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SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS ★4

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21:47:50 ID:ZV5W7gnr0
発売予定日:2006年12月14日
価格:5040円

前スレ
SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS ★3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164974961/

SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS ★2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151171393/

SNKプレイモア公式
http://www.snkplaymore.co.jp/
NEOGEO WORLD
http://game.snkplaymore.co.jp/index.php
SNKvs.CAPCOM カードファイターズDS公式
http://game.snkplaymore.co.jp/official/cardfighters-ds/
2
“SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS” 操作説明プロモーション映像配信について
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=73
『SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS』コンテンツポータルサイトプロモーション映像を配信!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/01/103,1164946270,63856,0,0.html

おまけ
ネオジオポケット版カードファイターズのカード絵柄
ttp://www.snkdatabase.com/Artworks/Sprites/SVC_Card_Home.htm
ttp://choujin.mpage.jp/capcomvssnk/neopocket/cardfighters2.htm



2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21:53:17 ID:/PR0+Klw0
公式ブログ
嬉野先生
 ttp://www.snkplaymore.jp/blog/ureshino/
ファル男
 ttp://www.snkplaymore.jp/blog/falcoon/
制作会社
 ナうプロダクション
 http://www.nowpro.co.jp/index.html

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21:56:36 ID:/PR0+Klw0
626 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/12/14(木) 21:26:58 ID:DnDFVsnB0
黄色属性・・・HP重視の壁カード中心。回復能力が多い。長期戦に持ち込もう。男ならモリガンさんを一度は出したい。
赤色属性・・・攻撃力重視カード中心。相手にダメージを与える能力が多い。HPが低いカードが多いので短期決戦で。サオトメで爆死。
緑色属性・・・カード操作能力を持つカードが中心。フォースがたまれば相手が死ぬまでドローさせるコンボも可。
青色属性・・・カウンターデッキ。相手の攻撃で発動しBPがあがる能力が多い。肉を切らせて骨を断てるか?男臭いのが難点。

システムを攻略風に言うとこんな感じ。
CPUはカウンターカードを使わないので対戦の面白さとかは推測しかねる。

説明は嬉野さんが書いた模様。原文ままなのかな。ひらがな→漢字の校正くらいしとけって感じがしました。

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21:58:54 ID:/PR0+Klw0
758 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 15:15:56 ID:H0fDW9HwO
ハヤテのカードどこにある?進めねーよ


759 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 15:41:48 ID:eEzW9va8O
>>758
6階、ちょっとぐらいスレ読め

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:00:09 ID:/PR0+Klw0
漏れの追加は以上

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:06:26 ID:+CdsZfsLO
>>1


個人的にはテンプレに嬉野とファルコンのブログはイラネー
発売しても何のコメントもないし
こういう時、書かないと本当にただの妄想垂れ流しになると思う

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:10:04 ID:6QGRmIvJ0
これもついでに

ジャンヌ…レアリティC
高嶺響…レアリティC
藤堂香澄…レアリティC
まりん…レアリティD
レオナ…レアリティC
東風…レアリティC
リリス風モリガン…レアリティC
荒れ狂う稲光のシェルミー…レアリティB

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:14:59 ID:/PR0+Klw0
ナウ・プロのhとり忘れた・・・orz

(・∀・)マイッカ

言い忘れてた。
>>1

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:32:29 ID:QwWoYWI00
双葉ほたるのレアリティは?

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:54:14 ID:+UZgEFD90
>8
初期からナウプロ製作って話出てるけどソースは?

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:02:28 ID:gznupMHpO
舞カードのおっぱい並にエロいのある?
買うの迷ってるからマジレス希望

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:11:36 ID:NudZJZwKO
女キャラのカードは全体的にそこはかとなくエロいのが多いと思うよ

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:12:01 ID:/PR0+Klw0
モリガン、真鏡ミナはどうよ?

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:13:44 ID:E8GIKwER0
>>13
モリガンはエロい
ミナはエロ過ぎてお話にならない

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:19:53 ID:7aLehQfD0
なんか発売したらレスがたくさん付いてて読むの大変でびっくりだ
一晩経っただけで、俺が思った感想と同じようなこと全部前スレに書いてあるし
次スレまで立っちゃって!>>1

>>12
激しく同感

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:24:43 ID:5E9HFnMJ0
ハヤテがレアって、どうよ。

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:32:20 ID:Pps4RXbR0
なんでBASARA登場させなかったんだろ。
単独でTCG出てるからか?

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:37:10 ID:Dyt5yytMO
ガンダムとジョジョも出せよ

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:41:27 ID:PixeX+JvO
>>18
出せるわけねーよタコ

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:45:55 ID:AQhfqr2k0
前作同様リサイクルマシーンに秘密があるみたいだけど
何かわかった人いる?それとも何もない?

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:51:25 ID:PYQ9vAQU0
前作もそうだけどヒントないからわからなくね?

2は↓の3パターンがあったな
・リセットボタン … さくら×2、かりん×2
・せかいせいふく…Mr.ビッグ、クリザリッド、バイソン、バルログ
・てんちそうぞう …オプション×8

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:10:07 ID:ZhL3Pg570
ソンソンのカード絵が気になるんだけど、どっかで見られるトコあったら情報を是非

前スレで出てた話題だけど、あの「カードからはみ出してる」デザインは
踏襲して欲しかったな
特に1のは構図なんかも各カード工夫を凝らしてあって個性的で好きだった
2は顔の描き分けが出来てないせいなのか、どれも似通ってたのが難点だったというか…
その点においては今回のは良い感じだなぁ

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:11:25 ID:8TNqSAj50
>>16
正直驚いた、つーか笑った
依頼されたイラストレーターもびっくりだったろうなと思った・・

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:22:30 ID:/YpOdE6d0
ってか不破はランクいくつだよ、全然でねーぞ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:36:49 ID:96+ymSr+0
前スレで対戦は楽しい事を必死に強調してた社員いたけど
対人とか対馬鹿CPUとか以前にルールを根本的に見直さないとどうにもならないだろこれ。
せめて召喚ターンのブロック参加はさせとくれ。

>>22
撮った。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi65459.jpg.html

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:41:45 ID:WrtNrUyE0
ソンソンカワイス

俺は出した次の相手の攻撃防御できるだけでだいぶ違うと思うんだが
どうかな。

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:44:24 ID:NQyxnFXxO
今回1000以上が少なくなってダンの有りがた味が無くて寂しいぜ

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:52:11 ID:tbjt3Itw0
全員が全員速攻できたらそれはそれでバランス悪くなりそうな気もするな。
コスト0で自動的に発動する自分の硬直解く特殊能力作るとかどうだろ。
まぁ、そこら辺のバランス考えるのはそれこそ社員の仕事だけど。

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00:55:23 ID:zvm/AHRj0
Sランクカードって銀色のパックには入ってないの?
何度やっても出ないし、かといってこれ以上上のパックがあるわけでもないし

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:08:37 ID:ogSLQbG10
前スレの改善要望、同意出来る分多かったので俺も便乗

・攻撃終了後のターンエンド時にいちいちメッセージ出さない
 いわずもがな。
 また、合体攻撃で2体目のキャラを選択する際に、色の不一致で間違えた場合
 毎回改ページ使って2ページで説明とかいらないだろ…

・応戦するキャラ選択後のカーソルデフォ位置変更
 カーソルのデフォ位置を相手側攻撃キャラの左端とかにしてくれるだけで全然違うのに…

・攻撃/防御宣言後、キャラの一覧と「OK」が出ている所でキャンセルで戻れるように。
 リアルのカードゲームだった場合、宣言撤回はそりゃさせてくれないだろうが、
 このゲームではアタッカーとブロッカーの最終確認という意味合いであの画面使ってるんじゃないの?
 いざ一覧を確認して、「やっぱ変えよう」と思っても戻れないってどうだろう。
 今のままなら、いっそあの一覧ない方がボタン押す回数減っていいんじゃねとすら思う。


 割と遊べるゲームだけに、こういう細かい操作系の粗が気になるよ…
 前スレで誰かがいってたけど「デザイナーが作ったゲーム」って表現は的確だとオモタ


31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:11:36 ID:t+8gtd4c0
っつーか実際そうじゃないの?>デザイナーが作ったゲーム

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:15:24 ID:j4P5o+IYO
ゲーマントとかハルナとかが、どこにも見当たらないんだが

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:16:29 ID:XJVTFl0KO
>>1

7Fのボスがハヤテのガード持って来いと言ってるんだけど、どこで手には入るの?
パック買いまくったのにでねぇ…orz

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:23:15 ID:1d4RGbVK0
もうそろそろ釣りじゃないかと思えてくる。スレ嫁カス。

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:24:48 ID:t9uV9rEM0
>>33
>>4

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:39:45 ID:FXhC3uvc0
今日買ったが、2Fと3Fのボス勝てねぇ
やっぱ雑魚で化成で1Fでパック買ったほうがいいのか?

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:49:08 ID:8TNqSAj50
>>30
ホントそういう細かい粗が多いよね。テストプレイで何で気付けなかったんだろっていう。
つまんねえって一蹴するほどのゲームじゃないだけに惜しい・・・

ポイント貯めたい時に、繰り返し対戦したいのに
対戦後に移動画面まで戻されて、対戦前の会話からやり直しだったりとか。
前作じゃ、そのままもう一回対戦するかの選択肢が出たと思うんだが。

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01:53:14 ID:NQyxnFXxO
良くも悪くも0から作りましたって感じだな

39 :22:2006/12/17(日) 02:08:16 ID:ZhL3Pg570
>>25
うは、わざわざスマンです。大変感謝。
う〜ん、ちょっと微妙な感じが…あんましソンソン好きじゃないのかしらん >担当絵師

そーいやロードランの絵柄が本家のよりツボなんだけど
これは藤ノ宮氏じゃないのかな…

>>30
そういったインターフェースの細かい箇所に気を配ってるだけでも
完成度の印象ってかなり違うのに…勿体ない。
充分にテストプレイやりこんでない証拠、というか急いで出したんだろうなぁヤッパリ

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 02:10:20 ID:Hvc1j1620
今日買って来てちょっとやって、前スレ読み返してみたら
みんな考えること一緒で笑った。

これでせめてWi-Fi対応だったらな・・・

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 02:12:13 ID:1d4RGbVK0
前スレで誰かが遊戯王のパクリだとかなんとか言ってたけど、
逆にDSの遊戯王をプレイして参考にしていれば、こういう細かい
インターフェースのミスは気づいているわけで…

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 02:42:19 ID:NQyxnFXxO
もう遊戯王の話はいいよ

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:10:45 ID:WmxakehU0
2はチョンシュウとオロの組み合わせが楽しかったな。

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:29:10 ID:nGISZM+lO
クーラとニノンが欲しいんだけど出neeeeeeeee!!!orz


クーラは絵を見たいだけなんだよ……クソ

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:35:50 ID:e9aJmy/z0
Wi-Fiで30分も安定した通信対戦できないって
どこかで聞いたが。切れまくりとか。
GKの流言コマンドか?

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:52:52 ID:1d4RGbVK0
>>45
流言だろ、JUS、ポケモンはしっかり動くぞ。
まあ、負けそうになったら電波切る馬鹿がいなければの話だが。

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:55:46 ID:hIN6nJa30
テトリスで毎日のように1時間以上も同じ相手と戦ってる俺もいる

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 04:13:13 ID:zvm/AHRj0
>>44
クーラは二週目最初のSNKのショップのスペシャルパック?だかなんだかに入ってた
何回リセットしても中身変わらなかったから多分固定

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 05:03:32 ID:Vf9Q2W0n0
結局一番抜けるカードは何?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 05:21:48 ID:s2WkO0xq0
フィオナには色々とお世話になってます

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 05:40:59 ID:BKSz9/LjO
てか遊戯王だってマジックのパクりだしな

似てくるのはしょうがねえべ

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 07:15:25 ID:HsvbNq0l0
対人戦推奨(ぽい)なのにWiFi非対応
メインである対戦格闘作品ファンなんて
もはやほぼ高校生以上なのに小学生以下のようなシナリオ

この2点のブレだけでも修正してくれない事には2が出ても買わない
逆転裁判やバイオ系のキャラ目当てで買うような若い人や非格闘ゲーファンは
キャラ解説もちゃんとしてないんでなんのことやらさっぱりだろうなー
逆裁キャラも頼み込んで出させてもらったっぽい割に全然使えない気がするし。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 07:37:52 ID:BKSz9/LjO
まだ途中だけど… まさかこのタワーだけでストーリーおわるんじゃないだろうな…

SNKとCAPCOMにちなんだ場所とかキャラとかゲーセンとかきっと外に出たらきっといっぱいあるんだろうなぁ わくわく♪

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 07:38:45 ID:5Riwpfk9O
各人の回線状態に影響されるコネクタでwifiやってる奴も多いだろうに考えに入れず
切断されたと言ったらまたGK認定か。いい加減大人ななれ妊娠は。


55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 07:49:23 ID:6o7V5kvv0
どこの誤爆だ

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 07:54:23 ID:MwQqPlro0
10Fのジーナという人にデッキが揃ってないからダメと断られます。
どうすればいいんでしょうか?

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 08:50:31 ID:BKSz9/LjO
>>56
ジーナ:パック買ってあけないで持って来るんだな!

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 08:54:12 ID:MwQqPlro0
すんません、解決しました…

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 09:13:28 ID:4yQfRZUd0
無色コスト1とかの安いカードが欲しい・・・
最初のデッキほとんど回らないじゃんこれ。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 09:22:39 ID:96+ymSr+0
二回目以降のバトルしますかという問いで
「NO」にカーソル合ってるのも地味に煩わしいよ。
メッセスピードトロいし。

>>59
前スレにも書いたけど

赤:タン先生・ポイズン・アドン・ショーン
青:ワイラー・和狆・アクセル
緑:東風

このへんのコスト白1BP400キャラを狙うんだ。
ランクはどれもC〜Dなので割と出る。

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 09:32:30 ID:ZxtopLjD0
普通に前作の正統進化系のものがやりたかったな。
召喚にSPコストの概念付けてカードの数増やすだけでも良かったのに。

ただでさえ出荷本数少ないのにwifi対戦ができないのもなあ。
こんなマイナーゲーの通信対戦なんて二台持ってる奴くらいしかやらないんだから、
CPU戦が楽しめるパワーバランスで全然よかった。前作はやりごたえあったのに。
CPUはみんな格ゲーのイージーモードのノーガード棒立ちみたいに手を抜きまくりで、
倒してもすぐカードが貰えないからつまんないし、パック買って高コストの
レアカード出ても全然嬉しくないし、コンプパックまであるしと、
カード収集ゲーとしても微妙すぐる。

カードの絵柄は何かエロくて悪くないがw、枠はみ出し絵柄が独特で良かったのに
無くなったのは残念。カードの情報量が多くてパッと見で性能がわかりづらく、
いちいちLRでめくらないといけないのは面倒。対戦画面のレイアウトも見難い。
バトルエフェクトも無意味に長いのがあるのが気になる。水とか氷とか。

召喚したキャラカードが硬直して次の敵のターンで応戦できないのは不具合だろw
硬直解除系のアクション・リアクションはコスト高いし。

全体的には酷評だが、まあ次回作に期待だな。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 09:44:34 ID:BKSz9/LjO
次があれば良いけどねえ…

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 09:58:31 ID:4yQfRZUd0
>>60
サンクス。
仙人倒して金稼いでくるノシ

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:04:08 ID:BXnUhgOt0
ナウプロってメタルマックス壊の会社だろ・・
このゲーム、ルールは悪くないんだが
プログラムがおhる

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:16:11 ID:BKSz9/LjO
ついに負けてしまった…

適当にやってても勝てるぜ とか調子乗りすぎた…

こっち全員硬直で敵は残り100で三体攻撃だったけど、
まだ1500あったから平気っしょ とか思ってたらさ…

何このゲーニッツ 強くね?やばくね?って感じになって 700+300+500でKO…

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:24:15 ID:o8dOJCbX0
通算対戦成績が255でカンストするのもお粗末というかなんというか…。

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:27:10 ID:5zmx/PDq0
いかにもこのゲームを理解していない発言ばかりだなあ

・先攻強すぎ
ノーガードで殴りあった場合、先攻は2ターンで3000減らせることは少ないが
後攻は大体3000いくから速攻はできない
後攻はカードとフォースが一つずつ多いからね

・場に出した直後に応戦させろ
先攻キャラ出す→後攻キャラ出す→先攻が攻撃し後攻と相打ちとなるとすると、
先攻にだけターン開始時のフォース回収が行われることになり、
今まで以上に先攻有利なルールとなると思うが。

・高コストなキャラや能力が多い
フォースを生んでくれるアクションカードをデッキに入れれば余裕

・属性のせいで好きなカードだけでデッキが組めない
好きなカードだけで最強のデッキを組めるカードゲームなんて、
今までも存在していない。


68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:37:25 ID:WgONKu5Q0
またお前か。
社員がどう言い繕おうとシステム的に問題があるのは明白だろ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:43:33 ID:ZxtopLjD0
>>66
ネオポケ1は999までいったのに、2も255で止まってたのは不満だったな。
つーか、暇つぶしに遊ぶ人間にとっては999でも足りないが。

>>67
それあくまで対人戦の話じゃん。
ほとんどのプレイヤーが大多数のプレイ時間を費やすことになる
CPU戦のバランスの悪さの話なわけで。
こんな環境的にも対人戦の盛り上がりようのないゲームじゃ、
いかにCPU戦を効率よく倒せるかくらいしかやり込む要素がない。

インターフェースもよくないんだよな。
移動画面も言われてるが、基本的にタッチペン前提で作ってる臭いから
十字キーで操作するとカーソルが引っかかる箇所がやたら多い。
このゲームに限らないが、ちゃんと両方でテストプレイ汁
前作が丁寧に作り込まれてただけに、この作り込みの甘さは致命的。
開発期間短かったんかな?

まあ、ドキドキ魔女裁判に期待だなw

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:47:12 ID:5zmx/PDq0
「カードゲーム」以外の部分は圧倒的にクソでしょ、収集含めて。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:48:09 ID:gVMYDMCH0
>>67
>いかにもこのゲームを理解していない発言ばかりだなあ

ほとんどの人が共通の意見持っている以上、それがこのゲームに対する総意なんだよ
数の暴力じゃないが一部の人に愛される作品より、大勢の人に愛されるゲーム作ることが重要だと思う

まあオレはこのゲームそんなに駄作だとは思わないが、もう少し手を加えるだけで良作になるだけに悔しい気分だ

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:51:19 ID:WgONKu5Q0
とりあえずHPが2000ないし3000というのは低すぎる。
4000〜5000でバランス調整して欲しい。
>>67の言うところのフォースを生んでくれるアクションカードをデッキに入れれば
先攻だって2ターンで3000減らすのなんて容易いし。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:00:11 ID:NQyxnFXxO
>>67は一流の釣り師

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:03:52 ID:ZxtopLjD0
極端な話、はっきり言ってこんなマイナーカードゲームに
カードゲームとしての対人戦バランスなんか期待してないんだよな。

バランスブレイカーの最強カード集めて俺様サイキョーデッキ作って
CPUモリモリブッ倒しまくりくらいのバカゲーでも全然構わないと思う。
その方がカード集めてても楽しいし。うはw神のカードktkrwwみたいなw
むしろカードの種類がアフォみたいに多いとかの方がウリになる。
元々キャラゲーの側面が強いんだし。

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:10:21 ID:+He0GR790
だな。その大味さが前作までの持ち味でもあった。
今回は下手にルールをM:TG寄りにして属性・コストという足枷はめて
爽快感を失わせたのが失敗のひとつだと思う。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:14:00 ID:BKSz9/LjO
>>74
俺もそう思う
1でデッキの中のキャラが少しずつ強いキャラに変わってくの楽しかった

てかこれやってるとやりたくなるなぁ…

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:14:57 ID:Hvc1j1620
CPUにしょっぱなからブロディア出されていきなり1000削られた…
こっちの手札がうんこ寸前だったから危うく2ターンで死ぬかと
思った。

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:30:09 ID:ZxtopLjD0
前作で自分と同じデッキを使ってくるネオマント相手に
俺様サイキョーデッキで超大味対戦するのが無駄に熱かったな。

敵クラウザー→自暴走庵→敵暴走庵→自豪鬼→敵豪鬼→自メカザンギ→敵春麗・・・
とかw

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:35:12 ID:Tl754LT80
>>76
同時に、自分の好きなキャラだけどBPが低い連中がデッキから消えていくのは悲しかったけどな

1のカプコン側の初期デッキみたいに弱いカード出してSPを溜め続けて
溜まってきたらSP10消費する代わりにBPが1000を超えるブロディアを出す、という流れが素晴らしかった
コスト制を導入してるから、あんな感じになっていると思ったんだがなぁ

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:39:22 ID:gVMYDMCH0
今回は能力使うチャンスが少ないから遣り甲斐がないんだよな
能力使うくらいなら一枚でも場に出したほうが有利だし

そもそもレアリティAやレアリティSのカードはHP、BPともに少ないのが多い代わりに
強い能力が売りなのに、そのフォースが多すぎて能力が使えないってのは本末転倒だろ

能力に関しては大抵フォース1つか2つ、どんなに多くても3つくらいでいいと思うんだが

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:50:54 ID:Vf9Q2W0n0
おっぱいうp!おっぱいうp!

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:51:18 ID:VlWyHGot0
>>79
いや、今作もおもいっきりそんな感じだと思うが・・
1ターン目低コストキャラ、2ターン目中コスト、3ターン目高コストってふうに。

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:51:42 ID:tmpl65/80
1ターン目で宝探し東風レオナレオナとか自分でやっててえげつないなと思うw
別に手の込んだコンボでもないし割と頻繁にできるしな。
個人的にカード捨ててフォース貰えるシステムは次々カード出せて面白いんだが、
このシステムがより速攻を強くしてる感がある。
低コスはもっと弱くすべきだな。基本HP100BP100ぐらいで。

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 11:55:13 ID:ADv/2TJsO
>>82
1ターン目低コストキャラ大量召喚、2ターン目攻撃して終了、の間違いでしょ?

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:03:23 ID:Tl754LT80
コスト高めでもレッドアリーマーは使い続けるぜ
バイオの追跡者いるのが嬉しかったけど全然使い物になんね(;´д`)

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:23:36 ID:GRdKKp+O0
>>82
いや実際はそうするけどw
高コストキャラは1ターン目からは出せないぜ、ってことを言いたかった。

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:26:06 ID:GRdKKp+O0
>>84 だった・・

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:28:13 ID:TYhySSFB0
レシピ28とレシピ30の獲得方法は?

バトルモード一番下の4人はだれ?

ところで、スペシャルパック高すぎ…

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:36:27 ID:tmpl65/80
スペシャルパック買えば全カード揃って萎えるとか言うけど
これかなり特別な人の意見という事が解った
25万とか相当キツイぞこれ。まして発売数日で…

ちなみに特別な人の意味は精神力が人一倍あるとか懐が広いとか
時間とか愛とかそういう意味だ

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:57:53 ID:+He0GR790
>>88
ハルナとゲーマントに遭遇して勝利する。
出会い方はリップ先生と同じ、クリア後タワーうろうろしてるとランダムで登場。

>>89
まあそうなんだけど、カード集める事自体楽しいって人にとっては
存在自体が萎えさせる原因になってるだろうなというのはわかる。
なんというか、夢がない。
苦労して手に入れたモンスタードロップアイテムが店売りされてた時のような無情感というか。
普通にパック買って揃えるよりは安上がり(と思う)だし。
ジェニファーと90戦ぐらいすれば貯まる額だからね。
というか個人的にカード入手方法は前作までのスタイルの方が良かった。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:06:20 ID:KGpUM8GZ0
普通に買ったらもらえるって方がよかったな。
ブースターはリセットでいいのが出るまで粘れるし。
まああんまりいい方法じゃないが。

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:08:02 ID:KGpUM8GZ0
買ったらじゃねぇ、勝ったら。

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:23:50 ID:3oBxeFRq0
キャプテンコマンドーのキャロルはでないの? 出るんなら買うけど…黙示録?なにそれ

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:43:09 ID:tmpl65/80
なんというジェニファーゲー・・・
3ターンで2900CPというだけで狩り続けてしまった
勝利数は間違いなく255
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:43:25 ID:UjJb8DPf0
エックスはレアカードに昇格してゼロなんて2タイプもあるのに
爪弾きにされたロック・ヴォルナットが不憫でならない。

ちなみに前スレで話題になってたゼロの説明文。

ゼロ(ロックマンゼロtype):
史上最強といわれる特A級のイレギュラーハンター。
第0特殊部隊隊長。
常に冷静沈着、任務執行に忠実で、敵に情けをかけることがない。
純戦闘型で接近戦に特化し、背中に背負ったゼットセイバーを愛用している。
敵のDNAプログラムを解析することによって
新しい技を習得するラーニングシステムを搭載している。

ゼロ(ロックマンXtype):
シエルによって100年の眠りから目覚めた伝説のレプリロイド。
成り行きからシエルの率いるレジスタンスに加担し、ネオ・アルカディアと戦うこととなる。
かつての記憶はほとんど失われており、戦いの中で徐々にそれを取り戻していく。
現在の姿はオリジナルの心だけを他のボディに移したコピー。

どう見ても反対です。本当に(ry

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:48:40 ID:Tl754LT80
これは入力の段階でスタッフが間違えたんだろうか
それとも最初から嬉野先生が勘違いしてたのだろうか

何にせよ借り物のキャラは丁重に扱わにゃならんぜ

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:49:34 ID:igxd4PB60
全く嬉野は

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:50:19 ID:MUcaiHcc0
雷シェルミーやレオナは自力で集めなきゃならんのか…

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:51:10 ID:KGpUM8GZ0
カード捨て捨てコスト稼ぎ。
どうみても手札が足りません。
本当にありがとうございました。
ドローサポート系のカードテラホシス

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:53:49 ID:tmpl65/80
>>99
パーツショップってカードが3枚ドロー。
レアリティCなので割りと手に入る。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:57:26 ID:KGpUM8GZ0
>>100
サンクス。
ブウースター開けてもキャラしか出ないんだ。
一階だとこんなもんなんだろうか。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:08:14 ID:ADv/2TJsO
確か御剣検事とジューンの能力も多数枚ドローできた

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:17:01 ID:Vf9Q2W0n0
ここですかアッーーー!

