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【xbox360】PROJECT SYLPHEED

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:25:24 ID:oHuNE/69
ジャンル:シネマティック・シューティング
開発元:ゲームアーツ
発売元:スクウェア・エニックス
プラットフォーム:xbox360専用
発売日:2006年9月28日
価格:定価6800円(税抜き)


公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/sylph/

XboxLiveマーケットプレイスでトレイラー配信中
http://www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/trailer/

Xbox 360 の性能を生かし、かつてない「巨大感」「物量感」「爽快感」を次世代グラフィックスで実現!

ゲーム性に定評のあったシューティングパートに加え、本作ではスクウェア・エニックスらしいドラマ性を追求。
美麗で迫力のあるムービーが、壮大な叙事詩を感動的に盛り上げます!

ゲーム中に獲得したポイントを消費して、武装の開発を行いカスタマイズが行える!
多種多様な武装を組み合わせることで自分だけの機体を作ることが可能。
また、また、武装ごとに専用のグラフィックが用意されているので見た目の変化も楽しめます

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:40:41 ID:oHuNE/69
人気3Dシューティングゲーム「SILPHEED」が、
スクウェア・エニックスとゲームアーツのコラボレートにより、
Xbox360完全新作オリジナルタイトルとして蘇る。
西暦2632年、惑星レーベンドルフで訓練任務中の最新鋭汎用宇宙戦闘機「デルタセイバー」部隊が、
地球統合軍からの独立を訴える自由同盟軍の奇襲攻撃を受けた。
カタナらデルタセイバーのパイロットたちは、戦火に巻き込まれていく。
 画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:49:23 ID:RYoq4F/K
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:50:31 ID:+EEqgqiK
3Dシューティングとドラマは相性いいと思うんだ。
エースコンバットとかなー。

でもスクエニがだるだるでめろめろでちっとも進まないストーリー持ってきたらヤバス。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:51:12 ID:R1JRgwjS
やりたい気もするけど「なんかなぁ〜」て感じだ。

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:54:27 ID:+aLXOc7U
>>4
肝心なのはドラマをどう展開させるかだ。
プレイ中に進行する分には結構だけど、ムービーとかまじ勘弁

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:00:13 ID:liu22ihQ
MCD版では背景だけだった艦隊戦の最中を戦闘機で駆け巡れたら脳汁出そうだけどプレイ動画が全然で無いから不安

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:01:33 ID:024I9Dys
422 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2006/09/12(火) 21:28:09 ID:GrY+1vPd
シューティング版にプロジェクト・シルフィードのスレ立てたよw
おいで

432 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2006/09/12(火) 21:44:26 ID:GrY+1vPd
プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

443 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/09/12(火) 21:55:56 ID:GrY+1vPd
懐古厨とGKによるネガキャンがひどいので正式名称である本スレを建てました。
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:07:36 ID:qN2y1HQr
箱360のソフトでeMとかあったよな
PS3でも出るらしいけど、画像みてびっくりした
箱360ではキャラクターがカクカクしていて、街並みも汚かった(粗さが目立った)
しかし、PS3で発売されるeMはキャラクターはなめらかに表現され、
街並みが実写に近いハイクオリティ!
正直同じソフトでここまで差がひらくとは思わなかった…orz
本体が6万円とかを忘れさせる出来でしたね!
やはり、お金は大事ですがPS3なら…買ってもいいかと…
安物買いの銭うしないと言う言葉?があるけど、箱360にピッタリな言葉と気が付きました…
PS3の映像をみたあとは…二度と箱ができなくなってしまった
PS3の発売前に売りますm(_ _)m


10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:10:10 ID:KutkFBkT
一生オナニーしてろ

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:17:32 ID:OU4/DyFu
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php

>『プロジェクト シルフィード』の企画が来た時に、「これは是非、着地させたいなぁ」と強く思いました。
>シューティングを作れるチームがあって、歴史のあるタイトルもある。なのに、
>今の市場ではシューティングはすでに下火なので、ビジネスとしてはなかなか着地できなさそうだったんですよね。
>でも、シューティングで育った世代としては「シューティングというジャンルへの恩返し」をして、
>復権の一助にでもなれれば、と思い引き受けました

・・・・・・('A`)
PVにゲーム中の画面が数秒しか映ってないのは何故ですか?

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:22:39 ID:Ip69V3hO
デッドライジングと発売日被ってるんだよなぁ・・

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:31:02 ID:40wYVVZ4
つかオフ専かよ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:33:14 ID:pvyXKX6a
マーケットプレイスで見れる動画1個?
公式サイトの動画マーケーットプレイスで配信されてる?

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:35:03 ID:Od3F4xDQ
艦隊戦の最中を戦闘機で駆け巡れるゲーム。5年前のゲームだが。

ttp://www.freespace2.com/index.cfm
ttp://www.youtube.com/watch?v=r08pQHjF1X0
ttp://www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c

新品を入手するのは難しいが、なぜか使用許諾書にコピーOKと書いてあるので、
ネット上で堂々と配布されている:
ttp://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,38195.0.html

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:00:34 ID:D+YmmkfZ
>>15
どこからDLするのかわからん

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:07:48 ID:JJBQHqZw
>>15
面白そうだな。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:09:04 ID:C2t8s8u+
ゼーガスレの最新書き込み
----
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
(p)(p)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき


19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:21:08 ID:LmZstPoP
色んな所に貼り付けてる馬鹿が居るな('A`)

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:30:38 ID:Od3F4xDQ
>>16
本体: Freespace 2 SCP fullpack with installer v1 5c
ttp://www.torrentbox.com/torrents-details.php?returnto=%2Faccount-cp.php&id=41728

パッチその1: v1.5c/v1.6 to v1.8 (右下の方にある Get your file here をクリック)
ttp://www.oxyshare.com/get/172192250044772ee15b8273.64956835/FS2_SCP_full_pack%201.8%20Update.exe.html

パッチその2: v1.8 or v1.9a to v1.9b
ttp://files.filefront.com/fs2+scp+1+9b+updateexe/;5464894;;/fileinfo.html

たぶんこれでOKとは思うけど、まだインスコまでは試してない。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:41:30 ID:XP9hAB2r
宇宙空間での慣性がきちんと体感できるなら買う

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:48:12 ID:qiAaSvws
>21
そんな貴方にIndependence War II - Edge of Chaos。
このゲームに慣性求めるのは間違ってるっぽい。


23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:49:53 ID:+aLXOc7U
公式のトレイラー中のプレイシーンが>>15以下なんだが・・・
開発が糞だとハイスペックマシンも無意味ですね

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:59:16 ID:nAlWqJQS
>>15
おおこのスレでディセントからの派生ゲームであるフリースペースの名前が出るとは感動
シルフのトレイラー見て真っ先に思い出したもんなぁ
個人的にフリースペース2はスペースシムの中で最上級の名作だと思うんで興味持った人は是非やって欲しいな
魚雷で戦艦撃沈とか巨大戦艦同士が極太レーザーで撃ち合ってる周りでドッグファイトとか
燃えるシチュエーション満載なゲームだた
シルフィードも頑張って欲しいけどフリースペース2並のクオリティは無理そうな気も...
ていうかオマケでPC88版とMCD版入れてくれてたら即買いなんだが

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:05:07 ID:7wJk+7No
というかFreeSpace 2は5年前じゃなくて7年前のゲームだよ。


26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:12:13 ID:ezD0HOQY
>>24
ところが「ディセント」と「ディセント:フリースペース」は開発元が同じという以外は関連が全く無い別のゲーム。
フリースペースの売り上げ確保のために意味も無くディセントの名前を冠したわけだ。
まるでシルフィードとプロジェクト・シルフィードの関係だね。

フリースペースは名作だったが、プロジェクト・シルフィードははたして?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:23:41 ID:x83tkc0t
>>26 モチ、おもしろいに決まってる

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28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:26:04 ID:oEbX5LJ4
>>26
確かに今回のシルフィードと被るねぇ
フリースペースの1から2の劇的な進化には驚愕したもんだ

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:29:22 ID:7wJk+7No
>28
内容的には2の方がいいんだけれど、話は1の方が好き。
なんで、FreeSpace Port(FreeSpace2にFreeSpace1を移植するMOD。FreeSpace1が無くても遊べる)でもっぱら遊んでる。


30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:30:50 ID:hiShPYfU
未だにPC-8001のORIONやX68000のスターウォーズを超えるスペースシューティングに出会えん。


31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:34:15 ID:1uIIuL37
スペースシューティングと言えばオメガブーストが面白かったな


32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:36:39 ID:ezD0HOQY
>>30
スターウォーズならこの同人ゲーもすげーお勧め。見た目はショボイが面白すぎ
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Column%2FStar%20Wars%20-%20Battle%20of%20Yavin%20and%20Battle%20of%20Endor

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:39:01 ID:oEbX5LJ4
>>29
話は俺も1が良かったかな
終盤の展開とラストのワープ中のルシファー破壊に激しく燃えた
MODは触らなかったけどそれ良さそうだね

>>31
良作だったのに続編はおろか類似作品も無いのが悲しい
グランツよりオメガブーストの続編のが嬉しいんだけどな

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:47:54 ID:7wJk+7No
>33
MOD使うなら、本体exeとランチャーを有志の作った新verに入れ替えておいた方がよさげ。
多分、FreeSpace Portもそれの使用が前提になってたはず。
機能改良とかも入っていてお勧め。


35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:49:03 ID:6xSUID4U

422 :なまえをいれてください[]:2006/09/12(火) 21:28:09 ID:GrY+1vPd
シューティング版にプロジェクト・シルフィードのスレ立てたよw
おいで

XBOX360ソフト総合スレ Part38
432 :なまえをいれてください[]:2006/09/12(火) 21:44:26 ID:GrY+1vPd
プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X 16スレ目【センコロ】
206 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:45:29 ID:GrY+1vPd
プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾 建てたよ。宜しく
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50




【Xbox360】ロストプラネット Part2【ビョン様】
819 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:47:00 ID:GrY+1vPd
XBOXプロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50








【Xbox360】パーフェクトダークゼロ part13【PDZ】
242 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:48:53 ID:GrY+1vPd
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50




【XBOX360】 Call of Duty2 Part6
241 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:51:13 ID:GrY+1vPd
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50



36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:49:50 ID:6xSUID4U
XBOX360ソフト総合スレ Part38
443 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:55:56 ID:GrY+1vPd
懐古厨とGKによるネガキャンがひどいので正式名称である本スレを建てました。
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

Xbox360も値下げキタコレ
82 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:56:53 ID:GrY+1vPd
懐古厨とGKによるネガキャンがひどいので正式名称である本スレを建てました。
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 53
230 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 21:59:47 ID:GrY+1vPd
懐古厨とGKによるネガキャンがひどいので正式名称である本スレを建てました。
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

世界シェア一位はXBOX360に確定
669 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:00:31 ID:GrY+1vPd
懐古厨とGKによるネガキャンがひどいので正式名称である本スレを建てました。
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

【Xbox360】スペクトラルフォース3 第2章
336 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:01:08 ID:GrY+1vPd
懐古厨とGKによるネガキャンがひどいので正式名称である本スレを建てました。
シューティング版
XBOX360 プロジェクト・シルフィード本スレ第1弾
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

【やりたい】デッドライジングvol.32【放題】
239 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:07:57 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:50:24 ID:PhMaj+Ce
>>32
一時期フライトシム板で流行ったよね。
最初激ムズと思うが慣れるとクリアできるバランスになっとるからよい。

>>30
>>32のやつはX68版をワイヤー→ポリにしたようなもん。おすすめ。
ちなみに俺はX68版より98版のほうが好き(50Mhzだと60フレだったから)。
DOS/VのX-wingはもっと好きだった。

シルフィードはMCD版を変な演出とか糞ストーリーなんて余計なものつけずに、
画面を一新するだけが一番良いと思うけどなぁ。BGMもFMとPCMのままでいいよ。
PS2の黒歴史を塗り替えそうな悪寒。
・・・・買うけど。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:50:24 ID:6xSUID4U
【オッパイコス】ランブルローズXX総合ヌレ14【マダーム?】
265 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:08:42 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

【Xbox360】◆ギアーズ・オブ・ウォー2◆
756 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:09:23 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

【Xbox360】 ロストプラネット 【LIVE対応】
264 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:11:54 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき



39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:51:46 ID:6xSUID4U
【Xbox360】地球防衛軍 X (仮) part.1【SIMPLE】
646 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:12:50 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

Xbox360で聞きたいこと
383 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:14:34 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

【Xbox360】天誅 千乱【tenchu】
470 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:16:26 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

【Xbox360】バレットウィッチ19【D・L・C!】
634 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:18:45 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

Xbox360■コンデムド CONDEMNED PSYCHO CRIME Day3
364 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:19:33 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

【Xbox360】ゼーガペインXOR 3【ZEGAPAIN】
53 :なまえをいれてください[sage]:2006/09/12(火) 22:20:29 ID:GrY+1vPd
【xbox】プロジェクト・シルフィード本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/l50

画面を埋め尽くすミサイル群、乱れ飛ぶ1000機の敵編隊など、物量感が圧倒的。
特殊な武装を駆使することで、何百という敵を一瞬にして打ち落とす爽快感を味わえる。
ゲーム中に獲得したポイントを消費して、50種類以に及ぶ武装の開発やカスタマイズが可能。
初心者にもやさしいEASYモードつき

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:51:51 ID:TLAkSlfW
スペースシューティングといえば
ステラアサルトとステラアサルトSSも
たまには思い出してあげてください。

個人的にはプロジェクトシルフィードは楽しみにしています。
体験版やムービーやらもう少し情報が欲しい。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:53:32 ID:7wJk+7No
そういや、FreeSpaceはムービーも秀逸だったな。1のOPとか。
使われてるテクスチャやモデルとかは荒さも有るんだけれど、それを補って余りある魅力とか臨場感が有る。

人形劇よりああいうムービーが欲しかったなあ…。


42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:03:07 ID:pS9ZLNnL
PS2のシルフィードはトレジャー製だったが
今回はどこが開発してるんだ?

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:11:05 ID:x83tkc0t
>>1IDがお船かお⊂( ^ω^)⊃ 奇跡だお

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:11:36 ID:oEbX5LJ4
開発はゲームアーツだったはず

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:17:39 ID:V8eghuC5
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマ(笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー


46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:27:53 ID:hiShPYfU
同人スターウォーズ今落としてみた。ありがとう。今度やってみる。

しかし、初代シルフィードって人気あるけど、ラスボスの音楽しか印象に残っとらんのよな・・・
バランスは良かった様な気もするけど、要は初めて出た家庭でできる本格派シューティングって事だっただけちゃうんか。
当時は確かに満足だった。愛機の能力出しまくってる感じもしたし。

これはどうだろう?ジオメトリよりは時間割く価値があって欲しい・・・
が、・・・まぁハードコア嗜好者向けでは無いんだろうなぁ。
あのムービーからすると。
買う前にわかるのが悲しいわ。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:35:41 ID:oEbX5LJ4
MCD版は背景の演出と音楽が素晴らしかったな
艦隊面は言うまでも無く要塞面の探索してるかのような動きとか
PS2版は...な出来でかなりがっかりした

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:36:52 ID:V8eghuC5
公式ムービー
1Mbps   http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv.wmv
400Kbps http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv_s.wmv

http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
笹原和也インタビューより
>3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
>スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
>とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。



49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:43:09 ID:h4V0dgek
名前に騙されるのはやめろ。さもなければ俺が撃とす!

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:52:10 ID:bpRN/8ph
そんなにムービー作りたければ昔のLDゲームみたいなのにすればいいと思うんだ
あれならオマケのゲーム部分に余計な気を回さなくてすむし
ムービーに期待してるって人も満足だろう。

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:54:44 ID:ezD0HOQY
>>50
LDムービーゲーの元祖ともいえる Dragon's Lair の作者は
今はムービーとは無縁のゲームやってるな。
ちなみに Fighter Ace だ。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:15:38 ID:V8eghuC5
http://www.mocca.jp/wss/site.cgi
笹原組ムービーの歴史

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 05:48:33 ID:mKOhivLv
前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

ダサダサの人形劇にファンは幻滅
散々な言われよう

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 06:00:43 ID:kgGaj/2z
ゲームはやってねーからなんともいえないけどキャラが糞杉w

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 08:44:56 ID:o9kQRbll
>>51
大戦機フライトシムかよ。技術云々より世界観のギャップに吹いた。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 09:07:14 ID:GX6Lshc1
祭り前夜

記念カキコ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 10:05:10 ID:B0p0YWXG
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
作曲はアインハンダーを担当してる福井健一郎氏だそうです

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 10:29:32 ID:sLZ/QJmf
>>44
釣りなのか?今ゲームアーツ本体に、ゲームを開発できる能力、キャパシティーはない。

>>42
ゲーム自体はセタ開発、サウンド関係はスクエニっぽい。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 10:31:59 ID:GQLE/vZN
MO3Dシューティングとかでねーのかなー。

一定空間に次々敵がワープアウトしてきて、それを4機編隊位のPCで迎撃したり、
敵拠点への強襲ミッションあったりで、対戦よりも敵勢力(運営管理)との戦況変化
に重点置いたような感じの奴。

撃墜戦績によってベース機体とか武装がレベルアップするような要素持たせて、ストイック
さよりは敵殲滅の爽快感と他PCとの協力に重きを置けば楽しそう。

あくまで1パイロットとしてで、大筋の展開は揺らぎこそあれ決まってるのを二ヶ月から
半年くらいのイベントで見せてくれるよーナ・・・

シフフィードバカあたりして、■とMSでそういうのださんかなー・・・・ないか。
鉄騎大戦の3DSFシューティング版に激しくあこがれる・・・対戦よりも協力プレイ重視の方が
コアばっかり残らなくていい気がするンだけどなー。

チラシの裏全開でまったく持って申し訳ない。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:04:51 ID:3eol6pfp
初代シルフィードには思い入れがあるから買うけど、スクエニだから期待はしてない。
前情報はマケプレのムービーしか見てないが、雰囲気だけの糞ゲー臭がプンプンする。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:14:42 ID:h4V0dgek
>初代シルフィードには思い入れがあるから買うけど
これじゃ虫姫さまにシルフィードって名前をつけても売れそうだな。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 12:27:26 ID:oEbX5LJ4
>>57
うおマジか
やっぱ発売日に買うかな...

>>58
ごめん素で間違えてた
ゲームアーツじゃないのね

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 13:19:20 ID:W83kaHdR
PS2のシルフィードは超糞ゲーだったよ。FCのシューティングの方が普通におもしろかった。
まだ出すの?って感じがする。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 13:30:50 ID:C91CnHhR
確かに、PS2のシルフィードは糞だった。
落胆するあまり10分ぐらいでやめて売ったな。
なんでこれの続編なんだよ?とは思う

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:00:30 ID:3eol6pfp
初代シルフィード(PC-8801、FMV他)、第二弾のメガCD版が名作だったからさ。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:12:00 ID:GQLE/vZN
初代は「オマエハヨワカッパ」に爆笑の後、すげーなーとおもったな。

メガCD版は背景でポリゴン戦艦がゴンブトレーザーにコッパにされるのに燃えた。
後半面で艦隊戦の中を進むステージもよかったな・・・

今作も期待してないわけじゃないんだよ、アヌメノリでも演出次第で充分
燃えるゲームにゃなるしな、PCエンジンのスプリガンmk2みたいな。

ゲーム→ムービー→ゲームを1ステージの中でやるのだきゃ勘弁してくれ。
ステージとステージ間のムービーはあきらめる、ステージ中はノンストップで通信と
画面内でちゃんと表現してくれ。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:18:58 ID:W83kaHdR
>>66
ステージの間のムービーもマジで糞だった。テンポが台無しだった。
映像美のためにゲーム性を無視する、典型的な次世代機のダメゲーだと思った。

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:25:48 ID:V8eghuC5
>>67
ムービー終わって次ステージはいるときに体温が1度位下がっちゃってる感じ
わかるわかる。見ないとなにやってんだかわかんないし

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:47:08 ID:W83kaHdR
>>68
やっぱりシューティングって脳汁出しまりながらプレイしてなんぼだからな。
そういう基本的な部分をおろそかにした構成で、本当に最悪だった。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:49:46 ID:fkyIeZCh
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッ・・・ザカリテダ! をハイデフクオリティでリメイクしてほしいw

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:04:15 ID:cgfJNMyI
ttp://www.ikusa.co.jp/development.html
セタの中の人は昔からシルフィードシリーズに関わって来てはいるのね。
ただ今回開発に回るのだとすれば、今までの仕事からして期待は出来なさそう。
まあアライドストライクで絶望して以来、ゲームアーツに期待なんて雀の涙程もしてないが。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:10:50 ID:3eol6pfp
>>71
アライドストライクの制作はKAMA DIGITAL ENTERTAINMENTって朝鮮企業だぞ。

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:12:55 ID:ezD0HOQY
>>59
それに近いのが Star Wars: Galaxies の宇宙戦。
数人で組んでミッションこなしていく。
機体や武装も徐々にパワーアップさせていく。

ただし、SWG はやはり惑星上でのRPGが主であって、
宇宙戦はおまけみたいなもんだから過度な期待は禁物。

ここ見れば雰囲気つかめると思う。
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?SWG%B4%D8%CF%A2

あと、散々既出のフリースペースシリーズには、
マルチでの協力プレイ用のキャンペーンが用意されてる。
レベルアップとかの要素はないけど、本格派の作りで楽しいよ。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:27:38 ID:V8eghuC5
>>71
そこって今はここの下だよね
http://www.seta.co.jp/

最近の宇宙作品だとギャラクシーエンジェルって事になるんだろうけど
前スレでこんな話もあったよ
>ギャラクシーエンジェル2ってセタじゃないからアルゼに買われたときに
>チームは抜けちゃったんじゃないの?


75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:14:15 ID:oEbX5LJ4
>>64
なんの冗談かPS2版の終盤にMCD版のラスボスが出てきてたな
ていうかPS2版はステージ中の背景の演出が皆無だった気がする

>>66
でも■eからんでるし要らんところでムービー入れてきそうな予感
こういうのはリアルタイムでやってなんぼなのだが
合計55分くらいあるらしいし不安だ...
ムービーシューティングはフィロソマで十分ですよと

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:28:38 ID:R7WONLSu
結局、シューティングはギャラクシアン最強てこったw

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:40:16 ID:oEbX5LJ4
>>76
テラナツカシス
アタックオブゾルギア好きだったなぁ

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:58:36 ID:y30kHjGH
もうフリースペースとかと比べるの止めてくんない?
ゲイモスには切迫してると思うしコスモキャリアーよりは面白くできたと思う。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:02:56 ID:UKi/7J+j
>>78
社員乙

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:03:35 ID:FPYaciP7
>>59
COM同士が戦う戦略マップ上にプレイヤーの戦果を反映させるシステムは、
実在戦闘機のフライトシムだと結構あるんだが宇宙モノじゃ少ないんだよね。
Star Shattererくらいかな。

あとシングルになってしまうが
ttp://www.egosoft.com/
とか金を稼いで船を強化するほかに、造船場をゲットすれば船団運営可能。
雇うのも可。下手な自由度重視型RPGよりよっぽど自由度高い。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:37:17 ID:FPYaciP7
>>78
確かにFSと比べるのは酷かも知れん。
という訳で、現在ソースコードが公開されているFS2のMODのひとつを

ttp://www.youtube.com/watch?v=BJmclKWmp6Q

さすがに同人のフリーソフトが相手なら勝てるだろうw

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:44:13 ID:cgfJNMyI
>>72
知ってる。
でもゲームアーツがノータッチだったというわけじゃないだろうし。

トライアングルサービスやマイルストーンの方がまだマシな物が作れたりしてな。
グレフやエイティングだとどうなっただろう、とか妄想してみたり。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:56:59 ID:xw1ZJEOd
>>78
コスモキャリアってジャンルがそもそも異なるしw
比べるならコスモジェネシスだな

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:16:40 ID:oEbX5LJ4
>>81
これはこれでクオリティたっけぇな
向こうの同人スゴス

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:25:56 ID:0DMZ9h6g
ウィッチブレイドの22 話 告ください

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:32:13 ID:y30kHjGH
>>83
あらら間違えてた失敬失敬

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:57:05 ID:V8eghuC5
>>78
もはやこのスレはフリースペースのMOD紹介スレであることについて


88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:09:36 ID:s1mLYaOU
Freespace 2 何処でDLできんの?
>>20のヤツだとBitTorrent()

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:10:31 ID:s1mLYaOU
Freespace 2 何処でDLできんの?
>>20のヤツだとBitTorrent(だっけ?)
入れないと出来なさそうなんだが。
ウダウダ言ってないで入れろカスとか言わないでね。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:23:06 ID:mKOhivLv
BT入れたくないならオークションかな
なかなか出品されない上にプレミアついてるけど

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:25:05 ID:s1mLYaOU
>>90
ただ面倒なだけだw
ウィニーとか洒落とかあるし…orz
おとなしくBitTorrent入れてくるノシ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:35:02 ID:42J6aj3h
スペースシューといえば、ウイングコマンダーの事も思い出して下さい。
日本語版の4遊びたかったなぁ…

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:44:39 ID:6DbG2ja7
>>20の1.9bパッチ落とせなくね?
補完キボンヌ

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:44:43 ID:7wJk+7No
>81の奴は単品動作可能なフリーソフトだから、DLすればそのまま遊べる。
サイトはココ。
ttp://www.hard-light.net/hosted/babylon/


95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:51:06 ID:5Gy3VklV
ここで詳細キボンするのはどうかと思うが
あえて・・・

その昔、Dsガレージとか言う民法深夜枠でやってた番組で
素人製作のゲームやデモを公開されていた

すんげーカッコイイ、フリーシューティングの
オープニングデモぽいのを見て以来
もう一度見たいと思っているのだが、
誰ぞご存じないですかい?

