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【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part108

1 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:55:54 ID:GVR0OJ06
I will not stop for anything 「俺を止められるものは何もない。」
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式     .】 ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル   . 】 ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4Gamer  .】 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説 】 ttp://www.ddo-wiki.com/index.php?VoiceChat
【D&D対訳表】 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html

【質問スレ】 ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1165754897/
【英鯖スレ】 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1166192158/

【4亀特設サイト..】 ttp://ddo.4gamer.net/        【画像板.】 ttp://www.ddo.vc/
【キャラビルドwiki .】 ttp://ddo-wiki.com/           【取引板.】 ttp://kabunet.jp/ddo/index.html
【英鯖翻訳wiki 】 ttp://netgame.matrix.jp/ddo/  ....【外部板.】 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/
【クエスト案内   .】 ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/ ...

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part107
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1165998712/

☆晒しは御法度。ネットWatch板へどうぞ → http://ex9.2ch.net/net/
次スレは >>950 。無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。
【避難所】 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1160666991/

2 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:56:22 ID:GVR0OJ06
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック。
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し右にはみ出した LFG タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。

・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 LFGタブの下側にあるLFMタブを選択し、左上枠の [□LFM中のプレイヤー] にチェックを入れると
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き更新を押せばLFMリストに載ります。
 tellが来た場合 /rコマンド [/r (メッセージ)] で直前にtellしてきた人にtellを返せます。
 なお、メンバーがFullになった時点でLFMは自動解除されます。

・募集している所(LFM)への参加のし方
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 左端に緑の レ が入っているGrpが条件に適合しているので参加可能。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう。

3 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:56:29 ID:GVR0OJ06
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)

・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。

4 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:56:50 ID:GVR0OJ06
◆スレ案内
 ここはDDO(日本語版)のスレッドです。英語版スレは別(同板内)にあります
 用語などは各Wikiなどのの用語辞典を参照してください
 分からないことは随時【質問スレ】で受付中
 キャラ名晒しはLR違反。【ネットWatch板】へでどうぞ
 ボイスチャット設定は>>1の【ボイチャ解説】やWiki、>>3の●操作の心得を参照してください

◆DDO紹介ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=Px-Ep-8IuJk
ttp://www.youtube.com/watch?v=5JsOQ0rUpys
ttp://www.youtube.com/watch?v=et3q97-AhF8&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3xRWgi0Fxs
ttp://www.youtube.com/watch?v=2N9eMPXqInE
ttp://www.youtube.com/watch?v=EAGi4hklRbI&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=8use825MJsQ

5 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:57:04 ID:GVR0OJ06
しかし、発売当初に比べて明らかに人減ったよな。
最近じゃ高レベルクレでinしてもパーティー組めない事もあるし。
これは来年までもたないかも知れないな。

>>5
ああ、C鯖はもうだめだ。

>>5
時報乙

6 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:02:12 ID:GVR0OJ06
==============================================================================
.        ロボレンジャイは強い。
 /|.[゚д゚] ..彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、Clrからはウザがられ、
(  .|ノ[ ]> リペアワンドを購入し金が無くなり、バークスキンを唱えれば隣でFtrがPOTを飲んでいる。
 \| <  > そんな状況にも耐えることの出来る、鋼のボディと魂を持った軽戦士なのだ。
==============================================================================

レンジャーは強い。下記のように、
│┌┐
│││
│││[*゚д゚*]
│││/[ // ]ヽ
│││ / \
│││┌──┐
└┴┴┴──┴
  Rng ロボ
グラフで比較するとロボかわいい。
恵まれない他職との差は歴然である。

7 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:14:23 ID:vURyrS+/
ここまでテンプレ。

>>1

8 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:37:38 ID:pFj1f+0q
http://www.pornotube.com/media.php?m=32561

9 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:26:48 ID:UGGTOt0P
さくらのイベントセンスに無さは驚嘆に値するな。

10 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:28:21 ID:RrTundGt
最近はフェーバー目的のエリートクエばかりやって
ようやく1750が見えてきたんだけど
殆どのクエストをエリートでクリアして本を貰ったら
燃え尽きてDDOを卒業してしまうんではなかろうか
32ptsのキャラ作れるよーと言われても
キャスターならやっぱりドラウだし
Lv1から育て直すのはだるいし・・・

11 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:31:12 ID:jq9Y51BM
キャスターならやっぱりドラウ、という固定観念を捨てるんだ。
ドラウを選んでも100%ということはない。逆に言えばロボを選んでも0%ではない。
中の人の工夫とテク、そしてダイス運でなんとでもなる。

敢えて縛りを入れることで楽しみが増えるぞ。マニュアル通りにやってうまく
やるのは誰でもできる。そんなつまらない遊び方で満足すんな。

12 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:33:23 ID:PW1SGsiG
>>10
フリーエージェント400が次は待ってるぞ!
ヤイディーン・マジデ・センセイに完璧修理してもらえるぞ。
そんな俺はもう燃え尽きたようだけど。
つぎはトークン1000個とか32ポイントキャラ育成とか。
アイテムファームとか・・・。
これはもうだめかもしれない。

13 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:35:05 ID:m5SpP0f1
・初クエストバレなしプレイ
・フェーバーコンプリート
・アイテムファーム(本含む)
・キャラビルド

この辺がDDOの楽しみ方だとおもうが
バレなしプレイとフェーバーは一度やると終わるから追加クエ来るまで休眠がいい

あとはアイテムファームとキャラビルドで楽しむことになるね
特にレイドアイテム前提で構築したキャラビルドとか作ると長く遊べていいんじゃないかい

14 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:36:33 ID:0AbEu5Cu
HVが強力だからヒューマンでキャスター作りたいけどな
コンセ、バランス、ジャンプ、ハグル、UMDあたりの強化は地味に強い
あとフィートも一つ多く取れるし

15 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:36:49 ID:JUdAZtI+
俺は箱を空ける瞬間が楽しいからまだまだやっていけそうだ

16 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:47:41 ID:/UZniyuY
ソロも楽しいぞ。

17 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:49:28 ID:gg7KY0uG
ああ○○さんなら安心だ、野良でそう言われるようになりたい

DDO終了まではいけそうだな! orz

18 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:51:01 ID:QYG0SkkS
さくらは初オンラインなんだぜ
いきなりドラゴン祭でもやれって?


19 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:52:10 ID:RrTundGt
キャスターやってる時は
自分のミス以外の理由でCCが決まらないとストレスが溜まるからなぁ
STR反応セーブが低そうな敵キャスターに
俺様謹製悶絶ハイトンWEBを贈呈するぜえええええええ
と撃ったはいいが悉くセーブされるとガッカリする
縛りプレイとかは無理だな。他のメンバーからの視線も痛いし
ロボSORさんって自己回復できて便利ですよね^^;;;
とかフォローされかねないヴィシャスの剣。素人にはお勧めしない

20 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:58:19 ID:gE3vRezj
ドワーフファイター作れば10年先でも戦える!

21 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:06:44 ID:Gp6P2686
>>13
・無双俺TUEEEEE

は?



22 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:10:02 ID:m5SpP0f1
>>21
キャラビルドに含まれる

いまならPal/Rogとかがそうだろ

23 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:11:08 ID:rNPMs+U5
コボルト200匹で無双しようぜ

24 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:13:54 ID:RGkCMgTs
待っててててててってさ
Waitttttttttttttt!
とかを翻訳したのかな・・・

待ってぇーーー!

に意訳できなかったのかな。
いや、てててててでかわいいからいいけど。

25 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:15:45 ID:8bWIdL7u
Waaaaaaaaaaaait
じゃねぇかなぁ。口語の文字化だし

26 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:17:42 ID:RrTundGt
一斉にいくべきだ!が気になるな
原文はどんななんだろ

27 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:20:16 ID:gE3vRezj
ほんとどういう翻訳家使ってるんだろう(´・ω・`)

28 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:25:56 ID:PW1SGsiG
ローブオブメイジをローブ魔法使いのとかやるんだから
テキストだけ抜きだしたやつを、丸投げしてるんだろう。
翻訳するほうはゲームの中のアイテム名だとか何にもわからんから。
変な訳になる。

29 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:28:32 ID:fv08F9I5
毎日DDOやらないとイライラするくらいはまってたんだが
オークションに売りたい品がいっぱいになり、修正されるまで冒険を控えるうちに
INしなくても平気になってきた
このまま順調にリハビリが進めばDDOしなくてもよくなるかもしれない

30 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:29:45 ID:m627HD4D
>29
適当なキャラにメール送って放置

31 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:31:00 ID:rNPMs+U5
DDOやらなくてもキャラビルドを考えるだけでDDOは食べていける

32 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:31:10 ID:faI4k/PJ
Magiだからメイジも誤訳なんだよね

33 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:34:21 ID:DFGBxs4Y
「ちからのマギ」のmagi?

34 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:36:15 ID:rNPMs+U5
>>33
魔界塔士乙

あのマギだね

35 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:36:51 ID:JUdAZtI+
安田御大が訳してた頃からMagiはマギだな

36 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:40:45 ID:RGkCMgTs
mage
━━ n. 〔古〕
魔法使い;
博識家.

Ma・gi
━━ n.pl. (sing. Ma・gus ) 【聖】
(the (three) 〜) 東方の3博士(はかせ)
((Jesusの誕生の際,贈り物をもってBethlehemを訪れたという3人の人物;マタイ2:1));
(古代ペルシアの)司祭階級;
(m-) 魔術師.

37 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:41:26 ID:UWCcXjVE
>>34
>>33は魔界塔士ではないな。秘宝伝説だから、やっぱトレジャーハンター乙?

38 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:42:43 ID:gE3vRezj
>>37
いままで魔界塔士サガ2 秘宝伝説だと思ってたおれ乙

39 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:46:16 ID:jE/oIdZD
なんかカースかけても自然治癒する敵いないか?
ゴレだかアンデッドだかで二回ほど目にしたんだが

40 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:07:58 ID:RGkCMgTs
仲間をヒールする敵を見たこと無いか?
だったら状態以上もチェックしてカースを治す敵がいてもよさそうだけど。
1匹しかいなくて、魔法使う可能性もなくカースが勝手に治ったのなら・・・・・・そいつがPOTを飲んだってことで。

41 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:08:20 ID:PW1SGsiG
>>39
ポット飲んだんだろ、常識的に考えて。

42 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:22:59 ID:8bWIdL7u
スケルトンがPot飲んで治ったら面白いな

43 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:32:00 ID:GwQ+2wrx
敵にカース武器使って呪いかけても長時間放置で自然治癒するよ
デストラクションなんかも勝手に治るね
能力ダメージは未検証

44 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:58:34 ID:DFGBxs4Y
砂漠走ってるとこれ思い出すのは俺だけですか
ttp://www.youtube.com/watch?v=Sv39WKUCScg

45 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:03:35 ID:r1tzKlIE
>>44
お前のせいで今日から俺も、頭の中で「YouはShock!」が鳴り響いてしまうじゃないか

46 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:28:15 ID:gm0sp4+f
デストラクションのACDebuffは元々効果時間1分だぞ。

47 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:54:43 ID:mn91flOP
安田はチョン。
御大とかいうなよ。

48 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 17:09:42 ID:UWCcXjVE
安田
 大

あとはわかるな

49 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 17:16:36 ID:VmD7QJcX
>>46がACDMに見えた

50 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 17:29:09 ID:Gp6P2686
>>48
サーカス?

