2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

「東方シリーズ攻略スレッド」39/39

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:34:40 ID:AHT7XZFo
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」38/38 (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152536713/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり


2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:36:52 ID:AHT7XZFo
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。


3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:37:33 ID:AHT7XZFo
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:38:05 ID:AHT7XZFo
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。


5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:43:00 ID:AHT7XZFo
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ24
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149089289/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 9には止まれぬ高速移動
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145023063/
 ・素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 9/9
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://thwiki.info/

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:43:32 ID:vv91UOXQ
(・£・)ノ

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:46:14 ID:ndSvySNb
すばらしい>>1に静かな乙を

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:08:29 ID:G2r+vqor
こりゃ乙だな

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:41:55 ID:AHT7XZFo
よく見たら実況スレとすいむそのリンクが古いままだった。

・東方実況スレッド11/11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151767418/

・東方萃夢想 攻略・雑談スレ24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153539021/

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:56:01 ID:dJGy+Pdb
>>1


11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:56:59 ID:JNaDvsrF
>>1
おっつー

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:17:30 ID:IxW9JP6U
Lunaチルノ第一通常はパターン
ヘイルストームは弾道をよく見ればそうそう難しくない
少なくとも波紋より難しいなんてことは無い

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:30:36 ID:+Nkj6hHz
で?
波紋はアドリブ要求されてもあの程度のレベルだからねぇ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:34:40 ID:vv91UOXQ
結局前スレの同じ流れやないかい
反論 反論やないか

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 15:29:08 ID:KDPa7slA
起きたらスレ埋まってたという…
前スレの弟は、頑張れ
新しいPCを買ってもらうのもありっぽいけどな
東方が快適にできる程度のスペックのPCなんて、そこまで高くないしな

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 15:42:39 ID:vv91UOXQ
>>15
お前本心からそんなこと思うてへんやろ
上からもの言うような真似はやめや。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 15:45:53 ID:NI5xlItY
NGID: vv91UOXQ

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:00:47 ID:+Nkj6hHz
臭いを消すために今日もやるんだねw

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:03:10 ID:vv91UOXQ
どっかにあんねんな
俺は自分だけのPCがあるからええけど〜
みたいなそういうのが

けたくそ悪い

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:03:59 ID:erkjbW9V
ていうか自分専用のパソコンくらい同人ゲーム買うような層なら大抵持ってると思うが

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:06:05 ID:vv91UOXQ
その弟もってへんやんけ
だから言うとんねん。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:09:58 ID:yf/tmOB3
結局難癖つけたいだけちゃうんか?と

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:11:17 ID:YyFAY/Gk
>>20>>22
手前らレスすんな

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:13:19 ID:PpDySnZi
関西弁を排除できるブラウザ知りませんかw

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:14:39 ID:yf/tmOB3
>>23
つい反応してしまった
以降、生暖かく見てる

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:15:12 ID:vv91UOXQ
別におまえらが前スレの馬鹿弟の話とかせんかったら
俺もなにも言うつもりないけどな。
そもそも前スレの流れ持ち込むないうたのお前らやないか。

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:23:44 ID:+Nkj6hHz
昨日のレス時間からこいつの正体予想つくからねぇw
今日はそのにおい消しでやってると思われw

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:28:26 ID:KDPa7slA
↓↓以下何事も無く東方攻略スレをお楽しみください

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:43:23 ID:B2iryidH
それも幻想郷クオリティ

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:48:43 ID:xgRdzEY6
八分咲きが取れない
平均して最後までに3〜4回当たる
ひょっとしたら取れそうで取れない、やっぱり取れなそうでその通り取れない
上避けとかeasyでもできないし、どうすりゃいいかなあ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:52:42 ID:5qH5w8pp
永持ってるなら幽々子のラストワードおすすめ
やりまくればいつの間にか取れるようになってるマジック

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 17:01:43 ID:l5xdf56t
四連赤蝶は3つ目を避けた後あまり大きく動かないのがコツか

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 17:54:59 ID:hrHbnH3b
永ノーマル極めるなら、霊夢の二重結界(?)って中で刻符もらいまくらないとダメよね? 10000前後
でさー。リプ見て練習したけど、うまくいくときとミスる時の差がわかんない。
白四角弾のバラツキがあればあるほど死ぬ。
極めてる人いたらコツを教えてくださいorz

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 18:24:48 ID:F7ky0KYn
チルノはともかく、めーりん>フランは誰も反論しないんだな。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 18:28:46 ID:s33gMt/n
>>33
東方永夜抄Normal稼ぎ Wikiでぐぐれ

>>34
むしかえすな

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 18:51:50 ID:m5HHKe0a
蟲返し?

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 18:59:56 ID:KDPa7slA
りぐるん乙

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:32:51 ID:B2iryidH
りぐる<ゴキジェット

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 20:18:05 ID:pRc/h5As
バルサンや蚊取線香を使う自機がいたら一撃だなんて。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:06:04 ID:T/Id2Ud5
ズルッツルルル
パンパンパンパン アボーン

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:09:27 ID:mmOg+iVG
永ノーマルがクリアできませんと書き込こもうとしましたが、その前に結界組を使ってみたらあっさりクリアできました
皆さんのおかげです、ありがとうございました

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:40:40 ID:pNIcib8t
26億の話題があるかと思って来てみれば…、夏だなあ…


43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:47:31 ID:q4CoOZkP
そのレベルの人はみんな他所へ行ったからねぇ
このスレは底辺のボヤキすれだろw

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:55:10 ID:k9Vgzq9f
ゆゆ板で言ったら初〜中のスレの代用だから。
上・稼は向こうのスレ。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:59:37 ID:aY/cjEah
何だかんだ言っても
このスレはSTG板では書き込みが多いほうだから
それなりに需要は大きいんだろうな

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:15:48 ID:KbV+RR0D
紅や永のLunaに比べて、見た目だけだと凄さがわかりにくいってのもあるかもな。
特に時符はボムと霊撃を使ったパズルゲーと化しているし。
個人的にはノーミス&スペル取得優先の永の稼ぎが、リプレイ見ていて一番楽しい。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:24:20 ID:SI9Y380V
去年出た紅ルナの稼ぎ新パターンは笑うしかなかった
紅は気合避けを見るのが面白い
妖はパターンが変化に富んでいて面白い
永はいかにミスしないかだから見るのは結構苦痛だな

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:45:04 ID:tVATUYXn
@様のラストワード出したいんだけどルナクリアするのに一番簡単な機体ってなんだろ
詠唱組かな

っていうかあれ下手糞な俺だと1回しかコンテできんからきつい

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:55:45 ID:cR/zdBZe
自分が一番慣れてる機体
俺は結界でしかクリアできん
6Aなら冥界でもいけるかな・・・

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:07:05 ID:ByaSNmfI
7機設定詠唱組でマリス砲+マスタースパークでごり押し
コンテニュー出来るからなんとかなるはず

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:28:57 ID:K07/QOY9
>48
12面で30分経過狙ったほうが楽だぞ。
最初に出したときはそうして出した。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:31:21 ID:5hkQ9TiA
ほわっつ?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:44:00 ID:Z0HBXytR
(最初から刻符集めを諦めるんじゃなく)1・2面(をプラクティスで練習して刻符ノルマを達成)で
(きるようになってから、評価甲( )30分経過( )を狙ったほうが楽だぞ。
(俺が挑戦して)最初に出したときはそうして出した

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:53:03 ID:tVATUYXn
翻訳ありがとう

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:56:15 ID:pQqZp7Mr
12面がある東方なんてひとつしかねーよw

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:58:30 ID:LvAh2TJ3
靈異伝のことかー!
1分もしないうちに時間切れで弾いっぱい飛んでくるのに30分とかムリスw

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:05:24 ID:cR/zdBZe
俺も最初6面二つあるから合わせて12なのかとか考えてしまった
句読点タイセツね

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:58:30 ID:1Kxq70rp
テスト前に、ゆゆこ様で一発運試し
取ってなかった「完全なる墨染の桜-忘我-」とれたー
他はもうgdgdだったけど

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 09:43:02 ID:DqgmSmoN
dをjに変えてみろ

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 09:45:51 ID:m2T3LQy2
誰が上手いこといえt

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 10:14:41 ID:x4t5SiQ2
門板落ちてる?

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 10:29:43 ID:m2T3LQy2
落ちてない

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 16:32:23 ID:jbky7UWq
質問なんですが永の7機設定ってどのくらい遊んだら出現するんですか?スペルコンプを
結界組で目指しているんですが、残ったのがLunatic6Bのスペルカードと、ラストワード
3つです。(魔理沙、よーむ、紫のLastword。)Hard単体霊夢単独クリアーとかLunaクリアーは6機設定じゃ
怖すぎて出来ません。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 16:34:47 ID:q7ejnhwF
花映塚をネット対戦したら次の起動からパッドの十字キーが全く効かなくなりました。他のゲームは動くのにこれだけ動かないです。
いろいろと設定いじったりしても治りませんでした。どなたか同じ経験がある方、対処法が分かる方がいたら教えてくれませんか?

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 16:34:59 ID:BzrvZ5P1
エクステンドしやすい永夜抄じゃ大して変わらないと思う

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 16:44:12 ID:yoPGXch4
3機と7機ならともかく、
6機と7機じゃほとんど同じだからとりあえずやってみては

というか7機でやると、変に気が緩んで抱え落ちしやすくなる罠

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 17:28:35 ID:QKiztc9E
>>64
東方花映塚ネットワーク対戦総合スレ 3戦目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1138895575/l50

こっちの方が詳しい人多いと思うよ。

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:12:05 ID:hbUA82d2
Lunaクリアは残機云々よりもまずパターン化の方が大切
特に3、4面をパターン化できてないと6機だろうが7機だろうが一緒

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:13:56 ID:cHilWs7r
>>63
過去スレに同じ質問があったので調べたが
7機設定出現条件は「バッドエンドをみること」らしい

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:34:29 ID:wDI3FSWv
3機で逝ってこそ漢だと思うんだぜ

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 21:47:01 ID:4vX3Ch2d
クリア目的なら3機で逝って当然だが、スペル全部出したいだけなら7機でも別にいいと思う

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:17:38 ID:tVATUYXn
でサイギョージムヨネハンが出たんだけど
むずすぎ
1回目の赤蝶ラッシュですらほとんど越せない

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:19:50 ID:ukU4P3a5
ああ、オレも一瞬で死んだクチだ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:31:42 ID:ByaSNmfI
サイギョウジムヨネハンは5回に1回ぐらい1セット越せるから
25回に1回は2セット乗り越えられると思う
マリス砲なら2セット+青球あたりでヌッ殺せるから
そんなに大変じゃない

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:44:44 ID:TM108pv4
というか、7機設定に条件が要ることを初めて知った東方3年目

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:49:59 ID:+tzY83G5
というか、7機設定という物があることを初めて知った東方1ヵ月目。

いまだに永ノーマルグッドエンド見られません。魔理沙め…

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 23:05:25 ID:tVATUYXn
おぉ詠唱組でやったら5回目で越せた
無理に赤蝶の上抜ける必要ないのね
↓で運避けでいけた

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 00:24:34 ID:7NylxPI5
アッー!

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 01:45:54 ID:7hPGNcxZ
結界でやってた俺は3回+α避けないといけなかったからキツかったんだぜ・・・
グラギニョも3回だったしきつい

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 01:56:11 ID:AxOgZ0VZ
なら詠唱組を使えばいいだけだとおもうんだが

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 02:24:28 ID:Wsw1YGj8
全部同じキャラで越したいってのもあるよねー


82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 02:36:49 ID:7hPGNcxZ
>>80
>>81の言う通り結界でコンプ目指してたのさ
一度結界で諦めてレミィでやったらあっけなく取れて凹んだ

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 06:15:01 ID:2Iqy6vDk
永は幽冥が最強

これは譲れない

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 08:06:41 ID:DILskE6/
取得しやすいキャラを選択してコンプ
 ↓
4組それぞれコンプ

っていう風に順番にやったら比較的楽だった。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 10:00:07 ID:716QcIjb
ところで、永にもバッドエンドってありましたっけ?

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 10:02:33 ID:8AMoB8x9
>>85
5時過ぎたり
finalBで全機落ちたりするとバッドエンド

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 10:32:29 ID:7hPGNcxZ
>>84
4組全部って事はL蓬莱とかも4回やったのか・・・よく精神が保てるな

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 11:18:24 ID:knobDD5M
何か紅やってると丸中弾恐怖症になるな
永の丸中かわいいよ丸中

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 15:02:51 ID:jePNgSob
蝶弾見るとなんか妖っぽい気がする


90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 15:59:06 ID:nzATmJff
○厨

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:36:00 ID:KS0E78Rw
どうでもいいんだが、いはかさの呪い大回転(ってほどでもないんだが)って既出?
今さっき正直者大回転見てふとやってみたくなった。

…といっても正攻法で未だに一度も取得してないんだけど。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:41:27 ID:nzATmJff
既出。ついでに、ネタとしてツマラン。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:45:57 ID:KS0E78Rw
>>92
まじか…

すまん、とりあえず正攻法で出直してくる(´・ω・)ノシ

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 18:52:09 ID:7tSWOI9+
>>91
てか回った方が楽じゃね?

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:22:58 ID:Rmdfvtch
左回りならネタになるかもしれん

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:38:58 ID:zjAZbh3l
蓬莱人形をかたっぽの使い魔の弾を消しながら回るとか

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:40:53 ID:IGIIXIkK
戻り橋で下に張り付くとか

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:42:40 ID:Rmdfvtch
>>97
それは見たことあるぞ

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:44:07 ID:cw6ZIFKG
今日久しぶりに紅ノーマルやったら「プリンセスウンディネ」が全くかわせなかった。
もう永に慣れすぎて紅の中弾に当たりまくったよ。
カスっただけで死ぬのが納得できない。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:46:15 ID:uOFoxdOD
あれはノーマルのパチュリーでは間違いなく最狂だよな

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:56:37 ID:KS0E78Rw
左回りという意見があったので試みた。
横に行ったとこまでは避けられるが回れない。
そして上いったところで死ぬ。
ていうかこれ上で緑の弾避けられるの…?無理くさくねこれ…


─現在成績、3/258
もう許して!私が悪かったから!

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:29:28 ID:SjqBJ8j1
こんなオレですが、紅で中国の風鈴まではノーミスでいけるようになりました。
でも、永けーねの通常攻撃全部でおちます。
けーねわかんねぇよ、よけらんねぇよ。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:30:32 ID:535aDXPL
けーねの通常は人間側で戦うと楽よ

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:37:45 ID:AxOgZ0VZ
けーねは使い魔破壊しちゃえば大分よけやすくなるな

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:40:57 ID:32NDVWW6
思い切ってボム撃っちゃえ、高速で。
丸裸の慧音に思う存分*´Д`)ハァハァするがいいw

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:41:18 ID:OaefqdVu
ところで左回りって時計回りと反時計回りどっちだ?

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:46:01 ID:AxOgZ0VZ
>>106
…(゚д゚)
時計回りだよ

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:55:23 ID:KfMZQjt3
ダウト

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:05:04 ID:KS0E78Rw
うーむ…
とりあえず右側まで回った。慣れれば意外と抜けられるね、上。
この辺から赤い剣が吹っ飛んできて怖い。緑だけに集中できないのかあああああ!
もう感覚で避けるしかないねこれは…
あと体力全然削れてくれない。まぁ右回転より速度が速いってのもあるが。
先は長そうだ…

─現在成績、3/311 (左回転だけの成績なら多分200回くらい。もちろん0勝)
先生方。指が痛いです…
つーか…東方2週間目な私に何故左回りなどという難問を…お前らは輝夜かっ!

>>102
もし使い魔落とさないと言うなら撃ってくる前にちょい左に抜けると結構避けられる、かも。
と言っても、私はノーマルまでしか知らないけどね。
イージーならこれでそこそこ簡単に避けきれる、はず。

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:15:14 ID:ACuYuEc9
時間切れ狙いでの難易度極悪といったらなに?
スペカでも通常でもいいけど

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:17:33 ID:nzATmJff
いはかさ左回転リプとってみた。この程度の回転スピードでいいのかね?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3104.rpy

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:22:41 ID:KS0E78Rw
>>111
え、これくらいでいいの…?
ノンストップでぐるんぐるん回るつもりだtt

もういいよウワァァァァン

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:24:06 ID:bbuuj4PU
右から来る青ナイフを潜らないっていう条件でやってる

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:30:48 ID:KfMZQjt3
おまえら、左回りって反時計回りのことだぞ・・・

というわけで左回りリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3105.rpy

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:36:07 ID:knobDD5M
>>110
もこたん最後の通常とか業風神閃斬とかルナアポロとか?
普通にやっても難しいの上げただけだけど

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:40:26 ID:Dfrs9z6R
密葬法も辛い

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:43:02 ID:AxOgZ0VZ
>>114
今回のケースでは時計回りの方だと思われるが

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:45:37 ID:bbuuj4PU
>>110
時間切れ狙いで難易度が極悪になると言ったら蓬莱人形

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:46:26 ID:KfMZQjt3
>>117
いや、ケースとか関係なく、左回りって言葉は「反時計回り」って意味。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:49:11 ID:AxOgZ0VZ
>>119
それはわかってるが今回最初に左回りといった人は
時計回りのつもりで言ってたんじゃないかって事ね

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:50:30 ID:IGIIXIkK
>>115
アポロ13はスペカ取れる人なら時間切れ待ちしても難易度そんなに変わらないんじゃね?
一波と二波の弾幕被らないし。

むしろ普段速攻してるテレメスメリズム辺りが地味にキツそう

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:51:54 ID:R3J5a6c5
要するに
>95 m9(^Д^)ぷぎゃー
ってことでいいんじゃね

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:53:31 ID:KfMZQjt3
>>120
いやそれはわかってるんだが、辞書的な意味として間違ってるから訂正しただけだよ

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:54:01 ID:KS0E78Rw
>>122
じゃあそれに釣られた私も m9(^Д^)ぷぎゃー
ですよね。

あー、疲れた。

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:55:26 ID:knobDD5M
>>121
ん〜アポロ安定して取れる人ならそうだろうけど
ダメージアウトだと2~3回よければすむところを時間切れまで避け続けろって言われたら相当確率減るというかきつくならね?


126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:01:40 ID:KfMZQjt3
いや、アポロは誘導すれば結構簡単。

とりあえずアポロ避けきり(結界だから少しは簡単になってるけど)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3106.rpy

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:10:46 ID:pjHBx/g9
>>126
おぉすごいな
おれには簡単にはみえないけどwwwwwwwww

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:28:41 ID:fZHvfWJj
>>126
俺の中で神認定

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:33:16 ID:AfBu+28c
>>118
一応突っ込んどくと蓬莱人形も簡単。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3108.rpy
ただこのパターンでかすり切って収支を+にするのにはかなり気合を入れてかする必要があるので
割りにあわないって結論が永発売出た秋にここで出てた気がする。今のパターンは知らんけど

避けきり最難には俺は妹紅最終通常を推しとくw

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:52:59 ID:DUPX4dJO
俺もさっき蓬莱避けきろうとしたけど、最後の方で回るパターンが崩れて赤弾に殺された
回る方向さえ混乱しなきゃ簡単だとは思うけど

妹紅最終通常も試してみたけど、時間切れまでに4回もミスった(・3・)
上手い人なら普通に避けきれるかもしれんが、僕にはまだまだムリだYO

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 01:27:01 ID:z7uOCUmF
けーね通常攻撃早速試してみました。
かなり避けられます!
冥界・マリスで使い魔撃破は楽、結界そこそこ。
一番使用頻度の高い紅魔だと時間ギリギリ。咲夜さんorz


同志おかげでハァハァできた。感謝を表し敬礼!

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 01:30:47 ID:K7d819yL
2、3個壊せばかなり避けやすくなるからそうなったら妖怪側で打ち込んだほうが早いと思う

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 01:49:46 ID:No9N4zHO
ちょっと趣旨が違うかもしれないが、個人的には玉の枝Lunaのかすりきりが一番人間離れしていると思う。
プラクティスじゃなくて稼ぎの通しプレイで成功させるとか、人間として何か間違ってる。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 03:53:18 ID:brBThlW+
リプ見てみたいなそれほどなら

ところで徐福時空って安置使わない正攻法でやるとかなりむずくね?

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 03:57:52 ID:RqoYVHl9
>>134
そこまで難しくはないような
弾の枝Lunaかすりは度胸がすごいよな

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 04:21:49 ID:jY/6Q0TJ
弾の枝Luna、完全にパターン化したリプとか見ると本当にルーチンワークなんだよな。
IFR氏のりぷろだのやつなんて、パっと見ると「真似できるんじゃね?」と思えてくるくらい綺麗に避けてるけど、アレを通しでやるのかと思うと…。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 04:40:18 ID:AfBu+28c
個人的には紅色の幻想郷には必ず残0ボム0で突入する
パターンを組んでる紅Lunaの人たちはすごいと思う。
レミリアを常時残ゼロ進行のパターンとか自分にはとても真似出来ない…。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 07:18:31 ID:1Z/mRKrW
>>137
いずれそんな自分が懐かしくなるよ

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 09:50:00 ID:UMkyf3Pz
そんなお前等にネタプレイ進呈
( ´д`)っ[全世界ナイトメア下避け切り]

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:36:17 ID:+s1qB0W4
>>139
あれ升なんじゃねえの

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:41:42 ID:K7d819yL
いやいや、ネタプレイの例としてあげてるんだから挑戦してみようぜってことじゃないのか?

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:45:27 ID:2DnsZ1dq
全世界ナイトメアを宣言させることさえできなくて吹いた

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 12:17:25 ID:EzHE6/J7
オーソドックスにこんなのとか。
(`∀´)つ[西行寺無余涅槃ノーショット避け切り]

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 13:05:07 ID:mvFF1UWe
蓬莱の樹海を回らない

言ってみただけ

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 13:15:22 ID:fGnstD8t
回転厨…というより回転中毒の私が来ましたよ。

つ[季節外れのバタフライ大回転]

初発のぐるりんと出してくるやつを抜けて円の内側に行って(ここまでは簡単すぎる)
縦の曲線自機狙いのラインをの間を抜けつつ、次のぐるりんを掻い潜る。
あまり回ってないっていうツッコミはやめてくれ。

私には無理だ。
一応縦ラインは私の腕でも間を縫って抜けられないこともない。
なので理論上は可能と判断したが、やはり私には無理だ。
目がおっつかない。精神もたない。2回目のぐるりん入るところでやっとだ。


ごめんね、また回転ネタで。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 13:18:41 ID:fGnstD8t
書いた直後に気付いた。
曲線は自機狙いではなかったね。

やっぱ疲れてるな。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 13:55:39 ID:xTyJSRZg
>>143
それなんて八分咲き?

