2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

「東方シリーズ攻略スレッド」42/42

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:44:09 ID:50G9PQUG
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」41/41 (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158948755/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:44:55 ID:50G9PQUG
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:45:47 ID:50G9PQUG
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:46:46 ID:50G9PQUG
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:47:20 ID:50G9PQUG
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ28
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1160106829/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 11加減にクリアしたい
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1159592583/
 ・素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 12/12
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154518277/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://thwiki.info/

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:48:33 ID:gAfBcMS3

東方
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
ttp://wiki.fdiary.net/2stg/

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:03:11 ID:lFbcMJTe
>>1
おつつー

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:38:55 ID:s3NXycFU
>>6
定期パクリ乙

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:04:26 ID:o60xkooG
>>1
乙かレーヴァテイン

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:10:20 ID:NzIgRWXj
>>1激しく乙

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:06:31 ID:LF7lbms+
                                               ./:;:;:;:;:丿 ミ
                                            ..   , ‐゙;:;:;:;:;/ ミ
                                             {:;:;:;:;:;:;:/ ミ
                                               };:;:;:;:;/ ミ
                          新スレ乙             .. j:;:;:;:;| ミ
                   ,.-'"二フ                      /;:;:;:;:;| ミ
                     / //´       助けてえーりん     /;:;:;:;:;:;l ミ
       ______         | | /.                       .i;:;:;:;:;:;:;l ミ
.     く__ヽ、__`ヽ.  ,,  ´,/ / !` <}                         |:;:;:;:;:;:;:| ミ
         \ ヽ、! /   i。i./     K`!                    |;:;:;:;:;:;:;| ミ
.           ヽ ヽ、    `´.\  \j |ハト、                  fく:;___;:;|_
           /,>!。/..  l.  |\ \  ヽ! Kノ    ___   ___ ノ: : : : : ::丁:ト、
.         /, イ   i. ト、 \\ ヽ  V j.〉_  ,ノ: : : ::レ_´:: ̄ ヽ: : :―−:、: ::/:./: : ヽ
        // /  ..| l  | \ ,> ヾミ「_ ∨\ ̄` <二ヽ: :  ̄: ヽ: \: : : : : :ヾー': : : : : i
         l/ | | i | ヽ._|_   ヽ ,.ィi;うiY]  |;:;:;:〉,. --、  ヽ\: : : : :ヽ: :\: : : : ::}: : : i: : : | ヽヽ
             | | | |,.イ N ,__   ゞー" |l. |IK - 、__.ヽ   } ト、: : : : }:_:}: : : : j: : ::ノ: : : |― --  
       _/N ヽ.l !;yfご}!  ,    /|. |:|;:;| \    ̄{  |:::|:. : : : : : : : : :.: :' :::/: : : :/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
       ノー一'゙ ヽ. |ト、 ト、`'゙   <> // /j仁.r '  ̄`ヽ. ヽ. }:::|:.: :. : : : : : : : :/:::/: : ::イ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
     //二.ユ _ ∨ jノ r`ー -r''7 / /  ̄       ヽ.∨::/: : : : : : : : : : : イ: : : : :厂 ̄  ̄  ̄
.    〈     , -/ ,/ 仁.   { {  |. /   /       /` ー―――'´ ̄ヽ-'´ ̄´
.      \_{   | / ∠{   [.r冖-- L._ヽ j/  _,∠. ____r '´
         \__{ ∨  ` ー-、     ヽ- '´
           ̄\_ 、 ト、ヽ,ヾ>
             }.|||| !」
             ヽ.!_| ヽ!

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:53:00 ID:yJHdjRJ9
>>1

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 01:34:37 ID:3P0zNYKk
紅Ex初クリアキター
長かった・・・

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:02:12 ID:wi7wltrL
永6BLuna開幕の微妙な安置発見してしまった 

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:04:52 ID:A1djnE/N
>>14
BGMの文字に合わせる、とかだったら怒る

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:06:44 ID:wi7wltrL
>>15
違う、普通に位置合わせできる
ただ一回だけ避けないといかんけどLunaシューターならあれくらいは余裕だろうと思う

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:14:29 ID:wi7wltrL
言っちゃうとツマランと思われるかもしれんので詳細は言わないけど
青丸弾と赤小弾に完全に当たらない位置があるって事がわかた
ただ、低速赤丸弾には当たるんでその時だけ位置合わせがいる

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:20:16 ID:5SFpDJfB
ちんこ勃ってきたウサ

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:38:51 ID:1dsXSG+M
>>16-17
そんなんいくつもあるがな

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:45:14 ID:cz/0T0Rc
6B開幕とか誰かに安地教えてもらうような所じゃないだろ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 02:45:57 ID:udoGRUMo
>>19
じゃあいくつかうp

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 03:29:29 ID:qMwZePGJ
つーかルナって言っても所詮東方での難易度だろ。
虫姫オリとかのがむずいっしょwwww

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 04:03:50 ID:w3/nxJt4
正直内容はどうでもいいが攻略スレに言っちゃうとつまらないも何もないだろうと思った

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 04:06:28 ID:A1djnE/N
>>22
ルナクリアできない俺でも初見クリアできた虫姫オリが難しいとは初めて聞いた

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 08:24:09 ID:D/26rwC0
永ののスペプラ結界組で1,2,4A,4Bまで埋まったけど
3のlunaファーストピラミッドと5のlunaマインドストッパーが取れそうにないけどコツないですか?
マインドストッパーはなんとかなりそうだけどピラミッドは180回やってまぐれで4回目の大玉まで行ったのが限界





26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 08:31:40 ID:VozLGmUy
ピラミッドは中で避ければいいんじゃね完全パターンだし

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 08:33:44 ID:w3/nxJt4
妖夢単体なら最初の5秒くらい頑張って避ければ使い魔減って簡単になるな
使い魔補充前に終わるし

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 08:34:43 ID:w3/nxJt4
ああ、ピラミッド下避けの話な

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 09:08:30 ID:D/26rwC0
妖夢で一発で取れたw
んで結界組で中避けしたら3発目の大玉の前に死ぬ
もう少し頑張ってみるよありがとう

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 10:40:17 ID:bDCvVNZi
>>1乙UN

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 12:29:50 ID:hWljbsfD
文スペカコンプ記念カキコ!
長かった三ヶ月も掛かった・・・(途中で前作にも浮気したけど)。
十王裁判とギルギルが鬼門だったなぁ・・・。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:38:16 ID:B+9YkuzR
ストッパーは自機狙いを左右順に誘導して避けると楽かな

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:38:43 ID:0UOP5uSH
>>22
ルナっつっても色々あるが、たとえ永夜抄でもルナ<虫オリはない。虫オリはノーマル程度の難易度も無いよ。
紅魔郷ルナなら普通にケツイや大往生の1周よりはむずい。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:40:30 ID:J1i5w8rx
虫オリって永Hくらいなくね?俺のスティック捌きがへぼいせいか?

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:45:52 ID:tU7fNpu/
あからさまな釣りに反応するのはリソースの無駄使い

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:49:21 ID:eLmTkBlk
業務用STGの話が出るとほんと釣堀だなwwww
普通に○○よりはむずい。
○○くらいなくね?
とかwwwwwwwww見てらんないwwww

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:57:04 ID:OVmtNpMk
>普通に○○よりはむずい。
>○○くらいなくね?
永EASYのリグルのスペカに難易度の順をつけるくらい無意味だな。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:59:47 ID:gFlCqKqi
虫オリってさ劣化彩京シューじゃね

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:19:29 ID:0UOP5uSH
あぁ、やっぱり向こうで東方の名前が出ると荒れるのと同じように
こっちでアーケードの話題が出ても荒れるんだな・・・。
正直スマンカッタ。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:21:14 ID:sbd4eZp0
アケっつか難易度論がアレなんじゃないの

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:24:58 ID:OK9UayMR
永、ついに購入と相成りました。がんばってきます。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:45:11 ID:1dsXSG+M
>>41
ガンガレ

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:52:47 ID:qSgED/2b
Nの妖夢の二百由旬の一閃と天人の五衰が全く取れる気がしない
特に二百由旬、個人的にはN最強符だと思いますorz

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:00:34 ID:6F5Le0/V
二百由旬は攻撃力の高いキャラじゃないと厳しいな

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:19:15 ID:OK9UayMR
>>42
逝って来ます

ノシ


俺なんかは妖→紅と進んだんですが、いつもメイリン(中ボス段階、ノーマル)
で数ボム使わされてしまいます。あと妖より格段に難しいと思えたのが
咲夜。特にミスディレクションが未だに偶然にしか避けられません。
ボス戦時本番も、スペル前の通常弾幕もなかなか避けられずボムを・・・。orz
妖と紅でノーマルを比べた場合、弾丸の感覚は紅のほうが狭いと感じました。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:20:06 ID:OK9UayMR
X感覚
O間隔

失礼しました

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:31:01 ID:tU7fNpu/
ミスディレクションは右か左かに陣取って玉をちょこちょこ避けるのがよい
ノーマルまでは玉は時期狙いなので楽に避けれる
間違っても咲夜さんを追ってはいけない
パワーが無い符でもちゃんと倒せます

ミスディレクション前の通常弾幕はなるべく前に前に出て早めに避けるほうがいいでしょう
下のほうで避けると避ける場所なくなって死にます

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:39:16 ID:OK9UayMR
>>47
アドバイスどうもです!

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:42:36 ID:B+9YkuzR
ミスディレの前通常は尻撃ちに慣れといた方がいいかもね

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:43:30 ID:qSgED/2b
めーりんは最後の二つはボムでいいよ、難しいし
ミスディレクションは大きく動くと発狂する、気をつけろ
咲夜さんの通常攻撃はむしろスペルより難しいんじゃ? ってな勢いだしボムでもいい

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:48:57 ID:GrK6dqpp
>>43
妖夢のスペル全般に言えることだけど
スローのタイミングを体で覚えるのが大事。
いつ始まっていつ終わるのか、スロー中に自キャラがどこまで移動できるのか、
しっかり把握しておこう。

二百由旬は先回り気味に移動するか、右下か左下で粘る。
で、スローがかかったら弾幕の厚いところを前に抜ける。
天人も基本は同じ。
スロー中に妖夢を追おうとしたら負け。
スローで弾幕を抜けること。
なんにせよ、きついのでボムれ。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 19:28:05 ID:Dx4+NUCK
幻惑ミスディレクションもそんなに変わらなくないか?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 20:15:39 ID:B+9YkuzR
>>52
反射すると全然別物だろ
ノーマルまでは音だけで避けれるけど

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:14:51 ID:3P0zNYKk
夢想転生残り01秒で被弾ががががが

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:40:18 ID:he0tN6bs
>>29
中避けするなら、大玉をうまく斜め45度に撃たせて、その大玉が画面隅に
完全に消えるタイミングで次の大玉の射出タイミングを計ると簡単。
自機の位置あわせは、Y座標はTimeのTの横棒、X座標は慧音の左右の靴を目安に。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:41:44 ID:hdWODKCk
夢想転生残り1秒被弾は普通にある
というかそこが最後の勝負だから

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:54:10 ID:zDMmQjR+
花映塚でEx閻魔さまをクリアしたら、Exで全キャラ使用可能になったんだけど、
各キャラのエンディングはストーリーモードと一緒?それとも別?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 22:01:01 ID:fDHvXegI
同じ、映姫や小町でストーリーやっても同じ。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 22:59:15 ID:Sj93MuTP
>33
話蒸し返してすまん。
22じゃないがケツイはやったことないので知らんが大往生<紅ルナってマジ?
紅ルナはある程度安定するけど、大往生は最高で4面序盤なんだけど・・・。

なんか大往生クリア=ごく一部のシューターってイメージが
あってもう手つけてないんだが単にやり込み不足?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:04:21 ID:dZAFnLLC
大往生がやばいのは二週目、緋蜂のこと一周なら難易度高くない
が、どちらが難しいとかしらんがな
あんたがむずかしいと思ってんならむずかしんだろ

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:14:49 ID:HRWYpAOY
単純にやった回数違うんじゃね?
ここでも良く出てるが、ん百回目でスペカ取れたーとか
そんだけやりこみゃなんだって上手くなれるような

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:16:05 ID:6F5Le0/V
要はCAVEシューでも2周とか虫ウル以外なら練習すればいけるってことだろ

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:20:01 ID:TYg91My8
言われた通り三日ぶりくらいに霊単Hプレイ
そしたら弾がみえるわ抱え落ち減るわで残機2も残してクリア
ありがとう!前>>862
もっかいマリサに轢かれてくる!

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:21:39 ID:CHdamXrw
とりあえず他ゲーと難易度比較するやつは
中途半端やり込み型自称名有り上級者ってところだなw

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:23:27 ID:f5fiCnQe
二百由旬は霊幻以外なら安牌だべ。
最初右で待機して密着撃ち、スローかかる直前に左行って弾が迫る前まで撃ちこんで迫ってきたら右に逃げる、
そんでもう一回右で撃ち込んだら3回目が散る前に終わる。とにかく撃ちこむ事。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:24:05 ID:Hiux/73B
誉めてるのか貶してるのかよく分からん

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:40:07 ID:QxekK62F
>>59
> 大往生<紅ルナってマジ?

マジなわけねーだろ
常識的に考えて・・・

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:52:46 ID:LKDYjYJc
得手不得手があるだろうが
大往生1周と紅ルナはどっこいどっこいじゃね?

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:54:27 ID:rLFaa661
もうやめようよ

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:56:59 ID:/wn5yJNU
>>58
ありがとう。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:09:56 ID:1fSo5Exc
もう時符以外使えない体になってしまった
強すぎだよ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:14:20 ID:+zefGAaV
魔符夢符もいいもんだぞ
逆に霊符・幻符はマジで使う気にならん

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:24:57 ID:jZSUsnW1
妖の霊符はへたれ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:30:12 ID:VSLQ9G9h
撃ち返し毛玉の処理難度が無駄に上がるのは勘弁

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:54:53 ID:RpvpZZDs
妖は霊符が一番使いやすいと思ってる俺。ルナでもそれなりに上部アイテム回収できるし
咲夜は低速が速すぎて弾に激突する。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:17:40 ID:awaZuO5O
自機制御に自信がある人はそりゃ時符使いやすいだろうな。
俺は夢符が一番使いやすい。次点が時符。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:20:14 ID:nx78w55n
なぜ誰も恋符に言及しないんだ
他に比べてダントツにマゾイってことはないと思うのだが

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:30:33 ID:AvVxh2G/
ルナならボムが異様に強いから弱くないよ
魔と大してかわんね
exとかだと攻撃範囲狭いから見劣りするかなぁ

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:38:30 ID:jZSUsnW1
EXだとどうしても通常ショットの性能のせいで魔符に劣るな

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:40:32 ID:QxekK62F
ボスがボムバリア持ちな時点でボムが強いだけの機体は・・・

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:43:04 ID:dimyU4rk
花EXが突破できねー。
3機抱えてvs山田だったのに全滅。
それ以前にチルノや兎なんかに事故死することも多々。
ミスが許されないからすげーむずい。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:44:24 ID:V8FbGLON
3機で駄目なら4機持ち込めばいいのよ

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:51:42 ID:ZFCPPLsB
四季だけに?

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:59:50 ID:nfEUNKnE
三ヶ月ほど前に体験版やって即日紅〜文をまとめて買ったはいいものの、
毎日やってても未だに紅Nすらクリアできね('A`)

三面道中でコンティニュー使い果たす程度からリプ見まくって頑張り、
なんとかレミリアまで残1ボム2くらいまでいけたけど4面道中とパチュリーと咲夜さん強すぎ

残5持ってっても抱え落ち無しでこのザマorz

針巫女でパチュリーと咲夜さんのスペカは全ボム確定なんだけど安定しやすいのってあります?

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 03:01:06 ID:1+hGeqXn
座布団かレザマリ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 03:11:22 ID:jZSUsnW1
針巫女は本編だとパチェのせいで一番キツい
素直にホーミングがレザマリに変えたほうが

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 03:18:22 ID:1fSo5Exc
>>84
新規買いナカーマ
紅、妖すっとばして永買ったはいいが、Nすらノーコンティニューでクリアできん
4面と開幕鬼弾幕のせいで自機0でラスボス突入→玉砕の流れ

今10時間ほどプレイしたけど、ルナ挑戦へは軽く数百時間は必要な予感

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 03:21:01 ID:nc3xeWm4
1つ150時間は遊べる。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 03:46:19 ID:PEdLp7hm
紅Nならレザマリでボム抱え落ちしないようにしたら
クリアならできると思うよ

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 04:21:22 ID:t1bTr3vA
怪綺談の体験版をanex86を使ってやってみてるんだけど、これパッド使って低速移動ってどうやるの?
デフォだとショットと十字以外のキーがなぜか全部ボムキーになってて低速ができず、仕方なくanexのpad機能を切って
joytokeyに十字・ショット・低速ボタンのshiftを割り当ててるんだけど、
これだとshift(に割り当てたボタン)押しながら十字キーを押すと低速移動にならず、普通に移動してしまう。
(逆に十字キー押してからshift押すとちゃんと低速になるんだが、言うまでもなくやりづらい)
元からこういう仕様なら諦めつくけど、キーボのshiftおしっぱなしで十字に動くとちゃんとなってくれるからどうも納得がいかなくて…

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 05:08:04 ID:TvBNhl0M
さっき妖ルナ残機4(咲夜)で初クリアしました〜
ここにたどり着くまで時間がかなりかかった
からまじでうれしいです
次は永夜にチャレンジしてみるかなあ・・・

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 06:41:45 ID:bZfr7BZz
妖夢単体強いと思ってたけど4Bのlunaなんとかホライゾン滅茶苦茶きついな
下避けしようにも人魂とカスリエフェクトで見えなくなる


93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 07:04:26 ID:bv65gs+y
妖PH道中開幕避けれない、EXと同じノリで行ったら4波で殺される。
あと中ボス藍様が強い。

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 08:30:25 ID:awaZuO5O
>>93
俺もつい先日苦労したな。
とりあえず開幕はひたすら横方向にチョン避けしてれば当たらない。
その後の妖精は出てくる位置を極力覚えたらちょっとはマシになるかと。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 11:08:42 ID:VSLQ9G9h
>>90
anex86のパッドキーの割り振りではなくて、
キーボードキーの割り振りでシフトキーや十字キーなどに直接パッドのボタンを割り振ればOK

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 11:52:44 ID:1fSo5Exc
>>93
出現位置を覚えて弾打たれる前にやっつけるんだ
時符ならそれが可能

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 12:39:52 ID:bv65gs+y
>>96
ごめん、俺が言ったのは本当に最初の小玉いっぱい出してくる奴。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 12:42:36 ID:cm9xM7RM
>>97
あれは横に逃げればどうにでもなる

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 12:44:03 ID:VzFM2dks
結界合わせる様にする

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 14:13:57 ID:t1bTr3vA
>>95
本当にありがとう!おかげでチョン避けがいる攻撃がありえないくらい簡単になったよ
ていうか、怪綺談の音楽が1-3面の時点で三部作凌いで神すぎる。ヤフオクで製品版がでたら絶対買う

101 :41:2006/10/11(水) 15:50:42 ID:u5ICTO+5
「永」、昨晩からひたすら粘着してなんとかファイナルBも見れました
(おばけ組、ノーマル)。でもラストスペル集めはさっぱりです。
霊夢組・魔法使い組は1回クリア(B未プレイ)、あとさくやさん組は
まだ未プレイ。ではインプレッションをば・・・

>ノーマルステージで一番難しかったスペル
かぐやさんの五つの難題。全く「解け」ませんでしたorz
そしてレーザーが避けられないEXの「正直者の死」。
あわよくばボムでついでにダメージをと連発しましたが、当然のことながら無効w

>EX
調子こいてEXまで逝ってみましたが、開始直後「なんじゃこりゃー」と声が出ました。
ただ弾幕が多すぎると感じたのはその瞬間くらいで、けいねさんもボムりつつ
倒し、そんなこんなでもこう嬢にたどり着き心臓は高鳴りました。
通常弾幕はそれなりに避けられるのですが、「ウー」でウーと唸りつつ全滅。
EX道中の難しさは、(妖≒紅)>永 と言う風な印象です

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:25:10 ID:bipk9fIS
感想やチラ裏は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159087027
こっちにでもかいてろ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:28:30 ID:4I72ke2J
EXは永が一番簡単だろうね
スペルを練習できるというのもあるし、道中も簡単だからね
ちなみに通常弾幕の避けられない度は永が最恐(まあラスト2つぐらいだが)

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:36:57 ID:eJp6M+77
妹紅通常最終とか波紋発狂よりきつい

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:38:58 ID:awaZuO5O
通常攻撃ラストのムズさは前スレでもちょっと話題になったな。
最後だけ極端にムズくなりすぎw
大抵2ボムで突破してるが下手したら1ミス2ボムになったり3ボムになったりする。
波紋に似てるが波紋よりムズい気もする。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:53:19 ID:hNEqLgBC
難易度Nで低速封印で初めてやってみたが
永が結構きつかった。紅は楽だった(針だけど)
あのうどんげが凶悪キャラに見えた。
ビジョナリチューニング以外は決めボムです。本当にありがとうございました。
なんとかクリアいけたんで、次は妖いってきます

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:54:13 ID:fRVbpVIU
正直者はその名の通りだからよく考えて色々試してみ。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:01:41 ID:u5ICTO+5
>>106
妖もたのしいですよ
僕は逆に紅が紅・永・妖の中で一番難しいと感じました。

>>107
がんばってみます

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:18:54 ID:BfDfuzs7
低速封印は狭い隙間を抜ける機会の少ない紅が一番楽だな
使い魔を無視できなくなるっていうシステム上の弱点もあるし、永が一番難しいか

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:23:43 ID:CQLnPzPb
>>107
正直に回るんだよな。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:24:39 ID:eJp6M+77
>>110
ちょwwwwwwおまwwwwwww

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:27:11 ID:VSLQ9G9h
まぁ、回って取れるのは事実だしな……

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:42:58 ID:hNEqLgBC
対幽々子までに6機もあって
あ〜低速封印でも妖は楽だなって余裕かましてたら
ヒロカワで2、墨染で2、その他で全部抱え落ちしました。本当にありが(ry
なんで俺はボム使わないんだo...................rz

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 18:03:09 ID:u5ICTO+5
>>113
漏れもボムは基本的に使わない主義ですね・・・気合で避けたいというか。
ライデンファイターズJETが大好きで昔毎日のようにやってたんですが、
そのときも結構抱え落ちしてました。何故かボム使い渋っちゃう。

最初やっとゆゆ様に到着したときは、ボム4・残4だったのですが
どんどん抱え落ちし、ボム無し・後釜ゼロのときに人生初の蝶避けをし
見事に散りました。('A`)

