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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ30

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:04:26 ID:7OaW+kMm
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152186810/

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:05:17 ID:7OaW+kMm
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ (更新停止、年内の閉鎖決定)
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:06:15 ID:7OaW+kMm
関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」37/37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038611/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 2杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146112990/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:09:38 ID:7OaW+kMm
テンプレおまけ

C70 同人 STGまとめ
ttp://u-studio.s101.xrea.com/list_stg_C70.html

まとめてくれた、前スレ413氏に感謝

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:33:07 ID:7OaW+kMm
>>3 の関連スレ古いまま貼っちまった。 スマソ
最新版に貼りなおし

関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」39/39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154230480/
PlatineDispositif総合スレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155645857/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 3杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153475601/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:39:58 ID:BTZJaJiZ
>>1超乙!

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 13:13:10 ID:VXszdpW1
1GJ

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:40:25 ID:Lhb1PDmk
全米が乙

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:57:33 ID:IO2r5glq
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/

>>1ゾーキャスラー乙

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 22:46:11 ID:kwFEynnr
>>1乙GJ

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 23:11:43 ID:yxV9g0W1
eXceed2ndのスレ立てろよ。

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 23:15:38 ID:/sJL4WHx
>>11もう立ってる。
【eXceed】Flat総合スレ【キラークイーン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155860233/l50
逝ってらっしゃい。

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 23:55:52 ID:6+w4e5Iy
前スレ988…この時を夢見ていた。ありがとう。
でもキーボード効かない orz

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 00:03:48 ID:aAE7xosH
自己解決した…いかん。スゴイ感動してきた。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 00:07:09 ID:/RDAnvGP
eXceedオンリーのスレ立てろ。

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 00:21:57 ID:ShEMvepN
eXceed2ndってチェインボーナスはあるの?
ホームページではシステムについてあっさりした記述しかなくて良くわからん

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 01:04:42 ID:2eF/Tzv/
そういう表示は無かった気が。
わからんけど。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 01:11:47 ID:hxbur9VT
>>16
HPに載っているあっさりシステム以外には、ボムがある位で、他には一切無い。


19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 01:27:56 ID:d1Df072J
ボムで成り立ってるゲームだが無敵時間があるあたりとかその辺で
ゲームが大味になってる気もする。
ないとクリア難しいだろうけど…

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:31:53 ID:80EUcU2P
eXceed2nd、イージーよりもノーマルの方がクリア楽だな。
イージーだと弾幕薄くて無敵状態が持続しない。
この辺は斑鳩よりもサイヴァリアに近い感じ。

サイヴァリア程シビアなゲージ調整いらんけどな・・・ホントお気楽ゲーだわこれ。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:00:32 ID:GCiSVA5u
VisinaryWingsがどうもうまく出来ない
ボム使うと難易度あがるから二回ボムのヤツやらないといけないのか

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:45:08 ID:inBHaxvI
>>21
難易度がほぼStockD.D.R値依存っぽいから、稼いだらヤバスってのもあるみたい。
まあ、後半はボムボタン2回押しが無難。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 04:11:22 ID:iat3Hd7U
VisinaryWingsで便乗なんだけどマグダレーナ(教祖)の第一波派第二波が凶悪でいつも死ぬんだけど、あれってどうすれば避けれるんだろ

あとこのゲームかなり面白いね曲いいし弾自体も避けてて楽しいのが多い
ソードのおかげで気楽に気合避けできるのもいいと思う
道中の敵ぶった切ってアイテムポンポン出すのもおしろい

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 08:40:42 ID:c6fFJou4
VisinaryWings、ボム撃つと画面が1秒弱固まってCPU100%いくんだけど
同じ症状の人いる?
それのせいでボム撃つ気にならなくてよく被弾する

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 09:09:23 ID:zigs/aH9
ごめん 携帯から捕捉あげ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 09:27:37 ID:Y24jWBNe
http://flat.web.infoseek.co.jp/EXCEED2nd/
同人ゲー最新作
eXceed2nd
システムは斑鳩
萌え斑鳩いりませんか?ボス戦の音楽が素晴らしいです、熱い



27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 09:28:24 ID:Y24jWBNe
eXceed2はノーコンでクリアするとあることが起こる
おまえらみたいなへたれシューターには不可能だろうが

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 10:04:15 ID:8HmWCiu7
>>24
うちはショットとかソード撃つたびにスローかかる
Dx9.0cでCPU2GでOS起動直後でもそうだったんで、環境(ビデオカードとか)との相性かね

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 10:20:10 ID:gBPGng/Z
eXceed2かあ、前作は敵弾が赤のみで非常に見辛くゲームにならんかった記憶が、その辺改善されとるの?

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 10:29:26 ID:6Z2ht+r7
>>29
反応しちゃダメ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 11:14:22 ID:FNPoyWHZ
VisionaryWingsうちでは正常に動作してる、処理落ちもない。
環境はCoreDuo2.16GHz、MOBILITY FireGL V5200(VRAM256MB)、メモリ2GB。

eXeedは前作がそんなに面白くなかったんでスルーしたけど、2面白いのならやってみようかな。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 11:39:35 ID:ND7cx1Jk
eX2は理解するのに十分な長さの体験版があるわけだから
あてにならない二次情報を聞き込むよりやってみるのが早いだろ
体験版でつまんなければ製品版も合わないだろうし、その逆も真

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 11:47:29 ID:BzzHPtKL
>>31
eXceed2ndは、前作とは別物なので話題作(?)としてやっといて損はないかも。
大味なのは変わらないけど。
ってかこれって、BGMがトライエースの作品にすごく似てない?

それと、eXceed2ndのバリアって
もしかして「1フレームに1発しか吸収できない」みたいな制限がある?
マニュアルにも書いてあるんだけど、正確な仕様がわからない。
おかげで、弾が多いところに飛びこんでもあまり吸収できてない罠。


34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 11:52:10 ID:ND7cx1Jk
nolmの喰弾と違って貫通されても死なないから
なんでそういう仕様になってるのか不明だけどな

ゲージ増えすぎボム撃てすぎになるのを防ぎたかったのだろうか

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 12:14:08 ID:iat3Hd7U
eXceed2の曲は桜庭に似てるね

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 13:25:06 ID:zoH7Xr/+
eXceed2はボクサーに例えるなら亀田だね

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 14:17:46 ID:FNPoyWHZ
eXeed2やってみた。斑鳩もダメだったけど、こういうの自分には向いてないことがよくわかった…_| ̄|○

そういや最近のシューティングはどれも弾幕避けメインで壊す爽快感がない気がする。
撃って避けるの撃つの部分が楽しくない感じ?
難度が簡単になればいいってわけじゃなくて、壊す爽快感があるゲームがやりたいな。
そういう意味でPCゲームで印象に残っているのはOHBA堂のエンジェレイズシータだけど、
これもエンジェレイズ2になってからは弾幕ゲームになっちゃったしなあ…。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 14:34:15 ID:qJDEX7Se
俺もAAAのゲームの曲っぽいと思ったが…

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 14:34:36 ID:G9n36LnG
一杯あると思うけどね。
フリーのヤツ挙げるだけでも超連射、ULTIMATE STAGE、WARNING FOREVER、
BATTLE HUNTER、Vacant Ark、Gunroar、Quantized Blaze……
パッと思いついただけでもこれだけあるのに何が不満か。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 15:38:25 ID:yNIUKj4y
同人シューは弾幕シューってより東方シュー(極端に弾が多くて打ち込み感がない
ゲーム)がほとんどになった印象があるな。
フリーのもそういう系が増えたには増えたけどまだまだ遊べるものはあると思う。
>>37はあんまりフリーものはやらないのかね。


41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 15:45:14 ID:xcMWXDbK
弾が多けりゃいいというものではない。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 16:15:58 ID:kM3vWNnN
ex2、hardだとボスで30fpsくらいまで落ちるが…これで普通なのかね
セレロン2.8GHzじゃ足らないのか

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 17:20:38 ID:7dqhml3/
ALLTYNEXおもすれー。3,4面ボスが神威ボスの曲なのかー。
この横縞はどうにかならないのかな〜。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 18:26:50 ID:/RDAnvGP
eXceed2nd神ゲーだろ。
殿堂入りでいいよもう。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:00:23 ID:6+zCyufE
eXceed2は斑鳩を超えたんじゃないかな。
斑鳩はプレイした事無いけどきっとそうだ。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:43:06 ID:ch89Nxbj
な  ん  だ  と 

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:00:13 ID:q2vmDtfB
NGワードだな、こりゃ。
ここまでひどい自演工作は久しぶりに見た。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:05:34 ID:PPo21JHc
>>12


49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:13:37 ID:8HmWCiu7
そうか、NGにする手があったな。専ブラの機能でこのスレだけNGにすりゃ良いだろうし。

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:44:06 ID:PTBosWVK
南さんが撃つのSPECIALの極悪さにワクワクしてきた

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:45:55 ID:xcMWXDbK
1upしまくるからごり押しできるよ
意外と楽

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:58:05 ID:J0XdSo+C
南さんが撃つはBGMがものすごい好みだった。
でもSPECIALは無理だあれ

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:58:59 ID:YecbWL6f
>>48
スレストされてるw

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:02:12 ID:xcMWXDbK
体験盤は何回倒せばクリア?
いつも3回目で殺られるorz

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:46:35 ID:j2rajMdR
>>54
バロスwwwww

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 02:13:15 ID:075I7v1s
体験版は2〜3ヶ月後でいいからweb配布もしてほしいなあ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 04:34:21 ID:Jje3o9mm
VisionaryWings後半のボス強いな!どうしても1コンテクリアになる。
ランク調節しようにも後半の道中安全に行こうと思ったら
ソード+ショットでアイテムワラワラ+回収になって難易度上がるし、
かといってチキンプレーしたら画面弾で埋るジレンマ。
ボスはケツイ1周程度の腕前じゃ無理だ。

あとエンディングの最後黒幕っぽいのが「戦闘力たったの5か」だし何とかならんのかと

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 05:52:16 ID:YX1jFstC
ルートってかクエスト選べば少し楽になるよ
てゆーか変なクエスト選ぶとラスボスより強いボスのオンパレードだから困るwwwwwwww

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 06:09:15 ID:hZQqRYLu
>>43
うんづの設定「画面」から「15kHzモード時にスキャンライン表示」のチェックを外す
ついでにVsyncも外すと動作が速くなるかもしれない

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:38:37 ID:dy882gkx
>>59
スキャンラインの項目あったのか…見落としてた。
もうこればっかり遊んでます。
Raid Windもアイデア豊富だったが、ALLTYNEXは神威プロトタイプって感じ。
…つーか、作者は縦穴が大好きなんだな。どの作品でも必ずあるだろ。

・Raid Wind…2面ボス背景が縦穴。奥から上昇してきて戦闘。下降は無し。
・ALLTYNEX…4面ボス戦時。レイフォースのオーディン戦そのまんま。
・リフレクション…2ボスのスコーピオン戦直前。誘導ビームを撃ってくる。
・神威…3ボスのクモで縦穴を上昇しつつ戦闘。5面ボス「脳巣」直前にも下降シーンがある。
・Reflex…2ボス登場時。新しくなったサソリがフェードインしてくる。
・ALLTYNEX Second…これからに期待。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 11:12:35 ID:vSmvwMnk
俺は、拡大縮小を駆使して2Dを3Dに見せる方が3Dでカメラとか動かすだけより燃える

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 13:39:11 ID:JEirCYhG
ラスタースクロールで擬似立体描写とかな。

綺麗に撮られた写真を見るより、物凄くリアルに書かれた絵を見る方が
光景の再現度という意味では低くなっているけど
凄みを感じるのと似ているかもしれない

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 15:53:23 ID:eQWi9myN
Visionalywing俺もやってみた。
教祖とか賞金稼ぎはかなり厳しいな。
避け方がさっぱりわからん。

とりあえず
墓場、餃子、お菓子あたりをクリアしてカボチャにいくのが
ルート的にはいいんだろうか。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 16:09:14 ID:YX1jFstC
メイドもパターン憶えれば結構楽だよ

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 16:43:21 ID:WU4+OmQ2
VisionaryWingsは、3Dがかなり綺麗だった
同人シューでグラフィックがいいと思ったのは久しぶりだなあ

でも、うちのイカレPCだと文字が全く表示されない(ついでに、その時だけ画面がちょっとおかしくなる)から
クエストの内容やセリフがわからん
ただプレイする分には問題ないけど・・・

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 16:59:27 ID:VRQpCD4F
VWくそおもいorz
背景省略設定とかないんかいな。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 17:08:35 ID:TBqb92Ys
VisionaryWings、スコアタできる仕様なのに
ポーズボタンもなければリスタートやタイトル画面に戻るも無いってのはどういう事だ
あと曲はいいのに効果音がヘボすぎる、もったいない

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:01:27 ID:eQWi9myN
>64
メイドはワインダーで神経使うからなあ。。。
パターン覚えれば虫歯菌より弱いかもしれんね。


なんかしばらくやってるうちカボチャが出て来なくなってきた。。。
クエスト紹介所の人ばっかり。ランクによって進行に差があるのか?

洞窟はカボチャに比べ道中が辛いから嫌いだ。。。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 21:56:34 ID:Jje3o9mm
VWのEasyクリア重視でやってみた(未クリア)
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0358.zip

最後は片目ゴスでボンバー張り付きだぜーと思ったら続きがあってぐだぐだ、
なヘタレリプ
ルートは墓地、餃子、1つ目悪魔が出てくるとこ

反省点はBOSS連戦1ボスでNOショットかましてランクっつかDDR下げれば楽じゃないかなと。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 22:28:23 ID:AfLczz6D
クリア重視で未クリアとはこれいかに

71 :69:2006/08/20(日) 22:45:22 ID:Jje3o9mm
紛らわしかったね。ランク下げプレイに変更するよ
あくまで重視だし矛盾は無いと思ってやっちまった。
参考になったやつがいればそれで良い。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:52:50 ID:yFWFlklm
みんなVisionaryWingsバランス調整待ち?
最後に、NormalのBOSS連戦突入でDDR2450あることに気がつきやる気なくなって死んだリプ
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0359.zip
ルートは墓地、餃子、1つ目悪魔が出てくるとこ
ここからコンテして進めばエンディングの最後少し変わった。俺のVWはここまで。
パッチ103待ちします。102はバランス調整しないみたいだし


73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 02:00:55 ID:LZtNerYX
くそ、早くチェルシーさんをクリアしないとこのスレの話題についていけない

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 02:19:22 ID:Q8NwV4w4
VisionaryWings、イージーにしてやってみたけど全然簡単じゃなかった

このゲームの何がマズいって、剣ゲージの減少速度が早すぎるのと
ボスが弾幕張って動き回るくせに、自機は範囲が狭い正面ショットのみで全然ダメージいかず
しかもボスの位置が弾幕に隠れて掴み辛いのがつまんない原因なんだろうな

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 03:00:53 ID:yFWFlklm
VWクリアラーにとってほとんどEasyとNormalの難易度変わらないね。最後どうなるか知らんがw
>72のリプのパターン>69とほぼ同じだし、差別化をはかるべきだね。
音楽とグラがいいから惜しい作品
もし東方Extraクリアできる程度の腕があったら、
BOSS連戦までいってコンテしてクリアめざして欲しい。
エンディングの最後本当にちょっとだけ変わるからそこまでがんばれ。
片目ゴスをボンバーで張りついたらあんま避けなくていいし。ってかカボチャでてこねぇ。



76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 03:06:20 ID:F48BCnTr
>>73
ふはは、漏れはもうパッチ待ちの状態だぜ。

一緒に買ったエドマエンジン崩してる最中から、結局参加できないけどな!('A`)
ラスボス強いよラスボス

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 03:40:51 ID:ndip07Wt
eXeed2マジでおもしれえwハマるわこれ。


78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 03:55:00 ID:yFWFlklm
本当にそう思ってるのかとw


79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 04:00:26 ID:Q8NwV4w4
かけずり回って云々かんぬん、貴様には根性だかガッツが足らないならオーケー

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 06:12:09 ID:pYnDyWx6
>74
ついでに
ボスを剣で攻撃してもそんなにダメージがいかない、も追加しといてくれ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 08:19:24 ID:cwVF7jxk
>>73
俺はもう諦めた…正直心が折れる難易度だからな

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 09:38:44 ID:AtTLlPqN
eXeed2は専用すれで…

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 17:27:53 ID:BOAf9k3U
VW、ショットボタン押しっぱ中と連打中ではソードゲージの回復速度が違うから、
低速移動出来ないけど、超高速でショット連射しながらソードをちょんちょん出してくと
弾消せてちょっとだけ簡単になる気がする
体験版しかやってないから、後半面はどうだか分からないけど…

通販依託されるのかな?

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:01:43 ID:ky9tdOzV
>>83
あきばお〜、ホワイトキャンバスの通販で買えるっぽい。

ところで、今回のコミケで販売されていたProject D(Mysterious Products)
って買った人いる?
自分とこのPCではスペック不足で起動すらしなかったよ。
っていうか、見た目的にそれほど重いように見えないんだけど、
要求スペック高くない?

OS: WindowsXP ServicePack2/Windows2000 ServicePack4

DirectX: DirectX 9.0c (VertexShader 2.0/PixelShader 2.0)

CPU: Intel Pentium4 2.4GHz/AMD AthlonXP/64/64FX/64X2/Sempron モデルナンバー 2400+以上

メモリ: 512MB以上(DDR333以上推奨)

グラフィックス: nVIDIA GeForceFX5700Ultra以上/ATi RADEON9600Pro以上 (それぞれ、VRAM128MB以上推奨)




85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:40:27 ID:BOAf9k3U
>>84
もう通販依託されてたんだね、ごめん。ありがとう。
でも、店が両方とも18歳未満は駄目っぽいですね…残念。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:43:38 ID:JcNPEARb
>>85

ネット通販すりゃいいじゃん

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:47:02 ID:BOAf9k3U
>>86
ネット通販の入り口の時点で年齢確認されるから駄目なのかなって

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 19:30:08 ID:6xfQQWvs
どっちにしろクレカなんだから親に頼め

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 20:48:58 ID:3aeCMJD4
いや、別に代引きでもいいと思うけど。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:20:07 ID:pYnDyWx6
VWは剣で攻撃&フェザーを取らない
で低ランクをめざすのがクリアの基本なのかなー

ショットでアイテム回収の輪がひろがるのは
一見親切のようで、実はそうでもないな

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:20:31 ID:tE9FqKlO
むしろホワキャンは代引きオンリーだったかと

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:58:09 ID:yFWFlklm
今からVisionaryWings買う人は、今度新しい体験版出てるまで待った方がいいと思うよ
0〜4面まで対応します。らしいし

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 00:52:01 ID:jUPoIgnd
VisionaryWingsノーマルクリアしてみた
ボス連戦を考えてルートはメイド→眼帯で
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0360.zip
切ると落ちる環境なんでアンフェアかもしれん

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 00:56:35 ID:VZiv5fjg
VisionaryWingsカボチャボスは弾消しボム封印されるのかな?
毎回弾消し仕様として発動せずに高ランクモードで死ぬ

95 :93:2006/08/22(火) 01:11:15 ID:jUPoIgnd
あれ?>>93のリプを見てたらメイド後に眼帯のステージが出てこなかった。
さっきのプレイはなんkのバグだったのかもしれん。
>>93のリプは消しとく。みんな忘れてくれ。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 02:36:22 ID:4p21670+
x.x game roomさんのところで新作BLUE WISH RESURRECTION
の1面だけ公開。前作に比べて画面がでかくなった。プレイした感想
は相変わらずCAVEっぽい。完成に期待ってとこ。 

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 02:41:13 ID:BF4dhSnO
>>96
紹介ならリンク貼ってほしい
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/


98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 03:30:27 ID:Dij446u4
>>97
なんつーかCAVEって言うより"大往生"的だな。
作品が進むにつれ、1面がどんどん難しくなってる気がする…

ALLTYNEXノーコンクリア…ノーマルだが('A`)
どうもロボでの斬撃で勝負を決めたくなるな。速攻撃破を意識してるのか?

ところで不思議キッチンのところの新作HISTORICAとEF#のサントラ入手した人いる?
感触聞きたいのだが…

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 03:49:17 ID:pPzrC0EL
eXceed2の話しろって
ノーコンクリアした奴いないの?

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 04:02:31 ID:3TbXMMGJ
HISTORICAは一応ゲームにはなっているが試作段階な感じだな。
システムは斬新だと思うが作り手も遊び手もそれをどう活かせばいいか
分かってない状態だと思う。

1ループがそこそこ長いから、未来のために先を読んで行動しておくというより
その場その場で泥縄的に動いて、2ループ以降は自動操縦のオプションが
増えていくだけって感じのプレイになってしまう。

ではどうすれば多重時間を活かしたゲームになるのか、難しいところだな。
ちなみに曲は未使用のEmbryoRegressionの方が使用曲より好きだったり。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 07:22:46 ID:zaXOOA9Z
BLUE WISH RESURRECTION、1面だけでもかなり楽しいな。
稼ぎと弾避けがバランスが良くて道中で脳汁が出る。
難易度が益々高くなってるのが難点だけど、完成が楽しみだ。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 07:24:53 ID:zaXOOA9Z
ぐあ sage忘れ…

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 07:54:57 ID:nUtztPQB
永久るーぷのTWlight INSanityやってみた。
良くも悪くも正統派な東方弾幕ゲー。
システム的に目新しさはあまり感じない反面、安心してプレーできる。
レイクラ、東方永あたりから要素を色々混ぜてる感じ。

とりあえず自機のドット絵が1枚しかないのを改善して欲しい。
音楽は割といいと思った。



104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 08:35:44 ID:P9CE2vtc
BLUE WISH RESURRECTIONは得点アイテムが出現した場所からなるべく近い場所で
アイテムを取ると高得点みたいなんだが敵倒したときの弾消しとかがないため
高得点を狙うとものすごく難易度が跳ね上がるね…
ほんのちょっとでいいから消えるとスコアアップと安全なパターン作りが両立できて
面白そうなんだが

っていうか1面かこれは…

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 09:53:59 ID:14DA/cks
>>99
eXceed2nd、ノーコンクリアすると1枚絵追加だったっけか。
セリフも追加だったような気がするけど、コンティニュークリアの時、
音声消してたから不明。

TWlight INSanityはノーマルだとちょっと簡単過ぎな気がする。
まぁ、それなりに面白いんだけど緑色のアイテムが緑色弾や黄色弾に混ざると
ちょっと困る。BGMは結構気に入ったけど、コレずいぶん暗いよね。


106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 13:04:51 ID:anlcs9E0
BLUE WISH RESURRECTION、
よく出来てると思うけど、なんで自機がこんなに暗い色なんかね。
あと、敵が弾撃つ時のエフェクト(マズルフラッシュ)が無いんで
敵弾の視認性が悪く感じる。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 13:41:38 ID:9lG7SzdU
マズルフラッシュって初めて聞いた。
言うほど普通に使われてる?


