2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【2006年】怒首領蜂大往生 44HIT【大往生】

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:23:55 ID:6u4+X5EW
このさきには
暴力的で
鬼のような
厨房どもが
あなたを待っています。

そ れ で も 書き込みますか?

 はい  <いいえ>

でも初心者も遠慮なく質問OKだったりする。
■前スレ
怒首領蜂大往生 43HIT
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154542960/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:24:40 ID:6u4+X5EW
■関連ページ
CAVE公式サイト
http://www.cave.co.jp/amvisual/daiojo/index.html
アリカ公式サイト(攻略ムービーあり)
http://www.arika.co.jp/
怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm
moz氏の攻略ページ
http://www.journey-k.com/~moz/
CAVE総合スレ30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154261753/l50
シューティングスレ過去ログ倉庫【ARCADEITA】
http://stg.arcadeita.net/
STGのあるゲームセンター集(故障中?)
http://arcadestg.jpn.org/wiki/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:25:25 ID:6u4+X5EW
■過去スレ
怒首領蜂 大往生がついに
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019035349.html
怒首領蜂大往生 2周目
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10201/1020180450.html
怒首領蜂大往生コンボ切れても(`3´)キニシナイ!
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10225/1022594528.html
【極殺】怒首領蜂大往生 4周忌【鬼畜】
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10265/1026572738.html
【緋蜂】怒首領蜂大往生 5臨終【絶望】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10301/1030180524.html
【地獄の敵弾】怒首領蜂大往生残機6【俺なら余裕】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10307/1030712914.html
【黒】怒首領蜂大往生 風呂上り7本目【ラベル】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10339/1033916013.html
【俺も】怒首領蜂大往生 残8枚【持ってる】
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10364/1036421777.html
怒首領蜂大往生を語るスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10408/1040879684.html
【移植にも】怒首領蜂大往生 9羅タン【期待しる】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046879741/
【PS2でも】怒首領蜂大往生 10日待ち【死ぬがよい】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049584660/
【式神には】怒首領蜂大往生 12ハイパー【負けません】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052260770/
【諦めません】怒首領蜂大往生 13Hit【勝つまでは】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055257616/
【首領首領】怒首領蜂大往生 14HIT【繋げ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056983811/
【魂の】怒首領蜂大往生 15HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059191291/

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:26:12 ID:6u4+X5EW
【星になった】怒首領蜂大往生 16HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062095697/
【泣きっ面に】怒首領蜂大往生 17HIT【緋蜂】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064761598/
【愛ゆえの】怒首領蜂大往生 18HIT【ミラクル】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066908366/
【月華僑で】怒首領蜂大往生 19HIT【逢いましょう】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069520918/
【今年も】怒首領蜂大往生 20HIT【ヨロシク】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/
【レイニャン】怒首領蜂大往生 21HIT【豆撒き】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075436107/
【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 22HIT【雛あられ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077297834/
【凄駆改幕】怒首領蜂大往生 23HIT【桜吹雪】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079284312/
【新春開幕】怒首領蜂大往生 24HIT【死ぬがよい】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081134919/
【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 25HIT【五月雨弾】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1084726984/
【雷光嵐光】怒首領蜂大往生 26HIT【旧3ボス】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1087384672/
【空羅泡吹き】怒首領蜂大往生 27HIT【カニ歩き】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089392833/
【冷ニャン】怒首領蜂大往生 28HIT【黒ラベル】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092238456/
【嵐光雷光】怒首領蜂大往生 29HIT【天気予報】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095486162/
【血涙紫】怒首領蜂大往生 30HIT【紅葉の色】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097846019/

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:27:12 ID:6u4+X5EW
【個人叩き】怒首領蜂大往生 31HIT【厳禁!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099143778/
【空羅イガイガ】怒首領蜂大往生 32HIT【栗拾い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100443115/
【厳武発狂】怒首領蜂大往生 33HIT【初日の出】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104418588/
【砲台1UP】怒首領蜂大往生 34HIT【義理チョコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108240883/
【黄流発狂】怒首領蜂大往生 35HIT【桜乱舞】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111475683/
【凄駆出撃】怒首領蜂大往生 36HIT【鯉のぼり】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115305338/
【緋蜂針弾】怒首領蜂 大往生 37HIT【梅雨模様】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119756690/
【旧3ボス】怒首領蜂大往生 38HIT【夏バテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124609998/
【緋蜂で】怒首領蜂大往生 39HIT【焼き芋】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131413484/
【新成人も】怒首領蜂大往生 40HIT【死ぬがよい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136460146/
【緋蜂撃墜】怒首領蜂大往生 41HIT【卒業式】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1141117241/
【弾幕雨降り】怒首領蜂大往生 42HIT【相合傘】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1148010425/

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:27:59 ID:6u4+X5EW
  , ' (' ⌒.)ヽ
  ,'  , ==-、.')     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   !_/(( (()))〉     |
   ij§゚ - ゚§    < ティアティア
   (⊂;卯;つ     |
   ('(_ノ_ヽ_)     \_____
     し'ノ

DFSD-010

SHOTIA ショーティア

(ショット強化型エレメントドール)

職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。

ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:28:43 ID:6u4+X5EW
   、      ,
    ◎'⌒⌒◎     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /((( (`´))     |
   /ii(C ゚ -゚ノ'     < ニャンニャン
   じi レ H了      |
     |爪 イ       \_____
    ハ.Vリ
      ` `
DFSD-014

LEINYAN レイニャン

(レーザー強化型エレメントドール)

戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。

本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:29:28 ID:6u4+X5EW
     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ゚ -゚ノ´    <  スイスイ
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´´

FSD-002

EXY エクスイ

(エキスパート強化型エレメントドール)

数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。

あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:30:13 ID:6u4+X5EW
ボイス集:

(前作)怒首領蜂/ケツイのボス前メッセージ
(You are approaching a/Approach your) target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)

大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)

大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:31:32 ID:6u4+X5EW
早速訂正

>>2
CAVE総合スレ31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1161101164/

以上です
他何か間違ってたらよろしく

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:33:43 ID:lVMjgBry
Mr.RAIZING、良い子ことNAGの話題は下記のスレでお願いします。

Mr.RAIZING、そういうことにしておきたい隔離スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158696581/
大阪ミナミのゲーセン事情*その11*難波日本橋新世界
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1152870947/

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 17:39:08 ID:6OaYR1On
>>1


13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 18:38:13 ID:eVP8uWhg
>>1
ご苦労だった・・・と言いたい所だが

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 20:01:22 ID:XyRHSSyg
>>1とその人生は全て

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 22:14:31 ID:cSu55HeV
ボム強化のものなのだ!

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 23:11:08 ID:4SPuvx1P
>>1
ご苦労だった
後は主力艦隊にまかせてゆっくり休め

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 02:37:44 ID:wxFd45pU
2006年に限らず毎年大往生しっぱなしです


ってそういう意味でなく?

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 06:57:21 ID:jY/1cjbK
>>1
乙ティア。
しかし1スレからのサブタイトル改めて見てみると楽しいな。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 13:31:54 ID:iOkmUpgx
>>1
乙ん蜂

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 14:09:26 ID:7RO5lZTw

               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オレNAG無職童貞!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:04:29 ID:xjjry2CB
ちょっとオーラ撃ちについて聞きたいんだけど

根元をめり込ませると二倍ダメージが入るのは、レーザー・ビットそれぞれの攻撃力が入ってるからだよね?
ってことは、厳武みたいなデカ物にハイパー無敵を使って乗っかれば
レーザー+ビット+後方オーラで三倍?

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:25:26 ID:71JJ8fO8
ビットに攻撃力なんて無いのでレーザー+オーラで2倍

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:25:24 ID:e7WfeL8I
後方オーラってなんだ?

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:35:51 ID:xjjry2CB
なるほど。
ってことは、厳武に5ハイパーで乗っかってる人は無駄な動きなのか

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:51:03 ID:jjVCqhDU
無敵時間中に確実に倒しきれるなら無駄では無いけど。
張り付きが甘くてオーラ撃ちになってませんでした、っていう事故を防げるし。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 18:14:25 ID:agc9+yMp
乗っかりは漢のロマンなんだぜ?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 18:24:15 ID:e7WfeL8I
5ハイパーオーラ撃ちは別にいいだろう

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:32:36 ID:9zJWLMuZ
>>23
レーザー中のオーラは自機を覆うように発生するので、前方にも後方にも等しく攻撃力がある
これを利用して、4ボスビットにケツオーラを当ててハイパーゲージを稼いぐことも可能になる

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 23:51:09 ID:b24BksUb
逝流のハイパー稼ぎって点数入るわ五面でいきなり5ハイパー打てるわで素晴らしいよな

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:34:53 ID:XR0a+5a8
その代わりそこそこ難易度が上がるよなぁ。

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:24:39 ID:/v+szIfB
[イスラエル]超精密「ハチ兵器」開発中 武装勢力対策に
ttp://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2736957/detail?rd

リアル首領蜂キタ。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:48:44 ID:8NflfHn6
4年かかったけど


今、初めて3機パターンもどきがうまくハマってALLできた


みんなありがとう

B-Lもありがとう

うれしすぎて泣けてきた

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 05:43:26 ID:rUzdR5HC
>>32
乙&オメ。俺も4年以上やってるが3機落としまでうまく繋がったことがない…。シミュでは薄い確率で
できるんだがなぁ。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 16:06:56 ID:nyl8mlmL
ユセミの記録っていつぬかれんのかな
理論値20億とか言ってたやついるけどどうなってんだ

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 17:04:24 ID:rDr2sQNB
>>31
既に貼られてたかw

”人造スズメバチで敵を殺害 イスラエルが極小兵器開発”
http://news.goo.ne.jp/article/kyodo/world/20061118a3090.html


36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 18:10:47 ID:7TiTEJzV
>>34
全繋ぎ必須として
多分
2−2ボスでハイパー起動←恐らく無理な気がする
ノーミスノーボムでクリア←成功したら人外生命体認定

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:07:30 ID:/tK+Wvgn
なんだか新作が出そうな、そんな新鮮な感じのスレタイだな

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:14:24 ID:g7YRCjNs
>>33
そりゃ、シミュレーションですら少ししか成功しない程度なら無理だと思うよ・・・

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:08:09 ID:R4XUHd4m
なんだかALL出来た神もいるようですね……
本当凄いです
自分は2−3までが限界な大往生プレイヤーなんですが、5面全繋ぎ出来る方はゲーセンで練習されたんですか?
家庭用でも練習してるんですか?
僕は家庭用の画面が見にくいのでゲーセンでしかやってないんですが……
5面は中ボス(レーザー撃ってくる、1機目)破壊時に時々切れたり、運よく切れなくてもそのあとの中型の蜂が沢山出てくる地帯で確実に切れちゃうんですが、どうやって繋いでるんですか?
敵の攻撃、特に青い針弾を沢山出してくる敵を誘導しながらコンボを繋ぐなんてハイテク過ぎです……
長い質問ですみません
どなたか5面アドバイスお願いします。切に。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:12:57 ID:QpQLvPHr
DVD見れ、が一番楽な回答なんだよなぁ

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:30:52 ID:CvQvWr/d
俺もアリカの動画見てたら五面はまず死ななくなった
四面のが鬼門

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:35:35 ID:n7bQBFqJ
>>39
稼動当初からプレイしていた者です(現在はたま〜にやる程度)。
稼動当初は当然家庭用なんて上等なモノは存在しないので業務用オンリーでした。

5面最初の中ボスはDVDのように開幕からハイパー発動してコンボを
繋げようとすると中ボス破壊時の自機の位置取りが肝になります。
毎回同じタイミングで同じ位置で破壊すれば同じ位置から雑魚が出現するので
コンボはほぼ安定します。

それが難しいならばハイパーを発動せずに中ボスと戦います。
んで破壊する直前(本当に直前)に前に出ながら発動します。
タイミングは赤弾4発目前後(EX仕様前提)。
そうすれば時間的に1秒弱の余裕が生まれるのでほぼどんな位置で
中ボスを破壊しても雑魚に繋がります。
ハイパー発動前に中ボスを破壊するとほぼ100%切れます。

蜂の巣地帯のパターンは・・・書くと異常に長くなりそうなので割愛。
とりあえずDVDとスパプレを見て検証してみて下さい・・としか
言い様がありません。

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:42:26 ID:GngAZPJN
俺なんかは今まで生存優先のプレイをしてたのでコンボ切れまくりで
完全にパターンが決まってしまった…

最近ちょっと欲が出てきて稼ぎプレイもしてみたいと思って
頑張って修正中。これがなかなか大変で苦戦してます…

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:05:45 ID:O/hvHAfB
家庭用で必至に練習してようやくプラックティスで3面蜂パフェ3回程達成できたけど
中ボス発狂でほぼハイパー決め打ちだし道中通して
ハイパー2回orハイパー1回+ボム1回は使っちゃうしそれでも全然安定しねぇorz
A-EX使用でランク抑制に1ボス1ボム2面後半でハイパー1回2ボス発狂でボム1で
ここまでつながればノーミスボム0で3面入れるんだけど
ランク抑制するのに3面でハイパー2回って許容範囲?
ハイパー2回使えれば中ボス発狂と9個目の蜂の手前の雑魚の大群の地点で使って
そのまま9,10個目の蜂取得してボムは3ボス発狂に使えば3面までノーミスも狙えそうだけど

後、稼動当初あたりにアケオンリーでALLしたような人って何クレぐらい掛かりました?

