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虫姫さま ふたり 5人目

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 18:57:23 ID:muDW+/oJ
CAVEの弾幕STG 虫姫さま ふたり を中心に、
虫姫さまについて語らったり、攻略したり、萌えたり

▼公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/index.html

▼前スレ
虫姫さま ふたり 4人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1161240784/

▼関連スレ
虫姫さま 54匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158432920/
CAVE総合スレ31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1161101164/

▼関連サイト
2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html
ゲーム動画あぷろだ@トレント
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/
シューティング系スレ総合過去ログ保管庫
http://stg.arcadeita.net/

▼今回の絵師
ttp://www1.odn.ne.jp/haccan/

▼過去ログ
虫姫さま ふたり
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154763389/
虫姫さま ふたり 2人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1157517831/
虫姫さま ふたり 3人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158404822/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 18:59:20 ID:RPTUN2vP
>>1

3 :灰汁の秘密結社:2006/10/28(土) 19:00:23 ID:bX3sdyVA
とりあえず俺が2ゲットだ!!
……と言いたい所だが、たぶん5番くらいになるんだろうな。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:01:42 ID:fd4HK371
誘導前に埋めてゴメン
>>1

5 :テンプレ(仮)貼り:2006/10/28(土) 19:01:59 ID:jlB6XiLM
608 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/27(金) 22:00:46 ID:coZPtA4A
ガイシュツ覚悟オリ攻略情報 虫姫2編

便宜上、
1234←上にあるほうを累計カウンタ
.234←下にあるほうをステージカウンタ と呼ぶ。
・累計カウンタが0〜500の時(=累計カウンタが緑色のとき)は、Cで敵を倒すと大琥珀
 便宜上Cモードと呼ぶ
・累計カウンタが501〜1000(=累計カウンタが青色のとき)の時は、A押しで倒すと大琥珀
 便宜上Aモードと呼ぶ

・以下、1001〜1500・1501〜2000と順繰りに適応される。

・例えば累計カウンタがちょうど1000で、画面にわんさか琥珀が表示されている(=すぐに1001を超える)
 としても、その瞬間Cモードであるならば、Cじゃないと大琥珀にならない。

・ボス戦においても同様。カウンタがどんどん減っていくが、撃破する直前のカウンタの色で判断するべし。
 仮にボス突入時600で、撃破直前に400だとすると、その時のモード判定はCなので、撃破直前にショットを切り替えねばならない。

・またそれとは別に、大琥珀発生時敵との距離が近いと、分裂して小琥珀が出てくる
 恐らくボスにも適応されるルール。

・ボムを使うとステージカウンタが1になる。すると全く稼げなくなるので、
 ボム打つなら死んだほうがまし。スコア的には。

・上記より、ステージカウンタが高いほど何らかの倍率がかかり、スコアが伸びる。
 敵素点・琥珀素点・打ち込み点、弾消し点のいずれか、あるいは全てにかかっていると予想される。

・補足として、氷柱稼ぎを徹底すると2中ボスを逃してしまうが(アブレコ使用)、別にスコアに大差あるとは思えず。
 敵素点には倍率はかからないのでは?

・結論として、死ぬな、ボムるな、カウンタ見ろ。

・オリにおいてアブパルの存在意義が非常に微妙。
 主観ではクリアにせよ稼ぎにせよアブレコが一歩リード。次点でノーパル。

・俺の場合、ボス突入時累計カウンタ4000弱、ボス終了時700万強が現在のベスト。
 このペースで行くと2ボス前1800万強なので、恐らくランカーは2ボス前エクステンドを達成している。

・一面ボスの炎+赤扇は、扇弾の発射口より上が安置。大往生2ボスの安置やアンバーの安置を想像すればOK。

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:02:15 ID:/YK2RSws
>>1

ところで、死に&復活ボイスは、
初死にと、二度目以降の死にとで、分かれているのではないだろうか。

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:03:17 ID:muDW+/oJ
ttp://www.try-inc.co.jp/
>●虫姫さま?ふたり??
>販売価格:241,500円(税込)※ポスター付き※
>発売日・・・10月27日(金)
>予約締切・・・10月13日(金)??

プロモ
http://www.youtube.com/watch?v=f_oYWEaaphk
れこのま
http://www.youtube.com/watch?v=67ccfwLwGYw
れこあぶ
http://www.youtube.com/watch?v=MwUfCcwdHGc
ぱるのま
http://www.youtube.com/watch?v=0HtCUalNnl4
ぱるあぶ
http://www.youtube.com/watch?v=D5dDSeLfgc4

8 :まとめ(仮)貼り:2006/10/28(土) 19:05:13 ID:jlB6XiLM
640 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/27(金) 23:47:42 ID:SMr2aIKF
>>629
そいつをよこせ
俺は全一を取るんだ!!



マニの稼ぎだが、
ゲージ無し時に低速(便宜上こう呼ぶが)破壊で青琥珀
破壊時の倍率(×○○と表示されるもの)が青琥珀それぞれの素点に乗算され、青琥珀の素点が再設定される
青琥珀を回収すると倍率下降

こんな感じ?

702 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/28(土) 00:56:02 ID:ZLlBzX0/
マニのゲージ関連情報。

ザコをショット破壊するか、特定の弾(3面の弾消し起こさない大型ザコの撃ってくるやつ)に
レーザーを撃ち込むとゲージが増加する。時間経過で減少。レーザーで敵を倒した場合は増加なし。
ゲージはある程度増加すると赤色の部分が現れる。この時に敵を倒すとその敵から大琥珀が
でてくるようになる。
大琥珀は倍率の増分が大きいので、稼ぐ時は赤状態をキープするのが必須?
ゲージが表示されていない時にレーザーで敵を倒すと青琥珀が出現?
また、青琥珀(小)は倍率を大きく下げる割にはあんまり稼げない。
青琥珀(大)のみを上手く取っていくとあまり倍率を下げずに済むっぽい。

(コピペとは別に追加)
倍率は9999でカンスト。
次ステージへの倍率持ち越しは出来ない。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:05:54 ID:eZ8ybOxV
STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:08:16 ID:muDW+/oJ
盛 り 上 げ る に は も う ウ ル 解 禁 し か な い な

11 :まとめ(仮)貼り:2006/10/28(土) 19:08:32 ID:jlB6XiLM
610 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/27(金) 22:02:03 ID:0Jg/iSy2
ランキング画面
上下 オリ←→マニ
左右 レコ←→パルム
前作同様マニのランキング画面のままにしておくとデモがマニアックに。
パルムのデモは無いみたい。


1UPアイテム
5面道中中盤、左下方向の斜めスクロールするシーンで、
左上の方に建物が存在。
壊すと中にエクステンドアイテム(他の条件などは無いみたい?)。
1UPは上に逃げるので、逃げられて覚えよう。


まとめはこんなもんで良いかな?
前スレ928さんに感謝。1UPアイテムはちょっと加筆させて頂きました。

>>1乙!

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:10:16 ID:eZ8ybOxV
>>10
前作はウルトラなんてガセとしか思えなかったモードがあったからこそで、
前作よりは盛り上がらないだろう

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:14:53 ID:muDW+/oJ
まとめの人乙

今回もあっと驚くモードがあるに違いない!

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:15:44 ID:RPTUN2vP
前半ステージはつまらなかったけど後半特に5面が良かった。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:17:47 ID:sRTQNAxI
>>1

>>11
1UPアイテム道中中盤と書いてあるけど
交戦時間にもよるだろうけど中ボス倒した直後あたり
の方が分かりやすいと思った

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:22:23 ID:MalzThRF
中ボスも複数いるしな

神龍倒した直後くらいの左下の屋根でいいだろ

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:23:42 ID:HpX803+B
ゲーマーとは口ばかりのヘタレばかりだな
そんなに難しくないだろこれ


アブノーマルって一体どこが強いんだ
ノーマルの方が百倍強いと思うんだが


18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:25:54 ID:mQAd78vx
>>13
そこでケツイモードですよ

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:27:08 ID:jlB6XiLM
>>15-16
ごめん、まだ4ボスが限界で1UPは生じゃ見てなかったからそこは分からなかった。
次スレでは修正だね…。


全機体で1回ずつ、アブパルで8回、マニやって来た。

アブパルだと3面道中に何度も出てくる、
破壊しても弾消し無しの中型虫(壊せない物質弾を両サイドに垂れ流すやつ)
でほとんどの場合ボム1発使わされちゃうんだけど、解法分かる人いないかな?
ショットだと物質弾に攻撃吸われるし、レーザーでも破壊に時間が掛かってザコとの複合が死ねる…
場所覚えて最初は接近ショット、あとはレーザーで、なのかなあ…

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:32:49 ID:sQhUPpMS
>>17
ゲーマーなんて誰が言ってるんだ?
前スレから見てたがいい加減ウザいよ君。空気嫁。
君がスーパープレイヤーなのは分かったからさ。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:39:46 ID:v6vwgVq9
>>19
俺もそこで捉まった。ロケテ時と違っていやらしくなってるなぁ。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:40:31 ID:fd4HK371
>>17
はいはいヒス起こさないの

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:41:35 ID:m5M4rc3d
アブ両機にはどうせオーラ撃ちとか空ロックとか連射バグみたいな不思議な恩恵でもあるんだろう

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:42:31 ID:PLxf1dJ8
ショットとレイピアに攻撃力の違いは無いっぽいね

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:42:41 ID:onFTUJY/
秋葉HEYは3台入ってたな
大音響のでやろうと思ったが人多すぎでノーマル台でやった

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:47:30 ID:77Niw9yh
Aボタンを押しながらCボタンを連射すると

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:48:36 ID:WB+/ybld
今日は2クレだけやって3面道中でエクステンドできた
それでも3ボスまでしか行けなかったがな(´;ω;`)

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:52:08 ID:cxV60P55
オリでのアブレ毛おもすれー
いかに隙を伺ってロックしにいくかが楽しい
まあロックしても攻撃力たかくないんですけどね

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:52:27 ID:EgjbSuTV
今日の晩飯のおかずにイカの刺身を加えた


このイカよえーーーwwwww

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:55:47 ID:V6jkhAB7
ボスとか道中の難所ではほぼ死ななくなってきたけど、
どうでもいいとこですぱすぱ死んでなかなか4面こせねーw
弾が早えーんだよ!

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:59:31 ID:3I2MSXUl
ふた虫やってきたが、すんげークソゲーだった
トリガーハート・エグゼリカの方が数倍面白い

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:00:28 ID:xl6hrCWp
マニやってる人に質問。
だいたい何面のどのあたりでエクステンドしますか?

難易度高いわ、稼ぎにくくてエクステンド遠いわ、アイテム1UPは5面だわで絶望してる俺クリアラー
今回はIKDゲーらしからぬ調整だと思う・・・。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:06:09 ID:wPQZNJo+
柏B1は人いないす
ちなみにセガ

ただ画面が時々変になる
店がくらいから三面が見にくいなどがある

三面まじで鬼門だな
ボスでボムけちると死にまくる
四面はのうじる出るくらい楽しいけど初見でノーボムできるくらい簡単だったわ
ボスも発狂以外へぼいし

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:07:01 ID:MalzThRF
柏住民うぜぇ

ホワイト餃子でも食ってろ

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:12:49 ID:G4iKmwlo
>>32

2ボス撃破した時に最初のエクステンド
二回目は4面道中

まあ新作はムズく感じるもんだよ!

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:13:00 ID:CqYUd+Vd
HEYって何人くらいならんでんの?

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:13:12 ID:Isi6VGzS
>>32
2面と5面

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:13:26 ID:/jHA7IFJ
>>34
ホワイト餃子は野田やがな(´・ω・`)

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:14:04 ID:NIbWWvWe
うちの近所にある、小さなゲーセンに入ってた。
シューティングは1台しかない。そんなゲーセンに…
で、当然のように俺しかやってなかった(´Д`;)ヾ

ちょっと稼ぎ意識してノーミス1ボムで2ボス終了時1950万が自己ベ(オリ)
上手い人なら、2ボス前にはエクステンド出来るだろうから、
慣れれば前作とそんなに変わらないんじゃないかな?

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:14:40 ID:Isi6VGzS
あ、どのあたりって書いてあったか。
2ボス第一撃破時と、5中ボス前後。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:14:48 ID:HpX803+B
2ボスと3ボスはでっかい壁

てかオリはボスそれぞれが一つの壁

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:16:29 ID:HpX803+B
今すげー今更な事に気付いたが

ティラノ6本足か

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:17:38 ID:gCy4hFH1
オリで3面後半
マニは1面
までしかいけなかったorz
ケイブシューは何作かノーコンクリア出来るのに・・・

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:19:47 ID:1hNSFywI
>>32
マニ3面でエクステンドせず終了する

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:21:17 ID:wPQZNJo+
今回はいきなりニ周目と思え

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:24:15 ID:G4iKmwlo
マニ3ボスはノーミスノーボムで逝けるんだが、3面後半でよくボム打っちゃうんだよな〜

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:25:14 ID:Kkd1FbPr
>>29
発狂攻撃は食中毒だキヲツケロ

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:26:09 ID:Dc0LwIUc
今回難易度が高いように感じられるのは
エクステンドの遠さとボムアイテムの少なさによるところが大きいだろうな。
慣れた後に振り返れば、どうって事は無かったなと思う日がきっと来る。

でも今現在は全然先に進めなくて心が折れそうだ…

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:28:26 ID:mrWxEzCX
パルムのアブノーマルって何の利点があるの?

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:30:36 ID:Isi6VGzS
マニALL報告がないな・・・

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:32:36 ID:NvkCkBWx
基板持ちがいるからそろそろマニALL報告あってもおかしくないかな

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:35:15 ID:cxV60P55
ボムうちつつ1up屋根こわしたらでませんですた
気のせいかも

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:35:46 ID:HpX803+B
ノーレコとノーパルだと
1、2面はノーレコのレーザーの方が強い

それ以降はノーパルの方が強い

あの機動力の差なんだから逆にすればいいのに

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:35:53 ID:sRTQNAxI
多少稼ぎつつ2面までをノーミスで突破して
3面を抱え落ちせずにボムでごり押しすれば4面いけるかな・・・

道中の敵の出現パターン覚えるのに動画どこかに無い物だろうか

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:41:39 ID:OgqHVd5n
アブパルは移動が遅いから、
ウルで超精密動作が必要な弾幕に直面したときに真価を発揮…すればいいなあ。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:44:47 ID:I6OLubR7
マニアック、ノーパルで四面中ボスに
すんでのところで逃げられた…

避けに集中してたからなぁ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:44:54 ID:3qatBeR+
>>48
1UP置いてあるの5面だしな…
あとボスの攻撃が序盤からよく見て避けろ系が多いからじゃないか。
弾速がかなりあるのも手伝って事故りやすいから結構抱え落ちする。

道中は弾消し+切り返しの嵐で後半面でも割と安定するし面白いから
ボスはともかくエクステンドはもうちょっと親切でもよかった気がする。

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:46:37 ID:Kkd1FbPr
マニを何らかの条件を満たしてクリアしたら
女王が生身で空を飛び始める予感

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:49:29 ID:fGDxWwYU
マニはうまいことゲージ維持できると倍率がモリモリ伸びるね。
後は低速ショットで破壊したら青琥珀大を吐く敵がどいつかも把握せんと…

それと、3面の大型敵が吐く破壊不能な物質弾に低速ショット?当ててると
大琥珀がボロボロ出てきて吹いた。そういう稼ぎはもう勘弁してくれ

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:55:03 ID:gCy4hFH1
BGMが全然聴こえないっちゅーねん。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:58:33 ID:QLv3Dnkw
そこそこ難しくていいね
でも100円1クレじゃやる気しねえ

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:00:13 ID:FOBG77YT
オリジナルモードがやたら面白いのは何かの陰謀か

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:01:08 ID:tt65plt8
つーかこれウルトラモードやばいことになってそうだな・・・
デスレーベルの道中有りverみたいになってる悪寒

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:01:33 ID:UZ7cTFgS
>>61が的確なことを言った

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:03:02 ID:/MGNoBSu
俺のホーム貸しきり状態だぜ…

ノパでやってるけどちょっと頑張れば5面いけそ

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:05:07 ID:HpX803+B
曲の聞こえぐあいというか音量の高さは

エンディング>>5面>4面>3面>1面>2面って感じ



ほぼゲームが進むに連れて上がっていくな

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:06:00 ID:qjQMK2Rq
今回は一面から危ない弾撃ってくるね。特にマニ
まぁぼちぼち進めていくか('A`)

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:11:48 ID:4wN03sea
ウルトラのさらに上があったりして・・・
スーパーウルトラとかな。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:12:59 ID:zQ7h77Yi
グレートデリシャス

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:14:08 ID:0R49wc4R
ワンダフルボンバー

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:17:41 ID:FsUy6cup
ボロットパーンチ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:18:05 ID:fkgR4s+z
虫姫たちの昇天。みてください!!


あと「○○クリアできるのに」とか過度のネタバレはびっくり分とかよりゲンナリ分のほうが高いからやめとこうぜ。


オリの2ボスと3ボスの攻撃がプレイするたびにゆっくりに見えてきた。
さっそくふたり分に浸食されつつあるのか…

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:20:02 ID:EgjbSuTV
田代レベル

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:33:52 ID:9tVVjbXl
正直、マニイカが俺のライバル。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:35:49 ID:gCy4hFH1
虫姫たま2まだかなー。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:38:36 ID:QLv3Dnkw
1ボスの火の玉?であれ食らうの知らなくて死んだ人多いに違いない
つうか弾だってわかりにくすぎ

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:41:32 ID:6KnVpLUp
それがぐわんげ様ファイヤーだ

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:45:10 ID:fIgWDZlL
マニ一面全然報われない…
二面は単体で4000万以上出るってのにorz

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:46:26 ID:RqJHg/Qs
オリジナル、ノーマルパルムでやってたんだけど
5面の1upアイテムのちょい前あたりで
パルムが何か喋ってたような気がするんだが幻聴ですか?
喋ってるならアイテム取る目印になると思うんだが

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:46:48 ID:HpX803+B
そうかぁ?
モロ「食らったら死にますよ」みたいな形してるが


オリクリアではEDは出ない
多分マニでも同じだと思う

なので何らかの隠しモードはあるはず
でもウルトラみたいのはもう勘弁してほしい


ラーサ最終形態がモロフィーバロンだ
やめてくれ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:47:41 ID:URvQZ4yX
マニアック1コインALLした人はまだ出てないの?

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:52:10 ID:oAF+IY10



     WELCOME TO SPECIAL STAGE




だっけか

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:56:23 ID:QLv3Dnkw
だって露骨にウルトラ用のスペース開いてるじゃない

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:58:15 ID:HF1zOgL7
オリニボス前エクステンドは前に張り付かないとムリぽ

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:59:06 ID:I6OLubR7
>>59
琥珀出す弾って、あの紫っぽい鉄球?

確かに黄色いエフェクトが溢れてたけど
あれ琥珀か、なるほど

名付けてナナブッシ弾?

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:01:02 ID:445pq+gS
今日もHEYから帰宅。オリの5ボスで昨日から止まったまま...
下手に稼ぎに手を出して凡ミス連発してるのが問題だなぁ

絶対にオリ4ボス発狂の弾幕はコリジョンおかしい。何も無いとこで悲鳴が上がる
もう決めボムx2で安定することにした

あとノパル限定かもしれんが、3ボス4ボス辺りはショット/レーザーを切り替えると
一瞬処理落ちが起こるので、それを使って高速弾対策が可能。
操作が難しくなるので慣れが必要だけど、素で避けるより絶対に楽だ。

5ボスでやった限り処理落ち起きず。ガチで避けろってことか...orz

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:01:26 ID:0R49wc4R
ウルトラじゃなく覚醒&絶死システムのガル2モードだったら基板買う

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:04:00 ID:/MGNoBSu
今回はウルトラではなく無理姫さまになりそう

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:04:42 ID:I6OLubR7
>覚聖

まさしくふたなりじゃないか

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:05:16 ID:S8sn8u1X
見た感じ(というのは、4,5面まで行けてないからなんだけど)、
オリは3面が一番難しそう・・・?
ボスを除いたら4,5面の道中はなんか楽な切り返しが多そうなんだけど。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:05:39 ID:Cvfaa36I
このゲームはムシキングと恐竜キングの隣に置くべきだな

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:09:16 ID:b2KEqW44
気付かなかった。流行に合わせてたのか・・

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:13:49 ID:JlBKx50B
「今度は超エロカワイイの(はぁと」なんてのもありまして

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:16:08 ID:72XrFSN5
ふた虫オリとガル2どっちの方が難易度が簡単?
ふたりは最高3ポス、ガル2は4ボスなんだけど、どっちがクリア見えそうかな?

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:19:33 ID:Dc0LwIUc
>>79
つテンプレ

…にはないのか。前スレ>>777>>790によると5面中盤にボイスがあるらしいから
それじゃないかな

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:20:01 ID:445pq+gS
>>94
人によるけど普通の感性してれば虫2オリだと思。
ガル2は4-5コインくらいでクリアできたけど、20コイン注ぎ込んでまだクリアできてないよオリ

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:20:10 ID:gKdkNY3+
>>91-92
だったら、原始島2程度には現実の生き物に近づけたデザインにすべきじゃないかなあ。
いや、恐竜は骨しか見つかって無いけど、
流石に6本足の恐竜の化石は出て無いだろ…あれじゃオーバーマンだよ恐獣王

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:22:11 ID:gCy4hFH1
>>94

>ふた虫オリとガル2どっちの方が難易度が簡単?

俺はガル2の方が簡単かな
見やすいし
覚えやすいし

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:23:59 ID:445pq+gS
>>96
あ、一行目逆だった。ガル2の方が遙かに簡単、ね。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:24:44 ID:6KnVpLUp
下手するとオリでもケツイ並みかケツイ以上っぽい。
ガル2のが難しいと思う奴は殆ど居ないんじゃないかな?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:28:13 ID:bop9uFPh
ノパルのショット⇔レーザー高速切り替えで手動覚聖してる人が居て吹いた。
ローテクだなあww

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:28:25 ID:I6OLubR7
ガル2は
覚聖禁止プレイだと、なかなか歯ごたえがあった

ただあまり面白くなかったが

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:28:30 ID:HQXbK38Y
なあ、オリ姫超面白い
稼ぎ楽しいよ
まだ四面後半が最高到達地点だけど

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:29:57 ID:445pq+gS
>>101
HEYなら俺。3ボス発狂とかはそれやんないと嘘避け頼りになっちゃう

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:31:21 ID:m7LiXLnG
マニ4中ボスのカーテンをばらまくような攻撃はどうすればいいんだ・・・
どう考えても、本来通ってはいけないスキマを通って避けてる気がしてならないんだが

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:31:25 ID:8H9OE/H9
オリ5面道中ってやたら簡単だよね
ザコは適当に切り返しまくればいいし、中型機でてきたら適当にチョン避けでおkだし、
全部アドリブでなんとかなってしまう

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:34:22 ID:bop9uFPh
上で書いてあるけど、5面1upの屋根が出る直前に
キャラが何かしゃべるから、それを目印にするといいよ。

あとノパルのレーザーを収束状態から広くしたい時は
無理してレバー上に傾けまくるよりも、
一旦レーザー止めてから再度撃ちなおしてからチョンと上押すと早いよ
(レーザーの出がかり時はまっすぐの状態なので)

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:37:15 ID:EgjbSuTV
アブレコってどう使えばいいんだ・・・弱すぎ

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:41:28 ID:sRTQNAxI
アブレコはレイピアで精密避けは厳しいから
ショットメインで使うといいんじゃないかな
正直ポテンシャルが高いが使いこなせないというより
ただのマゾ機体に思えてきた

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:41:30 ID:fkgR4s+z
アブない!レコひめさま!のシンジュガモリのシンジュガメモリー


…ごめん。ついさっきイカにビンタされて気がたってた

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:44:00 ID:KXh5K35/
オリ4面
マニ3面どまりだ
昨日とかわってねぇ

てか俺しかしてねぇ
ハイスコアも昨日の1位以外はぜんぶ俺だ
昨日アブレコで一番とったやつどこいった

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:45:49 ID:Isi6VGzS
ボムたらん。マジで。
慣れて来ると痛感する。

113 :ところでボイスのテンプレ要る?:2006/10/28(土) 22:46:57 ID:S8sn8u1X
                レコ           パルム
パワーアップ    「いや〜ん♪」       「ぃやったぁ〜!」
ボム                         「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで)  「きゃあぁぁぁぁ」      「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降)                 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで)  「レコ、負けないもん」    「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「アキに笑われちゃう…」  「レコちゃんも、頑張ってるのに…」



一面開幕   「わぁー、島が浮いてるー」    「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス   「わぁー、びっくりしたー」      「あれは…恐獣王!?」
二面開幕   「これが雪ー?初めて見たー」  「霧で前が見えないなぁ」
二面ボス   「あ、何か出てきた。キンイロ、避けて!」  「海獣王!? ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕   「アレ? なんでここに?」     「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス   「シンジュが森に帰ってよぉ〜」   「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕   「みんな、止めてよ〜」
四面ボス   「これクロガネがやったの〜?」  「よくも…里の皆を!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
五面開幕
五面中盤                        「止めてよ!皆母さんに騙されてるんだ!」
五面ボス   「ナントカカントカ」「この小娘がー!」 

前スレの情報を編集。
随時修正頼みます

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:47:39 ID:445pq+gS
アブ機体は使いこなすと強いみたいなプチ煽りが入ってるから
明らかに初見の人が選んでサクッと玉砕してる姿を割と見掛けた

将来的に研究が進めば強くなるようにも思えない、アブレコはともかく
アブパルの良いトコロって何かあるの?

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:50:56 ID:bop9uFPh
アブパルは1vs1のボス戦とかには強いよ。
岩とかの遮るものを撃ってこないボス限定だけど。
なんとなくウルの真ボス専用機体になりそうな予感がするんだが…

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:52:56 ID:C98Mfs9O
いつの間にか稼動してたのね、やってきたけど
2面後半の大型(マニだと画面端にそって玉出してさらにそれが後ろから弾撃ってくるヤツ)
が異常に硬いことがあるんだけど何だこれ

出現前から出現地点に打ち込んでるのに上に逃げられることが多々あるんだけど

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:53:31 ID:wEtw12SJ
ハイスコアが記録されないのは今回も仕様ですか?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:53:33 ID:nAI0tfc+
マニ道中で意味も解らずあぼんしてたが


首長竜の炎に気付いてませんでしたウッ(´;ω;`)

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:57:59 ID:A/jwxIF9
>>116
出現〜画面端まで移動の間はたぶんダメ通ってないと思う。
俺はその間に雑魚掃除→折り返してから張り付きってやってるよ。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:58:41 ID:KXh5K35/
>118
おまいはたぶん二面中ボスもやるよ

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:59:38 ID:m7LiXLnG
>>118
心配ない、八割ぐらいの人が経験した道だw


青琥珀の素点だが、前スレによるとボス撃破大が400らしいがもっと低くないか?
400だと1ボス撃破で、400*3000*5(?)=600万?
小も合わせるともっと伸びる計算になるし

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:00:11 ID:HpX803+B
>>82
それケツイ
>>59
あそこでアブが光るんだな

4ボス発狂はもう避けさせるつもり無いだろ
「死にたくなければ2ボム持ってこい」って胸倉掴んで言われてる

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:00:40 ID:bop9uFPh
ラーサ様の開幕で前作5ボス戦のイントロが流れて、
「おっ前作アレンジ曲か?」と思わせといて、
直後ハイテンションすぎるロッテルダムに曲調が変わって爆笑したわw
爆音設定のゲーセンだからラーサ様の高笑いと潰れた909キックのハーモニーでなんか凄いことになった。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:02:04 ID:C98Mfs9O
>>116
ようするにある程度後ろから弾がきてからがんばれってことか、理解した

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:11:26 ID:Isi6VGzS
4ボス発狂は.1ボムで足りるよ。
ノーレコの場合だけど。

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:13:25 ID:xl6hrCWp
覚聖したい・・・特にラーサ様の攻撃で。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:14:22 ID:JlBKx50B
>>123
とても楽しそうだ・・・

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:17:36 ID:wEtw12SJ
アブレコが完全ロックオンしても威力無いのは・・なぜ?

