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+++ 童話王国 第55章 +++

1 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 21:24:57 ID:e3j3/vSG
+++ 童話王国 第53章 +++
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1152351650/
【FAQ (よくある質問)】
英語版FAQや英会話例など (日鯖対応)
ttp://www.geocities.jp/douwamy/

【攻略】
童話のみちしるべ (王国買取情報など)
ttp://www.marchen.to/~unknown/fairyland/
どうわおうこくがいど? (他サイトまとめ。更新は他サイト次第)
ttp://fairy.haru.gs/db/
童話王国Wiki@避難所
ttp://f46.aaa.livedoor.jp/~fkcalc/cgi-bin/wiki/
童話王国-計算-
ttp://f46.aaa.livedoor.jp/~fkcalc/
獨行門家族網/各詳細データ (繁体字中国語。読めなくても泣かない)
ttp://218.188.22.138/www/fairyland2/
ポリポリと共に(旧童話データ、旧館情報サイト)
ttp://yakata.sakura.ne.jp/index2.html
避難所(仮) (外部取引サイト。ご利用は自己責任で)
ttp://mokotan.sakura.ne.jp/

2 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 21:25:34 ID:e3j3/vSG
【関連スレ】
童話王国質問スレ part23(実質24スレ目)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1155357477/
童話王国 取引PT募集スレ part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1113305052/

【公式】
日本 (童話王国)
ttp://gamespace24.net/f-kingdom/
台湾 (童話) /基本情報
ttp://fairyland.lager.com.tw/
ヨーロッパ版(マレ移住先)
http://fairyland-europe.com/

3 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 21:26:02 ID:e3j3/vSG
【童話を楽しむ】
任務の素
ttp://f46.aaa.livedoor.jp/~faguil/
童話な画像板 [晒し削除対象 / 投稿300kbまで]
ttp://fairy.s54.xrea.com/cgi-bin/imgboard.cgi
童話絵板
ttp://w5.oekakies.com/p/douwa/p.cgi

【職業解説】 については、こちらを参照に。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1155357477/12

4 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 21:26:13 ID:e3j3/vSG
★流行っているマーケット★
【グリム】
・いちご:レインボー(虹)

【イソップ】
・こぶた:レインボー(虹)
・こぶた:シルバーゴールド(SG)※毎月第2・第4土曜日 22時〜24時
・きつね:シルバーゴールド(SG)※日曜20-22時

5 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 21:40:21 ID:7h3omkdX
うんこ

6 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 22:30:22 ID:vA9/UEo6
あれ?
いつの間にかテンプレから消えてるのに気がついた。
次からテンプレに追加お願いします。

敗家一族
ttp://dsps-vip.gamebase.com.tw/

なお、獨行門家族網は親指姫で更新が止まってます。

7 :名も無き冒険者:2006/11/19(日) 23:53:07 ID:Fiy5jhmx
避難所も名前修正してあげようよw

8 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 05:10:41 ID:YWkEOgcp
カード福袋(くじ引き)と人形福袋(くじ引き)作ってくれないかなぁ。
結構運営儲かるだろうなw

9 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 08:52:43 ID:2F6LpZVE
もう、童話スレいらなくね?

10 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 09:23:15 ID:xwi6GF6t
>9
なら君が見るな

11 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 12:01:34 ID:Vkr/briD
ここまで童話が落ちても福袋とか買うのって意味不明。
ゲームそのものの価値が0円以下なことに気付かないのか?

12 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 12:10:20 ID:13RvS41y
不幸袋です

13 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 12:23:38 ID:bLoytjjS
☆★レシピ板にバカ女が降臨しましたよ、まだまだ間に合いますよ★☆ 
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/card/1142734764/
 
【胡椒】料理の画像をうpしよう part1【油】 
 
ある男がパンチラ画像ねだる→パンチラくらいならと画像うp→住人に乗せられる→パイチラもうp 
ちやほやされる→だんだん過激に→しかし画像の消し方を知らない事が判明 
プチ祭りに 
 
596:まなみタン :2006/11/18(土)17:31:23 ID:5Z9t6N3U
llii|ili(つω-`。)illl||ill うえ〜ん誰か消し方教えてぇ〜


14 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 15:05:47 ID:ARWud0qe
>>13
随分ふるいの持ち出したな。

15 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 15:09:50 ID:MtpBl9Sz
最低→アイテム箱・型・寿命剤 ・・・約30万(0査定多し)
最高→分子・源・コーヒー ・・・約2200万メム

福袋と言うには…差が大き過ぎるよなw JAROか?

16 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 16:11:34 ID:mOyzIhJc
ゲーム内でいい悪いがあってもリアルでは何も残らない 平等だ

たかが500円の福袋の中身程度で騒ぐなんてかわいそうな貧乏人達ですね

17 :名も無き冒険者:2006/11/20(月) 23:59:15 ID:MtpBl9Sz
なんだ・・白鳥麗次か。

18 :名も無き冒険者:2006/11/21(火) 05:36:59 ID:9ypbbN0C
スーパー金持ち!

19 :名も無き冒険者:2006/11/21(火) 21:28:46 ID:/ZD2RmAl
で、前スレで「下級刀でもヴィシーソロ余裕です」とか言ってた奴は今どこに?

20 :名も無き冒険者:2006/11/21(火) 22:29:40 ID:2hU8EDMu
>>19

>>19にいますよ^^

21 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 13:19:16 ID:orMVdwOq
まぁ・・普通に考えて1列沈めても集中攻撃でくたばる確率はかなり高いな
レベル差大きすぎて滅茶苦茶うまいって事もなさそうだし。

22 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 15:27:30 ID:OeDNr3xZ
分子使った下級刀はヴィシPTにはいっても活躍できるってだけですごいのでは?
ソロで考えないで、狩れるで考えたら修正こなきゃ嘘でしょ。
それに最近はレベ70くらいの刀がヴィシ2Fソロしてるのよく見ます。
戦士の中で刀の分子倍率が高いのが問題なのかと・・・
倍率に修正くるかもしれないですね。



23 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 17:18:02 ID:2m2Jp6f7
もう魔の強さも刀の強さも受け入れるけど、
あんまりな職を何とかしてやってよ・・・って一応要望出したよorz

24 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 19:46:47 ID:T73LtZLd
>>22
しかし既に加工された武器の数値をいじることはできないだろう
そうなると、列攻撃で刀の耐久が落ちない現状を考えると…
既に加工武器持ってる刀のみが優遇されるという、職差別どころか職内差別さえ起きかねないわけで

25 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 21:07:42 ID:trxi5AJK
確かに加工された武器の数値はいじれないだろうね
もしやったらそれこそ凄い事態になるわけで…
となると、他にいじれるとこがいじられるということになるのかな
たとえば技の消費MP、倍率・命中率…
さすがにこれらは問題だろうから来るとしたら刀の耐久が落ちる、というのが一番可能性としてはあるような

26 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 21:09:34 ID:trxi5AJK
連レススマソ
なんか書き方がまぎらわしかった
刀の耐久が落ちる→列攻撃により刀の耐久が落ちる
に脳内変換しといてくださいorz

27 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 21:26:13 ID:8XEV0FZI
技で兵士の武器の耐久が減る→比例して童話人口も減る

いろいろ下げてバランスとるのはやめたほうがいいと思う
敵の大幅強化(+経験修正)、他の職の強化(戦闘職にはほぼ差をつけないようにする)

ってな感じで底上げする修正じゃなきゃまた不満が爆発するぞ

28 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 21:53:50 ID:51lpWsHm
使っても減らない現状が異常な訳で
耐久の減りを調整するいい機会だと思うけどね

29 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 22:43:32 ID:T73LtZLd
それで分子≒福袋がガンガン売れてくれるなら運営もすぐにそうするだろうな
実際は、辞めちまうヤツの方が多いと思うが

30 :名も無き冒険者:2006/11/22(水) 23:30:52 ID:YSn0h0S5
ダメージが10倍・全体攻撃になるアイテム販売すればいいじゃん。
5000円くらいなら売れるだろ。

31 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 00:06:36 ID:t5IUZPaf
>>27
他職が強くなると戦闘職の存在意義が無くなる
戦闘職なんて戦闘だけがとりえなんだからそれが無かったら何も残らん罠

32 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 00:55:14 ID:OjwLfjUH
もう、バランスは無理
ここまでユーザーが減ると
いかに、運営の利益を確保するかが、最大の懸案になるはず

不満なら、刀か魔に転向すべき


33 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 00:58:06 ID:SLmsstC6
闇水晶実装で闇職にプラスαになると言われていた件について

34 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 01:14:16 ID:aoimRoai
剣と斧も分子で2,9倍になればいいんじゃね?
とあるブログによると現状の分子斧と刀の破壊力差って30程度しかないらしい
斧はまあボス戦でも活躍出来るし狩りでも3倍&T字攻撃あるからまあなんとかなるけども
剣がかわいそすぎる

あと拳法もかわいそすぎる

35 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 01:17:33 ID:9IDETMau
拳法…ってか拳王は、幻空の異常なまでの命中率があるからそうでもないと思うが
磯だったか忘れたが、遺跡B22でソロできるほどのポテンシャルを秘めてるらしいし

36 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 01:50:30 ID:aoimRoai
幻空はそんな異常と言われるほどの命中率でもないと思うけどねぇ
剣の天空より外れてる幻空もよく見るし
それよりボス戦ではもはや論外だし身内以外とのPTとなると敵より早く味方より遅くがモットーでせっかくの
回避スキルも生かせなさそうでなんだかなぁ・・・

それと詳しくは分からないけどその遺跡22でソロした拳王さんと同じだけの強さへの努力したら戦士職でも
遺跡22ソロ出来るんじゃない?

37 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 01:53:16 ID:9IDETMau
回避も戦意も集中もない戦士じゃ、よくて2-3ターン目に死んで終わりだと思うが

38 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 02:03:24 ID:n03Mvbk6
ところでお前らEQ2の無料体験版をやってみないか?
体験版は初心者エリアに限定なんだが、それだけでも、遊びつくすのには一週間かかるほどだ。
本当に気合いのはいってる製作会社が提供するMMOってのがどういうものなのか。
まずは体験してみてくれ。

------------------------------------------------

日本語体験版導入方法
http://download.station.sony.com/patch/download/eq2/EQ2_TOI.zip
このファイルをダウソして展開してインスコ、立ち上げたらEULAの次の
station username/passwordの入力画面でNew Accoundを選択。

ID/パス/メアド以外は適当。秘密の質問やら契約条項への同意やらを
済ませるとアカウント登録が完了する

上のクライアントではインターナショナルサーバーが選択できないので
http://everquest2.station.sony.com/en/install/
から落としてきたインストーラーを使用する。
インスコが済んだらtrial of islesでないほうのEQ2を起動

region selectからjapaneseを選択してランチパッドを立ち上げなおす
あとはさっき登録したstation name/passを突っ込めば
クソ長いパッチ(10hはかかるので寝る前にやるか、2-3回に分けて落とそう)が落ちてきて
日本語版の体験版が遊べるという寸法

39 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 02:05:42 ID:aoimRoai
ふむ、そんなもんなのか
しかし作り直せで済んでしまうがソロしか得意なものがないのネトゲとしてどうよ・・・


40 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 03:27:22 ID:u1ANbdl6
高レベルの場所では補助職の力が不可欠
ソロで出来る範囲だとPTには劣る
ってのが理想だけどどうしてもそういうバランスに落ち着かないねぇ

別に要らないけど連れて行ってあげるみたいなのはどうも好きじゃない…

>>37
今の火力なら1,2ターンで敵がほぼ壊滅するとかで死なないんじゃないか?
分子使ったりしてないから詳しくは分からんけど

41 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 09:34:04 ID:TwygDs6v
既出だけど、敵の配置を3列最大15体にすれば・・・

42 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:55:57 ID:yYUljdrB
ハンコインを買うのがもったいないという人はここで稼げば無料です。
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  がもらえます。
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43 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 14:35:26 ID:6nIuuW78
刀妬み厨が誇張してるが下級刀でヴィシいけるとか勘違いするなよ
同じ武器の破壊で廃Lvな刀が虚空で落とせたとしても下級の武器化やステでは無理だ


44 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 15:14:23 ID:isV6AYnX
今のところ
弱点属性無し刀列攻撃>>>>他職攻撃(消費MP命中威力を総合して)
時雨はまだ3倍十字だから良いとして天空立場茄子

破壊の面でもヴシィ2後列倒せればそれ以上いらないし
無駄に遺跡でもいって全能でもだしてろってことか


45 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 15:22:54 ID:UtpvgxLZ
>>44
ほんとに剣は悲惨だな
単体では斧に負け、範囲ではあらゆる職業に負け

何がとりえなの?って聞かれても答えられんな 俺は

46 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 17:15:47 ID:cnAfeMPV
剣は先々化けるだろ
つらいのは今だけ
ガマンして時期が来るまで他職でもつくって遊んでおくのが吉

47 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 19:42:15 ID:UtpvgxLZ
>>46
何が実装予定なん?

48 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 19:43:42 ID:vegE5gHI
>>46
それ2年くらい前のコピペだろ?
どこかで見たことあるよ。

49 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 22:17:09 ID:aoimRoai
本国では龍がT字になったらしい

50 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 22:30:26 ID:isV6AYnX
龍=たつ=TATU=T になったとろろでオーバーキルな時雨だろ?
剣は他の技しょぼいしな
T字になったら天空と地列要らないし
斧見たいな特殊付加技ないから以前に斧>>剣のまま
差はかな縮まるだろうけど
煽りじゃなくてそこらへんの調整どうなるんだろね

51 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 22:49:37 ID:sHF52OYR
龍=たつ=TATU=たつ^^!

52 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 22:56:56 ID:isV6AYnX
^^!かわいい顔文字ですね

53 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 23:02:43 ID:XEBfXcRf
福袋とやらの命の源の出現率って体感何パーセントくらいよ?
火筋ティラノス作れそうだったら復帰してーなーって思ってるんだが

54 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 23:32:32 ID:Pdc3Z9Dk
25%は出る気がする
まあ分子出せば火筋ティラノ完成品を買ってもお釣りがくる

55 :名も無き冒険者:2006/11/23(木) 23:59:44 ID:UtpvgxLZ
>>53
まぁティラノよりは光蜂を火筋力にした方が使えるけどな

56 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 00:42:32 ID:VRG4/tPz
どうせ戦闘になんて出さないんだから
見た目重視でいいと思う。

57 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 00:48:53 ID:7Vmf0HvB
>>56
黒ポリマニアの方ですか?

58 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 00:50:05 ID:VRG4/tPz
^^

59 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 03:55:19 ID:ZOvZPYU3
>>43
分子使った加工の仕方しらないのか?
いままでとチョットやり方ちゃうぞ
そのやり方で武器加工したら下級のステ・武器化でもヴィシおとせるぞ。

今の刀の強さみると、前に獣王・闇・魔に仕様変更きたのは意味不だな

剣は一生乙!

60 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 04:02:50 ID:ZOvZPYU3
龍がT字・・・耐久の減りが変更ならなかったら面白いな
同じT字でも剣の耐久減りまくり
斧の時雨は打てまくり

剣は一生乙!!


61 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 04:33:44 ID:bJ9QShi5
分子加工なんて誰でも分かってると思うが
実際にやってもみてもいないのに言ってるんじゃないだろうな
具体的にヴィシ1Fの後列を虚空で倒せる>>59の破壊はいくらなんだ?

62 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 06:46:06 ID:zzcE+2SK
ここで聞いたって意味無いと思うがな。
いくらでも数値を誤魔化せる

63 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 07:03:37 ID:jdVwlmho
ハナクソは職バランスに中途半端に構って大失敗したから捨てただろ。
以前の修正が不平云々だけで職バランス本気で気にする奴残ってないし

64 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 07:53:24 ID:PY6PXKrr
今まで下方して来た職を元に戻し、剣を少し強くしても刀の強さは普通じゃない

65 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 08:57:06 ID:cSY77kLq
>>61
闇武器化で7500程度いるんじゃね?

66 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 09:26:21 ID:HRhdOY2r
・全職加工実装
・全職の分子加工が刀と同じ素破壊力×約2,9
・合体、黒洞を修正前よりやや強い状態に
・魔の召喚もやや強く
・司祭の巨木連打、水神ハンマー、上級光の聖光を列攻撃に
・カード攻撃を破壊力にも依存するようにする
・範囲を天空横2列 地烈を斜め含む横以外の回りへの攻撃 滅空、幻空を4体攻撃に

狙った場所=●、攻撃範囲◎として
真ん中狙うと
○○○○○
◎◎●◎◎

端っこを狙うと
○○○○○
●◎◎○○

地烈だと
○◎◎◎○
○○●○○

朝から妄想大爆発

67 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 09:30:19 ID:HRhdOY2r
あとさ、戦士系が
「他職が強くなると戦闘職の存在意義が無くなる
戦闘職なんて戦闘だけがとりえなんだからそれが無かったら何も残らん」

とか言ってるのをよく見るのだがほとんどの職が戦闘しかとりえないと思うんだが補助特技があっても
他の補助職に任せたほうが効果ある死にスキルでしかないのばっかじゃん

戦闘以外でとりえがあるのなんて商人、光、闇、僧くらいだと思うぜ

68 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 10:07:19 ID:bIOQZHDK
http://fairyland.lager.com.tw/04news/news/news787.html
龍の変更のソース

69 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 10:10:23 ID:bIOQZHDK
あぁ!h抜かすの忘れた
すみません< >ペコ

70 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 10:17:40 ID:+d6k6iV4
村地下で俺Tueeeeでもしてろアホゥ

71 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 10:31:09 ID:mcgqPZC6
修正なんつっても、朝起きたら戦士職全員刀になってればOKだな

72 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 10:35:04 ID:LyHg+V3O
下級刀の破壊はせいぜい4000だろ
ヴィシソロなんて到底無理だ

73 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 11:26:56 ID:HRhdOY2r
Lv59での刀の限界を考えてみた
全能でステ操作
(40+58×6)-29×4=272
ヴィシーで先手取れるのが敏137くらい?だから武器付加と加速茶入れて大体敏120、筋は152になる
付加装備と増力丸で筋205くらいまでうp

初期値70でLv64まで4成長以上で育った武器化幻獣とすると大体筋力325くらい
おもちゃで筋力370

Lv105の武器、破壊力210を分子で加工して2,94倍で617

これで計算すると
(205×2+617×3)×(1+370/200)=(510+1851)×2,85
                    =6729

これに筋280程度の幻獣を幻化しても7000くらいが限度だな・・・
というかこれだけやっても破壊力7500なんて届かないんじゃどんだけ廃Lvでも無理なんじゃね・・?