45 :39:2006/11/20(月) 02:13:22 ID:R4XUHd4m
皆さんレスありがとうございます。自分もDVDは一応見ているのですが、やっぱり蜂地帯は難しいですね。
アーケードで練習してきます。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:24:20 ID:+kL8+eBC
大往生を購入し初プレイして3面道中が限界だったがこれは難しい
ボスの攻撃がうわあああ

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:40:54 ID:GngAZPJN
>>46
初プレイで3面道中…
胸を張っていいぞ

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:55:01 ID:EWx/jops
>>44
それくらいの腕前でランク云々気にする必要は全く無いよ。
そんな無駄で複雑な事考える位なら、3面中ボスノーボムで倒す練習をした方が100倍いいです。

あと、家庭用が発売されるまでにACオンリーでクリアした人は、全国で10人も居ません。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 03:05:42 ID:O/hvHAfB
>>48
そうですか、1週するのにランクの抑制は重要な要素と書いてあったのですが
そこまでの酷い影響って程じゃないってことなのかな

ALLじゃなくて1週の間違いです・・・2週物でALLとか常人には無理だorz

50 :42:2006/11/20(月) 03:21:14 ID:n7bQBFqJ
>>49
弾速ランクはノーミスノーボムでガンガンハイパー使って稼ぐような
プレイでもしない限り気にしなくて大丈夫ですよ。
1ミスすればかなり下がります。
どうせ最初はノーミス1周なんて無理ですから良い意味で気にしない方が
いいです。

自分自身は1周するのに4〜5日くらいだったかな?
多分30クレくらいだったと思う。

2周ALLするのにかかった期間は1年と9ヶ月。
金額は・・・基板代以内には収まったかと・・・思う・・・

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 09:58:33 ID:sBJz/t04
>>34

理論値23億だか24億とか言ってた馬鹿もいたな。
誰だったか忘れたけど…

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 11:52:59 ID:N53VmX+B
俺は1周するのに5ヶ月くらいかかった…
家庭用から入ったんだがテレビの見づらさもあって
全然進歩しなかった。

それから思いきってアケで練習し始めたら見やすくて上達が
早かったよ。初2周目突入もアケだったな。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:09:16 ID:O/hvHAfB
>>50
サンクス
余りランクは意識しないようにして頑張ってみます
3面以降パターンゲーなのに1週にたったの30クレって凄すぎ
やっぱ2週ALLクラスのシューターだと全然格が違うなあ・・・


数日振りに5面プレイしたけど敵の弾が多いのは
自分の処理能力の低さの表れってのがよく分かった
弾よりも敵の方が圧迫感あるのは気のせいだろうか

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:57:55 ID:qGvjD+7B
処理が遅れているのでは?

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:06:02 ID:lcUTYtyk
俺は仙人クラスは初見で1周どころか緋蜂辺りまでは行ってると思うんだ
彼らは達人も初見で1000万してたから有り得ない話ではにゃい

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:21:27 ID:pXSVP4SY
クマー

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:50:58 ID:X6Y4CoIQ
>>55
ギャグで言ってるっていうレベルじゃねえぞ!

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 11:19:09 ID:vmfIxduG
〜ってレベルじゃねーぞ!

って何が面白いんだ?

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 12:09:31 ID:qhe4b8ZE
>>58
流行ってるから俺も…みたいなモンだろ
2ch語とか大好物そうな人種だ

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 13:18:08 ID:/yLXKoSm
初見で緋蜂ってマジ?

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:04:38 ID:jAeuY550
さすがに初見はあり得ないだろうが2週間くらいで緋蜂到達はしてそうな気がする

初回集計ですでに緋蜂には到達してたんだっけ?

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:30:18 ID:Tj0vfrzc
ユセミと長田が到達してた
今から考えてもヤバイ攻略の早さだ

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:28:53 ID:yObyiIDo
二週間ってより、何回プレイしたのかの方が重要だろう

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:38:47 ID:CkxE0e/X
たしかにそうかもしれない
彼らはプレイ回数がハンパじゃないからな

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:30:21 ID:iA8YUMx1
最近やっと2周目にいけるようになったんですがどうしても1ボスに勝てません
A-EXなのでボムが足りないのはわかるんですがなんとか必勝パターンありませんか
開幕ばら撒きをハイパーでやり過ごしてその後の炸裂(?)でボム
そうするとビット回転のところで絶対死にます

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:33:01 ID:uBQM9ubR
>>65
それは中途半端にハイパーでやり過ごしているからだね。

初めからボスに張り付いてハイパーボム、炸裂弾は素避け。
そうすると相手が回転ビットに入る前に倒せます

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 19:57:15 ID:qZmuz1Bf
>>65
ボス前ワーニングコールの時からハイパー発動(2ハイパー以上が理想)して、
開幕を1列だけ避けてレーザーボム、炸裂弾は素避け、てのもアリ。
最後、ビット回転する直前にオーラ撃ちする必要が出てくる場合もあるけど、簡単。

炸裂弾は慣れるまでは結構厳しかったりするのが辛いかも…
画面は少しだけ左右スクロールするから、
炸裂弾が左右どっちが先に射出されるかは関係なく、
隙間の広い方(炸裂弾から離れる)で避けると良いかも・

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:04:11 ID:9jyzcRnf
鬼のような難易度に涙した

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:23:22 ID:uBQM9ubR
>>67
基本的には先に射出するほうで避けるのがいいです。
(なぜなら、対時間密度が薄くなるから。)

もちろん発射位置によっては逆側のほうがいいこともあるので、
そこはもう感覚で覚えるしかない。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:04:08 ID:/7PukSf3
アルカ2002年7月号(締め切り4/21)のフライング集計で
えの木にA-EX 2-4 137,313,260というスコアがあった。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:14:51 ID:Me888rgk
初見緋蜂は知らないけど
達人初見1000万は本当

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:16:30 ID:w2PdYaBe
達人初見1000万は結構いたらしいけどね

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:34:19 ID:YGJNYjxp
死ぬがよい(´・ω・`)
http://www2.ranobe.com/test/src/up15962.jpg

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:35:00 ID:uBQM9ubR
ほんとこのゲームは伝説的だな

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:49:27 ID:zazAvNIC
>>73
正答率45lか。この手のゲームにしては知られてる方?というより知ってるタイトルが怒首領蜂
しかなかったからそれを押して正解、みたいな人が多いのかな?

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:28:50 ID:iA8YUMx1
>>66>>67>>69
助言ありがとうございます
炸裂弾の素避けなんとかマスターして撃破します

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:47:19 ID:7r4zCPNd
>>70
稼動一ヶ月でそのスコアは何かの間違いだろw

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:07:51 ID:4EkUS1pe
>>70
稼動1ヶ月じゃなくて3日。
初回集計は8月号(締め切り5/19)。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:51:31 ID:hMZneUfd
>>70
13.7億!?( д) ゜ ゜

に見えたがよく見たら1.37億だったw

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:03:51 ID:90qmgDf9
さすがに初見では無理だったか

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:43:08 ID:x5m5sErY
>>64
プレイ回数と言うより
弾避けレベルの問題じゃね


全くの初心者の人をLv1とすると
彼らはLv255くらいか?

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:44:19 ID:x5m5sErY
>73>75
正答率ってどこで分かるの?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 11:40:52 ID:zTC242co
2周目突入できるくらいだとレベルどれくらいですかね?w

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 14:45:36 ID:PRDBClAh
30から50くらいじゃない?
玄武撃破だと一気に100弱くらいと思う

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 15:08:20 ID:r+saBTwN
それまた、決めボムや決めハイパーを使ってるか否かで変わってくるだろう。
攻略としては、難しい攻撃はボム>難しい攻撃も頑張る だが
弾避け能力を測るなら、難しい攻撃もボム無し>決めボム だろうし

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 15:14:09 ID:c+uZe8LX
3面まで………レベル10
4面……………レベル15
5面道中………レベル20
置物まで……レベル23
2-1…………レベル26
2-1ボスまで…レベル28
2-2…………レベル35
2-2ボスまで…レベル38
2-3…………レベル70
2-3ボスまで…レベル75
2-4…………レベル100
2-4ボスまで…レベル105
2-5開幕地帯…レベル135
2-5蜂地帯…レベル140
2-5後半……レベル150
2-5置物……レベル160
ジェットまで…レベル185
緋蜂まで……レベル200
緋蜂発狂……レベル220
ALL…………レベル380


俺の見立てはこんなとこ。
レベルのインフレが始まる2-2〜2-3、このあたりから詰まる人が増えてくる気がする。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 17:00:12 ID:zTC242co
うーん…これで見るとレベル26か27か
先は長いなorz

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 17:26:35 ID:RJU0uOEr
1回だけレベル30突破したが、今の自分は腕が落ちてて平均レベル10〜20だな

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 17:49:06 ID:8FXxERDF
レベル35か・・・まぁ確かにまだゲージコントロールとかも意識してないしこんなもんか

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:03:13 ID:WSsbQRsp
2-1、2-2クリアなんてコツ掴めば物凄く簡単になるよ。

今まで歯も立たなかった難所が余裕で抜けれる快感にハマる。
また次の面で絶望するんだけどね。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:50:18 ID:PNIQHNaS
>>90
その感覚が楽しみでいまだに続けてるw
早く2−2クリアして2−3で絶望したいぜ。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 04:03:16 ID:fFP8DH1q
PS2版に興味があるのですが移植度はどんなもんですか?

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 04:05:57 ID:ReQMXf8r
移植度は神クラス

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 04:10:58 ID:fFP8DH1q
移植が酷かったのは無印怒蜂ですよね?
何か大往生は出た時期もあってか値段が異様に高いので…

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 04:27:27 ID:rCVi1XCp
俺の近所のTUTAYAでは2980円であったし
探せば安いのあると思うよ

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 07:07:51 ID:OV6ZqljA
多少高くても買っとけぽ!
俺は〜シミュ1回50円換算で80万円分は遊んだな

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 07:40:48 ID:fO+0Gqk+
アケ版がちょっとでも気に入ってるなら、神移植なのでオススメ

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 13:22:00 ID:wMLV/4S4
移植度は認めるが、やっぱ筐体の方がプレイしやすいからDVDを買ったと思ってる

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 13:36:37 ID:kAEVkZiW
近所の美容院がパイオニアのデカイ液晶を
縦置きにして店のPR映像流してる
あれで家庭用大往生やってみたいと前を通るたびに
思うよ…

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:06:43 ID:3Y2TTRMN
100

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:19:58 ID:zZglZMI9
移植なんかに目もくれずに基板を買い漁る漏れは負け組。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:06:27 ID:n30ikoCh
いや勝ち組だな

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:30:25 ID:eHSw5Yit
1-2クリアで1.2億出そう

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:46:42 ID:fFP8DH1q
いかん安価どころか何処にも置いてねぇ('A`)

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:58:01 ID:zZglZMI9
PS3を買える財力があればアーケード版が家で遊べるぞ。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:08:43 ID:9HH/PQyw
だが、面積と重量はあのPS3の何倍イイイイィィィ!

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:46:02 ID:BUkrJEik
>86
まじで

俺2-5入るところで止めたんだけど
それでもまだLv100で
緋蜂倒すのに後Lv300差もあるのか



108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:55:31 ID:GsCFqs5M
>>86
レベルっていうか、プレイ回数そのまま書いてないか?
いや、そう考えるとかなり同意できる数になってるんでな。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:19:13 ID:fbPeQcJa
結構前にどこかで見たんですけど
緋蜂まで行ってようやくALLまでの折り返し地点って
あったんですけどマジですか?

