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スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part177

1 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:36:10 ID:slLQNqx0
「発売予定日は1月25日」

このスレのお約束だ!
・妄想はほどほどにする。自分の意見を押し付けない。
・うp祭もほどほどにする。
・暴れない。
・sage進行で。
・荒らし扱いするぐらいならスルーする
・次スレは>>800が立てる。荒らしの場合は>>801が立てる。立てられない場合は必ず指定する事
・情報の無い時、流れの遅い時は>>900でも可
・スレ立ては重複防止の為に宣言してから行うこと
・スレ違いの話題はエレガントに、もといほどほどに
・情報来た?と聞く前に過去ログを読む
・アニメの実況、田代の話題は厳禁
・950を超えても次スレが立っていなかったら一時休止、次スレが立つまで書き込みは差し控える事

公式サイト
 ttp://suparobo.jp
まとめサイト(暫定)
 ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/ogs/
 ttp://www12.atwiki.jp/srwogs/
奇跡!魂!すぱろぐ大戦!
 ttp://banpresto-srw.com/

姉妹スレ
スパロボ新作スレPart83
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163483410/l50

アニメ話題は出来るだけこちらで
スーパーロボット大戦OG 〜ディバイン・ウォーズ〜 part14
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1163843719/

スーパーロボット大戦〜ディバイン・ウォーズ ネタバレスレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1159838789/

前スレ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATONS part176
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163850290/l50


2 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:37:37 ID:Qaqx0IoP
2げっと
そして乙

3 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:38:21 ID:slLQNqx0
基本情報
・シナリオは1、2どちらからでもはじめられる。1、2間の話や2後の話もある。でもシナリオの大筋は変わらない。
・武器持ち替えシステム、熟練度システムは健在。用語辞典をはじめ、新システムもあるとの事。
・新規組(R、コンパチ)はあくまでスポット参戦。

FAQ

Q:機種と発売日は?
A:PS2で2007年1月25日。

Q:新規組はどんな感じよ? R組参戦ってマジですか?
A:ファイターロア(コウタ)、ラウル、ラージ、ミズホが参戦確定。フィオナは設定では双子の妹として判明。
  それ以外の新キャラは出てこない模様。新規メカについてはまとめサイト参照。


Q:新しく声の当たるキャラの声優教えてくれ
A:ラーダ役は佐久間レイさん
  ラウル・・・井上剛さん
  セプタギン・・・秘密
  レフィーナ・・・岩男潤子さん
  テンザン・・・川津泰彦さん
  オウカ・・・根谷美智子さん
  マイヤー・・・若本規夫さん
  ヴィンデル・・・梅津秀行さん
  アーチボルド・・・山崎たくみさん
  アクセル・・・神奈延年さん
  コウタ・・・寺島拓篤さん(本人ブログより)
  カイ・・・西前忠久さん(トークイベントより)
  ショーン・・・田中 完さん
  ユン・・・河原木志穂さん
  カチーナ・・・矢口アサミさん
  ラッセル・・・青木 崇さん
  ジャーダ・・・奥田啓人さん
  アードラー・・・山下啓介さん
  テンペスト・・・中博史さん
  ハンス・・・桝谷 裕さん
  ユーリア・・・手塚ちはるさん
  リリー・・・吉田美保さん
  未だ判明していない声優もある。追加情報を待て。


4 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:39:02 ID:slLQNqx0
サンラヂ情報
・今回のARTはART-1しかでない
・ART-1は乗り換え可能
・RはOG2のあとの話に絡んでくる
・OPはJAMプロジェクト
・フィオナは一応でるけど仲間になるかどうかはまだ考え中、敵にはならない
・Rだと主人公が選択だったため2人いると同じ話を2回やらないといけないから1人は・・・ だから考え中
・OGに出てOG2に出て無いロボも出てくる
・OG2でOG1の一部機体が出てこなかったのは容量の問題だった

・新システム
ツインバトルシステム。
戦闘中、気力が一定以上になると「合流」が選択可能になり、合流コマンドを選択したユニットがメインユニットとなる。
敵もツインユニットで攻めてくる。

機体にはそれぞれ「格闘」「射撃」「念動」「防御」「命中」「回避」「汎用」のという7つの属性があり、
ツインユニットを組むことで、それぞれのユニットが持つ属性に対応して、能力に+X%の補正がかかる
また、同じ属性同士でツインユニットを組めば、ボーナス効果がもたらされる。(格闘属性+格闘属性=移動力+1等)

ツインバトルシステムでは、ツインユニットによる援護も受けることが出来、

・味方ニ機で敵一機に集中攻撃
・味方ニ機で敵ニ機にそれぞれ攻撃
・味方ニ機+援護味方二機で敵一機に集中攻撃
・味方二機+援護味方二機で敵二機に並列攻撃 が可能


新情報
・パイロット養成システムは今までと同様っぽい
・エクサランスは戦闘MAP上でも、一定条件の範囲で換装可能





5 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:40:56 ID:uzLuqdLq
>>1
斬艦乙

6 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:51:43 ID:U2300krm
どうした、テンザン!>>1乙が精一杯か!?

7 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:15:11 ID:Dl83dqwl
この前スレをもってすれば>>1乙など造作もないことです。

8 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:25:11 ID:LlARTM41
まだまだ>>1乙には負けん、このスレでは乙るのがお約束でな・・・
究極!ゲシュペンスト乙!!!!

9 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:50:08 ID:LKaw2xsH
>>1
乙速を超えて斬りこむ…!

10 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:58:28 ID:np0EuiM1
むうっ!>>1を乙るに相応しいスレ建てだ!

11 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:07:10 ID:oUK/m0Bh
>>1、俺はお前を、こいつで乙!!

12 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:13:26 ID:KN4G6uOD
>>1
アンタの乙、決まったぜ

13 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:16:43 ID:U0i8UJHx
今日、ヨドバシで予約してきました

14 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:21:46 ID:LlARTM41
>>13ちなみに俺は特典&低価格狙いでアマゾンで予約。

15 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:25:02 ID:8TxXG1SZ
>>14
釣れますか?

16 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:30:52 ID:Feff4zMM
アマゾン(´・ω・)カワイソス

17 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:03:21 ID:rbfu1Rhl
アーマーゾーン

18 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:26:18 ID:J+Vw8x6K
ええっ…、俺もアマゾン予約したんだが…。

19 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:30:42 ID:lzaO1xmG
いろいろ言われてることを承知した上でアマゾンで予約するなら問題ないだろ
メリットだってあるんだし

20 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:36:54 ID:JphLG6Nf
実際どこで予約するのが一番いいの?

21 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:37:17 ID:Feff4zMM
    _  ∩  ギャーロロギャーロロギャロロロロ
  ( ゚∀゚)彡 オォギョージャングルゥ ヤジュウノサーケェビィ
  (  ⊂彡
   |   |   ギャーロロギャーロロギャロロロロ
   し ⌒J   ハヤクゥアマゾォン アマゾンライダー



22 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:38:25 ID:8TxXG1SZ
まさか釣れるとはw

発売日当日にくるかは知らんが、
今回は特典付き明示されてるから予約特典はつくよ。

23 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:39:59 ID:rbfu1Rhl
>>20
店頭で予約の有無確認してから予約するのが一番確実

24 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:45:18 ID:KuLao+nL
konozamaで予約したけどよく考えたら特典とかあんまり興味無いし
適当に近くの店で予約した方が早く手に入って良いかなぁ

25 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:50:12 ID:+zVCV0O9
計都>>1乙剣

26 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:59:09 ID:Tr8owK+5
GBA系は主人公選択で色々悲劇が起こってるけど、
コンパク系は主人公固定だから楽で良いな。

というわけでコンパク4キボンヌ

27 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:07:33 ID:RrNxTn+2
>>26
WSはもう・・・

28 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:10:01 ID:90uOyHhe
情報は結構でまくってるけど、
発売後に判明するサプライズとかあると面白いなぁ…
今まで何かあったっけ?

29 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:13:34 ID:Feff4zMM
何かしらきっとサプライズはあるだろう
OG2のインスペクター並のハァハァがきっと

30 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:16:31 ID:Tr8owK+5
>>27
んじゃコンパク改めポータブルでもいいや。

…つーかPSPを有効活用してあげて(;´Д`)

31 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:20:15 ID:Tr8owK+5
つーか、コンパチはここまで情報出ないんだったら、
普通に発売直前まで完全に黙ってた方が衝撃でかかったんじゃないかと。

32 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:20:16 ID:WI6cD2Cp
味方ユニットでサプライズは無いね、リョウト・レオナ・ユウ・カーラといった寝返りキャラは隠そうとしてたけど

33 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:20:56 ID:1upskQnF
>>30
これ以上ライン増やすのは大変だろうなぁ
まぁ機体選択はいいとして、なるべく特殊な設定はなしにしてくれるとありがたいが

34 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:22:31 ID:WI6cD2Cp
>>31
隠す意味がない、参戦作品隠すことでその作品のファンが買ってくれる可能性を消すように
発売後しばらくして判明じゃ、中古に走られるし

35 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:26:24 ID:Tr8owK+5
それもそうか。

36 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:26:49 ID:Feff4zMM
発売前のPVでスパイラルナックルくらい見せてくるんじゃね

37 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:26:57 ID:G1ZEuV2f
>>28
OG2の時は、
フェアリオンとかダイトロンベは発売まで伏せられてたよーな。

今回は、
OG2以後のシナリオで
OG3の前振りになりそうなのがチョロっと出るとか、そーいうのがあるといいかも

>>30
PSPは・・・一応PS2程度の性能はあるとのことだが、如何せん読み込み速度とかが・・・なぁ・・・
スパロボみたいに頻繁に読み込みするゲームは不向きな気がする。

38 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:27:09 ID:R2+hkX8y
コンパチブルカイザーの後継機はありますか?

39 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:27:26 ID:kSQKf7nk
エミィ登場とか

40 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:29:12 ID:rbfu1Rhl
ポロリもあるよ

41 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:29:50 ID:xBKulhkH
>>37
PSPのギレンの野望はギレン史上最速読みこみで最高傑作の名が高いんだぞ?
PSP自体の問題じゃないで開発者のやる気次第だ。ロード速度は。

42 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:29:55 ID:h7JAg2Vg
>>40
そこまで激しい乳揺れがあるのかw

43 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:31:30 ID:Tr8owK+5
元々が
「GBA&GCシリーズ開発(XOと、多分DSも担当)」
「コンパク&インパク系開発(今OGSのサポート)」
「バンプレのαチーム(今OGS開発中)」
の三班体勢だったから、コンパク系の続投が欲しいだけなんだけどなぁ。
αが終わったから、組織改編されちゃってるかねえ。

44 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:32:41 ID:1upskQnF
>>37
いや、フェアリオンは出してたな。ただしSのみ
RHBとシャインのGは出てなかったけど

エミィの登場はコウタの妹の存在が語られてる時点である程度読めるな。今回は出ないかもだが
あと、前振りならまさにバルトール事件が

45 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:34:16 ID:QPAUW4NZ
ホントに1月に出るのかなーw

46 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:34:21 ID:3uUGV5Ip
サプライズならガブエルとか来いや

47 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:34:36 ID:WBxvLopz
ちゃっかり調整やストーリー追加、ヒューゴのラストが違うMXPを忘れないで

ヒューゴ、アルベロ、フォリアのサブシナリオ(あのシナリオ)を追加希望

48 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:35:05 ID:WI6cD2Cp
>>37
2回目か3回目のファミ通情報で速攻出てたが?
ダイトロンベはMX発売直後にキーチェーンでバレてたけどw

49 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:37:57 ID:1upskQnF
>>46
だから出してどうするんだと(ry
>>47
OG3へ向けての負けシナリオか

後味悪いかもね。やってはみたいが

50 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:38:41 ID:h7JAg2Vg
サプライズはパイロットのフィオナでたのんます

51 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:38:41 ID:Tr8owK+5
図書館に例えると、
ハードの性能=利用者の行動力
ロードの負担=図書館の管理状態
となり、ロードが遅いゲームってのは、
図書館のジャンル配置地図が無かったり
あるジャンルの棚に、全く別のジャンルの本が大量に混ざっていたり、
床一面に本がばら撒いてあってまともに歩けない状態だったりするような状態。

そんな感じだと聞いた。

52 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:40:34 ID:kSQKf7nk
サプライズは合体攻撃大量追加をしてほしいが増えないだろうなぁ

53 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:44:28 ID:WI6cD2Cp
教導隊アタックとか人外三姉妹アタックとか、3人以上必要な合体攻撃増やして欲しいな
OGのは2人でやるのばかりだし

54 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:52:55 ID:FRnb8FIE
じゃ、教導隊アタックとATXアタック追加で
つーかSRXのメンツの合体攻撃は一応三人だぞ

55 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:54:29 ID:/40AI1Zr
>>53
3人のはフォーメーションRくらいしかないから増えて欲しいけど
ペア以上の組み合わせが意外とないなw

56 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:56:56 ID:Tr8owK+5
んじゃ、
2機合体攻撃「ダブルブーストナックル」
3機合体攻撃「トリプルブーストナックル」
4機合体攻撃「ファイナルブーストナックル」

搭乗者がそれぞれ
零式:ゼンガー 壱式:イルム 弐式:クスハ 参式:ブリット
の時のみ使用可能、とすれば掛け合い台詞も少なくてすむ。

57 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:57:05 ID:ftMu1eme
マサキとアイビスの連携イベントが合体攻撃になれば燃えると思うんだが

58 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:57:58 ID:R4Jw+faP
むしろパイロット固定を解除して欲しい
アラゼオやリュウライでランページとか出来てもいいじゃん

59 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:58:48 ID:o6W7aX3O
PARでもやってろ

60 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:59:10 ID:WI6cD2Cp
>>54
だれが「1つもない」なんて言った?

>>55
男女ペアで主人公ってパターン多いしね
アラゼオにラト混ぜるのもなんか変だし、ATXもキョウセレンが不動過ぎてブリが浮いてる感じ
オクト小隊アタックなら4人でいけるか?

61 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:59:12 ID:Tr8owK+5
>>58
中の人負担&それにかかる費用がなー。

62 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:00:05 ID:BKdPqzVH
>>58
わがまま言わないの

63 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:00:33 ID:/40AI1Zr
固定だったのをやめて、合体攻撃できる組み合わせが増えたらかなりのサプライズだなw

64 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:00:55 ID:WI6cD2Cp
台詞考えるのもタダじゃないんだぞ……

65 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:01:13 ID:1upskQnF
>>58
適度な不自由は必要だよ
特典とかならともかく

それに、絶対バグ増える

66 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:03:58 ID:W9Kd85F3
合体攻撃でなくともDやOG2とかであったイベント時の限定戦闘台詞は熱いと思った。
ツグミのサポート受けつつテツヤの初カットイン&突撃ィーッ!とか
ライ&トロンベのアーチーへの兄弟連携攻撃とか。

あそこでしか聴けない台詞だからこそ燃える。

67 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:05:15 ID:Tr8owK+5
まぁ、>>56の4連続グルンガストは、
今回のツインバトルで出来なくも無いけどな。
親分&イルムにクスハ&ブリットで援護すれば出来るわけで。

68 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:06:11 ID:kSQKf7nk
アクセルがアルトに止め刺す時とか専用アニメーションだったりしたら燃える
後スレゲ対フンドシの時とかも

69 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:07:23 ID:1jW9shrN
時々Gジェネが羨ましくなる
全キャラにダークネスフィンガー専用セリフありとかは
カットインのみボイスだからこそ出来たんだし
フルボイスはそれはそれで必要だがそういった遊びが出来ないのがな…

70 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:07:47 ID:0Hsm3fTo
ただ同時にビーム射ったりファンネルやパンチ飛ばす合体攻撃はつまらん
援護攻撃とどう違うんだ

71 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:11:59 ID:WI6cD2Cp
激しく同意、竜巻斬艦刀などは素晴らしい
ランページゴーストもフィニッシュで両側から挟み込む無印の方がSより良い

72 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:12:33 ID:YQjjR45z
>>66
アギーハ戦で
マサキ「行くぞ、アイビス!」
アイビス「わかった!」
こんなのありそうだな

73 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:13:20 ID:Tr8owK+5
>>70
援護攻撃だと、それぞれ別にあたるだけ。
合体攻撃なら同時に当たったり挟み撃ちになったり。

つーか、その論理だと武器同時ぶっ放しのランページも、援護攻撃と同じような…

74 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:16:54 ID:WBxvLopz
各キャラの究極・ゲシュペンストキックでも妄想して落ち着け

75 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:17:26 ID:FRnb8FIE
>>69
Gジェネはゲームが糞になったけどな


76 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:18:28 ID:YQjjR45z
>>75
Gジェネは『PSの』Fが最高

77 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:18:35 ID:QK9gLqjv
>>58
合体攻撃みたいな連携は誰でも使えるのはむしろ萎えないか?
機械制御で行なってるんじゃないわけだし。


78 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:20:33 ID:xBKulhkH
ツインバードは機械制御だから出来ても問題無いな。

79 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:20:53 ID:1jW9shrN
>>75
スパロボの真似した時点で見限ったよ…

80 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:21:40 ID:0Hsm3fTo
けど誰でも切札使える(ありゃ武器じゃなくて技だよな?)あたり、特に個性なんざ考えてないのかもな
要は手間の問題か

81 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:21:41 ID:WAzVGRBM
「撃てゼオラ!」「シュート!」のとこも機械制御?

82 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:30:18 ID:IPaOwv8k
兵器なんだから誰が乗っても扱える物じゃないとさ。


83 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:30:37 ID:u9Hf1fd8
>>82
今更(ry

84 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:31:32 ID:QfCgFgOr
サルファだとTBSの最後の「ストラーイク」がアラゼオでハモってくれないので困る

85 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:32:21 ID:xBKulhkH
>>80
つーか、PTは動きをパターン化してるとか言う設定が有った気がする。
だから割と誰でも簡単に乗れる。切り札とかもキョウスケがパターン化したのを
皆で使いまわしているんだろう。

86 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:33:30 ID:RrPeSp7s
サルファやった限りだとDGGもできるっぽいけどね。
ミナキのライジングメテオ……

87 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:35:17 ID:WI6cD2Cp
また脳内拡大解釈か

88 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:36:23 ID:IPaOwv8k
基本の動作はオートでやってくれるとかってやつか?
なんかそういうのMSでやってたような?


89 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:38:07 ID:xBKulhkH
>>88
そう、リュウセイの言う「何とかかんとかのコンボ」とかも
パターン化して組み込んでるとかって話だったと思う。

90 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:38:16 ID:Feff4zMM
モーションパターンがあるから、基本的には誰でも出来るはずなんだけどな
連携プレーはきっとお互いに息あってないと無理なんだろう

91 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:39:56 ID:FRnb8FIE
>>87
PTの基本モーションパターンは教導隊が担当したんじゃなかったか?
操作系は連ジやチャロン並みに簡略化されてる可能性もあるんじゃね

92 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:41:30 ID:y9LAuy8T
>>43
音楽アレンジはコンパクチームが一番イカスな。
ぜひとも音楽スタッフには今後も第一線に立ってほしい。

93 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:41:56 ID:YQjjR45z
>>91
新スパのアンソロ(4コマだったかも)でR1のコックピットがゲーセン仕様になってがきがw

94 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:42:47 ID:xBKulhkH
>>91
連ジ並かどうかは判らないが
少なくともゲームであるバーニングPTレベルまでは簡略可可能だからな。
タイプTTの操縦系はバーニングPTと同じだし。

95 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:43:40 ID:BW2x5lId
>>91
そう、後は各パイロットが好みに合わせて編集・改変している

つまり自分以外のモーションパターンを扱うのは難しいはず
ましてや合体攻撃なんて

96 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:55:07 ID:FRnb8FIE
>>93
ゲーセン仕様かw
最近出た
ttp://www.gundam-kizuna.jp/index2.html
これみたいな感じのコックピットなのかなぁ

>>95
PCで他人のキー配置になっているFPSやるようなものか

97 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:56:58 ID:YQjjR45z
>>96
かなり昔のことだからうろ覚えだけど・・・
両替機とスティックとボタンが数個
コイン投入口もあったはず

98 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:21:38 ID:62Z4N74k
プロモが見れない・・・。

UP神お願いします!

99 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:23:31 ID:u9Hf1fd8
まとめサイトに載ってるだろうに

100 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:27:48 ID:62Z4N74k
はう。
まとめサイトにプロモがないって決め付けてた。

39299

101 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:34:16 ID:udIceFTC
これの出番だな

【TC-OS】

タクティカル・サイバネティクス・オペレーティング・システム(戦術的動作思考型OS)。
パーソナルトルーパーを始めとする人型機動兵器のOS。例えば、「敵機を殴る」という行動をパイロットが選択した場合、
現在の自機の位置と敵機の位置を計算し、機体に蓄積されている複数のモーションパターンデータの中から、
最も効率的かつ適切な物を人工知能が選択する。これにより、パイロットは人型機動兵器の繁雑な操縦から解放され、
状況判断に徹して最小限の操作を行うだけで、機体自身がオートマチックに適切なモーションを選び、
パイロットが意図した行動を達成してくれるのである。さらにモーションパターンデータの種類や実行の優先順位は
パイロットが任意に設定出来るため、自身の好みや操縦のクセに合わせて機体の動きを最適化することが出来る。

102 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:50:22 ID:BW2x5lId
>>101
だからPTは乗り換えが簡単

半ば専用機化してるPTは、
>自身の好みや操縦のクセに合わせて機体の動きを最適化することが出来る。
この部分を調整するのが大変だから、ほいほい乗り換えできないんじゃないかね

103 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:52:17 ID:Tr8owK+5
あと、アステリオンはGとかテスラ制御とか、色々大変なんだろう。

104 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:55:31 ID:oUK/m0Bh
>>66
ツインユニットシステムの同時攻撃が面目躍如だろうな>兄弟連携
というか、あそこを援護システムでやるということに何か違和感を覚えたあたりが
ツインシステムのきっかけだったんじゃないかと勝手に思ってる。

105 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:56:06 ID:ZVVXFnOe
カイはOSをマニュアル操作に切り替えてで背負い投げ出来る技量の持ち主だしな
さすがはOS構築の礎の教導隊ってところなのか

106 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:57:40 ID:acWoAw/Q
アステリオンてそんな運動性高かったっけ
あんま避けてた記憶が無いんだが…

107 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:00:27 ID:OFJJk8KA
…ツインユニットの攻撃ってマイナス修正がかかるのか
OGsにも収束攻撃があって収束攻撃の説明でダメージ減衰を10%減少とかあるし

108 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:01:23 ID:KCjSnYeq
アステリオンの運動性は振る改造で202

109 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:02:39 ID:OFJJk8KA
>>106
乗ってる本人が…弱くはないんだけどね

110 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:02:45 ID:oUK/m0Bh
>>105
格闘戦は人がやるならともかく、それを機械にやらせるなら
砲撃戦モーションの組み立てなんかよりもよっぽど細かい設定や操作を
繰り返さなきゃいけないだろうし、実は神速なデータ処理やタイピングができるのかもな。>カイ

それなのに家ではビデオの予約録画が出来ず、娘に頼ってるとかだったら笑えるw


111 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:04:12 ID:Tr8owK+5
>>105
製造当初のシュバインは、ほとんどの動きを制御してやらないとまともに動かなかった、
って事になるな。

112 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:10:23 ID:Tr8owK+5
ところで、「白銀の堕天使」の後半の「あーあ〜♪」って部分がどうなってるか、微妙に気になるな。
据え置きじゃないと出せない音だし。

113 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:10:35 ID:liFZg2oi
>>110
種割れ状態のカイが、ゲシュに乗りながらシステム構築してる姿思い浮かんで噴いた

114 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:16:37 ID:/rUsYX1w
>>109
じゃOG3の途中で覚醒後にその乗ってる本人の能力が超絶厨能力…
つまりは最強キラキュンみたいになるってわけだ
最強アイビスがすごく楽しみだ

115 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:17:42 ID:Tr8owK+5
>>106
基本的に負け犬の性能が微妙なのと、
他のキャラは友情補正があり、回避力が上昇して計算されているが、
負け犬だけは、誰とも(一応、序盤のスレイにはあるが)補正が無いため、実質、最弱キャラ。

アステリオンが乗り換え可能なら、格納庫のリオのさらに奥に押し込まれうるキャラだったと思われる。

116 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:19:19 ID:/rUsYX1w
>>115
それもOG3の途中では負け犬ではなく最強アイビスタソになるんだけどねー…

117 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:21:21 ID:MIvIOB0C
そういえばマニューバ系は誰でもほいほい使える武器、っつーか技というか空戦機動じゃないな。
ツインテスラフルドライブでのマニューバはOSだけで行うのは無理っつーことか。

118 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:22:16 ID:Tr8owK+5
ただ、次回に登場するであろう覚醒アイビス+ハイペリだと、
ツグミとスレイの友情補正が加わるから、究極の回避キャラに化ける可能性はある。

もし、そこにセレーナが加わろうものなら、アレグリ&ハイペリの回避力は恐ろしいものになる。

119 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:22:54 ID:QfCgFgOr
やっぱOG2のアイビスはニルファ並のどん底から頂点への昇格がないからなー
ハイペリオンも結構な性能なんだっけ?