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:18:29 ID:VWHLM3WS
オリジナルでノーミスノーボムで3面までいけるようになったけど
今度は3ボスが絶望的な予感……ナンダヨ、アノ弾速……
以下、今日の日記帳追記
・3ボス(ダニ)
第1形態は特に問題なし。
第2形態はサッパリ……ボム2発推奨。
発狂は弾速が速くなったあたりからチョン避けで偶然回避できた(全て自機狙いの可能性あり)

・4面道中
カマキリ倒した後に湧くハリガネムシは知らないと事故死する。
ノパルならレーザーを左右に広げて切り返してるだけで全方位弾と大型飛行虫以外は突破できる。
中ボス(クモ)は初見でも割と楽。

・4ボス(クロガネ)
第1形態、第2形態ともに弾速が遅いため初見でも避けやすい
が、発狂の拡大縮小弾は対策が全く思いつかなかった……1ミス3ボムで無理やり突破

・5面道中
ノパルならレーザーを左右に広げて切り返すだけ……ふはははは!圧倒的じゃないか!
中ボス(神竜)はビビッて1ボム使ってしまった……orz

・5ボス
飛んでいるハエを箸で捕まえられる動体視力があれば倒せるかもしれない。
て言うか無理。1コンテしたけど倒せる気がしない。

誰か3ボス第2形態と4ボス発狂の攻略法見つけてくれ……

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:24:47 ID:P9bTeWaR
ぶっちゃけ、ノレコとノパルどっちのが攻撃力強い?
どっちも使ってみたけど、全滅早すぎてよくわからん、、、
マニで

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:29:28 ID:pY10Yyi/
マニアックの3面が出来る気がしない

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:30:53 ID:eJhoHE/q
ノパルレーザーは前後移動での拡散集中の仕様を逆にしてほしかったな
あと、ボス戦で1本外れてると、気になってしょうがない

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:33:15 ID:hW6NnUlm
>>132
胴衣

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:34:33 ID:8H9OE/H9
>>130
どこかに書いてあったレスによると、レーザー時の攻撃力は、
2面まではレコの方が高くて、3面以降はパルムのほうが高い、らしい

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:35:28 ID:3HPGr3Je
今日はマニばっかやっててラスボス体力残り3ドットで死んだ。・゚・(ノД`)・゚・。
発狂攻撃狭すぎでボス固すぎだろwイライラ棒だった。
1.2億はラスボス前達成。本当にエクステンド厳しすぎ。
明日はオリジナルに手を出そうかな。面白いみたいだし。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:39:39 ID:NtSUVE2Q
4面道中で力尽きたらカウントダウンの後ろで綺麗に整列してる雑魚群に吹いた
つーか多すぎだよ

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:41:46 ID:P9bTeWaR
>>134
ありがと。
明日から俺の主役はノパルにしますわ。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:41:58 ID:/MGNoBSu
10プレイくらいしたら目がチカチカするぽ

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:42:49 ID:1XT+KR4o
(´*ω*`)

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:44:31 ID:FQZx5ZXr
4面道中オモシレー
3面超えるのやっとだけど


141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:44:32 ID:pyMtZzaP
夜10時とかになってくると集中力切れて
マニ1ボスの何ともないバラマキ弾くらってヘコんだ。

そんなプレイに限って5面まで行けるわけだが

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:45:26 ID:445pq+gS
オリ4ボス発狂ノーボムで行けた人っていないの?前スレ含めて書き込み的には皆無だ
ノーパルだと2ボム必須だよね

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:47:05 ID:/MGNoBSu
三面道中は前作のアレンジ曲?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:48:50 ID:HpX803+B
>>128
CAVEに聞いてくれ・・・


オリ収穫
・地上の中型以下の敵は稼げない方の攻撃で倒すと子琥珀すら出さない
・琥珀カウンタは
上が打ち込みカウンタで
下が琥珀収集時の得点カウンタ。多分。

上を前提とした話だが
ボムると下のカウンタが激しく下がるが
ボスで下がってももう琥珀はほとんど出てこないので
ボスではボムりまくっていい
てか死ぬと総合カウンタが半分になるのがむちゃくちゃ痛い
のでボス戦の難所は躊躇なくボムるべき


5面で総合カウンタ20000出た。


145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:50:08 ID:8H9OE/H9
ノーレコはショットが使いやすいな
画面全体らくらくカバーしやがる
垂れ流しとけば雑魚は問題無しだな

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:51:34 ID:0R49wc4R
>オリ4ボス発狂ノーボムで行けた人っていないの?
判定が嘘臭いせいでパターン作る気力が出ないんだ…
ボムって先に進む方を選ぶ。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:53:31 ID:HbvWl23D
ガル2とオリの難易度の比較は人それぞれだとオモ。
ガル2もキャラによって差があるわけだし、オリが苦手な人も居るわけだし。
でも3面後半はともかくその他の道中は安定感高い気がする。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:54:52 ID:BnYBUPNi
5面曲いい!哀愁中華って感じで。
ラーサ戦の曲は緋蜂並にぶっとんでるね。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:56:27 ID:445pq+gS
>>147
オリの道中が(3面後半を除いて)難しいって言ってる人はいないと思うけど?
5ボス一つだけでガル2超えてると思うけど、
勿論そんなのは個人差だから押しつけるつもりはないよ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:57:50 ID:eJhoHE/q
3面はダンゴムシが異様に存在感あるね。
ゴロゴロ転がりまくったり、WAY弾ガンガン撃ってきたり、カブト・カミキリ並だ。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:00:07 ID:B1/E2hqS
アブレコでロック中のカブたんの可愛さ加減は異常

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:03:28 ID:lSndCj7Q
マニラーサ第三見た感想。

それ何て火蜂?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:06:40 ID:3IpxZg2Q
ふと気づいたんだが

ゲーム中四つんばいキンイロに乗って
ちょうどケツが出てるであろうところがちょうど当たり判定マークで隠れてるんだな・・・

(*´д`*)

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:09:27 ID:wQk0/GMI
つか、マニのノーパルで1、2面がキツすぎ。

気分転換にレコでやってみた。

あっさり五面到達('A`)

今度からレコかしら?

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:10:01 ID:BF8HaTjS
5ボス戦で
女のキャーって声が聞こえて
うるせーな、どのゲームだと思って周りを見回した






数プレイ後気付いた。目の前のゲームだwwwww

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:11:03 ID:jvhgX9hz
ガイシュツ覚悟(ry

・空ロック的なものを多分発見したっぽい気がしないこともない
 中ボスや大型が爆発してるときにAを押したり離したりすると何か出てきた
 2中ボスが一番分かりやすいと思うから、各自検証してくれると嬉しい

・三ボス第一形態の一列鉄球は、ボスの鼻先で避けるとまだなんぼかマシ

・三ボス発狂の鞭+赤弾は、赤弾を完全無視すると意外といける
 ぶっちゃけ上に出てたセルフ覚聖を使ったほうがいいけど

・ノーパルとノーレコの攻撃力は、2ボス直前(=レーザーが四本になる時)に逆転する

・ノーレコの張り付きショットは鬼畜的な強さだが、やはり現状オリはノーパル一択
 ・どのぐらい鬼畜かというと、一ボスが炎吐いてる最中に形態変化出来るぐらい

・四面のでかいバッタみたいな奴+ハリガネムシについて
 ・バッタを撃破した後、ハリガネムシが画面に出てる間中ずっとバッタから琥珀が出てる気がする
 ・ハリガネムシの出す琥珀の量は、多分画面に出てる身体の大きさに正比例

・何の根拠もない単なる勘だが、三面道中最後のカブトムシの位置が何だか妙なので
 ここに1UPとかあんじゃね? とか思ったんだけど多分現実は非情

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:16:00 ID:QOwcSGg4
>>142
あれ縮小しているように見せかけて判定は大きい時のままっぽい。
たまに何も無い所で死ぬ。ぎりぎりまでひきつければ一ボムでOK。

マニ稼ぎ関連
ゲージの仕組みは>>8参照。赤状態の時に大型敵を倒すとかなりの量の大琥珀を出す。
そのため、ゲージ赤状態を維持するように周囲にザコを残しておくとよい。
(破壊可能弾をショット破壊してもゲージは増加する)
分かりやすいのは2面の氷柱。意識して大琥珀を出していくと中ボスまでに少なくとも倍率6000はいく。
また炎や岩といった特殊弾はその発生源を倒すと消滅する。このときゲージが赤状態だと大琥珀に変わる。
ちなみに特殊弾の中で自機ショットに対するあたり判定を待つものはその特殊弾に与えられたダメージの
1部(あるいは全て)が本体にフィードバックするっぽい。
ステージクリア時の大琥珀取得ボーナスは結構大きく数百万単位で伸びる(ちなみにこれは青琥珀は含まない)

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:17:41 ID:qrAFouIJ
2、5面の曲が神杉

マニの難易度は歯ごたえがあって個人的には良い感じだが
これがウルトラになったら一体どうなる事やら

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:21:40 ID:fiDdaXWF
青琥珀小は素点5点、青琥珀大は素点15点
倍率減少は小が-6、大が-16。
大1個取るのと小3個取るのでは入る点数は同じだが倍率減少が「2」だけ違う。
大して変わらないので大だけ取ることにあまり捕らわれない方がいいかも。それより道中でいかに黄琥珀を稼ぐかが重要だと感じた。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:21:58 ID:BF8HaTjS
オリノーパルの2中ボスは
早めにPを取らないと倒せない
氷柱稼ぎしてると取るのが遅くなるので意識する
1、2面きっちり繋ぐと2ボス前で12000カウンタ出る

地面の琥珀がなにげにでかい
最小でも5カウンタ入る

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:21:59 ID:QOwcSGg4
>>156
>空ロック的なもの
そういえばマニやってた時に2面最後のアイテムキャリアで黄色琥珀と青琥珀が両方出てきたことがあった。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:22:41 ID:XNFDyiO6
http://b-board.rdy.jp/torrent/details.php?info_hash=8819495e2c0c0d899632df44fdd863f73b5031d7

オリの話題が盛り上がっていて羨ましいので、マニの2面動画を投下
ネタバレが嫌な人は華麗にスルーしてくだされ。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:23:58 ID:fFCDABdp
アブパルだと3面後半が鬼門ですな…
アブパルは扇状鉄球弾撃ってくる中型機の陰から出てくるダンゴ虫にダメージ通らない
から好き放題に撃たれて高確率で詰むorz
ちなみに、ノーパルだとノーミス安定でした。誰かアブパルで余裕っていう猛者は居り
ませぬかね?

あと、4面中ボスの開幕弾はどうやってかわすんでしょうか?
教えてくださいエロイ人。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:26:25 ID:XuS3mJUi
某所から転載

オリジナルはボムで琥珀カウンタ-25%。
マニアックはミスで-20%。ボムで‐1500(ボム効果時間中減少)。
琥珀カウンタ上昇値は空中(小)+1、空中(大)+2、地上(小)+5、地上(大)+10

地上琥珀はきっちり回収せんとあかんね

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:28:43 ID:oVCA6Jnh
オリノーパル、ショットで処理落ちさせるのは結構いろんなとこで使えるね3ボス第1横から斜めの針弾とか第2紫の松ぼっくりが横並びで突っ込んでくるとことか発狂とか4面中ボス*出した後の2つ目の高速弾幕とか
ショットとレーザー切り替える必要は無いショットおしっぱで良いよ
つーか、オリ4面で上に張り付いて、ショットとレーザー切り替えながら琥珀もりもり出すと脳汁でるよすぐ死ぬけど

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:29:03 ID:4mQKKkzt
>>157
>あれ縮小しているように見せかけて判定は大きい時のままっぽい。


それは反則だろwwwwwwwww

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:29:15 ID:BF8HaTjS
某所ってどこ?


オリ5ボスは

第一、第二形態は慣れればなんとかなるかも知れないが

ドラゴン形態は無理だろ。
解法が見えない
いくらなんでもあれはひど過ぎ

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:33:12 ID:BF8HaTjS
だれかアブの有用性を解いてくれるほどやり込んだ神はおらぬか


アパがノパの神性能を越えられるとは思えない

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:34:11 ID:xLUs3WjN
>>167
早すぎるよねアレ。3ボス発狂がかわいく見える。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:35:58 ID:jvhgX9hz
音ゲー長くやってただけに弾そのものは楽勝で見えるのだが、見えたところで避けられないので意味が無い

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:38:26 ID:BF8HaTjS
>>169
攻撃を一セット避けて一息付いたところに
不意打ちでちょっと撃ってくる所もむかつくww

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:38:43 ID:QOwcSGg4
>>163
マニの4面中ボス?
アレの開幕は破壊可能の特殊弾が弾を吐きながら突っ込んでくる攻撃だから
中ボスが弾を撃ち始めた時に弾の無い方に逃げるんじゃなく弾のある側に行って
破壊可能弾をさっさと壊してしまうと楽になる。
ただ、破壊可能弾は結構硬いので1、2個壊せれば御の字。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:39:27 ID:CI4YNEeG
ノマレコ・ノマパル性能の違い(暫定版)
・ノマネコ
ショットの範囲が広く琥珀を回収しながらの雑魚退治に向いてる。
レーザーは序盤から高威力だが範囲は狭い。2ボス前のアイテムでノパルレーザーに追い抜かれる。
ショットだけだと火力不足なため、使い分けが重要。
ショットもレーザーも密着すると爆発的な攻撃力になる。

・ノマパル
ショットの範囲は狭いが攻撃力はやや高め。
レーザーは収束・拡散可能で2ボス前のアイテムでノマレコショット並みの広さになる。
また、攻撃力もノマレコを追い抜く。
汎用性が高いがレーザーだけに頼ってると琥珀回収が難しい。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:40:14 ID:/S8wbPJo
今回のエクステンド点は?

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:41:58 ID:BF8HaTjS
タイトル画面に載ってるよ

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:42:41 ID:9fht8Cch
>>148
同意。でもラストにああいう曲がくるとは意外だった。
ってか、うたかたの里ってアジア系かね。
王宮の建物の様式とか、石灯籠あるし。
西洋のイメージ持ってたのに

オリ5ボス最終、それ何て雷電?
ハイローにありったけブレス吐いてもらった

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:45:31 ID:xLUs3WjN
「よくも里のみんなをやったぁ!」
とか、どう考えても狙ってやってるだろw

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:45:53 ID:BF8HaTjS
でけーよなうたかたの里

もう里じゃなくて都だろ


179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:47:25 ID:/S8wbPJo
>>175
明日からやる機会ないからタイトル画面にかいてあるといわれても…
今回条件厳しいよね?

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:50:15 ID:XuS3mJUi
>>179
オリ
20000000
60000000
マニ
35000000
120000000

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:52:47 ID:fiDdaXWF
>>162
何か色々と参考になったよ。サンクス。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:53:33 ID:xLUs3WjN
今回、完全に稼ぎを無視しちゃうとマニはもちろんのこと
オリですら2回目のエクステンドに届かない気がする。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:54:39 ID:uo7Uc5dq
つまんねー質問だが、
「レーザー」ってどうやってうつの?
公式見てもA・・・ショオトC・・・ショオト
なんだよね・・・

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:56:37 ID:BF8HaTjS
5面の最初の所の背景をよく注視してみると
崩れた壁が見える

さらにその奥には中型虫の残骸が
甲獣の攻撃を受けたが食い止めたみたいだな

相変わらず背景細かくて感心する

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:56:50 ID:/S8wbPJo
>>180
サンクス

初プレイで全く稼ぎ意識してなかったけど、3後で1300万しかいかなかった…
稼ぎしないと1UP出来ないとかきつすぎ

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:57:24 ID:C4g8Yk96
インストでレコが四んばいでキンイロに乗ってるが…





後ろから丸見えなんじゃね?しかもはいてない(*´Д`)ハァハァ

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:59:53 ID:uO/FL8/R
>>183
Aを押しっぱなしにすると出ますですよ

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:00:08 ID:BF8HaTjS
マニは初心者は4面まで進んでも
最初のエクステンドすらお断り

x1倍率ばっかりでつまんないんでやめた

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:01:44 ID:7+UEzUTQ
>>162
きゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
すげーーーーーーーーうごじょpじょpkldk

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:02:10 ID:BF8HaTjS
レスが帰ってこない所を見るにアブはゴミ認定でいいみたいだな

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:02:54 ID:zZiMRlvq
>>162
動画とても参考になりました
オリの交互に打ち分けと違ってショットでカウンタ貯めてレイピアで回収って感じですね
今日マニをプレイした時に殆どx1になってた理由が分かってすっきりしたよ
>173に書いてあるようにNパルのショットって意外に攻撃力高いのね
オリメインだけどショットとレイピアの落差がもっと酷いと思って
Nレコに乗り換えようかと思ったけどNパルのままでよさそうだな

>>187
そういう意味ではなく、公式の見ただけじゃレーザーの出し方が書いてないって事かと

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:05:01 ID:ys9vbUr+
youtubeにうp

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:06:34 ID:uO/FL8/R
>>191
あら本当だ 移動速度低下しか書かれて無いんだ・・・

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:06:50 ID:uo7Uc5dq
>187
サンクス
二人でやっても三面までしか逝かなかったけど、
頑張って練習してみる

そういや、二人でやった時に
俺が1pレコモーマル、彼女が2p男の子アブノーマルでやったんだけど、
2p側のレバーが反応に鈍かったんだ。(キャラがスゴクゆっくりしか動かせない)

しょうがないので店員さん呼んで、レバー直してもらったんだけど、
なんか原因分からないって事で「故障中」の札機械に張って、
お金は返してもらったんだけど・・・




もしかして、2pアブノーマルって、機体の速度がメッチャ遅いなんて事は・・・
。。。無いよね?(汗)

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:09:26 ID:7ZR61usB
接近破壊の琥珀+は、どうやら+1個っぽいな
これを大きいと見るかどうか・・・

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:09:48 ID:UlzWDO/I
オリノマパルムにて。

カマキリ退治したあとの針金は這った後が地上琥珀大になってるのね。
まあ4面は全体的に地上琥珀多いからねらってやる必要はないと思うけど

あと4面クリア絵のハイローの女の子座りと「ええー?!」て表情は破壊力がものすごくすごい。
♂だっけ♀だっけ…まあどっちでも!

そして五面前半は妙に楽だと思ったら、エスガルUの6面っぽい敵配置と弾っぽい。
引きつけて切り返し繰り返せば2〜4面より楽に感じた。だが中ボス以降はry

で、いちうぷの場所は中ボス竜の後、画面を斜め下にスクロールしはじめてから、左上にスクロールしてくヤシロっぽいとこの二つ目(あたり?)を壊すといいっぽい。
社を密着撃ちして出現させたあとボムって強制的に取りに行くのが安定っぽいけど…

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:11:50 ID:/YxBFDL8
ふう、帰宅。
オリ(ノパル)ばかりやって、4ボス到達が最高でオワタ。
4面道中が脳汁すごい出る。
(切り返しミスが怖かったんでオールショットで抜けたけど)
とにかく出現確認!即破壊!切り返し!

逆に3面道中後半はなんかストレス溜まる。
単純に難しくてムキーッってなる。パターン決まれば、爽快になるかな?

稼ぎは1.2面が精一杯。(2面リザルトで2000万エクステンド)
3面以降はカウンタ見てる余裕ないよ。見たら事故りまくる。

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:13:35 ID:CI4YNEeG
>>194
ノマレコとアブパルだったらノマレコレーザーの方が遅いはず
移動速度は体感だけど
(速)アブレコレーザー>ノマパルショット>その他≧パルレーザー>ノマレコレーザー(遅)
位のはずだから、そこまで遅いと感じるほどじゃないはず

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:14:43 ID:63J9DTKu
>>157
ぎりぎりまで引きつけてるうちに見えない当たり判定にぶつかるよりは、
ボム2つ使ってでも生き延びた方が今は良いと思う

>>165
3ボスの横からの斜め針は第2形態2波
松ぼっくりは第1形態3or4波
オリは500毎にショットとレーザー切り替えなきゃ張り付いてもあまり意味無し
(張り付いた分のおまけは出てくるけど)

200 :オリ専:2006/10/29(日) 01:18:50 ID:EXon3Ue3
これ本当にIKD氏が作ったのかな?
面白いは面白いが難易度調整が全体的に粗い感じがする
特に3面道中とボス

ボスの難しさはクリア出来る者としても理不尽に感じる
中ボスはどれも弱いがボスがどれも


          強  す  ぎ

3ボスは侮れないし、2ボスはド初心者キラーだし、5ボス壊れてるし
4ボスが一番安定してるかも。ボム3発撃つんだがw

レコはよく見るとパンツのような物体が見えるw・・・と思うのは漏れだけ?


>>191
確かにこれは問題だw
http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/system/operation.html


201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:20:32 ID:OWl6AGwI
なぁに、レバー入れショットよりはマシだ、問題ない

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:20:45 ID:xLUs3WjN
5面の1アップは敵の攻撃も少しゆるくなるし
場所さえ覚えればほとんど確実に取りにいける。

5面道中はパルムのストーリーとか
哀愁ある曲調とかですげえ燃える。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:22:47 ID:zZiMRlvq
>>190
アブパルで進んでる人見なかったからかなり推測入ってるけど
あれが一番大器晩成型の機体じゃないかなって気がする
ショットのオーラ打ちとか結構威力ありそうに見えるし
後アブレコって>162の動画見て思ったんだけどショットは強いから
ショットメインで倍率載せる大型やボス倒すときにレイピアって形で
マニの稼ぎには使えないだろうか

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:23:45 ID:WAlECY8u
ようやく初めてエクステンドしたよ、マニ4面で
早く5面行きたい・・・。3面道中とボスが全然安定しない

205 :オリ専:2006/10/29(日) 01:26:52 ID:EXon3Ue3
>>196
中ボス以降も結構楽だよ

5面道中はノマパルよりノマレコの方が楽
ノマパルだとショットが狭いから飛行雑魚がきついんだが
飛行雑魚は無理に切り返さない方がいい

常時真ん中に居て
いつ飛行雑魚が出てもチョンチョン避けのみで対応出来るようにした方が安定する
あいつら余りしつこくなく
すぐ帰ってくれるから

1UPは自機が喋る箇所の直後にあるお

いやオリマジで楽しいわ
マニ放置で向こう5日ぐらいはオリだけやってよ

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:30:58 ID:QOwcSGg4
>>200
今回っていうか虫シリーズはIKDは監修のみで直接開発には関わってないんじゃなかったっけ?
過去ログでそんなのあった気がする。
エクステンドのスコア設定とか1UPとかボムアイテムとかもIKD調整らしくないし。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:31:57 ID:CI4YNEeG
初心者はティラノの炎に焼かれ
中級者でもイカに薙ぎ払われ
ようやく辿り着いた3ボスで絶望を味わい
クロガネ登場シーンでその雄姿を拝みつつも理不尽な発狂弾幕で自分が発狂し
5ボスで爆笑する

3面道中はダンゴ虫さえいなければどれだけ楽になることやら……

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:33:41 ID:FepzmY/Z
動画の人画面綺麗で良いなー
キャプチャは何でしてるの?

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:35:30 ID:WAlECY8u
なんかマニの稼ぎがエグゼリカみたいだなw
ショットで倍率上げてボスでドカンってのが

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:37:09 ID:uo7Uc5dq
>198
サンクス
なら店側のメンテミスだね

いや、稼動したての新作を、
こっちの勘違いで、「故障中」にしちまったのかと
内心ヒヤヒヤしたよw

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:39:25 ID:7ZR61usB
エグゼリカの二の舞にならないことを祈る・・・

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:41:12 ID:CI4YNEeG
ふと思ったけどタイトル画面に表示されてるとおりランク2(ノーマル)でこの難易度なんだよな
それだとランク1やランク3はどんな難易度になってるんだろうか
単純にエクステンド点の違いだけだったしして

213 :オリ専:2006/10/29(日) 01:44:20 ID:EXon3Ue3
>>203
ショットが最大まで育つ5面中盤まで生き残ってみたんだが

とても若干微妙だった>アブパル

>>206
それマジ?だとしたらCAVEはIKD氏無しだとやっぱヤバいんだな。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:47:05 ID:KfcBEgTK
次スレからオリ、マニわけてくれよ
オリのヘタレ書き込みとかうぜえから

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:47:15 ID:kr82tJvK
調整不足にバグに返品ものだろこのゲーム

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:48:58 ID:WrulV9wA
ゲーセンにとってはいい調整になってるんだろうな
もちろん短期的視点でなw

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:49:07 ID:7ZR61usB
バグはともかく、調整不足はねえよw
「STG初心者の方も安心してプレイできます」とか宣伝してたならともかく

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:50:45 ID:U+LmdYeL
>ショットで倍率上げてボスでドカンってのが
この稼ぎ方が一番良いって事は無いと思うんだよなぁ。プレイスタイルが限定される訳だし。
9999倍でカンストって話だから無いとは思うけど、それでも中ボスとボスに分けて考えればありえなくも無い話…

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:51:36 ID:CI4YNEeG
いや、調整不足だろ
アブレコとかアブパルとかアブレコとかアブパルとか

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:53:18 ID:7ZR61usB
>>219
とりあえず、明日(今日?)試してくるといい

つ 密着

アブノーマル何だから、それなりに癖のある動きを要求されるのは当然かと

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:53:41 ID:EXon3Ue3
前作のオリは弾が速いだけで割と低難度で
語るような所も無かったからな。マニの話ばっかりだった

今作はどちらも内容が深くて確かに話題が混線する
新スレ立てるか

オリのヘタレですまん

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:54:05 ID:6I3GOaOo
>アブレコとかアブパルとか
ネーミングの調整だけ完璧

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:58:10 ID:3e294QG9
オリの2面から5面は、道中と中ボスの難易度が大差なく感じた
この感覚は異端ですかね

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:59:42 ID:ERRHPKbg
誰か4面と5面の動画tanomu

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:01:44 ID:EXon3Ue3
                レコ           パルム 
パワーアップ    「いや〜ん♪」       「ぃやったぁ〜!」
ボム        「ぽーん!」        「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで)  「きゃあぁぁぁぁ」     「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降)                 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで)  「レコ、負けないもん」    「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「アキに笑われちゃう…」  「レコちゃんも、頑張ってるのに…」


一面開幕   「わぁー、島が浮いてるー」     「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス   「きゃっ、びっくりしたー」      「あれは…恐獣王!?」
二面開幕   「これが雪ー?初めて見たー」     「雪で前が見えないなぁ」
二面ボス   「あ、何か出てきた。キンイロ、避けて!」  「海獣王!? ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕   「アレ? なんでここに?」      「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス   「シンジュが森に帰ってよぉ〜」    「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕   「みんな、止めてよ〜」        「里が…」
四面ボス   「これクロガネがやったの〜?」   「よくも…里の皆を!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
五面開幕
五面中盤                        「止めてよ!皆母様に騙されてるんだ!」
五面ボス   

レコ「ナントカカントカ」「この小娘がー!」 

パルム
「あんな娘にたぶらかされおって・・・」
「違うよ!レコちゃんは兄様を助けたんだよ!」


ふたなりは空耳爆発だった
レコ復活の一つは「アキに笑われちゃう…」なのか「パルムに笑われちゃう…」なのか

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:02:30 ID:6I3GOaOo
つ ttp://www.youtube.com/watch?v=D5dDSeLfgc4

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:02:44 ID:xLUs3WjN
>>223
俺もそう感じるよ。
難易度が面数に比例していないSTGはいくらでもあるけど
CAVE・・・というかIKDのSTGでは珍しい調整だよね。

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:05:20 ID:FLuArvmJ
それにしてもハイスコア関係が本当におかしいな。
さっき俺がオリでハイスコア更新したんだ。そしたら次にやった人は
マニをやったんだがなぜかハイスコア表示が俺が出したスコアだった。
そして次に俺がやったらマニのハイスコアが表示された。いずれもノーパル。
それと、もしかしてネームエントリーってハイスコア更新した人しかできないのか?