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:20:36 ID:+DCeZH/j
マジです。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:39:50 ID:BUkrJEik
ブラハMk-2じゃあるまいし
そんな事は無いだろ

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:54:21 ID:zsq7IsIb
         ,、,-,,-、,、
       /||_|;::[!!]::;|_||\   呼んだ?
     /]::;;::`!|]_||_[|!´::;;::[\
    [|]_,!!_,!!_;;,-'~~`-,;;_!!,_!!,_[|]
     /XXX    XXX\\
   //XXX\\//XXX \\


113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:54:35 ID:+DCeZH/j
冗談抜きでそんな事あるんですよ。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:58:50 ID:BUkrJEik
>>112
呼んだ。


115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:37:17 ID:eudc22Ko
ラストに残機もってくだけでも大変だもんな

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 04:47:10 ID:76+XBPrs
1周ALLを目指すものにとっては5面初突入が折り返し

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 07:58:42 ID:GsCFqs5M
ブラックレーベルだが、緋蜂到達してからALLまで100回ほどかかった。
緋蜂到達までの回数は記録してないからわからないが、100回はやってたんじゃないかと思う。
ちなみに、3機落としが世に出てからの話。


118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 12:31:38 ID:6q5yhtyQ
>>117
ブラックレーベルの緋蜂は何回かガチ避けしてるのを見たことあるけど、あんな弾幕
良くよけれるなぁ・・・と感心しながら見てた。白緋蜂よりは明らかに難易度は下がってるん
だろうけど・・・・orz

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 13:17:20 ID:qo6NIRYM
ALLするには2-5の置物に3機持っていかなきゃだめだからな
発狂からALLまでは厚すぎる壁があるし
ユセミも長田も2.3ヶ月かかったんだから

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 14:01:10 ID:fbPeQcJa
ブラックレーベルの1周モード?でこの前初めて
緋蜂まで行きましたけど初遭遇時のテンパり具合は
自分でも笑えるぐらいでした

まずいきなりジェット開幕でやられて完全に動揺…
他人のプレイを見てたのより遥かに難しい。残機とボムを使い
なんとか撃破。そしてウワサの緋蜂開幕。回避不能…
避けるのに必死で緋蜂たんの姿なんて視界に入ってこなかったです
ほとんどレバガチャプレイでかなり見苦しかっただろうな…

散々な初デートでしたorz


121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 14:51:30 ID:lAO6s0x9
乙。
更に絶望のどん底に叩き落としてやろう。
二周目緋蜂はもっと強い、白緋蜂はもっともっと(ry

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 18:00:38 ID:bKcQJRmU
>>105ならあの煩いファンを何とかしろ。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:23:19 ID:g6qIM9HH
* な に ?*

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:27:14 ID:KjS3DkIW
スーパープレイの動画見て面白そうなんで
中古で買おうとしたら5480円だった。・・・・
シューティングは値崩れってあまりしないのかな。


125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:31:32 ID:bKcQJRmU
しないどころがどんどん上昇していく。

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:44:51 ID:OztjBeEP
>>103
2ボスが2000hitとして400万
すると1-2道中1億0600万点ですか

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:45:38 ID:OztjBeEP
間違えた。1億1600万

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:37:13 ID:Rvwhyidt
>>125
音ゲも値下げしないな

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:54:15 ID:snoJ/Kma
出荷数が少ないからだろうね
こういうジャンルのは一度買ったら売らないって人が多いだろうし

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:22:09 ID:6OXbZtWI
1.2億って2-5?それとも4-1-1-1?

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 08:04:04 ID:f9nrRLOU
昔ゲーセンにあった基板ってもう過半数が個人の手に渡っちゃったろうな
コアな人は買ったら死ぬまで手放す事は無いしね。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 08:46:07 ID:/fjV8f9Y
じゃそいつ殺して手に入れればいいんじゃね?
俺天才じゃね?

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:04:25 ID:sXop/Bpl
>>124
うちの近所は3980〜4980円で売ってる
中古で5480円じゃ新品とあまり変わりないよね



134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:31:40 ID:0fagy7yl
初心者な質問ですみませんが
家庭で基板プレイをするのって敷居は高いですか?
ちょっと調べたらある程度機材を揃えれば家庭で
すぐプレイできるような感じで書かれてたんですけど。

大往生だけはなんか欲しくてたまりません

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:54:20 ID:ZmEyRB0Z
昔は大変だったけどいまとなっては超低い
基板はもちろんとしてコントローラー(雷神とか)とハーネス(基板とコントローラーを接続するもの)買うだけで準備OK

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:58:10 ID:DK+UAQCJ
>>134
別に敷居はそんなに高くはない。コントロールBOX+ハーネス+基板+モニタ
が有ればプレーは出来る。
※解説
・コントロールBOX
  アーケード基板をどうさせる機械。電源・コンバータなどを内蔵している
  機種によってコントローラ内蔵タイプと、コントローラ別売タイプがある
・ハーネス
  基板とコントロールBOXを繋ぐケーブル。今はJAMMAと言う規格に沿った物が多いが
  前は各メーカーバラバラだったのでそれにあう変換ケーブルが必要になる
  (ちなみに、3ボタンまでしか対応してない)
・モニタ
  家庭用モニタでも良いが、弾幕系ならRGBのモニタを使った方が良い。
  が、業務用モニターだとむき出しのが多いから、扱いには注意
  PCモニターだと15KHzが映ることが最低条件(X68KやTownsモニタなど)
  今のPCモニターだとアップスキャンコンバーターを使って接続する

137 :134:2006/11/25(土) 12:32:03 ID:0fagy7yl
>>135>>136
始めるにあたってはそんなに難しくないみたいですね。
子供の頃からちょっと業務用基板とかに興味あったので
もしかしたら購入に踏み切るかもしれません。
わかりやすい説明ありがとうございました。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 13:52:45 ID:f9nrRLOU
あと家庭用テレビ縦置きするなら20吋以下にしないと地球の磁場で歪む事が多い
あと縦置き前提で作ってないから壊しても良いような中古を準備
まぁ漏れの19吋トリニトロンは3年くらい縦置きしてるけど全然平気
業務用で29吋買うのもありだけど糞重たいから20吋以下勧める

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 14:43:14 ID:ZmztJg0t
こんな完成度の高い家庭用があるんだからあんな高いもん買わんほうがいいお

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 14:51:09 ID:shMoe6vx
PS2持ってないし

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 14:54:01 ID:ZmztJg0t
PS2のが安くつく
コン箱持ってるならどっちもどっち鴨

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 19:36:57 ID:HNnC+vYT
両方持ってる漏れは勝ち組w

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:47:58 ID:4ClA6MT2
そこで黒ラベルですよ

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:40:21 ID:wdblijtw
>>142
無駄な事を・・・

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:05:09 ID:DK+UAQCJ
>>143
サッポロ?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:44:07 ID:OOjxRmlL
俺も黒緋蜂落とすのに100回くらいかかった。
クリアしたときは調子がよく、洗濯機をガチ避けできたのが勝因。
パターン化してなかったので残機がいくらあっても足りなかった。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:07:47 ID:JBXFqyhT
黒は欲しいね
白はもう無理・・・

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:16:31 ID:n4ZSvMHJ
>>127
まだ1500までしか出てないけどね。
2ボスは2000も出ないでしょ。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 08:36:47 ID:KXBUUOba
そういや黒基板の出荷台数って3ケタ無いって本当なのか?


150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 09:01:35 ID:U81tZylz
100はこえてるってきいたが

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:43:14 ID:EjjHVcxv
100台限定じゃないの?
当時ゲーセンの台にそんな紙張ってた

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:09:28 ID:y4BaV3YT
30枚の追加出荷をしたんじゃなかったか。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 21:50:57 ID:JxSnW1jF
>>152
100枚限定生産をして、追加で32枚か35枚の追加があったとおもう。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:09:59 ID:aJ6Zvk9U
データが残ってたので復旧してみました。
なんというか、あの頃の暇さと頑張りようは異常だったかもな。
ALLもできたので、更新していくかもしれないです…
http://homepage2.nifty.com/nae0921/

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:08:04 ID:P3HmlADt
詳細なSSつきの攻略とは凄い!
往時のころは知りませんでしたが、参考にさせてもらいます!

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 09:29:47 ID:rKyS6gkP
家庭用大往生を始めたころは参考にしました。
ALLもされたようでおめでとうございます。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 09:57:13 ID:yTgfjylt
こりゃいいサイトですね
俺も参考にさせてもらおう

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 11:12:23 ID:ZLiuPbZw
黒ラベルやりてぇぇぇぇ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 11:56:20 ID:K+IGwWjQ
>>158
基板を買え! 10万越えるがな・・。orz

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 13:07:59 ID:mlMyzEWX
1.移植を待ち続ける
2.基板を買ってしまう

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 17:18:32 ID:y9txdW7R
3.黒ラベルの置いてあるゲーセンに出張

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:14:00 ID:wOzx5LWK
黒ラベルでも十分難しいんだが

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:34:12 ID:K+IGwWjQ
>>162
黒ラベルは、1周エンドを選んだとき、ノーミスで進むと1−5の難易度は白を凌ぐらしいからね
(まぁ、1機死ぬとがくっと下がるらしいけど)

164 :名無したんは@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:36:00 ID:MyWagqoF
話ブッたぎって悪いんだが、3面で1アップ取れる時ねえ?

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:46:02 ID:rKyS6gkP
エクステンドじゃない?

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:33:11 ID:aJ6Zvk9U
>>163
そうなん?
ノーミス進行の2-5が白よりひどいことになるのは知ってたが。


167 :名無したんは@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:37:32 ID:MyWagqoF
>>165
サンクス

168 :163:2006/11/27(月) 22:57:50 ID:K+IGwWjQ
>>166
あくまで1周エンドでの1-5の難易度の話。2周エンド選択の場合はそこまで行かなかったはず。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:01:17 ID:rKyS6gkP
1-5だと誰か検証してくれる人いるんじゃないかね…。

あれは残機数が6を超えたときに起こる現象と聞いてるので
可能性としては2周目でしか起こらないはずなんだけれど…
俺も実際に見たことが無いから分からないな。
一度だけ2-4の1up砲台直前までノーミスだったが1up砲台で殺された

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:33:13 ID:EeYSUQyZ
>>154
画像からするに、本当にALLしたんだな。おめでとう。
ところで3枚目の画像はどうやって撮ったんだよw

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:50:15 ID:2gVSa75x
寝ぼけててデスレーベル2周達成に見えた

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:00:30 ID:tmu3U3Xy
>>163
どこで得た情報かは分からないが、それはちょっと無いかな。
黒1周エンドノーミス5面突入時の難易度(特に弾速)は明らかに白の方が上。
あくまで体感ですが多分間違い無いはず。
俺自身は黒で1周9億前後の稼ぎレベルです。

んでノーミス(残6)ハイパー使いまくりの2−5の難易度は黒>白。
これは弾速ランクの上限が黒>白なのが主な原因。
というか黒は弾速ランクの上限が無い(多分)。
緋蜂の弾速でさえ白よりも速くなる。
弾数自体は白の方が多い。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:59:30 ID:WoZVnW8a
黒の2-5はノーミスで行くと結果的に白より早くなるが、当たり判定や弾数の違いで結局白よりは簡単だったりする。
特に蜂地帯は白のが断然きつい。

てか黒は弾速ランク下がりまくりの二周目のがむずい。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 04:14:27 ID:URRZ9uUr
このゲームって2周目クリアしようとしたらちゃんと連続ヒットできるようにして
ハイパー取得のを調節しないとクリアできないんですか?