120 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:23:49 ID:W9Kd85F3
アイビスの能力が低かろうがなんだろうがどうでもいいんだが
やっとこさ取ったエースボーナスの効果に唖然としたのも私だ。

121 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:24:30 ID:QfCgFgOr
>>120
気力+5?

122 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:25:56 ID:OFJJk8KA
>>116
ニルファは単に負け犬→復帰で元の性能に戻ったという話なわけだから
OG3で負け犬化→復活したってパワーアップはしないだろ
専用機体は強くなるだろうからそれで我慢しろ

123 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:26:06 ID:FRnb8FIE
>>117
半自動操縦であの機動は出来ないだろうな
出来るんだったらそれこそAIでも乗せておけばいいじゃんってなるし

・・・ハッ!AI1はそのために!?

124 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:26:38 ID:/rUsYX1w
>>119
>やっぱOG2のアイビスはニルファ並のどん底から頂点への昇格がないからなー

そして何よりも僕が疑問に思ったのは
「なんで事故を引き起こしちまう前のことなのにこんなに能力が低いんだぁっ!」ってこと
それにあの顔と攻撃台詞じゃ性格は「慎重」になるな
そう言えばアイビスとリョウトってそっくりだな
どこか頼りなさそうなところと外見が

>ハイペリオンも結構な性能なんだっけ?

うん

125 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:27:47 ID:t70FmWD4
>124
単に元々ヘボかったってことだろ

126 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:27:48 ID:/rUsYX1w
>>121
やっぱくだらなすぎるブリットにばかり力入れすぎちゃったせいでああなったか
やっぱOG2はブリットあってのゲームなのかよ…

127 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:28:12 ID:W9Kd85F3
>>121
格闘ダメージ+10%やら最終回避+15%とか愛消費45固定とかある中に
アイビスのボーナスは移動力+1

128 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:29:11 ID:OFJJk8KA
>124
元々スレイ以下の腕前という設定だ

129 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:32:42 ID:FRnb8FIE
>>127
元々移動力高い機体に乗ってるのにヒドスw
せめて射程+1なら・・・

130 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:38:07 ID:1upskQnF
>>123
AI1に求められたのは人類補完計画の予備策としての役目

まぁ表向きにはツェントルプロジェクトの規格AIだから、
学習による機動兵器の自律化は狙ってるだろうが

131 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:38:56 ID:MIvIOB0C
ニルファ覚醒後もサルファも、ステータスみてもスレイ以下じゃなかったっけ負け犬。

>>123
だがしかしAIなら生身のパイロットよりもGの影響を受けずに――しまったマクロスプラスになった。

132 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:39:34 ID:acWoAw/Q
>移動+1
うわぁーすごいや、さすがだねあいびす(棒読み)

いくらなんでもこりゃ無いぜ寺田w

133 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:42:12 ID:rbfu1Rhl
>>131
回避はアイビスの方が上だったような気もするし下だったような気もする

134 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:43:17 ID:Tr8owK+5
せめて移動+3だったら、それなりに使い勝手もあっただろうに…。

135 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:43:57 ID:YQjjR45z
>>133
加速の効果+2
とかだったら強いのにな

136 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:47:09 ID:MIvIOB0C
>>133
ああ、ステータスの合計というか平均というか、そんな感じで比べての話ね。
確かに回避“だけ”はアイビスのほうが上だったような気もする。

まあ、ほかのパイロットと比べるとどうしても、部隊全体では中の上程度で落ち着くけどな、どっちも。

137 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:47:48 ID:7KGTpqj/
>>131
防御と技量以外はアイビスのが上

138 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:50:02 ID:u9Hf1fd8
http://www.youtube.com/watch?v=wTHr6qkR6Cc
これ見て思ったんだけど
OG2のGソードダイバーってαのと全然違うよね
OGsではどっちに近くなるんだろう

139 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:52:20 ID:OFJJk8KA
>>131
一応アイビスの方が強いはず、総合的には。

主人公補正がないとOG並みの能力ってことかな…

140 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:52:57 ID:1jW9shrN
ヒント:イルイの愛

141 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:53:38 ID:MIvIOB0C
>>137
>>139
そうだっけか。スマソ、記憶だけで物言ってた。

142 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:58:08 ID:Tr8owK+5
OGはみんなヒーロー&ヒロインだもんねぇ。

ここら辺で、脇役に見直しが入って欲しいものだ。

143 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:59:24 ID:YQjjR45z
>>142
ヒント:ラッセル

144 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:59:48 ID:t70FmWD4
違うな、みんな元ヒーロー&ヒロインだ
脇役は脇役のまんまだろ

145 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:00:03 ID:WI6cD2Cp
確かニルファだと能力値自体はアラド>覚醒アイビスと言われてた覚えが
小隊長能力でひっくり返るが

146 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:00:05 ID:2RW8g/4P
アレ
回避+10とかより移動+1の方が遙かにありがたいんだが俺
そりゃ格闘ダメージ+20%なんかとは比べられんが

147 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:00:30 ID:FRnb8FIE
Gソードダイバーは剣変形後にビームの刃でも延ばして欲しいな
飛び込むだけじゃなくて振り回してももらいたが・・・サイズ的に持てるのが特機系だけになってしまうw

148 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:00:58 ID:vrAR8nRw
移動力+1と回避+5でもよかったんだけどな。

149 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:03:27 ID:zKWHUQwU
>>145
そりゃねーわw。それだとアラド>ゼオラになっちまうよ

150 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:03:56 ID:MIvIOB0C
AMボクサーは腕部だけ装着してそれ以外のパーツでG-SWORDになれるよう改造したら
ヒュッケ3でもぶん回せるような気がする。

151 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:07:52 ID:/rUsYX1w
>>138
OG2のは見たことあるけど、α1のGソード・ダイバーってどんな感じのやつだっけ?
αじゃガンナーしか使ったことないからわかんない

152 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:08:37 ID:1upskQnF
PTまで大剣振り回すのはなぁ……
まぁその点はいまさら感あるが、剣として使うのはR-SWORDまでとっておいてほしいな
剣として使わずにサーフィンするの、気に入ってるし

153 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:08:49 ID:/rUsYX1w
>>148
きっとスタッフ全員がアイビス大嫌いなんだろうよ
じゃなかったらあんなひどい冷遇しないはず

154 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:09:32 ID:u9Hf1fd8
ビーム部分が普通に剣の形してる

155 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:09:45 ID:UHxb5grn
>>153
好きな子は虐めたくなる物です。

156 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:10:54 ID:WI6cD2Cp
>>149
脳内はいいからデータで言え


157 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:11:56 ID:/rUsYX1w
>>155
それはない
ブリットだってスタッフどものお気に入りだってのにあんな優遇受けてクスハの魅力殺しまくってるし

158 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:12:51 ID:2RW8g/4P
移動力が伸びる→その分パーツを装甲系に→被弾してあえがせプレイがしやすい
・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

159 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:13:18 ID:YQjjR45z
>>157
その点リュウセイは美味しすぎるよな

160 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:13:24 ID:lnpGJIua
>>152
同意。剣系武器多過ぎるな

161 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:13:46 ID:I/HOgJ+s
別に冷遇と言うほど酷い扱いでも無いがな
天才・念動無しでは使いやすい方だ

162 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:04 ID:MIvIOB0C
>>158
OGSならボイスつきでウハウハだな!

163 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:25 ID:u9Hf1fd8
>>152
でもOG2のだとソニックブレイカーに見えるんだ


164 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:31 ID:Tr8owK+5
αだと、途中で飛び降りてボトムアタックよろしくぶつけてたっけ。
で、OG2だと乗ったまま突撃。

…サルファのテムジンは中々凄かったけど。

165 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:41 ID:/rUsYX1w
>>149
むしろ僕的にはアラド>>>>ゼオラでも構いません!
OG3で派手に覚醒なんていうイベント起きたらそのときはアラドをエースにしよっかな♪
…いや、現行のアラドも好きだけどさ

166 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:46 ID:zKWHUQwU
>>156
ゲームのパラだべ?
       格闘  射撃  技量  防御  回避  命中
アイビス41 169  180   198   123  251   244
アラド41   251  162   191   140  235   243
ゼオラ41   169  181   196   122  248   246

アラドの格闘はドーピ−ング入ってるけど

167 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:48 ID:vrAR8nRw
まあアイビスは移動力を生かして敵陣特攻が出来るじゃないか。


168 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:16:09 ID:8hEk41Od
>>151
α、DCαだと敵に当たる前にヒュッケバイン本体が剣から降りて、剣のみ突撃する形になる。

169 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:16:24 ID:W9Kd85F3
移動力+1が使えないってわけじゃないんだがアステリの移動力が元から高いのと
アイビス自身が加速覚えてるので有り難味が薄い。

170 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:16:58 ID:Tr8owK+5
>>151
ヒュッケが途中でボクサーから飛び降り、ボクサーだけぶち当たる。

171 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:19:03 ID:WI6cD2Cp
>>166
それニルファだよね? ドーピング抜いたら丁度同じくらいじゃん
覚醒しても所詮アラドと一緒程度って事がハッキリしたなw

しかしアラドはどうみてもスーパー系……

172 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:19:15 ID:/rUsYX1w
>>168
なるほどねー。

>>169
むしろ回避+20%くらいはやって欲しかったと思う

173 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:20:48 ID:u9Hf1fd8
>>171
つギャップ燃え

174 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:21:34 ID:/rUsYX1w
>>171
それを言うならディストラとかもどう見てもスーパー系だけどな

175 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:25:58 ID:WI6cD2Cp
>>174
わかった、アラドをディストラに乗せればよいのだな?

176 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:27:38 ID:8hEk41Od
サルファオリには、リアルとスーパーの区別は無いって何度言ったら
まぁ、別にどうとっても自由って事かね。

177 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:27:54 ID:rbfu1Rhl
問題はWILDFLUGが使えるかどうかだ

178 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:28:05 ID:mbKZaK0k
>>174
でも射撃メインだぜ

179 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:28:58 ID:YQjjR45z
>>177
トロンベvarRも

180 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:29:34 ID:WI6cD2Cp
WILDFLUGはいっそ必殺技専用曲でも良い

181 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:32:04 ID:u9Hf1fd8
サルファのままならWILDFLUGがアラド曲でACEverWがゼオラ曲だな

182 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:34:30 ID:/rUsYX1w
ACEverWは「動」の部分が強調されてて前向きなアラドにぴったりだと思うんだけどな

183 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:38:38 ID:MIvIOB0C
エースアタッカーは原曲がヒュッケ3のテーマで、アラドがヒュッケ3に乗る理由が薄いのがねー……
こんなに何度も要望が上がってる最大の理由は、OG2で聞けなかったからだろうけど。

184 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:42:30 ID:WI6cD2Cp
アラドのキャラでもってるだけで、シナリオ自体は凄い薄味だしなぁ
サルファでαリアル主人公との絡み期待したのに(´・ω・`)
OG2で乗るイベント無いのも酷い、トロンベは乗る癖に

185 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:42:50 ID:/rUsYX1w
>>183
もしクスハがリアル系女主人公のままニルファに参加してたら理由が濃くなってたろうな
そうしてたらその時にはアイビスが生まれなかったけど

186 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:44:29 ID:8hEk41Od
>>184
無くした記憶とか、スクール関連の話とかほぼ無かったに等しかったからなぁ
今だとその分は、OGに温存しておいたって取れないこともないけど。
ゼンガーと同じく、予定通りα外伝で出てれば色々展開もあったのかもしれないけど。

187 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:45:05 ID:/rUsYX1w
>>184
ニルファの頃のアラドルートはOG2体験版みたいなもんだったからな
みんなアラドが大嫌いでゼオラが大好きなんでしょうよ
やっぱアラドには覚醒して欲しいとつくづく思うよ
現行のアラドもまあまあ好きなんだけど、やっぱ刺激ってのがなきゃね

188 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:47:03 ID:WI6cD2Cp
>>187はいつものブリアンチか? この会話の出来無さは
って、IDみたら当たりか……

189 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:47:05 ID:/yZU52mY
覚醒したらアラドの魅力が無くなるだろ

190 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:48:10 ID:Feff4zMM
とにかく一方的に気に入らないものを叩くよな

191 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:50:11 ID:YQjjR45z
>>184
俺は別にどちらも好きでも嫌いでもないな
むしろ2人の漫才みたいなやり取りが好き

あと『みんなアラドが大嫌いでゼオラが大好きなんでしょうよ』
ってのはやめた方がいいかと

192 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:50:14 ID:/rUsYX1w
>>189
その代わり「刺激」ってのが増すと思いますが?
今まで食指が沸かなかったもので周囲の敵を一掃するっていう刺激がね

193 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:51:55 ID:Tr8owK+5
WILD FLUGをアレンジして、WILD BLUME…ギリギリだな。

194 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:52:27 ID:u9Hf1fd8
>>184
α主人公がみんないるOG2でヒュッケVに乗るのは流石に厳しいぞw
俺はむしろ赤ファルケンイベントや量産型ヒュッケUのイベントがあって嬉しかった
アラドハンマーなんてのもあったし

195 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:52:35 ID:acWoAw/Q
釣りはもう少し上手くやろうぜ
マジで言ってるならちょっと可哀想に思うが

196 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:53:04 ID:0Hsm3fTo
出来の悪い小僧ポジをとったアラドなんてただの合体攻撃要員じゃん
アラゼオ好きでもないから別にそれでもいいけど

197 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:54:03 ID:W9Kd85F3
ド根性20で使えるのはアラドだけ!
アラドは覚醒っつーかいざという時は決めてくれるって感じが好きだなぁ

198 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:54:19 ID:WI6cD2Cp
>>191
俺に言われてもなぁw

クスブリと違い、こっちはFCですら同意得られないからな

199 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:55:30 ID:isjNsfR3
カタルシスなんて覚醒使わなくても演出できる
作中描写で圧倒的に強いアラドなんて面白くも何とも無いぞ

200 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:56:15 ID:u9Hf1fd8
覚醒は久保とイングがやるっぽ

201 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:56:18 ID:/rUsYX1w
それに、アラドとMチルの能力比べたら「まさに天と地の差」ってのも納得いかんぜ
MチルはアラドのコピーだっていうからMチルの方が遥かに能力高いってのは不公平すぎ
やっぱアラドの能力を最低でもMチル以上に設定しなきゃな

202 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:56:40 ID:0Hsm3fTo
まぁ正直OGプレイヤーの全員が全員アラドに何かを求めてるわけでもないし

203 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:56:47 ID:1jW9shrN
つっこんだら負けだ

204 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:57:11 ID:W9Kd85F3
ここまで酷い釣りは久しぶりだな・・・
NGワード入れておくか。

205 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:57:40 ID:/rUsYX1w
>>200
でもイングの漫画はたった2話d(ry

206 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:58:29 ID:u9Hf1fd8
>>205
逆に考えるんだ
その分OGで好きなだけ自由にいじれる
そう考えるんだ

207 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:59:02 ID:8hEk41Od
>>205
しかし、1話で既に覚醒っぽい事はしてるな。
2話は防戦一方に近かったが

208 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:59:07 ID:1upskQnF
>>168
んー、まぁ確かに似てるけど
サーフィンはなかなか珍しいと思うがなぁ
>>201
さぁもう一度OG2をやるんだ


209 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:00:13 ID:WI6cD2Cp
ふと、イングに居場所取られて拗ねる久保@サルファ後から来たと言うのを想像した

210 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:00:34 ID:Feff4zMM
もう相手すんな
触るから喜んでレスするんだ

211 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:03:02 ID:0Hsm3fTo
じゃあジャーネットの今後についてでも話すか

212 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:03:59 ID:Tr8owK+5
そもそもアラドがMチルの材料に使われたのって、
「特に目立ったところが無く改造しやすい」って話じゃなかったか。

213 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:04:16 ID:u9Hf1fd8
>>211
戦闘機乗りとしての復活を切に願う

214 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:04:24 ID:Cl78UUtc
一応平凡な能力なのがアラドの魅力の一つだろ。
っと俺は考えてるが

215 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:04:51 ID:u9Hf1fd8
>>212
「体が頑丈で運が良くてなかなか見込みがあるから」byフェフ

216 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:04:54 ID:/rUsYX1w
>>208
でもさ、アラドとMチルを戦わせたらMチルの方は間違いなくアラドを笑って蹴落としちまうよ?
さっきのでもそれが証明できた
やっぱアラドはMチルの言うとおり欠陥品なんだ…

217 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:05:38 ID:8hEk41Od
>>212
強靭な肉体と運を持ってたからフェフに見込まれてた。。
メンタル面にしても、アラドは結構タフに出来てるっぽいな。

218 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:06:29 ID:WI6cD2Cp
>>212
違う、身体強化型モデルだけあって異様に頑丈なのとやたら悪運が強いところを見込まれて

219 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:06:38 ID:1upskQnF
>>206
ネタだけに終わってほしくはないな>イング
DCフェフ派改めアンセスターと戦うなら取り扱ってほしいところだ
>>211
とりあえずイングを匿うと

220 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:06:56 ID:8hEk41Od
>>208
サーフィンロボというと、後はテムジンくらいか。

221 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:07:32 ID:Tr8owK+5
なる。
んじゃ、やっぱアラドは今のままで十分だな。

222 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:08:11 ID:0Hsm3fTo
淫具大人気だな
たまきのぞむの漫画だったか

223 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:08:28 ID:FRnb8FIE
>>213
1で引退しちゃったからなぁ
奥さん妊娠中だっけ?
マーベットさんのごとく頑張ってもらうか・・・・旦那さんに死亡フラグ立ちそうだが

224 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:08:52 ID:u9Hf1fd8
>>220
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/ogs/ex/og2.PNG
だね。

225 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:09:51 ID:/rUsYX1w
>>220
それか!
リュウセイにGソード・ダイバーを使わせたときの「グラビトン・サーフィン・ラァァァァァァァムッ!!」
ってセリフが後のサルファでのバーチャロン参戦を匂わせてたんだっけ

226 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:13:18 ID:1upskQnF
>>222
そうそう、アウルゲルミルの生みの親>環望
2話で完、というか打ち切りになったけど、
OG2でその存在が匂わされてたり、サルファでアラドがイングのネタで復帰してたり

グリムズがああいった形とは言え登場したし、イングにも期待したいところ

227 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:13:42 ID:WI6cD2Cp
>>225
OGsで誰かが「ゲットライド!」とか「ボーダタック!」とか言ってないか要注意だな

228 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:13:51 ID:Kv+efTzM
>>174
ディス・アストラナガン
ヒュッケバインMk-3ボクサー
ヤルダバオト

ここら辺はもうリアルなのかスーパーなのかわからんな。

229 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:15:01 ID:u9Hf1fd8
ヤルダバオトはガッチガチのスーパーだト思います

230 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:16:06 ID:0Hsm3fTo
ヤルダバオドがリアルロボットだったら俺はもう何をどこまで信じればいいのか分からない

231 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:16:10 ID:1jW9shrN
もうスーパーもリアルも無いんだよ!

232 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:16:48 ID:KTX8c60K
>>229
どう考えてもな、パイロットも容姿はと思いきや思いっきり
世紀末救世主でした。

233 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:17:38 ID:8hEk41Od
>>226
ttp://www.uploda.org/uporg586804.jpg.html

男キャラなのに、全裸シーンや入浴シーンが何故か毎回描かれたりしたキャラでもあったなぁ。
アンセスターというか、フェフとかウルズはOG2の終わり方だとあんまりなんで復活に期待したい。

234 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:17:41 ID:WI6cD2Cp
ユウ「いいよな、おまえらはアニメに出れて……。アラド、俺の弟にならないか?」

235 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:17:59 ID:MIvIOB0C
ボクサーはユニット性能はHPこそ低いもののリアルの運動性とスーパーの装甲といういいとこ取り、
武器性能は射程の短さがスーパーっぽい。

236 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:18:30 ID:Tr8owK+5
ヤルダバオトは、もうリューナイトとかの領域だと思うぜ。

237 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:18:32 ID:/rUsYX1w
>>227
あとエンジェランみたいな機体も出てないか要注意だね

238 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:19:39 ID:u9Hf1fd8
>>237
どう見てもフェアリオンです本当に(ry

239 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:20:32 ID:FRnb8FIE
>>237
ヴァルシオーネが魔女っ子モードに換装します
でも中の人リューネ・・・

240 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:21:09 ID:/rUsYX1w
>>238
そうだったか…そしてフェアリオンはフェイ・イェンにもどこか似てるんだよね

241 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:21:29 ID:WAzVGRBM
>>235
中途半端って言ったらダメなんだろうなw

242 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:21:33 ID:1upskQnF
>>233
まぁアンセスターはMXやRと絡めて復活するでしょ
ネタは振られてるし

243 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:22:16 ID:Kv+efTzM
>>235
ヤルダバもそんな感じだった。スーパーのはずなのに
素の運動性がν並にあって、フォルカ自身の回避も
結構高いので避けまくる。

244 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:22:29 ID:R4Jw+faP
万能と言ってあげるのが優しさ

245 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:22:50 ID:/rUsYX1w
>>239
ハハハ、それじゃ色気のない魔女になるなw(褒め言葉)
じゃアンジュルグを魔女モードにしてみるってのはどう?
それならラミアもクールな魔女になってなおさらピッタリだと思うけど

246 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:23:03 ID:0Hsm3fTo
アンセスターは復活どころか登場すらしてねぇのに

247 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:25:15 ID:MIvIOB0C
上ではOG2のステで語ったけど、そういえば俺αでのボクサー全然使ってないからステも覚えてないや。
それもこれもガンナーが優秀すぎるから……OGだと大幅修正されたけど。
腕はそのまんまなんだからファングスラッシャー使えないのは不自然だよなあ。

248 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:25:52 ID:1upskQnF
>>246
まぁ定義の違いはあれど、ここでは「マシンセルを使用した機動兵器に乗る人たち」とでも考えてくれ
Mチルはアンセスター構成員、ベルゲルミルやスレードゲルミルはその兵器、と

249 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:25:53 ID:KTX8c60K
>>243
そして固い・・・一人でクリア出来ると言われるだけはある性能だったな。

250 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:26:35 ID:MIvIOB0C
>>245
まんま『魔女』って名前のストレーガで我慢汁。
まあ全然魔女っぽくない見た目の上に助手が乗れたりするが。

251 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:27:56 ID:0Hsm3fTo
>>243
奴の真価は
・オーラバトラーにはじかれない
・ガメイレフに避けられない
この二つに限る

252 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:29:41 ID:oUK/m0Bh
>>234
カーラはなにやら不自然に出てたし、DCの一兵士として出ることもあるんじゃないか?
メット被ってたらわかりづらいかもしれんが。
とりあえず一つ前の枠でライバル仮面やってるんだからそれで我慢しなさい。

253 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:30:15 ID:Kv+efTzM
>>249
HPも戦艦以外の自軍ユニットで最高だったし(HP7000)。
バイカンフーを二回りくらい強くしたと言うか、
第4次のビルバインをダイターン並にタフにしたと言うか、
文字通り避ける、当てる、硬い、クリティカルの鬼神だった。

254 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:31:39 ID:jxX7IbCe
>>240
ボクサーぐらい能力が高ければ中途半端とは言えないだろ

射程以外かなりのハイスペックだし

255 :254:2006/11/20(月) 22:32:55 ID:jxX7IbCe
悪い
>>241宛てだw

256 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:41:24 ID:QUkswTq9
>>247
何でないんだろな
あったら強すぎるから?
容量?