51 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:06:58 ID:KA61XJFl
やっとSORがLv12なるExp貯まったよ。でも6thスペルトレーナー前でずっと眺めたがいいのないなぁ、、オススメないすかね?

52 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:09:40 ID:G8hdWMTV
リコンストラクト

53 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:11:12 ID:kipNfm3X
ディスインテグレイト。
アシッドフォグ。

54 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:13:21 ID:m627HD4D
>51
Wizの俺がマジレスすると
GHsm→スクロール
トゥルーシーイング→スクロール
ディスインテ→現状SRで防がれるので、取りたいのならMod3.1で変更がいい
クリエイトアンデッド→触媒高い割りにすぐに寝返る
アシッドフォッグ→消費SPに比べてダメージが微妙
グレーターディスペル→悪くない
マス→かいとけ

ってことで、>52が妥当。

55 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:18:31 ID:keUMeZ2t
>>51
シンボルフィアーえらんだ漏れSor
使いどころがいまいちだが逃げ回る敵を追い回す前衛みてると和む
効果時間長いから被ダメが減るのもある

56 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:23:13 ID:PW1SGsiG
>>54
クリエイトアンデッド→触媒高い割りにすぐに寝返る
このスペルほんと何のためにあるのかわからない。

57 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:24:34 ID:NgFPUW5K
>>51
まあ、同じく現WIZからのマジレス
マス・サジェスチョン→決まると形勢が逆転する、エリートだときつめ
シンボル・オブ・フィアー→乱戦になった時や、先撃ちに強い、エリートだときつめ
フレッシュ・トゥ・ストーン→コチコチに固まる、リーバーやフレイザーも固まる、エリートだときつめ

まあ、>52でロボひゃっほい [*゚д゚*]

58 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:27:13 ID:PW1SGsiG
アンデッド3体を生贄に捧げ、ウィザードキング召喚!
そんなふうに考えていた時期がありました。

59 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:30:53 ID:m627HD4D
>58
それに裏切られたらGrp半壊するぞ

60 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:33:07 ID:+sbuf7Mk
>>9
US本家もMod3.1までは謎々と宝探ししかやってなかったから、システムの限界なのかもよ

61 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:38:24 ID:pFj1f+0q
>>44
千葉繁の次回予告の口調が、
どんどんハイテンションに成長するのがワロタ

62 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:00:55 ID:OLbU5daS
俺のハフリンFtrもLv11で意志セーブ+3くらいしかない。レイヤムたんの墓で床下のマミーたんに固められまくってPTメンの視線が痛かったorz

リーヴァーリングを買ってみたんだが効かないんだよね

Pal様のお側にいられればちょっとはマシなのかしら…

63 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:03:13 ID:DFGBxs4Y
ハフリンラックとレリック兜あれば15は行くと思うがどうか。

64 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:10:26 ID:VeSMlAJ8
プラナーでGHすればデスペアなんてちょろいぜ。



まぁ俺はプラナーなんて持ってないがな!

65 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:14:08 ID:s9+e/9Is
プラナー込みなら意思17までいくな
ハフリンレンジャイ11歳

66 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:22:53 ID:Pm8ZQ2HN
ちょっと質問
SOR/WIZの魔法で
レベル2
フォッグ・クラウド>範囲内の敵の命中を-20%の効果
ブラー>目標に対する攻撃が20%の確率でミス(常時使用)
レベル3
ディスプレイスメント>目標に対する攻撃が50%の確率でミス(余裕があれば)
レベル4
ソリッド・フォッグ>攻撃の成功率を-20%

ブラーとディスプレイスメントはどちらか一方としても、
”フォッグ・クラウド+ソリッド・フォッグ+ブラー”コンボで1回目の判定(フォッグ・クラウド)で1/5で回避・2回目の判定(ブラー)で1/5で回避・
3回目の判定(ソリッド・フォッグ)で1/5で回避、で初めてダメージ発生と考えてよいのでしょうか?
レベル10以降になると低レベル魔法に有用なものが無くなって来るので今まで見向きもされないフォッグ・クラウドも実は使える魔法に?と思ったのですが。
もしかして視界がものすごく悪くなる魔法?なんでしょうか?
でもこのゲーム効果が似たような魔法ばかりで整理したほうがいいかもしれませんね。
チャーム系もチャームとサジェスチョンがかぶっていますし。
どこがどう違うのか・・厳密には違うのでしょうが存在している意味が良くわかりません。

67 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:26:42 ID:X6FrAcbd
>>66の文章ももう少し整理した方がいいんじゃないか
そういう意見はここじゃなくてフォーラムに出した方が建設的かと

68 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:29:44 ID:CHbP4n2b
今日から始めます
右も左もわかんないけどよろしくね

69 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:34:07 ID:OLbU5daS
状態変化に、○○で視認困難とか複数付くから、判定もそのぶんだけ行われるんじゃね?

とキャスターやってない俺は思うんだけど。



70 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:35:24 ID:gm0sp4+f
>>68
聞かれる前に言っとくがE鯖お勧め。

71 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:37:02 ID:Or936Icj
>>68
よくわかんないけど右手はお箸を持つ方の手だよ。
いや、左利きの人も居るかもしれないけど・・・。

72 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:40:03 ID:CHbP4n2b
>>70そうします
>>71左利きです マウス苦手です
公式読んで見たけど情報すくないねぇ
本スレ100回見直してきます

73 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 19:44:02 ID:NGmgsmtd
10月からずっとINしてなくて、すっかりDDOのこと忘れてたけどクレカ払いだった/(^o^)\


74 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:12:49 ID:FJp3IE23
>72
そういわずにC鯖においでよ

あと右も左もわからない状態でオロオロするのが楽しいゲームだから
とりあえずキャラつくってInしてみることオススメ
チュートリアルぐらい終わらせた方が飲み込みはやいしな

75 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:31:00 ID:O8Q8KMw6
D鯖も並び順の関係で新規多いみたいだけど
どちらにせよ自分から積極的に仲間探せる人じゃないと長続きしそうにないな

76 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:55:10 ID:OLbU5daS
クリア無しでGC三箇所エリートって無理じゃないの?

77 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:56:57 ID:DFGBxs4Y
いけると思うよ。Lv9の二つは鍵もかかってない。
Lv10のところはファイアジャイアントキャプテン倒せば鍵は開いて、それだけならクリア条件は満たさない。

78 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:59:23 ID:ovUCO8o3
5分待機なんてダルくてやってられんな
8回まわせば待機だけで40分だぜ

79 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:01:28 ID:OLbU5daS
クリア条件を満たさないと箱が出ないんじゃ?

80 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:05:11 ID:FJp3IE23
昔まわしてたところは箱の位置がかわっただけだぞ
下のチャンプ溜まりの真ん中だ

81 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:13:36 ID:iF9zCUCu
>>78
だから3箇所セットなんじゃないか?
他ふたつ行ってる間に5分くらい経ってるとか。
変更後は行ってないんで
クリアして1箇所ずつ終わらせていくのとどっちが早いのかは知らんけど。

…それ以前に3箇所を8周って俺のインベントリじゃどーにもならんな。

82 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:18:51 ID:1s4FQyen
ああくそ!
右を見ればラッシュラッシュラッシュ!
左を見ればファームファームファーム!!
バレ無しのGrpなんざいつになっても立ちゃあしねえし立てたところで揃いやしねえ!
mod3以前のクエストなんてもうバレ無しでできねーんじゃねーか!?
E鯖がこんななんだ、ああC鯖はもだうだめだ!

…とは言うもののC鯖の方がマッタリできるんじゃないかと思い始めた。どうしよう。

83 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:21:09 ID:Or936Icj
旬を逃すとバレナシは厳しいな。
俺も今更ネクロポリスバレナシなんて怖くてたてられねぇよ。

84 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:24:31 ID:gm0sp4+f
砂漠バレなしも、そろそろ旬を終えたかな?

つーかね、バレなしとか好きな奴は6人パーティとかに拘らず、
少人数でガンガン乗り込むべきだと思うぜ。
POTとワンドとスクを湯水のように使えば、
2人パーティでも大抵のクエはどうにかなるもんだ。

85 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:24:43 ID:iu7tOioz
GCエリートはLv9の二つをソロで交互に駆け抜けるのがオヌヌメ
前衛職ならLv7でも駆け抜けられるよ。それ以下のLvでは試した事ない。
自力ソロでハードまでクリアしたのがLv7だったから。

イベ持って無いキャラは火レジ入れた方が事故少ないな。

86 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:26:45 ID:e+kVGN/c
今更なバレなしでも意外と集まったりするよ、三十分は集合に見込んだほうがいいけど。

87 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:29:52 ID:NgFPUW5K
>>83
そんな事は無いさ
結構やってない人居るんじゃないかな、一応新規や休止してた人だっているんだし
それに、Runでやっちゃってもう一度じっくりと、やってみたい人とかも居るかもしれないし
もし自分のLVが適正越えているんなら、少数PTとかでも面白いよ
悩むよりも立てちゃう立てちゃう、Runで初を隠すよりも好感持てるって

88 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:53:14 ID:1s4FQyen
やっぱり「できないことはないが、できるようになるまでに時間がかかる」でFAか。
30分待ちどころか1時間近く待った事があるから覚悟はしてるけど。

最近ようやくLv10になったから侵入者とレリックをやりたいんだけど
LFM見ててもこの2つってどうにも鬼門くさい気がするんだ…
あとは…VoN5-6とTF2もやりたいなあ。集まることを信じて週末にでも立ててみるよ。

89 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 22:06:02 ID:OLbU5daS
俺はClrとFtrとSorとWizとRngをLv11まで上げてるけど、VoNと侵入者とレリックと捜査官とTSは行ったこと無いんだ。先生きのこっていい?

90 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 22:30:02 ID:7Dok61rl
てか依頼人から危ないって聞かされてる場所へ
未経験者同士で行くかって話だな、現実の場合でも

そう考えるとネタ知ってる人間の知識もまた同じ情報として
受け入れればいいんじゃねえの
拘るとピットマニュアルすら読めんし、Tab・BSキーもインチキになる

91 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 22:35:01 ID:XXIQ3I3v
まあ、冒険いくのに
下調べもしないで
いきなり出かける冒険者は居ないから
いったことある冒険者の話を聞くのはありとは思うわ。
まあ、死ぬてことが怖くないゲームだからありえる感覚だよな。
バレなしてのは。



92 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 22:39:30 ID:mIPiFiZJ
現実の世界じゃ一度行った洞窟の同じ場所に一度倒したことのある怪物はいないし(そもそも怪物
がいないし)、一度探った宝箱の中に再び中身が詰まることはないし、だからもう一度
危険を冒して行ってみたいとは思わないんじゃないの。

93 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 22:47:18 ID:OLbU5daS
宝箱なんて30年間生きてきて一度も見つけられなかったぜ?