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:05:54 ID:EXon3Ue3
5面の青毛の少年達はやっぱパルムの兄弟達なんだろうな

やばいよやばい
ショタがゴミのようだ

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:07:39 ID:rCkX4xK4
IKD  :ガル2とか色々の人
矢川 :鋳薔薇、ピンクスウィーツの人
虫の人:虫、虫2、黒薔薇の人

だよ。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:08:07 ID:XNFDyiO6
>>208
MTV2006使っています。虫姫以降のタイトルと相性が良いので。
インタレ解除は60fps化してやると、それなりに綺麗に仕上がりますよ。

>>212
エクステンド設定は難易度とは別に設定可能です。
難易度は恐らく弾の加速度が変化すると思われます。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:08:28 ID:ERRHPKbg
>>226
ロケテ版の動画なんていらねーよ
しかしアブパルとアブレコは劣化が激しいなマジで

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:08:49 ID:UlzWDO/I
スレわけんのは以前の「上級者」「初心者」スレみたく
「上級行け」とか「初心者行け」とかの応酬でそれこそ無駄なレスが多くなるから総合で良いと思うんだがなあ。

細かいことだけどスコア表示の時に高速スクロールとかってできない?
更新されてるかどうか確認する前に次の人がコイン入れるんで待つのがつらい…


234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:09:48 ID:xLUs3WjN
おー珍しくエスコンスレより勢いがあるよ〜
でも、こんな状況は1年に一度あるかないかだもんなぁorz

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:10:08 ID:/YxBFDL8
>>228
自分の場合、何回やっても道中に丈夫に表示されるハイスコアが
更新されなかった。(ゲーム後のハイスコア表示は正常、たぶん)
3000万とか出しても、次のプレイで1400万とかになる。

ちなみに自分もノーパルオリです。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:12:58 ID:EXon3Ue3
情報大杉
wiki作って欲しい

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:21:58 ID:HPDg7jPm
オリ3ボス発狂は全部チョン避けでおk?
ガチ避け要求されたら俺には無理だ。いくらなんでも速すぎる。
発狂はいる前のイガイガみたいなデカイ弾が混じる奴はチョン避けでいけた。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:24:20 ID:3IpxZg2Q
なぁ、今回出荷したROMすべてにロケテストの時のデータを間違って焼いたってことは無いよな?

久々に挫折しそうだorz

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:25:03 ID:hCVuMR0z
マニムズ

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:25:40 ID:EXon3Ue3
>>230
確認してみたが
いつものスタッフみたいだが
http://www7.tok2.com/home/bgr/ac/mushihimesama/mushihime.html

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:27:11 ID:xLUs3WjN
>>237
高速弾はチョン避けでおk。本気で弾が早くなる前はどっちかの端で粘って
その後は高速弾は見ないで避けつつ遅い固定弾の軌道に入らないようにすればノーボムで抜けられる。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:29:20 ID:EXon3Ue3
オリ3ボス発狂は俺も無理だと思ったが、
ノマパルショットの力を借りてなんとかノーボムできた
やっぱノマパルは性能良過ぎですよ。でもボムって安定させた方がいい

素で全部チョン避けは無謀だ
おとなしくボムるかノパで覚醒するか

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:33:34 ID:CI4YNEeG
今回はオリとマニじゃ全くの別ゲーだしなぁ
脳の使ってる部分も稼ぎ方も違う
オリは弾避けにしろ稼ぎにしろ反射神経が物を言う
マニは状況判断能力で避け場所を探すいつも通りの単調な弾幕ゲーって感じで

>>237
たぶんチョン避けでいけるはず
イカ発狂みたいに弾速が速くなると同時に微妙に弾幕が変わるのもあるから
3ボス発狂開幕のゆっくりな間はチョン避けだけだと赤弾に引っかかるかもしれない
開店したらもう一度確かめてくる

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:36:10 ID:3iHXDCDA
動画モラタ
2面の曲はやっぱいいな。さっさとサントラ出して欲しいぜ。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:40:29 ID:rCkX4xK4
>>240
二人いるPGのIKDじゃないほう。
虫、虫2、黒薔薇はメインプログラマが彼。
IKDサブ。


246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:42:29 ID:hCVuMR0z
>244
ラーサ女王フィギュア強制付属で

247 :163:2006/10/29(日) 02:42:35 ID:fFCDABdp
>>172
ありがとう!
あれって壊せるのか…ボム確定だと思ってただけに余計に恩の字ですよw

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:42:53 ID:FLuArvmJ
二面曲が思っていた感じと全然違った。すっげえ暗い曲かと思ってた

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:49:15 ID:UAdnME7G
調整してるだろ・・・という考えもあるんだが、
・前作のカウンタバグ
・2P側だと真ボスの第一攻撃終わり際で必ずフリーズするバグ
などを思うと、本当に調整しているのか疑わしい。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:53:04 ID:+Oax0CUC
どうやらノマ機体はA押しレーザー中
パルはレバガチャ縦でビームを広げたり狭めたりしまくる
レコはレバガチャ横でビームの回転を変えまくる





251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:54:42 ID:EXon3Ue3
>>245
市村氏メインなんだ
彼は特攻系のボスをよく考えるらしいけど
虫姫にはでてこないね

>>248
よく聞くと前作からのいくつかのアレンジパートがあるんだよね
旧2面とか旧モードセレクトとか

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:56:08 ID:EXon3Ue3
あー4面5面曲が頭の中でぐるぐるしてるよ
ふたオリマジ面白い
でもオリの話しか出来ないから煙たがられちゃったな

あーこの言葉で表せない微妙な心の寂しさは何だろう

パルムの兄弟皆頃しか。
パルムは自分の兄弟掃討しながら何を思うんだろうな。
あんな演出持ってくるなんて反則だCAVE。
あれだけの兄弟を産めるとは考えづらいから
ラーサとパルムは人間じゃないんだろうな。じゃあ何者かな。

キャラネタ発展しないな


253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:56:47 ID:fiDdaXWF
>>225
「すもーい、島が浮いてるおー」に聞こえるんだが

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:57:36 ID:QOwcSGg4
代わりに特殊な弾が特攻してきたり。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:02:02 ID:xLUs3WjN
>>252
王位を継承すると寿命が延びるとかいってるもんね。
そういえば蜂か蟻で全ての働き蜂or蟻が女王になれる種類のがいたような・・・
でもって女王になったら体も変わるし寿命も長くなるようなのが。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:02:17 ID:oVCA6Jnh
1up2つ目マダー?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:03:32 ID:+Oax0CUC
ぼ ぼくは 
1面の中ボスが出てきた時にAボタンをターンターンとテンポよく押している人を見たんだ 
それを見てしまった僕は腹を抱えて噴出しそうになったんだが 必死にこらえたんだ
ただそれだけさ

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:05:05 ID:a4uqQQKF
>>249
カウンタバグは仕様を利用されただけ

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:07:36 ID:EXon3Ue3
オリ5ボスは旧作から幾つかの弾幕を引っ張ってきているな。
まるで総集編でもあるかのように。

「もう、居なくても大丈夫だよね」

・・・「ひとり」の時のようにファンを不安にさせからかってるんだろうとは思うけど
一抹の不安が拭い切れない…
エスプガルーダUも7年インカムと謡っていた事だし

・・・まさか無いよな

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:11:02 ID:UAdnME7G
>>258
そこをつぶしてなかったから調整不足ということで。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:32:51 ID:Wj6Kg8UJ
前スレで3面の倍率について聞いたノマレコ使いだけど、
今日試してきたら確かに蟻塚から琥珀全然出てなかった。
これはひょっとして、と思って、
いつもはレーザーで倒すところをショットにしてみたら、わらわらわらと。
ここでも赤ゲージ撃破必須なのか・・・。
中ボス前9500ぐらい出た。
前スレで誰か書いてくれてたけど、そこそこ丁寧に取れば9999出るね。
ノマレコ使いはレーザー撃ち込み、
ショット撃破のタイミングを覚えるのは必須だね。
3面は楽だけど、2面の囲み中型機と、
4面のバッタ・・・つーかハリガネムシはキチィ。

3面終了まではとりあえずパターン完成。
しかし、2面か3面のどこかで事故ったり、
ボス弾幕避け損ねたりで全然繋がらんし、
到達地点が伸びないのが悲しい・・・。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:34:51 ID:NHZ3GE4k
そうえや三面のボスって

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:49:40 ID:fiDdaXWF
>>261
ごめん、その地上琥珀云々書いたの俺だけど嘘書いたかも。
パルムが簡単に9000出る理由はもしかしたら
撃ち込むと大琥珀が出るカブトムシのでかい弾(?)にレーザー4本で撃ち込めるからだと思う。
でも今日ノレコで中ボス9999前出せましたぜ

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:55:14 ID:QOwcSGg4
>>263
>撃ち込むと大琥珀が出るカブトムシ
>>157にも書いたけどあれは撃ち込んだから大琥珀が出るんじゃなくて赤ゲージ状態で
倒したから特殊弾が大琥珀に変換されただけ。
あいつは特殊弾にレーザーを撃ちこんでもなぜかゲージが上がるので4本のレーザーが
あたるノバだとゲージ上昇が早くてちょうどゲージが赤に達する頃に倒せるから。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:58:39 ID:EejARvzd
本稼動で初プレイやってきた!
楽しみにしてたのでこのスレ見ずに特攻!
アブレコ使用したら・・・ロケテとのあまりの性能の違いに2面おちた!
なんじゃあの性能わーーーーー・・・・・・
1ボスの口から炎攻撃があんなに強いなんてしらなかんった・・・

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:00:59 ID:Wj6Kg8UJ
>>263
いやいや、参考になったし、間違ってはいないかと。
蟻塚のこと言われてなかったら、
赤ゲージで破壊しないと駄目なのにもうしばらく気付かなかったかも。
今にして思うと、知り合いのノマパル使いは、
ほとんどショットのみだったから。
ノマレコはショットがあまりに弱いので、
ちょっと固めの敵はレーザーで安定する癖がついてたんだよね。
で、改めて赤ゲージを意識してみると、
蟻塚はもとより弾消しのオーブみたいなのとか、
破壊可能鎌弾出してくる奴とか(これがカブトムシ?)、
倒す少し前からショットにしてると全然違って、目から鱗だったよ。
俺も早く9999安定させないとなぁ・・・。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:03:34 ID:GuhRYPBM
マニのカウンターリセットってどいうこと?

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:06:05 ID:mgWJdBRr
スコア表示のバグ、マニはよく判らんがオリジナルは
ノーパルでいくらスコア更新してもゲーム中に表示されるのはレコの廃スコアのみっぽい


269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:09:18 ID:QOwcSGg4
>>266
カブトムシってのは破壊不可能弾飛ばしてくる上に倒しても弾消し起こしてくれないやつのこと。
ボス前にでてくるやつ。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:13:31 ID:fiDdaXWF
>>264
ん?カブトムシの大琥珀は倒す前の話だけど…。
ゲージは分からないけどあのでかい弾に撃ち込むとワラワラ大琥珀が降ってきますよ。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:18:45 ID:EXon3Ue3
>>255

ラーサ一族は実は蟻社会のような体系を取っており
一定の周期で一番優秀な息子を王様にし
性的な意味で食い(うわ・・)
どんどん一族を繁栄させて来た・・・と考えていいのかな

でもストーリーにははっきり「アキに跡を継がせ」って書いてあるな…
アキを国王にさせてもあの国にラーサ以外女が居るのか?
うーんよく分からん


272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:19:44 ID:EXon3Ue3
レコ=虫

まで妄想した

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:20:56 ID:QOwcSGg4
>>270
マジですか……今日確認してみる。
でもレーザー撃ちこみ中に大琥珀どうやって回収してるの?
大琥珀のあたり判定は結構小さかったからまともに回収できないと思うんだけど……。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:26:25 ID:fiDdaXWF
>>273
俺は適宜一瞬Aを離してるだけですね。
大体の人はカブトムシの真ん中でレーザー撃ってると思うんだけど
ノパルは攻撃範囲が横に広いから丁度レーザーが全部でかい弾に当たる感じ。
ノレコはレーザーが収束するから真ん中に居るとでかい弾にレーザーがあんまり当たらないから
使用キャラによる琥珀差はこれかなぁ、と。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:31:10 ID:EXon3Ue3
そーいや二人プレイだと何か違いはあるんだろうか

誰か確認した?

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:51:02 ID:BF8HaTjS
アケ板時代はよう書き込みがあったのぉ…

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:54:39 ID:URv35+ix
4面のナナフシみたいな奴の上半身破壊後ににょろにょろでてくるミミズがキモイ

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 05:01:48 ID:UlzWDO/I
三面のアレはゾウムシじゃなかろうか。鼻ながいよハナ

あと4面のカマキリ破壊後にでてくるにょろ〜はカマキリの体内に寄生してるハリガネムシってやつで、実際リアルカマキリをつぶryとにょーんとでてきたりする。
ひっじょうにきもいのでやめとけ

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 07:09:43 ID:NHZ3GE4k
アブの強さが今日こそ解明できればいいな。


280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 08:01:21 ID:EKnk9fqR
>>272
それ見て思ったのだが…
「虫姫さま」って「虫」も「姫」も単語としては使われて無いんだよな。

タイトルが「甲獣神」とかだったらインカム増えたんじゃない?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 08:47:22 ID:C4g8Yk96
うーん、今までマニ、ノマレコ使ってたけど今日はノーパルにしてみるかな(・ω・)

昨日ノマレコで2中ボス前9000弱くらいまでいけたけどうまい人は9999まで貯まるんかなぁ

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 08:55:22 ID:PH5dPnIy
九時半にはヘイ着く予定だが遅杉田かな…

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:17:04 ID:w41ZqLXB
まだやってないんだけど、クリア狙いなら「道中→Cショット」
「硬い敵・ボス・チョン避け→A押しっぱ」って感じでよい?

つーか近場に全然入荷してない・・・

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:31:43 ID:e+B/gNep
自分はプレイ当初、Cショットで倍率上げることを知らずに
ほとんどA押しっぱで×1のまま進んでたなぁ。1面終わっても100万しか出てないw

道中は細かい弾避けを考えるより、その場から逃げる手段を考えて
大きく動き回るように意識したほうが生き残れる。切り返しが出来れば後半戦が楽しい



285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:39:35 ID:lKsRakZl
初めてプレイした
これ難しいなぁ・・・

オリ、カウンタが色変わるとか前スレにあったような気がするけど常時真っ白でワロタ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:44:39 ID:+Oax0CUC
285 うすいけど青と緑に変わるよ

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:46:02 ID:PH5dPnIy
ヘイ何時からよ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:51:24 ID:w41ZqLXB
287はお上りさんかい?10時開店だぜ。

ああ、俺もお上りさんだぜ、しかし月1で上京しheyに通ってるぜw

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:59:41 ID:PH5dPnIy
お上り?
東京在住ですが
初めて朝一だ
並びすぎガクブル

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:01:08 ID:oVCA6Jnh
よっし、オラもHEY行ってみるべ

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:03:59 ID:lKsRakZl
>>286
ありがとう、デモじっくり見たら変わってるね。

しかしこれじゃ色で判断できないな・・・
三桁目の数字で判断するか

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:06:45 ID:63J9DTKu
ぶっちゃけそんなに混んでないけど>HEY
人がたくさんいる様に見えて殆どがギャラ専だし、
常駐してる人で上手い人はそんなにいないのであんま期待しない方が

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:07:56 ID:MnZ4m7zP
なあ…カマキリ倒したら出てくるあの職種ってハリガネムシなのかな…
変なところでグロイゲームだよねこれ

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:15:35 ID:PJy6ZBnQ
最高到達点がマニ四面ボス程の俺が
HEYでプレイしても恥ずかしくないかな?

火曜日あたりに行くと思うから
それまで少しでもうまくなりたいけど、
今日明日はあまりプレイできそうにないんだよなぁ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:19:29 ID:VAhvmqVd
心配するな。
昨日オリ2ボスで死にまくってきた。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:22:26 ID:lKsRakZl
マニよりオリの方が難しい件

というかマニは切り返しゲーだな

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:22:47 ID:FGOetYgW
前に出てたけど、パルムのレーザーショット切り替えの処理落ちが強いな。
あれないと3面ボスがほとんど避けられないぜ

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:28:20 ID:xXM15KJJ
>>289
ぜーんぶアクエリアンエイジとバトルファンタジアの客だったろ
三階も見てきなよ

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:29:24 ID:m53aTjuJ
オリの超高速弾に、アブレコの超スピードで対抗する
マニと全然違った面白さがここに!…つーか、見えねーよ弾w

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:34:00 ID:NHZ3GE4k
ノマパルで二面亀って倒せるのか?
張り付いてたのに逃げられた…

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:35:18 ID:FGOetYgW
2中ボスの亀のことか?

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:40:12 ID:MnZ4m7zP
このゲームとガル2を交互にやるとどっちがツバメでどっちがパルムか分からなくなるときがある

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:47:51 ID:Daz1yATm
STG下手くそな俺が使うにはどの機体がいいと思う?
ガルーダですら3面が限界だったけど。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:50:03 ID:cDt3y9mB
2面の中型機(画面端に丸い泡みたいなの撃ちつけて弾出してくるヤツ)って
羽が弱点なのかな?少し打ち込んだだけで倒してるの見たことあるんだけど

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:50:30 ID:qH6urSAj
>>196
> ハイローの女の子座りと「ええー?!」て表情
すげー見てみたい。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:52:16 ID:NHZ3GE4k
>>301
そう。さっきも逃げられた

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:56:58 ID:8ko39R5s
>>303
二人ともおとなしくノーマル使っとくのが無難。最初はレコがいいかも
ガルーダ3面止まりなら弾の速さにビビるだろう。
自機狙いの弾をよく見て弾道を見極めること。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:58:29 ID:Daz1yATm
>>307
オリもマニも弾速いのか。
それで弾幕が薄くなってるなら問題ないんだけど・・・。

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:58:56 ID:qwVB/T/W
>>306
ノマパルで毎回倒してるけど
ちゃんとレーザー当ててるか?

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:59:06 ID:lKsRakZl
オリ2ボス前エクステンド記念カキコ

大往生や虫姫のシステムは訳わかんかったがオリの稼ぎ楽しいぜフゥーハハハァー

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:59:46 ID:FGOetYgW
ノマパルつかってるけど逃げられたことないぞ
別に張り付かないで画面下で避けてるけど
オリね

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:04:46 ID:snbpwV8c
厨ボスの真正面で避けないとダメージ入らないからマニではムズいよ・・

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:08:29 ID:NHZ3GE4k
>>309
パワーアップ取ってちゃんとレーザー寄せて当ててるんだけど死なず。何か足りんのかな?

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:10:42 ID:8ko39R5s
>>308
オリでも2面から既に弾幕シューになってる。
マニも弾速いしマニはオリの上位モードと位置付けたほうがいい。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:13:23 ID:bxh/pPdy
オリジナルのくせに弾多いなオイ
マニアックのくせに弾速いなオイ

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:15:28 ID:6I3GOaOo
>最高到達点がマニ四面ボス程の俺が
>HEYでプレイしても恥ずかしくないかな?
大丈夫、毎回2ボスで落ちてる俺がやれるんだ、間違いない
HEYは人多いから少しはずれにあるレジャランオススメ
2台稼動してるうえに2人待ち以上はあんまりない
プレーヤーのレベルもそんなに高いわけでもない

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:20:05 ID:PJy6ZBnQ
>>316
そうかい、じゃあ火曜日に行ってみるか

あと聞きたいんだけど、3ボス第一形態の
上下から挟み撃ち攻撃のうまい避け方ってあります?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:21:47 ID:Pbk/DZuD
最初の鬼門はオリ2面ボスだなw
マニより強いんじゃないのかw

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:40:20 ID:NoPRjjtA
ヘイ人めっちゃいる!

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:42:22 ID:Enzby+9J
heyは溜まる時は溜まるんだよな

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:43:14 ID:PuQhjxdB
前スレに富山県民が地元の店に入荷すること希望してたけど、レジャラン
呉羽店にあったよ。しかも100円2クレでガラガラだから独占!だけど
一緒にやる人欲しいス・・・。富山県民いたらレスしてくえ〜
ローカルネタでスマソ

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:48:56 ID:qwVB/T/W
>>313
もしくは中ボス前の3連ツララで粘りすぎとか

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:50:01 ID:4mQKKkzt
お前ら、四面の虫はカマキリじゃなく、
ナナフシだ!



ナナフシから針金虫???CAVEの考えはよー解らん

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:51:58 ID:+Oax0CUC
ありゃハリガネムシじゃないだろ ハリガネ虫ってもっと針金みたく直線的な虫だろ
あれぐねぐねしてるジャン

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:52:31 ID:pgOAlRnk
ショウリョウバッタじゃないの?

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:53:30 ID:NHZ3GE4k
>>322
かなり粘ってるけど登場時には攻撃できるように三本目はできるだけ素早く倒してるけどなぁ
まぁとにかく頑張ってみるよ。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:59:58 ID:jvhgX9hz
>326
レーザーをちゃんと収縮させてる? 拡散してたらさすがに倒しきれないのもうなずける。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:00:25 ID:NoPRjjtA
と思ったらうまいひとがプレイおわると蜘蛛の子のごとく散って行ったとさ。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:01:36 ID:yhXejV64
>>328
あるある

で実際にうまかったら問題ないのだが下手な人だったら顔を見合わせてニヤつくギャラリー

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:02:10 ID:wDNbjW7D
酒飲んでくるんじゃなかった

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:02:11 ID:yhXejV64
なんで俺たちこんなプレイ見てたんだって顔してね

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:06:22 ID:plRiyyxA
>>328
あるある。

つーかマニ4面程度で寄ってくんじゃねぇ。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:06:55 ID:wbt72O8B
マスターアップが10/23って話があったみたいなんだがそれってどこかに表示されてる?
レンタルされたものならしく製品版かどうか不安で・・・

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:08:00 ID:PJy6ZBnQ
>>328
参考までに…
ヘイの「うまい人」っていうのは
どれほどのレベルなんですか?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:11:06 ID:lKsRakZl
青琥珀って中型機倒したら出ると思ってたんだが、
出なかったりするし小型から出たりするし・・・

青琥珀の出る条件って何なのさ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:12:04 ID:sQVh4qcL
>>321
呉羽か・・・いくのめんどくせぇ('A`)

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:12:14 ID:NHZ3GE4k
>>327
もちろん収縮してるよ。まぁそのうち倒せるようになるかな。
二面は何かと面倒だ…回りこむ弾放つ中型機死ぬタイミング訳わからん。登場時は無敵時間あるし死ぬ時は早いし

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:13:06 ID:ghm/Kxzm
昨日からやっててゲーセンの違和感に今気付いた
ピンクは未だにあるのにガル2がない!w

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:14:04 ID:qH6urSAj
>>321
小杉に入れば残5設定なのに…

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:17:45 ID:CI4YNEeG
マニはオリの上位互換てのもなんかなぁ
個人的にはオリの方がクリアはともかく稼ぎは難しく感じるんだが
マニのスコアラーの人たちってオリでもハイスコア出せるの?

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:25:32 ID:cDt3y9mB
オリの稼ぎ方がいまいちよくわからないな
基本的に倍率かかるのはマニだよね
オリの場合は貯めた分の琥珀ってクリア時のスコア集計で使われるだけなのかな?

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:25:41 ID:F2jUCxLL
オリジナル=スコアラー用
マニアック=クリアラー用

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:28:24 ID:plRiyyxA
>>342
マニは進むのに必死でスコア稼いでるどころじゃない、が答え。

ALLが普通に出てくればスコアアタックも盛んになると思う。

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:30:40 ID:W+h0I3SE
アブレコ、カブロックよりショットの方が強いんじゃないかと
ショットオンリーで進めてみたら1ボスに二回火吹かれて泣いた
ショットの攻撃力も低いな

アブレコ良いとこ本当に無いよ
幾ら速めに動けるといってもボス戦が長引いちゃ意味が無いし

何か隠し要素でもあったりするんかね

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:35:58 ID:+Oax0CUC
>>334
新作で本当にうまい人はheyには来ないよ
旧作なら、全一とかの神レベルもたまにいるよ

本当はもっと簡単にもっと稼げるパターンがあったりするのに、
わざわざ難しくてそこそこ稼げる(そこそこって言っても常人には十分神スコア)、偽パターンを見せてくれるよ

それを持ち帰った人がせっせとまねして死んでいくのさ
けど偽パターンでも、まねできればたいした物
十分ヒーローになれるし、それがまねできるなら本気パターンも自分で編み出せるかも

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:37:50 ID:zZiMRlvq
>>334
heyは初日しか行ってないけどうまい人だとオリ5ボス
マニ4ボスとかそんな感じだと思う
普通の人だとオリ3ボス〜4ボス、マニ2ボス〜4面くらいじゃない?

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:43:21 ID:O0XhgrIc
>345
なにその都市伝説みたいなの

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:48:23 ID:plRiyyxA
レコの台詞
3ボス遭遇時は「シンジュが森に”帰して”よ〜」じゃない?
そうすると開始時に「アレ?なんでここにいるの?」と符合する。

あと、ラーサ遭遇時は、
ラーサ「おのれ、よくも可愛いアキを」
レコ「あたしだって、アキが死ぬなんて思ってなかった」
みたいな感じ。ただ、うる覚え(←なzry)で他ゲーと混じってる可能性高いので、
細部が違うと思う。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:49:43 ID:plRiyyxA
もいっこ。

4ボス開始時。
レコ「やめなさい、クロガネ」

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:56:22 ID:CI4YNEeG
某所の情報を元にアブノーマルの性能をまとめると
・アブレコ
ショット範囲、攻撃力ともに高。
レーザー時の移動速度は最速。後半面でのカブロックの攻撃力について追記求む

・アブパル
ショットは序盤はショボイが後半では範囲、収束時の攻撃力ともに高め。
レーザーは密着すると全キャラ中トップの攻撃力。
オリ1ボスで火炎弾吐く前に形態変化させられるほどらしい。

微妙微妙と言われてきたアブパルに光明が――
あと、2人プレイ時専用の台詞もあるらしい

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:01:07 ID:9AMOBqsZ
2人プレイってレコ×パルしかできない?

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:01:45 ID:xLUs3WjN
じゃあ俺もうる覚え(←なzry)で5面パルを

開幕「もうなんたらかんたらするしかないんだ」

中盤「やめてよ!みんな母さまにだまされているんだ」

ボス
ラーサ「ハブアナイスデイ?パルム」
パルム「母さま!レコちゃんは悪くないんだ!アキ兄さまを助けただけなんだ」
ラーサ「あんな小娘にたぶらかれされおって・・・」
ラーサ「もうよいわ!お前は死ね!」
(死ねって言う前から攻撃始まってるけど・・・)

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:06:13 ID:oEEwY4Z9
http://saart.sakura.ne.jp/

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:07:45 ID:9AMOBqsZ
ラーサ「ハブアナイスバディ?パルム」
パルム「母さま!レコちゃんは悪くないんだ!