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 18:26:05 ID:i/cIKYbX
>>113
俺もNヒロカワではなぜかボムが使えない。
黄色に当たるとは思わないのにいつのまにか当たってる感じ。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 18:36:17 ID:eJp6M+77
>>113に触発されて低速封印やってみた。
確かに妖は楽だな。そしてゆゆ様でボムれないのは何故だ。
墨染めで3機0ボムから粘って1機死だけに留められたから越せたけど。

漏れはEXやPHでもあんまりボムれない気がする
いや、だってボム撃っても状況変わらな(ry

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 18:46:42 ID:CqoPyHCH
妖ノーマル5面、天人の五衰以外は安定して取れるようになってきた
五衰でスロー中に抜けるどころか、スロー中にも被弾する俺はどうしたらよかですかorz
使用キャラは時符咲夜

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 19:22:17 ID:awaZuO5O
さっきからインペリに挑んでるんだけど
しばらく練習してようやく4波目を抜けられたと思ったら
5波目以降に絶望した。なんだよアレ。
幸い攻略Wikiで随分丁寧に攻略されてるから熟読してみるけど
果たして取れるのはいつになるやら・・

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 19:29:05 ID:6QwgIOm4
>>113
首が取れてるw
>>117
総合的な避け能力を上げないと、ああいうランダム弾は避けられるように
ならないので、天人の五衰だけに拘っても上手くならない。地道に避け能力を上げる。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 19:37:43 ID:CQLnPzPb
>>114
初心者にありがちな傾向です。改善しないと能力向上は見込めないでしょう。
>>116
通常はボムれば結構変わるし、スペカでも仕切りなおしに使える。耐久弾幕は言わずもがな
まぁテンコーと神隠しは使うと悪化するけど
>>118
真ん中安置使う方法もあるよ。合わせるの難しいけど・・・

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 19:57:00 ID:Nib36vbd
避け能力を上げるにはボムを渋るよりもボム0の時に限界まで粘る訓練をすることだ

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 20:32:34 ID:HnGSeggG
ボム0の時って格ゲーで言うゲージMAX状態なんだろうな。
残機0ボム0でゲージMAX+怒りみたいな。
きっと体力ゲージは赤色に違いない。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:00:19 ID:aAMzAPkB
東方に限らずシューティングの攻略サイトに行くと大抵目にするのが
「ボム抱え落ちは厳禁。気合避けはボムを使い切ってからで十分」
まさにその通りだよな。
大抵ボムをケチって抱え落ちする原因は「こんなところでボムっていると後半が・・・」とか「ここでボムを使わなければ次来たピンチに使える!」とかいう心理の働きなんだよな。
今迫っている危機に対してもボムを使うことができないのに、後に来る危機にボムれるワケがないんだよね。
それを解っててもやっちゃうんだよね〜抱え落ちって('A`)

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:35:03 ID:eJp6M+77
>>123
まったくだ。

しかしそうしてボムを浪費して弾幕結界で散った漏れorz
ミサマリPHクリアが遠いよママン

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:51:38 ID:wzCj5WnU
製品版早く買いてー・・体験版じゃ物足りないorz
でもコミケ遠い・・・・

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:55:47 ID:6QwgIOm4
>ボム抱え落ちは厳禁。気合避けはボムを使い切ってからで十分
これはクリアを目的とした場合の心構えであって、避け能力を
向上させたい場合の心構えでは無い気ガス。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:59:47 ID:VSLQ9G9h
避け能力なんて無理に上げるもんじゃないな
やってるうちに勝手に上がってるもんだ。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:04:59 ID:7AMqgkho
>>125
同人ショップ逝け
どうせコミケじゃ再販しない

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:07:18 ID:S62RDIZj
ボムがない状況になると
「フッ、もうボムに頼ることはできないってことか。
 頼れるのは自分の腕だけだぁぁぁ!!!!」
と避け能力が飛躍的に向上する俺。
まぁたまに熱くなりすぎて事故死するけど。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:21:43 ID:RReO/Xvr
ボム0のときの気合避け状態だけでも避け能力は上昇すると思う
つーか延々避ける練習ばっかりしてたら疲れる

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:56:24 ID:9gl4IK8L
疲れない練習ばかりを求めるのか。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 01:18:36 ID:JfXVdjwJ
>>126
避け能力だけを向上させるのなんて中級から上級へ至る道
最初は素直にSTG全体に対する能力を上げる方が大切じゃね

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 01:23:21 ID:rb1dJPAD
ある程度慣れてくると3面以内でボム使いたくなくてつまらんミスするな
紅2面の最初ですらアイテムごときでボムは使いたくない

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 01:30:43 ID:VspZsDaa
「ボムの抱え落ちをしないように努力する」ことで弾避け能力も自然と向上するんじゃないかな。
いや、何言ってるんだコイツと思うかも知れないが。少なくとも「弾道を予測する能力」は向上すると思うんだ。
実際俺は抱え落ちをしないように意識し始めたら弾避け能力も飛躍的に伸びたんだ。
弾幕そのものに慣れてきただけかも知れないが。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:01:57 ID:54bPEUt7
上手い人程詰みが早い段階で察知できるからボムが撃てる訳で、初心者に抱え落ちするなという方が無理なんでは
と思ってるので最初の内はドンドン抱え落ちしてボムの重要性を覚えた方がいい気もする

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:05:21 ID:KDEkq4FQ
「当たるかもしれない」と思ってないから抱え落ちをしてしまってる自分が通りますよっと。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:12:18 ID:jHfUGeBC
そこで決めボムですよ

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:20:54 ID:S62RDIZj
「前に出るのが遅れて弾幕を抜ける隙間が埋まってしまった」とか
「切り返しに失敗して端に追い詰められた」とかなら
早い段階で察知してボムることも可能だけど、初心者が抱え落ちする最大の要因は
敵の弾幕の実態が把握できてなくて予想外の弾を食らってしまう
いわば「エセ事故死」だろうから
初心者に抱え落ちするなってのも確かに難しいことかもな。

139 :84:2006/10/12(木) 02:30:08 ID:pf5bGTgv
>>85-86,89
アドバイスありがとうございます。
で、レザマリと座布団でやってみましたが、
針巫女で苦労したパチュリーが嘘のようでした。
キャラ違えば使ってくるスペカ違うの知らなかった・・・・

結局練習不足で5面道中で二機抱え落ち、
さらにレッドマジック残り体力1cmくらいでテンション上がりまくって抱え落ちorz
あと一発ボムればクリア目前だったのに何やってんだ俺

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:33:44 ID:Bal4AL/e
いかに効率よく決めボムできるかも重要
どのタイミングまでは安全か、どのタイミングでボムれば仕留められるか。

安全度の見極めは集中すべき場所、そうでもない場所の
判断にもなるから生存確率の上昇にも繋がる。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:38:50 ID:6SCWyTKT
ボム撃つと避け能力の上達が遅くなるというのは嘘だな
ボムという選択肢を完全放棄するよりナイスボムを考えつつ避けたほうが能力は向上すると思うがね
決めボムばっかやってるとダメかもしれんが

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:39:18 ID:/OUXEDLU
ま〜たヘタレ議論がはじまったぁ

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:40:23 ID:6SCWyTKT
二週くらいできる上級者の意見を聞いてみたいな

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 02:42:16 ID:/OUXEDLU
道は一つじゃな〜いよ

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 03:06:11 ID:rb1dJPAD
スペプラ5面までコンプして調子に乗って霊夢単体でnormalやったら弾の枝で残機0ボム1
キャラ単体って稼ぎやすいとかメリットあるの?
比較的強い妖夢でも使い魔大量に引き連れた雑魚が連続で出るとかなりきついし

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 04:54:21 ID:9tRdcq0h
>>142
生上級者の生意見をお聞かせ願いたいのですが

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 06:36:41 ID:WOWdkAAE
何も攻略サイトとか見なかったけどマリス砲ってのを知って使ってみたらチビッた

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 06:37:19 ID:sHZv6XfV
開幕なら真ん中で上下してるだけでよくね?
次の毛玉は真横にカスリながら左右往復。
藍さまは荼吉尼天なら上からスタートすればおk

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 07:35:34 ID:0EPufjIG
永でボム数0にしてクリアめざしゃ避け能力も上がるよ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 07:36:23 ID:0EPufjIG
紅だったわ

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 08:01:07 ID:OQp6u9Jv
ウンディネ取れたああああ
これでNの残りはシルフィと操りドールと冥界とスカーレットシュートとレッドマジックだけ

>>145
単体は自己満足 咲夜とかアリスとかただのマゾプレイ
ただしレミリア単体>紅魔組 だけはガチ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 08:27:44 ID:VxApg9/X
咲夜単体は初めてやったときあまりのマゾさにビビったな。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 10:32:03 ID:PlqpVNEb
キャラ単体はスペカコンプ用だろ
天文密葬法はマリサ単体だと楽勝なのは有名だが
いくら頑張っても取れなかったオモイカネブレインが、
レミリア単体だと二回転めに入る前にアッサリ終わったのには吹いたw
でも通しで使うのはマゾプレイ以外の何物でもないよな…
霊夢単体でハードクリアしてブレイジングスター出すのに使うだけw

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 10:57:37 ID:Fc6DUkwv
天文密葬法なら魔理沙単体よりも詠唱組のほうが強いだろ

通しだと魔理沙と妖夢はなんか単体で結構遊ぶ

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 11:02:32 ID:hOk/rtO2
魔理沙単体はむしろ玉の枝だろ
レミ単、紫単は別にペアでもやること変わらんし

使い勝手が大きく変わる妖夢単体は楽しいけどな

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 13:01:22 ID:UWbn9vmI
紫単体にはスペカコンプでお世話になった。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 13:53:04 ID:/SPu4rzM
唐突でなんだが
制限プレイでノーショットクリアというのをたまに聞くけど
これはボムはありなのかい?一般的には。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 15:03:55 ID:y5FZ7UHE
ありだよ。
ノーボムはノーボム。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 15:10:02 ID:/SPu4rzM
>>158
d

よし、じゃあチャレンジしてみるか。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 16:18:28 ID:PKsNlTOS
橙のガッツポーズに気をとられて被弾すること十数回、妖Ex初クリアー
紅より随分と楽に感じたけどエクステンド多いし結界あるからか
あっちも慣れさえすればぬるいスペカ多いけど

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 16:27:16 ID:nLYgteh7
>>151
レミリア単体の高速時で使い魔が破壊できたら本気で紅魔組の存在価値が失われてたよなw
>>160
Exクリアおめ。橙のガッツポーズは目が行っちゃうよなw
ぜひPhも出して藍のスペシウム光線も拝んでくれw

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 16:42:45 ID:UWbn9vmI
>>161
藍のアレはオイッスてしてるように見える。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 17:31:54 ID:yNYkxreX
よーし座布団でもPH越した、あとは魔理沙2つ

二重黒死蝶って即霊撃かますんじゃなくてナイフが来るまで待ったほうがいいのな
まさかボム1で凌げるとは思わなかった

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 17:37:58 ID:S62RDIZj
出てくる弾はやたら速いけど戻ってくる弾は遅いから
霊撃やボムは状況を見て決めるって感じかな。
でも確かに黒死蝶はボムや霊撃を上手いタイミングで使うと
えらく長いこと次の弾が来ない。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 17:55:34 ID:yr5pnpWy
後1_で弾幕結界までいけたのに…ちくしょー
神隠しと人間と妖怪の境界が上手くいかない
Ex後半はごり押ししてたツケが…

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 17:57:03 ID:qFpdn7N7
Phも初クリア時は後半ゴリ押しでした

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 18:00:47 ID:yNYkxreX
>>165
自分は神隠しは画面中段左端と画面中央下を交互に動いてる
出現間隔遅いし全方位が無駄に速いからテンコーよりは安定させやすいと思う

人妖はボムゲー

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 18:47:54 ID:x9fHQPFQ
人妖とかこっくりさんって最後のほうの中心避けゲーだからなぁ
ほんと安定しねえ

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 19:40:52 ID:3N+tR/P3
一ヶ月前にパソコン買って、三日前に紅やって…Exフランドールを昨日ヌッ殺したんだか…普通かい?
キャラは巫女のニードル
ちなみにノーマルのラスボスが安定しないんだか…

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 20:27:59 ID:0/zeZOMt
>>169
いまだ紅Nすらクリアできない俺からしたら人外

つうかExのノーミスのリプ先に見ちゃったけど同じ人間とは思えない

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 20:40:51 ID:3N+tR/P3
>>170
マジか。ノーミスは無理だったけど、ニミスで、点は1.5億ぐらい

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 20:42:56 ID:0EPufjIG
そっか

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 20:46:16 ID:yr5pnpWy
人妖は慣れないうちはボムるしかねーか
Phクリアしたら俺も紅Exやりたいな
三部作ExクリアしてHardクリア目指したい

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:01:41 ID:7kY0HZt9
>>171
3日で紅Exクリアは凄いな。弾幕STGは慣れてるのかい?

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:06:57 ID:3N+tR/P3
>>174
結構、普通にやってましたが…Exは最初見た時、全包囲に弾をばらまく敵を見た時に唖然とはなりましたが…計30プレイ(序盤死んでリスタート含む)でクリアしました。私的に「恋の旅路」とか言うスペルカードはニボムでスルー以外はガチでやりました。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:08:11 ID:C/Vx+deU
>>171
少なくとも平均よりは遙かに上。
そのまま精進して、スコアボードに参戦してくれ。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:17:32 ID:3N+tR/P3
>>176
とても悪いんですが…自分、光回線で申込みしたんで開通まで時間掛かりそうなんで、良かったら今のハイスコアとか教えていただけませんか?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:21:40 ID:Bal4AL/e
針EXのハイスコアは現在5億5千万だな

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:27:51 ID:3N+tR/P3
それは本当ですか?

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:39:17 ID:rLEq7ZF1
>>179
信じろw
ちなみに東方スコアボードのトップ3が順に5億5500万、5億5100万、5億4200万となっている(その後は4億以下)

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:44:03 ID:fU/yzwrL
>>179
嘘ついてどうする

見れるようになったら見てみな
人間業じゃないから
つーか3億でも俺にとっては夢のまた夢だ

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:46:51 ID:3N+tR/P3
>>180
5億ですか…出るんですか…?というか、ノーミスボーナスとかもしかしてあるんですか?

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:47:37 ID:jV8T1TrZ
稼ぎプレイとかマジやる気が起きないな。
一回やろうとしたけど、途中で挫折した

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:51:12 ID:rLEq7ZF1
>>182
ま、そこは百聞は一見にしかずというやつで、回線通ってからのお楽しみにしとき。
紅exに限らず、東方の上位陣は人間離れしたプレイをイヤと言うほど見せてくれるから。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:56:43 ID:3N+tR/P3
みなさん、有難うございましたm(__)m
最後に質問ですが…フランドールに入る迄の点で良いので教えてください。自分は7000万です(爆)

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:57:09 ID:yNYkxreX
紅EXといえば雷帝

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:59:19 ID:GdPSkAA2
稼ぎは倒す寸前に打ち込みを止めてカスり続ける作業に精神が堪えられない

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:12:21 ID:jHfUGeBC
>>185
今やったらフランまでで1億2千万
通しで3億ちょいだった

5億とかあほかと思うw

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:15:13 ID:yr5pnpWy
稼ぎリプレイを初めて見たときは衝撃だった
「こいつら、当たるのが怖くねぇのかよっ!!」と思った

どのゲームでも稼ぎの人のレベルは凄すぎる…

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:21:51 ID:Bal4AL/e
>>185
1位リプは今見たらフラン前1億7千万だったよ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:24:19 ID:C/Vx+deU
>>185
1位のリプレイではフラン前で1億7000万。

まあ自分で勧めておいて何だけど、紅魔郷、特にExtraの稼ぎはかなり特殊なので
永夜抄と妖々夢もやってみて肌にあったものをやり込むと良いかもしれない。
3部作それぞれで全然違う方向性になってるからさ。

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:24:49 ID:3N+tR/P3
わかりました。今は仕事してるんで明日帰ったらやってみます。
後、最後言いつつもう一つ質問。
カスリ点は約何点なんですかね?

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:32:05 ID:C/Vx+deU
>>192
かすりそのものの点ではなく、総かすり数を基準に変化するその他のボーナスの点が重要。
このへんはマニュアルとにらめっこして考えてくれ。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:37:39 ID:Bal4AL/e
一応言っておくけど、ノーミスやノーボムにボーナスはつかないよ。

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:38:18 ID:3N+tR/P3
すいませんm(__)m。自分、知り合いのをインストールしてすぐ返してしまったんで…ようわかりません(泣)
ではクリア時のカスリぐらいによってはクリアボーナスで3億とか貰える寸法ととって構いませんか?

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:40:22 ID:0EPufjIG
割れとか友達のをインストールとか、ホント勘弁してくれ

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:41:08 ID:GdPSkAA2
ゴチャゴチャ考えなくていいから
ミスらないでたくさんカスればいいんだよ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:43:58 ID:3N+tR/P3
こんどこそみなさん、有難うございますm(__)m
とりあえずは10000BUZZ目指して頑張ります。
結果が出たら報告いたしますね

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:44:58 ID:GdPSkAA2
報告しなくていいから黙ってスコアボードにでも登録してくださいね^^

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:45:19 ID:Qps6mG6D
あとsageろ

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:46:58 ID:S62RDIZj
音ゲ板とかでは「○○日前にはじめて、○○クリアできたんですが普通ですか?」とかいう
プレイ歴に関する話題は必ず荒れる話題として何が何でもご法度なんだが
STGでは別にそうでもないんだな。みんな割と普通に対応しててビックリした。
でも友達のをインストールって・・・

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:51:57 ID:3N+tR/P3
すいません、以後気をつけますm(__)m
あ、ちなみに↓
×知り合いのをインストール
〇知り合いの紅のCD-Rを読み込ませてもらった
の間違えですm(__)m
表現が一緒かもしれませんが…そういう事です。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:52:04 ID:yr5pnpWy
↓↓以下何事も無く東方シリーズ攻略スレをお楽しみ下さい

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:53:55 ID:o3QbZO2L
それが今の一般人のモラルのレベルだよ
PSやCDと同じ感覚なんだろ

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:56:38 ID:Bal4AL/e
気軽に出来すぎるんで間隔薄いだろうけど
特に規定がない限り一台以上のPCにインストールしたら違法
だからそういう話はやってても書かないのがお約束。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:01:59 ID:/wTj7Tj+
PCにインストールしないでやるのか

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:01:59 ID:Bal4AL/e
ああ、しまった2台以上だな、1台はGOUHOUだ

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:03:46 ID:/wTj7Tj+
というかWindowsXPじゃないんだから自分のPCなら何台でもインストールしていいでしょ

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:10:22 ID:NFMV4I9B
流れを読まんで恐縮だが、Hardのアリスがマジ鬼なんだが…
さくぽ使ってるけど、左右から人形が発射してくるスペル以降が安定しない

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:10:31 ID:GdPSkAA2
何台にインスコしようがその辺は止めようが無いので暗黙の了解だが

割れだとわかる発言は御法度

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:12:13 ID:0EPufjIG
HardアリスはHardの門的扱いだからここクリアできないと先がきついんでプラクティスで練習しとけ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:13:14 ID:C/Vx+deU
家庭用ゲーム機だとゲームの貸し借りなんかごく普通のことだし、本人に悪気は無いんだろ。
当事者を責めるよりは、テンプレにでも入れて啓蒙した方が建設的かと。

Q:
 友達に借りてインスコしたんですが…

A:
 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
 「違法コピー」という犯罪になります。
 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
 やめておきましょう。
 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:14:50 ID:1W8R+gT8
>>187
そこで永人間単体(みょん除く)ですよ

まあこれはこれで、4面道中とかてゐ戦とか胃が痛くなる動きするんだけど…

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:37:25 ID:7kY0HZt9
>>209
Hardだと露西亜が一番難しくなるんだよな。青弾撃ってくる人形は右から
赤弾撃ってくる人形は左から。これを覚えておいて、後は弾が広がる前に抜ける。
Lunaだとこれが一番簡単なスペルになるから困る

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:37:57 ID:GjF3NJKE
>〇知り合いの紅のCD-Rを読み込ませてもらった
知り合いも割れくさいなw

今後はPCで友達の借りてインスコしましたとかネット上でいうなよなw

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:39:29 ID:1OUkCH2K
その話題
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:46:50 ID:fU/yzwrL
クリア安定するまではhard露西亜は決めボムでいい気がする
明らかにLuna露西亜より難易度高いし
アリス目前で粘れば1ボム安定だし

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:49:20 ID:PKsNlTOS
>>168
レーザーが動かなくなってからは超安定する俺ガイル
単に壁が苦手なだけか

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 01:07:55 ID:PzQId0KO
ぶった切って申し訳ないのだが
反魂蝶ってどこ見て避ければいいんだ?
斜めの赤弾列にいつもやられる。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 01:09:50 ID:lVuqsipM
赤蝶弾が分裂する前。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 01:29:53 ID:/rXDTCnx
五分咲までなら下避けで赤が分裂してからの加速後から見てでもいける。っていうかそれで俺はそれでやって7割とれてる
八分咲は気合

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 01:34:53 ID:PzQId0KO
サンクス。明日やってみる。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 02:03:46 ID:sPOtpM2D
どっかで拾ったリプは弾来るたびにボム撃ってたな。
クリア重視だし8分咲きだから仕方ないのかも知れんけど…

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 02:06:18 ID:b1ZbPMh0
つ【アリス単体か咲夜単体で西行寺無余涅槃】

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 07:53:01 ID:/rXDTCnx
上海砲ならそこらの二人組より格段にはやくおわるぞ

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 09:30:19 ID:yxxXxYoc
上海砲ってどんな技?

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 10:03:50 ID:fAiRuXKk
さいぎょうじむよねはんって正面大きくはずれることないから
アリス単体でも難しさは一緒だろう
咲夜さんは…

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 11:53:21 ID:gq84q3/L
>>226
頼むから少しはWikiくらい読んでくれよ…

とりあえず詠唱組でショット打ちながらスローボタン連打しろ

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 11:58:15 ID:UAWp3Dkw
それはマリス砲

とりあえずアリスでショットボタン連打しろ

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 12:20:02 ID:paDMS6eU
アリス単体で低速ボタン連打じゃなかったっけ?