移動後使用不可の短射程でもいいからあって欲しい
使えなくてもあることに意義がある

257 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:42:32 ID:I3tL3UNH
>>21
とうべえだ

258 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:44:45 ID:oUK/m0Bh
>>256
射撃ならともかく、持たせるならある程度動かさなきゃならんし、
モーション作るのメンドクセってかんじだったんじゃないかな?
低燃費ガイストなど、兵装の頭数は揃ってたわけだし。残念だが。

ガンナーもリングなくなったからなぁ。ファングは残ってたっけ?
移動後はきついし、αより弾切れしやすい…。

259 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:45:44 ID:/rUsYX1w
>>256
それとニルファ以降ファングスラッシャーが格闘属性(多分アラドのせい)になったのも射撃属性にしてほしい

260 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:46:33 ID:h7JAg2Vg
ファングスラッシャーって念動力でコントロールしてるのかな?
そうなら別に持たせる必要はないんだけど、どうだったっけ?

261 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:47:35 ID:8hEk41Od
>>260
アラドとかトロンベが普通に使えてるし、念動力は関係ないと思う。

262 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:48:09 ID:bX7LM+ki
よくは知らないけど、飛行軌跡をイメージする為には投げたほうが効果的とか

263 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:49:37 ID:RFVR4YcW
おまいらファングスラッシャーで盛り上がるのもいいが、
OGでは何故か消えてしまった、グラビティ・リングの事も時々でいいから思い出してあげて下さい(´・ω・`)

264 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:50:09 ID:h7JAg2Vg
>>261
そういやそうか…
ヒュッケMk-3はそんなに念動力必要ないんだろうか。
αで乗り換えの時はなんか凄い念動力いるみたいな感じだった記憶があるんだけど。

265 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:50:17 ID:S4+cSQnh
>>263
孫悟空チックなアレね

266 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:51:21 ID:QUkswTq9
>>258
ガンナーもリング、スラッシャー無しだな
バルカン、グラビトンライフル、フルインパクトとMAP2種

リングはmk3が合掌して念じてたりする、見るからに念動武装だから
α主人公連中は念動力の自覚がまだ薄いから削られたとか考えられるから置いておくとして
ボクサーもガンナーもスラッシャー復活しないかなぁ

267 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:51:45 ID:MIvIOB0C
>>264
OGだとフルインパクトとダイバーだけ念動がいる。

268 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:51:49 ID:OFJJk8KA
>>264
ちゃんと調整されてるからじゃないのか
αだってニルファではヴィレッタやトロンベ用にデチューンされたりしてるし

269 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:52:07 ID:S4+cSQnh
ボクサーのキックは?

270 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:52:50 ID:8hEk41Od
>>264
Mk-3はトロニウムエンジンを念動力で制御してるからな。
念動力が無いと、トロニウムエンジンの制御が出来なくなると思う。

271 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:52:48 ID:1upskQnF
>>263
ガウンジェノサイダーやザインナックル、念動無敵切りとかなくなったSRXについて語ってほしいと?
もしくは爆連打消えたグルンガストとか、ドラゴンナックル消えた龍虎王とか、色々いるぞー

272 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:53:39 ID:4WJN9npr
ゲシュキックなみに動くカタパルトキックもだしてくれ

273 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:56:07 ID:/rUsYX1w
話題の中なんだけど、トロンベにもちゃんとエルザムっていう本当の名前があるんだよ

274 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:56:22 ID:oUK/m0Bh
>>264
OGでの印象では、単に「割と優秀なPT」として扱う分にはいらないんじゃないかな?
AM込みでスペックを限界まで引き出そうとするならトロニウムエンジンの全開が必要、と。
で、念動力は暴走しそうなトロニウムを無理クリに押さえつけるためにあるのかなと思った。

念動力は、どちらかというと武装の遠隔操縦よりも超エネルギーの統御に使われるという印象が強いな。

275 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:57:06 ID:/rUsYX1w
>>271
そんで念動シュート消えたR-1、ラウンド・チャクラム消えたR-2、バースト・シールド消えたR-3…

276 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:57:15 ID:By99tgf6
そろそろボクサーが龍虎乱舞を覚えても良いと思うんだ

277 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:57:42 ID:QUkswTq9
消えた武装を思い出せと言うのなら、
それだけでスレ1/3は使える自信あるぜ

ブレイククロース

278 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:58:27 ID:h7JAg2Vg
>>276
乱舞系か。
確かに小型高性能化した雰囲気は出るかもなぁ
今のままだと劣化SRXにしか見えないしね。

279 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:58:29 ID:By99tgf6
>>277
サザンクロスナイフと共に消えていったよね

280 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:58:53 ID:S8Nvhq7q
αボクサーの真価は2回行動駆使して高威力低燃費&気力制限無しのカタパルト
キックを叩き込みまくる戦法だったのにな。OG2じゃ無くなってて残念だった

281 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:58:58 ID:/rUsYX1w
あ、オーバーの付かないタイラント・ブレイク消えた虎龍王もそうだったな

282 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:59:28 ID:MIvIOB0C
武器を少なくしたからこそOGSではひとつひとつのアニメを作りこめるんだろうから、
まあ、痛し痒しってところか。

283 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:59:54 ID:By99tgf6
>>278
最近のなんかポコスカヤッテル乱舞じゃなくてあくまで一撃一撃が重そうな初代龍虎乱舞のイメージで欲しいよな

284 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:00:33 ID:0DQtFL3O
アヴァランチクレイモア(MAP)もだな

285 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:01:38 ID:sjaFlP9I
ってゆーか、ボクサーってデフォで分身ついてなかったっけ?
なんか、ガンナーに比べてひでぇって思った覚えがあるんだが…記憶違いかな

286 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:01:45 ID:By99tgf6
バニティリッパーも消えたよな

287 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:01:46 ID:S4+cSQnh
>>273
水中眼鏡と区別するためにエルザムはたまに呼ばれるよ
レーツェルこそ使われない

288 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:01:58 ID:KuLao+nL
Map兵器が消えるのはまぁ仕方ねえんだろうな

289 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:02:08 ID:Feff4zMM
カットされた武装は容量の問題だと思うよ
いくつか復活してるだろうよ
グラビティ・リングはマジで復活すると思う
ガンナーの強遠距離攻撃がフルインパクトだけってのもなあ

290 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:03:39 ID:QUkswTq9
Rコンビネーションも消えたな

T-LINKナックル時、無意味に拳でワンツー突き出すアクションが無くなってるのは残念だぜ

291 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:03:44 ID:RrPeSp7s
近年の、武器が最大でも6個くらいってのは悲しい流れだ。

292 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:05:33 ID:h7JAg2Vg
アカシックブレイカーの追加はまだかい?

293 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:05:58 ID:S8Nvhq7q
>>285
OGでは分身付だがαじゃ無かった。が、マジンカイザーに次ぐ装甲と高HP&バ
リアで非常に硬い。後、運動性もトップクラスだからスイスイ避ける

もっともガンナーは最終ボスですら100%・0%に出来たからなぁ…

294 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:06:16 ID:QUkswTq9
>>289
OG2等で無かったガウンジェノサイダーが現に復活してるしな

まあ文字通り顔武装だから復活したんだろうけど、
どうせならザインナックルやAM時のファングスラッシャー、カタパルトキック等も期待したいところ
半分くらいは諦めてるけど

295 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:06:53 ID:KuLao+nL
>>293
まあαでは主人公の後継機だしな

296 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:08:04 ID:kSQKf7nk
OG2じゃボクサーはすげー使い勝手が良かったがそこら辺やっぱ調整されてるかなぁ

297 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:08:10 ID:h7JAg2Vg
移動力が高くて単機特攻できるガンナーの方が圧倒的に使い勝手が良いもんな。

298 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:08:38 ID:/rUsYX1w
>>287
エルザムと比べて発音しにくいし打ちにくいからな

299 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:09:02 ID:By99tgf6
mk3はファングスラッシャーさえ復活すれば使い勝手は大丈夫そうだよな

300 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:09:04 ID:sjaFlP9I
>>293
ああ、記憶違いじゃなかったか
やっぱボクサー凶悪だよなあ…

ボクサー+ガンナーの合体攻撃や、
アルト&ビルガー
ヴァイス&ファルケンの合体攻撃みたいな、パートナーじゃないけど機体が似てる同士の合体攻撃見てみたいなあ

ヒリュウ&ハガネのW艦隊攻撃とか

301 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:10:13 ID:MIvIOB0C
>>296
むしろOG2じゃ調整された結果としてのボクサー強化&ガンナー弱化だと思うが。
αのガンナーは強すぎる。

302 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:10:19 ID:By99tgf6
>>300
いいからトリプルグルンガストナッコゥを実装しろ

303 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:11:28 ID:oUK/m0Bh
>>291
一つ一つに気合入れなきゃ手抜きと言われる昨今、外せるヤツは外したいってのが
製作側のホンネなんだろうなぁ。

304 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:11:38 ID:8hEk41Od
>>302
参式がいつ消えるとも分からない身ですので

305 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:12:22 ID:sjaFlP9I
>>302
それもいいが、零式、壱式、弐式、参式が剣で滅多切る合体攻撃はどうよ

306 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:12:26 ID:h7JAg2Vg
ボクサーとガンナーはMAP換装できるのかな?

307 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:12:44 ID:/rUsYX1w
>>302
そしてこれも…
ファイナルオメガブラスター(壱式のファイナルビーム・弐式のマキシ・ブラスター・参式のオメガ・ブラスター)

308 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:12:54 ID:MIvIOB0C
>>303
時間も資金も使える人材も有限な以上、それはしかたない。

309 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:12:56 ID:By99tgf6
>>305
三式斬艦刀かシシオウブレードか、ソレが問題だな

310 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:13:50 ID:/rUsYX1w
>>305
壱式と弐式の計都○○剣は描き直して欲しいな。
あれじゃ剣を水平に構えたまま突進するだけだし

311 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:14:30 ID:sjaFlP9I
しかし、ゲシュにも合体攻撃欲しいな
黒、緑、赤、白、他色あったっけ、全部の機体カラーでの合体攻撃とか

312 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:14:47 ID:oUK/m0Bh
ガンナーといえば、フルインパクト時くらいはAM側パイロットとの掛け合いが欲しい。
特定の組合せでいいからさ。念動持ちとのペア組合わせはそれ程多くないだろうし。

ユウキの「ブーストアップだ、距離を詰めろ!」あたりは同乗ってことを
スタッフも多少意識していたと思うが。

313 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:14:48 ID:/rUsYX1w
>>309
やっぱ参式には計都○○剣が必要だな!

314 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:15:04 ID:kSQKf7nk
外してもいいんじゃね?って武装まだあるっけ
スケイル・バルカンが復活とかしてたら笑える

315 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:15:15 ID:By99tgf6
>>310
カメラワーク次第で結構見れそうじゃね

316 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:15:43 ID:/rUsYX1w
>>311
青と灰色(OG1のTT)があります

317 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:15:57 ID:8hEk41Od
>>310
壱式はOG1の時点で既に水平突進じゃなくなってるじゃないか。

318 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:27 ID:sjaFlP9I
6色か…
5色なら戦隊もの作れたところだったのに!
PT戦隊ゲシュペンスト

319 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:30 ID:Tr8owK+5
>>307
零式忘れんな。
つーか「F〜」は4機で繰り出すものだ。

320 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:55 ID:FRnb8FIE
>>313
前スレ終盤を繰り返す気かw

321 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:17:13 ID:QUkswTq9
電スパの機体設定欄を見ると、
SRXのザインナックルとガウンジェノサイダー、ボクサーのファングスラッシャーが
OG2に無いのにこっちには名前があるんだよな

ガウンジェノサイダーは復活してるし、他二つは期待してもいいかもしれない

対してガンナーは、機体設定欄にもバルカンとMAP2種、ライフルとフルインパクトなど
OG2と同じのしか無いから期待しない方がいいかもしれない

322 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:17:45 ID:1upskQnF
>>313
宮武氏も描きたかったらしいしな
個人的にはぜひ!って感じだ。まぁ雀武も描いてほしいが
>>316
TTは実は白

323 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:18:44 ID:sjaFlP9I
>>322
ならこれで五色だな!
後の問題は誰がどの色に乗るか
どの色がどんな攻撃をするかか

324 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:18:54 ID:/rUsYX1w
>>319
そうだった!
じゃ、H・F・M・Oブラスターになるな…

325 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:19:09 ID:1jW9shrN
>>315
個人的にはヘルアンドへブンみたいなかんじで
ぐりぐり動かしてくれたらいいなと思ってる

326 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:19:56 ID:Tr8owK+5
ゲシュR:黒
ゲシュ2Mカイ&ラッセル:緑
ゲシュ2Mカチーナ:赤
ゲシュ2R&S:青
ゲシュ2TT:灰〜白

黄とピンクがいないのがダメですね。

327 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:20:39 ID:By99tgf6
天にせいせい地に…の所は演出強化出来そうだな瞬獄圏

328 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:21:41 ID:QUkswTq9
>>324
一瞬フォモブラスターと読んでしまった俺を誰か殴ってくれ

329 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:22:11 ID:QK9gLqjv
>>318
六人目の仲間が出来るのは最早戦隊物のお約束ですよ?

330 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:22:47 ID:/rUsYX1w
>>327
あと羅喉剣(暗剣殺)でも「天に二つの凶つ星…」の演出を強化できそうだね

331 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:23:41 ID:Tr8owK+5
>>324
やっぱ「F・グルンガスト・ブラスター」だろう。

とりあえず、他の合体攻撃同様「特定の人物が乗っていないと使えない」とすれば、
それほど中の人に負担なく、作れると思うけどねぇ。

332 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:24:36 ID:kSQKf7nk
ウェポンセレクト出来ない連中は武装追加して欲しいなぁ
サイバスターがなんか淋しい感じだし

333 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:25:11 ID:QUkswTq9
弐式瞬獄剣の「天に凶星、地に精星」(うろ覚え)を、
「天に強制、地に先生!」と言うのは誰だったか
エクセレン?

334 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:25:17 ID:m5XwFpgf
>>318
本当に6体いればなぁ
最近の戦隊モノでありがちな「六人目の戦士」ができるのに
まぁ、六人目ってデザインが違くて浮いてる感があるからヴァイスあたりか?

335 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:27:27 ID:/rUsYX1w
>>333
あと暗剣殺のアレを「暗殺剣…もとい(もしくは「じゃなかった、」)暗剣殺!!」って言うのもリュウセイだったな

336 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:27:39 ID:WI6cD2Cp
>>334
色的にもピッタリだな

337 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:29:29 ID:sjaFlP9I
ゲシュでモビルビット(ガンダムXのあれ)とか出来ねーかな

338 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:30:07 ID:Tr8owK+5
デカマスターがトロンベだっけ。

339 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:32:45 ID:1upskQnF
>>337
ゲシュは今では稀少だからね

バルトールはある意味近い気が

340 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:37:14 ID:sjaFlP9I
バルトーるだと明らかに敵役が使ってくる攻撃っぽいしなあ…

341 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:38:08 ID:QUkswTq9
ファミ通のバルトールを見て一瞬「何故トーラスがここに?」と思った俺

342 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:43:17 ID:Tr8owK+5
ところで、赤・青・緑・黒辺りは戦隊だけど、
白は6人目とか、イレギュラー扱いのような。

むしろ、「黄」とか「桃」がいないのが大問題。

343 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:44:38 ID:KuLao+nL
>>342
黄はともかく桃ペンストってどうなんだ

344 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:46:04 ID:HafFh+CJ
>>332
アストラル斬り、サイブラスター、オメガブラスターを追加すればいいんだな。

そろそろアカシックバスターは射撃と突撃を分けてほしいけど。

345 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:46:05 ID:WBxvLopz
タスクが「天に竹林、地に少林寺」とか言ってくれないかね?

346 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:46:36 ID:h7JAg2Vg
グレース専用機だな

347 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:47:01 ID:OFJJk8KA
>>342
じゃあアステリオン、ズィーガーリオン、フェアリオン×2、アーマリオンで戦隊作ろう

348 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:47:04 ID:WI6cD2Cp
>>342
ガオやジェットは桃の代わりに白だ、ハリケン・アバレ・サンバルカン等にも桃はいない
チェンジマンは赤・黒・青・白・桃

349 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:47:05 ID:QK9gLqjv
>>342
デザートゲシュペンストとかあればなぁ。
リオンには色々バリエーションあるのに・・・

本格的に量産されたヒュッケ2には色々な派生機も作られるのかな。

350 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:48:02 ID:zyVYW7wt
>>346
じゃ黄色はヘクトール専用機だな

351 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:48:19 ID:Tr8owK+5
>>343
それが問題だ。
流石にゲシュを蛍光ピンクに塗るようなバカ娘は居ない。

紅く塗った突撃娘は居るけど。

352 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:48:44 ID:1jW9shrN
>>345
裏最終話「バナナを忘れたverOG」でなら言ってくれるかもなw

353 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:51:32 ID:sjaFlP9I
カチーナが娘、娘、娘ぇ!?

確かに年齢的には娘だが、あれを娘と呼ぶのは俺の魂が拒否するぜ!

354 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:52:54 ID:Tr8owK+5
>>348
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E6%88%A6%E9%9A%8A%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
このデータ、大分抜けがあるけど、それでも、赤・青が不動の2トップで、
黄についで桃っすよ。
そして緑と黒。

355 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:54:24 ID:Tr8owK+5
>>352
シュウのキャラが大崩壊するのでやめてくれ!!ヽ(`Д´)ノ

356 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:55:04 ID:WAzVGRBM
唯一白がリーダーになったんだよな、カクレンジャー

357 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:56:55 ID:1upskQnF
>>340
まぁ本質的に似てるって話だから
敵味方は考慮してない
>>349
すでにスナイパーカスタムが出てたり
漫画だけど

358 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:02:24 ID:/rUsYX1w
>>352
その裏最終話「バナナを忘れたverOG」について詳しく教えてくれ

359 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:04:16 ID:upb4PRRF
>>358
ヒント:ビースト

360 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:05:10 ID:Tr8owK+5
桃ペンスト、色以外の見た目は間違いなく既存のゲシュだが、攻撃方法は全く異なり、
攻撃するとフェイ・イェンやヴィエルジェよろしくハートが飛び交う画面効果で、
くるみ割り人形並みに物議を醸すとか。


361 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:05:37 ID:RrNxTn+2
>>357
つバルマーお得意のメギロートアタック!

362 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:05:56 ID:fLlOkcZ0
そういえば女の子女の子したキャラってオリキャラにいなかったような

363 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:12:08 ID:TK5xvfRR
女の子女の子した軍人って微妙じゃない?

364 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:13:59 ID:WUaKRYyy
・激しく男勝り
・エロス〜ギャグなお姉さん
・ツンデレ
・ロリ
・天然
といった辺りだもんな。

365 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:14:15 ID:IuQJRnq8
>>362
そう言えば天然なんていう特徴が生かされてるキャラもいない気がする
天然なんていう特徴はクスハやリムに追加された割には全然生かされなかったし

366 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:16:36 ID:iYuvDsZ3
>>362
……カーラ?

367 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:17:35 ID:IuQJRnq8
>>366
でも、カーラはα1の時点で男勝りで男と間違われやすいっていう設定がついてるし…

368 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:19:04 ID:3g2lGDAw
ラミア...は天然じゃなく故障か

369 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:19:38 ID:uLk9eNdY
ユンと言っておこう

370 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:20:22 ID:WUaKRYyy
>>368
ラミアはヴィレッタと同じ程度に天然だと思われます。

371 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:20:52 ID:KZp+TFU3
天然なんて性格じゃなくて性質だしな
わざとらしい描写してもあまりに記号的過ぎて

372 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:20:56 ID:6K7aJrpX
天然は上手く書かないと只の池沼か電波にみえるからね……

373 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:21:29 ID:upb4PRRF
>>361
トロメアはどんなふうになってるだろうか

374 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:22:34 ID:IuQJRnq8
>>373
そんで第二地獄アンティノラや最終地獄ジュデッカもどうなってるか…

375 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:23:15 ID:WUaKRYyy
どうでもいいけどPVのエクセレンカットインは、地味〜に揺れてるな。
今回はセレーナとかアクアみたいな不気味な部分揺らしでなく、
周辺&服もろともアニメーションして揺らしてるから違和感無いけど。

376 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:26:39 ID:iYuvDsZ3
味方女パイロット羅列してた

オウカ(?
スレイ(?
アルフィミィ(人外
ヴィレッタ(不詳
リン(28
ラーダ(27
マイ(27
カチーナ(25
エクセレン(23
アヤ(21
ラミア(見た目20
レフィーナ(19
クスハ(18 レオナ(18 リオ(18 カーラ(18 アイビス(18説が濃厚 リューネ(16
ラトゥーニ(14 シャイン(12

いねーな。

377 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:27:41 ID:IuQJRnq8
>>360
あのRHBやα1&外伝のときのヴァルシオーネRみたいに
他のユニットより一層力入れるスタッフならやりかねん

378 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:29:51 ID:imnPt6nb
>>376
ガーネット――

379 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:30:25 ID:KZp+TFU3
アイビスはもっと老けてんじゃねえかな
いい歳して戦時に外宇宙だなんだ言ってるのもアレだが

380 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:30:35 ID:wb36hQ5J
>>376
ゼオラ抜けてね?16くらいだったっけ?

つうか、α女性陣とアイビスが同年齢というのは多少違和感があるなぁ。

381 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:32:00 ID:3g2lGDAw
テンザンって歳いくつなんだろうな まあどうでもいいけど

382 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:32:16 ID:kXO9v0G8
RHBで二人が踊りを踊ってるカットインが入ってるって信じて疑わないぜ
それ作る為に延期になる事もな

383 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:32:29 ID:iYuvDsZ3
忘れてた
ゼオラが17でガーネットは23だ

>>380
まぁニルファの数年前の話だし、一応

384 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:32:48 ID:IuQJRnq8
>>376
マリオンやユキコは非戦闘員だしな

385 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:32:52 ID:QpUfOd1D
テンザン21
アイビスも同じくらいなんじゃないかなあ

386 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:33:28 ID:rsR3fsp8
グレースを追加するしかない

387 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:33:48 ID:uLk9eNdY
チームTDの人達なんで戦争まっただ中の最中に外宇宙行くんだ
なんて言ってんだろうとつねづね思う。
やっぱ夢見てるから?

388 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:35:00 ID:IuQJRnq8
>>379
そうなるとアイビスは二十歳くらい?