でも、シューティング本編は存在してなかったかも。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:52:44 ID:WbZoT/Vt
たぶんこれじゃね?

http://yy11.kakiko.com/news4vip/

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:57:57 ID:7wJk+7No
>90
日本のオークションだと\500でも売れないって聞いたことがある。
海外だと$100越えはほぼ確定なのに。
世知辛いね。

>89
本体だけあればいい(新verとか拡張データは自分で入れる)ってならUnderdogs使えば?
ムービーが足りないだけだし。そのムービーも別のところで入手できるし。

>95
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/w-index.html
これじゃないかい?


98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:03:44 ID:s1mLYaOU
>>97
日本のオクで落札して海外で出品すれば大儲けできるんじゃね?
英語出来ないからやらないけど。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:09:49 ID:7wJk+7No
>98
そもそも日本のオークションに出ていること自体が非常に稀。
全世界的に入手困難だからな。

ただ、
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/stock_request.php
ここでFS1 & 2のセット版を取り寄せしてくれるらしい。\9800也。


100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:11:30 ID:s1mLYaOU
>>99
それじゃあんまり儲けられないなw

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:19:01 ID:7wJk+7No
>100
いや、転売じゃなくて。
普通に欲しい人は10000円出せば国内でも買えるよ、と。

まあ、Demoでも十分楽しいんでやってみるのをお勧めだね。<FreeSpace

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:59:12 ID:3RKIYed6
ああここ見てたら久々にFSやりたくなったぜ
で、なんのスレだっけここ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:01:08 ID:ezD0HOQY
>>101
そっか、Demo版あるの忘れてた。

FreeSpace 2 Demo v1.0 本体:
http://www.download.com/FreeSpace-2-demo/3000-7551_4-1531445.html

FreeSpace 2 Demo v1.1 パッチ:
http://www.freespace2.com/downloads.cfm

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:04:08 ID:wzfFmXjc
正直アインハンダー2の方がよかったな
いやツヴァイハンダーか?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:12:37 ID:5Gy3VklV
>>97

サンクス!そうコレ!また見ることができたのも感動だが
それ以上に>>97にスゲー感動です
もう十年近く前の作品なのか…いまでも十分通用するクオリティでは?
もっと高画質で見たい
シルフィードも純粋にカッコ良さだけを求めてくれればいいのにさ
ナンパなデモなんかイラネーヨ■のバカ

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:16:32 ID:7wJk+7No
>105
ちなみにそれの人はPS2のシルフィードのムービー担当でもある。


107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:24:17 ID:5Gy3VklV
>>106

ま・じ・で・す・か・い!?

そんな偶然が…同じ人?ちとショック
劣化してる気ガス

商業向けってことで自分の好きに作れなくて
で、あんなんなっちゃった?


108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:49:49 ID:mKOhivLv
>>107
最初の書き込みといい、
わざと知らないフリしてるのかと思った

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:14:59 ID:HPd3+m+u
>>20
DLできるのが[TBox] fs2scpfullpackv15c_Shivansps[1][1].zip.torrentなんだけど
これでいいの?

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:32:25 ID:HPd3+m+u
あっトレントか……

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:34:49 ID:7wJk+7No
>110
トレントが駄目ならUnderdogsへ。
まあ、いいゲームなんでデモやって気に入ったら、本編を普通に買うのをお勧めしておく。
まあ、ちょいと高くつくけどSFC時代のソフトやコーエーに比べれば安いし。


112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:40:51 ID:7wJk+7No
http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Getting_Freespace
つか、現在も活発に活動中の最大手ファンサイトのwikiに入手法が一覧になってた。<FreeSpace 2


113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:54:14 ID:x83tkc0t
懐古虫とGKテラウザスだお(^ω^)天外魔鏡ZIRIAのスレの時と同じだお(^ω^)発売前に次スレいくお(^ω^)死ねお
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114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:00:25 ID:x83tkc0t
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115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:05:02 ID:KrtPFPvl
何このお通夜スレ

シルフィード \(^o^)/ オワタ

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:12:20 ID:Nqw4yuve
なあなあスクエニさん?これ失敗確定なんだけど、会社にとっちゃあ屁でもないの?

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:45:02 ID:kY9wgW4T
MSマネーが入ってれば屁でもないと思うけど

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:46:10 ID:a1m8/tDC
>>115-116ダージュオブケルベロスのスレはここじゃないぞ

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:04:16 ID:WVVCvNa+
FSは通常版あるのに追加シナリオの為にゲームオブザイヤーエディションまで買うほど好きだぜ

>>115
お通夜というよりFSに乗っ取られたスレです

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:10:31 ID:eD3h1GTo
FreeSpace の本スレはココ:

☆スペース・コンバットシムを語ろう〜Act 4〜☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145546287/l50

>>32 の同人スターウォーズゲーの本スレはココ:

スターウォーズのPCゲームスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1047894225/l50

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:14:21 ID:+zm2j4nD
このスレ的にコロニーウォーズはどうなの?

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:15:50 ID:D8KrsNYj
>118
GoTYの追加シナリオって何が入ってるの?
いや、通常版のほかにGoTYも持ってるんだけれど、未開封なんで勿体無くて開けられない。


123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:27:40 ID:RognL8uD
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

公式ムービー
1Mbps  http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv.wmv
400Kbps http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv_s.wmv
>3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
>スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
>とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。(笹原和也インタビューより
)

作曲:福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/


124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:59:47 ID:WVVCvNa+
>>122
GoTYには通常版が丸々入ってるのに加えて新規のシナリオが幾つかはいってたかな
まぁ通常版シナリオよりムズくて途中で投げたわけだが

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:27:57 ID:RognL8uD
逆に↓このスレでのシルフィードってどうなのかと思って見てみたら
>☆スペース・コンバットシムを語ろう〜Act 4〜☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145546287/l50

一番最初に話題に出たときにこの2レスがあったきり
>151 :名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:43:21 ID:51Qx2Q13
> PS2版のような糞になるに決まってるさ

>152 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:51:00 ID:pNSSTXSG
> なんか無茶機動を"宇宙だから"で誤魔化したエースコンバットもどきになりそうな予感がひしひしと。
> エースコンバットが悪い訳じゃないけど。
> つか、自称宇宙の帝王は出るのかしら、これ。
> シルフィールドっつーとアレの印象しかない。

以降何度か書き込みあるけど完全スルーなのが凄い

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:58:34 ID:WVVCvNa+
スペースコンバットシムじゃないから興味すら湧かないんでしょう

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 03:18:51 ID:tKjgIa8W
>>106
青山氏ってアニマに居るのか?
ベロニカの頃に笹原組に外部スタッフとして参加してたのは
CGWorldかなんかで読んだけど

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:13:11 ID:RognL8uD
>>127
つ[PS2のシルフィードのムービー]

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:17:49 ID:tKjgIa8W
PS2の汁のムービー見たこと無いけど
クレジットでもされてんのかな

なんかちょっとショックダナー

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:23:32 ID:RognL8uD
>>116
http://www.seta.co.jp/
>様々なアプローチでアミューズメントを提供するアルゼグループ
パチンコマネーも入ってるから超楽勝じゃないすか
プロデューサー2人とサウンド3人分の食い扶持もってもらって

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:35:36 ID:8gYiWhfl
エーコンっつーか、あれだ、コロニーウォーズみたいなノリのシステムだったら俺的に神なのだが・・・

つーか、肝心のシルフィードがすげぇかっちょ悪くなってるんですけど・・・OTL
前のデザインは米村孝一郎だったっけ・・・?MD版ジャケ描いてたのは末弥純だったが。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 05:28:45 ID:RognL8uD
>>131
ていうかさー、あの幼なじみと同級生のの三人組が三角関係っぽく人間ドラマを
繰り広げていくゲームでコロニーウォーズみたいなマルチエンディングって
ありえなくね?


133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 05:42:12 ID:D8KrsNYj
>132
だな。スタークルーザーみたいにイカした野郎達のやり取りメインならともかく。


134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 06:04:50 ID:RognL8uD
>>133
イカした野郎だったらどうにかなるのかしらんが
あのムービーの感じだとウイングマンの女は死ぬんだろうけど
死んだ場合と死なない場合とか分岐しても逆に興ざめだと思う

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 06:38:37 ID:/eBU3SoT
以前ショーの試遊台で遊んだ感じじゃまんまスターイクシオンだったよ
画面は似ててもFSとは似ても似つかない内容だった正直イマイチ
ゲーム中の会話も激しくウザかったし

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 07:04:28 ID:a1m8/tDC
作曲:福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー

http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

公式ムービー
1Mbps  http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv.wmv
400Kbps http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv_s.wmv

ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
>3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
>スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
>とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。(笹原和也インタビューより
)

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 07:57:18 ID:rffzOn8l
>>135
> 以前ショーの試遊台で遊んだ感じじゃまんまスターイクシオンだったよ

スターイクシオンを引き合いに出されると、ラスターからのファンとしては
チトカナシス。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:11:59 ID:Vlt8vP0W
イクシオンは出るの早すぎたよ。
今ならシアター6くらいの絵なら普通に動かせるんだから、UGSFシリーズの続編ほしいな

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:27:08 ID:B6lC/Vl8
イクシオンとラスターは別ものだろ

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:00:33 ID:eD3h1GTo
>>138
UGSFシリーズ新作「New Space Order」(PC用リアルタイムストラテジー):
http://www.newspaceorder.com/

開発者インタビュー
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/nso/nso01.shtml

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:14:03 ID:98T/nL2Y
宇宙オワタ\(^o^)/

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:20:15 ID:Vlt8vP0W
>>140
それ期待してたけど発売しないみたいで残念。
てかRTSじゃなくてドラグーン自分で動かしてぇ!!

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:01:43 ID:D8KrsNYj
>142
つミ[[海外ゲームのMOD自作]]
寒い時代だね、こういう返答しか出来ないとは……。



144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:48:58 ID:eD3h1GTo
>>142
HPは細々と更新されてるし、
発売中止が決まったわけではないみたい。

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:44:03 ID:USqquNQw
>>138
なんかゾルギアいるし
http://namco-ch.net/bounty_hounds/index.php

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:23:22 ID:Nqw4yuve
>>145
小さいなwやっぱあの大きさになるまでは10億年かかりそうだ。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:57:48 ID:5PkUmili
以前、尼で予約した時よりも安くなってるな('A`)

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 16:58:07 ID:RognL8uD
>>147
最初から20%OFFじゃなかったんだ。もっと下がるか?

どっちにしてもスクエニだし、セブンドリームアウトレット
http://www.7dream.com/page/g/b05003000000000
にそのうち来るでしょ

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:44:07 ID:RognL8uD
>>131
山口海渡的にはマルチエンドは否定的みたいよ
「コロニーウォーズがあるんだからそっちをすればいい。」って言われそう

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/ps/fu/19990211gamlib004001000c.html#article4
>ただ!
>一言いいたい 
>ストーリーとかにケチをつけるのだけは勘弁してほしいです。主人公が喋りすぎ?
>こう言いたいのに言えない、だからもどかしい? 
>マルチエンドの意見ももちろん却下。そんなことしたらストーリーが意味をなくしてしまう。
>セルフィのほうが良いって人もいるかもしれないけど、FFはRPGであり、恋愛ゲームにあらず。
>前作でそんなようなのが出来たけど、今回しなかったのは考えてのことだったんだと思う。 
>そういう人のために、フリーシナリオシステムのサガ・フロンティアがあるんだからそっちをすればいい。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:09:31 ID:USqquNQw
>>149
これはひどい('A`)

同人映画でも作っていてもらいたいなあ。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:41:11 ID:7oozJtl0
これすげえ面白そうじゃん
「言ったはずだぞ。次は容赦しないと!」
とかあたりすげえ面白そうだし

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:00:50 ID:W78Tl1in
ああ、まさに抱腹絶倒だな
ついでにGAつながりでキャラデザが竹本泉とかだったらもっと笑えるんだが

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:46:19 ID:Nqw4yuve
>>149
RPGはノベルゲーじゃねえよw

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:48:22 ID:uijpxnJ1
RPGの意味を知らないと言うのか

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:08:19 ID:gWTCDSi9
山口の名前のでるゲームは買わないことにするから
コンゴはスタッフチェックして買うことにするからねボカァ

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:13:56 ID:6bakZwSe
151 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 19:41:11 ID:7oozJtl0
これすげえ面白そうじゃん
「言ったはずだぞ。次は容赦しないと!」
とかあたりすげえ面白そうだし

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:24:30 ID:7oozJtl0
>>156
僕の書き込みを取り出してどうしたの?
頭がオカシイ子かな?

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:30:12 ID:97roKLbL
ゲーム部分はウォーシミュレーションにすればいいのにな。
戦闘部分だけ凝りに凝ったムービー流してさ。得意中の得意だろ。

というか、3Dアクションシューティングなら自社タイトルで
よっぽど向いてるのがあるだろスクエニ。喜ぶ奴多いぞ。
・・・・・某シリーズと直接比較されるだろがな・・・・・・。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:56:02 ID:gWTCDSi9
ブラスティーとライーザのことだよねぇ

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:34:40 ID:O3KQ30XU
じゃあ俺はオンディーヌ側ということで。

インバース側はおまいやれ。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:11:20 ID:RognL8uD
>>151
>「言ったはずだぞ。次は容赦しないと!」
出てくる度に言うとみた。「今日はこのくらいでカンベンしといたるわ」的な


162 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/14(木) 23:29:09 ID:Ep4ZKpoO
つ[アルファ]

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:29:37 ID:sXQzULUQ
pはpで厨が集まりそうだけどな

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:31:19 ID:a1m8/tDC
見苦しいぞ、ブサイク共。

いくら売れそうなゲームだからって

必死にGKと一緒にキモ知識披露してるお前等は
見てて痛すぎる。寒すぎる。プゲラw

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:41:20 ID:ORYH23oE
>>164からものすごいエロオーラが!

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:55:53 ID:+zm2j4nD
とりあえず、このスレのおかげでフリースペースと同人SWに出会えました。
もう同人シルフィードに未練はないです。ありがとうございました。
…でも、ルーカス著作権にやかましい筈だからSWは何かしら金払ってるよね?

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:23:11 ID:nelIovbC
>>164
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー
>彼はとてもイケメンなんですが、非常に女の子とのコミュニケーションが苦手なんです。
>毎回この人「ネタかな?」と思うぐらいにトークがいけてないのがとても印象的です。

イケメン山口海渡プロデューサー様(専門学校中退。元デバッガー)光・臨
言いたいことを最初にまとめておくと良いよ

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:27:26 ID:nelIovbC
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

公式ムービー
1Mbps  http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv.wmv
400Kbps http://www.square-enix.co.jp/sylph/download/pv/sylph_pv_s.wmv
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。(笹原和也インタビューより
)

作曲:福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:43:05 ID:aV/i9tZC
>166
ルーカスは逆。
権利に厳しいのは海賊版やキャラのイメージを壊すエロパロとかに対してのみで、
一般のパロやファン活動については非営利である限りかなり寛容。
最近だと、youtubeに対して"パロディー動画は消さないで"と要請したのとか。

ルーカスのスタンスについてはこの記事の最後の方参照。
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040708201.html


170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:55:00 ID:bjPoBN/6
ゲーム部分はおもしろそうじゃないけど、
ストーリーと音楽は大好物の部類だな。
シミュレーションにすりゃよかったのに。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:13:53 ID:nelIovbC
>>170
そうだね。ストーリー最高音楽最高■最高
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/ps/fu/19990211gamlib004001000c.html#article4
>ただ!
>一言いいたい 
>ストーリーとかにケチをつけるのだけは勘弁してほしいです。主人公が喋りすぎ?
>こう言いたいのに言えない、だからもどかしい? 
>マルチエンドの意見ももちろん却下。そんなことしたらストーリーが意味をなくしてしまう。
>セルフィのほうが良いって人もいるかもしれないけど、FFはRPGであり、恋愛ゲームにあらず。
>前作でそんなようなのが出来たけど、今回しなかったのは考えてのことだったんだと思う。 
>そういう人のために、フリーシナリオシステムのサガ・フロンティアがあるんだからそっちをすればいい。


172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:43:35 ID:w2snPBlL
>>169
そうだったのか…テーマソングも使ってるのにルーカス懐深いんだなー
グラフィックはショボイ・難易度激高なのに面白過ぎです

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:54:22 ID:cjjYOYGf
>>170
感じ方は人それぞれだなー。
私はゲーム部分が面白だがストーリーには期待できん。
ストーリーなんて飾り程度でいいのに。…って印象。
まぁ音楽良さそうなのは同意しておく。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:15:16 ID:vBHycnst
ゲーム部分もギガ・テラオモシロス!
まあこのBGMが気に入らないとゆう奴が も し、いるとするならそいつは
救いようのない池沼だな。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 03:03:24 ID:nelIovbC
>>173
>>174
ゲーム部分遊ばれたんですか?前スレでは中盤くらいまで遊ばないと
3Dシューティングの面白さはわからないという方がおられたんですが
どの位までプレイなさいましたか?そもそも全何ステージなんでしょうか?

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 03:38:22 ID:nelIovbC
今までに見た感想
・Xbox360ファンサイトの感想
http://smood.littlestar.jp/x-net/freetalk/number0101-0200/122.html
9月28日発売の「プロジェクトシルフィード」を体験してきました。
スクウェア・エニックスの参入第一弾だね〜。
ただ、このゲームが売れないからといって、スクエニには撤退してもらいたくないね。


・前スレより
おおーすげー。初プレー体験者
フリーフライトなの?一本道なの?
スターブレードと較べてるって事は
一本道?


15分程度しか遊べなかったから
よく分からないけど、半分はフリー。イベント戦闘は強制。

プレイ感覚は凄く地味。遠い敵をチマチマ撃つだけ。
動画はスゲーかっこいいんだけどね。
地味だから、そういう部分を全面に出していると思う。
MEGA-CD版より面白くなかった。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 05:54:36 ID:Ia1VmuA+
ムービーに自身があるなら ギャラクシアン^3 方式にしたらいいじゃないの

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:33:31 ID:Lc7F4j22
一本道かどうかはともかく、遠めの敵を打つのは3Dの宿命じゃないのか

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:39:43 ID:KTf4n6j1
というより銃で撃つって本来そういうもん
接近して撃ち込む2Dシューティングの感覚って
ボクシングのラッシュみたいなもんだよな

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:04:08 ID:Ia1VmuA+
耐久ボスでも反動で下がってコーナーに追いつめてボコる、とかあると燃えるな

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:16:23 ID:855episF
>>178
FreeSpaceは勿論、海外の宇宙戦争ものは遠くにいるうちに倒し切れないくらい
敵が沸くし、それ以前に敵も味方も近距離にいきなりワープしてくるケースが多い。
宇宙モノはドッグファイトが楽しくてナンボだよ。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:39:07 ID:aV/i9tZC
>181
自機も超性能って事は殆ど無いしな。


183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:44:36 ID:nelIovbC
>178
こうやってあきらめるか
>181
ちゃんとしたディレクターがレベルデザインしてるか
で多くの人に遊ばれる名作とそうでないゲームの差が出来る
わけですね


184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:23:51 ID:tLoXobku
フリースペースなんかは「つかみ」ががっちりだからなあ・・・
2のデモやったら英語わからなくても買わずにはいられなかった。

負け戦で、ラスト撤退ポイントまで生き残るステージなんて最高だったなあ・・・

恋人とか幼馴染とかライバルとかはRPGでやっててくれ、一兵卒が戦場に
放り出されて、ちょっと腕が立つくらいの設定で充分なんだ。


185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:54:29 ID:SE208IGK
どうせ戦闘中にくっさい人間ドラマ(笑)が展開されたりするんだろうなー
なんかだんだん予約キャンセルしたくなってきたぜ・・・

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:05:44 ID:8UFUgSar
>>185
あ、IDが!!

てかさ、このままでいいって人もいるだろうから、もっトレイラー公開しろよな。
発売もうすぐだぜ?

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:35:36 ID:855episF
大事なことを忘れてた。FS2はスペシムスレ有志による日本語化パッチがあった。
これから始める人に。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8376/

1もスレに降臨して全訳してくれた人が。
ttp://dkedit.tripod.co.jp/SingleCampaign-1〜3.txt

>>182
それどころか敵機の方が高性能だったり。FS1のシヴァ登場は凄かった。
超科学力を持った未知の第3勢力って本当に超科学力でレーダーに映らんわ
ミサイルはロックしないわ、レーザーは謎シールドで無効化してくるわで
無差別攻撃にさらされた敵も味方も大混乱。
技術解析はなかなか進まないし、ようやく五分になったかと思ったら超兵器を
投入されて再度戦線崩壊。他にも仇敵との同盟、離反する反地球派etc
どこを取っても神な展開だった。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 14:30:22 ID:vLznTKS1
>>187
↑この人は、なんなの?

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 14:34:44 ID:F7dFbOFP
このジャンルは素人以下のスクエニに、名作を紹介してあげてる優しい人じゃね?

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 15:01:20 ID:hKLlecF5
やべい、舞台設定とか台詞とか既視感が凄い
ジャンル的には好みだけど買うかどうか迷うな
ゲーム部分の評判待ってからにしようかな

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:09:31 ID:h+nqZvpA
リニューアル
ttp://www.square-enix.co.jp/sylph/

BGM2ってボス曲かな

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:40:23 ID:nelIovbC
>>191
内容は同じなんだな。ムービーのダウンロード対策か。
ロゴを押すと壁紙が切り替わるんだけどまるでレゴ宇宙シリーズでワロス

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:40:21 ID:r9IqQq78
今、店頭で紹介ムービーを見てるんだが……(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
これはガンダムです
キャラもピンクの髪の萌えキャラとか…アニヲタは食いつくかも知れんなぁ…
あぁ、俺の好きだったシルフィードはもう帰って来ないんだな…_| ̄|〇

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:36:30 ID:8UFUgSar
1ステージ位体験版だせばいいのにね。プレイされたら困るのかな?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:16:58 ID:AVdpJwpK
ムービーのつなぎのミニゲームな訳で。ゲーム部分で評価していはイケマセン。

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:39:48 ID:IRBXR0yd
その映像部分にしても何処ぞからパクってきたような
カットばっかりだから困っちゃうんだよなぁ
評価のしようが無いじゃないか

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:20:15 ID:8oYFmeJL
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:30:14 ID:r32RlYUq
いや〜確かに役者さんの演技熱いね・・・
「とまれ…」「とまれえ!!」
ノスタルジックなエフェクトといい、久々に目頭熱くなりそうなストーリーだ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:47:37 ID:8oYFmeJL
>>198
誤爆?w


200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:05:48 ID:e3iQ1KOv
>>193
でもさぁ、シルフィード位古いゲームが現在のゲーム機で新作とか
出てさ、好きなナニナニが帰ってきた!って言う人見た事ないけど。
お約束じゃん、帰ってこないんだなって。普通に考えれば
グラだけ進化させて後同じで済ます訳でなし、移植という訳でもなし…
手元に好きな頃のシルフィードがあるなら出来るんだから。
人間で例えるなら、昔好きだった女と同じ名の女と出会って、
俺の好きだったシルフィード子(仮名)じゃねぇッ!って、当たり前だろ?まあ、冗談だけど。

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:46:46 ID:8oYFmeJL
>>200
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー
>彼はとてもイケメンなんですが、非常に女の子とのコミュニケーションが苦手なんです。
>毎回この人「ネタかな?」と思うぐらいにトークがいけてないのがとても印象的です。

山口海渡プロデューサー様(専門学校中退。元デバッガー)華麗に開き直りつつ光・臨
いけてないトーク乙


202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 02:19:21 ID:u07fzoOq
>>200
作品のテイストが変わっちゃってるのが問題なんじゃないのかな?
ハードの進化に伴ってグラ進化したり、視点やシステムが多少変わるのはいいんだけど、ミリタリー物的な雰囲気をガンダム系アニメ風にされたのがショックなんだよ

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 03:11:33 ID:pA7/Xkb7
Final Fantasy SYLPHEED って名前にして、経験値溜めると
画面中の敵に弾が当るとか、敵を眠らせる魔法が使えるとかにすれば良かったのに。
それなら、みんな間違って買ったりしないだろ?

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 03:35:49 ID:d6QTbUwM
>>203
すげぇな、お前!
俺絶対川奈委や!