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 12:30:43 ID:i5IB68rm
>>219
俺はあれがはじまったら、弾が出てくるところの数cm下くらいまで食いつき、
左右というか U の字でよけてる。つまり赤い蝶が束になってて、
それがまだ3つ(?)くらいまで分散する前の段階でよけるわけ。
画面下で避けるのはちょっちしんどいと感じた

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 13:37:39 ID:7qIGt8v9
上海砲はアリスで低速連打だな
連射が速ければ速いほど強く
連射機使えばマリスより安定する

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 13:47:15 ID:VRp5sx77
無余涅槃をやりまくってやっとの思いで取れたんだ
その後に8分咲を見たら弾が止まって見えるほど簡単でした

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 15:21:33 ID:ATNurEql
>233
それはないw

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 16:59:46 ID:HVR2BvDY
通しプレイでの八分咲の時にでる緊張感はガチ

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 17:05:06 ID:SviGZm0h
もこ通常1と通常3で抱え落ち
やっぱ眠い時にやっても上手くいかんな

>>235
通しの反魂蝶と永夜返しはプレッシャーかかりまくりだな

237 :219:2006/10/13(金) 18:16:39 ID:PzQId0KO
無余涅槃レミリア様で取れた。
こっちは何度もできるし
3回避けるだけで何とかなるからましなのか。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 18:18:07 ID:lVuqsipM
>>233
撃破と避け切りじゃ難易度の方向性が違うだろ
まぁ弾幕自体が簡単に思えるのは確かだが

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 18:22:58 ID:SviGZm0h
取るだけならマリス不動でもいけるしな

避け切りは八分咲きがぬるく思えてくるぐらいの難易度

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 19:14:29 ID:iqE79tJF
っていうかクリア条件が避けきりだったらクリアできる人が物凄く減るよね

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 19:16:32 ID:jmtcvIGw
俺もこの流れに触発されて
ちょっと諦め気味だった無余涅槃を頑張ってみた。
30回ほどで取れました。確かにレミリア単体なら楽だね。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 19:34:37 ID:s7MXpV3t
幽霊組は人間と妖怪のショットが逆ならもっと使いやすいのにな
久々にHARD以上やると雑魚の出現パターン忘れててキツイ

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 20:28:49 ID:0zOzonF4
無余涅槃は耐久避けきりに意味がある

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 20:30:22 ID:sybX2kHx
残り30秒超えると死ねる

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 21:03:02 ID:Yj0ce0ul
無余涅槃はランダム成分が多くて
反魂蝶と酷似してはいるが感覚は結構違うことないか。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 21:15:54 ID:BZOdLuiS
妖の4面 なぜか被弾率がグッと上昇する

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 21:47:56 ID:i5IB68rm
確かにそうだね。左右からバラ巻くやつの登場でいっつもやられる

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:04:05 ID:Gtc6XQ3G
ほとんど打ち返しなんだからパターン化しなさい
と言いながら出来てない俺はLunaで止まってます

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:11:32 ID:BZOdLuiS
オレなんてイージー止まりだぜ('A`)

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:17:09 ID:lVuqsipM
それは努力が足りなさすぎる
むしろそのレベルならボム撃っとけ

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:28:05 ID:BZOdLuiS
これでもがんばってるんだがな('A`)

ボムはなるべく使わんようにしようとかおもってるけどやっぱ使うべきなんですね

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:30:09 ID:oXs5T5+P
なるべく使わないように〜はいいとこ3面まで。
後半はどんどん使ってもそれでも余るくらいだ。とにかくボムを余らせての被弾はもったいない。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:32:35 ID:lVuqsipM
>>251
それはクリアできてから詰めればいいところであって
クリアできない状態でする事じゃあない

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:34:17 ID:i5IB68rm
>>251
「もったいない」と思っているときに限って被弾する俺なんかガイル
残りボム4、残機ゼロのときに被弾なんてした日には・・・
ヽ(`Д´;)ノ ごるあーーーーっ 俺自身をどつきたくなりますよ

明日久しぶりに休みなので、今夜は妖ノーマルのノーコンクリアを
目指してみたいです。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:38:02 ID:BZOdLuiS
>>252-253
thx これからはどんどんボムを使ってみよう

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:52:50 ID:lVuqsipM
一度ボムの計算をしてみるのもいいかもしれない。
特に妖でメイド長使ってると物凄い数撃てる事に気付くはず

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 23:19:29 ID:lzErOOhX
ボムの節約を考えるのは
ボム抱え落ち0でクリアできなかった後で充分だな

特に序盤でケチりやすいが
クリアギリギリの難易度で3面までノーミスなんて滅多にないから
1〜2面あたりでも苦手な場所はボム撃っちゃっていいと思う
自分もテーブルターニングやディマーケイション決めボムでクリアしたし
3ボスにノーミス残ボム0で到達できれば上々くらいの気持ちで

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:24:26 ID:1pHjmRJd
永Luna2面
道中前半も不安定だが、鳥の通常3が避けれない
運良く放射避けてもバラ撒き中玉でピチューン
ボムろうとしても大抵使ってて2波目以降は無理
ここで残機減らしたくないんだが何かコツってある?

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:27:38 ID:NdD7SaHI
放射は気合
中玉は使い魔を全力で潰さないと死ねる

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:39:14 ID:IrhOWdY5
>>258
まずノーボムで行けるように2面道中パターン化しろ
2面ボスまでノーミスノーボムでボム4
これをどう振り分けるか
通常3の第1波避けて2波が来たらボムで終わるだろ
第1波でミスったら決死結界で2ボム消費

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:56:05 ID:1pHjmRJd
>>259 >>260
やっぱ最低1回は避けれないとダメなのか。
放射は斜めの後の列に近い方が当たらない気がした
けど使い魔破壊は間に合わない('A`)
暗闇演舞でも1発ボムってるのでこれを通常3に当てれるよう
練習してみるよ、thx!

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:11:58 ID:pnNK3vK1
暗闇安定させるほうが難しそう

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:24:46 ID:5l62ZGAa
四季が異常に可愛いのは何故ですか?

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:45:42 ID:SjstOMLk
プライス・オブ・ライフやってると全世界ナイトメアをやってる感覚に陥るな

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:53:01 ID:lWeGnqbY
>>261
道中ボム0、暗闇&通常3で1ボムずつで安定。
そんな下らないとこでボムをケチるより先に3面4面道中を安定させた方がクリアは近い

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 02:32:20 ID:KHgvlyhd
初紅EX!なのはいいんだけど妹様に会えなかった
道中が他のと比べてむずすぎじゃねえか


267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 02:40:22 ID:t1o5b5Wd
>>263
山田の本名忘れていて、森博嗣の話かと思った。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 03:05:15 ID:H+C8sQuL
>>266
どうせ点数でエクステンドしないんだから点を集めに行かなければ
結構楽じゃないか?パチュリー前と二回目魔方陣は大体ボムってるけど。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 03:42:47 ID:uJvIA3Yk
紅EX道中はその2箇所の決めボムとチョン避けで安定するからむしろ楽だな
あとパチェのスペルも決めボムと1ミスで抜ければ、ほぼ気合避け無しでフランまで辿り着ける
残3ボム2あればフランも十分倒せるはず

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 04:28:10 ID:l0u/ACcS
スターボウブレイクとフェニックスの尾って似てるよな
どっちが簡単だろう

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 05:14:53 ID:+HpMwHH0
>>270
どっちも似たようなもんといいたいけど
画面真っ赤な上に判定がわかりにくいフェニックスの方が俺は苦手。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 05:17:21 ID:kF96nvjq
>>270
スターボウはある程度しっかり打ち込めば結構早く終わるから楽かな

避けきりなら同じくらいだろうけど

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 06:12:46 ID:BvBaHmIQ
スターボウは垂直に降りてくるから横軸合わせるのが大変だけど、早めに抜けるようにすれば結構楽かな。
フェニ夫は微妙に斜めってるし、自機狙いも撃ってくるし、赤いから避けづらい

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 06:32:12 ID:8rM8PDqv
>>269
むしろ紅EXはクランベリー安定が肝心だな
何度あれで門前払いを食らったことか

>>270
避けきりは安地のあるスターボウ
取得はどっこいどっこいだと思う

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 06:53:08 ID:IHqJqhaL
見難くて先読みしにくいけど、フェニックスの方が密度低くない?

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 07:53:00 ID:5cz9OfZe
紅と妖のEXはボスは完全にボムバリアかよ

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:11:51 ID:oGqvU3zL
EXはボスのスペカ中だけ無敵で
それ以外は普通に効くよ?
妖PH中ボスのスペカ中だけは別だけど

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:13:39 ID:lWeGnqbY
通常にボムバリアなんてあったらもこが鬼だな

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:14:36 ID:cPBNWfu7
クリア不能とまではいかないが、ボムを5発くらい持ってかれそうではあるなw

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:37:45 ID:1fWbLgct
もこ通常ラストをノーボムで避ける動画が見たい

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 11:41:21 ID:gqv1IbVO
ノーボムなんて回数重ねれば余裕っすよ?
ノーボム避けきりを見てみたい

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:07:13 ID:Y33LyMkb
>>277
EXは橙なら通常もスペカもボムきくんだが。

>>281
余裕ならあんたがリプ晒せばおk。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:08:43 ID:932zhKeI
中ボスでスペカ中ボム無効なのは藍様だけだな
パチェも橙も慧音もボムが効く

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:13:31 ID:/iKi5ShD
PHだからな

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:29:49 ID:uGI8tsih
EXボスですから

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:35:52 ID:Y33LyMkb
>>280
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3642.avi
そういやEx初クリアの時はボム貯める癖がなおってなかったから強引にノーボムでいってたわ。
後半100%嘘避けだけど。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:42:39 ID:lWeGnqbY
余裕とか言う奴に限って口だけなのはこのスレの伝統

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:46:50 ID:8SncAdk4
(俺はできないけど)試行回数重ねれば(結構そうゆう話とかリプみたことあるから)余裕(なはず)

こうですか!?
わかりません!

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:29:47 ID:6RbODQF1
わざわざもこの最終通常まで行って2秒ぐらいで被弾すると萎えるな

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:57:59 ID:mo+Fo27l
>>289
俺はあとスペル3つのところであぼーん
7機フルパワーボム4コスタートとかだったらゴリ押しで
何とか最終までいけるかもしれないが・・・

どうしてEXはいつも3機スタートなんだろ ('A`)

( ゚д゚)ハッ! そうか・・・通ってはいけない道なのかッ・・・!

orz

明日休みなので今夜健闘してみたい

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 18:33:24 ID:7SQ6FW4r
>>290
スペルと道中を完全にパターン化すれば、通常(とフェニ尾)は一切避けずに全ボムでゴリ押ししてもクリアできるよ
ただしラストスペル厳禁

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 18:39:50 ID:9jV/arum
プッ
妹紅最終通常が余裕って言っただけでこんなに僻みの反応があるとはねw
レベル低っw

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:19:23 ID:NdD7SaHI
ノーボムリプ晒してれば神だったのにwwwww

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:42:44 ID:Y33LyMkb
>>293
いや、既に俺が晒してるじゃん。

>>290
スペプラで10回やって8回とれるようになるまで頑張ってみ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:46:00 ID:2NDPPZsl
俺なんてウーが18回に1回、
フジヤマが80回に1回だ。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:49:14 ID:Y33LyMkb
ああ、293は292に対してのレスかな。

>>295
スコア隠したいからaviで撮ったのに動画最後のフジヤマの成績が2/20ってモロにでてるなんて言えない・・

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 20:34:23 ID:FFMgoFv5
フジヤマとか通しで取ったことがありません

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 20:40:43 ID:+HpMwHH0
フジヤマは一時期かなり粘着練習して大体取れるようになった。
だが何故か未だにウーが安定しない件。
フェニ尾もスペプラでやるときは取れるんだけど
通しでやるときに限って落とす。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 21:18:22 ID:2XZUS9+I
ウー以降のスペカはとれんでもクリアできるしインペリも見れるから
正直者までを安定させるのがいい

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:07:57 ID:FFMgoFv5
パゼストと蓬莱は楽だけどな

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:11:58 ID:SjstOMLk
パゼスト楽か?なかなかとれねぇ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:13:27 ID:EG8HthGh
仕組みさえ理解してればフジヤマはかなり楽だと思うんだ

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:18:03 ID:cPBNWfu7
>>301
第1〜2段階に移行するところと
第2段階で周りながら避けるところさえ気をつければ後は楽。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:21:23 ID:2NDPPZsl
パゼスト第2段階は一番下から上に向けてチョン避けしてる。
回るとか無理。
あと第4段階で紫弾で身動きが取れなくなって
炸裂弾にやられることが何度も。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:35:00 ID:AkKh0Unr
パゼストは青楔弾以外は大回りで□に回れば安定するけど
青楔弾回転避けするときの事故死が多くて困る

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:57:31 ID:FFMgoFv5
>>304
それだと取れなくないか いや回ってミスるよりそれでボム1個のがマシではあるが

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:02:42 ID:UnhV7LeJ
>>306
チョン避けは音楽に合わせてやればなんとかなる。
パゼスト全体の勝率は2%ほどだが。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:03:12 ID:UnhV7LeJ
上げちまったすまん。

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:04:20 ID:K2MAzCWj
東方永夜沙
処理落ち率50.9%

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

妖々夢もそうだけどステージ4からの処理落ちが酷い…
ボス戦なんかずっとスローのままだよ…32ビットだといつもこうなるから16ビットだ

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:07:59 ID:OXMwNYIP
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミ>>309のPC

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:13:41 ID:b6dQRqDX
>>307
一応切り返し無しでも可能なのか

もっとも、回転で事故率40%な漏れにとってはボム1つで済むだけでも朗報だがww
念願の全単体でEX制覇にどこまで近づけるかな

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:14:40 ID:KXXbs1UK
>>309
素直に新PC買おうぜ

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:21:49 ID:K2MAzCWj
今のPC5年近く使ってるしなぁ・・・しかもソニーの
ソニータイマー発動してると思う

エロゲとかエロ動画とか画像がぎっちり入ってるのは関係ないな、多分…うん
ウィルスもいっぱい入ってるかもしれん。何せノートン先生が2002年仕様で
一応金曜日にスキャンはしてるんだけど新しいタイプのウィルスは多分見つけてないだろうし

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:42:34 ID:b6dQRqDX
>>313
ソニータイマー+ウイルス+スパイウェアか
そりゃ重いはずだ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:46:22 ID:nmo0zs6S
今なら5万でPC組んでも余裕で東方動くだろうな

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 01:29:40 ID:2+/ZUB/x
>>311
可能っていうか稼ぎだとそれになるんだよね
回転は八角形に回ればおk
フジヤマはもこの上を通って回るパターンだと結構安定

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 01:42:22 ID:BCWiPELx
>>313
ウィルスバスターの無料オンラインスキャンはどうよ?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 02:19:08 ID:wfVK76/H
>>313
アンチウイルスはフリーのでいいから新しい定義使えるの入れといた方がいいぞ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:21:26 ID:OtLq/MoG
>>313
2002でもウイルス定義更新できるじゃん

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:48:44 ID:K2MAzCWj
最新のにしてみた
ウィルスは0個だったけどスパイウェアが40個ほど検出
一応検疫+削除したが、この程度で軽くなるとは思えねー

やっぱパソに限界が近づいてるのかも試練

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:56:19 ID:ON3XqDdw
常駐ソフト全部消したあと、タスクマネージャのプロセスをみて変なexeがCPU使ってなければ
ウィルスとかが悪さしてるってことはなさそうだけど
いかんせんこれを機会に新しいPC買った方がいいと思うなー

自作が無理なら価格comあたりに性能いい中古pcがやすーく売ってるからかっちゃえ

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:56:58 ID:K2MAzCWj
試しにやってみたけど滅茶苦茶早くなってるううううううう
ハードモードの弾避けられねえええええええ

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 04:08:14 ID:So87H3xG
速いんじゃなくてそれが普通だからな。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 08:01:23 ID:BCWiPELx
処理落ちに気づかない人は、それまでSTGをほとんどやったことない人なんだろうな。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 08:12:55 ID:VxQXHnX0
しかし、処理落ちしてて気付かないって、
処理落ちする環境でプレイしたことがないんだが、安定して遅いものなのか?
言い方が悪いか、遅くなるのは当然としてその遅さって一定なのか?

処理落ちしないマシンでたまに裏でソフトいくつか立ってると
負荷大きめの弾幕とかで処理速度が一瞬落ち込んだりするから
処理落ちデフォ環境とは言ってもそれなりのカクつきはあると思ってたんだが

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 09:13:05 ID:w57qv6Og
処理落ち率平均80%の漏れが通りますよ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 09:20:16 ID:CQIjfY5B
たまにリプレイの取り込み環境再現するとわざとCPUのクロック下げたような処理落ちしてるインチキリプレイがあるな


328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 09:31:35 ID:85wVqnwZ
インチキっつーかもはやチートだな('A`)

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:20:04 ID:lh1B1Tap
フジヤマの上を通って回るってよく聞くけどどう見ても無理だろ
弾ギッシリすぎてほとんど隙間ないじゃん、どう見ても自殺行為

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:21:23 ID:4CZEPudL
そうですね

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:47:41 ID:Brzz7Hgg
>>329
誘導の仕方による。リプ探しなはれ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:49:08 ID:t3BDlDDX
>>327
一例を挙げてくれ

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:49:40 ID:UnhV7LeJ
リプ見たら上避けばっかりだから困る。
できないのはそのあとの、全方位弾が
これでもかと来るところだけど。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:06:43 ID:yjNQZIA0
処理落ちが60%超えてしまうから早く新PCが欲しいってのに
クアッドコア発表だとぉ
もういつ買えばいいかワカンネ

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:08:40 ID:Brzz7Hgg
つ「欲しいときが買い時」

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:17:32 ID:/u+cUTsO
>>329
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1153722713.html#336

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:33:36 ID:lh1B1Tap
リプ見た
上を回るのって自機狙い3WAYだけの時なのね
全方位と狙い3WAYを同時に連射してくるときは下避けか
ここがムズくて抜けられないんだよな…
ちょっとでも止まると3WAYに追いつかれるし、ノンストップで行こうとすると全方位に当たるし

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:41:03 ID:Brzz7Hgg
>>337
そこは同一方向に移動しつつ、全方位弾「のみ」に注意するとよろし。
3wayは自機狙いだから、戻ったり止まったりしない限り見なくても当たらない。

…口で言うのは簡単ですけどねw全方位抜けはちょっとばかし気合い成分がいりますな。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:44:54 ID:BNSPJkWC
処理落ちなんと98%と出ました・・・orz

どんだけ設定を最低画質・最低描画速度にしてもFPSは50が精一杯。

あと、描画速度を1/3にすると目がチカチカしてしまいます  (´・ω・`)

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:48:05 ID:lXxL+otA
そこまで行くとむしろどの場面なら処理落ちしてないのか聞きたい

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:03:24 ID:BNSPJkWC
>>340
バラ撒きランダム弾が画面下に流れていって消えかける前あたり。
突然弾の動きが速くなってりして被弾することがあるんですよ

FPS19→59 → ピチューン → ('A`)

今、紅・妖・永・花(体験版)・文と全部このノートPCに
入れてるんですが、どれか削ってももともとのスペックが低すぎて
あんまり意味なさそうですかね。

ちなみにフルスクリーンにしたらFPSが2とかになりました
ヽ(`Д´;)ノ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:17:23 ID:FSuXNSBV
糞PCの自慢をうれしそうにされても
ねぇ

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:26:50 ID:BNSPJkWC
スマソ

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:56:32 ID:Brzz7Hgg
そもそもノートでやろうってのが…

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:57:34 ID:cLku5G/B
VAIOで東方は無茶だろ・・・常識的に考えて・・・
描画速度1/3に慣れると弾道予測が上手くなるとかならないとか

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 13:06:48 ID:t3BDlDDX
デスクトップかVGAのあるノートじゃないと無理だな

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 14:12:46 ID:GIJWIBZd
つかこの超低スペックこの前から定期的に出現するな。
もう低スペック自慢はいいからちょっとはマトモなPCにインスコしてから来てくれよ。
別に高いスペックを要求されるゲームってわけでもないんだし。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 15:41:47 ID:OtLq/MoG
>>345
どっちだよwwwwww

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 15:43:39 ID:4K9W8mI/
くせーよバカ

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 16:24:41 ID:YzgpITCt
サルディア様じゃないすか

1/3は速くて薄い弾が致命的に見難い
妖々夢2面中ボスの通常ばら撒き弾とか

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 16:28:28 ID:mV0OKemD
ノートだけど、極稀にカットインが遅れることあるな

あとは花映の画面がたまにちらつくんだがスペックの問題?
背景が一瞬色変わる程度なのでプレイに影響はない

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 16:34:16 ID:ac74ZFNO
俺のやつはグランギニョル座の海神だけ物凄く処理落ちするんだけどなんでだろう

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 17:14:21 ID:TRQ1lE8G
今紅Lunaに挑戦中の者だけど、3ボスの通常攻撃3回目が苦手で困ってるんだ。
青クナイ弾、ばら撒き弾は避けれるんだが、赤クナイ弾がいまいち安定しない・・・。
エグイ角度からかなりのスピードで向かってくるもんだから事故死が結構多くて・・・。
あの赤クナイ弾は素直に道を通るしかないのかな?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 17:43:26 ID:XxIyU8TW
>>353
回転方向の関係で、右に寄っとくと避けやすいかも。
ボスが画面右端に寄ってたらアウトだけど。

霊符以外なら、赤クナイに合わせてボム→密着ショットで第2波までに倒せるから、
自信が無ければそっちで。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 17:45:43 ID:ON3XqDdw
霊夢なら赤はレーヴァテインかわす感じに横に高速移動でグッとくぐれて気持ちいいよ。
そこまでにランクがたくさん上がってる場合はどうなってるかしらんが。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:56:50 ID:9nftS/LM
レーヴァテイン横に動いてかわすのって難しくない?
いつも上で避けてるんだけど…

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:20:27 ID:WtTNPwzC
っっしゃぁぁあ!妖Luna初クリアァッ!!
6面に4機持ってったのに、抱え落ちで最後は0機0ボムになってたのは気にしない。

レーヴァティンって上で避ける以外に避ける方法ってあったの?全く分からん。

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:43:46 ID:zYVq/Nvv
そのうち刺激を求めて下避けするようになる

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:47:24 ID:w57qv6Og
フジヤマよりも正直者の死の方がわけがわからない
レーザーも来るからってあのくねくねした早い弾幕がよけられる気もしないし

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:49:08 ID:KXXbs1UK
>>359
もこーの周りを高速移動で大回転

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:01:03 ID:1yYH+1jq
ちょwww

>>359
最下段で自機狙いをレーザーが来る方向へチョン避け
レーザーのタイミングは音で確認
白ワインダーは見ない

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:04:20 ID:ltznxIUK
>>358
スターボウブレイクみたいなもんだな
あれのガチ避けマジ最高

>>359
あれは見掛け倒し
正直に避けようとすると間違いなく死ぬが……

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:05:01 ID:So87H3xG
>>359
正直者の大回転

は、置いておいて。
米粒は自機狙いの連弾なのでチョン避けすれば当たらない
当たる弾が来たらまた避ければ次の連弾の先頭が来るまで当たらない
以下、レーザーの来る方向に繰り返し

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:13:35 ID:TRQ1lE8G
>>355
やっぱり右取って気合しかないのかぁ・・・。
ボムも今の配分だと紅色の紅魔郷までに全部使ってしまうからできるだけケチりたい・・・。
他の場所を安定させることを考えるかな・・・。
>>356
今メインで使ってるのはレザマリだけど、霊夢を使うときに試させてもらうぜ!

