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【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:37:42 ID:lQaDyui1
突如として現れた未確認飛行物体、これを迎撃せよ!
天を貫く摩天楼、海上基地、宇宙空間までもが戦場となる
これは戦闘ではない、生存を賭ける「戦(いくさ)」である


ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
新作にしてラストであるRaidersSphere3rd、RS3とは世界観の異なるRaidersSphere Secondが発売中です。

ミッションやイベントシーン、ブリーフィングなどが作れるRaidersSphereEditorも公式より配布中。
RaidersSphere3rdには、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属しています。

現在、公式にて「RSEごった煮ディスク(仮題)」企画が冬コミに向けて進行中。
自作ミッションを中心にイラスト、音楽その他を募集し
プレスCDにしようという企画です。
我こそはというRaidersドライバーは是非本ミッションに参戦を。


・製作元 Rectangle(体験版・ムービーあり)
http://rectangle.sucre.ne.jp/

・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/

・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/

・若葉堂サーバ Login状況 (当スレ御用達対戦鯖)
http://wakabadou.ddo.jp:8080/

・RaidersSphere総合掲示板(その他色々)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/
前スレ、テンプレは>>2あたり。

ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!



2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:38:22 ID:lQaDyui1
前スレ
【バタフライ1】RaidersSphere Second【了解した】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121423170/

【いくぞ】RaidersSphere Second 2R's【レパード2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135263615/

【ハヤト】RaidersSphere【FOX3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145753368/

【タイガー4】RaidersSphere Second【GoodJob!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038412/

Rectangle official site内個別ページ
・RaidersSphere3rd
 http://rectangle.sucre.ne.jp/rs3/rs3_index.html

・RaidersSphere Second WEB SITE
 http://rectangle.sucre.ne.jp/rs2/index_rs2.html


3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:38:53 ID:lQaDyui1
Q&A
Q. RaidersSphereってなんて読むの?
A. 現在の公式は「レイダーズ スフィア」です。
 当初は「レイダース スフィア」だったそうですが、読み易さを優先するために「ズ」に変更したそうです。

Q. RaidersSphereはどこで購入できるの?
A. 販売委託店舗からの通販及び、ダウンロード販売にて購入できます。
 ・RaidersSphere3rd
  以下の5店舗にて取り扱い中です。店頭、通販での購入が可能です。
   ・とらのあな(http://www.toranoana.co.jp/
   ・メロンブックス(http://www.melonbooks.co.jp/
   ・メッセサンオー(http://www.doujinshop.com/
   ・あきばお〜こく(http://www.akibaoo.com/index.html
   ・ホワイトキャンバス(http://www.w-canvas.com/

・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  以下の2サイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
  ・Livedoorダウンロード(http://dl.livedoor.com/detail-AMI00446.html
  ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/shop/rt/prod/901300529/

  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しないはず」だそうです。

 ・RaidersSphere
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しない」そうです。

Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。独立した32MB以上のVRAMを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
 ・RaidersSphere3rd
  CPU :PentiumV 1.4GHz以上
  VRAM:32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード (Geforce4以上推奨)
  ゲームパッドの使用を推奨

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  CPU:Pentium3 1GHz以上
  Memory:256MB以上
  Video:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)

Q. 通信対戦をしたいのだけど。
A. 通信対戦が可能なサーバの情報は以下を参照してください。
 通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
 (http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC

 接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
 なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
 その為、仮に接続できなかった場合にはとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。

Q. サントラって無いの?
A. RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜のサントラは過去に販売されていましたが完売しました。
 RaidersSphere3rdのサントラがC70にて販売されました。近日委託予定です。


4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:10:58 ID:QTdgU7r4
おいらには2歳はなれた妹がいる。
妹の名前は菜穂。
部屋に夜忍び込んでは悪戯をしていた。
初めて悪戯をしたのは、菜穂が中一のころ。
両親が出かけていた日、テレビを見ながら居間で寝てしまった菜穂の胸を服の
上から揉んだりしていた。
妹も思春期になり、それまで同じ部屋で寝ていたのが、一人一人の部屋になった。
それからは菜穂に悪戯をする機会は減っていった。

菜穂が高一の頃、深夜1時位になっても菜穂の部屋からテレビの音が聞こえていた。
家の二階は二部屋あり、おいらと菜穂の部屋は壁一枚でつながっている。
テレビをつけたまま寝ているようで、最初は消してやろうと思い部屋にいった。
案の定、ぐっすりと寝ていたので、テレビの電源スイッチを消そうとする。
ふと寝姿を見ていたら、パジャマの胸元が大きく開いていた。
暫く凝視していたと思う。
開いた胸元の奥のおっぱいを見たい。
どうしても見たい。
その欲望に勝てなかった。
見つかった時の言い訳のためにテレビはつけっ放しにして、音量だけを下げる。
菜穂が着ているパジャマは、上着が正面のボタンで止められているよくあるダ
ボダボのパジャマ。
まずは様子を見るために、胸にそっと手のひらを当ててみた。
久しぶりに触る菜穂の胸は、以前と違い、とても柔らかかった。
ゆっくりと手に力をいれて、やさしく揉んでみる。
おいらのアレはもうビンビンで、何もしなくても果てそうなくらい。
暫くその柔らかい感触を楽しんでいた。
乳房の感触を確かめたら今度は乳首を触ってみたくなった。
AVとかだと乳首を指でつまんでコリコリさせたり指で弾いたり、それみたい
に乳首をいじりたくなった。


5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:11:32 ID:QTdgU7r4
乳房から手のひらを離し、人差し指と親指で乳首の辺りを軽く触ってみる。
柔らかい乳房の頂点に硬い乳首があるのが当たり前なんだけど、それがものす
ごくHな事に感じて物凄く興奮した。
やさしく、やさしく乳首をつまみ、徐々に力を強めにしていき、そのHな部分
を楽しんでいた。
力が入りすぎたのか、菜穂の顔がちょっと動いた瞬間、ヤバイ!と思い、直ぐ
に手を離す。
一気に体中冷や汗をかいたようにスーッと血の気が引いた。
その場で10分ぐらい固まっていたかな。
また規則正しい寝息を立て始めた菜穂。
感触を味わったら、最初の目的の見たいという衝動が沸いてきた。
パジャマの胸のボタンをゆっくりはずしていく。
上からみっつくらいボタンをはずすと、ややこぶりながら柔らかそうな乳房が
あらわになっていく。
もちろん菜穂が目を覚まさないようにゆっくり、目を覚ましそうかどうか顔を
見ながら。
まだ乳房しか見えていないのに、おいらはものすごく興奮していた。
やってはイケナイこと、見てはいけないモノを見ている。
心臓がバクバクいって、鼓動が自分自身で聞こえてきそうなほど。
ボタンをはずし上着の正面をはだけようとするが、余りの興奮と緊張でプルプ
ル指が震えるほどの興奮。
ゆっくりゆっくり、菜穂が目を覚まさないようにパジャマをはだけていく。
震える手でパジャマを開いていき、菜穂の胸全体がついにあらわになった。
真っ白な肌に芸術的なまでのふくらみ。
その先端にはピンク色の小さな蕾のような乳首。
大人になりつつある女の体がそこにはあった。
きっと妹が異性を意識してからは見せたことのない裸。
実の兄に眠っている間に見られているなんて、きっと思いもよらないだろう。
自分の知らない所で恥ずかしい姿を見られている。
かわいい寝顔。
その普通の顔をしているのに、胸は思いっきり露出している。
そのギャプが一層Hなものに思えて、おいらのアレは爆発寸前だった。


6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:12:04 ID:QTdgU7r4
我慢できずに自分の股間を触る。
その瞬間果ててしまった。
あわてて妹の胸のボタンを直し、自分の部屋に戻る。
トランクスにはたっぷり精子がくっついていた。
このときからドンドン妹への悪戯はエスカレートしていった。

妹への夜の悪戯はドンドンエスカレートしていく。
高1の妹、菜穂。
夜中の1時頃、妹の部屋にまだ明かりがついていた。
またつけっ放しで寝たのだろう。
ゆっくり妹の部屋の戸を開け入って行き、寝ている妹の顔に近づき寝息を確かめる。
ぐっすり寝ているようなので、おっぱいの感触を楽しむ。
胸に掌をあてて、軽く揉む。
ブラをつけていないので、パジャマの上からだけど柔らかさは言いようのない気持ちよさ。
掌の真ん中に乳首の感触を感じながら、暫く妹が起きないよう軽く揉んだ。
今日の目的は胸ではない。
おっぱいもたまらないのだけど、やはり股間が気になる。
ダブッとしたパジャマなので、ズボンの腰部分のゴムが見えるように邪魔な上着の裾の部分をめくり上げた。
妹は全体的にはほっそりとしているのだけど、お尻から腿にかけて少しむっちりしている。
お腹まで上げているパジャマのズボンのゴム部分を左右軽く摘み、静かに静かに下の方向に下げていく。
妹の寝息に合わせて、吸っている時には動きを止めて、吐いている時に少しずつ下げる。
パジャマのゴム部分を下着が見えるところまで下げ、いったん手を外して今度は下着の淵を摘み、
下着とズボンを一緒に下げていく。
股間の陰毛が見えるか見えないかの辺りで下げる手を止めなくてはならなかった。


7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:12:37 ID:QTdgU7r4
体の正面側のズボン部分は下げていっても、お尻の方がなかなか下がらず、ある程度のところでとまって
しまうからしょうがない。
全部下げるのはとりあえず諦めて、左手の指を下着の淵の中央に引っ掛けて、下着とズボンを一緒に持ち
上げて隙間を作る。
夢にまで見た菜穂の陰毛が目の前に現れた。
小さい時は一緒に風呂に入ったりしてみていた妹の股間は、当たり前だけどツルッとしていて毛なんか
生えてなかった。
その同じ妹の股間には、今こっそり見ている妹のの股間には黒々とした陰毛がしっかりと生えている。
目の前で露に股間の陰毛を晒されて見られている事を知らずに、寝息を立てて眠っている妹を見て頭が
クラクラしてきた。
股間の土手はふっくらしていて、そのふっくらとしている部分にもちろん触れた。
下着と股間の間にに右手を恐る恐る差込み、裸になった女の子が自分の股間を隠す時の様に掌をその土手に
あてがう。
掌に土手の陰毛部分が当たり、なんとも言えない陰毛の感触と妹の体温を味わいつつ、指にふっくらとした
股間の感触と割れ目の感触を楽しむ。
中指の先を少し曲げて割れ目の中にほんのちょっとだけ指を入れてみた。
濡れた唇をゆっくり開いた時の音のように、微かな音が聞こえた。
中指の先が妹の股間の柔らかい肉に包まれ、掌で感じている体温より少し高く感じ、じわっと汗のような
湿り気を感じた。


8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:13:09 ID:QTdgU7r4
ほんの少しだけ割れ目に差し込まれた中指の先を、ゆっくりその感触を味わうように動かす。
指を動かすたびにクチュクチュ割れ目が音を立てる。
深夜で殆ど他に音が聞こえないため、その音がとても大きく感じた。
ぐっすり眠っているため、単に割れ目辺りの汗が音を立てているだけなのだろう。
体温と感触、そしてその音によりおいらの股間ははちきれそうになる。
下着を持ち上げてた左手の指を外す。
妹の下着の中にへその辺りから手を突っ込んでいる形。
右手の指は割れ目の中で動かしつつ、左手で自分の股間をトランクス越しにしごく。
十回も擦らないうちに、あっという間にトランクスの中に精液をぶちまけてしまった。
普段の自慰行為の何十倍もの快感の余韻に浸る。
ゆっくりと妹の下着の中から手を抜いて、指に付いた妹の湿り気を嗅ぎながら自分の口の中に入れ舌で味わう。
菜穂の割れ目の中は、汗のようなしょっぱさとちょっぴりおしっこの匂いがした。


9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:28:36 ID:JITYvj8y
ワッフルワッフル

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 13:59:53 ID:par6n8Ya
>>1
乙。

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 15:05:04 ID:6jm+8kcK
>>4-8
みさくら語でおk

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:33:31 ID:+rAl382z
なんだ、流血沙汰はないのかと思った修羅場嫉妬SSスレ住人の漏れ。


>>1乙〜。

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:43:03 ID:2s7FpabJ
>>12
そんなもん、わざわざこのスレじゃいらん。
流せ流せ。

>>1
乙っす!

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 01:16:05 ID:RRKkspUS
開発日記更新きた。
自作機体派に朗報かな。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 01:32:30 ID:FGhR8Zx/
撃墜沙汰なら日常茶飯事だがな。

>>1
GJ!

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 02:54:53 ID:Ny9qbjk5
>>14
9/中が応募締め切りとなると、
実質作成期間は9・10月、11月中はデバッグや調整になるのか。

自作ミッションも参加してからのミッション作成開始でも問題無いようだし、
新人ミッション製作者の人も参加してくれたら幅が広がりそうなんだが。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 08:53:39 ID:FGhR8Zx/
とりあえずExcel氏が1Getしたな。 > 公式掲示板

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 14:12:34 ID:UD36qoqN
以前アップした自作ミッションの難易度調整版をアップしてみたので、お暇なら。

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0389.zip

主な修正点は以下のとおり。詳細はreadmeを参照してください。
・C-08S、HARDクリアのリプレイファイルを2つ追加
・C-08Sの難易度調整いろいろ(主にEASY、NORMAL)
・全ミッションのクリア時の武装取得を、クリア難易度以下総取りに変更
・C-01S、05Sのバグっぽい動作、EASY時の味方増援追加、タイミングの調整等
・その他細々とした修正

>>17
Excel氏はセントレアの過去編か。
まさかあの電波妹が主人公!?(あの渋いタイトルでそれはあり得ない)

俺も応募しとかないと。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 17:23:56 ID:7oNZ6uqE
>>あえて制限を言うなら18禁はダメってことで(そんなの作るヤツいるのか!?)。

ちょっと残念……

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 18:47:18 ID:65TkWq/A
18禁っていうと

「ロ、ロックしました…」
「あぁ…次はFOX2だ」

たとえばこんなのか?

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 18:51:26 ID:XqKu0TXc
>>20
ワラタ
そんな悠長にしてられねーよw

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 18:52:02 ID:TkiKdbcV
STGで18禁ったら、脱衣に決まってんだろ(ぉ

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:05:40 ID:65TkWq/A
>>22
マスタ、今の台詞エロイです。

考えてみると本編にたくさんネタは仕組まれてるんだよなぁ。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:17:44 ID:FGhR8Zx/
エロエロエロエロいってるしな。
それこそmission1からな。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:23:33 ID:tPtLdy5I
AIと聞くと裸のお姉さんが出てくる。


しかし、それができないとはっ…!!

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:24:39 ID:RRKkspUS
まずは名乗りを上げないと始まらないという感じだな。
何やるかな〜。

>>20
特定ラベル機体を叩き落とすと
finishイベントでご褒美エロとかそういうやつじゃね?w
ユニットID増えたら画像にID消費しやすくなるし。

>>22
美少女が全裸脱衣変身プロセスをカットインで経て、
BOMB 30 くらいの爆発エフェクトと共にRが登場するのを、
「可変戦闘機」と言い張る開発者
という妄想が脳裏をよぎった。


27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:44:05 ID:35jLHG0d
誰を脱がすんだ誰を。ホエールカイげふんげふん、ラバーズを擬人化か?
弾が当たるごとに操行が引っ剥がれると。

ま、一応マジレスすればエロネタ1個入れると、
それだけでごった煮ディスク自体が18禁化するしな。


>>26
あんまり人の集まりが悪いとごった煮ディスク中止という可能性も。
ある程度構想が固まったら見切り参加しちゃったほうが。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:49:01 ID:xIKS9Iz2
と言うかしたらばでもネタはあるんだが、音頭を取れる人がいない

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:00:58 ID:35jLHG0d
>>28
自作ミッションならシナリオ担当、編集担当みたいな風に集団参加の手もあるかもしれないけど、
今のところあっちの参加予定者っぽいのがSSだけだからな。

重複書きだがしたらばからの参加予定者の戦力がわかんないと、
音頭を取ろうにも方向性を出しにくいんじゃない?

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:10:45 ID:xIKS9Iz2
だよなぁ・・・
せっかくなら何か出してみたいとは思うんだが、他に何もネタが無いと・・・

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:24:15 ID:fqCPodnA
>>30
まずは何とか手を挙げてもらうしかないんじゃない?

冬に自力参加するのか、ごった煮ディスクへ参加か。
まずはそこの切り分けが必要かと。
で、あとはなるべく軽い感じで参加できるような体制にすれば。
参加したら絶対に途中離脱禁止みたいな無限責任体制は、食い付きが悪いと思われ。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 22:32:25 ID:FGhR8Zx/
話断ち切って悪いのだが、蝗風味のRをリクエストしてみるテスト。


33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:16:24 ID:ZQLCR1M8
>>32
俺は3D関係はダメだが、複眼風モノアイ装備のRってこと?

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:33:10 ID:ZQLCR1M8
連チャンで申し訳ない。こっちを書きに来たのに。

神名氏のロダ385のミッション、やっと一通りクリア。
オレとしては難易度はこれぐらいがちょうど良い感じ。
ところで、バルーンECMミッションのバルーンが表示されないけど、
これは一体…
ちなみに氏はごった煮参加は?


kail氏も参加キボンなんだがなぁ。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:33:31 ID:RRKkspUS
>>32
バトルホッパーみたいなやつか?

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:34:15 ID:FGhR8Zx/
まんまガチで蝗な形した物体が欲しい所。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:42:20 ID:bRYcsWhY
さらに流れを別方向からぶったぎってみる
電プロ氏が夏コミで貰った同人ゲー
スグリはクリアできそうだがチェルシーさんは(ryはプレイできるのか?
難度的にはやさしいらしいが時間が…

>>36
エイリアンの生体兵器みたいな感じ?
それとも人が乗るタイプ?


38 :神名 隆秋 ◆vhoS38wtJU :2006/08/20(日) 23:46:48 ID:QcbCF6Wi
>>34
標的バルーンはサンプルエディットミッション(rs2training)のフォルダのものを使ってます
よってrs2trainingがrspと同じディレクトリに入っていないのでは?
こちらではちゃんと表示されてるんですよ・・・
ごった煮は出る気8割出ない気2割というところです

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:52:42 ID:OX0GfK4e
考えてるミッションのオチが決まらない
下手に外伝ストーリー考えるんじゃなかった…
微妙に本編に絡めてる以上無茶はできんし

戦闘空域の大半が海の上ってどうよorz


40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 13:50:39 ID:G2kUGwDQ
バトルホッパー良いね
中の人は意識してないな

強いて言うなら野生ゾイドみたいな

いなごが空飛んでる様をみたい所

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 17:40:13 ID:yoFXkHVe
>>39
個人的には自由に飛べるから海の上って好きなんだが・・・。
ストーリ上、常に海の上にいる流れなら別に問題ないんじゃない?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 19:06:47 ID:yuZhK0+5
もうちょっとリプ改善してくれねーかなぁ
ACEみたいに、視点を選べるようにしてくれれば・・・

そう思ってるのは俺だけ?

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 20:40:41 ID:yoFXkHVe
視点つながりで。
ブリーフィング画面もなんとかしてほしい。
せっかくブリーフィングしてるのに、機体を中心としての境域しか見れず、
MAP全体を見ることが出来ないってのがちょっと不満。


44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 20:46:28 ID:gQX0PY5+
隊長、サントラがメロンにて通販開始確認。
他のところもそろそろだと思われます。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:05:14 ID:OX0GfK4e
明日ショップ行くと買えるかな?

>>42
一応コクピットと後方視点は切り替え出来るけど。
個人的にはミサイル視点がイラネ、
だってミスってるとかっこ悪いんだもん…

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:13:05 ID:T4drx8AO
かなり奇抜なものですが、
RSE上で動作するアドベンチャーパート(ノベルパート)
のサンプル、というか雛形……というか、そんなものを製作してみました。

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0390.zip

絵描きさんがいませんと、うまいこと機能しないシステムですが。

47 :34:2006/08/21(月) 22:13:38 ID:txXqT8MC
>>38
トレーニングステージ入ってなかったorz
thx

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:35:58 ID:hY2PQCJe
>>46
脱毛したっ!!
選択肢表示って出来るんだなぁ。
しかしスクリプトサイズが何気に大作サイズ。




関係ないが今、日テレで海自パイロット教育隊とかやってんな。
車輪出したあとに加速とかやっちゃうと教官にバチーン!とかされてる。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 23:36:17 ID:BN5Zz4R8
>>39
いっそのこと決定分のシナリオさらして残りの部分を公開募集してみては?
ここなり、したらばなりで。

少なくとも、ごった煮へ応募することを考慮しているなら、
参加してからストーリー骨子を練るってのは厳しいかと。
開発日記を読んでると、
9/中の〆切時点で少なくとも作成予定のミッション数を申告しなければならないらしいし。
まぁ、「結局完成できませんでした」も一応OKらしいし、
保険にネタ系単品ミッションでも作っといて完成ミッション0を防げば大丈夫と思うけど・・・。

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 02:01:02 ID:T+FWngjW
街中で見かけたホーミングレイ
ttp://nov.2chan.net/b/src/1156167070041.jpg

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 15:01:40 ID:ZZMWtqeK
OK、名古屋のメロンにて
サントラげっと

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 19:43:05 ID:FPogFQdp
あれ? 急にユニット追加ができなくなっちまった。
UNIT_IDもダブってないし、255以降も選択していないのに・・・なぜ?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 20:52:36 ID:14W5W27/
いいRだな。少し借りるぞ

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:45:01 ID:QYnqfTU5
ユニットの件は解決できたんだけど、今度はGRENADEの爆発範囲が変更できないことに気づいた。
これって仕様? それとも俺のミス?

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:01:05 ID:GqfvcNMg
UNIT_RANGE_BLASTじゃない?低反動砲の弾の炸裂弾もこれを使ってる。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 09:31:05 ID:smyDVuW7
もちろん、それも試してみたけど、変わらなかった。
なにか制限でもあるのかな?

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 12:56:01 ID:8vEU578v
昨日、秋葉原のメロンでもサントラゲット
虎、メッセ、ホワイトキャンバスでは確認できず

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 14:49:03 ID:TZJQkzJI
>>57
名古屋駅側のメロンにてサントラ確認。RS3自体も相当あった。
でもサントラは買わない
それが俺のジャスティス

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:37:22 ID:YrlBZVoZ
エディタ触ってみたけど、思ったところにうまく置けない・・・
高度を変更しても変更できないのもあるし、
かと思えば別の置いてみたら変更できたりとか。
何かテクとかある?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:42:38 ID:HmwcqSyM
まずはmanualフォルダ内にある敵配置エディタ.htmlをチェックするんだ。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:25:40 ID:NFbxORhj
>>59
もしかして視角の問題かな?
中心座標直上からの視点であってベタ平面ではないから、
中心から遠くなるほど配置位置に誤差は出るよ。
編隊組むときは左下の座標を参考に。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:40:28 ID:TrcBWQI5
>>59
ずれるパターンによりけりだけど参考に。
内容はマニュアルとほぼ同じだけど。


<真上視点で配置する場合>
@XZ座標(高度以外の2次元座標要素)がずれる
 配置したい地点が画面中央の白線十字の交差部に来るようにして、
 その白線十時中央クリックするようにして配置。

A既に配置したユニットの情報を変更した際、Y座標(高度)がずれる
 画面右下の「Y:000」となっている高度が適用されるので、
 それをマウスホイールで変更するか、敵配置エディットダイアログ内の
 高度に直接高度を入力。
 念のため。配置エディットにおける高度の単位はゲーム内における高度10、
 つまりY:10だと高度100。

B新たに配置したユニットのY座標(高度)が想定と違った場合
 適用される高度の法則はAと同じだけど、
 ビルや東京タワーなどの高さを持つ地形・建造物に対して配置しようとした場合は、
 例え高度0で配置しようとしても通常はビルの屋上等一番上に配置される。


<斜め横視点の場合>
 基本的にこのモードでの配置はしないほうが良いかと。
 このモードの位置の扱いに慣れない内は、
 配置したユニットの高度を確認したいときにのみ使うのが無難。




座標の微調整をしたいというなら、rspファイルの直接編集しかない。

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:43:28 ID:TrcBWQI5
>>57
自分で書いたレスの流れ切り。

俺も秋葉原のメロンでサントラ確認!もう夏祭りで買ってるので買わないが。
店頭陳列分だけ見ると後9枚ぐらいだったか。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:58:19 ID:TSN7jviA
どうもRS3のサントラも数を焼いていないようだから、欲しい奴は早めにゲットしておけよ。
RS2のサントラの二の舞にならないように・・・

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 00:36:47 ID:Z3sVX2wG
おい、お前ら!
OHPが更新されてますよ。
ごった煮の追加情報。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:12:40 ID:yE9bmuDr
おい、お前ら!

3Dの風景描画ソフトの「Bryce5」が今だけ無償でいただけるらしいですよ?
http://www.daz3d.com/program/bryce/bryce5free.php

詳しくはこちらの8月23日の日記参照。
ttp://www.julious.jp/julious/zumi/web/index.html

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:40:52 ID:BuxQvzkm
お代の変わりということは奢りなのかぁ、良いなぁ。…って、さすがにそれはないか。
CDには参加してなくても打ち上げに乱入したいなー。(なんかでっちあげて参加する予定けど)
逆に参加者で冬コミなんかに行けねぇーよ!な人はCD送付で勘弁って事でしょうかね。

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:49:59 ID:32aNZdl1
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
サントラの後半ノイズ乗ってる…::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄  

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:59:31 ID:Z3sVX2wG
>>68
CD-Rの宿命。
てか、ハズレ引いたのか元の音楽データがノイズ含みだったのかわからんな。
他のサントラ購入組の人、どうだった?

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 10:12:20 ID:C4y+iUON
後半がどこのあたりなのかにもよるんだが…。
turn me onなら効果として入ってるっぽい。
複数トラックにまたがってたりしたら・・・ご愁傷様。

しかし豪華だよなサントラ。
ボーナストラックの時間が半分近いって…w
こりゃーマジでRS3ファンなら手に入れておきたい。


71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 16:16:30 ID:2hbVL+RC
ED曲、「痛みさえずっと」かと思ってたら違うのな。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 17:48:52 ID:zD025BIZ
やっぱりGRENADEの爆発範囲が変更できない・・・
ラベルも指定番号も間違っていなくて、威力も弾の大きさも変えることができるのになぜ爆発範囲だけ・・・?

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 19:02:39 ID:C4y+iUON
>>71 
俺もそう思ってたw

ite missa est.
ミッションとひっかけてある(のかな?)あたり意味深よねこの歌詞
http://dictionary.sanseido.co.jp/topic/10minnw/033mission.html


74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 19:03:57 ID:PQTK1vTJ
>>72
セミコロン(;←これ)を行頭につけてるってオチじゃないよね?

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 21:20:49 ID:eCAIPLOh
さっき気がついたんだが、うpろだ残り容量200kb。
来るべくして来たか・・・。

今自分のPCにうp物全部ダウン中なんだが、
もう1発ぐらいそれなりのサイズのファイルがうpされたら、
RS2のリプとかが消えはじめそう。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 21:22:31 ID:eCAIPLOh
>>74
連投スマソ。>72じゃないけど、俺も同現象確認。
BLASTを10とか20にしても変わらなかった。
念のため低反動砲のBLAST変えても同じだった。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 22:21:35 ID:PQTK1vTJ
>>76
となると……
全ユニットに設定できる限界数を超えているとか?子ユニットみたいに。

78 :76:2006/08/24(木) 22:40:39 ID:SkfOwVui
>>77
低反動砲と炸裂弾を直接変更したので、ユニットID関係は大丈夫。
弾を爆弾にするとフリズるし、ってのは既出か。
GRENADEの仕様なのかも。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 00:39:38 ID:5plgIxas
ロダにあがった新作。
作者が初心者、最底辺とか言ってるわりにタイトル画面やモデルが
良い出来で、なにくそ!謙遜しやがって!!と思ったが、
実際、やってみるとやっぱりアレだな。動作重すぎるし、なんかやってて楽しくない。
あまり考えて配置してないだろ?と、ここ見てるかわからないけど苦言。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 01:09:49 ID:iPd3SQjp
>>79
重さについては同意。
てかあるミッションでフリーズ……
ストーリーとかは好きだから。もっとこう……

減らして欲しい。難易度調整とは別の意味で。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 01:19:27 ID:cwmJRIdD
>>79
やってみた。
機銃威力もぶっちぎりで、爽快感重視で作ってるのかな。
……とは思ったんだがな……。ごめん、3面で中断した。

1.
イベントシーンのカメラが同一高度になってるせいで、
遠いのもあって何が飛んでるのかさえわかりにくい。
主役機も確かに薄いけど、。

2.
フォーチュンの配置位置が悪い。距離取って反転しようとすると
すぐにコースアウト警告が出る。
コースアウトに関しては俺も偉そうなこと言えないんだが、ちょっとこの位置はマズイかと。

3.
ガンシップ配置にも限度がある……。
ミサイル軌跡までおもいっきり途切れてるし……。
マシンパワーのせいかな……orz


とりあえずぱっとみで気づいたこととしてはこのくらい。
安定度皆無でベクタースラストは難易度のうちなのかな。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 01:37:13 ID:KilfnsA3
まぁ、初めてミッションを作る時ってのは意欲だけが空回りして、
あれやこれやとつぎ込んでしまいがちなのが人情。


ただ、ソースの流用関係なんだけど、
著作権ガイドラインに従うとスクリプトに書いている以上、
流用元がわからないとかならともかく、
一応スクリプトに流用元の記述は入れといた方が良いかと。
リファレンスマニュアルにも書いてある訳だし。
ただ、これは他の人にも言える事かもしれないけど・・・。

遅いのは多分マシン性能じゃなくてRSのエンジンの方の限界では?
ミッション4を例にとると、やはり敵の数や攻撃の問題かと。
ビーム連射とか炸裂弾とか処理の重そうな攻撃をするユニットも多そうだったし。
(#thread2の中にsystem命令が無いのが気になったけど)


とはいえ、まだミッション4の途中だけど、初めてでこれなら十分でしょ。
次回も期待!