108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 13:45:31 ID:9lG7SzdU
あ、用語のことじゃなくエフェクトそのもののことね

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 15:57:38 ID:KYYXnucm
少なくとも作る側は使ってる

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 18:41:43 ID:8soS37iP
自機が撃つ時にはよく使われてるが、敵が撃つ時に使われてるのはそんなに見ない気がするな

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 19:16:14 ID:Dij446u4
>>100
サンクス。HISTORICAは模索中か。
今後次第で全く変わってくるのかも知れんね。

112 :109:2006/08/22(火) 20:29:18 ID:KYYXnucm
あ、用語じゃなくてエフェクトそのもののことか。
同人では普通には使われて無いな。
せいぜい超連射くらいだ。

商業なら嬉々として語れるほどあるけど。

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 20:44:30 ID:anlcs9E0
漏れは自分の同人STGには必ずマズルフラッシュ入れてる。
雷電や達人王や超連射をSTGの教科書にしてるから。
正直、これがあるのと無いのでは、見た目に差が出るよ。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:14:09 ID:JWzBT1Gc
アケシューのマズルフラッシュはカコイイのが多いねー、
同人でマズルフラッシュ入れてるとこは個人的に好評価。

正統派な東方弾幕ゲーってのは新鮮な表現だな、
東方そのものはSTGのなかでは異端だと思ってたんで。
敵弾やレーザーによる演出を過度に重視しつつも、調整にも高コストをかける、なんてスタイルは
(調整の水準にこだわれば)東方以外には皆無だし。

いまやSTGでは遅多弾縦シュー(地上物なし、任意横スクなし)が正統派スタイル、
ってのは個人的にはちょっと抵抗あるが、でも多数派ではあるか。

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:20:47 ID:eySfM1oB
別にSTGの中で正統派だってんじゃなく
数ある東方オマージュ系の中ではシステムに変なこだわりがなくオーソドックスかつ
前知識なしでプレイできるっていうことだろうよ。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:08:47 ID:/V1yTITr
マズルフラッシュはXboxのゲームだお

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:26:42 ID:8C7ZPb1X
敵弾の発射エフェクトはねぇ…昨今流行りの弾幕系でソレやったんじゃ、
ソレで画面が埋まっちゃう気がw
やるなら昔の東亜ゲーのような1弾1殺みたいなstgの方が適ってると思う

パッと思いつく敵弾マズフラは雷電(アーケード)と弾幕カーニバル

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:46:50 ID:eZnqI1kI
>>74
ボムを撃ったとたんにゲームオーバーフラグが立つのもきついな
低ランクを維持してても後半ステージだとボム一発でやばい位ランクが上昇する

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:49:25 ID:JHbx7gEN
正直見かけるのは機械ボスがでかい弾撃つ時かレーザー雑魚くらいだなあ
これは敵やボスに人型が流行ってる(武器非所持)せいなのか

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:58:39 ID:Dij446u4
マズルフラッシュで思い出したが、
『ボスがどこから弾を撃つか』をちゃんと考えてるのって意外と少ない気がする。
あちこちから無茶苦茶撃つ連中が多い。装甲板から弾撃つなよ…
超連射はその点しっかりしてると思う。

ま、こだわりの問題だけどな。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:04:29 ID:eySfM1oB
結局そういうのがウザくて人型になるワケだ

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:31:20 ID:mIMKQ2S8
>121
人型ならどこから撃っても良いんですか?!

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:34:27 ID:N++1vJDX
目から体液を高速射出させても、手からエネルギー弾出しても、体中からエネルギーを放出してもおkです

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:38:43 ID:BF4dhSnO
名づけてスペースリパースティンギーアイズ

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:39:16 ID:P/F4EM1r
マンガとかじゃそのぐらい普通にやってるなw

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:45:07 ID:nUtztPQB
C線上のかるき! プレーしてみた。
前スレで誰かが言ってたが確かに東方系STGとして
道中もボスも良くできてる。高めの難易度もいい感じ。

ただ俺の環境だとパッドが認識されなかった。
また、TWilight INSanityと一緒で自機が1枚ドット絵なのがちょっと気になる部分。
このゲームも結構音楽が好き。

とりあえずかるきを題材としてくれた時点で個人的に嬉しい。

>114
115のような意味合いで「正統派」という言葉を使った。
STG全体の中で東方がどう、とかは考えてないです。

>118
全く同意。とにかくVWって一回上がったランクが下げられない。
眩しい闇とかでちょっとボム使って1000とかストックが溜ったら
もうその時点でほぼ無理な感じになる。

死亡とかボムキャンセルのランク低下をもっと劇的にしてほしい。。。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:58:26 ID:eZnqI1kI
VWでちょっと気になって試してみて分かったけど、弾消しボム(紫の魔法陣展開)はゲーム中8回が限界
ボムストックを回復しても、増えるのはランクが上昇するボム(青い魔法陣展開)しか回復しない

あと、弾消しボムはそのまま持ち越し可能っぽいので、クエスト1で
ランク上昇ボムを8回ぶっ放しておくと後半は、弾消ししか発動しなくなるので攻略に良いのかもしれない

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:21:55 ID:N3aKDqA6
VW、製作元blogによると一度被弾で難易度最低になるらしい
試しに、1面で開幕ボム連打して難易度を急上昇→死亡で
目に見えて敵の弾数とかは落ちた

被弾で難易度が最低にまで落ちるのなら
稼いでエクステンド→死亡のガレッガな流れになりそうなんだけど
後半だと死んでも全然楽にならん気がするのは何でだろう?
単純に、難易度最低でもかなり難しいだけなのかね
だったらもう俺にはどうしようもないのだが

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:24:27 ID:/ojpHniY
後半は最低難易度でも辛いね
というかランク上がって死ぬというより特定の弾幕が無理で被弾するから
ランクでのせいで死んだと感じることは少ないな

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:26:31 ID:54iQUL/h
弾が消えないのも厳しいな。下手すると連続被弾して乙る
このゲーム、稼ぎでエクステンドはなさそうな感じがする。
アイテム出現数かなにかでライフアイテム出てそうな予感

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:29:04 ID:54iQUL/h
つーかblogにライフアイテムの事書いてあったなorz

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:35:47 ID:/ojpHniY
ソードで切りまくるとランク上がるのか
ライフアイテム出すために切りまくってたwwwwwwwww

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:00:36 ID:3GyPfRvP
Blogみた。
なんか。。。俺はクリア重視の真逆のことをやっていたようだ。。。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:09:59 ID:54iQUL/h
でもランク最低にしてもカボチャと教祖様がどうしようもないねorz
ルート分岐はDDRに関係してるのかな
同じルート選んでもパンダステージが出たり出なかったりする

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 03:07:48 ID:oksCKTjc
まぁVWは正直システム的にもバランス的にも調整不足というか、
ゲームとして面白くする為の後一歩が足りてない感じ。
パッチ次第では神ゲーになれる可能性もある。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 10:02:23 ID:Q+lzXpCa
ttp://www.kikakudo.co.jp/00new34sks.html
これクリアした人いないの?
なんかラスボスっぽいとこ倒せなくて通り過ぎたらループしやがった。
勝手にスクロールしちまうから倒すの無理っぽいし。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 14:32:29 ID:9Do2ApN4
VWパッチ来たな
リプレイ関連とスクリーンショットか。これで戦闘中に写真撮りまくれるな

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:46:54 ID:pStQ1bQX
eXceed2やっとノーコンでクリアした

アンヘルがその後のことべらべらしゃべって
最後にアンヘルの私服の1枚絵が出て終わり
3はアンヘルが主人公っぽい

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:48:14 ID:54iQUL/h
VW、やっとノーコンティニュークリアできたと思ったら、リプレイが正常に再生されねぇ
メイド→パンダ→ゴスロリ→連戦
だったのに、リプレイ再生するとパンダがなぜか教祖様になってる
鬱だorz


140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:56:32 ID:zrAmVxrp
リプレイよりリトライとポーズのパッド対応と効果音の充実を・・・

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:44:04 ID:Dmtpn4+U
VW真ボス撃破できた。
DDR14000位でボス連戦の代わりに出てきた。

正直、教祖のほうが全然難度高い。

>>139
俺もたまになる。なんだろうねぇ?

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:56:39 ID:3GyPfRvP
>141
早っ。
やっぱ出来る人は出来るのか。。。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:17:33 ID:54iQUL/h
>>141
稼がなきゃ真ボスでないのか…
なんだかなぁ

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:19:25 ID:f3dL2v6s
>>136
やったことがある人が少ないんだろう

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 20:48:13 ID:pStQ1bQX
稼がないやつって何でシューティングしてるの?
クリア目的なんかじゃ数回で飽きるじゃん

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 20:55:08 ID:eJoCsQGc
そらまた飽きっぽいな。
しかたのないやつだ。ハハハ

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 21:08:18 ID:YxHrPJ7V
真ボス倒さないとちゃんとしたエンディング見れないからな
難易度EASYだと1ミスで見るの絶望的なバランス

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:29:22 ID:pStQ1bQX
>>146
3点

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:31:21 ID:uoWDMhDn
>>148
何点満点なんだよ?

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:40:39 ID:YxHrPJ7V
>>149
スルー推奨

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:40:41 ID:2FlwG684
1点

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 23:22:48 ID:1eeIaU7c
>>136
発売された頃に近くのダイソー行ったら売ってなかったから
遠目のダイソー行って買ったんだけど、正直あんま面白く無いから全然やってない…

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 23:59:14 ID:Dfb6m8Rg
>>145
同人ゲーは1回しかやらないからいいんだよ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 00:10:37 ID:i9vr92EV
東方は世界観に酔いしれて楽しい。
スコアしか楽しみないシューティングって面白くないなあ。

>>145
どんなシューティングをプレイしてますか?


155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 00:27:17 ID:jqhZkC6X
こんなんでレス貰えんのか。さすがSTG板。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:22:59 ID:2KqGQ1HG
eXceedのときといい明らかに暇な粘着がいるんだから放置しようぜ

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:40:58 ID:MNB0wQvn
SPARK SPECTRAやってるとNomltestを思い出す。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 02:03:31 ID:ey3eCsJo
おれもシューティングで稼げるほどの腕前だったらこんなことには・・・

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 02:07:26 ID:dVUnjXsY
NomltestのBGMを単体で聞きたいんだけど
そういうことって出来たっけ

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 03:06:14 ID:5MVJeYOW
まとめサイトの過去ログ探せ


そしたらdefault>resource>nml_main.tssをお好みのTSSプレイヤーでどうぞ。

Tiny Tss Player
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/

TSS Clipboard Player
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 04:24:35 ID:eXD3vBgo
海外産のフリーゲームで
XPilotみたいな2Dで見下ろし型画面の
オンラインシューティングゲームがあったんですが
なんて名前か忘れてしまいました

だれか知ってる人がいたら教えてください

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 08:29:36 ID:xCjhnfOF
>>161
ああ、あれか、まだはやってるんかな
またやりたいが同じく名前を忘れている
検索で出たが Subspace/Continuum か

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 09:09:36 ID:raQYURdh
神威ってまだ通販してるんだろうか
音楽もスピード感も爽快感もあって、さくっと遊ぶには良いシューティングだったのに
敵弾反射もレーザーを発射したときの演出が凝ってたしなぁ


164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 10:28:20 ID:ulGj719J
誰かヘルのディスク買った人いないの?
一度も話題にならない

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 10:47:03 ID:SndUtEhQ
俺は入場した時には既に売り切れてたので話題にすることが出来ません
単純に考えていっぱい入ってるし面白そうだしコストパフォーマンス良いもんなぁ・・・
何で頒布50枚だけだったんだろとは思う

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 11:36:42 ID:B4Z3HnUW
ヘルのディスクって何

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:32:23 ID:WStJoTIn
ヘルシンカー?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:38:09 ID:Fbkwhs3v
ゲームヘルだろ ヤルハラとかオメガとか

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:38:47 ID:WStJoTIn
>>159
kbmediaplayer&のこもdecoderでwav化、2ループ後にダディ
が来るように編集して聴いてる。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:58:50 ID:czvNViyR
コミケとか縁がないからなあ。

ゲームヘルのやつとEtherVaporのやつ欲しかった…

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:41:51 ID:pTW1gyUr
買ったけど積んでる>ゲームのはこづめ

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 16:01:50 ID:ABGMuq0d
真ボスという存在の影で軽んじられるラスボスが哀れだ…
なんかこう、ドンと構えた威厳あるラスボスはいないのか。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 17:06:58 ID:bfudhpBk
BLUE WISH RESURRECTIONやってみたけど
エスプレイドみたいに出る×10とかの数字がなんかうざくかんじた

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 17:35:05 ID:e9R30fOK
コミケは縁がないのでおせっかいな神がうぷしてくれればバンジャーイなのに
きもちいすぎてばんじゃいしちゃうっ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 18:04:49 ID:C3OEPqlk
VW後半面ムチャクチャ難しい...
前半面はボス含めて簡単と言うかむしろ退屈なのに
後半面になると敵の数と弾に押し負けてしまう、そして一度押し負けると巻き返すのはほぼ無理、しかもどさくさにまぎれて自機狙いのレーザーまで撃ってきやがるし
このゲームやってると東方やcaveがいかにプレイヤーにストレスを与えないように気をつかっているかよく分かるよ

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 19:31:18 ID:fU6rCmQZ
>>162
ありがとうございます!
見つけることができました

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 19:35:18 ID:ONpe6P9Y
C線上のかるきDL販売開始したな。
しかしシステム系のバグ多いなーこのゲーム。

昨日はラス面突入したとたん残機が無限になりやがった。
画面を横切る大量の自機ライフ表示。弾避けしづらいYO!

内容的には悪くないだけにもったいない。。

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 20:22:34 ID:rFkqMA6h
420円か 安すぎ

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 21:36:28 ID:GmAchYfl
BLUE WISH RESURRECTIONやてみた。
ジャラジャラ得点アイテムが出るのはおもろいが、ちょと視認性に問題w

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 22:55:55 ID:xjqy0nh1
>>175
ゴスロリステージかな?パターン化すれば一ミスでランク最低にして何とかなるよ
しかし前半でも高ランクで手に負えなくなるボスがいるのが凄い
こんぺいとうの人とかやばすぎ

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 23:22:27 ID:eYzAWTwT
BLUE WISH RESURRECTION前作との差がほとんどないような。
しかし面白いけどこの稼ぎはすげえ神経磨り減るな。
スコアアタック専用として1面だけなら良いけど5面とかなるとしんどいかも。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 13:36:53 ID:4sK4m483
1UP出すために前半ソードで切りまくってアイテムはスルーがいいのかね


183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 14:37:36 ID:01CR6MTo
VMは被弾時に画面の弾全消しされるだけでも全然違うと思うんだけどな
被弾する時って大抵弾幕で埋め尽くされてるから、そのまま弾が残ってるとリカバリが難しい


184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 14:38:38 ID:EWvfneO7
>>182
それで良いと思うが、稼がないと真エンディング見れない罠
しかしDDR5000くらいしか貯まらん。稼ぎ方ってボスの弾を青ボムで消すでいいん?



185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 15:16:03 ID:PAvkxOgz
>>182
エンディングにこだわらないならそれでOK
真エンディングだと最高ランクをノーミスで行けないと難しい

>>184
密度の高い弾をばらまいてくるボスを狙いながら行かないと厳しい
メイド終わった時点で8000は行けるけど、これを維持するのが難しい

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 15:33:53 ID:4sK4m483
なんちゅー難易度だ。
普通のクリアリプ見たいな。

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:07:36 ID:4gvUPUFY
俺がクリアしたときはこんな感じだったけど

1面 ボム2発使ってクリア時DDR1000くらい
2面 墓場 ボム2発使ってクリア時DDR2000くらい
3面 メイド ボム2発弾消し1発使ってクリア時DDR5500くらい
4面 眼帯 道中2発緊急回避用に使って残りはボス第2形態の最終弾幕に全部突っ込んだ(ボム1発あたり+1600)


188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:09:55 ID:PAvkxOgz
>>187
d
そのルート使ってみるよ

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:46:16 ID:EWvfneO7
Easyだったら被弾した後敵まったく弾吐かないのなw
ほぼノーミス前提くさくないか
Douglas.は何考えてんだorz


190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 17:31:58 ID:4sK4m483
あとVW、逃した敵が画面外に消えるまで、どんなに下行っても弾出すのがきちーな。
出現場所覚えて速攻するのは基本としても、ミスった場合にヤバくなるのはこれのせいもあるかと。
ショットの都合上逃した敵をめっちゃ倒しにくいし。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:40:34 ID:r15TSYqz
>>184
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0362.zip
メイド→餃子→眼帯
DDR稼ぎはメイドまで。こんな感じで稼ぐんだと思う
後は維持して眼帯でまた稼ぐ>>187パクリ方式の予定だった
眼帯ステージでミスって立て直し効かなくなって捨てゲーしたよOTL

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:02:30 ID:dTIvPaih
>>190
同意。最下段で弾撃たれるのはかなりきついな
それと、眼帯面辺りで一旦雑魚処理ミスると、
弾だらけで弾源が分かり辛くなるのも辛いな

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 00:37:26 ID:i7mH524V
そういやVWソードの当たり判定が結構不安定だな
ゴスロリとかで弾消そうとしてソード振っても、そのまま消しきらずに残った弾が飛んでくることがある
雑魚でも一発で倒せたり倒せなかったりがあるし

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:06:46 ID:65+JFZ0w
マジボスラッシュが無理
ランク下げてっても無理
クリアリプ切実に希望

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:47:56 ID:nSF6D6TY
VW ログみたけど 新ボスとかいるんだ・・・
EASYで 連戦までしかいけんかったなー

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:51:59 ID:zRX29Mil
>>193
あるある
消えてほしい弾が消えなかったりして困る

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 03:24:54 ID:nSF6D6TY
HARDの1面だけですが 上げてみました。
こうしたら点数あがんじゃね?とか突っ込みよろしくおねです
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0363.zip

198 :194:2006/08/26(土) 20:33:55 ID:65+JFZ0w
結局誰もうpしてくれないから自力でがんばった
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0364.zip

輝く闇道中で余計な2ミスがあるから、クリアだけなら意外と安定するみたい。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 20:41:25 ID:65+JFZ0w
そんで結局
・DDR稼いでも難易度は変わらない
 ブログでも言われてた通り。アイテムは集めてOK。

・剣で切る、青ボム使うと難易度上昇
 1面で青ボム使いまくったら1ボスが発狂で始まった。1回死ぬと直る。

・ボスラッシュのボスは難易度MAX固定じゃね
 ちゃんと検証してないけど。

つまり最初に剣で切りまくってライフ増やすのがいい。
被弾してもボム回復するワケじゃなく、抱え落ちとかないから
ボムは後半ボス用に取っておくのがいいかも。
あとルートは 骸骨→餃子→輝く闇 でほぼ安定。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 20:48:04 ID:XggDNIH+
輝く闇のボスの魂ふわふわ飛んできて弾出すのが一番避けにくい

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 20:52:24 ID:65+JFZ0w
避ける気ゼロ。
ボム連でゴリ押しした。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 21:25:51 ID:BDlmwHCh
+cebo低音に合わせてボムるの楽しい。
ただ音楽と敵の出現同期してるとあるがわからん。
これは俺が音痴だからなのか?

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 21:46:35 ID:77AKEj0l
まぁリズムに合わせて敵弾が飛んできてる程度は分かる。
ボス戦オープニングで敵が音楽と同期してるのも分かり易い。
けどそれ以外の場所では俺もよく分からん。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:15:47 ID:LD9yfLH1
>>199
被弾すると一応基準の最低ランクまで下がる
最低ランク自体が上がってるとあまり変わらないけど
最低ランクが上がった状態で一番やばいのは最初のボス。多分バランス考えてない

つーかクリアしたリプどれだか分からなくなって上げられなかった

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:17:52 ID:UEvmFDdf
>>198と違うルートでクリアしてみた。 メイド→緊急警護→輝く闇
ボスラッシュはこっちの方が楽かもしれない。

http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0365.zip

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:43:07 ID:LD9yfLH1
>>187方式でラスボス拝めた
なぜか眼帯最終弾幕で弾が出なくなったりしてなかなか拝めなかったよ
コンティニュー不可。ゲームオーバーになった時点でエンディング
多分条件はDDRストック五桁越え。難易度で変わらない

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:01:17 ID:V8C/Hko1
>>203
ブロック体の敵弾が低音と同期してるのと
ボス戦に出てくる敵がドンって音に同期してるの分かったよ。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:38:49 ID:SpMMlqHy
>>205
おー、警護はソードで消すと楽そうだね。
メイドは最後の避け方がさっぱりワカランから苦手。

コンペイトウと教祖様が地雷なのはみんな同じかw
これ選んだクリアリプ見たいな。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:42:19 ID:SpMMlqHy
・ソードの不安定な威力・弾消し能力
・逃した敵が最下段まで弾を撃つ

結局ここら辺がやってて理不尽さを感じるポイントか。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:58:13 ID:+fAXsPli
魔女ルートで真ボスを倒したのは俺だけか?
詳しくは、シスター→メイド→騎士→魔女

眼帯ゴスロリはろくにやったことがないのでわからんが、魔女はD.D.R.上げるの楽だぞ。
出来るだけ残機とボムを最終形態に持っていくだけ。

ミスしまくっても、D.D.R.上昇と平衡して大体5000ぐらいに落ち着くので、
あとはボムをあるだけ打ち込むだけ。5桁は軽く行ける。と言うか、最終的に22000とかになって吹いた。

で、肝心のリプレイは……メイドのあとのクエスト選択でズレた。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 01:28:36 ID:L6eN+NK+
VWはとにかく弾が見づらいのが理不尽に感じる。
それから解法を考えてないような弾幕が多いような気が。
作者のリプレイが見てみたいな。
会話スキップがボムボタンだったり、ゲームデザインセンスもかなりアレだと思った。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 01:34:25 ID:V8C/Hko1
eXceed2nd
4面ボス、神VOICE

あなたにはまだ勇者になる覚悟が足りない。
泣いて助けを求める者あれば北へ南へ東へ西へ
雨の中、雪の中、海の中、汗と涙と血反吐はいて
駆けずり回る懇親的な誠意と努力と正義と友情、理念、愛、平和、勇気
何よりも〜ガッツが足りな〜い!

これの4行目,「懇親的」で良いのかな?
俺は献身的だと思うのだが


213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:24:26 ID:SpMMlqHy
会話スキップがボムボタンはまぁ慣れれば気にならないかな。
違うボタンであるにこしたことはないけど。

弾が見づらいとこはそんなにないように感じたが。どこだろう?

あとはリプを面ごとに見られるようにして欲しい、くらいか。
全体的な雰囲気はかなりいいから俺的に高評価。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 04:06:48 ID:sfNME2uT
一応Shiftキーでも会話スキップは可能。ゲームパッドは使ったこと無いから知らん

Easyなら金平糖ノーミス可能なんだけどなぁ。
Normalは……ちときつい

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 07:56:15 ID:i8Hllgv8
>>212
文脈からいって献身的だとオモ

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 09:06:01 ID:BcFZQSuV
>>214
ノーマルでも低速封印気味でしっかり弾消してれば行ける
ランク上がると手が付けられないからボス連戦時がかなり怖い

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 09:20:36 ID:XNbs4ocz
eXceed2ndはアンヘル戦がやばすぎる
神BGM
こんな熱いBGMはシューティング至上存在しなかったな
eXceedのシンスアベルも神BGMだった
2しかやってないやつは1もやれ


218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:03:24 ID:r1Oy1nCj
>217
サントラだけ買う事にするよ。

>204
>最低ランク自体が上がってるとあまり変わらない

kwsk。最低ランクが上がるってどういうこと?
ランク上昇と共に最低ランクも上がっちゃうの?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:45:09 ID:Jd+8f9hw
eXceedの宣伝はよそでやれ

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:50:49 ID:XNbs4ocz
ID:Jd+8f9hwは以後放置で

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:52:32 ID:qXgbRyDe
OK、XNbs4oczをNG完了。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:58:26 ID:pZTpyI9k
eXceedのスレってスレスト食らったんじゃないの?