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 05:57:19 ID:9kXBfoEC
>>174
それができないと絶対クリアできないよ。
少しくらい適当でも大丈夫だろなんて思ってたらいつまでたっても先に進めないゲームです。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 09:55:51 ID:URRZ9uUr
>>175
うへえ2周目つらいですね
上手い人も連続ヒットミスして必要なところでハイパー落ちてこなかったら死を覚悟ということですか
でも2周目は1周目より連続ヒットしやすいとあるからそんなミスしないのかな

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 15:33:25 ID:iDA28JeQ
>>176
コンボゲージが維持されやすいから安全パターンでも繋がる
万が一ミスったら色々小細工はするけど厳しいね

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 17:37:17 ID:2gVSa75x
そう言う事になりますがな

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:39:45 ID:e7hAzJGt
>>176-177
コンボが繋がるかどうかよりも、ミスった時に調整できるかの方が重要。
と言っても蜂アイテムを取るタイミングを変えるだけですが。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:42:49 ID:autK75q8
とりあえず「おっしゃやるか〜」と2周目始めて、1面でコンボが途切れた時の絶望感といったらあれより酷いものはそうそうないよな。
まぁ1面くらいなら案外なんとかなるけど。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:52:08 ID:cG5h4vY4
2ボスからハイパー調節ミスると絶望的だな。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 08:01:55 ID:U/5zJDQ1
DVDの2-2ガチ避けは未だに信じられない
DVDは2-4は現在のパターンからすればウンコパターンなのに
強引に避けてるのがすごい

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 20:52:23 ID:h30lp5LK
ヘタレですまんが各エンディングってどういうものなんだ?

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 22:10:46 ID:a7Horvl0
ピンク    欝エンド
レイニャン 欝エンド
紫      欝エンド

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 22:14:57 ID:4sP7RY7s
すごく氏にます…
すごく白黒です…
すごく大佐でてきません…
すごくDVDに収録されてます

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 23:58:30 ID:h+iMm7BU
>>184
わろた

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 00:20:19 ID:VnaW1TW5
>>180
白だと思うが
2-1でハイパー2程度しか作れなくてもボスでボムればいい
モモコに1ボム持っていけなくなるだけ

2-5まで進めるほどの避け力があるなら
朱雀ノーミスノーボムも可能だし

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 02:13:17 ID:bV0T0ajF
あれ・・ハイパーの数で攻撃力変わるの?

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 03:00:23 ID:3HN8qqFB
そりゃ変わる

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 09:07:58 ID:UXT4crOk
大往生FAQすげえね。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 14:48:27 ID:Xz2Aexi0
うん

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 18:43:47 ID:D7SzYdld
大往生FACK

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 19:44:11 ID:tdtm74N1
oh miss spell

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 20:14:45 ID:8pa05chR
大往生FUCK

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 20:25:40 ID:uDEFZ5nl
good!

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 20:50:37 ID:kFBzDEzK
非大往生と大往生黒1周と大往生黒2周の中でどれが一番簡単なの?

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 21:10:09 ID:kFBzDEzK
この質問やっぱやめ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 02:02:08 ID:rLMcMWHZ
だが断る

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 10:33:29 ID:mNzMPZWB
とりあえず、非大往生より大往生(黒・白)の方が難しいとだけ言っておく

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 17:18:21 ID:jyR0z3tX
怒蜂の2−5後半は一番アツイがな

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 17:43:34 ID:yn1JeO3w
大きく周回遅れながらここのスレ見て家庭用買いました。
まだ1―2ボスと挨拶した程度の初心者ですがボスBGMがかなり気に入ってます。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:10:42 ID:4ERU1tnP
生意気な百虎たんをシメてやるッ!

後ろでレイニャンにハァハァしている解説君が見守る中、制裁は行われた。
既に百虎たんの両肩に設置された砲台の上ではAタイプレイニャンの赤黒い怒張が暴れている。
「レイニャンたん、百虎たんのボディがおねだりしているようだね」
解説君の声に応じて、機体から屹立したハイパーオーラが顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、百虎たんは恐怖に顔を歪める。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、百虎たんの分泌する弾幕は密度を増していく。
百虎たんにとっては、その恐怖こそが色欲そのものだったかもしれない…。
剥き出しにされた2段階目の砲台のワレメを、プレイヤーが安地で責める。
最終形態の発狂弾が徐々に姿を現すのと平行して、
レーザーボムの淫槍が百虎たんの菊門にねじり込まれていく…。

ダイオウジャーによるド迫力の4Pファック!
だが、長い夜は幕を開けたばかりだ…。


203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:19:15 ID:6zmTYQ4c
ワラタ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 20:52:27 ID:NP2uFLb5
>>202
それもう終わる寸前じゃないか?

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 01:44:56 ID:efSWYA1c
1周クリア優先動画アップしてみた。
布教用にするか、「難しいから無理」という御仁にでも見せたって。

http://s-io.net/up/2/_/
11200,11201,11203,11204
パスワードはhachi

http://s-io.net/up/3/_/
14663
パスワードはhachi

ダウンロードできなかったら教えてくり。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 03:43:37 ID:0svUaT8s
>>205
パス入力画面にすらいけないんだけどorz

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 03:56:16 ID:pHOf18L4
>>206
俺はまだ見てないけど、たぶんこのupローダなら、

ダウンロード無料deゴーゴー
  ↑
ここクリック

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 03:59:04 ID:0svUaT8s
>>207
dクス
無事落とせますた

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 10:29:42 ID:aTLOML2U
>>205
すげー背景が6角形の場所ハイパーなしで抜けてるのはじめて見た
ちゃんと抜けることできるんだなあ

210 :205:2006/12/02(土) 11:45:39 ID:efSWYA1c
>>209
出現即撃破を意識した上で、、
上下のゆさぶりを大胆に行って針弾をばらけさせるのがコツかと思います。
旧3ボス直前は、ハイパーがないといつもああいう動きになってしまいますが、
あれはあれで安定していると思います。。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 12:22:56 ID:p4fYVTE+
俺も似たようなパターンだ
やっぱり速攻+切り返しが大事なんだな

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 13:17:14 ID:0svUaT8s
>>205
3面までで2落ちしても4面5面の道中を安定させれば十分1週狙えるんですね

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 14:44:39 ID:r+lRo9SI
百虎って厳武や逝流より強くないか

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 15:10:09 ID:diAcAvgI
>>205
途中わざと死んだりコンボ途切れさせたりと、なかなか大変な動画だなw
ボム使いまくってクリアするならB-Sの方がいいと思うし、正直微妙。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 15:31:50 ID:A+9WCGJg
この動画を見ると俺でも1周できそうに見えてきてしまう

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 16:00:29 ID:WNwh3AJ2
>>205
1-5の動画落とそうとすると

Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.


--------------------------------------------------------------------------------

Apache Server at upload1.dyndns.org Port 8000

と出るんですがどうすればいいのでしょうか?

217 :205:2006/12/02(土) 17:03:22 ID:efSWYA1c
>>214
「クリア確率最優先」
「家庭用、14インチTVにも対応」
「最低限これだけできればOK」
この辺をテーマにパターンを作り、撮りました。
死亡も含めてパターンにしたので、わざと死んだように見えるとは思います。
コンボはテキトウ、というよりできないのであれが素です。
わざと切っているように見えますか…orz

>>216
自分もなりましたが、よくわかりません。
時間をおいたりアクセスしなおすとできるようになった気がします。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 17:18:36 ID:Vq/4Fwno
少なくともクリア重視の人にハイパー中黄流突入はオススメできんな。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 20:31:57 ID:zWDbn6w5
GJ。いいもの見せてもらった
3面中ボス前でハイパー発動して「おっ?」って思ったけどあれが安定するんだなって思った
あと、戦艦のところは安地を使ったほうが良いと思う
入るのは怖いけど慣れれば大丈夫

ていうかBタイプ遅いな、おい

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 21:40:46 ID:ZHBb3H15
Bタイプ久々に観たけど、あのショット範囲の広さはやっぱり反則級だなw

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 22:08:45 ID:aTLOML2U
でもAタイプ使ってる人多いのはなんで?

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 22:15:21 ID:Gvd+28+3
速いし、赤の方が強いイメージがあるから。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 22:56:34 ID:stm4JX7I
もうレトロゲーの分野なのによく伸びるな

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 23:12:13 ID:aTLOML2U
>>222
でもこのゲームの場合スピードより火力のほうが重要じゃないの?

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 23:19:40 ID:XUix00An
>>221
Aのほうがコンボ繋ぎやすいんじゃなかったか?

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:53:39 ID:EA5sFs+L
Bだと広範囲すぎていらんとこまで壊したり思想。パターン次第か。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 06:08:45 ID:VkDDDyjN
ずいぶん前にコンシューマ買って
ちょっとやってみて(´゚д゚`)<…
スーパーリプレイ見て(´゚д゚`)<…


そんで放置してたけど、最近友達の間でヒトガタハッパが流行ったので
一生懸命プレイして、なんとか最高難易度をクリアできるように。
そんで、大往生があることを思い出し、「今の俺ならできんだろwww」
と思ってプレイ



うわああああああああああああああああああああああ!!


orz

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 13:42:32 ID:R7XGRZXF
ヒトガタハッパかよ

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 13:43:30 ID:R7XGRZXF
コンシューマでやっても進歩遅いからな
パターン組みならまだしも

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 16:46:15 ID:rPPgP4j/
よくしらんが最高難度クリアできるなら3面くらいは行けるんじゃね

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 17:00:06 ID:by/DLdEu
逆に3面は無理だろ、完全パターンだし
ボム強化でボンバーマンならいけるだろうけど

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 17:29:25 ID:VkDDDyjN
全部KIAI避けでほとんどやったからパターン化ってやったことない…
STGは甘くないね(ノ∀`)


233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 17:53:18 ID:dAl3l28l
何度か同じ動き繰り返してりゃそのうち手に馴染むさ
年単位で放置しちゃうと手が忘れるけどな…

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:09:02 ID:EA5sFs+L
パターン化出来ない奴は一生クリアできない
が、何度もやってればパターン化など勝手に出来る
ので、やりこんでればクリアはできる。かもしれない。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:30:05 ID:Wyy6PHAv
なんかやる気なくなった

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:36:56 ID:YUnKmYeq
つ【惰性】

237 :205:2006/12/03(日) 23:44:42 ID:dCCraiX1
今見たらダウンロード数45前後でした。
意外にここ見てる人も多いんですね。
賛否問わず、反響があると嬉しいものですね。
ありがとうございます。

>>218
黄流入ってすぐボムってるからいいと思ったが、ダメだったかな?
ハイパー中にボスに入ってしまうと、ボムを使った後も何か影響あったっけ?
ほんとのところは、2回目の大型戦車3台地帯でハイパーを使うはずでしたが、
ハイパーが出るのが遅くてああなりました。

>>219
3面中ボス前は、「中ボス後にボム入手可→中ボスでボム使って可→中ボスでハイパー発動中でも可→それなら中ボス前でハイパー発動が(弾消しになるし)お得」
といった感じに考えてみました。

>>220
ショット幅に魅せられて稼動からB-EXを使ってます。
しかもよくある威力貧弱糞ワイドショット機体と違って、威力もあるのがいいです。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 02:17:19 ID:yTTOjovE
久々に大往生の動画を見た。

少し助言らしきものをすると、
・もっとオーラ撃ちガンガレ
ボス開幕はどのボスでもオーラ撃ち出来ます。
道中ももっと楽になるポイントが結構あるよ。
これ慣れないと2周目以降辛いっすよ。
3面中ボス開幕もオーラ撃ち出来てたら弾撃ってこないよ。
その代わり足壊れるから結局ボムいるけど。
・置物近すぎw
ハイパー中に置物突入すると奴は画面下に寄ってきます。
なんかもうちょい細かい条件があったような気もするけど気のせいかも忘れた。
あと、最後のハイパーは取らない方がいいっす。
2-1の最初のハイパーゲージの伸びが悪くなるから。


パッと見こんな感じ。

最近HP放置しきってるからつい書き込んでみたり。
ホント大往生のネタないのごめんなさい。

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 02:42:50 ID:TTRdMo1B
クリア重視だからそのへんはいいんでない?

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 02:59:40 ID:MJ5t5SrY
クリア重視なら置物前にハイパーを打ってはいけない。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 03:21:36 ID:MJ5t5SrY
動画見てないから的確なこと言えるかどうか分からないけど、追記

DVDのタイミングでハイパーを打てれば1-5、2-5ラストはほぼ確実にパターン通り行ける
そのタイミングを逸すること自体が問題なわけです
もしハイパーを持っているなら打つべきで、
追い込まれてからハイパーを打つのはクリア重視とは言えない(1-4、2-4レールも同じことが言えます)
更に言うとハイパーを1つも持っていないなら論外で
その前の道中で調節して、ハイパーを打てるようにしたほうがよいです

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 03:58:55 ID:i61e6yis
>>238>>241
>>205の動画の意図を理解しましょう。
てか、>>205の動画はほんと参考になる。1-3ボスに行くのがやっとの
俺にはこれくらいの方がよっぽどありがたいよ。
>>217で「最低限これだけできればOK」って書いているけど、
まさにその通りな感じで本当に参考になって嬉しい。ありがとう。

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 04:00:34 ID:rw0knPje
そのハイパーの調節も含めてのパターン化なわけで漏れのような下手な人は
それがまったくできてないからハイパーの発動地点がまったく安定しないorz

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 05:36:16 ID:xlEFDNpd
コンボを繋げてない人は大往生の半分くらい損している。
とりあえず1-1と1-2を繋げるようになると世界が変わるよ。

1-5を繋げるようになると、一周2億程度しか出せなかった人でも
一気に5億くらいまで跳ね上がるからマジオススメ。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 05:49:51 ID:kzTBMqib
1-2はおろか1-1でさえ繋がることが少ない俺は死ぬがよいって事ですか?
つーか毎回繋げられる人が信じられない。ミスとかないの?