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:16:22 ID:BNSPJkWC
>>363
俺も正直者のとこですぐ死ぬんですが、
レーザー方向に避けたらレーザーが消えるっていう仕組みですか??

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:19:27 ID:ltznxIUK
>>365
レーザーの当たり判定発生が、レーザー発生時の自機の位置から。
だから音が鳴ったらレーザーの方に動けば当たらない。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:19:49 ID:cXqsWFar
>>365
レーザーの判定が自機のいた所から出現する
だから出現方向にチョン避けするだけで無視できるマジック

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:24:37 ID:BNSPJkWC
>>366
>>367
なるほど、ありがとうございます!!

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:43:57 ID:0DHabEvU
文花帖の5−1が3枚以上撮れません。
開幕一枚、右の壁を上にのぼっていって一番上に来た辺りで2枚目まではなんとかとれるんですが、
そこから右の壁を下におりていくとばらまき弾に被弾してやられ、
一番上をそって左の壁を下におりていく方法だと3枚目がとれるかどうかあたりでまた被弾という風に
壁を下に下りていくときがなかなか上手くいきません。コツ等あれば教えていただけませんでしょうか?

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:45:08 ID:0DHabEvU
ageてしまって申し訳ないorz

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:49:45 ID:ltznxIUK
コツと言われてもあれは気合しかないからな
無理なら飛ばして次へ

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:50:53 ID:NGHyBMxV
妖々夢買ったら紅魔郷のほうが前だってさハハハハ・・・

で、妖々夢の話なんだが
霊夢と咲夜ではイージーでノーコンクリアできたんだが
魔理沙だけクリアできない。コンティニュー使っても無理。
何故なんだ。エンディング見るの諦めてノーマルへ進んでしまえと言うのか。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:51:56 ID:OXMwNYIP
細かく動いて駄目なら大きく誘導した方がいいよ。

出来るだけ壁蹴りとか誘導で
画面外に弾を飛ばすように気をつける。

後は画面を一周毎にチャージして撮影をパターン化させるとかかな。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:55:13 ID:9nftS/LM
>>370
タイミング的には外周を1周ごとに1枚撮るのがいいと思います
で弾は下に落ちてくるので確かに下のほうが避けにくいです
なので下にいるときに上に向かって撮るといいでしょう
実際には誘導が大事でほとんど避けなくていいはず

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:58:33 ID:0DHabEvU
>>371
やっぱりアレは気合避けでがんばるしかないんですか〜。
どうも落下するにつれて弾が加速していくタイプのばらまき弾が苦手みたいです

>>373-374
ちょっと大きめにこんどは外周を動いてみますね。
とりあえず3枚目のチャージができるまで生き延びれるように頑張ってみます

誘導がどうやらまずいのかもしれません。どうもみなさんありがとうございます

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 23:26:49 ID:So87H3xG
>>372
魔理沙はボムが少ないからかもね
その分威力はあるけど
結界調節なんかはしやすいからそれで頑張るとか

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 00:21:01 ID:G3GNjZUe
>>372
魔理沙は攻撃範囲が狭いから、できるだけボスの正面になるように意識して
プレイすればいいんじゃないか
あと道中は敵の出現位置を覚えてないと画面が敵と弾でいぱーいになるかも

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:07:43 ID:NBdKDGAJ
最近文花帖を本腰入れて埋めてるんだけど
レベル6までは気合でなんとか埋めた。だがレベル7以上が絶望するほどできない。
とりあえず今聞きたいのはレベル7の「パーフェクトメイド」で
撮ろうとするとピシューンッって咲夜がフレーム外へ逃げてしまう。
wikiには「移動は自機依存だから自分の方に移動してくるように位置取る」とあるが
どの方向から撮ろうと試みても必ず逃げられてしまう。
具体的にどんな感じに動けばいいのか誰か教えてくれ。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:08:41 ID:Ku1UH5ru
移動した直後に撮ればいいよ

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:13:46 ID:v9hbk+X+
>>378
魔方陣の発動前後以外は逃げられる。
なので、発動時を狙うか逃げるのを見越してフォーカスを強引に合わせる。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:16:49 ID:NBdKDGAJ
>>379-380
なるほど、移動してる途中や移動した直後は逃げられないのか。
なんでこんなことに気づかなかったんだろう。ありがとう。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:22:05 ID:NBdKDGAJ
それを理解して今やったらあっさり取れたよ。ホントにありがとう。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:22:11 ID:jlEPx5wQ
>>375
>どうも落下するにつれて弾が加速していくタイプのばらまき弾が苦手みたいです
5-1の弾幕は「落下するにつれて弾が加速していくタイプ」では無いのだが。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:39:07 ID:mDK9a1vY
スレ見て久々やった文は面白かった
相変わらず金閣寺が取れないから困る

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 01:53:08 ID:NGuz2jV7
5面ぐらいなら参考用リプも簡単に取れるが
7面ぐらいになると参考用のリプ撮ろうと思ったら全然取れなくて
気が付いたらムキになってる自分

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:00:01 ID:80PCe7S8
文はコンプまで@10枚くらいだけど今の俺にはどれも無理そうで諦めてる

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:02:07 ID:JHJ5MEQh
諦めたら試合終了っすよ…

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:08:33 ID:80PCe7S8
>>387
こりゃ無理だ諦める→他のシリーズをやる→再びやってみる→意外とあっさり取れる
こんな事が良くあるから壁にぶつかったと思ったら他シリーズへ逃げるってのを繰り返してるのさ・・・

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:17:52 ID:mDK9a1vY
ガチで取りに行くとイライラするだけだしな
俺も煮詰まったら放置して、気が向いたらやるって感じだ

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:44:21 ID:UX5Ctqbn
同じような理由で薬lunaとインペリも放置してるな
運試しとして一日一回はやってるが

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:46:58 ID:NBdKDGAJ
全世界ナイトメアで回りすぎて気分悪くなってきた。
119枚でやっと取れたけど。

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 03:55:38 ID:AoTA3+cS
深弾幕結界でおまえら何点くらい出せますか

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 06:03:10 ID:FtonZTQO
インペリの5、6発目は以前リプレイ挙げて解説してくれた人がいたが
5発目は左下で誘導、輪が開く前に中央下に戻り、完全に開ききるまでに
左上に向かって移動しつつ2重目まで抜ける
残りの3重を、輪が閉まっていく動きを見計らいながら、
隙間が縦一直線に並んだ瞬間に一気に上に抜ける
6発目は左右を逆にして同じようにやる
これを意識してやると結構抜けれる確率高い気がする。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 09:52:32 ID:UX5Ctqbn
花のえーき一戦目って勝てるものなんですか?
ノーマルで3分30秒まで粘って1ミスもしてくれなかったんですが・・・

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 10:00:48 ID:JLv1m5+Y
文かメディ使えばさくさく落ちてくれる

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 10:04:13 ID:eVSE85kp
花映塚にしろ、夢時空にしろラスボスは1戦目神避け
するからね〜。
残機残すのが前提でプレイしてます

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 10:38:25 ID:Ku1UH5ru
インペリの5,6発目は中避けに慣れると結構成功する
目安としてはもこの目だけ見えるくらい

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 10:42:09 ID:cms9iSvv
>>366
>>367
昨晩やってみて避けることができました! ありがとうございました

そしてついにEXクリアとなりました!!!
心臓がパクパク ((((;゚Д゚)))パクパクプルプル しました。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 11:19:09 ID:UX5Ctqbn
やっぱり強キャラじゃないと落ちてくれないか・・
それ聞いて一戦目を真面目にする気力がへってしまった

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:27:01 ID:Qahjcj4d
ラストワードに手出したらいきなり蛍でやられた・・・orz
修行しなおすか・・・

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:28:33 ID:kui+uX8W
もっと簡単なのから入ればよかったのに

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:32:39 ID:RwTZ9a6f
リグルのLWは普通にむずいからな

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:33:52 ID:Qahjcj4d
え?蛍が一番簡単じゃないのかw

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:37:25 ID:kui+uX8W
てゐとか咲夜とかけーね(通常)とかえーりんあたりが楽

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:42:27 ID:RwTZ9a6f
てゐは気づいたときの脱力っぷりは最高
正直者と双璧をなす騙しスペルだな

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:59:02 ID:jUWTizuJ
一番きついのは霊夢かな?
「ヒストリー1/243」だってよ'`,、(ノ∀`) '`,、 

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:01:22 ID:kui+uX8W
え、たった3桁?

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:02:17 ID:jlEPx5wQ
4桁とか突入しちゃうのはヘタレすぎ。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:03:20 ID:kui+uX8W
夢想天生と金閣寺が4桁でした

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:03:44 ID:jUWTizuJ
え、うん。
もしかして短い方?
うれしいな。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:04:21 ID:RwTZ9a6f
旅の雨はまじで4桁行くかと思った

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:05:30 ID:a8IHNcqs
永のスペルは後蓬莱2つだけど取れる気がしない
薬残り1秒とかで当たるとマジ萎える

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:09:55 ID:jUWTizuJ
「ギルティ・オア・ノットギルティ」は四桁行ってそう。
ビデオカードがクソで文字が潰れちゃっててさっぱり判らないけど・・・。
誰か俺のスコアdat見てくれませんかorz

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:17:30 ID:Qahjcj4d
なんというパターン化・・・
うさ耳を見ただけでわかってしまった
このスペルは間違いなく左右往復
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:23:07 ID:q/yUHSuo
俺は粒と波と百万鬼は700枚台いってる('A`)

百万鬼はそんなに難しくなかった気がしたけどチャレンジ回数=撮影回数じゃないからか


416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:23:40 ID:fmTNjK8e
俺は何故か役小角が唯一4桁いった
落下速度はやすぎんだよ何度ラストで撮影失敗したことか(`A')

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:24:13 ID:wKf8N7S0
アレは空撃ちでも枚数にカウントされるしね。
それほど苦労した記憶がないのにもーもーめいむは初クリア時1000枚越えたっけのう

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:32:10 ID:8KS65YYN
>>413
東方メモリマネージャー
ttp://www.sue445.net/downloads/ThMemoryManager.html

これ使えば、キャラの会話すら読めない悲しいグラボでも撮影枚数わかるよ

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:46:37 ID:MBkowJwt
いえー
オレ金閣寺2500枚

420 :413:2006/10/16(月) 16:56:32 ID:jUWTizuJ
>>418
ありがとうございます、悩みが解決しました!
上で挙げた「ギルティ・オア・ノットギルティ」は3桁でしたが
「十王裁判」「百万鬼夜行」が4桁突入してました。
後半のスペルは撮影枚数が多いスペル、少ないスペルが極端に違います・・・

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 17:02:36 ID:FtonZTQO
一番きついのは無何有浄化だったなあ
次がインペリ
夢想天生は2桁で取れたな

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 17:27:53 ID:Cbrbt9vU
無何有浄化700くらい行ったのは俺だけでいいorz

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:06:21 ID:v9hbk+X+
文花帖は稼ぎ始めると4桁は普通に逝くね、下手すりゃ5桁も……

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:06:43 ID:RwTZ9a6f
残3ボム1でてるよ突入したんだ
これはLUNAクリアきたかと思ったんだ

玉の枝→( ゚д゚ )→ボム3個が瞬く間に消えてピチューン
あんなのどうやってかわせとorz

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:17:03 ID:OmmiXQbO
文の7-8ができないんだけどポイントとかあったりする?

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:18:26 ID:PlIu7LMF
文は初見で撮れたのがあまり無いな・・・。
中国キックは最初何が起きたかわからんかった


427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:19:14 ID:kui+uX8W
何が起きたかわからんかったのは修羅の血だな

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:21:13 ID:Tnw4BE2d
文は持っていないがいかにハイレベルな弾幕かが想像できる。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:21:31 ID:MBkowJwt
レミリアストーカーは普通に頑張れ
レーザーの脈動部分に気をつける以外に無い
出来る限り高速巻きしてやばくなったら自分の周りの弾けしもするべき

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:23:25 ID:RwTZ9a6f
>>425
太レーザーは画面下でクナイに気をつけながら避ける
後半はレミリアの近くを撮影してクナイを消すと次で取りやすくなる

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:24:38 ID:jUWTizuJ
>>426
永だけど「ブレイジングスター」はビビッた、というか吹いたw
>>428
文から入ったからそれはもうしんどかった・・・

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:48:28 ID:v9hbk+X+
>>425
開始すぐに高速巻き→100%即撮影でレーザーの発動に被せてレーザーの膨らみを消す。
んで、撮影後も即高速巻き→100%即撮影でちょうど次のレーザーの
発動に被さるのでタイミングさえミスらなければ最後までストレートに行ける。

このスペルはどちらかと言うとタイミングゲー

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:55:23 ID:Ae+K2vNn
エフェメラリティーLunatic妖怪単体 これはひどい

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 19:00:08 ID:sJtOausz
レーザーの膨らみ消すのはタイミングがシビアだから
下で粘った方がいいんじゃない?

撮影で弾を消すと消した弾の量に応じて
シャッターが最大60%まで回復する。
レミリアストーカーはこのルールに気づいたら
急に楽になった記憶があるな。

435 :432:2006/10/16(月) 19:11:30 ID:v9hbk+X+
タイミングに関してはループに入りさえすれば
ほぼ自動で合ってくれるから、そんなにシビアでもないよ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud3791.rpy

一応こんな感じ。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 19:13:40 ID:RwTZ9a6f
>>433
つ[天文密葬法妖怪単体]

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 20:32:08 ID:a8IHNcqs
>>433
っ[巫女通常さくぽ単体]

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:00:35 ID:zHS58Xcp
誘惑に負けて横に行ってしまう・・・orz

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:08:36 ID:fx+9g8mH
早くゲームしてくれwww

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:14:13 ID:NBdKDGAJ
ブレイジングスターは確かに初見吹いたなw
「さぁ来い魔理沙!」
ビュゥーン・・ズゴーーーーン!!
「・・え?」
まぁ未だに取れてないけどな。
あれってタイムオーバーでクリアになる耐久スペカなの?
マトモにダメージ与えられないんだが。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:20:03 ID:9oV5ebEH
耐久スペカ
左右にうまく振ればいけるが、後半は厳しい

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:22:23 ID:RwTZ9a6f
耐久
残り10秒からは運ゲー

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:32:43 ID:fCzC3g3Y
パターン化できなくも無い、でも気合っぽい。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:36:40 ID:/+kA9Q9T
耐久だが一応攻撃も出来る、倒すのは恐らく不可能だが
紫単体でショット流してると、藍があちこちに飛び回って忙しそう

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:45:52 ID:37A3huDX
どうでもいいが久しぶりにブレイジングスターが話題に出たな

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:46:44 ID:NBdKDGAJ
「へーそうなのかー耐久なのかー」と思って黙々とやってたら取れてしまった。
確かに残り10秒は運ゲーだけど
何回もやって慣れると序盤〜中盤は割と楽にかわせるようになるな。
「残り6秒くらい」と「残り3秒くらい」で2回避けるのが最大のヤマだが
「残り3秒くらい」を避けることができれば
動かずに隅でじっとしてれば次の突撃が当たる直前に終わる。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:09:58 ID:Hxzy7iGi
ブレイジングスターは、左から始めるよりも右から始めた方が隙間が広くなって避けやすい

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:29:26 ID:fTA/ZMuQ
妖々夢イージー全キャラクリアした勢いで
ノーマルに挑んだらノーコンクリアしてしまった。

折角だからハードもやってみるか!



   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)  あばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      |  (入__,,ノ   ミ   あばばばば


何が言いたいのかというと
攻略Wikiにハードのリプレイが無いのですorz

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:33:36 ID:fCzC3g3Y
いや、自力で頑張ろうよ。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:39:48 ID:fTA/ZMuQ
>>449
そうは言うがな大佐。
スマートな避け方を一度でも見ておかんと発狂しそうなんだ。
自分でも甘えてるってのはよく分かってるんだがこればっかりはどうにも。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:45:53 ID:RwTZ9a6f
まずはボムれ
話はそれからだ

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:53:37 ID:fCzC3g3Y
>>448
うん、その気持ちはわかるよ少佐、でも達成感が違うとおもうんだ。
でもおれも、ちょっと違うけど霊夢のLW出す為の魔理沙での蓬莱の薬
が取れずに、思わず発狂しそうになったよ、ミスると異常にイラッとくる。
あと>>448見る限り既に発狂してる様だぞw

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:01:09 ID:fTA/ZMuQ
>>451
俺としたことがSTGの基本を忘れていたようだ。
なんてことだ。ありがとう。
>>452
×発狂
○混乱
ともかく、目標達成のためにがんばるとしよう。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:12:34 ID:a8IHNcqs
Hardまでならまぁアドリブでなんとかなるレベルの弾幕だしなー

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:23:47 ID:kSjSV6xN
STGやり始めて1ヶ月半経ったけど
紅:ノーマルEDは全部見た
永:イージー全員ED見た

これくらいしか進んでない

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:27:04 ID:fCzC3g3Y
あー全然関係ないけど、来年夏に新作だってさ。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:35:08 ID:NBdKDGAJ
よし、>>448のために一発撮りでクリア重視のHARDリプ撮ってきたぜ。
ヘタレなプレイだが俺としては改心のプレイだった。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3792.rpy

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:38:49 ID:mDK9a1vY
号外はお蔵入りか
俺もさっさとPhとHardをクリアすっかなー

新作出るくらいにはLunaがクリアできてるといいな

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:39:50 ID:9oV5ebEH
原点に戻るってことは、純粋なシューティングだろうか
すいむそーやかえいづかやぶんかちょうはイレギュラーだったってことか

460 :457:2006/10/16(月) 23:40:53 ID:NBdKDGAJ
うpしてから気づいたよ。妖々夢のHARDか・・・
なんて俺永夜のHARDのリプ撮ってんだぁぁぁーーー!!!!

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:45:07 ID:tO3A3Se/
>>460
誤爆乙

永Lunaに挑戦してるけどむずいな……2面と3面でミスりまくりんぐ
イルスタードダイブ前の通常やっぱ2ボムした方が安全かな

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:49:52 ID:gqY/6Ba8
>>460
詠唱組でしかクリアして無い俺にはかなり有難かったり。
頂いていきます。


463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:50:02 ID:AzJB0uD1
>>461
イルスタードダイブ前の通常が安定しないって
それだと後半もっときつそうな気がする
もしHARDがまだならそっちを先にお勧めしておく

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:52:05 ID:Hxzy7iGi
イルスタード前の通常が安定しなくても永ルナはクリアできるよ

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:01:58 ID:7tw8vJq4
>>463
安定しないどころかボム無しで抜けられない
隙間の無い全方位とかどうしろと

HARDは結界・冥界で安定。紅魔と詠唱はやってない。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:08:09 ID:b4lwr89/
>>465
少なくとも最初の全方位を一回くらいは抜けられないと・・・
抜け方としては徐々に下がるといいかもしれない、あと誘導ミスるとスキマが無くなる
一回目の使い魔乱射が終わったらボムで安定
まぁ>>464の言う通り、そこでボムをケチろうとするよりも
主に難所の3面・4面道中を覚えるまでパターン化する方がクリアには繋がるけどね

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:23:17 ID:zyDmmNSa
俺も試しに永Lunaやってみた
東方にしちゃ弾がはえーよ…イルスタードの前は確かにビビった
4面道中で終わったけど、これ魔理沙とかやばいんだろうな

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:25:51 ID:Ed4CzFqh
だな。というかミスチーの通常攻撃2回目(中ボスから数えると3回目)は永Lunaの名無し弾幕の中でも結構エグイ部類に入ると思うぞ。
>>461
というわけで、イルスタード前の通常攻撃はボム安定。
1波目の全方位は気合で抜ける。全方位を撃ってきた後、中弾を吐く使い魔を大量に出してくるのでこれを可能な限り破壊。
2回目の全方位弾が迫ってきたところで決めボム。これで全キャラ1ボムで安定すると思う。

以前にも紅Lunaで質問した者だけれども、依然としてクリアできる気配が…。
4面道中、レーザー地帯の後のタフな妖精&魔道書&毛玉の地帯が全然安定しない…。
内容としては一人目のタフ妖精を倒した後、毛玉の5Way弾を素直にチョン避けしたら二人目のタフ妖精の撃破が間に合わない→ヴォンヴァー
かといって二人目のタフ妖精に打ち込みに行こうとしたら毛玉の5WAY弾の軌道がワケ分からなくなって…→ピチューン

あとはパチュの通常攻撃が1回目、2回目と両方イマイチ安定しない。
右→左、左←右とレーザーを抜けるってことはわかるんだけど、その前の高速自機狙い弾で場所取りがうまく行かない。
ここの2箇所が安定したらクリアが見えてきそうなんだ…。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:29:14 ID:uoLqjxXc
>>467
魔理沙と霊夢は強いが、実質5ボスなので
ここを無事に抜ければ勝利が見える

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:30:59 ID:s+vrPaQ3
Lunaの魔理沙はそれほどHardと違いがなかったような。
いや、勿論Hardに比べて強いことは強いんだけど
他のボスの強化ほど絶望的なものは感じない。やっぱり道中が鬼門

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:36:10 ID:4gas8AIP
シュート・ザ・ムーンの方がアースライトレイより
簡単な気がする。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:38:37 ID:zyDmmNSa
うどんげは比較的簡単と言われるのはLunaでも同じなのね、俺は苦手だけど
とりあえず俺には、Hardをクリアする方が先のようだ


473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:52:39 ID:RlrieunK
うどんげは避けるはずの弾を避けなくてよくしちゃうマヌケだからな

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:55:58 ID:s+vrPaQ3
インビジブルフルムーンに弾消え時間がなかったら
東方至上最も神経の擦り切れる攻撃になっていたであろう

475 :461:2006/10/17(火) 01:03:55 ID:RUAirfar
>>468
その通りにやってみたらなんとか1ボムで済みました。

そしてラストまで行ったものの、玉の枝LUNAが……orz
1機2ボムを光の速さで使い切って死にました、もうだめぽ

>>471
しかしスターライトタイフーンよりはましだと思う

>>474
最初の頃はあれを真面目に避けてた漏れ

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:16:16 ID:u3qfgRku
インビジブルフルムーンは最初弾消えたときも当たり判定あると思って
必至に避けていた