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:20:49 ID:NQyxnFXxO
説明文一部のパロネタが好きだ、
『無駄無駄ぁWRYYYYY』『君は生き残る事が出来るか?』みたいな

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:57:11 ID:/PHg9hnIO
ダムドのカードが出ない…

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:15:00 ID:bhJ34rHN0
Yでメッセージスキップできるのに初めて気付いた……
やっぱ説明書はちゃんと読まなきゃダメだねorz

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:15:34 ID:zvm/AHRj0
既出かも知れないけどカード増殖のバグ発見した。

まずデッキを2つ作る(以後デッキ1・デッキ2と表記)
増やしたいカードをデッキ1に入れ、レシピ登録した後デッキ2をロード。
一旦デッキ編集画面を閉じてまた入る。
この時デッキ1をロードすると、なぜか入れたはずのカードがフォルダの中に入ってる。
以下繰り返しで4枚ゲットウマー。

説明下手でスマン。

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:27:05 ID:sm0NOShh0
なんだよ・・2週目も皆最初から倒していって最後がカイトで
倒したら5万ももらえたからこれから楽に稼げると思ったら・・・
3週目とかまたフロア内の敵が初期化されるのかよ
いきなり最上階行くとMAXだし3600しかくれないし、カイト来るのおせー

昨日対戦したんだがガチでやるとかなり面白い
相手が先攻で東風3枚レオナとかきても運命の矢(博打だけど)と
豪鬼の金剛で一気に形勢逆転できたり後攻は後攻でいいところもいっぱいあるわこれ
ヒーローは負けないなんて存在自体忘れたものを食らって大逆転もされたりドラマも生まれた

対戦で感じたこと  S,Aもやはり必要かなと思った
ジューンは使い方次第で1ターンでデッキ全部使い切った特大コンボも狙えるから
使える部類に入る   クーラもお互い4枚程度あれば一気に回復できるから強い
あとパーツよりマイクパフォーマンスの方が明らかに強いわ
ネオポケからの伝統だけどミツバチがあるから高威力カードは入れないほうがいいなあという感じ
運命の矢もコスト1は魅力すぎる せっかく出したモリガンが一瞬で消されるとショックだった

一応CPUには手札がアクションだけの場合でもないかぎり
99パーセント勝ってるのでデッキを
アトミックガイ、キム(2)、クーラ、グリフォンマスク、響(2)、ネオディオ、レオナ(4)
ローズ(2)、アクセル(2)、ジューン、茶色リュウ、キカイオー、東風(4)
フィオナ(4)
一撃必殺、運命の矢、金剛国裂斬(2)、ミツバチ(2)、聖なる星(4)、宝探し(2)、ダックダンス、パーツチェック
働き蜂、秘薬の力(2)、マイクパフォーマンス(3)、
かかれ、バトルダウンロード(2)

まだまだ改良中だけどとりあえず後攻になってもそれほど困らないし
なにもできずに死ぬことはそんなになかった
確率的には聖なる星の方がいいので宝探しは4枚入れないほうがいいと思う


109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:36:39 ID:6Wkvnhd/0
>>107
えーとよくわからん。詳しく。
ストーリーモード中のファイルモードなのか
タイトル画面で選択するファイルモードなのか?

デッキ1と2の内容はかぶっていてもいいのか?

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:38:57 ID:aKN+GOKS0
買ってやって見たんだが、3Fから同じキャラ色違いで使い回しってふざけてるのコレ?
相手顔も雑魚は影で統一とか泣けてくる
しかも貧乏な上に弱いから2回以上対戦しないという哀れさ

パックは確かに開ける楽しみがあるのだが総じて高すぎ
んでスクラッチのレアリティ崩壊の大放出っぷり

あと、完全下位互換カードが多すぎないか?

ゲーム性についてはみんなとほぼ同意だから割愛

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:44:16 ID:zvm/AHRj0
>>109
ストーリーでもタイトル画面でも関係ないと思う、俺はストーリーの方でやった
デッキは増やしたいカード以外はかぶってておk

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:45:44 ID:6Wkvnhd/0
>>111
あ・・・できた。
サンクっていうか、このバグはあかんやろ…

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:49:58 ID:qzfH4Vgt0
典型的な年末に間に合わせましたゲーだなあ。
もっと時間かければここまで悪くなかっただろうに。

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:56:28 ID:MUcaiHcc0
14Fのカード集めまじしんどいわこれ。
一体なんどジェニファーと戦わなきゃならないんだ。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:01:05 ID:tmpl65/80
>>111
よく見つけたなー。まぁすでに持ってるカードの増殖だからギリギリセーフかな…
おかげで俺のアドンが4枚が揃えれたよ。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:02:04 ID:NQyxnFXxO
カード増殖とか全種類入ったパックとかいい加減に萎えた…アホか……
これ売ってカルドセプト買ってくる

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:07:31 ID:LW8vKj7p0
ゲーム買わずにジーンズとか買えよ

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:10:49 ID:NQyxnFXxO
>>117
ごめん意味がわからない

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:12:10 ID:6Wkvnhd/0
この時期にジーンズとかマジ意味ワカメ

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:13:37 ID:aKN+GOKS0
>>118
多分同じ発売日の
風来のシレンDS
のことだと思う

ふうらいのしれんでぃーえす
     ↓
ふうらいのしれんでぃえす
     ↓
ふうらいのでれんでぃえす
     ↓
ふうらいのみれんでぃえす
     ↓
 ふれんでぃんえす
     ↓
   ジーンズ

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:16:37 ID:gVMYDMCH0
いや、無理ありすぎだろそれwww

このバグやばいな
確認してみたら複数のカードをいっぺんに増やすことも可能だ
とりあえず2週目クリアするまで使わんほうがいいな

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:18:15 ID:BXnUhgOt0
スレが伸びてるともったら致命的バグでワロス
wifi対応してなくてよかったねウェーハッハッハ

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:26:12 ID:6Wkvnhd/0
あ、だから非対応か…

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:29:55 ID:tmpl65/80
1枚や2枚じゃなくて50枚一気に増えるからなw
でも使えるカードってほとんど低レアリティだからすでに4枚持ってたりするんだよな
2週した俺の場合あんまり恩恵が無い事に気づいた。

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:32:59 ID:TGGTEUNC0
まぁ待て、メタモンバグだらけのポケモンも対戦は成り立つ
このバグも問題無いだろう

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:47:36 ID:HsvbNq0l0
50枚が一瞬で増やせるなら
リサイクルマシーンでまたカードに変換できるから
事実上稼ぎプレイ要らなくなるんじゃね?
売って金にできればなお効率良かったんだが。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 17:10:28 ID:tmpl65/80
いやさすがにリサイクルはランダムすぎてきついな
1回でカード8枚消えるし。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:13:44 ID:A/JIdN8z0
何回やっても増殖できん...orz

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:18:15 ID:8clrNwqW0
やっと右京出たーゼーーー!

>>128
デッキ画面に入った後、フォルダからデッキに移したカードが増える。
とりあえず欲張らずに1枚ずつ試してみるんだ

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:22:33 ID:ZxtopLjD0
最初から登録されてるタイキデッキレシピをいじって登録すると
おかしくなるな。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:47:40 ID:A/JIdN8z0
>>129
おかげ様でうまくできました。
デッキ編集画面を出なくてもいいんですね。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:48:06 ID:s2WkO0xq0
うーん赤単がぶっ壊れの強さだなぁ
ブロディア、アドワルド、雹、ミツバチ・・・etc
赤単にするとゴウキも出しやすいし

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:48:41 ID:YAowF4Dr0
リップ先生以外体重を公開しない芋は糞

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:57:56 ID:s2WkO0xq0
>>132
ミス、オズワルドね^^;

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:02:37 ID:PV0gPYfh0
まんかボス倒した後に「〜デッキを手に入れた」と出るけど・・・どこにあるの???

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:23:08 ID:Hvc1j1620
>>135
「レシピ2」の中にあるよ。

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:26:06 ID:u48ZtKkNO
すまん、何回やってもバグができん。余裕でできた奴、詳細たのむわ。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:34:22 ID:JgpBRDnf0
カード増殖詳細、一応まとめてみた。
カード編集画面に一度はいったら出る必要は無い。
1、デッキを2つつくり、レシピとして登録しておく(デッキ1、2)
2、デッキ2をロードし、そのままデッキからカードを抜かずに
カードフォルダに移動。
3、増殖したいカードを好きなだけデッキに入れる(最大49枚)
4、デッキに戻り、もともとデッキ2に入っていたカードを入れた数と
同じだけ抜き、50枚にする。
5、いまつくったデッキをデッキ1に上書き。
6、デッキ2をロード
以上。デッキ2はアクションでうめておいたりすると
抜き出すときに便利。最初にデッキからカードを抜いてしまうと
上手く増えなかった。まぁ、これで完璧な手順かはわからないけどいけるはず。
一度2週したにもかかわらず間違えてセーブデータ消しちまったので助かった。
>>107に感謝。

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:41:56 ID:vRnmeQma0
Sランクカードでも可能なのか?
モリガン4枚ウマーなのか?

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:53:52 ID:A/JIdN8z0
増殖うまくできるようになったんですが、タマに元あるカードが消えたりしてません?

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:55:24 ID:DEfociI/0
ファルコンのモリガン、サガット、ミナはガチ!

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:56:18 ID:HVQHqjjB0
突然でスミマセンが7Fだか8Fにいるボスにハヤテをよこせ
と言われたんですが、何十回ショップでパックを
買っても出てきません。
あれはイベントで手に入れる物ですか?

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:59:45 ID:Qdnx3AcJO
テンプレ嫁

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:00:02 ID:YWF9SA1SO
カオスレギオンのキャラが出てたら買いたいのだが。
どうですか?
あとデメントからはフィオナだけですか?

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:05:49 ID:x51ngVXx0
>>139
ランクは関係ない。
実質25万CP(87ジェニファー)で全カード4枚ずつ揃う事になるな。

CPU戦がもっと楽しかったらこのバグも許せたかも知れんが…。
なんというか、続編じゃなく「Plus」とかでいいから作り直して欲しいな。
素材はいいのに勿体無い。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:06:48 ID:pA/jadx70
過去スレ読めない・・・ウィルスバスターが働いてしまうよ〜
ハヤテは六階で手に入るっていうのはランダムなのか
ボスを倒せばいいのか・・・
どなたか教えて貰えませんか?

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:11:03 ID:UOtfGryp0
>>146
なんで試そうともしないのよ?

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:11:50 ID:zvm/AHRj0
ナコルルはいつになったら手に入るんだ…
どのパックで手に入るか誰か教えてくれ('A`)

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:13:09 ID:vRnmeQma0
>145
トン。
まあ俺としてはCPU戦がつまらんからこそこのバグがありがたいけどナ。
どれくらいありがたいかというとシムシティの所持金MAX技並にありがたい。

とりあえずエロカードだけ増やすわw

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:23:58 ID:u48ZtKkNO
>>138に感謝。できたよ。つかこのゲーム攻略サイトすら皆無だから素でわからんことだらけ。誰かまとめサイトでも作ってくれんかな。ちなみにバトルモードの下四つが不明。

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:29:15 ID:Tl754LT80
wiki作ってくれれば編集は手伝うぜ?

つか増殖技発見したID:zvm/AHRj0にナコルルの入手条件ぐらい誰か教えてやれw
俺はまだ入手してないからわからん

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:33:09 ID:vRnmeQma0
ナコルルはランクSなので金パック以外のパックでは手に入らない。
ので地道に金パックか?

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:36:29 ID:7VQIfNRa0
俺もやっと増殖できた!発見者と>>138サンクス
ほんとCPU戦つまらんからありがたい。ジェニファーと対戦するの飽きたぁ
これでカード増やしてリサイクルマシーン使えば気分転換になるよ・・・

ナコルルは俺もまだ手に入れてないスマン

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:36:34 ID:HsvbNq0l0
14Fまで来た時点でカードの置く位置が関係する能力
(対面の位置の相手カードに○○とか隣り合うカードに〇〇とか)
ってまだ見てないんだけどこれってまさか最後まで関係ないまま・・・?
だとしたら出すとき位置を選ばされるだけ無駄だよね…
(プレイヤーが見やすい位置に置きたいなら並べ替えコマンドを別途呼び出させればいい)

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:36:40 ID:0YG7sLXfO
リリスモリガンでねええ。


156 :135:2006/12/17(日) 20:38:27 ID:PV0gPYfh0
>>136
アーリガトー!!!助かったッス

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:38:37 ID:KFNW3VTr0
イラストレーターのOGURA EISUKEとyoshinoyaって誰?
小倉さんのイラストはどれも気合入ってて凄い。ギルとか何事かと思ったよ。

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:43:33 ID:0YG7sLXfO
小倉も吉野家もSNK。
前者はバトコロ、後者はスプライツかな。
魔女裁判も吉野家だと思う。

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:44:54 ID:DEfociI/0
OGURAのキカイオー、ファルコンのモリガン、トンコのほたるは気に入ってる。

ヒロアキのアッシュは手抜きすぎて萎えまくり。
yoshinoyaってティンクルの絵師だろ?いらねーよ。あんなの。


160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:46:00 ID:pA/jadx70
ハヤテのカード、手に入れました。
>>147の言葉で自分がめんどうくさがってたのを反省した。
色々試してみたら解ったよ。ありがとう!

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:47:41 ID:Tl754LT80
小倉氏は人外や濃い漢キャラが多いな
キカイオーとジン・サオトメがとてもいけてる

吉野家はフェリシアやロックマン、想鐘サキを魔女候補にする気かとオモタ

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:52:46 ID:7VQIfNRa0
俺も小倉氏のカードすごい気に入ってる
2はレアSのイラストレーターのカードの方が浮いててイマイチだったけど
今回のは全体的にイイなぁ
キカイオーはまだ見てないから楽しみだー

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:53:01 ID:ADv/2TJsO
>>159
アッシュだからじゃないの?w
ヒロアキのバツやΩルガールは異常に気合い入ってね?

164 :157:2006/12/17(日) 20:53:25 ID:KFNW3VTr0
うは、みんなレスありがとう。
小倉氏はベガもかっこいいな。吉野家は濃いイラスト群の中で目立って
逆にクレイジーというかファンキーさを感じたw
しかしレアはどいつも使いづらいな。

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:23:12 ID:ghrRVzt20
>>154
序盤に使ってから全然使ってないから違うかもしれないが
ターン開始時は左にいるキャラからフォースが発生していくから
レインボーミカとかの○能力キャラは右において
左の方を別キャラで埋めた方が発動する。

今のとこそれぐらいしか場所とりの関係がわからない


166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:34:38 ID:NQyxnFXxO
ヒロアキは「萌え萌えな女キャラとか顎が細い男キャラなんて興味ね〜〜〜〜」みたいな感じだからな

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:35:46 ID:vraiY9J/O
これ、初めのデッキを少しいじっただけでも十分やれるのが困るww
たしかにCとかDのカードの存在意義は出たが、今度はSとかAが…使いにくすぎ。
だが、いつもと違う絵師によるキャラが見れるのは実にいい。

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:04:51 ID:J2ekKF/l0
だがヒロアキの描く男キャラは表情がやたらヤンキーっぽくて困る

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:04:53 ID:6ql/dEcl0
SNK側のルートを通って13階まできたが
大好きな色のカードが手に入らないし、敵が出した事もないのだが
・・・・もしかして・・・存在しない?

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:15:04 ID:UOtfGryp0
カードバトルがメインのこのゲームより
チョコボと魔法の絵本のカードバトルのほうが楽しいのが泣けるなぁ。
次回作ではこれもカード上に投げさせろ。
というのは冗談だけど視覚的に派手にするのはアリじゃない?

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:15:14 ID:vRnmeQma0
レアAかと

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:16:00 ID:Tl754LT80
色はいる。絵師は確かTONKO
つかkofのローズは出てきたけどストZEROのローズが出てこねぇ

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:20:14 ID:zvm/AHRj0
>>152
dクス
しかし2週したのにまだ金パックが出てないんだ
もしかしてタワー100%にしなきゃいけないとか条件があるのかな?
2週ともSNK登っちゃったんだけど

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:21:56 ID:DEfociI/0
こんなの見つけた。

ttp://unikurage.sakura.ne.jp/zakki/061216.jpg

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:24:20 ID:KFNW3VTr0
お前ら強さ関係無しでお気に入りのカードある?
俺は真田小次郎で、理由は黄緑速攻ばかりでマンネリな時に
なんとなく黄赤使ってみようって気にさせてくれたから。

>>174
これはネタバレ注意だな

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:29:45 ID:vRnmeQma0
>174で逆にモえるだろ。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:33:01 ID:s2WkO0xq0
小次郎は赤黄だと必要不可欠なキャラだよな。俺も使ってるし。

俺は単純だけどサオトメデッキにハマッてる
デミトリ使って殴ったり、まぁ普通すぎるけど入れ替わりとか使ったり
ブロディアの方が遥かに強いけど、サオトメで勝つと爽快感ある

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:36:40 ID:HsvbNq0l0
>174
やっぱ水面下ではYujinがカードファイターズ版と銘打って
またフィギュア出す企画が動いてるんだろうなー

その前にブリスシリーズ全キャラ出して欲しいけど

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:40:03 ID:WrtNrUyE0
すまん、リリス風モリガンを出せとかあの糞餓鬼に言われたんだが
キドAパック漁ってりゃ出るかな?

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:42:05 ID:TXnU80sf0
このソフト何万本作ったの?
シレンと被るから買わなかったんだが
あまりにもシレンが酷いのでヤマダに買いに行く
置いてないので店の人に聞くと売り切れとの事
気になったので何本仕入れました?と聞いて調べて貰うと
すいません仕入れてませんと回答
レア価格付くのか?


181 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:45:36 ID:vRnmeQma0
>179
キドかカプコンの一番安いやつ漁ってクダサイ

182 :169:2006/12/17(日) 22:46:01 ID:6ql/dEcl0
>>172
ありがとう!やる気出てきたよ
クールなキャラが人気だった一昔前だと
色やレオナも萌え絵で描かれていたんだろうなぁ

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:46:47 ID:HsvbNq0l0
おいおい、普通一つのパックの中ではカードダブらないようにするだろう…
どこまで手抜きなプログラムなんだよ

>180
出荷数自体はそんなに多くは無いだろうけど
DSのソフトなんてネオポケに比べれば全然多いから
レア価格にはならんだろ
あと、今の雰囲気ではWifi対戦もない+クソゲー度高すぎで
そのうち中古放出は多くなるだろう。とりあえず俺はもう明日売るつもり。

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:49:42 ID:vKz0B/4T0
守矢強すぎるだろ応戦は他のカードにやってもらって
2発で終わらせられる

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:49:54 ID:aB6itoga0
このゲーム結構面白いな上手く行けば1万本売れるかも

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:51:09 ID:6Wkvnhd/0
どこから突っ込めばいいんだ…

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:51:17 ID:TXnU80sf0
>183
サンクス
前作(1)より面白くないのか?
ゴウキ・ヤシロ・暴走イオリが無ければ名作と思ってたから
新作に期待してたんだが


188 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:00:20 ID:6Wkvnhd/0
カードゲームのシステムとかはいいとしても
操作性というか配慮というか、なんか…こう、ギャグ抜きで『もっさり』してる。

そもそも特定のカードなきゃ先へ進めないとか。
しかもそれの1枚目はその時点のパックじゃでなくて
特定の敵に話しかけなきゃ手に入らないとか舐めすぎ。

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:02:15 ID:vne8SAKR0
流れからさっするに定価で買うゲームではないでOK?
地味に買おうか悩んでいるんだけど、中古待ちの方がいいのかな?

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:02:54 ID:UOtfGryp0
>>187
ルールがまるっきり変わってしまったから別物と思った方がいい

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:11:30 ID:7VQIfNRa0
>>189
正直それでいいと思う俺ガイル。個人的には売上伸びてもらって続編に期待したいんだが・・・。
なんていうかカードゲームとしての期待をするより、
SNKとカプコンのキャラが好きで、キャラ絵を見たい人のためのファンアイテムって感じかと。

カードゲームに飢えまくってて、自分なりに制限つけたり
こだわったデッキをいろいろ作って楽しめる自信があるなら悪くはないかもしれないけど。。。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:12:38 ID:7Gc4yD2f0
オールコンプリートの楽しみ奪われて
挙げ句増殖バグかよ…
おまいらよくやる気が続くな
俺は明日売ってくるぜ。

カルドサーガも外したし、
カードゲームは鬼門だなコリャ

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:15:08 ID:DEfociI/0
>>192
自発的にやらなければ避けられる問題でどうしてそこまで萎えるのか?
まぁ、おまえは売るのが正解だわ。


194 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:15:46 ID:HsvbNq0l0
カードもってこいイベントでパック買わされまくってるんだけど
リアルのカードを買うことで考えたら
・パックのまとめ買い
・リサイクルは「カードの買取」って形でショップでやらせて
 パック購入→ダブり処分の高速化
ぐらいは必要だと簡単に思いつくはずなんだがなぁ
プログラムだけじゃなくてカード自体にも思い入れ無しで作ってるのモロバレ
システムやバランスでそれ以前だと思ってはいたがやっぱ酷すぎだわ。

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:16:53 ID:KFNW3VTr0
>>187
俺はスレ見る限り小数派の気がするけど、前作もやり込んだけど
今作の方が面白いと思ってる。
今日2つをやり比べてみたんだが、はやり今作をプレイすると前作に戻るのはなかなか難しい。
結局どちらのゲームも3〜4ターンで終わるし、死にカードなんて前作の方が多いしで
どちらもあまり変わらない。となると画面が大きかったり細部まで書き込まれてる
イラスト等、DSというだけで今作の方に軍配が上がってしまう。
またカードも能力がややこしくなり8枚場に置ける事で自由度は前回より上がってる。
(結局速攻が一番強いんだが、訳解らんコンボを作って1人で遊んだりできる)

でもシステム周りが不便だから他人に薦める事はできないんだよな。
だから「前作を楽しめた人なら今作も楽しめる」ってのが俺の感想なんだが、
スレでは真逆で前作やってる人ほど不満が多いみたいだ。
まぁ少数派の意見だ。長文すまん

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:17:40 ID:O+yvO1unO
今回カプコンの絵師は描いてないんですか?