74 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 12:03:20 ID:o76h5sBX
某メム稼ぎ術を紹介
@マケで元破壊の高い刀を買うor誰かに作らせる
A低Lv武器&寿命安定で命中加工しながら付加をいいのに変える
B塗料である程度Lvを下げる
C分子で破壊加工
DFMで高値で売る

75 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 13:03:36 ID:8w+ADXcz
>>74
それなんて、まみ☆?

76 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 13:16:04 ID:7Vmf0HvB
自分じゃ出来なくて僻んでる野師みるのマイクロタノシス

77 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 14:01:18 ID:OWxrisdN
>>69
台湾語を翻訳できるサイトがみつからないから読んでもわからない・・・

78 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 14:41:03 ID:7Yd8Bw6w
中国語でしょ?
原文の漢字と翻訳された宇宙語を比較すると、こんな感じかな

光:列攻撃+味方を少回復
僧:列攻撃して、防御も低下させる
獣:Lv80で合体の上位、但しHPが500未満だと死ぬ
剣:属性無視の十字攻撃、但し隣接は威力ひくめ


79 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 15:08:21 ID:8w+ADXcz
光:列攻撃+味方を少回復   →エフェおせえええええええええええ使うな!って言われそう。
僧:列攻撃して、防御も低下させる →後列しか使うな。分子刀いれば不要。
獣:Lv80で合体の上位、但しHPが500未満だと死ぬ →ワロスwwwwwww
剣:属性無視の十字攻撃、但し隣接は威力ひくめ →今時T字じゃ(゜ο゜人))((人゜ο゜)意味なーいじゃーん

光と僧は、ソロしやすくなるだろうけど
獣と剣のは無意味に近いスキルだね。


ところで闇水晶の付加は、どうなるのだろうか。

80 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 17:37:12 ID:7Vmf0HvB
たつたつうるせーーーんだよおおおおおおおおおおおお
たつ先輩を呼び捨てするな

81 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 18:38:34 ID:Upr/FUes
たつ^^!たつ^^!うるせーーーんだよおおおおおおおおおおおお
たつ^^!先輩を呼び捨てするな

82 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 21:51:53 ID:J1+mFEsg
>獣:Lv80で合体の上位、但しHPが500未満だと死ぬ
もしプレーヤーの余剰の血量の500足らずならば、当技能を使った後に死亡することはでき(ありえ)なくて、しかし威力は大幅に下がることができ(ありえ)る。
ってエキサイトかけたら出たぞ。



83 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 22:23:28 ID:7Vmf0HvB
獣王サイキョッ
HP500払って2倍威力の合体命中100%

84 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 22:33:12 ID:7Vmf0HvB
まだ本家で設定中の未発表の幻獣を紹介しよう
昔から西洋ではドラゴン、東洋では龍が最強の一族とされていることが多いことは皆さんもご存知だろう
台湾は東洋なので幻獣「龍^^!」をイベント限定取得幻獣として設定することにする方針だ
話は少し脱線するがドラゴンとは羽が有り手足がることが一般的だ
一方龍はわれ等日本人に馴染み深いアニメでいうとドラゴンボールにでてくるドラゴンが龍の姿をしている
そこでわれ等が開発元ラジャー社も童話王国の新たな1ページにBIG幻獣龍からボールを7個集めて願いをかなえるエキスパッションを用意することにした



85 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 22:53:51 ID:Upr/FUes
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,   
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ  さあ願いを言え
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'  どんな願いも聞き流してやろう('・w・`;;)

86 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 23:02:37 ID:7Yd8Bw6w
>>82
そっちの方がきめ細かい翻訳だね
俺は、この翻訳から勝手に解釈した
>もし玩者の余りの血は手薄な500をはかれば、
>本技能以後が死亡不能なことを使用して、ただ威勢の会大幅は下る。

>>83
合体の上位を日本に輸入する場合
HP500じゃ利かないと思うよw


87 :名も無き冒険者:2006/11/24(金) 23:31:03 ID:/J3NBH1D
exciteの翻訳みたんだけど
傷害力 = 攻撃力 だとおもうから、合体の強化verは
(幻獣の攻撃力+本体の攻撃力+鞭スキル+幻獣の親密度)/X (何らかの除数)
ってことみたいだけどね。
あと、且鞭法技能或幻獸知識技能50以上とあるように、鞭技か幻獣知識が50以上。
それと合体を学習済みであること。
ってLv80到達したときのスキル達成項目は低いけど、Lv80まで上げるのは大変だ。

HP500の要件を満たさない場合は、おそらくHP1になるし、威力は下がると。これは
幻獣のHPが1/2割るとダメージ減少がおこると同じだけど、その減少幅は合体よりきつそう。

88 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 00:31:40 ID:qT2ByN/6
ちょうど本家でも去年辺りで
ttp://fairyland.lager.com.tw/04news/news/news623.html
司祭と大老の修正されてるけど・・まずはこっちが先だろうね
↑↑の強化が来るのはいつだろう。ヘンゼルとグレーテルだろうが
日本でどう前後するかな。

89 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 01:00:33 ID:L1FGwrkb
司祭の烈火は割りと早く来たけど列巨木は未だに放置だしなぁ
大老に至っては特技系の修正は今まで何一つ来てないよね
唯一来たのが移動陳列台の値下げだけってのはらしいと言えばらしいのか。。。

90 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 05:27:03 ID:fnWYP2al
WMが余ったんで久々に遊んでみたが・・・なんだ・・その・・
いつの間にかアイテムまで課金制になってたのねw
見たところ幻獣融合や加工?でRMをつぎ込まないと、何の楽しみもない状態なのね。
アプデも相変わらず遅いし二重課金は金とりすぎだよなぁ〜。
知り合いもたくさんいたのに2人しか会えなかったし・・

91 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 12:07:40 ID:hnldS850
RMつぎこまなくても遊べるけどな
遺跡通い詰めればメムかせげるし、それで分子やコーヒーも買える

アプデは12月予定・・・あくまで予定

92 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 15:29:03 ID:m6liIo7l
分子で命中あげられます?

93 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 15:45:04 ID:OQbDtRFd
分子で命中あげる馬鹿は>>92だけです

94 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 17:39:09 ID:xqR1MJPE
連盟員があいさつしてたのを、めんどくさいので無視してたら、
その人と連盟倉庫でバッタリ会っちゃった。

気まずいねwww

95 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 17:41:03 ID:ycZIdg+4
先にいたなら
いないふりすれば放置かなと思われたのに

96 :名も無き冒険者:2006/11/25(土) 17:51:59 ID:qT2ByN/6
移動中は無言の日本語でOKよ

97 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 03:59:02 ID:0VNQtSEJ
光に列攻撃魔法実装されるのかな?
そこそこの威力なら復帰しようかなぁ。

98 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 08:21:59 ID:1Tuvubw0
日本での実装は、1年以上あとだと思うぜ?

99 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:28:25 ID:gqU1+jVc
魔導士は攻撃職だからしょうがないとしても
聖光弾の他に(威力はともかく)列攻撃まで入るのを見て複雑なオレ低Lv闇
闇は儀式しか思いつけない(´・ω・`)

100 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:35:12 ID:2ejyblwU
洞穴があるじゃないか

101 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:44:55 ID:vNZ8vF+8
下級では劣るが上級の攻撃性能は光よりはるかに強いだろ
贅沢言うな

102 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:48:15 ID:1Tuvubw0
光・闇・僧は、補助支援職のくせに攻撃したいとか
贅沢言うな

103 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:49:42 ID:uZ66hqCr
いや、補助いらない現状なんだが

104 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:52:57 ID:1Tuvubw0
じゃぁ、補助職なんかするなよwwwwwwwwwwwwww

105 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 11:55:59 ID:uZ66hqCr
してないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

「補助職なんかするなよ」って、魔が弱かった頃に「獣王作ればいいじゃん」と同じなんだが

106 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 12:21:06 ID:FghwXfzi
何が問題って、
補助職がPTへ貢献出来るという形があまり無い事?

107 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 12:32:21 ID:2ejyblwU
1〜100レベルまで刀有利です

108 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 13:04:17 ID:vNZ8vF+8
Lv60〜は狂戦士最強

109 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 13:51:11 ID:gqU1+jVc
自分のレスが荒れの発端になったようで申し訳ない
他の職(というか上級クラス)の強さ見てたら早く上級に、とか焦りが出てしまったみたいだ
気負いしない程度にやっていきます

110 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 13:57:48 ID:V4ZiQh0U
最も恵まれている闇が他職をうらやましがるなカス

111 ::2006/11/26(日) 14:16:55 ID:Clxcf4ZL
それはないwwwwwwwww

でもまあ下級の狩りでは儀式しかなくてもPTに必要とされるだけいいって
必要とされないとりえしかなく野良PT組んで貰えず身内としか組めない職もあるしね
ボス戦でも悪夢や生命儀式とかもあるしそこそこ役には立てるよ、がんがれ


112 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 14:48:14 ID:ogaObW8K
最も恵まれている闇(爆)

113 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 15:14:02 ID:AGwUUbuI
闇は儀式が独占特技で確実に居場所を作れるのが強みだね
遺跡ボスツアーでの悪夢、遺跡カード狩りでの全体怨念も心強い
どこでもいけるってのは闇の強みだと思うな

童話の優遇職って今は光・闇・刀・斧・魔って感じか
剣・僧は似たような上位互換職のせいで上位が居ない時だけ居場所がな感じ
拳は敏捷合わせないと逆に邪魔になったり、ボス戦での火力不足がネックなソロ推奨職
獣は光のお守りが居ない時は同職同士で組んでて下さいな雰囲気か

114 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 15:54:15 ID:yoWvGZ/Q
商人に光あれ!!


115 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 16:33:45 ID:2lCjYGfr
>>113
に商人入ってないのはウッカリなのか故意なのかw

116 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 16:40:36 ID:s0RG8i1J
商人は平時で優遇されてるからなぁ

117 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 17:07:00 ID:AGwUUbuI
商はそもそも戦闘職じゃないからね、不遇で当然
高レベル狩場で使ってる人はそれなりの覚悟が無いなら止めた方がいいと思うんだ
頑張ってる商人は何か別の職のように感じる事もあるけどねw

118 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 17:43:07 ID:JvsD6Tbs
(´・ω・`)
↑最近、見かけるようになったAAなんだが、これ見るとムカツク。
以後、一切使用禁止だ。分かったな。

119 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 17:43:49 ID:ogaObW8K
了解しました(`・ω・´)

120 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 18:35:05 ID:yU4pbGci
>>118
(´・ω・´)ゑー

121 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 20:08:00 ID:gps3N+0S
(´・ω・`)えーー

122 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:07:51 ID:JvsD6Tbs
121よ俺をムカつかせて何のメリットがある(´・ω・`)

123 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:26:32 ID:JvsD6Tbs
いいか、以後、一切使用禁止だ。分かったな。

124 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:30:15 ID:qcoKJX9z
                                   , -、
                                      /   ヽ
                                  i';;;;;,   ',
                                {\    i;;;;;;;;;;,   ',_
                             {\ ヽ/   ヽ   ',`ヽ、
                 ,. - 、            {\ /       ヽ  i   ヽ
                    , -く\\\       {\/         ', |    ',
   ,- 、        , ‐''~ \\\\\       {二i            i l     i
    ヽ \     /  、-‐ーッ(((((:::`゙ ー-、_{一i            lノ     !
    ヽ  \__!、、,r'´(((((((((((((((((((:: `ヽ!    ,.----、   , --- 、i
     i  / ((::::::((((((((((((((((((((((((:::::::|    | , - 、     i ,.--、i
     | {:::::((((::::::::::::(((((((::::::::::::::::((((::::(((::::|  ヽ  l i◎ |     l l◎ii !
     /  ヽ::::::::::::::((((::::::::::::::(((((((::::::::::::::::::::::::::::ヽ.   i `ー '  ヽ. i `- 'ノ
     し-ー´ ̄`ヽ:((((:::::::::::::::((((::::::::(((::::::::::::::ニミミヽ ゛゛''''''   ゛'''''ァ′
           | `ー、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミミミ'        。。 /
           ヽ、_ノ`〈 ̄ ̄´"''ー- _:::::::::::::::::::::::ミッミ ー      , '
                    `ー 、ヽヽヽヽ( ̄゛-.,::::::::彡ミッ  、 , -、  /   おおお 俺
                  `ー‐、___,二=--、i´__  ゙i  |皿i  i  <そんなに かっこいいか?
                     `ー'        `ヽ、\ `-- ' i
                                 ` -\ _/


125 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:31:31 ID:PcuylN+B
なんでだお(´;ω;`)

126 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:45:55 ID:JvsD6Tbs
とりあえず、童話の話に戻るとだな、
12月にアップデートありとのうわさだが、それは
「エクスパッション親指姫のパート2(王国回収etc)」なのか
「新アクスパッション美女と野獣」なのか
どっちなんだ
ということだ (´・ω・`)

127 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:51:59 ID:qcoKJX9z
たぶんパート2だお(´;ω;`)

128 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 23:01:25 ID:JvsD6Tbs
>>127
そうか・・・じゃあ寝るわ。かいこのマユマユ放置で。



129 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 23:19:16 ID:1HHGbyNy
>>126
パッションwwwwwwww
アクスパッションwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

130 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 23:22:15 ID:ogaObW8K
ギャグですよね^^
パッションなんて屋良以外ありえない^^

131 :名も無き冒険者:2006/11/26(日) 23:36:03 ID:yU4pbGci
そうだね プロテインだね


132 :名も無き冒険者:2006/11/27(月) 11:23:51 ID:UBlJJM1k
ちょっと気になったんだが、福袋で5級石や
源が出る確率はどのくらいなんだろう?


133 :名も無き冒険者:2006/11/27(月) 12:37:41 ID:YZCfGHFs
濡れのぶああい
分子0
六級2
源4
五級4
おもちゃ箱垂サのた安定剤枢衰防具低下
それいかが
魔法何かの箱
それ以下で
何かの箱ミルク
それ以下で

あとは忘れた

あくまで濡れの体感だからあいまいだよ

134 :名も無き冒険者:2006/11/27(月) 18:13:22 ID:GDlKA8VH
>>133
>濡れ
ここつっこんでいいの?

135 :名も無き冒険者:2006/11/27(月) 18:22:33 ID:GbXdcpkq
恐らく商人をする事自体が別のゲーム扱いされてるんではないかとw
早くMP100メム2000のプラチナで暴れたい;;

136 :名も無き冒険者:2006/11/27(月) 18:55:36 ID:sVpYlm/c
こんなゲームに
まじになっちゃって
どうすんの

137 :名も無き冒険者:2006/11/27(月) 19:14:36 ID:pRDMxLMv
ネタでしょ^^
漏れを濡れって読み間違える馬鹿なんているはずないし^^;

138 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 02:39:18 ID:5KnnUgHB
↑のせいでスレスティン

139 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 02:43:34 ID:Y6UO9DfA
濡れもそう思う

140 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 19:51:22 ID:Tg7kMZh6
IN・OUT繰り返して倉庫整理してたら
1個しかないはずの分子が2個になったんだけど
なんかのバグか?

141 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 19:52:52 ID:CskxIo7Z
よしやってみる

142 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 19:55:35 ID:Tg7kMZh6
普通に倉庫整理してて途中で2個になったのに気付いたから
方法とかは、全くワカンネ。
>>141
がんばってくれ

143 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 20:12:45 ID:CskxIo7Z
分子がなかったわけなんだが

144 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 20:13:58 ID:Tg7kMZh6
(´・ω・`)知らんがな

145 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 20:16:45 ID:CskxIo7Z
・・・りんごでもふやしてみるかー

146 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 21:08:28 ID:kPRip/28
1.分子2個重なっているのを買っていた。
2.IMで買った分が追加された
3.他の安定剤と勘違い
4.釣り

147 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 21:29:38 ID:Y6UO9DfA
5.廃栗さんはイケメン

148 :名も無き冒険者:2006/11/28(火) 23:09:39 ID:OFKS7ohe
そうだったかしら(´・∀・`)

149 :(´;ω;`) ◆T0NbpEzyOU :2006/11/28(火) 23:50:38 ID:64JmmDRN
(´・∀・`) ?

150 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:04:38 ID:3g9gz5x7
刀と斧で分子使用後のダメについて検証してみた。

元の武器による破壊差(同じLVの武器を比較して斧が約1.6倍高い)

 刀:1.0
 斧:1.6

分子安定使用後

 刀:1.0x2.9=2.9 ←ここで斧と並ぶ!
 斧:1.6x1.8=2.9

技使用(刀は鳳翼、斧は時雨、スキルはLV100)

 刀:1.0x2.9x2.7=7.8
 斧:1.6x1.8x3.0=8.6 ←かろうじて逆転!

