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DTM経験とか関係無しにBMS作成に挑戦スレ 2曲目

1 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:44:58 ID:UYS4x2ea
がんばれ…!

2 :エロリスト槍@ラブスレイブ(笑) ◆CocLanceNU :2006/02/04(土) 00:45:22 ID:6r3ToQWL
( `ω´)y-~ がんばりません!!

3 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:45:31 ID:UYS4x2ea

■前スレ:DTM経験とか一切無い奴がBMS作成に挑戦しちゃうスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1117717907/
■関連スレ:お前らが音ゲーの曲をリミックスするスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1118025451/l50

■BMSとは?
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/BMS

■住人一覧
ttp://wocohime.fc2web.com/dtmbms.html

■BMS作成マニュアル
ttp://jove.prohosting.com/~bmsr/document/edit.html


4 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/02/04(土) 00:47:17 ID:5o+gUC5y
>>1m9( ・∀・)糞スレご苦労

5 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:47:37 ID:hR6i96jF
3重重複バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

6 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:49:56 ID:DiJ8wwbI
あなた達おもしろ過ぎますよwwww


がんばって〜

7 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:52:44 ID:1j1JCtT3
ここが本スレでいいんだよな?

8 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:53:07 ID:uglqJppi
あれだけ、次スレまだかまだかと、いってたときは
だれも、なかなか立てなかったのに
やっと立ったとおもったら三重重複・・・。

      俺たちは何か見えない糸でつながっているのか?

9 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:54:31 ID:UYS4x2ea
ギガワロスw
三重って珍しいよね…てか俺スレ立てたのなんて半年振りくらいなのに…スゴ

10 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:55:58 ID:XpHSBRNS
とりあえず3つリンクに追加w

てかまとめサイトなんかあったんだね。お初。

11 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 00:58:00 ID:LredA66O
密かにそれだけの人気があったと言う事なのかもねw

hs×5のごとくの速さでスレが埋まってほしー



BMSもうすぐ完成

12 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:05:06 ID:UYS4x2ea
埋め乙!
>>11
切り込み体長お願いします!

13 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:11:15 ID:unnCJqOM
他の2スレ削除以来出してきた、スマンかったorz


さて…俺も音楽知識皆無なくせに見栄張って買っちまったガラクタ引っ張り出してみるか……

14 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:17:53 ID:3s4qlYda
みんな乙。
去年作ってたやつを投下…最近どっかにぶん投げた気も…?するけどw
http://orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl&file=170
パスはdtm2
辛評歓迎!

15 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:25:00 ID:XpHSBRNS
曲:パターンがループしてるだけみたいな気がするなあ。簡単に言って単調。

譜面:アナザーで既に隣接配置すぎると思う。


次に期待

16 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:31:12 ID:+Wrm0AnD
後から立った2つが削除依頼出たからageてみる

>15
IDがXepherっぽいなw

17 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:31:31 ID:3s4qlYda
お早いレビューありがとうございます!OTL

もっと他の有名bms見て出直してきます!


18 :l:2006/02/04(土) 01:40:44 ID:fQ3Xoc7K
前スレのニート氏の浄化リミ青化の穴と前スレ958氏のNew orbitの7鍵版を作ってみた。
http://orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl&file=172
構成は浄化リミ穴、New Orbit7鍵盤ノーマル、ハイパーの3つ。
パスはsabun
>>14
新スレ初bms来た!
一番印象に残ったのは難易度tempestの全押しのとこかなぁ。

19 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:50:09 ID:XpHSBRNS
浄化リミとか持ってないからわからないや・・・すまない

New Orbit
7keyノーマル:普通に叩ける譜面だった。音数とかと合わせるとこれ位が妥当なのかな。


後はキーボじゃ検証できないわ・・

20 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 01:54:02 ID:Zc70Px89
いきなり盛り上がってるねー。その反動で凍結しなきゃいいんだがw
ニート氏やUP氏や毛布氏も早く顔出して欲しいね
ところで前スレのAAサンタはまだですか?

21 :l:2006/02/04(土) 02:01:47 ID:fQ3Xoc7K
>>19
ノーマルは正直手抜きだったんだけどキーボードだとちょうどいい難易度になったのか。
ハイパーは実はアナザー譜面の予定だったけど本当のハイパー譜面作る気力が無くなって無理矢理ハイパーにしたというある意味難アリ譜面。

専コンでやるのを前提に作ったからまず無理だろうね。

22 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 10:57:15 ID:+MAzorXW
スレ縦Z。
一切できないやつが、のくだりがなくなってやりづらくなったような気がするけど頑張る。

23 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 15:08:11 ID:BQRmoWgG
age

24 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 18:35:26 ID:z+vonU7u
>>14
パート数がたりないです
・超低音が見事に出ていない
・padをくれ!!!
・申し訳程度なBPM変化(これっていらなくね?
・リズムの組み方に難あり

典型的な「曲<譜面」的BMS・・・負けずにこれからもがんばって!

25 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/04(土) 23:56:32 ID:15krwBls
>>14
24と同じくパート数が足りないという印象。
「曲<譜面」である姿勢は別にいいけど、曲と譜面がちぐはぐな印象。
叩くキーを変えるときははっきりわかるほど違う音を出すべきではないかと思う。

26 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/05(日) 01:34:40 ID:bd/K8x9n
ようやくPCも本調子に…

>>18
浄化リミ穴ヤバすぎですwこれは。…本家の☆12並の破壊力?。
いつか倒します!譜面的には叩けたら凄い楽しい譜面な気がする。

27 :l:2006/02/05(日) 02:38:41 ID:tOVYwKRA
>>26
まず、プレイしてくれたことに感謝。
例の如く同時押しばかりの譜面になったのでRANDOMとか付けると「何じゃこりゃ!?」って事になるから注意が必要。

最後の回復ゾーンまでにどれぐらいゲージを持ち堪えられるかがクリアの鍵になってくる。がんばれ!!

28 :958:2006/02/05(日) 17:14:17 ID:QewNUVJ2
>>18
わーい差分だ差分だーhyper絶対難易度詐欺だー出来る気がしねーorz
中盤の階段譜面が良いね。34〜36小節がずれてるのはミス?

というわけでその後試しに作ってみた7key差分を投下してみる。
旧hyper→anotherにしてこれがhyperということでw
ttp://drggin.serveftp.com/10/source/up613.zip
それにしてもここのbmsは難易度が高いな…
この差分が俺にとってのぎりぎりだけど他の人は楽勝?

29 :l:2006/02/05(日) 18:27:17 ID:tOVYwKRA
>>28

7KEY製作乙。

新ハイパーは最後に皿と16分が混ざっていて8にしてはかなり難しい。
難易度10ぐらいでも問題ないと思う。
旧ハイパーもう一度やってみたけどやっぱり11のほうが妥当かも。
ちょっと低く設定しすぎたかもね。

30 :U.P.:2006/02/06(月) 00:27:43 ID:tIVj+2Xm
新スレ出来てたので、ちょっと作ってみた。

ttp://orz.cute.bz/index.html
[0189] [DLKey:bms]

超絶縦連+デニムな5鍵譜面があったけど消しといたw

31 :U.P.:2006/02/06(月) 00:29:01 ID:tIVj+2Xm
↑思いっきり[0186]だった…スマソ

32 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 00:29:57 ID:31f9Yj3J
ある種の冗談かと思ったら素で間違えたんかw

33 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 00:41:21 ID:E2ixVnre
>>30
凄くイイ(・∀・)!!
さすがですね。飲み込まれそうになる。譜面も○

34 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 00:50:40 ID:VKadAi6T
>>30
なんかすごいよ
・Bass_c1,d1.wavが謎
・しっかりしたベースが欲しい
・フィルターエフェクトを使え!!

しかしながら全然トランスできます。あたらしい!

35 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 01:10:47 ID:tIVj+2Xm
>>33 >>34
さっそく感想ありがと。

前スレの終わりのほうで、ソフトシンセの話題が出てたので、いろいろ調べた。
で、フリーのVSTi落としまくって、色々遊んでたら出来た。という感じです。
フィルターも使いたかったけど、上手くいかなくて挫折…
録音した後、wavでフィルターかけられる良いツールとか教えてくれると助かる。

まぁ俺としては、もうちょい練りたかったなー、とか思ってます。
つーか、やっぱりベース突っ込まれた…
他の作業の現実逃避でやり始めたので時間が無かったんですw

今回のはmidiシーケンサで曲を作らないで、音だけ録ってbmsc上で曲を組み立てた。

36 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 01:44:36 ID:jgAVBnhH
お勧めのbmsプレイヤーありますか?

37 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 01:49:17 ID:31f9Yj3J
>>36
多分nazobmだと思うが、個人的にはナナシグルーヴがいい

38 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 01:55:53 ID:oPoePPtG
某所で見かけたんで貼っとく
ttp://cgi003.html.ne.jp/~dtm/

39 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/06(月) 07:03:29 ID:I/3jod07
>>35
フィルターは周波数とかそれ以外にも要素あるんで、、
シンセ内蔵のでないとそのシンセの音はでないよ。まあ使えばわかると思うけど、、

編集ソフトはGoldWaveとかオートメーション楽だったと思う。フリーでも使える。
けどほんとにトランスには使えない。


40 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/07(火) 00:31:23 ID:A2i/2AZl
コピー曲とかアリ?

41 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/07(火) 00:33:29 ID:Sjhzdewt
>>40
それは多分というかきっと駄目だろう

42 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/07(火) 03:06:06 ID:Gw1PHv+a
いやいやアリアリですよ

43 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/07(火) 03:18:01 ID:0NZ7cWjb
コピーはあり。
物故抜きならカエレ。

44 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/07(火) 20:34:42 ID:8DSmJrS6
コピー自体は悪い事ではないが、著作権の勉強もしておこうな

45 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/08(水) 22:11:49 ID:rL/SbTTH
市販CDのコピー曲とかアリ?

46 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/08(水) 22:21:45 ID:khfQ1zMW
>>45
ダメに決まってんじゃん

47 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/08(水) 23:03:21 ID:Hx81rh4d
そこで魔法の言葉「リミックス」ですよ

48 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/09(木) 00:03:28 ID:6uRplzwf
インスパイアと言って欲しかった

49 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/09(木) 00:13:44 ID:xdgx5914
俺も。
>>47
がんばれ

50 :958:2006/02/11(土) 01:17:04 ID:ZPGpL8vE
ttp://drggin.serveftp.com/10/source/up658.zip

前作より出来悪…orz


51 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/11(土) 20:08:26 ID:8MrR7jMa
>>50
7鍵譜面が欲しかった。

52 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/11(土) 20:20:44 ID:sxvIwgC1
>>50
7鍵にするほど叩くところがあるわけじゃないんで別に5鍵だけでいいと思う。
(非難してるわけじゃないです。5鍵的な曲もあれば7鍵的な曲もあるという話)
曲はいいと思うけど、全体的に単調かも。
音の数をもう少し増やすとか、譜面に変化をつけたほうがいいんじゃないかと思った。
曲の長さももう少し短いほうがいいと思う。

53 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/11(土) 22:44:12 ID:k5g6blJH
>>50
こういう路線はぜんぜんありです
・いかんせん音がチープ
・↑狙ってる、といえばそこまでなんですが
・パン振りもやってみれば?
・ベースが・・・(泣
音のレベルアップが必要?
InvaderとかSynth1使ってみると化けるかも(VSTiね)

>>52
MINIMALって書いてあるじゃない。

54 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 19:17:58 ID:19R1dcLG
テクノカーニバル乙

55 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 21:45:19 ID:N9dsr3QC
>>50
カッコ良いじゃん
エコーとかディレイとかエフェクト掛け捲って音を弄ると化けると思うよ
>>52みたいな野次に負けずに頑張ってくだたい

56 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 22:06:17 ID:kfP5AcMq
>>55
>>52が野次とは思えないんだが?
意味調べてから言葉つかえや、失礼にもほどがあるぞ

57 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 22:20:07 ID:Xm0rS5MW
あー良い譜面が出来ねー
糞譜面ばっか

58 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 22:30:00 ID:6F02wpOC
流れぶったぎってごめん
曲作ったからbmsにしたいと思って
試しに音を録音してみたんだがそれを縦に並べてみると
なぜか音がプチプチいいます。
ちなみにその音はコレです
http://drggin.serveftp.com/10/source/up675.zip
残響音が長いからかなと思ったけど他の曲の、たとえば
beyond the earthのシンセを縦に並べてみてもそんなプチプチしないし。。
だれか原因わかる人いますか?
ノイズも処理ソフトを用いてちゃんと取ったはずなんですが・・・

59 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 22:46:01 ID:KvGXRwMD
>>58
多重定義していないから。

60 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 22:49:44 ID:Xm0rS5MW
>>58
ヒント:多重定義

61 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 22:50:47 ID:N9dsr3QC
>>56
野次乙

62 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 23:10:44 ID:6F02wpOC
>>59-60
早速ありがとう。
2つに割り当ててみたらたしかにプチプチしなくなった
だけど先ほどいったビヨンドの8Dなんて非多重で
16分で縦に並べてもプチプチしないんだけどな・・・
なんでだろう
こっちは8分でも微妙にプチプチいうんだよね・・・
おかげで3重定義ぐらい必要になってしまった

63 : ◆crNEET.ahg :2006/02/12(日) 23:19:11 ID:75nQz76+
>>62
低音であればあるほどプチプチ、プチプチ、プチプチ

64 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/12(日) 23:24:21 ID:pxoWlXlT
>>57
それは糞譜面ではない。
駄譜面だ。

>>62
定義数なんか気にするな。
思う存分多重定義しろ。

65 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/13(月) 17:43:50 ID:g3p/wnZK
良譜面とは打鍵感と叩きが絶妙なバランスで作られた譜面です。ロングヒットする為にはここを目指しましょう。
糞譜面とは所謂「遊び譜面」です。様々なパフォーマンスで楽しませてくれます。
駄譜面とは楽しみも美しさも何も無い譜面です。ゴミになる可能性があるので注意。
発狂譜面とは上級者を燃えさせる譜面です。発狂だけの梱包は控えましょう。

66 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/13(月) 20:03:02 ID:j+fvXvy0
「どんな質問にもマジレスするスレ8@音ゲ」から誘導されてきました。


9鍵bms(pms形式)で、曲の途中でbpmを169.95→174.95→222→103と変化させようとしているのですが、
GDA Createrで作ると、bpmの小数点以下の部分が四捨五入されて、
;BPM
#00003:AA
#13003:AF
#14103:DE
#14203:67
となってしまいます。bpmを小数にするには、どうすればいいんでしょうか?

67 :52:2006/02/13(月) 20:30:17 ID:5ngDlJJn
>>ID: N9dsr3QC
気に障ったらごめんな。
5鍵7鍵のくだりで「叩くところが少ない」っていうのは言葉の使い方が悪かったと思う。
その後のくだりについては、フィルタとか加減して音色を変えたり単純に音を増やしたりして、それを譜面に反映させてみるとゲーム的に面白くなるんじゃないかと思っただけで他意はないです。
その辺はminimalなBMSの流儀じゃないかもしれないけど。

音楽の知識もDTM経験もほとんど無い割に偉そうなのは申し訳ないけど、
>>50のBMSは好きだよ。それは信じて欲しい。


>>66
使用でいうなら拡張BPM仕様。
ttp://wiki.bms.ms/pukiwiki.php?BMS%2Fspec%2F%BB%C5%CD%CD%BD%F1#content_1_10
ソフトで言うならBMSEで対応してるはず。

68 :66:2006/02/13(月) 21:14:53 ID:j+fvXvy0
>>67
ありがとうございます。無事解決しました。

69 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/15(水) 20:45:26 ID:1TPX6rME
レスの勢いが凄かったり止まったりするこのスレが好きだ。
というわけでうp。今回は酒は入っていない。多分。
ttp://vegetation.o0o0.jp/pochi/src/jyuuyon9046.zip.html

70 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/15(水) 20:49:35 ID:hhsKuzoh
ぱすわかんね

71 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/15(水) 21:17:54 ID:1TPX6rME
>>70
ごめん、素で忘れてたorz

パスはbms2です。

72 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/15(水) 21:38:47 ID:hhsKuzoh
なかなかいい感じでしたよー
前の曲もそうだけど終わり方が寂しい気もする

73 : ◆crNEET.ahg :2006/02/15(水) 22:58:47 ID:6wCvPUPd

アクセスできない・・

74 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/16(木) 00:02:12 ID:xMRvdr0X
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3080/1066303464/
とりあえずこれ置いておくか…。
気が向いたら俺もBMS作ってみっかな?

75 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/16(木) 01:05:25 ID:10ixVMAD
>>73
TOPページからいけばいけるよ

76 :U.P.:2006/02/16(木) 09:50:15 ID:njk8npoM
>>69
ゆったりしたテクノは良いですねー

77 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/16(木) 17:25:24 ID:93TS5Y5J
>>69
 このスレでは珍しい良譜面職人で嬉しいです。他の人のは私のレベルが低いせいか
完全にネタ譜面になってますから。演奏感のある譜面ありがとうです。
曲としてもなんとなく好きです。眠れそう。

 BMS用の音楽データをDAW使ってバックアップ取らずに作ってたらファイルがぶっ壊れやがりました。
残ってるのは間違えて保存したそのファイルのmidi。今度はバックアップとって作り直します。


78 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/16(木) 17:37:49 ID:a6Xw/aMp
>>69
素敵だった
盛り上がりに欠けるかな?と思ったけどまったりしてるのも良いね


要望があるとすれば、叩かない音についてはもう少し音量を下げてもらいたかった
叩くときの音と叩かないときの音が一緒の音量だと違和感が・・・

容量削減って言われれば仕方が無いんだけど

79 :大さじ:2006/02/16(木) 23:37:46 ID:TLDFCQh4
パス忘れたり直接リンク先に行けなかったり、いろいろご迷惑をおかけしました。
しかもHNも忘れてるし・・・。

>>72
曲調も影響してるだろうけど確かにちょっと寂しいかも・・・。頑張ります。
>>73
申し訳orz
>>76
なぜか最近こういう曲ばかり出来ます。
>>77
良譜面と言って貰えるとは・・・。気に入って貰えてなによりです。
>>78
言われてみれば確かに違和感・・・。
特に後半のリズム隊が変な感じですね。精進します。

皆レスありがd
次は多分激しめで行くと思います。

80 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/17(金) 18:37:39 ID:vbPK2FAO
>>69
不協和音がいただけないですね・・・
・choir02,03.wavがbass0*.wavに不協和
・↑bassをchoirの下に合わせて下さい!
・音域に無駄が多いです、bassがpianoと喧嘩して音割れてる
・↑じゃんじゃんEQで削りましょー。スネアもハイハットも!

KAMIKAZEリスペクト?良曲良譜面!次回作期待してます


81 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/17(金) 20:03:59 ID:y2c6N8J9
俺もナグレオテクノを感じたw

82 :大さじ:2006/02/18(土) 00:21:05 ID:gVGvZO/K
>>80
あわててデータ見てみたんですが、ご指摘の通り思いっきり不協和音になってました・・・。
音域の無駄にも全然気がつきませんでした・・・。音割れと関わってくるとは・・・。
音域やEQの事も含めいろいろ調べて次に活かそうと思います。
アドバイス、本当にありがとうございました!

KAMIKAZEリスペクトは・・・半分当たりですw

83 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/19(日) 12:10:27 ID:fh0bPpRu
なかなか良さげな感じ。不協和音以外は良曲良譜面だた。
オリジナルも聴いてみたいとこです。

84 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/19(日) 12:56:07 ID:t0H06qvp
その不協和音を味があると思ってしまう私はおかしいのでしょうか。

85 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/21(火) 23:03:58 ID:uuI0IZ7n
ほっほしゅ

86 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/22(水) 13:49:24 ID:6A1/UG93
初めまして。自分も晒してみます。
パスは bms です。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000081581

87 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/22(水) 15:01:52 ID:fZQpr8u2
譜面はもう少しいろいろ作ってほしかった
これにBGA付けたら普通にいいのが出来そう
曲は独特な雰囲気がなかなか良かった

88 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/22(水) 18:35:21 ID:yA34KVzz
 あの……BMSの譜面作りに関してなんですが、BMSEにおいて16分音符よりも更に細かい
譜面打ちをするにはどうしたらいいでしょうか?どこいじくってもグリッドが細かくなるわけでもなしで……。

>>86
 なんかnanoloopで作ったチップチューンの匂いがしますね。メインの電子音っぽいのとか。
私は好きですねこういうの。あとファイルサイズもそのくらいでも平気なんだな、と参考になりました。
今作っているのはすでに手遅れなのですが……。音質ガタガタ手でカットもしたからグダグダorz

89 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/22(水) 18:36:42 ID:yA34KVzz
バー見てたら自己解決しました。お騒がせしました。しばらくしたらここに
アドレス貼ってみたいと思います。

90 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/23(木) 16:29:22 ID:D+t4G1e/
プレイしてピンときたので>>86の変曲差分を作ってみました。
20分ぐらいで作ったうえ途中でWAVの少なさに挫折して無理矢理終わらせたんで出来は期待しないでください。
パスは "sabun"

ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=22668



え〜、原曲作者さまごめんなさい。


91 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 02:44:41 ID:POyVR2Zd
BAROQUE HOWDOWNの耳コピに挑戦してたら、何故か青春アミーゴのサビの音階が分かった件について
最近始めたばっかりだけど、耳コピってなかなか面白いと思った。

92 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 03:02:55 ID:eNHPY/ZL
DL数:16


以外とこのスレ見てる人多いんだなと思った。ROM含めて。

93 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 03:06:01 ID:4ZN9UsMc
そりゃ2スレ目が3つ同時に乱立するくらいだからなw

94 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 03:58:29 ID:ruULFpg+
まぁ廃墟と言われる音ゲー板の中では比較的多いほうかもね。
1スレ目の真ん中あたりが一番人多かった気がする

95 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 14:23:33 ID:xGSzc41j
DL数確認ってあぷろだ使ってるから分かることなんだろうけど、
自分のホームページのスペースに置いてそれらを確認するには何が必要なんだ?アクセスアナライザで可能?

96 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 14:34:05 ID:NFz38EhB
ダウンロード カウンター でぐぐれ

97 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 15:47:43 ID:pABAwaYo
cgi置けること前提で聞いてるんだよね

98 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/24(金) 16:00:30 ID:xGSzc41j
俺のIDXGでGSだ。おお、モジュラー音源万歳。


やはりそのあたりなのか。ありがとう。すれ違い気味だったことには謝る。

99 :爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 22:38:00 ID:XTSB5Ckg
http://hpcgi2.nifty.com/oisinbo/dcnt/dcnt.cgi?n=1
ってことでやっと完成したので貼ってみます。よろしくお願いします。

100 :U.P.:2006/02/27(月) 01:21:31 ID:qawIER6G
>>99
ポップンぽいなーとか思った。曲も譜面も。
リドミ読んだらポップンやる人でしたか、そうですか。
次回作も頑張ってください。

余談ですが、superwavep8と言うのが気になったので落としてきました。

101 :258:2006/03/01(水) 16:07:52 ID:UIqmDJwl
お久しぶりです。

WaveRateChangerを使って音質を落とすと音の長さが長くなってしまうんですが…
つまり、16分刻みのアルペジオが8分刻みの長さになってしまいます。
これはこういうものなんですか?

102 :258:2006/03/01(水) 16:13:13 ID:UIqmDJwl
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/arp_1_44100.wav
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/arp_1.wav

こんな感じです。上が元の音、下が処理後の音です。
これが普通ですか?

103 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 16:38:23 ID:lrcyjeXs
自分もアルペジオ作ってやってみましたが同じ症状でした。
おそらくバグなので他のソフトを使いましょう。
SCMPXとかがよろしいかと。


104 :元258 ◆mikan/3mh6 :2006/03/02(木) 22:27:30 ID:xihxo2Gj
>>103
落としてみました。これはいい感じですね。ありがとうございます。

と、いうわけで…
遂に一曲完成いたしました。ぜひプレイしてください。

http://www.geocities.jp/ssw_dtm/Mirrorgarden.lzh
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/Mirrorgarden.mp3

BMS版とMP3版はちょっと違います。
MP3のほうは気合入れてミックスしてありますが、BMSのほうはいろいろ手を抜いてますw


せっかくなのでトリつけておきます

105 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 23:28:21 ID:GViunbIG
>>104
やってみました。
曲はすごく良い出来だと思います。

BMSの方ですが、キー音が小さくて打鍵感?があまり無いですね…
譜面自体は結構好きなんですが。

mp3verもどうせならロングにしたらいいのにと思った。
アップするためにショートverにしたとか?

106 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:30:14 ID:xZ7yrMlb
>>104
曲の出来は間違いなく本スレ始まって以来の最高傑作
ただ譜面が退屈すぎる…惜しい

107 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:47:24 ID:Q3AH3j9w
>>104
サビの部分でベースが不協和音になっているのが「?」
ピアノが抜けた後エンディングでベースが協和音に戻るのでなおさら「?」
わざとなのでしょうか?それとも見落としでしょうか?

譜面では色々なパートを叩かせていますが
サビはベースの縦連打をやらせるよりは
バスドラとピアノって感じの方が気持ち良かったかもしれません

全体的に一本調子に聴こえるのが残念
音が綺麗なだけに今後に期待

108 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:57:04 ID:HneHu3WB
トランスで不協和音があっても不思議だと思わないんだが…

そういえば毎回、不協和音をやたらと気にする人がいるけど…

109 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 03:02:58 ID:Cs/wmry5
ここって耳コピ関連の質問もOK?

とある曲を必死で耳コピしようとしてるんだが、
ボーカル+エレキギター+ベース+ドラム音+ピアノ+弦楽器のメロディが全部まとめて流れてる部分の聞き取りが全くできない。
ピアノだけ聞き取りたいんだが、大抵ボーカルに掻き消されててどうにもならんし、
イコライザー弄ってもボーカルと一緒にピアノも消えちゃうから意味ナス
俺の弄り方が悪いのかもしれんけど……。
多重に鳴ってる音の聞き取りの時ってなんか工夫できることってある?

あと、こういうのって何回も訓練してたら音を聞き分けられるようになるもんなのかな?
才能とか先天的なものがないとダメなんだろうか。

110 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 03:44:01 ID:Q3AH3j9w
訓練である程度は聞き分けられるようになると思います
どうしてもわからないところは前後のメロディやコードの進行から考えて
自然かと思われるものをはめ込むしかないのかも

111 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 04:48:57 ID:VnAN3u/Z
>>104
うわぁ凄いトランスだ…綺麗すぎるOTL

112 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 20:57:09 ID:50Cw28jl
>>104
 良曲ですね。こういうのもいいかもー自分も作ってみるかな。


皆さんが使ってるシーケンサって(素材をまんま貼り付けてる人を除く)ミックスダウンするとき
wavファイルは長さ、どうなりますか?私の奴の場合は1小節分まるまるwav化される仕組みなんですけど、
みんな同じなんですかね?

113 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 21:14:48 ID:A0zE/Wmn
ピアノの使い方がなんとなく東方っぽい感じw
差分作ろうと思ったらピアノの乱打はBGMで流してるのね…残念…。

114 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 22:03:17 ID:tKeSM1lI
>>108
本家弐寺のトランス楽曲で曲中に不協和音がある楽曲を教えてください

115 : ◆mikan/3mh6 :2006/03/04(土) 22:36:29 ID:j7Dz77Hp
皆さんプレイありがとうございます。
>>105
打鍵感ですか。確かにバランスは原曲そのままなのでキー音が特に大きいわけではないですね。
しかしやっぱりそこは重要ですよね…次作る機会があったら気をつけてみます。
この曲はロングにするほどネタがないのでむりだと思いますw
>>106
ありがとうございます。譜面のほうは要研究ってところですね。
>>107
入力ミスでした…すいません。一応修正ファイル置いておきます。
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/MirrorGarden_2.lzh
ピアノは、自分が無理そうだったんで考えもしませんでした。
やっぱり飽きさせない工夫は必要ですね。
>>111>>112
どうもです。前回(雪解け)とちょっと似てるから微妙かと思ったらわりと好評でよかったです。
>>113
ピアノ録ったら作ってくれますか?

不協和音についてですが、どっからそう呼ぶのか知らないのでちょっとあれですが、
サビのコードはAm(9&11)→G(9)/B→CM7→G(11)です。これでも結構不協和音だと思うのですが…
最初のほうのコードはいわゆる4度たい積コードですね。
長文失礼。次回はちょっとネタ系でいこうかとおもってます。では。

116 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 22:47:28 ID:In+EjYA4
不協和音って言ったっていろいろあるからね。
極端な話、しょっちゅう使われるmaj7だって不協和音なわけだし。

117 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 23:01:17 ID:2rtsbeSh
ここで言う不協和音は単純に「心地悪い響き」でいいんじゃね?
ちなみに和音から外れているのはピアノの方だろうな。

118 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 23:57:43 ID:axXfZMNw
>>104がbe-music reportに貼ってあるな
作者さんがどう思ってるかわからんけど個人的にはこのスレはこそこそとしてる方があってる気がする

119 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 00:17:18 ID:sLUd/656
>>117
俺もそう思った。

まぁ、先にベースをループさせて、別に作ったピアノを乗せると外れる事はあるな。
ピアノの音のほうが全然高いので、耳が良くないと気付きづらい…


120 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 04:22:53 ID:eNmUNICl
流れをちぎってしまいますがすみません
結構前から名無しでよく質問してた人です・・・ってわかるわけもないけど。
このスレでは本当にたくさんの質問に答えてもらいありがとうございました
DTM経験がほぼ0の状態から勉強してようやく1つ曲を作れたのでまだBMS化はできてませんが晒します
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000085462
パスはありません
よかったら感想とかアドバイスとかください
あとBMS化やってみようと思ったのですがまずジャンルがわかんないとか
ジャンルとか全然知らなくて感覚のみに頼って出来たものなので…
できればそれも教えてくれると嬉しいです

121 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 04:49:39 ID:sLUd/656
>>120
いいね。
BMS期待して待ってます。

まぁ、ジャンルは適当に付けたらいいんじゃないか?
ワルツぽいような、フュージョンぽいような、ジャジーな感じと言うか。
つーわけで「Fusionic-JazzWalts」とかどうですかね。

122 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 05:09:22 ID:DcTF/i98
>>120
俺はまるきり素人なんであんまりアドバイスはできないけど、こういう曲めっちゃ好きだ。
なんかアクションゲーのソニックのBGM思い出した。
でも、なんか曲全体が早送りされてるような印象が……。なんでだろ?


123 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 05:17:06 ID:DcTF/i98
ああ、もしかして各自で再生スピード調節して下さいって奴かな?
だったらゴメン。
ちなみに俺は×0.8ぐらいが丁度いい感じだったよ。

連投失礼。

124 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 05:43:20 ID:hdWM7/Ip
曲自体はとても良い感じ。
ただすごくせわしない感じがするなぁ。
ドラムがすごいバタバタしてる感じがする。

感じがするばっかり言ってる感じがする・・・

125 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 11:45:26 ID:jf4x4ZpR
>>120
処女作ということでしょうか!素晴らしいです。
ジャンルはprogressive jazzってとこでしょうか。
BMSでこのジャンルは需要高いと思うので、製作頑張ってくださいね。応援してます。

126 :爆音で名前が聞こえません :2006/03/05(日) 11:54:01 ID:pY88G3Rl
いいですね。ドラムロールの部分が特に気に入りました。
BMS化期待して待ってます!

127 : ◆mikan/3mh6 :2006/03/05(日) 14:34:29 ID:c8j592C5
>>117>>119
心地悪いですか…コードの構成音からは外れてないんですけどね。
>>118
無断転載というのはちょっといただけませんが、悪い気はしませんねw

>>120
自分もテンポが速すぎる印象でした。
曲的には好きです。メロディもほんのり哀愁が出てていいと思います。

キックとベースの帯域が被ってる上にキックが音割れするほどでかい音なので、ベースがほとんど聞き取れません。
キックは思いっきり低音で音を小さく、ベースは1オクターブ高くてもいいかもしれません。

というか、全体的に低音もりもりなのでイコライザで調整したほうがいいと思います。

128 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 20:34:28 ID:IgYeBpuo
>>120
すごく好みの曲だ・・・ツボった!

