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【新AC】アーマードコア4 NEXT4【始まる】

1 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:23:47 ID:UxQMzYuz
発売日も迫りましたので、ロボットゲーム板独立のAC4スレです。

ARMORED CORE 4 公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/ac4/index.html

プレイステーション3版は2006年12月14日発売予定です。
Xbox360版は現時点では発売日未定ですが、ちゃんと出ますのでご安心を。

関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
新Wiki:2chACWiki
ttp://cmat.umu.cc/acwiki/

前スレ
【12月14日】アーマードコア4【戦闘モード起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161450266/
アーマードコア4に求めるもの part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1159016558/
アーマードコア4に求めるもの
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153829726/


2 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:30:35 ID:xD0Gk9Dp
最新動画
ttp://media.ps3.ign.com/media/761/761163/vid_1740982.html

3 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:42:56 ID:jeUFKWLU
リンクス「にゃ〜お」

4 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:45:03 ID:89LYEOat
これは可愛いプリティキトゥンですね

5 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:07:58 ID:9gu8cQld
>>2
さっき批判してたが見てみると案外凄いな

6 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:10:53 ID:GpfKnSvq
鍋島「ネ糞スは忘れてくださいw」

7 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:16:44 ID:DjjoV+WL
完成されたと言っても良いかもしらんな
まぁ進化の限界はまた高まったわけだが

8 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:25:07 ID:264WEDj/
ネットではもちろんバトル前に
エンブレムがでっかくでるんだろうな?

9 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:26:05 ID:gwPxYqV5
そしてでっかく映るエロゲキャラ

10 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:27:05 ID:bj9V/z6F
あるあるwwww
チャロンの5.66とか悲惨だった

11 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:29:40 ID:BqTCjzx9
2しかやってない漏れは買ってもついていけんだろうなぁ
操作難し杉

12 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:43:55 ID:GpfKnSvq
B操作マダー?

ネット対戦がA操作組に牛耳られて古参全滅
それが鍋島の本当の狙いだ

13 :テンプレのようなもの:2006/11/16(木) 00:55:03 ID:o+c96efd
・ 現在確認されている情報 (Xbox360版の情報は現時点では未定です)
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
 EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
 しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
 ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)


14 :テンプレのようなもの:2006/11/16(木) 00:56:10 ID:o+c96efd
・操作
 左スティック 前進後退、左右水平移動
 右スティック 上下視点移動、左右旋回
 口 左武器
 × 右武器
 ○ 今のところ割り当てなし
 △ OBのオン、オフ
 L1 左武装切り替え
 L2 ブースト
 R1 右武装切り替え
 R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
 左スティック押し込み ロック固定
 右スティック押し込み 視点を水平に戻す
・新カテゴリ「スタビライザー」と画面情報
 スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる
 腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能
 装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化
 これまでのシリーズからフロントエンドがブラッシュアップされ
 より見やすく。また別枠ウィンドウが刻々と変化する戦況を瞬時に伝える


15 :テンプレのようなもの:2006/11/16(木) 00:59:31 ID:o+c96efd
・新カテゴリ「SW」
 エクステンション+インサイドのような扱い

操作方法での追記
・QT(クイックターン)
左右旋回ボタンを入力しながらQB発動ボタン
前シリーズのエクステンション「ターンブースター」のように急旋回が出来る。

・ロック固定について
ロック固定はあくまで画面内に複数の敵がいるときに
距離の変化によりターゲットがころころ変わるのを避けるための固定。
視界の外に逃げられたら当然ロックが外れるし連ザのように
カメラだけが敵の方向を向いてくれることはない。
あくまで サイティングに関しては昔と変わらない。

16 :テンプレのようなもの:2006/11/16(木) 01:00:53 ID:o+c96efd
811 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 13:38:00 ID:EmtqAJAu
フロムに電話してみた。

Qキーコンはどの程度まで変更できますか?
例えば、十字キーとアナログスティックで個別にキー設定を配置できますか?
(つまり新しいB操作が作れる)

Aお答えできません


すまん

17 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:57:19 ID:DjjoV+WL
>>16
バロスwwwwwww

18 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:58:27 ID:jTfefhs/
ハード黎明期のゲームはえてしてボリュームが少なかったりするが
これもそうならないだろうな
ファンタズマ程度のミッション数しかなかったりして

19 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:04:08 ID:B8zxpwMA
>>1
スレタイが全角ってカッコ悪過ぎる

20 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:06:42 ID:3OBqnfiz
PPはミッション少なすぎ
AAぐらいのミッション数がいいな

21 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:26:03 ID:5K0t3Yqs
ミッションの内容も重要だよね。
拷問部屋とか衛星砲とか特攻兵器とかみたいな
理不尽に一方的にボコられる系の嫌ミッションは勘弁して欲しい。

雰囲気は初代系列のストイックな感じが戻った様で良さそう。
3系列のアツい感じも嫌いじゃなかったけどね。

22 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:42:21 ID:3OBqnfiz
一方的にやられるのはイイが、隠しパーツの入手条件で、護衛対象を1か2機以上撃破されないみたいなのはカンベン
ちなみに、初心者じゃないよ

23 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 05:13:12 ID:TFcWbC57
衛星砲ミッションは楽しかった、当たるとやばいし

24 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 06:28:02 ID:0lNkv4Rg
これフルHDかね?

25 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:02:14 ID:Yin7RUMQ
720pって話では無かったか。

26 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:00:34 ID:2ghq3Dum
そういや、キャノンの発射制限てどうなった?

27 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:24:26 ID:Y/Fdh5I/
結局、スナイパーみたいな長物も、相変わらず腕を棒のように伸ばして構えていたり、醒める部分は相変わらずなんだろうな。

28 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:35:27 ID:2ghq3Dum
>>27
熱中してると気付かないけど、リプレイみるとなんか醒めるよね
両手を前に突き出して戦うのは、なんかカッコ悪い

29 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:56:28 ID:JhfPyrtF
砂は両手で構えて欲しい、無理だろうな・・・

30 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:02:38 ID:hPaIL2tK
両手で構える必要が無いほど片手で正確に撃ち込めるって事だろ

31 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:06:51 ID:2ghq3Dum
>>29
まぁ、両手で構える必要が無いのかもしれないね。ロボだし
人間だと、正確な狙いや反動軽減の為に両手で構えなきゃならないけどさ

でも、両手持ちの武器はあってもいいと思う
3SLの白い管理者ACの武器とか、カッコ良かったし

32 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:09:41 ID:JhfPyrtF
>>31
両肩武器があるから両手武器も欲しいな・・・
AC4で出たりして

33 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:14:17 ID:XxuRQA7C
両手装備武器、何度アンケートに書いて出した事か・・・。

34 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:16:54 ID:B8zxpwMA
アンケートは読んでないって言ってたじゃん
無駄手間乙

35 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:19:48 ID:JhfPyrtF
なんのためのアンケートなんだ

36 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:21:18 ID:nZoS/ky6
両手で持つことを前提としたデザインにしなきゃならなくなるんだぞ
コアとか間違いなく引っかかるって
のっぺりコアだらけになってもいいのかよ

37 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:22:31 ID:JhfPyrtF
うわ、それは嫌だ

38 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:25:45 ID:2ghq3Dum
>>34
アンケートもディスカッションも無駄だったらしいね…
ネクサスの時、散々アンケートに文句書いたのに
敵スイスイ強化人間・主人公モッサリ爆熱でLRまで通されたし('A`)
だからAC4のプロデューサーが鍋だと知った時、目を疑ったよ

>>36
AC2のカラサワみたいに、多少のパーツに干渉するくらいならいいけど
あんまり引っ掛かりすぎるのは、たしかに嫌だなぁ

39 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:39:24 ID:J/012Dji
てか両手持ち武器なんてあったらますます武器腕の存在意義が…

40 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:45:37 ID:2ghq3Dum
>>39
セラフの腕みたいな、多機能型作ったらどうだろうか
ブレードとバズーカを切り替えて使える、とか。便利過ぎるかな

41 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:47:25 ID:rkR6i+Gb
両手持ち武器の重量をものすごく重くすれば差別化は可能だと思う

42 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:54:47 ID:J/012Dji
>>40
スティンガーの盾ブレード思い出した。あれも反則だよなぁ…
そういや今回盾ないのかな。まぁいらんけど。

両手持ちのとっつきがあるなら許してもいいな。
両手を組んで前に突き出しながらOBで突進…

43 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:02:31 ID:Y/Fdh5I/
>>36
これまでも、余裕でパーツ同士干渉しあってる(例えばブレード)動き方してるんだし、そっちは多少の事は気にもしないと思う。
あくまで俺は。

44 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:08:07 ID:2ghq3Dum
>>42
あぁ、そういやそんな武器あったね
でも、昨今のブレード事情を見ると、盾+ブレードあったとしても
さほど反則的な強さにはならなかったような気がする
今回はPAあるから盾自体不要なんだろうけど

>両手持ちとっつき
武器腕とっつきなんてのもあったら面白そう
ガ〇ルのソニッ〇ブー〇みたいなモーションで射出

…つか、今回とっつきあるの?ネクストがとっつきやってるとこ想像できないorz

45 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:14:30 ID:J/012Dji
とっつきはあるとの情報をどこかで聞いた

46 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:19:25 ID:9md5cF9y
両手武器は実剣なみの危険要素だと思うんだが・・・

47 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:19:40 ID:2ghq3Dum
>>45
マジで?嬉しいなぁ。あのグィーン…ガショッ!って感覚がたまらない

48 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:23:47 ID:9md5cF9y
とっつきはSSで出てきたから、あるだろ。

49 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:26:15 ID:FEPmU690
ブレード二刀流はあってもいいんじゃね
右ボタンで連続斬り
左ボタンでX斬り

50 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:28:26 ID:9md5cF9y
つSAMURAI2

僕のかんがえたACはもういいよ

51 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:39:29 ID:2ghq3Dum
>>50
ごめんよ。ちょっとはしゃぎすぎた
でも、こんなにwktkするのも久々だなぁ。PS3版は買えないけど
箱360版が出たら、箱360と一緒に買うぜAC4!

52 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:37:55 ID:u/hsI+8F
>>44
携帯から、長文失礼。

盾┼ブレード、確かに、存在してもゲームバランスは崩れないだろうが、盾とブレードを使い分ける操作が思いつかない・・・。


4においての盾存在意義はあると思う。
既出だが、今回のブレードにはPAを無効化する力があるため、ブレードを使用する人間が増加する可能性もある。

つまり、盾でブレードを防ぐことによってPA無効化をも防ぐことが出来る。
と言うような設定がなされる可能性も十分に考えられる。

そうなれば、盾の存在意義もあるのでは・・・?


勿論、可能性に過ぎませんが・・・。

53 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:44:27 ID:5bit+i57
OBは即座発動にして欲しい。

54 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:48:16 ID:vrwC5kud
いやぁ、ゲーム性出すためにも貯め必要だろう
即時移動なら、替わりにQBあるし

55 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:54:50 ID:EvRZumNm
ネクストって標準的機体でもやたらハイスピードロボットアクションしてるけど
機動性特化するとホントに目にも留まらぬって感じになるんだろうか
酔いそうだな

56 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:55:19 ID:2ghq3Dum
>>52
あ、右腕武器と違って左手は切り替え出来ないから
武器腕みたいにモードチェンジは出来ないね…orz

>盾の存在意義
たしかに、存在意義が全く無い訳ではないのかもしれないけど
盾でわざわざ防がないといけない程、ブレードの攻撃チャンスて
あるのかなぁ。少なくとも俺はQB、OBを使った超機動で逃げ回る
ネクストを一刀両断に出来る自信無い…ま、好きだから使うけどね

57 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:04:52 ID:fdJbc/Sd
すでに動画の列車戦で動きが見えないシーンがあるw

58 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:13:37 ID:u/hsI+8F
>>56
あ・・・まぁ、確かに・・・QBで簡単に逃げられそうですね・・・。

ならば、ブレーダーにとって少しでも住みよい世界になっていることを願うのみです(ぉぃ


しかし、>>55のような酔う程の高機動型に頼れば、あるいは・・・。

59 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:53:07 ID:5sW72t7L
>>56
まあわざわざ正面から切りかかって避けられるようなことをする必要は
あるまい。超機動なら相手の側面や後ろに回ることも容易。
それにQBされてもこちらもQBして追いかければいい。このあたりは
実際にプレイして創意工夫が必要だが・・・・。
まあこう書いてみるとEN事情としてはブレを仕掛けたほうが少々不利だが、
PAをぶち抜く威力があるんだからまあバランスとしては妥当なところ。

個人的には盾はほしい。実弾盾ではなく、電プレにのってたような
簡易PAみたいなやつ。発動すると全身を覆ってたPAを前面部に収束して
強度を大幅に高める。ただし側面・後ろのPAはないに等しい、とか。

60 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:14:16 ID:2ghq3Dum
>>59
>超機動で相手の背後を取れ・QBにはQBで対処すべし
反射神経と動体視力がモノを言う戦いになりそう…
なんか、リンクスになれるかどうか心配になってきたよ(´・ω・`)

61 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:26:02 ID:0+bC6ds3
AC2AAで時が止まってる旧時代のレイヴンなんだが、リンクスとかって一体なんなのだ・・・・

62 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:31:53 ID:fdJbc/Sd
>61
リンクス「にゃ〜お」
レイブン「かぁ〜かぁ〜」

リンクス>喰らう>レイブン

63 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:33:46 ID:2ghq3Dum
>>61
次世代のAC"ネクスト"は、特殊な知的能力が必要で
選ばれた人間しか乗れないんだとさ
で、その選ばれた人間の通称が"リンクス"

64 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:41:55 ID:tDrpskXN
>>52
ブレホがあればの話だがブレホ中は防御力と反動耐性が上昇するとかにすればブレード+盾になる。

65 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:54:37 ID:NHZWrg4x
これまで以上にロケットが空気になる気がする俺アモー

66 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:56:30 ID:2ghq3Dum
>>65
動画でドバッと無誘導弾撃ちだしてたけど、あれがロケットなんじゃないの?

67 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:02:37 ID:zuqrEpAh
>>63
知的能力じゃなくて知覚能力な

68 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:03:48 ID:B8zxpwMA
>>67
公式をどうぞ

69 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:12:00 ID:NHZWrg4x
>>66
これロケットなのか・・・?
ロックしてるみたいだし、ミサだと思ってたんだけど

70 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:14:46 ID:2AAkzvpd
>>66
あれはミサイル。

なんかの雑誌でみたが、ミサイルは2種類(もっとあるかも)あって
1つは動画のミサイルのようにバラけて飛ぶミサイル。
もう1つはまとまって追尾性があるミサイルらしい。
多分黒煙吹きながら飛んでるのが追尾性のあるミサイルだろうなぁ。

71 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:25:20 ID:J/012Dji
ブレホ復活嬉し
まぁあの高機動戦闘なら当然か…
そう考えるととっつきも当てるのは不可能に等しいと思うしブレホよろしく突ホみたいなのあるのかな。
個人的にはノーホがいいな

72 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:32:46 ID:GpfKnSvq
ディスカッションの成果が今更でてきた感じだな。
作ってるのは本当に鍋島か?もしくは鍋島は強化人間にされたのか?

73 :61:2006/11/16(木) 18:46:06 ID:0+bC6ds3
説明thx、要するにニュータイプなんだな

74 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:48:13 ID:2ghq3Dum
>>66
あれミサイルなんだ。じゃあ、ますますロケットは空気になるね…

>>72
雑誌のインタビューで、PS2の性能では、広いエリアを作れなくて
スピードを速めるとすぐに飛び出てしまうからああするしかなかった
本当はこういうの作りたかったんですよ、とか言ってた
鬼慣性、爆熱盛り込んだ奴が良く言うよねw
本当は、クロムハウンズみたいなの作りたかったに違いない

75 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:48:57 ID:FwfEJGnu
OB標準装備になったけど、OB+EO搭載コアって出るのかなぁ?

76 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:00:47 ID:0+bC6ds3
ブレホがあるからブレードはまだしも、
あんな速度で移動する敵ACにロケット当てる自信は全く無いな

77 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:06:37 ID:fdJbc/Sd
ロケットは着弾地点が古のアトミックミサイルみたいになります

78 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:09:15 ID:GpfKnSvq
ロケットはAA以上の巨大な当たり判定(ACと同じくらいの大きさ)
超威力、豊富な弾数、長い射程距離の復活、が無いと厳しいな。

LRでも全く役に立たなかったんだから、弱くなる事は無いとは思うが…鍋島ならさらに弱(略

79 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:13:41 ID:fZhFaK66
そこでロック誘導できるロケットですよ


…あれ?

80 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:19:52 ID:Hx5dRXlU
>>79
それはミサイr(ry

81 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:35:19 ID:tWee4eiQ
ロケットの当たり判定をAC三体分ぐらいの大きさにするとか。
近接信管で直撃しないでも炸裂して小規模爆風でダメージを与えられるとか。
そんな打開案しか思い浮かばないわ。

まあ誘導しない上に威力もイマイチの現状じゃあ、酔狂装備でしかないよな。

82 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:37:27 ID:dXiEr7aU
>>80
むしろバズーk

83 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:57:03 ID:GpfKnSvq
ロケットも進化している事を祈る。

現実のロケットのように、マシンガン並に連射できたらいいかも

84 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:03:31 ID:5L211ha0
てかロケット砲の愛称がバズーカでしょ

85 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:07:07 ID:NHZWrg4x
バズーカって無反動砲のことじゃなかろうか

86 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:13:01 ID:UmrVw215
バズーカは主に米軍で使われたロケットランチャーの愛称らしいよ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%AB

87 :85:2006/11/16(木) 20:16:21 ID:NHZWrg4x
wiki見たらロケットランチャーの方をバズーカって言うみたいだな。
勘違いスマソ

88 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:19:42 ID:sBc8B+oz
RPGはロシア語だったような
パンツァードラグーンになるとドイツ語かな

89 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:23:12 ID:Yin7RUMQ
RPGは英語だろ、
噴射推進式榴弾砲の頭文字、(ロケットプロップドグレネードみたいな感じ)だったような。

90 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:28:16 ID:sBc8B+oz
ручной противотанковый гранатомёт
ルチュノーイ・プラチヴァタンコーヴィイ・グラナタミョート

らすぃけど

91 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:31:32 ID:ReCZT+G0
軍ヲタはそれ専用のスレに池
ここでオナニーするな

92 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:47:52 ID:8C85GyBM
ほらほら、91様の為に実のあるAC話をしてあげるんだ

93 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:59:05 ID:vrgJrV0i
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
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94 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:04:06 ID:qv6QhKQF
>>26でスルーされてる所を見ると、お前等キャノンは興味無しなのか?
MoAでEグレを飛び回って撃ちまくる敵ACに憧れた俺にとっては、
キャノンの地位ももっと向上して欲しいと願う。

95 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:05:15 ID:toecuIP2
ここでブレホ+ロケットの復活ですよ!!!!!!!!!!!!

96 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:24:32 ID:2ghq3Dum
>>94
ナカーマ。俺もMoAで上空からグレ撃ちまくる敵に憧れたクチ

よくよく動画見たら、逆間接ACがレーザーキャノンらしき
背中武器を空中で構え無し発射してたね。二脚も同じなのかな
つか、QB&OBがデフォになった今、いちいち構え撃ちしてたら
テンポ悪くなる…というより、二脚にはキャノンの選択肢無くなるw

97 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:25:04 ID:nZoS/ky6
>>94
構え無しで撃てるキャノンもあるし
構えが必要なのも有るそうだぞ

98 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:28:13 ID:GpfKnSvq
>キャノン

空中で撃つ→補正弱い、もしくはロックしない
地上で撃つ→補正が上がる。

タンク→つねに弾の補正が高い

でよくね?

99 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:28:18 ID:EvRZumNm
最初のプロモの六連レーザーキャノンの使い勝手はどんな感じなんだろう

100 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:29:44 ID:GpfKnSvq
>>97
すまん、知らなかった。

101 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:36:21 ID:bnKD10Ws
>>93
そろそろコレ飽きてきたな

102 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:36:51 ID:2ghq3Dum
>>97
そうだったんだ、知らなかったよorz
基準はどうなってるんだろうね。前作のパルスキャノンみたいな
小型の物は、構え無しなのかな

>>99
大口径と似たような感じなのかねぇ。一発はデカイけど
弾速遅くて、当てづらいみたいな。…そもそもアレあるの?


103 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:42:07 ID:EvRZumNm
>>102
無かったら詐偽ダッ
待機→展開の動作が面白いから是非使いたいなぁ

104 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:45:39 ID:2ghq3Dum
>>103
うんうん。見た目も良いしね。ちょっと羽っぽい
あそこまで細かくグラフィック作ってあるんだし
デモだけで終わらせるには勿体無いパーツだね
隠しでもいいから、是非入れておいて欲しいと俺も思うよ

105 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:47:24 ID:Qjm50gdn
装備に翼追加してOPでTWO-MIXうわなにをするやめ(ry

106 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:16:11 ID:vddbgnnB
構えをQBでキャンセル出来れば
構え→発射の時だけ無防備で立ち上がる動作がなくなるんでね?

一瞬2脚でも構えキャノン使いやすいかと思ったが
ネクストの速度を考えると構え撃ちは致命的だな・・・

107 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:18:02 ID:EvRZumNm
構えた途端ブレードの餌食に

108 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:21:22 ID:GpfKnSvq
そもそもキャノンの命中力ってどのくらいなのかな。
サイトが無いって事は、実質全ての武器が広角サイトって事だろ?
って事は、キャノンの命中率が高すぎると、他の武器が喰われるのかな。

鍋島「じゃあキャノンの命中率は下げましょう」

キャノン全滅

109 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:22:39 ID:SA8vNbr2
構えたまんまQBでバシュバシュとすべる2脚を想像した

110 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:54:10 ID:tDrpskXN
ポインタが走る速度が武器毎に決められているとかだったりして
キャノン系はポインタの補正が遅れるんじゃないかな

111 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:55:35 ID:th5RRu8M
>>109
QBの特性は動作キャンセルにあるので
QB吹かした瞬間構え解けるのがオチ

112 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:58:16 ID:fnlSax4Q
どこにもそんなこと書いてないんだが

113 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:05:20 ID:2AAkzvpd
というかさ、単純にキャノンの威力を下げればいいだけの話だと思う
んだが。

114 : :2006/11/16(木) 23:37:52 ID:ByRDMXpn
ACシリーズ製作はパーツバランスとの闘いと言っても過言では無いな

115 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:51:50 ID:5L211ha0
戦いって言うほどパーツバランスを努力して作った作品がない

116 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:54:40 ID:F/klNFdp
強い武器ばっか作ればバランスとれるんじゃない?
でもそれはしないって言ってるんだよな・・・

117 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:06:30 ID:F/klNFdp
初代がたしかそんな感じだったような

118 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:14:04 ID:P1ZCEvfH
>>117
そうだっけか?

119 : :2006/11/17(金) 00:19:35 ID:G/sSH1gG
http://www.gyao.jp/game/ac4/
ここで新しいSSと壁紙が出てるね

120 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:19:38 ID:II4Z+0Kn
初代のスナイパーライフルの使えなさはガチ。

121 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:37:29 ID:wLHRfKg9
初代のスナはまさに遠距離武器って感じだった。射程距離が長いだけ。
そういえば、初代のパルスライフルも遠距離武器だったな。
スナより射程長かったんだっけ?あの頃のパルスは輝いていた。普通に強かったし。

122 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:57:10 ID:fGQlTOpd
>あの頃のパルスは輝いていた。普通に強かったし。
いやいや

123 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:06:13 ID:p4mENQS0
音楽に期待してる俺は少数派なんだろか?