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:17:13 ID:azBeooZB
>>475
もっと残機を残せるように思考錯誤しる

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:25:03 ID:17poIYCy
1機2ボムあればなんとかならんか?
0機3ボムでボム切り返しでも半分くらい削れたぞ

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:48:53 ID:s+vrPaQ3
無何有浄化取れたあああぁぁぁ!!!!
残るLWは「蓬莱の樹海」「夢想転生」「グランギニョル」「深弾幕結界」
の4つだがどれもできる気がしねぇよ。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:53:16 ID:n0MjWgKb
1機2ボムは詠唱組以外なら切り替えし所で決めボムしても倒せるね

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:57:46 ID:pNLuvdTi
>>479
一個明らかに場違いなのが混ざってるんだが。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:00:34 ID:dxaBiZbY
グランギニョルは実は完全パターンだからな。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:10:54 ID:/S3Ls5bn
>>479
むそー>>>グランギニョル=樹海
欄外:深弾幕

樹海とグランギニョルは紅魔組orれみりゃ単体でok
深弾幕結界はリプ見ながら100回くらいやれば取れる

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:15:43 ID:s+vrPaQ3
グランギニョルって簡単な部類だったのかよ。
やたら速いのがヒュンヒュン飛んで来てテンパってたら
自機狙い弾まで飛んできてオワタなんだが
まぁ確かに他3つに比べれば取れそうな気がしないでもないが

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:21:03 ID:R/Lfs6Ff
>>457
同じくらいの避けレベルで結構参考になった。d。
スターライトタイフーンの放棄っぷりワロタ。

ウチは残り深弾幕結界とL蓬莱の薬の2枚。
深弾幕は5波目までは安定したけど6波目左下まで行った後が
安定しない。蓬莱は残り3秒の光景を見た後やってない。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:37:00 ID:10+WS2z2
>>484
「蓬莱の樹海」「夢想転生」がちょうどこのあいだ取得できたので
リプうpって見る、参考になりそうはない・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3667.zip
パス:夢想ラスト二撃は奇跡

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:02:53 ID:s+vrPaQ3
>>486
拝見した。夢想のラストワロタw
がむしゃらに逃げたら当たらなかったって感じだなw

樹海は全方位弾と自機狙い弾どっちに集中すればいいんだろうか。
両方見て動くなんて器用なマネできそうにないのだが・・

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:05:26 ID:68QoBPha
グランギニョールは確かに完全パターンだけどどうすればいいかぱっと見にわからんからな
真ん中下で当たらないときはじっとしてて当たるときは上か横に避難しつつ待って、
狙い3WAY弾が撃たれ始めたら米粒弾に当たらないコースを取りつつ横移動
基本的にはこうだがこの当たらないコースを見つけるのに何回死んだことか…
深弾幕とか夢想転生とかは一回覚えてしまいさえすればどうすればいいのか大体わかるけどな
でも蓬莱の樹海やスカーレットディスティニーみたいな気合避け強いられるのが一番嫌いだ…

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:11:58 ID:68QoBPha
樹海は自機狙い弾を見てると死ぬぞ
狙い弾に追いつかれない程度の速さで、
真ん中の使い魔の周りを時計回りに回りながら全方位を抜けるしかない
俺も苦手だから気持ちはよく分かるが、全方位の隙間を把握しないうちに
「あっ追いつかれそうだやべぇ、早く抜けなきゃ」と思って突っ込むとほぼ間違いなく死ぬ
抜けるときは必ず隙間を目で見て把握して抜けるんだ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:17:01 ID:0eaCkMom
樹海は全方位弾が完全パターン。

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:22:49 ID:s+vrPaQ3
>>488-489
非常に参考になる。サンクス
同じ「ひたすら回る系」の全世界ナイトメアが取れたから
樹海もきっと取れると思う。頑張ってみる。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:26:49 ID:10+WS2z2
>>487
最初何が起きたか判らなかったw
気がついたらクリアしてたw

樹海は敵弾と同じ速度で回ってると画面が長方形な所為で、右下あたりで追い詰められるんで
自機をなるべく使い魔の左上で粘らせ、敵弾を誘導するといいような気がする。
使い魔弾はこんな感じで感覚で覚える、全方位弾は全体をボーっと見て軌道に注意しとけばいいかと。

リプ見ての通りあとは運w

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:31:53 ID:10+WS2z2
あれ?なんか文章が変だ('A`)

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 06:41:22 ID:SpXO/Tci
半ば諦め気味だった無何有浄化。
懲りずに挑戦してたら、さっきついに取れた!
びびらず高速移動しまくることが大切ですね

ゆかりんありがとう。長かった・・・

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 07:42:19 ID:b4lwr89/
同じ組でコンプしようとすると難しいよな

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 11:26:15 ID:cTfXGqrs
>>448のために妖Hardリプ撮ってきました

一応残機8クリアだけど、内容は結構微妙かもw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3795.rpy

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 11:52:51 ID:jql+xpIv
樹海は詠唱組なら一周で終わるから楽だぞ

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:15:16 ID:/PN3YiDT
樹海、下で詰まるなら反射してくる弾を見ずに上から来る弾だけを見て避けるのが吉

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:19:43 ID:/S3Ls5bn
時計回り方向にに常に動いてれば自機狙いは絶対に当たらないと信じて
あとは全方位弾だけ見てれば精神的に楽

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:39:43 ID:YM5ZzlBq
LW出現条件「ラストスペル30個取得」って、喧嘩売られてるとしか思えねぇ・・・

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:43:38 ID:m+MavlcE
Hardの永夜返し出せるならそこまで苦労はしないよ
霊夢単体Hardや魔理沙でNormalのスペル制覇の方がキツい

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:44:24 ID:rhXtMmSs
とりあえずイージー、ノーマル、ハードの永夜返しで15個
蓬莱の薬イージー、ノーマル、ハードで3個
ノーマルの1,2,3,4A,4B,5のラスペで6個
ハードの1,2,3,4A,4B,5のラスペで6個
ほらもう30個

どれか取れないときはルナの1,5あたりのラスペ取れば大丈夫


503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:52:28 ID:3AkAzR3+
>>501
自分はHARDで永夜返し出せなくて凄く大変だった
霊夢単体はスローで楽だけど、マリサのノーマルスペカコンプも苦労した

そしてLWは何個かは取ったけど半分↑取れる気がしないな

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:03:28 ID:YM5ZzlBq
あ、30個って全部じゃ無いんだ、ありがとう頑張ってみる。

>霊夢単体Hardや魔理沙でNormalのスペル制覇の方がキツい
魔理沙での蓬莱の薬は泣きたくなったよ

LWなんだけど、けーね・もこう・レミリア・ゆゆこ・紫
が出現してないんだけど、どれから出せばいいと思います(紫は省くとして)?
一応出現した分はしらみ潰しにクリアしてます。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:04:45 ID:WAGDZ6S9
まずは蓬莱Hクリアかな

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:10:47 ID:YM5ZzlBq
>>505
一番しんどいヨ・・・orz

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:18:58 ID:WAGDZ6S9
他のLWが取れたならそこまでしんどいスペルでもないと思うぜ
これ取得条件になってるスペルけっこうあるし

まあ一番楽なのは幽々子のルナクリアかな?コンテニューありだし

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:31:19 ID:YM5ZzlBq
>>507
ホントだ、「NO.212」の出現条件になってる。
じゃあ、それかゆゆこに突撃してみるよ。
とりあえずラスペ30個は後回し。

永夜抄はLWが面白くて、本編がおまけのように思えてきた。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:33:03 ID:0eaCkMom
>永夜抄はLWが面白くて、本編がおまけのように思えてきた。
神主はこういう状況になる(本編がおまけに思えてしまうこと)のを嫌って、
紅でも妖でもスペプラを付けなかったと言ってたな。

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:35:24 ID:WAGDZ6S9
そんな人のための文ですよ

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:38:35 ID:YM5ZzlBq
正直、文が一番好き・・・少数派らしいけど。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:38:43 ID:s+vrPaQ3
ヤター樹海取れたよー
レミリア単体万歳。まさにLWを埋める救世主だぜ。
アドバイスくれた方々サンクス。非常に参考になった。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 19:13:46 ID:/PN3YiDT
文は何回もやると新鮮でおもろい

スコア.datをどっかに移して撮影回数とか比べてみると上達感が得られる

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 19:30:57 ID:4gas8AIP
反魂蝶五分咲もう少し。あと数秒。
油断大敵と言う言葉を噛み締め中。

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 19:43:44 ID:C/lG0834
東方やってて身にしみた言葉

「四面楚歌」

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 19:51:32 ID:u3qfgRku
四面楚歌ときいて真っ先に四面楚歌チャーミングを思い出した

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 21:09:04 ID:68QoBPha
蓬莱の薬のノーマルとハードクリアと、ハードの永夜返しをチャレンジ可能状態にしておくのは
他のLW出す条件とかぶるからどのみちやらにゃならんからな
H永夜は出すのはめんどいけど取得はそこまでムズくないし
ラスペ30枚集めるのは他のLW出し終わってから最後にやるほうが効率いいと思う

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 22:30:21 ID:RlrieunK
俺は霊夢Hardがクリアできれば
魔理沙LW、レミリアLW、紫LWが一気に出せそうだなぁ

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 22:39:56 ID:pbUbtYsV
>>518
7機設定ボムゲー頑張れ

霊夢単体Hは玉の枝が辛いよな……最悪ボムに任せて時間切れまで粘るのも手ってぐらいだし

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 22:51:18 ID:taiE2tek
霊夢単体で玉の枝Hリプ取ろうとしたら普通に時間切れになってしまった件

521 :508:2006/10/17(火) 22:56:39 ID:pvvkGLOv
もこうとけーねを出してきた。
もこうはあっさり一桁で倒せたが・・・

けーね、これはヒドイ・・・0/60・・・orz

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:16:17 ID:P9/MDx90
弾の枝ハードって霊夢だと横に避けてたら時間内に倒せないな
まあ個人的には縦避けのほうが楽だからいいんだが

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:34:44 ID:150ZsLo6
あ、取れた。


524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:43:00 ID:taiE2tek
とりあえずデフォ残機で巫女単体Hクリアしてみたがgdgdになった
4回くらい抱え落ちしても2機残ったから、クリアできNEEEEEEEって人も
ボム無駄にしなけりゃクリアできる気がするよ

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 01:23:47 ID:NfLdzI/s
俺はEXやらPHやらが楽しくてそっちがメインになってる

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 10:20:34 ID:LS9v5gqa
>>525
やっぱ最初に目指すのは妖Ph10億点じゃね?

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 10:40:02 ID:UtOO/C/x
exphに逃避すると本編に戻れなくなるな

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 12:29:19 ID:HAgnD1bU
LW出現条件の巫女単Hクリアが咲夜単Hクリアだったら
俺は間違いなく挫折していただろう

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 13:59:34 ID:dYorGjEY
100回ぐらいやればなんとかなるもんだよ

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 14:36:51 ID:pRdPkehs
花のEXが間違いなく最高難度だと思えてしまうほどクリアできない。
きちんと稼いでいっても、魔理沙と霊夢で全機潰してしまって山田まで行けない。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 14:42:02 ID:LS9v5gqa
妖永Lunaはクリアできても花はNormalすらクリアできね…

ショット連打しなきゃいけないのがもう無理ですよ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 14:43:40 ID:8N6BAtEi
魔理沙は最強じゃね?
小町はなんとかなったが、山田ではまだ一度もノーミスで魔理沙に勝ってない。
何あのレーザーの嵐。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 14:44:42 ID:u7lUa/iW
昔のアーケードの中指ひたすら連打に比べればだいぶ楽だぜ

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 14:56:40 ID:24t61vQa
エンディング直前で強制終了するバグの所為で
何時まで経っても、EXが出せないorz

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 15:05:52 ID:4G1Xr5kp
霊夢のが辛いんだけど
残機を全部つぎ込んでも、耐えられるだけのタイムまで減らない

レーザーは永夜に比べて判定発生ぬるいから落ち着けばおk

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 15:08:01 ID:un5N1Isf
小町も映季も運良く弾幕開花宣言(だっけ?)に持ち込んで残機増やしてゴリ押しでなんとか勝ったな
霊夢の壁を越えるのにかなりの時間を費やした…

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 15:08:58 ID:fp0MPeY5
EXは序盤に残機稼いだら
後半はタイムが止まらない程度に弾を撃って
秒数減って厳しくなってきたらチャージチャージチャージで弾消して粘る

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 15:12:20 ID:SOUEMFWh
花が下手な人はショットを連打したがる法則

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 16:34:46 ID:r4GdcDyd
下手というかルールを知らないやつだな

昔の俺はコンボとか知らないでショット連打してつまんねーとか言ってたけど
今はやっとわかってうひょうひょ

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 16:35:16 ID:ReNvW4hw
>>538
ショットとか殆ど垂れ流しだけど紅以降の東方EXで花が一番楽に感じる漏れは・・・

花EXはC2連発してれば前半面は楽に終わるよ
後半面は慙愧潰せばクリアタイム下がるから後はKIAIで
基本的にチャージはC2中心で使えば弾消しで次のC2分のゲージすぐ貯まるから
うまくC2連発してればさほど避けずに済む、でも緊急回避にボムすると高確率で詰む


541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 17:25:15 ID:E2eBno7n
>>425だけどやっと7-8とれたー
ポイントとかリプとかthx

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 18:08:41 ID:ZynJf3gJ
よーしファーストピラミッドは防御下がるまでの凌ぎ方が分かった
後はGHQと幻想郷伝説をそれぞれ1機死・1ボムで抑えるパターン組めば完成だ

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 18:27:46 ID:DK13BPLO
それぞれ1ボムだけで抑えろよ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 18:33:26 ID:mj5mh8k5
とりあえずGHQは取れるスペカ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:16:06 ID:3gfiHoky
>>543
GHQで丁度ボムが尽きるから1機死
幻想郷伝説は1ボム

>>544
交差弾苦手なんだよ

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:38:49 ID:bQ2wYxAX
>>545
幻想郷ってパターンじゃなかったのか
なんていう俺は巫女単Hでボムってます

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:48:20 ID:DK13BPLO
>>545
GHQ,幻想郷伝説それぞれに1機1ボムずつ使う、という意味では無かったのか。すまん。
>交差弾苦手なんだよ
GHQの交差弾は完全パターン。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:23:05 ID:IjFZ7ihW
幻想郷伝説も完パ。超余裕スペル。むしろ一番難しいのはエフェメ

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:24:32 ID:decef5pN
ピラミッドもGHQも伝説もパターンと分かってても操作ミスでおちるんだよな

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:27:23 ID:to8bdPPk
エフェメも妖怪単体とかじゃなきゃ雑魚でしょ

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:28:32 ID:g6TZA5vF
GHQは使い魔一匹破壊できれば格段に難易度下がる

人型の攻撃力ないと出来ないが

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:30:05 ID:g6TZA5vF
俺人型乙

側だった…orz

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:01:58 ID:LS9v5gqa
>>550
それはない

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:15:35 ID:uHECimeZ
>>553
使い魔を安定して2つ破壊できるようになると
ないとも言いきれない温さのような。
操作ミスの事故死も起こりにくいし。


555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:23:27 ID:crErexRO
>>553
それはない
ルナの中でも取得率が最低クラスだ。
魔理沙のどのスペルよりも安定しないくらい苦手

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:24:33 ID:jmUsqEse
流石にアステロイドよりは……いやあれは真下運ゲーでも結構いけるからエフェメのが上だな

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:24:35 ID:crErexRO
間違ったーーーーーーーーーっ

>>553 じゃなくて >>550

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:38:20 ID:Fqn5vXYu
ファイナルスパークとファイナルマスタースパークって何が違うんだ?
パターン的には完全に同じにできる気がするが。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:38:59 ID:UvBbgwHR
アステロイドよりはエフェのほうが簡単だろ

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:03:04 ID:jmUsqEse
>>558
多分星弾の密度

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:07:17 ID:bGkfanZi
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3806.rpy

道中ダメだーって思ったけど、とりあえず挑戦してみたらPh初クリアできた
Exも初クリアしたときは橙で抱え落ちしてたから困る

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:08:13 ID:IjFZ7ihW
エフェメは青弾の使い魔破壊が重要だからなぁ
アステロイドとは方向性が違うからどっちがってのは無い気がする

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:24:44 ID:nngg7tvZ
>>561
そのテンションでEXをプレイすると逆にクリアできなかったりする、弾が遅すぎて息が詰まる。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:00:37 ID:gl3Qjnqe
GHQクライシスを毎回GHQクオリティと読んでしまうのは俺だけじゃないはずだ

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:25:11 ID:SBZ+qUcs
妖EXばかりやって、ふっと永3面とかやってたら
弾速の違いにびっくりする。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:44:52 ID:i4ho91G2
GHQは右下でひたすら避け続けたほうが俺は楽なのであるが

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:49:35 ID:C2xx2N76
ヤターヽ(´;ω;`)ノ
開始3ヶ月半ばにしてようやく紅Nクリア…長かった

座布団とレザマリで何度となく失敗し、
座布団でレミリアに3機1ボムを持ち越し終わってみたら0機0ボムだった((( ;゚Д゚)))

マジでアドバイス頂いた方々ありがとうございました
ちなみに勢いでExやったらパチェを拝む前に落ちた

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 02:46:01 ID:HVj8cFio
>>567
よく頑張った。
EX道中はボム使いつつ、きっちりパターン組めば問題は無い。
まずは中ボスのパチェまでノーミス1ボムor2ボムを目標に頑張ってみるんだ。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 02:50:23 ID:FFsNBdxl
やっと妖Lunaクリアできた
とにかくチキンボムを心がけて抱え落ちに気をつけたら
ラスト4ボム抱え落ちしたけどそれでもミス回数10、ボム36だった
ボムゲーまんせー

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 07:51:13 ID:sxD6cvJ4
次回作の東方では残機・ボム・コンテを「不要」としてほしいな。真の
ボーダーオブライフ。1ミスするとそこでオシマイ→タイトル画面へ。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 07:55:00 ID:JRzaWIpw
文でもやってろ

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 08:55:45 ID:Is4kqNUX
>>531
キーコンフィグでチャージをRボタンとかにしとけば、ショット押しっぱで連射できるだろ

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:05:45 ID:qAagFeVv
>>570
らじおぞんでみたいにデフォで残機無限にするっていうのはダメかい?

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:14:26 ID:3OefNvqm
残機無限にしたら面白みは大幅に落ちるだろうな…
制限が課されてるからこそストイックになれる、みたいなのがあるから。
クリアできたらなんでもいい、みたいな考え方はおそらく神主としても考えていないだろう。

とりあえず次回で消える要素となるとスペプラ(永)、森羅結界(妖)あたりは鉄板か。
最終ステージの分岐とかは楽しいから残ってるとうれしいなw

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:32:20 ID:jPXsTb5K
次回はダラのように分岐しまくりなんじゃね?

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 12:32:20 ID:plDxYDKu
原点回帰っていってるくらいだからブロック崩しだろ?

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 12:51:50 ID:R5yrvJqG
スペースインb(ry

無何有浄化を一桁で取れたはいいものの、2回目が3桁到達しても取れない
結界低速のみで安定させようとするのが間違ってるのか

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 13:12:27 ID:AQlZrFTj
花のExクリアしたけど2Pルナサは何かエロいな
ファンディスク的なものだけあって一番簡単だな花は
紅のNormal程度しかクリアできない俺が出来たぐらいだから

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 14:21:24 ID:79YWYYdP
妖Hardがあと少しのところでピチューン!!
2面と3面が一番面倒な気がする

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:04:23 ID:ptwFe1Vl
紅ノーマルですらクリアできん。
妖永ハードEXPHはクリアしたってのにorz
それ当たってねえだろ!的な被弾が多すぎ。

いつになったらEXに4キャラ揃うんだろうか・・・

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:05:25 ID:Xa0PGnw6
面倒というか(2面、3面)飽きててやるのがたるい…
そこまで難しくはないんだがな
ノーボムで行けるから逆に神経使うし

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:06:36 ID:K71qQ2Bn
ノーボムで余裕!
とか思ってると中国にピチューン

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:15:12 ID:NSUhs5mt
いらんプライド捨ててボム使え

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:16:01 ID:Xa0PGnw6
ルーミア→余裕
チルノ→余裕
中国→ボム
パチェ→ボム乱発
咲夜→ボム乱発
レミリア→余裕

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 16:55:28 ID:pkw7UaPU
中国は決めボムで何とかする
死ぬよりボムのほうがマシというのを意識
パチェは不動チョン避け狙ったりせずある程度大きく動くことを意識したほうがいい
咲婆の初弾幕は普通に詰むから頭上に逃げ込んで
オプションで射撃を当てなさい
あと時間止めてナイフいっぱい投げてくるのは大きく振ったほうがいいのと真ん前に構えたほうがいいのとがあったり

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 17:00:44 ID:qAagFeVv
一回紅ハードをクリアまで紅色の幻想郷あと数センチってとこまで行って
「次はクリアできるな、今日は寝よう」とか思って数日後にやってみたら4面で全滅したときのガッカリ感は異常

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 17:46:28 ID:UK+zl2Xp
Phやってるんだけど夢と現の呪がいまだに安定しない。チョン避けしても行き過ぎてふぐ弾にあたるし、少しだと今度は針弾に直撃。どうすればいいんだ。

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 17:55:16 ID:xU/nlqU6
夢現は米粒が迫って来たら多少大きく避ける
切り返しは面倒ならボムでいいよ

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 17:57:51 ID:3OefNvqm
米粒は見ない。移動先のふぐ刺し弾に注目してチョン避けを気持ち大きめに。
切り返しは右端なら米粒が右から飛んでくるときに(反対側なら逆)素早く。

俺のやり方だけど、これでええのかな。wikiのギリギリ引きつけは上手くいかんw

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 18:25:18 ID:47XIyEuk
>>587
仙狐思念の上位互換というイメージを捨てる。
似たように見えるが割と別物。ふぐ弾の密度はたいした事ないから
米粒を当たる寸前で大きく避けたら次の米粒が迫ってくるまで
ふぐ弾を細かい動きでガチ避けするくらいの感覚でいい。
チョン避けにこだわると被弾しやすい。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 18:39:06 ID:0QBU6chs
彼はきっとスコアタをやっているんだよ

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 18:43:56 ID:UK+zl2Xp
>>591
ねーよwwwwwwwwwwwwww

ポイント解説thx
やってみるよ

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:26:40 ID:UK+zl2Xp
さて教えてもらってばかりでもなんなのでファントムディニングのメルランとリリカの優先順位を検証してみた
幻符で接近して低速ショット1回分を二人にやったところメルランになった。
恐らく優先順位はルナサ>メルラン>リリカだと思う。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:27:57 ID:xU/nlqU6
年の順だな まぁ妥当な所か

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:30:50 ID:qAagFeVv
夢と現は米粒弾の初弾をギリギリまで引きつけても最後らへんの弾がまだ動き出してないことも多い
この場合動かないと当たるし、チョン避け2回すると行き過ぎてふぐ刺しに当たる
だからチョン避けでやるのはかなりムズいし不安定極まりないと思うんだが…
なんでwikiだとチョン避け安定ってことになってるんだろうな

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:41:49 ID:79YWYYdP
てゐのHard第2通常って紫でロックして左下で上下してるだけでよかったのか…
時間切れになりそうだったけど

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:46:36 ID:mBw6v0hM
てぬの第2通常は第2波以降は全部同じ軌道
2波目で安置ができるような位置にいれば避ける必要もなくなる

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:54:16 ID:JRzaWIpw
少なくとも俺はチョン避けで安定している

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:56:26 ID:RInCNZPp
うどんげよりてゐの方が苦手な俺

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 20:01:41 ID:KyhpYqh1
てゐの第一は苦手だけど
第二はいつも同じように抜ければいいから楽

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 20:03:43 ID:79YWYYdP
なるほどな
俺も第一はボムったりボムらなかったりと不安定だ

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 20:43:32 ID:OvQnw8j9
/^o^\蓬莱凱風快晴フジヤマヴォルケイノ

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 20:47:40 ID:xU/nlqU6
てゐ第二は気分が乗ってる時はLでもボム無しでいけたりするな
第一はNでもボムです本当に(ry

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:43:31 ID:vgU36BXL
気分乗らなくても避け方が見えやすいから第二はノーボムで抜けたいところ
第一?何それ食えるの?
てゐ第一といい6Bえーりんといいなんでこいつらボスより避けにくいのかと

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:52:51 ID:vgU36BXL
蓬莱の薬カウント0で落ちた
鬱だ死のう

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:57:35 ID:F9Uk6ct8
蓬莱ではよくあること
ブレイジングでもよくあること

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:57:56 ID:V1Vv6otC
詠唱組だとてゐは楽だな
ルナでも何とかノーボム出来る

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 22:35:31 ID:sxD6cvJ4
>>605
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  いらっしゃい
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 22:36:09 ID:vgU36BXL
代わりに玉の枝L取れたあああああ
一番最後に残ったのが結局蓬莱か・・・地道にやるか

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:12:15 ID:xU/nlqU6
弾の枝Lは「Hもなんだかんだ言って取れたしまぁいけるんじゃね」と思ってた漏れの心をずたずたにしてくれた
とりあえず見た瞬間ごめんなさいとしか

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:14:42 ID:XHVTMNv6
あれは初見でびびるがやっぱり完全パターンな罠

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:32:15 ID:HOBM+qsv
パターンと分かっててもとれないスペルの代表格だな。
つーか>>611とかってパターン弾幕は全部とれんの?