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:18:33 ID:VXYiXv7t0
>>194
リサイクルマシーンは一作目のを継承したんだろうな
変なところだけちゃんと続編なんだ、これが

>>195
ほぼ同意

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:19:10 ID:LVurufW20
好きなカードを入れたデッキで戦って勝てるならそれでいいっていう
自分みたいな人間にとっては結構いいゲームなんだけどな。
キャラに興味はないけどカードゲームとして買ったって人いるんだろうか。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:19:11 ID:vRnmeQma0
地雷に対して踏んでも爆発しないことを期待するのはオカドチガイ。
と俺は思うけどな。

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:22:16 ID:u00qScJD0
キャラゲーとして見ても中途半端な作りだと思うが・・・

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:25:22 ID:J2ekKF/l0
>>174で一気に萎えたわ
なんでこんなタッチの絵師に描かせるんだ

まぁハナから買う気ゼロだけど
もしかしたらって事もあったから踏ん切りついてよかった

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:28:06 ID:KFNW3VTr0
確かに不破がいなくてハヤテがAレアとか半端極まりない

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:28:18 ID:7Gc4yD2f0
> 193
逆にどうして萎えないのか聞きたいくらいだw

まぁ住む世界が違うんだろうな
俺が悪かった

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:29:28 ID:6Wkvnhd/0
テキストとキャラがショボイ。
キャラのやりとりとか台詞は子供だましにもほどが…

流星の後、これをやると余計にショボさが際立って…。


カードゲームの部分は前作とかと変わらない程度のダメさ加減。
それ以外のストーリーや台詞は子供だましのダメ内容。
雑魚敵はデザイン使いまわし。
カード紹介は作品名が明記されてなかったり、悪乗りがすぎる。
CPUは阿呆。メインになるべきは対人だがwi-fiは未搭載。

平均点をみたしてないだろ…全てが。
愛でしか超えられないだろ、この壁は。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:32:53 ID:VXYiXv7t0
>愛でしか超えられないだろ、この壁は
何を今更w
このシリーズは最初からそんなもんだろ
ま、ネオポケ版知らずに純粋に期待してた人には気の毒だが

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:33:27 ID:HsvbNq0l0
>196
言われてみりゃ確かに普通売りたければあきまんや西村キヌに描かせるわな

>199
前作までは信管が外れてたから安心してたんだよ

>200
元ネタキャラは活かしてない上でこのゲームのキャラが立ってないってのが問題かな。
せめてどっちかはやれてないと評価しようがない。

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:33:53 ID:zN0gXHKV0
(・∀・)このスレは愛がいっぱい

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:35:28 ID:vraiY9J/O
このスレ見ると、かなり不評なんだな。俺は割と楽しめてるんだが…。
確かに改善してほしいところは山ほどあるが、これはこれでそれなりに面白い。



っていう感想が出るのは、自分の両社への愛故だろうな…

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:35:29 ID:ZxtopLjD0
今のところはエロいカード絵くらいにしか価値を見いだせないなw
つーか、女性キャラは胸を強調したデザインばっかりだな。
どう考えても絵師の趣味です。ありが(ry

オパーイ好きのSNKカプコンファンになら自信を持ってオススメできるぞw

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:36:07 ID:DEfociI/0
>>203
おれが言いたいのは分かって避けれるバグや仕様はやらなきゃ済むでしょ?って話。
どうやっても喰らってしまう地雷に関しては萎えるのはごもっともだと思うが
増殖、スペシャルはどう考えても前者じゃないか?

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:36:45 ID:6Wkvnhd/0
1のさ、ストーリーというか敵とか場所とかは
実在の人物がでてきて良かったと思うんだ。
愛があったと思うんだ。


今回のは一体なんだ?




212 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:38:15 ID:XP/tha+b0
>>195
イラストに関して言えば、前作はハードの制約が厳しい中
キャラクターをカードから飛び出たせる、ごくわずかなスペースにも背景を描き込む等して
見事に表現してみせた。
今作はDSの画面サイズ、解像度から言って細部まで描きこんだと言うか最低限のラインをクリアした程度

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:39:15 ID:HsvbNq0l0
>209
カードの枠的に顔をある程度見せようとすると
バスト/ウエストアップの構図にならざるを得ないからなぁ

とはいえおっぱい分多すぎだと思うけどw

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:39:22 ID:ZxtopLjD0
延々と続く消化試合の雑魚キャラのモンタージュっぷりを見て、
PCエンジンのファイナルラップツインのクエストモードを思い出したw

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:39:24 ID:vRnmeQma0
ファルコンにゲーム任せたらこうなるっていうお手本。

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:40:05 ID:VXYiXv7t0
>>211
そのへんは2で既に失われてるから、期待してなかったんでノープロブレ…

いや、これはさすがに酷すぎるか

217 :203:2006/12/17(日) 23:41:05 ID:7Gc4yD2f0
>>210
あると判っていると目を背けられないヤツもいるのよ

いやお前さんの話はもっともだし、その意見は正しい。
それは凄く判るんだ。でも見過ごせない俺がいる。
だから向いてないんだな、と痛感したわけよ。
で >俺が悪かった。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:42:22 ID:u00qScJD0
フルコンプリートパックって本当に必要だったのか?
質問なんだが、他のカードゲームでもあるの?こんなシステム??
なんか、イラスト見せたいが為の強引な手法にとれる。

あー現実でもオークションとかでコンプパックとか売っているから
ありっちゃありなのかー






219 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:43:54 ID:KFNW3VTr0
1の頃とは熱気が違うんだな。
昔はSNKとカプコンのキャラが出るってだけでスゲーって思ったし
それに対してSNKもネオポケというマイナーハードでそこそこのもん作ったし。
今じゃクロスオーバーの作品も珍しくないし、そこそこのデキじゃ
納得できんのだよな…

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:43:58 ID:vRnmeQma0
まあ、ウラ技を知るだけでなえる人は居るだろな。
まあ、しょうがない。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:44:11 ID:7VQIfNRa0
>>202
不破がいないのは許せないがハヤテがAだっていいじゃないか(ノД´)たまにはさ!
ハヤテもそうだけど、レア度のつけ方が謎な部分は多いヨナー
ディージェイがBとは思わんかったから、例の女にカード要求された時
安いパックばっか買って探してたわ・・・

ストーリーは確かにひどすぎる、敵キャラ色違いだし毎回同じような会話するしなw
描き込みに関しても>>212に同意だなあ。
でもジンサオトメのカードのかっこよさはガチだ。もっとでかい絵で見たい

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:46:02 ID:u00qScJD0
なんかクロスオーバー的要素が少ないよな・・・
やっぱり援護とかは前作の方が良かった。


223 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:46:13 ID:LFFPWlNY0
>>211
今の両社の人出されてもあんまり楽しくなさそうだ
1に居た人でまだ残ってる人ってどの位居たっけ

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:46:15 ID:6o7V5kvv0
いい絵のカードもそこそこあるがそれだけだなぁ
それがなかったら多分もう売ってる

あと酷いのはほんと酷い
テキストも絵も

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:47:09 ID:gVMYDMCH0
オレはフルコンプパックあってもいいと思う
自力で集めたいヤシは買わなきゃいいだけだしな
まあ>>217の言い分も痛いほど分かるがな

それよりオレが問題だと思うのは金を貯める方法が1つしかないこと
ほとんどの人が10Fで金を貯めてるはず
もうジェニファーは飽きた…

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:49:17 ID:6Wkvnhd/0
>>223
いやまあ、今の奴じゃなくて
あの時の人達をだせないもんかと…

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:49:34 ID:6o7V5kvv0
>>226
それは無理だろw

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:50:31 ID:HsvbNq0l0
>225
普通スロットとか金稼ぎできるミニゲームをつけるよな…
つか、普通対戦相手と戦ったらカードもらえるよな…

つか、延々特定カード要求されてノーヒントでパック買わされないよな…
せめてどのパック買えば出るかくらいはヒント出すだろ。普通。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:50:35 ID:vRnmeQma0
アンヘルも出せないシナ

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:51:29 ID:u00qScJD0
CPUに勝った喜びがないんだよなー
金なんかよりカードがほしかったよ。

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:55:48 ID:A/JIdN8z0
ずっと先攻有利だと思ってたけど、HP3000バトルなら後攻もそこそこ優位に立てるような気がしてきました。
ドロー系とフォース溜め系は必須ですね

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:56:18 ID:BXnUhgOt0
>>228
それどころかどのカードが足りないのかすら教えないぞ
色違いのキャラと同じセリフの繰り返し、手抜きにもほどがあるだろ
ファミコンかよ

洗脳されてる洗脳されているだめだ洗脳されている洗脳されてるな

233 :195:2006/12/17(日) 23:57:30 ID:KFNW3VTr0
>>212
俺も前作のイラストはハード上の制限があるからこそデフォルメし、
デザイナーの「少ないスペースでいかに表現するか」っていう熱意が伝わってくるから好きだ。
だが、俺にはそれでも今作が上なのよ。
むしろ1の方こそみんな同じような顔じゃないか…とか言ったら荒れるかなw
まぁそこはそれぞれの好みって事で。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:58:53 ID:6Wkvnhd/0
>>227
だよなあw


――カードは何種類くらい用意されているのでしょうか?
FALCOON 400枚です。まだまだ、本当に入れたかったカードもあるのですが、
それは『2』があるなら、その伸びしろにしたかったので、とっておいてあります。
まず本作を遊んでいただいて、評判がよければ続編が出せるのかな、と。



こんだけ手抜きでアレな内容なのに
続編への余力って、ファルコン阿呆かと。

あと乳が異様に強調されてるのは
プロデューサーの嗜好かと。奴は乳星人だから。

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:59:05 ID:LVurufW20
「こいつはこういう戦法で攻めてくる」みたいのは全然無かったな。

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:00:48 ID:O1DbexCD0
>>232
勝利後の「お礼をしたいんだけど・・・」
「カードバトル仲間だろ!そんなの不要だぜ!」モナー

お礼にパックよこせと思いました

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:01:18 ID:6Wkvnhd/0
>>233
>むしろ1の方こそみんな同じような顔じゃないか…とか言ったら荒れるかなw

いや、これは当時もいわれてただろ。何この顔?
みたいな。俺は好きだったが。


238 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:01:26 ID:7Gc4yD2f0
制作者からこのゲームに対する愛を感じない…
のもあるなぁ萎えたのは。

ボリューム増やしたいからモンタージュ多数
(プレイヤーに微額を渡す足止めキャラ。勝つメリットが薄い)
ボリューム増やしたいからパック販売
(買う行程を踏ませてゲームの単純化を防止?)
そんな臭いがあちこちでするんだよ…

芋屋版メタスラもこんなだったな。
ネオジオ時代に戻って欲しいよ……大好きだったのに…

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:01:58 ID:LFFPWlNY0
ネオポケ版のイラストってファルコンが描いてたんだっけ
あの人はもうSDイラスト専門で良いよ

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:02:35 ID:qqiaxumY0
忍者デッキ
回復デッキ
ロボデッキ
などなど・・・・

キャラによって個性が出てたね


241 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:04:51 ID:E0S/Nhlp0
>>235
2はキャラの個性満載だったからな

2の難易度が高かったから今回極端に弱くしたのかもしれんが対応はいろいろあったよな
ストーリー上の敵はさくさく勝ててストレス解消に、対戦のみでは敵に個性付けて難易度も高いとか


242 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:06:37 ID:q0K8hQVg0
>>192
たかがカードゲームと侮ると大抵がっくしなものが出来上がる

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:06:42 ID:O1DbexCD0
>>235
前作まではいい感じで入ってたのにね。戦法っていうかデッキの特徴というか。今回拘り無いよなぁ
イケメンデッキとか言いつつリンリンとか入ってるし、とりあえずテキトーにデッキ名付けましたって感じだ

つうか今回もキャラごとに戦法あるのかもしれないけど、それが見える前に2ターンで終わっちゃうんだけどね・・

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:06:57 ID:8RtXCtrc0
>>238
これ絶対〜させたいからこういう仕様にしたやろ!!
みたいなのは臭うね。かなり。

芋屋が悪いんじゃなくて時代が悪い。
そういうふうに考えましょう…な。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:10:10 ID:ImYRo/8b0
だめだ洗脳されてる
これ大阪で流行ってるギャグかもしれん

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:10:41 ID:DyyfcSnu0
何を言ってるんだ?お前は

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:12:13 ID:TFq+2Mp30
>>243
そういやタクミって何でハーレムデッキ作ってるのに疾風欲しがってたんだろ

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:12:25 ID:zmVt8Nio0
会話が全部同じってのはどうなんだろうな。
礼なんていいぜ!もはやってるのか?

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:13:19 ID:8RtXCtrc0
いや、流行ってないからw



A「カードファイターズDS面白いよね」
B「だめだ洗脳されてる」

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:13:30 ID:+FIMCy2s0
>>232
ファミコンがファルコンに見えた

洗脳だな

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:13:44 ID:FamMba4tO
前作よりカード種類以外ボリューム低下、
シナリオ糞、同じ台詞しかいわない、敵キャラ色違い名前違いなだけ
なのにWIFIも無し

これDSで出す意味あるの?

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:16:26 ID:3DGBuSKG0
>>244
この245-248で指摘されてる「やっつけ臭」とかね…

このファルコン?て人はゲームとゲームユーザーを嘗めてんだろなぁ…
「評判が良ければ続編」って発言が許される時代ってのも
個人的にあんまり好きじゃあ無い。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:19:11 ID:qqiaxumY0
こんな内容なのに「2」があると思っている製作者に唖然・・・
自信あったのかな・・・。

いや・・・俺が期待しすぎたな、スマン




254 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:19:41 ID:8RtXCtrc0
>>252
だって絵描きだもん。
絵描きが作ったゲームが面白いわけないじゃん。
格ゲーはこの人マニアだからMI2はそこそこだったけど、
カードはど素人だろ、たぶん。

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:22:32 ID:10h3EOQKO
質問なんだけど、ダムドのカードってスクラッチかパックででる?

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:22:35 ID:XiEH6T8PO
ファルコンプロデューサーは他ゲーと掛け持ちで大変なんだろ
つーか、もう一つの方がはるかに大事なんだろうな

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:22:58 ID:3DGBuSKG0
>>254
絵もこれくらいやっつけなの?w

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:26:45 ID:faZBCdb00
2を出すのは開発ライン的に決まってて
「2でパワーアップしました」ってのを言いやすくするために
1はある程度見切り仕様で年末商戦にとにかく間に合わせて発売

って考えで手を抜きすぎ(ユーザーを舐めすぎ)てるんだと思う
ちなみに2があると思う根拠は
本来ターゲットの狭いゲームのはずなのにやけにCMが多すぎる点と
前作も死に体のネオポケですら2までは出してる点、って程度だが。

>255
キドAで出たはず。

>256
嬉野もMI関係しか更新してないしな。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:28:10 ID:qqiaxumY0
攻略本でるのかな??
ゲーム自体あまり攻略しようもなさそうだが、イラストが全部
載っているなら買う。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:28:34 ID:yLwWxhC20
芋屋ゲーやっててFALCON知らない奴がいることに驚き

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:29:07 ID:8RtXCtrc0
>>257
俺は好きだがセンスは人を選ぶ。
ttp://falcoon.hp.infoseek.co.jp/topgallery24.htm
ttp://falcoon.hp.infoseek.co.jp/topgallery25.htm

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:30:11 ID:O1DbexCD0
前作までをプレイして、良い所は残して悪い所を改善してくれれば良かったのに・・・
ってかそんな続編を期待してたわけだが(´・ω・`)

>>255
普通に出るよー。レアリティCだよ

ところで便乗して聞きたいんだがナルホド君のカードってあるの?普通にパックで手に入る?
一周目ずっとカプコン塔登ってたのに見なかったよ・・・

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:32:51 ID:b0hmMLd8O
前作は夏と援護キャラ組み込んでBPガンガン上げるの快感だったな。
そこに飛竜や中年テリーを出されるとガクブルだった。
ああいう天敵へのスリルが今回はあまりないような。能力使えないの大杉。

これまで出てる不満点は大方禿同。

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:34:01 ID:10h3EOQKO
>262
ありがとう!パック買いあさってみる。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:35:27 ID:qqiaxumY0
発売前の「Wi-Fi対応してねーのかよ!」って流れが
可愛く思えてきたよ。

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:37:17 ID:8RtXCtrc0
>>258
ヤな話だね….
芋屋はDSに力いれてくってのが会社の方針だから
たぶんまず間違いなく続編でるだろうな。

やっぱり買うんだろうな…。
愛なんてなくなってしまえばいいのに。


267 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:37:54 ID:uYT7SGyi0
>>262
なるほどはいますよ。使い物にならんけどな・・・


つかこのスレごと芋屋のアンケートフォームのところに送り込みたいんですが

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:39:37 ID:faZBCdb00
>259
攻略要素ないしイラスト本としては特典が半分その役目を担ってるからなぁ。
本数的にも厳しいんじゃない?
原画じゃなくてデータでいいなら
海外のサイトあたりに吸い出し画像がUPされるのを待つのが早そう。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:42:22 ID:8RtXCtrc0
>>267
ふぁるこん様は他人の意見を聞かないと思います。

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:52:15 ID:HbC748Yz0
おまいらがこのゲームを愛そうとしていた気持ちが伝わってくるよ(・ω・`)

高津が幻十郎を愛用していたり
ストライダー飛龍←援護−ナコルル 【鷹繋がり】   (逆だっけ)

とか楽しかったなぁ…

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:52:52 ID:XgTmF3pgO
1FのキドパックでレアBは出ますか?
荒れ狂う稲光のシェルミーが出ないので泣きそうです

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:53:23 ID:uYT7SGyi0
>>269
それもそうか
ここで出てるマイナス意見って敵の使いまわしや一々カード要求されたりするといったゲームを進めないとわからないこと以外は
全部9月の試遊の時点で出てたことばかりだからね
よほど自信があったんだろうな・・・

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:56:05 ID:jEz9Y8NB0
262じゃないけど>>267で激しく落ち込んだorz

ナルホドのためだけに買ったのに

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:58:59 ID:NpBhPDsT0
キャプテンコマンドーにフーバー&ジェネティー&ショウ援護が楽しかったのにカラー属性が違うなんて・・・

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:01:08 ID:8RtXCtrc0
そういえばみんなコレみました?
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/01/103,1164946270,63856,0,0.html

チュートリアルが中途半端なのをこれでごまかしたつもりなんだろうか…

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:02:19 ID:tvyqnZmE0
>>270
確か橘右京←バレッタ のりんご繋がりもあったな。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:04:38 ID:uYT7SGyi0
>>273
レアカード自体コスト高杉で使えないのばっかだからさ
でも愛があれば使えなくもないよ
あとACカード辺りにも逆裁のカードあったぞ

>>275
今見ると余計に腹立ってくるな
全部見たけど声優の人(池澤?)がホントに可愛そうになった

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:04:54 ID:FamMba4tO
なるほど君が強くても嫌だけど 使えるようにはしといてほしかったなぁ

なんかダラダラとやるのが楽しくなってきた

…はは、また洗脳かよ…

文読むのは楽しいよね
何でガイルが?って思ってたら本人も何で俺が?って言ってたりさ

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:06:07 ID:8RtXCtrc0
↑ だめだ洗脳されている

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:07:18 ID:gdefWGy2O
>>274
俺ガイル
つかそもそもカラー属性自体がいらんのよな

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:08:28 ID:8RtXCtrc0
>>277
今はじめてみたんだが、殺意沸いたわ。

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:10:23 ID:jEz9Y8NB0
>>277
おk頑張ってみるよ
レア扱いなのか

それにしてもパッケージ裏のキャラの並べ方があまりにアレじゃあござぁません?

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:12:35 ID:O1DbexCD0
>>267
あるのか、ありがとう!
御剣と千尋さんがいるのにナルホドがいないのもおかしいとは思ったんだが
でも使い物にならんのかー(´д`)
高コストのレアカードなんだな。絵柄を楽しみにがんばって高いパック買ってみるよ・・・お互い頑張ろうorz>>282

>>275
実はそれ一つも見てないんだよな(゚∀゚)

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:14:03 ID:8RtXCtrc0
チョイスもレイアウトもアレだな。

ロバートとアンディは作為的なものを感じる。
でも右京さんがいないのは何故だ…

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:16:45 ID:8RtXCtrc0
>>283
ファルコンの肉声が聞けるので
一度おためしあれ。殺意沸くけど。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:17:41 ID:akXFIQRP0
ムビは本当にきもいから見ない方がいいよ。
ナコルルに「カードゲームの最高峰ですね!」みたいなこと
言わせるのはどうかしてると思った。

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:23:44 ID:eEkL50Y00
右京いねー!!
GETした方何処で手に入れたの?
ずーっと探していたが、挫折しそうです

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:25:16 ID:8RtXCtrc0
キドBパックを延々と開け続けた。

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:26:09 ID:cY/ZPOe20
何故かこのスレの「ダメだ、洗脳されている」に吹いてしまう
ゲーム中で100回は出ているであろうセリフだからテキスト作るの楽そうだなー

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:27:03 ID:PB+JWY1B0
ねおちゅぴー!

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:27:28 ID:G7Sq5SNt0
ファルコンの肉声は滅茶苦茶キモかったwwww


292 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:27:29 ID:IMrWEaSp0
擁護の意見をなんでもかんでも「洗脳」「社員」って斬り捨てる風潮にはなって欲しくないな……
この時間帯は面白くなかった人が多いみたいだけど、楽しんでる人間も結構いるよ。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:28:57 ID:O1DbexCD0
>>280
白には何もないけど、赤は緑に強く青に弱い、とかそういうのがあったらなぁ
弱点の色に攻撃されると+100ダメージになるとかさ・・妄想

>>285
戦略編ちょっとだけ見てきた。「ナコルルちゃん!」キモス
・・でもなんか、素人が一生懸命文章を読んでる感じがちょっと切ない(´・ω・)

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:30:11 ID:eEkL50Y00
>288
サンクス
もうちょっと頑張ってみます

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:30:13 ID:8RtXCtrc0
>>292
やー、もちろん面白い人もいるだろうさ。
でも不満点が全くない人はいないと思うのだが

ま、俺もなんだかんだ言いながら今日ずっとやってるしな。
「洗脳」はネタだ、真に受けるなよw

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:30:21 ID:l9Pw7Hp+O
>>289
自分もだww
なんかあの一連の流れに、ウンザリを通り越して笑いが出てくるようになった…

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:32:05 ID:aQ3qTfDL0
この手のゲームはどう作ってもある程度は楽しめちゃうからねぇ…。
それがタチ悪いというか、もっと良く出来たハズなのに勿体無いなって思うんだけど。

難しすぎると子供が付いてこれないからわざとCPU弱くしたってんなら
難易度設定付けるとか周回重ねる度に敵が賢くなるとかそういう配慮はして欲しかった。
ただでさえストーリーも何もないんだから。

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:35:07 ID:uYT7SGyi0
>>292
大丈夫、俺もしっかり楽しんでるところは楽しんでる
戦いの挽歌や戦場の狼、それからバトルサーキットなんかの超マニアックなカードもあってその辺は感動すらしてる

でもあれだ、ここまでやるなら出展元の作品名も書けと・・・

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:35:12 ID:G6MjrZss0
1周目終るまでは楽しかったんだけど、2周目に入った途端急に冷めた…
何かもう自分の出す札にさえ飽きを感じてしまって…
また東風レオナ東風レオナ…
赤辺りに変えたら爽快なのかなあとか思ったりするけど、
緑以外のカード、低コスト以外全然揃ってなくて、
決め手がまったくねえ。
あと高いランクのキャラの汎用性がまったくないのが癪ね。
仙人からモリガンもらっても、「こんなん使えるかよ!」って思った。
俺の腕じゃ茶リュウ使うのが限界だぜ…

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:35:23 ID:wmsvHn3Z0
>>289,296
ライターのあの"同じ内容の会話をちょっとずつ変える才能”はある意味スゴイものがある

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:45:58 ID:faZBCdb00
>285
今までファルに対して特になんとも思ってなかったけど
DOA板垣みたいな俺が俺がの人なのかなーと思った
声優二人押さえてるんなら普通声優同士の掛け合いで進める構成にするだろ…
声優一人しか使う金が無いからやむなく開発者が出ましたってんじゃなさそうだし。

なんかMI2のアテナの旧コス無しで自作の珍妙新コスばかり搭載とか
そういう押し付けがましさを思い出したんだけど考えすぎかね。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:48:23 ID:O1DbexCD0
>>298
アクションカードとカウンターカードには書いてあるんだよね、出展元の作品
それだけに、キャラカードには無いのはチェック漏れっぽくて
やっつけ仕事のような印象を受けちゃうんだよなあ

まぁ続編のために余力を残した(=全力を注いでない?)と公に言っちゃってる位だから仕方ないのか・・・

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:50:18 ID:ImYRo/8b0
赤は1コスにBP400が多くて強い、緑は2コスが激強、1コスも強い
黄は産出フォースが多くでかキャラ出しやすい。青は特徴が今一解らん。
誰か青単やってる人いる?

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:53:09 ID:8RtXCtrc0
>>301
全然考えすぎじゃないと思う。
デザイナーってそういう人種よくおるしー。

ファル豚はよく人前に出て行こうとするしね。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 02:11:27 ID:W42zuQJw0
既に言われてる事だけど
低コストはパラメーターもっと低い方がいいよな
白1は100/100ぐらいでも全然構わん


306 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 02:31:07 ID:+FIMCy2s0
ファル豚

2004年12月
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041222/kof02.jpg
205年12月
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/kof10.jpg
2006年12月
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/12/05/h-668_64030_snki017.jpg.jpg


ちったあ痩せろ

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 02:32:16 ID:uddnIwlg0
カード持って来いイベントでレオナだけ出ねえええ
どこでパック買えばいいの?