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 18:01:20 ID:DUPX4dJO
>>147
八部咲きなんかよりはるかにムズい

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 18:01:48 ID:RqoYVHl9
蓬莱の樹海の外側を回るとか

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 18:04:15 ID:1Z/mRKrW
外側って…

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 18:14:51 ID:RqoYVHl9
>>150
一回転ぐらいなら割と簡単だよ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:05:25 ID:brBThlW+
サイギョージムヨネハンは詠唱組で速攻したからいけたけど
これ避けるコツってあるのかな

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:28:33 ID:mvFF1UWe
画面上半分onlyクリアとか

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:29:34 ID:pjHBx/g9
フェニックスの尾上避けとか

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:32:52 ID:xL03ZuK/
インペリ気合い避け

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:35:38 ID:zzu/lZs4
このスレはネタに逃げてばかりだねえ

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:45:12 ID:fGnstD8t
って
季節外れって最初にちょこっと動けば
その後全く動かなくても取得できるのね…もういいよウワァァァン

蓬莱の樹海とか西行寺無余涅槃ってどんなのですk

あぁっ…半年ROMってろとか言わないでっ…

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:54:16 ID:Z7uyBPnN
全世界ナイトメアは横なら結構安定したはず
下はワカンネ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 20:02:12 ID:xg45njdl
>>157
季節外れは全く動かずに取れる

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 20:16:46 ID:fGnstD8t
>>159
そう思って試してはみたんだが、どうもそのパターンにならない。それはもう100回前後試して。
第3波くらいでどうにも当たっちゃう。
仕方ないからちょこっとだけ動いたわけさ。

もしかしなくても運が悪いだけ?

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 20:50:30 ID:swfQbznO
っ[マリス砲]

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 20:53:47 ID:GCNDGtnt
マリスで150回やって全滅した漏れ

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:05:03 ID:ea0iVoaX
おまいらレベル高すぎ
こっちは中華キックに全敗してるってのに.('A`)

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:13:28 ID:GLK9RSPC
中華キックは誘導の仕方考えなさい
あんまり避けなくていい

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:19:44 ID:LvuwWB0W
中華キックは外側回ってたらそんなに避けなくても取れるよ

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:26:13 ID:K7d819yL
わかっていても中国キックで初1000枚越えした俺ガイル

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:35:42 ID:GNygrCch
避けようとするからダメなんだ
全部受け止めてあげなさい

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:52:56 ID:K7d819yL
分身殺法ってやつだな

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:30:16 ID:X0+scJEs
秘符「レスストッパー」

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:16:38 ID:HtUqTiBB
スレの時間も私のもの

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:36:50 ID:/EdcwgHy
むよねはんの避けきりってかなり難しくないか?良くて残り37秒で被弾した

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:38:41 ID:itzb7j42
ヒマワリの避けきりって本当に人間がやってるの?

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:51:57 ID:KEK4ap90
バカスカやり直せて短時間勝負のものなんかシューティング扱いしなくていいよ

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:52:42 ID:itzb7j42
まあ確かにシューティング感は全くないが

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:15:43 ID:zseoEEpr
Shootedゲーム?

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:25:15 ID:F0+iswxU
>>172
ヒマワリの避けきりはサランラップか何かに印をつけたら人間でもできるよ
あれは避けられるパターンを発見したことがスゴイ

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 17:26:33 ID:BqI8udAA
>>171
200回やり続ければギリギリ1回くらい取れる。基本的に運。

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:10:07 ID:ZXHLVIc8
むよねはん移動無し避けきりリプとかないかなあ
運だから、みんなで1日中ぼーっとやってれば一人くらい出来そうな気がするが

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:14:13 ID:dE6/2uUf
回を重ねるごとに段々天文学的な数値になっていくと言う報告があったと思う

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:02:50 ID:KPISctP0
>>175
撃たれゲーか

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:26:36 ID:g3iVXuqi
>>178
PC2台で1200回やってみたけど残り72秒までしか行かない
しかも残り72秒で死んだのは4回ぐらいあったが全部同じ死に方だった
もしかしたら何百パターンかしかない可能性がある
あと画面の解像度が大きいほうは650回中4回72秒まで行ったが
解像度が小さいほうは550回中一度も72秒まで持たなかった

ただし画面下までは動いていいならもうちょっと持つかも
実際偶然画面下に動いてしまったときは65秒ぐらいまではもった

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:39:21 ID:ZXHLVIc8
乙です
とりあえず無理だって事だけは分かった

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:21:18 ID:tfEcymxM
あれ、誰か達成してなかったっけ?

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:40:59 ID:MwVbsujc
不動撃破はあるけど不動タイムアウトはないだろたしか

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:49:31 ID:tfEcymxM
ああ、不動撃破か。
それでも確か相当な回数チャレンジしたんだっけ。
なんかトライ回数とか合わせて書いてあったのをどっかで見たわ。

そう考えると不動タイムアウトはほぼ不可能の領域か…

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:54:40 ID:XZXa/Q2M
>>185
リプとメモが残っていたので転載。アリス単体でやったようだ。

>正真正銘ショットのボタンだけで倒そうという企画なのだ(笑
>これが成功すれば晴れて「ボタン一つで取れるラストワード」の完成だ

(中略)

>正直やらなきゃよかったと思いました(ぉ
>ショットボタンを押すだけの作業を約13000回やっています
>納得の行くリプレイを残せたのがせめてもの救いです
>実際はアリスで3回。妖夢、レミリアで2回ずつ撃破しています

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:55:35 ID:LwfMYx6O
一応今200回ほど画面下でやってみたけど、画面下なら残り61秒までは耐えれる

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 05:26:42 ID:huC2HZZj
自力で避けるときの取得確率はプレイヤーの状態によって変動するが、不動で
避けるときの取得確率は一切変動しないので、挑戦回数が大きければ大きい
ほど、 (取得回数)/(挑戦回数) は真の取得確率に近づく。

涅槃では、タイムアウトまでに13.5回の攻撃を受ける。さっき詠唱組で試して
みたところ、32回挑戦(本当は1000回くらい試した方が良いが…)したうち、
初めの1回の攻撃を不動で避けきるのに成功したのは5回だった。従って、
☆:「不動で(初めの)1回の攻撃を避けきれる確率」≒5/32
だと考えられる。すると、13回分の攻撃を避けきれる確率は(5/32)^13≒3.31×10^(−11)
となる。あと0.5回分の攻撃を避けなければクリアにならないので、実際の
確率はこれより低い。そして、攻撃は回を重ねるごとに激化するので、実際の
確率はさらにずっとずっと低いことになる('A`)
なお、今回の計算は、☆がそれなりに正確な値になっていなければ意味を
成さないが、☆が正しいと仮定したときの「3回分の攻撃を避けきる確率」を
計算すると(5/32)^3≒0.00381となり、1200回挑戦すれば1200*0.00381=4.572
つまり大体4回くらいは成功することになる。これは>>181のデータと一致して
いる(残り72秒の段階でちょうど3回分の攻撃が終わる)ので、☆は それなりに
正確な値になっていると思われる。

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 09:58:45 ID:V/pPcWHA
>>181のデータと比較しても彼は1200回やるということを一回しか試行してない
それでもあなたは☆が正確な値になってると言いますか?
統計の基礎を勉強しましょう

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 10:04:24 ID:WB2HsJth
あっちー、こんな日は涼しくなれる弾幕に会いたいものだぜ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:06:04 ID:2eeywbfP
>>190
つ [チルノ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:21:51 ID:2tgcNtzL
>>191
駄目駄目。
どうせマスタースパークでふっ飛ばしちゃうよ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:32:11 ID:6/TQcCX2
生と死の境界で安置見つけ出してあとはぼーっと弾撃つだけって状態になると結構KOOLじゃね?

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 14:06:17 ID:oSVZobCg
>>193
お前がひぐらしスレ住人である事だけは確かですわ!

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 18:30:31 ID:tfEcymxM
ん、ネットゲーマーじゃ?
外人つか洋ゲーだとCOOLの強調でKOOL使われるし

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 10:56:07 ID:b/a9NUJd
わりと廃墟だね

ってか蓬莱人形よりフェニックスの尾のほうがむずくね?
霊夢単体でEXスペカ潰ししてるけど蓬莱人形1回目で取れたのにフェニは30回もかかった

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:14:34 ID:defgk/mz
>>196はファニックスの尾が難しいと言いたかったんじゃなくて、
蓬菜人形を1回でとれた事を自慢したかったように見える。

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 12:21:58 ID:5L1oBbt1
別にそんまんま文章通りの意味だろうよ。

実際蓬莱人形は永EXスペカの中でも簡単な部類だと思うし。

絶対取りたい
正直者の死、徐福時空、火の鳥 -鳳翼天翔-

できれば取りたい
滅罪寺院傷、蓬莱人形、オールドヒストリー、ネクストヒストリー

ってとこかね。
これで7枚でインペリも出るし。
月のいわかさの呪い・ウー辺りが次点か。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 12:29:23 ID:IYrSCnFG
滅罪寺院傷は絶対取りたいに入れてもよくね?

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 12:40:34 ID:v90w6OGC
俺もフェニックスの尾のほうが蓬莱人形より取得率悪いな
まあ、パターン化できて簡単な蓬莱よりはランダム性の高いフェニックスのほうが普通に難しいだろ

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 12:43:17 ID:8mqhTuB1
オールドもネクストも絶対取りたいだろ
動きが分かればまず失敗することはないし、正直者よりも楽

202 :197:2006/08/05(土) 12:45:29 ID:defgk/mz
ごめんなさい、大きな勘違いをしてました。
蓬菜人形をLWの蓬菜の樹海、フェニックスの尾をEXの火の鳥と勘違いしてました。
>>196さん、すいませんでした。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:01:27 ID:eeXKyF8q
最難関はフジヤマだが慣れてしまうとうっかり機嫌の悪い時のウーやフェニ尾の方が難しいこともある
ほかは割と取れる

まあ、ノーマルスペルがどうあがいてもインペリよりは楽だが

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:35:09 ID:1D87qBwP
最難関はフジヤマの前の通常攻撃でFA

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:41:29 ID:HY0I+BU0
>>204
やっぱりもこはあの通常弾幕が最凶だよね

俺は紫でやったらたまたま十枚以上取得できた。あのプレイはフェニックスの尾で被弾したのが一番悔しかった

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:44:36 ID:4bkPRvA1
>>204
あれの避け切りとか、インペリより難しいかもしれん

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:50:59 ID:LdoIE+1r
普通に避けるだけでもインペリより難しい気がする

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 14:26:32 ID:vY83h956
稼ぎプレイの上位でも結構決めボムされてるしな

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 15:54:58 ID:1D87qBwP
俺が通しでやったときの大体の取得率
インペリヒドス

オールドヒストリー:100%
一条戻り橋    :100%
ネクストヒストリー:100%
いはかさ     :60%
火の鳥      :100%
滅罪寺院傷   :100%
徐福時空     :100%
正直者の死   :100%
ウー        :90%
フェニックスの尾 :50%
フジヤマ      :50%
パゼスト      :90%
蓬莱人形     :70%
インぺリ      :10%

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:02:11 ID:YoMgTPJp
むしろインペリを10回に1回取れてしまうその腕に嫉妬

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:05:12 ID:APaSJtjH
インペリは5回目と6回目をどうにかすれば後は結構楽。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:07:00 ID:9hYV7qkV
>いはかさ     :60%
>フジヤマ     :50%
これは勿体無い

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:44:51 ID:CgqxzrBV
>>209
その腕なら、いはかさは避け方きちんと憶えるだけで100%になる希ガス。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:19:51 ID:HY0I+BU0
>>209いまだにオールドとネクストが安心しない俺は何がいけないんでしょう?

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:27:06 ID:8mqhTuB1
スペルカード戦績(非スペプラ)で残ったのが夢想封印・瞬lunaとインペリ
スペプラでは成功率がどちらも1%以下

瞬はほとんど霊夢の動き次第の運ゲーだし、4面長いし面倒で、あっさり積むとやる気がなくなる
インペリは安地に入れるか入れないかのバクチだし、Ex最後までやるのがさらに面倒だし、
手抜いたらインペリ出ないとかの危険性もあるし、気が遠くなる
さてどうしたものか・・・

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:29:50 ID:f+J0iA96
光と闇の網目さえ安定すれば!

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:31:19 ID:eeXKyF8q
>>215 安地使わないで安定させる

といいつつも安地なしで成功したことないな

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:31:40 ID:FFHoIpPm
二重黒死がほとんどとれねー
ほかはほぼ取れるのに

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:47:57 ID:9hYV7qkV
>>215
諦めればいいと思うよ

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:48:18 ID:PJytb6Iu
二重黒死はほぼ取れるのに生と死の安置作成に半分くらい失敗する俺はどうすれば

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:55:14 ID:HhXISm7H
ゆゆさまボム弱すぎるよ通常攻撃で何個消費したんだか。
レミリャだったら絶対あのEXクリアできた…
禁呪は無理だとあきらめた。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:04:12 ID:5L1oBbt1
俺は普通に安置なし派だなぁ
スペプラで初めて取ったときも安置なしだし、
Ex本編でも普通に避けてる。もちろん結構な確率でミスるが。

寅中避けとかアポロとかそういうの苦手だしな。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:23:12 ID:IYrSCnFG
だれか通しで正直者大回転やる神いないかなぁ

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:35:41 ID:dQWCatUS
それができれば真の神だな

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:40:56 ID:uct9GHB6
通しで 
いはさか時計回り
徐福上避け
正直者大回転
蓬莱避けきり
インペリ外避け

ごめん言ってみただけ

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:59:53 ID:sm8E9JP9
>>225
それは升でもいいから見てみたいな

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 19:40:06 ID:HY0I+BU0
>>223
そいつを人間として見れなくなるかもしれない

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:26:45 ID:defgk/mz
友達に安置使う奴がいるんだがどうにかならんだろうか…。
今日そいつの紅EXのリプレイ見せてもらったらスターボウブレイクで左上の安置使ってた。
永EXでもヒストリー2つで最初の固定弾は安置使ってたり、
ボスの藤原でも敵の使い魔に重なって安置作ったり、その次の不死も当然ながら結界組で最下段。
4Bのスターライトタイフーンも左上のほぼ安置で避けてたし…。
安置もテクニックの1つだとは思うし、そう割り切れる人はいいんだろうけど、
何かそういうの見てると普通にやってる俺が馬鹿みたいに思えてくる。
俺はスターライトタイフーンとるのに相当苦労したのに、
そいつは「こうやれば楽じゃん」とか言って左上で上下に避けてるだけ。
安置使ってる奴って正直どう思いますか?
ちなみに俺は安置=テクなしで腕に自信のない人が使うもんだと思ってる。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:29:42 ID:K7rHL+UR
それのどこが悪いのかな

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:29:45 ID:FFHoIpPm
馬鹿じゃねーの

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:32:41 ID:kPhsYfA2
ほっといてやれよ

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:32:41 ID:MiQ/Qo9D
>>228
テンプレ。
ttp://www.touhou-storm.com/
> お約束というか †
> ボムの抱え死にはかなり痛い。危なくなったらボム・霊撃。
> 喰らいボムは「喰らってから押しても間に合うボム」ではない。
> 気合避けはボム使い切ってからで充分。ボムをケチるべからず。
> 百聞は一見にしかず。分かりにくければ他人のリプレイを見よう。
> 助言がほしければ自分のリプを晒してみるのも手。
> ツール使用が云々は聞き飽きたからその辺で止めとけ。な?
> 他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:34:53 ID:YoMgTPJp
>>228
気持ちはわからんでもない。しかしプレイスタイルによるものなので安置使いを批判するのは筋違いというものだ。
クリア優先なら安置でも何でも使えばいい、稼ぎ優先ならそんなこと言ってられなくなる(例外もあるが)

Wikiにも書いてあるでしょ。
「他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です」

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:36:28 ID:YoMgTPJp
おおっと、カブったw

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:37:22 ID:5j48c9H5
>>228の理論だと彩京シューやるヤツはテクが無い人が多いってことになるな

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:39:08 ID:KTzPA1Z7
お前等夏だからってそんな釣られてやるなよ

237 :228:2006/08/05(土) 21:40:40 ID:defgk/mz
別に「安置使うな」とは言ってない。
単に「使う奴をどう思うか?」それを聞いてるだけです。
例えば自分が100回以上挑戦してやっと避けられた弾幕に対して、
友達が「安置使えば楽じゃん」と言ってアッサリ避けたら「何だかなぁ〜」って気分にならない?
勘違いしないでほしいのは俺は安置をやめろとは言わないし否定する気もない。
でも真面目に避けてる人が馬鹿を見るっていうか、それで楽しい?って思う。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:42:06 ID:K7rHL+UR
真面目に避けるのも安置使うのもどっちも同じ
稼ぎたいなら真面目に避けるしそうじゃないなら安置の方が楽だし
楽できるところは楽した方がいいと思うんだ

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:50:09 ID:5L1oBbt1
どう思うか、に対して答えは

「どうも思わない」

安置使わないプレイ=制限プレイみたいなもんだし
例えば俺がいつも低速封印してやってるとして
>>228、おまえいつも低速使ってるけど卑怯だとか思わないの?」
とか言ってきたらハァ?って感じだろう。

個人の感情としてはそう思うのも否定はしないがな。
同意を求められても同意はできない。それだけ。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:52:49 ID:FFHoIpPm
好きにすればいいと思うな
俺の場合はスターボウはスペル取れないから安置を使わないが、スターライトは上が楽だから上で避ける
その程度のことじゃないの
大体真面目に避けてるやつが馬鹿を見るって発想が理解できないな

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:55:15 ID:8mqhTuB1
ふと思った
弾幕結界って安地使いまくりじゃねえかよ
安地が嫌いなら、深弾幕結界を安地使わずにクリアしたと言えるリプレイでも持ってこい

それに、安地って、神主が意図的に作ってる物も多いと思う
スターライトタイフーンも、スペプラのコメント見る限り、魔理沙がノンディレ改造しまくって
本人も分けが分からなくなった結果、別の弱点が出来てしまったってなこと書いてあるし
これは暗に安地のことを言っていると思うんだ
Hのアイシクルフォールeasyの正面安地も、バカでいっぱいいっぱいなことを弾幕で表してる
アポロ13も、その名の通りの極小安地だし

仕様外のバグ技はともかく、意図的に作られた裏技はOKだと思うんだ
あとは例のテンプレ通り(人の自由)

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:59:35 ID:AzZoxfsk
俺は安置は使わないけど、安置を使うこと自体は普通にありだと思うよ
プレイヤーの価値観は人それぞれだしな

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:02:10 ID:5j48c9H5
そういや、誰かも言ってた気がするが
アイシクルフォールeasy安地って
グラIIのクリスタルコア安地のオマージュかね
氷つながりだし、真正面だし

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:03:34 ID:1D87qBwP
アンチ安地か・・・

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:07:21 ID:0MxUXkkD
安置話で思い出したけど、生と死の境界の安置って意図的なんかなぁ
神主は「なんでできるんでしょうね」とか言ってた気がするが、
このスペルだけ相手に横移動限界があるのはどう見ても変だし…。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:07:35 ID:On9GMhBJ
寒いやつー

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:16:38 ID:hX+j+yo5
すげえ
場が凍った

248 :228:2006/08/05(土) 22:48:12 ID:defgk/mz
>>238
稼ぎ云々の話じゃなくて「それで楽しい?」って話な。
俺も一度スターボウブレイクの安置使ってみたけどちっとも楽しくなかったよ。
>>239
>安置使わない=制限プレイ
意味わからない。それは普通のプレイではないのですか?
それに低速封印と安置じゃ問題が全然別物ですよっと。
>>240
>大体真面目に避けてるやつが馬鹿を見るって発想が理解できないな
自分は500回やってやっと避けられました。友達は安置使って1回で避けられました。
こういうこと。
>>241
同じ安置でも精巧なパターン作りやドット単位の位置合わせが必要である安置と、
その付近に置いておけばまず取れるという安置があります。
あなたが挙げてる安置は前者で、俺が言ってる安置は後者のことね。
アポロにしろ弾幕結界にしろ確かに安置を使ってるけど、それを安定させるのには精密な操作が要求される。
でも俺が挙げてるスターボウブレイクは「この辺だろ」って感じで置いても避けられるし、
スターライトタイフーンに至ってはとりあえず左上行けばいいだけ。

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:53:10 ID:AzZoxfsk
つーか、寒いんですけど

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:53:17 ID:YoMgTPJp
なんかしつこいなあ…w
>>248
ちっとも楽しくないんならそりゃ使わなきゃいいだけのことだ。
例えば自分が500回やって避けられたものを誰かが安置でクリアしたとする。
俺なら「そうか、そういうやり方もあるのか」と素直に感心するな。
使うか使わないかは本人の自由だ。以上。

もう一回書くか。
「他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です」

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:58:00 ID:K7rHL+UR
>>248
避け方の手法の一つなんだから自分が使いたくないって言うなら使わなきゃいいだけ
それで人が使っててずるいって言うのはお門違い

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:59:32 ID:eAxsgjp/
>>248
言いたいことはわからんでもないが安置を使うこと自体は全く悪くないと思う
安置を使うことで事故率が確実に低くなるならむしろ誰だって使うし

それでも安置を使いたくないっていうのはおまいさん個人のこだわりってことなんだから
それで他人のプレイを邪道みたいにいうのはどうかと・・・

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:02:29 ID:5L1oBbt1
>>248
だからおまえの普通が他人の普通とは限らないんだって。
問題が別とか「なんで別なの?」ってなるじゃん。
それに大して「当たり前」とか「常識で考えて」とか結局そんな答えにしかならない。

安置使わないのが普通なのか
安置使うのが普通なのか
あるいは正しいとか正しくないとか

こんなん誰がどうやって判断すんのかと。
結局個人の主観によるんだから、「みんなの意見・感想を聞きたい」ってんならいくらでも答えるし
「どっちが正しい」なんてのには答えようがない。

で、その感想を聞いたうえで他人の感想に文句言うのはどうよ。
安置に関しては使ってもいい、って考えてる人が多かった。これで終わりじゃね。

結局お前は何がしたいのか。ここの住人に自分と同じ思想を持ってもらいたいのか
ここの住人がどう思ってるのか聞きたいのか。

てかおまえyoutube板にいただろ。

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:03:19 ID:sm8E9JP9
>>248の理論だと、正直者も大回転しないとダメだな
弾幕に対して馬鹿正直に避けなきゃいけないんだから

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:03:56 ID:hJywhLqH
ヒント:夏休み
友達に東方の腕で負けたのが悔しくてガキが騒いでるだけだろ。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:07:30 ID:k243YLkH
>>248
自分の意見に賛同しなかったからヤケになってるように見える。
かなり説得力の無い文章になってるよ。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:07:59 ID:5L1oBbt1
まぁ言いたいことは分かるがな。
「作者の意図した方法でゲームをプレイしてるかどうか」ってことかね。
これを普通のプレイの基準にすれば
一部の安置は普通の範疇から外れることになるから。
あくまでそういう基準を勝手に作った場合だけど。

どうにしろ俺の考えは
「意図した方法でプレイしていなくても構わない」だけど。

楽しいかどうかってのもプレイしてる人間によるだろうよ。

例えば俺の場合だと生と死とか、マジメに避けるのもある意味楽しい。脳汁出る。
でもスコア狙いの時とかミスが許されない状況でそんなことしても楽しくない。
そういう時はきっちり安置使って避けきって、ベストスコア出して、そこで楽しいって思う。

ハイ、「人による」

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:09:18 ID:KTzPA1Z7
安置も一種のパターン。使えないor気付かない奴はただのH。はい次。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:09:53 ID:Q2KugncO
>>248は安置使わないのが悪いと言いたかったんじゃなくて、
安置使わないで500回で取れたのを自慢したかったように見える。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:10:25 ID:K7rHL+UR
もちろんあえて使わないっていうのはありだと思うけどね

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:11:30 ID:LdoIE+1r
大回転というか、必死ににげないとだめだな

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:11:34 ID:YoMgTPJp
そもそも安置が存在するスペルで、安置なしで500回もトライする必要あるのってあったかな。
生と死も、スターボウもそんなにかからんしなあ…

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:12:15 ID:ynovSamS
>>248の言うような安地がダメってんなら、パターン化も禁止だな。
どっちも楽するためなのは一緒なんだし。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:12:39 ID:0Xcm5w/W
徐副時空もスターライトタイフーンも動かなかったら死ぬ以上、楽ができる場所でしかないなぁ
アポロみたいな強力な安置と違って
ここにいると楽ができると言う程度の安置はそのスペルのパターンのひとつだと思うんだけどね
パターン弾幕のパターンを肯定する以上、パターンの結果生まれた安置は肯定できる


265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:16:43 ID:o57Bwgm9
>>262
ま、例え話だろ。

どんな弾幕もあくまで気合い避けで乗り切るっていうならそれでいいけどな。
彩京STGなんかだとそんなこと言ってられない。

個人的には、初めて安地を知るときにはまるで手品を見てるような感動がある。

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:17:27 ID:V24HuChq
ううままは邪道なのかー

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:19:46 ID:5KWQAwwv
228キモいよ

>大体真面目に避けてるやつが馬鹿を見るって発想が理解できないな
自分は500回やってやっと避けられました。友達は安置使って1回で避けられました。
こういうこと。

これ答えになってないし

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:20:47 ID:ngag0vXh
時々こういう馬鹿って現れるのね…

っていうか安置ってそんなにあんのかよ畜生知ってれば何十時間も無駄にせずにすんだのに

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:21:15 ID:o57Bwgm9
>>266
知り合いにアンチ安地派がいるんだが、「ううまま」はおっけーらしいw
自爆待ちとかはどうなんだろうなあ。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:24:59 ID:APaSJtjH
とりあえず>>258がウザい

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:25:04 ID:0Xcm5w/W
安置禁止の人は恋の迷路もガチ避けなの?