技使用(鋭気使用)

 刀:1.0x2.9x2.7x2.0=15.7 ←( ゚д゚)ポカーン
 斧:1.6x1.8x3.0x1.0=8.6

バランス崩壊してますなw


151 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:14:17 ID:M00JsGR7
鋭気って2倍なのか
てか鋭気入れたのと比べるこたあねえだろ
まあバランス崩壊してるのは激しく同意だが

分子の倍率は全職2,94倍にしちゃえばいいのに

152 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:20:11 ID:97VTzUjh
最終的なダメが全職同じなら範囲の広い職の刀以外の立場ないよな
剣に到っては話題にすらならないのかorz

153 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:27:07 ID:M00JsGR7
剣は可哀想だよなぁ・・・

・ダメ(狩り時)
 斧>>刀>剣
・ダメ(ボス時)
 斧>>剣>刀
・範囲
 刀>>斧>剣

立場ないよな・・・
まあ戦士以外の職は剣より可哀想なのばっかだが

154 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:39:12 ID:3g9gz5x7
このまえのアップデートで剣士は強くなってるはず、

龍翔閃:約5.0倍攻撃+物理耐性無効+属性無効+命中アップ補正
猛獣撃:約4.0倍攻撃+物理耐性無効

そして、、、、

台湾では、龍翔閃に修正が入り単体から4体同時攻撃(範囲は時雨と同じ)
になるので、悲観しないこと!



155 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:46:46 ID:M00JsGR7
龍5倍なったのか、知らんかった
しかし属性無効って今となっては邪魔だよな・・・
Lv70以上で火武器化の人なんて何人いるやら

156 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 13:47:45 ID:mdIv2dn+
龍翔閃は物理耐性無効じゃないだろ
なので単体への攻撃力は
猛獣撃>>>>>>>龍翔閃

157 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 13:58:42 ID:3Cula028
遺跡とかで見てると剣と斧の攻撃力差がはっきり判るね
関係ないけど遺跡とかでペットとか揃えてこない奴に剣が圧倒的に多いのはなんでなんだぜ?

158 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:03:25 ID:3g9gz5x7
物理耐性がどうかは、義勇で闇の幻獣士とその隣のザコに、
それぞれ龍を撃てばわかる。
ほぼダメがかわらないはず。



159 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:17:03 ID:3g9gz5x7
剣がペット育成してない人が多いのは、下級職で断空閃を早くから覚えるため、
とりあえず断空閃使っておけば、狩りやボス戦、スキル上げ等であまり苦労しないから、
ペットの重要性にあまり気づいてない人が多いからでは?


160 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:39:24 ID:oDgrygQA
龍翔閃がT字になると遺跡でもいらない存在になりそうだな
単体とT字を選択できたらいいけど、まぁないだろうな

161 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:43:51 ID:M00JsGR7
なんで?

162 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:48:51 ID:3g9gz5x7
龍がT字で困るのは、サチコとドラゴンが隣あってるときだけだな。
ドラゴンに龍撃つと、サチコにもダメいくので反撃される可能性が....

それ以外は、問題なし!

163 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:56:33 ID:4PeQWhdx
水テラノ落すまでは断空でそのあとは龍使えばOKかな?
他のボスは問題ないよね

まあ遺跡での活躍度合いが更に
斧>剣
になるのはたしかだが・・・

164 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:59:21 ID:VdAAQIQU
剣のペット育成は大変だからな

165 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:07:56 ID:3Cula028
>>164
もっと育成困難な職がペット揃えてきてる状況でそれが言い訳になるとは思えないんだが。。。

ただ、確かに剣の中途半端さはどうにかして欲しいとは思うけどね
せめて斧の縛りみたいな特殊付加位はつけてもいいかもね
遺跡で斧が来てくれた時の安心感のような何かが剣には無いんだよね

166 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:17:50 ID:3g9gz5x7
剣には、即死効果つけると面白いかもな〜
1/3ぐらいの確率で、敵を即死させるとか...

167 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:27:13 ID:M00JsGR7
ボスには効かないんだろうなぁ・・・
そして狩りでは普通に一撃で倒せちゃうんだよなぁ・・・

168 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:37:11 ID:4PeQWhdx
縛り以外で役立ちそうな付加は毒ぐらいか
ランダムで敵を中毒にするとか・・・

169 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:46:24 ID:3g9gz5x7
エフェクトで、白い龍出現でハズレ、金龍出現で即死効果、
黒龍出現で毒効果、赤龍で防御低下とかだったら、
くじ引きみたいで楽しめるなw

170 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:51:04 ID:B/1fXbqg
武器に差がなくて破壊低いのは中の人が弱いだけ
範囲狭いのが嫌なら剣選んだ時点で明らかに間違ってるわけで文句言うのは筋違い


171 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:06:52 ID:4PeQWhdx
範囲について文句言ってるのはいないと思うが・・・

斧、刀、剣それぞれ秀でた部分と弱い部分がある仕様なら問題ないが
剣は秀でたとこがないってのが問題だよな

172 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:11:23 ID:3g9gz5x7
キャラのスキルや、ステ振り、ペットの成長によって強い弱いとあるけど、
それをも覆してアイテム一つで範囲職が単体職に破壊逆転することはもっと筋違いw



173 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 19:19:32 ID:3gDiffWa
逆転しねーよ

174 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 19:36:31 ID:0J3LUt8s
刀:範囲
斧:威力
剣:命中

必要とされるもの
範囲>威力>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>命中

全て兼ね備えてるのは獣王(回復面倒だがな

175 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 19:50:47 ID:YzCTHLF6
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176 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:19:24 ID:lPZP8kGU
>>150
重箱の隅だが、鳳翼の倍率は2.7じゃなくて2.6倍だぜ

177 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:23:34 ID:5A4Oe0fZ
>>150
鋭気使ってる時点で1ターン損しているんだが
妬み厨って上辺だけしか見れないアフォが多いよね
虚空でヴィシーやるにしても魔と違ってスキル、育成、武器、、、の廃努力とマネーが必要なわけだしな


にしてもなんで単体職って努力しないのだろうかね
刀売られまくってるのに分子斧とかほとんど取引もない

>>153
拳を忘れちゃあいませんかってんだ
運営主催の決闘大会でも戦闘職枠だし
加工+分子も今後に控えている
加工実装さえされればオマイらみんなゴミだ



178 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:28:56 ID:lPZP8kGU
加工と分子で強くなるのはわかるが、ランダム砲で3体というネックはやっぱ微妙なような
残敵掃討には非常に心強いけど…

というか、なんでいきなりそんなに熱くなってるんだお前は

179 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:33:09 ID:M00JsGR7
拳にも加工くるのか、知らなかった

補正?
・ダメ(狩り時)
 斧>拳>刀>剣
・ダメ(ボス時)
 斧>>剣>刀>>拳
・範囲
 刀>>斧≧拳≧剣

こんな感じだろうか?

180 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:37:38 ID:97VTzUjh
>>177
斧は努力して自作してるから取引が少ないんじゃまいか?
メムで買ってすます刀よりはましな希ガス

181 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:39:19 ID:0H5xZ3vk
斧は作るの簡単だしな

182 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:44:39 ID:lPZP8kGU
刀は、加工等が実装されて、強くなってから作られた促成栽培で武器外注のキャラが多い
斧は促成栽培はそこまで多くないから、自前で斧造りできるキャラが多い

という辺りも重要なファクターじゃないかと

183 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:54:33 ID:5A4Oe0fZ
分子加工なら加工難易度一緒だしな
いまだに刀なら売れると思ってるバカ加工師もいる希ガス
ノーマル加工の中古が質流れしてこないのはノーマル加工が楽だったからかね

184 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 21:10:24 ID:3gDiffWa
単純に使用人口の差

185 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 21:29:55 ID:fVW7Ebpf
斧は分子使わなくてもヴィシー2白黒までいけるよ

186 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 00:20:59 ID:oEqpjNIm
ヴィシー落せる魔はスキルや法化育成など努力してる魔だけなんだけどな
修正前ならまだしもね

これだから・・・

187 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 00:34:26 ID:H3F8yC4g
池沼魔は放っておけ

188 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 01:10:13 ID:e6ULPUfH
刀も分子無しで十分ヴィシ2の後列までいけるんだが。斧はふぐゾーン歩きを全部落とせないとな

189 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 01:46:01 ID:Q8r5xmbO
学校も行かず仕事にも就かず、家事、育児ほったらかしの刀なら楽に行けるだろうな
斧だって廃なら簡単に落とせますよ

190 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 02:26:28 ID:+stWs8zL
12月にアップデートかなんかあるって聞いたけど、
告知こないな

191 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 04:42:59 ID:h08+aM6O
こないね〜。来週?^^
実装来てもイベント同様一週間前とかその位かも?
「エクスパンジョンでない」アップデートと仕様変更らしいから、
親指2とか美女とかでは無さそうね..日記もハナケン書かないし
もうちょっと先かも知れないね〜。

192 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 19:52:54 ID:NzD8nc3t
ハナケンさんは、童話担当から外れています。
今後、スレで彼の名前を出さないで上げてください。
出したら訴えます。

193 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 19:55:53 ID:D/3Ki46a
ハナクソー!

194 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 20:46:37 ID:TDvhCs3n
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195 :名も無き冒険者:2006/11/30(木) 23:08:12 ID:y0bl8s2v
@ttp://www.gendama.jp/invitation.php?frid=692703←漏れにポイントが入るw

登録するときはfrid=692703←ここを消すのがいいお

196 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 01:18:04 ID:6+Nf29AG
どうもWebマガ見てると12月に入ってからどっとやるような
そんな木が汁
それからアイコンで使われてるからハナケンは現状維持の
ようだ。よかった?

197 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 08:57:13 ID:Of9b8+VO
/// 進行度 100 〜 76% ////////////////////////////////////////////////

■ 童話王国 アップデート
  実装内容を最終確認中。

まさかにょんだけじゃないよな

198 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 12:29:46 ID:SlehN+Kr
廃栗ってどれくらいきもいの?9日目(`・ω・´)シャキーン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1163781809/

199 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 18:38:12 ID:SsAntWV0
20 名前:(´;ω;`) ◆T0NbpEzyOU [sage] 投稿日:2006/11/26(日) 15:20:25 ID:pWJR67RN

俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど
今じゃモロ感じまくってます。なので
痛いのを我慢して>>1さんも、回数こなしてみて下さい

その日の体調、相手が自分のタイプか
タチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類
などでも左右されると思いますが頑張って下さい


>>20
間違えた。。。名前とトリップは忘れてください

顔から火が出るほど恥ずいです。

200 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 20:05:35 ID:DQ4RPOHR
12/6(水)の定期メンテナンス時に、アップデートを行うことが決定致しました。
特殊な幻獣「灰色のネコ」の実装
生産競技の実装
キャストGM専用の伝言キャラクター「風のたより」の設置

CGMの専用掲示板 実装した最初の頃は書き込みたくさんあるだろうけど
時間が経つと書き込みしなくなるよかーん
宝くじのように忘れられるのさきっと( ´,_ゝ`)フ

201 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 20:41:52 ID:bbxaqjCm
まだ他にアップデートされる部分があるのかもしれないけど、
正直、これぐらいなら親指姫実装から1ヶ月そこらでやってくれよ・・・って感じだなぁ
もしも、
灰色のネコが捕獲できて、源使った融合の材料に使えるのならGJだけど有り得ないだろうなぁ

202 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 20:46:53 ID:6+Nf29AG
ん・・何か微妙なのが来たな。
灰色のネコはわからんが...
CGMのあれは一般は書き込めないらしいぞ?
生産競技はウチじゃ無理だなww
仕様変更ってのはどのコトだ?^^

203 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 20:49:56 ID:5Ev55V79
>>202
だから、CGMの書き込みがたくさんあるだろう、ってことじゃねぇの?
で、そのうちどんどん書き込み頻度が下がってって、全然書き込みがなくなる、と

うちの連盟掲示板みたいだな

204 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 20:52:19 ID:6+Nf29AG
>>203
うん・・そうかも。
しかしどこも似たような状態らしいのw

205 :名も無き冒険者:2006/12/01(金) 21:03:35 ID:pWWruv2A
生産競技の賞品、ショボくないか?
台湾だと宇宙の神秘だったような。。。
伝言キャラっても一方通行では意味ないよな

206 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 01:37:38 ID:E4lE1tQv
生産競技で、本家賞品から変更する意味がわからない

207 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 01:47:56 ID:QQ2wZjy+
奥秘は福袋の最後の砦ですから

208 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 02:03:36 ID:6g9/xPOA


お金>>>>>>>>>>>>おまいら

209 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 02:04:29 ID:YcllkeNK
天上樹放置数回で買える賞品なんて...orz

210 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 02:15:53 ID:jd0hoC+p
雑貨売りした方が明らかに良いな

211 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 02:26:47 ID:54KEHOuG
今年の大型??エキスパッションは2回ですかあ〜〜〜〜〜。
仕事する気NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
サ糞スUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
まだ童話にしがみついてる俺KIMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

212 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 09:37:04 ID:i118LsC8
運営って、ほんとアホですね・・・・

213 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 09:53:40 ID:YcllkeNK
更にアクセントとか日記でつぶやいてるけど、
もう付くまで信用できませんってw
で…にょんがどうしたって?^^;;

214 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 10:00:53 ID:Lcd/9Dpn
>>212
「エキスパッション」と同じくらいアホだよな

にょんの説明見た限りでは木幸運成長、属性魔法なし、カートなし、技数5以上、かな
使えない悪寒

215 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 10:16:21 ID:nKi15HGx
アップデート情報について ハナケン

今回は、小規模なアップデートとなりますが、灰色のネコと生産競技はプレイにアクセントが付く内容になっております。

また、ここでお伝えしていた仕様変更については12/6には行いません。

基本的には、幾つかの技や魔法の底上げや、かなり前からの案件である闇の水晶について進めていたのですが、なかなか上手く行かない箇所がありまして来週の更新は断念しました。

これらの仕様変更や闇の儀式については、引き続き進めて行きますので続報をお待ちください。

ただし、今年中の更新は難しいかと思われます。理由は、この後も別のテスト等が重なっているからであります。

何のテストかは……言わなくとも分かるかとは思います。

楽しみにしていた方は、大変申し訳ございませんでした

魔法弱くていいから闇水晶消してくれ

216 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 10:34:43 ID:Wf5MbQbA
何のテストだ?

217 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 10:56:54 ID:YcllkeNK
ハナケンは中学生だから
学期末?

218 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 11:09:34 ID:H2xlaqNB
磯の大会優勝者達レベルなんぼくらいだった?


219 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 11:24:06 ID:Mazz0DE3
75くらい

220 :sage:2006/12/02(土) 11:41:39 ID:H2xlaqNB
磯の最高は90ちょいあったよね
75か・・・大会過疎ってた?

221 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 12:08:44 ID:6g9/xPOA
大会じゃなくても過疎ってるぞ。





磯も栗もね( '∇^*)^☆♪

222 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 12:52:51 ID:Uew6qrua
大会参加者数だけみての単純な比較だと磯は栗の3分の1の人口って所か
磯本当に過疎なんだな。。。

223 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 12:56:11 ID:QQ2wZjy+
過疎過疎言ってて楽しいのか
正直もうこの流れは飽きたぞ

224 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 13:09:25 ID:d+Gy9rxG
そかそかかそについての流れはもう飽きたか

225 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 14:10:45 ID:n9rH1U+V
修行者大会が栗260名くらい、磯130名くらいだったかな
そうすると2分の1くらいじゃね?
過疎には違いないけどね

226 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 14:57:14 ID:Uew6qrua
適当に調べてみた所

初心者 栗:106 磯:57
商人 栗:160前後(細かい人数不明) 磯:59
幻獣士 両方とも確認できず
修行者 栗267 磯103

だったみたい

227 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 15:11:29 ID:ZLu+5cBj
どうも、アカイイトスレから来ました。
じつは信on民です。

228 :名も無き冒険者 :2006/12/02(土) 16:10:07 ID:iU4CiM4n
早く剣士の新技欲しいなぁ。
天空じゃなんもできん。
早く遺跡ソロさせてくれwww

229 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 16:23:36 ID:n9rH1U+V
>>226
磯の商人参加が少なかったのはやっぱがっつり出るだろうし勝負にならんと思ったのが多かったのかな

230 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 17:28:00 ID:82X3Vy+o
過疎ってるのは運営の脳みそだけにしてくれよな

231 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 17:37:19 ID:/RHUXDf5
>磯の商人参加が少なかったのはやっぱがっつり出るだろうし勝負にならんと思ったのが多かったのかな

がっつりって、こないだ猫目石が材料の頑丈なそろばんに
10万メムの値段つけて売ってやがった

ホントに「がっつり」=強欲でやがるのな


232 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 18:09:55 ID:QQ2wZjy+
強欲以前の池沼君は、晒しスレでやる話題だと気付け

233 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 19:11:15 ID:HPddR0UP
関わってはいけませんよ^^

BlastThunder=グリムキャラBlaster
ロキーヌ
moocha
†ありさ†
Rosa☆roSa
ビギナーごん=ΨキムカルビΨ
鷹の団
†たくちゃん†
☆シャボン玉☆
☆モラール☆
奥田多喜子

234 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 19:11:51 ID:HPddR0UP
キモイ残骸民を紹介 関わってはいけませんよ^^

ララディア:光 自分以外の職は死ね宣言したバカ主婦
†ありさ†:おまえもかよと平気で内緒した奴に返すイカレた雌豚
joerock:刀 キモイ顔文字が目に痛い、こいつも性格がハンパなくきつい
毒きのこ:魔 転売大好き野郎
夜理:きこりおばさんは性格悪く自己中、童話一スゲェきつい雌豚主婦
ロキーヌ:きこり チンコ小さが言うことだけはデカイ
らすかる220:剣 鬱病と虚言女キモス
yamaaa:刀 義勇でも俺TUEEEEEEEEEE厨
マリンポス :匿名 でしゃばりのクセに書いてることと行動が伴わないチンカス
tika☆彡 くれくれ厨なことは有名で仲間から嫌われている
雷鳴丸:どこにでもいる鬱陶しい厨
シュウコ:ヨピとつるんでる廃人ランカー 
ひら@商事:自分が賢いと勘違いしてる負け犬おっさん 妄想が激しくかなりキモイ
関わってはいけませんよ^^

235 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 20:21:20 ID:n9rH1U+V
アニメ武装錬金のOPテーマ曲『真赤な誓い』が果てしなく良い。
福山芳樹のボーカルなんだから当然と言えば当然なんだけど、
歌詞もなんつーか、カズキの信念を織り込んでてまた良い!
仕事中に、ただこの一曲だけをループして聴き続けていると、
テンションがガンガン上がっていってしまう!
たったまらん!!
            【信じるこの道を進むだけさ オッド】

そんなオッドに捧げるAA
        ○ |
          |○
           |
          ▼

いつまでも〜いつまでも〜♪



236 :名も無き冒険者:2006/12/02(土) 21:45:57 ID:zOYiDecB
過疎ってるんだから、晒しも残骸も本スレも統一しようぜ。







廃栗専用スレは、別に立ててもいいけどな!