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 04:23:09 ID:8oYFmeJL
Project SEEDなら全て丸く収まったのに

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:46:38 ID:MMV/o0di
>>203
天才登場

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:26:39 ID:RZViXLJA
>>191
BGM2も燃えるイイ曲だな。さすが福井健一郎!
この曲がゲーム自体とシンクロしてくれると良いのだが・・・。

肝心のゲーム部分が不安なんだよなぁ。
もうゲームショウで確認するしか無いな。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:09:56 ID:r32RlYUq
>>207安心汁。激しい緊迫感とスケールのデカイ迫力ある戦闘だ。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:54:23 ID:wQIh4mE7
>>207
そだー。まずわやってみよー。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 13:05:36 ID:RYhrDda4
レポート頼みだな。しかしここまでプレイ動画出てこないって事は・・・

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:10:57 ID:lw7A3JO5
ゲームが駄目なようだったらサントラだけ買って済ますか

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:20:49 ID:6REEncpm
血迷って予約しちまったぜフゥーハハァー

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:26:44 ID:NGq/LH0d
>>212
発表された時から買う事を決めていた俺に謝らなくてもいい。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:49:05 ID:pQDMAjVq
「なんでオマエが!!」

「家族を殺されたってだけじゃ理由にならないか?」


こういうやりとりは結構好きだな

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:05:41 ID:VMcxa2Wq
無論セックルシーンもあるんだよな?

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:09:48 ID:lw7A3JO5
これもACみたいに敵の無線も聞こえたりするんだろうか

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:39:42 ID:o+b6DzvK
>>193
うん、かなりガンダム臭がする。しかも種級。萎える。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:21:09 ID:OX4bYC2m
パッケージ封入のシリアル入力でXbox LiveアーケードからMD版もしくは
88版シルフィードのいずれかをダウンロード可、にすれば二倍は売れたね。
本体も週1万台越えはカタい。


219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:22:31 ID:RYhrDda4
ねーよwww俺は買うがなwwwww

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:31:00 ID:lw7A3JO5
それなら俺も間違いなく買うな

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:33:09 ID:fqf7UdE9
本体と同時購入を検討している俺はどうすれば?

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:55:01 ID:lw7A3JO5
本体ならTGS前に買った方が良いと思うよ

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:10:56 ID:F1Pah5Lx
>>193
アニオタなめんなよ
この程度じゃ萌えねーよ

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:04:59 ID:xy1qGaM3
公式ページでBGM聴いてると、とりあえずこのBGMの中で3Dシューティング
やるっていうイメージだけでなんかワクワクしてきた。音楽の力は偉大だ。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:16:39 ID:xjH+kEkL
>>224
残念ながらムービー用BGMです

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:12:24 ID:FaAC3Z8V
>>225
十分ありえそうで恐いw

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:53:48 ID:vwUz3rZu
本編はステラアサルト並の曲です

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:52:36 ID:hpdusOn9
>>225-227GK乙!
>>224当然、あのクールで熱いBGMの中、熾烈な戦いが繰り広げられる。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:18:09 ID:N+jJU/94
正直,何があっても買うことにしてはいるんだが・・・.
どうしてTGSでプレイアブルにしてないんだろうな.
TGSから発売まで1週間切ってるだろうが・・・.
そこまでゲーム内容に自信がないのか,
それともまだ出来てないのか・・・.

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:50:34 ID:p7ebJbjs
>>222
なんで?

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:29:47 ID:hBK4ywuj
>>229
TGSで、プレイアブル出展ですよ!
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs06/titles/sylph/


232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:31:29 ID:Yw0Uc5+3
>>230
TGSもE3の時と同じく動画&デモ祭りがあるからね

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:43:16 ID:N+jJU/94
>>231
おお,「マイクロソフトブースでは試遊台も出展します。」となっ!?
・・・てか,自分のところでは試遊台を出さない,ちうことか・・・.
なんつーか,360に対するスクエニの取り組み方が分かる,というか・・・.
単に開発を担当したセタへの名前貸し,ちうことなんかね.

いや,ネガティブに考えすぎちゃいかん.
MSのブースでチェックすればいいだけの話じゃないか.
てか,こういう情報が薄いゲームこそ,
体験版をダウンロード配信して欲しいものだが・・・.

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:53:53 ID:2bnjvzve
>>233
映像も無いの?

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:56:01 ID:hBK4ywuj
>>234
スクエニブースで映像、MSブースで試遊台

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:42:51 ID:3z9hdJTM
本当は試遊台なんて出したくなかったんだろうなぁ

TGSでは何台用意するんだろ?もしかして端っこの方に1台だけとか?
それで、客になりすました関係者が囲んで一般客には触らせないとかw

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:52:49 ID:/qZ6oUQx
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマ(p)http://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:59:36 ID:sWkVnlLq
>>237
セタってあの脱衣麻雀の?

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 07:22:17 ID:RXi7+Gyj
神ゲーの予感がします。
発売日に絶対買います。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 10:31:18 ID:nQ2tzJzV
オマケでPC版とMCD版が収録されてたら買うかも。
ONLY ONの補助金目当てで無理やりでっちあげた手抜きゲーにしか見えん。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 10:33:53 ID:DnhsYl2I
>>218
どのコースを選んでも1/16の確率でハイデフザカリテゲーに化ける

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 14:38:39 ID:6oCKykVh
>>230
232の説明だけでは持ってない人には伝わらないかもしれないので補足。
普通、E3などのゲームショーで出展されてるゲームを遊んだり映像を
見たりするには現地に行くしかないんだけど(いわゆる見てくる!って
やつだね)、Xbox360では展示されているゲームや映像をダウンロー
ドして家で楽しむことができる。
もちろん全部のゲームができるわけじゃないけど、遠方に住んでる人も
ショー会場と同じものを見たり遊んだりできるってことで祭りになった
わけ。今回のTGSでもそういうのがあるみたい。

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 15:28:00 ID:Es9dr9vm
ゲームショーでしか出来ないロストプラネットをダウンロードできるのは良かった

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 17:17:56 ID:7H25kopW
ムービー見てて、ロックオン画面が出た瞬間、即買い決定した。
俺の大好きなエースコンバット風のシューティングみたいに見えた。
舞台は宇宙だが面白そうだ。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 18:15:03 ID:hpdusOn9
STAR XIONに馳せた夢が次世代機で、このゲームで可能になった。
SF好きにはたまらん超美麗銀河だしな。
特殊ウェポンを使えばその物凄い敵の数をロックオンして瞬滅するんだろうな。
考えただけでもテラオモシロソスwww

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 18:57:07 ID:Es9dr9vm
ファミ通呼んだけど必殺技的なものがあるらしいな
俺は全然構わんがネットでガチ対戦したい人らは嫌がりそうだ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:48:41 ID:+O9i6btl
>>246
必殺技の何がおかしい
シューティングのボムみたいなもんだろう

それにネットでガチ対戦って何言ってんだ?
これにはネットで対戦なんてもんはついてないんだぞw


ムービーに100人使うぐらいなら本編やLive周りの製作に人を回すべきだと思うんだ

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 20:14:35 ID:8lEpWro1
>>245
スターイクシオンの方が何倍も遊べると思うな
これって一本道だろ?

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 20:47:48 ID:hpdusOn9
>>248ならやっとけ。いつまでも。俺たちは時代にあわせて楽しんでるからさ

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 20:52:59 ID:8fVzjzz3
そうだー(゚д゚)/

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 20:53:20 ID:q5vIrooI
フライトシム系は地味で好きじゃないんだよなー。
デモはかっこいいけど実際のゲーム画面は背景がほとんど動かない点潰しゲーだし。
パンツァードラグーンくらいにデフォルメした方が絶対いいよ。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 20:54:03 ID:QxZBIvsn
このゲームのシステム自体思いっきり時代遅れじゃねぇか
脳に蛆でも沸いてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 21:07:27 ID:hpdusOn9
>>252なるほど、ウジが湧いてるらしいレスだ。ハエはさておき
>>251、シムってほどのもんじゃねえよ全然wwwww
シンプルだが未曾有の迫力、爽快感が味わえるゲームだ
オルタ好きだがあんな大味でもなく単純に比較にならんだろ

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 21:18:24 ID:8lEpWro1
>>253
これって一本道だろ?

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 21:20:49 ID:hpdusOn9
>>254作りモンなんだから限りがあるのは当たり前だろ、キモオタが

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 21:31:25 ID:Es9dr9vm
これ完全オフ仕様なのか?
360だし欧米向けにライヴ対戦モード付けるとばっかり思ってた

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:33:07 ID:8lEpWro1
>>255
限りってか、1回やったら終わりだろ?これさ。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:59:21 ID:hpdusOn9
>>257大概普通そうだろボケ。話が一本でも繰り返し遊びたくなる魅力と仕様なのさ
そもそも200円のSTARXIONしか買えないお前がここにいるのがおかしいぞ
まずは箱○買え。話はそれからだ

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:02:50 ID:8lEpWro1
箱○もってるよ^^
しかし出る前から惨敗決定ってのは悲しいな。
1万本売れるのか?

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:09:57 ID:7sOgGjQu
なんともいえないな。
劣化版でいいからPS2で出してくれないかな。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:12:07 ID:ZNdNWfkA
たしかOnly onだから無理じゃないか
マネー目当て

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:17:18 ID:hBK4ywuj
>>254
ちがう

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:23:12 ID:/qZ6oUQx
今日のMVP社員はhpdusOn9。火だるま孤軍奮闘乙
グッドプレー集
・クールで熱いBGM
・物凄い敵の数をロックオンして瞬滅(敵の数)
・考えただけでもテラオモシロソス(←一応想像にしなきゃいけないことに気付いた)
・俺たちは時代にあわせて楽しんでる(俺たちw)
・シンプルだが未曾有の迫力、爽快感が味わえるゲームだ(←つい断言)
・×STAR XION ○STAR IXIOM他のゲームを利用するのも感心しないし
 ファンのフリをするなら表記ぐらいは正確に

228 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 00:52:36 ID:hpdusOn9(6)
>>225-227GK乙!
>>224当然、あのクールで熱いBGMの中、熾烈な戦いが繰り広げられる。

245 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 18:15:03 ID:hpdusOn9(6)
STAR XIONに馳せた夢が次世代機で、このゲームで可能になった。
SF好きにはたまらん超美麗銀河だしな。
特殊ウェポンを使えばその物凄い敵の数をロックオンして瞬滅するんだろうな。
考えただけでもテラオモシロソスwww

249 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 20:47:48 ID:hpdusOn9(6)
>>248ならやっとけ。いつまでも。俺たちは時代にあわせて楽しんでるからさ

253 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 21:07:27 ID:hpdusOn9(6)
>>252なるほど、ウジが湧いてるらしいレスだ。ハエはさておき
>>251、シムってほどのもんじゃねえよ全然wwwww
シンプルだが未曾有の迫力、爽快感が味わえるゲームだ
オルタ好きだがあんな大味でもなく単純に比較にならんだろ

255 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 21:20:49 ID:hpdusOn9(6)
>>254作りモンなんだから限りがあるのは当たり前だろ、キモオタが

258 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 22:59:21 ID:hpdusOn9(6)
>>257大概普通そうだろボケ。話が一本でも繰り返し遊びたくなる魅力と仕様なのさ
そもそも200円のSTARXIONしか買えないお前がここにいるのがおかしいぞ
まずは箱○買え。話はそれからだ

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:25:10 ID:8lEpWro1
そういう晒しは良くないよ!!
もっとこのゲームの面白さを教えてもうらおうぜ!
俺は買わないけどね

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:28:28 ID:d2vDfUxV
初回限定版じゃないので報告町

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:28:29 ID:/qZ6oUQx
>>264
すまん。もう1人はスルーして見てるw

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:32:16 ID:hpdusOn9
>>263ストーカー乙。
リアルで女に尾行、盗聴、イタ電してそうだなお前。
マジキモスw

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:35:34 ID:/qZ6oUQx
>>267
ファビョーン<丶`∀´>

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:40:05 ID:hpdusOn9
低脳過ぎるな。お前か、プゲラ
【◆AxsX1UWQic】便((*^〜^*))説22
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156059379/

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:41:14 ID:ZNdNWfkA
>>267
おまえ宣伝したいんなら他のスレで暴れてこいよw

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:43:20 ID:hBK4ywuj
なんで、>>237は、わざわざ笠原さんのインタビューだけ抜き出してるのかな?
リーダーの五井さんがいいこと言ってるのに。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:45:22 ID:ZNdNWfkA
>>271
じゃあおまえが抜き出して貼ればいいだろw

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:49:23 ID:hpdusOn9
>>270ん?なんか言った?チキン。
まったくオメーラ、新しい駅に住み着くホームレスそのものだな。
臭くてとても近寄れん( ´,_ゝ`)

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:53:26 ID:ZNdNWfkA
女性とのコミュニケーションが苦手な山口君がなんかボソボソいってるぞw
ついでに女性の前では挙動もサンダーバードなんだろw

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:53:41 ID:hBK4ywuj
>>272
インタビューの一部だけ抜き出すのはあまり好きじゃない。
インタビュー全体の流れの中で、初めてニュアンスとかが伝わるワケで。
だから、お手数ですが全文を読んでください。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:57:37 ID:ZNdNWfkA
>>275
前に読んだけど
その人自身は熱い人かもしれんが、本タイトルに関しては完全に冷めてるように思えるな

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:58:58 ID:hpdusOn9
>>274ツマンネ。粋がりながら手が震えてんじゃねーかお前?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:00:32 ID:+UM1PkZz
ススキノでバーテンやってるときに飲みに来たバブルバリバリの頃の
ハドソンの人に拾われてディアブロで1週間会社を無断欠勤して
クビになったところまで読んだ

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:02:08 ID:q24BBDS+
>>277
震えてるように思えるのは
お前の首が常時カタカタキョドってるせいだろw、ちゃんとお母さんに固定してもらえw

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:03:02 ID:BBns+7Cl
で?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:03:21 ID:+UM1PkZz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:06:23 ID:tVr+/+98
>>276
君がそう感じたのなら仕方ないね。
俺は、素直に熱い気持ちで作ってると感じたけど。
出来の良し悪しはプレイしてみないとなんともいえないけど、
わりと期待して、発売日を待ちますよ。


283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:09:08 ID:BBns+7Cl
>>279で?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:34:21 ID:2gMG0y2y
まともにアンカーも打てない低能かw

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:42:12 ID:BBns+7Cl
>>284そんで?文句あんのか?は?シメるよ?wなめてっと

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:54:16 ID:2gMG0y2y
wってwwwww
てか煽りにももう少しインテリジェンスがほしいですねぇ

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:57:51 ID:BBns+7Cl
>>286自演してまでマジ、チキンだなお前・・・おせーよはよレスしろ。つーかメアド晒せ。サシでやってやる

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:59:00 ID:0Kad+u1G
ここまで痛い香具師は久しぶりに見たな

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:02:15 ID:BBns+7Cl
>>288なんだお前?くせえんだが
所詮、ネットでしか喧嘩できねえゴミがわめいてるだくか

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:06:07 ID:21xkdpAl
藻舞らキティはスルーがベストですよ。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:09:11 ID:2gMG0y2y
自演てwwwww
可哀想だな。本当に。
でも悪いのはお前じゃないよ。お前の両親さ。
産廃に罪は無い。不法投棄する業者が悪い。世界の常識だね。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:09:54 ID:BBns+7Cl
>>290あ?お前が生け贄になるか?ゴミ共は文字で戦うのが精一杯かあ?ほれ、どした?晒せ、はよ

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:12:12 ID:BBns+7Cl
>>291びびってんのか?なんだコレ、口だけか

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:16:02 ID:q24BBDS+
ここまでの基地害は久々だw
まあ早いとこオナって寝とけw

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:18:53 ID:0Kad+u1G
ガキはもう寝ただろw
明日は学校ないからまだおきている可能性もあるが

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:24:07 ID:2gMG0y2y
いいカンジでスレが荒れたんで大満足です。
糞エニざまあwwwww

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:25:18 ID:BBns+7Cl
メアド晒せ言われててサシでやれねえビビリが何吠えてんだか
いつでもこい。晒す勇気がお前等ニワトリにありゃな

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:28:54 ID:2gMG0y2y
まだ続けるのかwww
メアド晒さないとチキンなら、まず自分が晒さないとなwwww
晒せないのか?チキンwwwwww

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:37:31 ID:BBns+7Cl
ほれ、こい。逃げんじゃねーぞ

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:39:53 ID:bD28mmcO
シメる
今年の流行語大賞決定だな。こいつ未成年じゃないとおも

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:51:59 ID:BBns+7Cl
おい、チキンはよこい

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:07:24 ID:BBns+7Cl
こねえと思ったら間違えてたぜ。これがアドだ。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:18:43 ID:0Kad+u1G
誰も送らねえよwwwwwwww

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:23:17 ID:q24BBDS+
なんか知らんがメアド晒してるヴァカがいるぞw

305 ::2006/09/18(月) 02:25:49 ID:0Kad+u1G
馬鹿はほっとこう

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:30:21 ID:BBns+7Cl
おい、掲示板で粋がっちゃいるが、メールできねえのか?笑わせやがる

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:35:39 ID:BBns+7Cl

ここで吠えてるだけのチキンだった

   >>303-304




308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:40:46 ID:BBns+7Cl
  本日のチキンIDだ

    0Kad+u1G

    q24BBDS+


チキンにかまってる暇ねえ、締め切るぞ

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:45:28 ID:8wkivl/1
何かの間違いで、良作だったらどうしよう

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:52:26 ID:ezyGmoiW
怪しいサイトに登録されたらヤバくね?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:56:44 ID:+UM1PkZz
・ここまでのあらすじ
たった1人で擁護書き込みを孤軍奮闘切り傷だらけになりながら
続けていたID:hpdusOn9でしたが、それを指摘されて激しく
ファビョーン<丶`∀´>!ID:BBns+7Clに変化しつつ火だるまで
泣きながら眠りについたのでした…
>>308
>チキンにかまってる暇ねえ、締め切るぞ
「このくらいでカンベンしといたるわ」吹いた

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 03:01:41 ID:+UM1PkZz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:44:54 ID:0/rmp0RZ
精神病って気圧が関係してるらしいね

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 06:39:30 ID:1sGNXx70
買わずに楽しめる素晴らしいソフトだな
発売後が楽しみ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:46:34 ID:BBns+7Cl
>>311-314おはよう、引きこもり諸君
とりあえず恥知らずの負け犬二匹を紹介しておく
    0Kad+u1G

    q24BBDS+

>>311おもろいなお前。ガキンチョらしいレスだ。チキンの自演だとはわかっちゃいるが


316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:58:23 ID:q24BBDS+
精神異常者にとっては自分を批判するもの全てが自演に見えるそうですw

317 ::2006/09/18(月) 10:22:00 ID:0Kad+u1G
>>315
おはよう

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:26:01 ID:kNVsbAgR
たまにこういうのが現れるから2chはおもしろい。



プレイ画面でないねえ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:49:42 ID:ALu2e7jT
うほっ、いいスレ

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:28:51 ID:ezyGmoiW
オタな人、
これ主人公の声、日野聡?

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 15:52:07 ID:vgBqve8C
何でこのスレにファミ通の情報がないの?
サブミッションがあるって既出なのかな…

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 16:00:42 ID:0Kad+u1G
>>321
じゃあその情報を張ってくれ

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 16:07:19 ID:vgBqve8C
ニートなの?
頑張れ

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 16:22:51 ID:0Kad+u1G
>>323
ちょwwwニートじゃねえwwwwww
ファミ通読んでない
今雨降ってる

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:11:02 ID:AadLockJ
全体のボリュームがどんだけになるのかも分からんのにサブミッションが
あるってだけで評価できるわけないじゃん。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:34:33 ID:21xkdpAl
1万本売って利益出すつもりだから
開発費を極限まで抑えてるだろうな
んでそんなゲーム画面は発売前に見せられない、と

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:42:47 ID:vgBqve8C
>>326
55分のムービーですぜ…

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:54:12 ID:VacZUZ+2
( ゚д゚) 、イイハナシダナー

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 19:04:50 ID:owztDwNk
ムービーイラネ(゚听)

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 20:02:14 ID:OZrG8wwn
一瞬>>321が誤爆に見えた。
「関節技ってなんやねん」って。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 20:36:26 ID:bsynQKm0
俺もオモタ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 21:04:30 ID:IZnTQ8AE
http://www.youtube.com/watch?v=5RTqMJYXQmo

http://www.youtube.com/watch?v=TSX8ZoFZ_0I

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 23:19:02 ID:+UM1PkZz
ID:hpdusOn9→ID:BBns+7Cl起きてもう一度働いたのか…えらいな
明日会社に行ったら■十字勲章もらえるぞ(`・ω・´)ゞ

・今日のハイライト
>>315
>おはよう、引きこもり諸君
トゲトゲワイングラス吹いた

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:13:59 ID:Hn0efy4q
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 09:14:40 ID:lONH/asO
>>333
そういえば、最近あの人CM出てるねWWW

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:10:56 ID:4bmy5jea
音楽は盛り上がるんだけど、ゲームがどうなんだろ

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:19:24 ID:2mmEIG86
難はあるけど普通に面白い佳作になりそうな気がする

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:31:32 ID:diTc2Snt
俺、今までこのゲームはPC-88やMCDで出たシューティングの系譜
だと思っていたんだが、よくみたらSylpheedってゲームだったんだな。
ガンガルみたいなパチもんだと今さら理解できたんで安心してスルー
できるよ。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:53:30 ID:h+1KnsK4
>>338
スペルの事言ってるなら、今まで間違ってたから直しただけだよ?

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 13:05:02 ID:Hn0efy4q
>>338
ガンガルワロス。俺も思い出した

ゼビウス→ゼビオス

だな

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 14:23:20 ID:lY47wtyU
>>339
> スペルの事言ってるなら、今まで間違ってたから直しただけだよ?

というか、ロゴがかっこよくなるよう、わざと変えていたって話が
つづりが違うぞってのは、一作目発売時からしっかり海外からも指摘されてたらしい(w

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 16:31:52 ID:n6eLVo2J
ウリが55分のムービー(笑)

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 19:08:49 ID:NBtwJ+XL
ゲーム部分は食玩のラムネみたいな位置づけか

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 20:23:57 ID:Has0jTaO
DVDを叩き割る英霊が続出する悪寒

おら、わくわくしてきたぞ!

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 20:47:31 ID:lDL4Mm/I
ムービー見て「このゲームすげー!!こりゃもう360買うしか!?」
とオモテたんだけど…
うーん、、、だんだん目が覚めてきた…

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:00:49 ID:sfUFEshW
スレの最初の方にFreeSpace紹介してあったけど、これも面白いですよ。
速度感無くて眠くなるけど、RTS要素もあって色々楽しめます。

http://www.4gamer.net/patch/demo/x3/x3.shtml

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:17:30 ID:ivqBxnFA
上の方で出てたサイトで取り寄せたFS1&2パックktkr
艦艇の存在感とか動きの重量感とか、昔のSF映画みたいな無骨でダサカッコイイ
メカデザインとか、こっちのがよっぽどMCD版シルフのイメージに近いな。

あとキャラのプライベートを中心に据えた人間ドラマなんていらんわやっぱ。
エージェントになるミッションの展開めっちゃかっけー!やられまくりだが。
同じ機体で1対多数至近距離スタートは厳しい…

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:20:33 ID:8DJVWxTx
公式サイトリニューアルしてたんだね。
とりあえず、オッパイの大きなお姉さんとメガネ美人の艦長がいるので買うよ。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:23:09 ID:ytZRXpMp
なんか、スクウェアの売り方の手法ってラノベみたいだよな。
とりあえず表紙絵と挿絵で売るっつーか。

俺は面白いゲームがやりたいんであって、カッコイイムービーが見たいわけじゃないんだよ!
システムとゲーム性で勝負しろよな。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:24:52 ID:7s0h/acC
死ね。氏ねじゃなくて死ね。

351 :350:2006/09/19(火) 23:27:19 ID:7s0h/acC
変なタイミングでカキコしてもうた。
>>349に言ったわけじゃなくてムービーにな(;´Д`)

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 00:36:17 ID:X6kTBV9z
神ゲー杉・・・・!!!!

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 01:21:10 ID:4UMbY5bz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぅょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 02:36:53 ID:QakzFO2R
作曲が韓国人だったら完璧だったのに!

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 03:46:50 ID:yr02SOl8
裏流通でフラゲしたんだけど
マジ神ゲーだった
信じられない人もやってみれば分かる

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 04:14:12 ID:LReES+ly
このスレがきっかけで FreeSpace 仲間がちょっと増えたみたいで嬉しい限り。
箱○のソフトは同人がふつーのPCで開発できるようになってるし、FreeSpace はオープンソース。
将来的に FreeSpace 箱○版とか出たら (・∀・)イイネ!!