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:34:58 ID:IkQVrpC3
決して避けられない弾幕はないんだぜ

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 00:05:42 ID:GTRjDP4j
玉の枝Lunaは自機狙い弾を切り返すタイミングさえ覚えてしまえればほぼミスる要素は無くなる。
反射するときの効果音を目安にするといいと思う。がんばれ!

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 00:24:04 ID:bBTBDhxr
わかっちゃいるが99%どこかでミスる

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 00:25:33 ID:KiqyIIL3
玉Luna、スペプラだと結構取れるけど通しで取れたことは一度も無いな

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:13:38 ID:XfE9+iJY
>>612
ヘタレ乙。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:22:16 ID:8mqAV1Qk
>>617
611乙

ヘタレなのは否定せんけどな

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:35:51 ID:qPCElcmK
新作が手に入るまでに妖永はLunaまでクリアしたいな
先の話だけど、ちょっと楽しみだ

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:43:58 ID:XfE9+iJY
>>618
俺は611とは別人だよ( ^ω^)
自分が上手く出来ないからって、それが出来る人に向かって
「オマエは全部できんのかよ?」などと僻むのは幼稚。しかも
たかがパターン弾幕なのに。僻んでも上達はしないヨ。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:49:28 ID:47rIPWFq
611の事じゃ無いけど、自分が出来るからって
出来ない奴を卑下する奴の方が幼稚だよな。

「お前は最初から出来たのか?」と。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:51:39 ID:m6OPVbEP
そんな反応するほどのネタでもないと思うんだが

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:52:39 ID:LS0qS0CO
どうでもいいけど( ^ω^)←の顔文字がむかつくから死ね

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 02:19:12 ID:SPYxDaiR
パターン弾幕であることと100%取れることは別物

全部固定弾って分かってても撮れねぇんだよ……波粒……orz

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 02:26:03 ID:OZKLC/eX
波粒は東方やって初めて弾幕に酔った。
集中すればするほど酔ってしまった。
取得できたけど、それ以来やってないw

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 03:14:41 ID:8mqAV1Qk
>>620
それができる人とは限らないでしょ。過去にもたくさん言うだけな人がいた前例があったし。
「簡単」って書き込むだけなら誰でもできるんだよ

まあスルーできなかったこっちに否があったんだけどさ。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 03:26:17 ID:E2Smmk/r
なんつーか、STG好きな人ってなかなか見かけませんよねー

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 03:45:39 ID:SPYxDaiR
永スペカ残り6つ。弾幕結界は自力でゆっくりやるとして……他全部絶望的だ。
瞬L、玉の枝L、薬L、天生、インペリ……どれから手を付ければいいのやら。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 03:54:57 ID:9xViLoFx
瞬LunaってNormalやHardと変わらない希ガス

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 04:16:02 ID:CD3LYpUo
波紋相打ち童貞卒業記念カキコorz

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 10:49:21 ID:5O0/R5T/
>>628
残ってるのが瞬L以外全部俺と一緒だ。
スペカコンプしてーなー

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 11:50:26 ID:h1L4L6Pe
弾幕結界も弾の枝Hすら出てない俺でも
薬Lとインペリはクリア出来たから
この二つはいけるんじゃね

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 12:50:22 ID:T6U0rcJp
薬Lとインペリは再挑戦し続けるモチベーション保つのが難しい

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 13:18:15 ID:NjDWHGgX
薬Lしか残ってない俺はどうすれば

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 13:52:35 ID:NhdJx60v
話蒸し返してすまんが>611なんだが
様は初見とかは絶対無理でも○弾は完全パターンで米粒弾は自機狙い
なんだから、文花帖の波と粒みたく地道にパヤーン組んでいけばいけるスペカ
という話。

見下してるとかそういうのじゃないのだが
パターンと分かっててもとれないスペルってのは慣れが足りないかまだ腕が足りないか
のどちらかだと思う。

>612
一応

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 14:14:24 ID:KEHOSrud
一番難しいパターン弾幕ってなんだろな?

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 14:28:45 ID:NjDWHGgX
>>635
でも100%は取れんでしょ
100%取れるって言い切っていいのは避ける必要の無いパターンを組める奴だと思う
完全パターンなのは確かなんだけど同じ完全パターンの幻想郷伝説と玉の枝Lでは避ける努力が違うわけだし
語弊を招く言い方は避けた方がいいと思うよ、ID:XfE9+iJYみたいに変なのも沸くし

とL薬ゲット&コンプ記念パピコ
随分かかった気がするけど改めて見返してみると挑戦回数3桁ってあんま無いもんだな

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 14:36:38 ID:ert+VpIk
長さ的にいんぺりがダルイ

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 14:38:19 ID:wUPmyC0X
永は盛り上がるなぁ

遅れながらも妖ノーマル挑戦中。プラクティス中にまったくとれなかった墨染めの桜が取れる…
イージーは未だにとれねぇのになぁ。
こういうことってSTGプレイ中珍しくないのかなーと軽い疑問を覚えたり

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 15:49:00 ID:oOab6zEK
むしろゆゆ様クラスになるとEASYもHARDもあんまり関係なくなってくる件

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 15:57:04 ID:2187wAIc
緋蜂発狂もドゥーム発狂も真アキ発狂も全部パターン
つまりはそういうことだ


642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 16:17:34 ID:vFyXavxx
弾にスキマがあるから避けられる
つまりはそういうことだ

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 16:33:36 ID:CoaBaRqE
完全無敵だから昇竜拳を超反応で出せばリュウケン最強。
つまりはそういうことですね。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 16:42:44 ID:yf4uLd9G
りろんちさいきょう

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:01:02 ID:m6OPVbEP
小足見てから(ryって事だ

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:04:02 ID:NhdJx60v
そういや昔ゲーセンで商流拳が連続で出せた時期あったけどあれってばぐだったのか?

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:07:30 ID:5+MXAIk6
それレインボーじゃね?

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:29:57 ID:NhdJx60v
いや確かにストIIだた。他にもソニブとかヨガファも。
でブランカがぐるぐる回る奴を長時間やってると地面に降りられなくなったり。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:52:22 ID:UYTOo+9r
レインボーでない改造じゃね?

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:56:58 ID:LuP3no67
暇つぶしに紫単体で4A、冥界で2面のスペカを埋めてたら梟の鳴き声E不動で取れて吹いた

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:58:05 ID:rAjaOoin
そんなもんを置く店が増えたから
ターボを出さざるを得なくなっただろうが

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 18:33:56 ID:MyD3/4E2
蓬莱の薬ルナの、精神を削られていく感覚が…
まだ05秒くらいまでしか行けないorz

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 18:50:08 ID:NhdJx60v
つうかストIIはターボからおわっとる。

>652
残り3秒からが本当の地獄。

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 19:23:34 ID:BvaPdZy9
永3面でどうしてもボム使っちゃうからプラクティスでずっと練習してたら慧音可愛いよ慧音と思えてきた
参考になると思ってリプレイ見たら他の人は意外と低速移動を使ってなかったんだけど刻札集めるためなの?

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 19:25:36 ID:LuP3no67
>>654
慧音は使い魔を破壊すると楽になるタイプの攻撃が多いから 特に通常
あと中ボス時の通常はできるだけ高速にしてた方が間隔開いて避けやすい

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:02:46 ID:BvaPdZy9
>>655
ありがとう、そういうことだったのか
次から高速移動を使うように心がけてみる

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:24:13 ID:plWMoCYf
慧音は人間にやさしく妖怪に厳しいからな。

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:25:20 ID:30l6kkSs
誰が上手いこと言えとw

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:25:45 ID:jTZP0p8d
>>657
鬼才あらわる

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:28:04 ID:iotP4OMx
座布団100枚ものだな

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:29:14 ID:30l6kkSs
>660
霊夢呼んでこなきゃ!

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:39:18 ID:KEHOSrud
>>657
      天    才       

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:40:55 ID:BPHhnZg0
>>657
秀才

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:56:08 ID:CWl/WLOx
>>657
そのネタ前に見たことあるぜ

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:40:04 ID:lbZ9hRKO
なーんだ…

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:44:56 ID:BvaPdZy9
角にリボンとか可愛すぎる
反則だぜ・・・

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:32:58 ID:Fxwj/Czb
しかし残念なことにExの慧音の通称はきもけーn

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:45:12 ID:9CYuTd3g
>>667の歴史は食われました

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:24:50 ID:qdAytpba
ボーダーオブライフが流れる中、スコアが計上されていく画面を思い出すと
いろんな意味で涙が出てくる。

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:43:06 ID:yaSDrJxy
俺は「優雅に咲かせ・・・」〜「ボーダー・・・」の演出に泣ける。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:45:56 ID:Q0dw0rmH
反魂蝶がおわって取得スコアが表示されても
決定ボタンおしてEDにいかず、ボーダーが流れ終わるまで放置してるやつは俺以外に1000人はいるはず

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:47:10 ID:762UPChe
ハイスコア更新したときとか余韻につかってるな

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:51:49 ID:pPele24Y
自ベ更新寸前のところ、反魂で四連死してRAP台バンしたらスティックオレタ/\(^o^)/\

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:53:59 ID:d0wfenzt
>>671
反魂蝶が終了間際スローになるのを忘れ
終わったと思って突っ込んでとり逃した時の絶望と言ったら。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:01:58 ID:mczrV5az
>673
アケステ自作への道へようこそ。
http://pld.hp.infoseek.co.jp/

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:26:30 ID:9ZThqGIx
自己べ懸かってるときの反魂蝶の緊張感はヤバイなw
ノーマルやルナの初クリアが懸かってるときの脳汁ドバドバ具合もやばかった。なんか音楽のせいですごい気分が高騰するんだよなぁ…。
プレッシャーで言えば永夜返しの方がヤバイけど。ひとつ落としただけで損失がシャレにならんからなぁ…。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:33:26 ID:Xl8hb9Tj
ハイスコアかかった場面で永夜4つ目をキッチリ中避け成功できる神経は凄い

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:38:20 ID:C7TnnLUV
永夜返しといえば二つ目はLよりNの方が難しいと思う

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 02:59:17 ID:4L4krpHs
いやそれはない

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 03:30:14 ID:hQVGhoU7
東方を、リプレイじゃなくて、mpgとか、aviとかで、友人に見せたいんだが
なんかいい方法は無いかな?

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 04:00:54 ID:yaSDrJxy
>>680
それZUN主が「やめて」って言ってる、そして板違い。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 04:05:16 ID:pPele24Y
>>680
シューティング動画 2週目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1153564977/

「東方」で検索

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 09:40:29 ID:Wx5/s0g7
>>682
うわあ
久々にひどい板を見た

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 14:53:59 ID:KWipHhE/
>>682
これはひどい

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:26:49 ID:KcbdyYDR
荒れてるね・・・。orz


最近プラクティス(妖)の6面ばかりやってる。
エキストラは一向にクリアできない
(何度やってもテンコーで撃沈)。

でも反魂蝶はちゃんと避けられるようになりました。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:39:31 ID:Q0dw0rmH
東方興味なくて名前だけ知ってる奴の大半は
東方スレの住民=VIP・自作品マンセー厨って認識だから半ばどうしようもない。特にSTG板。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:02:14 ID:10TJMiS9
ここまでそんな流れになったら目も当てられない
と言うわけで華麗にスルーしようぜ

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:06:39 ID:W6H7NRZz
/^o^\フジサーンが取れない

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:20:52 ID:F/5jcqBJ
基本的にここは東方厨って呼ばれるのが大半だからな
zunきめぇ女キャラいらねーって言いながらやってるシューターは少数派だよw

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:20:52 ID:hnRWOypV
右下、左下、右上、左上、右下、左下、右上、左上、右下
って感じに避けると楽々

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:25:27 ID:OY6qS4wz
まぁ同人ってのはかなりディープな分野だし、
ハハハそんな馬鹿なと言いたくなる様な信者が居てもおかしくはないさ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:35:47 ID:1gvGbUq9
ルナのけーねが強すぎて困る
3面だけハードとルナの佐賀ありすぎじゃね

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:44:09 ID:xQBgm+Sb
ルナの慧音とか中ボス通常と三種の神器・郷以外全部ボムだな
幻想郷伝説やGHQはわかっててもミスるから困る

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:46:04 ID:vsfA+qu/
>>692
佐賀って入れるなw

さっきやっとPHがクリア出来た。
「人間と妖怪の境界」で三機もボム抱え落ちした所為で
最終的に残機もボムも0だった、危ない危ない。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:56:39 ID:Q0dw0rmH
俺は三種の神器さえ安定しなくなったから、それすら上避けしてる。けーね強すぎだよけーね

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 19:20:23 ID:tH3GUhN+
>>692
安牌:GHQ・三種の神器・幻想郷伝説
ある程度安定するはず:中ボス通常・おにぎり中避け・使い魔をきちんと壊して通常1・2
↑が無理orボム余ってるなら1ボム安定:おにぎり外避け・通常1・2・エフェメ

どっちかというと3面4面共に道中安定の方が難しいはず

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 19:23:14 ID:W6H7NRZz
てゐもそうだがボスよりも強いのが多い気がする

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 19:53:45 ID:F/5jcqBJ
永のメイド単体なんでこんなに弱くしたんだ?
ノーマルで1面ラストスペル制限時間ギリギリだし2面ラストスペルはタイムオーバー
4面のボスの赤玉ばら撒きはボムらなきゃ無理だし

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 19:58:51 ID:762UPChe
単に難易度高くしたかっただけだろ

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:00:43 ID:xQBgm+Sb
・レミィの引き立て役
・単体で難しいのを用意するため

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:01:00 ID:N85w2cjg
つアリス単体

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:04:03 ID:qGjl5gzH
アリスは強いよ。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:09:10 ID:xQBgm+Sb
詠唱ですら攻撃範囲の狭さに悩むのに、さらに狭いからな>アリス

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:13:42 ID:gGuFOvKs
攻撃力高いからまだ何とかなる

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:25:08 ID:Q0dw0rmH
時止め常時使いながら戦ってるから弱体化したんだろうな<咲夜

アリ単は上海砲つかえば私的に紅魔組よりは簡単だ

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:31:11 ID:4Yf9MjHA
妹様初撃破記念カキコ
クランベリー抱え落ちしたのに一機残ってるとかありえねぇ

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 21:13:46 ID:NVdRqxlP
妖EXクリアできたーー!
初めて赤鬼青鬼を取得し、初めてブディストで抱え落ちしたプレイが初クリア
なんか色々と初体験いたしました

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 21:34:31 ID:WLOa8sBh
>>706-707
オメ

EXは機体の差がでるからなぁ
辛い機体はとことん辛いかも

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 21:35:22 ID:A6BLCKe/
>>697
永は最初紅魔組しか使ってなかったから攻撃力低いって書き込みを見る度に
はぁ?おまいら機体のせいにしてんじゃねえよm9(^Д^)とか思ってた頃が恥ずかしい

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:25:36 ID:aHgriewS
>>691
ここはシューティング板だし、アケシューもちゃんとやってるまともなプレイヤーが多いからいいな
>>682にいるみたいなのは普段エロゲーしかやらないくせにキャラ目当てで流れてきた同人オタとかなんだろうな
ああいうのはホントきもいから同人ゲー板かどっかに引きこもって出てくるなと思うね

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:28:19 ID:Q0dw0rmH
上海アリススレ叩く710は死ねばいいのに

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:39:18 ID:VseMAE6x
なんのこっちゃ

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:54:27 ID:uV9fFtSd
アリスパワー!

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:48:15 ID:tH3GUhN+
しかしアレだ
スペカコンプしてしまうとモチベが・・・
一日1Lunaとかで稼ぎへの道を目指してみるか

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:49:27 ID:W6H7NRZz
つ【片手プレイ、足プレイ、目隠しプレイ】

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:30:26 ID:JggTgBwf
この間、紅魔の事で書き込んだ物なんだが…やっとパソコンがインターネットに繋げられるようになったんだけど…東方のスコアボードのリプレイが全然再生出来ないですが…あれはどうしたら見れますか?

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:32:39 ID:xd9Zs6TD
夏コミ版じゃない限りバージョンは問題ないだろうし
基本的にリプフォルダに突っ込むだけで見れるはずだが

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:34:33 ID:Pb8rme5F
ちゃんとリネームしてるか?

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:37:30 ID:SWHz9Nwn
>>716
>>4

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:46:12 ID:rGZpKLQK
それにしても、スコアボードのリプレイは何度見ても感激する。
紅EXとか見てるこっちが怖い、絶対頭のネジ2・3本吹っ飛んでるよなぁ。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:51:32 ID:jWLAMVpg
ということは紅EXだけは練習してそうだなw

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:56:48 ID:+GH/NoBl
妖の4ボス白が撃ってくるGダラみたいなレーザーの軌道ってランダム?
いつもアレでボム2個持っていかれる

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:58:46 ID:fHXk/SDk
ぐにゃぐにゃ曲がるへにょりレーザーのことかな?
一定の法則性はあるんだろうけれども、軌道読んで避けるの無理っぽいぞ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:04:52 ID:I/ubLvUE
>>722
あれはぶっといレーザーだと思って大きくさけるのがいい

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 04:11:41 ID:pf/codTe
あれは撃ったときの自機の両脇を通り過ぎていくように進む。つまり動かなきゃあたらない。
……レーザーだけなら。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 05:18:10 ID:1BtGdNPH
質問。永のプラクティスモードで
結界組や冥界組で4Aをプレイするにはどうすればいいの?
Luna霊夢のラストスペルがなかなか出せなくて
使い慣れた結界か冥界でチャレンジしたいんだけど選択できない。
HARDまではいつの間にか6Aも選択できるようになってたんだけど。

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 05:30:58 ID:hVnR7OzU
落ち着いて6Bをクリアするんだ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 05:38:32 ID:1BtGdNPH
>>727
つまりLunaノーコンクリアしないと出ないってことかよ・・
そっちの方が遥かに無理っぽい件。
ともかく条件はわかった、サンクス

あとどうでもいいけど>>726の4行目は4Aの間違い

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 05:47:01 ID:RVnXnh5I
4面はそこまで条件厳しくないし、ボム撃ちまくってもいけると思うけど

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 05:47:34 ID:EXympaxJ
だが@コンプ目指すには避けて通れない道なんだよな。
俺のは冥界が@付いてるが他の組でもうやる気起きん。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 06:01:01 ID:5W0yzIdy
>>726
紅魔組でやればいいじゃん
4面のノルマ達成なんてそう難しくないんだから、
慣れてないキャラでも何回かやってればそのうちいけるだろ
3面のノルマ達成とラスペ自体の難度に比べたら楽勝もいいとこ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 06:08:01 ID:08pbkwkr
ルナ3面は冥界なら道中安定だから
けーねでボムりまくりでも普通にラスペ使ってくるべ

ルナの高天原の難しさはありえないけどな
なのに神主のコメントが「結構かんたん」ってマジかよ

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 07:31:13 ID:RVnXnh5I
取るだけならマリス速攻でいけるよ
しかし、あのコメント見る限り神主はマリス砲も計算の内だったんじゃないかと思ってくる

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 07:43:29 ID:fTDUD+lA
H高天原は弾見ながら適当にチョン避けで楽勝だが、L高天原はタイミング覚えなきゃ普通に事故るな

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 07:52:31 ID:hVnR7OzU
L高天原はどれが自機狙いなのかわからん

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 09:04:30 ID:H99QrJTv
L高天原は避ける弾さえ分かれば簡単よ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3833.rpy
パターンだから毎回避け方変わらんし。コーラスマスターの方が事故る分いやらしい
自機狙いは何回もやってりゃ音で分かると思う