何かもう通常バトルはシェンで爆真発動して相手を一発で殴り殺すとか
そういう縛りプレイでないと楽しめない。苦痛だ…

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 02:39:43 ID:8RtXCtrc0
キドA。1階。

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:07:21 ID:jEz9Y8NB0
それにしても苦痛

今、3Fの委員長倒した所なんだけどなんでこんなに苦痛なんだろう
初めてのカードゲームでこれを買ってしまったのがいけなかったのかな

何か強いデッキを組むコツを教えてください
わけもわからずやっています

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:13:22 ID:cY/ZPOe20
面白いカードゲームを求めてこれ買っちゃあいけないよ
自分はこのシリーズ大好きだけど、カードゲーム部分は優れているとは思わない

強いデッキはコストパフォーマンスのいいカード入れていけばいいよ
何度も名前出ているけど、緑のレオナや東風とか後は白1でBP400のを基本に

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:21:37 ID:jEz9Y8NB0
いえ完全キャラ目当てwだからそこは割り切ってやってます

アドバイスd
しばらくキドA開けの日々になりそうだ

所で、素人考えで思ったんだけどデッキを同一色で組んだら有利になるかな?
黄と緑だけ、とか
ためしに自分で実行したくても手持ちがないので実験すらできないw

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:30:00 ID:G6MjrZss0
最初は色お構いなしにコスト1のカードで畳み込むといいよ。
ただもうひたすら攻撃って感じで。
で、色が揃ってくると、場に出したカードの色のフォースがたまるから、
その色のカードが出し易くなってくると。
例えばコスト1のフーバーやブランカ、東風を出せば、
次のターンには緑が自然とたまる。
そうすれば次のターンには響とかブルース、レオナといった、
コストが白1+緑1のカードが出し易くなるわけだ。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:36:41 ID:jEz9Y8NB0
なるほど、やっぱりコストパフォーマンスのいいカードを組むのが鉄板なんですな
後はひたすら遊んで慣れていきますわ
絵は綺麗だから好感触だし

ゲームの中に売買屋がいたらなあ・・・
対戦相手がカードくれたらなあ・・・

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:38:49 ID:uddnIwlg0
>>308
サンクス。しかし出ない…
10FでCP稼いでは1Fへ移動し、CP使い果たしては
また10Fへ移動し…
しんどいなこれは。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:40:43 ID:jEz9Y8NB0
>>314
買う前にセーブ→買う→駄目ならリセット
じゃ駄目ですか?
もしかしてランダムじゃないのかな

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:43:39 ID:5WJoCR9l0
購入して開封せずにストック>セーブ>開封して出ない場合リセット
たぶん中身変わったハズ

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:43:50 ID:uddnIwlg0
>>314
まあそれでもいいんだろうけどついでに他のカードも集めたくてね。
それでもまだ5割にも達してないよ。被り多すぎw

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:46:28 ID:G6MjrZss0
>>313
最初は俺も何にもわからずカード仙人に10連敗したよ。
でも慣れればCPUには負けなくなった。
あとコスト1は色にこだわり過ぎなくていいよ。
緑中心に入れても、コスト1BP400のカードは魅力だし。

>>314
ショップ屋の前でセーブして、金使って出なかったらリセットで
買い直しってのが多分一番いいと思う。

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:50:06 ID:uddnIwlg0
…とか言ってるそばから1パックからレオナ2枚出やがったああああああ
何だよこのバランスはwww

お騒がせして申し訳ない。

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:51:37 ID:G6MjrZss0
説明書に載っていたら申し訳ないんだけど、
勝利して得たデッキのカードって使えないの?

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:53:40 ID:jEz9Y8NB0
>>319
ちょwwwwwおまwwwwww一枚よこせww

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:57:55 ID:cY/ZPOe20
強いカード1枚出たら上のほうに書いてあるカード増殖のバグ技で増やせば
優良カードはすぐに4枚集まるよ、レオナとかパーツショップとか

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 04:04:58 ID:gdefWGy2O
>>319
入手法に運の要素が絡むのにカード渡せってイベントがあるのはウザいよな…

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 04:07:02 ID:uddnIwlg0
>>321
あげたいけどしかし悲しいかなWi-Fi非対応www

つーかレオナ強いねコレ。ものすごいコストパフォーマンスだ。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 04:56:00 ID:N+SHmZpT0
17Fのカードよこせで言われたガイルが出ねぇ……
ガイルの為だけにもうジェニファーとかれこれ100戦くらいやってるんだが出る気配がない orz

ストーリーモードは主人公がだんだん慣れて麻痺していく感じが笑える。
「な、なんだコイツ。おかしくなってる!」から「あーまた洗脳かよハイハイ」と
洗脳って決め付けにかかっていくのがアホッぽくて愉快。

……オレも洗脳されてんのかな?

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 04:57:44 ID:8RtXCtrc0
ダメだ…洗脳されている

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 05:01:34 ID:cY/ZPOe20
こりゃ、カードバトルしかねーな(なんでやねん!)

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 06:01:26 ID:faZBCdb00
テンプレ>1>2
カードゲーム初心者向けCPU戦>60>84>312
対人対戦用色別の能力傾向>3>303
カード入手系>4>48>88>90>152>179>181>255>258>287>288>307>308
レアリティ>7>16>100>169>171>221>255>262
カード画像>25>174
カード増殖バグ>138

目が覚めたのでなんとなくまとめてみた。
やっぱカードもってこいイベントでヒントが何も無いのはどう考えても異常だな…
とにかく足止めさせてプレイ時間稼がせるためとしか思えない。

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 06:37:56 ID:uddnIwlg0
>>325
俺はさっきようやくレオナ地獄を抜けたと思ったら
今度はSNKの17Fで東風地獄だw
お互い辛いな…
つーかいいかげんキド張り倒したくなって来た。寄越せよ。

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 06:54:48 ID:l9Pw7Hp+O
俺はブルース地獄だ…
指定されたカードよりレアAのカードの方が出やすいんだけどww
私服モリガンとタイラント2枚目出た。が、そんなのいらないからブルースください。

>>325
ガイルがやたら出る俺ガイル。なぜか3枚あるから、できることならお前にあげたい

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 06:55:17 ID:faZBCdb00
ダムドの「相手は3枚引く」ってどう考えたもキャラと合ってないだろ…
「防御時に3枚カードを場に出せる。出したカードは防御後に消える」とか
MTGとかなら「雑魚トークンを場に3つ出す」って能力あたりだと思うんだが。
プレイヤーが3枚引くならともかく相手に3枚引かせてから
「相手より手札が少ない場合は〜」のコンボなんてこのゲームのバランスじゃ
相手が有利になるだけし。その使えないところこそダムドだって事なのか?

フォルテってキドBでok?キドBだとすでにジェニファー1回で1つしか買えないからホント苦行だな。
このあとも17F?にカードもってこいがあってやっぱりジェニファー以外稼ぐところないみたいだしマジバランス悪い。

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 07:35:09 ID:faZBCdb00
自己解決
カプMIDで出ました>フォルテ

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 07:35:42 ID:K7obg5o90
俺はディージェイやロバートを要求されたよ、でねぇorz

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 07:44:13 ID:1tq54f4/0
DS言われてるほどつまんなくはないな・・・
ネオポケの1で熱中したから今作買ったわけだが
CP稼ぎや条件を提示してくるやつはしんどいがカードゲームとしてはかろうじて楽しめてる。
でも1は確か1本じゃコンプできなかったんだよな。
当時中学生だったし元ネタもわからんやつも多く、
周りにはカーファイどころかネオポケすら持ってる人間すらいなかったし。
21担った現在は、ある程度環境にも恵まれている自分はDSでも楽しんでる。
このゲームは前作と比較するのはやはり年代や環境で大きく左右されるんじゃないかな。

文章滅茶苦茶になっているがめんどくさいのでこれでしめる

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 08:30:07 ID:uddnIwlg0
東風はカプコンミドルパック、ガイルはカプコンハイパックで出た。

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 08:47:02 ID:ucsRZ2bv0
というか多分、今の時世にネオポケ版が出てたとしても流れはこんな感じになったと思うよ。
批判は幼稚園児でもできるからそういうレスが目立ってるだけ。
救いようの無いカードが減ったのはたしかだし、俺はまったり楽しめてる。
題材やジャンル的にも全員を納得させるようなものは無理だろうし。
つまらないとか苦痛と感じながら遊ぶくらいなら他のつまる事したほうが有効な時を過ごせると思うお。

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 09:08:18 ID:s4FXTVEk0
確かに、単純作業が苦じゃない人にとっては遊べないゲームではないと思う。
そもそもこういうの興味ない人は全くないからこんなスレ覗こうともしないし。
俺もやってる時はそれなりに面白かった。

ただインターフェースの煩雑さとか致命的バグの放置とか説明文の取り違え(>>95)とか
全体的に明らかに年末間に合わせました的作りなのは批判されても仕方ない所だと思うよ。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 09:13:50 ID:G/ZN97Zx0
つーかDSで出すのにWi-Fiに対応させないのはありえないだろ今どき
一度も相手がカウンターカード使うの見ずに終わる奴が多数だろうな
だってCOM馬鹿だし

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 09:14:20 ID:faZBCdb00
>今の時世にネオポケ版が出てたとしても流れはこんな感じになったと思うよ。
現時点でネオポケ版より明確に勝ってるといえるのが
ネオポケ→DSのハード性能によるグラフィックだけだろ?
他は属性システムは機能してないかバランス悪化させてるし
援護システムは属性だけでokの適当なものになってるし
カードの位置取りも>165以外無意味、シナリオや操作性はいわずもがなで
基本的に「シリーズものなのに前作より良くなってない」のが問題点。
たぶんベタ移植でもまだネオポケ版の方がまだ評価されてたと思う。

>批判は幼稚園児でもできるからそういうレスが目立ってるだけ。
なら、もっと「ここが楽しめる」というレスも目立ってもいいよね。
カードゲーなのにレシピ考察がほとんど行われてない時点で
デッキ構築がほとんど不要って事なんだからやっぱカードゲーとしてはダメだろ。

>救いようの無いカードが減ったのはたしかだし、俺はまったり楽しめてる。
システム的に「使う必要がない」カードが増えてると思う。
「無理すれば使える」ってカードは増えてるのかもしれないけど
現状のシステムでは意地で拘る人以外はそこまでやる気にならないと思う。

>つまらないとか苦痛と感じながら遊ぶくらいなら他のつまる事したほうが有効な時を過ごせると思うお。
マジでそう思うので今日売ってくる。改善された2は欲しいのでアンケは出すけど
売った後で犠牲者増えないように今作がクソゲーであることは主張していく。

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 09:53:31 ID:faZBCdb00
まだ1週目の途中だがBETバトルがこの後もジェニファーだけなら
わざわざグラフィック用意した「このCP額でバトルを行います」
の画面って出す必要ない気がするんだが。
(その前のメッセージで2000必要というのは既に出てる)

たぶん実際はBETバトルできるキャラを複数出すか
BET額を変更できる予定だったんだろうな。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 10:02:03 ID:DnAqO0cVO
破沙羅と天草と水邪様の為に買おうと思うのですが
出場されてますか?

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 10:10:52 ID:s4FXTVEk0
>>340
ジェニファーの階にもう一人いたはず。(1000のやつ)
でも他にはいないから最終的にジェニファー以外と戦う意味はなくなる。

というかこのゲーム無意味なダイアログ多い。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 10:44:05 ID:uddnIwlg0
>>340
多分その画面通信対戦のBETバトルで使われるはず。
友達が誰も買ってないから実際見てないけどw

>>342
カード仙人との再戦時なんかでメッセージのつながりが
おかしすぎて「このジイさん耄碌してんのか?」って思った。
ヘタにセリフの使い回しを考えてるからこうなっちゃったのかね。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 10:53:01 ID:hmsGTUyD0
ダメだ!このじいさんも(ry

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:00:05 ID:G6zlGakd0
日焼けさくらの能力、これどんな釣り?

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:01:44 ID:G/ZN97Zx0
ずいぶんとドレッドヘアーの黒人がたくさんいる世界でつね

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:13:46 ID:uYT7SGyi0
レッドアリーマーの黒人に見えた


だめだ洗脳されている

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:17:26 ID:G/ZN97Zx0
>>347
黒人の春麗ならいるけどな
だめだカードまで洗脳されている

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:23:03 ID:gdefWGy2O
シャドウレディか
ナッシュの黒人の方は見かけないけど出てくんのかな

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:37:52 ID:cY/ZPOe20
>>343
2週目はセリフまわしおかしいの多いよな
「機械は直ったので普通に大会を楽しんでください」って言ってるのに
途中のロボットも「シンニュウシャハッケン・・・ハイジョスル」って寄って来るし
だめだ・・・やっぱり洗(ry

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:41:37 ID:Ok/2qJKs0
ストーリーが子供だましなのはわざとなのか?

352 :325:2006/12/18(月) 11:57:37 ID:s/uhR7BX0
あの後ジェニファーと対戦しながら寝落ちしてた……。
当然まだガイルは出ない。

>>329,>>330,>>335
それぞれ全部ダブリまくりだ。
俺も皆にあげたいが、見事にWi-Fi非対応なのがうらめしいな。

>>336
ガイルが出ない事に苦痛は感じているがゲームは楽しんでるんだよ。
ってーか楽しめなきゃここまで頑張ってやったりしない。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:20:16 ID:y7WQdeWVO
>>33
ディジェもガイルも先輩Bパックででた
2つ買って20回くらいリセット繰り返したらすんなり揃った

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:34:35 ID:KMxLxcei0
特典ブックには拘った方がいいですか?
どんな内容なのか教えてください

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:36:33 ID:Ok/2qJKs0
黄色のデメントの人の産出コスト見てワロタ
しかし2枚入っててもなかなか引けない罠。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:41:05 ID:G/ZN97Zx0
>>354
4ページ目の人物相関図でいきなり全てのストーリーがネタバレ
まあストーリーなんかあってないような物だが
あとは?だらけで不完全なカードリスト

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:43:04 ID:faZBCdb00
A・Sカードのイラストとキャラ名のみ未掲載のカードリスト本。
攻略データ用ではこれで十分か?
本自体が小さく、カードの画像も小さくしか収録されてないので
イラスト目当てでこれに拘る必要は無いように思う。
ちなみに説明テキストは未掲載だがゲーム中では書かれていない原典の情報も
この本にはS・A以外はちゃんと載ってるというのが便利かもしれない。
よっぽど拘ってデッキ組みたい人以外は要らないんじゃないかな…

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:43:42 ID:e971ELK10
おっしゃなるほどくん来たーーー!と喜び能力を見た瞬間

     ∧_∧  異議ありで敵を削り殺すよ。  
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / ナルホド\    (´Д` )何言ってんだこいつ 
.__| |   | |_  /  レオナ ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|   ∧_∧
   /   ヽ 死ねよ      \ |   (    ) 
   | 東風ヽ           \   /     ヽ. オマエ馬鹿だろ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|アクセル| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( フィオナ)フォースの無駄遣いだっての

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:44:04 ID:Ok/2qJKs0
勝てようが勝てまいが常に全力勝負!なゼネスが懐かしいな・・・
しつこく同じ場所に止まられて削り殺されたこともあったし
そういうもしかして、ってハラハラ感がないのはダレる。

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:44:36 ID:Ok/2qJKs0
ゴメン誤爆った。

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 12:48:51 ID:jLH2TPgj0
どうしようもない糞ゲーでした(笑)

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 13:04:40 ID:10h3EOQKO
ユイの究極イケメンデッキの中にマーズピープルとかが入ってるの見て吹いた。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 13:25:18 ID:bL9hwH1i0
ざっとやってみたけど、カードファイターズ2のほうが完成度高いね。
音楽もそれっぽかったし。
カードファイターズ2はたまにやるけど、こっちはクリアしたらどうなるかね、

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 13:39:38 ID:Oj3+j9uRO
ダメか…洗脳されている

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 13:48:00 ID:EDKr3Z4M0
こりゃ、カードバトルしかねーな!

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 14:36:28 ID:1TIkIiHs0
今クリアしたんだけど、これって強制二周なのか…ジェニファーで金稼ぎしようと思ったら行けないorz
カードの確認したいだけなのになあ…

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 15:17:54 ID:TVeH/lYn0
アクションカードやカウンターカードの内容がどれも似たようなのばっかり
ストーリーのセリフだけでなくこっちもかわりばえ無く同じって・・・

駄目だ、洗脳されてる

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 15:52:11 ID:FamMba4tO
こりゃカードバトルしかねーな!

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:00:11 ID:Cr2/A8GfO
バトルの最後の3人どうやったら出るんですか?
ストーリーのゲーマント出現も教えてください

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:27:34 ID:qEM+TtoG0
MAXサママンセー

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:29:10 ID:uYT7SGyi0
>>370
だめだ洗・・・こりゃカードバトルしかねえな!

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:34:56 ID:qEM+TtoG0
てかこれコンプまで無駄にめんどいだけだよな・・。
だれか共有掲示板にコンプsavうpしてくれぇ〜

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:44:11 ID:BEaePdF8O
ダメか…洗脳されている→こりゃ、カードバトルしかねーな!
ハニワ幻人→死ねぇ!!!並に名文だな

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:44:11 ID:uNsrSU4RO
コラボするんなら格闘ゲームでやってくれよ・・・

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:56:53 ID:HJG2FBet0
格ゲーが下火すぎて無理です

今の今まで特典付きを探してたんだけどもう諦めて通常版買っても良いかな

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:56:57 ID:1TIkIiHs0
>>374
SNK VS CAPCOMカオスの名前どおりのカオスっぷりもどうかと…

こんなに大変なのは、プレイモアのゲームに耐性が無いからで、
このメーカーのファンはノリノリでのプレイだったりするんだろうか。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:03:12 ID:KMxLxcei0
プレイモアとSNKは別物だからね
98年ごろに企画があれば最高の格ゲー作れたんだろうけど

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:07:22 ID:uYT7SGyi0
>>377
何そのSNKvsCAPCOM頂上決戦最強ファイターズ

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:26:29 ID:gdefWGy2O
今思うとすげぇタイトルだよなあれ

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:26:50 ID:wjR+tvsZ0
東風でねぇwww
とりあえずパックフォルダに3つほど仕舞って、セーブしてリトライ地獄してみる

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:30:21 ID:s4FXTVEk0
>>378
ネオポケの十字キーのおかげでザンギが使いやすかったな。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:31:33 ID:G6MjrZss0
何故上半身をハイアングルからとらえたような絵ばっかりで
下半身をローアングルからとらえたような絵がないのか!
全身が見たいんだ!女キャラの!

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:34:32 ID:s4FXTVEk0
>>382
グリフォンマスクの乳首で我慢しろ

384 :325:2006/12/18(月) 17:58:05 ID:6Hr6CfGv0
やっとガイル出たーっ!!!
これでやっとジェニファー地獄から一時解放されるよ……

>>382
ローアングルからだと顔を大きく描きづらいからねぇ。
キャラの顔がしっかり見えないとキャラゲー的にNGだろうし、
カードの画像サイズがサイズだからどうしてもハイアングル中心になるんじゃないかな。

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:08:17 ID:Cr2/A8GfO
権利がどーたらこいてたバカは、よしとらが出場しないとか言ってたな
出てるんすけど
所詮、妄想語ってるだけだぜ。
ざまーみろ

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:33:34 ID:TVeH/lYn0
>>385
なんか嫌なことでもあったか?

こりゃカードバトルしかねえな!


387 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:35:01 ID:G6MjrZss0
>>384
アクセルみたいなポーズでやってもらえると嬉しかったなあ。
皆ボインばっか強調して腰から下は見せてくれないんだもの。
モリガンで大いにがっかりした俺は、春麗や舞を見てもがっかりするんだろうなあ…

まあそんな話は置いといて、今2周目。
緑中心の、レアリティやコストの低さの割に安定して強いデッキを使っているんだけど、
正直マンネリ気味になってきた…
他中心に作ろうとしたんだけど、今持っているカードだと、
緑中心以上に強いデッキが作れないんだよなあ…
刺激が欲しい俺に戦闘が楽しくなるデッキ構築を教えて下さい。
でないと、90ジェニファーこなしてフルコンプパックに直行しちゃいそうです。

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:45:49 ID:E0S/Nhlp0
>>387
気軽に90ジェニファーなんて言うなよww
ドンだけ大変か分かって言ってるのか

いやスマン、単なる愚痴だ

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:47:13 ID:BEaePdF8O
>>387
俺もききたいな、
このゲームはCPU戦が糞だから常に新しいデッキを作ってないとモチベ保てん

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:05:35 ID:uYT7SGyi0
赤はブロディアが鬼強い
コストが高目でもあえてケン、豪鬼、ジン・サオトメで勝負。ユリアン。

緑→レオナとかコストパフォーマンス高いの多い
あとハンゾウ、リョウ、ユウキ、NEO-DIO辺りのレアカードもややコスト低めでそこそこ使える


黄と青は・・・俺には無理だ

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:22:29 ID:wjR+tvsZ0
ブランカが補給物資4枚漬けでBP2000になった
一発KOきたこれw

あと2週目の1Fにいるマキトと対戦したらSランクカードもらえたお

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:26:13 ID:G6MjrZss0
>>390
ブロディアは使ってみて楽しそうだなあ。
25万ジェニファーがたまったらブロディア探訪の旅に出ようかな。

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:29:27 ID:b9nvOX230
うへ、ブッサイクないろはだなぁw

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:35:36 ID:cY/ZPOe20
とうとう2週クリアーして自分もジェニファーレイプ劇場に入りました
デッキはどんどんシャープになって行き、今ではキャラカードはBP400の皆さんとハヤトだけです

クソゲーと思いつつも楽しんでいたころとは違い、今では幽鬼のようにもくもくと作業をこなしています
チクショウ・・・なんでこんなことに・・・

え?洗脳なんてされていませんよ?
自分を洗脳できたら大したもんッスよ


MAX様に逆らう奴は許しまセーン


395 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:36:55 ID:10h3EOQKO
>393
モリガンに比べたらまだましよ。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:38:38 ID:l9Pw7Hp+O
>>394
駄目だ、洗脳され(ry

2周目突入した。
まだやることが残されてるのはいいと思ったんだが、また1階から登るのかよ…。自由に移動くらいさせろ。マジで。
ただ、「だめだ、洗脳されている!」をもう聞かなくていいのが嬉しいww

>>390
黄色はフィオナを起点にして一気にカードを出すのが好きだなー。うまくいけば敵を圧倒できるし。
青は……誰か使い方教えてください。

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:42:56 ID:G6MjrZss0
折角主人公の名前を「女キャラで勃起」って設定したのに、
脚フェチの俺にしてみれば、ちっともカードがエロくねえ。
カードはまだ6割ぐらいしかたまってないけど、一番来たのは
フランス革命のジャンヌの脚かな。

ジェニファーが時折本気になって殺しにかかってきます。
いきなり1500とか与えてくんなよー
負けると金払わなきゃならんが、一々セーブしていると時間掛かるし、
何かもっと一気に金くれるシステムを入れてくれんかったのかね。
ベット出来る金額を自由に上下出来るとか。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:48:09 ID:ODTM4K2n0
黄はこのゲームの中では珍しく使えるスキル持ってる奴が多い。
フィオナ、ローズ、エリザベートあたりを上手く使うと2ターン目にして
10〜20のフォースを作れる。これにリリスを絡めて水着さくらで起こして
またフォース出してあきらでカード引いて…とかすると面白い。ってか凄い事になる。
もし最大HPが5000ぐらいあったら強い色のはず…w回復手段も多いし。
青は…防御時にBPがちょっと上がってもなぁ。白2で出せる奴ら他の白2に比べ
ちょっと強めってぐらいか。

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:51:03 ID:1EJ90Eae0
ハーレムデッキ作るから
カードくれって言ってる奴のカードがみつからねー

たすけて

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:52:51 ID:GGsJ//EG0
一応タワー制覇率100%になったらどのフロアでも逝けるようになるみたい。
つまり、いきなりMAX倒して3000+カード貰えたりする。
でもいちいちスタッフロール見なくちゃならない。

さてジェニファーレイプとどっちが効率的か・・・orz


401 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:54:52 ID:1EJ90Eae0
自己完結しました。
こんなのわかるわけねーだろw

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:55:16 ID:G6MjrZss0
>>399
>>4,7

>>400
ジェニった方が遥かにいいでしょう。
ってか俺、2周目はジェニファーで足止めして25万たまるまで
上の階に行かないように決めた!
だって、楽しみがなくなるじゃん!

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:58:04 ID:ODTM4K2n0
なんというジェニファーゲー・・・
3ターンで2900CPというだけで狩り続けてしまった
勝利数は間違いなく255
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

俺はマーフィーズゴーストを思い出した

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:58:16 ID:XkwOqUEm0
三周目にジェニファー三昧終えた後ラスボス倒したらボーナスCP50000以上貰えた。
多分その周回でのバトル回数が関係してると思うから
ある程度戦い続けたら一回ラスボスプチッてみるといいかも。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:58:31 ID:cY/ZPOe20
>>400
うむ、同じことを考えたんだがな
クリアーする度にキドショップのフロアーにいる連中しばきまわさないと店出てこないんで
ジェニファーレイプがやっぱり一番効率がいいんだ

もうワイラーの乳首見飽きたわ!!!

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:06:49 ID:W42zuQJw0
>>もうワイラーの乳首見飽きたわ!!!
なぜか激しくわろたwww
洗脳されてきたな…

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:10:35 ID:gdefWGy2O
ワイラーや大門五郎もいいけど、不破刄の乳首も見たいよね。
ユリアンも乳首見える絵柄にしてほしいね。

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:11:37 ID:b9nvOX230
ジェニファーレイプって…
と思ったが、ありゃ横乳見せてレイプされても仕方ないな。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:14:39 ID:G6MjrZss0
延々ジェニってたら、何故俺が緑デッキを使っているのかわかった気がしたぜ。
女キャラが実に多い。
これに限る。

ダメだ、洗脳されている!
ジェニファーとカードバトルだ!

