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【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART38

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20:59:59 ID:SMzXh3bw0
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

ジャンプアルティメットスターズ公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/index.html
ジャンプアルティメットスターズ攻略wiki
ttp://www.pokedeep.com/JUSwiki/

────前スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165831370/
────関連スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/
【本スレ住人専用】ジャンプアルティメットスターズ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/
【JUS】ジャンプアルティメットスターズその5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1165486823/
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/

参戦作品/41(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)

参戦確定作品(全41作品)/
アイシールド21、I''s、いちご100%、家庭教師ヒットマンREBORN!、キャプテン翼、銀魂、キン肉マン、
こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、聖闘士星矢、太臓もて王サーガ、
D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、DRAGON BALL、
NARUTO、忍空-NINKU-、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐、
ろくでなしBLUES、ONE PIECE

※スティール・ボール・ランはジョジョシリーズ扱い

前作(JSS)にのみ登場した作品/
ヒカルの碁、Mr.FULLSWING

次スレは>>950よろしく

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:00:51 ID:SMzXh3bw0
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』

                   ※重要※
         ↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓

 317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
  前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
  今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
  世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか

そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください

ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/

今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです

Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。

Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。

Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。

Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います

Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。

Q:CPUつおい?
A:前作よりは。

Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。

Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。

Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。

Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから

Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。

Q:〇〇は出ますか?
A:>>1のwikiへどうぞ

Q:なんで〇〇出ないの?
A:>>1の批判・要望スレへどうぞ。

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:01:25 ID:SMzXh3bw0
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。

Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
  テンキー見れば、わかるはず。

Q&A攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え

Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。

Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:02:05 ID:SMzXh3bw0
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦

試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める

とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:02:40 ID:SMzXh3bw0
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八

新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三

王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:06:52 ID:4mHsvqio0
>>1


7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:17:01 ID:B8Br7hpl0
>>1
最高に「乙」ってやつだ

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:20:23 ID:G/Vy5LSC0
コンボ考えるの楽しくね? 

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:25:14 ID:4hTbxDP90
>>1
乙なんだぜ

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:32:04 ID:sXy9X2GK0
ところでいつになったらヒロユキがテンプレにのりますか?

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:42:00 ID:OsikpfH40
>>1

>>10
なんのテンプレ?

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:49:53 ID:b9zCq5NG0
>>5のSP一覧だと思うんだが。

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:58:21 ID:nDj++KcN0
>>1
そして皆は乙りだす!!

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:58:48 ID:UsY82j0k0
先週までさくらでもいたか?
今週になってwifi人いなすぎ

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:00:27 ID:OsikpfH40
よく見るとヒロユキだけじゃないな
結構抜けがある、けどwikiには載ってるし別にいーんでない?

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:01:32 ID:nSHe+iVw0
>>14
そうでもなくね?


ハァハァ3コマ使いやすいな
止めてる間に太公望6コマで魂のラッシュとか容易にできる


17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:03:04 ID:rYbU5ykg0
>>14
強キャラ強サポートばっかでみんな飽きたんじゃね?

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:05:37 ID:VxiKcfx40
明日からもっと減りそうだ…
明日結構ソフト発売しなかったけ`-`

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:05:58 ID:bmcpq2X10
>>18
閃光の波動か!

正直すまんかった

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:10:26 ID:K0H85H+j0
今ハァハァされてきた
ヒットすればある程度の大技も叩き込めるし
3コマ分の価値はあるな

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:10:35 ID:4hTbxDP90
>>18
ドラクエジョーカーでたら暫く過疎りそうだな

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:12:23 ID:nSHe+iVw0
>>20
相手ボーボボだったら俺

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:14:13 ID:4hTbxDP90
そういえば前スレのDSが爆発した奴まだ治らない?

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:16:40 ID:G/Vy5LSC0
風来のシレンかおうよレボリータ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:17:06 ID:mvnxWRZT0
2連続で桃とタイマンになった。
どちらもトランクス持ちで横Y連発しやがるので九頭龍閃叩き込んだら
あっけなく沈黙。桃も慣れればタイマンは楽になる。

桃対策はとにかく崖側で戦わないこと。
崖で待たれても向かわないこと。
あくまでこちらの土俵は画面中央だということを意識するべし。
それでもダメなら修行あるのみ。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:17:40 ID:K0H85H+j0
>>22
ドンパチもいたらお前だわ

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:20:48 ID:gcmzWk3o0
さっきもあったんだけど、アンナの上強押しっぱにするとビンタ溜められるじゃん。
ウィフィ対戦してると、たまに溜めポーズのまま固まって一切の動作受け付けなくなることがたまにあるんだけど
これって俺だけ?

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:21:41 ID:K0H85H+j0
>>22
ドンパチじゃなかった
右上にボーボボコマあったらお前だわ

連だったらスマソ

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:28:51 ID:gcmzWk3o0
今トレーニングで一人でいろいろやってたらまた溜めポーズのままフリーズした。なんだろう?条件が分からん…

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:31:36 ID:ERXZm0C/0
フリーズはデッキメイクで一回あったくらいだ

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:31:51 ID:nSHe+iVw0
犯人はお前だしかやらないネウロつまんねー

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:32:13 ID:G/Vy5LSC0
なった事ないな。。。

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:34:21 ID:5haBbqGn0
>>31
連発されるお前が悪い。と言ってみる
実際Wifiでネウロピン使ってるが、犯人単品だとそうそう当たらないぞ

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:35:03 ID:ONOIpdSvO
予選にカズキピンデッキがあったら予定に穴空けてでも会場に向かったんだけどなあ

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:36:58 ID:tiG4KG7VO
逆に言うとネウロは犯人ぐらいしかやることが

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:37:41 ID:ydJW2Dv70
DCSは当て辛すぎるよな

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:40:09 ID:I2CF0LNe0
ボマーデッキすげえな
乱戦で置かれると行動制限されるうえほとんど力だからダメージも半端じゃねえ。
ゴクウを巧く使う人もいたしガチの時間帯なのかな?

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:41:15 ID:N3u4xmkZ0
なんか連発って俺かもしれない・・・・少し身に覚えが・・・
面倒になったんでつい・・・

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:41:15 ID:nDj++KcN0
>>36
アヤは無敵になれるからいいぞ
落ち面の場合は自滅する奴いるしw
4/5コマそれぞれピンデッキ作ってる俺は間違いなく謎喰い

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:44:35 ID:5haBbqGn0
基本的に空中強や犯人で中距離からチクチクせめて
逆上した敵が寄ってきたらアヤで嫌がらせって感じで使ってるなぁ

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:44:45 ID:kmJDEnjqO
いまWiFiやってたら急に相手が動かなくなったんだが
それでサドンデス突入しても動かないんだ
これってなんで?
おれが回線落ちたの?

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:45:12 ID:4lSlYrvr0
ジャンプフェスタ大会決勝戦のデッキ

Aの人のデッキ
キャラJ

星矢

Bの人のデッキ
キャラJ
ギアルフィ
トランクス

Cの人のデッキ
キャラJ
一護
日番谷

Dの人のデッキ
塾長
三井

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:46:48 ID:B8Br7hpl0
Eの人
首領パッチ
ヒソカ

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:54:05 ID:RXzyRrAk0
Fの人


45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:54:16 ID:bmcpq2X10
遊戯のドットがあまり綺麗じゃないのに
召喚するモンスターはやたら綺麗じゃないか?
BMGなんて細部まで拘りすぎな気がするんだが
遊戯の勝利ポーズなんて目も当てられないのに

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:55:06 ID:4mHsvqio0
さっき承太郎でタッチしかしない奴がいたので
ゴンで逃げまくってたら切断された。
何がしたいんだこいつは

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:56:51 ID:FbCmbNrJO
>>41
俺かもしれん…
カズキが牛乳飲んでるのに気付かずに攻撃ぶちかましたところで電池切れた
ごめんね

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:58:41 ID:N3u4xmkZ0
ありえんほどウザイ厨に今あった。セナで止めてキャラJの必殺で攻撃とか
苺8+トランクス3とか桃+トランクス3を交互に使ってきた。初めて切断した

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:58:46 ID:ONOIpdSvO
牛乳じゃneeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:59:32 ID:PcOE9gdx0
>31
その程度のネウロ軽くあしらう程度に粉砕できないなら
このゲームやめたほうがいいぉ

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:03:16 ID:rYbU5ykg0
>>48
そいつと何試合やったんだよw
うざいのはわかるが切断は駄目

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:06:00 ID:dlMQ4oNC0
3人でやって、1人キャラJ使ってた。
最初2人でキャラJ集中攻撃したまでは良かったんだけど。
キャラJ使ってる奴が他のに交代してガン逃げしてたら、俺攻撃してきたよorz
挟み撃ちとかして欲しかった。
結局サドンデスでキャラJに勝ったから良いけどさ。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:06:55 ID:uxgRs4XZ0
チラシの裏にでも書いてろ。

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:07:18 ID:U3HGLY6u0
っていうか、苺ってそんなに強いか?
トランクスと星矢はウザいが

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:07:35 ID:yPEE+vnL0
ここがチラシの裏だろ・・・常識的に考えて

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:08:34 ID:JRrXFWL/0
>>48
それを止めるサポでも装備しとけ

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:10:59 ID:JRrXFWL/0
そういやさっきwi-fi対戦で5連勝ぐらいしてたら次にマシリト8コマ3人に囲まれて瞬殺
おまえらシンクロし過ぎ

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:11:44 ID:259nc5gmO
卍苺はステルスダッシュ切りとか性能のいいYとかY→8Xとか範囲広くて射程長いXとか性能面で優遇されてるからな

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:13:21 ID:K0H85H+j0
なぁ、今wifiやってたんだが
タイマンで毎回同じデッキ&フィールドで
闇サスケと剣心つかってくるんだ

10回ほどやったかもしれないが、1回負けたっきりで
ほぼレイプ状態だったが、止める気配がないんだ

正直怖くて俺から逃げちまったぜ

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:13:23 ID:SbKs6D2t0
>>54
速さと威力と範囲じゃないか?
N強の巻き込み→↑強、空中強のコンボだけでも結構削れるし必殺AB両方とも出の速さと威力がヤバい

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:13:39 ID:WcWOd5B00
近接戦闘型のキャラだと一護に勝てる気がしねぇ

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:15:09 ID:U3HGLY6u0
>>58なるほど
ステルスは使えるよな

ところでJF2007での大会出ようと思ってるんだが、決勝用のデッキ決まってないze
なんか強いのある??
今はラオウ7、西野3、星矢3使ってるんだが

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:16:30 ID:rYbU5ykg0
>>62
予選で落ちるだろうから決勝用のデッキは必要ないんじゃね?

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:17:28 ID:I+GqHRET0
苺は厨キャラ(キャラJ、桃)に満たない強キャラ
接近戦はトップクラスで星矢トランクスとの相性は桃よりも上。
ステルスダッシュで手軽に接近戦に持ち込めるのも強い。

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:23:07 ID:K0H85H+j0
卍苺は「厨キャラ」というより「厨好みのキャラ」だよな
なんてったって刀と高速移動だもんな
だから必然的に厨戦法になると思うんだぜ

ただ、今までのなかでは苺6コマ使ってた人の方が強かった希ガス



66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:24:02 ID:mvnxWRZT0
一護は孤立させると容赦なく黒いのが飛んでくるからな。
それだけならまだいいけどコンボでも戦える熟練者相手はかなりきつい。

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:24:39 ID:us6Wspml0
ひたすらガードしてセナから剣心4コマに永久喰らってハメ殺された。
暗黒武道会選ばれたら逃げ場ねーよwww

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:24:40 ID:259nc5gmO
大会は連打デッキとワンピデッキで溢れかえりそうだな。友人との予定がなきゃサポートデッキで殴り込んだんだが
あ〜、バリ8シャツ欲しい

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:27:27 ID:U3HGLY6u0
苺使ってみたが、つえぇな
ラオウ様やめて苺にしてみるか

にしても、Wi-Fiでメッチャ桃多いなorz
即潰しにいくから問題ないが

ちなみにポイント60秒で暗黒武術会しか選ばないやつは俺だから

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:27:53 ID:6kNjsMij0
トランクス→月牙のコンボは見飽きた

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:28:39 ID:mld27WAn0
>>68
一応80デッキ使う予定の俺



どうせならヒステリア変身グッズ身につけてボマーデッキで決勝やりたかった

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:29:42 ID:ydJW2Dv70
ベジットが厨うんぬん言われないこともめずらしい

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:30:57 ID:iUEHEIMS0
何か斬りながら浮かんでるサスケを見ると黄金の矢を叩き込みたくなる今日この頃。

3人対戦で3人トレインとか、4人対戦3人ツナで必殺出した直後に同じ技で返されるとか、
今日はなかなかカオスで楽しいね。

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:33:04 ID:9uk7xCKzO
一護なんかより北斗ジョジョのキャラの方がうざい
全員強いじゃん、あれこそ厨キャラ

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:33:41 ID:gcmzWk3o0
剣心4コマまじうざいんですけど

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:34:48 ID:gp7HrqSz0
>>68
今見てみたけど予選デッキに力キャラ多すぎるなw


77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:35:01 ID:k03zjTS70
初めてルキア(4か5?)使ってみた
ガーヒーのカノン使ってる気分になった

飛燕3コマがなんか使いやすかった 行動不能は連続ヒットしないっぽいけど
飛燕出しておいて マッスルローリングで追いかけるのが俺のジャスティス
Wifi対戦できないけど・・・

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:35:06 ID:N3u4xmkZ0
>>75
ひょっとして必殺Aで崖から落とす戦法使ってる奴か?
俺も食らった。ははは

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:35:14 ID:FbCmbNrJO
>>74
連打系やラッシュ系はガード中にXで大抵はなんとかなるじゃん

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:36:47 ID:uuYiafd20
>>72
なんだかんだでスタンダードな強さだと思う
8コマなんだから、とりあえず「強い」のは当たり前なんだろうし

平気でハメ攻撃やってくるキャラの方がよっぽど酷いかと
筐体ゲーであんなことしたら、間違いなくリアルファイトに発展してるぞ
>>75のとかね

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:37:39 ID:G/Vy5LSC0
>>75
剣心4コマなんてつぶす方法いくらでもあるじゃないか。
それさえ対応できずに愚痴散らしちゃって。


ネウロは行動不能にならないからそれで対応すれば?

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:37:40 ID:ydJW2Dv70
>>74
前回もそうだったんだが、
隠しステージ対象になってる作品は総じて反則性能。
承太郎は前回のろのろ性能だったのが、
今回は全員が鈍くなってむしろ通常レベルで動けてしまうのが原因。

北斗? あれは版権かかってるしボス格がいるし

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:39:05 ID:uuYiafd20


>>75のは龍鳴閃ハメのことを言ってる訳ではないのかな?('A`)

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:40:32 ID:ydJW2Dv70
ハメを解くんだったらサポートぶつけるしかないな
ということでサポート技は1デッキに回復用と迎撃用を用意するといい

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:41:04 ID:RPrCj+Uz0
ハメなんてサポートで潰せばおk

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:41:09 ID:G/Vy5LSC0
んだね。 対剣心用ならやっぱ進さんがいいとおぅぉおぉもうよ。

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:41:22 ID:259nc5gmO
>>75
行動不能無効のヘルプをつけてください。たしかあったよな?
なければネウロ使うとか状態異常回復短縮使うとか

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:41:50 ID:RXzyRrAk0
ジャガーも効かないはず

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:42:33 ID:I2CF0LNe0
>>75
あの手のがきたら逃げ回ってサドンデスをまつよ。
セナ使ってくるしね

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:44:18 ID:G/Vy5LSC0
てゆーかさっきラオウ様にボッコされた。 
なんとか逃げ切れたがあのコンボはよかった。
最近若干ラオウ使用者多くないか。。
厨もよく使ってるから冷たい視線で見られガチだけど。
↑Yつえーよチキショウが

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:45:37 ID:RXzyRrAk0
>>90
話す前に何も言ってない件

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:45:42 ID:gaHoRpkvO
>>90
とりあえずsageようぜ

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:45:59 ID:yPEE+vnL0
必ず落下させるという意の、即死コンボなんていくらでも作れるな。

ちょっと考えただけでも崖際で部長3などをガードさせてジャン拳グーとか


94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:46:21 ID:G/Vy5LSC0
>>91
スルー希望

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:46:51 ID:ydJW2Dv70
ひそかに若林2コマがいい性能だという事に気がついた
そういえば前作はハマー2コマに頼りっきりだったもんな

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:47:33 ID:mvnxWRZT0
剣心4だと逆に安心するのは俺だけか。
下手に5や6でコンボ決められるよりかはよっぽどマシ。
と、剣心使いの俺が言ってみる。

どの剣心もそうだけど、移動か攻撃封じちゃえば何もできないよ。
コンボあってこその必殺技だからどっちか封じられるとお手上げ。

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:48:54 ID:RXzyRrAk0
>>93
行動不能が効く奴にはXか上Xの途中に行動不能をまぜるだけで場外に落ちるからな

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:49:34 ID:G/Vy5LSC0
剣心使う人大抵うまいな。厨は剣心に魅力がわかないのか。
いっぱいぱんち>剣心 なのかな。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:52:22 ID:gcmzWk3o0
>>98
うまいんじゃなくて剣心の性能がいいだけだと思われ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:54:06 ID:gaHoRpkvO
>>96
剣心使いの殆どはタイマンだとデスマ90で暗黒武術会、全部オフにするから安心できん。
逃げ場ないとこをあのスピードで刺されるのはなかなかキツい。
しかし剣心は本当に上手い人から下手な人がはっきりしててわかりやすいな。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:55:01 ID:KxH7QPo50
サポの攻撃も押し返し出来たらよかったのになぁ

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:56:18 ID:I+GqHRET0
>>74
承太郎→中距離がイマイチ。オラオラの範囲は広くないし移動しないから逃げやすい。
DIO→近距離、対空がイマイチ。無駄無駄の範囲は広くないし移動しないから逃げやすい。
ロードローラーは油断してると突然降ってくるので注意。

ケンシロウ→中距離がイマイチ。ラオウに比べると見劣りする。
ラオウ→接近戦の8強が最強。中距離が弱いが8コマ必殺Aが飛んでくることがあるので油断できない。

たしかに全員強キャラに入るが、抜きん出てるのはラオウくらいで他は苺より格下。

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:01:11 ID:UHI5D8xg0
星矢がうざすぎてたまらん・・・

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:02:56 ID:VyR/u5U+O
日番谷の立ち回りを聞きたいです
ピンデッキでやってるけどもうくじけそう・・・

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:04:18 ID:u3Vtfutf0
>>99>>100
そういう見方もあるんだな

>>102
その推測の弱点をうまくつく事が安易じゃない事に気づいてくれ
DIO 承太郎はサポート組むとラオウコス。

サポート組み方で誰でもコスか。

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:06:05 ID:K0Ip5M7mO
ヒツガヤはディレイ命な俺
空Yを置いておく感じでチクチク攻めろ

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:06:13 ID:coG98uR00
もうパンチ連打するキャラ全部嫌いになってきた

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:06:26 ID:u3Vtfutf0
>>104
あんまわからんけど移動をうまく使えばいいと思う。

しょぼいアドバイスで悪い

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:07:23 ID:oFXihOtj0
>>105
サポートの組み合わせればアンナでもラ王に勝てる可能性あるYO!

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:13:50 ID:lXCDEZ730
>>105
同意
つかスタンドの強判定がおかしい
せめて目からビームが無ければDIOはなんとでもなったんだが

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:15:26 ID:6DVGZTah0
ナルト系のキャラアクションを使うんだ

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:21:19 ID:WI86FoGb0
メタルKがでてこないんですが…

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:22:55 ID:lIy7jJB00
悟空はジャンプの看板漫画の主役だったのに殆どwi-fiじゃ見かけねーな。
誰か愛着持ってる奴いないの?w

ベジットは大人気みたいだけど

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:23:03 ID:u3Vtfutf0
>>111
そ、その手があった!!!!!!!

逃げて身代わり、相手に近づく前に効果切れ。

よし、近くでやるぞ 撲滅。

:相手が厨じゃない場合ね。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:24:40 ID:ar0nAHRb0
勇気、夢、Jパワーってどこで集めてる?
クイズとアリーナじゃ無理だし、ギャラクシーで地道にためるしかない?
もしかしてネット対戦だともらえる?