3面は取るより出すのが難しいよ・・・永夜返し以外で一番最後に出したラスペだ

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 09:26:41 ID:x2JgxxGh
というかラスペが出ない時ってなかなかなくないか?
暇だったら高速、撃破の時は低速で使い魔を壊さずにいけばノルマは余裕

が、LUNAとかだとミスとかしまくりでノルマに届かない('A`)

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 09:31:03 ID:eExSvNQC
>>737
てめーは俺を怒らせた

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 09:40:32 ID:H99QrJTv
>>737
なかなか無くねーじゃねーかwwwwwww

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 12:29:14 ID:qS1+8+5J
靈異伝地獄15面が超えられない……。
最初のばらまきで三機ほど持ってかれるのが辛い。

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 12:55:28 ID:Nw7ooFLp
確かにLuna3面のラスペ出すのには相当苦労した。
二回くらいミスるともうダメだった。
一回出したら二回三回と簡単に出せるようになったが


742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 13:26:14 ID:1BtGdNPH
Luna3面のラスペは1発で出たのに(取るのはかなり苦労したけど)
Luna4Aラスペがまだ出せてない俺は異端ってことなのかな。
そもそも詠唱組と紅魔組でプレイすることがめったにないのが原因なのかも。
質問したあと紅魔組で何回か頑張ってみたけど9000前後で終わってしまうよ。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 14:50:55 ID:Ul5d+8/c
俺だと4Aのラスペはどうせとれなから出てほしくないのに勝手に出て困るくらいなんだが
個人差ってかなりあるんだなぁ

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 16:25:49 ID:1BtGdNPH
よし、挑戦を続けてなんとか4Aラスペ出せた。
が、取れる気配ゼロ。あれってパターン化できるものなの?
札弾を同じように避けても紫弾が毎回違う方向から飛んでくるような。
HARDまではガチ避けや嘘避けを駆使して取れたけどこればかりはさすがにキツイ。

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 16:27:49 ID:aD5OcUEQ
札誘導してスペース作れば正面から沸いてこない限り何とかなる

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 16:29:29 ID:xd9Zs6TD
同じパターンでLunaticまで行けるよ
だんだん曖昧さが許されなくなるが。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 17:04:31 ID:5W0yzIdy
死因は大体、札弾に逃げ道を塞がれるのと、いきなり飛び出してきた霊夢に至近距離から高速弾撃たれるっていうのがほとんどだが、
何回もやってればそのうち運良くそのどっちも起こらずに勝てることもある
運任せだがまあ挑戦回数3桁行くってことはないだろ、ラストワードに比べればはるかにマシ

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 17:07:40 ID:C1/8CgvA
>>744
高速弾を出す直前に近くに居ないようにする。
あとは詰まないことを祈る。多分ゆあきんが一番楽かな。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:08:30 ID:SWHz9Nwn
Luna3面のラスペ出すためにスコアボードのリプレイを参考にしようと思って見てみたら、
道中の中ボス前で既にノルマ達成していて笑った。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:29:06 ID:5W0yzIdy
そういえばなんで紫のことをゆあきんって言うんだ?最初なんのことかさっぱりわからなかった
ここはシュー板で普通のゲーマーもいるんだし、
そういう同人オタっぽい変な隠語は使わないほうがいいと思うんだが

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:30:36 ID:Ul5d+8/c
メイリンのことを中国というようなもんだろ
あほくせー

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:31:43 ID:ml8HHthx
>>750
どこぞのスレでのミスタイプが原因
こんな例は2chなら枚挙にいとまがないほどありますがな

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:38:21 ID:oT8f7UTI
サクポ

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:45:43 ID:7n5UZqdA
輝夜なのにえーりんな事に比べれば

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:48:21 ID:H99QrJTv
>>754
日本語でおk

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:51:05 ID:uPthABhz
Hが一番ひどい。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:54:19 ID:xd9Zs6TD
山田とかもあるか、まぁゆあきんとかもぐぐったらすぐわかるしいいんじゃないの。

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:59:34 ID:hVnR7OzU
いまだにHの出所がわからない

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:03:50 ID:C1/8CgvA
>>758
花のマニュアルの画面説明にあった「9:バカ」

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:07:14 ID:x2JgxxGh
気晴らしに文花帖をどれだけ撮影枚数を減らしてコンプできるかをやってみて
東方メモリマネージャーで出してみた 1800枚だった
まぁ、それはどうでもいいが


http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3730.jpg
これのシーン1を見て吹いたのは俺だけなのか!?


761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:08:43 ID:ml8HHthx
笑いどころがわからない…

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:15:52 ID:ujm3kzzj
輝夜≠えーりん=八意

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:25:41 ID:hn/a4Yf3
>>760
俺なんて未だにシーン4までしかクリアできてないよ。
5も挑戦したがキックですぐやられる

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:35:40 ID:xd9Zs6TD
う〜む、低枚数狙いの割には多いかなぁとは思うが……よく判らん。
しかし5-1は誘導さえすればかなり安牌に近いと思うのだが。

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:26:48 ID:HUrv4U/H
永で単体ってどうやるんすか

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:29:45 ID:5aO1khMi
夢想天生、無可有浄化、深弾幕結界
LWこの3つが残ったけどどれも無理そうだorz

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:49:43 ID:7n5UZqdA
>>765過去ログ嫁、そしてググれカス

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:51:55 ID:hn/a4Yf3
>>765
とりあえずノーマルでゴニョゴニョクリアゴニョゴニョ

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:53:07 ID:ml8HHthx
>>768
ものすごく間違った情報を与えないようにw

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:59:17 ID:Nw7ooFLp
>>766
俺も最後まで残ったのはその三つ。
リプレイ見れば弾幕結界はすぐ取れる
見ないのならなかなかに厳しいだろうけど。
夢想はラスト10秒までをパターン化、それ以降はをアドリブで避けて取ったな。
画面真下に隙間がある場合はそこを真横に移動すれば大体は当たらないのでこれを狙うのもいいかも、運だけど。
無可有浄化もパターン化、弾幕の形は固定だけど開始時に毎回左右にズレるので
それさえ見切ればほぼ毎回同じ動きで回避できる。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 00:43:27 ID:/DxzUs5/
78回目にてようやくインペリ取れた。3桁いかなかったのは幸いというべきか。
第5波第6波は中心安置と普通に避けるのどっちがいいんだろうね。
俺は第5波を1回見て「こりゃ無理だ。マグレの中心安置に賭けよう」と投げてしまったが
練習次第では中心安置より成功率上がるなら練習してみようかな。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:12:25 ID:mfGTm1ty
>>770
深弾幕はリプ見ずにやろうと頑張ってるけど中々6以降が避けれないorz
夢想と無可有はなんとか取れました。
夢想はラスト3秒に苦しめられたよ。

>>771
インペリ取るのに400回くらい掛かった俺ですが
中心安置だといつも当たってどこが安置じゃ〜!って感じだったので
普通に避けるようにしたけど慣れれば安定して抜けることができるね

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:38:24 ID:PJifdmqK
永Lunaばっかやってて久々に妖Lunaやったら針巫女初クリアできたーーー
しかも八分咲きで2機ももってかれたのに2機3ボムも余ってて悲しいけど嬉しい

しかしどうしても1400点に届かない件

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 05:00:49 ID:APD0jgyq
今までアケシューのみだったが、PC買ったら友達が記念に東方妖をクレタ。
EXの狐で、最初の符で残機潰されまくるから、50%前後しか進めてない。
ボムった後前出ても、すぐに弾が狭くなるし。どう避けてる?

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 05:07:15 ID:UYnUy0Nn
チョン避け

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 05:19:25 ID:cg3ciIR+
目を瞑り音を聞いてちょん避け

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 07:27:27 ID:gK50y08J
インペリの5,6波目って安置あるのかよ
いつもそこで挫折してた

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 09:58:15 ID:oV2tALF9
>>777
あるけどタイフーンなんかと違ってかなり際どいぞ
アポロと同じくらいかちょっとデカい程度

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 14:28:38 ID:/DxzUs5/
安置の大きさ自体はアポロと殆ど同じだけど
4波目が終わってから瞬時にあわせなくちゃいけないから
アポロの中心避けより難しい気がする。
まぁその代わりアポロは2回合わせなくちゃいけないけど。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 14:42:41 ID:gK50y08J
まじか('A`)
じゃあ普通に下で頑張るしかないのな

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 14:47:15 ID:mfGTm1ty
下で避けるのもパターン化できるから慣れれば楽だよ
4波終わってすぐに下に降りて5波が☆状に散ったら
2列は自力で避けて3、4、5は縮んでく時に一気に貫通できる
6波も右側で同じような感じに避けれる

っと深弾幕結界取れたわ

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:07:56 ID:hN9wpZLr
ボス戦で結界発動中、稼ぎ目的なのはわかるんだがショット撃たないのはなんでだぜ?
そういうリプを見ることあるんだけど
ちなみに全弾命中したとしても移行しないぐらいの残り体力

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:12:33 ID:+wYtPHHJ
撃ちこみ桜点を無駄にしない為

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:17:02 ID:6eXTZU6V
>>782
結界発動中に撃ち込むと桜点+が入らない
結果、結界の発動回数が減るから

上位プレイヤーは結界の発動位置まで全て計算してるらしいから
ただ引き伸ばせばいいって簡単な話にもならないんだけど…

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:43:59 ID:hN9wpZLr
そうだったのか・・・
クリア重視のExの通常攻撃、霊撃で桜点稼いでたよ

でもマニュアルには撃ち込んだほうが+も増えるみたいなこと書いてなかったっけ
ショットを当てれば当てるほど減るってことでおk?

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:49:27 ID:t2OcDCNP
ボスの体力は有限
結界中に高速だろうが低速だろうがHPを削ると桜点がその減った分最終的に無駄になるってことでしょ

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:52:18 ID:t2OcDCNP
無駄って変だな
無駄になる>減少するに訂正

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:54:17 ID:hN9wpZLr
あ、そういう意味か
勘違いスマン

レスしてくれた人ありがと

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 18:34:10 ID:F4rmBxtE
すいません永の深弾幕結界は全部パターンですか?

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 18:53:51 ID:Tx3A3ttL
です

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 19:40:54 ID:F4rmBxtE
ありがとうございます、パターン覚えながらやったら取れました

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:47:21 ID:g4QGBMR/
1時間で取れたのか

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 02:08:15 ID:gxdwUq//
喰らう瞬間にボム押そうとしてるのに毎回喰らいボムになってしまう・・・
抱え落ちも多々あるしスティック買ったりボタン配置とかにも気をつけたほうがいいんだろうか

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 02:11:07 ID:sHZ101ji
食らう瞬間に押すなんて遅い遅い、やばいと思ったらとりあえず撃て。

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 02:22:37 ID:M7qEXwSh
喰らう瞬間だから食らいボムになるんだろ
食らいボムの質問で食らってから押してるようじゃ遅い
に答えがある

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 02:53:31 ID:hko3nNsh
>>793
東方の場合、時間の最小単位が1/60秒なので、「喰らう瞬間」から1/60秒以内に
ボムボタンを押さなければ、次の時刻に進んで被弾してしまう。従って、喰らい
ボムになるのは当然のこと。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 03:51:10 ID:ZnjJv2NM
結論:難しいこと考えずに危なかったらボム撃て

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 04:09:41 ID:KViwjeR3
理想「あぶねっ!ふー、ギリギリボムが間に合ったぜ」
現実「あbピチューン」

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 09:40:33 ID:2kda8Jr9
理想「あぶねぇ!よしボムだ!」
現実「あぶねぇ!ふぅ、なんとか避け切(ボム発動)」

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:25:02 ID:sj4O1rds
蓬莱の薬L
残 り 0 秒 でピチューンンンンンンンンンンン
おらすっげぇいらいらしてきたぞ!

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:36:34 ID:sj4O1rds
めげずにやったら取れた
これで6Aにも*がついたぜ わーい

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:53:03 ID:w+P57Omu
よくやった!

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:56:49 ID:6nkYaO8n
カグヤのブリリアントドラゴンバレッタ後の通常弾がやたら辛いんですが…

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 11:11:11 ID:MLmG+3l6
てるよの第2通常は
第一波を左で避けて第二波を正面で避けるとうまく避けれる気がする
あくまで気持ちの問題だが

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 12:13:38 ID:FajaMIe8
第二通常は確か開幕左上に移動して
弾を減らすパターンがあった気がする。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 12:16:27 ID:aWherVfV
てるよの第3?通常(下端でランダム反射する楕円弾のばら撒き)って
ハードよりノーマルのほうが難しくね?
ハードだと毎回同じような軌道だけど、ノーマルならずれていくから難しい

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 12:32:46 ID:TJt1nXoM
あれはルナが一番楽だな。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 17:53:47 ID:U9AP5VEI
あれは明らかにN>H>L
Eは忘れた

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 17:55:24 ID:xtNl9HS2
>>806
それ第4じゃね
第2は素直に人間でボムって使い魔減らせばいいよ

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 19:01:10 ID:KViwjeR3
俺はでっかい弾やら小さい玉やらがカラフルに
カーブを描いて迫ってくるやつが苦手だな。
最近はそれでもなんとなくコツを掴みだしたが。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 19:10:16 ID:gxdwUq//
左右の斜めから来る弾は面倒なのでボム押してます

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 19:53:14 ID:DNfcpy4s
Lのてるよの通常は第2>>>第4=第1>第3だと思う
第2通常いくらなんでも丸弾の量おかしいだろorz

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 19:55:47 ID:lkJTx2pr
第二は左上のパターン使えばスカスカ
事故率は3と1が高めか

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 20:22:28 ID:GGF3ERf0
第2>第1=第3>>第4

異論は認めん

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 20:24:25 ID:QzHKWswj
そうか

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 21:35:24 ID:rVrKL7gy
左上のパターンってどうやるん?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 23:00:23 ID:ggv6CwJ2
こう?
左上を見ると弾がいっぱい行っているのがわかる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3859.rpy

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 23:13:59 ID:Ck/fzlDW
中央から始めた場合、中央付近で弾の密度が濃くなる

右or左下で避ける必要がある

撃ちこみ効率が落ちる

左上から始めた場合、中央維持できる

ひやぅほぉぉおおいい

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:28:59 ID:Ka8AamNW
>>817
なるほど、なんとなく分かった

それと使い魔もいないのに開幕を
霊夢で打ち込んでたりするのは何故?

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:42:13 ID:u+jFa/0W
初めて過去を刻む時計まで行くも、で2個抱え落ちアウト
プレッシャーに弱いなあ。残りは何個くらいスペルある?

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:47:52 ID:wO+h/+15
たのむから、そのくらいは自己解決してくれ。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:57:21 ID:bC5Hr/FK
一応言っておくと、時計抜けてからが本番

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 02:02:07 ID:RBgiMel0
一応言っておくと、波紋だけが本番。

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 04:15:10 ID:ZGIRovf1
一応言っておくと、波紋だけが残り1cmのみ本番。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 04:41:58 ID:thiFxQ6h
一応言っておくと、波紋でフランが爆発しだしてからが本番。

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 04:42:23 ID:gKWIMD9O
一応言っておくと、波紋で妹様が爆発し始めてからが本番

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 05:00:35 ID:vV/7fknx
一応言っておくと、フラン倒した後の会話の英語解読からが本番

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 05:02:06 ID:ydW/iYXW
一応言っておくと、フラン倒した後に稼ぎリプ見て絶望してからが本番

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 05:04:24 ID:xWpl5Yxh
一応言っておくと、稼ぎリプ見て道中パターン化し始めてからが本番

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 05:50:05 ID:0TyVBrsg
一応言っておくと、パチェで残機つぶして稼いでからが本番

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 07:26:24 ID:yySVA305
一応言っておくと、妹様は495歳なので本番OK

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 07:45:21 ID:X8Wh2hfX
一応言っておくと、本番に至るまでに弾幕ごっこで死ぬから注意

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 08:28:44 ID:mn6kAbY1
一応言っておくと、妹様はもう俺と本番してるから

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 09:02:24 ID:zxS0A9xB
>>833は菊門をレーヴァテインが割りゆく感覚に戦慄した

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 11:45:39 ID:Xsn3Cm2T
ひえぇ

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 15:10:32 ID:5fCG+27T
>>835
リグル乙

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 16:30:26 ID:5FdADbcm
なんだこの流れは

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 17:00:52 ID:nOJo762+
>>820のために
どっからが本番なのかを説明してあげてるだけさ

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 18:09:34 ID:CFtqGocI
途中からネタスレ化してますがな

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 18:44:13 ID:xNahOhNO
家具屋で力尽きる
あのカットインに見とれるなというのが無理難題だぜまったく
玉がカラフルで目が痛いよ

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 19:34:22 ID:dWTMqgqy
永夜返しの最初と4番目が安定しないぜふぅははは

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 19:47:42 ID:AQ8Zdn/V
Lunaで世明けが安定したら人間じゃない

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 19:50:12 ID:j9ooAl+Q
永夜返しの最初は画面中央真下で待機、大弾が目の前まで来たら高速で真上に移動、
大弾が目の前まできたら高速で真下に移動、また来たら真上に移動で安定してる。
ポイントは中央にいること、横にズレてると真上に移動する時ぶち当たる。

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 19:54:17 ID:28xPEfHd
最初は>>843、もしくはチョン避け→切り返し

4つ目は丸弾をあんま意識しないこと
そう簡単に追いつかれません
端から端へ少しずつ避け→切り返しで一往復で終わる
結構余裕があるから切り返しは大きめにやってもなんとかなる

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 20:28:03 ID:djsIqI+R
4つ目って寅じゃね?
寅の中避けの出るタイミングがイマイチ分からない

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 22:14:55 ID:vi58LIV8
寅は、けっこう早めに出なきゃだめだよ
収束しきったと思ったらすぐに出ること。
高速が速いキャラだと事故りやすいけど

あと、寅はある程度細かくチョン避けすれば切り返しは必要ない

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 22:15:16 ID:eT90Nkwu
寅中は、収束する弾幕のカスリ音が途切れる瞬間が脱出タイミング。
人によっては、広がっていく弾幕についていく感じ、という意見もあるようだが。
あと、個人的には斜め下に抜ける方が被弾しにくいと思う。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:02:17 ID:bhA2NkPD
HARDクリアまでなら安定してるのに
未だに夜明けを迎えずにクリアできたことが一度もないな。
つまりナイトボーナスとやらをもらえたことが一度もない。
これって別に俺程度の腕なら普通だよな?
最初と3番目がたま〜に取れるくらいで他は余裕で全部落とすし。

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:08:40 ID:djsIqI+R
ある程度時間が経過しないでいきなり落ちると2刻経過しちゃう

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:17:48 ID:5fCG+27T
メルランが暴走するって聞くけど、どんな風に暴走するの?

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:35:10 ID:ydW/iYXW
コンチェルトグロッソの時にプリズムコンチェルトの動きをする。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:38:21 ID:5fCG+27T
>>851
把握した。thx!

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:45:26 ID:eT90Nkwu
>>848
Hardクリアできて、永夜1と2がパターン化できないというのはナゼ?w
1は全難易度共通で輝夜の真下で上下に切り返すだけだし、4も取るだけなら全難易度共通で画面左下か右下でじっとしてて、大弾きたらチョン避けすれば>>846の言うように切り返す必要はないよ。
3のほうが事故りやすいんじゃないかと思うが。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:46:44 ID:eT90Nkwu
ごめん、永夜2じゃなくて4だな。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:07:42 ID:/G47yrm5
ハードクリアできるなら4:30ぐらいでクリアできるだろ
というかナイトボーナス貰うだけだったら
1とかは被弾するの分かっててちょん避けして30分だけ進ませる
あとはどれか30分で済ませばなんとか夜明けにならないですまないかな?

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:15:39 ID:ju5iC6Fg
難易度に限らず各ステージでできるだけ甲を取って
後は>>855のように取れないものは残り10秒切るまで耐えて
時間稼ぎしてれば最後までいけると思う

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:22:37 ID:siwXjA76
3が一番安定だろう
4こそ弾速速いから事故る時は事故る

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:26:33 ID:mR1Nrve3
それはともかく、Hardクリアというのが各ステージ甲クリアできる程度なのか、乙クリアがメインなのかで永夜返し対策が変わってくると思うが、実際>>848氏はどの程度なのかな。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:48:40 ID:Y+7O9AJ9
全部のステージで甲が取れる腕はあると思うけど
何故か2面だけは乙止まりになることが多い。つまり甲乙甲甲甲の流れで6面に着くことが多い。
永夜返しは安定しない、通しではまずミスるってだけでスペプラでは一応HARDまで全部埋まってる。
大体どんな感じかっていうと
1:最近はだいぶ取得率あがって来たが上下に切り返すタイミングを間違えて死ぬこと多し
2:交差弾怖い。スペプラでは何故か割と安定
3:輝夜下で縦長の∞を描くように避けてるが残り数秒で被弾すること多し
4:輝夜左端から始まって下を回りこむように右端まで行って持ちこたえようとするが
  速い弾を見切れずに3発目くらいで被弾すること多し。
5:1〜4を落としまくりでテンションが下がってるせいか
  ガチ避けの精度が安定しない。だがスペプラでも苦手な件

単にプレッシャーに弱いってことなんだろうか。

860 :859:2006/10/26(木) 00:49:14 ID:Y+7O9AJ9
あ、ID変わってる。ちなみに>>848です。

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:57:35 ID:bVFcZwOe
俺も二面は乙だなぁ…LUNAのラスペがまだでてないし

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 01:15:57 ID:mR1Nrve3
Hardで2面で乙というと、後半の雑魚ラッシュの処理がまずいのかも。
バラバラ降りてくる場面は運もあるし、結構難しいから最後の5連雑魚4セットだけでも稼げるようにした方が良いですね。
Hardなら多少失敗しても、あの場面だけで撃破タイミングさえ間違わなければ4000以上は出るから。
慣れてくれば、中ボス出現時でノルマは達成できる。

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 01:41:09 ID:/G47yrm5
まあみすちーで5000ぐらい刻符があればノルマは超えれるでしょ
クリア優先ならもっと下がるかもしれないが

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 02:27:30 ID:s4eiEu6P
LUNA2面は冥界で夜雀が取れればいけるよ
暗闇演舞とその後の通常はボムで

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 09:04:56 ID:siwXjA76
えー2面は楽じゃね?ちゃんと使い魔付のを妖怪で倒せばみすちー前に4,5千はいくはず
むしろ3面の方がちゃんと稼がないと届かない気がする

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 16:35:37 ID:soK7tLAb
紅妖永のEx(Ph)ってどれが一番苦労した?
俺は紅>妖≧永だった

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:23:22 ID:CalZXQUn
俺は紅=妖=永だった

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:25:25 ID:PYN1/wzw
俺は封>幻>>怪だった

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:27:12 ID:ZGXCRKH2
俺は文>紅>妖>永>花

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:27:35 ID:3V3ROQ3X
正直者の死のレーザーって真ん中より右(左)に1キャラ分居れば抜けられますかね?
当たり判定発生までどのくらい猶予があるのかいまいち分かりません

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:28:52 ID:I89n/bwH
レーザーが迫ってくる方へ突っ込め

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:33:58 ID:siwXjA76
>>870
真ん中は関係ない
レーザー発生時の自機の位置から当たり判定発生

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:50:50 ID:soK7tLAb
>>869
花って楽か?
小町ですらできねぇよ('A`)

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 17:52:37 ID:ZGXCRKH2
>>873
エクステンドしまくってれば簡単だった

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:09:16 ID:TxR2pAkJ
花Exの小町は全キャラ中でもかなり難しい方に入ると思う
稼ぎやりにくいし

極悪 文・咲夜
難 小町・妖夢・リリカ・てゐ・幽香
並 映姫・霊夢・魔理沙・みすちー・メディ
易 鈴仙・チルノ

こんな感じだな
つーか文Exの撃ち返し速杉orz

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:20:05 ID:uI2L6g+6
>>875
クリアのしやすさと稼ぎやすさは別物だと思うんだぜ

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:25:44 ID:CalZXQUn
待て、花においてエクステンドのしやすさは重要なんじゃないか?