>>381
ウィキペディアだったか、設定集だったかには二十歳って載ってたけど

389 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:35:15 ID:5t4v/m7U
>>387
ドリーマーだからだろうな。
それでもOG2で、プロジェクトTDの武装化に難色示すフィリオはちょっと…と思った。
あの場での議論は、ミツコのが正しい感じがしてなぁ

390 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:35:23 ID:KZp+TFU3
TDは実はタイムダイバーの略だから

391 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:36:22 ID:5t4v/m7U
>>388
OG1の予約特典には21ってなってる。

392 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:36:31 ID:iYuvDsZ3
タスクの言い方も曖昧なんだよな
自分と年もそんなに変わらないとか>アイビス

>>388
http://aagamer.s206.xrea.com/i/aa227.jpg

393 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:37:50 ID:upb4PRRF
>>385
タスクに「そんなに歳が変わらない」と言われてた>アイビス
スレイはレオナと親しかったし、歳はα組に近いんじゃないか?
>>387
彼らにとって宇宙は敵のいる戦場ではなく、無限に広がる可能性なんだよ
オレはいいと思うけどね、テレストリアル・ドリーム

394 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:40:13 ID:6K7aJrpX
>>393
そこで素直にうなずいたならな
あの濁し方はもっと上だからと見て間違いないw

395 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:40:41 ID:KZp+TFU3
つーかタスクに歳が近いと言われた後のアイビスの変顔反応はなんだ
実は近くねーよ!と内心思ってたんじゃないのか

396 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:41:09 ID:imnPt6nb
いや、OG2のアイビスに年齢ごまかす猿知恵があるとは思えん。アホみたいに素直じゃないか。

397 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:42:03 ID:upb4PRRF
>>394
アレは自分が想像してた「軍人」と、
タスクのノリの軽さとのギャップから生じた戸惑いだと思うが
明らかに訳がわからない感じだったし

398 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:42:06 ID:iYuvDsZ3
>>395
あれは可愛いって言葉に反応したんじゃない?

タスク「そんなに堅くなることねえって。歳もそんなに違わなさそうだしさ」
タスク(大笑い)「俺、タスク・シングウジ。いや〜、新メンバーに君みたいな可愛い子がいてラッキーだなぁ」
アイビス(驚き)「え……その……可愛いって……あたし……え……」


399 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:42:49 ID:uLk9eNdY
>>389
確かやむなく武装つけたのは隕石破壊とかって理由なんだったっけ?
それにしちゃミサイル搭載しすぎだろw

偉大な松本先生のとっての宇宙は厳しいだとか喪服着たまつ毛の長い
ショタに言わせてたなw

400 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:42:58 ID:6K7aJrpX
>>396
アホみたいに素直だからこそだ!
本当に近いなら素直にうなずくだろ? あそこで変顔反応して止まるのは嘘のつけないヤツが誤魔化そうと必死な証!!w

401 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:43:29 ID:3g2lGDAw
とりあえずキャラの顔バリ増やして欲しいな
あからさまに違和感あったりする時あるし

402 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:44:00 ID:IuQJRnq8
>>392
そうだったな

>>395
やっぱりな
それか「もっと若いでしょ!」みたいな反応かな

403 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:44:11 ID:KZp+TFU3
まぁアイビスの歳なんてどうでもいいがな
俺はキョウセレンが事故にあったのがいつなのか気になる
士官候補生時代っていつだよ

404 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:45:15 ID:lHC3dUxW
>>401ミナキのことかーっ!

405 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:45:26 ID:IuQJRnq8
>>401
せっかくブリットに叫び顔が追加されてるんだしなー

406 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:46:13 ID:uLk9eNdY
>>401
ラッセルに殴られたときのカチーナとか顔と台詞合ってねー!
すんなりあやまってんのになんであんな強気な顔?

407 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:46:58 ID:4FHjAPta
>>406
普段あんな顔ばっかりしてるから引きつったんだよ

408 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:47:02 ID:rsR3fsp8
OGSで発売が延期されるほど顔グラ作って欲しいぜよ

409 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:47:38 ID:6K7aJrpX
エクセレンのヘビみたいな顔はイラネ

410 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:48:17 ID:3g2lGDAw
一回しか見れないレアな顔グラとかもあってもいいと思うけどな
眼鏡かけたイルイがニルファにあったような気がしたが

411 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:48:37 ID:rsR3fsp8
カットインはGジェネみたいなセル絵っぽいのにならないかなぁ

412 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:49:12 ID:KZp+TFU3
笑うタスクとカーラとアラドのそっくりさは異常

413 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:50:44 ID:uLk9eNdY
まずはキャラ全員悲しい時の表情用意するんだ。
ダイテツの葬儀に参列してんの悲しい表情が用意されてる奴らだけの
OG2はかなり不自然。

414 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:51:42 ID:wb36hQ5J
>>412
だが、その点に関してはそれがいい。

415 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:52:30 ID:IuQJRnq8
>>412
そんでリュウセイとアラドとタスクの大笑い顔も一部向きが違うけど似ているような

416 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:52:58 ID:5t4v/m7U
インターミッションでは、キャラの口パクとかも復活して欲しいな。
OGだとキャラ数もそこそこだから、不可能では無いと思うんだけどな。

417 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:52:58 ID:QpUfOd1D
エクセレンのからかう時のギャグ顔は最高
やはりお姉さんっぽさがあって(;´Д`)ハァハァ

418 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:53:23 ID:3g2lGDAw
そういえばOGsにはJやサルファの時みたく一枚絵あったりするのかな

419 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:54:06 ID:kl3oENqB
電撃大王の早売り買ってきた。
年明けの電ホビから、ATXチームメインの八房版『ディバイン・ウォーズ』コミック連載開始とのこと。
「新訳」とか書いてあるから、八房アレンジがけっこう入るのかな?

420 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:54:13 ID:eQ0vLlJW
サルファの岡めぐみは悲しい顔がないから親父が死んで泣いてるのに顔が平常なのが

421 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:54:45 ID:upb4PRRF
>>403
21とかそこらへんと見た

422 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:55:31 ID:KZp+TFU3
一枚絵なんてケチ臭いこと言ってないでアニメーション挿入くらい景気よく行こうぜ

423 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:57:08 ID:uLk9eNdY
いつからだろう
口パクなくなったのは。
瞬きもなくなったよね?

424 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:57:19 ID:rsR3fsp8
アーサー様とかメロンアモスくらいやってほしい

425 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:57:52 ID:5t4v/m7U
>>423
ニルファではもう無くなってたから…DCα以来?

426 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:59:21 ID:rsR3fsp8
IMPACTじゃないかな、なくなったの。
IMPACTからバストアップ廃止で会話ウィンドウに顔グラ表示だったよね?

427 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:01:14 ID:upb4PRRF
>>419
マジで!?

つまりOVAのはあと2話(?)&八房漫画を毎号読めるということか!

わぉ!

428 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:01:31 ID:SFQRN1WM
>>419
それは嬉しいな
八房漫画はかなり好きなので頑張って欲しい
OGsの続編があればカイのゲシュ投げとかガンドロ隕石ぶつけや計都羅唐竹割りとかも追加して欲しい

429 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:02:31 ID:x2cGlkbq
インターミッションのキャラグラがあれだから会話パートもサルファの使い回しだと思う・・・
ていうかそうじゃないと戦闘画面がウィンドゥなんだからあの顔グラが使われる場所がないし

430 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:04:27 ID:uLk9eNdY
もう結構限界だよね
顔だけとかバストアップだけで会話させてんの。
いろいろ苦労の跡はサルファでわかるけどさ。
ほら、小説でも挿絵があるか無いかでイメージ違うし。

431 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:04:35 ID:3g2lGDAw
キョウセレンの士官候補生時代や教導隊やPTXチームの若い時とかの話
サルファのおまけシナリオみたいな感じで出してくんねーかな
エクセレンが若い時もあんなノリだったのかがちと気になる

432 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:04:47 ID:KZp+TFU3
IMのキャラ画は腰あたりまでの絵にすりゃアクションもつけやすいのに
スタッフにはくたばってもらう

433 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:06:08 ID:cp1dwHzF
>>430
会話の演出はα(外伝)から退化してるよ
目パチ、口パクなくなったし

434 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:07:09 ID:rsR3fsp8
正直戦闘アニメばかりに目がいってしまってそういうところを忘れがちになるけど
キャラゲーなんだからそういうキャラを扱う演出も向上して欲しいものだな。

戦闘アニメもかなりのレベルまで来てるのに作品全体のクオリティが上がらないというか…

435 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:07:22 ID:2yE3mJIj
>>419
わーい。そういや電スパの漫画の単行本もそろそろだったっけ?
>>424
クスハ汁とかレオナの料理食った奴がすっごく顔色悪くなってる顔グラとか欲しいな。

436 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:08:01 ID:JILudyu0
>>431
エクセレンはまだ20代前半だぞ
5、6程度じゃ変わらんさ


俺もそうだった

437 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:08:26 ID:upb4PRRF
>>432
スタッフ云々より、単純に見にくい気がする
>>433
目パチ、口パクは正直ダメだったオレにとってはありがたいけどなぁ

438 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:08:37 ID:wb36hQ5J
とりあえず士官候補生時代からきちんと知り合いだった2準拠でいいのかな?
>キョウセレン
1ではどうもキョウスケ忘れてたのかどうなのかって感じだったし。

439 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:08:55 ID:3g2lGDAw
戦闘シーンも早送り以外にも巻き戻しや一時停止、スロー、指定間のリピートとか出来たらうれしい

440 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:09:46 ID:x2cGlkbq
今更だけど、OG2のプロジェクトTD連中の顔グラってやたら配色が変じゃなかった?
なんかこいつらだけ色鉛筆で色塗ったみたいに色がぼやけてて
アイビスなんて別人に近い

441 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:11:44 ID:uLk9eNdY
>>437
ナムカプが腰までだったが見づらくなかった。
むしろ手の動きとかついてキャラが活きてたと俺は感じた。


442 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:13:44 ID:SFQRN1WM
>>439
さすがにそこまでの機能はなあ・・
新スパみたいにスペシャルディスクが出るならそれに入ってくれたらいいな
くらいのレベルじゃね

443 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:13:59 ID:KZp+TFU3
>>441
俺の言わんとすることを代弁してくれてサンクス
顔以外の変化っていいよね

444 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:14:41 ID:XqN56Pq3
まぁでも、戦闘アニメの進化っぷりには感謝の意を表したい
攻撃喰らって仰け反りとか、けっこう細かいとこまでやってるよな

俺がさっきまでαやってからPV見たからかもしれんが

445 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:16:11 ID:5t4v/m7U
>>442
ロボット大図鑑で、戦闘アニメの鑑賞とかは毎回欲しいとは思うな。
それか、武器リストとかの鑑賞とか。

446 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:16:35 ID:fLlOkcZ0
>>442
スペシャルディスクは欲しいな
特定のユニットの技見るためだけにデータ残しとくのは勿体無いし

447 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:16:49 ID:iYuvDsZ3
シュッツバルトのツインビームキャノンみたいにカットインしか使ってないような攻撃ってどうなんだろう

448 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:17:05 ID:r2KearZg
>>444
そのαも当時は相当凄かったんだがな。
いやはや、スパロボの戦闘も派手になったもんだ。

449 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:17:08 ID:IuQJRnq8
>>444
その戦闘アニメの進化とは反比例するようにインターミッションの会話の演出は退化しているのです

450 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:17:42 ID:3g2lGDAw
>>441
以前ここで拾った奴だが
いいよね OGsもこんな感じで是非ヴィレ姉エク姉ラミアのバニー姿を

ttp://www.uploda.org/uporg587164.png

451 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:17:53 ID:rsR3fsp8
>>445
それはすばらしいな。
図鑑のロボグラが動いてくれるだけでもいいわ

452 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:19:01 ID:upb4PRRF
>>439
最初忘れてて、途中で思い出した感じだな
エクセレンは覚えてたようだけど、何せ死にかけたからね>キョウスケ
>>441-443
そういうモノか
まぁ見にくくないなら腰くらいまではグラほしいかな
あとは一枚絵の充実か

453 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:19:13 ID:aAkhk/+X
インターミッションの会話と言えばα→外伝でのVガン勢とW勢の
顔グラの変化には驚いたぜ、まるでハイレゾ化したかのような・・・。

454 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:19:20 ID:IuQJRnq8
>>448
それに比べてウィンキー時代のスパロボのアニメーションは動かないことこの上ないw
だってそのままのポーズでサーベルだけ動いたり手から武器が突然出たりするんだもん
あれはウィンキーにアニメーションを作る能力が絶望的に欠けていたことを証明してるんだけどな

455 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:20:07 ID:3g2lGDAw
キャラ図鑑以外に武器説明とかも欲しいなぁ どんな原理やねんって武器多いし

456 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:20:13 ID:rsR3fsp8
新とか折角のリアルサイズだったのに…

457 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:20:36 ID:fLlOkcZ0
>>454
その分基本ポーズは滅茶苦茶かっこよかったけどな
まあ動かさない事前提だったからだろうけど

458 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:21:01 ID:XqN56Pq3
>>449
確かに退化してるかもしれん
だが、俺は顔のバリエーションさえなんとかしてくれればいいと思う

まぁ、ストーリーがしっかりしてればインターミッションもマシになると思うんだけどなぁ

459 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:21:22 ID:uLk9eNdY
戦闘アニメも確かに大事。
しかしインターミッションの会話パートで台無しなんてのは
がっかりくるよ。
パイロット達の溜まり場w格納庫での会話なんてなんで格納庫ですんのかな?
話なら食堂や展望室あたりでやりゃいーのにとかは思うけどね。

460 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:21:54 ID:5t4v/m7U
>>453
それからDCαになって、さらに全キャラ一段階綺麗になってたな。

461 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:23:02 ID:wb36hQ5J
>>448
ライフルをキチンと取り出して撃ってる!とか
サーベルで切りかかってる!とか、何気ない動作にこそ感動があった。
…時代は進んだもんだ、今じゃGBAでもPSのαと同等かそれより上の動きをしてるんだ…

462 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:23:47 ID:upb4PRRF
>>459
機体の調整とか、作戦前とか
アニメの出撃前のATXチームの雑談なんかはよかった

463 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:24:09 ID:5t4v/m7U
>>451
敵ユニットの武器とか見れてないのも多いだろうからなぁ。
改造とかは、してないユーザーのが大多数だろうし、そういう意味でも鑑賞モードは欲しい。

464 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:24:33 ID:3g2lGDAw
そういやαでビームライフルがP武器になってて驚いた記憶が

465 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:24:49 ID:uLk9eNdY
>>450
支援系の技グラだったな。
ほれほれ〜吸い取るぞ〜だっけな。
このくらいが丁度いい感じ。
画面での比率も邪魔にならない程度で良かったねこれは。

466 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:25:34 ID:WUaKRYyy
つーか、α周辺の時に顔グラを一人の絵師で統一して、
思いっきり不評が出たんで、以降変更して、できるだけ弄らないようにしたんじゃなかったか?

467 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:25:42 ID:XqN56Pq3
>>459
版権ものだと、UCガンダム勢はよく格納庫にいるな。まぁコックピット周りの整備とか調整してるんだろう
種なんかは食堂が多かった気がする

OGはダントツで格納庫が多いな
まぁ、この辺はOGsで変わってるだろうけどさ。容量格段に増えてるわけだし

468 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:26:18 ID:wb36hQ5J
>>464
あれはMS系運用における一大革命だったなw
スーパー系に遠距離攻撃が増えたのも印象的だった。
基本的には射程1とかだったし。サンダーブレークとか。

469 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:27:43 ID:aAkhk/+X
>>464
あれはホントびびったwただあそこからどんどん長射程の砲台型は・・・。

470 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:29:37 ID:XqN56Pq3
>>464
ビームライフルがPなのは、序盤で出る機体だけだぞ
ZとかZZとかF91とかV2なんかは、全部Pじゃない。

それでも革命的出来事に変わりはないがw

>>468
グレートブースターも1だったような気がする



471 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:29:41 ID:cCKigxPP
>>469
P武器万歳になっていって、長射程とか意味薄れてきたよね…

472 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:29:55 ID:IuQJRnq8
あとニュータイプ以外が当てやすくよけやすくなったのにも驚いたね
おかげでF(完結編も)で冷遇されてたスーパー系にも見せ場が出来たってもんだ

473 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:30:18 ID:uLk9eNdY
>>467
コックピットはパイロットじゃないと調整できないもんあるから
それで格納庫の会話があるか。
脳波での遠隔操作系の機体なんて本人しかできないもんだし当然か。
OGSでは休憩室みたいな部屋とかあっては欲しい。

474 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:30:43 ID:r2KearZg
>>456
あれはどちらかといえば不評だったから退化とは言い辛いな。
それにSDだとある程度動きに誤魔化しが効くけど
リアル等身で動かすと今よりももっと気合入れないとカッコよくはならない気がする。

475 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:31:42 ID:iYuvDsZ3
3Dのスパロボ作るんなら戦闘アニメはフロムに任せればいいんだよ
3Dムービーのクオリティだけなら凄いぞ

476 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:32:32 ID:aAkhk/+X
>>472
まあスーパーはもっぱら宇宙Aになったのが大きいだろうな、
それと計算式の変更で固さも結構実感できるようになったし・・・
インパクトなんてスーパーとかオールドタイプのが使いやすい気もした。

477 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:32:43 ID:WUaKRYyy
>>469
言うな・゚・⊃Д`)・゚・ 

昔は相手の射程外から攻撃できる遠距離砲台型が強かったのになー。
最近は熟練度とかがあるから、待ち伏せ戦法が全く使えないのがな。

熟練度条件に、防衛戦なんかも加えてくれ。
「10×10ぐらいの広さがある陣地で、敵の侵入を阻止」
とかさ。

478 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:33:03 ID:eQ0vLlJW
α以降になって数値上はコウが強くなったのに
どうせコウだしとなかなか使う気になれなかった
好きなのに

479 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:33:10 ID:3g2lGDAw
トゥーンシェイドがもっとアニメっぽく表現できればいいのにな

480 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:33:27 ID:nPM44I4V
2次GなんかP武器あるっつってもマジンガーのロケパンだけだったな

481 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:34:11 ID:cCKigxPP
>>475
アーマードコア大好き
しかしネ糞ス以降のACは全部好きになれなかった、全部クリアしたけど。

ACE2は割りと面白かったしムービーもよかった気がする

482 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:35:05 ID:nPM44I4V
>>477
つ3ルファ宇宙怪獣
2周目以降は無限増援で飽きて防御で10ターンくらいしのいでたが

483 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:35:45 ID:5t4v/m7U
3DはDCαとGC、XOと続いて来たわけだけど
正直、DCαからGCは退化してると思うんだ。

484 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:36:35 ID:rsR3fsp8
>>475
アニメ的演出はZOEの方がいいんじゃないかなと思う
しかしコナミにやらせるのは無理だしなw

485 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:37:27 ID:SFQRN1WM
>>454
製作期間はあんまかわんないのにね>ウインキー
製作スタッフがすげえ少なかったのかな
SD絵専用に書き下ろしてないのも多かったもんなあ
あれ?この絵ガシャポンとか元祖の説明書で見たような・・・
てのが時々あった

486 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:38:02 ID:ZsCXiet6
>>477
熟練度もそうだけどそれよりも敵の攻撃力が低くなり過ぎなのが不味いな
最近じゃ射程気にせず味方全員移動力使い切って移動してるし

487 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:39:14 ID:iYuvDsZ3
http://suparobo.jp/mt/archives/000045.html
戦闘アニメについてはここにあるな

488 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:40:27 ID:SFQRN1WM
そいやGジェネのシステムのSEEDのやつみたいので
リアル等身のポリゴンのやつあったよね
種は嫌いだけどあれの演出はなかなかよかった気がする
今後ポリでもしリアル等身スパロボするならあんなふうになっていくのかな

489 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:40:58 ID:WUaKRYyy
>>482
10マス×10マスの広さを、出撃可能な機体数で完全にカバーできるか、よく考えてくれ。

490 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:42:23 ID:YxFHvizc
>>486
俺は結構射程とかユニットタイプ考慮するから
移動使いきりってのはあんまりないなぁ。

ラーズとか射撃能力高いやつ乗せたヒュッケとかは最大射程−1くらいに配置するよ

491 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:42:29 ID:LDmKo13z
ウインキー時代は当時のスタッフが「人気にあぐらかいてた」と認めているくらいだからな
F時点でもやれば出来たかも知れんが、そんな気はなかったんだろう

492 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:43:01 ID:rsR3fsp8
Fはスーパーイナズマキックはそこそこ…

493 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:43:05 ID:aAkhk/+X
>>486
ジェノバのライフルと射程はアムロですら脅威を感じてたよ。

494 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:43:38 ID:uLk9eNdY
人気にあぐらかいてたツケが回ってきたのが今の現状か。

495 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:44:05 ID:iYuvDsZ3
http://www.youtube.com/watch?v=1dkYi9Qv7KA&NR

496 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:45:24 ID:3g2lGDAw
人気にあぐらをかいてると言うか戦闘アニメーションに力入れすぎて後に引けなくなってるよな
毎回前作以上の物を買う側は期待しちゃうし

497 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:45:35 ID:SFQRN1WM
>>491
そうなのか・・
あんまり作るのが遅いから社内開発するためにバンプレソフト作ったってのも
あながちデタラメじゃないのか・・・
けど今やってるインパクとかMXとかGBA開発は外注だよね?
ノウハウの構築は全体の技術レベルを上げるなー

498 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:46:10 ID:IqGjURVm
 少し遅れるがとにかく、αは各機体のパラメータというか
運用法が大幅に変わった作品ではあったよな。
スーパー系でも運動性上げれば、少なくとも序盤は当てて避けられる様になるし。
あの頃はマクロスの運動性フル改造+高性能照準機+集中で主砲撃ちまくってたぜ。

499 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:46:28 ID:WUaKRYyy
あれ?

500 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:47:44 ID:5t4v/m7U
>>497
インパクトとMXは外注じゃない。
GBAもOGシリーズは、バンプレソフト。

501 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:48:32 ID:uLk9eNdY
C3初めて観ました。
ハードがハードだけにがんばってるだろうこれは。


502 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:49:06 ID:DuaF7vIl
>>474
3Dリアル体形のスパロボスクランブルコマンダーも無茶人気がないからな

503 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:49:26 ID:YxFHvizc
>>495
おお、初めてC3の動画みたわw
これ見てJのを見ると同じ差し替えでも格段に違うなあ。

504 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:53:52 ID:RfCG568j
>>500
MXチームってトーセじゃなかったっけ?

505 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:55:16 ID:XqN56Pq3
 

506 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:55:46 ID:LDmKo13z
オリキャラ大集合の奴、何回見ても乳揺れの最後久保で吹くw
しかしこの曲良いな

507 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:56:20 ID:uLk9eNdY
たまにかきこめなくなるな。

508 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:57:44 ID:kXO9v0G8
言われてないのに貼ってみる
同時代のDと比べてどうなんだろうか
495の続き
ttp://www.youtube.com/watch?v=UAoVtNgg12w
ハードの限界?どうやらこの二人だけらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=h6FbiY-a_JU

509 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:59:30 ID:WUaKRYyy
ダメだ、ほとんど書き込めない。
運営スタッフが何か変なシステムを弄ったな?

510 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:02:34 ID:RfCG568j
>>508
まさかWSで乳揺れとは・・・

511 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:03:19 ID:diA4wv9O
>>478
コウ?「ちくしょ〜、いつか幸せになってやる〜」

512 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:09:59 ID:IqGjURVm
 そういやαの0083の面々は切り払いとシールド防御が
凄かった気がする。Lv30位で8、9行ってなかったか?

513 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:12:11 ID:DuaF7vIl
>>501
CMで告知されていたドラグエナジストシステムが実装されなったり等の色々な問題が・・・
据え置き完全化移植はまだですか

514 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:18:19 ID:UvR2rL7/
>>508
Dはスーパー系は結構動いてたけどリアル系は微妙

515 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:19:46 ID:imnPt6nb
Dで一番動いてたのってエールの必殺武器だっけ? アレはかっこよかった。

516 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:20:06 ID:UvR2rL7/
>>515
ファイナルゲッタートマホークじゃね?