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:24:46 ID:u3Vtfutf0
>>113
じゃあ自分今日から使う事にするよ。よろしくね

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:25:40 ID:lXCDEZ730
>>113
4コマ笑のゴクウはしょっちゅう使ってる。
カメハメ波の出がクソ早い上しフトンは復帰潰しにも使える。
むしろ何でこんなに人気が無いのか疑問

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:25:56 ID:UsNP/wv10
いまタイマンやってたんだがジャガーのサポートでやられた
なんだよあれ威力あるし近接攻撃できねえ、トランクス星矢なんかよりよっぽどウザかった

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:28:03 ID:pH/bnkbI0
>>105
おいおい、ラオウがサポ使う状況は想定してないのかい。
サポ駆使するラオウはどうしようもないぞ。
馬鹿ラオウにしか会ったことないと実感出来ないかもしれないけど。

>>110
目からビームはDIOの生命線だからw
あれなくなったら承太郎のライバルじゃなくなるw

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:31:11 ID:u3Vtfutf0
>>119
まあね・・・でも使い方によるね。

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:31:31 ID:hk/s44Rr0
>>118
マイケルかな?あれはうざいね。試合を強制的に中断させられるのがウザくてたまらない

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:32:03 ID:oFXihOtj0
>>117
4コマ自体が子供達に人気ないからだとオモ
悟空カワイソス

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:32:41 ID:XzaJ/7K20
ゴクウは他のゲームでも使えるしな

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:34:56 ID:TPz5r2XGP
厨が1Pになると最低だわ

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:38:57 ID:K0Ip5M7mO
1Pが宇宙選んだからもしやとおもったらリナリー&6Y桃
ひたすら1Pの邪魔して一戦で抜けてきたわ('A`)

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:41:38 ID:lXCDEZ730
>>122
そうか・・・そうだなぁ。
4コマでもコストパフォーマンス的には7コマ級のやつもいるってのに勿体無い

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:42:47 ID:T8EJKrWH0
>>126
アンナとかは4コマの方が使いやすい気がする

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:44:28 ID:CHhfFy3B0
4コマは体力が多ければ問題ない
吹けば飛ぶような体力では心もとないからなあ

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:47:45 ID:lXCDEZ730
>>128
そこでヘルプですよ
ガード+と見切り付けるだけでもだいぶ違う
あとは3段ジャンプとか

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:48:06 ID:mR7KCZqAO
今日買ったんだけど全く勝てない。
コンボは弱強必殺とは繋げれる
よく使うキャラはキルアトレイン辺り。

なにか初心者にありがちなミスとか勝てるコツとか有ったら教えてくれないか

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:49:04 ID:WBV5N1VGO
初めて途中切断してしまった。タイマン戦で相手のDIOがずーっと時止めてたんだけど、どういうことだろ。サポートビュティ使うわけでもなく試合開始からいきなり止めはじめてた。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:49:25 ID:ePI0Y3aq0
>>130
弾き飛ばしは超重要
これはやる癖をつけたほうがいい

あとは
もう少しコマを揃えてから突撃とか・・・

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:50:48 ID:lXCDEZ730
>>130
ガード押し返しは必須技能
あとその二人なら中距離からの牽制でうまく立ち回る必要がある
あとそいつらの必殺技は割り込みに使える

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:51:47 ID:bq5D8mV40
あとダウンしたときに左右にキー入れてころころ転がるのは起攻めのカモ
崖のぶらさがりから復帰したときも同じく

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:52:32 ID:u3Vtfutf0
>>130
ガードして攻撃。 乱戦の時には離れてビームでもなんでも打てば大抵勝てるかも。
しかし厨というあだ名がつく。

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:53:31 ID:TPz5r2XGP
タッチオラオラとトランクスのみとかもうね('A`)
戦略性マジで皆無じゃん
しかもそれに勝てないのが一層うぜえ

誰か潰し方教えてくれ……

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:54:02 ID:0kZ7aBl80
デスマ90うぜー
毎回1分ぐらい観戦する俺の気持ちにもなってくれw

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:55:02 ID:6DVGZTah0
>>136
バトルトレインとヅラでひたすら逃げろ
そしてサドンデスで撃ちまくれ

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:55:37 ID:wnSwsOOp0
さっきからタイマンばっかだ…
名前見てなかったからわからなかったけどもしかしてずっと同じ人だったんだろうかwwww
相変わらずあの剣心の人つええな、俺もピンでいきゃよかった

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:58:36 ID:Nkepj5gq0
ガード押し返しは必須だけど
する、しないの判断に慣れたほうがいい
特に突っ込んでくる攻撃系。
これは押し返さないでいれば自分を突き抜けるから
崖際で有利な状況を作ったり、ピンチから脱出しやすい。


141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:58:39 ID:wTj0tDAg0
>102
使い切ってから判断したほうがいいぉ
DIOの無駄無駄は6マスと5マスであたり判定が
全然違うぉ m9(ω^^)

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:59:29 ID:zHowyDTIO
>>128
1コマ違うだけであれだけ体力違うからな
4コマ自体強い奴結構固まってるのに…
属性攻撃で一発で瀕死するのは怖い

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:04:11 ID:u3Vtfutf0
タッチは無条件にはらたつよな。かめはめ波有効だったよ。
今そいつらしき子がでてきたからビーム系で攻めたら無難に勝利 お約束切断されたけどね

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:04:25 ID:mR7KCZqAO
アドバイスサンクス

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:07:15 ID:kEasO6FH0
サドンデスで死にそうになったらガン逃げするやつまじでうぜー
相手がはやいキャラだとおいつけねーよ。サドンデスにいくまでの時間が無駄すぎる
ポイントでぼこぼこにしてやったけどさぁ

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:13:27 ID:g58AXUqo0
切断ってゲーセンじゃ台パンや捨てゲーだよね・・怖

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:15:21 ID:lXCDEZ730
>>146
台パンは最悪だが捨てゲーは個人の自由
対戦で厨に粘着されたときくらいは捨ててもいいじゃない…だっていくら倒しても同じことばっかりでつまらない

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:22:37 ID:wQ12tcvrP
>>131
ラオウ乙
必殺魂UPヘルプ11コマ入れて時止めまくって嫌がらせしてるんだけど
タイマンだと普通に使えるwwwwしかも切断してくる率がかなり高いから嫌がらせも大成功wwwwwwww

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:23:31 ID:O6ukge1M0
夜はぜんぜんつながらねえ・・
回線速度が関係してるのか?
1.5メガはもう時代遅れなのかな

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:25:28 ID:T8EJKrWH0
>>149
俺も1.5だけど問題ないよ

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:25:43 ID:wTj0tDAg0
武装錬金てアニメやってたのか。これみててカズキメインのデッキを
つくりたくなってきたぞ

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:26:13 ID:u3Vtfutf0
>>151
そういうのあるあるw

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:26:26 ID:n1DW/1/x0
先程タイマンでネタぽいのあんがとね
ぺジータ使ってました

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:27:32 ID:zHowyDTIO
>>151
それだけに今回の中途半端な参戦は本当に惜しいな
打ち切りとは非情だなorz

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:29:01 ID:rqzuOS1I0
まーKOFの暴走庵で乱入されたら対策は台から去るだけとかそんなのもあったような気がするし

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:30:51 ID:7u3TOEbPO
前作はプレイしたんだけど、これはおもしろい?

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:31:17 ID:hk/s44Rr0
>>156
ウィフィ環境あるなら一週間くらいは楽しめる
無いなら前作と同じ

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:31:40 ID:5d0zfILoO
もはや他のピンカズキの使い手には負ける気がしねえ

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:33:40 ID:v7Z9jBw5O
>>154
最低でもパピヨンはバトルにほしい、塾長に勝るとも劣らないネタ型で。あと、ブラボーかヴィクターか早坂姉弟か剛田のどれか一人でもいいからサポートが欲しい

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:35:02 ID:7u3TOEbPO
>>157 d

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:37:47 ID:rZNknEJL0
>>155
それは戯言。
ぶっちゃけあいつは強いけど対策はある。

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:38:37 ID:sg1J/A9m0
>>158
強いカズキ使いの動きを見てみたいぜ

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:39:53 ID:TPz5r2XGP
>>158
何度同じ事を書き込めば気が済むのかな?かな?

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:41:18 ID:ar0nAHRb0
ウィフィって一年後半年後とかも相手いる?

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:41:55 ID:hk/s44Rr0
>>164
常識的に考えれば分かる

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:46:46 ID:n1DW/1/x0
さっきの4人戦ひどい戦いだったな
星矢サポが連続ででてきて10秒間なりぱなっしだったなw

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:48:39 ID:hk/s44Rr0
>>166
今それだ。しかもキャラJもいるぜww
めんどくさいから放置するわ

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:50:42 ID:nYWKdXaz0
>>167
もしかして今当たってたかも知れぬ。
キャラJだりー、聖矢だりー、トランクスだりー。

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:51:37 ID:Nkepj5gq0
遊戯さんつええええw
厨がトランクス無駄打ちしまくりでワロスw
タイマンじゃ強すぎるぜ遊戯さん

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:53:19 ID:jHaa2BKS0
>>164
未来人しかわかんねー

まぁ過疎だろうが

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:54:40 ID:Nkepj5gq0
>>164
次回作がでれば無いw
次回作がでなければ可能性は・・・ある

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:57:04 ID:sg1J/A9m0
0勝0敗の人とタイマンになったから普通にやってたら切断された。
もう駄目だなw

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:57:14 ID:nUxNQXIh0
>>169
リーチ無いキャラでいったら
タイマン遊戯や太公望などには進さんいないと無理だな

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:58:54 ID:+qmE0kke0
カズキでおk

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:59:13 ID:TPz5r2XGP
キャラJの突進って誰なら潰せる?

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:03:52 ID:v7Z9jBw5O
>>175
社長のワハハで潰せたはずだからビーム系なら潰せると思う

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:04:01 ID:jHaa2BKS0
>>175
飛び道具系
ハメ次郎は潰せた

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:06:56 ID:/i5XXy5I0
ネウロ使いでもゴミみたいなワンパターン厨がいることを知って残念です(´・ω・`)

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:07:14 ID:lXCDEZ730
>>175
両津のミサイル
たぶん3発くらい当てたら止まる

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:07:37 ID:TPz5r2XGP
>>176>>177
ありがとう
今日は糞みたいな奴ばっかに当たってたかがゲームだがキレかけた
糞厨殺しデッキでも考えてやる

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:08:15 ID:Nkepj5gq0
たった今
トランクス桃をぶっ殺してきましたww

俺?もちろんトランクス、聖矢の厨サポートは使用しませんよw

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:08:49 ID:TPz5r2XGP
>>179
サンクス
あとキャラJキラーは何がいいかな?
桃辺りでおk?

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:10:49 ID:/i5XXy5I0
>>182
塾長の竜巻アッパーが面白いように多段ヒットするから塾長もオススメ
ビームと交差して人工衛星が決まったときは勃起モンでした

あとラオウの上Yでも突進消せるのでオヌヌメ
相当タイミングシビアだが

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:12:07 ID:hk/s44Rr0
>>178
ネウロはワンパな動きしかできないキャラだから仕方ないよ

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:12:14 ID:u3MN67C1O
日暮とかでも消せるみたいね

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:12:54 ID:v7Z9jBw5O
>>178
どんな戦法?犯人連打か?

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:15:54 ID:LPSU9xlw0
今まで知らない漫画のバトルキャラは使わなかったんだが、
キン肉とかルキアとかちょっと触ってみたら面白いね。色んなキャラ使ってみるかな

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:16:46 ID:TPz5r2XGP
>>183
8コマは痛いかな
とりあえず今まで使う事のなかった飛び道具主体で行くよ
ありがとう


189 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:16:53 ID:zHowyDTIO
>>182
キャラJくらいならスースや葉で十分裁けるな
キャラJを倒すのをわざわざ邪魔をする漁夫狙いのギアルフィやイチゴのがよほどうざったく感じる
一輝2コマやサポート封じで1つでも行動を封じれば対応がわからない奴相手には非常に楽になる

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:17:02 ID:nUxNQXIh0
場外から戻って来る奴に
花道のフンフンディフェンスで落としたら切断されたorz


191 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:17:18 ID:KAJAvnBE0
いやぁ、上級者3人(うちトランクス1人)とのデスマッチほどつまんねぇもんはないなぁ。
開始5秒でやられるヘタレなオレは、初めて電源切りたい気分になった。

まぁ、レアキャラつかう上級者の立ち回り方をしっかり見学させてもらったが。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:19:26 ID:5d0zfILoO
セナ&ネウロの犯人は恐ろしいよな

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:19:38 ID:hk/s44Rr0
>>192
ガードしろよ

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:20:19 ID:Nkepj5gq0
>>190
ロードローラー+ハマーは真似しないでねw

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:20:52 ID:jHaa2BKS0
ネウロはたまに使うがあんまり動き方がわからなくて
ついついB→Y→犯人に頼ってしまう
我ながらワンパターンだなぁ

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:21:41 ID:pH/bnkbI0
ネウロの犯人なんて単発で出されてもガード出来んじゃん・・・
むしろネウロは6Yのつかみのほうが危険。
ゴテンクスのドーナッツくらったときもそうだがダメージ以上に精神的にイラっとするw

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:23:42 ID:v7Z9jBw5O
>>184
それは聞き捨てならんな
弱→強→犯人だけじゃなく、J強、アヤ、上弱や横強とか色々使って闘ってるネウロ使いはたくさんいるぞ。

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:24:19 ID:rZTOrt23O
>191
俺なんてしょっちゅうだよ。
何度かやってるとみんな気を使ってか、つまらないのかハブられだすから困る。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:25:20 ID:ueKvaKA7O
こんな時間もカスばっかだ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:26:33 ID:zHowyDTIO
>>196
最近はそれ程でもなかったがゴテンクスというキャラ自体に嫌悪しまくってる俺はもはや末期

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:28:50 ID:JR/7WwL50
アラレでガン逃げひたすらウンコ投げで、サドンデスで負けた途端切断うぜえええ。

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:30:00 ID:Nkepj5gq0
>>199
俺なんてせっかくネタの人と会えたのに・・・

クソッ、最近の強サポ厨のせいで対抗デッキばっか使用して
ネタデッキを忘れていた。
深く反省している。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:33:05 ID:Bki4ialEO
デスマ60で最初からガン逃げする奴なにがしたいんだ・・
そんなにサドンデスやりたいのか?

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:33:23 ID:Dt/gedSN0
ラッキーマンを使ってる人を見て和んだ

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:37:00 ID:5d0zfILoO
>>193
いんやオレは使う側。もちろん華麗に操作してな
タイマンのときネウロピンで相手のキャラ4人落としたら切断された

ルキアピンで4人落としたときも、カズキピンで4人撃破したときも切断された
キャラを3人も4人も詰め込んでるやつに限ってそれぞれのキャラを使いこなしてないよね

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:38:12 ID:zHowyDTIO
>>204
ラッキーマンは上手い具合にコマが割れてていいな
ラッキークッキーで止まってるのがなかなか乙

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:38:22 ID:Nkepj5gq0
>>201
ネウロつかってた人かな?
すまん、トランクス、聖矢対策のデッキ使用してたんで
ネタができなかった(’

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:39:29 ID:Nkepj5gq0
あネウロじゃないムヒョだ・・・ごめ

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:39:52 ID:u3MN67C1O
また会おう
ってセリフ中心のデッキ組んでる人とあたった。
なんか嬉しいなこれ

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:41:44 ID:+qmE0kke0
>>209
もしや俺かな?w
最初風助リーダーにしてたヤツなんだぜw 他の人かもしれんがw

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:41:52 ID:Qci75Xsk0
この時間にも切断厨いるのかよ
死ね

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:43:34 ID:Nkepj5gq0
>>209
俺もwサンジの人かな?

こういう人がいると
本当に気持ちが安らぐわぁ

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:44:25 ID:u3MN67C1O
>>210
ベロベロ舐めてたなwwwまた会ったらよろしく

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:47:47 ID:hk/s44Rr0
タイマンでポイントリードしたら逃げ回る奴ばっかで疲れる

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:51:46 ID:nYWKdXaz0
塾長ピンしかデッキ持ってない奴と当たった…
ネタするわけでもなく、マジメに戦うわけでもなく、なんかどうでもいい動きだし…。
すげーつまんなかった。せめてネタかマジかはっきりしてくれ。

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:51:47 ID:1AnndDyt0
ラッキーマンの無敵ってJシンボル取りに行く時なら活用できるかな?

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:00:17 ID:JR/7WwL50
最近は、リーダーは普通のキャラだが
もう一方のバトルキャラに、キャラJ仕込んでるケースが増えてきてるなあ。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:03:34 ID:g58AXUqo0
うお、銀玉ステージ選んだら800勝の相手に即切された・・

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:06:02 ID:W9HqvOad0
いまからでもWi-Fiひといるかな?
あとマッチングどれくらいかかるか教えてほしい

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:06:21 ID:rZNknEJL0
乱戦に突っ込んでみかん撒く人ワロスw

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:11:44 ID:lXCDEZ730
タイマンで結構戦力拮抗してて楽しかったのにいきなりサスケセイヤ回復サポのデッキできて萎えた
しかもその前のガチデッキのほうが強かったってオチ
普通にジャンケングーで終わるとか

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:11:48 ID:JR/7WwL50
>>215
今出会った。最初ふらふらした動きしかしないからネタかと思って放置してたら
壁際で乱戦になった時にポイント取りにやってきたぞ。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:18:01 ID:Z0AavW1B0
うわああああああああああああ
なんか91010とか出て落ちちまった。ルータ見たらADSLランプが切れてた。
3人対戦で星矢使いまくる3Pと共闘しようと思ったのに俺にばっか攻撃しかけてくる2Pすまんかった。

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:23:58 ID:Z0AavW1B0
ツナをリーダーにしてたらサドンデスでガード崩し攻撃使っちまって自分からダイブする確立高けぇw
使わずにやろうと思ってんだけど6Yやってるとたまに間違えて入力されちまうらしい。

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:27:12 ID:JR/7WwL50
対策を練ったおかげか、
桃 + 星矢 or トランクス持ちがどんどんショボくみえてきた。
それとも、本当に強い人は使わなくなっただけなのかな。

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:31:36 ID:39seond+O
三人ネタで四人サドンデスになった
人達スマン
どうやら俺が落ちたっぽいprz

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:37:25 ID:rZNknEJL0
>>225
対策ってなにだい?

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:45:45 ID:rwnF5U8cO
人気投票がなんかおかしいぞ
なんで1時間で100票はいるんだ

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:48:57 ID:Q7qCXa6E0
3人サドンデスになって、俺一人だけ狙われて死んだ。
その後一人が自殺って事があった
俺嫌われてるんだろうか

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:51:06 ID:DkI1BwLD0
>>229
もしかしたらその試合で肉使ってて真っ先に死んだ奴が俺かもしれん

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03:54:52 ID:jHaa2BKS0
>>229
キャラや戦い方にもよると思う。
桃やルフィだったらとりあえず殺しておこうと思うし。

それとは全然関係なく
4人戦の場合は、ネタ2ガチ2で分かれたりすることがあるが
ネタ二人とガチ一人がサドンデスに突入した場合
ネタ同士の妙な親近感からくるタッグが出来上がったりする。
やられる方に一切落ち度は無いんだが。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 04:02:58 ID:Q7qCXa6E0
>>230
肉はいなかった希ガス
>>231
キルアでガチやってたからネタの人に狙われたかも

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 04:11:26 ID:KWxh1A+90
太公望6コマと聖矢3コマの無限コンボに
魂切れたら桃に変えてひたすら6強。上から近づくとトランクス
魂たまったらまた無限コンボ…orz 参りました`-`

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 05:26:28 ID:i6i2eg3J0
何気に栗田サポ、結構使えない? 2コマも3コマも

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 05:43:05 ID:wTj0tDAg0
>243
ガイシュツ

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 05:52:59 ID:6TNZYg5BO
予知能力者乙

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 05:55:20 ID:jL2FWyta0
やっぱり日番谷って使ってる人少ないんだなorz
アンナはある程度コンボとか出たのに・・

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:06:38 ID:fpU/5QWc0
>>243に期待

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:12:16 ID:wTj0tDAg0
(´・ω・)ちぇ

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:13:29 ID:wTj0tDAg0
今日はいい天気だな

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:16:49 ID:jL2FWyta0
そそ

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:16:56 ID:wTj0tDAg0
明日も晴れるかな

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:17:26 ID:wTj0tDAg0
知ってるか?星矢ってやられ判定あるときに出すと相手の攻撃
とめられるんだぜ?

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:17:50 ID:jL2FWyta0
セナがLR埋まってて発動できない><

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:18:24 ID:wTj0tDAg0
243とったどーヽ(`Д´*)ノ

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:18:46 ID:jL2FWyta0
ちっ!!遅かったか

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 06:27:06 ID:fpU/5QWc0
>>243
ナイスwwwww
君は期待を裏切らない素敵な人だ!!

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 07:11:42 ID:8hTFxC+J0
>>237
B→8Y→志々雄2コマ→6コマXの炎と氷のコンボが美しすぎるぜ

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 07:33:04 ID:jL2FWyta0
シンボルタイマンで一つ取ったらガン逃げ・・・


なにそれ・・・

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 07:37:36 ID:2s4SWuM90
CFHSが異常に使いやすい件について

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 07:47:16 ID:5QRxWIkzO
>>250
チンコファイティングホールドシリーズ?

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 08:29:17 ID:wTj0tDAg0
ぬるぽして1時間以内にガッされなければ神

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 08:35:50 ID:K4Q39InT0
 ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (`・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・´)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ( ガガガガッ| x |ガガガガッ! )   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪      ∪ ̄\ )

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 08:42:37 ID:wTj0tDAg0
お…落ち着けよ…。悪かったよ…!好奇心をおさえられなくて
つい図に乗るタチなんだ…。あやまるよ…もう決してぬるぽしない…



255 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 08:46:08 ID:Bki4ialEO
>>253
連打厨乙

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 08:52:53 ID:RD4ROxJ00
>>251
チンコまでしか合ってない。

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 09:06:52 ID:wTj0tDAg0
一回のサポートで体力が全回復するインチキ技載せてみていい?