MoAからはじめて2AAぐらいまでほんのり好きだった音楽に
SLの「アーアー ンマイハー」でおっつ!と来てNXのOPで超好きになった(NXの発熱は嫌い)
わけだが4どんなんかしらwktk

とりあえず公式ムビのオーケストラはなんかそんなにACっぽくなくてって感じだが
戦闘中に流れる音楽はきっと脳汁出まくりの鳥肌起ちまくりになるに違いない

って思ってんの俺だけ?
ああ発売日まちどおしす、みんなgod nith see you  ~L(^−^)

124 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:06:53 ID:hrbM3a89
倹約武器としてはそれなりに活躍したがそこまで強くなかったような

125 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:07:57 ID:ydE9N9hO
確かにE武器の射精速度と威力を上げるOパーツをつければ教育的だったな。
ナインボーもそらパルス付けるわ

126 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:12:41 ID:wLHRfKg9
パルスは使い込んだら強さが解るぞ。たしかに抜きん出た強パーツってわけじゃないが
パルスで認定取ったランカーもけっこういる

127 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:13:03 ID:ydE9N9hO
>>123
一番熱いのは初代だろ〜
2なんてパイナポーパイナポーいってるだけだし。

ネ糞スのサントラは買ったかね?
レボリューションの方はマジで神だわ

128 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:25:40 ID:JYHJKbqG
>>123
俺もだ 海外のAC4のゲームプレイで流れてる曲カコイイな

>>127
俺の中の神曲
初代のCirculation
MOAの曲 Apex in Circleと9
後ネクサスのAutobahnとGalaxy Heavy Blowかな

個人的にネ糞スと言うより熱差スだな

129 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:29:20 ID:9U3pZ01k
AC3系のオーケストラはかなり好きだぞ。
オープニングのartificial sky(だっけ?)とか、in my heartとか。

130 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:29:38 ID:v7t2Np23
オンラインはいいけどオフラインの画面分割対戦はないの?

131 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:45:50 ID:zAf+wF1j
>>129
俺もだ、結構いいと思った

132 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:04:42 ID:QKi9/hSF
>>130
なかったら俺対戦できない……
ゲーム機のネット環境ないし……

133 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:11:48 ID:UXC96L1G
>>132
ゲーム機のネット環境なくてもPCのネット環境あれば
できるぞ?

134 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:22:31 ID:nJPMbQ3g
画面分割対戦はないみたいだね。

135 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:24:53 ID:dJiRmCSm
今PS3注文してこれの発売までに間に合うと思う?

136 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:36:07 ID:p3FxolaT
自分は二日で三次だったから今なら五次か6次ぐらいじゃない?
まにあってギリギリぐらいかな?

137 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:02:12 ID:9U3pZ01k
二次とか三次って、PS3の入荷時期の事?
どこかで注文出来るの?

138 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:06:00 ID:ydE9N9hO
>>134
あるよ?

139 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:13:15 ID:pdHMwbKX
音楽は、ネクサスとか結構好きだったりする・・・
なんというか、新世紀って感じがしていいんだよね
3のEDも好きだけどさ

140 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:34:03 ID:IYF9V772
毎週10万台出荷らしいから発売までには普通に買えるようになるだろ

141 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:38:15 ID:UXC96L1G
>>138
え、あったっけ?

142 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 04:13:55 ID:OHH0xX5H
でもテーマ曲としてのレクイエム風味は、ちょっと食傷気味
攻殻映画みたいなブルガリアンボイスと太鼓なんてどうだろう?
近作はシリーズ刷新でもう少し熱いイメージだから、戦闘ははっちゃけたテクノでいいけど。

でも、最近のACはBGM楽消して自分の音楽流しながらやってたな、そういえば。

143 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 04:21:25 ID:OHH0xX5H

×近作
○今作

144 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 05:18:57 ID:mNt0LdRT
>>141
今週のファミ通に載ってた。画面分割対戦

145 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 05:27:23 ID:UXC96L1G
>>144
GJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!
絶対ないと思ってたからすげー嬉しいわマジさんきゅ

146 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 06:02:26 ID:zAf+wF1j
>>144
な、なんだってー!?

これで家で対戦ができるー!

147 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 06:28:04 ID:vPXlUS6L
>>133
くわしく

148 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 08:04:25 ID:iZ4EOgxA
PS3にデフォでイーサネット端子付いてんだからケーブル刺すだけだぞ?

149 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 08:59:47 ID:E80FCQzf
まじかあああああふぁあああああああ
遂に俺のオンラインゲームデビューとなりそうだwww

150 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 09:15:35 ID:7Ai68xET
オンライン対戦って無料なのか?

151 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 09:19:07 ID:6gaNeGUb
まだ未定だが無料だろ。
おまえらボイスチャット用のマイク買えよ。
ワイヤレスのでも5000円くらいだが、
あると連携取れるしリアフレとやれば一緒にいるのと変わらん

152 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 09:33:27 ID:7Ai68xET
FPSってより格ゲーの延長だからチャットはいらんだろ

153 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 09:52:42 ID:OHH0xX5H
俺、音声で罵倒されたら死んでしまいそう

154 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:02:03 ID:Qb3SYXc7
>>153
確かに、音声ありで「氏ね」とか言われたら悲しいしダメージキツイな・・・orz

てか、俺の声は電話とか通すと、通常時より更に聞き取りづらくなるんだが・・・。

155 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:06:36 ID:5I4C0a80
>>153
「イレギュラーなんだよ、やり過ぎたんだ!お前はな!」

156 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:08:00 ID:nsSV43Ce
戦争物のFPSでボイチャありでやってたが、厨は容赦ないぞ。
やる奴は覚悟しとけ。

157 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:22:05 ID:6gaNeGUb
そういうやつはシャットダウンできるんじゃないか?
チーム戦だとボイチャの意義はでかいぞ。
テキチャだと大抵ロビーオンリーだし

158 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:27:40 ID:Rk+hByvm
ボイチャは良くも悪くもダイレクト極まりそうだからな。
ワンクッション入って人格も偽れる普通のチャットのほうが好みだ。

ACレベルのアクションゲームじゃキーボード叩く暇はないだろうけどな。
定型文うまく使えばある程度はなんとかなるかも…かな。

159 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:34:59 ID:E80FCQzf
ボイチャで何話すんだ? 
共同ミッションがあるならともかく・・。
多人数対戦じゃ意味ないきが・・・。・

160 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:03:13 ID:/DCcaxM8
公式更新

161 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:19:54 ID:rSE8HOJ8
>>128
流れに乗り遅れたけど俺もApex辺りを聞くと鳥肌が立つわ
オーケストラも嫌いではないけど、初代3作の様な閉塞的な世界観と言うか
ハードで無機的な雰囲気の曲も欲しいね(サクセース連呼は特に好きw)

162 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:20:48 ID:nJPMbQ3g
>>144

そうだったのか!
ないって聞いてかたら正直うれしいぞおー
サンクス・・じゃなくてリンクス。

163 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:23:31 ID:OHH0xX5H
360情報結構早く来るかもしれないのか
もしかしてあんまりずれ込まない可能性あり?

164 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:10:58 ID:y2mKRCYg
前から気になってたんだが
「一部の最新型あるいは特化型」のACって何?
ネクストが大苦戦するように創られたものなの?

165 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:13:01 ID:R9E6HKQL
>>163
来年の1月末〜2月中旬頃じゃね
つか、PS3版と箱○版って、大差あるの?
フレーム数変わるのなら考えものだが、
多少グラフィックが粗くなる程度なら
箱○の方にする

166 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:35:13 ID:nDJ/Ysqp
俺、普段の声が高くて子供或いは女っぽいらしいからナメられそうだなぁ。
機嫌悪いとリムみたいな声になるらしいし、いっそその声で通してしまおうか('A`)

167 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:36:44 ID:FWdIk2Hd
この調子でPC版出ないかなぁ

168 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 13:17:17 ID:OHH0xX5H
>>165
どうだろうねぇ
俺は今後のタイトルと本体の騒音加味した上でPS3版選ぶ予定ではあるが、
ここまで画面隠してるのは、360がよっぽど優れていて
客奪い合う可能性を加味してるんでないか、という邪推くらいは普通に働くな。

個人的には、どちらにも大きな差はつけないほうがいいと思う。
おっしゃるように、ハードの値段差らしい程度の差までが許容差だろう。
ましてや値段と逆転するようなことがあれば目も当てられない。
これが心配ない人は、まぁ待ったほうが懸命だね。

169 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 13:21:35 ID:OHH0xX5H

×これが心配ない人は、まぁ待ったほうが懸命だね。
○これが心配な人は、まぁ待ったほうが懸命だね。

170 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 14:26:05 ID:JYHJKbqG
ぶっちゃけ フロムがマルチで出すのってPS3がどのくらい売れるかわからないからでしょ?
PS3が絶対売れる自信があるならPS3オンリーな気がするが
それともただ単に両方で出した方が儲かるからかな
大統領の続編とムラクモの続編マダー

171 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 14:44:20 ID:I+X7/TpD
日本市場で売るにはPS3で出すしかない、箱○死んでるから
海外市場で売るには箱○で出すしかない、PS3が売れる保証が無いから
個人的な考えだがな

172 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 14:45:46 ID:R9E6HKQL
>>168
箱○うるさいの?まぁ、どうせヘッドホンでプレイするから
別に気にしないけどさ

173 :某研究者:2006/11/17(金) 16:10:38 ID:X0NXLu3r
高価な核融合炉も無く
ラムジェット・液体ロケットや
通常のミサイルや液体火薬砲等で武装した兵器の
物量に勝てるのかと言う問題も
有るかも知れぬが
炉無しではバリアが張れず
此れを貫ける高出力兵器も使用出来ぬと言う
事なのだろうか
(まあしかしレールガンでは無く
 大口径の液体火薬砲や大型のKEMの様な物でも
 貫けないのかどうかだが)

174 :某研究者:2006/11/17(金) 16:15:15 ID:X0NXLu3r
バリア等が無く共
核融合炉搭載機は
核ジェット・プラズマロケットの航続能力や
レールガン砲弾の搭載量
(此れは戦車以上の威力の物が
 戦車サイズの物に1000は入ると言う
 事だっただろうか)
と言うのは有用かも知れぬが
コストに見合うのかだろうし
ミサイル迄は増えない訳だろうか
(矢張り試作用に数機存在すると言うのが
 精々かも知れぬが
 時代が進めば
 使用される場所にも拠るだろうが
 炉の搭載は標準に
 成るのだろうか)

175 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:17:10 ID:+F2hynkC
詳しいのは分かったから
話の流れをぶったぎるのはやめれ

176 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:19:28 ID:/DhoUpaY
つーかいい加減目障りだ

177 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:46:51 ID:fqMGO3r1
延期だけは勘弁してほしいな。こいつ発売までPS3でゲームする気が起きない。

178 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 18:24:35 ID:rSE8HOJ8
デカール面白そうだな

179 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:07:08 ID:+F2hynkC
まあエンブレムを自分で
上手く描けるかどうかだが
オンラインで配信されるかも知れぬが

ウンチク戦隊 某研ジャーのマネ、俺にはむりぽ(´・ω・`)

180 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:16:17 ID:/DCcaxM8
よく分からんのだけどさ。つまりデカールって、どういうこと?
これまでのエンブレムみたいなのを、エンブレムとは別に
好きな所に、好きな縮尺で貼り付けられるって事でおk?

181 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:40:20 ID:nGobI4al
>>175
ゲームとリアルを区別できない奴ってうざいよなー
変なとこで「こんなの現実にはありえない」とかさ
こういう奴がゲームをつまらなくするんだよ

182 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:44:55 ID:nGobI4al
>>180
そゆこと。エンブレムの縮尺変えて、機体の色々な箇所に
バシバシ貼り付けられるみたい。エンブレムとは別枠

183 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:17:52 ID:ydE9N9hO
ドット絵が描けません><

184 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:22:37 ID:6fhsLTWl
某研究者は軍板発祥の自然現象みたいなもんだから気にすんな。

デカールはちゃんと上から汚れとかのテクスチャがかかるのかな。
そこだけ変にキレイだと困る。
ただファミ通の記事見た感じだとUVマッピングっぽいのでちょい期待。
機体にストライプをばしっと通したりできそう。

185 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:30:19 ID:6+EohVSa
ふう・・・機体にエロゲキャラ乱立かよ・・・

186 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:31:36 ID:ydE9N9hO
そんなスキルありません><

187 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:37:43 ID:wLHRfKg9
もしAC4がコケたら、AC全身に抗議文を張り付けられるなw

188 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:01:54 ID:/DCcaxM8
>>182
サンクス。
てことは、これまでパーツ毎のパターンに依存したカラー変更と、迷彩のみだった
ACのデザインを割と好きに弄れるわけだな。
よし、あとはドット絵が描けるかどうかだ・・・・・・・orz

189 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:13:09 ID:Q5LyN7hl
gifやjpg使えるなら色々物色するけど、いかがなものか。

190 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:17:30 ID:nSe/JjIy
メモナ無いけど、どうやって分割大戦?って思ったが、

新システム「チューナー」ね、、、なんか悲しいよ・・・。
つうかそれでも、メモリスティックとかはいるわけか・・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:19:01 ID:6S2poBGU
  ▲
CAUTION
……………
……………

とか作ってペタペタ貼るのはどうかな?



192 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:32:25 ID:/DCcaxM8
先行体験会が11/25からだってさ。
俺みたいな田舎者には関係ないけどな

193 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:02:25 ID:oSsFEswG
職人が作ったデカールとかDLして貼り付けとかできるんかな

194 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:05:25 ID:BDfDlV/I
濃いACが沢山出て来そうだな。
アピールパーツで敢えて挑戦する奴とかも出てくるだろうし、
アセンの幅がある意味広がって良いんじゃないだろうか。

195 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:12:26 ID:MOX8CGkR
ボイチャは仲間内でやるためにあると思ってる

196 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:52:59 ID:GbXqi2eV
面白い機体を作ろうとすると、時間がかかりそうなのが難点だ。
ちょっと遊びに行ってちょっと変な機体を――ってのが好きだったのに。

197 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:55:18 ID:G9LCplS8
銃剣はいつになったら出るんだ!!

198 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:06:51 ID:p65PyDUo
つブレード光波

199 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:09:56 ID:kbnFzqiQ
PPで初めて光波喰らった時、これ強いってレベルじゃねーぞって感じだったな。
アレに比べりゃ2以降の光波なんか出涸らしのお茶みたいなもんだ。

200 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:13:33 ID:lcym/RBC
>>199
セラフの光波以外な。セラフのは後ろに回られてブレード×2と光波×2を
食らうと普通に死ぬからな・・・・わずか数秒の間に・・・・・

201 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:16:58 ID:rSE8HOJ8
APの数値が赤くならないまま0000になるなw

202 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:22:29 ID:kbnFzqiQ
AAセラフの光波は2000〜3000くらいだったかな?
けっこう痛かったよな〜
戦闘を大味にしない為に
光波の出力を一律落とす必要があったのかもね。

203 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:29:14 ID:G9LCplS8
ライフル+ブレードの銃剣を期待してるのは俺だけなんだ・・・

204 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:34:22 ID:nGobI4al
>>199
でも、あのハラハラ感がたまらなかったw
友達と、良く光波飛ばしあって遊んだもんだよ

205 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:34:42 ID:+Vld38K6
初ACがPPだった
モールニヤ4号に勝てずに飽くなき死闘を繰り広げたのもいい思い出だ
初めてブレード光波食らった時は強力すぎて感動したな

206 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:39:56 ID:KpKT0WnW
2(AA含む)か3(SL含む)買おうと思ってるんだけどどっちがおすすめ?

ちなみにNXとLRはクリアしました。

207 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:41:35 ID:IidA+wZp
2とAA がお勧め

208 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:46:20 ID:nGobI4al
ブレード光波、今回はあるのかなぁ…
大した威力じゃなくても、なんとなく欲しいw

209 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:46:44 ID:qmyJE3fl
>>2
やべぇぇぇ
これ見てる限りだとあまりにぶっ飛び過ぎてて、とても操りきれなさそうな気がするのは
俺が初代からの古参だからだろうかww今までと違い過ぎるww


嘘です、ほんとは2から入りました


210 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:49:07 ID:K3ElME6B
初代の浮遊感に似てるかね

211 : :2006/11/17(金) 23:52:51 ID:G/sSH1gG
>>2
確かにスピード感すごいな
PS3の能力をグラフィックよりシステム・スピード感の向上の方につぎ込んだな、フロムは

212 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:53:53 ID:Q5LyN7hl
初代…浮遊…下手くそなりにラストミッションまで重装二脚で進んで、
浮遊ブロック群にえらい苦労した記憶がw

213 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:58:31 ID:kbnFzqiQ
圧倒的な高機動もド派手なエフェクトも次々現れるデカイ敵も
全てはネクストの強さを印象付けるための演出に過ぎない。

214 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:02:50 ID:P9MWqNB1
ちとリハビリ開始するかな。

215 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:07:37 ID:PADfoN8s
浮遊ブロック群懐かしいwあれは大変だったw
PS2は買わなかった俺はPSの3作品しか知らんが…
久しぶりのアーマードコア楽しみー


216 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:10:34 ID:o/LAsdJp
>>203
冗談でブレード光波でツッコんでスマンなw
ゼータみたくライフルの先にブレード発生で薙刀っぽいヤツを出して欲しい
そう言えばSLの両手持ちライフルACがそんなことやってたっけな・・・?忘れた

217 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:11:21 ID:ZX7fq0Oj
アキラメロ オマエノウンメイ ハ キマッテイル

218 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:17:26 ID:F4yxM8gB
>>216
やってねえよw
しかしライフルの先にブレードとかはもう腕と一体型で武器腕化でもしないとシステム的にムリそな気がする。
個人的にはそっちの方はガンダム系に任せて、ACはそういうことして欲しくはないなぁ。
硬派だなんだとかは思ってる訳じゃないけど何か似合わないというか・・・。


219 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:22:21 ID:eJLkYrUZ
ネクストならなんでもありな気がしてくる

220 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:24:28 ID:SiSbSmbq
そういやここまで空中いれるなら、初代の両肩+肩武器装備でなる
対地ミサイルっぽいのも面白そうw

221 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:25:00 ID:LZ2A2I2A
あの長さのブレードでさえまともに当てられなさそうなのに、
銃剣にしたら、更に当てられなくなりそうだ。
当てられなければ剣の部分がデッドウェイトになるし。
まあ、それを補って有り余る威力と使い勝手があれば、好きな人が頑張って使うんだろうけどね。

222 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:26:07 ID:/nKTV0Zd
まぁAC4でここまで変わったし、
今後そういう浪漫パーツが出てくる可能性もあるんじゃない?


223 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:35:03 ID:ZX7fq0Oj
ハミ痛の記事を読んだ。
チーム戦もやってみたかったオレとしては嬉しい
しかしオンラインのランキング仕様、見るからに荒れそうだなぁw

224 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:36:32 ID:hnybowai
>>214
リハビリしようと思って、今までB操作だった俺は
AC4にそなえてA操作でネ糞スを始めてみた。


アモーに負けた・・・

225 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:40:56 ID:/9p+jQ+m
>>224
IDがもうちょっとで 弱い だったのに

LRでA操作やってみてコントローラ投げた俺はAC4に適応できるのかとっても心配
PS2取り返して予行演習しとくか…

226 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:42:54 ID:ZX7fq0Oj
指と脳神経の配線繋ぎ換えないとな。
なーに、すぐ手足のように…






ヽ(`Д´)ノ

227 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:58:40 ID:KLsC69p5
パージってどうなるのでしょうかね?

弾切れた後自動パージのシステムになるのでしょうかね?
もし、そうだとしても任意にパージシステムは
ぜひ続投してほしいです


228 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:00:38 ID:+h51C0Nz
おまいら自分の腕に相当自信持ってるだろ
VSCOM戦しかやったことないのに、えらくうぬぼれてるだろ
オンライン対戦でけっこーいい線いくんじゃねーのとか思ってんだろ

これにすべて該当する僕が来ましたよ

229 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:04:41 ID:F4yxM8gB
いいからsageろよ

230 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:07:09 ID:4v++W6Ol
画面分割対戦実装って確定か
うわー嬉しいな

ところで新システムチューナーってなんですか?

231 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:10:06 ID:sPyIdP0u
今回のAC飛びまくってない?

空中戦が熱くなるのか?

232 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:19:32 ID:L/K17rQy
>230
画面分割対戦はありがたいね。あとLANによる対戦もあるようだし。

233 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:20:55 ID:/9p+jQ+m
地上戦も無限ブーストとQBがあるから熱いよ

234 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:30:21 ID:hnybowai
アモーに勝てない俺は一応ランカー
でもA操作じゃ・・じょ・・・冗談じゃ!
アモーのロケ技術は化け物か

AC4の対戦でなぶられる日々を考えると凹むぜ

235 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:33:21 ID:hnybowai
>>225
あまりの自分の弱さに、AC4を買おうか本当に迷ってきた
アモーが強すぎるのか?そうに違いない。

236 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:51:05 ID:CdnjpV/Y
ワイド画面対応だから今までよりは2分割でも広く感じるだろうな

237 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:53:06 ID:4Y2+JqLv
オンライン対戦はラグがひどそうだ。
光以外はやるな

238 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:59:40 ID:L/K17rQy
プレイ人数が1人ってあったから分割対戦ができないんじゃ?と思ったが杞憂でよかった。

239 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 02:03:01 ID:6ceyUGlI
>>227
自動パージだと補給車とか有り得ない事になるから嫌だぜ

240 :227:2006/11/18(土) 02:38:41 ID:KLsC69p5
>>239
あ〜確かに…

241 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 02:51:54 ID:FvBsSyiN
>>237
5Mのオレはやるなと・・・

242 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 03:30:09 ID:DQVpwEYP
>>235
初めてACをやったときのことを思い出すんだ

243 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 03:57:09 ID:jt8vZ5Bw
オンライン対戦楽しみなんだが・・・

タイムラグはみんな気にしてないのか?
この手のアクションゲームって0.1秒のタイムラグでも
相当違和感あると思うんだけど。

こればっかりは理論的に限界があるから
しょうがないけど、せめて近隣のプレイヤーとは
快適な対戦が出来る環境であって欲しい。

244 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 04:07:46 ID:bp/wjaEE
格ゲー程は気にならない

245 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 04:10:34 ID:iiasvVPh
>>241

スループットは関係ない。アクションはping命。
ADSLでもYAHOOは早いらしいが(今は知らない)

光でも国外鯖はpingが150超えて蹴られることもある。国内でもADSL同士だと結構らぐるかもな。
ACが繊細なゲームじゃないからそんなに心配はしてないけど。

246 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 04:12:38 ID:/7cqE0Z/
こんなにも高速移動するゲームなのにpingが重要ではない…?

247 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 04:17:46 ID:ZeHNoTEC
GT4のonlineプレイ(kai)では、ADSL同士でも4人までなら
違和感なくプレイできた。
ACでのkaiやSE対戦はやったことないので誰か・・・
8対8は光推奨ですってきたら泣ける、UP1M DL8MのADSLはどうしたら
DSLが混ざると、2*2くらいが限度泣きがする。

248 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 04:36:36 ID:iiasvVPh
>>246

高速移動といっても攻撃はオートメーションじゃん。
FPSと違って部位狙うこともできないし、格ゲーと違って1フレームがコンボに影響するとかないし。
限りなくレースゲームに近いぞ。DCのモデムでフレームグライドできたしな。
まあ、いくら負荷低くてもすべてはフロムのネットコードに掛かってるけど。

249 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 06:57:49 ID:70MKslfj
まぁ最初はどうしたってβテストって状況だろうから、何が起こってもあんまり文句はいわずにいこう。
オンライン始まって向こう3ヶ月でまとまってこなきゃ文句を言いまくろう。

250 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 07:06:48 ID:t/qP8lrH
同じオンラインのアクションでも、フロントミッションのようなクライアントサーバ型とAC対戦のようなピアリング型では少々話が違う。
前者はPlayOnlineとピアリングしていれば快適
後者は対戦するユーザのプロバイダ同士がピアリングしてなければ遅い。

よーするに中小プロバイダだと厳しいってこった。
PlayOnlineの場合、大手プロバイダだと「ユーザの操作がサーバに反映されて結果が戻ってくるまでの時間」は通常0.06秒くらい(うろ覚え)。
AC4の対戦は大手プロバイダ同士だと大体0.1秒くらいに収まるんじゃないか。





251 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 08:11:52 ID:tqA+FHUq
つーか公式見てたら今作って日本の企業が出てくるんだな、びっくりしたよ。

252 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:07:56 ID:hnybowai
>ラグ
モデム対戦より少なければ、やれるさw
そういえば、クロムハウンズはラグあるの?