94 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 22:57:45 ID:XXIQ3I3v
>92
誰も現実の話なんてしてねーよ。w
簡単に生き返れないゲームをしてたとしての話だよ。

95 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:06:56 ID:FqM+opvC
>>94
簡単に生き返れないゲームでトラップや敵の編成が一切変わらないゲームを見たことが無いが
妄想は大概にしておけよ

96 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:07:23 ID:Y49GAY0l
だって人生オフラインクソゲーすぎるんだもん

97 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:12:03 ID:OLbU5daS
クソゲーでも1回しか遊べないんだぜ。楽しまないと損だぜ。



98 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:19:46 ID:5OQmTM4H
>91
誰かが行った事のあるダンジョンは、普通は「枯れて」いる。
それが旧D&D(w
あと旧版はHPも魔法も少ないんで、調査は重要なんだけどな。
1Lvなんて10フィート棒とかシーフの偵察とか必須だったりするし。

99 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:31:08 ID:OTg0i9Aw
でたな10ft棒w

100 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:38:26 ID:Ubq+TVHR
>24
>25
英語版ではWait for meeeeee!

101 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:00:12 ID:5VKvANrJ
>44
おれはこっち派
http://www.youtube.com/watch?v=0umpeN2uJbY&mode=related&search=
歌とDFとDPとヘイストとパークPOT飲むと
24〜29秒みたいな気分になる。


102 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:16:27 ID:F3gcCVIf
>>100
一斉にいくべきだは?
一斉にいくべきだは?

103 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:22:05 ID:SNMzbMRE
スペル・ペニトレーション
:敵の呪文抵抗を打ち破るための判定において、
 あなたの術者レベルを+2したものとして判定します。

グレーター・スペル・ペニトレーション
:スペル・ペニトレーションと同様の効果ですが、
 スペル・ペニトレーションの効果を
 通常のものに替えて+4にします。

これって永久ハイトンという意味でしょうか?
もしそうならレベル2以上の呪文はハイトンしても無意味?になるのでしょうか。

104 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:25:53 ID:pbmfmgXb
いっぺん死ぬか質スレ池

105 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:26:41 ID:Tz1nEkTQ
SR貫通の判定にそれぞれ+2、+4の補正がつくという意味だと思う。

106 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:27:53 ID:gbG/zj7m
>>103
ハイトンはスペルのDCをあげる
ペネトレーションはSRを破るための判定に+する

107 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:29:14 ID:/nhgDN20
悲しいけどその説明通りなのよね

108 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:29:40 ID:1QPXxwlu
>敵の呪文抵抗を打ち破るための判定において

これ見ればわかると

109 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:31:33 ID:1sa0eDsW
とりあえず
魔法撃ってから敵にかかるまでのチャートを誰か!

110 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:32:41 ID:iZBdhSp2
人生オフラインか。
エピックパラディン宅間守は池田小の金持ちコボルドをやっつけたっけ。

111 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:47:26 ID:dUBI8dVj
呪文詠唱の操作をする。
 ↓
その呪文に相応しい対象か?(相応しくない)→術者中心か前方の地点でOKか?(No)→失敗
 ↓相応しい                     ↓Yes
(詠唱時間が長い場合)途中何か操作をしたか?(した)→失敗
 ↓しない
メイジなら鎧による失敗率の判定(失敗)→失敗
 ↓成功
(ダメージ受けたら)コンセントレーション(失敗)→失敗
 ↓成功
(敵なら)SRを抜けたか?(No)→失敗
 ↓Yes
(敵なら)STに失敗したか?(No)→失敗か不完全
 ↓Yes
効果を現す

112 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 03:40:49 ID:/daAnkLR
人間ババンなんだけど
ABの代わりにインプルーブド・リカバリ入れるのってどうかな?

113 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 04:12:51 ID:/KkxbrET
詠唱までにある確率を伴う判定は、
鎧や盾装備による秘術失敗率(アーケインスペルでかつ動作要素(ソマティック)が必要なスペルのみ)、
コンセ(非ダメージ時)、

撃ってから敵にかかるまでの判定は、
非ダメージスペルの場合、SR判定と敵STと自DCによる成功定
ダメージスペルの場合、スペル毎のダメージ軽減判定

分解光線はバグでSR判定が入るらしい

114 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 04:19:22 ID:/KkxbrET
非ダメ→被ダメ、だな

ちなみに、例えBrdSorWizでもソマティックコンポネ不要なフェザーフォールやオットー
ブラインド、ブラー、ノック、なんかだと鎧着てようがタワシ構えてようが失敗しないんだぜ
なんで、鎧でガチガチに固めて動作不要のスペルだけ使うWizなんて事もできなくはないんだぜ
まぁ微妙だとは思うけどなw

115 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 06:55:28 ID:o9+DnBhT
侵入者メイスのグレーターヒーリングロアーってクレリックナイトメアビルドと相性最高じゃない?
HP300超えてるのがはっきりしてるような奴はHPバー1/3くらいまで放置したあと
キュアクリティカルを一発。

侵入者メイスとGデヴォ4以上適用でエンパワー入りならそれだけで100回復することもあるし、
10%の確率でクリが出ればさらに1.5倍。ヒールするよりお得な気がする。

116 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:09:24 ID:5VKvANrJ
マクロ欲しいなぁ。
そうすりゃ侵入者メイス装備→各回復魔法
なんてのが楽なのに。

117 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:44:04 ID:FyLLwgz4
Lv12Clrが使用するヒールのSP使用量は35、回復量は120。
3.43hp/spの効率だな。

Lv12Clrのキュアクリティカルの基本回復量は4d6+20。
(言うまでもなく、ゲーム内の説明は嘘っぱち)
侵入者メイス+GデヴォWだとして、消費25で回復量期待値は61.2(2.45hp/sp)
ImpエンパワーヒールVを考慮に入れてさえ、消費30で回復量が91.8(3.06hp/sp)

ヒールより得っつーのは考えられんね。
(ヒーリングロアはヒールにも効果出るから、差にはならんだろ)

118 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:54:57 ID:o9+DnBhT
ヒールでもクリティカル出るのか。
それじゃやっぱりヒールが最大効率だな。

119 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 08:02:58 ID:FyLLwgz4
ImpエンパワVにCritまで考慮しても、3.21hp/spで
素のヒールに負けてるな。


120 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 08:41:22 ID:eBLev4iv
やっぱヒールのSP効率はヤバいな
っつーわけでLV12Sorさんももっとリコンを取りませんか?[*゚Д゚*]

121 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 08:50:46 ID:C1p25sd9
もう1レベルだけWizかSor入れて自分でワンド振っちゃおうぜ

122 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 08:54:03 ID:l85cqfOU
        ロボオ気づいてくれてますか?
 J( '∀`)し みんなにはブラーだけど
        ロボオにはこっそりディスプレイスメントかけてます
        カーチャン、ロボオがクレさんからキュアもらったり
        楽しそうに脳筋プレイしてるのを見るのだけが楽しみです

123 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 08:58:48 ID:adje1j50
>>122
うるせぇババァ
さっさとエクステGHとストーンスキンもかけやがれ

124 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:04:29 ID:l85cqfOU
J( '∀`)し ごめんね カーチャン、バードだからごめんね
          ワンドいっぱい振るから
            ヘイスト、ロボオ中心にかけるからゴメンね

125 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:19:24 ID:m8G6Ura+
近頃、前衛募集はイヴェイジョン持ち限定がデフォですか?

126 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:27:34 ID:RspMI6Hg
んなもんマリリスだけだ罠

127 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:31:23 ID:RspMI6Hg
それはそうとグレーターレジローブを3つほどブローカーに流しておいた
欲しい人いたら買ってあげてくれ。

128 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:36:18 ID:FzTDNnm2
イヴェイジョンの有無はどうでもいいが、
フレンザー等のタゲもらって後退してくるのは勘弁
FSやISを間接的に後衛にくらわせてるのはお前だ!

あとイヴェイジョン過信してBBに飛び込むのも勘弁
その石拾えねぇ

129 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:37:29 ID:eBLev4iv
キュアワンドのためにWIZSORを混ぜる?
そんなもん
ビーバー集めればいいんだよ

130 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:38:29 ID:zjBvl7kT
イヴェイジョン自体に相当魅力を感じたのか、あと付けでRog2いれたFtrを見ると悲しくなる…。

131 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:45:48 ID:YnBdnuJB
ぶっちゃけ、BBくらいにしかつかえんしな。

イヴェとったからと罠に突っ込むFigとかみてられねぇ。
TFエリートとかTSエリートなんて、トラップセンス、impトラップセンス持ちのハフリンラックローグでもセーブ失敗する事あるのに。
瞬間最大反応STは37だぜ。
単身でつっこむと、Plaのオーラが届かなくなるから気をつけろよな。

132 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:55:33 ID:m8G6Ura+
高反応STないのにイヴェイジョンとるのは失敗ビルドの局地だろw
近頃みかけるのはインヴェーダーで
ビボに向かってノウキン一直線。
途中のフレイザーとか見えてない。
当然範囲魔法やブレスで
イヴェイジョン持ち以外の前衛がコロコロ死んで
ヒール多可でクレに飛び火、
後衛全滅。イヴェイジョン持ちのみが生き残るパターン。
近頃の野良はこんなのばっかり。

133 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:56:35 ID:o9+DnBhT
つまり皆で渡れば怖く無いと。

134 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:59:09 ID:YnBdnuJB
>>132
多分それは、実際に「見えてない」

低INTだとスポットにふる余裕がないんだよなあ。
で、低スポだとまじで見えん。

135 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:08:00 ID:nwTbjgjI
フレンザーは毎回レンジャーが先制して殴ってタゲ奪ってくれるなあ。
他の前衛ががビホ殴りで。まあそんな気の利くのなんてほんの一握りなのが現実だが。


136 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:09:57 ID:k8pylxVr
分かる、確かに敵は見えないことが多い

ただ侵入者初ならともかく何度かきているなら
敵いるの分かっているだろうし
もちっとその辺を気にしてもいいんじゃないの?
とか思う人はいる

137 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:15:21 ID:YnBdnuJB
脳筋の言い訳になるかもしれんが、
はっきりいって、見えないヤツにはどうしようもない。
ビホに気づかれてないならまだしも、すでに接敵状態なら、勘で武器振り回して見えないフレンザーを探す時間が無駄。
基本的に、ハイドしてる敵は見える人(レンジャーやローグ)にタゲとってもらって引き回して貰えると期待してる。

前衛的には、一緒になってビホに突っ込んでいく二刀レンジャーのが信じられない。
混戦時には、ミドルクラスは後ろをしっかり守って欲しい。

138 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:15:26 ID:hCJUVKXb
>>132
それ、お前がいるからだろ?

139 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:16:11 ID:H4PCZGUb
昨日クレで侵入者募集したらPAL11、BBN12、PAL9/ROG3の3前衛集まって
一番死んでたのPALROGだったな(6回以上逝ってたかな)
一番というか他の2人は一回も死ななかった

PALROGってさカタログスペック的には強そうだなオイって思ってたけど
立ち回りとか装備とかで大分違うんだなと思ったよ

140 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:23:37 ID:RspMI6Hg
前衛やってて侵入者で死ぬのはフレンザ等のデーモンの前でホールド食らった時くらいだな。
あとは酸と氷のレジ装備とデスブロック、ビホルダー首輪あれば大丈夫だろう。

141 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:27:13 ID:nwTbjgjI
デスブロックもビホ輪も付けずに突撃する前衛ってパラ多くねえ?
STは確かに凄いけど直撃したら即死じゃん。デスブロなら完全耐性なのに。

142 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:30:10 ID:YnBdnuJB
実際の所、Pal/Rogの反応セーブってどれくらいになるん?
30には届かんよなあ・・・? FullBuff状態で。

143 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:34:53 ID:uNgm53VG
あれはパラディンというよりローグだと思った方がいい


144 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:36:22 ID:Yo3fuJ7B
PalRog「適当に突っ込んでもセーヴしてイベで無効だからガンガン突っ込んじゃうぜ!」
他の前衛「適当に突っ込むとすぐぬっころされるからちゃんと装備整えてから突っ込むぜ!」

145 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:37:21 ID:lCab6TCi
>>142
初期DEX13の自分のPAL/ROGが反応29だから
ビルドwikiのイベ修正対応のやつなら反応31くらいか
まぁ純ROGにはかなわんね

146 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:40:04 ID:YnBdnuJB
>>145
軽くレシピを教えて欲しい。
フィートとかとっての29?