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 06:38:44 ID:iPd3SQjp
>>82
ですな。
ストーリーもキャラクター設定も機体デザインも、個人的には好きだから、
期待してしまいまっせ。

とりあえず、見ているか判らないけど、個人的に1つだけ作者に言いたい事が。
フラグってF32より先はつかえなかったはずだけど……

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 19:25:38 ID:5plgIxas
zsrs、エディタに入ってたミソやったらPC落ちた…。これだから種は嫌いなんだ!!
マシンスペックは高い方だと自負してるのにラグるのはRSEの限界なんだろうねぇ。
それで爽快感を無くしてるのは残念。



マナ氏、もうハードクリアしたのか…。


85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:27:17 ID:/MsiX6Yu
流れブッタ切りスマソ。
久しぶりにR-X66祭りがしたいー!
明日26日の22時あたり、若葉鯖17331ポートでいかがでしょう?
明後日27日のR-27祭りでも良いけど。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:33:16 ID:dysLMmIX
>>85
ここ見てない人は普通の機体で入ってくる可能性あるから
場所は変えたほうが良さそうな

87 :85:2006/08/25(金) 22:34:22 ID:/MsiX6Yu
あと1文字でX66ゲットだったのにニアピンか。
無念・・・

>>83
確かF32=C0だったはず。前々スレあたりに話が出てたと思ったけど、
一応動くが変なことが色々起こるので、避けたほうが無難。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:39:07 ID:/MsiX6Yu
>>86
RS2の頃の若葉鯖での66祭りって、
何か事前に対応していたっけ?
やりたいとぶち上げときながら66祭り参加したことが無いのでそこら辺が・・・。
経験談募集。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 03:16:34 ID:yGCv6/dY
設計がクソ過ぎて情報ページがスケールできない問題に直面中。若葉です。
もっと考えてからコーディングしましょう。

とりあえず66専鯖がありゃいいんだな?
17330を通常に戻して17331をその任に当てる。

それと27か。
日曜は出かけるから面倒見れないけど準備だけはしとく。(忘れなければ。

問題は66を使える状態にする事か。
セーブデータの上書きか、専用のRSPにするか。それが問題だ。

<チラ裏>
誰か
「超巨大昆虫戦艦ストレインジ・ブラッタ接近!」
に付き合ってくれる人いない?
</チラ裏>

眠いので作業は明日の昼以降で。Zzz。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 11:46:35 ID:Vi2bbGbg
>>89
乙!
全武装+66,27系全部が使用可能なパッケをこちらでうpしときます。


ただ、今後他の祭りを考えると全R使用可能な方が良いのかな。
17spでポニー祭りとか、チャリばっかでカブトガニ祭りとか。

91 :90:2006/08/26(土) 12:14:56 ID:Vi2bbGbg
と上では書きましたが、
RaidersSphere3rd.rs用のセーブデータの方が、
カスタムR祭りの時みたいなrsp違いによる接続エラーが無い分確実かも。
ただまかりなりにも本編セーブデータうpになるのが・・・。

92 :神名 隆秋 ◆vhoS38wtJU :2006/08/26(土) 13:08:28 ID:gfGhYzr9
>>91
セーブデータうpは控えるべきでは?上書きの恐れもあるし。

それよりもごった煮ディスクの参加者ってもっといないのかね?
公式BBSには3人しか参加表明してないよ…

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:44:38 ID:zFBXnCIw
確かavaron作者の人が表明していたはず。
ただ開発日記での正式告知前だけど。

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:46:07 ID:yGCv6/dY
言わずとも汲んでくれる人たちが居て何より。若葉です。

>>90, >>92
そう、そこが悩みどころなのですよ。

RSPエラーを回避するか、セーブデータ上書き事故を回避するか、それが問題だ。
前者は初心者が参加できなくなるし、後者はうっかりさんが悲惨な目に。

ただまぁ、うpしてくれるって人が居るので前者で行ってみるかな。
RSPならとちっても可逆で事故対応できるはずだし。

<チラ裏>
10人くらいいると丁度いいのかね。 > ごった煮。

上でも書いたけど、昆虫でネタ考えています。
が、流石にspt回りやグラフィックを創る余裕が無い。
どなたかそこらへんの腕に自信があって、協力してくださる方は居ませんか?
</チラ裏>


95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 14:10:25 ID:ZtYX+Eta
>昆虫
ウイングキャリバーになるのか、虫姫さまになるのか……w
誰か魚でやらないかw


<チラシ裏>
teamidでobjectにして撤退させると撃墜詳細に含まれてしまうのかな……。
殲滅テストのつもりだったけど、叩き落とした記憶のないモノまでカウントされてる…。
</チラシ裏>

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 14:53:48 ID:AeSt5U60
>>95
それどこのダライアス。
しかしダライアスのボスはポリ化しやすそうな形状が多いな。

>チラシ裏
スクリプトリファレンスにも書いてあるけど、
teamidでobject化したヤツは、撃墜率の分母から外される。

つまり、全部で10機の敵Rがいる場合に7機を撃墜し、
残る3機をobject化すると、撃墜率100%の合計撃墜数7機になるはず。
ただ、撃墜したターゲットRの欄には出なかったと思ったけど?

97 :90:2006/08/26(土) 16:48:39 ID:noO7lL4s
>>94若葉氏
とりあえずネット対戦用パッケージを作ってみたので、お試しを。
一応ローカル鯖への接続、単独フライトはOKでした。

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0396.zip

今後を考えて、66、27以外の全武装全Rが使用可能になってます。


><チラ裏>
スクリプト関連なら協力できそうですが、
ただ私も参加組でそれ向けのミッション作成に入っているので、
どこまで量をこなせるか、というのが正直なところです。

ちなみにミッション数とかはどれくらいになる予定なのですかね?

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 18:52:45 ID:DhecKW4E
で、今日の66祭りって何人ぐらい出れる人いるんだろ。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 19:46:01 ID:yGCv6/dY
設置完了。若葉です。
パッケージ作成thx。

一応5の予定。
まぁネタはいなごなのだけれども。
幾つかギミックが欲しくてそれの実装案が思いつかないってとこ。

オブジェクトで欲しいのはイナゴと超巨大ゴキブリってとこで。

<チラ>
SPなイベントは来週以降かな。
てか、中に入れるのは微妙に不都合っぽい。
</チラ>

100 :98:2006/08/26(土) 19:46:15 ID:wcxl/3me
>>若葉氏
とりあえず31の方で接続できました。
あとは何人参加できるのか。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 19:47:05 ID:yGCv6/dY
>>100
報告thx。
こちらでも接続を確認した。

そもそも何時からだっけ?

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 20:44:53 ID:r+Q3ShQw
>>101
10時。後一時間後の予定。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:18:24 ID:6w5dRufL
対戦の後ろでサントラ流すと気持ち良い( ゜∀゜)
10aのBGMを流すと、やべぇ超気持ち良い( ゜∀゜)バイビー!!

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:19:40 ID:La3R+YV4
66祭りのチーム戦のことOKなんだけど、
どこで連絡を取り合おう。
ここのチャット状態は問題らしいし。

ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/

にする?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:21:47 ID:yGCv6/dY
とりあえず、IEでも確実に大丈夫なこちらを置いておきます。
http://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat2/

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:23:50 ID:La3R+YV4
>>105
了解。
ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat2/
に書きます。


107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:34:34 ID:yGCv6/dY
アナウンス:
チーム名に関してですが、buttonかmomijiでお願いします。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:44:01 ID:La3R+YV4

一応、戦闘再開しました。
なんか人が減っちゃったんで、戻ってきて〜。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:40:29 ID:yGCv6/dY
皆OffLineのようですね。wakabaです。
本日はお疲れ様でした。

楽しめましたでしょうか?

いやまぁぶっちゃけ久しぶりに手に汗にぎったぜぇ。
次回は明日27祭りかね。

その次は恐らく大型オブジェクトになるかと。

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:40:48 ID:La3R+YV4
とりあえず66祭りオツカレ〜でいいのかな?
告知期間が短かったのに意外と人が集まったのが正直驚いてるところ。
飢えた66使いが多いってことかな?

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:43:06 ID:La3R+YV4
連書きスマソ。

>>109
オツカレ〜。
大型オブジェクト期待してます。

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:45:34 ID:6w5dRufL
お疲れさまでした。
まさか本当にもみじ派とボタン派で分かれてもらえるとは。感無量。

月1日とか2日とかで定例の対戦日とか決めると良いかも。
もういるか分かりませんが、新規参加者が入りやすいように、
誰かしらが飛んでる、と分かる日があれば大分違うと思うので。

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:23:19 ID:VnP8zfiJ
>>112
で、新人さんぽかったら、多少手加減をするような感じで。
とりあえず祭り系ができそうな日を上げると、
妥当なところはこんな感じ?
・10日…R-10オンリー
・17日…R-17オンリー
・21日…R-21オンリー
・24日…R-24オンリー
・27日…R-27オンリー

定例対戦日みたいなのを設定するなら
できればこれ以外の日に設定したいところ。


日付との対応付けが難しそう、強引なのはこんなのか。
・1日…R-32オンリー(32日=31日の次ということで)
・20(40の半分)…R-40オンリー(含R-40sp)
・4、14、24日…R-44オンリー
・5、15、25日…R-55 or R-50オンリー
・5、9日…R-59オンリー
・6、16、26日…R-X66オンリー

もしくは祝日のように第何週の何曜日みたいな。

114 :85:2006/08/27(日) 01:30:28 ID:OFR9r05v
そういえば告知してなかった。
とりあえず明日のR-27祭りは、22時からでOK?
都合つかなそうな人はいってくれると多少はずらせるかも。

115 :68:2006/08/27(日) 01:43:10 ID:GAqavrzT
トラック14あたりからその先ずっとプチノイズ乗りっぱなし
どう考えてもハズレです本当に(ry

ドライブ変えたら聞けたり…はしないかなぁ。
レクタンに訴えれば交換してくれる?

>>114
いくら何でも夜中の二時、とかは駄目かなorz

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:16:42 ID:fK5FJ3EV
ttp://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/082603.jpg

誰だっ!テクスチャ張り忘れた奴!!

117 :85:2006/08/27(日) 02:17:02 ID:uYkhi/iB
>時間帯
さすがに日曜深夜は社会人組の参加が絶望的すぎ。

>交換
ドライブとの相性や、ピックがへたっている可能性も否定できないけど、
音楽CD−Rのプチノイズを不良品と呼ぶべきなのかどうか・・・。
一度OHP掲示板かメールしてみては?

ただ、全トラック聞けないとかならともかく、
一部にプチノイズぐらいじゃ無理っぽい気が。

ちなみにリッピングしてそのファイルを聞いてみても同じ?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:42:06 ID:GAqavrzT
>>117
時間帯…解ってます、言ってみただけw
帰ってくるのいつも真夜中なんだもんorz休み平日だし俺

問い合わせてみるべきなんだろうけど
冬のアレに参加しようか迷ってるんで
その時についでに…とか。む、よく考えたら失礼かな。

リッピングして聞いても同じでした。
ちなみにドライブはPX-716A…予備のPX-1210Aででも試そうかな。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:50:49 ID:ISlGfwcn
金土のような次の日が休みの曜日ならまだ希望はあるが…
メインの第1部を22時、第2部を深夜みたいな分断構成は有りかも。
第1部で燃えて次は第2部だ!と。

最初ので燃え尽きなければの話だけど。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:54:11 ID:ISlGfwcn
>>118
追伸、蛇足かもしれないけど。
PLEXTER系なら、メディアチェック用ソフトってなんか付いてなかったっけ?

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:25:39 ID:W9D94Am+
注文してたサントラきた。
全て聞けたよー

トラック2のslidて何だろう?

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:49:05 ID:VAQOlGNu
そんなのあったんか。画像データか何か入ってるの?
自分は速攻でリッピングしたらCDはケース保管庫行き、
wavファイルのままで聞いてるからなぁ。
CD発掘しないと。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:06:15 ID:W9D94Am+
あぁ、ごめん
曲名のslidのこと。
期待させて申し訳ない

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:07:13 ID:UAIL6PL+
本日のR-27祭って個人戦?チーム戦?

あとR-27Bの使用はありなんでしょうか・・・?

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:14:55 ID:xlmxrUKM
今日の祭りに関してってわけじゃないんだけど、
リトライ禁止でチーム戦とかやってみたいんだけど、そういうイベントはやらない?

126 :85:2006/08/27(日) 19:19:29 ID:VAQOlGNu
あまり絶対性能の差があるわけじゃないし、
一部ステータスではR-27の方が高いのもあるので、
R-27Bは一応OKの方向でOKかと。
同様の理由でコイワ版(耐久度と安定性が高い、R-27)もOK。

今回は最初からチーム戦で行く?
とりあえずチーム名は、
koiwa
anego
を提案。ただあんまりチーム人数が一方に偏るようだったら、
参加者もその都度所属チームを少ない側に変えてもらいたいところ。
さもないとワンサイドゲームになりかねないし。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:27:29 ID:VAQOlGNu
>>125
被弾に対する緊張感が増して、ある意味本当の戦闘みたくて良いかも。

128 :85:2006/08/27(日) 19:31:43 ID:VAQOlGNu
3連投スマソ。
チーム戦時のチーム名等、他にも何か意見があったら募集中。

開戦時間はやはり22時からで。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:52:10 ID:GV8+fLta
RS3でR-に乗ってたのって誰だっけ?
自分ではモミジなイメージがあったけど。



130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:54:26 ID:GV8+fLta
R-はR-27ね。(NumLockがかかってた…)
>>125
リトライ禁止いいかもね。
撃墜されたら観戦で参加して、勝負が決まったら再び戦闘参加な感じで。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:58:32 ID:VAQOlGNu
R-21カスタムがジャック、
RS-C7eがハギたん、
R-55カスタムがキョウ、までは合ってるんだっけ?

確かにブルー27はモミジっぽいな。

132 :BROWNY:2006/08/27(日) 21:08:34 ID:iwhk43mv
>CDのノイズ
今日届いたので、普通のCDプレイヤーで聞いたら
トラック16あたりからレコードのスクラッチノイズの様なプチノイズが
のってました。
その後、8倍速の読み込み重視リッピングでイメージ化してPCで聞いたら
そのノイズは消えていました。

素人考えですが、高速書き込みをしたディスクの様なので
読み込み速度の方も、ある程度書き込みと同じ位の速度で行ったほうが
良いのかもしれません。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:15:25 ID:UAIL6PL+
リトライ禁止賛成。
試合開始・終了の合図が問題かな?
http://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat2/
を開いておくか、wakaba氏の神の声で合図をしてもらうか、かな?
5戦の3本先取とか、11戦の6本先取になるのかな?
勝ったチームは……威張って下さい(何


134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:16:07 ID:UVXrmwKX
ああ、よく考えたらCD-Rだもんな、サントラ。
プレイヤーによっては、再生の相性があるかもしれん。
リッピングして聞くのがいいんじゃないのやっぱり。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:49:46 ID:TvCPpFa1
それじゃチーム名は、

koiwa
momiji

でOK?
神の声が一番わかりやすいが、
今日はあまり若葉氏にサポートをお願いできないっぽい。>89参照
チャットで開始を宣言するのが一番か。

一応開始前3分前ぐらいには入って、右上と左下に集結。
で、チャットで開始宣言と。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:53:41 ID:oADoyoQe
>>135
rspファイルやポート番号は?

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:00:22 ID:TvCPpFa1
昨日やった66祭りと同じ。

若葉鯖17331。22時から、チーム戦、
一度やられたらチームとしての決着が付くまではリトライなし。
開始などの通達は下記のチャットでやりとり。

http://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat2/


138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:38:49 ID:UAIL6PL+
本日はお疲れ様でした。

本日対戦に訪れなかった方々へ。
今日はチームに別れ、>>125のリトライ禁止で戦績を数えながら戦いました。
結果は momiji 7 - 4 koiwa  もみ子チームの勝利でした。


反省点として、行き当たりばったりでなく事前に対戦方法を決めておくと
よりスムーズでしょう、ということでした。

たとえば、対戦メニューとして下記のようにあらかじめ告知しておく
チーム:Hakase、Hikihune
1〜3戦目 R-27シリーズ通常戦
4〜6戦目 R-27機銃オンリー
7 戦目 R-27B解禁+無誘導兵器オンリー

ある程度の人数が必要ではありますが、燃えます。
機会あらばトライしてみましょう。


139 :85:2006/08/27(日) 23:45:37 ID:TvCPpFa1
>R−27祭り参戦者
オツカレ〜。
最終的には4人対4人のチーム戦の結果、
通算戦績7−4のmomijiチームが勝利となりました。

基本ルールに>>125氏の案を採用し、
途中ルールを色々変えて、機銃オンリー、R-27オンリー、
小型爆弾、無誘導ロケットなどを含む無誘導兵器解禁など、
その場考案ルールを入れながらの対戦となりました。

当初は3対4でバランスが人数上のバランスが崩れてましたが、
中盤以降はちょうど4対4の対戦になったので良かったです。

今度やる時は事前に適用ルールを練っておかないと・・・。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 00:45:38 ID:H741sQNV
プロペラ機ってできるのかな……?
いやR-10より96艦戦の方がでかいのはわかってるんだけど…。



べ、べつにどっかの使い魔とか考えたわけじゃないんだからね!!

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 01:03:12 ID:WzpiHvho
胸がゼロ

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:58:50 ID:r4mOUori
使い魔が何の事かは理解できないが、太平洋戦争物は考えたことがある。
隼や零戦や九七式・九九式、一式陸攻等を飛ばし、米軍機と戦いたい。
プロペラをどう回すかと、雷撃機をどう再現するか等の問題と
第一にモデルが作れないと言う問題で挫折した。

架空超兵器でバビューンドカーンもいいんだけど、個人的にはこっちの方が趣味なんだ。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:05:21 ID:wsq9BN89
>>142
RS2の時の大和ミッションは燃えたしな!
現用機だとフリー素材で見つけるけど、WWUは見たことないな。

あればRaiders19XXとか出来るのに(←超兵器好き)

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:21:23 ID:r4mOUori
仮想物になるのは仕方ないにしても、震電に乗りたい。
橘花や秋水を飛ばしたい。一式陸攻から敵艦へ向け桜花にて突撃したみたい。
通常爆弾でM4戦車を撃破したい。
三番三号で敵爆撃機を落としたい。
等など妄想ばかり膨らむが、モデルデータには手も足も出ない・・・

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:24:51 ID:JyacCRpD
>>142
俺はドイツ軍機でやりたかったけど
同じく無理だと悟った
メタセコイア触ってみたけど機体のデザイン自体無理…

使い魔云々は「ゼロの使い魔」?
読んだこと無いけど面白い?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:12:44 ID:ebjsriNI
ごった煮参加であれば大手を振って柴田氏を使えるのだが…
誰か挑戦してみるか?

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 01:16:18 ID:OIEH/noC
エディタで設置したビルは夜景にはならないみたいだな……。
夜間に聳える真っ暗なビルが不気味だ……。


148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 06:44:09 ID:F90Un1bn
>>146
数ミッション程度でもいいのなら余裕はあるが・・・
航空機のモデル以外にも、縮尺の比較的あった艦艇や戦車のモデルも欲しいなぁ。
建造物も欲しいなぁ。南方のマップも欲しいなぁ。と欲が出てくる。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:09:02 ID:0aVmmvqp
ふと思った。
虫に限らず動物一般、6m前後のRサイズなら、
人間襲うのにちょうどいいサイズじゃね?

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 01:37:42 ID:6F4PH9oL
Rってそういや6mくらいだったんだな
もしかして生身の兵士のライフルでも撃退できる?
どっかの紛争で低空進入してくる敵戦闘機を部隊総出で撃ちまくって迎撃した、
なんての聞いたことがあるし。

壊滅した敵基地上空でのんきにしてたら兵隊が携帯地対空ミサイルで攻撃してくる、とか
避難民に紛れて攻撃してくるとか、そんなシチュ思いついた…
人間ってロックオンしたりレーダーにとらえたり出来るのかな?

ロックオンできないけど攻撃してくる敵は
エディタで作るの今のところ無理なんだっけ…

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 21:59:51 ID:d12dAsVK
なんだかんだ、ごった煮汁に立候補者がぼちぼち集まってきたみたいだなぁ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 23:09:00 ID:9wlFTtpQ
参加表明にあるsw氏は初参加だろうか?
過去作品で思い出すのがない(あったらすまん)

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 00:14:50 ID:PoYZVSM+
>>150
ちょっと流れ切りスマソ。
R−55あたりならできそうだけど、R版A−10たるR−17とかは重装甲っぽくで厳しそう。
まぁ少なくとも歩兵一人が狙って打ち落とすというのは無理だろうけど、
歩兵1個中隊ぐらいが全員が飛行予測地点に撃ちまくり、
いい感じで敵Rが飛び込んできて全身ズタボロに、とかはありえそう。
あとはエンジン開口部とかヤバ目のところに偶然直撃とか。
ソビエト時代のアフガン紛争じゃ重装甲を誇るハインドも、
小銃で落とされることが結構あったなんて話も聞いたことあるし。

OBJECTにすればロックオンできないけど攻撃してくる敵は一応可能だけど、
ただしそのままだと破壊できないのが大問題。
そして撃ってくるミサイルはレーダーには表示されないステルスミサイルに・・・。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 16:56:22 ID:hTq59PuO
>>153
余談だけど、一人のじじぃが浜辺にいたカモメ群を傘で追っかけて
低空で機銃掃射しようとした戦闘機にバードストライクさせて墜落させたインディージョーンズが記憶にあるな

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 18:59:56 ID:uRDCdKX5
>>152
まぁミッション公開してる人でもHNがわからない人もいるし。
もしくはニューカマーかもしれないし。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 19:09:43 ID:uRDCdKX5
>>142
レシプロ機なら、マナ氏がやってたけどプロペラを子オブジェクトにして、
常にスクリプト側でrelrot命令辺りで回転させればできるんじゃない?
敵味方含めて。

雷撃機云々は、魚雷をどうするかってんなら、
スクリプト駆使すれば何とかなりそうだけど、かなり大変と思われ。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:19:13 ID:xquV6jNs
そうだ、ロダどうするんだろう?
容量いっぱいで。


158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:20:00 ID:XOWO05EK
とりあえず、「海」と言う概念が無い件について。
腹をぶち破るにはまずはそこをナントカせにゃ・・・

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:55:24 ID:OurD4haX
現在7人、柴田氏が新規モデル参加とみて8人か…
盛り上がってきたな……。


雷撃の流れで、
なんとなく某ミッションで「音速雷撃隊」してみたが
コクピット視点だと結構怖いね……。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:59:38 ID:tIl6oCMD
ペラは再現できていたのか。後は大戦中の航空機のモデルが必要だな。
それと雷撃をしたいんだよぉ。どう再現すればいいんだ。
モデルと雷撃が出来れば、ごった煮に向けて数ミッションくらい
俺が作ってもいいんがだ・・・

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:00:11 ID:cZsA5p1/
>>157
ちょいと前にカスタムRネット対戦祭りの最新版以外を削除させてもらったけど、
内容的に重複がありそうでサイズそれなりのって、
あとはDRAGON氏作成のL.R.S.C仕様カスタム用機体データの最新版以外ぐらい?
後はRS2のリプレイを諦めるか。

>>158
その「海」というのが爆弾やミサイルのような武器種別なのか機体のことなのかわからないけど、
海面と海中なら、高度3辺りに平たいオブジェクトに海面っぽいテクスチャを張って、
それを並べるなり一枚を拡大配置。
で、船は自分で作った擬似海面オブジェクトに少し潜る感じで配置する。

ここまでは自作ミッションで表現という前提で答えたけど、
カスタムRやカスタム武装だけでやりたいのならさすがに・・・。

162 :161:2006/09/02(土) 22:04:20 ID:cZsA5p1/
いつのまにかカキコが増えてたのか。

>>160
魚雷は武器残弾数のタイミングを監視するスレッドを作って、

@武器の弾数が減るのを探知
A魚雷のカッコをしたRを自機から海面に飛ばす
B海中(実高度マイナス)に達したら水平飛行に切り替え
C魚雷Rとターゲット艦船の距離が一定に達したら命中、
 命中せず一定時間が経過したらハズレとみなし、魚雷を消す

161で書いた二重海面方式なら海中に入ったのを検知した瞬間、
魚雷Rにロケットを水平発射させる手もあるけど。

どちらにしろ手間がかかりすぎるか。航跡が未解決だし。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:41:26 ID:3d1qY9Rw
あぷろだがヤバイらしいのでファイルバンク借りてきた。ご自由にどうぞ。

ttp://www.filebank.co.jp/guest/quebec3/raiderssphere

ID quebec3
フォルダ raiderssphere
PASS daimon

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:58:41 ID:8yvSGj2S
以前も大容量ミッション向けにファイルバンクのアプロダがあったけど、
ファイルバンクって数日ログインしないとデータ消されるんじゃなかったっけ?

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 23:02:33 ID:XOWO05EK
魚雷だったらやはり上下動は期待したい所。若葉で。

先週のイベントも盛り上がってたようで何よりです。総括まで付いて至れりつくせりですな。
ちなみに、ついに10人/Dayを切る日が出てきました。

で、ファイルの話。
必要だったらうちで預かりましょうか?
一応ぃぬx鯖ならRAID1だしある程度は大丈夫かな。と。
但し、事実上容量無制限なので検閲を通ったもののみ配置となります。

住み分けとしては、即時Upや軽量品は今までどおりうぷロダで。
過去作品やそれなりに重たいものはうちで。
といった所でしょうか。

問題はファイルの渡し方くらいか?


166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 19:43:55 ID:1wZmxw6t
近頃RS2をまたやりなおしてるんだが…
ヨッシー専用R-55はあんなにモッタリした機動性だったか?

>>165
ファイルの話、やはりうpした本人がそちらにバックアップ依頼するという形が一番だろうけど、
それで返答がすぐに来るとも限らないし、No.110-200は何日以降はバックアップ鯖に移動します、
みたいなのを告知してバックアップ後に削除とかは。

ただし問題はどうやって削除するか。
みんな以前うpしたリプレイとかの削除パスを忘れてなければ良いんだけど。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 20:13:24 ID:lkKQB9nn
>>166
それもいいけどうpした各人が自分のうpしたものを見返して
必要でないのを消してもらってからでもいいんじゃない?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:06:10 ID:St+OXRyX
>>166
とりあえず、もう一度うpした人に内容の被ってるうpモノの削除や、
自作ミッションの修正前版削除をお願いするのは良いと思うけどね。
自作ミッションをダウンする人にとってもわかりやすいだろうし。
ただどちらにしろ対処療法的な対応だけじゃ今後を考えると厳しいと思われ。

169 :168:2006/09/03(日) 21:07:08 ID:St+OXRyX
>>167だったorz

170 :tzadyn:2006/09/03(日) 22:02:00 ID:bL2X0Lmv
おそらくアップローダーで最も容量をくっていたであろうディノニクスを、
bmpからjpgに圧縮して2M弱節約しました。
これで多少の延命にはなったかと……

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:17:12 ID:vyIyG+YY
おい、おまえら!

公式日記更新されてますよ



172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:52:46 ID:uPSjLr4F
おっ、やっとパスワードメールが。
リファレンスは質問とハクりで対処するか。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:32:33 ID:pbB8R5EV
せっかく盛り上がってきたんだし、
非ミッション系、SSとかイラストとかの参加も増えて欲しいところかな。

小岩、葛西少佐、ボタン、モミジ、ハギはもちろん
おにどけ、パンサー4、ファルコン4、シャンパン3もいるし、
×の左辺には困らない(ぉ

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:45:20 ID:CVepjWR7
ミッションなら頑張ればだれでも出来るけど(失礼!)
SSとかイラスト、音楽なんて一朝一夕には無理だしなぁ…

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:46:31 ID:TjYJO9mX
左って攻めかい!



