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フロントミッションオンライン M-275

1 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:35:46 ID:k4NmqbVC
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
O.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき戦います。
PS2版とPC版が発売中。1月にPC廉価版が発売予定。
無料期間は2007年1月8日に終了。

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
●フロントミッション公式ブログ
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission10
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1145188803/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止(このスレでのFFはFriendly Fireの略)。外部板でやろうね。
※次スレは950がたてる。ダメなら970。テンプレ保管庫 ttp://wikiwiki.jp/fmo/?2chTemplate
※アンチスレ誘導・糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

●前スレ フロントミッションオンライン M-274
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164601685/
VerUp情報は>>2 関連リンクは>>3 その他情報は>>4-10あたり

2 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:36:23 ID:k4NmqbVC
【主なVerUp履歴】

'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
'05.06.28 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html
'05.07.19 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050719qk2ld8/050719qk2ld8.html
'05.08.15 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050815yi0hz6/050815yi0hz6.html
'05.09.06 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050906ap6wh2/050906ap6wh2.html
'05.10.31 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20051031V9Bto1/detail.html
'05.12.20 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20051220yMP0r1/detail.html
'06.04.03 中規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20060403TFn7S1/detail.html
'06,06.05 中規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/polnews/news7740.shtml
'06,08.15 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20060815ch6po2/detail.html
'06,10.05 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/200610059NfEe1/detail.html

3 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:37:57 ID:k4NmqbVC
▽操作方法等は取説、公式参照。むやみに本スレで質問しない事!

▽FMO関連スレ  ジョブ・陣営・固定BG・晒しなどの話題はこちらの外部版へ
【FMO@JBBS  ハフマン島難民板 Ver.2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30549/
【FMO@JBBS ハフマン島難民板】 閉鎖中過去ログは見られます
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/

▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧
ttp://www.playonline.com/fmo/guide/textcmd.html

フロントミッションオンラインSS・・・基本情報、パーツ画像、迷彩画像リストなど充実
ttp://xfm.topaz.ne.jp/fmo/fmossindex.html
市街防衛軍駐屯地・・・コマンドやECM・センサーのまとめ等
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
wsv@Wiki - FMO_PartsData …パーツデータwiki
ttp://wikiwiki.jp/fmo/    (新)
ttp://www1.atwiki.jp/wsv/ (旧)
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
ttp://wsv.fc2web.com/
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/

▽FMシリーズ関連サイト
天網. …FMシリーズ網羅
ttp://tenmou.net/

4 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:39:27 ID:k4NmqbVC
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!

2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。

3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。

4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。

5 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:41:09 ID:k4NmqbVC
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。

6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。

7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継 続 設 定」していたか? 
SELECT押し忘れてなかったか? 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。

8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。

9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにしろ。升升といって、BG内のモチベーション下げるのが何よりもヤバイ。

6 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:43:03 ID:k4NmqbVC
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。

11.無料期間と料金編
月末締めの為、月末近くで登録すると最大30日分無駄になる。登録は月初にしよう。
クレカの場合は無料期間中に登録解除すると支払いが発生しない
その他の場合は前料金制なので別途一ヶ月分料金が必要
>>1にもある通り、このキャンペーンは2007/01/08にて終了
  http://www.playonline.com/fmo/polnews/news9155.shtml

歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!

店主<それでは、良きFMOライフを センキュー

7 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:51:10 ID:NY822g5S
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

8 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 13:01:15 ID:KDF2wgoJ
                    ,. 、       /  ./
                    ,.〃´ヾ.、  /  /  
    ∩___∩        / |l     ',    ひぃ!このスレ
    | ノ      ヽ     r'´   ||--‐r、 ',    
   /  ●   ● | ..,..ィ'´    l',  '.j '.    何だクマー!!
   |    ( _●_)r '´         ',.r '´ !|  \  
  彡、    |∪| l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \  
  /    ヽノ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ 
 /         (  ミ
 |   \    ,r'´ i     
 | \  \___ノ  /


9 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:15:16 ID:voJAUUs3
俺もどちらかと言えば中堅を食い荒らした側にいたが ががががががががががががg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwワロス

10 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:17:05 ID:GrJxJnJx
なんかすごいIDヽ(´ー`)ノ
とりあえず、つおいBGは適度にまけるのがいいらしいお

11 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:17:37 ID:H2BsIjgR
このスレでもがんばれID:LDW4ccNS
負けるなID:LDW4ccNS

12 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:17:47 ID:NY822g5S
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  1000ゲットできなかったッ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
           /    \

13 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:20:37 ID:NY822g5S
                、     ‐;、
             _,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
           i、|` ⌒ヾ 、`、/  ノi ‐'ソ
           ト、/  =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
           'ァl! /  、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)
              {i/,ノ  | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
            {/ ,ノノ !|..:::.  .:')ノ li; } l/ lヽ
           r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
              |{i ト 、;::: :::::;>‐<:::::: ;ィ′`''i ヽ, l  1000ゲットはできなかったけど
           l>,i  l  ̄  ,:::l;:' ̄l |、   ヽ |! |  ID:+ShFN7+iさんの村に
          O'ri!l  |   、;/  '/ `O  ,!ノ /   高速回線が通ることを祈っています
           |\ヽ  -===-‐ /ノ!   く 」'′
           l``ヽ、\  'T'' //!   _ノノ
              |;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、
          ,. ィ|;;`;;,、_|;;;;;;;;;|||;;;;;| _,.|└;_
      ,.. ィ"i  l ヽ'、 ;;;;;;;:;;;;|||;;;;;;'/;//;;;ヽ、

14 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:21:55 ID:3BgxHsTO
前スレ
>>997

・・・え? 要するにどうしろと?
ママン 僕、頭からスチーム出てきたよ 僕に読解能力を・・・

所詮ゲームだがゲームだからこそ真向勝負 → 陵辱行為だ謝罪と賠償を
ワザと手を抜いて負けてあげる → 侮辱行為だ謝罪と賠償を
なぁなぁで付き合い、接待戦闘をしてあげる → ウリに勝とうとは百年

勝負が始まったら必ず勝ちに行くんだよな? 前スレで語ったことと矛盾があるんじゃないか?
相手が死滅するまでひたすら出撃するなって・・・既に形だけだが仮にも陣取りゲー
同じ相手をボコすのはダメだと言われても 人少ないから同じBGとしか当たらない

もう・・・あれだ お前、ロビーオンラインやってろ
自分達が負ければいいんですか。そうですか・・・


15 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:46:02 ID:voJAUUs3
つうか負けた時の言い訳っていっぱいあるんですねw
回線〜!〜升〜PC〜わざと負ける〜

16 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:52:54 ID:3BgxHsTO
あぁ・・・負けてしまったときに
「たまには負けてあげないとね」って言うための前フリだったのね・・・

17 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:59:20 ID:ITPZjbp6
激戦区でも占領区でも言いからINしろ
最近PvP出来る時間帯が21:00〜24:00くらいだよ

18 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:02:09 ID:DGD7zxpk
蟹は升してたよ
盾割れないとか、ダメージ減少とか回線圧迫とかいろいろな

それに蟹のエイムなんてPCなんだから良くて当たり前
エイムだけで片付けられないことが起こってたからな

19 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:05:44 ID:m0/qES4c
だがソレを証明する物も、捜査した■eからの公式発表も無かった・・

20 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:11:22 ID:U9kbLmZJ
結局はどれも私怨か

21 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:25:44 ID:DGD7zxpk
わざわざ証拠を使いながら捕まるバカっているのか?

22 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:33:18 ID:0Z5EGmDL
とりあえず今日もテンダスジェットナックルでミニトンで海水浴してきます。

23 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:03:12 ID:Lksu2eQq
負けたっていいじゃない。てか死体撃ちすんなよ。

24 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:06:56 ID:nWwrbc3B
死体撃ちしたっていいじゃない。てか負けんなよ。

25 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:30:26 ID:U9kbLmZJ
勝ち負けのあるゲームで負けるなよって、無理言うな。

26 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:42:58 ID:5RzC1jrr
死体撃ちできるゲームで死体撃ちすんなよって、無理言うな

27 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:58:38 ID:uLmwQhB0
きちがいどもが集まるのがUSNなんだよ!
今までずっとそうだろw
これからもだよ。

28 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:06:49 ID:0a85DWsd
なっとく〜

29 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:48:42 ID:Lksu2eQq
死体撃ちするものは死体撃ちに泣く

30 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:56:56 ID:dq3qpTzA
コックピットブロック取り出されて打ち抜かれるよりマシだろ

31 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:04:28 ID:+ShFN7+i
ゼニスDVフルチューンがグレゼニごときに一撃で(´・ω・`)

32 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:12:45 ID:0Z5EGmDL
>>27
大丈夫、OCUからUSNに流れる奴は沢山いるし、
逆にUSNからOCUに流れる奴だっている。
どっちもどっち。

オンラインゲームのよさはシステムとユーザーの質次第ってことで。
運営はとりあえずその次と感じてる人でしt。

33 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:26:50 ID:E2a3NF95
1周年記念パッケージ2600円前後か
PS2版から乗り換えるか

34 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:40:49 ID:ITPZjbp6
ところでさ最近セクタからロビーに戻るとき
強制終了食らうの多くなった気がするけど
おまえらどう?
PC版な

35 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:52:44 ID:CxGj8tGb
>>34
PCならファイルの破損って恐れがあるぞ?
破損するとだいたい修復きかないから
インストールし直しってなるかも

ま、違うかもしれんが

36 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 22:25:31 ID:2U9JnNkr
まあクライアント再インスコが確実だろうなぁ

37 :駐屯地の中の人 ◆K5plusG606 :2006/12/08(金) 22:37:44 ID:UbzRETtg
廉価版は¥2600前後で15日間無料レジコ入りか。
ちょっと無料期間が他のPCネトゲと比べて少ない気もするけどまあ妥当・・・なのかな?

38 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 22:38:25 ID:UbzRETtg
トリ消し忘れトァ。

39 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:17:45 ID:ZBeXI2XO
(m9∀・)

40 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:27:46 ID:UbzRETtg
     いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

         ・・・。
         ( ゚д゚)
        (| y |)

     仲良く喧嘩しろよ。
        ( ゚д゚ )
        (| y |)

41 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:45:48 ID:N8bYEasV
なにこのスレ

42 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:16:25 ID:zAFJ9+9L
15日無料ってことは
新規だと、元々の無料一ヶ月+半月だよな? ・・・見切るには十分な日数だろうて

まぁ、改定パッケージが出るってことは
以後のVUになにか期待できるのがあると考えておk? とりあえず、ナムスカル出してくれ

43 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:37:07 ID:GQlyxPIX
あんな股関節の横幅広くて
まともに歩行出来そうに無いバランスのナムスカルなんて要らん
ナムスカル出してと言うのはあのスペックが欲しいだけだろ?

それなら先ずはSFCオリジナルのFMのWAPを補完しろと言いたいね

44 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:01:16 ID:zAFJ9+9L
貴様、俺のナムスカルを愚弄するか
確かに股おっぴろげ過ぎて歩行が困難そうだ 腕に干渉しそうだ
だがなぁ・・・あのガチムチな肉体美 まさに戦車ロボだぜ!
ガングリフォン好きなら飛びつくぜ! 歩く棺桶の異名は伊達じゃねぇ!

しかもイメージ画では両手ナックルに、背中にバズーカマウントしてるではないか
あれこそが漢の機体 あれこそが美 あれにのってこそハフマンライフ

機体性能なんぞ二の次だ
だが、もしも5thと同じ性能なら ケツ窄めて逃げる敵が増えるだろうよ

まぁ、たぶん 5thデザインから
4thデザインにし直すから、目もあてられない寸胴になること必死

45 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:44:26 ID:4dM4tn43
新機体なんかより前線が盛り上がらない現状をなんとかしてくれ…

Mで出ても2ゲージへの反撃が無意味だからか敵も来やしねえ…
このままじゃ激戦区も占領区化しちまう。

46 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:53:11 ID:gHZ7mJCE
>>45
ならリアル占領区民も激戦区に来やすくなりますね(^^)


47 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 02:08:58 ID:mrhr9OFK
つーか、陣取り要素自体いらないんだよ。

48 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 02:47:35 ID:l0b0QP2R
>>1000
村って…(´;ω;`)ブワッ

49 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 02:56:15 ID:86YYbGk8
いよいよサービス終了が見えてきましたね^^

50 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 07:25:51 ID:0y1q67Hs
最前線って倒してナンボじゃないの?
わざわざ手を抜いて負けるとか時間の無駄すぎる
負けたときの言い訳にしか聞こえない

51 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:12:20 ID:67GLZm8Q
ウォーラスのあのジープのような鉄骨がいいよね。

52 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 09:09:44 ID:2A57MwRp
>>17
こーりゃいよいよ、だな

53 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 11:42:28 ID:8FXHjwId
新パケにかけるしかないだろ
現状の大きな問題は人数だから


54 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:36:15 ID:djmRnKyR
人数じゃないだろ、前線の変な勝利条件が癌。

55 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:28:36 ID:PBYtoEtU
人数が増えてもPvPできなきゃ盛り上がらない
まずはLv15までの厳しい道則をどうするねか■eの対応策がみものだぜ

56 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:38:12 ID:Ia9E+pAj
LV15で厳しいってどんだけ温ゲーやってたんだよ
操作や各ジョブの特性くらい分からんでいきなりPVP初めても悲惨だと思うぞ?

57 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:44:58 ID:v6DXJcCh
>>55
LV15なんてあっという間だと思うんだが?メカで回復しまくりとか、
ミサイル打ちまくるとかで簡単に上がらない?Nは柔らかくなったし、
昔よりレベルゲージの上がりも大きくなっていたはず。

58 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:55:09 ID:u2/xJ+VO
1年以上やってて未だ基本もわからないままSQリーダーやってる糞もいる
RVからジョブの基本までチュートリアル組んでやらなきゃダメなんじゃね?

59 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:55:38 ID:3MNfzz9i
まぁPLv15までに20時間以上かかるし、忙しい人がPvPできる前に去る理由にはなるかも

60 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:01:05 ID:mrhr9OFK
統制区のN戦をいくら繰り返したところで実践的な操作やジョブ特性、
マシンセットアップを理解するのは難しい。
基本的な操作を覚えるのには大して時間はかからない。
要は、PLv15までのN戦期間は無駄って事。
いきなりPvPだと初心者狩りされるとか言うのもいるけど
せっかくPLvのレベル別けがあるわけだから、
PLv5以下、PLv10以下、Plv15以下とかで区切って
対戦させれば問題ない。

61 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:09:49 ID:Ia9E+pAj
そんな細分化して対戦できるほど人いないって
あとN戦を漫然とやってた奴と考えてやってた奴じゃPVP始めた後の動き全然違うぞ
まあレコミの効率化BGはいくら繰り返しても大して為にはならんと思うが

62 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:49:16 ID:efHsBLBD
アサLvが上がらなくて28加速TB背負えなくて困ってます(´・ω・`)
まぁメカばっかりやっててメカLvだけは40に迫ろうとしているんだが・・

PLvが上がりやすいってのは同意。
ただその頃はレベルに収入が追いつかない。

63 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:52:09 ID:Izv0SSoE
サポジョブとメインジョブの効果がレベルによって効果あがるのは絶対やめたほうがいいと思うけどなあ。
それだとどうしても古い人有利になっちゃうし。古い人有利のこんなシステムで新参が率先してPVPに行きたがるとは思えないんだよね。
恐らくスクウェアは全てにおいてレベル上げをさせることによりユーザーはより長く居ついてくれると考えたんだと思うけどさあ。
絶対逆効果だよね?

64 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 16:11:09 ID:y1gTmiW7
レベルの効果って、装備レベルに依存するんじゃなかったっけ?
例えだけど、コスト4ならジョブレベル30と50の人であまり差は無いような・・・

65 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 16:14:04 ID:zAFJ9+9L
たしかに、サポスナとサポメカのレベルでの効果の差は脅威だろうな
サポミサも結構ツライか? サポジャマは効果が実感できないが・・・

でもなぁ、オンラインでは、そういう仕様は当たり前な気もするしなぁ
今、そんな事言っても 排除するわけにはいかんだろうし
新パッケージに10万$最初からつけておくー とか、そういう措置でもとらんと

66 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 16:14:08 ID:Ia9E+pAj
>>62
1.腕盾装備して壊れるまで使うとアサのレベルは上がりやすい
2.サポジョブ全部外すとメインに多く経験値が入る

ただ、どちらもPVPではBGに迷惑かかるからやめよう。

>>63
装備できるパーツの制限はともかく、ジョブレベルなんてそこまで勝敗にはっきり差は出ない。
メインでもサポでも体感で大きく変わるのはスナくらいなもんだ。

あと、ジョブLV効果なんてパーツLV+5が上限としてあるわけで、
PVPメインの戦場となるTC20〜40のセクタで有効なジョブレベルなんてせいぜい30程度まで。
ここまでは廃人プレイなんぞしなくても普通に1〜2ヶ月で上がるし、それにしたって上で書いたように大した差は出ない。
コスト差はともかく、レベル差はこのゲームにおいて負けた言い訳にはならんぞ。


67 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 16:14:43 ID:/+hTFjI7
>>58
FMOにとっては、リーダーやらないお前より100倍重要な存在だけどな。

68 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 17:01:54 ID:v6DXJcCh
>>62
しばらくはECMを背負って盾持てば問題解決。

69 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 17:37:32 ID:5CLKcxV4
ジャマーLVだけ
EMPの効果時間減少効果はパーツ関係ないから
50にしとかないと損なんだよな

70 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:02:39 ID:4SVZVsOf
いや?相手が装備しているBPのLVに対してのジャマLVだと思うが。


71 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:28:32 ID:67GLZm8Q
CPUが内蔵されているのはボディという設定なので、サポジャマの効果はボディパーツLv+5でキャップです。

72 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:04:45 ID:mrhr9OFK
いくら高レベルの奴がジョブレベルは大した事はないって言ったところで
低レベルの者からすれば大きな差に感じるだろうし、装備の選択肢にも違いがでる。
それにジョブレベル30を1〜2ヶ月って充分廃人プレイだろ。

73 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:48:19 ID:4dM4tn43
>>58
陰で他人を糞呼ばわりしてるお前の方が糞。

リーダーする奴は貴重なんだからそう思うならやんわりとアドバイスしてやれよ。


74 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:35:07 ID:XwRPZawR
OCU9「こちらOCU9、敵部隊P10のエリア進入を確認。」
OCU0「ok。・・・こちらは北側から進入しましょう。各自移動を」
all「ser!!」「ok」



OCU3「南西に敵進行部隊発見。座標B-2。」
OCU9「向こうはまだこちらに気づいていない。アサルト・ジャマ、メカ2、、、確認。
   敵部隊は突撃編成と推定。」
OCU0「ok。ん..敵本体を一時やりすごし、まず敵後衛を探索する。A-1へ向かいましょう。」
all「ラヂャー!」


OCU2「・・コムスはいない・・か?」
OCU4「いた!」「敵レココム2機確認。座標A-1西。これより殲滅する!」
OCU0「ok。全機!蹴散らせ!!」

OCU5「後衛掃除完了!さて敵本体がおでましかな(笑)」
OCU0「気を抜くなよ? 敵EMPから殲滅する。前衛!タゲをしぼれよ!」
OCU1「ok!敵EMPからつぶします。前方に敵アサルト確認。いきます!!」
OCU7「前衛は無理せず、早めのご帰還を。」

OCU0「全機、突撃!! この地から生かして返すな!!」
OCU all units 「ser!!yes,ser!!」

てなことが昔ありましたとさ^^

75 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:47:25 ID:LaB0uIyl
今はないならOK

76 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:02:14 ID:uETUjlE9
FMOはおもしろいのは間違いない。これは今でもガチ。

当初から、システム面に不満があった。
しかし・・
それを直すはずの□e担当者(VU企画担当)が無能ならまだしも
事態を悪化させ続けてきた。(意味のわからない追加勝利条件・・etc

やりたいけどやれねーちゅーねん><

77 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:09:15 ID:7n+yVZbL
FMOはおもしろい。
でも不満はいっぱいある。
でもおもしろいからやめられないし、やめたくない。
だからみんな不満や改善してほしい点をすぐ口にするんじゃない?
おもしろくないなら不満とかあったら文句言う前に即解約だと思うし。

78 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:29:38 ID:2+wVn6F+
>>74
ser・・・?
>>76
無能ならまだしも事態を悪化させ続けてきた。・・・?

なんか言葉解らないので、もう一度言葉の修行に行ってきます!

79 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:44:52 ID:ddx6HI8s
FMOに要らないもの
ペナ
JOB
糞左官(階級)
キモイVC
亡命

80 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:00:30 ID:NM1uutRG
なんか人がスゴイ少ない・・・
もしかして今時新規って(ノ∀`)タハー な状態?


81 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:06:12 ID:P3YlJVW4
統制区はそんなもんだろう。NPC相手にいろいろ試して経験を積んでくれ。

82 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 03:04:09 ID:1dYa8zn7
来月、PC新パケで、俺のような復帰組と新規組で少しは増えるはず・・・

PCだから
PS2だった俺には新鮮なはず
いやー、一年はさすがにアカないかなぁ・・・カンストさせておいたんだが・・・

83 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 03:08:20 ID:SSul7LTf
まぁ夜中の2時なんて人いなくたって仕方ないだろう・・・
大規模MMOだって一見して人多く思えるが動いてるのは廃中の廃くらいで
あとはAFKの露店だの寝落ちだのそんなのばっかりだろうし・・・

84 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 05:32:53 ID:qN3uaTJ1
8月のバージョンアップ前くらいは夜中の2時といえども
まだまだにぎわっている時間帯だったけどな。
4月くらいだと明け方4時くらいでもフルコス同士のPvPができてたな。
まぁ見事に人が減ったよ。
ゴールデンタイム以外の時間帯で人がどんどんいなくなり、
ゴールデンタイムも次第に短くなっていく典型的衰退パターンですな。

85 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 08:53:39 ID:zkObN3/y
今から新規参戦は厳しそうですね・・・・

86 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 09:08:23 ID:RwzR5BYd
>>85
来月PC廉価版が出る、ちょっとは新人さん増えるから始めるならその時期だね
今のゴールデンで人が減ってるのは変な条件戦闘のせいだし

87 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 09:08:38 ID:1/RJ/9Wq
>>83
おまえは、現実と向き合った方がいいと思う

88 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 09:24:44 ID:ZuxLGcfE
外人混合鯖でもないと、24時間何時でも何処でも10人PvP可能なんてのは無理
初期やβでどれほど廃人ニートが居たか察しがつくな

89 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 09:39:34 ID:xOQLnyd5
>>84
そこまでヒドイとは思わなかった
>>85
終了してからじゃできないんだから、気になったのなら記念にやっておくべきだと思う

90 :85:2006/12/10(日) 09:39:55 ID:zkObN3/y
>86
おお、ありがとうございます。
フロントミッションシリーズ大好きなので、是非買ってみます

91 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 09:45:50 ID:1/RJ/9Wq
昼間はもっと悲惨だよ

92 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 09:55:15 ID:CQSNjzVU
陣営がいらない、2つに陣営を分けたのは最大の失敗。
対戦可能な人数が半分になるどころかBG組める人間も半分になる。
どっちかに人数が偏ってるとどんなにログイン人数が多くても
方陣営のBGが余って対戦出来づらくなる。
いまさら陣取りをなくすのは不可能なのは分かってるので、
せめてもう1陣営作成するっていう方向でなんとかして下さい。


あと5vs5の少人数セクターを前線にも導入しろ。
FPSみたいに気軽に出来る戦闘システムではないし、
あわせてこの過疎の中、1BG10人は多すぎる。

93 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 10:34:11 ID:NwophnsU
またミサ基地住人か

94 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 10:59:45 ID:RwzR5BYd
アホだよね、今の状態で前線に少数セクター作ったら今以上に人分散して過疎るのに
それに10人が多いって無理に10人にせず8,9人だって前線で十分戦えるだろ

>>92はもっともな事書いてるように見えるけど、ミサ基地飽きたから違うところ用意しろって言ってるだけだろ
陣営にかんしてはちょっと同意だけど

95 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 11:26:54 ID:ObBNBpyv
>>92
新しい陣営を作ると1陣営の人間が現状の1/2から1/3か…
そもそも陣営を分けるなというのに新たな陣営を作れとは面白い。


ここ突っ込んでいいところか?

96 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 11:36:18 ID:CN7r7AOv
>>80>>85
平日の昼間しか時間がないなら、お勧めできない。
平日の21時以降、週末の夕方以降に時間がとれるなら、お勧めします。
新規参入を検討している方に対して、過疎とか衰退とかいう発言をしているのは、
既に引退した負け組みか、ただのアンチ。スルーが一番です。
仮に今もプレイしているFMOファンなら有り得ない発言だと思うしね。

ピーク時に比べれば、人は減っているが、まだまだPVPを楽しめる。
新規で入ってきていただければ、尚更楽しめると思います。
但し、最初は対COM戦から始まり、PVPまで1週間から2週間程度かかるのも事実(15〜20時間くらい?)
もちろん、COM戦といってもオフゲーじゃないので、多くの繋がりが生まれますから、それなりに楽しめます。
10対10の対人戦は面白すぎます。

>>92
言ってることが無茶苦茶。
もう一陣営つくれってwあ、10対10恐怖症の方ですかw
10人BGが多くあるなか、人数を集めれないのは自分達に問題があると気付いてください。
自己満足だけでは10人は集まりませんし、勝てません。
10人の連携で得た勝利は格別ですよ。
ミサ基地に飽きたからって、わがまま言わないでください。そんなんだかry

97 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 11:37:52 ID:6dWtbYcG
昨日SB見ていたらs35だけでも40人前後出てたわけ。
これがまとまったら10人BGが4つ出来上がるわけ。
少人数前線セクター作れってのは10人集まるための音頭取りを
する人がミサ基地住人に居ないだけで、本来なら何の問題もなく10人BGに発展する人数。

今5人のところが他の3−5人BGの人に呼びかける事をすれば即座に前線BGが完成するのに
それを”してないだけ”
ミサ基地住人なんだろ?結構見知った同じ顔ぶれが分散してるんだろ?
呼びかけあって前線出ればいいじゃん?なんで5人以上だとダメなの?
ミニトン住人だってそうだろ?7−10人揃ってんだろ?
C4組めない新兵ばっかりじゃあるまいし前線行かない理由ってMSが飛んでくる事がある以外何があるの?
努力すら必要ないような事ですら大儀に思ってるから少数やミニトンに逃げるんだろ?

俺の言ってること何か間違ってる?

98 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 11:53:27 ID:1PJC5rpD
読んでないけど、間違ってるんじゃねぇの
なんで人の遊び方をお前がとやかく言えるのかわからない

前線さびしいのはわかるがな

99 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:00:43 ID:CN7r7AOv
前線いってる人間から見ても間違ってる。
前線が寂しいからって、少数やミニトンでプレイする人に、やれ逃げてるだのヘタレだの…
本人達がそれで楽しいなら、イイじゃないか。

>>92のようにミサ基地少数プレイに飽きたからといって、
システム自体にいちゃもんつける輩を煽る分には問題ないだろうけどね。
楽しんでる人達を巻き込む発言は〜いかんと思うよ〜。

100 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:04:45 ID:O3A/ZX6F
もう、激戦区はこれでいいんじゃね?
■■■■■■■■□■■■■■■■■■■
↑          ↑             ↑
OCU基地      前線           USN基地

んで、前線以外出撃できない

101 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:09:40 ID:ox1bSJJV
>>97
全てにおいて同意
激戦区に少数とかトンネルとかいらねぇだろ大体・・・

102 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:20:42 ID:JaHSwMki
陣営とかでなく、ロビー前で立ち往生することなく誰でも気軽に参戦できる
目新しいシステムが欲しいね。
一応、ミサキチ、占領区なら現状でもそうだろうけど。
花形の前線、まさにフロントミッションのシステムが
強いただ一つのBGだけが戦況を左右できちゃって、2番手以下のBGがなかなか
出撃しずらくなり、敗者は去るかロビーを見守ることでしか前線に関われない現状。
そこで無理に出撃すれば出撃しない時よりさらに悪い事態に陥る。 
出ないほうがマシ・・で、ますます出撃できなくなり、新規BGも立たない悪循環。
難しそうだけど、この出ないほうがマシって状況が無いシステムは作れないだろうか。

関係ないけど、最近ゲームセンターに行って「戦場の絆?」というゲーム見たんだけど
結構値段するのに、なかなか盛況だった。FMOと似てると感じたし、きっと
FMOプレーヤーの中にもこれやってる人いるだろうなと思った。日記帳終り。


103 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:24:16 ID:ddx6HI8s
つうかC3で組めるコムスくれ
それですべては解決する、はず

104 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:27:16 ID:CN7r7AOv
少数にしてもトンネルにしても前線にしても
自分達のプレイスタイル以外を排除して、「無理やり付き合え!」みたいな物言いはどうかと思います。
某ラーク好きの方にしてもそうです。
そこが流行ってるということは、そこでプレイするのが楽しいと思う方がいると言う事ですよ?
少数の愛好家が前線にも少数セクタ作れというのも乱暴ですが、
前線以外出撃できない?むしろ、激戦区は全て前線扱いでいいんでない?と思ってしまいます。
最前線セクタに近いほど戦況に影響する。みたいな感じで…そんなことはどうでもいいけど
自他共栄!他人のプレイスタイルも認めてやれ!