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:25:45 ID:KTzPA1Z7
>>270
よく分からないけどごめんなさい

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:34:21 ID:8mqhTuB1
この流れで行くと、桜点調節も、毎回霊撃放つのも邪道って事になるな
マリス砲も邪道だし、取れないスペカを特定キャラ(レミリア単体とか)で取ってしまうとかも邪道

人それぞれポリシーみたいな物はあると思うけど、人それぞれ違うし
まあ、所詮ゲームなんだし、好きなように楽しめよ、んで、その楽しみを他の人に押しつけるなよ


関係ないけど、俺は2面終了までに思ったとおりにいかなかったら再スタートする人間です
あと、得点目的でのボス戦延ばしと無駄なかすりはしない派
ただしアイテム上部回収には無理のない程度にこだわるという中途半端なこだわりもあったり

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:39:13 ID:APaSJtjH
>>272
うん、謝ってくれるならいいよ。
単に、安置に気付かない人間までバカ呼ばわりしてたのがちょっと癇に障っただけだし

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:48:26 ID:k243YLkH
ごめん、Hって何の隠語?
話の流れ的に「馬鹿」=チルノだと思うんだけど、何故H?

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:49:32 ID:9hYV7qkV
>同じ安置でも精巧なパターン作りやドット単位の位置合わせが必要である安置と、
>その付近に置いておけばまず取れるという安置があります。
ミスディレクション(紅)は後者だな。「精巧なパターン作り」「ドット単位の位置合わせ」は必要なく、
画面下側の適当な位置で少しずつ(スターライトタイフーンと同程度の移動量)動いていれば簡単に取れる
から。ヒロカワ(妖)も後者だな。「精巧なパターン作り」「ドット単位の位置合わせ」が必要なく、画面
3箇所(以上)に存在する安置をスイスイ往復するだけだから。
後者に否定的なオマエは、これらのスペカをスゴイ避け方で避けるんだろうな。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:49:50 ID:K7rHL+UR
>>275
花映塚のマニュアルを見るんだ

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:55:14 ID:k243YLkH
>>277
d。把握した

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:06:55 ID:+XNcTdtB
神主はHがここまで広がるとは思っていなかったんだろうなーと考える
単純な遊び心と思う
それがほとんどの人がチルノ=Hになったような気がする。気がするだけな

280 :228:2006/08/06(日) 00:07:30 ID:yNxnWZro
どうやら話が通じないようだな。
幼稚園児に大学の講義聞かせても無意味なのと同じだね。
普通の神経ある奴なら安置使ってる奴を見れば「ちょっと卑怯じゃね?」と思うし、
安置使って避けても凄いとも何とも思わないし実力だとも思わない。
それが常識であり一般的な考えです。
そもそも安置使うのを辞めろと言ってる訳じゃないし、
これは安置とそれを使う奴に対する俺の個人的な感想なのだ。
「人による」って言ってる奴が多いし「他人のプレイスタイルにケチ〜」とか言ってる奴もいるけど、
だったら俺の個人的な考えにまでケチつけてる奴も安置を批判してる俺と同じだよな?
そもそも安置とパターン混合してる奴がいて困る。
名指しはしないけど正直者とか恋の迷路とかヒロカワとか生と死とか言ってる奴ね。

まあとりあえず言える事は安置を使って避けても誇れる事ではないということ。
アポロ13や弾幕結界レベルの安置になれば話は別だけど、
スターボウブレイクやスターライトタイフーンレベルの安置なんて初挑戦でも成功できます。
そんなもんを使って「避け方の1つ」なんて言っても説得力に欠けるし、きっと誰でもそう思う。
まあここにはもう来ないからどうでもいいやw
安置とパターンの区別もつかないで的外れな例えを挙げてる人や、
「人による」という逃げ言葉を盾に何でも肯定する人が多くてビックリしました。
ではさようなら。

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:09:31 ID:ZJZl/Yxz
>>280
別に稼ぎでもないのに安置使わなくても誇れることではないよ
ただ無駄なことしてんなあって思われるだけ

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:13:26 ID:KIaZ0gXS
>>280
アポロ13や弾幕結界の安置も誇れることじゃないだろ

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:14:10 ID:E15OGAHi
こんな避け方もあるんだって素直に感心する人
俺の時間は何だったんだ!って憤る人
それぞれだと思うけど、人のプレイスタイルをテクがないと否定するのはいただけない
スターライトの例で言うなら正面で避けてたら事故る確率も出てくる
楽な避け方を使って安定させるのは戦略だろう
通しプレイでルナ初クリアできそうって場合でも280は安定した避け方は使わないんだろうか?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:15:04 ID:sKj2EOzv
>>280に友達が少ないということは判りましたwww

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:16:17 ID:TiVk6byr
パターンを知ったらもう即クリア可能なスペルもいくつかあるしなぁ
安置を知ったら初挑戦でもクリア可能なのとたいして変わらないと思うんだが

どこまでが安置でどこからがパターンなのさ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:16:18 ID:bBD6ZBC+
あーあー、しまいにはおきまりの逆ギレか。
どっちが幼稚園児なんだか…┐(´д`)┌

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:16:20 ID:NnL7Wrtr
2chで長文まで書いて必死ですね^−^;;
自分の意見=常識、一般的な考え方ってのは危ない気がする


288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:17:36 ID:KA9MkA+t
>>280
>安置使って避けても凄いとも何とも思わないし実力だとも思わない。
>それが常識であり一般的な考えです。
>そもそも安置使うのを辞めろと言ってる訳じゃないし、
>これは安置とそれを使う奴に対する俺の個人的な感想なのだ。

「常識であり一般的な考え」と書いた直後に
「これは(中略)俺の個人的な感想なのだ」かよ。
たいした講義ですなあ大学教授さんw

>「人による」という逃げ言葉を盾に何でも肯定する人が多くてビックリしました。
あんたも個人的な感想って言ってるじゃんw

>ではさようなら。
ゲームやってないで、まずは宿題を終わらせとけよ。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:19:59 ID:2dbEEXe2
どうでもいいけど>>280にめっちゃ彩京シューやらせたいと思った

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:20:42 ID:nVQ4Nju/
お前らシューターならイタイ奴は避けるかグレイズしようぜww

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:20:49 ID:Z8bP+1XQ
へタレほど主張する
228のような奴に限らずねw
彼の生き方に文句つけるのは人としてあるまじき行為だと思わないの?
黙ってスルーしろよ

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:22:25 ID:NnL7Wrtr
↓↓以下何事も無く東方シリーズ攻略スレをお楽しみ下さい

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:25:11 ID:sKj2EOzv
ちなみに俺はスターボウガチ避け派
安置使うと長いし、なんか悔しい

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:25:45 ID:R6d3A7pU
スターボウは得意なタイプだから避けれるなあ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:33:24 ID:8TeZP98g
>>280と似た感じの主張している人を過去に2回ほどSTG動画系のスレで見た。

「パターン化でクリアできる友達より、クリアできなくても気合避け能力の高い俺の方がうまい。
パターン化は嫌いだから絶対にしない。パターン化して面白いの?卑怯だよ?つまらないよ?」

と言う主張を500スレほどまたがってし続けた。リプも全く出さなかった。
同じ道を辿りたくなかったら放っておいた方がいい。


296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:33:33 ID:b9oiSbD8
スターボウで安置使おうとしてミスる派orz

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:34:24 ID:/ow01O+c
俺のスターボウはどうにも安定しないんでドリンクタイムと化している。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:35:53 ID:8liAH3h5
とりあえず神主自身は意図せず出来てしまった安地とかいかにも好きそうだなw
以前日記にも「うむ、安地(笑)」とか書いてた気がするし。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:39:22 ID:rOWPw69N
ある程度のパターン化が頭の中ではできてるんだけど、いつもそれを完璧には遂行できず
だんだんずれていき、パターンが軌道修正不能なほど狂ってから気合い避けでカバーするのが
俺のいつものパターンさorz

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:39:45 ID:TiVk6byr
ボムも使わないって言うなら安置使わないのも納得するけど
普通にボムなり何なりを使うなら安置も使うな
システムとして許されているならアリだろう

はっきり行ってしまえば
「自分はガチでボスと戦ってるのに相手は決めボムするんですよ
それで自分より先の面に進めるんです。納得できません」みたいなもんだろ

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:45:28 ID:Cw+dWCUF
華麗にスルーして別の話題に言った方がいいね。
もう来ないらしいし。

ずっと永EX越せなかったのに、Phクリアできるようになるまで妖練習したら、
超久々プレイで永EXクリアできたー!
しかし初回はインペリ出せなかったから、二度クリアしちまった。

涙目もこたんカワユス

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:48:03 ID:cTUcfk52
>>280
>そもそも安置使うのを辞めろと言ってる訳じゃないし、
>これは安置とそれを使う奴に対する俺の個人的な感想なのだ。

じゃあチラシの裏にでも書いとけ

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:54:37 ID:WbsX1RiC
>安置とパターンの区別もつかないで的外れな例えを挙げてる人や、
「安置を使う」⊂「パターン化された避け方を使う」なのだが。
避ける:弾に当たらない場所に行くこと。
パターン化:ランダム要素のない統一的な避け方であって、
その避け方で毎回(orほぼ毎回)成功する避け方を構成すること。
安置:毎回毎回ほとんど(or全く)弾が来ない場所のこと。そこに
いれば毎回毎回ほとんど(or全く)被弾しない場所のこと。
「避ける」「パターン化」「安置」の定義はこんなもんだろ。この定義のもとでは、
「安置を使う」という行為は「弾を避ける」という行為になっていてい、しかも
「パターン化された避け方をする」という行為にもなっている。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:56:55 ID:wI6KbAo9
もう来ないってことは
諦めたにしろ納得したにしろ、彼の中では完結したんだろうよ。

これからも安置について語るのは別にいいと思うが
彼についてこれ以上突っ込むのはなんの意味もないぞ。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:57:51 ID:sKj2EOzv
実は女の子です

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:59:42 ID:ZJZl/Yxz
実はアイシクルフォールEasyが避けられるのが納得できないチルノだったんだってことで

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:01:01 ID:Nm1quz/v
スターボウブレイクとスターライトタイフーンにやけにこだわっているし、ほしをみるひとなんだよ

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:01:27 ID:Z8bP+1XQ
280はお前らにどう思うって聞いてるだけだけだったよな
へタレが自分のこと侮辱されたと思って過剰反応して荒れたんだろうな

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:02:27 ID:bBD6ZBC+
どう思う…と問われて思うところを書いたら逆ギレして退場だもんな…
これ以上触らない方がいいよ

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:02:46 ID:ZJZl/Yxz
スルーしろよといっておきながら煽るのはどうなのか

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:05:05 ID:KA9MkA+t
>>308
しかし、自分の意見を一般論だと思い込んでるようだから、
自分の意見が当然支持されるものだと考えた上で、意見を求めてたんじゃないのか。
で、予想と違う反応で腹が立った、と。

>>305
頭の悪い女ほど扱いに困るものはないな。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:07:03 ID:NnL7Wrtr
いいじゃねーの、やり手のシューターさんなんだろうから>>308
どうでもいいが、文ばっかりやってると3作やるとミスが目立つ
喰らいボム間に合わないとか、どうみてもH

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:14:15 ID:wI6KbAo9
3部作のExが短くて気軽にプレイできるからいいんだが
紅は特に問題ナシ
妖は道中のパターンをさっぱり忘れてる
永はオールド・ネクストをさっぱり忘れてる

そして紅ばっかやってますます他と差が…

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:20:02 ID:WbsX1RiC
>>311
安置とパターンの区別とか言ってる時点で”一般論”からは程遠いがなw
区別もなにも「安置を使う」⊂「パターン化された避け方を使う」なのだから。
実際、安置を使うという避け方は
・ランダム要素のない統一的な避け方
・その避け方で毎回(orほぼ毎回)成功する避け方
なので、パターン化された避け方になっている。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:21:25 ID:ZJZl/Yxz
そろそろやめないと意地の張り合いにしか見えなくなるぜ

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:24:23 ID:OcS3xMKR
最近集中力が落ちたせいで食らいボム自体全然発動してない
チキンボムか抱え落ちのどちらかなんだよ
まあ、抱え落ちの方が確率高いけど

ここ数ヶ月クリアできてなかった紅ルナをさっき久々にクリアしたが、
クリアできなかったときと比べると、避け能力はそんなに変わらないけど
抱え落ちがはるかに少ないんだよなぁ。
ナイスボムよりもチキンボムの方が素晴らしいということを身をもって理解したぜ
というわけで
>>312 食らいボムよりチキンボムを狙いましょう。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:27:40 ID:KA9MkA+t
>>314
まあ擁護するわけでもないが、「確実さ」の問題と考えてるんじゃないの?彼は。

安地の場合は入ってしまえば操作の必要がないから100%安全だが、
パターン避けの場合は操作の必要があるから、たとえチョン避けだとしても100%安全とは言えない、と。
ところで、100%の安定というのはインチキである。
よって安地はインチキである。

まあこんな感じかな?

>>315
そりゃまあそうだけど、議論というか、茶飲み話のネタとしては悪くないと思うんだけどね。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:32:30 ID:TiVk6byr
スターライトタイフーンや徐副時空は避けなかったら死ぬから
100%の安置じゃないってこと?

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:39:35 ID:KA9MkA+t
>>318
んー、どうだろうね…。
どうも「彼が正攻法と認める方法以外の避け方」で、かつ
「安定度が非常に高いもの」は認めない、って感じだろうか。
同じ安地でも、アポロみたいに安地に入るまでが大変なものとかは認めるみたいだし。

…一貫性の無い主張だよな。要するに俺様基準かw

しかし、スターライトタイフーンなんかは、弾幕の特徴を考えれば
わりと閃きやすい避け方だと思うけどなあ。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:45:31 ID:Z8bP+1XQ
なんかすっげー感情を抑えきれないやつがいるねw
>>288教授が云々ってこいつ低レベルな大学いってんだろーなw

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:47:18 ID:ZJZl/Yxz
>>320
さっきからおまいは本人乙とでも言ってほしいのか?

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:53:40 ID:KA9MkA+t
>>321
まあそうなんじゃないかw

でもちょいと過剰反応しすぎた。スレ汚しスマソ
なんかネ実のブロント様に似た雰囲気を感じたもんでついw

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:55:05 ID:WbsX1RiC
じゃあ俺が言っておく。
>>320
本人乙(´,_ゝ`)

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:55:58 ID:Z8bP+1XQ
おもしれーほど透けて見えるよな
特に>>319は文体から特定されているのも気づかずに喚いちゃってさw

228以降一気に読んだんだけどさぁ、そいつ以外にも俺を含めて他に変なのがいるじゃん?
そいつをイジるのが楽しくてさw だって228の文章に過剰反応してんだぜ?
こういうのに敏感に反応するのって中級以上の人間なんだよねぇ
文体が顕わになったから誰だか検討ついたw

スルーしろってのは228に対してだから

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:59:08 ID:NnL7Wrtr
>>322
お前アイシクルフォールでボコるわ…

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:00:14 ID:wxd67UBK
夏です。チルノが美味しい季節になりました

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:01:05 ID:ZJZl/Yxz
>>326
むしろチルノが恋しい季節だ

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:04:39 ID:fWnoKlFO
俺の場合「大体同じような動き方になる」って感じだな。
ヒロカワとか左右どっちからでも避けはじめたりするし。
微妙にパターン→崩れて気合避けが多いかも。

個人的にスターボウブレイクは弾速の違う弾の間を
抜けていくのが快感だな。よく死ぬけどw

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:07:25 ID:E15OGAHi
スターボウの安地って簡単に合わせられるもんなの?
一回試してみて合わせられなかったから普通に速攻かけてるけど


330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:08:28 ID:ZJZl/Yxz
目印もあるしわかれば確実にあわせられる

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:10:35 ID:0kt3GE53
文体から特定されている、ねえ…。
分かったなら公表すればいいのに。
当たってたら褒めてあげるよ。


332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:12:04 ID:ZJZl/Yxz
志村ー!ID! ID!

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:15:43 ID:0kt3GE53
ああ、そうじゃないんだ。
文体が顕になって誰だか見当がついた、って言ってるでしょ?
誰、ってのは名有りの特定人物を指してるんだろうから
それが知りたいだけ。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 02:26:52 ID:WbsX1RiC
>>324
あんた先月ケツイスレにもいなかったか?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 05:09:18 ID:rsnArAOA
ここは攻略スレでしょ?
ならば、安地は「使う」ものではなくて「探す」ものです。


×自分は500回やってやっと避けられました。友達は安置使って1回で避けられました。
○自分は500回やってもみつけられませんでした。友達は1回で安置見つけて避けました。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 08:45:47 ID:T1z+UzUR
安地擁護に必死な奴がいるな
しかもこんなこと言い切ってるのは痛い
所詮お前も228レベル


>ならば、安地は「使う」ものではなくて「探す」ものです。

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 08:46:46 ID:KA9MkA+t
なんか流れが変な方向に…
ほっときゃあいいんだけど、最後にちょっとだけ。

>>324
>こういうのに敏感に反応するのって中級以上の人間なんだよねぇ
>文体が顕わになったから誰だか検討ついたw

何か勘違いしていらっしゃるw俺は東方の有名スコアラーとかではないぞ。
安地使いまくって(笑)ルナクリアがやっとの人間。稼ぎはほとんどやらない。
誰を想定してるのか知らんが、人違い。

あと、徹底的にスコアにこだわるのでもなければ、他人との比較はしないほうがいいぞ。
いや、比較はしてもいいけど、その是非を論じるのは不毛だからやめとけ。
あんたが安地の使用を潔しとしないなら、周囲の全ての人が安地を使っていようが気にする必要はない。
「自分とは違う価値観を持った人間もいるんだな」ぐらいに捉えておけばいい。
むやみに煽ってすまなかった。あんたの人格を否定するつもりはないので許してくれ。

>>335
まあ、攻略の方法は人それぞれだから。あえて探さないということもあるでしょう。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 09:37:04 ID:0oFxIq4n
紅Ex、クリア目前でオワタ
かなりショックだ…

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 10:17:32 ID:w+A6V5k8
大丈夫。そこまでいけたのならいつかクリアできる
俺も何回かそういうことあったしね

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 10:29:22 ID:OGbwGarj
QEDで相討ちした俺よりマシ
いや、その時クリアは出来たけどなんかこうね

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 11:03:27 ID:3/cfS5/R
>>340
あぁわかるわかる
改めてリプ観ると切ない

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 11:14:02 ID:8ijk5Ael
俺もさっきQEDで相打ちしました。惜しかったー。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 13:58:28 ID:HaX+S3f/
東方は東方文花帖しかした事ないんだけどこれ難しすぎね?

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 13:59:43 ID:ZJZl/Yxz
後半になると難易度が大分上がるね

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 14:00:19 ID:me2vNfpM
難しいと思う人もいれば簡単と思う人もいるさ
同意を求める前に慣れろ

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 14:01:09 ID:HaX+S3f/
>>345
把握。
他の作品も難易度同じくらい?