237 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 00:44:30 ID:mzJrF9Sz
がっつりってレベルいくつなん?

238 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 00:46:31 ID:Xco4YvPa
>>150
>技使用(刀は鳳翼、斧は時雨、スキルはLV100)
>
> 刀:1.0x2.9x2.7=7.8
> 斧:1.6x1.8x3.0=8.6 ←かろうじて逆転!
>
>技使用(鋭気使用)
>
> 刀:1.0x2.9x2.7x2.0=15.7 ←( ゚д゚)ポカーン
> 斧:1.6x1.8x3.0x1.0=8.6
>
>バランス崩壊してますなw

おそらく最後の×2.0ってのが鋭気の分だと思うのだが、鋭気は1ターン浪費する技だ
その間に斧はもう一回攻撃できる

よって
 刀:1.0x2.9x2.7x2.0=15.7
 斧:1.6x1.8x3.0x2.0=17.2 ←( ゚д゚)ポカーン
ってことになるわけだ
更に鋭気は刀の技中一番MP消費大きいからな
これほどマゾイ技はほかにねーぞ


239 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 00:54:46 ID:yrmB/A6u
>>238
いずれにせよ、その程度の数値の差だったら範囲の広さ、一列の便利さで圧倒的に刀有利じゃん

剣は・・・完全に見放されてるな

240 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:05:58 ID:t/acHVBi
剣(爆笑)

241 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:26:00 ID:tneEI2mM
鋭気なんて死に技より集中と縛りの方がいいじゃないか
剣なんて使ってる人いないでしょ

242 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:28:02 ID:QEHLfPZW
鋭気は幸子じゃまぁありだな
他では一切使うことはない

243 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 14:57:55 ID:F49zy7P3
思いのほか反響があったのでアップデートしてみる。
☆元の武器による破壊差、分子安定使用後 (同じLVの武器を比較、刀の破壊を基準)
  刀:1.00x2.95=2.95
  剣:1.30x2.35=3.06 ◎
  斧:1.60x1.80=2.88
☆範囲技使用(刀は鳳翼、剣は天空、斧は時雨、スキルはLV100)
  刀:1.00x2.95x2.60=7.67
  剣:1.30x2.35x2.50=7.64
  斧:1.60x1.80x3.00=8.64 ◎
☆敵殲滅力(1ターンで攻撃できる範囲)
  刀:1.00x2.95x2.60x5.00=38.35 ◎
  剣:1.30x2.35x2.50x3.00=22.91
  斧:1.60x1.80x3.00x4.00=34.56
☆単体攻撃力(刀は海洋、剣は龍、斧は猛獣)
  刀:1.00x2.95x3.00= 8.85
  剣:1.30x2.35x5.00=15.28 ◎
  斧:1.60x1.80x4.00=11.52
よって、
敵殲滅力: 刀(38.35) > 斧(34.56) >> 剣(22.91)
単体攻撃力:剣(15.28) > 斧(11.52) > 刀(8.85)

間違いあったら修正キボン

244 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 15:05:17 ID:F49zy7P3
追記:
単体攻撃+殲滅力トータルバランスで
  刀:38.35+ 8.85=47.20 ◎
  剣:22.91+15.28=38.19
  斧:34.56+11.52=46.08
やっぱ剣が弱いなorz

245 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 15:35:09 ID:tneEI2mM
刀:1.00
剣:1.30
斧:1.60

なにこの大嘘な倍率
しっかり調べてやり直してこい

246 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 15:42:53 ID:QEHLfPZW
刀:1.00
剣:1.25
斧:1.75

伝説級84武器のデータで比べたらこんな感じかね

247 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 15:46:18 ID:zrF9dIUl
剣がひがみ厨なことはわかった!

248 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 15:50:29 ID:QEHLfPZW
あと、単体は4連あるんだから刀も4.00じゃねぇの? とか言ってみる

249 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 18:18:08 ID:F49zy7P3
藻前ら情報センクス、更新すてみた
☆元の武器による破壊差、分子安定使用後 (同じLVの武器を比較、刀の破壊を基準)
  刀:1.00x2.95=2.95
  剣:1.25x2.35=2.94
  斧:1.75x1.80=3.15 ◎
☆範囲技使用(刀は鳳翼、剣は天空、斧は時雨、スキルはLV100)
  刀:1.00x2.95x2.60=7.67
  剣:1.25x2.35x2.50=7.34
  斧:1.75x1.80x3.00=9.45 ◎
☆敵殲滅力(1ターンで攻撃できる範囲)
  刀:1.00x2.95x2.60x5.00=38.35 ◎
  剣:1.25x2.35x2.50x3.00=22.03
  斧:1.75x1.80x3.00x4.00=37.80
☆単体攻撃力(刀は4連、剣は龍、斧は猛獣)
  刀:1.00x2.95x4.00=11.80
  剣:1.25x2.35x5.00=14.69 ◎
  斧:1.75x1.80x4.00=12.60
よって、
敵殲滅力: 刀(38.35) ≒ 斧(37.80) >> 剣(22.03)
単体攻撃力:剣(14.69) > 斧(12.60) ≒ 刀(11.80)

250 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 18:18:46 ID:F49zy7P3
追記:
単体攻撃+殲滅力トータルバランスで
  刀:38.35+11.80=50.15
  剣:22.03+14.69=36.72
  斧:37.80+12.60=50.40
いくら計算しても弱いな剣orz

251 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 19:36:45 ID:yrmB/A6u
>>249
☆敵殲滅力(1ターンで攻撃できる範囲)
  刀:1.00x2.95x2.60x5.00=38.35 ◎
  剣:1.25x2.35x2.50x3.00=22.03
  斧:1.75x1.80x3.00x4.00=37.80

斧は後列1匹と考えると、最後の×4は3.8くらいだな

しっかし数字になおされるとあらためて剣の弱さが際立つな・・・
オーバーキルだから単体強くてもボスくらいしか役に立たんし


252 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 19:49:03 ID:soorfP7q
魔以外の修行者から見れば剣も強すぎなわけで・・
兵士は我侭言い過ぎ

253 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 19:50:03 ID:ahQnLpHr
旅人から見てもな

254 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 21:11:04 ID:yrmB/A6u
>>252
でも修行者は2垢で別垢育てやすいってメリットあるからな
一長一短だな

255 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 21:27:21 ID:3PWULkj1
「修行者は」って人括りにされても・・・
どれとは言わないけどペット育てですら結構手間かかる職もあるし・・・

256 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 22:14:40 ID:Xco4YvPa
殲滅力求めるならなぜ斧刀魔をやらないんだ?
剣を選んだやつは、その時点で範囲より威力を重視してるわけだし
魔以外の修行者はサポート力だとかを選んでるんだろ?
獣士は合体のアホ修正のせいであてが外れただろうが・・・
商人は戦闘重視のやつが選ぶ職ではない
殲滅を目指す職が殲滅したいって言ってるだけで
べつに我侭でもなんでもない




257 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 22:28:51 ID:h6XbLHHn
まだ加工と斧のスキル依存がない時期は天空は強かったな
過去の栄光・・・・・・・

258 :名も無き冒険者:2006/12/03(日) 22:37:03 ID:aTnOSxpT
分子(IM)がらみのバランス論は無意味な気がする
ただ単に課金垢の兵士比率が、刀>剣>斧ってだけなんでしょ

不満な剣にできるのは
・野良のタンク化を要望する
・2垢3垢とって、そのすべてで剣を育成し剣人口を増やす
くらいしかないと思う


259 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:08:45 ID:6fEhZNtm
>>258
日本語でおk

260 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:09:00 ID:aQXnGHUR
龍翔閃の威力、6倍って要望出してたんだが、何故5倍にしたんだか・・・
単体攻撃力だけは優れるべきだ。

俺は魔やってた、引退済み

261 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:22:28 ID:sx98Fj+l
やめてもここ見てるの?

262 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:33:34 ID:ldnXWEqT
剣に代わって厨化した斧あたりの釣りだろ
単体は剣>斧だってのにな

263 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 01:05:51 ID:Z9mgORHl
現状を極端に例えるなら
狩場:HP3000の敵に65剣が天空で5000、60斧が時雨で3000
ボス:HP10万の敵に70剣が龍で7万、65斧が雷で5万

こんな感じなんだよね
そら迷わず斧を誘うわ

264 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 01:17:57 ID:6fEhZNtm
>>262
その単体が役立つ機会が糞少ないと思うんだが

265 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 02:33:13 ID:lq2v4q7l
獣がやっぱ1番いいよ
犠牲回復ペット育ってきてなんら問題ない

266 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 03:29:30 ID:ldnXWEqT
>>264
元々剣はボス戦でしか役に立たなかっただろ
斧の縛りがイレギュラーだとわかれ

267 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 04:27:53 ID:A8aKSn+6
斧の縛りは必要ないな
あれは強すぎる

268 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 04:50:47 ID:0/pi7OHK
よし要望を出しておこう



2000通くらい。

269 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 05:02:04 ID:aan9BI2M
刀から目をそらすために斧だすなよw

270 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 10:30:59 ID:/Fzevs4C
縛りをなくしたら死にスキルなるけどどの職だって1つ以上死にスキルあるしいいか
あとは天空地烈をスキル依存にして最大3倍くらいにすればいいかな

271 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 10:47:46 ID:/Fzevs4C
妄想
全職に加工実装
斧→縛り効果撤去
剣→天空、地裂を2,5〜3倍に
刀→変化なし
魔→変化なし
闇→儀式で出したいモンスターだけ出せる効果をつける(サピならガルトーマンだけとか)
僧→補助魔法の倍率をもっと上げる、上級の攻撃魔法を列攻撃に
光→精霊を1,25倍固定、聖光を列に
拳→幻空覚えたら裂空も耐性無視に
幻→合体でHP減るのを幻獣だけに、一体化の威力うp
商→カード攻撃補正、上級になると筋力1で重量100持てるように

こんななったらいいなぁ

272 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 11:41:13 ID:aQXnGHUR
妄想を書いた回数が多すぎる。もちろん妄想で要望を書いた。
だが運営は組み合わせが糞過ぎて糞仕様にする。

273 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 11:51:08 ID:EdWDm0s+
なんで剣は強化されたのに文句言ってるの?

274 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 12:04:18 ID:tVRDhqAj
全職弱体化と加工なしと光闇武器0.7倍威力でいいよ
昔の白ホリくらいの感じで

275 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 12:35:00 ID:EwGC89po
上級剣は龍以外で全技ランダムもう一匹って感じでよくね?
あと不動剣敏関係なく発動とか。それで十分な希ガス

276 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 14:30:54 ID:iPpuyu6v
剣は廃止となり、斧へ転職が可能。
でいいんじゃね?
ボス戦でも通常狩りでも必要ない剣なんて無くて良いよ。

277 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 15:07:50 ID:WtLgrv+E
年寄り狂戦士A「そこのお若い剣士どの。悪いことは言わないから自殺して輪廻後斧戦士になりなされ」
若い20代の剣士B「糞ジジィ義勇で俺の火断空を金属性にドカーンとやる勇士を冥途の土産に死ぬか?」
年寄り狂戦士A「わしも若いころは剣士いや剣将までいったが転職可能となり斧へ転職したさ」


278 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 15:12:00 ID:aQXnGHUR
拳:現状のまま
幻:一体化威力2倍&2体攻撃
商:算盤の性能2.5倍、才能の効果3倍
魔:召喚の威力をオズ実装直後の2/3に
僧:元素昇化で魔法攻撃力1.5倍
光:聖光弾と精霊の祝福をオズ前まで復活
闇:黒洞炸裂をオズ実装直後の2/3に、水晶廃棄
剣:龍翔閃の威力を5倍→6倍
刀:現状のまま
斧:現状のまま

武器加工廃棄、限界を超えて加工した武器は武器攻撃力を5上げる薬に変化、生産武器の破壊力1.3倍
成長継承融合の属性廃棄、成長継承融合幻獣は属性が戻る(光武器幻獣は火属性に)種族の成長継承だけは残る、属性が変わった幻獣は全ステ+10
幻獣上級技実装(広範囲、高火力)

これでどの職も昔の役目が復活して、それなりに役に立てるんじゃないだろうか?
戦士は火武器、それぞれの特徴が出る、魔は水削りに戻る、僧と光の補助は必要になる、闇の儀式係は復活する、拳はやはり残り物役として活躍、幻と商はそれなりに役に立つ。
戦闘幻獣の活躍の復活はゲームの楽しさに必需
どうせ糞運営がこんな話聞くわけないよな。



それに、何をしても童話王国は復活しない。

279 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 15:18:07 ID:tmLqOE4U
そんなんでLV100の敵が倒せるかよヴォケ
あと光の精霊はスキル高い人なら1.5倍以上になるから現状で問題ない
以前の仕様になったらマジ司祭ツカエネー、って職になる
元素昇華とかPT全員修行者じゃないとつかえねーし

280 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 17:16:34 ID:dB3KJr/B
1ターンキルを考えてるから そういう否定的になるんじゃないかな?
そもそも lv100を〜って話はどこからきたのかな・・と
確かに 加工・分子で壊れたバランスはあるけど
ptで協力し合って2、3ターンかけて倒す敵がいたら そのほうが楽しいと思う
そういう修正なら大歓迎なのだが・・


281 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 17:21:41 ID:F+8wuDIj
>>279
皆が皆そんな廃思考じゃねーんだよ
PTでようやくなんとかなる程度のスリルを味わいながら皆で協力する方が楽しいだろ

282 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 18:32:32 ID:2ciNYGcD
ゆくゆくはそういうクラスの敵を相手せにゃならなくなった時困るってことだよ
都合よく運営が弱体化されてたものを強化してくれると思うか?
散々文句言われてようやく変えたんだから変えないと考えるのが普通だろうが
だったら連盟競技場でちゃんと経験値といい報酬もらえるようにするとか他に方法があるだろう
万人が遊ぶ舞台である狩場でそういう偏ったプレイは趣味であって実現はできないってこと

>>281のやつで言うとミニ幻獣や幸子がそれに当たるのだろうが
攻略法が確立してるってんで満足できないのだろう
そしたらユーザーが攻略法見つけるたびにボスの特性を変えなきゃならなくなる

昔の義勇がスリルあったのはこちらが弱かったから
今こちらが圧倒的に強くなってしまった以上。幸子などとは比べ物にならないほど厨性能の
ボスを加えなければならない。ヴァルキリープロファイルの裏ダンジョンにいるイセリアクイーンみたいなやつ
仮に幸子が闇魔法100並の黒洞炸裂を毎回撃ってくる様になったとして
それで満足できるというのならそういう要望送ったらいいんじゃね?
それにちょっとしたスリルならMAXが70程度の戦力で木フグゾーン行ったり
遺跡の奥のほうで戦えば充分得られるだろ
烈火or祝福なしの鳳翼二発で倒せる狩場しか行ってないのか?
光or司祭いないPTで木フグゾーンの儀式でもやってみ?

283 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 18:36:46 ID:2ciNYGcD
問題はそういうふうに敵を倒しても何のメリットもないと満足できなくなっちまったってことだな

284 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 20:42:21 ID:LGFkgDtq
>>278
何で拳が現状で剣の龍翔が6倍なんだ?

285 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 20:56:44 ID:oqcZqRP3
>>284
>>260


286 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 21:07:59 ID:mPYQCNQh
>>278
それ以前に「俺の意見を聞かないから運営は糞」と言ってるようでアホくさ

287 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 22:34:09 ID:0/pi7OHK
>それ以前に「俺の意見を聞かないから運営は糞」と言ってるようでアホくさ

だよな!
意見を聞く聞かない関係なく糞なのにwwwwww

288 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:41:33 ID:MPjbkIQD
ヴァルキリープロファイルの裏ダンジョンにいる
イセリアクイーンみたいなやつもこっちが強くなりすぎると
余裕だよ
咎人の剣神を斬獲せし者”も手に入ったし・・・
もしろハムスターのが怖い


289 :名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:42:51 ID:WtLgrv+E
>>288
じゃんがりあん?

290 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:37:33 ID:lF4qmHYI
課金なって引退したものだが
LV50キャラってRMで売れたりするのかな?

291 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:57:31 ID:/iyILYQq
避難所でランプの精の募集してるけど何かあるんですか?

