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【女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ】

1 :メガテン好き:2006/11/28(火) 21:38:10 ID:l6RkmTjC
どうぞ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:41:03 ID:HjhmzvsC
言葉にできない
http://www.youtube.com/watch?v=LIhbap3FlGc
http://www.youtube.com/watch?v=-xZSZcNgRKM
http://www.youtube.com/watch?v=U5nSDEyJglg


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 11:43:02 ID:2r/7/qmX
君が思い出になる前に。

現状のPOP方式だと、いい沸き場をPTに押さえられると、
他PTやソロが同じ場所で狩りをするのはかなり難しくなる。
というか、争いの元になる。
それを抑制するための、今回のEXP、ドロップが次第に減少する仕様だと思うが、
あまり良い選択ではなかったように思える。
無論、cβなのだから様々な試みはやってみるべきだし、
マッカのドロップ20倍にしてるんだから、狩なんぞしてないで
購入、売却、取引をいろいろ試してくれというCAVE側の思惑は理解出来る。
だが、二度の長期運用(といっても数日だが)の後には、
まず目に見えるアップデートを取り入れるべきだった。
ただでさえ、出来ることの少ない現状だ。
移り気なテスターは、無料だからといってつまらないゲームを
いつまでもやってくれはしない。
30日以降の(おそらくはcβの)再開時に、どのような手を打ってくるかによって、
今後の行方を占うことになるだろう。

ああ、ついでにCAVEさん、公式のサーバー稼働時間のインフォメーションはなんとかしような。
未だに21日〜27日が掲載されているのは最悪だ。
理想をいうなら、サーバー停止直後に次回日程を掲載するくらいしてほしい。
予定でも良いんだ。絵なんかもつけなくて良い。
そんなもんに凝るよりも、しっかり更新してくれる方が余程誠実な運営なのだから。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:50:43 ID:rrVd34XB
「そろそろ」で引っかからないからくそすれ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 11:29:15 ID:p7vY0mT/
>>3
       へ /\        /\ へ
      \/| \-─-/ |\/
        /   ( '_' )   \
          |  ────   |
        |/  0  0  \|
          || ____  ||    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (\∩ || | V  V | ||   <  稼働時間は未定だホー
  ⊂l ( |<人 \__/ 人>    |  待たせてごめんホー
   ⊂  \ /\____/\     \_________
    \ /            \

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:17:39 ID:WR09964n
MMOにする必要性の有無について

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:46:21 ID:p7vY0mT/
>>6
メガテン信者同士でチャットができるんだぞっ。
ケルベロスを連れまわして散歩ができるんだぞっ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:27:59 ID:IX78ofwY
グラフィックや世界感、ストーリーはメガテン好きな俺的には
かなり満足してるんだが・・・
あの戦闘システムに大幅な変更がない限り、正式サービスが開始
されてもお金払ってまでプレイしようと思わない。
メガテンって名前だけでご飯を三杯食べれる連中以外は他のMMOへ
いってしまうだろう。
一時でも夢を見させてくれてありがとう!女神転生IMAGINE!!!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:54:56 ID:8flCtzcD
もうコレが本スレでいいよ
age

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:00:51 ID:tAGQ3hoV
>>9
糞スレ あげんな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:20:25 ID:Q5lTpuQR
とにかくもう中の儲についていけない
内容がおもしろいかどうか以前に、メガテンだからよし!メガテンなら許す!
ちょっとでも愚痴れば、アンチ乙!他ゲーへいけ!

こんだけ狂儲に囲まれてたら、よくなるもんもよくならん
儲だけでまったりやるからいい、とかいってるけど、
冷静に考えてそれじゃ運営していけないから、そのうち終了だろ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:53:38 ID:5CmZ5i1/
気持ちは分かる
あいつ等が居るのが当然、みたいな進行になってきてるしな
でも鬱陶しいのは一人二人だろ
本スレ信者が全部基地外みたいな書き方するなよ

運営に関しては
サイトメンテは予告した時間をこれだけ過ぎても何の情報も出さない
鯖稼動中もシステムメッセージも流さず突然鯖を落とす
そういうの見てると開発姿勢云々はともかく
ネットビジネスそのものに疎い会社ってのはわかる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:45:44 ID:+XH9cR0r
本ヌレは基地害信者と垢購入者と社員しかいません
ここは一般人の本ヌレという事ですね

一番の思いではログインオンラインの時wktkして待ってた時だな
まだかまだかと何回も認証失敗しながら家庭教師のトライ
あ〜いい思い出だ 202の荷物いっぱい鯖落とし攻撃とかw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:46:45 ID:d1ABdj/Q
今日も冷えるな。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:57:02 ID:nNZpVXME
運営も駄目だったなw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:59:11 ID:ai/2RsuU
>202の荷物いっぱい鯖落とし攻撃
あ〜、俺もそれリアルタイムで経験してwktkした

β初期の頃は運営の対応も素早くて、ゲーム内にも「良ゲーにしていこう」って空気があったし
自分もマメに改善・要望案送ってた
それがそのうち、一緒に遊んでたフレンドが一人消え、二人消え…今はもう誰もこない
運営が信者に甘えすぎた結果じゃないのかねぇ

明日のメンテ明け、一般テスターの人達が帰ってくることを祈る

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:09:37 ID:XN+wBpox
これから修正できない基本システム自体が悪いのだから、どうしようもない
また最初から作り直して2年後とかにならない限り無理

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:13:23 ID:Xv4YmyT7
>>17
神ゲーと呼ばれるものになるなら10年でも20年でも待つぞ!!


多分そのころには忘れてると思うけど・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:13:42 ID:eh7U/b/Q
>>12
> 運営に関しては
> サイトメンテは予告した時間をこれだけ過ぎても何の情報も出さない
とりあえずお前が文盲だということはわかった
公式のお知らせ見てこいよ
まぁ俺もしばらく気づかなかった口だがな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:15:41 ID:+XH9cR0r
>>19
狂信者は基地害スレへオカエリ下さい

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:21:53 ID:eh7U/b/Q
えー?
今回のサイトメンテが”12月1日 20:00”までであることに
>>12が気づいていないって話じゃないのー?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:22:56 ID:d1ABdj/Q
ID:+XH9cR0rの書き込みを見て・・
一体何様なのだろうか?そう思ってる一般人の方に朗報です!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1164866353/
こちらが一般人の本スレです
メガテン信者歓迎!アンチや批判は熱烈歓迎!!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 04:50:20 ID:d1ABdj/Q

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 03:07:27 ID:f3Of/TMz
久々に見たけど1〜の流れが大荒れだな
普通のWIKI使いたいんだが
夢の島アフィ杉だしな

工作しまくってるのか?
とりあえずレンタル的な普通のWIKIだれか作ってよ。それで解決
ポピュラーなやつな

234 名前:231[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 03:24:11 ID:f3Of/TMz
>>232
工作見ててイライラするんだよね。ばれてねーと思ってんのかな
別にあえて夢の島である必要もないし。普通のWIKIの方が使いやすいと思うんよ

240 名前:231[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 03:59:06 ID:f3Of/TMz
毎回工作しまくって使わない流れにするんだよな
主張してるのがアフィ関係だったから、なら全く関係ないレンタルのポピュラーなやつにして
普通に作っていけばいいんじゃねーかと思ったわけよ
まぁ、もちっとWIKI経験者というか、一肌脱ぐよ的なアニキが出てくれれば乗りたい


ID:f3Of/TMzの書き込みを見て・・
一体何様なのだろうか?そう思ってる一般人の方に朗報です!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1164866353/
こちらが一般人(苦笑)の本スレです
メガテン信者歓迎!アンチや批判は熱烈歓迎!!


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 05:01:48 ID:+XH9cR0r
>>23
わり〜〜もうそこは基地害しかいねーからなぁ
俺らもう引退組なんでw
時給1200円もらってもやりたくないよ女神転生IMAGINE
あげとくよ

ケルベロスの大きさにwktkしたっけなぁ〜

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 08:14:41 ID:82XKBS1l
>>23
ちょっとした不満や批判レスに対しても、叩きを交えた激しい擁護レスだし、
「対人」に恐ろしく過剰反応してる奴とかw
あっちのスレには確かに「狂」が付いても足らないくらいの信者がいますなぁw

俺はまだメガテン諦めてないし、良くなればいいと思ってるんだけど、
あの排他的で議論にならないスレ見るのは正直疲れたな。

思い出スレで一息ついちゃうのも納得いかんがw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 08:17:34 ID:82XKBS1l
>>24だた・・・orz
くだらん連投スマソ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 08:44:36 ID:xjQZW/+X
思い出すらまだない・・・
今時点で思い返せるのは安西先生くらいか

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:28:59 ID:FB3CY4Gv
安西先生……俺、メガテンMMOがやりたいです……

しかし、マビノギやってないから、
そっちではどうなってるのか知らないけど、
今の戦闘システムってみんなで襲い掛かって楽勝か、
数に押しつぶされて壊滅かのどっちかしか無い気がするんだが。
大量の敵に襲われた場合、誰かがタンカーになって〜とか、
誰かが引いて〜とか、このシステムと現状のダメージバランスだと出来んよね?
今後ボス戦とかどうしていくつもりなんだろうな。
ボスはガード・カウンター無効攻撃をガンガンやってきますとか、
ボスは全周囲ガード・全周囲カウンターを行えますとか、
わけわからねー事をやってくるのかね?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:56:36 ID:iarNLYui
まずマビノギの話な。
ボスは近接、遠隔、魔法、それぞれの攻撃への耐性を持つ敵が多い。
現状も火炎、氷結、射撃耐性のある悪魔が居るな。
基本的にPTで明確な役割分担はない。
スキル制のゲームだとJOBという概念がないからそういうものじゃないか?
ボスの弱点を考えてPT内で有効な攻撃スキルをもっている人が攻略する。
他の人は周りの雑魚掃討orメインアタッカーの攻撃が外れたときの保険を
準備するって感じだろうか。

ところでガード・カウンター無効攻撃って何?
両方とも射撃や魔法には全然有効じゃないし、
ガードはラッシュ、カウンターはスピンでフツーにダメくらうぞ。
全周囲ガード、全周囲カウンターってのも現状がまさにそれだろ。
360°どこから攻撃されても発動する。
IMAGINEで戦闘したことあるのか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:03:10 ID:FB3CY4Gv
どちらも書き方が悪かったな。
どうすればボス戦が面白くなるのか、という所で、
ガード無効云々というのは、PCにダメージを与えるためだからといって、
魔法でも特殊攻撃扱いでも何でもいいんだが、
兎に角こちらの防御行動を無意味化するような行動を
頻繁にとってくるというのは、システムの長所までも壊すような
真似にならないかという事を言いたかった。
同様に、全周囲ガード〜ってのも、
ダメージを食らいたくないからといって、
こちらが連続でラッシュかけても全てにカウンターみたいな、
不条理な程の防御・反撃行動が取れるのも、
プレイヤーに不満をもたらすだけになるだろう、と言いたかった。

もちろん、これは俺の悲観的な予想であり、
お前がそういう戦闘嫌いなだけだろうと言われたら返す言葉も無いし、
予想とは違った明るい未来が待っているのかもしれない。
むしろ、誰か明るい未来が想像出来るような
ボス戦の妄想をひけらかしてくれ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:30:01 ID:dFpkWXiZ
ボス戦での〜云々よりデスペナでLVダウンありにすればボス独占やら低LVでの新MAP踏破は少なくなると思う