個人的にはバスドラを少し抜くと落ち着く気がする。
そのままでも好きだけどね。

129 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 22:29:38 ID:sU4hOkp+
おおスレ伸びてる。死んでたかと思ったら。でもいつかほんとに死にそう。
とりあえず下がりすぎてるのでage。

130 :120:2006/03/05(日) 22:58:46 ID:eNmUNICl
みなさんありがとう。

>>121,>>125,>>126
どうもです。
BMS化にあたってまた質問しまくるくさいですがよろしくお願いします(笑
ジャンルについても教えていただきありがとうございました

>>122,124
テンポはやいですかね。
コンセプトが熱く激しくだったのが逆に災いしたかもしれません

>>127
おおおアドバイスサンクス!
なるほどキックとベースを音域を考慮するといいのですか〜
キックなんか原音のままなにもいじってませんでした。
んでイコライザ・・・にわかDTMerにはまたわからない用語がorz
もっと勉強します!

>>128
気に入ってもらえてありがとうございます
やっぱバスドラが問題あるみたいですね〜
改善してBMS化してみます

>>mikanさん
あなたのBMSやってみました。すごく綺麗でいい曲だと思います!
僕はそこまで不協和音だとは思わなかったです
まぁ+11や+13のコードなんかは適切な流れで置かないと
ただの不協和音になる場合もあるということは言えると思います。
メロディもコード外の音を置くときは下から上、上から下へと流れるように置くといいと思います
伸ばしたりするとその響きが目立って合わなくなるかもしれません
まぁ自分なんてむしろコードの構成音から
わざと外れた部分が多いメロディにすることを心がけてます
そうしたほうがいいってどっかで聞いたことがあるんで
なかなかそれでかつ自然に聞こえるようにするのが難しいのですけど

ではこれからもよろしくお願いします

131 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 00:17:02 ID:Sx5GGgZ+
>>130
イコライザってのは一部の音域の音量を上げ下げするもののことです。
WindowsMediaPlayerなんかにもついてますよ(録音は出来ませんが)。

132 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 00:33:43 ID:fgAax9ff
不協和音は単に絶対音階の人が紛れ込んでるだけのような気がする。

133 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 00:42:20 ID:+Wtq4F+w
>>132
http://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%22%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E9%9F%B3%E9%9A%8E%22
言ってる事も適当なら言葉も適当だなwwwwwwww

134 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 00:52:00 ID:ixU+cqj1
>>132
不協和音は絶対音感持ってる人の気にしすぎなんじゃないかってこと?

でも、ある程度音楽をかじってて、創る立場から音楽を聴いていたら
コード進行から外れた不協和音はすぐにわかるんじゃないかな?

135 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 01:17:46 ID:kk894aSn
>>134
普段どんな音楽を聴いてるかにもよるよ。
しょっちゅうジャズとか聴いてればちょっとの不協和音くらい気にならない。
つーか、ちょっとくらい不協和音チックなのが無いと物足りないw

それと、大抵の聴く立場の人は創る側じゃないぞ。

136 : ◆crNEET.ahg :2006/03/06(月) 01:22:35 ID:R7iL3Xdc
なんかもりあがってますね。

137 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 01:51:48 ID:+Wtq4F+w
最後に信じられるのは自分の耳だけ。
で、音が外れてると思ったというだけの話。

心地良い不協和音と心地悪い不協和音を一緒くたにしてどうすんだよw

138 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 03:38:17 ID:M6A05UrM
ニート新作早くしろ

139 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 05:27:26 ID:j6l168il
>>137
思っただけのことを高圧的に言う人のことは信じらんない

140 :毛布:2006/03/06(月) 16:24:54 ID:YDAmKvhl
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=13041
P:bms

新スレおめでとうございます、いまさら。
パソコンが修理から返ってきたらHDDがすっきりしてました。
なのでバックアップからひとつ選んでみました。

某極小サイズBMSに対抗してなるったけ小さくしてみようとしたら
まだ4倍ちかくこっちの方がでかかった。か、勝てねー。

141 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 21:38:18 ID:g8qhn6r0
なんかBMS作ってみたくなったので、この暇な時期を利用して作ってみようと思います。

みなさん、よろしくおねがいします。

142 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 23:44:10 ID:C76mg/TQ
名無しだけど頑張れ。

143 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 00:15:54 ID:+jFpBKrn
そういや前に聞いたような気がするけど蜜柑の人はトランスするのにどんな機材使ってるんでしたっけ?
superwavep8使って見ても操作慣れないし機能使い切れないからどうしても出来損ないになってしまう。



まあ、それを抜きにしてもあまり変わりませんが……。

144 :141:2006/03/07(火) 02:27:25 ID:v+t+834p
いきなりつまずいてしまいました_| ̄|○|||

オブジェ一個ずつ、音を振り分けて作っていったんですが、オートプレイしても
ちゃんと音が鳴らない箇所があるんです。
つまり発音されてないオブジェがあるわけです。

これはなにか改善策があるのでしょうか。

私は一つ一つMIDI→waveと全て変換して作っています。

145 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 04:58:33 ID:UeGF9d5H
初めてBMSを作ろうと思い、簡単な曲を耳コピしているのですが、
64分の折り返し二重大階段を螺旋階段状にオブジェにするのは、譜面的にどうなんでしょう?
攻略できる譜面がまだ初心者レベルなので、どれくらい難しくすればいいのかが掴めませんorz
普通に作ると、上記の部分は半小節に32個のオブジェが配置できそうなんですが、上級者だとそれでも簡単なのでしょうか?
もし簡単なら、もっと工夫を凝らそうかと思うので……。
アドバイスよろしくおねがいします。

146 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 05:00:35 ID:UeGF9d5H
ちなみに、その二重大階段部分は曲中に5箇所あります。
連投スマソ

147 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 05:27:32 ID:LeIqhjeH
64分音符を半小節にびっちり置いたら32個置けるはずだから、
2重階段だとすれば64個オブジェが置けるはずなんだが……
32分の間違いだよな? な?

148 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 06:14:19 ID:DrtR1Qi6
64分とか、ラウドネスごっこした方がへらなそうな予感

149 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 07:29:35 ID:s4ylszM2
>>120
非常にツボりました。鼻唄歌いっぱなしです。
BMS作成にあたって全面的にサポートさせてください。BGAもできます。
↓アドレス貼っておきますね。
weakendosserあっとyahoo.co.jp
(あっと→@)

メールお待ちしております。要らなかったらスルーして構いません。


150 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 09:36:38 ID:eUfMHxNj
>>145
まぁ、BPMによると言っておこうか…

あと、別に難しくする必要はまったくないぞ。

151 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 11:55:41 ID:GjCa3JzC
>>120
すげえ!クオリティ高いよ!ナムコのシューティングっぽい!
これから表舞台に出て活躍することに期待!

152 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 14:41:43 ID:UeGF9d5H
友人に聞いてみたのですが、全部のパート(二重階段部分・ボーカル・コーラス・ドラム・ベース)を全部オブジェにすれば
勝手に難しくなる、とのアドバイスをもらったので、その方針で行こうと思います。

>>147
すいません、確認してみたら半小節32分の二重折り返し大階段が6箇所、
半小節64分の大階段が2箇所、の間違いでした。
指摘ありがとうございます。

153 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 16:44:03 ID:NnoFwxCJ
>>120
処女作でこんなレベルのもの作れるのか!!!!!1111111
俺も頑張ろう
いつかはこのスレに晒したいな

154 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 17:29:24 ID:ceRJMTHR
>>120
処女作とか嘘くさいくらいレベルタカスw
L9っぽいね

それにしてもbms化が超楽しみな作品!
譜面も簡単なのからムズイのまで楽しいものが出来上がりそう。

155 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 17:30:01 ID:ceRJMTHR
あ、ジャンルはこれだったらインストで良いような気がする。

156 :151:2006/03/07(火) 18:03:50 ID:GjCa3JzC
アンカー間違えてたわ・・・>>114

157 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 19:47:30 ID:NnoFwxCJ
>>156
落ち着くんだ

158 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 20:00:00 ID:Cge1HxdJ
>>104って言いたかったのは分かったから。大丈夫だよ……。初めはこのワルツ調の曲がシューティングに?と思ったものだ。


 >>120はレベル高いやぁ……音源さえしっかりすりゃぁなあと思いましたが。
私もいま作ってる奴をなんとかクオリティ高めて完成させる所から始めるとしますか。
追いつけそうにはありませんけど。

159 : ◆mikan/3mh6 :2006/03/07(火) 22:05:41 ID:i8qLKVUL
>>140
少ない音でよくここまで、と言いたいところですが如何せん曲が…(^ω^;)
>>143
前はJP-8000持ってましたけど、PC買うために涙を飲んで売りに出しました。
ソフトがサクサクな環境になったので今はEX5以外ソフトになってます。
トランス作るときはメインがHALion、リードやパッドの音はKorg Legacy Collectionですね。

P8は本家JPに比べるとかなりクセがあって使いづらいですね。
気合入れて加工すれば物凄い戦力になるシンセなのでがんばって使い倒してみてください。
太さで言えばJPに負けてないと思うので。このぐらいの音は出るらしいです。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1114778441/26

160 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 22:25:29 ID:4Jnx6DCN
>>143
使い切れないならプリセットでもいいじゃない

HDD漁ってたらこんなん出てきたんで貼っとく
各所からコピペったtips集(p:bms)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=13100

161 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 22:34:33 ID:GjCa3JzC
>>157
落ち着いあ('A`)

>>159
すごい・・・どうやらkors k本人がリミックスしたLove Is Eternityっぽいね

162 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 22:48:15 ID:4Jnx6DCN
kors kなら実機持ってそうなのに、更に言うならCDに入れる曲なのにフリー音源で済ますかねえ
とは言え、自己レスするならsynth1で済ませている細江さんの例もあるしなあ

どっかにkors k氏の使用機材リストとか載ってるトコ無い?s2tbには載ってなかったけど

163 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 23:11:30 ID:GjCa3JzC
前までmuzieに登録してたのにいつの間にか消えてた・・・

あのときは書いてあった気がするんだけどなー

164 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 23:20:58 ID:GjCa3JzC
あったあった

ttp://web.archive.org/web/20041024155307/www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002826

165 :120:2006/03/07(火) 23:58:46 ID:bYZXOOjz
>>158
そうですねまず音源がちょっとださいですよね
シンセの音ならそこらへんにあるのでもなんとかなると聞きますが
こういう生楽器系の音楽にオススメの音源とかありますかね?
置き場がないのでソフト音源でなんとかしたいものですが・・・
>>149
本当ですかものすごく助かります。BGAまでなんて。
とりあえず何かあったらメールさせていただきますね。
>>153,>>154
ありがとうございます!やる気でます。まぁこの曲作る前にDTM慣れるため
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000086584
こんな謎パクリ曲作ったりしたので厳密には処女作じゃなさそうですががが

166 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 00:51:57 ID:nOyaHZRD
NEET氏に続く大物な予感…

167 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 13:24:17 ID:8pS2+r26
誰も突っ込んでないみたいだし一応

>>120
30秒から34秒にかけてのフルート?のフレーズがCS9thのparamnesiaのフレーズと一緒
そこだけものすごく気になった。
クォリティものすごく高いので期待

168 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 15:27:21 ID:fgH2OUW+
一応bms化しようと必死に音切り出してはいるんだが、
このペースだといつ完成するかわからないから
先にmp3あげてもいいかな?

169 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 15:33:40 ID:WgL4D1j0
>>165

 音の性質が全然違うからなんともいえないけど、そのコピー結構音はいいのになぁ……
まあ曲としては別物といっても通りそうな気もしますけど。

>>159
 ああ、JP売ったんですか。以前聞いたときはそれ使ってカットオフのサンプルやってたから
今回もそれかと思ったんですけど……HALION……ですか。3買おうかな。未だにドングリの関係と
KONTAKT2との取捨選択に迷ってます。これを機会にHALION3にしてみるとします。アカデミックや
ヤフオク価格なら安いですし。


170 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 15:46:21 ID:LK+zisF4
生楽器の最強はソフトサンプラー。

>>120は音源悪いとかよりまず
EQ弄るだけでかなり変わると思うんですが。

171 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 18:47:04 ID:JWrBrhgF
俺としてはmp3で公開されても困るんだけど。
曲をあげるだけなら他でやれって思う。

でも>>120の曲は大好きです。頑張ってください。
>>168もめげずに頑張ってください。

172 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 19:20:35 ID:Rp6v6Akn
なんか凄くレヴェル高くなってるね。
自分が作り終わったBMSと比較したら悲しくなってくるよ・・・・・・

173 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 20:55:50 ID:eHKcMNha
悲しくなったらここですごいすごい言われるくらいのを作る努力をするべきだな。

もう一ここで度羞恥刑受けたから今度はあんな適当な終わらせ方できないよ。

174 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 21:15:47 ID:8bzzuMX8
このスレ見てると俺も作りたくなってくるなー。良スレ。

175 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/09(木) 18:40:47 ID:F65slq3q
ここってREMIX曲でもokですか?

176 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/09(木) 19:27:50 ID:h6sdJk6I
>>175
物故抜きでなく、且つBMSであればおk

177 :141:2006/03/10(金) 01:41:55 ID:2DZT1p+Z
BMS作ってみました。
http://www.filebank.co.jp/guest/demk
パスワードはiidxbms

アドバイスがあればお願いします。
特にゲージの増減の割合(?)の設定具合が適当なので。
トータルノート+200ぐらいでやってみましたが。。

178 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 04:03:03 ID:3hGfC+KJ
重いなこれ

179 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 04:25:10 ID:6xV0Jsfr
まぁ右も左も分からない初心者とは言えさすがに酷いな。
全音44k16bitStだの一本wav伴奏だのしてりゃこうなるわな。

誰でも良いから有名な作者のBMSが
どういう風に出来てるのかをまず見ることを勧める。

180 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 04:36:45 ID:LoxhHPdJ
確かに使ってる音の数にしてはサイズでかいね・・・・・
ただ個人的には曲は好きだよ。

ゲージの割合は
「トータルノート数の三分の一」
ぐらいじゃなかったかなぁ・・・・・・・



181 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 10:07:49 ID:NJwpzVRW
名前みて、もの凄く落としたくなくなるんですけどw

182 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 12:16:23 ID:ARTaCrZJ
>>177
なんか、ダウンローダーが勝手にインストールされた。

183 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 14:46:17 ID:JvjIqExl
>>177
落とすまでの過程がウザすぎ。ダウンローダーをインストールさせられるしサイズもデカいし。
そこらのBMSサイトで、こんな馬鹿でかいサイズのファイルはアップしてないっしょ?
それを踏まえたらこんな無神経なやり方はできないと思うんだけど。
これは初心者とか以前に、気遣いとか思慮深さの問題じゃないか?

184 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 14:56:38 ID:mxAcod+n
こういうのってnyで流せばいいじゃん

185 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 15:09:43 ID:3hGfC+KJ
まぁ曲自体は悪くなかったよ。譜面もまぁまぁ。キー音なしの方は俺には難しすぎたけど。

186 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 15:31:52 ID:ja16iFPV
21MBか。そういや適当にググってBMSサイトから手っ取り早くダウンロードしてきた奴が
50MBあったな。当然BGAありでだけど無茶苦茶重いよなぁ。


 ってことで、これから作る上での参考にしたいから、圧縮したBMSのファイルで
限界ってどれくらいだか教えてくれないか?うちは光だから分からないけど
まだナローで頑張ってる人ってどれくらいいるんだろう。

187 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 15:51:54 ID:3hGfC+KJ
重くてもそれ相応の質があればいいんじゃないかなぁ。
軽いにこしたことはないけど

188 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 16:38:35 ID:6xV0Jsfr
>>186
それってなんてシェルターキッズ?

曲の構造(wavの数、必要音質、音の長さ等)にもよるわな。
自分は古い方の人間だから7MB越えた辺りで相当身構える。

個人的には「無駄が一切無い」という条件付きでさえあれば
どれだけ容量がでかくてもいいとは思うが
実際にそこまで出来てる作者は少ないと思うよ。

189 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 23:07:03 ID:dDr5ey05
>>179
crankyの最近の作品は1本wav+キー音だったり(ぉ

190 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 23:22:34 ID:6xV0Jsfr
>>189
それはバラしたらwav256個に収まらない挙げ句、使用もしないwavで余計に容量がでかくなるだけだぞ(ぉ

191 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 00:07:46 ID:auEyU98K
だいたいレベル高い作者はbgm0*.wavとか使うし
それ全部繋げたらその曲尺分になったり(ぉ

192 :141:2006/03/11(土) 00:27:47 ID:pm5vruoP
ファイル重かったですね。次から工夫してみようと思います。

>>179
waveはwinampで変換して全然弄ってませんでしたね。
いろいろ勉強してみます。

>>180
今度からそれで統一してみます。
ありがとうございました。

>>183
誰かがこのツールを使ってて便利だなと思ったので使いました。
本当、ファイルサイズには気をつけます。。

193 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 00:36:02 ID:rnvG6vv+
今までここまで言われたのは初めてかもな。基本的にはまったりしてたから。最近流れ早くなったな。

>>188
インターネット接続したの最近だから疎いんだよ。
てっきりナローさんはもうそんないないものかと思ったから。7MB以内か。ちょうど今完成したのでその辺を考慮してやってみますねー。


処女作ったときにこりゃでかいファイルになるな、と思って一個一個馬鹿丁寧に切り出したら
音質や各音の長さはアレだったけど圧縮して2MBくらいに収まった。
音質と手間犠牲にすりゃいくらでも削れそうだな。個人的には音質は削りたくないけど。

194 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 13:55:50 ID:x/pLH3JR
低容量化のテクニックとして、最初は44khzでつくり、あとから音質を調整。
基本は22kHz。
これだけで、とりあえず10MB以内はいけるだろうけど
高音は周波数を高く設定、低音は低く設定すれば、
10MB以内で音質が高くなる。

8ビット設定は、BGMに向いている。8ビットはただ容量が小さくなるだけでなく
圧縮した時の、圧縮率が16ビットにくらべて格段に高い。
なので、長いWAVであるほど、8ビットにすれば容量がコンパクトになる。

音声ファイルの圧縮率が一番高い圧縮形式はrarだけど、ここはzipでもかまわないだろう。
zipはzipで、解凍するとき処理が早いという利点がある。
ダウンロードは早くできたけど、解凍にめっちゃ時間かかるんじゃ
本末転倒だからね。このへんは、うまく調整すればいいと思う。

要約

22khz以上 ピアノの高い音やシンバルやハイハット等に向いている
22khz   基本の音質で、幅広い楽器のメロディに向いている
22khz以下 ピアノの低い音やベース、バスドラム等に向いている

16bit   サンプリング時間が短い音声に向いている。
8bit サンプリング時間が長い(10秒以上くらい)音声に向いている。

195 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 14:30:23 ID:TN2kRjx0
単純な波形であればあるほど圧縮率が上がるね
RiseInRevoltで出たルゼ氏のFamicom sweet memoriesの圧縮率は異常だった

196 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 18:10:58 ID:rnvG6vv+
すごいいいネタありがとうございます。
やっぱりハイハット辺りはサンプリングレート高い方がいいですよね。
8kHzでクローズハイハット入れたらただのノイズになってて慌ててやり直しました。



ループ系が1番軽く済むというオチだけど。

197 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 00:06:52 ID:kvsL/LcI
BMS作ってみました。

このスレにはハード分が足りないと言う事で、ハードテクノ風
中盤とか若干無理してますが
楽しんでいただけたらと思います。

http://orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl&file=290
DLパス:bms

どんなことでも良いので感想いただけたらと思います。

198 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 00:21:35 ID:xTYfkFEk
序盤はまあハードコア。
中盤突然切り替わったようにメロ流れてきて焦った。もうちょい自然な感じにすれば中々良いと思う。

頑張れ。

199 :198:2006/03/12(日) 00:22:20 ID:xTYfkFEk
ちょ・・・ハードコアじゃないよハードテクノだよ

さっきまでハードコア聴いてたからつい言ってしまった

200 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 01:04:12 ID:5g+dd9jD
>>197
活気付いてきて嬉しいなあ。

 いいですねぇ。後半に急に音階を持たせた音が出てきたから驚きましたが
こんなものなんですかね。ファイル数を少なく抑えた分音質がいいですし細かい効果音も好きです。
ただ譜面が面白みのないというか連打が多いというか……。でも段々いい譜面に思えてきました。ツンデレ?
これからもよろしくお願いしますね。


 ……やっぱり完成して単音に切り分けるのが一番辛いね。
ハードのmidi音源使うと毎回オーディオ化して単音のミックスダウンしたり、
エクスプレッションやパンかけてるときは単音だけにしてミックスダウンなんてしたら
それだけでぶっ続けでやっても半日使っちゃいそうだからsoundengineなんかを使って
切り分けたりしないといけなかったり。切り分けるのに便利な方法、ツールはないもんでしょうか。

201 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 01:20:15 ID:XNzvnfgJ
>凡人
さあ、どうくる!

202 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 01:22:43 ID:XNzvnfgJ
>凡人
予想内ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww

203 : ◆crNEET.ahg :2006/03/12(日) 01:23:19 ID:wlbF7+j7
>>200
切り分けはめんどくさいけど、面白い譜面を作るためなら、
絶対に必要な作業。

204 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 01:24:35 ID:XNzvnfgJ
すまん、盛大に誤爆した

205 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 01:29:57 ID:5g+dd9jD
 思いもよらない誤爆に焦った。つーか誤爆の連投って誤爆じゃなくてもウザいな。

>>203
特になしってところですか。いつも通り波形編集ソフト使ったりDAWなりで単音にしてミックスダウン
する方法がベストですか。あー……打ち込み以上に作業的な時間が明日待ってるぞー……。
一体何時間かかるんだろう。でも今回の出来はそれなりなはずだから頑張ろう。

206 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 08:43:52 ID:xTYfkFEk
確か無音が入る毎に切り分けてくれるアプリがあった気がするけど、それはそれでやりづらいか。
楽器パートずつ分けてやればやりやすいのかなーと。作ったことないですが。

207 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 11:52:00 ID:IyCEAs/f
>>205
ん?誤爆の連投だからウザイんじゃないのか?いや誤爆がウザイってことか?
あれ?よくわからんよwww

208 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 11:56:06 ID:hfQYzA1F
とりあえずウザい

209 :197:2006/03/12(日) 17:30:25 ID:kvsL/LcI
>>198
ありがとうございます。これからの課題にしますね。

>>200
そこはやっぱり無理があったようです。
譜面は時間とらなかったので・・・今度はじっくり練りたいと思います。
イメージは初期IIDXだったんですが・・・




210 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 07:12:09 ID:hxCXkr7r
テクノ多くなってきたね。


211 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 07:12:59 ID:hxCXkr7r
あげちまった・・・・スマン。

212 :141:2006/03/13(月) 12:48:06 ID:LONGU7gE
http://www.filebank.co.jp/guest/demk
PWはiidxbms

前回、ファイルサイズが大きすぎるということで非難轟々でしたので、
今回は気をつけました。

曲はpsychedelic tranceのつもりで、譜面の方はかなり押しにくいと思います。

213 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 12:56:09 ID:9GdTQqAQ
>>212
そのツールになんかこだわりあんの?
面倒くさくて落とす気しないんだけど。

214 :141:2006/03/13(月) 13:05:43 ID:LONGU7gE
>>213
いえ、特にこだわりはないです。
転送が早くて個人的に使いやすかったので使ってました。

次から使うのやめますね。

215 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 14:07:58 ID:PrI39JHf
曲は結構好きなんだけどなぁ。MINIMALっぽい。
ただ譜面に関しては縦連打の使い方が糞だと思った。

216 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 14:18:21 ID:rRN8YKOB
ってか違ううpろだに前のやつと一緒に出して欲しい。
このろだだと本当にマジで落とす気にならない。

217 :141:2006/03/13(月) 14:43:50 ID:LONGU7gE
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000088858
↑virus☆7
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000088860
↑defective☆11
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000088861
↑Bee☆11

upしてみました。
さっきから連投すみません。

>>215
縦連打やはり糞ですか。。
縦連打だけでも押しやすくすればよかったですね。

218 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 15:18:47 ID:PrI39JHf
押しやすい押しにくいじゃなく、演奏感がないっていうかな。
曲的な節目に使ったほうがいいかと。

219 :毛布:2006/03/13(月) 15:33:56 ID:fxK+/vP/
キー音が全部リズムトラックなのも演奏感に欠ける理由かも。

220 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 17:28:55 ID:tT5FaPE9
>>217
以前俺が作った糞穴譜面が思い出される。ポプ派だからよくは知らんが
☆12くらいでも楽しく押せるor叩ける譜面ってのがあるみたいだから研究してみるといい。
一応ゲームな訳だし。
とりあえずひたすらドラムタカタカ言わせて難易度上げるのはどうかと思う。個人の自由だが。

221 :毛布:2006/03/13(月) 18:51:10 ID:fxK+/vP/
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/bpm_mask.lzh
言ってるそばからドラム音ばっかりの譜面でごめん。
ムンベだもの。みつを。

222 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 18:52:24 ID:9n0NgLvX
自分で叩いてて面白いと言うのであれば別に構わないが
何でこんな無理矢理叩き辛くしたような配置なのかが気になる。

あと、001_bassline_x.wavみたいなのを容量の無駄使いと言うわけですよ。
1音ずつ完全にバラせば100KBにもならないはず。

223 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 23:01:10 ID:Yb6eb0kD
BMSEで、BMSを作成する時、WAV定義を
BMSCとおなじく、16進数定義に設定するには
どうすればよいのでしょうか?

224 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 23:11:46 ID:9n0NgLvX
設定からでも変換ウィザードからでも好きな方を

225 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 23:20:13 ID:Yb6eb0kD
>>224
ありがとうございます。

ついでなんですが、拡張定義に対応していないBMSプレイヤーって
あるんですか?


226 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 23:24:15 ID:PrI39JHf
あるけど何?

227 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 23:26:08 ID:9n0NgLvX
存在しなければわざわざ”拡張”という名がついてるわけがないと思うが?

228 :U.P.:2006/03/14(火) 00:31:45 ID:rrYCZ2h3
>>217
キー音無しは論外でしょ。いくらなんでも…
あと、アップする前にプレイデータ消しとこうぜ。

>>221
結構好きかも。
つーか、ムンベはドラムばっかでも問題ないでしょw

229 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 00:58:51 ID:nhKWLGXc
初めてBMSE使ってみたけど、なんかバグだらけでイライラするね。これ・・・。


230 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 01:17:41 ID:LhAcwSVe
なあなあ、楽しく叩ける☆12譜面って弐寺でどんなの?
実際そんな譜面クリアできないからやらんし、譜面サイト見て解析することくらいならできるかと思って。

231 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 01:24:36 ID:wguyNBCw
なんでそんな手も足も出ない譜面作ろうとするの?
叩けない人間が叩けない譜面を作ったって駄目なんじゃね?

232 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 01:36:33 ID:LhAcwSVe
ならコンマイどうするつもり?wac叩けるレベルgarden黄色あたりじゃなかったか?
それに自分がクリアできない譜面を作って何が悪いの?自分でやるものにしろ、クリアする目標なるものを作った方がいいだろう。
ここに貼るならオナニーのためだけのものではない。ならニーズには答えるべきだと俺は思ったんだよ。自分がクリアできる限界なんざ頑張って7くらいだ。

このスレのいい曲で難易度が低いものは差分が作られてるし。高難易度の譜面で演奏感あるとか可能か?

233 :毛布:2006/03/14(火) 02:19:38 ID:ad/8zpsu
以下個人的な譜面の作り方。わっくが前に答えたインタビューが参考になってるのかも、、、。
無駄に長いので読み飛ばし可。(読み飛ばし用リンク>>234)

少なからず言えるのは、譜面に置くときは「どのパートを弾かせたいか」を意図すること。
んでこれを音階重視で配置していってまず大本になる譜面を作る。
次にその譜面をチェックしながら「まず」叩き易くなるように配置に手を加える。
(例えば343とか隣接した>みたいな形の配置は353にしてちょっとばらけさせるとか、
 間にまったくノートが無いのに8分間隔くらいで叩いている音が変わる場合はどっちかをずらすとか)
こうしておいて適度な譜面を作っておいて、ここでデータ保存。

この段階で譜面外の音の残りがベースとリズムパートくらいなら、ぶっちゃ毛アナザーはいらないと思う。
まだサブメロディが残っているのならアナザーを作り始める。
やりかたは叩きやすい配置にして置いたのを横方向に詰めつつ、#***01から音を加えていく感じで。
このとき元の叩きやすい配置をつぶすことになるわけだけど、あんまり形を崩しすぎないこと。
最悪でも3〜4ラインに抑えたいところ。
あと、足した音が元のラインに干渉するときは、上手に空けて配置するといいかと。

あとはコピペ譜面は避ける。音を足す場合にしても同じトラックからばっかり取らないほうがいいです。
(リズムトラックも含む。4つ打ちバスドラが1キーに「常に」あるってのは個人的に好かんので。)
組み合わせを8小節で変えるとかは常套手段ですか。

ともかく、最初のプレイしやすい譜面作りが重要。ここで全部決まる場合が多いような気がする。

234 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 02:21:20 ID:VnltwQ4z
>>229
そのバグ報告してやったら?
次のバージョンでfixしてくれるかもよ

235 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 10:48:55 ID:7+L3ey61
ところで聞いてもいいものかわかんないんだけど、
ここのスレってstepmaniaもアリなの?

236 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 11:06:56 ID:zMKIY9VQ
無しに決まってんじゃん。馬鹿?

237 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 11:13:20 ID:7+L3ey61
おk、わかったよ!阿保

238 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 14:12:37 ID:+H6i/oy7
stepmania無しなのか。
うーん、該当スレ無いな・・・

239 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 14:43:44 ID:yXb14sMk
お前よく探してないことバレバレだぞ

240 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 15:01:20 ID:IzTZ+rU8
(´・ ω ・`)検索で一発

241 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 19:46:10 ID:2Bl+x1bb
>>233参考になった。ドラムンベースをムンベと呼ぶとことかwac譜面はいいのが多いとか。
☆12でも冥は論外だろうが蠍火やムンチャは良譜面なんだろうと。

>>221
 個人的に好きだしファイルサイズ小さい興味深いけどスクラッチ音のグワシャァと
後半のドラムを使った意味不明階段とかビックリした。あんな譜面初めて見たよ。
ああ、ドラムンフライHとシンフォメ2EXがそうだったっけな。
774使ってるんだがその曲やると時々ブキョブキョノイズっぽいのが入るんだが他のプレイヤーどう?

242 : ◆crNEET.ahg :2006/03/15(水) 02:45:24 ID:VKMTW660
約2ヶ月ぶりです。
リミックス8弾目。

今回拡張BPM変更を入れてるので、一部のBMSプレイヤーでは
正常に作動しない場合があります。
nazoとDDRでは、正常動作確認済みです。

http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/rem08.zip

243 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 04:47:37 ID:R/vi+ni/
>>242
もはや8弾か。
う〜ん、ガバとしてはなかなか良さ気……?
ていうか、イントロが一番好きだw
クソ譜面気味なのと、誰でもプレイできるって数の
ノーツ数じゃないのがちょっとなぁ……
あんなの、俺だったら全く捌けないよw
キ○ガイじみたBPM変化だし。
ただ、こういうテーマがある曲はいいな。ただのトランスとかよりは。

244 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 07:36:12 ID:lhLEEjuC
まさかこの曲をリミするとは思わなかった。
鬼畜すぎ(笑)

245 :U.P.:2006/03/15(水) 09:51:56 ID:sJc9ugfc
>>242
また随分と、マニアックな選曲だなw

246 : ◆crNEET.ahg :2006/03/15(水) 10:57:24 ID:VKMTW660
10:40分頃
ANOTHERのBPM表示がおかしいのと、
NORMALの余韻が長い不具合を直してUPしなおしました。

>>243-245
DL THXです。

☆12の譜面を作ると、どうしても譜面が糞になってきます。
ただ、ANOTHERの譜面は、低速押し、高速押し、階段、同時押し、
交互打ち、スクラッチ、さまざまなスキルを必要となるように
作ったつもりです。

加速ガバの構想はrem01の時ぐらいからあって
どうせなら☆1の曲を、めちゃめちゃ難しくしてやろうと思って
この選曲になりました。

247 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 13:22:27 ID:GMfqFd3H
曲自体知らない人多そう
BGAは手書き?