292 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:14:49 ID:Ugf2UHhX
おいおい
狩りに必要な職↓
闇刀刀拳 おまけにもう一人拳か光がいてもいいな
ボス戦に必要な職↓
光刀刀刀刀 水敏成長の凍結で縛り、1ターン目ほうよく二人、鋭気二人、鋭気後に聖霊
ってことで闇、刀、光、拳以外の職は廃止でいいな
だいたい斧とか剣とか魔とか使えない職やってる人のきがしれません

293 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:47:50 ID:qjPR+3s8
みんな内憂の話ばっかだけど、少し外患の話題を振ってもよいかな
いまハンゲでクローズドβやってる、アミーゴアミーガってやばくね?
ペットを前面に押し出していて、かなり童話に近い感じ
ハンゲ組が結構喰われるんじゃないかなぁ

かくゆう自分も喰われる気はないけど、
オープンになったら、ちょこっと甘噛みされるつもりでいる


294 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:51:23 ID:pAN8x0EH
てか、職なんか無くして、みんなに光の橋と闇の儀式だけ覚えさせて他無くして、戦闘開始直後、自動的に敵全員死ぬって仕様のほうがマシだよな。

295 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:53:02 ID:/q6QyLa7
>>293
そういうので浮気する層はとっくに他行ってて
今さらどうって問題じゃないと思うんだが
他のをやるにしても、お前みたいなノリだろ

296 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:00:35 ID:Sns1Qi/Y
>>293
絵はどうぶつの森みたいなかんじだねぇ
しかし連れて行けるのが椅子とか無機質のモノっていうのに愛着が沸くかどうかね
童話に関しては2Dならではのチャットのしやすさが武器になっているとも思う
幻獣がかわいいとは思うが、常に見られるのって戦闘状態の幻獣だけだからね

しかしホームがハンゲーム。開発がドワンゴの連結子会社ゲームズアリーナと
ゲームズアリーナの連結子会社チュンソフトという時点でやる前から既にオhル気がする

297 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:02:45 ID:pAN8x0EH
連レススマソ

>>284
武器加工が無くなるから剣は、刀、斧に負けなくなる。
拳はどうせ加工が無いから戦士三職に負けなくなる。

298 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:31:26 ID:qjPR+3s8
>>295
遂にハンゲ内にライバル登場?
と思ったけどたいしたことないのかな

>>296
うん、角ばってるのが気になるね
SSの斧もった猫(多分敵)が一番かわいい
後半の連結云々は良く分からないけど、そうなんや


299 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:43:10 ID:Sns1Qi/Y
>>298
つまりは開発はほぼドワンゴってことでな
テイルズオブエターニアオンラインで散々な思いをしたのでまたドワンゴかよ、というわけ
そのスレの2あたり(過去ログ)見ればどういうところか分かると思う

しかしまさかミニ幻獣探知機は精密と通常両方ないといけないとはな…

300 :294:2006/12/05(火) 06:15:07 ID:pAN8x0EH
×光の橋
○虹の橋

301 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:06:55 ID:+A2qHNYu
ドワンゴは近未来通信の下の階だもんな・・。
他ゲーの話題出てるところで聞いてみるが、米国発の
セカンドライフってどうよ。β募集してたがくわしー人いる?
中では全部RMでやり取りって噂だが・・

302 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 10:04:33 ID:Ugf2UHhX
ここは童話スレです。

303 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 11:44:47 ID:8qiCZ846
そもそも攻略要素が少なすぎる。
敵の個性なし。キャラ育成に個性無し。Lv70超えれば覚えるもの無し。
いいかげん分岐ありの2次職や5×3列の敵の出現、極端な特性を持った敵が出ないもんかね。


304 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:45:34 ID:h2iojLdX
童話やめれば?
長文で不満とかキモス

305 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:27:09 ID:m97MojqE
童話信者ウザス

現状に不満もってるプレーヤーが多数いるのは事実なわけで
そういうカキコがでてくるのは当然のこと

不満や過疎ってるなどのカキコにいちいち過敏に反応してもしょうがないよ
現実を受け止めなくちゃ・・・

どうしても童話を叩かれるのがイヤで耐えられないというならここは見ないほうがいい

306 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:53:01 ID:59W1cr5Z
現実を受け止めなくちゃ・・・

307 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:13:45 ID:B2dELBH2
童話は他のMMOに比べ(一部)どっぷりはまってる信者がいるな

自身のブログで「童話がないと生きていけない」とか「童話は生活の一部」とか普通に書いてるやつがいるからな
何時に採取して何時に調合して・・・など生産スケジュールをリアルスケジュールに組み込むからなんだろうか
そういう輩は童話のサービス終了の可能性を絶対認めようとしないな
どんなネトゲでも終わりはあるのに

308 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:46:09 ID:uT9IX80u
問題は童話がサービス終了したらPCが付いていけないMMOばっかりな漏れ

309 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 18:07:52 ID:UrOC5V4J

童話ならどんな糞PCでも出来る。
それが唯一童話のいい所だろう。

310 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 18:13:46 ID:UDVWsj+0
PCは掲示板をみるためのツールだ

311 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 18:46:09 ID:48DG080C
童話程度でどっぷりって…他のMMOの状況知らな過ぎだろう
リアルの生活に上手く生産スケジュールが組み込めるのはMMOとしてはむしろライトだと思うんだが
他のMMOは狩り・生産に限らず、何をするにしても画面に常に張り付いてないとダメだし、
実際にそうやって人生かけてやってる奴が多いよ

どのネトゲでも終わりがあるってのは同意だけどね
童話とか中国・台湾関係が悪化したりしたら一瞬で終了しそうだし

312 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:02:11 ID:B2dELBH2
どっぷりってのは「童話がないと生きていけない」とか「童話は生活の一部」とかてのについてな
このスレのように必死になって擁護する輩は他では見ないからな
盲目的に「過疎ってない」、「サービス終了なんてありえない」とか言ってる連中な

放置できて画面の前にいなくていいのでライトな部類なのはわかってる
メンテ時に一週間の食料買いだめしてずっと画面の前に張り付き食事は画面見ながら片手で
おれも別なMMOでそうだったのでそのへんはわかる

313 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:08:31 ID:P4FNkj0t
>>307
人生捨ててROやってる奴らとかは?
童話以外のMMOやったことなさそうですね

314 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:11:34 ID:P4FNkj0t
>>312
> どっぷりってのは「童話がないと生きていけない」とか「童話は生活の一部」とかてのについてな
そんなん、他のMMOにだって掃いて捨てるほどいるわけだが
> 盲目的に「過疎ってない」、「サービス終了なんてありえない」とか言ってる
実際、磯でさえMMOとしては過疎のレベルですらないし、普通に考えればサービス終了なんぞ
考えられないわけだが

必死になって擁護? 必死になって「過疎過疎」「もう終わり終わり」って言う馬鹿が多すぎるからだろ

315 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:24:06 ID:3H3i9HDc
ID:B2dELBH2が病気なのは良く分かった

316 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:25:22 ID:Vpi1RChn
まんまと釣られて出てきた信者 ID:P4FNkj0tに送る言葉↓

>>306

317 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:33:08 ID:c+n3MZx/
>>314は釣りだよな?
童話ごときのゲームにそこまでのめり込んでるやつなんているわけが・・・そんなわけないよな?


318 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:39:56 ID:vzYGBkFz
まずはサクセスの決算をチェックしてみること
将棋ソフトの件も忘れずチェックすること

その上で童話は本家とうまくいってない、頼みの綱だった国営商店がたいした成果をあげてない
以上の事実を踏まえて考えてみよう

319 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:12:18 ID:IoJOI0on
どうでもいい事だなぁ、お前らの言い争ってることは・・・

能書きはいいんだよ! 能書きは!  by.中尾彬 ふう〜

320 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:40:25 ID:P4FNkj0t
信者と言っておけば自分が勝った気になれるんだから、随分安上がりで幸せな脳味噌だよな
とりあえず自分が現実見たほうがいいよ、と忠告しておいてあげよう

>>318
本家とうまくいってないなら、にょん幻獣化をあっさり受けてもらえるわけが無いと思うんだが
あと、国営が大した成果をあげてないってのはどんな筋の情報なのか詳しく教えて欲しいところ

321 :名も無き冒険者 :2006/12/05(火) 20:47:20 ID:yOPVkPdw
とにかく次で
剣の新技追加してくれないと困る。
あとは遺跡みたいなダンジョンの追加。これはまぁちと遅れてもいいけどね。

チョコチョコ意味不明のアップばっかしやがって。
やる気あんのか? ゴルァ



322 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:52:19 ID:48n02Zv4
龍5倍なったんだしあとは斧の縛り効果消去すればOKだと思うが・・・

323 :310:2006/12/05(火) 22:23:12 ID:UDVWsj+0
めしくいにってるあいだにさぞ俺が叩かれているだろうと楽しみにしていたのだが・・・
いつの間にスルースキル上げをしたのですか?

324 :名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:48:07 ID:/iyILYQq
明日のアップデートほどつまらないアップデートはないな。

325 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:12:18 ID:HTbCjPJ2
>>323
どこをどう叩けばいいのか分からん

326 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:50:55 ID:q2uJrirJ
商人が灰色猫にやられる可能性があるので銀行に金預けないとな
なんて余計なアップデートだ

327 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:53:31 ID:Lcv6NTIz
俺のアップデート案が気に入らないなら辞めちまえ!!!!!!
この糞ユーザーめwwwwwwww

328 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:20:44 ID:IH9WGtzB
ロキーヌ
女へのストーキングは噂以上ですさまじく嫌われている
男にはその消防ぶりで馬鹿にされまくり
男は表面上は仲良くして裏でボロクソ言ってるが、多数の女が関わらないようにしている

329 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 06:02:42 ID:FkTkF2Q0
>>328
私怨オツ

330 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 06:21:26 ID:OrOhRSIc
ロキ犬の名前が出ると、速攻「私怨」と返ってくるのが不思議だ

331 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 08:36:16 ID:l75GJLbP
実際私怨なんだから仕方ない
晒しスレにも書いてるこいつは相当な粘着力ですね

332 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 08:59:48 ID:FhPDDisM
ロキーヌはマジでそんな感じ
女には相当嫌われてる

333 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 11:08:47 ID:PcdIYRTj
刀のスキル修正をしないなら、獣王と闇を元に戻してくれないかな。それでバランス戻ると思う

334 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 12:01:02 ID:ZkK4wPEH
ロキ犬のうざさをしらないとは羨ましいな

335 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 14:41:19 ID:ZONSMAkg
獣王なんてHP半減でもランカー1位健在だぜ?
下方ならまだしも上方修正なんて100%ありえねえ


336 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:09:07 ID:PcdIYRTj
お前バカだろ?トップは廃狩り時間、廃友が多いだけ。刀がトップ20にズラリと並ぶのは時間の問題

337 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:11:31 ID:9FdPFJqr
メンテ後は入れないんですがー
私だけですかー

338 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:14:02 ID:ObFgcmX/
>>337
君だけ、修正プログラム来てるからセキュリティソフトが邪魔してないか確認してみたら?

339 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:15:15 ID:9FdPFJqr
>338
ほんとだ
切ったら入れました
ごめんよ、どうもありがとう。

340 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:20:42 ID:ikUhMafl
オッドが大好きなアニメ 武装練金は今日放送だよ
テレビ東京系 深夜1:00〜1:30

ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/busourenkin/

        ○ |
          |○
           |
          ▼

どこまでも〜どこまでも〜♪


341 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:30:29 ID:8jdZSYl4
ブラックキャットとか武装練金とかジャンプでずっと前に連載終わってるのを最近アニメ化するのおおいな
隠れた名作に陽が当たるのはいいことだ

342 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:45:34 ID:NjR5atjz
>>341
武装練金のどこが名作なのかまったくもってわからん・・・

そういえば「例のツール」が使えないな 今回のアップデートから

343 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 16:31:27 ID:7zBK51K9
>>341
もうひとつ付け加えると、別に隠れてないしな。
マイナー雑誌や雑誌で連載されてない様な漫画で名作なら分かるけど。

344 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 16:57:58 ID:8jdZSYl4
武装練金はアニメのほうがはるかにできがいいな
原作は並みのバトル漫画だがアニメになって大化けした

345 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:03:49 ID:dAFNcBXS
アイテム納入できねぇと思ったら。11日からなのね

346 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:16:25 ID:8jdZSYl4
■生産競技に関する訂正のお知らせ■
2006年12月6日



当公式サイト内アップデート情報ページの「生産競技」にて、
開発会社の作業の誤りにより、
当初は 2006年12月11日(月)12:00より開始を予定していた生産競技が
既に本日15:00から開始していることが判明致しました。

その為、予定しておりました特別ルールでの競技に関しましても、
開催が行なえない状況になっているため、
現在は通常ルールにて競技が行なわれている状態となります。

よって、既に生産品を納めている連盟がいらっしゃる現状を踏まえまして、
生産競技に関しましては現状のまま通常ルールにて継続することを決定致しました。



347 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:16:55 ID:8jdZSYl4
なお、通常ルールのにつきましては以下のように変更となりますので、
ユーザーの皆様には大変お手数となりますが、
内容をご確認の上、お間違いのないようご理解頂きますようお願い致します。

・第1週につきましては12/6(水)15:00 〜 12/11(月)11:00までとなり、
 第2週以降は終了日の同日12:00から生産競技が開始されます。

また、当公式サイト内アップデート情報ページの表記につきましても、
特別ルールを削除し、表記を訂正させて頂きますので、
ユーザーの皆様には予めご了承頂きますようお願い致します。

この度はアップデートの実装項目である「生産競技」に関しまして、
先に告知させて頂きました内容と異なる結果になってしまったことを深くお詫び致します。



348 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:36:24 ID:e1umYJGK
猫に遭遇した人ってもういるの?

349 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:37:49 ID:AwCOhsjY
やれやれ。定期メンテのたびに不具合が生じて臨時メンテ、ってのは
しょっちゅうだったが、今度は↑かい。


350 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:45:17 ID:AwCOhsjY
あれ。間に348さんが入って「↑」じゃなくなっちゃった^^;


351 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:23:13 ID:O5BaRLnL
アップデートしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

352 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:26:02 ID:HTbCjPJ2
で、灰色猫はどうなんよ?
捕まえたり倒したらなんかドロップあったりするのかな?
あと特殊な技使うって言ってたけどどんなのだろ

353 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:27:16 ID:O5BaRLnL
灰栗のヌコ=モルボル

354 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:28:02 ID:Iuxxix6r
サブでソロってたら出た。
体調悪くさせられるわメム盗られるわ散々されてチンダorz
迷惑極まりないアプデだな。
今度から逃げる(`・ω・´)

355 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:11:19 ID:RH9ENwGk
闇体力特化作るかやめとくか迷い中
全属性5%増しダメージ受けるらしいけど、実際使い勝手はどうだろうな
戦闘に出して弾避け件怨念・猛毒なんて使い方もあるかもしれんが

356 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:15:53 ID:dAFNcBXS
>>355
犠牲回復覚えてる光か闇の体力特化壁はかなりスタンダードだぞ。カートもあるとベスト

357 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:48:07 ID:KavXCvqW
ツール使えないと不便だな('A`)

358 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:55:43 ID:NjR5atjz
>>356
なんで壁で光か闇なん?
普通に木でじゅうぶんだと思うんだが
たとえばアルマパンサーとか

359 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:58:56 ID:HTbCjPJ2
メム盗んだりMP0まで吸ったり臭い息でペットを逃げされたりするらしい、灰色猫

360 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:02:48 ID:ObFgcmX/
メム盗まれるのってどれ位なんだろう?
所持メムから規定の%で盗られるなら大金持ち歩けなくなるな
地味に大老のカード攻撃に対しての弱体化パッチな予感

361 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:16:41 ID:8jdZSYl4
灰色のネコはどうしようか迷っているようだ…
灰色のネコが雷を落とした!麻痺して動けなくなった!
灰色のネコが光を発した!頭が痛くなりMPが減少した!
灰色のネコは突然叫んだ!あなたの装備重量は重くなり体力を奪われた!
灰色のネコは口から臭い息をはいた!幻獣たちは、たまらず戦闘から退いた!
灰色のネコは、回復しながら攻撃した!
灰色のネコは、回復しながら攻撃した!
灰色のネコは、回復しながら攻撃した!
灰色のネコは、回復しながら攻撃した!
灰色のネコは、回復しながら攻撃した!
灰色のネコは逃げました……。
○○○は経験値3750、37500メムを得た!


362 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:59:32 ID:pdoOIVi6
>>358
苦手属性が一つしかないから。木でも充分だけどね
あと他の幻獣に変える時サブの防具化に流用できるところとか

363 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 23:05:45 ID:NjR5atjz
>>362
んー 正直壁なら体力特化ならほとんどくらわんから、わざわざ作る意味があんま感じられない
闇ならまだしも光防具なんてあぶなすぎるし

364 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:46:47 ID:KseRX1Ab
オッドが大好きなアニメ 武装練金もうすぐ始まるよ
テレビ東京系 深夜1:00〜1:30

ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/busourenkin/

        ○ |
          |○
           |
          ▼

どこまでも〜どこまでも〜♪

365 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:47:53 ID:k+v1QFAZ
闇、光の体力特化は防具化した時の見た目がいいからと言う
個人的理由でやってる知り合いもいる。
栄養剤も安くなった今なら他の人と違った色で狩るのもいいんじゃないだろうか
サビやヴィシーで狩る時にはチトきついが

366 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:02:01 ID:UQptKLCc
オッドが好きなOPの歌ってこれか
熱いなぁ・・・
昭和のヒーローアニメの香がする

367 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:08:41 ID:+m5QIcnP
熱い!これはいいwww

368 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:14:04 ID:irMoTQsM
>>365
それなら水防具化とかの方が少ないぞ、多分
大地が死ぬほど痛いという欠点はあるがな

かくいう刀将の俺は防具化も育成スロットと化して久しいけどな

369 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:30:20 ID:+m5QIcnP
熱い戦いあり、近親相姦ありで満足した^^

370 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 03:26:11 ID:Tg+Kn8B4
灰色ネコに2回遭遇して2回とも逃げられた。
>>361と全く同じことされたからやる事は固定と思われ。

>>360
メムは戦闘終了時に取り戻したというメッセージが出た。
そのまんま記述すると
「○○は経験値3100、31000メムを得た!盗まれた24800メムを取り戻した!」
>>361のはメムを取り戻したってないんで、
書き漏れなのか盗まれたまま戦闘終了になることもあるのかは不明。

レベ52の光とレベ44の商人どっちも同じメッセージが出たんで
取得出来る経験値やメムはキャラのレベルとは関係ないっぽい。
ちなみに戦闘終了後に何故か薬の効果なしになってたんで要注意。

371 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 04:17:34 ID:+MbIoUmQ
とにかく灰色のネコ実装で、村地下スキル上げも命がけになったことだけは確かだ・・・

372 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 06:39:07 ID:WUZfNFnV
取得できる経験値とメムは、敵Lvの半分×50と敵レベル×500
盗まれる金額の法則は見つけてないな
>>361のログみると盗まれた時のログがないから盗まれてないんだろ?