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:26:08 ID:GAyjPfE9
エクステンドしやすいって事なんじゃない?

俺は花の設定変えても処理落ちがひどくて簡単にExクリアしたからよーわからんけど。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:27:12 ID:3V3ROQ3X
>>872
ありがとうございます、自機の位置からでしたか
なんとかクリアできました

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:36:20 ID:PYN1/wzw
ttp://www.youtube.com/watch?v=3UsgbtidOwY
誰もがこれくらいできるとは限らないんだぜ

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:47:49 ID:ZGXCRKH2
茶漬け食いたくなってきた

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:56:15 ID:xjw8KA+v
花exなんざ3面すら通過できねーぜw
これほどまでにランダム弾が苦手とは母さんビックリだわ。

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 19:02:37 ID:I89n/bwH
花ex出すだけ出してずっと放置してたな・・・全然やってない

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 19:10:46 ID:ZFQ4tz+y
花は、ブルーバックエラーが出てから1度も起動してない。

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 19:11:52 ID:K9VZNOJy
花EXは結構運だよりなところあるからなぁ
自分は1面のチルノがチャージでボスアタックしたら最初から

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 19:31:12 ID:ju5iC6Fg
>>880
さすがにこのエクステンド回数は酷いと思ったw
そしてさらにノーミスなのが凄いな
安全に進めてもALLまでに4、5回くらいはエクステンドするだろうから
ステージ5までをいかにノーミスで抜けるかだと思う

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 19:33:34 ID:B000/3CG
とりあえず花>紅≧妖>永≧文
つーかこんなの個人差だと思うけど、文は鬼ごっこ以外全部撮影枚数2桁な奇跡
花はルナサとメルランのためにがんばりましたよ、ええ。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:04:32 ID:WvsQufJ7
花はほんと人によって苦労度が変わってくるな
俺は花≧紅≧妖>永

映姫やってからあらためて小町やったら、ph→exくらいに
弾が遅く感じた。吸霊があれなのが小町の難しさだけど

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:18:05 ID:B000/3CG
ここみて久々に花でもやるかなー、と思ったらスコアが消えてるー!
別のHDDにバックアップ取ってて良かった俺は公文式。

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:43:27 ID:ikoiona4
スコアとクリアデータってどれ取っておけばおk?
score.datぽいけど永夜にはbackupフォルダとかあるし

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:45:06 ID:I89n/bwH
score.datだけあればおkだよ

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:46:24 ID:x1UxmhU4
文花帖はベストショットフォルダも確保したい

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:46:37 ID:JJzC4cIq
>>880
処理落ちしてるバカのプレイなんて参考にならん

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 22:01:45 ID:ikoiona4
サンキュ、バックアップとれた

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 22:04:40 ID:B000/3CG
文以外は全部score.datだから、まとめて取る時は上書きしないように気をつけてね。
永にbackupフォルダなんてあったのか。便利だな

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 22:22:14 ID:ju5iC6Fg
outlook構成ファイルのth09(数字は作品によって違う)とかも日付変わってるみたいだけど
バックアップ取らなくて大丈夫?

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 22:35:02 ID:x1UxmhU4
キーコンフィグとかの設定ファイルだよ
取ってもいいし、取らなくても設定しなおせば問題なし。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 23:51:04 ID:vi10px2s
玉の枝LUNAクリアキター
このご恩は忘れません一生ついていきますレミリア様

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 23:53:11 ID:siwXjA76
そこで結界でコンプですよ

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 00:13:32 ID:fOJF0/1b
レミリアってスペルキラーとしてなら最強だよな
全体通したら結界が一番楽な気がする

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 00:34:56 ID:u01B3qdx
俺は結界でコンプしたなあ
当たり判定が小さいという利点もあるが、そこはけっこうどうでもよかった。
速度が控えめで使いやすかったってのが一番の理由だな
ゆかりんロックオンもあるし

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 11:21:37 ID:HAkUFI/1
花は体験版落としてマニュアルとテキストファイル読んだけど全くシステムが理解できなかった
それにしても永のメイド単体でHもLもクリア出来る気がしないんだが

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 11:53:02 ID:jIbJOscd
そう思っていた時期が私にもありました

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 11:56:22 ID:CXammJVL
やりながら理解するのがいい

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 13:32:15 ID:Irhu6lRa
設定を軽くしたが 処理落ちが98%から95%に下がっただけ・・・

・・・('A`)・・・。

どうがんばっても30fpsが限界っす。

つまり俺は一生半分の速度でやるしかないということなんでしょうか、先生

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 13:38:23 ID:c93lDEu1
>>905
PC買い換えればおk


907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 14:05:10 ID:YIVI/8aS
どんなスペックなんだ?
俺はオンボだけど1%未満だよ?
安いグラボ買うだけでも何とかならんか?

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 14:37:52 ID:LM8NXRcj
処理落ち自慢うぜー
PC買えよ

いつまで5年前の低スペック糞ノート使ってんだよ

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 16:22:58 ID:eD7QR2Pd
また高スペ自慢と低スペ自慢かよ、うぜぇ

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 16:25:04 ID:jWt2ocAT
ホント定期的に現れるなコイツは
同一人物なのか毎回別人なのかは知らんが
糞スペック自慢はいいからさっさとPC買え

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 17:13:25 ID:HAkUFI/1
FPSなんかだとPCスペックや回線なんか言い訳にしかならないぞ

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 17:27:34 ID:eD7QR2Pd
       __,.-^'、     _,.-'"iヽ
      く く <] ヽ、_   i /」 l |   
       ヽ,\ ロ_ゝ)-、// //
    o   ,.ゝ、_γ`ー'"ゝ-'"ヽ、 。    あ…あれ…?fpsが10くらいしかないよぉ…
       , '  ,.         ヽ  o 
      ,'  , ' ,' 、/__,. ハ , i  ',  _______
      | / /.イrf=!、イノ l ,!_,ノ ノ l  .|      | __
      i `レ _,.イ!ヒ_r!  ,ir=!,イハ」 .  |      | |\
      i    ハ""    ヒ_!i/ノ|    .|      | |
      ,' λ 〈L 〉u σ  "从i..| ..  |      | |
  ______「/ / _,.,.イニ>r-r;='´レ┘イニl  |      | |
 | | }>,' /_r'r'"ヽ、!i'ーY-イiヽ、,.'-!、_  |      | |
 | |   i /γ 、ヽ、_)ノ  : l|r/ / , ヽ |      | |/
 | | }>ノ ,'/(ゝヽン'ノl    :  iヽJ、/_イ |      |  ̄ ̄
  ̄「「レ l、 ゝ-イ/ l|.   : ____iヽ、_ノ . └──┬┴─┬─
   | | / i`ー'"ゝ'"r─''γ´Ll,」'、| |─┐ .r──┴──┴
   | | .i ハ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽヽ /   ̄| ̄| ̄ ̄ ̄( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄「 ̄ ̄


913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 18:53:21 ID:P7lkTqT4
スペックについて語る刷れ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:13:31 ID:n+GYUYau
そもそもノートで弾幕シューやる時点で酔狂以外の何者でもないと思うが。
残像出まくりでゲームにならんのじゃないか?

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:15:06 ID:c93lDEu1
それなりの使えばそうでもないけどな

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:21:07 ID:RhPKBtLK
処理落ちしなければなんでもいいよ

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:28:42 ID:t4+cGu5F
10万もあればそこそこのスペックのPC組めるってのに
自作なんて簡単なんだしそれもできないならSTGなんてやめちまえ

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:28:46 ID:eD7QR2Pd
ちゃんどメンテしたりすれば30代でも軽く60行くよ

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:46:52 ID:77H/iMSw
俺なんか3年前のPCなのに1%前後ですぅ

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:50:50 ID:pfNgS7gV
>>917
なんという極論・・このレスをみただけでわかってしまった
917のPCは間違いなく廃スペック


つうか中古PCだと5万でpen4 3Gクラスのもんが買えるから変えろっていうのには同意

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:51:42 ID:55K5a8Ay
どうせ東方以外はエロゲーしかやらないようなキモヲタなんだろ

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:57:54 ID:6WljD1Rl
Pen4の3Gなら液晶モニタ付の新品でも10万で作れてお釣り来るわ
とりあえず2年前購入の俺のノートでは1%前後

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:01:36 ID:MtBfl+IY
DELLならAthlon 64 +3500クラスがOS液晶付で6万台だったりもするしな。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:14:23 ID:cmK/oYL7
STGやるならモニターにはきを使ったほうがいいぜ

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:23:21 ID:P7lkTqT4
今は液晶でやってる人のほうが多かったりする?

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:42:30 ID:okbIT2Hf
でも東方はあんまりモニター気にしなくてもいい気がする。
縦置きモニターで東方やってる人いる?

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:44:47 ID:fOJF0/1b
モニターより俺は目ン玉を買い換えたいです^^;

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:58:52 ID:3a9WeDVh
モニターは液晶云々よりもサイズの方が影響大きい気がする
横画面14インチノートだと縦サイズで取るとどんだけ小さいんだよ・・・

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 21:12:27 ID:eD7QR2Pd
東方やって明らかに視力落としたよ

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 21:13:54 ID:uJrirUdM
20インチと15インチでやってるけどそんなに感覚変わらないけどな
ちょっとやれば慣れる

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 23:42:43 ID:pfNgS7gV
>>929
あれ?俺がいる

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:14:21 ID:kjCPWNnD
やったああああフジヤマ攻略ううううう!
パゼストバイフェニックスMURYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:41:21 ID:OGlHCEFy
慣れればフジヤマよりも遥かに簡単だぞ。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 01:29:02 ID:kJv/x1RQ
>925
液晶はなぁ・・・と思っていた時期が俺にも

つかすげーよ今時のは。正直馬鹿にしててゴメンて感じ。
安めの買ったんだけど文句無し、応答速度とやらは良いやつにしたけどな

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 01:37:57 ID:iVVsFn7n
液晶でやってるが、全然問題ない。
むしろCRTでやると眼が疲れるようになってしまった

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 02:14:23 ID:g1jot3zR
目へのやさしさで言えば
描写のたびに点滅してるCRTよりは光り続ける液晶のほうが長時間見続けても疲れにくくていいな
見易さはCRTには劣るがまあ慣れだ

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 03:04:48 ID:0PMFBWs0
ずっと紅EXやってたが、やたら詰まるので
妖を先にクリアしようと始めてみた

なんとか結界あるしボム数とエクステンド多いみたいだし余裕だろ…

( ゚д゚)

四面道中で四機墜ちてプリズムリバー3姉妹でピチューン

wiki見てリリカにしたけどスペカの赤青楔弾の全方位交差弾とかもう嫌


938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 03:10:29 ID:7Pqqyywt
4面は妖々夢最初の壁だったな…
やたら長いうえに弾がキツい道中
訳のわからんへにょりレーザー(咲夜使用)
楽だ楽だ言われてるファツィオリorz


未だにファツィオーリは駄目だ
避け方わかっててもやりにくい

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 03:45:55 ID:Cgr+CMsv
パッドよりパンタグラフ式キーボードのほうが
やりやすいと思うのは俺だけですかそうですか

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 03:59:45 ID:WMOsSJco
人による

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 08:32:30 ID:yIJ6Wt9I
長らくキーボードマンセーしてたが、やはりSSパッドは偉大だ

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 13:40:47 ID:OJqFs6TW
>>937
スペカだけで言うならリリカはノーマルで一番むずいかもー
ノーマルならおすすめはルナサ
4面道中は長いうえに結構攻撃激しいのでボムを惜しまないこと

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 13:49:50 ID:Pablkj0U
俺もNならルナサ、Hならリリカを選択してるな
Lはまだ知らない領域だから解らない


944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 14:00:47 ID:RbIYROWA
Nはルナサ一本だったんで
なんとなくHもルナサ選んだら
( ゚д゚ )

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 14:05:16 ID:54jm/Oh1
>>880の動画って数値は物凄い処理落ちしてるけどなんであんなスムーズに動いてるの?
もしかして花映塚ってリプ再生時は処理落ち無視?

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 14:20:56 ID:aZol/YRq
>>945
ツールでも使ってたんじゃね

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 14:30:30 ID:OJqFs6TW
>>944
個人的にはルナ姉のスペカはH>>>>>Lかなぁ・・・
>>943
Lもリリカだと思う
通常楽だし(それはめるぽも一緒だけど)スペカも入る場所さえ分かれば落とさないし
詰んだ時も分かりやすいし

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 18:47:51 ID:tGws1nvG
俺はLはルナサだったなぁ
通常が抜けれるならスペカはN並だと思う
リリカもパターン組めば余裕なんだろうけどねぇ

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:34:53 ID:cRq8KPDu
どの難易度もルナサとリリカのどっちか。気分で決める。
メルラン?しらんやがな。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:13:35 ID:0zI1mjLO
初めてフジヤマまでいった!しかも残機4!永Exクリア!いける!やった!

終わってみれば残機1ボム2ですよ。蓬莱人形で沈没。
画面が涙で霞んで見えない


951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:33:18 ID:TZMJ766p
フジヤマは永EXの最後の関門だからな
何がきついってボム中もちゃんと誘導しないとまたすぐピンチになる所

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:46:14 ID:9Lrv914j
ボムらなければいいじゃない

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:02:04 ID:cRq8KPDu
フジヤマは練習しかないんだよな…
練習すれば驚くほど安定する

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:24:48 ID:yIJ6Wt9I
永Exはフジヤマに限らず、慌てるとどんどん状況悪化するな

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:08:01 ID:sRTQNAxI
フジヤマはボム使っても誘導悪いと余り効果の無い
無駄ボムを連続で打たされることになるからなあ
蓬莱は安定するからフジヤマ、ウー、フェニ尾が鬼門だな

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:09:22 ID:ShA3zXDz
いつもクリア直前ギリギリでゲームオーバーになっているのに
クリアした時に限って残機が1〜2くらい残ってたりするのは何故だ

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:11:44 ID:0Qictn1F
スコアが数億ぐらい一気に伸びるのと同じ原理

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:15:57 ID:plh3Esgg
紅N,初クリアまでギリギリゲームオーバーだったのに
初クリアに限って残機が3もあった。
妖N,初クリアまでギリギリゲームオーバーだったのに
初クリアに限って残機が4もあった。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:16:05 ID:OJqFs6TW
ウーは結局一巡終わればまたパターン直せるから平気じゃないか
巫女単騎のフェニ尾は辛かったなぁ・・・

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:20:52 ID:fthHQigB
巫女単騎のフェニ尾は辛いwwwwww
にしても事故率といえばウーとフェニ尾とフジヤマが三大巨頭だよなぁ
というか他のが安定するだけってのもあるんだけど

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:10:44 ID:auWvWcmq
パゼスト難しいな、もう妥協してリプレイ見ようかな

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:11:44 ID:gzWpvusZ
パゼストの最後も割と事故率高い(回るのを焦って弾に激突)
だがその三大巨頭ほどじゃないな。
というかフジヤマで妹紅の誘導をしくじって画面端に来たときが一番血の気が引くw

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:17:03 ID:7Pqqyywt
そういえば未だにフジヤマの妹紅の誘導がよくわからん
自機依存のはずなのに同じように動いて
遠ざかったり接近してきたりするのは何でだ

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:21:43 ID:IgQWmzcD
>>963
フジヤマの妹紅は2回続けて移動するから
どっちかの誘導をしくじってるんじゃないかな。
自機周辺を見ていると意外と気づきにくい。

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:32:12 ID:BkDNoEFq
>>938,>>942
とりあえずリリカ回避してルナサやってみたけどわりと楽になった、ありがとう
四面は二機落ちくらいまでなんとかなってきたけど五面きっついな

交差弾苦手すぎるので妖夢通常は全ボムってしのいでる
ようやく二個目の縦筋から米弾上下に降るスペカとその後の二個が安定してきたから
リプ見つつがんばってみるよ

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:38:40 ID:VbWd5rln
>>965
通常2はナイフ投げられたらほんの少し動けばあたらないぜ

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:17:43 ID:1clZNCM3
5面妖夢通常無視リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3905.rpy

イマイチ無視しきれないのはなぜだ

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:59:01 ID:CMsgdlkU
それはちょっと誘導の仕方が違うから
中ボス通常は最初妖夢の左下(右下)にいて、弾発射したら右上(左上)に抜けて
2個目を真上で誘導後真下に抜ける
第一は最初のはそれで合ってる、二回目を真上から誘導しないと弾が残る

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:58:45 ID:pt33Wvij
ところでボス妖夢って最初のスペル越えた後アイテム取りに行かないほうが絶対良いよな

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:40:13 ID:YkwCD25i
むしろ取りに行くメリットがない

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:49:47 ID:8hOOBL49
最初のスペルは左→右→左→右で大体撃破になるから
撃破直前は近づいて打ち込んで終わったら即回収、弾は右上に撃たせて回り込んで下に

そしたらいつもどおりにいけると思うがどうよ?

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:55:24 ID:1clZNCM3
>>969
俺は>>971みたいにやってるんだけど他にもなんか問題があるの?

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:00:23 ID:pt33Wvij
ごめんねごめんね
俺へたくそだから
ごめんね

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:08:58 ID:/cSPeDiB
>>973
イインダヨー

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:11:07 ID:cjDz/3sy
グリーンダヨーー

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:11:55 ID:ojXRrTEs
永ノーマル全キャラクリアの息抜きに結界組でハードやったら4機も余ってクリアできた
それ以来なんどハードやっても6Bでゲームオーバーになるのはなんでだろう
こんな調子じゃいつまでたってもルナ6Bのスペプラ挑戦できない

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:14:08 ID:li3gD/ZR
余裕ぶっこいてボム撃つのためらってるんでしょ
4機もあまったんだからこのスペカとりた〜いなんてことが積み重なってると予想

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:51:50 ID:2k5Gs0hn
極論言えば、スペプラで5回中4回取れないスペルは決めボム
道中も同じく。プラクティスで失敗せず綺麗に通れるまでひたすら練習
それで無理ならうまいリプレイ見るか新しいパターンを探すんだ、頑張れ

危ないかなと思ったら自機を見る前にボム数を見ろ、1つでもあれば即ボムだ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:08:02 ID:CQDDrReS
>>978
いや、それはそれでかなり危険だと思うが…。ボムの有無確認してる間に被弾しそう。
ボム数は余裕のあるときに確認して覚えておけばそれでいいかと。

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:16:32 ID:K8L5f8Ij
決めボムしようと思ったらボムがなくて気合避けするまでもなく被弾することがあるから困る

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:22:57 ID:CMsgdlkU
あるあるwwwwwww決めボムっていうか

あー詰んだなボム撃つかーぽちっ
あれ?発動しnピチューン

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:56:06 ID:tE5rdECm
危ないと思って押したのに既に手遅れで毎回喰らいボムになる

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:57:12 ID:cjDz/3sy
むしろあぶねって思ってボム使った瞬間相手が死ぬと萎える

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:03:31 ID:bA9SPi3q
>>983
あるあるwwwwwwwww
なんかもったいないよな

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:11:03 ID:li3gD/ZR
それを通常攻撃でやると次のスペカミスらなくてもスペカボーナス入らないから最悪

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:16:56 ID:huydCt0p
ゆあきん通常5で結界発動→残り1000程で解いて、スペカまで体力1センチ

これでスペカに入るまでに被弾したというのだから笑えるorz

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:58:43 ID:NcajWqw6
次スレ
「東方シリーズ攻略スレッド」43/43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162122880/

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:42:38 ID:GWhfmvcd
>>987


埋めついでに、今あちこちで話題の動画でも。

シューティングゲームの歴史 (Histoire Du Shooting Game)
ttp://harmless.exblog.jp/4429439/

東方からSTGに入った人もそうでない人も、シューティング好きなら必見。
つーか翻訳して紹介してる人のサイト、東方色満開なんですがw


989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:06:37 ID:bZtxdibJ
東方も出てくるのか?

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:08:11 ID:o0Ij+QOT
出てるわけないだろ
常識的に考えて・・・

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:08:21 ID:bZtxdibJ
ならいいや

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:13:44 ID:uFfyI0pW
一瞬だけ妖々夢が写ってるよ

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:22:02 ID:dYBURc0i
ホント一瞬だ

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:45:19 ID:gMRpBjs/
>>983-984
紅だとボス倒した瞬間の弾にはまだ判定が残っているので
それで被弾することもあるよ
それが一番萎えるね

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:58:34 ID:dYBURc0i
反魂蝶とかでも

ゆゆ様撃破

ヤッター

油断して遅くなった残り弾に当たる

( ゚д゚)

っての結構ある

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:03:44 ID:NS2EPVjI
映ったのは0.5秒くらいだった。

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:18:33 ID:jyRIUF0L
>>966>>967
アドバイスありがとうございました
面プラで何度も必死こいて時間切れまで撃たずに避けきる練習してたら形にはなってきました

凝視しすぎて目ん玉痛いのでキューピーコーワ飲んで明日出直します

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:27:52 ID:iORgsuLs
>>994
中国で何回も経験してるわそれ。
やっと終わったー→ピチューン か
やべっボムだ→撃った瞬間終わってボーナス無しとかもうね

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:31:35 ID:oxHMwJ4J
>>995
そのときの心情についてコメントしたいんだけど
ぐちゃぐちゃになってどうコメントしていいか分からん。

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:50:44 ID:8hwNl3Ua
ぐああああ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

211 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)