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 06:15:20 ID:NgXpa2Y5
>>241
1-4レール地帯は追い込まれてからハイパーだったけど
レール突入するときに最初からハイパー使っておいたほうがいいの?
まだ1周もできてない自分だけどあのレールの動きどっちに行くかわからないし
雑魚の弾でさえぎられてレール壊すの遅れるんだけど・・・
結果的にすぐハイパーかボムで回避しないといけなくなる

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 07:31:07 ID:OT+4l4J0
1−1で110Hit超えるとちょっとうれしくなる今日この頃
コンボはまだ繋げられる気がしないが
少しずつパターンだけは覚えつつやってやっと1−5までほぼいけるようになった

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 08:04:16 ID:MJ5t5SrY
>>246
まず経験上、ハイパーで回避という考え方が危ないです
例えば具体的な例としてよく見かけた初心者のレールのパターンですが、これは凄く損してます

レールが2台残って危険な状態に陥り、緊急回避でハイパー
→その後1台壊せたとしても残り1台は激しい攻撃をしたまま、んでまた追い詰められる
→しょうがないので緊急回避ボム

ハイパーは攻撃アイテムと考えたほうがいいです
攻撃力が上がればダメージ与える時間が少なくて済むんで
速攻破壊の結果、敵が画面内に溜まらないんです
相手を溜めないのは攻略の基本の利に適ってる…と俺は思うんですけどね

最初からハイパー使うよりは、3台目か4台目でリセットするために使うと良いかと思います
(これは決めハイパーです。少しでもレールの破壊が遅れると思った時点で発動)
私は2-4では4台目破壊の前後に決め4ハイパーしてました

危険な状態に陥らないようにするためのハイパー、っていうのは
最初は分からないかもしれないけどじわじわと分かってくるのではないかなぁと思ってます

249 :205:2006/12/04(月) 08:19:29 ID:b0Njy6yQ
>>238
そうだった、置物が下に寄ってくるんだった。すっかり忘れてました。
置物前のラッシュでハイパーを取らずに死に、
置物が始まってから1波で弾が自機に近づいたらハイパー、
その後また弾が自機に近づいたらボム。
そうやって1波を乗り切って、テキトウなタイミングで浮かせてあるボムを回収。
これで2波開始時の残機残ボムが同じになるので、後は動画と同じでいけるような気がします。







250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 18:14:59 ID:Iq78a//v
まだダウソできない このポンコツうpろだめ

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 20:04:23 ID:P32h0qUv
トレントにあるの同じか?

252 :250:2006/12/04(月) 20:39:35 ID:fPotYN1G
サイズからどうやら同じような気がする。
墜とし、いってくる。サンクスコ。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 20:54:07 ID:NgXpa2Y5
>>248
緊急回避のつもりでハイパーつかったのに結局追い詰められてボムったことあった
なるほどーすごく理解しました
今後はそういう使い方してみるね

254 :205:2006/12/04(月) 22:07:43 ID:b0Njy6yQ
お、誰かわからんが、
トレントの使い方がいまいちわからなかったのでupサンクスです。



255 :238:2006/12/05(火) 00:07:19 ID:jbF6Qiyv
>>242
クリア、ってのを最重要視した場合でも、ていうかだからこそオーラ撃ちは絶対に多用しなければならないんですよ。
これは続けてれば分かってきます。だって敵(群)の強さが全然変わってくるもの。
オーラ撃ちをしないプレイ=安全プレイ、という風に取る人も結構いると思うんだけど、現実的には
オーラ撃ちをしないプレイ=チキンプレイ(色々後手に回って逆に不利)
ていう事になります。

ところでクリア重視、っていうのは1周目のみ、っていう考え方なんですか?

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 00:28:59 ID:5r6o69Jz
>>255
持論垂れ続ける前にちゃんと>>205読めよ……。
「1周クリア優先」って一番最初に書いてあるっての。


257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 00:50:51 ID:UFgPGooG
怒首領蜂2週目に行けたー
EX強化に慣れてるとボム多くてうれしい

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 01:17:25 ID:n6mt100n
>>255
>ところでクリア重視、っていうのは1周目のみ、っていう考え方なんですか?
ちょwww今さらwwww乙wwww

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 02:33:26 ID:djV2q5I0
レールのとこってパターン化できるの?
なんか毎回同じタイミングで繋いでるのに2台目のレールが右or左にズレるんだが
ま、それ以前に1うぷ砲台の繋ぎも安定させなきゃなんだがな俺の場合

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 03:29:47 ID:ljhqnnX0
回数こなせば普通に上手くなれる
ゲームなんだし

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 15:22:57 ID:RfBrcJ0m
>>259
レールの動きはプレイ毎・レール毎にランダムなので、
それを踏まえてコンボを繋げられるようになると良い。

ノーハイパーだと結構厳しい…やっぱりコンテナ地帯をノーハイパーで繋げられるようにしなきゃならないかな。
コンテナ地帯のノーハイパー繋ぎで聞きたいんですが、
基本的にCでショットを小出しにしてコンテナ上の雑魚戦車をちょっとずつ破壊して繋ぐ、で良いんでしょうか?
コンテナ地帯の中盤にある蜂アイテムの辺りが厳しいです…機体はA-Sです。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 17:37:17 ID:Go27+Wm6
Sでコンテナノーハイパーは無謀。
てかLでもきつすぎ。
ノーハイパーで繋ぐのはEXの性能があってこそ。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 17:51:01 ID:OT9FAPW/
ショットの弾数よりも自機オプションを正確に埋め込んで丁寧に破壊するのが
重要かな。あと戦車を撃ちきってから土台にレーザーを当てるまでの待ち時間を
身体で覚えること

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 18:52:52 ID:TBVvZBg6
慣れれば安定するの?

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 19:31:47 ID:RfBrcJ0m
>>262-263
レスありがとうございます。
ビットを雑魚戦車にめり込ませる事を意識して、丁寧なプレイを心がけてみようと思います。

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 22:57:27 ID:bTuBNuSC
>>264
多少いびつなパターンでも、パターンとして形になればどうにか安定する
むしろ神顎のほうが危なっかしい俺

267 :238:2006/12/06(水) 01:08:40 ID:OA9s+e/U
いや、動画自体が一周クリア重視なのは分かってるよ。
僕が聞きたいのはそこで終わりなのか、そこから先があるのか、って事。人それぞれだからどっちのプレイスタイルなのかは聞かないと分からないじゃないですか。
一周で終わり、で良いんならそりゃ別にオーラ撃ち無くてもどうとでもなるけど2-1、2-2を抜けようとするだけでオーラ撃ちは必須になって来るよ、という事が言いたいんです。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:21:54 ID:Qn7sJp4U
一周クリア重視って書いてあるんだから、そこから先なんて考えてないだろ。
先見てるなら一周クリア重視とか書かないだろ。
余計なお世話だと思うんだが。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:31:15 ID:hocvsA0Q
アドバイスの形を装って優越感を振りまく行為は嫌悪感を招くだけだから
やめたほうがいいよ。これはシューティングに限らず、ゲームに限らず、
全てにおいてのことだけど。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:39:42 ID:fytdBQlr
人間できてないな

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:47:56 ID:Qn7sJp4U
こんなこと書いてると238が
「そうだったんですか。皆さんへたれなんですね」とか書き込んできそうで怖い

272 :238:2006/12/06(水) 01:59:02 ID:OA9s+e/U
動画を公開した人がどう考えてるかなんて本人以外分からないだろう?
たとえ今全く考えてなかったとしてもやってりゃちょっとずつ上手くなって先が見えてきて考え方も変わるかもしれないんだから同じクリア重視でもどうせなら先に繋がるより良いものを作った方がいいじゃないか。
この動画を見て参考にしようという人達もここからさらに良くなっていくのを見て色々得るものがあると思うのよ。
ここはそういうのを語り合う場だと思ってるからその為の第一歩として単にオーラ撃ちの話を出しただけであって別に優越感なんて無いよ。同じゲームをやってる者としてより楽しんで欲しいだけ。上手くなるのって楽しいじゃないか。

それとも2chで真面目に語り合おうとする姿勢の方が間違ってるんですか?
でも今はもうここくらいしか集まってないよ?多分。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 02:16:28 ID:gh5vmlU0
次スレ
【Xbox360】カルドセプト Saga◆ 改善要求スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165330025/

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 02:18:10 ID:e5oJV21L
2週目の条件を満たしていない時点で1週クリア重視の動画だろ・・・

275 :205:2006/12/06(水) 02:26:20 ID:KgS2Et2c
>>272
>僕が聞きたいのはそこで終わりなのか、そこから先があるのか、って事。
続けて2周目にも挑戦するか、1周でやめるか、という意味かな?
結論から言えば、それは2-2まで行ったあたりで各自が考えればいいことだと思います。
やりたければやる、やりたくなければやらない。
あなたもそうではなかったですか?

で、この動画のプレイスタイルでいくと、2周目に行ったあたり、
具体的に言えば2-2,2-3まで行ったあたりで、プレイスタイルの洗練・成熟を求められます。
その後、自然と1周目のプレイスタイルも変わってくるはずです。
なぜなら、基礎的な能力の向上があり、さらに1周目が2周目での動きの練習場所になるからです。
(もしくは1周目が退屈でスコア稼ぎに走るからです)

今回の動画は、言うならば2-2,2-3の壁にぶつかって洗練される前のプレイスタイルの再現です。
2周目後半〜ALLレベルのプレイヤーが見ると、幼稚に見えるでしょう。
ただ、洗練された後のプレイスタイルの動画を1周未クリア者に見せても、参考にし辛いのではないかと思いました。
家庭用版DVDは素晴らしいものだったと思いますが、ビギナーが1周目の攻略にどこまでいかせたでしょうか?
それが、今回あえて1周(のみ)クリア重視の動画を作ってみた理由です。

もっと単純な理由は「1周クリアはできるよ、この達成感はいいよ、大往生やろうよ、シューティングやろうよ」ですが。

----
ちなみに、白2-3、黒2周ALLまではいけます。
1周クリアがやっとのプレイヤーが頑張って動画作りました!という動画ではないです。

276 :205:2006/12/06(水) 02:30:04 ID:KgS2Et2c
ん、最後の3行は余計だっかかもしれん。
ただ、動画作成者の進行度に誤解がないですか?と思ったので。
自慢や嫌味ではないです、すまん。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 03:27:28 ID:hocvsA0Q
いや、自慢や嫌味だとは思わないから安心していいよ。
動画見てて「あーこれ上手い人がわざとわかりやすくやってくれてるなあ」って
思ったもん。それを意識しないでナチュラルに動かしているところの動きだけで
違いがわかるし。

それにしてもものすごくまっとうかつ驕りがない人で素晴らしいね。
重ね重ね動画ありがとう。明日は3面クリアを目標に頑張るよ。
俺は最近になってすごく久しぶりにSTGやるようになって、ちょうど今
弾幕系の面白さがわかってきたあたりだから、ほんとありがたいです。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 03:31:09 ID:q2BqZC4K
>>275に書かれてあることをほとんどの人は最初から分かってると思う。

この動画に関してはテーマが明確で、
無数にあるスタイルのうちのひとつを提示したにすぎない。

238の、より上のレベルを目指してほしいという主張と、そもそも対立しない。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 13:56:50 ID:hhh5gML+
ドアゴ

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 19:34:38 ID:aSWeYfTO
ほんとこのゲームのスレはよく伸びるな
ある意味成功したのかなこのゲームは

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 19:44:10 ID:OdMEegjX
だが、それより後に発表され、脅威の勢いでスレの伸びるゲームがあった!!