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 04:44:41 ID:IWcmX8JA
フリースペースってのやってみたいんだがPCでゲームするとPCが
壊れそうで嫌だな。


358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 11:21:33 ID:qwDguWRQ
■ゲー=ラノベ、ってのはちょっと目鱗かもな、なるほどw

もうその手のはおなか一杯で食傷してますハイ。
すげぇ映像見たいだけなら映画館でハリウッド大作でも観ます。
つーか俺はゲームがやりたいんだYO。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 11:22:38 ID:rugZhK4x
FSは移植よりもシルフィードMODが欲しいな。
本編でSR-77が使えるだけでもいい。
結構デカい機体だし、元々攻撃機って設定だからFSで出すとGTBクラスに
なるんだろうか。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:01:41 ID:YnrOHK/f
■ゲーっていうけど
■はほとんど関わってないんだよね、これ

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:39:02 ID:kKLCM8dn
楽しみだね〜SylphEED。

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:59:33 ID:cpvNIIoG
Sylph END

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 15:51:44 ID:GKb+jMix
俺はそこそこ楽しみにしてるけどスクウェアが関わるとここまで信用が無くなるか
FF3の時も思ったけどあんな金のかかりそうなムービー部門は縮小すれば良いのに
携帯ゲーなのに糞長いムービーわざわざ入れてるけどあれを無くしてそのぶんちゃんとバグ取りしろよと
アイテム増殖バグが二つもあるって今時のゲームじゃ珍しいぞ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 17:37:11 ID:4UMbY5bz
>>363
つ[http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html]
スレ違い板違い。


365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:57:32 ID:IWcmX8JA
これで実は神ゲーだったりして。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:06:59 ID:KUNrj12y
どうもPS2のバウンサーと同じにおいがするんだが・・

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:31:42 ID:4UMbY5bz
>>363
>FF3の時も
・FF3…ヴィジュアルワークス(スクウェア・エニックス内のCGムービー制作チーム)→内製
・箱○シルフ…アニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)+外注スタッフ→外注+孫請け
ぜんぜんちがう。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:43:36 ID:EeuRp5l3
11 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/09/20(水) 19:34:25 ID:e2AvHePz
女子高生 6765
ARIA 5555
世界 6765
三国志11 7877
スペウォリ 7666
乙女 5765
.hack 8888
カルテット 7766
リコン 7777
デッドラ 9989
シルフィ 6878
フルオート 7776

ボクサー 6776
アストニシア 6667
クロニクル 91087
英雄伝説 9887
フィッシュ 6675
リマインデライト 6676
ポケモン 9899

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:52:59 ID:bUAeK6CX
微妙な点数…

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:02:41 ID:Qv58DTfI
能書きはいいよ。
とりあえず一面遊んでみ

見事につまらねぇからw

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:14:34 ID:nTtcH1TK
エスコンみたいという感想で一気に不安になってるが、やっぱほとんど
反撃してこない敵をホーミング垂れ流しで打ち落としていく系?

フリースペースの撤退戦の悲壮さはSS時代のガングリどころじゃないな。
一緒に戦ってきた空母が沈むとそんじょそこらのRPGより数段悲しくなる。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:21:15 ID:fkdtfcM9
「クロノス2!クロノス2!応答してください!」
『クロノス2、撃沈確認』

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:29:14 ID:wwquGDcb
>371
なんか必殺技みたいなのがたくさん有るみたいだから、それで一騎当千な活躍する系じゃない?


一騎当千なのはどこかの雇われ遊撃隊だけでいいよ。
しかもアレは武装自体はレーザーとボムだけだしな。
素の性能も高いけど超性能じゃないし。それを腕でカバーするから格好いい。


374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:19:18 ID:vcz2T39l
8点付けてる奴が居るってことは
予想外に出来が良いってことだな
大作RPG以外では単なる映像ゲーに8点は付かないはず

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:26:41 ID:fkdtfcM9
スクエニ補正

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:47:08 ID:+papQzsd
むしろ補正しても9点10点を付けようがなかったと見るべきですか
6点が混じってるのも怖い

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:41:14 ID:mu9JPbbC
今マケプレから予告ダウンして観たんだけど・・・
これなんてガンダムSEED?

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:58:07 ID:AZlK9AFW
>>218がイイコトイッタw
両方ついてりゃあのイタい癌種ムービーも許す。即買う。

なんか、公式見てて「初心者でも安心」って、なんかなあ。
火を吹きそうな猛攻撃の待つハードモード希望だ。
敵の耐久力で誤魔化すとかじゃなくて、ルーチンまで変わるヤツ付けてくれ。
…ヌルいゲームならシルフィード名乗るなと。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:00:45 ID:jE9fTS19
シルフィードってゲーム自体はヌルめだったような気がしないでもない
縦シューじゃない時点で名乗ってほしくなかった

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:03:38 ID:aGoOj/FD
味を占めたスクエニが
PROJECT DARIUSとかPROJECT RAYとか
おっ始めますよ。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:04:34 ID:fkdtfcM9
PROJECT DARIUS
アクアゾーン始まったな

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:32:09 ID:4UMbY5bz
>シルフィ 6878
スクエニになってからのスクエニのゲームで6点ってついたことあるのかな


383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:49:56 ID:Ko9DVo+n
>>380
こんな調子でジャンルにシューティングの単語を入れたゲームで
売り逃げ繰り返されたら今後何処のメーカーも360で
シューティング出せなくなるから勘弁してくれ。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:53:55 ID:MBleY0CW
しかし、今360に必要なのはライトユーザーを惹き付ける、
難易度軽めで派手な有名メーカー製国産ゲームであることも否めないんだよなあ・・・。
そういう点ではこれは360に必要なゲームなのかも知れないとは思う。

個人的にはイヤだがね。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:55:32 ID:fkdtfcM9
リージョンフリーじゃなかったらしんでたけど、良質な洋ゲーできるから箱○買って良かったよ

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:03:20 ID:UzwyhH2e
>>384
シューティングという時点でライトユーザー向きとは言えないでしょ。

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:08:51 ID:1AJ9pIs0
これって、作業プレイ繰り返して溜めたポイントで
武装をパワーアップさせてくタイプのゲームでしょ?

たしかにバウンサー臭がするな・・・

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:12:43 ID:NV8IURcN
>>386
そうなの?

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:14:17 ID:UzwyhH2e
>>388
面白い、つまらない、易しい、難しいに関係なく
ライトユーザーにはあまり興味もってもらえないジャンルかと。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:15:20 ID:T4EBo5yx
公式サイトではジャンル「アクション」だけどな

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:17:10 ID:D/c1KjFh
>382
> >シルフィ 6878
> スクエニになってからのスクエニのゲームで6点ってついたことあるのかな
スクエニ補正を外すと、4656点ってとこだろうな。
多分スクエニは360で開発していくのが嫌だからわざとヘボいゲーム出して
「売れなかったのでもう360にはゲーム開発しません」ってパターンだろ。
で、世界中でPS3がコケて「す、すいません、360でまた開発させてください」って土下座する黄金パターン。

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:34:05 ID:xtiJXAKv
>>390
「シネマティック・シューティング」 でしょ?

ちなみにキングスナイトは「フォーメーションRPG」だ

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:39:14 ID:T4EBo5yx
>>392
多分Xbox.comの方の間違いだと思う
アクションはありえないよなorz
http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar.aspx

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:46:04 ID:LV7DcOoh
>>393
うは、本当だw

こっちではシューティングなのにな・・・
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectsylpheed/

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:50:38 ID:1/OqyzYH
>>387
ムービーが同じとこなのでドラッグオンドラグーンかなと…
>>391
>スクエニ補正を外すと、4656点ってとこだろうな。
2点も付きますかw
それだとSINPLE2000 THE 宇宙戦闘機並みですね



396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:53:17 ID:1/OqyzYH
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:57:23 ID:cWJtCx2d
スクウェアは思考が破綻してるよ。。
理論的じゃない。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:22:18 ID:981fZ9Ey
空気読めてない長時間ムービーと陳腐なストーリー。
まさにスクウェアの本領発揮って感じだな。

自社タイトルでオナニーすんのは勝手だけど、
問題はシルフィードでこれやったってことだ。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:48:02 ID:1/OqyzYH
>>398
>自社タイトルでオナニーすんのは勝手だけど、
>問題はシルフィードでこれやったってことだ。

ただ、スクウェアエニックス側でいちばんエラい人が
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー
>『プロジェクトシルフィード』の企画が来た時に、
>「これは是非、着地させたいなぁ」と強く思いました。
>シューティングを作れるチームがあって、歴史のあるタイトルもある。
>なのに、今の市場ではシューティングはすでに下火なので、
>ビジネスとしてはなかなか着地できなさそうだったんですよね。
こんな感じの関わり方なので、
ゲームアーツ=ガンホーとセタ=アルゼの連合軍がズリネタ提供
したんじゃないかと思われ

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 06:29:56 ID:fWUkvr/w
だからスクウェアじゃねーっての
セタとアニマ

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 08:23:27 ID:hAkNjuR0
>>378
つFS1&2
このスレがきっかけで始めたけどきっと願いを叶えてくれるよ。
そこらのエスコン系じゃ1機でボスキャラ張れそうなのが4機8機1ダース…
そして戦闘機の攻撃力で大型戦艦沈めるなんて無理!爆撃機編隊でたこ殴りに
するか、同クラス以上の味方艦に任せないとまず沈まない。
爆撃機に乗れば本当に鈍重で、たった2機のザコ戦闘機が絶望的な壁に見える。
単独で近付くと問答無用で蜂の巣になれるような凄まじい防空能力を持ってて、
編隊全機で一斉に襲わないと確実に死ねる敵艦も結構出てくる。
そして何よりプレイヤーよりCOMの味方の方がたくさん敵を倒してそうな特別
扱いのなさが最高。
機体追加だけでいいからシルフィードMOD出ないかな。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 09:24:48 ID:8zsDn+DV
予想外に出来が良さそうだな。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:19:22 ID:rJVDtGfU
前々から目を付けてたゴッドハンドがあたりなのでこれもひょっとするかもと思う今日この頃

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:27:43 ID:G94Sj8Hm
東京ゲームショウに試遊台が出るみたいだな・・・・誰か行くヤツいる?

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:55:18 ID:zHDuWToL
箱○買った。
今はウィッチと戦国でまぁ楽しくやってる。
しかし、シューティングに飢えてる。
オレみたいなオヤジはセンコロがシックリこない(面白いが1VS1だけってのが・・・)
箱○はお気に入りの曲で遊べるジャマイカ!!

ならばお気に入りの曲かけてシルフィードを!
・・・な、感じで予約しちまったんだが、このスレに漂う雰囲気が・・・。

A−JAXのグランドバトルとか掛けてぇよ。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:00:43 ID:7RBtiaOV
>>405
シューティングをやりたいなら

ギャラガ
スクランブル
タイムパイロット
Mutant Storm Reloaded
Geometry Wars: Retro Evolved

辺りを試してみれば?見た目はしょぼいけど全部体験版あるし。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:38:11 ID:ivXTu0Tz
ファミ通レビューはゼーガのレビューと似た部分あるなぁ…
まあ、ホーミング武器無かったら無いで「ホーミングする武器が
無いので攻撃を当てづらいのが難」とか書きそうだが。

408 :405:2006/09/21(木) 12:58:20 ID:zHDuWToL
>406氏
ギャラガ、タイムパイロット、スクランブルは普通にゲーセンでやってた世代 orz
ジオメトリーはやってます。背景のウニョウニョがいいよなぁ。

>407氏
こっち田舎なんでファ通がまだ販売してないんですが、
全般にどんなレビューだったか教えていただけませんか?

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 13:12:50 ID:ivXTu0Tz
>>408
ファミ通持ってる訳じゃなくてファミ通のサイト覗いただけなので、ざっとね。
武器の使い分けとか距離が重要なので爽快感が無いって人と、
ガンガン倒せて気分爽快って人がいて意見が分かれてる。
超ハイクオリティービジュアルに多数の敵味方入り乱れた高速戦闘云々。
多彩な武器の開発があるのでプレイに励み。成長要素等でユーザーのスキルは最低限で
済むとか済まないとか。ついホーミングに頼っちゃうので他の武器の使い勝手は良くないみたいな。
その為達成感は感じにくいとかそんな感じ。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 13:16:41 ID:7RBtiaOV
>>408
それじゃ後はこれ位かね。シューティングとしてまともに遊べるのは
数本しかないけど。
ttp://www.xbox.com/JA-JP/games/a/atarianthology/

普通のシューティングはPSハードの方が強いかと。今の所360では
トレジャー(斑鳩チーム)からの1本位しか予定は無いし。まあ、これが
大きいのだが。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:44:04 ID:G0wmgjeE
プロジェクト シルフじゃなくて
プロジェクト ブラスティのほうがしっくりくるな。

今からでも機体変形させてくれ。


412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 16:04:49 ID:dPJ+6jeF
360でオフ専って終わってる

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 16:15:36 ID:VGACjGCH
とことんマニアックな作りにすればこの手のゲームが好きな連中は
本体ごと余裕で買うのに…
PS2で作った方がよかったんじゃないの?

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 16:27:14 ID:gFqUHr6t
RSシリーズすべて箱でまとめて欲しいもんだ

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 16:37:45 ID:Ku9wOKvI
>>413
PS2だと企画すら通らんと思う
弾薬不足のMSだからこそ通してもらえる企画だと思う

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 17:52:49 ID:IE67yH9b
MSもこんなクズに出す金があったらObilvionとBattlestar Galacticaの
日本語版でも出した方がよっぽど本体の売上に貢献するのにな。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:34:41 ID:S9zVDWYw
ファミ通の評価はメガCD版よりいいんじゃない?
期待していいんすかね

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:47:28 ID:Ku9wOKvI
発売直後は↑みたいな単発IDでの意味不明なマンセーカキコが増殖しそうだ

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:55:44 ID:S/jXOezt
俺達のシルフが帰ってきた!

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:56:29 ID:rJVDtGfU
マンセーはどうかと思うがネガティブカキコもうざい


421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:03:25 ID:Gf/lHNiN
明日になれば全てがわかる

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:41:05 ID:RfSO3OoL
やっぱりSF宇宙戦争物はハードにそしてスタイリッシュに、そしてストイックに
製作して欲しいというのは俺だけの我侭なのだろうか・・・・・・??

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:48:40 ID:ivXTu0Tz
>>422
きみだけではないのも確かだが、我儘なのも確かだね。でも
ユーザーってのはそういうもんさ。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:16:10 ID:BYYpwFpp
事前にここでいくら叩かれようが、本当に面白けりゃ
口コミでじわじわ売れるから問題無いって。

昔と違ってその手の情報は伝わり易いし
工作員の自演を見切る事の出来る人は多いだろうし


問題無いよ、「本当に面白ければ」なw

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:31:26 ID:ivXTu0Tz
>>424
面白ければ売れるって時代でもないでしょ。そりゃ面白ければ
じわ売れするかもしれないよ?でもそれは初週3000本から最終5000本で終わるか、
最終7000本位まで伸びるのかの違いでしかないよ?極端に言えばだけど。
個人的には極端に言ったつもりだけど、リアルでこの数字十分ありえる市場ではあるし。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:32:41 ID:UzwyhH2e
だがたとえ面白くて口コミでじわじわ売れたとしても、
このジャンルのプレイ人口は限定的なので大した数は出ない。少なくとも国内では。
出来がよければ、国内より海外で売れるかもね。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:41:30 ID:3oEDRHXl
プレイ動画配信とかされて、面白そうだったらちょっとは売れるでしょ
つまんなかったら一気に売り上げ減るけどな

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:45:32 ID:UbXd4zsO
他のソフトを予約したいきおいでamazonで予約してしまった・・・
反省はしていないが後悔はちょっとしている。

あとは本体をいつ買うか・・・マジで持ってねーのよ。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:03:31 ID:9fhuk5mh
まあ速攻ワゴンに並ぶだろうから
それからで十分だな

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:18:18 ID:Gf/lHNiN
出荷本数絞ってくるだろうからワゴンにも行かない予感

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:19:26 ID:ivXTu0Tz
>>429
こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:39:29 ID:NLeL9oIn
売るも売らないも人の自由だ。勝手に売れw

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:41:02 ID:lemmiNSy
ようするに、どちらに転んでも結果的に大して売れないから
適当にちゃっちゃと作って馬鹿を騙して売り逃げ狙いって事でOK?

ってかとっととプレイ動画と詳細なゲームシステム晒せや糞エニ

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:49:33 ID:1/OqyzYH
>>430
普通の店なら
>デッドライジング 9989
>プロジェクトシルフィード 6878
だと今の360の出荷量から言って予約分以外は
デッドライジングしか入れないと思う

だがセブンドリームドットコム・ゲームアウトレットなら
きっと何とかしてくれる…!!
http://www.7dream.com/page/g/b05003000000000

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:51:06 ID:ivXTu0Tz
>>433
適当にチャッチャはともかく、売れないから云々言うなら
あんなに金掛かりそうなムービー50分以上も入れないだろ…
単純にムービー作ってたら、ゲーム部分に使う予定のお金無くなっちゃった…テヘ☆…の方が可能性高い。
まあ、プレイして見なきゃ分からんけれども。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:07:59 ID:1AJ9pIs0
>>435
今までのツールやノウハウの蓄積があるからそんなでもないんじゃね?
とはいってもそこそこ掛かってるとは思うけど。

逆に考えると、それらを有効に使いたいから
この先もこんなのばっかりになりそうな予感。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:15:28 ID:1/OqyzYH
>>436
>ツールやノウハウの蓄積
ムービー部分は外注だよ
ヴィジュアルワークス(スクウェア・エニックス内のCGムービー制作チーム)
はノータッチ

http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー

3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)


438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:34:10 ID:1AJ9pIs0
なるほどねぇ
じゃあ、何がしたくてこれ作ったんだろ?この人たち

やっぱムービー見せたいだけか
なら公式サイトとマーケットプレイスで鑑賞してあげれば十分だな。

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:42:44 ID:UzwyhH2e
ムービーが無意味に多いのは、単にムービー屋の仕事作るためじゃないの。
■eにとっては、このゲームが売れるか売れないかはさほど重要ではなくて、
ムービー屋に常時仕事を与えておいて、
本当に使いたいときにいつでもムービー屋を使えるようにしておくことが重要なのかも。
何の根拠も無い想像だけどね。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:45:53 ID:1/OqyzYH
最近作は戦国BASARA2
http://www3.capcom.co.jp/sengoku2/movie/op1.html
http://www3.capcom.co.jp/sengoku2/movie/op2.html

まあ同じ会社だなと…こっちの方がのびのびやってる感じ

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:59:14 ID:3oEDRHXl
>>440
何度見ても頭わりぃOPだなwwwwこれはいいものだ

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:19:03 ID:RMsj2daT
この辺のゲームに注目してる人なら、PSのコロニーウォーズをやったことある人いるかな?
ラストの戦艦が倒せなくて投げたが淡々とミッション進めるタイプで雰囲気が好きだった

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:40:19 ID:1/OqyzYH
・今日の謎ID
ID:ivXTu0Tz
・ファミ通のレビューに関して詳細にコメント
・「ファミ通のサイト覗いた」(ファミ通のサイトにレビュー?)
・初週3000最終5000〜7000という微妙に自信過剰な読み
・ワゴンという言葉にファビョる

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:48:45 ID:3oEDRHXl
後一週間だよ?demo出さないのー?

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:50:59 ID:NV8IURcN
3Dの宇宙船物は向こうのが受けそうだね
向こうでもFSのが面白いって流れになりそうな予感

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 00:27:33 ID:gizbHdww
さーて、TGS2006に参加する人は?

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 00:30:48 ID:YmR/SfNG
>444
> 後一週間だよ?demo出さないのー?
demo出したら誰も買わなくなるので出しません。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:16:30 ID:wDdjqesz
>>442
居ない訳が無い。スレ内検索汁。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:20:28 ID:O3ZM38Nn
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:25:02 ID:qYDKj6mv
>>442
コロニーウォーズ懐かしい。いかにもシグノシスって感じのゲームだったな。
デモのCGのセンスは今見ても素晴らしいと思う。
検索すれば、無敵とか特殊兵装無限とかのパスワードが見つかるだろ。
スーパータイタンも余裕で沈む。厭になるほど耐久力あるがな。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:36:56 ID:44EcDm0g
シグノシスって懐かしいな。今でもあるのかな。
シャドーオブザビーストとかマイクロコズムとかゲームはトホホでも
異様な世界観とかパワーが感じられたっけな。
こっちは全てがトホホっぽいけど。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:49:53 ID:O3ZM38Nn
つ[シネマティック・シューティング]

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/ps/fu/19990211gamlib004001000c.html#article4
>ただ!
>一言いいたい 
>ストーリーとかにケチをつけるのだけは勘弁してほしいです。主人公が喋りすぎ?
>こう言いたいのに言えない、だからもどかしい? 
>マルチエンドの意見ももちろん却下。そんなことしたらストーリーが意味をなくしてしまう。
>セルフィのほうが良いって人もいるかもしれないけど、FFはRPGであり、恋愛ゲームにあらず。
>前作でそんなようなのが出来たけど、今回しなかったのは考えてのことだったんだと思う。 
>そういう人のために、フリーシナリオシステムのサガ・フロンティアがあるんだからそっちをすればいい。


453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:00:27 ID:rn5C3Aya
>>451
シグノシスはSCEE(ヨーロッパ)に吸収されて、同時にかなりのスタッフが辞めたみたい

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:16:18 ID:wDdjqesz
Quantum RedShiftを手がけたのは元シグノシスのメンバーだとか聞いた。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:46:11 ID:77kRjyJe
ダージュケルベロスより高いんだね
最初の人が6点なのは360補正って奴かな
殿堂入りしちゃうと不味いんだろうな

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:52:50 ID:O3ZM38Nn
>>455
>360補正って奴
初耳だなあ。被害妄想って奴?
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=360%E8%A3%9C%E6%AD%A3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:57:34 ID:77kRjyJe
人気無いハードの攻略にページさけんでしょう
頭使えば解かる

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:01:54 ID:O3ZM38Nn
>デッドライジング 9989
だっていうから殿堂入りでしょ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:06:15 ID:77kRjyJe
デッドライジングにしかさけないって事

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:39:44 ID:O3ZM38Nn
>>459
だろうね。雑誌も店もそうだと思うよ

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 04:53:50 ID:MZcV9kTb
ファミ通が押すゲームは色んな意味で事情のあるヤツばっかりだからな〜

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 05:22:39 ID:44EcDm0g
100万渡すと1点アップとか言われてるくらいだしな。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 06:04:52 ID:xE3uCrzf
>>443
それ、私だけどファミ通のサイトってのは、ファミ通モバイルの事ね。
雑誌発売一日前くらいにレビューが載る。それと最後な部分は、
速攻ワゴンとスピードワゴン(ジョジョの奇妙な冒険)を
掛けたジョークのつもりだったんだけど…

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 07:30:03 ID:8XZFWWjv
夜勤中に「宇宙無双」という不吉な言葉が浮かんだ

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 07:34:15 ID:rmfmS/jm
宇宙無双いいじゃないか。1人用シューティングなんてそうあるべき。
たった一機で無数の敵機や戦艦を墜とす。元のシルフィードだってそう。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 07:43:00 ID:O3ZM38Nn
>>464
つ[宇宙BASARA]

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 07:48:29 ID:uEKNqMrX
オフ専ってマジなんですか

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 07:59:10 ID:pKpzmO5H
>>464
つ[SIMPLE6800 宇宙防衛軍]

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 08:24:33 ID:8XZFWWjv
>465
無双の部分にはもっとネガティブな意味も含まれてる
大量に出てくるが棒立ちで動かない敵とか

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 08:32:56 ID:xs8EL0co
ファミ通レビューそのまま転載してくれ。わかわからん個人的解釈とかなしで。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 08:35:19 ID:Sbwj1FBs
>>462
そんなに安かったら、どこのメーカーもやってるぞ

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 08:53:29 ID:O3ZM38Nn
>>471
1000万円で0点が10点だもんなあ
店の入荷に及ぼす影響から考えたら超安

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 08:53:41 ID:JAIGPhB7
>>470
立ち読みでもしてこいよ

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 10:39:30 ID:2w28fkzm
TGS体験組みのカキコ待ってるよ

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:46:28 ID:2Hl8X+fx
どこか特典がつくショップはあります?
セガダイレクトに期待してたんだがいつまでたっても取り扱わないので
違うところで予約しようと思ってるんですが。


476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 12:03:34 ID:DwVGQYfo
PS3が税込み49980円に値下げ&HDMIが全モデル標準装備で360脂肪wwww

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 12:17:01 ID:xE3uCrzf
>>476
なんか無理矢理下げざるをえない状況だったんだろうな…ちと可哀想。
追い詰められて予定がどんどん狂ってきてる証拠じゃん。他社の真似ばかりみたいだし、
どうしちゃったんだろ、ソニー。まあ、PS2並みに普及すればいいけど。

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 14:49:41 ID:e82OJKBV
>>476
めでたい頭してるなw。そんな単純な問題じゃないだろうに・・・・・・
俺は初期出荷分は不良品率高いし、今の所ほしいソフトも無いから当分は様子見だな。

それより東京ゲームショウの報告は無いのか!ゼーガにだって報告あるのに!