147 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:45:02 ID:XC+0nJZ3
>>146
PAL+3
ROG+3
DEX+3
エンハンス+3(レジスタンス)
エンハンス+2(グレイス)
CHA+7
メガネ+4
GH+4
--------------
29


148 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:49:12 ID:lCab6TCi
>>146
ST上昇させるフィートは取ってない
帰ってからじゃないと詳しくは分からないけど
装備もDEX+4靴以外はほぼ固定報酬だったはず

ってリロードしたら>>147とほぼ同じっぽいな

149 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:50:53 ID:YnBdnuJB
ああ、グレイシスか!
それを忘れてた、サンクス。

俺も30目指すぞ!!

150 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:58:41 ID:YnBdnuJB
って、CHA+7ってキツくない・・・?
CHA24でしょ?
+5クロークつけても素で19、パラディンカリスマVつけても16必要・・・。
14スタートでLvUp全部CHA振りしかないんかな。

っつかパラディンカリスマいれるなら、エンハンスなに切るべ。
アクションブースト?

151 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:59:15 ID:lCab6TCi
>>148
あれエンハンス違うな
AB、ブルウォーク、レジスタンス、CHAの4つでグレイスは入れてない
レジスタンスオーラでST+5にならなかったっけか

152 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:02:26 ID:L14GTRbv
>>150
14スタートで+2CHA本使えばいい
切るのはEXスマイトかな
連打できなくなったし

153 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:02:56 ID:zjBvl7kT
>151
オーラ素が+2
エンハンスで+3
で、みんな略して+5っていってるだけ

154 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:04:24 ID:lCab6TCi
>>150
自分は初期CHA16+3+3で22だな
後1何だっけ?帰ったら見てみよう

155 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:46:00 ID:ZMNO2rtq
みんな イベイベ言ってるから俺の考えた最強の前衛ビルド教えるわー
Aローグ32
Rog12Elf真なる中立
Str18+3(16)Dex13(3)Con13(8)Int13(5)Wis8(0)Chr8(0)
1ダッジ
3ウェポン・フォーカス
6コンバットエクスパーティス
9フェイント強化
12クリティカル強化
エンハンス
○エルフメレーダメージ
○エルフメレーアタック
○スニークアタックダメージ
○スニークアタックロール
作ってみたくない?


156 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:58:16 ID:FzTDNnm2
戦術スレで有名になれそうなビルドだと思うのは俺だけか

157 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:59:46 ID:zjBvl7kT
そういえば、Mod3.1で武器のバックスタブの強化ってあったなぁ。
今のうちに属性付+3,4をゲットしておこうかな。

158 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:10:22 ID:YnBdnuJB
>>155
そこまでやるなら、CE切って二刀流欲しいな。
片手バックスタブ+5、片手+5属性で、+12追加ダメやって欲しい。

属性ダメ+基本武器ダメ+スニークアタック(6D6)+エンハンス(+12)+バックスタブ&強化ボーナス(+12)

159 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:24:37 ID:Oac+7aa/
みただけでわくわくしてしまった
このビルドは絶対流行る(^o^)

160 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:25:10 ID:KfdOFmYy
一撃は重いな。スニークアタック・バックスタブを選択すると
DPSは他のGrpメンによるって事になるけど。

161 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:42:38 ID:DHr0V9J9
         _____
   _  /      \  
  |  |/  _ノ  ヽ、_  \   もしもし
  |  |  o゚⌒   ⌒゚o  \  キミちゃんにも電話してお
  |  |    (__人__)    |  


『キミちゃんは、SBじゃないから・・・』

           ____
プチッ…  _  /      \
 ツーツー…|  |/  _ノ  ヽ、_  \   ・・・
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http://www.youtube.com/watch?v=xaXpKQVKAHc


162 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:59:31 ID:lDgMWfrS
なーにLV13になればクリップリングストライクで
STRダメージ付のスニークアタックができるようになって
タゲ移る前に攻撃を当たらなくできるさ

まぁ・・・・DDorOLの技能判定ロール5未満を出さないとか
意思セーブの二重判定とかの方がいいとかいわないで

163 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:50:49 ID:dUBI8dVj
なあなあ、Lv13ていつになったら実現するん?

164 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:52:44 ID:MoAQU8KB
>>163
mod2
 ↓三ヶ月
mod3
 ↓三ヶ月
mod4:モンク実装?
 ↓三ヶ月
mod5:LV14キャップ ←たぶんここらへん

165 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:55:56 ID:L14GTRbv
モンクってめちゃくちゃ足速くなるんだっけ。
NWNのしか知らんけど

166 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:56:42 ID:dUBI8dVj
半年後かよ。
先に飽きてやめてるきがする。

167 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:57:24 ID:5i268gLp
モンクは滅茶苦茶攻撃速度速くなって
滅茶苦茶脚速くなって
滅茶苦茶特殊技能覚えて
全てのセービングスローが得意で
素晴らしい職だお(^ω^ )

168 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:59:58 ID:Gu4XbnR3
モンク実装されたらBBNは廃業かね?

169 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:00:41 ID:8lpsDWHu
たしか次の大型modで有料だよな?
だったらLvレベルキャップ20・新クラス4種追加・新種族4種追加くらいやって欲しい

170 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:02:51 ID:5i268gLp
>>168
大丈夫 


モンクって盾装備できなくて鎧装備できなくてBAB0.75だから

171 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:03:48 ID:Gu4XbnR3
まぁ新クラス追加ならキャップもそれなりに上がらんと話にならないだろうな
つかキャラスロット足りん、いよいよC鯖の時代か

172 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:14:05 ID:FF/MkN+9
新職業追加とキャップは関係無いんじゃね?
どうせマルチなんかしないだろ?
やったとしても後付けじゃぁなぁ

173 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:16:29 ID:Ca6lO9iO
>>170
つまりBBNよりじら・・・

174 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:17:27 ID:KfdOFmYy
モンクは1レベル目で全部のSTが+2されるから、
後付で1入れる人も居ると思う。

175 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:24:25 ID:L14GTRbv
STのために1レベルモンクって、
健康のために武術習ってますってカンジだな

176 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:32:08 ID:N4F+uTrf
>>175は評価されるべき

177 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:40:23 ID:hCJUVKXb
レベルが打ち止めにならないとマルチビルドの完成がみえないな
現時点での・・・3ヶ月の賞味期限つき。

178 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:41:55 ID:FiDK/4xC
ドルイドについては噂すら無しですか。
まあ、ドルイドもモンクもこれだけ魔法の武器が強いレギュレーションだときついんじゃないかな。

179 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:45:13 ID:jhBbPm5T
最近ギルドに入ってるやつとの温度差を感じるな。
野良に入ってきた何も言わずに、ギルドでやってるやり方でやろうとする。
言ってくれれば対応できるのに何も言わないし。

180 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:45:40 ID:8lpsDWHu
4亀にLotRのSS出てたけどタービンの主力はもうあっちに移っちゃってるんじゃね?

181 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:46:06 ID:L14GTRbv
そのうち初期ステータス36ptとかなりそうだしね

182 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:47:40 ID:Oac+7aa/
>>178
ドルイドは相棒がいないとかわいそうだ

183 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:49:56 ID:N4F+uTrf
Favor750→1750→????

俺は7500と予想

184 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:52:55 ID:JkRyMlDm
次はブロンズトークン7500個だな間違いない。

185 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:52:58 ID:Oac+7aa/
>>183
クエストの数が4倍も増えるのか!

186 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:55:33 ID:AcJFN+79
>>183
1750達成したキャラで確認すれば次が2000なのはまるっとお見通し状態なわけだがどうか

187 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:55:42 ID:N4F+uTrf
>>185
半年以上先にな。

188 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:57:05 ID:wcG+3ow8
最初のステ振りが初期値+10までなのを+12までに解禁だな

189 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:04:52 ID:Lg8nsbdj
一週間前に誘った友達も「酔う」でやめちゃった!
オレが誘った残りメンバーはあと4人だぜ!

190 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:32:46 ID:JkRyMlDm
酔うようなやつ等に用は無いぜ。

191 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:33:28 ID:N4F+uTrf
俺の誘った友達「これおもすれー(^ω^)」って言ってたのに1週間で辞めちまったよ
2ヶ月無料のパッケおごってやったのに。
理由聞いたら「就活」・・・(;^ω^)
俺にはカンケーないZEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
ウヒョー!!DDOおもすれー!!!!!!!!!!!!!

192 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:36:02 ID:lDgMWfrS
>>191
働けwwwwwww

193 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:45:45 ID:E7z+eIcV
>>189
お、私と似たような状況ですね。
私も後3人になりました。


194 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:54:09 ID:Q4t/YhOq
>>180
DDO正式オープン時からそうだと思うが?
今までの拡張見ればわかるように
どう見ても使いまわしのやっつけだし

195 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:57:36 ID:aSwlIHXy
誘う友達の居ないオレが勝ち組
ネトゲでもオフゲでも知人が去っていくことはない
気を遣う必要もないし好きな時間に遊べる

お前らも友達沢山なくそうぜ!自分最高!

196 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:15:48 ID:k8pylxVr
みんないなくなっちゃったよ・・・

一人でギルド名背負って戻ってくるのを待っていたけど
ついにこの間解散しました

197 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:19:16 ID:L14GTRbv
3年と11ヶ月まで待てよ!

198 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:42:06 ID:XDnqWK1M ?2BP(111)
もう3.1導入か 早いな

199 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:44:35 ID:wcG+3ow8
皆やめてったのになにも声をかけてもらえず放置された>>196カワイソス

200 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:45:29 ID:L14GTRbv
>イビル・リサージェントには、
>お楽しみ企画が用意されています。

>取っておくと何か良いことが起こるかも!?