105 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:35:57 ID:bBsd6jgn
>>102
戦場の絆は、連携の感じはFMOに似てるけども、
ロックオンシステムありきなんで、ロボ動かす感がイマイチなのよね
エイミングよりもタイミング。連ジっぽい感じでゲームゲームしすぎてる。

106 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:47:29 ID:1dYa8zn7
過疎、衰退と言うのがアンチ・・・
頭に花畑でもあるのかと

107 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:52:58 ID:NdkhDwOF
今だに戦績とかつけてるブログって意味なくね?
もはやここ1〜2ケ月は、何勝何敗って言っても2〜3BGとの連戦の結果なだけだし…
今はほんと、どこが強いとか弱いとかどうでもいい状況だな。

108 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:53:11 ID:VJ6JBLbq
前線に少数セクターを入れるより、ミサ基地を潰したほうがいいんじゃね。
もしくはゴールデンタイムであろう20時〜1時くらいまではミサ基地(少数セクター)閉鎖。

それとよくミサ基地にも上手い人いるよとか言うやつがいるが、それなら前線出ればいい。
いつまでもミサ基地なら井の中の蛙の遠吠えにしかすぎない。


>>102
>強いただ一つのBGだけが戦況を左右できちゃって
そいつらを超えようとする気概は無いのか?
ヘタレ思考だからただ逃げているだけだろう。

109 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:59:07 ID:RwzR5BYd
>>107
嫌なら見なきゃいいだけじゃない?戦跡までケチつけるのか?
俺はどこどこが勝ったとか見るの楽しいけどね

110 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:59:31 ID:JaHSwMki
>>108
もし自分がその強いただ1つのBGを越えられたとして、
結局今度は自分がその強いただ一つのBGに成り代わり
2番手以下のBGの出撃を、出ないほうがマシ・・の状況のに
追い込むだけなきがする・・。
その強いBGに負け続けても士気が落ちないなら・・
周りの目も気にせず挑み続け、ゲージを出撃しないときよりも
敵に与え続ける結果になったとしてもなんとも思わない気質なら・・
どんどんBGを作って挑み続けるさ

111 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:01:24 ID:CN7r7AOv
>>106
違うのかね?新規参入を検討している方に対して、
過疎だから、衰退しているから等と言うのが、FMOを楽しんでるものの台詞とは思えんがw
もしもそんな奴がいるなら、頭にお花畑があるのはソイツでは?
新規参入の書き込みがでる度に沸く過疎衰退厨はアンチだと思っていたがw


112 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:07:54 ID:6dWtbYcG
>>110
だからさぁ、2番手というかその他大勢のBGが多数前線に出たら
それぞれが良い勝負できるようになるの。分かる?

今はピラミッドの三角形が鋭角すぎて底辺のBGが一方的に叩きのめされてるだけで、
この裾野を広げたら頂点のBGと当たる確率も減り、10人で勝ったり負けたりができるの。
つまりミニトン・少数セクターの気楽さを前線にもってこれるようになる。

一部の基地外陣取り佐官の粘着テルはBLに放り込めば無問題だし、そもそも
そういう状態になったらテル送ること自体意味が無くなるだろうしな。

113 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:08:27 ID:IxMx8vPN
現状をちゃんと言わないよりかはましだと思うんだが
現状を包み隠さず知った上で始めるかどうかはそいつ次第

114 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:10:59 ID:qN3uaTJ1
>>108
前線に少数セクターを入れるより、ミサ基地を潰したほうがいいんじゃね。

にぎわってるところ潰してどうすんだ。
問題は少数セクターではなく前線にあるんだろ。
ミサ基地つぶしたところでFMOからさらに人が去っていくだけだな。

115 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:11:00 ID:CN7r7AOv
>>108
俺にとっては前線が楽しいが、そうでないプレイヤーもいると思う。
流行ってるミサ基地を潰す?閉鎖?お前もアンチかw
FMOを潰そうっていってるのと同じ、他人が楽しんでるセクタを潰せば、自分のところが賑わうとでも?
ミサ基地にも上手い人はいるだろう。ミニトンにもそうだろう。
だからといって、上手いなら前線でろ!とか基地外かw
自らが占領区やミサ基地に行って、誘ってくる器量もないくせにw
即席の自分らより弱い相手が欲しいだけだろw

116 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:13:57 ID:bfNXubjd
>>107
前線でてる俺にとっては戦績が唯一の楽しみなんだがw
逆に某記者ブログなんかみてても何も感じないんだなぁ。別にダメって言ってるわけじゃあないよ
前線でれば戦った敵の戦績とかも気になるからいいと思うよ


117 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:28:05 ID:CN7r7AOv
>>113
確かにピーク時よりは少なくなったが、
21時から翌1時くらいまでpvpに困ることないんですが?停戦中は別として
逆に過疎とか衰退とか言った表現が、新規参入するにあたって参考になるとは思えない。
衰退傾向だからどうなの?新規ではいっても十分楽しめると思うんですけど?
サービス終了間近とか言ってる基地外もいますが、笑っちゃいますよ。
ゲームとして楽しむなら激戦区とか占領区とか関係ないと思うね。
新しい人が入ってきて、それぞれの楽しみかたを見つけてくれればそれで良いと思う。
その中から前線にでてくる人がいれば良いなwそんな風に思います。

118 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:31:15 ID:VJ6JBLbq
>>110
あんたとことんヘタレ思考だな。
そんなんじゃ対戦ゲームを否定してるのと同じだろう。

まずは人数集めて前線に出るところから始まる。
そこからは勝負なんだから、勝つところと負けるところがあるのは当たり前のこと。
勝っているBGはどうすればそれを保てるのか、負けたところはどうすれば勝てるのかを考える。
そうやって強くなっていくんだよ。

一つだけ言っておくが、戦って負けたのに対し粘着Tellする糞左官が一番の癌なのはガチ。


>>114
賑わっているんじゃなくて、ヘタレ思考なやつらがそこへ引き篭もっているだけだ


>>115
じゃもうハッキリ言ってやるよ。
ミサ基地には上手い人いません。
ミサ基地で上手いとか言っているのは、社会人が小学校の成績が良かったからすごいと言っているようなもの。
せっかく伸び代があるのだから前線出て腕を磨いてください。

119 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:33:05 ID:JaHSwMki
でも結局は最も強いBGが居る陣営が勝つのは変わらないんじゃない?
数が増えればマッチングが増えて同LV同士の良い勝負ができる
BG戦が増えるのは道理だけど。結局最も強いBGが出撃していれば
相手側の2番手以下のBGはゲージの増加を遅らせるか
あるいは数をもって対抗するか、はたまたその最も強いBGの居る陣営
へ亡命して戦いを回避して勝利するぐらいしか手段がないべ?
で陣営に強さの偏りができて、戦況バランスはより偏る。
ますます三角形が歪になり底辺のBGが一方的に叩かれ、
出撃しない方がマシ、相手もしたくない、な状況になる・・
そして過疎化しているだろうよ。最も強いBGを抱える陣営に寄り添って
三角形の底辺を叩いて喜んでいる人たちの目線なら現状は天国なのかも
しれないが・・。
ますます中堅者、新規BGが生まれにくくなってる。

120 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:37:27 ID:L8Y7niqT
小人数セクター派vs前線派を見てるとなんだか香ばしい方向で懐かしさを感じるんだよね
何でだろうと思ったら某MMOでトラメラーというのが発生した時によく似てる気がするw

121 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:37:28 ID:SSul7LTf
>>118みたいなのがいるから前線過疎るんだな。
お前がミサ基地引きこもったら嫌がってみんな前線出てくるんじゃないか?
何の権限があって人様の遊び方強制しようとしてんだ?

122 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:38:19 ID:JaHSwMki
上のは>>112への意見です。
ぬけたすまそ。

123 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:46:54 ID:JhUnbaAJ
とりあえず流れをぶった切って■eにメール送ってきた。

1.前線の特殊勝利条件のあるマップだと戦闘が行われにくい。よって勝利条件を選択式にしたらどうか?
(例)M発行時に勝利条件を指定(マップによって選択できる勝利条件はいつくかに限定される)。通常戦闘は殲滅戦。
2.停戦後、毎回フリーダムから始まるのは飽きる。勝利した陣営次第でセクターが移動したらどうか?
また現在、激戦区は3つのセクターに分かれているがそれを一つにする。

偶には運営に要望送ってみるのもどうだろう(´・ω・`)?
運営が少しでもこっちの意図を汲み取ってくれれば御の字かなぁ。

124 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:48:06 ID:CN7r7AOv
>>121に激しく同意
同じ前線派として恥ずかしい。
それぞれのプレイヤーに感情があるのを忘れてないか?
煽って野次って前線以外はヘタレってのを植えつけたところで、
FMO自体が過疎るだけ。
さっきも書いたが、自分より弱いところが欲しいだけだろ?
ミサ基地やミニトンにも上手い奴らは存在するよ。
BG単位じゃなくって個人でもそう。
お前こそ井の中の蛙だろ。


125 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:52:41 ID:VJ6JBLbq
>>119
じゃあどうするべきなんだ?
悲観論ばかり言って、解決策が全くないだろう。

もし今いる最も強いBGがいなくなって、弱BGと呼ばれるところだけになったとしても、
その中からその時に最も強いBGが出て残り1BGになるまで永遠にループだぞ。


>>124
戦うことすらしないからヘタレだってことだ

126 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:53:51 ID:DkxoMHrM
>>119

いや、ちがうな。
強弱関係なく、レベルのマッチしない相手ではやる気も出ないのは
べつに一緒だと思う。

>で陣営に強さの偏りができて、戦況バランスはより偏る。
>ますます三角形が歪になり底辺のBGが一方的に叩かれ、
>出撃しない方がマシ、相手もしたくない、な状況になる・・

こうなると、強固定はPvPしたいがために、大抵は陣営を変えるだろ。
事実、何度もみてきたし。

そいつらのことを考えるより、自軍で前線を盛り上げることを
考えて裾野を広げるほうがいいな。


127 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:59:22 ID:0B1i2FjL
悲観MS基地住人はもうソノぬるま湯から一生でてこないでしょ?w何言っても無駄さ
なにせ負けて強くなるプロセス自体否定しているんのですもの、そんなんじゃ強くなるわけが無い。
てか現状で前線システム破綻しているんだから、最前線でいくら負けようとも関係無いのになw


128 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:02:06 ID:JaHSwMki
>>125
VJ6JBLbq・・まともなレスがクルとは・・
まさにそのループが起こって現状残り1BGに近づいてる・・
つまり激戦区最前線が過疎化している。
2陣営に分かれているので些か複雑にはなっているけれども。
これは現状の陣取りシステムが内在している問題で
どうにかできないか?と思って最初に書き込んでみた。
悲観論ばかりなのは申し訳ナス

129 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:02:29 ID:VJ6JBLbq
それともう一つ。
前線ロビーにいる人達よ、SBの下のほう(人数少ないところ)もチェックしてくれ。
BG作っても平気で1時間とか人が来ない。
BGの人数が7人〜8人になったら一気に人が入ってくるのにな。

130 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:02:40 ID:NwophnsU
回線が弱いから小数しか出れません。というのは解るんですが
特に深刻な問題もないのにミサ基地やミニトンオンリーで通す理由が想像できません。
おんなじマップばかしで飽きないのかな?

131 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:07:51 ID:NdkhDwOF
とりあえず小セクにうまい奴いないってんなら、ここでSQ名宣言して小セク出撃して全勝できるか試してみればいいんじゃね?

132 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:08:27 ID:xmmZyvi+
>>130
某所での言い分は、つまるところ、身内だけでやりたいということだそうな。
同じエリア連戦が飽きないというより、
力量の把握できる範囲でチームプレイしたいといった感じで
不特定の戦力に期待ができなくなったことへの結果ともいえるかな。

ミサ基地部隊で合同云々も、結局は相手の思想などもよくわからんし
それなら自分達だけでやるかーってな流れになっていると思う。
双方に10人集めてPvPやるぞと音頭を取る人が少ない(貴重)ということが
発端なのかもな。USNにいるとOCUがどうなっているのかマジで気になる。

ちなみにUSNではsay募集もそこそこにあるっぽい。

133 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:14:27 ID:2+wVn6F+
1時間の参加でも前線BGに参加できるなら参加したいです。
BGのリーダーはこんなプレイヤー受け入れてくれますかね?
明らかにBGのテンポ下げる事になるし、他プレイヤーもイイ顔しませんよね。

前線が一戦◎な雰囲気だったら前線行きまくりますけど。

134 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:17:09 ID:VJ6JBLbq
>>127
>なにせ負けて強くなるプロセス自体否定しているんのですもの、そんなんじゃ強くなるわけが無い。
そういうことだ。
負けても「あ〜負けちゃった」、たまたま勝っても「勝った!!」程度のことにしか考えが及ばないから、いつまでたっても負け続ける。
どうすれば持続して勝てるかを具体的に考え実行する、これをやろうとしないんだよな。

ぬるま湯につかり続けている糞ガキなら、親(□e)が引きずりだして熱湯に放り込まないとダメだろう。


>>132
Say募集しても来ないんだよね、人数が少ないときは。
ミサ基地出れる程度の人数が最初にいればまだ来るのかもしれないが。


135 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:24:21 ID:0B1i2FjL
>>133
先に何時までですけどいいですか?と断っておけばいいとおもう。
そう言っておいて抜けるのと、いきなり一戦抜けするのでは印象も違う。
たまにBG立てる身としてはどっちにしても着てくれることが素直に嬉しい。

136 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:25:08 ID:1dYa8zn7
>>117
お前、弱いものを食い物にする詐欺師と一緒だよ

21時以降ならPVPに困らない? アホか 妥協もいいとこじゃ
困らないわけじゃないし 逆に21時までは葬式状態だろが

現状偽ってまで、人増やそうとは思わないね
パケと月額で8000近いのに
てか、これが過疎じゃないってやっぱ花畑か このエルフヘルが

137 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:25:37 ID:CN7r7AOv
>>125
気持ちはわかる。システム上の問題にも、それに対応しない□eにも憤りを感じる。
しかし、それを自分と違う楽しみ方をするプレイヤーにぶつける(煽る)のは間違いだ。
今の状況だと、ミサ基地から出て行ったところでループの一部になるだけ、
現状のFMOで別の楽しみ方を見つけている人達を煽って、自分達の負のループに巻き込むのはいかがなもんだろうか?
>>130
今の状況をみれば、前線よりマシという理由にも頷ける。
PVPだけで楽しめるのも事実。陣取りツマンネという意見もありだと思う。

138 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:31:48 ID:CN7r7AOv
>>136
過疎じゃないとも言ってないし、現状を偽ってもない。
21時以降に時間がある人ならお勧めるし、そうでないならお勧めしないとも言っている。
過疎だ衰退だといっても具体的なアドバイスになってない。
パッケージも値下がりするし、月額もたかだか1000円ちょいだろ?
どんだけ貧乏なんだよwむこうからやってみたいって言ってんのになにが詐欺師だw
そんなんだからアンチだろって言われるんだよwヴォケ。



139 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:31:59 ID:0B1i2FjL
>>136 1dYa8zn7 
オマエ何を主張したいの?

俺から見ると、FMOは過疎ってるけど新規参入者が1万弱も払えない貧乏人と妄想し
その財布を心配していると見せかけたアンチに見えるのだがねw

140 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:33:11 ID:JaHSwMki
負けて強くなりたいが、負ける場合陣営のことを考えると出撃しないほうが
ゲージが保てて陣営に貢献できてしまう。
>>102にも書いたけど 出ないほうがマシ って状況になってしまってる。
>>127のように最前線でいくら負けようとも関係無いのになwって感覚
なら問題ないのだろうけど、実際はそうではないし自陣営に迷惑は
掛けれない。
最初にも書いたけど、この出ないほうがマシって状況が無いシステムを作ってほすぃ。
連投しすぎた、休みます。

141 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:36:12 ID:uETUjlE9
VJ6JBLbqはどうみても、勝ってる側視点でしか物いえてないな。
そしてこういう輩が前線を過疎に追い込んでいる張本人。(間違い無く自覚してない。

こういう自分さえ勝利して満足していればいいって奴ほんと多いよな。
たいてい自称強固定に所属してる奴はみんなこういう思考してる。(経験上

ぶっちゃけ、強固定で勝っているからといい気になってるみたいだけど、
そこまで楽しませてもらえているのは相手がいるからということが全く分かってない。
同じ相手に執拗に負かされたら嫌になって対戦したくなくなるのは当たり前。

実力差と経験差がそのまま結果に反映されるこのFMOは相手と一度勝敗がつくと同じ
相手には何度やっても基本的に勝てない。
とくに今の前線を構築している強固定(特にUSN)は、古参がまだ多く経験が
異常にあり、そうそう勝てるものではない。(新兵BGを蹂躙して毎回よろこんでいるレベル。

きびしく言ってやるとだな、おまいらとは実力差がありすぎて対戦したくない。
ってことなんだよwそれが今の前線状況に反映されてる。
俺も元古参だから言えるが、新兵BGが古参BGに勝つのは100戦中100戦無理。
戦闘でSQ見た時点で勝負がすでに決っているほど、実力差がでてるじゃね?

>>140超同意。

142 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:36:35 ID:SSul7LTf
USN占領区はソロコムスでのレベル上げにやさしくないなー・・・
OCUだとパイプラインを屋根代わりにして一方的にNを屠れるマップがあったんだがUSNにはそれがない。
N師匠とMSの撃ち合いして生身で勝てるわけねぇっつの'`,、(´∀`)'`,、

143 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:37:41 ID:xmmZyvi+
んー、そこは気にしなくてもいいと思うぞ。
昨日は野戦、今日は都市戦みたいな考えがむしろ重要かもな。
クロムハウンドなんて一日で滅亡リセットとかあるぐらいだしw

仮に勝ちにこだわるのなら、最終的に勝てばいいことよ。
陣取りはまああれだ、戦場を移転するための口実程度に思っときなさい。

144 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:39:30 ID:0B1i2FjL
>>140
結局いいわけでシメですか?根性ねえな。

>実際はそうではないし自陣営に迷惑は掛けれない。

本当にそう思っているなら辞めるべきじゃない?金払ってるの無駄だし
全サービスが受けられてない状況なわけでしょ?

ここ数日の前線状況を見て>実際はそう〜となるようなら心が死んでいるな

145 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:39:38 ID:1dYa8zn7
一万弱を納得しない形で、捨てさせたくないだけなんだがな
言い包めるような真似はやめたほうが良いと言ってるんだ

まあ、ユーザーが不満ばかり洩らしてるのに
このゲームどうですか?と聞いてくる奴は、お前等からしたらカモなんだろうな

146 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:41:07 ID:0B1i2FjL
>>141
つうかオマエ、ちょっと前に沸いていたワザと負ける接待プレイ厨だろw

147 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:42:37 ID:0B1i2FjL
>>145
他人の財政のことなんて知らんがなwあほじゃね?

148 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:43:13 ID:RwzR5BYd
>>140
あのさ、ゲージの事考えて出撃しないって考えがまず理解できないんだけど
前線行ける人数(8〜10くらい)揃ってればゲージなんか気にしなくてもいいから出撃すりゃいいじゃん

ゲージなんてものはPVPの副産物みたいな物だろ、ゲージを主体にしてやるなんて馬鹿げてね?
前線の強BGに勝つには何回も負けたり勝ったりして経験積んでくしかないのにゲージが気になるから出ませんなんて、んなもん正当化したい言い訳じゃん

149 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:45:32 ID:SSul7LTf
言ってることが無茶苦茶だなもう。
ゲージ気にしなくていいんだったらミサ基地で好きに遊んでて何が悪いのか。
要はアレだろ?自分が声掛けてもシカトされまくりで前線逝くトモダチがいないから困ってるだけだろ?

150 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:46:12 ID:0B1i2FjL
・勝った結果ゲージが動く
・ゲージを動かすために勝つ

後者は絶滅してるだろーが

151 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:46:15 ID:NwophnsU
でも今の前線って条件があるでしょう?
一部の強固定に実力で勝てないまでも、勝利条件を目指した編成でなら勝ち目もあるんじゃないですか?
そういう難しい事抜きに適当な編成で勝ったり負けたりするのが楽しいという人には
ミサ基地とかミニトンは千金の価値があるんでしょうか。

152 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:48:40 ID:1dYa8zn7
>>147
本物かよ

153 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:48:56 ID:0B1i2FjL
>>149
流れ嫁乙

154 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:50:00 ID:0B1i2FjL
>>152
似非ヒューマニストよりマシw

155 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:50:32 ID:JhUnbaAJ
特殊勝利条件だとほとんど戦闘って言えないのがなぁ…。
コンテナ戦だと戦域範囲外にコンテナ隠してN突だし、
エリア戦だと全員メカ胴でGR放りこむだけとか…。

156 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:50:38 ID:RwzR5BYd
>>149
無茶苦茶も何も俺はミサ基地否定なんかしてないぞ?
ゲームなんだからプレイヤーが一番楽しめる所でやるのが大前提だと思うよ

ただ>>140は言い訳してるだけだからPVPにゲージなんか気にする必要なんてないって言っただけだけど

157 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:53:33 ID:SSul7LTf
>>156
そかすまん・・・ぐだぐだな流れでID確認してなかったよ・・・

158 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:55:09 ID:ddx6HI8s
やりたいセクタでやれ
以上

159 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:58:59 ID:bfNXubjd
最近はs25のサカタがけっこー盛り上がりつつある?
いくつかの前線固定bgが出撃してPvPもできてるみたいだ。
ただし、当たるbgが限られてくるのはあるけど、どうせ補給路でも過疎だから当たるbgが限られるしね。

ようは■eの運営がダメすぎる。間違いなくここまで過疎ったのは■eのVUや悪いところ改善しないせい。
FMOの戦闘システムはほんと面白いと思う。復帰組も常にいるしね。それだけFMOのPvPはやりたくなるもんがある。
ここみてる■e社員いたらどうか頑張ってくれ。これからに期待するしか・・・。

160 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:03:31 ID:JhUnbaAJ
>>159
■eにメールで要望だそうぜ。
さっき俺メール出してきたけど、複数でメール送れば■eも少しは反応してくれるんじゃないかな?

161 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:07:03 ID:6JtyA08Y
前線で負けても影響無いルール考えた

ゲージをポイント制にする
勝利=1ポイント加算
負け=0ポイント加算
負けてもポイントマイナスは無し

先に20ポイント位先取した陣営のゲージ増加
ゲージが動いたら両陣営のポイントリセット
デッドは15ポイント位でゲージ変化。
例えば、ゲージ2有るセクターに出撃して負けても加算ポイント0なので
ゲージの変化は無し。
適用条件は7〜8人のBG、基本N戦は適用無しだがSM、BMは適用
時間帯は16時〜2時位

こんなんどう?

162 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:11:16 ID:CN7r7AOv
1dYa8zn7
言い包めるもなにも、実際に俺が21時〜25時までのプレイで楽しめてるから、そう書いただけだ。
で、お前はどうなんだ?ただのアンチか?
1万円弱の記述のほうが詐欺師まがいだと思うがwいい加減な数字だ。
1月には2570円のパッケージが発売になるし、新規で賑わうことも予想される。
無料期間もついてるし、お前の書き込みがいかに適当かw
更に言えば、新規で参入してから前線までは最短でも2ヶ月はかかるだろうから
騙して参入させたところで、対戦することもなく解約されることだろう。
俺からすればカモどころか何の得にもならない。
親切心でしかないのに詐欺師とは心外だ。あやまれ!ヴォケ。


163 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:11:29 ID:bfNXubjd
>>160
そうかぁ、俺も出してみるよ。やっぱ行動に起こさなきゃここで書いてても始まらないしね。
ところでどこに出せば(orz

164 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:22:11 ID:1dYa8zn7
改善策でも一緒に考えるしか無いんじゃないか?
スクエニ、ネタなさそうだし

てか、悪化してばかりだし
停戦デフォは、前にUSN一色になってしまい
人が激減した事があったので対策として

変な勝利条件は、停戦導入後
陣取りの意味がなくなってしまい前線過疎があったので
盛り上げる事が出来ればという苦肉の策

で、今はその策が仇になり前線過疎悪化

マンネリが叫ばれてたのもあり武装も一気に追加したっけな

アリーナしぶったのも不味かったかと 開けてみたら、相手と会話も出来ない物だったが

もうアップアップな感じがしない気もしない
これからどうなるんだろうか・・・
駄文すま

165 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:22:52 ID:WLAruG57
10人ってのは多すぎんだよ。身内で10人集めてたSQが
ログイン人数・回数が減って、10人集まりづらくなってくると
SQ解散なんて事になるんだが、そういった場合SQに所属していた
人間は解散と同時にFMO引退なんて事が多い。
残った人数じゃ前線なんて出られないから、ミサ基地か
占領区行くしかなくなるからね。

5vs5程度のセクターが前線にいくつかあれば話は変わってくるはず。


ここで野良でもいいから人数集めて前線でろって吠える奴もいるけど、
そういう輩はリーダーをやったことが無い人間だろう。

166 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:23:59 ID:JhUnbaAJ
>>163
FMOのページの左の方にある「サービス&サポート」のからいけない?
俺は「メールでのお問い合わせ」→「ご意見・ご要望メールフォーム」で送ったよ。

167 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:25:42 ID:bfNXubjd
>>166
ありがとう。凸ってみるよ
>>164みるとどうしても意気消沈してしまうが・・・しないよりはマシかろうw

168 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:29:39 ID:1dYa8zn7
>>162
まだ発売してない値段持ってくるなよ
それに前レスの言い方だと、廉価版を促すようには見えないぞ

一万弱ってのは他の人に「一万弱も払えないのか」と言われたから引用しただけだ

感情だけで動くな廃人が
ただ俺をアンチにしたいだけじゃねーか

169 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:39:29 ID:CN7r7AOv
>>80-85の流れを読んだか?そこに対するレスだろうがw
そこで既に新パケの話もでている。
お前が最初に8000円とかっていう数字をだしたんだろ?アホか。
新パケ発売前なら、パケ税込み7140円で最大2ヶ月無料ですが?
適当な数字をだして、感情で人を詐欺師呼ばわりしてるだけだろ?
お前は立派なアンチじゃねーかwヴォケ。

170 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:39:39 ID:2r56LsX5
>>165
ミサ基地、ミニトンにいってりゃいいじゃないかな
家の所も人減ってSQ半壊してるけど前線行きたい時は人募集して行ってるよ
君は身内が減って人集めるがめんどくなっただけだろ

なんで前線に小セク作れって奴は言い訳がましいんだ

171 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:44:10 ID:CN7r7AOv
>>168
>>86までだった。
これ以上、お前と付き合っても気分悪くなるだけだからスルーするわ。
なにを根拠に廃人扱いしてるのか知らないが、適当な書き込みを相手するのは疲れる。
まぁどうせアンチなんだから、ほっといても問題なかろう。

172 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:50:06 ID:z6WtTneX
まぁまぁまぁまぁ・・・!!

とりあえず皆でテンダスジェットナックル祭りしようZe!

173 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:50:53 ID:Q/2G93Ui
>>168
くどい 値段変動しすぎ
人集めるために、一月までネガティブなの控えろ

>>169
くどい 無理ありすぎ 痛すぎ
お前も煽るな 一言多いのが目立ちすぎ

でも、>>164みたら、FMO未来暗すぎかもしれん・・・

174 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:51:54 ID:JhUnbaAJ
>>172
おぃおぃ、俺のテンダスタンに勝てると思ってるのか?

175 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:56:48 ID:1dYa8zn7
>>171
だったら最初からスルーしろと
値段の話が理解できないとは読解能力なさすぎ

少なくとも全部事実だぜ?お前の妄想よかマシ


176 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:00:55 ID:Plq5dU/K
>>173
スルー発言がでてるのにお前みたいなのが沸くと余計荒れる。
よって、消えろ。

177 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:01:48 ID:L8Y7niqT
ttps://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c04_comments&polg_loc=ja

これな、ご意見ご要望フォーム。
○○イラネ、○○追加汁とかだけじゃただの駄々っ子と同じなので
何故いらないか、何故必要か、それを追加・削除する事でどんなメリット・デメリットが考えられるか、
そういうのを書かないと俺が開発側だったら8割型スルーする

178 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:03:18 ID:Q/2G93Ui
>>176
ごめ、書いてる途中でスルー発言があったようで・・・

179 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:15:26 ID:3gmu2mdO
1dYa8zn7
お前、痛すぎ。
一応全部読んだが、CN7r7AOvが怒るのも無理ないわw
お前、なにしに来たんだ?

180 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:17:15 ID:0B1i2FjL
>>175
>1dYa8zn7

オマエがこのスレに沸いてからの発言すべてネガティブ発言なのだがね。
アンチ以外の何者でもないだろ、代替案すら出さず愚痴を書き連ね
挙句の果てには言葉遊びの揚げ足取りしかしてねーし。

FMOやめればいいじゃんよ

181 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:25:46 ID:gjU7wGKI
1dYa8zn7とCN7r7AOvの書き込み抽出すると笑えるなw
最初まともな発言してたCN7r7AOvが、1dYa8zn7に毒されてるw
1dYa8zn7よ…他人の読解力に文句つける前に、
自分の脳みそ心配しな。どう見ても頭が逝かれてるのお前のほうだぜ?
妄想してるのお前じゃんw

182 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:28:53 ID:Q/2G93Ui
なんか自分含めて、最近罵りあいばっかだな・・・

183 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:29:44 ID:RwzR5BYd
大体1年前からの復帰と最初のレスに書いてあるのに、条件戦闘した事ある口ぶりからして釣り
これでスレの内容から推測して書きましたとか言ったら真性

はたしてどっちだろね

184 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:32:06 ID:Q/2G93Ui
確かに良く見たら、復帰組と最初に書いてあるな・・・www

まぁ、あれだ 罵りあっても仕方ない
皆、俺と一緒にバカーズでも復活させないか?

