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【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破28機目

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:55:56 ID:rtwkPrhR0
1 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:13:21 ID:DUK1VHUv0
「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場!
総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ!

好評発売中  価格:4800円(税込5040円 )
ジャンル:3Dアクション

公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/
多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html
情報まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/
wiki(携帯)
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html

■1P用の「キャンペーンモード」
UC0079〜UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ!
プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐!
MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。

■ガンダムアクション初のシステムが満載
サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入!
ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。
戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。

■通信プレイで盛り上がれ
アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能
拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ!
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html

■Sランクへの道のり
実際のプレイについて
・タイムは早いに越したことは無い。
・自機と護衛対象の被害は極力抑える。
・HP、タイム評価が満点に近くてもA止まりの場合はボーナスを取り逃してる可能性あり。
┗・ボーナスの種類は エースパイロット撃破・大量撃破・原作再現など

スレでの質問について
・「S取れない」だけでなくどこでどう詰まって現在のスコアがどれくらいなのかも添える。
┗・倒した敵の数と種類も添えればボーナス取り逃しのアドバイスも貰いやすい(はず)

前々々スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破25機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163502979/

前々スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破26機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164051187/

前スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破27機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164510801/

ニュータイプくんとはスレに張り付く粘着さんの事です。
ニュータイプくんは即時NGIDに追加及び連鎖指定必須、触る人も荒らしです。


2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:57:01 ID:S153yLYi0


3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:57:11 ID:S6uUNURd0


4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:58:24 ID:oUDP7A8eO
>>1見つけたぞ乙!


前スレ>>996
分かりにくかったかwww

ジャブローのキャンペーンを経由してきたのかな〜と思ってね
ソロモン側のキャンペーンを通って来てるなら、クリスマス作戦をA以上クリアでで闘士(=ケンプファー)が支給されるからさ

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:03:38 ID:80mpuq6D0
>>1乙。

危なかった…スレ誰も立てないから俺が立てよ〜と思っていろいろしてるとき
こんなことが脳裏を過ぎった。
「運悪くこのタイミングで誰か立ててたりして…」
確認してよかったぜ!

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:07:21 ID:2MOvKdP80
次スレは>>970が立てること、とかテンプレに入れた方がいいんじゃね?

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:08:16 ID:c35y6hX30
>1は皆、乙タイプ!
魅せてやろうじゃないのっ!
ガンヲタどもにさっ!

よく見たら前スレの950以降、誰も次スレ立ててなくてワラタww


8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:10:12 ID:FCsOXIlA0
>>1

今更な感じだけど感知バグの原理について詳しく書いてなかったからwikiに書いてみた。
間違ってたら消すなり訂正するなり頼む。

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:29:49 ID:h688ZIVx0
>>1さん乙です!
 
>>8
多分あの説明でイイんじゃないかな?
それにしても感知だけマイナスになる要素があるなんて酷いよな?w
説明書に書いておいて欲しかったよw
 
知らずにHPギリギリの戦いばっかりやってたら、取り戻すのにやたらと時間かかるからなw
経験値の青いバーが0に戻るのは別に構わないが、
せめて更にマイナスになるのだけはやめて欲しかった('A`)
 
 
俺専用ザク2もといザク2Sが遂にZガンダムのスペックを上回りましたw
メチャクチャ速いぜ!w

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:50:56 ID:xB/pVxoUO


11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:56:09 ID:SApdRQCH0
>>8
加筆してみたよ

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:06:56 ID:7myaJgeUO
パイロットのステータス、一定値まで上がった後はGCBみたいな射撃が上がれば格闘が下がる、って感じにすればプレイヤーの個性出たのにと思う俺って異端なのかな

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:07:04 ID:/08T7bRd0
      ____,ィfユ!__
      /|  __n_ |
    |  | └ー┘|
    h__|────|
  //匸工ヨ l三l|\
  〇ニニ◯ニ、 ,.二| \〇ニニ◯
    |  |  | | |
    |/´五 ̄五フ
     ̄/ / ̄ ̄\\
 /^⊂ニ◯     `◯
 し'          ||
             亡つ


14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:08:17 ID:c35y6hX30
>12
ウボアーーーーーー!!!





旧FFIIのトラウマを思い出してしまった(´A`)

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:10:35 ID:z5jVjFt90
限界突破ktkr!

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:10:43 ID:xB/pVxoUO
十五

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:14:54 ID:T3qLX11T0
>>16
プギャー(AA略

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:27:51 ID:nLGg6/7sO
地球をギリギリでクリアして、重力クリア出来るかなと思って試しにやってみたら一発でクリアできたWWWW
ヤベかなりドキドキしてるWWWWW

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:31:03 ID:LRw4uMCE0
>>1激しく乙
危うくロストするところだったぜ

20 :あかあ:2006/12/03(日) 01:38:52 ID:/eSuvTYxO
http://breaker-game.net/br3_invite_mail2.php?id=270266
バトルロワイヤルみたいなGame
やってみ〜

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:41:39 ID:/08T7bRd0
ガンバトってどこでKaiやってるの?
testも兼ねてやってみたいんだけど

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:00:39 ID:Fy4Ib/Ih0
>>21
ガンダムバトルタクティクスの部屋
俺もやったことないからやろうか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:02:14 ID:B0ajhYog0
パイロットのSPを手っ取り早く成長させられるようなミッションは無いですか。
連邦orエゥーゴで。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:06:32 ID:/08T7bRd0
>>22
やりましょう

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:09:18 ID:b2Z4Sl1Y0
宇宙面は全部コロニーの上で戦うってすればいいだろ。
あながち嘘ではないし。

連ジみたいな宇宙はかんべんな。

しかし、これやった後に連ジやるとストレス溜まるな。
ステップ短いし、S取るのに一回も射撃外しちゃダメだしな。
正に格ゲーだったんだなアレは。
原作再現度は圧倒的に連ジの方が上だけど・・

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:14:21 ID:Fy4Ib/Ih0
>>24
準備して行きます

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:14:51 ID:1q+EW/lx0
連ジはヘビメタの人達がMSの着ぐるみ着て戦ってるだけだから

28 :22、26:2006/12/03(日) 02:33:10 ID:Fy4Ib/Ih0
>>24
すまん、なんかPC側の設定がなくなって接続出来なくなったorz
戻すのに時間かかりそうだから、今日は行けそうにない・・・

前まで出来てたのに新しいデバイスが〜とか出てきて初期化とか意味わかんね('A`)

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:33:54 ID:SApdRQCH0
>>23
SPなんて気にしたことなかったけど、要はSpAを使いまくればいいんだから
フリーバトルで10分間サイコでアプサラスを相手にすればかなり上がりそうな気がする
試すなら報告ヨロ

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:38:08 ID:Fy4Ib/Ih0
と思ったら繋がった
でも、部屋行ったら無人だた・・・

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:40:18 ID:/08T7bRd0
>>30
さっき一緒にやってたのは22さんと違う人だったのかw
ルームに入る段階でタイムアウト祭りで解散したのですが、やりましょうか?

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:43:01 ID:Fy4Ib/Ih0
>>31
あらま、何か無理くさそうだけどお願いします

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 03:17:01 ID:uE403CtZ0
>>23
攻略本によるとSPはゲージ1目盛り使用毎に100の経験値がはいるらしい
例えばSPBで100、SPAだと500って感じで
だからどのミッションやろうが使わない限り変わらないんだよ
ってことで重力or地球やりまくればすぐにカンストするヨン

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 03:21:22 ID:MbFD//K80
チューンしないでミッションやってるけど面白い。
原点回避

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 03:39:54 ID:6ckEd3qQO
ティターンズ側でΖろかくしようと思って、キリマンジャロ
やってるんだが、かれこれ50回越えたがいっこうにΖにキャプチャー付かない
これは運が悪いのか?とれる気配すらないよ!

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 03:52:01 ID:xFu5EPEf0
>>25
お前何回同じ発言してんだよ頭悪すぎ
連ジアンチならよそでやれ

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 03:55:19 ID:MbFD//K80
>>35
俺も軽く50回以上かかってロカク成功。
根気いるけどガンガレ

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 04:00:31 ID:7myaJgeUO
>>27
ちょwwwwww

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 04:07:16 ID:7myaJgeUO
連投スマソ

安価して外してゲルキャ指定された訳だけど、こいつパワーあるなぁ
乗らず嫌いしててスマンと謝りたい気持ちでいっぱいだ

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 05:06:30 ID:a+slb6Ly0
>>1


41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 05:39:27 ID:Fy4Ib/Ih0
Kaiオワタ
皆さんお疲れでした!

>39
でも、ゲルキャのキャノンは単発で威力も低いんだよなぁ
2連射くらい出来れば個性あって良かったのに

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 05:42:29 ID:7myaJgeUO
>>41
個性言うならゲルキャのキャノンは設定ではビー(ry

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 05:42:41 ID:bbclJ0K50
>>41
お疲れ様でした〜。

むぅ、無念。
だが次こそは・・・!

44 :43:2006/12/03(日) 05:43:31 ID:bbclJ0K50
>>42 氏宛てでした。
申し訳ないorz

45 :43:2006/12/03(日) 05:45:57 ID:bbclJ0K50
・・・あれ?('A`)
連投スミマセン、吊ってきます。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 05:48:45 ID:7myaJgeUO
>>43
41で合ってると思うwww

1Pバトルの仲間にも10分の1程度でいいからポイント入らないかなぁ…
贅沢ですかそうですか('A`)

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 07:47:59 ID:umlKE16F0
>>34
回避してどうするw

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 07:59:39 ID:YGaboTW8Q
>>47
スルーしてやるのが優しさ


しかし>>34が間違って覚えていたら可哀相なので一応「原点回帰」
ネタか?

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 08:04:22 ID:GgYbIBTB0
ぜひとも>>34にはジェリドのように汚名挽回してほしいものだ

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 09:01:17 ID:njjm1QbV0
ジムコマンド(マシンガン)蝶サイコー
張り付きマシンガンでどんな敵も削り殺せるZE
SPも実弾だからIフィールド持ちもどんとこいだ
すでに2万突破したぜフゥハハー

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 09:05:05 ID:3sTaCX4C0
>>49それを言うなら「名誉返上」だろ?

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 09:47:52 ID:zhLJYXXI0
>>50
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ジム後期型は基本的にどれも好きだ。

疑問に思っているんだが、
ジム改とジムカスタムは英語にするとどう区別つけるんだろうね?
どっちもカスタムになる希ガス。

次回作出るならばお二方とも参戦して欲しいものだ・・・。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 09:56:14 ID:mHYxs0KYO
「地球をこの手に」がまだクリアできてないけどもう諦めて連邦ミッションやりたいんだけど…
連邦始めたらクリアしたジオンとティターンズミッションは消えちまうの?




54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 10:06:00 ID:5pqbgWWy0
タクの方は両陣営とも別データ管理だったな。
あの作りは非常に不思議だったんだが1つのデータで両方管理出来なかったのかねぇ。
今作はまだジオン編やってないけど同じじゃなかろうか。

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 10:25:07 ID:8fc/uje70
ゼータ+C1でホンコンのSランクを取れた!
さて、次はパオングでやってみるか

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 11:07:05 ID:yjiGe3ud0
>>53
新しいキャラで新しいセーブデータ作れば、前のデータはそのまま残ってる。
いつでもロードできますよ。

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 11:25:48 ID:IO/ANF6h0
なかなか地球クリアできないよお。
黒魔窟でSPA使うと相手が倒れ込んで途中からはずれまくる。
どこかで待機して発動? どこがいいの?

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 11:39:00 ID:kSiXL8eZO
>>57
水中には射撃攻撃が届かないのは知ってる?


59 :57:2006/12/03(日) 11:41:57 ID:IO/ANF6h0
>>58
やっぱ届かないのね。あと、地形に隠れてしまったり。
まるい地上施設があるあたりがいいのかな。


60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:02:59 ID:8CD7JZjxO
俺的妄想
『ギレンの野望』風味に、次期主力開発機の分岐が欲しい。
まぁ、ギャンキャノンとかギャンKが使ってみたいってのが理由だけど。
連邦でもジム系とガンキャノン系で開発分岐したり。
でも先行開発としてじゃないと全部の機体が使えなくて淋しいね。

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:06:52 ID:8CD7JZjxO
ガンキャノンの分岐で高機動型とかでたら連邦にも浪漫があるな。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:14:46 ID:g2kisFXv0
>>34
超ワラタ

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:15:22 ID:+5eeN6LR0
ザクキャノンも使ってみたいね
かなり個性的な使い心地になりそうだ

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:27:27 ID:aFLdr8rv0
サムって何処で入手出来ますか?
やっと重力終わったんですが。

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:28:53 ID:ne03BpyA0
おいらホワイトディンゴガンキャノンで両手マシンガンやりたい

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:39:40 ID:YGaboTW8Q
ジムキャノン…

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:47:51 ID:1BDeWBrH0
>>64
南米ジャブロー。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:21:29 ID:mkmiD5Jp0
PS2で出してくれ・・・PSPでここまで面白いなら、PS2でPSP版の
良いところを継承して出してくれれば神ゲーになると思うんだが。

なんで今までこういうゲームをPS2で出さなかったんだろう?
オンラインあるし、連ジよりは敷居が低いから、モンハン並のスルメゲーになると
思うんだけどな、なんか勿体無いよ・・・こんな面白いゲームが携帯機だなんて;

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:23:10 ID:eHI1d5D40
絵巻!出ます!!!

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:33:53 ID:Fy4Ib/Ih0
>>68
PS2とPSPは性能大差ないよ?
あと、PSPでもkai対戦できるよ?
オンラインあるって言うけど、連ザはオンラインなくね?

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:51:46 ID:953eTiDSO
これは携帯機だから活きる気がするが。
据え置きでポイント稼ぎとかやる気起こらない
同様の理由でモンハンもPSP版支持

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:53:53 ID:8CD7JZjxO
>>68
PSPだからいいんじゃないか。
PSPは伊達ぢゃないっ!

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:05:52 ID:80mpuq6D0
>>71いいこと言った

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:09:54 ID:o+gd4F8e0
もし据え置き機で出るとしたら、限界突破後でも良いんで貰えるポイントは増やして欲しいなあ


75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:24:32 ID:yjiGe3ud0
まだ壁紙コンプしてないんだけど、247まではまあほとんど揃ったんだけど、248〜255までが1枚も壁紙が登場していない。
これはまだ重力&地球クリアしていないことと関係あるのかな?
例えば、まだ使えないサクとかサム関係かと思ったけど、ZC1の壁紙はあるんだよね。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:36:22 ID:8CD7JZjxO
このゲームの影響でガンダム戦記と閃光の果てって漫画読んだけど、
ホワイトディンゴとかブルーディスティニー絡みの漫画か小説ないかな?


77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:37:47 ID:aFLdr8rv0
やっとサムとサクゲット・・・
バトルでpt稼ぎたくても仲間使えない・・・

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:42:50 ID:deW4vuXl0
>>77
戦艦回廊で、仲間はZアムロでエルメス乗せる。

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:44:33 ID:o+gd4F8e0
>>76
ちょっとぐぐったら小説は出てるみたいね
ttp://gflash.gundam.bz/archives/2005/01/gff0027bluedestiny.php

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:47:21 ID:0ZJPFuHG0
>>76
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4062735717
BDは小説あり。 漫画もあるが超絶糞なのでオススメしない。
WDは無いのかなぁ?
両者、元々の原典はゲームなんだけどね・・・。

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:56:24 ID:+5eeN6LR0
ガンダムシリーズの予備知識をつけたいなら
プレステのGジェネFがお勧め
自分はこの作品のおかげで旋律のブルーとコロ落ちを補完した

Gジェネポータブルは、よくワカンネ(´A`)

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:02:33 ID:o+gd4F8e0
GジェネPはアニメとOVAシリーズしかステージが無い
外伝系はユニットが一部出るのみなので、外伝系目当てならFやった方がいいかもね

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:12:13 ID:8CD7JZjxO
>>79-82
あんがと。
でもGジェネとかやる気はないかな…。
SD系はどうしてもなじめないし。
GBRやるので忙しいしねぇ。

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:18:44 ID:h688ZIVx0
>>75
サクサムの壁紙はサクサムのミッションが出てないと出ない仕組みだと思う。
エウティタのミッションをやる前はエウティタ系の壁紙が出なかったのと同じかと。
 
そんな俺は最後の1枚がいつまでたっても出ねぇ…('A`)

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:33:49 ID:YGaboTW8Q
同じ絵が3回位続けて出たりするんだよな

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:40:14 ID:kSiXL8eZO
俺はもう99番の壁紙さえあれば何も望むまいと思うことにしてるw

なんで、アッガイがあんなに可愛く見えんだよオォォォッ!

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:42:05 ID:njYbcYXW0
ウス!昨日サイコ攻略法教えてもらった者です!
なんとS取れたッス!これもみんなのおかげです!

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:52:45 ID:QU1g3lOw0
原点回避 です。
マジで間違ってたよ。変だとは思ってたんだ。

相変わらずチューン無しは続けてるんだが、
ケンプは未チューンでも十分早いし使える。
自分で制限つくってミッションやると面白い。
ショットガンは無制限、それ以外は初期弾数のみとすれば
必然にバズーカ系はエース機が出てくるまで温存する事に成る。
ザク II FZだと可成りキツい戦いになるけど連邦MSとの差がリアルっぽく出て面白い
工夫すればいつまでも遊べるガンロワ最高!

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:09:11 ID:bl8WDUqs0
すぐにPS2で出せって言う奴
消えろ

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:11:12 ID:6haaVos00
>>80
コロ落ちはノベライズがあったよな。
確か読んだような気がする。
ちゃんと覚えておけよ、俺・・・

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:11:24 ID:yjiGe3ud0
>>84
ありがとう。やっぱそういうことだったのね。


92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:11:52 ID:oYhx86/r0
据え置き業界がDS率いる携帯機業界に食われPS2すらDSに負けてる以上PSPでもうちょっと
がんばらないと死ぬ

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:23:38 ID:kSiXL8eZO
>>92
PSPなんて、DSの相手にすらさせてもらえてない現状だよ。
残念ながら…
良いソフトは一杯あるのにな。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:25:26 ID:ne03BpyA0
コロ落ちのノベライズはかなり読み応えある

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:25:42 ID:aFLdr8rv0
DSよりPSPの方がイイネ!

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:27:21 ID:aFLdr8rv0
サクのクエってあるの?
サムだけしかない・・・

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:27:37 ID:IX8VHRnwO
据え置きなんかで出したら、背景だの声だのグラフィックだのに
人と時間と金使って肝心のゲーム自体がクソになるのが目に見えとる

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:28:20 ID:+5eeN6LR0
ヒント

サク:ジオンMS
サム:連邦MS

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:29:40 ID:aFLdr8rv0
>>98
重力クリアしても出ないのです

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:30:27 ID:aFLdr8rv0
ヒントサンクス。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:31:09 ID:+5eeN6LR0
全ミッション金Sクリア
全MSを入手

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:37:44 ID:3dS5SVTW0
当たり前だが一つのセーブデータには
連邦所属→vsサクミッション、ジオン所属→vsサムミッション
のどっちかしか出ないぞ

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:39:28 ID:PbYS7oc40
限界突破しないで全ミッション+機体出す方法とか無いのかなぁ・・

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:42:34 ID:2ds6lBhk0
「ジャブローに散撒く!」をSランククリアしなければいいんじゃね?

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:44:34 ID:80mpuq6D0
>>104加減が難しすぎるww

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:49:37 ID:a4Gv++yk0
>>103
地球でZ+C1鹵獲して重力をやらない、とかどうよ?

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:58:11 ID:UOw+b9ZQ0
俺も散撒くAで止めてあるよ
シャアサクでダメージ調整を何度かやればすぐに出来る

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:59:50 ID:yjiGe3ud0
1つのミッションを銀Sにしとくってのはどお?

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:00:49 ID:yjiGe3ud0
↑重力とか地球とか、そのあとのヤツね。

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:02:15 ID:mHYxs0KYO
DSも持ってるけどこっちの方こそ全く良いソフトねーよ。 なんであんな持ち上げられてんだよ。
性能は確実にPSPじゃねーか。 ただ買う年齢層の人数が違うだけだろ。 ガキ&暇人>ゲーム好きな人 って感じで

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:04:39 ID:QU1g3lOw0
こっちの方→PSPか?

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:15:26 ID:+5eeN6LR0
これはひどい社員書き込みでつねww

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:25:18 ID:UOw+b9ZQ0
>>108
地球重力ウッディ君含めオールSだったから
ためしに散撒く銀Sにしたけど限定解除されてしまった

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:35:56 ID:bl8WDUqs0
ageんなGK
sageろGK

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:42:30 ID:+5eeN6LR0
マジレスすると

>ただ買う年齢層の人数が違うだけだろ。 ガキ&暇人>ゲーム好きな人 って感じで
大人でゲーム好きなやつが少ないって、どこの情報だよw
つーかDSが大人に、売れてないとマジで主張してんのかとww

売り上げは嘘をつかないねww

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:51:37 ID:8KbClJwm0
ゲ ハ で や れ

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:52:41 ID:GHT4XXpU0
>>110
ゲームはゲーヲタの物とか主張してたらこの市場は簡単に終了する
ほぼゲーヲタだけが購入しているpspのソフトの売れ行きが何よりの証拠

基本的には一般人が楽しいと思うゲームを売り続ければ市場は安定
そもそも任天堂は一般人向けとして市場を立ち上げたのに、勝手にどこかの会社がその市場を食い荒らした
ゲーヲタ向けに販売されたハードはゲーヲタと一部の人間しか購入せず、
一部の人間はソフトを購入しないので、ソフトの売れ行き=ゲーヲタの数と考えて間違いない
どんなにがんばってもゲーヲタなんて200〜300なんだよね
そこからゲームの好み、ハードの好みでさらに数が減る
これが現実

一般人の好みなんてゲーヲタには理解できないし、しないだろ
その証拠に俺だってDSは64DSやマリカーDSしか購入してないし
ポケモンなんぞ1000行く理由がわからん
だけど、一般人の欲しいソフトを作っているから世界で1億とか行っちゃうハードやソフトを作れるわけだ
ゲーム市場壊滅とゲーヲタが騒いでいるが、ゲーム市場はゲーヲタが支えているわけじゃない。
ゲーヲタなんていなくても市場は余裕で安定させる事ができる(DSが何よりの証拠)
むしろ一般受けしないようなコアなゲームやオタクっぽい一般人が嫌悪するゲームが消えて一般的な市場にできる
つまり、PSPは既にゲーヲタ隔離ハードになってたりするんだな…

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:01:15 ID:8KbClJwm0
シン・マツナガ専用ゲルググのSMって表示をみる度に、サムと勘違いする。

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:05:37 ID:ne03BpyA0
サムにシンマツナガを乗せれば解決

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:08:39 ID:IX8VHRnwO
サムSM
サムjr

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:11:50 ID:8CD7JZjxO
設定では連邦にもシン・マツナガやジョニー・ライデン級に凄いエースがいたと思うが思い出せない。
アムロよりも撃墜数多い人とかいたと思うんだが…。
上記二人は原作にも出てないけど人気あるなぁ。


122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:15:43 ID:4inrundM0
>>121
踊る黒い死神の人でしょ
http://www.gundam.channel.or.jp/goods/videogame/gihren/msv.html
ア・バオアクーで最後に死んだ

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:20:50 ID:4inrundM0
それから、公式なのか誰かが勝手に作ったのか知らないけど
このサイトのエイガーのその後が泣けるな
http://miduki-s.hp.infoseek.co.jp/gundam/gundampilot.htm

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:23:07 ID:YGaboTW8Q
マツナガ、ライデンはMSVの初期から居るから
歴史があるよね
独戦に出てたトーマス・クルツとか知らなかったもん
どんどん後付け設定が作られるからなぁ
後付けで言えば外伝系もそうなんだけどさ

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:24:56 ID:ne03BpyA0
ギレンとかやると知らん人いっぱい出てくるよ

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:35:08 ID:IsoLBHG90
それでもTVシリーズ以外の物は一般人には馴染みが薄く跡付けの域を出ない。
最近どっかでみた某真紅の人は1回の戦闘で百数機落としたとか・・
もうね、アホかと。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:42:29 ID:ne03BpyA0
ジョニーライデンなんかはガンプラのCMで名前出される程度にはメジャーだった

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:46:14 ID:XBoi04J30
ジョニーはMSVでは一番メジャーだからね。

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:47:21 ID:8CD7JZjxO
>>126
その真紅の人ってのはジョニーじゃないよな?

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:56:49 ID:UOw+b9ZQ0
ギレンで初めてジョニー見た時若造でがっかりした
松がオッサンポジション取ったから仕方ないが

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:13:50 ID:2hhkYphS0
マツナガはとても24には見えん

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:14:04 ID:3Y4aqsPj0
ハメ無しでまともに撃ち合うとかなり手強い人という印象がある>真紅の人

それはそうと重力の敵のSPAのタイミングの良さは異常
メツサーラ:後一撃で倒せる&自機のライフルが残弾1だったのでよく狙って撃ち込む
→ そ の と き S P A が 発 動 し た 

予想外のダメージを受けたがなんとか倒してΖズ:Ζと百式を片付け、残るC1も転倒!
トドメにバズーカ撃ち込む→ そ の と き S P A が 発 動 し た 

死にましたとも、えぇorz

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:14:15 ID:njjm1QbV0
たまにでいいのでテネス・A・ユングの事も思い出してあげてください

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:26:36 ID:h688ZIVx0
ジョニーの人気にs(ry
 
ジョニゲルのSPA終了後の無敵延長時間は異常w
普通はあるSPA後の隙が全くねぇよ('A`)
 
 
ザク2Sのマゼラトップ砲の真下撃ちにハマったw
威力・弾速共に優秀でございます。
そんなザク2Sももうすぐフルチューンになるから次はどいつを育てようかな?