248 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 13:47:30 ID:IKhW/l79
畑中純

249 :l:2006/03/15(水) 17:21:37 ID:Y/YPRBrj
DD稼動記念・誰も頼んでないのに難化差分シリーズ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi28078.lzh.html

DistorteD稼動ということである"ダーティ"な譜面を使ってみました。

中身はU.P氏のQUE TO...の譜面二つと今日出されたニート氏のリミックス難化譜面です。
10段ぐらいの人ならできると思います。

250 : ◆crNEET.ahg :2006/03/15(水) 17:58:42 ID:VKMTW660
>>247
小学校のサイトから拝借しました。

>>249
発狂させやすい曲だったから難化されるのはある程度予想はしたが、
それゆえ、水を得た魚のような発狂振り。



251 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 18:42:27 ID:DbgDRfSE
余計なお世話だと承知で言うけど、絵とか音とか、
他から無断で持ってくる悪癖は早いところ直した方がいいよ。

252 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 18:43:34 ID:lhLEEjuC
>小学校のサイトから拝借しました。
バロスww

253 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 19:14:51 ID:tIXCD0Nn
>>251
ここで公開してるくらいだしググって出てきたものは
勝手に使って良いみたいな感じに思ってるんじゃね?
マジな所にマジで公開するんだったら完全オリジナルでないと突っ込まれるけど。

254 :l:2006/03/15(水) 19:50:49 ID:Y/YPRBrj
>>250
やる人によってはアナザーのが難しく感じるかもしれないと今気づいたorz


>>251
絵ぐらいは許可貰ってんじゃないの?
サイトって言ってたし。

255 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 19:53:50 ID:uvwMUS+W
拝借って、大抵は無許可

256 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 20:01:44 ID:jWJiSIyN
曲ってどこにアップするのが一番いいですかね?

257 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 22:16:03 ID:GMfqFd3H
妙に一生懸命な絵だと思ったらそうゆうことかw
>>256
アプロダで落としやすいとこならどこでもいいんじゃないか?

258 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 23:39:02 ID:aQ+GS30m
>>256
別にやましい事やってるわけじゃないんだから
適当にgeoの垢でも作っていいんじゃまいか?

ここで公開する分には楽に落とせるに越した事は無い。

259 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 20:01:13 ID:3Lrb0aAC
geoってよくページが消失してるが、やましいことをするのはgeoって相場が決まってるのか?




 それはそうと、切り出したオーディオのサンプリングレート変換するのに何を使ってる?
vectorで探してみても一括変換できるのが4つまでとかよさそうなものが見つからない。

260 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 20:37:30 ID:yEvNiemf
フリーだったらscmpxが手軽らしい

261 : ◆crNEET.ahg :2006/03/17(金) 01:18:44 ID:ctGQJD2p
その時スレが止まった

262 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 01:24:21 ID:2Zmqi3az
>>243
縦読みの使い方間違ってる

263 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 13:05:22 ID:Z0aozApj
BMSのロングVerってやっぱり外道なのかな?

たまにしかロングは見かけないしあまり話しも聞かないもんだから
完成間近のLong譜面入れようかどうか迷ってるんだけど・・・・

譜面を単調じゃないように作ってるんだけど
皆はどう思ってるか聞いておきたい。


264 : ◆crNEET.ahg :2006/03/17(金) 13:55:56 ID:ctGQJD2p
BMSは一分半から2分の間がちょうどいいと思う。

265 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 14:16:16 ID:OmpQR+58
昔はlongVer沢山あったけど、どれも途中でダレてたな。

superhighwayのlongやりたいです。

266 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 14:58:30 ID:GaZAYLaD
ゲーム性を損なわずに長く作るのが難しいだけで、外道ってことはないんじゃないか?

長い曲だろうが
バスドラムスクラッチだろうが
隣接ロングノートだろうが
無音オブジェてんこ盛りだろうが
面白ければ何でもありだろ。

267 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 18:13:58 ID:0Odc6f9B
考え抜いた上で作者にとってその配置が面白いと判断したものなら構わない。
ただし現実的に>>266のような配置をしてるのは
何も考えていない、
適当に並べた、
無理矢理詰め込んだ、
という物が多く総じてつまらない物が多い。
どうやったらもっと面白く配置できるのか本当に考えてるのか? もし適当に配置したのならもう一度見直せ
というのが巡り巡って「隣接配置はするな」等になったと思う。

268 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 19:45:16 ID:UKh68lYY
隣接配置は元々キーボで効かない(楽しめない)から

269 :263:2006/03/17(金) 20:22:07 ID:Z0aozApj
参考、どうもです。

>>NEET氏
Long以外の普通譜面(HとAだけですが・・・)は少し長いようなので
少し手無ししてみます。

第8弾のBMS
プレイするとPC落ちちゃいましたw(自分のPCが悪いだけだと・・・)

情報ありがとうございます。


>>265
昔はかなりあったんですね・・・・・
LongBMSはあまりした事がなかったんで
ちと探してLongがどんなのかプレイしてみますね。

「superhighway」って一体・・・・・

情報サンクスです。


>>266
さ、さすがにそれは・・・・・・


>>267
とにかく一度完成させてからプレイして考えてみます。
やはりLongは配置が難しいんですね・・・・・・


長々と失礼しました。

270 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 22:14:31 ID:bUd+PNtJ
逆にBoleroの様に何とも言えない11分42秒、総ノート4374という壮絶な世界が作れるのも、BMSだと把握してる。

271 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 22:59:40 ID:NI1IAZ5f
それなんてトランス?




BMS制作者は基本狂ビーマニャーなのかと思ったらそうでもないのか。
そういう俺はビーマニ始めて一ヶ月4プレイしかしてないが。

272 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 02:58:42 ID:ZT0Ft/RO
Boleroはプログレだったような気が…

ところで家電安全なんとか法とやらについてどう思うよ?
俺は元々ソフト派だが、最近になってハードに興味持ち始めたんでなんとも微妙な状態なんだがorz

273 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 04:10:41 ID:9Rav06pf
国を批判するだけの情熱がメーカーに訴えかける方向に向かないのは何でかなあって思う門外漢の俺だ。

274 :141:2006/03/19(日) 13:26:01 ID:9dh7Iw4q
http://www.ebiman.com/cgi-bin/raib_mluf/up/000/1142742282_575.zip

今回はちょっと気合を入れなおして作りました。
ぷよぷよの曲のピアノアレンジです。

275 :l:2006/03/19(日) 17:21:29 ID:Nr6+6hQm
とりあえずMIDI入れるのは良くないかと。

276 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/19(日) 21:38:33 ID:bSNgMIux
どうしてそんなに足が速いのか気になる。切り出し作業何やってるんだ?
俺は実時間一日以上かけて切り出して調整して譜面にしてるのに。なにもかもオーディオ化したときにでる音の音量が低くなるせいだorz

277 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/19(日) 22:22:31 ID:H+2HqBRU
>>275
お前も糞譜面ばっか作ってないで作曲しろよ。

278 :l:2006/03/19(日) 22:39:44 ID:Nr6+6hQm
差分で新しい曲作るぐらいならできそうだけど。

279 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/20(月) 01:05:54 ID:bTmoXFye
フルハンドルに変えます。

次回作製作する上で参考に聞きたいのですが、
どんなジャンルの曲をプレイしたいですか?

280 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 01:47:38 ID:537hzVlW
rave系かjungle

281 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 01:51:05 ID:VIJEdKAk
ハイパートランスユーロビート

282 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 02:05:38 ID:44rxZxk1
>>280
いdがなんか惜しい


スピコアかドリルン…はどう考えても無理っぽいからレイヴ

283 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/20(月) 02:18:28 ID:bTmoXFye
予想はしたがやはりRAVEか・・・。

スピード感溢れるFLASHに使われるBGMも
圧倒的にRAVEが人気あるし・・・。

ちょっと、NAOKI曲聞きまくって勉強してきます。


284 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 02:45:07 ID:537hzVlW
おお、確かにいdがなんか惜しいな・・・

raveっていってもIIDXのSenseとかJust do itみたいなのがいいかも

285 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/03/20(月) 04:20:10 ID:mivH9wwC
前スレでBMSうpしてから実に半年ぶりです。
前作よりはまともな譜面になってる……と思う。

http://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/dont.zip

相変わらずMSGSで無理やり頑張ってみてます。
叩いてて楽しい発狂譜面を作るのって難しい……。

286 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 09:06:53 ID:7yQDR0BJ
本家風譜面で結構いいと思う。
曲はよくわからないけどAAを明るくしてBPM下げた感じかな。
綺麗な印象だった。アナザーは連打と同時押しが少しだけ違和感があったけど。

287 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 23:09:10 ID:Y3ElqXVf
537……ってことでファイブさな。なんかの戦隊ものですね?



 >>274
 感想が書かれない奴って大体評価的には上に届かないものって扱いになるのだろうか。
曲自体はアレンジだし悪くはないと思うけどよく分からないパッドを当ててあるだろうスクラッチと
糞譜面に閉口です。まあアケコン使えばいい譜面だったりするんでしょうけど。あとmidiが訳分かりません。

 >>285
 いいですねー。譜面は☆12の方はどうせクリアできないので分かりませんがいい譜面だと思います。


 段々BMSファイルの量が多くなってまいりました。

288 :141:2006/03/21(火) 02:50:17 ID:C+pVVG4p
どうなんでしょうか。このスレの住民で専コンの方って少ないんでしょうか。

>>287
ん〜糞譜面ですか。。
個人的に良譜面を目指したつもりですがそうじゃないみたいですね。。

弱った_| ̄|○|||

midiは切り出し作業の簡略化のために入れてました。
upするときには除けておくことにします。

289 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 02:58:18 ID:dDE1/bg6
>>288
専コン人口については俺もいまいちわからん、少なくとも俺は持ってる

良譜面は作ろうとして作れるものではないと思う
まずは良譜面と呼ばれている曲を何回もやってそれが良譜面である所以を考えてみるといいかと

290 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 08:21:46 ID:KT9rURYF
ずばり良譜面とは演奏感の有無だな

291 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 08:45:50 ID:0L2N2qLy
「叩いて楽しい」の一点じゃね?
演奏感などはそれを構成するかもしれない要素の一つにすぎない気がする。

292 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 12:45:20 ID:fNVeSw2Y
構成にもよる。強調すべき主旋律があるならそれを譜面にする際にもその音を当てた部分を強調すべきだと思う。
またそういうのがないなら全体的にばらつかせてみたり。


そういうものだと思うけどどうなのだろう?自分が何を叩いてるのかが分かると楽器を演奏してる気が出てきて楽しいと思うのだが。
ドラムだってメインは演奏感だし。ビーマニも同じ感覚だと俺は思ってる。

293 :毛布:2006/03/21(火) 13:06:32 ID:seDyIaS2
>>285のガーディア氏の曲のDP譜面を作ってみた。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/dontH14.bms
元譜面が混フレ大目だからえらく左右のバランスのいい譜面が出来た気が。

DPの需要?そんなもん知ったこっちゃねえ。
(なんかDPって不可能譜面があるって制約があるから、
 「譜面を『考えて』作る」ってことの練習になるなぁ。)

294 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 16:31:42 ID:0Bd7ucIy
差分多いな。
譜面作るのは好きだけど
他はやってらんねーてやつか。

295 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 17:22:09 ID:MuQAepzk
野次多いな。
プレイするのは好きだけど
他はやってらんねーてやつか。

296 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 18:21:09 ID:2QbJiGDA
差分譜面も立派なBMSだと思う。

297 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 18:57:47 ID:fNVeSw2Y
差分はいいんだが一方的に難易度高い譜面量産してるだけなんだよな。鑑賞用として愛用してる。

まあなんだ、難癖つけるくせにここに常駐する意味はなかろう。

298 :l:2006/03/21(火) 20:15:07 ID:jOSvVAgs
やっぱり難化譜面だけの差分より一緒にノーマルより更に易しくした譜面とか中級者用譜面とか幅広く同梱すべきかな?
俺は難化させる時は専コンでやってるのを前提にした譜面を作ってるけどそもそもこのスレの寺のレベルがわかんないし皆本家ではどれぐらいできるのか教えて欲しい。

299 :U.P.:2006/03/21(火) 21:14:08 ID:gHfPlnLD
差分譜面を作るのは構わないだろうとは思う。
でも、仕様上キー音に入れないで欲しい音をキー配置されると少し複雑。
ずれて変な風に音が重なったりするとヤバス…
つーわけで、もうちょっと考えてやって欲しいかな。

作者が”その曲に合っている譜面”を考えて作っている事も考慮した方がいいかも。
自分で作った曲ならば、当然好きにしたらいいとは思う。

まぁ、俺のはキーボード向け配置なので、専コンの人には物足りないのかも知れないが…

俺自身のレベルは本家(ハピスカ)ではSP10段/DP9段だが、キーボードでやると親指が使えないので相当落ちる。
一番楽しめるHYPER譜面の作成に気合を入れているのは言うまでも無いが、実はNORMALに気合が入っていたりもする。
本家でもレベル5〜7くらいが好きだ。ちなみに縦連打は好きだが、発狂は嫌いだw

レベルが高いからといって、必ずしも高難度がやりたいと言うわけでは無いと思う。
ちなみに、アップはしないけど、俺もここのBMSをアレンジして遊ぶ。勉強にもなるし。

300 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 22:23:34 ID:fNVeSw2Y
俺は完全にビーマニやってなかった状態から今日までほんのさわりだけやって今無段☆7クリアくらい。
参考にならねえな。しかも前にも書いたような希ガス。

301 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/21(火) 22:38:01 ID:VvvnBzV/
俺もU.P.さんと同じ意見だ。
といっても、リミ曲BMSというものを製作する以上
自分も差分を作っているのとあまり変わらないのかもしれない。

俺が高難易度BMSを作るとき気をつけるのは
「さあ〜どうだ、クリアできるもんならやってみろ!」
みたいなことにはならないようにはしているつもりで、
つまり、適当にこれも入れちゃえあれも入れちゃとかするんじゃなくて
穴もじっくり考えながら譜面を作る。

たとえば、リミ金魚(A)の55小説目からの下りなんかはリズムパートは
バスドラと、クラップかハイハットいれるか曲調自体を変えるか非常に悩んだ。
両方入れればムズ過ぎるし、かといってクラップだけでは、
簡単すぎて☆12とはとても言えない。
最終的にあれに落ち着き、良譜面とはいえないかもしれないけど
あくまで、クリアラーの人も楽しんでもらえたらと思って作ってる。

判定を一番甘くしているのもその理由のひとつで、
光らないより光ったほうが気持ちいいしね。

>>298
自分のプレイレベルは、CS7th SP10段 DP ? です。


302 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 23:20:49 ID:KT9rURYF
NEET氏がここにいる理由が未だにわからない

303 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/21(火) 23:45:43 ID:VvvnBzV/
??

304 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 23:55:45 ID:KT9rURYF
ああごめん深い意味はないんだ。
十分な実力があるのにどうしてここでずっと遊んでるんかなぁと思って。
色々勉強になるんでこれからも頑張って下さい。

305 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/22(水) 00:15:27 ID:uu7lepsk
遊びっぱななわけじゃないよ。まあぶっちゃけ遊んでることのほうが多いけど。
トリップにNEETとかついてるけど
就活したりFLASHとかの勉強とかもしたりしてる。
で、やりたいことをやってる。

それに、ゲームとか漫画読むのとかってのは、ほとんど何も残らないけど
音楽作ったり漫画描いたりするのはモノとして残るから。しかも
自分のPCのみならず他人のPCにまで。

そんなわけで、あさって、就職の面接いってきます。


306 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 00:18:09 ID:/T2CyPf1
>>303
>>304
悪いけど正直なところ、十分な実力どころか依然として素人レベルを抜け出してないと思うのだが。
音は相変わらず物故ネタ+ろくな加工もしてない音色をただ貼り付けているだけだし。

BMSとしてみた場合も正直微妙。というのも、どうも音ネタを配置していく作業に主眼を置きすぎているのか、
「曲」としてのまとまりがなく、パートを演奏している感覚がまるで無い。

まぁ厳しいこと言っちまったけどもう少し「曲」を作ってみてくれ。今までのをプレイした印象では
リズム、ベースが特に改善の余地アリだ。

まぁ自分の曲を作るんならまだしも、人様の曲をリミックスするっていうのは原作者にそれなりの
敬意を払わなければいけない行為。大量生産するより一つのものをじっくり作りこんでみてはどうよ?

307 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 00:57:58 ID:yDfyiMwg
>>306は結構名の知れたbms作者さんな予感

308 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 09:16:31 ID:ssF6RPZe
差分くらい自由に作らせてくれよ
作る時に俺が意識してるのはいつだって自分が遊んで楽しいかどうかだ

309 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 11:21:46 ID:astz84RT
なら公開するな。自分の中だけでやってろ。公開するってことは人様の時間を消費させることに等しいんだから。


智之さんの曲はパート数少ないのにすごい世界感を表現していて究極的だと思った。あんな曲作りたいなあ。

310 :U.Q.:2006/03/22(水) 11:48:04 ID:mNL2XqrK
まぁ初心者スレなんですから気楽にいきましょうよ。
そういう私は初心者なうえパクリ大好き人間です。
さすがにここまでパクるとお叱りをうけそうでドキドキです
http://up.alt.st/upbbs/15000k/src/altst15m1177.zip
容量削減のためにbgmをmp3にしたらなんか変になった気がするけどまぁいいかぁ。

311 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 11:55:41 ID:gYi3P5+W
じゃあ差分なんかDLするなよ。
自分で作りたい譜面を自由に作っているのが差分なんだから。
っていうかその考え方はBMSをやるのに向いてないぞ。
なんで無料で公開しているのか分かっていないだろ。

312 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 12:06:12 ID:gYi3P5+W
>>310
物故抜きはカエレ
論外。
しかも音は全部musicboxとかのだろ、これ。
どうせ画像も既存のBMSのを流用してるんだろ。

313 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/03/22(水) 12:19:39 ID:mNL2XqrK
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ 
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 死ねよ      \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

314 :UQ:2006/03/22(水) 12:28:58 ID:mNL2XqrK
bms、とても難しいです…

315 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/22(水) 12:47:11 ID:gYi3P5+W
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧ lost nirvanaから画像パクってんじゃねーよ
  /   ヽ 死ねよ      \|   (    ) Breezeから画像パクってんじゃねーよ
  |     ヽ           \/     ヽ. Bird Spriteから画像パクってんじゃねーよ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | | 1st Anniversaryから画像パクってんじゃねーよ
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
            おれにも喋らせろよ

316 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 13:47:05 ID:qJ+Hk2S9
>>306
まぁ言ってる事は分かるんだけど、このスレの新芽を摘むなよ。
あなたみたいな人も必要だと思うけど、NEET氏の作品を全否定じゃん。
アドバイスってのは飴と鞭を使い分けてなんぼだと思う。
その作品の良かった所を挙げつつ、改善点を指摘する。何を教えるにもこれ基本です。
製作者は大抵自分でいいと思ったから公開してる。
良かった所が全く未記述だとただのアンチにしか見えませんよ。
上級者のアドバイスが本当に欲しかったらbinとかBMRに登録する訳だしさ。
俺から言わせれば、素人レベルの曲でもいいものは言い訳よ。
別にふざけてリミックスしてる訳じゃないと少なくとも俺は思う。

お願いだから306もUQもこのスレの空気を壊さないで欲しい。

317 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:43:05 ID:astz84RT
まあまとめると、前みたいにマターリいきませう。ってこと?

最近なんかなあ……もともとパクりの畑から生まれたもんだからって内容ならまだしも、
作り手の実力いかんで文句言い合うのはどうかと思う。そもそも無料なんだし、そんな厳しく評価するのはどうなんだろ?


……とさっきの差分の話で少し確認しました。マンセーされてるのを見ると批判したくなる人もいるしね。

318 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:49:34 ID:WMyqqQds
まあとりあえずみんなでスレタイを5回読んでマッタリ行こうぜ

319 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 17:39:59 ID:mlrGCmLC
BMRにMirrorGarden晒して以来なんじゃないかな。
悪い意味で人が増えたのよ。
ここはもっとひっそりまったりしていて欲しいよ…。

320 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 18:56:08 ID:I8Xg7ss2
てかマンセーマンセーされたいだけなら身内だけでやってればいい
悪いところを指摘されたら更に上を目指していけばいい。
無料だからいいとかの理屈は全くイミフメイ。不特定多数の人に公開する以上はある程度は考えてやらなければいけないと思う。
とりあえず批判する人=敵みたいな考えは捨てるべき

321 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 19:07:43 ID:RNlDY0ot
厳しく評価するのは全然アリだと思う
ここが過疎ってればそうならなかったとか意味不明。
厳しい=マターリしてないって考えは???お子様?
bms作りって厳しくも楽しいもんじゃね?
bmsで遊ぶっていうだけだったら楽で楽しいってのも分かる気がするけど。

322 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 19:50:58 ID:HFQL+vRp
ただ適当に持ち上げるのは簡単。
だがここをこうしたらいいとか言うのには責任と知識、技術が伴う。
単純にここが駄目だアレが駄目だお前は駄目だとか言ってたんじゃ凹むだけ。

 ってことで評価する方もそれなりの覚悟を持って頑張ってくださいね!


……ここって初心者如何問わずに作ったらうpして批評を受けるスレでよかったんだっけ?

323 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:45:56 ID:uNCr/BaB
初めは玄人お断りって感じがしたけど、
今思ったら実力ある人が実際にここにうpしたらその作品から
少しでも技を盗もう(言い方悪いけど)とするかもしれないし、譜面探求にもなるし、
初心者だろうが玄人だろうがどんどんうpしていいと思うよ。

324 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:50:31 ID:WMyqqQds
批判するのはいいことだけど
製作者のやる気をそぐような言い方は慎もうっていうね。
あと製作者側も批判に対して憤りを感じて>>313みたいなのを貼るっていうのも駄目だろ。
悪いところを善意で指摘してくれているのだから、素直にその言葉を受け止めるべきかと。

325 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:51:23 ID:qJ+Hk2S9
>>320
>とりあえず批判する人=敵みたいな考えは捨てるべき
そうなんじゃなくて俺は306みたいな文句半分の書き方はどうかと思う訳よ。
322と似た様な考え方なんだけど、
どんな曲、どんな譜面にも絶対にいい所は一つ以上はある訳よ。
そこを省いて言いたい事だけを言って終わるってのはどうかと思っただけ。
長所を伸ばしつつ短所を克服する。殆どの作者はそうして育ってきたはず。
叩かれるだけで育ってきた作者も居るかもしれないけど、それは特例。
むしろその育った人が「俺はこうしていい曲を作れる様になったんだ!!」とか言って
またその人が文句しか言わないインプレイヤーになる可能性がある訳。

スレが過疎し過ぎるのは困ってたけど初期頃はもっと楽しかったんだけどな。
長文スマソ。ちょっと落ち着きます。

326 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 21:28:57 ID:RNlDY0ot
>>325
いやそれもどうかと思うよ。
文句だらけは確かに悪いかもしれん。
しかしスレ全体、意見全体を見てみたら良い事言ってくれる人もいるし
悪い事ばっかり書いてくる人もいるわけだ。
大きく見れば文句しか言わない奴がいても良いと思うぞ。
つまり文句しか言わないような奴が沢山出てきた時は
おまいのようなやつが頑張ってほめれば良いんだよ。

あと初期頃は楽しかったって言うのやめような。
今からまた楽しくもなるしまたいやな時期が来るかもしれん。
それを繰り返すもんだろう。
楽しいだけ、いやなだけ、そんなものがずっと続くこたぁ無いよ。

327 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/22(水) 22:09:13 ID:uu7lepsk
 
 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た

328 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:12:10 ID:HFQL+vRp

 香 ば し く な っ て ま い り ま し た




329 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:14:15 ID:RNlDY0ot
あ。ごめん。香ばしすぎるか俺
去るわ。スマンカッタ



330 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:48:27 ID:astz84RT
いや、話が盛り上がった方がほとぼりが冷めた後の反動(いい意味で)が大きいからガンガン頼む。
どんな意見があるか知りたいし。




どう見積もっても有り得ないファイルサイズ(10MB越え)になりそうで、しょうがないのでいらなそうなファイルも切り捨て、
その後はもはや万策尽きた状態になってます。他に削る方法ありますか?それか、更に厳しくファイル管理するか。

331 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 23:09:10 ID:I8Xg7ss2
まあどんな意見でも必ず参考にはなるだろうから、色んな種類の批評があるのはいいことだよね。

332 :UQ:2006/03/22(水) 23:38:06 ID:82GryDbE
>>330
wavを全てmp3圧縮…ぅぅ

333 :UQ:2006/03/22(水) 23:41:35 ID:82GryDbE
ぅぅ。俺も反省してます。。辛いこという人も考えて発言してるので許します。

334 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 23:48:33 ID:owFrYl6W
>>330
BGMのループしてる部分を1つのファイルにまとめるとか?
あとは音質・画質を犠牲にするしかないんじゃない?
曲とか配置とかBGAとかを煮詰めなおさない限りは。

wavを他の形式に変換するのもいいけど、oggは対応プレーヤが少ないし、mp3はずれるのがちょっと。

335 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 00:15:57 ID:hKprRMn/
>>330
モノラルでいいのはモノラルに。
ベースや篭ったパッドは低サンプリングレートでも大丈夫。
リードやハットなど音域の広いものは8bitでおk。

とりあえずうpしてホスィw

336 :l:2006/03/23(木) 00:20:17 ID:rQNj+XsN
LQ版、HQ版の二つを作るってのも一つの手かと。

337 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 00:34:44 ID:gf+uhNR+
何かU2が紛れ込んでいる気がするぞ

338 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 00:43:03 ID:YDzbjAY2
ああ……本当にありがとう。パン効かせてないやつはモノラルにしたらいけますか。
10MB(厳密には14MB)は全部16kHzで見積もった結果だったのでまだ余地は腐るほどありますね。
バック画像は入れる予定ですがまだ構想が練れてません。ネタ画像と普通の曲はマッチするのだろうか……。


正直なところ二作目で自信ありませんが今日は午前で解放されるので今日までに完成にこぎつけたらな、と思います。
ありがとうございましたー。

339 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 02:41:50 ID:459WcsSu
お絵描きスレの二の舞スレはここですか?

340 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 06:50:41 ID:7KZiMosa
>>337
いやいや、U2の方が自分で曲と音を作れる分まだマシだって。

341 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 07:37:10 ID:NEYu0SIJ
>>338
全部16bitなんてありえない。
16bitどうしても使いたいならイントロあるいはブレークの音数たりなくてノイズ目立つ部分のみ。
他の所は色々鳴って8bitノイズなんか気にならないよ。
モノラルだのなんだのよりまず8bitを使ってくれ。容量全然変わるから。

俺の削る順番は
1.bit数
2.周波数
3.チャンネル数
だよ。てか普通だな!

342 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 07:44:52 ID:7KZiMosa
>>341
おちつけw
16kHzだw





本当に”全音”16kHzだったら悲惨な音質だろうな。

343 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 07:52:10 ID:NEYu0SIJ
え、338は真面目に16kHzでやってんの?
俺はただ単に初心者にありがちな勘違いかと

344 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 15:05:05 ID:ZZGxnIpi
全部16kHzで10MBか
すげぇ大作だな

345 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 13:06:25 ID:SGdYm1mm
ちょっと質問
BMS作れるのはBMSCreateだけ?
単純に知らないだけかもしれないけど設定できるBPMが255どまりだから
300→150→300ってBPM変化するBMSは作れないのかな
後小節線の変化の仕方もいまいち理解できない…
変拍子なBMS作ったのに3拍子の小節線にできない
BMSっていっても効果音散りばめてそれっぽくしただけの自己満足物だから出来なくても良いんだが

346 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 13:11:52 ID:/pxXksi1
テキスト化して手で入力する。

347 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 13:49:41 ID:5mftSks6
個人的に3拍子は変拍子と認めない。
あとBMSは最初から全部テキストな。

348 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 15:11:43 ID:SGdYm1mm
>>346 >>347
テキスト化するのか、わかった
わかったといっても手順だけだから実際できるかはわからないけど
ゲームの曲を耳コピしてBMSにしようとしたらいきなり5拍子になったりで出来なかったりしたから

あと>>347
正確に言うと途中で3拍子になる
途中で拍子が変わるのが変拍子なのか7拍子とかが変拍子なのかはわからない
自分は前者かなと思ってるが

349 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 22:35:10 ID:8fPJ/mLh
>>348
一般的には3拍子は変拍子ではない
ただ、曲中に頻繁に拍子が変化する場合それを変拍子と呼ぶことはある

…なんか文法がおかしい気がするorz

350 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 22:42:40 ID:/pxXksi1
最近完成させるよりも前に新しい曲のモチーフが浮かんでくるから完成しない……。

やはりサイズのせいか歌モノは見ないね。どうにかしてファイルサイズを抑えた歌モノを作るにはサンプリングレートを抑えるしか方法はない?

351 :U.P.:2006/03/25(土) 01:47:32 ID:I9wR8OGt
>>349
(良くあるのに比べて)変な拍子か、途中で拍子が変わるかの違いですかね。
まぁ、全体で見れば変な拍子であることに変わりは無いよね。
BMSCだと変拍子は小節長の変更とかで、ごまかしたりできるけど結構めんどくさいな。
拍子の長さを0.75にして、24分とかで打ち込んでけば結構いけるかな?

>>350
歌ってくれる人があんまりいないし、友達にもBMSの為に歌ってくれとは言いづらい…
録音する場所も必要になるしね。
つーか、歌モノ作るにはもっとちゃんとした技術が必要な気がするので…


BGA描こうと思っているが、自分のBMSで遊んでて作業が進まねぇw

352 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/25(土) 01:50:58 ID:QR/IoUXT
>BGA描こうと思っているが、自分のBMSで遊んでて作業が進まねぇw

なんかわかる気がする

353 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 05:26:52 ID:XdNqHo80
>>348
それは確か変拍子。TERRAの新曲みたいな感じかな?
けど小節毎に拍子が変化するっていうのが定義って人もいるし…

ところでここで自分のHN晒すのは不味いのだろうか

354 ::2006/03/25(土) 05:32:40 ID:XdNqHo80
最後まで読まないで書き込んでしまったorz

7拍子は変拍子ではない。
ただし3拍子-4拍子を繰り返す、と定義すれば変拍子。
要するに曲中に拍子が変化すれば変拍子。

違ってたらスマソ

355 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 06:21:28 ID:B3cAHFP6
やっぱり才能のある奴には素人では敵わないな。
このスレにうpされた曲より
引越しおばさんの「ハイ、引っ越ーし! 引っ越ーし! さっさと引っ越ーし、しばくぞ!」のが何度も聴きたくなるもん。

引越しおばさんはマジで神

356 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 11:31:12 ID:aGzyMQ0M
そうだよな……いつかマイク買おう思うがエフェクトでどうにかなるのか。それに金がない……。

しかしなんとなく思い付いたモチーフがどう考えても歌モノです。本当にありがとうございました。

ここの人達は理論とか使いまくってるのか知らんが、
ひらめきに頼って曲作ると今自分のニーズに合わないネタができたりして困る。

357 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 11:34:49 ID:O7R0p3h5
>>356
ひらめきを形にするのが理論です。

358 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 11:41:27 ID:bd3Yykfc
質問だけど、ダフトパンクのHarder,Better,Faster,Strongerみたいな声にするにはどんなエフェクトかければいいでしょう?

ここの試聴を聴いてみてください
ttp://www.toshiba-emi.co.jp/daftpunk/discography/index_j.htm

359 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 11:42:01 ID:aGzyMQ0M
即レス来るなんてこのスレもハッテンしたもんだ。


申し訳ありません。ちょっとコードやら理論を勉強してきます。

360 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 12:49:21 ID:xk7Paduc
>>359
ageっぱだもんな。
そりゃ即レスも付くさ。

361 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 22:03:23 ID:mkPbKyME
>>358
ボコーダーだと思います。歌うシンセってやつです。

362 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 01:00:13 ID:jzzknktt
このスレのメンバーで今年のBOFとか出るのかな?

363 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 01:14:26 ID:hntSHFbG
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/BOF
 いいじゃないか。macの明日について語ろうぜ。

364 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 01:22:33 ID:5TSEIXPT
>>354
7拍子自体が3拍子と2拍子及び3拍子と4拍子を組み合わせた混合拍子という扱いであるため変拍子かと
逆に言えば変拍子は単純拍子の集まりであるために変拍子ではないとも言えるが…

>>361
俺もボコーダーだと思ってる、知り合いはオートチューンだと言い張ってるが
どうでもいいが、歌うシンセだとボーカロイドになってしまう

365 :358:2006/03/26(日) 13:13:09 ID:Ud4WI/V5
>>361-364
なるほど。say itで吐いた声ネタにボコーダーかオートチューンを適当にかけてみます。
ありがとうございました。

366 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 17:01:07 ID:UI9eGD+F
>>362
今年予定されてんの?なら間違いなく出る

367 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 18:51:54 ID:jzzknktt
2004からやってるし今年もやるんじゃん?