鮫洲っちを忘れないで保水。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 03:01:54 ID:zS7mulsp
SSとかはやってみたいけど、正直どれほどの需要があるのかとか考えると尻込みしてしまうなぁ
時間があれば、SSと間を繋ぐミッションとを組み合わせたりとかでやりたいところだが……orz

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 11:32:16 ID:9depw0tC
作りかけのお遊びミッション(そもそもミッションと呼べるか微妙)があるんだが、
はたしてこんなもので参加表明出してもいいものか…(´・ω・`)

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 12:06:21 ID:hHc4byKh
ほーみんぐれいをくらえー

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 12:29:00 ID:pbB8R5EV
>>177
単発大歓迎っぽいので行ってみればいいのでは?
コミケで遭遇した際、電プロさんも
「ネタはバカ系でも難易度真面目ならいい」とか
そんな感じのことを言っておられましたし。

つかここで書いててうっかりネタバレになる前に参加表明汁w

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 17:56:27 ID:6P4nDYO0
逆に今からキャンペーンミッションでの参加表明は空気嫁だろうな。
やっても良いんだろうけど全体のバランスを考えると…。

この際、単発で行くか。



…って、まず手を動かし行動しないとな。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 20:21:13 ID:P0SKgqCQ
改修ついでにワイド解像度の対応ないかなぁ
環境ないから無理、ってのは覚えてる、けど
解像度1920×1200でRS遊んでみたい…

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 20:59:29 ID:0wLUItA9
1280*960とかあるんだから、それでいいじゃまいか。

他のゲームでワイド対応してないとそれはもう太くて太くて・・・。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 21:08:02 ID:C+B2MwQT
>>176
>>177
>>180
今現在の人数でもOKっぽいから、参加表明だけでもしてみたら?

あと、何気にマナ氏のが更新していたけど……
あの絵はどうよ?

184 :177:2006/09/04(月) 21:12:48 ID:9depw0tC
自分の考えてるのはミッションというより、アニメーションテストやら走行実験のほうが毛色が近いものなんだが
とりあえず軽く作ってみて、大丈夫そうなら表明してみる事にする。…10日までか、急がねば。

>>179 励みになったthx

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 22:13:39 ID:6P4nDYO0
>>183
何気に上手い…って妹かよ!
イメージはちょっと何か違うなぁ、マナも。

186 :Dragon:2006/09/04(月) 23:13:21 ID:tZrs21Tw
>>157
ふと思えばAdditionalはRS2版も自HPにUPしてるんだよなぁ。
それに、機体データも多少時間が取れ次第、
1機毎に圧縮しなおして同じくUPするのもすぐに出来る。

というわけで俺関連の物はちょいと消してきますかね。
なお、機体データの最新版はHPの準備が出来次第消去します。

チラシの裏
現在、RSの根本から覆すようなキャンペーンでもやってみようかと作成中。

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:19:11 ID:C+B2MwQT
>>185
他のキャラとかもどうなってんだろうな。
バタフライとか。

>>186
RSの根本を……どんな話になるんだろうか。
興奮が止まらないな。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 00:03:46 ID:FAxwk2ET
うpろだ、東京駅上空のブルーもどき消しました。
修正ファイルでIDかぶったせいか、ホーミングレイが浮いてるだけになったのでw。



189 :Dragon:2006/09/05(火) 00:23:50 ID:gNmR8lFo
チラシの裏  訂正
誤:RSの根本から覆すような
正:フライトシミュレーターの本質を根本から覆すような

追記
なお、もしかしたら、電プロ氏から止められる可能性があります。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 01:12:01 ID:eZzgAopI
何やら物騒な感じですね・・・。
あれですか、2D弾幕シューティングに回帰とか(違

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 02:15:28 ID:jhqymXsA
ネタ物OKみたいなので
ちょっと前に作ったものを晒してみる(ブリーフィング動画のみ)

挫折禁止 orz1115.lzh DL:Raiders

さすがにコレだと参加NGなのは分かってるけど
声が入るとどんな感じになるかやってみたくて、つい…

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 02:40:48 ID:+yUNGHep
>>191
どこだ!?

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 02:48:38 ID:+yUNGHep
自己レス、ここっすね。
ttp://orz.cute.bz/
挫折禁止だけで通るほど有名なのここ?


内容は…。
どうやって録画したの?(そっちか!!

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 03:19:57 ID:pETQXUtw
>>191
バカじゃないの。
(褒め言葉)

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 10:17:15 ID:eZzgAopI
>>191
お前は三国一の大馬鹿だよ (いろんな意味で

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 12:26:43 ID:FAxwk2ET
>>191
笑わせてもらったw
おかげで防衛側パソ研部長とハカセが脳内でかぶってしまったw

未だにブリーフィングが作れないヘタレですorz
冬までに作れるようになっておかないとヤバス



で、
effyさんごった煮参戦マダー?!

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 12:37:23 ID:AQjKhUGY
今からキャンペーンで参戦したら空気嫁っていわれるんだろーかw
orz

シナリオ煮詰まってない
技術不足
たぶん時間足りない
で、躊躇してる俺。ギリギリまで迷うんだろうな…

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 13:04:16 ID:+zZ1RchI
>>196
矢印の向きとか角度がいまだ掴めない……

effy氏も参加して欲しいね。新作とかも気になるし。
そういや、マナ氏って参加しないのか?
絵も描いているみたいだから、幅広がると思うのに……

>>197
言わない言わない。
むしろ参加したほうが良いって。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 17:52:58 ID:Xhg5zzNQ
キャンペーンの話でばっかり盛り上がっているけど、
アドベンチャーツールみたいにRSEの発展可能性の一例を挙げるような作品は出さないのかな?
この様子ならRPGもどきも出来ない気がしない。






個人的には、それ以上にRSE作成法の初心者向け解説が欲しいってのが本音だが……

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 20:15:23 ID:ate1NYZB
HDDがプライマリ、セカンダリともに吹っ飛んだおかげでRS2ができなくなった・・・orz
DL販売だとDiscそのものが無いのが困る

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:41:02 ID:VKZ6cG2G
>>200
落とす -> 焼く

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:00:46 ID:6uC1hnsK
SSもどきを書いてみたんだが、
これを基に誰かにミッション化して欲しい。

というのはアリ?

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:02:29 ID:XvanTthn
>>201
通報しますた!

ところで、Dragon(>>189)が言っている
『フライトシミュレーターの本質』って一体何のことだ?
俺はフライトシミュは結構やっているが、何のことやら。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:47:49 ID:VKZ6cG2G
DL販売なのに落とすのがイクナイと言う・・・
こんなに活扉なのに。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:12:33 ID:+yUNGHep
>>203
バックアップとれってことでしょ、>>201は。
落とす=通報と言う思考の君こそ(ry


日記読むからに人をうわなにをするやくぁ背drftftgyふじこlp;


206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:31:43 ID:dqcU/eSl
Microsoft製のフライトシミュレーターならWindows95の時代からやっているが
『フライトシミュレーターの本質』ってのが何を指して言っているのか分からない。

>>202
俺は無理だが、楽しそうだな。まずは投下しる。
ここじゃなくてしたらばの方が適しているだろう。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:48:55 ID:Frht2aPA
>>206
>203を汲み取ると、要は飛ぶのがRとか飛行機じゃなくて、
スーパーマーン、ということじゃない?
まぁ確かにフライトシミュレーターで搭乗機無し、
人間ってのは聞いたことがないけど。
modならきっとあるんだろうなぁ。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:59:48 ID:Djki3Clf
R乗りはフライトシムから来た人多いのかな?
経歴長いわりに本質が分からないもんなのか。
俺はシューティングあがりだからいまいちわからん。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 01:15:02 ID:4ioAdbtL
こいつ付き紙飛行機が盛り上がっていた頃……
誰かが魔女のモデル飛ばすような気がする……
そんなことを期待していた時もありました……


なつかしいなあ、牛とか外人とか女子高生とか。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 16:49:32 ID:4ioAdbtL
重すぎたり落ちたりで挫折してたけど、今さらzsrsの修正版クリア。
やっぱ骸骨はいいね。


そういえば、ごった煮完成するまで
軌道エレベーターの続きは封印されるんだろうか……

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 19:05:12 ID:vTz7NE2Z
>>208
漏れはエースコンバットシリーズ

HDD吹っ飛んだのでRS2を1からやってようやくR-10の紅い(オレンジ?)やつゲトですよ
3rd早く手に入れたい…

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 19:48:19 ID:TNFAlVQU
>>211
> 漏れはエースコンバットシリーズ
(・∀・)人(・∀・) 確か友人が1を持ってきてからこの系統にハマりだした、PSのサイドワインダーとか

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 20:49:42 ID:JpQYlE41
はじまりはスターフォックスだったな
スーファミのあのポリゴンのやつ

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 21:09:13 ID:2WStTNFR
俺はストライクコマンダーのPC98版。

ラスボスのライバル傭兵部隊の隊長機YF-23が、
サイドワインダーM型の連射で簡単に落とせたのが哀しかった。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 23:42:08 ID:Q+9VEh87
ちょこちょこいろんなのを触ったけど、本格的にはまったのはRS2が初めてだなぁ。

本編をおっただけのSSってつまんないかなぁ?

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 23:55:19 ID:CZ53EUBi
>>215
むしろ出来たらある意味神かも。

でもその場合、ステージ間の情景もないと淡々とするから技量がいるよな。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:10:42 ID:TtBkv0H9
>>215
SSというのは意外に需要があるコンテンツだとは思いますけど。
つまんないかどうかは、技量いかんというより他ありませんな。
物書きに一番必要なのは根気ですから、要は気概ですよ。
自分の努力の結晶という自負を持って作品と向き合えるなら、
無責任ながら個人的には本編そのままのSSも大いに書いていただきたいところです。

もし書くなら空戦の緊張感を出すために台詞や叙情を削って、
コックピットを疾走する情報を拾い上げて描写すればスピーディになるかなぁと、
チラッと考えただけのことをアドバイスしてみたり。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:39:20 ID:MWybTDI+
>>216 まったくもってその通りなんですよね。
( ゜∀゜)つーか、mission1から、詰まりまくり!!

>>217 アドバイスありがとうございます。
ごった煮とは関係なく5年くらいかけて完成させるかなぁ・・・。
モノカキの端くれとして、根気という点は痛感しておりますゆえorz

そのうち公開できればするので、期待しないで忘れておいて下さい。


流れをさらにぶった切って妄想垂れ流し。
だれかこんな漫画書いてくれないかなぁ。

「ハヤト、君の機体に新型AIを搭載した。名前はヒキフネ」
『防衛部のヒキフネです』
「・・・流石だなハカセ」
新型嫌AIとパイロットの送るハートフルコメディ。
途中で新キャラの脳みそばばぁ☆もでてくるぞ!


219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:43:53 ID:NUSJc5Wz
>>212
イェーィ( ゚Д゚)八(゚Д゚ )
でも漏れ的3Dシューのルーツといえば、ニンテンドーの赤い線画で写ってるのをスコープから覗いてプレイするやつ。(名前忘れた)
アレ酔うw ケド面白かった

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:52:58 ID:M17Crikt
俺はPC6001のORION、FCのスターラスター、MSXのインターセプター、MDのスタークルーザー、PC9801のチェックシックス、32Xのステラアサルトと
歴史は古いが本気なフライトシミュレーターはやってないなぁ。DCのエアロダンシングは全部買ったけど。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:00:24 ID:wGUcoKSJ
流れぶった切りスマソだが
ロダのScript-iのアメノムラクモステージで加減速、ヨーが出来ないのは仕様?
>>219
それはバーチャルボーイだな

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:07:09 ID:yBKYpZJM
>>221
どの番号か教えてくれ。俺も確認してみる。


話は変わるが、今のところロダで大きいのは
RS2のR-24Hard全ミッションとR-27の武装縛りプレイのようだ。

後、重複してる奴を消すと5Mぐらいは確保できそうだが、
やはりそろそろきついかもな

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:14:36 ID:wGUcoKSJ
>>222
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038412/864
Script-i                   rs0381.zip
だそうだ、わざわざすまんね。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:35:32 ID:TtBkv0H9
>>223
見れない……

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:52:06 ID:raRLQP0b
今日は各スレでカキコがすげぇ少ないんだけど俺だけ・・・?
>>224
過去ログですよー
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=raiders+sphere&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100
http://makimo.to/2ch/game10_gamestg/1150/1150038412.html

226 :202:2006/09/07(木) 21:54:34 ID:O42GHDOC
>>206
うpしてみました。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0400.lzh

職人さんに後は任せます。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:24:01 ID:sQu8iN10
>>225
それがシューティング板のスレッドランキングを指すなら、
あそこって確か時々書き込み数のカウントがクリアされるから、
それじゃない?

228 :225:2006/09/07(木) 22:31:17 ID:raRLQP0b
>>227
いやこの板だけじゃなくさっきの数時間巡回してる各板で
カキコ少なかったもんで・・・レスサンクス、あと、どうでもいい話題でスマソ。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:12:37 ID:piKHiFt5
>>221
あれ?確かにヨーできない。きづかなかったよ。
レーザーのせいかな?
>>226
RS2とセントレアが同じ時期ってのは俺も妄想したよ。
俺もSSに挑戦してみようかな。
ただ、感想としてはRS2と3をつなぐ話という点では弱いかも?


クロスオーバーといや、某ミッションのおまけに書かれた謎から思いつき
水面下で工作活動して作成中のミッションがあるんだけど、
こっちのオリキャラが蚊帳の外になっちゃったぜ。
借りたキャラがいろんな意味で強すぎだ。
分岐ルートでと考えてたけど分離させるか…。


230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:33:28 ID:piKHiFt5
そういえば、味方機からカタパルト発進で敵を射出後、味方を消す方法で
位置を変えずに見かけ上、味方を敵にした場合、敵を倒してもクリアにならない
なんてことある?

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:58:16 ID:5ocQkTte
>>230
日本語でおk

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:12:37 ID:6QKnlBzQ
とある味方機が裏切る(ようにプレイヤーに見せかける)為に、
当該の味方機から、その味方機に変わる敵機をカタパルト発進させ、
それが終わったら元の味方機を消す。
この場合にその変わった敵機を倒してもステージ終了できない場合はある?

ということかね?
ちなみに私はサッパリわかりません。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 06:47:47 ID:u9vKY6Ur
>>230
新作でマナ氏が使った方法を逆にした感じ?

234 :230:2006/09/08(金) 18:15:44 ID:TkSPAA6g
そんなに俺の日本語はおかしいのかorz
RS2で出来なかった事を出来ると喜んだのにやっぱ駄目か…。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:20:58 ID:NNwi/kAB
>>230
どこがどこにかかるのかがわかりづらいかな。
>>232を読んだあと読み直したら理解できた。

出来ないことはないと思う。クリア条件が満たされないからクリアにならないわけで、
もう一度クリア条件あたりを見直してみるといいと思う。

236 :230:2006/09/08(金) 19:49:57 ID:TkSPAA6g
クリア条件はターゲットが0になればクリアになるようにしている。
撃墜した際のセリフはラベルで制御してるが、これも出ない。
つまりCatapultで指定したラベルとターゲットフラグが働いていないかもしれない、まではわかった。
teamidとcatapultを併用するとなるのか、ほかに同様の経験がないかを聞きたかった。
無いなら、他に理由があるかもしれないと。
まだ日本語が不自由みたいだったね…。すまん。
別にRS2のときのイベント後に別配置でやるからいいけど。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:49:15 ID:yZ+IxUHh
なんか3本編のミッション4b「抗うチカラ」で、
ミッション中フォーチュンから追加出撃してくる敵機がずーっと戦域ライン付近を飛んでて
なかなか中央に来てくれないから、自分から落としに行かないといけないんだけど
初期バージョンもそうだったっけ?

当時出したタイムをどーしてもぬけなくなってるんだが・・・

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:50:31 ID:b1G/kkkU
>>236
今のバージョンのRSE.exeではわからないけど、
catapult命令で出したRなどのラベルには、
getstatus ALL_LABELなどラベル指定の処理が正常に動かなかった気が。
(AIR_ENEMYなどではカウントできたはずだけど)
機体変更込みの敵味方変更なら、

@敵Rをputgroupで座標(0,0,0)配置
Agetposで裏切る味方Rの位置を取得
B裏切る味方Rを消す
C@で配置した裏切った敵Rを、Aで取得した座標にmove命令で移動させる。
 moveを使うのは、setposには確か座標情報としてレジスタを与えても受け付けなかったと思うので、
 その代替処理。

というのは?

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:39:17 ID:JnFdZZ3C
トイレ戦艦……

出すべきか、出さないべきか……

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:34:32 ID:6F8cVB5+
つか、電プロたん、いい加減にRS2のECMコンテナリプレイバグ直してくれんかな。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:00:07 ID:/NH0b5ZH
あと10時間で募集締め切り。

迷っている方、思い切って参加してみては?

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 15:10:38 ID:0gxt6U0Q
同人音楽ながしているネットラジオ、BLACK ANGELに
RS3のサントラが追加されたぞ!
まだ放送可能状態にはなっていないけどね。
ttp://blackangel.main.jp/index.php

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:32:39 ID:m3fIP903
全く電プロdの許可を得ていなさそうだな。
ったく。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:03:53 ID:M0xOmgNL
INFOのくだりを読む限りだと、
どう見ても僕が買ったやつを勝手にたれながしてます。
本当に(ry)としか読めんなぁ。

さて、あと6時間もないわけだが。
ごった煮、参加者はもういないのかな?


245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:36:00 ID:A2u6Y95R
ラジオのINFOの方には許可取ってあると書いてある、と一応擁護してみる。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:39:15 ID:0gxt6U0Q
>>243-244
本当にちゃんと読んだのか?
ちゃんと許可とってから流している。(連絡取れないのはNGになってる)
だからRS3のサントラは放送可能状態になっていない。


せっかく、RSを知られるきっかけがふえたのに。頭から決め付けるなよ。


247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:50:56 ID:fqaun0i8
さて、今日はR-10で対戦でもしようか?
21時か22時に若葉堂で。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:24:15 ID:Nr0klSBl
しばらくぶりに制作再開したが、
RS.Editerからプレイできて、
LOCK変数を;で殺して、タイトルでEdit選択肢も出ているのに、
選択するとブブーといわれて配置変更出来ねえ……
HRay実装で互換性なくなったのかな?
プレイ直後のリプレイもなんかおかしくなってるし……ヤバス。

<チラシ裏>
最終ステージBGMにボーカル使おうと思ってたら
zs氏に先やられてしまったバルド系戯画信者の俺orz
</チラシ裏>

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:04:15 ID:WgYi/Vn7
>>248
LOOK変数を殺してどうする。
ちゃんと0で指定しとけ。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:12:37 ID:JnFdZZ3C
http://www3.ezbbs.net/17/noise/

251 :248:2006/09/10(日) 22:12:05 ID:Nr0klSBl
同じファイルで、デスクトップで配置編集できるのにノートで編集できない。
出先でいじろうと思ったがやっぱノートじゃ無理か…。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:01:43 ID:pHKDb1KQ
おい、おまえら!

本家日記更新されてますよ

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:24:08 ID:m3fIP903
RS2のECMコンテナリプレイバグ修正キター!!

ひさびさに百人切りしてこようかな。

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:10:54 ID:tH3CvgML
X-Viewerの左上と右下が真っ白になって数値しか見えないから
何のインジケータなのかがわからんorz

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:28:14 ID:Njcy5/VR
X-Viewer、上手く使えば銀英伝が作れる?

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 14:56:53 ID:pnm0udT9
>>248>>251
>>249の指摘を理解できていないようなので勝手ながら補足

編集可 :LOCK 0
編集不可:LOCK 1
編集禁止フラグ(LOCK)は必ず入れるようにしてください。消す(もしくは ; でコメント扱い)してもうまくいかないと思います。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:26:57 ID:es9d5kKd
うーむ、旋回性と加速の数値を弄ったら
ガンウィンガー&ガンローダーのメテオール機動やれんかなぁ?

ええ、メビウス2話を借りて見た影響ですとも

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 09:23:37 ID:9A84iiR1
X-Viewer、修正版が出てるね。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:31:05 ID:K94kVryQ
>>256
いや、「LOCK 0」有効にしても、
Edit選択肢が出ているのに「ブー」と。
で、そのミッションのプレイはできる。
「sample」も「ブー」だからエディットファイルが原因ではない模様。
エディタだけが要求してる起動条件ってなんかあったっけ?

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 11:46:02 ID:zSTlnJ9J
>>259
ウインドウモードだよね?640×480の。

関係ないけど、空中バイクなんてのを作ろうとして挫折……
誰か作って……

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:13:43 ID:cCMzRLqf
( ・∀・)>>211でつ。
3rd手に入れますた
因みに広島のメロン・虎に在庫はまだあるぉ
あ、サントラ見てねぇ…|||orz
今度見とく

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:36:40 ID:S+InHeNU
もしかして。みんなごった煮に参加してるから
このまま過疎っちゃうんだろうかココ…

いや俺も参加してるんだけど

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:40:03 ID:sb6DVFdu
>>262
少なくともあぷろだは過疎るような気がするなあ。
ごった煮出るまでに過疎ると困るわけで、どうやって
スレッドの方を盛り上げたままにしておくか……難しいな。


264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:57:50 ID:03PZKhAj
対戦企画すれば過疎らないよ、多分。
うぷロダは企画に参加してない、あの人とかあの人とかに期待。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:16:28 ID:s2L+23DK
mana氏のmanas最新版に入ってる超兵器ミッションの「戦艦『鐡』」が、
敵が出てこないで、全て破壊したような状態で
ミッションがスタートするんだけど、同じような人いない?
始まった途端に「ブースターを破壊しました」とかレイチェルが言い始める。

266 :マナ:2006/09/14(木) 23:40:27 ID:9JXLRDO8
>>265
すいません。
それ、モデル変更中なんです。
最新版で入れてなかった筈だったのですが……
ごめんなさい。前の奴だけでも入れておけばよかったですね……

現在、着々とパワーアップ(?)しています。
あと全く新しいストーリー(というほど無いけど)も考えたりします。

あとは修正ファイルが出れば(子オブジェクト関連の)公開できそうですが……

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:45:06 ID:yls/T1FP
うpろだ、リプレイで盛り上げるという手もあるが。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:11:15 ID:WrXST5W0
ネタスレ化は?


思いっきり品質下がるね……

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:47:16 ID:VkiV5kUM
そもそもに見ている人間もある程度限られているだろうからなぁ…。
新規参入者を探すにも限界が・・・・

かといって保守、保守、保守じゃ味気ないにもほどがある。
…マスター、こういうときこそSSの出番じゃありませんか?

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:03:43 ID:9OkSJ5mm
v3.03からリプレイ互換性なくなるね。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:37:57 ID:q6J5PgWw
>>267
合わせてタイムアタック大会とかやると盛り上がるかもね。

>>268
ワッハハハは!
某スレとかでネタ投下してる自分には辛い意見だぜ!orz

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:51:34 ID:VkiV5kUM
タイムアタックやらいでか

ステージ、機体、武装をきめなきゃならんかなぁ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:24:12 ID:DFmsDQ3g
>>270
まっまじかよorz

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:48:58 ID:z7mzdNuI
>>270
参加者じゃないのに、勝手に落として、勝手に作って、言うのもなんだけど……

ID256以降に登録した航空機等が、provideweaponで指定していなくても入手していた。
状況が微妙だから、バグなのかスクリプトミスなのかはわからないけど……

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:09:56 ID:Ys0cEmPn
>>274
多分それ、セーブデータも互換性が無いのだと思われ。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:17:37 ID:Y9ymayOG
>>274
どっかに「自機として使えるユニットはID256以降に配置しちゃダメ」
みたいな注意書きなかったっけ?

ワイド対応残念でしたorz
洋ゲーならそれなりに対応してるんだけどなぁ
エロゲで1〜2本…だっけ?
同人ゲームじゃ聞いたこと無いが…

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 11:11:29 ID:AeZhbITD
>>275
前までのセーブデータを破棄して、新規でやり直したからそれは無いと思う。
>>276
自機として使わない(AF−5Cとか、FC4000とか)航空機ユニットしか設定してないけど……
もしかしたら、航空機全般を設置したらダメって意味だったのだろうか?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:42:42 ID:tKIW2CvY
ふと思ったんだけど、「ごった煮ディスク」って正式名称じゃないんだよね。

ここで名前募集とかしたら(しなくても勝手に予想とか)結構盛り上がると思うんだけど、いかがだろう?

279 :274:2006/09/16(土) 16:33:58 ID:AeZhbITD
ID変えたりして試したけど、
どうやら航空機・戦闘機を256以降に設定したら、
勝手に追加されることがあるみたいだ。(VTOLや武器は未確認)

てっきり、256以降に設定した航空機は、provideweaponで指定しても入手できない。
という意味だと勘違いしてた……
やっぱりちゃんと説明を見ないとダメだね。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:53:13 ID:sv9FIoOp
>>279
まさかとは思うが
UNIT_ATTRIBUTE DEFAULT
とか付けてたりしていないよな

281 :274:2006/09/16(土) 20:25:10 ID:AeZhbITD
>>280
それは確認した。けど違う。
更に、セーブデータ廃棄した後、新規ゲームでプレイ。
最初のミッションでは、256以降の航空機は無かったけど、
ミッションクリアしたら(ちなみに、provideweaponは使ってない)1つ追加されていたから。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:45:08 ID:RG2jJsFj
>191の人は中身を作ったのだろうか・・・是非ともやりたい

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 18:17:03 ID:TPWamZ7D
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0609/16/news015.html
Google Earth、誰か飛んだ人いる?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:36:25 ID:OFCRouX6
長文スマソ

ごった煮のほうでgetpad(キーの入力情報を取得)とか言うのがあれば?
という話になっているようで。

イベントにしか使えないとは言うけれど、スクリプトが組める人に取っては
相当な使い方が多数出来そうな予感。


1:あまり使わないキー(目標変更の片方など)が押されたら、
  味方が対地重視、対空重視などを切り替えさせる(AC4のあれ)。
2:キーが押されている間、一定のスレッドを動かし、
  例えばヨーの変化角度を増加させたり、一定時間内に加速を
  押しなおすことで超加速させたりする(アフターバーナーに近い)。
3:武器弾数を少なくして、撃ち終わった後に押して
  リロードさせたりする(ある意味FPS的)

などなど、色々と作れそうなのでgetpadがあったほうがいいと思う
一作者からでした。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:25:23 ID:mUKPsOMQ
イベントの飛行制御にヨーとスモーク機能が欲しいと思った某イベント明け。

>>284
2はeffiさんのあれみたいなやつかな。
無駄弾撃たずに超加速ができるのはありがたいけど。


286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:18:29 ID:WxevZcV+
あの爽快な加速を得るために何度メイン装備が足りなくなったことか・・・!!

Rじゃなくて、規格外的な機体をつくるときにはそういう機能はすごくありがたそうだし、プレイの幅も広がりそうだよね。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:25:41 ID:42ycYiXW
>>284
エースコンバット5のはい[> <]いいえ
も出来るかもな。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:55:02 ID:8UCWGUVa
<<ブレイク!ブレイク!キーボーダーにはもう余ったボタンなんて!>>

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 15:35:09 ID:WxevZcV+
十字キー 移動
□ミサイル ×機銃 ○武器変更 △目標変更
R/L1 スロットル  R/L2 左右ヨー
セレクト レーダー表示  スタート 一時停止

PSコントローラー使ってる自分も実はもう余ってるキーなんて無いんだぜ

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 15:53:16 ID:uNLrT6Kd
アナログスティックつきのパッドなら、
スティックか十字キーのどっちかを振り当てる手もあるんだがなぁ。
十字キーではい><いいえはAC5でもやってるし。

てか、PSコンて初代か。
そんな君にとっておきの技を授けよう。

秘太刀、キーボード&パッド両刀切り。
裏奥義、足キーボード。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 16:51:32 ID:OFCRouX6
>>289
お前は俺か

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 17:46:38 ID:Z0/19y8H
>>289
サンワサプライのJY-PSUAD1だと、
十字キーにもボタンを割り振ることができるから余裕だぜベイビー

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:28:24 ID:GbtsJq3t
>>292
同志!十字キー 上視点変更 下ロックオン逆
最初設定する時「うぜー」と思ったがリプレイ時にしか支障はきたさないから問題なす

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:37:14 ID:42ycYiXW
あー、復活したホーミングレイ。
置いただけではホーミングレイにならんのね。
めどいぜ。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:48:02 ID:YXa3Qvhu
>>294
気合だ!気合でスクリプト組みするんだ!

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:10:27 ID:qBnZCD4f
>>294
2のようにホーミングさせたかったら、
ユニットID関係
ホーミングレイレーザーを2つ作成。
1つのホーミングレイのレーザーの長さを短く調整。
レーザーを発射する子オブジェクトAを曲がる所に設置。
元のホーミングレイの放出するレーザーを短いホーミングレイレーザーに変える。
スクリプト
効果音を読み込む。
ターゲットをL0(存在しないラベル)に固定。
相対角度命令とloopさせるスクリプトで子オブジェクトAの角度を変えていく。
レーザー放出が終わったら角度を戻す。

そんな感じでOKな筈。
ランダム多重放出と独特のエフェクト(雷みたいなアレ)は方法がわからないけど……
判りづらかったらゴメン。

297 :191:2006/09/19(火) 07:19:55 ID:UK5ABwNA
>>282
一応作ってはいるよ。
ただイベント関連で苦戦しているのでまだ公開できるレベルじゃない。

っていうか今忙しくて作成に時間が取れないから
気長に待ってもらえるとありがたい。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 00:04:01 ID:8UhyiISC
http://www.youtube.com/watch?v=Z2KYLtIKnQM

タイトルロゴ表示音がホーミングレイっぽい。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 01:14:59 ID:paIkfu2v
>>294
>>296
ホーミングレイに思い入れのある人多いな。
俺はRS2好きだけど、あまりホーミングレイに拘りは無いな。

むしろR-X66のドリフト飛行が楽し過ぎだけど、BBブーメランのBBって未だにわからないんだが。
隊の名前から、ブラックバタフライ?