135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:27:40 ID:6xmTn1490
ジョニーって予測射撃が上手いよな
たまに右ステップ中に制動かけて止まると
すぐ右をかすめてビームが飛んできたりする

ヒヤっとするなあれは

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:39:47 ID:krkeMblb0
地球はクリアしなくても全ミッション、全MS出るよね?


137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:50:35 ID:Fy4Ib/Ih0
>134
キャノン系はチャージが無類の強さ
弾速自体が速いし、遠くても浅い角度で撃つので着弾が速い
爆風カス当たりでもよろけるので、2発目のチャージが確定

SPAとかカスですよ、カス
陸ガンのキャノン3連発は気持ちいいけどね

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:11:32 ID:7myaJgeUO
>>131
キシリアが24には見えません

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:12:31 ID:4inrundM0
ブライト19歳も詐称疑惑

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:14:57 ID:JA885f980
ジャンヌダルク、ディスガイアとセットで買ってきたが、ガンダムオモシレー(・∀・)
前二者はまだ開封すらしてない。


でも下手糞なんで、オデッサでアッガイズゴッグにレイープされまくっとるorz

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:16:35 ID:8CD7JZjxO
>>138
食べ頃ですな。

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:18:56 ID:953eTiDSO
試しにチャージマゼラトップ撃ってみたが、こりゃすげえ
キャノン持ちが可哀相だ…

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:23:32 ID:FCsOXIlA0
俺もそれ見てマゼラ使ってみたがこれ意外といいな。範囲攻撃って感じ。
まあ無改造じゃ重力だとエルメスまでくらいしか無理だけど。

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:26:29 ID:7myaJgeUO
>>141
あの顔を食べ頃と言う貴官に敬礼!!(ノ・∀・)


>>123
読んだ
マットも出てきてて出来良いなぁ

ムーンクライシスって何だっけ?
閃ハサじゃないよね?

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:29:21 ID:mHGes6UcO
調べればわかるよ(^-^)

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:32:41 ID:3Y4aqsPj0
亀だが、>>42
設定でもも何にもガンロワでもゲルキャのキャノンはビームだぞ
ステータスでも書いてるが、サイコやビグザムに撃ってもバッチリ防がれる

>>144
つグーグル

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:36:04 ID:PXf+D5oe0
ガンロワ、Gジェネもクリアしたし次はMPOだな
まだ発売してないけどな

ギャン、黒MK2、最古、ジョニゲル育てたが次は何を育てりゃいい?

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:37:12 ID:7myaJgeUO
>>ググ先生
携帯厨でフヒヒヒ(ry


>>146
ビームなのか…
放物線描くのにビームなのか…

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:39:51 ID:oYhx86/r0
ジョニゲル マツゲル ゲルキャ  
おまいらゲルググなのに武装充実しすぎ

連ジではガンダムと対を成すジオン最強機体だった






不憫なシャアゲルの事も思い出してあげてください

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:40:04 ID:3Y4aqsPj0
知らんがな

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:40:46 ID:8CD7JZjxO
>>144
キッシィは少々痩せてるが巨乳だぞ?

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:43:27 ID:PiyzfJAW0
声はミンキーモモだしな

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:46:09 ID:7myaJgeUO
>>151
おおぅ
そいつは盲点だったwww

せめて顔がジョニーと出会った頃の顔だったら…('A`)


>>149
キャノンは設定の通りだし、マツナガとジョニーのゲルググは高機動型だからロケラン持っててもおかしくないんじゃない?

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:47:56 ID:vWjdhT9t0
そんなシャゲを、たった今MAXまで育てた。
未だにサブ射が巧く使えないけど。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:54:24 ID:3Y4aqsPj0
おぉ、誤爆ってた>>150はスルーしてくれ

>>148
見れる?
↓ムーンクライシス-wikipedia
ttp://jpan.jp/?55Kj

>ビームキャノン
弾速速い・爆風ある・直射可能とかだとサブにしては強すぎるからじゃね

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:59:58 ID:7myaJgeUO
>>155
見れました、サンクス
後でじっくり勉強してきます


>キャノン
狙撃型のスナイパーライフルタイプの武器にしても良かったと思うんだ(´・ω・`)
もちろん爆風は無しで、だけど

まぁどんな武器も使い方次第ですよね、強さなんて
そんな漏れはマシンガンが今だまともに使えない

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:00:26 ID:h688ZIVx0
>>142-143
マゼラトップ砲の魅力に気付いた人続出w
 
ザク2Sのチャージバズやチャージマゼラがどんなに威力が高かろうが、
SPAのオラオララッシュを使うのが俺のジャスティス!
えぇ…相当扱い難いし威力も大してありませんが何か?('A`)

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:00:30 ID:mHYxs0KYO
なぁ、選んでない分岐点のミッションはまた最初からやり直さないといけないの? 激しくめんどいんだが…

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:04:45 ID:h688ZIVx0
>>158
その勢力を最後までクリアすれば、
選ばなかった方のミッションがプレイ可能になるから安心して先に進んでくれw


160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:07:35 ID:64HotwaK0
>>158
一年戦争が終わればもう一方のミッションも選べるようになるから
やり直す必要はないよ

さっきシャアズゴックで戦ってるときに気付いたんだが、
SPAぶっ放した後の硬直中にチャージブースト使うと
ある程度隙が消せるようだ

ちょっとほかのMSでも試してみるか

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:12:21 ID:mHYxs0KYO
>>159>>160でも地球をこの手にはクリアしてないけど問題なし?

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:15:31 ID:8KbClJwm0
ALEXのパイロットはエヴァに乗ってる人?

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:16:04 ID:7myaJgeUO
>>160
チャージ系の行動はキャンセル効果あるから、出来るのも多いんじゃないかなぁ

俺は、チャージブースト→体当たり→空中格闘→着地→通常格闘最後まで→チャージブースト→空中格闘で追い討ち2段、ってのをよくやる

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:18:23 ID:6haaVos00
>>161
人に聞くより、まず自分でやってみれば? 答えは簡単に出るよ。

今、鍛えてるキャラはジョニーと松。
男女のジョニ子・・・・ごめん、言ってみたかっただけ。



165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:21:46 ID:6xmTn1490
>162
ちがうぞ、目が三つで二重人格な子だ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:24:00 ID:7myaJgeUO
>>162
竜殺しの魔法を街中で兵器にぶっ放せる盗賊殺し

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:27:07 ID:GHT4XXpU0
>>162
胸のちっさい魔法使いだよ
怒らすと怖いぞー

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:30:53 ID:o+gd4F8e0
>>162
水と掛けると男になっちゃう人だよ

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:34:05 ID:0ZJPFuHG0
>>162
魔人ブウに目を治してもらった盲目の少年だよ。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:34:48 ID:dgVT+q+c0
対戦だと以外にMAXシャドムがマシンガン系避けてくれて使いやすいな
微妙にギャン使いorタンク使いが多いのは、俺の時間帯が偏ってるせいかな

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:35:19 ID:dgVT+q+c0
以外→意外
間違いスマン

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:37:01 ID:7myaJgeUO
>>168
お湯だお湯wwwwww


>>162
惣菜屋の前で少年に向かって「まだ仕事?」って訊いてくるおばさんだよ

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:41:52 ID:bvXqOvZu0
声優クイズすんなよ

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:43:30 ID:8CD7JZjxO
よくわからないけど声優話では女の子はおとせないですよ?

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:50:45 ID:vWjdhT9t0
>>170
ガンタンクって、育てると意外に強いんだよな。
SPAは、対人では使えないけど。

176 :160:2006/12/03(日) 21:51:16 ID:64HotwaK0
幾つかのユニットで、SPAの後の隙を
チャージブーストで消せるかどうか試してみた

隙が消せたもの
・ガンダム
・プロトタイプガンダム
・シャア専用ガンダム
・シャア専用ズゴック
・マツナガ専用ゲルググ
・Zガンダム

隙が消せなかったもの
・ガンダムMkU(ティターンズ)
・ブルーディスティニー3号機

格闘系SPAのみがチャージブーストによる隙消しを
受け付ける可能性が高いが、まだまだ検証の余地あり

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:52:00 ID:7myaJgeUO
>>174
そんな話でフラグの立つ腐女子がいるから世の中って不思議


シャアドムのビームバズって狙撃型じゃないのな、使ってみてびっくり

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:53:27 ID:DOrnGP7r0
よし、重力きたー!!!


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
って、なんじゃこりゃぁ〜〜〜〜!!!!!!1!!!

とりあえず、チームWBまでは・・・。
先は長い・・・。


179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:03:16 ID:oYhx86/r0
今までスラスター使いまくってビュンビュン飛び回る戦い方してたけど
地面歩くのもいいな

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:25:39 ID:7myaJgeUO
BGM音量を0にしてからケーブル使って音声を外部出力、そこに哀戦士を重ねてジャブローに散り蒔くをやる

(*´∀`)ウフフ

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:42:12 ID:80mpuq6D0
>>179むしろ今まで歩きだったがスラスターに切り替えた俺ガイル


話は変わるが、イフリート改について。
他のMSだと射撃してから格闘ボタン押すと、武器を取り出す動作になるが
イフ改だと常に双剣持ってるから隙無しで格闘が行えるようだ。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:58:27 ID:mHYxs0KYO
もしかしてバトルモードでジオンデータと連邦データまぜてプレイできないの? まだジオンの途中だから分からんけど。
もしかして連邦VSジオンできないの? セーブデータが別々だからさ。 どうなんすか?

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:58:44 ID:zgoDtun00
ガンタンクは未だに使っていない。
最後のお楽しみってわけじゃないんだけど。

80体あるんだからパイロットももっとふやいして欲しいね。
劇場版Z知らないんだけど、あっちとガンロワのフォウの声優は同じ?
続編は島津冴子でよろ!


184 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:02:44 ID:FCsOXIlA0
>>182
バトルモードではたとえばジオンのデータでも連邦のキャラ選べるよ
だけどバトルモード限定だから育てたければ対戦で育てるしかない

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:03:20 ID:dgVT+q+c0
とりあえず落ち着け

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:03:32 ID:5IHOInlt0
次作がでたら俺、フォウにサイコMk2に乗せるんだ。

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:05:09 ID:UOw+b9ZQ0
>>186
フォウにサイコMk2乗せたらえらい事に

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:05:34 ID:njjm1QbV0
>>186
ちょwフォウINサイコかよwww

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:06:50 ID:mHYxs0KYO
>>184ジオンのデータをロードしても連邦のデータで集めたMSが使えるって事ですか?

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:08:17 ID:a4Gv++yk0
戦艦回廊でガンタンクを放置育成中。
よく見ると、ガンタンクの頭部って敵の方向くのな。
ここに乗ってるハヤトは激しく乗り物酔いしそうだ…。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:12:41 ID:80mpuq6D0
>>190やつらの科学力なら完璧な酔い止めを作れるはず…










というか全MS酔うんじゃね?

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:20:20 ID:7myaJgeUO
>>186
らめぇっ!フォウ裂けちゃうぅぅっ!


>>190
乗り物に酔うならMSパイロットにはなれない希ガス

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:21:13 ID:6xmTn1490
酔わないのはホバー走行のMSぐらいだろ

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:57:53 ID:6haaVos00
>>186に死亡フラグ

おれはザク改育成計画進行中。
マシンガンとグレネードのみ、突っ込まないと勝てないMSだけに緊張感あるぜ。
時間制で大きくポイントが変わるミッションはつらいな。


195 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:12:52 ID:LOLikak00
>>190-191
それはいいっこ無しだぜ。
MSが実存したら、地上を歩いている場合は
1秒間に数回、数メートル単位での上下運動を余儀なくされるんだから。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:16:41 ID:cyDaz1K40
>>189出したパイロットと機体のデータは共通。
パイロットデータとは別にセーブされてる。




197 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:20:29 ID:K05kdaSM0
サイコmk2は格闘でしか倒せないとすれば
地獄だな

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:25:47 ID:RzmOXQqc0
>>197
リフレクタービット、有線アーム、ドロップキック
やっとの思いで倒したと思ったらジオングみたいに頭だけ復活

出たら倒せんのかなあ…

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:45:26 ID:AlO2SEdvO
種以外のアナザー含めた全シリーズを網羅したGBRパーフェクト、なんて出たら2万でも買うね俺は

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:51:43 ID:p8k7yav6O
>>199
∀とかHP徐々に回復していく上にIフィールドあるからゲームにならないと思うんだ

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:54:15 ID:7/JxJmTl0
>>199
種を除外しなくても良くない?
PS装甲を再現するとガンタンクじゃ勝てなくなるけど

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:57:53 ID:XF6LotSu0
スペシャルアタックで何の説明も無く爆散するウイング勢

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:59:01 ID:phBZAxAlO
>>196テラサンクス

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:59:14 ID:p8k7yav6O
>>202
マテwwwwwwwww

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:18:03 ID:Hl84CKOA0
ウィング勢を出すとしたらSPAは

デスサイズ→高速移動からの大切り(空中版のチャージブースト→大切りっぽく)
サンドロック→ナイフ構えた後、連続切り(構え→イフ改の格闘っぽく)
ヘビーアームズ→フルオープンアタック(フルアーマーのSPAっぽく)

ウィング→バスターライフルによる掃射(ジム砂のSPAっぽく)
シェンロンは浮かばんかった・・・

と、こんな感じじゃね?、ただ上位機の性能を考えるのが色々辛いと思われ
ぶっちゃけ別世界だから出る可能性は無いけどな

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:24:07 ID:cA2TyYBp0
っ 【すーぱーふぁみこん】

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:36:23 ID:H6gVK1lR0
システム的にはバイオセンサー・コンピュータやサイコフレーム、ゼロシステムなんかの再現は難しいだろうな。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:49:43 ID:/jGeMyco0
マシンガンTUEEEEEEEEEEE
SPブースト大好きの自分にとって神武装だわ
弾少ないときはSPブーストでキャンセルして格闘コンボ数セット
ダッシュでぶつかると仰け反るのが面白いなGBRは
うまくやれば普通のダッシュでも仰け反らせることができて感動

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:52:39 ID:T3z8vWi+0
皆はもう壁紙コンプ済なのだろうか

ジョジョのジョセフばりに
ビグザムから走って逃げているジムやら
シャアズゴックを颯爽と破壊しているサムやら
思わず吹き出してしまうものもあるんだなぁ

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:54:48 ID:XF6LotSu0
ギリギリまで出なかったくせに今じゃ何度も出てくるアレキサンドリアの壁紙はビッチだぜ

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:03:36 ID:rePUyeli0
壁紙集めって地道な単純作業だから嫌だな
もっと楽しく集めたい

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:31:48 ID:p8k7yav6O
>>205
トライデントで乱舞

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:32:11 ID:SBVjtZZk0
エロ唇があればそれで十分

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:36:47 ID:p8k7yav6O
>>213
同意、と言いたいところだが…

貴様あっ!
謝れ! 249番と255番に謝れ!

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:46:37 ID:+ZQZaKzj0
壁紙コンプktkr!
 
クワトロwith百式の壁紙だけがずーーーっと出なかったんだが、
今さっき出た!w
不意に出るからビックリしたよw
 
スレ住人も壁紙コンプ出来ますように♪ (-人-) お祈りw
 
これでようやく壁紙固定っていう機能を活用出来るよw

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 08:58:46 ID:VTwnN+g80
壁紙収集は、とくに負担かかるが
新品で買ったPSPのレンズのドライバーが既に
少し動きが鈍くなってきた
普通に遊んでて、(休日は7時間稼働だが)

そろそろISO起動を覚えた方がいいかもしれん('A`)

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 09:57:50 ID:jeiPhDg90
あまりタイトルに戻らず、スリープ&リジュームを多用してるから、壁紙が全く集まらん。

そんな中何度も出てくるルースのニヤケ顔に殺意。



218 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 10:41:26 ID:/0PInmDw0
このゲーム、ガノタがやったら泡吹いて倒れそうだな。
あまりにも原作無視が多すぎる。

エヴァヲタのやる名探偵エヴァンゲリオンみたいなもんだよな。


ゲームとしておもしろいから別にいいけど。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 11:26:37 ID:phBZAxAlO
な、なんでギャプランもクインマンサもパラスアテネもサザビーもキュベ様もいないんすか…?
本当にバトルロワイヤルっすか?



原作? 知りませんよ

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:03:24 ID:AUpLdZY80
MSもだけど、ステージを追加して欲しい。
あと、出来ればもうちょっと広く。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:29:05 ID:rUQfcJB4O
一番最初のガンダムの話と、ビグザムはでっかいって事しか知らない俺でも長く楽しめる?

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:31:27 ID:MfktK2X9O
>>221
アクションものが好きなら大丈夫だと思われる。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:42:02 ID:tKQLTqCgQ
>>218
原作無視じゃなくゲームの為のアレンジと考えるんだ

原作を重視して失敗する例もある
一年戦争みたいに…

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:44:01 ID:OInNBTLfO
はっ速いよスレがさん(このネタ何回目だ?)
>>205デスサイズは確かに使いたかかったが次作ではGMストライカーになるのかな?←外見しかわかんね。とにかく鎌で接近戦!

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:57:51 ID:phBZAxAlO
ちょ 連邦のミッションジオンと比べて難すぎww なんでジムばっかりくれるんだよ いらねーよw

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 13:10:15 ID:AexHQ7AU0
MSカラーを任意にカスタマイズ出来るようにしてそれをうp出来て
鉄拳DR如くそれと戦えるようにすると更に面白さは加速するよ。
あと背景が少な過ぎ。同じものでも夕方にしたり空だけ差し替えてたりと
工夫はしていないこともないけど、もっと気を使えって感じ。
制作する側にとっちゃ背景作りなんかつまらなくて退屈なのかも知れんけど。

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 13:14:10 ID:jeiPhDg90
趣味で作ってるわけじゃないんだから退屈とか関係ないだろう。
単純に限られたコストと期間の範囲で製作する上での取捨選択かと>背景

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 13:36:11 ID:AexHQ7AU0
これはあかん!
MS80くらいあるのに、背景数17だよ。
ネット配信でもやってほしいな。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 13:43:00 ID:MfktK2X9O
よくネット配信で。とか言う人がいるけど、PCゲーのパッチや拡張ディスクとは違うんだから、
そもそものUMDにデータが入っていないものはどうやっても配信されないよ?
PSPやDSの配信って結局、「もともと用意してあるデータを小出し」にしてるんだよね。

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 13:58:48 ID:H/1dUcpG0
>>229
なこたーない。もちろん、元々が外部データ読み込みに対応していないといけないが、
PSPの用に外部メモリ持っている機器なら追加は可能。

ワンダースワンとかの時代は、元々のデータを小出しにしてたねぇ。Gジェネ追加シナリオとか。

まぁガンロワは元々対応していないと思うけど。

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:11:38 ID:AexHQ7AU0
>>229
w

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:26:07 ID:eSwpAqMB0
>>229
MHPイベントクエスト

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:27:15 ID:w87z/1qX0
背景には興味ないな。まったく記憶にもない。

>>221
楽しめるよ。アクション苦手な私でも楽しめる。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:29:20 ID:w87z/1qX0
>>229
それネット配信の必要性なし
UMDに入ってないから、ネット配信するんだよ。

そもそも、PSPのシステムアップデートはどうやってやってるんだろうね?

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:36:27 ID:AlO2SEdvO
FWうpはまた違うだろ。PCで言うBIOSレベルの書き換えだし
裏技改造板住人でないから詳しくしらないが、外部データの読み込みって何処まで可能なんだろか。
GTAでは好きな音楽取り込みを公式で出来るから、相当自由度は高そうだが

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:40:09 ID:w87z/1qX0
そっちじゃなくて、配信ってなんだろねって話です。

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:40:47 ID:iDCn65Dw0
>>221登場キャラをアムロしか知らなかった俺でも満足してる。
つーか原作でも百式ってピカピカなのか?

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:46:38 ID:H/1dUcpG0
>>235
UMDの中のデータだって外部データだよ。

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:47:35 ID:jeiPhDg90
>>237
金色の機体って設定だが、アニメでは黄色に白のツヤ程度。
このギラギラさはちょっとナイスだ。

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:52:18 ID:iDCn65Dw0
>>239さんくす。
高校受験終わったら初代ガンダムのDVD全部見ようかな…

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 14:55:06 ID:w87z/1qX0
>>239
良い具合に光ってるよね。
しかし、これ塗装にお金かかるよね。修理も大変だよ。金箔押しだったらすごい。

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:06:37 ID:H/1dUcpG0
>>241
設定はビームコーティングじゃなかったっけ?金箔じゃないと思うぞ。

FSSのKOGの方は金....かも。

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:07:57 ID:BaBhBxrO0
百式の金色塗装には耐ビームコーティングの効果があるってMG百式の付属資料に書いてあった気がする

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:09:08 ID:L7egNRig0
初代しか知らなくて、昨日やっと83まで見終わった人間がココにいる。

>>241
「大尉、壊さないようにしてくださいね。表面を研磨するだけでも一苦労なんですから!」
と影で言われ、戦闘が激化する後半なかなか戦場に出してもらえず、ふて腐れて
政治家に転向・・・・ってことはないか。しかし、あのギラギラさは、PS3で再現したら
背景とか写り込んでいそうだ・・・。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:26:22 ID:phBZAxAlO
うぉーい! 連邦のジオング撃破無理無理いぃぃぃ! なんじゃあああ!
あの野郎が第二形態(?)になってからが無理。 てか即死。 普通のガンダム使ってる。

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:33:11 ID:BaBhBxrO0
>>245
ステージ移動後SPAしてきたら落ち着いてガードorハイパー化しる。

ロックオンはずしてバックダッシュ→全力で逃げるでも可。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:49:57 ID:iDCn65Dw0
今友人から借りたタクティクスやってみた。
劣化ガンロワだな。でもOPムービーカッコよすぎ!

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:55:01 ID:AexHQ7AU0
>>247
ガンロワには無いMSとかパイロットは居る?
タクティクスにも興味あるんだよね

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:07:05 ID:jeiPhDg90
俺は戦記に興味が出てきた。
オペレーター娘とかマドロックが出てくるんだよな。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:07:56 ID:Qq1IRL/N0
>>249
ゼフィランサスも出るべ。
マドロックはジオフロが初だけどな。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:08:31 ID:kCy7JjUZ0
>>248
確かいないと思う。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:16:02 ID:BaBhBxrO0
>>249
MS撃破時の爆発に巻き込まれないようにな

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:17:19 ID:L7egNRig0
やっとキリマンジャロを含むALLSになったぁ・・・。
あとは重力と地球を・・・・かぁ・・・・涙

ここがきつい。

ガンバトがバトロワに唯一勝っているところは、哀戦士が流れる辺りか?
哀戦士・嵐の中で・Zぐらいは歌詞入りのバージョン「も」ほしかったなぁ・・と。

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:23:51 ID:H/1dUcpG0
ガンタクはチューニングが無く、高ランク取るのに時間が関係ないので、戦闘時の位置取りが
重要な感じがするな。
あと、味方にもダメージを与えられるため、護衛ミッションなんかは要注意だな。

そういえばガンロワだとシャアって「見つけたぞ。私は運がいい」って言わないね。

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:35:28 ID:jeiPhDg90
>>250
あ、戦記とジオニックフロントは別物なのか。
ちょっと遠ざかってた間にずいぶんガンダムゲームが出たんだな……。

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:39:00 ID:M95OKZYi0
今夜Kaiやらな〜い?