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 09:17:28 ID:wnSwsOOp0
>>250
使いやすくていいよなw
いまだに自分以外使う人見たときないがw

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 09:39:37 ID:3mWdEET80
対戦でタイマンのみ、2:2のみ、3人ばらばら、4人ばらばらと選べたらよかったのになぁ・・・
そこだけ弄ったソフトがでたら買いかえたいくらいだ
もうタイマン以外やりたくない

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 09:46:59 ID:mFlF/BOK0
今日夕方6時からの銀魂は
土方■■「俺は愛の戦士マヨラ13」

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 09:56:37 ID:QPp0UW1Y0
さっきからID:wTj0tDAg0の奇行が目立つ件

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 09:59:26 ID:wTj0tDAg0
平日に休みで暇なんだよ…

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:03:15 ID:3mWdEET80
4人戦て本とカオスだ・・・
ポイントは逃げて漁夫の利リングアウト厨が勝つのがだるい
そのあと全員でそいつ狙うくらい市内とだめだろうにそうはならない
デスマッチはガン逃げとサバイバルやるはめに、どちらかといえばこっちのほうがまだましだ
とはいえやはりリングアウト厨だるいから銀たま面にして欲しい、逃げ厨最強になるけどw
全員の脳みそがまともでないかぎりはポイントはやりたくねー

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:15:32 ID:iR8EhsfZO
>>263
っトレーニングモード

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:25:51 ID:2s4SWuM90
フリーザって発売前は結構使う人多いかな、とか思ってたけどいざプレイするとほとんど見ないな

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:52:52 ID:fFJETUk/0
フリーザ様は6Yの使い勝手が良すぎるから好きだ。
必殺はちょっとイマイチだけど。


267 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:54:15 ID:hCjeXL7EO
ttp://d.pic.to/9vk78

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:58:36 ID:KMvQQDJj0
ラーメンマンの2コマがどこ探してもないなと思ったら、
2コマはモンゴルマンだった。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11:15:46 ID:bXtEo6+00
タイマン時にハメ技で何連敗もしたあとに、
ポロっと勝つと切断ってのはなんなんだぜ

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11:21:19 ID:xnPX/cq60
デスマ90でミサイル繰り返すだけのキャラJ1P潰しに行ったら
別のアホに妨害されて一緒に殺されたぜ

邪魔すんじゃねーw

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11:21:57 ID:WJ68kNOFO
ランキング戦ってポイントどのくらい貰えるの?

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11:32:05 ID:AxUbh0Lf0
>>270
あるあるwww
これだから複数戦はカオス、だがそれがまたおもしろい

>>271
上3つは基本のヤツのうち1つが900で、どのルールがどのパワーに対応してるかは忘れた
チャンピオンはレア3が手に入って、Jが500でほか200ずつだったけか

つまり、やれば分かるって事で('A`)

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:06:25 ID:TVkSw7M60
な、なんてこった!!
wiki見ないでも自分はやれると思ってたんだ。
そしてジョジョワールドを出す為に、タワー最上階のSPを頑張って取ったんだ。
何かキモイ肉体の人とか相手に、頑張って42分戦ってやっと取ったんだ。
なのに、なのに星座を描けば岸辺露伴が出るだと!?・・・(´・ω・`)

俺は人間をやめるぞ>>1-272ッー!

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:08:28 ID:uMgEzC6u0
>>273
星座で出しても感動ないよ

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:10:14 ID:zHowyDTIO
>>273
実際ヘルプ14枚あれば楽な罠

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:27:15 ID:KMvQQDJj0
悪ふざけで作った二輪車デッキが割りと強かった。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:36:10 ID:iR8EhsfZO
今日キャラJデッキ作ったけど一回使ったきり申し訳なくて使ってない
なにあの性能
適当にボタン押してれば勝てちゃうじゃん

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:36:57 ID:w0x+T+2g0
丞太郎2コマが地味に強い件

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:37:33 ID:5d0zfILoO
適当な操作でキャラJや強サポ使ったところで俺には勝てねえよ

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:43:18 ID:wTj0tDAg0
>273
いいねえ〜!気に入ったぞ。ぼくはそういう『まるで劇画』って
いうような根性を持ってるヤツにグッとくるんだ。

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:44:52 ID:k58gxhnq0
気を抜くとすぐにJOJOネタに走るこのスレもまさにカオス

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:49:53 ID:hk/s44Rr0
ジョジョオタはどこにでもいるからな
ちょっとでも隙を見せるとゴキブリみたいにわらわら沸いてきやがる

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:59:30 ID:5d0zfILoO
メルシー
誉め言葉と受け取ろう

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:59:48 ID:wV3XK1fn0
1人いると10人はいると思う、実際。
漫画とは何の関係もない板でも気がつくとジョジョづくしになってるのは
珍しい光景じゃないからな。

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:15:13 ID:rqzuOS1I0
ジョジョとバキとカイジのネタスレはどの板でも立つとかつて言われていた事も

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:29:43 ID:aFXa1I730
そんなジョジョオタにとって一番の敵はタッチオラオラのみの承太郎
承太郎さんを使っておきながら、そんなカッコ悪い戦い方をするなと言いたい

乱戦にロードローラー落としてくるDIO様はむしろ『らしい』のでおk

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:34:06 ID:5d0zfILoO
タッチオラオラはそんなに厄介なのか?
遭遇したことないが

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:38:14 ID:zHowyDTIO
>>287
使ってみればわかるし使われれば嫌でもわかる

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:50:11 ID:muEZtl4a0
甘衣みつの
http://www.dvd-queen.com/index.cgi?M=VIEW&ID=3595
これかなりヘビーローテーションです。
小川音子の
http://dvd-remix.com/goodsdetail/sep/sid=87dfc7f18e86363f18fbd7ba6704052eab0a986479b8f0f4118a10513fdc3e61/id=3294
オッパイメイド野朗にはたまんねぇ

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:59:54 ID:6bYYXe/HO
ナルト九尾つかってる人いる?

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:07:04 ID:9IzQW+Dr0
トランクスと聖矢はマジで増えたな。
4人戦で二人が出し合っている光景が当たり前になって気持ち悪い。
あれを見るたびに必殺魂は最初0から始まって欲しいと思ってしまう。
個性的なメンバーになったときの面白さが尋常でないだけに
こんな状況になったのは残念だ。


292 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:16:50 ID:T+RxPmyy0
メタルK使える?

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:23:08 ID:GEsUj+NXO
タッチオラオラって何?

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:26:08 ID:wTj0tDAg0
タッチしてオラオラする事

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:36:32 ID:GEsUj+NXO
いわゆるサポートか

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:37:48 ID:T8EJKrWH0
>>295
違う。
バトルコマタッチして攻撃すること

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:43:04 ID:2s4SWuM90
タッチオラオラってそんな強いか?むしろスキだらけだと思うんだが・・・・
まあ確かにやっててつまらないけど

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:57:02 ID:4NM8pZyn0
見てる方もつまらんよ。あのキュンキュン音が絶え間なく続くとイライラしてくる。
星矢トランクスも含めて見かけたら遠距離から潰してる。

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:03:05 ID:zyNakTx20
予選デッキNURUPOデッキが個人的に一番使いやすいな
全員飛び道具持ちだし、サクラ以外は必殺技も使いやすいし
サポがいまいちだけど・・・

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:12:35 ID:K3Z8PYfC0
敵にやられるよりやられる前に自殺したほうが特するって本当?

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:16:03 ID:lRUqLKxI0
>>300

敵にやられたら、自分マイナスに加え、1〜2P献上。自殺ならマイナスだけ。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:16:26 ID:u3Vtfutf0
>>300
本当。相手にポイントはいらないだぜ

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:19:12 ID:wnSwsOOp0
>>300
そんな事するやついたら集中的に攻撃するけどね。
切断厨より嫌だな

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:22:18 ID:3nun7UDA0
>>303
硬直なしの麻痺ハメよりましだろ?
連打房の方がまだ可愛かった。
チートは出回るわ。回線遅いわ。特に硬直なしのチート使いに気をつけな

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:22:24 ID:lRUqLKxI0
>>303
戦略的には自殺もありな気もする。
まあ乱戦になったら自分で死ぬ権利もなかったりするが。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:22:45 ID:lBq7ZLQy0
試合開始から壁を壊して自ら飛び降りてる奴がいたんだが
あれはどういう・・・

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:24:30 ID:bO6d716p0
チートもうでたのか?
詳細希望

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:27:17 ID:lRUqLKxI0
>>306
レミングかなんかじゃね?

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:28:48 ID:8y/Yn2TW0
>>308
吹いたwwwww

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:34:13 ID:FinJNNxfO
ヨダレ吹いたww

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:35:27 ID:lBq7ZLQy0
>>306
ちょっと名前レミングにして行って来る

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:43:27 ID:u3Vtfutf0
レミングって何?どんな法則?

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:44:07 ID:lRUqLKxI0
>>312
今すぐレミングス買って来い。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:44:32 ID:3mWdEET80
ttp://www.union-net.or.jp/cu-cap/reming.htm

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:49:30 ID:3nun7UDA0
>>307
詳細も何も・・・大技外した時の硬直が無いんだよ。
明らかに、キャラチェンジでもなく
それにサポートも結構使った割には必殺魂の消費がおかしい。
ヘルプコマもUP系じゃなかったし・・・・キャラのアビでも無い・・・
攻撃中に上がったにしてもやっぱ計算が合わん。
ネーム晒したいけど・・・スゲェ適当だったんで覚えてない・・・すまん
デッキは最近良く見るタイプのばっか。とにかくサポ聖矢は入ってる

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:54:09 ID:zHowyDTIO
サドンデスでオラオラを弾いたらひとりでに落ちるQ太郎見てワラタw

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:55:41 ID:bO6d716p0
>>315
サンクス、そのチートやられるとこっちに勝ち目は無い?


318 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:56:52 ID:lBq7ZLQy0
>>313
今,ー82ポイント取った

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:00:25 ID:3nun7UDA0
>>317
んやサドンデスやリナ、ツナなどでリングアウト狙いで行けば勝てる
ただ接近はきつい。

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:00:49 ID:kS8te3aV0
滑るステージでタッチオラオラ厨が頻発

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:07:13 ID:ne7oiTX30
>>320
つ太公望

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:09:12 ID:3mWdEET80
変なステージ選ばれたら開始前に諦めて抜けてるぞおれはw

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:09:21 ID:uMgEzC6u0
>>320
桃もな

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:20:27 ID:4IA5pBt9O
今頃、トランクスで攻撃させたあとにギア2ルフィでストームしてくるやつ見かけるようになった。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:27:40 ID:IusCQ8G90
Wikiのマシリトがちょっと悲惨すぎじゃないか?

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:29:21 ID:6DVGZTah0
タッチオラオラは弾かずに、終わり際で九頭龍閃や黒爪でなんとかならんか?

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:42:29 ID:8y/Yn2TW0
>>325
ブリーチとかDグレのキャラみたいに上手い人が編集してるのもあれば、
マシリトみたいに酷いのもあるな

それにしてもマシリトは酷いwwwww

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:51:18 ID:1kH9g/3wO
タッチオラオラされたら カウンター系サポとか攻撃封印使えばよくね?

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:53:43 ID:41etYTVr0
トップメニューの下画面に出てくるキャラクターが動かせるとたった今知った

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:55:15 ID:3nun7UDA0
繋がんネェ・・・

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:55:24 ID:NhIlD8pP0
>>327マシリトが酷いというので見てみよう


  ( ゚д゚) ビームで・・・    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ ) え?ギャグ?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


332 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:02:05 ID:NMwXzbl70
俺べジータだったんだが、なんか3人から狙われてた^^;
さすがべジータ様だ

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:03:20 ID:3nun7UDA0
俺なんてヒエイ一人でディオ3人に・・・・時が狂ったw

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:08:15 ID:4QFi/YTh0
>>306
崩壊90カウントだったりする?


どうでもいいが、キャラ説明の量に差がありすぎたり
ページごとに内容の差がありすぎたり、殺伐としたwikiだな

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:11:35 ID:a9Qh2fRD0
大石のムーンボレーのウザさは異常

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:18:22 ID:zc7raaw10
宣告くらったベジットをラッキーパンチで直してあげた
その直後にベジットソードを使われた
お願いだから幸運の星の説明ぐらい最後まで聞いてくれよ

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:24:39 ID:aIP56TUD0
>>336
それは手洗いお礼だ。
感謝するといい。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:29:29 ID:bO6d716p0
別に回復させたり宣告消してやっても感謝するルールはないからなw


339 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:30:21 ID:8y/Yn2TW0
>>336
相手が厨房だったんじゃね?


この前キャラJ×2とデスマでかち合った時、
塾長が瀕死になってたんで目の前に回復サンジ置いて去ったら
俺の方来て攻撃うpのサポ使ってくれた

その後協力してキャラJ(厨房らしくルフィとか怒んパッチも使ってた)倒した後は、
俺ゾロで昼寝&塾長弁当でタイムアップまで時間つぶし
その間に一人回線切って、サドンデスで同様にしてたらもう一匹も切りやがったwwwww
なんかクソ厨房退治したみたいでスゲェ気分良かったお(*^ω^)

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:33:53 ID:IusCQ8G90
>>338
じゃあお前は病院とかで手当してもらったときに、その医者を何か攻撃したりするか?
たかがゲーム、じゃないぞ。感謝の気持ちは大切だ

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:35:38 ID:6IL8s7K/O
wii買えないはらいせに買ってきた
で、質問なんだけどwifiは新参お断りなカオス?

ジャガーさんの弱体化がひでぇ…wikiも役立たず

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:36:41 ID:4QFi/YTh0
ボイスチャットありなら「ちょ、せっかく宣告止めたのにw」とか言えるのに

>>341
とりあえず殴られて来い
そしてそのデッキでJ銀河をクリアするんだ

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:37:11 ID:bO6d716p0
>>340
おいおい、いくらなんでもゲームのやりすぎじゃないか?
お前自分がなに言ってるのかわかってるのかよ(^ω^;)

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:38:52 ID:pgbSHXMJ0
ジョジョのPS2の第五部のゲームではディアボロの時を飛ばす能力はただスローモーションになるだけでした。
このゲームにディアボロが出るとしたら時を飛ばす能力はどんな風に表現されるんかな?

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:39:08 ID:3nun7UDA0
>>340
落ち着け。たかがゲームだ。羊を数えて落ち着け

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:39:45 ID:kS8te3aV0
>>340
極論過ぎだ

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:40:10 ID:T8EJKrWH0
>>344
ただの混乱か、スピードダウンになりそう

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:40:51 ID:3nun7UDA0
スピードダウンって何気に重要だよな・・・・・シンボル戦だけね


349 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:41:10 ID:vwgWoGtF0
親密を求めるなら友達とやったほうがいいだろうね

所詮相手は一戦まじわえばサヨナラする関係なんだし

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:41:40 ID:aIP56TUD0
ベジットでどうやって感謝しろと。
病院と違ってここは戦いの場だぜ?
戦場で敵に救ってもらったが銃殺するのは映画でたまに見るだろ?

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:42:26 ID:IusCQ8G90
最初からガン逃げしてるんだけど・・・・・・しかも3人戦で相手2人とも・・・・・・。
一体何がしたいのか分からん。ガン逃げするのならせめて30秒戦でやってくれ
しかもそういう奴に限ってサドンデス弱いし。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:43:42 ID:zHowyDTIO
>>344
あのスローモーション演出はこちらの動きを読むディアボロ視点のものだからこちらは実際はなにも見えないハズなんだよな

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:47:58 ID:u3Vtfutf0
>>340
結婚しよっか。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:48:51 ID:lRUqLKxI0
乱戦の結果初期デッキに負けたorz

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:49:14 ID:4NM8pZyn0
暗黒武道会場指定して上でひたすらガード、上ってきたらサポ星矢で
1対1になったらさつき2コマというのがいた。あの時ばかりはトランクス桃に同情したね。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:50:26 ID:niMrT29y0
俺の1Pになる確率は異常

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:53:15 ID:01jhz8oL0
昨日塾長ピンの鬼を見かけた。
サポをほとんど使わないという男意気に惚れた。
俺も拳王使っておきながらサポ使いまくりだったのを恥じて2戦目からはサポなしで殴りあった。
本当に「強い」人と出会ったのは初めてかもしれん

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:00:47 ID:JPsPUBFM0
クイズ対戦でもらえるポイントかなり多いな…。
アリーナなんてやってないで最初からこっち友達とやってればよかった。

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:03:23 ID:K0wsgDhW0
初めてネタの人とネタ合戦できた感激!
ここ見てるか分からないけどザコの人ありがとう!

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:03:31 ID:BQmPY/NtO
トレーニングで決まってたコンボが対戦では途中で簡単に抜けられるなんて…
ひどいよバッファローマン…

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:04:10 ID:v7Z9jBw5O
>>356
よぉ、俺

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:04:25 ID:1sJZkxyT0
>>357
強敵と書いて「とも」と読む、だな。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:06:45 ID:ne7oiTX30
ここ100戦ぐらいタイマンは必ず1Pだ・・・

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:15:54 ID:zyNakTx20
1Pってどうやって決まるのかな?
全ステージだしてから1Pになることが多くなってきたんだけど、関係あるのか?

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:18:24 ID:4jraqOZB0
このゲームってボタンコンフィグありますか???
今買ってきたんだけどジャンプボタンを変更したい・・・
どなたか教えて下さいm(__)m

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:18:38 ID:vwgWoGtF0
ないよ

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:19:31 ID:4jraqOZB0
>>366
まじすか。。
レスサンクスです


368 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:34:49 ID:AScGgoo50
ふと思ったんだが太公望とか沈着持ってて、かつキャラアクションで必殺魂回復できるやつは
どっちが効率良いんだ?
あとピンデッキ組む時ヘルプ何つけてる?
必殺、斬撃、打撃軽減と3段ジャンプは必須として他には?

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:39:52 ID:2s4SWuM90
ガード強化とか体力自動回復にさつき2コマを合わせてみるとか

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:45:00 ID:zFEbiF26O
ピンデッキには宣告回避するやつは必ずつけてるよ

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:46:23 ID:3nun7UDA0
とりあえず主力が大事。アビしだいだから6コマは必須

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:48:18 ID:ePI0Y3aq0
現時点で桃と戦ってるんだが・・
ずるくないか?この性能

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:48:34 ID:01jhz8oL0
サウザーがヘルプコマであったら宣告無効なんだろうな

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:50:17 ID:DNBRIpZ20
>>368
キャラアクションの方が良いですよ。沈着だと回復開始まで数秒待たないといけませんし。

便乗で申し訳ないですが、ダメージ軽減系って実際どれくらい軽減されるんでしょうか??

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:52:04 ID:ne7oiTX30
ずるいよ。星矢と組み合わせるともっとずるいよ。
キャラJに対して共闘してくれる人は多いが桃に対して共闘する人はそんなにいない。
というか共闘しなくていいから糞桃と戦ってる俺を後ろから攻撃するな糞野郎。

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:54:13 ID:VYKzP+h50
>>368
コンボキャラならコンボ、必殺技キャラなら爆発、突進キャラなら突撃。
全部含むなら全部つけてやってみて。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:54:31 ID:ePI0Y3aq0
>>375
ん?お前も戦闘中か?

ってか今さ、糞桃に肉コンボで沈めようとしてるのに
もう一人の桃が虎とか
どんな修羅だよ

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:00:36 ID:2s4SWuM90
桃使うときは虎を、ラオウ使うときは上強をほとんど使わないようにしてる

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:01:58 ID:ePI0Y3aq0
桃の虎とルキアのビームに挟まれる俺
なんか自信なくしてきたorz

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:02:21 ID:Qa/fSw/F0
950 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 18:51:20 ID:dbZPJBot0
てか、Wi-Fi再来年終了確定っぽいのか…後はアスカと同じ運命?

965 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 18:57:10 ID:kPP0u5HG0
見てきた
提供保障期間か・・・まぁ延長するんにゃね?

┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:12:18 ID:4QFi/YTh0
桃の練習したいのに使うと必ず抜けられる・・・
だから立ち回りの練習ができない。
ガチで使ってる人、アドバイス求む


回線チェックのために初戦は30カウントでやってるが
必ず誰かに逃げられる件について
そんなにデスマ90やりたいのかよ・・・と

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:12:20 ID:GMntOybr0
時止めの上手い使い方ない?
5コマDIO見かけたらロードローラーを時止め回避したいんだがどうにもならんなw

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:13:16 ID:vwgWoGtF0
上手い人がディオ使うとどうにもならんなこれ

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:13:32 ID:fFJETUk/0
>>381
ダウト

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:15:12 ID:L6vGNk370
怒んぱっちやキャラJ対策に笑タイプキラーとして
カカシの強→ヒソカ3コマをお手軽高ダメージコンボとして使ってたんだけど
相手の放った後出しのトランクスに自分と一緒にヒソカが細切れに
俺は泣いた

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:15:21 ID:AScGgoo50
多くの方レスサンクス
参考にしてみます。

カズキピンで組んでるんだがガード強化、軽減×3、3段ジャンプと協力つけてる。
突撃、自己回復はアビリティであるんで。(カズキってアビリティものすごくいいんだな)
宣告はサクラ3コマで対応してる。あと割り込み用にトランクス。

前にwifiで飛燕てサポの麻痺に苦しんだんで麻痺無効とか氷結無効とかつけてる人いるか、
試しに聞いてみたんだ。すいません。

斬撃軽減と見切りつけたキャラにVVサンライトクラッシャー当てたらダメージ半分に吹いた。

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:16:30 ID:ZpMrHQcH0
勝率高い奴にはろくなのがいねえ
どいつもこいつもワンパターン戦法だ

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:19:29 ID:kS8te3aV0
そりゃそうだろw

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:20:19 ID:+49iMwzs0
タイマンならまぁ5割の確率で勝てるんだが、4人乱戦となると勝率2割弱におちるなぁ…

っと、よく考えたらそういうもんだと気づいた。

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:21:23 ID:GMntOybr0
2割弱ってそれでもちょっと落ちてね?w

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:22:54 ID:vwgWoGtF0
あんざいせんせぇ・・・

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:24:15 ID:4QFi/YTh0
ラオウの8Yにボコボコにされ(上に逃げようとしても巻き込まれる)
星矢3にボコボコにされ(潰せない)
リナリーメテオとセナ3を重ねられ(意味ねーし)
ゴン6とセナ3とペガサスに挟まれ(回避不可)


とりあえずラオウだけでも対策したいな
待ちラオウだと対処に困る

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:29:56 ID:u3Vtfutf0
気づいた。 ゴテンクス様かなり使える

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:31:29 ID:AScGgoo50
>>387
この手のゲームは何パターンも勝ち筋があるより、
確実にKOを取れるひとつの型に持ってくのにデッキ内のコマを総動員したほうが
効率がいいから仕方がない。


395 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:32:39 ID:LH0mIBNy0
遠くから光線発射
キャラ指定攻撃食らわす
行動不能にして凹す
封印系かけて凹す
時を止めて凹す
宣告してみる


お好きなのをどうぞ
ヘルプで対策されてたら諦めろw

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:33:08 ID:wPcC7lij0
>382
このゲーム最凶のキャラがDIO6コマ
逃げキャラJとかサポ星矢待ちとか可愛く思えてくるぞ…

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:41:04 ID:VqdOHO+j0
>>381
桃使いの俺がアドバイスしよう

『わしが、男塾塾長江田島平八である!以上!!』

ごめん、冗談
冗談抜きで言うと6Bが優秀
6Y?何それ?連発すんなよ。コンボの時か置いて出すくらいにしとけ

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:46:38 ID:Nkepj5gq0
>遠くから光線発射
トランクスとか星矢とかもうくそだね。
サポートの当てあいしてる所これで決めるとマジ気持ちよすぎw

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:48:23 ID:Nkepj5gq0
>>387
6割だけど高いほうか?
デッキはいろいろあるし。
ただ最近は遊戯さんに凝ってるから
そればっかしか使わんがw

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:49:01 ID:KMvQQDJj0
ビコ3コマ+ボーボボ7コマ+回復サポートで地雷投下が楽しすぎる。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:54:47 ID:L/dCFnbyO
サンジで連続4位…

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:05:27 ID:SVVRaxgPO
サンジは貧弱ゥ貧弱ゥ
って思った

大会はサンジ祭りじゃないだろうな

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:10:50 ID:Y+vDy/cB0
本スレ専用と書かれたWifiスレを覗いてみたが既にカオスだった

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:14:49 ID:kE/ubn3n0
あァ…そうだな

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:15:56 ID:1AnndDyt0
キャラ指定攻撃って桑原が命中率高くて一番使いやすいかな
イヴもすぐ姿隠して潰されにくいのが便利そうだが

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:20:11 ID:2s4SWuM90
レディ3コマがかっこいいから使ってるぜ!

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:22:01 ID:kE/ubn3n0
ジャンプしてミサイル連射するだけのキャラJは次元刀でぶった切るのが一番

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:22:01 ID:7clySQcd0
やたら強いカズキが居た。飛んでても的確に俺のイヴに当ててくる。
ネウロに変えた後でも滅茶苦茶強かったし。
こういう人とやったら楽しいから止められないんだよな。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:22:16 ID:FM93hNoJ0
いまからネタで行って来る。
「マイスタークオリティ」に会ったらよろしく。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:23:20 ID:kE/ubn3n0
カズキを見かけたら攻撃封印ブチあてるようにしてます><

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:25:46 ID:KMvQQDJj0
>>410
伏せカードオープン!
「攻撃封印無効」発動!

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:30:34 ID:fFJETUk/0
カズキの場合移動封印なんてくらっても意味無いんだよなw
やばいのは攻撃封印。くらうと機動力がほぼ0になるから困る。

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:33:27 ID:u3Vtfutf0
ネタ大会キタコレ

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:34:22 ID:4jraqOZB0
365ですが、売ってきました(・ω・)

4530円-3300円(売値)-853円(ポイント)=377円

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:35:44 ID:u3Vtfutf0
>>365

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:36:43 ID:pGfExOd5O
苺キャラ出したいのですがどうすれば出せますか?
特にバトルキャラになれるやつをだしたいのですが。


417 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:36:47 ID:niMrT29y0
ジャンプボタンだけで売るのか
すげぇ

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:36:49 ID:zyNakTx20
>>414
おまwwwwキーコンフィング出来ないからって売るなwwww
wi-fiが出来ればそこそこ面白いぞ

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:42:27 ID:wnSwsOOp0
>>416
残念ですがいちご100%にバトルキャラは…

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:43:05 ID:niMrT29y0
ラグがすごい事になっている
2分で1カウントて

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:47:14 ID:K3Z8PYfC0
詳しい人いたら教えて欲しいんだけど、
ジャンフェスのステージってランダム?だとしたら最悪だ

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:47:15 ID:7hWgMT+h0
速度出ない通信は弾くとかして
ラグ対策して欲しかったよ

待ち続けて
ラグ収まったと思ったら全員切断済w

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:47:22 ID:pGfExOd5O
>>419
まじっすか…
でもバトルじゃなくてもいいんで、苺キャラの出しかた教えてください。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:48:36 ID:CHhfFy3B0
>>423
ブリーチのプラネットの「霊界一武闘会」で素早く薙ぎ倒した証の蝶に
Jパワーを注ぐんだ

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:49:18 ID:KMvQQDJj0
ラグはどうして怒るんだ。
誰かのネット環境が原因なのか。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:50:02 ID:ne7oiTX30
すごいラグ試合で切断厨が切断したとたん快適になった時はワロタ

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:50:12 ID:zyNakTx20
>>421
今年はどうだが知らんが去年は完全ランダム
ただし、ジャンプとかそうゆうオリジナル物は選択されなかったと思う


428 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:52:02 ID:K3Z8PYfC0
>>421
そうなのか。サンクス
じゃアイテムもONだしほぼ運だな

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:53:28 ID:2s4SWuM90
いちご100%からバトルでるとしたら西野だろうか

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:56:07 ID:CHhfFy3B0
>>429
今思ったんだけどさ…

「戦える」のか?
気の飛び交いが激しく、ラッシュの応酬がすざまじいのに
ラブコメのいちヒロインが戦えると言うのか?

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:56:48 ID:niMrT29y0
ネタにマジレスカコワルイ

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:58:25 ID:pGfExOd5O
>>424
ありがとうございます

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:59:26 ID:WnmranSr0
かなり亀レスなのだが前スレの990の症状、俺の所のDSと同じ症状なのだが・・・・・・
このソフトが原因とかねぇよなぁ?

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:00:10 ID:KMvQQDJj0
>>430
笛とラーメンと消火器で戦ってるジャガーさんに謝れ。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:01:35 ID:1AnndDyt0
>>430
むしろそのくらいムチャして欲しかったな
バトルキャラはほとんどが普通に戦えそうなキャラで物足りない

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:02:28 ID:wPcC7lij0
798戦786勝発見

ごめん^^;君とは遊びたくない

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:02:36 ID:jHaa2BKS0
>>429
真中を太公望のようにすればおk

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:04:40 ID:uZNuzRUn0
Lにカポエラで戦ってほしかったよ

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:06:50 ID:aIP56TUD0
悟飯を極めるしかない

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:09:09 ID:PDOE7Mpg0
>>438
良いなそれ

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:12:04 ID:4QFi/YTh0
>>428
お前は何がしたいんだ
ジャンプデスマ90OFFOFFなんて見てて面白いか?


当たり前といえば当たり前だが
選択されるステージはかなり制限される
嵐祭、ツナの家、武術会会場、神竜、DIOの館、以外はなかったはず

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:12:59 ID:pgbSHXMJ0
月はただのパンチで戦ってほしい。
2段ジャンプはリュークが月を運んでる。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:15:45 ID:IusCQ8G90
2段ジャンプに特殊なエフェクトが有る奴なんて居たか?
正直凡人でも普通に2段ジャンプするだろ。遊戯とか。

444 :428:2006/12/14(木) 21:18:00 ID:K3Z8PYfC0
ちょww何自分にアンカしてんだおれ
>>428>>427宛てです

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:22:13 ID:llZMTZqQ0
サポートの中で威力が一番高いのがチャド3コマな件

こういう役どころはせめてバトルのいないターちゃんとかろくでなしとかに回してくれよ・・・

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:23:08 ID:wPcC7lij0
必殺魂が減らないバグみつけたんだが、これって仕様…?
それとも「黙ってろ」系?

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:25:29 ID:X98fjQm10
ヒル魔3コマ射程長すぎワロタ
サンプルデッキをパクった俺のそげキングデッキには必須だな

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:25:46 ID:aIP56TUD0
どうせ実用性はないのだろう

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:29:45 ID:wPcC7lij0
デメリットないぉ
今時間とめて無駄無駄しまくって遊んでるw

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:31:52 ID:2RLrxC1M0
はいはいすごいっすね

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:39:32 ID:wPcC7lij0
3人に狙われまくる(;゚ロ゚)

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:52:41 ID:TSFM5Hys0
エロはいらんかねぇ〜〜
http://newsstation.info/up/img/ns16272.htm

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:56:47 ID:2s29pLN00
今しがたラグいバトルを終わらせた。
長かった戦いよ、さらば!

454 :枯れ名無し:2006/12/14(木) 21:58:32 ID:2s29pLN00
Wifiしてるときに地震とかリアル切断するとこだった

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:02:32 ID:MaKiLxdf0
>>445
威力だけならゴン3コマ

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:09:52 ID:TVkSw7M60
>>453
長かった戦いよ、さらば!(俺独り言)→敵Pザ・ワールド!→後ろに回られ無駄無駄連打しまくりでゲェー!

こんな流れがあって、今ではなぜアタルがでないのか
なぜキン肉マンスーパーフェニックスがでないのか謎で困ります

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:11:45 ID:llZMTZqQ0
>>455
素で忘れてた
たしか80くらいあったな
あれはロマンがある

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:31:56 ID:xd20u6UJ0
ゴン3コマって皆どんな風に当ててるんだ?
俺も使ってみたいんだが結構間隔があって当てにくいorz
教えてウマい人

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:33:45 ID:zLwbWaGb0
今某糞コテと同じ名前のやつと当たった。
シンボルえらんで、6コマDIOの時止め逃げ厨だった

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:33:51 ID:IusCQ8G90
>>458
普通に使っておいて、何食わぬ顔でそちらへ誘導する
ジャガーの6強とか・・・・・・かな?

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:34:46 ID:u3Vtfutf0
出したところでずっとガードしとけばよくね?
2回目以降近づいてこないかもね


462 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:38:27 ID:IRr8c9ME0
結局、聖矢とトランクスは使っちゃダメ?
うぃふぃで未使用だが、これ以外のサポ思いつかん。。

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:39:04 ID:s2cj55B40
JUSをきっかけに封神演義を読んでみた。


おもすれぇええええええええええええええええええええ

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:39:52 ID:nUxNQXIh0
>>458
俺は被害者だったけど、
セナで足止められ→ゴンでリングアウトで死亡した。
こんなに吹っ飛ぶのかよって感じだった。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:41:06 ID:Nkepj5gq0
>>462
それは視野せますぎだろ・・・


466 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:41:46 ID:zHowyDTIO
>>463
後期あたりからのフジリューの画力は素晴らしいぞ

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:45:29 ID:IRr8c9ME0
>>465
片っ端から研究してみるわ。
勿論ネタも含めて。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:47:09 ID:u3Vtfutf0
>>459
もしや一緒に戦ったかな。
フィールド忘れたが右上に逃げてずっと時止め。
ありゃなすすべないな。 
次には俺シンボル3つ持てて勝ち決まりでカウント1で切断しましたな。


469 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:47:55 ID:0+TUSTdI0
>>463
そんなに面白いのか・・
俺も探してみるかな

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:48:53 ID:wPcC7lij0
>462
別にいいんじゃない?使ってみてどんなのか知っておかないと
せっかく買ったのに勿体ないぞ。使ったところで
・狙われる
・切断される(サポだした瞬間)
・連戦できない(1戦で抜けられる為)
・運が悪いと晒される
・強さの味しめて視野が狭くなる
程度のデメリットだから。
ちなみにそれしか思いつかないってのはどんなコンセプトでデッキ
組んでんだw

>463
オレもオレも。まだ11巻までしか読んでないけれど、面白いなアレ!
そんな訳で最近太公望入れたデッキも遊んでます

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:50:05 ID:llZMTZqQ0
間違えて元ネタの方の封神演義を買ってくるドジっ娘な>>469
いや、こっちも面白いけど

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:51:59 ID:0+TUSTdI0
>>471
JUSでキャラが出てるから間違える訳なかろうww
とりあえず明日辺り古本屋にでも行ってまとめて買うかな・・

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:53:32 ID:u3Vtfutf0
ま、まじかよ・・・俺も買わせてくれよ・・・

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:54:11 ID:M1vxN60n0
どいつもこいつも聖矢3コマ・・・
まじ萎えるわ

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:54:33 ID:wPcC7lij0
時止めてる時、同じコマンドで動ければいいのにな。DIOとJOJO

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:59:05 ID:WnmranSr0
封神はL版の奴は表紙が綺麗だが高い、
単行本は安いが新品はあんまり無いし古本は変色してるのが多い…

WS版を持ってる身としては、天祥大人verもバトルキャラに欲しかったんだがなぁ

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:03:01 ID:zHowyDTIO
>>476
完全版の表紙は趙公明がワロスw

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:03:20 ID:+92ohRTR0
>>476
それを言ったらサポしかいないコブラとかはどうなるんだ!!
バトルいるだけでもありがたいと思えよ!!!orz

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:04:02 ID:WmAbBbCE0
さっきの試合5カウントぐらい星矢3コマなりまくってたよw

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:04:57 ID:llZMTZqQ0
なんかもう星矢とトランクスは見ただけで笑ってしまう

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:10:15 ID:zHowyDTIO
>>478
コブラはまだサポートで出るから努力マンやレン達よりマシ

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:11:19 ID:Nkepj5gq0
トランクス?星矢?
遠距離攻撃の俺からすりゃ関係ないね。
勝手に使ってろって感じw
サポートの掛け合いしてるところにレーザーで一気にぶっ殺すのが気持ち良すぎるwww

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:18:18 ID:Nkepj5gq0
さっき久々のシンボル戦やったが
残りカウント02で
1Pが時止めDIOで2枚リードしてたから
下から黄金の矢で狙ってぶっ放したら死んで
1P以外で全員サドンデスでウケたww
シンボル戦意外と面白いなw

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:19:08 ID:kS8te3aV0
つーかさ足止め防止のサポ装備してない奴多過ぎ

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:19:56 ID:dqLH8O8j0
WIFIでまったり対戦するにはどうすればいいでしょうか?
誰かおすえてくれ・・・。

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:20:39 ID:jHaa2BKS0
>>484
んなのあったけ

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:21:55 ID:s2cj55B40
>>485
フレンドがあるじゃないか

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:22:07 ID:xd20u6UJ0
>>484
あったら装備してるわボケ

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:22:08 ID:WmAbBbCE0
トランクスとか星矢とかでしょ

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:23:16 ID:dqLH8O8j0
>>487
そうか!!でもさたまに国内やるとひどいな!何か上手いとかじゃないじゃんWW

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:23:39 ID:u3Vtfutf0
>>489
それが本当な冷たい視線を送るよ

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:24:47 ID:nUxNQXIh0
ポイントで誰もKOされてないのに何故か王冠なくなってたら
中川3コマ使われてたことに気付いたorz

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:27:19 ID:6DVGZTah0
ポイント戦で、珍しく全員ネタデッキだったんで
ひたすらステージ中央でスコルパン吹いてたらラスト1秒でポイント+出て気まずくなった事ならある

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:28:28 ID:u3Vtfutf0
中川wwwwwwww
中川なんてネタでもないし勝つためのコマだよね?
そんなのでガチで勝ちに行こうとしてるやつの脳はどうかしてるだろw
てゆーかつぶせるしやっぱりネタかな・・・

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:30:57 ID:u3Vtfutf0
>>493
新鮮かつ斬新wwwww

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:32:41 ID:2s4SWuM90
>>495
貴方に送る言葉がある。「sage」

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:32:52 ID:Nkepj5gq0
>>486
囲まれた時ならバックに大原部長や栗頭のデカイ奴とかを出せばいい
食らってもガードしてものけぞらしてくれるからな。

ただ純粋に足止めしたいんならセナとか使えば?

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:33:08 ID:Yjm/mS9r0
さっきの試合で、桃二人に挟まれ虎ビームくらいまくって泣きそうになった。
二人ともトランクス・セイヤ完備だし。

なんとかギャフンと言わせたいが、俺の腕前じゃムリなんだよな・・・。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:34:19 ID:6DVGZTah0
>>497
フンフンディフェンスで仕切りなおしという手も

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:36:01 ID:dqLH8O8j0
>>498
すげー分かる!
思わず切断したくなるができないんだよな!
おまいらに嫌われたくないんです。

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:36:49 ID:mR7KCZqAO
ポイントタイマンでDIOの時をとめるを、ヘルプかなんかの効果で
1キャラ死ぬまでずーっと食らった

その後はずっとガン逃げ…



…これは漫画を忠実に再現しているデッキですね!!
――勿論楽しくないが。

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:37:57 ID:llZMTZqQ0
トランクスは出が早い分扱いやすいし
素人から玄人まで幅広く使われている厨の基本サポ
対して中川は髪の色なんかはトランクスとほとんど変わらねぇが
あえて効果発動まで時間をかける分
無傷でポイントをゲットして
戦うよりポイント増加を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎるサポ
ポイント戦じゃないとラッキーマン2コマより弱い
ただの無駄ゴマみたいなもんだってのに
何であのガキは?

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:38:02 ID:Nkepj5gq0
>>498
ヒント:

ガードクラッシュ
近づかないで吹っ飛ばす。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:40:14 ID:01jhz8oL0
D.グレ
ポイントとったらガン逃げ+回復
そこまでして勝率稼いで楽しい金

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:42:50 ID:niMrT29y0
タイマンでトランクス使う奴ってなんなの?

いや乱戦でもうざいけど

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:44:14 ID:wPcC7lij0
>501
きっと悪魔に魂を売って禁術に手を出したんだよ

今日自分が人前で見せまくったからな〜
悪用されるとなるとやっぱり見せるべきじゃなかった

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:44:43 ID:XrwisvVq0
>>504
晒しは晒しスレでやってくれ

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:44:56 ID:WmAbBbCE0
トランクスサポ3と星矢3どっちがうざい?

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:46:41 ID:jHaa2BKS0
>>508
どっちもだろ

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:46:51 ID:wPcC7lij0
>508
どっちもつけ入る隙があるけれど
※星矢は中距離
※トランクスは隣接位置
両方持ってて使い分けてる人、今日始めてみた。

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:48:12 ID:Yjm/mS9r0
ガードクラッシュか・・・。
発動する前に潰されてしまうんだよなー。

何とか接近戦で倒したいんだが。

マンガのキャラが嫌いになってしまうっ。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:48:31 ID:s2cj55B40
>>508
つねに責める自分はトランクス

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:51:51 ID:nUxNQXIh0
遊戯使う俺としては進が一番嫌だ。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:52:34 ID:6EGOsDlcO
>>510
むしろ逆だろ?星矢←→トランクス

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:53:21 ID:+92ohRTR0
進は後ろから出てくるから厄介だな
ラッシュ系使ってても当たるから困る

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:53:26 ID:fFJETUk/0
アレンリナリートレインのトリオに
ピンカズキがフルボッコされたぜフゥーハハハー。

属性的に有利だし、正直なめてかかってたら酷い目にあった。
3人とも4コマだし、サポも作品縛りなのか神田とラビとイヴだけだったのに
この好条件でやられてしまった・・・w

アレンとトレイン鴨にしてたんだけど考えを改めないと駄目だなぁ・・・
場外狙わずに必殺で殺しに来るリナリーも初めての経験だった。

久しぶりに強い人とタイマンできてよかったですたい


517 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:53:31 ID:zHowyDTIO
>>505
タイマンでわざとサポートや必殺技を使わせて必殺魂切れた後の星矢/トランクス使いを一方的に始末する快感は忘れられない
つけの領収書だぜ

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:55:07 ID:kS8te3aV0
逃げまくって最後爆弾でやられるパターンが多いのにワロチ

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:57:38 ID:O6ukge1M0
俺と当たった奴はタイムラグで15分近い戦いをする事になる…

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:58:39 ID:s2cj55B40
ところでおまいら今回のコマの入手方法どうよ?