また邪魔なものを。。

201 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:03:00 ID:dWVF0y62
ようやくLFMが使いやすくなりそうだな

てか早くオーク直せと

202 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:06:43 ID:lCab6TCi
新しいLFMウィンドウはクラスがアイコン表示に戻るのか悪くない
チェック事項に、もっと多くのプレイヤーに告知してください。とか
今度の翻訳にも期待できそうだ

203 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:10:00 ID:AcJFN+79
もうオーク修正は3.1と同時だろ

お詫びシャードは配ってくれよ、マジで

204 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:11:01 ID:j2Hp3w/Q
>>200
RDクッキーとか全職使えるヒールモデラート30Chのワンドとか
キャスターレベル8のシールドとかキャスターレベル7だか8だかのレイジとか
そういう消耗品だな

205 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:12:51 ID:zjBvl7kT
英鯖Mod3.1でもオークションぶっ壊れたままでしょ。
で、注意して自己責任で使えば問題ないし修正いらねーよな?優先度:低で!ってことでMod3.1でも直ってない。
日本鯖は別のバグで停止してるのかは分からんけど、英語版はバグったまま公開してるな。

206 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:13:50 ID:j2Hp3w/Q
ヒールモデラートだと誤解ありそうだなw
スターターポーションみたいに生もロボも差がなく癒せるやつね
キャスターレベルは確か10、UMD判定なし、ML1だった

207 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:15:32 ID:j2Hp3w/Q
>>205
英語版でバグのこってたっけ?
Postが多重化してくのはこないだので消えたはずだし
たまに通信がスタックしてサーチとかの更新がすげー遅いことはあるけど
Buyoutのバグも修正されたと思ったし

208 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:17:38 ID:XDnqWK1M
スーパーレアが出る確率は1/2000だっけ

209 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:57:35 ID:JypkcbJs
>>155
亀レスだが、確かにそれ作ったらものすごく強い。UMDもあげて常にカモフラかけて戦えばスニークしやすいし
万が一タゲとってもimpフェイント決まれば次の一撃は大ダメージだから被害は少ないだろう。

だが、DDをmaxまで振ったとしてもエリート罠爆破させてしまうな。
ピュアログなのに自分アタッカーだから他のログも誘ってくださいとは言えないだろうしな。

210 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:07:57 ID:aRFcOM9R
逆に考えるんだ
もう一人ログを誘うくらいなら罠爆破でいいじゃないか

211 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:20:36 ID:EUp8JFJt
常に10以上の目を振ればいい

212 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:24:59 ID:FzTDNnm2
ローグがアタッカーとして優秀なのは間違いないが、ピュアで罠爆破は泣けるな
タゲ取ったら戦力ガタ落ちになるのも、前衛としてはどうかと思うよ
まあでも、一緒にクエ行く分には不満はない

ただし罠のあるクエは勘弁な

213 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:26:14 ID:j2Hp3w/Q
>>211
天災あらわる

214 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:30:10 ID:AcJFN+79
>>209
エリート罠やる時だけエルフダメージをインジュエニティに差し替えるとか

215 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:41:00 ID:aDlPWqzq
でもログだから爆破しても本人は通れるお⊂二二二( ^ω^)二⊃

216 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:47:03 ID:/nhgDN20
>>215
ローグ
ローグ
レンジャー
レンジャー
パラログ
パラログ

っていうGrpなら罠気にしなくてもよくね!?

217 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:49:03 ID:NHtk5XU+
最近 PAL10/Rog2が増えて殴りRog12に冬の兆しが来ている。
いままでPALはタンクだったのにPAL10/Rog2はまるでRnrの動きをする。
タゲが来るとどっかに逃げてく、Rog12の俺を1人にしないでお願いだから

218 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:49:47 ID:JypkcbJs
155面白いビルドだからDD値計算してみた。

15(スキル)+3(INT)+4(GH)+10(item)+1(rabbit)+6(tool)=39

hardで罠爆破の可能性あるかもなw

ダッジ、ウェポンフォーカスをSFとニンブルに変えて+5、エルフメレーダメージをABにすれば瞬間+6。
これならDD50でエリート罠でも対応可能。ABはヘイストブースト、ダメージブーストも持つから瞬間攻撃力はメレーダメージよりも上。
これならエリート罠対応可能なアタッカーローグになる。
ローグ持ちの俺から見てもかなり使えそうなビルドに見えるな。

219 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:50:28 ID:hCJUVKXb
>>217
どうで今だけだろ。
レベルキャップが20になるころにはピュアじゃないとその先生きのこだよ

220 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:50:32 ID:H4PCZGUb
HPはD6、DEXACも僅かしか乗らない軽装、スキルブーストも無い初期CHAのUMD
ローグやった事無い人が適当に強そうなフィート・エンハンス並べてみました的なビルドだなw

221 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:54:07 ID:59Ejy4cV
またパラログ叩きか
もううんざりだ

222 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:54:47 ID:StoJD2zH
でももしタゲとったらあっという間に沈むビルドじゃないか?



223 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:56:09 ID:aDlPWqzq
PalRogは過信するとすぐ乙になる気がする
ただこれで慎重に動くと強いのは確か

224 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:56:14 ID:OfLiVkga
>>219
その前にイヴェが軽装以下のみになってPAL/ROGが乙るに+1ドセント



225 :218:2006/12/21(木) 19:57:43 ID:JypkcbJs
ついでに補足すると、俺ならスニークアタックロールをDEXエンハに変えて軽装でのDEXボーナス確保するな。

フィートについてはCE、impフェイントが欲しいからこの二つは切らない。
これは使ってみた奴にしか分らないと思う。

226 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:01:01 ID:aDlPWqzq
フェイントは使えるよな・・
ローグアタッカー面白いよなーホント
形勢を一気に逆転させるぐらいの力があるのに 世間の目はちょっと厳しそうなのはなぜなんだぜ?
どう見ても罠解除できないからです本当に・・・orz

227 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:04:56 ID:EUp8JFJt
Pal10/rog2とPal12とで近接攻撃に対する耐久性に大差なんてつきよう無いかと・・・

228 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:12:34 ID:2RhwHIWn
>>226
インプールドフェイントってだれかが一発当てたら効果消えるし、
効果時間もブラフみたいに6秒じゃなくて、1,2秒で消えてね?
MoD3で変わったのかな。

229 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:23:50 ID:StoJD2zH
>>227

耐久性の疑問は、>>155のRog12に対しての話なのでPal/Rogは置いといてさ。

Rog12ユニクロ装備着用で、ACとHPどこまで上がるのかな〜というRogやった事ない俺の素直な疑問。


230 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:28:17 ID:/nhgDN20
まぁ軽装のみが着たらPal13/Rog2は厳しくなるだろうし
今だけビルドを楽しんでもいいじゃないか(`・w・´)

231 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:35:03 ID:aSwlIHXy
ドラゴンシャードが全然でないんだが

232 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:40:06 ID:aDlPWqzq
>>228
え うそんそんな短くないはず

>>231
Lv9↑?なかなかでないだろうなあ・・

233 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:40:54 ID:vUGvzoJc
>>226
アタッカーローグでも近接と罠解除の両立はできるだろ。
ステ振りもフィートもエンハンスも全て攻撃に注ぎ込むような
劣化ババンビルドじゃなきゃ普通に両方こなせる。

234 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:40:57 ID:Zy1jR6+W
安心しろ!俺も出ない orz

235 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:45:34 ID:JypkcbJs
Lv9アップのは自力で出した事ないがそれ以下はたまに見かけるな。

英鯖ではたまに良心的な人が200,000gpでbuyoutしてくれてるよ。

236 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:47:19 ID:aDlPWqzq
>>233
人間じゃないときつそうやね・・

237 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:08:29 ID:lE9mlb3h
Mod3見通してビルドしたパルログとMod3導入されてから後付けでビルドしたパルログじゃ別物だよな
バフ無し装備&オーラ込みで反応20ない奴とか糞だろ・・・HPも低くなるしBABも少ないし前衛としては使い物にならん

今後イベが修正されると乙なパルログ続出だろうからFaver貯めて32Ptで軽装装備前提のパルログ作ったほうがいいよな



238 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:15:12 ID:yJ06/NWP
反応20ないPalRogってどんなビルドだよw
Lv12なら基本6 オーラ5 ゴーグル4これだけで15だぞ。
DexとChaのMod値が合計5も行かない、一体なに振ってんだと。

239 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:18:29 ID:HLDtCi1H
ヒットダイスがD6のログでばばん並のダメージが出せるとすると、インベーダー以上
レリック、砂漠含むハイレベルクエだと、タゲが来て数秒で沈む恐れがあるなぁ。

ばばんもSPスポンジと揶揄できるのは、あくまで高いHPとDRがあって死ににくいからだし。
CON13だとLV12時点でHPは良くて130くらいか?DPS職としては相当不安な数字だが・・・。

240 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:19:51 ID:/nhgDN20
大丈夫さ、ログの能力で1ラウンド目の攻撃を必ず無効化する能力がある



伝説ですけどね(><;)

241 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:20:12 ID:JypkcbJs
>>236
私見だけどスニークダメージエンハンス取れる枠があればRogとしてのアタッカー能力は十分だと思う。

ピュアなら基本ダメ+6d6+12(期待値33dmg)だし、敵AC下がっているのでbuffもらえば命中はギリギリなんとかなるし。

242 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:28:13 ID:m8G6Ura+
つか、ビルドてのは設計図と同じだから
あとからつけても粗方失敗するものだ。
普通に考えてRogから入るだろ?
パルログて。

243 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:28:16 ID:pqntTEG6
>>238
StrとConじゃない?
Pal/Rogを勘違いしている奴は結構いる。

オーラエンハンスとっていないだけでなくDFを一切使用しない上に
Pal4/Rog2とかPal6/Rog2とかBbn4/Rog2とか劣化レンジャイなモドキが結構いる。


何で真っ先にRog2を取ろうとするのかが理解出来ない。

244 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:28:31 ID:JypkcbJs
>>237
ステだけ見るとドラウがPalの最適種族だからわざわざfavor貯めずにドラウで作り直しでもいいかも。

245 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:35:42 ID:0eVDcKxM
なんだそりゃ、高レベルシャードって使う時に
ぼられるだけじゃなく出現率まで低いのか

フィート入れ替え機能なんて存在しないのと同じじゃねーか・・・
なんでこうどこもかしこもチョン化していくんだろうな

246 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:38:48 ID:yJ06/NWP
>>242
まぁそれが最適なのは間違いないけど、
育て直すのが面倒ってのもあるしな。
Pal10にRog2後付しても、そう酷いビルドにゃならんと思うが。

>>244
罠解除能力を持たせるならHVが欲しいから、32ptsHumanが最適だな。
RDや高Lvアーケインスクも場合によっては使っていけるし。
戦闘に特化させるならドラウも悪くはないがね。

247 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:39:29 ID:JypkcbJs
オークションのゴタゴタでお詫びシャードは配られるんじゃないかな?