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:39:47 ID:tKQLTqCgQ
>>253
開発費が増えれば続編で歌入りできるかもしれん
今作では予算的にキツかったんじゃないか
JASRACに払う金が…

ZZとかCCAまでカバーするとしたら版権はどうなんだろう
リアル等身だと作品毎に版権が分かれるらしい
SDだと一括なので安く済むとは聞いた事があるが

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:39:54 ID:AexHQ7AU0
>>251
>>254
無くてMSも少ない。んでロックオンし辛い。
劣化ガンロワか‥
でも味方にもダメージを与えられるってのが面白そうなんだけどw
ミッションに現れる全てのMSを撃破出来るのもある種快感!
買ってみようかな

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:48:15 ID:H/1dUcpG0
>>258
なんでもいいけど、「劣化ガンロワ」って言い方は失礼だろ〜w
ガンタクから一年でこれだけ進化させたスタッフを褒めてやれよw

 個人的には、「中古のガンバトと新品のガンロワ、どっちがいい?」
って聞かれたらガンロワを奨める。だけど、ガンロワが気にいった人が
ガンタクを遊ぶのは結構いいと思うぞ。
 ロックオンのしにくさも、ガンロワ限界突破した人には丁度良いハンディだ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:56:53 ID:L7egNRig0
>>259
分かった、次からバトロワのことを「進化ガンタク」と呼ぶことにするw
なんか進化したガンタンクっぽいが。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 17:03:26 ID:H/1dUcpG0
>>260
進化したはずのガンタンクIIは、なぜかMSとしては大幅に退化してるけどねw

なんか久々にガンタク引っ張り出してきて遊びたくなったぞ。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 17:18:00 ID:AexHQ7AU0
ところで、銀嶺を渡る、でジムより先にガウ落とす事って不可能?
いくらサイコのSPAが直激してもダメだから無理なんだろうけど。
クリスマス作戦は、クリスがカットインする直前にシャアザクSPAを
当てるとクリスが「私は‥」と云ってる後でアレックスがぶっ飛ぶから笑える。
そんなことばっかりやってる俺。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 17:25:30 ID:iDCn65Dw0
ttp://pspmk2.net/soft/act/gundam_royale.html
・MS多いのですが色違いが多いです、一応性能は各機体毎に細かく差別化されているので、
ただのコンパチというわけでもないのですが




こいつまさか黒幕と白幕が「細かい差別化」とか言ってるんじゃないだろうな…

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 17:34:25 ID:nHfrCndn0
そういえばGMIIとハイザックって色で違いある?
俺はなんとなくGMII赤とハイザック青つかってるけど

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 18:08:46 ID:DKepx4Lh0
ビッグターゲットがないんだがなぜ?バグでしょうか

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 18:27:08 ID:rZ6Xeazc0
>>263
黒幕白幕は格闘のモーションも違うしな、細かいとこまでよく作ってると思うよ
最初はSPAの派手さから黒幕の方が好きだったけど超大切りのいい所とか
空中格闘のよさ知ってからは白幕の方が強いんじゃねって思うよ

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 18:51:06 ID:BWIi7yjf0
>240
見るなら劇場版三部作がお勧め
いい具合に、まとまってるし
TV版の不満点を色々と改善してある

 ただ、一部のMS.MAが出てこないから
1stを詳しく知りたいならTVも両方見た方がいい

>244
 ちなみに最近のガンプラでは
自分の顔が写るくらい(つーか写ってる)
光ってるよ

>253
 哀・戦士なんてあったっけ?

268 :240:2006/12/04(月) 18:58:00 ID:iDCn65Dw0
>>267さんくす。先は長いが見てみるよ。
もちろん高校に入ったら俺がガンダム好きであることは隠しておかねばなるまい…

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:08:42 ID:phBZAxAlO
αアジール.ハウンドドッグ.ガイアあたりが好きなんだが、これはガンダム何シリーズなん?

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:12:36 ID:IhgA0U4o0
>>269
ガイアなら出る。

αアジールは逆襲のシャア。
ハウンドドッグは日本のロックバンド。

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:14:48 ID:BaBhBxrO0
訳:×ハウンドドッグ   ○バウンドドック

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:14:58 ID:KydyBnmx0
なぜ1st〜Ζ半ばが舞台のガンロワスレで聞くんだw

せめて全部登場してるGジェネPのスレで聞けよ

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:16:05 ID:AexHQ7AU0
>>269
ハウンドドッグ
ttp://img.news.goo.ne.jp/talent/MG-G95-0036.jpg
ttp://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2652934/detail

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:25:32 ID:VOglQVNhO
ZZはいらないけど、逆シャアは欲しいって奴は多いよな?

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:34:13 ID:0uzz0nn70
>>273
どう見ても可変式訴訟です

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:34:52 ID:OWkXGZ9v0
プルとマシュマーはほしいけど他はいらん
Hi-νとナイチンって小説だっけ?
できたら使ってみたいな

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:38:21 ID:phBZAxAlO
>>272いや、俺シリーズとか全然知らなくてさww GCのガシャポンウォーズやってたらキャラばっかり覚えちゃってさ。
ジ.Oとかクインマンサあたりはやっぱ強かったわ。 ニョルニルとかいう武器持ってる奴も好きだった。


278 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:41:34 ID:SBVjtZZk0
α・アジール

これを「アルファ・アジール」か「アルパ・アジール」なのかはっきりしない俺の地域
誰か教えてくれ

逆シャアで聞くとアルパ。
でも表記はα。

('A`)

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:55:22 ID:jeiPhDg90
αと書いてアルパと読むんだ。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:04:55 ID:IhgA0U4o0
そういやアルパかアルバかで悩んだ時期があったなぁ・・・・・

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:05:43 ID:SBVjtZZk0
これで安心して発音できます

ヽ(´ー`)ノ





思い残すことは何も無い・・・・・・(´ω:;.:...

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:12:43 ID:phBZAxAlO
>>281('A`)ノシ

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:48:05 ID:nPGVWUnQO
逝け>>281!悩ましきαと共に!

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:25:08 ID:jp3DDIuR0
今回のガンバトってZを途中までしかいれてないならステージに歌をつけてほしかったなぁ。
嵐の中で輝いてとかさぁ音だけじゃなくて声も入れてほしいんだよなぁ。
あとキャラクターもセリフが少なすぎる。でもジョニゲルが使えるからイイね。う〜んセリフとか歌とかで文句言ってる俺は、VS系なのかなと思うこのごろw

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:31:04 ID:AlO2SEdvO
嵐の中は歌欲しいね
俺は永遠の扉の方が好きだが

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:34:47 ID:p8k7yav6O
>>284
だから開発費が少ないんだって
そうまで言うんだったらカスラックに払う版権料やら声優に払う人件費やらその他諸々の諸費用、ボランティアでおまいさんが出してやれば?

まぁ次回作に期待って事で
ただ、歌付きにするとメッサのSPAとかで更に処理落ちしそうだが

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:37:00 ID:AlO2SEdvO
邪酢落苦が糞でFA

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:50:32 ID:YpjjST0d0
俺がショックなのは、アムロガンダムで出撃してもララァは気の利いたこと言わないこと。
ヤラレた時「ああ、アムロ、時が見える・・」くらいは期待してたのにな。

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:56:53 ID:jp3DDIuR0
286>>
まぁ次回作に期待すればいいですね。
次回作でも歌とセリフ量がなければ・・・OTZ。w

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:57:40 ID:p8k7yav6O
>>287
法的抑制能力の無い版権893だからな


>>288
あれ?
でも落とした時の悲鳴って、ヘルメットのガラス?が破れた時の悲鳴じゃなかったっけ?
まぁ対アムロ限定じゃないけど(´・ω・`)

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:11:12 ID:YpjjST0d0
>>290
アムロ限定じゃないね(・ω・)
大佐大佐ばっかりで嫉妬しちゃう
ミッション中に唄は勘弁!

ステキャン射撃(↓繰り返し)
ステップ→ジャンプ→射撃 
でしょ?

俺の場合(マシンガン系)
ステップ→ジャンプ→射撃→→→→→
     ジャンプ→→→→→→→→
ステップ→→→→→→→→→→→→→

着地する寸前にスラスター掛けると両足で踏ん張って止らないし
次の攻撃がスムーズだね

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:53:25 ID:iDCn65Dw0
ランバラルVSアムロの時は「長い眠り」にして欲しかったな…


293 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:11:02 ID:phBZAxAlO
MSは全部で何機すか?

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:18:26 ID:wbqY3v9A0
さあ、数えたこと無いなあ。
何種類かって質問ならまだ答えようもあるが。

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:22:05 ID:phBZAxAlO
じゃあ何種類でしょーか?

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:27:12 ID:p8k7yav6O
>>294
おまいのツンデレ具合に萌え

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:45:38 ID:BWIi7yjf0
確か80機くらいじゃなかったか?
ちょっとザクとゲルググが多いけど

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:49:51 ID:iDCn65Dw0
>>297一番多いの「ジム」って付くヤツじゃないか?

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:51:46 ID:XF6LotSu0
ザクだろ

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:54:26 ID:nIH/JRt20
ガンダムじゃね

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:03:26 ID:iOhT+nWa0
『専用』じゃね?

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:18:43 ID:+H86APZyO
>>292
オデッサはアレか
タイトル忘れたけど、『何故泣くのです〜』ってやつ


>>298
ガンダムだろ?

ガンダム1〜6号、キャスバル、FA、ALEX、BD1〜3、陸系3機、Z系3機、魔窟2機、サイコ

こんだけいるぜ?

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:23:38 ID:8r6DpKuW0
あとMCもな

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:23:49 ID:0Q7BtSWu0
>>286
音声は今作も糞ニー製劣化MP3音源のat3だから歌があろうがなかろうが
処理速度は変わらんぞ

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:24:47 ID:7NQzH6Wy0
>>302
BD1号機はどちらかというとジムでんがな。
ま、どっちにしろガンダムが最多か…
あとの種類ではジム、ザク、ゲルググタイプが多いかな?

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:35:12 ID:b0ZgA5Sp0
>>305
BD1は首から下は陸ガンだぜ

ここまで書いて「キャノンやミサイルも使えたら良かったのに・・・」と思った

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:37:11 ID:aqL7wtd10
そういやプロトから6号機まで勢ぞろいしてるんだな。
珍しいかも。

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:40:42 ID:7NQzH6Wy0
>>306
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
頭がアレだから、てっきり陸戦型GMベースかと思ってたよ

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:42:58 ID:id/2+ZH70
EXAMシステムを陸戦型ジムの搭載→
陸ジムのスペックではEXAM使用できず→
今更、外しようがないのでジムの頭部を陸戦型に移植


だったっけ?(´・ω・`)

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:45:42 ID:b0ZgA5Sp0
>>309
大体そんな感じ

後発の2・3号機は始めから陸ガンベースになってるけどね

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:47:48 ID:YIbWHAQd0
これってシロッコ出るみたいだけど、ジュピトリス製MS使えるの?
ジ・O使いてー

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:51:55 ID:b/XZZ46H0
陸ガンってさガンダムの余剰パーツから作られたって割には数多くないか?
05、08小隊、BD123号機で少なくとも9機だから・・・そんなに多くはないか
実際どれ位配備されてたかは知らないけど

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:58:14 ID:fToPjelNO
>>312
ソース忘れたが確か26機だったと思う

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 01:05:09 ID:b0ZgA5Sp0
>>312
RX-78のパーツ審査が厳格過ぎて規格落ちパーツが大量に出ただとか
連邦宇宙軍のRX-78とは別口で陸軍省が独自に開発したもの・・・なんて説もあったような

まあ色々と苦しいのは仕方が無い

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 01:06:00 ID:+H86APZyO
>>305
つRX-79BD-1


>>309
付け足すならば、EXAM発動した瞬間にオーバーヒート
リミッター無しの2号機は理論上パイロットがズタボロになるレベルの機動性を無制限に発揮することも可能
1号機と3号機はそのためリミッターを搭載して3分使用したらオーバーヒートするようになってる


>>312
設定では約20機程度生産されたらしい
ただ、その出自の特性上性能にはばらつきがあったためにリミッター付けて性能を均一化
一部機体は宇宙用にチューンされて、RX-79[E]として投入されたという説もあり

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 01:34:47 ID:fQr/EiTS0
>>315
なるホロ。
地上専用の陸ガンベースの癖にBD2・BD3が宇宙でも使えるのは、
そのRX79[E]とやらの存在があるからか。
 
俺はあんまり原作知らなくて、GBAのGジェネぐらいしか外伝系の知識ないんだ('A`)
他にやった事のあるガンゲーは連ジシリーズぐらい。
 
そんな俺でも楽しめるガンロワw
正直、ゾゴックやアッグは初見っスw


317 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 01:43:36 ID:mxdZgGAE0
ブルー1号機はたとえ陸ガンベースでも

GM BLUE DESTINY

だろうが!!
どこに目を付けとるんだ最近の若いモンはまったく

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 01:58:57 ID:+H86APZyO
>>316
外伝系は曖昧な部分も多いから、一概にまとめられないから断定は出来ないけどねw
宇宙用→地上用が可能なんだから、逆もまた真なりって事で十分可能だと思う


>>317
形式番号に目を付けました
一年戦争時はRXはガンダムのみが冠した形式番号ですぜ

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 02:04:13 ID:1bXOc6DU0
キャノンとタンク
カワイソス

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 02:17:57 ID:vZP5Dlh7O
>>311
メッサーラ以外出てきません

PS3で出ないかな・・・
処理落ち改善、グラ強化して

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 04:11:51 ID:gRRsKYsP0
自分としては処理落ちはともかく
グラフィックは別に今のままorPS2位でいいので
使えるMSの数とステージ増やして欲しい。

あとキャンペーンはせめてZのラストまでは…

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 04:24:21 ID:AiQ9h53n0
グラフィックは現時点で既にMGばりのディテール入ってるからな

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 05:26:21 ID:54gnNB9K0
ZZ参戦しても多分おもしろくないよ。
ほとんど大型ビーム砲とファンネル地獄だし。

というか、今のMSのほとんどを色違いは無くして整理してほしい。

例えば、ザクー1と黒い三連星専用ザクとランバラル専用ザクとかね。
色違いで同じ機体は武装選択させて一つにまとめて欲しい。
同じような性能の機体なのにポイント貯めるのめんどくさいし。

そうすればZZも逆襲のシャアもF91も入れるよ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 05:30:39 ID:54gnNB9K0
やっぱりPS3で出して欲しいよな。

すげーーグラ汚いし。
処理落ちひどすぎだしな。
音もしょぼいしな。

今のとこ携帯機ってだけしか利点がないし。
これで戦闘中に連ジ並に曲流してくれたら最高なのに。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 05:57:10 ID:6ti20B8xO
>>323-324
文句言うならPS3のゲームでもやってろや。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 06:02:30 ID:7YfezgFd0
PS3陣営はさらに失速、発売3週間でようやく15万台に到達したが、
20GB版の需要が急激に低下し入荷してもなかなか売れない状況。
ソフトもほぼ壊滅状態で緩やかながら値崩れが始まる。
弾不足を補うためローカライズすらしていないソフトを販売(SCE)。

  ス    ク         .| | プ  //
    ク  ス         .| | │ //
    ス           | | ッ//
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    /
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /  ⌒    ⌒ |
|  / ',. ___    ,. __ .| 
| /   ,.ノ・-ゝ  ,(・-ゝ|   「PS3失敗しちゃったw 買った人マジごめんwww」
(6     ""ノ( 、_, )("", | 
|     ,,r''" --`--、! 
|    /    ', ニニユ
   ノ     , ー='/ 
  /\   _,,ィ '" ̄ \
../    `ー/


327 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 06:03:04 ID:dNkZ3Uib0
>323
ザクー1と黒い三連星専用ザクとランバラル専用ザクは武装一緒やん
ポイント貯めるのが面倒ならやらなきゃいいやん
同じような性能なら1つ育てれば済む話っしょ?

>324
PS3のゲームを開発するにはPSPより金がかかる
にもかかわらずPS3のガンダムはガンバトより売れてませんwww

綺麗なグラフィックに開発費取られるくらいなら、今のグラフィックで機体増やしてくれたほうが良い

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 06:17:25 ID:lZBarAuL0
エフェクトとかは寧ろもっと軽くても良いと思うけどね

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 06:39:11 ID:P+0tl77vQ
PSPとPS2の処理速度はどっちが速いんだ?
メモリ自体はPS2の方が多そうだが
PSPはワイド画面だけどPS2は普通型TVサイズだから画面表示がごちゃごちゃしそう
今でもカットイン入ると見づらいのに

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 07:29:27 ID:54gnNB9K0
>>327
でも、コンプしたい人は全MSやっちゃうでしょ。
それに、じゃあリックドムとドムの違いって何よ?
宇宙用と地上用ってだけか?
わざわざ分ける必要あるかアレ。

ちなみにインサイドが売れてないのは
本体が手に入らないからだよ。
ソフトだけ買ってもしゃーないやん?

どっちにしろ次は、同じようなMSはまとめてほしいわ。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 07:52:47 ID:qjlJudNCO
>>330
もともと別のものまで否定するのかよ

あ、まさか新しいタイプなのか?

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 07:57:12 ID:lZBarAuL0
そういやノーマルのドムって、チューンでスラスター出力同じ数値にすると
リックドムと同等になるのかな

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 08:05:10 ID:FQ98xYQCO
コンプしたいヤツは多ければ多いほどやりがい感じるもんだろ
似た機体を育てるのが苦痛なヤツは、そもそも3体も育てりゃ普通は飽きる

ま、それはそれとして、同じ性能の機体を統一ってのは賛成だな
カラー選択権だけ手に入れられるようにすればいいだけだしな



334 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 08:21:31 ID:Unp20GJY0
♪なぐさめたって〜 ザンジバル
♪いやしないのさ〜 そんなジ・O
♪今日はひとり〜 サクに乗る
♪そして〜明日は〜 ビグロ

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 09:01:59 ID:IIVOcjcF0
>330
>それに、じゃあリックドムとドムの違いって何よ?

マジレスすると足の裏、
スカートの微妙なライン、
背中のスラスターの形状

以下の3つだ
こんなのガンプラマニアしか知らんだろうが

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 09:16:09 ID:dNkZ3Uib0
機体を統一するより差別化して欲しいな
三連星ザクはSPAをJSAにするとか、
ランバザクは格闘をもっと強化するとか、SPAで自爆するとか

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 10:20:11 ID:NcGDxMjr0
昨日の話の流れで、ガンタクを取り出してきて新規で始めなおした俺。
ロックオンがもどかしーw

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 10:29:13 ID:rv6jNfH/0
専用機って一般機のチューニングの結果なんだから
チューニング次第で分岐とかでもいい気もするけどな
MS-06を格闘に特化→まっちゃん専用機
MS-06を射撃に特化→ジョニー専用機+ジャイアントバズ
MS-06を機動に特化→シャア専用機+蹴り
専用機にしない選択肢もありで

339 :338:2006/12/05(火) 10:33:56 ID:rv6jNfH/0
連投すまん
っていうか俺専用機にしたい

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 11:07:56 ID:DZbwmRy80
>>335
まあ、ガンプラのために差別化しただけだしな。
アニメ用の設定画稿は全く同じだし。



341 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 11:09:16 ID:3JFSOVFN0
新しいタイプか

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 11:24:19 ID:NcGDxMjr0
>>340
本放送当時を考えると、まだクローバーが頑張っていた時期だし、書き分けはないよね。
しかし、それを考えるとなぜドムとリックドムを(同じ絵なのに)別物と設定したんだろう。

地上用/宇宙用なんてのは後のガンプラのバリエーションから発生したものだろうし、この
当時、宇宙地上兼用ってのは極普通だったと思うんだけどなぁ。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 11:41:33 ID:V1Q5Oi0Z0
Wiiのスカハンが超神ゲーだよ!
これはGCの軌跡に迫るかもしれんね!!
これでガンロワがWiiに移植されたら最高だよな〜

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 11:52:44 ID:viSF/3ra0
幼児向けの体感ゲームなんてなぁ…

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 11:58:22 ID:dNkZ3Uib0
背伸びしたい中学生乙
見た目に惑わされてゲーム性を見られないんだな

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:04:21 ID:68zH83GV0
>342
水中用があったからね。物語の流れで海→宇宙となり
ビグロとグラブロの設定を考えると、ホバー移動のドムも
ロケット移動のリックドムに改修したことにすれば設定上も
成り立つし予算も節約と富野氏は考えたんじゃね。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:04:55 ID:7EOBrHh50
ここでする話題でもないけどね

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:10:14 ID:fhhNZ5tp0
Wiiは究極のガンゲーハードになりつつあるな
クソゲーばっかりの他ハードとはわけが違うw

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:19:55 ID:NcGDxMjr0
>>346
ただ、ガンダム初めV作戦のMS郡も、シャアのザクも宇宙用と地上用を兼用で使って
るんだよね。装備変更する話とか無いし。グフも放送時に陸上専用と言う概念があっ
たかどうか。たぶん、宇宙用も「ドム」で済ませても何も問題が無かったはず。

一連の水陸両用のMSの話のなかで、そういう用途別のアイデアが出てきたんだろうか。

次回作ではザクのF<->J換装とか、ドム<->リックドム換装もしてくれねぇかなぁ。
あ、当然GP-01とGP-01fbもね。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:43:18 ID:lZBarAuL0
俺はなんとなく、ホバー移動の設定が宇宙でそのまま使えなかったんじゃないかなと
当時思ってた

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:59:10 ID:Cq2LvwHE0
ドムに関しては「12機のリック・ドムが全滅!?」のセリフから、
ファーストの時から使い分けしてた事が解る。

恐らくドム自体はグフと同じ地上戦用MSとして設定されたが、
宇宙用の(ザクより強い)新しいMSを創る余裕が無かった為、
急遽ドムを宇宙でも使える設定を考えた、と思う。
昔のドムのプラモや設定資料には、「陸戦用」とか書かれてないか?

富野はアニメを作る過程で必要があれば設定変える人だからな。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:02:02 ID:3ImYROzH0
ていうかその辺の話はシャア板で聞けばあっさり解答が返ってきそうなもんだが

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:03:03 ID:Cq2LvwHE0
スマソ・・・ageてしまったorz


354 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:04:58 ID:lZBarAuL0
ゲルググ出来るの遅かったからね

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:37:10 ID:DG7qIsQW0
ついにこのスレにもゲハの話題が・・・

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:47:31 ID:6auQ9Y470
>>334
ザンジバルワロタw
試しにイメージしてみたけどザンジバルとジ・Oは全然違和感ないw

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:49:52 ID:KMqU8P+o0
コクピット視点でやってるひといる?
正面からの弾がみやすそうだけど。

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:55:18 ID:6auQ9Y470

戦場の絆気分を味わいたくてコクピット視点&ジムスナイパーUで遊んでる。
動かないと正面からのビームに気づきづらい。まぁ大抵の人は高機動で動き回るんだろうけど。
格闘とかは慣れがちょっと必要っぽい

359 :357:2006/12/05(火) 14:13:23 ID:KMqU8P+o0
コクピット視点でバレルロール?のような機動で
つっこみながら弾幕はると結構あたっておもしろい、
と思うのはぼくだけ?格闘は捨ててます。


360 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 14:25:10 ID:Dpw40+r+0
コクピット視点は障害物が分かり難くいし
半透明の盾と武器のせいで敵のビームが見え難いから全然使ってないな

ガンタンクに乗るときに縛りプレイと雰囲気を出すのを兼ねて使うくらい

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 14:27:34 ID:RyudOdGE0
初めまして、最近このゲームを知ったガンオタです。
連ジシリーズが大好きな俺にとっては神ゲーのようなので購入を考えています。
PSPと一緒に買おうと思っているのですが、通信対戦は近くに居る人としかできないんでしょうか?
それとも全国でできるのでしょうか?スレ違いだったらすみませんです。。

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 14:27:38 ID:zs7AikH20
コクピット視点の存在をすっかり忘れてたお

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 14:35:44 ID:JOo4Oo7z0
次回作に望むのは

リプレイ
公式でインフラ対戦

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 14:52:30 ID:UnhgKlv80
>>361
公式にサポートしてるのは近くにいる人同士のみ。PSPのゲームはほとんどそう。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:13:28 ID:iOhT+nWa0
>>361
ガンオタが最近コレ知るとかアリエナスww

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:21:16 ID:NcGDxMjr0
>>365
まぁガノタだけどゲーオタじゃない人なら普通にいるだろう。

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:31:03 ID:54gnNB9K0
お前ら限界突破でフルチューンできたMSっていくつある?
俺はまだ
ケンプファー
シャアザク
ドム
の3つしかない・・・・

これ、全MSフルにしたら何年かかるんだよ?。。。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:36:32 ID:UnhgKlv80
シャアサクがようやく戦えるレベルに育ってきた。
アレックスならボコれるようになったので、次のターゲットはテキサスのガンダムか。

最初はあんなにすぐ死んでたのに……と思うと感慨深い。
ゆくゆくはフルチューンする予定。その次はサムかな。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:40:36 ID:jfH9kRaI0
>>367
ビグザム 約60000pt
シャゲル 約40000pt
サイコ   約30000pt
ケンプ   約30000pt
百式    約30000pt
黒幕    約30000pt
フルアマ 約30000pt

その他あっち機体、こっち機体気分によって育て中
現在4勢力トータルプレイタイム 約 114hr

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:52:38 ID:PuyBv5FJ0
サイコはビーム喰らわないのがいいな。
SPも強いし。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:01:02 ID:0Q7BtSWu0
PSP初の公式インフラ対戦(全国ネット対戦)は明後日7日発売の麻雀格闘倶楽部な。

試験に出ますよ。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:03:24 ID:5yjJ1u0A0
>>367
地球なら一部の機体を除いた高性能機体なら1日かからずに限界突破できるぞ
Z、Zプラス、mk2、百式、その他ガンダム系統


サクとかはそれぐらいの性能まで他で上げて、最終的には地球で上げた
重力だとどうしても時間かかるから、地球がお勧め
どうせmsチューンはどの軍でやっても同じデータだからね
別だったら最悪だったぜ

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:19:17 ID:rv6jNfH/0
サムってボールより安価なわりにはボールより強いな
MS設計の才能あったんじゃねウッディーくん

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:23:20 ID:AIc3MXb/0
>>371
海外なら他にもアルベ

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:32:30 ID:JOo4Oo7z0
公式対応で手軽に参加できないと人が少ないし面白くないよな
PSPの利点を生かしたインフラ対応ゲームをどんどん出さないのかが謎

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:41:17 ID:6ti20B8xO
>>375
ネクストコナンズヒント:友達

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:02:45 ID:vTw38S5Y0
新幹線のホームで線路挟んで知らないオサーンと対戦始まったときには脳汁でたw

PSPやってる人見かけたら、無線LANオンにしてみろ。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:03:35 ID:udBSW3UD0
>>377
いいなぁ。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:28:43 ID:54gnNB9K0
>>369
すげえ。幅広いな。
俺は1つのMS育てると
そのMSが成長するまでそれしか使わないんだ。

>>372
あ、そう?
じゃあ先に高性能MSを育てるか。


頼むから次回作では難しくていいから
5000とか1万とか稼げるステージ用意してくれーー

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:44:02 ID:KqmVSplI0
少しずつ成長していくのがいいんジャマイカ

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:11:53 ID:o64TGfC80
連邦でエルメスとジオングのステージで絶対S取れない!