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 07:24:58 ID:egALVROC
>>299
過疎ってるわけじゃないんだから無理に書き込まなくても良いんだよ?

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 11:25:55 ID:ujTp/rQY
>>299
DDの方なら、二つ前のスレで話題になったよね。
DOKI☆DOKI☆
ドキ☆ドキ☆ブーメラン(DOKI☆DOKI☆を参照)
ドランクドラゴン
ダンジョンズアンドドラゴンズ
駆逐艦
誰でも大好きの略
designed by Denpro
Dokodemo Door
??’m??¨‡?¢??,‘?¢?A?-????1?u”N?L”O???G?3?I?R(?L?[?M)?m?A???U??1?u
のどれかに決定したね。
この調子なら、BBは
Black Body
でどうだろう?

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:46:27 ID:437kMkAK
>300
別に保守のつもりは無いんだけど…。

>301
ありがとう。やっぱりオフィシャルは無いのか。

BBはマジボケしてた。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:49:32 ID:c8lFBRz4
>>300
言い訳は見苦しいぞ。
あの書き方ではろくに良く知らないのにスレの流れに無理に乗ろうと
書き込んだみたいじゃないか。

ttp://rectangle.sucre.ne.jp/rs2/rsos_omake.zip
RSは公式設定はこれしかなくて、それ以上は想像の域を出ないね。
RS3にいたっては本編でもまともに説明していない。

そういえば、wikiのデータも3rdは、ほとんど無いよねぇ。
攻略は必要ないということなのか。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:17:20 ID:CeJfLkbN
>>303
>wiki
ステージごとの攻略はほとんどハギとレイチェルが語ってるし、
RS2みたいに人名辞典作るほど濃い悪役や味方もいないしなあ。
そういや3本編もだけど、エディットミッションにもあんまりオペレーターがいないな。
エレベーターくらいしか記憶にない。AI搭載率が高いからか?

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:48:16 ID:M5XF7Yil
最近のRはAI標準搭載だよな。
RS2の頃のガチ硬派な設定が好きだったオレにはちょっとなじめなかったりする。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:30:14 ID:iP/6XMLk
むしろ、誰か人が乗っていなくてAIのみ搭載のRの話をつくればいいんじゃね?

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:56:04 ID:jmiMx39M
ふと思った、ゲームの中だと女性のR乗りって珍しくもないけど
プレイヤーで女Raidersドライバーなんて居るんだろうか…

やっぱ男の世界かな、こういうゲームって
アーマードコアなら女レイヴンもいたらしいけど

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 19:39:00 ID:XVtLcKzO
>>305
昔のスレにも書かれていたなあ。
レーザーやら超兵器やらが出てきたら萎えるって。

某氏はまさしくその道に進んで行って……

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 20:19:48 ID:mK912G7+
>>307
少数かもしれんがどんなジャンルにも老若男女いるだろう。
個人的にはアーマードコアの女性プレイヤーの方が希少だと思う。

・・・暇だからRS1再プレイすっかな。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 22:35:50 ID:0FKh5RrT
ずっと思ってたんだけど
ローディング画面の文字って

NOW LOADNG

になってない?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:09:10 ID:t8u7gknO
ごった煮参加したものの、モチベーションが上がらず製作停滞中。どうしよう…

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:18:35 ID:O0jrVuG7
>>308
無理なく出せたら完璧だよなぁ。

して、氏は誰だ。気になるぞ。

>>311
同じこと考えすぎても進まないぞ。
息抜きしとけ。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:32:45 ID:rvnEAtiQ
>>303
RSには3rdから入ったから、この資料もってなかったよ、ありがとう。
>>311じゃないけど自分もごった煮参加者で、やっぱり停滞気味。
この資料を駆使したり、ぼちぼち頑張りながら進めてみるよ。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:59:35 ID:NVkIQRbo
>>311
>>313
オマエラもかよ、俺もだ('A`)
これはちょっと気合いを入れねば

順調に作ってるみんなは一日どれくらい制作に割り当ててるんだろうか…

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:51:39 ID:kCZRz/0e
>>311
>>313
>>314
ええいどいつもこいつも……俺もだ('A`)。

>>307
ゲーム内だとかなり女性多い気がするな。
Rの出力やサイズ考えると小さい方がいいだろうし。
「競馬の騎手とレイバーのパイロットは〜」とかそんな感じで。
……実はとってもちっちゃい蔵前姉御だったりして………ハァハァ。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 06:37:27 ID:AKvrgWqa
つ[笹塚三姉妹]

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:38:02 ID:JwzWc7Wg
笹塚姉妹は例外じゃね…?とくに末っ子。
何も知らずに、小さいという理由で乗せられた点はパトレイバーのバドに似てるなぁ。

そーいえば中の人達がやってるWEBラジオ聞いてる奴っている?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:06:00 ID:BVNU8Gtg
ちょこっと聴いた。
オリバーの中の人にはもっとはっちゃけて頂きたい。(何

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:22:08 ID:IW4tyeta
>>317
面白いから結構、聞いてるよ。
レイチェルがょぅι゙ょで出てたよな。

パトならX-66のデモンストレーションもそれっぽいね。

>>308
俺なのか、それともまた違う人なのかが、気になるぜ…。


320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 14:06:12 ID:fcRvqN4k
超兵器でも理にかなっていたり、世界観にそぐわなければ良いんじゃない?
まぁそこ等辺の判断基準は作者によって違うんだろうが…(そしてそこが楽しみだったり)

参加者の方、頑張って下さい!

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:53:21 ID:iv85DTbV
>>311
>>313
>>314
>>315
ごった煮の柴田氏の3D代行、もうそろそろ一旦受付〆切だって。
申し込もうかどうか迷ってる人は、
数を絞るなり厳選するなりして申し込んでみては?

>>312
RS1に対するRS2の気もする。ホーミングレイにテンペスター。

>>305
エースコンバットとかも徐々に超兵器やオリジナル未来戦闘機が増えてるようだし、
この方向へ進むのはある程度は仕方ないかと。
やっぱネタ出しとか難しいんだろうなぁ・・・。


俺も時間があればストライクコマンダー with RaidersSphereEditorを応募したかった・・・。
「イッツ、プラーイムターイム」
「ビリー、軌道予測ミサイルは使うな、1発一万ドルの汎用ミサイルにしろ!」

322 :321:2006/09/23(土) 17:22:10 ID:cT92UnYA
自己訂正。
>ごった煮の柴田氏の3D代行、もうそろそろ一旦受付〆切だって。
ごめん、既に一時受付締め切だった。

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:02:53 ID:yA7+FreW
RS3にバグがある希ガス・・・
一旦対空目標にロックしたら、対地にロックできない時がある。
あと、対空と対地が混在してる状態だと一度対空にロックされたら対地目標をターゲットにできなくなる。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 15:30:14 ID:zmi9yt3T
汎用ミサイル等の対地・対空目標の両方をターゲット出来る兵装で
視界内に対空目標と対地目標の両方がある場合
既に対空目標に照準が合っていた場合
対地目標に照準を合わせられない。
って奴?
自分も前から感じてたけど、誰も言わないし直る気配が無いから仕様かと思ってた。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:48:36 ID:yA7+FreW
確定的なものを見出せなかったから黙ってたけどやっぱ問題としては存在していた訳か。

ぶっちゃけ、対地限定でも同じ症状が出て死んだことが。
正直、ゲームにならないと感じる時が。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:08:44 ID:omBMnNjv
対地/空限定だったらロックオン出来ないほうには
ロックできなくていいと思った

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:18:20 ID:+eTv+yGl
現在のRS2/RS3の不具合

・ターゲットロックオンが空中物から地上物に変えられないことがある
・ECMコンテナリプレイバグが直ったバージョンから、今度はどのリプレイファイルでも、自動視点モードで全然関係ないところを延々映し続けることがある

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:51:20 ID:ciwg+USF
>>327
その後者の現象、バグだったのか……
異世界ミッションで遭遇したから、てっきり速度のせいかと思ってた。
イベント挟むと一時的に元には戻るんだけど。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:00:40 ID:yA7+FreW
RS2ではロックオンバグなくなかった?
RS3とRS2のその差でバグって書いたんだけど。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:32:20 ID:smiVPqeZ
あぁー、やっぱりそういうバグがあったのか。
たとえばラバーズのブースター狙おうと対地ミサイルで近づいて
ロック…ロック……ひょ、標準はまだかぁ!? なことがしばしば…。

>>319
レイチェルの中の人は多才だよなぁ。
老若男女かかわらずやってて・・・。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:05:47 ID:n+ssjNDu
>>330
ちょ、標準て多分照準の事だよな?と釣られてみるテスト

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:22:34 ID:ay/+y+Oq
もしかして、一時期私が作ったミッションにあった、
ロックオンが自動で外れるのもバグなのだろうか……

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:16:55 ID:45WiHxYa
つか、ミサイルバリバリ撃ちまくってたり、無茶極まりない機動してる時点でACにしろRSにしろ超兵器以外の何者でもないと言ってみる。


334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:27:24 ID:mrES/APs
>>333
いきなり何の話だ?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:41:21 ID:XxKaiaqR
>>334
>305>308からの流れと思われ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:03:15 ID:FCEzccEG
板野サーカスみたいな反転するミサイル作りたいと思ってる俺には耳が痛いなw
キャンペーン通しての総残弾数ができたらいいなあと思ってたのももう過去の話orz

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:23:36 ID:duwRoFnt
>>333
アンカーも付けずに数行前の話題振っても
ただの空気読めない子になっちゃうよ。

それより超兵器そのものよりそれを見せる演出の是非を
言ってるように思えるしな>305>308は。



338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:22:02 ID:HMNp0I5t
超兵器で思い出したけど、マナ氏の新作って何時公開されるんだ?
したらばの情報が嘘で無いなら、完成しているらしいけど。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:20:39 ID:AYiquRsl
俺的超兵器の理想?っていったらAC04のストーンヘンジだなぁ
演出・インパクト・超兵器っぽくないいかにも力業って感じの泥臭さとか

>>338
子持ちバグ?が直ったら公開とか言ってたし気長に待つべし

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:56:04 ID:01u6DmPN
>>338
らしいよスレのことか?あれならネタでしょ。
ネタで書いてるもの。マナ氏のは自分とは違うけど。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 06:49:42 ID:EnnRvfd8
バグかどうかわからない現象を今更ながら発見。
RS3で、レーザーを放出する敵のターゲットに設定した相手が
オブジェクトかバリアを貼った味方だと、
プレイヤーに命中してもダメージが与えられない。

味方の方は、別にバリアを貼って無くても、耐えられている間はプレイヤーにダメージが無いけど。

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:25:55 ID:bIcaUrd8
開発組が別の場所に行って暇だったので、大型ロケット砲で遊んでみた。

rs0402.lzh

あ、3rdじゃなくてSecondのほうなので注意。
流れ無視&Second持ってない人スマソ

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 09:15:56 ID:B6JOiKMU
不具合追加

・RS2のA-6のブリーフィングで誤字 誤:「補足」→正:「捕捉」 ずっと直っていないなこれ

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:17:18 ID:hd+IOga1
それいったらゴールデンドーンなんて・・・
シーンごとに表記が違うぜ。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:34:50 ID:jCfZggAi
レイチェルの「撃破」と「破壊」とかね

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 16:43:30 ID:RJfx15pV
宇宙面のモミジのセリフと音声が逆とかね
「すごいです、ハヤトさん」
の奴だったかな

他にも「最高のパ-トナー」(うろ覚え)とか

一杯あるよね、誤字
この際だからつぶして欲しい・・・。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 16:51:11 ID:AloejgVD
おいおい、この際だから、誤字一覧つくろうぜ

で、電プロたんに気が向いたら直してもらおう

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:38:55 ID:RJfx15pV
お、バグ発見?
機体/武装選択画面でサブメニューが出る項目
(機体と武装)を選んで、新しいメニューを開く。
そのメニューを閉じた直後、同じメニューを開くと
そのメニュー(とサブメニュー)や解説のウィンドウ?の表示優先順位が変わる。

例えば、メイン・サブ・パイロンを選ぶウィンドウの裏に
武装一覧のウィンドウがきたりとか。

文章わかりにくくてスマソ

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:44:14 ID:AloejgVD
Zオーダーってやつ?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:04:34 ID:ggySTSio
z-indexとも言うな。まぁ、Z軸(手前、奥)に対する位置関係か。
とりあえず、wikiあたりにページを作るのはどうかと提言だけしとく。 > 不具合。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:18:41 ID:2NMK5Xux
ここでまとめて羅列して、公式BBSに書き込めばいいんじゃね?
wikiだとバグ修正後に誰か修正しないともう直ったバグまで残り続きかねん。

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:56:51 ID:v5Sh/GEi
大分前に出ていた「エンブレム表示演出」の意味が、
MAD見てやっと分かったw
ttp://www.youtube.com/watch?v=l6KEEO8t_RI

たしかにかっこいいなこれw

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 23:27:32 ID:0onNkJq7
こんなところにも遂にエスコンA's 厨の魔の手が!!
普通はこっちだろ…
ttp://www.youtube.com/watch?v=b0ICINoXoC0


新作Xのトレーラーの文章をRaidersSphereにあるように変えてみたら
妙にしっくりくるなw

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:34:51 ID:/EUCdXA/
>>353
ネタスレの810はお前かw

しかし……板の反応見ても、やっぱり知名度低いよな。このゲーム。
面白いのに('・ω・`)

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:48:46 ID:j1H7n+Z4
どっか大手のブログとかで紹介されれば伸びるかもね。
クオリティは高いからちょっと火がつけばそれなりに広がると思うんだ。
一方で萌えやら美少女キャラブームだから、キャラ絵のないこのゲームは目を惹かないんだろうね。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:22:53 ID:fIlzqF0y
今の時代はPCゲー雑誌に紹介されるよりも、大手サイトやブログとかの方が効果高いらしいね。
どこかに頼みこんで宣伝してもらうって手もあるが、それよりか自発的にやってくれた方が良いし・・・
生扉や楽天だけでなくVectorや窓の杜にも登録して、更にピックアップしてもらい
宣伝してもらうのが手っ取り早いのかなぁ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:41:45 ID:gh78Zmec
Vectorや窓の杜は、市販ゲーム的な完成度が高くても取り上げてくれない気がする。
見た目ショボくてもゲーム自体が斬新とか、そういうものが多くないか?>レビュー

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:01:45 ID:/EUCdXA/
2chの人気スレに、ひたすら2nd体験版直リンを張りまくってはどうだろう?
批判の声もあるだろうが、賛同者もいくらかは……



御免なさい。ただの荒らしでしたorz

>>355
まさか萌えがSTGにまで求められているとは思わなんだ。
でも逆に人物像とか自分で想像するのが楽しみの一つなのでは?……と言っても今のゲーム人層の耳には届かないか……

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 04:13:31 ID:vIbwinxK
誰かプレイムービーを編集してYoutubeに乗っけるんだ!

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 08:43:43 ID:1cPdDs0H
東方を出すまでもなく特に同人では萌え必須になってるな
所で誰か綺麗にリプレイを動画化する方法知らない?

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 12:06:55 ID:vIbwinxK
fraps使えばできるよ
俺製品版持ってるからできないこともないけど…

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 23:13:54 ID:B/u6W1Nn
やっぱり新トレーラーは必要かな?
ごった煮も出ることだし、自分で作品を作れるってところを強調したほうが人気が出るかも。

ただ、それで変な人が増えるのはやっぱり堪忍…

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 23:57:37 ID:RRcFPfVs
トレーラーって何?

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:07:31 ID:fmSh8oy8
>>363
予告編ムービー。
RS3の宣伝ムービーとかがそれにあたる、と思う。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:37:16 ID:oOZEITz8
マルチスレッド酷使して>>353っぽい機動飛行イベント群作っても面白そうだな……
setpadの何%で何フレーム曲げれば、という目安取るのが大変そうだけど。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 06:45:46 ID:R/6D1c/4
moveやsetrotで強制的に動かすのだ!
うん、たぶん格好悪い。

超格好良いムービーを更に作るか、萌え要素を混ぜ込むか
またはその両方か・・・

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 13:00:07 ID:IgriRTuS
もうすぐ萌えの時代も去る……
一時の快楽に身を委ねるか、過去の汚点を築かないようにするか、よく考えたほうがいいだろうな。

でもこの手のゲームに萌え要素を組み込んだりしたら、逆にユーザーが寄ってこないような気もするんだよね……
現にコンシュマー向けフライトゲームで萌えキャラがあるゲームってそんなに無いし。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:14:34 ID:4TVvrqB7
RSに足りないのは、萌え要素より二次創作要素と言った方がいいかもな。


369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:17:17 ID:n8U1hCtP
足りないのは単純に知名度だと思うがねぇ・・・


370 :お〜い、誰か鮫島の行方を知らんか?:2006/10/03(火) 22:20:26 ID:4TVvrqB7
なんで、そうやって話を戻すかねぇ。そんなにループが好きかw

ロダの件も、手つかずだし、一体どうなってるんだ?

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:23:35 ID:4TVvrqB7
鮫島?鮫洲だ。
酷い間違いだったね…

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:25:48 ID:aSwCxoQC
いや、鮫島であってるはず・・・
馬鹿なネタを・・・

とりあえず動画をYouTubeに上げてみるというのはどうだろうか?
R-X66対戦時のが上げられればなぁ。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:40:16 ID:J5FmUhD0
オマエラ何言ってやがる
萌え要素ならヴェイパートレイル、バーニアの炎、編隊組んで迫る敵機、
唸る機銃、ミサイルの警告音…
大量にあるじゃないか
雪風もメイヴちゃんなんかじゃなくて空戦機動に激萌えだったろう?

欲を言えばもう少しディティールアップできれば
効果音とか爆風とか…

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:44:33 ID:jcfSijmQ
それは萌えじゃなくて燃えじゃないのか…?

ディティールアップは同意。
そういう意味ではエフィの人はすげーなぁ。あれはRSEとしての非常にうまい作品だと思う。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:18:47 ID:eDm/ujfX
>>373
同士よ!
個人的には離陸前の機体が尾翼やらフラップやらを動かしているのも激萌えだったのだが、
流石にRSEじゃそこまで出来んからね…

敵機を無闇やたらに強化するよりは、自機の演出を派手にしたほうが燃えるわな。スパロボのごとく。
そういった意味では>>372が言うようにR-x66同士の対戦動画をアップした方がいいかも。

ただ、youtubeにあっぷしたところでここの住人以外の人が見てくれるかどうか……

やはりMA○DFさんあたりに宣伝してもらわねば駄目なのか!?

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:58:30 ID:RjjTXs7w
どさくさ紛れに
ス モ ー ク が 欲 し い ぞ !
と吼えてみる。
トレイラー作るならやっぱ欲しい。


CHILDがしがし使える技術力があれば、
イベント専用ディスプレイで
フラップやら尾翼やらカナードやら可変翼やら
動かせるのかなとも思うが、
すまん俺には無理w。

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 06:45:36 ID:u9OrSC6K
>>373
その手の物が好きな人にはそれだけで十分魅力なんだが
いかんせん知名度が無いんだよ。
いくら良い出来の物で素晴らしくても知名度が無いと話にならない。

だから超格好良いリプレイをyoutubeや有名動画ロダ等に上げて、どこかとリンクさせたり
大手サイト等で宣伝してもらえないか?って事よ。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 09:34:53 ID:J5FmUhD0
誰かこれ動画にしてくれ!って奴があれば上げてくれれば
動画にするけど…

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 12:43:16 ID:eDm/ujfX
>>378
それはリプレイををのまま上げるってこと?それとも宣伝用に要所要所を繋げるってこと?

やるとして、電プロさんの許可は必要だろうか……

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 14:31:03 ID:J5FmUhD0
>>379
スマン、リプレイ動画にすることしかできん
もしこのリプレイ動画にしてくれ!ってのがあればできるよ、ってことで。
編集とかはやったことないから無理w

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 15:34:17 ID:ye2DvfmU
>>370
うpろだを見ると特に2NDの自作ミッションのファイルの被っていることが多い
あと、単発投稿も多い

だから、一度でもうpしたことのある人は
・内容が被っていないかどうかチェックして被っていれば消す
・リプレイは結構容量喰うのでできればrar圧縮をかける
・そうでなくてもいらないと思ったら消してもらう
してもらうぐらい

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 18:21:49 ID:FU1XRGT6
>>381
rar圧縮に関しては前スレか前々スレあたりで議論が合ったと思うけど
zipの方が皆利用できるからzipになった気がする。「rarってどうするの?」って質問があっても面倒だし。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 18:42:44 ID:9ugh5w2o
>>382
> rar圧縮に関しては前スレか前々スレあたりで議論が合ったと思うけど
> zipの方が皆利用できるからzipになった気がする。
なってねーよwww
勝手に結論ねつ造すんな

つか、あのころと違って、さらにサーバの容量が問題になってしまったんだから、
今こそZIPより、RARや7-ZIP、DGCAが推奨される頃合いだろうよ。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 18:54:44 ID:9ugh5w2o
つか、電プロたんには、リプレイファイルを、zlibかなんかで圧縮するような仕様にしてもらいたかったな。
リプレイファイルをバイナリエディタで見ると、明らかに未圧縮だよな?

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:38:08 ID:u9OrSC6K
PC初心者でも分かるzipがいいんじゃね?VSどんなマイナー圧縮でも圧縮率命
過去に争いがあったな。
個人的趣味により、DGCA自己解凍形式をお勧めしたい。
あれならPC初心者がDGCAを導入しないでも解凍出来る。
が、拡張子がexeになる諸刃の刃。PC素人にはお勧めできない。
ネットからDLしたexeってだけで危険臭がするしね。

確かに過去にうpロダの容量問題で圧縮率重視されるかもしれたかもしれないが
前にfilebankで100GBの場所を確保したんだから、
数kb程度の圧縮率の違いのため、zipやlzh以外のPC初心者が「???」になりそうな
圧縮フォーマットは使わないでいいんじゃね?

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:08:31 ID:9ugh5w2o
oioi
filebankの方が、圧縮解凍よりよっぽど初心者に面倒だと思うぞ

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:19:50 ID:9ugh5w2o
で、OSがデフォルトで解凍できるファイルというのなら、Windows Me以降デフォルト対応のZIPよりは、
Windows 98以降デフォルト対応のCABの方がいいだろうし。
圧縮率もたいていZIPよりCABの方が高くなる。

LZHは、例のXPのアドイン入れている奴も殆どいないだろうし、積極的に選ぶ理由は、あんまり無いとおもうけどね。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 23:34:27 ID:aSwCxoQC
ぶっちゃけ、たかが数%〜1数%の違いで形式に拘るくらいならzipでいいと思われ。
ついでに言っとくと、圧縮形式を変えた所でうぷろだの危機はさして変わらないと思うけど。
木を見て森を見ずって奴だ。

389 :381:2006/10/04(水) 23:44:37 ID:LbUs4F/y
スマンこんな話題を書き込んだ自分が悪かった

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 23:52:18 ID:eDm/ujfX
何か根本的解決方法は無いのだろうか。

有志の人がサーバーを追加提供してもこの状態にはまたなるだろうし…

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 00:08:06 ID:N+GYmz4Y
>>389
なんか勘違いしてない?うpろだには
Used 19.8MB
ってあったんだけど

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 00:28:57 ID:EYXkFP+7
とにかく、人に圧縮形式を押しつけられて喜ぶ奴はいやしないので、
皆がZIPやRARを押しつけられる必要は無い。

upしたいやつは、各自の信念に基づいて圧縮形式を決めりゃそれでいい。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 02:45:53 ID:Falkc0n7
ま、一般的でない圧縮使うとそれを遊ぶ・見る人間は減るけどなw

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 02:56:47 ID:0636T19F
>>393
「一般的でない圧縮」なんてあいまいな言い方するな
騒ぎをこれ以上大きくするようなことを言うな

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 06:44:24 ID:QZc8gHoG
知名度が低いから門戸を広げなくちゃいけないときに、閉鎖的な事は避けるべし。

ところで宣伝用録画予定のリプレイってまだあがってないの?

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 11:58:40 ID:MpAx2OEq
圧縮形式にしろ動画にしろ、まず自らが行動しろよ。
そうすれば、後から他も、自然についてくるだろうし。



自分?そもそもノウハウないから無理!


397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 14:52:38 ID:mBoFCQJ2
>>395
まあ、すでにRARや7-zip使ってももおまいさんの言う閉鎖的な事じゃねーしな。
そもそも、そこらへんのフォーマット解凍できないやつは、こんなゲームやりゃしねーよ。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 14:57:39 ID:uRSpJn2P
なんかやたら圧縮形式にこだわる人がいるみたいだけど
工作員かなんかか?w
>>396が言うようにまず、自分から使う事だね。
どんなもんかわからないし、それがよければ他の人も追随するとおも
ちゃんとリードミーでフォローもしてね。


399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 15:57:05 ID:vcasKMPb
ZIP以外使うなとは言わないから、文句を言われ難い圧縮を使うようにすること。

自分が使っているからって他人も使っているとは限らない。

いくら簡単でも相手に新たにメイン以外のソフトの導入を強いるべきではない。

今後、ユーザー数を増やす気があるならソフトを新たに導入する等の負担を増やすべきではない。

ソフトウェアを統合的に開発する立場に居る人間が言ってみる。
特に下半分。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 16:12:48 ID:mBoFCQJ2
>>399
それとは違う観点で、高圧縮率は正義というのも事実でしょうよ。
正直、延々と話がループするので、もうこの話題はやめなよ。

あと、このゲームのユーザーで、開発やっているのはおまいさんだけじゃないから安心しろ。
いちいちそんなこと言ってると、何をえらそうに言ってんだとしか思われないって。

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 16:40:45 ID:uRSpJn2P
話題を終わらせたいなら余計なことを言うなよ>>400




ところでRドライバーはプログラマーが多いのか?
スレ読むとシューターは少なそうだし

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 16:49:11 ID:mBoFCQJ2
これだけスクリプトが出回っているところを見ると、
コード書きが殆どいないってことはないっしょ。
俺もコード書きだし。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 17:04:29 ID:zrSSOb0p
そこらへんもコンシュマーから人を引っ張ってこれない理由かな?
同人PCゲーム=プログラム関係の最低限の知識が必要 みたいなイメージがあって。

俺はオリジナルミッションの作り方すら分からない訳ですがorz

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 20:51:40 ID:uRSpJn2P
どうりでSTGに萌えが求められているとは思わなかったなんて
書き込みがあるわけだ。
…結構前からそうなってるのに。
シューティングネタとかわからないんだろうなorz

PCで出来る2DSTGスレにも一時期現れたけど
プログラム製作できることを自慢するのは空気読めない子だから
今後は自重してくれ>>399-400

>>403
プログラム組めなくてもミッションは作れるもんだから挑戦してみれば?


405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:02:08 ID:mBoFCQJ2
>>404
おれは、こてこてのSTGフリークだw
(RS1〜3はもちろん、東方もスペカコンプしているくらいだ。)

だからこそ、プログラマーとは書かずにコード書きと書いたんだ。
そこら辺察しておくれな。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:03:15 ID:mBoFCQJ2
>>404
ってメール欄に気づかなかったw
ここでそんなの自慢したってなにもはじまらんでしょうが。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:09:02 ID:QZc8gHoG
シューターが少ない理由は、このスレがRSEスレになってるから。
スクリプト組めないとこのスレにいちゃいけないんじゃないか
って思うくらいスクリプト・自作の話題が多く、シューター向けの話が少ない。
確かに発売から時間が経ち、シューター向けの話題は出しにくいが
これから新規に参入する可能性のあるシューターにとっては戸惑うだろう。
勿論技術と時間があり、スクリプトを組める人には現状でも十分だろうが、
純粋にゲームをプレーするのみの人にとっては満足し得ない。

今後に新規参入者を増やしたいのであれば、スクリプトを組めない
ライトユーザーにも配慮すべし。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:19:35 ID:mBoFCQJ2
そこらへんは、最新作のRS3が外部拡張メインな構成になっちゃっているせいだと思うよ。
RS3のデフォルト構成ではボリュームが小さすぎてすぐ終わっちゃうしね。
そういうわけで、RS2をやらずにRS3をやる人は殆どいなさげだし、いまだにRS3のDL販売が始まらないし、
そもそもライトユーザーが増えにくい環境だよね。

もっとも電プロたんの動向を見るに、電プロたん自身がライトユーザーを増やすつもりがあんまりなさげな気もするけど。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:28:55 ID:XR4HeMKM
ライトユーザーってのがそもそも何なのかね。
どちらかというとRSをプレイしたが、ここにたどり着いてない人間がいるってことじゃないのかなぁ。
潜在的プレイヤーはまだまだいるような。
サントラのボーナストラックで某人も仰っていたが
「オンラインはできません、皆強そうだから」
ってのもあるんじゃないか?もっと気軽に繋げる環境が必要なんじゃないかな…?