517 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:20:30 ID:fS4KoGoT
あと5分レスなければマイは俺の嫁

518 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:21:54 ID:kXO9v0G8
なぜここでする

519 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:22:20 ID:UvR2rL7/
http://www.youtube.com/watch?v=q39CdIxU92c
http://www.youtube.com/watch?v=0atoe11PVR0
http://www.youtube.com/watch?v=zOs-6YZM4Mw

Dオリ

520 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:28:44 ID:YxFHvizc
あれ?
書き込めてないや。
Dはガーランドの格闘とかも結構動いてた方じゃない?

521 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:34:30 ID:UvR2rL7/
http://www.youtube.com/watch?v=_lfVCaE3W7k
Fゲッタートマホーク。

522 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:34:53 ID:cp1dwHzF
C3は上の動画はカクカクだけど実際はもっと滑らかに動くよ

523 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:41:15 ID:SFQRN1WM
Dは一部よく動くけど全体はまだまだ「やっぱGBAだな」って感じだった
Jは全体がまんべんなく動いてたからなあ 
爆発エフェクトとかの使いまわしは多かったけど

524 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:43:24 ID:nPM44I4V
いい加減携帯機シリーズは格闘系のSEを何とかしてくれまいか
ギャギャギャギャリーン!

525 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:44:41 ID:YxFHvizc
DSは持ってないからわからんけど、
PSPなら音響面は問題ないと思う。

526 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:46:00 ID:WUaKRYyy
WSのエミュレータは、音源のエミュレートが不完全な為、
かなりの音が潰れてしまう他、「GO!」などのボイス入りの曲は…なんとも恐ろしいことになるw

しかし、ハードさえよければ、ヤルダバオトは近年で最高の格好よさを持った機体だったろうに…
髪を振り乱して格闘格闘!

527 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:46:47 ID:SFQRN1WM
PSPは製作の手間やコストがPS2とほぼ変わらないって言うから
新作はあんまし望めそうにないしなあ
俺はDSに期待するよ 声は無理でもBGMとSEは劇的に進化してるのを望む
OG関係なかった

528 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:46:55 ID:LDmKo13z
Jは頑張ってたね
ただ、好みの問題だがビームが妙に太かったな
ライフルでこれはねーだろって位に

529 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:50:29 ID:WUaKRYyy
>>527
何も、機能をフル活用させた物を作らんでも、
GBAシリーズ程度に動けば上出来なのだよ?
声も無理に入れる必要ないし。

530 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:52:27 ID:LDmKo13z
どれだけ頑張るか、じゃ無くて
PSPで開発する事自体が高くつく

531 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:54:33 ID:UBn0QzIn
C3ひさしぶりに見たな。参戦作品がこれっきりなのが多いんだよな。
宇宙無いし、異世界行くしかなり異色だ。
しかも高確率でバグって主人公のPPがいきなりドカンと増えて
ただでさえ強い主人公がまさに無敵になるし、ほんとむちゃくちゃだったな。
OGにヤルダバオトがでるのはいつの日か。

532 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:55:58 ID:SFQRN1WM
しかしMXが出てる以上それが基準になっちゃうからな>PSP
あれを下回ると文句出ちゃうだろうなあ

533 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:57:00 ID:ZsCXiet6
今の(旧シリーズ、αシリーズを踏襲してる)OGシリーズとは別のにしないと駄目だろうな
いい加減キャラ多過ぎだし

534 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:01:13 ID:WUaKRYyy
だが、GBA(今度からはDSか?)シリーズに対し、
もう一つの対抗馬がないと、脚本家の育成や、OGへのフィードバックが減って
スパロボ全体が「立ち枯れる」恐れが出てくる。

535 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:02:22 ID:kXO9v0G8
ただそうするとメインを張れるだけの骨太の作品が無いんだよな
次のシリーズ待ちか…64とかGCはどうなんだろうってここまでいくとスレ違いだな

発売まで後65日か…(延期しなければ)

536 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:03:21 ID:UED+Xc/k
みんな予約した?したならどこで?
俺はセブンイレブンがいいんだが…まだセブンイレブン予約開始されてねぇ(´・ω・`)…てかスパロボはセブンで予約出きるんだろうか……

537 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:04:50 ID:WUaKRYyy
次世代ハードが、なんとも先行き不透明だしねぇ。

538 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:06:56 ID:aAkhk/+X
>>537
あまりにもアレだがWiiリモコンでVの字斬りや火炎十文字斬りを(ry

539 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:08:04 ID:kXO9v0G8
XOの売上如何でまた方向性も違ってくるだろうし…
とりあえずPS2最終作としてOGsには頑張ってほしいな

540 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:10:40 ID:6K7aJrpX
>>534
立ち枯れもなにも糞ライター量産してるだけじゃん

541 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:11:51 ID:YxFHvizc
PSP、DSユーザーは両者とも
自分の持ってるハードでの新作を望んでると思うけどね。
少なくともPSPユーザーの俺はその一人だ。
この頃はソフトも揃ってきたから、
PSPでも出し頃と思うんだが。

手間とかコストとかはよくわからん。

542 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:11:53 ID:mX4RC7eZ
Wiiのリモコン操作はスパロボでやってもしょうがねーしなぁ
当分はPS2で良い。携帯機はもうDSでしか出さないと思うけど

543 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:17:08 ID:dhMw4PJe
リモコン斬艦刀・・・

544 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:18:03 ID:WUaKRYyy
XOは、ハード自体が日本でほとんど売れてないのが痛いなー…。

SCEは、今のところ無反応だけど、その分、部門廃止の足音が聞こえ始めて、今後は死に物狂いだろうし、
Wiiはスパロボの層と真逆の一般層狙いだし、
箱が「明確に勝つ」のは、PS3とWiiが同時にコケた時だけだし…。

PS&SSみたいな分立・乱立になられると、一番メンドイ。
というか最初四次スクランブルのためにPS買って、FのためにSS買って、
結局FがPSで発売された時の無念さと言ったらね。

545 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:20:11 ID:SFQRN1WM
>>539
今のとこ次世代機に乗り換えるほどのメリットがあんまないし
もう1、2作はPS2フォーマットで行くんじゃないかなあ
少なくとも1作はOGの影で製作が進んでるんじゃないかと思うし

546 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:20:50 ID:WUaKRYyy
>>540
だから、メインでない作品を、
・新人ライター
・新システム
・新参戦作品
等の叩き台にして、
評価の高いのをメイン作品にフィードバックすれば、
多少マシになってゆくだろ?

547 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:21:14 ID:aAkhk/+X
>>544
まあいいじゃあないですか、SSのFは音質とロードだけでも価値はあるさ・・・
セーブ場所によってはデータ消えるのが怖いけどね。

548 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:21:15 ID:6K7aJrpX
ユーザー・メーカー的に箱が勝つのが一番メリット大きいんだよね、実は

549 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:24:13 ID:dhMw4PJe
次の携帯ゲー
ライター:八房
システム:八房
演出:八房
キャラ/メカデザイン:八房

550 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:26:08 ID:YxFHvizc
少なくともシナリオ八房ならやってみたいなw

551 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:29:24 ID:kfSM082i
そろそろゲッター線やビムラーやイデみたいな
怪しいエネルギーで動くオリロボが必要なんじゃないだろうか

552 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:29:59 ID:WUaKRYyy
>>548
値段、性能、コントロールなどの面から見れば、それで間違いはないな。

でも、現状だと「海外のマニアックな」雰囲気を払拭できてない。
この状態のままだと…DCや、64みたいな勢力になる恐れが最も大きい。

553 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:33:41 ID:mX4RC7eZ
ドラクエ9が箱で独占供給!!

とかアナウンスされればFF7の時みたいになると思うんだけどね。
まぁ、現状で20万くらいしか売れて無いからドラクエは絶対に無いけど。
ブルドラじゃちょっと力不足だよなぁ。

554 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:35:41 ID:6K7aJrpX
性能は圧倒的にWiiより高く、しかもWii以上に開発しやすい、しかも最も「ゲーム機」している仕様で値段も安め
MS日本法人が真面目にやってりゃ負ける要素ないのに不思議だ

555 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:37:35 ID:imnPt6nb
wiiはバーチャルコンソールというデカい武器があるからなあ。

556 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:37:48 ID:VAJ6DJk+
>>551
現状でも一応全部怪しい動力ではあるけど、意思持ちはまだ無いな

557 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:38:19 ID:rsR3fsp8
wiiのコントローラーで乳揺れ操作くらいしか俺には思いつかない

558 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:38:35 ID:+L0LUifX
厨OSで市場を支配した報いと考えればそれでも甘いくらいだ

559 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:39:51 ID:mX4RC7eZ
>>554
確かにハードとしては魅力的と思うが
現に俺、買って無いんだよね。
純粋に日本人好みするソフトが少ないんだろう。
俺はスパロボの新作出れば360だろうがPS3だろうがwiiだろうが買うだろうけど。

>>555
あれでかいか?
ファミコンが500円とかって時点であんまイラン。
結局は面白い新作ソフト出なきゃ。

560 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:40:18 ID:kXO9v0G8
>>554
前機種の評価がそのまま来ちゃってるんだな
名前変えりゃまだ良かったのに
任天堂だってGC2じゃなくて(キューブじゃないから当然だが)wiiにしたおかげで
GCの失敗と切り離されて評価されてるし

>>551


561 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:40:24 ID:imnPt6nb
>>554
スペックもソフトの開発のしやすさもハードの売り上げとは関係ない。
すべては『どんなゲームがプレイできるか』だ。

>>556
龍虎――
まあ普段は眠ってるけど。

562 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:42:11 ID:6K7aJrpX
>>559
そこが「日本法人が真面目にやらない」不思議な点なんだよね
MSが乗り込むと聞いてもっとゲイツマネーに物言わせてハデな抱き込みすると思ってた
ブルードラゴンみてると余所の年行った4番かき集めて全然機能しない巨人みたいだ

563 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:44:22 ID:AglQLqKw
よくAとかDとかJみたいな携帯のスパロボ出来るね・・・・
声ないし絵も音もショボイし。1話で放り投げそう

564 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:45:10 ID:aAkhk/+X
>>559
>俺はスパロボの新作出れば360だろうがPS3だろうがwiiだろうが買うだろうけど。
スパロボ層ってのはやっぱこうでなくてはな。

565 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:45:30 ID:WUaKRYyy
>>553
「ナンバリングDQは一番多くの人がプレイできるハードで出す」と明言されてるからな。
さらにスクエニはDQ新作を含む包囲網(11月末〜12月末までほぼ1週間ごとに新作発売)で、
BDを叩き潰すつもりっぽいし。

ゲハ行きの話題だけど、ゲハだとまともに話せないからなぁ(;´Д`)

566 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:46:18 ID:6K7aJrpX
このスレに合わせた話に戻せば、XOなんぞよりOGsを抱き込むべきなんだよな
OG3もX箱360で出るとかなればそれだけで30〜40万固いわけだし

>>565
ゲハでこんな箱よりな意見出せませんw

567 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:47:50 ID:rsR3fsp8
>>561
あれは微妙に違うと思う。
確かに龍虎には意識はあるけど
ゲッターやビムラー、イデっていうのはエネルギー自体に意識がある。
ロボットはその意志を体現する為の入物みたいな…

近いと思えるのがディスだけど、ディスはそれを取り込んで使ってるだけで
体現する為の入物ではないよな。

>>562
ソフト次第だよ、マジで。
360のソフトがGCリメイクじゃなくてそれこそOGSだったりしたら
俺は360を買ってる。

568 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:48:13 ID:mX4RC7eZ
>>562
まぁ、ソフトウェアメーカーでトップ1の任天堂を抱き込むのは無理だし
2位のスクエニはソニーが株主だからなぁ。ユーザーを動かせる有力ソフトを
抱き込むのは難しいのかもしれん。まぁ、バンプレにも移植で誤魔化されてる始末だけど。

>>564
まさに俺のハード購入動機はスパロボと共にあった

PS→四次Sやりたいから
SS→Fやりたいから
PS2→インパクト出たしそろそろ買うか
DC→DCαやりたい
GC→スパロボGCやりたい
GBA→Aがやりたい
PSP→MXの移植とGジェネP
DS→スパロボDS出るみたいだから

569 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:49:18 ID:WUaKRYyy
うむ、スパロボユーザーはメインシリーズが出るなら、そのハードごと買う奴が多いだろうからな。
何せ「根がオタク気質」ばっかりだろうし。

漏れモナー。

570 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:50:34 ID:imnPt6nb
>>567
ああ、エネルギー自体に意思があるかどうかか。ゴメン勘違いしてた。

571 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:53:46 ID:wb36hQ5J
>>568
漢だなw
DSに関しては特にすげぇ…まだ詳細も発表されてないのに。

携帯機なら俺もこの秋にそれぞれ一つのゲームやりたいがためにDSとPSP両方買ったがな。
据え置きでそれやるのは流石にハードルが高いや…

572 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:57:15 ID:6K7aJrpX
ま、どっちにしろ次世代機で新作スパロボが出るのなんて2年後くらいだろうし、今気にすることはないねw

573 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:58:37 ID:WUaKRYyy
>>569
しかし、スクエニの今後の販売予定、公開されてるのは15本ぐらいで、
その内11本が任天堂ハード。
…飼い犬に手を食いちぎられかけてるよ、ソニー!
ちょっとは圧力なりなんなりで対処してよ、ソニー!

と、明らかにスレ違いだな。
なんにせよマイナーハードだと、良い作品作っても赤字、という可能性がある。
スパロボは比較的、固定ファンが多い作品だが、それでもライトユーザーが削られるのは…

574 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:00:50 ID:aAkhk/+X
>>572
どうせその頃には安くなっててとりあえず持っておくかなってぐらいに
なるだろうしな。

575 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:08:58 ID:6K7aJrpX
>>573
でも売れてないスパロボってやっぱそれ相応の理由有るぞ
64=α発表後にそのショボイ止め絵は……
DC&GC=そのショボイCGじゃ……
C3=GBAでOG含め3作出た後にWSCレベル、しかもその参戦作品は……

576 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:09:51 ID:rsR3fsp8
>>574
凶箱はどれ位まで下がったっけ?
360も多少は下がるか?
PS3の値下げはあんまり期待できない気が…価格が元々高いし
下位モデルが定価付きだから上位モデルがいくらオープン価格でもそれ以下にはならないしなぁ

577 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:13:03 ID:dhMw4PJe
次期のゲームは連動方向かな・・・
WiiとDS
PS3とPSP

578 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:13:52 ID:mX4RC7eZ
>>576
元祖箱は9800円くらいまで下がった気がする。GCも。
PS2も発売時は40000で現在は16000円だから、PS3も
5年後くらいには25000円くらいにはなってるんじゃねーかな。

579 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:14:35 ID:5t4v/m7U
>>575
DCαは、CGもそうだが発売時期が問題ってのもあるな。
PS版の発売から思いっきり遅れて出てるし

580 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:15:59 ID:VAJ6DJk+
潰しが利きそうなのはWillかな
最悪死にハードと化しても、MD・PEソフトという拠り所がある
懐古厨限定だが

581 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:18:40 ID:kXO9v0G8
死にハードには死にハードなりの労力投資するからな
本腰入れた時はかなり頑張るが
よく言えば賢いし悪い意味じゃズルイ
仕方ないけどね

582 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:22:29 ID:rsR3fsp8
>>578
凶箱はそんなに下がってたのか。
360も期待できなくはないか、すぐには下がらんだろうけど。
PS3はPS2並に普及すればその値段もいけそうだけど、どんだけ売れるかだよなぁ。

583 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:29:34 ID:VAJ6DJk+
今回一人勝ちは難しいだろうしね
売れるほど赤字ってのは相当キツイのでは
PS2のときは規模のメリットで押し切ったが、今の状況で同じ事やったら
元が取れるほど普及する前に息切れしかねんな

584 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:58:03 ID:WUaKRYyy
携帯では間違いなくDSが王者ってるけどねぇ

585 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 05:20:37 ID:oZFwMLtc
アストラナガン出るのかな
R-GUNリヴァーレはいらないお

586 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:23:18 ID:k2s5a8Ll
体力的にPS3が箱と同じ経緯での値下げはまずないだろうな
PS2を越える抜群の実売シェアを取れて初めて5年後辺りから黒字かもって算段してるもんねぇ

やっぱ360かwiiになるのかなぁ。国内で売りたいだろうからwiiが一番可能性高いか
それでもPS3にもDC・GC版のようなスパロボが出るだろうね

587 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:25:14 ID:imnPt6nb
まあプラットフォームを選択できるだけ幸せだろ。
モノによっちゃあオトナの都合でPS3でしか続編作れないシリーズだってあるんだぜ……

588 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:29:25 ID:3g2lGDAw
どこいってもPS3は嫌われ者だな

589 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:32:47 ID:r+ge5CDs
PS3、値段高くてもいいから最強の性能であってほしかったのに
もう性能面で雲行きが怪しいからな

590 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:38:30 ID:3g2lGDAw
PS2でも最初の頃と最近のゲーム比べると全然違うからPS3もこなれてくれば良くなるとは思うんだけどな
とりあえずどうなってるのか一年後が楽しみ

591 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:54:35 ID:k2s5a8Ll
>>588
嫌われ者というか、もうちょっと考えて設計すれば普通に勝ってただろうなと思う

592 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 08:04:52 ID:yCKKU/1w
>>588
PS3というか、ソニーそのものにかなりアンチが多いからな。
ゲートキーパーとかスパイウェア入りCDとかコネクトプレイヤーとかで。

中にはソニーというだけで何だろうと叩く奴も結構いる。
だが、そういうアンチに限ってMZ-RH1には触れたがらない。
ソニー久々の名機だから。

593 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 08:22:15 ID:MTTTgknL
>>589
メモリなんて箱○の半分しか積んでないからなあ
いくら箱○がVRAMと共通で使うとは言え…
「最強スペックだからこの値段」って話の筈が
最強スペックとは言い難くなっちゃったのはキツイ

594 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 08:27:55 ID:Bidd/ZhW
>>593
半年くらいしてバージョンアップされたPS3が発売されたりしてな……
今の状態だと何が起きても驚かないぜ

595 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 08:39:20 ID:3S08OWlR
>>573
かつては任天堂を馬鹿にして干されたのにな、スクウェア。

>>575
64とC3は根強いファンがいるのがまだ救いだな。

596 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:06:13 ID:V12fC8gX
64はともかく出荷1万本なんて言われるC3に
まとまった数のファンが居るとは思えないが

597 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:13:29 ID:lHC3dUxW
C3は主人公だけでクリアできるヌルゲーだったな
というか版権が………弱すぎる…
使えるの隼人ぐらいか?


フォルカ厨が多いってのがC3の印象
多分能力がリュウセイやキョウスケ以下だったら暴れる

598 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:38:44 ID:3S+OwSxF
厨も数がいないってことだと思うが

だいたいOGじゃ合体攻撃なけりゃ弱いだろし
天才・念動力・SP回復なけりゃ使えないぞ

599 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:39:33 ID:upb4PRRF
何せやった人が少ないからか、批判意見はあまり見ないな>64、C3

600 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:50:53 ID:PRW9z6pM
64の思い出は目立たないコウとズール皇帝が正義だ!のごひと
序盤で死ぬル・カインぐらいだw


601 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:53:27 ID:Z5wkohZX
64はムゲが他と比べてすごい脅威に感じた
いきなり支配されてるし

602 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:53:59 ID:3S+OwSxF
64だけやったことないかも。
版権の都合でバーチャルコンソールも絶望的なんだっけ。

603 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:56:18 ID:PRW9z6pM
忘れてた、後マシュマーが仲間に出来る事だな。
初めて協力してくれた時銃を取り上げられてキレてたけどw



604 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:04:59 ID:3S08OWlR
>>597
フォルカ&ヤルダバがあそこまで強いのは、主人公選べない、
機体選べない、相方いないの3ナイ仕様の代替だから……かも。

>>599
64は語る人間が少ないだけで、それほどプレイヤー人口は少なくないと思う。

>>600
あとは64においてキチガイじみた性能と強さのゴッドマーズとか。

605 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:07:34 ID:3S08OWlR
>>602
コナミと光プロの二つの版権の壁が立ちはだかっているからな。
リメイクはまず無理。

606 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:09:45 ID:3S+OwSxF
64は出荷20万本だねぇ。
OGやDと同程度の売上か。
でも中古屋とかで見かけ無いなぁ。

>>604
64語る人、凄く多いと思う。
特に2chで。

607 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:14:02 ID:eC79OMe2
フォルカは絶対的に強いわけじゃねーしな
他が弱すぎ
射撃はオーラバリアで弾かれる、空に格闘攻撃とどかない、ステルスマントうざい、ゲッターのHPがビルバインより低い、SP低すぎて精神使えないetc

608 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:20:12 ID:jK8+Rzxg
C3の参戦情報が2chで出たときは「何寝ぼけたデマ言ってるんだこいつwww」って思って
実際にモノホン情報出てびっくらこいたのを覚えてる

609 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:24:45 ID:3S08OWlR
>>607
ゲッターは場合(バグ)によりけりだから何とも。
版権が弱いといったって、Wやビルバインは十分すぎるほど
一線をはれるだけの強さだよ。νもバリアやマントの
無い相手には強い。

つうか自軍キャラで一番技量が高いのがカトルってどういう事だよ。

610 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:56:54 ID:gK5pBPRu
他が弱すぎるだけでも強いというのは間違ってない気がするが…

C3ってそんなに他が弱かったかも疑問だなぁ。
デスサイズ サンドロックが
定番のν ビルバイン 真ゲッターに並ぶ程に
強かったというか使えたのとか。
突撃エスカフローネとか6人精神アクロバンチとか。
覚醒人が三人乗り・修理・補給付きのわりに良いスペックだとか。
ダンバイン系の妖精の数が、
スパロボの中でも指折りで多いんじゃないかとか。

他も強くて、ヤルダバオトがさらに強かった気がする。
攻撃力高めで魂持ちで、HPとEN回復だから便利の方が正しいかなぁ。
全盛期ゴッドガンダムみたいな印象だった。

611 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:19:05 ID:2YllgDRZ
ビックカメラ.COMって予約特典つかないのな・・・
ポイントたまってたからタダで買う予定だったのにorz

612 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:40:21 ID:3S08OWlR
>>610
ヤルダバはHP回復は無い。白状態でEN回復(小)のみだよ。
あと、フォルカが覚えるのは魂ではなく奇跡。
C3は魂が無いゆえに奇跡も熱血止まりであるため、
他の奇跡に比べると機能の面で劣る。

>突撃エスカフローネ
それ駄目な点じゃねえかw
ちなみにC3を未プレイの人たちに説明しておくと、
「突撃エスカフローネ」というのは、他でいうと
「Jの1週目クストウェル」と全く同じ現象。

613 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:44:36 ID:ttNgA2mo
>>612
Jを未プレイの私にαシリーズで例えてくれ。

614 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:45:48 ID:PRW9z6pM
移動後全部使えるのに突撃はイジメかとw


615 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:51:35 ID:V12fC8gX
まあ突撃覚えるのは統夜選んだ時だけだ
カルビだと狙撃覚えるから逆転してプラス評価になる

616 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:53:41 ID:PRW9z6pM
クストウェルに突撃は基本だろw


617 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:07:16 ID:gK5pBPRu
>>612
突撃エスカフローネはC3の様式美だぞw

奇跡はダメージ的には熱血どまりだったんだな。
何度も使ってるのに、今始めて知った。

618 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:14:28 ID:XIVZFAhH
>>613
覚醒・奇跡・魂・愛・勇気・加速を持っている、新の獣士以外の敵

619 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:38:54 ID:3S08OWlR
>>597
フォルカの場合、念動力者でも天才でもない上、フェルナンドが仲間に
ならないと、最悪合体攻撃どころか補正も無さそうだから、そうなった
場合は救済措置としてトップクラスの強さにするのはありじゃないか…
と思うのは贔屓目?