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:12:31 ID:PyOS5bwNO
>>377
いいなあ、俺の周りにはPSP持ってる奴が皆無だからなあ…
対戦羨ましいな。持ってる人見掛けたら無線LANをONにしてみるよw

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:13:48 ID:IBCWTCd60
まぁ探せば全機体90000ptsのデータあるけどな
俺はこの前拾ってしまった
高機動アッシマーつええぞ
格闘がかなり

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:15:33 ID:voP0uWlQ0
>>382
そこでkaiですよ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000GRUMIC


385 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:17:04 ID:qtLYFMkr0
スラスターMAXにするとどの機体でも攻撃喰らうことはまず無いな
ジムがここまで強くなるとは…タックル最高

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:30:20 ID:5yjJ1u0A0
>>384
kai導入してるんだが…
いったいどこでやってるんだ?
atherにはないし…一人だけ部屋立てても誰も来ないし…

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:30:51 ID:5yjJ1u0A0
otherだよother…

なにatherって…orz

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:33:16 ID:mur9StY00
GBRのkai人口は多分だが一桁台
ただでさえkaiやってる人少ないし、
なによりGBRは対戦がツマラン。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:35:44 ID:+S/SSiu60
アーマードコアFFのAI戦みたいなのが出来た方が盛り上がるかもな

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:36:06 ID:Dpw40+r+0
別ゲー

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:37:48 ID:Dpw40+r+0
ミスったorz

それは完全に別ゲーだろw

でもACFFみたいなリプレイは欲しい
チャージブースト連発しまくってる所とかイフリートの格闘とかを色んな角度から見てみたい

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:38:00 ID:jVtl7Cep0
>>386
ガンダムタクティクスの部屋とか
でもモンハンみたいなの期待してるとがっくり来るだろうな
いても2〜3人、ほとんどいないから待ち合わせスレでも活用しろ

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:41:22 ID:mur9StY00
ACFFのAIシステムはとても誉められた出来じゃないがな

どうせやるならカルネジくらいのシステムを・・・
ってそこまでやるとさすがに完全な別物になっちまうがw

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:50:17 ID:+S/SSiu60
対戦で自機殺すと残ったCPUの経過がリプレイみたくなるよね。
たまに態とそれやって眺めてる

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:53:19 ID:id/2+ZH70
>367
ガンタンク、ガンキャノン、サイコ、黒MkII、サク、サム
はMAXまで上げた

赤サクが6万
BD1号、無印ジムが3万
ジムII、アッグが1万

無印ガンダム、FAガンダム、ジム砂通WD、
ケンプ、ゲルググS
百式、リックディアスSが初期チューン限界値まで上げた
この分なら次回作までノンビリ遊べそうだぜ

>377
いいなぁ・・・(´A`)
うらやましいので、できればkwskその時の状況教えてくれ



396 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:11:40 ID:jfH9kRaI0
>>379
飽きないように、機体90000ptMAXはあえてしてないかな。
個々機体15000pt前後になるまで各ステージで上げ
20000前後からキリマン(約250pt)かビッグターゲット(約200ptチョイ)に上げに行き遊んでる。
そこからは重力か地球で1600pt狙いに変えてます。

色々ステージ切り替えてる理由は他にもあり
反勢力の鹵獲がまだ、それぞれ100パーセントじゃないので
重力か地球を選ぶ理由はソコにもあるかな。Lv上げ兼ねて
取ってない機体キャプでたらラッキーみたいな。

一行目同様、飽きないように各パイロットもMAXにしてません。
鹵獲兼ねて地球か重力に行き、1600ptとパイロットpt貰えるのに
機体LvMAX、パイロットMAXではもったいないし。
平均にまんべんなく遊んでおりまする。
賛否あるだろうが個人的なイチ遊び方でした。

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:23:16 ID:OLhI3DeHO
空気読まずに地球クリア記念カキコ……次は重力か

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:34:42 ID:lxzH8bHYO
連ザU買ったけどバトロワに慣れちゃってて操作しづらい…
スピード感もバトロワのが上だから機体が重く感じる

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:34:46 ID:+H86APZyO
無線LANオンってどのスイッチ?

説明書無しの中古で買ったからパッと見で分かるやつ以外は何が何だか…


俺もリプレイ機能は欲しいと思う
細かいミスの反省とかもできるし

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:36:25 ID:hB6K/SLw0
なぜか、>>394が熊といっしょにPSPの画面を眺めている光景を想像してしまった

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:46:10 ID:mur9StY00
>>399
本体左下のスイッチ、上にスライドでON。

ONの状態だと電池の消費増ってウワサ。

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:47:59 ID:Zji9aVRg0
メモステアクセスランプのそばにあるスイッチだお

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:48:46 ID:y0Hdb9YB0
DSのwifiみたいに、こういうゲームを公式でネット対戦できるようにすれば
PSPもっと売れるんじゃねーかと思うんだけどなぁ。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:52:24 ID:UnhgKlv80
>>400
和んだw

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:02:27 ID:uiAdxoPnO
なんでこれバトルモードは中断できないんだ? それ以前にポーズ画面が無い。 休憩ができない。 なんだこれ

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:03:59 ID:bR5NhRg3O
通信するときと同じUIなんだろ

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:05:57 ID:+S/SSiu60
スリープは効くからそれで休憩しなはれ

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:12:26 ID:uiAdxoPnO
通信ねぇ… 通信友達のいない人の事も考えて欲しかった。
スリープはなんかジィーってうるさくていやだ


409 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:16:13 ID:+H86APZyO
>>401-402
サンクス!

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:17:10 ID:SsNrzfNa0
>>393
「プログラミング」というりとは違う気がするが
アレはアレでよく出来てるぞ、ちゃんとやり込んでみれ

>>394
FF並にとは言わんからアレもある程度自由に視点を動かして見れたらなぁ
今のは何が起こってるのかもよく分からん、
リアルに「ええぃ、敵はどうでもいい!僚機を映せ、僚機を!!」と言いたくなる

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 20:27:57 ID:+S/SSiu60
セレクトで引きの視点に変えると、ワケの分からん所にカメラがあって
何も見えないことがあるな

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 21:06:18 ID:cPXLI4iI0
次回作があるならアムロコピーまで出して欲しい
…いや、無理なのは分かってるが



せめてデンドロまで

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 21:16:34 ID:+H86APZyO
>>412
あ、アフランシも忘れないでやってくれ…

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:06:47 ID:Lo5drcO90
アムロコピーってアマクサ?


415 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:07:59 ID:f6osXO0S0
>>320
PS3で出てるガンダム、処理落ちするらしい。
いみねえよ

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:30:02 ID:YlCkrzok0
ジオンティターンズ側でZ使うにはどこのステージで手に入りやすい?

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:33:57 ID:bI8HelR00
なに。戦闘中ポーズなかったのか?
クリアしたが素で気付かなかった・・・

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:43:28 ID:FT1UVbm80
キャンペーンはある
1P BATTLEはない

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:12:40 ID:YA8pRBG+0
>>416
手に入りやすいも何もキリマンか地球しかないんでないか

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:15:49 ID:YlCkrzok0
orz
じゃあサイコと一緒に暴れてればいいのか・・・w

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:21:14 ID:uOrmQP34O
>>268
ナカーマ。
俺も証拠湮滅に冷や冷やしながら過ごしてる。
↑日本語おかしくねーよな。

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:30:28 ID:N0UKp4uv0
やっと地球クリアだぜ・・長かった・・・

マシンガンスキーな俺の愛機、ジムコマンドでは何度やってもイフリートになます斬りにされ・・
ライフルがあれば勝てると思ってゲルググSに乗り換えたら最古にお星様にされ・・
実弾ならいけるとハイザックにしたら何故かパオングが倒せない・・とホントに苦労した・・

最終的にハイゴックの奴がやってくれました。
ここでアドバイスしてくれた奴等有難う。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:40:18 ID:ppqS+VUX0
このゲームって主人公は誰なの?アムロ?

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:40:22 ID:hB6K/SLw0
そこまでポリシー無いなら素直にMkII使えと

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:41:49 ID:v4LPLHVb0
そういやファーム3.0からCPUクロックが222MHzから300MHzに引き上げられてるって話だけど
これで処理落ち結構改善されるんじゃないか?
ファーム1.5でDevhook経由で333MHzにして起動してる俺にはわからんが

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:45:03 ID:YlCkrzok0
>>425
333MHzじゃなかったか?一番最初の発売前の数値。
つうかソースキボン

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:01:21 ID:id/2+ZH70
CPU上がると消費電量と発熱量上がるな
長時間プレイすると本体の寿命縮めるかもね(´A`)

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:10:03 ID:P1DvYiFLO
今さらだけど、視点変えると完全に別ゲームだな。
新鮮すぎて全機体試してたら、いつのまにか夜になってた('A`) ウボァー

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:15:53 ID:git6h90UO
>>425
こないだ2.6から3.01にしたけど、あんまし実感無い。
処理落ちはするときはする。

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:19:45 ID:git6h90UO
コクピット視点、被弾率&引っ掛かり率大幅UPする俺・・・。
せっかくワイドなんだから、全周までとは言わなくても、多少斜めに歪んでも左右モニタは欲しかった。

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:22:13 ID:ojWBYqPk0
>>425
PSPwiki見てみたけど、そんな情報は載ってないね
多分ガセ。それか何か別のことを勘違いしたとか

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:30:04 ID:6ajArGKY0
>>423
ノエル

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:31:11 ID:BZnnHeiU0
>>430
俺漏れも
まぁあくまでオマケみたいなもんだしな…

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:42:56 ID:W0HfkYnE0
Z世代のMSは全周囲モニターのはずなのに
コックピット視点にすると前しか見えないのは何故だorz

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:47:26 ID:RhTEGr7jO
全面映ってるのにパイロットが正面しか向いてくれないからだな

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:53:51 ID:Io3FoI6LO
文句言われる事解ってて書きます。27日にPS2で発売するガンダムのゲーム買う人いる?
俺は買ってしまうと思うけどみんなはどうなのかな?

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:54:42 ID:zYDbOpLE0
>>397, >>422
おめ!

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:59:26 ID:vIxv6a910
>>436
27日??

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 01:01:31 ID:egyOqiBb0
>>436
何それ?
>>422
おめ。
ハイゴックでクリアって限界未突破で?
好きだけどそれでやろうとは思った事ないなぁ

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 01:43:17 ID:9SUaDN3AO
>>432
おまいは全ユウキファンを的に回した

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 01:52:00 ID:L01VkpaeO
連邦&エゥーゴ、ジオン&ティターンズで地球&重力必死にクリアしたけど次のミッション出ないのね……誰か助けて

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 02:02:49 ID:RsbnRvEa0
>>436
7日発売予定の連vsザUのことか?

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 02:42:01 ID:KcLR+WTn0
>>439
いや、初クリアっす
ひたすら水上陣取ってビーム撃ってはステップ、地形を盾にミサイルでクリアしたよ

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 05:57:56 ID:Io3FoI6LO
>>442 そうです、連合vsザフトUです。
俺そこまでSEED好きじゃないけど、ガンダムって冠付いてると、買わなくてはいけない気がして
ついつい買ってしまうんですよ!ガンロワは、PS Pと一緒に買ってしまったぐらいです。


全然スレッド違いな事書いてすいませんでした。

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 07:25:26 ID:y9jh82fx0
なのにガンタクは買ってないと言う

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 07:54:15 ID:vIxv6a910
ガンタクは7日じゃん。何か新作出るのかと思った。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 07:55:37 ID:vIxv6a910
間違えた連ザ2だw

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 07:59:26 ID:qILFK5evQ
>>444
周囲の意見を気にするのは日本人の悪い癖だ
自分が欲しいと思えば買えば良い
買って満足するも後悔するも自分次第だよ
俺はSEEDはまだいいがDESTINYは好かんので買わん

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 08:27:19 ID:y6eaTdVb0
まあ、好きにしれ

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 08:27:29 ID:GUyh1lp+0
>>448
原作はともかく連ザUは面白いと思うよ
俺はガンロワの方が好きだけど

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 08:36:22 ID:eDVi53gp0
vsシリーズと同じ流れで
ガンバトシリーズも種化するのか!?(ノД`)

なんて思ってたころが自分にもありました

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 10:00:46 ID:OgdVOQ1T0
vs種はvs種シリーズでいいとして
個人的にはGvsZの後継で
ZZまでのモノを出して欲しいなー
スレチすまそ

ただロワは今限界突破飽きずにず〜っとやってるよ
全チームプレイトータル140Hr


453 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 10:08:13 ID:rF2lIj760
>>452
ZZは出ないが、おそらく30周年にぶつけてアニメ化予定のユニコーンガンダムが7割ぐらいの確立で出てくる
逆シャアの後、F91の前の作品

ヒロインがミネバ様という、やりやがったな!と思わせる作品
後は福井の才能次第だなー

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 10:08:43 ID:o/D6hc4l0
>>448
おれはアメリカとフランスで暮らしたことがあるけど、周囲の意見を気にするのは
アメリカ人やフランス人も同じだよ。
人間はみな社会的な存在なんだから当たり前だよね。
むしろ、「これこれが日本人の悪い癖だ」という考え方自体が日本人的な気がする。
しかしまぁ、このスレの意見を聞こうが聞くまいが、最終的に買ってしまうという行為の
責任は自分でとらないとね。

さて、ちまちまとザク改を育ててるが、百式やマーク2が相手になるとマシンガンを
避けられまくるのが痛いな。格闘で突っ込めば勝てるけど、こっちもHP削られる。


455 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:02:37 ID:KcLR+WTn0
俺はSEEDはまだいいがDESTINYは好かん・・が高速戦闘は好きなので連ザUは買い

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:09:24 ID:x3iIM1RY0
>>454
フランス人ってやっぱりミーとかシェーとか言う?

あとアメリカ人のバーベキューってやっぱダディークール?

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:29:28 ID:gchyajxp0
種は一度も見たことないが連ジ、エゥティが好きなんで連ザ2を買う予定の俺ガイル

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:38:49 ID:Ctuq/ex00
昨日からなぜかガンタクを攻略中。ガンロワやった後だと比較的簡単なんだが、
「岩山を越えて」だっけ?が難しいな。僚機弱すぎ、前出過ぎ。

>>457
連ザに関しては、元ネタ見ていない方が楽しめるって人もいるからなぁw


459 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:52:13 ID:qILFK5evQ
>>454
俺の考え方が偏っていたようだ
半島系の知り合いに「これだから日本人は」ってよく言われてたから影響受けてたかもしれん
>>444も気分を害したらスマン

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 12:00:33 ID:x3iIM1RY0
それは酷い知り合いだな

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 12:12:22 ID:us/14l2T0
サイコミュザク、意外に面白いな

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 12:13:48 ID:5+CLS5pFO
>>453
あらすじキボン

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 13:28:39 ID:rF2lIj760
>>453
不明
つーかまだ出来てない

わかってるのは、ミネバがヒロイン(名前をオードリーに変更してるが、年齢その他が完全に一致)
ガンダムではなく、ジム顔でブルディスみたいな感覚
そもそもその機体が連邦製なのか、ジオン製なのか不明だが、F91みたいな展開になるかもしれない

ミネバがヒロインとなってるから、確実にジオン関連
おそらくこれでジオン関連は完全に終了する模様(すぐ後のF91では壊滅してるしね)
しかし、0096でもまだ17歳か…シャアもよく手を出さなかったと(ry
ミネバについてはシャアが上手く逃がしていたので、ZZ時代は作中で影武者だった事が発覚してる
ちなみにティファと同じMSに乗らずにニュータイプになった人
シャアが普通の女性として生かしたかったために逆シャア時代では登場しなかったのも有名
その後は不明とされているが、今回出てきました
0099では漫画としてジオンを沈めている事から、地球連邦ではないけどジオンは嫌いなのかもしれん

漫画や外伝ではシャアに憧れつつジュドーと仲が良かったり(プルの代わり)
なぜかネオジオンとは縁がないが、ジオンとは縁がある反連邦組織に関わってる
まぁそんなこんなだが、プルが成長したらって感じだと思われ
ZZ時代では影武者になる前に一度ジュドーと合ってるけど、プルよりいい子で普通の女の子だったしね

とりあえずスレ違いだから首吊る変わりに無改造サムで地球クリアしてくるわ

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 13:55:14 ID:7nP+u7FS0
連邦で一年戦争終わったからジオンでやってみるのだけど難しい
ザクが全然使いこなせない・・・

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:00:27 ID:sZ/YrChT0
ザクマシンガンは押しっぱなしにするんだぜ

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:20:33 ID:DygWVg9h0
>>464ザクはとりあえず斬って蹴って壊しまくれ。
最初のほうのミッションならゴリ押しで行けたぜ。

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:24:45 ID:7nP+u7FS0
押しっぱなしっすか
ありがとです
やってみるっす。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:26:04 ID:6Q6QqogBO
地球クリアktkr
黒MkU強いね
ロリ専用ガンダムとかZ衆に瞬殺されてたのに…

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:31:32 ID:aKeYj+4s0
>>468
ロリ専用ガンダムwww
一瞬なんだそれ!って思ったw

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:50:48 ID:NfKK8lLx0
これ友軍機への指示欲しいよなー
馬鹿みたいに特攻して格闘狙いにいきすぎだろCOM機
特にMSオンパレなんてひどいもんだ
空中格闘やステップ格闘で吹き飛ばすしぶつかって来るし・・・

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:58:56 ID:zKzQ5Jn2O
確かに。サイコが酷すぎ
明らかに格闘が当たる位置で変形とかもうね…

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:59:31 ID:xrpMVEh80
間違ってジオン=ティタのセーブを連邦=エゥーゴに上書きしちまったorz

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 15:00:39 ID:DygWVg9h0
>>471ポイント稼ぎの協力ミッションで
自分が死んだ後に変形→移動を繰り返されるとヒヤヒヤする

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 15:13:11 ID:sZ/YrChT0
ティターンズのホンコンシティでのサイコはかなりアホだな

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 15:48:39 ID:vkdARSaE0
>>474
バランス調整なんだろう

クリアだけなら自機が何もしなくてもできるが、
評価を気にするならサイコが敵に手傷を与えられる前に自機で素早く片付けなきゃならない


関係無いけどマシンガン系の武器が三点バーストなことに今更気付いた
ほとんど押しっぱだから意味無いけど

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 15:55:51 ID:YyaCujlP0
連ザUも発売されるし、このゲームともおさらば

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 16:01:36 ID:2cJ8/hf70
マシンガンのマルチショットほど中途半端な物はないな

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 16:32:58 ID:aEsR0gZO0
ハイパーモード作動させようとして、
ボタン同時に押しそこなってマシンガンのマルチショットになった時はやばかった、
もちろん発射中に敵に集中攻撃あぼーん、殺意が沸いたわ。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:17:00 ID:7FYI1EDG0
あるあるwww

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:37:15 ID:WJrtAFkP0
というかこのゲーム結局、

SPブースト→
格闘×2キャンセル→
SP格闘打ち上げ→
SP射撃(バズーカorビームライフル)
が一番最強だ罠。
ほとんどこれで瞬殺だ。

人との対戦だとSP格闘の時に逃げられるそうだけどね。

だから全てのMSが最強になれる可能性がある罠。
ある意味バランス良いw
武装関係無い。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:41:39 ID:rH+twEHS0
>>472
カワイソス乙
俺は万が一の為に各チーム2データセーブしてる
勢いで間違って上書きしても安心

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:56:35 ID:od8vFFgsO
ところで、おまいらケンプファーのチェーンマインってどうやって使ってる?
おれはダッシュ格闘→ダウン格闘→敵起き上がり→チェーンマイン

って使ってるんだが。

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:57:05 ID:qLbTfwkL0
>>480
前半の対戦では逃げられる、と後半のだから誰もが最強が
繋がってない気がするのは俺だけ?

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:01:17 ID:DygWVg9h0
>>483気にするな。きっと馬鹿なんだ…

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:02:57 ID:x0Kshi/rO
>>482
真正面から堂々と一歩一歩着実に直進し、目標に接した後、一旦深呼吸してから□ボタン

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:10:49 ID:WJrtAFkP0
>>483
それ以前にお前の言ってる事が意味不明。
日本語でおk
伝わりやすく書き直して。

>>484
何が?
普通に繋がるけど。
というかこんな事すら知らなかったのか?

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:12:28 ID:5Ajf1YuD0
>>486
注)人との対戦だとSP格闘の時に逃げられるそうだけどね
って解釈したがこれでおk?

まあそうカッカしなさんな

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:14:54 ID:WI1CIIKl0
>>483
俺も何言ってるのか分からない。前半と後半て何?
アンカミス?

>>486
しかしおまいさんの言葉にも棘があるよ。
荒れる原因にもなるから気をつけた方がいいよ

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:18:00 ID:WJrtAFkP0
>>487
申し訳ないが、お前の言ってる事も意味不明だ。
オウム返ししてどうする?

正直、このスレの住人は小学生レベルしかいないのか?

いくらPSPでガンダムだからって少しは大人もいるんだろ?

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:19:33 ID:cJE1RUwA0
「ほとんどこれで瞬殺だ。」と言っているが
「SP格闘の時に逃げられるそうだけどね。」と自ら連携の穴を指摘している
にも関わらず 「だから全てのMSが最強になれる可能性がある罠。」と述べている

この「だから」というのが「全てのMSが、この連携を使うときにSP格闘で逃げられる」
という条件を背負うので、全MSにおいて瞬殺連携は無いので平等である
という意味で使ってるのであれば問題は無い
……と思う、何か説明するの難しいや

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:22:54 ID:4vw6X7QXO
今日フレと対戦してて
シャアサクで
格闘→チャージ格闘→前ステップ→敵が上に乗っかる→敵が目の前で立ちながらよろける→即格闘
これSP切れるまでできたんだがハメなのか?

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:23:13 ID:WJrtAFkP0
>>488
あ、そう。
じゃあやめるよ。

しかし、俺の見つけたコンボなんて
ガンロワ専用スレでは逆に「そんなの古いww」って
言い負かされるのかと思ったが、まさか繋がらないとわな。

正直、がっかりだな。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:24:56 ID:me8rc9VQ0
>>492
ワラタ

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:26:43 ID:eCbVrH8V0
ちょっと待て
あのレスでコンボが繋がらないと言われたとでも解釈してたのか?w

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:27:11 ID:5Ajf1YuD0
>>492
過去ログ読んだらわかると思うが打ち上げ→SP射撃or格闘ってのは既出だぞ?
なんか文章の書き方が引っ掛かっただけなんだ、スマンな読解力なくて


496 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:28:39 ID:aEsR0gZO0
>>492
ちょwそんなにカッカしなさんな。落ち着け。
俺は言いたいこと大体分ったぞ。

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:29:21 ID:9SUaDN3AO
要するに

「途中で逃げる事が可能」なコンボだと認めてる癖に「最強コンボだ」って言ってるあたりが矛盾してるって事だろ?


逃げる事が可能な時点で最強じゃないと思うのだけれど

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:29:41 ID:5+CLS5pFO
>>489
落ち着け。>>490が言っている事が全てだ。
それすら理解出来ないなら君の称号は『強化人間』だ。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:33:02 ID:WI1CIIKl0
おまいさんらもやめとけよ

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:37:54 ID:2Y1nS6Jo0
繋がらないって文章のことでねぇの?

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:40:09 ID:9SUaDN3AO
さて、ここで地味な質問なんだが
ガードしてる敵に正面からチャージブーストやステップ等でぶつかったら、よろけ誘発できるの?

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:42:30 ID:9kOxQExJO
>>492これがガノタ… きもすwwwww

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:43:42 ID:lDMpFN7t0
ニュータイプ君がまた来てるのか。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:44:32 ID:WJrtAFkP0
>>497
いや、俺は確認してないんだけど
友達が言うには、SP打ち上げ格闘持に相手がSPAや
ブロッキングもどきを上手いタイミングにやると
抜けられるそうなんだよ。

ただ、CPUや人との対戦(3回ぐらい)では
一回もこのコンボ失敗してないから
どうなのかな?って思っただけで。
それをこのスレの住人に聞きたかったんだけどね。

そしたら訳の分からない返答や、何故か馬鹿にされたりして
こちらは呆然としたってわけ。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:48:22 ID:5+CLS5pFO
>>503
違うな。彼とは違いを感じる。

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:50:10 ID:9SUaDN3AO
>>504
CPUは限界突破改造された機体は出して来ないから決まる率は高いが、俺はSP格闘をバックステップで逃げられた事あるぞ?