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 14:02:41 ID:me2vNfpM
他の作品は4段階に難易度が分かれていて自由に選択できる

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 14:06:06 ID:OcS3xMKR
なんとも言えない。
文花帖のスペル自体はそこらのルナよりも難易度高いものが多いけど
実際コンプするまでに何回でもチャレンジできるし。
ある程度の腕があれば、いつかは運で取れる
逆に、紅妖永はスペル自体はそんなに難しくないけど
1面から6面までぶっ続けでプレイしなきゃいけないからミスが許されない

つまり人による

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:14:03 ID:NnL7Wrtr
文は気軽にできるから好きだぜ
ガチで撮りにいくとビキビキくることがたまにあるけど

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 16:23:20 ID:ts1SMF/9
花の最終ステージ、おんみょうぎょくを喰らえーでボロ負けorz
Hard難しいよ‥‥

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 18:18:28 ID:U8lkCuyH
レザマリでルナクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
嬉しかったので書き込みさせてもらいますよ

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 18:57:29 ID:olOqTjgI
いいなあ

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:22:13 ID:E0v6PEN1
ルナえーりん強ぇーっす。
初めて3機0ボム残して辿り着いたのに、ルナアポロまでに全部持ってかれた・・・。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:34:28 ID:+XNcTdtB
文やりまくっててついにえーりん・てるよのいるステージへたどり着いた
かわりに永のリグルで死ぬ。弾幕が見えているのに避けれない。チキンボムを打つべきなのにショット


355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:55:28 ID:zyaPTIOk
今日から文初めてやっとLv10まで行った…明日までにEXだせるかな?


356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:03:04 ID:BXebKFK8
今まで何枚取ってるかによると思うが

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:10:24 ID:zyaPTIOk
6までは全部。以降は最低限しか取って無い。
目が痛い…

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:11:28 ID:zyaPTIOk
スマソ、ageちまった…

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:28:45 ID:BXebKFK8
それは明日までは辛くないか・・・
でもみょん全部取ったのか、頑張ったな

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:54:39 ID:P2ODL7dI
文、レベル6から一気に難しくならん?
さすがボス級といった難易度。まだ一枚も取れん。
時止めるな、このやろー。

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:00:13 ID:R6d3A7pU
美鈴、妖夢、咲夜さん
順調に来た人もこの辺でつまずくことが多いみたい

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:01:07 ID:b9oiSbD8
さっき発見したが、飛翔役小角は文の中心線がすぐ右の桜の花びらに重なるようにするとまっすぐ落ちてくるな。


363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:04:19 ID:ZJZl/Yxz
パーフェクトメイドで詰まったなあ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:11:23 ID:zyaPTIOk
トンネルエフェクトって気合いで頑張るしかない?

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:15:42 ID:BXebKFK8
頑張るしかない

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:27:53 ID:zyaPTIOk
頑張ってくる

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:37:40 ID:iwJp1iqA
>>362
ホントだ、ワロスwww
1ドットの狂いも許されないから、結構難しいな

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:54:44 ID:vPfD4Ta9
視力の低下を恐れるand激しく弾幕酔いを起こすため
いつまでもノーマルシューター止まりの俺は
揚がったおまいらのリプ見て楽しませてもらってるよ。






やっと議論終息したし 何かリプマダー?(チンチン


369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 23:02:06 ID:UyHMjKZm
じゃあルナティックレッドアイズガチ避け希望。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 23:23:40 ID:BXebKFK8
それは下で避けろというこt
この前文で撮ったネタリプでよければどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud3125.rpy
大した事はしてないからあまり期待しないように!

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 02:09:54 ID:rZIGr9Iq
>>369
やってみるも4〜5巡目で落ちるorz
ってか最高記録が4巡。

もし要るんだったら
上げる場所があってなおかつ迷惑じゃないなら記録更新のたびに上げるけど

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 02:16:22 ID:oxKv1iQy
EXの絶対取ろうスペル
仙狐思念
妖怪レーザー
ブディスト

なるべく取ろうスペル
青鬼赤鬼
毘沙門天
ニラタル

飯綱

PHの絶対取ろうスペル
前鬼後鬼
夢と現
動と静
神隠し
禅寺

なるべく取ろうスペル
突撃藍ちゃん
生死境界


こんなもんか

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 02:38:30 ID:egveIgoq
>>372
絶対取ろうスペルに弾幕結界と茶吉尼天追加

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 02:39:09 ID:egveIgoq
ついでにストレートとカーブも追加

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 02:42:22 ID:egveIgoq
あと、なるべく取ろうに人妖とかこっくりさんとかテンコー追加
後は忘れた

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 03:26:07 ID:rZIGr9Iq
レッドアイズが辛いので下位互換のLunaインビジブルフルムーンでお茶を濁してみたり。
ちゃんと挑戦も続けてますよ?

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3193.rpy



377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 05:06:05 ID:mZ4cEuQi
>>376
あー、無理しなくてもいいでスよ?
半ば不可能指令のつもりで言ってみただけなんで。
つーか4巡したのか。4巡とか人間に可能なのか。スゲェ。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 05:19:01 ID:rZIGr9Iq
>>377
記録更新〜
といっても6巡ですが。

ちなみにキャラはゆかりん
藍とゆかりん両方の攻撃をしっかりと当てても大体9〜10巡する必要がある気がする。

うどんげが上のほうに飛んで行ってくれればかなり楽になるみたい

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 05:38:44 ID:7U0KnTu8
赤鬼青鬼って基本的に上下に動いてればすぐ取得できない?

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 05:44:44 ID:/a/pmKWU
俺もやってみた(中途半端だが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3195.rpy
避けきりは無理そうだけど取得自体は出来そうな感じだね

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 06:02:08 ID:rZIGr9Iq
>>380
さっくり抜かれたorz
500回やってまだ7巡で3/5くらいしか削れてませんよ

どうも個人的鬼門は2巡目と3巡目の様子。

2巡目で自機狙い弾の誘導ができずうまい具合にスキマ埋められたり
3巡目で移動しすぎて事故ったり。

そして100回近く試してからようやく青の座薬弾が自機狙いの全方位であることに気づくこの鈍さ

1000回以内に終わるかなぁ

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 06:13:35 ID:mZ4cEuQi
あんたたちスゲェや。永ノーマルでヒィヒィ言ってる俺は心底そう思うよ。
リアル知人だったらファミレスでメシおごってもいい。デザートもつけよう。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 06:19:26 ID:rZIGr9Iq
>>382
いや、大体同じレベルだと思うけど?
特に自分とは

今現在分不相応っぽいことやってるだけで

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 07:05:31 ID:JhjmUQll
俺もやってみた。避けきりできたらもはや人外だと思った

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3197.rpy


385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 07:15:35 ID:JhjmUQll
h削り忘れスマソ

なんというか停止してから動き出すまでの間に弾道をどれだけ見切れるかどうかだったな

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 07:31:24 ID:jNLFW0pY
なんか一部の人間がネタプレイやってるだけて攻略も糞もないスレなのね

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 07:45:10 ID:kZtddAgO
質問されれば答えるぞー
ってノリじゃね、このスレ

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 07:55:50 ID:KiP24zI3
レッドアイズ避け切りが一年以上前に達成されていることも知らない人達ですから。
仕方がない。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 09:58:11 ID:2UkGKxYA
なんか気持ち悪い

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 11:35:12 ID:7U0KnTu8
389座薬取られてた…

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 12:45:33 ID:J3FLUH5F
>>388
リプよろ

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 13:11:30 ID:mZ4cEuQi
>>388
ごめんねごめんねお母さん東方始めたの先月だからごめんね

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 16:18:57 ID:TkgHE1q7
>>388
避け切りのリプなんてあったっけ?
下避けは撃破してるリプしか見たことないんだが

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 17:34:55 ID:uwqk9p0B
仮にあったとしても1年以上前の事なんて覚えてない

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 17:52:50 ID:ydDlCyPX
蓬莱の薬のアイテムを全部上部で回収してるリプレイってある?
できればルナティックで

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 18:08:11 ID:wv7DRHfJ
途中物理的に避けらんねーんじゃ。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 18:09:17 ID:mo9O7kWE
精神的に避ければおk

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 18:41:03 ID:ydDlCyPX
試しにやってみたけど、正直者大回転並だってことはわかった
ワインダーで一周するところが予想通り無理
黒ずんだ弾が見えにくいのと早いのとスキマが狭いので避けにくいこと限りなし
よくても4回程度が限度、ワインダー抜けるとなるとさらに無理
ただし理論的には可能だと思った
処理落ちとか使えばいけるかも
通常プレイは素直に普通に回りましょう

ただ、それ以外は上下が逆になっただけで普段と変わらない
通しプレイなら、間違いなく上で避けた方が得点が高いだろうけど、
なんでこんなに被弾率がはね上がるんだろう?特に緑の交差弾
人間って不思議だ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 18:57:28 ID:xvnQN0tH
>>391
他人のリプを勝手にうp出来るわけねーだろ
>>393
攻略スレ16の228-230見てこい

つか ルナティックレッドアイズ 避けきり でググって普通に情報が見つかるんだが?
調べようと思えば、東方暦1ヶ月未満だろうが簡単に分かることだったな


400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 20:12:46 ID:/a/pmKWU
>>385
遅レスだけど、取得オメ
自分には無理だと思うものに挑戦するのは結構面白いし、ハマルね

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 20:16:16 ID:wv7DRHfJ
>>399
カルシウム食え

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 21:02:51 ID:EyZBg3Vk
わざわざそこまでしてまで調べるほどのものでもないしなあ

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 21:19:03 ID:mZ4cEuQi
>>399
言われたとおり調べてみました。


228 : 名無しさんの野望 : 04/11/07 20:01:42 ID:6FRllRz1
最近永夜抄のLWの約100秒避けきりに挑戦してるんだが…。
えいりんと妖夢のはいけそうかな。
他に避けきりできそうなのってなんだろ?
ってかもうすでに避けきり成功してるのってかなりあるんかな?

230 : 名無しさんの野望 : 04/11/07 20:07:34 ID:0lLU20g8
>>228
・エンシェントデューパー
・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) (下避けで)
・西行寺無余涅槃

はあったと思う。


うん、まぁ、俺もあると思うことにするよ。とりあえず、>>385乙でした。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:25:03 ID:ZobXP/26
このすれ見てると東方したくなってくる

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:25:02 ID:yEnKrknn
やればいいじゃない
自分は毎日紅魔郷ハードの日々

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:28:20 ID:BTh2MTQX
今日も今日とて
四面楚歌チャーミングであぼん

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:49:48 ID:zilWObEr
切捨て御免が撮影できない。
たった3枚だけなのに。2、3枚目はどうやってタイミング合わすんだ?

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:52:10 ID:FftNLaF1
>>373-375
夢郷や弾幕結界はまだいいとしてもダキニ天むずくね?
決めボムポイントになっちゃってる俺

こっくりさん系はスペカで練習できれば難易度下がりそうだなぁ
練習しようにもあそこまでたどり着くのがめんどくさいのでなかなか練習する気が起きないw

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:00:52 ID:loMC3RPr
>>407
Take your Syameimaru weapon. Use it. Youmu is unarmed.
Strike her down with it. Give in to your anger!!

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:10:39 ID:xjNBJb0l
修羅の血撮ってみた
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud3212.rpy

gdgdだけど、俺は妖夢が上から落ちてくるときに遠距離撮影でタイミングあわせてる

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:18:15 ID:s8JDABIm
>>409を超訳してみた。

写命丸のカメラを使えば妖夢は丸裸!
ソイツで彼女を打ち倒して、お前のマスタースパークをブチ込むんだ!

…何のアドバイスだコレ?

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:30:28 ID:xjNBJb0l
妖Nがノーミスノーボム進行だったのにエラー終了…
文ばっかりやってたから、その呪いなのかYO

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:30:40 ID:02ka2EPy
>>408
荼吉尼天は要所要所の弾幕の薄いところを抜けるようにすれば楽勝スペル
具体的には赤楔弾のみ飛んでくるところを抜けるようにしる

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:50:11 ID:brbV+qsA
カメラのファインダーを通して物をみると、まるで時がゆっくり進んでいるかのように感じる

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 02:47:20 ID:OCNbaWXL
むよねはん不動リプを取ろうとして数百回見続けた(全部失敗)

試しに普通に取ってみたら一発で取れた
あれ?俺進化した?

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 02:49:37 ID:pqUmKeP8
>>407
俺もタイミングを合わせるのに苦労したからよくわかる。
落ちてくるタイミングは体で覚えるしかない。あとは遠距離で取るときに若干スローかかるところでタイミングを取る。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 04:41:35 ID:RWbE8Hri
>>395,398
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3215.rpy
言うまでもなくってか見れば解るけど升ですが
一応理論的には可能

でも実力でできる人は人間じゃないと思う
よく4回も避けられましたね。凄い

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 05:42:14 ID:9WNxnMNI
ワインダーも3回くらいならけっこう抜けられるね

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 09:52:31 ID:90LZtRWd
>>415
どういう弾が飛んできた時に食らうか分かるようになるからじゃね
分かればその弾の時だけ動けばいいってことで

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 12:53:22 ID:TtzpuAMk
すっかり夏だね〜。にしても、暑いな。

よし、紅魔郷でもやるか。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 13:10:12 ID:90LZtRWd
紅魔のEDは最高

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 13:32:11 ID:lffTP/Gk
俺もEDは紅が他のより良く感じ

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 15:54:52 ID:VSLCsTY5
東方シリーズで一番ノーマルクリアしやすいのはどれですかね?
1ヶ月くらい毎日紅魔郷やってるんですけど5面序盤が難しすぎてくじけそうです…
簡単なものがあればそれからやってみようと思うのですが。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:19:31 ID:90LZtRWd
その質問の答えは人によってかなり変わるだろうから、俺個人の考えではってのを前提に。

妖々夢だと思う。
咲夜使えばボム数が4だから、バンバンボム使っていける。
特に妖はエクステンド数が多いから、必ずボム使い切ってから死ぬようにすればまずクリアは出来るかと。
さらに森羅結界っていうシステムがあるのも大きい。
許される被弾回数が他作品に比べて圧倒的に多い。
4面道中が多少クセがあってプラクティス必要かもしれないけど。


425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:26:40 ID:90LZtRWd
あと紅クリアに関して。
紅だけは他作品と違って集めた点アイテムの数じゃなく、得点でエクステンドする。
で、このエクステンドは普通にプレイしていれば特に点アイテム集めなくても
クリアまでにはほぼ確実に上限に達する。

まとめるなら点アイテムを無理に集める必要がない、ってのが紅クリア狙いの特徴。
点アイテム集めようとして自機狙いがバラけてうわぁ〜、とか
上に無理矢理出ていって被弾ウボァ〜、とか
そういうのがミスの原因になってるならプレイの見直しをどうぞ。

それと弾幕にランダム要素が強くボスの耐久力が低めに設定されてるから、
道中をパターン化してボスはボムってのがクリアしやすいかと。

5面前半に関しては2匹の妖精から全方向にバラまかれる弾は自機狙い
動かないでおいて、撃たれたの確認してからちょっと動けば当たらない。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:33:46 ID:eYEcbOY4
まずは自分でじっくりやってみてからの方が良いと思うけどなあ
いきなり攻略法とか見たり聞いたりせずに、自分で色々考えながら試しながら
それこそ抱え落ちはおろか、コンテニューやゲームオーバーを繰り返しながら
前へ前へ進んでいく過程が面白いんじゃないのか?

と、誰にも聞かずに250回のリトライの末に妖々夢Exの道中を完全パターン化して
ついにノーミスで藍様にたどり着いて感極まった経験のある俺が言ってみる

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:51:52 ID:Ae73YBZC
個人的には紅が一番クリアしやすかった
一番苦労したのは妖
妖夢が苦手だ…あと、正面取りにくいせいかゆゆこ様がやたら硬く感じる

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:23:00 ID:FftNLaF1
EXとPHって魔方陣地帯手前の妖精大量ばら撒き地帯がむずくね?
あそこ結構ボム使っちゃう

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:26:38 ID:90LZtRWd ?2BP(11)
まぁあれもパターンだから
一度覚えりゃまずミスらないし、アドリブ抜けはほぼ不可能。

場所が場所だから練習すんのがめんどいんだよね。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:30:39 ID:uIw/CrNh
phの藍後の4列妖精の3・4回目の点回収が上手くいかなくて、いつもボムっちゃうんだけど
ここを結界やボムなしで自力で回収できるやり方おしえてくれ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:37:14 ID:VSLCsTY5
>>424,>>427
人によってやっぱり違うものなのですね。まずは自分がやりやすいものを見つけてみます。

>>426
そう…ですね。いまはコンティニュー最低1回はしないとレミリアを倒せませんが
最初は6面までいけませんでしたから。
とりあえず練習あるのみですね。

もう1つよろしいでしょうか?
霊夢Aを使っているのですが、咲夜のナイフのような色がはっきりしている弾は避けやすいのですが、
色が淡い色(例えば3面・5面の序盤など)の弾が自機弾とごちゃごちゃになって
判別ができなくなるのですがどうにかなりませんかね?
避けきったと思っても懐に入られていた弾でやられてしまうことが多くて…

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:54:35 ID:T9L9pyTq
永Hardクリア出来たが妖Normalクリア出来ない俺なんてのもいるから人それぞれなんだろうなぁ

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:12:46 ID:B/EOqdjc
俺も永Hardクリアは普通に出来るが、妖はNormalで既にボム祭りだ

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:16:27 ID:90LZtRWd
時符でボムは必ず使いきって、
森羅結果はかならず手動で解除するようにすれば
かなりヒドいプレイでもクリアできるんだよね。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:24:09 ID:bN3pA9uM
とりあえずケーネとマリサは今すぐ首をつって死ぬべき

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:49:29 ID:T2fFXbcD
>>435
オレの嫁に何てこと言うんだ
代わりにメランコとえーきが三途の川に飛び込んで死ぬべき

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:51:48 ID:xjNBJb0l
久々に妖Ex…気合い避け能力は上がってるけどパターン忘れてる
あと抱え落ちよりチキンボムが何故かできなくなってるorz

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:05:33 ID:FF0aZVdy
>>430
結界かボムを使用するパターンを組んだ方が早い

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:06:16 ID:lQd0+BnC
現在突発開催中です、よろしければ気軽にご参加ください

シューター的突発イベントスレ3/3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/958

受付期間 06/08/08 19:00〜25:00

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:08:14 ID:ttNh0y4p
>>423
紅の5面序盤に関しては、>>425の最後のほうに書いてあるとおり、
画面上から出てくる妖精2匹の攻撃は中ボス前の4匹を除いて全て自機狙いなので、撃ったのを確認してからチョンと動いて避ける。
で、中ボス前に画面横から出てくる編隊の攻撃は、画面下にしか撃ってこないので、
その編隊よりも上にいれば全く避ける必要が無い。
そうやって避ける場合、上からの妖精の3セット目がちょっと厳しいが、
出てくる位置を覚えておいて、どちらか片方に張り付いて速攻で倒すと残ったほうの妖精が撃つ自機狙いを避けるだけでOK


難易度に関しては妖々夢が一番簡単だと思う。霊撃を駆使していけば何度かプレイするうちにクリアできるはず。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:52:05 ID:mCcQAUmS
妖々夢が一番クリアしやすいと思う
・クリア目的の場合咲夜の性能がかなり優秀
・エクステンドしやすい
・森羅結界

幻符でボム使い切る、結界を割ることを心掛けるべし

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 20:01:36 ID:ttNh0y4p
>>431
説明だけだと分かりにくいかもしれんと思ってリプとってみたんだけど…
ひでえorz ぐだぐだすぎて泣けてくる。問題の5面序盤はまずまずだけど

ま、まあ6面まで行けるんならプラクティスで練習すれば安定すると思うんで、
>>440を参考にちょっとやってみてください>5面序盤
どうしても見たいのならうpします。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 20:25:56 ID:90LZtRWd ?2BP(11)
プラクティスのリプレイ撮れればいいんだけどね〜

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 01:08:10 ID:z7vIapK1
恋符でPH越せた!わーい
弾幕結界のラストで残機なしボムなしって状況だったおかげで今までで一番感動的なあの意図的な処理落ちを迎えたw

ってかやっぱ二重黒死蝶むずいなぁ
ゆかりんの体力低いのがまだ救いだけど

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 01:17:52 ID:rHbsfeHP
>>442
ヘタレ乙。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 01:39:51 ID:XnSNN/XR
>>430
スコボのリプを見ればいいと思うよ。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 02:30:50 ID:IGspI7ey
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3223.rpy
No.217 「デフレーションワールド」 中避け

最大の死因は体当たり

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 04:16:51 ID:ILQ1Twob
人間と妖怪の境界がきついっす
これがなければ5回は越せてるんだが
これのせいで1回しか越せてない

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 05:24:24 ID:X3wP2s9C
妖々夢のExでフルパワーモードでもないのにアイテム蒐集ができるんだけど
これはどういう仕様?

バグではないと信じたいのだけれど

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 05:31:23 ID:KU9QDhLN
まさか今になってこういう話が出ようとは

あれはEx,Ph限定の仕様です。どんどん前で回収してパワーアップしてしまおう。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 05:43:28 ID:X3wP2s9C
>>450
うぁ、ちゃんと確認せずに聞いた俺が馬鹿だったorz
本編が無理なせいか蒐集できないと思い込んでた
仕様だったのか。さんくす

452 :431:2006/08/09(水) 09:12:43 ID:3R+iIFeN
遅くなりました。すいません
>>440
ええと…よく分かりませんが東方攻略Wikiにあるリプレイと同じようなことをするのでしょうか?
できればうpお願いします。
>>441
妖々夢が聞いた限りでは一番簡単そうなのであと100回ほどやってもできなかったら
手を出してみたいと思います。

あとここで聞くべきことではないような気がしますが、東方攻略Wikiで自分の問題点を指摘してもらうために
リプレイを晒すのはどうやればいいのでしょうか?どこかに使い方が書いてあったような気もするのですが…


453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 10:40:26 ID:03lW2AwL
>>452
東方攻略Wikiのトップページの下のほうにリプレイアップローダへのリンクがあるぞ

あと、一般的なアップローダの使い方はこちらの解説をどうぞ
「画像」を「リプレイファイル」に置き換えればいいだけ
ttp://www.ii-park.net/~moech/how.html

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 12:30:57 ID:PNLqTZ17
>444
二重黒死蝶は開幕で結界発動した場合
1セット目をかわして紫に張り付くと2セット目の弾幕発射と結界終了時の無敵の
タイミングが合うので実際かわすのが一回くらいですむ。
ただし、結界発動が早すぎるとうまくいかないけど。

>>452
わかってるんならいいだが、
攻略wikiでは個別の攻略指南はしてないだろうから
ここか、門板の攻略スレにリプのリンクを貼ること。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 12:44:57 ID:JfZP/wEu
具体的には
>>5
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
・素符「幻想郷の素人スレッド」 9には止まれぬ高速移動
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145023063/
だな。

こっちでもいいんだけどね〜
5面の前半攻略に関してはEasyからLunaまで使えるから覚えておくと楽っちゃ楽かも。
プラクティスで練習するといいよ。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 13:47:28 ID:VS8MSHe4
判定が見えにくい紅は地獄

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:25:50 ID:sXW8y5+s
三種の神器 郷の中避けって安定する?
けいねの動きに左右されて全く安定しないんだが

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:57:30 ID:sXW8y5+s
事故解決した
安定するね

459 :452:2006/08/09(水) 17:46:57 ID:3R+iIFeN
>>453,>>455
親切にありがとうございます。リプレイを晒すためにプラクティスで教わったことを練習して本戦にいってみたら
クリアできてしまいました。(プレイヤー数とボム数最高でも最後は0になってしまったので気合でレッドマジックをかわしきりました)
ほかのシリーズで行き詰ったら参考にさせていただきます。

今までにアドバイスを下さった皆様ありがとうございました。


……じゃあ次に逝ってきます!