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 19:49:09 ID:WBHtzMC1
その名はポパイ!!

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 19:57:50 ID:cP7s+7it
>>282
ヨッポか?

284 :238:2006/12/06(水) 20:42:42 ID:OA9s+e/U
>>205
ご回答ありがとうございます。

僕が書き込んだのは、「1周のみクリア」がコンセプトのこの動画の出来が悪い、とか言ってるわけではなく、ここから「2周目も見据えた1周クリア」動画に変わっていく様を見る事でかなりのものを得られると思ったからです。
見せたいのは完成形ではなくてその過程だったんですよね。
僕自身色んな人達のおかげで成長する事が出来たんでこの動画を見た時に何か出来る事がないか、と飛びついてしまったわけですがなんか荒れただけで正直すまんかった。
僕もこういう事はやりたいんだけどというかやってた事もあったんだけど性格的に完全なクリア重視が作れない人間なんで今回やってくれそうな人がいたから嬉しくなってしまって。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 21:13:58 ID:fytdBQlr
ある意味つーか大成功じゃないの?
シューターにはね

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 21:18:29 ID:Sa7+PoFA
家庭用が出てなかったら糞ゲー扱いされてたかもしれないな

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 21:42:13 ID:il0pv6I3
家庭用の話が出ていないときでも、糞ゲーなんていう人はほとんどいなかったけどね。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 22:13:00 ID:YBJhG8EG
このスレもケツイスレみたいになるのか

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:03:11 ID:uUr/IJFV
常に1周目を極めんとする空気。それが蜂スレクオリティ
気楽にいこうぜ

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:05:49 ID:uUr/IJFV
たまに目ん玉飛び出るよな話題があったりするけどさ

291 :205:2006/12/06(水) 23:34:01 ID:KgS2Et2c
>>238
いえいえ、賛否のうちの「否」の意見の方が実はありがたかったりします。
勉強になったり、忘れていたことを思い出したりできますから。
(無論、ある程度論理的に「否」でないとダメですが)

>>277
3面を超えられるようになると大往生が格段に面白くなるよ。
動画通りに寸分たがわず動いてクリアしようと思うと、ゲームが単なる苦行になってしまいます。
詰まったところで見るヒントぐらいに考えた方が気が楽ですし、やる気も続きます。
応援してます。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:42:32 ID:m0kx0P5e
よく心ないカスが「糞ゲー」と吐き捨てていくけどな、ゲーセンで

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 00:02:33 ID:TqiiZ+iN
>>292
俺らが格ゲーやガンダムをプレイすれば
簡単にそこそこいけるぜ!!と吐き捨ててやろう。
音ゲーは一回やったことあるけど、なれないと無理だな

294 :277:2006/12/07(木) 00:05:38 ID:hEmsG4HI
>>291
ありがとう。もちろん動画そのまんまの動きでやろうとはしてないです。
俺の目標はクリアすることじゃなくて、「楽しんでクリアすること」だから、
プレイ中はわりと頭空っぽで、「あ、そういや次こっちだっけ」くらいな感じで
やってます。んで家帰ってから動画見て、次のプレイ意欲をかき立ててます。

ちなみに今日は2機残しで3ボス行ったのにボム抱えたままあとミリって
とこで全滅だったけど、3面道中がだいぶ楽になってきたからそろそろ越せそう。

295 :248:2006/12/07(木) 05:23:32 ID:nAAf0Unl
なんか妙に255の意見が受け入れられていないようだけど
1周クリア前提でもオーラ打ちは安全になる(場合がある)と思いますけどね

レールのハイパーの件でもそうなんですけど、要は
オーラ打ちのため接近することの危険性<速攻破壊できないことの危険性
となっている場合には接近してオーラ打ちをしたほうが安全になることもあります

例えば蜂地帯3台目の蜂とか
1-5後半の左に赤NWay→右に4本レーザー中型機*2の場所とか
特に後者はDVDだとかなり危険な動きしてますがオーラ打ちパターンなら超安全です

「〜は危険」って盲目的になってはいけないと思います

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 06:35:30 ID:Yh1YO0MQ
まぁ慣れてきたら勝手に取り入れてみたらいいんじゃないの

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 07:31:15 ID:J9VXmXmU
オーラは間違えたら即死なのが怖いんだよな
そりゃ安定1周異常を目指すとなるとオーラうちした方がはるかに楽だが

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 08:00:59 ID:imKpn4SM
>>293
これがシューターの選民思想ですか
シューターはキモいですね

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 22:04:26 ID:TqiiZ+iN
ぶっちゃけガンダムならできるんじゃね

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 22:54:47 ID:nw9izBR4
ガんだムなら誰でも出来るベ

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 23:54:20 ID:WtdXb/Eb
267 名前:238[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 01:08:40 ID:OA9s+e/U
いや、動画自体が一周クリア重視なのは分かってるよ。
僕が聞きたいのはそこで終わりなのか、そこから先があるのか、って事。人それぞれだからどっちのプレイスタイルなのかは聞かないと分からないじゃないですか。
一周で終わり、で良いんならそりゃ別にオーラ撃ち無くてもどうとでもなるけど2-1、2-2を抜けようとするだけでオーラ撃ちは必須になって来るよ、という事が言いたいんです。


59 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 00:07:21 ID:OA9s+e/U
>>57
初心者は先のことを考えないから困るな。
そんな考えじゃ、6面で終わりだよ。
もうちょっと頭を使おうよ。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:03:38 ID:Wt/jF0Z3
>>301
別に悪いこと書いてないじゃん
初心者乙

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:35:15 ID:6C1XOJvm
よくもまあ見つけてこれるものだ。何スレか知らんが、乙。
自分が初心者だった頃のことはすっかり忘れてるんだろ、多分。


304 :238:2006/12/08(金) 00:58:59 ID:OGSBRU72
>>301
いやそれは書いてない、マジで。信じてくれるかは知らんけど。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 01:10:44 ID:RXGwrOTU
必死チェッカ見る限りでは捏造乙
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamestg/20061206/T0E5cytlL1U.html
まーようやく黄流まで慙愧ボム0で到達できましたよ
4面で3ミスしてなけりゃなぁwwwwwwwwww

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 08:24:35 ID:6C1XOJvm
なんだ捏造か。
どうりでいろんなスレ見ても見つからないはずだ。
つーか、そんなツールあるんだな。発言には気をつけねばw

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 08:43:25 ID:1kSmUSbc
STG全般に言える事だが一度ミスすると雪崩のように調子が崩れるから困る。
そんな時のためにランクが落ちるんだろうが、大往生はランクが落ちても
難易度かわんねえからさらに困る。

弾速落ちても発射間隔が一緒だから弾の隙間が無くなって余計酷い事にw

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 09:34:30 ID:0Gd46rnJ
それかなり前からあるんだが
なんか最近よく晒しているところを見るに

ごく最近知った奴がはしゃいでるのか?
そういう所見てもつまらないだけだぞ

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 09:44:19 ID:DMf7H5+1
この流れ面白杉るwwwww

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 10:13:40 ID:qdpCmxZQ
昨日は久しぶりに大往生してきました。珍しくちびっ子ギャラリーがいて
終始「すげえすげえ」を後ろで連発

しかし…俺はそんなにすごい奴じゃないんだorz
確かに黄流は撃破したけどその時に限って蜂も取れなくてタコミス連発して1周で終了だったし
ボムだって結構使った。ごめんよ…
今度は2周目見せられるように頑張るよ



2-2から先に行ったことないがな



311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 13:12:57 ID:eDpBQEPI
良く布教した。感動した。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 14:01:07 ID:YrRuAji5
ttp://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/683.html

最近始めたばかりでよくわからないんだけど、偽者ってどういう事?

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 15:31:39 ID:v9HWjK5h
>>312
PARとか入力記憶コントローラとか使うとデスレ二周目緋蜂が偽物になるらしい。
現状自力で本物見れてる人が居るかどうか分からないんで
気にしなくてもいいというか、どうでもいいというか。

真か偽かの判断すらままならないからたぶん偽物って表記だと思うよ

314 :313:2006/12/08(金) 15:36:03 ID:v9HWjK5h
313の訂正。
どうでもいいという表現はリンク先の方ややってる人に非常に失礼ですね。
撤回してお詫びさせて貰います。すいません。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 17:56:47 ID:0HSVGWKE
内部データについてはまったく知識が無いんだが、
偽がどういうものか分かるなら、真もどういうものか分からないんだろうか?

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 18:56:47 ID:zSN12h9C
コンテナ地帯をつなげるのがこんなに難しいとは・・・死にたい

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 22:59:48 ID:F+b3I0LA
>>310
二周目行って途中で終わるよりも、一周でもエンディング見せた方が
知らない人は「クリアした!すげえ!」って思うかもよ

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 23:50:05 ID:A/UXyPD/
>>305
必死であることに変わりは無いなwww

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 00:59:21 ID:aSH+8moB
ちびっ子には、二周目テロップが結構怖そうだが

唐突に黒背景で白文字だし

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 04:35:54 ID:JmtjPddq
赤背景でないだけましだと思おう

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 06:45:12 ID:SEpVlcD0
シューティングってちょっと間をあけると腕が落ちるな
またリハビリしなきゃだよ…
筋トレか!

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 06:58:02 ID:dZ14OY7y
5面の中ボス雷光直前の左端にある蜂で
ヒットゲージが上がるときとあがらないときないですか?
あそこでヒットゲージ稼いで雷光につなげたいのにできるときとできないときが・・・

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 07:00:30 ID:7PFJurV7
いや、あがるっしょ
単にHIT数が10とか20とかだったとか
そんなへぼいオチじゃなかったりしない?

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 07:23:37 ID:dZ14OY7y
>>323
いえハイパー5使っててだいたい蜂のあたりで1100ヒットくらいなんです
直前の雑魚を左端に引っ張って蜂を出して雷光へ、をやめて
雑魚をギリギリまで引っ張るやり方にしてみます

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 07:35:36 ID:7PFJurV7
ああ、それじゃハイパー5使ってるのが原因だ
ハイパー中はとっても増えない

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 07:37:08 ID:7PFJurV7
ところで、そこで5ハイパーしてる時点でアレじゃね?w
開幕5ハイパーしたほうが雑魚一掃しやすくて安全だしスコアも高いと思うんだけどなぁ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 07:51:21 ID:dZ14OY7y
>>325-326
なるほど!!納得しました

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 08:22:48 ID:TNZQ2DXj
1-4まで4機残してノーミス
しかしボス倒すまでに4機削られる/(^o^)\

早く上手くなりたい

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 09:02:36 ID:iUj+LxhA
瞬殺パターン使ってみ。
第二形態でビットの円の中に入っておいて、ビットが集まってきたらレーザーボム。
あと、第一形態の3波はボムでいいぉ。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 10:33:09 ID:aSH+8moB
上手いプレイヤーは、ボムを余さず使い切ることが出来るプレイヤーである

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 10:59:04 ID:TeqIqSQG
一箇所4機は問題あるね。パターンとともにファーストショックに
調子崩してなしくずしに2機失うメンタルコンボの悲劇なら上手い人でも
あるだろうけど。
その4機分のボム叩き込んでればよける必要すら無いだろうに。
普通に二週到達狙える位のクラスで無い限りコンボとか
全く気にしなくて良いから素直にボムりな。ボムるのは決して恥ずかしい事じゃないから。

ボムるのは男じゃねーとかいいながら結局3面の壁を越えられず散っていった奴が
どれだけいる事か・・・。

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 13:20:33 ID:00uedduw
白の2―2ボスで高確率で被弾してしまいます。

具体的には開幕でハイパー使って、その後ボム、2形態目で被弾します。
開幕はハイパーしないと避けれそうにないですし、2形態目もボムなくなってるので正直辛いです。

何かいい方法ないでしょうか、最近2―3行けてもいつも残機0でいいかげんグロッキーです

Bのエキスパート強化です

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 14:22:48 ID:7PFJurV7
2形態目ってむしろ安置→ハイパーで安定のはずなんだけどな。
1形態目でハイパーして、その後ボムするまでに、ハイパーゲージを溜められるかどうかの問題。
2-2ボスに入る直前のゲージ量はどうなってる?

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 17:56:41 ID:aSH+8moB
今更だが、クリア優先動画を見てみた。
初心者に蜂の巣ノーミスノーボムノーハイパーを要求するのは、余りにも酷じゃないか?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:02:19 ID:dZ14OY7y
質問です
2-1を安全に突破するにはボスに2つハイパーもってかないときついですか?