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:09:54 ID:/sQf2rmB
赤字で放出してでもシェアを取れって事か
思いきって29800円とかにすりゃいいのに

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:16:08 ID:vZKeL09J
メガCD版だっけか?
ラスボス倒したら極太レーザー来て味方被害甚大
帰路に着こうとしていたシルフィード編隊、リーダーの
「OK boys, come on !」の一声で倒したはずのボスまで戻るとそこには…

みたいなの
なんかすっげえカコヨカタよな

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:16:09 ID:P4b1rWZY
>>479
元の価格でも今期1000億の赤字計上だよ。それがさらに拡大するって事。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:39:56 ID:xs8EL0co
TGSからのレポートはまだかー

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 17:01:30 ID:luPEQ6ds
見てきたけど確かにスターイクシオンっぽかったw
なんかロックオンして撃つの繰り返しであんまり爽快感はなさそう
シルフィードでドッグファイトなんて求めてなかったんだけどなぁ・・・

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 17:12:12 ID:pKpzmO5H
ホーミングメインで敵が大量に出るって聞いたから、ローグスコードロン2を
ダースベイダー機体でプレイするみたいな感覚を想像してたんだが、スター
イクシオンって事はまさかスカスカでもっさり?

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 17:22:06 ID:luPEQ6ds
>>484
どうやらモッサリっぽいw
宇宙空間だったんで尚更そう感じたのかもしれんが。
チュートリアルだったんで敵がどの位出るかは不明だが。
なんせシューティングというよりはフライトシム寄りかな。
戦艦や建物の間を潜り抜けるステージが見れればもっと
違う感想だったかもしれんのに・・・

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:02:54 ID:44EcDm0g
うああ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:18:00 ID:luPEQ6ds
もしかしたらステラアサルトSSみたいに魅せ方が下手なだけかも試練。
うまくドラマ部分と連動すればあるいは面白くなる・・・のか?

個人的にはファミ通の評価は納(ry
('A`)

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:23:30 ID:vZKeL09J
ファーストガンダムにやられた世代で嫌いじゃないけど
キャラ造形とか機体配色とかがガンダムチックでじんわり汗
でもってモッサリだとするとこれはもう…買って祭るしかないのか!?

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:39:02 ID:mWyRHekb
何だかんだで来週発売なんだし、心配なヤツは特攻した人の報告待ちでも
十分間に合うんじゃね?

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 19:15:44 ID:9Fama+Ld
TGS行ってきた。
そんなにもっさりしてたかな?おれはあんまり気にならなかったが。

2面に艦隊戦があったから、そこまで進んでみてから評価したほうがいいかも?
レーザーが行きかう中で飛び回るシチュエーションに、おれとしては興奮した。
設定の生かもしれないが、一面はミサイル撃ってりゃどうにかなる。明日行く人はガンガルべし。

買う買わないの話をすると、28日発売のやつは最初から全部買う予定。

おまけ情報としてはね・・・・
PS3ヤバイw
まともにフレームレート出て動いてるやつってバーチャとリッジぐらいじゃねーの?
(バーチャは門外漢なんで、動いてるようにみえた程度でプリーズ)
話がそれていくんで容貌あるならもうちょい細かい感想書くよ

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 19:19:04 ID:0aVIjkRj
>>490
操作系で聞きたいんですけど
自機の移動はリバースかノーマルかどっちでした?

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 19:49:11 ID:fAKe+SOJ
>>490
飛び交うレーザーはローグスコードロンみたいな虚空を撃ちまくる見せ弾幕?
それともFSみたく攻撃範囲に自分しかいなけりゃ全ての砲塔が一斉にこっちを狙って撃ってくる系?

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 20:31:02 ID:ma1Cutzw
画面の奥で赤や青の光線が飛び交ってるだけだったりして。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:18:06 ID:ndsHelnf
発売が近いってのにプリレンダの動画ばっかだなー
プレイ動画配信マダァ

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:23:15 ID:jvxkf940
TGSより帰還。

まず動きもっさりなのが気になった。30FPSかな?

操作系に一工夫あり。
基本は、スティック左右でロールして行きたい方向を上に向けてから上旋回するという
フライトシム風の操作なのだが、スティックを左右に入れた際、
ロールに入る前にわずかにヨー (左右に水平に旋回) が起こるようになってる。
これにより、機銃等の無誘導ウェポンを使う際、左右への照準微調整がやり易い。
これはなかなかのアイデアだと思った。

敵の数は1面から少なすぎるということはない。
ただし、対小型機戦闘では、敵機の形がわかるぐらいまで接近することは稀。
たとえ敵機の姿がわかる距離になっても、画面が全体に暗い作りなので、敵機の形がわかり辛かった。
ひたすらマーカーに向かってロックオンして撃つだけ。
一度に数機づつまとめて撃墜できるとはいえ、これでは楽しくない。
ミサイルの弾速が遅めで発射から着弾までの間がやや長かったのも爽快感を損なう一因。

1面の終盤では、戦艦が2隻出現。
ひたすらロックオンして撃ちまくっても全然落ちなくて苦労してたら、
スタッフの人がシールドジェネレーターを狙えと教えてくれた。
そこで機銃でシールドジェネレーターを狙い撃って破壊。
その後さらにロックオン兵器でがむしゃらに撃ちまくってようやく撃沈したが、
もしかすると弱点を狙い撃てばより効率的に落とせたりするのかもしれない (未確認)。
こんな感じで無誘導兵器でパーツを狙い撃つシチュエーションが多いのであれば楽しいかもと思った。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:26:48 ID:NF5Nadh8
>>495
レポ乙
面 白 か っ た ?
これが聞きたい

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:30:27 ID:jvxkf940
2面は味方母艦と数隻の敵艦との艦隊戦というシチュエーション。
が、うっかり操作をミスって敵艦に突っ込んで終了。
敵艦との接触はシールド残量に関係なく船体に直にダメージ。
全速で突っ込んだりすると一発で死ねるようだ。ここで自分のプレイは終了。

他の人が2面をプレイしてたのも見たが、艦隊戦はあんまり迫力を感じなかった。
フリースペースやスターウォーズのように艦同士が肉薄しての撃ち合いではなく、
遠距離で撃ち合ってるので、殴り合ってる雰囲気が出てなかった。

俺のレポは以上だけど、これはあくまで限られたプレイ時間でのレポ。
初期武装のミサイルはもっさり遅かったけど、後で弾速の速い爽快感のある兵器も出てくるのかもしれないし、
艦隊戦にしても近距離での殴り合いが見られるのかも知れない。
そういう淡い期待を込めて俺は購入予定。

ただ、1つだけはっきり言えるのは、この程度の画質で30FPSってどうよ、と・・・orz

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:35:46 ID:jvxkf940
>>496
一言で言って、2面の序盤までプレイした限りでは面白いとは思えない。
が、先のステージに関しては見てないので何とも言えない。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:38:05 ID:NF5Nadh8
>>498
う〜ん…面白いゲームは序盤から面白いものだよな…
発売日に購入はやめようorz

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:39:07 ID:6tX96xRy
最初は敵の大攻勢でいきなり敗走っての期待してたんだけどな
やっぱ主人公厨性能なの?

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:44:46 ID:wzuBc07C
序盤のステージってシステムの骨が見える場所だしなぁ
感想をみる限り「ん〜」って感じだなぁ

操作感に関してはなんとなく想像できた、レポート乙です。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:01:19 ID:NF5Nadh8
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:43:31 ID:eFs1GXh1
ttp://www.gamevideos.com/download?videoId=6173&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f6173%2fgv.com.sylpheed-TGSgp_640x360.wmv

シルフィードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:17:48 ID:6+alY7j/
>>502
自分には楽しめそうなゲームだ。
取り合えずデッドラと一緒に買うかな。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:18:10 ID:AgMCGHnF
ダウンロードじゃないURLはこれかな
http://www.gamevideos.com/video/id/6173

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:20:38 ID:P8CRDu/q
TGSでプレイしたけど、殆ど遠距離戦。
全体的にチマチマした感じがあって絵だけキレイな地味なシューティングだった。

買うけど。

派手なシューティング期待してるなら危ない。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:24:22 ID:7hXLdpKE
おもしろそうじゃん


507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:28:38 ID:yUdWOIeQ
某大統領ゲームも最初は地味だったが…

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:45:50 ID:jvxkf940
ちょっとスレ違いではあるが、PS3のウォーホークは割とよさげだった。
デモ映像のプレイ画面では、空中戦艦を含む20〜30機が空を覆うシーンもあり、物量感がよく出てたよ。
もっとも、体験プレイはシングルではなく10vs10のマルチで、地味に空中戦やるだけだったが。

大気圏内と宇宙の違いがあるとはいえ、どちらも物量感が売りのSFフライトシューティングということで軽く紹介してみた。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:32:40 ID:aDfZ3Xu2
>>502
確かにもうシルフィードのシの字もないな。
フライトシム系はあまり好きじゃないから様子見。
顔グラは寺田克也?

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 06:47:07 ID:04JV65Pz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 08:01:17 ID:F2HNKTuZ
>502
高速で敵艦に近づいて慣性で動いてる時に方向転換してすれ違いざまに攻撃を食らわすとかフライトシムとは違った動きが出来るんだな
サイドステップ的な無茶な動きも出来るみたいだし、想定してたのとは違うけどこれはこれで良いかも

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 08:14:44 ID:L9nK4heE
面白そう
多重ロックで撃ちまくるのいいな

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 10:28:20 ID:VXqblzn3
動画を見た感じだと面白そうなんだけど、漏れ騙されてんのかな('A`)

514 :破邪 ◆BGBx2CZJts :2006/09/23(土) 10:32:00 ID:DjMZILlE
>>513
感じ方は人それぞれだから…あんまり変な方向で考えなくても…

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 10:56:54 ID:478aex2Q
まあ買うけど!とか思ってたけど通販サイトどこも予約リストにないorz
konozamaは見てすらいないけど、メッセ・ソフどっちにもneeeeeeeeeee

貴様らはどこで予約したのでしょうか?
と言うかまだ予約受け付けてるとこあったら教えて下さいおながいします

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:03:35 ID:jW33ossE
機体の動き方とかミサイルロックとか、箱版ギャラクティカそのまんまだな…
あれから機銃での格闘戦を引き算した感じだ。

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:12:27 ID:ZLNEiPeR
>>515
konozamaならまだ20%引きで予約受付中。
正直悩む…

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:14:15 ID:jvxkf940
>>515
Amazonで20%引きで予約受付中

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:49:12 ID:478aex2Q
ぐあああ
やっぱりkonozamaしかないのか…
レスありがとう、検討してみる

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:09:05 ID:L5DJRHqY
>516
箱版ギャラクティカ - 機銃での格闘戦か。まあ悪くは無いって感じか。
当初のダメダメムードから考えたら大分健闘してるな。

まあ、まだ体験できる範囲外の部分で幾らでも上下するからなんともいえないけれど。


521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:14:19 ID:qP74LW62
残りのステージと、装備変更でどれだけ遊びの幅が膨らむかだな。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:18:08 ID:A9AlWdlK
こちらメキオス観測所。
肝心のゲーム部分が!…これは厨ゲー…!!
うわあああああああああああ!!

てな予感。

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:25:03 ID:6tX96xRy
動画みたよー。
なんであの程度のオブジェクトで処理落ちしてるの?

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 14:43:58 ID:ux7rTqaR
>>519
ちょっと前まではソフマップでも予約受け付けてたんだけどね
安くて送料無料の所はのきなみ終了してる
本当に出荷本数しぼってきそうだな

525 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/23(土) 14:54:11 ID:AaS5/fHg
TGSにて。
プレイ感覚は、やっぱり爽快感とは程遠いと思った。スカッとしない。
実際小型戦闘機だから遠くの小さい敵を撃ち落すのはこんなもんかもしれないが。

最初のステージのあたりは、操作感覚を覚えるつもりで楽しさというよりは
色々試しつつプレイしていたら、気付いたら終了・・・。
次のステージは、しょっぱな派手なエフェクトが見えるが
自機の操作で派手なことが出来るようになるのは後半だろう。

あくまで10分そこらしか触っていないが、最初はもっさり感ばっちり。
地味で「ロックオン→ぶっ放す」の繰り返しでどうとでもなる。
ただ、やっぱホーミングが飛んでく様はキレイだな。そこらは評価できる。
宇宙の感じも、正直むかつくがキレイだと思った。

だが、実際面白いのかは正直微妙な線。
後に出てくるであろう武器に期待するしかない・・・のか・・・orz

すまん。
騙されているのかもしれないが、デッドラのついでに買ってみる。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 15:36:46 ID:478aex2Q
例えばメインウェポン2とか3とかのスロットに追加ブースターとか!
武装を犠牲にして機動性重視にもデキチャウとかだったらいいね

>>524
聞いたことない、ちっちゃなとこでまだ受け付けてたからそこで予約したよ
若干割り引いてたしカードだと送料かからないからまずまず

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 15:55:48 ID:+8ilcj52
この手のゲームで爽快感は期待していない
面白ければ良いと思ったがレポみる限り...
序盤だから微妙なのかほんとに音楽だけなゲームなのか

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:07:04 ID:F2HNKTuZ
俺はゲーム全品2割引きのコジマで予約したよ


529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:13:18 ID:vmajvHDl
序盤から既に微妙ってのがなぁ
後半派手になるとしてもエフェクト頼みって事か。

派手になったらなったで
武器切り替えて攻撃ボタン押してるだけになる悪寒・・・

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:21:53 ID:jvxkf940
序盤でもゲーム性の片鱗は一応見える。
対艦船での個別パーツ狙い (シールドジェネレータ破壊) とか。
より後のステージは、そういった要素を活かした、
プレイヤーの腕と工夫次第で色々遊べる内容になっていることを
ちょっとだけ期待している。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:29:14 ID:pqV0/UGB
ステージ毎にボスはいないの?

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:31:25 ID:F2HNKTuZ
これがそこそこ売れてアインハンダー続編へ繋がれば良いと思う

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:33:36 ID:478aex2Q
下線潜り抜けつつ非誘導系でピンポントに弱点攻撃は燃えるね

534 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/23(土) 17:45:15 ID:AaS5/fHg
TGSで触った感じだが、個人的には後半多少は期待できるんじゃないかと思ってる。
どこのステージだったかはうろ覚えだが、かなりの数のミサイルの軌道が
画面中にめぐっている中を潜り抜けて飛んでる感は、正直よかったw

やっぱり漏れはシューティングが好きみたいだ。
これで購入後、ひどい目にあったら絶対祭ってやるからな、■e・・・!


>533
非誘導系は操作にコツや慣れが必要そうだが、面白そうだな。

535 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/23(土) 17:47:37 ID:AaS5/fHg
↑すまん、文章の書き方が下手で■万歳っぽくなってるが
TGSでのプレイ所感を書いた525だorz

連カキスマソ


536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:48:00 ID:4eJMqJcU
エースコンバットも最序盤の1,2面は超絶につまらないからな。
俺も結構期待している。
シルフィードやったことないからかな。

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:58:15 ID:tSy2l2Uo
>>536
360版が初めてなら、シルフィードという点は忘れても問題ないかと。

前作までは基本的に縦シューで、今作はフリーライド3Dだからゲーム性では全く別物。

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 19:12:26 ID:ugfwPBdr
MCD版はめちゃくちゃ嵌ったなぁ・・・というかMCDはあれしか無かったな・・・

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 19:23:05 ID:Ipco9pgu
TGSのCRIブースでムービーにZ値持たせて奥行きを再現する技術デモやってたけど
ああいう技術使えばゴージャスなシルフィード作れそう。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 19:23:46 ID:YEgMTkIL
並んでる間プレー見てるたら敵戦艦に特攻して爆死してる人いてワロタ。
接触即死ではなくちゃんとアーマーに大ダメージという感じだったが。
ステージ1からはじめたのに対艦ミサイル装備していったもんで
レーザーガンポットと機銃だけで戦うハメになったので辛かった。
最初攻撃方法がわからなくてエースコンバットみたいに勝手にロックオンしてから
発射ボタン押すのかと思ったらLボタンおしっぱでロックして放して発射だったのね。
5分ぐらい逃げ回ってから気が付いた。

>もっさりやら30fps
エフェクト類は下手なポリゴンモデルよりなんだかんだで結構重いから仕方ないんじゃないのかな。
PS3のAC4もミサイル爆発の瞬間はフレームレート一桁以下(まさにコマ送り)になってたよ。

トレーラー見て生成された俺の脳内想像とそんなに大きくイメージ違わなかったのでとりあえず購入決定かな。
トロイは想像と差がありすぎたからなぁ・・・。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 19:29:23 ID:jvxkf940
>>540
> エフェクト類は下手なポリゴンモデルよりなんだかんだで結構重いから仕方ないんじゃないのかな。

んなこたーない。FPSが低下しないように上手に最適化してるソフトはいくらでもある。
それに、プロジェクトシルフィードの場合は、エフェクト出てないシーンももっさり。
単純に、エンジンの出来が良くないんだと思う。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 19:35:29 ID:YEgMTkIL
>エフェクト
うーん3DMark05あたりでも砂塵上がるタイミングでバカみたいにfps下がるんでそんなもんだと思ってたんだけどなぁ。
後学のために参考にタイトル挙げてくれると幸いっす。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 19:57:24 ID:6tX96xRy
X3なんかアホみたいに綺麗だけど軽いよ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 20:11:11 ID:jvxkf940
FS2も軽い。昔の作品だし、今のマシンなら軽いのは当たり前だが、
当時の200MHz CPU+RivaTNT2クラスでも充分快適だった。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 20:46:19 ID:6tX96xRy
そういや自機がPS2の補給機に見えて仕方が無い

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:00:00 ID:aDfZ3Xu2
まあ補給機はどこでも駆け付けてくれる最強機体だからな。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:21:33 ID:tjO//sNA
で、どの辺がシルフィードなの?

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:27:58 ID:wLALnIvQ
動画見たが、スターブレードなアフターバーナーって感じ。
画面上部の通信が激しくウザいなあ。


しかし結構TGS行ってる人いらっしゃるようで。混雑覚悟で出かけて
感想を書いてくれてる方々、神ですよ。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:36:13 ID:Z1m0b1e5
公式ページの音楽はラストステージで、
ものすごい数の艦隊に対峙している状況で、パイロット同士のカットインがあり、
艦長が「シルフィード隊全機発進」とか演出に使われそうだな。
こういう展開大好物なんでおながいしますよ■e

COM相手に5人くらいで面クリしていくオンモードありゃいいのに。
Xボタン押しっぱでカットイン有りVCできたり。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:38:31 ID:6tX96xRy
最初はVC付きで対戦かcoopあると思ってたよ。だって箱○だぜ?
まぁ期待したのが馬鹿だったさ。そんなノウハウ無いもんね。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:41:52 ID:DVj+fTRF
感想

・レーダーは殆ど役に立たない
・敵機は殆ど見えない、ロックオンマーカーで初めて視認が9割&敵の動きが把握しづらい 味方機、敵機は見分けやすい
・自機操作感は良し
・特に派手なエフェクトが無くてもガタっと処理落ち>内部処理は進んでるので画面はワープする>見失う、の繰り返し<これは開発途中だからと思いたい
・SEがショボくてパスパスいってるだけ<FM音源かとオモタ
・画面上の通信は見てる暇がない 画面下に出してくれ

総括

もっとフレーム安定させて、
BGMの音量あげて、
効果音カッコよくして、
5800円なら買うかな?

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:48:16 ID:wpTHTTJP
昨日TGS行ってきたもんです。
メシ食って風呂は行ったらそのまま寝ちまった。レスくれた
491,492の人、ゴメンね。

>>491
リバースでした。ただその後ブースの前を通りかかったときに、設定画面見たいの出してるやつがいて
そこに「ヨー(バーグラフ)」みたいなのが書いてあったから、リバースを変更するのはもちろん
アナログスティックのある程度の調整はできると見た。想像だけど。

>>492
艦隊同士が撃ってるレーザーには突っ込んでないのでよくわからんが、所謂直線状になるレーザーは狙ってこないみたい。
ただ、千巻が積んでる砲塔はこっちを向くのを確認してる。
もう一つ良くわからんのが、弾速の早い対空砲?の様なのを積んでる見たいだった。
戦艦の横を抜ける際になんかを食らってシールドが全部持ってかれた。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 22:53:19 ID:TA5lR0aY
そーいえば、先月のドリマガにシルフィードの過去的な世界だ、
みたいなこと書いてなかったっけ?インタビューかな?
ふと思い出した(しかも曖昧)んだけど、誰か聞いて来て下さいm(__)m

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 22:58:28 ID:JXxNwr/y
>>553
じゃあ敵のパイロットにザカリテとかいるのか?www

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:34:56 ID:4JFJBGt5
スプリガンマーク2みたい……のか…

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:57:50 ID:ux7rTqaR
ザカリテがどうからんでくるかで評価がかわるな

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:04:27 ID:vyOtRiqT
ザカリテって人物像とかあるんだっけ?
例えばANUBISに出てくるバフラム軍の科学者ロイドみたいな
敵でありながら云々って絡み方してきたら設定買いなんだけど

ちゃんと纏めてくれればこの際シューティングパートは切っても良いと思った
これならシルフィードだし('A`)

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:36:51 ID:DPV6wnd4
ところが自機がシルフィードじゃない罠
まあ中盤辺りから最新鋭機で参上するんだろうが。
そんで池面ライバルが撃ち落とされて
「俺が負けたのはお前の腕にじゃない、その機体の性能に負けたんだぁっ!!」
とか叫びながら爆死。
…なんてね

('A`)

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:41:46 ID:vyOtRiqT
namcoのUGSFシリーズみたいに、設定絡んでればいいよ
もうそれ以外求めないよ・・・

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:59:01 ID:pU/XVWPC
>>558
ムービー見てみ

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 02:39:29 ID:vlQKExdR
とりあえずザカリテとグレイゾンシステム出てくれば
シルフィード認定だな

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 02:43:23 ID:yM6rfhjB
認定しなくていいよ。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 02:53:19 ID:HduB4Z3h
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 03:25:12 ID:f2KrMsz7
とりあえずもう注文しちまったから後には引けねぇ

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 04:04:52 ID:HduB4Z3h
>>564
予約受付を見る限り注文生産ソフトに近い感じですね
序盤では判断できないという意見も多いのでレポよろです

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 09:39:28 ID:4aRAxWUl
>>564
ナカーマ
ま、ダメならダメでネタ扱いして楽しむからいいけどね

個人的にはシルフィードが自軍ではなく、敵軍の最新鋭機だったりした方が燃える

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:03:36 ID:/IHeSycz
つまりブックオフでオメガブーストを500円で買ってきた方がいいってことだな。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:08:01 ID:Q5JyU7M6
スターフォックスみたいだな

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:08:50 ID:SJeqR0ai
MEGA-CD版:3076年、今回の:2632年なので、
本編でSA-77の出番はないと思われ

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:45:14 ID:UxGLHruA
>>569
出番があったとしても、ストーリーと絡まないモードでの純粋なオマケ扱いだろうな。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:02:44 ID:7aLR5eXc
ここみた?
TGSの動画がたくさんあるよ
http://xbox.spaces.live.com/Xbox/

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:22:03 ID:IOCi6K97
特攻する奴がいっぱいいそうだな。
最初にスーパーネガティブなイメージを植え付けておいて並の出来でも
救済されたように印象付ける■の巧妙な心理作戦か?

グロアールが出てきてサタナス級ジャガーノートよりデカくて強かったら
買うかもしれん。

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:26:48 ID:HduB4Z3h
>>571
うわー。ホームビデオがギッシリ。何がしてえんだ一体

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:29:34 ID:HduB4Z3h
>>572
狙い通りでしょ。続編ってやっぱり儲かる<丶`∀´>

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 14:12:11 ID:WLoCqgCl
公式のBGMはEDらしいけど、戦闘中で使うのかなぁ
TGSのは発売する完成版のROMだって海渡がTGSで言ってたよ

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 14:37:30 ID:j+1PIRMC
ムービーOFF機能はまだかなぁ?