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 17:51:31 ID:mOxO/qqQ
>>459
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
君には妹様に挑んでもらおう

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 18:37:48 ID:raF8BXj4
妹様倒すのに一番辛いのが霊符だと
思うんだがみんなはどう思う?

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 18:38:27 ID:KU9QDhLN
ほぼ間違いない。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 19:16:02 ID:U8Kq+5Hk
今まで処理落ちがすごい環境でやってたけど
パソコン変えて処理落ちかからない環境でやってみた・・・

はええええええええええええええええええええ
弾じゃなくて自機が速くて制御できねぇwwwwwwwww

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 19:31:20 ID:NZn49j13
そんなに処理落ちしてると動き違うのか?
処理落ち0.0x%が普通なPCでしかやった事ないから分からない

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 19:52:45 ID:QBy1xsDj
処理落ち90超えると八分咲きが余裕で取れたりする。
クリアに二時間かかるけどなー。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:04:33 ID:B0TJsaG4
処理落ち90%…未知の領域だ…

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:43:32 ID:s0MO3PBe
処理落ちすると避け易くはなるけど長期戦になるから後々集中できなくなる。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:47:28 ID:G7o5MW10
ようやく夢のファンタズムクリア。
リプレイ見て、良くクリアできたなと自画自賛。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:50:08 ID:3QT92uIo
パッド買って来ようと思うんだけど、お勧めってあるかな?

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:59:37 ID:B0TJsaG4
さくぽに続き、座布団霊夢で妖Exクリアを狙ったがラスト10秒で\(^o^)/オワタ
十二神将でボム3丸々抱え落ちした俺アホス

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:10:34 ID:JfZP/wEu ?2BP(11)
>>459
おめでとう。
各難易度初クリアの時のリプレイって残しておくといいよ。
後で見ると面白いから。

Exにチャレンジか他作品のNormalにチャレンジか
個人的にはExにチャレンジして、次妖々夢っていう風に時系列を追っていったほうが面白いと思うけどね。
Exこそパターン命だからちょっとずつ到達地点伸ばしていくべし。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:36:06 ID:/FH/UOV6
>>469
PSコンあるならPSパッドUSB変換機が良さそう
ハード板のテンプレをよく読んで

家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1145477125/1-6

USBコントローラーだと
USBサターンパッドやXbox360コントローラー等があるが評価が分かれる
安物USBパッドは壊れやすいものが多いので注意

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:45:50 ID:n9U6Q5h9
PSパッドでもあたりはずれがあるからなあ

ハズレはなんか十字キーがキチンと埋め込まれてないっていうか、なんか違和感あるんだよな

俺PS2コンと合わせて6つも持ってるけど、そのアタリひいたのPS1コンの一個だけだ。
ただそれも低速用のR2ボタンがぶっこわれて東方には使えなくなっちゃったけど。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:48:37 ID:kWTGBhqv
キーボードでも矢印の移動量に差があることを発見した
今日この頃
やっぱ東方はキーボードだよ、と勧めてみる

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:58:49 ID:G7o5MW10
買った当初は、十字キーが固すぎて、まともに操作する事すら出来なかったコントローラーも、
年季を得た今では使いやすさバツグンになりますた。

壊れなきゃ、使ってりゃなんとかなるもんだなw

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:59:53 ID:B0TJsaG4
やったー霊夢でExクリアできた
俺もさくぽでExクリアしたときはキーボードだった
正確に入力できるのがキーボードの良いとこだと思う


477 :469:2006/08/09(水) 23:21:00 ID:3QT92uIo
ありがと、参考になった
とりあえず変換機の「JC-PS101USV」買って見て
駄目だったらキーボードで頑張るよ。


478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:22:53 ID:Cj9EflTD
初カキコ&質問です。
パゼストバイフェニックスを何度もチャレンジしてるのですが
どうしてもクリアできません

ゲージを1/4までは減らせたんですが無理です・・・・

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:25:24 ID:PF6Gb5xl
>>478
スペプラなのか、誰を使っているのか、どこで死ぬのか
ここら辺を書いてほしいね
とりあえずリプレイを見て真似してみるのが一番の近道だと思うが


480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:29:32 ID:B0TJsaG4
ゲージ1/4?
詠唱でガリガリ削ってるんだろうか

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:51:46 ID:IGspI7ey
それ以前にパゼストは時間切れまで逃げ回るスペルだってのを解ってない予感

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:53:53 ID:z7vIapK1
っていうかマリス砲じゃなきゃそこまで減らないだろw
あれは青楔ラッシュ以外に死ぬとこないからそこさえ抜けちゃえば撃破でも避け切りでもどっちでもいける

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:59:35 ID:z7vIapK1
パゼスト避け切りはひたすら避けてればいい分やりやすいし
素人から玄人まで幅広く行われているEXでの基本プレイ
対してパゼスト撃破は結果なんかは避け切りとほとんど変わらねぇが
あえて体力を減らす様に避け回らない分
詠唱組で火力と粘着回数をかなり増加させて
避けるより破壊を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎるプレイ
使いこなせないとボム連発より酷い
ただの犬死にみたいなもん
だってのに何であの478は

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:01:21 ID:6hFKebix
ぐおおお

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:07:03 ID:AWulM59R
最近東方始めたんですけど
激しい弾幕をギリギリで避ける度に下半身が疼きます
対処法を教えてくれませんか><
病院や痛いのは嫌です

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:11:16 ID:b0dbRLmg
まずは落ち着いてオナヌーするんだ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:12:58 ID:iWd/emnB
あ、すみません。
プラクティスではなくてエクストラモードで魔理沙&アリス使用です
ボムで削ったのですが、最後のはじける弾に当たってしまいます。

>>481さんの言うとおり、逃げ回るスペルだとは知りませんでした。
リプレイを観たりして頑張ってみます。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:16:59 ID:B6LCuBQZ
ちなみにボムではもこたんの体力が減ることはないのだよ
フジヤマ弾は画面端をぐるぐるひたすら回ってれば絶対当たらないから大丈夫
そのあとのピンク弾+フジヤマ弾地帯もピンク弾に気をつけつつ同様にやれば問題ない
ほんとにあれの要は青楔だべな

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:18:06 ID:B6LCuBQZ
と思ったけどEXといえどもボムで使い魔の体力は減るのかな
もしそうなら面白いな

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:38:32 ID:wnkH8SUB
ああっ十王裁判が激しくムカツク
パターン知らなきゃ避けれないのに途中でころころパターン変えるなよ
しかも5枚目とか6枚目とか即死だから避け方なかなか分からないし
しかも無駄に枚数多いので疲れる疲れる。1〜4枚目とかそんなに何度も撮りたくないよ
挙句弾見て避けるスペルじゃなくて決められた動きをするスペルなので
偶然避けもなくてかなりムカムカ

何とか撮れたが、おそらく文花帖最ムカつきスペルだな


491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:46:08 ID:ryfKLUaX
文はガチで撮りにいくとビキビキくるスペルも多い
だから、力半分でのんびりやることにしてる

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 01:02:57 ID:tlpNzJcj
発売されてからすぐで、人より差をつけたくてガチるならわかるけど
とれたらラッキーくらいの気持ちで何べんもスルメ噛むようにやるのが文

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 01:17:07 ID:6hFKebix
てゐのエンシェントデューパーが全く見切れなかったヘタレだけど、
150回ほど繰り返してたら、最後の10回あたりは弾が見切れるようになった。
最初の頃は自機狙い弾のスピードの違いすら分からなかったのに、
毎回加速してるってことも分かりつつスペル取れた。
ほんと最後のあたりの感覚は「覚醒」って感じだ。他のスペルはダメダメだけど。

みんなもこんな感覚になってるの?

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 01:19:40 ID:wnkH8SUB
エンシェントデューパーって弾を見切って避けるスペルじゃないような…
時期狙い弾が加速してるのは避けきりをして知った
最後のほうはクレイジーな速度になる

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 01:23:01 ID:wnkH8SUB
送信してから気がついたけど
>>493はもしかしてエンシェントデューパーを下でガチ避けしたの


496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 01:37:22 ID:6hFKebix
>>495
んなわけないですw
当然上で避けてたけど、最初は時期狙い弾すら全く避けられなくて、
飛んでくるパターンも避け方も全然わかんなかったんです。
で、何とかスペル取れたと。レベル低い話ですんません。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 02:52:00 ID:tlpNzJcj
デューパーよけるの気持ちいいよな

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:07:35 ID:gK2hK0hZ
確かにな
3セット目あたりで俺SUGEEEEEって錯覚に陥る

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:23:12 ID:B8MUzQtM
それはないけど避け切りは楽しい

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:40:05 ID:LzVQWLNs
金閣寺挑戦してたら2時間経ってた
恐ろしい

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:45:42 ID:ayCUYkHU
○○○○  ○○○○○○○○
    <○√   
     ‖     
     くく     
しまった!これは金閣寺の一枚天井だ!
オレが止めているうちに避けろ!
早く!早く!オレに構わず避けろ!

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 04:02:44 ID:2OgixpRK
そこにいると弾幕と一緒に写真に写って消されるぞ!

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 07:06:46 ID:qV9pLG0t
避けたいのはやまやまだが、あんた邪魔だよ

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 08:48:06 ID:+KwpdrzT
ワロス

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 09:35:04 ID:Ox8tTiSJ
○○○○  ○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○  ○○○○○○○○
○○○○  ○○○○○○○○
○○○○○  ○○○○○○○
○○○○  ○○○○○○○○
    <○√   
     ‖     
     くく

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 09:41:06 ID:jknOO/j/
>>505を撮るとKICHIKU SHOTが加算されます

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 09:49:17 ID:e7v3Oerm
○○○○  ○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○  ○○○○○○○○
○○○○  ○○○○○○○○
○○○○○  ○○○○○○○
○○○○ ○ ○○○○○○○○
.     ∨‖∨
      くく
しまった!天井の溝に頭が!!だ…誰か助

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 10:20:21 ID:2OgixpRK
パシャ

○○○○  ○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○  ○○○○○○○○
○○○      ○○○○○○
○○○      ○○○○○○
○○○       ○○○○○○

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 12:46:30 ID:gK2hK0hZ
 再挑戦
[> 降参

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 13:35:13 ID:0ibh/fFB
問題が発生したためth095.exeを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 17:08:45 ID:HtZ3E0ZS
>エラーを送信する

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 17:53:08 ID:ZHDC2uyt
なに・・・この展開・・・

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 18:14:43 ID:uhTCUgNB
面白い。なんだ、この展開は?

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 18:49:04 ID:mT+QbE3Y
ワロタw

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 19:58:27 ID:E7PPG/mr
これはワロタ

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 20:35:39 ID:LlUYPmaZ
これはいいw

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 20:43:12 ID:6hTWQ7pO
これが金閣寺の攻略法か・・・

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 21:01:32 ID:jknOO/j/
神主興醒め

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 01:39:56 ID:AvprO+G9
ブライトさんがの中の人が…
「弾幕薄いよ、何やってんの!」
。・゚・(ノД`)・゚・。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 13:03:25 ID:lhLWu4wu
金閣寺とれない
めるぽ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:21:42 ID:8fUH+CmL
やっと取れた
ありがとう>>501

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 15:34:35 ID:sEF9uzsj
やっとバタフライストームが取れた。
えーりんやけーねより遥かに難しかった。
スペルの説明がワロタ。リグルカワイソスw

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 16:33:18 ID:EnX/wMFV
>>522
よう、俺。おめでd

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 20:45:25 ID:avmezW9q
なんかEXの全部のスペル取れてるリプねえかな

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 20:46:41 ID:sB0GdtY0
なんのEXかしらんけど稼ぎリプ見ればいいんじゃね
紅はサイレントで自爆してるか

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 21:52:29 ID:HgVstL+6
雷帝は全部取ってんじゃね

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 21:57:05 ID:06X52FM2
永夜抄のエクストラモードでノーミス・ノーボムでクリア。スコアは24億
俺SUGEEEEEって思ってスコアボード見たら・・・

上には上が居るんだな

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 22:11:11 ID:9xrJEHxO
>>524
永夜抄ならあるな。どこで拾ったか忘れたけど。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 22:28:01 ID:06X52FM2
永夜抄の次は何をやった方がいいかな?
紅魔郷と妖々夢はやったことないです。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 22:29:25 ID:TT53gWXT
ここは攻略スレだしそういうのにはご自由にどうぞとしか言えないんだが

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 00:28:37 ID:CCUy6cYb
>>526
いつから雷様になったんだ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 00:31:39 ID:Gl+UQlP4
色々やってみた結果文花帖の8-1を横で避けてみた。

http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud3262.rpy

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 00:44:32 ID:UAmRaWHn
>>531
ttp://thwiki.info/?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5#c1885c7d

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 01:16:00 ID:CCUy6cYb
>>553
感動して涙でた

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 03:08:37 ID:D2b3HMZD
>>522
こんばんわ、俺。327回とかアホかと思う。

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 09:02:17 ID:sdz4eRko
ちょっと紅EXで質問が。
ロイヤルフレアとクランベリートラップなんだけど、
ロイヤルフレアの避け方を攻略サイトなんかで見ると「まず上から降ってくる網2つを抜けて〜」やら、
クランベリートラップの避け方を調べてみると「画面中央で待機して第一波を下にチョン避け、その後下から来る網2つを抜ける」
というような攻略をよく見る。
だが俺はロイヤルフレアの最初の網2つを抜けたり、
クランベリートラップの下からくるやつを抜けられない。
もっと言えば弾の弾の間が狭すぎて抜けられない。
これらの間すら抜けられないほど才能皆無の俺でもEXをクリアする方法、
もしくはロイヤルフレアとクランベリートラップを避けられる方法を教えておくれ。

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 09:20:44 ID:3Iz/c9VD
抜けられるようになるまでがんばればいいじゃない

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 09:23:37 ID:3iZtYs6J
隙間が狭いなんて理由で避けられないという泣き言は聞きたくないね
コントローラーに遅延はないかい?
もし遅延があればたとえ上級者でも苦戦する
そうじゃないなら君が見掛け倒しの隙間に怯えているだけだ
徹底的に被弾すること、被弾して自機と弾の感覚をつかめ

具体的な攻略はそれからだ
基礎から底上げする
それがこのスレの方針だ

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 10:32:20 ID:sGPMzzYa
>>536
初心者はみんなそう言うんだ
当たり判定の位置は判ってる?
あとは慣れ。あの程度のスキマとスピードならほぼ確実に避けられるようになる

それと多分、紅しかやってないんじゃない?
妖の体験版辺りをプレイすることを勧めるよ

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 10:43:14 ID:BexPjsCO
>>536
ロイヤルフレアはともかくクランベリーはなぁ
クランベリー抜けられないくらいだとフランの通常ひとつも避けられない、とかそんなレベルだと思う。

そしたらまずは十字キー使う練習からじゃない?

ロイヤルはミサマリ使うとか、
避け方分かってるのに避けられん!っていう物にはボム使うとか。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 10:45:31 ID:4M0yNFz9
個人的な感想をいえば
ロイヤルフレアの隙間は抜けられなくてもいい。決めボムすれば1個ですむ
(自分もEXクリアできるがロイヤルフレアの隙間を抜くのは苦手、スペル取得したことない)
クランベリートラップは隙間が狭くなる前に抜ける

ただしある程度は隙間を抜ける能力がないと
カゴメカゴメやそして誰もいなくなるかがキツイと思う

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 10:58:30 ID:2Po26mYf
当たり判定の把握は重要だな。
低速の弾にめりこむ練習とかしてみると結構当たり判定小さい事がわかる

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 11:21:48 ID:UIzrC25Y
あたり判定見えるようになるとスターボウブレイクが楽しくなるよ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 11:33:19 ID:LMxGBDLO
スター某超苦手
あすてろいどなら9割避けるのに

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 12:16:25 ID:yju3zDxJ
クランベリーが抜けられないとなるとそして誰もいなくなるかはまず無理
つーわけで徹底的に練習するしかないな

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 12:46:15 ID:wz3KbfO8
じつは15inchCRTだったりして

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 12:48:42 ID:X4HYN+NK
実はウィンドウモードだったりして

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:33:34 ID:kkWEAgkJ
ドットを見るだけならウィンドウモードのほうが綺麗だ。
でもプレイする側になれば、フルスクリーンじゃないとキツイんだよな…。


最初のプレイ時ウィンドウモードをやっていたオレでした。しかも花だぜ

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:47:22 ID:ydBFNIaR
俺もクランベリー苦手だ 抜けられん
クランベリーというか、下から迫ってくる弾が苦手

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 15:44:39 ID:msLy05iK
俺のクランベリの事故死率は異常

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 15:52:30 ID:+HVLGVhE
リプレイアップローダがなんか変じゃない?
アップロードしてもトップページ(ttp://upload.touhou-storm.com/)に反映されない。
all.htmlとかupload.htmlにはちゃんと反映されているみたいだけど。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 16:54:19 ID:BexPjsCO
>>549-550
誘導の仕方が悪いんじゃ。
かなりスカスカだよクランベリーは。

確かに下から来る弾は感覚的に抜けづらいけど。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 17:05:16 ID:UAmRaWHn
クランベリーは誘導簡単とかいわれてるけど、
どうもよくわからない俺は完全に気合い避けスペルとして認識してる
それでも9割は取れるからまあいいや

もちろんロイヤルフレアは決めボムだ

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 17:48:03 ID:lvA+45ti
ていうか下から出る場所決まってるやん。出て行く場所と出てくる場所は一緒。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 18:45:51 ID:YPaab0xJ
花ってキャラによってCPU戦の難易度ぜんぜん違うんだな
全然かてねーから霊夢使ったら余裕過ぎた

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 19:19:41 ID:rTPTEi37
クランベリーは夢符だと無理やり正面取りにいくから
ムチャクチャな動きだなー俺。
ようやく夢符でExクリアできたが、何故か恋符でクリアできないorz
レーザー出てると弾が見づらいんだよなぁ

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 19:20:25 ID:IdGtewi8
クランベリーは個人的にフランの動きによって取れるか取れないかが決まる
ずっと端っこの方行ってるとそのうち手が滑って被弾する

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 20:27:32 ID:po/lXUGp
フランの動きを追わないで避けに専念していればそのうち取れるから
結構なんとかなる気がする

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 22:30:20 ID:YxlGuylI
思い出して挑戦したが波紋で玉砕してきた。
永夜抄はExノーミスしたこともあるがフラン倒したことない。
思うに紅は確実に殺しにくる一方で
永は工夫の無さを奇抜なシステムや密度で誤魔化してるだけな気がする。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 22:31:58 ID:X4HYN+NK
エクステンド数の違いもある

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 22:42:31 ID:7ZPYH5X7
永夜抄はジリジリ迫る低速弾が多くて個人的には苦手だ…
妹紅の通常弾とかこっちが発狂しそうになってくる。
その点フランドールの通常弾は全体的に楽でいい。スペルは辛いけど。

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 23:19:32 ID:IdGtewi8
いやまぁ明らかに通常はもこ>>>>フランだし・・・
紅EXが難しく感じるのは機体のショボさとエクステンドの少なさが原因だし
永にはラスペがあるのも大きいけど

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 23:26:59 ID:yzaXZn7H
紅妖では抱え落ちばかりの俺でも永はラスペに助けられまくり


まぁそれでもフランよりもこの方がずっとっょぃと感じるわけだが・・・

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 23:31:16 ID:3BxgcupP
結界組で狙って食らいボムできるようになった!
反応で出来なきゃ全然意味ねーorz

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 23:39:03 ID:/WI4zMg9
妖でやれ

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 00:25:42 ID:hjWsR1S8
>>564
ラスペじゃなくて通常食らいボム?
だったら狙って完全に出来たら神。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 00:47:49 ID:GMIbiQFE
>>566
弾が来るのを待ち構えて狙えば、俺でも1/2ぐらいで出せるぞ。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 01:52:26 ID:LLfnPIRo
問題は狙うメリットが無いことだ

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 02:07:23 ID:lbpAyN7g
永の食らいボムは八割の確率で反応してできる。
しかし妖の食らいボムは全然反応できない。
永の方がヌルイのか?

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 02:12:44 ID:cSC1FCXN
永のは決死結界って言ってな

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 02:13:15 ID:Ycy1Owf3
ラストスペルと喰らいボムはまた別でな

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 02:22:48 ID:QCSk9Yh/
決死結界だのラストスペルだのと世界観に拘って意味づけに奔走するのであれば、
いい加減Pアイテムや点アイテムや残機についても意味づけをして欲しいものだな。

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 02:59:24 ID:I2QY2ePJ
残機はガッツですよ

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 03:58:03 ID:cSC1FCXN
本来なかったものに適当な名前つけてるだけ
STGとしてあるものはそのまま使ってる

そんだけの話だな
昔ならPアイテムの解釈について聞いてみても面白かったかもな

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 05:12:35 ID:pXAK8vSL
永でも食らいボムあるんだよね、一度も出したことないけど
ところで永のS.E.Volを100%にすると攻撃力が上がるってホント?