対人ではバランサーを限界強化してたら立ち直り早くなって抜けられる可能性もあるんじゃねぇの?

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:52:25 ID:WJrtAFkP0
分かりやすく言えば、武装の種類ではなく
SPブーストと格闘さえあれば、どのMSでも
最強になれる素質があるって主張したかっただけなんだけどね。

ただそれだけの事。

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:52:55 ID:5+CLS5pFO
>>504
坊やだからさ…。

強化人間乙wwww

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:53:01 ID:YiwKoVTa0
>>501
サイコとの接触によるよろけはガードで回避できるから
多分そちらの言う方法ではよろけさせられないんじゃないかな

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:58:52 ID:9SUaDN3AO
>>509
情報サンクス

回避出来るんなら狙って突撃かける意味は無いか
出来たら強引に攻めこむタイミングが増えるかと思ったんだけれど

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:58:54 ID:WJrtAFkP0
>>508
ん?
俺を煽ってるのか?

なんで、、
わけわからん。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:01:06 ID:WJrtAFkP0
>>506
あ、そう?
じゃあ意外と簡単に抜けられるのかSP格闘って。

全然最強じゃないな。

でも、CPUには100%決まるけどね。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:05:09 ID:tja33jGe0
>>512
わかったから少し落ち着け

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:05:27 ID:9SUaDN3AO
>>512
だからCPUにもバックステップで逃げられた事があると…

もういいや、おまいさんが人の話をちゃんと聞かない人間だっていうのがよく分かった

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:05:43 ID:xhrKWRys0
何かハメコンボの有無についてもめてるみたいだね…('A`)
 
まぁシビアなタイミングで攻撃が繋がったりするが、
地形や機体の向きなんかで結構変わるよね。
 
対COM戦で通用するコンボも、対人戦では繋がらんなんてのはよくある事さw
 
あんまりカッカせずにマターリいこうよw


516 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:10:06 ID:9kOxQExJO
>>511もういいじゃないそんなことはどうでも

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:15:11 ID:5Ajf1YuD0
ところでCOM戦限定だけどG3とかC1とかリーチのある格闘なら
ステップ格闘だけでほぼハメれねえか?
これのおかげで重力とかも一機さえ落とせばいいから楽ですよ
まあ対人戦では簡単に抜けれそうだな

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:15:57 ID:WJrtAFkP0
全然、落ち着いてるしカッカもしてないんだけどな。
誰とも揉めてもないし。
勝手に決め付けないで欲しいなあ。

まあ、でもいろいろ教えてくれてサンキュー
おかげで一歩成長できたよ。
正直、このゲームおもしろいんだが
いかんせん、まわりに誰もPSP持ってないから
切磋琢磨できんからなあ。
さっき言った友達もネットから得た情報らしいし。

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:23:53 ID:YiwKoVTa0
>>518
老婆心ながら

狙撃武器持ちのMSなら
格闘全段当て→キャンセルチャージ狙撃

サイコミュザクなら
副兵装展開→格闘全段当て→キャンセルチャージ射撃→副兵装攻撃

もゲージの消費が少ないかつ強力なのでオススメ

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:29:27 ID:9SUaDN3AO
>>518
老婆心ながら
もう少し自分の発言が相手から見てどう取られるか考えて発言した方がいいよ

>勝手に決めつけないで欲しいなぁ
これなんかここまでの流れからすると喧嘩売ってると取られても仕方ない

まぁアレだ
ゲームの腕前を成長させる前に日本人として日本語の方を成長させることを(ry


以下、何事も無かったかのようにどうぞ

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:32:50 ID:lDMpFN7t0
>>519
何かいないなぁ。と思ってたらサイコミュザクを鹵獲してなかったんだ。orz

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:37:22 ID:5+CLS5pFO
俺、ハイゴッグを宇宙用に改修したら、彼女にプロポーズするんだ…。

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:39:52 ID:WJrtAFkP0
>>519
あ、どうも。
狙撃武器持ちってジムスナイパーUとかだよね?
サイコミュザクって一回も使ったことないけど
そんな事できるんだ?今度使ってみる。
サンキュ!

でも、SP格闘に隙があるとなると
これまで考えたコンボを見つめなおさないとなあ。
まあ格ゲーみたいに、避けるのも反射神経が必要みたいだけど。
でも、対人自体そんなにやる事少ないから別にいいか?
CPU相手に決まれば。

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:40:00 ID:9SUaDN3AO
>>522
つ シュミレーターモード

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:44:44 ID:3XrwAqhXO
>>524
ちょwwww天才ww

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:49:32 ID:5+CLS5pFO
>>524
おkwwwwww
プロポーズしてくるwww

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:53:37 ID:u7t0zCk30
>>526のヤツ・・・。

うまくやったかな・・・・。

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:55:40 ID:9SUaDN3AO
>>526の成功を願ってこのスレの皆でハイゴックで宇宙に 行 か な い か ?

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:57:51 ID:EMbUHhGOO
電車隣りの席でバトロワプレイ中のヤツがいる。思わず心の中で応援してる俺がいるwwwちなみにオレもプレイしたいが、ただいまPSPは修理中orz

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:58:09 ID:YiwKoVTa0
おk

MSオンパレ行ってくる

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:00:47 ID:/dN5dLta0
電車で対戦、友達と対戦、
そんな環境でゲームしてる連中が呪い殺したくなるほど
うらやましかったが、ついに俺のリアフレがガンロワ購入を決意したあようだ

ガンタク貸した甲斐があったぜ、
ああ、まちどうーしー

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:02:40 ID:3h+yjXcO0
バトルロワイヤルやチームバトルも面白いから、
出来れば3〜4人いるとベスト。
広げよう、ガンロワの輪。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:08:55 ID:Zy/XheiH0
>>531
正直ガンロワ買わせるためならガンタクはプレゼントしてもいいくらいだろw
ガンタクも楽しめたけど処理落ちのひどさが惜しい。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:16:21 ID:EgfZu0pl0
>処理落ち
逆に考えるんだ、ニュータイプになったら世界がこんな風に見えて(ry

ロックオンとかもガンロワやった後だとかったるくて仕方無いな
逆にガンタクやってからガンロワやると恐竜的進化にニヤリとできる。
次もこの調子で行ってもらいたいぜ

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:16:37 ID:zYDbOpLE0
>>524
そうか、すると岡崎版ガンダムができるんだ!

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:19:36 ID:3h+yjXcO0
ガンキャノンの空中格闘を見ると、


l-- ,,_____   i''i.i''i  ,,    .i''i.i''i                          ,ヘ
 ゙゙̄―-, ̄フ | |.l |  i .i i'`i | |.l |                        /ヽ /  ∨
   / /  ^' ^'  | .| .| .| ^   = ― ---,,.______         i\/  `′
  / へ\     | .|  .| .|    ` ̄ ''‐‐--, /    i''i.i''i ,,i''|
∠,,,/  \ミ    .i,,i   |.,,i        ∠ 二二ニ― .i,,|.i,,| | |  発 .キ  ガ
              ヽ, ‐‐- 、/                .|,,|  進  ャ  ン
              /_,l[]l=,___、:,'" ̄_`ヽ            ∠__ ! !  ノ  ・
  ___         r‐‐,ll,__,-,___,l(i)‐/i勹/\)丶          /    ン
.<l^ヽ/_7 =‐‐--.、_/゙ lil゙ :i゙゙L,,ir'|../",;;|il:// `丶,__       /_
(ヽ乂/し,ソ :::::::: ll/ ` ),l ̄斤 ̄/ ` )iii:| |||ll___/;;:: )        |  ,、
(乂_∠丿,_、 丿(lll)/l 'l,゙ミ゙丁_(lll)/  l 7rf ニ ヘ /         l/ ヽ   ,ヘ
  ̄      ̄     ゙!:::::  l::_;;;::::   |。 ∪ ニ ノ              \/ ヽ/
              ` _「庁L___,,,.___,⊥ノ丶 ̄
                  kl皿rk=-l;;:: \ :\
                 / /  / _..,-\  :\.\
                 / /  /冫^ ::6)\ 厂`ヽ、
                ´.<,,_`ヽソ_,´-‐‐ノノ └l--< \ミ
                    ̄     `\__l.\ ヽ/<ヽ、
                              \《 /ヽ_ヽ
                               l /ヾ//
                               丶-- ″

を髣髴してしまう。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:22:17 ID:WJrtAFkP0
次回作では空中でもSP使えるようにして欲しいな。
そしたらもっとコンボの幅が広がる。

SP格闘打ち上げ→SPブーストで追いかけて
格闘キャンセル空中SPAみたいな。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:24:26 ID:9kOxQExJO
百式強いな

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:27:18 ID:ojWBYqPk0
>>536
ええい、このスイッチだ!!

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:28:19 ID:DygWVg9h0
以前ジオエゥで重力クリア

データ上書きorz

再度ジオエゥで重力以外金S

ウッディ君出ないorz



連邦ティタでも同じコトしたけど散蒔く出た。何でだろう?

541 :535:2006/12/06(水) 21:30:29 ID:zYDbOpLE0
ごめん、一連の流れが分からない人もいるかも。

く そ っ、 し ょ う が ね え な

とりあえずこれ見るべし。

ttp://korokobo.michikusa.jp/u_uheei/gundam/GUN_00.html

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:17:42 ID:oyj6O4jhO
ウゼェ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:28:40 ID:/dN5dLta0
懐かしいな、これw
一年ほど前に、ネットで見てから
中古本探してみたが全然見つからなかった

タイミング的にガンダムフェアで
色々なガンダム本が復刻されてた時期だったので
ガンバレば見つかると思ったが

見つからなかった・・・
嗚呼、ギレンの演説に激怒して
モニターを拳で破壊するアムロが見たかったよ(´A`)

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:30:59 ID:Vpxd6gzl0
>>540
ジャブローもっかいしる

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:39:29 ID:aKeYj+4s0
>>472
俺もやっちまった!
地球クリアーして間違えて上書き・・・
残る重力のみだったのに・・・

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:46:58 ID:DygWVg9h0
>>544
悪い、折角助言貰ったんでそれ実行しようとして
GBR起動したらミッション追加のアレが出て出来るようになった。なんでだろ…
まあいいや。さんくす!

547 :544:2006/12/06(水) 22:48:39 ID:Vpxd6gzl0
>>546
いやw追加のアレできるようならいいじゃんw
いいよねサク。いいよねサム。
サムサムサムサム

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:53:38 ID:zcSasahp0
んん‥
ttp://www.dannychoo.com/blogimg/l_gundam_unicorn.jpg

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:54:32 ID:xMsKK3K80
先月のエース?

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:04:24 ID:zo60rXou0
よくSPD→格闘→ みたいな感じのコンボを聞くが
いつも格闘したあと行き過ぎて一撃離脱になるんだがどうすればorz

関係ないが、パイロット視点イフリートEXAM発動SPDするとかなり早くてはまるw


551 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:11:03 ID:DygWVg9h0
>>550
検証はしてないけど多分相手の正面から突っ込んでくと格闘が繋がるかも。
でもイフ改で通り過ぎざまにMS破壊したときのカッコ良さは異常。

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:13:05 ID:3h+yjXcO0
キャスバルガンダムやZのように、空中格闘が二段のものは
大抵一段目で相手と距離が離れてしまい、二段目が当たらない…

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:15:55 ID:Eqlc4pJD0
>>551
ベタな演出だがイフがこっち向きで着地した瞬間後ろでジムが爆発して
脳汁垂れるほどかっこよかった。

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:25:56 ID:2Y1nS6Jo0
一撃の強さならアッグだって負けてない。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:35:49 ID:tja33jGe0
なんとなくEXAMシステム搭載アッグがあったら面白そうだと思った

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:40:11 ID:ECCiIJIB0
>>553
良いな、そんなカッコイイシーンを見てみたい・・・
イフ改が初登場するステージで、ギャロップに連射系SPAでトドメを刺したら
直後に表れたイフ改がそのまま吹っ飛んでいった

ダメージこそ無かったがものすごくマヌケだったよ

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:58:36 ID:DygWVg9h0
いや、ここはEXAM搭載のサイコを…

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:00:59 ID:h061YWWl0
ビグザムシステムスタンバイ・・!

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:09:42 ID:i0qioaNY0
続編のサイコには登場の時だけ変型して欲しいな。
ウザサイコあってこそのガンロワだし

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:09:52 ID:3/68R2qI0
>>541
笑わせてもらいますた。。。
なんか好きになれなくていままで放置してたガンキャノンを育ててみる。

561 :サンタさん:2006/12/07(木) 00:50:17 ID:A27V+Hdm0
http://www.ms-s.net/w/view.php?uid=29093
上記サイトにあるサイトに全てそのまま無料登録すれば即金ゲット!
なんと25000円ほど、登録した口座に即日振込まれます^^。
クリスマスがもうすぐ!何とかお小遣いをつくりましょう。
ちなみに携帯からアクセスしないと即金ゲットできないよ^^。


562 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:57:53 ID:J4P2PIlD0
>>553
イフ改ではないが、ケンプファーでそれをやったことある。
しかも同時にミッションコンプ画面。脳汁が・・・。

>>558
なんだ?ビームゲロするのか?

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:58:16 ID:YruWa0o10
今日もサイコの拳でジムが舞う

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 01:25:19 ID:40k1eaEeO
>>563
ちょwwwwww1日はまだ始まったばかりwwwwww

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 01:56:03 ID:xvTvjr7mO
最近なんだかBD1号の青さが堪らなくなってきた
使っていくうちに段々愛着が湧いてきました

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 02:15:07 ID:MduAKI/X0
後の博士である

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 02:19:34 ID:8gp3PpY20
ガンダムCAの格闘が強すぎる
機動スラスター出力加速99のEXAMは
やばすぎる
まじで早い

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 03:10:00 ID:+6Tls6hy0
機動早くしすぎるとコントロールむずい。

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 07:52:44 ID:B7FKmDDr0
とりあえず、ここまでの次回作への希望は

○SPAを最低2種類は選ばせて。

○武装選択させて。

○SP空中でも使えるように。

○性能ほぼ同じで色違いはカラーリング選択でまとめろ。

○MS増やして(0083〜逆襲のシャアまで?)

○サバイバルクリエイトなど自由なミッション選択。

ってとこか。
じゃあこれでスレの総意としてバンナムに送るよ?

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 08:13:05 ID:W0hAVjBiO
>>569はニュータイプか!

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 08:16:30 ID:QjWtN5sw0
SPA2種類・・・、またか('A`)

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 08:23:49 ID:OR6njveq0
もうバンナムが好きに作ればいいじゃん('A`)

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 08:28:15 ID:ZrCPaMx6O
ここまであからさまな釣りは萎えるな

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 08:54:15 ID:RNlT0pT+O
>>569
ニュータイプ君…君なの?
もういいんだ…。
巣におかえり。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:07:45 ID:E6QD7RdB0
最低2種って今までのNT以上な感性じゃないか?

おれの希望もNTっぽいかな?
 撤廃前ステの上限が撤廃後でもわかるように色分けしてほしい
 機体に依存しない共有ポイントか1Pバトル時に僚機にもポイントが入るようにしてほしい
 データの上書きミスが起きないようなセーブ方法の確立
 ミッションエディタ追加



576 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:08:32 ID:xvTvjr7mO
散々既出だけど、感知の経験値マイナスになるね
実感しました

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:15:24 ID:B7FKmDDr0
>>575
>ミッションエディタ追加

これは
○サバイバルクリエイトなど自由なミッション選択。
に含まれるよ。

>>570
>>571
>>572
>>573
いや、俺ニュータイプじゃないよ。
ここまでのスレ見てて要望をまとめただけ。
ニュータイプだけじゃなく結構、意見言ってる人他にもいるし。

もうこれで送ったから。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:16:04 ID:h061YWWl0
もし壱兆歩譲ってSPA2種づつになったとしても
前スレの誰かが言ってた
「旧ザクならタックル&クラッカー連投」
になるんじゃね?

ていうか、そういう方向で修正してくれるならマジでSPA2種に賛成する

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:16:45 ID:B7FKmDDr0
>>574
だから違うって。

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:34:11 ID:zoQfdVNpO
ゲージ使用は微妙に使い勝手が悪いから面白いのに。

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 09:52:02 ID:MkQQY8Ko0
>○武装選択させて

これは何?
ケンプファーの武器が全部使えなくなるのか?
嫌だぞ、そんなの

あと、主兵装が1つしかない機体はL+□でチャージ副兵装攻撃が出て欲しい
ハイゴッグでミサイル乱射とか、リックドムで太陽拳とか

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:01:04 ID:o+ZUdeBd0
>>581
「主兵装変更の操作も変更」とかも書かないとまたツッコまれるぞ

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:01:15 ID:ZrCPaMx6O
>>578
連投よりはまとめ投げな気がする

584 :582:2006/12/07(木) 10:02:46 ID:o+ZUdeBd0
>>581
すまん妄想力が足りていなかった

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:17:34 ID:vLqLR2DN0
もうニュータイプ君決定だな。
総員、ID:B7FKmDDr0にありったけのNGIDをぶち込め!

さて、それじゃこれから連ザ2買ってくるぜ。
Gジェネ、ガンロワ、連ザ2と最近、ガンゲーしかやってないな。
ホント、バンダイは地獄だぜー!

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:18:32 ID:wBus67I60
ニュータイプ君はどうでもいいが
スレの総意ってのはキモいな

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:25:27 ID:UI6PdL8B0
劣化ニュータイプでも結構釣られるもんなんだな
みんな朝から血圧高いぜ

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:30:08 ID:EIMItA2j0
送るなら勝手に送ればいいのにね
それをいちいちスレに報告するのが釣りか?とは思う

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:48:59 ID:3vapl5LBO
ララァが強い…
砲台がロックできね…

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:51:09 ID:BMbg1zBl0
>>589
よく分からないが、ララァ専用機には、遠方からSP攻撃で集中でばっちりだ。
むしろ、まとわりつくゲルググとかのほうが。。。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:32:53 ID:9ZGa7+hkQ
俺は邪魔なシャゲルから瞬殺してる
ただビットに勝手にロックするのはキツいな
ダミー並のウザさを感じる

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:35:42 ID:dpp7awdW0
エルメスは結構もってかれるね。
速攻連射で沈めるが吉。

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:43:19 ID:gCIwRf5M0
距離離せばおとなしくなるから、攻略法はサイコと同じ感じでいいと思う
スラスター強化が不十分なままだと死ねるが

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:05:15 ID:B7FKmDDr0
>>578
まあ、それでもいいんじゃね?
一応格闘と射撃なわけだし。
つかどっちにしろそうなるでしょ。
それぞれの個性が出るSPAに今でもなってるし。

>>581
もしくは誰かが言ってた弾数多くするとかね。
例えばビームとバズーカ持ってる奴は12/5だけど
バズーカしかない奴は24発とか。
そうしないと不公平だしね。

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:09:11 ID:B7FKmDDr0
>>585
安心しろ。

ガンロワスレで
連ザU買ってくるって言うお前の方がNGだから。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:48:57 ID:p3ZD2jI00
>>588
いや、「スレの総意」っていうところに問題があるんだよ。
勝手に総意を捏造しやがって。
おまえは戦中のファシストか、エロ本狩りするPTAかと。
違うな、ニュータイプ君か。
つまり、ニュータイプ君は複数存在するってことだな。

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:56:09 ID:rDfAHapM0
だな。
普通に個人的な意見ってことでいいじゃん。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:57:07 ID:RNlT0pT+O
>>577
ageてる時点で、本物だろうと偽物だろうとクルクルパーだわな。


599 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:01:43 ID:ZrCPaMx6O
副武装SPはあっても面白そうだな
SPフラッシュとか想像するだけでwktk

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:04:22 ID:B6Oti2V+0
>>594
あれ?前にリロードの間に殺されるって言ってなかったっけ
弾数増やしたってリロード発生するのは一緒じゃね?

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:12:16 ID:ZMj0nMlhO
この際チューンでリロ速出せばイイよ
てか、武器1種しかないのは全力で逃げるなり格闘でもしとけよ。射撃だけが戦闘じゃないぜ?

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:15:22 ID:B7FKmDDr0
>>600
前にって、、書き込んだの今回が初めてだが?
いい加減決め付けやめてくれ。
マジで違うから。

>>598
ageるのは俺の主義でお前には関係ない。
法律で禁止されてるわけでもない。
逆にageるだけで人をクルクルパー呼ばわりするお前の方が馬鹿。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:19:07 ID:B7FKmDDr0
>>601
CPUならいいけど
対戦だとそんな悠長な事言ってられない。

弾切れの瞬間が敗北の瞬間。
特にSP溜まってない時は地獄。

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:19:53 ID:7AApNMgd0
今回初めて書き込む人間がどうしてスレの総意とやらをメーカーにメールしようとか思うのかな。

いずれにしてもリロードもSPAも散々既出の話題だからこれ以上ループしなくていいよ。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:26:19 ID:LZv6NYl3O
>>603
銃撃戦やってたら時間経過で嫌でもSP溜まらないか?
CPUならともかく対人だと

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:39:28 ID:B7FKmDDr0
>>605
溜まるけど
いろいろSP使った後に弾切れしたら地獄って意味だよ。

リロード待つ間が最悪。
やっぱり、絶え間なく射撃できるMS>>>武装1つしかないMS
これが現実だよ。
どんなに格闘強くても近づけなきゃ意味が無い。
ゲルググとかね。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:48:39 ID:ZMj0nMlhO
>>606
無闇に撃ちしすぎというかSPやら残り色々見ながらやらないのか?
対人なんてリロ時間以上に隙を見てる時間のが長くないか?
大体そこまでリロ遅いのなんてアプとか位しかいないだろw

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:03:50 ID:SmA0UTk00
今度はシャゲルアッシマー最弱伝説か

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:10:09 ID:UZiqqVL20
>>606
近付けないんだったらこっちも離れりゃ
余裕でリロード出来るんじゃね?
どういう立ち回りしてるのか、あるいは凄腕の対戦相手か拝見したい

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:25:01 ID:n4QBCoRt0
こりゃどう考えても釣りかニュータイプ君だな…('A`)
 
>>606
マジレスすると、対人戦で弾切れしたぐらいでやられてるようじゃ腕前がしれてるよ。
どれだけ立ち回りが下手なのかと小一時k(ry
 
スレの総意とか勝手に決めつけないで、個人の意見としてメーカーにメールしてくれw
 
 
俺の友達のジム砂使いはな、弾数少ない極太ビームを的確に当ててきやがるぞ('A`)
「何でそんなに狙撃うまいんだよ?w」って聞いたら、
「よく見てれば当てられるよ♪」
…なんて言いやがった('A`)
彼こそ真のニューt(ry

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:30:57 ID:ZrCPaMx6O
と言うか無駄打ち多過ぎとしか…

狙撃上手い奴が使うメッサの強さは異常

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:34:21 ID:MkQQY8Ko0
狙撃系は当てれば1撃で落ちるような性能なんだから、そりゃ狙っていくだろうさ
ザク改とかどうすんだよ、マシンガン1つと副兵装ハンドグレに格闘も300×3とかだぞ
サコミュザクとか主兵装も副兵装もビームライフル系なのに弾数5のリロード300だし

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:37:17 ID:ZrCPaMx6O
ハイレベルの戦いだとマシンガンのが強いような

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 14:55:23 ID:B7FKmDDr0
>>610
立ち回りどうこうじゃなく、腕の同じ奴同士の対戦で
絶え間なく撃てる奴と1つしかない奴では圧倒的に差が出る。

というか、逆に貴方の腕を拝見したいもんだ。
俺はZでやるから
貴方は無印ゲルググかザクUFZで対戦しようか?

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:00:47 ID:B7FKmDDr0
>>607
>>609

あーーあ。こりゃ相当の馬鹿だな。
格闘だけで勝てるなんてのは中堅どころの発想だろ。
絶え間なく射撃できるMSがいろんな意味で最強なんだよ。

どんなシチュエーションにも対応できるしな。
もっとトータルで考えろよ。

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:01:33 ID:LZv6NYl3O
基本性能からしてフェアじゃないな

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:01:33 ID:zoQfdVNpO
絶え間なく撃ってる時点で100lヘタクソ決定



618 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:07:03 ID:n4QBCoRt0
>>614
え…何この展開?…相手した俺への天罰か…誰かボスケテ('A`)
 
武装少ないヤツは、一応リロード早いっしょ?
武装少なくてリロード遅いのは威力高い武器な場合が多い。
もうね、文句があるなら武装少ないヤツは使うなよ…('A`)
そういう扱い難さみたいなものもそのMSの味だろ?
そこは愛でカヴァーしようぜw


619 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:15:10 ID:YMl4lOuS0
リロード時間も含めてそのMSのバランスなのにw
連ジすらやったことなさそうだな

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:16:43 ID:B7FKmDDr0
まあ、いいや。
お山の大将自慢や言い合いが目的じゃないしね。

気に障った人ごめん。
誤る。

とにかく、
武装の不公平感をどうにかした方がいいんじゃない?
これはみんな思ってた事だろ?