個人的には前作の穴の開いたコマにヘルプコマを入れてく方が好きだったんだが。

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:59:01 ID:jHaa2BKS0
>>519
悪魔めw

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:03:16 ID:pU4H/rdf0
HP削って必殺に変えるサポ使って命がけでネタする奴に感動した

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:03:56 ID:s9LlMNs50
>>516
俺のリナリーの理想系がここに
その人とは、是非お手合わせ願いたいものだ

セオリー外して戦ってくれる人って、いいよね
相手にして楽しいし、勝っても負けても充実した気持ちになれる
ガンガン近接してくるナミ6コマとかすげえと思った、しかも普通に強いし

本当にうまい人ってのは、こういう人を指すんだろね

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:07:36 ID:cvpgJswY0
リナリーでリングアウト狙わないなんて手加減されてるだけじゃねw
俺のリナリーは基本リングアウト狙いでダメージ殺しが狙える時はそっちもやるけど
絶対こっちのがつええってw

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:09:42 ID:GhN+ENvo0
>522
俺だ( ・?ω・?)

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:09:56 ID:ed6UKWyY0
リナリーサポで場外まで運んで御飯横Y連打で叩き落すとかマジ外道


ボコってやったら消えましたwwwwwwwwwwwww

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:13:30 ID:GdpwACHW0
今更だけど
忍空とろくでなしの扱いってかなりひどくないか?

橙次と藍?は召喚じゃなくてサポートだろ・・常識的に考えて
斜めから急降下しない藍?なんて藍?じゃない(´・ω・`)

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:16:21 ID:jxp5NShL0
リナリー使ってる俺は6Yは使わないようにしている
だって嫌われるじゃないか。普通に弱攻撃とか強いしなぁ
入力ミスって6Y出しちゃった時はフィニッシュは決めない様に
皆に「手加減されてる」って意識が芽生えちゃうなら問答無用で落としするかな・・・


529 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:16:38 ID:VnO/+QLV0
>527
哀調に関してはリングアウトしてもいいから
縦横無尽にステージ内をピンボールのように飛び回って欲しかった

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:18:05 ID:/EPy4QcI0
>>527
基本ファーストステージ仕様だもの。
空子旋除いて。
でもテクニカルな感じで使ってて面白いと思うけど。


本当に不遇なのはラッキーマンだ。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:18:24 ID:7htHrJVSO
>>527
同意
斜めから急降下しない藍兆なんて藍兆じゃないぜwあれじゃブーンだ
黄澄とか出せばいいのに(´・ω・`)

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:18:51 ID:ed6UKWyY0
ラッキーマンバトルキャラにしたら負ける要素なくなっちゃう

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:19:30 ID:f8zNdIse0
四人対戦で2人が塾長ピンデッキ
熱いぜ

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:19:47 ID:GhN+ENvo0
落とされたら落とされたでムカつくんだけどな…皆言う事勝手だなーw

俺タイマンは絶対落としにいかないぞ。崖っぷちでも追い討ちかけないし。
別に手加減とかそんなんじゃなくて、もっと長い時間戦いたいだけ。
勝ち星なんかより長い時間やりあってる方がいいし。



あ、サポ星矢使ってくる人とデスマであからさまに落としにくるのは別ね

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:20:03 ID:cvpgJswY0
努力マンがバトルキャラでよかったのにな

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:20:45 ID:+SuTy+qG0
バトルがいるだけ忍空は良いよ
ろくでなしとターちゃんなんてサポ限定でしかもそのサポートも一人
ターちゃんは射程距離が長かったりデッキ全員回復したりと使い道もあるけど、
太尊は・・・orz
太尊3コマなんて幽助2コマやヒバリ2コマで十分代用できちゃうし

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:21:59 ID:cvpgJswY0
フランキーとかトーシロとかざびまるとかいらないから
ターちゃん、ぬーべー、ラッキーマンあたりの作品はバトルキャラを出すべきだったよな

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:22:10 ID:YTETQ5Kd0
ラッキーマンに勝てるのはナミしかいないな

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:22:37 ID:7GgzcXq00
貫通系のビーム系サポートは発動が遅いのが難点だけど
発動しちまったら強すぎるな。星矢、トランクスまったく意味ねぇw

崖際まで来たら落ちてくやつがイパーイ居たw

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:22:42 ID:/EPy4QcI0
ターちゃんはこのゲームのシステム的に相性よさそうなのにな。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:22:43 ID:26HpoGqh0
ラッキーマンの待遇もうちょっとよくしてほしかったなあ。
ラッキークッキー無敵ーは扱いに困るぞ・・・

ラッキーサーベル伸ばして画面一周して突き刺さるとかなってほしかったな。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:23:36 ID:GdpwACHW0
忍空

藍兆
2コマ
空圧飛拳
斜め上から突然出てきて突進

3コマ
空飛拳
発動に時間がかかるが、発動したらステージを縦横無尽に飛び回る

神性能orz

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:24:43 ID:ed6UKWyY0
>>538
でも本当にラッキーマンだったら
その運を封じようとすることさえラッキーで防がれるべきなんだけどな。
原作でも幸運の星が隠れることはラッキーマン的にありえないだろ。
本当にラッキーマンなら。だからラッキーマンはラッキーマンだから
ラッキーで幸運の星が隠れることはないってことでなんたら

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:26:03 ID:7htHrJVSO
>>541
無敵〜は事実上ラッキークッキーでのマンガコマ遊びだしな
>>542
3コマ吹いたw

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:26:27 ID:ALTdAy4A0
今ネタに付き合ってるくれてる人ありがとう
それにしてもトラと星うぜぇ・・・

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:28:37 ID:+SuTy+qG0
なんとかラッキーマンとスーパースターマンを使おうと苦心する俺ガイル
未だにwifiで役に立ったことは無い
コンボに組み込んでもあんまりありがたみが無いのが俺のマゾ心をくすぐるぜ

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:29:54 ID:aqA7GPkc0
最近トランクス3コマと聖矢3コマより
ジョジョの2コマか3コマか知らんけど、ジョジョポーズでスタープラチナ出すやつ
そっちのがうざい…発動されると場外いけるorz

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:30:03 ID:/EPy4QcI0
東条2コマ
飛影2コマ
ボーボボ7コマで上から爆撃。

お好きなのどうぞ。

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:31:07 ID:96kE4aEt0
ずっと同じデッキ(当然のように星矢3コマ入り)を使用する
対戦回数の少ない奴とタイマンになったので、
途中から(歌う・バイク・本を読む・アイテム撒き・爆発する二人)と
ネタデッキを繰り返しまくり、最後に見た目重視のネタデッキを使って対戦を終了しておいた。
…彼が勝ちだけを目的としたデッキ制作のみに走らないことを祈る。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:35:24 ID:MUfnalxrO
星矢ばっか使う奴をうっかり登録するとJアリーナがかったるい

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:36:51 ID:f8zNdIse0
発売してから今日までライバル登録したことが一回もありません

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:37:31 ID:VnO/+QLV0
トランクスはそんなにウザくないがセイヤ…
コンボできねえじゃん

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:41:25 ID:9Tf5z7XG0
>>527
アニメが幽白の後にフジで放送されてた時は結構人気あったし
もう少しどうにかして欲しかったな

ろくでなしは当時ダイなんかよりは遙かに人気あったけど
今の時代じゃこの待遇は仕方ないかねぇ・・

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:43:26 ID:ezpXA+7s0
8コマ星矢 6コマルフィ 3コマトランクス
の奴に出会った。
俺は東城とナミを駆使しつつフリーザ様のピンデッキで応戦したが
負けましたorz
俺の弱さに脱帽

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:45:58 ID:YSNOUcDWO
>>549
お前は何を言ってるんだ?
お前が何使おうが勝手だけど、普通は勝つようなデッキを作るし
ネタ作るかただ強いの作るか全て個人の自由
そんなんじゃつまんないとか思う奴はやらないほうがいい
正直負け惜しみにしか聞こえない

しつこいようだけど








wifiやりてえ

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:46:59 ID:f8zNdIse0
( ;∀;)イイハナシダナー

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:48:59 ID:PUWa/HIS0
ダイが出てればなぁ
必殺技はドルオーラとストラッシュか
サポにポップのメドローアにマァムのパンチラで混乱か
別に版権いらねーじゃねーか

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:54:22 ID:fL6/dxy2O
みんなガン逃げの空気だったから、逃げてたらステージの自分の持ち全キャラ大砲だけで死んだ



ムナシッス

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:55:26 ID:x7tjlyqb0
せっかくピンデッキ使いの人と当たってるのに寒くて指がうごかねー
ワンパな連打厨にやられて毎回死んでるこの虚しさったらない

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:55:29 ID:Q/HYMZMfO
俺がつまんねえ意地張ったせいで・・・厨にぼこられちまった・・・
星矢&トランクスサポを倒すためには・・・同じサポで対抗するようじゃダメだと、そう自分に決めをwi-fiをやってたんだ・・・
くだらねえ
俺は(星矢&トランクス使いのみに)星矢を使うぞ!ジョジョー!

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:55:39 ID:JQDGC3xO0
最近ルキアが面白い、コン3コマと併用するともはや兵器
遠距離からちびちびとビームとマイク、近づいてきたらコンボで吹っ飛ばし。
ガードミスってもコンで保険になるし。
さらにロージー2コマ使ってコン使えば相手は切断・・・

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:57:21 ID:mBEUhS8w0
ラッキーマンはジャンプクイズではちゃんと最終回の問題が出るんだよな。
さっきもジャンプクイズやってたら答えが「ナイナイ16」の問題が出た。

きっと次回作で優遇される!!と俺は思っている。

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:59:43 ID:7htHrJVSO
>>561
最近ネタのつもりでルキア,トレイン,アレン2コマでガンナーデッキ作ったが意外に強くて吹いたw
今度はそげキングでも使うか

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:03:02 ID:yWoehbB00
また星矢連発がきたww
最近星矢株があがってんな

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:06:19 ID:T3aLNcq+0
サポ封印無効ヘルプ付けてる奴増えてきたな

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:07:01 ID:NUlewNqU0
ラッキーマンは使いにくすぎる
ラッキーバリアーでも使えればよかったのに

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:09:47 ID:EKB+3iR50
ネウロやサポートナミの株が上がってくる頃か

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:10:11 ID:JQDGC3xO0
>>565
俺はもう必殺魂を削る事にしてる
星矢、トランクスを出してきたら次戦からは
ひたすらネウロ5コマとナミ4コマのデッキで嫌がらせのごとく削る。
ひとりきり強すぎる

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:13:29 ID:tT9t1BF50
斬がでてればなぁ
弱 普通の攻撃
→弱 絶山召喚刹那突き
↑弱 ぶんぶんぶん
強 普通の一撃
↑強 貫木君が手裏剣
→強 絶山召喚百足刺し
ガード 刺々森出てきて無法篭手ガード
ジャンプ弱 普通の攻撃
ジャンプ強 双刃殺

チェンジ 
ガード不能 鞘→研無刀

4コマ
必殺A 油断させてとんでもねえ剣速の一撃(ガード不能)
必殺B ぐおおお(台詞に触れた相手全員に目潰し)

5コマ 
必殺A 変身崩刃殺
必殺B 月島召喚横槍(必殺魂2減少)

6コマ
必殺A 変身崩刃殺(一定時間攻撃力うp)
必殺B 動いてよあたしの体→もう立つことすらままならない(行動不能)

7コマ
必殺A 変身鞘→研無刀(1発目びっくり攻撃)
必殺B 討条召喚居合い返し(2発目目潰し攻撃)

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:16:27 ID:tT9t1BF50
7コマ
必殺A 討条召喚居合い返し(2発目目潰し攻撃)
必殺B 鞘→研無刀(前進、カウンターで攻撃発動)
のほうがいいな

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:21:30 ID:JtxwX0DbO
いま四人対戦で宣告つかいが二人もいたんだけど強い?
あと、今日番谷使ってた人おもしろかったよ
ありがとう

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:21:42 ID:yQC946aa0
斬あぁぁん!!

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:24:32 ID:VnO/+QLV0
イチゴが剣を振りまわしてるの
斬にしか見えないよ

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:28:46 ID:7htHrJVSO
ジャンプならソードマスターヤマトの音速火炎斬!だろ?
月刊の参戦は無しですかそうですか(´・ω・`)

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:31:47 ID:yQC946aa0
レンタルボディガードCOOL参戦希望


576 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:38:38 ID:7GgzcXq00
星矢(バトル)のほう使ってるんだが
Wikiの連続技に載ってる
空中弱>空中強>横弱>強>横強
ができねぇ・・・
どうしても横弱が横強になっちまう・・・

つーか空中攻撃から地上コンボにつなげられるのって星矢だけか?

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:41:35 ID:aqA7GPkc0
wifiやるならある程度の回線確保してやってほしい…
たまたま相性悪いだけかもしれないけど90カウント終わるのに10分かかったり
ある程度動けてももっさりしすぎててコンボできやしない
もっさりの中で強いのは連打厨orz

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:42:38 ID:fL6/dxy2O
家庭Rebornの星の
ポイントバトルの
「3回以上サポでko」がクリア出来ない。

なんか良い方法無い?

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:47:28 ID:fL6/dxy2O
自己解決
星矢使ったらなんとか行けた…

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:51:37 ID:iE4/lpQgO
>>577
細かい操作で闘ってるプレイヤーにとっちゃラグは大きなハンデになるよな
もっさりだと俺のカズキのキレも悪いぜ

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:52:41 ID:yQC946aa0
もっさりしてるな
売ってきます

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:54:59 ID:7htHrJVSO
>>580
もっさりラグ状態で肉とカズキを操るのはキツいな
動いたかと思えばいつの間にか吹っ飛ばされてキングクリムゾン状態になるから困る

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:04:46 ID:tDG6yS1I0
カズキの使い方がよくわからん
誰か教えてくれ

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:09:19 ID:I2XF28lx0
>>583
まず3段ジャンプのヘルプコマを付けろ。
話は、それからだ!

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:10:46 ID:tDG6yS1I0
>>584
3段Jはつけてる。
対DIOとかガード崩すのがきついんだがどうすれば良いかな?

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:13:31 ID:7htHrJVSO
>>585
TQNオススメ

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:19:32 ID:G/jf1YCO0
マサルさん出せよマサルさん

花中島マサル
属性:笑

2コマ:ごはん
セクシーコマンドー部のシンボルマーク「ごはん」が大きめに出た後、相手目がけて飛んでいく(だんだん小さくなる)

3コマ:トレンディ
マサル考案のトレンディなポーズでクリティカル状態に

4コマ:必殺A エリーゼの憂鬱 相手の隙をつくりだし、そこに必殺の一撃を放つ
必殺B 無免許 マチャ彦を轢いた技。相手が前にいてもお構いなく轢く

5コマ:必殺A 溢れ出す煮汁 エッちゃんの威力UPバージョン
必殺B ステキカットの日 ハイテクメカ・メカいらーずを使用することにより髪型がステキに。自分含むデッキ内全員のJ魂回復

6コマ:必殺A 夏★しちゃってるBOY 溢れ出す煮汁の威力UPバージョン
必殺B ガーリバス マチャ彦と一緒に相手を引っ張りながらぶん回して裂く

フーミン(藤山起目粒)
2コマ:ツッコミ ピヨ彦と逆の位置に出る
3コマ:猫好き 猫の注意をひく動きで、相手を引き寄せる

マチャ彦(近藤真茶彦)
2コマ:空手パンチ 相手の不意をついて空手パンチから空手キックのラッシュを放つ
3コマ:女性、美じん、ことり 相手にラブレターを渡す。意味不明な内容で相手は混乱

キャシャリン(磯部 強) 
2コマ:オクレ兄さん キャシャリンの叫びにより混乱する
3コマ:マッスルボール マッスルの神(マ神)から授かった力で全力投球。貫通する

田中 スーザンふ美子(校長さかきばらのぶゆき)
2コマ:放課後キャンパス 相手の隙を作り出し必殺の一撃を放つ
3コマ:昇天 校長の魂が上空にフワフワと飛んでいく。当たった相手は驚き、行動不能に

アフロくん(佐藤 吾次郎)
2コマ:めがねやさんにいったこと アフロくんの小学校2年の頃の作文が読み上げられる。悲しみで攻撃力UP

モエモエ、トレパン、メソ
ヘルプのみ。メソはナビキャラ

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:21:14 ID:BZ/nDIYz0
>>587
批判要望スレ行ってろ

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:22:21 ID:aqA7GPkc0
>>587
つ「ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/
いってらっしゃいませご主人様♪

カズキつかってみたいけど十字キー壊れるのが怖いへたれですorz


590 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:25:40 ID:G/jf1YCO0
行ってきた

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:28:41 ID:mLdUgb1A0
カズキに3段ジャンプとか別にいらなくね?

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:29:50 ID:peBixi5Q0
最近、桃を倒すのが快感になってきたのだが、
ギャグキャラで勝つと切断されやすいなあ。


593 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:30:51 ID:tT9t1BF50
>>587
ジャガーみたいな糞マンガじゃなくてマサル出すべきだよな

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:32:47 ID:7htHrJVSO
>>591
いや絶対に必要だ
あるかないかでかなり立ち回りやコンボが変わる

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:34:32 ID:tDG6yS1I0
対戦前に切断されるようになってしまった。
戦績リセットしてえ。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:35:16 ID:iE4/lpQgO
>>591
オホホイホイ…
どう考えても必須だぜ

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:35:52 ID:mLdUgb1A0
>>594
具体的にどういう風に必要になる?
俺前つけてたけど、はずしても全く問題なかったからなぁ・・

3段ジャンプつけるのを否定したいわけじゃないんだ、
ただ純粋にどう役立つか知りたくて。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:47:00 ID:GropHgxwO
1000戦以上している人がいるとやっぱ強く感じるな

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:51:58 ID:mTf8TjdQ0
マイナーキャラ使ってる人との対戦はとてつもなく面白い
めったに見ないサポートで強いコンボ決められると感動する

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:01:08 ID:iE4/lpQgO
>>597
ジャンプ回数が増えるってことは空中攻撃の回数が増えるってことだからな
だから突撃による空中戦主体のカズキには必須
例を挙げれば崖で相手を―/(ジャンプ一回目)で浮かせて―\(ジャンプ二回目)で落として
\―(ジャンプ三回目)で帰還ってのも可能になる

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:01:58 ID:cvpgJswY0
>>600
それ3段ジャンプなくてもできるJAN
個人的にはカズキに3段ヘルプつけるのはもったいないと思ふ

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:03:42 ID:7htHrJVSO
>>597
ジャンプ回数に伴い攻撃回数の増加
場外復帰/追撃を容易にする。
場外復帰しようとする相手を妨害追撃したあとの復帰

突撃槍という一風変わったスタンスのカズキには少なくともこういう大きなメリットはある
パワータイプの見た目以上にテクニカルな操作を要求されるカズキには必須
個人的にだが空中ダッシュも付けると裏回りが容易になるからオススメ

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:07:07 ID:cvpgJswY0
3段ジャンプのヘルプつけても攻撃回数は増えないだろ?
カズキに3段ジャンプはいらんて
いやつけて損することは無いけど他のキャラに比べると3段ヘルプの重要性は低いキャラだぞ
何もつけなくても3段目のジャンプの代わりに強で移動できるわけだから

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:09:09 ID:G/jf1YCO0
まぁ追撃して落ちて死んだときにそのありがたみはわかる

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:12:02 ID:iE4/lpQgO
>>597>>603
ホンマや…orz
オレはなんてカズキ使いにアルマジロ勘違いを…

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:12:55 ID:cvpgJswY0
ジャンプ1回よりも強攻撃1回のが復帰能力は高いんだがな・・・
まあ3段ジャンプつけたい人はつけてりゃいいと思うが

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:15:43 ID:7htHrJVSO
>>605
同じ勘違いをしてる自分に吹いたw
でもかなり便利だぞ(´・ω・`)使い分けもできるからな

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:23:49 ID:iE4/lpQgO
>>607
同士よ…オレは外すよ……
ヘルプ枠が一つ空いたと思えばラッキーだと思おう…

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:32:55 ID:mLdUgb1A0
だよね俺も攻撃回数増えると思ってたけど、違ったからはずしたんだよ
やっぱ同じ勘違いしてる人けっこういたのね

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:34:28 ID:F70cqC7+0
うわヘルプ無くても突撃3回できるのねカズキ。
でもいつもの癖でついついA押してしまう俺にとっては大事だったり。ピンデッキで落ちると洒落にならんし。

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:34:33 ID:tT9t1BF50
先にリナリー使ってトレーニングモードで試したから勘違いしなかったけど、カズキだったらやらかしかねんかも

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:41:15 ID:7htHrJVSO
>>608
俺は現状維持かな
空中ダッシュのことも考えたら外せないや