たとえば第2・4土曜日夜10時から12時まで、完全自由フライト対戦タイム
とか決めて、誰でもかんでもウエルカム。とか。
好きな機体で、好きなだけ飛んで、好きなタイミングで落ちる。
RSE本体でチャットというか、会話ができないので、こういうルールにしておけば、とりあえず
飛んでみよう、って人が出てくれるんじゃないかと。


ここで話の腰をボキリとおって、われわれにはレイチェルという萌え要素があるじゃないか!!
と宣言してみる。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:32:26 ID:mBoFCQJ2
結局、同人STGという時点で、それなりにSTGに興味があるやつしかここまでたどり着かんよね、そういう意味では。

で、一番大事なことはだ。

  ノ ノハ  
 (め∀め) <俺もレイチェル萌え〜
 ( つ つ
 と_)_)

411 :403:2006/10/05(木) 22:03:16 ID:zrSSOb0p
>>404
>どうりでSTGに萌えが求められているとは思わなかったなんて書き込みがあるわけだ

スマン、それ書いたの俺orz
今そんなにSTGに萌えって必要なの?
萌えはアニメで満たして(断じてなのはでは無い。念のため)STGには燃えしか求めていなかったもので…

オリジナルミッションの件は有難う。挫折してたの頑張ってみようと思う。

>>409
潜在的ユーザーってのは少ないのでは?
OHPにここへの直リンがあるわけだし、ネット環境が無い人がPC同人をするわけないし。

あるいは、2chという存在を根本的に受け付けない人が多いのか…

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:09:57 ID:mBoFCQJ2
>>411
> 今そんなにSTGに萌えって必要なの?

いや、だってさ。
やっぱりナイト2000よりレイチェルがいいじゃん!

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:11:39 ID:FsXVlM3m
ここを見るには見るんだけれど、ぎすぎすした空気に嫌気が差し、
すぐに帰っちゃう人というは多いと思うんだ……

あと、本編だけやってエディターに興味を示さずに終わってしまう人も多いと思う。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:16:09 ID:4nNC98OB
実は・・・RS2の自作ミッションはやったことなくて3で始めてやったんだよ、俺。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:48:03 ID:uRSpJn2P
>>411
つ 某スク水STG

というかさ、最近だと8割くらいキャラ物になってるよね。
他のスレ見てみれば?
フラシューは、また状況は違うのだろうけど。
>>413
そう?ここ数スレが微妙な流れになっているだけで普段は平穏だと思うけど。
>>405-406
う〜ん。言いたいことは、わかってもらえなかったみたいで。
まぁ、いいや。


>>408
>電プロたん自身がライトユーザーを増やすつもりがあんまりなさげな気もするけど。
ライトユーザーを増やす。そのためのごった煮だ。
…に、なればいいよなぁ。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:57:08 ID:Falkc0n7
プログラム関係なんてBASICの基礎しかやってませんよ、と……。
そして今日も意図通りに動作しないミッションに OTL OTL。

アイシャ@ギガでSTGやりこむようになった萌え寄りシューターだが、
シナリオに燃えるものがないとのめりこめない……。
あ、スペースボンバーはのめりこんだかw

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:17:20 ID:zrSSOb0p
>>415
ttp://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/hpfiles/otaken/moe_stg.htm

調べてみてよ〜く分かりました。…荒んでいるなぁ、今のSTG…

しかし3DSTGではまだこの兆候は薄い。
願わくば、RSEが萌え3DSTG第一号にならんことを……




レイチェル


……無理かもしれないw

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:15:09 ID:aU470LPD
>>417
レイチェル、以外と萌え要素薄いしなー。
初期案?のツンデレだったらどうなってたか…。


所で、ボタンとモミ子の怪しい関係について。
百合カプの割にそれぞれハヤトとジャックにフラグ立ててんだよなー。
ん?オリバーがどうしたって?

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:09:32 ID:7qPNwKuD
>>418
たまにはマルクのことも思い出してあげてください……w

なぜかレイチェルと『レジンキャストミルク』の硝子がかぶる……orz

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 06:45:37 ID:OWvT5h4I
レイチェルの初期案って見たこと無いんだけど、どこかで情報出てたっけ?

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 18:04:34 ID:UZPjtNZ2
誰かマナ氏のデウスエクスマキナ落とせた?

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:31:59 ID:1NXUG+OA
>>404
えらそうに言った割には、
STGに萌えが求められているとは思わなかった書き込みと
プログラムを書ける奴がどうとかってのはは関係なかったなw

そもそもここでプログラムを書けることを自慢している奴なんていなかったんだから
空気読めなかったことを反省してね。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:34:10 ID:1NXUG+OA
あ、なぜか「は」がダブったorz

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:39:53 ID:ddXP9a/n
なぜだ……なぜ荒れる……
俺はこんなにも、レイチェルに熱烈ラブコールなのに……
皆、レイチェル燃えでいいじゃないか! 神はいないのか!

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:05:20 ID:aU470LPD
>>420
改めて情報元を探ったら初期案ってわけでもなかった。
レクタンの掲示板を見てみよう。
>>422
シューターが少ないってことだろうと思われ。
つーか、空気を荒らすな。反省するのはお前。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:06:46 ID:aU470LPD
>>420
改めて情報元を探ったら初期案ってわけでもなかった。
レクタンの掲示板を見てみよう。
>>422
シューターが少ないってことだろうと思われ。
つーか、空気を荒らすな。反省するのはお前。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:31:01 ID:WZFChC3n
ごった煮参加者以外で誰かエディットやってくれないものか…
なんていうか、ごった煮まで盛り上がれるものが欲しい。

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:08:56 ID:OWvT5h4I
レイチェルL・O・V・E!
よりも新規ユーザー誘致について考えないか?
結局圧縮やら何やらで話されなかったし。
議題は「スクリプター以外でも楽しめるRS」

取り敢えずRSEで自らスクリプトが打てるって事を前に押し出すと
そっち方面がわけわかめな人はまずゲームに手を出さない。

>>425
確認してみる。って言うか公式BBSは割とログが多い・・・

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:15:41 ID:2H+rPi2J
>>427
そこでマナ氏の新作の敵の倒し方を……

ハードで倒せない……

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:15:44 ID:evzAk23P
やっぱ、人が来易くするにはネタスレ化するしかないのかな?
荒れても何か一言で路線修正出来る言葉はあった方が心強いし、結果的に負のイメージが減るから初心者の人も書き込みやすいし。

あ、ここのスレ住人増やそうって話じゃないのねorz

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:49:39 ID:aU470LPD
うわ、二重投稿してた。すまん。

>>427
マナ氏消えるらしいしね。
参加してない人はまだいるから大丈夫だとは思うけど。

>>428
前にも出たけど、タイムアタック大会なんてどうかな?


432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:06:26 ID:wRJJOg/C
つか、萌えがどうこうとかそういう話じゃなくて、
単にアートワークがこなれて無い部分が目立つ(プログラム面も含む)のが新規獲得にマイナスなだけじゃ。
フォント1つ取ってもそうだし、メニューデザインや、エフェクトやテクスチャ解像度やモデルの質とか。
量を考えれば頑張ってるのは分かるけど、どうしてもパッと見違和感が有る感じは否めないしね。
わざとプレーンポリゴンやワイヤフレームにしてレトロっぽくしてあるならともかく、良くも悪くもコレのユーザー層になりえる層はACとかで慣れてるわけだし。
初見ではどうしても一歩引いて見られてしまうからね。
モデル置き換えなんかは可能だけれど、エフェクトなんかはデータパックされている現状じゃそういうのは出来ないし。

内容は悪く無いのはこのスレの住人なら皆知ってると思うけど。


433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:13:50 ID:wRJJOg/C
後、マルチ人口についてはある程度しょうがない様な気も。
仕様上、マルチまでの敷居は結構高いし。
ルールとかも含めて現在立っている鯖が一覧できるようなサーバブラウザでも出てくれば話は別だろうけど。


434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:14:51 ID:sMHup6vE
はいはい、むずかしそうな、ようごをつかってえらいえらい。



…だからさ、なんで議題が出て、解決策案が出始めた頃に、根本の問題点に話を戻すんだよ。


435 :378:2006/10/07(土) 01:43:05 ID:bR4Ea9Ly
手持ちのリプレイ動画にしてみたけど
5分くらいで100M以上にorz(解像度640×480、中身WMAなAVI)
解像度落とすなり画質下げるなりすりゃいいんだけど

そんな巨大なアップローダあるんだろうか
filebankは消えてるみたいだし…

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:59:50 ID:ivYKi52Y
>>435
5分でそれはさすがに。
ようつべか、サイズを落としてVIPとか。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 15:52:07 ID:aCkjnGg9
むしろようつべだろ。
その為のようつべだと思う。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 15:54:06 ID:9mcMvq1S
電プロたんは、ゲーム動画に対するガイドラインは出していないから慎重にな。

多分、音付き動画を公開されるのは間違いなく嫌がると思う。

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:33:27 ID:aCkjnGg9
BGMと音声をOFFにすりゃOKってことか。
てか、後のために動画公開ガイドラインは聞いたほうがよいかもね。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:37:02 ID:9mcMvq1S
というわけで、電プロたん、もしここ見ていたら、RS動画のガイドライン出してくれませんかのう。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:43:04 ID:aCkjnGg9
逆のアプローチとして他所の楽曲を持ってくるって手もあったり。

こんな感じの曲調で対戦動画があったらマジ燃えるんだが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ik1NDo24mG0

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:50:00 ID:E82xkwUB
>>441
曲調と内容のギャップに吹いたww

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 20:06:25 ID:UGGedyJ2
ノリの良い曲と言えばcranky。
あの人のなら二次利用も可能なはずだしごった煮に出すのでも使えると思われ。
だがBGMとして構成されていないから、ちと使いにくいかもしれん。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 21:31:12 ID:+UHQ5NA4
フラッシュで良くPV系が作られているよな、crankyさんの曲は。

PV系…

もってこいじゃね!?

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:15:48 ID:7eVu5htM
建造物がわりに捕虜施設使ってみたが、あれって
機銃後付じゃなくて標準装備だったんだな……。
警告音は鳴るのにレーダーに出ないから怖い怖いorz

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:16:27 ID:7eVu5htM
>>445
スマソ、レーダーに出ないのはミサイル。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:59:33 ID:prkViYQN
>>445
分かってるとは思うが、捕虜施設そのものを敵に指定すると、砲台も敵になる。
消す場合は、セットラベル関数辺りでこまごまとスクリプトで消すか、
rsuファイルをいじって子オブジェクトを無効にすればOKだぜ。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 01:03:57 ID:n3XaFHN+
>>445
あと一時間で、まる1日カキコが無かった事になったのに…。

施設は敵に指定したんじゃなくてオブジェクトにしたからレーダーに写らないのでは?
消す方法は>>447のとおりっス。

449 :378:2006/10/09(月) 07:05:21 ID:dwUhK+Oj
リプレイ動画あげてみた
苺50 bh2751 pass:RSphere
ステージはRS2のB-4、カッコいいかどうかは?
っていうかカッコいいリプレイってどんなのだろう・・・

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 10:32:14 ID:3xUfIe+X
>>448
オブジェクトにしても攻撃したっけか?
SAMでやったら攻撃しなくなったんだが。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 17:30:09 ID:an+PNtIV
苺50って何?

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 17:38:46 ID:6U6ZN/Ql
くわしくはしらないけど、アップローダリンク集とかで検索すれば多分わかるよ。

すなわち、アップローダの源氏名

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 17:50:54 ID:Bcy5N/8O
なんでそんな隠語使うかなぁ

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:01:55 ID:an+PNtIV
ぐぐったけど見つかんね。orz

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:19:32 ID:prkViYQN
>>449
見さしてもらったス。
実際に動画を作成したのはすごいと思うのですが、
なにぶん容量が大きく、リプレイ映像そのままですし、
再生時に、なにやら音声との同期が取れてない気が……

動画は電プロ氏のオフィシャル動画があれば、それで求心力十分だと思ったりするのだけど。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:57:09 ID:bX4RnA6d
ユーザーを増やすための格好良いムービーを増やそう、って事だよ。
今まで誰もムービー形式であげてなかったし、取り敢えず上げてみた
って事じゃね?
後は格好良くする技術が必要だが・・・

他に新規ユーザーを増やす為の妙案があれば案出し希望。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:22:58 ID:NaNAEzex
参加したいのはやまやまだがソフトが無いんだよな・・・
やるなら音付きでやりたいし

おっと、クレクレじゃないよ

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:23:32 ID:Xh9+/mSv
どっか有名なところで紹介されればいいんだけどね。
電プロさんが、例えば「同人ど〜らく」さんとかに幾つか送ってプレゼント企画で知名度向上を図るとか。
うちらユーザがすることじゃないけどね。
我々ができることといえば、自身のブログで面白かったよ〜って書いておくとか、知人に勧めるくらいだね。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:33:20 ID:ldO4Aq82
>>458
RS3のプレイムービー(公式の)を友人に見せて、増やす事には成功した。
あと自作超兵器でのプレイ部分見せたら、また増えた。

>>456
新規ユーザー増やすのは、ちょっと著作権とか拙いかも知んないけど……
他ゲームの航空機or兵器を作って、プレイして見せるってのがいいと思う。

460 :378:2006/10/10(火) 01:34:40 ID:HYByIdhS
しまった、ついクセ・・・というか先入観で
ttp://strawberry.web-sv.com/
ここの50Mってとこです。

>>455
ホントだ、音声ずれてる・・・不勉強で申し訳ない
加工する技術もセンスもなくorz

やろうと思えば対戦動画も可能・・・だけど・・・
自信なくなってきた

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 12:13:13 ID:ArlYjaK+
リプレイムービーは逆効果かなとふと思った。
原形止めたまま落ちていくのは見せない方がいいような気がしたので。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 19:05:07 ID:Qz1lyjIm
いやー、ミッション中ってのもなかなかいいもんだと思うよ?
そういやRS2のA-10で神がかったリプレイ無かったっけ?

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:13:19 ID:h388xmM2
そーいや、RS3のデモムービー
ラストのあなただけは無事にの部分
本編でもあると思ってたらなかったよなぁ。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:19:40 ID:87D9hxrM
>>463
音声はあったけどね
まぁ確かにちょこっと期待した

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:16:16 ID:KQf5tHVl
DirectInput5の初期化に失敗しましたとか出てできない
BF2149やるのにd3dx9_29.dllなど入れたのが原因かな・・・

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:13:47 ID:E09WsL4W
この静けさなら言える。
ごった煮にレクタングルの座談会か
電プロタンの独演会キボンヌ。

ぼーがつぼーにちぼーしょにてー。

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 17:34:28 ID:XKXTxYWK
言うだけはタダな希望を言えば、ごった煮収録ミッションを声つきでやりたい。
開発板読むともう出来てるような、あの人のとか、あの人のとか。

あ、製作者が全役とかは勘弁。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 19:08:58 ID:GKEFHYoQ
ごった煮用ボイスアクター一般公募とかあったら応募してみてもいいなぁ。
同じこと思うやつ挙手〜。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 19:46:21 ID:5jCCvbjI
ノシ

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 19:48:58 ID:5jCCvbjI
ノシ

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:03:03 ID:8DZCjK7x
ノシ モチツケ

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:05:42 ID:nIrwxApg
ジョイスティックのTOPGUNを使ってるんだが
RS2では軸の横ひねりが加速減速を設定していたんだが
RS3ではなぜかラダーの左右になってしまうんだ

色々と設定いじったりしてるんだがどうにかならんだろうか?
今更新しい操作方法でプレイなんぞできんよ・・・

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:15:15 ID:vcJpzTID
>>472
いや横ひねりがラダーでいいだろう…感覚的には使いやすい。

てか、設定弄りなおせ。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:18:54 ID:nIrwxApg
いや、ジョイスティックインスコしなおしたり
色々試してるんだ
むしろRS2でできるのにRS3でできないのが不思議でたまらん

自分なりの設定でやったっていいではないか…

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:28:36 ID:dyTJyCHJ
>>472
ゲームパッド設定->ゲームパッドの種類->2スティックゲームパッド
「右スティック」の設定->縦と横を:※ここ変更
ゲームパッドの種類->4軸フライトスティック

でもだめか?

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 11:45:50 ID:h4cbQpaZ
おい、お前ら!
OHPが更新されてますよ。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 13:14:09 ID:8/VqLnBG
ごった煮も佳境ってところでしょうか。
製作者の皆様ガンガレ、超ガンガレ!!

リプレイが使えなくなる可能性、ってことはタイムトライアル遊びは
しばらくやらない方が無難なのかねぇ。

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 14:00:32 ID:BaVg8lCi
まあ、リプレイ互換性が崩れるのは今に始まった話じゃないしね。

それより、最近電プロたんはこのスレみていないっぽいな。
不具合取り切れたとか言ってるし。
バグは、このスレの上の方にかいてあるのが残っているのに。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:21:15 ID:v/7ppVS0
これだな。>327
>・ターゲットロックオンが空中物から地上物に変えられないことがある
>・ECMコンテナリプレイバグが直ったバージョンから、今度はどのリプレイファイルでも、自動視点モードで全然関係ないところを延々映し続けることがある

ロックオンは仕様にしたんじゃない?
陸空混戦味噌でやばい目にあうこともあるが、あのロックの挙動に慣れた人間にとっちゃ今のままでもとりあえずは良いと思われ。
リプレイはなんとか直してもらいたいとこだが。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 17:04:00 ID:TlL8x8uE
>>478
電プロ氏も忙しそうだしそんなにピリピリせんでよかろうに

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:00:31 ID:Ndaydf/H
>474
アナログ軸の入れ替えや複数のデバイスを一つに
まとめたいときは「PPJoy」と「PPJoyJoy」を使うといい。
俺はこれでSaitek X52とCH ProPedal USBを組み合わせて
ラダー軸だけCH ProPedal USBに割り当ててる。
ちなみにSaitek X52をそのまま使用するとラダーが
スティックのラダー軸ではなくて、スロットルのスライド
スイッチ(スプリングによるセンター出しが無い)に
なってしまうため非常にやり辛かったりする。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:19:00 ID:Qs1ZBzn+
本日キーボードを卒業して、ゲームパットを使ってみました。
まだ違和感があるけど、そのうちエースコンバットと同じように機体を操れるかなと。

エレコムってメーカーのを使ってみたんですけど、他の方はどんなのを使ってます?

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:30:00 ID:xnCI/52d
>>482
ソニーのデュアルショック2を変換コネクター繋げてやってる。
兵装切替はR3に変えてる
その方が味噌連射し易い

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:57:12 ID:H5HsGyoa
自分もエレコム使ってます。
PS2持っている人がほとんだと思うので、
PCのゲームパッドにDS2をコネクタで接続しているケースが多いようだけど。
コントローラがへたれても、買い替えは一つですむし、扱いに慣れてますからね。

PC用ゲームパッド使ってるのは、単なる趣味と、連打機能がついているから。
連打速度は、パッドごとに違いますけどね。うちのパッドはやたら連打が遅いです。
まぁ、DS2互換の連射パッドとか売ってますけどね……

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:35:15 ID:kWpRVHH1
PS2は持ってないけど安物のPS型パッドを使ってる。
アナログもあるんだがどうも使いにくいから結局使ってない。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:59:45 ID:znVrRbRF
プレステ2のをエレコムのに繋げてる、やっぱ慣れてるし
新品のボタンの押し具合とかアナログの硬さは好かん
配置はエスコンと同じにしてある。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:44:19 ID:Qs1ZBzn+
へぇ〜、様々なんですね。
やはり、ほとんどの方がパッドでフライトスティック系を使う人は少ないんですね。
お答えいただいた方、有難うございました。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 00:02:54 ID:r3LdgHrL
あれ、サイドワインダー使ってるの俺だけ!?

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 10:23:41 ID:CQ+KAecY
>487
フライトスティック系は微妙な操作ができるのが強味なんだけど、
このてのフライトシューティングは微妙な操作よりも入力の
速さのほうが重要だったりするからね。
特にスティックとスロットルが分離してる奴は激しい操作に
向かなかったりするので、結構しんどかったりする。
あとこのゲームの場合スロットルの設定が、真ん中で加減速0で
それより上で加速、下で減速になってるから微妙にフライトスティックの
スロットルレバーだと操作しにくかったりする。

昔マクロスVOってネット対戦に対応した3Dシューティングがあったけど、
あのゲームはスロットルの操作が凄い激しいゲーム(慣性飛行を使わないと
すぐガス欠になるのと、ミサイルの近接信管の作動距離が目標のスロットル
状態に比例するため)なので、すばやいスロットル操作のできるMSの
サイドワインダープレジション2が人気だった。
ただそんな中でもトップエースと呼ばれる人の中には、スラストマスターの
3点セットやSaitekのx36などスロットルのストロークが大きくて動作の重たい
スティックを使いこなしてぶいぶい言わせてる人が何人かいたので、
腕利きのプレイヤーにとってはその辺はあまり関係ないみたい。
どっちかというと自分の手になじんでるかどうかが重要だとか。

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:22:22 ID:vK2tr8Xn
×箱360パッド+X360Cドライバな俺は少数派なのか?

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 17:41:59 ID:p48qn7sT
×箱持ってる時点で少数です。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:02:42 ID:19WJU2Bm
世界的には多数派と言っておきたい。
×箱に移植できないもんかのー。

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 04:09:39 ID:QYrnxMM9
PC用のX360パッドなんかも人気らしいな。本体持ってないけど興味ある。

ところでユニットID拡張されても自機として使える機体は255番まで、ってのは
readmeの通りとしてだ。
同様の制限が武器にも当てはまるみたいだね…。
俺に限らず『追加』したいモノって武器が多い気がするんだがどうなんだろう。

エディタ更新予定にある『名前でユニット指定』できるようになれば少しは楽
になるか。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 12:20:01 ID:1cR1jsuO
M$信者乙!
360は確か開発ツールが公開されてるんだったけ?
金払って会員ならないとできないとかなんとかのやつ。
それで移植が出来たら良いよなぁ。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:11:34 ID:PGtdKbJn
>>494
ああ、あったね。たしか開発ツールは無料で箱で動かすのも無料、
ネットに(箱経由で)公開するのは会員登録だったような。

叩かれるの覚悟で込み入った話をすると
RSはC++で開発されてるっぽいから
そのまま移植は無理だぁね。無論、不可能じゃないけど
ソースが公開されてないから難しいかと。
間違いあったら済まん。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:58:05 ID:Kzw7Sdko
X箱で動いたらさぞ快適なんだろうな…
ノートだからCPUが2でなんとか3でギリギリ動く程度なんで、快適プレイが憧れだったりするんですよね。
そもそもハード持ってないから移植されても出来ないけど…

ところで、本家の開発部屋覗いてみたんですけど、なんだか相当行き詰っている方が多いようで…
この場を借りて応援させていただきます。
ごった煮参加者の方、頑張ってください。楽しみにしています。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 19:07:02 ID:QYrnxMM9
1作品として纏めるのってすごいしんどいよね。

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 21:39:42 ID:9lkGsADg
いつも自作ミッション作ろう作ろうと思ってるうちに
ヒマがなくて・・・を繰り返し半年が経過している俺orz
でっかい休みが欲しいなぁ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:41:39 ID:Ox51jdlB
RS2の東京内戦とRS3の宇宙戦争って正式名称あったっけ?
どっかで命名されてたような気がしたけど…

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:56:28 ID:Xky/SSu0
リプレイが明後日の方向とか銃弾追っかけてるバグが、
まだ残ってた……。
銃弾追っかけられるとなんかキモイw


501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:34:03 ID:VL/L475D
>>499
ちょっと自分にはわからない。あるなら知っておきたいところ。

>>500
でもあのバグたまにいい映像になることもあるんだよね。
リプレイがカッコイイのもRSの長所だと思うんだけど、
ここらでリプレイモード増えないかな。
ちょっと自機から引いたカメラで見てみたい。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:50:45 ID:m5WsoJl2
>>499
2はthe Hidden Scriptのことか?
タイトルの最後にある奴。
それとも、設定資料にある奴?

3は判らないけど……

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 23:22:18 ID:PWmEXxaE
「○○戦争」みたいな名称は聞いたこと無いな。
公式日記の過去ログにもRS2サントラの時のおまけにもそれらしい記述は無いっぽい。

たぶん誰かの自作スクリプトで付けられた名前と混ざっていると思われ。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 23:51:55 ID:6FXgazV/
>>499
RS2ならば後は
クーデター誘導作戦
緊急スクリプト(Script-C)

RS3のは思い浮かばんな。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 23:52:07 ID:GSI8A/oM
自作物ではマナ氏の「クーデター偽装及びTP事件」ぐらいしかないな。
RS3の後の設定物でも、エイリアンとの戦いとして名称は付けてないし。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:09:01 ID:7ciVthsL
偽Dか、懐かしいな。

507 :499:2006/10/21(土) 00:45:57 ID:QogeHyGa
>戦争名
以前初代RSの壁紙になんか書かれていたような気がしたんだけど、改めて確認したら特に何も書かれていなかった…
レスthanks.

もうこうなったらグリペン出して第一次独立戦争と名づけて良いか!?(マテ

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:56:29 ID:X6rVtgj0
ピクシー
Pixie12、それはゲームがちがうぞ。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:28:07 ID:gfAEVmif
おいおい誰だよ六本木に壁作ったの。
まあいいか、アジアの人々を救うための募金を(以下略

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:52:19 ID:XCK2XsYa
グリペンださなくてもR-21いるじゃないか。
あのゲームは航空教育といえば「つちうら」なのに「つくば」なのが
気に入らなくて買ってない。(えー。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 14:22:11 ID:6riPFYjf
RS2のクーデター。
背後には陸軍と空軍の確執がありそうだなと思ったぜ。
海軍は傍観で。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:22:09 ID:L7vgFe21
>>511
つ[こんごう]

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:44:25 ID:02HMYCKy
傍観してたら数十年前の旧式イージス艦を盗まれちゃう日本海軍

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:16:25 ID:jO7JGmzM
>>513
そういや、数十年前なんだよね……

それで思ったんだけど、2006年の日本って、空母は所持不可能なんだよね?
本家Raidersの世界ではどうなんだろ?やっぱりダメなのかな?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:01:53 ID:dUpiu4+G
>>514
どっちかっていうと所持不可能というよりは、
色々反対が多いから持たない方針をとってるだけなんだけどね。

RSの世界はこっちとは違うifの世界の日本だから有りじゃない?
C-5じゃ逃亡用に原子力潜水艦よこせとか言ってるし。
だけど海軍所属のRパイロットって出てないな。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:40:15 ID:+9mswc8k
陸軍航空隊かねぇ。

てか、日本「軍」って辺りにこだわりを持ってるみたいだから空母くらいいそうな感じもするが。

その辺りの解明も含めて、電プロタンシナリオでRaidersSphereZero 第n次中東戦争を期待したいところ。
・・・えぇ、かなわぬ望みだってことはわかってますとも。

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:15:06 ID:/U3JWd09
空母どころか、あの世界なら空中空母だってあってよさそうに思えるが……
地下水路や戦艦に普通に核弾頭を搭載するようなお国になってしまっているし。

まぁ空中空母は、RS2とRS3が同一の世界と言う前提の話でだが。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:22:39 ID:+9mswc8k
核ってあったっけ?

個人的には2と3は別世界であって欲しいが。
なんつーかあわねぇ。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 02:50:43 ID:zX44FtMs
>>518
核ならRS2のC-03(巨大地下水槽のステージ)に出てきますよ。
あれが本物の核ミサイルだったのかはわからんけど。

>>514
空母なら、そのうち現実の世界で出来る16DDH(ヘリ空母)をRaiders用空母に改造、
とか出来ないかねぇ...

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 08:22:42 ID:tkFqu8wc
>>516
タイガー1の初実戦の頃の話?

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 10:27:26 ID:/U3JWd09
>>520
姉御も行ってたはず。四木とはそん時知り合ったのかな?

そこら辺をミッションで作るんだったら、やっぱり敵ACE部隊とエンブレム、そして相棒は必要かなw
エンブレム表示方法だったら既にオリジナルミッションのdeinnychusで実践されているし…
後は製作技術と意欲か…

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 18:33:54 ID:2IdlKiEH
開発板で、新ver、ギアダウン出ましたな……。

かなりカツカツな状況の私には使ってる余裕も予定もありませんがorz


523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 19:49:18 ID:twO98jjG
>>521
死亡フラグ立ちまくりな台詞連発する2代目相棒もね。
死亡というか墜落フラグなセリフは四木も言ってるけど。

>>522
参加者の進捗ってどれくらいなんだろ。
10月も後10日間、ちょいと心配になり始めてる。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:42:48 ID:j4+5mtc4
>>222
そうか…頑張れよ。
俺は、もう駄目だ…。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:03:47 ID:/U3JWd09
>>524
はいはい。ちょっとパソコンの電源切って外を散歩しましょう。
秋の夜空は空気を吸うだけでも気分がスッキリするもんですよ?
その後お手玉でもして頭を再活性化させ、改めてパソコンに向かいましょう。

…まあ方法は様々ですが、根詰めてもだめだから、ちょっと気分転換して下さいってことです。
どうか頑張って下さい。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 21:16:12 ID:9Hk0tm4B
>>524
大丈夫か?>524が参加者なら単発ミッション1つか2つに切り替えるとか、
無理じゃないミッション数にボリュームダウンした方が良いと思われ。
無責任な言い方だが、気を楽にして考えた方が良いぞ。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 12:23:00 ID:DzRfGUHd
>>526
単発ミッションっても、また一から造り直しになるじゃないか。
それ自体で内容が完結しないと駄目だし。
無責任な言い方なら頑張れ程度に収めたほうがよくない?