248 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:45:19 ID:JypkcbJs
>>246
スキルポイントの関係でPal/Rogに十分な罠解除能力を持たせるのは不可能。
無理にあげても他へのしわ寄せが酷すぎるよ。
UMD視野に入れるなら32ptsHumanが最適ってのは同意。

249 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:53:16 ID:OfLiVkga
>>245
シャード出るまで頑張るくらいなら
新キャラを1から作った方が早いかモナー


250 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:00:52 ID:JypkcbJs
>>249
さすがにそれはないw

新キャラ作るより300,000gp貯めるほうがはるかに楽だよ

251 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:07:18 ID:1sa0eDsW
ヒューマンPal10Rog2ならCE取るついでにINT14まで上げれば、
スキル3種最大まで振れる。
バランス・スポット・UMDあたりかね。

252 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:08:43 ID:yJ06/NWP
>>248
HumInt8で作成
Rog1:32pts サーチ4 DD4 OL4 UMD4 残り16を適当 Int+2本を使用
Pal1:3pts サーチ4.5 DD5 OL4 UMD4
Pal9:3pts サーチ8 DD13 OL4 UMD4.5
Rog2:9pts サーチ14 DD14 OL4 UMD6.5
Rog3:9pts サーチ15 DD15 OL4 UMD13.5
Int初期値でもこれだけ振れるよ。

DD:スキル+15 mod+2 アイテム+10 手袋+1 ツール+7 HV+5 GH+4 計+49
サーチ:スキル+15 mod+2 アイテム+10 手袋+1 HV+5 GH+4 計+42
OL:スキル+4 mod+3 アイテム+10 手袋+1 ツール+7 HV+5 GH+4 計+38
UMD:スキル+13 mod+5 アイテム+3 手袋+1 HV+5 GH+4 計+31

初期Int10にすれば本ありでサーチ15 DD15 OL9 UMD15
初期Int12にすれば本なしでもその数字まで行く。

アイテムのランクが少々落ちても、極一部のクエのエリート以外余裕。
本なし初期値だと、ちょっと考えどころになるけど、
サーチ8 DD14 OL4 UMD15とか、ランクを下げてアレンジすれば
上級クエ以外は普通に楽勝。

253 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:09:05 ID:aDlPWqzq
>>243
Rog3にするんならPal6/Rog2はありだとおもうんだぜ

254 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:11:23 ID:yJ06/NWP
と思ったけど、Int12Verではサーチ13 UMD15のがいいかな。
まあ、今ちょっと試算しただけのスキル振りだから、その辺は適当。

255 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:11:54 ID:yJ06/NWP
12verじゃないや、10verね…

256 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:18:37 ID:1sa0eDsW
>>252
さらにLVキャップ上がっていったときに苦しくなってこない?


257 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:20:39 ID:pqntTEG6
>>246
Mod2から育成していた俺のドラウPal/Rog
16(18)/13/11(12)/10/12/16

現在育成中の32PTヒューマンPal/Rog
17(20)/13/12/8/12/14

Str17を狙ったドラウPal/Rog
17(20)/13/12/10/10/14

単純に戦闘特化いう意味合いでは32ptキャラの方がStrに振りやすい分有利だとは思う。
Int2ポイント分損してるし。

>>248も言っているけど罠解除に振り出すとUMDやバランスに振る事が非常に難しい。
Int初期値の場合、最大に上げられる物は2種類までしかいかない。
(俺のドラウはUMDが最大、バランスが10、スポットが11)
本とか前提にいくなら話は変わるけどそこまでやる価値はあるのかどうかで、俺は無いと思うや。



>>253
ごめん、かなりありだ。というか俺も8レベル目でRog2にしていた。
というかFtr4/Rog2と何故か勘違いしていた。本当にすまん。


258 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:22:22 ID:yJ06/NWP
>>256
なるかもしれんけど、いつになるか判らんのにそれを考えても仕方ない。
拡張後Rog上げるのであれば、別に苦しくならんし。

Pal13以降に滅茶苦茶強力なエンハンスやフィートがあったら、
Pal/Rogってコンセプト自体無意味になる可能性もあるしなー。

259 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:23:06 ID:/nhgDN20
まぁ正直Pal/Rogには罠解除求めてないのが殆どだから
無理してあげなくてもよくね?

260 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:29:36 ID:aDlPWqzq
罠じゃなくてOLに降ったほうがいいやな

261 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:32:23 ID:vUGvzoJc
罠解除なんてできるより、タンクやアタッカーとして強化しろよ。
中途半端に罠解除取ったって火力がなきゃ
ACとSTの高いだけでスニークの弱い近接ローグの亜種じゃねーか。

262 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:32:56 ID:JypkcbJs
DD計44だぞ。”十分な”罠解除能力じゃないわな。エリート以外はいけるだろうけどな。
足りて無いであろうあと+6を補うとしたらエンハやフィートで相当な犠牲じゃないか。
現状そのビルドでもバランスやスポットが犠牲になってるしな。

器用貧乏にするか能力を特化させるかは個人の好みの問題か




263 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:35:32 ID:/nhgDN20
罠解除ができるRogマルチは、
罠の中にあるコンパネ、または初の場合はRng/Rogに
罠の手前にあるコンパネ、バレありはWiz/Rogに任せるがよい

264 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:36:04 ID:+DLYPdui
このPal/Rogブームのさなか、Pal/Rgrとか育ててる漏れは異端。

インプル二刀流で、オーラがあってDFあってバークスキンまで使えるぜっ
・・・ごめん、もう途中で自分の間違いには気づいてるんだ。

265 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:38:36 ID:yJ06/NWP
無理せんでも上げられる範囲を示した積もりなんだがなぁ。
バランスは初期4 mod3 リング13 HV5 ACP-5の20で全然困らんし、
Int初期値本なしでUMD最大にしても、HV入れれば
DC45の罠まで楽に安全圏内。

OLは30もあればほとんどの箱・扉が開くんで、
わざわざ振る必要もあんまりなかったりする。
skill+4 mod+3 item+10 glove+1 tool+6 HV+5 GH+4
これだけで+33だからな。
まあ、DC50だと17振るまで頑張ることになるが…

>>261
スキル振りでアタッカーとして強化って、
敵飛び越せるように、ジャンプに振るとか?
初期4と15でそこまで差が出る場面は少ないと思うが。

>>262
特に犠牲なしにそこまで上がるんだし、
必要なクエではもっと能力高いRog入れりゃいいでしょ。
(普段誘わないのに必要な時だけ云々って感情論は置いといて)
DDサーチの代わりに他のスキル上げるメリットがあんまないように思えてな。

解除用のフィートやエンハ取って、Rog方向に特化するのも
ひとつの手ではあるけどね。

266 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:40:08 ID:/nhgDN20
いやいやせっかくRog振ってるんだからスポットとろうぜ
これがある無しじゃ天と地の差だよ

267 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:40:55 ID:JypkcbJs
惜しいな。
バーク+DFって事はRng8/Pal4だな。
その組み合わせならRng9/Pal3かRng10/Pal2にすべきだったな。

268 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:42:52 ID:JypkcbJs
まあ、ID:yJ06/NWPが負けず嫌いって事だけは把握した。

269 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:49:22 ID:CtjTo9sA
ACP-5って装備は何を想定してるんだ?
スポット、リッスンのない中軽装キャラなんてバターみたいなもんだぞ

270 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:10:31 ID:lE9mlb3h
戦闘力重視させるならパルログにOLもDDもいらないよな
>>252の見てるとそれなりにOL、DDもいけるんだろうが
スキル+10装備やInt本とか必要になってくる時点で難しいよな
+10装備はオークションで手に入るかもだけどお金もそれなり必要だわな
それに、せっかくRog2も入るのにOL、DDにスキルふると前衛として大切なスポットやバランスが微妙になるしね

パルログでUMD上げる利点はスクロやワンド云々より種族限定アイテムや混沌アイテムを装備できるようにする為にあると思う
フィートでスキルUMDとってもいいからデレーラネックレス、バフなしで常時UMD20〜22達成できりゃ合格だわな
Gヒロイズムとかバフ使って時間制限付きでUMD上がるのはRDスクロ使う時ぐらいでいいよ

>>257
どのビルドも初期Dex13なのでイベ修正されたら乙だなw

32Ptで作るなら高セーブのハフリンか攻撃のエルフってとこかな
イベ修正されてもエンハンスでDex+2あるから初期Dex14〜16あれば生き残れそう


271 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:29:53 ID:1sa0eDsW
イベ修正くる頃にはDEX+8装備とか普通に出てたりしてw
そしたら軽装対応とかどうでもよくなってくるなw

272 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:31:00 ID:/nhgDN20
さすがにカンストするだろwwwww

273 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:45:17 ID:59Ejy4cV
イベ修正するならLv12Palの強化が欲しいところだよねぇ
他の前衛の特徴に比べるとオーラとスマイトじゃちっと弱い

274 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:47:17 ID:70Jpv8ey
そのうちパーティ全員ロボって時代が来るから
これからはロボソーサラーが流行る。間違いない。

275 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:49:41 ID:aDlPWqzq
>>273
ST高くて回復もできるんですお

276 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:55:20 ID:/nhgDN20
パーティ全員ロボの時代はすぐ目の前
ロボ以外(笑)な時代が来る!

277 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:19:10 ID:s/ZiyCqq
イヴェイジョンの指輪がきたらイヴェイジョン目的でRog2入れてる人はどうなるんだろ。

278 :時報:2006/12/22(金) 00:28:58 ID:7o3F18Zr
あしらめぇ

279 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:31:53 ID:FrdIZ9/b
>>277
アンキャニーダッジ目的でRog4まで上げて
フィネッセ脳筋の完成

280 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:32:42 ID:LlSOzLFG
>>277
スクエアとかそういうの大好きじゃん。
現状イベイジョンがかなり使えるスキル。>多くのプレイヤーが導入する。
ほぼカンスト迄育てたら、イベイジョン弱体させて、別のスキルを強化させて
また新しくキャラを作らせる。
ユーザーも新キャラを作る動機ができて幸せ。会社も課金が繋がって幸せと。

米製のゲームだから弱体よりはインフレを選ぶだろ。
ユーザーのパルログ所持率が増えたら、多分導入されるだろ。イベ装備。

281 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:34:29 ID:XyDWvUyi
>>273
他の前衛にしてみれば、現状でもPalだけ破格の扱いなんですが
正直、今の性能のPalで物足りない、弱いと感じるなら他の前衛職をはじめても数日で挫折すると思うけど

282 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:39:14 ID:unLxxnOi
Palはもっとこうアライメントでの制限を受けまくるべきだね
秩序な善マンセーなタービンじゃ無理な話だけど

283 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:44:51 ID:e+J1uqvU
今のPalの性能で物足りないとか言うのはDF使っていないとかオーラ強化して無いやつ。
ううん、知らないけどきっとそう。



真面目な話、DFボーナスの+5ってかなり大きいんだぜ?
グレーターレイジでStr+11(おおよそ+5〜+6)
Ftrのフィートが命中+2、ダメージ+4。(エンハンスStrで命中&ダメ+1〜+2)
他の前衛と遜色が無い。(レンジャーは得意な敵だけで見れば+9いったりするけど特殊だから除外)
PalはStrに振りにくいから最終的に差が出るだけでスペック的に見ればタメ張れる。
まぁビホ様には弱いが、その分オーラあるしな。

284 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:46:38 ID:unLxxnOi
レンジャーにもグレーターファング欲しいよグレーターファング
ペットにかけるんだけどさこれ

285 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:03:58 ID:XTxlb0i3
PnP版っていうのか?元寝たのD&Dを知らない俺なんだが
Clrってブーストないのがデフォ?
消費MPダウン・コンセントレーションうp・オーラみたいにリジェネするとか。
どう見ても自分贔屓です。ほんとうにすいませんでした

286 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:07:28 ID:s/c93Muv
そもそもPnPにはエンハンスがねぇ
よってエンハンスのブーストは全部タービンクオリティで選定される

287 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:07:33 ID:0a/7nPx0
卓ゲー版のD&Dに興味があるなら、Defender of Faithオヌヌメ
ファイターが「パラ様の馬の世話でもしてろ」と言われるくらい強力なプレステージが
続々収録されています

卓版でも結局クレパラは優遇職なんだよな。DDOのファイターが強すぎるくらいで。

288 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:11:40 ID:unLxxnOi
D&Dはクレの領域とDPがかなり強力だね