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:46:33 ID:JwA/uhia
ボスに関してだけは、スキル使用感覚を1/2にすれば今みたいな無傷でお手玉はなくなるかな。
一回でもこっちが攻撃いれちゃうと、あとは次の人・仲魔が待ちかまえているから
敵がスキル使わないまま終わっちゃうケースもあるだろうし。
上記のお手玉を回避するために、ボス周辺には雑魚をいっぱい湧かせるんだろうけど。
いずれにしてもヘイト概念あたりをもうちょいしっかりして欲しいね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:00:55 ID:2IZZqOkj
しっかりして欲しいのは全部だよ
それこそ初歩の移動から

趣味でネトゲ作ってるからある程度予想できるけど
壁にめり込むのとか明らかにシステム自体が悪くて起こってるのだが

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:08:05 ID:2IZZqOkj
システムの基本仕様が悪いってことね
素人がロクに仕様を考えずに行き当たりばったりで作ったとしか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:46:38 ID:vbbXMX32
ボスはノックバックしない時があるとか、スピン系スキルをノーモーションで割り込み発動するとかどうだろ?
発動率のバランス取りが難しそうだけど、単純に先行入力で群がる事は出来なくならね?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 14:39:38 ID:clx2jQt+
ちょwwwもう思い出スレあるのかよw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 15:14:41 ID:++FysTqq
ここ3ヶ月ぐらいから本スレのノリが変になって
いられなくなった。それまで本スレずっと見てたのにな。

信者は匿名板じゃないとこで仲良くやってほしいもんだ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:04:52 ID:1nKGE0+W
頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。

頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:08:09 ID:iarNLYui
現状のボス2種については、全員がスキル準備して待ち構えている状態のところに湧いてるよね。
だから袋叩きにできるというか。
たとえばタラスクが近接攻撃耐性をつけて全ての近接が1ダメしか与えられないとなったら
随分変わると思う。

ちなみにマビノギの攻撃耐性についてだがもう少し詳しく書くと

近接耐性(ヘビースタンダー)
相手の攻撃中でも強制的に割り込んでディフェンス能力を発動
ダメージを軽減すると同時に強制ダウン以外ののけぞりを無効化する

遠隔耐性(ナチュラルシールド)
相手のレンジアタックなどを常時防御し仰け反りを無効化、ダメージを軽減
遠隔系強制ダウン攻撃ではダウンする

魔法耐性(マナリフレクター)
魔法攻撃を受けた場合、仰け反りを無効化しダメージを軽減
怯む事無く瞬時に次の行動に移れるが、魔法系強制ダウン攻撃ではダウンする

他にも近接による先制攻撃をつぶすスキルとか
特定の攻撃を受けるとlvアップしてHP全快するスキルがある



40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:16:34 ID:iarNLYui
>>35
ノックバック中にスキル準備ができるようにすればいいと思う。
あとはゾンビアタック出来ないようにすればおk
倒れたら誰かに起こしてもらうか、最後にセーブしたホームポイントに戻る

ていうか書いてて思ったんだが、ケルベロスもタラスクもボスというよりも
単なるレアPOPじゃないのかな?
あまりに弱すぎる。フィールドボスだとしてもかなり低位のボスだろね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:15:44 ID:ls4fTLBk
二次βの詳細が発表されたわけだが
結局のところ根本的な部分が直らん限りすぐ過疎るんだよな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:19:22 ID:iarNLYui
・ラッシュ連打しかしないPTでも攻略できてしまう上位悪魔
・地形ハマリで悪魔がいなくなってしまうフィールド
・地返しor座らないとタゲできない回復・補助系スキル
・ゾンビ交渉orゾンビアタックができる蘇生方法

ここらへんがオレ的には問題だと思う

でも一番の問題は、開発が既知のバグやトラブルや
現在検討している仕様変更などをユーザに伝えようとしないこと

だからテスター間で妄想爆発したり基地外が騒ぎ出す
全部さらせとは言わないが何に取り組んでいるかとか
既知のバグやトラブルは発表してもいいだろ
そうしないとテスターが増えても同じバグの報告が繰り返され
テスターの労力が無駄になる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:29:31 ID:dFpkWXiZ
全部さらせとは言わないが何に取り組んでいるかとか
既知のバグやトラブルは発表してもいいだろ

これを発表してしまうと悪用したりボッターがそれに合わせてツール作ったりするから発表しないんじゃないかな
基地外が騒ぐのはほっといたらいいし、同じバグを連投するのは逆に運営も重く受け止めてくれるかも試練

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:46:10 ID:9+19MrpH
本スレ、業者とそれに釣られたにわか信者ばかりでツマンネ。
GetAmpedRの古参が2chやらゲーム内のロビーで新規を排他した雰囲気に似てる。
マンセー厨しかいない現状、信者と運営のオナニーゲームとして終わる可能性が高い。

そしてβプレビュー2は悪魔合体実装だけで、エキスパートは結局実装されず。
MAP2個が新規に加わったが、それを探索したらやる事ないのが目に見えてる為、既に終了。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:51:19 ID:eh7U/b/Q
テストに終了も糞もないだろ
嫌なら止めろよタダゲ厨

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:10:38 ID:9+19MrpH
本スレにいる人間全てが >>45 ←こんな感じなので状況はお察しください。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:12:27 ID:iarNLYui
公式にテスターが意見交換できる場を提供してくれるといいと思うんだがどうよ?
ID丸分かりだし、あまりに悪質な投稿が続く人はアク禁垢剥奪できるし

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:17:03 ID:eh7U/b/Q
>>46
お前アホだろ
別に俺はマンセーともこのままで良いとも言ってない
やること無くてテスターのモチベーション下がるってのには同意するし
そいつらに対して強情に「テストだろ我慢しろ」とも言わん
だが始まる前から終了とかもっと実装しないとダメだな糞運営とか言っちゃう奴らは
一体何なんだと思う
そんな>>44みたいなのが沢山いるのがここ
本スレもここもどっちもどっち

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:20:02 ID:dFpkWXiZ
>>47
コミュニティってのがあったが多分そこが意見交換の場になるんじゃないかなぁ。
ま、明日のリニューアルに期待しまっしょい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:23:33 ID:WY1svaLz
test test

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:26:18 ID:d1ABdj/Q
ID:9+19MrpHは本スレで活躍するべきだと思うんだ。

>>24
引退乙。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:38:54 ID:WY1svaLz
>>45は現在進行中の本スレにお帰りください。

ここは女神転生IMAGINEの思い出を語るスレです。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/01(金) 22:39:13 ID:TFMpc577
ゲーム自体は好きだけれど、これまでのβテストの
進め方に不安を感じるな。
負荷検証するって1chにして、実際負荷検証に
なるほどのひとがいないのに、それに対してなんの
説明もなかったし。
ただ、テスターを狭くてプレイしにくい状態にしただけ。
テスターに負担をかけても、それに見合うテストをして
いればともかく、それもせず説明もなしではいいかげん
すぎると思う。

現時点ではCAVEがまだ慣れてないから仕方ないととは
考えているけど、今回みたいないいかげんなやり方を
製品版までし続けるなら、なにが実装されても絶対
製品版はやらない。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:43:06 ID:9+19MrpH
>>48
というか、何で駄目じゃないのかを教えて欲しいものだ。

グラが駄目な時点で女性人とグラで選ぶ人の分を切ってるのに、悪魔合体だけじゃウリが弱い。
加えて戦闘システムはマビノギ。どちらをやるか、っつったらマビノギいっちまうよ。
だから、マビノギじゃない部分。エキスパートで人を引き付けなきゃいけないのに、運営にやる気がない。
β1終了時に楽観視できるほど人が残ってたか? 悪魔合体にそんなに魅力を感じるのかおまえは。

加えて2003年頃から会社は開発で赤字が続いてる。早めに回収しないとまずいだろうよ。
オープンも正式稼動も遠くないんじゃないの。グラで損してる分が悪魔合体で埋まればいいな、無理だろうけど。

>>51
だって俺、引退してるし。エキスパート実装されたら戻ろうと見てたけど、駄目だったからここに書き込んだだけ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:45:07 ID:iarNLYui
多様性が失われた時点で進化が止まる
あとは他所に侵食していくだけ
まるで癌細胞か特定外来生物みたいな人がいるのが本スレだな

ところで>>50は何テストしたんだ?
IDを変えるテストか?

>>53
同意だがテスト鯖で開発を続け
一般鯖に実装するというスタイルをとってくれるなら
メガテンだし我慢できるかな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:57:41 ID:iarNLYui
>>54
>加えて戦闘システムはマビノギ。どちらをやるか、っつったらマビノギいっちまうよ。

オレは逆にマビノギからの移住者が増える気がする。
マビノギは運営糞で中華とBOTが延々と放置状態
おまけにDUPEも現れ、ラグがひどくなる一方という末期
オープンβの間だけかもしれないけどな

連投ばっかりでスマソ


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:59:05 ID:iarNLYui
オープンβの間だけかもしれないけどな←マビからの移住者が増える

ホントに何度もすまんorz

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:01:10 ID:d1ABdj/Q
>>57
このスローテンポが逆にダメかもしれんよw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:07:23 ID:1nKGE0+W
>>54
>というか、何で駄目じゃないのかを教えて欲しいものだ。
>グラが駄目な時点で女性人とグラで選ぶ人の分を切ってるのに悪魔合体だけじゃウリが弱い。
お前の好みに合わないだけ
>加えて戦闘システムはマビノギ。どちらをやるか、っつったらマビノギいっちまうよ。
これもお前の好み
>だから、マビノギじゃない部分。エキスパートで人を引き付けなきゃいけないのに、運営にやる気がない。
>β1終了時に楽観視できるほど人が残ってたか? 悪魔合体にそんなに魅力を感じるのかおまえは。
実装内容が少なかったから人が離れてたのを内容の問題に摩り替えてる


結論:
頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:14:47 ID:dFpkWXiZ
自分の主観でモノを言うから煽りあいになる。
一般論(メガテンではメガテンが一般論)で言うなら悪魔合体は十分すぎる飴
戦闘がマビだからマビのほうがよいというのならマビやってろ
俺たちはメガテンが好きだからまだここに居るんだ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:27:04 ID:9+19MrpH
メガテンではメガテンが一般論←もう既に訳が分からない。一行目と二行目が既に食い違ってるしな。
大体、良いことを言ってるつもりなのかしらんが、いる場所が間違ってるぞ。 >>52

しかし、思い出スレまで出張るほど妄信できるとはすごいな。
本スレで狂信者と言われてるのも納得できちまうよ。相手にするのも馬鹿らしいから、もう好きにしてくれ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:33:39 ID:iarNLYui
>>60
わざわざ本スレからやってきて何するかと思えば。。。
ご苦労なことだ

このスレは本スレの粘着狂信者を特定するのにも役立つかもしれないな


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:36:47 ID:1nKGE0+W
>>61
「全部お前の好みの問題で客観的にダメな理由がない」と突っ込まれてるのに
妄信の一言で誤魔化す9+19MrpH ワロス
お前アンチですらないよ。

愚痴なら愚痴でいいが、それを一般論にすんな。
日記はチラシの裏にでも書いてろ。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:37:56 ID:d1ABdj/Q
ID:9+19MrpHはタダゲ厨だし。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:41:05 ID:eh7U/b/Q
>>54
> だから、マビノギじゃない部分。エキスパートで人を引き付けなきゃいけないのに、運営にやる気がない。
エキスパート実装以前に、人を引きつけなきゃならんのはオープンになってからじゃないかな
クローズドとかテスターよろとか言ってる現時点で人を引きつけても
彼らがそのまま課金してくれるとは限らんだろ
Cβ2でエキスパート実装しなかったから客集まらないね終了だねやる気ないね運営とは言えないと思う
オープンになってもその辺のキモが未実装だとかいうならやる気ないね運営って言えるけど…

> β1終了時に楽観視できるほど人が残ってたか? 悪魔合体にそんなに魅力を感じるのかおまえは。
β1ではシステムがダメだから見切った人もいれば
やることなくなったからINしなくなってる人もいるだろう
β2が始まれば戻ってくるかもしれないし来ないかもしれない
現在のユーザー数がそのまま全実装の正式稼働時のユーザー数と見なしてるように見えるんだけど何で?
交渉は今の実装がアレだからもうアレだけど
合体に魅力感じないと言うなら別にRPGとしてメガテンを選ぶ必要ないと思うよ?