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:45:35 ID:1GO1n4370
何かカズキ使いばっかりだな。

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 03:47:43 ID:HiG/8B+r0
厨が使っても適当にびゅんびゅん飛び回ったり遠くから闇討ちしたりで楽しい。
上手い人が使うと最高にテクニカルで楽しい。
弱すぎず強すぎず。
カズキは良い子です。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 04:38:07 ID:ocZT0pbA0
些細な事だが
神田とリナリーの髪が真ん中で分けてあるのがとても気になる

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 05:03:59 ID:vCaBjewB0
俺は今のジャンプのリナリーがなぜ短髪で足を怪我してるのかが気になる

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 05:04:48 ID:1GO1n4370
>>616
悪しき梃入れだ。

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 05:05:36 ID:tT9t1BF50
仲間が死んでなんだか勝つとか誓って切ったんだったか
足の奴はつえーてきとタイマンになってすげー高いとこから落下しながら蹴ったら怪我したとかだったかなよくおぼえてないけど

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 05:08:38 ID:1GO1n4370
髪は摩擦で燃えたんだよ。長いままのほうが良かった……。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 05:13:30 ID:vCaBjewB0
>>617-619
サンコス!
長い方が良かったな・・・5コマの絵はなんだか変だし


621 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 06:53:18 ID:sxfpTFrM0
つーか最近のリナリー見てるとバトルコマリストラされかねん勢いな気がする。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 06:56:59 ID:1GO1n4370
切断厨うぜえ。桃で五秒で死んだからって。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 07:11:25 ID:TD52idgvO
教えてください(´Д`)ナルトとサスケとゴジータがわかりません(^_^;)

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 07:13:52 ID:tT9t1BF50
こっちが聞きたいw

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 07:45:43 ID:M6Ee5yJH0
特にゴジータは聞きたいな。どこでそんなのが登場するって情報仕入れたんだか……
学校で聞いたってんならお前だまされてるぞ。

それはそうとカズキと風助とゴテンクスで飛び回るデッキ作ってみた。



626 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:06:47 ID:nZEEjnnl0
だまされてるっつか教えたやつが勘違いしてるんじゃね?wwwwwww

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:21:04 ID:Bl8fxT0x0
誰かジャンプフェスタの大会出場するヤツ居る?
キッズ率が高そうで敬遠してるんだが

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:26:26 ID:lmTWt1lFO
星矢とトランクスは入れない方針でこれまで頑張ってきたが、
タイマンでサスケになにひとつできないままボコボコにされた。
ガード不能技ヒドスなんだけどやっぱ星矢入れるしかないのか…

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:41:08 ID:7+pULvwl0
>>628
ヒント:ガード不能技くらっても攻撃は出来る

まぁガード不能程度でびびって星矢使ってるようじゃ
次に相手がお返しの星矢トランクスで来たときにゃ勝てないだろうね

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:43:54 ID:tT9t1BF50
サスケ7コマのゴウカナギソデって必殺技のことだべ

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:51:51 ID:7+pULvwl0
>>628
ああ、すまん。移動不能とガード不能を勘違いしたw移動不能サポ使われてガード固めた瞬間に
7コマサスケのガード不能の必Bでやられた、ってわけじゃなく普通に必Bをくらっただけなのかw

必Bなんて当たり判定広くないしサスケなんて脆いから力キャラ使えばおk
ただしデフォで必殺軽減ついてるから必殺よりも通常技で削ったほうがいい

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 08:55:36 ID:f5P9Av/V0
肉7コマ+ビコ3コマ組み合わせたらその回復力に正直ビビッた

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 09:14:37 ID:tT9t1BF50
そこは相手も力か笑い出してくるだろう当たり前だがw

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 09:14:57 ID:lmTWt1lFO
>>631
アドバイスありがつ
力キャラはあんま使ってないけどもうちょっとがんばってみるよ。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 09:42:35 ID:vU4BC8LbO
質問なんだが
動かせる必殺技持ってるのってカカシ6と飛影5だけですかえ?

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 09:51:13 ID:vU4BC8LbO
スマソ、質問スレあった

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 10:46:05 ID:GhN+ENvo0
>632
広めないでくれ

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 11:39:43 ID:yhdARTxg0
P1 俺
P2 タッチオラ&画面外からの奇襲ロードローラーでサポ聖矢
P3 何も考えないで目の前のヤツだけ攻撃(キャラら選からおそらくリア消)
P4 ガン逃げキャラJで虎


もうどうしろと…
キャラJ追おうとするとP2近づいてきてロードローラーorタッチオラ、
上手く二匹ともまとめてコンボ入れてると背後からP3がカットって…

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 11:49:03 ID:7htHrJVSO
>>638
こんな時間にやっているリア消の存在が将来考えたら恐ろしいわなw

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 11:58:11 ID:AEA3D96/0
>>638
実は1対3だった

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12:08:41 ID:UMeeP9ds0
>>587
とし子宇宙へがないのはどうしてなんだぜ

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12:58:54 ID:U7YgZ4IWO
ビーム系でお勧めなサポート教えてくれ

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:02:31 ID:EMoGQdMBO
>>642
キン肉マン2コマ
マジオヌヌメ

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:04:53 ID:eF4uDwGAO
>>642          日番谷3コマ

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:10:36 ID:LRNvAXfy0
シンボル戦で時間止めるのやめてくれ・・・

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:24:44 ID:5yGy+wOM0
250戦220勝の奴とタイマンになった
どんな手を使うのかちょっとwktkしてたんだが、いざ戦ってみると大したこと無い
星矢とかトランクスとかルフィとかパッチとか苺とか、いわゆる厨戦法を使うわけでもない
かといって立ち回りとかコンボが上手いわけでもなく、単発の強とか必殺をちまちま出すだけ
サポを使いこなすわけでも、リングアウト狙いでもない

どうやってその数を勝ってきたんだ
フレンド対戦だってそれじゃあ200勝も出来ないだろうに・・・

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:26:05 ID:PHie4ewQ0
勝率が高い人にまともな人はほとんどいません

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:33:19 ID:iE4/lpQgO
主にカズキ使っててガチで勝率60%ぐらいだぜ

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:36:17 ID:YTETQ5Kd0
俺はゾロ使って45%ぐらいかな

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:43:37 ID:m8o/qx8NO
僕はアンナつかって7%くらいかな

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:45:58 ID:uoQgy/uY0
俺は何使っても5%以下

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:49:37 ID:tT9t1BF50
そもそもタイマン派か4人派かなんでもいい派かで勝率だいぶかわるべ

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:54:37 ID:aLz06Wg60
勝率なんて強キャラ強サポートチキン戦法で戦えばあがるんだから気にしない
そんな俺の勝率10%orz上手くもないのに弱いキャラばっかり使ってるから低いぜ

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:57:15 ID:jLCpHJgK0
桃使って100%
ガチデッキで80%
ネタデッキで10%
ロビンピンデッキで5%

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:59:27 ID:iE4/lpQgO
タイマンかどうかは運任せしかなくね?
まさか4人だから、タイマンだから即抜けなんてするのか?

まあ俺はタイマンの方が得意だ

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:00:05 ID:JtxwX0DbO
明日、明後日の大会出る人いる?
デッキなにつかう?

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:02:46 ID:d5f9fftn0
300戦あたりまで色々使ってて勝率30%程度
ジャガー4ピヨ彦1ハメ次郎1計7コマのスカスカデッキで100戦したら
勝率10%程度でした
デスマならそこそこいける

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:04:42 ID:AEA3D96/0
シンボル4人対戦で

0:0:1:4の時に

0の俺を狙う0と1のやつはなにがしたいんだ?


659 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:07:27 ID:jLCpHJgK0
>>657
4+1+1=7?

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:09:25 ID:d5f9fftn0
>>659
ごめんピヨ彦2でした

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:16:29 ID:tT9t1BF50
>>655
おれはタイマンになるまで即抜け繰り返してその間2ch見てるw

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:43:52 ID:Y6yYFq6h0
>>655
お前は自分のことを悪だと思ってない、最悪だな。

ところで自分の腕前が標準レベルだったとして、タイマンで勝つ確率は50%
3P戦だと33.3%。4Pだと25%

タイマン〜4人戦までがランダムで発生するとすると、全体的な勝率は…

      1           1         1
50% × ― + 33.3% × ― + 25% × ― = ………
      3           3         3



ここまでやって計算に自信がなくなった……

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:52:36 ID:AEA3D96/0
>>662が正しいなら
約36%か

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:00:07 ID:Y6yYFq6h0
実際は対戦者人数が決定する確率には偏りがあるしなぁ。
この時点で>>662の計算方法は破綻してるよな。

勝率3割前後が平均レベルってとこでいい?

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:03:48 ID:AEA3D96/0
感覚的には
10回のうち6〜7回が4人な感じかね

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:04:53 ID:/jc4/McJ0
使われて嫌なキャラは使わない
切断はもちろんしない
ネタにはそこそこつきあう

ってのが平均レベルでいんじゃね?

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:06:35 ID:AEA3D96/0
>>>666
キャラに罪はない!
と言いたいけど
セイヤ3コマだけは許しがたい性能だなぁ・・・・

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:07:49 ID:Y6yYFq6h0
>>666
そういった「標準的なプレイヤー」を、最初の勝率でおおよそ見当がつけれないかと思ってな。

ホラ、たとえば勝率5割以上の相手だと、いい意味でも悪い意味でもピリピリするじゃん。

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:10:59 ID:SC5Oemim0
いまWIFIで厨にあたった。
桃5コマ、キャラJ、セイヤ、トランクス3コマヘルプ1ってやつ
うざいからぼこそうと思ったんだが俺に力がなくてはずかしながら負けたんだ。
ここから本題なんだけど、厨に強いデッキとかある?
こっちも厨キャラ使うしかないのかな?

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:13:51 ID:AEA3D96/0
>>669
上手くなれ

以上!

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:15:58 ID:YTETQ5Kd0
今、開始と同時に壁を破壊するリナリー厨に会った。
リナリー使ってリングアウト狙うのは別に良いけど
こういう奴いると萎えるな。
結局自分がリングアウトして負けてたけど。

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:16:29 ID:iE4/lpQgO
>>662
ちょっと待った、最悪って何のことだ?

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:18:30 ID:bbXMfy3o0
DIO様で時止め永久ループ繰り返すって可能?
今そんな感じの状況になってるんだけど・。。。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:22:57 ID:AEA3D96/0
>>673
それ、俺もやられた

最後に自殺したけどな

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:24:22 ID:bbXMfy3o0
今会ったのは、シンボル90でシンボル二つ確保したら即時止め永久ループって奴。
流行ってるのかな?

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:25:05 ID:sOEx2E3A0
天王君だせねぇーよー
誰か助けてクリー

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15:25:25 ID:aqA7GPkc0
おれもタイマンでDIO様の時止め→下Y→無駄無駄→時止め→下Y…
をくらって文字通りなにもできないまま死んだなorz

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:06:32 ID:k+RYavEI0
Wi-Fiでちょっと面白い事が起きた。
承太郎でタッチ連打&聖矢の上から攻撃するやつばっかりやってくるやつがいて、
誰かが切断した。
ここまでは時々あることなんだけど、
自分も切断したフリをした。
そしたら、切断したのかフリなのかわからないけど、
そいつ以外止まってた。
可哀相なやつだと思ったよ。
面白かった。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:08:24 ID:aEkv1yxI0
Wikiの回復サポの回復量を検証した方乙でした。

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:09:11 ID:K1o3P5Ou0
新ジャンル「切断したフリして不意打ち」

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:10:39 ID:rIsFH1so0
トランクス流行しすぎじゃね?
攻撃するたびに発動されてやってられないぜ

682 :ういういうい:2006/12/15(金) 16:12:26 ID:+jQKwcG80
ゴジータってだせるの?


683 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:12:39 ID:PHie4ewQ0
>>679
これは素晴らしいな

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:13:57 ID:I8LGesEBO
なあ、時間止めって時間切れまでできたっけ?


685 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:15:07 ID:k+RYavEI0
>>684
ほんの一瞬だけ。
遠くにいたら、近づくので精一杯。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:16:04 ID:I8LGesEBO
スマンガイシュツだったね


687 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:22:08 ID:kDcqj7r10
最近は上手い人も平気でトランクスとか星矢使うね。
厨ならともかく、上手い人に使われたら勝てねぇよ…

688 :ういういうい:2006/12/15(金) 16:24:29 ID:+jQKwcG80
おい、聞いてる?


689 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:25:58 ID:25YJ37l40
>>687
ナミや飛影で必殺削ってもまだ勝てないのがいるから困る。
ナミ4とか打たれ弱いから瞬殺されてしまうことがある。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:27:26 ID:twVRIkeS0
回復サポ検証してきた人です。

ベジータのHP200にして自爆で検証したんで伊織とか星矢2コマとか少ない数値があまりうまく計れてないです。
(実用性の無さには変わりないかと)

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:27:52 ID:AEA3D96/0
>>687
サポ禁のサポ使え
アラレ2コマか乾3コマだ

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:28:47 ID:AEA3D96/0
>>690
超乙

みんな感謝しております。



693 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:29:38 ID:dDWBgDYg0
>>691
乾よりリョータがおススメ
カウンターだけど発生すればほぼ確定

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:30:47 ID:25YJ37l40
>>691
いや、そうでなくて
必殺を使わず、通常攻撃だけでも強い奴が
トランクスとか使ってくるから困る、って言いたかったの。

なのでサポ封じてもあんま意味ない

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:32:31 ID:dDWBgDYg0
>>694
サポ封じても勝てないなら実力の差じゃん

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:33:34 ID:AEA3D96/0
>>693
スマヌ。書き忘れてた。

>>694
努力して上手くなれ
そんな俺は勝率少なめ

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:34:49 ID:25YJ37l40
>>695
だから最初からそう言ってるじゃない・・・

普通にやっても勝てそうに無いのに強サポまで使われたら
もう絶対無理だぜHAHAHA

って言いたかったの

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:43:48 ID:sara3IS/0
今やってるwifiで俺以外セイヤ常備www
しかも桃率以上ww
そんな中でネタで挑む俺www

まさにカオスwww

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:45:35 ID:kDcqj7r10
そうだね、サポ禁入れてみるよ。

さっき、こっちがピンデッキ、向こうが4キャラのデッキで対戦したんだけど、
3キャラ倒したら最後のキャラがガード+トランクスカウンターだけ仕掛けてきて殺された。
…もうどうしようもねーなーこれ。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:47:31 ID:rIsFH1so0
どれだけトランクス多いんだよ
セイヤより臭せぇ

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:48:42 ID:25YJ37l40
さつきもすごく増えたな

この真似っ子どもが!

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:53:51 ID:rIsFH1so0
セイヤはサポの攻撃だけで終わる場合が多いけど
トランクスはカウンター発動の後にもれなく太公望のラッシュとかがついてくるから困る

703 :ういういうい:2006/12/15(金) 16:54:53 ID:+jQKwcG80
おい、ゴジータは?
てか、セイヤ俺きらい・・
よわいし・・・

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:55:05 ID:/jEiK95C0
俺と同じじゃないかHAHAHA

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:57:03 ID:rIsFH1so0
>>703
ゴジータはでないけどべジット8コマとかクリリン9コマとかならある

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:57:44 ID:MqS+e+YL0
>>703
ゴジータは原作に出てこないので参戦はありません。
他の作品もアニメやドラマCDの設定とかキャラはでないとお考えください

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:57:48 ID:AEA3D96/0
>>705
ヤムチャとかテンシンハンも忘れるな!

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:58:53 ID:x/s29BH60
サポなし最強って誰だろ
リングアウト狙いならリナリー、
中央で殴り合いなら塾長、ラオウあたりかな

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:59:20 ID:AEA3D96/0
>>708
ジャガーさん

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:59:36 ID:uoQgy/uY0
>>706
ネタにマジレスカコワルイ

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:00:03 ID:k+RYavEI0
>>710
オマエモナー

712 :tomo:2006/12/15(金) 17:00:56 ID:JWaesAht0
すいませんステージ「崩れゆく世界」ってだれにJパワー
注入すれば手に入りますか?


713 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:02:40 ID:AEA3D96/0
>>712
質問スレへどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165831370/

714 :711:2006/12/15(金) 17:03:22 ID:k+RYavEI0
>>710
ゴメン。馬鹿だった。
一個上を見てた。
吊ってくる・・・

715 :tomo:2006/12/15(金) 17:04:20 ID:JWaesAht0
すいませんがステージ「崩れゆく世界」って
だれからでますか?


716 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:05:12 ID:rIsFH1so0
>>715
クリリン

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:05:33 ID:AEA3D96/0
>>715
質問スレへどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165831370/

2回目

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:05:56 ID:27od5ARV0
シンボル戦で俺1で他が004
俺がやられたらダメだからひたすら逃げるのに0の二人は俺を追いかける
そこに上手く攻撃を加える4
結局回収されて20カウントで終了
こういう奴って他のオンラインゲーでも即席コンビ作れないんだろうな

俺0他014の状況で俺が4もう一人の0が1しか狙わないって状況もあったな
4をひきつけるだけで精一杯だった

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:08:59 ID:+8BP51n50
>>717
あー、それ読めない

720 :tomo:2006/12/15(金) 17:09:35 ID:JWaesAht0
>>716
クリリンですか?
あと質問にいったんですか返事がないのでこちらに来ました

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:10:15 ID:iE4/lpQgO
今タイマンで闘っ

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:10:40 ID:irwW29Kq0
sageも知らないガキが何言ってんの

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:10:45 ID:rIsFH1so0
>>720
クリリンに力と夢を30万注入ででるよ

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:11:03 ID:7GgzcXq00
>>708
リングアウトならリナリーよか
広範囲のラッシュ系のがよっぽど強いだろ。
連打厨とか言われるけどさw






太公望、遊戯さんも忘れずにな

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:11:05 ID:iE4/lpQgO
今タイマンで闘ってたエッライ強いカズキ使いの人ごめんなさい
回線落ちしちゃいました…orzまたあんたとやりたいよ………

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:15:46 ID:25YJ37l40
>>725
某コテの人かな?
そろそろ潮時かと思ってサヨナラデッキ使ったとこで落ちられてちょい残念w
ダブルTQNとか楽しませてもらいましたw
あんまりクラッシャー使わないんですね。かっこよくて自分は好きなんですがねw

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:19:10 ID:7GgzcXq00
星矢(バトル)のスラッシュダウンキックから地上にコンボに入る奴だが
皆食らいまくって面白すぎwwww
隙が出来たとでも思ってるのかスラッシュダウン防いだら
すぐにガード解除してるw

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:21:37 ID:NOlErYLF0
ここで質問すんのもアレだけどさ
このゲームと
どうぶつのもりを持ってるんだけど

wi-fiって熱い?面白い?
買うべきかなぁ。お金はあるんだ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:22:15 ID:sara3IS/0
ピンネウロで頑張ってるんだがなかなかうまくいかん(・ω・`)
何か相性のいいコマってありますかね?

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:23:12 ID:AEA3D96/0
>>728
お金あるなら買えばいいじゃん
失敗したと思っても知らんけどな

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:24:09 ID:MqS+e+YL0
>>728
Wi-Fiあるとないとじゃ遊べる時間だいぶ変わると思う

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:28:50 ID:jLCpHJgK0
2chって質問掲示板だったっけ






あっ、よく考えたらその通りだったなwwwwwww厨しかいないしwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwww

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:31:29 ID:iE4/lpQgO
>>726
イエス
あんた目にオレのカズキはどう移った?アドバイスが欲しいんだ
あんた以上のカズキ使いには会ったことがねえ

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:35:00 ID:GropHgxwO
また星矢厨がいたわでもサポの方ね
バトルの方がまだかわいげがあるなw

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:38:09 ID:AEA3D96/0
>>701

読んで

あまり見ないバトルキャラで
戦ってみることにする。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:39:08 ID:x/s29BH60
じゃあ俺4コマツナと4コマフランキーで行く

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:39:40 ID:AEA3D96/0
俺はピッコロさんだ

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:40:54 ID:MqS+e+YL0
>>734
バトルの方はキャラや作品が好きで使ってる人もいるしな。

>>735
もう見ないキャラってのもあんまりいなくなったね。
それでもマイナーキャラはいるけど使ってる人にはうまい人多い

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:43:23 ID:7GgzcXq00
>>734
>>738
俺は絶対サポートの星矢は使わないんでよろw

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:48:02 ID:25YJ37l40
>>733
うーん・・・

ちょっと打撃力が足りないように思ったから・・・

脚を止めないように動き回りつつ、カウンターで重い一撃狙ってみたらどうでしょう。
遠距離でビーム系等誘って、クラッシャーで突き破って一撃とか
近距離でTQNガードさせて、反撃にくるとこをもう一度TQN出して一撃とか。
6Yで2回飛んだあと一回だけJBが使えるから、それを使ったり使わなかったりしてみたり。

チクチク突っついて飛び回って、焦れた相手が出す大技をカウンターするのを基本で
自分はやってます。

トランクス星矢は気合で






741 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:48:13 ID:k+RYavEI0
なんか最近栗田君多い気がする。
自分サポなんて回復以外ほとんど使わないんで、
回復以外ならちょっとでも使われるとムチャクチャムカつく。
俺だけか。

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:50:29 ID:gwUKL19O0
回復以外のサポなんていくらでもあるのにちょっとでも使われるとムカつくとかゲームやめろとしか

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:51:59 ID:wSrPkOil0
サポばっかしかやって来ないならともかくちょっとでも使われるとってのはどうかと

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:54:43 ID:25YJ37l40
回復しながらひたすらガン逃げされると殺意が沸く

残り40カウント追っかけまわすのダルいから自殺したことも幾数回

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:54:45 ID:tFRN3u1O0
>>740
蝶・サンクス
いつかあんた以上のカズキ使いになるぜ
カズキ大好きだからな

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:56:10 ID:k+RYavEI0
>>742-743
やっぱりそうか・・・
ごめん・・・
吊ってくる・・・

>>744
ガン逃げは絶対しない。
敵が遠くにいる時にスキを見て回復とか。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:00:30 ID:RNDACizs0
逃げる奴には桑原3コマをお見舞いしてやれ

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:04:48 ID:peBixi5Q0
ガン逃げ回復野郎を残り数秒辺りで仕留めると、大抵リザルト切断されるね。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:07:34 ID:tFRN3u1O0
↓連続ガードってどうにもならんかね

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:07:35 ID:27od5ARV0
当たり前、だってガン逃げ厨だもん♪


ジャガーさんのみでサポとヘルプ封印して乱戦に参加してきた。
待ちラオウには8Yでボコボコに
そのほかの奴には星矢3でボコボコに

・・・自信なくした

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:08:06 ID:qGNG97cu0
イヴで殴ってるヤツとか全然見ないな

使いやすいと思うのは俺がイヴしか使ってないからだろうか

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:09:04 ID:aEkv1yxI0
今イヴを色々研究してるんだが
ランスを上手く当てる方法って何か無いかな。
色々サポを研究しているんだが、あんまりしっくりこない。

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:13:18 ID:RNDACizs0
リザルト切断でのフリーズって
一時的に火壁ONとかにしてエラー吐かせれば
次に進めるんだろ?