289 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:14:42 ID:XTxlb0i3
>>286-287
把握した。
そういやBrdにもブーストないよな。
支援系にはイラネってのも分かる気がするけど妄想に留めておく

290 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:16:38 ID:unLxxnOi
Brdは本当はもっともっと歌があるはずなのに…
くそっ実装しろよばか><

291 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:17:49 ID:BGT0wncF
歌うたいなのに歌が少なすぎるよなw
どんなバードかとww

292 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:18:23 ID:PjBL8/BF
なんで普通に金払ってフィート入れ替えできないんだろうな
あと先に作ったキャラと後から作ったキャラで能力に差が
あるのもなんだかなと思ってしまう
まあそういう系統のゲームじゃないと言えばそれまでだけど

293 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:19:00 ID:unLxxnOi
1Bardic music, Bardic knowledge, Countersong, Fascinate, Inspire courage
2Inspire competence
3Haven song
5Inspire defense
6Cloud mind
7Inspire regeneration
8Inspire toughness
9Ironskin chant
11Inspire slowing
12Song of freedom
14Inspire jarring
15Song of heroism
18Legionnaire's march

同じ第3.5版のNWN2のバードの歌集
くそっタービンめ

294 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:19:02 ID:pIQlmdbl
>>290
現状のキャップじゃ「打ち消し」以外全部実装されてるでしょ

295 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:26:32 ID:+qdaQdIr
日本オリジナルで評価されてるビルドってある?
バットマンとかテンペストとか、海外産で有名なビルドはたくさんあるけど・・・

296 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:29:39 ID:s/ZiyCqq
>>290
VCで歌ってプレイヤーを鼓舞するんだ!

297 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:41:00 ID:uuEfTcWz
>>295
日本オリジナルは良く分からないな。Pal/rogも日本で広まる前に英鯖で確認してるし。

Rng9,Pal2,Ftr1のインチミビルドは自分のオリジナルだと思っていたがこの前英語フォーラムで流されてるのを確認した。
こっちがドラウで向こうがハフリンだからそこが違うけど。命中、AC、STは有利だけどハフリンがインチミ-4って知らなかったのかな?
日付見ると英鯖でこっちが作ったのが先なんで作者は見てたのかも知れない。
ビルドについてテルで聞かれた事あったから本当に参考にされたのかも。
この板でちょこっと載せた事もあったけどインチミタンク自体日本じゃ評価されてないのでスルーされた。

この板155のエルフスニークアタッカー(DD50のバージョン)は英語forumに載せたら評価される気がする。

298 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:42:49 ID:BGT0wncF
インチミタンクはギルドとか固定PTではいいのかもだけど
現状のRunとかじゃほぼ必要とされてないのかなぁ

299 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:47:28 ID:uuEfTcWz
>>299
英鯖じゃ野良grp後にわざわざテルでまた組んでねって言われる事もあるよ。

インチミ使って集団で頭にモヤ〜が出ると快感。

300 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:51:27 ID:BGT0wncF
うんうん
漏れはアタッカーとか中衛みたいなキャラばっかりやってるけど そういう役割の人がいてくれるとすっごいやりやすい
ローグアタッカーとかだとなおさら
もっと評価されていいやね

301 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:10:44 ID:PIPoHRqO
>>297
を、そのカキコおぼろげだが覚えてる>インチミタンク
どんなのか詳しく聞こうと思ったら既に流れてて聞く雰囲気じゃなかった

私の考えた、つーか育ててるビルドは、Bbn8/Rog2/Rgr2
カツカツに攻め込んだビルドじゃないし練り込みも足りんのだがね

Pal2/Ftr6/Rog2、考えたときはうほーって思ったんだけど
それあるよーってバットマン紹介されて練りこみが2段階くらい上でしょんぼりした
英鯖のビルドを見ると考える気が無くなるから見ないようにしてる…orz

302 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:28:12 ID:TkI1ZlNv
どんなゲームでも日本独自ビルドや戦術が流行ったものを見たことがないな。
洋ゲーは当然のようにパッチが先に当たる本国のものが最適解として扱われ、
チョンゲでさえも韓国廃人情報は特に検証されずに重要視されてた。
こういうのは日本人の習性なんだろうな。

303 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:36:31 ID:zkvojFBQ
英語フォーラムのビルドも結構微妙に見えるんだがなー。

304 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:41:04 ID:uuEfTcWz
うん、微妙なのもあるね。レンジャーリピクロ特化なんて載せてたのもいたし。

でも、ビルド組む時の目標値、なぜそれが必要か?等を練った上で載せてるのが多いから参考になるよ。

特にスキルの目標値なんかはすごい参考になる。

305 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:41:20 ID:R4K5nXKm
UOは日本発ネタが多かった気がする
先行Pubに和鯖が選ばれることもあるし
検証のために遠征する人も多かった
全ての鯖に行けたりTCがあったりってのが大きいのかも
突き詰めたがるのも日本人の習性だろし、グローバルなサーバーリストなら変わってたかもね

306 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:46:25 ID:zkvojFBQ
英語フォーラムの方が練りこめるのは確かだね。
日本の公式と違って発言する人の数が多いから。
ただ、全部が全部マンチキン方向ではなくて、
やれることはなんでも突き詰めてみるって事と思う。

こっちじゃ二刀流を振り回すだけのビルドが増えてるから、
今こそちゃんとしたタンクビルドの価値は高いと思うのな。

307 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:48:21 ID:qqLBTs/f
>>300
逆に本人からするとインチミタンクが二人居るとスゲーやり辛いから、インチミタンク本人からするとあんまり増えて欲しくなかったり。w

極端なアタッカーがいるときは、やり易いしやり甲斐もあっていいけどな。

308 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:52:27 ID:uuEfTcWz
>>302
カードゲームになるけどMTGなんかは日本人が作ったデッキが海外でも高く評価されて数多く出回ったな。
で、外国人はそれをさらに改良したり(改悪させちゃうのもいるが)して色々なverを生み出していった。
日本人はテンプレデッキをそのまま使用する奴が多かった。改良を加えるのは開発者本人だったり。

DDOはテンプレ組ばっかりに見えるけど、オリジナルの使えるビルドでやってる人も一部にいるんじゃないかな?

309 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 02:58:36 ID:uuEfTcWz
>>307

手前味噌になるけど他にタンクが居た時は、297ビルドは両手フィネッセレンジャーに変わる。
ダメ低くてcon削りが主力になるし本来のアタッカーには全然及ばないけど。
状況に応じてカモフラかける相手を変えたり使っていて面白い。UMDも20以上に上げられるから色々できるしね。

310 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 04:56:55 ID:q34S7Cel
>309
つか、今のフィネッセレンジャーて一番優秀なアタッカーだろうw
今の時代はMod3ですよw

311 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 05:06:42 ID:VhgJ8F3O
それでも相手ACが45を超えるときつくなります
フィネッセレンジャイ12歳
4発目はほぼあたるけどな

312 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 05:10:59 ID:ZOxPDsbb
デストラクション使え。
mod3前はかなり愛用してたデストラクション武器だけど、
必要なほどAC高い敵がほとんどいなくなってしまったよ。

313 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 05:17:00 ID:asDJ7XP2
今フィネッセレンジャーが仮にぱっとしないのであれば、それは仇敵設定があってないからだろうよ。

314 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:14:12 ID:VvkpYSIv
レンジャイといえばキャプテン・サンライズが頭に浮かんだよw

ゴレンジャービルドとか無理かね?
アオ・レンジャーとミド・レンジャーなら作れそうだw

315 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:17:41 ID:4wexgNLY
>292
じゃあ100万ゼニーを払うから覚えさせろと
悟空が魔貫光殺砲とかどどん波とか使ったらヤだろ?
そういう事だよ。

316 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:18:25 ID:UthX7SJ1
赤レンジャイはバランスレンジャイ
青レンジャイはフィネッセレンジャイ
黄レンジャイはSTR型レンジャイ
緑レンジャイはRogマルチ罠解除レンジャイ
桃レンジャイはドワ子レンジャイ

317 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:33:51 ID:4wexgNLY
じゃあドラゴンシャードは何なんだって?
あれはな、この世に一人しか生まれないという龍の騎士、
この世に巨大な悪が出現した時に成人してその悪と戦うわけだ。
ヴェーラとかタイタンなんか小指のつま先ほどになる程の強大な悪だ。
そこで龍の騎士が戦うわけよ。んでボロボロになりながら倒す。
でもボロボロなのでもうすぐに死ぬ。だけど死ぬ直前に聖母マザードラゴンが来てな、
その龍の騎士を包み込んで次の時代の龍の騎士に転生させるんだ。
んでその龍の騎士が手をギュッと握り締めたときに出てくる汁、
これを飲むと龍の騎士の力を一部引き継ぐ事が出来る。
んでその力の一部は世代を超えて引き継がれるので、どこかの時代でそのフィートを
持った龍の騎士が居たわけよ。俺らはその力を受け継ぎ、その衝撃で
元々覚えてたのを忘れちまうって寸法だ。
だからドラゴンシャードってのはありがたく使わないとな。
ちなみに現在の龍の騎士はな、コイル。奴だ。 でもすぐ死ぬのが分かってるから、
マザードラゴンとか神殿の裏で隠れまくり。準備OK。いつでもスタンバイ。
だからひょっとしたら次の世代の龍の騎士はおまいらかもしれないんだぜ?ワクワクするだろ。



318 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:46:41 ID:zBw7WBDc
ドラウパラディンっていうのはおかしくないのか?
ダークサイドに落ちたエルフなんだろう?
悪だからパラディンになれないんじゃね。

319 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 07:47:26 ID:0LTeQNSt
縦読みだと思った俺のワクワク感を返せ

320 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:11:08 ID:05cuyYZ/
そいやD鯖ではこの数日ワールウィンド取りが流行ってるんだがE鯖ではどうなん?
とふとどうでも良い話を振ってみたくなった。

321 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:43:13 ID:ZOxPDsbb
>>318
エベロンのドラウは別にダークサイド種族じゃないし。
公式のゲームガイドにも書いてあるだろハゲ。

322 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:44:21 ID:PplR3way
>>317
それなんて竜魔人?

323 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 08:54:39 ID:F993dhMT
汁ってなんだよ、汁ってのは。

324 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:05:49 ID:pIQlmdbl
加えて言うならば、エベロンはアライメントのしばりはあまりきつくない世界
善より誠実な悪の人間もいるし、悪人よりも心の腐った善属性の人間もいる。

325 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:06:53 ID:O2N1geDy
そもそもハフリンやエルフで
冒険者となり人間の町で暮らす者は「変わり者」とされている。
ドラウの中でもシルバーフレイムを信仰する変わり者がいても変じゃない。
凶悪な「はずの」ミノタウロスがデニスやクンダラクに居るのも不思議じゃない。


326 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:08:43 ID:umvMaZjn
>>320
薙ぎ払い取ってるやつを複数確認した
大旋風は前提フィート多いから取りにくいが、薙ぎ払いはフィート1個でいいしな

327 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:09:32 ID:KhhA+rj8
>325
砂漠の酒場にいる姉ちゃんの話だっけ?