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 05:13:45 ID:cSC1FCXN
ばんなそかな

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 07:13:19 ID:QWAwFclX
攻撃力上がるけど敵の防御力も上がるから意味ないんだよ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 08:24:34 ID:IGTY3/BT
永の喰らいボムは3回くらい発動したことがあるな
妖の喰らい霊撃も多分それくらい

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 11:54:34 ID:R+Sum55l
あと一つでノーミススペカコンプだったのにそして誰もいなくなるか落としたああああああああああああああああorz

俺カワイソス(´・ω・`)

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 14:28:43 ID:GMIbiQFE
永ルナA初クリア出来たー!
スペカはほとんどボムですっ飛ばし状態ですが。
ttp://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=0877

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 14:33:47 ID:yHqw8Hok
>>579
お前は俺か
俺の場合は、誰もいなくなるか以外全部取ったり光と闇の網目以外全部取ったり
滅罪寺院傷以外全部(インペリ含め)取ったりしたな。

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:18:52 ID:Em1VVDSH
なんで滅罪寺院傷落とすんだよwwwwwwww
死ぬ要素なくね

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 17:19:55 ID:s9DS/OWy
油断という例外があるんだよ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 18:40:55 ID:yHqw8Hok
そう、油断。調子がいいほど焦るからなぁ。

あと、全スペカ取得を目指してる時にそんなに難しくないスペルで死んだら、どうでもよくなって気が抜けるんだよ。
それで逆に冷静になってしまい、残りのスペカ全部取っちゃったりする

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 18:55:18 ID:vPGmqGlp
紅やっててパーフリで死ぬと萎える

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 18:57:49 ID:WkegP0lC
紅ルナだと1面で死んでやり直す確率70%

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 19:04:43 ID:HCllZ+5Q
残機0、ボム0になるととたんに回避能力が実測値5倍に膨れ上がるのは俺だけ?
普段は決めボムのところでも楽勝で抜けられる
俺sugeeeeeeeeeeとか考えると瞬間的に全包囲されて即死するんだが

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 19:06:40 ID:64TjGvsg
俺も俺も
残機8とかあるとぼーっとしてて4連続被弾とかするのに
残機0だと全然ミスらないw

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 19:07:00 ID:josRHuh9
残機ボム0でマイスタやると
脳内物質出まくるよw

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 19:07:23 ID:KdZfdFF3
単に精神力が弱いだけ

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 21:25:12 ID:Em1VVDSH
残機0ボム0で生と死の境界突入すると安置見つけられないにも関わらず取れたりするから面白い

ってかPH越すのに一番難しい機体ってなんだろ
座布団?

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 21:48:48 ID:uCYW2GdE
個人的には咲夜の時符

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 22:09:33 ID:hjWsR1S8
時符はむしろEXorPHで本領発揮する機体ってイメージなんだが。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 22:19:15 ID:nROBNSD/
正直PHで機体差を感じたことは無いな

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 22:34:33 ID:3FE+0WWe
Ph時符初挑戦して一回でクリアできた時は吹いた
攻撃力最強だな

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 04:27:48 ID:7A9JPoNK
PHで一番きついのはレザマリ
間違いない

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 07:21:26 ID:zv+hkboz
あれ?時符って追尾するやつじゃなかったっけ?orz
幻符か?

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:08:04 ID:naoRGWOZ
>>597
サーチするのは幻符だよ

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:21:39 ID:5UyGHhMz
サーチは幻符
時符は永の妖夢みたいなのだったと記憶してる

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:16:41 ID:/OxfJLH1
どうでもいいけど、この壁紙ってどこにあるんだ!?
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4861.jpg

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 11:38:19 ID:JWkIeuAN
どうでもいいから答えない。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 12:30:34 ID:3FTjO5n9
ゆかりんかわいいよゆかりん

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 13:30:32 ID:zv+hkboz
>>598&>>599dクス

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 16:08:54 ID:1N0cKyeg
座布団が攻撃力低すぎで辛い

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 16:13:28 ID:UpLNxW8K
>>600
山の40にまとめたzipがあったよ

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 16:58:21 ID:SQUcgC6t
アケゲーに浮気してたせいか、前は出来てた紅ノーマルがクリアできなくなってorz
リハビリの結果ハードは何とかクリアできるまでに戻ったが・・・
こんな感じで腕落ちた人いる?

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 17:56:33 ID:2ZM5VieG
腕落ちたと言うかアケシューと東方だと全然違うよな。
俺もずっとアケシューやってて、アケシューの腕は上がったが、
久々に紅ハードやったら3面で終了とか酷い事になった。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 17:57:55 ID:wJYQgMSk
腕が落ちたんじゃない
単に浮気する前にちゃんとパターン化してなかっただけだ

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 18:01:11 ID:YtB0qf7W
彩京シューやったあとだと感覚が全然違うwwwwwwwwwwww

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 18:39:35 ID:TfymLrQm
自分は気合避けしてるつもりでもただそのゲームの弾幕に慣れてるから避けれてることが多いからな
期間をあければ認識のずれがでるのは仕方ない

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:31:51 ID:M3uZ62Ya
俺は長らく東方やってたら虫マニの腕が上がったぞ
たしかにプレイ感覚は似てなくもないが…

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:33:29 ID:18pEgANK
東方にハマりすぎるとアケでかなり苦労するね。
デッカイ画面といまいち分からない当たり判定がさっぱりだ…

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:42:09 ID:YtB0qf7W
東方はアケシューに比べて自機がやたら速い
あれは横シューの速さだwwwwwwwww

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:49:30 ID:KNXUWRlt
俺は自機の速さとかよりコントローラとレバーの違いで四苦八苦してる

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:55:03 ID:1aDH1uAE
弾幕シューになのに速くできるのは
低速ボタンがあるからだろうね

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 22:18:29 ID:CNQQckG8
CAVEシューは自機狙いばっかで、切り替えしの数が多い

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 01:52:38 ID:dMnrMky5
やっぱアップライトが一番きついかな。把握しきれない。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 12:47:15 ID:6oOgOy3I
確かに同じ弾幕シューでも東方とCAVEは違うよね。
東方はバラ撒きと自機狙いのバランスが良いから避けるのに工夫が必要だけど、
CAVEは大半が自機狙いだから適当に切り返していればほとんどかわす事が可能。
俺的には難易度は東方ハード=ケツイ裏2周って感じかなぁ…。
弾幕も東方は「魅せ」を重視して綺麗に形になるような攻撃が多いけど、
CAVEのは形にはなってないし単に「殺す」というのを重視してる気がする。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 12:58:11 ID:9Jafam/s
>>618
どこを縦読み?

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:05:01 ID:Hn/I0YYo
>>618
夏だしCAVE厨が沸くからそのへんでやめとけ

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:27:15 ID:8ad9WZHd
ノーマルプレイヤーの私はCAVE一周には苦労します

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:37:33 ID:eR/CRXGG
正確に言うと違うがケツイや大往生は発生できる弾の数に制限があり
その中で難易度を調整しているから>>618の指摘は必然なんだお^^
虫姫以降は新基盤になって変わってきたおね^^
あとね商業だと弾の色にさえいちゃもんつけられるんだお^^
色盲の人が判別できないだろってクレームつけられたこともあるんだお^^

何でもそうだけど歴史を勉強すると安易に主張するのがバカバカしくなってくるお^^

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:46:20 ID:wf893C9+
>>622
ZUNはいちゃもんつけられんのが嫌だから同人でだしてんだろ。
ここで色盲の話だしてどうすんだよ。STGの勉強したのを見せびらかしたいだけだろ。

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:52:38 ID:37oKTJdk
は?w

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:11:24 ID:kT8ywAq7
言いたい気持ちもわかるが、此処は東方攻略スレだ
スレ違いな話題は他所でやってくれ

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:11:31 ID:OiNH0fhx
夏ですね
別のゲームなんだし別の楽しみ方すればいいだけじゃね?

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:28:40 ID:Eoc8ja0z
確かケイブ対東方みたいなスレあったろ。そっちでやってくれ

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:54:38 ID:mrERffvk
どっちも楽しめるのが一番だよね

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:16:44 ID:t0k/QwnV
そろそろ文の号外の情報でも出ないかなあ?

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:33:22 ID:Mux2YLx/
夏コミ終わったばっかりジャマイカ。ここでいきなり情報が出たら神主は妖怪です。

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:55:28 ID:q3ezjAks
どっちも楽しめてる俺は勝ち組だな
かれこれ3年以上東方やってるよw

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 16:00:27 ID:9w6nsIjS
好きなほうをやればいいじゃない
アメフトとラグビーを比べるようなもんだ

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 17:31:14 ID:BTjbUdbp
つまりは知らない人から見たら違いがよくわからないって事だな

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 17:40:58 ID:cAu8CVxn
三ヶ月ぶりにキーボードで東方やってみた
unkなぐらいやりにくかった


635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 17:53:26 ID:RvmwvIjX
FPSゲーマーな俺としてはWASD操作でやってみたい気もするが慣れるまでがめんどくさそうなのでやらない

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 19:36:49 ID:ofq/5kYQ
紅・妖・永EX全機体クリア記念カキコ

ああ…次はhardだ…

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 21:30:08 ID:JWdGseaR
一番苦労したのはどれだい

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 21:58:20 ID:kbb6QMBH
全機体となるとやはり永なんだろうか
俺は妖しかやってないが

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:14:37 ID:ue5nR1Vf
俺は紅ルナかなぁ・・・
スペルコンプの為ならやる必要ない難易度だけど何気に凶悪。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:30:32 ID:ofq/5kYQ
>>637
初クリアに一番時間がかかった紅だと思う

>>638
永のEXは一部つらい機体があったけど
クリアするだけだからそこまで苦労したわけじゃないよ

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:52:22 ID:kbb6QMBH
そうなのか・・・アリス単とか紅霊符よりきつそうなんだが
>>639
もう一回>>636から読み直すといいよ

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:34 ID:HCqnXuFo
同意

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:37 ID:sp36wK2p
同意

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:39 ID:h5Ergjre
同意

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:50 ID:c6Gc2NPu
同意

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:02:21 ID:9sBRT1Rm
同意

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:02:26 ID:Y3pLi5aR
同意

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:02:38 ID:e72Gf1tC
同意

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:11:05 ID:ZT9msdpM
同意

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:15:18 ID:g9+2ORYp
御意

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:16:42 ID:h/9wPSji
御意

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:21:12 ID:l/YsvDdO
八意

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:25:11 ID:rT82PqOa
永琳

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:33:57 ID:1l1KWXI5
美鈴

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:53:46 ID:372PtpI6
香霖

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:58:39 ID:VnOOy7fp
チルノ

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:15:56 ID:4zwy6l6+
っていうか全機体ってことは咲夜単体でも越したってことか
すげえな

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:18:45 ID:Kdm4GonK
妖々夢のscore.datがぶっ壊れた

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:21:20 ID:DZyXA6rx
ここだけの話、アリス単の方が辛い

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:23:46 ID:eK+aS4I4
EXなら咲夜単体もアリス単体も悲観するほど難しくないと思うけど

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:49:56 ID:+Rar1K/7
俺の文化庁できつかったもの上位3つくらいのうち
3位くらいにサンジェルマンが入るんだが皆にネタ扱いされてorz

おまいら上位3つなんですか?

自分は
1金閣
2十王
3サンジェルマン

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:53:51 ID:yECgsROd
まだコンプしてないけどおそらく
1金閣寺
2百万鬼
3役小角 だな

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:56:35 ID:aYzYqI4y
旅の雨
波粒
十王

金閣とか百万鬼は回数はかかったけど楽しかったからきついとは違うな

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:58:20 ID:CcD9sEz4
金閣寺は取れたけど小町と映姫が一つも取れない俺だっているんだ

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:09:14 ID:0NeAOcjj
>>664
ナカーマ
俺はLV9が全部取れててLV10が一枚も取れてない

既に取れてる奴で辛かったのが
1イルメナイト
2水銀
3全世界

現在挑戦中で苦戦しそうなのが
1十王
2八重霧
3役小角

こんな感じだな、ちなみにExは既に無かった事になってる

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:19:11 ID:Tkd2svW9
1、百万鬼
2、金閣寺
3、迷霧、ギルティ、旅雨のどれか。

だいたいこんな感じだな。
迷霧はコツをつかむまではほんと苦痛だった。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:20:44 ID:ey160rBm
瑞亀金閣ギルティ
特に瑞亀はもう二度と見たくない

どれも400枚に納まってるだけ俺は運がいいっぽい
1000とか2000とか自分なら絶対心が折れてるな。
このゲームは精神的にキツイ

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:25:06 ID:yECgsROd
回数がかかったって言うのじゃなくて精神的にむかつくっていうなら十王裁判がダントツかな

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:27:36 ID:8iizaQxO
俺も瑞亀だけはカンベンだった。

瑞亀
役小角
百万鬼

他にもキツいのいっぱいあったけど

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:29:14 ID:+mQ+iBmj
PHは昨夜A以外で越せる気せんな

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:32:37 ID:XiGh7aSG
十王って何でよく嫌われてんだ?

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:33:38 ID:jVx1cy3o
十王は答えみちゃったからねえ
めちゃ楽だった

一番むかついたのはギルティ
ぜんぜん面白くない

つらかったのは波

回数かかったけど楽しんだのは
金閣と百万鬼

亀はちょん避けでとった
よくいわれる
旅の雨と役小角はそんなにはまらなかった

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 03:18:41 ID:gIAyn8p0
ツマンネ(・A・)
1.役小角
2.死槍
3.9-1

イイ(・∀・)!!
1.百万鬼
2.イルメ
3.金閣寺

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 03:41:04 ID:O+HQN91D
百万鬼はなんか楽しいよな、見た目も楽しい。
金閣寺は見た目は派手じゃないが、ストイックで楽しい。


675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 03:41:11 ID:Oto5p4X3
十王はやることが単純だけど枚数多いからなんかムカツク。

自分の場合、枚数ワーストは
1・波粒
2・百万鬼
3.旅の雨
で、精神的にきつかったのが
1・役小角
2・旅の雨
3・瑞亀
だったかな。

金閣寺とかギルティはとりあえず気合でなんとかなりそうという印象が強かったから、あまりつらくなかった。
実際枚数も200枚とかからなかったし。

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 03:47:18 ID:O+HQN91D
>675
ギルは兎も角、金閣寺は単にあんたがウマインジャマイ?

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 05:19:53 ID:ds1kcxkn
金閣寺はある程度の腕があれば、あとは運次第で取れるときはすぐ取れるだろう

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 08:16:45 ID:YyoooRBE
金閣寺そんなに辛いのか……文持ってないからよくわからん

これを機に文買おうかな、妖EXで仙狐思念に苦戦してるようなへたれだが

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 09:00:05 ID:JhomxwBN
それじゃ無理だと思う
気合以前にトリック弾幕が多いから

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 09:27:46 ID:hEp/Pi4H
仙狐思念に苦戦て・・・あんなの目瞑ってても大半の奴は取れるぞ
やってて楽しかったのは
1.金閣
2.波粒
3.百万鬼
あたりだな。逆にツマランかったのは
1.ギルティ
2.フォビドゥン
3.旅雨

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 10:06:47 ID:dFVFwiCj
目瞑ったほうが安定したりして

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 10:24:38 ID:vHsV+XR7
避け方に幅がなくて、かつ枚数が多いスペルは激しく作業になるから苦痛
あと弾幕のパターンが途中で変わるスペルも

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 10:26:11 ID:Rrp+R8j7
文 撮影枚数ワースト3

1、瑞亀
2、迷霧
3、金閣寺

つまんなかったの

1、十王
2、役小角
3、旅の雨

もう見たくない

1,天女返し
2,永淋通常(9-1)
3,ブラッディマジックスクエア(レミリア)

だったな。コンプしたけどもう文はやりたくないな。精神的に疲れる。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 10:33:50 ID:oCXLzvtI
文はEx出して放置中
俺も天女返しはもう見たくないんだぜ…

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 10:42:02 ID:V1rZWT3v
俺もそうだが妖夢で初めてつまるヤツ多いよな。若しくは中国キック。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 10:45:57 ID:Z3gNIkex
今75シーン撮れてるんだけど、どうにも幽々子の死槍が撮りきれない…

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 11:01:04 ID:N6BSMnxU
種に気付けばなんて事ないんだけどねぇ

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 11:03:40 ID:N5OwvkTt
>>686
パターン組めば殆ど気合要らん筈だが
ラスト2枚なら左(or右)中段から壁に沿ってU字型に回れ

百万鬼が撮れそうで撮れない

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 11:25:17 ID:hEp/Pi4H
さっき撮ってきた俺がアドバイス

KIAI
というのは半分冗談で撮れなさそうだと思ったら空撮りしてればいつか取れる
あとは接近&望遠を駆使するんだ

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 12:58:26 ID:vOKbQp80
さっき取れた俺もアドバイス

よく道を塞いでくるのは低速中弾だから
手前にある低速中弾を一回消す→スイカごと低速中弾消す→手前に(ry
の繰り返しである程度楽になる。
後半追加される綿毛みたいなのはKIAI

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 15:19:30 ID:ZMG5tKz+
文撮影枚数ワースト3
1.金閣寺
2.ギルティ
3.役小角
あとは全部1000枚以下なのか、今気づいた

鳳蝶紋の死槍はムズそうだな、と思ってLevel9の金閣寺以外を全部終わらせてからやったから、
そんなに苦労した記憶がないんだな・・・。

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 18:15:13 ID:U7PYJOT+
流れブッタ切って悪いんだがちょいと聞きたい事がある。
ずばり「避けを安定させる方法」を教えてくれ。
他の人がどうかは知らんが、俺はどうも調子が良い時と悪い時の差が激しい気がする。
例えば紅EXをやると調子の良い時はノーミス1〜2ボムくらいでクリアできるんだが、
調子の悪い時はフランまで辿り着く前に終わる事もある。
調子の良い時は「やばい」と思ったらナイスボムが結構出せるんだが、
調子の悪い時はヤバイ弾に気づく事すらなくいつの間にか死んでる場合がある。
一体どうやれば安定させる事が出来るのかアドバイスください。
反復練習ってのは俺もわかってる事だからそれ以外の答えでお願い。

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 18:26:12 ID:ds1kcxkn
調子を良くしろ。
何をやるにしろコンディションが悪い(極端な例で言えば寝起きとか)状態だとうまくいかんわ
もちろん、練習して操作技術とか判断能力を底上げするのは大事だが。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 18:57:39 ID:at8eXHd6
反復練習以外に特効薬なんてねぇ!って姉ちゃんが言ってた( ^ω^)

>調子の悪い時はフランまで辿り着く前に終わる事もある。
凡ミスは誰にでもあるが、調子の良い時を基準に考えるから駄目なんだよ

>調子の良い時は「やばい」と思ったらナイスボムが結構出せるんだが
ナイスボムは重要なスキルだが、期待するのはお門違い。先手必勝の決めボムのほうが100倍の価値があるぜ

>調子の悪い時はヤバイ弾に気づく事すらなくいつの間にか死んでる場合がある。
理由がわからず死んだ?そりゃ明らかに練習不足だ出直して来い

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 18:58:30 ID:xRWFdTDT
そもそも気合避け自体は安定しないものだよ だから普通はパターン化するんだ
基本的には避けの能力を底上げすれば今安定しない弾幕も多少集中し無くても避けれるようになる
あとは自分の調子を把握してきついときはプレイをやめるかチキンボムするかだな
とにかく調子悪いのにこれは避けれたとか思って抱え落ちばかりすると経験上泥沼になるのでお勧めしない

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 19:02:02 ID:QkuHDN6c
スペカは出来る限り取りたいっていうポリシーがあるから道中しか決めボムできない俺

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 19:04:21 ID:3qjxRgxi
>調子の悪い時はフランまで辿り着く前に終わる事もある。
これは弾避け云々の話ではないのでは?
凡ミスを重ねれば誰でも集中力は保てず深層心理で途中ではリトライしたくなってるんじゃないか?
稼ぎやってるなら別だが、安定してクリアしたいなら我慢強い子になれ
>調子の良い時は「やばい」と思ったらナイスボムが結構出せるんだが
>調子の悪い時はヤバイ弾に気づく事すらなくいつの間にか死んでる場合がある。
俺も調子悪いときは同じだな
日によって脳のクロック周波数が違うってのは自覚してる
調子悪いときは諦める


話は逸れるが被弾したら何が原因か突き止めることが重要
判断ミスか
避ける予定の隙間は前もって頭の中で見えていたか
追い込まれたならそれまでに別ルートを見つけられなかったか
入力ミスか
被弾時に移動し過ぎたのか?それとも移動量が足りなかったのか
画面上部ばかり見て自機周辺への視野が疎かなっていなかったか
今日は動き過ぎてしまう日、今日はボムが出せない日等を自覚して
それに対応したプレイをしていますよ

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 19:11:29 ID:l+kzddOM
調子悪い日はあるわ

時符で4つ抱え落ちとか泣ける

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 19:16:55 ID:/uV8SK6N
弾の当たる瞬間が見えてたのに避けられないとムキーってなる
見えてたんだからボム使えと

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 19:39:30 ID:4BD+iIKi
なんか吸い込まれるように敵弾に自分から突っ込んでいくときあるよなwwwwwwwwww

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 19:44:58 ID:Z3gNIkex
気づくと アッー!って感じ

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 21:23:30 ID:gmVx4JqE
あるあるwwwwwwwwwww
あーあの弾当たるよなーとか思いつつ当たる時が

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 21:37:53 ID:xRWFdTDT
あー当たるくせー>でも大丈夫かなー>ピチューン>はぁ・・・そりゃ当たるよな

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 22:23:18 ID:uAK++FFD
>>605
すまん、山の40って何?

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 22:45:12 ID:s1Vbf/KU
スカートに頭突っ込んで撮影したらパンツボーナスくれよ。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 22:57:57 ID:R799dC+e
そんなことしたら相手は今以上の弾幕で完全に殺しにかかってくるだろw


707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 23:02:27 ID:iIMJroaZ
金閣寺8枚目発動だな

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 23:49:57 ID:ZxgBWGEN
間違いなく有罪にされるだろう

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 00:12:48 ID:amWZIEn+
ギルティ・オア・ノットギルティ?
 有罪   か    無罪か?