結局いいたいのは、だ
ダメじゃないといってるわけじゃない
「システムが自分に合わない」と言う理由以外では
今判断するのは早計じゃないかといってるだけだ
なんか変な偏見入ってるんじゃない?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:44:33 ID:d1ABdj/Q
ID:9+19MrpH
いますぐエキスパート実装してくれなきゃ

ヤダヤダ!      ヤダヤダ!      ヤダヤダ _,,_
〃〃∩ _,,_    〃〃∩ _,,_   〃〃 (`Д´∩
 ⊂⌒( `Д´)    ⊂⌒( `Д´)    ⊂   (
  `ヽ_つ⊂ノ     `ヽ_つ_つ     ヽ∩ つ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:46:56 ID:iarNLYui
おいおい
見事にあぼ〜んされたレスが増えていくんだが

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:02:58 ID:POm0hQJj
ID:eh7U/b/Qってなんでこのスレにいるんだ?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:24:49 ID:sRIFa9H0
狂ってるんだよ、きっと。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 05:36:09 ID:w8nhzSPM
OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:51:33 ID:4x0/a+Us
マビの戦闘システムもろパクリでいいよもう
ただし弓=銃だけは大幅弱体化必須で

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 10:42:41 ID:8ZrEJKyx
要求スペックだけ高くてしょぼすぎるグラフィック 何年前のポリゴン?

もっさり戦闘で爽快感ゼロ 一番の基本部分が糞杉てワロタ

まるでプレステ初期のオフゲ並

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:17:30 ID:/GSZET6K
>>72
グラ厨さんは今日も必死に美しいMMOゲームを
頑張ってください^^

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:23:16 ID:6w4a9fzb
グラのこと言うと、キャラは金子絵を忠実に再現してる
一見シンプルに見えるが、よく見ると影なんかにこだわりがあって実は高度なグラ
とか信者はのたまうが、ぱっと見がしょぼかったら信者以外にはどうでもいいわけで。
(そしてそれを指摘すると、アンチ乙チョンゲいけ!)
要求スペックがあれで、あのグラやもっさり感は確かにないだろう

メガテンの名前で最初は集客あっても、実際動かしてみて
満足したよ乙!で、もって半年かそこらだろうな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:24:37 ID:6w4a9fzb
うぉ!たらたら書いてたら、真上に信者きてたw

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:32:09 ID:T91M6bVT
グラ自体グラ厨以外にはどうでも良い気がする

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:37:44 ID:8ZrEJKyx
本日の信者  ID:/GSZET6K 980円

末期過疎糞ゲ本スレへ帰れ ップ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:54:46 ID:44pQ4Yk/
何がやばいって二年前?の前ベータから改良してこの浅さだからな厳しい
個人的に一番やばいと感じたのは、フィールド、町などマップの味気なさ
荒廃した世界観だ言ってもコレは違うだろ。開発者は一度一人で今のIMAGINE
の世界を歩いてみろ。どうだ?プレイヤーがもういちどログインしたくなるマップ、町並み、世界か?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:19:12 ID:8ZrEJKyx
基地外スレの荒廃っぷりもワロタ
あんなヤツらと金出してまで一緒のバーチャル空間にいたくねえw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:02:42 ID:7rejaiSo
もともとメガテンってグラよりもBGMのほうが際立つゲームだったと記憶してるんで
グラフィックに関してはあんまりに気にならない。
下手に細密で光源効果バリバリのもの並べられても処理が遅くなるだけだし。
時代の流れって奴でピクセルシェーダー2.0が必要なビデオカードを求めてきただけと解釈してる。
別にスペックをフルに生かす必要があるとも思わないし。
音に関してはBGMも効果音ももう少し考えてほしかったなと。
召還したときとかスキル使用したときに仲魔がしゃべったり吼えたりとか。。。
戦闘バランスとか操作系については、
β1はとりあえず動きますよー的なものだったからβ2でどうなるかは気になるところ。

あとはなんといってもDBまわりだね。
ノウハウがないってのは正直通用しないと思う。
開発元が変わったから2年前の遺産が使えないとしても、達成すべきタスクは明らかなのだから
どうしなければならないかは分かっていたはず。
それができなかったのは有能な人材(デバッガも含め)を集められなかっただけ。

まぁ引責かどうかは定かじゃないけどCIOが辞任したから、変わることは確か。
前CIOが愛想尽かして出て行ったとかだと、良くて現状維持。

株価は先週底を打って持ち直してきた気配がある。
投資家がもう少し支えたくなるような中間決算出せればいいと思うけど
昨日今日のサイトメンテナンスの延長〜メンテナンス後の現状を見る限り、
いきなり不安要素が噴出したといわれても否定ができない状況だよな。

長文スマソ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:12:11 ID:8ZrEJKyx
>>80
いやいや歓迎します

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:19:30 ID:q0e6/KEm
4亀に4日からの情報出てるつーのに、相変わらず公式は動き無し。
サーバー可動時間は今をもって28日〜30日のを表示してやがる。
せめて「現在停止中」くらいにしとかないと、必要な情報をちゃんと
更新しない駄目企業と思われるぞ。実際してねーんだけどさ。

で、4亀による今回のバージョンアップ分。
・悪魔合体実装
・新悪魔28種類
・新アイテム47種類
・新マップ「イチガヤ」「シブヤ」
・新ホームポイントの設置(スギナミフィールドとナカノフィールドの境目付近)
・NPC「守衛」「イノセント」を各所に配置
・TABキーによる操作キャラクターの切り替え機能の実装
・レベルキャップを30から35に変更


厳しい言い方をすれば、エキスパートやイベントを実装しないまま
マップを広げ、悪魔を増やし、レベルキャップを上げても
ゲームの深さは変わりはしない。
4日からのテストが、休憩状態にしないとタゲれないディアや、
ボタン連打なだけで内容の無い悪魔との交渉、
山ほど要望が届いたであろうアイテムイベントリの問題が
少しでも改善された状態で始まる事を祈りたい。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:44:14 ID:kicZVlda
なんか勘違い厨が沸いてる。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:45:39 ID:kicZVlda
>厳しい言い方をすれば、エキスパートやイベントを実装しないまま
>マップを広げ、悪魔を増やし、レベルキャップを上げても
>ゲームの深さは変わりはしない。
あ、一応ここの事だけど。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:53:43 ID:8ZrEJKyx
狂信者ですか?  ID:kicZVlda 460円

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:02:37 ID:7rejaiSo
>>82
あくまでオレの想像でβ2の内容を分類してみる

<当初の予定通り>
・悪魔合体実装
・新悪魔28種類
・新アイテム47種類
・新マップ「イチガヤ」「シブヤ」
・レベルキャップを30から35に変更

<β1のフィードバック>
・新ホームポイントの設置(スギナミフィールドとナカノフィールドの境目付近)
・NPC「守衛」「イノセント」を各所に配置
・TABキーによる操作キャラクターの切り替え機能の実装

β1での実績からみるとどうしても後手後手に回ってる印象が強いから
本当に開発チームは人が少ないんだろうな

別にネガキャンしたいわけじゃないのだが、
β2の実装スケジュールに間に合わせるのに必死だったように思えて仕方がない
記事に上がってないアップや変更がどれくらいあるかがだよな

しかし本スレはひどいな
なんかあれだ、
数の後押しを受けて理由をこじつけて自分たちの正当性を主張し他民族を排除
さらには追いやった地域まで来て非道を繰り返す選民思想の国みたいだ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:10:56 ID:8ZrEJKyx
>>86
その通りですね
実はコリアンやシナ業者が工作しているんではないだろうかと思う程ひどいですね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:11:45 ID:tHx1TgfL
○○が実装されれば面白くなる
って言ってる人いるけどそれ以前の基本部分に問題ありだと思うなあ
もっさりすぎ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:39:07 ID:sRIFa9H0
女神転生IMAGINEはCAVEを神を崇めた一種の宗教みたいだね
本スレの意思統一、他は排除しようとする動きとか、まさにそれ

そしてとうとう、思い出スレにもその手が!
皆、こころをたしかnうわなにするやめぁwせdrftgyふじこ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:52:53 ID:8ZrEJKyx
>>89
すごい排他的な人々の集まりだねあそこ
過疎に拍車かけてる
あんな人達がいるネトゲなんて怖くて出来ませんよね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:53:37 ID:7rejaiSo
>>87
民主主義国家で教育受けた感じじゃないよな

>>88
メガテンの売りはやっぱり悪魔合体だし
戦闘システムはあれでまぁいいんじゃないかとオレは思う
てかβ1で慣れちまったw

でもなんかあれだ
グラフィックのキレイさじゃなくてモーションがいきいきしてないというかもっさりしてる
一つ一つの動作が終わらないと次の入力ができないってのも良くない
ターゲットしにくい、グラのでかい悪魔の死体が重なると移動しにくいというのも相まって
中の人がもどかしく感じる部分が多い

>>89
ネ実があったころは本スレ=chaos、ネ実=lawという雰囲気だったが
いまや本スレは=DarkLawって感じ

ここは華麗にスルー、クールにあぼ〜んと
民主的かつ大人な対応でNeutralをめざそうぜ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:55:10 ID:T91M6bVT
ここは左翼的なニコヤカに近付いてきて思想を植え付けてくる的奴がいてキモい
8ZrEJKyxとか

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:57:23 ID:8ZrEJKyx
>>92
巣へオカエリ ID:T91M6bVT 680円 

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:11:26 ID:kicZVlda
ID:+XH9cR0r=ID:8ZrEJKyxをあぼ〜んすればここは平和になる。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:12:34 ID:jX8NAfAV
何で思い出スレに狂信者が沸いてるだよw
お前ら超糞本スレに帰れやwww


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:28:07 ID:8ZrEJKyx
>>94
巣へオカエリ ID:kicZVlda 198円

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:29:23 ID:7rejaiSo
本スレ見てNGにした奴らが遠征してくるのが見事すぎるな
誘蛾灯に群がる虫みたいだ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:10:44 ID:iolTMT9g
もっさりしすぎなんだよwwwwwww
なんか戦闘とか移動とかのテンポがダルすぎる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:34:30 ID:tbih7qOX
信者と一般人の住み分けができないとヤバイだろ・・
本スレ見てるとキンタマが縮み上がってくるぜ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:21:08 ID:jX8NAfAV
戦闘システムが良ければ神ゲーになったと思うだが
CAVE社員と狂信者のゴミ達がヨイショしてる今の戦闘システムのせいで
くだらないオカルトMOに成り下がってしまった。
 
そもそもこの時期に完成度の低い(自社内でテストしたのか?と言いたくなる
内容)ゲームのCβっておかしくないか?w
警部の株価見てみたけど、俺的には(妄想)下がり続ける株価に株主、役員達が
開発に圧力かけて無理矢理、今冬サービス開始の発表させて今に至るような
気がしてならないなw
 
もう少し開発の人材と時間、予算など増やしてまともなゲームにして
ほしかったものだな、メガテン好きだったからかなり凹んだよ。
チョンゲーかプレステ3でしばらく遊んでますw
 
AIONってMMOももう少ししたらCβあるんだよな?そっちに期待w




101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:24:33 ID:cUqo/pRW
確かにあれだけ見てると良ゲーに勘違いしちゃうからな。
俺がCβから受けた印象はクソゲーとまでは言わないが、
そこらによくあるマイナーゲーと大差無い感じ。
あそこからどんなに進化しても、FF・RO・リネ等のメジャー系に食い込むのは無理っぽい。
全体的に安っぽさが目に付くんだよな。
金無さそうだから仕方ないのかもしれんが。
Oβになって一般人から叩かれない事を祈るよ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:38:29 ID:jZvflZ24
思い出スレって本来、なにかしらの理由で引退した人間が、
似たような境遇の人とスレタイ通り語らったり、愚痴ったり批判したりするスレだと思うんだが、
現在ここにいる人で「あんなクソゲー二度とやるか」って境地まで達してる人ってどの程度いるんだ?