ま、参加者には、なるようになるぐらいで追い込まないほうがいいかもね。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:41:26 ID:cwaE+viY
そんな時こそレイチェルのことを思い出すんだ!!
マスター、頑張ってください。まさか完成させず墜落なんてことはしませんよね?




あれ?



529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 01:10:36 ID:llvaL3MK
このSめ

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 01:12:04 ID:bFmFxKX2
>>528
レイチェルはハヤトの呼称はマスターじゃなくてマスタ

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 01:42:08 ID:MTTaruCv
>>528
ラジオ聞いたせいで………
レイチェルのボイスが脳内再生できない件。
ハヤトのイメージが完全にぶっ壊れてしまった件。
でもなぜかオリバーのイメージが変わっていない件。


……orz

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 18:56:31 ID:cwaE+viY
>530
おっと、失敬orz

>531
ラジオ、おもしろいよね。次回配信はまだかなぁ。
個人的にはそこまで崩れてないんだけどね。俺が変なのかなw
あと、中の人とキャラクターとの乖離ならボタン(にゃみさん)の方がすごいような…

533 :ジャック:2006/10/24(火) 21:10:38 ID:9hxwhqEb
・・・なにが・・・?

534 :ジャック:2006/10/24(火) 21:17:21 ID:9hxwhqEb
ジャック・・・フォックス2

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 22:10:58 ID:j61d2NBH
ハカセ「久しぶりに戦闘機動を 試みて見るか 」
モミジ「凄い!なんて技量なんですか?」
ハヤト「ハカセはどこでこんな操縦を?! 」
ハカセ「昔の空戦で、さ。私の後輩!」


536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 23:07:58 ID:Awq/MLKe
今日下らないことに気がつきました。
引っ込みがつかず、ここで叫んでおきたいので皆さまツッコミよろしくお願いいたします。



レパード小隊のレパードって豹(ヒョウ)って意味だったんかぁぁぁぁっっっ!!


>>532
らぢおだとっ!?
いったいいつの間にやっていたんだ……

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:50:18 ID:+sqEDb3O
>536
安心しろ、俺はレオパルド2戦車をつい最近まで獅子と思ってた。
レオって言うから…

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 17:09:52 ID:JTTx4JHU
>536
「GUNGNIR OVER REV」でググレカス

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 18:30:33 ID:9qexeZ1T
>536
>538さんが言ってるとおり。
RSSのじゃなくて、中の人たちのやってるラジオね。
メインパーソナリティーにオリバーの中の人。
アシスタントパーソナリティにハヤトの中の人。
他にちょくちょく他のキャラクターの中の人だったり。

RSSについて言及されてるのは
・おと紫季中華
・ふつおたスペシャル2
の二つ。だけどそれ以外の回も面白いので全部聞くことをお勧め。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:06:01 ID:BBTcFr72
レスサンクス。
ちょっくら聴いてくる。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 21:05:10 ID:78TM4/xZ
リプレイバグ修正キター!

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:46:05 ID:crF6iHp2
ACE-X official siteの歴代ディレクター対戦大会に対抗して
RS参戦者の対戦大会ムビ誰か作らないか。

izu氏んとこにも同様のカキコのこしてます…
正体は目欄

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:44:52 ID:qp6em2ri
>>542
今は時間的にも厳しいだろうが
デバッグも難易度調整も無いムビなら
マスタうp直前に駆け込み録画とかできないんかな。
自分で作った自作ミソのRで対戦とか。

しかしごった煮開発掲示板でXのバナーが出るのは、
誘惑なのかケツを叩かれてるのか。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:35:04 ID:U/BaJqHu
ごった煮タイトル募集中〜ここで案を上げまくるんだ!期待アゲ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:41:52 ID:/W9dDOMR
Strange sphere 1st

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:40:47 ID:Zl1xQdF1
とりあえずこんな戦いが出来るミッションないかなぁとふと思ってみる。

http://stage6.divx.com/members/62256/videos/2402

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:18:46 ID:bEZbzcrX
超追尾性能が高くてスローなミサイルなら似たことはできるんじゃ?
ダブルシクス並の機動性能なら一瞬で90度方向転換くらいははできるし

あとは…機体が一瞬だけ爆発的に加速(アフターバーナーにあらず)とか
フレアも欲しいかな。無理と思うけど。

個人的に至近距離で爆発するミサイル…
あれって何で爆発するんだ?推進剤切れて自爆?近接信管?
あれ再現したかったり。

パイロンから直接発射じゃなくて
投下してから加速するミサイル作ってたりしたけどヘンなのしかできなかったなぁ…

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:33:36 ID:Zw+mFv8v
>>546
ぢぶえっくすか。どれどれ…

お、俺のPCにはコーデックが入ってないのか。気になるな。
>547から推測してマクロス風サーカスで小型ミサイルがバンバン近接爆発?
エスコンでもユーザーから要望はあるだろうが、未だにお目にかかったことが無い。
やはり敵のミサイルがこれ系になると、難しすぎるんじゃない?

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:52:28 ID:kdV/kRgV
つ ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/nflight2.htm

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 00:50:21 ID:3Xzw1L3A
そろそろデッドラインが見えてきたが
ごった煮組がんばれ。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 00:05:34 ID:+91I84Q0
締め切り接近!ブレイク!ブレイク!
ごった煮、何機生き残った!?


結構やられて無いか?
ミッション数は結構確保できたみたいだが…

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 00:59:31 ID:YXJ6HElH
四木、冬コミ開催日時は分かっているかい?

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 01:24:51 ID:/w8sOYLt
>>552
レパード3
姉御、冬コミは12月29日(金)〜31日(日)っスよ

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 17:34:51 ID:BeN1VpG0
>>551
セントレアとサイドショーは生き残ってるみたいだな……。
それだけでも値段分には十分すぎるかな。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 17:48:29 ID:9vvTkeuX
ごった煮でリタイアしました…皆様すいません。
とりあえず現状のものを公開します。が、はっきり言って微妙です…。

ラジコン
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0410.zip

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 22:48:13 ID:uEf11L9y
大物ミッションは諦めても、考えていたネタでの小物はちょっとでも作って参加して欲しいな、
と思う俺ガイル

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:27:00 ID:gZZ6f+VQ
ちょっと調べてみた。

生存確認:
柴田拡大  モデルその他
Excel     Patriots
CLOCK    SecretSideshow
         AssaultAngle
Ironnitride  MF社の逆襲
tzadyn     Fly High Deinonychus
         INCARNATION
kail      ???
sW       ???
zs       ???
ながら     The heretical sky
HAL      ???
クゲ      イラスト

脱落:
izu
J

生死不明:
純情曇くもりランド
Crow
tank.K
(敬称略)

間違ってたらごめんなさい。
アサルトエンジェルは絶望視とかいうコメントがあったので、あまり期待はできないかも。
皆さんもひいきのクリエイターさんにここで応援メッセージを送ってみてはいかが?
私はExcel氏に頑張って欲しいところ。大丈夫そうだけど。

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:35:38 ID:vd1vyUxH
>>557、神名!神名!


559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:39:54 ID:gZZ6f+VQ
ぬ、抜けてたぁぁぁぁ!!
すすすすいません、つい!

生存確認追加:
神名隆秋   ???(宇宙戦争モノ)

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:42:49 ID:nxWhyN8f
>>557
Excelです。応援サンクスです。投稿する作品ですが、
前作のセントレアも投稿します。
若干の微調整は入っていますが、大筋で変わるところはありません。

 wikiの中級者の館のコーナに今回使ったデータの一部をもって、
お遊びミッションを入れました。宜しければそちらもどうぞ。

 新規命令の実験用として作ったものなので、最新版のver.3.05dに
アップデートしないと動作しない可能性があります。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 00:25:38 ID:f2ohw7iO
>>557
tzadyn
zs
ながら

新鋭機三人衆。ガンガレ!
さすがにExcelさんはもうあらかた完成してるようだし、大丈夫でしょ。

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 00:31:25 ID:f2ohw7iO
>>557
ミッションアップデート

生存確認:
柴田拡大  モデルその他
Excel     Patriots
CLOCK    SecretSideshow
         AssaultAngle
Ironnitride  MF社の逆襲
tzadyn     Fly High Deinonychus
         INCARNATION
kail      ???
神名隆秋   ???(宇宙戦争モノ)
sW       ???
zs       ???
ながら     The heretical sky
HAL      ???
クゲ      イラスト

脱落:
izu
J

生死不明:
純情曇くもりランド
Crow
tank.K
(敬称略)

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 00:55:22 ID:hvgbaSRZ
tzandy氏、以前のMGSのパロは楽しかったです。
新作も体験版やってみましたが、一面から期待させすぎですw
是非素晴らしい作品を作り上げてください。

あと、参加者皆さん。
だいぶ冷えるようになってきました。
お体に気をつけてください。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 01:03:38 ID:T7RYxp4g
>>563
うおぉぉぉぉ! 感謝感激ィィィィ!
サー! 期待を裏切らぬものを作り上げる所存であります。楽しみに冬コミをお待ちください、サー!
身体には気をつけます。そちらも暖かくしてお過ごしください。
我々クリエイターはその激励のお言葉こそ何にも変えがたい製作の原動力!
ここをご覧の皆様、よろしければ孤軍奮闘しているであろう我が戦友たちに
パワーを与えて差し上げてくださいませ! 製作ピッチが倍になります。

全てはプレイヤーさんが面白いと感じてくださるゲームのために。栄えあれかし、RS!

565 :tzadyn:2006/11/02(木) 01:05:15 ID:T7RYxp4g
名乗り忘れましたが、
>>564はtzadynであります。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 09:01:52 ID:JbgLpYMs
いよいよ締め切りの足音も聞こえる今日この頃。
修羅場だけど、この修羅場の高揚感が楽しくもあるんですよね。
俺参加してないけど(・ω・)

祭りはもう直ぐそこです。製作者各位は頑張ってください!!
風邪の予防にうがいなんかお勧め。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 21:25:58 ID:8A0SI0JY
>>555操作むずかしすぎる。矢印はもっと右側のとくっつけたほうがいいかも。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 22:56:22 ID:CLdz1IJG
>>555
機体が遠すぎて、ちょと把握しにくいので
ピッチの表示があればなあと思った。
キーボードだとバンクがクイック過ぎるので
遅めでダルめの専用機体いくつか追加した方がいいかも。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 02:14:13 ID:5CEPBDLe
表示はまとめたほうが一目で確認できていいかもしれませんね。
>>568
ピッチって上下角のことですよね?右側に一緒に表示してるつもりですが、わかりにくいでしょうか?
遅めの機体、なるほど。たしかにそのほうがいいですね。…あれ?あいつ…

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 12:37:53 ID:AS3ofLaZ
あー、なんか和むなあラジコン……w
……といいつつビッグサイトにミサイル打ち込むことにムキになってみたり。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 16:47:38 ID:XxojpZp8
自分のカメラに向かって機銃とミサイル連射して、タイムクライシスの気分を味わってみたり…

敵を作るよりも演出を強化したほうが面白いと思うので、機会があったらそこをお願いします。
普通に楽しかったです。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:11:24 ID:QaXJcxqe
カメラにミサイル打ち込んだら
何かが破壊されて
カメラからモクモクと煙が上がるな

573 :555:2006/11/04(土) 02:01:14 ID:LXTh1EGB
こんなしょーもないの公開してもと思ってましたが思ってたより反響があって嬉しいです。
>>571
敵は出してもまともに戦えないので考えてないです。コース設置してタイムアタックの方向で考えてます。
演出はネタがあって実現可能なら色々やってみたいと思います。…製作ペース鈍足ですが。
>>572
しまった。ひょっとしてそのあと矢印まともに機能しなくなるのでは…
カメラ位置には透明なFLAKが設置してあります。こいつの向いている向きと機体の向きで矢印の向きを計算しているので
FLAK死ぬと矢印おかしくなっちゃうかも…とりあえず耐久力上げときます。

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 15:55:18 ID:Qh5md/MT
単純に耐久をあげるんじゃなくて、メインループで透明FLAKのラベルに
sethpで一撃死しない値を入れ続ければいいと思われ。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 21:26:51 ID:k/TuOgjG
一週間前はほとんど停滞同然だった開発部屋が、今ではこんなに賑わっている…
学園祭の下準備みたいで、見ているだけでも楽しいですなぁ。

Raidersドライバーの皆さん、オリジナルミッションの空を飛べる日まであと少しです。
ごった煮(正式?)参加者の皆さん、ご自身の作品をユーザーの方に楽しんでもらう日まであと少しです。

ありきたりですが、頑張ってください!

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 01:39:51 ID:Qm2QOI71
>>573
>FLAK死ぬと矢印おかしくなっちゃうかも…とりあえず耐久力上げときます。
ミサイル撃ち込んでみました。
煙で視界が悪くなることはさておき……
45度程度ズレが発生し、やや追従が遅くなるようです。


577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 00:35:53 ID:53enSWug
Raidersって、大きさ的にAH-1のローターと後ろ半分取って
翼付けた感じになるんだな。

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 01:08:42 ID:fL3Aq7iB
AH-1は実物見たことないからイメージできない…(エアダンではお世話になりました)

日本の高速は基本的に片側2車線だけど、それに収まるRaidersってやっぱり小柄だよね。
しかし高架道路に上がる斜面は大抵1車線。
…普段下に置いといて有事の際に道路に載せるって使い方は出来ないんでしょうか?

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 07:34:06 ID:8KfP1z1c
そういや、RaidersSphereってDirectSoundとDirectSound3Dのハードウェアアクセラレーション使ってないよね?
Vistaではこの2つが使えなくなる(強制的にソフトウェアモードにされる)みたいなんで。
OpenAL使ってる場合は無問題。


580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 17:42:56 ID:53enSWug
>>578
実物見ると幅の狭さに驚くよ。
ロッカーかよ!な感じ。(ロッカーよりはあるけど)
高速道路かぁ…。クレーンで引き上げるとか?w



581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 20:14:23 ID:fL3Aq7iB
>>580
ロッカー…って服とか掃除用具とか入れるあれ?
それは被弾率めちゃ低いなw

サーブ社のジェット戦闘機、ドラケン、ビゲン、グリペンの3機は
滑走路からの離陸を前提としていて(滑走距離300〜500b。Raidersの足元にも及びませんw)、
実際スウェーデンなんかでは高速道路脇に実戦配備されているらしい。
……けどやっぱり疑問なのは、どうやって高架道路に機体を上げるかだよな。
空母みたいにエレベーターでもあるんだろうか?

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 20:38:29 ID:TGd9CWZH
高速道路のトンネル内に基地があってそこから出撃、とかじゃなかったっけ?

Raidersの整備とかってどれくらいの規模の施設がいるんだろうな?
道路から出撃してくるくらいだからかなり整備も補給も簡単なんだと思うけど
テントみたいな簡易ハンガーもあったし。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 21:05:23 ID:3cSWiLw4
冬コミ当落発表なったみたいですね。
ごった煮(仮)はどうなることやら。

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 21:35:16 ID:fL3Aq7iB
>>582
トンネルの話は初耳。貴重な情報ありがとう。
またサーブ社を例に出して悪いけど、スーパーホーネットが12人ぐらいなのに対し、グリペンなら5人程度でで整備できるとか。
だからより野戦向きのRaidersは、3人とか2人とか、ひょっとしたらパイロット一人で済むのでは…

>>583
結局ごった煮(仮)の名で通すのかなぁ。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 21:48:24 ID:T6EvB8CR
>……けどやっぱり疑問なのは、どうやって高架道路に機体を上げるかだよな。
飛行機なんだから高架道路に着陸すればいいじゃない。

というか、高速道路で離陸するとき照明にぶつかってあぼんしそうだが大丈夫なのかね

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 23:43:47 ID:ME5Ufyxn
>>583-584
じゃあこんなので
自分の思いついたのをさらしてみるかとか

RaidersSphere extra missionとか、RaidersSphere maniaxとかどうだろう。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:00:20 ID:aLNcck3z
そういえばRSの燃料って何使ってんだろう?
俺は水素吸着金属と妄想しているんだが、皆はどう思う?

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:35:39 ID:4gOj906U
>>587
こういうSFチックな作品じゃエンジンは一番ヤバイ(どうにも説明できない)代物だから、
電プロ氏でも「ご想像にお任せします」としか答えられないかと...

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:37:01 ID:WYUsbIWr
常時アフターバーナー全開だからなぁ……
地球のテクノロジーで説明できる構造じゃなさそうだ。

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:51:19 ID:eM8w8B0T
>>585
いや、戦時中でもなければずっと高架道路に置いとくのは邪魔でしょうがないだろう?
ちゃんとした基地と滑走路があるから、普段は道路脇になんか配備していないのかもしれないが…

照明は確かにヤヴァイが、警察のネズミ捕りや道路標識なんかは道路の真上にあるからさらにヤヴァイ。
近未来設定だし、有事の際は第三新東京みたいに引っ込むのではw

>>588
墜落時は接地してから脱出することが前提だから、爆発しやすい化石燃料は積んでないだろうね。
航空機だから扱いやすい液体燃料を使っているんだろうけど、
俺はRaidersがごつごつしたブロックを繋ぎ合わせたようなフォルムをしていることから、カートリッジタイプの燃料を使っていると妄想。

まぁ、たぶん公式設定が出来上がると知識人の人達から突っ込まれるだろうから、各々が思うようにで良いんじゃないだろうか?

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 01:39:54 ID:caQZANY0
「カウボービバップ」に出てきたソードフィッシュとか
サイズとか整備性とかあんな感じなのかな

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 02:47:25 ID:8ikSEmv7
>>586
「RaidersSphere 福袋」とか「RaidersSphere 闇鍋」とか
「RaidersSphere アサルトおもちゃばk(ry

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 04:23:17 ID:rBirVG/7
RaidersSphere お姉さんの服の(ry

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 21:02:10 ID:kwU5TU9y
グリペンについて
ttp://sukhoi.s7.xrea.com/gripen/top.html
特にSTOLについてのページを参照されたし。


RaidersSphere Afterburne (アフターバーナー)
とかどうかな?このディスクでRの世界はさらに加速するぜ!! って意味をこめて。


595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 21:49:10 ID:hT26fs2n
魔法のMD5(ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php)に
「raiderssphere3rd」て入れたらやたら強い。

>>593
ちょwwwwそれれいちぇr(ry

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:24:17 ID:70bDNW1D
RaidersSphere -other Script-

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 23:23:00 ID:q3l2rA9q
おまえら!

公式日記更新されてますよ

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 23:24:41 ID:rVGdKFli
other。Mを付けたら








\\
 \\\  @@@  あんたら!
   (⌒\@# _、_@ ごった煮ばっかやってないで宿題やんな!
    \ ヽヽ(  ノ`)
     (mJ  ^ ⌒\
      ノ ∩  / /
      (  | .|∧_∧ OKOK。
  /\丿 | (    )母者マテ!ときに落ち着けって!
  (___へ_ノ ゝ__ノ


かーちゃんたちにはないしょだぞー♪


RaidersSphere -other Script-


12/31 頒布開始(予定)

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 13:32:19 ID:/FuaUZSE
《タイトル考案》
・鍋☆パーティー
・東京銘菓 頬民具零
・レイチェル再インストールディスクver.3.05e
・RSE〜次回作まで待てませ〜ん!〜
・強襲妖精レイチェル RSE航空戦史
・つくられるもの〜飛び立つ者への夢想歌〜
・曳船とあそぼっ!!
ーーーーーー終了ーーーーーー

後半は力尽きて他有名タイトルから拝借。

>>594
サンクス。やっぱりトンネルに隠してるんだ……
でも東京にトンネルは無いから、やっぱり緊急時のみなの配備なのかな?

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 13:48:02 ID:A6m1ehGI
公式日記、期待させてくれるなあ……w。
3回りくらいハイクオリティて……。

>>599
最後噴いた。
よりによって曳舟かよw

・ハギ様がみてる
・天翔けるスケベ Flying Master
・天気晴朗なれど弾高し。〜千発は無理〜
・きっとあたる 〜東京上空夢紀行
・よかったり悪かったりするAI
・姫君と操縦者
・マスタなあいつ

一番上をふと思いついたので
意味もなくコバルトで固めてみたw

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 18:48:56 ID:STbD+5XV
>>600
>3回りくらいハイクオリティ
製作者のプレッシャーにならないことを祈ろう

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 00:21:43 ID:g9ODOqSK
…そういえばまだごった煮(仮)の紹介ページが出来上がっていないな。
抽象的で良いから、参加者とどんな作品が収録されるかを正式に教えて欲しい。(まぁ忙しいから無理でしょうが…皆さんガンバレ〜)
…出来れば参加者の名前をクリックするとその人の作品のスクリーンショットのあるページに飛んだりとかして欲しいなぁ…。(だから無理だっつ〜の)

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 02:11:56 ID:qwJW8ttg
>>602

>>562に加筆で書いてみると…

柴田拡大  モデルその他
Excel     Patriots、Centerair
CLOCK    SecretSideshow
Ironnitride  MF社の逆襲
tzadyn     INCARNATION
kail      ???(WWIIモノ?
神名隆秋  ???(宇宙戦争モノ
sW       ???
zs       ???
ながら     The heretical sky(異世界モノ
HAL      ???
クゲ      イラスト


…………
アサルトエンジェルとディノニクスは無理っぽいし、
現状こんな感じか。
結構ボリュームありそうだから受験生や卒論組はイジェークト注意w

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 21:03:11 ID:g9ODOqSK
ディノニクスは加筆修正だから良いとして、(面白かったよ、tzadynさん!)
アサルトエンジェルの新作は残念だなぁ…

アルティメット(ry→爆発 の流れは何度見ても笑ったし。

クゲさんのイラストって、どんなジャンルなんだろう?まさか、発k(ry

何にせよ楽しみ。
>>603乙です。

605 :CLOCK:2006/11/09(木) 23:32:32 ID:71Pj53gO
どうも。こっちに書くのは久しぶりな気が。

告知です。
アプロダのSecretSideshow、その内削除させてもらいます。
ごった煮が出た後だと話がややこしくなるのと、
アプロダの容量稼ぎも兼ねて、遅くても冬コミまでには。

>>604
thx!
「AssaultAngle THE MOVIE」はおそらく11月末のごった煮納期後に制作する予定で、
11月末以降は、

・AssaultAngle THE MOVIE
 超字数喰う要塞は登場無し。スレッドで制御系はラストダンスでやりまくって疲れたので・・・。
・SecretSideshowのイベントオンリーミッション
 トレーラーっぽいヤツ。可能性は少なめ?
・ごった煮SecretSideshow用Editミッション
 かなり可能性は低い。

のいずれかになるかと。
いずれにしても、多分InstallShieldのようなインストーラで固めたヤツをアップさせてもらう予定。
サイズが大きくなるけど既存のアップ物全部も含めたフルパッケージにすれば、
オーバーヘッドも少ないですし。
その前に12月頭にはアサルトエンジェルの本編音声使用版をアップしないと
(実は6月時点で出来てるんだけどアップするタイミングが・・・)。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:44:30 ID:BP1qnIKw
今日って開発部屋で何がある日?
…何か一次チェック通過とかワクワクする単語がいっぱい出てきてるんですけど。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 01:10:34 ID:HP20Wi64
>>606
今日は何の日、フッフー♪

11日はミッション作成完了期日。
完成版ミッションを提出できないと…

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 15:00:40 ID:Y2sSSiXA
皆様修羅場ってるようで…頑張ってください!

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 17:16:35 ID:BP1qnIKw
RaidersSphereOthermissionsでとりあえずロゴ作るそうです。
数字の0と掛けられそうですし、正式決定でしょうね。

…「曳船とあそぼ!!」……

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 17:49:43 ID:6sX9miP6
修羅場頭で
「曳舟vsハカセ」「大島vsレイチェル」「四木vsオリバー」対談とか
アホなことばかり思いつく……

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 18:38:45 ID:28E3/aEq
>>610
むしろ安心した。
この状況で、おめが11になって無謀にもEXPARTモードに挑む新米もびうすをこっそり助ける、
「おめが11はつらいよ」とかが浮かんでくるのは俺だけじゃなかったんだな。
らぷたんはR-55で・・・

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 19:23:55 ID:AQXhfWDv
ごった煮ディスク開発部屋より転載

>Jさん、izuさん、二次チェックに参加するならばここに連絡を下さい。URLを発行します。
>
>Kailさん、HALさん、zsさん
>残件に対する解答または修正したファイルを今日中に送ってください。

もう確認済みなら失礼>各氏

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 20:34:43 ID:el0xt9qT
二次チェック用ページ、参加者専用にオープンした模様です。
参加者各位はメールにてチェックしてみましょう。

イヤッホーゥ!
参加者の特権だぁ! プレイし放題だぜぇ!
……いや、もちろんバグチェックとかしますよ。しますよ。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 21:04:21 ID:6sX9miP6
>>613
<<ヒーハー! ずらっと並んでるぜ!>>

まず自分のをハード通ししなきゃ……orz

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 22:24:16 ID:hmdTE7XE
>>613、>>電プロ
まさに「予想を3回ほど上回るくらいハイクオリティー」
個人的には9回以上上回ってますが。
うん、自分の以外ね。

・・・・にしても数が多いな。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:11:21 ID:94waGG1G
ディスク待ち組だけど
そんなにボリュームがあるのか……
さらにwktkしてしまう

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:22:11 ID:Jq+KrJng
販売形態は例のごとくCD-Rだよな?>RSOM
もしかしてDVD−R?
CDRだと2枚組み?それよか多い?

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:23:13 ID:P1fYrxWe
ブルーレイキボンヌ。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:47:02 ID:P8BGTO/6
>>617
納稿とか書いてあるからプレスCDじゃね?
さすがに家内制手工業はないと……おもうよ、うん。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:05:11 ID:N9+kz7aj
メロンで3ndを買ってきたんだけど
1ステージの9面でR−50で海面に潜れてしまうんだが……

一瞬目から鱗が飛んだw
高度が−13,000フィートになるとコースアウトになった。 ※文字は出ず

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:12:46 ID:FvVCzw5r
>>620
どこを突っ込めと

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:20:21 ID:QTCJxXXX
>>620
悪いことは言わんからとりあえず落ち着くんだw

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:21:05 ID:N9+kz7aj
あれ既出?
いや、ホントだって

リプレイ上げようか?

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:33:35 ID:XNZ2sQGx
>メロンで3ndを買ってきたんだけど
>1ステージの9面でR−50
矛盾してるぞ。第一3rdのmission9は宇宙だろうが。
2ndのスクリプトA mission9ことじゃないのか?
それと特定条件下でオブジェクトをすり抜けるバグは確かに存在する。
原因は不明。

あと、目欄。下げるつもりがあるならsageろ。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 09:54:34 ID:0jEVVTIo
> 3nd

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 10:19:30 ID:54SSODzR
>3nd
紅茶フイタwwwwwww言われるまで気付かんかった。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 11:22:38 ID:7bVAt4fo
翼の下に弁当積んで出撃だ!

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 12:24:23 ID:P1fYrxWe
ごった煮だけど、どれくらい容量あるの?
イベントCGとか使われていたら相当喰うと思うけど…

ネタばれになりそうだったら返信不要。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 13:09:32 ID:0jEVVTIo
ごった煮は、フロッピーディスクで販売して
冬コミの注目を浴びる予定です。




65枚組。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 13:45:52 ID:7bVAt4fo
Windows95だってそんな枚数なかったのに!

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 18:27:33 ID:rGmLMbVH
わかったわかった。それでは、枚数を減らすために値段は一枚3000円ね。





ブルーレイつかうから。


いよいよ佳境ですな。
ごった煮参加者はパニックにならずに落ち着いて急いで頑張ってくれ。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 19:21:24 ID:P1fYrxWe
あああっ駄目だ!!
開発部屋で調整の話題(ネタばれ)が出まくっているからもう入れない……

最後の仕上げ、頑張って!

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 20:13:08 ID:jQoxGf6u
これは閉鎖型デバッグルームが必要だったかもしれん

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 21:24:27 ID:EDdQnMzU
デバッグ要員より通達、デバッグ要員より通達
<<量多かれど質高し。品質は保証する>>

…これでほんとに素人か?