>>242
はじめてACをした時の記憶・・・初代だな。壁に隠れて銃だけ出して攻撃したなぁ。
ヴァルキュリアのスラッグガンに殺されたり、ラストの縦穴上るのに苦労したりしたっけ。良い思い出だよ。
それから7年間、休まず練習し続けた苦労が報われ、認定をゲットした時の感動といえば…!泣けた!

そしてAC4。スキルは0へ

やっぱAC4買うのやめようかな(氏

253 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:08:42 ID:RA2qNNnN
日本以前にさ
今までアメリカや欧州って出てきた?
っていうかこの地球の話だったっけ?


254 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:08:59 ID:SZ+1gjb9
ムラクモ・ミレニアムやキサラギは日本企業っぽいが

255 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:11:20 ID:imD2Ann4
>>251
それ元キサラギじゃね?

256 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:14:53 ID:tqA+FHUq
>255
え、なんで?有澤重工とキサラギの間になんか関連性あるの?

257 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:28:14 ID:ttRYk5qw
すまん ageさせてもらう
4足消えたのか?
あるって聞いてたけど見てないんだが

258 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:44:09 ID:tqA+FHUq
公式サイトに4脚と書いてあるんだからあるだろ
ただイメージ的にはやっぱり二脚が格好良くて様になるからというだけじゃないか?

259 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:44:22 ID:HRTlAAXc
>>257
あるよ。消えたのはフロート。タンクに統合されたぽい

260 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:47:32 ID:RA2qNNnN
>>257
公式の
Gamesystem-systemに普通に画像有るけど

261 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:56:13 ID:ttRYk5qw
>>258
>>259
>>260
トン。
あるのね
でもENいっぱいあったら4脚普通に使えるなあ
使わないかもしれんけど
強化ありで2脚の空中構えあったら全然使わんかも


262 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:57:48 ID:F4ZcxrRO
フレーム数ってどうなんでしょう60?


ガンダムがふたをあけてむたらTGSより悪化して15だったのがトラウマになってるので・・・

263 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 10:00:59 ID:/nKTV0Zd
来週からの各地体験会でその辺ははっきりするんでないかい?

264 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 10:44:17 ID:HRTlAAXc
>>262
TGSでは30だっけ?確か叢も30だった気が…

265 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:10:41 ID:3MGpwORP
>>248
お前は上級者の対戦を知らんのか
1フレームがどれだけ影響すると思ってんだよ

266 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:13:30 ID:F4ZcxrRO
やっぱり最低30は必要だよね
糞ガンダムめ・・・裏切りやがって
E3ムービーから劣化ならわかるけどなんで実機で動かしたTGSから
さらにフレーム下がったんだろ・・
フラゲレポみてから決めるかな

267 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:20:46 ID:HRTlAAXc
>>266
つか、PS2シリーズのアーマードコアは全部60フレームだよな?
対戦モードでも60フレーム確保出来てるのは凄いと思ったんだが
PS3になって、30に逆戻りじゃ進化にならないんじゃないかと…

268 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:25:37 ID:ZUDBwVQM
え、PS3のガンダム!?
15フレってこのご時世にマジか・・・

269 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:27:42 ID:HRTlAAXc
>>268
ひょっとすると、PSアーマードコアより少ないんじゃね…?
次世代機では60がデフォになるとばかり思ってたのに('A`)

270 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:35:10 ID:Qsxr9G89
モッサムカワイソス
しかし今思うとAC2から60フレって結構フロムも頑張ってたんだな 映像は

271 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:57:33 ID:70MKslfj
60つったって奇数偶数のインターレースで情報半分だべ


272 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:59:07 ID:HRTlAAXc
>>270
人間が認識出来る限界のフレーム数らしいな、60て。それ以上は意味無いらしい
AC2はPS2発売後すぐ出たんだっけ。あの滑らかさは新鮮だった

273 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:15:09 ID:ttRYk5qw
いまさら訊けない常識訊きます
・・・フレームって何?orz

274 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:19:02 ID:sD/96QfU
2のプレイ動画見ると地上で無限ブーストとか時速1000キロ移動とかしてるから今までのACとは別物にするつもりなんだろうな。

新しいシステムを入れようとしたら織り込み不足で失敗したネクサスの二の舞にはならんで欲しい

275 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:19:58 ID:tqA+FHUq
>273
たとえば15フレームというのは、1秒間に15枚の画が切り替わるという事。
30フレームなら秒間30枚。よって、フレーム数が多いほど滑らかに動くという事になる

276 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:20:43 ID:tqA+FHUq
画が切り替わるというか、フレームの数だけ再描画されると言った方が正しいかも

277 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:24:01 ID:SZ+1gjb9
アニメとかパラパラ漫画を思い浮かべるとわかりやすいかもな

278 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:26:16 ID:HRTlAAXc
>>277
だね。コマ数が多ければ、滑らかに動く
少なければ、GUN道並のクオリティーになる
まぁ、ゲームだから作画は狂わないけどw

279 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:31:22 ID:9IGnFP/b
ガンダムCM見た時点で気付けよw

280 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:36:38 ID:P9MWqNB1
そういやフロムってまだ銀行とかの業務用ソフトって作ってるの?

281 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:51:57 ID:70MKslfj
しかし、次世代でプログレッシブ化された段階で、映像出力される
絵のデータ量は同じPS2と同じ画面サイズでも30フレームで、秒間あたり2倍。
そこを720pまで解像度を引き上げるとデータ量は4倍の秒間あたり計8倍。
30フレ720pでPS2の8倍だから、これフレーム数倍にすると16倍のデータ量になる。
1080pにするとさらに4倍の64倍。

プログレ化されただけでも、見た目の動きには変化が見られるかと。
主作用というよりは全体がはっきりして見えるための副作用的なもんだろうけど。
でもAC4は720pの30フレームって確定なの?

282 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:04:55 ID:70MKslfj
いや間違った1080pで32倍か?
まぁどっちでもいいや。
俺ががんばるわけじゃねー
PS3の中の人ががんばることだ。

283 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:12:39 ID:9IGnFP/b
60でヌルヌルプレイしたい

284 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:13:00 ID:tmVYJt78
>>275ー278
優しいなオマイら
とても解りやすい解説だった、俺からも礼を言う。

285 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:37:09 ID:RSMQ5cNS
フレーム数(fps)が落ちるとこの手のゲームはそれが直にストレスになる
考えても見れや
fps低いとOBだのQBだの使っても「結果」しか表示できねぇんだぜ?
要は瞬間移動の連続だ
スピード感を味わうゲームではfps、通信も入るとping値も重要になる…

286 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:39:42 ID:HRTlAAXc
>>285
そっか。今までより数段早くなった分、余計にコマ飛びに見えちゃうのか

287 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:41:15 ID:/nKTV0Zd
フレーム数が30だった初代シリーズの体感速度は
PS2の60フレームと比べてもストレスが溜まる様なものでは無かったぞ。
まぁ見比べるとガクガクしてるけどね。
見比べるとそうなるだけで、しばしやってれば気にならなくなる。

288 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:42:17 ID:aV2ElPQA
PS3のソフト、あんま売れてないな。
PS3版を単独先行にした効果は出るのかね。
ちょっと疑問に思えてきた。

289 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:45:52 ID:wp6yX5xF
本体が買えないんだからソフトもあんま売れないんじゃね?

290 : :2006/11/18(土) 14:47:20 ID:TCmTQ5bi
もしPS3参入が失敗してがFPS15だった場合高さ10mのACが最大1コマで20m移動することになってしまう

291 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:48:27 ID:RSMQ5cNS
>>287
30fpsならマシだろ
ガンダムの15fpsとか耐えられるか?
AC4が対戦相手とどう言う通信を行ってるのかわからんが
最悪、ping値が高いとこっちのfpsまで下がるからな
良くて対戦相手がワープしまくり
被弾処理が被弾側にあると、どうしようもなくなるしな

292 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:49:21 ID:HRTlAAXc
>>287
初代は確か30以下だったような気がする

293 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:49:41 ID:70MKslfj
>>283
選択するんだ

30フレームでコマオチ少なめ
60フレームでコマオチ多め


個人的には30フレームでもリアルになると思うんだよね
リアルつってもぬるぬる現実っぽい動きってよりは
カメラを通して入ってくる映像としてのリアル。
湾岸戦争やイラク戦争がTVで映されたかのように。
俺たちは戦争をNTSCのフォーマットを通してしか知らない!
それが俺たちのリアルの限界なんだ・・・

294 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:50:40 ID:Q0p6Yi7p
>>293
カコイイ!!

295 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:50:41 ID:208h4pl1
本体が外国へ転売されてりゃ、ソフトの売れ数もそりゃ下がるわな……

296 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 14:58:26 ID:70MKslfj
ついでに次世代機の限界・・・(ボソ

まぁQBはあれだがOBはエフェクトかかって
速度表現してるみたいだから大丈夫じゃね
ハーフHD以上で、コマオチ一切なし、ぬるぬる60fpsはPS4かもな・・・

297 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:02:21 ID:RSMQ5cNS
まぁRSXがG70な時点でアレだしな…
普通はコンシューマの方が1、2世代先なのに
PC向けのG80がRSXの2、3倍の性能持ってるって時点で…

298 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:02:49 ID:YMkb0QE2
初代は22フレーム
MOAだともう少し上がった気がする

299 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:03:40 ID:mammYgLf
むかし2のオンライン対戦はラグがひどすぎた・・懐かしい・・

300 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:05:10 ID:5gohO+Rt
本体確保できた、後はAC待ちだ。

301 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:14:54 ID:HRTlAAXc
省けるとこ省けば60いけそうな気がするけどなぁ
フロムは建物の崩れ方とか、推進煙とか変なとこに拘り過ぎてる
そんなのは二の次で良い事で、優先すべきはゲーム性、快適性だと思う

302 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:22:07 ID:7qPNZauO
2のオンライン対戦って回線交換64Kだっけ?

303 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:22:21 ID:tqA+FHUq
そうか?かなり重要な要素だと思うけどなぁ

304 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 15:51:01 ID:PNLRUJu5
求める物が人によって違うんだから言い争うだけ無駄だわな

305 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 17:46:36 ID:iiasvVPh
>>265

戦場で1フレームの誤差で負けましたという言い訳が通ると思うのか|?
リアルならそれで二階級特進だ!!

君は直ちに除隊して、仲間内とサバイバルゲーム(LAN対戦)でもしていなさい。
軍(ネット対戦)はそんな繊細なパイロットは必要としていない。

306 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 17:57:39 ID:GptsGlOc
FPSでもよくラグのせいにしてる馬鹿がいるなw

307 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:10:28 ID:tqA+FHUq
FPSは流石にACとは比較にならんくらいラグやFPSの差は死活問題なんだが・・・

308 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:15:18 ID:cOK9tuRi
FPSは被弾判定が自蔵にある分、ますますラグやfpsは重要になる
まぁプレイヤースキルが高いってのはそのラグやfpsの差すら
先を読んで行動して初めて言われるからな

ACは避けられる分マシってお話し

309 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:35:08 ID:dQddHTi+
ロンチでガンダム買っちゃったんだが、何回ACのほうが面白いってぼやいたことか

今のうちにA操作に慣れとくか・・・アリーナ下から10番目くらいの奴に嬲り殺されるのは悔しいがw

310 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 20:44:04 ID:SrHkTg3P
>>168
よく公開されてるリッジの画像見る限り、
箱○版とPS3版あんまりクオリティ変わらないと思う。

311 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 20:46:53 ID:rRiiZlG2
ガ○ダムってほんとネームバリューとグラフィックだけだよな・・・何度煮え湯を飲まされたか('A`)

312 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:01:18 ID:5gohO+Rt
ちょっ、ハードと一緒に買っちゃったよ、まだ開けてないけど。

313 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:10:11 ID:F+bRyOxG
>>311
ガンダムはホント操作性が悪いし
おもろくないし
一番マシなガンゲーよりN系の方が100倍増し

314 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:11:53 ID:L/K17rQy
>311
SSの外伝は結構面白かったよ。

315 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:12:32 ID:5gohO+Rt
ヽ(`Д´)ノウワァァァン

316 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:29:21 ID:tqA+FHUq
ガンダムゲーはPSの「逆襲のシャア」が面白かったぞ、対戦ではまった。

317 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:43:40 ID:y3ezdfZ1
PS3のガンダムゲーはスーパーモッサリなのか?

318 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:49:39 ID:L/K17rQy
>317
物理エンジン使ってガンダムを再現してみたらこうなりましたって感じ。
ガンダム自体がもっさりだから結局はもっさりということだが。
それでも高性能機体はそこそこ速そう。

319 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:52:31 ID:iev+PDvq
めぐりあい宇宙は,良作だったぞ。
AC4で宇宙戦無いかな・・・

320 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:08:15 ID:u35AIyen
みんな、ここはACスレだぞ。

321 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:09:53 ID:Qsxr9G89
関係ねぇよ ACなんてよぉ

322 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:12:26 ID:FvBsSyiN
ID:Qsxr9G89
あぼ〜ん推奨

323 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:16:46 ID:4E2V0l28
一年戦争の宇宙ステージは上手く作り込めば神ゲーに化けると思う
これの操作は余裕なのに何故かACのA操作はどうしても受け付けないんだよな…

324 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:21:39 ID:HRTlAAXc
>>323
まぁ、ロックオンサイト無くなったらしいから
Aでも捉えやすくなるんじゃないか?
つか、>>14の配置だと視点移動と同時に攻撃出来ないような気が…

325 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:37:22 ID:hnybowai
A操作慣れねえなぁ。ネクサスでの練習飽きてきた。

しかし、PS3のアナログスティックって性能上がったのかな?
PS2のは作りがお粗末で使いにくすぎる。

326 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:43:53 ID:DXdL3kZE
そもそもPSのコントローラが扱いにくい。
PSコンは手のデカイ奴には向かないんじゃないの。
もう例の奴みたいに専用コン作っちゃえよ。

327 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:00:00 ID:KdG2NfM7
>>326
スティックがホント使いにくい、360はスティックが使いやすくていい

変換アダプタ出ないかな

328 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:16:53 ID:Qsxr9G89
確かに360はスティック使いやすい  十字キーはあれだが
PSはその逆
やはり専コンが一番欲しいねぇ
バーチャロンにあってなんでACにないんだ

329 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:29:21 ID:jDScED9R
俺はL2R2が押しにくいな
N64からPS2に乗り換えたから、そういうボタンの概念が無い
視点移動にいつも手こずるから、対戦時は自機の高度を合わせるようにしてる

AC4で言うとQBって重要コマンドだしorz

330 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:34:45 ID:leiVD/YQ
AC4ってノーマルで強化人間と同等の能力持ってるなw
てことは次はスーパー強化人間ですか?w

331 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:35:58 ID:ChyYsDXH
俺のテレビ20型なんだけどAC4の字が読めない気がしてきた・・・

332 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:38:40 ID:1rpGqxfJ
これが強化人間2だ……(バチッ バチバチッ)

333 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:39:09 ID:leiVD/YQ
>>331
他スレでもそういう現象はよく耳にするね
37VフルHDがやっぱ最低プレイ環境なのかな

334 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:39:28 ID:FW9LLVGr
>>332
不覚にもワロタw

335 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:41:21 ID:HRTlAAXc
>>332
中の人、AC降りて戦ったほうが強いんじゃないか?w

336 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:48:29 ID:6ceyUGlI
>>324
A操作に慣れ様としてたが・・・武器の切り替えが上達してるのかorz
移動しながらの攻撃、物凄くしにくそうだ

337 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:01:31 ID:4iTQFLp7
 左スティック 前進後退、左右水平移動
 右スティック 上下視点移動、左右旋回
 口 左武装切り替え
 × ロック固定
 ○ 今のところ割り当てなし
 △ OBのオン、オフ
 L1 +任意の方向方向 入力した方向にQB
 L2 ブースト
 R1 右武器
 R2 左武器
 左スティック押し込み 右武装切り替え
 右スティック押し込み 視点を水平に戻す

武器を使いやすくこうする予定、ていうかボタン使いすぎでこれでもやりにくそう

338 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:05:10 ID:lh7kxHrC
今思ったんだがネクストって大して強くないんじゃ・・・。
ノーマルっていっても結構強いっぽいし。
こりゃある意味神ゲー決定になりそうな予感が。

339 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:05:23 ID:F+bRyOxG
>>337
操作法見たら一気に興醒めした
AC4買うのは半年後でいいや

340 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:06:47 ID:4iTQFLp7
>>339
俺もしばらくは様子見、専用コントローラーでも出ないことにはやってられない

341 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:07:33 ID:y2U74qRF
4はネット対戦できんの?
まさか2時代の電話線対戦じゃないよな?

342 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:08:16 ID:hCjBM2wm
>>341
ねーよwwwww

343 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:10:15 ID:crCBkiPU
もうネクスト以前のACに戻る事は無いと思うとチョー残念
爽快感は大事だが今回のACには何かが欠けてる希ガス
FROMやっちゃってくれたなあ・・・

344 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:13:26 ID:crCBkiPU
そう
分かりやすく言うと
今回のACはJ−PHOENIXと変わらん
そして今回以降全てJフェニ仕様orz

345 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:18:46 ID:J1LELzuF
もっさり爆熱ACよりは良いだろう

346 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:20:32 ID:crCBkiPU
そりゃそうだ
N系は間違いなくACだが俺が初めて売ったACでもある
ちなみにラストレイブン

347 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:21:06 ID:crCBkiPU
2400円だった・・・

348 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:21:55 ID:ZJKPs7Ay
爆熱は勘弁、というより爆熱の存在意義がわからんw


349 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:22:55 ID:crCBkiPU
鍋の勘違いだからな
熱はw

350 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:24:31 ID:1s2US7zR
>>348
熱量を計算に入れないトンデモアセンブリするからいけないんだろ

351 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:26:51 ID:crCBkiPU
今回操作ボタンの振り分け自分でできるんでしょ?
出来なかったら半分クソゲー確定なんだが・・・

352 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:28:49 ID:hpeXgyfn
熱量たたかれまくってるけど、AC2AAの頃のはどうなの?
AAは対戦バランスかなり良かったと思うんだけど

353 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:30:34 ID:crCBkiPU
>>350
確かにACが熱を発するというのはリアル指向なら無くちゃいかん
しかし熱のおかげでクソゲーと言う奴等が増えたのは事実
客離れを起こした
AC2AAか3シリーズくらいでよかったのにな

354 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:31:45 ID:crCBkiPU
あとリミッター解除復活希望

355 : :2006/11/19(日) 00:35:42 ID:wj/rYfNz
熱はリアルにするためというよりもジェネレーターやブースターのパーツバランスを良くすることが当初の目的だったと思うな
NEXUSは途中で作り直ししたせいで開発期間不足になってその仕様が裏目に出たって感じ

356 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:37:01 ID:Rhkdz9EJ
リアル志向ったって自作PCじゃあるまいに、
自爆するまでブースト噴かせるなんて実在の兵器じゃ有り得ないだろ。

357 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:37:27 ID:crCBkiPU
N系ではアリーナで勝った後リプレイを見なくなった
昔は殆ど見てニンマリしてたよ
リプレイで見る自機カッコ良かったりしたからね
N系で見たのはダイ・アモンに勝った時くらい
引き撃ちしか無かったがw
誰か引き以外でダイさん倒した人いる?

358 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:37:56 ID:ceGmnp8g
新システムとして成功してるのはパージシステムとOBシステムぐらいだな、今のところ。

熱とか武器破壊とか意味わからん。
対戦でダメージ喰らった側が余計不利になってどうなんよ、逆転する楽しみもくそもねー
ゲーム性としてどうかと思うね。

まぁAC4には熱システムないみたいだから許すけど

359 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:39:22 ID:hCjBM2wm
NXから入った俺はこれが普通だと思っていた
でもLRやったあとにNXやるととんでもねーと思ったわ

360 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:41:29 ID:crCBkiPU
>>356
実在の兵器じゃありえんし
ゲームの中のレイブンたちもそんなヘマはしないだろう(たまにいるがw)
だが実際にACをコントロールするのはプレイヤーだからね
ありえるよ

361 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:44:29 ID:Rhkdz9EJ
>>360
すまないが日本語で頼む。

362 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:48:42 ID:2Y63HrFe
実際の兵器ではリミッタを設定しているところでも、あと一撃で仕留められるってところだったら、
廃熱の為に行動を中断するよりも熱暴走を選ぶと思う。
最終的にAPが1でも残れば勝ちって云う戦闘に最適化されたシステム、と思ってたよ。

363 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:53:27 ID:C2gEngnm
>>338
自分がレイヴンだったとして想像してみるんだ
相手は地上でブースト切れ起こさなくて、耐久力が自分の2倍近くあって
QBで攻撃を緊急回避する上に、PAで攻撃を防げる。
俺がレイヴンだったら、正直戦いたくねぇ・・・


364 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:54:38 ID:c/ouW4/k
8人対戦って・・・全員が多段ミサイル×迎撃ミサイル発動したら一体どれぐらいの
ラグになるか楽しみ。

おれは反射神経が鈍いからこのラグで弾丸をよけるとするか。

365 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:57:04 ID:IWAjmKGj
オマイら・・・なんて優しいんだ。

爆熱は俺からかけがえの無い対戦相手(かつ師匠)を奪っていったよ。

366 : :2006/11/19(日) 01:03:17 ID:wj/rYfNz
変なタイミングで作り直すような真似さえしなければ
ネクサスはあんなにもっさりしなかっただろうに
http://media.ps3.ign.com/media/761/761163/vid_1740982.html
でもこれはこれで速すぎてタンクが死亡しそうだ・・・

367 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:04:02 ID:sBCWFl71
PSのスティックが使いにくい人は
輪ゴム巻いて硬くしてみたら?
俺は輪ゴム巻いたらだいぶ使いやすくなったけど。

368 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:06:35 ID:iHBHlthu
多人数対戦の事を考えてて思ったんだが
今までのACだと突き詰められてくると、レーザーキャノン等の派手な武装は
基本的に敬遠されていき、「比較的」地味な武装に落ち着きガチだったが
多人数対戦ならとにかく派手に場を盛り上げる攻撃をやってくれる奴も居てほしいものだねぇ


369 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:07:12 ID:ceGmnp8g
>>363
ネクストってなんか悪役っぽいね

370 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:10:26 ID:4iTQFLp7
>>368
派手な武器が使い物にならないってのが問題だな

371 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:12:30 ID:J1LELzuF
>>369
企業側の切り札で掃討作戦とかに使われてるとかなんとか
見様によっては悪役か

372 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:15:32 ID:YZXrjLFE
公式SSにあったけど、ネクストは通称「パックスの死神」らしいから恐怖の対象なんだろう

373 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:16:46 ID:iHBHlthu
>>370
どっかのデモででっかい羽根みたいに見えるキャノンを
6発位同時にヘリにぶっ放してるのがあったが、もしあれが一発一発を
複数の標的に同時に発射可能だったら行けそうな気はしたんだがw
キャノン発射時の硬直が調整されてるといいのだけどね


374 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:25:05 ID:hpeXgyfn
あんな硬直の凄まじそうなキャノンなんか使ったら一瞬で大量にAP持っていかれるだろうな

AC2AAのステルスみたいなのはあるんだろうか?
8人とかの大人数での対戦だと結構有効かもしれない。
1vs1の時でさえステルス使いに、捕捉すら満足にさせてもらえずに切り刻まれた事がある・・・
単に俺とその人のレベル差が凄かったというのもあるけどね

375 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:34:59 ID:O56ucMr1
>>370
それは初代からずっとそうだったからな。

376 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:41:36 ID:bpqNFwVy
>>496
KB11でも快適にできるよ

377 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:42:11 ID:bpqNFwVy
ミスった。スマソ

378 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:44:11 ID:JZF74TzF
>>352
AAの熱はAPにダメージ。ネクサス系はジェネにダメージ。
もうジェネにダメージって時点であれだよな。つまらん。
雑誌インタビューで鍋島が「今までのACは相手の動きを制限させながら戦うのが醍醐味でした」
とかぬかしてたな。

俺も熱で対戦相手を全員失った。
熱が無くなっただけでもAC4は評価に値する。サイコー!