に見えた

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:13:11 ID:PJy6ZBnQ
パルム五面開幕はまだ一回しか聞いてないが
「もう…戦うしかないんだ」っぽい



356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:13:51 ID:mE5GNmwg
5面背景の祝賀ムードは何なんだ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:17:01 ID:0IHdoNCI
三面ダニはまさしく初心者殺し

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:24:40 ID:sovYR3or
稼ぎ方法は前作よりはハッキリしてるな。トレースしやすいな

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:29:21 ID:7ZR61usB
>>356
ラーサ様の趣味
五面ってラーサ邸だよね?

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:29:30 ID:zZiMRlvq
虫2の例えで公式系だかのどっかに具無しラーメンって言い方があったけど
オリもマニもあれだけの稼ぎシステムがあって具無しとはとても思えない

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:35:32 ID:CI4YNEeG
*ネタバレ*



シンジュが森

1面・恐獣の島

2面・水晶の海

3面・うたかたの里へ至る森
レコのいなくなったシンジュが森から甲獣が押し寄せる

4面・うたかたの里
クロガネ反乱

5面・うたかたの神殿
ラーサ「死 ぬ が 良 い」

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:38:49 ID:VFX+q2km
最初1ボス炎吐く前に形態変えられるからアブパルが最強かと思って
使ってたけど後半敵に全然接近できないから強さが発揮できん。
これがアブノーマルたる所以か。
そういえばマニとオリで敵の耐久力って違うのかな?
2中ボスとかオリのほうが柔らかいように見えたんだけど。
マニしかやってないからわからん。

363 :名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:42:38 ID:RH1EV3od
リザルト時の曲の哀愁っぷりが異常な件

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:43:50 ID:N9SfAChu
やってみたんだけど、難易度が異常すぎて、
シューティングゲームの時代オワタ\(^o^)/

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:44:30 ID:BDviP28T
>>357
ダニなんているか?
団子虫じゃない。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:45:54 ID:FGOetYgW
やっぱ敵との距離で威力ちがったりするんだ。
他のキャラでもそうなのか?

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:47:03 ID:9wv/9cbw
>>365
3ボスの事じゃない?

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 13:49:27 ID:8ko39R5s
FF12にラーサーっていたよね?

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:04:02 ID:lSndCj7Q
マニALL報告がない理由が今更ながらにわかった。

オリに比べて難易度が桁違いなんだ。
4面5面の難所大型機は楽になってるし、ラーサ柔らかいし。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:08:09 ID:cDt3y9mB
今回オリもマニもラスボスってラーサなんだよね?
真ボスいるとすればなんなんだろう
ゲスト出演でメカ蜂とかありえるのかな

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:11:30 ID:ys9vbUr+
メカアキ
ズットキミヲマッテイタ・・・ガガガ

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:14:53 ID:uaT3LOs+
何とかオリ3ボスまで行けた。
あんまり強くなさそうなんで次は倒せそう。


あと、オリ1ボスの火炎放射も
オリ2ボスのきりたんぽ攻撃も画面端からじわじわ行ったら余裕ですね。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:15:02 ID:7ZR61usB
前作を順当に引き継ぐなら、ラーサ様が小型恐獣に乗って再戦だろう

ガラ婦人とかメカ蜂とかでも大歓迎だが

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:18:07 ID:Bal8g8Ij
>>278
俺あれ好きだけどな

>>310
すげーーー

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:19:28 ID:5WwBTTSm
>>363
リザルトって、面クリ?それともランキング?

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:21:43 ID:Bal8g8Ij
あーもうオリだけあればいい
マニの話なんかするな。とか言ってみるテスト

オリ弾幕は大抵はチョン避けして居ればどうにかなるな

>>364
はいはいヘタレワロス

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:22:52 ID:Bal8g8Ij
俺パルムでしかクリアして無いんだけど
レコもパルムもエンディング一緒?


ラーサ第三形態は最低1機は持ち越さないと絶対死ぬだろ。
クジャクみたいだ

378 :名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:25:39 ID:RH1EV3od
>>375
面クリ

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:31:23 ID:xLUs3WjN
>>369
>ラーサ柔らかいし

マジですか?オリの時点でもめちゃくちゃ丈夫なのに・・・

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:35:58 ID:KToshgdJ
メカアキってあれか

ずっとキミを待っていた…


必ず死なす!

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:36:04 ID:uaT3LOs+
怒首領蜂のレーザーボムってめちゃめちゃ強かったんだな、
とこのゲームやると思うよ。
ボム弱いねこれ。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:37:21 ID:i/EpeIZ7
ボムが弱いっつーか、敵が無駄に硬い

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:41:04 ID:7ZR61usB
往生のレーザーボムに到っては、異常な強さだ
雑魚は全部、文字通り触れただけで消滅する

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:41:07 ID:KIesGGjl
稼ぎってエグゼリカみたいに金塊集めて倍率上げるの?

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:43:59 ID:lSndCj7Q
>>379

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:48:48 ID:Bal8g8Ij
いや確かにボムは弱い

パルムのボムは見た目に反して別に敵に近づかなくてもいい


画面最上部で撃つとなぜか下に押し戻されるww

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:54:15 ID:Bal8g8Ij
オリ3ボス発狂って
チョンチョン避けだけで避けられるの?
赤弾に当たらない?

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:55:02 ID:hAL9SAwr
先日初めてプレイしたが一面ボスの
恐竜のブレスを正面からまともにくらって見事にあぼーんした・・・orz

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:58:15 ID:NHZ3GE4k
ウルトラボスは絶対タッガーメ改。間違いない

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:01:00 ID:PJy6ZBnQ
クジャク発狂とマニラーサ発狂って
どっちがキツいの?

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:01:11 ID:Bal8g8Ij
売る虎いらね

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:16:33 ID:Bal8g8Ij
書き込みが無い。。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:20:09 ID:7XsQlud8
敵の中に弾幕を消してくれる奴がいるのだが
どういうやつを倒したらそうなるのか教えて欲しい

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:24:26 ID:lSndCj7Q
>>393
゛いかにも゛なやつは大抵弾消しだよ。
大型機とか、大型地上物とか。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:25:41 ID:7XsQlud8
>>394
なるほど。やはり経験をつむ必要がありそうだな

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:26:23 ID:Bal8g8Ij
                レコ           パルム 
パワーアップ    「いや〜ん♪」       「ぃやったぁ〜!」
ボム         「ぽーん!」         「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで)  「きゃあぁぁぁぁ」     「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降)                 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで)  「レコ、負けないもん」    「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「アキに笑われちゃう…」  「レコちゃんも、頑張ってるのに…」


一面開幕   「わぁー、島が浮いてるー」     「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス   「きゃっ、びっくりしたー」       「あれは…恐獣王!?」
二面開幕   「これが雪ー?初めて見たー」     「雪で前が見えないなぁ」
二面ボス   「あ、何か出てきた。キンイロ、避けて!」  「海獣王!? ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕   「アレ? なんでここに?」      「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス   「シンジュが森に帰ってよぉ〜」    「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕   「みんな、止めてよ〜」        「里が…」
四面ボス   「これクロガネがやったの〜?」   「よくも…里の皆を!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
ボス開幕   「やめなさい、クロガネ」        「覚悟しろ!こんのぉー!」
五面開幕                         「戦うしかないんだ・・・」
五面中盤                        「止めてよ!皆母様に騙されてるんだよ!」
五面ボス   

レコ「ナントカカントカ」「この小娘がー!」 



パルム
「あんな娘にたぶらかされおって・・・」
「お前に罰を与えてやる」
「違うよ!レコちゃんは兄様を助けたんだよ!」
「お前の戯言になど耳を貸さんわ、氏ね」


397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:27:41 ID:Bal8g8Ij
>>393
どいつが弾を消すか覚えとくべし

でレコとパルムとではEDは違うのか?誰か答えて

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:30:19 ID:EJQnAdfK
>>396
4面ボス開幕レコだけ知的で凛々しいな

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:30:59 ID:8ZZXYh6r
>>396

ラーサ「私(わたくし)の・・・私のかわいいアキをよくもぉ!」
レコ「あたしだって・・アキが死ぬなんて・・・」
ラーサ「だぁまれ!(この辺から曲開始)こぉのガキが!!」

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:31:40 ID:Bal8g8Ij
やめなさい、とか言いながら爆殺するところがおもろい

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:35:00 ID:Y3PL2ZFN
ユセミ
http://nov.2chan.net/28/src/1162103643432.jpg

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:36:36 ID:Bal8g8Ij
>>401
ぶっさいくだな・・・

一応サラリーマンなんだっけ、彼

腹減った
メシ食いに行くか

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:37:39 ID:8ZZXYh6r
あと補正
死亡「パルムぅ〜!」
復帰「パルムに笑われちゃうよ・・」
五面中盤「待って パルムも仕方なく・・」(たぶんあってると思う)

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:39:46 ID:UlzWDO/I
レコパルだけじゃなく、選んだ武装やらノーマニウルで全部エンディング違うといいな

と思っていた時期が

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:42:03 ID:ZMnYDJOo
>>352>>353でパルム5ボスのセリフ全然違う件

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:43:21 ID:X+DK1PaU
>>402
人の顔をうんぬん言う前にまずは自分の顔を鏡で(ry

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:46:30 ID:UlzWDO/I
プッテーラ
ティッラーノ

ドンッガーメ
クッラーケン

オオックーワ
ササラッダーニ

ジョッローウ
クロッガーネ

ボッウーヤ
ラッーサ

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:48:26 ID:OWl6AGwI
>>407
やはりタッガーメの美しさには到底及ばんな
プッテーラが及第点か

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:52:56 ID:YuqPIFEf
アッー!

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:53:52 ID:Y3PL2ZFN
もう一枚
http://nov.2chan.net/28/src/1162104747975.jpg

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:57:47 ID:Aws+WQBv
ラッー!

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:00:56 ID:lSndCj7Q
2ボス前でエクステンドてすげぇな。
琥珀15000くらいあるの?

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:02:17 ID:8ZZXYh6r
右上はIKDだな

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:04:44 ID:lSndCj7Q
しかし、3面は大往生ばりのパターン要求度だな。
配置覚えないと即死だ。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:06:49 ID:EJQnAdfK
下は誰だ?

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:14:31 ID:Bal8g8Ij
>>353を参考にした上で手直しというかほぼ丸写し(w

                レコ               パルム 

キャラ決定時    「また会えたね」         「さぁ出発だよ」
パワーアップ    「いや〜ん♪」          「ぃやったぁ〜!」
ボム         「えーい!」            「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで)  「きゃあぁぁぁぁ」         「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降)  「パルム−」           「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで)  「レコ負けないもん」       「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「パルムに笑われちゃうよ…」  「レコちゃんも、頑張ってるのに…」


一面開幕   「すごーい、、島が浮いてるよぉー」      「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス   「きゃっ、びっくりしたー」              「これは…恐獣王!?」
二面開幕   「これが雪ー?初めて見たー」         「雪で前がよく見えないなぁ」
二面ボス   「わっ。キンイロ助けて!」(助けてって…)  「海獣王だ、ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕   「アレ? なんでここに?」            「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス   「シンジュが森に帰ってよぉ〜」          「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕   「みんな、止めてよ…」               「えっ、里がこんなに」
四面ボス   「まさかクロガネの仕業なの?」         「わ、里の皆が!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
ボス開幕   「やめなさい、クロガネ」              「覚悟しろ!こんのぉー!」
五面開幕   「ここがうたかたの神殿なのね」         「戦うしかないんだ・・・」
五面中盤   「待ってパルムの兄弟なんでしょ」       「止めてよ!皆母様に騙されてるんだよ!」
五面ボス   


レコ使用
ラーサ「私の!私のかわいいアキをよくも!!」
レコ「私だってアキが死ぬなんて・・・」
ラーサ「黙れこのガキが!」


パルム使用
ラーサ「こんな女をかばうなんて、馬鹿だねお前は」
パルム「レコちゃんは兄様を助けたんだ。レコちゃんは悪くないんだ!」
ラーサ「ふん、お前の代用品などいくらでもいるわ。氏ね」


第二形態
ラーサ「痛!まだざんすよ!」

最終形態
レコ使用
ラーサ「森の毒でパルムもお終いだこの厄病神めが!」
パルム使用
ラーサ「どうせお前は森の毒で長くない」

デス時:うげーよくもーうぎゃー




417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:15:08 ID:ZMnYDJOo
>まだざんすよ

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:15:57 ID:Bal8g8Ij
>>405
今作空耳度爆裂だから
セリフ多いし皆うろ覚えなんだろうな
でも>>353で全部合ってる悪寒
流石基盤持ち


これでほぼ補完か


>>414
即死と言うかボム確

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:17:52 ID:Bal8g8Ij
4面曲プレイするたんびに燃える

前作5面曲が4面に曲に相当するんだろうな

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:18:02 ID:/YxBFDL8
オリのボス戦で形態変化近い時に
*000or*500近くだとハラハラするね。
ミスって90台or40台で小琥珀になるとショボーン。

ガルーダ見たく形態変化の目印が欲しかったかもしれん。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:22:38 ID:Bal8g8Ij
オリで
総合カウンタが0の時に
色が緑の時と灰色の時があるんだが
何か条件があるのかな


>>420
というか色だけじゃなく
境目を越えた瞬間カウンタが光るなどもっと分かりやすくして欲しかった

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:25:35 ID:6BJFif+C
稼ぎがつまらない件

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:28:26 ID:Bal8g8Ij
オリは楽しい

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:30:09 ID:YuqPIFEf
ボム枠6個だけど全部埋まるの?
最初に出てくるのが4ボス前じゃなかったっけ

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:30:30 ID:Bal8g8Ij
レコラーサ開幕は
ガキが!じゃなくこの小娘が!な気がするんだが

どうせ俺の空耳

>>424
埋まらないよな
2個しか出てこない

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:33:28 ID:Amew5roz
色々な機体を試してみた。
まずアブレコ。レーザーがケツイのロック風に頼れたら嬉しいのに
なんか全然だめな気がする。物凄く強くなる特殊な操作法でもあるのかな。
あと、ザコにレーザー当てるときのカブの不審な動きが気になる。
アブパル。遅いなこいつ。
ノマレコ・・・これ、オリでレーザー破壊したい時なんか結構不利でない?速度遅いし範囲狭いし。
       しかもショットはショットで、なんか破壊力が不安というかよくわからん。
ノマパルが一番馴染むので暫くこいつでやろーっと。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:39:18 ID:Bal8g8Ij
tu-ka新作だってのに全然盛り上がって無いな
書き込んでるの俺ばっかりだし・・・何か悲しい

今度こそメシ行く

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:43:52 ID:mqsPlySA
たぶん今回は隠しモードが2つあるんだよ。
一つは死ぬがよいなウルトラモード。
もう一つはマニとほぼ同じ弾幕だけど弾が遅く、ボムも2、3面に1個、4、5面に2個。さらにオートボムつきのイージーモード。
しかし怒涛のインカムを確保する為に選択するには2クレ必要という非道っぷり。

ていう夢を見た。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:46:26 ID:/cqbum/h
>>427
俺みたいに情報得るために覗いてるromも多そうな気がするけど。
基板持ちや稼動開始からやりこんでる連中より目新しい情報も無いし、
わざわざ書き込むようなことが無さそうだからねぇ。

やってみたけど何面まで行ったー、こうだった、みたいに
チラ裏書いてもアレだしなぁ…

スレは回ってないかもしれないが、
少なくとも俺の行ってるゲーセンは終電まで回りっぱなしだった。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:47:38 ID:BF8HaTjS
>>428
イージーモード先に出せよ隠すなよって言う

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:52:07 ID:BF8HaTjS
>>429
一応俺も開始稼働時からやり込んでいるんだが…

俺の情報は参考にならんかそうかorz

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:55:36 ID:5VOZLEJK
>>376
はいはいヘタレワロス

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:00:53 ID:8ko39R5s
マニ2面から酷すぎ…
1面でさえ初代の3面くらいの難易度あるんじゃないの?

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:03:15 ID:BF8HaTjS
>>432
だってマニつまんないだもん

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:03:47 ID:3iHXDCDA
>>432
ヘタレワロススレでも立ててそっちでやってくれ。邪魔。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:04:53 ID:VGIE/Ifj
高速すぎて反射的に体がピクンピクンして恥ずかしい

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:06:31 ID:5VOZLEJK
>>434
それはお前がヘタレだから

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:10:02 ID:EKnk9fqR
>>427
稼働してる店が少なくて話題についていけない奴とか、俺みたいにイカに阻まれて進めないヘタレは基本ロム

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:10:04 ID:/dxjT8TI
ハイスコア更新したのにネームエントリーが無かった…
これってガイシュツ?

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:10:33 ID:MnZ4m7zP
パルムは今までの少年キャラの中で一番好きだ
だが何で「さあ、しゅっぱつだよ(棒読み)「いやったあ(棒読み)」「いまだ、はいろー(棒読み)」「うわあ(棒読み)」「れこちゃん(棒読み)」「まだまだ(ry

じゃないんだ!

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:11:39 ID:5iv+5jzK
>>437の書き込みはは>>436にもあてはまりそうだw

俺もビクンビクンしちゃってますが

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:12:18 ID:lSndCj7Q
取りあえずオリALL。

ラーサ発狂はっちゃけてるなぁ。
変人以外はゴリ押し推奨、ってのが最近のラスボス発狂のトレンドなのかな?

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:14:16 ID:5VOZLEJK
>>441
ビクンビクンは反射だからしかたがない

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:15:24 ID:YuqPIFEf
くやしいっ…!

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:16:03 ID:EJQnAdfK
今回本当にウルトラモードあるんかな?
あっても極々一部の人間しか喜ばないような。
もし隠しモードがあるなら>>428みたいな物の方が需要あるんじゃないか(2クレは無いにしても)
あるいは○分保障のタイムアタックモードとかボスラッシュモードとか、
難易度を変えるんじゃなくシステムやゲーム展開がまったく違うものの方が
まだ(ウルトラよりは)遊んでもらえるんじゃないかと妄想するが。
虫姫たま2モードとかな

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:18:38 ID:zZiMRlvq
>>427
日曜の昼間だしみんなゲーセンに逝ってるんじゃまいか?

今作初心者に優しくないと言われてるがシューター数名が張り付いていると
ギャラリー多数だし一見さんは並んでまでやらない気がする

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:18:59 ID:IMEWAVSJ
先程、念願であったマニALLができました。
パルムノーマル使用、残0B0、1億2600万でした。

5面開幕時残1B1、5ボスに残1B1で、正直もう駄目かと思っていたところ
かなり避けられ、中央廊下弾+カーテン弾でボムるも直後エグズデンド
左ツブツブ右針弾で死去し発狂残1B3へ。
もう、楽勝だと思ったそこからが長かったです・・
3種の弾幕はどれも難しく6ボム使っても死亡せず、7ミリくらい残り
高速のジェット蜂開幕みたいな攻撃を無心で避けてると相手が死亡しました。

発狂に残1はないと無理があるように感じました・・

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:20:29 ID:CI4YNEeG
オリの稼ぎシステムでマニできればよかったのに
今のマニじゃC押しっぱの避けゲーなのがつまらなさの原因かと

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:24:12 ID:6I3GOaOo
今日初めてオリで3ステ中ボスのところでエクステンドできた…
もう皆2ステでエクステンドできたりするの?

正直イカの洗礼がきつすぎて全然先に進めない…
しかし稼ぎ始めると面白くてたまらん、安全に進めばいいのに
ついボムるのためらっちゃう

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:24:14 ID:/YxBFDL8
>>447
すごす。おめでとう。スタッフロールはやっぱなし?

>>448
オリ稼ぎの面白さは
稼ぎパターンが向上するとそれまでのパターンの
ショットとレーザーがひっくり返るところだと思う。
だから飽きない。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:28:57 ID:KIesGGjl
下手糞にはオリは面白いんだろうな

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:29:54 ID:J9t+HpG/
ttp://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/
初プレイでオリ5ボス到達6700万点ですよ。
流石ですね。すごいですね。
おまえらはどーなん?

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:30:26 ID:BF8HaTjS
>>437
マニで稼いでる人から見れば
たいていのプレイヤーはヘタレに見えるんだろうね

ひとりの時も思ったけど
マニの稼ぎって高度で複雑過ぎじゃね?
ひとりの稼ぎは手が出せなかった

>>440
今回声の通りかなりいいよな
それでも空耳発生しまくりだけど


454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:37:23 ID:J9t+HpG/
>>453
へたれのあなたも初プレイはどーなん?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:37:34 ID:/YxBFDL8
まぁ、今回のマニは本当の意味でマニアックなんだろう。
エクステンドの遠さからして稼ぎは必須みたいだし。
前回は皆が皆マニアック選択してて、なんだかなという風情もあった。

イージーはあってもよかったかもね。
前回のオリで掴んだ客の行き場が無い。


456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:38:35 ID:BF8HaTjS
>>452
俺はALL1.15億くらい
5ボスが強くて残機ボーナスに残機が遺せない


オリの稼ぎの楽しさはほとんどアドリブで行う事にあると思う
今までのCAVEシューの稼ぎは型に嵌めたら後はそれを履行するだけだったから


アドリブプレイ大好きの俺には凄い楽しい

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:39:27 ID:BF8HaTjS
>>454
5ボスw

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:40:22 ID:UeDvPIhs
初プレイなんて第三者が確認できない付加価値をつける馬鹿ってまだいたんだwwww

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:41:38 ID:J9t+HpG/
>>458
あなたの初プレイはどーなん?
BF8HaTjSさんは相当の猛者ですよ。


460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:42:50 ID:UeDvPIhs
初プレイはマニを残2でALLできたよ
オリは簡単だって噂だったからいまだにやってないwww

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:42:54 ID:FepzmY/Z
>>452
虎の威を借る狐

オリ4.5面で集中力が維持できん

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:43:11 ID:5VOZLEJK
俺6ボス

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:49:39 ID:J9t+HpG/
>>460
凄い!
UeDvPIhsさんが一番の猛者ですね。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:51:08 ID:MnZ4m7zP
そういや今回は玉の彩度が落ちて見やすいね

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:53:12 ID:PH5dPnIy
新宿でやれるとこある?

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:00:22 ID:Pw/prGqU
タイトーインゲームワールド、西セガ、パセオ、モア(二台)、スポット21などなど。都内でも有数の密度となっております

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:00:52 ID:J9t+HpG/
>>452
気安くレスしてんじゃねぇぞチンカス
何、俺はスルーできる大人ですよーみたいな顔してんだよ
レスしてる時点で同罪だっつーの

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:01:12 ID:zZiMRlvq
今回エクステンドが遠すぎだよorz
オリで点効率500-1000-2000って感じで3面後半〜ボスでエクステンドすることが多い
緑と青を意識して稼ごうとしてるけどショットだと中型機大型機の破壊が遅れるのが辛い
うまい人だと2面後半〜ボスでエクステンドしてるけど2ボスで大抵1落ちしてるのが痛いな

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:04:11 ID:BF8HaTjS
つーか
腕に覚えのある奴ならオリ4ボスまで行けるとして
そこから4ボスを抜けられるかどうかだからな

俺は残1ボム1で入って
初プレイはせめて5面を拝みたいと思い4ボスをチキンボムで倒し
いざ5面入ってみたら簡単だったんで難無くボスまで行けた


470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:06:06 ID:/YxBFDL8
>>466
モアって2台なんだ。奮発したなぁ。
でも100円なのかな?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:08:06 ID:PH5dPnIy
466
分からん…
ゲーマーズ下は可?他は歌舞伎町のかな?新宿のゲーセンシラネorz

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:13:42 ID:MnZ4m7zP
オリって道中は3面越したら4,5って何も考えなくても進めるのが素敵だとおもた
正直5面より2,3面のほうが辛い。ボスはともかくとして道中はそんな感じ

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:17:36 ID:FepzmY/Z
>>469
とりあえずクリアするまでは4ボス最後で毎回死ぬんで2ボム使うつもり
あと2ボスで1個3ボスの最後で1個
これで残4ボム0で5面に入れる

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:30:58 ID:BF8HaTjS
オリ2ボス前でエクステンドとか想像も付かないな
やはり何かもう一段上の稼ぎがあるのか

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:37:36 ID:UlzWDO/I
ぱるむキュンのノマレーザー余波の収縮と拡散、アブノショット余波のせんたっきの回転スピードがもうちょっとはやければなあ…

あとオリは何も考えなくてもノマレーザーを拡散させて中央付近でうろうろしてれば進める難易度に笑った

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:39:11 ID:Pw/prGqU
>>471
ゲーマーズ下がモア。2台で過疎ってるから確実に出来ると思う。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:40:25 ID:jvhgX9hz
俺でさえ1900万近く出るから、上も何も精度の問題だろう。
一面はノマレコ使えばあと100万は伸びるんだが、いかんせんノーパルじゃないと後半がきつい…

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:49:01 ID:ojXRrTEs
4面の動画見たけど滅茶苦茶面白そうだけどで敵の動きがメカっぽいのな
稼ぎじゃなくていいからもっと他の面も見てみたい

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:54:39 ID:WAlECY8u
>>478
kwsk

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:57:30 ID:snbpwV8c
ちょっと風呂入ってくるから19時半までにマニ1,3,4,5面の動画うp頼むわ

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:00:09 ID:TlFruleu
>>452
のサイトの人とか、ここでも数名いるっぽいが、
初プレイとか言ってるけど、ロケテで結構やってるじゃん。

まぁやってなくても俺よりは上だろうけど、初プレイと言うのは違和感を感じる。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:00:46 ID:KtVtRynw
公式のストーリー、アレOKなのか?

虫姫さまのストーリーは最後に光翼機(真アキ)を出すためのモノ。
アキは200年前の贄で、レコと同じく甲獣軍団をアッカに
乗って撃破した過去があるからこそ、真アキの登場に感動が
あったはずなのだが。


それがラーサの第一王子って... ( ;∀;)イイハナシダナー

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:03:35 ID:DEOdRio+
今頃みんな頑張ってるんだろうなあ
パターンをぱくるために出撃してくる

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:05:16 ID:Daz1yATm
>>482
200年前の贄とするとレコの国の人間じゃないと話がおかしいのだが。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:10:32 ID:BF8HaTjS
EDネタばれはまだ禁止なん?

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:11:29 ID:qH6urSAj
>>401
ラッシャー板前+松井?

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:13:34 ID:SruHO9XC
初プレイでオリクリアできたので
クリアラーとしては上出来

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:13:57 ID:IMEWAVSJ
>>250
ありがとうー。なんか報われた気分です。
マニALLしてもスタッフロールはなかったです。
エンディングのあとゲームオーバーになりました。

あと、ガイシュツかもですが4ボス第1の幼虫?の動きは
毎回同じみたいですね。ふらふら落ちて来るのも弾回転打ちしてくるのも。
2段階めの爆発虫は破壊しないで逃がすといいかも。

でもマニ4ボス発狂だけはわからんですね。なんとか1ボムで
お引き取りいただきたいもんですが。
カタスギでもう1発・・ファッキンガッデム!

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:21:31 ID:WAlECY8u
マニが安定してエクステンドできねぇ・・・
2面の道中で稼ごうとして死ぬし、中ボスも卵でミスりやすいし安定してるのボスくらい
まだ4面までで4700万しかだせん(´・ω・`)もう20プレイくらいしてるのに5面いけないってorz

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:23:56 ID:NHZ3GE4k
>>480
そんなの容易いさ。>>500あたりで準備できて貼られるよ!