620 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:45:42 ID:upb4PRRF
>>619
とりあえずアイビスに謝ってもらおうか

まぁアイビスは負け犬の落ちこぼれだけど

621 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:49:20 ID:lHC3dUxW
アイビスは?鬱じゃないのに可哀相なアイビスはどうなるの?
救済処置なんかないんだけど…

622 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:50:46 ID:3S08OWlR
>>620
負け犬よ、すまんかった。
でもハイペリオンというほぼ確定の秘蔵っ子がいるけど。

彼女無しの男主人公はフォルカ、クォヴレー、ヒューゴ、シュウの4人?

623 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:51:26 ID:gK5pBPRu
援護攻撃と連係攻撃を最初から持ってるし被弾しない回避率もある。
最短射程3というのは使いにくいが、Wゲージもあるし乗換に制限無いし。

624 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:53:27 ID:lHC3dUxW
>>622
トウマも補正や合体技つく彼女なんかいない

625 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:57:44 ID:XIVZFAhH
>>622
|ω・)つ アークライト(OG参戦の際にはレラ生存の可能性はあるが)、ブラッド、片思い男リッシュ

626 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:57:56 ID:3S08OWlR
>>624
今回は彼女の有無のみに絞ったため、
トウマ、ゼンガー、アクセルは除外した。

あ、ブラッドもいないな。アークは…どう判断すればいいんだ。

627 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:58:06 ID:V12fC8gX
ラウルも今の所相手は居ないな

628 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:01:28 ID:kfSM082i
今までの据え置き作品って信頼愛情補正ってあったっけ?

629 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:04:59 ID:V12fC8gX
αには既にあったはずだ
バトルマシンで十字に組んだりしてたし

630 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:06:06 ID:3S08OWlR
サブ主人公(サブパイ)、合体攻撃、恋人(パイロットか否かに関わらず)

この三つを一つも満たさない主人公は、クォヴレー、シュウ、フォルカの三人だけ?

>>625
リッシュはサブ主人公なので除外した。

>>628
α、α外電、64なんかにあるよ。

631 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:10:58 ID:n1ktaOA8
フォルカはもしOGに参戦するならフェルナンドと合体攻撃がありそうな気もしないでは・・・
まぁ無くても無問題だが。

632 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:18:40 ID:kfSM082i
PS時代しか据え置きで補正はないのね、OGSではあるのかな?
あってもいいけど合体攻撃とか特殊技能とか含めてバランスをどうにかして欲しいんだけど

633 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:22:25 ID:PRW9z6pM
64は補正率が異常すぎだったな、それが原因でNT最強はカミーユだし。
アムロは恋人がパイロット扱いじゃないから・・・
攻撃と防御に+30%の補正は多いきい。


634 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:22:56 ID:5Ojb+l48
GCはハートも出れば炎も出るぞ

635 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:23:08 ID:gK5pBPRu
まあ念動・天才・合体攻撃で一切無いキャラとか殆どいないし
ラミアもアンジュルグは勿論ヴァイサーガ強いし
カイはゲシュMK-2Sがあるし
ギリアムは最初からSP回復あるし

そんなに酷いバランスというわけでもないと思うが

636 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:34:25 ID:3S08OWlR
>>631
アクセルの例を見るに、OGでもそのまま死んでしまいそうで怖い。
アルベロもまた然り。しかもアルベロの場合、死ぬ事がそれなりに
大きな意味を持っているし…。

>>635
OGは敵の攻撃力インフレが酷い。この辺を何とかしてほしい。

637 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:35:27 ID:eC79OMe2
誰もが主人公にはなれねぇんだよ
けど逆にいえば恋人も天才も念動も合体攻撃も冷静も無いキャラだって最後まで使える程度のゲームバランスだし

638 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:38:05 ID:wb36hQ5J
>>635
ゲシュ2Sは別にカイじゃなくてもいいじゃねぇかw

まぁ、相性からも設定からも入手フラグからもカイが一番いいというのはあるし、
俺も実際カイ乗せているが。

639 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:42:28 ID:ufVB2X6o
>>636
OG2の敵の攻撃力はあれだな。
終盤のボスの攻撃でそこそこ改造ダイゼンガーやグルンガストあたりも
一撃落ちするし、中盤あたりからのキョウスケとアクセルの小競り合いも
あまりにアルトが素で避けない耐えられないからライバル関係ってのどうもあれに聞こえた。

640 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:43:06 ID:7j2cqzmH
sage

641 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:44:32 ID:7j2cqzmH
旧教導隊って最初はリアル系よりだったのにどんどんスーパー系よりになっていくね

642 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:45:47 ID:gK5pBPRu
>>638
まあ、カイは原作がゲームでは無いキャラですから。
そういう意味でもバランス取れてると思う。

敵の攻撃力によって装甲に意味が無いのはバランス悪いな。
行動不能武器と不屈・閃きの関係は、
元で不屈の方にアドバンテージがあるから良いと思うけど。

643 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:48:41 ID:wb36hQ5J
>>641
ダイゼンガーなんか、DMLってことで教導隊がやってきた操縦技術の構築を
ある意味で否定してるからなぁw

つうかDML、普及させられれば、宙間や航空戦闘はともかく、地上戦ならば
歩兵をPT訓練抜きでそのままパイロットにコンバートできる画期的装置じゃないか?
パイロット不足になるほどPTはないだろうが。

644 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:49:02 ID:eC79OMe2
不屈なぁ
「残りHP10でふんばる」とかいう精神なら底力目当てで使えたんだが

645 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:50:03 ID:/HQqJ11B
>>639
昔は無改造のコンVあたりならザコでも一撃、
ラカンあたりで防御したATフィールドを貫通されてたがなw

646 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:52:44 ID:3S08OWlR
>>639
スーパー系はボス系の攻撃に1〜3回くらいは
耐えられるようにしてほしい。

>>644
C3のガッツがまさにそんな技能だった。

647 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:54:16 ID:kXO9v0G8
こっちは精神コマンド使えるから敵側は攻撃力をあげでもしなきゃ雑魚になるからな
HPあげ過ぎたり硬すぎじゃ退屈なだけだし避けまくりじゃ詰まる

648 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:55:05 ID:eQ0vLlJW
>>645
ドーベンとかこっちのスーパー系より遥かにかたかったよね

649 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:59:47 ID:gK5pBPRu
>>647
難易度の話にも絡むけど装甲と運動性のバランスの話と思う。
信頼補正+念動や天才で避けまくるキャラで無いと耐えれなかったり。

逆に命中が高くて攻撃力そこそこの敵が多いなら
装甲の方が強くてバランス悪いってことになる。

両タイプの敵を用意しつつ
混成部隊なら援護防御等を活用するとかのバランスが良いかと。

650 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:10:55 ID:upb4PRRF
>>636
アルベロは救済が必要なキャラとは思わないが
死ぬことで発破かけるわけだし

651 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:13:10 ID:Unluj7Ph
隠しユニットにメディウス通常形態、とかで十分だと思うなぁ。

652 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:13:53 ID:eC79OMe2
せっかく防御値があるんだしもっとキャラクターのステータスを極端にしてもいいと思うがね
同じ機体に乗ってても、エクセレンが当ったら一撃で落ちる攻撃をキョウスケなら2分の1に抑えられるとか

653 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:15:40 ID:PRW9z6pM
こっちは育成や精神があるんだしあんまり我侭言わなくても・・・
育成が出来ない敵達に謝れw


654 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:17:09 ID:n1ktaOA8
αには防御攻撃というのがありまして・・・
まぁあの時の底力仕様だったからこそ使えた技能だったがな。

655 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:17:17 ID:6K7aJrpX
だったらPPもっと自由に稼がせろw

656 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:22:52 ID:pbe8Jttt
>>643
素質の問題なんだろう。
親分や剣鉄也のムチャクチャな特訓をキッチリこなしていた無職の様な一種の超人なら兎も角、
普通の歩兵が対応出来て、実践投入できるほどの訓練を施すくらいなら
普通にPT操作技術を覚えさせた方が楽なんだと思う。

(極論だが、自転車で競輪選手並みの速度を出せるくらい鍛え上げるよりは
 スクーターの運転習ったほうが楽ってのと同じ理屈)


657 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:29:10 ID:pbe8Jttt
>>652
あまり極端にしすぎてかつてのウィンキー時代のように、

スーパー系:攻撃と防御のステ以外は敵の上級兵程度、エリート兵よりも軒並み低い
リアル系の主役以外:良くてエリート兵程度

・・・ってなステはマジ勘弁したい所だがなー。まぁ、OGじゃ余りないが。

658 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:33:03 ID:3S08OWlR
フェルナンド(とメイシス)が死ぬ場面は、悪い言い方をすれば
修羅王から逃げるための人柱だから、もしC3のあのイベントが
再現されたらどの道そういうキャラが必要なるかもしれないのよな。

>>656
そうなんだろうな。
トレース形式というのは、操縦の知識をあまり必要としない代わりに、
操縦者にかなりの身体能力とバトルスタイルが求められるし。

659 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:40:14 ID:gK5pBPRu
フェルナンドとメイシスが倒されるタイミングで
他の助っ人が来て助かることこそスパロボって気もするな。
OGはスパロボのスパロボだし。

660 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:43:16 ID:PRW9z6pM
何でも助かればいいってもんじゃないかも・・・
実は生きてましたとか萎えるし。


661 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:43:17 ID:lHC3dUxW
条件満たせばゼンガーが「もはや、問答無用!」とか言って出てくるとか?


…ま、これからのゼンガー達はこのポジションだと思うが(今もっちゃ、今もたが)

662 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:44:57 ID:wb36hQ5J
>>656
なるほど。その例えには素直に納得できたぜ。

663 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:46:09 ID:gK5pBPRu
>>660
フォウとかプルとかプルツーとか殆ど生き残ってるし

664 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:48:47 ID:3S08OWlR
いろいろ言っておいてなんだが、フェルナンド達が
生存したらそれはそれで、修羅王のいい人(?)っぷりを
拝める場面が薄れちゃうんだよなぁ……。

>>661
むしろゼンガーは修羅王に斬艦刀を片手で受け止められて
へし折られるイベントをやってほしい。

665 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:52:21 ID:gK5pBPRu
>>664
真・斬艦刀を手に入れるための修行マップでもありそうなネタだな

666 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:53:21 ID:3S08OWlR
>>663
MXはエマ、カツ、ヘンケン、フォウ、ロザミィ、シロッコ、ハマーン、
マシュマー等が死んでいるのにプルとプルツーが生き残っていたり、
C3はシロッコ、ハマーン、フォウ、ロザミィ、プル、プルツー、マシュマー
等が死んでいるのにエマが生き残っていたりする稀有な作品だった。

667 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:54:39 ID:V12fC8gX
>664
しかし参式斬艦刀は液体金属だからなあ
斬艦刀折られて周囲が驚愕してる中あっさり元に戻して一同脱力とか

668 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:59:31 ID:lHC3dUxW
修羅王とゼンガーは多分どっこい勝負するな
もしくはゼンガーの新技の踏み台にされる
下手すればトウマの踏み台にされる

669 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:00:43 ID:gK5pBPRu
>>667
斬艦刀が使用者の意志に呼応して姿を変えるとかなら
刀と共に心が折れるのが定番のノリかと

670 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:01:00 ID:3S08OWlR
>>667
でも、刀の装置の中に無尽蔵に液体金属があるわけでもないだろうし、
刀を折られて金属の大半が失われた状態で刀を再生成したら、何だかやけに
しょっぱいサイズの斬艦刀になるんじゃないか?
全長20m位しかなかったりとか。

671 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:02:30 ID:kXO9v0G8
細長なセフィロスが持ってる奴みたいになるとか

672 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:03:47 ID:pGQaPOba
砕け散る斬艦刀のイメージは参式斬艦刀より零式斬艦刀の方が強いなぁ…一度ジガンに削られてるし

673 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:03:53 ID:ww4zmZz4
亀レスで悪いが上の方にあったキョウスケ達の仕官学校云々は
俺も考えてた。教導隊やらPTXチーム、Fキャラ絡めて出さないかね。

オリジナル・ジェネレーション・ゼロとして。

674 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:06:28 ID:pGQaPOba
>>673
完全新作の主人公は生前のカーウァイ・ラウと妄想していた時期が私にもありました
発足間もない教導隊と、それを支える若き日の旧教導隊メンバー(サポート)とか

675 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:06:59 ID:wb36hQ5J
>>670
斬艦脇差になるなw

そういや斬艦刀、なんだかんだで素の太刀モードでは振るわれていない気がするなぁ。
電光石火は素モードだが、何か違う気がするw

676 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:11:47 ID:AClGZmaz
>>675
いつのまにかナタとかククリっぽくなってるのな

677 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:12:33 ID:lHC3dUxW
修羅王斬艦刀を破壊→ゼンガーピンチ!
→修羅王接近!→ゼンガーうわあああ
→直ってるゼネラルブラスター発射→修羅王ドカーン
→きたねええぇぇえ!

という流れで

678 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:13:26 ID:3S08OWlR
>>668
個人的にそういうのはあまり好ましくないかも。
修羅はサイコドライバー辺りとは逆に純粋な
戦闘能力で魅せてなんぼの連中だろうし。

>>675
ゼンガー二刀流フラグだな。

679 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:16:38 ID:lHC3dUxW
え?ゼンガーもトウマも念動力使えるの?
飽くまでもただの人間としての強さを見せるキャラだと思うんだが

680 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:16:46 ID:5t4v/m7U
何だか、小難しい理屈抜きで各々が特殊能力とか使ってそうなイメージあるな>修羅
フォルカの機神拳にしたって、生身でも使えるみたいだしやっぱ普通に人外か

正直、ゼンガーはほぼ毎回強化措置があるからこれ以上は必要無い気もするけどね。

681 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:16:49 ID:3g2lGDAw
某兄さんみたく二刀一刃して欲しいかも

682 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:17:17 ID:kXO9v0G8
示現流・・・

ここはあれだスレードの斬艦刀と融合して超巨大斬艦刀に
そんでDGGじゃもてないからってスレードと融合して…

683 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:33:41 ID:VQt4+ag1
>>649
というか、単に避けずに耐える系の機体の装甲初期値と限界値を高くすればいいと思うんだ
耐える系統の機体も鉄壁とか使わないと敵の中に放り込むのは無謀なのが辛い

684 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:37:17 ID:6K7aJrpX
冷静・念動力・天才・信頼補正と回避に有利なのばかり強いんだよな
どんな雑魚でも十分戦えるバランスとはいえ酷すぎ

685 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:39:18 ID:n1ktaOA8
>>683
つまり限界の復活だな!?
限界の仕様を変えれば新たな道が開け・・・ませんか、資金の無駄ですか・・・

686 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:44:45 ID:YbarB1iE
>>685
あるとゼゼ郷が困るだろw

687 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:49:26 ID:3S08OWlR
>>679
んー、ごめん舌足らずだった。
修羅というよか、修羅王(ラスボス)を踏み台にするのが好ましくない。
第4次のゼゼーナンなんか、すごく「らしい」場面ではあるがあんまりすぎた。
修羅に関しては、修羅王とそれに匹敵する強さといわれるアルティスが
踏み台にされるのはどうかと思う。

>>680
ゼンガーの示現流のように、機神拳という格闘流儀が機体に反映されて
いるのであって、生身で気孔波のようなものを撃てるとは限らないだろう。
もし撃てるんだったら、ガンダムファイター並に強くてもいいんじゃない?
北斗の拳だけでなくGガンまでパクるのかといちゃもんつけられそうだが。

>>681
斬艦刀で二刀一刃をやったらMAP兵器のような事になりそうな気がする。
ツインブレードのように繋げた斬艦刀を振り回して敵陣に突撃して。

688 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:52:42 ID:KZp+TFU3
まぁ正直修羅なんて踏み台にされる(参戦する)だけでもマシな部類だろ
憤る奴も1万人以下だ

689 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:54:34 ID:5t4v/m7U
>>687
まぁ、フォルカが生身で何かをどうこうしたって話はシナリオ無いけど
修羅王が、修羅神介さずに能力使ってたりするからそういう気孔的なものもつか使えそうに思うんだよね。
ヤルダバオトの設定にも、フォルカ自身が使う拳を再現してるみたいな設定あるし。

690 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:02:22 ID:sca0vMVo
そういや先週のファミ通ってもう上がったの?

691 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:02:43 ID:PRW9z6pM
ソウルゲインとアクセルは結構不明だなぁ、本人が体術が得意とかの設定があるけど
どうやって極めたとかは一切語られてないし。
ブラッドやカーツみたいに誰かの弟子だったとかの説明も無いし。


692 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:03:06 ID:ZsCXiet6
参式斬艦刀の液体金属ってどういう手段で成形してんだ?
誰でも成形可能ならZ・O要らんな

693 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:07:07 ID:n1ktaOA8
何か決まった形に固定するコアを組み込む事で形成してる、だったはず。

694 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:08:27 ID:sca0vMVo
>>691
でもなんかAの時に記憶喪失のアクセルが
ドモンとカズヤの一撃食らっても平気だったの見て
「なんか武術やってるっぽい」みたいなコメントなかったっけ?

695 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:09:39 ID:5t4v/m7U
>>691
そもそも操縦系が違うとか。
アクセルとソウルゲインもそうだけど、ヴィンデルやツガイバーゲンも必要になりそうだし。
まぁ、尤もアースゲインやヴァイローズにしても、別に体術が得意である必要性は無いんだけど。

696 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:10:41 ID:IuQJRnq8
>>692
ゼンガー少佐には念動力ないしな

そんでライにも念動力ないんだよな
あの場合念動力での制御が必要なトロニウムエンジンはどうやって制御してるんだろう

697 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:10:46 ID:PRW9z6pM
>>694
ノインが何処かでその体術を身に付けたぐらいらしいしか説明なかったような・・・
後Aのソウルゲインには生体エネルギーが使われてるってあったけど
あれは64で説明されてたけど特殊な訓練を受けた物しか使えないらしいし。




698 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:11:10 ID:fLlOkcZ0
>>694
あれは元軍人って事の伏線じゃね
まあ武術習ってた可能性もあるけど
となるとヴィンちゃんが師匠って事になるんだろうか

699 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:14:49 ID:sca0vMVo
>>698
ラミアはなんか強化されてるから平気だったんだろうけども、
ただの軍隊武術でそこまでダメ受け流せないような。
ただぶんアクセルはアクセルで
何かやってるんじゃねぇだろうかと邪推妄想

700 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:15:00 ID:VQt4+ag1
>>691
イベントで公開されたソウルゲインの操縦席がガンバスターみたいな感じだったそうだから
ソウルゲインもやっぱ中で動いてそれをトレースしてるんじゃないのか
ダイレクトフィードバックシステムという考えたままに動くという設定はなかったことになって。
まあ体術得意といっても生身でPTどうにかするようなレベルではないだろう
そういうのはロアの売りになりそうだし。

>>694
あったな。
ドモンと一矢の間に割って入って両方の打撃くらって空高く吹っ飛んだ
それで重傷かとおもいきや両方の打点をずらした上で派手にふっとんで衝撃を殺したとかで
軽症で済ましてるのでただものではないとかいわれてた。
ラミアは打点は片方しかずらせなかったが、打撃に普通に耐え切って軽症で済ませたので
異常な耐久力を怪しまれてた

701 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:15:31 ID:PRW9z6pM
アースゲインの説明になっちゃうけどあれには電力と
搭乗者の生体エネルギーが必用でその訓練を受けた物しか使えないらしく
どれだけの能力を引き出せるかは搭乗者次第だったな。
ちなみにブラッドとカーツは武機覇拳流の創始者の弟子だったな。


702 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:15:36 ID:V12fC8gX
>696
トロニウムエンジンはその制御に念動力は本来必要ないぞ
mk-3のトロニウムエンジンの制御に念動力が必要なのは単に制御法にT-Linkシステムを使ってるだけ

703 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:17:17 ID:ZsCXiet6
>>693
金属そのものもコアも量産可能なら
マジで制約きつ過ぎZ・Oの立場無いな

>>696
種1話のキラばりの手元操作じゃね?w>ライ
ブラックホールエンジンは多分それだし
その経験買われて来てるんだから

704 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:17:57 ID:sca0vMVo
>>701
「武機覇拳」・・・。何て読むんだろう。
64の男スーパー系は後半のパワーアップイベントが
複数種類用意されてたんだっけ?
ハマーン派とトレーズ派の勢力選択みたいなんもあった気がするし、
色々おもしろい試みのある作品だったんだけどね。
リメイクしないかなぁ

705 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:18:49 ID:fLlOkcZ0
>>704
俺は「ぶきはけんりゅう」って読んだ

706 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:18:54 ID:DuaF7vIl
>>690
遅すぎにもほどがあるぞ

それはそうと今日発売の電撃大王、漫画はアニメ2話アヤとリュウセイ握手後から3話の実戦訓練開始まで
後、電ホ3月号からディバイン・ウォーズ版のATXチーム側を八房が描くと連載予告あり


707 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:20:04 ID:rQ1zaYBu
>>703
むしろ義手が攻殻のオペ子並に動くとか

708 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:20:13 ID:3S08OWlR
>>688
それを言うなよ……(・ω・` )

>>689
修羅神は多分DGGのようなトレース型かゲインシリーズの
ようなイメージ動作型なんだろうな。
…というより、あの機体の中にPTのような
操縦席があるとは考えたくない。

>>691
軍隊に勤める傍ら、どこかの流派に弟子入りしてたりして。

>>695
いや、体術は得意でなければならないだろ。
カガミソ曰く、ゲインシリーズはコクピットの中で
座禅を組んで思念で操縦する仕組みだそうだから、
武術の心得がないと、具体的な武術や戦闘を
イメージする事ができないだろう。

709 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:22:56 ID:V12fC8gX
どっこいブラッドは特に武術が使えるわけじゃないらしい
山籠りしててやってたのはひたすらイメトレ…

710 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:23:31 ID:5t4v/m7U
>>708
>パイロットが格闘技に精通している必要はカケラもなく、ブラッドもカーツも別に肉体が鍛えられているわけでも、格闘家でもない。
同じくカガミソのエンサイクロペディアにこういう記述もある。
その格闘のイメージを強く想像するのが、武機覇拳流なんじゃないか?
何とも勘違いしそうな、紛らわしい名前の流派だが。

711 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:26:26 ID:PRW9z6pM
身体能力よりイメージと生体エネルギーを引き出す精神力が必用なだけか。
64やったのかなり前だしなぁ・・・



712 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:26:41 ID:3g2lGDAw
妄想で強くなるのかwなんか笑えるw

713 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:26:43 ID:aAkhk/+X
>>709
イメトレで強くなるなんて何処の東だよw

714 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:27:24 ID:sca0vMVo
格闘家がロボを受け継いでるとゆうより、
ロボを運用した格闘技の流派ってことかな?

715 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:27:29 ID:n1ktaOA8
妄想で強くなるのは斬新だが笑えるな

716 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:28:07 ID:VQt4+ag1
>>715
妄想力=強さ
素敵だ!