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 21:32:17 ID:P1fYrxWe
報告感謝。
この報は前線のRaidersドライバーの士気を持ち直すだろう。
こちらはディスクの到着まで現在のテンションを死守する。
最終調整頑張ってくれ。

通信終わり。

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 22:14:17 ID:XNZ2sQGx
<<AWACS! 本当にこれを\500以下で出すつもりか!? 正気の沙汰じゃない!>>
<<AWACSよりRSO全機へ、作戦に変更はない。損害は無視する。我々に出来る最高のフライトを見せてやれ。>> ← 妄想っす。
<<言ってくれるぜ、それでこそ俺たちの指揮官だ! RSO7、これより最後の勝負をしかける! 戦友たち、幸運を!>>

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:03:57 ID:Qe187WHT
たのしみだな

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 02:32:43 ID:eC5nAH+3
現在デバッグ中…

デバッグ以前に全ミッションクリアするだけで精一杯
なんなんだこの量は…

デバッグって繰り返しプレイしてバグ潰しするんだよね?
無理だ…

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 08:36:46 ID:ismMA7/z
バグ見つけたら見つけたで
発生条件をこと細やかに調べなきゃら無いんだよな

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 11:28:44 ID:pA1I0JVw
そういえば、RSでX52(スティック)使うと、ヨーが入りっぱなしになっちゃうのは既出?

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:08:18 ID:oi6IpdEA
手持ちのwaveファイルをミッションで流せると聞いたのですが・・・
Wiki見ても分からんorz

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:08:51 ID:bLKkTctG
>>623
マジレスするとRS3では既出。
確かアプロダにも潜水リプレイがあったはず。
RS1にも似たようなバグが以前あったけど、
RS2であったかどうかは忘れたなぁ。

ただ製作者もごった煮で忙しそうだから報告しても、
対応は当分無理っぽいと思われ。
とりあえずは、地面に突っ込まないように気をつけるでFA(冬コミまで期間限定)

643 :641:2006/11/13(月) 22:13:52 ID:oi6IpdEA
自己解決しました

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:21:12 ID:bLKkTctG
>>640
それって初代RS1のこと?
RS1〜RS3はいずれもパッチがOHPに出てるからまずはそちらを。
別のジョイスティックでヨーが効かないとか、
ヨーが視界移動だか何かと入れ替わるというのは聞いたことがあるけど・・・。
X52の話は>>481あたりで出てたから、そちらを一読推奨。

・・・同じ人?

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:06:37 ID:4wXWI9Ez
>>623
潜水の事だけど。
確か機体が真東とか向いてると潜れる。
北・南・西も同じ。

エディタのplcファイルのプレイヤーオブジェクト
rot: 0.000000 0.000000 0.000000 
この真ん中の値を0、90、180、270にすればおk。

どのミッションのリプレイ撮ったのか分からんけど
mission3、mission7、mission8aは
開始してすぐ海面に突っ込むと潜ってしまう。
mission7は地中だけど。

技術的にどういう問題なのかは知らん。

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:36:45 ID:O3qq7NHl
四木、えっと、ごった煮(仮)参加者だったっけ?
デバック状況の要約頼むよ。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:37:55 ID:cysrxOcm
>644
いやRS1〜3。
てか、>481でヨーが入りっぱなしになる原因が分かった。
thx。


648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:10:49 ID:fTIN+lWD
おお!RSOの汎用画面が。
開発室のネタばれいやな人の為に
ttp://rectangle.sucre.ne.jp/rs3/rso_title_tes.jpg

写っているRが一機首なら、なんかプラモのパッケージぽいとおもわね?


649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:42:11 ID:1lQYdgU6
>>636
>>648
これエディタつきで500円以下なの?それならとんでもなくすごいな・・・

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:13:21 ID:0JFK9wpT
>>649
電プロ氏によれば
「RS3持ってる人が対象で、エディタつきだったら
参加者が中の人っぽくなる。」
とのこと
詳しくは開発部屋の”正式タイトルについて”にて

<<マスタ、私の計算では500円分の価値はとおの昔に超えています。>>

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:18:43 ID:6+eBhkA7
>648
ちゃんと背景に合わせた実寸サイズになるようにあわせてあるらしいね。
F1マシンのように潜りこんで搭乗ってのが良く分かるサイズだなぁ。
これに押し込められて散った笹塚姉妹に合掌。さぞ怖かったろうに・・・。

しかしこうやって絵として出てくると、
いよいよだ、また俺たちは新しい空へと飛べる幸せが味わえるんだ!!
と、わくわくしてくる。あー待ち遠しいぜ!!

しかし冬にいけるか微妙なんだよなぁ・・・orz

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:44:52 ID:O3qq7NHl
元から依託通販が頼りの身なんだけど、やらなかったらどうしよう…

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:52:32 ID:rWE74MkR
ttp://www.geocities.jp/ryoujidou/F15-K-Memory.swf

同じ空を飛ぶもの同士、冥福を祈ろうや…

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:59:41 ID:v6d5d/Da
まちどうしいなあ…でも当日はいけないからorz
メロンに入荷待ちだ >名古屋店
虎の方が入荷早いなら虎で買う!おお、もうまちきれん!

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 01:07:39 ID:uPdUvlya
ここにきて電プロ氏の忙しさがピークみたいですな。
RSEの修正やら質問やらデバッグ品のアップ作業やら…
がんばれ電プロまけるな電プロ ゴールはもうすぐそこだ!

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 16:28:59 ID:0q3TGoAO
そろそろ他のゲームを休んで、ごった煮に備えRSのリハビリを開始したいと思う。
そのため、愛機R-55を操り3のM4bや、マナ氏の超兵器シリーズをhardでプレイし直す予定。

そこでちょっと気づいたんだけど、ごった煮ってどれ位オリジナル機体があるんだろ?
…初期機体も気になる。やっぱり無難にnew fieldだろうか?

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 16:46:10 ID:Q4iWgRFS
初期期待が輸送機とホバーだけだったらどうしよう

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 21:45:38 ID:2uufWoRl
>>656
マナ氏のハードはクリアできる気がしない…。気力が出ないと言うか…。


659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:22:20 ID:8C9zwL5F
>>658
諦めたらそこで終わりだ!

まあ、それはともかく、あの人のハードをクリアできたら、
機体操作系のミッション以外なら楽にクリアできるようになるよね。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:25:43 ID:wlWyAyPs
話を切ってすまないが、
RS2のTrail5ってどんなミッションなの?
Trail3で挫折。Trail4はリプと偽Trail4で補完できたんだが。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:33:16 ID:0DvfNB6b
>>657
いきなりR-X66だけorz。

>>660
1時間耐久レース。
時々出る弾薬補充用輸送機を落としたり、
ダメージ回復ノコギリをくぐりながら、ひたすら襲来する敵Rを落としまくる。

ただクリアするだけなら輸送機が一番楽という噂も。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:36:58 ID:2uufWoRl
>>659
いやぁ…能力的な問題じゃ無くてさ。
単調なんだよなぁ…
VRよりストーリーのほうが変化があって好きかな。
>>660
コミケ4日目の戦い…ってのは嘘で
1時間延々とRが倒せば倒した分、出てくるステージ。
初めの輸送機を倒さないで1時間飛ぶのが一番安全だったり。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:41:20 ID:rWIqchDc
Trial5で輸送機でフワフワやってたら途中で寝ちまって
残り3分でオフコースしたのも今となっては良い思い出……

マナ氏の超兵器Hardとか、ミサイルが足りなくならね?
R-40でも全くミサイルが足りずに、後半機銃合戦になって
とにかく機銃が弱いR-40だと辛くて、
通常Rじゃない奴でしかプレイしてないんだが

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:56:58 ID:APw7IFU2
3rdも終わったしまたやるかって2ndやって
100機撃墜ミッションで80機ぐらいで死んでやる気なくした・・・orz

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:58:12 ID:0q3TGoAO
マナ氏のヤツは、一番下に登場する隠し機体のレーザー一発で落ちるフォーチュンに兄弟そろってあほみたいに笑ってた。

traialはまぁ、頑張れば5までは行けるから。
2はやり込み要素が強かったなぁ。
ごった煮はそれ以上だろうが。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 23:02:47 ID:8C9zwL5F
>>660
一時間の間、飛び続けるというミッション。
音が無いから、眠ってしまってミッション失敗なんて事もあるぐらい。
これをクリアしたらR−10glがもらえた。

最初の輸送機落とさなくても、一時間経てばクリアできる

>>662
ああ、なるほど。まあ、敵を倒すだけだからね。
2の時のソニックブーム機とか、また作ってくれないかね。

>>663
同意。
テラフロートのハードをクリアした記憶が無い。
偽Trial4の、制限時間終了後もクリアした記憶が無いけど。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 23:09:40 ID:uPdUvlya
まぁ、なんだ。
まだ出回ってもいない作品についてあれこれいいすぎるのはどうかと思うんだ。

デバッガーはもう少し自粛汁!発売待ちの人のことも考える!


…期待させて生殺しはOKですよ?

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 01:47:19 ID:wnxQqrtW
微妙な性能の機体が多いといいなぁ
R-27とかR-10みたいな頑張ればなんとかなるかわいいヤツ

R-17は問題外

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 09:48:17 ID:dSjcoiIr
一週間もあるのにデバッグが終わらないとはどういうことだ!
量が多すぎるぞコンチキショー

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 11:11:03 ID:6XGTnDnB
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   デバックやるっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 16:14:23 ID:QYDw9qda
そもそも参加者+リタイア者のみでデバックを行うのに無理があったような…
皆本職と兼業で、人によっては重要な時期なわけだし。
何か手伝いたいが、そういうわけにもいかない俺は応援しか出来ない…

デバッカーの皆さん、頑張って!

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 19:17:03 ID:bqC1lDTD
息抜きに某所のラジオでも聞いてがんばれw
……RS3外伝系のごった煮参加はなかったよな……?w

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:33:29 ID:yor1PxeZ
各作品で続々デバック完了の報が出始めましたね。
やはりただ作るのと完成度を高めるのとでは違いますね…

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:45:35 ID:+fzJbSh3
ちょっと気が早いかもしれないが
次スレはまたRSO発売頃になるんだろうか。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:51:15 ID:XOf1VCGh
>>674
このペースだと……どうだろ?
また対戦とか無いかな?

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:44:01 ID:VhHZwef+
イベントの度に次スレってのも確かに切ないな
取り敢えずここで対戦イベントを募集してみる

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 14:18:37 ID:+fzJbSh3
そういえばごった煮開発部屋でRSEのバージョンが何度か上がってる話があるけど
ネットワーク対戦での子のバグは直ってるのかな?変なものが張り付いちゃったりするあれ。
あれが直ってれば依然やってた2チームに分かれての船撃沈ミッションみたいなのもちゃんとできて面白いと思うんだけど…。

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 14:44:52 ID:MoyrC1dd
RSEで直したバグは、
RS2でも直してもらいたいですなう

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:10:10 ID:DrT81WT2
大型戦艦を作りたいとき、ホバー機とかでやると
どうしてもガガガッて動いちゃうから
これがゆっくりきれいに動かせたりするといいかもね

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:12:55 ID:okNnGDQv
ttp://www.tactical-roar.com/img/kamome.jpg

こういうの見るとRaidersで出せないかなと時々思ってしまう。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:13:41 ID:CFaVvaTD
>>679
それだと、航空機設定にして、全て手動で動かすしかないだろうね。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:25:40 ID:LoNNGv11
>>680
Raidersとしてもアリな形状だしね。だが最大のカベは番台

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:26:35 ID:4rVAYb3I
>>676
マナ氏の超兵器を皆で倒す。

無理か。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:31:24 ID:rIKIcaSn
>>683
ネット対戦ってやり方がよく分からないからやっていないけど、
CPUのユニットを出現させる事も出来るの?

出来るんだったら対戦じゃなくてそういった共同プレイをしてみたい。
あとチャットで、
《うしろ、ブレイク!!》
《うおっサンクス!》
みたいなノリもやってみたいなぁ。

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:40:01 ID:aVpzofu/
味噌!味噌!

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:49:31 ID:gczDcBPD
>>684
音声チャット機能はMS製の何かをインストールするかセットアップすれば対応したはず。
コンピュータ操作機は出せなかったはず。
これが可能だったらトンネルミッションとかで対戦が出来るのに・・・。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:51:22 ID:RBdEdYN4
コンピュータ操作機は事実上実装不可能って話だったきがす
あとチャットも無理やね

GoogleTalkあたりが音質も早さも丁度良い所

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:56:26 ID:P1kipJ9t
RaidersみたいなPCゲームSTGは他には無いの?

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:04:23 ID:RBdEdYN4
このQuality、爽快さだと他は聞いたことないなぁ。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:17:56 ID:gczDcBPD
>>688
フリーの戦闘機モノならNekoFlightやYSFLIGHTの他、
宇宙モノを含めれば海外モノだけどフリースペースってのが有名らしい。
商業ゲームだと、フライトシミュレータはともかくフラシューは聞かないな。
同人でならほとんどRSだけっぽ。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:28:14 ID:rIKIcaSn
こんな良作が2つも3っつもあったら企業品の質を疑ってしまう…
ともあれレスサンクス。

チャットは別にボイス付でなくても、別ウィンドウでタイプできればそれでいい。
AAとかやっぱり文字ならではの味があるし。

コンピュータは…バージョンアップで改善されないかなぁ…
根本的改善が必要だろうからまたスタッフ再集結になってしまうか。無理だな…

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:28:19 ID:7EFhIRXY
ごった煮板が大詰めの気配……
願わくば、これより後、一機の脱落もないことを。

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:31:31 ID:9nKhVGIV
初代RSのネット対戦では僚機がいたんだけどね。
あれが居れば延々と敵機のケツを追いかけないですんでマンネリしにくかったんだけど。
ネット対戦用マップとか作れると良いなぁ。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:31:00 ID:KcZEhjze
>今、インストールマニュアルを書いていて、数えてみたんです。ミッション数を。
>
>70以上!とジャケットに書きましたが、70どころか86ありました。
…えーとRS1は殆どRS2と被ってるから数えないとして、
RS2が30、RS3が10で

今までの倍以上かよ!

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:31:56 ID:qzJX4i0Y
wktkしてきた

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:57:35 ID:cfQhTllY
>>694
ミッソー接近、回避しろ!
RS2のミッション数はチュートリアルとトライアルで+10、合計40だ!!

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:33:30 ID:4rVAYb3I
>>696
でも二倍以上……

そりゃ、デバックが大変だわ。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:12:06 ID:vt0QLyK9
>>697
お、落ち着け!
86÷(30+10+10+10)だから正確には1.72倍だ!!

どの道今までの2、3作合計ミッションより多いってどういうことよ?

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:19:52 ID:oa9yQqLJ
>>698
お、落ち着け!
(30+10+10+10)×1.72で再計算すると103.2ミッションだ!!

ま、まずい。計算が合わない。これが数字のマジックってやつなのか!?

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:32:06 ID:vt0QLyK9
し、しまったぁぁ…!
10が一つ多かった…_| ̄|○

だがバージョンアップによるエディタサンプルとか他細かいの加えるとあアA亜亞阿蛙唖吾……

701 :697:2006/11/24(金) 00:34:37 ID:tnbNZoWj
ゴメン。
倍以上って言ったのは、1ディスクに入っている要領でって意味でした……

それと>>698さん
それだとカッコ内の数字が60になりますよ。
86÷50じゃないのですか?
60×1.72ならたしかに103.2だけど……

702 :697:2006/11/24(金) 00:35:29 ID:tnbNZoWj
リロードすればよかった……orz

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:31:56 ID:vt0QLyK9
>>702
ど、ドンマイ…

以前も書き込みあったけど、CD1枚で要領足りるのかな?
あと、どんな形式で操作するのか気になる…
やっぱりいつも通り手動アップデートだろうか。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:26:07 ID:AJ6VkK5J
やっぱりFD65枚組ry

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 05:00:53 ID:TxIXOOzb
いやいや、Blu-ray1枚組(ry

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:38:44 ID:wtN6+VL0
お前ら落ち着くんだ!
いいか、だいたい容量を食うのは絵と、音と、映像だ。
一部オリジナルの機体を登場させる方もいるようだが、殆どがRS3からの流用だろう。
音に関しても、BGMは流用だろうし、台詞をどこかに委託した話も無い。
映像は元から無い。

さて、お手元のRS3から、絵・音を除いた容量を計算してみよう。
音はBGMだけじゃなく、rs3mission内のvoiceも含めるぞ。


707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:53:10 ID:wtN6+VL0
忘れてた…RSEは同封しないらしいから、システム部分も抜くのか。

559M(全体) − 428M(BGM) − 52M(voice) − 22M(graphics) −54M(RSE3.dpd) = 3M

ミッション製作者が10名だから、3×10で 約30Mくらいじゃないかと。



とおもったら開発室に容量かいてあったーーーー!orz
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1164260315/20

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 15:29:04 ID:DTuYiPv9
>>707
四木、計算通りだ
なかなかやるじゃないか

これならFDでも(ry

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 16:26:34 ID:vt0QLyK9
意外とスリムなのにビックリ。
だが、容量の大きさが作品内容の決定的差になるとは…

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:12:18 ID:wtN6+VL0
ちょw
http://www.vipper.net/vip133429.mp3.html

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:39:02 ID:30roN71Q
>>710
これなに?直リンは怖くてクリック出来ないんだけど

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:43:30 ID:JL/pYUbN
>>710
ハカセwww BGMひぐらしか?
>>711
ただのうぷろだだ、問題ナス

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:15:13 ID:4pRixzaL
ふと思った。

これまでのミッションはどれぐらいの容量なんだろう。
ごった煮のミッションより大きい人絶対居るよな

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:34:54 ID:G7l9cMnC
>>710
これが初期設定のハカセ(若いバージョン)か!?www
>>706
ふふふっ。情報収集不足だな。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:00:09 ID:4vpT9ugD
RSをネタにガ板に爆撃してきた。
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1161620410/254-258

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:04:08 ID:izpqLwKb
>>715
>まさかこの男がきてくれるとはッッ ハヤテ!!!
マスタ、間違ってます。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 04:59:10 ID:0YmmDcGg
間違っていますマスタ
×:R-66X
○:R-X66

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:31:10 ID:mYpUsST5
>燃える闘魂 スフィア2 旧コールサインで登場だ!!!
旧コールサインはレパード3です。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:40:13 ID:cv9SejCo
これからマスターアップらしい。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:50:30 ID:aWQnjXMc
レイチェル「マスター、ア(ry」
ハヤト「さすがハカセが教育したAIだな。」

721 :715:2006/11/25(土) 12:51:57 ID:4vpT9ugD
やるんじゃなかった。吊ってくる。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 13:12:19 ID:fM4hIKd0
>>721
ドンマイ

所で久しぶりにRS3のデモムービー見たけど、
字幕「はじめまして マスタ」
辺りのエンブレムっぽいのって、本編で使われたっけ?

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 13:31:15 ID:BlMzQS7k
間違いはだれにもある
次に生かすんだ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 13:45:57 ID:cv9SejCo
>>710聞いて思ったんだけど(既に404だが)
容量から考えると声ないみたいだけど、
声うpスレとやらに依頼(ネタ提供?)すれば声充ててくれるのかな。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 19:56:20 ID:Qdr7ECbp
マスターアップお疲れさまですよっと。
さー後は果報は寝て待て、だ。
委託販売もあるみたいだし、安心して年末まで待つぜ!!

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:34:08 ID:oqQx0ZOO
マスターアップ記念で久しぶりに対戦やらないか?
しかもRS2で!
とりあえず22時あたりから若葉で飛んでるよ。
居たら相手してくれ。

727 :726:2006/11/25(土) 22:06:25 ID:oqQx0ZOO
すまん。言い出しておいて行けなくなった。
もし、待ってた人いたら本当にごめん…。

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:15:36 ID:so553T50
本家が更新されてますよ

マスターアップのお知らせ
ってもうみんな知ってるか…

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:26:14 ID:jiP6VXcr
こらこら、パッチのことを忘れてはならないぞw。

パッチ当てないと、
最新鋭装備のごった煮組が
帰ってきたときに対応出来ないじゃないか。

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:42:43 ID:6TQhKLc6
今回、readmeのファイルが違う形になってるね。
いや最初ビックリした。

731 :tzadyn:2006/11/28(火) 00:00:21 ID:M0InMGTy
ごった煮完成を祝し、先日参加者による記念ネット空戦を行いました。
その模様を映像に捕らえておきましたので、ここにお披露目いたします。
ttp://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/rso_netbattle_tzadyn.wmv

未熟ではありますが、RS宣伝の一端を担えればなぁ……と思って製作いたしました。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:40:23 ID:YQzpBAZN
>>731
すげえ!!
こりゃー、ワクワクが止まりませんな!
製作者皆様。
デバッグ&マスターアップ&製作お疲れ様でした!!

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:44:05 ID:EnMAYnTQ
とりあえず、ネタバレを極端に嫌う人は見ないほうがいいのかな?

で、なんでこれが500円なのかと問いたい。問い詰めたい。
なんだこれ・・・。開発陣は馬鹿だ、馬鹿なんでしょう!?
宣伝とかっていうレベルじゃねぇぞ!!


734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:51:33 ID:4GvL0Er+
>>731
つか、電プロたんの許可得て公開しているのそれ?
一応許可は得た方がいいと思う。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:23:25 ID:hN+fnf7E
>>734
ごった煮開発板で許可取ってるみたい。
……しかし即死兵器って……w

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:29:56 ID:d7lKNNM6
ちょっ、何よりもネタバレが怖くて見れませんよ。

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:49:29 ID:SAix+tG9
宣伝ムービーが増えている件について

738 :sW:2006/11/28(火) 22:52:47 ID:x1ZzIXuy
どうも、お初にお目に掛かります。
先日の対戦会のムービーです。
ttp://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/RSO_battle.wmv
(公開が遅れたのはただ単に完成が遅れただけですが・・・・)

あまりいい出来とは言えませんが公開いたします。
これで少しでも多くの人にRSの良さが知れ渡らんことを・・・

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:01:19 ID:da3hFZv5
>>737
別に重要なネタばれはないから安心してみろ。

ようつべに宣伝ムービーあげるのはだめだろうか?と思いつつ
同人ゲーム動画をチェックしてたらRaidersSphereのがあがってたのね。
うpした人が消したのか見れなくなってるけど。

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:07:39 ID:da3hFZv5
×>>737
>>736
ごめ


741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:38:46 ID:dSexnmeJ
Rまで後数歩・・・
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20328567,00.htm

やっぱ広告にはYouTubeだと思うなぁ。

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:59:19 ID:cfz65OYf
ようつべなら電プロ氏の許可必要だろうなぁ。

あと音声を無線みたく加工するやり方知ってる人います?
こういうのやったことないんで全然ワカラン…


743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:01:33 ID:c1WYmyc4
>>742
音声…というかWavの加工ソフトならフリーで結構出回ってるぜ。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:12:52 ID:/oMxoND2
>>731 >>738 と同じく、ネット対戦のムービーです。

開発掲示板からそのままコピペ
>というわけで作ってみました。容量の都合で最初にやったcentrair warしか録画できなかったのでcentrair war onlyです。
>http://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/RSO_NETBATTLE.wmv
>
>fraps体験版で録画したため、画面上にfrapsのURLが載ってます。あまり気にしないでください。
>時々マウスカーソルが映ってます。録画時のミスです。あまり気にしないでください。
>右下にDivXのロゴが度々出現します。素材まで圧縮してしまったせいです。あまり気にしないでください。
初めてのムービー製作&やっつけ仕事なのでだいぶ適当。というかほとんどただの切り貼り。

なるべく高画質でやったのでストリーミングだとつらいかも。DLしてからご覧ください。


>>742 ビットレートだったかサンプリング周波数だったかを下げればそれっぽく聞こえた気がする。

745 :744 = J:2006/11/29(水) 00:15:01 ID:/oMxoND2
名無しのまんま書いちゃった…ラジコンをリタイアしたJです。(>>555)

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:39:39 ID:GC2McwOK
>>744 というかセントレアの人

( ゚д゚) うほ、良いサンプル映ぞ

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・恋?

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) 魔女つながりでマスタースパークなの!?

747 :742:2006/11/29(水) 01:16:19 ID:hE5CGAV0
>>743
>>744
レスTnx。とりあえず適当にやってみる。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 20:43:58 ID:0ixuSs/k
>>742
別にいらなんじゃない?
ゲームプレイ動画をUPするのはYouTubeの正しい使い方のひとつでしょ。
公式にあるデモムービーとかなら、さすがにルール違反だろうけど。


749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 00:51:08 ID:1ltcmbRc
>>748
> >>742
> 別にいらなんじゃない?
> ゲームプレイ動画をUPするのはYouTubeの正しい使い方のひとつでしょ。

少なくとも音楽が流れたりするわけだからそういう単純なもんじゃないだろ。
とくにRaiders Sphereの音楽は外注ものだし。

というか、以前から何度か話がでているんだが、電プロたん、そろそろRS動画のガイドラインだしてくれないかね。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 00:57:09 ID:RZXdEAZU
セントレアの作者です。

>>744
centrairの対戦ムービサンクスです。

>>746
誰も作らないであろうネタ兵装を搭載してみました。
RSOに投稿した新作のPatriotsにもその流れが引き継がれて
いますのでお楽しみに。

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 07:49:31 ID:v/darntV
>>749
ジャスラックみたいな事を言うなw
プレイ動画を配布しちゃいけないという文面は無かったはず
世の中のゲームで再配布しちゃいけないのは内部データだけなはず

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 08:25:08 ID:watmRDBV
>>751
無粋を承知で言えば絵、モデルや楽曲、音声、メッセージなども著作者や実演者の承諾がなければ二次利用は出来ないんだけどね。
再配布は権利者の承諾が必要。
いい加減な事言って嘘の安心感を与えるは自重して頂きたい。

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 08:48:05 ID:v/darntV
記憶違いなのと荒れそうだからとりさげようとしたら
もうレスが…本当に組織じゃないだろうね?

動画公開どうこうはきちんと公式で聞かないとね。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 12:27:38 ID:8bOXl5S1
ネット上とはいえ、見知った人が対戦しているしている様を見るのは何か嬉しいね。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 21:08:19 ID:pUQVDBC0
2chで見るのは、このスレだけって人は、まさか、いないよな?
ちょっと気になった。

それと今だから言うけど>>4-7ってなんで書き込まれたんだろう。

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 11:53:49 ID:fcLpkwlT
ここのところ、対戦してないし、そろそれやらないか?
23時あたりから参加できる人いるー?

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:22:16 ID:fcLpkwlT
対戦したくありませんか、そうですか…orz


758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:24:37 ID:iYOj43OC
>>757
もーちょっと詳しく、せめて3rdか2ndか、どこの鯖かくらい書いてくれないと、
レスしように何と書いていいのか困る。

……なんか若葉堂につながらないのだけれど、パッチを当ててしまったせいなのだろうか?

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:29:52 ID:aWO5NHDt
いやー、すまん。今回に間に合わんかったわ。帰ったら更新しよう。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:31:08 ID:fcLpkwlT
>>758
なら、もっと早くレスしてよ。


761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:32:33 ID:fcLpkwlT
うげ、sage忘れた。
まずは人の数を見ないとね、と思ったのだけど。


762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:40:19 ID:iYOj43OC
>>760
確かにもっと早くに指摘すべきだったかもしれないけれど……
匿名大型掲示板だと、集団心理が働くというか、書き込みをためらう人って多いと思うのよね。
その点で>>756は募集をかけた踏ん切りはたいしたものだと思うのですよ。
でもまぁ、やるといった以上、参加人数は無視してでも率先してガンガン進めて欲しいというか。
そのほうが、いや、そうでもしないと人は集まらないというか……

わけの分からないことを言ってすまない……謝るよ。忘れてくれ……

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:47:15 ID:jB5Nl767
ちょwwwwwwwwww対戦、若葉堂セカンド鯖かよwwwwwwwうはwwwwwwおkwwwww


764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:52:07 ID:fcLpkwlT
>>762
古参ぶる訳じゃないけど、前は、こんなんじゃなかったぜ?