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:18:04 ID:B7FKmDDr0
誤るじゃなくて
謝るだった・・・

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:18:35 ID:NHcsbi/a0
俺が学校行ってる間にNTが来たのか…
煽りたかった…っ!

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:22:33 ID:ZyIwQ8OU0
てかニュータイプ君の名前の由来の詳細キボン

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:24:31 ID:zoQfdVNpO
>武装の不公平感

ケンプファーが武器沢山持ってても、シャゲがライフルしか持ってなくても
全然納得。題材がガンダムなんだぜ?当たり前のことじゃねえか。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:26:34 ID:nsbwvGLG0
武装の不公平感と捉えるか、
各MSの個性と捉えるかの違いじゃないのか?

と、バーニィ in ザク改 使いの俺が言ってみる。
マシンガンしかなくて飽きそうになる。だが、そこがまたイイ。

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:27:00 ID:9kohodr00
>>623
所謂真性君の類
つーかあいつまだいたのか

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:27:24 ID:n4QBCoRt0
みんな、そろそろスルーしよう…('A`)
MSの武装の違いすら認めないヤツはもうダメポ。
武装選択が好きならガンロワじゃなくてガンタクやればイイだけの話だしな。
 
不公平があるのは当たり前…逆にMSが全て平等だったら引くわ。
何でそんな事もわからんのかね?('A`)

 
↓以下、いつも通りマターリ進行よろしく。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:28:41 ID:o+ZUdeBd0
シャアは偉大な名言を残したと実感できるな

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 15:38:40 ID:ZyIwQ8OU0
>>626
thx!!そーゆうことか


630 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 16:14:55 ID:V/LuzSHk0
武装選択って・・・w
俺の憧れだったケンプファーをまたガンタクLVの雑魚MSに落とす気か

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:00:08 ID:Xyvi05Es0
あそこまで言い切るってことはシャゲルNゲルと他ゲルでは
明らかに勝率違うんだろうなぁ
それでも立ち回りとかやることやってからバランス取りやらないと。
SP切れてたらどうするんだ!ってレベルはほっといて。


632 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:14:04 ID:7cy/04JI0
現在シャアサク育成中…
俺の夢はキリマンジャロをシャアサクでS取ること!

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:17:30 ID:p3ZD2jI00
>>627
問題は武装違いを認めないことではなく、他人の意見を認めないことだよ。
みんな自分と同じ意見に決まってるorみんな自分と同じじゃないと我慢できない =幼児的思考。
しかも、ループだしね。
かまうだけ時間の無駄だよ。 時は金より価値がある。

>>625
おお、同志。おれはグリプスでブランを乗せてる。
地球と重力はクリアした?
おれはかなりザク改をチューンしたけど、なんかどきどきしてトライできてない。
MS対戦でなら地球クリアしたんだけど、けっこうダメージ喰らっちゃった。



634 :625:2006/12/07(木) 17:32:13 ID:nsbwvGLG0
>>633
貴殿とはいい酒が飲めそうですなw

バーニィほぼMAX+ザク改限界突破前フルチューンでは、
MSオンパレは両方クリアした^^

新たなる快楽を求めて、現在、コックピット視点でオンパレ挑戦中w

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:36:12 ID:IogvfbsCO
EXAMってどうゆう効果があんの?

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:38:49 ID:7cy/04JI0
>>635
機動性の上昇
攻撃速度の上昇
装甲の上昇
カッコよさの上昇
パイロットの寿命の減少

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:46:10 ID:wuvibNZB0
キャラ差はシャアが居たらきっとこう言うだろうな


「m(ry」

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:52:04 ID:9ZGa7+hkQ
育ててる機体が30000P程貯まると他の機体に浮気してしまう
ザクUF、イフ改、黒MkUの3機しかMAXになってない

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:54:06 ID:7cy/04JI0
>>638
気が合うな、ザクUF以外俺と同じだ。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 17:56:48 ID:CYT0vN1U0
みんなレベル高いな・・・
フルアーマーガンダムorジョニーさんのゲルググで6000ptフルに使って協力ミッションでサイコ仲間にしても重力で毎回パオング達に潰される

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 18:09:29 ID:9/LD0iFGO
これって1このセーブデータで4つのシナリオやるの無理だよね?

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 18:23:05 ID:kNxOWymm0
まあ、おまいら、とりあえずこれ見て和めや
ttp://www.youtube.com/watch?v=sws5DhhoTpI

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 18:36:45 ID:n4QBCoRt0
>>641
無理。
連邦→エウーゴ、ジオン→ティターンズ…みたいに最低2つ作る必要があるよ。
新データ作る時、何故か旧データに上書きしてしまうおそれがあるから、
落ち着いてセーブしようなw
 
この罠にかかって上書きした犠牲者が星の数ほどいてるよ…('A`)

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 18:55:35 ID:7AApNMgd0
セーブデータは複数作成推奨。特に始めたばかりのうちは。

ようやくシャアサクでキリマンジャロクリアできるところまで来たぜ。
しかし鍛えても思ったより弱いなーw

重力に挑むのはもう少し先だなー。

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 19:08:13 ID:9/LD0iFGO
レストン
けちらず作ることにしま!

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 19:51:12 ID:PsLa3w6y0
俺も万がーの為に二つずつ保存してる
2つ目の方は新型キャプとか区切りごとに。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 20:06:50 ID:3W5Bpm3l0
所で、オリジナルパイロットのタイプはどうしてる?

オレは

連邦→エウーゴ ノーマル
NT専用機が無い&エグザム機使用

ジオン→ティターンズ ニュータイプ
豊富なNT専用機

コレで鉄板かと思ってたんだが…
キャプチャーできる様になると、あんま意味ないなぁ…
連邦ルートでキャプったサイコガンダムが倉庫でホコリ被ってるぜ…orz

連邦キリマンジャロと重力・地球以外は全部金Sなんだが
キリマンジャロでサイコ使いたいなぁ…

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 20:22:35 ID:BtBy0Xxg0
>>647
俺はNTとOTがその逆だったから
支給されたばかりのBDやジオング、サイコを倉庫送りにする羽目になった

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 20:59:08 ID:n4QBCoRt0
流れ超斬りするが…
 
 アッグの魅力に取り憑かれましたwww
 
正面向かないと射撃出来ないデメリットがあるが、
主兵装のレーザートーチの誘導性がイイ感じw
任意の方向に撃てるが、敵めがけて弾が飛ぶからかなり使える。
副兵装のミサイルも同じく誘導性がイイ。
しかも好きな方向へ射撃出来るから、地形を生かした射撃も可能。
 
今までその魅力に気付かなかったが、ちょいとアッグを育ててみまっスw

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 21:05:43 ID:RNlT0pT+O
ニュータイプ君はコテハンにしてくれないかな。
そうすれば君の言い分が皆に理解してもらえるよ、きっと。

ところで皆は次作でカラーリング変更が
可能になったらパーソナルカラーは何にするよ?

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 21:13:22 ID:E+oebhp5O
>>650
通りすがりでなんだがアニマル柄にして
シーマ様専用機をたくさん作る

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 21:18:16 ID:9ZGa7+hkQ
>>650
ピンクと薄紫でエロっぽい感じ


グフをザク色にするのが夢

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 21:50:13 ID:W0hAVjBiO
俺ごとき一般兵にパーソナルカラーなど不要

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 21:56:20 ID:CqEtVuK30
アッグ育てるのキツイ

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:09:43 ID:js54YqqT0
今日、ゲームショップ行ったら、ガンダムバトルロワイヤルと
ガンダムバトルタクティクスの2つがあった
パッケーズ視ただけではどう違うのか分からない・・・
どっち買えばいいかなぁ?

因みに自分はよりリアルにモビルスーツ戦をやりたい
例えばコックピット視点とか、とにかくリアルで迫力のあるのがいいです


656 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:13:54 ID:9/LD0iFGO
ギャンスキーなんだが…この機体Sとりずれぇ!

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:14:17 ID:LZv6NYl3O
>>655
素直にロワイヤル買っとけ。タクティクスの上位発展だし。
むしろもはやタクティクスは体験版。
コクピット視点もちゃんとできるし。
一部のMSの動きはリアルとは言い難いかもしれんが…ドロップキックとか。

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:14:43 ID:n8i7LmRF0
>>655
リアルなの求めるならPS2のジオニックフロントが一番かな。
PSPでやるならバトルロワイヤルオススメ。コックピット視点あり。サイコガンダムの迫力抜群。
ちなみにタクティクスはロワイヤルの体験版のようなものなのでロワイヤルのほうを買うこと

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:16:06 ID:n8i7LmRF0
突然で悪いけど誰か「やあ、ようこそホンコンシティへ」を貼ってくれないか?

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:19:00 ID:js54YqqT0
レスどうも
ロワイヤル買ってみます

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:19:41 ID:XOdXTKR/0
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ホンコンシティへ。
このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。

うん、「サイコ」なんだ。済まない。
黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。

だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。

じゃあ、もう一度飛んでみようか。
   ∨
    .   ┏━━━━━━┓               .'  ,         ヽ('A`)/
┏━━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '            へ( ) 
┃┗┓  ┣┫            ━━━━━━━━┫', ・,‘             ノ  
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662 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:21:22 ID:lfCWjoM90
>>655
ガンダムバトルロワイヤルにしなさい。
ガンダムバトルタクティクスは劣化ガンダムバトルロワイヤル

限界突破したらvsモードにあるチューンオンオフが、ミッションモードでも設定出来る様になれば
いいんだよ。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:26:44 ID:BtBy0Xxg0
前作にあたるものなんだから劣化という表現はおかしいと思うんだ

>>661
サルベージ乙
懐かしいなw

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:26:53 ID:js54YqqT0
わかったお!買ってみるお!

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:27:06 ID:n8i7LmRF0
>>661
マジサンクス
ログ消しちゃって長いこと見てなかったんだ。マジサンクス

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:38:52 ID:XuhtNln20
なんちゅうか
ジオン→ティターンズって流れをとったパイロットって
なにがあったのか気になるオレ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:38:58 ID:56AXvL5KO
買おうと思ってるんだけどネットで安いとこない?

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:40:50 ID:9/LD0iFGO
これってジオン→ティターンズだと防御あげるのキツイんだっけ?

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:42:03 ID:56AXvL5KO
ごめんageちゃった…orz

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:43:06 ID:CYT0vN1U0
>>668
ジオン→ティターンズでやってるけど意識して上げないとクリア時の数値がほかのステの半分ぐらいになるかも

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:46:08 ID:n8i7LmRF0
>>668
重力とか地球で適当に敵のSPガードしてればすぐに99になるよ

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:48:49 ID:7cy/04JI0
イフ改・高機動ザクJR・黒幕をフルチューンしたんだが、
次は何にすればいいんだろう?
出来ればケンプ等の人気機体以外でカッコいいのを頼む。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:52:30 ID:9ZGa7+hkQ
>>668
キャンペーンでは上げづらいかもしれんが、対戦モードで楽に上げられる

>>672
グフカスタム、陸戦ガンダム

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:58:34 ID:9/LD0iFGO
>>671
サンクス!
>>672
人気あるか知らんがギャンとハイゴッグカッコイイ!

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:01:02 ID:YruWa0o10
サイコ初戦→ほんのり改造白幕で挑む→おっとビーム効かないんだったバズーカに武器ちぇ





    .   ┏━━━━━━┓               .'  ,         ヽ('A`)/
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┗━━━┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛
          ┗━━━━━━┛

何が起こったのか分からないまま俺は空中にいた
サイコがすごく遠くに、画面がエリア限界の青い壁に包まれていた
HPゲージがもう赤い

その青い見づらい画面の中
すごい勢いで地面に叩きつけられ、凄まじい速さのすり足で迫ってくるサイコに恐怖する間もなく
無数の拡散メガ粒子砲を浴びビームライフルを3発撃った俺の白幕は爆発した

一瞬の敗北に俺は失意した

だが俺は
ステップしまくり逃げ腰百式でリベンジ中に戦艦から撃ちまくるチキン戦法に気づいた

だがそこにサイコが飛んできた
「さすがにこの上に乗りはしないだろう」



乗った

サイコは腹から強烈な閃光を放ち俺は地に堕ち爆発した

あの時俺はパイロット視点にしていた
画面が真っ白になり本当の恐怖を感じた

俺は落下しながら奴を睨み続けていた


676 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:06:44 ID:7cy/04JI0
>>673,674サソクス。とりあえずグフカス行ってみるよ。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:22:58 ID:h4dcwcD50
>>675
なんでパイロット視点にしてるだよww

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:41:01 ID:5dmTTNxJ0
ゴメン…連ザUに行くのでココとももうお別れかと思ってたが…
連ザU遅ぇよ('A`)

誰?バトロワの改造機は連ザUにも匹敵するとかいってたヤシ
こっちの方が全然早ぇよ
ハイザックで地球潜ってくる

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:45:56 ID:7cy/04JI0
>>678それはガンロワのが速いという意味で取っていいね?

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:46:13 ID:40k1eaEeO
>>596
つ チョン

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:14:20 ID:9rpzNvZVO
ケンプのSPファウストすげー
かなりばらまける

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:22:15 ID:TYgUVo5r0
>>679
「匹敵」だと 連ザ≧ガンロワ のようだが、
実際やってみたら ガンロワ>連ザ だった、「匹敵」って表現はおかしい。
ってことだとオモ

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:24:52 ID:jMeOAndy0
シュツルムファウストはSP用武器みたいな感じがあるねぇ
弾数少なくてなんじゃこりゃーと思いきやSPで化ける

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:27:19 ID:kuRf6GiS0
>>675
ワロタw
久々のサイコネタだねw
ただ、似たような経験はみんなするよなw
事前に情報得てないヤツは全員吹き飛ばされたんじゃないかな?w
仮に知ってても予想をはるかに上回る恐怖を初回は味わうよね。
実弾でもなかなか減ってくれないHP、巨体のくせに素早い移動、一撃必殺の格闘w
 
サイコの恐怖はこのゲームの醍醐味ですなw

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:27:24 ID:REmBEckF0
>>678
それ俺も思ってた。連ザ2買ってきてジャスティスで高速戦闘しようと思ったら
あれ?なんか遅くね・・・って感じだった。多分バトロワのせい。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 01:08:24 ID:t8Tg0d9H0
バトロワはガンゲー史上最速だからな。
バトロワの高速戦闘に慣れてると他のゲームやるときついかも。

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 01:21:23 ID:0rJD0jQT0
めぐりあい宇宙も同等くらいに速いよ
SSの外伝もBDに乗り換えてからはかなり速い

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 01:31:52 ID:WYk1zo820
嵐の前のアムロがアッシマーにやられるのを静観してるのが辛い。
友軍を裏切ってアムロを援護したい気分になる。

そうだ、続編はミッション途中で敵軍に回れるような機能つけてくれ。
レコア、エマも裏切った訳だし。

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 01:45:37 ID:3p6Hce2nO
>>685
連ジなんてやれたもんじゃないぞ。ガンロワやった後じゃ感覚が麻痺するよな。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 01:53:25 ID:TUxQAeil0
単に速ければいいってもんでもないと思うけど。
おれは戦記の鈍重な感じは好きだったし、逆にめぐりあいの速さは受け付けなかった。
しかし、このバトロワにはゲームのやり始めは鈍重なMSをどうにか操る楽しさがあり、
成長させるとスピードを駆使して戦う面白さが出てくる。
ステキなゲームだぜ(はぁと)

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 02:08:17 ID:QXVQr95EO
EXAMってサイコミュて読むんですか?教えて下さい

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 02:13:11 ID:HbtdW3ZoO
エグザムで良かったと思う

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 03:35:38 ID:/WuoAQ2j0
アッザムはどこ行ったんだ

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 06:06:33 ID:nnl9Ty5l0
なんかこのスレで「めぐりあい良いよ」と出るたびに
「俺は受け付けなかったんだ」って判で押したように返ってきますね
そんなに問題あるスピード感なんですか?

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 06:17:18 ID:cpzPQQYz0
オメガブーストみたいなもんだよ

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 06:30:39 ID:2oqEFnzeO
いいこと考えた!
ニュータイプ君専用最強MSを作ってもらえばいいんじゃね?
射撃で弾切れすると負けるらしいから弾数は∞で、
SPAは当然二種類で、あと何かあったっけ?

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 06:32:22 ID:K/mBekx+0
イグザムじゃなかったっけか

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 06:41:24 ID:R/gc6/yw0
>>694
俺は3回ぐらい見たが毎回同じ人だから気にするな
まぁ他とはだいぶ方向性違うから慣れが必要なソフトなのは確か

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 07:40:25 ID:78Qc4bOf0
>>696
絶対に抜けられない最強コンボ

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 07:42:35 ID:jJ2lAphH0
めぐりあいってそんなに速いのか?
http://www.youtube.com/watch?v=kXpkAPdlTkc
↑イメージ的には、こんな感じか?

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 08:28:26 ID:QXVQr95EO
EXAMはイグザムでFA?ちなみにこの機能原作に出てきますか?

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 08:32:18 ID:uKyVkjV+0
>>643
・・・犠牲者が星の数?!

「星の屑作戦」はそこで再現してたんですね(*´д`)

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 08:58:22 ID:4G+qsn1uO
>>701
エグザム。

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 09:01:51 ID:r1kYb55Y0
自分もイグザムって呼んでたな

間違いなのか

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 09:13:45 ID:T+JrAcDy0
>>701
原作にはない。
サターン用のガンダム外伝 THE BLUE DESTINYに出てくる設定。


706 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 10:14:47 ID:2L67J5pl0
ブルー、ゲーム出身なのに愛されてるよなぁ。

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 10:28:19 ID:BwISamHNO
イグザムかエグザムで悩むならこの際
イェグザムと読んではどうか

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 10:46:17 ID:T+JrAcDy0
>>707
悩むもなにもゲーム内ではエグザムって言ってるからねぇ。

>>706
コロ落ち厨の俺にとってはコロ落ちステージがあることはうれしいが
扱いそのものは微妙なんでうれしいやら悲しいやら。

次回作ではコクピット視点はブルーかコロ落ちの様にしてくれないかな・・・

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 10:59:01 ID:REmBEckF0
コロ落ちのコクピットはかっこよかったな

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 11:37:45 ID:WdCIaJYS0
>>706
hi-νも小説出身だけど愛されてるぞ
クシィーとかも

この2機が出てくれれば最高なんだけどなぁ…
Gジェネなんていやじゃ!
アクションでこいつら使いたいんだ!

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 12:07:00 ID:/lDwLD8w0
>>226
亀ですまん。

MSのカラーエディット出来ればいいなぁ〜と思ってたけど、機体の色にも版権があるみたいで勝手に変えられないみたいだね。
連ザのwikiで見て知った。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 12:16:56 ID:2oqEFnzeO
>>711
前スレでも言ったが、GNO2ってオンゲーでは、MSを塗装出来た。
RGBを255段階で、メイン、サブ、他三ヶ所くらい設定出来たよ。
アクションなのでそこまでは無理だと思うが、各MSに二色づつくらいは欲しいね。
鹵獲機用に。

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 12:27:15 ID:T+JrAcDy0
>>712
同じような塗装がガンダムバトルオンラインでも出来た。
部隊マークも作れた。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 12:56:46 ID:nKK6Qw1C0
オリジナルキャラに階級があるんだから
機体色を変更するっていう選択肢があっても良いかもね
俺は原作を重視し過ぎて機体色は変更しないだろうけど

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 13:02:05 ID:8yqhcae+0
それやると、シャア専用○○の大群が発生する悪寒。

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 13:26:44 ID:blHC9CbF0
ブルーは普通に聞いただけじゃあ
かなりの厨設定のはずなんだけどな

単なるガンダム〜号機じゃなく、一番印象の強い1号機に
ジムの血が流れてるところがジムスキーの心を掴んでるのかも

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 13:31:47 ID:y0XDsj8b0
マドロックの設定をwikiで読んで吹いた。
ガンダムにホバーとキャノンを搭載して旧ザクに墜とされたってすげぇ経歴だなw

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 13:38:57 ID:bDARKgxM0
厨設定って言っても所詮青運命機はオールドタイプが劣化NTになるだけじゃないか?

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 14:17:53 ID:kuRf6GiS0
>>717
逆に考えるんだ!その旧ザクに乗ってたパイロットがとても優秀だったんだと!
 
そっか…マドロックってそういう設定だったのか('A`)
本筋に絡んでないMSってトンデモ設定が多いよねwww

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 14:36:53 ID:uPW6bLK1O
え…?
じゃあ
BDにジェリド乗せて
EXAM発動時に「レイV‐MAX発動!」って
脳内変換してるのは俺だけ?

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 14:44:56 ID:bt9n8c1r0
重力がクリアできなくて一時期投げて
今日、一ヶ月ぶりくらいにやったら何故かクリアできた。
戦場の絆をプレイしまくったおかげかな?
ともかく万感の思いを込めて今からサム狩してくるぜ!

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 15:29:43 ID:dzytuRir0
>>717
ジオフロで旧ザクで止めさすのはかなり厳しいぞ。
ほとんど一撃で倒されるし。

自分はドムトローペンでバズーカ乱射して倒した。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 15:43:35 ID:DEjf3n/20
うわーーグフつまんねえええええ

バトロワスタッフはセンス無いのか?
もっとヒートロッドを上手く使わせろよなあ。
つーかヒートロッドが主武装でもいいくらいだよ。
グフが何たるかが全然分かってないなこいつら。
SPAもどうでもいい格闘コンボだしさあ。

もっとガンダム勉強しろや!

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 15:47:29 ID:dNSvuInW0
おまいはヒートロッドの本当の使い方を知らにゃい

あんなに便利なもんないだろ

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 15:49:56 ID:zi7kLZmJ0
>>723
俺も買った初日はつまんなくてスグ売却しようと思った
と思ったらスルメゲー
黙って三日やりこんでみれ

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 15:55:56 ID:9UdL/PP20
チューンナップするとどんどん面白くなるよん。

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 15:57:40 ID:ffYimAOk0
連ザU面白す
ガンロワ詰まらなす

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:02:05 ID:bDARKgxM0
そもそも据え置き機と携帯機で比較すること自体が間違い

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:28:12 ID:uzBq4+Et0
これに慣れてると連ザUは動き遅く感じるな
覚醒してスピード上げるとちょうどいい感じ

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:29:27 ID:xCxogdh70
連ザUでボコボコにされて泣きにきました・゚・(つД`)・゚・
俺のジムコマンドと5号機に癒されてこよ・・・

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:30:57 ID:R/gc6/yw0
>>700
http://www6.axfc.net/uploader/11/so/N11_12794.zip.html
PASS:meg
こんなんだってさ

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:42:25 ID:DEjf3n/20
>>724
当たるとしびれさせるんでしょ?
それでコンボ繋げられると。
でも、あんなの全然当たらないよ。

むしろ、主武装にして中距離の敵をヒートロッドで
ガンガン倒せるようにしたらおもしろかったのになあ。
次はそうしてくれ。

つーかガンタンクやガンキャノンのキャノン砲が副武装とか
何で、そのMSの一番おいしい所をことこどく無くすかね?
意味わからん。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:46:11 ID:Yoj9qKlJO
ダウンしてる敵に当ててみれ、ってことジャマイカ?

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:47:47 ID:Qazz+uMtO
なんだニュータイプ君か

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:48:05 ID:8z2c2YW60
連合vsZAFTU PLUSやってみたけど、いかにこのゲームが神かわかるな。
何回もプレイしているが、まだサクサムと限界突破が残ってると来た。
連ザより何気にやりこみ要素あり?
壁紙をやりこみに入れると鬼になるけどな

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:49:24 ID:xCxogdh70
ニュータイプ以来だなあ。
ここまで失笑するのは。

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:54:06 ID:TUVhKadC0
>>732
連ジでもやっとけばいいんじゃね?
あれなら、ヒートロッドだけでガンガン敵を落とせるぞ
ただ俺的にはヒートロッドメインで戦うよりも、
格闘、バルカンも駆使しないといけないようなバランスの方が好きだな

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:59:56 ID:BwISamHNO
そもそも中距離でヒートロッドってテラワロス

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:06:15 ID:A5dJ1/HU0
最初はカラーラインナップ2色だったのよ

740 :739:2006/12/08(金) 17:06:55 ID:A5dJ1/HU0
すまん、誤爆

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:08:15 ID:FOpreiB9O
サイコミュンヒートロッドだなww
グフは射撃機だとGCBで学んだ
キャノンは走り撃ち出来ないから副なんだろきっと

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:26:23 ID:/lDwLD8w0
>>732
つ 悪魔城ドラキュラ

鞭でガンガン敵倒せる。

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:29:00 ID:K/mBekx+0
アレ最初は剣が最強だったよな

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:36:46 ID:bDARKgxM0
>>741
戦場に紐状の物体がファンネルのごとく大量に浮いてる図を想像して吹いた

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:42:11 ID:MmIcS8U00
>>741,744
つまりラフレシアを出せと言いたいんだな?

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:09:10 ID:6L+0NPsVO
鞭の癖に直線的な軌道だからおかしい。
ブンブン振り回せば今よりは使えるんジャマイカ?