>>371 逃げれば良いだけ

373 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 06:43:09 ID:pM8O6yQY
マクロ対策になるよな。水晶無くしていいんじゃね?

374 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:31:19 ID:A4hQ/cNM
ありゃ。村地下でも灰ネコでるの??

375 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:45:02 ID:JjcbBElq
>>370
関係あるよ
うっかりさんだなぁ


376 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:12:10 ID:BwqX9jvg
戦闘人形中にでたら嫌だな

377 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:46:55 ID:WEaHg07I
こういう形でマクロ対策したなら見直したわ

378 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:50:34 ID:hy7FyKTw
今までアップデートっつったら名前とグラとステが変わった敵が追加されるだけだったし、
今回みたいに薬中攻撃とかペット逃走技みたいバリエーションを増やしたのは
ある程度進歩した…気がする
親愛・戦闘人形使ってたりLv上げの時に出るとアレだけどな。
ボスとかでもう少し攻撃パターンを変えてやるといいんじゃねーかなぁ

379 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:51:15 ID:4+e1El/D
>>373
『儀式でも灰色猫が出る』ってんなら『水晶無くしてもいい』って話になるが
誰か儀式で灰色猫見た人いる?

なんとなく、儀式では出ない気がする

380 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 19:34:55 ID:Xg8khWW1
>>378
サクソス書き込み乙

381 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:19:16 ID:AzWYDzNO
>>380
ちょwww社員じゃないってばwwwww

薬中攻撃がいいとか悪いとかじゃなくって、攻撃のバリエーションが増えたのを評価してるんだってば
通常攻撃か特定の属性魔法しか使わなかった今までよりは進歩してると思わないか?
狩り中にすでに3匹も出て、灰ネコにはエラい目に会い続けてるがなorz
薬中だけは勘弁してほしいぜ

382 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:30:45 ID:9DCGWHlF
灰ネコのおかげで初めて解毒使った。
こんな便利なもんがあったんだなー

383 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:46:44 ID:rZrPxam7
週刊GAMESPACE24メールマガジン 12月7日号

◇◆◇−GAMESPACE24コンテンツ 運営進行度 −−−−−−−−−−−−◇◆◇
童話に関する項目なし

◇◆◇−スタッフ便り −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−◇◆◇
会議室ではなく、現場で不具合の修正をしている為お休みです。
                 【童話王国担当 ハナケン】


・・・・・現場では何が起こってる?ユーザーに教えられない不具合とは?!!

384 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:54:51 ID:dPbSpkPj
>>383
ユーザーに教えられない?
お前の目は節穴か?

385 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:25:21 ID:uij0tOSY
灰色猫がとてつもなく迷惑なんだが・・・
縛り→中毒雲→MP0に
で逃げても解毒薬も弁当もなくカート幻獣も出せずで狩場からわざわざ帰らなきゃいけなくなった・・・

386 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:45:33 ID:BoKiXhhg
カード攻撃に修正入ってる!!!

攻撃対象の敵全部にカード表示されるように変わってるわ

387 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 04:14:16 ID:/VGhThsI
ソロなら落ち逃げすりゃーええやん

388 :sage:2006/12/08(金) 08:06:24 ID:VX1QW/ON
>>384
緊急性のある不具合はオレも知らないわけで節穴宣言w
どんな不具合なのか詳細希望〜♪

389 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 10:11:12 ID:iwMUBiy4
福袋から必ず分子が出せるとかそんな感じだろうな。予想だが

390 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 11:37:09 ID:3mf6Nbm2
三回やって、4個出たぞ分子。
買うなら今だな

391 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 13:05:23 ID:9vmaZgZQ
分子なんかそんなにでねーよ。
10回に1個くらいの確率だだまされるな。







と、>>390の社員に釣られてみました。

392 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 13:06:38 ID:taKgD+Mf
ネタにマジレス^^;

393 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:28:33 ID:AzdV7sLz
磯の局狩りが衰退してしまったが原因はなんなんだろうな
狩り友達いないおれには局が救いだったのに

394 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:34:33 ID:bJrdQiMm
>>393
鷹がいるからだな

395 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:37:44 ID:xZzMFjhl
↓こういうのがいるからじゃないの?
女は特にリアルのこと色々詮索されるのは嫌がるとおもう


・やたらしゃべるが内容は破壊がいくつ上がったとかどこの敵が落とせるようになったばかり
・リアルのことをやたら聞きたがる、特に女相手
・みながさくさく狩りたいと思ってるのにひとりだけヤリ応えないとかいいだし数ターンかかる狩場へ特攻しようとする

名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 15:08:21 ID:???
まとめると俺TUEEEEEEで下半身直結で空気読めないってことか
それはリストにものるな

396 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:48:23 ID:FWx0Gozo
ネトゲでリアルのこと聞くのはタブーなんだけどな
下半身直結はリアル性別とか年齢とか独身かなど色々詮索するな

まあ晒しは晒し板で
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1162340760/

397 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:00:21 ID:5yH+um8M
リアルを詮索されるのに嫌気がさしてネナベやってる自分みたいなのって
少なくないと思う。

398 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:28:22 ID:BoKiXhhg
童話は割と普通の人が多いのか他のネトゲに比べてリアルを詮索する人が多いね
他のネトゲだと女性キャラ=リアル女性って思い込む人は少なかったんだけど、
童話はキャラ性別=リアル性別と思ってる人が結構いる気がする
丁寧語で喋ってるから女性と勘違いされて困る事が結構あるなぁ

399 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:11:07 ID:WRIB3xcc
きもw

400 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 03:53:58 ID:L7XEi1ks
>>395って誰のことだろう
局狩り行ったことない磯民の自分には気になる

401 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 06:11:59 ID:/mr/TiIL
>>400
晒しスレを見て・・・そして忘れるこった

402 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 11:20:15 ID:T0+iBEGW
>>398
わたしは逆にリアルもキャラも女なのにお酒、ギャンブル、格闘技などの話をよくしているせいか
リアル男?みたいに聞かれることがあります。
女性に聞かれたら普通に女と答えますが男の人に聞かれた時は困りますねぇ

正直に女と答える→相手が下半身直結くんだとマズイ
男と答える→ネカマみたいな噂たてられても困る

答えようがないのですよぉ・・・
なので肯定も否定もせずお茶をにごす感じになりますねぇ

403 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 11:22:51 ID:BL/Jmbgk
>>400 誰の事っていうか当て嵌まる人が多過ぎ
自分がそうならないように気を付ければいい
自慢話もうざいがそれを妬む輩もうざいと気づいて欲しい

404 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:13:47 ID:t4PMiYD0
>>402
ここ覗いてる時点でまともな女じゃないんだから^^;
早く死ね^^;

405 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:22:48 ID:Q+CsbEDu
^^!

406 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:32:53 ID:w8Zma5Yn
たつ^^!

407 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 17:20:18 ID:3zgbUS+d
こ い つ ら が 局 に 来 た ら 関 わ っ て は い け ま せ ん よ ^ ^ !

電 脳 雀 士
鷹 の 団
ビ ギ ナ ー ご ん = Ψ キ ム カ ル ビ Ψ
み ゆ   ← 全 角 ス ペ ー ス 有 り
ア ル メ デ ィ ア

408 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:59:04 ID:5Xxniwru
>>404
オマイ凄いな

405〜407は後に続く能力ないなら書くなってんだw
馬鹿丸出しw 全然おもろくないw

つか、名言だなw
【ここを覗いてる時点でまともじゃない】

409 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:35:49 ID:R7e+NI2O
>>404=>>408
自演乙

つか、死ねとかおまえ2ちゃんなめてるだろ
警察がいくから夜逃げの準備しといたほうがいいぞ

410 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:28:44 ID:Ns3uc9/h
しかしツール使えないと不便だな
ソース公開しちまわないのかな

411 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 05:14:06 ID:3HmFRb4g
そうか?
正直ツールのありがたみがよく分からん・・・

スキル経験値とか補助魔法で上がったステータスとか最初は気になって見たりもしてたけど分かってたところで
何が変わるわけでもないしスキル経験値なんてあの莫大な数字見せられるとかえってやる気なくなるわで最近は
まったくつかってなかったや

412 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:34:09 ID:HvqWufw8
>>411
サブの育成とかで儀式でひっぱってもらってるときとか便利だよ
いつとめるか、が的確にわかる

413 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:51:15 ID:QgSKq0fy
オレ的に重要なのは
・薬物
貧乏なんで、常に最大効果が出る状態で使いたい
・経験値
50以下の時、戦闘毎に残り経験値をチェックする手間が省ける
装備交換のタイミングが測りやすい
・スキル経験値の増加具合
効率よくためられる状態を調べたい

414 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:04:20 ID:tue5+4FA
地下篭りに必須だったのに・・・不便だ
やる気が一気に無くなってしまった

415 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:51:29 ID:vxRRg7YZ
おまいら・・・
その話はやめようぜ。

外部ツールの使用禁止
いかなる理由があっても、外部ツールを使用する事を禁止します。
データ操作などのゲーム内で外部ツールを使った行為が確認された場合、必ずゲームマスターによるゲーム内での警告があります。
ゲームマスターの警告に対して応答がない場合は禁止行為と判断し、当該キャラクターの童話刑務所への送致を実行します。
悪質なものに対しては後日管理者側からの警告・処罰もあり得ます。

416 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:01:24 ID:6zK1fPA7
規約違反の処分なんて皆無に近い状態で
そんな事いっても無駄。
垢共有をブログに書いても処分一切なし。
っていう、例もあるしな。

417 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:09:41 ID:9HC6TMpb
次回の仕様変更では魔の強化はあるだろうか
他職と比べ魔と刀はかぶる面が多すぎるのでそれぞれ一長一短あるような
バランスにするのがベストと思うが現状・・・

与ダメージ・命中・消費MP・防御力と全て刀が上回っている
また刀は光闇武器により苦手属性がなく鋭気もあり補助も受けやすい
対して魔は火法化にしろ土にしろ苦手属性をもち鋭気のような自己強化手段もなく
受けられる補助も元素昇華のみ

いまのところ刀にすべての面で劣っているといえる
これでは誰でも魔より刀を選んでしまう
それぞれにいい面、悪い面あるような仕様変更を望む

418 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:11:37 ID:3HmFRb4g
魔を修正するより他の職を上方修正するのが先かと
バランス常々言うのであればだけどね・・・

419 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:19:27 ID:2TKSPCFQ
分子が普及した今となっては魔の知力依存も変更前の仕様でよかった気がするな
もしくはスキル依存度をもっと高くするかね

与ダメージ 魔>刀
命中率   刀>魔

にすれば一長一短あっていいんじゃないの

420 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:33:27 ID:Kbm+Ia2I
いつの時代からか他上位職があって通常狩で要らない職ができちまったな
刀列>魔列>敏調整拳>時雨>天空

421 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:31:22 ID:nXYVL4sw
修行者の底上げはうえぶまがにのってただろ

こんな糞ゲーでまだバランス云々言っている池沼が残っているとはな
他職比較ほど無意味なものは無い
バランス崩した最大の原因が職比較厨

422 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:46:32 ID:2TKSPCFQ
というかバランス云々言ってるのしかもう残ってないとおもうよ
いま残ってるのは仕様変更で自分の職にも陽があたるかもと期待してる人だけ
糞ゲーとわかってて残ってるのも充分池沼だとおもうし

423 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:56:24 ID:aljn8CJl
現状で魔は十分だろがよ
刀はオーバーキルすぎなんだろがよ
しかし剣の立場なさすぎだな弱い云々の前に範囲狭すぎwww
刀拳魔闇だけでおkwwwwww

424 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:13:56 ID:QLSN2med
その並びに闇入れるのはかわいそうだろ
儀式するだけの奴隷なんだから

425 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:30:05 ID:+oi0+J/5
まだ強化望むとかやっぱり魔は糞だな

426 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:32:44 ID:Zn4KqxIV
パシリだよな闇は
水晶が必要になってからは本当にそう思う
さっさと補充してこいよw

427 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:40:12 ID:hr+Fc8zO
だからさ
魔はいいかげんスキル依存をどうにかしろと
元素スキル以外の要因が小さすぎ
基礎ダメ下げていいからもう少しスキル依存度を高くしてくれと
元素×なんとかって計算やめて(元素-α)×なんとかって式つくってくれねえとうんこ魔の台頭で叩かれすぎ

428 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:52:03 ID:bO3W3ops
サ糞スってバランス舐めすぎ

429 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:00:38 ID:plJ8669D
闇は自演結婚してサブを狩場においとくべきだよな
寄生させてやってんだから水晶補充くらい自力でしてくれwwwwww迎えにきてーとかふざけた事ぬかす闇にはうんざりだ

430 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:03:44 ID:s3Di32yi
どれだけ煽っても降臨するほどに闇はもう残ってないよ・・・

431 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:12:59 ID:qZhYYLcx
銀行券使って補充してる闇は見たことあるな
闇減ったってよく聞くけど、まだまだ多いと思うね
PTで被ると微妙な職だから飽和して見えるのかも知れんが

432 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:33:21 ID:MboebK09
メイン闇は、絶滅状態
サブ闇は、飽和状態

そのくらい分からんのか!

433 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:39:31 ID:qfHUsb/I
メイン闇な俺ガイル
まあ作業しかしてないけどね

434 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:05:05 ID:r5G01Kja
もともと闇はマゾ職なんだからちょうどいいんじゃね?

435 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:08:23 ID:s3Di32yi
そうなんだよな・・なんか納得

436 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:06:37 ID:09+PMJBt
今はマゾいってのとは違うな
する事ないだけじゃね?

437 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:18:15 ID:rqTUaPrW
儀式があるじゃん

438 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:30:01 ID:09+PMJBt
だからマゾクはないと言ってるだろ
儀式があるから経験値削るのは早いほうだし、PT需要もある
ただ、いったん戦闘に入るとする事がない
儀式は光の虹の橋と同系統の物だと思うよ

439 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:47:31 ID:RNeg7JXL
それでも70くらいまではやることあると思うんだが
弱体化なんかかなりつかえると思うけど
マリーゴールドやハートの女王も60の魔と闇でほぼ無傷だったしな
いや うちの連盟戦士系0だし司祭とかとわいわいやってるから効率は悪いのかもしれないけどさ
つうか高レベルはわかんね

440 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:22:19 ID:uinSVVXZ
うはwwwww
弱体化が使えるって?わらわせんな 口では弱体化ありがたいとかいってるやつらもな本心はエフェUZEEEEEEEと思っているともしらずにww
闇は狩場でギリギリ先手とれる敏捷にして縛りか回避しとけばおkwwwww
することがないんじゃなくてされると「迷惑」なんだよwww

441 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:37:52 ID:dF7J8+Zl
マリーゴールドは実装直後でも上級ならソロで余裕だったぞ
70くらいまではやる事があるってのには同意
敏捷調整して毒とか剥奪とか充分通用する
暗黒の呪いは遺跡深部で背伸び狩りとかじゃないと意味ないな

闇に関しては常にエキスパンション二つ分くらい遅れてる気がする
正直439の環境が羨ましいかもだ

>>440
縛りもいらんから爆竹持参しろよ
それから残骸に帰れ


442 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:55:14 ID:eP35EIeq
ここが残骸だろwwwっうぇwwwwwwwwwwwww

443 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 01:05:34 ID:K7Yiewki
スレタイも読めない阿呆は放置しないと居つくぞ

444 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 05:52:05 ID:oN5yC3FX
いまだに「刀には鋭気があるから」っていうやつって
よっぽど物事の本質が見えないやつなんだろうな

445 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 08:26:10 ID:Pp23IRSB
運営が金に必死にダウンデート続けて童話破壊する中でも職叩き続けるのか。
そろそろ童話住民全員が一つになって運営と戦う時じゃないのか?
いや、一つになってもどうしようもないよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww運営は貴族と違うもんな

サ糞ス本部に爆弾よろ

446 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 08:29:24 ID:n7Xw6kfw
ダウンデートw

447 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 09:04:01 ID:t094xRuq
気になって3ヶ月ぶりにこのスレ覗いてみた。ガッカリだ。
それでも全体としてはプレーヤ数は増えた?


448 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 11:00:55 ID:XU44fODp
敏調整って言葉よくみるけど、それぞれの職の敏捷順番は
どんな感じがいいの?

司≧光>刀>魔>幻>商>闇>斧≧拳≧剣

こんなかんじ?