185 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:38:34 ID:gjU7wGKI
そういうことw
一年ぶりに復帰予定でアカの心配してる奴が、
条件戦闘の内容なんざ知るはずもない。
嘘八百並べた妄想アンチ野朗が言った台詞が
「少なくとも全部事実だぜ?お前の妄想よかマシ」ワロス



186 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:56:29 ID:hh6Qfqi/
こんなところで戦争してるのかよクズ共w

187 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:09:26 ID:bfNXubjd
ようやく意見・要望出してきた
これで少しでも良くなるといいな。

188 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:11:34 ID:2r56LsX5
>>186
こんなのを戦争と勘違いしちゃうあなたは末期ですね

189 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:17:03 ID:T1ouryh0
ハフマンは戦争じゃない! 紛争だ

190 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:50:08 ID:4P6trRYJ
ようこそ。
FMOは楽しんでいただけたかな?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           . ∧_∧
          ⊂(`,,,,,,´ )つ-、
         ///   /_::/:::/
         |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
     /______/
     | |-----------| |
 十分楽しんだ
 >全然楽しくない
もう帰る



191 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:39:34 ID:xOQLnyd5
はーいはい復帰します復帰します復帰すりゃ文句無いんだろてめーら纏めてダム底沈めてやるから待ってろ

192 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:52:03 ID:L8Y7niqT
待ってます
でもまず戦線をダムまで進めて下さい

193 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:56:00 ID:xOQLnyd5




        だ      が      断      る    




194 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:31:46 ID:mVjfCikF
誰もお前なんか待ってないから、
気違いはひっこんでろ。
1dYa8zn7といい>>191といい
引退しても2chに粘着って、頭おかしいな。
他人が楽しんでるのが気に食わないのか?

195 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:58:53 ID:FKLui3Qw
ここで前線至上主義と前線10人保持ひたすら唱えてる奴の名前しりたいな
毎日SB眺めてるだけの高官やペセタロクスタのNor少数狩り専門とか
たまに良面子のBGにだけツテで入って他力本願俺Umeeeee!勘違い佐官や古参が多数含まれてる気がする
ほんとにここで少数、占領住民ばかにする資格ある行動毎日前線でしてるやつなんてほとんどいないんじゃね?

196 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:59:14 ID:NwophnsU
そりゃ負け組は勝ち組を妬むものだからな

197 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:14:27 ID:XLQR2drC
自分でBGを立てない、面子のつてでSQ入りして俺Tueeee勘違いしてる奴が、
前線に5vs5セクター追加の意見に反論する権利は無いな。

198 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:24:57 ID:6dWtbYcG
忘れちゃいけないよ。
FMOは仲間こそが最も大事なものだってこと。
装備も金も迷彩も、時間がそれを与えてくれるが
気心知れた仲間を得るの為の難易度はそれに数倍する。


199 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:26:24 ID:YxZFAs/z
負け組勝ち組って何?お前の脳内ルールに縛り付けるなよ。

200 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:54:24 ID:UuvWhqv/
>>199まぁ難易度も何もリアルで友達居る人はFMO内でも楽しくやっていける。
逆にリア(ry

結構前線は謙虚な人が以外に多かったりする。会話がきちんとできる人。偉そうなのも居てたまにイラっとくることも

201 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:04:56 ID:sTDyaGFS
みんな!





前向きに行こうぜ!
罵りあってるだけじゃいけないよ

202 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:54:13 ID:eEZzVu85
よし!
外人に萌えを理解してもらいたかったら
「MOHE!」

203 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:02:46 ID:KEv158dp
ミニトン…OCUの人員が多すぎて中々USNの部隊にありつけない。
とうとう俺も激戦区へ行くべきなのか…でもまだジャマーを練習してる途中だからなぁ、悩む。

204 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:19:21 ID:z6WtTneX
ジャマーといえば・・、
戦法をBGできめてる(例:ムーブ⇒火力集中とか)
場合は別とした場合、
MPは駆動とBP障害系のどっち使ってる?

個人的にはなんちゃって便利な肩障害があるBP障害系使ってる。
BPx消費でかいけどちゃんとやれば一気に攻め込むチャンスにもなるしね。
・・まぁ正直そんな頃には十分自軍が優勢なことが多いけど。

コント障害も乱戦時とかスナ相手になると強烈な場合もあるから捨てがたい・・。


205 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:24:04 ID:hIav6wLz
肩障害?

206 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:27:03 ID:YxZFAs/z
ミニトン以外レコミサ・スナのカップルの餌食になるからつまらん

207 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:04:11 ID:KEv158dp
今度はUSNのミニトンが人多すぎ状態に…折り合いがつきませんの。

208 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:43:21 ID:3Uvecw1C
久しぶりにきたが、まだサービスしてたんだな
ゲーム内容は悪くないんだし、ユーザーから上がった不満を
解消できれば良ゲーになると思うが・・無理だろうな

209 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:44:59 ID:6DG0EK1P
>ユーザーから上がった不満を
>解消できれば良ゲーになると思う

これやったらどんなゲームだろうと良ゲーになること間違いないと思うが。

210 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:26:34 ID:BhelIIKP
>>206
市街戦は面白いのにもったいない

211 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:34:32 ID:qdv7yylt
OCUバカーズ一緒にやらないかー?

少なくともミニトン内部では無敗ですぞー

撃つ快感をあなたに・・・
21時から出撃開始

212 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:38:06 ID:Lyh+pJE6
>>206
占領区か?なら弾薬補給がないから弾切れも早いし
レコンエースがいるとは考えにくいな。
低コストだとBPの重さに機体の負荷が大きすぎて高速レコンも難しそうだ。
スナはまあ腕をもいどけ。ARFなら目視圏内だ。

ECMいれたくないヤダヤダっていわれたら知らん。

213 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:38:25 ID:QfZX4p/h
ぶっちゃけBZはゲリラ的にやるから面白い。告知すると相手は耐性とか考えてくるし。

214 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:08:30 ID:yvhaEfDg
3連BZの使いどころを教えてくれ

215 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:10:00 ID:h9PeXSL6
つネタ

216 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:55:57 ID:xK8/0YCF
つスモークディスチャージャー

217 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 03:39:14 ID:n+AlEU8n
もう占領区もN戦のみにしてPVPできるのは激戦区のみにしちゃえば?

218 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 04:32:04 ID:Kp6XU/vM
>>217
FMO人口がさらに減るな。
新規で入ろうかなって人もさらに減る。

統制区でもPvPできるようにでもしないとダメだろ。

219 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 04:39:11 ID:n+AlEU8n
>>218
じゃあ、PLVとジョブレベルの概念とっぱらって、各軍の統制区(N戦)、とあと激戦区(PVPのみ)だけみたいな簡単仕様にするとか。
新規参戦でもすぐN戦もPVPも存分に楽しめる。レベルの概念がないから、新規でも不利な点が資金くらいしかない。
さらに言っちゃえば給料の概念も無くしてパーツを自由に選んで自由にセッティング。これならどうだ。

220 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 07:08:19 ID:S5UeuL1Q
>新規でも不利な点が資金くらいしかない

それまでに培ってきたアセンの知識や行動のセオリー等の経験の差はどうなる?
熟練者に敵わず速攻辞める人続出だと思うぞ。

221 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 08:00:23 ID:ECtVHXza
>それまでに培ってきたアセンの知識や行動のセオリー等の経験の差はどうなる?
熟練者に敵わず速攻辞める人続出だと思うぞ。

219が言いたかったのは220がツッコンだところだと思うよ。

222 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 09:09:17 ID:Kp6XU/vM
>それまでに培ってきたアセンの知識や行動のセオリー等の経験の差はどうなる?
>熟練者に敵わず速攻辞める人続出だと思うぞ。

統制区PvPはPLvで参加資格を限定すればいいだけ。

223 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 10:37:56 ID:oVM2e1gg
前線は勝率に応じたマッチング方式採用して欲しい
・お互いのBGが少なくて差がありすぎる場合はN戦
・N戦でも勝率に反映
・N戦でも陣取り上の得点は同じ

勝率が頭飛びぬけたBGはPvPマッチング頻度が落ちるので
拮抗した戦いが頻発すること請け合い

224 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 10:48:55 ID:ShDrhgHl
何のゲームだったかな・・・
チーム戦績を相手側からは危険度の★の数で見られるシステムがあったような・・・
出撃前にSBで相手BG名見られればな。
地獄の壁が防衛についてるからキャニオンクロウぶつけようとかできるのに。

225 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 10:53:06 ID:S5UeuL1Q
>>223
無意味だろうな。
勝率が個人に対するものならマッチング自体が成立しにくくなるだろうし
SQに対するものなら名無しはどうするのか?強豪固定はPvP自体発生しなくなるかもしれん。
でもソロでSQ出して出撃→離脱を繰り返して勝率下げたらマッチングできるだろうな。
結局勝率なんてものはあてにならない。

その代わりに前線のトータルコストを1セクターに二種類設置したらどうかな?
通常は40/4の前線に、ランダムで50/5から100/10までの高コスト出撃枠を設ける。
40/4では特殊ルール有り(デッド時は殲滅)高コストでは殲滅ルールのみ。
もちろんのこと高コスト戦の方がゲージ変動は大きい。

これなら自信のあるBGは高コストにいくだろうし、そうすると占領区やミサ基地からも
気軽に前線に出やすくなると思う。
現状死んでる改造システムも生かせるしな。

226 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 10:54:20 ID:+H93eOGQ
廉価版発売までおあずけくらって
ハフマン島に派兵されるまでのつなぎに
スカーズオブジウォーやってる漏れ(志願兵)もいますよ

227 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 11:20:21 ID:QJvKuvek
そんな風に期待していた時期が、俺にもありました。

228 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 11:55:05 ID:n+AlEU8n
>>226
スカーズオブジウォーやってwktkからFMOってルートはげんなりする気がするw
4じゃなくて5な感じにしろよ!ってすぐなりそう。

229 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 14:47:54 ID:+H93eOGQ
スカーズオブザウォーの間違いでした
wapの各パーツの構成・役割がわかりやすくてイイ!
・・・げんなりするの?

230 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 15:00:46 ID:y0P4H7Il
なんで自分達の楽しんでいるゲームを馬鹿にするのか理解に苦しむよ。
まぁ、おまえらも戦場で会うといい奴なんだから不思議だよ。

231 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 15:08:58 ID:MqohVNOr
FMOは5thじゃなくて 4thが元になってるから
スピード感と言うかスタイリッシュにまとめた5thとは雰囲気が違う
4thの方が戦車メカというか、ガションガションというか
5thがアーマードコアで、4thがガングリフォンというか・・・

まぁ、おもしろいのには変わりないと思うが
FMO2があるとすれば、絶対に5thデザインにして欲しい
ナムスカル好きな自分だが 本命は5thデザインのガスト

5thでガスト腕が初めて出てきたんだが ガスト好きなら武器腕で逆間接で決まり
フロスト?ゼニス?強盾?まさかグラシリス? ガンオタと一緒にされては困る
時代は戦車ロボだよ 戦車ロボ 量産型の美学がわからんかね?
あぁ、でもグリレゼクスとかウィーザフは好きかも・・・

とか、ボヤいてみる・・・ まぁ、マニアックすぎて もう周りが見えない

232 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 15:50:36 ID:ShDrhgHl
なんでもいいがせめて武器腕ガストのレティクルは標準で閉じておいていただきたい。
俺も好きなんだよ初期カラーのガストフルセット。
でも重いわデカいわ脆いわレティクル開いてるわで普通にアサ腕モストロのほうが安心なんだ・・・

233 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 15:54:40 ID:keJ7QR7s
レクシスが大好きです。
頭部のズレ具合とかたまりません。

でも使ってる人を今まで見たことがありません…。

234 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 17:00:30 ID:FOgnNS1h
同じ低HP積載量多目の胴なら、スナ胴のレクシスよりレコン胴のが何倍も優秀なんですもの

235 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 17:31:03 ID:qNBt7hjI
>>231
ガンオタを否定してる風な口調なのに
FMO2があるなら5thデザインとか
どう見てもお前がガンオタだろ
フロスト好きをガンオタと一緒にすんなよこにゃろめ

てか好きな機体があるならフルセットで組めばいいじゃない
C7,C9,C10あたりで色々改造しながら試せば偶数コスト機でも
十分使えるところが見つかると思うぞ
出撃出来るマップも限られよほどタイミングが合わないとPvPは難しいが…

236 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 17:49:18 ID:MqohVNOr
>>235
5thデザインのガストの美しさを知らんのか!?
4thデザインは戦車ロボなのではなく 寸胴! ただの樽ロボなのだよ
5thデザインのがクラスタシアとか、逆間接がツボな風にアレンジされていてだな・・・
とまぁ、煽るのは辞めて ガンオタと馬鹿にしたのはすまなかった

まぁ皆、こだわりの好きな機体があるのが確認できて 自分は嬉しい
でも、勝負機体となると なかなか、好きな物にはならないもんで・・・
OCUのコムスだかミサイラーの胴とか大好きなんだけどなぁ
あれ使うと「過積載BGだ」とか言われてしまうし
なにより、速度遅すぎて迷惑にしかならない
コムスやれよと言われても本望はゴニョゴニョ・・・

まぁ、趣味は趣味で留めるってとこか・・・ネタ機体とかはネタ戦闘のみで、と

>>232
確かに武器腕のほとんどがレティクル閉じてないのが痛いんだよねぇ・・・
HP低いし、当たり判定デカイんだから せめて制度はしっかりしといてくれ
盾マシンガンのが強いってどうなのよ

237 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 17:57:43 ID:HMrsxEL4
5thのガストは内股すぐる・・・
FMO、4thの方が好きです。


238 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 18:08:15 ID:qNBt7hjI
>>236
5thのガストがいい出来なのは重々承知
ただ総合して見ると5thのWAPはWAP臭くないんだよな
寸胴?樽ロボ?FM1stばりでいいじゃないか
5thのフロスト、ブリザイアなんて俺は絶対認めん

俺はガンオタじゃないからガンオタを馬鹿にしようがなんと言おうが一向に構わない
ただガンオタがフロスト好きとか「=」で組み合わせないでくれ、それだけ

あとネタ機体云々
ネタ機体だろうとガチ機体だろうと戦闘では全力を尽くす
それが対戦相手への敬意ってもんだと思う
まぁ好きなジョブと好きな機体が=にならないことはままある
そこは好きな機体にジョブを合わせるしかない
FMOではどうにもならない痒い部分だな


239 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 18:24:58 ID:8Gt2QFlZ
最近、妙なネタBGがミサ基地に発生している件

つかネタと思って笑って見てると、把になってバズ撃ち込んでくるから
マジ痛いんすけど!

240 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 18:34:06 ID:6DG0EK1P
ついにテニスの王子様戦法で来る奴が出たか

241 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 18:39:45 ID:MqohVNOr
>>237
悲しいことです・・・

>>238
あー なるほど
確かにヴァンツァーかと言われると違うわな
ヴァンツァーはガッションガッションでないと

ネタ機だろうとなんだろうと
熱くなる性分だから、なぁなぁでやる心配はない 戦うなら真向勝負

でも、相手「が」ネタ機体だととまどう時がある
特にテンダスとかレコン胴の場合、ボディがモロいから 
すぐに抜いてしまうか 少し付き合ってあげるべきなのか、とか
まぁ、そこらへんは相手の出方から考えるが

セットアップは歯痒いと言ったら歯痒いが・・・まぁ、仕方ない
あとは、ジャマー胴はRD対応にしてくれないかなぁ、とか
ゲーム性崩壊が加速しそうな気もするが
本当はレコン胴もRD・・・と思ったが それこそ崩壊なんで・・・

>>239
バカーズで対抗しようではないか

242 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 18:47:37 ID:GIwjem0y
つまりペガースが1st版からFMOのペガースになったのが気に食わないと言っているのと同じですね

243 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 19:53:04 ID:wc9Mo7Mx
戦績つけてるブログ多いけど、今ってUSN陣営だとVSカニ&紫しか戦績つける意味ないように思うがどうか?
固定でやってるとこだとその他だと普通負けないだろ?野良に毛生えたようなもんなんだからさ。

244 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:07:04 ID:6DG0EK1P
>243
その二つ最近全然前線に出ていないから付けれないことになるぞ。

245 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:07:35 ID:ELe2OzGy
相手の戦力をSQだけでは判断しづらい場合が多いからな。
なにがなんでも身内で固めるって所は察することができるが
そうでない場合は油断ならん。

昨日で言えば、某所のゲストが紫だったとかそうでないとか。

246 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:17:13 ID:Cxt9BgbP
ガスター10vsバカーズ

247 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:18:41 ID:WfoWCK7B
別に戦績つけてるとこ多いわけでもないだろ、過疎なんだし。
そもそも紫なんて出撃頻度少ないぞ。カニなんて活動するとしても占領区だ。
クラクラなら立ってるがあそこはそれほどでもないと思うが・・・w

逆に言わせてもらうとOCU陣営からすると、桜花、マシプラぐらいしか実力あるのいないぜ?
強いていうとレッドもか
まぁものの見事に釣られてるわけだがw
>>243よ、あんまり挑発しないでくれw

248 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:52:33 ID:hiVZXor5
う〜ん。
もうOCU側書けるSQって少ないですよね
SAS、ガンツ、トリニ、クラクラぐらいかなSQ出してるのは。
これらも相当募集しないと集まらない。SSは頑張って7人くらい知り合いで
CCは見ないもしくは広報SQでダイトン
蟹は5、6人でミニトン、大トンでアサ突遊び

なんかやばいな前線。廃人はオルソンMとミサ基地に引きこもってるから楽だけど


249 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 21:04:49 ID:lQ7JbGd+
最近亡命してきたがOCUの奴ら馬鹿だなぁw
ニート大統領面で2垢のジープチロルなんかとつるんで遊んでやがるw
お人好しが多いんだなw

250 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 21:11:12 ID:XaevcuYc
ガンオタの俺から言わせて貰えば、フロストにガンダムと同じ魅力は感じないんだが、
でもフロスト大好きだぜ。
1stのフロストもごつくて堅そうで強そうで、初めて『地獄の壁』見た時はビビッた
もんだが、5thのフロストもスタイリッシュでカッコいいぜ。
見た目全然違うが、タトゥーもカッコイイな。あの流線型ボディが凄くイイ感じなん
だが、FMOだと耐久度が低くてなぁ…

251 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 21:57:35 ID:LHQb5Y9x
前から思ってたんだが、1st、の『地獄の壁』の機体ってフロストじゃなくてブリザイアじゃないのか?
1stにフロストは出てなかった気がしたんだが…。
当時小五のガキで英語わからんかったけどさ………あの硬さはフロストの硬さじゃ無い気がする

252 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:14:12 ID:UKvzt2Ek
フロストからブリザイア2まで出てる
4thみたいな特性変化は無しで普通にアサルト機
地獄の壁が乗ってたのは確かノーマルフロストで
登場時期にしては堅い

因みにUSNサイドでの地獄の壁は、囮くらいにしかならない

253 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:17:51 ID:33k1tF/j
1st地獄の壁はロッド&ナックル装備の格闘機よりも
ミサ機の素手パンチの方が強いという…師匠の伝統はここからか?
フロスト自体は普通に店売り品だけどOCU編で買えるのはだいぶ後だったな

254 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:20:39 ID:wc9Mo7Mx
レッドなんて強いか?でも、現在の過疎で下がりまくった激戦区のレベルの中だと、それでもマシな方になっちゃうのかねぇ
各固定がしのぎをけずってた昔が懐かしい…もうああいう時代は戻ってこないんだろね。

255 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:29:22 ID:tY0We6c9
>>245
紫は全員がPCだから集団になって強いだけ。
個々の能力は別に大したことないからゲストにいようが変わらない。
その辺の野良よりはマシだろうがな。

256 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:36:08 ID:ELe2OzGy
そろそろ肩に射撃武器を解禁してもいいんじゃないのか?
肩MG(ピュース系)、肩キャノン(デルタ系)、肩パイル(ハープーンボルト系)
選り取りみどりだな。

個人的に肩キャノンを頼む。両手通常MG、両肩キャノンなんて
お馬鹿機体で前線に出てみたひ。

257 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:40:00 ID:MqohVNOr
そろそろ、PCだから強いとか言うのやめにしないか?
1月になったらPC新パケ出てくるし
PCがズルいと思うなら PCでやればいいじゃないか

まぁ、PS2が先駆けだから 嘆きたくなる気持ちはわかるが
自分もPS2だし

258 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:42:53 ID:nnkZ4hcZ
>>248
固定メンバーでやれてるのはガンツとトリニティくらいじゃないの?
SSもクラクラもSASもほとんど野良というかその日の寄せ集めっぽい。

259 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:27:37 ID:MqohVNOr
公式引用
◆顧客管理システムのメンテナンス終了(日時未定)後の無料期間
コンテンツID購入日を含む15日間。

例:1月22日にコンテンツIDを購入した場合は、2月5日までが無料期間。

・・・あれ? 初めの月は無料だったような気が・・・
2月15日までが無料になるはずじゃ ・・・あれれー?

・・・これ、普通におかしいと思うんだが
なんで、シリアルの無料期間と普通の無料期間が平行して使われてるんだ?
月の初日に買ったとしても、普通の無料期間の間にシリアルが有効切れ?
・・・おかしい いや、俺の読解力が無いのか? 誰かわかる?

260 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:27:55 ID:p2rLmrmi
まぁそこらへんは仕方ないな

261 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:30:48 ID:uc+nCoBy
>>243
升対決ですね^^

262 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:39:21 ID:MqohVNOr
リンク先も参照して考えた結果

新規、もしくは追加の場合 買った日から30日間無料
(いままでは月の途中で買っても その月の末までが無料期間)

で、30日間が切れたら シリアル発動だと思うんだが
あの例は間違えてシリアルの15日間が使われちゃってるのかな?

263 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:19:34 ID:kdm9ZZel
OCUにブラックタイガーまでうろついてるよw
レーダーなくなるとミサ基地勝てませんか?w
ほんと大統領はダサ坊の集まりだぜw
くっさ〜wwww

264 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:21:08 ID:DGIEWQ51
>>262
2007年1月8日までにコンテンツID購入すれば最長で2ヵ月間無料。
2007年1月9日以降にコンテンツID購入すれば15日間無料。
ということでしょ。

30日無料って何の話だ??

265 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:28:38 ID:Jh4zgmBs
>>252 dクス
>>253 俺はスーファミのしかやっとらんからOCU編なんてしらんわいwww

266 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:36:05 ID:u06QsNC2
携帯から失敬 ガスト馬鹿です
携帯だから引用先持ってこれないんだ すまない

ここで説明させてもらうと
今までは、新規またはアカ追加した場合
登録した月(デフォ)と、その翌月が(キャンペーンサービス)無料期間だったんだが
これからはキャンペーンが廃止になり それと同時にデフォの無料期間も仕組みが変更される

どうなるかと言うと
今までは、登録した月が無料期間という形だったが
これからは、登録した日から30日間無料になるようになるらしい

まあ、既に常連になった自分達は関係ない話なんだが
例が引っ掛かったのと
PC新規を検討してる人とかにーというつもりでした

携帯だから文章状態が確認できんな・・・
駄文 長文すま

267 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:43:27 ID:u06QsNC2
ああ、飽くまで俺の解釈なんで
勘違いしてる点があるかも知れない

詳しくは公式の方で確認して来てください、と
今なら最新記事のはず

あーあと、これは、FF含めたプレイオンライン全体での変更らしい

連レスすみません

あ、新パケ同梱のシリアルナンバーの仕組みは、まだよくわからない

度々すまない

268 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:56:59 ID:rzvboHRu
>>267を見て公式見に言ったら、むしろその無料期間のよりもCoIの優勝記念品の方に目が行ったw

269 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 01:05:52 ID:u06QsNC2
ちょwww苦労したのにwww
まあ、公式見れば一発ですが・・・

他にも色々便利になっていっているようだが
どれもちと遅い気が・・・
今頃になって変えると言う事は、一月のにスクエニは相当本気なのか?

270 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 01:44:05 ID:GkA3yjd1
>これからは、登録した日から30日間無料になるようになるらしい

そんなことどこにも書いてないわけだが。

271 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 02:00:02 ID:hDLYw2rk
FMOは新パケから15日の無料期間に変更
加入日から末日までの無料期間は廃止
序でに1ヶ月延長無料も廃止


272 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 04:16:44 ID:i2yhFKXl
>>265
SFCのストーリーがいわゆるO.C.U.編だな、後に発売されたPS版の1stで追加されたのがU.S.N.編

273 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 08:53:00 ID:P7CWPNVp
ガストきもいよー
ショットガンでぶっ潰したい顔してる

274 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 08:58:17 ID:XXNc6OF9
たまにはシケイダの事も思い出してください…同;

275 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 09:26:13 ID:veXDnKcn
そう言えば、半年ほど前にPS2番のFMO買ったまま開封すらしてないな・・・
今から参戦したら負け組ですか?

276 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 10:13:15 ID:OrrfkJL9
PS2だろうがPCだろうがどんと来い 近所のゲームショップにPS2FMOがあったからキャッシュで買った
この垢使って新年は新兵ハフマンライフだぜぇ〜 フゥハハハハー

277 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 10:14:53 ID:zRm7nclh
ストーク来てバケツは全部売りました・・・。

278 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 10:52:10 ID:Xs3G2p54
POLに1ヶ月無料がついてて、
FMOにも1ヶ月無料がついてて
それで最大2ヶ月無料だったんだろ?昔は

で、変更後は
FMOの1ヶ月無料が15日無料になっただけで、
POLについている1ヶ月無料は・・・おそらくあるんじゃないかな?

279 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 11:28:42 ID:u06QsNC2
携帯だよー、と
あー詳細はコチラって無かったか?
そっちに書いてあったと思ったんだが
まあ、いいや
昼食時にPCでもう一度確認する
そんときリンク先も持ってくる

280 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 11:36:31 ID:QUwbinNG
FMOは15日無料。それ以降は有料。
FFXIは30日無料。それ以降は有料。

こうなるってだけでしょ。
つまり通常のFFXIは30日まるまる無料で、廉価版のFMOはその半分てこった。

ただし、以前の無料期間と違うのは月末で問答無用でぶった切られないって事。
28日に始めても2〜3日しか無料で遊べない、なんてことは無いわけさ。





281 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 12:46:36 ID:DD+5qC/S
>>279です
ごめん、昼潰れた
自分の勘違いで >>280の説明が正しいようで
あーじゃあ、また夜に〜

282 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 13:04:20 ID:vRLcs6zx
たしかにガスト気持ち悪いね、USNだけどw
FM5じゃかっこいいのになぁ、
FMOじゃ野球帽子少年かエイリアンだぞ・・

とりあえず昨日チーターカラーのミサ専重ナックルをもったジェットてんだすを見た。
またジェットテンダースは健在だったのね!

283 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 13:43:57 ID:7gMF3P3e
このゲームまだ動いてたのかぁ・・・。
かれこれ一年くらい、金払いつつも全くプレイしてなかった。
最近また興味が出てきたんでプレイしようと思うんだが・・・
POLのログインパス忘れてて(消えてて)なにもできん。
こうなると解約すらできないと思われるのだが、どうすればいい?

284 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 13:45:13 ID:rzvboHRu
>>283
サポセンに電話

285 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 14:08:05 ID:wgs/EavK
まずワカメ、狩りをなんとかすべし

286 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 14:16:32 ID:YSi13qos
まずフルコスト、最大人数集めるべし。

287 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 16:15:58 ID:UmZF3UM9
どうでもいいが、激戦区のレベルの沈下が激しいな。
人いねーんだから仕方ないんだろが…一昔前と比べると大リーグと高校野球くらい差がある。
根拠?フィーリングだよ。

288 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 16:23:11 ID:yg03x8GL
>>287
kwsk

289 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 16:40:02 ID:7gMF3P3e
サポセンか、帰ったらちっと調べるとするか。
大体、POLのパスって自分で決めて作ったんだっけ?勝手に割り当てられるんだっけ?

>>286
前もだったけど、今ってそんなに人少ないのけ?

290 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 16:55:38 ID:Xs3G2p54
>>289
勝手に

サポセン使った事ないから分からないけど、POLに登録した住所とか氏名とかその辺言えば
教えてくれるんじゃないかな?

291 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 16:57:50 ID:V0Hjsrg/
パス紛失は登録時の本名と住所言えば郵送してくれるよ

292 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:02:00 ID:yg03x8GL
>>289
POLのパスは自動割当で、パス忘れた場合はサポセンに連絡→後日葉書で送られてきた。
登録時に適当な住所入力してた場合は知りません(´・ω・`)

293 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:06:10 ID:7gMF3P3e
>>290-292
OH そうなのね。
早めに手続きしておかないと年末休みをFMOで楽しむ計画が台無しになりそうだ。
帰ったら早速やってみるわ。ありがd


で、人は居るんだろうな

294 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:12:07 ID:YLML7pEa
中の人に聞きたいんだが、夏頃と比べてプレイ人数ってどんなもん?

295 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:41:21 ID:zRm7nclh
>>294前線BGは減ってる。週末はたくさんたってる場合もある。
ただミニトンが賑やかだったりするので総数からいうとちょっと減ったくらい?な気がする。
12月入ってまた人減った気がしないでもない。
まぁ パケ買うならあれだが復帰なら自分の目で確かめて見ては?

296 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:44:48 ID:NF2l4loa
>>287
俺は逆に激戦区のレベル上がったと思ってるんだがorz
PC出たことによって、全体的にエイム力向上してるし。
なんというか、上と下の差が激しいんじゃないかな?
前線セクタにBGいっぱいで入れなかった事あったっけなぁ、昔は・・・
ごめん、目から塩水が。

297 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:03:44 ID:IWT2mlKA
イベント「クリスマスもドリル・インストラクターがやってくる?」開催!(2006/12/12)

298 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:12:37 ID:clLwuml3
またかよ。廉価版が出てから来いよ。

299 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:15:46 ID:sW7zdJ5Q
当方U.S.N.激戦区の人数はあまり変わってないような、22時くらいには3桁必ずいる。
ただ前線にO.C.U.がいないからかTC40のBGは3.4BG程で出撃しているがスルーされているように見える
それを横目にdネル・MS基地に人が流れる感じ。占領区ではそれが逆転、O.C.U.があまり気味。

最近では補給路以外がPVPのマップになりつつあり、陣取システムは破綻している。

あと、皆慣れてしまったせいかあまり触れられていないがとりあえず!問題はかなり解消されている。
逆に今!でまくりな人はスクエニを疑う前に自分を省みる必要がある。
夏場と比べるとそれくらい快適にはなっている。

300 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:16:27 ID:QuIXqi4s
FMJだと海兵隊の訓練所でもクリスマスで祈りをささげてなかったか?