もはや何のダメージもねぇw

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:13:29 ID:jxp5NShL0
>>752
馬鹿相手ならB・6B・6Y・ランスで大抵当たる

相手がもっと馬鹿だったら何度でも通用するからお勧め

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:15:20 ID:Q/HYMZMfO
>>729
ビーム系と犯人を重ねる。ガードされても大体削れる。
あとは十二宮やジャンプみたいに穴があるステージで弱→強→ラーメン3コマで相手を穴に叩き落とすとか。でもラーメンより犯人の方がダメージ1高くてしかも必殺吸収だから自然みたいな平坦な場所ではあんま使い道ないかも
まぁトレーニングで色々試すのが一番だよ

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:15:27 ID:qGNG97cu0
>>752 ランスの射程距離を活用すべし 

画面外でも当たる

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:16:09 ID:G/jf1YCO0
>>752
志士雄に結構喰らった思い出がある

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:16:57 ID:rIsFH1so0
コネクタぶち抜いてるやつは負けすらねぇのか

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:19:43 ID:Q/HYMZMfO
>>752
ハァハァとか東城は?ビックリ状態になるしいいんじゃない?特に多段ヒット+無効ヘルプの存在しない移動不能になるハァハァ2コマ

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:25:47 ID:aEkv1yxI0
>>754>>756は既に実践してる(´・ω・`)
兎に角、4人ともthx。今からちょっと試してみるよ

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:35:23 ID:0fr8C82Q0
ランスは乱戦中に画面外から突っ込んで来て困る

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:38:30 ID:rIsFH1so0
混乱状態だから逆操作してる時に正常にもどって自滅したときのせつなさといったら

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:40:46 ID:mBEUhS8w0
さっきムカつく攻撃する奴がいた。
タイマンだったんだが、ひたすら防御、逃げ。防御。
ズラ3コマロージー2コマとかで攻撃攻撃・・・。

結局勝ち逃げされました・・・。

あと、リナリーで落とされるとヤッパリ腹が立つね。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:42:16 ID:0fr8C82Q0
>>763
そう言う奴は追いかけずに待ってサドンデスで潰せ

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:43:18 ID:MLIQATrs0
>>760
お前… まだ戦いが続けられると思ってねえ?
(……!!?)
そりゃ全部避けてくれたもんなァ…
(………!?)
………おれの一撃の 破壊力知らねェんだもんな……… ニ…

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:43:41 ID:JGoLwtSu0
でもリナリーはメテオで勝つ道しかないからね

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:45:57 ID:G/jf1YCO0
リナリーは拳王様使ってたら2,3撃で死ぬときあるから可哀相になってくる

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:48:01 ID:rIsFH1so0
>>766
一応KOもあるだろ


769 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:51:37 ID:jR/tMEQN0
うはwwwマシリトで厨ボコッたら切断しやがったw

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:52:18 ID:mUDUVE7m0
明らかにメテオ狙いなリナリーがいたんで

攻撃をかわした後崖にフンフンディフェンス置いといたら落ちていきました

771 :tomo:2006/12/15(金) 18:53:15 ID:GC//DEz20
つよい
ワィファイやってるけどみんなつよい

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:55:29 ID:NTu553ol0
自分以外がワンパターン戦法(リナリーでメテオ狙いとか)に出会うと萎えるね。




けどそんな奴等に勝てない自分の弱さに一番腹立つね(´・ω:;.:...

773 :tomo:2006/12/15(金) 18:56:01 ID:GC//DEz20
ひまなひときてください
http://tomotomo.rakurakuhp.net

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:58:53 ID:25YJ37l40
ギアルフィ      ピッコロさん    ギアルフィ
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )


775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:00:17 ID:MLIQATrs0
ギアルフィは移動方法までババババ

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:00:17 ID:x/s29BH60
ピ、ピッコロさーん!

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:01:40 ID:VnO/+QLV0
回線速度50ppsでもできるから好きだ
ただ対戦が5分近くかかるなあ

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:01:54 ID:0fr8C82Q0
悟飯に仙豆貰って来い。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:03:31 ID:K1o3P5Ou0
怒んパッチ     ジャガーさん   怒んパッチ
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:04:42 ID:Pqsy14jIO
50ppsってなんだ?

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:05:07 ID:aEkv1yxI0
俺のイヴ      タッチオラオラ厨  3pさん
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

これならあった

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:05:13 ID:63lrIS85O
すごいやつ見つけた。
1289戦128勝
戦うとバトルキャラがナミだけだった…

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:05:29 ID:x/s29BH60
ググれ

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:05:30 ID:rIsFH1so0
1カウント何秒?

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:06:58 ID:26HpoGqh0
>>780
777をよーく読み返せ。答えが書いてある。

それはそうと、今日マイナーっぽいサポート使いの人と当たったんだが
乱戦だとかなり使えそうなサポートばかり出してきた。
あのガード不能はきいたぜ・・・

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:07:24 ID:sara3IS/0
>>773
これは潰せという合図なのだろうか

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:08:18 ID:mUDUVE7m0
悟飯気孔波連打   葉       銀さん木刀連打
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )


今起きた出来事

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:09:37 ID:jR/tMEQN0
 星矢8コマ   マシリト       タッチオラオラ
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )


789 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:11:14 ID:YPOMAZyf0
フリーザ   両津(神輿つぶされた)  ベジータ
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:11:33 ID:K1o3P5Ou0
キャラメルマンJ   ジャガーさん    3P
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

狙う相手違うだろ・・・常識的に考えて・・・

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:12:58 ID:wSrPkOil0
 無駄無駄無駄 卍解一護  無駄無駄無駄無駄
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
( / ̄∪        ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:13:13 ID:27od5ARV0
1VS3なら
オラオラで挟んで残りの一人が気円斬
これで必勝

そう考えていた時期が、俺にもありました
何も考えない奴がいるからできやしねえ

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:17:25 ID:mBEUhS8w0
>>764
そいつサドンデスがやけに強いんだよ。というよりかはズルイ。
奴が太公望を使ってて、強攻撃→横強→太公望の「杏黄旗・打神風」というコンボをやって隙がないし、
剣心の時は、獄寺3コマ→剣心の「九頭龍閃」とかやって腹が立った。

俺の勝率は下がって行くばかり・・・。


794 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:18:37 ID:qnBdj4/s0
別にずるくなくね?

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:18:46 ID:JGoLwtSu0
>>773
おまえかわいいな

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:22:35 ID:dKNoKi5j0
cpu3人vs自分のチーム戦がそれなりに楽しめる件

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:29:18 ID:wjday6mC0
CPUってデッキごとでアルゴリズム違うのな
アリーナで出る隠しデッキだと、めちゃめちゃガードが固くて、やたらタッチ攻撃
ばかりしてきたのはちょっと意外

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:32:45 ID:x/s29BH60
多数のザコCPUじゃなくてちょっと上の人とやるのが上達のコツなのかな

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:33:34 ID:Pqsy14jIO
最近、負けが少なくなってきたせいか勝率6割以上を維持してる。
とくにサドンデスとポイント戦は負けなくなってきてる

ネタの人と出会えないし。時止めシンボルなどの卑怯な奴らにも出会わない。

まあ
トランクス、聖矢3コマ、
回復ガン逃げ、桃6Y厨、
連打厨、切断厨
にはいっぱい出会いますが。

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:33:39 ID:rIsFH1so0
CPUも死にそうになると逃げない?

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:34:12 ID:sara3IS/0
CPUにセイヤカウンター喰らったときは流石に萎えたぜ

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:34:58 ID:dKNoKi5j0
>>797
隠しデッキはドリームコンボやらキャラチェンばかりするから中々リングアウト無しだと
倒せないね。自分のデッキって自分のソフトでも自分の動きちょっとはすんのかな?

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:38:21 ID:mBEUhS8w0
>>794
「防御しつつサポート→相手に隙ができる→必殺技」っていう流れを繰り返してるんですよ。
怒んパッチ&トランクス3コマのコンボが一番腹が立った。

今度そいつに会ったらリベンジマッチを行いたいと思う今日この頃。


804 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:41:00 ID:G/jf1YCO0
みんなで1位になろうとかいう奴がいてネタもやってたんで悪くない奴かな、と思ってたら
やっぱり予想通り最後の試合でキャラJ使ってきて萎えた。
死ねばいいのに

もう一度言う

      死  ね  ば  い  い  の  に


おまえみたいな屑

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:42:14 ID:VnO/+QLV0
俺カカシつかってるが使いやすいぞ
話題に出ないのなぜだ
モモやセイヤと比べるとさすがに弱いが

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:42:24 ID:JGoLwtSu0
ゲームに飲まれるな

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:43:11 ID:K8PREnXkP
>>804
もちろん勝ったんだよな?
負けたんだったら晒しスレにでも行って頂戴

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:43:51 ID:rIsFH1so0
>>805
ルフィ、いちご等の力属性が多すぎて知不利なのが事実

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:45:12 ID:x/s29BH60
鞍馬使いやすいけど知属性が難点
力属性の温床だから困る

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:45:43 ID:G/jf1YCO0
>>807
4人対戦だったんで
命を削っても集中的に狙ってドベひかせました。
それまではネタだったんだけど、3回戦目で桃つかって横Yと必殺A連発してきて
1位を取らせてしまったのが不覚

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:46:00 ID:K8PREnXkP
>>773
アクセス増やしてやったぞ☆

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:46:02 ID:dKNoKi5j0
>>805
ガード崩しが唯一まともに使えるキャラだよな

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:50:58 ID:qplACqec0
ちょwww
マシリトの8Xの進行方向にヒソカしかけると
マシリト止まるwwwwwwwwwwww

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:51:49 ID:aEkv1yxI0
そういえば、たまに神楽の強使ってるとあの竜巻みたいのが残るんだけど。
ヒソカも使って無いし、何故だろう?

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:53:37 ID:irwW29Kq0
四人対戦で10試合くらい続いた
疲れた

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:56:19 ID:mUDUVE7m0
移動不能はまじやりすぎじゃね?
せめて空中ジャンプぐらいはできるようにしてほしかった

今セナくらってひたすら桃の6Y使われた俺が言ってみる

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:02:57 ID:0ITL3Q220
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

       ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
             =つ≡つつ≡つ=つ=≡つ
     ∧_∧ =つ≡つ=つ.・,'∧_=つ∧≡つ_∧=つ≡つ,.
=≡ (`・ω・)=つ≡つ=つ);;);;)ω(;;=つ;;)ω<≡つ;;ν゚)・;'.; 
=≡ (っ ≡つ=つ=つ≡つ (っ  ⊂)(っ  ⊂)(っ  ⊂)
=≡ /   ) =つ≡つ=つつ | x=つ≡つ=つ≡つ|=つ
    ( / ̄∪ =つ≡つ=つ≡∪ ̄=≡つ∪=つ ̄∪
            =つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=≡つ

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:03:28 ID:JGoLwtSu0
涙デッキ作ったw相手に見せびらかして自己満足に浸るぞw

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:05:01 ID:bmNob1m60
>>816
とりあえず足を止められたら必死にサポートを使いまくって時間を稼げ
射程距離の長い必殺技があるキャラなら、油断して攻撃しようとする相手にカウンターをブチ込んでも良い
ガードでなんとか耐えようとするのが一番良くない

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:06:09 ID:LpvYa7Zn0
そういえばTQNってなんだ?
ずっと考えてたが良く分からない。

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:07:17 ID:fE6hM+Z90
トキコキュンじゃないの?

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:07:25 ID:aEkv1yxI0
とっきゅん。斗貴子さんのこと。

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:08:15 ID:JGoLwtSu0
需要薄いな

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:08:43 ID:LpvYa7Zn0
斗貴子さんか。どうも。

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:12:57 ID:d6r0FmJ00
ハーレムの術っていうサポ使うキャラの名前を
教えて下さい。

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:13:11 ID:wSrPkOil0


827 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:14:01 ID:JGoLwtSu0
>>826
おいおいお

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:14:08 ID:K8PREnXkP
>>825
塾長2コマ

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:14:32 ID:nZEEjnnl0
マジレスするとナルト

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:16:01 ID:bmNob1m60
>>825
それよりも何故そんなものを探すのかが気になる
エロスもほどほどにな

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:16:40 ID:LpvYa7Zn0
急な質問で悪いがカズキって皆は何コマ使っているんだ?
できれば理由も書いて教えて欲しいのだがと思っている。

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:19:11 ID:0ITL3Q220
マイナス状態変化「攻撃封印」を無効にするヘルプコマ
って存在しないのかよ!カズキやべぇ
マイナス状態を短くするコマつけとくか…

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:20:24 ID:YPOMAZyf0
6ピンに決まってんじゃん
ピン以外で入れようものならカズキの良さが活かしきれない

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:22:52 ID:dKNoKi5j0
>>831
ラッキーマンと合わせてエネルギー!のコマ

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:27:45 ID:aEkv1yxI0
>>831
同じく6ピン
6コマだと必殺強いし、必殺Aを使いこなすにはピンが一番だしな。

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:28:25 ID:naZheIYq0
6ピンデッキ

あるいはネウロ4コマや特殊刑事課等とセットで5コマ

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:28:30 ID:bmNob1m60
>>834
最後がギなのが非常に残念だな
俺は優勝いただき!にしてるが

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:28:43 ID:7GgzcXq00
ピン遊戯でトランクス3コマセットしてる相手二人をボコすのきもちいいw

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:38:14 ID:d5f9fftn0
わーいつかさ3コマパンチラわーい

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:39:33 ID:25YJ37l40
伝家の宝刀にしてたけど書いちゃえ

俺の嫁のアンナ3コマがかなり強いような気がする。
発生が早めでガード不能の正拳、笑属性でついでに移動低下がついてくる。
ラッシュに合わせるとエグいぞーコレは。

あーーー、アンナ可愛いよアンナ


841 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:39:46 ID:K8PREnXkP
遊戯はガチ

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:40:12 ID:0fr8C82Q0
さすがOKAMIアンナ

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:43:02 ID:JGoLwtSu0
おかみパンチは昔から好きだったぜ

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:43:29 ID:aEkv1yxI0
>>840
既に今日だけで使う奴2人は見かけたんだがw
別にそんな珍しい物じゃない。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:43:42 ID:G/jf1YCO0
スピアタックルUZEEEEEEEEと思ってたけど
今しがた攻撃手段がスピアタックルだけの厨と連戦したおかげで対処法は完全にマスターした。

ガードしてやり過ごせばその間相手はサポ出せないから殴り放題だぜ
なんか知らないけど糞漫画の雰囲気しか出てないラグビー漫画のサポは
やり過ごせばその間しばらくウロチョロしててサポ出せないから楽だな

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:44:26 ID:HHh1Q2yi0
さっきデスマッチ90に会ったら
ラスト15付近で2人とも動かなくなった。
そして、サドンデスでも動かない。
この2人屑だな。

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:48:25 ID:qplACqec0
カズキは使ったことないんだが・・強いのか?

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:49:33 ID:0fr8C82Q0
>>847
相手にするとかなり厄介。
上手い人は全然撃ち落とせない。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:51:50 ID:rIsFH1so0
カズキでただ飛び回るだけの厨
ちゃんと使いこなす人の二種類いる起キガス

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:55:22 ID:F70cqC7+0
今凄い速さでデービーデスマッチアイテムギミック無しを選ぶ桃がいて吹いたw
案の定ケンシロウで落としたら切断w

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:01:28 ID:qplACqec0
http://allsaite.hp.infoseek.co.jp/0408/tow3.htm
吹いたwwwww

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:03:56 ID:wSrPkOil0
カズキ使ってるとたまに爆弾に激突するマヌケな俺はただ飛び回るだけの厨

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:03:57 ID:bmNob1m60
>>851
ちょwww確かに鳥山明氏を迎えてはいるけどwww

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:04:39 ID:pCwCGnfvO
100戦ぐらいガチで付き合ってくれる人いないの?

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:05:00 ID:HHh1Q2yi0
今、風助とカズキ使って戦った人ネタ乙ですた。

ネタとバトルの両方ができて楽しかったお。
キスされたときはワロタよ。

By 北斗の拳のステージで釣りしたり読書したりバナナあげた人

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:05:01 ID:ScMI8M3b0
800戦500勝の人とタイマンになったんだが、
普通に強かったな。トランクスとかのお決まりのサポもなかったし。
ガードとかがすごいうまい。
こっちの攻撃が全部分かってるみたいに、キレイにガードするし。
 
サポの組み合わせや、キャラの使い方とか、参考になる部分もあった。
ただ、ガードとかの基本的な部分は別次元すぎてさっぱり参考にならなかった。

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:05:39 ID:JZcrc/KQ0
>>852
むしろ漫画初期のカズキらしくていいじゃないか

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:06:02 ID:JGoLwtSu0
>>856
オートガードだろそれ

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:09:03 ID:ScMI8M3b0
>>858
や、対戦後のデッキにオートガードついてなかったし、
それに、たまに、攻撃が通るときがあった。

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:09:12 ID:25YJ37l40
慣れてくるとオートガード邪魔になってくるよね。
なのでリストラごめんねブラボーさよならブラボー

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:15:43 ID:7htHrJVSO
>>849
厨のカズキはBボタンを使わないTQN使わないとわかりやすすぎるな

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:19:09 ID:bmNob1m60
>>861
パピヨンを使いたい俺は異端ですか

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:21:21 ID:NJgqBF730
Bボタンっていいよね

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:21:55 ID:akcNsdvQ0
さっきいいカズキ使いとタイマンで出会った。しかも両方カズキメインデッキで。
こっちは厳密には和月デッキだったから剣心がいたのが少し残念。
二戦目で向こうが切れたのか動かなくなったけど、カズキのいい勉強になったよ。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:21:57 ID:7htHrJVSO
>>862
パピヨンが蝶好きならOKじゃないか?
5コマはカズキの中では扱いが難しいね(´・ω・`)

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:26:19 ID:Kf9Gi9tLO
最近は4コマ日番谷から5コマ日番谷に乗り換えた

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:31:02 ID:JobDX5rp0
wi-Fi全然人数集まらんなー
集まっても一護・怒パッチ・星矢・トランクスばっかだし
ネタ師はどこにいるんだよぉ

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:33:04 ID:7GgzcXq00
>>867
たった今同じ星矢使い同士でなんか意気投合してたw

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:37:12 ID:7GgzcXq00
あ、星矢つってもバトルのほうねw

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:37:24 ID:JGoLwtSu0
そこでフレンド対戦ですよ

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:38:50 ID:ezpXA+7s0
今カズキつかってた人ごめんなさい。
できるならタイマンで出会いたかった

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:41:02 ID:mLdUgb1A0
>>855
俺だwwwカズキと風助は愛情表現できるからいいぜww

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:42:51 ID:dKNoKi5j0
ラビ2コマは何故かドラゴンボールデッキに入れたくなる

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:43:54 ID:7htHrJVSO
>>872
愛情表現→舐める,カズキキッス
敵対心→放屁

ジャガーさんと神楽が入れば完璧だなw

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:44:56 ID:bmNob1m60
風助でイヴたんをなめたら塾長にキャラチェンジした件

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:45:39 ID:mUDUVE7m0
ジャガーさんのキャラアクションが未だに何をしてるのかわからないんだが

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:50:26 ID:MUfnalxrO
知属性限定対戦や ら な い か
と言ってみる
もちろんサポも知限定


いやどうも力こそパワーな全国対戦だと息苦しい戦いが多いからさ…

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:51:04 ID:mLdUgb1A0
>>864
最後ポルンガだったら俺かも
なんかとまっちゃって悲しかったw 俺のほうでは相手が止まってたから、実際どっちが落ちたのかよくわかんない仕様だよなぁ

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:51:06 ID:/EPy4QcI0
>>876
あれは原作を読まないとわからない。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:54:29 ID:aEkv1yxI0
>>877
俺の遊戯と海馬社長の出番だな

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:55:24 ID:25YJ37l40
ワンだふるピヨ彦だっけ?w

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:56:12 ID:FLj9Ky670
というか読んでも意味はわからないと思う

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:56:58 ID:7GgzcXq00
ずっと前に会ったジャガーさんのピンデッキで空きにヘルプコマをまったくセットしてない
ネタの人と戦ったのでこちらもヘルプコマをまったくセットしてない塾長デッキを選んだw

試合後見たらピンだったもののデッキを見たら
空きにもヘルプコマをセットしていた・・・

いや・・・時代の流れっていうかしょうがないよね・・・


884 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:58:06 ID:2oe/Clat0
肉7コマが相手だったらリングアウト狙ってもいいよね…?