717 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:28:35 ID:2yE3mJIj
>>706
>>419で概出だよ。

718 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:29:04 ID:5t4v/m7U
>>712
だが、ある種理想的だw

719 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:30:23 ID:PRW9z6pM
妄想で強くなれるってどんな修行なんだろw毎日妄想とか危ないだけだろw
そら見られたら恥ずかしいから山でやるわw


720 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:32:26 ID:VQt4+ag1
>>719
エターナルフォースブリザードとかと同レベルだよな
技も自分のノリで編み出してるんだろうから

721 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:32:31 ID:5t4v/m7U
そうすると、やっぱソウルゲインとアースゲイン、ヴァイローズの操縦系はやっぱ別物って感じかな。
確か、ソウルゲイン自体にも生体エネルギーは使ってはいたと思うけど。

722 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:32:49 ID:3S08OWlR
>>709-710
そうなの?
イメトレだけで済むんだったら、リューネや
リョウトの方が上手く乗りこなせそうな気が……。
まあ、それはそれで生体エネルギーを引き出す
特訓が必要だが。

そういえば、ヴィローはゲインシリーズの設計者の
はずだけど、武道家との設定は無かったよな?
もしただの科学者でしかなかったとしたら、だからこそ
イメトレだけ(じゃないが)で動かせる機体に仕上げたのかな。

723 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:33:09 ID:3g2lGDAw
それじゃ刃牙が乗ったら強そうだな

724 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:33:35 ID:lHC3dUxW
トウマに乗せれば理想的じゃね?>妄想パワー


トウマ「俺は気付いたのさ。たまには身体を休めることも必要と…」
木の葉ふぁさ〜
トウマ「見開き爆裂拳!」

725 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:35:04 ID:5t4v/m7U
>>722
ヴィローは、武機覇拳流の創始者ではあるけど科学者じゃない。
アースゲインやヴァイローズ作ったのは、ヴィローの友人のマッドサイエンティスト。

726 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:36:09 ID:3g2lGDAw
妄想で強くなれるのなら俺の時代がくるのに 妄想なら誰にも負けん

727 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:37:03 ID:n1ktaOA8
つまり夢の64が参戦した暁には
ブラッドとカーツの特殊能力に「妄想L1」が加わってるわけだな?

728 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:37:07 ID:VQt4+ag1
>>721
Aでは使ってたけどOGではソウルゲインについて生体エネルギーは言及されてないので不明

729 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:37:28 ID:aAkhk/+X
>>726
でも目の前で起こる事に対して高速で妄想するのは相当
難しいと思うんだ。

730 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:39:31 ID:3g2lGDAw
>>729
かわいい娘が目の前通ったら瞬時に裸を想像できるから大丈夫だ

731 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:43:25 ID:PRW9z6pM
>>730
戦闘には全く役に立たねぇwww


732 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:43:26 ID:upb4PRRF
>>706
電撃、かなーりスローペースやね
やる気あるのか、いやそういう問題じゃないか

八房は既出だが、いつぞや「スパロボの漫画をなぜさせてくれないって憤ってるだろうなw」と思ってたのに、
まさかそういう裏があったなんて…

733 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:43:29 ID:Bidd/ZhW
いっそゴルディオンクラッシャー並みの刀、
斬星刀でもやってしまえばいいのに

734 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:44:30 ID:pguIVjLi
愚地独歩みたいな
自分に都合のいい想定を一切廃した予測をするとかしなきゃいけなかったりするのだろうか

735 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:44:56 ID:3S08OWlR
>>725
そうだったっけ?
じゃあヴィローは理系でも体育会系でもないぺーぺーの素人?


ところで、ゲインシリーズの生体エネルギーと
いうのは修羅神のそれとは違うよな?

736 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:46:06 ID:VQt4+ag1
>>735
寿命削るタイプとは違うんじゃないかな
修羅神の方はより生物に近いがゲインは一応科学技術のロボットだし

737 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:51:31 ID:5t4v/m7U
>>735
まぁ、あんまり詳しい設定ないから断言はできないけど、そうなんだろうな。
ヴィローが格闘やってて、それを元に精神力で格闘をイメージする武機覇拳流創ったって可能性も無くはないだろうけど。

738 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:52:04 ID:upb4PRRF
修羅神って何となくブレンやグランチャーに似ている気がする

739 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:52:30 ID:wb36hQ5J
>>733
むしろ星薙ぎの(ry

740 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:55:31 ID:sktutKFQ
八房の漫画に磁雷也がサプライズ参戦!とかあったらいいなー

741 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:01:07 ID:upb4PRRF
>>740
サプライズすぎる、ってかやったらダメだよw

画面端に無明とか、通行人にアル・スト兄弟が混じってたりならともかく

742 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:04:15 ID:sktutKFQ
>>740
たしかにDWにも量産ヴァルシオンの人がいたし、無明とかなら出るかもな

743 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:08:06 ID:xNN9jSep
八房の漫画は好きだけど、敵のデザインは正直スパロボ世界に全く合って無い気が…
あれをテレビとかゲームで出されたらちょっと引くわ

744 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:09:25 ID:3g2lGDAw
>>743
SDなら案外違和感なくなじみそうだけどな

745 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:10:04 ID:6qdcdeMn
八房さんはラ・ギアス向けだろうな。デモンゴーレムとかヴォルクルスの分裂体とか錬金術とか。
プラーナで力を増すロボットとか……はまりすぎていて怖いわ!

746 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:15:10 ID:upb4PRRF
>>743
ヒトガタや宇宙ヒラメはともかく、
量産型ヴァルシオンやガーリオンカスタムはなかなかよさげじゃないか?
アレなら十分許容範囲だ。何せ武者やら馬やらが出る世界だし

747 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:39:46 ID:J+m8HWcJ
八房の漫画読んでると、伊藤勢もスパロボ書いてくれねーかなーと思う

748 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:39:56 ID:KZp+TFU3
八房はいつになったらヴァイサーガ描くのさ
好きなんじゃないのか

749 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:44:58 ID:6aGXJQfy
ラミアが音速で切り込んでる機体ってなんて名前だっけ?

750 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:45:40 ID:wMe7P0SV
>>749
志村後ろー!!

751 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:46:37 ID:6aGXJQfy
はっ、あれがヴァイサーガだったか

752 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:51:42 ID:sca0vMVo
まさにオッパイサーガ

753 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:54:20 ID:dhMw4PJe
「ゼンガー!!私を握って〜ぇ!!」

754 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:09:43 ID:upb4PRRF
>>747
むしろFAF紹介を減らして漫画を増やしてほしいのも私だ

フィギュアはさすがにストック減ってきたし、かと言って廃刊には惜しいし…

755 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:13:22 ID:SFQRN1WM
八房さんの描くオリ機体は最強設定じゃなくて
装飾だけとかむしろ性能低下とかな悪い部分がちゃんとあって好きだな
モチーフもわかりやすいし
こないだ出てた騎士型ガーリオンとか蜂のデザインを含みつつ
足に肩と同じテスラドライブつけて急造機っぽさもあった
かませだったけど

756 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:15:53 ID:cCKigxPP
>>748
好きというのも初耳だが、ヴァイサーガ描く機会もないからしょうがないんじゃないか
ヴァイサーガはOG2でも隠し機体だし。
単にヴァイサーガを描きたいから描いて雑誌に掲載とか無茶は通らないだろうし。

757 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:22:40 ID:xNN9jSep
>>755
しかしまー毎回載せてるせいなのか、話がネタ切れくさいのがなんとも
今回のサイバスターとか読んでて(ちょっと)面白くなかったしな・・
前回のアインストとかも個人的に微妙だったので、もうちょっとこう充電期間と言うか
ちょっと間隔を空けて、八房のみに任せずに他の人にも頑張って欲しいんだが

758 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:33:51 ID:upb4PRRF
>>757
まぁ5号連続だしな、これからOG1やるならなおさら忙しくなるだろうし
津島直人(2回描いたが)や富士原昌幸、環望など、他のスパロボスキーの作者にも描いてほしいなー、なんて
…これなんてスパロボマガジン?長谷川成人とかいないが

個人的にはマサキの「シュウと追い掛けっこ」以外の面を見せてくれたので、なかなかよかった
兄弟がかませで、強敵感は不足してたけど

759 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:35:37 ID:J+m8HWcJ
>754
スパロボマガジンならともかく、電スパは本来電穂のスパロボ記事をまとめたものだからなあ
コミックはオマケみたいなものだしフィギュアのネタが無くなったら終了でも仕方ないんじゃない?

760 :223:2006/11/21(火) 18:35:41 ID:YxFHvizc
ところで、OGsでは気力の増減の使用もいじってあるかな?
性格は変えなくていいけど、
リンのなかなか気力のたまらない設定だけはどうにかして欲しい。
好きなキャラなのに、大体ブラックホールキャノンとか使えないOTL

761 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:55:16 ID:IuQJRnq8
>>760
そしてシャイン王女のなかなか気力がたまらない性格もどうにかして欲しい!
個人的に大好きなキャラなんだがRHB出せるまで結構時間がかかる('A`)

762 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:59:51 ID:qw6N1uNM
>>759
つかまとめ本ならもう少し値段を何とかできんもんかな

763 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:00:32 ID:YxFHvizc
>>760
シャインはいつも気付いたら気力溜まってたw
F時代の主人公がリンだっただけに、
あの妙な不遇?な扱いに耐えられない・・・

764 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:01:58 ID:VHSWhi8f
>>763
俺の場合
スーパー:グレース
リアル:ジェス

グレースの暗剣殺は脱力w

765 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:02:16 ID:PRW9z6pM
気力が上がらないなら気力+を付けるか激励を使えばいいじゃない。


766 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:06:37 ID:yCKKU/1w
>>738
修羅神って、ハイパー化というか界王拳というか、
能力を一時期に飛躍的に高める事が出来そうな印象がある。
その分生命線を馬鹿食いしそうだが。

767 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:08:18 ID:YxFHvizc
>>765
激励は使うけど、リンに気力+をつける気になれない。
こだわりを捨てればいいんだが捨てられないんだ。

768 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:13:46 ID:gK5pBPRu
カーラとラッセルで速攻気力140まで上がりそうなものだが

769 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:15:57 ID:QpUfOd1D
気力+(撃墜)はかなり使える

770 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:16:55 ID:SFQRN1WM
ハチマキとかつけたらいいじゃないか


771 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:19:58 ID:YxFHvizc
ラッセルはどうしても2軍落ちだw
カーラって激励もちだっけか。
大体ボス戦まで集中・加速以外つかわないけど、
激励もちがだいたい上の二つもちだから、
結局130−2とで足りないOTL

日本語でおk

772 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:21:20 ID:cCKigxPP
>>770
俺としてはハチマキや気力+の技能つけるくらいなら、その分の枠に
戦闘力を高める強化パーツや技能を付けたい

だから性格:普通はカンベンして欲しい

773 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:22:20 ID:3g2lGDAw
一回クリアしたら性格変更とか出来たらいいな 

774 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:23:17 ID:5Ojb+l48
単にユニットの運用に問題があるだけじゃないか

775 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:23:18 ID:upb4PRRF
>>762
電撃のムックだからね。AOZもあんなもんだ
…何かだまされてる気が
>>766
あー、確かに

776 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:23:39 ID:cCKigxPP
>>773
それいいな
PP使って性格変えられるなら素敵。残虐とか敵専用はともかく強気や冷静は欲しい

777 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:24:31 ID:YxFHvizc
>>772
おまいさんとは気が合いそうだw
普通にしても、もっとバランス考えて欲しいよ

778 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:24:35 ID:fLlOkcZ0
むしろ昔みたいに気力増減を一律に戻してしまえばいい

779 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:25:19 ID:/OOK+fcI
気力+は発売早々につけるだけ無駄と評価されたけど、一部のキャラには終盤
激励要員が揃うまでかなり使えると思うけどな

780 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:33:05 ID:VHSWhi8f
激励は指定型と隣接型のどちらになるかな

781 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:33:10 ID:YxFHvizc
話題かわるけど、
テンプレ見た感じ、ツインバトルシステムは一度組んだら
そのあとメインの変更とかツインの解除とかってのは判明してない?


782 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:39:51 ID:VHSWhi8f
佐世保バーガー
http://www.family.co.jp/company/news_releases/2005/img/050707_1_1.jpg

783 :782:2006/11/21(火) 19:41:09 ID:VHSWhi8f
すまん誤爆w

784 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:45:48 ID:2yE3mJIj
>>780
隣接型のほうが便利だからいいなぁ。あと大激励も復活してほしい

785 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:47:49 ID:3g2lGDAw
PP使って精神の能力強化とかそんなのもあったらいいかも
消費SP減らせたり

786 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:48:12 ID:6K7aJrpX
大激励は名前がアホすぎる、鼓舞にしてくれ鼓舞に

787 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:49:18 ID:VHSWhi8f
>>780
大激励が復活したら・・

激励が指定型で
大激励が全方位型で1〜4マス位で範囲内の味方機に激励効果
こんなのがいいな

788 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:49:41 ID:yCKKU/1w
>>775
まあ、ハイパーモードとかまではいかなくとも、
白ヤルダバには最低でも分身能力を追加してほしい。
あの技のアクションだと分身が出来てもおかしくない。

789 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:50:04 ID:upb4PRRF
>>781
確かに記載はされていないが、その辺はしっかり変更可・解除可にはなってると思うぞ
インターミッションで始めから組むわけではないし

790 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:51:06 ID:wIROIfUD
>>787
それなんてマクロス7?

791 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:54:33 ID:1BDjlgEz
(´-`).。oO(…気力がたまりにくいのもキャラの個性だよ)

792 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:54:41 ID:gK5pBPRu
>>785
思いっきり集中力と同じじゃないか

793 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:55:46 ID:YxFHvizc
>>789
そうでないと避難轟々だろうしね。
次に新情報が来るのはいつのことやら・・・

794 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:57:05 ID:GLR2PSBU
GBA版でボツだった技能とか合体技とかは追加されるのかな
Bチルドレンとかアラドとゼオラにありそうなもんなのに

795 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:57:25 ID:pguIVjLi
そして疑問となる社長の「普通」

796 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:57:40 ID:/q46ken7
気力が上がりにくい事がデメリットでしかないからな
上がりやすいが下がりやすいとか、色々つければいいんだけど
あと、気力が上がりやすい冷静ってどうなんよ

797 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:57:50 ID:6K7aJrpX
>>794
ラトやオウカの天才消してそっちにして欲しい

798 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:59:32 ID:Y08AIjEi
>>761
他に持つ奴居なかったからアラドハンマーくれてた。
ラトにシシオウ持たせて、2人で切り込んで気力溜まったらRHBでドーン!ドーン!
EN切れたら格闘武器でドーン!ドーン!って、タカ&ユウジも真っ青な暴れん坊だったぜ。

799 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:00:34 ID:wMe7P0SV
気力増加にデメリットを設けたら面白いんだが
精神の消費コストが割合上がってくとか

800 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:02:18 ID:QpUfOd1D
そんな不便なことになったらなったで叩くくせにw

801 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:03:01 ID:6K7aJrpX
必殺技で気力消費するようにし、熱血は気力上がりやすいが消費も多い、冷静は気力上がりにくいが消費少ないとかでいいんじゃない?

802 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:03:27 ID:rsVAtPcb
>>797
でもそれが着く事で、ゼオラはともかくとして
アラドが強くなったり使いやすくなるとかはなんか嫌だなぁ


803 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:03:48 ID:imnPt6nb
>>771
ラッセルのあの異常なサポート精神の充実っぷりは十分一軍クラスだろう。

804 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:06:57 ID:6K7aJrpX
>>802
何言ってるんですか? アラドには無しですw
もしくは名前一緒で中身は高レベル底力とか高レベルラッキーとか単に防御上がるだけとかw

805 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:07:05 ID:upb4PRRF
>>802
アラドのみLv.1で固定とか

806 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:08:43 ID:YxFHvizc
>>803
ラッセルは、まぁ・・・何だビジュアルがw
カチ公はどうもキャラが嫌いで、最終的にはイイヤツなんだけどね。
能力よりキャラの好き嫌いで落とすタイプなのね、俺。

807 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:08:57 ID:Zb8CrX15
なんにせよ念動力、天才のあるなしの回避・命中のバランスは直してほしいよな。
あれはおかしいだろ、やっぱり


808 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:09:43 ID:GLR2PSBU
>>802
必中、集中無くせばよし

809 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:10:22 ID:npNeYTNM
>>808
デフォ能力が駄目駄目でも精神でどうにかするのがアラドらしいんじゃないか

810 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:11:01 ID:kXO9v0G8
>>807
ただの人間は逆立ちしてもただの人
世の中そんなもんですよ

811 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:11:02 ID:1BDjlgEz
>>801
補給や戦艦収容でもほとんど気力が下がらないってのはどうよ?
長期戦にはやたら強くなる。

812 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:11:06 ID:pguIVjLi
こういう話になるから結局Bチルは没ったんだろうな

そもそもBチルLvが高いというはどういうことなのか、
調整が進んでるから高いのかとかいう疑問とか

Lv制なのかどうか知らんけど

813 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:11:31 ID:ZsCXiet6
>>796
>気力が上がりやすい冷静
気力って士気なんじゃね?

814 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:13:32 ID:QpUfOd1D
ああ、800踏んだから次スレ行ってみよう

815 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:14:01 ID:6K7aJrpX
>>812
強化されてるから強いヤツに「天才」ついてる方がよっぽどおかしいさ

816 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:15:00 ID:cCKigxPP
そういやラミアにもWシリーズとかいう能力が欲しかったな…
ガンファイト+インファイトの効果がWシリーズレベルの半分相当で適用されるとか
そういう微妙な性能でもよかったから付けて欲しかった…

817 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:15:22 ID:QpUfOd1D
アウト
>>820さんヨロシク´ω`)ノ

「発売予定日は1月25日」

このスレのお約束だ!
・妄想はほどほどにする。自分の意見を押し付けない。
・うp祭もほどほどにする。
・暴れない。
・sage進行で。
・荒らし扱いするぐらいならスルーする
・次スレは>>800が立てる。荒らしの場合は>>801が立てる。立てられない場合は必ず指定する事
・情報の無い時、流れの遅い時は>>900でも可
・スレ立ては重複防止の為に宣言してから行うこと
・スレ違いの話題はエレガントに、もといほどほどに
・情報来た?と聞く前に過去ログを読む
・アニメの実況、田代の話題は厳禁
・950を超えても次スレが立っていなかったら一時休止、次スレが立つまで書き込みは差し控える事

公式サイト
 ttp://suparobo.jp
まとめサイト(暫定)
 ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/ogs/
 ttp://www12.atwiki.jp/srwogs/
奇跡!魂!すぱろぐ大戦!
 ttp://banpresto-srw.com/

姉妹スレ
スパロボ新作スレPart83
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163483410/l50

アニメ話題は出来るだけこちらで
スーパーロボット大戦OG 〜ディバイン・ウォーズ〜 part14
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1163843719/

スーパーロボット大戦〜ディバイン・ウォーズ ネタバレスレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1159838789/

前スレ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATONS part177
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163993770/

818 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:16:15 ID:VHSWhi8f
OG2じゃラトはスクールメンバーでタントツの能力だっけ?

819 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:16:21 ID:pguIVjLi
>>815
強化されずとも天性があったとでも思っとけばいいんじゃね?

820 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:18:01 ID:VHSWhi8f
>>819
天才は凡人には理解できない領域があるらしいな、ビアンとか食通とかw

821 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:19:18 ID:6K7aJrpX
>>819
わかった、ラトは生まれながらにSP数人分の戦闘力を有すのだな?

822 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:19:39 ID:VHSWhi8f
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1164107939/l50
任務完了

823 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:20:05 ID:Zb8CrX15
>>818
ダントツでもないけど他の二人が低い。
アラドはlv99までいけばキョウスケに格闘追いついた気がするがそこまであげんだろ

824 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:21:27 ID:GLR2PSBU
OG2は3,4周目からはボツ技能つけたりして楽しんでるのは俺だけか
さっき言ったBチルとか
サバイバビリティとか面白い技能だと思うんだけどね

825 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:21:30 ID:QR7GMKOt
>>818
設定上でならオウカ>ラト>(優等生の壁)>ゼオラ>(落ちこぼれの壁)>アラド

826 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:22:29 ID:VHSWhi8f
ウィンデルに『極』か『2回行動』を突けたら面白そうだな

827 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:23:20 ID:bM3Sg44j
個人的には天才なんてスキルで貴重なスキル欄を埋めるぐらいなら、素直に命中回避のパラメータを高く設定しておいて欲しかった。

828 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:23:21 ID:cCKigxPP
>>823
しかし素の能力で勝ってるならそれに天才が加わるわけだからダントツじゃね?
いやOGの細かいデータまで覚えてるわけじゃないが。

829 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:24:07 ID:6K7aJrpX
>>825
そこは(過剰強化の壁)が正しいかと
上二人は廃人まで行ってるし

830 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:25:34 ID:z6Sfbptc
次スレの名前ががが

831 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:25:43 ID:YbarB1iE
>>822


次スレに>>3-4のテンプレもだ

832 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:25:51 ID:IuQJRnq8
>>808
もしくは他はLv8かLv9までいってアラドだけLv6止まりとか

833 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:26:26 ID:m5dfhfRG
>>830
愛がねぇ

834 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:28:33 ID:pguIVjLi
>>827
でもただ数値が高いだけってのも情緒が無い気がするな

「数値上には現れない何かで他の誰かと一線を画している」ってのが天才っぽい
という理屈だろか

835 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:36:44 ID:wMe7P0SV
>>800
他は知らんが俺は楽しめるぜ?

天才って昔はレベル上がり易くなるだけの技能だったのになあ

836 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:38:11 ID:GLR2PSBU
>>835
天才の命中回避うpってOGだけじゃね?

837 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:40:43 ID:m5dfhfRG
サルファでは最終命中回避10%になってる

838 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:45:25 ID:yCKKU/1w
>>826
麒麟・極なだけに「極」か。

今後OGに出そうなキャラで「極」を覚えてそうな敵は、
ダークブレイン、ザンエル、オーバーロード、修羅王
あたりしか思い浮かばない。

839 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:46:44 ID:GLR2PSBU
>>837
ああ、そうだっけ
誰が持ってたか覚えてないな・・・
ライとトロンベしか分からん

840 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:47:53 ID:fLlOkcZ0
ジャコビニ流星アターッ!

841 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:49:43 ID:ra2kYb0Q
>>839
マックス艦長もだな

842 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:51:28 ID:VHSWhi8f
とりあえずスクール勢のLV1の状態を張ってみた
オウカの回避の+の値がでかいのは気にしないでw

http://www.uploda.org/uporg587769.jpg.html

843 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:53:28 ID:Y08AIjEi
持っててもとりわけこれといって意識する必要がない、上書き不可技能だよなぁ>天才

844 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:54:00 ID:IuQJRnq8
>>839
ユングも天才だったような

845 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:54:07 ID:PRW9z6pM
>>842
あれ?アラドの適応地形ってこんなに悪かったっけ?


846 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:55:27 ID:6K7aJrpX
>>842
アラドよわwwww
ラトよりゼオラのがステは強いんだな

847 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:56:35 ID:XTvjvs8N
>>842
全員味方のステータスもってこいよ

848 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:56:38 ID:Zb8CrX15
>>845
敵時のアラゼオは能力が違う。特にアラドは全然違う。

849 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:57:34 ID:rsVAtPcb
そして何故か天才持ちじゃない惣流アスカラングレー

850 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:58:12 ID:PRW9z6pM
>>848
敵時か、サンクス。


851 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:58:45 ID:wMe7P0SV
アスカは持ってても上書きしちゃう気がするぜ

852 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:58:48 ID:WUaKRYyy
アレだな、パイロット特性に
「得意タイプ:ゲシュペンスト系」
「得意タイプ:ATX計画系」
「得意タイプ:ヒュッケバイン系」
「得意タイプ:リオン系」
「得意タイプ:特機系」
というのがあれば。

853 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:59:55 ID:Y08AIjEi
アスカは実はすごいレベルの努力家じゃなかった?