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:59:20 ID:SpMMlqHy
eXceedは爽快感重視と思いきや覚えなきゃダメなとこ多すぎで
なんかやっててイラつくからダメだった。
キャラ・弾の当たり判定もナゾすぎる。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:37:16 ID:XNbs4ocz
>>223
それはお前のスキルじゃしょぼいだけ

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:40:13 ID:ephJ9cGg
同人ゲームではよくある事(ry

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:41:07 ID:gH87vkyo
未だにeXceedで被弾するやつが目立つな。

初心者のうちは、eXcまで読んで決めボムするか、
専ブラでオートボム化するのが安定パターン

当たり判定がわかりづらいので、無理にさけようとすると、
そのうち我慢できずに書き込んでしまって被弾する。
抱え落ちするとモチベーションさがるしな。

Internet Explorer つかって、人多杉をだす裏技もあるが、
上級者でも成功率低いんでお勧めしない。
夜11時にさっそうと参上するヒーローに便乗すると出やすいらしいが、
情報が古すぎるためこちらでは確認できなかった。



227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:45:55 ID:XNbs4ocz
eXceedを超えるシューティングなんて存在しない


228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:26:56 ID:2Y+toj0r
>>226
JaneViewのNGExで消そうと思ったんだが思うように消せてない。仕方ないので決めボムしてる

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:27:04 ID:qXgbRyDe
>>226
被弾しまくりの貴方は上級者?
俺のような初心者とは違うんだから、黙ってあぼんしてなさいな。

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:27:08 ID:iVQb7Snl
>>223
そもそも爽快感重視ってわけじゃないんじゃない?
撃ち込み感弱いし、そういうゲーム性じゃないpっぽ。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:29:17 ID:2Y+toj0r
よしゃ、うまく消せるようになった

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 14:00:24 ID:pZTpyI9k
>>230
4面ボス第2形態の声を聞くゲームじゃなかったのか?

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 15:29:05 ID:/IIeG5sY
あれは確かに評価に値するが4ボスという中途半端な位置に持ってきたのは惜しいw

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 15:33:44 ID:uoZbYlXN
あのボスの印象が凄過ぎてラスボスとか誰それ状態

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:04:33 ID:XNbs4ocz
それお前が知能低いから

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:15:45 ID:A3rOK8oU
eXceed2は悪くは無いんだが怒首領蜂IIを思い出した。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:17:08 ID:XNbs4ocz
eXceed2は主人公の萌え声でオナニーしながら
遊ぶゲーム
お前ら低脳には理解できない

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:38:59 ID:HZXkXdQD
>>222
ここでするなってだけだハゲ

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:56:59 ID:ntOPJACf
>>237
たしかに片手でオナンしながらもう片方の手でプレイするなんていう
高性能なことは普通の人にはできないな

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:00:56 ID:XNbs4ocz
ここはVW関係者ばっかだな
バレバレ

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:04:02 ID:r1Oy1nCj
全くだ。だからお前の好きなeXceedの話題が出ないんだよな!

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:13:54 ID:iVQb7Snl
XNbs4oczの発言はまとめからもあぼーんすべきだ

243 :釣られといて何だが:2006/08/27(日) 18:18:11 ID:r1Oy1nCj
XNbs4oczは実はアンチeXceedに見える。痛い信者をわざと演じてるだろ。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:32:01 ID:zVliBubw
XNbs4oczはeXceedすらやってないに3ボム

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:46:04 ID:WlTTG5A2
>>218
被弾したときに下がる基準点も上昇するらしい
だから後半ステージは被弾しても無理な弾が飛んできやすいとか
プログラム組んだ人のblogに載ってる

246 :245:2006/08/27(日) 18:50:30 ID:WlTTG5A2
後半ステージは被弾しても(序盤でライフ稼ぎしてると)無理な弾が〜
かな。ショット重視で行けば上がらないのかもしれない

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:57:07 ID:SpMMlqHy
面ごとのリプ再生とあとはプラクティスも欲しいなぁ。
プラクティスに関してはゲーム性の都合上入れられないのかもしれないけど。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:00:59 ID:uoZbYlXN
プラクティスは欲しいね
ゴスロリの道中覚えんのめんどかった

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:16:08 ID:SpMMlqHy
稼ぎ考えるときっちり覚えて重なりソードでアイテム回収してく感じになるから
プラクティスマジ欲しいよね。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:22:25 ID:aqql6bIN
文句があるならお前が作れ

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:49:10 ID:XNbs4ocz
VW信者が頑張ってるな
哀れだ

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:51:51 ID:xlaa6TwE
あらしが頑張ってるな
哀れだ

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:57:28 ID:hyQB6GS0
exceed2>>>>>>>>>>>>>VW

ほんとわかってねえなここの連中は

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:04:26 ID:xPngQboV
お前ら全員死ねよ

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:17:12 ID:e8DaOBmq
どうかねコレ
ttp://video.google.com/videoplay?docid=8664022443485811091

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:24:11 ID:SpMMlqHy
なんだこりゃ。
しかも自機がバガソw

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:44:57 ID:r1Oy1nCj
ショットの攻撃力弱いな

258 :212:2006/08/27(日) 22:16:13 ID:+O3p4s91
eXceed2ndが原因で前スレ荒れてたんだ。
>>215
だよね。
でも声は「こんしんてき」に聞こえる。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:18:45 ID:iVQb7Snl
荒れてたというかそれをネタにした荒らしがいるだけだな。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:26:17 ID:XNbs4ocz
リアファイルの萌え声に嫉妬しているの奴がいるな

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:28:47 ID:XNbs4ocz
いまどきボイスのないシューティングとか存在価値ないから

もう日本のシューティングは

eXceedと式神シリーズだけでいい

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:32:29 ID:d8061481
どうみても愉快犯です
ほんとうにありがとうございました

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:33:29 ID:XNbs4ocz
>>262
お前は釣堀の魚より食いつきがいいな

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:48:51 ID:xlaa6TwE
>>XNbs4ocz
eXceedネタは飽きられてるぞ
なにか嫌な事でもあったのか?

せっかくのSTGスレなんだから
お前もなんか攻略とか要望とか書き込みしとけ


265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:51:07 ID:iVQb7Snl
相手すんなよ…
ただの荒らしなんだから

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:53:58 ID:Z2G/WCOS
意外とTooHeat2が語られていなくてびっくりした。
シューティング板でも同人ゲー板でもほとんど情報出ていないんだよな。

体験版やっただけだと、とにかくダライアスサウンドに驚いた印象しかないんだが
製品版のゲーム内容はどうだった?

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:58:24 ID:knA/sdZT
体験版ム図化しすぎたから買わなかった

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:11:14 ID:uoZbYlXN
弾幕がイライラ棒杉だった
だからボム打ち込みで終わらした

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:16:24 ID:SpMMlqHy
体験版のあのショットとレーザーの攻撃力設定で敬遠した人が多いんじゃ。
俺もそうだし。

あとeXceedネタはゲームについてならともかく、人間に反応してる奴は同罪ってかそっちのが重罪。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:20:34 ID:eMhmRXGu
俺も前すれでTooHeat2の評判よさげだったんで気になってるんだけど、
他に製品版の感想聞きたい。


271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:23:51 ID:Eu0PWdM/
>>266
体験版のステージ以降もほんとにダライアスサウンドで驚いた。
っていうか、コレってアレンジだよなぁ。
海上ステージのBGMがほぼまんまダライアスの海底ステージBGMだった・・・。

TooHeat2は、難易度の高さとコンティニューが一切不可な仕様、
キーコンフィグない故にJoyToKeyなどを使わなければいけないところが
欠点かも。ミスしたあとの無敵時間がほとんどないのも問題。
でも今回のコミケで入手したSTGの中では結構まともな出来かと。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:32:21 ID:iVQb7Snl
なんでダライアスなのかが気になるところだ。
飛翔鮎/幻想少女のような元ゲームのシューティング風アレンジって
わけでもなさそうだし。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:57:57 ID:A3rOK8oU
TooHeat2は後半ちょっと狭い隙間抜けさせすぎ。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 00:04:30 ID:OAqeDZix
やっぱり不作だったよな、今回のコミケ

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 00:08:48 ID:0Qb/Fkqg
音系がそこそこ良かったと思。

ENDEFFECTORのサントラが個人的に大当たり。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 00:31:40 ID:v4EU+Fiu
ねぴあわ〜るどの新作は個人的に大当たりだったけど、
シューティングかどうかものすごく微妙なラインだ。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 01:01:12 ID:ug5e8DCl
>>275
ENDEFFECTORのサントラ欲しいんだが、近くの同人ショップにはなかった。
VisinaryWingsも見かけないんだけど、委託されてないのかな?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 02:19:14 ID:BNobHTzq
>>276
作者がSTGって言ってるからSTGでいいんじゃね。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 03:17:51 ID:ar9rKOnx
STGのつもりで作ったんで、そういうことにしてください。
ふくげんたんの新バージョンリリースしました。
使ってね。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 07:46:50 ID:Lshoom+V
>277
とらのあなでVWは見掛けた。
ENDEFFECTORサントラはわからん。

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 09:37:32 ID:Jv5Ft9eO
eXceedが面白いのは事実だし。
演出過剰な位が調度いいんだよSTGは。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 09:42:14 ID:fC3CKj0O
もうわかったから
ここでeXceed2自体は大して叩かれてないから

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 10:24:46 ID:Ah9RDL23
>>282
そうゆう反応したら自治厨を装って荒らせてしまうから放置が良いよ


284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 10:51:52 ID:VC/USICN
以後ID:Ah9RDL23は放置で

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 14:40:11 ID:AonHjQo/
>>261

燃料投下お疲れ様です。

これでもし「もう日本のシューティングは東方とeXceedと式神シリーズだけでいい」
だったら流石の俺も暴れまわってたね。いやーあぶないあぶない

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 15:05:18 ID:hFBW6TNt
どうでもいい

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 15:58:09 ID:mLkQfBwm
なんでSTG板って携帯ゲーム板並に入れ食いなんだろう。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:02:01 ID:YW4eLdd1
>>277
ENDEFFECTORのサントラはまだ委託されてないと思う。
VisinaryWingsはとらのあな、ホワイトキャンバスで見かけた。

今、新しく店に入った同人STGってこんなのもんかね?
・eXceed2nd
・eXceed 修正版
・PLADZMA
・東方ファンタズマゴリア
・VisinaryWings
・妖姫弾
・ANGERAZE2 再販
・機動妖精Valstar 再販

まぁ、eXceed1は買う奴いないと思うけど・・・。
なんていうか、「買ってはいけない同人STGランキング」に入りそうな出来だし。
ANGERAZE2の再販はとらのあなで見かけた時は値段確認しなかったんだけど、
あきばお〜こくの通販サイト見ると1000円になってる。
そうすると1500円も安くなってることになるんだけど・・・。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:29:57 ID:5nvjwM0j
グレートふくげんたん常駐させてみよっと、
これで全画面系ゲームももっと気兼ねなく起動できるようになるかもなぁ。

ねぴあわ〜るどの新作はCANNON CATと同じくアストロロボササ路線だな。
大好きだ。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:47:13 ID:hFBW6TNt
sasaなつかすぃ

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:34:49 ID:jUiXI9zX
よし、ここらでフリーソフトでこれやっとけ的熱いシューティングあったら教えてくれ
夏の最後はシューティングラッシュで締めたい

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:39:12 ID:fnXv9qXS
定番列挙しておしまいじゃねえか

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:42:12 ID:5nvjwM0j
ヤングにオススメのフリー2DSTG。

短時間OKの奴なら…
GunroarはじめABA games。nomltest。モグラリバース2(オートセーブがあるから)。

1時間2時間やりまくるなら…
超連射を根性のコンティニュー連打で1周するのもいい。
同じくVacantArkを氏にまくりつつやって、だんだん弾補給しまくれるようになるのもいい。

定番ばかりになっちまったが俺のオススメはまずはこんなとこ。

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:52:38 ID:jUiXI9zX
サンクス。
Vector漁りに限界を感じてたからありがたい。
今ちょっとR.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-ってやつをやってたんだけど
俺みたいなヌルゲーマーには丁度いい面白さだったよ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:53:51 ID:VC/USICN
俺のお勧めは

eXceed
eXceed2nd



296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:56:35 ID:/gXEClmz
ワロタ

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:56:57 ID:n0YcA7bC
グラディウス系ならGR3だけはやっとけ…震えるぞ。

あと、ギコパロもお勧めしとく。2chネタに抵抗がなければサクサク楽しめる作品。



298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:59:14 ID:Q7B6Qwe0
>>297
それならG-TYPE……はもう入手し辛いか

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:13:05 ID:Z5KZfTVA
>>288
ANGERAZE2も「買ってはいけない同人STGランキング」に入れてやってくれ。
1,000円の価値もない。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:26:33 ID:AjCYZRek
>>299
俺はそこまで悪くなかったと思うが。
好みで勝手に個人的なランキングに入れるのは構わんが。

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:00:06 ID:gs72df6j
>>299
1ははっきり言って酷いが、2はそこそこ遊べると思う。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:04:05 ID:EReHHHb0
eXceed2良かったから1も気になって過去ログ読んだが、1は全く褒めてる人がいないのがある意味凄い。


303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:14:47 ID:s6odBEKs
ヤングにオススメしないフリー2DSTG。
・ふわっとマン
・サンタクロス
・昆虫射的遊戯

>>298
G-TYPEで

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:18:34 ID:QVnH5C1J
eXceed2体験版DLしてみたんだが、ソースが云々って既出?

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:25:36 ID:MtYVK/gZ
エンジェレイズ2は1000円ならいいんじゃない?
2100円くらいで買うとなると酷いが・・・
今でもあの当たり判定は慣れん

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:30:32 ID:eD0DNEiM
オススメ
・BattleHunter
・Vision Sphere
・アナル男爵

やっと超連射F面の二体目を倒せた。
そのノリをそのままに通常プレイしたらおしおきボスも倒せてしまった。
速い弾がわりと見えるようになったのかなぁ。

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:50:23 ID:42swGZiu
さっき、TooHeat2クリアしてきた。
これ、クリアするまでに1UPアイテムが20個近く出てくるっぽい。
10回くらい喰らった気がするのにクリア時の残機が9機だった・・・。
(残機は10まで溜められる)
で、エンディング曲の一部のフレーズが初代ダライアスのエンディングと
同じっぽい。と、いうかわざと少し音を外しているだけっぽい。
でもこれスコアランキングないのね。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 01:47:34 ID:lCaPepyz
PLADZMA
ウチのGeforce6150(内臓チップセット)じゃ重い。
ビデオカードじゃないといけないみたい。

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 03:31:38 ID:/zpxtZyk
夏コミで買った神威やっとやる暇できたけどムズいな
ノーコンクリアできる気がしない

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 11:43:32 ID:vOxkNjqq
eXceed1は2と登場キャラ一緒でよくしゃべるし
シンスアベル戦の音楽がシューティング史上最高のかっこよさだから
2おもしろかったら1も買ってみろどうせ1000円だし

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 12:24:32 ID:ojIb3+L/
超連射の新しいほうがなんかDL出来ないんだが
みんなどお?

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 12:30:25 ID:4kwOZQhv
新バージョン出たのかと思ったじゃないか
Ver.2005/08/20なら落とせたよ

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 12:32:19 ID:DVzzLD9h
同じく問題なくDLできる

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 13:30:39 ID:ojIb3+L/
あれー
なんか”High security alert!!!”
とか出てウィルス警告がでるんだよなー。
会社の鯖になんか入れたのかな。

ダウンローダつかってDLしたら平気だった。
ウィルスチェックしたが問題なし。
お騒がせスマソ。


315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 14:02:43 ID:cPB8kQQK
それ以前にてめーは会社で何やってんだw

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 14:06:36 ID:ojIb3+L/
し、仕事(;^ω^)

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 15:45:06 ID:mMVjzjnS
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 20:42:09 ID:32PH4Y5x
エンジェレイズコンプリートのシータのタイムアタックは面白かったよ。
あれをGMDモードでやるとかなり面白い。

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:49:10 ID:dNSqvBDo
あばし千本堂の、「南さんが撃つ!!」のおまけとして入ってた
エンドレスSTGが結構面白かった。SPARK SPECTRAというタイトルらしい。

自機の武器が多めで、
Zキー長押し ワイドショット
Zキー連打 スプレッドショット(特殊攻撃、エネルギー消費)
Xキー単押し シングルショット
Xキー長押し ストレートショット
Z、Xキー同時押し 低速移動、(Zキーを先に押した場合)ワインダーショット(中範囲攻撃)
低速移動、(Xキーを先に押した場合)ホーミングショット(追尾攻撃)
・・・、とやや複雑。

基本的にザコの出現はランダム、テンポは速い
しばらくすると、ボスがランダムで出てきてそれらを合計6体破壊すると
かなり強い固定ボスが出てくる。
そいつを倒すと高難易度のエキストラモードになる。
正直、7体目の固定ボスが強くてエキストラはほとんどもたなかった。


320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:52:39 ID:7dlVz2nV
ちえぶら70mあたりから攻撃が激しくて全然進めNEEEEEE

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:49:10 ID:HVBfuHpJ
説明書ここに書くなよ作者

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:54:19 ID:cPB8kQQK
どっかのキチガイみたいに粘着しない限りは
作者の宣伝大歓迎なんだが。
ゲーム内容の概要とか作者しか分からんことバンバン宣伝してほしい。
隠れた名作とかいっぱいありそうだ。

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 00:58:03 ID:zOEVNmdh
>>311=316に萌えたw
ドジっ子めww

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 02:52:09 ID:5DOUkYmR
>319
Nomltestにボス追加しただけのゲームにしか見えない。
面白いのは否定しないが、ただ漏れがNomltest好きだからか。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 03:20:43 ID:tjzFgxis
まとめサイトからいろんなSTG漁ってみたんだが、あゆinSpace面白いな

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 05:50:50 ID:GNu7HKZh
Nomltestのパクリゲーなんてあるのか。やりてー。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 09:43:40 ID:XApyyd41
>>324
>>Nomltestにボス追加しただけのゲームにしか見えない。
たしかにその通りだと思う。

しかも、エキストラモードに入らないと、
武器の切り替えがあまり意味を成さないのがちょっとね。
そこはやっぱり短期で作ったって感じがする。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 23:52:32 ID:DTxe1pJJ
TooHeat2は作者がフルアニやってて委託する気ないからプレイしたくてもできん

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:58:39 ID:0XMra9un
とびまりさやった人いる?
なんだかノーマルは初見でノーミス、ボム数発でクリアできたんだけど。
STG慣れてるならノーミス、ノーボムが普通かもしれない。
これはノーマルでやる奴じゃないのかね。
弾幕も左端で避けられるのばかり。
そのくせボスの正面は結構スキがあったり・・・。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 01:38:00 ID:DDOc4Xwk
>320
ウサギの弾消しをうまく使って、逃げ道を作るようにするといいかも。
進行方向にウサギを投げて、五月雨のシールドのように突っ込む度胸も必要。



331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 16:28:43 ID:nnIPhhfX
everyextendまだやってる奴いる?

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 17:27:30 ID:DR7965eO
E3やってる。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 17:32:38 ID:nnIPhhfX
EEでコントローラー5個は潰してるのでPSPではやる気がしない

内心は金持ちウラヤマシス、って感じだ

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 18:20:12 ID:ccGiksyR
>329
とびまりさ俺もやってる。
難易度のバランス悪いな確かに。
とびまりさのハード=東方のノーマルという感じ。
そのくせルナはかなり難しい。

要するに、東方のハードと同じくらいの難易度が無い。

>弾幕も左端で避けられるのばかり。
これも全く同意見。
なんか縦に一直線に並んだ弾の小さいすき間を
左端でひたすら抜けるような弾幕ばっかり。
だから避けてても辛いだけであまり楽しくない。

つーか後半面からは作者さんのネタ切れを感じる。(鳥居弾幕とか)

体験版のチョウセンカマキリとかトビズムカデとかを見て
後半面を楽しみにしてただけに正直、しょんぼり。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 18:27:54 ID:UXcuAgEG
>>304
テキストエディタに本体突っ込むと、下1/3ぐらいに開発ソースが丸々と……。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 19:12:07 ID:ZqbPtDsn
よし、GPLを探すんだ。

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 19:33:29 ID:sJiqG5hN
意味ないだろw

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 19:33:49 ID:F2mpx/zZ
GPLで公開されているHSPのコードなんてあるのか?

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 20:39:33 ID:8xdGdL2O
あれHSPなのか

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 21:53:25 ID:K1V0kwJC
>>335
俺釣られちゃった?

絶対プレイしないからな

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 00:26:38 ID:q064Fyiw
HSPはインタプリタだから見えても不思議じゃないな

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 00:35:07 ID:u/7q4c2X
>>334
>つーか後半面からは作者さんのネタ切れを感じる。(鳥居弾幕とか)
ゲーム作ろうと思った情熱が最後まで持つ事はまず無いからねえ。
全5面作ろうとして1,2面あっさり出来て5面は既にアイデアがある。
3,4面が辛い。



343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 00:38:41 ID:1rHYhWK7
とびまりさ、弾を撃つSEや敵にヒットしてる時のSEが無くてかなりさびしい

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 01:01:28 ID:ZhWlEoQx
>>342
そういうのだとだらだらとつまらない物になりがちだから
ばっさり3.4面は削るべきだと思う。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 01:08:50 ID:mAHXdrgI
でもたった3面じゃなあ

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 01:20:15 ID:B3Z7byWj
ストームキャリバーを思い出すんだ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 01:20:43 ID:NWolFg6A
東方のエクス虎は2年ぐらい遊んだし
しつこいけどeveryextendは公開から今でも遊んでる
ぶっちゃけ1面でも良いよ

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 01:55:24 ID:1rHYhWK7
VMのブログ更新されてた
やっと欲しかった機能が追加されそうだ

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 02:39:28 ID:AQltBy0B
>>347
東方EXのプレイ時間は普通に三面遊ぶより長い

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 03:11:09 ID:EqK4C0a1
とびまりさ弾幕のアイデアはいいと思うけどね
避けて楽しいかは別
スペカのほとんどに時期狙いや弾幕の重なりもないので結構だれる

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 10:21:48 ID:zC/bnMAo
>>348
クリアするだけなら、が引っかかるな
真エンディング見ること=クリアならいいんだが

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 10:31:24 ID:8SwjutV/
>>343
たしかにとびまりさは音が寂しいと思う。
避けることがメインのゲームでも、撃ち込み音あったって良いと思うけど・・・。
とびまりさはBGMもおとなしいから、敵が弾を撃つ音が一番耳に残る。

ところで、TooHeat2は委託販売されるんだね。
せめてハイスコア保存はほしいところだけど。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 13:21:28 ID:00wED+5J
X TheNextGenerations のところで売られてたBlueWindがクリアできない・・・。
中型機が硬過ぎる。

これって、サークル名がSister Administrator ってなってるけど、
X TheNextGenerationsとの関係がわからない。
同じ人達が作ってるような作りなんだけど。
ボス戦のBGMも、GUN ZERO MACHINEのボスBGMの別バージョンだし。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 18:22:14 ID:IhgTTYLv
うっしゃー460万点超え。編隊ボーナス恐るべし。斬撃2倍ボーナスのせいで失念しておったわ。

…いまだにALLTYNEXやってるぜチクショー。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 19:49:42 ID:JvFqicPk
VisionaryWing、やっと昨日届いてクリアだけは出来た
1週間以上待たされて体験版だけで飽きるかと思った
ルートは 墓場→メイド→輝く闇でやってみた
気合避けとか全然駄目なのでそこらへんはスルーしてくれ

ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0366.zip

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 20:51:14 ID:kPlXlTFl
>>353
中の人は同じ
名義が違うだけ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:49:16 ID:cUJMR/rl
ちえぶら150mぐらいまで行けて喜んでいたら
公式のBBSでは380mやらスコアカンストやら。

お前ら人外すぎですよ。

つーかこのゲームうまい人のリプレイ見たいなー。

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 23:53:18 ID:VTSodcJT
セレロン600Mhzな俺の低スペックのPCでも余裕でできそうなシューティングを探してるんですが、
なにかオススメありませんか?
Direct3Dは駄目っす。2Dだけで。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 23:56:14 ID:epMBYIFJ
東方

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:02:22 ID:XvpgGfwD
いい加減PC買い換えろ

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:03:25 ID:3zwq756L
というか今時それは逆に凄いな
いつから買い換えてないんだ。
グラボはどうなんだ
オンボードな予感がひしひしとするけど

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:21:05 ID:YNDj39mW
東方も紅以外は処理落ちする予感

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:21:21 ID:bDSJKujW
2001年に買ったバリューモデルのPCでもDuron750MHzはあったぞ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:48:12 ID:nzG4Ernb
>>357
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0367.zip
450m付近まで。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 01:02:07 ID:PZ3T1HQS
>>358
Zen-Ichi

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 01:33:12 ID:+eJU1oj9
>>358
なおかつwin98で動くやつ?