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:17:29 ID:cY/ZPOe20
>>406
すまない、今正にBP400軍団で作業ゲーやってて
ワイラーの自己主張の激しい乳首にイライラしていたんだ

OK私は冷静だ

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:23:13 ID:boOrddSY0
ジェニファー・・・身長162「メートル」?
他にもいるな、身長がおかしいのが。

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:25:10 ID:uYT7SGyi0
緑は雛子と御剣の能力が便利だね

黄色は今試してたら結構いけるわ
実は緑並みにコストパフォーマンス高いキャラが多い、ただし人気が微妙そうなキャラが多い

やっぱ青がどうしようもないわ

>>411
大きい人多いね。体重隠したくなるのもわかる

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:31:35 ID:tvyqnZmE0
>>407
やっぱり居ないのか不破・・・。

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:31:55 ID:G6MjrZss0
やっと10万超えた…
あと15万…
アッー!!
飯と酒買ってくる…

>>411
きっと金をレオタードの中に隠しているんだよ。
で、プレイヤーに貢ぐ分の金を持っておくにはそのくらいでかくないと割に合わない。
スタッフもジェニファープレイを見越していたんだろう。

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:37:19 ID:8ONzM+fm0
意外と90ジェニファーより、普通にパック買った方が全部揃うの早いって事はないよな・・・
てか今回BとかAとか出やすいよね。出やすいっつーか高いパック買うと
絶対入ってるんだけどさ。有り難味がないぜ

さて俺も、増殖バグで4枚にしたワイラーの乳首見るか^^^^

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:42:08 ID:ODTM4K2n0
テリーとかリュウみたいな作品を代表するキャラが微妙なのは辛いな
リュウなんか茶色の方が使えるしw レアリティって何なんだ

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:48:58 ID:gdefWGy2O
その辺は前作で異様に強かったからなぁ
それにしてもウンコ色リュウは強い

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:52:07 ID:0nUmfB4r0
そういや、どこかでねおぽけ版カーファイのオリカサイトがあったな。
OHPでオリカとか募集したり、もしくはオリカ作成機能が
内蔵していたらいい、と言ってみる。

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:10:37 ID:Omi8h4nu0
今何本売れてんの?
てかファルコンってSNKに居場所あんの?

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:22:15 ID:I9sK6haf0
俺のSNKプレイモアのイメージは
ファルコン様の言うとおりって感じ

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:22:49 ID:JwocYVUuO
>>418
キャラゲーにオリカなんかイラネ

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:29:35 ID:10h3EOQKO
>412
確に使えないのが多いけど、ウェスカーだけは使ってるな。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:32:55 ID:bDstierc0
これを買おうかどうか考えてる俺

率直に質問 面白いかい?

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:37:53 ID:Omi8h4nu0
最初は面白いと思えるけど5時間ほどで飽きる。
金余ってたら買い。

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:42:30 ID:fUqW3k8f0
>>423
ネオポケ経験者なら覚悟の上で購入しても良いよ
未経験でかつカードゲーとしての出来を期待してるならやめとけ

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:49:48 ID:0nUmfB4r0
>>421
いやな、ただ漏れの○○と□□とXXがでてねぇから
オリカでもいいから使いてぇ、という訳よ。

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:57:46 ID:C8QT2s4tO
もうジェニファーの乳首見飽きたわ!!!

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:58:36 ID:G6MjrZss0
>>423
脚フェチで腰から下が見られないもどかしさを味わいたいなら買い

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:08:58 ID:0dXP6FQM0
>>423
SNKカプコンのファンであって尚且つシステム面で色々我慢すれば面白い。
その面白さも持続させるには自分で色々工夫が必要。
糞な部分は大抵スレで出てるからあとは自分で判断してくれ。
個人的には「面白いけど人には薦められない」典型的なゲームだw

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:09:14 ID:XU3ie5vs0
ttp://www.ne.jp/asahi/game/gyakusai/cf/snkchara.html
一応作成中

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:12:06 ID:uYT7SGyi0
>>430
激しく乙
しかしザベル・ザロックがザベル・ブロックになってるぞw

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:12:30 ID:DO15NO/50
>>430 乙!

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:13:35 ID:XU3ie5vs0
>>431
そういうの指摘してもらえるとありがたいです。

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:17:42 ID:bDstierc0
カードの絵がみたいんだよね。

うっし!明日買ってきます。レスありがと。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:22:32 ID:G6MjrZss0
>>427
実際問題、ジェニファーが物凄くエロかったら俺、
もっと楽しくゲームが出来たと思うんだ…

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:28:45 ID:G6MjrZss0
東風のポジションにケンか春麗、レオナのポジションにリュウがいれば、
もっとなりきりプレイが出来たんだけどなあ。
人気キャラ使いにく過ぎ。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:30:57 ID:JQ8KesgTO
ジン・サオトメってカードの意味なくない?硬直解けた瞬間にいなくなるよ
ただのコスト泥棒じゃん

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:33:22 ID:Wk4NVx+w0
ちょwマリーミヤビとかサンタナとかサイバーブルーいるのかよw
マイナーカプゲーヲタの俺は買うべきかこれ

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:33:45 ID:uYT7SGyi0
>>433
素早い対応ですな

>>437
そこでデミトリのミッドナイトブリス
まぁデミトリ自体もコスト高いんですがね
後はACカードの「入れ替わり」とか

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:33:46 ID:0dXP6FQM0
テリー、リュウが使えなくてワイラーが活躍するゲーム
この勘違い感ある意味昔のSNKのようだ

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:37:31 ID:JQ8KesgTO
>>439
なるほど!
入れ替わりなんてあるのか…欲しい

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:40:17 ID:Omi8h4nu0
>437
ネタカードだがいかに硬直解いて役立ててみるかっていう遊び方も可能。
このゲームは楽しむために攻めていかなきゃマジ無理だから。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:46:32 ID:0dXP6FQM0
ジンを見て「この馬鹿野郎をどう活躍させるかな」と
考えれる人はこのゲーム楽しめる人だな
俺は何も考えずに出してポカーンとしたけどw
つかジンのイラストはマジかっこいい。好きだわこの構図。

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:46:57 ID:BEaePdF8O
ワイラー・タン先生・アクセル・レオナ・雹
ここら辺は鬼だな、
あとダッドリー・スーパージオン・フィオナ・嘉神もなかなか

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:52:56 ID:0dXP6FQM0
書いてて思ったがジンはウィップと相性良いのか
ウィップ自体も素で強い品

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:53:16 ID:l9Pw7Hp+O
緑と黄色の安定したデッキで延々とCPU戦してたら気が狂いそうになってきた…。
このゲームを長く楽しむためには、自分で新たなデッキ作り出したりとかしないと無理だな、ほんと。
もうレオナと東風とフィオナ見飽きたよ。もっと主役級のキャラをどーんと使いたい。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:57:14 ID:bDstierc0
あれ?よく見たらコレwifi対戦できないのか・・・・・・・・

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:01:28 ID:nkw3nzSG0
そろそろ誰かデッキ晒してくれよ。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:02:09 ID:0dXP6FQM0
>>446
1コスBP400を入れまくった赤単もたまに混ぜてみては
敵を倒すだけならこちらも早い。聖なる星と宝探しで
2ターンキルも何度か。レアBの雹が4枚必要だったりするけど

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:07:01 ID:G6MjrZss0
東風、響、香緋、ブル−ス、レオナ…
弱点はコスト1が弱いというだけ…
何という…

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:07:56 ID:CAjar9tn0
赤、意外とDr.ワイリーが使えるぞ。
場に合計4枚以上いればフォース減らさずに場に出せる。

1ターン目安キャラ2枚
2ターン目ワイリー+安キャラ
3ターン目全員フォース発生させてからイオリ→登場効果で500ダメオール

とか決まると中々楽しい

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:16:47 ID:Omi8h4nu0
白コスト速攻デッキ
序盤でコストが余ってくるのでアクセントにキカイオー
対人戦にも対応。最初のドローでアクションカードが重なるとシボンヌ

花諷院 和狆 4
タン・フー・ルー 4
アクセル 4
アドン 4
キカイオー 2
ショーン 4
東風 4
ポイズン 4
働き蜂 4
聖なる星 4
宝探し 2
マイクパフォーマンス 2
ハイエナ祭り 4
かかれっ! 4

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:18:29 ID:uddnIwlg0
1周目序盤で黄色が多く出たから自然と黄色中心で
デッキ組むようになっちゃったな。
派手な攻撃力はないけど安定感があっていい。
テンプレにも書かれてるけど、デカキャラも出しやすいし。

でも実際に人と対戦したらどうなんだろうなあ…
あー対戦したい。2周目でもう飽きてきたw

>>448
全部挙げるのめんどくさくて…

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:20:36 ID:XkwOqUEm0
赤ならマルコ・ロドリゲスもいいよ。
能力が実質「手札を全て捨てる代わりに直接攻撃を可能にする」効果だから戦闘が長引きにくい。
あとはブロディアだね。
赤デッキの魅力は小細工なしで速攻が決まるから
よそ事しながらジェニファー地獄を乗り切れる事だと思う。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:26:37 ID:nkw3nzSG0
>>453
飽きてきたならそれぐらいやってくれよう。
せめて戦術の話とかをしたい。

静かなスレは嫌だ。

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:27:33 ID:0dXP6FQM0
>>455
だったら何故自分からデッキ晒さないんだ

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:29:24 ID:hmsGTUyD0
力押しの赤キャラのなかに嘉神入れとくと意外と
便利。ミツバチあたり捨て札に置いておけば、
厄介なキャラが出てきたら即座に持ってきて
出した直後のキャラや自らを生贄にしてドカン。
まあこのゲームの脅威は強い1キャラじゃなくて
弱い大勢なんだけどね。

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:35:33 ID:nkw3nzSG0
>>456
>>452とほとんど同じだったからでしたー!!!
いや、こうあれよ…謎コンボ的な、そういう組合せとかないかな。

ジェダ→ダンテみたいな。

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:47:07 ID:G6MjrZss0
現在22万。
日付けが変わる前に25万は無理だったか…

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:48:40 ID:CBhLO5qZ0
何がなんでもあかりを出して自己満足に浸る俺登場。

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:48:52 ID:8ONzM+fm0
もうすぐだな。がんばれ・・・

ポイント二倍増殖のバグも発見されねえかなと思っている俺ガイル。ごめんなさい

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:50:09 ID:l9Pw7Hp+O
赤も結構いいカードあるんだな。今まで黄緑できたけど、赤デッキも作ってみよう。たまに赤デッキ+先攻のCPUがめちゃくちゃ強いから興味あったし。

だが俺の思い入れのあるキャラが青に多いのが泣ける。青ってなんか中途半端感が否めないんだよなぁ。

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:50:27 ID:uYT7SGyi0
>>458
ジェダとダンテか・・・ カプジャムのEDを思い出す
公式の動画でもやってたけどジェダは色々とコンボに使えそうだな

つか青デッキ考えるの大変だな
とりあえずキャプテンコマンドーと和狆は外せないわ

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:51:08 ID:JQ8KesgTO
ヲレのデッキ
オズワルド
タムタム 4
タンフール 4
マッドマン 4
マルコロドリゲス 4
レオナ 4
アドン 4
ショーン 4
東風 4
雹 4
ブロディア 4
ポイズン 4
ユリアン 4
運命の矢
死崇
ダックダンス
パーツショップ
マイクパフォーマンス
ミツバチ

カウンターカードゎ使い方がわからないから、入れてないやォ

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:54:00 ID:G6MjrZss0
緑デッキは女キャラたくさんなせいか、
逆にブルースのストイックぶりに萌えてきたぜ…
ダメだ洗脳s

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:59:53 ID:nkw3nzSG0
みんなガチ速攻だなー

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:22:00 ID:QsxSMz9Y0
俺は黄青で好きな女キャラばっかり入れてるぜ
コンボも何もあったもんじゃねーが楽しい

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:24:14 ID:ye/olBDR0
>>467
同志よ。つ
という訳でアニタリムルルデッキを組む。

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:24:48 ID:D6jF6hOe0
狙いが力押しだろうがそうでなかろうが、場にキャラを出した分
フォースが溜まるって仕様があると、どーしても開幕白1
出しまくりに頼りがちになるんだよね。そこから下手に展開
させるくらいなら、BP400で殴りまくれば2000位すぐだし。

ていうかこの仕様、押さえ込まれると前作以上に救いねえな。
コストは溜まらないわ応戦できんわでほぼ積み。2週目なのに
量産型ガキ大将に負けるとは思わなんだ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:25:46 ID:eF7//1OH0
塔攻略4日目にしてカウンターカードの使い方が判ったおれが来ましたよ

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:26:47 ID:OucUz3EA0
エリ・カサモト ×3
コスト1、BP300〜400のキャラ×26(青多目)
手札増加系カード ハイエナ祭り×1 パーツショップ×3 マイクパフォーマンス×4
フォース増加系カード2種類×4
王家の裁き×2
死崇×3

最初の攻撃で1500以上与えて、次のターンにエリの能力発動でHP2000戦はいける。
最初のターンで手札増加系がないとショボくなる。


472 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:30:59 ID:e1QYi3dT0
やっと25万超えた…
これからブロディア出るまで粘りに行く。
もう内容変更するけど今まで使っていたデッキ
キム・スイル2
響鬼4
タン先生2
チンゲンサイ1
香緋4
レオナ4
アクセル4
エル1
茶リュウ2
東風4
ビシャモン1
フーバー4
ブランカ3
ブルース4
聖なる星2
宝探し1
パーツショップ2
働き蜂4
かかれっ!1

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:39:22 ID:fHX4M39W0
ジェニりまくって250000貯めてようやくパック買えた
でもってバグ使ってかく4枚ずつ増殖

50枚すべて同色で固めるとすごい使い勝手がいいな
特に黄色系の使い勝手は秀逸
回復は良し、コストパフォーマンスは良し、フィオナ・ローズのフォース隊は良しと
反則気味の強さだ

今まで赤系ばかりにこだわっていたのが馬鹿みたいに思えてきた

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:41:14 ID:m8JuPooX0
アドン     3
ゼロ(X版)  2
ギル      3
豪鬼      3
ショウ     2
12      2
ネロアンジェロ 2
雹       4
ブロディア   4
ユリアン    3
レオ      2

死祟        3
DF        2
ヒーローは負けない 2

アルティメットガード 2
インタビュー     2
バトルダウン     2
補給物資       2


CAPキャラばっかりと言うか
女キャラが居ないなw
赤属性は好きなキャラ多めなのが

メカ豪鬼と零豪鬼で豪鬼デッキが作りたかったけど…全員色違うorz

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:43:34 ID:5J/psA/Y0
アスラ
カーマン 3
ガルフォード
ジャンヌ
タンフールー 3
暴走イオリ
天童
藤堂
マッドマン 3
ラルフ
レラ 3

アドン 1
委員長
ゴウキ
ショウ 2
ショーン2
ワイリー 2

ブロディアァァ 3
バイソン 3
まこと

死崇 2
聖なる星 4
ハイエナ 3
宝探し
秘薬の力 2
マイクパフォ 2


最初にハイエナ、マッドマンがでれば初ターンでデッキを回せまくれる。かも。
それで置きまくり、bp上げまくりでレラがでてくれば一ターンで終了

けど現実そんなうまくいかなかったり・・・。10回に1、2回は1ターンキルで。。

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:45:11 ID:4odPPnBrO
>>474
わかるわそれ。コマンドーチームとかも色バラバラなんだよな
つか俺以外にレオ使いがいるとは

477 ::枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:08:49 ID:m8JuPooX0
レオは耐性があるんで壁役でなんとなく。
応戦しつつバトルダウンロードでBP600にすれば
反撃にも結構使えるし。

手頃なカードは簡単に捨ててフォースに出来るのがいいな
豪鬼とかブロディアとかははどうも手札に残しておきたくなってしまうんだよなーw

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:16:54 ID:QsxSMz9Y0
コスト産出多めで最終的にブロディアかジンで暴れたいデッキ
ガチじゃないがネタの割に戦えるって感じで

ブロディア 3
ジン・サオトメ 1
ウィップ 2(ジンのスキル消し)

コスト産出用
タムタム 4
フィオナ 4
リリス 2
ローズ 2
ワイリー 2
エリザベート 1
マッドマン 1
バレッタ 1
真田小次郎 1

硬直消し。ジン起こしたりリリス起こしたり
水着さくら 2
レラ 1
狩魔 冥 1

その他
ショーン 4
ポイズン 4
雹 2
聖なる星 4
宝探し 4
マイクパフォーマンス 2
パーツショップ 2

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:20:28 ID:q8TzmKi80
補給物資入れてる人いないんだなー
BP300キャラでも600くらいにはなるから重宝する・・・と思うよ、うん

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:35:57 ID:q8TzmKi80
見直したら補給物資使ってる人いたわw

>>464
相手が攻撃してきた時(応戦時)に使えるカード
アクションカードよりコスト低めで同じ効果が得られるのもあったり

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:36:37 ID:rsKjpspN0
ゲームバランス悪そうだなぁ…このゲーム。
カプコン好きなら買い?

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:38:10 ID:VwRsEbF10
>>481
それはやめておいたほうがいい

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:39:36 ID:rsKjpspN0
分かった

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:50:44 ID:17bnhhrH0
>>481
ゲームバランスはCPUと一人でやるなら激ヌル
対戦のバランスはあまりに経験者が少なくてわからない


……対戦してみたいよ orz

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 03:04:08 ID:m8JuPooX0
出たことに意義があるようなゲームだからなー
単純にいろいろなキャラが見れるのは楽しい

やりこむというよりはちょっとした片手間にやるのがいいのかも

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 03:16:06 ID:YUbW2mKl0
2でwifi対応になることを祈るのみ。
対戦できれば全然楽しめるんだがなぁ・・・
CPU相手にCP稼ぎは飽きてきたよ

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 04:20:35 ID:Z33F0bloO
カードイラもっとネタに走ればよかったのに、
アキマンが京描いて蜃気楼がリュウ描く見たいな、
もしくは新川洋司や柴田亜美が描くとか

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 04:27:09 ID:nbnKkWHa0
カードイラストが三国志大戦方式だったら…と妄想して楽しんでる。

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 05:05:22 ID:LYTW//EUO
>479
補給物資は地味に重宝してるよ、2枚ぐらい積んで開幕にポイズンや東風の1ターン目に出せるキャラしかいない時とか使ってる。
フォース1で最高600上がるのはかなり便利だと思う。

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 07:25:25 ID:pDFatM/MO
敵キャラ四体、こちらゼロ こういった状態を挽回するようなカードはあるんでしょか?

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 09:18:43 ID:uVQGbAD00
>>490
金剛国裂斬とか。
そこまで追い詰められてる時に引ければの話だが。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 09:27:14 ID:6XnMrPUB0
>490の状況を2・3ターン目である程度の確実さで返せるデッキじゃないと
へっぽこCPUはともかく対人では勝負にならんよな…

2が有るなら
・カード出し場所を多くて5箇所程度に減らし、位置取りに意味を持たせる
・ストーリーモードでは開始時に各色のスタートデッキから選ばせ
 色毎のコスト1カードを使うのを当面の初手になるようにする
・白1で出せるカードは
 存在自体を希少に・HP/BP100程度・攻撃後消える使い捨て
 特定位置にしか攻撃できない などの弱い存在に。
で白1ウィニーデッキの威力は多少押さえられるんじゃないかな〜。
あまり深くは考えてないので全然ダメかもだが
&スレの流れ的には全カード持ちで単色デッキな雰囲気だが。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 10:00:00 ID:6XnMrPUB0
あ、あと
・召還直後でもガードはできる
も必要か。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 10:13:38 ID:uVQGbAD00
プレイヤーHPが低いのも速攻有利に拍車をかけてる。
ただ個人的には中途半端に戦略性を高めて今回みたくgdgdになるぐらいなら
前作までの大雑把だけど爽快感溢れる方向性で行って欲しい。
こういうキャラ物に緻密なタクティクスを求める人も少なそうだし。

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 10:36:20 ID:7pOkI0xG0
>>494
確かに前作はバランスはあんまり良くなかったかも知れんがなかなか飽きない面白さはあった。
敵も平気でナコルルでHP回復したり等、非常にストイックな感じではあったけど結局60時間以上はプレイしたなぁ。
今作は何か知らんけど飽きやすい。開発会社が変わってるんで(ナウプロ?)ネオポケ版と同じような感じを求めてもしょうがないとは思うけど。


496 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 10:53:01 ID:fpYWohDW0
なんつーか今作はロマンが無いって希ガス

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:09:21 ID:5J/psA/Y0
エロスはあるが、、

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:19:34 ID:fHX4M39W0
>>495
同意だ
俺なんか1・2共に100時間以上プレイしたおww

俺が気になった点は1つは同カードを4枚までデッキに入れられること
便利といえば便利なんだが、そのせいで使い勝手のいいカード4枚ずつデッキに入れてしまい
デッキのパターンが限られてくること
最高3枚なら多少違ってくるのに

もう1つは属性が意味なさすぎ
テンプレ>>3に大体の目安はあるけどあまり関係ないよな
これならいっその事、属性なくすかガチガチに属性を付けるかした方がいい

それに属性4つはいらんな、せいぜい3つで十分
そんで三すくみ状態にして色によって有利不利をつけたり、
赤は攻撃、青は防御・回復、黄は特殊みたいに差別化を図ったほうがいいな

俺が考えたのはこんなだったらいいなと思ったのは3色すべてに同じキャラがいること
例えば赤のテリーはSランクの攻撃主体、青のテリーはBランクで防御主体、
黄のテリーはAランクで何かしら特殊な能力をってな感じに
ただ脇キャラや人気のないキャラは3枚あっても仕方がないから、
属性をなくし何色でも出れるようにする

これならどの属性にもキャラがいるから好きなキャラで固められるし、援護も特定のキャラに搾れる
また赤テリーはMOW、青テリーはKOF、黄テリーは餓狼ってな感じに変えればそれはまったくの別カードになるし
キャラの枚数も大幅にアップ

いや全部俺の妄想だ、スマン

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:40:53 ID:E8Wi/atE0
藤ノ宮死ね!

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:49:29 ID:8fmb9jVn0
攻撃順番は攻撃設定した順に仕掛けていくのかな?
相手多数攻撃で自分のHPわずかの状況で義寅の七の太刀発動で形成逆転のハズが
相手の初弾が誰かわからず七の太刀発動できずに殺された

青カードのカウンター能力は報われないなと思った
せめて攻撃は右から順にとかだったら位置取りも戦略になったかも



501 :475:2006/12/19(火) 12:01:00 ID:5J/psA/Y0
カードバグ技みてなくってそれ知ってから改良をくわえてみた。

タンフールー 4
覇王丸 4
マッドマン 4
レラ   4
アドン  3
ショーン  4
雹   4

聖なる星4
宝探し 4
マイクパホ 4
ハイエナ  4
パーツショップ 4
GAMEOVER  3


10戦に5、6回は初ターンキルになりました。
マッドマンで赤フォースを大漁に増やし、覇王丸を置き、適当なキャラカード一枚置いて総BPが2000超えるようにし、レラの特殊能力で皆を起こして、フォースが4だせるならGAMEOVERで相手の手札を全部捨てさせて終了

これやられたらおそらく対人でも防ぎようはないかと・・・

>>107
>>138
感謝です。


ちなみに覇王丸の「相手を攻撃したらこのカードKO」って効果は合体攻撃で覇王丸を2番目にすると効果はでないようです。
(コストかかりすぎるからあんま意味内科)

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 13:02:33 ID:pDFatM/MO
遊戯王EX5、カルドサーガで遊んだ身としてはCPU思考にいまんとこ不満はないかな。
まだルール飲み込んでないからかも知れないけど…

カードヒーローとデュエルマスターズのAIの強さは異常。むしろデュエマは詰んだw
次回作あるなら隠しで↑くらいの強CPU欲しいな

あと小さいことだけどキャラカードにも登場作書いてほしかった

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 13:07:37 ID:Oa+yPBKLO
バトルで全員に何回か勝つと何かあるのかな?
バトルモードは金が少なく相手も個性がなくてくだらん。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 13:10:47 ID:g+y/ytWf0
ほたる・ジェニーともにAランクに昇格したようだな。
大抵の人気キャラはA以上だな。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 13:21:06 ID:FGdUuRzD0
タイム好きなんだけど強いカードになってます?

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 13:23:28 ID:eYjZ0DExO
これって三週目以降もボスから貰えるレアカードって同じ?

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:07:35 ID:1dSuOcSeO
裏クリスたんがBなんて。普通Sだろ!