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:03:53 ID:7PFJurV7
1ハイパーとボムあれば後はほとんど変わんない
1ハイパーでも3ハイパーでも、結局ぬるい攻撃中にボスを倒してしまうから

ハイパーのみで倒してボムを余らせるパターンなら3ハイパー必須
2ハイパーだとビット回転が耐え切れない、もしくはかなり辛い

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:17:45 ID:hSdqSY4h
コンボ繋がりやすいから、ボス前3ハイパーを安定させるのは簡単だよ。
1-5から持ち越すのもいい。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:18:56 ID:aSH+8moB
まて、持ち越したらバグが

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:19:05 ID:dZ14OY7y
>>336
どもです
道中が厳しすぎて現状ハイパー1個出すのがやっとなので
それでも倒せるように練習してみます

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:20:40 ID:dZ14OY7y
うお
書き込んでたらレスが
>>337
>>339にも書きましたが道中抜けるのが手一杯で・・・
3ハイパー出せるように練習したほうが結果的にいいのかな

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:21:47 ID:o/yOwJb5
1-1全繋ぎとほとんど同じ動きで大丈夫だから
練習した方がいいかもね

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:50:09 ID:hSdqSY4h
>>338
2-1でハイパーとれば大丈夫。
ボスを安全に倒したいなら、道中でハイパーを使えないから問題ないでしょう。

持ち越したときに限って、変に追い詰められたりするけどw

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 22:22:19 ID:iUj+LxhA
>>334
ですよね。4面トロッコ地帯もそうかも。
「道中がんばってボス戦で楽する」に傾きすぎたかもしれないですね。

六角形地帯については、ある程度パターンを頭に叩き込んだ上で
1,2ボム(+1ハイパー)で通過するのが無難かもしれません。
その場合、どこかでボムをケチることが必要になりますが、
5面中盤までいける腕になれば、2ボスでケチれると思います。

が、確かに六角形地帯ノーミスノーボムはやりすぎたかな。

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 10:47:43 ID:44qcojdf
>>343
3ボスまで明らかに道中安定させてボスボムゲーで手抜きしてる感があるから
ボスを頑張って4面突入時残2(動画より1機多い状態)で通過できれば
蜂の巣地帯で妥協できるけど4面も結構きついからヘタレには辛い
そもそもまだ1-5に到達できてませんがorz

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 16:12:28 ID:+TjTW3tU
大往生1面のBGMって首領蜂の1面のアレンジと聞いたがマジ?

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 22:11:07 ID:jUkXpeeE
サビに同じフレーズ使ってる

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 01:03:37 ID:YIqg0c8+
そうなのか?
久々に首領蜂を押入れから出してこないと…。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 04:23:28 ID:i6f9j0qa
なんで2周目は繋がり安いの?
なんでなの?教えて!

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 07:34:15 ID:MY4lMSqJ
>>348
コンボゲージの減りが遅い。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 07:47:10 ID:axQF7cZL
ついでにショットで倒すとゲージがMAXになる

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 10:42:57 ID:THc/6fv9
でもってボス戦はコンボ調整前提なんだよな

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 13:40:32 ID:9pdIaJsS
・コンボの減りが1周目の1/2のスピード
・ショットで敵を倒すとゲージがMAXになる

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 14:10:20 ID:gQ8K3m/r
うまい人にとっちゃどうでもいい話なんですが・・・
初めて1−5行けました!!
残1ボム0で突入したのに緊張して開幕即2回連続死亡。
ところで、1−2ボスの発狂がどうにも安定しないんですが何かコツってないですか?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 14:44:18 ID:dqFukTrS
ボムる

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 15:01:33 ID:fAGdSEeh
2面で変な物を撃つと☆を吐いてくるけど無視していいの?

非大往生でも同じような物が

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 15:38:47 ID:4flD4GX6
>>355
コンボを繋げる・得点を稼ぐ為にあるような物だから、普通に進むなら無視しても良いんじゃない?

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 15:41:21 ID:NJpxCVLx
最近画面だけを縦にして、ねっころがってやってるんだが見やすくていいな

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 18:27:42 ID:d3n6m5Jz
やめたほうがいいよ
縦にして使うものを無理に横にして使うと壊れるって言ってた

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 18:32:19 ID:+xZMP2Zv
テレビは横置きのまま、設定だけ縦にして、
自分が寝っ転がってプレイしてるって意味じゃないかな。

やったことあるけど、それでも上下左右の操作が食い違っちゃって、自分では出来なかった…

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 18:33:41 ID:qQE8UeHi
よくわからんが、この場合>>357がぶっ壊れるのか?

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 18:35:20 ID:d3n6m5Jz
そう
だからやめたほうがいいよ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 18:36:44 ID:+xZMP2Zv
そういうことかいw

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 19:39:45 ID:LGzEm2Cr
もし寝かしちゃった後なら二度と起こさないほうがいいぞ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 21:41:17 ID:MY4lMSqJ
自分が横になってプレイし続けると、片目だけ視力が落ちてくってどっかで見たような。

>>353
基本的にボムでいいと思う。
1-5ボスまで行けるぐらいになったら、そろそろ1-2ボス発狂も避けられるかも。

「あの弾幕は場所によって弾幕が濃い場所と薄い場所があるので、
できるだけ広い範囲を見渡して薄い方に入っていくといい」
…がセオリーになってはいるが、結局避けられる人は気合で避けているだけのことが多い。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 22:09:43 ID:eekvsXI7
ゲージ調整なんか要らん

死ななきゃいいだけ。暇つぶしになる

366 :355:2006/12/11(月) 23:31:48 ID:gQ8K3m/r
>>364
ありがとんです。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 23:35:00 ID:axQF7cZL
・弾幕が交差する場所に入らないこと
・針の向きと針の繋がりが直線の並びになっている方に入ること
ってのがコツだと思うのだけど結局は>>364なんだよね
俺もALLしたけど何時までたってもそんな感じだw

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:21:24 ID:WTdYZvAG
>>349->>352
らありがとうございました!

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 02:17:17 ID:h6YtMDup
ついに3ボス倒して慙愧伍祭り抜きで初の4面突入したよーやったー。
せっかく3ボスまでノーミスハイパー持ちでたどり着いたのにボスだけで
3機落としたのはいただけないけど、ようやく3面後半がわかってきた。
非大往生も初の5ボス到達したし、今日はいい日だ。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 07:29:34 ID:Q3M/NUD5
1−2発狂は余裕あるうちは全体見ながら広いところ広いところ
行き詰ったら視界おもいきり狭めて気合避けしてる
詰んだと思ったら祈りつつ特攻

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 07:39:24 ID:2wGQhd93
>>353
ハイパーオーラ撃ちで飛ばす

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 08:11:32 ID:0eUn4EGY
1-2ボス発狂は一番密度の濃い部分は自機狙い撃ち弾だから
同じ方向に逃げていれば詰み難いよ

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 13:37:43 ID:hC73wD9I
>>359
の上下左右の操作が食い違うってどういう意味だ?

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 14:26:08 ID:RucJKkyv
>1-2ボス発狂
左右に大きく動いて、密度の濃い部分を作らないようにするのも手かも。
S強化のレーザー移動以外なら。
動きまくるのも危険だから、>>372の方法の方が安全ではあるけどね。

>>373
んと、目に入ってきた映像を見てそのまま素直に操作すれば良いんだろうけど、
どうしても手に違和感を感じて変な移動を…
と思ったら、これ、画面だけ縦設定にして自分は縦のまま、横シュー状態でプレイしてる時の事だったかも。
(画面的に)右に動こうとしたら下を入力してたり。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 15:39:54 ID:ST538eyf
モモコ発狂は別にボムってもいいっしょ
はっきり言って安定し難いし、前後でボム補給できるし

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 00:14:50 ID:RSObFAKv
発狂までボム浮かせてたらいつの間にか画面内から消えてたよ

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 00:43:02 ID:oQk3Lbyg
>>376
俺もよくあるw
いつか取りに行かなきゃと思ってるんだが、なかなか行けん

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 16:56:00 ID:qhNbDzo5
ケツイばっかやってて久々に大往生やったんだが軽く死ねるな
判定でかいし弾もこんなに速かったかな?
んで非大往生をやるとすんなり1周・・・。この差はなんなんだろう?

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 17:37:19 ID:cpklAbaU
白大往生やったあと元祖怒蜂やると弾がしこたま遅く感じるよな。
弾の量は怒蜂のが多いのにスイスイ避けれる。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 18:35:20 ID:JcNz6Zi6
面白そうだったので自分も>>205の人を真似して1周動画作ってみた。
トレントに上げておいたので、クリアできない人はどうぞ。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 19:21:48 ID:hcq8o4fr
使用機体は?

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 19:35:31 ID:4ZDIs5v6
>>381
B-Sみたい

ようやくA-EX使用で通しで初めて5面到達できたけど
5面開幕から結構きついな
5面到達でようやく5割というのが良く分かったorz

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 19:39:50 ID:OsahiIWJ
ちなみに1週で1割くらい、緋蜂到達でようやく折り返し地点です

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:10:54 ID:rJ0Hh4DS
>>380
三面 ラストは明らかに失敗してるように見えるが・・・

四面 コンテナ地帯はB-Sならショットオンリーの方がいい
レール地帯でちょっと頑張ってるが、一周目的ならあそこはボムるべきだと思う

五面 雷光のボムはあのタイミングで撃つならスプレッドの方がいい。レーザーボム撃つなら一個前の攻撃で撃つべき


ちょっと目についたので言ってみる。


385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:14:26 ID:6sJugnSM
>>380
おもしれー。GJ!

自分も俺流1周クリアをUPして、より一層に安全にクリアする方法を添削して欲しいところだが
PC上に録画する方法がわからないや…

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:48:14 ID:lEku7zS+
ものすごい黄流のゴリ押し
怒蜂シリーズの最終面のボスは一般的にその気があるがね

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:54:42 ID:3YImnzaK
制限プレイするのも楽しいぜ
最強は4方向レバーにしてプレイ。それでも簡単なら今度は2方向にしてプレイ。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 22:03:57 ID:LzGomH24
>今度は2方向にしてプレイ。
何?そのインベーダー

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 22:27:07 ID:dTLg2fnL
>>385
いろいろ方法はあるが、漏れはこうやってる。

1.ビデオ録画
2.ビデオ再生してPCに取り込み
3.適当なフリーソフトで圧縮(1分10Mぐらいが目安)
4.うp

トレントできないぉ…

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 00:46:05 ID:KybLr2zI
それ知っててトレントわからんのかい

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 00:49:48 ID:JP2s7FWc
2が一番敷居が高い気がする
PCに入れさえすれば、後は何とか出来るんだが・・・

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 01:05:32 ID:MKI1BqDn
>>391
そだね。PCショップ行って「ビデオをPCに取り込みたい」って店員に言って、
2万ぐらいのキャプチャボード(?)買えばOK。

敷居高いな。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 02:07:00 ID:mfinMeaO
玄人志向の3000円ぐらいのキャプチャボードがコストパフォーマンス最強
別に性能は悪くない。音や画質にすげーこだわる人ならあれだけど。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 10:55:20 ID:Jk6H20O0
ハードディスクレコーダーも今は安くなってるしお勧めだぜ。
ビデオの映像も一度HDに入れちまえばDVDに焼けるし。

あとはPCにリッピングすりゃ終了。

395 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/14(木) 17:11:54 ID:vbhdyF2y
友達が一面のボス見てビビっとった

396 :385:2006/12/14(木) 17:29:36 ID:jjbRKZCc
>>389-394
d。ちょっと地元の電器屋行ってキャプチャーカードあるか見てくるわ。
購入まで踏み切るかどうかわからんが。

ついでに黒往生やってくる。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 19:11:47 ID:GtPZO2Sk
>>395
ボスの機体の攻撃。
これくらい軽くかわせ。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 19:16:44 ID:3Qk91cJa
上下の2方向かもしれんジャマイカ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 19:49:23 ID:Rx0sH4K4
>>395の友達は1ボスがあまりにもチンコに見えたからビビったんじゃないのか?

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 20:31:44 ID:B6J66xff
一面道中3000万が遠い・・・
出せる人何かコツ無い?

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:28:48 ID:mKunywzF
>>397
志村ー! それプロギア!

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:32:27 ID:LIxJcYRr
道中3000万は無理なんじゃないか?