368 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 20:13:33 ID:VWoyDSDV
音ゲ板チームwktk

369 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 20:29:36 ID:F60RWTab
出るのは一向に構わんと思うが恥になるような作品だけは出すなよw

370 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 20:47:01 ID:hiaFB6WU
BMS OF FIGHTERSなのか。BMSオフかと思ったらネットでのやり取りだったら俺も出てみたいなー……


いや、忘れてください。

371 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 21:55:51 ID:y1MOnxji
今までずっと他人のをやってるだけだったけど自分でも作ってみたい。

なにから手をつければいいかさっぱりです><

372 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 23:42:35 ID:5TSEIXPT
>>371
どこから始めたいのかがわからない以上教えようがない

373 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 00:02:06 ID:TmxrFC1c
まず過去の作品からいいの見つけてモチベーション高めて曲作ってみたらいいんじゃない?

やべえさっき調べたとこに貼ってあったbird spritが良すぎる40MBrarだろうが最強は変わらないぜー


ハイレベルなBGAってなにからはじめりゃいいんだろ?明確な物がない分曲つくるのよりきついかも。

374 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 00:18:39 ID:/ZaYXAv2
omega3の首切りBGAからどうぞ

と言うか一つに縛らず良い物を沢山見聞きした方が

375 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 00:21:26 ID:nwlE+6qk
映像編集ソフトみたいなんが必要なんじゃないのか

376 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 00:32:15 ID:4REEJ0Ay
目指す方向にもよるがmspaint一つで作られた名作もある。
結局はやる気が全てだろうな。

377 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 00:41:22 ID:fji26PEr
首斬りって聞いた瞬間たじろいでしてしまったが一応見ておこう。

映像なのかなあ?そこからキャプチャしてるのなら合点がいくけど。調べてみる。

378 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 01:02:17 ID:MvWnTp2k
omega iiiの首切りは3DCGだな。
思うほどグロくはないだろうけどかなりサイコなのでちょっと注意

379 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 12:00:41 ID:+/6SYhz+
BOFってもうやらないんじゃない?
とどっかで見た気がする

380 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 23:10:09 ID:Qss8LzFA
だったら今年から始めた私は悲しみに包まれた。


『dtm bms』で検索すると一番目に>>104が来ていた辺りダウソ件数ここ一番臭いな。

381 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/27(月) 23:38:08 ID:NNkTRqk6
>>380
なんかエキサイトで翻訳したみたいな日本語だ。

382 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 00:19:02 ID:tTzcF3At
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?エキサイトとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし


 ……ってことで。何気に過去のBOFで結構な成果を残した人っていい機材を絶対使ってるって訳でもなさそうだな。
初心者が見たら何この生音完全無視の糞バイオリン、とか思っても使い方次第でどうとでもなるというのか。

383 :毛布:2006/03/28(火) 00:36:39 ID:9MavAZMx
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/betaeuro.lzh

モノ作る奴は寡黙であれ、と最近思いました。

384 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 01:07:51 ID:YGZYyQ/u
>>383
肝心のリードの音に艶が無いのと、抑揚の小さいメロディが続くのとでちょっと寂しいかもです。

譜面自体は良いんだけど縦連打系メロディをトリルにして誤魔化している感じもあり。
(これは最近の弐寺の曲もそういうの多いけど…)
プレイしていて、特にシンバルと同時押しが絡むあたりが良かったです。

容量に関して言えばシンバルの音色二つは44.1kHz/16bitじゃなくて22.05kHz/8bitで十分。
それだけで圧縮後の容量が大分減るかと。

>モノ作る奴は寡黙であれ
全く同意です。

385 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/28(火) 01:13:03 ID:MTFzAqI4
寡黙になります。

386 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 01:26:38 ID:JCEoQ0SJ
16bit使うくらいだったらその容量をステレオにつぎ込んだ方が有意義な気はするんだけどなぁ。
あと多重定義くらいはやっておいた方がいいかと。

387 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 10:51:16 ID:CrWR70Rn
>>383
>モノ作る奴は寡黙であれ

いいこというなおまい
最近は反論されたりしたらすぐにやる気なくしたりつっかかるやつが多くて困る

388 : ◆mikan/3mh6 :2006/03/28(火) 21:42:08 ID:XxVZTm3o
>>383
音が薄いのでもっとパート増やしたほうがいいと思います。
容量の問題で増やせないのならそのぐらいでもいいと思いますけど。

>モノ作る奴は寡黙であれ
自分の曲に対してのコメントは素直に受け入れろってことでしょうか…?
だとしたら尤もだと思います。

http://www.geocities.jp/ssw_dtm/MirrorGarden_another.lzh
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/MirrorGarden_remaster.mp3

MirrorGardenの穴譜面を作ったのでおいておきます。
それと、mp3版のミックスしなおしたのも貼っておきます。こちらも是非。

389 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 22:42:07 ID:83guqgql
BMSにリアルハンネ付けるのは不味いかな?

390 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 22:44:28 ID:6XMiPLW8
>>389
勝手にしたらいいと思う。
なんでそんな事をここで聞く必要があるんだ?

まぁ、支障が無いと思うなら問題はないんじゃないかな。
おすすめはしないけど。

391 :毛布:2006/03/28(火) 22:50:27 ID:9MavAZMx
同じメロディ音の配置はまだ工夫の余地が有るってとこでしょうか。
開き直って5連打にしてみるとかインパクト有るけど、さすがに酷過ぎますか。

あと、音質関係は「まあ1MB切ってたしそのまんまでいっか」という
完全に手抜きの甘さの表れです。
波形切りも後で見たら、まだまだ直しどころ有ったし
不完全だったな、と。
とりあえず現在アナザー作ると同時に修正中。

多重定義は、音が重なって聞こえるとなんかだらしなく聞こえるんで
だったらぶつ切りの方が締まってるかなと前に思ったんで。
、、、自分が変なだけで、多重定義はやった方がいいんでしょうか。

あと「モノ作る奴は〜」ってのは作り手のエゴみたいなのを
作品以外(このスレならBMSに関係しないことですね)で無駄に出して、
叩かれる要因を作るなという意味で使いました。
アレです、「作り手は作品で語れ」とか、「態度で示せ」とかそういう感じ。
(大言吐く漫画家とか、プロデューサーとか広報とかのスタッフへの不満をぶちまけるゲームクリエイターとか
 好きな作家がグダグダとそういうこと喋ってるのが、個人的に見てて辛いんですよ。
 いやまあ、作家だって人間だし、そういうのを自分の中で全部消化するとか難しいですけど。)

392 :389:2006/03/28(火) 23:05:15 ID:83guqgql
>>390
曲を先に別の場所で発表してあるから。

まぁ下手に自己主張すると叩かれるし、
たいした作品でもないし。
適当に出したコテでうpしますわ。

393 : ◆mikan/3mh6 :2006/03/29(水) 00:17:50 ID:ZdTQEfOk
>>391
なるほど。それは確かに嫌でしょうね。
僕もその辺わきまえて行きたいと思います。
>>389
僕もそうなので問題ないと思います


一応補足ですが>>388は差分なので>>104と同じフォルダに解凍して下さい。

394 :毛布:2006/03/29(水) 02:09:13 ID:elDO5yN2
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/betaeuro.lzh
穴解禁、wav弄り直したんでもっぺん落としなおした方がよさそうだと思いまして。
お手数おかけいたしますー。

395 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 11:36:18 ID:/Djs8MCl
言いたいことはわからんでもないが、
作り手は黙ってろっていうのは言われてするもんじゃねーだろ。

言われる側は気分悪くなるだけじゃねーのか?
言ってる側はさぞかし気分がよろしいでしょうけどね。

396 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 13:01:50 ID:i9RBtrWc
>>388
とりあえずmp3だけ聞いたけど明らかに前より劣ってると思うぞ。
コンプかけすぎです><

397 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 01:53:59 ID:NQvXSZz+
どなたかBMS Viewerを譲ってください。
どうしても見つからないのです・・・

譲ってくださったらBMSをたくさん作って公開したいと思っています。
過去にいくつもGDAを作成してきたので自信はあります。
どうかお願いします。

398 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 02:12:00 ID:GAVUVh//
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′  
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )

399 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 02:12:23 ID:CuCnbnha
一体どこから突っ込めばいいんだw
ググったら一番上じゃねーかよ。



物故抜きはいらねーからな。

400 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 02:24:53 ID:pBMk8dbW
>>397
譲るってどういうこと?w

401 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/30(木) 02:34:08 ID:r4AUtsTk
これ使いなはれ
つttp://ucn.tokonats.net/software/ubmplay/

BMSCの 設定>オプションで
実行ファイルをBMView.exeから、uBMplay.exeのあるパスに変えれば、
実質、uBMplayがBMViewの代わりをしてくれる。


402 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/03/30(木) 02:34:47 ID:r4AUtsTk
sryレスアンカー抜けてた・・・
>>397

403 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 08:38:57 ID:tu8F9vmb
釣りです。


つ 『モノ作る奴は寡黙なれ』

404 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 11:20:04 ID:O7DM6ax3
釣りでもうぜえよ

405 :263:2006/03/30(木) 13:20:50 ID:1b01KsHM
この中で「Synth1」使ってる人ってどれくらいいるの?
Music Studio Producerで使用してるんだけど
ほかにオススメとかあったら教えてほしいです・・・・・

406 : ◆mikan/3mh6 :2006/03/30(木) 14:28:37 ID:7+ZcDTUm
>>396
コンプかけすぎですか?トータルコンプの設定はいじってないんですけどね…
自分的にはこのぐらいバキバキに潰したほうが好みなんですが、やはり一般的にはだめなんでしょうか。

>>405
僕もSynth1使ってます。フリーのVAシンセとしてはコレ以上のものは無いと思いますよ。
ほかにはやっぱりP8とかですね。あとINTROっていうやつも結構いいですよ。重いけど…

407 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 14:44:29 ID:1285Bg9d
曲はできたけどキーに音を振り分けるのが辛い・・・

408 :263:2006/03/30(木) 15:46:48 ID:1b01KsHM
ってか自分質問ばっかかも
とりあえず完成した物(+ロングの曲)
のせてみます。

http://woolup.ddo.jp/uploader10/downloadkey.html?no=MjgwOA==

ダウンロードキー
「bmsbms」


>>406
ふむ、情報サンクスです。
早速試してみますね。

>>407
キー音にしてBMSにしていく途中の
「もうすぐ完成する」感がたまりませんよ。

409 :263:2006/03/30(木) 16:03:41 ID:1b01KsHM
ごめ;;
アプロダ悪いみたい><

http://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/src/upfile2017.rar.html

ダウンロードキー「bms」

連書きゴメン・・・・・


410 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 16:24:45 ID:PI3idV7j
ここで書いても仕方ないことかもしれないけど、forbiddenしてますね。パスワードはどうでしょう?

パスワードは任意みたいだけど、そんなパスかける意味はあったのだろうか……?

411 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 16:27:04 ID:CuCnbnha
今時羊に直林かよw

412 :263:2006/03/30(木) 17:45:39 ID:1b01KsHM
今 度 こ そ ! ?

http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000095879

413 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 18:20:10 ID:PI3idV7j
ダウンロードできましたが……そこ転送悪いですね。回線状況がよくない人は大丈夫でしょうか。


いいですよ。クオリティはかなり高い方……最初と最後だけはってイメージでした。
譜面は明らかにキーボさん無理くさい同時押しがあったのでそこさえ気をつければ。
 頑張ってください。synth1は使いこなすと凶器になりますから、適当にいじってるだけでも意義がありますよ。

poor出るたびに出てくる空の絵が怖いよー

414 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 21:10:19 ID:pBMk8dbW
omoi

415 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:18:01 ID:67zNkFDB
http://hpcgi2.nifty.com/oisinbo/dcnt/dcnt.cgi?n=2
二作目です。
全て習作です。
糞譜面とポップンが好きです。
圧縮率が無茶苦茶低いのは何故でしょう。
よろしくお願いします。

416 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:47:07 ID:1DC8VYqh
>>412
h1.wav-h16.wavのせいで凄いことになってます
取ってしまうかあるいは音量とか帯域を削ってすっきりさせるといいのかも?
kickは音量最大まで上げちゃっていいと思いますよ
譜面も塊配置が痛いですね

>>415
高音域うるさすぎてなにがなんだか・・・
バスドラとか、この手なら是非ティンパニをドラドラ入れて欲しいです、BGAは良いですね
圧縮率は16bitだから仕方ないでしょう、ちょっと贅沢しすぎかも?
半端な周波数ってのも何かあったような気がしますが何でしたっけ
あと#00よめません

417 :263:2006/03/31(金) 00:57:08 ID:5zo+sjnl
確かに重+転送率悪

>>413
確かに自分は専コンの事を考えてました・・・
あとちゃんとアプロダいいとこ探してから乗せるべきでしたね・・・・
一度キーボードBMS体験してみます。

指摘ありがとうございます。

>>414
自分でもアップするとき思いました('A`)

>>416
やはり譜面も痛かったですか、ちとkickも使いすぎてたかもしれません・・
ってかエコーに頼りすぎてました・・・・

細かいとこまでありがとうございます。

>>415
消えてる?


もう・・なんて言うか・・・うれしいです。

418 :99=415:2006/03/31(金) 02:13:36 ID:9LdH6wdQ
>>417
つttp://hpcgi2.nifty.com/oisinbo/dcnt/dcnt.cgi?n=2
 ime.stが死んでるようです。

>>416
 実はティンパニ辺りは切り出しした後に入れようと考えた為手遅れだったりします。
 高音うるさいのは……EQやらでばっさりしたほうがいいでしょうか?いや、根本の問題か……。
 #00が読めない……?nanasiでは問題なかったのですが……。字の汚さ云々だったらアレですけど。
BOFの作品を参考にして問題があるかもしれないところを修正しましたので……。

 次はどんなの作ろうかな。供給が少ないのは、やっぱり弦モノかな……。
わざわざ聴いていただき本当に感謝です。どしどし挫折するくらい突付いてください。

 ダウンロードカウンター設置してみて分かったんですけど、ここって結構人来てますね。
自分でテストした分含め前の処女作は60件ありました。

419 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 10:37:44 ID:aV6q2Zqk
全ての怨霊を一気に上げるツールないですか?

420 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 11:00:34 ID:t77JuY9X
ne-yo

421 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 14:04:42 ID:zvfrjUCT
とりあえずオカルト板行った方が手っ取り早いよ

422 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 14:30:14 ID:HKL28jMJ
怨霊は自称霊感強い人についていったらいいよ。外人墓地はすごい。

音量はLumpyだかそんなのが可能だったはず。サウンドエンジンについてる。

ただ質はしらない。ノーマライズと使い分けるといいのだろうか。

423 :120:2006/03/31(金) 22:58:32 ID:moTcQU+g
やっとBMS作れる時間がとれたのでBMSにしました
ずっとこのスレもみてなかったしもう誰も覚えてないかもしれませんが
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000096389
パスは1234です
558個もwav使ったせいか容量10MB以内に抑えられなくてすまんとです

424 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 23:57:22 ID:zvfrjUCT
bass02壊れてないかな?

気になった点を箇条書き。上に行くほど個人的に致命的。
・殆どの楽器が盛大にぶつ切りなのはいかがなものかと。
・バスドラムの低音強調が激しいため終始音が割れている印象。
・Hyper#58はバスドラを配置しない、又は配置を工夫するなりして隣接を含む3鍵同時押しを解消すべき。
・ほぼ16bitばかりなので、もし容量を削ろうとしていたのであればあまり良しとはされない。
・オープンハイハットシンバルが閉じられることなくクローズドハイハットが鳴っているのが気になる。
・もし多重定義というものを知らないのであれば積極的に取り入れるべき。

曲が良いだけに基本的な部分で色々と勿体無い。

425 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 00:05:17 ID:+Fb8u9iA
>>423
(自分が下手なだけなんだけど)ぶつ切りは
相当上手くプレイしないと綺麗に聞こえないから残念

中盤で一番盛り上がる所が終わったところが
ちょっと寂し過ぎ。何か音が足りない感じ

最後のダララーンはスクラッチだったら好み(超個人的)

っていうかHyperムズ過ぎです。TOTALが439w
あとこの手の生の感じを出したズレ譜面は嫌い(もちろん自分が下手だからです)


なんか文句書きまくってるけど逆に言えば上記以外は
最高に満足してるという事なので

426 :120:2006/03/32(土) 01:16:29 ID:X/tA4paF
即レスどうも
細かいアドバイスありがとうございます。特にハイハットとか知識なくて全然気にしてなかった
これからの曲では気をつけます。
ぶつ切りですが普通に1音1音録音していくと
残響音が長くて容量がとてつもないことになってしまう(tuba_0C.wavとか全部こういう風に)から苦肉の策でぶつ切りにしました・・・
でもリバーブを減らすと音源のせいもあって迫力に欠けるとか。
どうすればいいんだろ
残響音に1音1音フェードアウトかければそこそこ太い音で秒数を減らせるとか考えたけどどうだろう
面倒で結局それはやらなかったんだけど。

あと今スレ全部みたら重大なことが
>>167
どうみても自分で気づいてませんでした本当にすみませんでした>_<
無意識でこういうのやっちゃうとかもうだめぽ
長文スマソ

427 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 01:30:26 ID:xs2ef6nE
リバーブ成分はBGMに含めるという本家手法
深すぎると打鍵感が無くなるけどね

428 :149:2006/03/32(土) 01:43:39 ID:YGlD+KMg
>120氏
たしかに音処理とか加工とか全然駄目なんですが、
それでも曲として非常に魅力的です。譜面も期待してた以上に楽しいですねー。

mp3版聴きまくってすでにBGA素材とか構造練ってたので、
近いうちを目標にBGA差分作ってUPしたいと思います。


ちなみにbass02.wavやっぱり壊れてますね

429 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 01:47:37 ID:uOjf2NBu
>>426
そこは容量ケチるとこじゃないと思うんだ。
ぶつ切りする事で演奏に違和感が生まれるのに比べたら
残響音で容量が増える事のなんて大した事じゃないかと。

ちなみに個人的に>>427の手法はぶつ切りと同じくらい好まない。
そういう風に音をきちんと演奏させなくてもいいやという意識だから
本家は演奏させる事に意識を置いた譜面から遠ざかるんじゃないかと。

430 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 03:37:49 ID:PjF2maPC
うーむ……曲いいなぁ……。少なくともDTM初心者であっても作編曲は初心者でないのは分かる……。じゃなかったらorz

まぁ適当にしか見てませんがいいと思いますよ。期待期待。

431 :U.P.:2006/03/32(土) 07:20:51 ID:0zrh5gk5
>>423
待ってましたよ。
しかし、曲いいなぁ…
譜面も楽しいです。跳ねるリズムの曲は大好きですよ。

全体的な音割れっぽさをアナログ盤で聴いてると脳内変換してもうね。


>>425
>最後のダララーンはスクラッチだったら好み(超個人的)
俺もそう思ったw

432 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 08:01:35 ID:jKLonT3R
本家でもRYUとかはぶつ切り使ってるよね。10thとか

433 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 08:22:07 ID:qU8Wzvw0
bms作りの技術ももちろん大切なんだろうけど結局は曲の良し悪しで決まるのが大きいね。
多少譜面がおかしくても曲がよければやりたくなるし

434 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 14:51:31 ID:kBvWYmZq
やっぱり譜面化するときって叩かせるパートを絞った方がいいよね?
数小節過ぎると急にメロ主体になっていた譜面がドラムを叩かせたりじゃ演奏感を感じたい人の
邪魔になるし。

435 :爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 21:06:52 ID:sFQHZTxr
>>423ダウロしてもWaveとリドミだけでBMS・BMEファイル入ってなかったんだけど俺だけ?

436 :120:2006/03/32(土) 23:56:28 ID:X/tA4paF
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=23595
bass02こわれてるということなのでこれだけ一応差分うpあと譜面も

437 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 03:17:12 ID:c3JPFzOT
>>436
パスワカラカ

438 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 03:32:09 ID:Z9dw8wIF
>>437
十数レス前を見ることすら出来ないのか?

439 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:33:43 ID:69suF5xv
>>423のファイル落としても解凍しようとすると壊れてますってエラー出るからbass01しか解凍できない。
もっと安定してる場所にうp希望

440 :l:2006/04/04(火) 01:33:41 ID:HjCXoMkd
120氏
乙です!いつかこの曲をBMSで叩ける日を待ってましたよ。
かなり楽しい譜面でした。曲の良さも一緒になってもう最高でした。

誰も頼んでないのに難化差分シリーズ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi30377.lzh.html

懲りずに作りましたw
今回は発狂だけじゃつまんないと思ったので一緒に易化譜面も作りました。

中身は>>383でUPされた毛布氏のIndian turns right難化譜面・易化譜面と
>>408でUPされた263氏のFly To The Blue Sky難化譜面・易化譜面
あと色々おまけ譜面です。

441 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 20:27:42 ID:WEK9LWEY
wek

442 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 23:39:18 ID:F1oAhO3z
ぜひやっていただきたい
http://www.acbomb.com/~adultnavi/upload/src/anu0276.zip.html

443 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 23:40:22 ID:F1oAhO3z
あげ忘れorz

444 :263:2006/04/05(水) 00:41:03 ID:8WLYmKZm
>>423
凄すぎですの一言です・・・・

>>l殿
プレイしてみました。
専コンには自信がありましたが見事に玉砕しました^^;

>>442
アナザー、専コンでやってみましたが小指(薬指)痙攣しそうですw
小さい容量で作れるよう、自分も見習いたいです・・・・・

Music Studio ProducerでSynth1を使用すると音ズレが発生してしまうんですけど・・・
これは仕様なのでしょうか?

445 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:56:08 ID:sKSifcgW
レイテンシーで検索するべし

446 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 01:10:46 ID:geeb5zi2
>>423ってファイル自体壊れてない??

447 :263:2006/04/05(水) 01:39:58 ID:8WLYmKZm
>>445
なるほど、ズレを少なくさせる事はできても無くす事はほぼ無理なのね・・・
情報サンクスです。

448 :l:2006/04/05(水) 01:43:52 ID:SCrZQqk2
>>442
序盤がほぼ5鍵のボタンしか押さないのと皿の音から5鍵の曲を彷彿させられました。
で、後半になって屈辱の逆ボーダーw
>>444
難化2つはどちらも皿が多く、特にFlyの方は体力も必要となります。
なにしろ総ノート数が穴AAに匹敵するまでになっちゃいましたからw
批判が来ないのを祈るばかり。

>>446
俺は普通にDLできたからこれは個人差なのかもしれないね。

449 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 11:29:45 ID:geeb5zi2
DL出来るんだけど解凍しても>>439みたいになる。なんかツール必要なの?

450 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 12:24:46 ID:lRSRhPU/
俺は単解凍できるやつでbass02以外を解凍した

451 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 14:24:56 ID:WRxw4RjS
すごいすごいと言われるほど俺の嫉妬レベルが溜まっていくので私も頑張ります。

>>449
初めは同じ状態だったけどLhaplus使って二回やったら一回成功した。ってことです。


452 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 14:54:44 ID:k7xbwNms
書庫修復すればいいだろ。
まぁbass02は修復できなかったけど。

453 :120:2006/04/05(水) 23:25:43 ID:p3n/IIje
皆さんすみません hpスペースにあげなおしました
ttp://iidxquasar.hp.infoseek.co.jp/under.rar
解凍確認したのでこれで今度は本当にokだと思います
424氏の指摘してくれた部分の譜面を直すの忘れてたのでまた譜面変わってます^^;

454 :U.P.:2006/04/06(木) 00:09:23 ID:7SnJEL6q
>>453
ばっちりDLできて、ファイルも壊れてませんでしたよ。
とりあえず、ラストに感動したw

455 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 01:41:49 ID:ciAXI+e1
>>453
ようやくプレイできました…凄い出来ですね。
Anotherは難しすぎですが、糞譜面ではない技ありな譜面だと思います。

ていうかそのアド、作者名。かなり驚きです。これからも頑張ってください。

456 :U.P.:2006/04/06(木) 09:36:11 ID:7SnJEL6q
今回のはBGA描きました。
なんというか、季節モノですね。

ttp://quaser.cocolog-nifty.com/bms/hana_arashi.rar

457 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/06(木) 10:56:08 ID:KTeFlijx
>>453
うおお、ハイクオリティ。
俺も4拍子以外のものも作ってみたいな。


458 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 11:10:08 ID:l/01Jczv
最近全体的にレベル高い(汗)。

>>456
BGA凄いわぁ。ツールは何を使ってますか?

459 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 14:38:02 ID:mAu97EPi
最近極端にこのスレのレベルが上がってるような気がする。BOFやるなら出場するのもアリじゃ?
私も滑り込めるようになりたいですが。

>>456
 絵が描ける人が裏山です。曲も好きですね。バックの笛が脳汁です。譜面も……面白いです。


最近作曲が出来ない体になりました。

460 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 15:07:32 ID:3E6qKbW0
なんせDTM経験バリバリあるやつがBMS作りに挑戦するスレになってるからなw

461 :263:2006/04/06(木) 18:33:05 ID:cfLErNsY
ほんと、レベル高すぎ・・・・

>>U.P.氏
ついにBGAが付いてしまいましたか・・・(((((-ω-;)))))
曲も・・・・orz

>>459
同じく、自分も作曲できないような気がしてきます・・・

駄目だ・・コピー曲ばっかやってたら作曲できない気がしてきた・・・・
いろいろ使い方覚えようと思ってコピーで入ってたけど失敗だったかも・・('A`)


462 :442:2006/04/06(木) 21:57:59 ID:/kCPY1zj
やってくださった方、感想くださった方、ありがとうございます。
Left hand on a knee、繋げて読むとレフトハンドオナn(ry

さて、新しいBMSが出来上がったのであげておきます。
穴譜面しかありませんが・・・
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
ここの98793です

463 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 22:53:14 ID:ZxeJUk2q
>>461
コピーやってた人間と初めからオリジナル作ろうとしてる人間とでは全然実力に差が出る罠

464 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 23:47:16 ID:P5KeDp/j
今回のはU.P氏の実力を見たような気がする。


 コピーはやった方がいいか。ただ途中で音がなくて諦めちゃうんだよな。
>>456グキョグキョいったシンセの音はsuperwaveですか?

465 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/07(金) 00:12:50 ID:OsiJSS4E
>>456
絵上手すぎ。
U.Pさんそんな才能があったとは。。。

ちょっと、俺も久々にオリジナル曲作ってみる。
みんなの見てて(聞いてて)オリジナルに朝鮮したくなった。

466 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 00:18:48 ID:67CMsZYr
ていうか素材をオリジナルにしろよ。小学校の絵とかパクッてないでw

467 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 00:23:16 ID:ohT1Td5M
俺も朝鮮してくるw

468 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 01:03:22 ID:/EUDkcSo
ていうか何で藻前はいちいちコテで発言すんだヴォケ

469 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 01:06:30 ID:f4MFpCjU
 落ち着いてください。ここは殺伐としてはいけない所だと思います。
サンプリングした物を使いこなす技術もあって困らないけど、やっぱり作る技術が基本ってことですね?

 著作権蟲は知りませんが。

470 :U.P.:2006/04/07(金) 01:54:07 ID:YzG+hk4Z
プレイしてくれた人、ありがとうございます。好評なようで何よりです。
曲自体は、かなり前に作ってあったヤツなので少し単調かも。
音調整したり、シンセ足したりはしましたが。
キャラアニメは好き嫌いがありそうでちょっと怖いですね。

あと、ツール関連のレスをしときます。

>>458
魔法陣が回ってるのと、花が舞ってるのは、CINEMA 4Dという3Dツール。
C4Dはパーティクルが使いやすく、レンダリングが綺麗で速めなので好き。普通に買ったら高いけど。
キャライラストは全部PhotoShop。3D画像の調整にもPhotoShop。
もう少しアニメ増やしたかったけど、桜が散ってしまうのでやめときました。

>>464
あれは、Synth1です。
シーケンサ側でのパラメータ設定がわからなくて、
「シンセ側でツマミを弄る → 1音だけ録音する」を繰り返した。
あと、風の音もソフトシンセです。残りはGMです。
ソフトシンセ大量に使って再生→落ちる と、いうのにも慣れてきましたw

471 :263:2006/04/07(金) 04:01:22 ID:lTJvMrL8
スレできた当時から見てるけど、
曲では「NEET氏、120氏」がブレイクさせ
BGAでついに「U.P.氏」が活性化させてしまった・・・
一体どうなるのかこのスレは!?

・・・・ってな状態の自分の脳内。

>>463
ですかね・・・
自分もオリジナル方を一から勉強してきますね。

472 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 09:33:40 ID:4ydcu6Se
桜舞ってるのとか魔方陣?はかなりかっこよくていいけど
キャラがどうにかならんのか?正直言うとなんかきもい

473 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 10:04:48 ID:ZoE2fLjw
ここで発表してるやつら、コミケでCD出品してるだろ
ってくらいレベル高いな

474 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 11:53:40 ID:Do+LZXpD
>>456
取れねーよバカ
開けねーっつの

475 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 12:04:49 ID:oVsTWdPl
どうしてここで発表する人の多くはアナザーを★12にするんでしょうか。
「アナザーだから叩けるだけ叩かせる糞譜面にしていい」ワケでも無いと思うんだけどなぁ。。。



476 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 13:39:09 ID:Do+LZXpD
>>475
んなもん製作側の勝手だと思うぞ。
気に入らない譜面があんなら自分で差分作っとけ。

477 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 13:53:03 ID:BPNxHbbx
詰められるだけつめたら☆12どころか穴冥超えるけどな
普通は精々2パート詰め込んだら☆12になった程度だろ

478 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 14:29:14 ID:67CMsZYr
NEET氏、U.P氏、毛布氏、そして数字コテの一部のレベルの高さは中々のものだな。
BOFイク?

479 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 14:37:00 ID:HVBgjIET
チーム名は?

480 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 14:56:02 ID:YzG+hk4Z
>>474
スマン。今、DLしたら確かに開けなかった。
大丈夫になったと思うけど、よくわからん。
また、取れなかったらゴメン。

481 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 15:41:23 ID:67CMsZYr
「DTMなんたら朝鮮チーム」

482 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 15:58:42 ID:Do+LZXpD
>>480


    取    れ    な   い   !   !

483 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 17:18:23 ID:lS5A0j4j
NGID:Do+LZXpD

484 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 19:10:06 ID:Do+LZXpD
いやマジ素で取れねーんだけど。
サイトが開けないとかマジ壊れてんのか?