オレなんぞは、まだ完全に捨て去れないが期待と不安が入り混じり、好きなメガテンだし頑張って欲しいが現状では無理そう。
ついでに本スレの社員か関係者としか思えないほどの信者っぷりに嫌気が差したんで避難した、ってクチなんだが。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:52:03 ID:TK+JIVZy
みんなメガテン好きで、いいゲームになるように要望出したりテストに参加しているのに告知は一時間前だし、テスターに情報出さなさ過ぎ

特にメンテ・β2テストについてcβ専用HPにすらあがっていない、あっちのスレだとたちの悪いのが湧いてて自由な意見交換できない

ゲーム云々よりも企業イメージが悪くなる一方だヽ(`△´)/

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:59:43 ID:JEZfFKEN
β1では重点的にテスト・調整する項目が決まっていたんだろう。

ログイン・ログアウト、マップ間移動、店の利用等は安定させた。
ログアウト時に情報をセーブできずに巻き戻るのも修正した。
戦闘プログラムについてはタゲの小さすぎる悪魔は修正した。

これ以上はβ1で直すつもり(余裕)は無かったんだろう。
β2の用意が優先で。



105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:08:16 ID:TK+JIVZy
約一週間連続稼動で安定してたときβ2(次)の準備に取り掛かかれないほどの少数でやっているのか

未来は暗くないか(-_-#)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:08:56 ID:VVLLiZ2h
対人ないとやはり駄目だろ
すぐ飽きるよ
レベル上げなんかも何のためにやるのかわからんし
対人エリアつくるべき
ただのメガテン信者だけしか課金しないなら
すぐ過疎るね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:10:53 ID:VVLLiZ2h
ストーリーとかあってボスを倒したりするのか?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:19:30 ID:uhaY4ERm
マビノギじゃなくてWoWをパクればよかったのにねえ
まあ技術力ないから無理か、半分以上韓国産だし

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:31:12 ID:cUqo/pRW
対人実装はある意味「逃げ」だよ。
他のコンテンツ実装しなくてもプレイヤー間で勝手に盛り上がってくれるし。
だからエリア限定で何か作るかもしれないな。

「対人なんか無くても十分面白いですよ!」って自信があるなら対人無くても問題無いんだけど。
多分そこまで力無いだろうなぁ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:33:53 ID:ypgHZfeV
悪魔合体まわりの仲魔・育成システムで
他MMOとの差別化に成功すれば道は開ける・・・・かもしれない

「メガテン」じゃなければすぐにでも見切りつけるんだがなー

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:52:39 ID:8QcnHROV
対人はゲームバランスとるのが難しい
大航海やってて痛感した
正直ケイブにそのバランスをとるのは無理だと思う

それと、日本人には対人はまだ浸透していない
俺には対人に、そんなに集客効果があるとは思えないけどな
もともとのメガテンはそういうゲームじゃないし、
たぶんユーザーは多かれ少なかれ、メガテンらしさを求めてくるんだろうしさ
あってもおまけ程度の対人なら、むしろない方がいい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:15:26 ID:uqsyMdOq
>>111
お前の意見はただの対人拒絶者の自己厨でしかない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:20:46 ID:+HlC4m8M
対人いらないとかいってるやつは対人にびびってるだけだもんな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:21:45 ID:AV9rmUwH
なんかマンセースレの方は基地外の巣窟になってるなw
絶対に失敗するわ、メガテン

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:25:11 ID:uhaY4ERm
なんかTFLOスレやRAスレの末期にすごく似てるんだよね、今のあっちのスレ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:28:57 ID:cUqo/pRW
>>112-113
まあまあ、そう言うなって。
議論するのは問題ないだろ。
最終的に決めるのはCAVEだし。
有っても無くても、面白くなるなら歓迎だ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:48:31 ID:W3PqUy23
対人賛成!!俺らみたいな社会の底辺に生きるものにとってネットでの仮想空間の中だけは
俺tueeee!!!!!俺最強!!!!!ってなりたいからな。
現実世界は厳しいな。お互い・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:49:17 ID:0jlq+1fL
これで対人あっても面白くなるとは思えんよ。

エキスパートシステムでどうなるかしらんけど防御モーションがバレバレだからタイマンは話にもならない。
んで先手超絶有利襲ったもん勝ち。PCにドルミナー>仲魔死亡>PC死亡。
終わってるデスペナ。勝者に与えられるのは嫌がらせ成功つー昏い喜びだけだけ。それがいいんだろうけど。

結局対等な条件じゃないと面白くもなんともない。だから同意PvPしかない。
で同意PvPを出来る場所は実装予定。
RvRは重過ぎて出来るとは思えんしな。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:03:16 ID:jX8NAfAV
この戦闘システムではPvPはおろか
普段の狩りやPTでの狩りも面白くない。
女神転生IMAGINEの全てを駄目にしてしまったと思う、


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:09:03 ID:7rejaiSo
当たり前だが対人が面白ければやりたいしつまらなければやらない

>>117
685 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/12/02(土) 13:35:47 ID:W3PqUy23
実際建設的な意見は出ず愚痴をいってるだけ。その上自分たちに突っ込んだら総たたき。まさにアンチスレ。

工作員乙
荒れた進行が好きなら本スレでやってろ
ここはIMAGINEを辞めた人と本スレに疲れた人が来るスレだ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:12:24 ID:U2DB7zOZ
>>118
同意。
最初は、正式後いつかはRv実装あるんじゃないかと思ってたが、
βやってみて、これは有る無しじゃなくて「無理」だなとw

でもロウカオスのRvRを期待してた人からすると残念だろうな。
公式の共同体って設定見ただけで去った知人もいるくらいだからな・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:18:33 ID:W7WyXh9C
やけにスレが伸びてると思ったら
幼稚なガキ同士で低レベルな言い争いしてんだな・・・
近頃のガキは恥を知らないから、バカな書き込みも平気で出来るんだよなぁ・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:21:23 ID:W3PqUy23
>>120
粘着質な狂信者だな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:34:12 ID:7rejaiSo
>>123
あぼ〜んがあったから本スレチェックしただけだがなwww

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:45:47 ID:jX8NAfAV
>>122
笑わせるなよw本スレ帰れやw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:35:45 ID:7rejaiSo
ピーターアーツ良かったな、少し感動した

>>121
対人なしでも、覇権争いという意味では
悪魔討伐によるFF11的なエリア支配権を奪い合うようなものは可能だよね
将来ビジネスとして成立し順調に回収できるようになってカンスト者が増えてきたら
対人導入もかなりの確率であると思う
シナリオが進むにつれ対立構造が生まれてこないと
真Iと真IIをつなぐという世界観がおかしくなるし

あえてシリーズ物の新作を作ることを選んだのだから
そこらへんのツボはさすがに押さえてくるんじゃないかな?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:49:39 ID:GoYojJqT
将来なんていってるところが甘すぎ
あとから人が増えることはまず無いね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:50:55 ID:GoYojJqT
対人導入に向けて全力で頑張らないとケイブもメガテンもおしまい

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:03:28 ID:Dn8VCpTT
真Tと真Uを繋ぐってのは妄想じゃろ。
大破壊後で金剛神界帰還前の空白期だから関わるとしても真Tのみのはず。

流れで見るならバベルが折れる(IMAGINEの最終クエストと予想)>主人公帰還>大洪水>メシア完勝だろう。

せいぜいカオスorロウの仲魔連れて来たらお礼もらえて、
評判を上げていくとメシア教団とかガイア教団のMOダンジョンの鍵もらえるとかじゃね。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:06:07 ID:ppzGvWhr
それは偽典じゃないのか

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:10:30 ID:Dn8VCpTT
時間軸で見るなら偽典の前か後かは不明としても同じ範囲にあるだろ。
シェルターがことごとくやられてるのを考えれば偽典のが若干後かな?

偽典自体がifだからあえて避けたけど。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:20:17 ID:eFO52EFb
対人たって、このシステムのまんまだと自分たちより多い数の相手に襲われたらお手玉されてENDじゃねーの?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:25:05 ID:ppzGvWhr
儀典はともかく。
IMAGINEは公式では大洪水の後って設定だからそれで納得しておいておくれ。
対人はしたい人がすればいいんじゃなかな。
実装されても私はしないけど。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:27:17 ID:BGwNzgIK
対人エリアは通常数人のPTでいくことにすればいいだろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:37:22 ID:ROf9chQ8
>>129

ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060922000000detail.html

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:41:31 ID:wizPdXca
僕のマーラ様アップハアハア

アンチは帰れよ!

俺のピクシータンハアハア

チョンゲでもやってろアンチが

マーラ様アップハアハア(以下繰り返し)

本スレってずっとこんなじゃん(笑)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:47:47 ID:Dn8VCpTT
>>133
あ、洪水後か。それは失礼。
バベルみたいな珍妙な建物が出来るぐらいだから空白期だと思い込んでた。

>>135
おおこんなものが…ありがたや



……つーとこの共同体社会がメシア教団に飲み込まれるのはほぼ確定なのかね。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:53:09 ID:cRKmnul3
メガテンの世界観は好きなんだがシステムまわり見る限り、基本設計でオhルかもと思った
開発の技量不足でイマイチなデキになるのは正直もったいない
MMOにしなきゃならない理由づけが明確でないとコンシュマで出した方が良かったのでは?
現時点ではそんな声が聞こえてきそうなデキです

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:58:47 ID:9S6zFruC
>>138
> MMOにしなきゃならない理由づけが明確でないとコンシュマで出した方が良かったのでは?