と発売前は思っていた。

379 : :2006/11/19(日) 02:02:58 ID:wj/rYfNz
まだ発売されてないぞ、発表の間違いか?

380 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:04:46 ID:ceGmnp8g
きっと未来から来たんだよ

381 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:27:23 ID:f/5pMqJ9
確かファミ通で鍋は醍醐味でしたじゃなくて
今までのACの対戦はそういう戦いかたになっていたというようなという話をしてたと思うんだが・・・・・
自分が読んだのは違うファミ通かな、もし間違ってたらスマン

382 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:52:50 ID:0mz47NHH
>>379
発売前→現在
つまり今は思っているって意味だろ?

鍋島は雑誌では結構適当な事言うよな。今回は今までの問題を解決しました!
あれも解決した!これも解決した!最高のバランスです!って連呼するばかり。

やってる事は糞ニーの久多と変わらん。

383 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 03:06:50 ID:dopWYZR/
ま、とりあえず動画見る限りでは神ゲーっぽいし
楽しみで仕方ない。

384 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:11:04 ID:yFvSndWb
>>365
あれ? オレがいる……

385 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:15:48 ID:WFyumb4i
来週末から体験会が各地で開始されるだろうから、
その辺で細かい仕様も見えてくるだろうね。
TGSと同じのかもしらんけど。

>>370
SL以降W鳥の存在で余計に影が薄くなったな。
(大口径武器 < 地味な当てやすい武器×2)

ただまぁ2系のハングレや両肩マルチミサイル。
3の肩グレ、N系の両肩大口径レーザーキャノン等、
派手で強い武器もきちんとあるにはあるでよ。

386 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:18:03 ID:crCBkiPU
あんまり期待しない方がいいかもよ
おれはNに期待→爆熱
NBに期待→シナリオ無いし
FFに期待→PSP!?PS2版も自機操れんし 雑魚に負けまくり。そんな奴らになぜ負ける?はいはい、俺がヘタレだからですよ
LRに期待→初めてACを売った 安かった 弱王orz

387 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:25:31 ID:hgIm0UE+
なんでLR売っちゃったのか

388 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:36:07 ID:UfMUQod9
俺はLRでそれなりに楽しめたのに・・・

389 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:42:37 ID:gGis26Kx
問題は発売日までにPS3を手に入れられるかだ。
20GBなら割と手に入りやすそうなんだけど、できれば60GB欲しいし。

390 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:55:33 ID:f/5pMqJ9
LRは熱緩和・時速底上げもあって
EN供給7500
時速501
ブースト消費EN3800
の機体で全ミッションがプレイ出来た
高機動戦闘厨な自分には結構面白かったな

391 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:22:42 ID:crCBkiPU
売って少し後悔したよ
だが「PS2最後の作品、期待していい」
みたいなこと鍋が言ってたからさ・・・
その割に熱だった
強敵には引き撃ちしか勝つ方法なかったし
ラスジナも引き撃ちだった
俺がヘタレってのもあるけど

392 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:35:49 ID:YO7B1VUU
LRは異端だけど結構面白かった

ただOPの詐欺っぷりには萎えたな・・・

393 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:50:54 ID:+1CQfOC2
俺たちはフロムに騙され続けてきた  これからも騙され続けるのだろう

394 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:53:06 ID:Yjh47OsK
>>337
コンフィグ出来るなら

 左スティック 前進後退、左右水平移動
 右スティック 上下視点移動、左右旋回
 口 左武装切り替え
 × 右武装切り替え
 ○ 今のところ割り当てなし
 △ OBのオン、オフ
 L1+任意の方向 入力した方向にQB
 L2 左武器
 R1 ブースト
 R2 右武器
 左スティック押し込み ロック固定
 右スティック押し込み 視点を水平に戻す

左手でのブーストはどうも苦手

>>391
相手だけ強化アリっていうのが許せん
技術面では勝てても、性能面では一生勝てない
クリア後くらい使わせてくれても良かったと思う
N系のお陰で対戦相手居なくなっちゃったし
一人でミッションやってると、俺TUEEEEしたくなる時もある…

395 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:54:59 ID:QPifdwyY
LRで熱がどうこう言ってる奴は頭悪いか俺TUEEEEしたいだけのヌルゲーマーにしか見えん。

396 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:55:58 ID:crCBkiPU
引き撃ちゲー
それなりに面白いがなんとも・・・
環境としては2〜3SLがよかったな俺は
初代〜MOAはPS3でOBやEXTENSION付けて復刻すればさらに神度が増すね
無くても神ゲーだが

397 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 10:58:01 ID:wdXF0nWl
はやくやりて〜

398 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:01:46 ID:crCBkiPU
>>395
おまえは欧米か
熱なんかどうにかなるに決まってんだろがw
初めからジェネなんてモン無ければよかったんだよ
熱は2AA〜3系の感じで充分な制限になってると思うよ
排熱処理はコアにオートでやってもらえば充分だった
コアごとに排熱性能の差をあまり付けずにね
差があると産廃コアが出てくるから

399 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:04:28 ID:crCBkiPU
ああ・・・ACって産廃の山から強パーツ探すゲームだよな

400 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:05:04 ID:f/5pMqJ9
LRやAC4の面白さで賛否両論あるみたいだが何が面白いかつまらないかは人それぞれだからあんまり神ゲーとか糞ゲーとか決めつけないこった。
4も面白いかどうかは25日の体験会で分かるだろうし

401 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:10:01 ID:crCBkiPU
>>400
確かに他人を認められるってのは大事な事だが
人それぞれに主張はあるからね
いいんじゃないの?好き嫌い言っても
討論すればサ

402 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:18:08 ID:wdXF0nWl
なんだかんだで、どの作品も楽しめたな。NBでさえも

403 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:20:33 ID:diYl7RW9
動画見る限りやっと次世代機のゲームが出てきたって思わない?
静止画とかグラフィックとかはわからんが、高速移動しながら大量のミサイルが
飛んでいく様なんて昔アニメや映画でみたシーンを彷彿させるし
リッジとかみたいにこれが1080Pの画質ですとかいわれるより、説得力があるっていうか

404 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:21:20 ID:nTwfzujI
中古でネクサスを買ってやってるんだがこれってシリーズの中で評判悪いの?
漏れは今のところ面白いからいいんだが・・・

405 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:27:01 ID:Yjh47OsK
>>404
楽しめてるなら、それで良いと思うよ
ただ、3SLの方がエネルギー面ではストレスが少ない

406 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:28:12 ID:crCBkiPU
NXはそれなりに面白いよ
従来作に比べて熱がキツイけどね
でもやっぱりACは雰囲気大事だと思う
ACにしかない世界観が他のゲームと比べるとかなり好き
だからACは全て良い


だが鍋にはあまり期待できない

407 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:38:40 ID:Yjh47OsK
>>406
同意。それと
脳内補完が嫌な人はあまり好みでないかもしれないけれど
主人公像が明確に決められてないのが好きだったりする

408 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:43:40 ID:crCBkiPU
>>407
主人公の顔は見たくないよな
見ちまったらスパロボになっちゃうよ

409 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:54:48 ID:Yjh47OsK
>>408
主人公色を強くしなきゃダメなゲームと、そうでないゲームはあると思う
アーマードコアの世界観には、淡白な主人公が良くあってると俺は思うよ

余談だが、>394でコンフィグ例を挙げてみたのは良いものの
まだ本格的にA操作でプレイしたことがなかったもんで、久々に
NX引っ張り出してプレイしてみた。…うはwwwなんだこれwww
言うは易く行うは難しとは良く言ったもんだな('A`)

410 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:00:32 ID:cl7Jjsqe
やりたいけどお金がorz
PS3怪しいし、謎箱も怪しいし。
しかも高いし。
画像汚くても多少は良いからwiiに
移植して欲しい

411 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:02:20 ID:Yjh47OsK
>>410
Wiiリモコンで操作なんて出来るのかw
それこそ専用コントローラーでもない限り…
でも、気持ちは判らんでもない。如何せん高すぎるよな

412 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:03:39 ID:crCBkiPU
ホントA操作 うはwwwて感じ
慣れれば出来るかもしれんが面白いのか?
A操作出来る人どうなの?
俺はLボタンとかRボタンでブーストってのに抵抗があるんだ
ガンダム 座 バトルマスターみたいで・・・

413 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:07:15 ID:Yjh47OsK
>>412
さっきは、うはwwwって感じだったが
視点操作上下リバースしたらかなりマシになった
今日中にジノーヴィーくらいなら倒せるようになるかも

414 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:08:49 ID:crCBkiPU
そうか・・・
ジノーヴィーて誰だっけ?
女の人だっけ?

415 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:10:25 ID:Yjh47OsK
>>414
そいつはアグラーヤw
ジノーヴィーはアリーナチャンプの大グレ二丁野郎

416 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:11:10 ID:cl7Jjsqe
PS3本体が6万とかひどすぎる…
アーマードコアかって、他に色々そろえたら
7万以上かかるし・・・
そしてもしPS3を買って、このゲーム機がコケたりなんかしたら
泣きたくても泣けないよ。
PS3は色々と怪しすぎる。
あああああ、ゲームキューブで出せないのかなぁ・・・
どうせブラウン管のテレビでやるし、
俺もネット対戦してえええええええええええ


417 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:11:39 ID:crCBkiPU
なんだかんだ言ってもAC4もAC
そのうち買うンだが
いつ買うかが問題
PS3も含めてね
ソニー製品にはソニータイマー付いてるらしいし
PS3は何年もつのかな?

418 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:16:08 ID:cl7Jjsqe
アーマードコアは1も2も3も全クリした。
>1の4の動画見たけど、良いなぁ!
最高のロボットゲームだわ!


419 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:17:13 ID:crCBkiPU
PS3は既にPS2のゲームが正常に作動しないって問題起きてるよね
なんかソニーによると直す気ないらしい
200タイトルだぜ!?
ありえないよ
直す気出して半年くらいしたら直んないかな?w

420 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:18:43 ID:crCBkiPU
ソニーはこの問題想定内って言ってるし
ただの開き直りかな?

421 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:20:36 ID:crCBkiPU
おかげでPS3買っても下手にPS2売れん
おれの大好きなAC2〜AC3SLに問題が起きるかもしれないから(泣

422 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:22:27 ID:Yjh47OsK
>>417
それが怖い…せっかく大枚はたいて買っても、1年で壊れちゃ
冗談にならんしな。箱○版が出るまで待った方がいいのか、否か
箱○はHALO3と大統領の続編が旨そうなんだよなぁ…うーん

423 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:24:51 ID:cl7Jjsqe
xボックスも怪しい・・
あんま売れてないみたいだし
一年後には忘れ去られてるかもしれん。
地球防衛軍やりたいけどなぁ…

424 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:26:29 ID:OMqgELk6
PS3の消費電力が100W切ったら買う
初代PS2のファン音にビビったからな
幾らPS3が静かとは言っても巨大ファンで誤魔化してるだけだし

CellやRSXがシュリンクされてヌルくなったら買い時じゃね?

425 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:26:55 ID:crCBkiPU
>>422
今の所やりたいゲームがAC4だけだからマジで箱○にしようかな
て 思ってる
1年てことは無いとは思うけど3,4年で63000円が壊れてはな・・・

426 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:28:00 ID:crCBkiPU
ソニータイマーマジウザス

427 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:34:10 ID:Yjh47OsK
>>424
今の消費電力ってどのくらいなんだ?>PS3

>>425
PS3のゲームで気になってるのAC4とソニックとDMC4くらいしか
無いな、俺。そのうちAC4とソニックは箱○でも発売するし
実質、DMC4くらいしか気になるの無い、PS3。余程差が無い限り
箱○版のAC4買うと思う

428 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:38:45 ID:OMqgELk6
>>427
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061111/ps3.htm
>消費電力は150W後半〜180W程度
だそうな。

429 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:39:45 ID:537OXltn
もうちょっとAC4を遅らせて欲しいな。あと3ヶ月ぐらい後に

430 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:43:31 ID:Yjh47OsK
>>428
結構消費電力高いんだなぁ。噂されてた500Wってのはないと思ってたがw

431 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:44:49 ID:+1CQfOC2
2006年12月7日 MotorStorm
2006年12月14日 アーマード・コア4
2006年12月14日 NBA 07
2006年12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン
2006年12月21日 Railfan (レールファン)
2006年12月21日 FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
2006年12月21日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2006年12月 グランツーリスモ HD
2006年冬 NBAライブ 07
2006年冬 ENCHANT ARM (エンチャント・アーム)
2006年冬 マーベル アルティメット アライアンス
2006年冬 Fatal Inertia/フェイタル・イナーシャ
2007年2月 電車でGO! 新幹線'06 山陽新幹線編
2007年春 湾岸ミッドナイト
2007年春 THE EYE OF JUDGMENT
2007年春 Heavenly Sword
2007年春 LAIR(仮題)
2007年春 MONSTER KINGDOM UNKNOWN REALMS (仮題)
2007年春 Power Smash 3
2007年春 バーチャファイター 5
2007年夏 みんなのGOLF5 (仮題)
2007年夏 ぼくのなつやすみ3(仮題)
2007年夏 WARHAWK (ウォーホーク)
2007年秋 dark Sector
2007年 AFRIKA(仮題)
2007年 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
2007年 侍道3
2007年 レインボーシックス ベガス
2007年 F.E.A.R. First Enccounter Assault Recon

とりあえずPS3のソフトラインナップ張っておく


432 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:47:30 ID:OMqgELk6
>>430
噂では300Wだった希ガスるが
それに比べるとこの数字は低い、様に思えるのは錯覚な訳で
もはやデスクトップPCと同じ電気喰らい

X箱は論外ね

433 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 12:51:04 ID:Yjh47OsK
>>432
本体値下げの数字マジックと同じか…

434 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:10:57 ID:2ec6fbqs
電源が380Wだから、実際の消費量は意外と少ないって感じだけどね。
PS2が50Wとかって聴くと、ちょっとうんざり。

435 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:22:28 ID:Yjh47OsK
うっしゃー、ジノーヴィー撃破!次はアイアンだな
A操作、慣れると結構いける。これならAC4でも大丈夫そうだ

436 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:23:41 ID:oESfNPnB
まぁ、PS3の中で動いてるのはPCと遜色ないパーツだからな
500W電源で無いと動かなくなるPCまででてるこの時代大体こんなもんじゃないかと

437 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:33:44 ID:cl7Jjsqe
良いなぁお金持ちは・・・。
中古ショップで他のシリーズを買って自分を慰めるよ。
ラストレイブンとか面白そう

438 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:36:14 ID:JZF74TzF
熱。逆に言えば、これだけ否定されたシステムも珍しい。
楽しめた人がいるとはいえ、世論的には、やはり間違っていたと言わざるおえんな。

>電力
これからの季節、対戦中にブレーカーが落ちそうだな。
先日はパソコン+ホットカーペット+PS2で落ちた。

439 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:39:17 ID:2ec6fbqs
話題にさえ上らないEOの事も、たまには思い出してください……。

440 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:47:32 ID:1QEj1rzh
>>391
それはヘタレだ
ジナなんか回り込んで犯しまくって10戦10勝がデフォ

441 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:50:17 ID:1QEj1rzh
平常時はPS3は180〜200Wって話だよ
テスターで計ってるような記事があったが

442 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:52:11 ID:1QEj1rzh
って、ソース付きですぐ上に書かれたか。
200Wは勘違いか。

443 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 13:52:56 ID:1QEj1rzh
↑書かれてたか、の間違い。

444 : :2006/11/19(日) 14:04:22 ID:wj/rYfNz
>>1>>2のプレイ動画見ると神ゲーっぽいけど
ネクサスみたいに内容が途中変更されてないことを祈る

445 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:07:06 ID:Yjh47OsK
>>440
ジナは、回り込めば楽っていうのに気付けない間は
結構苦戦する人多いみたいだね。まぁ、こんな戦い方で
10戦10勝しても、塵程にも嬉しくも楽しくも無いけどね

アイアン撃破。A操作、視点操作する右手親指が
力み過ぎないようにするのがポイントだな
と言っても、白熱したり焦るとそうもいかない時があるw

446 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:21:03 ID:JZF74TzF
A操作でネクサスをクリア!
でも対戦できるレベルには程遠い。

もうACの一線では活躍できなさそうだ。仕事さえ無ければ(氏

447 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:26:25 ID:hpeXgyfn
>446はセシル

448 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:26:47 ID:nHQWju71
ID:crCBkiPU

449 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:30:57 ID:PafIdELe
そのID俺ジャン
どうかした?
てかセシルって何?

450 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:32:42 ID:BSnf8rTp
そろそろ8人バトロイ動画が見たいね
8機のACが入り乱れて戦ってる様は凄いだろうな

451 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:35:12 ID:cIk4HU8o
どうせ処理落ちしまくりor削除だと思う。

452 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:38:50 ID:1QEj1rzh
>>445
ほぼ判断力の訓練でやってたな
ジナの旋回能力から懐への切り込みは鋭い直線的になるので
画面からよく相手が外れる。位置予測しながら狙うんだけど
判断間違えると、眼前に機体さらしちゃうし。
この予測は対人戦でも結構役立った。回り込もうとする場合、皆そんなに動きが変わらないしね。

アリーナの連中じゃあんまり訓練にならないので。
ジノが引き撃ちしてくれたらおもしろかったんだが。

453 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:42:36 ID:PafIdELe
>>440
引き撃ち嫌だけど回り込むのはもっとつまらんな
こう・・・真正面から戦って勝てンのかね?
誰か神動画ゥプしてけろ

454 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:44:23 ID:PafIdELe
>>452
ジノ?ジナ?

455 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:45:00 ID:uZ4c5N4e
>>453はタンクマニア

456 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:51:31 ID:1QEj1rzh
>>452
手前はジナイーダーの話
後者はアリーナトップの話
トップはジノじゃなくてダイ・アモンか。間違えた。

回り込み避難されても、俺はアイアンと真っ向勝負したくない(w

457 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:00:46 ID:PafIdELe
>>455
俺タンク好きじゃないんだ
ロボ大もリアル系しかやりません

>>456
真っ向勝負は確かにきつい時もある
でも勝てばいいって戦い方してるとうまくなんないんだよ俺は
俺のダチにCOMに勝って息巻いてるのがいるが
対戦すると劇弱い


458 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:27:22 ID:Us0kQp5w
>>453
そりゃ機体性能によるだろ。
火力&防御が自分より上の相手と真っ向撃ち合いすりゃ負けるのは当然。
後は運動性能で上回るしかないじゃないか。

459 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:29:45 ID:WFyumb4i
真正面からというが、
ジナとかの空中で接近しながらW鳥浴びせるというロジック上、
接近された時に前に踏み込めば回りこみになるし、
サイティング維持しようと思えば後ろに下がって引き撃ちになるから、
他に戦いようがないって気もする。


460 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:32:26 ID:ZuOmNfXi
ラストレイヴンで、困った時は大口径キャノンと腕核ミサイルで切り抜けてきたヘタレな漏れが居ますよ

461 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:48:02 ID:JZF74TzF
>>460
これからはお前の時代だ。

462 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:50:48 ID:uZ4c5N4e
ネット対戦の勝敗は、どこまで容赦なく狡猾になれるか、で決する
ある意味では、それがレイヴンの生き残りを賭けた闘いだからな

463 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:51:59 ID:N67DY90P
卑怯臆病は誉め言葉だな

464 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:01:35 ID:JZF74TzF
負けそうになったら回線抜く奴が多そうだな。
モデム対戦でも多かった。

465 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:02:57 ID:uZ4c5N4e
そいつはもうレイヴンではない

466 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:04:06 ID:kYSjE886
クロムでも多いらしいね。
フリーのほうならそんなこと無さそうだから俺はフリーばっかになりそう。

467 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:05:15 ID:0zcxKYuO
箱○だと対戦成績に切断回数とか普通に載ってそうだな

468 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:08:27 ID:uZ4c5N4e
ボイスチャットしながらロボットバトルか
面白そうだな
上位ランカーと運良く対戦できたら
「う、うわぁ〜!○○○○だぁ〜!!助けてくれー」とかやろうと思う

469 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:11:54 ID:HB4A7zZW
オレなら「踏み込みが足りん!」だなぁ。

470 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:18:45 ID:PafIdELe
やっぱ引き撃ちしか無いんか(泣
まあ認めるしかないね

471 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:21:37 ID:FxKw4ZuG
システム的に難しいかも知れんが、COMはもう少し複数の武器で連携しかけて来たり
状況に応じて間合いを調節したりして欲しいもんだな。

472 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:25:13 ID:JZF74TzF
将来的には凄くデカいフィールドで多人数VSミッションとかしたら楽しそうだな〜
ボイスチャットで「じょ…冗談じゃ!」とか「お前は、あの列車の…。」とか熱い会話が繰り広げられそうだw

473 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:35:06 ID:J1LELzuF
戦闘に集中し過ぎて無言になったりフガフガ言い始めたりする人も居そうだな

474 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:37:35 ID:HB4A7zZW
パイロットに直接ダメージを与える精神攻撃と称して
AVとかお経を大音量で流すヤツが現れそうで何か嫌。

475 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:50:05 ID:Ure5m1dn
>421
PS2のゲームをPS3でやる際に入力遅延が発生している疑惑有り。
あと画質がかなり悪くなりゲームも存在している様子。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163469725/504-546



476 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 17:35:48 ID:WFyumb4i
>>466
もし、フリーでも勝率や戦績が残るんだったら、
日常茶飯事になると思う。

477 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 17:37:01 ID:Yjh47OsK
>>476
俺勝率とか結構気にするからなぁ…
シナリオ用とネット対戦用で、データ分けるかも

478 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 17:50:36 ID:0yeLTdH/
やっぱ操作方式はAで確定なのか?

479 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 17:59:25 ID:Yjh47OsK
>>478
BだとQBどうすんの。方向キーを二回連続入力とか?

480 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:03:41 ID:Jq7HyuxU
PSの初代アーマードコア体験版からレイブンやってるけど・・・
60GBどっか売ってないかな・・・今月の給料で買うかwwwwwwwww
A操作がありますように・・・

481 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:07:55 ID:0yeLTdH/
>>479
あ、そうか。そうするとA以外ありえないな。

482 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:12:18 ID:PafIdELe
なんだかんだAC4しばらく買わないと言ったが
・・・A操作練習しとこ
AC4スムーズにやりたいからね

483 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:16:00 ID:Yjh47OsK
>>482
頑張ろうぜ。なかなか悪くないぞ
初期設定が合わなかったら、色々いじってみるといいかも

484 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:16:20 ID:JZF74TzF
B操作でも十字キーにボタン配置できるなら問題無い。
まだB操作、密かに期待している。

485 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:29:53 ID:Yjh47OsK
>>484
十字キーに左右武器切り替え割り振って
□右武器・△左武器・○QBとかに出来れば
B操作でも出来ないことは無いか

486 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:49:38 ID:2ec6fbqs
>>480
HDDは取り換えられるし、20GBで良いじゃん。
カードリーダと無線LANがないぐらいどうって事ないぞ。

487 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:55:34 ID:OAjl5Y3/
>>475
ゲハをソースにするのはやめようぜ
あそこは全く信用ならない

488 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:59:41 ID:Yjh47OsK
>>486
あとメモリースティックも使えないんだっけ?
ぶっちゃけ、AC4くらいしか興味無いなら20GBで問題ないか

489 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:01:35 ID:8Nsi5u2y
>>432
箱○は爆音以外は良いハードなんだが……。
印象悪いんだな……。

490 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:16:35 ID:0NpMV/za
国内じゃ絶望的なまでに売れてないからな。
専用ハードにする覚悟があるってなら話は別だが。

491 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:18:05 ID:PafIdELe
>>488
>>488
同意 20でいいな
いや 箱○にしようか・・・
マジ悩むなぁ
忘れてたけどDMC4も少し気になる・・・
そうだ!PS3は弟に任せて俺は箱○w



492 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:21:56 ID:0yeLTdH/
箱○用のディスクだとそもそもデータ全部入るのか?
容量の大きいBDだからこそ引き出せるクオリティなんじゃないの?