別のとこにUPキボン

485 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 19:21:19 ID:cKx4h8Zd
>>484が見えない

 今日外へ出たらいい曲が浮かんだ。忘れた。思い出すコツを教えてください。

486 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 19:28:02 ID:UJeLQ8OT
>>485
1.携帯電話などで録音する
2.すっぱり諦める

487 :毛布:2006/04/07(金) 20:36:00 ID:l19OMKOu
なんかハードルあがってきたのねえ、、、。
あとはヴォーカル物くらいじゃないですかね、出てないの。

>>440
すごく・・・模様です。
>>475
当たり前だけどメロが細かいのも難易度上昇の一因かと。
異様にすっきりして聞きやすいのを作りたいのに
気づけばウラウラまで込み入ったメロディが出来る今日この頃。


488 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 21:42:25 ID:cKx4h8Zd
みんな模様が好きなのかと思ってた。12にするなら模様にしないと駄目かなあ。

>>486
 思い出したときを狙って一気に打ち込むの選択肢を実行中。
あんだけ鼻遊んでたのに簡単に忘れる俺の脳みそクオリチー。

489 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 23:15:50 ID:YzG+hk4Z
>>484
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
↑の[99196]です。[DLPASS:bms]

490 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 01:40:40 ID:ZmUhFpGW
>>489
thx.
そして数々の暴言スマンカッタ

491 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 08:01:45 ID:3+c1Hppu
曲の感想くらい言ったらどうなの

492 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:12:50 ID:TtS9fEch
まあクレ厨だし

493 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 20:08:08 ID:0LgC1Pa+
Earth Scape聞いてると滝のように曲が浮かんでくる件

494 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 22:25:48 ID:iFeCMm6s
>>493
しかし書いてみるとearth scapeそっくりな曲になる件

495 :263:2006/04/10(月) 06:57:46 ID:y7bWtS8y
>>485
自分も最近それ多いッス。
オリジナル考え出してからよく考えてるけど思い出すのは自分でも思うけど絶望的・・・・
「忘れない様に何度もそのメロディを口ずさむ(妄想する・・)」
をやってたら忘れにくくなりましたよ。
後やっぱりすぐ打ち込むのが一番ですよ(当たり前だけど・・・)

>>毛布氏
ヴォーカル物が出てきたらもう・・・・・

>>475
自分の場合は穴は「専コン用」みたいな考えになってしまってますので^^;

earth scape普通にいい曲だと思ってしまった。

496 :U.P.:2006/04/10(月) 08:23:36 ID:v9O9K5U7
そういえば昨日、何故かearth scapeやったなぁ…
昼頃に1回やっただけなのにピンポイントだ。

>>495
俺の場合、思い出せても再現できないという悲しい状況が良くある。
そして再現しようとしているうちに忘れる…。もっと、勉強しないとな。

>>475
「ここの人の腕前が全体的に高いから」ってのもあるね。
俺は、難易度上げるより、別アレンジになったりするアナザーの方が好きだったりする。
本家IIDXで言うとRadical Faithみたいなヤツ。


最近TRAKTOR DJ Studio 3で遊んでるけど、結構面白いな。
トランスとかテンポ合わせて繋いだりして、自己満ハァハァ…
適当にループ作って、突っ込んでみて、さらにハァハァ…
BMS的には、Scratch音とか作るのに使えそうで良さげ。ただ、HDDには悪そう。

497 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 09:34:48 ID:miqbKAM7
いく

498 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 20:02:16 ID:oAN/Bey7
ああああぁぁぁぁ!!!!!曲思い出した!口ずさみまくった!!家に帰った!!
打ち込もうとした!!だがそのすんでで何故か付いてたテレビの曲にかき消されて忘れてしまった……orz

最近DAWの前に向かうと忘れることが多くて困る。


 ヴォーカル曲のストックありますが、マイク持ってないので歌えませんorz

499 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 23:11:45 ID:Z65Zzphp
つ[VOCALOID]

500 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:08:12 ID:qBOFIBhy
ちゃんと脳内で音階に変換しときなよ思い出したら

501 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:56:40 ID:PvXMLjgP
曲が浮かんだ瞬間に携帯に録音しとけばいいと思うよ。

502 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 21:07:30 ID:/TdAMPyo
ttp://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx5/newsongs_abyss.html
TAKAの人ってサンプラ主体なんだな。シンセ系の音もサンプラってどうなのかな。

503 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 21:29:48 ID:zujyUHrY
>>502
グラディウシックサイバーなんかサンプリングの塊だぞ
っていうか大体のアーティストはサンプリング使いまくりだ
結局は使い方次第だと思うから

504 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 21:52:52 ID:QW+//lD4
いつだかのDTMマガジンか何かに開発機材載ってた筈

>シンセ系の音もサンプラってどうなのかな。
有り得ないw

505 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/04/11(火) 22:27:50 ID:UwiSUe2C
Lvの高い作者さんだらけな中、一人大幅にLvの低い俺が来ましたよ。
Synth1は未だ適当にいじっている段階ですorz でもそのうち本格的に使えるようになりたい。

ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/g_e.zip
どれだけ少ない音で曲を作れるかという、どっかで聞いたようなコンセプトで作ってみますた。
圧縮したらサイズが100KB弱にまで小さくなったので正直びっくり。

ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/floatAsabun.zip
↑一番初めに作った曲の穴譜面を作り直してみました。よければ一緒にドゾー

506 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 22:29:19 ID:vpb90mG4
synth1だろうがSC88だろうが使い方一つでどこまでも化けるからなあ。

507 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 22:40:34 ID:Aq9cxc6w
>>503
グラサイのドラムの音かっこいいよな
あれもサンプリングなのかな?
とりあえず俺の持ってるSC−88にはそういう音なかった・・・

508 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 22:42:50 ID:duR6ZXTW
>>507
ブレイクビーツ系のサンプリングCDは一つくらい持っておいても損は無いよ。
あのテのリズムを自力で組むのは難しい。

509 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 22:54:19 ID:3wX5eP1J
サンプリング集からスネアの音だけぶった切って使うとかもできるし。
嫌がらずにひとつぐらい持っとくと融通が利く。

510 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 22:56:17 ID:Aq9cxc6w
>>508 >>509
即レスありがとう!
やっぱサンプリングCDかー
秋葉原の音楽ショップでも行って来るよ

511 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:55:11 ID:/TdAMPyo
 synth1の使い勝手の良さ、音の良さは異常www

 今はプレイできないGRADIUSIC CYBERを図書館から借りたやつをエンコして聞いてみる。
これはどこがサンプラーじゃないか分からないくらいサンプラーだ。グネグネ言ってるのが
辛うじてシンセだろうと分かるくらい。
 Halion3やらKontaktとかはもはやライブラリで金取ってるんだよね?Kontakt2アカデミっても高い……。

>>505
 この音ってMGSW……?矩形波が懐かしい。70KBって音なしBMSレベルです、驚きです。
音はアレですけどクオリティが高くて面白いなあと思いました。

>>510秋葉原の音楽ショップ教えてください。

512 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:59:36 ID:vpb90mG4
>>511
音無しは数KB程度だ。

513 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:11:16 ID:g3T5U4yM
>>511
ラオックスの音楽館(music vox)ね
http://www.laox.co.jp/images/shop_list/map/akibamap.jpg

ここ3年ほど秋葉原行ってないので、まだあるかわからないけど・・・

514 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:12:59 ID:RmJ2jdFi
秋葉LAOXのサンプリングCDコーナーは今や…。

515 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:54:49 ID:g3T5U4yM
>>514
ど、どうしたんだ!?

516 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 01:43:16 ID:39Q6rqr3
>>511
グラサイ実は消えてないよ。

517 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 16:58:35 ID:/1YdlA/j
やはりラオックスか。もう大分縮小してるみたい。行ったことはないけど。
祖父も縮小どころじゃないし、もちろんサンプリング音源なんてなかった。こりゃ渋谷辺り行くしかないのかな。

図書館にお願いしたら入れてくれるかなー

518 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 17:11:15 ID:2wgbS5rP
通販で買える。クリプトンとか有名だからチェックしとくといいよ

519 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 17:49:59 ID:EGxtHaa6
ビックカメラあたりにおいてないかな?
ちょっと寄ってみるかな

520 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 19:31:05 ID:1CeIvv+w
>>518
 実際に自分で弾いたりして確かめた方が参考になると思うんだがな。
デモソングじゃ作ってる人の実力とか判断が鈍る部分が多すぎるし。

521 :263:2006/04/13(木) 06:31:38 ID:HaCmA5aU
み、みんな都心近くていいね・・・・
自分近くの都心行くだけで2,3時間かかる(ゲセンも近くに無い)
DD結局稼働日に一回だけだし。

今思ったらサンプリングCDの話出てきたのって初なのでは?
一回も使った事無いから凄く気になる。

522 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 22:54:39 ID:UCLBCHA1
ttp://www.crypton.co.jp/jp/vienna/product/product_cube.html
俺はこれが興味ある。そんな車買うレベルの金持ってないから見てるだけだが。
生音系にはサンプラーだよな

523 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/14(金) 00:36:45 ID:e5FXj8Fi
久しぶりです。
オリジナル曲完成しました。

http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori01.zip

524 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 00:45:23 ID:Wq12KP4E
>>523
音がズレてる箇所があるのが気になった(43小節とか)。気のせいかな・・・
あとBGAがあんまり合ってないような気がした
後半のメロディーは好き

525 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 01:46:07 ID:zd4Y+jMY
>>523
 NEETさんのオリジナル前のスレの後半から見てたけど初めて見たような。
曲のイメージ(はっぴー)とBGAのイメージ(タイトルも含め)がやはり合ってないような。
でも雰囲気があって好きです。自分で描いてあったら本当にこのスレやばいなぁと思うのですが。
 音が少し薄いような気がしますがメロディーは好きです。

 最近トランスを作ろうとしてやっと自分がトランスとかガバとかに関する知識がないことに気付いた

526 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 02:29:19 ID:jx184+Um
>>523
前半のピアノに入る所に無理やり感が…
曲の後半が旅ガラス的な雰囲気でいい感じでした。

BGAに関しては彩度が無いから暗い印象を与えてしまうんでしょうね。
ストーリー性があって、結構好きですけど。

前から気になってたけど、初期の頃にあったドラムンベースはオリジナルですよね?

いつのまにかに、ココのBMSだけで300MB越えてました。

527 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 03:07:48 ID:jACeqsk8
>>505
テクノというよりはミニマルかな?
面白いと思うけど譜面が難しすぎるorz

>>523
何がしたいのかよくわからないという印象
ドラムだかだか鳴らしたいならそういう曲にすればいいし
ピアノの綺麗な曲を作りたいならそういう曲にすればいいし
大江戸なハピコアにするならそういう曲にすればいい
それぞれのフレーズは好きだけどちぐはぐだと思った

528 :263:2006/04/14(金) 05:06:07 ID:rKse+GEm
>>crNEET氏
こういう曲作りたいなぁ・・・
自分の場合「ハッピー、ハードコア」は全部良い曲に聞こえてしまうので・・・
自分もちと音ズレ感じたんですがどうなんだろ・・・
後よければでよろしいんですがサビ(っぽい)部分の音は何を使ってるんでしょうか?
静かな所から騒がしいくなる所が個人的に好きです。


ラスト近く、「エーリン!エーリン!!」と叫びそうになってしまった。

529 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 08:03:06 ID:b+QjBSsg
かごのとりっぽいBGAはいいんだけど、曲と少し合ってない気がした。
タイトル絵は普通に上手いほうだと思った。
絵の感想ばっかでスマン

530 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 08:42:20 ID:Uy/6LTak
音がずれてるように感じるのではなく実際にずれてるな、これ。
何で切ったのかは知らんがあまりに大雑把すぎる。

531 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 09:33:14 ID:jx184+Um
今、見てみたんだけど…
前に無音部分が大分あるのと、まったく無いのがあるけど仕様ですか?

532 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/14(金) 11:27:53 ID:e5FXj8Fi
10時50分頃、無音部分によるズレを修正して
おなじURLにUPしなおしました。
http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori01.zip
DLとプレイ、ありがとうございます。

>>524
43小節目は、sawwaveがはいりだす小節だったので
なおさらズレてるように感じたのかもしれません。
後半のメロディの後ろのコード進行は、青龍やsigsig、ペルセウス等
かわいらしい和風によく使われるコードです。

>>525
このスレでオリジナルを公開するのは初めてですよ。
でもオリジナルのBMS作るの本当に2年ぶりくらいです。
BGAやタイトルは自分で画きました。
もちろんBMSCの柄はスクリーンショットですが・・・。

>>526
前半のピアノやはり無理やりでしたか。
知人にこの曲を聴いてもらったところ、その人も
そこが気になると言ってました。
ここで公開したことのあるドラムンはNEMESISリミだけですが
オリジナルじゃないですよ。
僕もBMSの数が増えてきたので、このスレのBMS専用のフォルダを作ってます。

>>527
最初、レインボーレインボーみたいな曲のイメージの
考えがありました。ピアノでコードを弾き
シンセで盛り上げるというryu☆のよくある趣向。
ただ、ずっと同じ調子で、とくに同じコード進行だと
飽きるなあと思って、後半は前半とは違うメロディで製作しました。
ただ、それぞれのつなぎ目はたしかにチグハグかもしれないですね。

>>528
弐寺のランキングとか見てると明るい系の曲は人気ありますね。
でも、僕は暗いのも結構好きだったりします。
音ズレは何回も聞いてるので慣れてきて自分ではなかなか気づきにくいですね。
サビっぽいメインのシンセは、EM-1で出してます。

>>529
カゴノトリやったことなかったんですが、あんな感じのムービーなんですか。
タイトル絵は、イラストレーターで描いて、フォトショで調整しました。
神倉みうさんって方のFLASHで、FLASHMX作業画面のタイムラインに
キーフレームを次々並べていくというアニメがあって、それの影響受けてます。

>>530-531
一応、無音部分を除去してみましたがなおってるでしょうか・・・。

533 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 12:33:26 ID:d7vMtMAq
ペルセウスなんて曲あったっけ?新曲?てか写楽斎ってしゃらくさいって意味??

534 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 12:46:20 ID:Uy/6LTak
無音部分どころか音まで大量に切ってあるのがあるし
wavの始めも終わり波形が0の所で切るように考慮されてないからブチブチ鳴るし
何か根本的にwavの作り方がまずいとしか言えない。

535 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 15:30:34 ID:b+QjBSsg
>>532
絵自体はけっこう好きなんですけど、やっぱ明るい曲には明るめのBGAが合うかもしれませんね。
音とかよくわからないけど後半のメロディーは綺麗だと思った。

536 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 19:34:10 ID:5XrAqsSr
>>521
近くの都心ってなんだ??

537 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 20:24:20 ID:NT+X9cte
>533
ペルセウスってJ-POPの方のじゃね?

538 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 21:44:26 ID:b+QjBSsg
DDの曲じゃないですか。

539 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 22:52:45 ID:Roamd5kW
BMSってナードコアみたいなの作っても大丈夫かな?
過去に著作権無視したBMSは結構見てきた気がするけどなんか怖いぜ

540 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 23:09:41 ID:Ux1+cblD
>>539
ナードコアで著作権云々言ってどうすんのよ…

541 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 23:36:39 ID:THdfd8f2
>>539
 一応言っておくが了解は取らないとよくない。サンプリングで著作権騒がれる時代だから。


トランス作ろうってことでp8使ってたらDAWがしょっちゅうオーバーロードする件

542 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 23:48:04 ID:hMb7hMdb
誰かハレ晴レユカイのbms作って〜

543 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/14(金) 23:53:36 ID:Ux1+cblD
>>542
ここはそういうスレじゃねぇから

544 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 00:28:56 ID:2zhFgXLE
>>540
度胸が必要ということですね
シャープネルとかが輝いて見えるわ(´ー`)

>>541
サンプリングがないと生きていけない人間にとっては
辛い世の中になりましたなぁ。

レスthx

545 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 02:09:46 ID:p3ePHvJn
>>539
つ[PING -Music Label- PINC Dept.]

546 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 10:34:08 ID:UZMktIKs
クリプトンでまたキャンペーンと称して微妙な抱き合わせ販売してるね
今回はトランスみたいだ

547 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 14:23:19 ID:KKhZxIVF
>>523
曲調とBGAは合ってる気がするのは俺だけか?
曲もBGAも江戸って感じでかなりいい
個人的にはかなりレベル高い作品だと思った

けどタイトル絵はどうにかならんのか?
ここにBMS上げる人は人物が下手すぎる気がする
要練習してください

548 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 14:24:18 ID:KKhZxIVF
人物が×→人物画が○

549 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 15:38:10 ID:td3MAm65
絵が上手くないなのはこのスレに限った話じゃないだろ。
脳内補完するか自分で直すか表示切るかどうにかしろ。
悪いけど期待するほうが間違ってるよ。

550 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 16:01:31 ID:UAvGW9AG
そんなIIDXのムービーをタオルで隠せ見たいな事言うなよw

551 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 16:18:28 ID:WagaLNUL
まあ普通の消費者が見る人物画なんてプロのやつしかないだろうからしょうがないんだけどね。
だからプロの絵と比べて落ちるものはみんな下手に見える。音楽にも同様のことが言えるかも。

あー、QLSO金欲しいな……

552 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 16:37:21 ID:2zhFgXLE
>>545
聞いてみた
オラもなんだか挑戦してみたくなってきたぞ

553 :l:2006/04/15(土) 16:38:58 ID:SMeMOD39
もしこのスレのBMSをやって「駄目じゃん」とか「何だこれ?」とか思った人はまずスレタイを見るべきかと。

554 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 16:50:44 ID:16Yyhax2
というか良作に飢えてるならbinとかBMG行けよ池沼って話だよな

555 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 16:59:09 ID:WagaLNUL
>>553
 しかもそう思ってるやつはほぼ確実にプレイ専な罠。作った経験あるやつは偏った批判は絶対しないと思うけど。
とはいえ、ちょっと前にも出てたがそれによってここに貼ってもなんも参考になるものがなければそれはあまり意味がないと思う。
だからさ、根拠もない批判以外の意見であれば受け入れていこうよ。みんな実力つけたいと思ってるだろうし

556 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/15(土) 17:29:32 ID:OUGtR3EZ
なんかどこぞの作者もここ見てるらしいからな。

557 :毛布:2006/04/16(日) 00:09:57 ID:PTdvXMdu
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/yokan.lzh
さっぱり出来ない「さっくり聴ける曲」の気晴らしに作ったら
何故かすごく気持ちの悪いのが出来た。
うーむ。もしかして自分、相当捻れた人間性の持ち主なんでしょうか。

558 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/16(日) 00:23:30 ID:P0/OutYn
言っちゃ悪いのかもしれないけど、あえて言わせてもらう。
エレクトロニカというか、ただの雑音。

軽いのを作りたいって言ってたけど、手抜きの言い訳にしか思えん。
ノリは悪くないような気がしなくも無いので、ちゃんと音を作りこめ。

559 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/16(日) 00:47:43 ID:QCyosR64
>>557
どんな美味しそうな羊羹なのかな、と思ったら洋館でした。やられた。
曲は確かにすごい……気持ち悪いです……。DTM板にふさわしいスレがあった気がします。
エレクトロニカってジャンルについては普段聞き親しんでないので知識はないのですが、こうノイズだらけのものなんですか?
こういう曲だと思えば味があっていいと思いますが、やはりリズム感が良くない気がします。
譜面はよかったですし面白かったです。

560 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/16(日) 00:49:57 ID:FebDi6iG
>>557
チップチューンみたいなノリがあって良いと思う。
エレクトロニカっていう面で見たらどうかはわからないけど。

561 :毛布:2006/04/16(日) 02:07:25 ID:PTdvXMdu
すみません密閉式イヤホンで聞いたら軽く泣きそうになったので差し替えます。
ごめんなさいごめんなさい。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/fix.lzh
最後にアレンジで足した音(tch07)が中でも酷すぎと思いました。
ホントは最後の減速地帯が蛇足ってオチだったのに
アレンジ自体が蛇足になるとは。

酔った思いつきは辞めたほうが良いという教訓でした。おるず。

>>558
TAIKOMAKERを使いこなしてから出直してきます。

>>559
作った本人が一番分かってないのでアレですが
「CDが壊れたような曲」で
「ジッ・カーン・ゴワー・ピー」てな書き文字で表される曲だそうな。
(参考資料がじぇっと一巻)

562 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/16(日) 03:00:18 ID:77qGPZfM
がじぇっとって衛藤ヒロユキかよ……たしかあの人も音楽に造詣が深くてCD出したこともあったんだっけ。
エレクトロニカってそういうのなのか。ジャンルのはなしになると荒れるのがセオリーらしいが……
Enjoy your lifeとか微かにそのエッセンスが残ってる程度だな。

563 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/16(日) 03:30:03 ID:cZ42bLmx
通りすがりですが>>523さんのBMSのDP譜面を作ったので晒してみまつ(´・ω・`)
http://bms.s26.xrea.com/sarashi/img/7778.zip

564 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/16(日) 03:49:23 ID:N5p2zZtc
>>562
セオリーというか今のジャンル自体が曖昧で個人差が大きいから、それによって何らかの意見の食い違いが生じてしまうのが問題なんだと思う
エレクトロニカにしても当初の電子音楽全般な人や「ジッ・カーン・ゴワー・ピー」な人もいるわけだ…まぁここでこれを例に出すのは大いなる間違いな訳だがorz

565 : ◆mikan/3mh6 :2006/04/16(日) 23:54:00 ID:ImpdPaX9
ハウスに挑戦してみました。タイトルは適当ですが…
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/cake.lzh

>>532
いいメロですね。こういうの結構好きです。
展開が唐突すぎる感じがするのでフィルイン的なものをもっと大げさにやってもいいかなと思いました。
最後はほんとにエーリンエーリン言いたくなりますw

566 :毛布:2006/04/17(月) 00:34:48 ID:luJgNpwp
>>565
曲としてはすごいツボ。
こういうお洒落さとかでご飯3杯はいけるくらい好きです。

、、、なだけに譜面がリズムトラックばっかりなのが惜しすぎます。
サックス叩かせれーとか、15小節も同じ譜面はさすがに辛いーとか、
最後の皿同時押し混合はきついーとか、要望みたいな感想ばっかり出てきます。

567 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/17(月) 01:33:21 ID:9ps0KqG9
>>565
ハウスじゃなくてラウンジポップだと思った

音ゲーやらない人なのかな?
前回同様曲神譜面退屈…

とりあえずiPodに入れて持ち歩かせてもらいま

568 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/17(月) 01:38:36 ID:eaU4cWzp
>>565
 早速聞きました。
初めのピアノっぽい音だけでラウンジを連想させて、おされですね。
このタイプは今まで私がダウンロードしたものの中にはなかったので新鮮です。
 ただ、mikanさんの特徴なんでしょうか譜面に面白みが見られません。
ずっと規則性のある乱打とか、リズムばっかとか、リズム感のある楽器が他にもあったのに
少々残念でもあります。まあ差分誰か作るんでしょうけど……。ラストの同時押しと殺しキツイww

 考えてみたら毛布の人と意見がほとんど同じだった罠

569 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/17(月) 06:17:57 ID:HpQOdODQ
>>565の差分作ってみた。
http://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=23935
パスは"bms"

かなり難易度低いから物足りない奴は勝手にbmsファイルいじってくれ。
BMS触ったの久々だった

570 :U.P.:2006/04/17(月) 08:12:13 ID:ZKbIqCZR
>>565
オシャレでいい感じですね、こういうの大好きです。
音も凝ってて感服しました。
BGA描きたいくらいです、変なキャラ無しでw

>>569
超マッタリ叩けてよい感じだと思いました。
キーボードでやってると、このくらいの難易度が一番楽しいですね。
つーか、サックスのやつ結構長いwavだったけど上手く切れてますね。

571 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/17(月) 08:36:01 ID:CBhph0fE
ケーキを食え?

572 :263:2006/04/17(月) 12:21:17 ID:Xx1wKYbe
>>565
なんか6時代を思い出しますね(なんでだろ・・・)
自分まだまだ勉強不足なんで特になにも言えませんが・・・・ほんとにご飯三杯ぐらいいけそうw

>>crNEET氏
情報サンクスです。


どうしても最近「happy」的な曲を作るようにしてるんだけどなぜかいつも物足りなく感じてしまう・・・

最近ほんとレヴェル高すぎなのは気にしない方がいいですかね。
追いつける様、努力します。

573 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/17(月) 18:22:45 ID:MpbJVPHD
ttp://www.whitemax.co.jp/shopping/em/em-1/index.php
em-1ってこれか。

574 :毛布:2006/04/17(月) 18:59:10 ID:luJgNpwp
上げるの明日でいいやとか思ってたら569の人に先越されて
波形切りの80%が水泡に帰した、嗚呼。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/cake_sabun2.lzh

575 : ◆mikan/3mh6 :2006/04/17(月) 23:36:29 ID:p5N/LW4B
皆さんDL、プレイありがとうございます。
>>566
やっぱりサックスは叩かせたほうがよかったですか。
最後の同時押しは自分もちょっとやりすぎたなあと思ってます。自分で叩けない…

>>567
ラウンジポップというのがよくわかりませんけど、ハウスではないんですね。
音ゲは基本的にドラム専です。ホームのゲーセンのIIDXに上級者の人たちがいつもいるのでやりづらくてできないので…
一応4段持ってますけどこれが限界っぽいです。

>>568
前回は色々なパートをとっかえひっかえ叩かせたのが裏目に出たので今回はシンプルに…と思ったのですが
思いっきりはずれましたね。精進します。

>>569
すばらしいですね。難易度低くても楽しめる譜面なのがすごいです。

>>570
描いてくれるのなら描いてほしいです。確かにこれにキャラは似合わないかもw

>>571
"桁外れである"と意味の熟語らしいです。語感がいいので採用しました。

>>572
6時代というのは6thのころということですか?
よくわかりませんが、古き良き、ということですかね…

>>573
マジレスすると、KORG ELECTRIBE Mだと思います

>>574
こっちもいいですね!"演奏してる"感じが楽しめます。

576 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/18(火) 00:14:11 ID:9oNu0t/a
>>575
 四段って俺よりも上ジャマイカ……オールラウンダーは全体的に弱いから困る
譜面に関してはリズムを楽しむ曲でなければリズムトラックは譜面に入れなくていいと思う。
バスドラとシンバル、ハイハットとかはテンポ押しみたいな形で状況に併せて入れるとまた面白くなる。



577 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/18(火) 04:21:25 ID:ZJbV198P
>>576
オールラウンダーは逆に強いぞ、何故か別作品に手を出し始めた途端に覚醒し始めやがるorz

578 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/19(水) 13:48:21 ID:H9c4mHS4
気になったんだけどBOF開催日っていつ?

あとここの作者で本当にDTM経験無しの人はいるのか?



そんなDTM経験の無い僕でもオリジナル(コピー)は作れるのでしょうか・・・

579 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/19(水) 14:56:07 ID:mPeZc2iI
>>578
開催されるかどうかも含めて未定

580 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/19(水) 15:01:15 ID:kYB0fiiy
>>578
安心しろ、おれもDTM経験無しだ。
なぜか機材だけは持ってるけどね。

581 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/19(水) 16:13:57 ID:zbBF2TH8
DTM経験なしの称号は処女作作った時点でなくなってしまう件

今まで作った曲は全てBMSになっている俺は一体。

582 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/19(水) 21:42:02 ID:Gzq0n/bU
BMSのために曲作ってたのに最終的にBMSまでたどり着かない根性なしの俺よりまし

583 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/19(水) 22:41:33 ID:9JmFnOFG
いま漏れがそうなりかけてる…
休みの間にものすごい勢いで曲作ったはいいが
平日にBMS化する時間の余裕がこんなにも少ないとは思わなかった

584 :U.P.:2006/04/20(木) 00:59:33 ID:RDyiUoRv
>>578
俺みたいに楽器やったこと無くて、ホントにDTMから入った人なら、
音数の少ないテクノもどきを完成させてみるのが一番かと思います。

>>583
俺の場合midi→wavの作業は、必ずぶっ続けでやりますよ。
(前に途中放置したら、良くわかんなくなって、最初からやり直したりしたので…)
一番新しいやつだと、録音からwavの調整、BGMへのwav配置まで含めて8時間くらいでした。


必要な音だけ割り出す
   ↓
midi音源から録音・ソフトシンセから録音
 ↓   ↑
録音したwavから無音部分だけ削る
 ↓   ↑
一音色終わったらbmsc上で並べる(コレをやんないとやる気がw)
   ↓
―――――――(ここまでは続けてやる)―――――――
   ↓
wavの微調整(音量とか無音部分とかノイズとか)
   ↓
マスター版が出来る・通常譜面だけ作る
   ↓
テストプレイしつつ通常譜面の調整(とりあえず30回くらい遊ぶw)
   ↓
wavの減質など容量の調整
   ↓
追加譜面を作る
   ↓
BGAを描く(ぶっちゃけ、上全部よりこっちの方が時間掛かった)


前のヤツの流れはこんな感じですが、最近だとエフェクトとかで、また少し違うかも。

585 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/20(木) 02:03:47 ID:BJOZsDME
>>584
 結構本気になってやってるんだな、と今までの行いを後悔しています。私は……

とりあえず曲作り終わったー!!

どのように音を切り出すか考える

エクスプレッションとかエフェクトとか残すと波形切り出さないといけない気がしたので諦め、
適当にパンと楽器の設定だけ引き継いだファイルを作って一音ずつコピペ、ミックソダウソする

そして一音ずつ最初と最後に付いた空白をsoundengineを使って切る、同時並行で音量、ケツのフェードアウトをする

bmseを使って譜面化、多重定義が必要そうなときはここで補修。

nanasiを使ってプレビュー(恥ずかしいから数は少なめに)、音量や難易度、ゲージの上昇、配置などをチェック、修正

このスレを参考にwavの周波数等を落とす

またもやチェック

BGAをCIAの講座を元に作ってく

圧縮→ffftpで行ってこいというルート。SOL2はミックスダウンでは音の時間と同じ時間かかって、
さらにmidi音源を使う場合はシステムの関係上1小節開くので最初に一小節、仕様として全ノートが終わった後も
数小節ミックスダウンするので非常に面倒です。エフェクトとかカットオフとかはぶつ切りでカバーするべきなのでしょうか。

 曲組むのがモチベーション次第で1〜2,3週間くらい、切り出しから譜面にするのは数週間かかる。足が遅いのでしょうか。

586 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/20(木) 04:11:46 ID:+63lUKlA
>>585
もし一音ずつミックスダウンしてるのであれば物凄い無立手間な予感。
midi上で音が重ならないように離して配置したものを録音し、ミックスダウンして、
そのwavをSOL上で荒く切り出した上で
他のソフトで無音を切れば楽。
とは言ってもそれでも相当な労力。

参考までにどうしてもぶつ切りをしたいなら
空間系エフェクト(主にリバーブやディレイ)をかけずにミックスダウンしたものをぶつ切りにして
そのぶつ切りにしたwavに空間系エフェクトをかけて再度ミックスダウンをすればいい。

587 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/20(木) 18:44:46 ID:nxiboxt7
 単体の音声ファイルを、空白を境に複数の音声ファイルに切り出すものってあるんですか?
ちょっと調べてきます。それだけで作業がかなり簡略化するかもしれません。

 エフェクトははなっからかけるよりも確かにそっちの方がよさそうですね。参考になりました。ありがとうございます。

588 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/20(木) 21:58:26 ID:Lj9OWBDe
>>587
Wave Trimmerなんてどう?
ttp://www.doits.jp/mediamaximum/

589 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/20(木) 23:42:30 ID:i+DNW0ia
>>588
 細かい設定も簡略化されてていいですね。いただきました。そのページへはよく行ってたのですが
見落としていました。あと少しでミキシング(もどき)、マスタリング(もどき)の作業に入るので早速使わせていただきます。
今月中にここに公開できたらいいなーとか思ってます。バイト先が見つかりません。

590 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/20(木) 23:46:04 ID:+63lUKlA
wavを扱えるシーケンサなら切断してエクスポートくらいできるかと。

例えば録音する際にmidi上で2、3小節毎に離して配置して録音して、そのwavを一旦ミックスダウン。
更にそのwavをシーケンサにインポートして若干後ろに遅らせれば2小節毎に切り分けるだけでおk
あとはその切り離したwavをエクスポートするだけ。

あえて若干遅らせるのはmidi音源の発音のタイミングが微妙にずれていると音まで切ってしまう可能性があるから。
で、吐き出したwavをsoundengineなりwavepaseriなり使って頭と後ろの無音を処理。

文字だけだと何がなんだか良く分からんなw

591 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/04/21(金) 00:45:20 ID:ej/X79Tc
wavの無音部分のカットならPCM MeXimizerとかがお勧めかも。
いつもこのソフトお世話になってます。

592 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/21(金) 04:23:00 ID:7XDA/ObH
そういう、BMSでしか使わないようなテクニックを教えてくれるからこのスレは良スレだと思う。
超参考になる。

593 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/21(金) 07:39:51 ID:yL5NiJKy
FLの一番機能が少ないやつ買おうと思うんですが、FLって無料ver upできるんですよね?

594 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/21(金) 11:36:59 ID:dfTnJZ7+
海外版なら無料

595 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/21(金) 20:26:55 ID:LH17KXws
>>593
おいおい冗談だろ…
悪いことは言わないからせめてProにしな。Audio使えないとかどうしろと。

こういうのはケチると後々泣くことになる


596 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/22(土) 00:52:16 ID:ipP2lQxO
>>593
最低でもProにすべきだと思うが、できるならXXLまで頑張ってほしいなぁ…
サンプル数がLoops・Proの倍以上に増えるし、何よりSytrus・Direct Waveの使い勝手の良さはDAW付属シンセにしては異常

>>594
5→6から日本語版でも無料になった

597 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/22(土) 02:06:09 ID:IPSkCI38
最近BPMの速い曲ばかりつくっていたので、BPMの遅い曲を作りました。

http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori02.zip

598 :263:2006/04/22(土) 22:05:52 ID:PhMeyd0L
>>NEET氏
ふとんが・・・・w
曲作り早いですね、自分も見習いたいものです^^;
なんて言うか、自分の苦手なジャンルです・・・これが先日言ってた暗い(?)曲ですか?

最後の・・・



B G A が 怖 い !