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:12:08 ID:h00OLRgi0
今回AやSが多すぎるし、レアリティが高いからって
使いやすいわけじゃない(むしろ大半使えない)から
レアカード出ても全然嬉しくないのも何だな。

>>506
同じ。
というか三周目以降は最上階直行出来るからもはや「周回」にもなってない。

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:20:53 ID:eYjZ0DExO
>508
ありがとう。

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:23:41 ID:51PodAZV0
>>502
サーガのAIと比べんなよwwwww

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:01:08 ID:gojBkUTl0
どんなにうろついてもゲーマントに会えない。

因みに、どのフロアで遭遇しますか?
ボス部屋うろついても、ボスしか遭遇しない、、、

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:03:36 ID:h00OLRgi0
>>511
四天王部屋以外ならどこでも出るんじゃない?
自分は一番上のキドショップの階層で出会ったけど(他の2人も)

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:04:01 ID:pDFatM/MO
すまんw
期待してただけにショックでか過ぎてね

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:07:18 ID:OpiC56BL0
Sのカードってボスと戦うかボーナスパックの固定の奴しか手に入らないの?
タワー100%で既に3週してるのに新しいパックが出る気配がない…

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:12:08 ID:E+necZVm0
前作みたいにリサイクルマシーンで出るとかじゃね?

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:26:58 ID:Oa+yPBKLO
彼女よりゲーマントに会いたい

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:38:33 ID:v+roV8GEO
ジャンヌが出なくて先に進まない俺ガイル
パックバトルおもすれー

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:04:11 ID:h00OLRgi0
オッサン化したキドに衝撃を受けたのは俺だけだろうか

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:10:21 ID:4odPPnBrO
成長期真っ盛りのはずのハルナは殆ど変わってないのにな

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:37:51 ID:q8TzmKi80
キド見て思ったのは「あれ、矢張今度はここのバイト?」だった

521 :511:2006/12/19(火) 16:41:25 ID:gojBkUTl0
>>512
ありがとう。早速うろついてみます。

>>520
自分も思ったwwwwwwwwwwwww

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:54:01 ID:Oa+yPBKLO
ジンサオトメ
スゲーかっこいいよ
感動した。

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:19:17 ID:Bq06z6/BO
カウンターカードってどうやって使うんですかね?

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:38:22 ID:mNsmoqGp0
攻撃されたときに使うじゃね

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:45:16 ID:TAk1qN4T0
対人戦で相手をびっくりさせるために使うのさ。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:49:32 ID:5J/psA/Y0
実はYボタンで会話を早く飛ばせることを今日知ったよ。

三回目でラスボス倒して5万ポイントもらえたんだが・・・これってタワー100%にして初回のみか?
だれか二回、三回と5万ポイント貰った人いる??

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:05:49 ID:Oa+yPBKLO
四天王が逃げたあとってどうすりゃいいの?わけわからん

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:11:03 ID:q8TzmKi80
>>523
>>480か説明書12ページ見るべし

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:19:51 ID:h00OLRgi0
>>527
気にスンナ

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:38:43 ID:Oa+yPBKLO
>>529気になるよ
エンディングで笑ってるんだぜ
俺もクリアして5マン?か7マンは一回だけだ
ライバルボスはもう拝めないのかな

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:41:14 ID:gojBkUTl0
>>527
クリア後に
ボス部屋をうろついてると
ランダムで乱入してくる。
倒すとSクラスのカードくれます。
そんだけ。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:54:13 ID:Y4Kr0IqkO
質問なんだけど、ハヤテを持ってこないと上の階にいかしてくれないところのハヤテってショップで出す以外方法ない?

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:57:11 ID:0kbMcdMg0
>>532
ないです
ひたすらショップでカード買いましょう

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:03:01 ID:Y4Kr0IqkO
マジかよ!
ちなみにハヤテってスクラッチじゃないと出ない?

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:10:48 ID:0kbMcdMg0
>>534
出ない
なのでCPが足りなくなると思われるので、とりあえず6Fに戻って対戦して貯めましょう
同じ人と何度も対戦するのは飽きると思うので、1人1人周って対戦するのがオススメです

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:14:33 ID:mQ1IId9R0
待て待てウソ教えるなw

>>4を見ろ

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:18:06 ID:Z33F0bloO
いい加減にしろって感じたマジで

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:20:55 ID:TAk1qN4T0
>>535の意外な親切さに驚きを隠せない。

特定のカードを要求される奴は
どれが何のパックに入ってるかとか
次からテンプレ入りだな。

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:21:26 ID:Oa+yPBKLO
あと一戦で25万だー
セーブしないでとりあえず京とかレアカードイラスト拝みます

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:31:01 ID:1AkGIeM60
これwifi対応してたら面白かっただろーなー

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:14:42 ID:mQ1IId9R0
このゲーム、やたら電池喰わね?
初代DSだが、2時間も遊んだら電池が赤くなる・・・

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:17:55 ID:8lvFAP0x0
>>541
初代だけど2時間くらいなら緑のままだよ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:37:08 ID:gojBkUTl0
>>138
このカード増殖バグを使って
1種類のカードが100枚越えると、
枚数表示がバグって面白れーwww
突如1桁増えて、全部のカードが100枚越えた。
物によっては914枚とか言ってるし。


544 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:39:11 ID:1AkGIeM60
>>541
電池消費はソフト関係ないぜ。

それはお前さんのDSの電池がヘタってきてるんだ。

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:53:09 ID:ynFzcSQq0
>>430
色々と更新乙
とりあえず現時点で気付いたことをいくつか

カプコンキャラカード
・「想鐘サキ」が入るところに「エックス」が入ってる(エックスはその4つ上のところに入るはず)
・「イングリット」→「イングリッド」

カウンターカード
・「悪夢再び…」のキャラ名「ナイトメアギガース」→「ナイトメアギース」
・「コスモディスラプション」のキャラ名「バイロン」→「パイロン」


揚げ足取りスマソ

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:54:51 ID:N40Rj//R0
カウンターカードの補給物資と麻呂の〜の効果の違いがわからん。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:57:41 ID:I46804Lb0
>>546
手札から捨てたときに産出されるフォースの色が違う

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:04:27 ID:N40Rj//R0
>>547
それだけか(;´Д`)
まあ重要っちゃあ重要なのか・・・?

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:10:28 ID:I46804Lb0
一応、使用コストにも違いがあるみたいだが・・・
特典のpocket bookを見る限りじゃあ、同じ動作をするのに言葉が統一されて
ないというのはメーカーとしてどうなのかね。
547の意図があったにせよ、操作性が悪かったり細かいとこでプレイヤーに
不親切な分、狙ってる(仕様)のか間違いなのか判断付きかねる、って時点
でダメダメだな。

まさにデザイナーが作った独りよがりゲーだと。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:15:59 ID:DaGhx4Si0
Wi-Fi対戦さえできれば良ゲーになれたかもしれないのに
こうなったら改造コード使って金持ちの子供プレイだアヒャヒャ

虚しい・・・

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:23:05 ID:8lvFAP0x0
>>545
ありがとうございます。
正直逆転裁判以外は知らないゲームばっかりなので、いっぱいミスしてると思います。感謝です。

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:25:25 ID:QWA2dCq70
対人戦のバランスが万が一の一を引いたぐらいバランスいいからな。
もったいねえな。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:25:53 ID:FN3k5Ery0
どうも敵のシルエットが長門に見えて仕方が無い

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:32:09 ID:crlJaoni0
各ゲームの主人公系のキャラが見当たらないのはレア度が高いからかな…リュウが居なくて茶色リュウだけとかありそうで、
ジャスティス学園シリーズの主人公とか居なそうで不憫だwww

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:35:22 ID:TAk1qN4T0
>>549
>同じ動作をするのに言葉が統一されてない


これはTCGにもよくあることだけど、
それだけに今回それができてないのは酷いと思う。


ファルコン、チェックしてねえな。

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:37:43 ID:ynFzcSQq0
>>554
バツはいるから安心汁。しかも恐ろしく気合の入ったイラストだ

でも2からのリストラ組で一番多かったのは間違いなくジャス学キャラだな(つД`)
パワーストーンや鬼武者みたいに丸ごと消えた作品よりはマシだが・・・

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:38:32 ID:Z33F0bloO
数をごまかそうとしてんだろう

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:41:48 ID:3t0kV0Kx0
言葉という意味では前作の能力でロックマンとエッジの
「奪い取る」の表現はどうかと思った

ロックマンはボスを倒して武器チップを変換してるだけで
エッジに至ってはカツアゲなんてする様な設定は全くない
春麗の説明文にしても普通ならスト2なのにこういうところが
製作側の認識不足が指摘される所以なんだよな
まぁ今作の話じゃないんだが

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:44:05 ID:6Z1ln1VU0
まったりプレイでようやく1周目オワタ
デッキをあまりあれこれ変えなくても進めるのな・・・
あと、1ターン目に応戦できないのはバグかと思ったよ

良かったのはハヤトとジューンがレアリティAに昇格
されたこと。ハヤトにもBP上昇能力付けて欲しかったな

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:45:39 ID:TAk1qN4T0
ワイラーが居て不破師匠がいない所が空気読めてないと思ったよ。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:47:31 ID:bQFPyLHNO
>>558 え、エッジてカツアゲしそうじゃね?

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:47:33 ID:crlJaoni0
>>556
なんだ、いるんだね。ありがとう。ACカードの九郎ですらAなのに主役がいなかったら哀れでならない。
2はジャス学は一応メインキャラ全員居たからなぁ…パワーストーンと鬼武者も残念だ。

それにしてもカプコン側は特に絶対設定がプレイモアに行き渡ってない如く、紹介説明が酷いorz

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:49:23 ID:4odPPnBrO
>>559
スタグラのキャラが全員残ってたのは意外だったな

あ、ブラックハヤトがいねぇ…

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:53:04 ID:N40Rj//R0
SNKvsCAPCOMではSNK側の代表がテリーで
CAPCOMvsSNKでは京を推してたのを思い出した。
SNKとCAPCOMでその辺の認識が違うのが面白い。
つーか折角のクロスオーバー企画なんだから統一しろよと言いたい。

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:54:42 ID:+fFW9lU8O
せっかく買ってくれたカプコンファンの人スマン

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:01:36 ID:CLWIP6GHO
それは嬉野とファルコンが言うべき言葉

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:02:06 ID:3t0kV0Kx0
エル残すぐらいならクレアとかベクターとか入れて欲しかったな
クレアなんて俺ぐらいしか推薦しないだろうけど。バイオ2の方が知名度高いし

>>561
しそうな外見だけど初代のED見る限りはないと思っていいと思う

>>564
頂上決戦ではSNK側の主人公で迷って一般的な見解で京に決定したと公式に書いてたな
そういう意味でテリーはあくまで餓狼性能としてファイヤーキックを入れたそうな。
カプエスは初代が殆どSFvsKOFに等しかったからなあ

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:02:38 ID:AiF1y0pQO
ウワアアアン!
破沙羅がいないじゃないか!
主人公格はアクションやカウンターにもいたりするのにヒドイや

斬紅郎作品キャラ他三人はいるのにのう

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:12:46 ID:XtDdhNcw0
破沙羅は前作でもBPが全てというシステムの中において
BP200という脅威の弱さ(つか黒子に次いでワーストか?)だったしな・・・

>>567
クレアは今回の絵師が描けばきっとエロくなるに違いない
でも出すんならゲレルトもセットじゃないとな

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:13:08 ID:nRIzz+Lq0
対人戦がしたいよぉ・・・

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:16:43 ID:idzfS8qXO
俺も人選に不満ありだ。
これは外せないだろっていうキャラに限ってリストラされ、どうでもいい(つか知らない)キャラが参入してる。
いや、マニアックなキャラでファンをニヤリとさせるのもいいけどさ…

あと説明文についても禿しく同意。
元の作品知らない人が誤解するようなのは勘弁してくれorz

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:18:08 ID:aCHaMB7y0
D・Dとルークだしてくれとさんざんわめいたが
俺が馬鹿だったな…それ以前に重要なキャラが全然でてねえよ…

でもイングリッドはでてるんだよなあ。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:24:38 ID:f+wY1bjiO
特典の冊子見ると、レオンが居ないっぽいな。冊子のミスでこれから
入手できたりするのだろうか。ちゃっかり出ているエイダを見て、
研究所のラストシーンが逆になって暗闇に落ちるレオンを妄想した。
「エイダァァァーッ!」

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:26:20 ID:AiF1y0pQO
絵書くのがたぶん一番手間なんだろうし
元ゲームのオフィシャル絵orCGの使い回しでもいいからキャラ増やしてほしかったなあ
性能も他と被ってていいから。
カオスな見た目になりそうだが

リオレウスがいないのもバグだな
あるなら次回作に期待

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:27:48 ID:oPN/S3Ju0
>>571
あんまり文句言うのもアレだけど、登場キャラは女性キャラびいきの趣味丸出し感が否めなくて、
説明文は主観丸出しだったり投げやりだったり、ついでにニュアンスの問題で知らない人間に
誤解招くんじゃないかって言葉で表現されてたりがなぁ…本家公式じゃそんな一言も書かれて無いぜな説明。


でも確認したいファン心理でやりこんでしまう…ダメだ、洗脳されてる

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:28:07 ID:oDdwVfUiO
何となくだけどD・Dとルークはカプ側が貸し出しを拒否したんじゃないかと思う
自社ですら発売してないゲームのキャラだしな

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:29:51 ID:a4Hid41i0
ゲレルトがいるとしたらローレンスも外せなくなるなw

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:54:14 ID:YMA/fdEH0
そういやローズの解説文で「ルガールの娘」って書いてあるけど
KOF本編でもちゃんと確定されたんだっけ?

どう見てもあの二人はルガールの子供だとしか思えなかったけどさ
本編ではまだ公式認定はされてなかった希ガス。

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:16:46 ID:jyF1JcZ80
このスレ、てっきり発売後過疎るかと思ったら・・・
みんなこのゲーム愛してるってことなんだろうか
続編でること自体期待してなかったけど出るかなあ

>>578
前スレだったかでイレブンの怒チームのデモでアーデルが
ルガールの息子だと告白するのがあるらしい


しかしこのゲーム買ったのにジャンプオールスター、全部クリアしてないせいで
全然やってない・・・予約特典でやる気が出たがルール覚えるのに時間かかりそうだ・・・

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:23:24 ID:CsmNTHCn0
>>578
XIのアデルのストーリーで出た。

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:33:41 ID:/wb+dw4q0
このゲームを愛してるんじゃなくて過去の思い出を愛してるんだ
察してやれ

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:38:33 ID:YMA/fdEH0
>>579
>>580
情報サンクス

Ω取れたらルガール親子デッキを作るかな。
下降してたモチベーションが少し上がってきたぜ。

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:48:18 ID:gbRzc2a/0
>>573
自分の特典本見て思ったけど、レオンやっぱいないのかな(´・ω・`)
エイダやウェスカーがいるしバイオ4はヒットしたから期待してたのによう
ってかベロニカのスティーブまでACカードにいるのにorz
しかし、
>研究所のラストシーンが逆になって暗闇に落ちるレオンを妄想した。
ワロタヨ

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:49:08 ID:gbRzc2a/0
ああ「自分の」じゃなくて「自分も」だ!
エイドゥワー

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:51:31 ID:agWHausD0
同じ日に発売されたぷよぷよが全品回収騒ぎ
こっちは無事でいて欲しいところ

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:52:25 ID:JEbi3AYl0
>>585
何かあったのか?
つーか心配しなくても全品回収なんてめったなことでは無いだろ

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:55:45 ID:s4Mw4vWt0
>>569
2のBPワーストはアル&イブンの100。ただし、SPが一気に6も貯まるのもこのカードだけ。

しかし、女キャラばっか無駄にレアにしすぎだろ。あと、なぜ素直にラルフやクラークや
ケンスウをKOFのイラストにしてくれなかったのか、理解に苦しむ。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:59:05 ID:a4Hid41i0
2は一応12もBPワーストだが
こいつは正直レアリティB位あってもいい

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:03:37 ID:RX50yumvO
>>578
…そうだろうな。なんせキャプテン沢田もだそうとして断れたらしいし。
そもそもプロデューサー本人がノミネートはしたって言ってたから

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:04:30 ID:RX50yumvO
間違えた
>>576

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:11:40 ID:gbRzc2a/0
前作の12は良かった、愛してる
ゲーマントレディとランダムデッキで戦ってると、レアリティ低いキャラでも
能力駆使によって意外と戦えたりするのが面白かったよー

>>587
でも紹介テキストはKOFのなんだよねぇ>ラルフとか
絵はまぁ、昔のファンへのサービスなんだろうけど・・・。
個人的にはハヤテとかバツをあんな扱いにしてくれてるのはマニアックさは評価したいが
ラルフとかの絵は自分もKOF版のが良かったな

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:17:53 ID:idzfS8qXO
SNK側に詳しい人に聞きたいんだが、『アイ』『真鏡名ミナ』『ハヤテ』とかって有名どころ?
レアカードなのに全然知らない…特に前の2人。


気分を変えるため青一色のデッキでやってるが、意外とイケるな。でもやっぱ他の色の方が便利かも。

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:21:05 ID:JEbi3AYl0
前の二人は最近のゲームのキャラだから最近の芋ゲーやった事無いならわからんと思う
ハヤテは昔ゲーセン行ってた人なら大体わかると思うけど家ゲー専門とかなら知らなくても普通じゃないかな?

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:30:58 ID:FWt6Js3tO
A人気キャラ
B普通より少しだけ人気なキャラ
C普通
D人気無し

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:34:15 ID:uQkXjb2V0
>>592
アイはネオジオバトルコロシアムっつー微妙ゲーのオリジナルキャラで
歴史は浅い。人気あるかっつーとこれまた微妙。
ミナはサムスピ零で登場した際はその露出度の高さから一部で祭りと
なるも、その後登場したメイドのいろはに話題と人気をさらわれる。
ハヤテは結構昔のゲーム(風雲シリーズ)の主人公で、空手と
ブーメランをミックスしたオリジナル格闘技の使い手。
人気はあるかと言われればないと答えざるをえないが
ボイスのうるささとそのダサさゆえかマニア層に人気はある。
一応KOF XIでは隠しキャラとして参戦したので知名度はそこそこか。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:45:40 ID:nRIzz+Lq0
ふーうんけん!それはブーメランと(ry

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 03:23:01 ID:HBq5l/Cr0
ハヤテは某サイトので知った人が多そうだな。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 04:34:25 ID:R/1N6pBKO
まるで知性を感じませんよ

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 06:46:42 ID:YgdCpplh0
まりんはDだけど人気あると思うよ。カワイイよ(*´д`*)

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:03:56 ID:mSdQHJR30
そうでもないよ

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:14:50 ID:AXZ9Hxci0
いかにも行数増やすためにダラダラ鼻ほじりながら書いてますといった説明文といい、
代アニの教科書に書いてありそうなベタベタなアニメ塗りのノーマル絵といい、
まったくキャラへの愛が感じられないゲームだよ・・・


602 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:20:09 ID:rF7bHKzX0
いくらカード重視のゲームとはいえ、
主人公とかシナリオ用キャラの魅力が無さ過ぎるね。
カードの絵とかバトル自体は結構好きだから勿体無いと思う。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:51:18 ID:AXZ9Hxci0
カウンターカード「アルティメットガード」と「なっ・・!」の違いってなんだ。
レアなのに発動コストが高くなるとは何だ。

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:31:35 ID:AiF1y0pQO
愛でカバーできる人用です

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:34:18 ID:S/MzAvLl0
愛があるからこそ、あのテキストには耐えられない。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:43:08 ID:agWHausD0
>>603
「アルティメットガード」はもしかしたら合体攻撃を解除か分離できるのかもしれない
ただCPUがほとんど合体攻撃してこないからわからないが・・・

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:46:52 ID:zQ5+h02J0
「なっ・・」でも解除できる
パーソナルアクションも存在価値が・・

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:53:04 ID:AXZ9Hxci0
レオよりもアメリカンンスポーツチームを愛してるから、まぁいいんだけど。
ランクSのカードで、発動コスト6の同じ効果のが有るね、しかも合体攻撃限定と狭い用途で。
もうね、アフォかと




609 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:58:29 ID:agWHausD0
>>607
まじで・・・
「アルティメットガード」オワタ\(^o^)/

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 09:52:31 ID:CjRbQDMp0
変なことになった。
17Fのカード集め(ちなみにカプコンルート)、
間違いなく5枚とも揃ってるはずなのに、
「まだ集めてないの?」と言われる。
こっちが何か間違えてるのか?
14Fでは、こんな事なかったのに。
このままでは、話が進まない……。

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 09:58:47 ID:etxhl3mR0
>>610
それは多分、間違えてる。。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 10:19:40 ID:etxhl3mR0
どんなけウロチョロしてもバトルの4人でてきませんilililOTLililil

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:30:45 ID:rnh32P7xO
>>610
該当カードデッキに入れてたりしない?

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:35:37 ID:etxhl3mR0
>>613
(・∀・)ソレダ!!

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:36:42 ID:CsmNTHCn0
俺も東風でやられたぜ。

テリーやリョウはニ、三枚あると思ったんだがなぁ。
なんでモリガンは三枚あるのに…

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:43:17 ID:v3nxmHGc0
レアだけ強いカードゲームはつまんない…
とかいういっぱしのTCGプレイヤーきどりの奴の思想を体言したら
こうなった、って感じだな。
レアが弱かったらもっとつまんねーっての。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:46:18 ID:PPKM99STO
ゲーマントだけがストーリーとバトルで出てこないです。
情報お願いします

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:53:52 ID:OHkTlDaV0
二周目終わった所なんだがナルホドのカードがまだ手に入らなす。絵柄見たいのに敵が使ってるのも見た事ない・・
特典の本見るとレアリティSみたいだけど、パック買ってれば入ってる物なんでしょうか?
それとも特別な敵と戦った後にもらえるカード?
どちらなのか誰か教えて・・前者ならひたすらリセットで買い続けるんだが。

ナコルル探してた人は手に入ったのかな?ナコもSみたいだし同じ苦労をしてるんだろうか

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:57:54 ID:OHkTlDaV0
>>617
>>511-512らしい
俺もまだ会ってないけど。ハルナとリップは会えたから一番遭遇率低いのかもなあ

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:02:07 ID:OJJBexjuO
リアルでもカードは発売されているんですか?

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:02:46 ID:QKcbXyfN0
>>148ではないが、ナコルル情報求む。
カードだけでも見たいと思い、世界の美少女集合デッキ相手に何度も粘ってわざと負けを繰り返したが拝めなかった。
やっぱ90ジェニファー…しか無いのか

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:04:55 ID:agWHausD0
>>617
2周目の世界の美少女集合デッキを倒した後、エレベーターへ戻る途中にいきなり出てきた

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:06:00 ID:pheGQDjL0
ほたるが出れば満足。

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:06:12 ID:f+wY1bjiO
俺もナルホド見たい…
二週目でSカード入りパックが売られて、これはリセットしても
内容は固定だったが、人によって違ったりはしないかな?
俺は一週目SNKだけ、二週目CAPだけのルートで、ギース、ハオウ丸、
ジルetcだったが。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:08:21 ID:PPKM99STO
ナルホドもナコルルもトンコのイラストでした
トンコは色が薄いからナルホドは熱さがたりなかったな
ジンサオトメが最高

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:15:18 ID:0bisIh+L0
ナコルルとなるほどー君はデッキに入れているCPUいなかったような気がするなあ
90ジェニファーは結構苦痛なので、近くにこれやっている人がいたらもらえばいいと思うよ
増殖バグのおかげで1枚もらえば増やせるし
全国対応してたらあげれるんだけどなあ

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:15:53 ID:OHkTlDaV0
>>624
S入りパック、確か一周目でも売ってたよ。一周目がギースetcで固定だった
一周目買い逃したら、二周目で内容変わっちゃっててショボーンだった
二周目が覇王丸、ジル、私服モリガンとかだったかなあ

ナルホド描いたのはトンコ氏かぁ、オグラ氏のが見たかったぜ
>>625ぜひどこで手に入れたのかkwsk頼む・・・

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:19:57 ID:idzfS8qXO
>>624
ボーナスパックは中身固定っぽいな。俺もギース、覇王丸etcだった。
しかもリセットしても、3周目でもまったく同じ5枚のカードが出たし。
ちなみに1周目CAP、2周目SNK。

ボス級のキャラ倒す・パック買う以外にSAの入手方法がわからん。
あとリサイクルとかか?

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:45:39 ID:3LbFePJa0
未だにナコルル捜索中な俺がきましたよ
どうもボスからもらえるSカードも固定みたいだからマジで入手方法がわからん

諦めてジェニろうかな…

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:49:47 ID:QKcbXyfN0
俺のボーナスパックには、ハオ●やジルは入ってなかったな。
1週目に通ったフロアによって中身が変わるとかか?