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 00:13:04 ID:6B9Gfhz5
実家じゃ東方できない…
テンコーの弾避けてーYO

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 05:41:06 ID:bKV62mQY
連投規制に引っ掛かった
つまんねる

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 07:00:15 ID:arExmZ9r
>>710
よう、俺

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 07:30:13 ID:gM83VR9x
俺の日記
えーき様の新しいスペカに
デスバイハングドとか入る夢を見た

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 12:42:56 ID:fLpYCv4q
夢幻泡影で紫様にくっつくのが幸せなんですハイ

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 18:51:15 ID:xoQ5S5K3
妖Ex102回目でようやくクリアできた
本編は基本気合で避けてたんだが、Exでパターン化を覚えた
初心者がパターン化の練習するにはExがちょうどいいかもしれんね

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 20:56:32 ID:5zAHrA6h
意識してパターンつくると、作り終わったら避ける作業ゲーになるんじゃ?
と恐れる俺は無意識パターンオンリー。ちなみにハードクリアがぎりぎりです。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 20:58:25 ID:pbT/tkg9
完全にパターン化しつくせるならそうかもね

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:06:05 ID:AIeU2HEe
幻想郷の幻想を撮影してみた。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3234.jpg

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:17:38 ID:KHVC8pIh
自分も撮るのか

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:20:07 ID:3RZYIvya
それじゃ撮影できてないな

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:45:28 ID:8GojrfSF
まぁSTG初心者は気合避け信仰でパターン化をつまらないものとして捉らえてるよね

>>718
何このエロゲー

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:47:45 ID:KHVC8pIh
パターン化するの飽きた

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:47:54 ID:t/pmctmd
単にパターンを覚えられないだけじゃ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:03:57 ID:KDi4JtNO
パターン化嫌いならSTGは無理だろうね

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:11:31 ID:3ttQXbi+
斑鳩はパターン化、稼ぎ、エクステンドで安全、見た目に美しいが直結しててよかった

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:18:05 ID:kv3FVkZa
斑鳩は好きだがレイディアントシルバーガンは世界でもっとも嫌いなSTG

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:24:27 ID:5zAHrA6h
>>723
そんな捉え方されるとむかつく通り越して悲しくなる

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:25:15 ID:/i1W4p06
金閣寺は気合で楽しめるよ

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:28:16 ID:3RZYIvya
色々なSTGやってる人間からしたら
パターン化に飽きる=STGに飽きる
だと思うんだが…

トレジャーゲーは比較的最近の作品のわりには
パターン性が強いから好き嫌い分かれるんだろうな

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:29:00 ID:8GojrfSF
楽しい楽しくないで話すなら好きにすればいいと思うけどね
パターン作ったら避けるだけで作業になるなんてパターン作りもしたことないやつが発言するのはどうかと思うわけ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:42:29 ID:rhtCtVzW
無意識にパターン化して避けてるとこもあるはずなんだけどね
自分は気合い避けしてるんだぜSUGEEEEEEEEって思いたい年頃なんだよ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:47:07 ID:t7PlNUHc
もうそのへんにしとけよ
上級者からすりゃどのレスがヘタレの発言か浮いて見えるからw

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:54:06 ID:pbT/tkg9
話がずれてる気がするが

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:05:20 ID:X+Bdl6x0
>>732
ヘタレの俺が見ると上級者なあなたのレスが一番輝いて見えます

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:07:07 ID:mi8VBZ1E
いかるがはね
白と黒の脳内での処理が追いつきませんよ
やってる人みるとすごいと思う

736 :716:2006/08/17(木) 23:07:15 ID:5zAHrA6h
すごい数の人を敵にまわしたようだけど、>>730 >>731あたりには>>716をよくよんでからレスしてほしかった

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:25:55 ID:t7PlNUHc
だからレスしているお前ら全員へタレなんだって
上級者はいまさら匿名板でこんなこと主張しないからwww

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:39:28 ID:6B9Gfhz5
ま た お 前 か


739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:59:01 ID:xJauwRvj
もうそろそろ夏も後半戦だな

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:00:03 ID:fLpYCv4q
ハーフタイム

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:08:33 ID:MEvVMGx6
号外が気になる俺ガイル
その前に撮り残しをさっくり終わらせるべきなんだろうけど

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:44:14 ID:rtP3IGsS
とりあえず文のうどん通常で危うく200枚越えかけた漏れがヘタレなのは間違いないな

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:55:27 ID:dmgkHJ7r
>742
んなことない。
三部作ルナクリアしてるが文化帖は3面で既になんかのシーンで300枚くらい撮った
気がする。

文化帖コンプに必要なのは腕じゃなくて根気と文の扱いに早く慣れることだと思う。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:56:43 ID:9yzLsI5+
文は2週目やって自分の成長過程を感じるのが楽しいぜ

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:03:21 ID:7/FpyqsD
酔人の生、死の夢幻 → 10枚全部パンツボーナスに成功 → 帰路の途中で謎の変死を遂げる文

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:11:51 ID:RTNYh4Oe
アイシクルフォールEasyでチルノのスカートに頭を突っ込む霊夢
インビジブルフルムーンEasyでうどんげのスカートに頭を突っ込む魔理沙

この二人がまだ生きてるから大丈夫だろう・・・・・・多分

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:14:46 ID:CoGpYfpN
>>744
俺もコンプ後に強くてニューゲームに浸ろうと思ったら中国であっさり詰んだZE!
成長してねえええええええええええええええええええええええ

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:27:20 ID:49ysrwRC
というよりその時のモチベーションによって上下が激しいな俺。
ハードクリアできる時もあればノーマル5面あたりで終わるときもw

最近は暑いから不調だぜ。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 07:19:21 ID:lBfwKBhz
十字キーとショットだけで直感的にできるSTGのゲーム性が好きだって人もいるだろうし
パターン化が嫌いっていうのも別に否定するこたないんじゃ。

STGにはパターン化っていう特殊な楽しみ方もあって
そうするとクリアや稼ぎなど新しい面も見出せるよ、って話じゃないの。

RPGとかアクション・はては格ゲーのCPU戦だって
低Lvクリアとかタイムアタックにはパターン化必須なこと多いけど
ここの住人のほとんどはそんなこと考えないっしょ。

専門外なんてそんなもんよ。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 07:42:36 ID:imC+t9xK
ガチガチに遊ぶのはもう疲れた

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 07:51:21 ID:E331VxCh
クリアできればなんでもいいとか
スコア出ればなんでもいいとか
楽しめればなんでもいいとか
燃えればなんでもいいとか
そういうのを目指してるのが勝ち組なのであります
それ以外は負け組

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 09:34:22 ID:ueXGbAYG
いやもういいよ
いまさら蒸し返さなくて

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 09:52:28 ID:MEvVMGx6
文をもう一度最初からとか凄いな
妖夢でガチで詰まってたからなー
妖々夢の妖夢も苦労したけど

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 10:22:01 ID:fQKluZcc
2年間くらい挫折していた3部作のLunatic。今日、初めて初期設定3機で
妖Lunaクリアーできたああああああああああああああああ。

嬉しくてたまらん。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 13:31:34 ID:+j7SfHTA
俺は2年がかりでようやく妖々夢をキーボードで
ノーマル咲夜初期設定5機でクリア
残機0、残りボム0のぎりぎりだった
へたれの極みだがうれしい

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:40:05 ID:NG3yJkyd
いつもパッドでやってる俺からすると
キーボードとかマジ尊敬する

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:45:37 ID:TkeCNJC3
>>756
それには同意

キーボードとかノーマルだって危ないな

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:00:05 ID:RTNYh4Oe
キーボーダーの俺からしたら
パッドで東方できる人こそ尊敬できる

結論:人それぞれ


でもPS2でパッド使って白往生1周・ガルーダ・虫姫オリくらいまでならクリアできたから
パッド自体がダメじゃないはずなんだが・・・
なぜか東方だとさっぱりできない。CAVE系に比べて弾密度が高いからかな?

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:03:28 ID:imC+t9xK
慣れりゃ誰だって

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:12:10 ID:E9E5VpoD
虫姫のほうが弾密度高くないか?

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:13:47 ID:DL6BkuSt
キーボードでもつらくないってば
むしろ精密正確な動作にはキーボードが最適だよ

と、3部作全キャラルナクリア(永の単独を除く)、スペカコンプ、文コンプした俺が言ってみる

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:52:38 ID:7gTlshEc
>>761
普通にすごい
ノーマルクリアでさえ苦労しまくる俺からみればこのスレの住人はみんな神に見える

今ふと思ったんだがルナティックノーボムノーミスでクリアってできるんだろうか

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 16:06:15 ID:7taxiEa1
キーボードで斜め動きって出来るちゅるないこねん?

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 16:19:49 ID:hi9armTP
>>763
日本語でおk
キーボードで斜め移動は、大抵のキーボードなら出来るよ

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 16:37:21 ID:TkeCNJC3
ルナティックノーボムノーミスでクリアか
妖で結界おkなら神は出来るんじゃないかと期待

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 16:58:42 ID:VIQWocfN
ノーミスとかも相当、きついよな
スコア上がったとかそんなのがないから

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 17:19:25 ID:7/FpyqsD
俺の場合、
・妖のEasyならノーミスノーボムノーショットノー霊撃でもいける
・妖のNomalだと、ノーボムノーショットノー霊撃でいける(でもかなりキツイ)
・Hard以降は色々とムリ

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 17:25:08 ID:rS6VQVt4
この間調子に乗って試しに紅easyノーショットやったら
チルノにたどり着く前にゲームオーバーしてワロタ

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 17:28:42 ID:jhUNUMz7
ボムショット低速封印ノーミスでクリア出来る神は居らんか?

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 17:34:09 ID:jSTD8Obg
速度封印は封印というほど難易度上がらない

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 18:42:41 ID:DG09GYD+
>>770
冗談こいてんじゃねえぞカスがwwwwwwwwwwww

ケツ洗って出直してこいwwwwwwwwwwwwwwwwww

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:22:27 ID:DbahikQk
洗ってきました

別にそこまで言うほど難易度急上昇はしませんね><

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:30:16 ID:GUsqjz0W
ついでに恥垢も落として来い

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:32:06 ID:7EK/z0EZ
でも正直、封印系では一番低難度だと思う。

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:42:47 ID:Yz8X93z3
妖や永の人間単体稼ぎは封印がデフォだしな

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 20:39:30 ID:Cnevt6bJ
移動封印でどこまでいけるか試した奴っている?

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 20:49:13 ID:/z91zXBK
天帝がなんかやってたような

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:21:01 ID:E331VxCh
永なら1回目の雀に会うことすらできないじゃないか

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:29:35 ID:ZEKbZCuq
移動封印はやってて面白いのだろうか

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:34:27 ID:r8IuQk33
そもそも縛りに魅力を感じない俺
だったら稼ぎでもしてるぜ

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:41:21 ID:+P9RytTL
人それぞれだな
俺は稼ぎに魅力を感じないしな
稼ぎは個人的に天井が見えずらいからやる気が起きないんだよな
分かりやすいゴールがあるノーミスノーボムとかの方が俺は好き

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:45:20 ID:DL6BkuSt
PH10億超えとか個人的に壁
ノーミスで行って9.92億とか出たときは泣きそうだった
今日やっと達成できたけど

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:58:39 ID:jPCoKQWS
>>782尊敬。結婚してください。

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 22:04:51 ID:7/FpyqsD
PHは壁だと思わなかったな。稼ぎなんて全然やったことなくて、ひたすら結界ボーナスを積み
重ねるだけだけだった。結界中のカスりはタイミング合わなくて失敗しまくり。それでも2ミスで
ギリギリ10億超えだったから、「ああ、こんなもんか」と思った。当然EXはこれじゃダメで、
未だに9億もいってない。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 22:14:36 ID:PPDwluNu
キーボード派jはどのキーを使うの?
どこ使ってもまともに動かせる気がしねえ。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 22:17:56 ID:DbahikQk
移動 矢印キー
ショット・ボム・低速   z・x・シフト

特にいじってない

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 22:18:15 ID:RTNYh4Oe
稼ぎは頂点を目指すと永遠に終わらない旅になるからな
俺はとりあえず手の届きそうな目標を立ててやってる

紅2億、妖10億、永30億を目安にやってるが、まだ達成したのは妖のみ・・・
残8クリアでも届かないんだから、まだパターンが足りないんだろうけど

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 22:20:36 ID:0AaGDd7w
>>785
>>786と以下同文。
PCゲーはキーボードでプレイ歴10ン年、いまさらパッドに変える訳にいかぬ。

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 23:42:30 ID:2lxaf7e/
俺も>>786と同じ
俺の場合パッドとキーボードでそれぞれ対処し難い弾幕がある
パッドは上下左右の微調整必須の弾幕、キーボードは高速斜め移動、頻繁な低速高速切り替え必須の弾幕がそれぞれやり難い
片方で出来ないのをもう片方でやるとあっさり取れたり

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 07:02:33 ID:NNvC3TLD
多分>>784とかは稼ぎ方が分かってるんだろうな。
俺なんかは分かってないからPhスペカ全取得は出来たが10億は行かない。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 08:13:32 ID:GtxHfLh/
スペカ全取得ならEXよりPHのほうが簡単じゃね?と思ったら二重黒死蝶が絶望の域だった

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 10:20:15 ID:5YPxqCaP
妖10億点が届きそうで届かないなー。10億点に達することがとりあえずの目標なんだけど・・・。

今までの最高記録は、ノーマルで9億2000万点、エキストラ7億弱、ファンタズム8億点だなあ。
(左から魔符、夢符、幻符の得点。)

とりあえず稼ぎは>>787のように自分の目標を立ててやったほうが楽しいね。精進せねば・・・。
ちなみに目標値 紅1億5000万、妖10億点、永22億点。  もう消えよう。


793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 10:28:13 ID:5tFxXL3z
>>790
毛玉で結界発動するパターン組めば一気にスコアが跳ね上がると思うよ

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 18:20:36 ID:5YPxqCaP
今更ながら妖の座布団巫女の攻撃力、ボムの弱さは異常。全ての敵・ボスが固すぎ。

というか、幻符が霊符の上位互換だから(ry

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 18:33:15 ID:6y0Rntfv
ttp://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1155099003683.jpg
ttp://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1155135349929.jpg
ttp://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1155137576140.jpg

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 19:37:44 ID:GtxHfLh/
針巫女もまりさんがいればいらないからなぁ
ボムの数はあれだけど

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:00:15 ID:NNvC3TLD
針巫女いらんとか言うやつは氏ね

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:23:46 ID:wRoRHwEZ
紅Exはレザマリが一番苦しかった。


799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:37:20 ID:iat3Hd7U
ルナレザマリは言うほどつらくなかったな
というか普通に強い
ホーミング系が道中の点符回収パターンがずれて苦労した

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:08:23 ID:ch89Nxbj
今更だけど
マスタースパーク強ぇよ

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:16:17 ID:Cyo8hqY7
>>790
Phのおおよその点バランス。(数字は割りと適当)
開幕結界は無し前提。ノーミス、アイテム全回収、結界はスペカ+通常1セットに一回を基準にして
基本点 10億
1ミス -5000万
1スペカ落とし -1000万
1霊撃 -1000万
1ボム -800万
道中の毛玉カスリ +1億
紫戦の通常高速打ち込み他で結界を一回回すごとに +1000万
↑の稼ぎを自然にやると大体12億、後でかいとこ
藍通常カスリ +2000万
ダキニ +1500万
魔法陣結界カスリ +1000万
禅寺結界回し、生死二結界一回回すごと +1000万
それ以降 Next Phantasm…

スペカ全部とる腕があって10億いか無いのは
ボス戦の高速打ち込みをしてないか道中アイテムを落としてるんだと思う。

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:53:52 ID:4ix5+kS0
高速打ち込みって何?

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:56:13 ID:i63HFOEY
ボタン連打すると普段より高速でショットが撃てる

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:56:56 ID:D0GELkTj
その名の通り高速状態でショット打つことでしょ

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:08:07 ID:Cyo8hqY7
>>804のとおりです。桜点上昇率が高く結界がいっぱい出ます。
あと>>801のカスリって書いたのは全部結界中高速移動でカスルって意味です。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:00:05 ID:U8O7Gjwk
というか稼ぎやるなら普通それくらい知ってr

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:06:04 ID:KipIxmlb
すまん質問なんだが495年の波紋の弾速が速くなるのは

時間の経過によって
ダメージを与えるによって

のどっちなんですか?

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:09:13 ID:by7mmX0E
今から807が確認してくるそうだ
練習を兼ねて行ってきて

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:10:12 ID:4ix5+kS0
>>803,804,805
有難う.そんな面白い方法があったとは!早速試してみる.

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:10:25 ID:iat3Hd7U
ダメージで攻撃がきつくなるのは確実
時間はどうだかわからないなぁ

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:10:49 ID:KipIxmlb
ちょwwwwまじすかwww
まぁこんくらい自分で調べろって事ですね、、、すいません

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 23:12:44 ID:D0GELkTj
 ○フランドールの最終段階について
  フランドールの体力に応じて難易度が変化します。
  また、残り時間が少なくなっても発狂します。
  時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで
  いきましょう。

おまけtxtにはこう書いてあるが
発狂する前に弾速が上がっていくかは知りません

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 00:30:20 ID:MHZnqxHN
妖Easyクリア→永Easyクリア→妖EXクリア→永EXクリア
と進めてきたが、絶対永より妖のほうが難しいって。
EXの挑戦回数も雲泥の差だし、妖Normalノーコンクリアできん。
なぜか一分咲きが一回も取れなくて三分咲きが一発で取れたけどな

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 01:07:06 ID:vsNEimn7
微妙な所だな。
自機の性能は永の方が高いが、妖には霊撃があるし。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 01:33:20 ID:a8S1LuWH
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3357.rpy
やっとこさPh初クリアできますた。全体的にスペカの動き方がマズイ気がするんで
アドバイス頂ければ・・・特に弾幕結界はボム連射なんで。


816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 02:52:40 ID:oufynjRh
>>813
俺も 妖easy > 永easy だと思う。
まぁ、俺の場合は抱え落ち多過ぎ、対幽々子弱過ぎってのがあるが。
亡我郷とバタフライ以外のスペカ取得率1割以下だぜ。
つーかヒロカワも墨染も一分咲も取れたことねぇ。くたばれ俺。

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 02:58:09 ID:4FglcVGQ
紅Hard3機残しクリア
妖Hard6機残しクリア・luna5面で撃沈の俺は、
逆に永Hardの紅魔と幽霊がクリアできん。弾幕濃すぎるよ

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:04:32 ID:phUYt3pz
7

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:11:11 ID:phUYt3pz
号外を妄想してみた。具現化した。暇だった。
http://idblue.homeip.net/neta/src/1156032535220.jpg

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:12:02 ID:qcCSaL5S
         ,..-─,ヘ-.、
     .i   (,..r-/_@_r-i   i
    ノ|   i ノルハノリノノ  ノ|  一命様ご案内ぃ〜♪
   .(_,ノ   ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ 
  >>816   rX,_,i∞i,〉
         <_/_,§! |〉
         `'-r_,ィ_ァ'

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:29:49 ID:7dNjYLuC
永より妖のが難しいって奴は抱え落ちしすぎなんだと思うよ
っていうかラスペに頼りすぎ

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:34:32 ID:XQ3xnG+y
>>815
クリアおめ。
弾幕結界はリプ見たりして避け方を覚える
永のラストワードで深弾幕結界を練習すると役立ったりもする

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 09:37:30 ID:XQ3xnG+y
>>819
すいません。
俺のゆかりんのおぱんつver.もお願(ry

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 13:22:17 ID:Cd2htQHS
>>807
残り体力に応じて弾速が徐々に早くなっていく
or
残り20秒ぐらいになると突然発狂する(弾速は最大)

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 17:16:04 ID:phUYt3pz
>>823
紫は難しい。色々頑張った。今日も暇だった。
http://idblue.homeip.net/neta/src/1156061661692.jpg

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 17:44:10 ID:vsNEimn7
>>825
文のコメントで吹いたwww

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 17:47:31 ID:Rkw9I9EM
>>825
ちょwwwwww吹いたwwwwwwwww

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 18:40:43 ID:m75vZIhg
ワロタw

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:31:44 ID:qcCSaL5S
>>825
もう全員分やろうぜ。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:43:34 ID:M/2IS0jD
>>825
クソワロタwwwwwwwwww 全員分作って、お願い。

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:51:29 ID:S8iHDI+0
>>825
神降臨キタコレwww

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:52:41 ID:4Cfhjrn9
皆さん此処は攻略スレですよ




でも>>825には吹いたwww

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 21:04:11 ID:V1JPeqJv
>>825
音速で保存したwww

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 22:18:40 ID:maCwTcJW
>>825のときの文の顔って
点数高いとやっぱ笑顔になったりするの?

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:18:01 ID:JNN4WnuL
>>834
基本的に取得時の文の台詞に会う顔になっていると思われます。

>>829
色々と危険なので勘弁して下さい。
あ、保存してしまった人は3日以内にスk

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:52:13 ID:3mY8L57i
>>825
保存した、ありがとう本当にありがとう

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 00:14:21 ID:DOJv2I65
満更でもなさそうな文の顔に吹いたwwww

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 00:27:38 ID:tE9FqKlO
匂いを思い出してる顔だよな

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:11:07 ID:qpjA13aA
永夜やってるんだけど、れーむのコンビってオートラストスペル発動するんだよな?
ボムストックがあるときに敵につっこんでも、全然発動しないよ?

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:13:12 ID:X1RxvREN
>>839
誰から聞いたそんなことw
ラストスペルは被弾したときに一定の時間内にボム撃たないと発動しないし、
オートで発動するのは(「ディゾルブスペル」)、敵ボスのラストワード時のみだ。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:15:06 ID:qpjA13aA
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08man/html/chara.html

ここに書いてあるでよ?

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:16:09 ID:rK3HJQ4p
結界はただ入力受付時間が他よりも長いだけ。オートでは発動しない。

オートで発動する仕様だったらどんなに楽だったことk……難所は殆ど決めボムだから大差ないか

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:19:14 ID:qpjA13aA
そっか、マニュアルの方が間違ってるのな
変だなーって何度も自殺してたよ
とりあえず、イージーでクリアしてからまた書き込むわ

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:34:51 ID:G7UqE/hf
初期のときのままHPのマニュアル変わってないんだな……
体験版初期Verはスペカ中は全キャラオート、結界組のみ常時オートと言う仕様だった。

すぐに廃止されたけど。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 03:16:49 ID:/JfrwNVV
ver1.00aのマニュアルではまだ「常にオートラストスペルが発動する」
という表記のままだったな

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 06:06:58 ID:bSTp6UKu
なぁ、質問なんだが西方Projectって東方Projectとなんか関係あるの?

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 06:20:37 ID:pUMh93ja
神主が秋霜玉に曲を提供した

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 06:33:05 ID:wlY3gQiH
稀翁玉もだな

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 09:35:25 ID:p12jRECA
西方って面白いのか?

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 10:46:21 ID:aZnKE16f
>>846
大学のサークル仲間だったか

>>849
人それぞれ
レーザーばっかで飽きてくると思うが

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 13:13:04 ID:Mu3DVk0W
超強い魔理沙と霊夢が見られるよ

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 14:24:41 ID:e3eRWLjr
ボスがでかい

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 14:54:27 ID:Nh7aVKgm
西方の体験版やってみたが、東方ほどではなかった。
ただ、製品版は一味違うかも。

ちなみに、こういう考え方する人は、つまらない買い物をするタイプの人でーすwww

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 14:56:13 ID:ZxBcL7yx
秋霜玉はグリコ霊夢が見られる。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 15:17:01 ID:aDnF62hd
へぇ、こんなのもあったのか

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:32:54 ID:FlQo/8eI
秋霜玉は曲が好き
東方シリーズでもアレンジして使われないかな
萃夢想の魔理沙ナイトステージみたいに

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 01:19:35 ID:9dTn6RTI
>>850
サークルの後輩が作ってたはず
同じ大学だったからわかる

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 20:56:47 ID:1F9ypee/
>>857
マジかよ

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:05:36 ID:g6YeH90S
>>857
間近よ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:09:23 ID:Cd0iWx/d
永ノーマルクリア出来たからLWだすために巫女単体でハードやったが難しくないか?特に4面がどうしようもないな
だれかアステロイドベルトの上手い避けかた教えてくれ

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:12:07 ID:N++1vJDX
小星弾の動き見てチョコチョコ避ける
真ん中辺りに固定弾の星弾列が来る時間を体で覚える
クリアするだけならボムでいいし

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:13:52 ID:lARFn8KM
ハードなら避けれるくらいの弾速&密度だろう
一度Luna出してからやるとすごい簡単に思えるぜ

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:04:18 ID:g04nRcyK
画面に思いっきり顔を近づけて避ければいい
こうすれば自機から遠い星弾が見えなくなり、余計な情報が減るからな

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:04:08 ID:EMqcu2/E
まりさに抱きつけ
すまん言ってみただけだ

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:17:41 ID:bGKi3mGW
               ばっ!     ばっ!
魔理沙に密着して避ける ≡ ⊂(`∀´)⊃ ≡ 画面上部に張り付いて避ける


注:一応、実在するネタプレイ

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:20:44 ID:gFpvRCLx
はいはい宣伝乙

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:22:07 ID:/ojpHniY
宣伝?