599 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 02:01:11 ID:dk6w1O9c
>>597 仕事が早い……。私も今度高速制作やってみようか。

>>実際にカオスパッドをスクラッチして録音したものを
そのままスクラッチに割り当てています。

 カオスパッドって座標みたいなやつをいじくってピッチとかいじるやつだと思ったら違うんですね。
エフェクターを制御するものですか。それにスクラッチ音を突っ込んで色々エフェクトをかけたと。
興味深いですね。秋葉原行って一つ買いたくなりました。
 曲はリズムがしっかりしてて好きです。ちょくちょく入るネタ的なスクラッチとかキーボさんですけど叩いて楽しいです。
あとアケコン欲しくなりました。
 BGAがなんか少し溶け込めてないというか……水彩と人とのギャップが気になりました。何か意図を感じます。

 個人的にはカオスパッドとかアケコンとか背景の彩色とか参考にしたいところがいっぱいあって、
曲以外にも実があった面白い作品でしたありがとうございます。

600 :593:2006/04/23(日) 08:03:50 ID:z/B6TyUP
>>594-596
どうやら後々金払えばXXLとかにもできるみたいなのでfruity roops editionにしてしまいました。
また余裕ができたら上げます。

さて作ってみよう

601 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 11:32:43 ID:r1a8OXW9
>>597
ポップな雰囲気にどこか見え隠れするダークさが好きです。
BGAもそれを手伝ってると思います。
あと、片手erなのでスクラッチはなかなか楽しめました><

仕事が早いのを見習って漏れも今日中に仕上げてみたいなぁ。

602 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 15:23:03 ID:SRhZy3cS
私もBGA作ってみたいんですが、みなさん、ペイントソフトは何をお使いですか?

603 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 15:36:19 ID:kHCRaa/0
ぴくしあとタブレット付属でついてきたふぉとしょっぷだお
フィルタだけでもかたちになるけど絵描く技術のがたいせつ

604 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 17:17:05 ID:BPcKbhMw
このスレでGDAは相手にされませんか?

605 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 17:31:56 ID:vx3rtK4Z
物故抜きでさえなければpmsだろうがgdaだろうが別にいいと思われ。
さすがに興味のある人しかDLしないとは思うが。

606 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 18:22:51 ID:Q/wZTJ5Y
って言うかgdaって作るのメンドくない?

以前gda→bmsの差分作ろうとして調べた事があるんだけど、
wavを専用のファイル形式に買える必要がある上に、
周波数も何か決まっていたような気が・・・事実誤認だったらスマソ

607 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 18:51:20 ID:48u/PLqX
>>602 >>603
絵を描く技術より動かす技術のほうが大切だと思うけどな。「ため」とか。
その辺は観察で。

608 :141:2006/04/23(日) 19:01:07 ID:G0YaXhtD
http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi0084.zip
midi→waveだと音が小さいしショボいので、
以前upした糞譜面の曲をFL Studio 6で音を抽出して、リメイクしてみました。
一部midiの音使ってますが、、

譜面のほうは、なるべく糞にならないようにしてみましたが、やっぱり糞かも。。
白壁ならぬ青壁風味の譜面にしてみました。

609 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/23(日) 19:20:37 ID:Ct9NeuDs
ダウンロード、インプレありがとうございます。

>>598
僕が好きな暗い曲っていうのはIIDXでいうと、KAMIKAZEとかFLUTE MANとか
あんな感じの曲です。BGAは夢の中の世界を出そうとしてああなりました。
曲名も最初はDREAMなんたらとかにしようと思ったんですけど、
ベタかなぁっと思ったんで今の曲名に落ち着きました。

>>599
いったん曲をまず作って、それをBMSに変えていく人が多いみたいですが、
僕の場合は、BMSを作るのと曲作りと平行して製作しているので、
つまり、BMSが完成したときは、曲が完成した時なので、それが
若干製作の手間が省けてるようです。ただ、この作り方だと
うまくいかなかったら、一切作り直して録音もやりなおしです。
実際、過去に製作途中で没になった曲が多数あります。

カオスパッドはサンプラー機能も備えていて、録音した音をズキュズキュ
擦る事ができます。楽しいですよ。

BGAは、通常の状態で256X256で見るとジャギはあまり目立たないのですが、
800X600?の画面での256X256だと、荒く見えてしまい、ジャギが目立ってしまいました。

>>601
三連スクラッチは片手プレイのほうが簡単になると思います。
むしろ片手プレイができないと、つなぐのは難しいでしょう。

曲作りは、できるだけ勢いのあるうちに作ってしまうといいかも。


610 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/23(日) 21:26:04 ID:r1a8OXW9
いざ作ってテストプレイしてみるとなぜか動作がカクカクして曲にならない…
減質も一通りしてあるはずだけど…なにこの試練('A`)

>>608
かっこよさげですな。
バスドラが他の音と重なって気持ち悪くなってるのと、
音色がちょっと少ないかなーと思いました。
穴譜面は全く手が届かないレベルだったので判りません。

611 :141:2006/04/23(日) 21:43:46 ID:SRhZy3cS
バスドラ気持ち悪くなっていましたか、、
気付きませんでした。音をでかくすれば済む問題でもなさそうだし、難しいです。

あと、修正。
FL6はDEMO版です。

612 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/24(月) 01:27:48 ID:IFGOGCn4
>>608
 少なくとも9の方はいい譜面でしたよ。ただ、ドラムの音がアサインされてるのにバックで酷似した音が流れているので、
キーを押したとき際に起きるディレイなどがもろに出てしまうのが残念です。蛇足だと思います。
 後何か音が薄いように感じられます。音量の調節をすれば多少は緩和されると思います。バスドラはもう少し強めでもよかったかも。
 パンだとかハイハットとかにある異なるパターンの音が面白かったです。

 先日DTM板のスレでここにうpられたぷよぷよリミらしきもののもせが落ちてたのを見ました。

613 :539:2006/04/25(火) 00:02:22 ID:9RnvHwch
ttp://upld3.x0.com/upload.cgi?mode=dl&file=4820
パス:bms

ナードコアがどうのこうの言ってた者ですが、結局挑戦してみました。
BMS作家様の苦労を身を以て知りました(´ー`)

614 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 13:59:09 ID:7TeZEOhx
>>613
ハルヒ好きだからツボった

615 :263:2006/04/25(火) 14:16:26 ID:EZjQY9Ef
初プレイ笑ってできなかったw
ハルヒはあんまり知らないからいまいちわかりませんでしたが、
台詞などは大丈夫なんでしょうかね^^;

と言うか自分も今近い物作ってるのかもしれません。。。

616 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 17:28:21 ID:ym1ko7aS
>>613
 なんだこれwwwすげぇwwwまずBGA見た瞬間に取りこぼしBADで笑い、
セリフで笑い譜面で笑った。今までのネタ曲の中でも最強かもしれない。ジャンルはハードコアテクノだったけど。
 途中のハルヒのセリフがBPMにきっちり合ってる所とか細かい所もキッチリしてるし、
曲としてのクオリティもかなり高くて驚き。BGAもインスパイアだし譜面も2000超えって……。
そしてファイルサイズもかなり抑えられてて全体的に見てもかなりすごいと思う。
ラストのみく の声が全部単一ファイルだったり(ズレることがある)些か五月蝿かったり気になる点もあるけど。

 たまにはこういうネタ曲もいいかもと思った。著作権に関してはどうせこういうとこだしもう構わないだろ。

617 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 19:54:31 ID:3rNQtgE1
著作権どうでも良いとか言ってると、物故厨だらけになりそうで嫌なんですが…

618 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 19:59:05 ID:78kmJOZk
知は誰の物か

619 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 20:38:48 ID:ym1ko7aS
個人的には傍から見ていて悪意があるか否か、だと思う。
そもそもBMS『作成』のスレなんだから物故抜きはどうあっても問題外だと。
曲をよくするって意味でやったことであればいちいち目くじら立てるのはどうだろう、
とそんな感じで書いたんだがどう文見ても全体に対して言ってるな。すまなかった。

620 :539:2006/04/25(火) 21:51:07 ID:nmlJF1Y5
DL&プレイありがとうございます。

>>614
私も小説読んだ時は( ´_ゝ`)フーンで終わってたんですけど、
アニメのあのインパクトにやられていつの間にか曲作りに入ってました。

>>615
プレイ出来なくなるほど笑ってもらえるなんて感動です。
台詞に関しては……歌モノよりはマシでしょう><

>>616
ごめんなさい穴譜面はぶっちゃけネタですけど他のはガチです。
BGAももっと色々やってみたかったんですが、生憎今は力不足のようで…。
単一ファイルだとずれることがあるんですか…それは知りませんでした。
アドバイスありがとうございます。

>>617-619
ネタであれ物故であれ、やっぱ堂々と著作権踏み倒してるのはまずいですかね…
スレに悪影響があるようなら早めに消させてもらいます。

621 :263:2006/04/25(火) 22:59:06 ID:EZjQY9Ef
やっぱりBGAはあるのと無いのでは相当見栄えが変わるっぽいですねぇ・・・
自分は絵に関しても全く手を付けた事ないからどうしようか考えているところ。
crNEET氏やU.P.氏を参考にしてみます。

>>539氏のBMSに感化されて色々調べてたら何かいろいろと・・・・

>>crNEET氏
作り方同じみたいですね。
それでも一曲作るのにこんな時間かかる自分って一体・・・


とりあえずBGAの基礎知識習ってきます。

622 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 23:03:18 ID:ym1ko7aS
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/4665/
俺はここ以外は知らないが一応。参考になるからどうぞ。永久凍結中。

BGAに関してはやっぱり画力とソフトウェアの知識だと思うんだ。

623 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 23:12:14 ID:C6Ip8QRA
公開して良いか悪いかを判断するのは権利保持者。第三者が判断はできないよ。
公開したいなら許可を取れば良いだけの話だし、著作権的にダメだと思うなら公開すべきではないと思う。

許可は取れない、それでも公開するというのは泥棒と同じようなものだから何があっても完全に自己責任。
最低でも(原曲という意味での)オリジナルを作った人への敬意を、努々忘れないようにね。

624 :141:2006/04/25(火) 23:38:38 ID:F/NGx3t+
>>612
感想ありがとうございました。
バックでながれるのは正直、容量増えないからいいや、と手抜きしてしまったかもです。申し訳ないです。

ぷよぷよリミはDTM板でも晒してます。
ぷよぷよに限らず、このスレでUPしたBMSの曲は、全部一度DTM板に晒したものを再利用してますよ。

625 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/25(火) 23:54:37 ID:yk1Od6mX
作り方とか著作権とかの話で盛り上がってるようなので私も^^

簡単コピーbmsの作り方

MusicBox音源使用のbmsの中から自分が好きな曲を選ぶ
   ↓
原曲の音源をbmsに合わせる(これが意外と難しい)
   ↓
余分な音源を削除する
   ↓
譜面を作る(これが一番面白い)
   ↓
とりあえずテストプレイ
   ↓
BGAをつける(よさげなBGAを探す)
   ↓
アナザー譜面とか作る
   ↓
テストプレイ
   ↓
難易度をつけて完成!!

誰でも出来るのでぜひ朝鮮してみてくださいね☆

再UPペルセウス
http://vegetation.o0o0.jp/pochi/upload.html
↑の11922。パスはbms

626 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/26(水) 00:34:33 ID:qttgsHLi
スルー

627 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/26(水) 04:36:02 ID:vLLV/GdO
>>310>>625
カエレ

628 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/26(水) 13:51:29 ID:bEXAouil
>>625
日本語ムチャクチャ

629 :539:2006/04/26(水) 20:23:39 ID:ls9AfUdj
>>623
こういう作品に対して許可なんて取れっこ無いっていうのは把握していますし、
作り始めた時点でそれなりの覚悟は持ったつもりです。

オリジナルもちゃんと尊敬してます。
と言うより尊敬するからこそ手を掛けてしまったというか…
正当化するつもりはありませんけど。

630 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/27(木) 01:45:47 ID:H0slol9b
もとのを使わないで自分で喋れば良いじゃない。
それなら白ではないけど黒にはならんぞ。

631 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/27(木) 05:09:33 ID:YzBP+fld
シャープネルとかそれで金稼いでるくらいだし俺は539氏の曲をもっと聞きたいから作って

632 :263:2006/04/27(木) 15:50:56 ID:bw9udxj8
作曲者様達にちょっと質問なんですが、
皆さんは曲作りの時に
「ぜんぜん駄目だ・・・」「曲になってるのか?」「無理やりくっ付けすぎたか・・・」
みたいな状態になったことってありますか?
自分作成二曲目でその状態なんですけど、こういう経験はするものなのでしょうか・・・・

今作成中のBMS(曲)もとても聞けた物でないような気がしてタマリマセン。
それとも自分が高望みしすぎてるのでしょうか・・・

BMSと限らず、曲作ってる方
ほんと、尊敬します。

633 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/27(木) 18:31:04 ID:OO5h/3Bw
わずか作成二曲目で上手くいかないって挫折感じられても困る。
作曲家じゃないけど何度作っても上手くいかないもんじゃないかな。
でも少しずつだけど上手くなっていってる気はするし
諦めずに頑張ってやっていくのが大事だと思うけど。
見当外れな事書いてたらすまん。

634 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/27(木) 18:34:33 ID:p6xOyy42
 俺はそういうときドラムをいじったりすると案外捨てたもんではないかも、と思えてしまう。
こっちも同じく初心者なのでほとんど同じです。なので作曲してこれはいける、と思っても
どんな編曲施したらいいのか困ってメインメロの1パートに毛が生えたようなプロジェクトファイルがごろごろ。

 やっぱり自分でできる最大限の努力ができれば多少今はひどく思えても完成したときにはいいものだと思えるようになるよ。きっと。
俺は妥協しまくってる。

635 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 00:27:03 ID:8suF8G3L
俺の場合は
1:出来たぜ
2:やべ、これ凄いかも?
3:聞きほれる
4:聞きまくる
5:あれ?なんかダサいな
6:うわー凄いダメダメじゃん
7:あああああああ

です。

636 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 01:11:22 ID:ZO2c4Kqg
>>635
俺の場合は
1−あ、これいい曲かも
2−よっしゃーうちこむぜー
3−あれ……?メロ以外が全然進まない
4−うわぁぁぁぁぁああ
5−とりあえず妥協しまくり。アレだけど完成
6−(聴いて)やっぱり少し気になるなー
7−あれ?なかなかいけるじゃん

 しばらくするとすぐにあのとき考えていたこと、ここをこうできたらっていうのが
忘れてしまうから向上しません><

637 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/28(金) 01:46:11 ID:79pCHMtm
1:なに作ろっかなあ
2:よし!テクノだ!
3:やさしげな雰囲気で、女性的で、それでいてまったり・・・よーし作るぞぉ!
4:はい、バスドラ!ずんだかずんだか!
5:はい、シンセ!ぎゅいいいいいんっ!
6:はい、エフェクト!ターン ターン タン
7:ここでブレイク、ドーン!!
8:…、あれ、なんか最初に構想してたのと違う…。

638 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 06:20:18 ID:YGDjDYx3
>>635
俺と全く一緒wwwwwwwwwwwwww

639 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 07:42:26 ID:9JeTjmUz
BOF開催ケテーイ

640 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 08:59:40 ID:9GyfKSXS
BOF来たこれ!

>>632
そんなこと、常にあります。
ボツを繰り返して、ようやく聞ける曲が出来るという感じです。

641 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 09:33:52 ID:EUBinveQ
DTM未経験・bms未経験・機材ゼロ
でBOF参加します!


無謀かw

642 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 09:51:53 ID:7jbYrK9n
あと二ヶ月あるからなんとかなるってww

643 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 10:31:16 ID:UBOFG7Yy
ここの人でほんとに出るの?

644 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 10:32:46 ID:UBOFG7Yy
てかIDがBOFww

645 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 11:24:42 ID:Uk3ubbJX
おまいが出るべきだw

646 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 11:25:55 ID:EUBinveQ
>>642
なんとかやってみるよ
とりあえず、機材買って来るかー

>>644
YOU でちゃいなYO!w

647 :263:2006/04/28(金) 12:49:51 ID:asbXAc4H
>>633
まだまだ経験不足ですかね・・・
ここで諦めず頑張っていきたいと思います。

>>634
自分も一作目の完成したときは嬉しかったですから、
その時の嬉しさを忘れず作成するようにします。

>>635
今6あたりかもしれません・・・・

>>636
やはり「完成させる」と言う事がネックなんですかね・・・
とにかく先に完成させるべきですね^^;

>>crNEET氏
NEET氏でもそういう事はあるんですね・・・
自分ではNEET氏の曲は狂いなく完成させてると思ってました、
やはり他の人が聞いても違う風に聞こえるんですね・・・

>>640
何度も作り直して進めていくと言うのが大事なんですね。
勉強になります。

>>646
ジャニーさん?w

長々と失礼しました。
そして、レスしてくださった方ありがとうございます。

648 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/28(金) 13:23:44 ID:79pCHMtm

BOFって1チームで3曲作るイベントなんですね。初めて知りました。
提案なんですが、曲名をなにから共通させて3曲作ると面白いと思うんです。
「太微垣」「紫微垣」「天市垣」
みたいな感じで。

>>647
前作で作ったChildhoodも最初はバリバリのエレクトロニカの予定だったんですけど
後半がラウンジっぽくなってきたので、急遽ジャンルをエレクトリックラウンジに変更しました。



649 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 13:43:11 ID:tgsdMgYH
提案って誰に提案してるんだ

650 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 14:27:51 ID:tH3nEvrg
自分じゃないの?w

651 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 17:45:05 ID:9PPMf55L
でたいなー!

……実力ないし人脈もないから辛いけど。ここからもでるんだよね?

652 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 18:18:28 ID:qWI77sUY
1人で3曲つくるのもokらしいね

653 :539:2006/04/28(金) 18:51:39 ID:LmtwRz9T
イベント大量ですな…
どれか一つには出てみたいですねぇ。

>>630
それだと別の意味で曲が黒くなりますよww

>>631
Respect シャープネルヽ(´ー`)ノ
ありがとうございます頑張らせてもらいます。

>>632
私も>>635と同じ流れです。
本当にどうしようもないと思った時は
使えそうなネタだけ記憶してさっさと曲データ捨てます。

>>648
ググってみましたけど、それらをタイトルに出来る曲って難しくないですか?ww

654 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/28(金) 18:58:14 ID:79pCHMtm
>>653
「太微垣」「紫微垣」「天市垣」 は一例です。
他の三大要素でもいいし、ようは「玄武」「青龍」「朱雀」「白虎」
みたいなことを、BOFでやらないか?
ということです。

655 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 18:58:15 ID:cTQ3ME8B
イベントに出るのは一向に構わんが恥を晒しに行くのだけは勘弁な!

656 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 19:17:11 ID:cYhOFzUt
musicboxで出た勇者もいたから大丈夫

657 :141:2006/04/28(金) 19:32:49 ID:eAWMTSf1
流れ切ってすみませんが、今つくってるBMSにGBAつけようとして、bmscのBMPタグにビットマップファイルを置いて譜面のBGAに置いてみたんですが、nazoでは表示されないし、DDRでは画面いっぱいに表示されちゃいます。
他の作者さんのはちゃんと表示されてるみたいなんですが。。
何か命令とかしないといけないんでしょうか。

658 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/28(金) 19:40:16 ID:79pCHMtm
>>657
BGAのサイズ256X256にしてる?

659 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 19:45:06 ID:tH3nEvrg
でも実際にここの上位作曲陣がどんな評価をうけるかは興味深いね

660 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 20:00:36 ID:jvYE5Eyw
むしろ「上位」と「下位」との二つに分けたら面白いはず

ねーよ

661 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 21:56:56 ID:UBOFG7Yy
出場権みたいのってあるんだっけ?

662 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 21:58:27 ID:bV2O/qI4
結局誰と誰と誰がでるの?

663 :141:2006/04/28(金) 22:09:05 ID:eAWMTSf1
>>658
ありがとうございます。できました^^

664 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 22:22:45 ID:xpoT7uzG ?
BOFはmidori(120)氏、mikan氏、NEET氏がせいぜい通用するかな
俺もここから出たいけどね。本HNとどっちで出るか迷ってる

665 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 22:26:15 ID:YGDjDYx3
本HNで出てくださいよwwww
俺も出られれば本HNで出る
だが一緒にチーム組む奴がいなかったりするw

666 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 22:38:05 ID:UBOFG7Yy
ここで募集汁!!

667 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 22:47:47 ID:TZV0nsID
譜面協力しかできないけどいいのか?

668 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 22:51:20 ID:tH3nEvrg
残念、譜面はオレの担当だ

669 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 22:53:07 ID:jvYE5Eyw
俺は切り出し担当だ

670 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/28(金) 22:59:53 ID:79pCHMtm
俺もを参加表明します。

671 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 23:13:02 ID:jvYE5Eyw
>>664

 とりあえずその中に俺が入るように頑張って今作ってる曲の仕上げに入るか。

大丈夫、まだ間に合う。

672 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/28(金) 23:26:16 ID:UBOFG7Yy
頑張ってね〜時間はかなりあるから

673 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 00:10:48 ID:V071d/0n
特に曲が思い浮かぶわけではないがblocksが30回くらい連続再生しても問題ないくらい良曲な件について

674 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 00:30:24 ID:J2JOuUaN
チーム名:DTM BEGINNERS NEST

675 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 00:31:05 ID:J2JOuUaN
NEXTだた(´・ω・`)

676 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 00:36:13 ID:LHE3VvfH
チーム名:DTM経験とか関係無しにBOFに出場するスレ

677 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 00:39:13 ID:V071d/0n
DTM初心者の巣
いいじゃないかここに初心者数えるほどしかいないけどな

678 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 00:49:34 ID:PhVnqzlS
タイトルにテーマに共通を持たせるのはあんまりおもしろくなくない?
やるなら曲に共通性もたすとかの方がおもしろい。


679 :l:2006/04/29(土) 01:00:24 ID:2ScGpQLZ
大丈夫だ
俺も譜面作り可能という以外は完全なるド素人
だからこそ譜面しか作らないわけだが

ところでニート氏の一期一会の難化譜面作ったけど誰か要る?

680 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/29(土) 01:07:38 ID:AJEDrpdk
>>678
最初、俺も曲に方に共通のできるものをで考えたんですけど
個々の製作がより制限されてくるし、
全曲TRANCEとかなってもあまり印象薄いし
曲名なら、「太微垣〜SOUND NAME〜」みたいな感じでサブタイで
ある程度自由度は保てるかと思ったので上記を提案しました。

もちろん曲内容で共通させれば、もっと印象づけれるとおもうし
新たな提案があれば、どんどん書き込んでほしいです。



681 :l:2006/04/29(土) 01:15:00 ID:2ScGpQLZ
scriptedみたいに長く繋がった曲を3人で作るってのは?
余計に製作が制限されるだろうがネタとしてはいいかも

682 :毛布:2006/04/29(土) 01:37:14 ID:ICaRSi6a
共通のフレーズ(1〜2小節くらいの短いの)をどこかで使うとか。
制限も制限でうまいこと使えば、そこからの抜け方みたいなのでプラスに影響するかも。

683 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 08:09:28 ID:qOZNuj03
むしろここで過去にあげられた名作(?)を出展して欲しいなー

684 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 08:16:09 ID:YlolP9Ty
BOFってのを全く知らない人が集まるスレはここですかw

685 : ◆mikan/3mh6 :2006/04/29(土) 08:26:05 ID:ItOLG59b
盛り上がってますね〜。私も参加表明しておきます。

686 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 09:17:08 ID:P52qpl11
インプレが楽しみ

687 :263:2006/04/29(土) 10:12:16 ID:GZddNTmD
BGAとかはどうします?BOFだからあったほうがいいと思うけど。
作れる方とかこのスレにいたらなぁ。
とりあえず現状は
「crNEET氏」「mikan氏」
は確定みたいですね。


あれ?U.P.氏は?

688 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 10:31:18 ID:J2JOuUaN
U.P.は足引っ張るだけ。

689 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 10:50:53 ID:0Bw6EYAm
BGAはそれこそ作者が決めることでは。
今の段階で話すことじゃなくね?
「あくまで高評価狙いだ!」ってんなら人に頼んででも欲しいと思うけど、
「自分のBMSに評価が欲しい」とかで挑むんなら無理につける必要ないし。


690 :689:2006/04/29(土) 10:52:22 ID:0Bw6EYAm
なんか後半不明瞭な文章になったな。
「今の自分の力量がどのくらいか知りたい」とかそういう意味で出るんならッて意味。

691 :263:2006/04/29(土) 11:57:48 ID:GZddNTmD
>>690
なるほど、確かにそうですね・・・
「BGAなどもBMS作者が決める」と言う事ですか。
確かにまだ話す事では無いはずだ・・・

BOF開催直前に自分はここでひっそりアップしようかな、
感想、評価などの邪魔になるんようでしたらやめときますけど。
ただ自分もなんらかの形作者さんに手助けみたいな事はしたい・・・

crNEET氏、毛布氏の意見だと確かに気になって他の二曲も自分だと興味も持ってプレイしますよ。
l殿の意見は斬新なのでは?今まで無かったことをしようってのもいいかもしれませんねぇ、
ただ作者さん辛そうだけど・・・・

692 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 12:07:52 ID:Jyie2e32
2ちゃんからでてるんだし中途半端なネタではおさまらぬだろう

693 :678:2006/04/29(土) 12:49:23 ID:PhVnqzlS
出るのはほぼ決定の流れだな
自分は譜面と鯖スペぐらいなら手伝える。

>>680
ちょっと言い方が悪かったかな。
曲で共通ってのはジャンルを絞るとかじゃなくてテーマに沿って作るとかの意味だったんだけどね。
2004w.a.cチームの「戦」みたいな感じ。
>>681>>682もおもしろそう。他には共通の音ネタを使うとか?

バラバラの曲集めてタイトルだけ一緒〜てのならやらなくても変わらんと思う。

あと出るならここのスレ出身ってのは控えないか?
beレポに貼られた時みたいにここの雰囲気が悪くなる気がする。

694 :389=脈:2006/04/29(土) 13:41:08 ID:zIzh7PfI
7key N:☆6/H:☆9
http://music.geocities.jp/myaku_389/suzuran.zip

流れを無視して投下。BMSは初になります。
BGAは後日。穴は作ってません。



結局リアルHN晒してますが気にしない。

695 :141:2006/04/29(土) 19:57:51 ID:DAShbebk
http://upld3.x0.com/src/upld5059.zip
某ヴォーカル曲のリミックスです。
GBAもつけてみましたが、歌詞だけです^^;

著作権は、商用利用する以外ならご自由にという事なので問題ないかと。

696 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 20:21:59 ID:O+5l/aA1
>>695
 よりにもよってこのスレ初のヴォーカル曲がニョキニョキかよ……。次のタイトルは「オリジナル」歌モノか。

きちんとチェックしてる?ズレが生まれてるから(nanasiで)きちんと最後まで責任を持たないと。
あと配置に隣接が多すぎかな。これはどうでもいいけどオケが歌に対して孤立してる気がする。

まあ歌モノの大変さが私にも身に染みて分かった作品でした。

697 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 22:02:22 ID:qOZNuj03
>>694
美しい!
BGA次第ではかなりスケールの大きいbmsになるかも?
ただ譜面はいまいちかな。
とりあえずclap音は3鍵に置くのが定石ですよ

>>695
なんだこりゃぁあああw

698 : ◆mikan/3mh6 :2006/04/29(土) 22:19:41 ID:ItOLG59b
>>694
綺麗ですいい曲ですね。でも音が薄い感は否めません。
よければそのうちリアレンジさせてください。

>>695
原曲は知らないんですが、こういう雰囲気は大好きですw

699 : ◆mikan/3mh6 :2006/04/29(土) 22:27:05 ID:ItOLG59b
なんか一行目がおかしいのは気にしないでください…

700 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 23:48:49 ID:P52qpl11
どうせ出るならニートさんに一発すごい問題作を公開してもらいたいね。
某金魚みたいな

701 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/29(土) 23:58:13 ID:S2B/u1MQ
一生懸命作ってたデータがぶっ壊れました
最後にバックアップしたのは一週間ほど前のものでした
ファイル破損 忘れた頃に やってくる

702 :389=脈:2006/04/30(日) 01:05:38 ID:6phXNsa6
>>697
DL&感想ありがとうございます。
叩いてというより視姦して楽しむ譜面ですね。
総ノーツ数からしてネタです。
あと超螺旋ゾーンとかどう見ても精s(ry
次回は叩いて楽しい譜面を目指します。

>>蜜柑氏
DL&感想ありがとうございます。
和音を弾いてるパートがありません。
スカスカ感を楽しんでください。
というわけにもいきませんね。
次回は「厚み」も課題にしたいと思います。
リミックス、楽しみです。

703 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 11:10:08 ID:0AGaXB69
BOFでるのか?
頼むからBGAつけるならちゃんと人物画見れるレベルまで上げてくれよwww

704 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 11:11:56 ID:sUvetmjY
おまえいい加減うざい

705 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 11:40:33 ID:5sZpKPBO
おそらく、自分の描く
人物画に絶対の自信があるんだろう。

706 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 11:46:47 ID:Xzc5ZMR1
>>703
死ねカスゴミクズ糞

707 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 12:00:09 ID:Tou3ZcbI
実は>>703は寂しがり屋

708 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 12:10:04 ID:9rT9KOoT
いざとなったら小学生のサイトから拝借するからおkですよ

709 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 12:13:06 ID:WwPqBkIL
>>708
 NEET乙

いざとなったら写真に走査線でカバーするからおkですよ(BGAに人物画使う例って案外少ないような)

710 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 13:21:12 ID:3a45++dx
キモイ絵ならまかしとけ!

711 :958:2006/04/30(日) 16:33:44 ID:+at/Utgb
既に存在を忘れ去られてそうですが。

ttp://upld3.x0.com/src/upld5105.zip
劣化大好き。

712 :紅味噌 ◆w3x6c4MYbk :2006/04/30(日) 18:06:26 ID:alpj/NLr
>>711
は、判定ヤバス

713 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/04/30(日) 18:53:31 ID:WnqpSb2J
>>711
うわぁぁぁぁぁぁぁキタよこれ
こういうのめちゃめちゃ好み。


714 :141:2006/04/30(日) 19:17:21 ID:SbzBDN4l
感想ありがとうございます^^
>>696
ズレてましたか。。
すみません。チェックするソフト持ってないです。
それでもオートプレイで何回も確認して気付かなかったってorz
実はPCネット繋がってないのでまたネカフェ行った時チェックするソフトDLします。


ところで、また新しいBMS作ろうとしてて、
以前私が書いた曲を誰かがリミックスしてくれた曲があるんですが、
それをまたリミックスするって、どうなんだろうか。。

715 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 19:33:34 ID:Tou3ZcbI
リリミックス

716 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 19:54:37 ID:Kyyodj7x
>>698
リアレンジとはなんぞや

717 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 20:01:26 ID:aDTY4XrE
>>711
かっこいいねー。こういうのって独特なセンスがいりそうだなぁ

718 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 20:56:38 ID:WwPqBkIL
>>711
 個人的には好きですけど……なにこのヒプロ3+GAMBOLみたいなゲージ+判定。
ものすごいローファイ具合とか好きです。エレクトロニカってこんな感じなの?

 私も学生の特権利用してチョークカツカツする音とか黒板消し掃除機の音とか録音して作ってみようかな。

719 :爆音で名前が聞こえません:2006/04/30(日) 21:52:14 ID:3vYYJL4Z
以前質問した者です。お言葉に甘えて処女GDA作品を。
プレイヤー少ないと思うけど。感想無くても(・ε・)キニシナイ!!