493 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:25:15 ID:Es9vVFz5
>>399
ハゲド

産廃だらけで困る

494 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:25:32 ID:Yjh47OsK
>>492
あんな容量ゲームに必要無い
DVD二層もあれば十分収まるよ

495 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:26:32 ID:2ec6fbqs
DVD-ROMに入らなければ、それ相応にクオリティをダウンさせるだろうね。
それ以前に、CELLの機能をフル活用してれば、そのデータをそのまま360で使えないだろうし。

496 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:40:00 ID:B8sNfkwU
ACってガチタンクだと全弾打ち込んでも死なないことあるじゃん。
そんなバランスのゲームが8人バトルロワイヤルなんてしたら、みんな弾温存してブレード振り合うゲームにならんか?
時間制限あるし、戦わなければ戦わないほど有利なような。

497 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:42:33 ID:UfMUQod9
俺達は唯ACをしたいだけなのに!!!!!11

498 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:46:38 ID:Yjh47OsK
>>496
8人バトルは、ガチバトルっていうよりお祭り騒ぎ的な
戦いらしいから、そこまで深刻になることないと思うな

499 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:53:09 ID:WFyumb4i
旧作の4人バトルロイヤルでもパーティプレイでワイワイやるもんだしね。
ガチでやるもんじゃない。
チームバトルも然り。

500 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:03:29 ID:Ul7uPvSA
無意味にスピード重視でブレードだけ持って辻斬りプレイだな

NBのアリーナで一発被弾しただけで温度真赤になって笑ったが

501 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:14:01 ID:hpeXgyfn
>496
今作の高機動戦闘に対応した高速・高性能な追尾能力を持ったミサイル等は、
鈍重なタンクにとっては脅威になるんじゃないか?
勿論タンクも高機動化しているだろうが、既に出ている動画の二脚のように軽々とミサイルを空中で交わす様子は想像出来ない。

502 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:22:14 ID:wdXF0nWl
フロートなくなったって事はタンクもかなり拘束仕様になってるんじゃない?

503 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:24:19 ID:J1LELzuF
物凄い速度で空を舞うタンク
うーんシュール

504 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:24:36 ID:8ixq6zKN
むしろ速度そのままでミサイルをものともしないタンク

505 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:24:37 ID:WFyumb4i
>>501
それ故、AC4のタンクは積載量・防御力が旧作より更に顕著に高いそうな。


506 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:54:47 ID:esA+pBQP
もしかして、( ´神`)仕様復活ですか?

507 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:00:32 ID:6QT2KQsU
タンクはブレード10発叩き込んでも沈まないぐらいでいいよ

508 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:01:33 ID:Yjh47OsK
>>507
もちろん初期ブレだよなw

509 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:09:06 ID:PafIdELe
>>508
いや 月光だろ

510 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:11:16 ID:Ure5m1dn
>475
疑惑がある、と言ってるだけ。それに音ゲー全般で曲とボタンのタイミングが
ズレているという確度の高い情報があることも考えあわせると、嘘情報と
即断するのは危険だと思う。
今後の検証の推移をウォッチしておく価値はあるはず。

511 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:11:40 ID:PafIdELe
>>505
両肩武器の上に両肩武器積めるくらいの積載量求む

512 :510:2006/11/19(日) 21:11:58 ID:Ure5m1dn
間違い、>487だった

513 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:12:57 ID:PafIdELe
>>510
価値あるよ
PS3高いからな
未完成版は買いたくない

514 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:13:09 ID:JZF74TzF
LRでのタンクの使えなさは異常。
旧作と比べて防御力は上がってるんだけどw

515 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:13:30 ID:Yjh47OsK
>>509
じょ、冗談じゃ…!
今作のタンクは、高速で飛び回る空中要塞なんだぞ
月光で10回斬っても沈まなかったら、まさに外道ww

516 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:22:29 ID:PafIdELe
QBあるからタンク堅いとキツイな
空月光10回で逝ってくれ

517 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:12:31 ID:JZF74TzF
かといってタンクは装甲が柔らかすぎても困る。鍋島の腕の見せどころだな。
鍋島はPP→MOAでタンクを使い物にならないほど弱体化させたのと
ネクサス以降のタンクは文字通りゴミにした経歴と2つ持ってる。

今回は信じてるぜ!鍋島!

518 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:17:54 ID:Yjh47OsK
>>517
装甲が厚いタンクとか、PA補正の高いタンクとか
色々あるんじゃないかねぇ

519 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:23:59 ID:dcH1x9ll
PAって均一じゃねぇの?
っつかまたパーツ毎にダメージなのかね
AP表示がパーツ毎には見えんのだが

520 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:38:01 ID:UfMUQod9
部位破壊はヤだな

521 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:45:13 ID:Yjh47OsK
>>518
各パーツにPA値が設定されてて、その合計値じゃなかったっけ?
詳しいことは良く知らん…orz

>>520
それよりも魔化魍破裂だったら嫌だな…
煙吹きながらヒザついてガックンが良い

522 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:46:12 ID:Yjh47OsK
ミス。>>519ね('A`)

523 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:03:09 ID:QTSJAJsR
通信対戦は嫌な奴とは2度とプレイできない機能(ブラックリスト機能)は絶対欲しいね。
絶対に無敗にこだわるアホウとかいそうだし。

それがなくてもチキンな戦法ばかりの奴が多そうだ。

そんなオレは4脚でCPUにすら手こずってますが何か?

524 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:09:27 ID:JZF74TzF
まぁACにはチキン戦法はあまり存在しないから、そこは大丈夫かもな。

525 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:11:16 ID:B8sNfkwU
升以外はチキンも糞もないだろう。
君は源平時代の侍か?

526 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:12:01 ID:ejRCcx8G
1000マシンガンとかが
2000マシンガンとかになってそうな気がしま

527 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:16:40 ID:QsSNEztD
やっと追いついたwとりあえずMoA〜LRまでやった俺がきましたよ。

>>523
FR,BRは普通にあるでしょ。検索機能とかもオンなら実装はないと困る。
むしろ俺はオンラインは真面目云々というより、オマケ要素と考えている。
期待してまたうらぎられるのはやだ。

ごめん、ムービーみたら期待せずにいられない。

528 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:18:23 ID:0zcxKYuO
崖から落ちてミッション失敗した俺でもできるかね・・・

529 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:20:01 ID:wG2GB5nT
とりあえずムビ見てなにこの叢と思ったの俺だけ?

あと2脚で水面滑走してそうなんだがEN切れるまでは沈まない仕様なのか?

530 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:20:45 ID:1QEj1rzh
>>528
落ちるのがもっとリアルで楽しくなるお(^ω^

今回はやっと空気の感じがリアルに出せるようになってるので
高層ビルをどこまでも上りたくなる。
上にもエリアオーバーあるんだろうが。
ビルからビルに飛び移りたくなる。

531 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:20:58 ID:dcH1x9ll
滑走しただけじゃEN切れませんからー残念

532 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:42:03 ID:ZuOmNfXi
自分は全部の作品やってどれも良さがあって好きなのだが、どの作品もACの動きが硬かった
でも、AC4は動きが凄く滑らかで見ていて気持ちいい・・・
ムービー見るたびに体も動いてしまうし、何よりMAPの中をドコまでも移動したくなる・・・
ネット対戦とかも楽しそうだ

533 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:58:14 ID:8ixq6zKN
>529
沈むのウザイから沈まなくなったんじゃね?

534 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:04:31 ID:+uNnqfOR
一人で遊んでる時、対戦モードの空母選んでフロートで出撃、ワーイ水上移動楽しいナーと一通り水上走行を楽しみ、
おなかすいたので水上で放置してカップヌードルにお湯入れて戻ってきたらなぜか水没してて唖然とした俺が来ましたよ
待機状態なんてものがあるなんて知らなかったんだぜ

535 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:25:14 ID:SiHIrdOL
>>453
エヴァンジェ(LR)と真正面から戦おうとした動画ならあるけど
ぬるゲーマーだから神プレイじゃないぜ

536 : :2006/11/20(月) 00:29:42 ID:1vcNh46j
>>529
>>2の動画みる限り水上でも無限ブーストしてるし
ちゃんとその間にエネルギーも回復してる

地上のみとはいえブースト無制限なんて導入するのは
ACが初めてかもしれんな


537 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:32:41 ID:q6cTyjwh
そうでもないと思うが


538 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:35:09 ID:ikbISqsM
アヌビスなんて常時ブースト無制限ですが

539 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:39:10 ID:fVykF48B
色んなムービー見て思ったんだけど

今回の四脚さ、空中移動するときフロート見たいになってね???

勘違いだったらスマーソ

540 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:40:39 ID:sJIF+aFf
アヌビスは爽快感がウリだからね。PS3のクオリティでやってみたいなあ。

541 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:43:35 ID:QhSU6mzM
ってかマジでPS3は20Gでいいだろw
無線LANはいらんし、カードリーダはUSBでつなげればいいし。
ってかパソコン用の機器が使えるのがうれしい!マウスとかキーボードとか。
しかもハードまで変えられるとなっちゃあ、60G選ぶ意味なし・・・・・

って俺は思ってるんだけど、60Gのメリットって何!?

542 : :2006/11/20(月) 00:44:01 ID:1vcNh46j
マジで?アヌビス買ってみようかな、何円くらいなん?

543 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:46:52 ID:QhSU6mzM
アヌビスは最高におもしろかった。
ACシリーズと違った爽快感で最高♪

ゼロシフトしてぇ〜!

544 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:47:08 ID:nLwhbyXJ
>>542
スレ違いだけどスペシャルエディションの廉価版が出てる
野口英世二人くらいで買えると思う
ついでだからプロモも
ttp://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf
ttp://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_e3_ja.asf

545 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:48:23 ID:nLwhbyXJ
AC4はマルチロックのミサイルが素晴らしい
欲しいけどPS3が高い

546 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:49:50 ID:wDzFyhti
ちょっと待て
遠距離での削り合いとか
引き撃ち、AP勝ち逃げとかは
チキンじゃないのか

547 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:56:13 ID:n86/uJn+
ネットワーク対戦のことって公式にまだ詳しく書いてないのな。
どのタイトルだったか忘れたけどネットワーク対戦するのに接続料金かからなかったっけ?
このシリーズ。たぶん3とかサイレントラインあたりだったと思うけど・・。
4は接続料金とか取られないよな?取られるとしたら買わないつもりなんだ。

548 : :2006/11/20(月) 00:58:33 ID:1vcNh46j
情報サンクス
アヌビスって結構ハイスピードだな2003年でこれはすごい

549 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:03:45 ID:YUVm8Zhv
Blu-RayのROMが安くなれば自然と値段も下がるっしょ
まぁ一番高いのは基盤におけるRamBusのライセンスらしいがな…

550 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:08:06 ID:BdFHN2bF
2AAとか3やSLは金かかったよ。
電話回線使うから電話料金がそのままね。

551 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:09:10 ID:wDzFyhti
情報やサービスをタダで得ることに慣れてしまったゆとり世代は怖いね
労力や費用やコストが掛かるってことが理解できないのか
なんでも無料じゃなきゃダメなんかねぇ

552 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:13:23 ID:8jxeZuDq
アヌビスそんなに高速って感じはしなかったな
瞬間移動っぽいからかな
まあ、今ならAC4出るまでの間十分に楽しめるけど

553 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:14:10 ID:GnzbbI9h
>>546
別にチキンでもいいんじゃないか?
そんなの言ってたらAAのグレイクラウドなんかには何時までも勝てないよ(たとえが極端だが)
というか、チキンがどうのとか言ってたら、ACなんてやってられん
自分は、自分の好きなプレイが出来たら負けても満足な人間だからだけど
というか引き撃ちやAP勝ち逃げも一種の戦法でしょ

554 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:18:15 ID:av5FZP5K
>>539
そもそも4脚が出ているところがあんまり無いような・・・
公式プロモの1分22秒辺りでそれっぽいの映ってるけど。

なんつーか脚を前後に直線に伸ばしてるのか?これは。
戦車脚にしては先端部分の形状が妙だし。

555 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:22:48 ID:yFcyvG0j
>>546
全部立派な戦術。てかACってそういうゲームだろ?
そういうのが嫌なら、対戦相手と事前に打ち合わせが必要だな。

556 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:25:37 ID:0/+Oq+YD
ID:1vcNh46j
名前欄が気になるのは俺だけか?

557 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:35:45 ID:Cv1msdeT
>>548
アヌビスは良い物だ
だがその前作だけは、気になっても気にしては行けない

>>546
私が初めてACをプレイした時
アリーナでは垂直ミサイルオンリーでした

とっても居そうですね、オンでも

558 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:40:54 ID:Ua/okAtN
>>546
チキンとか卑怯だとは思わんが(俺が好きなのも死角とって封殺とかだし)、引き撃ちに限らず
それをやられると対処のしようがないとか、対策にアセンがガチガチに固定されるとかは勘弁だな。

559 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:44:02 ID:f9J4+JPA
>>548
どうせアヌビスやるなら英世1枚追加して前作のZ.O.Eから始めた方がいい。
どっちもすぐ終わるから4が出るまでにはいい時間つぶしになると思う。

560 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:44:37 ID:0v4p9YAp
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/11/19/103,1163935502,63342,0,0.html

2枚目の写真とコメントを見てくれ。こいつをどう思う?

561 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:58:46 ID:O1/ueum5
>>560
すごく……転売厨です……。
ふざけんな糞野郎共が。

562 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:04:10 ID:Cv1msdeT
あれ?目がおかしくなったか?

ついさっきまで
>通行人が絶えず「何の行列?」と聞いてくるので、
>「PS4」なんておちゃめな紙を掲げている人も

だと思ったんだが

563 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:08:03 ID:f9J4+JPA
>>562
PS3 4 SALE → PS3 FOR SALE
ってことなのでは?

564 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:15:50 ID:Cv1msdeT
うん、いや、何時の間にか記事が掏り替わってるなと

565 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:15:59 ID:0v4p9YAp
>>562>>563
最初は>>562の通りだったがPS4の部分だけPS3に修正されたw

566 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:25:30 ID:Cv1msdeT
だよなw
よかった、マジで眼がやられたかと思ったぜ

最初の意味は>>563だと思ったけど
sto(a)rtingだかatってなんじゃい
って調べてたら急に変わってたからなw

567 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 03:12:21 ID:Gs+t+GTQ
>>546
あぁ分かる分かる。
オンのTPSゲーは総じて引き撃ちが強い傾向があるからなぁ。
そのどのゲームでも戦法云々言い出す奴居るけど、
純粋に面白くなくなるから嫌なんだよな。

そりゃ引き撃ちでゲームが面白くなるんならいいけどさ。
CPU相手でも引き撃ちで勝っても面白く無いと思う俺は初代のブレ世代。

568 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 03:38:16 ID:yFcyvG0j
>>546
引きが強い、卑怯だ、つまらないと感じるのは、単純にフロムが悪い。

ACは基本的にAPを維持して引く、というコンセプトが戦法として確立している。
他にも撃破勝ちの為の張り付きや、封殺など、色々な戦術があるが
最近のACはAP勝ちしての引き以外の戦術はあまり有効じゃない。
だから、その引きを崩すための戦術、アセン、位置取りなどがあまり機能しにくいから
初心者や中級者には、純粋にその引きを崩す手だてが少ない(特にNシリーズは
だから引き最強→卑怯→つまらん!ってなるんだよな。確かに引きしかないLRはつまらん。

初代やAAじゃ引く(守りきる)戦術は大変だった。引く理由や難しさ
引きを崩す戦術を考え始めたら、ACの楽しみの幅はぐっと広がるぞ。

AC4はOB性能が良さそうだから、単純な引きゲーにはならないと思うが…
だめなら過去作品をすればいい。AAは楽しいぞ〜

569 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 03:48:07 ID:GnzbbI9h
ブレード使うけど引き撃ち肯定派なんだよね
というか、どの対戦でも射撃オンリーって叩かれやすいからガンナーとしては肩身が狭いんだよね
少しは射撃オンリーも認めて欲しいかな

>>567
てか、純粋に面白くなくなると言ってるけど個人の考えでしょ
他人からすれば射撃戦も楽しい人居るわけで、戦法とか得意なレンジで戦うのは当然でしょ
接近戦好きなら接近戦に持ち込めばいいだけだし



どうせこの後叩かれるの覚悟で書いてますよ

570 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 05:09:12 ID:fVykF48B
>>569








別にいいんじゃね?

571 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 05:26:31 ID:Hz6A4VhH
スレ建ててから5日経過で570レス

半端ねぇ過疎
あ、カス

m9(*'。'*) キモイぉ?

572 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 05:44:03 ID:voG/JkEB
>>569>>571でどちらを叩いてあげたら良いんだ?
どっちも誘惑が上手過ぎて俺の息子がEO迸らせながらがOBしちまったぜ。

573 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 06:30:19 ID:+WbToMLw
>>568
同意。勝つために戦うのか。楽しむために戦うのか。
マジバトルがしたいのか。。正面からの殴り合いがしたいのか。みんな目的は違う。
同じ楽しみ方をする相手を選べばいい。あとはゲーム次第。

>>569
間違っちゃいない。LRなんかはガンナー以外はネタだった。
ブレーダーに責任は無い。

ネット対戦が始まったら、対戦の派閥が産まれそうだな。

574 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 07:42:14 ID:uasl7sKt
派閥は生まれるだろうけど、
大切なのは自分と違う価値観の人を叩かないことだよ。
同じ場に別の価値観の人がいると暴言とかしか生まれないしね。
上手く住み分けられる設計だといいね。

ガチバトル派とマッタリバトル派の溝は埋まらないからね。
これはACに限らずどんな対戦ゲームでも同じだけど。

ACで言えば、PS2ACはOBが有効な作品だと攻めもきちんと成立してたね。
(OBより早く後ろには下がれないし、OB中の相手を射撃しても予測射撃は当たりづらい)
N系はOBが弱いから引き一辺倒になっちゃった。
AC4はOBが強そうだから攻めも成立するんじゃないかな。

575 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 09:30:11 ID:foAaUgn6
AC4のOBは小島を使うのを忘れてないか?
つまり、OBで追い掛けられるPAが減る
そこを叩きながら引けば
自ずとAPに差が開いてタイムオーバーで引きが勝つ

つまり引き最強m9(^Д^)プギャー

576 :名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 09:47:21 ID:DJyJYj1f
>>575
ACっていつも引きが強いからな 否定できねぇ

577 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 09:49:32 ID:W7oXCh59
じゃあOB中は無敵にすれば全部解決だなうん
俺って天才じゃね?

578 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 09:50:15 ID:DyFj5VhF
怯むな、QBで回り込むんだ!

579 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 09:59:28 ID:H2iW0pqe
>>575
後ろにOBできたらな
もしくはOBで追われるのと、同等のスピードで普通のブーストバックできればね。
それに、OB使って逃げたらそいつのPAも減るわけで。

今回引きで勝てるのはむしろ強い奴だろうな
相手のOB、QBの動きにすべて対応してサイティングしながら距離保てるわけで。
これまで引き撃ちやってた奴は、たぶん撹乱にめっぽう弱そう。
後ろとられること慣れてないだろうから。

580 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 10:13:16 ID:SIUOvyyo
やっぱりオレとしてはAPが0になるまで戦いたい。

時間切れはイヤだ。

581 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 10:15:18 ID:DJyJYj1f
>後ろとられること慣れてないだろうから。
この時点で初心者じゃねぇかw 
向こうもQBついてるなら後ろなんてとられないだろ

582 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 10:17:25 ID:gT1EvFlP
そう言えば今回は後退用ブースターが別にあるんだよな。
これがどういう意味を持つのか。

「背中にあるブースターで後退できるのはリアルじゃないから」
とか言うアフォな理由ではないことを望む。

583 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 10:33:44 ID:tdqW+9ds
>>582
公式HPより

かつてない起動性を実現するクイックブーストを使えば、
急激なドリフトターンや、前後左右への緊急瞬発移動が可能。

サイド、バックブースタはクイックブーストで使うんじゃないのか?

584 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 10:34:51 ID:pOb7QS8w
引き撃ちなんてしてたら今回の高機動だと弾が当たらないんじゃない?

引き撃ち相手の場合は弾避けに専念して、相手が弾切れになってブレード戦法に持ち込んできた所を
温存しておいた武器で叩き潰す、とかいう戦術は通用しないのかな。

585 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:12:48 ID:ULZ7V8nO
さすがに電話料金かかるならやらないな。     毎月定額課金だとしても、普通にパッケ代取るんだし不具合の処理とサーバーの管理くらいしかやらないだろうから月300から500円くらいにしてほしいところ。

586 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:53:21 ID:e6bSM/uM
いい子と考えた。
引き撃ちされたら、あえてこっちも後退して。
敵の視界から消えて隠れる、レーダー妨害出して相手がこっちを見失っている
所を後ろからズババババン。


できねえよ(´・ω・`)

587 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:57:23 ID:7L6xhL95
とっつき杯とかミサイル杯とかそれ以外付けちゃ駄目な大会やったらおもしろそうだな
気軽に遊ぶんならこういうネタ対戦とかがあったほうがいい

588 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:59:47 ID:vcOIoAWi
オークションでアーマードコアを調べたらチャンピオン版?のソフトがあるみたいなんだが通常のソフト違いって何かあるの?

589 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:11:43 ID:8jxeZuDq
>>585
wwwwwwwwww
その発想は無かったwwww

590 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:13:03 ID:8jxeZuDq
>>588
LRかな?たしかチャンピオン特製の機体データ付きだった気がする

591 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:18:34 ID:bGtXqahs
まぁあれだな。
おそらく戦闘は何をしてもされてもある程度楽しめるはず。
猟犬ゲーと違って司令部がないからガチ好きしかできないだろうなw

592 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:56:32 ID:8nZe2XBi
>>590
機体データじゃなくてエンブレムだよ

593 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:18:34 ID:pOb7QS8w
大会でチャンピオンになる人って大概エンブレムも凝ってて巧いんだよね。
手先が器用なんだねきっと

594 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:28:22 ID:qtkEKXEw
>>593
やたら上手い連中はゲーム内のツール使ってないよ
PCで描いたものをコンバートしてる

595 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:14:31 ID:GnzbbI9h
今回デカール作れるみたいだな
なんか、シールをベタベタ貼る感覚で楽しそうだ
エンブレムはPCからデータ入れられたら描きやすいんだけどね

596 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:47:21 ID:w3i7gc9m
AC4って強化あるの?

597 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:55:14 ID:UYup8myG
素で強化以上です

598 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:05:04 ID:qtkEKXEw
>>596
アセンによっちゃ二脚や逆間接で肩キャノン構えなしで撃てるらしいぞ
多分、新パラの重心と新カテのスタビライザーが絡んでるんだろうな

599 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:06:15 ID:n86/uJn+
買うか悩むなー。
PS3まだ高いしな・・。
どうすっか\(^-^)/

600 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:07:45 ID:NQ0Ys4B/
インタビューに、パーツパラメター情報の更新も考えてるとかあるけどマジだったら凄いな。

601 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:29:12 ID:qtkEKXEw
>>599
俺はAC4のソフトだけおさえて、本体は冬休みにバイトして買う予定

602 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:30:47 ID:+uNnqfOR
>601
ソフトも後にした方がいいんじゃないか?
値下がりするかもしれんし

603 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:32:32 ID:qtkEKXEw
>>602
(多分あるであろう)予約特典と、フロムへのお賽銭w

604 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:36:32 ID:n86/uJn+
ネット対戦もあるし、買うなら初日からやりたいんだよね。
まぁネットの料金等が発表されないことにはなんとも言えないか・・。


605 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:56:03 ID:29ETo3uc
ネット対戦もPS3の機能と聞くと料金が高そうな気がしてならない

606 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:02:17 ID:w3i7gc9m
なんか俺の知り合いがPS3の20ギガ普通に売ってたって言ってた
噂を聞く限り俺は20ギガでいいよ 60イラネ
ただPS2ソフト不具合問題がある程度解決したら買おうと思う

607 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:04:53 ID:aiTslVkC
>606
PS2持ってれば解決じゃね?
ゲームの動作だけでなく専用コントローラーの問題もあるから
PS2に勝る互換性はそう簡単には望めないと思う。

608 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:07:51 ID:w3i7gc9m
>>607
そうか・・・
PS2はソニータイマー近いと思うんだ
今更PS2の4代目は買いたくないし
今所持のPS2は3代目なんだ・・・

609 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:09:56 ID:+uNnqfOR
俺のPS2はもう6年も動いてるぞ

610 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:11:18 ID:w3i7gc9m
>>609
どうしたらそんなにもつんだ?
コツとかあったら教えてください師匠!