449 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 11:27:08 ID:ap9gZCUl
ブースト(聖霊、烈火、蘇生)>全体(合体、プラチナ)>列(召還、鳳翼)>ハンパ(時雨、聖光、天空、地烈)>単体>ランダム(軍団、幻空)>敵

その他補助(バリア、縛り、毒、呪い)

特に微妙な位置にいる技を持つ職は、どの技使うかとメンバーに合わせて調整できる人がエロい人

自Lv+25くらいの敵の最高敏にあわせる馬鹿戦士が大杉
現状よく見る光景
拳、斧>剣>光>僧、幻、魔、闇>刀、敵>商


450 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 13:08:33 ID:QXRwnn9y
とりあえず激励連打の獣王はせめてサビ位は絨毯で先制できるようにしろと
敏捷高すぎる拳は回避するか単体攻撃で邪魔しないのも戦略だぞと

451 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 14:01:01 ID:X5VtWrUr
Lv70↑で全ての技が使える前提で戦闘バランスを考えてみた。

司・光>魔・刀・狂・剣>拳>敵 [基本形]

後は組んだPTの火力を考えて敏捷や技、回避・戦闘幻出すかとかだね。
闇:一番速くてもいいし遅くてもいい。速い時は回避。遅い時は影体呪縛。もしくは黒洞炸裂で火力不足で残ったのを叩くとか。
大老:速い時は回避。遅い時は前列で殴っても良いと思う。メインは偽装と才覚。
獣王:PTの火力不足なら合体。それ以外は遅くしておいて軍団or一体化。興奮化のみで戦闘終わるのは問題外。


時雨、聖光、天空、地烈(決まった形しか攻撃出来ない)>召還、鳳翼(列なら何処でも可能)>合体、プラチナ、軍団、幻空(何処でも可能)>敵

417が魔に自己強化手段ないって言ってるけど、魔には表皮強化があるジャマイカ。

452 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 14:04:03 ID:uinSVVXZ
行動順番
光≧司祭>刀≧魔>斧≧剣>拳>闇
闇は狩場で先制できる最低敏。拳は狩場で先制できる敏の1つ上

453 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 15:20:18 ID:ap9gZCUl
>417
列一撃なら
  召還、鳳翼>時雨、天空
全体一撃なら
  合体、黒洞>列>時雨天空
全体、列共に一撃できないが連携して殺せるなら
  全体、列>時雨天空

消せるとわかっているのに剣斧がでしゃばるのは時間の無駄
先に動いたり回避するよりは、龍でいいから残討処理をきっちりやって欲しいところ

かつての合体(先に動いても後に動いても無駄な行動)同様、範囲狭いやつがひがむと言う図式だがな

あとこいつuinSVVXZは闇私怨厨につき、本日のNG登録wwwwwwwwwww

454 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:26:01 ID:TRRDtq3N
魔と刀はやる事が被っているんだから、
その攻撃方法の「多色性」に価値を見い出す修正すれば良いと妄想するんだけどな。

各魔法の、
得意属性に対しては果てしなく強力に。
苦手属性に対しては果てしなく惰弱に。
そうでない属性にはそれなりに。

455 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:06:41 ID:jhrMtEXF
司祭=縛る
光=精霊
闇=儀式
魔=後列召還
刀=前列鳳翼
斧・剣=保護
拳=夢想なんとか
獣=軍団か、夢想なんとか
商=夢想なんとか

戦闘の時に居なくて良い職って、斧・剣・拳・獣・商の気がする。
旅人系は全部要らんのだな。カワイソス
一番カワイソなのは剣だがな。今後もPTで必要になる要素無いような希ガスる。
天空が前後×3になるか、斧の縛りを無くさない限り永遠に剣は(ry

456 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:11:53 ID:oOnhn1+P
>>455
分子使った刀は前列も後列も関係ないのに
魔が後列とか割り当ててる時点で的外れすぎる

457 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:36:36 ID:D3MmyLIm
刀真空
刀真空
拳幻空
闇儀式
他爆竹か幻獣の死んだ振り

刀1人のみの+剣斧PTなら
魔列、
斧剣で左の●方向は斧、○方向は剣とかいっった感じで左右の役割分担決めて攻撃
●●w○○
地列天空と時雨をうまく使って前後左右うまく狙ってほしい


1 2 3 後列
4 567 前列
↑もしこういう並びになった場合
刀斧剣の3人からでPT組んでる間に、1キル出来るよう意思疎通をしたいものだ
そのPTで敏捷早いやつほど後に残る敵を考えて行動する必要がある
この場合前列に刀列やるやつ多はかえってよし

458 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 20:44:01 ID:dF7J8+Zl
>>455の意味がわからないのはおれだけか?

光が聖霊なら司祭は烈火あるし
戦闘中に儀式できないし
保護とか夢想とか特殊な状況でしか見ないし
剣は横3or縦2or強単体で連携潰さないですむし
斧・剣・拳・獣が存在しなかったら、刀と魔のいないとき誰が敵倒すの?
何を想定してるのか理解できん

459 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:12:11 ID:2TPLl8v2
刀と魔ばっかだから大丈夫

460 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:22:03 ID:4xT7hVTB
刀、金かかりすぎ
1stだとたいてい火力不足で鈍足が多いし

敏振りまくってて、分子刀持ってて、源の光闇武器そろえてて、コーヒーリセして、おもちゃつけてて、スキル100の本当に強い刀って
サブからメムまわして、時間と金、有り余ってる糞廃の即席刀しかいねー


461 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:34:17 ID:K7Yiewki
ベータからのキャラで、84分子刀降級持ってて、
敏装備込みで義勇の水カモノハシ先制できて、
光闇属性の火筋コーヒーリセ+おもちゃ持っててスキル100

で社会人で日に2時間も狩りすれば多いほうの俺はどうなるんだと

462 :455:2006/12/12(火) 22:01:48 ID:jhrMtEXF
最近の刀ってのは、ビシー2の後列でも落とせるのか?
すげーな。。。

あれだ、通常の狩りにての、特色と役に立つと俺が思ってる技を挙げたんだよ。
斧・剣・旅人系って、みんな本心ではPTには邪魔と思ってるだろ?
来るナとは言えないが、動くなとは言いたいだろ?

ただのターゲット職な俺は、何時もソロか、本当の身内PTのみさ…
局に行ったりとか、狩り行こうなんて誘えない職さ…
そう、、俺は一番使えない剣だ。

もしもこの世界が勝者と敗者との
ふたつきりにわかれるなら
ああ僕は敗者でいい
いつだって敗者でいたいんだ

463 :455:2006/12/12(火) 22:09:52 ID:jhrMtEXF
鏡を見たら顔が真っ赤だったので2年くらいROM!
2年後に童話が続いてたらまた!

464 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:10:48 ID:j1MJGsD7
効率の差もあるだろうね
俺も2時間程度だがランカーだ

465 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:17:23 ID:K7Yiewki
>>ID:jhrMtEXF
なんでそんな被害妄想に凝り固まってるの?
職如きで来るなとも邪魔だとも思いやしねぇよ
局で職差別をして誰かを排斥するような輩こそ、自分が局に来なきゃいいってもんだろ
最速で動いて列攻撃の起点とか壊しまくられたらそりゃ確かに困るが、
それは職で排斥するということじゃねぇからな

466 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:27:46 ID:Ry8bQpdN
ユーザーにこんなストレス与えるゲームってなんだろうな^^
元気出せよ455。そんなクズとか厨ばっかじゃねぇって。

467 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 23:06:52 ID:g9KNu7V8
旅人は旅人同士 戦士は戦士同士 刀は刀と魔でやりゃいいやん

旅人同士が1番強いと思うけどな

468 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 23:54:33 ID:Ok71CxGa
敏やたら早くタゲ潰す馬鹿な狂はよくいるが基本的に相性悪い組合せはないだろ
敏早すぎな拳は邪魔


469 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 23:59:23 ID:HwEXv8X5
いままでに、再三書き込まれてきたことを
今更敢えて書き込む奴らってなんなの?



あ・・・・ネタがないから仕方ないね・・・

470 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:21:18 ID:2cduPUlv
今は全能があるから1st刀でも大丈夫だろ
ただし、遺跡行くメンバーには気をつけろ!
「列なんだから先に動けよ」とか言いながら
一緒に逝って出た全能で自分の敏上げてるKASUもマジでいるから

471 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:25:38 ID:Ttb91yde
1st拳はどうすればいいでしょうか・・・
全能欲しくても遺跡行けないよ・・・('A`)

472 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:30:16 ID:KdkyJAtB
ザビでDROPすればOK
運良きゃ日に2個出るって言うぞ?

473 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:47:19 ID:0ZKLZAUS
なんか残骸から移ってきたらしきキモイ廃が住み着いてますね
1日2時間でスキル100だとか全能なんていくらでも手に入るだとか
自覚ないんでしょうかね

474 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:57:35 ID:EU3/tX5A
残骸から来たのは自分だろうに
戦士でスキル100なんか今時珍しくも何ともねぇよ
全能だって仲間と遺跡に足繁く通えば全くどうにもならないってこともないだろ

自分の努力不足(狩りしない、スキル上げない)を棚に上げて他人を廃だキモいだと、阿呆丸出しだな

475 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:24:30 ID:CuHRkmHC
>>471
1st拳だがヴィシ1F儀式までなら後列まで落とせる。
もちろん魅力や知力に振った記憶もある。
全能は飲んだ事ない。
拳は敏遅めでもいいんでLv70で140ありゃ十分だ。
遺跡は知り合いと稀に行ってるが役に立ってるとは思ってない。
他の職と違って拳のステは敏調整が出来れば後は適当でいい
スキルそこそこに上げてれば時間とメムを相当使った刀と
同じくらいのダメは今でも出せる。(廃は別)

全能はサビでLv60〜からずっとやってたが72の時に一個出ただけ、
スイレンでも行ってメムで買った方が早い、拳に全能はもったいないと思うけどな。


476 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:47:37 ID:Ttb91yde
Lv70で敏125ですわ・・・
敏装備あればヴィシー1くらいは先手取れるけど・・・やっぱ全能欲しいわw

477 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 02:10:17 ID:dL2Zx0dq
>>474に注目
これが「ゲーム脳」です
皆さんも気を付けましょう

478 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 02:14:15 ID:VKEAZNiW
木フグ儀式ですら170もあれば先制できるんだよな
レベルの3倍にする事が重要とか言ってる奴はなんなのかね
破壊たりてないんだから筋力ふって敵倒してくださいよ

479 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 06:25:39 ID:W7+ofe4c
決闘厨が多いから敏捷高すぎる兵士が多いんだよな
ウザス

480 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:28:28 ID:Lw2L3Rp2
今後のアップデートでステなんか・・・

481 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 12:37:09 ID:t/ODswdq
ttp://gamespace24.net/event/2006winter/

にょん幻獣化か。
個人的には、オリジナルPCで何垢同時Play出来るかが気になったり。

482 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 12:47:28 ID:XQAmJ5aO
にょんよりトナカイのがほしかったりするが・・・
20名か〜
2000万くらいつめば売ってくれる人いるかな

483 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:06:20 ID:FJXXrDdc
トナカイ特技6だけど吸収も犠牲も無いから微妙なんだよね
覚えさせるとしたら属性魔法2種・バーサーク・連打・回復・カート・身代わりか
源で成長傾向変えられるならいいけど、変えられないなら火トナカイ以外は愛玩用にしかならないだろうなぁ。。。

484 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:51:53 ID:FvDS+eSp
>>474
ネトゲ依存乙

たとえば本体75まで上げて、幻獣75まで上げてリセ再育成して、既に70近辺とかそういうやつらが廃でなくて一体何なのか
スキル100は珍しくは無いが当たり前ではない
スキル70→100の経験値はおそらく約900万?
100が廃とは言わないが、部屋に篭ってそれだけの時間を単調作業に費やしているのは事実

まあ廃でも構わんが、廃が嫌われる理由は、敏捷、スキル、ステ、行動パターン、何でも自分が良いと思うものを他人に強要する点、誰でもそれが出来る、当たり前と思っている点だろうな


485 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:11:55 ID:xyTbRo/i
>>484
汚いく読みにくい文章に説得力はない。
改行くらいきちんとしろ。

486 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:28:52 ID:Hl1R+x3h
484を翻訳

高レベル高スキルが羨ましい。漏れもなりTeeeeeeeee!!

こんなとこか?

487 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 15:04:56 ID:Oz1F5wrF
自分で好きで自分で選んで始めた趣味や遊び程度を真剣にできなくて、
仕方なしに始めた事を真剣にできるモノか!

488 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 15:27:41 ID:Gm9TdKbq
にょんはいらないけど、オリジナルPCほしー。

489 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 16:26:49 ID:MKGlOKcv
マクロ厨がにょんげっと。

GMに見つかり刑務所→垢バン。

そして伝説へ・・・

490 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:48:25 ID:Zd5T5ETK
盾スキル上げでよそ見しながら防御連打してるんだが、
GMにマクロ認定されちまうんだろうか

491 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 19:06:16 ID:KdkyJAtB
>>490
とりあえずあらゆる方法で声掛けられて、反応ないと容疑ってことで
刑務所送致。それから事情聴取で認定されると処分待ち。
事情聴取でこっちから連絡取らないと垢BAN
処分は反省具合にもよるけどひと月〜半年?(予想)と・・そんなかんじ

492 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 19:34:21 ID:p6XJ+Tfe
Fマクロとかの操作記録鶴つかえばタイミングが一定になるけど人力なら一定じゃないからOKらしい

493 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 21:01:31 ID:0ZKLZAUS
分子のせいで福袋に万単位の金をつぎ込むヤツが大量発生
一般人でも一個くらいは買ってみたりしているはずだ
IM化前なら1IDから月1000円程度しか入らないことを考えると
IM化と分子の福袋投入は年末商戦において大成功を果たしたといえる

次は
童話の剣、刀、斧の上位バージョンを国営商店で売り出し
ユーザの作る武器よりややステが良く、軽い加工でも加工極めた武器をわずかに超える性能に設定
ただし武器降下は使えない仕様

生産者はやる気なくしたとかブーブー言いながらも職たたきに明け暮れる

分子ない者も容易に分子に近い性能が得られると言うことで購入
また分子とかけることで前の分子武器を上回る性能が得られるので、分子を持つ人もこぞって購入して作り直し
そしてまた分子の需要が高まり福袋でさらに儲かる

と言う作戦を提案してみる

494 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 22:19:29 ID:uwrvuGD5
>>490
放置あげの場合、時間切れで何もしないという仕様をかえるとは思わないから大丈夫だろな
連打も>>492の通りだから大丈夫だろう

495 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:14:36 ID:aZ6+DwBX
>>493
御名答
台湾ではそういう武器が実際に実装されてる
武器降下が使えないことはなさそうだったけど

496 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 08:47:01 ID:ZyIPam9F
生産競争3週間ってなげーよ

497 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 09:51:17 ID:C1U5j6Mb
3週間で杖1本かよ

498 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:21:38 ID:2CzZqVN2
そう言いつつ意外と参加あるジャマイカ

499 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:23:31 ID:7LMgknru
生産競技って物を納めたときに名声とかメムもらえるの?
それなら杖は副産物として割り切って納められるけど・・・

500 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:28:00 ID:kff31M32
>>499
もらえないよ

501 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:35:33 ID:sXYPYWSp
>>500
レスどうもです。
やっぱり貰えないのか…
トップ以外は全く無駄な労働になるんじゃやる気が無くなるなぁ

502 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:52:11 ID:dH7Y1TMz
やる価値がないんじゃ、参加者も最初だけだろうな
固定の人が3週間に1回杖もらうだけになりそうだ。

503 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:08:45 ID:g2+8nxQV
今更だが加工にハマっちまった
知り合いから生産スキル上げ→雑貨屋行き予定の刀をもらって、
マケで自分のLvに合った刀を買って加工してるんだが、
すっげー楽しいわ
思い切って自分で刀生産始めようかな

504 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 03:03:47 ID:iBn3ZhpJ
>>503
武器なんざ全2次生産で一番楽なんだからとっととあげちゃえ

505 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 03:12:28 ID:saUpZ4C1
言われてみれば、親愛の杖程度なら連盟員全員が受け取れるべきだよな

506 :カタサン:2006/12/15(金) 11:20:01 ID:LPyaO0Iq
既出かもですが、マケとかで高値で取引されている刀の作り方を詳しく教えてください!

507 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:38:35 ID:9UWGj4uB
某メム稼ぎ術を紹介
@マケで元破壊の高い刀を買うor誰かに作らせる
A低Lv武器&寿命安定で命中加工しながら付加をいいのに変える
B塗料である程度Lvを下げる
C分子で破壊加工
DFMで高値で売る

508 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:39:16 ID:+0qabNM5
/// 進行度 100 〜 76% ////////////////////////////////////////////////

■ 童話王国 イベント
 クリスマスイベントの準備中。

/// 進行度 0 〜 25% //////////////////////////////////////////////////

■ 童話王国 アップデート
 仕様の確認中。



509 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:57:26 ID:DCDgBE2P
加工は自分で刀作れなきゃ貧乏一直線だなw
20以上レベ下げなきゃ売れねぇし
塗料高いし、腐らせるのはめちゃ痛いし

やるなら刀程度は作れるようになった方がいいな
504のいうとおり楽ちんだからw

510 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:03:05 ID:DCDgBE2P
↑すまん
刀なんて誰かに作らせりゃあいいんだよなw


511 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:27:23 ID:3TdHxY2b
1年遅れのトナカイイベント来たな
24キャンペーンのやる気が一気になくなったがまぁ良し

512 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:30:03 ID:3TdHxY2b
う、捕獲っていっても勲章だけかも知れないのかorz

513 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:33:12 ID:sQ40eDOI
サンタの箱って1キャラ何個でももらえるんだろうか?

514 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:44:26 ID:hOteix1Q
トナカイ捕獲してもペットにできないんですかぁ?