301 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:27:02 ID:QUwbinNG
FMJは米国オンリーだからな。

302 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:32:17 ID:7gMF3P3e
>>299
なるほど。自分もUSNだから、占領区ならブリブリ出撃できるのか。
またミニトンの日々が帰ってくるのかー。


303 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 19:02:10 ID:csWB5Djb
久々にゆっくりOP飛ばさずに見たがやっぱりムビだけはいいんだよな。
見ると毎回あんな市街戦に憧れる。

USN占領区08のS16にTC30の中規模都市があるんだが
ここをミサ禁止メカ禁止のローカルルールでもって市街地乱戦の地として流行らせられないものだろうか。
ガストフルセットで市街地を駆け抜けたいよ。

304 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 19:03:36 ID:lNtfvQ1q
あんな市街戦ってアイアサBG対レコミサBGの事か?

305 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 19:14:34 ID:I8/5hSfo
あんなムービーの市街戦なんかより、ゲーム内の10vs10の方が全然面白いだろ

306 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 19:53:10 ID:++dwAnSA
ガスト、ガストー!
FMOのガストは顔がキモいのでライト消してますねぇ、と
それでも若干見えてしまうのは内緒
まぁ、一番気に食わないのは胸部分だが(チンピラが柄ジャケット羽織ったみたいな・・・

最近はレベル下がった・・・ねぇ
まぁ、昔と比べると しゃがみを活用しているのが少ない気がする
距離保っての棒立ちするくらいなら、しゃがんだ方が良いと思うんだが
メカも陣を張って動かないなら、BPゲージのためにしゃがむとか
前衛も回復受けてる間しゃがんだ方がなにかと得 RD回復早いし

とっさに動けないとか思われがちだが
そんな事ないしなぁ・・・RD使えるなら一気に走り出すことも可能だし

307 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:13:05 ID:DzItC/T6
>>306
乱戦時のみで言えばメカ位置でしゃがんだりしたら回復タゲずれるわかっこうの的になるわでお話にならない罠。


308 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:14:16 ID:NF2l4loa
>>306きみ、論外だと思うよ

309 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:21:34 ID:kwx1NkMN
ぜひ座ってくれ。

胴抜きしやすくなるから。

310 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:21:45 ID:++dwAnSA
文章が下手だから
あまり状況とかを伝えるのが得意じゃないんだが
しゃがみが有効に使えない人は、あまり上手ではないんでない?
他人の動画とか見ていると勿体無いなとか、思うのが多々ある

乱戦時とか場合によっては不利なだけの時もあるが
ちゃんと陣張ってあって、メカが戦闘してる場所と離れてたりするなら
しゃがむ事頭に入れたほうが良いかと、多脚とか車両なら胴体回せば良いし
一気に2、3機帰ってくることもざらじゃないし 

311 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:22:24 ID:QuIXqi4s
>>306
胴抜いてくれと言うようなもんじゃないか…しゃがむのは。

312 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:26:32 ID:ZaAWBUYI
しゃがむとRDやらBPやらの回復が早くなる反面、とても目に付きやすい。
混戦でしゃがむような奴がいたら真っ先にスイッチ叩き込むね。

まぁ、前線と離れた位置でメカから回復もらったりするならしゃがむ時もあるけど。
あとはECMやってるときとか物陰に隠れて座り込むって時ぐらいか。

313 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:27:37 ID:++dwAnSA
あーいや、だから
若干、前線とは離れてる場所でしゃがむ
そりゃ、戦闘の真っ只中でしゃがんだら自殺行為だから

敵が寄ってきたら、陣を移すなり 付近のアサに迎撃してもらうなり

うーん
・・・口下手だな・・・伝えられない

314 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:27:56 ID:P5/T9qhc
>>306
お前がメカ経験無いのだけはわかった。

315 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:35:40 ID:oH7MfoGy
メカBP、しゃがみと静止直立でチャージ時間に差は無い。

メカ近辺が安全地帯になってて、RD回復の為ならわからなくも無いが、
最近はそんな場面も稀。


316 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:39:18 ID:ZaAWBUYI
>>313
昔とは状況が違うんだろ。

最近じゃPC版が増えたから前線から多少離れた地点にポツンといると
スナプレイしようとしてる場合が多いから結構目に付く。
んで誰かしら迎撃に行くから座ってる場合なんてないよ。

メカ位置にしたって完全に陣はって構える場面なんて稀。
最近の主流派はSS(サイドステップ)メカで押し上げていくタイプの突撃BGが多い。
あとはRDメカで撤退しながら回復する旧タイプか?

317 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:44:29 ID:JH+jF1y1
メカ回復時にしゃがむのは×
初動が遅れるばかりか、メカがチャージ中の場合、敵にトドメを刺してくれと言っているようなもの。
回復途中にしゃがむのは論外。メカとの距離が近い程×。メカすればわかる。
>>313が駄目アサなのはわかったw
たまに占領区いくと座って300mmg撃ってる奴を見かけるが、可哀相になるw

318 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:45:06 ID:Qgb2Tk+S
++dwAnSAは、どう考えても占領区レベルです。
本当にありがとうございました。


319 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:45:37 ID:JH+jF1y1
前半は>>312

320 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:45:58 ID:++dwAnSA
自分達は稀だったのか・・・
昔から、これでやってたから気づかなかった
メカは安全地帯というのも珍しい事なのか・・・

野良でやっていて周りを見ていても、慣れてないんだろうとか考えてた

あー・・・すまなかった
上の流してください

321 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:54:32 ID:kwx1NkMN
まあ、ちょっと離れてお座り射撃はPC版特有の動きだな。
昔からやっているというキーワードから

>>320は蟹なんじゃね?

322 :名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 20:57:52 ID:RjZvDh61
>>315
>メカBP、しゃがみと静止直立でチャージ時間に差は無い。

えっ メカBPチャージはしゃがんだら若干早くなると思ってました・・・

323 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:05:45 ID:95zqOkN4
>>287
逆だろ普通に。
昔なんか今の占領区レベルの適当装備でタゲの集中もそこそこにメカ3コート突とか
アイアサ8ジャマ1レコ1でゴリ押しとかやってたのが当時の一般的な戦術で、
強いとされていたGGUや桜花にしたって前衛の装備を整えて役割を決めて味方メカごとGR焼きとかやってたわけ。
それは回復力>火力の時代だったからで、それをどうやって崩すかが課題とされていた時期。
今は火力>回復力だから昔の戦術はあまり役に立たない。
そういうことを加味せずに今はレベル低いとか言ってる奴は、今は辞めてて話だけ
聞いて思い込んでるか、前線出てないんじゃないか?
少なくとも昔よりテクニカルな戦闘になってるのは確かだと思うが。

324 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:07:47 ID:++dwAnSA
戦車ロボ、ガストスキー、バカーズ中毒
口癖が「まあ、〜」 古参固定
・・・把握したwww

325 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:14:50 ID:ZaAWBUYI
今は技術面だと昔よりもかなり上がってる気がする(PC版増えたせいもあると思う)。
ただ戦術面だと昔のほうが色々あって良かった気がする。
今じゃほとんどのBGが突撃BGじゃないか?
>>323が言ってるように「昔:回復力>火力」から「今:火力>回復力」になったせいで
アサルト多めの突撃BGが一番汎用性が高くなってるせいなのかね。


326 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:23:09 ID:JH+jF1y1
新規参入時(PC版)に、古参アサ様が「敵アサの攻撃は避けるものですよ。」と言ったのにビックリしたものだが…。
避けていたというより、向こうが下手糞で避けてる気がしてただけかな?
PC発売後、全体的にエイム力が向上し、その古参アサ様は「最近避けられなくなった…。」とか嘆いてますw
実際お手合わせした時もアイタタタだった。そのアサ様に雰囲気が似てる…俺の中では特定w



327 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:29:10 ID:JH+jF1y1
>>322
BPチャージの件、間違いなく早くなりますよ。リペアに限らずね。
但し、ソレは移動時と比べての話です。静止してと、座ってに差はないはず。
リペアだと判りずらいので、ecmで検証すると実感しやすいかもね。

328 :名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 21:36:43 ID:RjZvDh61
>>327 レスありです。
移動時との違いは勿論でしたが、
静止より座りの方が若干チャージ早いのだとずっと思ってました・・・ 

ジョブLV合計300になろうというのに・・・;

329 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:37:39 ID:Qgb2Tk+S
今はPCの性能のおかげでエイムごっこになっているね。
戦術に関しては昔のほうが今と比べて全然上だった。
マニュアル操作の車だったのが、オートマ操作の車になった感じ。

330 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:43:41 ID:QuIXqi4s
ぶっちゃけ当ててなんぼの世界だと思うが…。
それにしてもアップデート以来POLの調子が悪い。

331 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:43:46 ID:pEh5WQG9
>>329
だから根本的な部分でバランスが変わってるんだから、今と昔とで戦術の優劣を語ること自体がナンセンスなんだよ。
当時は色んな編成や戦術が模索されていた黎明期で、今はそれが昇華されて確立されつつある。
それだけのことじゃないか。

332 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:46:34 ID:xAGCzw90
>>330
俺も・・・全角/半角キー押したら落ちるんだがwwwwwwwwwwww

333 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:46:50 ID:++dwAnSA
324の発言、てかIDにびっくりしてたら
隣から「2chでまで、なよってんじゃねーよ この素股野郎が」とかいう声が
「顔青いよ」ってあんたのせいだよ・・・
てか326からも「特定した」とか言われてるし・・・

あんたらなんなんですか・・・今度は誰だよ・・・

冗談は素でやめてください・・・

334 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:48:56 ID:tXiQUWOU
POL起動してからFMOトップが完全に表示されるまでにえらく時間がかかるように

335 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:49:25 ID:xAGCzw90
>>333:++dwAnSA
ハァ(゚д゚)?wwwwwwwww

336 :名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 21:52:32 ID:RjZvDh61
>>315 >>327
ごめんなさい!!BPチャージって回復行う時間の話ですよね;
言葉の意味がわかってなかったです;

メカBP回復ゲージの回復時間だと思ってました;

337 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:08:45 ID:EKvtZT6b
>>332
同じく!!チャット撃つだけで5回連続強制終了
チャットなしなら戦闘でけたw

338 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:11:14 ID:DopPT1qI
アサルトが座ることでRDゲージの回復以外に利点がないかといったらそうでもない
レティクルの収束が多少早くなる
でも65式とかアルコとかの腕ならまだわかるが、皆スタビE-のテラ腕使ってるからほぼ無駄
座って片手武器のリロードが早くなると勘違いしてたら間違いなく真性

あと座ってもリペアBPに限らず全部のBPのリチャージは早くならない
メカが座ってどんな利点があるかって言うと、スイッチWSGとかでこけないだけ
でも座るんだったらSSメカとかにする意味なし

339 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:13:09 ID:EKvtZT6b
>>336
ゲージの回復時間の話ですよ^^
回復を行うは移動と静止どちらが早いかわかりません。
何故って回復しようとすると静止しちゃうんです。俺って変ですか?

340 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:14:40 ID:9cU2unxM
今更なんだけどSSメカって何?

341 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:18:20 ID:YSi13qos
このスレッドは占領区民に占領されました。

342 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:19:29 ID:QuIXqi4s
サイドステップしてみればわかるんじゃね?

343 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:22:30 ID:lNtfvQ1q
スクリーンショット撮ってみればわかるんじゃね?

344 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:23:48 ID:DopPT1qI
移動しながら回復はできねーだろ…常識的に考えて…w

345 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:28:22 ID:Qgb2Tk+S
>>338
だからARFスナ様とかは座って撃って胴を抜かれるわけですね

346 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:33:22 ID:eYz+tMIl
超信地旋回なら回復できた頃が懐かしい

347 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 23:41:43 ID:QuIXqi4s
>>331
ただ問題なのは新兵で、ろくに体系化されていないというか全く情報不足な状態で激戦区に行き辛いだろうと思うよ。
古参は激戦区で色々失敗しながら定石を学んできたから問題は無かったんだけど、今は…ねぇ。
占領区で聞こうにも「激戦区は嫌い」な人が多いからなぁ。

348 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 23:51:41 ID:tELPHoj/
このゲームマジ気持ちいいな。負けたら悔しいけど、勝った時の気持ちよさはすごいわ。

349 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:33:54 ID:OvnpAI8j
しゃがみやらメカ様やらあるけど、
個人的に見る限り占領区ミニトンの話だと思うが、
ミニトンというマップがほぼ区として同じエリア(最近tc30戦闘増えてるが)
だけにそこのマップで有効になる行動やジョブってのはあって当たり前なんじゃない?
わかりやすい例ならトンネルがあるからcmがなくても問題ないといえばない。RK餌食にもなるけど。

しゃがみに関してはトンネルvs野戦側みたいな本陣が多いミニトンからみると
しゃがみ攻撃等が有効に活用しやすいところも結構見えると思うが。
特にARFBZ等のしゃがみ攻撃でリロードが結構上昇する奴は使い方次第でかなり強いかと。
もちろん本陣でしゃがみしたり、どこぞの初心者スナ様みたいに腕・頭もげるまで
踏ん張るAhoo!!は問題外ということで。ポジション取りと移動の判断のできる人ってのが前提になるか?

特にしゃがみ攻撃でミニトンという枠内でいえばARF。
RDもってるのにしゃがみ攻撃とかどうなんだ?2足だから前方しか角度調整できないのにしゃがんで攻撃範囲減らして。
かつ足が折れることで前方から見たときの足の面積が減って頭にダメージ行きやすくなるし。
一気に本陣戻る前にずっこけてRDゲージ減少して戻れなくて・・HP低いだけの痛いスナよく見る。

そんなにARFしたいなら 4 足 で つ け と け 。
360度回るしlv14ならHP580耐性Aでかつ軽いから。180度回転して逃げ撃ちとか結構ウザいぞ。
RDにも普通のアサにもいえるが状況判断できれば相当本陣から離れた場所じゃないかぎり
速度30kmあれば十分戻れるから(ミニトンの火力的に)。(マジで逃がさせてくれないような上手いアサが居ないとも言う)

350 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:40:22 ID:Nodh/W70
>>340
OCUの強豪固定BG、シューティングスターズのメカニックの略称。
その動きはまさに流れ星さながら、敵アサルトを翻弄する。
並みのアサルトでは、これを落とすことはまず不可能と思ったほうがいい。







・・・こうですか?わかりません!

351 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:41:40 ID:OvnpAI8j
と、先日ラークで
ミスってキーン+SGとか間違った装備で出撃したとき、
問題なく格闘として扱ってくれた白い迷彩のゼニス殿。
ありがとうorz

・・・もちろん格闘もってる武器から落とされたヘタレでしたorz

352 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:55:48 ID:37BgN+jC
>>325
遅レスながら、PSβから突撃ばかりでしたよ
一時レコミサが流行った時期もあったが、
それでも6割ほどは前衛が過半数超えた突撃編成だったさ
やっぱアサやりたい奴が多いからかな

353 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:00:29 ID:ifuB55bo
アサやりたい奴?。そんな言い方するなよ。だって楽しいよ。

354 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:09:39 ID:Yg+BgrNW
>>349
駄目スナ確定w痛すぎます。
ステルスの背負えない占領区で、4つ脚30km/hスナ?発見即撃破でしょ…。
ミニトンの火力的にってwタゲ集中とか想定外ですか?間違いなく即死ですが…。
初心者の人が勘違いするような、馬鹿げた書き込みはやめましょう。



355 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:29:21 ID:y7g4pk0p
シューティングスターのメカは、下手すぎて笑えない・・・

あそこは女性がリーダーだっけか?

356 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:37:40 ID:jy8vInzs
>>355
別にSS擁護なわけじゃねーが、お前のその行動が笑えない。
この過疎の状態でなんでやる気をなくさせるような行動とるんだ?

357 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:57:22 ID:3WiY98OP
こんなとこで何か言われたくらいで人口激しく減るような
オンラインゲーなら放っておいても消滅するから気にするな。

358 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 02:08:06 ID:aW201+3s
もうすでにプレイヤー人口が激しく減った後の
カス状態だからな、今は。

359 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 03:22:23 ID:fHnSSu3r
こんなクソゲーいまだに残ってやってる奴はFMO信者の粘着ウンコプレイヤーしかのこってないからな
何言われてももう辞めないだろ
それに、何かあっても亡命ってのがある

360 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 03:54:58 ID:uum30SMS
>355
SSのHPの動画みるかぎりまともなメカと思うけどね
女であそこまでやれれば十分かと

361 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 07:53:10 ID:MdDmWodC
>>360
女で〜ってどっかの差別みたいなのはどうかと思うが、
プロとは思わんが十分かもねぇ。


362 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 07:56:10 ID:ALoSeLcW
メカの人の動画って他に無いのかな
上達の近道になりそうなんだけど

363 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 08:36:56 ID:MdDmWodC
>>349>>354
>>354妄想厨おつ。妄想と現実くらい判断しようぜ。
ぃぁ、別に間違い者ないだろ?実際個人の技術力もBGの強さも低迷してる中、4足のスナが駄目スナとは思えないが。
>ミニトンの火力的に
実質その火力集中”さえ”まともにできてない奴ばっかじゃねえか。前線でてても強く感じるぞ。
30kとかさすがに遅すぎる感もあるが、4足の場合1機2機くらいなら足でも撃って転倒させるなりで逃げつつ対応ができる強みもあるぞ。
無論”上手い”アサ陣がいたらRDもない分即死する可能性はめっちゃ高い。
44kくらいのジャマ胴でいいんじゃね?ただ逃げるタイミング計れない駄目スナなら帰れ。あとそれHP高いメカミサ胴だよな?砂レコで30とかだったら駄目砂確定。ていうかどんな装備だよ

まぁ何が正しいかは個人の判断だと思うが、549の特定のエリアだからこそ映える戦術や装備ってのはあると思うぞ。


364 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 08:49:14 ID:zMFnmCJ/
読み辛いです

365 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 09:01:45 ID:QkXxVtlt
占領区ですら失敗することを許されない新兵ってかわいそうだなと思った。

とりあえず349、354 、363、
新兵のためにいいスナはどういうものか説明してくれや。

366 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 09:12:53 ID:8as/HN9w
そうだな、駄アサだの駄スナだの言ってるやつらの認められる
アセン・立ち回りってのを是非参考にしてみたいものだ。

でもそうするとすぐにそれの批判・あげあし取りがでてきて
また、それに対する・・・以下繰り返しのループ  orz

不毛だな!ここは

367 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:29:06 ID:AqOMe3rY
いいスナなんていねぇ

368 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:30:34 ID:x6u4Qy0y
まぁ、駄〜〜とかの立ち回りとかいろいろあると思うが。
とりあえず確実にいえることは経験と判断力じゃないか?
いわゆる経験がものを言うというわけになるが、
前線しかり、ミニトンしかり、どこのマップでもそこでありがちなBG構成とか、
パターンとか、言ってたらキリないだろうが色々あるだろ。

学習能力というものがあれば自然とうまくなるだろうし、いい構成のパーツだって出てくるだろ。
とりあえず、新兵のためにいいスナはどういうものかだけでなく、
とりあえず「新兵のために」いいジョブ(アサ・ミサ・メカ・ジャマー・レコetc)というのを
書いてほしいね。経験によって個人差はあるから反感買う意見もあるだろうけど、
動きの参考にはなると思うぞ。

俺?そんなの関係ない漢はテンダスジェットナックルだ!!(爆

369 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:44:58 ID:x6u4Qy0y
あとアレだ。個人として考えるが、
占領区と激戦区のPv趣向のスナ(ARF含)は切り離して考えるべきだと思うぞ。
占領区とちがって激戦区のスナは、
ステルスBP・SRF・高コスト可能・高速ジェット・ラジオBP・鬼出力胴他高コストパーツの存在etc
から色々違いすぎだろ。
だから激戦区でしゃがみっぱなしの狙撃のコムAなりcmなり何なりの火力まかせの
ごり押しスナとか別に珍しいほどじゃないだろう。(特に高コスト・ペセタ・ロクスタ周辺)
またARFなんかは高コストになると秒間に与えれるダメージ数値が性能上がるしな。

それにくらべて占領区のスナ(アサ?)とか、
RDだと肩装備がまともにつめない、秒間火力は決して高くない(特に対貫通)、
敵の速度によるが貫通に対しては3発をクリーンヒットしないと転倒してくれない、
腕のHPは低いetc・・・。
どうみても激戦区のある意味特化的な利点をはぶいたスナです、ご愁傷様。
強いて言うなら400m射程による安定した攻撃・対衝撃に対する強みくらいだろ。

そういう利点が省かれた点からもRDスナが多いのはわからんでもないが、
とりあえず「新兵のために」いいスナ(ARF)という参考として
スナにRDは必須か・必要か、もしくはなくてもいいかを教えてほしい。

*ここで挙げてる「新兵のために」いいジョブは、
対象が新兵だから新兵のよく行くであろうミニトンを考えたジョブのことです。

370 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:55:20 ID:x6u4Qy0y
追記、
質問を出しまくるのはアレだと思ったので、自分の質問に対する考えをあげておきます。

>>369に対する考え。
確実に頭におでんスイッチを決め込むような神アサがいない限りは、
RDで必死こいて離脱しなくても大丈夫なことが多いからRDはいらないと考える。
そのかわりパッシブ性能を重視して、頭をシケイダ(速度50)とかして、肩SD着用。
足はジャマー足か4足(タンクは攻撃を受ける面積がでかい)でいいと思う。
正直4足とか>>349の言ってる「逃げ撃ち」結構きついが、慣れれば強みかも。
神アサばっかの集団が敵だとしたらRDを推奨します。

連レス申し訳ありませんm(_ _)m

371 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:56:12 ID:1OeajRmU
いいスナはいないかもしれないけどきれいなスナはいます。

バカーズとか。

372 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:58:16 ID:x6u4Qy0y
ところで気になっていたのですが、バカーズって何の略称ですか?
バズーカもちのアサルト集団とかですか?

373 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 11:07:03 ID:AqOMe3rY
ジャマ胴スナうんちくはあの方を思い出す

374 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 11:24:42 ID:MdDmWodC
あぁ、あのカーム胴好きな人かな。
RD持ちなら50アサか、重アサだな。60アサは座る行動のでかいARFからすればリスクでかすぎ。
BPは重アサのMPか、ターボで肩SDかGRorRKといったところかな。
RDなしなら、バランスのいいジャマ胴か、HPのたかいメカミサ胴かな。
後者なら積載ターボでいろいろ武器つめそうだが、エセ激戦区のガチスナだな。

375 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 11:36:25 ID:laaJKMYr
良いスナはBG内の歯車として機能してBG内の仲間からこいつは頼りになると認められたスナ(ARF含む)

悪いスナはソロで出撃しソロでなんとかなると思っている勘違いオナニースナ(ARF含む)

376 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 12:25:12 ID:OvnpAI8j
悪いスナは無駄弾が多い・射程長いのにアサルト染みた動き・腕もでるまで狙撃する脳を持たない固定砲台。
悪いスナほど敵に利用されて腕もぎ放置でBGの荷物と化す。

良いスナは位置取りと移動判断が上手い・アサに襲われたときに対処ができる・敵の長所をピンポイント。
良いスナほど味方に自分の活躍が気づかれない(ぁ

377 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 12:36:09 ID:vl+64wki
激戦区の前線10人BGで機能してるスナといえば、
マシプラのスナと大納言のスナ(アサ?)くらいのもんだと思うんだが、
誰かエロい人よ、解説して貰えないだろうか。

378 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 12:46:57 ID:IKH59e54
シューティングスターズのメカ動画感想

指示出ししている事も考慮に入れればメカスキルは普通より↑以下ツッコミ

Lv24の3秒リチャージBPを使用しているのだが、なぜか脚は2脚スナ足。
サイドステップはまったく使いこなせていないように見える。
回復にかかる時間が長い上に味方アサの戻り方も微妙で、結局武器が飾り物になっている。

特筆なのは紫メンバが数名含まれていたところ、全体的に殲滅速度は遅かったが
途中さりげなくウエポン×などが入っていて戦慄を覚えた。

379 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 12:47:52 ID:IKH59e54
ttp://blog.livedoor.jp/vf_22s/

コレ全部読めばネ申スナになれますよw

380 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:10:57 ID:dSWL7d/Q
>>372
昔流行った、全員バズーカ持ちのBGのこと
パターンとしては
アイアサ10
アイアサ8 メカ2
アサ7 メカ2 コムスA1
の3パターンが主流だった
コストは3だか4
アイテムBPには「BZ弾10 リペア200x2」が主だった希ガス

一見、ただのネタ集団に見えるが、一発が強く
連携力があまりないBGでも、手軽に猛威が振るえたので重宝した
連携力が元々あるBGが使うと、相手がコートでもかけない限り勝てなかった

まぁ、それが流行すぎたせいか バズーカは修正が入れられてしまった
と、言っても全体的に威力が落とされただけで
全体にダメージが行くこと考えると、今のでも十分に強い

まぁ、両手持ちである弱点は拭えないが
PC組参入で部位抜きが容易になった頃には自然消滅してた

いまだに「バカーズやろう!」とか言う中毒者はいるようで

381 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:17:56 ID:TzLOBzBV
>>378
ん?さりげなく紫の宣伝かい?

382 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:51:39 ID:lCrbhJWE
>380
>自然消滅してた

今でもジオが前線になるとマシプラとかがBZ集団で暴れてないかい?

383 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:25:11 ID:T4E9EEaZ
本物のバカーズは、ミサ腕でBZ×10
以上だ!メカなど居ない!

384 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:31:13 ID:QTXlAHP8
>>383
だよな、ミサ腕でBZを持つからバカであって
ほかの腕使ってるやつなんてバカーズじゃねぇ

385 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:34:04 ID:34k0yNdu
ミサ腕でどこに飛ぶか判らない重バズーカを当てる為、炎熱耐性にして敵と密着。
ブラスト巻き込まれ上等でぶっ放してこそ真のバカーズ。

ああ、ひゃっほいしてぇ。

386 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:50:26 ID:AqOMe3rY
クリスマスナックル

387 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 15:28:36 ID:mPowstpc
バカーズと言っていいかわからないが
全員バズ持ちホバー脚、縦一列で突進してくる黒い集団がいた
笑って見ていたらバズ集中でぬっころされた

まあミサ基地の話だが

388 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 16:00:56 ID:34k0yNdu
ドムwww

389 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 16:02:50 ID:ijMPU+NE
SSのメカ動画の話でてるようだが、10日のムビみて何もツッコミ所がないなら
その目は節穴といわざるを得ない

390 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 16:12:46 ID:kkFNpouI
なんか12月に入ってから前線に強いBGがほとんどいなくなった感じだなマジで。
弱小レベルのSSでも勝ち越せてるみたいだし。

占領区BGなんかが前線あがってくるなら、今がいいタイミングなんじゃね?

391 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 16:21:55 ID:vCI3usDD
最近、よく知らんSQも前線出てるみたいだよ
なんて名前だったか忘れた

占領区上がりなのかね

392 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 16:47:36 ID:t5kYhNdq
>>390
全体的に各固定の活動が少なくなってる。
正直昨日のusnは前線・占領区ともに少なすぎだった(ocuにもあるが)
SSが勝ち越せたのは紫メンツと合同したからだと思われる。
ただ、頑張れば紫いなくてもまぁまぁ実力出すとは思うから当たるbgによる。
大納言・赤・桜花・マシらへんにはきついんではないだろうか。

スナについてはbgの戦略との相性と仲間の支援、そして個人のエイムと位置取りが絶対不可欠だよね
それさえあればメカ胴4脚だろうがRD付き2脚だろうが効果発揮できると思われ。
ARFはスナ様とは言えないと自分は思うんだが。まぁ占領区じゃあSRF使えないんだろうけども。

占領区であーだこーだ言っても始まらないと思うけどね。
ランク上の激戦区でのスナ運用というのが前提でこそ、論議に花が咲くと思うんだ、俺は。


393 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:46:24 ID:ifuB55bo
うるさい!このアマ

394 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:07:20 ID:OvnpAI8j
アマってどこのアマだ!

395 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:11:26 ID:9ciquoAi
>>387
NETA ZIONじゃね?

396 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:45:08 ID:s4iczHcF
DOMだろ

397 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:48:55 ID:I2oVxIRg
ソニーにも見放されたFMO
ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20061111_ps_ps2.html#hdd

398 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:56:34 ID:8kyq9oeB
>>397
PS3に対応なしですか

399 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 19:12:58 ID:4GQ3AJy0
(´ー`)/~~

400 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 19:29:23 ID:T4E9EEaZ
あの子が振っていた〜
真っ赤な〜スカーフ〜
誰の〜為だと〜思ぉっているぅか〜♪

401 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:09:49 ID:XoJaJtnB
前線強いBGいないってのは、赤の戦績みてもよくわかるわ。
OCUはSQ名出ててもほんと野良に毛生えたのしかいないかんじ。
もうダメ鴨しれんねFMO。今更だがなー

402 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:12:38 ID:IgJuWF/T
そんな中、POLパスの再発行を済ませた俺が数ヶ月ぶりに戦線復帰(予定)

403 :名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 20:16:59 ID:tLAjVqLo
ピークの人数・・・・ふえてませんか?♪

404 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:34:15 ID:qJ0yFBNY
鬼のいぬ間になんとやら。
以前、「強豪固定が弱少固定を食い散らかすせいでFMOの人口減ってる」って言ってた奴いたじゃん。
接待プレイなんぞしてられるかって叩かれてたけど。
激戦区強いBGいないなら今チャンスなんじゃないの?


405 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:42:18 ID:1IFMXw83
なんのチャンスだんだい?

406 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:42:21 ID:8kyq9oeB
なんかどんどんUSNに亡命してくる固定が増えてるんだが
鮫に続いてガンツとか前線出てるBGがUSNに偏りすぎる('A`)

>>404
あれは卑屈な根性の持ち主なだけだから前線は出ないんじゃね?

407 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:50:50 ID:eFqv0QlJ
別に弱小が前線に出る必要なんて無いだろ。
そんなに格下とやってTueeしたのか?