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:23:58 ID:HLcZcPPc
パルムきゅんだと二面のカメェェェー!が倒せん。開幕から打ち込んでるだけどなあ。


492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:27:51 ID:oVCA6Jnh
ラーサ最終形態の第一波はどんな感じで避ければいいのだろーか、教えてエロイ人、なんて言っても誰も教えてくれないんだろーな
オリジナルは充分難しいよ気にすんな>>ALLヘタレプレーヤー
あと、2面中ボス前2000万動画キボンヌ

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:28:07 ID:o9+Zkn83
オリで2面2000万が無理とか言ってる人いるけど、
パルムノーマルだと、慣れたら安定して2000万突破できるよ。(2面中と言ってもリザルト後だが)

ちなみに自分の点効率は
1面 点数700万前後 総合琥珀カウンタボス前3800ボス後4300
2面 点数2200万?くらい 総合琥珀カウンタボス後10000

2ボス前に2000万っていけるのかな・・・
と思ってたら1回だけ突破したんだよな・・・ほとんど同じ動きだった気がするんだけど
1面リザルト後のカウンタが同じ4300近くだったのに600万超えてなかった時もあるし

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:29:28 ID:BF8HaTjS
慣れてくると
「いかに速かろうがそんなクソ弾当たらぬわぁ!!」
とハイになれるゲームだなオリは

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:30:48 ID:oVCA6Jnh
間違えた
2面ボス前2000万だ
俺のベストだとボス前1500万resultで2300万

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:32:00 ID:BF8HaTjS
2面リザルトエクステンドは超余裕

神懸かってるのは2ボス前エクステンドだっての。


497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:33:43 ID:oVCA6Jnh
あーそういえばマニの事忘れてた
これはオリジナルの話だったね

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:34:04 ID:KtVtRynw
>>484
そういう意味でOKなのか、と書いたわけです。
公式でそうなった以上は「アキ≠贄」と解釈する他無い。

200年一人で森を守っていたからこそのレコとの出会いとか、
贄として送り出されたのに、しっかりと村を守っていたこととか
そんなのはすべて灰燼と化した。

シューティングのストーリーにしては、光翼機を補助する
良い出来なので気に入っていたんだが。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:39:33 ID:6I3GOaOo
>>495
1500万点からでもエクステンドできるのか
やはり烏賊で頑張る必要があるのねorz

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:39:51 ID:lKsRakZl
2ボス前エクステンドはできるだろ?

ノレコで1面800万ボス前2000万強だけど

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:40:36 ID:lKsRakZl
間違った
2面ボス前2000万強、ね

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:42:40 ID:DhEwG5eW
みんな上手いんだねぇ。俺は3面も超えられられんよ。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:44:03 ID:WAlECY8u
もう話すときはメル欄か名前のところにオリかマニか書いた方がいいかもな
専ブラだったらテンプレに残せるからそんなめんどうじゃないだろうし
正直どっちの話をしてるんだかわかりにくくて仕方ない
スレをわけるってのも手だが情報を共有できないってのは不便

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:47:34 ID:FepzmY/Z
>>499
オリ、ノマパル仕様だけど
色に気をつけて確実に大琥珀出せれば良いと思う
あとは道中だけでもノーミス心がければ無理しなくても4面終了で6000は超えるよ



505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:07:48 ID:6I3GOaOo
いやぁ、2ボス終了時で1700万点はいってるんだけど
肝心の烏賊で2落ちしたりボムったりで散々な状態…
1ボス直前では490万点、終了時700万くらいだったかな…
ちなみに当方オリ、ノレコ

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:08:56 ID:BF8HaTjS
ていうか普通に
打ち込み点がでかいから。

ボスで相当点が入る

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:10:20 ID:mqsPlySA
オリ3面道中後半がキツイよ…
端に中型機がいるせいで適当に切り返しやってるだけじゃ無理orz
マニのことも考えて素直に配置覚えるか…

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:12:28 ID:o9+Zkn83
チラシ裏

うちのゲーセン50円投入口の反応悪すぎ。
数回入れなおさなければクレジット入らないなんて・・・

下の口から出てこなくなったと思ったら完全に50円玉吸い込まれてたし

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:13:34 ID:uh+45FBw
チラシ裏とか保険かける位なら最初から書くなやカス

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:15:54 ID:yoc7h1PT
>>492
オリかマニか、どっちですか?

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:17:28 ID:ys9vbUr+
津田沼エースの投入口はウンコ

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:18:01 ID:oVCA6Jnh
>>510
オリです!

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:19:05 ID:EJQnAdfK
>>503
スレ分けた方がいいと思うけどなあ
共有すべき情報なんて、1upアイテムとかキャラ性能とかくらいじゃね?
それらはすでにテンプレ化してるから問題ないと思うけど。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:23:19 ID:y/T5ajgv
>>502
オイラも越えられない。3面。
明日こそは・・・

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:37:21 ID:BF8HaTjS
おー今いいスコア出た

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:42:54 ID:PJy6ZBnQ
明日ヘイにうまい人来てください…

明日いけそうなんで、俺にマニ五面の攻略を…

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:44:11 ID:BF8HaTjS
オリ4ボス前
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/930.jpg
ボス後
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/931.jpg

5面はヘタれてクリア1.11億



518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:44:25 ID:63J9DTKu
HEYでオリクリアしてきた。もう一度やろうとしたら3ボスで終了して泣けた
3面道中次第だという気がしてきた
5ボスも攻略方法が見えてきたんだが、精密な操作が必須なので集中力が持たない

>>491
エクスデス乙

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:48:46 ID:y/T5ajgv
>>517
いいなぁ うらやましい
地元の50円ゲーセンで頑張ろうっと

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:50:29 ID:yoc7h1PT
>>512
マニなら狭い隙間に入らないように隙間に入り続ければいいんでしょうけど
オリは見たこと無いので解りませんね。


マニ5面に2回出てくる1画面分くらいの大きさのあるドラゴンは
どうすればいいのかなあ・・・出てくるたびにボム撃ってれば死なないので
いいんですが、いざ避けるとなると隙間の狭さと弾速がきついね。

あと、マニ5面の1UPの取り方置いておきます。出しても逃げられるとか
取りに行ってレコちゃーんしちゃうという方、どうぞ。

下スクロールが始まる
左端へ
ザコを左から右へ全滅する
左へ戻る
台詞が聞こえるので、兄弟?を同様に右へ全滅する
左端、上下は中央に構えて出てくる建物に重なり破壊、1UPを重なり回収
残りの兄弟の攻撃を下に避け始める

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:01:08 ID:r2ABMT2p
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1161959354/
相互リンク ニュー速の虫姫スレ

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:14:02 ID:iEamnb8h
つーかあの1UPの場所ふざけてるの?

5面の曲いいね
超ノリノリ

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:14:48 ID:dofQUIaT
オリクリア記念カキコ
マニがキツい…最高4ボス。
マニって危ないところをボムで抜けようとしてると3面で追い詰められる様に出来てる感じだ。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:17:01 ID:snbpwV8c
動画どこ?

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:18:24 ID:B+sozpKt
オリは本当にエクステンドがいやらしいな…
とにかく4ボスが鬼門。ここで残0のまま突入で死亡のケースが多すぎる。
4面さえ超えられたら2回目エクステンド+5面固定1upで
最低でも残2になれるから、そのままママンまでいければ
後はゴリ押しでクリアできるのがなんとも…

あとオリラーサの発狂ノーミスノーボムできた。
人間やればできる。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:20:22 ID:xQgb2ldT
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ Gugrecus ]
  ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:21:01 ID:BF8HaTjS
接近小琥珀も意識するべきだけど
もっと重要なのは
地面の小琥珀を大部分回収することだな


5ボスドラゴン形態の主弾幕が
グラッチェからではなく怒首領蜂3ボスからの抽出だという事に今更気付いた
第一形態の最終弾幕も実はセイブ仕様の「見ないでチョン避けでOK」系列

・・・ホントに過去弾幕の嵐だな・・・
・・・撤退とか無いよな


>>521
経験から無知な癖に口だけは達者な連中にクソミソ言われてるんだろうな


と思ったらそうでもなかった

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:23:28 ID:LCLmeAwa
なんか初見死に場所おおくね?
三面なんか良く死ぬなぁとおもってたら岩?に囲まれてた
三面からもう前作の五面やってる気分だ

二面のなんか雑魚で囲むやつは
最初のバラマキ撃ってるあいだは無敵っぽいな


529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:29:12 ID:q4mnon6e
>>508
スコット!スコットじゃないか!
俺も今日吸い込まれたぜ
全然違うゲーセンならスマソ

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:31:07 ID:o9+Zkn83
>>529
残念ながら、スコットの事です

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:31:07 ID:m3puCMIM
オリ3ボスようやくノーボムが安定してきた…

わざと処理落ちさせてスローにするヘタレプレイですがorz

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:31:48 ID:Cg1Kyf+b
マニ三面で死ぬむずいわー

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:32:14 ID:BF8HaTjS
>>528
あれは団子虫


オリならあそこは全道中一難しい
あそこに差し掛かったらもうボムりまくってよし

3ボスは強いが
4面道中は楽だよ

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:35:45 ID:JeWMYEVc
何あの3ボス、ふざけてるの?
ビットでの攻撃は式神IIの兄者アッー!みたいだけどこっちのほうがムズぽ

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:39:20 ID:URv35+ix
2面中ボスの亀が後半出すボールが一度も避けられないんだけど

536 :オリ専:2006/10/29(日) 21:39:28 ID:BF8HaTjS
ラーサ最終形態は
ノパショットで処理落ちする

遅くなったが>>492あそこはショット撃ちっぱなしでやり過ごすのがコツ
ノパはショットも炸裂してかなり強いので普通にダメージを与えられる


勝手に人様のレス修正
>・バッタを撃破した後、ハリガネムシが画面に出てる間中ずっとバッタから琥珀が出てる気がする


これは間違い
そんなことはない

>・ハリガネムシの出す琥珀の量は、多分画面に出てる身体の大きさに正比例
これは正しい
琥珀10個はでかいので出来るだけ粘れ

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:40:18 ID:BF8HaTjS
>>534
ボムる
>>535
ボムるw

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:40:39 ID:qwVB/T/W
ようやくオリクリアしたが
なぜか今まで戦ったどのラスボスよりも緊張した

ちなみにノーパル使用、最終スコアは9500万くらい
残3ボム0でラーサ突入の残0ボム2で撃破

あとついでにボスの形態変化ライフ
1ボス Originalのrのとこらへん
2ボス Modeのdらへんと、1Pスコアの下1桁と2桁の間くらい
3ボス以下未確認、今度また確認しとく

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:42:44 ID:o/ftZEI4
>>535
マニだよね?
俺もあそこは殆どボムだ
たまにボールの間隔が広くて避けやすい時があるんだけど、どうも安定しない

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:43:04 ID:q4mnon6e
スコットのコインシューターはまじ地獄だぜぇー
駅ビルに逃げるが勝ちだな

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:44:45 ID:ZQfZViKz
マニのカメェェェは最初避けれたけど、やってるうちにどんどん避けれなくなっていったな
微妙に道が見えにくい

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:50:56 ID:iEamnb8h
ノパルのレーザーの収縮拡散は
勝手に時間で変わると思って
ノマレコのレーザー時の遅さにイライラしてた俺に乾杯

で、収縮と拡散どうやんの?

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:52:10 ID:B+sozpKt
>>542
パルムきゅんのレバーを高速で上下にしごく


544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:52:17 ID:o9+Zkn83
>>542
下にレバー入れっぱで収縮
上にレバー入れっぱで拡散

かと
違ってたらすまぬ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:00:53 ID:63J9DTKu
今回ボムが弱いよなー
数少ない
有効時間短い
威力弱い
倍率下がりまくり

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:05:01 ID:ys9vbUr+
ボムは緊急回避用でしかない
波動ガンが異常

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:06:39 ID:LCLmeAwa
前作だってボム2発あれば
4ボスイチコロだったじゃん


548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:07:06 ID:7ZR61usB
3ボス第一の尾を引くイガイガでいつも
れえぇこちゃあぁん
だったが、動画を見て何故か分かった。

下向きの加速度があるのね・・・

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:08:02 ID:BF8HaTjS
ゴリ押しにも結構効くけどな

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:11:45 ID:iEamnb8h
っていうかボスが固くなったのもあるけどな
前作のラスボスは残1ボム3あれば
後は危ない弾幕でボム撃つだけでよかった

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:12:09 ID:3iHXDCDA
帰宅した
スコットのコインシューターのこと書こうと思ったら、既に書きこまれてあってバロスw

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:14:58 ID:o9+Zkn83
スコットはあの台だけ何故か悪いんだよな・・・

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:17:36 ID:4azFvHDX
たまに鳴るピシコーンって音はなんなんですか

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:19:31 ID:NHZ3GE4k
糞おおおぉぉぉぉぉがぁぁぁぁぁぁ亀ぇぇぇぇぇがパルムで死にやがらねぇぇ!!!!!!
マニだと小亀邪魔すぎ

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:19:58 ID:K9zJCSs9
ここは虫2のスレ。
ローカルなゲーセンの話はゲーセン板でやれ。
どうでもいいし、ハッキリ言って邪魔。

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:22:45 ID:lKsRakZl
オリやってるとたまに緑のオーラ纏った緑琥珀が見えるんだが

見間違いかな

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:24:04 ID:YuqPIFEf
今日、マニ亀くんに乗っかってみたらマニ亀くんはちゃんと上向きに弾を撃ったのでパルムくんは死にました

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:24:19 ID:7ZR61usB
>>556
自動回収判定にひっかかった琥珀は緑オーラになる


マニ三面なんだが、後半かなり倍率が余るんだ。
みんなはどこで青琥珀にしてる?

559 :灰汁の秘密結社:2006/10/29(日) 22:25:44 ID:/lzhW7a3
俺もクリアしたい。
いや、その前にステージ4クリアだが(しかもオリジナルモードでやられてるが)。
とりあえず自分なりにまとめてみた。

カウンタ(大)の百の位が0から4の時はショット、5から9の時はレーザー撃破(ただし危険なところは無茶しない)。
やばいと思ったら即ボム、余裕がない時はパターン化。

……いや、前半ステージで稼ごうとしてこけるから。
とりあえずみんなも自分のレベルに合わせてがんばろう。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:27:06 ID:/+4usnxF
うわあああああああああああああん!!1!
3面の小虫が!!3面の小虫の小弾があああ!!

オリの稼ぎはカウンタ500区切りでレーザーとショット切り替えで良いんですか?


561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:28:36 ID:iEamnb8h
オリイカの点棒弾は
初見でチョン避けが解法と思わせといて
実は切り返しが必要なところにプログラマの悪意を感じる

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:31:03 ID:3iHXDCDA
>>555
(・∀・)ニヤニヤ


とりあえずマニでラストのおばさんまで行けたが、どうも活路が見出せんな。
巨大ドラゴンみたいな敵のお陰で道中安定しねぇし…やれやれだぜ。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:31:57 ID:Dn2fe4vM
HEY
スコット

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:33:27 ID:UlzWDO/I
オリ三面の子虫さんたちは最初ランダム、巣?撃破後はだんだんこっち向きながら弾連射してきやがる。
画面を左にスクロールさせておいて、右にいきはじめたらゼロ距離撃たれてキャー

ノーパル拡散レーザーでなぎはらう!かレコショットで画面下でインベーダー動きするのあたりが開法かと

565 :灰汁の秘密結社:2006/10/29(日) 22:41:07 ID:/lzhW7a3
>>564
とりあえず巣(?)の第二形態に強引に叩き込んで突破するってのは?
やっつければ弾消し効果が発生するよ。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:41:54 ID:lKsRakZl
しかし

オリの稼ぎが何の捻りもない単純なものと思ってたら、マニの方が単純だったんだな・・・

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:44:14 ID:7ZR61usB
マニも、突き詰めればケツイみたいにどこで倍率を使うかって話になるはずさ

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:45:01 ID:xLUs3WjN
5面のトリケラが門に後退して行ったり
5ボス第1がデカ顔だったりでなんとなく魔法大作戦を思い出した。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:52:47 ID:PJy6ZBnQ
正直、前作よりも数段面白い

オリジナルもやってみたけど、確かに稼ぎはやりごたえありそう

ケイブGJ

570 :オリ専:2006/10/29(日) 22:52:59 ID:BF8HaTjS
>>517別に高くもないな
恥さらしだったかも


ノパだと亀死なない死なない言ってる人は早くP取れ。
確かにボス固めに感じるけど
前作のボスが柔らか過ぎた

571 :オリ専:2006/10/29(日) 22:55:03 ID:BF8HaTjS
4面の常連に慣ればきっとその人は虫ふたが好きになる
5面やってるとマジ泣ける



572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:55:58 ID:MnZ4m7zP
5面は何も考えなくてもボスに到着してるからな

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:56:34 ID:gauKiHhb
>>571
3面が(ry

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:58:23 ID:lSndCj7Q
一言いいか?
マニラーサよりドゥーム様の方が弱い。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:59:14 ID:q4mnon6e
なんかこのスレ見てるとマニよりオリのが人気?
みんなとりあえずオリクリアしてからマニなんかね

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:00:04 ID:4k39xsta
マニアックの2面中ボスのガメゴンがキツイのですが…
ノーボムで倒す上手いよけ方キボンヌ…

とりあえず、稼ぎもいまいち解らないので、ショットで道中やってボスで溜撃ちしてるのですが…
琥珀カウンターの大幅アップの方法キボンヌ。

1面で3000位だけど低いすかね。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:00:45 ID:7ZR61usB
求められる能力も稼ぎもまったく違うから、それぞれが気に入った方を遊んでるんじゃないか?

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:02:12 ID:CI4YNEeG
見てから避けれる分、実はマニのほうが簡単なんじゃないかと思って試しにやってみたが
流石に4ボス発狂は弾が遅いとかそういうレベルじゃなかった……
イカ、3ボスはマニの方が圧倒的に楽なのに……
オリはパターン崩れて気合避けになったら目も当てられないのと、「今ボム押したのにーー」現象が多発するせいでストレスたまる
本当に何故オリの稼ぎシステムでマニ作らなかったのか理解に苦しむ

気分転換にアブパル使ってみたけど、中型機を瞬殺できるレーザーに惚れた
その代わり雑魚退治に向かないのと稼ぎが安定しないのが辛いね

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:05:55 ID:7ZR61usB
>>576
Nパル使ってるんだが、マニ2中ボスはノーボムでやり過ごせたら御の字って感じだな俺は
変に倒そうと意識して正面キープに気を取られると被弾する・・・

ファーストエクステンドを狙うだけなら、三面中ボスを9999で取れば十分だが
一面はボス前4000ぐらいは慣れると楽に出るので頑張ってみよう。
中ボスから琥珀大を取れるようになると5000も見えてくるはず

580 :492:2006/10/29(日) 23:06:31 ID:oVCA6Jnh
>>520,,536
サンクス

581 :灰汁の秘密結社:2006/10/29(日) 23:06:59 ID:/lzhW7a3
>>575
皆はどうか知らないが俺はまずオリジナルモードを先にクリアすべきだと思ってる。
……いや、その前にステージ4クリアだが(つД`)

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:09:10 ID:lKsRakZl
さっきからオリ専とかいうのと灰汁とかいうのは何なんだ

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:11:19 ID:lSndCj7Q
残3でマニラーサ様に挑んだ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:12:36 ID:YuqPIFEf
「ママに騙された!」っていうのは未使用ボイスだったのかね

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:13:06 ID:wDNbjW7D
つおかった?

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:14:05 ID:lSndCj7Q
残4でマニラーサ様に挑んだんですよ。
いい加減ALLできそうだと思ったんだけど、発狂の硬いこと硬いこと。
ボム8発ほどぶち込んでもダメでしたorz

発狂入った段階で残3は必要。
なきゃあとは運。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:14:47 ID:9ZFuAcJ4
今日ふたり初めてやったけど、明らかに難しくない?
ボムで逃げまくって何とか4面まで行ったけど、弾幕ありえねー!
でも、1より弾速がまだマシな気がするけど、まだ4面だしなんとも言えない
オリジナルですが

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:14:59 ID:NHZ3GE4k
>>574
ボムが効くと言う同じ土俵に立てば間違いないだろうね。
ドゥーム樣はお目にかかれにくいけど

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:15:13 ID:B+sozpKt
ていうか
ラーサでかくね?
せいぜいジャバザハットみたいなバケモノオバサンかと考えてたらそれ以上にでかいし。
STG人型ボスは大きめに描画するってお約束?
じゃあ5面の10万人の子供たちは普通のサイズなのは何故なんだぜ?

ていうかそもそも人間なのか?
10万人子供生んでるし、王の資格を持つものは恐ろしく長生きらしいし。

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:15:39 ID:8ZZXYh6r
オリクリア。やっとマニが出来る・・・

スレ見ると流石に3日目ぐらいになるとクリア者も出てくるみたいだね。
俺もその一人なわけだが。

つーかラーサの弾幕は避けるの楽しいなあ。
イカや4ボス発狂なんかより全然避けれるし避けてて楽しい。
てか4ボス発狂の詐欺判定はどうにかならんのか

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:26:13 ID:mxjun6DI
マニマニの悪魔

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:27:12 ID:BF8HaTjS
初見で4面行けりゃ上等ですよ

・4面の目立たない内に死んでいく雑魚バッタがかわいい
いちいちグラフィック面に感心します
・ラーサ第二形態開幕は既視感があるんだが
超連射の隠しボスのあれかな?w

オリ専は不評か

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:28:29 ID:BF8HaTjS
オリ4ボスの最後は本当に1ボムで抜けられるのかよ

もしよかったらパターン教えて?

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:31:07 ID:fRiXPsQt
今日ミスするとものすごい声で絶叫する奴がいて激ひいた・・・

595 :灰汁の秘密結社:2006/10/29(日) 23:31:22 ID:/lzhW7a3
>>589
人間の姿をしているけどたぶん虫みたいな社会形態の一族(虫が進化したとか)じゃないかな。
子供は卵から孵化するとか(たぶん赤ん坊の時は手のひらサイズ)。
たしか女王蜂は子供のころは他の蜂と変わらないけど他とは違う育てられ方(たしかロイヤルゼリー喰わす)で寿命が延びるらしいよ。
そう考えれば王の寿命が長いのも、ラーサが子だくさん(なんて生易しいレベルじゃないが)なのもつじつまが合うと思うんだけど。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:32:11 ID:NHZ3GE4k
>>591
マザー?

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:33:15 ID:mgWJdBRr
いきなりマニアックから初めてオリにノータッチな俺は損してますか?

598 :灰汁の秘密結社:2006/10/29(日) 23:35:05 ID:/lzhW7a3
>>592
あのバッタのどこが「雑魚」…

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:35:32 ID:Cg1Kyf+b
俺もオリはやってないな
雷電みたいな豪速球は苦手なんだ

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:36:22 ID:3IpxZg2Q
うちのホームで変な連中いたぞ

オリやってるとき、隣の相方が「C!」「A!」「C!いや倒すころにはAだ!」とか叫んでるから何かと思ったら
片方がプレイに専念して、相方がカウンタチェックしてるらしい

キモス・・・


まぁオリ3面〜4面くらいでいつも死んでたけどなwww

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:37:04 ID:Cg1Kyf+b
>>600
一度見てみたいと思った

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:37:54 ID:MNK6kp3P
C!A!C!
cac!

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:38:18 ID:PJy6ZBnQ
>>600
すごいな…
気合い入ってますな〜

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:38:56 ID:yFAJE3Qo
マニで100回近くプレイして最高4面後半、、、、
きつすぎる、、、、、

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:39:17 ID:YuqPIFEf
>「C!」「A!」「C!いや倒すころにはAだ!」
「赤上げて!」「白上げない!」みたいだなw

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:39:50 ID:lKsRakZl
>>600
横から言われるより自分でカウンタ見た方が適当な攻撃(AかCか)で倒せると思うのは俺だけか

プレイに集中してる時に横から叫ばれると死ねる

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:40:11 ID:b7vAoS8T
C!A!V!

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:40:13 ID:zZiMRlvq
>>597
自分がメインで遣りたいモードで4キャラ全部やって一番使いやすいと思ったキャラで
もう片方のモードを1回くらい遣ってみるのをお勧め

自分の場合オリ4キャラプレイ後マニ1回やって2ボスで終わって封印してるな

>>600
絶対それ気が散ると思う
既に書いてあるけど自機周辺の色で判断して
カウンタ見るのは余裕あるときくらいで遣るものじゃないの?

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:41:44 ID:ojXRrTEs
なんで毎回オリジナルとマニアックの中間のモードつくらねえんだろ
オリは弾速すぎるし、マニは弾幕が濃すぎる


610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:43:12 ID:NHZ3GE4k
何か変なプレイヤー報告されてるけど普段からいないか?
それよりカップルが三、四組ぐらい立て続けにプレイしてるのには驚いた。
女がSTGに興味持つようになってきてるのか?
パルムみたいな男と姉さん的な女がプレイしてたのには吹いた


それよりクロガネ弾幕に癖ありすぎ

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:43:31 ID:CI4YNEeG
自機オーラの色て、うちのモニターの調子が悪いからなのか凄い判断しづらい
放出してるレヴィセンスの色が変わってくれた方が見やすかった

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:46:04 ID:7ZR61usB
>>609
そんなあなたに
つ ケツイ


マニ4ボスの弾吐きながら落ちてくる黒い塊って、ひょっとして壊せない?

613 :名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 23:46:24 ID:PdW1OMLz
金曜日に学生服着てた高校性っぽい人がプレイしててちょっと感動した。
最近の子供でもシューティングやる人いるんだなぁって...

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:47:48 ID:Cg1Kyf+b
俺も一応学生だが数人知り合いにやってる奴はいるぞ
まぁほとんどライトプレイヤーで時々やるって程度だが

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:48:23 ID:o/ftZEI4
しかし殆どの人が高速弾&炎に潰されて二面までにはさようなら・・・

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:49:49 ID:PfQ3wi51
>>613
俺高校生だけど、ガル1からずっとcaveシューやってるよ
ジョバビはやってないけど、ピンクはやってる

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:51:03 ID:BF8HaTjS
ふたりが難しいという人は
まずひとりをクリアしてから(非ウル)出直すべきだと思うんだ
煽りじゃなく

>>598
よく見りゃ分かる
バッタがいる


618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:51:28 ID:PJy6ZBnQ
>>612
壊せないんじゃない?