611 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:12:18 ID:+uNnqfOR
正直わからん、普通に扱ってるつもりだしなぁ
運が良かったのかね?関係ないだろうけど薄いクッションの上に置いて使ってるよ

612 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:13:45 ID:w3i7gc9m
>>611
埃が悪いのかも
埃対策にイナーシャルキャンセラー貼っときます

613 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:18:58 ID:nLwhbyXJ
うちのPS2も初代だなぁ
読み込み速度遅くなったけどまだ動く動く

614 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:21:59 ID:aiTslVkC
俺もSCPH-18000がまだ生きているよー。
ただ、SCPH-50000が安く売っていたので買っておいた。
SCPH-50000か70000辺りがいいと思うね。75000以降は微妙なので。
PS3ではPS3のゲームしか今のところプレイしていないね。
HDTVでPS2のゲームやるときついんで、PS2はSDTVに繋いでいる。

615 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:22:00 ID:8jxeZuDq
タバコ吸うと相当PS2の寿命縮むよ
ネットは無料だと思うんだけどなあ・・・
サーバーはロビーぐらいでいいだろうし・・・

616 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:29:54 ID:sJIF+aFf
うちのも10000だ、たまに読み込みに失敗するけど、クリーナーかけたら元に戻る。
ただ、この間友達ん家で見た50000はえらく静かだったw

617 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:33:03 ID:NQ0Ys4B/
家のPS2も初期型だけど無問題だよ〜。

まあPS2が壊れたと言う話はリアルでも時たま聞くが。多少なりともデリケートなのは間違い無さそうだな。

618 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:48:28 ID:GeI63nA1
http://www.armoredcore.net/ac4/download/movie/AC4_pm02.wvx
公式更新

619 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:50:44 ID:/yc0WogD
初期不良確かに怖いけど、AC4がやりたくて仕方ないので買った。
もし壊れてもまた買うなPS3。給料安いけどそこまでして
でもやりたい。あーやりたい。

620 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:55:11 ID:w3i7gc9m
>>619
あんたレイブンだよ・・・

621 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:57:26 ID:tJqUzIn4
>>618
オープニングだけでおなかいっぱいになれそうだ。
フィンファンネルみたいなのついてる奴いたな。

622 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:01:05 ID:Cv1msdeT
>>620
風俗にはまってる奴のぼやきに見えたとか言っちゃダメですか?

623 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:05:58 ID:w3i7gc9m
>>622
ダメdeath

624 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:06:24 ID:NQ0Ys4B/
BGMがOVAの雪風にしか聞こえないんだが。さらに映像はマクロス…。w

625 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:06:53 ID:nLwhbyXJ
>>618
おお、ちゃんとプロモの3連レーザーキャノンがある
これ両肩に装備したら貫禄が増すだろうなぁ

626 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:08:28 ID:w3i7gc9m
>>625
両手と両足にも付けてオーキス(パクリ)版みたいだ

627 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:12:15 ID:+uNnqfOR
やたらとごっつい四脚出てたね

628 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:14:45 ID:QInkfyKR
あのゴッツイ四脚で弁慶作る!

629 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:17:11 ID:w3i7gc9m
今回のACヤバイ動きできるね
メッチャおもろそうだけど8人は弾がね・・・
あとアヌビスみたいに飽きが来ない事をチョー願う
タイミングゲーはウンザリ

630 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:19:17 ID:w3i7gc9m
AC2〜AC3SLはいまだに飽きない

631 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:22:33 ID:fgEJgcUs
俺はたまにMOA、AA、SL、LRあたりは動かす。
2、3、NX、NBはそれぞれの次回作出て以来触ってないな。

632 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:27:40 ID:Cv1msdeT
PV見てて思ったんだけど
今回って武器に右手左手の制限無い?
自分が両利きだからああ言う制限がものっそい邪魔

ていうか、ロボじゃないか

633 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:28:26 ID:w3i7gc9m
>>631
N系を動かすとは猛者と見た
森さん元気?

634 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:31:04 ID:QInkfyKR
>>632
今回は区別無いらしいよ
一応右手左手の差別は何か設定あったけどまぁこじつけレベル

635 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:34:22 ID:Cv1msdeT
>>634
dクス

じゃああれか
特に意味は無いけど両手ブレも出きるわけか
良い事だね

636 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:35:39 ID:l6u/Y6RI
>>618
なんかミサイル着弾するとフレームレート下がってねぇか…?

637 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:36:31 ID:6NAtFylY
右手は射撃精度優先で、強度不足からブレードが使えない
左手は強度優先で、精度不足から射撃武器が使えない
って設定が旧作には有ったとか無かったとか

638 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:49:56 ID:um9sPrbc
>>637
強度とかじゃなくて、
右腕は射撃用に精度の高い駆動系とFCSと連動させるための制御系を内蔵、
左腕はブレード用のエネルギー供給コネクタを内蔵
っていう構造の違いだとかどうとかって話だったような。

とりあえず資料集や攻略本の類でそういう記述は見たこと無いから推論なんだろうけど。

639 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:51:27 ID:E1NGgMLk
AC2の処理オチ再来

640 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:55:27 ID:1V/i1/rY
処理落ちになるとニュータイプになった感覚になるのはオレだけか。。

641 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:56:59 ID:NQ0Ys4B/
所々処理オチは見えるねぇ。PS3でも処理オチすんだな…。

まあ製品版でも直ってねえだろうな…。

642 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:58:23 ID:w3i7gc9m
>>639
マジ?PS3でもあるのか
やだな・・・

643 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:00:54 ID:nLwhbyXJ
PS3のCPUってあんまり性能良くないんだっけ

644 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:03:44 ID:l6u/Y6RI
>>643
CPUはすごいらしいがGPUが物凄くショボイ

645 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:04:02 ID:NQ0Ys4B/
Cellとか言う最高峰の奴使ってんじゃないの?

646 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:07:32 ID:GnzbbI9h
処理落ちなんて関係ない
自分の作った機体が、かっこよく動いてくれればそれでいい
初めてやったACの嬉しさを再び取り戻しそうだ

647 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:08:46 ID:nLwhbyXJ
>>644
CPUじゃなくてGPUか
バランスが悪いとか時々聞く

648 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:14:58 ID:sJIF+aFf
本体の性能はよく分からんけど、出す時期が時期だから、
中々完璧なものは出てこないってのはあるんじゃないかな。
ちゅう事で、続編紛いを粗製乱造させない為にも買っとくよw

649 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:18:54 ID:n86/uJn+
CPUもGPUもしょぼい上にバランスが悪い。
PCで考えたら1年半〜2年くらい昔の性能だしな。


650 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:19:07 ID:NQ0Ys4B/
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html

そんなに性能は悪くなさそうだが…。



正直訳が分かりませんすいません。

651 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:27:02 ID:n86/uJn+
PSは2も3もCPUとGPUのバランスが悪いせいでハードの性能を半分も引き出せてない。


652 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:28:03 ID:6NAtFylY
ゲハ板でやれ

653 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:30:29 ID:DJyJYj1f
公式新動画来たな 相変わらず曲格好いいな メインテーマかな

654 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:31:02 ID:w3i7gc9m
GPUって何?

655 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:38:55 ID:q6cTyjwh
正直OBが旧作より速くなったのかどうかはっきりわからない。

656 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:40:59 ID:n86/uJn+
ネット対戦に関する詳細な発表マダー?

657 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:44:59 ID:+uNnqfOR
確かに思っていたよりOBの速度感を感じない気がした。
フィールドがのっぺりしてる上にだだっぴろいからだろうか?

658 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:46:31 ID:n86/uJn+
クイックブーストが速すぎるからじゃね?
普通のブーストが通常歩行みたいな感じになったり・・はしないよな(´ー`)

659 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:09 ID:1vcNh46j
>>628
今回の動画でもまたずいぶんと四脚が平べったくなってる・・・
本当にデザインが一新されてるんだな
ただ四脚好きとしてはあんまりパッとしない

660 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:59 ID:1vcNh46j
間違えた>>628だった

661 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:19:48 ID:yLHfv+eM
何かされたようだな

662 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:20:28 ID:Cv1msdeT
ごめん、違いがわからないや

663 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:20:59 ID:nLwhbyXJ
ちょっとウケた

664 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:21:19 ID:yLHfv+eM
IDがエンチャントアームだ
わーい

665 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:21:56 ID:RJw323VF
ファミ通見たんだが、エンブレムの作成は皆がっかりするかもしれない。
以前クロムハウンズやってたんだけど、エンブレムの作成が数種類のオブジェクトを組み合わせて作るタイプでプレイヤーに不評だった。
ファミ通の写真はクロムのそれとまったく一緒。AC4オワタ!

666 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:25:48 ID:yLHfv+eM
わかりにくいから画像付HTMLで解説頼む

667 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:26:52 ID:n86/uJn+
マジか〜。エンブレムしょぼくなりそうだね。

668 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:53:42 ID:RJw323VF
ファミ通の写真
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/11677.jpg
クロムハウンズのエディット画面
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/11678.jpg
ペインター機能とか無く、最初からある素材を拡大縮小回転反転させて組み合わせるだけ。


669 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:55:57 ID:yLHfv+eM
>>668
これはひどい
普通のエンブレムが従来通りに描ければ文句は無いけど

670 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:58:25 ID:Cv1msdeT
新手の間違い探しかと思ったよ
メタルサーガは自由に書けたんだけどねぇ

671 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:07:15 ID:1vcNh46j
こんどこそ是正>>618な

672 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:07:43 ID:d4brh8WW
プロモ2の3:48辺りのフィンファンネルみたいなのなんだろ

673 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:08:04 ID:Q07wvIVV
枚数に制限はあるけどガンプラのマーキングシールみたいにペタペタ貼る事はできる。
図形の組み合わせでアルファベットを作れるけど面倒なうえに不恰好になっちゃうし。
将来箱○ともネット対戦できるようにするためかなあ?

674 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:08:31 ID:d4brh8WW
>>671
わざとかw

675 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:11:46 ID:fYKJYrM9
>>673
箱○とPS3で対戦するのはまず無理だと思う。

676 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:12:40 ID:ocuuDLUg
オンライン対戦ってブロードバンドの人間ならすぐ出来るの?

ようわからん・・これだけの為にPS3を買おうと思っている。<借金して

PS2もアーマードコアシリーズとベルウィックサーガしか買っていない・・・
(´・ω・`)

677 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:12:41 ID:3psrGHZs
あちゃー、やっちゃったなフロム
自分でエンブレムまるまる作成できればクランとか出来たのに

678 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:12:57 ID:q2zaIhQ7
B操作は本当に無いのか?早く発表してくれ。

679 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:14:48 ID:iD46vMnK
>>677
だな。エンブレムだけでも相当寿命違ってくると思う。

680 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:15:31 ID:AXpBw50Q
>>672
最初のプロモでも大活躍してるレーザー砲

681 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:21:29 ID:ZBCsVkwk
>>678
BもAもなく新しい操作方法です

682 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:26:24 ID:CnwKu1YB
エンブレムとデカールって別々なんじゃね?
公式見たらエンブレム&デカールってなってるし

683 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:29:35 ID:AXpBw50Q
ttp://media.xbox360.ign.com/media/772/772076/vids_1.html
今改めてTGSトレイラー見ると新要素を大体紹介してたんだなってのが判って面白い

684 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:31:10 ID:3g2lGDAw
みんな強そうだな
俺初心者だからオンで対戦するには一ヶ月くらい修行せにゃ

685 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:32:59 ID:3psrGHZs
>>682
いいところに気が付いたね、だが二つの違いが分からん

686 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:50:45 ID:U50a2nND
今まで出来たものが急にできなくなるとは考えにくいんだが。
ガッカリするのは早すぎるんじゃないか?>エンブレム

687 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:51:31 ID:ZjmVlvjV
元となる素材を配置できるのは以前も同じだったから、
最初から作れるモードもあると期待したい。

688 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:54:24 ID:3psrGHZs
恐らクロムハウンズで出来なかったんでガクブルしてる
って人が多いのでは?>エンブレム


689 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:54:34 ID:ZjmVlvjV
連カキスマン
今回のOB、始まりのスピードは速いけど、1秒もしないで安定してるね。
アヌビスのブーストみたいな感じか。

690 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:55:17 ID:fYKJYrM9
>>686
>>今まで出来たものが急にできなくなるとは考えにくいんだが。

強化人間、ブレホ…。
まあ流石にドット絵くらいは描けるだろうな。

691 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:00:05 ID:kCiel5Is
まぁフロムはこれからかなりACに力入れるようだし
一応期待しとくか。一応。

692 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:02:04 ID:3sI1ZDzj
HDDインストール可能なんだろうな?

693 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:02:09 ID:ocuuDLUg
もう左腕ブレードなんて対戦で使う奴はいなさそうだ。

694 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:04:17 ID:OBGjatog
エンブレム…、ドット打ちなんか出来ないから既存のものを貼るだけになりそ
それと、そろそろACネームも考えておかなきゃな
オンラインともなるとさすがに名無しはまずいし
某長編アニメの戦艦名からもらおうとか思ったりしてる

695 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:04:21 ID:3sI1ZDzj
>>693
ブレードオンリー戦とかのレギュレーション作れるんじゃないか?

696 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:06:12 ID:2q2B/Z6g
地上ブレードで4000近く削れるようですが

697 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:09:08 ID:feKZVEPG
>>696
剣豪に日の当たる時代が再来する・・・・のか?

698 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:09:27 ID:3sI1ZDzj
光波あるの?

699 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:12:19 ID:2q2B/Z6g
(´・ω・`)知らんがな

700 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:15:58 ID:U50a2nND
>>694パーツィヴァルとみた

701 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:20:59 ID:+gmaCrJ5
漏れはブレード使うな
弾切れの保険としてだけど、単純に好きだし


702 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:27:43 ID:feKZVEPG
そんなことよりロケットの話をしようぜ

703 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:31:02 ID:3sI1ZDzj
アモーを見習え

704 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:31:43 ID:OBGjatog
>>700
ミュラーは渡さん!
そんなあなたにケイニヒスティーゲル

705 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:34:38 ID:2q2B/Z6g
近接信管がないとネクストにロケット当てるのは難しそうだ

706 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:39:54 ID:+gmaCrJ5
今回も核ミサイルあるかな?
あったらネット対戦で全身核にして突撃したい

707 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:41:20 ID:2q2B/Z6g
>>706
経済制裁されかねないぞ

708 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:42:22 ID:3sI1ZDzj
機体名はテポドンで分かりやすくしといてくれ

709 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:43:18 ID:EAx1SgHn
というかこれだけの機動兵器にわざわざロケットを装備する意味って一体・・・
爆雷とかはわかるんだが。

710 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:44:24 ID:z5zUWJTj
テポドンvs7人で遊ぼうぜ。

711 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:45:28 ID:XFaNPtuJ
AC4の世界にはクリーンな核もあるそうじゃないか

712 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:57:15 ID:3sI1ZDzj
紹介文とか書けるのか?

713 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:58:42 ID:ZjmVlvjV
>>713
毎回思ってるんだけど、今回はどうかな。
ネット対戦が出来るんだし、紹介文でも特徴を出したいよね。

714 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:10:08 ID:+bLAMKsQ
心配事が増えた
PS3手に入るのはおそらく来年だろう、在庫状況から考えて
流石に今10万出して買いたくはないしな

そして1月過ぎたら忙しくなる
4月頃に入社が落ち着いたあたりでようやくできそうだが、その頃ネット対戦の相手はいるのだろうか・・・
みんな他のゲームやってそうだ

715 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:14:05 ID:feKZVEPG
>>714
買うのが早すぎて?それとも遅すぎて?

後者ならカンペキ杞憂でしょ

716 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:23:10 ID:+bLAMKsQ
>>715
発売から5ヶ月たつんだぜ?
流石に飽きてる人が多いと思うんだが・・・杞憂かな?
ネットワークゲームってのはすぐ飽きてしまうとか聞いたんだが

717 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:26:50 ID:+gmaCrJ5
>>716
いや、ネトゲは下手すると生活すら崩壊しかねないほどのめり込む事がある
まぁ、今回のは次の作品でるまでなら皆やってるんじゃないかな?
それに、更新なんかでいろいろ変われば飽きも来ないでしょ
まぁ分からんが

718 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 03:31:45 ID:+bLAMKsQ
>>717
そうか・・・
日替わり更新されるミッションとかあるといいな
料金が心配だがw


ん?てことはあれか?
ネット対戦あるからアリーナなし?
世界観的になさそうで心配・・・レイヴンの皆さん企業や武装勢力に就職してるみたいだし

719 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:12:54 ID:UbS51bx6
新機種だから暫く様子見の人も多いだろうし、
ピークはPS3がもっと多く出回ってから来るんじゃない?と思ったんだけどね。

アリーナは・・・どうなんだろ?またバーチャルアリーナか・・・?

720 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 05:55:17 ID:zxZpYh+p

                    ,.ノノノ,,,,       もぐを殺さないで・・・いい子にするから・・・
                   ,,:;" * """`''';;;〜 LRO人 ◆i6LROeveXUさん・・・一生懸命努力するから・・・
                  ●从 从      ';;    精一杯頑張るから・・・もぐのスレを消さないで・・・
 c⌒っ´ー)っ∞   ∞⊂ゝ´ー`*ν(,,,ノ.,;;ミつ

もぐ、ほじほじの座
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/eva/1164027191/

721 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 05:56:32 ID:z5zUWJTj
8人で、巨大なACを相手に戦ってみたいな・・・ボイスチャットありで。
「こっちやbんdsばmんfdn……ドゴン」

722 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 06:40:28 ID:T+nqkhxt
家ゲ板にあった、AC総合スレって
無くなったの?

723 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 07:13:00 ID:jlazGdtw
パーツごとにPA防御
武器ごとにPA貫通力とかあるんだな

724 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 07:50:27 ID:Z270AGwU
ミッションとか新パーツの配信とかあるのか?あるんなら初日からやってないと手に入らない期間限定のものもありそうだが。なければないでMMO的要素がないから、そんなに長くは保たないな。

725 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:20:13 ID:SaNglEm3
オン対戦の需要はいくらでもあると思うけど
つーかもう待ちきれん

726 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:21:23 ID:Um4cwoue
九郎ver4プロトベンケイとかサービスで出でくんないかな〜

727 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:03:48 ID:K+CiRfHb
ありえないからw
ブレイクエイジ並みの機体は作れるから

728 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:18:03 ID:0gCSUdL4
>714
近所のゲームや逝ったら普通にあったぞw
特定アジア人が買いあさってるだけで大して売れてない

729 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:39:38 ID:Z270AGwU
PS2のときもそうだったけどFF10のようなキラーソフトが出るまではPS3もあんまり売れないだろうね。初期型って性能悪いし。現時点で既に不具合かなりあるし。

730 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:45:16 ID:EYZq2K+p
本日も活動ご苦労様です
そのままゲハ板にお帰りください

731 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:49:10 ID:0gCSUdL4
ところで動画の戦車っぽいのがホバータイプしか無いように見えるんだが
キャタピラの時代は終わった?;

732 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:13:50 ID:cpF8oj1a
ちゃんと公式レギュレーション用意されるんだね


733 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:26:09 ID:wKFKeAM4
動きみるとすごそうだが、OBをつかうデメリットはないのか?
2のように制限ないとめちゃくちゃになりそうだ。

まさかとは思うが新機種だから「初心者救済措置」とかいって・・

つKARASAWA-4

734 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:31:18 ID:cpF8oj1a
個人的には処理オチぎりぎりあるくらいまでのチューニングが最適だと思うけど。
まったくなくすためにミサイル数やエフェクトしょぼくなってもあれだし。
というか、一定の状況の処理オチになれてるってのもあるが。
それに、アドレナリンでまくって、己の脳がクロックアップしたと思ってごまかしている。

>>733
おいおい・・・PA減るの知らんのか。
ちなみにPA切れると紙切れ装甲って話だ。

735 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:40:21 ID:cpF8oj1a
ところで、オンラインランキングってどうすんだろ?
AC4としてフロムがユーザー管理するのだろうか?
それともPS3のアカウントが使われたりするのだろうか?
PS3まだ手に入れてないから、ゲーム用として共用できるのかとかよく知らないけど。

何にしても14日にいきなりオンラインはないな。
ミッションクリアしてないとほとんど金ないだろうからパーツ買えないだろうし。
初期機体バトルする好き者たちくらいか、いるの。

736 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:45:24 ID:2sMIfZXa
>>735
オンライン対戦でも勝ったら金が出るとかになってたらみんなやるんじゃない?

737 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:47:06 ID:cKKm5HSR
あえてのリアルな装甲にファイブニキータ

738 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:48:02 ID:zIQ3oppQ
>>731
全ての足が海の上に浮くようになったみたいだから
ホバーはデフォじゃね?
でも見た目変わらんような希ガス

739 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:53:27 ID:VDYXI7eB
フロートはお払い箱なんてことはないよな

740 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:55:00 ID:eUxqTY4S
>>739
>>259

741 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:57:44 ID:cKKm5HSR
心配するにはまだ早いが、PARについての対策はいかがなものだろう?


742 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:04:01 ID:0gCSUdL4
キャタピラは浪漫なんだorz

743 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:04:55 ID:m5dfhfRG
>>618
初期PVのレーザーキャノン、両肩武器じゃないとは
今回、武器切り替え左右で別なんだよな?てことは
両肩に装備すれば交互撃ち出来るな

>>735
初期機体でもなかなか強いらしいぞ
そこそこ楽しめるんじゃないか?



744 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:09:03 ID:ZxXnZyra
ここまで読んできてふと思った事がある

どいつもこいつもホバー移動が前提になるのに
なんで脚部による積載量が関係してくるんだ?
単純な推進力の問題になるんじゃないのか?
むしろ足なんてかz(ry


745 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:09:17 ID:iD46vMnK
>>741
PS3発売したばっかだし、対策はほとんどないと思っていいんじゃねーかな。
通報されてからBANあるいは一定期間凍結っていう形だと思うけど。
>>735
管理するのはフロムだと思う。
説明書かなんかに記載されるシリアル毎に管理とかじゃない?