前線が寂れているのは中強が飽きたからとしか言いようが無い。

408 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 20:54:05 ID:ifuB55bo
強いBGじゃなく絶対勝つ方法使うだけだからな。

409 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 21:00:38 ID:ifuB55bo
でも人増えた気がするよ

410 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 21:05:44 ID:qJ0yFBNY
年末忙しくてFMOインできない

FMO人口が減る

しかし退役軍人が幾人復活

FMO人口ちょっと増える

こんな感じ?

411 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 21:15:25 ID:sF8m+iWq
この板は強固定の頭の痛い奴と前線へ出る事のできないヘタレでお送りしています。

412 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 21:36:27 ID:loXt/MP7
>>397
みんゴルとか終わったしマジFMOだけ取り残されたな

413 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 21:38:27 ID:yeBaqB3H
>>411
見ればみるほど新兵に辛いゲームだよな。

414 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:05:31 ID:ifuB55bo
人いないって人はさ、じっさいやってないだろ

415 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:31:06 ID:6RbI8RUL
お前もな

416 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:36:04 ID:aW201+3s
7月頃と比べればかなり減っている。
プレイヤー人口、ほぼ半減しちゃったって感じだ。
回線問題の対応のまずさは致命的だったな。


417 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:42:30 ID:8sX/57yx
ネガティブキャンペーンお疲れ様です。
そんなに道連れが欲しいですか?


418 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:48:57 ID:df0YTHB1
もうネガティブも何もマジで減ってるんだからしょうがないと思う

419 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:00:25 ID:XZEmvBSW
キチンと調べたりしたわけか?
敵が出てこねえとか、自分の居るロビーに人がすくねえ。
とかだけじゃ、言いきれんのではないか?
実際やばい位人口減ってるんだったら、ダージュ見たいにサービス終了するだろ

420 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:12:40 ID:/APyQRO3
過疎か過疎じゃないかの基準も曖昧だな
両軍の人数が拮抗していて対戦に困らないのなら
恐らくはプレイしている分には過疎ってるとは思わないだろう
プレイに支障をきたしている訳ではないからな
どちらかの軍が極端に減ってその対戦すら出来なくなった時が
本当の過疎かもな
ダージュの末期は人口が500切ってたらしい

421 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:14:52 ID:HoFbYEIK
お ネガがわいとるね。お前も終了しとけ。いちいちあげんな〜。 

422 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:47:11 ID:msud4F5C
何様だよお前。フロントミッションおもしろいし、人もいるんだから妬むな不細工。

423 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:51:01 ID:Vzezv16K
自分が引退したゲームに新規が入って、賑わうのが許せないんでしょw
新規には辛いってw他のオンラインゲームより大分マシだと思いますが。
過疎過疎いってますけど、pvp十分楽しめますが。
1月に新パケ発売したら、更に賑わうと思うと楽しみですなぁ〜。
まぁ引退した方には関係ないことですがw

424 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 02:11:51 ID:QsrRfz6M
2chは愚痴言うとこだろ
マンセーってる方が何か気味わるいわw

425 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 02:49:47 ID:HoFbYEIK
いいじゃないか、明るくいきましょう〜。明日もPVPだぁー寝る!

426 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 02:51:47 ID:xxVvnRqZ
MMOよりは新規にはるかに優しいねw

427 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 04:07:09 ID:THlV3Pww
そろそろミサイル強化してくれよ

428 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 04:34:11 ID:idAH85P1
pvp十分楽しめますが。・・・といってもそれはすでにSQ
に入っているとか、知り合いが沢山いる人たちの話。

フリーの新兵が占領区08まで上がってきたところで
メンバーのみ、メンバー優先、乱XなんかのBGが幅をきかせている現状では、
人がいるようで実はPvPに参加するのも難しいって事があるわな。
ほんと新兵には厳しいよ。

1月の新パケはPS2からの乗り換え需要がほとんどでしょ。
PCとPS2の性能差の苦情に対するスクエニの対応だったりも
するんだよ。文句ある人はさっさとPC版に乗り換えてねって。
無料期間の短さとか、PS2版が出ないことを考えればわかると思うけど。

429 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 04:42:11 ID:9JC/7OoS
このゲームまだ過疎ってるんですか?

430 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 05:24:20 ID:mEabxYKJ
>>428
始めて3週間位だが、占領区PVPは結構気軽に乱入等できたんだが
激戦区に関しては乱入等参加するのには結構勇気が必要だった。
(それ以前にC4機体すら買えなくて乱入すらできなかった。)

私は統制区からずっとSWアサやり続けてた事もあって、
即戦力として扱ってもらえたらしく、運良くSQに勧誘されたから良かったんだが・・・

現状、統制区や占領区のLV上げに参加してみるとARFアサルトやスナ様の多いこと多いこと・・・(砂漠基地MAPは仕方ないとしても)
さらに性質が悪いのはその装備のまま激戦区に来る新兵も居る事かな。
後、どこからお金が出てくるのかは知らないが、服装やヘルメットなどに金をかけてる新兵がかなり多い。
(私はいまだにカラー位しか買えません。)

古参の方々は新兵への資金提供だけじゃなく、激戦区デビューへのサポートなども積極的にやっていくべきなんじゃないのかな?
激戦区でどんな装備が流行ってるとか、基本的なことを教えてあげるだけでも全然違ってくるとは思うんだけどね。




431 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 06:10:47 ID:9JC/7OoS
復帰しようかな。今ユーザーどのくらいいますか?

432 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 07:31:59 ID:HAHy598p
一日中ログインしてる廃人はたくさんいるから安心して戻ってこい

433 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 08:03:14 ID:HiLB6NfK
約一ヶ月で激戦区デビューは結構早いな。
よく占領区で駄SQの勧誘に捕まらなかったもんだな。

434 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 08:07:44 ID:msud4F5C
>>428          何言ってんの。占領区は固定少ないぞ。みんなオープンだよ。
激戦区はいまだに固定やらいるけど、少なくなった。あと固定にいた連中が亡命してきている。何故か?●堅苦しいの嫌い。●折角のオンで固定ってW。●固定仲間のオタクがえばる。●勝ち負けにこだわりすぎ

435 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 08:50:58 ID:XsKzwNPO
だいたい○シプラにしてもブログの人が冬コミがどうとか、あきらかにオタクだしな。

436 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 09:37:18 ID:SBdkXm6t
中の人の趣味は関係ないだろ…

437 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 09:57:15 ID:HAHy598p
FMOと言わずネトゲ自体がヲタと腐女子の巣窟だろw


438 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:21:52 ID:LJMNh8kC
「すくつ」が変換できない

439 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:25:13 ID:LJMNh8kC
>>430
訓練教官出てきたりとか、新人と古参を結び付けようとするイベントもあるし、うまく乗っかればいいんじゃないかね。


440 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:31:59 ID:FegLLfbK
>>438(これマジレスしていいのかな・・?)
答え:そうくつ

441 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:07:24 ID:Cr92O/Z0
ネタにマジレス カコワルイ

442 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:09:30 ID:9JC/7OoS
本気で復帰考えてるんだけどホントに人いるのか?
ちなみに今何人いるんだ?>激戦区

443 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:14:04 ID:9JC/7OoS
ちなみに俺のときはこのくらいでも60人はいた。

444 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:17:29 ID:EbJqdc7I
はぁ…
50人フルロビーが10個以上あった昔が懐かしいな…

445 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:20:06 ID:msud4F5C
実情、固定に入ってる【入っていた】連中が沢山辞めている。固定にこだわりすぎると
もともと一枚岩じゃないから誰かが抜けたとき補充がきかなくなる。集団になると気が大きくなり、他を馬鹿にしはじめるから敵が増える。自分の意見が言えない【通らない】。

446 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:21:14 ID:Cr92O/Z0
敗戦処理とかで敵国の装備が買える様になったらしいが
今ってUSNでゼニスシリーズは買えるのけ?

447 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:22:16 ID:9JC/7OoS
>>444
おぉ!!あの時代はよかったな…
みんなPS2組でラグもなく勝負は技術の差で決まった
PC組がきてからラグラグでカクカクオンラインとなりPS2組がいっきに減ったな
PC組のエイム力が半端なくしかもカクカクしないらしいし
営利目的でPC版出したのだろうけどそれが失敗だったな

448 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:31:37 ID:YQZIudxE
>>447
禿同。
今はマシンの性能が関係しまくりだしなあ。
PC版が発売されて規格が統一されなくなった時点でFMOは死んだ。
PC版発売直後のカクカクパッチが始まりだったなあ…。

449 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:32:10 ID:msud4F5C
結論は、ニートSQにはなるべく入らないほうが長く楽しめる。ニートSQイズムになると、周りが見えなくなる。よっぽどのカリスマリーダー以外ニートSQは持続出来ない。
双方【ニートSQと、フリーダムパイロット】を、うまく混ぜ合わせ戦うSQならば楽しめる。フリーダムパイロットはハイブリッドだからノウハウもよく分かっている。

450 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:36:34 ID:EbJqdc7I
俺はPS2組で、リアフレがPC組なんだが
たまに対戦すると俺のパイルは至近距離でもなかなか当たらないのに、相手のパイルは100以上の距離から当たる…
こういうのが積み重なると「PSやめようかな…OTL」
と思うのは俺だけ?

451 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:41:33 ID:aoTzdD3I
>>450
>相手のパイルは100以上の距離から当る

をまいはそこまで同期ズレてるのか!
10以上の間違いだよな?

452 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:44:07 ID:EbJqdc7I
おぅよ、稀に200なんて時もあるくらいだ…OTL

ちなみにお互い光な

453 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:46:43 ID:Fo9FCRcm
昨日初めてFMOやったけど、コントローラーでやったら止まって撃ってもロクに当てれんな。
キーボードとマウスなら移動しながらでも余裕で当てれるというのに・・・
PS2でコントローラーでやってる奴って居るの?

ところで、新参者はどんな機体で行けばいいんだ?
取り合えずミサイラーにしてみたが・・・

454 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:47:18 ID:9JC/7OoS
100以上はネタだと思うが
確かにPC高性能なほどわけわからん現象でやられるケースが多いな

455 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:47:57 ID:EbJqdc7I
RDで距離を稼いで200くらいで「ピチュン」ってコケル…
これ結構凹むぜ…OTL

456 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:50:56 ID:EbJqdc7I
PS2組はほとんどコントローラーだろ
逆にマウスとキーボードの方が使えない俺そろそろ潮時…

457 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:56:42 ID:9JC/7OoS
>>453
いや、それが普通だと思うんだよゲームとして。
だから昔はスナイパーなどのジョブも生きたわけです。
今はPCアサの性能が良すぎていらない存在なのかもしれないけどね

新兵はとりあえずMGとSGアサがいいかと思うよ。
純ミサイラーも需要なし。ミサイラーならコム、後衛ECMと併用する形になるだろう。
前衛のECMも位置取りが重要なのでマップ知ってなきゃいけないしメカもまた然り
とりあえず新兵はアサがいいかと思う。

458 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:07:04 ID:CGF73LXW
レベル上げ
→占領区NPCでARFや300MMGなどの長射程武器+MS
 砂漠基地連戦など動く必要のない場所では起動力0でもおk
  当然ながらスキルアップは望めない
  好きな装備でいけばよろし

PvPを視野に入れた訓練
→アサ機、メカ機、ジャマ機などでいわゆるテンプレ装備をしてUSN占領区08へ移動
  たまにミサイル機体もいる。だけどトンネルの戦闘が多いので役に立たない事が多い
  NPC用装備の場合はお引取り下さい
  アサルトしかできませんだと、どこにも入れないこともある
  15のアサ胴+10以下の武器、パーツを基本としてコスト2
  コスト3の場合は胴含む20のパーツを使用して15前後の武器装備

個人的にはアサルトやるよりメカやっとけと思うが
いまだにSB見て、アサルト過多でメカ待ちなBG見ると呆れてしまう
メカだとだいたい装備が決まってるから金がかからないのも利点

459 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:09:36 ID:HiLB6NfK
>>457
適当な事教えるなよ。
LVの上がり易さとリアル経験値の量から言ってメカでFA。
アサから始めると最初に買う武器がARFだし回復の時にも動くしで
占領区以降にそれを他人に指摘されて嫌な思いをすること請け合い。
それに、低LVの時はサポアサの方が上がりやすいと思うぞ。
ただでさえ高C教官様がNを始末しまくるからな。

460 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:14:32 ID:Fo9FCRcm
アサかメカか、どっちなんだ。
ちなみに俺は突撃が苦手だし、
メカニックにしようかと思ったけど、
説明書の説明文で「味方に指示を出せ」
とか書いてあったから辞めたんだよね・・・
その結果がミサイラー

461 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:16:02 ID:8I2D6/UF
メカつまんねーじゃん

462 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:21:29 ID:Cr92O/Z0
メカやっとけには賛成。後々自分の為にもBGメンバの為にもなる。
攻撃したいの戦いたいの!ってのに無理にメカやられると迷惑だが。
味方機「アイニードリペア!(待ち)・・・・?」
メカの肩から打ち上げ花火がボシューン!

>460
最初からそこまで考えなくていいと思うよ。
比較的戦局を見渡しやすい立場だからそうなるだけで。それも必要な経験だと思うし。

463 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:29:26 ID:CGF73LXW
指示だせって言ったって最初からそんなことできる奴はいない
基本は戻って来いマクロとメカ位置前進後退マクロ組んで慣れればおk
PvPでもレベル上げたいっていうならEMPが一番上がる

464 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:44:46 ID:aX8UE1fc
おれらがアレコレ言っても仕方ないぜ
最初は好きな機体で行くが良いさ。
良くも悪くもそれが出来るのは最初だけだからな。
自分で経験して一人前になれないヤツは後に続かんよ

465 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:51:36 ID:Fo9FCRcm
どうやら指示を出さなくても「とっとと指示出せよ糞メカニック」とは言われなさそうだから
とりあえずメカニックにするか。
ところで、ECM(対電子機構)は分かるけどEMPってなんだ?
オフゲには無かったよな?
コストが何なのかも気になるが、これはほっといてもそのうち分かるだろう。

466 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:52:13 ID:rdONOVlI
>>460
態度でかいな

そんな聞き方しかできないんだったら10円機体で
Nに蹂躙されとけ

467 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:05:06 ID:9JC/7OoS
レベル上げならメカがいいと思うけどさ
ちなみに激戦区にあがった新兵だよね?
メカ下手だと文句いわれまくるだろ
アサは最低3人くらいいるしあまり目立たないだろう
マップなどに慣れてから重要ジョブやればいいかとおもう

>>465
オフゲにもあるぞ。


468 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:08:26 ID:LJMNh8kC
>>465
マニュアルか公式サイトくらい読んできなさいよ…。

469 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:08:38 ID:apjGOMv1
どのジョブも大体出来て当たり前って風潮が無かったらなぁ
やっぱオールマイティじゃなく特化型の方が好きなんだよなぁ
まぁ遊びの幅が狭まるかもしれないが・・・

470 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:11:22 ID:ZcuRLgd0
やるならRDメカだろ
いや俺が4脚使えないだけなんだけどね
マウスで4脚使いづらいんだよ

471 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:15:42 ID:Fo9FCRcm
>>467
オフゲにもあるって、まじか・・・
ちなみに訓練ミッションクリアしたばっかりの新参者

>>468
公式もマニュアルも一読したが熟読はしてないな。
EMPやECMについての説明なんか書いてあったのか。
さっきwikiと公式見た限りじゃ書いてなかった気がしたんだが。

472 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:16:20 ID:THlV3Pww
特化で十分良いと思うが、
一通り操作覚えるぐらいやったほうが相対したときに役立つと思う。

473 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:22:19 ID:apjGOMv1
色々出来るのもまぁいいんだが
ジョブレベル50に出来るの1職種のみとかの縛りあったほうが
良かったような気がするのよ


474 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:27:13 ID:1mhnfxZm
>>473
MMOならそうかも知れんが、対人主体の上1アカ1キャラのFMOでそんな形で
個性出されてもなぁ…。
あと、最終的に特化した専門職要員がいるBGのが強いとは思うが、大前提として
多くのジョブを「普通に」こなせる程度の腕があるのが上級プレイヤーないし上級BGだと思う。

475 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:16:10 ID:ew3kwY4z
>>471
気になるなら動画公開してるサイトでも行ってみてくればいいと思うよ
勉強になるとまではいかなくても、対人戦の雰囲気だけでも感じれればいいんでないかな

476 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:25:09 ID:Fo9FCRcm
>>475
まぁその内嫌でも分かる日が来るだろう。
とりあえず、占領区ではメカニック、
激戦区では流れが読めるまでアサルトでもやってるよ。

477 :名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:53:57 ID:QM2MkcQs
>>471 
メカとアサの動きが判ってると他のジョブにもとっつきやすいです。
ちなみに私はメカとアサがLV30になるころには、
サポ経験値でミサ・スナ・ジャマも20近くになってたような気が。

アサが50になる頃にはメカもミサもスナもジャマも
35〜45超えると思われ。
頑張ってw

まずはアサかメカをLV30にすればC4でパーツ効果最大になるので、
激戦区でも楽しめるかと。
(上記文面のアサをEMPに置き換えてもおkだと思います)
前線で待ってます♪

478 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:55:02 ID:OFQCP28i
そういあ知り合いにガドリングのくせに500mギリギリでNの頭だけ撃ちぬく奴とか
居るんだが、絶対PCだよね?たまに気持ち悪いくらい当てる・・。

同じくメカやってる人として質問です。
今まで4足タイプのメカニックをやっていたのですが、(360度回転便利)
RDメカニックの練習をしています。
が、実質練習のためにミニトンなんかいってるけど、
回復にもどってきた子が自分のちょうど腰を横にしたときに、
回復ができる範囲のめちゃくちゃギリギリ外で止まることが多いです。
それつまり回復に時間が掛かるというということで、メカとしては致命的だと考えています。
この問題を減少するにはどうしたらいいでしょうか?ちなみに自分はRDで一瞬バックダッシュしてます。

あと、RDメカが強い地形マップとはどのあたりでしょうか?ミサ基地内部みたいな入り組んだところで逃げまくるのがいいんでしょうか?

479 :名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 16:11:07 ID:QM2MkcQs
>>478
RDメカの問題は多分ですが、
同期の問題で相手は前に止まっていると思ってるんです
それを知らない人は結果同期が戻ると通り過ぎてるんですよね;

その距離感が解っている相手なら問題ないのですが、
相手が解っていない場合で私がRDメカする時は、『距離を取る』のがいいかと。
回復できないぎりぎりの距離で自分が止まれば、後は同期が戻って相手が近づいて来るだけです。

それでも回避の為に2脚メカの背後に回る人がいれば、貴方のせいではないですなw

メカの選別は地形よりも編成?
4脚=相互、RD=メカ1か全突、
2脚盾サイドステップ&相互=メカ上手い人が全突
だと思ってます。

木も建物も何も無い平地とか砂漠以外は、操作次第だと思います。

480 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:12:23 ID:CGF73LXW
壁を背にしてあらかじめアサルトがくる方向を制限する
回復に来るのが見えたら数歩下がっておく
脚を軽鳥脚ではなく通常タイプのアサ脚旋回重視にする
回復をうけにくるアサにメカぎりぎりの場所で止まるなと言う
メカ2の時は相方の位置を考えて自分が回復できない範囲でも相方が回復してくれるような位置どりをする

RDメカは囮としても機能する事が多いので木が多いマップや障害物の多いマップで
できるだけ相手の射線を遮る事のできるマップが楽と言えば楽

481 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:18:31 ID:1mhnfxZm
>>478
PC版にもできる事とできない事はあって、横軸移動してたら500からGG全弾胴に当てるなんて不可能だよ
まあその人はレティクルかっちり閉めて縦軸移動or停止状態のN狙ったんでしょう

回復に関しては、「できる」アサルトはちゃんとメカの前に止まって腕ガードとかするもので、
いちいちメカの裏まで回ってしまうのはそこら辺未熟な証拠。
もちろんRDメカ側も下がりながら回復とかできるほうがいいけど、まずはちゃんと「前で止まるよう気をつけて下さい」
とブリーフィングなりで言うべき。
あとRDメカが有利なのは、隠れる場所が多いマップとかかな。単なる平地とかはRDメカはキツイ。
RDメカのRDの用途は迅速な位置移動にこそあるので、延々貼りつかれるようなマップなら大人しく四脚か二脚サイドステップにした方がいいかもね。

482 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:29:52 ID:tJcWopZk
なんでこのスレってガドリングって言うこと多いんだ?
ガトリングだよね?ずっとガトリングだと認識してた俺が間違ってるのか…?

483 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:39:07 ID:apjGOMv1
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%A0%B2
ガトリングだな

484 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:46:14 ID:apjGOMv1
両手MGってバレル見えてる方はガトリングだが
見えてない筒状の方はチェーンガンじゃないかと思うんだがどうなんだろうか


485 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:25:54 ID:bQkeokxZ
移動してる奴を500はなれて胴抜くってのも出来ないことは無いだろ。
重要なのはマウス速度。マウスパッドを超でかいのにしてマウス速度を極限まで落とせば
遠距離にいる動く敵の胴を抜くのはそれほど難しくない。

けどコレをやると、マウス速度が遅すぎて近距離の敵に対応できなくなるという諸刃の剣。

486 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:49:49 ID:DZw393zP
突撃が強い古参BGが居なくなった今、RDメカ復権か。

487 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:13:39 ID:msud4F5C
もともとそんなものはいない

488 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:25:26 ID:OFQCP28i
コメントありがとうございます。
ということは占領区ミニトンネルではAB方面の木のある地域以外では、
RDメカは不向きということかな?

追加で質問させてください。
・RDメカに関して、大体40kと60kのメカが主流だと思われますが、
 どちらのメカが有効なのでしょうか?(総合的に見て)
・60kメカの場合、lv*0シリーズのみのアサルトと、lv*5lv*0どちらもあるフロスト等のアサがいますが、
 どちらがRDメカとして向いているでしょうか。
 ちなみにc5の場合積載量の関係でlv35フロスト胴使っています。
・敵に襲われて、木などで動き回って逃げることがよくあるのですが、
 回復のタイミングが悪いのか、回復中に一気にリンチを受けて即死することがよくあります。
 どういう時・場所で回復するのかアドバイスをお願いします。

m(_ _)m

489 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:29:09 ID:CGF73LXW
>>484
注射器です


詳しく知らんけど、中に銃身が複数あって回転して発砲・廃莢してりゃガトリングで
銃身が一つしかなくてガス圧じゃなくて機械式で発砲・廃莢してりゃチェーンガンなんじゃね?
注射器型のフォルムからしてガトリング式の構造してるように思えるからGGでいいと思うが

490 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:39:20 ID:apjGOMv1
>>489
高速回転してるバレルを覆うのは危ないし放熱性を犠牲にしてると思うんだよな
多分あの覆いは冷却機構ではないかと思うんだ空冷か液冷かはわからんが
で、銃本体にフレキシブルリンクベルトが付いてるからチェーンガンと思うわけだ

491 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:51:55 ID:CGF73LXW
面倒だから注射器でいいな

492 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:57:12 ID:gjywiFCl
PAPがMGにカテゴライズされてるこんな世の中じゃ

493 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:11:48 ID:YQZIudxE
>>473
未だにジョブレベルとか言ってんのかよ

494 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:11:57 ID:5+dlzSmB
>>488RDメカ上手いわけじゃあないけど、とりあえずアドバイス。
>>RDメカに関して、大体40kと60kのメカが主流だと〜
40kが一番無難だと思われ。
好みといえば好みだけども、C4帯じゃあ60kは厳しすぎるかな。
まぁ前線以外なら60kでも50kでも40kでも好きなのにしたらいいと思う。

>>60kメカの場合、lv*0シリーズのみのアサルトと〜
基本的にRDゲージ回復量早めの方が良いと思う。
「RDで移動→RDゲージ貯めつつ回復→また移動」ってな感じで。

>>敵に襲われて、木などで動き回って逃げることがよくあるのですが〜
木に関してはとにかく練習あるのみ、習うより慣れろ的な感じじゃないかな
自分で感覚として身に着けるしかないと思う。

あともうひとつ。
RDメカは味方の支援があってこそ効果が発揮できると思います。
ただでさえ普通メカでも積載量少な目なのを、RD付きにしてるわけだから自衛能力も乏しいかと。
よって、ソロだとコスト高めじゃないと厳しいかもしれない。
なんで乗るなら前線なりミニトン・大トンなり、味方がいる方が良いかと。
わかってたらごめんねと。

495 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:20:53 ID:h9WkLEox
オイお前ら
10BG立たなくなって前線が膠着するのなら、ソロ及び少数BGのミ二トン組みが
前線出てもいいか?

TC40の増援ってジョブ揃ってなかったり、高コストが混じってて最高に楽しい
のだが…

496 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:22:38 ID:XJxnrESz
出て良いぞ、俺が許す。
ただし相手のフルコスト乱入に泣くなよ、そして負けるなよ。

497 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:25:35 ID:aX8UE1fc
ふたりはプリソメア

498 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:36:32 ID:aP+eIjIz
>>495
前線のフルコストにソロや2、3人で反撃しにいくような馬鹿な真似さえしなけりゃいいんじゃない

499 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:45:20 ID:go5lKoxk
んじゃ俺もでる〜

500 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:53:24 ID:5+dlzSmB
のちにこの雑談が、第3次ゲリラ大戦の引き金になるとはまだ誰も知るよしはなかった・・・


まぁ>>495の言いたい事はわかる。ゲージよりPがきてほしいってゲリラ屋もいるだろうな。
この過疎で「補給路は絶対TC40で出撃しろよ!」なんて時代遅れなのかもな

501 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:58:27 ID:zDAglPDH
そんなことより自分らより上を升と決めつけるヘタレどもをなんとかしてくれ

502 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 20:16:28 ID:5+dlzSmB
>>501
PS2組にとって、PC出た当初の性能の違いは理解したくてもできないほどの凶悪さだったからなぁ・・・
升があったかないかは別として、横軸RD高速移動してて200~300mの距離からCAで胴当てられた時は自分にも少し「升」文字が脳裏によぎりましたがw
できないことではないよね、先読みすれば。たぶん。まぁあと!多かったからそれかもな

503 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 20:36:40 ID:RQrDIG3A
全てがそうじゃないが、升がある(あった)のは事実。
こう書くとすぐ証拠を出せとか言う低脳がいるが、残念ながら升があるのは真実だ。
世の中キレイごとだけじゃないんだ。

504 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 20:50:59 ID:zDAglPDH
別に升があっても驚かないし、どうだっていい。
証拠をだせなんて言わない。
ただ、圧倒的敗戦に我を忘れ、事実無根の相手を升BGだと侮辱している事実。
勝ったほうから言わせてもらえば、はっきり言って気分が悪い。
それなら、他所の戦績なんか見るなと言われればそれまでだが…。

505 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 20:57:44 ID:5nxobVBq
チートは存在する。いや、存在してくれねばならんのだ!
僕達が負けたのはチートのせいなのだから。

506 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:09:41 ID:YQZIudxE
PCが発売されてチートが可能になった。
実行可能なことなら誰かしらがやってしまうのが人間の性ってもんだ。
本気で無いと思っているやつは世の中には残酷で凄惨なことなんて起こってないとも思っているんだろうなあ

507 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:32:24 ID:R3S7rMuG
俺発売開始組で、前線バトルも相当こなしたが升と疑いたくなるような敵にはであったことない
OCUだったし某BGがやたら騒がれだして、まぁこんだけみんか言ってんだし、SB常に乱×で怪しいし、升ってあるんだなと根拠もなく信じる自分がいた
だがある時所属するSQが同じような疑惑で騒がれるようになった
相当叩かれたな…

ほんとくだらねえな噂なんて

話しかわるがここ数日(POL.Ver.Upした日からか?)また回線重くないか?

508 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:40:26 ID:msud4F5C
升かぁ。あんま感じたことないがなぁ。まぁ俺格闘機体で負けっぱなしだからな。

509 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:55:35 ID:RQrDIG3A
>>507
OCUで蟹以外の升と騒がれたところはどこだ?
俺の回線は全く問題ない。
ちなみに回線を圧迫する升もある。
キミの知らないところでSQメンバーがやっていてその影響が出ているのかもな。

510 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:00:14 ID:MP29ZOGl
帯域絞るのは規約違反に抵触するチート行為に入るのかはわからんが、ゲーム上してはいけないことには入るな。

511 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:11:08 ID:gjywiFCl
俺なんか簡単だぞ。
ISDNしか来てない現状を嘆くだけでいいんだから('A`)

512 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:30:21 ID:Hxy17o/y
俺は生粋のOCUだが、升は「存在する」でいいよ。
でも負けた言い訳としては聞きたくねえな。

513 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:36:34 ID:FSNMjt8N
>>511
君はアレか、ダム化を免れた村の人か

514 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:45:06 ID:6w/tgaIR
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 升? ボコボコにしてやんよ   
 L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・    
 <こlウ|..||_◎||ヽ二にア           
   ヽ_l___ ̄/  
  // ]ソ[ ̄]
  f ̄r | / ̄/\
   ̄ ̄  ̄ ̄ ̄


                                 
                                 
                                    (⌒(( ))
                                   ( ))())))ノ
                                 ( (ソ)ノ)((丿)
                                 ( )(ソノ
                                  ( 丿
  ,--ヽ V⌒)ヽヽ= 、                    _()
  || ̄ | .|  ̄.〉| |_| [三|三]=-Σ--・・・・      __/__ ∧||_
 ∧|ニ |_.|  ∧|_|ヽ二にア  ̄            / ||= | |_∧ ウソダロー
 [ ]こlウヽ ̄〉-.、              ・・・[三|三]||○_| ヽヽ∧  升
 W [| ||].ソヽ〉.〉                    Eヽニ__/ ̄ソ    ウソダロー
   / / ]  // /                     // ソ[ ̄] ||
   f ̄r | / ̄/≫                  f ̄∨/ ̄/\       



515 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:24:30 ID:xTRRR4B2
「升は存在する、あった」とか「升はなかった」とか言ってる奴がナンセンスだと思うよ

俺は!多発と鬼エイムで、かなりモチベーション下がった時期があったよ
ちょうど升が騒がれ始めて疑いそうになったけど、PCの性能の良さがわかってからは「升はある」というのを信じなくなった。
かといって「升はない」というのも信じてはいない。

自分の目で確かめられなきゃ、俺は何も信じないよ。ニュースでさえ情報操作があるんだからさ。
>>503は何を根拠に言ってるんだろうかね・・・証拠出せってわけじゃあないよ。ループでしかないから。
まぁ個人の自由か。

すごなにの隊長がSBに升×とか「あいつら升だよ」とかいってたのをみて、空しくなったときあったっけなぁ
なんか擁護っぽくなっちゃったけど、あるかないかなんて俺はどっちも信じない、それだけ。

516 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:37:17 ID:FQrivsF1
俺はお前を信じない!!!1111!!!