765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:54:35 ID:S5UlQsZi
……レイチェルがいたのか……

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:55:54 ID:iyxGr13r
チャットじゃないんだからねぇ
丸一日反応ナイことだって良くあること

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:49:26 ID:3ru8A/3V
対戦ってRS2だったのか。
さっき4、5人でやったけど落とされまくったなぁ。

>>757
スマソ、てっきりもう少しすれば何か告知されるだろうと思ってた。

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:40:24 ID:LJHMYDOy
公式以外でコテハンが必要なRS掲示板って無いの?
流石にここ以外で交流できないのはファンにとっても敷居が高いような…
知り合いが出来れば、対戦の待ち合わせとかも容易になるだろうし。

匿名じゃだめだけど、普通の掲示板なら書き込んでOKって人は結構いるだろうし。
勿論その逆もいるんでしょうがw

坊っぽいこといって失礼。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:25:13 ID:MOvgrVEw
そういう閉鎖的だっていう問題からしたらばができたはずなんだが
結局避難所というかここの出先みたいになってるしな…

間口を広げて知名度上げるいい手は無かろうか。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:49:14 ID:P/wKLm+C
やっぱり絶対プレイ人数が少ないんじゃなかろうかのう…
という会話を以前もした記憶が…。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:55:15 ID:qKfin5Oj
したらばの中の人だけど、見た目変えればもっと2chじゃないっぽく出来るはず。
ついでに設定で名前未記入での投稿も規制出来る(板全体の設定になるが・・・)

取り敢えず意見待ってるよ。
まあ結局は>>770に収まりそうだけど・・・

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 12:03:34 ID:ZYfllFeh
>>768
wikiにあるんですけどね、掲示板。
それに匿名駄目なコミュとしてIRCがあって
匿名okのコミュとしてここがあるんですが。

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 14:47:04 ID:NmHaN9WY
>>770
増やす方法なら、RS3rdでやってない手なら無料体験版公開があるけど、
そもそもACも04あたりから売り上げが減ってるって話をどっかのサイトで見たし、
フラシュー自体のプレイ人口がそもそも少なくなっているという噂も。

フラシューをやる人に買ってもらうのか、フラシューをやらない人を引っ張り込むのか、
それによって戦略が変わると思う。


マジな話、自機がなのはでもゴスロリ人形でも何でも良いから、
ギャルゲーっぽいのを出して釣った後、ユーザにフラシュー教育を施した方が良い気がしてきた。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 15:11:38 ID:iaAtfIZf
>>773
そして「絵さえあれば……!」のループに戻る気が。
カットインもADVも実装可能だというのに、
なぜか絵がないw

妄想の余地はあるんだけどねえ……

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 15:18:26 ID:aVxHkk5q
「一撃必殺ホイホイさん」って知ってる?ゴキブリ倒すやつ。
あれみたいな感じのフラシューを作れないかなと思ってる。蚊とか蝿とか落としてさ。
ステージは部屋の中。タンスやら座布団やらある見慣れた部屋を小型ロボットで飛び回る。
地上部隊にホイホイさんやコンバットさんを配置してもいいし、ホイホイさんの同人作品として十分人を集められるんじゃないかと思う。

でも俺にそんな技量は無い。

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 17:03:27 ID:bBVT5+kQ
とにかくこの作品自体を知ってもらわないとなぁ。
宣伝には環境を選ばないムービーが一番だと思うが。
そっから引き込むには体験版だな。
プレイ可能なステージは1だけで使用可能な機体は
R-21と24、武器は汎用ミサイルと長距離ミサイルのみ、
とかでも十分RSの面白さは伝わると思う。

できれば対戦もできるといいけど、それだと遊べ
過ぎちゃうし、製品版と同じrspファイルを同梱しなくちゃ
ならないので、どうやって制限をかけるかが
問題になるからなぁ。

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 14:08:56 ID:ueWiFyCI
どこのゲームファンサイトの掲示板も常連は十人前後で、後は通りすがりの人が書き込んでいるからそんなに人がいなくても良いのでは?
RSだったらごった煮参加者だけで20人弱いるし、ここにしょっちゅう書き込んでいる人もいるからちゃんと運営できると思う。

>>772の掲示板は今まで気づかなかった…
レスの形が普通と違うからなんか別のものだと思ってた。
お返事どうも。

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 22:58:23 ID:0Tl+itiG
こんばんは

 wikiにて新バージョン3.1対応のサンプルミッション
をアップしました。よろしければ遊んでやってください。
内容としては以前アップローダの0377でアップしたもの
の続編に当たります。

 全部表記が英語ですが、日本語もソース内に書いてますので、
ちょっと修正すれば日本語表記にもなります。

 ごった煮には参加しませんでしたが、こちらのほうをぼちぼち
進めていこうと思います。第二話は今週末公開予定です。

 英語が詳しい方がいらっしゃいましたらそちらのほうの指摘も
よろしくお願いいたします。

779 :771:2006/12/04(月) 23:03:21 ID:QgF74CCo
したらばRS板が無視され気味なのは気のせいなのだろうか・・・
と寂しく思ってみる。wikiの掲示板よりは使いやすいと思うんだけど・・・

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 23:51:49 ID:9rUf43iU
>>779
無視って訳じゃないけど、雑談っぽい話題はこっちでしちゃうし、
攻略とかの話題もあんまり・・・。RSO待ち?

あと、前から思ってたんだけど、したらばRS板はスレッドが多岐にわたり過ぎてる気も。
無いと書きづらいのは確かにそうなんだけど、
多いと書き先が分散して余計に過疎ってるように見えてしまう。


>>778
U========U
Uハカセ U
U========U
勇気ある戦士達に、敬礼。



エスココのようなゲーム内台詞ネタだと、メッセージ枠はこうなるのかな。
いまいちしっくりこない・・・。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 00:48:18 ID:8JGdZ6K6
>>780
定期的?な書き込みがもはやミッション公開スレぐらいだしね。
対戦待ち合わせスレはにぎわってもいいと思うけどなあ。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 22:57:43 ID:RcUbgF7d
たまに書き込みはあるよ!
何というか世間のRSの知名度並な、このスレ内での知名度な希ガス。

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28089/

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 23:05:36 ID:RfWUy5lf
>>782
いや、知ってはいるし、現に前はそれなりに書き込んでたんだけど、
今ではアクティブからROMに。

そんなあなたには少し残念かもしれないニュースが(ごった煮開発部屋の雑談スレッドを参照)

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 00:04:19 ID:nqSfuqzU
>>782
このスレのテンプレに入れた私に喧嘩売っているようだな!


と、冗談はさておき、Wikipedia編集してみないか?
同人ゲームやフリーゲームで書いてあるゲームもあるし
RaidersSphereも入れてみたいなと。
ネタばれ考慮しているwikiとは違ってネタばれ全開で細かく書いて
みたい。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:33:05 ID:8NIOD1H0
とりあえず
Rectangl (同人サークル)
あたりでページを作る所からかね。

つーこって>>784。後は頼んだ。



・・・で止まるのが何時ものパターンなんだよな。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 18:03:32 ID:ECl+VyAf
784じゃないが、とりあえず作ってみた。書き足しヨロ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Rectangle

787 :784:2006/12/06(水) 20:34:46 ID:nqSfuqzU
>>785
反対意見ならともかく提案に水を差すような後ろ向き意見はちょっと…。
>>786
乙。
本当は私がやるべきことなのにすみませんね。


本当はRaidersSphereだけの考えだったので
鍵ゲー時代は>>785がよろ。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:07:48 ID:6AOJzfXY
Raidersの説明も書き加えてみたいんだけど、どうすれバインダー?
アカウント作っても、怖くてページまで作れん。
FanSiteの方にRaidersの項目をほぼ書き込んだのは俺だったりするから、そのまま使いたいんだけど。

789 :786:2006/12/06(水) 23:24:17 ID:ECl+VyAf
編集方針で相談なんだが、各作品ごとに一記事にして、作品ごとのストーリやら人物やらはそっちにまとめ、
機体と武装は「RaidersSphereシリーズ」ってことでシリーズで一記事作ってそっちにまとめるのはどうだろう?

790 :786:2006/12/06(水) 23:49:59 ID:ECl+VyAf
どうだろうとか言いつつ、もう作っちゃった。
>788
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RaidersSphere%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
このページに「*:」で説明を加えてみてください。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 22:58:58 ID:10jN84UX
改行がまずいけどどうすれバインダー?
整形は誰かお願いします。

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 03:35:16 ID:uK4BqaiF
流れ切るようで悪いが、気になったもので聞きたい。

Ver310にしてからロックオン切り替えが使いにくくなってないか?
ヤケに遠い敵狙おうとしたり、対地射程ゼロなのに地上物ばかり狙ったり…
どうすれバインダー?

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 03:36:26 ID:uK4BqaiF
sage忘れ。吊る。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 22:28:33 ID:Ma1p5+9Z
機銃を使え

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 23:38:42 ID:OylDINRx
初代プレイ後しばらく離れてて、最近2nd・3rdを買ってクリアしたんだけど、もうサントラって入手できないのかな?

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 23:49:25 ID:c9UsI/E+
>>795
電プロ氏次第。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 23:59:10 ID:OylDINRx
まとまった数の要望があれば再販もあるのかなぁ……

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 00:38:33 ID:P5U8UHA+
ある程度の要望があれば、と以前電プロ氏がおっしゃっていたが、さすがに10や20じゃ無理だろうねぇ(´A`)

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 07:59:00 ID:298j/11Q
CD-Rに書き込み+ジャケット印刷だから
コミケ前にメールでお願いすれば作成してくれそうな気もするが・・・
社会人になって忙しくなったからもう無理か?

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 12:41:20 ID:Y5Stlqgv
ちょっと流れ切り。

>>792
この現象って以前のバージョンからも出ていたし、
特にVer3.10で酷くなったような感じはしなかったけど。

武装切り替えをやるとマトモになる時もあるけど、まぁ後は逆順の方のロック切り替えを使うか。
逆順でやっても押しまくる必要がある場合もあるけどね。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 19:33:56 ID:RyO6+xGK
本日9日の23時半より空戦会を開催しようと思うのですが、
未経験なのでどのサーバーでどのRSPファイルを使えばよいのか分かりません。

よって経験者の方に手引きして貰いたいのですが、どなたか名乗り出てくれる方はいませんか?

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 20:32:18 ID:seiMGFTN
ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/
とりあえず、若葉堂かね。2ndと3rd、どっちにするんだ?

803 :801:2006/12/09(土) 20:51:20 ID:9Tr2h16E
>>802
お引き受け願えますか?感謝します!

今後ごった煮のRSPファイルを利用した対戦もあると思うので、
使い慣れるためにもやや負荷が大きい3rdでやってみようと思います。
可能でしょうか?

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 20:51:24 ID:/5xGF76G
>>801
多分RSP云々って話なのでRS3と仮定するけど、

サーバ名  :wakabadou.ddo.jp
ポート番号 :17330
使用RSP :公式OHPのVer3.10
       ttp://rectangle.sucre.ne.jp/rs3/rs3_310.zip

サーバ名  :wakabadou.ddo.jp
ポート番号 :17331
使用RSP :ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0396.zip

現状17331だとRSPエラーが発生するので(Ver3.10でsystem.rsuが代わってるからかと)、
サーバwakabadou.ddo.jpのポート番号17330で行くのが良いかと。

接続の際に「接続できませんでした」とか「CSession::Openエラー」とか表示されたら、
大抵ファイアウォールなどネットワーク絡みが原因。
接続できた後のRSPエラーは、サーバ側が指定したRSPファイルと違うRSPファイルで
接続しようとしているため。

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 21:00:15 ID:T77jiFuX
久しぶりの空の宴だな。


みんな、派手に行こうぜ!Let's Party!!

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 21:15:19 ID:P5U8UHA+
つーことは使用RSPは RaidersSphere3rd.rsp ね。
ルールはどうしよう?とりえあえず飛ぶだけでもいいとは思うが。
以前あったチーム・復帰不可能マッチでもやる?

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 21:23:01 ID:+AjsvMzM
毎度。てか、ご無沙汰しております若葉です。
とりあえずサーバを最新版にしてみた。

それと窓鯖のApacheがバッドクラスタ踏んでるっぽいので、暫定的に情報ページを以下のURLに以降します。
http://wakabadou.ddo.jp/rsInfo/

ちなみに17331は現在の所、RS2Trainingにしてみた。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 21:24:11 ID:N+D+eP05
チーム戦、やりますか。
ただ集まる人数次第かも。


809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 21:27:54 ID:N+D+eP05
>>807若葉氏
乙です。

810 :801:2006/12/09(土) 21:53:53 ID:9Tr2h16E
とりあえず17330でやってみましょうか?

とりあえず私は今テストで入った後、23時半に参戦します。若輩者ですがどうかよろしくお願いします。
では空で。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 22:06:25 ID:P5U8UHA+
For ALL スレ消費になると思うので以後は
>807 若葉氏のところの警戒なChatを使いませんか?
ルール決めもそこで。

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 22:07:02 ID:SaACYOB+
>>801
了解した。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 01:07:38 ID:8UiQKr6j
今日の対戦での思いつき。
チーム分けをするときに以下のようなルールはどうでしょうか。
若葉氏のチャットルームで速やかに対戦を行うためのルールです。

1 時間を決めて参戦をつのる 例:13:00〜13:10
  この時間帯の発言は原則として参戦の名言のみとします

2 規定の時間が過ぎたら、誰か一人を取りまとめ役とします。決定方法は任意で。
  ここやしたらばで対戦募集をかけた人があらかじめ決めておくと良いかもしれません。
  例:一番最初に宣言した人、推挙、自推、ボタンへの愛の深さ
  取りまとめ役の人がチームを決定します。
    
3 チームの割り振りが決定したら、詳細ルールの決定をします。
  例:復活1回あり、使用武器・機体

4 全てが決まったら取りまとめの人が開戦時間を指定し、総員戦場へ
  ルール規定で死んだ者は死亡報告を。

今夜は以上のような形で行いましたが、勿論これは強制でもなんでもありません。
一応の(ローカルルール的な)提案ということで参考にしていただければ幸いです。

なお、今夜は実現しませんでしたが、3:3:3の3チーム戦やペアでの乱戦などの提案もありました。



814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 01:24:01 ID:PwziOKva
>>813
モミ子はどうした。

815 :801(なんて番号だ…):2006/12/10(日) 01:34:14 ID:O6ELet/G
>>813
ルールに異論はありませんが、参戦時間が辛いですね。
結構翌日に響きます……(←言いだしっぺ

金、土のように翌日が休みなら問題ないですけど、やっぱり深夜は厳しいですね。
日曜の朝開催のサンデーウォーなんてのが開けたら良いですね。

とにかく今日は14名前後の方の参加があって驚くと共に嬉しかったです。
参加者の皆さん(特に鯖管理の若葉さん)本当に有難うございました!

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 20:12:12 ID:+3KSvy0y
こんばんは

>>778でありましたように、第二話を同じwikiページの場所に
アップしました。

プレーする場合はファイルを差し替えて遊んでください。

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 22:16:57 ID:WUpAnevS
英語ミッションかー。
自分は英語できないからブリーフィングも戦闘中のメッセージも
目を通さないと言うことになってしまうな。
これは制作者からしたら結構悲しんじゃないだろうか。
この手の雰囲気出しならやはり英語音声日本語字幕となるのかしらん。

味方への指示出しはイイですね。
敵が陸空共に大戦力とかだと指示の使い分けで結構差が出そう。

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 23:24:41 ID:dekDt3jq
>>817
プレー有難う御座います。

 一応日本語はミッションフォルダ内のソースをテキストエディタで
開けば見ることが出来ます。
 味方の指示出しは現状ドラフト2へのみとなっております。
自分が使う機体の性能に合わせて指示を出すと効率が良いです。
もう少し指示が出せる対象を増やしたほうが良いですか?


819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 00:23:25 ID:zhzS/USE
日本語文あるとはいえ、英語メッセージはやはり意味不明だな。
これは仕様ですと言いきっても良いのだろけど、どうだろう?

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 00:57:29 ID:iw402j8d
前々から思ってたけど、幾ら捩りとはいえ実際にある国をモチーフにしているのはあんまり気持ちよくない…
何か深い意味があるならいいけど、そうでないのあればまるっきりパラレルな中身にして欲しいです。

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 19:16:49 ID:zhzS/USE
十分、パラレルになってると思うが。
深く考え過ぎだ。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:35:27 ID:p+kO6J+k
俺としては東京の実在の地名や(有る程度)実在の建造物が出てきて
もの凄く嬉しいんだけどなぁ。
謎のナントカ惑星のナントカ帝国とかの戦いだとあんまり嬉しくない。
でもスターウォーズみたいに(後付でも)設定が割と出来ているのは好きだったりする。

地名が分かる分、リアルになって喜ぶ人と生々しくて嫌がる人と別れるのかな。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 23:08:40 ID:yVfzaPyJ
ナントカ惑星軍と東京上空で戦うのも悪くない――なぁ、そうだろ?

私的に816氏のミッションで一番気になるのはリプレイがおかしいことなんだけど、
自分だけか、それともご本人の環境でもズレてるかな?
getpad系命令のバグだと思うんだが…。
氏のミッションだと僚機に命令送る処理ね。
機銃ボタン一度も押さずにクリアしたらリプ正常だったので間違いなさそう。

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 00:08:47 ID:F5ftUkBb
いや、別に実際の地名を使っていても良いし、他のところで現実の名を使っても「ああそうか」程度で
そう気にならないんだけど、敵対勢力にそれを用いるのはちょっと…
それも仲が良かったりどうでもいいところだったら問題ないんだけれど、かなり険悪なところだし、
仲が良かろうが悪かろうが、敵役の当事者が見たら絶対に怒るだろうから…

…まぁ、>>821が言うとおり気のしすぎでしたかね。
失礼いたしました。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 01:21:20 ID:yQoDSLuR
地方のオレにとっては東京だろうがナントカ惑星だろうがそう変わらんw
RSの地名の位置関係調べて
こんな近すぎて何日も内戦続くのか疑問に思ったくらいだ
まあヤボなんだろうけど

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 22:11:15 ID:Q4jl7zMl
今日23時から対戦やろうぜ

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 22:23:38 ID:LRA66iIL
>>826
志村ー、対戦条件対戦条件。
決定じゃなくて希望だけでも書いておかねば後から続く人が発言しづらい。

と、ちょっと上の方にある。


>>813にあるような感じでやってますかね?
 人が集まれば、の話ですが・・・。

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 22:57:04 ID:Q4jl7zMl
チャットの方に対戦やりたいって人がいたから
こっちにも書かないと人が集まらないだろうなと思って書いてみた
とりあえず前回と同じ条件でやってみようぜ

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:11:37 ID:LRA66iIL
志村ー、チャットの場所まできちんと書いてくれ・・・。
若葉氏の所の軽快なchat以外であったっけ・・・?

あと前回と言われても、>>828さんの言う前回が全員にとっての前回じゃないんだから、
前回いなかった人が参加しづらいじゃまいか。
面倒かもしれんが、きちんと書いたほうが人も集まると思うんだ。お願いします。

対戦募集する場合のルールもテンプレかwikiあたりで明示化したほうがいいんだろうか・・・。
対戦時間
対戦準備場所(チャット、IRC等)
ルール


830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:14:10 ID:Kxzxk8N0
となるとwikiかな。
次スレは現スレの進み具合だとまだ少し先になりそうだし。

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:43:22 ID:SHojkJjQ
RS3の対戦できるところは自分で立ち上げる以外は若葉堂しかないんじゃないのか?
wikiにあるのはRS2用だし。(IRCに行けばRS3のを教えてくれるかもしれないが)
というか、天プレにもあるし、とくに断りが無ければ、若葉がデフォでいいんじゃね?

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:44:50 ID:04vf02Ob
軽快なチャットだと分かりずらいということで、以降対戦募集はここに書き込ませていただきます。
本日参加して下さった2名の方、有難うございました。

…とりあえず、今日は連絡不十分ということもあったので明日の23時から仕切り直しなどしてみたいのですがどうでしょう?

場所は若葉さんとこの以下の鯖をお借りしたいのですが…(使いまわしすみません)
サーバ名  :wakabadou.ddo.jp
ポート番号 :17330
使用RSP :公式OHPのVer3.10

対戦状況報告ページ↓
http://wakabadou.ddo.jp/rsInfo/

出来るのなら、>>813のルールで行きたいところです。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 00:59:32 ID:doLmfVmL
と、言うわけで作ってみました、対戦募集告知ルール草案。
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0417.txt
Delkey 1234

かっとなってやった。もっと楽しくできるようにしたいがためにやった。
今では公開している。駄目出し、そもそもそんなん必要無いなど意見よろしく。


834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 01:24:55 ID:1J8eE8tY
流れとはちょっとずれるけど、こんな記事を見つけた。
ttp://www.4gamer.net/specials/voicechat/003/voicechat_03_01.html
これを使えばRSでボイスチャットも簡単に(?)できるようになるかもしれない。

ためしに動かしてみた限りでは……ちょっと設定が面倒かなぁ。
サーバー管理者が常に接続していなければならない、というのもネックだろうか。

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 16:13:37 ID:0Rp69KUo
すまん 午前中に用事があるのでコミケ会場に着くのが
午後一時になるっぽいけど売り切れてるってことは無いよな

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 17:01:33 ID:dnM5O6WH
その前に委託分はあるよな・・・?無かったら(´・ω・`)

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 19:21:59 ID:iOc38u/X
>>835
ソフトの性質上、余裕だと思われ。
話ずれるけど、今回の冬コミって、これと言って目玉な同人ゲーってないよな。
個人的にチェックしてるのはあるが、そもそも行けない罠。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 20:01:05 ID:doLmfVmL
ひぐらしがあるじゃまいか。ゲームと呼んでいいかはあれだが。
委託は開発日誌の電プロ氏のコメントからしてあるっぽい。


839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:07:58 ID:12ItqKNO
>>837
ttp://egs.cug.net/circle/chantelise.html

3DFPS系ならこれとか面白いかなって思っている

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:17:27 ID:H3W0a2BS
>>838
良かったわー >500円 委託でこの値段とは・・・!

とりあえず冬コミで今狙ってるのは(委託で)RSO、東方サントラ、ひぐらし

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 22:34:40 ID:9XzVCL46
まだメロンさんには登録されていないが…期待しているぜい。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 22:37:27 ID:iOc38u/X
ひぐらしってゲームで出るっけ?完結してたと思ったわ。
興味無いからどうでも良いけどな。


843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 23:06:03 ID:1J8eE8tY
若葉堂にて大絶賛戦闘中。
集え戦士達。

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 23:09:05 ID:CHuPSh+h
>>839の言ってるのじつはとらに予約したんだが…
RSOが予約対象商品じゃなかったらまとめ予約利用デキネーヨorz
(出荷時期の近い予約注文の場合別々の注文でもまとめて送られるサービスがあるらしい

その場合でも絶対RSOは買う気満々だけど、できれば予約で出して欲しいな。

で、肝心のRSOの店舗委託情報は…まだ出されていないな
何ていうか、むしろ俺の気がテラハヤスギスorz

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 03:29:58 ID:ISdiMEAn
この中に……ふたばに雪さん貼ったやつがおる……
おまえやろタイガー1!

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 12:18:35 ID:0uiLM1Ng
2NDのC−6の科学工場破壊のスーテージでコンクリートの
棒に挟まれている4つ目のガイドが破壊方法がわかりませんB−10
のように真上から撃つのでしょうか?

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 12:33:46 ID:RuX+Mfvj
>>846
その逆です。
棒の下に判定があるのでくぐって当ててください。
厄介なのはその近くにもタンクがあること。
機体のコントロールに自信が無い場合は搭載量を気にしないで、
安定性の高い機体を選ぶと無難。クリアだけなら大丈夫なはず。
がんばって!!

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 13:36:40 ID:ZtUR7rN7
3rdとエディタばかりの自分でも覚えがあるぞ…。
結構難しかったなー。
タイムアップとか初めて喰らったのもあそこだ…。

849 :346:2006/12/17(日) 15:40:54 ID:0uiLM1Ng
>>847 ありがとうございます。クリアできました。

2NDラストステージのテンペスターを破壊しても出口が開かず
Uターンもできないのですがどうしたら良いでしょうか?

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 16:29:35 ID:/nQMzVW/
>>849
まずはsage……なくてもいいか。

テンペスターは最後のですよね?それ以外は破壊してもしなくても関係なかったはず…(最新修正パッチ当てる前)
速度が速すぎて扉が開く前にぶつかるとか?
テンペスターを破壊するとき、遠距離からミサイルで破壊して、ゆっくりとした速度で飛んでみては?

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 16:56:22 ID:TfraEEDo
失速には気をつけるように。
最後の面までいける腕があるなら確実にクリアできます。
頑張って。

852 :346:2006/12/17(日) 19:09:04 ID:0uiLM1Ng
どうもありがとうございます。ラストステージクリアできました。出口が上にあることに
気がつかなかった。ブリーフィングを最後まで見て気がついた

関係ないけど2ND葛西少佐と3RDボタンに飼われたい(;´Д`)ハァハァ

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 19:58:27 ID:FStP3P44
>>846
一応、無誘導又は誘導ロケット砲の爆風でも壊せる。
これを使うと潜らなくていいけど、他のターゲットを壊すのが大変にはなるな。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 22:23:45 ID:lGOyxppa
こんばんは

 wikiにて新バージョン3.1対応のサンプルミッション
を追加しました。ステージ3まで遊べます。

 敵要塞の倒し方ですが英語で表記しているので簡単にここで
説明させてください。戦い方はA.C.おなじみの超兵器が発射される際、
一定以上の高度に逃げるというやつです。

 元ネタはA.C.Xのグレイプニルですが、攻撃の仕方がアークバード
っぽくなっているかもしれません。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 10:55:48 ID:s6JhGs9H
PSPは持ってないからグレイプニルはわからないけど、シンファクシも近いかな。
ネタがわかっててもRの速度域でやると不思議と新鮮でおもしろい。

クリアできてないけどな!

何発叩き込んでもビクともしないし、本体に攻撃通ってるのか? と、
ザッと目を通した感じレーザーがゴールデンドーン…ってことは
ひょっとして発射直前狙うのか。

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 17:07:50 ID:ZcD997gF
ゴールデンドーンの上に本体の当たり判定があった気がする。
発射直前は自殺行為だ!
カウント3秒前の時点でうんたらニルの下部にいたら確実にアウト。

ところで、クリア後のメッセージで元ネタ云々言ってたようなきがするんだけど、
和訳すると何つってんだろ?

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 19:27:33 ID:R6EfuDq1
>>856
>>71 >>73 やね

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:16:56 ID:uG5wfsOj
>>856
>>857

 ステージ3のスレイプニルの倒し方ですが、まずはエンジンを
破壊してください。
全部破壊すると敵の動きが止まり、キャノンへロックが可能となります。

 味方基地にスレイプニルが到達するとゲームオーバです。
スレイプニル本体にロックできてしまうのはRSエディタの仕様です。
RS2の新型巡航ミサイルのように対地でも対空でもロックが出来ない
オブジェというのを表現できれば可能なのですが・・・

 キャノン出現時は、下部からスレイプニルをロックし対空ミサイルを
撃てば自然とキャノンに当たります。

 RS3になってからロックの切り替えが難しいというのを見たこと有ります
が、兵装切り替えを行えば一番近くのターゲットをロックします。
バルカンでの破壊に自信が無い場合、R44を使えば比較的楽にクリア
できます。

 クリア後のメッセージに関してですが、ソース内を参照ください。
余り当てになる翻訳ではありませんが・・・

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 01:51:38 ID:CuMlr84q
キャノンがキャベツに見えた

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 01:18:42 ID:OtH1EWcG
冷チェルかわいいよ

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 02:25:07 ID:7frLhaal
☆-----《第1回 テキトーに若葉堂上空で空戦会》-----☆ 
対戦者募集要項!!

  [概要]
RSのネット対戦活性化を目的にしたチーム対戦です。
初心者から上級者まで、参加の意思がある方なら何方でも参加できます。
というかしてください!
お願いします・・・_| ̄|○
貴方だけが頼(ry

  [諸所使用物]
使用RSP :RS3 Ver.3.10(RS3本編の最新版。公式HPよりダウンロード、アップデートして下さい。)
使用サーバー名 :wakabadou.ddo.jp
使用ポート番号 :17330
使用連絡用チャット:http://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/(若葉堂「軽快なChat」)
☆これら全ては管理人の若葉氏が運営しております。
利用の際には皆で気持ち良く、Rドライバーとして紳士的に対戦を行いましょう。

  [日程]
2006年12月23日土曜日夜22:20頃〜24:30頃までを予定。

興味を持たれた方、更に詳しいことを知りたい方は、
wiki内「イベント空戦会」にお越しください。
ルール、諸注意等の詳細がございます。

Raiders Sphere Fan Site Wiki
http://www.azuresphere.net/

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 21:30:34 ID:OtH1EWcG
レイチェル可愛いよレイチェルアイギスみたいで可愛いよ

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 21:34:10 ID:fXzyNfix
建物のテクスチャーを変更するのは可能でしょうか?
昭和記念塔を紅白の実物っぽくしたり、
テトラタワーをパチンコ屋みたいにネオンで派手にしたりしてみたいのですが。

864 :神名 隆秋 ◆vhoS38wtJU :2006/12/20(水) 23:06:40 ID:R73Antq9
>>863
rsuファイルに定義してある建物ならテクスチャの指定を変えれば変更可能
具体的にはTEXTUREFILE_LARGEの指定するファイルを変更でおk
昭和記念塔はrsuファイルに定義がないから不可能

…ここに書き込むのは久しぶりだなぁ

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 12:12:41 ID:5RT2Uu/z
OS再インスコしたら、RS2のセーブデータ全部消えちまった(;´Д`)

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 12:49:48 ID:JoKoDh6j
>>865
生きろ
今度はhardから始めてクリアするんだ。

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 19:21:31 ID:/uUvjfbV
RS3の音声データ聞いてみたんだけど、mobがすごいね。
これだけでシナリオ作れそうなぐらいあるよ。

868 :863:2006/12/21(木) 21:54:01 ID:URI6WbOL
>>864
神名氏Thx
秋葉原のビル群を同人ショップ化させて「コミケに行こう」をプレイしたかったorz



869 :863:2006/12/21(木) 22:07:03 ID:URI6WbOL
>>868
よく見たらできるかも?
やってみる。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 00:17:41 ID:fg2WOR9s
RSOは冬コミの何日目だったっけ?
カウントダウンでもやろうと思ったが、重大な事に気がついた。

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 00:35:06 ID:26rXUMY/
3日目で31日。
ノートとか持っていければあるいは。なんだけどなぁ・・・

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 00:47:25 ID:fg2WOR9s
>>871
レス有難う。
じゃあ22日現在で9日前か。
なんだかオラわくわくしてきたぞ。

…当日行かんからメロンさんの委託通販待ちなんだけどね_| ̄|○

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