746 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:10:09 ID:K1UrRf/2
カラサワや月光はマップの片隅や隠し通路にぽつねんと置いて下さい、フロムさん。

747 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:11:27 ID:KzoI40IN
>>741
腐ロムがきっちりPAR対策してくるとも思えないな…
NBの時はランキングにPAR房が氾濫してきてから対策とったようだけど

対戦でPAR房と当たるとマジ萎えそうだな
あまり何とかしてくれるとも思えんけど

748 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:15:22 ID:iD46vMnK
あー、モンスターハンター形式かもしれんね。


749 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:18:11 ID:m5dfhfRG
>>747
どこぞのテトリス作ってる会社の副社長は、改造で
縦四ブロックしか降って来ないようにしてWiFi対戦やってた
改造厨と当たったけど、見事返り討ちにしたとか

でもこのゲームの場合は、AP無限とかやられたら
切断する以外に手は無いよなぁ
ま、PAR出るのは当分先だろうからまだ心配することないと思うけどね

750 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:18:25 ID:iD46vMnK
>>729
の言うように、まだまだ土地そのものが狭すぎるからネットには
あんまり期待しない方がいいかもしれんね。
8人でバカ騒ぎするのは面白いだろうがw

751 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:19:09 ID:IJdtiu0y
>>749
副社長すげぇwww

752 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:39:12 ID:nVbJOYxG
フィンファンネルみたいなのかっこいいな。

もうこりゃ突撃しかねえ。




アキラメテカエ・・レイヴン・・オマエニハ・・スベテヲ・・・ミトドケル・・ギムガアル・・

753 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:43:20 ID:cKKm5HSR
たとえPARが出たとしても、易々と手が出るほど安くはないはず。
PS2の最新版なんかは確か1万超えていたはず。
今度の舞台はPS3。あれより安く済む訳がない。

754 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:48:31 ID:/GUpgXuv
PS3はウィルスとか大丈夫なんだろうか

755 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:55:11 ID:KzoI40IN
>>749
副社長カッコヨスwww

とりあえず改造機体は徹底して弾いてランク落とすなり何なりしてくれる事を祈るしかないな…

>>753
最新か知らんが廉価版が\5000ぐらいで売ってたはず
てか一万でもあらゆるPS2ソフトのデータ改竄出来ると考えれば安過ぎるぐらいだと思うが

756 :753:2006/11/21(火) 12:59:32 ID:cKKm5HSR
>>755
そうだったのかorz
確かに、あれ一本でほとんどいじれると考えたら、安いな。

757 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:10:07 ID:m5dfhfRG
>>755
機体性能の底上げ程度の改造なら、返り討ちにしてやろうぜw

まぁ、改造自体は個人の自由だし、なんとも思わないけど
ネットで使って他人に迷惑掛けるのだけはやめてもらいたいねぇ…


758 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:20:50 ID:iD46vMnK
オンラインランキングってどうやって決めるんだろうね。
1プレイ毎に与ダメとか被ダメとかを計算してポイントに換算して
その合計ポイントだろうか。勝利ボーナスとかもあるっぽいな。

759 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:26:14 ID:m5dfhfRG
>>758
ポイント制か…そうなると、発売当初から毎日廃人プレイな
方々にランキング独占されて、後発は絶対追いつけなさそうorz

760 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:29:14 ID:ZxXnZyra
FIFAランキングみたいな対戦相手との順位関係で勝利ポイントの計算をするような気がする

761 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:37:53 ID:KzoI40IN
>>757
元よりそのつもりw
俺も個人の範囲で楽しむ分には勝手にやってくれって思うけどな…

>>758
ポイント制だとしたら上から順に
撃破勝ち
AP勝ち
AP負け
撃破負け

この四項目+αぐらいで優劣つければいいと思う
ヘタに被弾率とか絡んでくるとタンクカワイソスwww

後発組に対しての救済は一定期間でランキングリセット、殿堂入り制にするとかかな…

762 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:41:16 ID:/GUpgXuv
    お前らとっつきで ボコボコにしてやんよ
  ∧_∧
  ( ・ω・)=つ≡つ
  (っ ≡つ=つ
  /   ) ババババ
 ( / ̄∪



763 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:41:41 ID:0gCSUdL4
RTSでよくあるレート制でいいじゃない

764 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:44:06 ID:iD46vMnK
>>760
国の数とプレイヤーの数じゃ桁が違うからなんとも・・。

命中率やら回避率はタンク不利になるし関係ないっぽいね。

>>761
8人まで同時に対戦できるらしいし、それはないんじゃね?
トドメだけかっさらうようなヤツでてきそうだしw


765 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:48:33 ID:2sMIfZXa
>>762
  ∧_∧
  ( ・ω・)=σ≡σ
  (っ ≡σ=σ
  /   ) ババババ
 ( / ̄∪

766 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:55:45 ID:iD46vMnK
てかランキングとか別に要らないよな。
どういうシステムにしても実際に上手いヤツがそのまま1位になるようなことはないんだし。
その代わりに期間限定エンブレムとかパーツとか協力してやるムズイミッションみたいなのを配信してほしいわw

767 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:00:46 ID:WqVZG+2F
シリーズ初のネットワーク対戦で腕を競え!! 『アーマード・コア 4』
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/11/14/104,1163504345,63138,0,0.html

>本作には画面分割を利用したリーズナブルな対戦、
>本体を直接つなげるゴージャスな対戦。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

LANでつないで対戦もできるのか?

768 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:03:58 ID:YDDBn/2i
本体を直接つないで8人まで可能だそうだ
本体分のモニターも必要だがな

769 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:09:38 ID:iD46vMnK
フロムが鯖管するとしたら鯖は東京になるよな?
他のゲームとかだと光でも東京在住と地方在住じゃping50くらい差が出たりするし
そこらへんはどうするんだろうね。
0,1〜0,2秒くらい遅れると考えると射撃はともかくブレードはかなりハンデ負うことになりそうだが。
光じゃなきゃもっと差でそうだし。

770 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:15:50 ID:m5dfhfRG
>>766
パーツDLは、有料化されそうで怖いなぁ
クロムハウンズは有料らしいからね

そういや、今回アリーナ無いのかな?
結構好きなんだけどな

771 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:30:34 ID:YRCBbUcp
シリーズ初のネットワーク対戦で腕を競え!! 『アーマード・コア 4』
2006/11/21
●対人戦でしか味わえない興奮がある!
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/11/14/104,1163504345,63138,0,0.html

772 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:31:38 ID:5t0ZmW9w
テレビとPS3を各自家から持参か・・・すげぇな
テレビ+PS3*人数の合計電力ってどれくらいなんだろうな

773 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:33:40 ID:YRCBbUcp
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/21(火) 14:29:55 ID:Tpn27orJ
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/746/746992/armored-core-4-20061120075333202.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/746/746992/armored-core-4-20061120075327327.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/746/746992/armored-core-4-20061120075334561.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/746/746992/armored-core-4-20061120075340108.jpg

http://media.ps3.ign.com/media/761/761163/imgs_1.html

774 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:36:25 ID:WqVZG+2F
>>772
でも、PS2のiLink対戦会じゃそれが普通だったんだぜ?
個人主催者は、モニターと本体集めるのに苦労してたけどなw

775 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:44:54 ID:5t0ZmW9w
本体はともかくモニターな…
大きさもある程度いるだろうからブラウン管じゃ重さで死ねるからな

776 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:03:57 ID:QI+0oEcr
武器の種類によって構え方とか変えたり、
とにかく基本的な動きをソフビ人形のレベルから向上して欲しかったんだがな

シリーズの度、OPムービーみたいな動きがしたくてムラムラする

777 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:11:24 ID:cKKm5HSR
簡易メール、できるかな?

778 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:16:19 ID:m5dfhfRG
>>776
こんな沢山武器のあるゲームじゃ、キツイってw
私的に外見上気になるのところは、腰の捩れくらいだなー

779 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:32:13 ID:E505qrZ/
>>776
OPみたいな動きができたら俺はもう!ビクビクッ

780 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:33:17 ID:smltghSw
オンライン対戦もあるんだな、wktk

781 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:35:21 ID:3g2lGDAw
オンライン観戦あったら良かったなぁ
激強の人達のプレイとか見てみたい

782 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:43:17 ID:q8NaWgXL
俺も操作難しすぎるから今更極める気になれねぇ
観戦機能が充実してたらそれだけで楽しむのにな・・・

783 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:47:06 ID:Up2WFLL0
4vs4のサバイバルで鬼ごっことかやってみたいな。
逃げる側はOB禁止。鬼にタッチされた人は鬼側になる。
最終的に時間切れまで逃げる側になっていた人が勝ち。制限時間までに逃げる側が居なくなった場合は鬼の勝ちみたいな。

784 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:55:11 ID:3g2lGDAw
またプロモ第二弾見たけどヘリ相手に急旋回するとこかっこええ たまらんなぁ

785 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:03:08 ID:m5dfhfRG
>>784
ドリフトターンかっこいいよな。地上でQBをバックに吹かすと
ドリフトターンになるんだろうか

786 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:25:53 ID:YZabt0ZW
>>785
まてこら、普通は「旋回したがらQB」でドリフトターンって考えないか?

787 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:29:04 ID:ZK5uY0lX
そういえば今作って残弾数とか選択武器とかどうやってみるんだ?
RAとかRBとかLAとかLBがそうか。ここは感覚的に判りやすい今までの方式が良かったな

788 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:29:37 ID:m5dfhfRG
>>786
>旋回しながらQB
…(゜Д゜;)
忘れてましたごめんなさい(´;ω;`)ブワッ

789 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:35:07 ID:Up2WFLL0
レイヴンたるもの涙はみせるな

790 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:44:35 ID:ZK5uY0lX
http://media.ps3.ign.com/media/761/761163/img_4078935.html

インテリオルだかイクバールだかわからんけど俺こういうの駄目だ、生理的嫌悪感がある・・・
こういうの駆る人が相手になると力でないかもしれない

791 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:53:29 ID:m5dfhfRG
>>790
手前のはレイレナード、奥のがインテリオルっぽいね
で、どっちが苦手なんだ…?

792 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 16:58:44 ID:ZK5uY0lX
あれ、フレーム?の所為で意図したのとは違う画像が表示されるわ

これ。
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/734/734033/armored-core-4-20060921082102514.jpg

793 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:05:17 ID:m5dfhfRG
>>792
インテリオルだな。こいつは、好みが分かれるだろうなぁ
なんか、フロムの大統領ゲーのパワードスーツみたいだ

794 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:06:53 ID:3g2lGDAw
初心者な俺には何が嫌なのかわからねぇw

795 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:08:49 ID:zWnq69ZI
初代ACにもこんな感じのヤツいたよね
俺も昔はこういう丸みを帯びたデザインダメだったけど今は普通に好きだよ
悪役メカっぽいし、近未来の宇宙っぽいイメージが何か良い
エネルギー兵器+重量型ってのも◎

796 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:09:48 ID:Up2WFLL0
初代ACにあったような流線型のデザインだね

797 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:11:12 ID:Up2WFLL0
ヴァハw
被ったw

798 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:13:41 ID:UeksbzHd
ふと思ったけどフロムって結構頑張ってるよな〜

799 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:16:59 ID:oZFwMLtc
このキモかっこよさがわからんのか

800 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:18:43 ID:UeksbzHd
そういやAC4ってアメリカでも発売するんかな?

801 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:19:19 ID:m5dfhfRG
>>794
生理的に受け付けない人もいるってことさ
キサラギの生物兵器がダメっていう人も居たし
そういう感じと同じなんだろうね

>>795
ああ、あったな。肩パーツでかなり丸っこい奴とか
つか、悪役メカっぽいかな?宇宙っぽい感じはするけど…
まぁ、これも人それぞれかー

802 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:19:28 ID:0gCSUdL4
昔のACにあった頭なんか飾りです思想を受け継ぐ頭部はあるかのぅ

 T
↑こんなの

803 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:26:55 ID:XBL9PGqK
>>798
まあリアルタイムでSL、若しくはNX以降の劣化と
あの会社(神&鍋)の妄言を体験してないとそう思うんだろうね
あとageんな

804 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:28:46 ID:PMJWXRsA
>>789
戦場の中涙を流す者がいてもいい。自由とはそういうものだ。

初代シリーズ(PPだったかな?)で流線型装備のメインカラー白、アクセントに紫ってのがいたじゃん。
あいつはどうも長野県の地下に封印されてるやつに見えてなんか嫌だった。


805 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:35:26 ID:zWnq69ZI
ただ個人的には同じ流線型デザインでもイクバールは何かあまり好きじゃないんだよなーw
なるべくシンプルな方が好き

806 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:37:38 ID:ZxXnZyra
>>764
前後10位程度ならポイントx1倍で11〜20位なら3%増減とかで、
取得ポイントは2ヶ月以前のは計算に入れない方式でやれば
新規も2ヶ月やってれば同じ条件になる(本人の経験値の差は残るだろうけど)

これなら弱すぎる奴とやってもポイントもらえないし、
回線切断回数が表示されるようになれば、回線抜きする奴は誰も対戦してくれなくなって
ポイント稼げずに2ヵ月後にはランク外になる
それと勝ち負け数の表示無くせば回線抜きはいなくなると思うし
負けてもポイント減るわけじゃないからガンガン対戦すると思う
問題は回数こなす必要があるからニート最強とかになることだろうか

平均取得ポイント(獲得ポイント÷戦闘(開始)回数)も出せるといいかもね
ん?こっちでランキングやった方がいいかもしれん・・・(´ω`;)

807 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:42:46 ID:0gCSUdL4
そんな面倒なことしないでもレーティングで十分だろ

レートが
1・自分よりレート高いのに勝つ=>大きくレートが上がる
2・同じくらい=>上がる
3・低い=>全然上がらない
負けるときは逆な

808 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:43:26 ID:m5dfhfRG
>>805
同じく個人的にだけど、イクバールはなんかパッとしないなぁ…
ローゼンタールとレイレナードあたり、お世話になりそう
今回、会社によってパーツデザインがかなり異なるから
コーディネイトが大変そう。ぶっちゃけ、強さより見た目重視派w

809 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:51:01 ID:gPooojr3
>>807
ランク差があるほどポイントが高くて、一発逆転(?)が狙えるほうがいいな
戦闘の回数より質を重視するような感じじゃないと引きこもり有利になるし

810 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:01:05 ID:ZK5uY0lX
GAAのフロントミッションの如く無骨なパーツと、イクバール等の流線型デザイン組み合わせると最悪に格好悪いだろうな
強さこそ全てな人とか見た目は諦めざるを得ない可能性がある訳か。
皆はどうすんの?
格好良さ重視か、格好良さと強さの兼ね合いに悩むか、ひたすら強さを求めるか?

811 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:02:56 ID:FIa7CQi5
>>809
ただあんまりレートによるポイント差を大きくすると
誰が誰と戦っても結局レートが平均に安定してしまうのでよくない。

812 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:15:47 ID:zWnq69ZI
>>810
当然強くて格好いい方向を目指すでしょw
自分は機体はともかく武装は強いの選ぶよ
エネ武器でカラサワが最強ならそれかカラサワに準ずる武器選ぶし、実弾兵器でも同じ
機体もデザインが一番好きな腕でも重すぎで武装やその他のパーツに響くなら変換するし
そのバランスを探っていくのが面白い

813 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:26:29 ID:QI+0oEcr
見た目か性能か…って話だと、ほらアレ
スタビライザー…だっけ?

あれも見た目だけのパーツじゃなく性能振ってあるらしいじゃない

あれもチョイス悩みそうだよなぁ

814 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:32:39 ID:KSeAJLlZ
PS3は全然欲しくないし、いいなぁ〜とも思わない。
ただアーマードコア4が出来るのが羨ましい!

815 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:36:13 ID:ZxXnZyra
>>807
レートが
1.自分よりレートの低い相手に負ける=>大きくレートが下がる
2.レートが同じぐらいの相手にに負ける=>下がる
3.レートが高い相手に負ける=>変化無し

ってことだな

これだけだと回線抜きが増える希ガス
やっぱり戦闘開始回数はカウントするべきだな
そうするとやっぱ獲得ポイントの平均値出した方が良いよね
んで平均出すなら初心者の頃の平均値をいつまでも引きずるのはランキングとしてそぐわないから
2ヶ月より前の成績は計算しない方がいいだろうね

>>809
ポイント差があると高い方が低い方とやるメリットが無くなるので
結果、高い方から敬遠される事になり対戦が成立しなくなる
もし微量でもポイントが貰えるようになると、弱い者苛めが始まるから歓迎できない


816 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:46:36 ID:iD46vMnK
>>807
その方式でいくと順位差がかなりあった場合、上のヤツは何にも利益がないのに
下のヤツだけ一攫千金みたいになるよな?それって不公平すぎるんじゃない?
対戦拒否できるようなシステムならいいだろうけど。

平均取得ポイントだとファーマー大量発生しそうな予感がw

817 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:46:44 ID:cpF8oj1a
ところで、スタビライザーって単なる飾りなの?
重量は?

818 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:48:06 ID:iD46vMnK
ああ、すまん
>>809だ 
しかもかぶってた

819 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:49:47 ID:cpF8oj1a
レーティング差が大きく外れた同士は対戦できないようにすればいい
段位みたいな感じ
いきなり飛び級は無理という

既出ならスマソ

820 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:50:32 ID:zIQ3oppQ
回線抜きには成績をマイナス修正が掛かるなどすればよくね?

821 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:51:45 ID:m5dfhfRG
>>817
重量はあったと思う。消費ENも。でも、位置付け的には
前作のオプションなんだよね?

822 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:54:40 ID:LUSo2MTL
>>817
機体安定性を高める為に必要なパーツらしいぞ。兼ドレスアップパーツ。
スタビライザーの安定性が高ければキャノンを発射した時に反動が少ないとか、
被弾時の硬直が少ないみたいな恩恵があるだろうな。

以前のACは脚部パーツに安定性(スタビリティ)のパラメータがあったろ。
今回はスタビライザーがその役割の中核を担う。

823 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:55:06 ID:cpF8oj1a
>>820
切断直後にPingが生きてたら任意切断だな。
見つけたらランキングを10下げよう。
そして、みんなから一方的に罵倒メッセージが入る機能つき。

>>821
オプションの役割するのか。
はずめて知った。

824 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:59:02 ID:cpF8oj1a
>>822
あ、やっぱり安定化するためのパーツなのね
CDプレイヤーとかにもスタビライザーってあるしそういうもんかなぁとは
なんとなく思ってたけど。

825 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:59:54 ID:0gCSUdL4
>816
だからマッチングは基本的に近い奴とぶつかる
つーか大きく低いのは片手でも勝てるようなのだからなんら問題ない

826 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:00:39 ID:ZK5uY0lX
上でエンブレム&デカールの話が出てるけど、
普通にエンブレムはドット打ち可能じゃね?
機体に貼り付けるデカールは組み合わせてデザインするものだろうけど

827 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:03:29 ID:iD46vMnK
あー、対戦相手って自動的に選ばれるのか?
サーバーが用意してあって入るタイプではないのか。

828 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:05:31 ID:m5dfhfRG
>>823
リセットさんが友情出演してボロクソに叱られるとか
ライドウの説教部屋に放り込まれるようなペナルティが欲しいねw

>>826
すごいな。毎回サンプルの奴を適当に色変えて使ってるよ…

829 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:05:47 ID:bLQc9ULS
なんだかんだで盛り上がってるおまいらに乾杯
おまえら全員ネクストにはなれねぇわ
いつまで経ってもレイヴンだなpgr

830 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:05:54 ID:0gCSUdL4
>827
ACは今のところロビー鯖があって対戦部屋立ててやるタイプしか確認できないな
クイックみたいな自動マッチがあると公正でいいんだが
ランキングも分けて

831 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:08:00 ID:m5dfhfRG
>>829
うん、ネクストにはなれないね
だってそれ、新しいACの名前だもの

俺はなるよ、"リンクス"にねw

832 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:09:22 ID:iD46vMnK
>>830
なるほど。

バトルフィールドみたいに「公式ランキングに関係あるサーバー」と「公式ランキングに関係ないお遊びサーバー」
両方立てれるといいんだがな。んで「公式に関係あるサーバー」は自動マッチで。
全部自動マッチにされると知り合いとお遊びプレイできないしな。

833 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:11:49 ID:sHsai5q8
マッチングサーバーとかあってマッチング後は1v1の通信とか?

834 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:15:25 ID:0gCSUdL4
普通はマッチング後はプレイヤー間のみだな

835 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:16:10 ID:bLQc9ULS
俺馬鹿俺オワタ\(^o^)/

836 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:18:37 ID:iD46vMnK
でもフロムがそこまで細かいポイント設定やサーバーの体制を整えて発売するとも思えないな。


837 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:21:07 ID:n0M9cFty
フロムだからしょうがない

838 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:25:42 ID:2NpSlOJt
>>782
ちょっとボタン使いすぎだよな・・・

839 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:33:53 ID:ZK5uY0lX
確かに操作難しいけど、だからこそ実力の差がハッキリでて良いと思う。
俺はむしろそこがACの良さだと思ってるなぁ。
どんなに努力して強くなったつもりでも、運一つで初心者にやられる可能性があるゲームよりずっとマシだと思う。
(でもFPSは個人的に除く)
ただ、言っちゃなんだけど本当に才能というか適正の無い人には本当に面白く無いゲームなんだろうなとも思う。

840 : ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/21(火) 19:36:08 ID:CW/ou6VT
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !  
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            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
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     /   l     |;;'';イ                }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  


841 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:44:44 ID:jlazGdtw
>>743
交互撃ちどころか、
右と左で武器が別れてるから同時撃ちが出来る

842 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:45:59 ID:KzoI40IN
>>839
NX系は何とも実力差の出にくい作品になってしまったがなwww
まあ別に適性が強くなくても楽しめる人は楽しめる作品だと思うが
対人戦になると話が変わってくるだけであって

843 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:47:05 ID:0gCSUdL4
別に地雷伍長でもいいじゃないか

844 :809:2006/11/21(火) 19:47:32 ID:F6ycOSTS
馬鹿なんでデメリットとか予想できないんだが、DSマリカのWiFiみたいにフレンドコード採用するとか・・・
NBみたいなマッチング方式で同レベル相手にポイント稼ぎ&ロビーでフリー対戦とかどうだろ

845 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:54:24 ID:cKKm5HSR
せっかくだから、対戦時のBGMは選択可能でいて欲しいなぁ。

846 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:27:31 ID:m5dfhfRG
>>841
いや、両肩武器だと思ってたから、片方のトリガー引くだけで
二発(六発?)同時に出ちゃうもんだとばかり思ってたんだよw

847 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:28:21 ID:1E6Ho8rO
なんだと!?
何故だ?

848 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:45:34 ID:iD46vMnK
>>847
落ち着いて下さい。
私はあなたの味方です。

849 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:47:07 ID:+gmaCrJ5
どちらかと言えばνよりかはHi−νだな

850 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:12:16 ID:1E6Ho8rO
>>848
少しだけ取り乱しました。
ごめんなさい。

851 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:11:05 ID:fK8d4A9M
とにかくオンライン対戦は光以外はやるなということですね。

852 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:13:39 ID:Up2WFLL0
ADSLにもやらせろー!

853 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:14:15 ID:ZBCsVkwk
そこまで帯域食わないでしょ
むしろ回線品質が重要じゃない?
P2Pなら相性もあるけど

854 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:19:40 ID:0njNJb0X
あの解像度、描写速度で8人対戦は光じゃないと無理

855 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:21:22 ID:R/Qf5QUs
地方CATVの俺はまぁまず参戦は無理だろうな…

ところで>>618の動画で誰も触れて無いけど、
"300種類のパーツ"ってどのシリーズぐらいの多さなんだ?
また3系列みたいな産廃を量産する多さじゃないだろな…。

856 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:25:40 ID:ZBCsVkwk
>>854
んー 友達とBF2とかやるけどADSLでも出来てるよ?
まあ、たまにラグるけどそれはもうしょうがないし

857 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:33:24 ID:Up2WFLL0
>>855
とりあえずSLとLRは約400種類だった

858 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:50:29 ID:0gCSUdL4
回線の太さなんて安定したADSL以上で十分だと思うぞ
たいして送る情報無いだろ

859 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:54:50 ID:9pPcQF4O
>>854
ボタンとグリグリキーの信号送るだけでで情報量なんて知れてるだろ。
絶対的に大事なのは距離だよ。

860 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:55:28 ID:iD46vMnK
ADSLじゃ8人は無理だろ。ラグりすぎて出来ても負けまくってイライラするだけぽ。
それに人数に関係なくADSLじゃ光よりPing値高くなるんじゃね?


861 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:57:10 ID:PhPNlXj4
ADSL環境でBF2の64人対戦を快適にプレイしている俺様がやってきましたよ。
重要なのは回線の太さより、レスポンス+安定性。

862 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:59:16 ID:9pPcQF4O
ていうかなんでいまだに860みたいなバカが存在するのだ?

863 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:07:21 ID:v1koJdht
>>862
ん?>>860って間違ってるのか?
回線速度でPing変わると思うけど。

864 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:09:54 ID:0CNXidgL
いきなり話変わっちゃうんだけど、AC4のミッション内で敵ACにノーマルってでてくるのかな?

865 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:09:55 ID:BaLpfKH2
>>863
ADSLでは8人対戦は出来ないって言ってるのが馬鹿だって
言いたいんじゃない?全くその通りだと思うけど。ADSLで十分っしょ

866 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:13:19 ID:fN9S5aT+
つうか新ムービーに3機以上のACが戦ってる映像あった?