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 16:54:26 ID:o5mkiDav
ファミ痛のレビュー立ち読んできたが6点の奴以外妙に褒めてたな
今週はコレを買えで2人くらい推してるし良さげだったぞ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 16:58:40 ID:DFO5fBi7
ファミ痛だし、スクエニだし

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:09:12 ID:+fMgWTb0
>MEGA-CD版:3076年、今回の:2632年なので、
>本編でSA-77の出番はないと思われ

ザカリテもスルー確定?変に後付け設定されるよりはいいけど、
もうシルフィードでも何でもねーな

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:16:11 ID:wLha6k6n
ゼノサーガみたいなもんか

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:30:12 ID:rzkr2nnD
TGSで遊んできた。
動画を公開できない(しない)理由が判った気がする。


魅せるプレイができない。プレイが冴えない。
遠方の敵をチマチマとロックして撃ち落とすだけなんでなんかしょぼい。

戦略性も薄いし、単調なくらいなので別にクソゲーではなかったよ。

まぁ、お布施と思って国内産のタイトル買っておくれよ。
オレは飽きやすそうなので予約キャンセルしたけど。(笑)

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:46:42 ID:o5mkiDav
>魅せるプレイができない。プレイが冴えない。
>遠方の敵をチマチマとロックして撃ち落とすだけなんでなんかしょぼい。

この辺の仕様は大方の予想通りじゃないか?
この手のゲームで魅せるのは無理だと思う
むしろ軽快に動いて敵の弾幕を避けたりローリングの無敵時間を合わせたり、とかが出来ると
重さが無くて安っぽくなる
チマチマロックするゲームでいいんだよ

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:58:59 ID:qqOSZtQT
10分そこらのプレイで全てをわかったように話すのは感心しない。
俺も魅せるプレイはできなかったが、その可能性は少しだけ感じたけどなー。
戦艦にすれ違いざまに無誘導系兵器でシールドジェネレーター破壊、
そのまま急速反転後、後方にスライドしつつ一気にトドメとか慣れればできそうな雰囲気。

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:17:10 ID:730BHACX
>重さが無くて安っぽくなる
www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c
www.gamevideos.com/download?videoId=6173&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f6173%2fgv.com.sylpheed-TGSgp_640x360.wmv
少なくとも下の方には重さなんてどこにも見当たらないが。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:32:18 ID:79jcYnCA
1、2面遊んで面白くなかったならもう駄目だろ。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:44:30 ID:om3iXmav
>>584
「なんだあの船テクスチャしょべえwwwwwってDekeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEE!!!!」
ってのがこのゲームにもあればいいんだけど

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:47:59 ID:wLha6k6n
やたらこき下ろしたがる奴は何なんだ?旧作信者?
予約してる俺の決心が鈍るから発売してはっきりするまで勘弁してくれよ

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:14:21 ID:FcgwvMhY
STGじゃないけどでかい船と空間を満喫できる名作。
みとけ。
http://www.youtube.com/results?search_query=homeworld&search=Search


589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:15:46 ID:1bWMX2ig
別に買いたい奴ぁ買えばいいじゃん、だれも止めちゃいないよ。
好みなんざ人それぞれだしな、これが面白いって人もいるかもしれんし。

で、買ったら感想でも書いてくれ。
俺はしばらく別のゲームやるから1週間後くらいに読ませてもらうわw

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:23:14 ID:RvmDS4wi
なんか発売前、Demoが出た当時のゼーガペインスレに似てるなw

色々、賛否紛糾したが
結果は・・・・・

これも、その二の舞にならなきゃ良いんだが・・・・

つか、なんでスタークルーザーの方をリメイクしないのか・・・

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:24:16 ID:PQn9I72o
ゼーガよりは面白そうだぞ

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:27:26 ID:wLha6k6n
ゼーガは体験版があったし、その時点でダメポ臭が凄かったからな

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:28:29 ID:k8/a8E2K
こんだけ散々叩かれたら
ロックオンして敵を倒せるだけで「良くできてるじゃん」って
扱いになりそう

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:28:35 ID:o5mkiDav
>>584
いや、これでいいんだよ
ツァイトガイストやオメガブーストみたいに上下左右方向に
急加速できる仕様じゃないからいい
ガンダムめぐりあい宇宙とかもそうだけどあのシステムはフワフワしてて軽い印象がある

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:31:41 ID:730BHACX
>>588
RTSなんで触れずにいたが、やっぱり知ってる人間がいたか。
先のステージになると話は変わってくるのかもしれないけど、TGSの動画だと
RTSのHOMEWORLD2やキーボードのキーを全部使うバリバリシム系のFreeSpace2
よりもエフェクト地味なのがなんとも不安。やっぱ艦艇は大爆発して欲しいな。

ひょっとしたら大量に出しても処理落ちしないように低負荷優先のエフェクトに
してるのかも知れないが。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:35:27 ID:om3iXmav
HomeWorld2ネタはあえて触れずにいたがやっぱみんな知ってたかwww

597 :588:2006/09/24(日) 19:44:09 ID:FcgwvMhY
なんだ結構反応いいなぁw
シルフィードは以前の疑似3Dのが演出重視にできてよかったんじゃね?
完全3Dでミサイル重視にした時点で敵が遠くて見えなくなるのは仕方なし。
それがいやならミノフスキー粒子散布して実弾ドッグファイトにするしか無い。
つってもブルドラの戦闘シーンみたいにカットインを使えば良かったのかもしらんけど。
下記ゲームも参考にしてほしかった。
http://www.tpmcosoft.com/msx/greyc.shtml

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:46:06 ID:k8/a8E2K
HW2はグラフィックやインターフェースは洗練されたけど、
キャンペーンモードの出来がイマイチ
終盤より序盤の方が難しかったりとバランス悪かった

つか、FSもHWもスレ違いじゃね?

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:00:00 ID:biWdKPEi
もうゲームアーツの有力なシリーズ物は全て死んだな。
テラカナスス

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:03:19 ID:tIX4kBur
ただ初期のキーアサインは最悪だぞ


601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:08:24 ID:Bvi3Ci33
>>599
テグザーを3D化するよ

602 :588:2006/09/24(日) 20:13:12 ID:FcgwvMhY
まさかゲームアーツが日本ファルコム同様、
過去の遺産で食いつなぐ道を歩むことになるとは。


603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:18:34 ID:Bvi3Ci33
>>602
×食いつなぐ
◎食い潰す

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:21:05 ID:RFLchVfL
はみ乳してるエロかっこいい上官がイイ。
太股がエロいメガネ美人の艦長もまたイイ。
買いだな。

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:25:58 ID:730BHACX
>>599
竹本泉ワールドを復活させればネタはいくらでもあるぞ。

種ムービーてんこ盛りにしたヴェイグスやファイアーホークのTPSとかはマジでいらないからな!

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:28:31 ID:DRA0yPZS
今TGSから帰還した。適当にレポなんぞを。

試遊台の中に1台だけヘッドフォン付きのものがあったのでそれでプレイ。
ミッション1の曲は公式サイトのBGM2だった。いきなりノリノリですよ。
この曲を聴きながらだと、退屈だと聞いていた1面でも燃えてくるから不思議。やっぱりBGMは重要だな。

1面は敵最新鋭機の奇襲を退けるのが任務だけど、
これを撃破してMISSION CLEARと表示されたかと思いきや
敵戦艦がワープアウトしてきてMISSON RESTARTと表示されてミッション継続。なかなか燃える演出だ。

ウエポンが全部開いている状態だったので、対艦ミサイルと遠距離用レールガンを追加装備して試してみた。
対艦ミサイルは戦艦相手でないと撃てない仕様みたいで試せず終い。
レールガンはボタン押しっぱでチャージゲージが表示され、全チャージ後ボタンを離すと撃てる一発必中武器だった。
チャージ時間が長い上一度撃つとしばらく使用不可になるようだ。この武器を生かせるミッションに期待。

Yボタンが「必殺技」ボタンとなっていたので押してみるとチャージレベルが表示された。
押しっぱでレベル3まで上昇したのでボタンを離すと自機が炎のようなエフェクトに包まれてきりもみ突進(?)した。
カミカゼ吶喊技なのか?よく解らない。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:36:07 ID:FcgwvMhY
>>炎のようなエフェクトに包まれてきりもみ突進
サイッテー、、、

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:46:37 ID:Bvi3Ci33
センスねぇ・・・

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:50:22 ID:wkmmQ4n8
>>606
え?Yボタン氏ねよ

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:53:13 ID:om3iXmav
馬鹿!勘違いすんなよ!自爆ボタンに決まってんだろうが!

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:59:38 ID:xk2+R5AK
>>606
> Yボタンが「必殺技」ボタンとなっていたので押してみるとチャージレベルが表示された。
> 押しっぱでレベル3まで上昇したのでボタンを離すと自機が炎のようなエフェクトに包まれてきりもみ突進(?)した。
> カミカゼ吶喊技なのか?よく解らない。

ウソだと言ってよ(ry

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:06:22 ID:wLha6k6n
>602
空の軌跡は良かったぞ
ぐるみんはそこそこ

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:08:20 ID:wLha6k6n
>自機が炎のようなエフェクトに包まれてきりもみ突進(?)した。
サムライソードみたいでそれはそれでOK

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:11:51 ID:hLNqKv9I
マクロスVOみたいなノリかねえ?

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:14:01 ID:+ggllrP0
ttp://longwalk.zukyun.jp/movie/0002.wmv

シルフもこんな感じ?

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:19:41 ID:5nWhdOTI
>>炎のようなエフェクトに包まれてきりもみ突進
なにそのアサルトフィールドをダサくしたようなの

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:20:46 ID:BMzLFK5r
俺も会場でやってきたよ。ウェポン選択間違えたのか、下手なだけか殆ど敵を倒せなかった
時間切れで整理員の人に止められたけど、>>606みたいにMISSION UPDATE見たかったよ・・・
あと、途中で補給できるけど無駄に乱射してると意外に武器の残量がシビア

とりあえず曲とかミッション内容は覚えてないので略だけど、結構操作は面白いかもよ?
Bボアンにマニューバとかいうのが割り当ててあって、B押しながら左スティックを入れると普通の旋回ではない特殊機動ができるみたい。
B+左スティックを上で急激な180度(?)ターンができた。B+下、左右は試してないです
これ使ってアフターバーナーで小型機に頭から急接近して、すれ違ったら急速ターン→後ろから機銃で撃墜っていう流れが作れそう

俺の印象としてはエスコン(4しかやってないけど)を派手にした感じ。
TAITOのOverGでエスコンみたいに手軽に動かしたかったのに!って人には操作が気に入られそう
俺はシルフィードの続編としてでなくゲームとしてはまぁいいと思う。
ただ、星は奇麗なんだけど煩雑で画面が見辛い。スピード感も最初つかめなくて、味方戦艦にぶつかった。
長文ゴメソ

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:26:17 ID:aQOnWADB
逆にオメガブーストのV-MAXもどきと考えるんだ。
青い光に包まれながら数十倍のでかさの戦艦を体当たりで次々と落としていく自機・・・
いかにも燃えるシチュじゃないか
まあ、オメガブーストでやればいいんですけどね

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:32:08 ID:o5mkiDav
>自機が炎のようなエフェクトに包まれてきりもみ突進(?)した。
なんて糞ゲーだよいい加減にしろ

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:35:39 ID:vlQKExdR
>>602
アリシアドラグーンをTPSにするとか?

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:36:58 ID:RFLchVfL
最新鋭の戦闘機なんだろ?そりゃ炎にも包まれてきりもみもするだろ。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:37:06 ID:o5mkiDav
もう駄目だよこんな糞ゲー

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:37:44 ID:wkmmQ4n8
宇宙なんだから火は出ない
爆発もしない
音もしない

そんなゲームだったら嫌だなorz

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:40:13 ID:LX/t4ECG
不思議とだんだん買いたくなってきたw

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:42:46 ID:c0iRxQZV
心に棚を作れ!
「それはそれ!」



「これはこれ!」

俺も買いたくなってまいりましたw

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:49:31 ID:biWdKPEi
実はエコール制作ってオチはないだろうなwww
もうシルフィードの権利をポリフォニーデジタルに譲って下さい。
凄まじくいい出来になるだろうな。

627 :606:2006/09/24(日) 21:49:31 ID:DRA0yPZS
ゼーガペインNOTよりは面白かった。
しょうがないな・・・買ってやるよw

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:59:15 ID:43zsYS1v
「シルフィード」の名を冠する出来ではないのか、
ゲームとしてもうひといきなのか。

もし違うタイトルだったらどうだったんだろう。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:05:29 ID:x4f3afbw
HW2ネタが分かる人達を久しぶりに見たような気がする・・・。
ゲームショウ行って遊んできたが、操作感覚はVFX−2に近いと思ったな。
面の最初のムービーや演出なんかは先が見たくなるイイできだと素直に感じられたよ。
ゲーム内容は10分ていどじゃなんともいえんがグラフィックは初代箱でもできんじゃね?
程度で処理オチも結構してたような気がする。あとたぶん30フレーム基本だった。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:32:57 ID:2YNyBia0
HWってそんなマイナーでもないような...
まぁ家庭用ならマイナーだろうけどね

ていうかきりもみ突進て...
ほんとに音楽だけのゲームになってそうだ

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:33:26 ID:GOTIQ3Bu
>>606
あれ?俺がやったときは必殺はスローモーションがかかっただけだった
Yの溜め時間で変わるのかな

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:40:08 ID:pFY5c3Zb
>>626
ボリフォニーに売ったらミサイル課金とかされるじゃないかw

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:41:44 ID:DPV6wnd4
>自機が炎のようなエフェクトに

ネタじゃないのかよ・・・
テラクレスタに脳内変換しますた

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:03:36 ID:GoIXNpax
ステラアサルトにもそんなんがあったよーな

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:08:19 ID:jOZUD+1c
隠し機体でアインハンダーとかアストライアーとか出てきたら神ゲー認定してもいい

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:18:42 ID:ZRzPj4Gj
箱○で基本30FPSってのがなあ・・・
ムビ観た限りそこまで負荷高いとは思えんし。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:18:46 ID:IOvx1Idp
スクエニが箱に力入れてない事がわかった

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:56:50 ID:y8GA6Q9F
>>636
馬鹿だな!後半ステージに行くにしたがって、驚きの大艦隊とか惑星表面とかが出てくるんだよ!
30フレはそれにあわせてあるからに違いないって!
だって天下のスクエニだよ!あいつらが技術力なしのムービー屋なんてあるはず、あるは…ず…Zzzzz

…ま、俺も購入決めたけどナー

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:00:37 ID:GM38pvNo
そして、密林で予約の俺はある意味負け組み。

ぬるーくこのスレみながら待ってるよアマゾンさん('A`)

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:01:25 ID:GoIXNpax
こっそりモーションブラーとか重めの処理入ってるのかもな。
敵視認し辛いからあまり意味はないがw

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:23:38 ID:VOqlCh43
見えない機体の裏側に豪華に処理掛けてます。


642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:29:48 ID:FdAlcidh
C71はマーグラス×カタナですよろしく

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:30:13 ID:GPYyX0ra
ファミ通でも大量の敵機がどうの書いてたから後半ではかなりの敵機やオブジェクトが出てくるんでね?
そうだと思いたい

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:49:43 ID:VOqlCh43
>>642
そういやカタナ=ファラウェイって名前も相当最低な部類だよなー。


645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:57:11 ID:FdAlcidh
なんか別の意味でワクワクしてきた
この気持ちを大切にしたい

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:58:49 ID:VOqlCh43
トレイラーの■ロゴ見て思ったんだけど、多分敵機とミサイルが作る光跡が見どころなんだろな。
序盤以降の画面は相当すごくなるんじゃね?

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:38:14 ID:OuWVjSOv
「ゲーム性は糞だが演出が良い」のはシルフィードの伝統だから、
ゲーム自体がそこそこ遊べるだけでも御の字だ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:46:30 ID:EqHwGmgf
デスウイングよりはいいですか?

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:51:36 ID:GoIXNpax
>>648
それは断言できる。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:58:39 ID:38brmiO0
弾数制限あるの?
イラネ

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:14:21 ID:VOqlCh43
弾薬アイテムがピヨピヨ浮いてたりはしないから安心しる。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:19:15 ID:LSG5XS5+
LOL 段数制限のないゲーム教えてよ

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:33:21 ID:GPYyX0ra
>650
2DSTGやれば良いじゃん

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:43:46 ID:+6HeIkPR
>>601
テグザー1とファイヤーホークセットで3Dリメイクなら
ムービーゲーになっててもお布施として買う。

スタークルーザーも1と2を(以下略

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:53:11 ID:gUg7FvjD
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 05:43:20 ID:45WiHxYa
>646
あんな遠くで光跡言われてもなあ…。何度も言われてる通り全体的に距離遠すぎ。
それと近づきすぎると今度は逆にエフェクトが無駄に派手なんで見辛い事この上ない。
後、速度のマッチングとかも無いんで格闘戦がやりずらくて。

てか、きりもみ突進マジかよ。Yボタンなんて使わなかったんで判らなかった。
加減速うまく使いながらミサイル乱射で6分ぐらいで終わったんで良く分からんかったってか、クリア条件とかもよう分からん。
適当に敵倒してたら終わった、っていうか。
レーダー見にくいのもマイナス。3Dレーダーにしてよ……。

後、最大の萎えポイントは、戦況の大きな変化(敵艦ジャンプアウト、強力な増援とか)
は一回ムービーシーンに入ってからミッション仕切りなおしって感じになるだろう事が容易に想像ついたこと。
少なくともプレイした面ではそういう仕様だった。

それに加えて戦闘中キャラがひたすらどうでもいいことばかり喋ってるのが個人的にマイナス。
おまいら、口動かす前に一機でも敵減らせ、と。

まあ、想像してたよりは悪くなかった。けど良くも無かったって言うか。
これがSIMPLE2000 THE 宇宙戦闘機 だったら普通に買ってる。
この価格帯だとな、様子見。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 05:59:25 ID:45WiHxYa
総合でこれより面白い事を祈ってる。
ttp://www.city-interactive.com/index.php?page=projectfreedom
定価$9.99な物ホンの廉価な宇宙物シューティングゲーム。ただし、大分出来がいい。

ttp://www.city-interactive.com/index.php?page=projectfreedom_download
体験版。

ttp://www.merscomstore.com/browse_item_details.asp/Item_ID/1
ちなみにココで買える。他の店だとまず取り扱って無い。


658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 09:04:32 ID:ITV9OV5r
乳バレー・お姉チャンバラ・アイマスに遠く及ばない売り上げだろうな。
これも時代か。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 09:09:39 ID:38brmiO0
SIMPLE2000 THE 宇宙戦闘機

ワラタ

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 09:33:38 ID:ePiek9dB
ファイア錐揉み祭りはネタとしか思えないがホントなら笑えるなw
ノーズウェポンベイにドリル装着で敵艦船にブっこみよろ^^^^

買うけど!

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:20:55 ID:vstUnE22
TGSで触ってきた。
キーコンフィグをエスコン仕様にしないと左手が死ぬぞ、アレ。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:33:08 ID:45WiHxYa
つかTGSは待ち時間が異常に長すぎて困った。
なんでみんな15分も20分も掛けてるんだろう。ほんの少しの列がはけるのに1時間以上掛かったからな。


663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:55:01 ID:tEMkzwd4
今週になって買おうか本気で悩んでるよ
せめてLiveに繋げられればな...orz
誰かプレイ動画うpしてくれる神はいませんか?

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 11:15:14 ID:zagTCjMT
>>658
それに関しては、ここの住人が満足するような出来であったとしても大して
変わらなかったように思う。

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:22:21 ID:abJY5C1c
半年後に1980円コースかね?

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:22:57 ID:vq9XS4um
>>661
初期ボタン配置。あれはあれでうまいと思った。
移動とメインウエポンが左手だけで操作できるから、右手がフリーになって
武器切り替えたり、レーダー出したり、友軍に戦闘指示を送ったり、
右アナログレバーのカメラ移動で全方位を見渡しつつ攻撃できる。

TGSでは不親切にもロックオンのやり方を操作説明に書いてなかったから、
係員がそれを逐一教えてたりしてた。
チュートリアル付きの体験版でも出せばいいのに。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 15:34:12 ID:zUB9PPgN
>>651
いや、多分ミサイルの元になる鉱物が
宇宙空間上に浮いてる

んで、オプションで購入出来るトラクタービームで牽引&回収
因みに、エネルギーも同じ手順で回収&補給出来る

・・・・と良いなぁ(*´д`*)

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 16:23:47 ID:X+HKviAZ
>>667
それなんてスタークルーザー?

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 16:51:21 ID:aQM5l0yJ
アルシスソフト万歳!!

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 16:51:56 ID:45WiHxYa
>667
そういうのがやりたければ、
・Independence War 2: Edge of Chaos
・Freelancer
・X3: Reunion
・Darkstar One
辺りマジお勧め。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 16:59:50 ID:duIHTpvN
なんだかんだ言って結構面白そうじゃんw
買うわwww

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:04:56 ID:QRs6O/ah
スタークルーザーを?MD版以外極端に入手困難なのがなあ…

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:16:17 ID:yWMQvqXi
シルフィード予約してきた、ハァハァ
9/27にはゲットできる予定、ハァハァ

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:27:22 ID:UwA310yo
>>673
ムチャしやがって、ハァハァ

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:34:22 ID:LGrZ62xD
動画見たがやばそう

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:55:19 ID:P+enqkGn
ウィバーンとかリバーサーとかってアルシスだっけ?
77AVで遊んだな…ナツカシス

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:04:23 ID:X+HKviAZ
ウィバーンってテグザーのパクリみたいな奴か?
ここもオサンだらけか?w

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:14:55 ID:ePiek9dB
ワイヤーフレームモードがあればいいんじゃね?

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:22:55 ID:P+enqkGn
>>677
テグザーが3Dになったみたいな奴


リバーサーじゃなかった、リバイバーだった…スマソ_| ̄|〇

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:51:01 ID:DOt60lYl
>>658
別にお姉チャンバラはそんなに売れんだろ

でもこのゲームの出来がまだ分からんのに
これも時代か
とか言っちゃってるあたりが痛い

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:22:41 ID:GPYyX0ra
>680
でも実際ギャルゲーってだけで一定以上売れる時代だからなあ
最近の2DSTGもその恩恵に与ってるし

関係ないけどコンボイ司令官までこんな事になってるとは知らなんだ
http://www.moeyo.com/2006/08/post_885.html
>「キスぷれ」とは、原型師であり、イラストレーターでもある大嶋優木氏がプロデュースした、
>キスによってパートナーのトランスフォーマーとリンク(融合)し、超パワーを与えることが出来る
>「メリッサ」「あたり」「シャオシャオ」の3人の少女が織り成す、トランスフォーマーのストーリーのひとつ。
>「電撃大王」にて、大嶋優木氏によるコミック版「キスぷれ」も連載開始予定みたいです。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:30:50 ID:ITV9OV5r
CAVEですら萌えになったからな。

シルフィードも萌えた方が良かったのでは?
海外で売れないだろうし
国内の乳バレーやアイマス支持層にも売れるだろうし。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:35:02 ID:8gZ4Sz2y
いよいよ今週か。みんな、レポ頼むぜ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:35:15 ID:vLJ2010V ?2BP(0)
ゲームアーッ

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:49:24 ID:45WiHxYa
>682
この手のジャンルはむしろ海外が本場。
あっちにはStarWarsもStarTrekもGalacticaもBabylon5もあるしな。
けど……だからこそ海外になんて出したら酷評くらいそうなやかん。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:03:14 ID:8gZ4Sz2y
向こうで受けるシューティングには熱いアニキ臭が漂ってるからな

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:04:15 ID:P/XrF6vX
>>643
ファミ通は10分しかプレイ致しておりません。

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:08:16 ID:wG7Kv1lD
スクエニだからファミ通の評価も高くなる
高くなった後の評価なのか?

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:41:34 ID:le/eVh6N
西川善司の3Dゲームファンのための
TGS出展ゲームグラフィックス講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
にちょっとシルフィードのことが書いてあります。


690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:46:41 ID:ys6abKNn
科学忍者隊ガッチャマンSEED

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:53:27 ID:GPYyX0ra
シード見てない俺にはアヌビスぽいマクロスプラスにしか見えん

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:56:46 ID:P/XrF6vX
昔、ベーマガに載っていた
開発者の話しは本当にすごかった。
表現方法とかが。
コロニーウォーズも最高だな。

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:06:20 ID:GPYyX0ra
たしかメガCD側のサウンド用のCPUとか全部使ってリアルタイムで秒間数万ポリゴンを再生してたんだよな>旧シルフ
三角や四角のポリゴンゲーしかなかった時代だったから衝撃だった
PS・SS時代でもシルフィードクラスのポリゴンゲーは少なかった

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:11:19 ID:GoIXNpax
>>692
懐かしい。X68kのスターウォーズの開発者の話はよく覚えてるよ。
シューティングゲームにおける爆発とは脱衣麻雀の脱衣みたいなもの、
だから徹底的にこだわって作ったという話。
ワイヤーフレームという表現の枠の中ではあったけど、
その中で出来る限りのバリエーションを持たせるように工夫したという。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:16:59 ID:gUg7FvjD
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:31:48 ID:VOqlCh43
、、、、みんな、>>693にはつっこまないでやれよな。

でもって定番リンク。がいしゅつ御免。
シルフィード100の秘密
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2257/sample/silpheed.htm


697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:44:01 ID:GPYyX0ra
>696
いや、ゲーム批評か何かの受け売りだが間違ってたら訂正してくれよ
何かおかしい事書いてるか?

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:53:56 ID:anAZi50Y
背景はプリレンダーってことでしょ?
当たり判定とるとこははきちんと取ってるけど

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:55:28 ID:VOqlCh43
>>697
んーとじゃー自給自足でつっこませてもらうとポリゴン再生じゃないよ。
mpegなんかと同じ意味での再生しかしてないでつ。



700 :699:2006/09/25(月) 23:02:28 ID:VOqlCh43
追記
>>696はばかにしてるんじゃなく、同じ時代と夢を共有した人間として、同志の夢を壊したくなかったのさ。
でもそれってばかにしてるよな。ごめん。


701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:06:47 ID:+yXHeKow
>>696
96氏は買うのだろうか

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:09:04 ID:GPYyX0ra
>366
ゲーム批評ではポリゴンを再生って書いてあったんだがなあ・・・そんなに間違った表現かな・・・
でも当時のメガCDの動画は小画面でブロックノイズ出まくりだったしmpeg形式みたいな動画とも違うでしょ
シルフィードの再生方式はどう言うんだろ

>700
お前友達少ないだろ

703 :702:2006/09/25(月) 23:09:56 ID:GPYyX0ra
>366じゃなくて>699な

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:11:43 ID:anAZi50Y
>>702
ようはゆみみみっくすと同じような再生方式でしょ
フラクタルの面だけはコマ落ちしてるけど

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:15:49 ID:le/eVh6N
MCD版はボリゴンを演算するんじゃなくて演算結果をCDから随時読み込んで
描画してるんじゃなかったっけ?