515 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:24:46 ID:ZoFWjZnW
GS24のプレゼントペットだもんねぇ…幻獣はあとで国営に並ぶのかな
にしてもオリジナルPCしょぼいなwいや流石オリジナルと言うべきか
5000ジス買うならそれで作れそうな気さえしち…出来ちまったぜ( ´ー`)フゥ
熱心に参加する気にはなれないが公式捨てIDでちょこっと遊べるのは
まぁいいか。

516 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:29:36 ID:70Y7addh
戦士もってないからよくわからんのだけどマケでよく90↑の刀や剣(ビジードロップ?)が何十万で売られてるんだけど
これって買うやついるの?
未加工・未降下で付加もどうでもいいやつなんだけど
50万出すなら材料買ってつくってもらったほうがはるかにましだと思うのだが・・・

517 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:37:48 ID:+5fJULDs
ドロップならただの馬鹿店
高破壊なら良心的

破壊や耐久見てないから何とも言えんわ

518 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:49:42 ID:70Y7addh
wikiみたらそこそこの破壊なのは確認できた
でも加工って数個ありゃ成功するわけじゃないべ?
50万ならまだ理解できたが

さっきたぬきマケで見たアンデルペイン800万とかなんだあれ

519 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:54:58 ID:+5fJULDs
材料費とか考えてものを言え、と
800万は多少法外に見えるが、最高値-5辺りまでなら充分妥当

そもそも、変に加工してあったら元破壊がわからんのだからな
分子してから売るか未加工で売るか、の二択だろ

520 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:06:30 ID:6Nkr2PEN
磯はそんなに職人不足なのか?

521 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:08:06 ID:9EfW6JKX
しょぼい破壊の刀を加工で最高値に近くなるように計算してから名前変えて売るがなにか?

522 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:08:37 ID:70Y7addh
加工元1個でもそんなに高いのか

オリハルコン × 3
アズライト × 2
黒鉄樹 × 1

なら何十万はいきすぎの気がしないでもないが
良破壊しか売ってないのなら上級生産としては妥当なのか

高レベルソロバンが手に入らないのは職人が少ないだけじゃなくて元が高いから?
耐久がガンガン減ってくから予備をいくつも欲しいんだがこうなるとやっぱり何十万って単位で必要か(付加は正直どうでもいいのだが)


523 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:15:20 ID:ResWTwwJ
高レベル算盤は使う人が少ないからね
使える人が少ないうえに自作率が激高であろう高Lvの算盤を市場に流す人は更にすくないだろうね

後、>>522のLvがどれ位かは判らないけど、商人の高レベル帯程度なら今から自作してもすぐ追いつくんじゃね?と思ってみたり

524 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:20:47 ID:70Y7addh
>>520
杖→通常の杖はほとんど見なくなった 80↑はたまにあるけど下げてまでつかうような付加は値段に関わらずほとんどみかけない
斧→いつマケにいってもラブリュスを売ってるやつがいる(破壊値とかは見てないけど概ね〜10万)
剣→グリムブルートをたまに見かける
刀→アグネア 十字剣 アンデルペインを結構みかける
鞭→ほとんどみない
グローブ→売ってるやついるの?
ソロバン→〜50までの付加重視をたまにみかける  宝石2個つかう50〜はみかけた記憶すらない 50〜と破壊がほしけりゃ材料そろえて誰かに頼むしかない

金属鎧→あまりみかけない
皮鎧→〜50くらいまではたまにみかける
衣→たまに見かける
盾→グローブ並に見ない
兜→そこそこあるけど目当てのレベルを探すのは難しい 真珠の面当ては結構見る
帽子→宝石の頭巾だけはありあまってる気がするがそれ以外はあまり見かけない
靴→そこそこ見かける

525 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:23:59 ID:PUp6LM+G
アズライトは1個3〜4万
オリハルコンも冶金出来る奴は少ないだろう 
持ち込み依頼にしても材料を用意するのは困難でかなり金かかる
それに使える破壊が出来るのは何十本に1本
アンデルペインMAX破壊200なら800万でも妥当と言える

>>522
普通は殴るより回避するし大体殴る前に戦闘終わるから

526 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:30:23 ID:70Y7addh
>>523
う〜ん
料理と皮鎧やってる関係でスキルかたよっちゃってるんだよねえ
戦闘用商人だから敏捷振ってる分筋力もそんなにないし仕事放置14時間だから木切るのもったいないんだよなあ
今思えば料理でなくて薬を、そこそこの防御ありゃ問題ない皮鎧よりソロバンを選べばよかったな

やっぱりあれか
商人の狩りにおける存在意義は仮装・才覚・敵より早ければプラチナ これくらいか(´・ω・`)
局ないし人あつまらんから毎回破壊人形つかってそこそこ役に立ってるつもりだったが俺があまかったのかorz

527 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:30:53 ID:+5fJULDs
おいおい、破壊200の最高値品だったら800なんかじゃ買えんぞ

528 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:40:15 ID:70Y7addh
とりあえず戦士をつくるのは諦めるよ
スレの流れ変えてすまんかった

529 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:51:41 ID:bYdgiAWS
いやむしろガンガン書き込んでほしいし、
夢はあきらめないでほしい。

530 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:52:59 ID:9EfW6JKX
夢という言葉はきらいだな

531 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:55:26 ID:HEIUpZI4
夢は時間を裏切らない

532 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:02:22 ID:0ENzgNVl
刀面白いよ刀
加工の破壊上限が他より高いので刀生産で加工がアツいし、
どのLvでも安定した強さがあるからね
ペット上げも人形集めもどんとこいだしさ

533 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:05:40 ID:7qrXjA9o
現実なんてつまんないわ。夢を見続けられるなら私はずっと眠っていられる方を選ぶ

534 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:11:07 ID:/Eu7dNhM
>>526
殴れるだけ速くて攻撃力高い商人なんて本当に数える程だよね
でもサビで前列後列関係なく一撃で落としてるような商人も確かにいるからね
諦めないで是非頑張って欲しい

535 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:12:01 ID:JOPDkIaI
>>524
金属鎧は以前かなりステ厳選してだしてたが、まったくもって売れないんで馬鹿らしくなって
やめた

兜もあふぉらしいほど売れないから売ってない

もう穴つきつくって店売りの日々だよ

536 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:17:54 ID:Vzxh/8nV
防具需要って結局は付加なんだよな
兜は勇気〜面当てまで開きすぎてるからそんなにつくるやつもいないし
鎧は穴あきに筋力か速度宝石くらいだし
通常は高防御だとしても捨て値でも厳しいな

537 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:12:14 ID:JOPDkIaI
>>536
そそ
兜にしても盾にしても鎧にしても何もかも耐久と付加のみ
付加つき鎧なんざうってらんないし、結局穴しか作らなくなる

もうそのうち作成代行やって1次、1.5次は別途あげようかなぁ・・・
正直防具やってるのが馬鹿らしいよ 現状

まぁ連盟員が喜んでくれるのみるとうれしいから作っちゃうけど

538 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:50:13 ID:eKIVKzw7
>>533
それってなんてにーt(ry
眠ってるっていっても眠りが深くなれば夢すら見なくなる罠。

539 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:52:45 ID:Vzxh/8nV
>>537
俺皮鎧つくってるけど連盟員はまじで修行者ばかりしかいない
商人はみんな別連盟らしいんだよね
マケでは売れないし自分でもそんなにつかうわけじゃない(回避は回線切れまくりだからやらない)
それでも1.5次スキルはそこそこあがったし別のものつくるのもいいかと思う
鎧系はあがりにくいし需要もない
自己満足の世界だよ

540 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 09:26:23 ID:Wp/h+EUu
今から新規で始めようと思うんだが、どっちの鯖がオヌヌメ?

541 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 09:35:51 ID:K8JsRq8U
グリム

だが童話王国正直勧められないが・・・

542 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 09:41:13 ID:Wp/h+EUu
ダウンロードしてたけどキャンセルしたよ

543 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:15:20 ID:VGQsV9MA
公式IDならキャンペンでひと月無料期間プレゼントあるから、
詳細確かめて無駄な努力してみるのも悪くないかも

544 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 18:20:25 ID:TKikqveP
>>533
メルティーナ?ばるきりーだっけ?

今更だが

545 :533:2006/12/18(月) 00:48:47 ID:BEFTGYEL
それそれ。


546 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:34:38 ID:FEzfBm+p
一応ひと月無料のウエルカムバックキャンペーンは、
公式・ハンゲ・ガマのIDなら条件さえ整ってれば適応
されるみたいだよ。

547 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 08:12:13 ID:F7zDrcHY
どのくらい人が減ったか見に行きたいが
DLとインスコが面倒です。
どうしたらいいでしょうか?

548 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 08:57:40 ID:Slfhq4X7
そんな陰湿な考えをやめて、別の楽しみを見つけるのがいいでしょう

549 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:39:10 ID:yVig/FXQ
つ【ネカフェ】

550 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:19:36 ID:QZW8zzMm
>>547
頭蓋骨が粉々になるまでPCに頭突きしてみろ
何も気にならなくなるはずだ

551 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:49:39 ID:Slfhq4X7
>550
PCや体格によっては、先にPCが粉々になるって

552 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:04:20 ID:PEnDadX5
>>550
頭蓋骨は無事でPCだけ跡形も無くなくなりました
PC購入とDLとインスコが面倒です。
どうしたらいいでしょうか?

553 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:11:18 ID:hJRLQ34l
>>552
自作しちゃえばいいじゃん^^!

554 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:21:06 ID:xcOvuoEJ
半年くらい前から課金しなくなったんだが
実際どのくらい減ってる?

555 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 06:25:41 ID:QQNfYyup
>>554
>>549-550

556 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 06:40:03 ID:INbigvTU
すでにどうでもいい灰色のネコの情報なんだが
メム盗まれるってのは所持金の量には関係ないっぽい
2垢PTで片方は80万、もう一方は45万持っててネコにメム盗まれたんだが
ネコ逃げた後両垢とも取り返したメムは28000だった
所持金0ならどうなるかとかはしらないけど


557 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:16:28 ID:FlRKnKPg
さっそく磯サバ落ちしたな
無料期間で戻ってきた連中が結構いたのか?
そんなわけないよな・・・
マケ放置キャラをみんな一斉に作ったとかかな

558 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:18:31 ID:oN2Cb/hE
イエティ商人は何処にいるんですか?
サンタとかトナカイの出現は、どこのMAPなんでしょうか?

559 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:19:40 ID:NJzn1Iup
ログインサーバが落ちてる感じだね
中は普通に動けてる

560 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:21:13 ID:FlRKnKPg
貼っておく
童話王国イベント実況総合スレ

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1135249046/

561 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:28:05 ID:7rFNwFEL
グリムはインできるようになって、カムバックキャンペーン対象IDも有効になりましたよ
(メンテ直後はダメだったのでそれを直してたと思われ)

562 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:29:51 ID:rShqTu5L
無料垢入れる為のイベントで
有料垢が入れねぇってど〜いう事だよ〜〜
糞イベント反対!!


563 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:31:44 ID:+c/OyHzk
ついに無料きたので見てきたが前となんの代わり映えもなく
まわり見て5分でアンインストしてきた 意地でも戻らないつもりだった
んだけど誘惑に負けて見に行ったがこれできっぱり忘れられそうだ
なんかサミシイ気分で一杯です
いまも頑張ってる人もモチベーションの高さに乾杯!

564 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:33:14 ID:PqDA5U9e
あっそう

565 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 20:19:46 ID:larW6/u0
>>563
普通縦読みは中身と正反対にするもんだが

566 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:51:00 ID:lqNKhZm5
                                   , -、
                                      /   ヽ
                                  i';;;;;,   ',
                                {\    i;;;;;;;;;;,   ',_
                             {\ ヽ/   ヽ   ',`ヽ、
                 ,. - 、            {\ /       ヽ  i   ヽ
                    , -く\\\       {\/         ', |    ',
   ,- 、        , ‐''~ \\\\\       {二i            i l     i
    ヽ \     /  、-‐ーッ(((((:::`゙ ー-、_{一i            lノ     !
    ヽ  \__!、、,r'´(((((((((((((((((((:: `ヽ!    ,.----、   , --- 、i
     i  / ((::::::((((((((((((((((((((((((:::::::|    | , - 、     i ,.--、i
     | {:::::((((::::::::::::(((((((::::::::::::::::((((::::(((::::|  ヽ  l i◎ |     l l◎ii !
     /  ヽ::::::::::::::((((::::::::::::::(((((((::::::::::::::::::::::::::::ヽ.   i `ー '  ヽ. i `- 'ノ
     し-ー´ ̄`ヽ:((((:::::::::::::::((((::::::::(((::::::::::::::ニミミヽ ゛゛''''''   ゛'''''ァ′
           | `ー、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミミミ'        。。 /
           ヽ、_ノ`〈 ̄ ̄´"''ー- _:::::::::::::::::::::::ミッミ ー      , '
                    `ー 、ヽヽヽヽ( ̄゛-.,::::::::彡ミッ  、 , -、  /   
                  `ー‐、___,二=--、i´__  ゙i  |皿i  i  <ここか?
                     `ー'        `ヽ、\ `-- ' i
                                 ` -\ _/

567 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:51:43 ID:8OpkjUr5
お帰りくだしゃあwwwwww

568 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:52:47 ID:AOT4yuJe
次スレはここかああアア嗚嗚アア嗚嗚ああアア嗚嗚
ここでいいのかああああああああああああああああ

wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww

    な
       ん

 違

           気
   が

  る

        ど

まぁいいkあ

569 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:54:34 ID:AOT4yuJe
■童話王国■廃栗は新庄だった388本塁打
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1161781443/

           前
   ス 
                          レ
 一
    応
  は
      っ
  て
              お
          き
        ま
             す
                 ね
         。

570 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:54:35 ID:8OpkjUr5
ヽ、  i,.---- ,  ,,.----.,     !'""::::)))))))))))))))))))`ヽ、ノ__/  /
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   ゙''ir/´'//,ィr'_,.,'--'.,j    ノ,..,:::::::::::::::::::::::::)))))))::::::::::::::))))::::::::::::::/  ヽ   
   "`ヾ、/,.、イ'、-,、"  ノミミニ::::::::::::::)))::::::::)))):::::::::::::::)))),、'"´ ̄` ー-J
      ' `ー'V´ィニ=__   ,'ミミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.-''" |
      ''j、.;,.`ヾ´-=ー、ミヾミ:::::::::::::::::::::::,,,,--'''"" ̄ ̄〉'"ヾ、ノ
    ヽ,:;   、 ヽ.ニ1,.、-‐-、ヽ::::::::,.-" ̄)/////// ,.-'"
---.,.    !:;   丶  ヽ彡'´-'_ヽ--=二、_,,,r‐'"´ <帰れってよ
--、.i   !::,    ` 、 .ヾ彡'三ニi      `ー' 
◎i.,|  ノ       ヽ  ヽ三ニi        <やれやれだぜー
'--'.,j   ,..,____,..、   `、 !三ニ!                    ノ
''""  ノミミニ三ニヽ    ヽ ヽ三!   ,ィ'         。     く 、
     ,'ミミミヾ三ニ=i、    ヽヽシ _,.ィf/          ゜     _,) )
   ー 、ミヾミミニ二三ヽ、   ヽ`´彡!                   , 〜^,〜
、 、 ,.  ヾミヽ、ミミヾ-=-シ    ヽニ,i              ゚ 。゜ '、( r'
|   / ___`ー==-‐'"´     ,ニ!              o   r"( '、
゙  /彡了``ー‐-、-‐='下、ヲー、yミi             ` -、 ・ ); ) )
/-''´        ヾi i,ミミヾ!   !ミ!          。` ^´ _, 〜', r'
           ヾミミヾ、i   !ミ!            , 〜^´, 〜' ,ノ
           ヽミi`ノ.   t!    〜 '  r'  '´

571 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:55:22 ID:AOT4yuJe
                                   , -、
                                      /   ヽ
                                  i';;;;;,   ',
                                {\    i;;;;;;;;;;,   ',_
                             {\ ヽ/   ヽ   ',`ヽ、
                 ,. - 、            {\ /       ヽ  i   ヽ
                    , -く\\\       {\/         ', |    ',
   ,- 、        , ‐''~ \\\\\       {二i            i l     i
    ヽ \     /  、-‐ーッ(((((:::`゙ ー-、_{一i            lノ     !
    ヽ  \__!、、,r'´(((((((((((((((((((:: `ヽ!    ,.----、   , --- 、i
     i  / ((::::::((((((((((((((((((((((((:::::::|    | , - 、     i ,.--、i
     | {:::::((((::::::::::::(((((((::::::::::::::::((((::::(((::::|  ヽ  l i◎ |     l l◎ii !
     /  ヽ::::::::::::::((((::::::::::::::(((((((::::::::::::::::::::::::::::ヽ.   i `ー '  ヽ. i `- 'ノ
     し-ー´ ̄`ヽ:((((:::::::::::::::((((::::::::(((::::::::::::::ニミミヽ ゛゛''''''   ゛'''''ァ′
           | `ー、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミミミ'        。。 /
           ヽ、_ノ`〈 ̄ ̄´"''ー- _:::::::::::::::::::::::ミッミ ー      , '
                    `ー 、ヽヽヽヽ( ̄゛-.,::::::::彡ミッ  、 , -、  /   
                  `ー‐、___,二=--、i´__  ゙i  |皿i  i  <か・かえるのかお?お・俺を、おいていくなよ
                     `ー'        `ヽ、\ `-- ' i
                                 ` -\ _/

572 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:58:47 ID:AOT4yuJe
968 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/12/21(木) 22:56:04 ID:???
残骸民シネ


本刷れ住民こえエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエええええええwwwwwっうぇえええええええ

573 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:06:24 ID:aAtp98B3
モリガエルカード狙って儀式してたらトナカイでたよ・・・
儀式じゃでないと思って歩いて集めたのにバカみたいだ・・・

574 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 03:59:24 ID:7QDAy1BD
マジカ!

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