517 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:34:42 ID:sip88qHw
>>507
俺も似たようなもんだなぁ。
春からの新参なんで、例のBGが升升言われてた全盛期を知らんから敢えてゲーム内でその手の話題は
是も非もしなかったが、知人がチート疑われて晒されたりした(ただのPC鬼エイム)事や、
野良で入ったBG内で同期ズレの仕組みも分かってないくせに射線通らないところから撃たれた奴が
「あいつらチートだ」みたいな事をしたり顔で言ってるのを見た時に、
チート騒ぎの全てでないにしろ一部はきっとこんなもんなんだなと思ったわ。

518 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:57:33 ID:pU76/Lk7
>>517
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1146241626/
ネタスレではあるが、この辺から当時の升の全容がおぼろげながら掴むことができる。


519 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:06:55 ID:eopbu9cG
チートっぽい動きをしてる奴は一度だけ見たな。
まるでレーダーがあるかのように爆避けたりコムスにいってたり。
タダ、信じない派なんでそのコムスが2PCで自演ってたと思ってるけど。
たまたまだったかもしれんがw

520 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:11:14 ID:M9jekQdz
>>507
カニの次に疑われたのはネコだっけか?
あれはただの私怨粘着だろうね

あの時期のネコは勢いがあって強かったってだけで疑惑のEMPも普通レベルだったし

521 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:15:13 ID:iN1/LuTH
>>519
記憶だけなんでたわ言程度に聞き流してくれれば助かるが、
確か後衛突に関しては別のBGがイロイロ検証してた。
はじめは普通にマップを逃走、次に逃走経路を変え、最後にECMで隠した。
いずれも正確に後衛突撃をやってきたそうだ。
後衛突があまりにすさまじいので文句がでたところ、相手はサットレコンを入れてきたが
デブリではサット時にでるはずの小さな円(レコンな人なら何を言いたいかわかるはず)
がでなかったりでこれまた騒ぎになった。

522 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:17:02 ID:kVcd3dqW
爆撃範囲の外周に綺麗に弧を描いて整列してて
笑うしかなかったなんてことはあったな

523 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:24:42 ID:Yr9n/uG4
某有名?ブログに、被腕振り放置動画がうpされてた。
同じゲームを愛するものとして悲しくなった。。。

524 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 04:11:52 ID:KG8BiB/X
ダメージはいらない現象は何だったんだろうなぁ
エイムとかそういう話じゃないのになw

525 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 04:27:11 ID:PUsoaBHT
チートといっても沢山あるがスピードハックが
一番有効じゃないかな?
通常のMMOでもフリーソフトで使えるモノあるし
nproでも導入しない限り根絶は難しいような気がする

526 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 06:32:53 ID:H+hfSWao
>>525
をヒントに垢BAN覚悟でAlquadeLiteってソフトでFMOを起動してハンガーまで行ってみたんだが
普通に倍速でキャラが動いてた・・・・・
さすがに戦闘開始までは試してないが、これで升は確実にあるって事は確定したかな。

527 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 07:35:46 ID:eopbu9cG
今時加速ができるネトゲなんてあるわけないだろ

528 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:44:06 ID:/EZolRM+
久々にベンチムービー見てて思った。
ボンツァーにもソーシャルアクション可能なようにするべきだ!
片手を上げるとか後ろの連中にイケイケ!って指示だすあの動きとか。

529 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:57:30 ID:cfahWAcJ
ミサ基地引きこもりJETスナうぜー

530 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:43:20 ID:YvLwSpfC
>>523
これどこのブログ?腕振りみたいお。

531 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:01:54 ID:31YMi1je
PC版関係で粘着されたのは蟹、猫、HCBだろ?

蟹以外はぶっちゃけ普通に強かった

532 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:24:28 ID:jEXAo/mm
蟹だって強いじゃん、某強固定に参加したときにしか勝った事無いですよ

533 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:06:39 ID:9RlZsjhY
ホストは糞回線悪用してただけの雑魚だろ

534 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:18:49 ID:9RlZsjhY
連レスになるが、>>507はホストか。
今も回線が重いとか言いだすくらいだからやっぱ当時も糞回線だったんだな。
あの時は!撃ちしまくって、さらに開き直りまでした最低集団だったな。
今の状況で回線悪いならハフマンに来るなよ。

535 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:32:47 ID:M9jekQdz
ホストはなぁ
USN、OCUどっちからも糞回線と言われた回線劣悪BGだったしねぇ
両軍から回線指摘されたのってあそこぐらいだな

536 :国際タイヤ推進委員会:2006/12/15(金) 12:34:37 ID:0gnTwvTQ
>>478
そんなキミに
タ イ ヤ を (ry

537 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:46:24 ID:5ME+x+tt
>>530
検索でググッたらすぐ見つかったよ。腕振り、死体撃ちの動画は無かったけど
ダルマにして延々と障害かけてた。


538 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:02:06 ID:9RlZsjhY
そういやホストのメカにダメージ入らなかったりもしたな。片方にはダメージ入るけどいきなり満タンになるし。
本当にあそこは前衛も後衛もクズ集団だったわ。
ブログ書いてたやつもウソばっかだったしな。
実際に回線圧迫するチートとかしてたのかもな。

539 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:05:04 ID:50JzDhuy
人から聞いたが、
ぶっちゃけブログ書いてたやつの回線が糞なんだよなw

540 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:51:50 ID:AahQGRDG
たまには外部版の事を思い出してあげてください

541 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:52:22 ID:kNgpikaN
ジャンプフェスタでDS版1stの体験があるらしいんだが
あれって並ばせないで、よく駅とかで見かける
「DSステーション」とか言うの使えば一発なんじゃね?とか思うんだがどうなんだろうな
実際はダウンロード多すぎたりして、ああいう会場には不向きなんかな?

ごめん、ここはオンラインスレだわな・・・
なんか>>539を最後のレスに持ってくるのは酷な気がしたから・・・

542 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:00:20 ID:ruxSOeph
なんでこの時期にすでに居ないSQを叩くのか理解不能だったが元ネタはコレか?
ttp://blog.livedoor.jp/bete0214/
勝率85%だそうですねw

543 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:24:41 ID:roGTZSF7
動画みてきた。USNにはあんなのいるんだな・・・。
しかもBG単位でやるってのが中々すごい。一体どこのヤツラだまったく。
自分の周りの人間ではない事を祈る。

544 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:26:33 ID:MsEZ95YQ
動画が出た事で抑制効果が期待出来るかもね。
動画撮った人GJってやつだわ。

545 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:28:29 ID:31YMi1je
動画ってどこ?

546 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:33:09 ID:M9jekQdz
FMO 死体撃ち でググれば出るよ

547 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:34:01 ID:kNgpikaN
動画見たがこれは酷い・・・
頭イカれてる・・・なにが楽しいんだ?

548 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:41:32 ID:ruxSOeph
動画見てきた。レ○オンの厨行動は有名なのでは?w

参考ページ
http://blog.livedoor.jp/chase_paul_gouin/archives/2006-07.html#20060729

549 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:43:58 ID:ruxSOeph
スマンh抜き忘れた逝って来る、迷彩にこだわりがあるみたいですね。
ttp://blog.livedoor.jp/chase_paul_gouin/archives/50436303.html#comments

550 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:47:06 ID:CDoGlqgp
チートなぁ…
そのほとんどは俺はただのナチュラル糞回線で説明つくと思うんだよね。

変な位置から胴抜くのも!撃ちだし、逆に撃っても撃っても減らない・盾割れないのは
「撃たれた」パケットの受信に支障が出てる時に十分あり得る。
(予断だが、こいつは撃たれた数分後にようやく遅延でダメージが反映される事が多いので
撃っても全然減らないように見える。)
特にPC版はPS版に比べて回線調整ちゃんと出来てる人と出来てない人の差が出やすいらしく
8月〜11月の!オンラインの頃はPC版の人間ほど顕著に固まっていた。
PC版が前線に増え始めた時期にチートが騒がれた事もこれと無関係じゃなかろう。
偉そうに言ってる俺自身PC版だが、一時期結構回線酷くて迷惑かけたからIn控えたもんだわ。

まあ故意に回線絞るツールはソフト名まで過去スレで晒されてるのが実在するわけで、
それで故意に糞回線化してるんだとしたらそりゃチートと呼べるだろうがな。

551 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:55:43 ID:kNgpikaN
>>548
確かにメカの塗装が全く同じだね・・・

552 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:27:42 ID:roGTZSF7
富○はレ○オンには負けないでしょ。というかミサキチでは見かけないと思うけど。

553 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:39:17 ID:jgqIS76Q
>>552
何そのどんぐりの背くらべWww

554 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:40:27 ID:EtWV/QBM
富○もレギ○ンも弱小だろ。どっちが強いとかって話するレベルじゃねーぞ。

555 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:54:05 ID:Qt2BcK9M
>>535
たしかにあそこくらいだよな、両陣営から回線指摘されてるところは。
それだけ糞回線だった

>>539
糞回線の一人はそいつだな。
ブログでは必死に散々誤魔化してたみたいだが、結局はホスト自身が回線がボロクソだったと白状したわけだ。
俺自身もホストと何度か戦ったことがあるが、市街地で周りに全くいないのに胴だけ減っていくとか怪奇現象かと思ったよ。
戦闘後にブリーフィング見ても周りに敵いなかったし

556 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:57:33 ID:roGTZSF7
いやぁだってレ○オンてN専門じゃないの?W

557 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:05:30 ID:zHQDCtWR
ちなみにちょっと前にプレイヤーキラーとかいうSQ名を出して、高コストセクターで
SBに堂々とソロ狩りします、と書いてたのもレギオンの奴らな
弱小とか勝った負けたって話ではなくて、現にこういう事をする奴らがいるってことが糞

まだβの頃から死体撃ちは問題になったが、戦闘終了後5秒くらいで
通信×になって機体が動かせなくなるという謎な仕様が追加された
どうよこの■eの斜め上っぷり
βメッセージボードにあった、撃破された機体に当たり判定を無くすってののほうがよっぽどマシだった
プレイヤーの意見をそのまま導入する事に、■eのプライドが許さないのかね?w

558 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:16:19 ID:dcIdj/wi
「みさきちのお話はどうでもいいのですよ…みぃ」

/    /      !       /       |!    !      !      Y  ハ
     /      !     ./!       |!     !      !       !   !   
゜"'' 、/      ! __二 ,,,_/_L      |.!     !       !      !   !
      7 ト 、  |  _,,_ / |     ゝ, | !     !       !      !   .!
      |    T''” ブ=f=ミミt、      |'ト .、   !      |      !   !
      |     ト ri!'' ん″::ふl  ̄ー- _ | !___ 'ト .!,       |      !   !
      |     | !ヾ {l:: ,illi :l}       メ てミミ=,,-L__   |!     |   」
      |     | |   弋n_ :リ        ひ″::::ミトミ、 |   ̄ ̄ー―テ―’"|
     |    .| |   ゝ- '           l!:: ,illi ::l} _!      / /!  !  |
     |    .| .!.              弋n__、::/ ト!!     / / !  |   |
     |    .| ト、       '       ゜トミダ  ィ     / / .|  |  |
     |    .| | .ヘ、     、            /      / / |  |  |
     |    .| | !.  \     "'           /      / /  .!  |  |
     !    .| | !   /:\           ,, ''/     /  /  |  .|  |
     !  r- ―"‐- v.:.:.:.,, ト==   -   ''"  /    /  / |  !  |  |
     .! / 、 ゛ト 、 !.:/  y'  !ヘ      ン/    /  ∧ |  |   |  |
     レ  ,_ ゛ト、 / .//   /  ハr ー- -  '" /    /  /  >、 !   |  |
    / __  ヽ  ! 人// -―く // |       /   /  .//:.:.:.,ヽ |   .|  |
    r'   ヽ、 ト ' し〃    ´ i''r ''ニニ ' ヽ、./    /  〃.:.:.:/  \   |  .!
   ,|    ′ '' , ィ'"/ \    /.|'" y   \  /  〃.:.:/     \ |   !

559 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:28:57 ID:xTRRR4B2
結局は・・・
ソロ狩りされるの嫌なら多人数で出ろボケってことでいいな。
まぁやるほうも何が楽しいのかわからんが。
桜花メカの人が低脳キモオタだってのは理解したつもりww

560 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:44:26 ID:RfWdWlOs
最近急上昇のうちのSQが晒されないかwkwkしてる俺がいる

561 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:45:10 ID:PgHBLPCc
○シプラのブログの人も冬コミがどうとかリアルにキモいし、激戦区固定ってそんなのばっか?

562 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:45:26 ID:VzOe1zW0
>>559
お前桜花のブログにコメントで文句つけてきた奴だろww
向こうのコメント18:25につけられてるし時間的にもちょうどだwwwwwwwww
レギオン乙wwwww

563 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:55:47 ID:M9jekQdz
7月の内容に今更レスとは馬鹿通り越して尊敬する

564 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:58:38 ID:ruxSOeph
よっぽど悔しかったんだろうなぁwww<<559乙

565 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:06:55 ID:jgqIS76Q
キモイやつらに毎日レイプされる僕らの戦いは今始まったばかりだ!!

566 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:42:03 ID:bkFymMd3
世間一般的な視点から見れば、ネトゲやってる奴も十分ヲタ扱いされてると思うぞ。

567 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:55:28 ID:AahQGRDG
2chやってる奴もそう扱われると思うぞ。

568 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:19:35 ID:bkFymMd3
そうだな

569 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:20:52 ID:zToQUOBL
をい、ぽまいら!
今年のクリスマス・イベは、ドリルが来て終わりか?

570 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:48:18 ID:rclvvo4y
■e的には激戦区のコンテナがクリスマスバージョンになるくらいでない?

571 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:51:39 ID:M9jekQdz
前回出たクリスマスカラーのクリントンでしょ

572 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:55:45 ID:o3ynlpYd
鬼軍曹がサンタの格好してたらどうするよ!
もしそうなら俺は、俺は溢れる思いをおさえる自信がない!

573 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:56:53 ID:/EZolRM+
コムスが弁当注文するとサンタがプレゼントボックス落としていくよ。
中身は通常通りの鉛弾だけどね('A`)

574 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:56:57 ID:OVXmA9OH
サンタカラーのレイブンがみなを殺しにやってくる

575 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:58:12 ID:OVlAcHEe
>>573
劣化ウランじゃないのかな

576 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:25:42 ID:0gnTwvTQ
>>575
LOSTはどうでもいい

577 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:43:58 ID:45CzOkgb
レギオンも大統領もサウも社会に適合できず、仮想世界で欝暇に任せて憤晴らすくらいならいっそ自害すればいいのにね

578 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:27:12 ID:7nllk3Ro
>>561
ビビって激戦来れないお前より遥かにマシだろ

579 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:43:21 ID:Ca/XAlR7
>>578
他人に迷惑かけるよりマシかと
まあ、外部版池って話ですな

580 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:58:41 ID:rkpyNA0h
あほか

581 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:12:55 ID:WzwtrOiC
長らく貫通装甲で過ごしてたが久方ぶりに衝撃装甲で出撃たんだ。

PAP持ち2機にハメ殺された('A`)

582 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:22:12 ID:xGhUSS7t
USNで遊んでたころ、
ほとんどの固定BGのおもだった連中の共通するところが、女の腐ったような困った性格の奴ばっか。
格好つけて戦略会議とか言ってても、グダグダ文句たれて時間潰すアフォばっかり。
そんなんだから過疎るんじゃねぇのか? と、やめる3日前におもったさ。

583 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:54:22 ID:iNjjTAtS
唐突になんの話だ


584 :アンチ外部:2006/12/16(土) 01:56:33 ID:x5odpN2e
CCにチロルいたが、あれ迷惑だろうな
死体撃ち腕振り放置で悪名高き大統領メンがのこのこやってきたらなw
あいつってEBFで高CT過積載しててリーダーに蹴られたんじゃなかったか?

(外部池はなしな、外部管理人は気に入らない書き込みしたらアク禁かますらしいからな)

585 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 02:15:24 ID:ZXSIkk/T
なら自分でNew外部作ればいんじゃね?

586 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 02:58:03 ID:OTsZyMmn
アンチFMOブログ
http://blog.livedoor.jp/rion_rockheart/

謹慎中とか言って一瞬で再開してるバカ

587 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:00:31 ID:ZGzgfqqV
最近ブログの宣伝ばっかだな

588 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:01:48 ID:OTsZyMmn
>>587
アクセス数が激減してるんでね。こうでもしないと…

589 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 08:50:05 ID:MpwprwRu
死体撃ちとか腕振りされるのは負けるのが悪いと同意だが、
どうせ常習してる大統領とか奴らって、負けそうになったら離脱すんだろ?
N相手にやってりゃいいのに。糞杉。

590 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 10:20:17 ID:EIPiqZlN
(^ω^) それもハフマン

591 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 11:04:50 ID:EWk7ePM5
なんかアケゲーのデスノ脳なヤシが多いのも時の流れか

592 :大統領:2006/12/16(土) 11:09:41 ID:GjQaNVRJ
おまいらには、負けないから離脱はしねーーーww


593 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 12:09:46 ID:mCoHiLcQ
なんか話題になってた動画を見損ねたので誰か再うpお願いします
ttp://ktkr.vip2ch.com/

594 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:18:51 ID:Rs9TavZE
ていうか今レギオンって活動してないんじゃね?
ただの雑談SQになったとか聞いたが。

先生ミサ基地の右側の岩地に階段つけてください。

595 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:39:12 ID:ESQqNexY
>>594
SQとしては活動していなのだろうが痛めな中の人は健在
桜花ブログにタイムスリップ書き込みバロス

596 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:00:06 ID:aJRCZvbn
今から始めても楽しめますか?

597 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:31:18 ID:WQAJ2FjV
釣りじゃないならこのスレ読めば分かるよ

598 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:23:29 ID:rkpyNA0h
楽しめるよ。あんまキチガイを相手にしなければね

599 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:57:16 ID:WzwtrOiC
回線の都合で前線にも出られなし、なんか最近マンネリ気味なんでいろいろ武器試してるんだ。
220mSGのBoodStoneシリーズ。自分で撃墜することに拘らないならこれほど嫌らしい武器もないなと思った・・・
CMとかコムスの護身用兼嫌がらせ用には結構いい具合かもーって。

600 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:19:20 ID:rkpyNA0h
六百!(^ .^)y-~~~

601 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:26:12 ID:jZcZhPht
>>599
敵がタイマンしてくれるアホならいいけどな

コムスの場合:
近接武器を使わないといけない状況=見つかっている→敵前衛たちにボコボコにされる
SG積む重量があるならMSなどを積んだほうが良い

ECMの場合:
ECMが220mSG積めるくらいの重量が余るなら、重SG積んだほうが良い

602 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 21:16:08 ID:IMNuF19/
前線をC4×10に定着させた奴まとめて氏ねよ


603 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 21:27:44 ID:WQAJ2FjV
開発にそうメールするといいよ^^

604 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:16:26 ID:jt2RQYgS
レギって少数狩りだろ

605 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:07:37 ID:yf1fjY+c
少数ってか高難易度の迷彩機体カラー目的のペセタロクスタに
出てたんだろ。ま、結果的に少数狩りにはなるな。高額Mじゃねえかぎり同じ人数まばらだろ。
亡命した後でもよくやられたが、SQは見たことねえが何匹かはそうだろうな。

とりあえずさっきミサ基地にいた
多分c10ガトリング持ちのメカニック、あれ絶対チートだろ。
RD中の貫通アサを転倒とか絶対チートだろ。マジ氏ねよ。

606 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:46:55 ID:7ka0hcv8
コウコストGGは当たれば強いぞ?

607 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:56:48 ID:6ZDO9JSZ
転倒判定は自クライアント処理じゃね?


608 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:03:46 ID:nXnsVGPt
なんかもう占領区の方が人多いのな。

609 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:33:20 ID:CMumBJQA
>RD中の貫通アサを転倒とか絶対チートだろ。マジ氏ねよ。
今日の初ワラタ

610 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:33:29 ID:2bsXorBY
>>605
RDしてるから転けるんだろうに。RD中ならちょっとしたダメージでも
あっさり転けることあるよ。それとGGも高コストだと結構侮れない。

611 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 09:58:10 ID:o7GJIaRz
普通に歩いててガードした腕にSGがカス当たりしただけでコケるのもよくあること。
武器ゲージの管理うまいことするしかないさ(´・ω・`)

612 :504:2006/12/17(日) 10:23:11 ID:AEl8jhyW
>>605
キミがc4~5程度なら、貫通だろうとc10ガトリングで転倒させるのは容易。RD中なら尚更だ。
RD中に当てられたことに対する升発言なら、キミのRD自体に問題があると考えられる。
はっきり言うが単調な動きなら120q/hでていようが、エイムは可能。PCならな。

自分にとって想定外な攻撃等を、升と決め付けないほうがいい。
でないとそれ以上巧くなれないよ。冷静になれば、ガトリングメカなんざ怖くもないだろ。


613 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:37:11 ID:G+X3nu5K
コスト10PCGGメカをコスト4アサで撃墜か・・・

人数いないと不可能だわな・・・

614 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:49:11 ID:TSktWswS
まあネタにマジレスするのもなんだ。


615 :504:2006/12/17(日) 11:00:21 ID:AEl8jhyW
ミサ基地での話だろ?
普通仲間がいるわな。タイマンの話なんかしてないのだが…。
低コストソロで出撃して、C10との敗戦を升のせいにしてるなら救いようがない。
高コスト同士なら、ガトリングメカなんぞカモだろw
コス10×2とかだったら、コス4×5又はコス5×4で余裕だろ。



616 :504:2006/12/17(日) 11:06:31 ID:AEl8jhyW
>>613
ちなみにコス4機体で、コス10ガトリングメカを撃破できるとは書いてない。
コス4機体(たぶんアサ?)をこかせるのは可能だと言うこと。
更に冷静になれば、勝てる(コストを合わせるのも含める)と言う事。
ワザワザ行間を開けてやってるのに、混同して妄想するな。


617 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:07:59 ID:G+X3nu5K
だから、「人数いないと無理だわな」と言ってるでしょうに・・・

同じ事言ってるじゃないか
なにが気に入らないんだ・・・

618 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:18:06 ID:G+X3nu5K
てか、冷静になれば勝てるのくだりがおかしいだろ・・・

前後で意味合いが違ってる気がするんだが

619 :504:2006/12/17(日) 11:27:48 ID:AEl8jhyW
>>617
すまん…。暇だからネタに乗っかって魚釣りでもしようと思ったが、
イマイチ食いつきが悪かったので…。今は反省している。


620 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:29:19 ID:AEl8jhyW
ちなみに>>504とはなんの関係もないw
ほんとにすまん。反省している…

621 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:37:41 ID:G+X3nu5K
いや、別に謝る程の事じゃないから気にしないでおK

ただ「冷静にー」の下りが気になっただけで
他は良い事言ってると思うぞ

なんでもチートと叫んでも始まらないよな!

622 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:39:47 ID:AEl8jhyW
だね。
ありがとう!

623 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:23:57 ID:TRkknfoX
つうかc10だろうがなんだろうが腕飛ばして糸冬だろ。

624 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:43:00 ID:vyslhRt2
>>623
c10メカじゃ苦労してもぐ感じだろ
たぶん、すぐ再生するし

ジャマーでBPダウンか、DFダウンでもかけてから
4人ほどで襲うのが確実だろ

625 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:07:55 ID:FL948odI
相手の力量も判らないのに余裕とか言う奴はただのBBS戦士。

タイマンの場合、自分が衝撃耐性だとガトリングにはまず勝てないしな。
PCでC10GGもって相手が衝撃耐性だと、見ろ!WAPがゴミの様だ!ってなる。

626 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:16:09 ID:TRkknfoX
>>624
4人で襲えるなら負ける要素が無いだろだろw

627 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:29:51 ID:vyslhRt2
相手の技量によっては、胴体にc10GG叩き込まれて接近中に死亡だろ

とりあえず5人と考えて、盾持ちジャマ2が先行で接近
攻撃ダウンで味方近づけて、腕もいだらBPダウンかDFダウン
あとは煮るなり焼くなり

まぁ、TC20のエリアだから
相手にもう一人c10いたらわからんなぁ
元々、行き当たりばったりな戦法だからダメかもしれんな・・・
もうレコミ投入してみたり・・・

628 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:43:57 ID:TRkknfoX
>相手の技量によっては、胴体にc10GG叩き込まれて接近中に死亡だろ

イノシシも大概にすればいいだろ?w

629 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:46:53 ID:vyslhRt2
じゃあ、どうすりゃいいのかと・・・
あんたの戦法を聞かせてくれと

630 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:56:32 ID:TRkknfoX
>>629
言ってもループするだろ、現にしてるだろ?

631 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:06:01 ID:vyslhRt2
>>630
あんたから言い出したくせに・・・
あんたみたいに、人の意見を否定したり中傷するだけの人は
FMOのためにならんから消えろ

632 :605:2006/12/17(日) 14:13:33 ID:yf1fjY+c
激しくなりすぎてすまん。
まぁたしかにRD中なら転倒できるな。何気にlv50GGって威力280なんだな。
でも500mギリギリで足だけぬくとかどんだけ鬼エイムなんだ?
(左側トーチカに敵がいて、その下の基地入り口の入ってすぐ
 左にまがった方面にRDして奥に逃げ切る前にやられた。)

今日の深夜1時以降だが、ちなみにそのときの敵構成2機で、
1番がカニ腕+SG+単発?MS、2番がGGにGR*2だった。
1番はc10でよく使われる40kメカ胴だった。2番はHP1900超のミサ胴。
過積載じゃなかったけど2機目速度20kmちょいしか出てないと思う。

あいつらが外にいるとき、
なんかいつも微妙に上れる横にのびた岩あるだろ。アレに上ってた。
全突したら2番にGRぶちかまされて1番がひたすらSG。BPxは上手くスルーされる。
肩MS撃とうとしたら2番が肩抜いてくる。貫通耐性にしたら1番に殴り殺される。
中のときは倉庫か倉庫横の前熱RKメカが良く篭ってたような場所の隣、
相互邪魔に割り込むとその巨体道塞がれて戻れなくなって1番カニパンラッシュ。
あんま無茶すると2番が味方巻き込んでGRスイッチ。

GR連打しまくって全突したときだけ勝てたが。
こいつら数で攻めたとしても2番HP多すぎてc4MS大して効果なかったぞ。
やばくなったら2番頭だけ・1番頭+状況によってどっちか腕1つだけ残してた。
WP△してSGスイッチで全突したほうがいいのか?
マジアドバイスくれ。あんな半過積載もどきに負けたくないし。

633 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:14:46 ID:TRkknfoX
>>631
はぁ?腕飛ばして糸冬だろ。 

対してアンタは、腕もぐのは苦労するすぐ生えるとか的外れな事言ってるだろ
生えたらまた飛ばせばいいだけだろ。

敵のC10メカ+αの編成や味方の編成まで妄想しても意味無いだろ。




634 :605:2006/12/17(日) 14:15:45 ID:yf1fjY+c
あとこいつらとは別だけど、
TC20のアサ3匹だけのBGにもどうしても勝てなかった。
最近USN固定とか流れすぎじゃねえか?

635 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:19:28 ID:TRkknfoX
>>631
あー色々絡んでスマン。

>>605 がアフォな事判明したわ、主語述語めちゃくちゃで未だ升?編成も不明w
その文章でどうアドバイスして欲しいのかと?

636 :605:2006/12/17(日) 14:24:42 ID:yf1fjY+c
>>635
すまんな、まだPlv50もいってないヘタレで。

637 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:43:38 ID:TRkknfoX
>>636
乙、Plv問題じゃないのだがw

アンタの文章で推測できる事は、敵がC10×1+コスト不明機でメカ2?
U.S.N.1・・40kメカ胴カニ腕+SG+単発?MS
U.S.N.2・・HP1900超のミサ胴2番がGGにGR*2
コレぐらいしかないだろw

敵の耐性は何なのか?敵のBPレベルはいくつの何リチャージか?
そもそもどんな編成で挑んだかも不明?

ここいつからクイズ板になったの?

638 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:57:28 ID:4Pve4pVI
さぁ釣りか真性のどっちでしょうか?と言うクイズですね

639 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:08:12 ID:rIs9gMyo
ところで「亡命」選んだら「OK」ボタンしか出てこないんだけど
これは罠なの?ESCでもキャンセルできねー
強制終了させちゃったぜw

640 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:11:52 ID:vCCsNrSC
>>639
無茶しやがって…
ちなにみどっちの陣営に亡命したの?

641 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:12:39 ID:G+X3nu5K
IDがキツネだから、化かされてるだけじゃね?
と、冗談で和まそうかと思ったが

こいつは余裕で今日のNGワード

642 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:21:27 ID:evvZ63z8
>>939
そのOKの後、名前の変更等の設定のところでキャンセルできる

643 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:26:53 ID:rIs9gMyo
キャンセル出来るのかよ
間違って「亡命」落ちてビビったじゃねーかよw


644 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:33:20 ID:scGAYTva
レギって少数狩りだろ

645 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:32:17 ID:xza2MNTZ
各軍 佐官ってまだいるのか?