706 :699:2006/09/25(月) 23:16:46 ID:VOqlCh43
>>702
厳密にはmpegとは全然違うと思う。
広告には独自の高効率&高速な圧縮技術使用とか書いてあったなー。

>>友達云々
ごめーとーつかフレ登録とかボイチャとか超苦手。
生身相手はそんなことねんだけどどうしてだろう、、。


707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:23:34 ID:GPYyX0ra
>705が一番しっくり来る。ていうかそんな感じの記事を読んだ記憶がある。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:24:41 ID:X+HKviAZ
シルフィードは98で出てたソリッドランサー見たいな感じ(分かるかな?)
メガCDにはあそこまで滑らかに動画再生する性能ないよw

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:34:52 ID:gUg7FvjD
まあまあ。MEGA-CD版の話はこちらで

【メガCDの】シルフィード【救世主】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128161767/

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:09:09 ID:qu7WvJ3F
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

MEGA-CDスレ
【メガCDの】シルフィード【救世主】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128161767/

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:15:02 ID:ck+qDUgD
17インチのテレビじゃ、レーダー見にくいんだろうな…

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:26:03 ID:6oIzLbPn
>>708
大嘘イクナイ

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:56:23 ID:gUXBrPOF
>711
俺は17インチのPC用モニターだからくっきりですよ

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:17:59 ID:ooq9PcWm
>713
それってどっちが画面大きいんですか

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:22:08 ID:gUXBrPOF
画面サイズは一緒だけど解像度が違う
箱持ってたらわかるけど設定で640・480と1280・1024比べると文字の読みやすさが雲泥の差

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:23:56 ID:ooq9PcWm
そうなんですか。剣豪ゼロはAIの文字が全然見えませんでした・・・

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:30:52 ID:H8vPAbKg
今週発売なのか

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 02:08:34 ID:/x1YHZpr
>>705
補足ってか、サントラから音楽担当KASSさんのコメントを抜粋

「本来ならCDクオリティの音を流しつつゲームを展開していける
メガCDも、ビジュアルの読み出しに圧倒的なCPUパワーを使うことで、
それもままならなくなった。苦肉のサンプリングつなぎ再生(?)も
音質劣化とノイズの嵐さ。」

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 02:26:40 ID:mEFnALGV
LUNAR2も音がガビガビだったなぁ

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 07:23:21 ID:MRloktn0
LUNARの1のMCD版とそれ以降の移植版で
曲そのもの差し替えなのが訳わからんかった。
魔法都市ヴェーンの曲よかったのに。
ベーマガだとステラアサルトの開発者インタビューもすごかったな。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 09:04:55 ID:4cjFmIIg
6000本くらいかな。

エロバレーには遠く及ばないのね。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 11:42:39 ID:rkoZUtNU
PC版 > MEGA-CD版 >>>>> PS2版
XBOX360版はどこに入る?
というか、システム違うし別物か。
ゲームアーツのゲームだから買うけどね。
グランディア3でも懲りません。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 11:48:07 ID:wD42lCw4
>>689
良くも悪くもGAのシステムに少し手を加えただけって感じだな

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 11:54:24 ID:qu7WvJ3F
>>722
PS2版の時と違うのは開発会社が両方ともチョン傘下になってるくらいかな

・セタ=アルゼグループ
http://www.seta.co.jp/
・ゲームアーツ=ガンホーグループ
http://www.gungho.co.jp/about_gungho/group.html

前のがシルフィードブレイズで今回が
シルフィードアライドストライクって感じか

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:18:59 ID:ntjfWxR+
MCD版は背景の描画をどうやってるのか当時はサッパリ解らんかったなあ
全部リアルタイムレンダやるマシンパワーがあるわけ無いのは子供心にも理解できたが
プリレンダムービー流してるのとも違うし、?!??!??!!!って感じだった。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:21:22 ID:Mf/4jkwl
>>702-708
ほとんどハズレ。てかデマカセもいいとこだな。>>705とか、どんだけのパターン画像を
用意してどんだけ先読みできるんだっつー話だよ、あの頃のハードで。そもそも
プレイの仕方によって展開が変わるわけでもなし。
メガCDでストリーム形式での圧縮動画を本格的に使った技術はシネパックが有名だけど、
あの技術は前のフレームとの絵の差分のみを抽出して書き換えるという圧縮方式で、
シルフィードの場合は16色/画面で、プレーンポリゴンしかないため、
そういった動画圧縮技術を使わずに、普通に1画面ごとのセルソートだけで
十分圧縮できる。
ちなみにゆみみやルナ2の動画はプログラムによるスプライト/背景の書き換え
という、血の滲む努力による産物なので、シルフィードとはまた違う技術だ。


727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:26:46 ID:Mf/4jkwl
ちなみに地球ステージでフレームレート(っていうか秒間枚数)が
極端に落ちるのは、上で書いた通り、プレーンポリゴンではなく
フラクタル理論に基づいて作成された絵のために、
セルソートした場合のソート効率が落ちるため。

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:29:10 ID:qu7WvJ3F
まあまあ。MEGA-CD版の話はこちらで

【メガCDの】シルフィード【救世主】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128161767/


729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:37:40 ID:1nQrQ+dv
天才あらわる。

当時のインタビュー記事では、頂点データから再生してるとは言わず、ユーザーが勘違いしやすい微妙な表現ばかりだった。

依然pc98用でムービー再生ソフトがあったんだけど今探しても見つけられなかった。


730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:59:17 ID:vqHXLwMc
30分ほど前に、ビックで予約してきた。
木曜日はおもいっきり泣こうと思う。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:02:19 ID:vmCA/PHP
>>728
別にいんじゃね?FSの話題で乗っ取られ、HWやスタクルの話で乗っ取られと
最初から脱線しまくりのスレだ。シリーズ作品の話題なだけマシだろう。
肝心の新作には楽しく語れるような事もないしな。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:37:05 ID:t5a+DK4Q
>>731
っふぁいあーきりもみ

733 :726:2006/09/26(火) 13:43:04 ID:Mf/4jkwl
あ、すまん。>>705に謝るwww
こっちが>>705の言い方を捉え間違えてた。プリレンダ画像をストリームで
垂れ流すという意味で>>705は正解。オレてっきり、>>705は、すごい枚数用意
されたパターン画像の中から、計算によって任意の絵を読み込みながら
繋いで再生してるって言う意味を言ってるのだと勘違いしてた。

圧縮方式に関しては>>726であってるはず。

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:48:59 ID:RYZQXk8/
エフェクトが今までに体験した事がないくらい幻想的で綺麗だって、どっかの記事に書いてたな。


735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:53:45 ID:w+CYXlD0
>732
マジなんかね、ふぁいあーきりもみ。
TGSで必殺技ボタン使っておくんだった…orz


736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:07:40 ID:qu7WvJ3F
>>732
ゴッドシルフィード

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:15:23 ID:ldoAOzCL
へんてこ操作と聞いて俄然買う気になってまいりますた

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:15:55 ID:H8vPAbKg
えっ、CDの中に入ってるのは演算後の頂点データだけじゃないの?

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:51:02 ID:coOCtK7Y
フラゲした
やべーwwこれ糞オモシロスwww

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:57:31 ID:qu7WvJ3F
>>739
全何面?総プレイ時間何時間くらい?
エクストラミッションってどんな?
1〜2面はつまらないって評価だけど
何面くらいから面白くなってきます?

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:16:08 ID:d4z9SSIS
>>740
質問しすぎだろ。w

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:18:23 ID:WJYRDjc5
TGS プレイ動画
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html




実績リスト(ネタバレ?注意)
http://www.achieve360points.com/game/projectsylpheed/

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:38:06 ID:qu7WvJ3F
TGS出展のムービーLIVE配信中

LIVE配信の体験版、ムービー一覧
http://www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/trailer/list.htm

Bringing It Home: Project Sylpheed - 予告編 NEW 予告編 無料


744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:45:27 ID:2mb+FUp0
>>743
長いリストの下から1/4ぐらいの所にあるから注意
"Bring it Home" でTGS展示ゲームがいっぱい並んでる所だ

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:56:00 ID:vmCA/PHP
>>734
書いてる人間がどんなゲームを体験してきたかわかんなきゃ何の参考にもならんがな。

>>739
本当に1000体近くも敵出た?

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:04:23 ID:qu7WvJ3F
>>742
ヴァー…プレイ動画キター('A`)カクカクギャラクシーエンジェル…

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:29:33 ID:qu7WvJ3F
>>741
ちぇー。わかったよ…
>>739
何面から面白くなった?

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:36:17 ID:Mf/4jkwl
>>738
蒸し返すようで悪いが、CDに入ってるのは「演算後の頂点データ」ではなく、
「演算後の画像データ」。言ってる事は同じようでいてまるで違う。
演算後の頂点データを元にメガCD側で描画をするのと、すでに1枚の画像になっている
データを読み出して動画として再生するのとでは全然違う。

ちなみにコリジョンデータも3Dで持ってるわけではなく、動画1枚1枚に合わせて
2Dデータとして持っている。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:48:17 ID:zvFLb23X
宇宙でド派手な航跡って・・・勘弁してよ・・・

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:03:41 ID:vZ3S+zxf
気をつけろ!糞でオモシロスなのかもしれんぞw

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:08:05 ID:TcNNJHob
航跡は敵味方を識別するために必要なんじゃね?
なかったらなかったで「どれが敵かわかんねプゲラ」とかいわれんだろう品

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:18:54 ID:vmCA/PHP
>>751
つレーダー

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:23:59 ID:KPzNdmqz
なんかお偉いさんが余計な口挟んだんじゃねえか?
「レーダーワカンネ」「色で識別させろ」とか


754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:45:09 ID:qu7WvJ3F
>>752
またレーダーが見下ろし視点だと自機と重なって
見にくい見にくい

1人称視点用のインターフェースにしか
見えないけどデフォルトは3人称視点という
開発のギスギスのしわ寄せがユーザーに丸投げの
インターフェース萎え

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:59:36 ID:3UxEIBE6
ttp://www.youtube.com/watch?v=BEATDzNZBkU
ttp://www.youtube.com/watch?v=5RTqMJYXQmo

このワクワクはあるだろうか

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:15:24 ID:qu7WvJ3F
>>755
だろうか?じゃなくてもうプレイ動画出てるって
TGSプレイ動画
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html


757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:16:49 ID:zvFLb23X
これ自機の表示消せるのかな?
動きが気持ち悪い。

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:24:14 ID:jIjA7Xp5
同じTGSプレイ動画ならこっちのほうが良い。対艦船でちょっとだけ見所がある映像を含んでいる。
ttp://www.gamevideos.com/download?videoId=6173&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f6173%2fgv.com.sylpheed-TGSgp_640x360.wmv


759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:35:53 ID:qu7WvJ3F
>>758
じぇんじぇんリンク切れですが?

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:45:23 ID:jIjA7Xp5
>>759
動画直リンクで駄目な場合、

http://www.gamevideos.com/

ここから sylpheed で検索 -> "TGS: Project Sylpeed gameplay"

高画質版のストリーム再生は、再生画面右側の Watch Larger Format
高画質版のダウンロードは、その下の Download

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:16:06 ID:E2ylijWz
>>759
>>504にURLがあります。多分同じ

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:16:49 ID:d4z9SSIS
>>759
リンク切れてないぞ。ちゃんと見られる。

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:19:21 ID:bRV3sP3i
予想通りでガックリ

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:24:56 ID:anMQeoXt
SFシューティングは英語音声じゃないと迫力が無いんだよな。
日本語音声で燃えられるかっ!!

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:33:53 ID:hJLXoeUT
>>749
我々は既に「宇宙空間で科学忍法火の鳥」を通過した!

今更、航跡程度じゃ驚かんよ( ´ー`)y-~~

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:34:59 ID:Z83Wph6c
早くオンで対戦してー

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:53:13 ID:+wTmJJZO
オンは無いだろ
Features: オフライン プレイヤー人数 : 1
ってなってるし。

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:53:34 ID:qu7WvJ3F
>>766
おやおや…この子は何を言い出すんだろう?
失礼、皆様はパーティーをお続け下さい

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:56:41 ID:fzbdLlLX
ほかの3Dシューティングみたいにリプレイ映像残せりゃいいのに。
弾幕きりもみしながらよけまくってレーザーロックで敵艦破壊し、一気に離脱とか
いろんな方向からみたいよ。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:57:01 ID:+wTmJJZO
さすがにコロニーウォーズにあった敵艦を拿捕して味方戦艦まで曳航して行ったり
敵艦から脱出した将校を捕縛せよなんてのはないだろうなあ・・・。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:02:23 ID:w+CYXlD0
>770
そういうのがやりたければ海外物行くのが素直だな。
正直、このゲームがそこまで気が利いてるとは思えん。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:06:59 ID:zvFLb23X
戦艦がサクサクやられるのだけはやだな
あの堅くてハリネズミみたいなのを撃破するのがいいんじゃないか

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:11:56 ID:jIjA7Xp5
>>772
TGSでやった限りでは、戦艦はかなり堅い。
だが、より強力な武装を入手したり、戦い方を工夫したりすることにより
初めは苦労した戦艦が次々に墜とせるようになる、という点がカタルシスになるんじゃないか。
・・・と妄想してみる。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:24:10 ID:cW4oSLjW
祭りマダー?

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:53:00 ID:1lYoe4mT
>>770
あるかもしれないよ。




ムービーで

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:08:41 ID:gBpnZ60B
各所の店員レビューがいまいちだから買うに買えなかったOTZ

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:13:39 ID:9FZrGWvW
買わなくて大正解

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:18:27 ID:dsv/QmHx
1000機も表示されたらしっこちびります

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:20:02 ID:9FZrGWvW
1000機でるかもよ
ムービーで

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:26:58 ID:gux1x32A
http://www.square-enix.co.jp/sylph/top.swf
まず↑のアドレスにある、公式サイトを構成しているswfファイルをダウンロードする

hugflashっていうフリーソフト(フラッシュファイルからの素材抽出ソフト)をダウンロードしてきて起動させる
そのhugflashのウインドウの中にさっきのtop.swfをドラッグ&ドロップする
自動的に抽出作業が開始される

hugflashのフォルダの中に「top」っていうフォルダができる
そのフォルダの中の「BGM」のフォルダにBGM1のmp3ファイルとBGM2のmp3ファイルができてる
ipodでどこでも聞けて(゚Д゚)ウマー
短いけどね

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:28:22 ID:MRloktn0
64のスターフォックスでさえいっぺんに100機でてたじゃん。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:37:25 ID:tD9GU6jH
いつの間にか壁紙が増えてるな

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:11:09 ID:DarzV1JU
ソフトは注文したけど、本体買ってないからな。
まぁXbox360はシルフと乳バレー2買って終わりだからw

シューティングがメインで
ビジュアルシーンはサブという
基礎を忘れたゲームは駄目になる。


784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:15:03 ID:gUXBrPOF
>783
もったいねー
シュー板住民ならジオメトリウォーズやらにゃ損だぞ

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:32:55 ID:DarzV1JU
>784
シルフが発売予定に無かったら、XBOX360に見向きもしない。
他のソフトは必要ない。

プレイしてムービーしかなかったら、遠慮なく叩く。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:36:32 ID:zvFLb23X
先行カワイソス

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:41:03 ID:QME9ikXN
でもエロには釣られる謎の男。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:47:21 ID:jIjA7Xp5
>>785
Geometry Wars は Xbox Live Arcade でダウンロード販売されてる奴。
価格は 400 マイクロソフト・ポイント、700 マイクロソフト・ポイント = 1,050 円なので、
400 マイクロソフト・ポイント = 600円。
安いし、とりあえずやってみろ。話はそれからだ。

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:59:41 ID:gUXBrPOF
ジオメトリウォーズはありがたい事に体験版が無料DLできる
参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=e2pIkkq81t4&mode=related&search=

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:01:09 ID:u6QAj4yP
どうするかなー。俺未だに購入するか否か検討中・・・

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:02:18 ID:/7o/y+PW
箱○ごと買おうか悩んでる俺の背中を押してくれないか?

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:03:45 ID:u6QAj4yP
いや、俺もシルフは悩み中なので押してやれん。
スマン。

でもTPSのロストプラネットは買う価値あるぞ

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:09:06 ID:j+yXNwpd
むむ、、、決めた。
トゥームレイダーにしよう。


794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:14:18 ID:d3qQvDLJ
>792
俺もせっかく箱持ってるし旧シルフ好きだったから買うってだけで本体と同時購入を奨める気にはなれん

でもトレジャーSTGが予定に入ってる時点でいずれ買いだろ
STGじゃないけどセンコロ・エロバレー・カルドセプト・アイドルマスターとか妙にピンポイントのマニアを狙ったソフトが多い
洋ゲーがほとんどだけどFPSが充実してるし、そういうの好きならおすすめ


795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:27:56 ID:H50m/XIz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

次スレ
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

TGSプレイ動画
http://www.gamevideos.com/video/id/6173
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:30:54 ID:iHu6l5JJ
>791
俺は仕事がクソ忙しくて(残業200H/月くらい)で
精神的に参ってて買い物依存症気味で正常な判断ができない状態で
躊躇無く箱○買った。
次の日に品薄状態のDS見つけて買った。



DSは買って良かったと思ってる。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:39:17 ID:x/j1dnGA
>>796
は、箱も買ってよかったと思ってるんだよな。だよな!

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:47:35 ID:8mvcaQqU
箱はソフト多いから、シルフィードに興味持つようなゲーヲタなら満足できるハードだと思うけどなぁ

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:49:14 ID:u6QAj4yP
まあね、確かにピンポイントにゲーマーのツボを押すラインナップが揃ってるわな。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:50:02 ID:d3qQvDLJ
コントローラーから電源ONOFFできるから、最近はPS2より稼働率高いよ。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:57:10 ID:coYq58KU
実は神ゲーだったと言うオチを希望

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:00:33 ID:u6QAj4yP
俺もそれ希望。

でもTGSでは微妙だった・・・orz

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:02:43 ID:d3qQvDLJ
神とは行かなくとも普通に良ゲーになってくれる事を期待

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:06:06 ID:wGJ/79kV
ゲーム部分はおまけなんでしょ?


805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:08:14 ID:ZOV0TPI6
>>798
箱ユーザの好みって、このゲームの方向とは違う気がするけどねぇ
まあ、この先のラインナップを見るとそれっぽいのもチラホラ見受けられるけど。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:24:22 ID:eIpirXRL
とりあえず音楽が神なのでオレは買う。
サントラだけ買って聴いても不完全燃焼なんだよね。
やっぱゲームミュージックは実際のゲームを体験しないと感情移入できない。

でも、いまのところサントラ出る予定無いんだよな・・・(´・ω・`)

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:49:13 ID:H50m/XIz
eM、N3、PSUはサントラ出てるんだね
前2本は同時に企画されてたんだろうな。PSUはマルチだしね

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:49:55 ID:BIAsn2wu
>>807
バレットウィッチもでてる

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:14:37 ID:H50m/XIz
>>808
http://mssblog.spawn.jp/
でてる…まあ…見合った規模だよなあ

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:17:24 ID:hPCo9eOi
これってDOA4ステ対応ですか?

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:35:10 ID:dtNuESRp
>>810
それは知りませんが、MCD版よりも自機のティムポが巨大化してます。


812 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/27(水) 02:38:25 ID:yPgDEYd2
このシルフより>>15が紹介しているゲームのほうが面白そうなのは仕様ですか

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:57:53 ID:j5d01lq3
仕様です
ゲーム性は全然違うだろうけど

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:59:23 ID:W6hP60wB
スクエニからの発売のくせにCMすらTVで放送しないなんて・・・・・・・。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:00:08 ID:H50m/XIz
>>812
ゼーガペインの故事に学んでとうとう体験版出さなかったわけで



816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:01:16 ID:H50m/XIz
>>814
やってたらしいよ。HEY!HEY!HEY!のときに見たという証言アリ


817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:05:04 ID:Hzqv40tn
>>814
公式サイトのムービーにTVCM追加されてる。

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:06:40 ID:8QjSb2ZF
>>788-789
785じゃないけど、面白そうねコレ。ユーザーに媚びてなくてイイと思ったよ。
シルフ次第で箱○買おうかと思ってたけど、やってみたいので関係なく買ってみるかな。
シルフは1人称視点あったら欲しい。自機が激しく邪魔だよ。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:11:36 ID:j5d01lq3
>>814
深夜に何回か見たよ

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:29:21 ID:ejThgVDr
>>809
病気で最後の作品とか読んだら切なくなったぞ

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 05:26:05 ID:H50m/XIz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

次スレ
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

TGSプレイ動画
http://www.gamevideos.com/video/id/6173
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 05:59:30 ID:4tsJFxgb
なんかテンプレが定期的に貼られてるのは何故?

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 06:19:50 ID:V5DUifYt
それが仕事なんじゃない?

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 06:22:37 ID:KbQxqaCl
公式にある壁紙、左の上下のやついいね
さっそくウチのPCの壁紙を変えてみた。
くぅ、盛り上がる〜
はやくはつばいされねーかなー(ポジティブシンギン)

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 06:59:56 ID:ebzDm9RE
今日はフラゲの日か よーし頑張るぞー

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 09:06:54 ID:PQ4cxhs0
MEGACDは通信英語だっけ?

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 09:27:55 ID:kFrgbTMw
コレ、買ってもイイよね・・・?
期待さえしなければ裏切られたと感じることも無いはずなんだ・・・

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 09:36:37 ID:ybzVEzRy
はいはい社員販売で購入購入w

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 09:41:07 ID:grMB3WqD
フラゲしてきたけど神ゲーだった

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 10:13:43 ID:2TKRlJ2O
「sylpheed」なんてタイトルを冠せずに仮題の「プロジェクトシルフ」のままだったら
さほど文句は言わんのだがなあ。

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 10:18:55 ID:NYOWF+L3
メガCDシルフィードのワクワクは無理だ、期待してない。
FSシリーズで感じられた戦場での羽虫のごとき自分を楽しむのも無理だ、期待していない。

何に期待してるのか自分でもわからんが、買うしかないという強迫観念、これはいったいなんだw

せめて敵100、味方100くらいで、ミサイルの応酬とかさせてくれればいいんだが、一騎当千主人公
なんだろうなあ・・・

戦場モノに恋愛要素ぶち込むなよなー、ほんっとに■だきゃあ・・・
ゴーストリコンで部隊に幼馴染いて「一緒にどこか遠くへ逃げようよ」とかゆったら・・・買うかもしれんな。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 10:25:04 ID:1DXqBDUt
音楽に誘われて買ってしまいそうなのだが
自機の操作感覚としてはゼーガペインXORっぽいのかしらん?

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 10:57:56 ID:H50m/XIz
PS2シルフ→シルフィードブレイズ
箱○シルフ→シルフィードアライドストライク

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:02:01 ID:gsFsvATe
>>831
ハロプロ嫌いで30代半ばの俺が「スケバン刑事」というタイトルだけで「観に行かなくては…」と思う強迫観念に似ているな(^ω^;)

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:34:12 ID:ys5G4dil
700あたりの流れに笑った、当時Beep メガドライブあたりが持ち上げて
技術的なこと書いてあったんだけど、それがそういうふうにミスリード
さそうものだったんだよなぁ、フラクタルで地形を云々とか、それが今に
なってもこんな状況を。

あれは編集の意図だったのかゲームアーツが仕組んだのかどっちだろ。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:40:23 ID:NYOWF+L3
>>835
なんてーか技術がどうとかにもわくわくしたけど、理屈じゃなく目で見て
「すげえ」ていえたしなあ、メガCDシルフィード。

「すげえ」が先にあって、その理屈探すのは面白いけど、理屈が先にあって
「だからすげーだろ」いわれてもぴんとこないよな、某ハードの話じゃないけど。

今夜にはすべての杞憂が吹っ飛ぶくらい良ゲーだったらいいなあ・・・

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:43:41 ID:hJLv66wn
フラゲ組いないのか?
今夜でいいなら感想書くけど

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:49:53 ID:PQ4cxhs0
MCD版はプレイ前に本体けっ飛ばしてエラー出させてクレジット増やすのが王道

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:53:28 ID:W6hP60wB
日本天文学会やNASAから写真が提供されたと書いてあるの見た時は
本当にときめきました・・・・・・・。



840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:07:25 ID:2hNGPuC4
宇宙無双だと思って買えばヨシ

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:11:39 ID:W8etYAUv
フライングがないなんて

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:13:02 ID:4tsJFxgb
午後フライング予定

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:20:54 ID:cm6aLb9g
フラゲしたよ、もいちょいで家かえる

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:22:46 ID:EUkPjtbz
家買える

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:30:30 ID:eIpirXRL
リアルシルフィード世代はPCゲー板のイーススレに行ってみな。
最新作のムービーが拝めるぞ。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:44:12 ID:oC9EC26i
家帰った、ハァハァ
シルフと一緒に買ったコロッケが美味しいっす、ハァハァ

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:51:01 ID:kb3qynC3
>846氏
コロッケ乙w
ちゃんと手ぇ拭いてからプレイしてな。
レビュー待ってっから!