867 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:15:16 ID:gHsa7dkD
>>857
thx。そうか。400か。
インサイドとエクステが排除されて(OPも排除?)、
スタビライザー追加でブースタが3カテに分かれたから、
まだ何とも言えんがそこまで産廃量産はされなさそうだな。
MoAみたいに個性的なパーツが大目になってればいいな。

868 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:17:28 ID:v1koJdht
>>865
まだそれは誰にも解らないんだし、「無理」とか「バカ」とか決め付けてる時点で
どっちもどっちだと思うがw
BFとかやったことないから回線の太さがどれくらい必要なのかとかわからないけど
レスポンスも安定性も光の方が上なのも事実だからな。


869 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:19:55 ID:MVQuGRPi
とりあえず、描写する機体やエフェクトが増えてラグるのは
マシンの処理能力の方に限界がきてるだけだ。
光だから確実に安定するとも限らんよ。そんなのプロバイダやホスト次第だ。

870 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:25:34 ID:v1koJdht
8人対戦は処理落ちしまくりっぽいねw
ミッソンモードでも敵が多いところでミサイル撃ちまくったら処理落ちしてたし。
PCじゃないと8人対戦はカバーできないだろうな。

871 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:32:02 ID:Fzf9Byxh
>>870
処理落ちしてる所の動画って何処にある?

872 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:34:32 ID:LfFFV4GF
まぁ開発スタッフも処理落ちは容易に考えついただろうし想定内だろうね。
おまけとして考えたほうが良いかと

873 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:45:16 ID:QdaUHnNm
PS3も大したことないね

874 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:51:15 ID:a/dFhwky
個人的にはそんな大した処理落ちに見えないな、そう思うのは私だけ?
http://www.armoredcore.net/ac4/download/index.html

875 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:52:23 ID:EqUl94cj
とりあえず、光回線じゃなきゃオン対戦は無理!というのは完全にデマなので
DSLもCATVな人も、安心して突入しちゃって下さい。

876 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:01:03 ID:a/dFhwky
しかし2chはデマが流れやすいな
郵政民営化の外資陰謀説しかり
安部首相と統一教会が関係しているという話しかり
人が多いから当然か


877 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:11:44 ID:gc1dkNon
>>876
お前えらいところから例をもってくるなw

878 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:20:51 ID:Fzf9Byxh
結局ネガキャンかよ・・・

879 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:22:00 ID:aR/PqCva
公明党が憲法違反というのもデマですね^^

880 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:27:12 ID:79TjMmLG
以前ここに、「20GBで良いじゃん」と書いたものなんだが。
PSPを使ったリモートプレイは、どうやら60GBじゃないと出来ないっぽい。
USBケーブル使って出来るかと思ってたんだけど……。

881 :23:2006/11/22(水) 01:36:37 ID:RcjlFnn2
>>880
まあAC4にはいまのとこ無くてもいい機能だしいいんじゃね?

882 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:38:09 ID:LnIt1FW6
月額料金はかかんないよね?

883 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:40:04 ID:79TjMmLG
>>881
そういってもらえるとありがたいです。
もう買っちゃった人にはごめんなさいだけど。

884 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:43:34 ID:SQ9U12wB
>>880
アクセサリで無線LAN機能おっつけるのが後々発売されるらしいし、いいんでないの?
尤も、どちらにしろ親機用意せんといかんみたいだけど……

885 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:47:55 ID:i2Hj8uMF
PSPつなげてそもそも何するんだ?
サブモニターにでもするか?

886 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:59:56 ID:79TjMmLG
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/16274.html

ゲームをPS3からダウンロードできたり、色色っぽい。

887 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:03:21 ID:yq8sfpPx
B操作キボンヌ

888 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:03:53 ID:xRQPXbAP
>>887
ボタン多すぎてやりにくぞ

889 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:07:17 ID:C+1C+lVZ
>>887
BダッシュがYダッシュになったように変わっていくんですよ

890 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:12:29 ID:fcJ4fbVZ
60フレームであってほしい
どうしても無理というなら30でもいい
ただしゲームとして絶対やっちゃいけないのは30以下
ガンダムTIS制作会社最悪。
しかも公式のプロモが30〜でうごいてるのでそれ見て
買った人どれだけいることやら・・・

アーマードコアだけは絶対にそれやっちゃいかんです

891 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:14:59 ID:fcJ4fbVZ
グラフィックを極限まで美しくするよりも
フレーム60を最優先し、かつPS2版をHD化する程度でいいので
あまった処理で背景遠くまで表示したりとかしてほしい
PCゲーみたいに選択できると一番いいんだけどなあ

892 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:19:35 ID:fgcW+ZmG
>>891
背景遠くまで見れたらすげー面白そう

893 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:29:46 ID:gHsa7dkD
確かに正直グラフィックとか余程酷く無い限り、
ゲーム中にはそこまで気にならんからね。
まして高速戦闘なら細かいトコまで見てる暇無いしね。

フロムの"爽快感"に騙されて来たんで疑心暗鬼になってるけど、
今回こそはちゃんと言葉通りになってくれる事を祈る。

894 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:51:02 ID:79TjMmLG
確かに、フロムの爽快感は、ドラクエVIIの発売日並に信用ないからなあ。

895 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:57:27 ID:LfFFV4GF
確かにフロムには毎回プロモで騙されてるからなぁ…今回はどうだろう

896 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:19:45 ID:j+VPucFT
いままでの操作法じゃなくなるのは痛いんだけど・・まじなの?
L1R1で水平移動じゃなきゃやりにくいよ。
バーチャロンやらなかったのは操作が変だからなのに。
えー・・やだなぁ・・いままで通りの操作法にしてくれよー

897 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:22:06 ID:76MOYPzw
ロックの方式が変わるから操作性が変わるのも仕方がないと言えば仕方が無い。

サイトに捉えきれずに焦ったりするの結構すきだったんだけどなぁ。

898 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:23:25 ID:3SYP8fqp
>>896
いままでキーコンフィグあったから今回もあるじゃないかな?
俺も、今までの操作法のほうが「ロボを動かしてる!」って感じで
良かったんだがね

899 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:24:40 ID:LfFFV4GF
>>896
キーコンフィングで変えればいいだけの話。

900 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:25:08 ID:pAB+XA7b
俺もB操作が欲しい。
十字キーにボタン配置できれば作れるんだから、そのくらいやってほしい。

すぐ慣れると言ってる奴多いけど、今までNBとかで散々練習させといて
B操作だけ切り捨ては悲しすぎる。(新操作も実質はA操作だし)
個人的な事だが、AC始めて8年目にしてやっと大会でも上位に行けるようになってきた。
しかし新操作で、また0から始めて上位に食い込むための時間はもう無い。社会人には酷だ。


要は十字キーにもボタンを配置させてくれ!それだけでいいんだ!信じてるぞフロム!!

901 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:25:56 ID:j+VPucFT
なんかアナザーセンチュリーっぽくなるのかな?
あれの2なんか俺イライラして即売りしちゃったよ。
俺がロックしてんのはそっちじゃねーんだよー!みたいな。
どこに移動してんだよそーじゃねーだろちゃんと動けよー!とかって。
操作が変になるだけでクソになりうるからな・・。
アセンブリは好きだが・・。

902 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:27:00 ID:LfFFV4GF
ロックは固定できます。

903 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:30:58 ID:VpKX/o1+
固定があってもさ
それ以前に目的の相手を狙えなきゃ意味が無い

904 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:33:31 ID:j+VPucFT
固定はACEでもできたんだけどあれは勝手に視点を向けたりするからな。
操作に支障がでるロック方式は嫌だよな。
視点優先のような事をテンプレに書いてあったし信じてるぞフロム。
初心者なんかシカトだよシカト。
いままで通り玄人向けで突き進もうぜ!

905 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:43:53 ID:yq8sfpPx
>>899
キーコンフィングは確実にあるだろう。
しかし従来の自由度の低いキーコンフィングではB操作は作れない。

>>900
気持ちは分かるが、こればかりは管理者(鍋島)しだいだな。

>>904
初心者向けというよりは、アリーナや対戦がA操作組に乗っ取られるだろうな。
B操作組が操作覚えてるうちに、ポイントに超えられない差が生まれないか心配だ。


今度の体験会でフロムに直接きいてみるしかないな。
大勢の人がきけば、後にキーコンフィング改善のパッチとか出るかもしれんぞ。

906 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 05:12:19 ID:fgcW+ZmG
新操作で一から出直しってのもいいんじゃない?

時間の無い社会人には辛いだろうけど

907 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 05:27:07 ID:sOJoApUA
そんなにA操作やりにくいかな?まぁ人それぞれだけどさ。
むしろコンフィグA操作じゃないとW鳥使いこなせない俺ヘタレイヴン。
B操作の人ってボタンどんな感じに設定してる?デフォのまま?

908 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 05:44:03 ID:fgcW+ZmG
>>907
俺もSLまではW鳥苦手だったけど、A操作だとやりやすい

X箱のFPSゲーにハマッたせいってのもあるかも

909 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 05:57:32 ID:LfFFV4GF
初めてACに触れた時を思い出せばB操作もなんじゃこりゃーって感じだったしな

910 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 06:01:55 ID:fgcW+ZmG
>>909
初代初めてやった時は、「なんだよこの糞ゲー!操作難しすぎ!」とか思った

売らずに頑張ってよかった

911 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 07:10:55 ID:Kto00yPv
本体の確保が難しすぎる・・

どこにもねーYO!
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン

912 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 07:31:12 ID:LfFFV4GF
>>867
ちなみにMoAは約200種類だ

913 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 08:00:42 ID:SwZLubIl
アナログスティックだと左右等の切り返しが遅くなるんだよなぁ
L1R1の瞬発力にはどうしてもかなわない。

まぁ今回は永久ブーストに近いから左右振りのステップ踏まなくていいので必要ないのかもしれないが。

914 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 08:20:26 ID:SC5A6aaL
俺が始めてACやった時は、
「何これ超やりやすい! 俺の思ったとおりに機体が動く!」
だったんだが、正直A操作はあわない。
キーコンフィグは間違いなくあると思うのでそれでB操作っぽくしようと思う。

915 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:01:55 ID:pYIJLv/k
>>908
俺もFPSやって、初めは糞だと思っていたA操作できるようになった
ただ今回デフォルトだとサイティングしながら攻撃は難しい気がする

916 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:08:17 ID:JaoqhmWN
>>907
△と○を入れ替えてW鳥するのが対戦好きの間じゃ結構デフォだった、
俺もそうするまでW鳥出来なかった

親指で□・△押さえながら×でブーストってよくよく考えると忙しい事してたよなwww

俺もA操作はからっきし駄目だから4でより良い操作性で遊べる事を祈ってる

917 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:15:38 ID:Ac0YXJm2
>>913
アナログスティックはどうしても「戻し」の動作が必要だからな。
PCでFPSかじったことはあるけど俺もA操作慣れんわ。

つかFPSは大概移動はキーボードだしサイティングも
感度を自由に弄れるマウスポインタあってのことだと思うんで、
A操作をFPS操作と同列に語るのにはどうも抵抗がある。

918 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:19:35 ID:BMMJV/Dx
家庭用FPSだろ
マウスとは別物だよ

919 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:26:56 ID:Ac0YXJm2
まあそうなんだけどね。
どっちにしろインターフェース的にどうにも馴染み辛いと言う話。
何でもアナログにすりゃ良いって物でも無いと思う。

【体験会に】アーマードコア4 Next5【潜入せよ】

920 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 10:38:28 ID:Kto00yPv
ルーターはいるかな?

921 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 10:43:19 ID:04aOMBSJ
発売してネットのシステムや管理体制が分かるまでは様子見だな。

922 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:06:00 ID:SwZLubIl
ログイン祭りはどうしたって起きるよ


923 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:09:04 ID:elcbMD3I
ログイン祭りが鎮静化するまでオフでアセンを楽しむ

924 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:11:52 ID:8q8AUEcq
1vs1ならADSLでも大丈夫だよね…

925 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:26:23 ID:SU6j/FP6
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20061122.htm

360版制作順調らしい
これで一安心

926 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:26:28 ID:tlaxuIuZ
今作のキーコンは人それぞれ違うものになりそうだね。


927 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:32:38 ID:DBN3Y6mK
>>925
2007年春か てことはロスプラとGOWの後、AC4発売か 
楽しみだな

928 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:44:46 ID:04aOMBSJ
ログイン祭はこのゲームじゃ起きないだろ。

929 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:51:32 ID:Ux7c5qvv
SL以来ACやってなかったので予習のためNXかLRを買ってこようと思うのだが
両方買ったほうがいい?

930 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:56:31 ID:04aOMBSJ
操作方法がかわるようなので慣れたいっていうだけならあんまり意味ないかも試練。

931 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:06:48 ID:+6qEMMeK
マジでアナログスティック使える奴等を尊敬したい
エクステンションとかOBとかEOとか使ったことねー
面倒だからインサイドも使わねー(ってか使えない)俺ヘタレイブン

もうリンクスになれんでもいい、レイブンのまま参加させてくれ

932 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:13:57 ID:enDTbzIu
>931
流石にEXも使えないってのはネタとしか思えない
使えないんじゃなくて使えるようになる気が無いだけじゃないのか

933 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:15:33 ID:bFK5V4TN
もう主人公レイブンのACが出ないと思うと寂しい



934 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:17:56 ID:bFK5V4TN
>>929
A操作慣れたいなら買うんだ
両方

935 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:23:04 ID:Q2kTI7oJ
MT→ACノーマル→ネクストと来て
そのうちネクストを超えるアーマードコアも出てくるんだろうな

936 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:31:22 ID:vqKvQtz7
>>931
右スティック 上下リバース・押し込みで視点リセット
△ OB・EO
○ パージ
× 武器切り替え
L1 インサイド
L2 左武器
R1 ブースト
R2 右武器

これでやってみ
上下リバースだとアナログも割といける
AC4では
□ 左武器切り替え
× 右武器切り替え
L1 QB
にするつもり

937 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 12:49:10 ID:hvzstoT6
>>932
初代

938 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:13:48 ID:6MK5MtDh
360版は春だそうだが 元々360版のほうが開発は進んでいて、
ソニーからの頼みでPS3版を優先するようにされたっつーのは本当なのかねー。

939 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:21:41 ID:zQABPTlN
(´・ω・`)知らんがな

940 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:30:02 ID:g3xFQwWP
ACシリーズ初めてなんでとりあえず3〜NBまでを中古で購入してきた
PS3もいつ買えるかわからんし、しばらくは訓練に励むことにするよ

横レスで申し訳ないけど>>936参考にさせてもらいます

941 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:39:20 ID:vqKvQtz7
>>940
3・3SLにはA操作無いから注意
NX以降は爆熱に注意
3系、NX系共に従来の方法で強化人間になれないことに注意
つまり借金ためるだけ時間の無駄
3系はクリア後になれるが
NX系ではリアルマネーが必要

942 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:43:24 ID:vqKvQtz7
>>940
すまん、AC自体が初なのか…
少々敷居が高いが、あきらめないで頑張れば面白くなってくるぞ

943 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:45:07 ID:gQiddBLe
3系はともかく
N系は頑張っても面白くないと思うが

944 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:53:32 ID:IFSP+wue
LRは結構面白いと思う
でも初ACでLRはマズイからやっぱり3系から入るのがベストか

4買う気ならN系から入ったほうがいいかも

945 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:56:30 ID:vqKvQtz7
>>943
それは言えてるかもしれん…
どうしてもダメなら、この際プライドは抜きで
PARで強化人間にしちまった方が楽しめるかもな
その方がAC4の練習にもなるだろうし…

946 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:57:26 ID:+6qEMMeK
>>936
武器がLRか・・・訓練が必要だなw
視点リセットのキーもあったのか、視線上下キー同時押ししてたよ
キーコンフィグは十字の左とL1、右とR1をチェンジしてるだけだったな

>>932
>>937のとおり、初代から成長してないとそうなる
ミサイル系なら戦闘開始直後に押せば、後はおまかせにできるけど、
ミサイル撃たないし、ミサイラー相手に迎撃したって焼け石に水だから使わない
問題はバックブースターとかその辺りなんだろうけど、咄嗟に使えないんだよねーこれが
手が小さいからなんだろうけど、ちょっと指を伸ばさないと届かない

たぶんアナログスティックで移動しようとするとL2ボタンが厳しくなると思う
小さいコントローラーが売ってるといいんだけど、
メジャーなHORIのコントローラは逆にデカイんだよねw

947 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:01:12 ID:vqKvQtz7
>>946
俺はロジクールのワイヤレス使ってる
少々重いが、コンパクトで非常に持ちやすい

948 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:01:26 ID:IFSP+wue
>>946
PS2のコントローラーはアナログスティックの位置が微妙だから手が小さいと困るよな

でもやってればそのうち上手くなるさ、俺だってA操作は慣れの問題じゃねーよ!とか思ってたから

949 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:05:41 ID:WxHtSf6G
A操作でやってる人に聞きたいんだけど

視点リセットとか使ってる?
A操作で普通に動けるようになった今でもなんかリセットボタン押すのに違和感がある

950 :940:2006/11/22(水) 14:16:48 ID:g3xFQwWP
いろいろアドバイスありがとう
とりあえず3から始めてみたけど弾が避けられないw
ENとやらも調子に乗ってるとすぐ切れるし難しいね
挫けずこつこつやってみるよ

951 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:16:52 ID:aE2eWk2p
むしろ初ACでLRをやって抗体を作っておくのも一つの手だな。
過去作品やるとどうしてもLRが糞に見えてしまう。

952 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:20:03 ID:aUXKD3Vy
>>944
LRはヘタをすると2、3番目のミッションでいきなりライウンと戦うハメになるしな。
初心者でライウンに勝てるやつってほぼいないだろう。以前のアリーナには初心者キラーがいたが、
ライウンはシリーズ中で最も初心者を困らせるだろう。

953 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:20:21 ID:zQABPTlN
LRは糞ではないと思う
いかんせん初代がネ申すぎた

NGワーオ:懐古厨乙

954 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:20:25 ID:gHiUCJ0m
>>951
それは人にもよるんじゃない?初代からやってるけど面白かった

955 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:24:14 ID:vqKvQtz7
>>949
右スティック押し込みに割り振ったら
自然と押せるようになった
OB・EO暴発防止にもなるし、なかなか悪くない

>>950
ガレージのACテストを活用するといいぞ

956 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:45:39 ID:gQiddBLe
強化人間は敵だけ
とにかくスピードがないと避けられない、しかし軽2より中2の方が速い謎仕様
ブレホなし、引き撃ちマンセー火力マンセー
マップ激狭い
アセンは俺機体を極めるカスタマイズではなく
最適解を探す為のパズルゲー状態

どう見てもクソです

957 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:53:49 ID:zQABPTlN
(;^ω^)

958 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:57:57 ID:bOcZWKRu
AC4を出すより初代をリメイクして出したほうが売れるのにな

959 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:58:17 ID:vEOjw5g0
マップの狭さには閉口したな、確かに。屋外ステージでは一番の強敵だった。

960 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:02:29 ID:Q9YvBxES
マップが狭いとツマランよな、AC4は広そうだから期待

961 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:27:03 ID:5a3ka5Px
発売延期するみたいだね

962 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:40:31 ID:04aOMBSJ
ソースはどこだい?

963 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:42:13 ID:RcjlFnn2
公式に箱○の発売時期は決まったみたいだが延期は書いて無いな

964 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:43:19 ID:SwZLubIl
>>961
リンクスよコジマ粒子によって視力も失ったか?

965 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:49:24 ID:+ia1nCfL
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1145538349/
うわ・・・PS3終わったな・・・・・

966 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:59:23 ID:vEOjw5g0
プロモ2の2:20あたりにカラサワらしき銃が写ってる

967 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:59:43 ID:0/uVK7pT
B操作欲しいな・・・
しかし、ボタン配置が、右腕□で左腕○でブースト×でWトリもやってる漏れは異端ですか?

968 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:00:46 ID:tYAyZ1Qw
[゚д゚]<ヤルジャン

969 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:02:01 ID:rOYRdRi1
サカタハルミジャン

970 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:14:33 ID:lHnPdNQo
コンポラ

971 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:20:30 ID:+6qEMMeK
>>947 サンクス
これかぁ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040510/logi.htm

随分古くからあったんだなー、気付かなかったよ
今でも売ってるかな?
とりあえず近くのゲーム屋行って、無かったら注文だなー

972 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:21:44 ID:qWTpLepw
こんな所にもN系勧める基地外いるのか
信じられない

973 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:22:09 ID:8vIkFvz7
シンジラレナーイ

974 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:23:23 ID:qZPi31D8
正直N系勧めるのは禁止にしたいくらいだ

975 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:25:44 ID:gQiddBLe
N系信者の巣窟は本スレでお腹いっぱい

976 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:37:02 ID:xGqBzynV
隔離スレが欲しいところだな

977 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:52:56 ID:qbu0t4Ne
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163439242/


978 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:04:33 ID:KEc1Pn6T
新作のスレで新作の話するな ってどれだけ馬鹿なんだよw

979 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:05:22 ID:xeJhkz4e
N系でもACLRは良作って人も少なくないから糞ゲーってけなすのはよくないな

980 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:05:29 ID:XwClobpZ
>>978
意味が分からない

981 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:08:39 ID:yq8sfpPx
【A操作 VS B操作】アーマードコア4 Next5【戦争勃発】

【生きるか死ぬか】アーマードコア4 Next5【鍋島ラストチャンス】

982 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:10:18 ID:EFZgfuH0
【スパロボ】アーマードコア4 NEXT5【参戦!?】

983 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:30:36 ID:VdHEHTDk
過去の負の遺産はもうどうでもいい

984 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:39:47 ID:CKdhNWYl
そうだ、これからはリンクスの時代さ
爆熱など問題を抱える欠陥兵器なんてどうでもいい

985 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:41:33 ID:yq8sfpPx
【ネクサスは】アーマードコア4 Next5【負の遺産】

【古参は】アーマードコア4 Next5【排除!排除!】

【キーコンは?】アーマードコア4 Next5【お答えできません】

【体験会で】アーマードコア4 Next5【PS3が爆発】

ネガキャンで揃えてみたw

986 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:45:40 ID:04aOMBSJ
【キーコンは?】アーマードコア4 Next5【お答えできません】

これに一票w

987 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:46:14 ID:04aOMBSJ
あれ?ID被ったぞ・・・なんでだ?

988 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:49:23 ID:60bUGkSM
よくあること

989 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:50:18 ID:+6qEMMeK
最初がN系の方が良くないかな?
後はどれやっても高速カッ飛びゲーになるんだし
爆熱で難しいって言うけど、
爆熱が無い状態を知らなければストレスに感じないんじゃなかろうか?
厳しいレギュでやった方が腕は上がると思うし

990 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:50:24 ID:04aOMBSJ
そうなのか、確かにたまにID被ったって人見かけるなー

991 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:51:23 ID:lHnPdNQo
【イレギュラーは】アーマードコア4 Next5【ハゲ】

992 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:51:50 ID:Wt3Hm7Ba
>>989
レイヴンお前の時代は終わったのさ

993 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:52:11 ID:v1koJdht
んー、やっぱり2,AA,3,SLあたりが初心者には取っ付きやすくてよさそうだが。
アリーナの敵もけっこう多いし。

994 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:52:40 ID:VdHEHTDk






995 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:54:10 ID:yq8sfpPx
【鍋島脂肪】アーマードコア4 Next5【やっぱり爆熱は黒歴史】

996 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:55:18 ID:CKdhNWYl
>>989
荒れるからヤメレ
N系に限らず批判したり比護したりすれば荒れるのは明白。
どうしても話がしたければ専用のスレに行け

997 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:56:21 ID:QteuAtFX
初代を超えることはこの先無いんだろうな

998 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:57:15 ID:+6qEMMeK
>>996
了解しますた
AC4のみに移行します

999 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:57:39 ID:yq8sfpPx
AC4が超えてくれる。鍋島を信じろ!

1000 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:57:51 ID:xeJhkz4e
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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