NINEでMOやろうとして前回βを作ってぽしゃって今がある、という歴史があるらしい
MO→MMOの理由はなんだったかな?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:28:33 ID:cRKmnul3
長文自慰スマソ

>>139
どのタイトルでやるにしろ、オンラインにしなければならない絶対的な理由と
それに一貫したもので作っていかなければならないと思うんだけど、
(開発する側の視点で)オンラインにして何をさせたいのか、
何が出来るのかっていう部分が、ちょっと不透明。
まだcβだからっていう甘えを与えてるとしてもね。

単純に人類vs悪魔の構図と、悪魔にとりいる人間の勢力とか
人間に味方する悪魔達とか、複雑に入り乱れる勢力図の中で
DBとしてどう立ち回れるのかっていう背景はあるのだから、
PvPにしろ戦闘にしろシステム関係をもっと煮詰めて欲しかったというのはある。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:36:13 ID:tbcryMXd
素材を生かしきれてないんだなぁ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:04:28 ID:r3JXLequ
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない
あっちの狂スレでこの発言したら袋叩きだろうなw
ちょんゲ逝けだのオフゲしろだのアンチスレ逝けだのw


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:11:58 ID:bQufBgra
>>142
激しく同意w

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:42:08 ID:9S6zFruC
戦闘楽しむのならソロ推奨ってところが癖あるな
PTは経験値うまいけど全く面白くない=MMOにした意味がない

たまにスラッシュが同時に入るときとかあるから
HIT判定の時間にもう少し幅を持たせたらいいと思うんだが
そういうのって無理なのかね

あとはPTメン以外は横できなくするとか
SKしている暇がないほど一箇所に固めて湧せて
策敵即攻撃してくるように悪魔AIを強化するとか

まだlv25以下の雑魚しか相手にしてないわけだし
明日からの二次Cβでどう変わってるか確認してから判断するつもり

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:27:34 ID:Cc3ydPna
>>142
プレイしてないから分からないんだが
現状の戦闘システムが女神転生IMAGIN
ってことじゃないのか?

なんつうか、他のゲームとの違いを出したと言うか・・

それに製品版まで戦闘システム変更されることはないだろう
戦闘システムそのものを、Cβから製品版まで変更された
ゲームなんて殆ど聞いたことがないし

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:58:25 ID:ynrojHF2
戦闘システム、っつーか今のバランスと仕様が駄目。

このゲーム、生産・PVP・RVRを切って強いモンスターorダンジョンにみんなで行こうぜ!
ってくらいしかやる事がない。にもかかわらず、戦闘関係が一番後回しにされてる。
カウンター強すぎるし、敵の行動ルーチン同じだし、相手のラッシュが見えるもんだから後だしできちゃう。
悪魔を仲魔にするのもゾンビアタックでなんとかなっちゃうようじゃ、何もwktkする事がないんだよね。

後、戦闘システム基礎は何度も書かれてるけどマビノギのぱくり。それも現段階じゃ劣化バージョンかな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:09:00 ID:r3JXLequ
>>145
君が何が言いたいのか良くわからないけど

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない
あっちの狂スレでこの発言したら袋叩きだろうなw
ちょんゲ逝けだのオフゲしろだのアンチスレ逝けだのw



148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:38:47 ID:Dn8VCpTT
まぁ、戦闘とかには余り期待しないよね。farmしかない時点で論外。
どういうシナリオ・クエストを展開するか、MO、MMOダンジョンをどう絡めるかぐらいしか興味はないよ。


つか戦闘をいじってどうするの?
ソロで出来るものを集団でってのより、集団用のコンテンツが集団で上手く回るのかを見るのが先だと思うんだが。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:48:05 ID:5H/nWu0V
>>147
妄想乙
>>145のレスはどう読んでも現状肯定。本スレで語って異端扱いされるものじゃないだろ。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:57:57 ID:vol8aUKG
おわた

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:09:37 ID:4kvuLx/S
なんつーか、まだCAVEの目指す方向が見えてこないって感じだな。
現状実装されている部分は元より、次回実装部分からもそれは感じられない。
やはりシナリオ・クエスト実装してからじゃないと何とも言えんかね。

シナリオもエピソード毎にエンディングが用意されるらしいが、実装してる部分終わらせたらやる事なくなるみたいなんだと微妙だな。
かと言って淡々と同じようなクエストやり続けるってのもなんだが…。
今までプレイしたMMORPGでストーリーを気にしたものってなかったから、ちょっと興味はあるけど。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:21:16 ID:r3JXLequ
>>149
はいはい信者は巣へ帰りなさい

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない
あっちの狂スレでこの発言したら袋叩きだろうなw
ちょんゲ逝けだのオフゲしろだのアンチスレ逝けだのw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:24:17 ID:r3JXLequ
>>149
ここ狂スレじゃないよ 馬鹿丸出し ID:5H/nWu0V 

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:33:48 ID:xlydiTas
>>153
お前にも言うわ
ここ狂スレじゃねーぞ
お前の居場所はどっちにもないわ死ね荒らし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:41:42 ID:xlydiTas
> あっちの狂スレでこの発言したら袋叩きだろうなw
> ちょんゲ逝けだのオフゲしろだのアンチスレ逝けだのw
こっちにもたまに無駄にこういうこと言う奴がいて困る
こうやって空気読まずにガキみたいに煽ってるお前と、お前が馬鹿にしてる向こうの奴等が
あまり変わらないってことを理解できないんだろうな
自分が空気悪くしてるってことにも気づかない他人を見下したい盛りのガキなのか?
もっともっと大人になれ糞ガキ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:49:56 ID:9S6zFruC
気持ちは分かるがそこまでやっちまうとテトラカーンされると思うぞ
スルーするかあぼ〜んするのが大人ってもんだ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:04:55 ID:r3JXLequ
はいはい信者は巣へ帰りなさい

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない
あっちの狂スレでこの発言したら袋叩きだろうなw
ちょんゲ逝けだのオフゲしろだのアンチスレ逝けだのw


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:06:27 ID:r3JXLequ
OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:09:54 ID:r3JXLequ
社員が必死に抵抗してますな 必死に読みなさい↓コピペで十分

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:12:03 ID:r3JXLequ
何度も ID変えてご苦労さんw ID:xlydiTas 

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない



161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:13:41 ID:r3JXLequ




         ID:xlydiTas  =  ID:5H/nWu0V  =  ID:Cc3ydPna



                                              

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:19:32 ID:5H/nWu0V
俺は見当違いの中傷を諌めに&こっちにふさわくないであろう人間を誘導に出てきただけなんだがな。
まーともかくID:r3JXLequに他人をどうこう言う資格がないのは確かだよ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 07:54:56 ID:r3JXLequ
74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:26:38 ID:r3JXLequ


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:20:50 ID:r3JXLequ
はいはい




         ID:xlydiTas  =  ID:5H/nWu0V  =  ID:Cc3ydPna



                                              
                                             

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:21:30 ID:xlydiTas
ホンマもんのキチガイや…(((;゚Д゚))ガクガクブルブル

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:22:29 ID:r3JXLequ
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ



166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:23:17 ID:r3JXLequ
>>164 はいはい 工作乙w
はいはい




         ID:xlydiTas  =  ID:5H/nWu0V  =  ID:Cc3ydPna



                                              
                                             
                                                 


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:25:17 ID:r3JXLequ
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:31:40 ID:Cc3ydPna
基地外扱いされてる r3JXLequ には悪いが
>>166は間違ってる

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:36:09 ID:9S6zFruC
>>164
いわんこっちゃないorz
責任もって通報しとけよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:04:39 ID:hLMyBYEq
何ここw
何かのスプリクトみたいw
ちょっとワロタw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:08:44 ID:W+z/ZGjI
むしろ、ID:r3JXLequ に本スレで議論とかを否定してる
狂信者のふりした、アンチの匂いを感じるな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:32:46 ID:bQufBgra
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

CAVE社員と狂信者達はマンセースレで傷の舐め合いしてこい。
ここに沸くなよ


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:19:03 ID:4kvuLx/S
決め付け厨の時点で諸手を上げて賛同は出来んのだが、
もっさりはともかく、確かにターン制はいただけんな。
あれと被ダメ甚大なせいで完全に一対一限定になってるわけだし。
せっかく仲魔システムがあるんだから、ソロで二対一なりニ対ニなり出来て欲しいところ。
現状だと順番に攻撃するだけから、仲魔もPTも協力してるって感じがしない。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:04:30 ID:wUa8St1u
思い出も糞もねーー

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:18:35 ID:LyJbg21/
やる気あんのかこら

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:22:57 ID:Dn8VCpTT
デパートの試食で一本丸々寄越せよと凄んでる姿が思い浮かんだ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:23:12 ID:9S6zFruC
>>172
ここはアンチスレだと言ってるのは本スレに棲むの一部基地外
別に他人の意見や主観に耳を傾けることが可能ならば誰が来ても構わんよ
荒らしや煽り厨は勘弁して欲しいけどな

>>173
> せっかく仲魔システムがあるんだから、ソロで二対一なりニ対ニなり出来て欲しいところ。
> 現状だと順番に攻撃するだけから、仲魔もPTも協力してるって感じがしない。

ガチンコの殴り合いが好きな人にはあれかもしれないけど
敵のヘイトを見ながら連携でハメ殺す方法を探すのは意外に楽しめた

例えばこんな感じ
仲魔ブフーラorアギラオ、その後カウンター準備→PCラッシュ3連コンボ、その後カウンター準備
 タゲが仲魔なら:PCスピンに切り替えて、仲魔カウンター発動→PCスピン攻撃
 タゲがPCなら:仲魔ラッシュorショットに切り替えて、PCカウンター発動→仲魔ラッシュorショット攻撃

PCラッシュ3連→仲魔ラッシュ3連orドルミナーorマリンカリンだけやっててもつまらないし要はやり方次第かと

PTでも固定PTなら互いのスキルとか分かるし似たような動きはできるだろうね、現状野良じゃムリだが
そういやマビノギも野良PTが極端に少なかったな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:33:14 ID:PJfjZ750
長文オナニーは本スレでどうぞ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:34:25 ID:3SDzBRKb
なんかお前ら間違えてないか。思い出を語るスレって書いてあるじゃん

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:46:36 ID:NXAVcYE7
>>179
なんということだ!
やることがなさすぎてかたれるおもいでがないぞい!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:55:19 ID:9S6zFruC
>>179
そろそろがついてない時点で検索かかりにくいし
保守必要なほど機能してなかっただろ


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:37:09 ID:XcAJv+/K
わかったからおまえは本スレにカエレ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:46:25 ID:kxluS8e6
でもおまえら始めは期待してたつーか暖かい目で見てたよな?
我慢の限界超えた糞っぷりにかわいさ余って憎さ100倍なんだろ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:20:21 ID:rljh9tvY
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:06:48 ID:Yk4umlCR
課金ゲーでワイプないなんぞ有り得ん。諦めろ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:12:28 ID:xBjtkYi9
実際パッケ販売あって月額課金のMMOで
Oβから正式版に引継ぎあるのはあったよ。
βやってた人は、パッケ買わずにそのまま移行出来た。
そんなおかしな事ある筈が無いと思って、パッケ買いそうになったけどな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:18:06 ID:JBFg5pYx
オープンからワイプなしは結構あると思うけど。
まぁ、>>184 はただのコピペなんだけどな。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:30:32 ID:rljh9tvY
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ



189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:31:16 ID:Yk4umlCR
そんなのあるのか?
チョンゲー以外で頼む。

チョン輸入で製品版仕入れてるのに何故かβ始めるみたいな変なの除けばワイプは確定だと思うんだが。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:48:53 ID:xBjtkYi9
ShadowbaneっていうMMO
アジア版は、テレビで見かける前のある企業に買収されて
それから1年程で終了した悲しいゲーム。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:49:23 ID:I7v79pQt
クローズ→ワイプ→パッケ売り本稼動でいいです。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:13:29 ID:rljh9tvY
Massively Multiplayer Online、
もしくは Massively Multiuser Online。
数百〜数千のユーザが一つの空間を共有するような形態のこと。

女神転生IMAGINEが正式稼動したら金払うの50人くらいじゃないの?w

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:16:26 ID:u37dxS48
『サーバー上のファイルが見つかりませんでした。 File:/patch/hashlist.dat』

…と、出るんだが、コレはまだパッチが上がってないって事なんだよな?
それともなんらかの不具合って事なんだろうか。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:17:29 ID:VdzSgziM
なんで ID:rljh9tvY みたいなキチガイが湧いてんの?