367 :357:2006/09/03(日) 01:33:22 ID:0mnY9s1P
>364
ありがとう。
後半ほとんど曲芸だな。。。
逃げ、弾消し、敵弾誘導が上手。

リプレイ見ててちょっと自分は無駄に大きく動きすぎな気がした。
敵弾に追いつめられた時なんかに壁蹴りでダメ覚悟で逃げるんではなく
うさぎの弾消しで精度高く切りぬける技術を身につけんとどうにもならんなこれは。

368 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/03(日) 02:26:03 ID:vwbN5IPH
>>358
どうしても古い作品にはなるが、
神威、秋霜玉、稀翁玉、弾幕カーニバル、ウィザーズスター
あたりも動くんじゃない?
win9x世代じゃないと動作が不完全なゲームもあるしな。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 02:26:21 ID:gGgt/07v
>>308
うちもビデオオンボード&低スペック旧PCだけど、
最新パッチ当てたら動いた。


370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 02:28:28 ID:mpYqvpAF
>>358
すてろそんなもん

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 03:05:49 ID:xhqj6rys
「右へ!」「撃て!」「弾幕薄いよ!」「気合いで避けろ!」など
タッチパネルに書いた命令に従って自機が動く

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 03:09:33 ID:tNTnFerU
>>364
( ゚д゚)ポカーン

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 03:10:22 ID:nxxLqD7F
>>358
軽いのを売りにしている撃破伝あたりはどうか
ひょっとしたら最新版のオマケ面は少し辛いかもしれないけど

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 07:49:59 ID:pWzI3lV+
Kairuga 斑鳩のクローン
http://gamemakergames.com/forum/index.php?s=5c09889beb45531c0074dd8dd197ff5e&showtopic=22606&st=0

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 08:26:37 ID:lyRssm3e
>秋霜玉
>弾幕カーニバル

なにそのどう足掻いても入手できないブツ…

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 10:15:26 ID:ttqAPQJO
西方系はXPだと逆にもっさりになるとかいう話あるね

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 11:05:42 ID:Xlq3tHQa
>>374
バランスあまりよくないという印象だった

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 11:26:10 ID:/nft0kcP
>>371
スターダスト・・・

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 13:30:20 ID:/MFeWW6P
>>371,378
ガンビットを組み合わせて自機が勝手に動くSTG…なんて妄想ネタがABA日誌にあったな
あれは3DSTGだったが

議会制弾幕回避機関 + FF12のガンビット とかで妄想してみる

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 13:38:23 ID:9rTtJmlI
自然に(人間らしく)弾を避けるアルゴリズムを作るのはかなり難しいよね
いちばんうまくいっている例ってどれだろう?

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 15:31:13 ID:ttqAPQJO
白い弾幕君とか

弾幕君で思い出したが弾幕選択で文字化けして選ぼうとすると落ちるんだがあれって何なんだ?
階層浅くしたりDLして入れなおしても一向に改善しないし

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 15:36:25 ID:Ez31WvFO
>>381
多分最新版で修正されてる。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 16:35:49 ID:jQiBtUgD
>>379
ほぼカルネージハートだな。3on3の対戦型だし議会制もなかったが。
よくもあんなマニアックなゲームをPSで出せたものだ。
しかも新作がPSPで出たらしいし。

それともこのスレ的にはMULTIPLY29だろうか?
あっちも期待していたんだが、大して盛り上がらなかったなぁ……

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 18:50:23 ID:/MFeWW6P
カルネージハートのPSPには注目してる、っつーかサントラ今聴いてる。

懐かしいなMULTIPLY29。
フローがあるぶんFF12よりは複雑なこともできて、気が付くとコード肥大化したりしてたなぁ。
システムとしては障害物のある旋光の輪舞とでもいうか(いや全然違うけど)。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 19:25:39 ID:+CramBvk
(いや全然違うけど)。

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 22:11:34 ID:J9HLiqtj
またPC shump databseのトップが美容だかのページになってる。
ドメイン更新でなんかやらかしたか?

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 23:33:21 ID:iL+X8Sxs
>374
逆属性で打ち返されて死んだ

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:10:42 ID:ZTBrqor1
>>368
弾幕カーニバルとか、見たことすらねぇよ・・・orz

>>358
SonicSistersとか、軽そうじゃね?

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:27:21 ID:SJJHz85x
>>374
これイージーにしても打ち返しこねえ?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:44:26 ID:F8z+kw7d
ナノスケイプ!

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:56:23 ID:ij9Yf3kH
>>358
超連射はどうだ?

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 05:37:44 ID:PNOYiZB6
>>391
昔のバージョンはいいんだけど最新版がだいぶ重くなってた記憶が。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 09:52:48 ID:HnspTNeV
昔フリーでサンダーフォースとダライアスをごっちゃにしたようなゲームあったよな。
あげくのはてにデンドロビウムとか出てくる奴。
最近のでああいうパワー溢れるのって何かある?
弾幕とか萌えっぽいのとか勘弁。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 10:03:10 ID:5ISVaudt
最近はフリーでも弾幕ばっかりだからなぁ

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 10:52:30 ID:455h+Wuq
>>393
タイトル教えてw

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 14:02:54 ID:a7wJc4NQ
MESSIERかな?

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 14:38:40 ID:9aRZ8ZPT
弾幕型は速報BBS継続設置か
個人的にはあの位置は邪魔なんだけどなあ、ていうか速報BBSに付いてるグーグル広告の誤爆っぷりにワラタ

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 15:38:29 ID:cVZ8gY17
http://hsp.tv/contest2006/data/hspcontest173.lzh
hspコンテストで見つけたけど、微妙に面白い しかし微妙に秋田。
なんかもう700000点出したし、もういいやって感じ。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 15:56:55 ID:455h+Wuq
>>396
dクス。おかげで見つかったよ。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 19:05:52 ID:nkOykwpP
MESSIERは弾幕じゃないのか。

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 22:28:10 ID:HnspTNeV
>>400
結構パターンだよ。
デンドロとかはムチャクチャだがw

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:04:24 ID:nkOykwpP
弾幕シューでもものによってはガチガチにパターンが必要でしょ。

まあ、なんとなく言いたいことはわかるが。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:23:00 ID:zRGiWgV3
PLADZMA、体験版やった時は重くて話にならなかったんだけど、
製品版買って、軽量化パッチ当てたら今度はかなりスピード速くなった。
なんだか弾銃フィーバロンやってる感じ。




404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 00:02:53 ID:gplbWMh0
VWも軽量パッチ出ないかなぁ・・・orz

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 00:52:38 ID:2Rq+aJL0
俺はdanmaqの夢終劇の軽量パッチが欲しい。
弾幕風ベースなので無理そうだが。

Geforce5900、pen4 2.7Ghz、メモリ1GのPCで処理落ちしまくり。
決して新しくはないが2DSTGには充分な性能だと思ってたんだが。。。

時封城も割と重かったなそういえば。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 01:15:48 ID:ONr19ak2
>>403
thx,俺も遅くて放置してたけど軽量化パッチ当てたら速くなったよ。
つーか予想以上に速くなってびびった。
今乗ってる自機が高速型だって事を実感できたよ。

パッケージに地形が載ってるのを見て直感で買ったが正解だった。
一瞬の判断でボムを撃つのが楽しい。
撃ち込み感もあって良い。


407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 06:11:58 ID:RhaPwTyq
俺も、PLADZMAやってる。
ショットの購入、改造システムが良い感じ。
俺的には結構良作。
音楽も良いし、グラも悪くない。

ただ、自分のショットの装備が貧弱なのか、
ザコ敵が硬く感じられた。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 10:31:51 ID:EWBxqJgH
PLADZMAは意外とおもしろいと思う。
アケシューターにはウケないかもしれないかもしれないけど、
これはこれで1つの方向性としてアリかなと。

>>407
自機のショットが弱いと思ったら、ひとまず難易度下げてやったよ。
難易度でかなり敵の耐久力変わるし。
あと、ガトリングバルカン(?)のオプション収束時が
一番ダメージ効率良いような気がする。

とりあえず、6面ノーマルクリアしたんだけど。
それ以上のステージはないんだろうか・・・。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:23:18 ID:88Iid64v
>>397

速報BBS継続理由って
本人がネタ集めしなくてもいいから楽って意味だとおもうんだけど
いっその事、弾幕型自体を閲覧者更新可能の
ウィキペディア状態にすればいいのに。


410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:25:41 ID:ZvhbBsaK
弾幕型よりこのスレのほうがずっと役に立つと思うがね。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:30:08 ID:5i4azS0K
ここはノイズが多すぎる

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:40:24 ID:/HpPuKfT
弾幕型はソルジャーフォースのリンク貼ってるからカス

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:08:50 ID:DGgUOLuf
END EFFECTOR#のサントラ委託まだかな〜。
…まぁ#自体入手してないわけだが('A`)

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:51:58 ID:rWmL77Sc
>>412
あれ製品版タダでやるから宣伝してねってキャンペーンだろ。
Blogで発売前レビューしてたし。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:02:02 ID:E3GXcoaj
>>409
どう集めても取りこぼしってのはあるだろうからBBSの継続自体は構わんと思うが。
というか現状だと本人がネタ集めなくてもいいほどの効力は発揮して無さそう。
ただ位置的には確かにちょっと邪魔かもな。
目立たないとこに移したら速報の意味無いんだが。

ウィキと聞くとダメになってしまったウボァーを思い出す…。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 01:28:23 ID:Z9q2YH7f
いや、PC起動しなくても携帯から更新できて便利って本人が書いてた。

てかごめん、夏コミでZen-Ichiのサントラ買った人いる?
10曲目の「忌幻」の40秒前後でノイズっていうか、
変に拍がズレてる気がするんだけど、仕様か焼きミスか分からん。
同じ状況の人いない?

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:24:41 ID:jCT+rrXJ
フリーになったていうXADLAK-Plusやってみたんだが難しい・・・

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 17:20:00 ID:u9hKTeC9
ライザンバーみたいだなーとか思ってたらなんか違うんだよなぁ

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:34:37 ID:9ef09q6d
>>417
4面まではパターン化できるが、
5面の嘘判定のおかげでゲームにならないので\(^o^)/オワタ

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 22:06:28 ID:PNMTfVO8
http://www.youtube.com/watch?v=-OsC54d_nfI&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=OZPByJ_ZNeA&NR
http://www.youtube.com/watch?v=2hps4X9_f4k&NR

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 23:08:04 ID:xLpFp3rW
何このドレッドロック

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:29:25 ID:EOPHKrm5
このスレ的にはこれの方が衝撃かもね
http://www.youtube.com/watch?v=bMMmxorsg4Y

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 07:54:19 ID:sl4WP6dH
>>421
ドレッドロックより遥かに面白そうなんだが

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 07:57:46 ID:K24fN80k
>>422
ワラタ

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 08:41:39 ID:6KuUTs5Z
>>414
ソルジャーフォースって時点でシャレだろ アレは

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 10:06:25 ID:AiMaJkp1
>>420
GUNARMSって今更話題になるほどマイナーなの?
何年待っても完成しないんだが。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 10:07:44 ID:HKuAzbSJ
何年待っても完成しないといえばクドリャフカ

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:27:25 ID:29NLCkBA
>>427
バージョン上がれば上がるほどゴテゴテしてつまらなくなっていくのはワラタ

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:54:11 ID:TPxZwbCg
TooHeat2、キーコンフィグ付いたのは良いけどボタンが0〜5までしか
対応してない・・・。
PS2パッドでいうとL1、R1に割り当てられない。


430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:20:54 ID:tCqITOu5
パリティショット
ありきたりだけどなかなか良いと思った。
グラフィックがむちゃんこ綺麗ですね。スキンは気に入らないけど

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:10:46 ID:e9etqkdz
>>417
XPだとなんか重いかも…

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:11:40 ID:gsbGn7VY
そういやぜんぜん更新されないと言えばヘルシンカーだけど
あれって最新版いつのだっけ?

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:50:04 ID:+4vnxyNm
>>432
ベクターのヤツ+公式のパッチが最終。
見たらもう2年以上前だな…。
確かmixiの方で状況を公開してたよな?
確認できる人、報告求む。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:17:41 ID:+4vnxyNm
これ、まだ見られるんだな。
これにwktkしたのが2年前…。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0230.jpg

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:22:06 ID:k3nNiU6C
2年前か…
たしか体験版遊んでた頃が俺は鬱病で苦しんでた頃だから
もうそんなに経ったのか。嫌な覚え方だなw

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:45:59 ID:B0NSJ1+W
パリティショット。
頒布開始時はこのスレでは値段が高いと書かれていたし、確かにそう思うが、
体験版を遊んでみると結構良い感じ。

絵もプログラムも音もかなりハイレベルだけど、
道中とかボスとか、ゲーム自体の面白さはそれ程でも…と感じてしまった。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:57:56 ID:LdJ3WuwW
>>434
一年前だろwもちつけ。
しかし、こうして見ると人型ボスが多いな。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:20:41 ID:Qke7cYou
スクリーンショットをみるとなぜかサイヴァリア2を思い出す

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:23:20 ID:8MoWPy6T
ENDEFFECTOR#サントラのダイジェストが公式にktkr
実に燃える5分間だった。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:16:16 ID:ZKgfwf2K
>>434
これなんてゲーム?

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:58:20 ID:4ChTCQEi
それはね、eXceed2ndっていうんだよ。

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 02:12:52 ID:RMZn4n+h
ちゃうやろ
レスの流れ的に有り得んやろww
どう見てもヘルシンカーやろw

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 02:17:20 ID:yWqCvxAM
>>437
と言うより、人型ボスしかいないおまけステージのSSだから。

ええい、完成版はまだか完成版は

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:26:38 ID:7UpcHg9L
いまかららにょんの知り合いになってベータテスターになる方が手っ取り早そうだ。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 04:00:39 ID:i6igOJB4
君の知ってるひらにょんはもう死んだ

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 04:07:34 ID:+41NOruO
これからはひらにょんRXと呼んであげよう

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:11:28 ID:6QrYtmDz
ごめん俺、虚ろ船の方が興味ある。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 22:11:12 ID:2aIRl1+W
XADLAKやってみた。
BGMは音質悪いがイイ感じに聴こえるから好みだ。
でも難しいな〜。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:45:35 ID:+7HsRpuj
ごめん俺、タダシン先生のほうが興味ある。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:47:09 ID:7Mg6veFC
そりゃ皆あるだろうw

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:43:14 ID:npELlqlo
>>443はインサイダーと見た

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:46:51 ID:H6i4HKTC
やべえ、タダシンの存在を初めて知ったw
こりゃすごい!奴がどうなったのかだれかkwsk

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:37:36 ID:l8M78cZv
タダシン:孤高のシューティングアーティストにして唯一神。
恐るべき本数の2DSTGを生み出し、その作品数はSTG業界No.1。
作風は全てが独自路線。味のあるドット絵やBGMを自らの手で創造する。
"爽快"や"メカニカル"、"RAY"などのステキ単語を好む。
素人には全て同じにしか見えないが実は徐々にレベルアップしている…らしい。
現在ではDL販売サイトで活躍中。新作リストで頻繁に作品を投下している。


――こんなところだろう。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:44:56 ID:xU1Upt1e
5行目で吹いた

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 07:12:03 ID:URCZfp7M
『ABAゲー』みたく『タダシンゲー』みたいなのもあるのか?
 今度捜してみるか

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:28:04 ID:6pUd3Qlx
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&newwindow=1&c2coff=1&pwst=1&q=+site:game.2ch.net+%E3%82%BF%E3%83%80%E3%82%B7%E3%83%B3

これはひどい

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:53:33 ID:0tupsBBh
タダネ申

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:35:30 ID:ucjA+Ump
多゛神

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:10:58 ID:VUAp/IOX
ちえぶら250mの壁が厚い・・・。

上手い人のリプレイは砲台とあひるの複合状態になっちゃっても
うまく横に弾を消しながら移動して
いい感じに位置取りしてるからスゴイ

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:07:19 ID:w+CA90sF
まだ200mも行けないが、50m〜150mくらいは
操作がうまくなくても位置取りを意識さえすればかなり行けるという感触がある

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:09:24 ID:w+CA90sF
つまり「今ならこの位置へは楽に行けそうだ、次に行けそうな位置は…」と意識しとくつーか、
「ここはこのテクで移動だ」とかを狙って失敗するより、ずっとやりやすいつーか。まぁ人それぞれとは思うけど。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:48:32 ID:mAB5bWoy
VW、バランス調整パッチ来てた
ゴスロリの炸裂弾が2色になったのが地味にうれしい
問題として、ゴスロリを倒した後のDDRMAXカウントがなぜか1/10されるのでラスボスが見れなくなった('A`)
いままでの条件だったらかなり楽に達成できるようになったんだが

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:03:35 ID:VUAp/IOX
>ゴスロリを倒した後のDDRMAXカウントがなぜか1/10されるので
バランス調整してさらに難化かwww

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:21:59 ID:mAB5bWoy
かぼちゃも試してみた
開幕がかなり避けやすくなってて良い感じ
やっぱり1/10されたよorz
クエスト達成数も関係ないっぽい('A`)

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:20:50 ID:pY7XwN20
適用にやっても眼帯までにDDR11000行くから喜んでたのですが。
だけどコンティニューしても連戦までいけるのな
これで門前払い+「戦闘力たったの5」みたいなこと言われなくて済むようになった(ノ∀`)


466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:57:05 ID:Z5fhVpUt
動作軽量パッt・・・

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:45:28 ID:sPz3mIZ0
ミスの後ランクが最低まで下がるから
以前よりクリア自体はしやすくなってるね。
とっつきやすくなった感じはある。

>DDRMAXカウントがなぜか1/10
これ条件前と一緒だったら
眼帯(orカボチャ)が終った段階で
DDRを100000稼がなきゃならんことになるんだが。。。

468 :2-937:2006/09/10(日) 14:25:35 ID:3Db4PESV
久々のVector新着です。

◆Magical Girl Alicia 0.99 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se409198.html
 横画面縦STG。自機は魔法(ショット)と、溜めによる大魔法(ボム)を使って進む。
 魔法はゲーム開始時に4種類から2つ選択。敵を倒すと使った魔法の経験値が上がってLVupする。
 Vectorの紹介文にもあるように、主人公こそ魔法少女だが、華やかさの面影もない。
 むしろ敵もちょっとグロ気味だし、音楽も相まってひたすら暗い雰囲気。
 
 STG自体は高速弾や大弾が乱れ飛び、後半はかなり難易度が高め。内容的には紹介文どおり硬派。
 ボムも強いし、破壊の爽快感は結構あるかと。
 (SS) ttp://dango.s56.xrea.com/

◆Raider and Repeler 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se407874.html
 弾を撃たない変則的な縦STG。敵弾に自機を当てると、敵弾を跳ね返して攻撃できる。
 敵を撃ちもらして画面外に出してしまうと、Cloudphobiaみたいに後方の母艦がダメージを食らう。
 2面あたりから跳ね返す順番を考えないといけないので、パズルみたいになってくる。
 (SS) ttp://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/

◆Birthday 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se406925.html
◆深海魚は産まれる時の夢を見るか? 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se407028.html
 どちらも同じ人の作品。Click&Create系ツールで作成。
 前者はショットこそあるものの、概ね避けゲー。沢山の弾幕パターンがあり、一定時間逃げ切ると
 別のパターンに移行する。敵に近いほど得点が多く入る。正直、弾幕が大雑把で微妙かな。
 
 後者は、魚がメインの横STG。ショットとHPを消費するボム(支援機の魚が飛んでくる)を使って進む。
 一定距離ごとにボスが出てくるが、変な音と絵で少し怖い。
 
 なんかサイトといいゲームといい、アンディーメンテに雰囲気が似てるような。
 (SS) ttp://moom.nomaki.jp/


469 :2-937:2006/09/10(日) 14:25:51 ID:3Db4PESV
◆BIB2 -the 2nd Syndrome- 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se406789.html
 横画面一騎打ち系縦STG。自機はショットのほか、ゲームを進めると手に入るプラグインで攻撃する。
 1ゲームで5体と対戦、クリアすると洗濯できる機体やプラグインが増える。
 BGMが用意されてないうえ、デフォルトの効果音がWindows標準のファイルを参照しているのが
 ちょっと残念。まるでWin3.1時代のゲームのようだ。
 vector内レビュー:http://www.vector.co.jp/games/review/1217/1217.html



以下既出。

◆GrowWing 2.2.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se306948.html
 7-867で既出。キャラが3Dの横STG。シェーダーを使ったSTGは珍しいね。
 vector内レビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1209/1209.html

◆The Tank2 1.03 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
 29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
 ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/

◆DreadNought 0899 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
 24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
 (SS) ttp://www.momokka.com/

◆エスパレックス -ESP.Ale.X- 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387941.html
 25-707で既出。RPGツクール2000製の縦STG。一部を除き一騎打ち。ショットとバリアを使い分けて敵を倒す。
 (SS) ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/espalex_ss.html

◆The Wing Bluff Light 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se321704.html
 12-546で既出。Light版はシェア版のうち試用可能な部分だけ取り出したもの。
 2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。


470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 15:06:56 ID:QqNf1iVk
乙!

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:29:31 ID:5aedvOOZ
毎度乙です
好きだ

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:26:33 ID:mnmK2ynt
VW、一部ボスでリザルトの際にDDRMAX値が1/10されるっぽいね
始めのクエストもクリアするとDDRMAX値が1/10されるけど、メイドでは1/10されずにそのままの値が出る
条件がよく分からん。バグか?