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:11:33 ID:PPKM99STO
>>627すまん
ナルホドは25万パックで確認したから入手方はわからんよ

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:13:57 ID:kqcFZCEj0
25万貯めて、全部一応見たんだが、序盤に死亡した姉貴は居るのに、まよい居なかったな。

>>630
それBって事はないよな。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:20:05 ID:sRDi59PD0
ゲーマント、19階で出た。
>>512 もあることだし、ここで探すのがベターと思う。
マシンとエレベーター往復してりゃあザコに文句言われないし。

あーまだ五万なのにジェニるの飽きてきたw


634 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:23:45 ID:kqcFZCEj0
無理矢理だったら、インターネットで対戦する方法はある。
誰も乗らないだろうから、アレだけど

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:35:26 ID:6rQ8RI6V0
>490>492に対しては結局>491以上の対策はないのかな?
だとしたら対人戦は「おたがいのロマン」デッキのぶつけ合いが
暗黙の了解(=ガチで勝ちに来ない)のゲームという域を出ないと思うんだが。
ある意味紳士的ともいえるけど。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:46:50 ID:kqcFZCEj0
速攻対策に、国裂斬は普通に入れてるけれども・・・
キャミィとかは?

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:51:32 ID:0bisIh+L0
カプコンの方は予定より許可がもらえなかったのか、キャラカードの水増し感がすごいねモリガンとかゴウキとかさくらとか
ノリマロとかC・サワダとかは許可もらえなかったんだろうな

シャドウレディとかナースモリガン出すんだったら、MOWテリーとか私服京とかも出してくれよな
欲を言えばボンボンテリーも出して欲しいけど

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:54:14 ID:sRDi59PD0
□植木鉢
ランダムで敵カードに500ダメージ

とかなw

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:56:25 ID:kqcFZCEj0
許可出さなかったCAPCOMの気持ちが解からないでも無いな。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:08:48 ID:wgitedXMO
>>626
カジノのパックバトルのやつがナコルル出してきた

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:09:14 ID:RX50yumvO
スタッフロールに『サニーパンチ』って名前の人がいて吹いた。
ところでお前ら次回作あるとしたら参加希望キャラって何だい?芋屋に送ろうぜ!

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:10:40 ID:hJwwzpZS0
>621
ジェニーフロアのそばかす娘のデッキにナコが入ってるから
絵だけでも見たいならバトってくるとイイと思うよ。

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:19:40 ID:yhAeBNpi0
このゲームは100点中何点?(参考にも、最近やった他のゲームの評価もお願いします(基準を知りたいので)

))
例 カードファイターズDS 100点
  前作のCF2        90点
  ニューマリオ      50点
  マリオカート      40点のような

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:22:33 ID:CjRbQDMp0
>>613
ありがとう。おかげで解決できた。
カードゲームも格闘ゲームも分からないのに
プレイしている身だから、助かった。
感謝している。
あと、質問の時、sage忘れて悪かった。


645 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:26:28 ID:aTkkZETn0
>>637
単純に作品数で言うと前作より増えてるから許可がもらえなかったというのは無い
ファル豚が面白いと思って入れたんだろ

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:26:49 ID:0bisIh+L0
次回作があったらもっとルール複雑にしたいとかファル豚さん言っていたけど
ユメカラサメナサーイって感じだな
ルール簡単で面白いものを作る方が余程難しいというのに
次回作があるとしたらルール複雑化とかよりも
まずは他の皆も言っているようにキャラ出せる場所をせいぜい5箇所にして
色ごとの差別化と完全下位互換カードを少なくする所からはじめるべきだろう
今作は能力も似たようなのばっかりだし

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:27:16 ID:QKcbXyfN0
>>640>>642
おまいら愛してる

出して欲しいキャラは・・・そうだな。知人のためマナリって言うとく。

ぶつ森>90点
マリカDS>98点
NEWマリオ>70点
迷宮のロリィタ>75点
聖剣DS>55点
CFDS>4点

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:27:53 ID:aDRvACN20
>>643
同ジャンルならともかくマリオとかと同列に較べられんだろ

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:32:37 ID:8sg9zizf0
>>646
これ以上ないぐらいシンプルなルールの
チョコボと魔法の絵本のカードバトルのほうがよっぽど面白いからな。
これ→チョコボの順番にプレイしたから無性に悲しくなった。
シリーズのファンだけに。

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:34:59 ID:0bisIh+L0
このスレにいるような人達だったら愛補正で+50点くらい行くだろう。
自分もカプコンとSNKマニアじゃなかったら絶対こんなの買ってないし


651 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:39:02 ID:PPKM99STO
皆さんのお陰でゲーマントには会えたがバトルには出てこないよ


652 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:41:26 ID:8sg9zizf0
バトルの下4人はバトルモードやらんと出てこないんじゃないの。
俺はめんどくさいからやる気しないけど。

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:48:23 ID:6rQ8RI6V0
とりあえず芋屋のアンケには20点と書いた。
今作で評価出来るのはカードのグラフィックと
とりあえずシリーズの新作が出たという事実だけだろ。
開発にはとりあえず最低限のデバッグとテストプレイをやってから出せと言いたい。
増殖バグとか一週間せずに発見されてるしなぁ。

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:49:33 ID:PnkADVMzO
10階の賭試合でCPUがナコルル出してきたよ

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:05:39 ID:QKcbXyfN0
おかげさんでナコルル拝めましたよ、ありがとう。
もういいや。満足した。売ってくる。

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:41:11 ID:yhAeBNpi0
>647 まじで100点中4点なの?(カートが98点なのに?)
>648 CFDSで初めてカードゲーム系を買った人もいるので同ジャンルでなくても
今までやった、相対的な評価が聞きたかったので。(ただ単に95点といってもその人の基準が何にでも甘くつける95点かもしれないし
0点と書いてあっても、その人は何にでも批判的かもしれないので)

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:55:33 ID:IZOokcLo0
基本的に目的をもったデッキ組むより低コストとかでやったほうが強げなのがアカンよな。

2の黒子とかガイルとかメカザンギとか大好きだったんだが。
これだけじゃどうしようもないよなぁ的なカードをいかに組み合わせて頑張るか、
ってのが好きだったんだが今回ってカード単体でなんとでもなっちゃうような印象だ。

応戦フェイズでカード捨てれてフォース稼げてカウンターカード、
とかあったらまだ読み合いが発生したんだろうか。

あとは3合体とかか…?

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:02:58 ID:a4Hid41i0
全二作のガイルはブロディアの使用価値を大幅に上げる上で欠かせなかったな

それはそうと芋屋に対して言うべき事は
ファルコンと嬉野のオナニー内容止めろが6.5
このスレで挙げられてる細かい不満点が3.5の割合ってとこだろうか

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:15:14 ID:MZFy1b+20
3体合体したら3体硬直するので、反撃で余計力押しゲーになるだろ。

まず、防戦一方になって場のカードを削られるとフォースを獲得できなくて必ず押し負ける。
場にカードが出てるときと出てないときの獲得フォースの差を埋めるべき。
ターン開始時に白フォース2つ配給で解決する。後攻不利もこれで和らぐ。

また、カード性能がデタラメなのが良く無い。
基本、登場コスト1あたり能力値300。
レオナは2倍のコストパフォーマンスを叩き出すし、東風に至っては3倍近い。
逆に、高コストカードでは等倍にすらならないカードが9割以上。
同じ計算で、登場時にフォース支払えば能力上昇の系統はどれも、使えば損をするor条件限定なのにトントン。
まずカードを場に出さなくてはフォースが無くて何も出来ない以上、手軽に出せる上にコストパフォーマンス抜群の低コスト群が活躍し過ぎる。

ほかにもおかしい所はいくらでもあるが、まずこの2点だろう。


660 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:19:29 ID:8sg9zizf0
BPとHPが分離したのは失敗だった気がする。
つか要望とかいくら出しても開発変えなきゃ多分どうにもならん。

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:19:40 ID:7KvDlwOu0
まぁ、あれだな。

ファンが本当に求めてることを理解してない。
前作の良いところに限って消す。
次回作に向けて変な意欲を燃やしてる。

とりあえずあのプロデューサーどうにかしろって話だ。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:46:18 ID:3LbFePJa0
ジェニる事約4時間
ついに25万貯めてナコルルを拝む事ができた・゚・(ノД`)・゚・。



で、上見たら相手が使ってくる事知って軽く鬱になった

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:47:55 ID:Kr3OgJaY0
CAPルート14Fの「橘右京」が如何しても手に入らない
どのパックに入ってるか教えてください。

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:13:08 ID:YMA/fdEH0
>>659の言ってる事に概ね同意。
白1のキャラカードとカード引きアクションカードを
限界まで入れただけの簡単なデッキでかなり強いだろうし。
低コストはフォース稼ぎ役&壁役程度の性能にすべき。
もっとヘロヘロの能力でいいし特殊能力も無くていい。
いっそ特殊能力は高コストだけの特権にしちゃえば、
高コストを出す意義も増すと思うんだが。

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:16:59 ID:s/Q6n5nG0
キャラゲーとして考えると好きなキャラがショボ能力だと悲しいから
弱体化させてバランス取るより重いカードをもっと使い勝手良くにした方が
みんなが幸せになれると思う。

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:18:29 ID:PPKM99STO
>>657のガイル、黒子ははかるが、メカザンギって単体で出すのが一番良くないか?
ターン始めに出すとかさ
自分の削られたカスカードを消すのもいいが、どう考えてもベストは単体で使うカードだよ
代わりに雪とかなら君の説明にあってるな

まぁ2は15500枚以上集めるほど愛したから伝えたかったんだ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:20:07 ID:XtDdhNcw0
      /\___/ヽ
     /       :::::::\
    .|          .::::|
    |  ''''''   ''''''   .:::|
    .|(●),   、(●)、::::|
     \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
     /``ーニ=-'"一´\
   _/((┃))_____i |_ キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       /\___/ヽ
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    . |(●),   、(●)、.:| +
    |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  .   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
     \  `ニニ´  .:::::/     +
     /ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  トン
   _(,,) 東風とレオナ  (,,)_
.. /. |.. 使 用 禁 止    |  \
/   .|_________|   \


668 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:23:49 ID:oDdwVfUiO
俺はその二枚はデッキに入れてないぜ

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:24:26 ID:MZFy1b+20
じゃあ、せっかくだから俺はこの青のアクセルを選ぶぜ

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:30:09 ID:MZFy1b+20
>>663
右京なら、上のほうのトレードフロアで手に入った希ガス。
そうでなければSNKベーシックパックをパックフォルダに2-3個入れてリセット地獄。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:39:08 ID:pKXABtuD0
レオナ 性能 ナオレ

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:47:59 ID:IZOokcLo0
>>666
すまない、ガイルの流れで適当に思いついたキャラでメカザンギと書いた。
ガイルいれば△くらって引っ込む事もないからね。


そんな俺は黒子+入れ替わり+ロックマンとかでで向こうの3キャラに黒子能力押し付けるのが大好きだったよ。
あとは世界征服+ラストリゾートでがんばるデッキとか
相手にドローさせまくって山札削除勝ちデッキとか。

ちくしょう2でWiFi対戦してぇ。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:50:11 ID:UeIucvCb0
ttp://www.ne.jp/asahi/game/gyakusai/cf/snkchara.html

とりあえず埋まりました。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:50:45 ID:etxhl3mR0
次回作はGAMEOVERのカードはなしにしてほしいお。
先行でキャラ出すだけ出してアレ使われたらたまったもんじゃないお。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:54:36 ID:dtOhjk9m0
>>667
その2枚を使用禁止にしても
緑には響とシャンフェイとブルースがいるから緑最強。

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:57:37 ID:YMA/fdEH0
>>673


677 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:01:14 ID:dWGicEJd0
前作よりも、カードのバランスは良くなった方なんだがな。
まず、捨てる事によってのフォース獲得っていう能力は消して、
スタート時のフォースは3つから0に変えて、先行も一つ貰えるようにして、
出し立てのカードもブロックできるようにし、
能力が強いアクションカードとかは、コストを2色、3色にしたら
凄く面白かったと思う。


レオナは緑白じゃなくて、緑緑だったらギリギリ納得レベルだったのになぁ

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:01:41 ID:MZFy1b+20
>673
おおグッジョブ
コスト表記は「*」や「●」にすると視覚的に比較しやすいと思う。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:02:48 ID:1UTazBU0O
今日やり始めたんだが舞のカードはいつ手に入りますか?

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:09:24 ID:RX50yumvO
いっそMTGやDMをまんまパクってくれたほうが、幾分か良かったに違いない。

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:39:06 ID:dL9oRzwr0
同数コストでの枚数制限を設ければいいんじゃないか?
キャラカード(SNKCAP合わせて)8枚以下
アクションカウンター6枚以下
とか。

コスト1で出てくる東風フィオナアクセル等も合計8枚まで
コスト2のレオナや響やキサラ等とかも合計8枚までとか

こうすればコスト高いのも入れなきゃならなくなる。
8枚なら初手でそれほど並ばないだろうしさ。

対戦相手が近くにいないからこういった事はCPUにしか試せない、しかもCPU弱いからあんまり当てにならん。
Wi−Fiくらいは最低限つけて欲しかったな。

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:43:50 ID:s/Q6n5nG0
こんな1万本も売れないマイナーゲーにWi-Fi対応しろというのはちょっと酷。
だからその分CPU戦の面白さを突き詰めるべきだった。

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:59:25 ID:RX50yumvO
枚数制限すると益々デッキの個性がなくなりますよ。やはりカードの性能そのものを変更しないと駄目かと。

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:00:38 ID:PPKM99STO
>>672俺はベガユリユニとナツでベガのBP溜めて3合体攻撃するデッキを今でも使ってるよ。
力こそ正義だからな。
ダンやオロチでSP消されると嫌だけどね

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:05:41 ID:dL9oRzwr0
逆を言えば1万本も売れないんだから対戦など出来る方が稀。
だいたい買う奴は前作をやりこんでる愛に溢れた奴らだしさ。
だからこそWi−Fiだと思うが?

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:05:43 ID:sXayMB2D0
>>672
なかなかガイルが手に入らなくて小次郎代用してたなあ…
アクション、リアクションカードと零豪鬼を使いたい時とかね

せめてWi−Fi使ってダウジング、的な要素は残してほしかったなあ
無駄にCPU戦繰り返すよりは楽しい気がする

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:08:40 ID:YQMxyvp/0
>673
え?幻十郎出ないの?幻十郎のために買ったんですけど・・・
マジで泣ける

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:13:58 ID:V0MLdIN00
ナルホドー探してた者です。ちょい出かけて戻って来たが
ナルホド情報キテネェ(゚∀゚)持ってる人少ないのかな・・・>>631レスサンクス
やはり90ジェニファーが早道だろうか・・・
あとはボーナスパックが周回によっては内容が変わるっぽい?し
16Fショップ直行で何周もしてたら出てくるかもわからんね。16FのCPU全部倒さなきゃならんし
スタッフロール飛ばせないし激しくマンドクサイが('A`)

ナコルルの人は絵柄見れたようで何よりです。ウラヤマシス

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:19:36 ID:rUiegWcH0
いままでやったカードゲームで
「こんなカードがあったらいいな」と妄想する事はあったが
「こんなルールだったらよかったな」と妄想する事はなかったな

すごいゲームだ…

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:27:24 ID:sRDi59PD0
思い立ってバトルモードのハルナをしばき続けたら
10勝目でACカード「グルーミーパペットショウ」(A)を
貰った。
ネオポケ版2と同じような仕様と考えると、バトルモード
で10勝(もしくはもっと上に何かあるかも)するとレア
カードが手に入るのかも。

…と、やっぱり思いつくのは、パックに入ってないSカード
が貰えるのか、だよな。
暇な人いたら試してみないかい?
俺は次は変態仮面に挑んでくるよ。

まあ16キャラいるからコンプにはジェニるのが近道なのは
変わらんだろうけど…

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:34:15 ID:dL9oRzwr0
基本的にSやAはコスト高すぎて出せないのが多いけど、
MTGでいうマルチカラーにしてくれればもっとコストを
抑えられたんじゃないのかな・・・
レオナなら白1赤1緑1てな感じかな。
CF1のクロスオーバーとかがあったら全色1個づつとかね。

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:47:04 ID:IoqRaxo90
>>690なんだその糞仕様
聞いてあきれた。
とりあえず真偽の程を確かめるためにクワトロしばいてくる。

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:04:32 ID:Lv2voJTh0
バトルモードのゲーマント相手に5勝で京貰いました

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:05:50 ID:dWGicEJd0
仙人とか全員殴り倒してみるか。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:09:31 ID:Lv2voJTh0
ゲーマント6勝目でも京ゲット
つまりバトルモードは各対戦相手毎に一定数以上勝つとカードが貰える(何枚でも)仕組みなのかな?

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:19:03 ID:6rQ8RI6V0
>664
むしろ白1で出せるカードは
「何色でも出せる代わりにフォースを生み出さない」
くらいでいいと思う。
これならイヤでも色付きカードを使う方向に行くし。

>672
まだ試してないけどネオポケエミュ+ネット対戦ってのがいいみたい

>673


>688読んでて思ったんだが、
シナリオかマップ移動システム上でなにかのバグ発生
→年末に間に合わすためにシナリオ・移動システムを今のものにト
→シナリオ激ヘボ化・行けない場所が発生→手に入らないカードが発生
→やむなく全部入りパックを作ってとりあえずカードだけは出す事にした
とかのような気がしてきた…カプキャラなら出す出さないは契約に関わるだろうし。

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:38:25 ID:Lv2voJTh0
MAX相手に10勝で成歩堂貰いました
やっぱりバトルモードの相手は全員何かしら貰えそうですね

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:43:32 ID:IoqRaxo90
クワトロ10回のしたら、真豪鬼きましたよ。
はぁ・・・HP3000削るのはひたすらしんどいだけ。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:46:10 ID:XtDdhNcw0
>>697
2を思い出すな・・・まぁあれは5勝や10勝どころか20勝30勝しなきゃならん仕様だったけど
今回みたいに速攻デッキもないのによくやったなぁ

つか真・豪鬼やさくらとかもパックで出たことないけどバトルモード限定かな

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:48:35 ID:V0MLdIN00
うお、>>690を見てもしや・・・と思ってたらナルホド情報きた!サンクス>>697
ナコルルもその条件かもしれないね

しかし、まるほどうだけじゃなく最終的には全種見たいし
それにはジェニファーしばきの方が早いような気も・・・('A`)
そういえば一周目クリアした時は'K(レアS)もらったんだが、二周目は「生体兵器」(レアA)だったかな
これはランダムなのかなぁ・・・

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:52:02 ID:IoqRaxo90
11回目でもう一枚、真豪鬼。
カード増やしバグあるから意味内けど、とりあえず確認した。

702 :690:2006/12/20(水) 22:04:56 ID:sRDi59PD0
風呂入って来たら…みんな速いな〜。お疲れ様。

シャル10勝目で春麗ゲット!
でもモチベーションがいまいち続かないw
やっぱジェニファーするのがいいような。

>>700
俺は初クリア時にはアッシュですた。
これは違うっぽいか?

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:09:11 ID:V0MLdIN00
ごめん、なんか一周目アッシュだった気もしてきた・・・ちょっとうろ覚えだ
ただ一周目ではSのカードで二周目はAのカードだったから
あれ?と思ったのは覚えてるんだけれど。。。
2だったら二周目のクリア時は何ももらえなかったし

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:10:56 ID:Lv2voJTh0
トゥレア10勝でばくれつきゅうきょくけんゲット
これはスカかw

CPも1戦900入るのでジェニファー稼ぎの間にいいかもと思ってきた

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:12:53 ID:etxhl3mR0
バトルの下の四人って、ゲーマントとハルナとリップとあと一人誰?

それとストーリーでその三人に会って倒したんだが、バトルに追加されんのだが、わかる人教えてくださいませんか?

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:15:30 ID:7qo8AWHv0
>>705
キドだよ。
ゲーマントもリップも倒したのに、この2人はバトルモードでは隠れてる・・・・

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:15:59 ID:sRDi59PD0
>>704
ナルホド探そうと思ったがなんだその素敵カード!
トゥレア倒しにいこっと。

ばっばっばっ爆裂(ry

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:17:22 ID:XtDdhNcw0
>>704
ニンジャコマンドーのリュー・イーグルのカードがスカと申したか

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:18:23 ID:IoqRaxo90
>>708
口は災いの元

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:22:53 ID:etxhl3mR0
>>706
即レスアリガト。。

ほんとだキドいないやw

バトルに追加は何回か闘わないとだめなのかな?それとも他の条件が・・・。。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:24:35 ID:US6C1I0V0
凛花ねぇのかよ……フィギュアまで出たのに……
まあいいや。アニタがいるし。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:25:19 ID:Lv2voJTh0
リップ5勝でナコルルゲット
キドはこっちもいないや…

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:26:10 ID:7qo8AWHv0
クーラが居たから良しとするか。
メイ・リーとかk9999はやっぱり出しにくいんだろうな。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:26:24 ID:oDdwVfUiO
>>708-709
ワロタ

俺も矢張…じゃなくてキドいないな。
いいカード隠し持ってそうなんだが

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:27:31 ID:7qo8AWHv0
3週目に行きづらい・・・・
また1からやって行かないといけないとかツラすぎる。
折角全ルーム出したのに・・・。

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:28:27 ID:7qo8AWHv0
恐らくなんだが、18階だっけ、そこに居るキドボコりまくったら、出てくると思うよ。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:29:33 ID:kZC5skys0
下の4人は3回勝ったらでるよ。

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:36:01 ID:etxhl3mR0
>>717
thanks!!

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:41:02 ID:V0MLdIN00
MAXに10勝してナルホドウもらいました。これはランダムじゃないみたいだね、よかった!
>>697をはじめバトルモードでカードもらえるの発見してくれた人々に感謝
でも絵柄はイマイチだなー(´・ω・`)

ついでに三周目(つってもラスボス直行コースだが)クリアしてきたけど、もらったのまた「生体兵器」・・・

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:41:39 ID:sRDi59PD0
お、バトルモード埋めにキドと戦ってたらナルホド
出してきた。なんか因縁を感じるな。

それはそうと、今さっきエンカウントで四天王に会って
負けたら、一発ゲームオーバーでタイトルに戻された。
クリア後はマメにセーブしたほうがよさそうだな。


721 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:45:43 ID:sXayMB2D0
某サイトの管理人氏は相変わらず日和ってるな…

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:52:10 ID:LW5z4vXaO
対して研究もしてないくせに芋屋以降のゲームは全て糞ってこきおろしてちょくちょく仮閉鎖してるところのこと?

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:53:47 ID:Lv2voJTh0
ジーロ10勝でベガ獲得
まだ先は遠い…

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:56:05 ID:IoqRaxo90
CPUがターマ出して、スラグフライヤー「相手の好きなカードのBPが自分のBPになる」を選んだ!
こちらの場にはBP1000のナコルルが。まずい!

・・・と思ったらCPUは迷わずBP最低のフーバーを選びましたよ。
ターマのBP初期値400→300に下がってやんの。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:57:14 ID:sXayMB2D0
アフィリエイト始めてから徐々におかしくなったあのサイト
今やほぼ公式につるんでる関係上良心の呵責もあるっぽいレビューだが

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:57:59 ID:YMA/fdEH0
ところでお前ら今日はなんか訃報が多いぞ

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:59:08 ID:IoqRaxo90
リコに10勝、何も無し orz

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:59:43 ID:XtDdhNcw0
>>723
激しく乙だ、これらはテンプレ入りだな

>>724
とりあえず一番高い奴を選ぶようにするぐらい難しいプログラムではないだろうに・・・
2でもこちらの二人が硬直してる状態で相手が殺リュウ出してきたけど何故かBP低い方を葬っていったりした

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:06:48 ID:s/Q6n5nG0
こっち手札0相手5でGAME OVER使うようなCPUに常識的な判断力期待しても無駄

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:14:05 ID:sRDi59PD0
赤デッキで場を作ったが、相手のカードが強くて押され気味。
よし。次ターン全員フォース産出すれば、暴走庵祭りがイケる!

「チェストォ!」→タムタム殺される

CPUにしてはなんて読みだ!と唸ったが、単に一番弱いヤツ
狙った馬鹿AIに思えてきた…

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:17:07 ID:YMA/fdEH0
なんつーかCPUほんとに最悪だ…。
そんでもってこれを延々と繰り返さなければならないんだからな。
対人戦だと少しは面白いかもしれんが周りに持ってる奴いねーし。
このスレの住人で誰が対人戦して人って居る?

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:23:20 ID:oDdwVfUiO
お前らと対戦したいよ、マジで…。
ジェニファーレイプしすぎて感度悪くなってきたよ。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:23:27 ID:Lv2voJTh0
ドス10勝で国境を越えて獲得
リコは10勝以上必要なのかそれとも本当に何もないのかな?

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:28:50 ID:nI0SLHUw0
対戦したい奴は
KOF忘年会行こうぜ〜!!
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof_year-end_party/2006/


735 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:29:45 ID:IoqRaxo90
リコ12までやったが何も無かったのであきらめた。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:30:35 ID:pjk+U3d70
なんか遊戯王の一番最初のヤツ思い出すなw
各キャラに100勝とか、今考えるとよくやったよ……

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:33:21 ID:nI0SLHUw0
>>736
俺も同じこと思ったよ。
今思えばあれもアホなゲームやった…

あれから何年もたってるのに
まだこんな仕様かよ…

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:38:28 ID:s/Q6n5nG0
コンマイ「芋屋、キサマの居る場所は我々が8年前に通過した場所だ」

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:42:47 ID:7y2/a+ZAO
>>734
暑苦しいおっさんどもの話聞かなくてもいいなら行きたい

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:44:31 ID:VAoEi1AL0
なあ、何気にキャラ説明読んでて気になったんだが、NEO-DIOの説明やばくないか?