まあ、あの攻撃はあまり厳しいものでもないよ


619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:53:01 ID:BF8HaTjS
もしかして
ノレのレーザーって

終始ノパより上なんじゃないか?
使い勝手はノパの方が格段に上だが上だが

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:53:30 ID:76LTH2Ji
ジョバビってなんだろう(´・ω・)

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:53:37 ID:lKsRakZl
自分も高校生だが

中学生は流石にいないだろうが、(SHTやってない以前に中学生をゲーセンで見ない)
高校生なら結構いるでしょ。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:54:33 ID:YuqPIFEf
最近の高校生は鋳薔薇も読めねえのか…

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:55:09 ID:6hK5MnO1
ttp://vista.nazo.cc/img/vi6213366316.jpg

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:55:19 ID:7ZR61usB
>>618
やっぱそうか
壊せるもんだと思って端に逃げる→圧死 のコンボを繰り返してた

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:55:23 ID:Cg1Kyf+b
ジョバビって発想はなかった

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:55:24 ID:Dn2fe4vM
>>622
最近の子には金寿薔薇って見えてるよ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:57:16 ID:Yw2XkarO
今回のオリは単純明快なルールなのに面白いな
やるほど伸びるし、いつもみたいにコンマ数秒の遅れでスコア激減っていうストレスもあまりない

ただオリというには一般の人には難しすぎ。やっぱり前作オリに相当する難度のモードをつけるべきだったと思う
一般の人でも数クレで2ボスが倒せる位でないと寿命は短いと思う。インカム7年なんてエスプレイドぐらいでないと・・・

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:57:28 ID:PJy6ZBnQ
ジョバビそれから…

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:57:55 ID:qIJl5JKD
>>622の説明で吹いたwwwwwww

イバラかよwww

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:59:19 ID:UlzWDO/I
>>613
最近の小学生さんは仁義ストームやソルキャリ、テトリスグランドマスターとか大魔界村。なぜか上海にまでコインつっこんでるのを確認したぜ。
何がなんだかよくわかってないみたいだが…しかし金あんなー。
今の十代前半は7クレなんてあっというまなのかしら

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:59:30 ID:KToshgdJ
てか>>600みたいのほほえましいというか、いい光景だと思っちゃうんだが。
シューター的にはウゼーって感じなのか。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:59:34 ID:HVND7dZJ
書き込み少ないって言うけど、他のSTGスレに比べれば多い方でしょ。
今までがバブル期だっただけでさ。
多分イバラショックで「CAVEだからプレイする」人間が少なくなって本当にCAVEが好きな人だけが残ったんだよ。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:59:45 ID:XzPt/Q51
初めてSTGに手を出したのは俺も高校生の時だったかなぁ…
音ゲー一辺倒だったけど、プロギアにひと目惚れして
ALLするまで1年かかったなぁ。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:59:52 ID:BF8HaTjS
オリ

3ボス発狂で
もしかして上に乗れば安置なんじゃないかと思って乗ってみた
駄目だったw

あれ本当に難しいよ
難易度はラーサ第一形態第二攻撃と同程度、いやそれ以上なんじゃないか

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:00:00 ID:H4+ssmlE
鋳薔薇のことか

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:02:34 ID:OJxmf2Bm
中2で大往生・ケツイから入ってます
今の中学生はどうなんだろう…

アブパル使用・マニ・3面中ボス開幕の終わり際、先に発射された固定弾(かな?)に
複合する4列の高速丸玉が飛んでくる辺り、
その4列の高速丸玉の狙い方は奇数なのか偶数なのか、固定なのか…分かる方教えてください

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:03:18 ID:hsdo7NnP
3ボス発狂より、3ボス第2形態の自機狙い連弾と左右から交互に針弾飛ばしてくるやつが辛い
気合避けとボム以外の必勝法ってないのかね

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:03:33 ID:lKsRakZl
中二の弟にシューティングの素晴らしさをわかって貰うべく、
PS2大往生やフリーソフトのPCゲーで調教中だぜ
ゲーセンに来たらよろしく見守ってやってくれ

・・・まさか俺の弟が「大往生4面中ボス後の繋ぎ方がわからん」とかいうとは思わなかったんだ、うん

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:03:37 ID:q4mnon6e
>>619
オリかマニかわからんが
マニだと三面以降は火力はノパじゃないか?
後、ノマレコのショット・レーザーともに
二面中ボス後に出てくる大型機にダメ通りにくいよね?
あれなんでなんだ・・・当て方が悪いのか仕様なのか・・・

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:03:51 ID:BF8HaTjS
クリア出来るようになると長いな

どのくらい座っていられるようになるんだろう

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:05:38 ID:hsdo7NnP
>>637
書き忘れたけどオリ

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:07:36 ID:me1UnFwb
桃薔薇が七面構成でやたら長かったので、今回は凄い短く感じるな。
単純計算で、ボスが二体少ないわけだし

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:08:10 ID:H4+ssmlE
>>638
弟かっこいいよ弟

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:08:13 ID:MkgZOSui
>>637
ヒント:覚醒

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:08:38 ID:gMRpBjs/
>>634
3ボス発狂は最初の方は避けれるが敵弾の飛んでくる間隔が短くなると
高速弾苦手な人だと見切りが追いつかなくなってボム安定だと思う

>>637
純粋に高速弾とか斜めからの弾を避ける力をつけないときついと思う
=ボムor気合避けしかない気がする

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:14:27 ID:ms83ajwn
クロガネってブラハ的な
ライバルボスをイメージしてるんだろうか・・・

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:16:28 ID:ZPUIg8q5
>>557
ワロス
>>560
そう

何気ないことだけど
かなりよく調整されていると思う
理不尽に感じることがない

当たり前っちゃ当たり前だけど
>>564
最初明後日の方向
そのうち自機狙いって感じだな



648 :マニ:2006/10/30(月) 00:20:30 ID:VYu4Qbgt
くはーーーーー!!!!
ようやく4ボス拝めた。しっかし残2で突入したのにチキンボム撃ちすぎて倒せなかった
誰だ、4ボス弱いとかいったやつ( #^ω^)ビキビキ

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:21:48 ID:AKt3J0I2
今日初めてやってみたが回りは皆マニ専で萎えた。
俺だけオリで細々やってたが3面以降が面白いね。
シューターじゃないので2ボスの避けれそうで避けれない攻撃は
ボムってるが。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:22:24 ID:hsdo7NnP
>>645
そか……ありがと
オリのイカでボム予備1、3ボス第2形態でボム1、発狂で予備ボム1、4ボスでミス1orボム2と考えたら
後半面の稼ぎ適当でもラーサで残機3は最低確保できるようになるのか
オリ最大の敵はボム押す頃には既に敵弾に当たっている事だな

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:23:40 ID:ms83ajwn
オリのイカはかっちりパターン組めば
ノーボム安定はそんなに難しくないはず・・・だが
未だにボムらされることある

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:23:48 ID:me1UnFwb
マニ専を嫌わないでください・・・オリの弾速に目がついていかないんだ

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:24:24 ID:ZPUIg8q5
>>627
いくらなんでも
一般人でも2回目で倒せるだろ
ボムりまくればいいし
>>631
俺もほほえましいと思う

>>632
メーカー名で作品選ぶ奴っているか?
俺は鋳薔薇以降「矢川なら敬遠する」ことにしているが
「CAVEだからプレイする」人が多いほど弾幕シューってメジャーだったっけ?


>>637
あれは俺は割と楽だけどな
ノーボム安定してる
自機狙いの誘導間違えなければいいだけ
発狂は覚聖してもむずい

>>638
すげぇ弟だな

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:28:08 ID:sMDCqUfJ
マニ2面中ボスの泡玉は地面にいる雑魚が泡につつまれてるんだね

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:28:37 ID:7Uj5PKks
オリ2ボスは発狂は楽だけどその前の形態がムズイなぁ

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:29:32 ID:f6Ge/GXe
>>638
美少年だったら紹介してください。
資金援助などをさせていただきます(*´¬`)

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:31:11 ID:ms83ajwn
>>656
オフィスに帰れよ

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:31:30 ID:ZPUIg8q5
2中ボスで
倒した後何故か地中から琥珀が沸いてくる

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:33:35 ID:hsdo7NnP
ふと、オリ1面〜3面&ラーサの発狂はチョン避けでいけるならば
クロガネ発狂もチョン避け対応なのかと思った
明日試してこよう

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:34:32 ID:2H8B2jFk
>>656
パルムとは似ても似つかんぞ。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:34:48 ID:ZPUIg8q5
>>659
レコちゃーんするのがオチ

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:35:31 ID:lTObFyi1
初代に比べて客付きいまいちだね。オレ専用台わーい!

HEYに行ったら1台しかなかった。

そろそろ下降気味なのかな。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:37:04 ID:DWLHAUy5
四ボスは発狂以外はもう慣れて安定してきた

発狂だけはノーミスノーボムで抜けたことないなぁ
横と後ろから迫る弾がなんともウザい

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:37:38 ID:WNVgbxwO
>>662
前も同じようなこと言ってる奴がいたが
角の爆音台と同じシマに2台あるぞ

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:37:48 ID:ZtXKVt1m
誰も言わないけど、2面終了時から3面開始までの間に
レコとパルムには 何 か があったということでいいんですね?

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:38:33 ID:dAAoVjZ4
二人プレー時のボイス
一面開始時
レコ「この子達も甲獣なの〜?」
パルム「恐・獣・種っていうんだよ」
二面開始時
レコ「うわぁ、寒ぅ〜〜ぃ。何なのここぉ〜」
パルム「ここは水晶の海だよ、レコちゃん。」
ボス突入時のボイスは一人プレー時と同じですた。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:40:25 ID:ZPUIg8q5
あのヘイが1台なんてことはない


独占台か
うらやましいな
俺の所なんか2人待ちだよ

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:40:38 ID:gMRpBjs/
>>662
初日はエスカレーター側に2台とウーファー付き?晒し台の3台あったけど
今日1台って残りの2台は何処に消えたんだろう

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:42:57 ID:3e4yN23U
>>667
俺のところなんか6人町だぜフゥハハハーハァー

670 :663:2006/10/30(月) 00:43:13 ID:DWLHAUy5
あ、マニアックね



671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:43:25 ID:rLR1wNnV
HEYは普通に3台
>>662は晒し台しか見なかっただけ

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:44:25 ID:xC8TyLYn
>>617
実際開発陣もそういう意図ではあったと思うけど、だったらせめてPS2版TSSみたく
基盤のデータ内にひとりがそのまんま入ってる位やればよかったのにと思う

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:44:26 ID:ZPUIg8q5
氷柱を粘りまくってたら
湧き過ぎたくらげに衝突した
あれってある時間放置すると
急に大発生するんかな



2面に2匹しかいないトンボアイテムキャリアかわいい。
てかなんであんなところに棲息できるんだw

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:44:51 ID:hsdo7NnP
レコがシンジュが森を出た後にクロガネ達も森から出たとすれば
何故3面開始時に甲獣が先回りしてたんだろうと不思議だったが
2面クリア時の絵を見て納得した

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:45:53 ID:WNVgbxwO
旧虫姫の時は平行に3台設置してくれたのになぁ…
スゥイーツんときもそうだったけど。
今回もできれば3台並べてほしかったな

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:46:29 ID:ZPUIg8q5
遊んでたんかwww

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:48:09 ID:Df6qaazd
>>617
こっちのゲーセンじゃSTG台なんてよくて2台
前作やりたくてもどうしようもないんだぜ

ふたり、道中は楽しいけどボスが・・・ヘタレには中々厳しい

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:49:04 ID:KVScLysn
オリは弾速いからって敬遠して最初からマニ選んで2面あたりで憤死してる人多いけど
考え改めた方が言いと思うよ。
高速弾は基本的にチョン避けで対応可能だし、
後半は普通に遅い弾で弾幕したりしてるし、もちろん剛速球もあるけどね…
今作はオリの方が弾幕に緩急が合ってやりがいがあるはず。
マニの代わり映えの無いイライラ棒はいい加減飽きた人も多いでしょ。

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:52:37 ID:IJABYGG9
オリの5ボスえらい高速弾撃ってきたんだが

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:52:39 ID:VYu4Qbgt
>>678
>マニの代わり映えの無いイライラ棒

お前はマニのどこを見てるんだ???

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:53:07 ID:DWLHAUy5
>>675
本当にそうしてほしいなら
秋葉ゲーセンスレに書き込むといい

俺が虫姫も慚愧5にしてくれって書いたら
本当にそうなったし

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:53:59 ID:xhgvvlbU
近所の店でシューティングがイベント期間中とかでただで出来た。
7時間中6時間は俺専用台だった、、、
なんか、さみしくなった。また行くけど、、


683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:54:18 ID:WAMdTJZE
言うほどイライラ棒でもないと思うけどなぁ。
弾生成弾とか加速ホーミングとかうねうねとか、変態系多くて個人的には好き。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:54:21 ID:Vo41oy5j
>679
そりゃあ撃ってくるさ!

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:54:53 ID:ZPUIg8q5
単純にマニよりオリジナルの方が数段簡単だしな

豪速球っぽく見えるのは何回かやれば慣れる。たぶん。
一部の弾幕は本当に速くてお手上げだが


後多分当たり判定は前作と一緒。オリは。

>>675
今回ヘイにしては待遇が普通だよな
4台は置いてくると思ったが

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:55:25 ID:/3XfaIKC
>>666
一面開始時
レコ「この子達も甲獣なの〜?」
パルム「恐・獣・種っていうんだよ」

うむ、それはナイス東海道五十虫次だね。
さて、ふたりプレイで五面までのボイスが拝めるのはいつの日か…
確か途中で片方が落ちたら、それからはひとり使用のボイスに戻ってしまうしなあ。

あとボス戦は1人プレイと同じって、どっちの声が優先(?)だった?
それともふたり同時に喋るのか。さすが元から聞こえない調整!ステレオセリフでもなんでもないぜ!

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:55:35 ID:oD1SJF+d
虫が弾撃ってきたんだが

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:56:25 ID:X2nvT8JR
前作よりもかなーり敷居が高いね
前作のオリは覚えなきゃいけないのは1UPくらいで後は適当でもそこそこ遊べたのに
今回は2面道中くらいで早くも覚えなきゃいけない所が多くてキツイよ

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:58:17 ID:/3XfaIKC
竜がゲロってくるんだが。



あと、自機のあたり判定は同じっぽいけど、全体的に敵弾がでかくなってるから「自機のあたり判定でかくなっちまったボケー」と勘違いしてる人多そう
まあ剛速球や途中から加速してく弾に当たってると無意識にあたり判定意識すんのはむずかしいだろうけど

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:59:26 ID:ZPUIg8q5
そら虫も弾くらい撃ちたい時もあるでしょう

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:00:13 ID:xC8TyLYn
>>678
前作は非弾幕/弾幕でオリジナルとマニアックがキレイに分かれていたけど、
今作はどういう基準で分かれているのか形容する言葉が見つからない。
やや易しめ・やや早め・やや弾少なめの弾幕系と
やや難しめ・やや遅め・やや弾多めの弾幕系?

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:01:15 ID:ZPUIg8q5
むしろティラノが殴ってこないで弾吐いてくるのはかなり違和感がある

それを言っちゃおしまいだが

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:03:08 ID:gMRpBjs/
>>688
前作の1upとか覚えるって程の物でも無い気がする
ボム2個打ってパーツ壊すだけだし

今回は2面から氷柱とか中型機や大型機の
配置覚えないと切り替えし下手だと辛いなorz

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:06:17 ID:0uqBsNZs
しっかし今回マニも相当キツイなぁ…
ウルトラとかどうなるんだろ?(多分あるだろうし)

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:06:57 ID:Vo41oy5j
>693
おにいちゃん違うよ!
ボムは撃たなくていいよ!

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:09:08 ID:me1UnFwb
マニに慣れると、オリやってるときに弾消したつもりが弾消し雑魚じゃなくなってたりして焦る

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:09:22 ID:l52Q7F+Z
今作は難易度が高めでイイね。
オリ4ボスまでしか今日は逝けなかったが着実に進んでるのが楽しい。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:11:06 ID:jxKonIfu
>>695
激しく1ボム推奨、そう思っていた時期が(ry

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:13:30 ID:ZPUIg8q5
>>689
敵弾の当たり判定も前作と変わらんぞ。
普通のは

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:14:03 ID:b6IsIf4G
オリ4ボス発狂の避け方がどうしても分からなくて、このスレ読んだけど
あの弾の判定ってウソ判定だったのか・・・
ちゃんとした避け方が存在するのか、そろともバグなのか
はっきりするまでボム確定だな、こりゃ

あと、オリのラーサで何形態だったか忘れたけど
彩京弾並の速度で隙間がほとんどない全方向弾(?)をいきなり撃ってくるの反則じゃね?www
静止すればいいのかチョン避けすればいいのかワカンネwwwww

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:15:50 ID:ZPUIg8q5
この前ひとりオリ久しぶりにやって
ボムらなくても余裕で1UP取れるだろうと思ったら




死んだ。ショック受けた

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:16:41 ID:gVqtlto/
ほとんど俺用メモと化したガイ(ry

・悪いこと言わないからオリ攻略する気が少しでもある人はノーパルに乗り換えたほうがいい。
 というぐらいノーパルの性能は図抜けている。アブ二機は下手すりゃALLしただけで初回全一も夢じゃないってぐらい拷問。

・空ロック気のせい疑惑

・道中においては、画面の真ん中まで前に出てれば琥珀は分離してくれる。

・道中における弾消し点が怒蜂並に高い説。

・ノーパルレーザーも張り付きで強くなるという事に今頃気付いた

・四ボス発狂の真空切りが冗談抜きでひどすぎて人間に回避不可能なのでボムってください

・五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるときと異様にタフなときがある

・二面中ボスが壊せないという人は、とりあえず三本目の氷柱を壊した後
 ひたすらショットを垂れ流すとよい。出来れば1ループ終わった後に前に出るとか。

・ランク上昇、プロギアよろしく累計カウンタが一定量に達したら上がる説

・ステージカウンタ(カウンタの下の方)は9999でカンスト

・ウルトラだとマーサは背中から虫っぽい羽根生えて妃蜂になると思う。多分。

・ダンゴ虫地帯で詰まってる人。なまじ完全回避するより3WAYの中に突っ込みながら
 無理やり縦横無尽に動き回ればまだマシ。中型虫の速攻撃破も忘れずに。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:17:41 ID:ZPUIg8q5
>>700
大嘘判定だなあれは

2ボム確

上手い人は1ボムで抜けられるらしいが…

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:23:34 ID:mpy1C8Ed
2ボス第2でさ、長い3way撃ってくるじゃん
あれって中くぐって避けられる?

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:25:25 ID:Df6qaazd
二面中ボスって、倒したら弾消し起きる?
いつも弾消し起きないんだが、これって倒し損ねてるのか

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:28:24 ID:X2nvT8JR
ノーパルのAとCの攻撃力があんまし変わんない気がする
つか全部の機体 AとCの攻撃力があんまし変わんない気がする

どうなのかな? ガイシュツですか?

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:28:48 ID:gVqtlto/
>>705
明らかに撤退されてる

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:29:51 ID:/3XfaIKC
>>704
オリジナル?俺は外側ギリギリに位置どるようにして反りかわしてるけど。
中に入る発想はなかったわ。しかし大3〜4射目がほかのハナクソ弾とまじってかわしにくそうだが…

>>705
マニだったら弾消しは無い。
オリの場合も弾消し起こらないことはあるが、逃がした時のみ確認した


あとオリ3ボスの左右からの細長っぽい弾の往射は、画面端から弾が出現する直前にそっちの方向よって、逆方向に移動すると弾少なくならない?
名付けないで偽光点づらし

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:30:54 ID:ZPUIg8q5
>>702
全部オリかな?
・道中においては、画面の真ん中まで前に出てれば琥珀は分離してくれる。

分離って何?

・五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるときと異様にタフなときがある
・ダンゴ虫地帯で詰まってる人。なまじ完全回避するより3WAYの中に突っ込みながら
無理やり縦横無尽に動き回ればまだマシ。中型虫の速攻撃破も忘れずに。

んなこたぁない
そんなことしたら尚更死ぬ

・ランク上昇、プロギアよろしく累計カウンタが一定量に達したら上がる説

ランクなんてあるの?


ほかは全部同意

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:34:26 ID:Df6qaazd
>>707-708
サンクス
マニアックなんだが、弾避けるのにいっぱいいっぱいで
撃破したのか撤退したのかよく判らなかったんだ
次はもう少し注意してやってみる

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:35:07 ID:zfpKklr1
オリ4ボス発狂ノーボムできた人いる?
あの風船みたいなやつ、絶対避けてるはずなのに死んでる…

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:35:08 ID:iFjIyWSm
オリ4ボス発狂の当たり判定なんだけど、
収縮した時の弾の表面にあるピンクのオーラ?みたいなのまで当たり判定があるんじゃないだろうか。
自機の当たり判定表示にピンクのオーラが触れたら被弾している気がした。


あくまで気がしただけで、時間の都合で確認できなかったけど。
しばらく、ゲーセン行けないんで誰か確認よろ。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:36:14 ID:ZPUIg8q5
>>704
オリならやめとけ!

>>705
多分逃げられてる
ノパなら早めにP取れ
でも中ボスの敵弾に気をつけろ

>>706
違うよ

レコショット:激弱い
  レーザー:強い(でもとても遅い)
パルショット:普通
  レーザー:強い

アブは知らん

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:37:46 ID:f6Ge/GXe
>>665
3面クリア画面

レコ「パルムのってちっちゃくて早いんだから。もうつまんなーい。」
パルム「うるさいなぁ。レコちゃんだってすごい声で喘いでたじゃん。」

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:38:00 ID:gVqtlto/
>>709
ランクないかな? ノーミスで行くかミスして行くかでボスの弾の速さが違う気がするんだが…

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:38:37 ID:f6Ge/GXe
なにはともあれ真相は置いといて3面のパルムきゅんのちゅるちゅるのワキたまんねぇ。マジ舐めてえ。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:40:42 ID:ZPUIg8q5
何度も出てくるけどクロガネ発狂の特殊弾は詐欺判定だよ
皆ボムってるはず


なんであのCAVEがあの程度の調整をミスったのか…
グラVへのオマージュなのかな
何でまたあんな作品を

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:40:47 ID:/3XfaIKC
>五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるとき
館の中に出たり入ったりしてるみたいだけど、簡単に撃破できたときはそれ以前のダメージとかが蓄積してたりしない?
出現位置も上の方だったり、館から突然だったりとかでまちまちだから接近レーザーとかが鬼効果的だったりするか

これがクロガネか……デケエ!しかも強ええ!!
主に実弾が

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:42:01 ID:H4+ssmlE
>>702
>・五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるときと異様にタフなときがある

一度門をくぐって逃げるけど次の門で抜け出てくる奴だろ?
あれは耐久力が継続してるんだろ。ノマレコなら門をくぐられる前に撃破できることも多い

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:42:01 ID:zfpKklr1
>>712
そう思って、あの弾が2つ並んだ真ん中を抜けても死ぬ。どうやっても死ぬ。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:44:51 ID:VYu4Qbgt
1うpの動画取れた人いる?
うpしてくれたのはありがたいんだが共有時間が短すぎて誰も共有できてない様子
うpしてくれた人、できれば再共有するか容量が小さいので他のアプロダにあげてほしいんだが

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:45:42 ID:ZPUIg8q5
オリだが

上のカウンタは打ち込みカウンタなのかどうか怪しい
じゃあ何なんだろ


下のカウンタは琥珀カウンタで確定
8000の時に琥珀取ったら8000点入った
カンストした時はなんか妙に嬉しかった



>>715
クロガネノーミスで行ってもずたぼろで行っても大して弾速変わらないし
多分無いでしょ

・・・確証は無いけど

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:52:53 ID:me1UnFwb
>>722
琥珀小が8000点?
ってことは、
空中小:カウンタ*1 大:カウンタ*2 地上小:カウンタ*5 大:カウンタ*10
になるのかな

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:54:09 ID:ZPUIg8q5
弾消し点じゃなくて
大量に琥珀を回収するから爆発的に点が上がるんだと思ったが

また確かめてみるか



オリwiki作ってくれたらかなり貢献する自信があるが
作ってくれねーかなー

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:54:32 ID:H4+ssmlE
>>721
すまん。上げなおした。

ttp://vip.genin.jp/
10mb 4613 pass:futari

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:54:58 ID:ZPUIg8q5
>>723
何取っても8000点。


727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:56:36 ID:HKy2ctZP
マニアックもオリジナル並に弾速あるから、普通に弾数基準で「易しい」「難しい」で分けられると思う。マニアックしかやったことなくてオリジナル初プレイしたら天と地の差だった。まあ・・・5ボスで死んだっすけどね・・・道中すごい楽ちん

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:57:06 ID:VYu4Qbgt
>>725
迅速な対応ありがとう(`・ω・´)

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:59:22 ID:ZPUIg8q5
オリで40000カウンタ到達したネ申っている?

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:00:27 ID:6ZI5gD7E
>>727だな。マニアックじゃオリジナルみたいにボム撃ったら辺りが綺麗になる、
なんてことはないもんな。1面ボスに撃ったんだよ、マニアックで。ダメ通らないwww
オリジナルと仕様があまりに違ってて驚いたwww

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:06:10 ID:VYu4Qbgt
>>725
む、非常に言いづらいのだが
あげたロダが糞ロダっぽい上がんばって落としたらエラーが出て音しかでんかった

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:08:10 ID:Df6qaazd
コーデックでぐぐれ

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:11:34 ID:gft+xIm2
ワロタw

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:14:28 ID:3fZoVLpm
更新

                レコ               パルム 

キャラ決定時    「また会えたね」         「さぁ出発だよ」
パワーアップ    「いや〜ん♪」          「ぃやったぁ〜!」
ボム         「えーい!」            「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで)  「きゃあぁぁぁぁ」         「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降)  「パルム−」           「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで)  「レコ負けないもん」       「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「パルムに笑われちゃうよ…」  「レコちゃんも、頑張ってるのに…」


一面開幕   「すっごーい、、島が浮いてるよぉー」      「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス   「きゃっ、びっくりしたー」              「これは…恐獣王!?」
二面開幕   「これが雪ー?初めて見たー」         「雪で前がよく見えないなぁ」
二面ボス   「わっ。何か出てくるキンイロ避けて!」(避けてって…)  「海獣王だ、ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕   「アレ? なんでここにいるの?」            「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス   「シンジュが森に帰ってよぉ〜」          「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕   「みんな、止めてよ…」               「えっ、里がこんなに」…
四面ボス   「まさかクロガネの仕業なの?」         「わ、里の皆が!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
ボス開幕   「やめなさい、クロガネ」              「覚悟しろ!こんのぉー!」
五面開幕   「ここがうたかたの神殿なのね」         「戦うしかないんだ・・・」
五面中盤   「待ってパルムの兄弟なんでしょ」       「止めてよ!皆母様に騙されてるんだよ!」
五面ボス   


レコ使用
ラーサ「私の!私のかわいいアキをよくも!!」
レコ「私だってアキが死ぬなんて・・・」
ラーサ「黙れこの小娘が!」


パルム使用
ラーサ「こんな女をかばうなんて、馬鹿だねお前は」
パルム「レコちゃんは兄様を助けたんだ。レコちゃんは悪くないんだ!」
ラーサ「ふん、お前の代用品などいくらでもいるわ。氏ね」


第二形態
ラーサ「痛!まだざんすよ!」

最終形態
レコ使用
ラーサ「森の毒でパルムもお終いだこの厄病神めが!」
パルム使用
ラーサ「どうせお前は森の毒で長くない」

デス時:うげーよくもーぬぎゃー!


いや実に多いな
基盤持ちの人は
「ここがうたかたの神殿なのね」
なんてよく聞き取れたな

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:15:12 ID:hsdo7NnP
オリ4面5面道中が楽なのはスコアトライアルしろと言うケイブの意思かと
稼ぎ無視すると圧倒的な気分を味わえるがw

>>729
カウンタ4万ってノーミスノーボムで何面まで進めば拝めるんだろう……
自己最高記録が3面道中で16000だから全く未知の領域だ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:18:26 ID:3fZoVLpm
マニアックは
ただ琥珀かき集めて倍率を上げまくればいいってものじゃないんだろ?違うの?
エグゼリカみたいに上げた倍率をどこか効率のいい弾消し敵で掛けなきゃいけないんだろ?

琥珀かき集めるだけだったらオリの方が面白いし。いや実際稼ぎはオリの方が面白いんだが

倍率を上げ続けるのは
ロックショット撃たないケツイみたいなものか

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:23:34 ID:H4+ssmlE
>>731
ttp://www.vipper.org/ 368320
もう寝る

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:23:43 ID:3fZoVLpm
過去ログ読み返して思ったが
ノレコなら2ボス前2000万は凡人でも可能な領域だな
1、2面はノレコの方が稼げるから
ノパルだと神

いやしかしオリ稼ぎ面白いな
これ考えたケイブは実に天才

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:25:21 ID:hsdo7NnP
マニは効率よく倍率掛けて稼ぐものだが
結局、倍率掛ける場所が特定されちゃってワンパターンになってお仕舞いっぽいのがなぁ
やる作業は「この敵をレーザーで倒すだけ、あとはショット垂れ流して気合避け」って感じが

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:29:41 ID:f9HJ+Qm8
>>739
俺も昨日まではそう思ってた…
ところがどっこいマニはゲージ関連と接近回収を考えると凄く面白くなってきたw

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:32:54 ID:3fZoVLpm
wiki立てたことないからよく分からん
誰か立ててくれ

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:37:40 ID:rtZYAHM2
トレント立ち上げて寝たほうがいいんじゃないのか
あっち放置か

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:38:34 ID:3fZoVLpm
皆寝たか
俺も寝る

4面と5面と2面の曲が頭の中を駆け巡っていやがる

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:40:16 ID:/3XfaIKC
>>738
オリノーレコでスコア意識してんのに2ボス前で一千万いかない俺は一般人以下だろうか…
ただ漠然と琥珀回収より倍率意識するしかないのか。

スコアは別にどうでもいいが、クリアすんのにエグズデンドは必要だしなあ。ジュバビー


そして737は横から頂いたありがとう。
「やーめーてーよぉー!みんな母さまにだまされてぃr…ぃゃったぁー!」
吹いた

「増えたぁー!!」

みたいなvoiceはないのか…

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:43:20 ID:H0g8xWoF
   。
    〉 やーめーてーよぉー!
  ○ノ みんな母さまにだまされてイヤッホォォ!!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:47:30 ID:J6epJ9iH
マニ2中ボスが全くわからない・・・いつも針弾の壁と特殊弾に挟まれる・・なんか避ける方針って有るんですか?