195 :193:2006/12/04(月) 14:19:13 ID:u37dxS48
誤爆したスマソ
本スレで聞く事だった

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:46:50 ID:rljh9tvY
何を実装しようが今の戦闘システムでは間違いなく早期終了
一番の基本部分がもっさりしてて話にならない
他のプレイヤーが攻撃終わるまで順番待ちなんて糞としか言いようがない

OBがはじまったら再開するつもり
OB終了〜正式開始で引継ぎある事を願いながら必死にやりますとも
所持してるマッカとか装備とか仲魔由紀恵とか
もちろん正式なんかしません 

アカウントをこの段階でRMTですよ


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:59:17 ID:jfGVMIRm
>仲魔由紀恵

  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ


さあ迷える魂よ成仏しなさい

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:13:07 ID:rljh9tvY
社員が単発で沸きに沸く時間帯だなw

Massively Multiplayer Online、
もしくは Massively Multiuser Online。
数百〜数千のユーザが一つの空間を共有するような形態のこと。

女神転生IMAGINEが正式稼動したら金払うの50人くらいじゃないの?w

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:15:24 ID:4bybwJL4
どーでもいいけど、なんで同じこと言うの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:37:24 ID:ppNj+KAl
さあ、βプログラムが機能の制限されたものである事が理解できないのと同じかと

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 10:32:44 ID:f40S8qOf
pk機能追加してLight-Drak属性も欲しいところ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:58:40 ID:EdxGH23O
思い出スレが過疎ってるって事は
Cβ2は結構内容が良くてテスターもいっぱいいるのか?


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:29:41 ID:747NxJwC
テスターは多くない。
エンプーサが表示されないバグに対するレスが、スレまたいで放置されてたくらいだからな。
戦闘の改悪に対する批判も少ないが、おそらくレベル10前後のライトゲーマーはテスト放棄して消えたんじゃなかろうか。
戦闘下手糞な奴は今の仕様についていけないだろうし。

ただし追加された悪魔合体はやりこみ要素がある。
活用するにはレベル上げ前提なのがネックだが。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:16:45 ID:e9INPN1f
>>203
ライトゲーマーのテスト放棄も何も、そんな人らはβ1で去ったっきりでしょ。
β2の真価が問われるのは、追加抽選がある明日以降。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:18:36 ID:747NxJwC
>>204
イヌガミはウイスプのザン3発で確殺出来なくなった。
モウリョウも以前の棒立ちしつつ稀に自爆といった攻撃パターンから、
毒針で先制攻撃してくる事が多くなり、以前のようにサクサク狩れない。

もちろん弱点を持つ悪魔はいくらでもいるから、狩場・仲魔を選べばそれなりにいけるだろうが、
序盤はたいした仲魔もいないから辛いかもしれない。
明日入るはずの新規がどういった感想を持つのか正直興味がある。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 23:44:45 ID:cJ6j2R+L
>>205
>明日入るはずの新規がどういった感想を持つのか正直興味がある。

おれもそう思う。明日から始められるひとたちはβ1で始めた
ひとたちに比べて、厳しい戦闘を強いられる反面、最初から悪魔合体を
利用できる利点もある。

とはいえ、今の仕様では悪魔合体がレベル制限で頭打ちになって、
多くのソロ新規はLv10前後で止めてしまう場合が多いんじゃないかと
予想している。

悪魔合体がレベルの制約を絶対的にを受けるコンシュマ版その
ままの仕様を大幅に改善するか、なにかほかの方法でも緩和策
を施さない限り、IMAGINEは一部のコアユーザーにしか楽しめない
ゲームになると思う。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:25:58 ID:ALqAKqZL
PT組めば20レベルくらいまではかなり楽に上がるんだからネガネガし過ぎだと思うけどなぁ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 06:25:02 ID:moOFVMxV
tu-ka
Imagine信者のメガテンだからやるという論理には失笑しか禁じえない。
「じゃあ何で本家アトラスの旧Imagin

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:05:26 ID:7Kce96Xg
昔々のはなし…
ときメモonlineで、cβで先行してた人があとから追加で入ってくる人たちを引率して、
ゲーム内を紹介するガイド役になるっていうのがあったんだよね
公式に公認してもらってさ(実際にどの程度機能してたのかはよく知らん)

このゲームもそういうのがあったらいいかもな、と思った
ネタバレは禁止にして、初心者PTを募集して、リーダー役をやってあげるだけでいいと思う
それだけでゲームの印象すごく変わらないかな
β1のライトユーザー層は、序盤のソロ戦闘でつまづいて
PT組む楽しさやメリットを知らないまま辞めていってる気がしてさ

本当は「親切なデビルバスター」役のGMがいれば一番いいんだろうけどね
運営側は現状運営だけでいっぱいいっぱいぽいしな〜
採用は難しいだろうけど、公式に提案だしてみるかな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:44:17 ID:nfEdw0em
レベルを上げてもろくに強くならないしなぁ…

HP・MPが全然上がらないから1ミス即死だし。
地返しで3%ロスだし。その場復活10%にホーム復活5%と楽にはなってるけどさ。

しかもレベルを上げた果てに待つものは時間かかるだけの仲魔レベル上げだけ。
エキスパートがあるなら戦闘にも意味があるけど、現状の段階なら経験値1000%とかでいいと思うよ。

無駄に長いだけで飽きるからテストにもならない。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:50:14 ID:BhQIdfVF
ライトゲーマーっていうのはあまり長い時間ゲームしない。
FFが批判されたのはパーティー組む時間が無駄だったから。
1〜2時間しかゲームしない人間には、数十分必要なパーティー探す時間が無駄。
ライトゲーマーにはパーティー必須のゲーム自体が合っていない。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:39:56 ID:moOFVMxV
逆に言うと単にライトユーザーには向かないというだけで
別にパーティ必須のゲームが面白くないというわけではない。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:46:32 ID:2TW+vueT
仕事で忙しいからなかなかPT組みづらいね。途中で抜けるのも気が引けるし・・
ソロはつらいし・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:57:04 ID:moOFVMxV
先に落ちる時間を言って入ったらええやん


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:03:44 ID:2TW+vueT
いれてくれるかな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:11:19 ID:moOFVMxV
いないよりはいたほうがいい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:44:32 ID:bUSb9Bze
積極的にフレ登録させてもらって、後日ログインしたら
「先日はどうも〜!よかったらまたPT組みませんか〜?」ってTELL
大抵の人はPT誘うと、みんな喜んで組んでくれる
何回か繰り返すと、そのうちログインしたらむこうからTELLくれるようになる
PT組むのに時間かかる、苦労するなんてことないよ


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 04:29:05 ID:WZGezLVA
これもうだめだろ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 04:31:38 ID:zHSaRc5G
>>218
諦めたら試合終了ですよ、と新宿の薬局にいる安西先生も言ってるぞ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:40:46 ID:An1MYwqt
諦めなきゃいつか素晴らしいものに生まれ変わるかもしれんが、
それまでcaveの体力が持ちそうもないよな…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 07:05:01 ID:hPevju3z
>>45ってスレタイ読めない日本語読めないチョンかこいつwwww

女神転生っていう名前で売ってるな今回のこのゲーム。
シリーズは好きだから期待してたんだが、ほんとunk。
社員とか2ch見てるクセに、ゲーム開始当初が大事にも関わらず
ゲーヲタニート共の希望を無視して、なんでわざわざ糞ゲー作るんだろなぁ。
女神転生のオンライン版は期待してた奴もマジで多かっただろーに。
ぶっちゃけもう飽きた。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:34:55 ID:3eWA4eAC
>>221
あなたの日本語もどうかと思いますよ^^;

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:08:54 ID:rk3wpPYS
>>221
それだけだらだらと書いておいて、滅茶苦茶破綻した文章を書けるってのもある種の才能か。
要約すると、希望受け入れてくれないから、すぐ飽きた。故にunkって意味になるぞ。
そんな評価じゃ、誰も賛同はしてくれまい。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:45:36 ID:PJ3JYaE+
デスペナがきついし金稼げなくなったしここ何日かもうログインしてねーや
心が挫けた

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:41:24 ID:R/8wsoWr
だらだら書くから破綻する。最後の一行で十分。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:48:20 ID:9fj0IM/i
心が挫けた


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:33:04 ID:L1NVJ/zc
だらだら書くから破綻する。漢字一字で十分。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:11:10 ID:2tAbzjYX


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:11:47 ID:9zaLWmGw


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:12:45 ID:85RD1Bjf


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:08:06 ID:6d5d2Mra
βだから仕方ないのかもしれないけど、効率優先でソロや無言PTばっかりで寂しいなぁ
フレ登録なんてその場限りで、全然意味ナス
やれることもまだ少ないし確かに心挫けるな…
月曜のアップデートに期待するよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:25:35 ID:rk3wpPYS
>>231
今はまだゲームに厚みがないから、会話が続かないんだよね。
あの武器が、あの仲間が、あのスキルが、あのイベントが、
といった会話に花咲くような共有情報が非常に少ない。
そりゃ偶然にも、リアルで同じ趣味をもっていることが分かって、そっちで盛り上がれたりすれば問題はないが。
無理してゲームの話をしても、お互いあまり知識がないからこうなっちゃう。
A:ジャックフロスト仲間にしたよ
B:へぇ、おめでとう
A:(えっと…何話そう)あ、最初からブフ使えるみたい。
B:ふーん。
A:ジャックランタンとか簡単に倒せちゃいそう。
B:ジャックランタンってどこにいるの?
A:えっ、えっと…知らない
B:……
A:……

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:28:49 ID:rk3wpPYS
だらだらと話せる仲間とそのシステム、
クランやギルドといったシステムが実装されたらまた違ってくるかもしれない。
いまはフレンドリスト内しか知り合いはいないわけだし、この人たちとは個別にしか連絡が取れない。
tellの使い勝手も悪いし、1,2度PTをしたぐらいしか、まだ体験的共有がないから会話の流れも掴みにくい。
やっぱり色々馬鹿騒ぎしたり、ちょっとした悩み事を相談しあったり、一緒にアイテム集めてみたりといった
体験の共有化を後押ししてくれるようなシステムを実装しないと、なかなか人との仲は深まりにくいよね。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:51:12 ID:WDYMajNQ
>>232
クローズドでそこまで求めるなよww

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:11:48 ID:5y4b+JYv
「女神転生」ってタイトルと悪魔合体以外にこのゲームを
楽しめる要素が見つけられない・・・・


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:29:07 ID:N42UgR0H
>>232
ちょっとワロタw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:17:16 ID:TZcBAdli
PTって言葉がキモい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 06:48:16 ID:aEkVidVG
まだβプレビューなのに、何グダグダ文句言ってんだ?
未実装なモノまだ死ぬほどあるぞ