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:45:04 ID:v+ftYbYU0
>>725
すごく興味が沸く話だ・・・詳細プリーズ

違う絵師のカードも良いけど、メインで書いている人のイラストも見たかったなー
ユリとかフェリシアとか。


742 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:49:32 ID:+YijE0bH0
>>740
奴は元々ヤバイ
NBCによく出られたなと思ったよ

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:50:08 ID:5rnOYWGt0
>>740
原作知らないで荒木の方だけ知ってるやつは超絶に勘違いしそうな内容だよな

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:50:46 ID:a4Hid41i0
NEO-DIOはもう開き直ってる部類だしな
「露骨な肋骨」をそのまま特殊技にする位そのまんまだし
元はワーヒースタッフだが全部ファルコンと嬉野が悪く見えてくる

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:52:03 ID:XtDdhNcw0
NEO-DIOいけるんならラスプーチンも出せよな

>>741
TONKOや藤ノ宮のはあれはあれでいいけど普通のも見たかったな
想鐘サキとかクーラとか成歩堂とかさ

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:52:57 ID:E/IORQGb0
あの説明文読んで思ったんだけど
NEO−DIOって元ネタ知ってる人にとっては
「3段だ、このクズ!!」っていうセリフの方が印象に残らない?

・・・俺だけか

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:56:22 ID:PPKM99STO
ストーリーのゲーマントに3勝したらバトルに出現しました。
遭遇キャラに3勝せよ

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:58:12 ID:nI0SLHUw0
>>739
ファル豚と嬉野が見れますよ。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:01:29 ID:2d9TGOSH0
バトルモードでたくさん勝つとSがもらえる。1人につき数枚。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:03:33 ID:+YijE0bH0
>>749
でもその分をジェニファーに回せば全部揃う悲劇

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:05:10 ID:oDdwVfUiO
実際忘年会はカーファイの対戦してる人結構いるだろうなー

誰かこのスレをプリントアウトしてファルコン&嬉野に叩きつけてきてくれ

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:05:50 ID:wGTlqkX80
>749-750の流れにフイタ
なんというジェニファーゲー

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:07:40 ID:Y2lJG9kc0
TONKOが庵を描くとかそういう新手の発想をやめて欲しかった…

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:13:39 ID:TjNOko720
レアカードもいいけど、普通の絵柄でとりあえず全種類見たかったな。

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:32:31 ID:0jcW3fPW0
レアカードは全部オグラエイスケ氏が描いてくれても良かった・・・

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:32:48 ID:xMXTStL30
カード仙人20勝で肉まんやー!!獲得
リコも20勝でカードっぽいですね。というか20戦して肉まんやーか…

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:40:59 ID:EL5C6iDl0
>>756
超頑張れ・・・

>>755
HIROAKI氏も結構いいのあるけどな
それにしてもキカイオーとジン・サオトメの絵柄のかっこよさは異常

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:53:01 ID:0jcW3fPW0
20勝がんばって肉まん、なんかワロタ。乙…

>>757
うんうんHIROAKI氏のも好きだ!バツとかかっけぇ
萌え系や薄い系の絵柄の人のは、通常カードの絵のも見たかったなーと思ってしまう
成歩堂とか熱い男キャラはその筆頭。。。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:58:30 ID:QU1gbZdx0
ファル豚の絵は乳がでかすぎることについて。

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:02:48 ID:ayfgqFvQ0
三時間電源を入れなおして、やっと雷光シェルミーが出てきた
いくらなんでもランダムすぎだろ。

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:13:56 ID:wGTlqkX80
普通のゲームなら「○○のカード持って来い」は
カードの属性やキャラの元ネタでその属性/ネタのデッキの相手と戦ってゲット
だよなぁ。ところがこのゲームと来たらどのパックを買えばいいかすら判らんからなぁ。
せいぜいカプかSNKまでしか判らないという…
パックの中身がリセットで変わらなかったらいちいち買いなおして開けてリセットってところだ。
苦労して持っていったら落としていったってのもバカにされてるとしか思えないし。

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:29:29 ID:MUd8LRhz0
>>759
2のモリガンと比較するとどう?

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:35:56 ID:xIrugucI0
カード集めイベントは、指定したカードが集まるまでにいっぱい色んなデッキを使ってバトルしてもらって
このゲームの面白さを理解してもらおうと言う心遣いなのかもしれんが
肝心のカードゲームバトルは単調で、もっとカードゲーム勉強してくださいって内容だから苦痛でしかないんだよな
まあ、大好きなんですけどねSNKとカプコンのファンですから
ただ、キャラゲーとしてであってカードゲームとしての評価は低い

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:35:57 ID:QU1gbZdx0
モリガン同士で比較すると今回はなんか乳が見えづらいので
よくわからないが、真鏡名ミナのデカさは異常。
SDじゃないのにこれはな…

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:54:58 ID:x753bew30
ドロー!キャラクターカード!
ドロー!キャラクターカード!
ドロー!キャラクターカード!
ドロー!キャラクターカード!
ドロー!キャラクターカード!
ドロー!キャラクターカード!

1コストキャラ強すぎだろ常識的に考えて

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:02:09 ID:3+cJ78oG0
コスト少ないけどHPBPが高い
コスト高いくせにHPBPが微妙すぎて使う気にならない

こんなんばっかだ…

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:42:21 ID:eCSuoFPb0
誰か教えてくれ・・・
なぜK´やアッシュ。果てにはアルバまでSなのに・・・
リョウはAなんだぁぁぁぁぁぁ!!!!

正直ルイーゼAとかもありえねぇ
他のヤツも(A,Sは)意味不明すぎる
誰だこのゲームのレア度決めたやつ
出て来い!俺が修正してやる!

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:48:29 ID:x753bew30
茶リュウ(笑)

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:01:53 ID:QU1gbZdx0
>>767
ファル豚は自分のデザインしたキャラや
好きなキャラをランク高くしている可能性が高いです。


770 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:54:18 ID:Nw9g6ksk0
吉野家の絵が一人下手糞すぎて萎える

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 06:10:41 ID:08zH5Pv5O
破沙羅…
単体だと弱いが隣に篝火がいると特殊能力発動とか
そんなのを期待していたのに…!
個人的にカードゲームとしてのガチバランスより
キャラゲとしてそういった遊びが欲しかったんだけど一切ないのね(゚-゚)

説明文、これ同人ノリが苦手な人は抵抗有るだろうなー。
面白いのもあるけどいきなり口調が変わったり
「どうでもいいが」とかは余計だと思った
次回があるなら原作を知らない人でも興味が持てる説明文を期待。
スマブラのフィギア説明くらいでいい

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 06:26:25 ID:SF/4tnhA0
「アフターユリアン元年!!」や「ドラマティックバトル!!」の「!!」は要らない。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 08:06:04 ID:xIrugucI0
>ドロー!キャラクターカード!

やめて遊戯!ジェニファーのライフはもう0になっているわ!

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:13:20 ID:xMXTStL30
マキト10勝で無の境地獲得
ここで挙がってないのは後9キャラでそのうちリコが20戦ほぼ確定か
肉まんみたいなオチがありそう…

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:29:55 ID:KEi5jQM4O
トゥレル10勝でAC女の闘いゲット。
しかし一人10勝(一部20勝)ってめんどくせぇなwwジェニりたくなってきた。
でも一枚一枚集めたいから頑張ろう…。

どうでもいいが、リップ・ハルナ・ゲーマントは19階のエレベーターとリサイクルマシンを往復してるとかなり出やすいな。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:51:37 ID:p0tUyKlrO
2は一人20勝、一部30勝だったんだから、
10勝ならいいじゃん(´・ω・`)

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:13:55 ID:xMXTStL30
カイト10勝で世代交代獲得
リコは後回しで…

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:18:48 ID:iXjGWI9m0
リコは今やってるから、ほかの頼む。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:51:55 ID:xMXTStL30
キド10勝でエネルギー缶獲得
後はリコとトゥレスで16キャラ全部分かる事になるのかな
とりあえずトゥレスと連戦してきます

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:08:23 ID:iOJ3/Bt50
おいおい、「カミカゼ」って言ったらサワダだろ。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:27:19 ID:xMXTStL30
トゥレス10勝でさくら獲得
後はリコですね。何が出てくるんだろうか…

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:32:38 ID:t2FkzvrQ0
アルバメイラでした。
誰コレ,知らない。蝶嬉しくない・・・

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:35:44 ID:CS6rQb/E0
飽きてきた…


784 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:42:48 ID:xMXTStL30
バトルモード連戦お疲れ様です

バトルモード全相手からカードを貰うには単純計算で170戦か…
ジェニファー連戦Sパック購入のほうが単純にカード揃えるだけなら早いみたいですね

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:43:51 ID:y0FT5PZE0
増殖バグが無かったら、
バトルモードで好きなキャラ増やせや!って事だったんだろうね

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:52:31 ID:lPqWsrjKO
バトルモードの左上のキャラが出ないんだがなんか条件とかあるの?

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:19:43 ID:dkbBCgO/0
前の板でBASARAのカードがあるっての見たけど、あれはデマ?

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:46:57 ID:69CfxTzL0
うん

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:10:36 ID:gJ3y6mcD0
カードの種類とか強さを見て買おうと思っていたが買う気がなくなった
めっちゃくっちゃで愛を感じませんね

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:15:24 ID:iOJ3/Bt50
もしかして鬼武者勢消えた?


791 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:33:54 ID:wGTlqkX80
忘年会って行った事無いんだけど面白いの?
カードの対戦やりに行く人は多そうだけど。
あと、スレ違いかとは思うが携帯アプリが気になるんだけど会場で体験版とか出来る?
カードファイターズは携帯に改良移植版とか出して欲しい。
ぶっちゃけ今のシステムならDSのニ画面は無理に使ってるとしか思えないし。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:40:59 ID:xZFBqNRh0
これもう1枚レアカードあるっぽい
コンプリートパック買って収集率は100パーセントだけど
レシピ2の世界の美女大集合デッキが1枚埋まってない

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:48:06 ID:3MTo4bPI0
それ、向こうのチェックミスというかバグなんじゃ・・・
コンプリートパックに意図的に入れなかったのか入れ忘れたのか分からんけど
100%表示なのに埋まってないってのは・・・。
もしかしてCPU専用の、入手不可なカードなんじゃ?と一瞬よぎってしまった

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:49:54 ID:ftIK9cMW0
同じカードが2枚あって1枚しか持ってないってオチじゃね

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:58:48 ID:xZFBqNRh0
なるほど。たぶんそれだわ ゴメン
今日公式で隠し要素についてとかいってたから期待してしまった・・

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:16:52 ID:wGTlqkX80
>今日公式で
まだ更新されてないっぽいんだけど、うちだけ?
ファルコンブログは昨日から更新されてるけど。
それとも社員さん降臨?

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:16:39 ID:iXjGWI9m0
690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:27:24 ID:sRDi59PD0
思い立ってバトルモードのハルナをしばき続けたら
10勝目でACカード「グルーミーパペットショウ」(A)を 貰った。

ネオポケ版2と同じような仕様と考えると、バトルモードで
10勝(もしくはもっと上に何かあるかも)するとレアカードが手に入るのかも。
まあ16キャラいるからコンプにはジェニるのが近道なのは変わらんだろうけど…

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:09:31 ID:Lv2voJTh0
ゲーマント6勝目でも京ゲット

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:38:25 ID:Lv2voJTh0
MAX相手に10勝で成歩堂貰いました

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:43:32 ID:IoqRaxo90
クワトロ10回のしたら、真豪鬼きましたよ。

702 :690:2006/12/20(水) 22:04:56 ID:sRDi59PD0
シャル10勝目で春麗ゲット!

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:10:56 ID:Lv2voJTh0
トゥレア10勝でばくれつきゅうきょくけんゲット
これはスカかw

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:25:19 ID:Lv2voJTh0
リップ5勝でナコルルゲット

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:41:02 ID:V0MLdIN00
MAXに10勝してナルホドウもらいました。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:53:47 ID:Lv2voJTh0
ジーロ10勝でベガ獲得
まだ先は遠い…

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:23:27 ID:Lv2voJTh0
ドス10勝で国境を越えて獲得

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:19:08 ID:iXjGWI9m0
756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:32:48 ID:xMXTStL30
カード仙人20勝で肉まんやー!!獲得
リコも20勝でカードっぽいですね。というか20戦して肉まんやーか…

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:13:20 ID:xMXTStL30
マキト10勝で無の境地獲得
ここで挙がってないのは後9キャラでそのうちリコが20戦ほぼ確定か
肉まんみたいなオチがありそう…

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:29:55 ID:KEi5jQM4O
トゥレル10勝でAC女の闘いゲット。
しかし一人10勝(一部20勝)ってめんどくせぇなwwジェニりたくなってきた。
でも一枚一枚集めたいから頑張ろう…。
どうでもいいが、リップ・ハルナ・ゲーマントは19階のエレベーターとリサイクルマシンを往復してるとかなり出やすいな。

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:13:55 ID:xMXTStL30
カイト10勝で世代交代獲得

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:27:19 ID:xMXTStL30
トゥレス10勝でさくら獲得
後はリコですね。何が出てくるんだろうか…

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:32:38 ID:t2FkzvrQ0
アルバメイラでした。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:34:05 ID:dD7gs6H/0
相手の手札を見る能力があるけど、ごり押しのやりあいの
このゲームにおいてなにか意味があるの?

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:35:21 ID:wGTlqkX80
対人戦の場合多少は、ってとこだね
CPU戦に関してはただ勝つだけなら全く不要でしょう

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:47:42 ID:YWtLFhYP0
カード増殖バグがすでにあるので意味ないんだけど
カード自己リサイクル法?ができた

ストーリーモード・ファイルモードどちらでも良いので
デッキエディットに入る

今のデッキままでもいいしレシピロードしてもいい

1.増やしたいカードを好きなだけいれる
2.カードを入れた枚数分抜いて50枚にしてレシピ登録
3.登録が終わるとデッキの中でカードが分裂している
(50枚以上になっているのに表示は50枚)
4.入れたカードと増えたカードをデッキにもどす
5.足りない枚数分いらないカードを入れる
(デッキ内の枚数はおかしいまま)
6・エディット画面をでると余分な枚数のカードは消えてしまう

誰でも一度はやっている当たり前の動作だと思う
エディット画面を出て元に戻ってしまうから気が付かなかった



802 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:18:26 ID:YWtLFhYP0
説明に誤りがあったので修正

1.増やしたいカードを好きなだけいれる
2.カードを入れた枚数分抜いて50枚にしてレシピ登録
3.登録が終わるとデッキの中で入れたカードが分裂している
(50枚以上になっているのに表示は50枚)
4.入れたカードと増えたカードをフォルダにもどす
5.足りない枚数分いらないカードを入れる
6・エディット画面をでると後から入れた余分な枚数のカードは消えてしまう



803 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:21:49 ID:Ih0exzMZ0
http://game.snkplaymore.co.jp/download/index.php

壁紙ダウンロード

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:57:27 ID:kFBt1XNl0
続編出せそうなほど売れたんだろうか
とりあえず今週の30位以内には入ってなかったorz

http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:05:37 ID:kJ6A2Vyq0
初動4000って前スレにあったよ

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:25:20 ID:gADtosxy0
>>741
墓標ってサイトの「墓標ゲーム」ってとこに
レビューがある。

俺はこのサイト、いつも駄目なトコは駄目って書くから
正直嫌いじゃないな。


807 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:27:16 ID:KEi5jQM4O
>>798
>>779

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:08:39 ID:ckp0tYU00
墓標はなぁ
芋とつるみだしてから批判に一気に毒がなくなったのがリアルすぎて萎えたわ
新しいゲームとかはほとんどやらないで書いてる感じ丸出しのも多いし

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:13:21 ID:2d9TGOSH0
忘年会大阪バス組はやっぱ対戦すんの?

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:29:51 ID:G25eWSOP0
車内がもっへりした空気になること請け合い

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:47:45 ID:zzIVjLUGO
今回ロックマンDASH勢トロンとコブンだけ?

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:56:36 ID:EL5C6iDl0
そのようだ
2の時はDASHのロックとロールはレアリティSの描きおろしカードもあったというのに今回はリストラとは・・・

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:04:46 ID:H3QkdJVV0
もはやロックマンというよりトロンとコブン勢って感じだな
外伝がメインみたいな

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:15:10 ID:WAkKHg8Z0
>>808
つるんでる(半公式だしな)故に営業に差し障りのない姿勢が見てて厳しい
正しいことは言ってるのになんだかんだで結局広告塔的な〆だったし

小説は相変わらずで笑わしてもらったが

815 :786:2006/12/21(木) 22:17:00 ID:lPqWsrjKO
786だが自己解決しました

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:22:08 ID:HjQ4qZ1l0
墓標について語れや
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142859115/

こっちでやれ

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:27:40 ID:xMXTStL30
ACカードの修羅の闘いとカウンターカードの漢の背中の入手方法がわかんね…
両方ランクがSらしいしバトルモードにまだ何か秘密があるのかな?

…リサイクルマシーンの特定の組み合わせじゃないと出ないカードだったらもう分からんよ…

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:28:13 ID:mNPBB/39O
ハヤテのカード持って来てと言われたけど肝心のカードが見当たらない
キドショップにあるの?

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:35:49 ID:xuu/zFX30
>>818
>>4

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:37:58 ID:4dVXX3I40
>>818
だめだ、洗脳されている。

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:43:00 ID:X1EuSFBd0
明日の忘年会行くけど、自分14Fで橘右京のカードが出るまで
立ち往生してるヘタレだからデュエルしても速攻で負けそう…。

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:51:40 ID:aTRmo2au0
忘年会での対戦ってやっぱみんな
>>478みたいな自分なりの工夫したデッキを作ってくるのかな?
白コスト1デッキ使ってたらプギャーされそうな感じでしょうか
残念ながら行く予定ないけど

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:59:21 ID:WAkKHg8Z0
>>816
ざっと見てきたけど的確過ぎる意見に哭いた

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:01:18 ID:EL5C6iDl0
カードは一種類につき一枚しか入れてない俺のデッキはすぐ負けるだろうな

東風レオナ? ボコボコにしてやんよ
  ∧_∧
  ( ・ω・)=つ≡つ
  (っ ≡つ=つ
  /   )  ババババ
 ( / ̄∪


825 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:03:36 ID:2d9TGOSH0
>>822
対白1デッキという挑戦も面白いかも。

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:19:39 ID:r60Kc5NO0
フォルテ出NEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
どのパック買えば出るのか解らん・・・
キドでええのん?

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:29:58 ID:xIrugucI0
ドローが強い勢力のキャラは他に比べてサイズが微妙と言うのがカードゲームでは常識だというのに
緑に東風とかレオナとか茶リュウとか配置するなんて勘弁してくださいよ

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:59:31 ID:Iz0kvanv0
俺も橘右京が出ないで止まってるorz
キドパックのどれに入ってるか教えてくれ〜ノ;

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:06:43 ID:YDmsrW7K0
俺も右京で1日詰まった。
キドAを2個買ってリセットしまくってて出ないから、どうせリセットするんだしと思って
とっておきのSNKエキスパート開けたら一発で出てきた。

そのあと、キドAやSNKベーシックからも出たよ

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:12:36 ID:PCNWMXcP0
セーブ消えるらしいぜ。


1.一週目のゲームをクリア
2.最後に出るセーブ確認でデータをセーブ
3.タイトルに戻り、コンティニュー
4.二週目を開始する

5.オープニング終了後、セーブせずにDS本体の電源を落とす
            
6.再度DS本体の電源を入れてみると、セーブデータが消えている


クリア後、一度様子を見てから翌日二週目を始めようとしたら…



831 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:14:19 ID:bXWTCc9F0
CAPCOMルートの俺にはキドAを空け続けるしかないようだな。
とりあえず開けるパックは分かった、情報サンクス

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:16:16 ID:HVQg9Hu30
5.オープニング終了後、セーブせずにDS本体の電源を落とす
(’s’;)

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:21:23 ID:PCNWMXcP0
1週目クリア時にセーブをして、そのまま2週目をはじめて、
セーブをせずに電源おとすと
それまでのデータが全部ふっとぶって感じのようですね。


あー、ちなみにウチがふっとんだんじゃありません。

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:30:31 ID:SMSlXGLT0
>>831
>>430のサイトにも情報出てるから読んでおくといい
つかいつの間にかコンテンツ増えてて驚いた
ttp://www.ne.jp/asahi/game/gyakusai/cf/index.html

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:35:16 ID:ZqEcQAQt0
この手順やったような気がするんだが、どうだったかな?
とりあえずセーブは消えてないんだが…

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:42:43 ID:o2OzffEh0
そのサイト、次は出展ゲームをのせるんだろうか


しかしグリフォンとかは餓狼、1作しか出てないのにシリーズって書かれると
KOF2作出てるし・・・まあ初出基準なんだろうけど
MOWが餓狼シリーズって段階でなじめねえ・・・

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:51:47 ID:EQW3v61A0
おまけのポケットブックさぁ、
32ページのオロとガイのポーズは狙ってるよねこれ

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:02:27 ID:2ECoV+2J0
まぁこの会社だから、ぷよぷよみたいに回収して修正なんて親切なことはしてくれなかろう

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:09:28 ID:VuOMo60a0
PS2版02…チクショウ…

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:12:21 ID:o2OzffEh0
>>837
たぶん狙ってる

零豪鬼とソドムはたぶん偶然

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:03:16 ID:hkiYoIpwO
対人戦でも同じカードを入れるのを禁止したら良い勝負になりそうだな。
レオナや東風も1枚なら我慢出来る。

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:14:00 ID:Qig2r7xi0
ダメだ、10戦目で早くもジェニファー連戦飽きて来たw

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:24:54 ID:0LKZne0h0
>>838
友達がソースじゃ信憑性無さ杉

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:05:16 ID:bXWTCc9F0
>>834
情報サンクス
しかし6時間開け続けても出ないこの状況に心が折れそうだ・・
コレ出ないと先に進めないしマジでメンドクサイわぁorz

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:26:07 ID:a+Zr4IQNO
ディージェイとロバート出ねー('A`)
2日もジェニファーレイプしてんのに
ミドルパックに幾ら突っ込んでると思ってんだ

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:31:03 ID:I+V4hZP90
バグで思い出したけど、
パック開く時に画面がバグる事があるのは自分だけだろうか…
パックの絵の切れ端が上部に最初から出てたり、パックの絵の真ん中辺りが欠損して空白の場所にあったり。
レトロゲームに良くある画面バグみたいな感じで。
それだけで特に問題は無いけど、昔のポケモンバグみたいにソフト自体が壊れなきゃいいんだが…

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 04:48:55 ID:E75lK5To0
>>846
俺もたまになるけどゲーム自体に問題なければいいや

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 05:12:04 ID:Qig2r7xi0
ようやく10万貯まった。先長すぎ。

>>845
俺みたいに「25万一気に貯めるぞ」って方が結果としては
早いのかもしれんよ・・・
激しくダルいけどな。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 07:33:38 ID:M6qKFURJ0
>846
俺もよくなった

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 08:01:55 ID:a4MDAwChO
>>846
俺もなる

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 08:36:36 ID:TLNyg+S40
セーブデータが消えるっての、デマじゃないか?
その操作した気がするけど、消えなかったような。

だがもう一度試す勇気は無いw
だれか人柱になってくれ

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:02:44 ID:X8pru34/0
>>846
あるあるw俺だけかと思った。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:17:14 ID:I+V4hZP90
パックの表示バグ、良くあるバグだったのかw良かったと言って良いのかわからないけどレスどうもです。

>>851
2週目でもう一度タワー上るのが面倒で2回くらいその動作繰り返したけど、
自分のは特に消えなかった。DSとかソフトの問題かな…

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:47:58 ID:ngQiQTgH0
上でリオレウス居ないとか言うレスを見たんだがMHのキャラ一人もいない?

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:58:03 ID:Qig2r7xi0
ようやく25万貯まった。
ジェニファー連戦始めてからだいたい9時間か・・・

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:14:15 ID:a+Zr4IQNO
>>848
いや、17Fのカード要求で必要なのに全然出ないんだよ…
早いとこクリアだけでもしてえ

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:43:59 ID:Qig2r7xi0
>>856
ああ、それで必要なのか。
俺はレオナでかなりハマったよ。
出る時はあっさり出るから、パック買い溜めしてセーブして
開ける→出なかったらロード、の繰り返しを地道にやるしか
ないかもね。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:47:59 ID:WX1riicpO
目を覚まさしてやるにはカードバトルしかねえな!


どう考えてその結論に至ったのか教えてほしい

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:54:01 ID:X8pru34/0
脱衣麻雀と一緒

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