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:29:00 ID:kJ49kqm6
アステロイド中避けはそこまでネタでも無いんじゃね

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:58:32 ID:xEPPAfLm
クリア目的ならアステロイドはボムで飛ばして通常弾の避け練習して安定させるべき
ガチ避けはボムが残り1とか残ってないときだけでいいんじゃね

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:38:07 ID:IRCAKPbn
クリア目的なら魔理沙通常4とタイフーン、シュート以外は全ボムでいいっしょ
気合い避けするのは>>869の言ってる通りボム無い時で十分
それよりも道中パターン組んで安定させる方がよっぽど重要

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:40:31 ID:/ojpHniY
アステロイドは練習し続ければいつの間にか避けれるようになってる
そんな弾幕
まぁその労力を道中パターン化に当てるだけでクリアはらくらくできると思うが

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:45:13 ID:xXNLgXd7
アステロイドは永では数少ない気合避け成分高めのスペルなんでガチ避けせずにはいられません

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 02:34:03 ID:vE0P7ptR
難易度はどう考えても
魔理沙>>霊夢>うどんげ

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 04:18:58 ID:nfzszwLW
うどんの弾はなんであんなに簡単なんだ

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 04:34:30 ID:/ojpHniY
当たり判定がへぼいから
マリサも何気にパターン化できるの多いからなれるとそこまでじゃないと思うけど、初見の絶望度が高いな

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 04:35:34 ID:z9IACT2e
>>873
俺は霊夢より魔理沙の方が簡単に思えるんだが
魔理沙って通常攻撃は3以外完全パターン弾だし、スペルもアステロイド以外楽勝じゃね?

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 06:35:24 ID:4P8m0Nwr
俺もルナになると魔理沙より霊夢のが嫌

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 07:36:39 ID:FPugy6gR
アステロイドも慣れれば楽勝だと思うけど

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 10:24:22 ID:sSshyWRA
霊夢の各弾幕は平均的に楽で魔理沙は差が激しいだけっしょ
だからボムで飛ばせばいいと思っている人は魔理沙のほうが楽に感じる
難易度議論ほど不毛なものは無いなw

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 10:47:52 ID:IRCAKPbn
さくぽ単体の脇巫女の難易度は異常

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 12:00:51 ID:ctq667HH
魔理沙はあすてろげろげろべるとも慣れてるし他完パ多いから楽ちん
巫女も慣れんとな・・・

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 12:46:00 ID:PWe6lg8A
皆様ありがとうございます。
>>860ですがとりあえずてるよには会えました
インフィニティで落ちたけどね....OTZ


883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 13:09:15 ID:boih90HE
>>881
日本語でおk

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 13:53:12 ID:yu0e7aMM
波と粒の境界とかいうのでつまったのですが

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 14:06:06 ID:Ui3aa1WT
>>884
波粒は完全パヤーンじゃなかったっけ
最初は異常な弾量に圧倒されちゃうけど、思ったより楽にとれるスペルだと思う

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 14:15:35 ID:z9IACT2e
ある程度のパターン化、というか粒が波になる軌道変化のタイミングを体で覚えるのと
あとは気合いと集中力

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:09:33 ID:EjxSDx/J
>>884
攻略wiki見れば5枚ぐらいまで目印有りで避けられる方法が載ってましたよ

いや、見たからって難しいのは難しいんだけどorz

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:17:28 ID:ctq667HH
毎回同じところ通るようにしてりゃそのうち取れる

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:20:07 ID:4P8m0Nwr
んだんだ

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:42:31 ID:FPugy6gR
ばってん、それがなかなか難しいとばい

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:57:07 ID:yjVtgMxE
ハードのブリリアントよりノーマルの竜の(ryの方が難しいく感じるんですが気のせいですか?

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:22:56 ID:PFrHL+St ?BRZ(2501)
>>891それには同意

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:55:31 ID:KzA7juLe
五色の弾丸はノーマルの中じゃ最高レベルの難易度な気がする

あと、ルナのシュートザムーンよりもノーマルのアースライトレイの方がムズいな

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:07:10 ID:mCrswk17
ミルキーパンツ
スターライトパンツ
アステロイドパンツ
シュートザパンツ
ファイナルマスターパンツ
ブレイジングパンツ
どう考えても魔理沙が一番エロいです、お疲れ様だった。

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:12:38 ID:bGKi3mGW
まあマテ。

亡我郷 -さまよえるパンツ
生者必滅のパンツ
スワローテイルパンツ
リポジトリ・オブ・パンツ
完全なる墨染のパンツ
反魂パンツ

ごめん、ゆゆ様('A`)

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:13:25 ID:Qcy/RfBd
>>891
回るパターン組めればブリと同じくらい簡単になるよ

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:29:01 ID:mCrswk17
>>895
亡我郷 -自パンツ
生パンツ必滅の理 -魔境-
スワローテイルパンツフライ
リポジトリ・オブ・ヒモパン
完全なる○染の桜パンツ -開帳-
反魂パンツ -狂咲-

くらいやらないとダメだぞっ

898 :\______________/:2006/08/23(水) 19:47:49 ID:JRwINkKo
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐  
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) オイ、まだ何か言ってるぞ
.    \\          \ /    ヽ.  
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ 
.         _/   ヽ          \  (     ) (うわー、こっち見てるよ)

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:55:29 ID:65S9rJ8W
>>893
アースライトレイは自機狙いと自機外しの交互
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3394.rpy

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 23:04:14 ID:4P8m0Nwr
900だったら正直者の死大回転

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 23:28:37 ID:KzA7juLe
>>899
マジか、知らんかった。ノーマル全然やってなかったからなあ

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 00:25:01 ID:WRGOW2eA
片方を全然やってない人が難易度を比較するスレね

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 02:24:19 ID:nBdntyKf
いや別人だろw

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 02:25:29 ID:nBdntyKf
別人じゃねー

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 05:01:26 ID:2KqGQ1HG
妖、永とルナクリアしてきたけど紅むずいな
ボスのランダム移動が辛すぎ、かといってボスが動かないタイプは正面保ちにくい斜め弾のオンパレードだし
それになんでもない弾になぜか当たっちまう('A`)


906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 05:53:34 ID:wxi9vfRj
道中チョン避けで、
針巫女で弾消してはりついてドーンか
レザマリでマスタースパークぶっぱ
これでクリアできる

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 05:54:58 ID:QjRa6f1U
紅Lunaでむずいのは1面と2面

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 07:10:05 ID:0N1hUV0c
H怖い

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 08:51:57 ID:VH8R3Z+w
流れ切ってすまないが、文花帖10-4「十王裁判」の8〜10枚目
丸い弾は自機外しなのは分かったけど米粒ってランダム?

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 09:29:59 ID:eQu0S7br
>>909
いや、確かパターンだったはず。
詳しく説明すると思いっきりネタバレになっちまうけど。


911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 09:54:15 ID:VH8R3Z+w
マジかw
それじゃあここには書けないよな。

なんとか6枚目撮るまでは安定してきたから、
もうちっと頑張ってみる。

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 11:29:42 ID:2KqGQ1HG
>>906
安定しないとこぼむると中国辺りからボムゲーになってボム足りなくなりそうなんですよね
とりあえずパチュスペルと咲くや通常ボムってラストいけたけど紅色でry
>>907
Pアイテム取るのに必死で弾に当たっちゃいますね
>>908
ショットガンと長引いたときのヘイルストームは怖いですね

レスどうもでした しばらく4面まで1ミス安定目指して頑張ります

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:06:00 ID:vkaHWqJl
4面小悪魔前の魔法陣で初めてボムを使い切るくらいが理想型
あそこ超気合い避けだし、ボム使い切ってからの気合い避けがいい
ただ、あそこでミスすると小悪魔で攻撃力がMAXじゃなくなるので、小悪魔でも
ボムる可能性が増えるので、理想は小悪魔開始時で通算0ミス、ボム使い切りな状況
そこまで耐えきれば、あとはパチェスペルと咲夜通常とレミリアスペルは全ボムでOK

ただ中国が結構キツイので、ちょっとでも無理そうなら素直に即ボム
4面では小悪魔前の魔法陣までは消費無しでいきたい
小技としては、ミスった後のフルパワーモード時の弾消しも有効利用しよう

1面はアイテム回収をそこそこ重視、死んだらやり直し
2面3面はチョン避けで回避を最重視、点・Pアイテムは完全に無視

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:34:25 ID:hzokLvyL
ヘイルストームでも危なそうなら問答無用でボムりますが
中国通常3と夢葛と台風もね

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 16:41:26 ID:hUaa/fB9
俺のPCだとハード以降の小悪魔前魔方陣地帯が
発射の瞬間処理落ち→元に戻るの繰り返しだから困る。
いつもボムですorz

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 02:47:25 ID:U0md65Ko
>>915
俺の前のPCもそうだったな。なつかしい
まあ、ルナならどっちにしてもボムるから関係ないけど、ハードはキツいな

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 03:38:56 ID:7nIR2dTU
ルナの魔道書地帯は夢符だと大体2ボムでごり押しなんだけど
1ボムで安定して切り抜けるコツってないですか?やっぱ気合?

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 03:54:01 ID:Endz8VI2
2ボムは使いすぎ。タイミングと距離を見れば1ボムで充分
端っこの方で少し耐えてからボムるといい

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 07:40:02 ID:7nIR2dTU
>>918
レスthx。1ボムでいける人がまぶしく見える。
隅に逃げるのも考慮に入れてもっと練習してみます。

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 09:09:39 ID:8mo5IJsd
本地帯は運にもよるからなあ。配置がいいとたまにノーボムで抜けられるけど、
きついの来るといきなりボムってしまって後の気合避けに失敗して被弾することもある。

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 11:16:26 ID:cec0skW5
うーん、夢符だとボム効果時間短いからねぇ・・・
そこで丁度1ボムになるよう調節すれば気合い避けもしやすいかと
抱え落ちにならない分気が楽だし

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 11:39:46 ID:iw5P3lxW
あそこを気合避けで乗り切れる人は尊敬する
と、ルナ挑戦中の俺は思うがどうか


923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 14:14:48 ID:i5jP9r3N
妖Ph二重黒死蝶一発入手記念

まあその後狐に残機全部持っていかれましたが('A`)

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:15:30 ID:FP+hpu39
突撃藍ちゃんは体当たりに気をつけつつ最下段にいればだいぶ楽よ
そうすりゃ最下段にいるときに撃った蝶弾は絶対当たらないから上からの弾だけ見てればいい

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:30:33 ID:PGiRYL2l
藍様の体当たりはチョン避けで当たらないが
最下段からの蝶弾はあまり近くにいると当たるぜ

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:36:12 ID:jmgF9d1k
永夜をやってるのですが質問です
スタートすると、チームの選択になって個人を選ぶ事が出来ません
どう操作すれば、一人旅に出れますか?

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:42:46 ID:MUxtIz/G
>>926
4チーム全てで6Bクリア

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:57:51 ID:ceIuiCCw
一人旅じゃないけどね。

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 19:11:22 ID:JAl+3Ob5
まぁ確かに会話には顔出すからなw

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:06:46 ID:ttikcdS/
>>926
ちなみに難易度不問だからEasyでクリアしてもおk

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:13:55 ID:YPYlYeLN
文Level3で一回つまずいたが、その後とんとん拍子でLevel10まで行ったんだけど…








( ゚д゚ )

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:18:50 ID:/PhOqOTP
山田に苦戦?

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:27:55 ID:i5jP9r3N
始めの二つはまだ簡単だと思うから頑張れ

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:30:48 ID:r6FbGBb0
たぶんEXまでの必要枚数見て驚いたんじゃね

935 :926:2006/08/25(金) 21:33:12 ID:jmgF9d1k
回答、ありがとうございました
残りは魔法使いチームだけなので頑張ります
一人旅になったら会話が変わることを少し期待してたので残念

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:06:42 ID:YPYlYeLN
>>932
山田?

>>933
全部無理そうだが、俺がんがるよ

>>934
いや違うな

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:11:32 ID:koEVQFJV
山田=ヤマザナドゥらしい

語源は知らん

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:36:39 ID:ttikcdS/
妖のEx初クリアしたが、残機0ボム0だったから最後はかなりひやひやしたぜ。
残り10秒くらいでボムがなくなってもう無理かと思ったら、最後の最後に森羅結界発動したおかげで何とか助かった。

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:49:16 ID:1qkksu8b
その調子でPhクリアもガンガレ。
だが、ゆかりんの弾幕結界に心を折られんようにな。

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:53:50 ID:JoP6As9c
弾幕結界取るためだけに何度紫様に挑戦したことか…

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 00:47:55 ID:tqjGohl5
俺が花のスクリーンショットを流した時に
「山田等」っていう書き込みがあった。きっとそれ。

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 00:49:46 ID:QDaDsr5H
ヤマザナドゥって言いにくいから山田になったんだろう

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:00:22 ID:p3QNT7AQ
ヤマダナドゥになりそう

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 02:24:29 ID:3dpBuCeB
よーよーむのあれは童貞結界ってずっと言ってたよ

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 02:32:47 ID:R45gHPQs
紫の見えそうで見えないパンツが気になって真ん中に引き寄せられてしまう結界です。


946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 03:37:21 ID:QBnAv/xE
弾幕結界は永で深の方やってたせいで超余裕だった・・・
生と死まで終わったらもうクリア

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 09:47:02 ID:wik8PbVo
やっぱり弾幕結界は童貞キラーだな

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 15:10:06 ID:jLaU9Twc
生死境界って飯綱権現よりむずいんだね
安置見つけられる率がだいぶ低いわ

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 17:52:35 ID:FZkFuJg2
>>948
そうか?俺は飯綱権現のほうが安地できにくい気がするぞ
まぁ、調子がいいとなぜかできるが

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:00:11 ID:ZMBk65up
文化庁やった俺からすると、醉醉夢の弾幕なんてマイナスk程度のものである。

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:43:58 ID:QDaDsr5H
案外難しいといいたいんだろうか

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:53:32 ID:JwaitYPj
限界突破っていいたいんだよ、多分

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:55:51 ID:A8oW+V2N
生と死や飯綱で、相手を左(右)端に移動させることがどうしてもできん。
真ん中からすこしだけ左に誘導はできるんだけど。。

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:28:38 ID:PzKjjP2f
おととい紅Ex魔符、昨日紅Ex夢符、今日妖Ph魔符クリアできた
これで全ED見れたんで良かった

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:04:53 ID:Tt+mNY3g ?BRZ(2501)
封魔録Lunaだけどうしてもクリアできない件

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:06:05 ID:guCN53su
初妖イージでゆゆさまにお会いしたのだが…
反魂蝶あたりから耐久でいいでしょうか
あと落ちてくる桜点じゃなくって桜のドットはボム使用時回収しているのですが意味があるんでしょうか?

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:26:03 ID:0UhoRABd
>>956
落ちてくる桜は、西行妖が散ってる様子を表しているらしいよ。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 06:05:54 ID:YCIN6hg3
>>956
別に回収する必要はないよ。
あれは霊撃したときに画面中の弾が変化するのと同じミニ桜点。
あれを取ってもただ単にCherry点が上昇するだけ。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:43:47 ID:S45xwU43
>>953
端にはいかんよ、右にも左にも移動限界がある
ただしX軸座標を移動限界の状態で固定できるので、それを利用する

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:33:26 ID:tgJ5Gw1C
移動限界まできたらいつも通りに逆側に移動するんだったら難関符だったのにな

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:36:59 ID:uoZbYlXN
スコアタのときつなぎに繋げて更新したと思ったら安置できなくて更新できなかった俺からすると十分難関符

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:41:47 ID:jI/0LgVt
そういやなんで固定するんだろうなアレ
それを利用しての安置作成も想定内だったりしてな。

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:35:16 ID:d8xF9mZO
安地作成して固定したはずなのに、なぜか急に当たらなかったはずの弾に被弾することない?
もちろん発狂したとか新たに追加された全方位弾に当たったとかじゃなくて、
左に誘導してから何十秒もずっと不動で避け続けていた米粒弾になぜか当たるとか
多分上下移動したんだろうけど、前触れ無しに、しかも低確率で起きるから非常に困る

他にも、つながってる弾の最初を避けてるのに、移動していないにもかかわらず、最後の弾に当たることがある
紅魔郷の針の山とか、ファンタズム道中の藍通常の全方位赤弾とか、その手のやつ
毎回ドット単位で完全に同じ場所を通過するわけではないのかもしれない

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:42:12 ID:+nd4wsAd
斜めに出てる弾に関しては相手が上下に移動したら多少ブレるだろ

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:44:36 ID:0UhoRABd
>>962
>それを利用しての安置作成も想定内だったりしてな。
神主は「何であれ安置になったんでしょうね(^^;」みたいなこと言ってるから、それは無い。
>>963
弾幕が「1周目…2周目…」と完全に循環するわけじゃなくて、少しずつズレてるのかも。

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:16:46 ID:s3fj/u02
y軸が動いてりゃ弾もぶれるわさ

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:01:55 ID:VMtTEMTu
やっとイルメナイト取れたが金閣寺とれねー。
アレス発狂に挑み続けている気分だ・・・

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:30:54 ID:uMdLv5ij
てるよ型アレスが目を光らせてるのを想像して吹いたじゃねえか

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:48:21 ID:l5PkTalC
ブリリアントが安定しない…
レーザーにサンドイッチにされ身動きが取れないところに弾がきて落ちる…

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:53:05 ID:0UhoRABd
レーザーにサンドイッチされても微妙に動けるから、頑張って避ける。

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:55:38 ID:+nd4wsAd
できるだけ薄いところで避けられるようになるしかねぇな

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 21:59:33 ID:AwJH3e2G
あーもう、5-1がクリアできない…

Exもでてるしステージ9コンプとかもしてるのにぃ

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:24:38 ID:SVzbS+4F
>>972
超低速封印で回る。確かに事故りやすいが八千万枚護摩よりはマシなはず

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:28:47 ID:jI/0LgVt
壁蹴りさせて弾を画面外に飛ばせば楽になるよ

975 :972:2006/08/27(日) 22:43:36 ID:AwJH3e2G
>>973
八千万枚護摩は取得済なのにorz
とりあえずアドバイスを元に頑張ってきます

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 22:57:03 ID:+nd4wsAd
キックって明らかに薄いところがあるだろ
そこに入ればいいんだよ

977 :956:2006/08/28(月) 00:24:39 ID:rOK48e8n
なるほど。そうでしたか。ありがとうございます
結局ゆゆさまの一分咲すらクリアーできず布団へ…

やはり最初は皆こんなものなのかな

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 00:47:14 ID:f5yxfRZz
妖々夢は幻符咲夜でサーチ能力とボムの数でごり押しできる

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 01:11:01 ID:Qz0um0na
妖々夢は咲夜でボム連発していけば楽勝。機体性能も優秀だしな。


980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 02:28:01 ID:5b36PI8O
>>977
STGを初めてプレイする人間なら大体そんなもんさ。
気合避け成分の高いスペルカードや道中のラッシュ部分とかは流石に慣れが必要だが、
高難易度でもラクにパターン化できるスペルカードなんかは結構ある。
(ゆゆのヒロカワ系とかExの仙狐思念とか)
攻略Wikiとか攻略系サイトを参考にしつつ、これからもガンガレ。

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 02:44:02 ID:hjDvIKmH
最初は弾の特性とか考えずにとりあえず避けるからな

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 02:57:43 ID:boB324YJ
妖easyの1面チルノでコンテニューして、レティでコンテニュー使い切り、
2面開始30秒で完全滅殺された友達が居るから安心しろ

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:37:39 ID:vA5Ipc+A
そろそろ次スレたててきます

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:47:57 ID:vA5Ipc+A
次スレ立てました
うめ協力よろしく

「東方シリーズ攻略スレッド」40/40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1156707831/

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:51:45 ID:plCvP8Yz
早朝より乙でございました(゚д゚)ゝ

ということで梅

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 07:39:04 ID:rii8Sr06
umeume

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 12:19:10 ID:dUwvj7WW



988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 14:00:05 ID:aJaphOtk
梅お代。

紅以後発売されたもので一番難しいものと一番楽しいもの↓

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 14:22:40 ID:u6mGpJ+k
うめ

難しい:紅
楽しい:花


990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 14:47:53 ID:2blTyJ6L
うめ

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:35:44 ID:Dt8CFVHY
産め

難しい:紅(ルナ)
     使用キャラも考慮すると、永ルナアリス単体
楽しい:作品全体で比べると甲乙つけがたい
     一番楽しい状況は、花の開花C2連打

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:38:29 ID:tS8EeAwQ
梅の花

難しい:文(特にLv8・10)
楽しい:花の対人戦

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:42:26 ID:plCvP8Yz
では梅。

一番難しい:紅(やはり当たり判定見えないのって見えるのに慣れちゃうとキツイね)
楽しい:全部、といいたいところだが、現時点では紅ex。ついに恋の迷路回れたよママン

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:04:00 ID:2rljUXvi
梅〜

難しい:紅
楽しい:文(手も足も出なかったのが段々撮れる様になると・・・)

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:04:40 ID:rii8Sr06
難:紅Luna
楽:紅Ex

フランの弾幕は避けてておもしろい

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:19:13 ID:9e78LuEp
難 紅Luna
楽 紅Luna

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:20:25 ID:816Yh/SS
難しい:永Luna
楽しい:花の対人戦

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:30:45 ID:rZK8WNi4
難しい:スコアタ
楽しい:スコアタ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:01:08 ID:K6+ilyw6
虚しい→チキンボム
虚しい→抱え落ち

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:02:36 ID:evcotdx6
死ぬがよい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

213 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)