まぁ低レベルのお前等は、クリックゲーのチョンゲーMMOでもやってろw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:35:40 ID:nZrUNGFl
無言PTばっかとか文句言うなら
自分で無言禁止PT作れよw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 09:07:52 ID:RK9XL1Qi
>>239 馬鹿か?楽しい会話や雰囲気は強制されてするもんじゃねえだろ
なんでも無差別に擁護したがる狂信は、本スレからでてくんな
自分からみたら、どうせワイプされるキャラのレベルあげや金儲けに、必死な奴が不可解。
高レベル帯にしか存在しないバグを見つけたい!ってテスターの鏡もいるのかもしらんが、
βだからこそみんなで手探りでワイワイできて、正式版に唯一引き継ぐことができる人脈を
全く育てようって気がない奴らに驚くけどな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 09:31:25 ID:nZrUNGFl
>>240
オマエこそ馬鹿か?
強制されてするものじゃないって思うなら、無言ばっかって文句言ってる奴らのが
頭おかしいってのに気づけよwwww

大抵、無言無言とか言うやつに限ってネタふって自分から会話盛り上げようと
してない奴のが多いぞ
しかも援護なんてしてないしww文句言うぐらいなら自分で動けってことよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:23:19 ID:BCR6VNmd
普通にPT中は会話してるけどなー
ログ見ないで必死になりすぎてる自分も時折いるがw
βだから正式だからって理由がよく分からないけど、いずれにしてもMMOな訳で
中の人存在するんだからチャットして冗談言い合うのも楽しいと思うよ。
241に同意で自分から適当に話せばいいじゃん。ゲーム以外の話したってイイんだし。
それにしても「say」すると固まっちゃうのって何だろう?
ログ埋まりすぎている状態で文字入力してenter押したら、自分と周囲の人も落ちた状態だったよ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:30:14 ID:BCR6VNmd
あーここ思い出スレじゃん。
誤爆ったー。失礼スマスタ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/11(月) 12:10:10 ID:9fvPECXV
人気のあるゲームはアンチスレも結構伸びるんだけど
Cβのこともあると思うけど今のところそれはないな。

なんか、アンチが本スレから出張して来た信者に
駆逐されてしまっている状況のよう・・・

アンチスレなんだから、信者はもうちょっといろんな意見
があることに寛容になってあげてもいいと思う。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:22:37 ID:NeUvgrZv
塞がってるのがメガテンの信者なんです、昔から。
この壁はベルリンより分厚くて高くて長い。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:54:17 ID:2DSG2gi1
どこにでも変な奴はいる
唯それだけの事

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:56:48 ID:4z2B7hoD
おかしなやつほど自分のことがまともだと思ってるからたち悪いな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:06:57 ID:g4+mBp4Z
思うに狂信者は、自分が狂信者ってことに気がついてないんじゃ?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:33:26 ID:bvzqSQMa
チャンネラーの時点で、世間の人から見たらみんな狂ってるぜ。
俺も含めてなー

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:17:26 ID:O0JXZikN
ネトゲやる人の多くは2ちゃん見てると思うが・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:57:20 ID:YNGsJ60w
そう思う君は2chに毒された狂った人です

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 08:04:19 ID:kp8V3mcm
この全体のもっさり感
初期のベルアイルに似てる

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 13:22:29 ID:a8Gmvk3y
俺2chなんて見たこと無いけど女神転生は好きだぜ!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:48:38 ID:JVLKXU7P
2006年も末になってリリースするような内容のゲームじゃないと思った
この程度の内容なら3年前くらいじゃないと客集まらないよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:50:05 ID:JHfh5/bc
ウインドウをもう少し小さくしたい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:11:27 ID:BpDuJjJV
な〜?
思い出を語りたくてもダウンロードすら出来ないヤツは
どすればいいと思う?
この会社の社員、マジ技術ないか、ネット系プログラム初心者
の集まりか?

サポートにメールしても音沙汰なし。
なんでこうなるか判ってるんのに直せない歯がゆさ。
ソースよこせ!サーバーの設定やらせろ!
俺にナオサセロ!って感じだ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:27:23 ID:pwlbdcNx
エスパーが現れた

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 15:06:05 ID:mJ/AlEJZ
>>255
フォルダの中のOutsideOptionってテキストを開いて

-ResolutionX 1024 ←数値部分を好きに書き換えるんだ
-ResolutionY 768  ←々

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:16:59 ID:RBK3v4/L
二日前に始めましたが、もう思い出になりました。
乙・・・削除

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 03:42:01 ID:TP9ab7z2
思い出にすらならないグラフィックデバイスの初期化に失敗

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 03:56:14 ID:b6TiYED/
>>254
それは言っちゃいけない。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 07:03:08 ID:3WQLtrjw
でも国産には頑張って欲しい
この失敗を糧に次に期待

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:08:46 ID:21n2b6vh
失敗したら二度はないけどね。

日本みたいな猫の額の如き市場ではネトゲは無理ってのをいい加減学んで欲しい。
無駄金投資で良メーカーが傾くのは見てらんないよ。

最初から英語圏用で作ってくれ。国産なら和訳も簡単そうだしさ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:58:31 ID:3tNwyJNJ
開発はケイブ+韓国メーカーだし基本はマビノギだしはたしてこれを国産と言っていいものか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 19:04:37 ID:el2QFzeQ
国産というより、正確には国資産だな。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:20:00 ID:k/OxMIcA
俺はメガテン好きで我慢してやってるけど本スレの馬鹿どもはだめだ・・・・・はなしにならない!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:07:09 ID:EcHP5I5Q
>だめだ・・・・・はなしにならない!
それが言いたかったんだろう?w

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:15:12 ID:DopjjNur
IMAGINEの開発に韓国メーカーが関わってるってソースはどっかにあるの?
正直今のIMAGINEだとそこらのチョンゲーの方がクォリティ高いし(内容はともかく)、ショボさ加減がまさに国産って感じなんだが…。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:35:21 ID:Upps17Lk
内容はともかくって事は見た目って事か
ならFFでもすすめる。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 14:04:38 ID:hd/vUuqE
cβ開始前辺りにあんなにいたメガテン儲は、みんなどこいったの?
馴染めなくてフェードアウトしたのかな。
本スレは韓国MMO経験者ばかりになってる。

メガテンやる層とネトゲユーザーて
ほとんど重なってないかもと思った今日この頃。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:18:40 ID:evCzrIoK
ネトゲ経験浅い人には確かにちょっと厳しいゲームだよね
序盤のピクシーコダマの孤独ゾンビ狩りで嫌気がさすと思う

でももうちょっと戦闘簡単にして欲しいって愚痴ろうものなら
ヌルゲー乙!クリゲー帰れ!で言い出せない雰囲気だしね
自分には向いてないんだなって、黙って去るしかないんじゃない

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:21:09 ID:f6VF52WF
メガテン信者なんだが、ネトゲ信者ではない俺は本スレを見て戦々恐々です。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:42:55 ID:H5dXgahW
まったく関係ないけどGE無料化ってしかもかなり直前発表wwww

課金チャージ早めにしたやつカワイソス

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:53:03 ID:aw78G+Ww
>>268
http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050713213110detail.html

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:48:41 ID:Upps17Lk
野球選手がいきなりコックになって
料理難しいんだよとか言ってるのと変わらないな
メガテンやってたならこんなのぬるい方だろ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:19:52 ID:5Li9PCcL
>275
同意
メガテンやってないのが敷居を下げようとしている気がする
特に移動おそいとか言うのが

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:24:55 ID:CCt5Hdel
いやー、メガテンはファミコン時代からしてるけど移動は普通に遅いと思う


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:28:10 ID:f6VF52WF
メガテンは難易度高いかわりに、テンポは良いからな。


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:33:15 ID:5Li9PCcL
そうか・・・、自分は一区画の広さに対して特に遅いと思わないんだよな
MAPいきなり出されるんじゃなく、自分でマッピングしたかったなってのがあるんで
そこいらへんが違うのかな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:39:49 ID:orsFgJNp
戦闘が難しいとかだけじゃなくてさ、ネトゲ慣れしてるかしてないかっていうのもあるんじゃない?

何でも説明してくれて、手取り足取り次へのシナリオへ導いてくれるシステムの
コンシューマーしかやりなれていない人にとっては、
βとはいえ、あまりゲーム内の説明もなく、目的も指示されないまま
いきなりフィールドに投げ出されるこのゲームは何これ?わかんない!ってなるんじゃないかな

そこに自分なりの目標見つけておもしろいと思えるかどうかが、
ネトゲ慣れしてるかしてないかの差だと思う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:44:42 ID:Upps17Lk
お客さん、「βテスタ」メガテンの場合は「βプレビュー」の意味分かって言ってらっしゃる?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:49:51 ID:5Li9PCcL
>280
シナリオに関してはそうだけど
今後LNCに関係するイベントなりが実装だってのはわかってるんだし
現状は仲魔にして合体して成長させてができればいいやって思ってた

ネトゲ(クリックゲー)やってきてたのが戦闘たるいとか言ってんのかと思った

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:02:35 ID:uTAEbnBv
>>264
マジレスしておくと韓国と共同開発なのはケイブが別に作ってるシューティングの話。
いつまでもゴシップに振り回されてると恥ずかしいぞ?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:50:22 ID:PkkLrSh9
共同で設立したっつーケイブ・オンライン・エンターテイメント自体もう吸収合併されてなくなってるしな。
経営的な問題か、向こうさまとこじれたか知らんが。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:32:57 ID:BGBKqEU5
>>283
>>274見る限りIMAGINEも共同開発っぽいが

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:39:13 ID:Fs2X5Swx
信者はいちいち煽りに来ないで本スレ帰れよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:41:23 ID:PS6G+wv6
メガテン信者 vs IMAGINE信者の熱い戦いが!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:41:28 ID:BGBKqEU5
あー、本スレで頑張ってる人だったのね
ID:uTAEbnBvで検索して噴いた

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:49:51 ID:PS6G+wv6
ID:uTAEbnBvは毎日いっぱいレスしてる人だね…
必ずマビを引き合いに出すから特定しやすいw

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:17:44 ID:u9woW1+B
私ではないからね><

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:24:22 ID:09U8GF9p
普通に出来の微妙なMMORPGで、でもメガテン風味だから食いますよってのはゲームに対する味覚が麻痺してる。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:29:13 ID:Upps17Lk
いい加減ここをアンチスレと勘違いしてる奴がいるのはいかがな物か

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:40:10 ID:PS6G+wv6
日本語でおk

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:43:18 ID:Upps17Lk
スレタイくらい見ような外国人さん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:01:02 ID:EeA3GqT+
>275
とりあえず田辺年男シェフに謝れ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:08:14 ID:Upps17Lk
>>295
ん?
そいつは「料理は難しいから、へたくそな俺の味付けで満足しろ」とか
「この厨房の味付けは俺のレベルに合わせろ」て、いってるのか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:40:58 ID:eVxt5bGw
Upps17Lk、ちょっと落ち着けw
なんでそんなに頭に血が上ってんだw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:46:01 ID:5T2nP9/g
狂信者だからさ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:56:22 ID:KFSI27fM
メガテンはFCの2からやってるけどそれでもこのイマジンは駄目だと思うよ
メガテンの上っ面だけ真似した同人ゲームって感じ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 05:05:42 ID:+8l2vq73
>>299
今回は多人数でプレイすること考えて、負荷なども
考慮して作られているから家庭版とつくりが違うのは当然。