EXTはLv96あるので気をつけてください

http://upld3.x0.com/upload.cgi?mode=dl&file=5143
dlkey:gda

720 : ◆mikan/3mh6 :2006/04/30(日) 23:07:02 ID:cJcJ6SVa
>>711
すごいセンスを感じます。自分には真似出来ない音です。
でもなんか怖くて夢に出そうです…
てかクリア不可能っぽいんですがw
>>717
自分の作風に合わせてアレンジし直すって意味で使いました。

721 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 01:32:09 ID:YAgXFLnl
>>719
ゴメン、GDAをプレイできる環境に無いんでBMS化して聴いたんだけど・・・

勿体無いよ、ピアノ切ってギター切ればしっかりBMS作れるのに!
せめてピアノ単音フレーズとかにしてあれば勝手に切り出せるんだけどなあ。
曲はあんま詳しくないけど佐々木のコンチェルだっけ、アレっぽい感じが。

722 :719:2006/05/01(月) 07:21:16 ID:fr/ExL8b
>>721
何より、わざわざ変換してまで聞いてくれてありがとう。

佐々木氏の曲を意識したのは火を見るより明らかなんだけど、
特定の曲を意識したつもりは、実はなかった。
で、今改めてコンチェル聞いたら、構成全く同じw
やってしましましたorz

BMSはね・・・・若さ故に某所でBMSファンの反感を買ってしまったんで
作らないようにしてるんですよ・・・

723 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 09:18:23 ID:EjQm7CKp
わきまた

724 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 10:24:03 ID:gJowZlTe
>>722
どんな事情があっても作れる実力があるなら作った方がいいんじゃまいか

725 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 12:47:38 ID:WC64v5cf
まるで俺達に作ってくれ、そう言わせたいような発言だな

じゃあ作れよ、作りたくなくなったら作らなきゃいい。

726 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 13:01:36 ID:TfLrRtba
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ

727 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 13:21:38 ID:FjiQlzdP
ポイス〜ン

728 :719:2006/05/01(月) 18:36:26 ID:fr/ExL8b
>>725
勘ぐりすぎだってw。誰も作ってくれなんて言ってないよ、

別段作りたいとも思わないし・・・・自分の曲のドラムを専コンで叩きたかった
(EXTはブッチぎりで無理だけど)だけなのでGDAで十分ですよ。
昔は五鍵やってたし、BMSもやってたけど、興味がdrummaniaにスイッチしたんだよね。
なので、興味がないからBMS化は考えてない。

GDAでプレイできる人がいたら、是非感想をもらいたいけど、微妙にスレ違いだから
おとなしくまたROMに戻りますね

729 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 19:15:09 ID:uVa94gnW
日本語の読解力は低そうだな

730 :719:2006/05/01(月) 19:38:58 ID:fr/ExL8b
>>729
全くだ。あわてて読み違えた。

作る気は全くないので「作ってくれ」と言われてどーのこーのは初めから無し。

731 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:07:39 ID:vb/43Sze
仮にもBMS製作スレで、BMSには興味が無いとわざわざ言うこともなかろうに…。
一連のレス等を見ても思うけど、もう少し誤解を招かない文の書き方もあると思うよ。

732 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:09:05 ID:+Ng2dzLl
そうか。

GDAの業界ってBMSとは比較にならないくらい斜陽なイメージあるからな……BMSと何もかわりゃしないのに。


733 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:25:42 ID:fr/ExL8b
そうだな、すまんかった。

BMSはマジで、昔は集めに集めてCD-R20枚くらい焼いたけど、
全部消してしまったし、CDもBMSに興味のある知人にあげてしまった。
BMSに関してはもう、卒業というか、なんというか。
drummaniaの専コン買ったので、今はGDAを集め始めたんだけど、
(そういえばBMSは専コン手に入らなかったなぁ)

興味がないって言ったって、BMSがおもしろくないとか糞とか言ってる訳じゃないので、
あまり過敏に反応しないでおくれ。
どっちにしろBMSとGDAなんて、>>732の言う通り、差は無いし。

BMSにしたい!とかGDAのギター作りたい!なんていう、
仏のような物好きがいたら、ご自由にどうぞ。
ピアノとオルガン分けて欲しいなら分けて録音してうpするよ。

734 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:42:47 ID:vb/43Sze
>BMSはマジで、昔は集めに集めてCD-R20枚くらい焼いたけど、
>全部消してしまったし、CDもBMSに興味のある知人にあげてしまった。
>BMSに関してはもう、卒業というか、なんというか。

…・・・。
どなたなのかは知りませんが、暫くネットで物を言わないことをオススメします。マジで。


735 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:43:10 ID:fr/ExL8b
あーすまん、消える。
荒らしまがいの事してすまんかった。
mixiのGDAスレにいるから、
データ欲しい人はそっちに来てくれ

736 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:49:21 ID:XLe8C05U
過剰に反応しすぎ。BMSをやめた人間がこの世にいたら困ることでもあるのか?
自分の趣味を押し付けるような恥ずかしい真似はやめろ。

737 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 20:53:04 ID:R4Pv7+WZ
まあbmsをまた作りたくなったらおいでよ

738 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 21:06:26 ID:TfLrRtba
おまえいいやつだな

739 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 21:08:45 ID:+Ng2dzLl
 まあいかんせん発言につじつまが合わない点がいくつか見受けられたが。
そんなどっかの馬鹿みたいにパクり作品を垂れ流したわけでもないし罪はないと思うんだ。

BMS作りたくなったらor集めたくなったらおいでよ

740 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 23:04:01 ID:VL0lKEPh
>>734
何がダメなわけ?卒業したっていってるだけじゃん
あんたがネット上でもの言わん方が良いよマジで

741 : ◆mikan/3mh6 :2006/05/01(月) 23:06:09 ID:kjktjce7
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/forest.lzh
三作目投下です。ジャンルはよくわからないのでInstrumentalにしときました。

742 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/01(月) 23:37:05 ID:R4Pv7+WZ
素晴らしいですねー。
譜面は確かに変化があっていいのですが、
ドラムパートをもう少し上手く組み込むといいかもしれないで。

曲に関してはほんとDTM経験なしとは思えないほど素晴らしい出来です。

743 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 00:01:06 ID:IYNLMYKe
またBMNに晒されてる

744 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 00:13:02 ID:zihPnZwf
自分で書き込んだんじゃないの?

745 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 00:22:46 ID:Z0uvVEa+
>>741
おー、BMSっぽくなってきたね
散々譜面叩いてた者だけど、今度は曲も譜面もすばらしいです。

746 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 00:23:35 ID:QUwm5jhn
>>741
★7にしては少し難しいかも。
後半ギター入る辺りからがドラマティックでスバラシイ。


747 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 00:38:00 ID:tDdBV5/G
>>741
 BOFでこういう曲書いてる人結構いますよね。ピアノが泣かせて普段はDTMっぽい、Midi音源っぽい音で雰囲気作ってるっていうの。
好きです。マビノギのBGMと音色やら大体一致してて、こういうパターンって割とメジャーなんでしょうか。
 譜面も良くなってますね。一つしか譜面がないのがもったいないです。

 そもそもDTM経験なんてそんななくてもなんとかなるし、一番重要なのは作編曲のスキルだと思うんだ。

748 :毛布:2006/05/02(火) 00:55:21 ID:jqnLO3yB
>>741
ちょっとごちゃっとし過ぎてるかなと思ったけど
体感的にはBPM80で16分が詰まった曲を叩くのと同じだし
叩いて面白い譜面になっていると思います。

ただひとつ気になるのが譜面配置優先させすぎて
スネアがあっちこっちに移動してたり(21〜27)
一音だけスネアがバックに回ってたりとか(42)してるところ。
、、、いやまあ、それは気にしすぎだと言われればそのとおりだけど。

あとは>>746さんの難易度が12段階の7だったら詐称かなってところと
TOTAL値は入れた方が良いというところでしょうか。

749 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/02(火) 01:27:47 ID:kCm0dPvG
>>741
なんだかデザエモンを彷彿させる曲です。
ロック調の曲は苦手なので勉強になります。

難易度表示は自分が思った難易度の一段階下くらいがちょうどいいでしょう。
というのも、プレイヤーは実際の難易度表示よりも難しいと、違和感を覚える事が多いのに対して
実際の難易度表示より簡単だと、あまり違和感は感じないみたいです。

譜面は、初めてプレイする人でも
何の音を叩いてるか分かるような配置がいいでしょう。


750 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 01:59:26 ID:ZVqn6cam
>>741
メロディーがとても良いね。
気が向いたらリミックスしてもいいですか?

751 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/02(火) 11:07:46 ID:kCm0dPvG
749訂正
一段階下
 ↓
一段階上

752 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 11:51:39 ID:Lo35wOFZ
しゃらくせえ

753 :263:2006/05/02(火) 13:27:43 ID:LyM3JaHI
>>mikan氏
後半のギターとピアノが凄くマッチしてますね、
静かなとことかも聞いていてうっとりしてきます。
あと同時押しが個人的に楽しめました。(感想みんなと被ってるけど)

ほんとここはどこからどこまでがDTM経験者なんでしょ・・・

754 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 22:04:01 ID:lVWP1onb
何か引っ掛かるなーと思ってググったら・・・アルレコ潰したヤツだったか

755 : ◆mikan/3mh6 :2006/05/02(火) 22:11:58 ID:j36cWLDS
プレイ&感想ありがとうございます。
>>742
組み込むというのはシーケンス上の話でしょうか?やはり左でドラムばっかりというのはよくないんでしょうか。
>>734-735
>自分で
いつか言われるような気はしてましたが、違います。
>>745
ありがとうございます。やはりジャンルが違うのがよかったんでしょうかね。>譜面
>>746
難しいですか…。自分の組んだ譜面だと難易度の感覚が麻痺してしまう気がしますね。
>>747
曲的にはメジャーとまではいかないでしょうが、
1分あたりからのベースが半音づつ下がるコード進行なんかはBMS関係でなくても割りと出てくるパターンだと思います。
>>748
隣接が多いと叩きづらいかな、と思いまして。でもそれが違和感になるならもっと練ったほうがよさそうですね。
TOTAl値は考えもしてませんでした。勉強します。
>>749>>751
難易度設定、参考になります。言われてみれば自分でもそう思います。
>>750
もちろんOKです。頑張ってください。
>>753
ありがとうございます。この曲の売りの一つはそのピアノとギターの絡みなので、気に入ってもらえたようで幸いです。

自分は、ぶっちゃけ普通に経験者ですが…
スレに来てからだいぶたってるのでもう初心者と呼べるかどうかも微妙ですが、
スキル的には全然未熟ですので、初心者ということにしています。

756 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/02(火) 22:36:31 ID:Vo0fHANN
まあスレタイも変わったし何の問題もないんだけどね

757 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/03(水) 01:34:00 ID:B3UQXVWu
 もう音の切り出しの時点で絶対挫折してしまう件orz
DAWからちまちま一音一音コピペして切り出してたら数十時間はかかるし、
ソフトを使ったらあまりの大雑把加減に嫌気が差した。まともに数週間一曲ペースで作れる人の神経が分からない。

758 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/03(水) 11:05:08 ID:/psM565p
心底好きであれば食べること寝ることヌクことさえ忘れてしまう

759 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/03(水) 11:37:24 ID:rEmDceHc
曲書くのも譜面作るのも好きだが音切り出しはやってて辛い。マラソンで同じ所を延々走ってる気分だ

760 :◆389mvYITaQ :2006/05/03(水) 23:16:00 ID:uKeyAbZd
MIDIで一音一音作るのは異端?('A`)

761 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/03(水) 23:28:23 ID:ArZztD7Z
それじゃ曲のクオリティはついて来ないぞ

762 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 00:01:14 ID:GQ/9OEq8
>>761
お前はmidi使わないのか?それでDTMやってたらすごいな

763 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 00:17:22 ID:lWZapPOI
midiを使わないで曲を作る方法なんてごまんとあるだろう、って言うか釣りだよな?な?

>>760
製作した楽曲の音の切り出しに単音配置したmidiを使う、って言うのならまあそれもあり?
実際には必要な音を適当な間隔で区切ったmidiを用意して出力・切り出しの方が楽じゃないかな

あと、単音切り出しした後にbmscとかで曲を組み上げるスタイルならMODとか使った方が良いかも
って言うかbmsc上で確認しながら作曲するのって面倒じゃないか?

764 :◆389mvYITaQ :2006/05/04(木) 00:20:55 ID:NOneVgc7
>>762
いや、wavにして切らずに、
キー音一つ一つをmidiで作ってwavにしてくって意味な?

>>761
ピアノにペダル使うような曲だと、
音が被ったまま切ることになるのが痛い('A`)

765 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 01:25:56 ID:GQ/9OEq8
 ここにいると私の中のmidiの定義が崩れてくる。midiってただの規格なのに用意するってどういうことなんだろ。

 私は普段はDAW使用して、完成したファイルを一つコピーしてる。そしてその全ノートを消して一音一音コピペしてはwav化してる。最後に調整。
ここにも書かれてる通りmidiトラック上で各パートのノートを一定の間隔空けて配置してwav化、空白から切り分けるソフトを使うとか色々方法はある。
正直1パートをまんまwav化して自分で切ったりしたら気が狂いそう。重なってる音とかどうすればいいのさ。間隔あけりゃいいとは思うけど。ちょっとね。

 midi使わないで曲作る方法って生演奏とループ系とかしか思いつかないんだけど私が変なのかな?

766 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 01:38:04 ID:BevyqT99
DAWならグリッドに合わせてオーディオの切り出しが出来るのでは?

767 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 02:02:57 ID:5wmF31vS
>>764
wav一つ作るのにmidを一つ用意するのはお前だけだろうな。

768 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 03:12:16 ID:288gqdjE
前はMIDI使ってたけどFL一本に絞ったら使わなくなった

769 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 11:33:49 ID:GGbX9Wz0
>>765
>midiってただの規格なのに用意するってどういうことなんだろ。
揚げ足取り乙。
確かにその通りだけど一般的な周知度はsmfとしての意味合いの方が強いだろ。

>midi使わないで曲作る方法って生演奏とループ系とかしか思いつかないんだけど私が変なのかな?
例えばMMLとか。この辺は使わない人にはとことん解らない部分だけどな。
MODなんかみたいなトラッカーもループ系か?

770 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 12:55:11 ID:AoWAUSf0
喧嘩すんなよ

771 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/04(木) 13:41:48 ID:XwaxMG8f
そういや俺もDTM板で質問したらmidiの意味分かってる?って注意されて追い返されたことがあったな。

midiデータからwavにしても音源やコントロール次第ではいいものはできると思うけど、ソフトシンセとか別の外部音源使う場合が
いつか必ず出てくるし、考えるだけで気が遠くなるほど面倒だから別の方法考えた方がいいかも。

772 :120:2006/05/05(金) 01:07:18 ID:py0fSXJQ
今更ですが自分もBOFに参加したい とかひそかに思ってます
1曲作り始めたがなかなか浮かばないなあ

773 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 01:27:48 ID:3ubdEpK1
一人で三つ作ればチームなんて無用だ。がんばれ

774 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 02:15:50 ID:UuiHDg6X
しかし予選が

775 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 02:41:12 ID:N6Emxy6o
メンバー3人以上居ないと無理っぽいよ
まぁ誰かが譜面差分作ってあげたりすれば回避できるけど

776 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 08:49:01 ID:Kg0T7e0a
差分譜面でおもしろいと
感じたことがない。

まあデフォルト譜面に良譜面が入っるから、あとできるのは糞譜面だけだわな。

でも糞譜面で楽しいと感じるのは制作者だけ。

777 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 09:15:01 ID:W7Ujo6h6
↑少数派かもね

778 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 11:35:12 ID:wLkbrz0v
このスレって譜面だけ作ってくれる人いますか?
糞譜面しかつくれないもんで・・・

779 :l:2006/05/05(金) 11:40:33 ID:NsRWMoqK
yosi,oregatukurou

780 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 12:18:16 ID:ge2GKlJi
曲が良ければ喜んで。
やっぱり創作にテンションは大事だから。

781 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 13:59:56 ID:5u+etrvD
>>779
お前もクソ譜面しか(ry

782 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 14:05:20 ID:ve1jwQKE
l氏の発狂は個人的に好きだったりする

783 :263:2006/05/05(金) 14:52:08 ID:mOi5igli
同じく、自分は弐寺の☆7、8とか好きだけど☆12の何押してるかわからない様な譜面も好き。
l殿の譜面はそれ以上な気もするけど・・・・


784 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 16:30:59 ID:wZJEk4m6
譜面よりBGAサポート募集しようぜ

785 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/05/05(金) 16:52:00 ID:NsRWMoqK
まとめサイト作るから許して…

http://l.kt.fc2.com/

786 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 18:34:37 ID:3ubdEpK1
BGAなんかループ素材だけ用意してBMS作者かプレーヤーが適当に割り当てりゃあそれでいいじゃん



787 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 18:55:28 ID:W7Ujo6h6
>>785
まとめサイトキター!
ちゃんと更新しろよな^^;

788 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/05/05(金) 19:02:46 ID:NsRWMoqK
とりあえず前スレの生ログくれるとありがたいんだけど…

789 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 19:57:12 ID:gh3m6sNc
BOFのおかげかBOFのせいか知らんがやけに伸びてるね。

GBAって色々バリュエーションあるけどどうやって作るんだろう?
走査線入れたりしてレトロチックにするんならペイントソフト使えばいいけど、
3Dモノとかはそれに適したソフトウェアを体験版でも使わないとね。曲作りと同じくらい難しいね。

昨日ハルヒダンス作る実況で知ったsoftimage体験版ダウソしてくる

790 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 20:23:35 ID:hjqbcera
>>789
お前さぁ毎回毎回GBAって馬鹿みたいだぞ

791 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 20:24:26 ID:gh3m6sNc
>>790
指摘ありがとう

792 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 20:44:44 ID:ve1jwQKE
ゲームボーイ?

793 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/05(金) 23:20:55 ID:RFCdc09O
>>788
生ログというのがイマイチわからんがこれでいいか?
ttp://www.uploda.org/uporg382030.zip.html

794 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/05/06(土) 02:12:27 ID:01cEXNdM
>>793
うぉぉ、神降臨!
これで情報収集できます!
マジサンクス!

795 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/06(土) 16:12:33 ID:EFp+7PXQ
最近金欠だからbmsばっかやり過ぎたせいでピアノで泣き入れる曲が飽きてきた

796 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/06(土) 18:31:39 ID:UWVmgOGe
ストリングスな俺は勝ち組

797 ::2006/05/06(土) 19:32:36 ID:hU8CL7Vo
じゃあ激しいの作りますか

798 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/08(月) 19:42:39 ID:aG/SarRb
そして激しくスレがフリーズ

799 :263:2006/05/09(火) 00:22:55 ID:U82ndwjh
このスレの名物ですね
多分嵐の前の静けさだと思います。

しかし自分の曲作りが一向に進まない・・・・チクショー('A`)

800 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/09(火) 18:49:51 ID:sb2TquIV
創作意欲の湧く映像

http://video.google.com/videoplay?docid=-8996468117959887955&q=korg

801 :141:2006/05/09(火) 19:28:06 ID:dkty9/0k
>>800
なんか創作意欲わいた気がするね。
ベースラインが今作ってるのにそっくりだ。。

802 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/09(火) 19:37:56 ID:ZYKEnqdC
てっきり以前korgの公式サイトで公開してた動画かとオモタ

803 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/09(火) 21:13:02 ID:CaX/xUEF
ニートをなめてはいけない

804 :263:2006/05/09(火) 22:04:52 ID:U82ndwjh
>>800
実物見た事ないからわからないけどその映像に出てるのがハードシンセですか?
自分はソフトシンセしか使った事無いから凄く印象深い曲に聞こえた、あんなことできるんだ・・・

早く皆さんの様にうまくなりたいです・・・

805 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/10(水) 07:56:03 ID:pohio99e
>>800
それ音他から持ってきてるよね?
俺SXのほう買ったはいいけどsmart media未だに買ってないからショボいプリセットww

806 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/10(水) 10:03:07 ID:C+AqKsUt
>>805
いや、EMX-1は外部入力機能も備えてるみたいだけど
基本的に、内臓音源、波形をいじくり倒せるシンセサイザー。



807 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/10(水) 12:37:26 ID:mdVGvmvF
BOFIIIのチーム登録始まったようね

808 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 12:33:43 ID:gW1xQT1t
今月のDTMマガジンに顎とヨシタカとティッシユのインタビューが載ってた

809 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 15:53:57 ID:m6Q2pfUK
>>808
mjdk

810 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 16:59:06 ID:lP3KkL/v
>>785
絶対三日坊主になると思った

811 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 18:15:27 ID:fA9TBCam
新参者です。いきなりの質問を許してください。
まとめに管理人さんの曲の聴き方が分からないいんですが、どうすればいいのでしょうか?
ファイル保存後、拡張子をbmsに変えて、クリック・・・そしたらファイルを開くためのソフトウェアがないとか云々。
どうすればいいのでしょうか?
ROMれと言わずに教えてください。

812 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 18:28:21 ID:L25BSBfd
>>811
bmsとは何か、を分かっていないようなので検索して理解してください。
あとまとめサイトに曲データなどありません。よく読みましょう。

813 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 18:42:25 ID:HfoOcZRm
>>811
bmsの何たるかをさっぱり分かってないみたいなんですが気のせいですか?

ttp://www.bmsjournal.info/guidance/
こことか見ると良いよ

814 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 18:47:52 ID:iu1y4QmM
>>811
ROMれとかそういう問題じゃないな…

815 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 18:50:23 ID:q9zPqvWg
>>811
ついでに質問の仕方も学んできてね

816 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 19:20:06 ID:iu1y4QmM
無駄にレスが付いちゃったな…
じゃ、曲作ってくる。

817 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/05/11(木) 19:46:48 ID:LHsyRkrP
>>810
がんばる

818 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/05/11(木) 19:49:10 ID:LHsyRkrP
>>811
サイトにあるbmsデータは「差分」と言って譜面だけのものです
プレイしたければ元のbmsを探してくださいな
ニート氏のbmsなんかはまだアドレス生きてるから前スレのログ見ればそのうち手に入る

819 :◆389mvYITaQ :2006/05/11(木) 20:02:11 ID:lm60wMc+
>>800
(・O・)
空いた口が塞がりません。
ハードシンセってこういう使い方するんだ・・・;
30k出して買ったkorg i2(中古)がようやく火を噴きそうです。

820 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 20:05:59 ID:MxByaxWj
このスレのbms見るよりもBOFとかの見た方が圧倒的にいいのは事実
しかしBOFのbmsからやってみてこのスレのbmsをやってみると火を噴くのは日を見るより明らか
上に過去スレのhtml化されたやつがあるのだが?

821 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 20:30:25 ID:Tokm9RDm
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2005-24,GGLD:ja&q=%E7%81%AB%E3%82%92%E5%99%B4%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%AF%E6%97%A5%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%82%88%E3%82%8A%E6%98%8E%E3%82%89%E3%81%8B

822 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 21:08:49 ID:MpOfSdzY
つっこもうとしたら>>821に先手取られてた

823 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/11(木) 21:23:04 ID:PcS4SSkg
>>820
日本語でおk

824 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/12(金) 00:28:35 ID:WWzc6EYD
>>800
全然無駄な動きが無くて凄いと思う。

825 : ◆Zeldayq2QA :2006/05/12(金) 21:19:13 ID:RwgiZJVz
http://hpcgi2.nifty.com/oisinbo/dcnt/dcnt.cgi?n=3

これを作ったら鳥を用意するんだ……ということで。
トランスなんて簡単だと思ってた私が馬鹿みたいです。次は2週間以内に完成できるよう頑張ります。

826 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/12(金) 23:52:47 ID:kq8AnyYo
>>825
どう聴いても劣化版瑠璃子です、本当に有難うございました。
時間短縮を目指す位ならもっと練り込めよ。

827 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/13(土) 00:10:13 ID:0NMuQ4H2
>>825
なんか軽い印象をうけた。もうちょっと迫力が欲しいかも。
BGAは凄いかっこいいですね。ただのループかと思ったら微妙に曲と合わせてた動きもあるし。
譜面に関してはanotherが個人的には結構熱いと思いました。
てかなんか元ネタあるんですか?ネトゲやんないからわからん…

828 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/14(日) 00:40:17 ID:3MyUFB+A
最近5鍵をよくプレイしてて、影響で
5鍵っぽい曲を作ってみました。

http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori03.zip

829 :263:2006/05/14(日) 04:10:16 ID:6VixUyro
>>crNEET氏
ダークさを感じますね・・・最近ちとテクノを一から練習したいと思ってましたから大変勉強になります。
イメージは暗いと感じたんですがまさかトイレとはw
>>825
雰囲気がいいですね、こう言う静かなトランスも好きです。
自分もあまりネトゲはしないので何が元ネタかわかりませんでしたが楽しめました。

830 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/14(日) 17:05:12 ID:Dhjsa1Jh
>>828
せっかくの音ネタなんだから不可視配置はもったいない。
ちゃんと流して締めましょうよ。

831 : ◆Zeldayq2QA :2006/05/14(日) 19:20:50 ID:Otd1xMEX
>>829
ドラムがたまりませんね。テクノは好きなんですが作るとなるとなんか避けてしまいます。
どうでもいいネタなら不可視配置でいいと思いますけど、これは見えた方がいいと思います。
穴であの腹痛のときの辛さが込みあがってきました。

 ネトゲがっていうのは名義の話です。RMTという行為は違反行為ですよ。

>>827
 お聞きいただき誠にありがとうございます。穴はネタのなり損ねなんですけどね。
迫力ですか。気をつけます。

 最近生音系の曲作ってるんですがパートの自由度が高すぎて迷わされてしまいます。

832 :263:2006/05/16(火) 04:04:27 ID:zzQVHy+4
フリーズしまくり^^;

皆さん頑張ってるのかな・・・・・?

833 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 09:47:40 ID:Ifx2EdNt
卒業した

834 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 17:13:18 ID:ZjnPU+E0
卒業したって集めるのをか?

これって一人三曲でもいいんだよな?フフフ...

835 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 17:20:45 ID:tu/LUJX7
>>834
ちょっとまて、もう一度要綱をちゃんと読むことをオススメする。
1チーム三人以上だぞ。

836 ::2006/05/16(火) 17:22:12 ID:pbk0AJR+
とりあえず友人引き込んどいたんで登録出来そうです

本戦までここでトレーニングさせていただきます

837 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 19:12:39 ID:SaJGOHxe
結局ここでチームは作らないのかい?ニート諸君

838 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 21:04:35 ID:ZjnPU+E0
要綱読んできた。結局前と変わらないのか……。画策してたのは無駄だったようで。
シコシコ腕でも磨きながらどっかで次のBOF参加してくれるような人探すかね

839 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 21:20:12 ID:SZURRwQe
BMS情報総合スレ@Download 40th
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1144158314/

相互リンクです、今後ともよろしくね(^^)

840 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 21:28:25 ID:P4JF0l5V
>>838
俺と組もうぜ

841 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/16(火) 21:30:21 ID:+P9dytBP
ダウンロード インプレありがとうございます。

>>829
最初に想定してたのは、もっと暗くて、
出来上がってみると、以外に明るくなってしまったんですけど
ダークさを感じてもらえてよかったです。

>>830
不可視配置はいわばフリーゾーンです。
最後に流すか流さないかはプレイヤーにおまかせという感じで
作りました。

>>831
とにかくドラムは、5鍵っぽさを出すキモだったので
叩いて楽しいものになるように作りました。
曲名は実は、後からつけたんですが、他にも候補として

”I want to go to a toilet”(私はトイレに行きたい)
”Cannot bear!”(我慢できません!)

等、とんでもないタイトルをつける予定でした。

最近地味な曲ばかりなので、次回作は派手な曲を製作する予定です。

842 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/16(火) 22:51:56 ID:ZjnPU+E0
>>840
 おしゃー
>>841
 私は家では大以外は流しません 水道代の無駄です

843 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/17(水) 00:31:47 ID:97EFr06/
>>835
一人で何曲でもいいけどBGAやらレイヤーで2人用意しないとアウトなだけ

844 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/17(水) 09:31:54 ID:USH7aHIz
レイヤーってのはコスプレイヤーのことか?

845 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/17(水) 13:46:18 ID:p50VwL/U
そうだよ

846 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/19(金) 00:01:08 ID:TiVD5T8N
地味な曲ばかり作っていたので派手系を製作しました。

http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori04.zip


847 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/19(金) 01:05:55 ID:FQr08etC
めっちゃクールだね。

848 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/19(金) 15:11:15 ID:dEleKMW5
これはすごいなぁとおもった。
だけどつかってるきざいでいろいろごまかしてるふうにもみえた。
ありがとうごじますた。

849 :毛布:2006/05/19(金) 16:07:13 ID:qziB2tUK
CSREDの休憩がてら、BMS譜面の調整をすると余計疲れるという発見。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/flymetro.lzh

850 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/19(金) 16:28:44 ID:M382UdGC
↑なぜかドキドキする

851 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/19(金) 20:43:33 ID:MMffV3R2
>>846
かっこいい曲だね。
譜面も楽しく出来ていて良いと思います。

相変わらず無音とプチプチが気になるけど…

852 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/19(金) 22:20:32 ID:aV2CPb//
一日でBMS作成実況とかしてみたら面白そうかもとか思った今日この頃

>>849
チップチューン作りたくなった。いい曲。このスレの住人の中では毛布さんが一番譜面作るの上手かも。

853 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/19(金) 22:34:54 ID:uyV+4brC
>>852
実況期待してます。

854 :263:2006/05/19(金) 23:15:41 ID:T4SEoWFI
>>crNEET氏
す、凄く好きな曲のタイプです・・・
改めて思ったんですが暗い曲、明るい曲の両方作れるのがうらやましいですね。

自分も暗い感じの曲の勉強しようかな(暗い曲持ってないけど)

>>毛布氏
いつものごとくの容量ですね、ナローの自分はほんと助かります。
毛布氏も譜面で曲を作ってるのですか?(なんかそんな感じが・・・)勘違いだったらスミマセン・・・・


最近製作意欲がさらに湧いた気がします。
けど相変わらず時間かかり過ぎだし、容量も重くなってきそう・・・・まだまだ精進しないと。

855 :毛布:2006/05/20(土) 14:17:24 ID:YLR9uxHM
>>852
低難度で面白い譜面になるように目指して譜面作ってますので。

>>854
>譜面で曲を作ってるのですか?
今回の曲に関して言えばメインのメロが出来た段階で
Wav化してBMSで並べたあとに
ドラムやらのパートををBMSで直接乗っけていったんで
半分というか75%当たりです。

856 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 14:21:32 ID:VFC+XX7E
譜面からの方が音数制限できるしサイズ少なく収まるんだよな

さて、構想練りつつpeercastの説明見てくるか

857 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 14:35:43 ID:pxJW1sVj
クオリティは伴わないがね

858 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 15:24:22 ID:ZvJP/xbX
そりゃあBMSを音楽の代用品みたいに考えてるようなのから見たら、クオリティも伴わなく見えるだろうがね

859 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 15:58:33 ID:Ut6prKIJ
BMSとしてのクオリティが大事でしょ。
少なくともBMS界隈では。

860 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 16:05:59 ID:VFC+XX7E
BMSだって音楽ではあるよ。
弐寺とは違って各々のパソコンの性能と回線状況、HDDとか条件を作るけど

861 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 16:56:05 ID:4izx2piN
BMS界隈w

BMSとしてのクオリティって何だろうね。
譜面・BGAが良くても曲が駄目なら駄作?
譜面・曲が良くてもBGAが無いなら駄作?
曲・BGAが良くても譜面が自分の腕に合わなかったら駄作??