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:09:44 ID:6xqs6oOcO
PSP売れてくれー メタルギアソリッドポータブルオプス・テイルズオブザワールドレディアントマイソロジーでPSP持つ人増えてくれれば その後もモンスターハンターポータブル2nd・メダルオブオナーヒーローズ・テイルズオブデスティニー2

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:15:18 ID:iQwmPIf60
つまりジュアッグ最強でおk?

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:22:28 ID:xCxogdh70
よみがえる翼あと5秒で終わるのに援軍でやってきたハイネに止め刺された・・・(´・ω・`)

  ∧_∧
⊂(#・д・)  消えろ西川!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:22:59 ID:xCxogdh70
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ごめんorz

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:27:01 ID:4BA8v2OX0
>>749
ガイアで後ろからぶった切ってやるんだ。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:30:34 ID:MJwG2+LCQ
ヒートロッドはダウンしている相手を強制的に立たせるだけでもかなり使える攻撃だと思うけど
SPAはもう少し威力があっても良かったかな

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:32:05 ID:xCxogdh70
>>751
一応友軍だってwww

気分転換に重力で俺tueeeeeしてこよ。
機体は何が良いだろ。
ジム砂で逝ってくるか。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:42:41 ID:3ZrWDcQx0
ヒートロッドは俺の中では振り回せるイメージだな、連ジがそうだったし

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:01:57 ID:2EUSo4yJ0
買おうか迷ってるんだけどこのゲームって声出るの?
あんまりしゃべるようだったら買うのやめようと思うんだけど

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:12:54 ID:y0XDsj8b0
>>755
戦闘開始時と特定条件時にオペ子が喋る。
自分は一定ダメージ毎・格闘・必殺技時に一言台詞。あと任務開始と完了時。
敵パイロット(一ステージに二人程度)は登場時と大ダメージ、撃墜時に一言台詞。
全体的に音声演出は淡泊。登場時のカットインも飛ばせるし。
めぐりあいみたいに喋りっぱなしって感じではないな。

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:16:38 ID:SKS8D5Cd0
DXとかにして0083で区切って
次回作ではZ ZZとか続けてくんあいかな?

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:25:40 ID:OBVX2Auu0
ど、どう考えても重力をクリアできる気がしないんですけど。。。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:35:28 ID:kuRf6GiS0
>>758
どの辺りで詰まってるのか・使用機体・どのようにチューンしているか、
などをココに書き込めばアドバイスしてくれる優しいヤツが現れるかもw
 
地球・重力は誰もが苦戦する。
でも、諦めずにやれば突破出来るはずだよw

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:40:40 ID:N4aq3c69O
>>758
そう思っていた時期がみんなにもありました。

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:41:30 ID:2EUSo4yJ0
>>756
分かった買うことにするレスd

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:44:41 ID:OBVX2Auu0
>>759
ありがとうございます、zを使っているんですけどどうしてもビグザムで
ぐちゃぐちゃにされてしまいます。一応スラスター系を強化しているんですけど、、、もうなにがなんだかわかんないっす、、親指は痛いし、寝不足で仕事は遅刻して上司に怒られるし、猫は帰ってこなくなっちゃうし、、、

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:46:03 ID:xAW82iML0
とりあえず、落ち着いた環境でプレイしようぜ。
ビグザム戦の前で茶を飲んで一服しろ。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:47:45 ID:IeW8FDqT0
>>762
まずは、猫を探しに行け。

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:49:16 ID:J2/4e7E/0
ゲルググとリックドムをさっさと落としてグレネード叩きこむべし
半分くらい削ったらハイパー発動→グレネード連射or格闘で即落とす
そしたらエルメス戦にもハイパーが継続するので対MAが苦手ならハイパー使う場面かな

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:50:03 ID:bDARKgxM0
ビグザムは出現と同時にSPAで殺すといいかも
そんな俺はジョニーさんちのゲルググでパオングに殺されてます

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:50:21 ID:zChMdI+t0
俺も思った。
35歳のおっさんだし、もうアクションゲームはクリアできないかもしれないってな。
だが、クリアできた。
いつの日か、おまえさんも覚醒する。

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:50:32 ID:Z0OJJRN80
ええいノエルの護衛任務はまだか!

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:04:26 ID:OBVX2Auu0
ううっみなさん本当にありがとうございます、初心にもどって
もう一回がんがってみようと思います。本当にありがとうorz

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:05:40 ID:J2/4e7E/0
今までSPをブーストと打ち上げに使いまくってたんだがSPAやハイパー使い始めた
ハイパー化すると格闘の攻撃回数が少ない奴の格闘ラッシュが熱いんだねー
今はC1の格闘ラッシュにはまってる。射撃系SPAが自分には難しいなぁ

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:15:36 ID:kuRf6GiS0
>>762
まずはぬこを探してくれ…('A`*)
 
まずチューンだが、
HP・スラスター系・射撃系を中心にポイントを割り振ろう。
特にHPはMAXにしとけば撃破されない確率が上がる。
後余れば装甲に振るのも吉。機動?歩く暇無いからイラネ。
基本はスラスター噴かせて飛びながら逃げ撃ち。これである程度やれる。
 
ビグザムは、近寄らずにグレネード逃げ撃ちに限る。
ビグザムなんて近寄らなければただの的w
ドムの『ピカッ!』がウザいからSPA使ってでも真っ先に消した方がイイかも。
 
ビグザム組の後のエルメス組も同様に、エルメスは遠距離から逃げ撃ちでおk
 
 
まぁ結局は慣れが大事。めげずにガンガレ!

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:20:58 ID:9Kfnc0x60
避けまくってグレネードうちこめばなんとかなるよ>ビグザム

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:25:04 ID:fhKP/VOA0
ホンコンのサイコよりは楽だろう
障害物無いし

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:30:24 ID:TYgUVo5r0
>>768
そんなに撃墜ボイスを聞きたいのか変態め

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:38:26 ID:1G7+im4b0
>>773
ビクザムに気を取られてお付きのドム・ゲルググにやられてるのかもよ

ビグザムの攻撃は離れてればまず当たらないから
先に護衛から片付けることをオススメする

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:55:45 ID:bDARKgxM0
重力ついにクリアできそうだったんだが最後の最後でZと相打ち・・・orz

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:24:57 ID:Qazz+uMtO
>>766
ジョニゲルでのパオン組は、その前のガンダムコンビを倒すときに
MAP真ん中に自機をおいて倒せば、開幕パオングにロックが行くので
降りてくる間に前ステップ(ブーストボタンは押さない)して、
パオングが着地するチョイ前にSPA発動すれば、パオングは倒せる
で、無敵時間の間にヘッド確認。ジオングが残ってるならまたSPA

これでいけるハズ

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:34:24 ID:pBX0E9nc0
>>776


がんがれ

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:35:23 ID:YqERR8XNO
MSを手っ取り早く育てるには何が一番交流いいですかね? やっぱビッグターゲットですか?

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:36:13 ID:YqERR8XNO
あ、交流× 効率○


でした

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:03:49 ID:GDV9UkQH0
効率がいいのは重力か地球。
楽なのは戦艦回廊。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:10:07 ID:DEjf3n/20
>>733
>>752
でも、ジャブロー(沼)だとそれ通じないよな。
ダウン中に追い討ちできないから。
環境に左右される武器ってちょっとなあ・・・

>>737
あーー確かに連ジのアレは良かった。
有無を言わさずぶんぶん振り回すヒートロッドが
すげーー爽快感あった。
ガンタンクの主武装も120MMキャノンだったし
正直、連ジの方がMSの個性出てたな。
バランスも絶品だったし。

でも、総合的に見たらガンロワの方がいいんだけどね。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:22:21 ID:DEjf3n/20
MSごとの個性や武装バランスやゲームバランス、原作再現度は連ジ。

爽快感やMSの種類はガンロワって感じかな。

正直、この2つの良いとこ取りしたゲームがやりたい。

784 :キクジロウ:2006/12/08(金) 23:28:39 ID:RfgdfIIYO
サイサリスが使えればなぁ(*´Д`)=з

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:49:24 ID:XHwvc9yQ0
無印ジムとパイロットを究極まで育ててみた。
…ちょっと格上のMSはバズのゲージ消費射撃一撃では倒せないのだなぁ。
ブルー系が一撃で倒せないのはきついな。
タイミングよく二撃目入れればいいだろっちゃあそれまでだが…

この窮屈さがジムのいいところかもなあ

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:50:45 ID:iuof6EK+0
サイコとクインマンサってどっちがデカイ?
続編はデカイのが三体か‥
地獄を見そうだな

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:15:42 ID:rONiuXFtO
ファビるとかファビョッタて何?

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:31:26 ID:1AVmEMPA0
シャアサクを只今育成中…。
サイコをお供に協力の重力でポイント稼ぎしてるんだけど、
生き残るのも必死だわw
サイコのサポートすらままならんよ…('A`)
大分育ったけど、元がアレなだけにいつまでたっても弱いw
だがそこにしびれるっ!憧れるぅっ!

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:37:47 ID:4PzZ1vurO
火病(ファビョン)
朝鮮人限定の精神病。
自身の思い通りに事が進まなかったりすると、理性がプツンして
大声で喚き出したりする。



板違いだから暗黒の世界に帰れ

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:54:48 ID:9IiMslos0
連ジのヒートロッドって2段目として振れるだけで
ブンブンは回せない気が…

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:30:30 ID:h0ZImt8W0
要はヒートロッド振り回して、敵機をなぎ倒したかったってことだろう
おれはノーマルグフ楽しいけどね
SPAのあとに格闘が入るのがいい
オートに頼り切らず、仕上げはマニュアル操作でって感じが
オサーンくさいグフのイメージに合うように、個人的には感じる

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:33:18 ID:kXhbC7c60
ビグザムとかサイコガンダムの上に乗れますか。
サイコに肩車してほしいなあ。

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:54:02 ID:MrnEEfqa0
高い高〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
なら実装済み

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:25:25 ID:nKcChP1J0
ビグザムの上には乗った事ある。
乗れそうで乗れないのがアプサラス。
戦艦落としも下からチマチマとやるより、乗って落ちたら次の戦艦に飛び移って落とすのが楽しい

サイコに格闘のみで勝てる奴はいる?
サイコ、ビグザム以外で

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:34:42 ID:kpH9LS/xQ
ビグザムにエルメスの格闘で勝ったことならある
サイコは怖くて近寄れん

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:40:08 ID:kXhbC7c60
おおビグザム乗れるんだ。何度も挑戦してるんだけどなあ。。。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:43:21 ID:mWV+pOex0
昨日、駅のホームでドロップキックの練習してたら
電車1本乗り過ごしたorz

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:55:47 ID:h0ZImt8W0
PSP持ちながらホームでその場ドロップキックをするリーマソを想像してしまった

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:51:03 ID:6XxPCPXA0
サイコロガンダムまだー??

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:27:47 ID:kpH9LS/xQ
続編で高機動型ギャンとかギャンKじゃなく
ギャン改があったら、ある意味英雄

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 06:17:55 ID:4aTu1MgnO
さっきアニマックス見たらガンダム放送してた。 オデッサ作戦のとこで音楽がまるっきり一緒なのが感動した。
初めて見たわガンダム… なんでゲーム持ってんだろ俺…

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:18:36 ID:KHJMtO590
>>792
シャアサクでMBTに乗れた。

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:06:08 ID:lTOTaPkn0
協力ミッションだが
もしかして強化はNPC機にも反映されてる?
ジム育てたあと協力ミッションのNPCジムが妙に動きがいい

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:45:27 ID:kpH9LS/xQ
味方は反映される
協力ミッションのオンパレの場合は強化したMSを僚機にして、弱いMSを育てる為にプレイするのだ

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 09:11:45 ID:hysVuFX60
ユウキタソを見るだけでccmzな俺…
どう考えても可愛過ぎだろう!

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:17:09 ID:xELyl9uv0
漫画じゃ死ぬけどな

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:02:52 ID:EGEFzpXi0
>>801
そのままいろいろ見てけ。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:07:11 ID:vK50Dq8G0
ポケ戦は見といた方がいい

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:11:56 ID:iA4wzzro0

   /  / /    |    /|   /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
  /  〃 i     .::|   /:.:.|  |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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 ! ,' !  ::|    ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
 l ,' │ ::|:..  ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::
 ヾ  '、  |\  ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
     '、 :|  \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
      ヾ、/.::>:、:;ヽ、__  /ーァ''"´ ̄ ヽ
      / .::::::::::::::::ヘ ̄   {|::/       }
     /...::::::::::::::::::::::::::\  V      j}

うそだッ!と言ってよバーニー

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:19:32 ID:KXSidXhF0
>>792
俺さ・・・
ナメック星でフリーザの角に突き刺しにされたクリリンの如く
サイコガンダムの頭の上で果てたことがあるぜ。

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|        
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|     
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人       
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
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811 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:19:01 ID:KXSidXhF0
やべ
いつもの癖で時を止めちまった





そして時は動きだす

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:34:51 ID:tSRub3PnO
>>801
さあこっちにおいで
とりあえず劇場版三部作は見て損は無い

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:42:20 ID:u6rK+vLz0
オリジナルの音楽使ってるのはニヤリとくるな。
Zのタイトルバックが流れたときは嬉しかった。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:16:04 ID:4aTu1MgnO
>>812そういえば昔F91も見たことあったわwww あんまかっこいいMSがいなかった記憶が。
αアジールさんが出る逆シャアが見てみたいです。 さぞかしかっこいい活躍をなさるのでしょうね。 アジール陛下は。

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:19:28 ID:A7nd8ZI+0
しかし、ここもスレの伸びが遅くなったなあ。
28スレ目だからしょうがないけどさ。
だからと言って荒らしで盛り上がるのは嫌だけど。

モンハンスレとかすげーー今でも伸びてるのになあ。
次は、もちっとRPGやシミュ要素が強くて奥が深いものにしてくれ。
シナリオクリアしたら後は地味にMS育てるしかないから。

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:22:20 ID:q81EOJ5D0
アクションとRPGを比べてはいけないと思う・・・・・。

シューティングや格ゲーと比べてはいけない・・・パズルも。

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:25:15 ID:EfOhIHRY0
タクティクスでお世話になっていた陸戦型ガンダムを
昨日、初めて使ったよ。

んでトリプル・ドムに挑戦した
ザクをサクっと片付け、SPAでドム一機撃破
瀕死のドムと無傷のドム二機に、てこづって
最後の一機を追い詰めるも、こちらのHPも紙切れ並み

我も危険なら彼も危険!
そういや、陸ガンのマシンガンって防御判定あったっけ!?
マシンガンに切り替える俺!バズーカを撃つドム!
その瞬間!俺のマシンガンが火を噴いた!
勝った!第三部完!!

ドゴーン
ナビ子「作戦は失敗しました!」

・・・・はい?(´・ω・`)

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:50:06 ID:4aTu1MgnO
>>817あるあ… あるある…

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:51:24 ID:bivn/Wyc0
ノエルタンの戦術メモ、やっとキタコレ

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:57:38 ID:MS1Tn3lc0
>>817
ちゃんとノエルタソって呼んでやらないからだ。
で、それ何て空条承太郎?

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:01:10 ID:RW0EktSwO
>>815
荒らしの件だが、ニュータイプ君の事なら違うな。
彼は荒らしじゃなく、電波ゆんゆんなんだよ。
もし仮に彼がU.C.に生まれていたらどうなるか。
本当にNewtypeになれていただろうか。

まず無理だろうな。
自分の弱さをMSの性能のせいにしてる時点で。

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:05:37 ID:8zF/epZn0
テムレイだな。

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:32:26 ID:kpH9LS/xQ
テムレイの回路を装備するとSPAが増えて公平になる

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:45:28 ID:O+W+Zd6d0
MSの射撃強化は武器ごとに強化できるようにして欲しいね。リロード速度とか。
シールドも強化できるようにして欲しい。
シールド吹っ飛んだ後のザクUはカッコ悪いもんな。

>>814
0083はカッコイイMSが沢山あるよ。
ドムトローペンとかゲルググマリーネとか

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:17:03 ID:aJGBfq6dO
コクピット視点でMSオンパレクリア記念真紀子。機体は旧ザクだけど、正直、コクピット視点だと何乗ってても変わらん orz

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:24:38 ID:kpH9LS/xQ
リロード速度上げたら最大弾数減るとかならあってもいいかな

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:46:33 ID:E9z7teCv0
>>815
モンハンの要素を取り入れるなら
弾数を制限させるといいかもしれない。
そうすると数撃ちゃ当たる‥な戦い方を改めないと行けなくなるし
切れればサーベル等の接近戦を余儀なくされる。
こうするとSPAが使えなくなるか?


828 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:55:49 ID:kpH9LS/xQ
>>827
いやいやモンハン要素でヤリ込むなら
倒したMSから部品の剥ぎ取りでしょう
ろ獲を無くし剥ぎ取った部品で組み立てる
少なくともプレイ時間だけは増える
楽しめるか解らんが…

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:09:39 ID:J6jEKzJN0
>>828
Zガンダム+ザクの頭=Zザク
みたいなやつが出来るなら楽しめそう

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:19:23 ID:RW0EktSwO
ゾゴジュアッグ?

ジムジャグラー?

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:35:00 ID:iaJfB48G0
我らのアイドル、ユウキ・ナカザトって
08小隊出典のケルゲレンのオペレータだよな??
ソロモン戦以降、ましてやグリプス戦役まで生きてるのって変じゃね…?

まぁ途中で戦死して別のオペレータに代わるって展開もナニだが…。

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:43:08 ID:uDx/Pzh9O
アムロガンダム倒してるのに出てくるのも変ですね。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:05:36 ID:OhzagK3p0
>>831
いや・・・それはその名の通りケルゲレン娘でしょ。
勇気は戦記ですが。

834 :831:2006/12/09(土) 19:17:39 ID:iaJfB48G0
>>833
あれ?戦記出典だっけ?

まぁ今となっちゃ戦記の記憶なんざ
”ギャルゲぽかった”
って事しか憶えてナイんだが…w

ちょっと戦記引っ張り出してプレイしてみるかな…。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:40:14 ID:E9z7teCv0
>>828
部品は兎も角、武器を自機に使用可能はいいね。
MHPは未だにオールクリアしてないからチマチマやってるんだけど
討伐した時の達成感はガンロワだと地球と重力か。
ただMSの数が増えるだけじゃダメ。
マップ範囲は無くして、モンハン如く、1ミッションも幾つかのステージで構成。
1ミッションクリアするのに、地球と重力並にMSが出て来る位難易度上げるとか?


836 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:42:48 ID:lX6aaJkOO
長時間みっそん増やすのは良いかもな
サクサクやれるのも悪くないが、もう少しやりきった感も欲しい

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:45:22 ID:ECybIUp80
そうやって色々な要素に手を出して半端になったら眼も当てられないから今の路線でいいよ

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:52:56 ID:dH0uTUaD0
発売から2ヶ月経ってこのスレ消費の勢いってのもなかなか珍しいな。
読んでたら遊びたくなったんでC1でサイコ挑んできます。

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:53:13 ID:E9z7teCv0
>>837
その可能性は否定出来ないけど、難易度を選択出来る様にすれば解決。
ノーマルは、現状のガンロワ。
ハードは1ミッション地球・重力並み。


840 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:58:31 ID:mIJ7p9wW0
そこまでやると流石にだるくないか?

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:00:02 ID:jK+k5+0h0
手っ取りばやくポイント稼げるステージってどこですかね?
当方連邦エゥーゴだけクリアです。

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:00:15 ID:E9z7teCv0
多分すぐ嫌になるねw

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:00:48 ID:E9z7teCv0
>>841
ホンコン

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:01:31 ID:oAhS5TH+0
>>834
ノエル「隊長…夕飯までには帰ってきてくださいね…」
ユウキ「あなたのおかげかな…なんて…(モジモジ)」


もうね、とんでもなくギャルゲ。


845 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:03:48 ID:cavPZQUN0
戦記クリアした筈なのにそんな会話記憶にねぇw

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:31:29 ID:hysVuFX60
能力上げたら調子こいてしまってMSオンパレ重力で死んだ…
サイコに後を任せようと見てたらメッサーラに殺されてる…
変形し過ぎorz

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:40:13 ID:oAhS5TH+0
>>845
好感度最高になった時のおまけアニメーションからでつ。


さて、PSPの充電が終わったようだ、グフカスでも鍛えてくるか。

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:41:06 ID:hysVuFX60
>>847よう俺。上の話はグフカスさ。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:58:50 ID:4aTu1MgnO
高機動ゲルググかっけぇwwww強いし

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:13:15 ID:bzXxfti80
射撃45からが一切上昇しなくなったんだがバグか?
感知バグについてはwiki見たが・・・
NEXT2000のまま減らん・・・

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:21:49 ID:QgQhgpt20
連ザUを初めて買ってみた。
スピードの速い戦闘との事だったので期待していたら動きがトロイのなんの。

ガンロワで限界突破フルチューンMS使いすぎていた後遺症だw

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:26:34 ID:mIJ7p9wW0
連ザUってひどいよな
射撃しようと思ったらなんかロックオン対象替わるんだぜ!

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:27:03 ID:hysVuFX60
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== (  人____) ハァハァ
======== |./   ◎ )
======== (6     (_ _) )
======== | .∴ ノ  3 ノ 
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== (  人____) ハァハァ
======== |./   ◎ )
======== (6     (_ _) )
======== | .∴ ノ  3 ノ  
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== (  人____) ハァハァ
======== |./    ◎   )
======== (6     (_ _) )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ  3 ノ  <行くぞ!マッシュ!オルテガ!
=========ゝ       ノ    \_________
========/        \
=======(_ノヽ     ノ\_)ずおおおお〜〜〜


854 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:27:48 ID:hysVuFX60
ズレorz

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:29:40 ID:MqFQiqZv0
>>850
NEXT〜の下にあるバーは増えるが数字は減らないと思う

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:01:46 ID:RPZsKZHv0
重力の最後のZにぶっ殺されたOTL
萎えるな

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:06:55 ID:/lDEl04i0
>>852
ガンロワでもMS撃ち落としたら近くのMSじゃなく
距離のある戦艦にロックオンするときある。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:09:54 ID:e6x3YqCh0
バトロワから連ザやるとブーストの仕様が違うのがすげえ戸惑う

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:13:14 ID:KXSidXhF0
連ザ楽しいんだけどキャラの声がイチイチうざいんだよな
「かぁぁぁさぁんがぁあ!かぁぁあさんがぁぁ!!」
「あんたが悪いんだぁ!」

原作観てないか分かんねぇよ(´・ω・`)

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:17:32 ID:iuuk5/m60
てかスキウレに乗るステージでなぜかマゼランに
ロックオンできるときとできないときがあるんだけどバグ?
スキウレにロックオンしてしまうorz

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:19:41 ID:mIJ7p9wW0
>>857
いや、単に設定いじってないとこっちの射撃と
あっちのロックオン切り替えが同じ○ボタンだってだけw

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:20:34 ID:KXSidXhF0
>>860
上・中・下にロックオン切り替えできるのは勿論知ってるよな?

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:01:10 ID:hysVuFX60
グフカスで至近距離の相手にガトリング発射すると
何故か上向きになる…他の人も皆そうなのか?

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:47:44 ID:+201SnehO
>>850
無論…解除した上での話だよな?


865 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:53:20 ID:EfOhIHRY0
>859
原作知ってると、そういうドライな反応がなんか微笑ましいww

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:41:58 ID:fJkOHZucO
限界突破やら解除やらってのはどういう意味なん? kwsk知りたいのだが

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:42:57 ID:8394bdCm0
>>866
読んで字のごとく。
成長限界や改良限界が無くなること。
クリアする度合い等、条件によって発生。

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:49:35 ID:fJkOHZucO
>>867エエェ(゜д゜)そんなんあるんだ。 百式がこれ以上成長しなくて困ってたんだよね。
うぃきに詳しく書いてある?




あとジオングとかのサイコミュってどうやって相手の方に飛ばすんだっけ?

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:51:16 ID:66unuyvf0
クリア後も楽しみたいなら、配信しかないでしょ
超難解ミッション

怒りのジェリド
サイコフェスティバル!
ファミ通リックドム80連続撃破せよ!
一対の巨影サイコ兄弟を食い止めろ!