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:39:23 ID:wcet0HHP
いつ乙

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:59:55 ID:ny2e1ue7
作者乙

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 02:25:32 ID:RvYcrBBy
VWのインターネットランキングが開始されてるな

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 09:08:12 ID:tf7Uxnlj
ああいうのはリプレイも出ないと意味無いと思うんだが

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 09:20:47 ID:72z3GrIz
ついでに言えばポーズ中にタイトルに戻るとかのメニューもつけてほしいと思うんだが

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:51:01 ID:f2/T5MnP
VW、1.1になってよーやく真面目にやり出したけど、何故PADでポーズがないのじゃ?
お菓子ボスの最後の屈折弾とか、ヤツは化け物ボスの突っ込みとか、避けられマセン

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:53:13 ID:VrM1VZla
rRootageみたいなボスラッシュ系弾幕シューって他にあったっけ?
あれば教えてください

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:04:20 ID:cfR8oGXh
ボスラッシュといえばWarning Forever

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:24:48 ID:H4AA5EcK
VWのきつい弾幕は避けるもんじゃなくて消すものだぜ

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:55:53 ID:KpIVNMDw
>>468
Magical Girl Aliciaっていうゲーム、ショットタイプを選択したら有無を言わせずPC再起動orz
俺のPCだと何回やってもなる。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:01:14 ID:R2tZWmj4
>>482
俺はボスを倒した瞬間にOS巻き込んでフリーズしたよ。

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:47:03 ID:kJLBX0RZ
VW多分真ボスへの必要DDR値が引き上げられてるっぽいな
意地でも簡単には見せたくないっぽい
ここはあまり良い調整とは言えないが

>>478
ソードの判定強くなったから被弾事故が少なくなったよ

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:12:36 ID:m7Ru+LVg
いつの間にか nanoscape のコミケ版が公開されてたのでやってみた。

うーんずいぶんとおとなしめな普通STGになっちゃってる悪寒。タイトルBGMは良いが、
ステージBGMは正直前の方が好みだ。

背景が流れるようになったのは良いね。浮遊感が出てる。


#ヤルハラと言えば、PSPのEveryExtendExtraのサクラ面が boidtrancer に見えて仕方がない。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:09:25 ID:etaRS7aT
>>482
俺もさあやるぞと思ったら再起動。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:53:28 ID:DqmSkrJ/
このスレを弾幕型に貼るなんて、どこまでも必死でつね

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:13:23 ID:8hs5Kd49
nanoscapeなぁ。
以前の増殖ゲーっぷりに笑って以来起動してなかったが。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0234.jpg

スコアをタイム依存にして、ダッシュ波紋を効果的に使わせる、とかするんじゃないか?

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 11:42:52 ID:Qb6jtab9
>>488
ウェーッハッハッハッ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:42:11 ID:RnuhpPzv
>>488
ダッシュ波紋………(゚∀゚)!

波紋疾走(オーバードライブ)!!!!!

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:59:06 ID:pHQmuZD5
>>488
左下にウェッハのダイイングメッセージがww

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:15:38 ID:3H8blvSq
ttp://www.broad-tech.net/~xb7/KSC/ksc.html
小学生の頃分かれた友人と再会した気分だ

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 08:10:29 ID:E62dOJd5
4面から難易度がヽ( ・∀・)ノ ウンコー

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 08:34:27 ID:XFjXMQAW
面白いんだけどFPSが40なのがキツイ

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 09:58:17 ID:hEUSZrX+
彩京弾で弾幕は興奮するなァ
でも自機の当たり判定でかくね?

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 10:11:09 ID:V29QhcUA
たしかSCの高速弾Ver.って感じで制作してたハズ。
弾幕は楽しいがショット撃ってると弾が見づらい。

上押しながら機体決定で平和主義モード出るな…こっちが真の姿かも。

BGMが絶望的にミスマッチ。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 10:21:56 ID:hEUSZrX+
何か昔のディスコみたいだよな(汗

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:20:26 ID:V29QhcUA
13式さんのところのMidiに差し替えてみた。
その際にファイル名を変更する必要があるのはBGMフォルダ内のメモにあるが、
一つ間違いに気付いた。これ古いやつだ…

正確には4、5面の曲も名前変えて入れる必要あるみたい。
ボスはWaveが2曲しかなかったところからみて「1→2→3(ないなら1)→1(2)」となる様子。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:31:53 ID:7QKJMPU4
元のストームキャリバーで使ってたshin1ro氏のmidiは
コナミ矩形波の味があって好きだったなぁ

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:17:08 ID:EDPszGnI
>>492
ついに完成したんだ。長かったなぁ。
あとは本家の外伝をのんびりと待ちますか。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:36:34 ID:8Y9kFtlB
>>498
よかったらおすすめを教えてくれないか。現状だとちょっとキツイ。
5ボスとかアホかと思った。既に原作ラスボスを超えている。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:50:02 ID:D/jcKW22
ストームキャリバーの限定グラフィック総入れ替えの奴
HDDアボンしちゃって無くしちゃったんだよなー。結構くやしい

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:51:45 ID:3H8blvSq
もしかして:scia0130.lzh

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:58:46 ID:XFAK4kN4
>>502
まとめページに掘り出し方載ってる。
試してみるといいだろう。


505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:10:11 ID:8XLvCcmK
星を取ったときの音とかショットの音とか大往生とまんま同じくさいけど
どっかのフリー素材なの?

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:14:46 ID:NYzspEzV
>>492
俺もオリジナルSCかなりやってたからまさにそんな気分になったよw

面白いんだけどやっぱみんな言ってるように弾が異常に見づらい。
ショットもそうだけど爆発も倍率も星も見づらさに拍車をかけてる。
それと黒い敵の体当たりが見えなさすぎる。
面白いゲームがこういう部分でストレスに溜まるのはもったいない。
コンフィグで弾の色とか大きさを選べると良いんだけどなあ。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:14:50 ID:D/jcKW22
>>504
掘り出せました!ありがとう御座いました。
へー、面白いねここ↓
ttp://web.archive.org/collections/web.html

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:15:03 ID:sZ/MNjeL
VWってどのルートが一番稼げるかな?
2面メイドは多分必須だと思うけど、
あとは適当にやっても大してスコア変わらないなぁ。
そしてリセットボタンが欲しい…。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:01:13 ID:PnQfXCzg
あるじゃん

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:35:58 ID:cdunghLM
>>508
処理落ちした物勝ちの現状じゃ稼ぎ考える気にもならない

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:59:44 ID:7B3YmBqy
VWはメイドの最終攻撃で
安地(狭い弾と弾の間、上下左右とも合わせる)入って剣ボタン押しっぱで永パ。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:40:51 ID:DNzZUR4c
>>501
選択に3時間かかった。バカです。

「storm caliber SS edition」のBGM差し替え案

fselect:chemical plant
stage1:last emperor(long ver)
stage2:religion state(long ver)
stage3:to earth depth(long ver.)
stage4:hi-depth elevator
stage5:end point(long ver)
stage6:the chaos field
laststage:tension
boss1:global distortion(earth-depth remix)
boss2:air temple(intensification remix)
boss3:mechanical temple
boss4:global distortion(earth-depth remix)
boss5:turbulence(original extend)
boss6:ruined earth
lastboss:presentiment
clear:me-fanfare1
gameover:me-mission failed
ranking:hope to the future(pianosolo remix)
ending:to earth depth(strings remix)

曲は全てmidi。13式さんのところから拝借。差し換えの際に曲名を左のように変更する必要あり。

ただし5面が二段構造(道中→ボス→道中→ボス)となっていて、実質6面目が最終面である。
よって6面では「laststage」「lastboss」が演奏される。
この構成のために5面のボス曲が2体とも鳴らない(道中は2回とも5面BGM)

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:01:49 ID:n8R8KrOf
ちえぶら380m超出来たー。

この段階でスコアは600万ちょい。
カンストって遠いな

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:26:47 ID:DNzZUR4c
SCSSの5ボスTUEEEEEEE!
速弾+反射弾が見切りにくい。

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:41:28 ID:Qqykgfah
漏れなんかわけがわからず3面で死んだ
老いたな

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:56:23 ID:OtGrZVs6
パソコン壊れてるんじゃね?

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:29:17 ID:Qqykgfah
いやマジに
弾が早すぎて操作が追いつかね

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 05:32:30 ID:D3bPyGh9
SCSS、弾が超はやくてbuzzるのが怖い。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 06:53:55 ID:NUbxayVt
>>514じゃないが5面中ボス、弾幕展開→画面端で反射する攻撃で
「なんだこけおどしか」と思ってたらさらに画面奥でバラけながら返ってきて唖然とした。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:17:40 ID:vhR2kBDh
赤フェアリー使用でボム使いまくり5面クリア。
真ボスはノーコンとかボス全てを高倍率での撃破とかしないと出ないのかな。

弾幕型で紹介されてた連打テスト。91回が限界だった…
10秒間に130回とか名人スゲー。
ttp://caravan2006.jp/sw/sw_game.html

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:23:49 ID:vhR2kBDh
>「XADLAK-PLUS」ダウンロード終了
>あまり好評ではなかったみたいで・・・・。
>今の時代、硬派なものは求められていないようですね。

硬派云々以前に最後がゲームになってません。寝言は寝て言え。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 10:00:09 ID:zoSFPhEs
>>519
あれ、一発目をチョン避けして、画面奥で反射したのもチョン避けで全部避けられますぜ。
しかしSCSS面白いな。ラスボスの最終弾幕がなんか違う攻撃してきたんだが
自機によって違う弾幕が来るのかね。

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 10:18:51 ID:ACAyJHxa
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。



524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:14:58 ID:fUXA1a66
>>521
その文章どこのページ?

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:50:28 ID:I+RkHU+t
SCSS、青フェアリーで初クリアできた。
高速弾+高速機の組み合わせはテンション上がっていいね。

526 :357:2006/09/15(金) 13:42:20 ID:E3pwM1jd
>364
俺もちえぶら450mまで来たよ。
ようやく追いつきました。。。

スコア970万ぐらい。もう少しでカンスト出来る?

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:47:06 ID:EeDwx7kv
>>524
9月9日付けの日記みたい。今は落ちてて見られないけど。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:53:06 ID:EeDwx7kv
移転してたのか……。>>527を訂正。
あそこのページのWhat's Newの所に書いてあった。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 15:39:16 ID:ZDBBQOXx
マスを相手にする市販ソフトは既に硬派では商売にならないのは
現実かもしれない。
しかしながら個人の趣味で作っているレベルのソフトでそういう
理屈はいまいち馴染まないような気がする。
そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に
増えているという事実も、多少気になるところだが。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:05:07 ID:ul+fU9ib
「そういえば」以降に、どうつながってるのか分からんw

>>521
>硬派云々以前に最後がゲームになってません。
あれやっぱバグだよな。解凍ミスとかだったら申し訳ないが。
ショットの消え方見ると、なんか見えない障害物が迫ってる感じだった。
位置によっては平気な場所があるみたいでちょっと粘れたんだけど、
クジラレーザーとヘビが絡みだすとどうにもならない。

つか、バグ云々以前に難易度がひどいと思った。
あとブーストの使用感は良いのに、使えるポイントがほとんど無い。
素材は良い感じだったのでもったいないと思う。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:14:11 ID:nXKoAhyL
「そういえば」はここがネタ元のコピペ
ttp://www.asahi.com/culture/fashion/TKY200609110089.html

硬派だろうが軟派だろうが面白けりゃ遊ぶユーザーは居るんだがなぁ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:22:40 ID:Z2UgElXQ
どっかで酷評でもされてたのか?ちんちらソフトの人ってそんなナイーブなイメージなかったんだけど。
つか4日公開程度でDL終了されてもなあ。落とせてないよ。


533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:33:35 ID:EeDwx7kv
XADLAK-PLUSに俺が感じた不満点。
・オーバーブーストの使えなさ加減
事実上使うと死ぬというのがなんとも。
・サブウェポンの使えなさ加減
赤以外まるで使い物にならない。青は本当に攻撃力あるの?っていいたくなるくらいだし。
・3面序盤の地形
背景っぽく見えるせいで最初なんで死んだのか分からなかった。
・4ボスの嘘判定
あのボスの周りをまわる岩っぽい攻撃の判定が何かおかしい。
内側(ボスの方、画面右)は画像より一回り大きいし、外側は明らかに
接触しているように見えるのに死なない。
・5面嘘判定
開幕の地形の判定がいつまでも消えずに残っている感じ。
あと弾の判定も微妙におかしくなっているみたいで連なった弾の間を
抜けようとすると死ぬ。

難易度がひどい部分は個人的にはプラス評価。たまにはこんなのもやりたくなる。

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:37:08 ID:TqO31OXU
ストームキャリバーはなぜ自機の移動開始速度が遅いのか。
やりにくいったらありゃしない。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:45:49 ID:ZOdhF5M0
SCSSって何?

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:48:45 ID:ITFv3DDy
>>535
>>492

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:50:11 ID:ZOdhF5M0
>>536
ありがとう

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:00:32 ID:NUbxayVt
SCSSの4ボス登場後の開幕はこっちが弾撃ってるとまず見えないな…
やはり平和主義モードが燃える。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:01:16 ID:NUbxayVt
あ。間違えた。"開幕時の弾幕"な。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:47:37 ID:EWg4vw3q
>>534
あ、なるほど、だからチョン避けしても当たるのか。
4面からの青い中型機は何で自機の狙いが甘いんだorz

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:47:49 ID:E3pwM1jd
ちえぶらカンスト出来タ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0370.jpg
320で70mから先に進めなかった頃から比べ進歩したものだ。。。

しかしちえぶら面白いけどスコアとなると運の要素も強い気がする。
300mぐらいまではプレイヤーの避け能力で安定するけど
そこから先の饅頭戦は砲台の配置がいい感じに出てくれるかどうかが全てというか。
俺の避け能力が甘いだけなのかなー。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:25:39 ID:U+r63quD
ちんちらソフト、なんかサイト自体が消えてしまってるようなのだけど…

それとここって、元SPRITEの人のところだったんだ。
地底戦記はかなり遊んだ記憶があるよ。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:28:13 ID:sxsl4b0b
>>542
半年ググれ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:35:49 ID:sxsl4b0b
半年ヤフれの間違い

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:46:49 ID:NUbxayVt
>>541
SUGEEEEE!4位から3位までの間になにがあった!?

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:52:18 ID:NUbxayVt
ところでSCSSで自機の判定デカいって言ってる人、SRXの中の人の小言必見。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:18:20 ID:4+SHTLsN
今、秋葉原のリバティーで、西方が各14000円で売ってるね。
まんだらけでは、幡紫竜が5000円で売ってる。
ただ、リバティーのは先日、友人が秋霜玉を買ったばかりなのに
もう入荷してるんだよねぇ。いったいどうなってんだか。

あと、まんだらけではジャバウォックの花嫁が売ってた←STGじゃないけど
D-カルトではりんね天翔を発見。意外とあるもんだね。


548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:26:30 ID:lb53aCTZ
プレミアつけたい転売屋乙

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:55:59 ID:zq+6PDGk
>>546
直感的ではない位置に当たり判定付けた。
でも私は何回もプレイしている内にそれに慣れてしまった。
君たちもやってる内に慣れるから気にするな。
だっけ?

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:09:42 ID:bWTdjRk8
何かここ見てぶち切れちゃったっぽいな

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:16:24 ID:HF1IopGa
沸点低すぎ。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:21:15 ID:i5Q6jpny
>>549
そんな事は言ってなかった気がするけど。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:35:00 ID:j9pYjZVt
>>546
あの人はいつもあんな調子だから・・・過去ログ見てみればわかる。

まあエンターテイナーとしてはタダシン神より劣るな。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:37:09 ID:Fq9889Mb
VW1.1、初めてボスラッシュ前のセリフが、試してみる価値はありそうだな
になったんだけど、でも特に新ボスもなくエンディングも同じだった

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:39:01 ID:bWTdjRk8
弾の当たり判定が見たまんまっぽいからデカイって思われるのかな

>>554
クリアするならHARD安定になった
悪い方向への調整がされてた

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:39:33 ID:xjayevGL
>>549
あんたにも言えることだが
毎度毎度憶測で決め付けて非難するな世の中のボケども。
システム全般公開してやってるんだから読んでから口を開けやカス。
だな

→データ集より抜粋
「STORM CALIBER」&「ELIMINATE CALIBER」
ttp://www.ssp.x0.com/tip/ccx.gif
当たり判定:6×6ピクセル
カスリ判定:24×24ピクセル

「BLUE FAIRY」&「RED PIXY」
ttp://www.ssp.x0.com/tip/fairy.gif
当たり判定:4×4ピクセル
カスリ判定:24×20ピクセル

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:42:15 ID:Cr0t7H1s
作者乙。失せろ

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:47:02 ID:etFEKzAz
>>554
ボスラッシュの後真ボスに繋がって神調整来ちゃった?とか思った俺がいる('A`)

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:54:20 ID:HF1IopGa
>554
俺もなったことある。
でもDDRは5000ぐらいしかなかったから
真ボスルートじゃないと思ってた。



560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:05:38 ID:xjayevGL
>>557
ここで作者乙は違うような気もするが
俺は今SCSSのコイン使い果たしても4面に行けなかったので
残念ながらその推測は違うと言わざるを得ない

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:19:33 ID:3MJiVBJ9
沸点低すぎw

562 :554:2006/09/16(土) 01:21:17 ID:Fq9889Mb
>>558-559 DDRは2500位しかなかったです。で、リプレイ再生してみたら
ボスラッシュ終わった後に変な面が始まって、でも自機不動で敵弾集中GameOver
コンテorEND選択画面んなって、しかし操作一切受け付けず。うーん…

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 02:09:38 ID:YN0p/DZl
RK-ZEROの開発画面
tp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=195

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 02:53:26 ID:vg+Rav4S
またこねくり回してんのかな

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:05:29 ID:Xj5X3D5j
知人にやらせたら、3回目であっさり達成されたorz
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0371.zip
俺なんか、5面もクリア出来ないよ。

他に達成者いる?

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:04:55 ID:EFWu7EwV
>>565
早速観てみたが凄過ぎ。作者が観たら腰抜かしそうだな。
しかし、その知人って実は正真正銘の全一シューターじゃないのか?

ちなみに、オレはたまに4面までノーダメージノーボンバーで
クリアできることもあるが、5面以降はいつもグダグダ。


567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:00:14 ID:wJAKq75X
>>559
>>562
会話をちょっといじっただけっぽいね
DDR19000溜めてもダメだったから条件引き上げられたみたい

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 11:18:56 ID:/zXeIS+E
>565
SUGEEEEE!
他キャラでもノーミス達成したの?


569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:22:06 ID:spg/pUyW
>>565
そのリプはまさか3回目のプレイではないよね!?
すごいよく自機の当たり判定を把握してるなあ。

俺でも初見4面以降ボンバーマンだけどラスボスまでいけたから
3回目でクリアする人がいても驚かないけど、普通にノーミスは
相当なレベルだな。
5ボスだっけか後半のボスをノーダメで倒してるのは驚愕した。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:25:02 ID:Xj5X3D5j
いや、3回目。間に他の人もやったから、正確に3回目じゃないかもしれんが…。
ていうか、1回目でクリアってのがまずおかしい。その後は目が痛いといってやらなかった。

全一クラスかどうかは分からないが、ゲームは全般的にかなり上手いと思う。

世の中広いね。俺もせめてクリアしたいよ。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:06:16 ID:lBAreqnG
自分よりうまい人=全一 って思考がもうね。ありえない。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:47:38 ID:GUZInCR3
>>504
俺も落とせた。ありがとう
ところでこれbgm鳴らす方法無い?

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:56:48 ID:EFWu7EwV
>>572
BGM演奏機能がつく前のバージョンが改造元な上、改造も
途中で打ち切られたみたいだから結局未実装だったはず。
ってなわけで、こればかりはBGM無しで我慢するしかない。
オレはその辺の理由で、こっちは全然やってないんだが。


574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:07:00 ID:FKOJYHoa
VW1.10、DDR27000でも真ボスでないな。
次は30000目指すかー…

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:14:58 ID:HF1IopGa
こりゃ俺はまず真ボスは拝めそうにないなー・・・

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:49:09 ID:spHKU3t6
SCSSはロースペックPCでも遊べる点も嬉しいな。

BGM、前はちょっと受け付けないと書いたけど…5面のは熱くなれるから好きだ。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:59:04 ID:LW1XW5Hc
>>571
きっと全ニなんだよ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:10:12 ID:dVTb5D8u
そんなところにかみついてて恥ずかしくないのか

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:37:43 ID:etFEKzAz
>>574
そんな君に朗報だ
40000溜めたらボスラッシュの後に出てきた

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:43:03 ID:etFEKzAz
ちなみにランキングのAdaが真ラスボスクエスト
Magdaleneがボスラッシュクエストっぽい

581 :574:2006/09/17(日) 01:50:33 ID:IYsozqkh
>>579
ありがとう!
数値分かったら急にモチベ湧いてきたわぁ(゚∀゚)


582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:07:51 ID:WgKcAV1S
>>579
ボムポイントを教えて下され
メイドにつぎ込むだけじゃ足りなそう

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:42:22 ID:QotBoeVL
>>579
どうやったらそんなに溜まるんだ
頑張っても25000が限界なんだがw

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 09:38:30 ID:PC/G8Ipp
>>582-583
メイドで10000位溜めて
その後ゴスロリ最終形態で稼ぐ。1.02とパターンは何も変わってない
ただ1.10は一発でも被弾すると最低ランクまで落ちるので、ゴスロリで被弾すると真ボス拝むの無理ゲーになる


585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 10:21:46 ID:PC/G8Ipp
>>582-583
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0372.zip
リプレイ(メイド→餃子→騎士→ゴスロリ)
再生したら20分ぐらい遊んでてくれ
戻ってくる頃にはゴスロリ付近だと思う

正直、クリアするためのゴスロリ稼ぎの作業っぷりに萎えた

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:15:33 ID:vJ8XTLvi
ウホッ、こいつは厳しいw
騎士とか会わなきゃならんのか?あんな強キャラ、いつもヌルーしてたんだが

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:32:45 ID:47thlYNi
http://www.castily.com/

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 13:57:14 ID:NliyO8fV
>気が済むまで勝手にガンパレ♪
(#^ω^)ビキビキ

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 17:19:47 ID:WgKcAV1S
>>586
や、騎士は必要ないんじゃないか?
とにかくメイドを適当にボムってゴスロリ最終にボムを満タン持って行けば4万は越えるようです。

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 18:48:27 ID:PC/G8Ipp
>>586
行かなくて大丈夫。
ボムを補填するために寄り道しただけw

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:26:23 ID:s/Hs7Hs4
>1.10は一発でも被弾すると最低ランクまで落ちるので、
>ゴスロリで被弾すると真ボス拝むの無理ゲーになる

これが厳しいな。
つーかメイドだってミスってたら10000なんてとても溜らんだろうし。。。

要するにランクの上がり切った状態で
メイド、眩しい闇道中、ゴスロリをノーミスで切り抜けられる腕が無いと
真ボスはまず無理ということか。

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:31:06 ID:PC/G8Ipp
>>591
ゴスロリ道中ならミスっても挽回できる。現に凡ミス二回やらかしたし
ランク上昇速度は以前よりも速めなのでソード主体で行けば挽回可能
ボス戦中はその挽回が不可能なので違った意味で詰む

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:23:04 ID:vJ8XTLvi
ソードで敵倒すとランク上がり早いのか

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:45:57 ID:TF32Mj+9
なんだかVWに関しては>585のリプで満足してしまった俺ガイル。
とても自分が博士に会えて倒せるようになれるとは思えん。

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:47:58 ID:y1MfAlym
>>563で出てるがRAY-KUDRYAVKA ZEROついに本格的に動き出したか。
今回は妙な寄り道をせずに完成させてくれるのかな?