328 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:09:58 ID:umvMaZjn
>>325
ザワビのシスターはドラウだけどシルバーフレイム信者だしな
パラディンなドラウがいてもおかしくはない

329 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:36:21 ID:kLwA0016
>317
隆起しがじつはロボロボだったまで読んだ。

330 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:42:32 ID:qxwh4eqW
>>326
ワールウインドって砂漠のユニーク武器のことじゃないのか。

331 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:42:40 ID:OtCJ/62p
>>326

>>320の言ってるワールウィンドはフィートのワールウィンドじゃなくて砂漠ユニークのワールウィンドの事だ。
D鯖じゃここ何日かワールウィンド狙いっつーLFMが盛んに立てられてる。

332 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:49:26 ID:umvMaZjn
>>331
ご丁寧にどうも

迷惑ついでに質問
ワールウィンドはどんなOPついてるの?

333 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:52:18 ID:ZOxPDsbb
Whirlwind - +5 greatsword, screaming (1d6 sonic on every hit), Telekinetic (DC17 trip on Crit)

334 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:52:57 ID:Znr/Escc
ソニック1d6
グレソ
DCトリップつき

335 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:53:38 ID:O2N1geDy
要するにクリティカルしたら難易度17のトリップ

336 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:57:19 ID:qxwh4eqW
スクリーミングバーストとかあったらいいのにな
イネヴァタブルの通常攻撃みたいな効果音で。

337 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:02:52 ID:umvMaZjn
>>333-335
多謝

ただの属性5グレソだとしても結構いいね
前衛全員が常時両手で斬りかかるという想像したら思わず寒気がした俺Clr


338 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:05:53 ID:ZOxPDsbb
Telekineticつっても、攻撃が命中して相手が転ぶ確率は1%ほど。
しかも2秒で起きる。ちょっと微妙だわな。

+5属性グレソってだけでも悪くはないが…
ソードオブシャドウに比べると貧弱だし、
わざわざ取りに行く程の品かどうかは疑問だなー。

339 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:11:37 ID:qxwh4eqW
そんな事言い始めたら
「タイタン兜あるからCHA装備いらね」
「ドラゴン兜あるしWIS装備いらね」
になって荒れるに1ペリカ

340 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:26:09 ID:Jqsz8E35
タイタン鎧あるし+5フルプレいらね

341 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:27:24 ID:ZOxPDsbb
おっと、確かにソードオブシャドウと比べたのは余計だったかもな。
まぁシャドウは考えないとしても、
+5属性武器自体普通に出るし、両手剣自体
両手斧に比べて振りが遅いしで、
それほど人気になる武器とも思えないなー。

そのチェスト自体がユニーク抜きにしても美味かったり、
高確率で入手可能な使い捨て系武器だったら、
わざわざ取りに行くのも判るけど。

342 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:37:55 ID:Znr/Escc
クイックドロー持ってる俺からすれば欲しいかもしれない

343 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:56:18 ID:q34S7Cel
>311
それキャラ作り失敗してないか?
俺も12レベルレンジャーだけど、
エリートのインヴェーダーでも普通にあたるよ。
あまりに当たるんでフェーバードの追加を命中からAC増加に変えた。
普段はプリシジョンも外すことが多くなった。
AC上げておくと12レベルで+5だから盾無しでもかなりいい感じ。
要所要所でシールドチャージ使えば全然困ることなくなったわ。

344 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:06:31 ID:UthX7SJ1
Brdが居るか居ないかにもよるんじゃない?
STR型レンジャイだけどBrd居る時はフェーバードダメージにしちゃってるな。


345 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:11:33 ID:fOZxknho
フフフ
そんなレアユニーク武器に頼らなくてもいいSTR二刀レンジャー最強だぜぃ
属性Gベインを2本持てばレンダーだって4回攻撃1周で倒せちゃうぜ!
左手に麻痺武器を持てばビホだって余裕♪
ヴェルティゴ10を持てば2回判定トリップでこかしまくり
属性パンクとウーンディングPG二刀で得意じゃない敵だって瞬殺!
Mod3は本当に天国だぜw

346 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:15:41 ID:fOZxknho
冗談抜きで二刀レンジャーぶっちぎりで強いよな
侵入者で70ダメージ表示が重なりまくるのは快感
メニーショット2発で大抵のザコは倒せるし貫通させれば脳汁出る

347 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:16:01 ID:q34S7Cel
>344
バード居ない時用にプリシジョンがあるのさ。
まあ、Gヒーロとかもあるからかなり余裕。

348 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:16:33 ID:2PLl/7S2
>>345
レアユニークよりレアじゃねーのかそれは。。

349 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:24:43 ID:UthX7SJ1
>>345は特殊な鯖でやってるんだな。
STR型二刀レンジャイなんて本使わなきゃSTR24までしか上がらないし命中ブーストも無い。
DEXが低くなるから反応セーブも低い。
二刀しないとDPS低いからACも低くなるし良い事無いんだぜ。

みんな分かってるだろうけどこんな雑魚キャラ作っちゃダメだぜ。
俺だけで良いんだから。

350 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:26:58 ID:sCFQ2Pwb
二刀レンジャー、アタッカーとしては確かにかなりいい。
だが、その分食らいまくるのも確か。
この前キャラバンで常時二刀レンジャーがいたのだが、
Killは多いがずっと食らいっぱなしだった。
クレだったのだが回復に疲れた。
できればもう二度と組みたくない。

351 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:29:41 ID:7vqXxu/L
てかそれで一人でクエ回してる気になっちゃ知り合いも友達にならないだろうなw

352 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:29:47 ID:2PLl/7S2
キャラバンでキャスター以外でKill数多いやつはただのカス

タゲだけとってCKの上逃げ回ってるヤツのほうが役立つよw

353 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:32:15 ID:fOZxknho
>>349
STR極レンジャーだと当らないかもな
32Ptキャラでこんなステだからエリートでも当るぜ
もっと二刀レンジャー使いが溢れてくれれば募集枠も増えて俺うれしい

STR22
DEX30
CON16

354 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:33:41 ID:qxwh4eqW
緑色のドラウスコーピオンのタゲ取ってCKの中連れ回してもいいですか。

355 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:34:20 ID:xan/Xv1p
>>353
ACは?


356 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:35:19 ID:2PLl/7S2
>>354
いいよ
ターゲットが離れてたらBBなんて撃ってこないし

357 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:35:55 ID:0xBdI51j
クレの俺から言わせるとLv12でHP170以下の前衛はカス。
シリアスワンドなんか常用したくない。
モデワンドとヒールで回復させないと金がいくらあっても足りない。
もちろんロボには(ry

358 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:35:58 ID:GVW6Q8E1
>>350
それは中の人の問題で二刀レンジャーであるかということは全く関係無い。

359 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:40:25 ID:4BG5FV0V
ヒール実装前はHP多すぎる前衛もそれはそれでウザがられたもんだ

360 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:40:35 ID:qkif9jVP
クレの俺から言わせて貰えばKill数気にする奴は邪魔。
特定クエ以外のRushでワンドぼきぼき折らせて、SP枯らすほどヒール・リザさせないでくれよ

チームプレイでがんばろうぜ

361 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:40:55 ID:fOZxknho
>>355
ドラチェインがあるから盾持ちで44ほどだったかな
ローブ仕様にすれば41くらいだったと思う
二刀時は30後半だけど、瞬殺出来ない敵にはシールド掛けてる

あとは基本的に常時エイドとフォルスライフを掛けて、
ドーピングのHP+24分以上減らさないように戦ってる

362 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:41:10 ID:UthX7SJ1
>>353
お前さんはいい加減にしてくれっ!!
なんで俺が1750貯まったら作ろうと思ってるキャラを晒すんだっ・・・!

てかヘタに二刀が広まるとまた過去のレンジャイ叩きのようになるのが目に見えてるからな。
あんまり勧めるモンじゃないんだぜ!



363 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:42:45 ID:4BG5FV0V
32pキャラでドラチェイン持ちか。結構な廃だな

364 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:42:46 ID:UthX7SJ1
>>357
そんな事言ったら全体的にCON低めなPalが前衛じゃ無くなっちまうんだぜ。

365 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:44:15 ID:fOZxknho
>>362
でも今二刀やってると肩身狭いぜ?
二刀=初心者みたいなレッテル貼られてて辛いからもっと普及して欲しい
トリップ2重判定からの滅多切りとか楽しいよ!

366 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:47:11 ID:0xBdI51j
>>364
PALは体臭を撒き散らしながらワンド振ってればいいよ。
PAL個人がSTR高くなくてもいい。
それを補うためにDFがあるんだよ。
CONあげろ、CON。

367 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:49:11 ID:KhhA+rj8
つまりHP170ないPalは、前衛じゃないので、前にでないで
後ろでオーラを出しつつワンド振ってDF使ってればいいのか。楽だな。

368 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:49:46 ID:UthX7SJ1
>>365
肩身が狭い位が丁度良いと思うんだ。
風当たりが厳しい中でやるからこそ慎重にもなれるだろうしな。

まぁ二刀トリップ位は流行っても良いかもとは思うけど、
みんな持ち替え厳しい厳しい言ってるからなぁ。

確かに楽しいし脳汁出る時も多々あるけど
1つ間違えれば単なる紙装甲になっちまうから諸刃の剣って奴なだ。

369 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:51:31 ID:0xBdI51j
>>367
前衛じゃなくてカス前衛。
DFつかって殴りに行って、シリアスワンド以上のワンドでサブヒーラー。
子供みたいなこといってんじゃねぇよ、タコ。

370 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:51:51 ID:qxwh4eqW
自分勝手を貫いて嫌われつつ生きるのも一興だと思うんだ。

371 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:54:27 ID:2PLl/7S2
>>369
>シリアスワンド以上のワンドで

PALってシリアスまでしか使えねーんじゃなかったっけか

372 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:55:34 ID:0xBdI51j
>>371
PALROG

373 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:56:25 ID:KhhA+rj8
ひさびさに大物が降臨されたな。さすが本スレ

374 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:56:52 ID:DtsLRYr9
持ち替え厳しいといえばクイックドローの使用感はどんなもんなのかね。
シャードが手に入らないからうかつに試せないよ

375 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:57:30 ID:2PLl/7S2
二刀レンジャイ
http://images.warcry.com/thumbs/77367.jpg

376 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 12:01:52 ID:SqobojQs
KhhA+rj8
お前、きちがいだろw
迷惑だから前衛はやるなよ。
下手糞片輪はクレをやれ。
誤魔化しが効くから。


377 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 12:02:50 ID:2PLl/7S2
>>376
ID間違ってるだろ常識的に考えて。。

378 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 12:05:47 ID:2+3yPCTy
>>374
適当にキャラ作って取ってみたらどうかな。
かく言う俺も取った事ないんだけどなっ・・・。

379 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 12:07:32 ID:KuFGnEb2
>>374
Mod3前に戻る感じだな
もちろんキャンセルは出来ないけどあると便利
取って後悔はしないと思うぜ

あと鎧の着替えは速くならんかった

380 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 12:17:04 ID:xFlHOdgq
>>374
とりあえずヴェルディゴでトリップして持ち替えの待ち時間で起き上がられることはなくなるかな。
最低1コンボは入れれる感じ。
ホールド見てからピックに持ち替えても数発は殴れる。
地味に投擲武器も早くなってそう。

とりあえずレベル1ファイター作って取ってみるのおすすめ。

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