あとイマイチ稼ぎかたがわからない。
たとえば2面中ボス前の氷柱にレーザーを当てるのはただ当てれば良いんですかね?
んで青琥珀を必死に回収?青琥珀の点数じたいに倍率が掛かるって事?
3ボス倒して1stエクステンドとかって泣けてくる。

イカも全形態レーザーで止めなんでせうかね?



747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:50:13 ID:hsdo7NnP
>>744
今回のエクステンド音は普通にピロリロリン☆って効果音だけだな

オリ稼ぎで500〜のレーザー周期だと琥珀の自動回収かからないから
氷柱破壊した後の琥珀回収してないとか
中ボス倒せずに逃がしちゃってるとかじゃない?
1面中ボス逃がしただけで200万くらい差が出るし

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:50:20 ID:me1UnFwb
>>746
倒すことは諦めて、ノーボムで終わったら良しとしておけ
ここで青琥珀取らなくても、セカンドエクステンドはALLまでに取れる

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:52:17 ID:FMYh5EQG
>>744
カウンタの色無視のレーザーショット切り替え無視でも
ジャガイモ即回収で緑ジャガイモゲットしまくりで2ボス倒して1ウプできるよ
危険を伴うので1ウプする頃には2ドウンしてるかも知れんけど

レーザーショット切り替えもして、緑ジャガイモゲットしまくりで、ツララ粘りもやったら
2ボス前2000万行くよ
ノーレコだけど

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:52:51 ID:RgP0UfRy
オリすっ飛ばしてマニやって4面越せない人は、
悪いこと言わないからオリから順番にやった方がいい。

マニは4面クリアして2合目、ラーサまで行って3合目、
ラーサ第3まで行って4合目、残機残しで発狂行けるようになってやっと5合目だから。

難易度がケツイや大往生なんてもんじゃない。
普通に怒蜂2周目くらいの難易度はある。もちろん火蜂ありで。
何か2周ALL経験くらい無いと歯が立たないと思う。

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:53:47 ID:3fZoVLpm
>>746
ボムる

一応2中ボスの特殊弾は5つの石が一組になって回転して落ちて来る事にヒントがあるんだが
まあ初心者はそんなの気にせずボム

>>744
稼ぎ方分かってる?

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:55:15 ID:EkyuIBhs
高い山ほど上り甲斐があるってねぇ!

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:56:25 ID:3fZoVLpm
マニはどうやったら稼げるか考えるのが面倒くせーな。

2面だけで赤雑魚をレーザーで倒して氷柱で琥珀回収するか
それとも両方ともショットで倒した方がいいのか

もうマジ面倒くさいんでオリに逃避

ああ面白いよしょっとれざしょっとれざ

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 02:59:42 ID:me1UnFwb
まぁ、マニの稼ぎがつまらないとは思わないけど
エグゼリカ方式よりケツイ方式の方が良かったかもしれんね。


赤ゲージ維持とか着火とか意識すると結構シビア

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:00:28 ID:RgP0UfRy
あぁ、そうだ。マニラーサの良い例えが分かった。

 硬 さ 3 倍 の 真 セ セ リ

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:06:45 ID:gMRpBjs/
>>746
マニの稼ぎ方が良く分からないならトレントに上がってる
2面動画を見ればある程度理解できると思う


オリの1stエクステンドでNレコだと比較的楽で
Nパルだときついといわれてるのは何故でしょうか?


757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:07:49 ID:gMRpBjs/
2面道中での達成です、書き漏らしたんで連投スマソ

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:08:31 ID:iFjIyWSm
>>720
俺の勘違いか。ごめん。
そして、教えてくれてありがとう。

今度から意地張って判定見極めようとするのはやめて、ボムることにする。

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:09:44 ID:PSkR5t6j
>>755
化け物じゃねーかw
俺もマニメインでやってたけどオリから出直すか・・・

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:10:31 ID:wlUazqJI ?PLT(10800)
袋のGIGOで初プレイ、このスレみてるとプレイヤーが全員ネラーかと疑ってしまうんだが、違うよな?

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:13:18 ID:wlUazqJI
うぇbeついてた

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:19:40 ID:RgP0UfRy
>>759
マニラーサはこんな感じ。ちなみに、1波1波がめちゃ長い(通常の倍くらいはある)

第1形態が4波あって、ノーボムも無理じゃないけど安定には2ボム欲しい。

第2形態は、第1波はかわせるものの、長さに集中力がやられる。
第2波はかなり難しい。しかも長い。2ボムくらいは覚悟。
その後、第3波に無理弾幕が来たような気がする(覚えてない)

第3形態はいろいろあるものの、ことごとく無理弾幕。ぶっちゃけ真アキ発狂並み。
ボムが尽きたら運に任せて逃げ回れ。10発くらいぶちこまないと落ちない。

つまり、まともに攻略するのに突入時で残4ボム1はないとどうしようもないってことだ、あははOTL

763 :オリ:2006/10/30(月) 03:20:01 ID:3fZoVLpm
>>756
ノレの方がレーザーが強くて色々有利だから。
ボス系が早く終わって早回しが出たり
2中ボスも氷で稼いでもノレなら安定して倒せる


俺はノパばかり使ってるから未達成だけど


形態変化や撃破時
画面上に出ているボスの割合で
出る琥珀の数が変わるな。

ほとんど画面外だと大損
1ボスと5ボスと3ボスはあまり変動しない
2ボスと4ボスはよく変動する


>>735
最初から5ボスまでノーミスすれば普通に出る計算

それが難しいんだが。


764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:24:07 ID:3fZoVLpm
マニラーサと火蜂だったらどっちが強いの?


この5ボスの強さはCAVEのアーケード撤退の前兆ですか?
やめて?ねえやめて?

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:24:44 ID:3fZoVLpm
・・・いや3ボスも変動するか

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:29:36 ID:RgP0UfRy
>>764
ぜってぇマニラーサ。

ボスランキングつけるなら、独断と偏見だけど
1.真アキ 発狂時残4必要(光点ずらし無し)
1.緋蜂 完全パターン化必要
3.マニラーサ 突入時残4、発狂時残3or運が必要
4.ドゥーム 突入時残3必要
5.火蜂 突入時残2必要
6.クジャク 発狂時残1必要
7.真セセリ バリアが効くのでなんとかなる

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:29:43 ID:gMRpBjs/
>>763
ショットとレーザーの威力の落差じゃなくてレーザーの威力の問題なのね、納得

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:33:25 ID:f9HJ+Qm8
>>766
言いすぎじゃないか?
マニラーサは覚えれば避けられる攻撃が多いから第1形態と第2形態はそこまでとは思わん。
発狂も狭いことは狭いんだけど残3も要らない。火蜂の隙間よりは広い。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:39:16 ID:FMYh5EQG
ウィキってこれでええの?
初めて作ったもんだから ようわからん
ttp://wiki.livedoor.jp/ramd21/d/

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:39:22 ID:PSkR5t6j
マニの時点で火蜂越えられるとウルトラがとても若干不安なんだが・・・
と思ったが一つ考えた事がある。




    ア    キ    の    親    なんだよな・・・

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:41:32 ID:/3XfaIKC
うわあぁ―――あっ!! いっや―――んっ♪レコちゃ―――――んっ!
アブノの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… ロックしてんのか?
稼ぎにボムはいらねぇ!下降時間の差なら―― 被弾のほうがましーっ!!!!
う… きゃああーっ!! パル パルルムっ!!ぜったいだれにも笑われねぇから!!
偽覚醒か!アナログな処理落ちをしかけたてめぇこそオリじゃねぇだろ。ショタならアドリブひとつで勝負せんかい!
なにが集中攻撃だ てめえのカブたんサボりすぎだよ。レーザー<ショット!!
痛!まだザンスよーっ!こんなアブパルじゃあ 2中ボスも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは神様じゃねぇ…な… 虫…ゴットなら… ただ殺すだけの浄化はし…ねえ…
いったいてめぇはなに制服だ―――っ!?ばかぬかせーっ!? ノロマで狭い弱攻撃の者が俊足で破壊力のある者に勝てるわけがない!!
カラを破壊したら本体がでてくるからね キョェエエエー!!!!(中型撃墜時)やかましい!
すげえ破壊不能岩をもってやがる クロガネ!!んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
代用品じゃねえ… レコちゃんもまだ頑張ってるんだ 里から出るんじゃね――っ!!!
海獣どもはきみとハイローにまかせる シンジュガの教えだーっ!!
いったいなんのスコアバグだよてめ―――っ!!みんな母さまにだまされているんだ―――っ!!ぃやったぁ―――っ!!
うげーよくもーぬぎゃー! !!悪いな おれは医者じゃねぇ アキが死ぬなんて思わなかったんだもん
ホーホホホっ 殺し殺しなっ 殺しなさいーっ!!王子はいったいだれだ!?

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:43:29 ID:IXnamK/P
ところでアブノーマルのメリットは接近すると超強いってこと以外に
何かあるのか。

773 :769:2006/10/30(月) 03:45:10 ID:FMYh5EQG
あとは頼んだ>>724

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:46:41 ID:PSkR5t6j
>>771
まだサニースレ落ちてないぞ

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:58:06 ID:f9HJ+Qm8
>>773
別に俺がwiki書いてもいいよな。
何か眠れないから暇つぶしに間に合わせの体裁作ってみる。

776 :769:2006/10/30(月) 04:07:36 ID:FMYh5EQG
誰が書いてもイイよ

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 04:13:04 ID:Df6qaazd
意識してセルフ覚醒使うようにしたら中ボス&ボスが物凄く楽になった
4面までは安定しそうだ
ありがとうエロイ人!

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 04:14:15 ID:8OM/nOU5
ramさん乙です!

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 04:18:45 ID:FMYh5EQG
はて なんのことですか

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 04:20:19 ID:MNCxgRPo
B-1良いとこ、一度はおいで

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 04:23:08 ID:8OM/nOU5
ところでパルムのボムだけど、
「今だっ、ハイロー!」 じゃなくて「今だっ、覚悟!」に聞こえるんだけど空耳?

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 05:15:24 ID:TishSdgy
動画あぷろだ@トレントに1うp動画転載してみたんだが
これ正常にアップロードできてるかわからん

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 05:21:22 ID:sMDCqUfJ
マニはゲージ意識するとけっこう稼げるね
ノマレコで1面ボス前で最高コハク5100まで貯まって約870万、2面は中ボス前でコハク9300、2面終了4800万までは出た
うまい人は5000万は余裕で越えてるかな?

3面はまだ繋がったことないけど中ボス前でコハク9000以上はいけたのでうまくすれば9999いけそう
その後3面後半コハクがカンストしたのでどこかで倍率かけたほうがいいかも?
3ボスに9999もっていけて3ボスを安定して倒せるようになったら2回目のエクステンドがかなり近くなりそうだね

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 05:27:46 ID:w/+UAWH0
>>783
1面終了1120万、2面終了5870万までは確認。
3面はまだ繋がってないorz

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 05:53:39 ID:sMDCqUfJ
>>784
うぉっ!そんなに出ますか(・∀・;)俺もがんばろ
そのペースだと3面終了で1億は越えそうかな?

いい目標が出来たわサンクス(・∀・)

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 06:09:08 ID:nmIKGEcG
ガイシュツかもしれんが

2面後のキャッチ絵で、バルムきゅんが雪球投げて、その返しにレコがサクレツの実を投げようとしている件

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 07:09:52 ID:mpy1C8Ed
「えぇ〜い!」
「レコちゃーーん!」

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 07:11:02 ID:DWLHAUy5
ふたりのマニアックALLと
ピンクのノーマルALL(もち、バグ無し)って
どっちが厳しい?いや比べるようなもんじゃないかもだけど

ピンクはワンコインALLするまで頑張った

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 07:53:33 ID:6O8fN7hH
コハクがコレクに見えた件について

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 08:05:36 ID:O+11oUHy
萌えスレどこー?

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 08:41:36 ID:VYu4Qbgt
やたらオリを薦めてる人はなんなの?

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 08:44:56 ID:dwsspG4K
稼ぎの基本骨子を教えて下さい

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 08:45:31 ID:6ZI5gD7E
>>791クリアするだけならオリでいいってことでしょ。マニのレベルは1面から高い。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 08:47:00 ID:Ep/h3p5J
マニは前回とあんま変わらないけど
オリは大幅に変わってるから前回と同じだろ、つってプレイしない人が勿体無いから。

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:17:05 ID:hpYf+3fa
今回のマニはやたら疲れる

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:19:00 ID:dAAoVjZ4
>>783
三面後半で登場するハンミョウ(煙を出してから出てくる奴)に倍率を懸けると
倍率500消費で150万位入るよ。合計四匹出て来るんだけど、最初の一匹目は
ゲージを切る暇が工面しづらいので二匹目以降に倍率を掛けると良いかも。
前半のカマキリx2に倍率を掛けても美味しい(1000消費で350万)のだけれど、
中ボスのスコアが落ちてしまうので、前半の倍率カンストが余裕なら試してみては?

>>784
すげぇ、特に一面がw
使用キャラはノーレコだよね?
ノーマルパルムだと中ボス早回しが出来ないorz
ボスの破壊タイミングも上手く調節できないし…

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:25:43 ID:woA3qc3P
>>594
HEY?
下手糞なくせにマニで敵に近接しまくり2面でゲームオーバーしてんのに
ギャーギャー騒いで痛すぎるよな

あとID:f6Ge/GXeはガル2でも痛々しいショタ萌え書き込み連発してた馬鹿だな
萌えスレでも作ってそっち行け

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:28:05 ID:RCqj7FI5
STGで萌えというやつは極めて東方厨臭い

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:29:31 ID:PdjWkBlW
マニアックだのアブノーマルだの

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:43:21 ID:efHi2TLM
フィーバロンの魚太郎みたいな隠しショットタイプ「マゾヒスティック」
が存在するに違いない!と踏んでいるのはオレだけ?

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:45:18 ID:7XDCcWUl
>>797
ケツイみたいに敵を温存し出揃ったとこで至近距離から攻めて氏にまくってた人いたね
二面開始でクラゲ全部残してエビで錬金しようとしてキャーとか

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 09:56:18 ID:sMDCqUfJ
>>796
参考にさせていただきます(`・ω・´)アリガトン

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:19:44 ID:j2Xl/FIw
>>797
HEYスレか上級者スレでも作ってそっちでやってくれない?
自分が多少上手いからって他人を見下すような人間は要らない。
(少し前に、次は別スレ作ってやってくれって言ってたDQNだろお前?)


804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:21:33 ID:BH9a2629
中二病なんだよ・・・ほっといてやれ

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:29:04 ID:DWLHAUy5
「下手糞」は余計だよ

ただ騒ぐのは勘弁だな
ゲーセンは自分の家じゃないんだから

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:42:01 ID:eO9aSQXw
アブレコ初プレイ
なにこのニュータイプ専用機

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:49:32 ID:hHS6d1pE
ショックなのはパルム&ハイローと同じ大きさ・形の兄弟達が丸っきりザコで人海戦術敷いてくることだな

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:50:25 ID:woA3qc3P
>>803
オリクリアできる程度の俺の腕が上手いなんてとても思ってないよw

ただ、下手糞が自分の腕以上の行動取って死んで「なんでだー!」とか絶叫するのは
痛々しくて笑えるってだけの話だ

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 11:03:22 ID:NgKBkAC9
>>797
で?

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 11:07:02 ID:me1UnFwb
>>783
二面凄いな・・・
Nパル使ってて中ボスが安定して倒せないもんだから、2500万くらいしか出ないや。
逆に三面は、倍率余りまくっててどこで放出するか悩み中

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 11:55:25 ID:Id4hMsmI
キチガイがスレで「でてけー!」とか絶叫するのは痛々しくて笑えるってだけの話だよね

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 11:59:12 ID:j8nUW9HX
ねえ昨日初めてやったんだけど難しくねこれ?
1ボスにあれほどてこずるとは思わなかった

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:00:58 ID:6ZI5gD7E
>>812火吹かれて困った困ったwww

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:07:30 ID:VYu4Qbgt
初めてやった人で火に当たり判定あると思ってなかったらしく突っ込んでた人もいたしw
マニだと地中から出てくる首だけのドラゴンって放射弾以外に火の玉みたいのはいてて
それに当たって死んで ??? ってなってる人も多かった。俺も実際死んだ

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:10:24 ID:6HtmNh7F
太菱さんとこにマニ1面動画と5面1UP動画がUPされてるね

ノマレコでマニ1面ボス前カウンタ5400、終了時1030万か・・・
783よりは低いけど、それでも大分攻めるんだなぁ

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:36:58 ID:i7M3vVY4
>>815
(´・ω・`)アドレスおすぃえて

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:38:04 ID:me1UnFwb
むぅ、ファイルバンクトップから入ってIDとフォルダ名コピペしても
権限が無いとか言われるな

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:39:55 ID:RgP0UfRy
んじゃ俺もマニ点晒し。

1面がカウンタ5200で1050万。
2面が中ボス前9500、ボス9999で6100万。
3面はまだグダグダ稼ぎでやっとこ1億。中ボス前9999がようやく安定してきた。

あと、5面て稼ぐと相当点入るね。
稼いでる余裕なんざありゃしませんがw

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:43:29 ID:dAAoVjZ4
FB側の問題っぽい?
何度か入れ直したらログイン出来たよ。
ってかFB遅杉。トレントにしてくれれば良いのに…

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:44:51 ID:xpp7559S
システムいまいちわからんし
ステージに緩急がないからやってて疲れるわ
慣れる迄つらいぜー

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:45:32 ID:ZP9WH/lr
1面BGM、プロモムービーとほんのちょっとだけ違うのな

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:50:47 ID:me1UnFwb
>>816
tp://muchan.net/diary/ooo000/


何度やってもだめぽ、何でだ・・・
せっかく臨時休日だしやってくるか

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:51:13 ID:cTN4Ik6J
マニって何も考えずにやったらオリより点数低いな

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:53:37 ID:dAAoVjZ4
パスワードは合ってる?
怪しかったらファイルバンクIDをコピペしてみて。
あとログインコードは入れ忘れないように。


825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 12:59:59 ID:eO9aSQXw
今日は誰も使ってなさそうなアブレコでがんばってみるかな

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:05:17 ID:NaqSNmSp
オリジナル
初日はラスボスまでいけてたのに今日は三面越せないorz

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:16:57 ID:VapyRjKP
>>821
KWSK

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:17:40 ID:e48BsatY
>>808
十分うまいから助言役に回ってくれ。
叩きたいなら他いけ。

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:23:47 ID:FMYh5EQG
>>808
本人が楽しけりゃいんじゃね?
自分に普段できない事ができた時の喜びは大きいぜ

でも絶叫は笑える

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:27:11 ID:XoFTFR8O
オリ3ボス第二形態の横から弾出てくる奴がさっぱり分からん。
「レコちゃーん!」はもう聞きたくない(´・ω・`)

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:28:55 ID:RgP0UfRy
オリALLで十分上手い、っていうのが
今作のはっちゃけぶりを端的に示してるよなあ・・・

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:29:39 ID:Sgal4dCy
この難易度は歴史に残りそうな予感

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:40:03 ID:0uqBsNZs
歴史に残るかどうかはウルトラ次第かな。
大往生2周目システムだったりして…

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:40:12 ID:ZP9WH/lr
>>827
プロモムービーの1分10秒地点あたりとか。
「ちゃーらーらー」が「ちゃーらーっら」になってる程度の違いだけど。

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:50:55 ID:RgP0UfRy
まあ、あれだよね。
オリジナル:1周目相当(ただしフィーバロンより難しいレベル?)
マニアック:2周目相当
ウルトラ:3周目相当??

正直、このくらいの難易度ならウルトラ無くていい。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:54:26 ID:WttxciDq
前作のウルの価値は
マニの物足りなさあってのものだったからなぁ

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:56:41 ID:dwsspG4K
オリ、初見で5面いけたが、彩京弾だな

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 13:57:45 ID:FUZlxl42
私的攻略メモ、オリジナルモード

2ボスのイカソーメン(仮称)
ソーメンの隙間を抜けるのではなく大きく動いて避ける。
ソーメン弾はワンテンポ遅れてボスからみた自機の角度方向へ飛んでいくので
ケツイ2週目の撃ち返しを画面外に誘導する感じで。

3ボス発狂
紫弾はチョン避けでOK。なるべく中央付近をキープすると楽。
アブバルだと弾が本格的に早くなる前に倒せる。

4ボス発狂
特殊弾の判定は縮小前の大きさをキープしている。よって回避は絶望的。
あきらめてボム。

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:00:06 ID:0uqBsNZs
>>837
彩京弾ともまた違う。狙い弾が適当過ぎるし、ボス戦も法則があるんだかないんだか…

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:05:34 ID:NaqSNmSp
ウルトラ女王あたりきっと真アキ発狂洗濯機や超高速消し飛べとかなんだろな

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:05:47 ID:z+zsuY41
初めて5面見たがスクロール揺れすぎww
ぐわんげどころじゃないwww

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:06:28 ID:NaqSNmSp
ウルトラ女王あたりきっと真アキ発狂洗濯機や超高速消し飛べとかなんだろな

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:12:40 ID:FUZlxl42
マニアックモード

2中ボス
ノマレコ以外はある程度接近撃ちこみが必須。
タマゴ型特殊弾は軌道を予測して当たらない位置に動いておく。
ボスの動きによってはショットが上手く当たらないことがあるので注意。

3ボス

第一の挟み込み攻撃
イガイガの進行方向と逆の方にはいりこむ。またはボスに撃ちこみながら画面上の方へ
逃げてボス本体の弾を抜けてからイガイガからの弾を避ける。
後者の方があとあと楽になるかも。

発狂開幕
ボスが画面の片側に寄っているはずなのでそれと反対側へ行き、弾の一部をスクロールアウトさせる。
弾発生源がボスの両脇にあるのでスクロールアウトさせやすい。
それが出来ない場合も画面端から中央へチョン避けするように動くと結構何とかなる。

4面中ボス開幕
破壊可能弾をすばやく壊すと道ができる。ボスの攻撃にびびって弾源から逃げるように動くと
高確率で死ぬ。

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:15:00 ID:FUZlxl42
その他
1UPのでてくる屋根をボムで壊すと1UPがでてこないorz

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:22:05 ID:ZPUIg8q5
1ボスの火で死ぬ奴はアホ

マニってレーザー撃たないようにしてひたすら倍率上げていくだけだろ?
そんなの何が面白いの?

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:23:57 ID:BpdaQ4HA
いまから虫ってくる。
今日は4面突入を目標にイクぜ。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:25:22 ID:ZPUIg8q5
ぐわんげぐわんげ言ってる奴はうっせーよ
どこがぐわんげなんだ


>>830
何度もやる
あんまり難しくもない

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:27:43 ID:rGUxEPDK
>>845
面白いか否かは人それぞれ。
やるやらないは君の勝手。

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:30:46 ID:QYkZLU57
>>845
毎度毎度のことだが、それは弾を避けることの何処が(ry

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:31:37 ID:xOURBQ3Y
オリニ面で一回死んでもエクステンド出来るね。
マジでぐらんげ道中長すぎ。シシン何処かにいないかな

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:32:34 ID:i1Gc5gzT
真ラーサは、あの巨体が弾けて 中から可愛い女王蜂がでてくる…
という夢を見た…

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:35:42 ID:cp9Y0pgr
オリジナルの話だけど
1面終了時600万以上、2面終了時1800〜1900万以上で
それぞれ次の面の難易度が上がるような気がする

>>702の言う通り
プロギアみたいに一定以上稼ぐとランクが上昇するのかもしれない

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:50:05 ID:z+zsuY41
>>851
蜂よりむしろ蝶がいい。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:51:25 ID:gVqtlto/
あぁ、きっと仮面舞踏会みたいなマスクして羽ばたくんだろうなぁ……

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:53:44 ID:VYu4Qbgt
>>845
はいはいwヘタレオリプレイヤーは黙っててねw

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:55:24 ID:XEdhMosY
倒すと覚やガラ婦人みたいに体液撒き散らして地面に落下
きちんと踏み潰さないと復活してくるんですね?

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:56:34 ID:ROav9DSG
言いたいことは分からないでもないが、口悪すぎ。他の言い方があるだろう。

このスレの2CHぽくない穏やかな雰囲気が好きだったんだが、最近汚染されてるな。
いいかげん批判中傷はヤメにしてほしいわ。

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:57:21 ID:RgP0UfRy
何て言うか・・・

ラーサ倒したときに、乗ってるカゴ(?)が浮遊して爆発する演出って、
あからさまに「ウルトラモードではここからが本番ですよ」って公言してるようなもんだよなあ。

その分、ウルラーサ自体は柔らかくなると予想。
そしてチビモードに移ってからが本番と。

・・・気が早すぎるな俺。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 14:58:31 ID:RgP0UfRy
あと、あの岩石がラーサと勘違いしてる奴多そうだから書いておく。

ラーサ自体は、岩石の上のカゴに乗ってる扇子持ったおばさんだぞ?
よーく見るように。

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:02:13 ID:XEdhMosY
サナギ?

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:05:19 ID:sMDCqUfJ
マニの難易度的にウルトラはなくて、ノーミスとかある条件を満たすと真ボス出そうな気がするなぁ

ノーミスノーボムで4ボス前のボムアイテム回収したら何かあったりして?

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:11:57 ID:z+zsuY41
>>807
ショタ大量虐殺って聞いてすげえ興奮して期待してたけど
殺しても恐獣と一緒に消滅するだけで「ギャア!」「キャア!」とかカワイイ断末魔あげてくれないし、
ガル2みたいに血の塊とか血まみれの死体とか全然出てこないからすげーガッカリ(´・ω・`)

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:14:25 ID:0uqBsNZs
>>845はオリやる人が少ないから必死なんだろうなぁ…
漏れも高速弾の方が好きだからオリメインでやってるけど、みんなマニばかりでカナシス

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:15:46 ID:PIIvzUGT
心配するな、オリジナル二面でゲームオーバー絶好調な俺がいるから

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:16:04 ID:rCTwPPvR
>>861
というか、
前作のマニアックに対する弾数比と同様の比率で今作のウルトラ作ったら
完全に弾の隙間が無くなるぞ…

もしかしてオリジナルの方向性で難しくなるのかも。
弾数はさらに少なく、しかし弾速は数倍になってIKDのギミック弾幕×彩京弾速のコラボとか…

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:16:30 ID:z+zsuY41
>>863
オリやってると「こいつマニできないヘタレ」って思われるor「マニ以上じゃないとCAVEじゃねー」とか思うからじゃねーの?

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:22:48 ID:3fZoVLpm
>>855
ヘタレヘタレ言うけどさ
お前の実力はどうなの?