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:00:15 ID:uPzN1Tmc
寄り道してポシャってこそ、うさだ

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:03:50 ID:iQ9hIGGv
完成?
するわけないじゃn

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:18:56 ID:rMzee9l4
作者必死だな

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:53:50 ID:XbIJ1ETj
VW、ラスボス会話の「シュミ」レーションというありがちな誤字が気になって仕方ない。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 03:26:38 ID:TiOyDORT
VWのHARDを真ボス出してクリアしてみた。1面以外は弾数がそんなに変化なし。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0373.zip
ボスラッシュの1面ボスにVisionchangeを使ったら酷い目に合いました。
ゴスロリ後の目玉も強いです。また,ミスってもランクが最低にはならない模様。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:35:30 ID:fmVDUv3B
ダークヘルカンパニーを久しぶりに見たら倒産したかと思った。
昔からあんな感じでしたっけ。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:35:52 ID:qmKV/ZjG
だからクリアするならHARD安定
1.02の方がまだバランス良かった

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:07:50 ID:X2tyEk7u
>>595
お前は影踏みや二十四季の完成を待っていられる人間なのか?

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 11:15:33 ID:bMVTBfGL
>>595
サグラダファミリアみたいに神のお告げに従って作ってるんじゃないのかアレ

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 11:40:09 ID:QFLFQKKX
EtherVapor の新版が出てる。いきなり大きくなったな。15.5MB。PHSだと落とすのがつらい(´・ω・`)
つーわけでプレイ出来てないが、弾幕型に先を越されないうちに速報。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 11:44:15 ID:XR3hAozC
うさだの人なんてーか、しつこいな。
ネトゲについてネガティブキャンペーンうだうだ言ってないで
さっさと自分のゲーム完成させろっての

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 12:03:31 ID:KBoAY302
その人では無いが
日記にゲームのおもしろさはどうとかぐだぐだ書いてる奴がいるけど
そんな暇があったら作れよって思う

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 12:12:53 ID:7xc8Pt6L
うさだはまだグダグダ言ってんのか

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 12:17:44 ID:bMVTBfGL
SCSSの更新ktkr。作者の人はここ見てるのか…
ショット&命中時の高度が落とされた。もう1面序盤で見落とし事故も起こらな…アッー

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:14:58 ID:e/Ag+XX0
横シューって解像度ワイドにならないの?

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:57:59 ID:QFLFQKKX
ようやく落とし終わって ethervapor trial 1.06 プレイしてみた。

うわーbsktからずいぶん様変わりしたな。こういう路線だったのかよ!みたいな。

ゲーム性も向上してるけど、とにかく「魅せる」方向への力の入れ具合が良い。
3面ボス戦のシチュエーション燃え。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:26:24 ID:Z00CnCPO
SCSSボス戦は確かに見やすくなったけど倍率は相変わらずか。
ショットより星取った時の倍率の方がはるかに邪魔なんだが。
表示優先順位を敵弾>倍率にするだけでもかなりマシになると思う。

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 20:18:23 ID:dY7JcsRT
思えばオリジナルの時はそれほど難易度が高くなかったので
"気にはなるけどクリアに支障が出るほどではない"感じだったが、
高速化&弾数上昇による高難度化で一気に難点になっちゃった気がする。

5ボス(Lord Of The Sun)の敵弾発射音は燃える。弾幕展開中に極太ビーム連射とか威圧的だ。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:20:51 ID:SWhiZg2b
>>611
作品紹介するときは、特に差し支えなければURL書いておいて欲しい。
ttp://edelwiss.sakura.ne.jp/index.html
な。

敵が撃ってくる誘導レーザーの判定発生タイミングが分かりにくいな。当たる当たる。
あとメタルブラック吹いた

会話デモはクセが無くて良いねえ。先が見たくなる。ハゲ親父復活期待age

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 06:13:08 ID:R2pVoUNk
>>607
ならお前がな

俺はゲームを作る能力だけでなく批評や考える能力も評価してるので
言ってることがもっともだったり面白ければどうとも思わない
クソゲー作られるよりかはよっぽど良いよ

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 08:29:04 ID:YiSV9pXs
>>615
ここにいる人全員がゲーム作ってると思ってるアホ?

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:09:28 ID:GegFGusM
>>611

一度、最後までプレイしたら消去。
んー。なんか親切でそつなく出来てるけど、
なんかね、キレイキレイオワリ。って感じ。
あと弾見にくい。
俺は前のweb公開版のほうが手軽でよかったなあ。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:25:04 ID:gcTHWHWU
>607
学者であって職人ではないんだろ

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:28:59 ID:h+1KnsK4
脳内でならいくらでも作れるが実際はなかなか思うようなモノに仕上がらない。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:48:53 ID:IZ1/uz82
>>617
オレモオレモ

カメラが回るところでブチブチゲームが切れてる感じがするんだよなぁ・
バ○カン360がいた時の方が面白かった。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:58:24 ID:h+1KnsK4
>「prospection」が2006/09/22(金)からショップ販売されることになりました。

キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 13:28:17 ID:rp/HLUGd
ethervapor 、まだまだ作りかけって感じだな。

でも漏れはこの方向性でいいと思う。エフェクトっカメラワークに凝りまくって、
見た目では他の追随を許さない、ってくらいド派手な物に仕上げてほしいな。

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:20:37 ID:7HZ8Ausy
>621
うっは!遂に来たか!wktk

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:37:14 ID:/r0OHEfo
>>601
ん?何事だ?と思って早速見てみた
女性がこしらえたサイトみたいなTopページで思わず吹いたw

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:39:04 ID:Q9vX0AeW
DHCだしな

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 00:46:16 ID:xzVHSSFq
DHC、3分ゲーサイトで早速(ようやく?)公開されたな。



先生・・・EASYがイージーじゃありません・・・

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 03:58:16 ID:s9dXT+Ev
VWいまさら最新パッチ当ててやってみたが、なんかいきなり弾減りまくってないか?
なんか別ゲーやってる気分なんだが。
とりあえず前のバージョンのパッチは大切に保管しておこう。

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 05:44:25 ID:0h13Ae1h
Insaneミッション2の最終ボスがありえねー
勝てるかあんなのwwwwwwwwwwwwwww

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 13:48:46 ID:w9v1f87G
タクシンとタダシンて似てるよな

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 17:06:56 ID:6j3sKxXq
フリーゲーム辛口レビューの方にも何か来たみたいだね

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:52:55 ID:+zJ3NRn9
>>616
現在進行形で作ってるかは関係ないじゃん
STGなら半年ほどコツコツやれば誰でも作れるよ(゚∀゚)

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:03:05 ID:w9v1f87G
ここはゲ製じゃないぜ

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:13:40 ID:mvQA1FKd
STGって作るの簡単だぞ?

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:15:04 ID:2QrNZF3i
>>633
よし、頼んだ。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:43:09 ID:rpsG+yDT
面白いSTGを作るのは難しい

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:09:42 ID:wMS4arhw
STG作るっていってもプログラムの勉強とかしないと駄目なんだろ?
興味はあるが、俺には敷居が高すぎる。
どんなつまらんゲームでも作れるだけすごいって思うよ。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:11:49 ID:6LtkZyY9
>>636
ふぅ〜ん。。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:06:07 ID:doTPoZVa
>>636
デザエモンで作れよ

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:00:01 ID:gDd5vyRT
>>636
特に「完成させる事」がな

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:03:22 ID:WxB0co2/
つい先日C言語の勉強はじめた。
東方レベルのものが作れるようになるのはいつの日か。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:50:13 ID:p/l6U5Tz
あの辺はプログラムの問題じゃないと思うが

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:40:23 ID:Zef82OJ6
プログラムだけじゃなくて違った才能がいるな
筆の使い方を学んでも色彩感覚とかが無けりゃ意味が無いわな

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 03:14:23 ID:wA+Kdnbj
文脈などから読みとるに>>640の言ってる「東方レベルのもの」てのは
あくまで技術的なレベルの話ではないかと思うのだが。
売れる・売れないはともかくとして。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 03:24:32 ID:bO3bYefa
確かに、センスとか作りこみ云々が別なら技術的にはそれほどでもないな。

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 04:08:56 ID:nslNoHRj
自力で東方が再現できるくらいの技術力を手に入れたいって事だろ?


問1.640の2行目を50字程度でほぼ同じ意味になるように書き換えなさい。(配点10)

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 04:23:16 ID:WxB0co2/
東方と同レベルのシューティングを作れる技術力と
センスを身につけるためにはどのくらい時間が必要なのだろうか。


647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 07:04:18 ID:W+SPzJgD
まず、4年間でPC98用みたいなドットドットしてるSTGを作ってだな…
だいたいあれ位のレベルで作ってる人はX68000やPC98から作ってたりするよねぇ。

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 07:48:50 ID:UHXPibbT
zunの本職は2Dエフェクターだぜ

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 08:28:01 ID:skTCGb+m
だからキャラはヘタクソなんだね

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 08:44:49 ID:nZN4/NUp
作曲のセンスはどうなん?

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 09:08:17 ID:UHXPibbT
トランペットはリアルでも吹けるらしいぜ

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 09:09:14 ID:H2paomoW
想像できん

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 10:49:36 ID:QYElqr04
プログラムなんて10代から始めないと遅いよ。

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:45:44 ID:bO3bYefa
んなこたない
俺は10代前半だったが

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:47:56 ID:H2paomoW
10代後半からはじめてプログラマ

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 14:25:33 ID:gDd5vyRT
ベーマガ丸写しじゃダメかい?

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 14:55:09 ID:l71g/rEt
躊躇する時点でいつでもダメ


658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:01:12 ID:WMimTIc7
ここで弾幕風でも使ってさっさと作り上げたほうが、
よっぽど実になるんじゃないかと言ってみるテスト。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:48:56 ID:+nfDtCZw
始める事に早い遅いはないと思います。
なんか、そーゆー、考える時間を与えない世間が憎いです。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 17:39:00 ID:RTb4/sqA
それがあるんだよ。
体感してみれば分かる。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 17:53:51 ID:j0T3KaEj
才能の差じゃね?

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:37:02 ID:Ulj6v7G2
歳取ると脳に入りにくくなるぞ
脳が柔軟な若いうちにやっとくのが吉
そこで覚えたことがそのまま地力となって才能として表れるんだよ
なんちて

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:56:57 ID:RTb4/sqA
本当に若いうちからやってる奴は「こいつの頭どうなってるんだ」って思う事が多々あるよ。
知識の問題じゃないねあれは。

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:39:26 ID:jEgiGuLH
早い遅いは確かにあるが、2Dシューティングで東方とかのレベルを目指すなら関係ない。


665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:46:55 ID:RTb4/sqA
そうだね。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:55:13 ID:p/l6U5Tz
ロクな話題がないな

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:08:41 ID:yrM//eOL
PC9801で自機が10機くらいあった縦STGってなんだったっけ?

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:12:13 ID:YS2UE4VK
>>667
ぱんつはいてない人の「ラストブレイカー」。オレの予想は当たる。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:39:50 ID:QYElqr04
ZUNとかnyの作者は小学生の頃からプログラミングしてたんだよ。
お前らじゃ追いつけないレベルなのはわかるだろ。

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:09:43 ID:DVAdWiYt
子供の頃にコンピューターに触れることができた年代が出てきただけで、
別にどうってもんじゃないと思うがな。凄いソースが書けるかじゃないだろ
とにかく趣味でやるなら本人が楽しければそれでいいしな

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:10:28 ID:j0T3KaEj
なんかずいぶん引っ張ってるなw
俺も書いたけど

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:30:51 ID:l71g/rEt
ZUNとかゲイツは小学生の頃から半分コンピュータだったんだよ。
お前らじゃ追いつけないレベルなのはわかるだろ。


673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:32:44 ID:F59VMJnf
で、いつからzunやらゲイツに追いつくスレになったんだ

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:35:54 ID:l71g/rEt
シャドウの野望を打ち砕くスレです。


675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:38:26 ID:4PLmFr3b
>>663
それはお前の頭がどうかなってるだけだ低脳

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:57:53 ID:4fVi7c7z
彼らの母国語はマシン語なんだ

ネイティブに勝てるわけないだろう

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:08:42 ID:4PLmFr3b
お前の名前はべーしっ君でいいよ

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:09:00 ID:W+SPzJgD
あれ?ZUNはコンピュータやり初めたのは高校からじゃなかったか。

なにはともあれ社会人になってからは自由に使える時間なんてないから、やるなら学生時代に、って事でしょうな。
はぁ、社会人になってから作品が完成しなくなったサークルをみると…。

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:22:53 ID:hJWwoSgL
ツクール95なり豆乳なり使えば素人でもある程度はやれると思う。
作れるかどうかは別の話。

神威が再販されたらしいな…弾幕型とか公式に書いてるけど
やり逃してる人は買っとくといいかも知れんな。

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:34:56 ID:x8OeQSGt
エーテルバイパー
撃ち込み感と破壊感が良い。
おかげで道中で敵倒してると気持ちいい。
反面ボスがつまんない。
ボス柔らかくしてくれ〜

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:54:21 ID:hq55JzNN
>撃ち込み感と破壊感が良い

作者が最初から挙げてたコンセプトだな。ここにきて実が備わってきた感じ。

点を稼ごうとすると、いまいち使いにくいホーミングレーザーの使用を強制されるのが
ちょっとなー。綺麗だけど、使っててあんま楽しくないよ。>レーザー

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 00:06:02 ID:ar3wzH1L
>>680
揚げ足取るようで悪いけど、バイパーじゃなくてヴェイパーな。
viperじゃなくてvapor。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:17:31 ID:arCClCbN
Eden's Edgeの人の作品が最初の頃豆乳で
そこからC++(DXライブラリ)に移行したことを考えると
シューティング作るってのはそーんなに敷居高くはないん
じゃない?少なくとも今はね。
これまでPCでもってゲーム作るので何が難しかったかと言えば
Win以前はスペックの制限、Win以降はWindowsプログラミング
やDirext Xの取り扱いの難解さにあったと思うから。ゲームの
枠組み作る前でエラい敷居が高かった。ZUN氏もそれを乗り越えるため
に「血のにじむような努力をした」って自ら言ってるわけでね。
ここに来て、その辺の敷居が一気に低くなって、本当に誰でも
(2Dならば)思うがままにゲーム作れるようになったと思う。
HSPでもある程度の速さ出るしさ。

確かに東方や神威のような演出重視系だと、若いころから積み
重ねてきたスキルが物言うかもしれないけど、そうじゃなければ
結構素人でも誰でもつくれるもんだと思うよ。あとは根気の問題だよ。
興味あるなら能書きたれる前になんか作ってみようよ。
俺も今頑張ってるから。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:36:18 ID:pi7+UHzw
うん

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:40:10 ID:oo/NlTEw
ゲ製行けよ。
いやマジで。仲間いるから。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:01:49 ID:aWrz6Q0e
>>663-678

気付いたら長男が保育園の年長になっていた.幼稚園の年長というと,ぼくがPC-6001のMicrosoft N-60 BASICで
親父お手製のプログラムで足し算や引き算を覚えた頃で,テープレコーダからプログラムを読み込むために
"load"とか"run"といった命令は覚えていたし,プログラム名を入力するためにアルファベットの小文字を覚えたり,
だらだらとプログラムが流れるのが楽しくて,"list"というコマンドで遊んだりした頃だ.
そろそろうちの子にも,お絵描きやWebブラウズやGoogle Earthばかりでなく,プログラミングの醍醐味を教えねば.

あの時代はオープンソースも何も,プログラミングの方法としてはBASICと機械語しかなくて,売り物プログラムであっても,
基本的に何もかも丸見えであった.さっぱり中身は分からなかったけど,子供なりにBASICプログラム部分の定数を適当に
書き換えて変化を眺めてるだけで楽しかった記憶がある.BASICは間違えた入力をしてもエラーを返してくれるからいいが,
機械語は間違えた命令を入れた途端に暴走するし,何せZ80機械語の16進ダンプなんて幼稚園児のガキには何かさっぱり
分からなかった.

僕があまり教育熱心でないせいもあって,うちの長男はひらがなは解するけれどもアルファベットは解しない.
けれども何故かDellのロゴをみると「デル」と分かっているし,MacとWindowsとの区別はついているようだ.
井の頭線好きな長男が渋谷に行きたがったとき,用がないので下北沢までしか行かなかったのだが
「なぜ渋谷にいきたいの」と聞いたら「ぼくのマック,開いても画面が出なくて壊れてるから,直しに行かなきゃ」といわれて驚いた.
前に次男によってキーボードをペリペリと剥がされたiBook G4をアップルストア渋谷に直しにいったのを覚えていたらしい.

http://d.hatena.ne.jp/mkusunok/20060505/progentry

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:10:21 ID:4beq1lXS
>>686
くうきをよめないひとはきらいです

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:11:11 ID:F5/aqxcx
ここでHSP・・・とつぶやいてみるHSP使い。

まぁなんだ。技術云々よりも遊んで面白いかどうかが重要なんだ。たぶん。

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:15:17 ID:1V595lbE
ここはゲームの製作ではなくゲームを遊ぶスレだろうに

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:24:55 ID:oo/NlTEw
技術的なことにこだわるのは技術屋だけだ。
面白けりゃいい。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 03:25:10 ID:8IX8AvPt
ちょっと違うな
ゲームを遊んでケチをつけるスレだ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 04:00:27 ID:kXHZrPuR
作ってて面白いかどうかも重要かもしれない

ところで10年ほど前win95の時代で自機の外見(点を線で繋ぐ)と武装(nWAYと誘導ミサイル)がエディットできて
同じ武装の敵AIと一騎打ちする7年前に続編を見かけたゲームの詳細を誰か知らないだろうか

>>679
自分の環境だと豆乳とZGEはちょくちょくOS巻き込んでフリーズするから嫌いだ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 17:41:38 ID:bOoXfzNy
ZGEって難だ?

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 02:19:21 ID:6IHEICE+
ZGEは、ZG-EditorとZG-Engineからなる2Dゲーム制作ツールです。
秒間60フレームで動作しますので、アクション、シューティング、
パズルゲーム、リアルタイムシミュレーション等のリアルタイムで
動作する2Dゲームの開発に向いています。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 02:27:41 ID:mmga2tYX
失礼、ぐぐりゃすぐにわかったのか。
しかし初めて聞いた。ZGE製ゲームってこのスレでもすでに紹介されてたのか?

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 09:46:22 ID:RWHHARcw
アンチカスリのアレ・・・スイマセン。

697 :696:2006/09/23(土) 09:47:37 ID:RWHHARcw
696は間違いです。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 20:16:30 ID:sk8DL/Gt
ちえぶら600mあたりから砲台がやたら出て来るんだが
俺の運が悪いだけか・・・?

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 20:52:15 ID:ATRSHiYS
急にDogma やりたくなったんだけど誰か持ってない?

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:02:06 ID:mGp7TylP
また懐かしいけどスレ違いだな
海外のサイト行くかWaybackMachine使えば
もしかしたら見つかるかも知れない
# まぁDogmaやったことはないんだけど

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 21:50:58 ID:Mu+t5zsR
>>699
スレ違い乙。

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 22:03:20 ID:ATRSHiYS
だって格ゲー板にフリゲスレないもんよー

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 22:04:36 ID:s+LO1z+j
えぐぜりにゃ〜のオリジナルってもう手に入らないん?

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:06:08 ID:VGLjs42A
>>698
もっと前の段階で砲台出現率はMAXになってるから
運の問題だと思う。
あとはボスを倒すのに時間がかかって、
砲台が、よりうざく感じられるようになるからかな。

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:07:04 ID:9ASGAs1F
知らんうちにエーテルヴェイパーがバージョンうpしてた。
賛否あるところなんでアレだが、個人的にあの会話デモは要らんなあ。
シルバーガン以来、いやそれ以上のショックが……

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 05:23:58 ID:+SB6ODXO
斑鳩が大好きだから
exなんとかをヨイショする書き込みを見るとキレそうになるんだが

しかもシステムパクっといて有料なんだろ?何それって感じ

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 05:24:53 ID:+SB6ODXO
微妙に誤爆気味

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:53:53 ID:01K+yFUA
その斑鳩もシルミラパクって有料なんだが

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:02:04 ID:a1191Fn5
なにぃ!?そのメーカーは斑鳩のメーカーを著作権侵害で訴えるべきだな。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:15:43 ID:RGzlmSGh
>>708
斑鳩はシルミラの続編だよカバ

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:29:05 ID:+rYgBP02
exceed2nd>>>>>>>>>>>>>>>>>>斑鳩

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:46:19 ID:ET2JJ27w
>>706
心の狭い奴…
稼ぎできない人にはexceed2ndの方が遊びやすいと思う

最後の行はこのスレで言うことではないな

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:40:27 ID:7Pz6iJfX
稼ぎ以前の問題なんだが

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:58:44 ID:Emgo4EBS
他人にどうこう言われようと揺ぎ無い心を持ってればなんてことはないよ
好きなゲームのことを中傷されたとしても
「何も分かってない癖に」と見下すくらいの気持ちで居ればいいさ

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 13:04:11 ID:g8+TOy5h
exceedも大概地雷だったが、exceed2ndもやはり地雷だった。
まぁ、蓼食う虫も好き好きというからなぁ。

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 13:04:44 ID:7Pz6iJfX
>>714
失せろ

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 13:53:52 ID:N2lCE2TT
>>714
おまえは強い心、ライオンハートを持ってるなあ。
俺は自分の好きなゲームが評判悪いと逆にうれしくなる。
これは俺だけの為に作られたゲームハアハア。
俺はキモイ心、トリガーハートを持ってる。

exceedもパリティショットも素材がいいぶん逆鱗に触れる。
オリジナルの音楽、グラフィック用意してもらって
それはないだろうなゲーム内容だからね。

エーテルベイパーのホーミングレーザー
ボタン押しっぱなし ロックオン
ボタン離す     発射
これの方がいいかもね。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 14:13:56 ID:pZ2uMkO2
エーテルヴェイパーは手動でロック切り替えしないとクソゲーだぞ。
敵破壊に十分なレーザーが出ても、そのままロックし続けちゃうから、
音聞いた瞬間に切り替えるくらいでちょうどいい。ちょっと固い雑魚もいるけど。
既にやっててその意見ならスマン。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:54:50 ID:a1191Fn5
てなこと話してるうちにver.うpしてるぞ。>EtherVapor
つってもほぼバグフィックスのみらしいけど。

漏れはロック手動切り替えはやってるけど、「切り替え→ロックオン確定・発射」のタイミング
が分かりにくい。次々にロックしていかなければならない場面とか、ロック前に切り替え
てしまうことしばしば。

正直この部分はストレス要因でしかないと思うので、何かしら仕組みを変えて欲しい。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:46:31 ID:qq5A2hwT
エーテルヴェイパー、キャラのデモ見る限りギャグ路線なのか?
ゲーム画面との雰囲気のギャップが激しいんだが。

ただでさえこの手のデモは、相当上手くやらないと邪魔なだけになりがちだからなあ・・・
OOHくらい上手ければ雰囲気もゲームのテンポも崩れないんだが。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 08:34:51 ID:ymuFRcNR
コクピット映像にノイズとか走らせるといいかもね。
現状だとキャラが明らかに浮いてる。
あと音楽もないし。追加されるのか?