646 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:37:58 ID:kZHO2NnQ
ウンコーウンコー

647 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:50:28 ID:xza2MNTZ
ヒドい名前だなw

648 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:37:53 ID:87oGLaQu
楽しげなところですまないが
S55の街道にやけにソロアサルト多いの何故?
しかも礼とかしてきたから怖くなって撃ち抜いちゃったんだが

649 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 20:28:19 ID:o7GJIaRz
一応あそこをアサタイマンの地にしようという動きが一部の野良たちの間である。
まぁそれを狙って高コストメカとかレコミとかが食いにいってたりするわけだが・・・
ラークの経緯も考えると道は険しそうだがローカルルールがなんとなくでも守られるデッドセクターってのは応援する。

650 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:33:46 ID:87oGLaQu
そうだったのか悪い事したな・・・
ローカルルールってのはアサルトで一対一てことかな?
今度行ってみます


651 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:40:09 ID:VRiQS4O5
友人がFMOやりたいっていって聞かないんだ
俺は月額かかるしあまりいい噂も聞かないといって別のゲームに誘導しようとしてるのだが
どんな感じですかね? 

652 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:45:12 ID:ARIT1lIr
別にそんな気にしなくてもいいけどね
ラークのネタ格闘と違って実戦通用する装備だし
色々な相手と戦ったほうがアサとしての技術も身につくわけで。

それに、それで騒ぎ出すようなヘタレアサルトは居ない!
と大見得切ってみる

653 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:29:27 ID:VRiQS4O5
多いときで何人ぐらいプレイしてる人がいるのか教えてください

654 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:39:32 ID:UFBi61yj
大体20人

655 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:42:04 ID:o7GJIaRz
まぁ格闘限定とかじゃなく普通のアサルト同士のタイマンだからね。
コストさえ相手に見合った入り方をしていけばそう気にすることはないとは思う。
一応C5で統一しようって方向だっけか。キーンセイバーの色的に俺の場合どうしてもC6になるんだが。

先日ラークでタイマンのために乱入したらこっちのNがヘリだった。
手が出せなくて結局まともな試合にならなかったのを今更だが詫びとく。
あそこにヘリが沸くなんて今まで経験したことなかったぜ・・・('A`)

656 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:46:21 ID:/+b4EpFg
あほ。コスト六にすんなよ

657 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:50:28 ID:VRiQS4O5
>>654
20人ですかぁ ありがとう 

658 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:57:16 ID:o7GJIaRz
>>656
言葉が足りなかったが俺S55いかんもん。
どうにも坂ワープが多すぎてタイマンするにはちと厳しい環境だ。
もう少し平らな地形に移動してそこでやれればいいんだろうが
なかなか相手が探す時間をくれんもので。

659 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:23:41 ID:rIs9gMyo
タイマンしたいやつはOCU占領区でやればいいんじゃまいか
C3で足りるっしょ

660 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:29:21 ID:3r9EktB8
いいじゃんC6でも。みんなでアサタイマンしようぜ。
C-4周辺なら結構平らだと思うんだがどうよ?

661 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:28:05 ID:a3bCjEQc
C3にはフロストいないじゃないか!

C差で有利な状況を作って、勝って嬉しいならコストあげれば良いんじゃない?



662 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:11:27 ID:gUkCAy8P
S55は坂ワープと看板、あと岩がポイントだからね。真っ平らな所って
逆に味気ないと思うのは自分だけかな?

663 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:11:37 ID:8b1rCvpC
>661

有利な状況で勝って嬉しいか?
逆境で勝ってこそ本当の勝r……いや、消防には何も言うまい。

664 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:20:48 ID:5T1Fj/F5
>>663
よく読め。彼は君と同じ事を言っている

665 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:25:47 ID:UOTy2OqK
Nは処理するけどコストは合わせる気のない奴多いな
あと貫通で勝つとWSGに、衝撃で勝つとWMGで出てくる奴とかもいるし

そんなジャンケン勝負で勝とうとしてるうちは上手くならんぞ

666 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:26:31 ID:UOTy2OqK
>>663
むしろコスト合わせる気がないのは660だな

667 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:35:14 ID:tLyEHvpM
別にc差あろうがいいんじゃねえの。
c10でc5に勝って嬉しいと思う人はそれで楽しめばいいし。

s55に関してはラークのようなほぼ暗黙の了解状態なほどの
格闘というルールが定着してないからミサ基地の別種みたいなもんだろ。
だからレコミが来たとかc10だとかその度文句垂れるのならおとなしくラークにでも戻っとけ。
定着していない分外から見れば自分ルールなんだし。

ただ、s55をアサタイマン場所にしようという人が結構居て、
それに賛同して参加してる人の心意気はいいことだと思う。

668 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 03:50:33 ID:KiF/sJNP
>>654
20人ってwww
>>653
1小隊が最大10人なので、10対10の20人プレイが可能です。
ピーク時間には、両陣営で300人以上はいると思いますよ。
2,3人でも楽しめるので、友達とやるにはいいかもね。

669 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 07:27:30 ID:gUkCAy8P
自分の場合は高コストアサなら普段通り相手する。スナ、ミサ持ち、メカ
なら申し訳ないが、攻撃しないで棒立ちで一方的にやられておく。フルコ
ストとかに入られたら、力の限り味方N倒してあとは棒立ち。S55にソロア
サで出るなら、こんなもんでいいんじゃない?

どうしようか一番こまるのが両手格闘。

670 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:13:29 ID:mjLp+XCj
S55で相手がN撃破したらミサ持ちだろか何だろうか、対戦する
たまにNを回復してる高コストメカ様に当たるときだけ棒立ちで介錯待つ


671 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:06:45 ID:79/WdezA
S55でC10のメカ&スナに達磨にされた揚げ句、延々と腕振り空撃ちされた上
殺されて死体撃ちされ、離脱後もN達磨放置か何かで20分粘られた俺様が来ましたよ。

672 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:10:37 ID:RdH3de4D
無理に攻めず、地形とチャンスを活かせば
ミサ持ちだろうがスナ様だろうが案外何とかなる
タイマンスキーは脳筋が多くて待ちが苦手そうではあるけどね

けど高コストメカ様だけはどうしようも無いよな
普通に「与ダメ<<<自己回復」になってて打つ手が無いぜ

673 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:23:55 ID:EyOyN6fz
自己回復もしくは自己修復なしで、味方回復UPにすればリペアでもタイマン歓迎なんだがなぁ

674 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:41:53 ID:1yG/SlWk
少数セクで変なルール自分達で作って、それにそぐわなけりゃ離脱、一方的にやられるとかバカじゃね
同コストアサタイマンがやりたいなら闘技場か占領区で流行らせれば?
ラークの真似してS55に分けわからんオナニールール強制させるなって

675 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:44:07 ID:EyOyN6fz
いや、同コストならなにも問題ないか・・・

676 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:58:41 ID:EyOyN6fz
>>674
ほとんど使われてなかったマップなんだし良いじゃねえか。
おまえさんに何か不利益がある訳ではなかろう?
基本はアサタイマンだが、コスト合わせてN破壊すれば個人的には誰でも歓迎だぜ

677 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:15:04 ID:eJ+h+a2j
少セクでウダウダ言うなってことじゃね
高コスレコだろうがスナだろうが登山バグとか使かってなけりゃ問題なしでしょ
ルール作っても結局そこで高コスが来たら愚痴垂れるんだろ
同コス対決ならどのジョブでもおkと言うのだったら、それこそ最初から制限できるとこでやったほうがいんじゃない?

678 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:02:56 ID:tb10MDNn
俺は格闘機体でミサ基地普通に出撃しとりまんがな。もうメチャクチャに殺されますよ。ええ。
でもね、たまにいい戦いすると自分で気持ちいいのよね。
あと、やってて思ったのは死体射ちする奴がいる。赤い機体がキチガイ率100だな。これマジ

679 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:22:18 ID:o5uHR57H
死体撃ちってなんだ?大破した相手を更に無駄に撃つことでいいのけ?
以前から何度も聞いた事はあるんだがどういう事なのか詳しく知らない。
誰か教えてくれろ。

680 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:35:56 ID:LqtxagKh
>>679
大破したのにわざと弾を撃ち込んだり、周りを回ったりして楽しむ様。

弱い奴ほど、屈辱的に感じるらしい。
負けたくせになw

681 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:48:59 ID:o5uHR57H
>>680
ふむ、そのまんまの意味か。
過剰に反応してる人が居るからそんなに酷いもんなのかと思ってたんだけど、別にって感じやね。

682 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:55:33 ID:mjLp+XCj
毎回死体撃ちしてやっからSQ教えろな
常勝固定様


683 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:14:04 ID:tLyEHvpM
個人的に、

都市戦でPvしてて敵がビル(階段で上れるところ)に引き篭もった状態で、
敵重アサ(といってもタンク足ミサ胴)が3匹くらいが階段途中で固まってた時、
BGにRKもちがいて焼き殺せたんですよ。

でもその3匹の死体が道完全に塞いでて 上 れ ま せ ん で し た 。

さすがに死体撃ちしてしまった。

684 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:14:22 ID:ShUfVuZ0
今やSQ出してないとこの方が強かったりする

685 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:17:49 ID:tLyEHvpM
と、質問。
死体撃ちとはあんま関係ないけど、
死亡後、一定時間たつと味方のカメラ目線がみれるスペクテイターモードに関して質問。
その死体が敵、もしくは味方から見えなくなる条件は、
そのモードに入ったときには見えてなくなるの?それとも離脱したときのみ?

686 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:34:55 ID:eJ+h+a2j
>>685
自分が撃破されてスペモード入ったら、自機はスペモードからロビーに離脱するまで撃破された場所で死体のまま

死体撃ちに関してはある程度良識あればやらないでしょ
自分がやられて不快になる事を、相手にやればどうなるかすらわからない子は何をいっても死体撃ちするしね

687 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:35:53 ID:tb10MDNn
死体射ちやる奴はガキだよ。死体射ちしてる奴と何度も戦っていた時【こちら負けっぱなし】、
たまたまそいつを追い込んだのよ。腕が吹っ飛んで何も出来なくしてやった。そしたら離脱。なんだこいつと思ったよ。自分がやられたくないならやるな。

688 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:42:50 ID:o5uHR57H
>>682
やった事もやられた事も(多分)無いんだけどさ。
つーか固定なんか組んだことねーよ!フレンドリストもカラだよ!
おまいと組ませろ!

死体撃ちってのは相手チームの最後のユニットの時の話だよね?
戦闘続いてるのにそんな事やる阿呆は居ないか。

689 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:15:08 ID:6X3Gk1D5
>>681
俺もPVPがないエリアまでは死体撃ちは名前だけ聞いても「別にいいんじゃね?」くらいに思っていたが
やられると結構ムカつくぞ

690 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:27:12 ID:g77pN6MQ
昔は50人フルロビーが10個あったってホントか?
今なんてロビー1個50人なんて夢のような話だけど…

691 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:38:03 ID:6usXsIL8
>>690
定期的に湧く微妙なアンチ乙

692 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:56:18 ID:Qstuu1ro
>>688
このゲーム始めてからずっとOCUだからUSNの事はわからんが
OCUならわりと野良でも入れるBGあるからまずはそこから入るべし。
そのうち常連になれば自然とフレ増えてSQとかにも誘われるぞ。


693 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:32:39 ID:G0qah0AJ
お互いに楽しむのが目的でなく
嫌がらせしあうのが目的のゲームなのか

きんもー☆

694 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:44:21 ID:IVVEVDrD
死体撃ちしてるキチガイって、離脱してるほうが多くね?
コントかけられても、必死に場外離脱する様は哀れだね。

少数相手に死体撃ちして、無駄な時間浪費する暇あったら、練習して巧くなれば?w

695 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:14:55 ID:elaOGMiJ
死体撃ちが嫌なら最前線に出撃が一番いいな。
そんな無駄飯食らいはサンゴールにしばかれて淘汰されるだけだからな。

696 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:46:09 ID:UJFGTIQV
爆撃タノシイイイイイイイ

たまにこっちの爆撃地点が見えてるかのようにエリアぎりぎりで待機する敵さんいるけど('A`)

盾構えながらチマチマ攻撃しておびき寄せるのがこんなに楽しいとは思わんかったw
自害前提だからBGメンバーには痛々しげな目で見られてるけども(´ω`)

697 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:58:33 ID:HJK/0Uvt
>>696
>>たまにこっちの爆撃地点が見えてるかのようにエリアぎりぎりで待機する敵さんいるけど('A`)

そりゃ明らかに囮くさいのいたら何かあるって警戒するだろ。
初期の頃は囮に釣られて爆撃直撃なんてことも多々あったっけなぁ…。

698 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:57:36 ID:tb10MDNn
Gauss Vanguard こいつ糞。OCUの機体に死体射ちするのを信条にしてる雑魚。ヘタクソの割に嫌われてるとも知らずに
指示さえだせない馬鹿。まぁ無理矢理友達作る嫌なタイプ。こいつのせいでフレ何人辞めたかわからん。死ねよマジ

699 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:59:16 ID:LqtxagKh
>>698
どうした?嫌なことでもあったか?w w w

700 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:02:42 ID:UJFGTIQV
どうでもいいが俺はいつになったら外部板に書き込めるようになるのだろうか。
アホーBB全規制?
まぁ串やらネカフェやら使ってまで書き込む用事もないけどさ・・・

701 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:03:55 ID:tb10MDNn
こいつOCUいったりきたりしてるが、本当にヘタクソだよな。
口ばっかりだからマジ死ねばいいのに。嫌われてるの気が付かないのかな。
こいつのせいでSQに敵が出来るのだからやめろよ!馬鹿

702 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:04:17 ID:5T+nhNYG
深夜帯にC4スイッチアサルト単機でミサで遊基地んでて何度もワカメしてきてた
C10位のミサルトに勝ったときにはさすがに死体撃ちしてやった


703 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:07:19 ID:tb10MDNn
ガウスくせえ!死ねよ

704 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:47:15 ID:PS7NOFRz
えーと、いじらないほうがいい?

705 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:35:12 ID:F1ie97CL
いじってみようよ〜w

706 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:00:39 ID:+wfiEaaC
何々?無駄にJOBLVだけ高くて糞の役にも立たない奴の名前挙げればいいのか?

707 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:01:56 ID:T7rNcYMH
・・・自演での売名行為?
なんにしろ晒しねぇ・・・見てて気持ちの良い物じゃないから控えろよ
それにソイツならまだマシじゃないか

Belnadedみたいな自慰隊長の下についてみ?
他の人がどんなにいい人で仲が良くてもぶち壊し
作戦だの戦術だの意見出せ言うが、皆が出しても全部却下、しかもケチや文句つきで結局は自分の作戦

しかも負けりゃ相手罵るか、味方罵倒
勝てば作戦が良かったと天狗

もう、ホント独裁隊長氏ね

708 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:08:55 ID:T7rNcYMH
そういえばベルは、リオンの所にちょくちょく顔出してたな

類は友を呼ぶってな
糞だから糞同士くっついちまうんだなwww

まあ、俺も人の事言えない糞かもしれんがなwww
あ、だから呼ばれちまったのかなwww

709 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:41:37 ID:ZN2n/tru
私的判断で言論封殺する外部管理人いらね
(゚σ。)

710 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:43:59 ID:j2XVsij0
はいはいお前も同類同類

711 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 02:11:31 ID:iyRJzJvY
んー晒しばっかりね・・・。

712 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 02:54:13 ID:kUfiFURH
>>711
>んー晒しばっかりね・・・。

終焉まじかなゲームの典型的なパターンだな。
スクエニ側はもう少し続けていたいようだけど
ユーザー側がそこまで持ちそうもないね。

713 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 03:00:27 ID:TMO6aAlt
終焉間近というよりも
パッチも何もネタが出尽くし、
ループ地獄が晒しにかわっただけだろ。

714 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 03:40:52 ID:Zy3XkCnP
N問題と陣取りシステムが改善されれば後1〜2年は人いそうだけどなー。グラがキレイになって2でないかなー。
次世代機で出れば今FMO続けてる人達には間違いなくキラーソフトになりそーな気がする。

715 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 03:48:13 ID:0uPj/9ND
>>714
>>今FMO続けてる人達には間違いなくキラーソフトになりそーな気がする。


こんなちっぽけな人数キラーしてどうする。

716 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 08:33:30 ID:Seos9ve/
N問題と陣取りシステムの改善案どうぞ

717 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 08:40:53 ID:poCTbCPt
ゲージ変動量を現在の10分の1以下に

718 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 08:54:33 ID:APx2191U
最前線にTC20追加

719 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 09:06:02 ID:3B9YDsKm
>>707
褒めてどうするw

720 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 09:52:52 ID:Hxug67s7
N戦の途中に敵部隊が乱入してきた場合、全ユニットの状態が全快。

721 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:08:04 ID:m7cp+9WX
>>718
それをやるだけで気軽にこのゲームが楽しめる仕様になるんですがね。
今のままだと時間取れない人はお断り仕様ですから。
まあ、それを実装しないあたりに開発のオナニーを感じますね。


722 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:43:42 ID:Zy3XkCnP
オレはコスト5/30がいいな〜。これで前線出れたら最高だ。も一個垢作っちゃうぜ。

723 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:45:30 ID:Hxug67s7
そういやこのゲームってキャラ作り直しできるっけ?
LV上げに恐ろしく時間かかるから考えた事も無かったけど。

724 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:04:29 ID:jVL32ZOX
キャラクターデリートすれば消せる
名前変えたいだけなら亡命という手もある

725 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:50:54 ID:j2XVsij0
いつの間にやらアルゲムが赤鼻のアルゲムになってやがる

726 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:03:08 ID:y2fDLnhF
前線にTC20のセクタが追加されてもミサ基地住人なんか寄せ集めの雑兵集団が殆どじゃん。
気軽に前線出たところで既存の前線BGのガチ集団に蹂躙されてミサ基地に舞い戻るだけだろ。
問題の根本を見つめなきゃ意味がないぜ。

727 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:07:06 ID:FoVBut8Z
ミサ基地住人同士の対戦が何故予測できないの?
圧倒的にミサ基地住人の方が多いんだからたまにボスに当たる感じじゃない?

728 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:09:53 ID:Seos9ve/
じゃあ
ミサ基地住人が前線BGのガチ軍団に蹂躙されないように
前線活性化する方法ってなんかあるのか

729 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:30:38 ID:NdXO8s48
久しぶりにいい流れだ。

730 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:34:25 ID:ASrHCRx5
5/30はアリだな、改造にも微かな光が当たるし。

731 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:35:35 ID:iyRJzJvY
前線メンツがミサ基地きても大差ないだろべつに・・・。>>728前線の人が増えれば当たる率はすくないんじゃないの?
いつも10人で出てる固定様がs35で負けてるのはよくみかけるぞ。小数と10人は勝手が違う。


732 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:41:36 ID:NdXO8s48
複数の前線セクターにTC40と5/30の2つのゲージを設けるのはどうだい?
両方自軍ゲージになることで完全制圧みたいな感じで例えば先にTC40のほうが
自軍ゲージになったとしても逆の北部(南部)前線のほうに行っててねって感じで。
逆に5/30が先に自軍ゲージなったらまたミサ基地とかで遊んでもらっておくのはどうだろう。
もしかして5/30が先に自軍ゲージなったとしたらTC40のゲージを伸ばすために
5人同士が横のつながりでTC40が自軍ゲージになるまで限定みたいな感じで
くっついてBGを作ってくれるかもしれん。

733 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:42:12 ID:j2XVsij0
じゃあその固定様とやらが、勝手の違う少数での戦いに適応した時の事とかは考えないの?

734 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:45:33 ID:Tgblo/YB
j2XVsij0 オマエどんだけ負け犬思考なんだよっwww 

お外にはノロウイルスや紫外線いっぱいだからいけませんねw


735 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:46:39 ID:/88AQexr
前線マップはガチ編成、少数マップはネタ編成。
dやらMS基地にSQメンと行くときは、負けても楽しけりゃいいってのが多いね実際。
少数マップでガチ編成するBGなんてほとんどいないんじゃないの?

736 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:54:56 ID:iyRJzJvY
>>733永遠に勝てないみたいないいっぷりだね・・・。勝つ気無いの?小数にうまい人が流れてくるのが嫌なのかね。
強い敵がいるのはいい事じゃないか。今の状況より前線が活性化されるならはるかにマシだと思う。
10人セクターも残ればそっち優先でしょ固定の人達は。めんどいけど10人は楽しいからな。10人過疎ればくるだろうけどね。


737 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:57:23 ID:9VCq23w2
そんなことはない

738 :732:2006/12/19(火) 14:02:10 ID:L4d+WQCI
追記だ。TC40と5/30の両方セクターはどっちも2ゲージとなると
前線移動が遅くなるかもしれんから
(自軍1ゲージ:デッドロック:敵軍1ゲージ)にしてそのセクターは特殊条件なしの
サーチアンドデストロォ〜イのみにする。これでどうだ(´・ω・`)


739 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:08:08 ID:x4xprmWs
前線に一部4/20が追加されたとしても、
人待ち中の固定が時間つぶし目的か、
メンバーが10人に満たないSQなんかが
行く事になって、ワカメとかやってる奴らは
結局ミサ基地に落ち着くと思うよ。

俺は追加に賛成だな。10人集まるまでの暇つぶしに
ちょうど良いし、10人集まりそうに無い日は
そのままそこで遊べる。
5vs5でもガチンコでやればかなり熱い戦いができるはず。

今のミサ基地に5人で出撃しても、ワカメなんか
各個撃破簡単に出来てちっとも面白くないからね。



740 :名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 14:08:53 ID:r+Z8hJQ4
>>735
まったくもってその通りですね。
さらにいうとミサ基地やトンへ行かない前線の人なんかはいないだろうし、
トンならまだしもミサ基地は人が集まらない時の
LV上げ、暇つぶし、苦手ジョブ、ネタで行く事が多いですしね
ミサ基地でガチしてる強い方は某腕振り死体撃ちの赤ゼブラ、
○○さんくらいではないでしょうかw

単純な話、10人連携取れる人は5人連携は楽でしょうし、
>>733
楽な方向への変更は勝手が違うとは言わないと思います。
少数なりの行動への変更はあるでしょうが、間違いなくそれは
大人数連携への道のりとしてあった事の範囲内でしょうね。
こういう意味も含めて 前線>>占領区08 っていうのは
しょうがないと思う。

だって・・・戦術選択肢が少なくてすむんだから

たまにいる占領区08やミサ基地やトンで会う、激上手い方、
このゲームの上達最終目的は『C4P10戦勝利』では?
マジ勿体無い。

まぁ価値観の違いですね。駄文失礼。

741 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:15:47 ID:iz8NgdF8
いってらっしゃい
https://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c04_comments&polg_loc=ja

742 :732:2006/12/19(火) 14:19:09 ID:L4d+WQCI
>>741
よし。逝ってくる。

743 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:44:33 ID:L4d+WQCI
ただいまー(´・ω・`)

744 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:14:32 ID:+wfiEaaC
PvPでもC1使わせてくれよ

745 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:17:41 ID:2NHTgC6h
C1・・・訓練所でも仲間と行けよ
C1使うくらいならC3,4使うだろ

746 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:22:38 ID:L6XmQKPS
>>744
ジェットドンキーがえげつないから却下

747 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:29:56 ID:+wfiEaaC
電飾光ってるな
嫌がらせかw

748 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:21:42 ID:A9LqEGqY
lv1パーツで統一してもし最大人数制限なかったら、
ミサ基地でc1*20とかいうミジンコBGやってみてぇ・・・!
敵爆撃で全滅、まさにピクミ●魂・・・!!


20人集まるわけがないとかいう現実は無視して。

749 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:36:14 ID:m7cp+9WX
>>740
ゲームなんてプレースタイルは人それぞれ。
色んな奴が居るし楽しみ方も様々だ。
ゲームに対するモチベーションが高くても、リアルでの環境上壁があったりもする。
だから
「このゲームの最終上達目標」
とか言われても困るわけよ。常識的に考えて。
今の仕様では楽しみ方の幅が狭いから、
手軽に組める少数でも陣取り出来るようにしたらどうか?
そういう事を言ってるんだよ。
10人でやりたいならそれで良いだろ?勿体ないも糞もねぇ。

自由に遊ばせろよ。

ああ、かといって死体撃ちとかモラルのない行為は勿論ダメだと思うよ。

750 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:03:23 ID:Hxug67s7
初めてレコやってみたんだが、占領区だと出番ねぇ

751 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:20:10 ID:A9LqEGqY
N戦なら出番あるだろうけど、
ミニトンだと海レコだとか敬遠される構成になりがちだねぇ。

味方のプライベートレーダーをつかってMS連鎖したほうが通常のそのへんの野良には混ぜやすいかな。

752 :名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 18:37:20 ID:r+Z8hJQ4
>>749
いいかたが悪かった、ごめん。
ちなみに陣取り要素も楽しめる少数セクターができるのは凄く賛成。
一部のデッドマップを除いて補給路を多くして少数前線にしたら楽しそう
人集まらなくても陣取り要素で遊びたいですし。

あと各自自由に遊ぶは大賛成なのですが、全体の人数が
エリア、占領区08や前線等にばらけ過ぎてるのが残念なんです。
実際以上の人の少なさを感じてしまいますし。
前線に08のトン、TC20/2のセクターができれば来てくれるんでしょうかね。
ループだけどエリア広すぎ&気軽さ無さ過ぎは私も改善してほしいです。

あと現在のゲームの仕様上、最大同時対戦可能数10対10で
前線=TC40=C4:10人による戦術編成が『陣営勝利』という
ゲームの目的に直結してるのでそう言ってしまいました。
もちろんPVPができなければ『陣営勝利』なんてどうでもいいのですが;

これがおっしゃる通り、C4TC20〜出れる前線セクターができれば
仕様による楽しみ方のバラケ過ぎも防げると思います。

今の仕様ではこのゲームを盛り上げるために、
『みんな激戦区の前線でようよ』と叫ぶしか無い;;

753 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:38:47 ID:i2YRz/NF
C3の中規模都市でなら意味あるんじゃないか。
まぁMSに頼らない乱戦で楽しみたいって気持ちはあるけどさ・・・

754 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:40:45 ID:eIvjY+nQ
すべてのロビーを一つにまとめるorスクランブルボードを統一する。
どこのマップセレクターからでも、どのエリアにも出られるようにする。
これだけでだいぶ人の移動は活発化しそう。

755 :名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 18:41:52 ID:r+Z8hJQ4
>>754
大賛成!

756 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:48:08 ID:i2YRz/NF
闘技場でも経験値を
負けても普通に経験値を

これも入れれば負けを極度に嫌う要素も若干緩和されるかな

757 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 19:24:59 ID:Grmy26Bx
カスタマイズしたヴァンツァーを駆り、仲間と共に激戦の戦場を駆け巡る。

それだけでいいんです・・・。
意味のわからない特殊勝利条件だらけな前線なんていらないんです。
強いものが勝つだけ。単純だが、唯一にして絶対の真実。
だが、これがいいんです。シビれるんです。

□eが少しでもユーザーの立場を考えてもらうだけで、神ゲーに
なるんです。(多分ねw

758 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 19:47:25 ID:2P436HCf
>>756
闘技場使ってみてから書いた方がいいね

759 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:09:51 ID:jVL32ZOX
闘技場が過疎るのは多分経験値とかの理由じゃなく
一部の上級プレイヤーと平均レベル(Pレベルやジョブレベルじゃなく)のプレイヤーとの差が
もうどうしようもないほど開いているからだと思われる

同じ相手に10連敗すりゃそりゃ来なくなるかもな

760 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:15:16 ID:m7cp+9WX
>>752
あんた器の広い漢だったんだな。
叩くような文章になってしまって、正直俺の方こそすまんかった。
>>757
本当に勿体ないよな〜。FMO。
神ゲーになれる素材なのに、仕様のせいで制限されて楽しめない。
いや、楽しみ方が制限されていると言った方がいいのだろうか。
なんにせよ、もっと遊び方をユーザーに任せる形にして欲しかったよね。


761 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:16:17 ID:m7cp+9WX
sage

762 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:18:23 ID:m7cp+9WX
>>759
それもあるが、PC版とPS2版が混合してる時点で不公平だからね

763 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:31:34 ID:i2YRz/NF
>>758
いや闘技場の仕様的側面からくる入手量の少なさの話。

764 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:32:41 ID:iz8NgdF8
PCのみだったとしても、PC性能による格差とかは
必ず引き合いに出されるからあんまかわんないと思うけどね
なんせ2Dグラのネトゲー時代からそういう事何度も言われてるわけだし
あと回線性能の差とかもあるしな

765 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:35:01 ID:jVL32ZOX
>>762
PC版の俺が言うのも説得力はないが、タイマンでそこまでハード差あるか?
マウスはPSでも使えるし、この前のアサ大会だと、USNは知らんが
OCUから本選進んだ人間は確か3人中2人がPSだったぞ?