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:54:09 ID:NYOWF+L3
フラゲ組みのみなさんのレポ期待。

自分は今夜夜半を越えないと無理だ、速攻進めて主に後半面のレポは上げるつもり。
5.1の効果アタリもレポしたいと思っとります。

デッドラも同時なのが辛いところ・・・

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:56:08 ID:1DXqBDUt
コロッケさん、レポートよろしくです。

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:59:03 ID:oC9EC26i
ttp://www.uploda.org/uporg529454.jpg

注文したら常に揚げたてのコロッケが出てくるのは○
味はかなり濃い目、ここは好みの分かれるところか
時間がたっても衣のさくさく感が残る揚げ方は素晴らしい
1個60円と安く、おやつ感覚で買える値段も良心的
今週のお勧めです

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:01:22 ID:1DXqBDUt
>>850
中身はジャガイモでしょうか?肉の量はどう?

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:02:19 ID:L2MpPw7b
レポきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
すげぇ!!神ゲーじゃん!

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:05:01 ID:oC9EC26i
ごめん、飯食ったら眠くなってきた
たまの休みなんで睡眠に使います
レポは他の方頼むっす

具はジャガイモのみ、ミンチは入ってない


854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:10:21 ID:7esvrP81
>850
メンチカツはないの?
おれはカニクリームコロッケ好きだけど、
アレルギーで死ぬかもしれんから食えないんだよね

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:10:28 ID:hJLv66wn
使えねえなゴミな

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:19:01 ID:2TKRlJ2O
ちょwww
買った場所教えろよwwww


コロッケ買った店な。

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:26:56 ID:/LHKiFDb
コロッケ食いたくなってきたww

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:38:50 ID:7t6pvzIU
フラゲしてきたけど糞ゲーだった

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:39:35 ID:edL7K/8L
コロッケ〜

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:40:42 ID:hJLv66wn
コロコロコロコロコロッケ
おいしさコロッケ コロッチャ

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:42:24 ID:pHKZD1QB
シルフ、挽肉は多すぎてもダメってホントですか

862 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/27(水) 13:42:58 ID:yPgDEYd2
もうネタゲーだなこりゃw


アインハンダーの続編マダー?

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:43:43 ID:7esvrP81
メンチカツとメンチコロッケってあるけど違いあるの?

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:45:07 ID:bp6QeOF9
おいしいコロッケ ホッペオチタ
だ。

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:45:53 ID:hJLv66wn
ラスボスはメークイン

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:47:00 ID:edL7K/8L
滋賀県の雄琴に男爵ってソープがあったな

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:47:51 ID:hJLv66wn
巨大艦隊マッシュ・ポテト

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:49:06 ID:LJCkFe/3
>>863
メンチカツは肉の詰まったやつ
メンチコロッケはコロッケ 呼び名が違うだけみたい・・・

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:52:18 ID:YQIa/igM
コロッケスレってここの事だったのか・・・デッドラに帰る・・・

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:54:37 ID:7esvrP81
>868
奈留程。
ちょっとメンチカツ買ってくる。

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:55:36 ID:FBz1XkSN
基本メンチは中身が肉のでコロッケはジャガイモなんじゃない?

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:59:03 ID:pHKZD1QB
Stage04 甘えび入りクリームコロッケ

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:00:34 ID:TtxOGyz6
コロッケ懐かしいな。学校の帰りによく食ったもんだ

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:01:44 ID:jW5AzjE9
火事で焼けちまったあのコロッケ屋
もう二度とあのコロッケ食べれないんだな

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:01:47 ID:bp6QeOF9
>850のフラゲレポートが強烈でちょっとした騒ぎになってるな。

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:02:38 ID:lLm4C4qN
メンチカツを作るなら、肉多目のメンチコロッケにすると腹持ちがいい。
とマンガ「食キング」に出てたなあ。

確かにジャガイモは腹持ちがいい。その分太る元にもなるが。

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:02:56 ID:u7sESXet
キテレーツガイジンー

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:03:06 ID:edL7K/8L
まあこのゲームフラゲッター少なそうだし、TGSからネタないしね
>>837氏に期待したい

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:07:49 ID:ZXDNenYf
デッドラと一緒に買って来たけど、コロッケで盛り上がっているので、
報告はスルーでおけ?

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:09:03 ID:ebzDm9RE
コロッケもシルフも大事だろうが!

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:09:09 ID:edL7K/8L
>>879
あなたのレポで流れを変えて!

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:10:19 ID:H50m/XIz
でも>>837ことID:hJLv66wnはかなりコロッケにイカレはじめているから
ID:oC9EC26iと同じ運命を辿るかもしれない

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:11:21 ID:pHKZD1QB
>>879
はぁ?何その上から目線地表や要塞のステージなんかどうなってるのかどうかよろしくお願いします神様

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:12:39 ID:ENyb75f6
初回特典はコロッケでおk?

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:18:58 ID:jFkXLom9
俺もフライングゲットしてきたww
ササミフライうめぇwwww

886 :879:2006/09/27(水) 14:20:32 ID:ZXDNenYf
とりあえず一度遊んでから内容は報告します。マニュアルを見た限りでは
操作方法は3種類の中から選択。一番難しいタイプは殆どフライトシミュ
のゲームと同じですな。

正直マニュアルを一通り読まないと情報量が多くて厳しいね…

>>884
シルフと一緒にマウンテンデューを家に持って帰っていますが何か?

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:21:56 ID:ENyb75f6
コロッケ版、ササミフライ版、マウンテンデュー版の3種類かよ。。。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:22:08 ID:Hzqv40tn
一人称視点はある?

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:23:14 ID:jINc1o+K
デッドラしか予約してないけどこのスレ見てたらシルフ買いたくなった。
一緒に買ってくるかな。

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:26:19 ID:/7tO/JQA
今始めてみた、とりあえずムービーばりばり
これはこれでスクエニらしくていいかも


891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:26:36 ID:N2Acpk5H
>>885
チーズが絡むと最高だよな

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:27:46 ID:/7tO/JQA
視点は主観あるっぽいね、オプションで選べる

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:28:32 ID:gsFsvATe
>>889
このスレのどこを読んだら欲しくなるんだよ(^ω^;)

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:32:33 ID:/7tO/JQA
視点は3種類、遠景、近景、主観、ゲーム中にいつでも変更可能
通信テキスト、ムービー字幕の表示も変更可能
チュートリアルが多すぎ

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:41:40 ID:QBXsvlj9
ゲームよりコロッケが欲しい・・・

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:45:03 ID:/7tO/JQA
とりあえずコロッケの油がレシートについた

897 :879:2006/09/27(水) 14:54:07 ID:ZXDNenYf
とりあえずチュートリアルがあったのでそれだけやってみました。
操作はノーマルにあたるアドバンスです。キー配置はほぼ全て
変更可能なので、気に入らなければ変更できます。

LRアナログ 加減速(連続押しでアフターバーナー・出力停止)
LRデジタル 武器発射(Lが遠距離・Rが近距離)
A ロックオン(長押し・連続押し等で一番近い相手等を自動補足可能)
X 武器チェンジ
Y 必殺技(マジでこう書いてます)
B 特殊移動(Bを押しながらアナログ操作)

Yは長押しでレベルを変更出来、1が所持している武器全てを同時発射
2が体当たり、3がスローモーション

B操作でローリング・旋回等が可能です。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:54:52 ID:lLm4C4qN
>>895
近所の肉屋、なければスーパーかコンビニ行って来いw

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:01:51 ID:Ido8bNFY
主観視点が有るとわかって一安心と思ったが…

>Yは長押しでレベルを変更出来、1が所持している武器全てを同時発射
>2が体当たり、3がスローモーション

1は良しとしよう、2もシールド全開で敵に突っ込むということでOK
3は…

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:02:07 ID:/LHKiFDb
マウンテンデューって懐かしいなおいw

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:02:43 ID:FBz1XkSN
回復アイテムはコロッケ?
SF物にコロッケなんて斬新だな。

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:05:03 ID:26Bn21xv
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- よし、俺もコロッケフラゲしてくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:10:09 ID:H50m/XIz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

次スレ
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

TGSプレイ動画
http://www.gamevideos.com/video/id/6173
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:11:21 ID:Hzqv40tn
>>899
人間が感じる時間の流れの速さというものは一定ではない。
極度に集中した状態では、同じ1秒でもえらい長く感じたりする。
・・・という解釈は一応可能。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:11:32 ID:tUs3r++f
899
3はパイロットが脳汁だしまくる技ってことで2よりよっぽどありだろ。

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:12:52 ID:DTBuoZ68
つまり種割れ状態か

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:13:28 ID:NYOWF+L3
主観あってよかった、ほんっとーによかった。

スローモーション・・・・使わなきゃいいだけなんだが、必須のステージとかないだろうなあ・・・

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:13:51 ID:ebzDm9RE
あやまれ、オメガブーストにあやまれ!

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:15:45 ID:UrlrQFnB
マウンテンデューうまいよねw
近所の自販で普通に売ってる

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:16:11 ID:NYOWF+L3
シールドなるものを認めてる以上、苦しくても2はありだと思うんだ、短期的超絶バリヤーw

スローモーションは・・・操作してる自分自身がその境地に至ってこそシューティングの真髄だと
思うんだけどなあ・・・・縦シュー時代の老兵の戯言か・・・

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:16:39 ID:8QjSb2ZF
脳のオーバークロック(銃夢ネタ)ってことでどう??
つか、一人称あるなら箱○ごと買ってくる。

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:18:40 ID:/7tO/JQA
へたれなんでイージーで始めた
やっぱり話はガンダムくさ。ムービー即飛ばしOK
ロードははやい、とてもはやい

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:18:44 ID:a07sLvfm
>>835-836
オレも当時は動画じゃなくてリアルタイムで描画してると思ってて(っていうか、
そう信じたくて)、さすがゲームアーツ、任天堂のスーパーFXチップなんてクソだ!
と思ってたよ。
まぁ、動画だったとしても、演出や迫力だけでも十分満足おなかイッパイな
気分にさせてくれたけどね。あの頃はナイスト、ニンウォリ、パワドリ、
そしてセガファルコムと、夢を見させてくれるのに事足りるハードだったな。
まぁ、ほとんど夢のままで終わってしまったがw

914 :899:2006/09/27(水) 15:19:10 ID:Ido8bNFY
レイストームのパイロットも、周りの物体がスローに見えていたと思う


915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:23:03 ID:jW5AzjE9
購 入 (`・ω・´) 決 定

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:25:29 ID:DBIos9qH
≫910
それは決して否定しないよ。
でもドリルアタックは品位もセンスもなさすぎだ。

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:26:32 ID:bui/rxcA
一人称視点あるのか・・・
ますます悩む

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:27:06 ID:Ido8bNFY
ちなみにリプレイシーンとかある?
スローモーション使う

弾幕をかいくぐる

リプレイで堪能( ゜∀゜)=3 ムッハー!
なわけだが


919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:31:27 ID:Hzqv40tn
薬剤注入で脳汁出させるとかいう解釈もアリ

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:34:32 ID:kFrgbTMw
とりあえずミッション1クリア。
これは絶対マクロスプラスだな。
シルフィードの面影はどこにもないが、宇宙空間に敵・味方・ミサイルの航跡が入り乱れる様子は
素直にキレイとオモタ。
パワーカットをうまく使えればオレつええええ!ってプレイも可能かと。

921 :879:2006/09/27(水) 15:35:14 ID:ZXDNenYf
なんかスローで色々書かれていますが、チュートリアルでも集中力で
遅く感じさせるという事は言っています。シールドが減る理由にはなりま
せんがね(必殺技=シールドゲージを使用)

ノーマルで開始してみました。とりあえず一面は多数VS少数という戦い
で、ひたすらロックオンなんですが、デフォのキー配列は減速しつつロック
オンが結構厳しいかも。
ちょっと前に納豆ミサイルはあるか?と書いていた人がいましたが、ミサイル
の機影は納豆には見えないかも。ただ、機体の軌跡が納豆になっているので、
大量に飛んでいるとかなり派手です。クリアー後のポイントで武器開発(購入)
と装備変更が可能になります。

画面の見た目はレーダーが見にくくて使えない・宇宙空間がベニヤ板に書いた
壁のような感じがしてちょっと(´・ω・`)な所もありますが、どんどん出てくる敵を
ひたすら打ち落とすのは結構汁が出る所も。

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:35:22 ID:GtKCpYew
デッドラは海外版であそんだから汁フィード狩ってこようかな。


923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:36:18 ID:/7tO/JQA
いきなり敵の通信が顔写真入りで入ってきてワロタ
同じ訓練生のくせにえらく落ち着いた女がいる
敵味方の軌道が色つきで表現されてるのはベタだけど
結構かっこいいっす
時代劇で武田の騎馬軍団が長い幌つけて走ってるみたい

敵のど真ん中に突っ込むと気持ち良い〜

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:36:36 ID:bp6QeOF9
コンフィグ自由にできるとのことだがRスティックに加減速を割り振れないのだろうか。
Rスティックは見渡しに使うのかな?

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:43:51 ID:FBz1XkSN
>>850
次世代機のコロッケの質感スゲー

926 :879:2006/09/27(水) 15:52:06 ID:ZXDNenYf
>>924
Rスティックは見渡し固定ですね。とりあえずボタンコンフィグを
色々弄っている最中です。

システム部分は360の中でもかなり優秀な作りかと。画質調整
・キーコンフィグも完備、セーブ時に一々HDDを選択する必要も無い。
ロードもムービー・ブリーフィング画面で先読みをしている様で、体感的
には殆ど感じないレベルかと。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:52:31 ID:CWuLBaXy
スキップできてロード早いのか。それはよかった。


928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:53:20 ID:ENyb75f6
俺がコロッケ食い終わる迄にレビュー頼みます。


929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:57:32 ID:HwOM/BCq
>>926
リプレイあります?

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:58:23 ID:kFrgbTMw
ミッション2開始。
目前で爆散する味方艦や敵艦隊の砲撃をかいくぐって
肉薄するなど結構燃える要素は十分。
敵艦に突っ込んで初ゲームオーバーw


931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:58:52 ID:pHKZD1QB
スローモーションでシールドゲージが減るのは機体のシールドの強力なエネルギーを
パイロットに注いで意図的に集中力を高めているから。

ちなみに下半身もギンギンになっちゃってます。

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:00:29 ID:/7tO/JQA
わあ、大気圏外戦闘参加賞もらったあ
参加賞かよ

リプレイ無いよ
隊長カッコヨス、死の匂いがしてくるが

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:00:31 ID:pHKZD1QB
敵艦の質感どう?近づいても作り込まれてる感があるといいんだが

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:01:50 ID:1DXqBDUt
面白そうだなぁ。買ってみようかなぁ?

音楽はどう?公式のBGM1みたいなやつは流れてます?
個人的には、あの「♪ぴろぴろぴろぴろ↑ぴろぴろぴろぴろ↓」っていうアルペジオに弱いのだが。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:03:00 ID:NYOWF+L3
敵艦の絶望的な巨大感って出てるでしょうか?
地球防衛軍3のメカバリに、自機と比べて城のごとく巨大な戦艦であってほしい。

リプレイないのはじゃむねんだなあ。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:06:48 ID:KW4uzwyz
動画あっぷまだ〜?

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:10:40 ID:u/j9kNYN
ミッションいくつぐらいあるんかなあ。

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:13:50 ID:ZUV/sXcC
揚げ物スレはここですか?


939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:15:59 ID:/7tO/JQA
なんか敵の戦艦はちょっとのっぺりしてる、そんなに質感は良くないかな
近づくとでかすぎて、なんか攻撃しにくい
ステージは16面はあるみたいよ

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:16:04 ID:ebzDm9RE
付け合せにPROJECT SYLPHEEDもあるので楽しんでいってくださいね

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:18:10 ID:DTBuoZ68
なんか良ゲーな気がしてきたんだが、だまされてるのか…
BGM、SEはどんな感じ?

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:18:48 ID:RUx74q3R
まだわからんなぁ
いまんところ地雷では無い雰囲気だが

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:19:44 ID:7esvrP81
BGMはノリノリだと嬉しいんだが

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:20:27 ID:jW5AzjE9
動画うpされれば盛り上がりそうなモンだが・・・
さすがに明日にならんと無理か

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:20:58 ID:Ido8bNFY
フラゲ組からの情報も増えてきたので、次スレ用のテンプレ用意汁
俺は仕事中なので_

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:21:21 ID:QvvYt+YV
よし、とりあえず注文した。どうせ11月までやるもんないし。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:22:00 ID:0Gwi25JM
リアル祖父で予約してた。
デッドラは北米版プレイ済みなので、シルフの為だけに突入。
「明日発売です」
っのやろ〜!後ろの棚に山積みじゃねーかヽ(*`Д´)ノ
明日になりましたorz

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:22:06 ID:KW4uzwyz
黄門いねーの?

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:24:33 ID:RUx74q3R
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

こんなのあるけど?

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:29:52 ID:kFrgbTMw
今のところ地雷を踏んだという感じではない。
期待してなかった分思ったよりいいかも。
ただアニメ声丸出し(特に女)は気に入らない。

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:30:43 ID:wyOa9lA1
とりあえず、ファミ通の評価は当てにならん?
ストーリーは楽しいですか?

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:33:27 ID:pHKZD1QB
敵艦ディティール無かったかーちと残念
TGSでプレイできなかった先のステージがどんななのか気になる


953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:39:24 ID:bp6QeOF9
>>926
>Rスティックは見渡し固定ですね
うーん、残念。DEMPAのカブトガニコントローラーみたいな感覚で
プレイしたかったよ。Rスティックでバーナーぶぉーん!! って。
まぁ、買うんだけどね。

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:46:13 ID:i/rfPROk
ここの一連のスレ見てどうやら地雷ではないっぽいようなのでたった今予約してきたぜ!
まあ、神ゲーを期待してるのではなく佳作〜良作レベルを期待してるので多分大丈夫だろう。
宇宙空間でのアクションシューティングでグラフィックがまあまあ綺麗とゆう点
ムービーはスキップ可能&ロードがかなり早くて快適
って時点で俺にとっては十分だな、どうでもいいスクエニの無表情人形劇には全く興味ないが。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:50:02 ID:KW4uzwyz
え?確実に地雷だよ¥^^¥

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:53:23 ID:9JSmhp/U
僚機や味方艦は適当に飛び回ってるだけの役立たず?

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:54:16 ID:/7tO/JQA
今2面やってるんだけど
ミッション途中に区切りがあって、作戦失敗しても
途中ポイントからリトライと、再出撃が選べる
イージーだけかな、結構ぬるい仕様

サブミッションみたいなのがあるんだけど
具体的に何処へ行けばいいのか迷ってしまう
画面表示が良くわかってないからだと思うけど

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:54:41 ID:n1Q/410R
まぁやってみる価値はありそうだね
エースコンバットとか好きだし
つまらなくてもすぐ中古で売れば問題なす

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:54:46 ID:KW4uzwyz
ぬるげーばっかりで国内はもうだめぽ。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:57:42 ID:ssudLwFJ
どこ行くか迷ったらA+B

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:00:19 ID:jW5AzjE9
ID:KW4uzwyzワロス

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:02:18 ID:8QjSb2ZF
OK。本体ごと買ってきた。いまからやってみる。

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:03:08 ID:lkpL2jfB
スクエニヲタは低年齢層が多い→欲しいけど箱○に手をだす余裕が無い→悔しいから叩く


964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:03:27 ID:lWGmJKju
ちょっと待て。 
ノーマークだったんだがマクロスの戦闘っぽいのか?
おい そうなのかおい。どーーーーっち!

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:03:47 ID:1DXqBDUt
漢現る!

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:04:55 ID:ssudLwFJ
どっちかというとマクロスプラスっぽいかも

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:11:08 ID:EUkPjtbz
CMいい感じだな。糞なら即売るとして買うわ。

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:15:03 ID:W6hP60wB
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!
日本語音声だから買わないっ!!

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:20:37 ID:Zahgfu2W
これがサンダーフォースだったらそく買うのに。
でも、面白そうだな。買っちゃおうかな〜

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:23:23 ID:/7tO/JQA
>>960
ありがとう
だんだん画面内情報の意味がわかってきた
とにかく乱戦だねえ

巨乳キターーーー

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:26:10 ID:9koyYSjk
FreeSpace 2とかの海外ゲーム経験者の感想も聞きたい所。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:28:46 ID:lWGmJKju
スクエニにはちょっと360に尽力してもわらないかんし、
今後の期待も込めて買ってみるか

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:29:17 ID:7esvrP81
斑鳩っぽいところがw

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:29:48 ID:u7sESXet
フラゲ失敗。くやしいのでじゃがいもつぶしてくる。

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:32:58 ID:dXTpq0GK
動画見る限りにはヒロインが一番邪魔だな
カッコヨスなヒロインだったらまだ有りだったのに・・・

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:36:08 ID:RUx74q3R
PS1の「コロニーウォーズ」というゲーム大好きだった俺オッサン


977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:38:09 ID:Hzqv40tn
コロニーウォーズは実は全3部作で、日本では1作目しか出てないんだよなー

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:38:38 ID:H50m/XIz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

次スレ
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

TGSプレイ動画
http://www.gamevideos.com/video/id/6173
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:40:52 ID:RUx74q3R
>>977
そして即レスされて驚く(;´Д`)

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:46:42 ID:9JSmhp/U
>>971
FS2を聞くだけで済ますなんてとんでもない。
買え。そしてやれ。

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:47:16 ID:NCUZqqip
>>59
超亀レスだけど
近いのはあるよ
PCだけどFREELANCERってゲーム
日本語版出る予定だったけど流れたゲーム
自分でサーバ立ててよく友達と巨大な宇宙を飛び回ってたよw
スゲー強い戦艦を引っ掛けて勝てることも無く逃げたらワープホール通ってきて
宇宙の藻屑になりました。

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:51:07 ID:bp6QeOF9
>>974
手作りコロッケか。くやしさが伝わってくるよ。

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:51:58 ID:DaxiWNKo
これがほんとのフライゲー
なんつって

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:55:25 ID:RUx74q3R
1000なら、マケプレで、「ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザガリテダ!」ゲームが18:00から公開!

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:08:41 ID:a07sLvfm
ベリハ遺跡でスプニでました。IDはもちろんビリディアです。

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:11:08 ID:+/a9XTHS
買ってきた、なんだそこそこ面白いじゃん

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:12:56 ID:+OVkymrb
>>986
レポよろ

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:26:03 ID:OaZBOk5V
社員です

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:29:24 ID:H50m/XIz
「普通に面白い」単発書き込み


990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:29:40 ID:4D9/KXS4
☆★レシピ板にバカ女が降臨しましたよ、まだまだ間に合いますよ★☆ 
http://imona.net/2.cgi?v=F&m=w&b=2525&t=1158063924
 
【コロモ】料理の画像をうpしよう part1【油】 
 
ある男がパンチラ画像ねだる→パンチラくらいならと画像うp→住人に乗せられる→パイチラもうp 
ちやほやされる→だんだん過激に→しかし画像の消し方を知らない事が判明 
プチ祭りに 
 
596:まなみタン :2006/09/27(水)17:19:23 ID:5Z9t6N3U
llii|ili(つω-`。)illl||ill うえ〜ん誰か消し方教えてぇ〜

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:30:23 ID:H50m/XIz
偽装誤爆荒らし

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:31:01 ID:NYOWF+L3
>>990
この前おもくそ引っかかったなあ、それw

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:32:23 ID:H50m/XIz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

TGSプレイ動画
http://www.gamevideos.com/video/id/6173
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html


994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:33:06 ID:H50m/XIz
次スレ
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:33:41 ID:dXTpq0GK
必殺特攻で戦艦に突っ込んだりできるわけ?

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:35:35 ID:H50m/XIz
スクウェアエニックス×アニマの組み合わせによるゲーム
・ドラッグオンドラグーン
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/dod/
・ドラッグオンドラグーン2
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/dod2/
・ヘビーメタルサンダー
http://www.square-enix.co.jp/hmt/


997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:36:23 ID:H50m/XIz
アニマ最近作

戦国BASARA2(カプコン、PS2)
http://www3.capcom.co.jp/sengoku2/movie/op1.html
http://www3.capcom.co.jp/sengoku2/movie/op2.html

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:37:15 ID:H50m/XIz
スクウェアエニックス×ゲームアーツによる作品
・グランディア エクストリーム
・グランディア II(移植)
・グランディアIII
http://www.square-enix.co.jp/grandia3/

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:38:01 ID:ssudLwFJ
1000

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:38:15 ID:H50m/XIz
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

『プロジェクトシルフィード』の企画が来た時に、「これは是非、着地させたいなぁ」と強く思いました。
シューティングを作れるチームがあって、歴史のあるタイトルもある。なのに、今の市場では
シューティングはすでに下火なので、ビジネスとしてはなかなか着地できなさそうだったんですよね。

”シューティングを作れるチーム”
現在、セタはアルゼのグループ会社
http://www.seta.co.jp/
”歴史のあるタイトル”
現在、ゲームアーツはガンホー・オンライン・エンターテインメントのグループ会社
http://www.gungho.co.jp/about_gungho/group.html

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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