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:20:30 ID:E07emIWp
ZEN-ICHIやってみたけど
やけに宣伝してた割にはつまんねーなこれ
弾見にく過ぎるんだよ
糞ゲー認定して2面もクリアせずにゴミ箱に放り込んだ

こんな事を書く為にわざわざこのスレにきましたよ

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:20:54 ID:IfEFuaUs
確かにいきなりキャラ絵が出てきた時はちょっと焦った。
でもハゲの人の一人暴走っぷりは好きだけどなぁ。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:36:13 ID:k1kkaEEq
地上30メートルから飛び降りて無傷!
神の着地術!!(゚ロ゚;)
http://gotodmc.ath.cx/uploader/src/fdds.wmv

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:46:08 ID:a+fd64tC
>>722
体験版の三面まで進めてみろ、体験版特有の高速化で発狂しそうになるぞ

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:57:32 ID:4Dv4YTAj
>>722
それぐらいなら体験版でわかるのにいきなり製品版買って
愚痴ってるキミがステキw

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 15:09:21 ID:ahSGGuU/
キミキステキ

728 :320:2006/09/25(月) 21:03:03 ID:mFNqyTaM
ちえぶら。950mまで行った。一応リプ。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0374.lzh

出張で当分遊んでられなそう。
999mの先に1000mがあるのか確かめたかったが。。。
随分楽しませてもらいました。ありがとー。ノシ

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:31:56 ID:CpAMLLti
Zen-ichiの4面道中で大型戦艦が右後方にまわった辺りがどうも越せない
中型機が後ろから飛んでくるのが酷すぎる

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:17:24 ID:kDbntl4s
zen-ichiはとにかく見えない。爆発エフェクトで弾が見えない。敵が見えない。
隕石面なんか何が起きたか解らんけど死んでる。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:40:08 ID:mrES/APs
なんか、画像がモヤっとしてるよな、全一。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:12:00 ID:9ZbEj10B
そんなに見にくいかな?ポッキーみたいな弾以外は普通だと思った。
というかグラフィックも含めた全体的な大味さをノリですっ飛ばすゲームじゃないのか全一。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:10:36 ID:0bMTx9GL
すっ飛ばせんわ

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:52:24 ID:bRzBjwxS
zen-ichiって序盤で2ミスっても続けてるとそのまんま5面クリア出来ちゃう、てイメージが。
>>729 ちょい避け+シールドでゴリ押し。フィーバーは使わず喰らってからボムる。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 02:34:44 ID:+VXDOBBX
全一はなんとなくクリアできてしまうゲームだよな
ノーミスでプレイしてるとランク上がって悲惨な事になるが

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 09:37:00 ID:LMUUgtOX
では、ここで、アンチカスリのアレを・・・。

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:11:51 ID:AycctCVp
>>729
後ろから出てくるってことは撃ちもらしてるんじゃない?
俺はボム使って安定させてる。

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:29:31 ID:6H+Uwc+e
全一はボムで吸い込みきれなかった弾に当たって死んで萎えた思い出が…

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:28:10 ID:kUNuh2rm
アンチカスリのアレとは何だ
どうでも良さげっぽい気もするが。

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:51:34 ID:QjX8xIlk
>>734>>739
参考にしてとりあえず堕ちはしなくなった ありがたい
5ボスのワインダーまでたどり着けた。

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:53:53 ID:Bfj2qPh+
超眠いし だるい。でもゲームもしたい。
どうしよう。

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:30:57 ID:z0QsSvBE
ゲームしながら寝落ち

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:35:41 ID:3FK4faa9
夢の中でゲーム汁

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:51:37 ID:ay8ddmFf
夢の中でやったゲームで一番多いのはアウトラン

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 10:53:02 ID:kRxIO5AQ
ゲーセンでNMKのシューティングに鍛えられたので、
Zen-Ichi程度の弾の視認性はどうということない

でも、やはり弾は見やすいに越したことは無い

746 :722:2006/09/27(水) 12:29:14 ID:VNwKU/pa
製品版なんか買ってないし

全一は「アーケード並を目指しました」とか謡ってるが
どう見てもそこら辺のフリゲークォリティです

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:13:14 ID:VZupDMUO
>>739
正式なタイトルは「STRAHL ZWEIT」。
OSさんが作った、カスると弾が撃てなくなる縦シュー。
絵はレトロ調。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:14:03 ID:VZupDMUO
しまったsageいれわすれた。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:56:42 ID:ntBibB5f
俺以外まなみたんの新作を遊んで無い予感

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:32:24 ID:s2X4vw3W
>>747
やってみた。
イライラするw

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:39:29 ID:giIZYZw2
対抗してアンチパワーアップシューというのを思いついたが
どうしてもダラ外なので考えるのを止めた

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:51:55 ID:LzyPH4L4
the wing bluffってやついいよ。

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:08:45 ID:nBm1LhWf
>>749
落としてはあるので今晩やってみる。
どんな感じだった?

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:24:21 ID:6FBUMZFQ
コスプレ喫茶娘々のなのは超つまらん
昔からつまらんゲーム量産してるけど、良く続くなぁ

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:35:48 ID:0rKHqet7
とらのあなに委託されてる永遠弾幕録ってやつ、買った人いる?
買おうかと思ったんだけど
他にいろいろ買い物した後だったんでスルーしてしまったよ。
体験版やってみたけど、随分重い気がする。
快適に動く人の感想求む。


756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:50:02 ID:ntBibB5f
>>753
以前より確実にゲームとしての形になってきていると思う。

使用可能な機体も大幅に増えて、機体毎に異なる難易度
が設定されているのも面白い。

気になったのはパワーアップ時の演出エフェクトが被弾した
みたいで少しあせることぐらいかな。ちなみにグラフィックは
前のバージョンから殆ど変化なし。背景が少し五月蝿いかも。

個人的には完成が楽しみなSTGだよ。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 20:24:47 ID:r/Ia2Jqj
>>749>>753>>756
密談?差し支えなければリンク張って

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 20:27:11 ID:NHb9WEuO
>>754
俺あそこ、ゲームタイトル募集してるってんで
メール送ったらスルーされたぞ。失礼すぎねえ?と思った。

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:01:19 ID:Q29om5P+
>>754
>>758
私怨くせーと思いつつやってみた




デフォで低速移動かよ!

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:53:08 ID:DBIEQ+/I
END EFFECTOR#のサントラ購入ついでに本編買ってみた…

オラこっただ綺麗なディスクはずめて見ただー!


761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 09:39:28 ID:fbDyC4Lk
>>754
絵で純粋なオタ達を釣ってるので

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 11:09:14 ID:0JsOPPMa
まだ体験版だし。お前らニートと違って本職あるだろ。
私怨きもいから。

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 11:13:20 ID:sytrr992
>>762
日本語が不自由な本人乙w

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 15:19:20 ID:lmsSZWbI
いいなあニート
オレなんかいま仕事中だぜ?

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 15:20:19 ID:8joksMj9
俺も俺も。最近徹夜続きでしんどい。

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:01:07 ID:W5F/J2oc
屑の俺がせっかく現実逃避しに来たのに何で現実の話になってんだよ
氏ね

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:10:11 ID:GJOR4BeR
俺もだよ
終電まで働いて帰ってから弾除けしても集中力続かねんだよな
弾幕系なんてやった日には眠気との戦いになってくる
老けたなぁ俺

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:21:33 ID:1u9JrdJG
いや、たぶんお前ちがうからw

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:27:08 ID:91qF/UqI
>760
プレス版ってそんな綺麗なんだ。。。
CD-Rと内容一緒だからいいかと思って買わなかったんだよな。

END EFFECTOR#は6面→7面の急展開が面白すぎて困る。
最初見たときはバグったかと思った。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 23:28:38 ID:IjJ4u+Iq
>>710
シルミラ→銀銃→斑鳩だろバク

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 01:37:16 ID:v8dBYnFL
>>769
昔のシングルCDに透明なカバーをつけて普通のCDサイズにした感じ。
まとめページによるとスケルトンディスクというらしい。

さっき7面に突入して最初の中ボス(ロボ)の針弾浴びて散ってきた。突入時はビビッたw
コンティニュー使ったのに7面出たからノーコンが条件じゃないのか…
とりあえずボスは全て時間内に倒してきたつもり。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 08:03:35 ID:azu0Oj+l
>771
条件は6ボス撃破時体力満タンだと思ってた。

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 08:25:38 ID:v8dBYnFL
>>769
撮ってみた。あんまり綺麗に見えないと思うが…

ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0375.jpg

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 08:27:25 ID:v8dBYnFL
あ、綺麗に見えないのは俺の撮り方が悪かったせいだからな。

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 08:45:44 ID:RUjoU5d5
>>773
カッケー(ぼうよみ

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 10:30:25 ID:G4UD98Sx
これがツンデレか

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 11:09:45 ID:uvO7Wqgt
確かにCD-Rとかに比べれば格段に・・・w

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 11:11:46 ID:uvO7Wqgt
ところで弾幕型に紹介されてたantiってゲーム
http://psyclotron.hp.infoseek.co.jp/index.html
なんか敵が固い気がするのだけどこれは私のプレイが悪いせいですかね

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 11:30:42 ID:4AYWCDJJ
最近のSTGってこういうのばかりかね。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 11:58:36 ID:g//yAns2
昔からSTGは同時期に出るのは似たり寄ったりですがな

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:19:35 ID:n0J09uvH
>>778
製作者が作品紹介で「よくある」とか言ったらダメだと思うんだ

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:29:31 ID:uvO7Wqgt
掲示板にも薀蓄が長々と書いてあったけど見事に爽快感がないな。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 22:46:19 ID:Ngmz5DQ8
最近よくある、人が飛ぶ弾幕縦スクロールシューティングゲームです。

説明書

antiは一見よくある、人が飛ぶタイプの縦スクロールシューティングゲームですが、
ほんの少し特殊なシステムを持っております。




784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:24:56 ID:v8dBYnFL
END EFFECTOR#(以下EE#)クリア。
7ボス(ラスボス)は名前から攻撃に至るまで驚きの連続だった。
東方やってるからトリッキーな攻撃は慣れっこだが
それでも凄い攻撃してくるな…

とりあえず体力満タンが条件では無いっぽいぞ。
6ボス最終形態でトチってコンティニュー後に一度被弾して回復出来ないまま撃破したから確かかと。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:36:34 ID:d7rpHzx4
1周目はどうプレイしても6面までで、2周目以降はどうプレイしても7面に入れる。
と思ってたけど。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:45:57 ID:uvO7Wqgt
気になったのでEND EFFECTOR#体験版いまやってみたのだが
メロディ抜きの曲で「イイ」って感じたの久しぶりだわー
背景とかもいい感じだしゲーム内容もなかなかいいかも

明日秋葉いくからゲームとサントラ明日探してみよ…売ってるかな?

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:46:43 ID:v8dBYnFL
あ、それはありかも知れんね…

小ネタ
・EE#サントラのオマケ内容は「旧6ボス」「1ボスアレンジ」「2面アレンジ」
・5面道中のBGMはずっと聴いてると自然と「旧5ボス」に変わる。

#でも旧5ボス曲が聴けるのは嬉しいんだが…せっかくなんだから使えばいいのに。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:54:35 ID:uvO7Wqgt
EEやっててグラ3にことを思い出したのだが、

溜め打ちって進行方向に対して打つよりは
進行方向と真逆の方向に打ってくれるほうがありがたいんだよなぁ
これどうにかならないだろうか

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 00:01:01 ID:fE/YRkka
式神3PC版の話をするのは板違い?
…俺は買ってないけどちょっと気になる

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 00:15:34 ID:XBlSA3GX
>>789
スレ違い

【PC版も】式神の城III 拾四式【アケード版も】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159456937/

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:12:31 ID:TJqd6vF4
専用スレがあるならそちらが相応しいな。

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:36:43 ID:kTgU74FJ
東方スレでもいいんじゃね

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 17:16:30 ID:9nhZxDun
プゲラ

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 18:59:23 ID:TNdS04a+
EE#体験、溜め撃ちの発射方向が分かり辛い。撃つ瞬間のレバーだけじゃない?
内部で角度持ってるなら、例えば楕円形とかにして図示して欲しかった。
2面ボスとかのセンスは独特っすね。

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 19:08:19 ID:KZjxfgzN
>>794
初期位置から自機の方向に向かって打つ

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 19:44:04 ID:F7RPyBIE
2ボスはエイトフィートアンブレラにしか見えん。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:11:59 ID:N0kc98q8
#になって弱体化したな>2ボス

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:35:55 ID:N0kc98q8
ゴメ。前言撤回。

エキスパートだと1ボスから厳しいな…4面冒頭なんか地獄だ orz

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:53:22 ID:F7RPyBIE
Expertは3ボスと5ボスが一気に難度が上がってるんだよな。。。
特に5ボス。お前は6ボス前の休憩地帯だったはずじゃよ?

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 21:16:17 ID:xPQwtZDQ
まぁでも弾が多けりゃそれだけ回収できるキューブも多いから気持ちいいよな。
ステージの最初から最後までキューブを取らずに育てるのもまた面白い。意味は無いが。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 21:39:22 ID:TNdS04a+
>>795 そーゆー事か。そりゃ納得、どーもです。

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 23:16:52 ID:8aF9YNmJ
新作わんこベンチ、俺のノートPCじゃGPU面で根本的に起動できないので
環境が足りてる人、レポート頼む。

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 23:26:12 ID:0onNkJq7
>>802
CGはこれが本当に限界なのか?と思う。(作れない人の勝手な意見だけど)
ここ笑うところですよーなネタが、正直微妙。

あ、改めて見ると向こうから飛んでくる物体変わるのね。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 01:14:08 ID:9faxc6ll
>>801
製品版は、パッチを当てるとチャージ中、
発射方向が半透明なバーで表示されるから結構わかりやすいと思う。

ちなみに、自分EEの旧版パッケージいくつか持ってるんだけど、
(具体的にはProvisional Edition、Accomplished Edition、#version1)
Provisionalって自機の形が違うし、処理速度がバカ重い。
Accomplishedはステージ構成ラフが付いてるんだけど、
今と結構変わってるのがわかる。

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 01:17:43 ID:Q/NkwXuN
さっきEE製作チームの中の人の名前みて軽く衝撃を受けた。

>>788の「逆方向に打つ」っていうの実装してくれんかなあ。
ゲームバランス変わりそうだが。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:08:00 ID:JUvdOOIe
名前?チンコ太郎とかだった?

807 :801:2006/10/01(日) 03:19:34 ID:gLCPcnDF
>>804 嗚呼ちゃんと最新Verだとそこまで手当てされてるのね。
フリー版で現在4面。溜め撃ち方向分かったら面白くなって来た。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 12:57:57 ID:r+UGP80x
動かなかった場合は前回と同じ方向に飛んでいくのが嬉しい仕様だな。
Expertだとその暇すらないが…4ボスも微妙に強くなってるぅ〜。
4ボスBGM聴いてるとAC版セーラームーン思い出す。まぁ俺だけだろうな…

7面中ボスって倒せるのか?いっつも逃げられる。

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:32:24 ID:Yw/mhBMg
>7面中ボスって倒せるのか?
Expertは知らんがcommonなら普通に倒せる。

正面から撃ち込んでも相殺されるだけなので
上下に動きながらショットを撃ちましょう。
こちらと軸を合わせようと同じように動く相手のショットが
斜めに流れるので相殺されずに撃ち込めるよ。


810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:15:33 ID:iVQKYNOS
VWをようやく購入してやってみてるんだが、この倍率表示は一体何なんだ。
際限無く膨れ上がってゲームの進行さえ著しく阻害するなんてどうかしてる。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:21:27 ID:Ax8WFb8z
アンチ必死だな

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:42:31 ID:yRppp1L+
別に今まで信者とアンチがやり合ってたわけじゃなかろう。
おかしい点をおかしいと言えばアンチ認定とは浅はかな。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:44:51 ID:9ylRvTWD
倍率表示はパッチで直す予定があるじゃなかったっけ。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:06:30 ID:D07fOdG4
いつか見た真ボスリプレイでは、画面いっぱいに馬鹿デカイ数字が出てて酷かったな

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 02:18:59 ID:YIOMyGpl
馬鹿でかい文字、あれはあれで良かったが
プレイしてても、別にそれで避けそこなうこともあんまないし

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 10:58:48 ID:NyoGfh5d
センス的にどうよって話じゃないのか?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 12:04:46 ID:+SrziKt8
上のほう出てソードで斬ってると敵や弾がろくに判別出来ないってのはある

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 20:01:50 ID:kKw52cPt
STG関係ないけどGR3 PROJECT年内活動停止か。
さみしいなあ。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:00:05 ID:D07fOdG4
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0376.zip
VWエンディング、Printscreenで撮れちゃったのでうpしてみた

>>815
描画優先度が一番上だから気になる人は気になるかな。一万超えると弾は完全に隠れちゃう
画面上瞬殺やってるとあんまり関係なくなってくるけど

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 23:19:06 ID:3aIyc710
>>818
なんと。でも年内ってことは最後に一花咲かせてくれる予感。

GR3はコナ○に粛清されかけたこともあったけど
存在抹消を免れた貴重な作品だったな。

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:36:42 ID:f+vXnGUa
>>818
GR3

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:21:22 ID:tK9y+nxu
あ。SCSS更新きてるな。練習モード追加は嬉しい。
MIDIも直ってる…って、5ボスの曲を2つ設定できる燃え修正ktkr

倍率が邪魔だったのはオリジナルからの仕様だから仕方なかったんだよな。
これも修正入ってる。外伝の方でこの点がどうなるのか楽しみだ。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 07:02:43 ID:oGzeIcBX
Antiってゲーム、ほとんど話題にならないなぁ。
以前の100%フリーズする現象はなくなったみたいだけど・・・。

EE#、単体でも曲良いなぁと思って過去バージョンのマニュアル見てみたら、
どうやら音楽担当は以前作っておいたストックから引っ張り出してきたのも
使っていたようで・・・。どれが#まで使われてるのかわからないけど。


824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 07:46:05 ID:Qz0UZqkD
Antiは妙にショットが弱くて爽快感がないんだよな…
なんか色々ストレスがたまる。
v0.20のStage3ボス弾幕もストレスがたまる弾幕ばっかりで
頑張って攻略する気になれないなぁ。

でもトランス系のBGMは結構好みだ。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 10:39:01 ID:bYyqJXsz
確かに・・・、しかも全体的に音がおとなしすぎ。

ふと思ったんだが、先日のコミケで頒布された作品って
数の割にはあまり話題になってない気がする。
EEが少し話題になってが、あれって去年の冬コミの作品だし。

以前このスレッドにリンクされてた「まとめページ」ってこれ載ってた?
ttp://www.kit-station.com/mcg/index.html



826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 12:52:13 ID:tK9y+nxu
>>825
魔砲少女…無いな。遊べないから言うことも無い('A`)
しいて言えば4つの画像の左下がちょっと面白い。そんだけ。

EE#、ラスボスの曲が神がかってる。ボスは地味だが。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 16:11:45 ID:NYQEqFpe
>>822
フルスクリーンで画面方向かえる方法ってのはないのか?
ノートなら縦置きに出来るかもしれんけど、デスクトップだと無理な話。

初代SCはフルスクリーンにしても画面方向は変わらなかったのにな…

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:23:11 ID:S4Mqwv/P
>デスクトップだと無理な話。
最近は普通モニタは液晶だし縦に出来るんじゃない?

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:36:19 ID:bsAQzFot
ブラウン管も、電源消して少し時間置いて倒せばOK。
もう8年これやってるけど、壊れないな。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:02:55 ID:4KlgJV1d
VWを今更ながらフルスクリーン縦モードいれてほしかとy

東方永夜沙?はエキストラもそのルナティックモードも全クリしたんだけどな…('A`)
なんなのこの弾の多さ('A`)

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:41:25 ID:rSf8H8xV
ボムで消してもあっという間に沸いて出てくるのがたまんないよな

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 13:29:46 ID:Uv6/K7L7
>>831
緊急回避目的なら2回押しじゃないと機能しない

つーかルートの選び方で最後の必要DDRが変動してくれないと、
たくさんクエストあっても選ぶ必要が無くなって困る
今の状態だと、メイドは確定だし、後はアイテム稼ぎがしやすくてボス戦で事故りにくいステージ選んでゴスロリ行くだけだしなぁ


833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:18:55 ID:LLPz7Emn
永夜ルナクリア出来る人なら剣振ってればクリア出来ると思うけどVW。
メイドは通らずにラスボス出せたよ。墓・教祖・餃子・輝く闇。闇ボスでDDR稼ぎ3万。
こんな詰まらん作業プレイやらんと行けない真ENDってのもどーかと思う。

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 12:44:07 ID:d90FpmMl
それぞれのボス弾幕もそこそこいいんだけどな
DDR値に縛られなければ結構遊べる物に仕上がってたんだがなぁ

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:00:36 ID:YjQ2Vv1W
もっと言うと、ソードゲーじゃなければ・・・とか言っちゃだめかな。
いや、過去のブログ見てるとソード付けた理由が
東方と差別化を図りたかったから・・・っぽいのがね。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:45:47 ID:d90FpmMl
ソード無くしたら完全にゲーム性崩壊するな

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:49:31 ID:aVSsg5zz
今更VWを買ってきたが、やる前になんか心構えとかあるか?
ちなみにex2ndとPLADZMAは買う気が起こらなかった。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:28:52 ID:B7oCf16K
後悔しない事

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:39:38 ID:w6+2cmPZ
我生きずして死す事なし

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:41:33 ID:3pgVDmzg
真ボスがいなければただ稼ぎがつまらないで済んだのにな

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 17:47:44 ID:ZLPzbg4V
VWのクリスって説明に「アルコロジー育ちなので自然科学の常識が全くない」とか
書かれてるけど、ネットゲーらしく中の人がロールプレイなのか、それともガチなのか分からん。

それとアルコロジーってシムシティーの用語でいいん?
今となってはどうでもいいことかもしれんがサントラ出るみたいだし世界観を確認しとこうかと

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 18:01:56 ID:EziVGeZv
>>837
稼ぎを楽しむこと、じゃないかな。
正直、稼ぎを楽しめない奴にはクソゲー呼ばわりされても仕方ない作りしてるし。

逆にeXceed2ndとPLADZMAは稼ぎプレイヤーは楽しめないと思われ。
eXceed2ndなんかスコア保存なかった気がするし。

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 20:56:20 ID:G7sTSAaQ
アルティメットエコロジーの略語?

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:20:11 ID:Ttsy8IVc
知らない単語なんでぐぐったが、由来がわからん
アーキテクチャとエコロジーの造語で、環境まるごとデザインされた構築物…
周囲の生態系そのものも含めてデザインされたSFちっくな建物ってとこか?