766 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:51:41 ID:jVL32ZOX
別にアンタを責めるわけじゃないが、更にレスさせてもらうと
対戦相手がPC版だとハード差を負けた理由にする人が多い気がするんだよな。

アリーナで連勝すると同軍ロビーにいる人間からよく「PC版ですか?」と聞かれることがある。
別に直接愚痴ってこられる訳ではないが、言外に「PC版なら勝って当然だよね」と言われているようで
あまりいい気はしないんだ。

767 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:00:52 ID:kO50zUg9
PSからPCに移行した俺から言わせれば正直1.5倍強くなった感じがするがなw

768 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:08:19 ID:8xfQlqdy
MPに関しては2倍といっても過言ではないなw

769 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:09:06 ID:ICH0yxUA
俺もPCだが(PS2からの乗り換え)
勝って当然だよねと言うか、これで勝てない理由が知りたい
格闘ならPS2のが強い気もするが 飛び道具持ったらPS2に負ける理由が無い

実際、PS2とPCの差は初期程ではないが大きいよ
PS2のマウスは、PCと仕様が大きく違うから「同等だ!」とは言い難い

まぁ、俺もそこに期待して乗り換えたんだがなwww
RDとか歩く、走るの移動はスティックのPS2の方がスムーズだが
肩盾側の腕を抜くとか 胴をキッチリ抜くとかPCのが楽

でも、まぁ
PS2組の気持ちは分かるがねぇ 俺らが先人だったんだのに
PC導入した途端、スクエニとPC組から邪魔と言われたら頭来るわ
しかも、性能的にも劣勢とはオワットル

770 :765:2006/12/19(火) 21:17:29 ID:jVL32ZOX
乗り換え組にそこまで言われたら、そーいうもんかとしか言えんわな
すまんかった

771 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:25:14 ID:+JHsuRQU
PC版のアサルトは自分の武器の最大射程が有効攻撃圏内に入るのが一番いやらしい。
この距離のアドバンテージが強いと言わしめている要素のひとつだと思う。

あくまでアサルトの話ね。メカとかMPとかの事情はしらん。

772 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:27:24 ID:ICH0yxUA
>>770
気にするな
PCとPS2を共有させたスクエニに落ち度がある
PS2組には申し訳ないが 泣き寝入りしかないだろ


773 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:40:43 ID:xIaXR3Z1
>>767->>769
禿同。
ぶっちゃけPCにするだけで強くなれる。
タイマンにおいてならまだ多少ましだが、PSのマウスとPCのマウスでも違いがあるからどっちにしろPCが絶対有利。
乱戦においては、スポーツカーと軽自動車でレースをするくらい差がある。
EMPにおいてはスポーツカーvs原付くらいの差があるw

774 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:47:38 ID:pduMU391
PS2版だけでFMOを今やったら一日中待っても前線もおろかミニトンでも戦闘出来ないほど居なくなってる
どうみても過去の老兵が思い出語ってるスレになったのか?
PC買えとは言わんが発売の可能性がある凶箱でFMOやらせろと運営に要望出せばいいのに
PS3版出すくらいならPC買ったほうがマシ


775 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:49:50 ID:iz8NgdF8
こうしてPS2組を多く抱える固定の信者&PC組を多く抱える固定のアンチ、
PC組を多く抱える固定の信者&PS2組を多く抱える固定のアンチがますます対立してゆくのだった

776 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:52:06 ID:ICH0yxUA
>>774
日本語でおk

特に2行目

777 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:15:16 ID:x6dy8cW3
>>775
斜めに見えるアレみたいだなw

まあ、PC版に乗り換えてもパッドでやってる俺は勝ちだな

778 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:15:49 ID:0vBY2SKi
PS3でFMO2出してくれ。
んで、それはPC版は絶対作らないでPS3のみでやってほしい。
あともし2が出るとしたら、完璧フロントミッションなロボットアクションにしてほしい。
例えば、1ターンを30秒って決めたとしたら、
MGSG格闘ならリロード15秒(盾装備で30秒)、RFBZならリロード30秒、リペアBPなら一発で全パーツに回復入ってリロード30秒、EMPは敵一人に一発でかけれるけど効果発動はランダム(効果が大きい障害ほど低確率)でリロード30秒、
って感じで設定していいと思うんだけどなあ。
武器両手持ちしててもリロードゲージは両手の武器で共通(これだとスイッチ発動とかはブロック式のスキル装備のシステムにしなきゃダメかも)
全部こんな感じで機械的に設定していくとあれが強いこれが強いとか死に武器死にパーツとかのバランスの問題なくなるんじゃないか?

779 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:33:46 ID:E7ioN4V1
タフなパーツは重く、特殊な性能なパーツは重く、そうしていけばよろしい。
ミサ腕が重量20で頑丈なのに、その足は超重量で性能極悪なのに頑丈なだけとか、
どういうバランス感覚してるんだ?ってかんじ?


780 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:50:26 ID:kUfiFURH
この先、PS2版だけサービス終了って事もありそうだな。
今度出る廉価版がPC版だけなのはその前段階だろう。

FMOをいくらバージョンアップしようとしてもPS2版が
足を引っ張って小手先の事しかできないのが現状だしな。

今後のロードマップとしては、

PS2版サービス終了

PC版専用アップデート



PC版専用アップデート

PS3、360へ移植。

ってとこかな。

FMO程度のシェアでPS3専用というのは無理な話。

781 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:53:00 ID:x0DVeUC6
しかしPCのジャミングは見えないですね。
PS2だったら少し見えたんだが。

782 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:55:59 ID:4GHVCPe5
流れぶった切ってすまんが
このゲーム、ワイド液晶のPCだとどうなるん?
今の液晶そろそろ買い換えを検討してるんだが。
・解像度の選択肢にワイド用のが増え、問題なく遊べる
・画面が横に引き延ばされる
・両脇に黒いスペースができる
教えてエロい人

783 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:59:45 ID:E7ioN4V1
>>780
仮にも上場企業が看板タイトルの一部であってもそのサービスを停止するという
行為に対する市場の評価の変動を考えたらそんな事するわけがないし。


784 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:20:24 ID:/vwGlucz
ま、グダグダ言っても考えてる事はみんな同じだろう?



早 く 完 全 版 F M O で ね え か な 〜〜〜〜〜〜




785 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:50:54 ID:5Fa6FMsV
>>782
ワイド用の選択肢はあるが、縦横比おかしいような気がする。
結局4:3の解像度選択して両脇にスペースでやってます。

786 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:02:46 ID:dN8elx5B
>>784
それは違う

早 く 俺 の 思 い 通 り に な る F M O で ね え か な 〜〜〜〜〜〜

787 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:16:11 ID:LUYLuvlN
>>783
>仮にも上場企業が看板タイトルの一部であってもそのサービスを停止するという
>行為に対する市場の評価の変動を考えたらそんな事するわけがないし。

FF11ならまだしもFMOが市場の評価を変動させるようなタイトルとは到底思えませんが。

JMのサービスを停止すると発表して市場の評価が変動しましたか?
DCFF7のサービスを停止すると発表して市場の評価が変動しましたか??

788 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:27:00 ID:3HToWoEx
スクエニがどこまでFMO続けられるのかわからねぇが
いい加減PvPしにくい仕様にうんざりしてプレイヤーヤル気無くなってきてる

789 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:53:49 ID:iHLBeW05
>>788
だから少数BGでだな〜…
以下ループ

790 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:59:14 ID:A6R+lnJ3
前線の40/4のところにC8*5で出てもやっぱり数には勝てないってのがあるからなぁ・・・
まぁそれとは別になんで前線コストが50/5じゃなくて40/4なのか遥か昔から運営に苦情がいってるはずなんだが・・・


結局全ての問題において運営にゲームデザインの歪みを矯正するつもりがないってことだよな・・・

791 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:08:17 ID:iHLBeW05
そういう事

792 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:09:39 ID:DEuqrpZW
どうせどう修正したって文句しか言われない品

793 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:17:32 ID:8bm5mvFO
申し訳ないんだが、PS3でFMOって出来るようになるのかな?
今度、PS3を買おうか迷っているので参考にしたいです。
情報に疎くて申し訳ない。

794 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:29:26 ID:ci0KMBhE
>>791
C8?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

795 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:48:25 ID:WNW5/C8J
>>791
ついにばれましたねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

796 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 03:03:11 ID:F9Eu8fr0
FF11や信長は対応した
FMOの予定は未定

797 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 03:09:35 ID:wYIyxWr+
のぶなが成功してんのか?
この前体験版DLしてやってみたけどレベル3で飽きた(;^ω^)

798 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 03:18:10 ID:JI6yIurd
>>793
PS3で試した
結論は無理だった。

799 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:14:53 ID:8bm5mvFO
>>796
>>797
>>798
レスサンクス。
だが、悲しくなりました。

800 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:28:59 ID:gH7ouLV5
>>787
JMはスクエニを代表するタイトルでしたか?
DoCはネット部分がメインでしたか?

PS2版プレイヤーを切り捨ててPC用の良パッチを当てて、離反を抑制するとしても
そんなユーザーサービスより株主に余計な懸念を与える方が会社にとってマイナスになるじゃないか。

それともPS2版を切り捨てるような事を示唆するソースでもあるのか?

801 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:24:36 ID:tA9dUCi5
電撃PS2で連載(?)されてるからじゃね?

802 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:35:54 ID:LUYLuvlN
>>800

>JMはスクエニを代表するタイトルでしたか?

FMOはスクエニを代表するタイトルですか?
ゲームショーなんかではずいぶん無視された存在なんですが、スクエニ自身に。

>DoCはネット部分がメインでしたか?

ストーリーモードとネット対戦モードがあるのはネット対戦ゲーとしては普通ですよ。

>ユーザーサービスより株主に余計な懸念を与える方が会社にとってマイナス

儲かっていないタイトルに手を入れる事にどんな懸念があるのかな?

>それともPS2版を切り捨てるような事を示唆するソースでもあるのか?

なぜ、PS2の廉価版が出ないんでしょう。

803 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 10:41:05 ID:xc2Zw7JM
PSマウス組に質問なんだが、マウス速度だか感度だかはどの位でやってる?
最近始めたんだがいまいちしっくり来ないんだ。

804 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:20:47 ID:54nWewoP
PCの場合、FMOの設定だけじゃなくPC側の設定も影響してくるだろうから
ゲーム内の数値を人と合せても、実際の速度は人によって違うんじゃないかな。

俺はとにかくでかいマウスパッドを用意することをすすめる。
んでマウス速度はできるだけ遅くする。ポインタの加速は切ったほうがいい。

あんま遅くしすぎると近距離戦が激しく弱くなるから注意。

805 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:50:00 ID:JPoTETzi
俺は工作に使うA3版位のカッティングシートの上でマウス使ってる.


806 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:57:17 ID:gH7ouLV5
>>802
つまんねー屁理屈ばっかだな。中学生に説いてるような気がしてきたわ。
今までスクエニはEQ2やらJM、FEとPC専用のネトゲを販売してきたが、ことごとく中途で失敗してる。というのが懸念材料1。
次に日本市場オンリーのFMOをPC専用にする危険性。海外はともかく
日本はでPCゲームは未だコアユーザの市場が大半で一般化しているとは言い難い。これが2。
また、PS2を廃除してPCに特化したパッチを当てたとて、それは現行ユーザーの引き止めにしかならない。
新規ユーザー獲得の訴求力にはならない。しかも廉価版を出したところでPS2版初期ほどまでに
人が増えるはずもなく、サービス打ち切りの悪評の方が痛い。

807 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:14:30 ID:UB70tnVX
PCの唯一のデメリットはジャミングきてるときのシェアのみにくさだな。
目ぇこらさないと味方メカ位置わかんねぇよwwww

808 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:16:03 ID:+7gRFV+G
FMOってVCもP2Pだったりするんか?
10人BGでVC使用の場合、回線速度っていくら必要なんだ?

809 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:30:09 ID:xc2Zw7JM
>>804
>>805
レスサンクス!なんだが、PCじゃなくてPSの方で頼むぜ(´・ω・`)

810 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:44:45 ID:hxQEuWXG
>>807
PCしかしらないがPSのジャミングはまた違うのか?
俺は敵機との交戦中にジャミング食らったらプライベートレーダーは捨ててる。
戦闘しながらあのレーダーを解読する余裕なんて無いわ。

811 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:51:22 ID:JPoTETzi
PSからの乗り換え組みだが,まったく別モンだと思う.
PSは,薄っすら砂嵐が掛かる程度なんだ.なので,結構見える.
PCのアレは,テンカン起こしそうになるよな.

812 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:54:47 ID:0tIiQFkp
PS2でまず気をつける事はドライバがインスト出来ないので
ドライバCD付属でしか動かないものは却下(ロジテックとか…)

カウンタ数大きめがお勧め(1400〜2000)マウス本体でカウンタ切り替え
出来ればなおよし。
マウスは大きめサイズでパッドはよく滑る物推奨
設定は、マウス本体は1400か2000、PS2でのマウススピードは1〜4の間位で設定。
アサルトは1〜2、メカなどの近距離エイムなら2〜4でいいかと。
最後に、要は何使っても巧いかどうかは中の人しだい。

813 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:09:59 ID:0tIiQFkp
書き忘れたけど、どんなにいい組み合わせでもPS2の処理(FMOの方かもしれんが)
自体が遅いし、中心点の移動が2〜3ドットずつでしか移動してない感じでは
PCでのFPS感覚でマウス使おうとしても無理、元が違いすぎる。
だが、300MGを“停止目標又は微速移動目標に”に300Mギリギリで当てることは可能。
まぁ、少なくともパッドよりはエイム正確にはなるのでマウスはお勧め。
でも本当はPCでプレイすることを薦める。

814 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:56:21 ID:hxQEuWXG
以前使ってたヘッドセットの片耳が壊れたんで買い換えたいんだが何がオススメ?
というのもこのヘッドセットは具合が良くなくてVCに使うと声が聞き取り難い代物でさ。

一応、PCにはサウンドブラスター挿してあるけどUSBでも構わないので
「これならいいぞ」ってのがあれば教えてくださいな。

815 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:17:04 ID:RJ2u05Mo
PCだとマウス設定速度たしか30くらいまであって、
一応自分は25くらいに設定してますよ。
接近戦は元々自分は苦手だからエイム力のみを特化した感じです。
このくらいでRD中の敵にも攻撃がかなり当てやすい感じ?

マウスパットは月刊誌とかでついてきた付録の奴つかってます。20*28cmくらいの。
ディスプレイは一応19インチです。これでもなんとか600m付近でも敵の肩盾ミサイルの
区別ができるくらい?orz

816 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:39:09 ID:KhWrrd4e
>>814
自分はロジクールの「Premium USB Headset U-370」ってのを
使ってますよ。
詳細はこちら→ttp://www.logicool.co.jp/index.cfm/products/details/JP/JA,CRID=103,CONTENTID=10013

これだとステレオタイプなのでPCの外部スピーカーより臨場感があるように思う
なにより敵の存在というか気配がわかりやすい、例えば遠くのRDの音とか足音
のする位置が把握しやすいんで
ただし、効果音は少し小さめにしとかないと、自分のSGやBZの発射音にビクーリする!

817 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 17:40:44 ID:xc2Zw7JM
マウス関係サンクス!やっぱPCとじゃ違うのかぁ。
ちなみに親指の所にボールが付いてる奴は使い易いのかな?見た目ゴツくて好きなんだが。

818 :老兵:2006/12/20(水) 18:06:15 ID:iHLBeW05
去年の夏頃は最高に楽しかった。人も沢山居てな。
ピークには50人ロビーが7個くらい出来てたよな?激戦区だけで。
適当にbg入って適当に構成組んで適当に乱入して。
開始したら直ぐに、みんなでワーって行って、そしたら適当にドンパチ始まってて。
みんな適当に連携取って、それでも勝ったり負けたりで。
あの時はまだPS2版しかなかったな。
本当に神ゲーだったんだがな…
あの頃のようにまたならないかな…(´・ω・)

819 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:12:28 ID:KDY7aMWR
わかったから戦闘BGMをハンガーメニューで自由に設定できるようにしてくれ。

新規グラのWAP追加しれっていうわけじゃないんだし、
このくらいなら極々小さなパッチで可能だべよ(´・ω・`)


820 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:12:52 ID:RJ2u05Mo
パーツ1つで重複使用可能にしてくれ・・・
アイテム数が・・・・w

821 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:26:45 ID:0mypI2ye
>>817
何のマウス使っているか次第だが俺はジョブ事で設定を代えてやってるぞ。
そこら辺の光化学マウスでPS2なら

WMGアサ8か9
WSG及びMGSGアサ10
砂以外のジョブ11
砂は7

こんな感じ。
たが一番は自分が使いやすい数字を探すしかないと思われ

822 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:13:58 ID:MAQIDHHb
>>819
なんつーかこうユーザーフレンドリーじゃないんだよな…勿体ない

823 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:46:26 ID:Cd7ha0U4
>>818
懐古は嫌われるぞ・・・
だが、あの頃は良かったなw
「ミニトン人多すぎて入れねぇ!」「ガスタンクも入れねぇ!」とか
補給路を攻め上がっていく感覚は、停戦がある今の仕様では無理だな
まぁ、攻め上がりすぎて人が居なくなったんだがな
あー あの頃の日給は凄かったなw

>>820
激しく同意
せめて組み合わせを記憶させて、リスト作れるようにしてくれ
アイテム所持数が少ないのに この腐れ仕様は正に馬鹿
グリレの腕何本持ってると思ってるんだよ・・・

824 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:26:14 ID:xfFKN9Gx
CCも隊長いない間に隊員が大統領メンとつるんでるようじゃ情けねえな
隊長が知ったら泣くぞw
過積載の時も叱られたべw

825 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:40:14 ID:3PycxzLa
まぁ、人自体いないから…過疎ってこんなにも寂しいもんだと改めて思ったよ。

平日の幕張ぐらい人いない。


俺の気持ちが、来年1月まで持つかどうか…



報告書でも書いたけど、引退するかも。

826 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:45:17 ID:kol/aRdi
ネトゲで引退発言

やめないで発言期待←今の>>825

やっぱやろうかな^^

827 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 03:13:03 ID:vO48V+Gu
>>825 君は、辞めてもいいよ^^^^^^^^^^^^^^^

828 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 04:49:10 ID:J2O4RWCu
>>825
氏ねよ

829 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:52:39 ID:GR+OOYR+
占領区住人とミサ基地住人はそろそろおしゃぶりを捨てて前線に来なさいな。

830 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 08:06:57 ID:N4ZqId02
寝言は糞左官を暗殺してからにしてくれ。
ネチネチtellで小言を言われながら戦いたくないからな。

831 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:06:33 ID:GU1vIho9
PS2最強のマウスはロジクールのG3オプティカルマウス。本当はG5レーザー等がベストだが最初にパワーは入るもののプレイオンラインにいくと消えてしまう…
これ使ってのタイマンならPC組と互角に戦闘可能。しかし多人数戦だとPS2自体が糞なのでマウスの性能がいかせません


832 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:28:30 ID:FPYcWEEX
陣取りって面白いの???

833 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:31:12 ID:/+w3SvQ+
今朝ミニトンでタイマンしてくれたカームの人ありがとうヽ(´ー`)ノ
楽しかったよ〜

834 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:22:03 ID:9oBI8aIZ
そういえば50胴でメカとして使いやすい胴探してるけど
何がいいだろう。お金ないから沢山かえない・・・。

835 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:26:15 ID:Uazhj6l3
>>834
非RDメカなら40km出て、HP高い機体選ぶといいんじゃないかな
RDメカなら少しでも積載量の多い奴で

836 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:30:37 ID:TovT0deS
高Cメカなんていい訳ない!!
テンダス200機買ったほうがイイヨ!!

837 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:56:28 ID:bMTqm/r3
なに言っテンダス

838 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:23:55 ID:nKm5b8B2
正直今の激戦区なんて、占領区と比べてもBG少ないし、レベルも高くない。
何より同じ相手と3回も4回もやってられるかーつーの。

839 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:38:55 ID:GR+OOYR+
そうやって自己正当化しないと自我を保てないのよね。
カワイソウ…

840 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:22:23 ID:tajKySX+
まぁそういうレベルじゃないだろうな、今のFMOは


841 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:48:49 ID:AwmiZ6M1
過疎?

842 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:08:13 ID:JukkbHaZ
過疎ってないお。ただ他のオンラインゲームと違って24h遊べるんじゃなくて
ちゃんと仕事して飯食って風呂入って寝る前に2.3時間やるゲームなんだお。

843 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:22:57 ID:24raWeK2
>>838
同じ相手に何回もボコボコにされてるのね

844 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:31:50 ID:ZGThTI3t
もう発売から1年以上経つが、FMOの戦闘シーンは何度見てもおもしろいw(殲滅戦)

以前、誰かが言ってたように負けると戦線が押される負債を味方陣営の
みんなにかけることになるから、前線が過疎るんだろうな。
戦線の上げ下げはある程度RPでいいから、もっと気軽にどんどん出撃したいよな〜

負けることもまぁ嫌だが、それ以上に味方みんなに迷惑をかけることが激戦区の
変な抑止力となってるぽい気がする。
(だから勝敗が陣営に影響しないとこが人気あるんだよね、きっと。

神ゲーになれる素質は十分にあるのに・・・
□e社員はここ見てなにも思わないのかといつも思うぜw

845 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:58:03 ID:kyOaTGQJ
早く無料化しやがれ!
したら帰ってきてやんよ!

846 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:01:59 ID:bMTqm/r3
俺もオープニングが好きだ。
最初はOCUでゼニス乗ってヒャッホイするのが夢だったんだが・・・。
オープニング見てUSNに所属する事を決意したのは俺だけじゃないはずだ。



847 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:19:10 ID:/zeYgbnD
残念ながらOPがあるのはPC版のみだ

848 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:24:25 ID:2hbpeblv
OPムービーあったのか・・・

849 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:06:18 ID:/L09Fujm
今でも左官の粘着TELLあるんか?

850 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:47:43 ID:5mvKmYE+
幸いにして粘着Tellは幸い来た事無いが、>>844の言う事は分かるな

別にTell来なくても、自分のBGが負けまくってセクター取られたら同軍に対して
負い目みたいなもの感じちゃう人は多いだろうな。
俺自身は個人的には陣取りどうでも良くなってるが、友軍3BG(=30人近く)が2時間も我慢してN戦
やってるのを尻目に自軍2ゲージ反撃なんて、もし負けたらと思うととても出来ないし。


851 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:54:46 ID:p2JH/HgE
もっと陣取りらしくするなら、デッドセクターを二ゲージにしたら
その隣(侵攻方向)のセクターが自動的にデッドになるようにすれば
良いと思うんだがどう?

852 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:00:13 ID:VsjG0Axa
どうぞ
https://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c04_comments&polg_loc=ja

853 :金言を見つけた:2006/12/21(木) 22:47:50 ID:TQrOTyRX
35 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/05/02(火) 22:41:17 [ AX3jymdo ]
      、ヾ ヘ へ ヘ Λ Λ/l/( 八 ハ ,         いるんだろ・・・・・・?
     ヾ                    ~ヽ     おまえを叩きのめしたBGが・・・!
    <                      >   なぜ それを倒さないっ・・・!?
   /         Λ Λ ヘ         \
   /    |ヽ |V\ |. |/ | | |八 |ヽ     \     怖いのか・・・・・・?
   ∠  /ハノ |/ ー|ノ-、__||‐―' || |/レ__  \   決定的な敗北がっ・・・・・!!
  ∠  /-、_    ー-、__,-一'    _,-∠   ゝ
  ∠  |-、_ `-、           _, -' _,-' ヽ ゝ どうも激戦区PvPは・・・ 難攻不落・・・・・・
   < /  `-、 `‐、_,       ,_,‐'  _,-'   | ゝ あまりに歯が立ちそうにないから・・・
    | |U' -二二- |      | -二二- ヽ | |     棚上げにしておいて・・・・・・
.  l⌒| | < ̄ ̄o ̄|     | ̄o ̄ ̄>  | |⌒l
.  |ニ| |   'ー-―ニ| 'U     |ニ―-‐'  _  .| |ニ|   こんな陣取りに関係のない占領区ミニトンで
   ll0| |      ー―|        |   ー'''ι | |0ll ただ 人をいたぶるだけの暴力・・・
   \| |・    _ノ |         |ヽ _     | |/
    |;|   /   L,,-、____,-、,,」   \ ヽ |;|ヽ      なるほど・・・・・・
___-イ|/ / /二二二二二二二二二ヽ ヽ  |┼i、   虫ケラ以下だな・・・・・・!
―‐|┼‐.| /  ヽ__________ノ   ヽ |l |  ̄    卑怯者めっ・・・・・・!
  | |  .|                     |┼‐| ―
―├┼―:l   U    三三     lll   _l | |     破滅しろっ・・・・・・!
  | |   :l` - _l_ l l | l l l | l _, -'├┼―| ―    朽ちろっ・・・!
.:‐├┼―‐┤\::::\______/::::::::/| |   |
 | |   :|   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ├┼―‐| おまえにはそれが相応しいっ・・・!


854 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:53:03 ID:emlk/Ir8
10人集まったらうちの回線じゃ耐えられないっつってんだろうがコノヤロウ!

そんなに前線に引っ張り出したいんだったら光ケーブル引っ張りやがれこのスットコドッコイ!

855 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:27:41 ID:VsjG0Axa
激戦区派の僕ですが、陣取りよりマップが移り変わるので激戦区でやってます。

856 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:58:41 ID:CQ+j9+Kl
初心者お断りのBGリダが訓練所でその初心者にSW2発であっさり胴抜きされてワラタ
これだからFMOはやめられんなw

857 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:05:40 ID:FsJN4XKT
前線過疎って、占領区が大賑わいな昨今。
みなさん、いかがお過ごしでしょうか。

ボクは泣く泣くC2機体を組みました。
前線こいコノヤロウ。

858 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:48:25 ID:/K/8VaDn
ヴィーザフの足が重量余裕あればメインアサルトで使うとc2なのにバランスがよくてイィ。
前線じゃあまりみないよなぁ・・・。

いい加減OCUにヴィーザフあげるべきだと思うんだが。

859 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 03:24:41 ID:64ckKxRl
ヴィーザフはザーフトラの凡庸機体なんだよなー
設定ではUSNと対立してたから
OCUがザーフトラの代わりを努めるのも良いよなぁ
(USNに配備されてるのは鹵獲機体と脳内変換)

そういえば、おまえら
ゼニスとかフロストとか
機体名の意味とか知ってるか?
ヴィーザフとかおもしろいらしいんだが・・・
つづりはたしかVEZOVだっと思うんだが
ドイツ語なんかな?
英和だと出ないんだが
神話かなんか? オーグルならわかるんだがなぁ

860 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 03:42:00 ID:0aJC1XWg
>>859
ゼニスは頂点って意味らしいよ。後はワカンネ

861 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 03:57:45 ID:3Os2GJng
>>859
eじゃなくてy・・・「Vyzov」
ググれば意味なんてすぐ出てくる。

ロシア語名:Вызов Рог(召集ラッパ)。
だそうな。
Вызовでヴィーザフって読むみたい

862 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 04:00:55 ID:64ckKxRl
そそ、ゼニスは頂点、フロストは霜だ
他にもガストは突風、オーグルは童話に出てくる魔物
ナムスカルは馬鹿者、セガールは沈黙だ

フロストは、調べたときに口語の意味で失敗というのもあった気がするが
まあ、そんな意味は持たせないだろ

にしても、ナムスカル・・・馬鹿て・・・
採用されなかったから、そう呼ばれてるのか?

863 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 04:05:00 ID:64ckKxRl
おお! どうも!
ロシア語かー よく考えればイワノフとかロシア名だったな・・・

それにしても、召集ラッパとは・・・
やっぱ頭の形から来てるのかなぁw
ますます好きになってしまった

864 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 04:35:31 ID:1zJB2o7g
FMAのアームやシールドの語源を探って厨ニ病に陥るとよい。

865 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:07:25 ID:PrVDMqXa
>>862
ちょ、セガールwww

866 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:34:54 ID:U+TspX8+
今月頭くらいから激戦区デビューしたのですが、前線はあまりプレイヤーがいないんですか?

仕方なく自分でBGたてても誰も来てくれない…
おまけである少数セクターが賑わってて、本編の前線で遊ぼうとしてる人がまともに遊べないとは…ガッカリです(´・ω・`)


867 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:07:56 ID:9MzqP65p
最前線は強豪常連SQ様達専用です。
名無しや見慣れないSQが出張ると、速攻で糞左官様から有難いお説教を頂けます。
戦況に関係なく気楽にやれる少数セクタや、08に人が流れるのは当然の事です。

868 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:16:19 ID:U+TspX8+
そうなんですか…

激戦区は諦めて人の集まる占領区に戻ろうと思います(´・ω・)

869 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:26:50 ID:/K/8VaDn
>>868
OK!お互いテンダスで男を語り合おう!!

870 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:47:30 ID:weK1wwN2
>>856
この前アサルトはいくらエイムがうまくても連携が駄目だと役に立たんと言い張る方を
タイマンで圧倒したうちのBGメンが「連携に自信があっても攻撃をあてれないなら意味ないですね^^;」って言ったのを思いだした

871 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:13:17 ID:E7lkS9YE
>>868
まぁ分かってるとは思うけど>>867は嘘だから真に受けないようにね

872 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:23:55 ID:nHMKwsxc
N戦好きな方は激戦区へ、

PvPしたい方は占領区08へ。

873 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:05:58 ID:uV4Tc2H2
>>870
じゃあマシプラとか桜花倒して負け星付けてみて下さいねW
タイマン>連携語るならそれくらい余裕でしょ?

874 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:09:44 ID:fDBrJcFd
なんか香ばしいのが来たな

今やFMOは連携ゲーでありエイムゲーなんだよ

875 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:47:33 ID:uV4Tc2H2
未だにPS2強固定が幅を効かせているのはなんでなのぉ?www

876 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:47:52 ID:GJaoJq7f
桜花マシプラのアサがタイマン弱いとは限らない。
どちらかというと強い可能性の方が高い。



そんなことよりAC4超おもしれーよどーしよ。

877 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:52:44 ID:NasmtJkl
幅を効かせるもなにも、もう2〜3BGしかいないんであんまり意味ありません。
申し訳ない!

878 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:57:29 ID:sD2joWlI
昨日前線に出ていたBGってあるのか?

879 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:27:47 ID:64ckKxRl
>>873
国語の成績が悪そうですね

てか、あんた
前にタイマンがなんだ、連携がなんだで大揉めした人にそっくりだな

もし、本人なら
落ち着いた話なんだから
蒸し返すような真似は不粋だと思うぞ
先に言いだしたのはあんたじゃないかもしれないが

880 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:37:41 ID:NXmtb08f
>>879
そういう触れ方をされると
あんたが蒸し返す事を助長してるようにも見えるんだが・・・

それとも これはあれか
ここでボケろってことか・・・?
馴れ合いは好きじゃないんだがな

>>873
何言っテンダス

・・・申し訳ない気持ちで 一杯になってしまった

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