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:58:58 ID:Q/HYMZMfO
>>877
ネウロピンで良ければよろこんで

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:59:08 ID:irwW29Kq0
>>883
俺かもしんない
弁当食ってるとこ普通に殺しちゃったかな

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:59:41 ID:7D4VWSA70
必殺技がリングアウト狙いのイヴとかはどうしようもないな
厨だからって必殺使わないとえらいハンデだし

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:00:41 ID:/EPy4QcI0
風助がテクニカルすぎて未だに自分じゃ扱えない。
上手い人は相当上手いんだろうな。

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:01:20 ID:K8PREnXkP
ワンだふるピヨ彦はスイカの方だぞ
見せてたまるか〜ってやつ


みんなジャガー嫁w面白いからwww

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:02:07 ID:7GgzcXq00
>>886
そうかもw
殺しても全然おkですw

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:02:32 ID:mLdUgb1A0
>>888
3段ジャンプつけるとおもしろいぞ
空中ダッシュ2回できるし楽しいw あとガード+つけてない相手にはごにょごにょ

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:04:09 ID:7htHrJVSO
>>877
俺の本気太公望師叔とかとやらせたかったが今繋げないやorz

今はルキアや風助使いこなすのに集中したいぜ(´・ω・`)

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:08:55 ID:NJgqBF730
ついさっき戦ってて思ったが。
1PがキャラメルマンJオンリーだと怖いな。有利なステージ選んでくるし

えらくしょーもないけど
2Pも4Pもやられちゃって蹴飛ばされて脱色しきった承太郎で
走り終わった一瞬(?のスキをみて殴って勝ったときは鳥肌がたった

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:12:57 ID:K8PREnXkP
遊戯に合うサポないかな?ワハハ社長以外で

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:14:08 ID:YTETQ5Kd0
>>894
ボーボボ2

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:17:05 ID:aEkv1yxI0
>>894
俺はボーボボ3使ってる
弱→強から繋がるから手頃でオヌヌメ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:20:47 ID:akcNsdvQ0
>>878
ああ、多分そうだ。1戦目でこっちが剣心5コマとスース5コマ使ってたら間違いない。

ところで、さっきから見かける対戦相手の8割がたが天駆ける聖帝なんだが、ただの偶然だよな?
まあ俺もしょっちゅうカズキ使ってるから同じなんだけどさ。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:24:10 ID:qplACqec0
ヒソカがクソおもしれぇwww
相手がステージを宇宙、デスマッチ60、そしてキャラはドンパチ
連打してくるのでヒソカ2コマ発動、判定なくなる上に後ろを向く
そしてそこをタイコウボウでボコボコにする











リザルトで切断されたがなwwwwwwwwwwwwwww

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:26:59 ID:+Z1Qh5rv0
通り名をオラオラ系にしたいんだができねぇorz
いったいどうすれば。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:28:37 ID:sara3IS/0
>>899
自分のプレイスタイルが通り名なんだから
狙わないほうが面白いんじゃね?

まぁ、おれは無敵のヒデヲなわけだが

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:29:27 ID:UTVPjZ7XO
>>899
ひたすらオラオラしてるとなるらしいよ

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:30:20 ID:9+YlIsLjO
一人でも楽しめますか?格ゲーやったことないんですが

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:30:34 ID:JGoLwtSu0
ぶっちゃけ称号ほぼ無意味。
カスタムロボみたいに使うキャラ次第で変わるようにすれば良かったのに

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:31:04 ID:HIkTMyOF0
明日の大会デッキ何使う?

連打デッキ使おうと思ってるんだが右上の何?


905 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:31:09 ID:/EPy4QcI0
無敵のヒデオにはそろそろ飽きてきたよ。
別にそんな必死にポイント集めに行ってるわけでもないのに。

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:31:17 ID:NJgqBF730
>902
格ゲーじゃあないよ。これは

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:31:40 ID:0fr8C82Q0
火事場の伝説超人とかそんな称号はCPU専用なのか

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:31:46 ID:7htHrJVSO
>>897
正直ガン逃げが空中戦主体の人か見分けがつかないから困るよな

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:32:42 ID:7D4VWSA70
英雄王
聖帝
大泥棒

最近はこれ以外にはならないな

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:33:20 ID:+Z1Qh5rv0
英雄王スゲェ

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:33:49 ID:JGoLwtSu0
攻略本に称号に関する記載なかったんかな

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:34:03 ID:ILqJYh100
今称号が語り継がれし英雄王だ、なんとなく気分がいいから変わりたくないなw

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:35:00 ID:27od5ARV0
安定性で言えばDBかナルトか鰤だが
サポならDグレ
威力ならオラオラ

ってところか。
ムヒョは唯一6コマだが玄人向けだな

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:35:18 ID:s9LlMNs50
風助使ってると、否が応でも「優雅に舞う大君」になる希ガス
そんな俺風助も、3段JUMPくっつけて空中奪取しまくってまつ
ひたすらガードする香具師に必Aこれ最強
8強のような攻撃も他に無いせいか、簡単に当たる香具師が結構多い
風助いいよ風助


最近「薔薇の王子」の通り名持ってる人みて、
すげーウラヤマスと思った俺

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:36:15 ID:+Z1Qh5rv0
CPUのオラオラオラァッ!にシビれた

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:36:46 ID:dd/wVBtV0
アルティメットスターなんかの称号はランキングに取ってある
だが、いちいちクリアしないと称号が変わらないのは辛い

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:41:38 ID:7htHrJVSO
>>914
風助使いのあなたに聞きたいが風助に合いそうなサポートはどんなのがいいのかな?

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:45:18 ID:aEkv1yxI0
優雅に舞う大君から天駆ける聖帝にはどうなれば良いのやら。
かれこれ1500戦くらいしてるが未だ大君だ

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:48:47 ID:bmNob1m60
>>918
愛を捨てれば良いんじゃね?

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:51:57 ID:CYErZoPZ0
>>919
誰がうまいこと言えとw

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:52:47 ID:I0oo5Y/Y0
>>918
退かぬ!! 媚びぬ 省みぬ!!

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:54:06 ID:aEkv1yxI0
>>919が理解できないんだが・・・・・・
詳しく説明してくれないか?

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:56:21 ID:27od5ARV0
愛と悲しみを知り、人は強くなる

ってことだ。2段階変身するヒーローは愛と悲しみを知っていることが条件だぜ

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:56:24 ID:Q/HYMZMfO
>>922
聖帝サウザーでググると幸せ

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:56:28 ID:bmNob1m60
>>922
ヒントは「目隠しをしたまま相手を倒す」
これが最終試練だ

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:56:40 ID:xHc5wAMK0
大会はアンナのピンでやるぜ

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:56:42 ID:akcNsdvQ0
>>922
聖帝→聖帝と言えばサウザー→サウザーといえば「愛などいらぬ!」→愛を捨てて「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」すればいい
…と、こう書いても>>922が北斗の拳読んでなかったらどうしようもない罠。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:57:58 ID:s9LlMNs50
>>917
決して、上手な風助使いと言えたモンではないが、そんな俺の意見でよろしければ

最大で5コマしかなくJ魂も不足気味なので、相性の良いコマはなるべく入れたいところ
とは言えヒロユキのヘルプは微妙なので、その辺りお好みで
チョッパーは2コマ入れると美味しい。回復量小さいが状態異常も直せるし

んで、力でガンガン押すタイプとはかけ離れてるので、よく使われてる様なサポはむしろ合わない
ちょこまか動きながら奇襲する感じで、ビーム系や指定系サポなんかが使える予感
アシスト系なんかも面白い
正面に向けて放つサポートより、上方向や下方向に放つものをすれ違いざまにジャストミートさせる方が、
風助らしいゲームメイクではなかろーか

ただ、力属性にラッシュかけられた時のことを考えると、それを脱出できる様なサポートも欲しいかも('A`)


>>918
コマ全部揃えれば、一段階上の通り名に変わるって、誰か言ってなかったけ?
無敵の英雄→語り継がれし英雄王、みたいに

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:58:08 ID:18er5+VW0
大会の自前デッキ迷ってる。
バトルキャラはピン、コンビ、トリオのうち、どれが効率よいのだろう?
CPUとしか対戦したことないから不安・・・。


930 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:58:28 ID:aEkv1yxI0
すまん、読んでないんだ・・・・・・。

でも大体分かった。サンクス。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:59:05 ID:27od5ARV0
>>926
本人をけなすわけではないが
JSSの大会で、アンナピンでメロリン影分身×2にボコボコにされた人もいる。
十分注意して戦えよ。そうしないとカモだから

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:00:11 ID:0fr8C82Q0
大会出るとか恥ずかしすぎだろ

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:01:20 ID:qplACqec0
オレ大会で予選突破してステージ上がったら
どこかで必ずネタやるおwww
ジョジョポーズでもなんでもとにかくやると思うww

いけるかどうか知らんが

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:02:20 ID:aEkv1yxI0
>>928
コマは全部揃ってるし、プレイ時間もカンストだわ。
キャラJ使ってる奴が聖帝で俺が大君なのは何か悲しい(´・ω・`)

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:02:44 ID:+Z1Qh5rv0
870コマ全部集めたが無敵の英雄が変わらないことについて。

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:04:05 ID:dKNoKi5j0
>>935
予選ブリーチか連打で行けばおk

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:04:58 ID:s9LlMNs50
>>934>>935
まーじでー
ジャーなんだろ条件、分かんねぇや、すまんorz

でも個人的には大君の方が好きだな、好みの問題だけど
一度なった事のある通り名なら、好きに名乗れる様になったら良いのにね

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:05:02 ID:dKNoKi5j0
>>933宛てだった

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:05:03 ID:bmNob1m60
俺はまだ苺8コマとナルト8コマ出してないけど、
英雄→英雄王→さすらいの渡り鳥と変わって行った
やっぱりKO数、コンボ数、最大ダメージ数なんかが関係してるんじゃないか?

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:07:05 ID:9uboa3it0
アリーナやってたら大君から聖帝になったきがする

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:09:14 ID:dKNoKi5j0
英雄→大君→聖帝→英雄→大君→英雄→英雄王→英雄→大君→聖帝
どーにも7コマダルシムピンデッキでサポート使ったコンボ狙いはじめると聖帝になりやすい

…気がする。なりたい人試してみれば

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:09:31 ID:aqA7GPkc0
あれだぞ、聖帝はいつでもなれるぞ?
wikiにも書いてあるけど、たいぞうステージでひたすらロビンの
ジャンプ上強のみで倒してみそ。

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:09:43 ID:qKNlVKYh0
明日大会出る人いる?

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:10:05 ID:T8mIpW+M0
>>942
毎回大君なんですが

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:10:54 ID:0fr8C82Q0
アリーナやってれば大君から聖帝にパワーアップできないか?

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:13:59 ID:aqA7GPkc0
>>944
あぇ?おれさっき無敵の英雄から2回やったら
聖帝にかわってたんだけどなぁ・・・なんか他に条件あるのかなorz

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:14:46 ID:mLdUgb1A0
アリーナクリアが条件だぜ

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:15:21 ID:QSqMJ3b50
今しがたタイマンしてきたわけだが・・・
正直肉7をKOで倒す自信がない。
デスノもリングアウトもできない状況だと完全にサドンデス直行コースだ。

肉7ほど持久戦やらせたらピカ一なキャラはいないな。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:15:39 ID:zDGYkBoh0
カズキメインの頃は聖帝だったけど
色々使いだしてからは英雄固定になっちまった

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:19:12 ID:qplACqec0
>>936
日曜日にいくお
予選は連打で
リングに上がったらジョジョデッキかケンシロウピンかカズキピンの予定

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:19:21 ID:6iZ4AmmO0
>>950
次スレヨロ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:22:23 ID:JtxwX0DbO
いま598戦542勝の廚がいました
みるからに廚なので桃使ったら見事切断。しかもリザルト
けいごくんには気を付けて

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:23:42 ID:wSrPkOil0
>>948
一瞬「ピカーなキャラ」に見えた

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:24:07 ID:JobDX5rp0
だから晒しは晒しスレでやれとあれほど

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:25:57 ID:bmNob1m60
晒しスレを見失ってしまったんだが・・・どこ行った?

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:25:58 ID:QSqMJ3b50
>>953
確かにピカーだけどね。
同じピカーの太陽拳とは大違いだわ。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:27:49 ID:vjj4wBq40
ずっと時を止めてる奴ってビコ3コマ使ってるんだな
現在進行形で止められてる
テラヒマスwww

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:29:18 ID:hB3ZuBpWO
Wi-Fi勝てないけど楽しすぎる、いつもDIOピンだかDIOって厨キャラなのかな?真っ先に狙われる

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:31:19 ID:JobDX5rp0
曝しスレ見つけてきたぜ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:33:05 ID:+skLLI7K0
英雄のときジャガーで空中攻撃多用して何十回戦っても変化しなかったのに
トレインwith夜一2コマで反射ショット十試合ぐらいやりまくったら聖帝になってた
夜一で華麗に混戦脱出して外からボコるのが楽しすぎる、あと高位置への不意打ち
床に反射すると5×3ダメージから4×3ダメージになるため大した威力ないけど

ランクアップはアリーナとかクイズあたりが怪しい気ガス
アリーナとコマコンプ状態なのに聖帝と無敵英雄の往復だから
だるいけどまだやっていない50問のスコア出してくるか

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:34:44 ID:ILqJYh100
>>958
知5コマのロードローラーで縦に長いステージで上から降ってこられると厄介だからかな

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:35:07 ID:Qc0QmvYY0
トランクス多すぎwww
無いと勝てんのかw

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:35:22 ID:7htHrJVSO
>>928
サンクス
色々試していい感じだった次元刀入れたよ
回復手段が悩みだね(´・ω・`)サクラかチョッパーかかなり悩む

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:36:36 ID:qplACqec0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166193085/

たてておいたお
テンプラに晒しスレも追加しておいた

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:42:30 ID:wPLCzrkj0
肉のアクション+リナリー2サポで
落としてみたんだけど…これポイントにならんな。

ミスると自分があの世行きだし…ネタとしては微妙かなあ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:48:20 ID:bmNob1m60
>>958

・立ち回りが下手なため、よく敵と敵に挟まれる
・必死なあまり自分しか見えてないので、自分しか狙われていないと錯覚している
・ネタ中の人を邪魔したため、ネタ師同士の妙な結束力の被害にあった

のどれかだと思う
DIOなんて別に真っ先に狙われるほど凶悪なキャラじゃないし

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:50:36 ID:0fr8C82Q0
勝率が低いからカモだと思って狙われるに一票

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:53:14 ID:d6r0FmJ00
イチゴ7っていうレスをよく見るんですが
いちご100%を全員ヘルプでだしてるってことですか?

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:54:32 ID:K8PREnXkP
タイマンでトランクスはかなり萎えるな
獄寺、山本はウザいがまだマシ

しかし最も萎えたのはフェイスフラッシュ連発andラオウ8強のみだわ
今さっき銀魂ジャスタウェイ有りでやられて思わず絶句した


970 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:56:31 ID:MqS+e+YL0
>>968
黒崎さんのことです

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:01:25 ID:meQFmjkc0
1位になった瞬間DIOで時止めを連続30回以上やられて終わってしまった・・・
これチートだよな・・・

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:02:14 ID:/jEiK95C0
俺はもうムヒョとネウロで突っ走るぜ。属性なんて知ったこっちゃねぇ

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:02:47 ID:QSqMJ3b50
>>969
おそらく俺が先ほど当たった人と同じだろう。
ありゃ、ムリだわ・・・

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:06:12 ID:DwGwHakm0
>>971
J魂を必殺魂に変えるサポ使ったんじゃねーの?

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:06:45 ID:80ukZ4Q90
本戦デッキ確定してない俺が974ゲット
予選デッキくらい決めとくか

とりあえずオラオラには近づかない

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:14:36 ID:v3PDfVaIP
>>973
ラオウしかつぶせんかった
今日はうぜえ奴多すぎだわ

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:14:59 ID:w9iKXpDY0
初期デッキのやつに負けたw

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:16:11 ID:ob9oyY7F0
1 お前らが強いので、負けてばかりでカッとして卑怯といわれるデッキ仕様
2 勝ってこそ勝負でしょ みつお
3 自分が楽しければいいんだYO!

この三つで仕様してる奴はいねぇかー

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:25:27 ID:D1ndHxtR0
とりあえず、1戦目様子見してトランクスか星矢使ってきたら
ラオウピンデッキでぶちのめしまくる

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:27:58 ID:ouUXIVcK0
ヒソカバグで相手をからかってるの俺だけか?

連打厨とかに使うと後ろ向くからかなり面白いんだが

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:28:37 ID:TeBMkZig0
>>979
お前は一昔前の俺だなw

最近は俺ピンラオウやってないけど

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:29:04 ID:DwGwHakm0
太公望でキャラクション繰り返してる奴が居たから
横でキャラアクションしたら
必殺ぶっ放されて殺された

新手の詐欺かw

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:29:35 ID:6VJBwqQq0
>>979
タイマンの場合は俺も相手の出方見るな
あまりにウザイ場合は出来るだけ同じような事をしてあげる

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:31:34 ID:dvLbLrXi0
さっきから1Pにしかならない
めんどくさいから自然でポイント60しかやってねぇ

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:33:38 ID:kOx6bb500
>>982
必殺魂溜めてたんじゃね?

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:34:09 ID:y6gHDz5y0
溜まったから必殺を解放
至極全うだなw

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:38:13 ID:VjPWwOvL0
>>982
ちょwww俺www
ジャガーが手を地面に埋めてたからレンジで横でキャラアクションしたらミッドナイトナイスガイで昇天した

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:42:14 ID:v3PDfVaIP
今タイマンやってて5回くらい負けてたんだけどさ
俺がやっと1回勝ったら切断しやがった

切りたいのはこっちの方だったっていうのに…

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:44:33 ID:L2k9e35s0
今までセイヤ使ってたんだ
一応コンボに組み込んでたけどでもそれは実力ではないと思って
思い切ってやめてみた
少し世界が広がった気がしたよ・・・

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:46:25 ID:FziblOeX0
リナリー2コマって発動位置調整できたっけ?
さっきタイマンポイント戦で一回倒された後、攻撃しに行ったら
キャラ一つ分くらい距離あったのに連れて行かれた…

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:49:53 ID:7WQZIkv70
トランクスuzeeeeee!!!!!
一人だけ使ってて超浮いてるし

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:53:58 ID:v3PDfVaIP
>>989
そうなってからが本当の勝負だよ
相手に使われるとマジイライラするから
セイヤとトランクスは特に

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:55:35 ID:FfeQqRnG0
ジョジョ立ちばっかしてると一回で回線切られるんだけどw

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:03:13 ID:ASZVDn5z0
キモイからだよ

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:03:53 ID:va/QMF3y0
ギア2ルフィ     太蔵さん    ギア3ルフィ
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

太蔵さん:ふくろだたきにあう 100点
ギア2ルフィ&ギア3ルフィ:ワンパターン戦法 -2000点

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:07:46 ID:DwGwHakm0
サポの出現位置ってバトルキャラの立ち位置が関係してるんじゃね?
ヒソカバグとかやる時足場の切れ目でやるとやりやすいし。

リナリーがどーなのかはしらんけど

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:08:43 ID:2pXDzqGpO
この時間帯ネタ多いなw
銀さんが赤マル読んでるよこでDIOが本読むとDIOまで
赤マル読んでる感じがする

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:09:35 ID:RqQagFWO0
厨戦法にしか当たらないんだけど

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:09:53 ID:1j+lafcNO
ちょっとボコるとすぐ自爆に走るやつ萎えるな……
こちとらデスマでピンで星矢もトランクスも8コマキャラも使ってないのに

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:10:53 ID:dvLbLrXi0
1000なら俺のアンナが大会で優勝する夢を見る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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