>>859
いくらなんでもそんな勘違いする奴いねーよwww

>>862
がっかりって・・・俺は坊やを虐殺するたび複雑な思いにかられるんだが
ドSだな

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:23:28 ID:3fZoVLpm
ヘタレって・・・


オリクリア出来る奴>>>>>>>>マニ5面行けない奴だろ。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:26:03 ID:0uqBsNZs
>>866
そんな事考えた事無かったw
でもそんな事考える奴に限って大した腕じゃないだろうし、あまり気にしないよ。

それよりもマニの方が従来のケイブシューとシステム的にマッチしてるし、
このゲームやる人の大半は他のケイブシューで慣らしてる人が多いと思うから
それでマニ人口の方が多いんだと思う。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:29:58 ID:FPwoeDbN
コハクの緑オーラは、二倍回収時に付くみたいだ

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:31:57 ID:z+zsuY41
>>867
カワイイショタっこ達がカワイイ断末魔をあげながら血液だけになったり可愛い肉体が千切れて飛び散るのを見ると興奮しちまうよ。
俺はキレイな少年や少女が好きなのと同時にそれらの死体も大好きなんだよ(*´¬`)

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:36:04 ID:7MVVNg7d
うちはオリプレイヤーばかりですが?
これでも全一出すようなゲーセンなんだけど・・・

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:39:34 ID:NaqSNmSp
サントラのオマケでクロガネのフィギュア出ないかな

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:43:03 ID:Ep/h3p5J
オリ簡単にクリアできるならクリア動画欲しい
俺しかオリやってない上に3面から何が起きてるのか分からず
やっと4面に到達するも即死してオワッタ

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:47:22 ID:NX8E4QRR
マニ2面後半の中型機の硬さは異常だろ・・・
本当にダメージ通ってるのか怪しいときあるし。
ボムる以外の攻略法ないですか?

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:55:36 ID:ZPUIg8q5
>>871
お前危ないな

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:56:50 ID:FUZlxl42
>>875
バルム使用時ならレーザーじゃなくてショットを使うと瞬殺できる。
ノマレコはレーザーの方がいい。アブレコは諦める。
あと、どうやら姿が見えた段階で即撃ちこみを始めると無敵フラグがよく分からんことになるっぽい。
登場から少し間を置いて撃ち込むとすぐ倒せることが多い。

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:57:09 ID:MNCxgRPo
オリでもマニでもいいからALL動画まだー?

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:14:55 ID:2H8B2jFk
というかさ

オリとマニは完全に別ゲーなんだから比べるなよ・・・
「マニやらない奴はヘタレ」とかおかしいだろ
じゃあガルーダ好き好んでやってたらヘタレに見られるのか?

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:17:26 ID:8ZCk9rXw
デスレやらない奴はヘタレ

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:25:38 ID:8M56/MqZ
>>871の類は釣り

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:25:46 ID:SDGN8OtZ
アルカディア見たら、
現時点で選択できるのはオリジナルとマニアックの2種類。
みたいな事が書いてあった
現時点て・・・w

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:34:08 ID:xOURBQ3Y
オリで敵配置覚えてからマニやったほうがいいだろ

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:35:46 ID:cTN4Ik6J
オリ1面650万出た。
上手い人は900万とか出るの?

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:50:06 ID:gMRpBjs/
>>858
自分も最初あれを見たときオリだけどボスが形態変化して
2本目のゲージ突入するのかと思った

>>884
クリアボーナス込み1面800、2面2500くらいだった気がする

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 16:58:07 ID:nyJkQ5XK
ウルがあるとウルトラ以外やってんじゃねーよって空気になるのがなあ
正直無くていいよ

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:04:57 ID:juJ5YJ6q
どんだけ自意識過剰なんだよ

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:05:41 ID:xpp7559S
>>886
馬鹿

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:05:48 ID:RvTe5EBm
のまレコ、虻レコ、虻パルでオリ一回ずつやってきた。全て3面道中で死亡。
スコアは1300万程。
前作と違って、何も考えずにやるとエスクテンドが遠い・・・orz

システム理解して出直してくる

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:13:44 ID:Jj4ZUHco
オリノーパルで2回プレイして3面道中、2ボスでオワタ
虫姫オリとガルーダとエグゼリカしかクリアできない俺には厳しすぎるorz

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:14:02 ID:cTN4Ik6J
ノーマルレコは張り付く場合はレーザーのほうがいいの?
Wショットだからそっちのほうが効率いいのか?

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:17:54 ID:lBjkscET
やっとオリ四面に行けたんだが、これ明らかに難易度が三面>四面だろ。
四面は所見でノーボム、ノーミスでボスまでいけたぞ。三面はあんなに苦労したのに

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:19:13 ID:hpYf+3fa
なんだか弐寺でのEASY使う奴はヘタレ、LIGHTやる奴はヘタレ論争と似てるぜ。

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:20:21 ID:o0Ij+QOT
NOMAL14極めてこそ男

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:20:51 ID:FUZlxl42
ノマレコはショット>レーザーだけど今回は張り付きにいける攻撃が殆ど無いのと
破壊可能弾が結構飛んできて本体にショットが当たりにくいのとで素直にレーザー使ったほうがいい。

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:24:31 ID:mpy1C8Ed
>>894
兄貴お疲れ様っス

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:30:51 ID:z+zsuY41
男なら背面プレイ>デラ

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:36:09 ID:Ep/h3p5J
つかオリで4面まで行ったのに1回もエクステンドしない俺はなんなんだろう。
道中いっぱい琥珀とったはずなのにボスで死ぬとリザルトで0扱いになるのもよくわからん。

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:39:04 ID:FUZlxl42
死ぬとそれまでに取得した琥珀数がリセットされるのは前作と同じ。
今回はリザルトで大琥珀一個につき1000点入るっぽいのでそれが響いてるんだと思う。

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:42:46 ID:sGn9wEkc
オリは三面がきも
一ニ面はノーボムでも余裕三面で全ボム使いまくってなんとか生きて四面行ったらクリアできる

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:49:09 ID:sBFNaiUz
どんなゲームが9回コンテして全クリしてみた

うん…タイトルが虫姫なのに
ラスボスがグラディウスに出てきそうなドラゴンなのはどうかと
好きだけど

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:51:37 ID:YrTgn5A8
>>901
待て、それは一面ボスの恐竜だ

と、ラーサ様見た事ない俺が言ってみる

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:55:51 ID:FUZlxl42
ラーサ様もでっかい恐獣に乗っています。ボム投げるたびに嘲笑してくれます。

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:56:56 ID:dwsspG4K
眼が疲れるな虫姫2は。一日5.6回が限度だ俺

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:05:39 ID:dOR85Ndb
>>852
亀で申し訳ないんだけど、難易度あがるってのは具体的にはどんな感じ?
弾速が速くなる、とか、弾密度があがる、とか?



906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:07:24 ID:KKeqjlFH
ラーサとガラ婦人がかぶる

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:07:32 ID:YSPGp47z
3面から5面にかけて道中の難易度が逆転してる件

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:09:46 ID:ZPUIg8q5
>>901
今時のシューティングはコンティニューしない方がいいぞ
つまらなくなるから
>>884
ノレは750万
ノパは700万でれば現時点では十分神領域

900万なんか出ないだろ…

>>886
同意
>>898
いくらなんでも3面で増えるだろ。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:11:11 ID:ZPUIg8q5
とにかくオリ道中は3面後半が一番難しい

それ以外は屁
ボスはともかく

でも4面5面はやってると泣けてくる

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:13:53 ID:0xKolWX1
代々木上原 表参道 新百合ヶ丘あたりで稼働してるとこある?

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:14:16 ID:LH7X544R
ラーサって左右にパーツある?

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:15:25 ID:ZPUIg8q5
全ボスパーツ無し

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:17:19 ID:z+zsuY41
>>908
とりあえずEDを1回見るだけならいいんじゃないか?
ここじゃラスボスやEDバレもするから知りたくない人が見たらたまらんだろう。
かといっていい動画や稼ぎ情報もあるから全く見ないわけにもいかないし。

ところで5面のクリアイラストはいわゆる「当ててんのよ」状態ですか?

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:20:40 ID:rLR1wNnV
コンティニューはクリアラーにとって
1コインクリアへの最短路

スコアラーにとっても通しでプレイするって意味で非常に重要

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:31:38 ID:wzQBkfEE
新作入荷キター

まあ、caveシュー軒並み1周した俺なら初プレイ3ボスまでかな

1ボスでGAMEOVER…

ムズいよこれ

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:32:01 ID:cHKplK3m
>>913
upup!

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:32:08 ID:ZPUIg8q5
そんな事はないと思うけどな
俺はコンテするとそのゲームが激しくつまらなくなるからやらない

アドリブの余地の無いパターンゲーならまだしも

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:33:58 ID:Sgal4dCy
オリ4ボスで全滅する俺が、コンティニューしてラスボスを倒した。
うはwwww見える弾幕ないwwwwボムきかないwwwwなにこれwwww
さよなら 虫姫さまふたり さよなら

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:38:18 ID:ZPUIg8q5
そりゃ初見じゃ無理だろうな
慣れたらどうにかなるんだが。

すぐ諦めるなんてゆとりだな
さよーなら。

>>915
その実力ならクリアも不可能ではない
完全素人っぽい人も3ボスまで行けてたし

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:39:26 ID:gVqtlto/
>>884
ノマレコなら820万ぐらいまでは確認。ノーパルは720万がやっとこさ。
ノーパルだと、一面中ボスで2000をまたいじゃうと早回しがしにくくなってかえってスコア下がるっつー
素敵仕様なんだけど、このどうにもパターン化できないところがオリの面白さだなぁとかしみじみ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:48:10 ID:Ep/h3p5J
>>908
たしか3面終わって1800万くらいだった。
2000万で増えるの知ってたから初見の4面で稼ごうとして即死した。

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:51:33 ID:7MVVNg7d
オリラーサ発狂、実はどうにかなる弾幕だったりするよ。

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:51:53 ID:+zPpagmc
マニアック何回もクリアしたらウルトラでたけど既出?

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:54:26 ID:me1UnFwb
今日の収穫 マニNパル
・琥珀を*2回収すると緑オーラが付く 
 *2になってるかどうかの目安に
・琥珀の*2回収判定は自然落下を始めた瞬間まで
 デカ物を壊したときは重なるよりちょっと上あたりまで行かないと全部*2に出来ない
・2中ボスを倒すのは諦めて直前の氷柱で錬金するのが無難
 セカンドエクステンド狙うだけならこれで十分
・3面は適当に錬金しないとカウンターカンストしまくっててマズー
 地中から出てくるデカイ奴辺りが妥当か
・4面のハリガネムシは出る前にカマキリを倒すと出現しない
 弾消し二回起こすため・稼ぐためにもカマキリ速攻破壊は×
・何かわけ分からんけど全方位に弾撒いてる灯篭っぽいのは結構硬い
・4ボスは正面キープ

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:56:12 ID:ZPUIg8q5
X2ってなんだ?
そんなの初めて聞いた

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:58:20 ID:VYu4Qbgt
>>924
緑オーラってなにに付くの?

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:00:43 ID:/3XfaIKC
オリジナルで普段ノパルしか使ってなかったけど、ノレコが稼ぎやすいとのことで
2面リザルトで1アップして(ノパルだと4面までエグズデンド無しだった…)3ボスまでノーミスで進んでいく。
しかし、思いもよらぬ事が!!!(ガチンコ風←古い)
「よし、なかなかイイぞ(´ー`)」
「もうすぐ高速弾ですよ、ノパルみたいに偽覚醒ありませんよ(゚Д゚;)」
「う、やば(゚Д゚;)」
キャー!キャー!キャー!キャー! 終了。

4連続被弾。9発のボムが…ボムが…
ノパルのスピードも偽覚醒も無い姫で無理矢理回避しようとした傲慢さだった

「次から危ないかな?と思った時にはボムうってれば大丈夫(´ー`)」
「問題ない(´ー`)」

art

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:00:45 ID:me1UnFwb
>>925
空中琥珀を先の条件で回収するとカウンターが二倍のびる

>>926
*2判定になった琥珀自体に緑オーラが付く

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:02:37 ID:/3XfaIKC
>>923
よくやった。と言いたいところだが…次は君にウルトラを何度もクリアしてアボビオーシスモードがあるかどうか確認してきてほしいんだ。
ウルトラにも稼ぎはあるよな…がぬしよい…

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:03:35 ID:t3T3Cn8l
>>905
敵弾の速度が全体的に多少速くなって、かつ一部の敵の弾幕パターンが細かく変わっていたように感じた。

具体例を挙げると、2面の水面から出てくる竜の落とし子が吐く連なる弾の数が増えていたり
3面前半から出てくる地上中型機の弾幕チョイ避けが多少シビアになっていたような気がしたよ。

後、4面の蛾に付いている小型の虫が撃ち返し弾を撃ってくるようになったと思う。

稼ぎ始めたのが今日からなんで、あんまり自信が無いんだけれど
上記の点からランクの上昇があるのかなーと>>852を書き込んでみた。
勘違いかもしれないんで誰か検証plz。

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:06:52 ID:ZPUIg8q5
アブノーマルだってのに
初見でアブ使いたがる馬鹿もとい変態さんの多さはどうにかならんか

1ボスで終わった人はアブ使ったんじゃないの?

とにかくノーマルを使えノーマルを

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:10:34 ID:X49RZRMF
前情報ゼロで初プレイでアブレコつかった俺様がやってきましたよ

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:14:12 ID:/3XfaIKC
ロケテん時、オリのアブレコ使ってなんとか3ボスまでたどり着いたけど、あまりの難易度だったの思い出した。
今のアブレコはロック範囲が広くなってるけど攻撃弱体化してるからなあ…全体的な難易度下がったといっても…

まあアブノ使ってホイホイキャーキャーしてるのはそういうプレイなのだから無問題。
絶望に挑戦しますか?【Yes】のようなものだと思う。すくなくとも現時点では


934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:18:58 ID:gVqtlto/
>>928
要するに張り付きゃOKなのね。乙。


おまけ

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%81%95%E3%81%BE&lr=
全一キープ

http://www.google.co.jp/search?q=%E3%81%B5%E3%81%9F%E3%82%8A&hl=ja&lr=&start=10&sa=N
優良さん、プリキュア、赤川次郎が目下のライバル

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:22:18 ID:7MVVNg7d
しっかし、ボスの詐欺判定はひでぇなw

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:23:24 ID:3fZoVLpm
wikiタイトルが嫌なんだが変えられないの?


937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:25:39 ID:3fZoVLpm
またID変わってないし・・・

>928
条件ってのはゲージが赤い時?

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:35:22 ID:9rj8xGUp
>>937
>・琥珀の*2回収判定は自然落下を始めた瞬間まで
> デカ物を壊したときは重なるよりちょっと上あたりまで行かないと全部*2に出来ない
条件はこれかと。

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:50:10 ID:0Y1fql+4
>>875
遅レスだが…そいつは両端の羽部分を撃つとサッサと壊せる。
カラダ本体部分に撃ち込んでると、何故か壊せなくて弾で囲まれた挙句逃げられるぞw

<二●二>

<の真下に自機を置くと良い。●の真下で撃ってるとマジで壊せん

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:52:05 ID:6ZI5gD7E
>>939お、サンキュー。

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:54:13 ID:APw1jivY
みんなうめぇな
地元で2面エンドなの俺だけでさびしいゾ★

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:00:27 ID:3fZoVLpm
仕事から帰ってきた
今からwiki編集するぜー

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:08:43 ID:0Y1fql+4
つうかノマパ使用でのマニ2面中ボスの倒し方が解からん…
直前アイテムは即獲り&自機位置は常にほぼ中央キープ、でも逃げられる
ノマパも接近で攻撃力上がるのかも知れんが、2中ボスのあの攻撃の中、接近するのは無理っぽい

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:09:26 ID:LtQxjbpJ
オリ2ボス第2形態の死亡率が異常でまいっちんぐ

特にスクリュー弾+ばら撒き(前作3ボスみたいなの)が終わって
すぐに撃ってくる高速WAY弾。
間に入ってチョン避けで良いのか?と思ったら
上手く避けれる時とブチ当たる時があってよくわからん。
だれかボスケテ。

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:11:55 ID:X49RZRMF
>つうかノマパ使用でのマニ2面中ボスの倒し方が解からん…
意識しなくても普通に倒せない?
ランクが違うのかね?(当方1面650万くらいだけど)

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:14:26 ID:bhqPWGIL
>>245
超今更だけど、黒薔薇のスタッフロール(たしかPS2アレンジも彼

Programmer(”Black Label” Staff)
Mamoru Fuyukawa

あれか?Ichimura氏の偽名なのかい?(と、週末からアク禁で書き込めずココで書く流れの読めない自分

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:18:56 ID:VYu4Qbgt
>>945
オリと勘違いしてない?

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:21:16 ID:xOURBQ3Y
>>908
神?ソwhttp://3.new.cx/?10a5

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:21:30 ID:3fZoVLpm
スコアラー達は2chに書き込む暇があるくらいなら
独自にやり込んでるんだろうな

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:23:20 ID:gMRpBjs/
確かに動画探すよりゲーセンで他の人のプレイ見るのが手っ取り早いからな

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:25:22 ID:LqPAvPy8
アブレコのロックは極力動かないほうがダメージ効率が高い気がした…

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:26:42 ID:3fZoVLpm
オリの百の桁が500〜999の時は

俺は青色というか灰色に見えるんだが
これって俺だけ?

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:33:14 ID:YSPGp47z
>>944
マニでも似たような攻撃あるけどそれと性質が同じだとするなら、
「自機狙いの後に別の位置から同じ場所を狙って打つ攻撃」らしい
直前の攻撃を避け終わった後大きく動かなければチョン避けでなんとかなるはず
一度乱れると大変になってくるので素直にボムったほうがいいかも

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:34:05 ID:3fZoVLpm
>>938
これってオリジナルにも適用されるの?
結構やりこんでるけど気づかなかった・・・

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:44:25 ID:3fZoVLpm
セルフ覚醒ってノマパル以外にも出来るの?

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:45:02 ID:LtQxjbpJ
>>953
解説ありがとう。
とりあえず、前の攻撃を避ける時
落ち着くことを心がけてみるよ。

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:54:43 ID:XkugVFYa
30クレほどつぎこんだのにまだ三面なかばがベストだorz
一面ではしななくなったぞ
炎よける勢いで岩にあたったりな

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:58:25 ID:HDRQmmaJ
>>957
その頃から妙に、稼ぎっ気が出て後に進めない罠。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:00:06 ID:H4+ssmlE
オリのクリア動画需要あるなら流すよ。5面のみだが。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:00:51 ID:rqqHfevU
>>959
是非頼む

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:02:29 ID:kbkwJGXq
>>959
よ・ろ・し・く

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:06:19 ID:xC8TyLYn
このゲーム、難しい難しい言われてるけどどっちかっていうと不親切なんだと思う。
各キャラ・各モードのスピードと攻撃力位は書いておいて欲しかった。
パルムのノーマル集密とアブノーマル拡散がレバーで更に性質変えられる事も、出来ればスクショ込みで説明すべき。
上記の事はインスト差し替えれば済む事なんだから修正して欲しいなあ。
今のままじゃ、始めての人がノーパルが無難だって事に気付くまでに4クレは消費しないといけない。

実際、このスレで色々情報得た後じゃオリジナルの体感難易度は段違いだった。
ボムでごり押ししてた2ボスがノーミスノーボムで切り抜けられるようになったし、
その後、開幕で死んでた3面がいきなりボスに到達するまでに。
ダンゴムシ地帯も、難しいと聞いていて心の準備が出来てたから初見1ボムでやり過ごせたし、
飴500個毎の稼ぎを意識してエクステンドも出来た。
ずっと前作の上位互換だと思ってたけど、オリジナルは下手すりゃ前作よりも簡単っていう評価があるのも頷けるような気がした。
それだけに難しい印象が先立って過疎化するのは惜しい…

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:07:10 ID:Ep/h3p5J
5面とか行ったことねぇから意味ねぇえええ
でも予習+普通に興味あるんでplz

てか1〜3面の安全パターンがマジ知りたい
むしろ俺以外にもオリやってくれよなぁ
お前だ。マニ3面以降行ってるの見たことないお前。
無理しないでオリからやろうぜ。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:08:23 ID:XkugVFYa
>963
おれか。
オリは3回目くらいに4面までいったぞ
マニで四面までいったらやらんでもない


965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:10:22 ID:omJ7sOg9
セルフ覚醒とやらについて教えてください。
やり方とか、場所とか、お願いします、、、

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:10:26 ID:QMcMt3jV
敵が生き物だと、殺すのに抵抗あるよな

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:12:12 ID:0Y1fql+4
>>959
5面ボス込みの動画なら 是非たのむ

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:12:51 ID:3fZoVLpm
その「4クレは」消費して欲しいんだろうな
彩京シューの手法を真似たんだろう

>オリジナルは下手すりゃ前作よりも簡単
んなこたぁない

>それだけに難しい印象が先立って過疎化するのは惜しい…
禿同。皆3面で死んで「もういやだー」って感じなんだろうけど
3ボス抜けたら(4ボスは決めボム必死だけど)もう5面入り出来るよ。
だから諦めないで頑張って欲しい


で954と955誰か頼む

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:14:42 ID:n4jLPxIL
一面ボス前の浮遊大陸、慌てて壊そうとして体当たりした人

ノシ

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:16:05 ID:3fZoVLpm
>>966
人よりはマシだな

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:16:48 ID:3fZoVLpm
>>969
ノシ
4つ目欲張ったら死んだw

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:17:08 ID:me1UnFwb
ぺラボーイのパーツを剥ぐたびに中の人が海へボチャボチャと・・・

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:19:00 ID:wPqCxWLq
ついティラノの顔に見入っちゃって火球で爆死したの俺だけ?かわいすぎるよあいつ…

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:19:11 ID:hsdo7NnP
オリの高速弾に疲れてマニやったけど、
マニ4ボス発狂が自機狙い弾と固定弾を交互に撃ってくるだけなので割と気合で避けられることに気付いた
てか道中の難易度マニ>オリ ボスの難易度オリ>マニなのは何故なんだぜ?
オリは3面の高速弾見誤って事故死する……誰だよオリの方が簡単だなんていったやつは……

以下オリ攻略
・2ボス
点棒弾は大きく左右に動いて画面左右に弾が出て行くように誘導する
発狂は弾速が速くなる4発目を画面端からチョン避けでいけば一応全キャラ切り替えし無しで倒せる

・3ボス
発狂の紫弾は自機狙いなのでチョン避け。紫弾は見ずに固定弾の方だけを目で追えばOK

・4中ボス
中ボス手前のテントウ虫連隊に混じって撃ってくるキャリアーの3WAYに注意
中ボスの蜘蛛の巣攻撃は画面最下段にいると回避不可能になる

・4ボス
第1形態はたぶん初見でもいける。第2形態も慣れれば余裕。
発狂は自機狙いと固定弾を交互に撃ってくる。
が、前の弾が画面内に長く残留するため気合避けはほぼ不可能。
できるだけ固定弾の軌道上に自機狙い弾を誘導させればパターン化できるかもしれない

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:20:07 ID:1ZUHINRz
オリ3ボス第二形態の斜め針は
自機を画面左右いずれかの端っこに完全に押し付けてレーザーなりショットなり
撃ちっ放しにすれば張り付いている側からの攻撃は一切来なくなりますよ〜

んで反対側からの針を避けつつ中央からの連弾を落着いてテンポ良く回避。
上に2本避けて下に2本避けて〜みたいな感じで結構楽チンですよ。
ダメ効率は明らかに落ちますけどね。
機体によっては悲惨かも知れない。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:24:10 ID:m0z75RMx
>>973
つぶらな瞳がたまらないよな





977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:26:18 ID:LtQxjbpJ
>>969
あるあるw

>>975
とてもよいことを聞いた。いつも決めボムでした、それ。

オリ3面後半安定してる人は
扇弾吐く中型機(マニで岩を吐くやつ)はどう処理してます?
破壊が遅れると、扇弾が広がって追い詰められるのが怖い。
自分は敵正面が扇弾で閉じる前に、本体に乗っかって上を通りぬける
感じでやることが多いですけど。
普通に画面下部で扇弾の大きい隙間を縫って行ったほうがいいのかな。

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:27:20 ID:hsdo7NnP
>>973
しかも頭蓋骨むき出しでも追いかけてくるダイノガッツが漢らしい

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:27:34 ID:kbkwJGXq
>>969
ショーでやった…

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:31:39 ID:YSPGp47z
>>977
そんな避け方があったのかー!!
自分はノマレコ使用だけど出現から打ち込んでれば正面が扇弾で閉じる前に倒せるので場所覚えて即攻してるなあ

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:33:34 ID:3fZoVLpm
4面道中の針金虫に規制されてるのはカマキリなんだっけ

カマキリと言うか巨大バッタに見える・・・でもバッタは雑魚にも居るし

いやしかしグラフィック面に(ry

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:35:10 ID:rGufncUG
今日初めて見たのでやった

おい、これいきなり2面級から始まるのかよ!
しかも当たり判定大きくなってない?
マニアックなんて恐竜倒せません

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:38:04 ID:3fZoVLpm
当たり判定は前作と同じ

オリ

2ボス、3ボスと苦戦するがそこを抜けると一気に5ボスまで行けるのが昔シューっぽい

984 :905:2006/10/30(月) 21:38:41 ID:SOibhYYD
>>930
サンクス。
稼ぎ方覚えてから、そのスコアはいつも超してたので全然気づかなかった。
今度ゲーセン行ったら、意図的にスコア落としてやってみるよ。

>>974
>中ボスの蜘蛛の巣攻撃は画面最下段にいると回避不可能になる
俺、いつも最下段で避けてる。
収束が始まる瞬間に横移動すれば抜けられるし。
最下段に居ないと収束後に斜め下から弾が来るから、後が避けにくい。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:39:44 ID:hsdo7NnP
実はアレ、カマキリじゃないっぽいんだよね
どちらかといえばナナフシっぽい姿
しかもハリガネムシと言われている存在もナナフシ倒さなくても出てくるから
たまたま出現位置が同じだけで、正体はムカデか何かなんじゃないかという説が最近出てきた

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:41:01 ID:LtQxjbpJ
>>980
やっぱ基本は即効撃破ですかね。自分はノーパルです。
この処理方法、琥珀沢山でるのは良いんだけど、
上がった後の切り返しに気を使わないと
ダンゴムシの自機狙いに打ち抜かれたりして。

動きとしてはかっこ良さげなんだけど、
微妙に間違ってる気がしてならない。

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:43:50 ID:SQvVjzvx
<次スレ>
虫姫さま ふたり 6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162212188/

あと頼む

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:52:05 ID:3fZoVLpm
>>987


989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:34:17 ID:rGufncUG
>>983
マジで?
避けたと思って余裕こいてたら死んでた。

キャラ選ぶ時の上と下は何?
メイン強化とレーザー強化みたいな感じ?

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:36:16 ID:YSPGp47z
>>989
使ってみれば分かるが全く別機体
下のほうの機体は とてもつよいよ!

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:37:50 ID:3fZoVLpm
>>990
嘘つくな

>>989
下は絶対選ぶな

もうこれテンプレに入れとけ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:38:51 ID:rGufncUG
>>990
アリガd

明日、仕事帰りに下選んでみるわ
スピードも変わるの?

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:40:16 ID:yS1ICqKS
>992
たぶん期待以上に変わるよ

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:44:09 ID:rGufncUG
おいおい、どっちなんだよ…

使ってみればわかるか

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:46:27 ID:/3XfaIKC
BダッシュならぬAダッシュがアブノレコのジャスティス


996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:47:17 ID:YSPGp47z
>>994
アブノーマルという言葉で全てを感じ取ってくれ

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:49:00 ID:rGufncUG
俺のセックスはややアブノーマルだからな

了解した

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:49:03 ID:vQUPs3bY
1000なら
1000個ボムが必要

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:49:54 ID:rGufncUG


1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:50:25 ID:dpbkHx6b
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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