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:52:04 ID:burtgP4G0
>>786
遅レスだが
サイコとクインマンサはほぼ同身長。
どっちも約40m。

しかしバトロワだと、サイコやビグザムは明らかに公式設定よりデカイな。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:03:28 ID:66unuyvf0
>>870
サイコ並みに大きく、巨大MSにしては機動力もあるクィン・マンサ。
しかもファンネル・ビット×30

ビームサーベル×2
頭部3連メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲×2
腕部メガ粒子砲×2
背部メガ粒子砲×2

サイコより 恐ろしぃや‥

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:04:18 ID:8394bdCm0
>>868
とりあえず、全ミッションをオリキャラ使ってSにしれや。(´・ω・`)

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:13:56 ID:xABbZf+8O
クリアするまでは面白いけど、その後は何もかも中途半端なんだよなぁ

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:20:50 ID:+0L97Umb0
デンドロと戦うことができたらサイコ以上の恐怖だろうな

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:38:53 ID:W5b6f7CnO
配信クエスト
無改造シムでサイコとタイマン
報酬:ノエルタンとデート

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:41:04 ID:4xI5Ll6U0
>>869
一番下のは今でもできるよ

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:44:15 ID:8dsaFN5o0
>>875
絶対無理だろwwww
ステキャンして逃げても余裕で追いつかれて空を舞うのがオチだwww

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:28:50 ID:ipADk6S80
>>850
亀レスだがちゃんと射撃でとどめさしてるか?
どんなに射撃で削ろうがとどめささないと意味がないぞ
能力値の経験値は格闘:撃破MSのランク、射撃:撃破MSのランク÷2な

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:08:17 ID:zeRMIJWE0
このゲームすぐ飽きるな。
シナリオ短いし。

最初は限界突破でMSフルチューンするのが楽しかったが
1つフルにするのに時間がかかりすぎる。
だからすぐやりたくなくなる。

武装も偏ってるし。
何で3つ持ってる奴がいるのに1つしかない奴がいるんだよ?
意味不明

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:14:43 ID:Gtf/ucXCQ
>>879
武装が偏ってるのは原作の設定がそうだから

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:29:01 ID:6/SS5GkqO
>>879
おはよう、ニュータイプ君。
今日のミッションは『口で糞をたれる前に、とっとと別ゲームでも買ってこいや』だ。
では幸運を祈る。

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:45:36 ID:zeRMIJWE0
>>881
ニュータイプ?
俺はどっちかと言うとオールドタイプです!
別のゲームって連ザUとか?
しかし、連ザUはゲーセンでやったが
あんまりはまれなかったしなあ。


883 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:47:01 ID:X/nFkG+Q0
>>879
某ニュータイプ君と間違われる可能性があるからその手のカキコはやめとけw
 
 
それにしても、シャアサクを6万ポイントほどチューンしたんだが、
動きの速さ以外は強化されてる実感が湧かねぇなコレwww
MSを1機倒すのにかなりの手間がかかるなw
格闘全段入っても1000ダメージ程度だから仕方ないか…('A`)


884 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 08:22:15 ID:fJkOHZucO
まあ人それぞれだよ。 みんな絶賛してるモンハンも俺にとっちゃただのつまらんワンパターンマゾゲーだしな。
うん。 向き不向きだよ

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 08:34:45 ID:7mSbcvnE0
このあからさまな釣りカキコでさえも
仲間が出来たと喜びそうで怖いんだがwww

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 09:10:51 ID:OLWEfi9NO
http://mbga.jp/AFmbb.JHBQd5edc/

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 09:31:23 ID:6/SS5GkqO
>>882
口で糞をたれる前と後ろに『サー』と言え!
お前がageるのをやめるその日までは蛆虫だ!
地球上で最下等の生命体だ!わかったか?
このオカマ野郎!

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:42:15 ID:V/RRCnOAO
サー、イエッサー
マイマスター

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:08:29 ID:ODCqmcOI0
戦艦を連続で撃沈するステージが好きだ。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:12:56 ID:Chh6fRRF0
何故か解らんが戦艦を見ると、ついつい取り付きたくなる
上にのって格闘でガンガン破壊したくなるのは俺だけだろうか?
遠くから撃ち落してると、どうも欲求不満になる

ビックタゲ宇宙だと破壊した戦艦からチャージブーストで
船から船に一気に移動!→破壊!→次の戦艦h
なんてシャアゴッコしたくなる

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:21:53 ID:CIeJ9U750
当然ブリッジを狙って発砲だよね?
>>890

もう少し耐久性があった方がいいかな。
案外すぐ落ちるから満足感が今ひとつ。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:35:09 ID:U4FrIfVm0
戦艦落とすステージは簡単なのに
MA落とすステージはムズイな

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:38:57 ID:Chh6fRRF0
 ブリッジとか主砲とかをタゲ切り替えできたら良かったんだがな
次回作では、大量の弾幕を張る戦艦に接近するスリルと
戦艦の主砲の前にはMSの装甲が紙切れだというリアリティを再現して欲しいね

もちろん当たらなければ、どうというk

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:49:09 ID:a65lT8Iw0
ふと思ったんだけどこのゲームの戦艦って設定サイズ・・?
なんか小さい気がするyp・・・

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:50:42 ID:yx3mwce0O
戦艦上だと格闘コンボ出来ないのも…

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:56:05 ID:SCO4dY9D0
>>894
小さくしとかないとPSPのメモリー確保できんのだろ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:00:39 ID:TKC0XrQr0
大変楽しかったが、金がないので売ってくるわ。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:05:31 ID:CIeJ9U750
そう云えば戦艦の弾幕薄いな
物足りなさはそこにもあったか。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:08:19 ID:SCO4dY9D0
めぐりあいのサラミスなんかと比較したら明らかに違うからね。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:09:36 ID:T/07fc1L0
>>897
悲しいけど
それって金欠なのよね

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:11:33 ID:fJkOHZucO
>>897いくらで売るんだ? 3000切る?

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:17:20 ID:zeRMIJWE0
もちっと遊べるようにしてほしかったなあ。

例えば、ギレンみたいに陣取りで戦闘がガンロワ式とかね。
そしたら永遠に遊べるのに。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:25:18 ID:hVWXfSxIO
戦艦の上に乗りブリッジにむけてライフルを構え、ブライトやミライさんの絶望にひんした顔を想像しながらライフルぶっぱなすのが好きな俺は変態か?

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:27:17 ID:8RtYU8dd0
>>903
そこで颯爽と大気圏突入したフリーダムが登場ですよ。
ガンロワだとZのハイメガをぶっ放すのがいいかな。
それだと戦艦も貫くが。

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:27:42 ID:Z3hf2bzv0
>>903
立派なジオン軍です。

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:34:34 ID:SCO4dY9D0
>>902
なんかそれだとPSP版三国無双みたいだなw

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:48:40 ID:8394bdCm0
この際、懐かしのカプセル戦記方式でも(´・ω・`)

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:51:36 ID:CIeJ9U750
モンハンくらいロード掛かっても良いからマップ広くしてくれ。
戦闘は凄く面白いからいいんだけど、未だ未だ改善の余地が多いなこれ。

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:10:25 ID:ZOwSKtkh0
GC版ガシャポンウォーズは超地雷

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:13:13 ID:G9x6G8g90
ID変わったが、897です。
3200円でしたわ。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:24:54 ID:vmjknQSf0
限界突破って銀Sまじっちゃだめ?
重力だけAなんだか・・・


912 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:40:28 ID:jDKA5dBK0
ロード長いのはいやだからこれくらいの広さがベストだな。
サクっと遊べるのがイイ。

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:51:22 ID:jS9IZ+og0
そんなに狭いとは思わないな。
むしろ今より広くなると時間が無いときに敵が遠くにいて落とせないって事が多発しそうで怖い

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:59:59 ID:3jHTX5Zs0
でももうちょっと広くないとレーダー性能のパラメータの意味が薄くなる

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:10:15 ID:CIeJ9U750
ブルーの境界線が萎える。
あんなの見せるなよって!
背景にしなかった理由が分からんよ

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:11:52 ID:MzjtnOzG0
境界線見えないと見えない壁にぶつかってストレスたまるやん。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:13:03 ID:koACcI7LO
遅レスだが
連座でスピード遅いって言ってる人はスピード覚醒無限+運命(アッシュor隠者でもおk)+ブースト無限オススメ
それでもまだ遅いならさいたまっはをどうぞ

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:15:19 ID:V/z3dNaX0
>>917
専用スレ行けば?

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:18:37 ID:F5rTAVUj0
マップの広さが…、境界線が…、
って言ってる人達はどのタイプが一番イイんだ?

境界線をオーバーすると自動で戻される【連ジタイプ】
無闇に広く端から端まで走りまわされる【戦記タイプ】
そこそこの広さで引っ掛かりのある【バトロワタイプ】

むぅ…書いててどれもイマイチな気がしてきたな…

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:19:40 ID:3jHTX5Zs0
境界線見えなくするなら、壁にぶつかった時ひっかからずにヌルっと滑るようにしてほしい

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:29:19 ID:FIgffadV0
境界線はまだいいけど、建物の透明化処理?が不完全なのが…。
市街地とか、自分の機体が全く見えなくなる事さえある。

922 :前スレ340:2006/12/10(日) 14:31:49 ID:Chh6fRRF0
やっとISO起動に成功したぜ!
すげぇな、これ!PSPに負担をかけずに壁紙集めできるぜ!
このしわ汗を皆にも分けてやりたいぜ!!

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:37:05 ID:rB241QUw0
連ジタイプだと
サイコに殴られて外出る→戻り途中にサイコに飛ばされる→
無敵で戻るがサイコ至近距離→以下繰り返し、でクリアできません報告が増加しそうだなw
てか外出る→戻りにSPされたらどうしようもなくなるんだよな

戦記タイプだと
マップは広いが敵の出現位置が飛び飛びになってウロウロ
最初の方に護衛するような任務が来た時、自機の足の遅さで苛つくんだろうな
まぁ、一線を越えれば広々としてて安定しそうだな

バトロワタイプ
最初は軽く壁にぶつかって止まるだけだが後々ガンダム系が来た時や
ステップが出来るようになると直ぐに壁や建物にぶつかる事が多くなるから
壁にぶつかった際の処理次第だな

私的に、散々でてるがバトロワの壁や建物の処理を変えたものが一番よさげ

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:49:46 ID:tugalmp80
障害物にひっかかり易いのも何とかして欲しい
制限があっての楽しさってのもあるけど
オデッサとかの動きにくさはストレスがたまるだけだと思う

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:52:47 ID:a65lT8Iw0
壁:謎の引っ掛かり無し
マップ:個人的には今の4倍くらい
境界線:地面に線(連ジタイプの見た目)で引っ掛からない壁

がいいな

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:57:54 ID:8394bdCm0
>>919
アーマードコア式の、何も書いてないけどそこから出たら即ミッション失敗ってのでもいい気がしてきた。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:58:54 ID:ndY5pspj0
なんかアイテムっぽいのが欲しいな。
その辺にコンテナが落ちててさ。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:10:18 ID:F5rTAVUj0
>>926
今のMAPの広さで、即ミッション失敗だと…w
まぁ>>925の言う様に今の4倍の広さのMAPならOKかもしれんがな

境界で引っ掛からなくするとして…越えてしまった後の処理として考えられるのは
@連ジ系強制送還
A>>926案即失敗
B問答無用で戦線離脱(この時点で目的達成してたらクリア)

後コレは俺の案だが…
上下と左右をリンクさせて一周できる様にするってのはどうだ?

Z辺りにスラスター全開でガン逃げされたら補足すらできんか…w

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:23:07 ID:CnUHykgk0
この手のゲーム初めてやったんだけどPS2とか出てる?
もっと敵味方入り乱れてやりたいんだけど。
PS3で出たやつもこのタイプなんですかね?

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:23:51 ID:8394bdCm0
>>929
PS3のはジオニックフロント改。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:08:19 ID:F5rTAVUj0
>>929
直系の祖先が
PS2の【機動戦士ガンダム戦記】だな
テストにでるぞ、予習しておく様にな…

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:15:53 ID:CnUHykgk0
PS2も結構色々出てるみたいですね。
ちょっとやってみようと思ってるんですけどどれかおすすめあります?

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:16:46 ID:ZXqXeSQNO
境界線は書いてないけど近付くと警告音。
出ると頭爆発。

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:17:48 ID:Ts4Slhi8O
>>933
頭の中からピロピロなるヤツかw


935 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:18:11 ID:8394bdCm0
>>932
ガンダムバトルロワイヤル。これお薦め。

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:23:17 ID:Gtf/ucXCQ
>>931
テストの出題範囲はどこからどこまで?
ゲームの系統=歴史
有名セリフ=国語
後はわかんない

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:30:50 ID:ekisyrSu0
ビルの引っかかりは直して欲しいが
エリア端は今のポワーンと弾むのも良いかな
高機動で調子に乗ってる奴は引っかかる様に。

ただし、マージンを設けて事前に警告音鳴らす事

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:32:08 ID:7UKe4Esz0
戦記のようにラインを二重にしてもらうとありがたい
あれが一番いいと思ふ

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:32:58 ID:F5rTAVUj0
>>932
素直に【戦記】やっておいた方がイイな…
無印の【機動戦士ガンダム】は動きがもっさりしててバトロワ経験後だとキツイし…w
【めぐりあい宇宙】は操作感が独特だし
【連ジ】系はオススメだがジオン軍でガンダムと遭遇するミッションががが…ストレスの元だしw

まぁ【戦記】もな…ガンダム分4:ギャルゲ分6に耐えられるなら…w

昨日【戦記】引っ張り出してプレイしたんだが
【バトロワ】ではあんまり長ゼリフなくて解らんが…
連邦側のブリーフィング等で確認したら、ノエルってかなり舌っ足らずなんだな…(・∀・)





940 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:35:16 ID:F5rTAVUj0
>>936
英語の教科書

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4796633154

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:12:29 ID:YIDVzg6OO
重力地球ムリポ。
黒幕使ってるんだけど、
重力はジオング兄弟、地球はZ三姉妹に勝てん orz


942 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:13:49 ID:uT7N8fA00
ロックオンされた敵の方向に警告が出るけど、一度きりだからされ続けてるのかわかりにくい
連ジみたいにロックオン警報が表示され続ける方が俺はありがたいな

障害物の引っかかりは滑らかにずれるようになれば文句無し

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:15:12 ID:CnUHykgk0
>>939
たくさん出てるから迷いますね。
一年戦争とかいうのはどうなんですか?全然違う?

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:15:50 ID:Chh6fRRF0
Z三兄弟までいけるなら限界突破までもう少しだ!
がんばって自分の限界を突破シル

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:17:33 ID:F8Up0xuc0
GENKAITOPPAしたくないから地球を放置してある

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:22:34 ID:91CsVZsP0
>>933
バトロワ違いだw

>>942
高速で敵を飛び越したら見当違いの方向からロックオン警告が表示されたりな

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:22:51 ID:4G/Jkk5k0
最近まで鉄拳DRやってたんだが
境界線もあるけど、ミッションが少な過ぎる。
ミッションが失敗しても、それ要のミッションがあって欲しいぞ。

ガンロワって直ぐZや百式に乗れるのはいいんだけど
そこがダメな所でもある。パイロットの降格システムは追加してくれ。
優秀な成績(MS撃墜した数)じゃないとガンダムクラスには乗れない。
それ以下はボール。
MS・戦艦をある領域までに落とすと、敵パイロットから「あいつは連邦の○○だ」
と特別な台詞を云われるだとか。
アムロ、シャアといったエースを落とすと、戦艦を操作可能だとか、
ご褒美がほしい。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:22:56 ID:RNjnANjE0
>>943
あれは地雷。
このゲームよりおもしろいガンダムゲーはそうそうないよ。
あんまり期待抱かない方がいい。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:28:33 ID:SCO4dY9D0
MAPの広さを求めるならPS2で出さないと無理だろ
PSPの性能じゃこれが限界

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:30:54 ID:F8Up0xuc0
>>947
クイズとかオススメ

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:35:11 ID:+IK3K3qz0
>>960が次スレ作成ってことでおk

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:36:13 ID:F5rTAVUj0
>>943
【一年戦争】は発売1ヶ月で新品価格2980になった伝説が…
チナミニ【クライマックスUC】は『アクション』ではなく『シューティング』寄りのチューニング
がされてるので別ジャンルと思った方がヨイ。


953 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:41:31 ID:fJkOHZucO
PS3のガンダム持ってる人いる?

あれクオリティどんだけなの? kwsk教えてくれ

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:44:45 ID:91CsVZsP0
専用スレがあるだろ

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:46:03 ID:F5rTAVUj0
>>953
持ってはイナイがプレイはした事はある…

動きがもっさりと言うか…カクカクしてるというか…
ダレかが以前に言っていたが、一言で言うと『アクションになったジオフロ』
って感じだな…。

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:46:33 ID:kjSH+vWr0
GMとガンダムの中間くらいの機体が一年戦争時にあったら・・・
と妄想しながら黒ディアスを使いながら一年戦争を連邦側でプレイ中。
あの中途半端さがたまらん。それでいてシャアも認める名機ってのがなんとも言えない味わいを・・・

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:53:46 ID:4G/Jkk5k0
連邦ルート・テキサスの攻防
一気に仕留めないとシャアゲルが逃げるでしょ?
これはいいシステムだなぁと感じたんだけど。
早い時期にエースが落とされるのは如何のものかと…

シロッコとかエースパイロットがヤバくなったら、後退してジュピトリスに逃げる。
追撃しようと追うと、敵の攻撃が強くなり阻まれる。
序盤から中盤ではそう落とせない…ミッション最後辺りになるとチューン値も高いからやっと落とせる。
ここで達成感が出る訳よ。

ミッションでSランクを取る作業にエースパイロット撃墜はなしにする。
エースパイロット撃墜したら、昇格。

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:29:54 ID:zeRMIJWE0
ところで、
次があるならチューンポイントは引き継がせてほすうい。

もうあんな苦労をするのは嫌だ・・・

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:42:37 ID:uT7N8fA00
>>957
連ジのミッションモードなんかではHP少なくなると逃げて行ったな
結局耐久力高すぎて倒せないがw

家庭版の連ジやエウティタにあったミッションモードをそのまま移植して挙動をガンロワ化+追加要素で結構いい感じになると思うんだが

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:46:07 ID:Chh6fRRF0
>947
「貴様はアッガイファイトから出直してこいっ!」
から
「チボデー!おまえも格下げか!?」
まで読んだ

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:00:05 ID:zeRMIJWE0
連ジはS取るのにすげーーストレス感じたから嫌だ。
こっちが無傷だってのは100歩譲って分かるよ?
(本当は一発でもビームライフル食らったら終わりだし)
でもさあ、攻撃が一度でも外れるとダメってどういうことよ?
一年戦争の時のアムロだって何発も外してるっつーの!

ニュータイプですら出来ない事を、何故か
オールドタイプの俺らがやらされるってのが理不尽だった。

その点、ガンロワは何発外してもS取れるから好き。

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:04:00 ID:+VHhE1xu0
まぁマシンガンとか使うともうアウトなのはどうかと思うね

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:34:42 ID:p8Gql75M0
>>946GANTZだと思った俺ガイル

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:56:44 ID:6/SS5GkqO
MSIGLOO見てきた…。

次回作には是非ヒルドルブとヅダを入れて欲しい。

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:01:38 ID:CnUHykgk0
>>952
一ヶ月でw
期待はずれだったんでしょうかね

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:09:02 ID:DwZORxEm0
>>965
友達にプレイしてるとこみせてもらったが
まずロックオンが無いに等しいから攻撃があてにくい。
その上敵のMSが強すぎるみたいな感じ。
あと何故かガンダムよりジムのほうが強い

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:10:08 ID:q8UoE+B30
>>970
次スレ頼む

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:37:37 ID:F5rTAVUj0
>>965
操作が独特なんだよ【1年戦争】は…
操作にL・Rスティック使うから、手離さないと押せない
○×□△や十字キーではなくL・Rボタンメインの操作なんだ…
まぁ馴れればイイんだが、その取っ付きにくさと言ったら…
馴れるまでに投げて(中古屋に直行)しまう人続出したんだ。

まぁバトロワでも十字から手離さないとロックオン切り替えできない訳だが
L2・R2があればそれは解決しただろうな。

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:35:17 ID:TxWgLzwQ0
>>957
エースは特定のミッション以外では絶対に撃破できない仕様でいいな。
HPが0になったら爆発するんじゃなくて撤退、スコアの上では撃破扱い。
いくらなんでもジオフロの無敵モードは萎えるしフェアじゃないからな。

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:38:31 ID:ekisyrSu0
>>968
カテゴリ内のユニット切り替えは
ガード+ロックオンに割り当てれば今のボタン数でもいける
カテゴリ切り替えは今と同じで

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:55:48 ID:X6Tpnhdc0
そろそろ次スレ?

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:16:31 ID:sDgS1tAn0
今久しぶりにタクの方やってみたんだけど...。

ロワに慣れると、やれんね。
まともに動かんストレスがすごい。
こういうのが好きな奴にはおすすめかもしれんW

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:24:45 ID:b4neInAn0
連邦は最初はボールと64式戦車ってのがいいな
MSの強さを身にしみて感じてからザクより性能がいいGMで敵を一掃すると

なんか最近のガンダムゲームではGMが最初から居たことになってるような気が
本当は戦争の後半辺りからの登場なんだよな

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:33:16 ID:p8Gql75M0
>>973
え、マジで?俺原作観てないけどオデッサ防衛戦ムービーに
「連邦がついにMS開発に成功」って書いてあった気がする。


975 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:38:48 ID:Iie9qzgQ0
陸戦型〜の存在でその辺は大分怪しくなってるな・・・
一応、先行量産型だのなんだのと理由付けはしているが

サイコがドロップキックするゲームで今更設定に拘るのもアレだがw

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:38:58 ID:V/RRCnOAO
一月三日に開戦
七月にプロトガンダムロールアウト
十一月七日にオデッサ作戦

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:42:25 ID:ekisyrSu0
ほとんどのガンゲーはゲーム内容を重視してるからだろ
大外れしてなければ良いじゃん
特にガンロワは原作再現をあえて捨てている訳で

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:47:47 ID:Iie9qzgQ0
そういうことだな

次スレ頼む>>980

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:49:54 ID:YhhbTiTq0
スレ立てたくないのでチキンレースを楽しんでみる

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:56:07 ID:F5rTAVUj0
>>973
つ 【ギレンの野望】

最近はザニー(鹵獲したザクに新規開発の頭部”ジム系”を載せたMS)とかあるしなぁ…
もうソノ辺の設定はグダグダ…orz


981 :980:2006/12/11(月) 00:04:31 ID:BS9+dnbE0
スマン…

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
枯れた名無しの水平思考 (1)

何かムリっぽい…orz


982 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:05:46 ID:VGSXY+p50
>>976
そうだとするとGM含む連邦の量産MSが参戦したのは
終戦前1ヶ月半くらいか
苦しすぎる設定だが、放映当時は本当に何も考えてなかったんだな

983 :980:2006/12/11(月) 00:05:49 ID:BS9+dnbE0
一応作ってはみたんだが…
誰かヨロシク…

内容:
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ジャンル:3Dアクション

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多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html
情報まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/
wiki(携帯)
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html

■1P用の「キャンペーンモード」
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拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ!
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html

■Sランクへの道のり
実際のプレイについて
・タイムは早いに越したことは無い。
・自機と護衛対象の被害は極力抑える。
・HP、タイム評価が満点に近くてもA止まりの場合はボーナスを取り逃してる可能性あり。
┗・ボーナスの種類は エースパイロット撃破・大量撃破・原作再現など

スレでの質問について
・「S取れない」だけでなくどこでどう詰まって現在のスコアがどれくらいなのかも添える。
┗・倒した敵の数と種類も添えればボーナス取り逃しのアドバイスも貰いやすい(はず)

前々スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破27機
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164510801/l50

前スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破28機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165071356/l50

ニュータイプくんとはスレに張り付く粘着さんの事です。
ニュータイプくんは即時NGIDに追加及び連鎖指定必須、触る人も荒らしです。


984 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:13:06 ID:Qkw5fn/l0
次スレ立ててきていいか?

985 :980:2006/12/11(月) 00:14:44 ID:BS9+dnbE0
ヨロシク!>>984

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:15:57 ID:Qkw5fn/l0
駄目だったorz
ホストエラーでたよ(´A`)

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:21:02 ID:SSkhp/6R0
役割は果たすさ

スレ立て行ってくる

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:23:51 ID:SSkhp/6R0
作戦完了、これより帰還する

【PSP】ガンダムバトルロワイアル 撃破29機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165764174/

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:25:05 ID:SSkhp/6R0
って、やべっスレタイミスってるしorz

削除依頼出した方が良いかな?

990 :980:2006/12/11(月) 00:27:14 ID:BS9+dnbE0
(・ω・`) ん?何かミスってた??

ありがとう>>988
クワトロ大尉!


991 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:28:35 ID:SSkhp/6R0
○【PSP】ガンダムバトルロワイ"ヤ"ル 撃破29機目
×【PSP】ガンダムバトルロワイ"ア"ル 撃破29機目

なんという初歩的ミスorz

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:29:26 ID:BS9+dnbE0
あ〜w
検索かからない可能性あるなぁ…w
どうする?

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:31:01 ID:rT76XAPA0
まぁいいんでない?

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:33:38 ID:/5fPA63y0
>>976すまん、そりゃオデッサ後半だな…

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:34:59 ID:r4kchaOA0
>>980
最近はっていうけどザニーの初出は確かかなり昔のPCゲーであった。
ガンダムタクティクスっていうゲームだぞ。ビグロマイヤーが出てくるw

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:37:42 ID:dYdg/NjW0
だれか2000円くらいで買ってくれんかな・・・

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:38:58 ID:BS9+dnbE0
>>995
ウム、知ってるぞ〜w

まぁ板的にココの住人はザニーの存在はGジェネで知った人が多いだろうが…

アレもギレンみたいに最初はフライマンタの大量生産で…とかだと面白かったかもなぁw
連邦も最初から件のザニーがあるしなぁ…


998 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:40:04 ID:amaZVQMXO
>>1000なら買う

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:41:55 ID:BS9+dnbE0
1000なら続編来春発売!

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:42:16 ID:JGkd27s/0
>>988
乙です!タイトルは…まぁドンマイ!w


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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