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:55:24 ID:4FsgHJZU
>アルコロジー
調べてみて思い出したが、シム2000で終盤に立てられるコロニーか。
確か一本足で地面に立ってる円筒状の建造物。
上部が透明なドームになってて街がまるまる一個入ってるとかそんなんだった気がする。
円筒部分が離脱して丸ごと飛んでいったりする。

俺はあのダサい姿が面白くなくて、その前に作れるようになる奇怪な建築物を量産していた。
デザイナーがデザインした「歪んだ塔」みたいな奴。

うー。チラシ裏でスマソ。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:45:33 ID:09bH4/Y5
>>835
ソードは元からあったはず
差別化云々は多分ボムの仕様の話

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:03:15 ID:mp6Zk+mW
VWはソードもあの妙なボムの仕様もなかったほうが
評価高かった気がするのがなんとも言えないね

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:18:26 ID:Vc399Hrc
>>846
7月25日のブログの
”Q、ソードとショット、2つも要らないんじゃ?
 A、ショットだけにしたら、それこそ(ごにょごにょごにょ)
   とかと言われてしまいそうです。(と言うか現に言われちゃってるし)”
って東方のことじゃないかと思ってたけど違うかなぁ。
体験版発表当時、このスレでも東方東方って言われてた気がするし・・・。

ところでEndEffector#のラスボス直前に出てくる小型戦闘機って
どうやら初代EE Provisional Editionの自機みたいだ。
旧EEのページ内でリリース情報を見てもらえればわかる。
正直、不恰好だと思ってたので今のになって良かった。


849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 03:27:35 ID:LsxRiPtG
××に似てるからって新たに足していくのは、そもそも何か間違ってる気がするけどw

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 03:32:29 ID:/VavxhxA
じゃあおりじなるのおもしろいげえむつくってみなよ

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 03:51:05 ID:LsxRiPtG
??
論点ズレすぎてて説明不能だ

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 04:08:38 ID:mp6Zk+mW
似てるって言われたくないんなら
あのレイアウトはダメだろw

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 04:19:59 ID:WiQa8eQA
バツグン、首領蜂、ガレッガ、怒首領蜂、あたりをやらずに
東方からSTGに入った人は、何作っても東方になってしまうんだろう

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 04:46:25 ID:LsxRiPtG
妙にタイトルが偏ってる&割と新しい

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 07:26:21 ID:WiQa8eQA
弾幕ものの話題だろうってことで、弾幕につながる世代の新しいものだけチョイスした

東亜初期からタイトル挙げてもいいな、個人的にはそのほうがずっと好みだし

856 :841:2006/10/07(土) 08:36:55 ID:agknnano
話ぶったぎってわるい。PSUやってたらスレが進んでた。
シューティングって世界観が大事だと思うんだ
Vacant ArkのキャラがVWだったら1回クリアして終了だったなと思うし。

VWは、キャラのかけあいだけ見ると東方っぽいなと思うんだけど、比べると薄っぺらいかなと。
東方だったら、こいつは妖精でいたずら好きなんだな、ほほえましい。でOKなんだけど。

問題は、舞台設定が未来@ネトゲで、なんでもありで驚けないんだよね。
ステージ0のなんか見てみると、月が移動した→プレーヤは
「このネトゲは月を動かせる仕様がある」と理解→クリスがネコババ&開き直り→御用
で普通。
SFなんだから「アルコロジーではよくあること」くらい言わせてほしかったな。
なんというか、自然科学が備わってない人物に対して平然としている主人公に、ニヤリとしたいというか。

主人公は「それってロールプレイですよね^^;」とか生々しいセリフを、使用するのかどうか気になるし、
クリス普段なにやってるんだとか、世界観が把握しにくいのが残念。

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 09:18:42 ID:1ZvJhKM9
主観乙

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 09:42:51 ID:6oY5wSZt
>>853
東方組は道中が出来てないよね。


859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 09:47:27 ID:XN1HXOnY
VWの世界観がよく分からん、というのは理解できるが
「セリフをこう言わせて欲しい」とかは少し引く。

PSUに戻るんだ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 10:05:43 ID:dqWBrV/V
ネトゲが舞台なのに、キャラそれぞれの日常が分かること自体違和感あると思うが

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 10:39:32 ID:/z9J4L7p
縦シューの道中にあるいろんな要素を省略してしまえば、同じように省略してる東方に似るのは仕方ない。

地形と地上敵の配置なんてのは、苦労の割になかなか面白く作れないし、
たとえば道中ザコは、ただ自機方向へ撃たせるだけでは単調になってしまうから、
撃たせる方向やタイミングに、結果的にズレや遅れが出るような各種処理をさせる必要がある。

そういうのは弾幕に比べると目立たない分野だからか、面白さに影響するにも関わらず注目されてない。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:34:17 ID:aeUJFTYJ
文句があるならお前が作れ

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:39:40 ID:WVkQUSYo
だからここは製作者のスレじゃないでしょうに

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 12:02:10 ID:Gfo86gZB
STGなら誰でも作れる

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:01:50 ID:DdGDsENH
みんな、火曜日までに各自一本ずつSTGを作ってくるように。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:05:13 ID:d4961wS/
1面までしかない劣化インベーダーでいいなら

867 :とあるヘタレシューター:2006/10/07(土) 13:10:02 ID:wl4Xy7Fo
スレの流れを無視してカキコ
ノムルテストFSで初ダディ到達したぜ!うれしいぜ!!!!
ダディ完奏したらゲームオーバーになったけど・・・
ちなみにスコアは834740点、Lvl120、食弾809。
まだまだヘタレですが宜しくお願いいたします

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:22:55 ID:Au7MCUb6
ノムルテストでFPS24ってやっぱスペック不足?

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:30:36 ID:LsxRiPtG
スペック書いてみそ

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 15:40:56 ID:/z9J4L7p
>>867
おめ。
ダディめざしてやりまくった頃を思い出すぜ。

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:36:23 ID:M6wT0KOl
世界観はexceed2ndがいいよ
声付きだし

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:37:37 ID:d4961wS/
exceed2ndは4ボスの台詞が全て

あとはオマケ

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:06:52 ID:0aKI7wO9
同じ音声演出付STGならOOHのがよっぽどいい。

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:12:44 ID:cr8L2mSu
まぁ好みの問題だな。別に押し付けるもんでもない。

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:29:28 ID:9YHugK85
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
だそうです。

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:28:08 ID:QUo3k7R+
文句は言うな

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:52:56 ID:QgIjBAp+
>>876
文句は言わないからとりあえずわんこ0完成させてください><;

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:42:12 ID:63yyEIKW
>>869
セレロン700のsis630。
USBパット挿すとなぜかFPSが14くらいまで落ちるので使ってない。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:47:25 ID:EcG0Fgxn
sisって時点で

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 02:20:27 ID:2MpYU3aE
sis630ってのは分からないがCPUは全然大丈夫だと思うから
よほどゲーム向きじゃないってことなのかな?
…などと思ってたらすぐに以下の改善策発見。
ようするにデフォのメモリが少ないんだな…

ttp://www.realintegrity.net/~kawsvaio/sis630memory/index.html

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:44:44 ID:ss3nrFH8
USB使ってる分でCPU食われてるんじゃない?
USB未使用で60FPS出てなければ純粋に帯域が足りてないのかもしれない

ちなみにsisに限らず統合チップセット(オンボードグラフィック)で
メインメモリ共有の場合はVRAMが足りてても、基本的に速度が足りないことが多い

もしメモリ増やしても速度が出なければビデオカード辺りを強化しないと駄目かも


882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:55:56 ID:2MpYU3aE
EE#のExpert継続中だが…未だにクレジット使いまくって5面中ボスまで orz
とりあえずよく死ぬところ:
1面ボスと2面ボスの開幕時の弾幕:自分の切り返しの甘さを思い知らされる。
4面:冒頭。デウスエクスマキナ発狂時。降下シーン。4ボス第2形態まで。
5面:中ボス

正直、ヴァジュラ溜めてたら死ぬ。けど使わないと敵が硬くて死なない('A`)

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 14:08:16 ID:XIaNlS07
VW新パッチ来ましたな。
まぁ自分が真ボスを拝めるようになる修正では無いようで残念だが。

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 20:19:50 ID:uKo5n9IM
何かゴスロリが形態変化毎にボム出すようになったな
バグなのか仕様なのか

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 20:41:35 ID:lPbv7Ror
>>882
参考になるか分からんが俺のやり方をば。

一面ボス開幕:画面右下(ボスの翼ギリギリくらい)から
        画面端をチョン避けで切り返し無し。
        2ループ目は、周りの弾が邪魔で右下に行けないと思うので
        暫く気合で。

二面ボス開幕:画面左上端から真下に向かってチョン避けでOK。
        あらかじめチョン避け終了地点にヴァジュラ置いとくといいかも。

四面冒頭:画面左下から前に出ててくるザコの針弾を避けながら
       ヴァジュラ上発射で縦に並ぶ連射雑ザコを一掃。
       連射ザコが出なくなったら右上の針弾ザコを破壊し
       丸いのが出てきたらその位置からからヴァジュラでカバー壊す。

四面中ボス発狂:気合。一応縦に弾のスキマができるけれど
         大ヴァジュラで速攻が一番イイとおも。

四面降下:棒ザコは下からの攻撃には強い。
      画面最上で水平に大ヴァジュラとショット撃ってれば
      難なく全部倒せるはず。

五面中ボス:基本的に画面最上をキープ。
       ヴァジュラでまず後ろのヤツから倒す事。
       そうすれば驚くほど簡単に突破できる。

基本的にヴァジュラは小さいのを連発するより
大きくしてから撃ったほうが効率がイイよ。
五面突破出来れば、あとは七面まで詰まらないと思うので頑張って。
長文スマソ

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:09:40 ID:l2vJDJQS
VWはみたいにちゃんとパッチが出てくれるとなんか安心するな。
まあクリアは出来ないんだけど

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:15:11 ID:YC4mFSLp
ヴァジュラって名前なのか。。。今知った。

>五面突破出来れば、あとは七面まで詰まらない
6ボス普通に強いと思うんだが・・・。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:17:56 ID:a3/niCFz
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/index.html?1160316680
マイナーサークルのシューティング、SSを勝手に挙げてみた。
なんか、つくづく東方の影響大きいと思ったよ。

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:36:53 ID:eiZ1S+7o
EndEffector#って6面エンドじゃないの?

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:46:08 ID:EcG0Fgxn
>>888
メイン画面を右側にしてるサークルがあるのにワラタ
そういう問題じゃねーw

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:47:32 ID:OcbwHLwZ
東方は造りやすいひとつの形だからな。
しかし東方自体は非常に個性的というか弾幕特化の突然変異みたいな
特殊なゲームだから、似たいようなもんをやりたいとはあまり思わないw

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:08:15 ID:GKYTAEYo
あえて左右を真っ暗にしてる所ってほとんどないんだな。
縦長の画面に全て収まってるようなのが個人的には好きだ。

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:18:12 ID:cpArrANS
お前の趣味なんかどうでもいい

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:34:41 ID:BxJ+i074
画面が余る以上残機とかボムとかスコアとかの情報を
そちらの領域に表示するのは全く合理的だと思うが。

>889
去年の夏だか冬だかのバージョンから7面が追加された

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:34:44 ID:o7VVwoRv
うちの液晶は縦画面化できるようになってるので
対応出来る余裕があるなら対応して欲しいところだ

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:43:28 ID:ZCp3zb0f
>>887
マニュアルにVAJRAとあったからヴァジュラって呼んでる。
ちなみに北斗琉拳とか鬼神童子は関係ない。

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:54:02 ID:e+/fXzoU
こんだけ縦STG出てても
縦画面対応してるのは少ないな

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 02:29:43 ID:3tvI28/5
幻想少女ってたしか縦に出来るはずだが、前にやったときはうまくいかなかったな

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 03:32:05 ID:+AV73JyT
後はヒトガタハッパも対応してたな。
……PCじゃ縦にするメリットが殆ど無いからかね?

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 04:27:47 ID:2GYLHNgl
縦のメリットってのは要は画面を大きく使えることに尽きるわけだが
それは業務用でもPCでもテレビでも同じだろう

単にモニタ縦置きする酔狂な人が少なくて需要と手間が吊り合わないんだろうな

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 06:09:53 ID:NWzezSh5
縦置きというのは、そもそも解像度を上げられないコンシューマーや
昔の解像度が足りないPCに業務用ゲームを忠実に移植するために
編み出されたものだしねえ。
今のPCだと解像度あげられるんで、そもそもその必要がないわけで。

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 06:34:29 ID:cNlGmqMm
液晶縦に出来るけど
机の天板が邪魔で縦に出来ない俺

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 07:15:02 ID:qoAGVQss
縦にさえできれば、2倍近い面積、でかいサイズで
縦STGが遊べるわけで、自分の環境でできるならまっさきにやりたいもんだ
自分の環境でできないので自分のSTGに縦化ルーチンは入れてねーけど

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:43:12 ID:7+qkMpOh
>>901
m9(^Д^)プギャー


905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:56:54 ID:UaICN2lL
>>901
m9(^Д^;)プッ・・・???

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:32:36 ID:e+/fXzoU
>>901
お前は何を言ってるんだ

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:37:23 ID:oCEABqqX
しょぼい餌だと言う事は判った

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:10:17 ID:aebm4FIz
VWつくったとこまたSTGでゲーム出すみたいだな。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:27:13 ID:MT8joUpK
VWはソードで斬った弾がストックDDRに加算されるとかボムゲージに換算されるとかすれば
結構システム的に折り合いがつくんじゃないかと思うんだ。
まぁ思うだけだが。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 16:04:44 ID:yJHdjRJ9
弾幕自体は結構面白かったから期待だな

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:52:39 ID:QvKhEz6n
らじおぞんではどうだろうか?

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:52:49 ID:/TQTlYDY
>>911
ヘルシンカー作ってるじゃないか

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:00:44 ID:vYIFI4Lp
へるしんかはやったらめったらすんごいボリュームなのは
わかったが、完成マダー(AAry

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:37:48 ID:c+KZkrq6
あれだけしか実装されてない体験版でも
死ぬほど遊べたからなぁ。
完成したらえらい事になりそうだ。

というか完成したところで公に発表されるもんなのか?あれ。
何から何まで水面下過ぎて最後まで触れられない
っていうオチになりそうで怖い。


915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:52:23 ID:XWRCPgM8
>>914
アレは一応体験版って事になってるけど
完成してないゲームの体験版だから
本編は全然違うゲームなんだろうな。

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:46:30 ID:lV+KbV02
VW、新バージョンでまた真ボス条件変わった?
DDR73000くらいで眼帯倒したら、ボス連戦にすらならずに
即エンドだったんだけど。

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:50:18 ID:+AV73JyT
>>914
完成版は全8面+αだから、体験版の倍以上か。
……確かにえらい事になるな。嵌って抜け出せなくなる奴が続出しそうだ。

まあ、完成しなきゃどうにもなりませんがね。
体験版公開からもう2年は経ってるぜ。完成はまだk(ry

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:49:59 ID:OJCibAtz
未だにゾンデで遊べてる俺
つーか特定キャラでしかクリアできんOTL

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:55:11 ID:+Skxt9/l
あそこのゲームはスルメゲーだよな。
板違いだが、格ゲーのDOGMAも未だに遊んでる。
そういやこれも体験版だったな…

920 :913:2006/10/10(火) 01:37:34 ID:FuX67MH8
もう2年かぁ。
へるしんか、未だにものすごく作り込んでるみたい
ってのはわかってるんだけどね。
# なんか下手な移植STGよりはるかにボリュームあるとか
催促してあせらせるのもどうかとは思うけど
wktkが止まらないのも事実。
お願いだからスクリーンショット出して・・・。

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 22:33:26 ID:9Q+F4FDf
完成した暁には、ぜひ、ぞんでの時のような、マニュアルで損することのないようお願いしたい。
らじおぞんでのときは、マニュアルの意味不明さに、随分長いこと放置してあったからな(苦笑)。
攻略サイトで操作方法学んで、初めてやる気が出たよ。
俺と同じ轍を踏んでしまう不幸な人が出ないことを祈る。

とはいっても、作者はわれわれの評価などどこ吹く風なのかもしれないけどなー

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 22:58:56 ID:kMZeGdHG
>>916
Ver.1.10での条件引き上げでも辟易していたのに、
ますます再開する気を無くす情報だな

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:16:49 ID:hjl04t0P
同人は作ってるって言えば作ってることになるから楽だよね

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:21:57 ID:FZTAdtBC
>>916
ボス連戦すら出ないんじゃバグかもな

正直ころころ条件変えられたら気なくすw
いい加減ネタバレって感じで公開して欲しいな

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:22:28 ID:FZTAdtBC
×正直ころころ条件変えられたら気なくすw
○正直ころころ条件変えられたらやる気なくすw

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:20:12 ID:7Tb55IRE
10時ごろrRootage始めて
気付いたらこんな時間だわ

ヒデェ

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:29:05 ID:uPG1t8jX
ありがとう

だろ!

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 04:16:48 ID:lxLqWey/
久々にkobo deluxe引っ張り出して遊んでたらこんな時間でした

おはようございます!

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 08:19:51 ID:pix7pQte
>>921
作者なりの愛情が溢れすぎてああなっちゃったんだよきっと。
援護するつもりはないけど判ってあげなよ。ただまあ確かに損してるけど

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 12:41:49 ID:VUu08l6W
ぞんでは最初終了できなくてキレたw
ゲームもあんまり合わなかったのでムカついて即効消したが、
あとで入手困難になってて欲しくなった。

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 13:13:39 ID:AxtQy+7r
入手困難とかないから

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 13:57:05 ID:7rpTVMpG
>>930
終了できない&死んでも死んでも生き返るわで
最初は新種のウイルスかと思った。

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 19:50:31 ID:uAqNAQO6
当初はプレイアビリティ無視しまくり、やりたい奴だけやれ、の典型だったな
へるしんかになって、相当そのあたりは改善されてた印象

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 19:53:26 ID:pIBnHlQL
>>931
あれ、一時期DLできなくならなかったっけ?
勘違い?

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:24:54 ID:OjrFU7OA
へるしんかーはBGM が変態的で気になる。
ぞんでも一部変態だったが。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:32:00 ID:SFfNclWC
タダシンの新作よさげ。

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:39:14 ID:tbajgmNa
タダシン、ついにOSまで製作してしまうのか。
次世代シューティングOS、これは期待大。

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:23:14 ID:sGE4DLs6
らじおぞんでが肌に合わなかったからか、
ヘルシンカーって今までずっとプレイしてなかった。
初めてやってみたけど、ゲーム自体も改善されてるけど
何より曲が1面からいきなりハマった。
これ全部1人で作ってるのかな?

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:27:40 ID:y1GIxcCH
絵も曲も全部一人だと思った

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 03:12:56 ID:f2SH47Ok
シューティングは割と出来のいい物も一人で作ってるのが多いな

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 08:32:10 ID:/1a0bkY9
簡単だからね

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 09:32:42 ID:f2SH47Ok
たしかにプログラム部分は簡単だな

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 09:36:03 ID:Q/bA/i9c
またその話するのか。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 09:36:33 ID:wIFgaG7n
今から予告してやる
この後1000までいつもの議論だな。つまらん

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 10:13:59 ID:Y+DclAnT
下にスクロールするのってないかね

いや話題変えとかじゃなくて 下からの弾を練習したい。

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 10:34:04 ID:UkSK1ku3
自分で作ればいい

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 12:03:18 ID:KQ+Cpl9T
SQUARE STORM IIぐらいしかやったことない。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 12:07:24 ID:U58UY4pI
画面とコントローラをを上下反転すればいいんじゃね?


949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 14:27:40 ID:FXWFBUPj
天才発見

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 19:32:13 ID:zpgy37EU
>>948
ノートPCなら画面寝かせて逆から覗き込む+joy to keyで上下と左右の入力を反転

よし 完璧

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 19:36:22 ID:w4Iz/hXg
自分が逆向きになれば済むじゃんか

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:40:12 ID:Qu9Q45NF
そろそろ次スレか…

今日、ドレッドなんたら(名前うろ覚えスマソ)っていうロボゲーを店で見かけた。
2100円の同人ゲーなんだがACTかSTGか分からない…
弾幕って書いてたけどなんかヴァルケンぽい気もする。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:00:04 ID:pmsCYHoq
>>952
チームグリグリのドレッドロックな。


954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:23:13 ID:Qu9Q45NF
>>953
ありがとう。これだこれ…どう見てもACTだな。スレ違いごめん。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:17:53 ID:bu4XEcC0
>>944
予告はずれたね。つまらん奴よ

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:56:36 ID:MJGBTPkU
永遠弾幕録しょぼい。これ売り物じゃねーだろ。

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:45:49 ID:tv+t8Gp/
>>944に知らぬ間にコントロールされている>>955の哀しさよ。
ああ愛しや愛しや。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 02:11:08 ID:FgTFsr4/
どうでもいいから次スレたててち

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 08:35:48 ID:xsimsWkK
文句があるならお前が立てろ

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 08:47:16 ID:HQCpbSnr
お断りだ

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 09:17:58 ID:xsimsWkK
次スレへ移動して下さい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 09:18:00 ID:+TdpFUgd
>>970
次スレよろ

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 09:22:17 ID:xsimsWkK
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 09:39:35 ID:1f4Y7HvW
マンネリでネタも枯れ気味だし趣向変えてみね?

案1.フリーとシェアで分ける。シェアは宣伝歓迎にする
案2.2Dのしばりを無くす
案3.スコアタ用のスレを立てる

どーよ?

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 10:25:31 ID:DbRmVBwW
板汚し。
ただでさえ人が少ないんだから・・・

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 14:58:40 ID:EWOLikYC
結局次スレは>>963を再利用でいいの?

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 15:31:28 ID:4L6TLjRZ
あっちは廃棄。新スレよろ。

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 15:38:56 ID:HQCpbSnr
お断りだ

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 15:46:00 ID:EWOLikYC
↓よろしくな

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 16:08:11 ID:HQCpbSnr
お断りだ

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 16:21:15 ID:pfsHJiHR
自分の意思を伝えたいときは、ハッキリ言った方が良い

    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 20:04:05 ID:Cn7xZbel
オコトワリダ!(・∀・)

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 20:10:18 ID:m/fy9fHV
仕方ないな。じゃあ漏れが立てる。
これから関連スレチェックするからちょっと時間かかるぞ

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 20:42:01 ID:m/fy9fHV
立てた。

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1160739455/l50

補足とかあったらよろしく

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 21:30:52 ID:HQCpbSnr
お断りだ

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:43:31 ID:4UdhpN95
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/


977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 07:04:30 ID:4O+azLN4
埋めネタに方向性の話でもどうよ?

前やってた週末スコアタとかやりたいんだが、提案したら「よそでやれ」とレスがあった。
ここでやるのは迷惑かね?

他にも何かあったらどぞ。

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 07:53:27 ID:IREA7R7+
どのスレで提案したんだ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/334
一瞬これのことかと思ったんだが違うようだ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 08:41:54 ID:LvZB9iHs
うん。一つか二つ前のスレでの話。

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:54:40 ID:DlaLaASm
埋め

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:08:36 ID:pcS9omDv
スコアタ、参加してる時は楽しいんだが、してないときは邪魔なんだよな
しかしやるならここの他に適当なスレがあるとは思えない

>他にも何かあったらどぞ。
VWはそろそろ専用スレたてたらどうかと

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:37:18 ID:sIpSa2Fr
専スレにするほど話題がないと思うが

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 01:24:06 ID:soNG0yik


984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:23:41 ID:4CZEPudL
こんな流れ遅いスレで専スレとかわろすわろす

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:52:45 ID:MWKLnlWk
必死だな

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 05:30:10 ID:BuxsDdow
>>977
別に迷惑とまでは思わないが、もう少し具体的な話にならないと何とも答えようがない。
ついでに、迷惑以前にそもそも参加者がいるかどうか疑問。反応が薄いってことは
興味無い人間が大多数なんだろうし。
東方の稼符スレみたいなことが出来ればおもしろそうではあるけど。

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 06:58:09 ID:15cWapYb
>>986
去年の4〜5月あたりこのスレいた?結構盛り上がったんだけどね(´・ω・`)
お題はnomltestとかだったかな。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 09:57:43 ID:6yni70qH
(´・ω・`)

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:48:21 ID:7mBBCEyn
>>987
盛り上がったのは1年以上前のことだけってことですね(´・ω・`)

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:58:19 ID:R++5oP3+
そのころはもっと和気あいあいとしてたからな。

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:14:43 ID:7mBBCEyn
つまりそれがきっかけとなって今のようになったってことですね(´・ω・`)
だから誰もやろうとしない、と。

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:23:23 ID:4olTzl8l
お前は何を言っているんだ。

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:31:17 ID:1h60eogg
こういうキチガイが居ついてるうちはマターリスコアタなんて無理。諦めろ。

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:36:33 ID:UXflc2TV
埋め

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:37:13 ID:UXflc2TV
埋め埋め埋め

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:37:56 ID:UXflc2TV
埋め

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:38:42 ID:UXflc2TV
埋め

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:39:27 ID:UXflc2TV
埋め

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:40:14 ID:UXflc2TV
埋め

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 12:40:58 ID:UXflc2TV
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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