854 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:00:21 ID:6K7aJrpX
なんだ敵時か、ツマラン

855 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:00:45 ID:Zb8CrX15
lv44とlv99のならここにある。↓
ttp://www.geocities.jp/origene2/


856 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:03:26 ID:IuQJRnq8
>>852
あと
「得意タイプ:Rシリーズ系」もな

857 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:03:49 ID:WUaKRYyy
アスカはトラウマのせいで常にトップ&エリートでいないと、精神崩壊起こすんで。
「天才」というよりは「頑張り屋」が付くはずなんだけど。

858 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:05:19 ID:upb4PRRF
>>812
ちと遅れたが、強化人間と同じような扱いでいいんじゃないか?>Bチル
没データではどうなってたのやら

859 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:06:45 ID:QR7GMKOt
>>858
BチルドレンもBマンもMチルドレンも全部念動力と同じ効果

860 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:07:23 ID:2yE3mJIj
>>852
その場合、トロンベはどうなる?あいつAMもPTも乗りこなすし

861 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:08:13 ID:Y08AIjEi
奇人系で

862 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:08:40 ID:bM3Sg44j
アスカは14ですでに大卒って学業ってのは十分天才なんだが
ゲーム的に必要なエヴァの操縦だとシンジのほうがよっぽど天才っぽいんだよな

863 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:08:48 ID:VHSWhi8f
Bチルドレン・・・略してB汁

864 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:09:45 ID:IuQJRnq8
そう言えばアウセンやAのスーパー系とかって、必殺技の叫び声が出る場合でもエコーかかってないんだよね
まるで最近のスーパー系やダンクーガみたいな

865 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:10:54 ID:WUaKRYyy
>>860
トロンベは元から「天才」付いてるでしょ。

866 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:12:38 ID:eQ0vLlJW
>>864
トロンベはサルファで乗り換えてからエコー付いたような

867 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:13:01 ID:VHSWhi8f
アスカはαで子供たちに勉強教えてたな
「私が教えてあげる」といっただけだから実際に教えてたか謎だけど

868 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:13:05 ID:lHC3dUxW
>>864
サルファで穴馬はエコーついてる

OGsデモはまだ誰もエコーついてない(ゼンガー達も)

869 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:15:17 ID:pguIVjLi
>>858
強化人間は強化によって得たNT能力が肥大していくってんでLvで上がっていくのも解らないでもないけど、
Bチル特有の能力って別にないじゃん?
調整度合なら敵時のオウカとゼオラは進行によって上がっていくとかで解るけど
既に影響下にないラトやアラドはどうなるのか?とか

870 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:17:20 ID:upb4PRRF
>>859
d、念動力の流用か

多少補正の加減落として加えてくれりゃいいかな

871 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:18:48 ID:rsVAtPcb
>>869
ヨガの人が、アラドやラトが寝ている間にこっそりと強化を…

872 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:19:15 ID:WUaKRYyy
アレだ。
ラトはBチルになったことで「天才」属性が開花したけど、
そのあとの強化が施されてないのでBチルは解除された、と。

で、アラドはBチルのはずなんだけど、
本人の特性の問題で、ステータス上は「Bチル」が付加されていない、ということで。

873 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:19:53 ID:VHSWhi8f
>>869
Mチルドレンはスリサズとかに付けてやりたいな
奴らはマシンセル漬けだしいいと思う

874 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:20:14 ID:WUaKRYyy
>>867
アスカ先生の授業…((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル、ゴクリ

875 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:21:41 ID:6K7aJrpX
>>869
何を今更、こんだけ意味不明技能が増えた現在で

876 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:21:58 ID:pguIVjLi
イーグレット兄弟にMチルドレンはいいかも
Lv制じゃなくて「天才」みたいなLv無しな感じがいいけど

しかしOG2基準だと
ただでさえクソ強いのに更に手が付けられなくなりそうだ

877 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:22:30 ID:fLlOkcZ0
エクステンデットがレベル制の昨今
どんな技能がレベル制になってても驚かないぜ

878 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:22:59 ID:6K7aJrpX
>>876
たしかあいつら天才付きじゃなかったっけ?

879 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:23:23 ID:upb4PRRF
>>869
強化を受けた分、基礎能力の向上に加え、学習による適応力上昇が一般人より高くなる、とか
ちとこじつけだけど

880 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:25:07 ID:Zb8CrX15
>>872
アラドは無印αのガッツ復活でいいよ、もう。
その代わり発動してなかったらめちゃめちゃ能力低くていいから。

881 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:26:29 ID:pguIVjLi
>>877
生体CPUだっけか

ブレン勢の抗体反応は理屈つけるとしたら何だろ
アンチボディとの同調具合とかそんな?

882 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:32:01 ID:IuQJRnq8
クスハやアイビスにも『クワッ』て感じの顔をつけてほしいな
理由は…

クスハ→リョウトについてるなら是非彼女にもw
アイビス→クワッとなってる顔をつけることで彼女の必死さが引き立つ

883 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:32:25 ID:VHSWhi8f
しかしイーグレット兄弟達はアラドがベースだから食費が掛かって大変だろうなw

884 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:33:41 ID:QR7GMKOt
Mチルドレンは一応完成型だから燃費が悪い部分も修正されてるんじゃないの

885 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:34:13 ID:voTI98Do
腕に点滴みたいのつけてんじゃねぇの?

886 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:34:53 ID:IuQJRnq8
>>883
それか必要以上の食事を取らないという、アラドとは真逆の特徴だったりとか

887 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:37:03 ID:rsVAtPcb
あのキャラで大食いのが愛嬌があって可愛いから
大食いって事にしておいてくれ

888 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:37:47 ID:QR7GMKOt
脳内(ry

889 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:39:40 ID:upb4PRRF
というかあくまでベースであって、アラドまるまるコピーしてるわけではないだろうし
遺伝子レベルで一定の改造を受けていると考えるべきかと。妄想はともかく

890 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:39:48 ID:6K7aJrpX
ウルズ「パパーおなかすいたー」
アンサズ「すいたー」
スリサズ「ごはんーごはんー」

891 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:40:22 ID:VHSWhi8f
アンザス 好物:タコさんウィンナー
スリサズ 好物:オムライス
ウルズ  好物:チキンラーメン

892 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:42:06 ID:wMe7P0SV
>>891
一人だけ夢の無い食いもんだな

893 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:42:13 ID:QR7GMKOt
170 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2006/11/21(火) 15:25:52 ID:3tq1IbAm
ttp://www.animate-shop.jp/webshop70/commodity_param/ctc/cd/shc/0/cmc/4054961/
こんな情報が出てた。

894 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:43:46 ID:2yE3mJIj
そしてゼオラの料理で昏倒と。
俺含めて、萌えスレと住み分けくらいはしような?

895 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:45:06 ID:slVO9jRL
>>893
見れない…
何これ?

896 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:45:30 ID:QR7GMKOt
アニメの2期EDらし
歌ってるのがサンラジの人とか

897 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:46:58 ID:upb4PRRF
>>895
1月末にOGアニメの新ED発売
歌手は美郷…今見れないからわからん

898 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:48:02 ID:slVO9jRL
どうせ俺はアニメ見れないから…

899 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:49:03 ID:qw6N1uNM
>>882
Gでゆがんで男には見せられない顔を

900 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:50:56 ID:wMe7P0SV
>>882
アイビスは声で十分『クワッ』としてると思うんだぜ

901 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:52:25 ID:pguIVjLi
最近のアイビスの声は怖え

902 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:52:54 ID:IDVUncfX
>>898
つ【ようつべ】

903 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:53:22 ID:Y08AIjEi
スパロボ女性キャラとは思えないほど、ドスが効いている

904 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:55:18 ID:XqN56Pq3
>>898
ようつべで話追いついたら
つ【すてろく】

全話うpしてくれてる神がいるお、でも毎回垢BANされてるから探すの大変

905 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:57:38 ID:upb4PRRF
>>904
すて6にもうpされていたとは、知らなんだ

今週は佐世保壊滅かぁ、またラトが見られるかなぁ…

906 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:04:05 ID:XqN56Pq3
ttp://stage6.divx.com/members/79859/videos/1027454
ttp://stage6.divx.com/members/79859/videos/1026265

ついでだから、すてろくにあるPV張っとく

907 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:05:00 ID:QR7GMKOt
レンタルビデオ屋とか大丈夫なんだろうかね

908 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:05:34 ID:slVO9jRL
サンクス
探してみるか〜

909 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:10:14 ID:WUaKRYyy
>>907
大丈夫、今、いろんな会社が全力で消して回ってるから。
ようつべはゲーム画像も消してゆく方針らしいしね。

910 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:13:11 ID:rsR3fsp8
>>909
えーゲーム画像は別にいいじゃないか…

911 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:14:26 ID:wMe7P0SV
>>909
ああ、ようつべから俺のお気に入りのじゃんがりあんRのOPが消えてて焦ったぜ
もう一個あったけどな

スパロボはムービーまんまなのは兎に角
戦闘画面単体のは消えそうにないな

912 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:19:01 ID:Y08AIjEi
ロクに再販もしないくせに、そーいう所は必死になるからなぁ・・・
くやしかったら、昔のゲームのイベントシーンをまとめたスペシャルディスクでも出せば
ファンも振り向いてくれるだろうに・・・

913 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:19:51 ID:IuQJRnq8
>>900
それは分かるんだけど、リョウトの「クワッ」となったあの顔をアイビスにもつけるとなおいいって思ったんだ
たとえばスレイにいびり倒されてるときに必死に言い返す時の顔とか

914 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:21:40 ID:VHSWhi8f
>>913
せっかく改心しそうになったスレイを食通が余計なこと言ったせいで逃亡したようなw

915 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:22:27 ID:QpUfOd1D
店頭PVは意図的に残してると思う
あれは何気に宣伝になるだろうなあ

OGSは一時あらゆるゲームで連日視聴数トップだった

916 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:23:23 ID:2yE3mJIj
実際ようつべでちょっと見たからアニメやゲームに興味持つ人もいるだろうに。
OGSに対する俺みたいに。

917 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:25:23 ID:IuQJRnq8
>>914
でもそうでもしないとニルファでの意味がなくなるからなぁ…

918 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:26:24 ID:kXO9v0G8
見るだけのコンテンツと違って
ゲームとかはかえって宣伝になるかもな
実際にやる快感は得られないわけだし

会社側もわざと一話だけ残して他消すとかしてそう

919 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:48:00 ID:Q3X+BO5i
>>860
黒系

920 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:50:50 ID:upb4PRRF
>>914
どうだろ
やっぱり、しっかり言い聞かせないといけないと思ったんじゃないか?
余計なことではなかった気がする。確かにスレイも心情的に揺れていただろうが

921 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:50:56 ID:bM3Sg44j
>>919
アレは黒いのに乗るんじゃなくて乗る機体を黒く塗るんジャマイカ

922 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:51:20 ID:qw6N1uNM
This guy is good…
ttp://www.gamespot.com/gba/strategy/superrobotwarsog2/video_player.html?id=IyFnnjbx5bgJsz7X

どの台詞の英訳なのかは何となくわかるが
やっぱ日本語のニュアンスって独特だよな

923 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:03:52 ID:wMe7P0SV
>>922
ウホッ いい男
じゃないか?

924 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:06:35 ID:Yog+mbjX
>>922
北米版OG2か… Kirin Ne Plus Ultraは強烈だった





925 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:06:58 ID:fGnYm0Rn
I am Sanger Zonvolt! The sword that smites evil!

Final technique! Zankantou! Shippu Dotou!

There is nothing I cannot cut

とり合えず英語だとかっこ悪いな

926 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:15:13 ID:QR7GMKOt
>>922
外国の人はどんな反応してるんだろうか

927 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:21:15 ID:IuQJRnq8
板野サーカス
http://www.youtube.com/watch?v=hfQ8sAPGKOE

これアルト(リーゼ)のベアリング弾発射やラーズのマトリクスミサイルでやってくれないだろうか

928 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:25:01 ID:WUaKRYyy
>ベアリング弾を板野サーカス
何そのアニメーター殺し。
ってか、板野サーカスを完全に習得してるアニメーターは片手で数えるほどしか居ないというに。

929 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:26:07 ID:IuQJRnq8
>>928
あ、そうだったw

930 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:35:01 ID:JFpUtPzh
どうでもいいけどアルトのあれはクレイモアっぽくないよな。
爆発によって一気に発射って感じじゃないからマシンガンみたいだ。

931 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:37:15 ID:WUaKRYyy
>>930
指向性爆雷が二層三層に重ねられてるのかもよ。

932 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:45:50 ID:VAJ6DJk+
>>930
俺もすげ−気になってる
刺してからの動きのせいで一気に突っ込む感が薄れたステークといい
今回のアルトは少々残念

933 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:47:53 ID:QpUfOd1D
アニメかゲームのどっちの話だ

934 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:48:49 ID:m5dfhfRG
まぁでもショットガンみたいにいっぺんにボン!と出ると絵的に地味な気がする

935 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:01:37 ID:qP3E5hnU
全身武器庫から発射されるベアリング弾・・・
正にクレイモアじゃないか

936 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:03:43 ID:WUaKRYyy
あれだ、アルトのマイナーチェンジ機として、
肩の他に、両腕にもクレイモア搭載した機体を。

937 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:05:01 ID:4kecC8yG
打ち出してからカメラが球と一緒にグイーーンってアルトから遠ざかっていって、
速度差の付いた球がバチバチバチバチって当たればそれなりに見栄え良いんじゃないかな
それこそOGSの得意な正面方向のズーム使って

938 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:05:25 ID:Z/oDOdbh
>>934
でも、ズドドドドじゃなくて一気にボカーンって方が男らしくね?

あと関係ないけど、アルトはスーパー頭突き使えたらいいと思うんだ。

939 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:05:30 ID:O0p9xJtK
キョウスケの怖いカットイン入りだな?

940 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:05:54 ID:iQsYBFqw
全身クレイモアで腕にも脚にも、えっ?そんな所にも…
ってバルキリーにそんなのがあった気がする
あっちはグレネードだが

941 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:06:48 ID:/+oUmfJQ
もう全方位クレイモアでいいよ

942 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:07:18 ID:fwfOv5Jo
>>937
うpられてるPVを観るかぎりはそんな感じだな>スクエア・クレイモア

943 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:11:37 ID:6/4OpDaW
リーゼのカットインのキョウスケがものすごく好青年に見える

944 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:13:25 ID:lrABLSko
>>941
こうですか?
キョウスケ「アインストめ・・・・アインストめ・・・・・アルフィミィの仇ぃぃ!」


945 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:14:51 ID:M7cLZP4z
>>944
それなんてアフロ?

946 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:15:47 ID:C3EOsMub
>>940
撃墜されたら大変だな
全方位にベアリングの嵐だぞ

947 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:15:56 ID:PKwaLtpk
最大限の破壊力を求めるなら突進→手が触れるほどの距離でドカンじゃないの
貫通してくれなかったらこっちにも跳ね返ってくるぜ

948 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:19:30 ID:OuOxtHrP
ただでさえ兆弾に気を付けながら使わねばいかんというのに

949 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:23:43 ID:d+QlDEBh
やっぱアルトは欠陥機と言われても仕方がないな

950 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:24:30 ID:nZkMS+8C
サルファでカミューラ・ランバンアタックが再現されてた時は
悶絶するかと思うくらい感動した

951 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:25:16 ID:JkCuaJA5
隠し機体として向こうの世界の
ゲシュMk-Vとかでないかなあ

952 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:27:49 ID:4j8XL74/
向こう側のキョウスケ、どれだけ修羅ってるんでしょうかねえ。
ノーマルのアルトアイゼンでアクセルのソウルゲインを撃破って。

953 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:27:51 ID:/jtJiQHM
>>940
コピーであるアインストアイゼンも全身クヴァドラートミーネになるわけか

954 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:28:44 ID:PnVSyeY+
>>946
まさにクレイモア

955 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:29:44 ID:M7cLZP4z
>>951
あの編成で影鏡を追い詰める辺り異常な性能を誇っていそうだ
機体は並で中の人が超強いのかも知れないが。

956 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:30:23 ID:o1qO50hU
>>951
それってナハトの事だよな?
確かに使いたいけどどうやって手に入れるんだ?

957 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:30:52 ID:i4mY1IRO
>>952
ラミアやアクセル曰くこちら側とは機体の形状が違ってるそうなので、あっちはあっちで強化されてるんじゃなかろうか。

958 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:32:04 ID:JkCuaJA5
>>956
ぶっ壊れた後にラミアの証言を元に改造するとか

959 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:32:36 ID:O0p9xJtK
>>956
ナハトがそうってのは只の妄想だぞ、ネオグラに破れたアストラが〜ってのと一緒
向こうのは「アルトアイゼン」でなく「ッゲシュペンストMk.3」だってことも忘れて……

960 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:33:00 ID:4j8XL74/
ナハトは単に、「迷彩ビルバイン」みたいな扱いだったんじゃないかと。

961 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:34:40 ID:R5beb91Z
>>957
むしろリーゼ所じゃなくEOTだらけの超機体かもしれん

962 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:36:13 ID:lrABLSko
エネルギーがゲッター線なんだよ。

963 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:36:13 ID:/jtJiQHM
>>957
影鏡の世界じゃゲシュMk-2が飛行できるからな、
ゲシュMk-3も外見がアルト似で中身は完全に別物の可能性もあるりそうだけどな

964 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:36:35 ID:O0p9xJtK
>>961
正式採用されてるあたり、向こうのマリオンはEOT容認派って説もあるな
ヒュッケバイン起動事故でライと共にカーク死亡、マリオンがその意志継いだ〜なんて妄想も

965 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:38:28 ID:M7cLZP4z
>>964
向こうじゃ兄弟一緒にテロで死んだんじゃなかったっけ

いやでも向こうにもSRXがあるからライがいないとおかしいか

966 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:39:28 ID:i4mY1IRO
あと部隊としては負けてるけど、アクセルと向こうのキョウスケは個人の戦いとしては勝敗付いてないんじゃなかったっけ。
向こう側でのアクセルの最後の戦いにしたって、思いっきり多勢に無勢だったし。
と、いうかあの時の戦闘の結末はどうなってたんだろ。

>>963
今回は3Dマップだし、向こうのアルトの外見は一応見れそうだな。
3Dモデル限定かもしれないけど。

967 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:39:45 ID:O0p9xJtK
>>965
あれそうだっけ? ヒュッケの事故で死んだと思いこんでた

968 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:40:15 ID:4j8XL74/
向こう側のマリオンは何処か頭打ったんじゃないかな。

>>965
向こう側のライは死んでて、ブランシュタイン家が「悲劇の家系」ってことになってるはず。

969 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:40:21 ID:OuOxtHrP
>>965
エルピスで死んだのはライ除くブラ一家

970 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:41:26 ID:OuOxtHrP
あっちの世界、ライに関しては生死は明言されてないけどな
008Rの事故があった、までは判るけど

971 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:41:27 ID:O0p9xJtK
>>968
と言うことは俺の記憶で正しいのか?

972 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:41:54 ID:kExQv3hJ
>>965
向こうのエルピス事件で死んだのはマイヤー、エルザム、カトライアだけ名前が出てたな
SRXチームの処遇も若干違うことになってみたい

ヒュッケバインシリーズが打ち切りになってたり、SRXの開発が遅れに遅れたりしてる点から
月の事故でライもろともカークも死んだって考察が出てるんだっけ

973 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:42:08 ID:lrABLSko
向こう側のアルト作ったのがマリオンとは限らない。


974 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:43:52 ID:4j8XL74/
向こう側のアルトはEOT使って、
クレイモアの代わりに反物質フェルミオンを放出できる仕様ということで。

975 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:44:27 ID:+mCTvu4M
>>974
それなんてボルテッカ?

976 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:44:55 ID:/jtJiQHM
>>965
向こうのエルピス事件で死んだのはマイヤー若本、食通とそのカミさんだったはず
まあ、平行世界だからSRXに乗るのはSRXチームとは限らんわけで

977 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:45:32 ID:O0p9xJtK
>>974
ソル・アイゼン2号機に乗ったイルムも死んでるのだな?

978 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:45:48 ID:Yjk6KAaa
そもそもSRX計画はあるのだろうかね

979 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:46:31 ID:i4mY1IRO
>>978
そもそもメテオ3が落ちてないから、EOTそのものが無い可能性もあるな。

980 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:47:42 ID:+mCTvu4M
EOTはメテオ3じゃなくて何者かの手によって得てるんじゃなかったっけ

981 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:47:51 ID:nZkMS+8C
EOTはゲストからも提供されてるから絶対にある

982 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:47:53 ID:lrABLSko
向こう側でのSRXのパイロットの事はラミア話してないし。
全然別の奴らとかな。
例えばエイタ、ユン、リオとかさ!

983 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:49:06 ID:i4mY1IRO
>>980
トロニウムはそうだけど、他のEOTに関しては明言されてなかったような。

984 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:49:41 ID:4j8XL74/
「SRXはあるけど、パイロットが違う」だっけ。

…まさか新作スパロボで、「新SRXチーム」とかいうのが出てきたりしないだろうな。
ゲッターロボ:ゲッター號のような。

985 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:50:05 ID:XCuVqZdP
ごめん、気になったんだけど、向こう側の「ゲシュペンストMk−3」のパイロットってキョウスケなの?
アクセルはキョウスケじゃなくって、アルト(Mk−3)に固執していた気がしたんだけど。


986 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:51:53 ID:+mCTvu4M
ゲシュ3のパイロットはキョウスケ・ナンブ大尉だろ?
たしかラミアがそう言ってた気がする

よく覚えてないけど

987 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:51:57 ID:O0p9xJtK
>>985
キョウスケ・ナンブなのは間違いないよ、相棒がいることをラミアが不思議がったけど

988 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:52:32 ID:i4mY1IRO
>>985
アルトよりも、ベーオウルフに対しての方が執着してなかったっけ。
ラミアがキョウスケ見てベーオウルフって認識するくらいだから、多分同一人物だろう。
エクセレン居ないから、今より相当ストイックになってるかもしれないな。

989 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:52:37 ID:OuOxtHrP
>>984
パイロットについては何も無し
「開発は何度か中断されたが、最終的にはロールアウト」とだけ

990 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:53:05 ID:/jtJiQHM
>>983
トロニウムが何者かの手か(ryってのもヴィレッタの予想でしかないけどな
もしかしたら、アンザイ先生がムー大陸から見つけてきたのかもしれないし

991 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:53:06 ID:d+QlDEBh
向こうのリュウセイは「落ちちゃいなちゃ〜い」
とか言ったり、敵の襲撃で独房から出れるようになったらすぐに基地司令のところに行って、首根っ子掴んでSRXで出撃させろって脅したりするんだな。


992 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:53:58 ID:lrABLSko
>>985
キョウスケだよ
だから終わり方でこっちのお前ぶっ殺したら元の世界のお前も
ぶっ殺す♪っていってるじゃん

993 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:54:08 ID:i4mY1IRO
>>990
ただ、そのテのキャラの予想は大抵当たるからなぁ

994 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:54:33 ID:+mCTvu4M
向こう側のSRXのパイロット
R1:シンイチロウ・ミキ
R2:リュウタロウ・オキアユ
R3:ユミ・トウマ

995 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:54:56 ID:OuOxtHrP
そしてその後は
ライアヤともに重傷の中、未来の地球指導者レビ・トーラーと
救いの無い戦いを繰り広げるのか

996 :985:2006/11/22(水) 00:57:17 ID:XCuVqZdP
そっか、記憶違いしていたようだ。トン


997 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:34 ID:Onw4Vah3
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATONS part178
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1164107939/


998 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:41 ID:lrABLSko
1000ならユンは月の巫女


999 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:43 ID:6/4OpDaW
>>994
残念ながらリョウタロウだ

1000 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:47 ID:/jtJiQHM
1000なら向こう側のアイビスとフィオナは爆乳

1001 :1001:Over 1000 Thread
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│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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