だとしてももっとメガテンの良さを引き継いでも
よかったような気もする。 大雑把で適当な印象を受けるのは確か。

MMO部分の調整取りで座礁しちゃってるし、MOで深く作りこんだ
ほうがバランスもとりやすくて早く製品版になったと思う。

まぁ、やってしまったものは仕方ない・・最低でも半年ぐらいはCβ
続けないと製品版が見えてこないだろうな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:01:01 ID:8q8mjL2w
MOなめんなよ。こういう考えなしの上が多いから国産のMOは糞ばかり。
MMOの方がバランス調整はよほど楽だよ。数がいるから多少崩れてても誤魔化し効くし。


でメガテンの良さって何よ?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:10:17 ID:+wFG9Bl+
メガテンって雰囲気を楽しむものであって、元々バランスとは無縁なゲームの印象があるからなぁ。
真1とか、剣反射以外は何でもオートでさっくり駆除。レベル4とか5とか上がってウマー。
いや、真1に限らず、初代FCから、ペルソナに至まで、バランスだけはどれも誉められたもんじゃなかった。
初めからそういうものだと思って楽しんでたから、気にもならなかったけど、
MMOの場合は適当じゃ済まされないから難しいねぇ…
これだけスキルとか仲間とか多岐に別れてちゃ、バランスなんて取りようもない気がするのだけど、どうなんだろ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:15:04 ID:cr7q8p18
ネトゲ関連のスレで使われる「バランス」という言葉は
「自分のための」というニュアンスを含むのが9割なので気にしてもしょうがない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 12:48:49 ID:+8l2vq73
>>301
ひとつのエリアに少人数しか入らないMOのほうが調整楽に決まってんだろ。
発生し得る現象をテスト段階で想定できることが多い。

>MMOの方がバランス調整はよほど楽だよ。数がいるから多少崩れてても誤魔化し効くし。
それやって潰れたMMOがどれだけあると思ってんだ。
ひとつのジョブ下降修正しただけで、ごっそりひとが離れる危険があるのがMMOだ。
ひとが付いているMMOの運営見ればわかるけど、行う仕様変更によって
さまざまなユーザーにどんな影響を与えるかを考え抜いた上で入れている。

国産のMOがよくないのは単にMO作ってるひとたちの能力が低いからだけ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:02:09 ID:8q8mjL2w
ジョブとか言ってFF厨かよ。

healだけしてればいいみたいな糞バランスが許容されるのがMMOだ。
MMOのgrp=MOの1キャラでしかも複数classに別れ全てが同レベルのバランス。これが最低条件だ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 16:47:14 ID:S0K5NmiJ
メガテンのよさって
3Dダンジョン
古今東西の神様悪魔と会話したり殺したり合体させたりできる罰当たりな設定
母親が殺されたりヒロインだったりのダークで世紀末的な世界観
悪魔との交渉


だったんじゃないのか
ペルソナあたりからライトノベルっぽさがとって代わった感じだけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:25:45 ID:H2PI+gQ1
思い出は重いで

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:03:56 ID:KPRWY3zJ
だれうまこと

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:05:41 ID:aF0ySHfp
                         ⊂⊃         (´∀` ) //)
                         ∧∧        ⊂  ⊂)/
              ⊂⊃    (\\(´∀`)//)     U U
              ∧∧      ⊂(   )⊃
          (\\( ´∀`)       U U
    ⊂⊃
    ∧∧   はかなく たゆたう 世界を キミの手で 守ったから
(\\( ´∀)   今はただ 翼をたたんで ゆっくり 眠りなさい
  \\  ⊃     ⊂⊃
     UU      ∧∧
          (\\  ´)        ⊂⊃
            \\ )        ∧∧
              U.U    (\\(   )//)  ⊂⊃
                      \\ハ//    ∧∧
                                         ⊂⊃
          永遠の 安らぎに 包まれて ラヴ スルー オー エンチューニティ∧
          優しく 見守る 私の この手で 眠りなさい     .(∀` )//)
                               ⊂⊃      ⊂  .//
                          .      ∧∧       UU
                      ⊂⊃      (´∀` )//)
                      ∧∧     ⊂  ⊂)/
              ⊂⊃ (\\(´∀`)//)  U U
              ∧∧    ⊂(   )⊃
          (\\( ´∀`)      U U
           ` ⊂⊃  ⊃
            ∧∧ U
        (\\( ´∀)      ,、,     ,、,
         \\  ⊃   (( (⊂(。Д。⊂   ⊃)) )
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         笑ってた 泣いてた 怒ってた キミのこと 覚えている
        忘れない いつまでも 決して アンティル マイ ライフ イズ アソーステッド

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:07:03 ID:LAyeY+TB
R.I.P

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:02:02 ID:tFVqao6I
あいかわらず露骨過ぎるほどに
本スレは擁護だらけだな
Caveの株価もガタガタだし社員も信者も大変だよなw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:08:47 ID:u7edzjmB
>>285
>現在アトラスが開発中のMMORPG「真・女神転生オンラインIMAGINE」の開発を引き継ぎ,
>共同開発で完成させていく

この共同開発って、日本語的にはどう読んでも「アトラスと」だと思うんだけど?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:17:03 ID:LAyeY+TB
ぼくのいけんにはんたいするやつはみんなしゃいんかしんじゃだよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:26:06 ID:i8oslc4C
めがてんのわるぐちをいうやつはせいぎのみかたのぼくがゆるさない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:26:54 ID:tFVqao6I
>>313-314
池沼は巣に帰れw

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:27:23 ID:KPRWY3zJ
わたしのためにあらそうのはやめてーぬぎますからー

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:43:24 ID:0QslwF2O
>>312
・アトラスが開発していたIMAGINEをケイブ・オンラインエンターテイメントが引継ぎ共同開発する
・ケイブ・オンラインエンターテイメントはケイブの人材を中心にアトラスやWINDYSOFTからの開発者を加えた構成である

理解できるか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:52:08 ID:u7edzjmB
>>317
元WINDYSOFTの開発者からのネットワーク関連の技術のフィードバックはあるだろうけど、
IMAGINEの開発にWINDYSOFTが直接関わるわけじゃないから、共同開発とはいえない。
これでわかりますか?

開発は全部日本で行われているんですよ。


韓国の会社が少しでも関わってたら気に入らないっていう嫌韓厨はともかく
普通の人はこれを共同開発とは言いません。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:57:54 ID:0QslwF2O
いもしない 普通の人 を都合よく設定するのはやめないか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:00:47 ID:SimUA9kf
つーかスレ違いだと気づけよ
思い出でもなんでもないじゃん

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:02:48 ID:u7edzjmB
>>319
共同開発という言葉の、一般的な意味をご説明させていただいただけですよ。
「普通の人はそう言わない」=あなたの認識は一般的ではない
ということです。
もし、私の解釈が一般的ではないとおっしゃるなら、反証を提示されてはいかがですか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:04:44 ID:JsIzPSEP
まさかと思い本スレでID:u7edzjmBを検索してみたら案の定だった罠

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:11:00 ID:5T2nP9/g
かかった!ヒット!!

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:53:53 ID:aF0ySHfp

  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
  <  ──   |         ──         ──          |! |! >   
  <─┬─    |        ─┬─       ─┬─   ___|! |! >
  <  /     |ノ   ツ      /      ツ    /          。。 >
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     ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ         ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
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   /:::::::::::-…ー─‐--、 ヽ     厶 -…ー─‐--、:::::::::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  {___,ィ´ ̄ ̄ ̄`\__> ∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
   |||| <○) /、(○>、 |       | <●) /、(●∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
   |  u  <、_,> ヽ、, |         |u ,, <、_,> ヽ、,   | <●) /、(●>、 ||||
   |::::.   ト‐=‐ァ'    |       |   ト‐=‐ァ'   u::||u ,, <、_,> ヽ、,   |
   \:::.   `ニニ´ u/       \  `ニニ´  .:::/|   ト‐=‐ァ'   u::|
   /`ーヽ||||||||―´´\       /`ー||||||||/―´´\\  `ニニ´  .:::/
                                  /`ー||||||||/―´´\


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:27:09 ID:VboRraXM
狂信者ID:u7edzjmB(笑)

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:37:17 ID:6WL+qSoA
共同開発にも色々あるからな
ゼネコンだと共同開発の名の丸投げだったりする


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:57:23 ID:TuiSunDM
国産にしてはマビノギ臭すぎるんだが
開発者が流れてるとかないだろうな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 16:23:25 ID:Dfv3am+D
あれから進展はあったの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:34:28 ID:LgzPvJb5
ここも本スレも、信者もアンチも何も変わらんな。
必死になってる奴が多すぎる・・・
MMO必死に論議してる時点でどっちもオタなんだから
仲間内で喧嘩するなよ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:38:51 ID:6bY8Zp/a
たまには鏡を見ようね

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 19:18:17 ID:sqM2OlSO
鼻毛でてるよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 19:57:18 ID:txAULPxJ
女神転生BAKATYON

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:32:35 ID:7e8/EqjX
>>329
どっちもオタだから喧嘩するなという理屈が全く持って理解できないんだが…
そもそもアンチも信者も、方向性が違うだけで良くしたいという思いは同じだろ。
意見が違うからぶつかり合ってるわけで、別に喧嘩してるわけじゃない。
そんなのどうでもいいと思っている人は、最初から議論すらしないし、
もうこのゲームを見切ってひっそりと消えてしまってるよ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:40:53 ID:pi3ObjEf
議論が罵りあいになってるとプとか思うけどな。あ、ごめんwwwwwwwwwwwwwwwwww

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:13:02 ID:R+chUZj3
アンチもファンのうちとかいう無敵理論だろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 10:25:20 ID:tVL0ZzuN
アンチには良くしたいなんて思考は存在しない。
アンチってのは、まず否定ありき。否定するために否定するからな。
部分的に肯定するようにみせるのも、それ以外を否定する工作に他ならない。



337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 19:10:57 ID:gqe+G3tr
IMAGINEは真3のグラを流用してる時点でダメだ
なんつーかドット絵時代の妖しさや禍々しさが足りない…
同じ3DならNINEの方がまだ良かった…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:00:07 ID:WySSisU7
本スレみると

信者には良くしたいなんて思考は存在しない。
信者ってのは、まず肯定ありき。肯定するために肯定するからな。
部分的に否定するようにみせるのも、それ以外を肯定する工作に他ならない。

って感じだけどな
自己オナニーするためのレスばかりで現実を見ない



 


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:06:01 ID:Ru/IPcQW
>>337
悪魔絵師にデザイン書き下ろしてもらって、
ポリゴンモデル作成しなおして、
なんてやれるほど金が無いんだろ。

悪魔デザイン・モーションの流用はしょうがない。
大体NINEと真3とライドウで大差ないぞ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 11:24:02 ID:W0t3VB85
ベータテスト参加したんだけど、これ物好きなメガテンファンくらいしかやらなそうだなあ


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 14:57:07 ID:OyS7jZj5
う〜ん、確かに黙々とソロ狩りで楽しいゲームではないよね
気のあうPT仲間見つけて、メガテンの話題で盛り上がりながら狩ったり、合成したり
ってなってくるとそこそこ楽しくなってくると思うんだけど
ゲーム自体の魅力はまだちょっとなぁ…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 16:08:02 ID:W0t3VB85
パーティ組んで狩りに行くだけなら、既存のゲームに勝てる要素がない。
合体や仲間システムも、UOのテイマー以下の印象。
散々既出だけど、最低限ロウ<>カオスの対人戦とか、そういうメガテンならでは、ネットならではの要素がないとなあ。
それをいれてもきびしそう。
残念だ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:18:20 ID:9emDp/tP
>>339
NINEはあまりカメラが寄らないで
遠目から見てる感じだから粗さが目立たない
それで良く見えちゃうんだろ

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