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:37:03 ID:PZasx9Fu
道中2回エクステンドは何度か見たことあるが

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:53:39 ID:LIxJcYRr
>>403
て事は3000万いけるって事だなぁ。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 02:21:49 ID:eI+7krXz
880hitくらいか

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 19:55:01 ID:yQ0nRmY7
866HITの2983万が最高だ・・・
これ以上伸ばせる気がしない

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:48:59 ID:BF+BTP+g
ttp://www.cave.co.jp/gcommerce/2006fes/index.html

アキバスレからの天才。何年かぶりに青蜂がプレイできるな。
後の大往生への原型が垣間見れるので、未見の人はやってみるといいかも。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 22:00:23 ID:F8ZV/Xpt
関東住まい以外はどうすればいいのさ。
俺は都内だが

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 02:12:15 ID:sEiFkRHl
タシーロ動画に期待

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:41:09 ID:3t3ywB70
>>357
みたいにシステムオプションで両方縦にして、自分は横になってプレイしてみたがなかなかいいかもしれん
壁紙の場所がなくなって、すっきりして見やすい
ゲーセンの方がやりやすいっていうのも納得できるな

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 22:54:09 ID:Sw+lDB8w
首とテレビの高さがいい感じにマッチすると、疲れなくていいかもな
元からテレビが台にのってたりした場合はどうsれば

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 02:40:44 ID:36DXHg/i
本当は筐体で椅子の上であぐらかいてやりたいんだけど、ゲーセンでは感じ悪く見えるんでできない・・・

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 02:46:32 ID:j2BhUJ6t
本気で稼ぎパターン組んでみたら、適当稼ぎの頃にはほとんど遭遇しなかった
破壊した時にGPゲージが増えないバグで悩むようになった・・・
(DVDのおまけにあるやつ)

3面で一箇所、4面で2箇所
さすがに4面の同じ場所で2連続で発生した時はキレそうになった。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 04:23:43 ID:TrzbQjTl
昨日買ってやり始めたけど
コンテ使わないと3面さえクリアできない\(^o^)/

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 06:37:20 ID:EcpapRcM
停止したコンボゲージとかいうやつ?
あれイマイチよく分からんけどそんなに頻繁に起こるものなの

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 11:43:51 ID:xNlK7WmS
3機落としのページ、何気に更新進んでるな。
あの画面写真って2chで出た動画のに見えるんだが。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 12:21:21 ID:NpgL+beu
>>416
スレで紹介された動画から作成しましたって書いてあるぞ。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 17:28:05 ID:ByPGIt5N
>>414
1日でノーコン3面クリアできる奴はすでにシューティングキチガイ
1週間でノーコン1面クリアくらいが普通じゃね

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 17:52:37 ID:RaZ6arXF
>1週間でノーコン1面クリアくらいが普通じゃね

それは普通の池沼だよね

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 20:09:54 ID:oO+joSRN
ノーコン1面は初見でいけるだろ

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 20:10:10 ID:S9SW4ovr
一般人なら2ボスか3面道中で落ちるよ。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 20:24:53 ID:j2BhUJ6t
>>415
あれはハイパーゲージが満タンになった瞬間に敵を倒すと
GPゲージが増えないっていう現象。

ゲージが貯まりそうな所で固い敵をレーザーで炙るパターンだと起こりやすい。
パターン次第では全く遭遇しないよ。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 20:46:52 ID:nvL72WR5
>>413
それは多分破壊するのが遅かったんじゃ?

>>415
あれ普通に切れてるようにしか見えない


424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 23:16:58 ID:xNlK7WmS
いいか、ボム0でもがんばるんだ。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 23:23:46 ID:CvdXuRxk
先生・・無理っす
ボムがなくなったとたん敵弾が壁に見えるっす

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 23:30:55 ID:S9SW4ovr
あれ、wikiにデスレーベルの2週目をクリアした者はいない
と書いてあるけどまさか開発者もクリアできてないの?

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 23:33:31 ID:deabvJpk
ボム0時にハイパー落ちてくるとすげえ困る

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 23:38:38 ID:uDEUPViV
ピアキャスにデスレクリアした変態がいる

今からpeercastでゲーム実況配信 7884
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1166362808/

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 00:00:09 ID:ijYLM0g/
デスレクリアっつっても1周ジャン

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 00:01:14 ID:yuuKtuZN
知らないのか分かっててやってるのか判断に困るが、デスレは二周目あるよ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 00:51:18 ID:X7+LfVt0
デスレ1周だったら簡単なのはボム子だよな?

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 02:06:23 ID:79Kc8aFn
基板ショップTRYに飾ってあるポスターなんとかならんのかぃ
日に日に色褪せてゆくのが見るに耐えられん orz

433 :385:2006/12/18(月) 07:18:35 ID:tag93BIY
>>389-394
あれから結局購入し、なんとか取り込んでみた次第。
PCに入れてからは、動画を回転させる方法で結構悩んだ。

内容のほうはA-Lだが見るからに危なっかしく、ヘボプレイヤーが
レイニャンへの愛だけで辛うじて1周クリアしたような代物であり
粗大ゴミ注意(169M)

ttp://200.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0300.zip.html
パス:ddp

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 09:47:52 ID:eJOLZ48w
>>433
一度はあきらめたA-Lがやりたくなった
責任取れこのやろうwwwwwww
3面2ミスってわざと?違うよなぁ

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 15:45:46 ID:sgC1KS4T
B-Lの方が使えるぜ


436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 18:03:31 ID:HhSOfteE
デスレ2周目は「ぼくがつくったさいきょうのしゅーてぃんぐみ」たいな
要するに三原のオナニー


437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:17:39 ID:a1jf7aCB
バトルマニア大吟醸

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:43:22 ID:g8FIP+Yq
ぼくがつくったさいきょうのしゅーてぃんぐみ
ってなぁに?

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:21:25 ID:JbdYcNdU
>>433
なんちゅう重たいろだや・・・

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:49:28 ID:q3XkC1PO
基本的には通常の2周目のボスオンリー連戦だと思っていたんだが違うの?

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:52:35 ID:wMXqHr3j
ボム効かんがな(´・ω・`)

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:02:31 ID:Lixezv1w
二周目のボスより強いがな('・ω・`)

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:14:42 ID:X7+LfVt0
残0やがな(´・ω・`)

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:14:44 ID:1hW+8OYt
ボムでライフ回復するがな

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:35:27 ID:pxfKxBCR
>>433
落ち着き無さ杉ワロタ

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 01:23:21 ID:pM1mQCcn
>>433
>>445氏も言ってるけど、フラフラとしてて非常に見てて楽しかった。
俺は基本B-EX使ってるけど、A-Sとか使って作ってみようかなと思ったりしたがA-TYPEの速度に
慣れずにB-TYPE使ってるから、無理かもしんない・・・orz

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 03:05:22 ID:TOSa8hbU
>>433
ヘボプレイヤーどころか、上手いプレイヤーが泥酔暴走プレイしたように見える。
でも後半になるとちょっとガチになってる感じ。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 06:28:47 ID:pEO37foG
1週目クリアならB-EXって書いてあったんですけど
2週目クリア目指すならAとか使ったほうがいいのかな?

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 10:17:46 ID:8PHmEZfU
Aのほうがクリアしやすいとは言われてるけどね
確かに2-5はAのほうが楽そうな感じではあるが…

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 12:22:52 ID:ZeaaBZiu
もしかして敵弾の当たり判定って全部一緒ですか?
もしくは違うとして大きい弾と小さい弾や針弾とはどれくらい差がありますか?
針が見た目より妙に当たりやすい感じがするんです

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 13:14:58 ID:VR8VONkc
お察しの通り基本的に敵弾の判定は同じ。
5面中ボスの爆弾などは特別に大きいがあれは弾とは言いがたいしな。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 18:55:04 ID:K5n4ElFc
どんな必死でもクリアできれば勝ちなのである(特に二周目)

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:56:34 ID:qtVk7iQO
ハイパー5つ持ってるときにハイパーゲージがたまったらどうなるんですか?
そこまで生きて溜めきれたことがないので知りたいです

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:24:38 ID:7wUgrqa/
普通は99%までしか溜まらない
例外として1面BOSSにパイヒャー3個と約99%で遭遇して100%以上まで
貯めパイヒャー2個を回収すると2面開幕でものすごいご褒美がもらえるお

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 23:24:52 ID:yQJQImw6
>>454
詳しく

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 23:25:18 ID:8PHmEZfU
え?星になるんじゃなかったっけ?

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 00:03:47 ID:bhMJIFSD
>>456
大星かな?
そういやボム子でショットオンリークリアを目指してみたんだけど何度やっても1-5で力尽きるな。
ボス戦での威力のなさは異常だ。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 01:31:06 ID:rnTLcfl3
威力は怒蜂と一緒なら1割程度しか違わないはずだけど?
ミスしても細くなるだけで威力はほとんど落ちないし。
(落ちるには落ちるんだが)

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 01:33:53 ID:siQgIjiM
A-SならともかくB-Sだとかなりひどいことになりそう

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 02:05:24 ID:iHgCTNrz
>>458
ショットの話じゃ?

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 02:11:39 ID:rnTLcfl3
>>458,460
すまん、勘違いしてた。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 02:25:38 ID:ACs9nJs3
ショットのみならボスへのオーラ撃ち(密着撃ち)するときAとBではどちらが強いんだ?
ただ、撃つショットの量が同じで射角が違うだけならやはりAが強いな。遠くからでもBより多く撃てるし。
まぁ時間がかかるから必然的に弾避け力がものをいうね。ショットだから移動速くて低速より弾避けキツイし。
まぁ俺はショットオンリープレイなんてしないから知らんけどさ。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 08:25:21 ID:aeytneHe
見た目はB-EX最強
あのショットに惚れたもんだ

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 08:37:00 ID:2zX4OqkF
>>463
あの全画面攻撃はいいな

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 09:18:42 ID:rnTLcfl3
でも広すぎて余計な雑魚撃っちゃうからコンボ繋げるのむずい・・・
Bで繋げてる人はすげーよ。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 15:06:30 ID:9Ak/gDEB
過去スレの【】内がうますぎて感心してしまった

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 21:31:57 ID:VQ5y1a5j
今日初めてやったけど2面中ボス後で終わった 
3面くらいまでいけると思ったけど難しいな・・

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 00:50:33 ID:xH5wfvKK
初めて1周5億超えたのに、2-1ボスにやられてしまった。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 01:03:27 ID:bw3CUuzm
5面を全繋ぎ成功ってところか。
次は4面も繋いで7億オーバーを目指すんだ。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 02:43:53 ID:cnkCqs6u
その意義は?
先に進むことを目標にして頭入れといた方がよっぽど有意義じゃね?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 02:55:10 ID:bw3CUuzm
別に先に進むなとは言っていない。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 04:02:53 ID:5klFEN/K
未だに2週目行けたことありません><

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 11:11:54 ID:pBx0N1kG
>>472
どこでつまづいてるのかな?とりあえず蜂パーフェクトを
3回達成が一番いいんじゃないのかな?ボス戦で残機を
潰されてる人にもオススメ

もちろんボムだって使ってOKだ!

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 12:01:28 ID:iMKEXkWV
ノーボムパターンを作る→ボス戦で定期的に死ぬ→うっかり蜂パフェを落とす
→残0になって黄流にレーザーボムx2を叩き込む→2周目(゚д゚)ウマー

俺はダメな時でもこんな感じです><

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 16:07:58 ID:wokwYxIp
1面2面の鉢パフェは余裕だから問題は後1回何処で鉢パフェ取るかだよね

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 18:52:04 ID:I+Q+aCLB
3面できっちりパターンつくるかじゃね?
稼ぐか蜂パーフェクトどっちかだな

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 00:50:43 ID:p6GWTwMc
今日ゲーセン逝ったら撤去されてた
家庭用でがんばりたいけどテレビが14型…

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 01:31:04 ID:zpMu3yTj
TV買えばおk

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 07:20:21 ID:WH/R87Xd
PS2はディスクの読み込みに失敗し、基板のROMはエラーする。オワタ\(^O^)/


480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 07:23:39 ID:I03zn+yq
全部買え

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 10:31:02 ID:icMguujr
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| /   -・=\ /=・- |
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |  PS3いかがっすかwwwww
|      -=ニ=- _   |
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 11:28:53 ID:i4PNwZNL
ねんがんのかていようだいおうじょうをてにいれたぞ!



DVD入ってねぇ……orz

113 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)