862 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 20:57:34 ID:Yzr2EYI9
これだけは言える
譜面・BGA・曲が駄目なのは駄作だと

863 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 21:16:55 ID:t1JhZOUS
作者がいい

864 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/20(土) 22:16:22 ID:+0S8hIck
何その皮肉

865 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 00:37:44 ID:H9X8cP4q
だが作品を作って他人に公開するくらいならクオリティ上げるように心がけないと結局オナニーだぞ

866 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 02:46:51 ID:rJaKtu6F
FF]の素敵だねをダウソしてえー

867 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 03:17:22 ID:XOSIVqZl
譜面から曲を作ればクオリティが低くなって逆なら違うというのはばかげてるだろ。
それはそう思ってる奴が譜面を重要に考えてないということ以外の何者でもない。

あとクオリティを上げるように心がけても結局オナニーだよ。
だからいいんじゃないか。

868 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 03:55:15 ID:tkijc97d
>>861
曲と譜面はともかく糞BGAなら無い方が良いな。

869 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 07:54:46 ID:KvxPY0QX
まあ譜面先にしたからといって譜面がよくなるなんて馬鹿げてるけどね

ここはBMSを介してDTMやら作曲技術を高めるスレだと思ってたけど結局オナニーのみのスレだったんですね。残念。

870 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 08:02:12 ID:6PRRVr3c
BMSを介してDTMやら作曲技術を高めることをオナニーという

871 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 08:34:17 ID:oZgHg05o
>>870
そのつもりでここにいます。
例えオナニースレでもそれ見てテクを磨くから無問題。

ムンベいいよムンベ

872 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 09:29:10 ID:KvxPY0QX
悪い、俺が間違ってた。これからはそのつもりで作るようにする。

873 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 09:33:25 ID:oNdeDwSx
>>870
ぶっちゃけDTMやら作曲技術を高めること自体が(ry

874 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 11:40:09 ID:q7loVbIS
生産活動をバカの一つ覚えみたいにオナニーと結びつける奴はよくいるが、
他人を楽しませようという気持ちが少しでもあればオナニーじゃないと思う。

875 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 13:06:40 ID:2lVnBsl2
>>874
そんな真面目に語らなくてもw
みんな分かった上での発言だよ

876 :263:2006/05/21(日) 13:10:50 ID:uSnlxfj/
ピリピリした空気かと思ってたら違うかったのね・・・
なんかホッとしました。

877 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 14:59:53 ID:HKuIDXzW
ゲームばっかをやって非生産的毎日を
おくってるほうがオナニー

878 :◆389mvYITaQ :2006/05/21(日) 15:05:56 ID:kDs1MooF
⇔ゲーム作って生産的毎日を送れば

ウホッ

879 :141:2006/05/21(日) 17:21:06 ID:E7aQaml5
http://www5.tok2.com/home/demk/nyokinyoki-RIRUKAmix-.zip
新曲じゃないんですが、
>>695を歌と曲のズレを修正、譜面の練りなおし、ワンフレーズ追加して作り直しました。
たぶんズレはないはず…

880 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 18:24:54 ID:5Vmydgl6
>>874
他人を楽しませる事もまたオナニーの一環だなw

881 : ◆Zeldayq2QA :2006/05/21(日) 18:58:03 ID:3NgZz/jj
みなさんオナニーがお好きなようで何よりです。結局何してもオナニーですね。

>>879
 uBMplayといったものとか、nanasiやnazoなどで確認していますか?
やはりサビに入る辺りに少し、『ナナフシなら〜』の辺り、要するにヴォイスのwavの末端の部分でズレが起こってます。
対処法としてはそれぞれwavを1〜2小節分くらいに切って配置するって方法があるのでどうぞ。

 いい音ですね。FLstudioの付属シンセか何かですか?デモ版でもダウンロードして確かめてみようかな。
鉄板が降ってこない地帯が新しく増やした所でしょうか?せめてハンドラップでも降らせればいいのにと思いました。
それさえよければいいと思いますよ。

 実況の設定が思った以上に難しいことに気付いた。オナニーインプレッション本当にありがとうございました。

882 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 19:30:19 ID:2lVnBsl2
このスレは
性交経験とか関係無しにオナニーに挑戦するスレになりました

883 :141:2006/05/21(日) 20:38:34 ID:E7aQaml5
>>881
ありがとうございます。
まだズレがありましたか。一応nazoで確認してたんですが、、
もっとvoを区切ればよかったですね。
ヴォーカル曲は難しいです。

お察しの通り、FLstudioです。
私はDEMO版でやってるんですが、これでも十分音が出せるのでオススメです。

884 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/23(火) 22:05:47 ID:1IY40wde
チラ裏//
早く週末にならないかなぁ…
作業できないorz
//ここまで

DP譜面を作るときの注意点ってありますか?

885 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/23(火) 22:23:42 ID:JxXn+6Ip
無理皿をあんまり配置しないことじゃないかな

886 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/24(水) 00:12:55 ID:5UnPo+f+
bmsならガシャーンダーティオブラウネースしてもいいと思うんだ

887 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/24(水) 00:19:56 ID:AEIsYEmp
同時押しの多用
無理皿
メロディ分割

とりあえず☆3〜5の7鍵を両側に置いてプレイバランスを考慮するだけで何とかなってしまうような


>>886
勘弁してくれ

888 :毛布:2006/05/25(木) 05:37:12 ID:nD1GhzUd
DPはゴチャッとさせないのがポイントだと思う。
見た目的にすっきりとした判り易い譜面作りを目指すといい感じなんだろうな、と。

889 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 05:41:48 ID:IC3a3ids
DPやってないんなら作らないほうが無難

890 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 14:32:09 ID:tYqnVL2O
左手で同時押しリズム、右手で16分の乱打を捌かせる譜面ってのはありですか?

891 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/05/25(木) 15:04:20 ID:u6/84QgM
>>890
本家譜面はそんな感じの譜面が多かったような気も。
なんだかんだでそういった譜面が遊びやすいんだろうなぁと思います。

DPといえば毛布氏、FloatのHyper14譜面製作ありです(´∀`*)
今でもよく遊んでます。キーボードですけど。

892 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/05/25(木) 17:19:39 ID:u6/84QgM
×Float
○Dont
俺の馬鹿orz

893 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 21:21:38 ID:H0XDjRup
して、ここではBOFの出場はなしか?

894 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 21:31:46 ID:MnTepX54
>>893
お前何回話題ループさせれば気が済むんだよ

895 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 21:55:35 ID:IC3a3ids
>>893
そこまで暇じゃネーヨ

896 :141:2006/05/27(土) 14:56:32 ID:DfudpdI9
http://www5.tok2.com/home/demk/HEARTBERT-UTBmix-.zip
曲が曲なので、曲の構成とかANOTHER作るの難しかったです。
同名のユーロビート曲がありますが、それとは別の曲です。
最近オリジナル曲作ってない。。

897 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/27(土) 16:05:47 ID:Hbp81fQV
なぞすぎ…無音地帯がちょっと寂しすぎた

898 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/27(土) 16:38:11 ID:bw03zmFj
>>896
見事に悩んでる様子が見えてくる曲でした。
序盤に急に来る長い連打とか、フレーズごとに分離してるような構成とか、
リズムパートだけを延々叩かせている所とか疑問に思うところがあります。
あと……無音地帯、やっぱり寂しいですね。
せめてフェードアウト使ってプチプチ取ればまだ良かったと思います。

頑張ってくださいね。インターネットのせいでろくに作れない俺よりはマシ

899 :263:2006/05/27(土) 18:48:45 ID:M0/o6hix
>>141
明るくていい曲ですね〜、穴譜面で同時押し(縦押し)の部分楽しめました。
やっぱり無音地帯、自分も寂しく感じます・・・・・
けど、それ以外(得に最後近く)がもの凄く良い感じでした。

こうやって曲聴いたり、レス見たり、レスしたりするだけでもいろんな曲のノウハウがわかってきますね。
製作スピード早いのってうらやましー

900 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/05/27(土) 23:11:47 ID:ixJUifzK
>>896
これは中々にいいですね。
基本的に明るい曲が好きなんで、曲調は結構ツボですた。

口をそろえて無音地帯が寂しい、とのことで何事かと思ったんですが、
これは確かに寂しい気がしました……。
少し容量は食いますが、無音地帯のためにエコーをかけた音とかを入れても
良かったんじゃないかなと思います。

ときに、某TさんのDD解禁曲に影響されてこんなものを作ってみました。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/tempest.zip

BPM400って、曲をまとめるのが難しい……。
あと序盤の音が少なすぎて若干スカスカ感があるような気も。

901 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 00:55:33 ID:5KSrxyhu
>>900
DUEネタ先に持ってかれた……。そしてまさか素材屋さんがゆずるさんとは……。
しかしまたANOTHERは醜い響きのアレとマッチしてますね。あまりにも恐ろしい譜面で驚きました。
タイコの響きが素敵です。ちょっとtaiko makerに興味持ちました。
というかwavepaseriも見たことないのでどんなのだか気になるんですけどね。
いいですね好きです。解禁してからここまでの時間で作れることが更に素晴らしいことだと思います。

流石にこのスレにBPM400二つもいらないよね?

902 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/05/28(日) 01:01:00 ID:37Y7vSAx
なんかダダダダって鳴ってるあたり見事に某曲の影響を受ける感じです
穴譜面が個人的にツボでした

>>902
うp!うp!

903 :毛布:2006/05/28(日) 01:10:04 ID:aIn4iyU9
>低難度で面白い譜面になるように
とか言っておきながらこの譜面はどうなんだ。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/next_primitive.lzh

あと、>>849のN譜面とA譜面の差分。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/flymet_s.lzh

>>900
洞窟物語の曲の雰囲気とかあって良いなあと思った。
というか高速BPMで曲としてまとめるのは素直にすごいなと。

904 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 01:18:30 ID:6Yiynkmx
>そしてまさか素材屋さんがゆずるさんとは……。

アーッ!!

905 :141:2006/05/28(日) 13:25:29 ID:VWxrdQ5o
DL、感想、ありがとうございます。

共通して無音地帯が寂しいとのことですが、あの部分は曲作ってる段階で声ネタいれるつもりでしたが
入れるとなんか微妙になったのでボツにしました。
入れたほうが良かったかな。。

>>898
あの構成は…すみませんorz
序盤に一度サビもってきたらその前後の展開で軽く2分30秒は超えたので悩んだ末コレです。。

>>899
穴譜面のそこと言えば三連符地帯のことでしょうか。
もしそこなら、楽しんでくれて嬉しいです。
製作スピードは…私は一度作業始めたら止められなくて、次の日の授業とか遅刻しまくりです(笑

>>900
そうですね、、エコーかけた声ネタだと一番しっくりきたかなと思います。
サンプリングCD欲しい気がする。
BPM400のbmsやってみましたが…☆9で初見落ちしましたorz
私も作ってみようとして挫折しましたが、曲を仕上げるってすごいと思います。

906 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 14:07:25 ID:MJFfCKDq
一度始めたらやめられないって羨ましいな。行き詰ったらもう集中できなくなる俺なんてカスだ

907 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 18:33:50 ID:/GmYTN/K
スレ違いな気がするんですが、
FLとかのサンプルを使ってbmsを作ったとして、
誰かがそのbmsの音が気に入ったから使いたいってなったら
作者に許可もらえば音を使っちゃっていいんですか?

908 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 20:14:57 ID:3Wfqdpch
そーゆー前提条件がつくんだったら多分作者もOKを出さないと思う

909 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 22:42:44 ID:YbRoevhY
ミスレイヤーの表示時間を伸ばすことってできるんですか?

910 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/05/28(日) 22:57:02 ID:zrKtquZ1
亀レスですがインプレ、DLどうもありがとうございました。

>>847
僕的には、5鍵っぽいのがクール、7鍵っぽいのがホットと
とらえてるんですが、クールさも感じてもらえてうれしいです。

>>848
この曲は、フランジャーやら、ディレイやら、リバーヴ等
あらゆるエフェクトをかけまくっていたので、エフェクトで
ごまかしてる部分はたしかにあるとおもいます。

>>851
ブレイクのところはとくにプチプチなってしまいますね。
これでもがんばってフェードアウトやらノイズキャンセラやらをかけたんですが、
もともと、シンセから発せられる音にもプチプチなってたし
wavが消える→無音という時点でプチプチなるので
BMSでノイズを減らすのはもう限界があるように感じました。

>>854
明るい曲、暗い曲、悲しい曲、かっこいい曲、
すべてのジャンルが聞けるのがビートマニアというゲームであって
新たなジャンルに挑戦するときはひたすら、ビートマニアの曲を聞きます。
ビートマニアはキーをたたかなければ、コードやベースが聞けるし、
逆に、BGMを消せば、キーの音からリズムやメロディのテクニックが参考にできます。



911 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 23:30:51 ID:xD/546wq
フルートの音をリバーブかける際に音量吊り上げるとディストーションギターみたいな音になって驚いた

他の音でも試したら案の定同じ結果になった

912 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 00:31:56 ID:dUCi4vZZ
BM98でFFの曲とかあるサイトはないのか??久々にやりたいんだが

913 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 01:04:37 ID:P8QTaolb
>>912
ここに行くことをおすすめ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1143619083/l50

914 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 07:46:42 ID:dUCi4vZZ
全部落ちてるんだがどうしたらいいんだ??

915 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 09:37:31 ID:1+58crVn
帰ってくるな。まぁ向こうに来られても邪魔だけど。

916 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 18:12:24 ID:u4dTuiDJ ?
コピーやらんのだが
MusicBoxはその類と思ったのだが
どうだが?

917 :263:2006/05/30(火) 19:47:05 ID:3H2yq0VS
>>crNEET
なるほど、そう言う簡単な事もわかりませんでした・・・早速試してみます。
情報色々ありがとうございます。

>>916
??  あまり言ってる意味がわかりません・・・・・語学力なくてスマソ('A`)

BMSに興味持ち始めて手を出そうとした時にゆずるさんのサイトお世話になったなぁ・・・・
ところでもうすぐこのスレも1000ですね。
そしてもうすぐBOF!
出場する皆様、かげながら応援してます〜。

918 :爆音で名前が聞こえません:2006/05/30(火) 20:29:32 ID:fp6ekraU
>>916は912への回答だろ。
Music Boxは古くからあるパッケージで、BMS用の.wavファイルの詰め合わせ。
・.wavファイルを作らなくてすむ
・クオリティーもある程度ある(プツプツいわないとか)
・.bmsファイルだけやり取りすればいいのでサイズが小さく、配布、DLが楽
っつー理由で気軽にBMSを作ったりできる。

Music Box周りはいわゆるBMS界(waraiとはもうだいぶ離れてて、コピー文化が根強く生き残ってる感じ。
各人好きにやってるように見えるんで、海外とかに近い?海外知らないけど。

ちなみに今Music BoxイベントMB祭開催中(登録期間)。ひそかに第四回。

919 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/02(金) 04:26:55 ID:bo17A3PN
age

920 :UQ:2006/06/03(土) 11:53:35 ID:f9DTCFhz
廃墟すぎるので新作投下
http://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/src/upfile2891.zip

921 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/06/03(土) 18:05:19 ID:6FAZk2Fm
廃墟な流れを変えようとするのはいいことだけど版権物をそのまま使うのはやめれ
新手の釣りか?

922 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 18:32:02 ID:QCEbABLt
>>921
少しはこのスレ確認してみたらどうだ?触れるな

923 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 21:54:01 ID:0tESg9Bz


924 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 22:27:56 ID:hef6wLy2
やぁ(´・ω・`)
うん、BOF曲で忙しいんだ。すまない。
でもここ用のも同時進行で作ってるお。

925 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 23:24:12 ID:f9DTCFhz
好評で何よりですw

>>924
何者??

926 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 00:01:53 ID:QCEbABLt
本当に話題がないから誰かが話題作らないと数日間放置とかざらだな。

>>924
がんばってください

927 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 01:24:02 ID:n6OB6lYY
別に放置でも良いよ。

それより、とりあえず作ってみようという前向きな人が減って悲シス…

928 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 10:33:55 ID:F8hFMScc
自分では音も絵も作っていないただのゴミが投棄されていると聞いて飛んできました。

結局BOF何チームになったんだろうな?

929 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 13:07:31 ID:n8McZha9
前みたいなDTM経験者にwktkするスレになるよかマシだろ

930 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 13:38:25 ID:qtH2dU0i
remixスレのほうが需要あるんじゃないかな。
ぶっこ抜きは論外として

931 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 15:20:11 ID:n8McZha9
所詮BMSの世界なんてそんな物なのかな。ションボリしてきた

932 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/06/04(日) 17:34:37 ID:eX4z2Hsm
flashや、mp3、midi、いろんなコンテンツがあるけど、その中でもBMSは
製作が大変なわりに、普及率が低い。
一個一個音を切り、容量に気を使い、ノイズが入らぬようフェードアウトインをかけ
音量やパンを直すのも、すごく苦労するし
映像をのせようものなら、これもまた、一枚一枚に分割しなければならない。

それでもすべての人が面白いと感じるものを作るのは難しい。
mp3やflashなら1時間でできるところをBMSだと7〜8時間はかかる。


そして、BMSの普及率は、世界から見ればほんの数%だろう。
flashや、mp3に比べれば、比べ物にならないほど
自分の作品を見てもらえる機会が少ない。
例えば友人に「曲を作ったし聞いてみて」といってもmp3なんかでないと
わざわざBMSプレイヤーを
DLしてまで聞いてもらえることなんて到底できないし、
DLしてもらったとしても、それをちゃんと演奏できる人なんてほんの一握りだ。

最近それらを凄く強く感じる。

933 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 17:46:08 ID:3I8J0Pc1
だから手軽に信者が手に入る同人CDに手を染めるっていうことだな。

934 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 18:22:38 ID:kUcQBtXF
音楽ならmidiなりmp3なり同人CDでいいし、
映像もコミならswfとかmpegとかのムービーでいいし、
正直BMSはそういう用途に向いてない。

音楽聴いて欲しかったり映像見て欲しかったりでBMSつくるのは、
絵の美しさだけを見て欲しいのに漫画を描くようなもん。
目的と手段があってないと思うけどな。
( 上の例えの場合、美術鑑賞する人口と漫画読む人口の大小の関係もあるか知らんが )

音楽や映像だけじゃないBMSの良さを打ち出していかないと、
表現手段としてわざわざBMSを選択する意味はないと思う。
BMSには音楽やflashにはない魅力がたくさんあるのだから、
それらと製作時間を比べたりするのはナンセンスだと思うけどな。

時給換算するんならともかく

935 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 19:30:24 ID:n8McZha9
少し↑の内容によるとやっぱりBMS制作だろうがなんだろうがみんなオナニーだから評価されるってことは重要だと思う。
現状BMSなんて音ゲーやってる人間じゃないと絶対にやらない。
更にその中でも積極的にダウンロードして面白いと思って評価する人となるとかなり少なくなる。イベントを見れば一目瞭然。
すると段々なんのために作ってるんだろうって思って果てには制作時間を引き合いに出し、さらにテンションを下げる。
本当にBMSによって表現することに意味があると思うなら制作時間なんて考えることはないんだろうけど。
でも実際複数人の力を借りたり大変な労力をかけてまで表現すべきものがあるって思ってやってる人は少ないんだろうな。

BMSには譜面がある。その譜面によって音楽と全力で向き合うことになるってのがBMSのいい点でもあり悪い点でもあるよなぁ

936 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/06/04(日) 20:07:58 ID:eX4z2Hsm
BMSの魅力は何かと考えてみる。

映像や音楽を楽しむことか?
それはFLASHやMP3がある。

音楽にあわせて叩く事か?
それは、本家ビートマニア等の音ゲーがある。

BMSの最大の魅力は自分で曲が作れること。
そして、プレイしてもらったり、他の人のBMSをプレイすることができること。
が、その唯一の魅力に大きな壁がある。

それは、専門用語の多さや、
女性やライトユーザーには難しいインストールや曲登録。

BMSがDJMAXのようにBMSプレイヤー上でDLできたり
ブラウザ上でプレイできたりすれば、普及率はもっとぐっとあがるだろう。

今BMSに必要なのは良曲でも良譜面でも、盛大なイベントでもない。
ぶっちゃけてしまえばFLASHEXPOとかのイベントのほうがよっぽど盛大だし
子供から大人まで、誰もが楽しめる。

いま、BMSに必要なのは敷居の低さ。決して厨房工房だけのものではなく
女性でもライトユーザーでも小さいお子さんでも、それこそ年配でも
老若男女誰もが気軽に楽しめるフォーマットとして進化しなければ
やねうらおさんの時代から何も変わらない。
やねうらおさんの時代はBM98自体が流行ってたんじゃない、
ビートマニアの流行に便乗してたから流行ってたんだ。

なぜ、幾人ものBMS作家が、BMSを次々引退していくのか俺には凄く良く分かる。

937 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 20:10:31 ID:xZTrLVNg
解ったから自分のサイト作ってそっちで書いたら?

938 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 20:50:20 ID:83/m9wNG
BMSは作ったこと無いんだけどさあ
flashやmp3よりも繰り返し聞いてもらえる可能性は高いんじゃない?

939 :263:2006/06/04(日) 20:58:57 ID:Yv47UoEK
難しい話になってきましたね。
自分の場合BMSは「自分で音を鳴らしてる」って言う擬似的な音楽演奏が楽しくてやっています。
ただやってる内に「作者はすごいなぁ」「自分もこんなの作ってみたいなぁ」と思い作成を始めました。
きっかけはそんな感じだったけどこのスレで一作目を出してから評価や指摘などしてもらった時はとてもうれしく思いました・・・・
今ではオナニーかもしれませんがこれからもまだまだ上を目指して作りたいと思っています。

少し論点がずれたかもしれませんが作者が製作されたBMSをするのも楽しいですし自分で製作したBMSをやってもらえればうれしいです。


そしてBMS製作いき詰まりまくり・・・・・・
あと少し小学生の作文見たいになったかも('A`)

940 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 22:19:31 ID:tQdkME3q
流れを切ってコンポザ各氏に質問です。
ストリングス、パッド類は作曲中にどのタイミングで入れるんですか?

941 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 23:58:36 ID:83/m9wNG
>>940
BMSは作ったこと無いけど、
俺の場合はベース>ドラム>アルペジオ系コード>リズム刻み系コード
>ロングトーン系コード>パーカッション>メロディ>合いの手>飛び道具
の順に作っていくことが多い。
質問文を見る限りだとストリングス、パッドはロングトーン系コードの
ところで入れてるな。

曲中のどのタイミングか、という意味だったら曲による。

942 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 00:04:46 ID:z4yCEEr+
>>940
使いたいなーって思ったら入れる。他の音も全部同じ。

943 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 00:23:16 ID:48bjwp1e
コードに使うような奴は一番最初に用意。
でもミックスでは一番最後に調整。

944 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 00:27:43 ID:MwEYGnAF
俺はまず思いついたメインメロ→1小節からフレーズ毎に適当に埋めていく
俺は段々全体が完成に近づいてくってのよりもまず1フレーズずつ完成させないとモチベーション保てないからそうしてる
コードとか全く考えたことがないからなぁ……。和声について勉強しよう。

945 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 01:16:02 ID:mW9cAAWy
コードなんて勉強しなくても自分で気持ち良いと思う音を探っていけばいい。

ありきたりの曲を大量生産するんなら別だけどね。

946 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 08:05:27 ID:oDWV1r13
俺の場合はコードを意識しないとありきたりになるな。
ジャンルによるだろうが。

947 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 09:49:24 ID:WbnzF6KE
まあコード知らないオレサマは珍獣扱いですけどね><

948 :141:2006/06/05(月) 12:24:54 ID:79tTqqxC
私もコード知らないorz

949 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 12:44:20 ID:vELbL+M4
逆に感覚で作れる人は凄いと思う

950 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 18:47:55 ID:G3MKcibu
ピアノやってても具体的にコード意識したことないからな〜
いつか本当に勉強しようとは思うのだけど

951 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/06(火) 13:25:25 ID:CFyUAb/e
そろそろ次スレ

952 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/06(火) 21:56:09 ID:CWAWWD7O
こんな停滞スレ990で十分だ

コードとか勉強中だけどドミナント五度圏のサークルの意味が分かりません

953 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/06(火) 21:58:51 ID:3XFH62Yj
>>952
このスレできた時の事知ってるか?

こんな停滞過疎スレだけど、このスレの他に重複スレが2つもできたんだ

954 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/06(火) 23:35:24 ID:WEO0bNo8
でも、なっかなか立たなかったよな。

955 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/06(火) 23:51:38 ID:pTqjvR4I
中々立たなかったんじゃなくて誰も立てようとしなかっただけ

956 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/06(火) 23:55:28 ID:CWAWWD7O
んで結局意気揚々とみんな揃ってスレ建てる、てか
そもそも早め早めに建てるんじゃなくて建てるなら建てるって事前に宣言すりゃいいんじゃないのか?

957 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/06/07(水) 00:56:10 ID:qu1UEZNJ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1149609294/l50

立てといた
…もしや早すぎた?

958 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/07(水) 08:32:52 ID:AUXFyoUh
早いだろ。
このスレだって最初に何人かが曲だしたから存続したようなもので、今の状況じゃすぐ落ちるよ。

あと、そろそろI氏もオリジナル作ったら?
ずっとここにいるんだから最低限の知識くらいあるだろ?

959 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/06/07(水) 13:20:59 ID:qu1UEZNJ
やっぱり早すぎたか…
980行ったらテンプレ付きでもう一度立てます

>>958
音自分で作るのも面倒だし他から音源拝借してbms作ってても途中で投げ出しちゃう(ってかした)ので今後も差分erの予定

960 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/08(木) 01:27:16 ID:yguU+ZMw
要するにハナから作る気なんてないわけだ

961 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/08(木) 21:35:47 ID:VSPnZoNM
まぁいいけどな。作りたくなったらいつでもどうぞ。

あと日付変わる前のlのIDが神だった件(ID:yZzyzzzC)

962 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/08(木) 21:48:28 ID:HHgoX9L9
よく見ると、日付も変わってないのがミステリー

963 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/06/08(木) 23:15:16 ID:yZzyzzzC
なんだありゃ…

964 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 00:23:28 ID:GLLlAM42
なんでそのIDまだ残ってるんだよ

965 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 00:32:33 ID:cGJflWMs
???????

966 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 23:47:38 ID:SVkjRGTj
自分の持ってる音源のデモを聞くとどうしてそんな音を出せるのか疑問に思うときってあるよな

967 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 03:57:43 ID:xK429S5z
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww

968 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 12:32:41 ID:p45M1JU6
lは半年ROMった方がいいんじゃないかと思うんだ

969 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 23:17:28 ID:YlGsnhPb
lって段々難しくなってく譜面が多いよな
今出たsun3の差分も気が付いたら死んでたって感じだったし

970 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 23:37:33 ID:l85llU8x
浄化穴とかはよかったな。

971 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 23:39:10 ID:Q4Vk05aR
段々難しくなるも単純に模様だろ、あれ

972 :U.P.:2006/06/11(日) 20:46:46 ID:7kOASi9o
GDACってGDAは再生できるんだが、BMSは出来ないのか?
まぁ、再生できなくても制作上で問題は無いんだけどな。
いちおう外部でなら出来るんだが、GDAC上で出来ると楽なので知ってる人いたら頼む。

拡張無しでやろうと思って、意地でもWAVが255を超えないように頑張ったが無理だったw

973 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/11(日) 22:01:47 ID:gZV8DeuI
大人しくBMSE使えと

974 :263:2006/06/11(日) 22:57:56 ID:w9d9fnB0
>>U.P.氏
ぉお?新作ですか!?

BGAってやっぱり凄く手間かかりますね。下手したらBMS製作よりかかるかもだし・・・
ところでl氏のまとめサイトはテンプレにはいらないの?

975 :U.P.:2006/06/12(月) 00:36:26 ID:8HT+1Q7z
>>973
うお、盲点だった…orz
今のいままでBMSCと同じもんだと思ってたよ。
いや、ほんと助かりました。

>>974
たまには作りたくもなりますw

976 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 18:24:51 ID:8DDJ+zQK
正直ペイントソフトでちまちまアニメを描く気にはならない
だからエフェクトの値を変えるだけ、とかフレーム処理系アニメーションの描画しか作れない

977 :U.P.:2006/06/12(月) 19:11:27 ID:8HT+1Q7z
いまどき手描きコマアニメなんて趣味の世界だろw
俺はけっこう好きだけどさ。

978 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 19:25:17 ID:GUKyi6Qb
趣味なんだから良いじゃねーか >>手描きコマアニメ

979 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 21:35:12 ID:y/yXvaXe
いつかretu氏が作ってたな

980 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/13(火) 03:57:48 ID:ifo58ymJ
PARTY TIME IN MY DREAMとか名作じゃねーかよw

981 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/06/13(火) 16:44:01 ID:vum3jBa3
テンプレ

■前々スレ
・DTM経験とか一切無い奴がBMS作成に挑戦しちゃうスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1117717907/
■前スレ
・DTM経験とか関係無しにBMS作成に挑戦スレ 2曲目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1138981498/
■関連スレ
・音ゲー曲を再現、アレンジ、リミックスするスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1146856893/l50
・DP BMSスレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1148652925/l50
・【音ゲー】 BMSスレ 6thMIX
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1143619083/l50

■BMSとは?
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/BMS

■住人一覧
ttp://wocohime.fc2web.com/dtmbms.html

■まとめサイト
http://llma.web.fc2.com/index.html

■BMS作成マニュアル
ttp://jove.prohosting.com/~bmsr/document/edit.html

でおk?
それからまとめのアドレスが変わったのでよろしく

982 :l ◆PDnsGm74gQ :2006/06/13(火) 16:44:31 ID:vum3jBa3
直リンってた…

983 :◆389mvYITaQ :2006/06/13(火) 22:02:58 ID:fNJ3h4rD
ageますね

<チラ裏>
忙しくて新作が作れなすorz
</チラ裏>

984 :263:2006/06/14(水) 17:47:33 ID:y3O22fNs
いまさらだけど「Synth1」とか「SUPERWAVE」とかってBMS作るときにはちょっと不便なの?
この二つ(他ににもいくつか)使うときはいつも「音切りの時、次の音がなった時にも前の音のエコーが入ってるから大変そうだな」みたいな事思うけど
音切って並べてもプチプチ・・・・
使ってる方はどうやって対策とってたりするんですか?

6月中にBMS完成させたいな・・・

985 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 18:51:49 ID:w7IZojV4
wavの最後の部分をフェードアウトさせれば?

986 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 19:38:10 ID:nyJYMPdP
 俺は各ノート間をDAWのmidiコントロール機能使って離してる。DTM板の人に使い方聞いたけど。

最近はエクスプレッションとかソフトシンセのcutoff値も面倒なことせずに反映させるように各パートをそれぞれwav化して
全部手作業で切る方法に切り替えてみたけど正直音程が変わる箇所で切り抜く作業が繊細すぎて挫折しそうだ

987 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 20:16:00 ID:ixOvai/I
syatten氏やササラ氏のwavがどうなってるか解析したことはあるのか?

988 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 20:48:38 ID:zxKsgzko
1本wavだろ?

989 :◆389mvYITaQ :2006/06/14(水) 20:56:45 ID:7q6K/Abd
一音一音midiで打ってwavに出力する漏は負け組

プチプチが無いのは良いんだがもっと楽な方法があるんだろうな

990 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 21:22:04 ID:mD1Y6sTC
>>984
エコーなくせばいいじゃない。
で、あとでエコーかければいいんじゃないか?
あと、音量が高すぎると録音後にプチプチなるぞ。

991 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 21:36:18 ID:Gvi/Gf81
>>984
Synth1なら右中にあるTempo DelayのOnボタンを切り替える

992 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/06/14(水) 22:56:12 ID:fW9jQQHf
>>984
一番やりやすいのは空間系エフェクトかけずに収録して切って
あとで、空間系のエフェクトのエフェクト部分だけのものをBGMにして
置く事だな。

次にやりやすいのは、一音一音エフェクトをかけて置く。

一番やりにくいのは、エフェクト部分を次のキー音に持っていくやり方。
この手法は、本家ではMUSIC TO YOUR HEADが最後の部分で
やっているけど見事にぷつぷつ鳴っている。

993 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 00:38:08 ID:tKULHP3W
そして何よりもソフトシンセ使う上で欠かせないのはスペック。
性能が低いとかなり気をつけない限りプチプチ言ってしまう悪夢p8辺りはヤヴァい

994 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/06/15(木) 01:55:36 ID:Y8tkrNFy
そもそも、どんなにWAVにフェードかけても
パソコンによっては、まったくの無音→WAVの中の無音に
切り替わるだけでノイズが入るので
BMSにする以上ノイズは多少仕方がないと思う。

それに、実際のDJプレイはサンプラーの録音ポイントやレコードの傷で
プチプチ行ってしまうのが普通なのである意味リアル。


995 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 02:00:57 ID:8ZUNZMr2
MUSIC TO YOUR HEADではそういうのを狙っていたんじゃないのかい?

996 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 04:13:35 ID:YO6nhQzO
人はそれを「手抜き」って言うんだぜ

997 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 04:32:54 ID:Lv5dXG3H
あえてそうしてたりするんじゃないの?
10thのRYU曲とかも

998 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 08:08:41 ID:FahAQ1CO
雪月花ダブルアナザーを弾かないでプレイすると最高に笑える

999 :263:2006/06/15(木) 09:04:42 ID:iQtjLI7c
>>985
それだど前の音のエコーに違和感ができてしまいました・・・・・

>>986
?? ちと自分の脳ではわかりませんが少し気になったので調べて見ますね。

>>989 脈氏
自分もSynth1などで出してる音はそうしてるんですけどなにぶん音の長さに微妙なズレがでてきて・・・

>>990
た、確かに・・・
>>991
ぉおお、確かにエコーが消えた!

>>992 NEET氏
1はやったことありませんが、普段は2の方法でやってますねぇ。
1の方法難しそう・・・・


皆さん、情報ありがとうございます。


ところで・・・・・1000?

1000 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 09:19:45 ID:8JB852q8
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
       || OVER 1000   | |
       ||  .THREAD    | |
       ||   CLEAR!!     | |
       ||._∧ ∧ _____.| |
       / ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
       ( ̄ (    つ ̄ ̄ ̄(/.| |
       Τ | | | ̄ ̄ ̄    | |      音楽ゲーム@2ch掲示板
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