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スーパーロボット大戦J PART 70

1 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:17:19 ID:3XN3tPHv
公式
ttp://www.suparobo.jp/
スパログ
ttp://blog.spalog.jp/
まとめサイト
http://srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php
ttp://www.geocities.jp/srwj_matome/

前スレ
スーパーロボット大戦J PART 69
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161245374/

攻略・ネタバレスレ
スーパーロボット大戦J(22)  続行中
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153956958/

 機動戦士ガンダムSEED
 機動武闘伝Gガンダム
☆宇宙の騎士テッカマンブレード
 ブレンパワード
 蒼き流星SPTレイズナー
 マジンカイザー
☆マジンカイザー -死闘!暗黒大将軍-
 超電磁ロボ コンバトラーV
 超電磁マシーン ボルテスX
 冥王計画ゼオライマー
 超獣機神ダンクーガ
 機動戦艦ナデシコ
☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック?ふもっふ

☆は新規参戦

まとめサイトも見ずに質問など馴れ馴れしいんだよ!クソ野郎!
次スレは>>950くらいが立てるのが一般的な生存戦略の一つだ。

wikiはたまに落ちる。保存もせずにモニターの前で舌なめずりは三流のすることだ。
ファイル>名前を付けて保存>ファイルの種類=webアーカイブ
とすれば問題無い、オフライン環境は素晴らしい

冥王様萌え〜、やテッカァァァ!!やパートナー萌え〜の話は専用スレッドあるのでホドホドに。
度が過ぎる種の話題は新シャア板でよろしく。粘着する人間はECS、不可視モード起動だ。

2 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:21:18 ID:VkXW4JuP
乙テッカァァァァァァ!

3 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:24:40 ID:GLimncg7
>>1
⊃天⊂

4 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:32:05 ID:4jK/FUf5
>>992
乙やっさん

5 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:33:41 ID:cWU4QqTC
>>1
乙メイオウ

6 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:55:33 ID:uZ11EXaZ
>>1


7 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:56:33 ID:ql5VgWpT
>>1乙は具体的に行ってくれたまえ

8 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:05:18 ID:mgrTIEt1
統夜さんは、私の>>1番の乙なんです!

9 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:25:06 ID:e9v4aOI6
>>1
乙・ブリガンディ

しかし、前スレ>>998-1000は見事にコンボが決まったなw
OGsの話題が出ていたが、Jオリに声がつくと誰になるんだろ…
テニアは般若かなあ?

10 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:33:07 ID:1dcgFS4Y
パイロットの第六感第七感を開かせたり機体に気脈をつくったり機を練ることが出来るようにしたり
素でSフィンガーソードより強いゴッドスラッシュとか作ったり地球の反対側にも届く念波装置つくったり
してる横でアルティメットガンダムとかあっさり作られたらそりゃ拗ねるわなミカムラも

どうでもいいが設定上でデビルガンダム最終形態で最も優れてるのって「スピード」なんだよな。

11 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:34:48 ID:soDt45MC
>>1
爆乙ゴッドフィンガー

前スレ>>1000同意。

個人的には、
ラフトクランズ×統夜&テニア、ベルゼルートブリガンディ×カルヴィナ&カティアの組み合わせがお気に入り。

12 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:35:31 ID:VVXvZI0U
地上で最もスピードに優れる格闘技は相撲だ、ってのと同じ論理かな

13 :それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:47:58 ID:cWU4QqTC
>>11
お前もB・ブリInカルヴィナ、カティア厨か。
正直、この組み合わせは素敵すぎる

14 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:09:01 ID:fBx+CQfe
認めんぞおおぉぉぉ!統夜×カティア派の俺はぁ、断じて認めんぞおおぉぉぉををおおおぉぉぉ!

15 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:19:25 ID:Uy5tB2BS
統夜×カティアinブリの俺もいるんだよおおおおおおおお!!!

16 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:19:42 ID:0WNz7A1n
絶望せよぉぉぉぉぉおおぉおぉぉ!

17 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:20:45 ID:X5DwhsZw
俺は統夜×テニア一択

18 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:20:53 ID:5xyPGfVJ
そこで統夜×メルア派の俺が来ましたよ

19 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:23:46 ID:lL1NZaxj
サブパイなんざ要らねえ

20 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:24:36 ID:5xyPGfVJ
サブがいないと精神が足らないジャマイカ

21 :11:2006/11/07(火) 00:24:47 ID:KjkEHh9/
>>14
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
精神コマンドの相性も良いしな。
後継機のパートナー技も、細かく繋ぐより強烈な一撃の方が好きな俺には◎
戦闘中の二人のやり取りもしっくりくる。

>>15
あんまり活発ではない男の子には活発な女の子という組み合わせが好きな俺。

22 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:26:19 ID:KjkEHh9/
>>21安価間違えたorz

正しくは、
>>14>>13
>>15>>14

23 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:27:04 ID:EyVhfRWS
>>17
ナカーマヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

24 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:29:43 ID:fcoxbDkm
実際やったらテニアに目覚めましたが、何か?

テニアカッコカワイイよテニア

25 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:32:39 ID:dQyqOkZU
活発女の子はカティアじゃなくてテニアだろ?
まあ何にせよテニアには統夜編のみで、他の二人にはない素敵なイベントがある。
そう!砂漠ルートのド レ ス イ ベ ン トがな!!
さらに雪山時の『統夜が一緒にいてくれる限り、なにもかもいい方へいってくれる。』
という台詞に勝るものはあるまい?


26 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:41:15 ID:fBx+CQfe
 脱 い で 下 さ い

27 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:45:46 ID:8ryNFnFV
アイビスとテニアのバストの差ってどれくらい?

28 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:45:50 ID:seEgN1JO
正直テニアまで揺れたのには絶望した
一人は一切揺れないヒロインが居ると思ったのに…

29 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:46:45 ID:8uC+j6Gz
そしてカティアはカルビと組ませておけば、雪山で
「イエス、ミストレス」が聞けるからな!

30 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:51:11 ID:sWTETTqL
>>25
嘘っ、知らなかった
カガリ、シモーヌ、テニアの三人娘か…
次の周でやってみよう

31 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:58:01 ID:dQyqOkZU
>>29
うむ、そのとおりだな。
まあそんなわけで、テニアは統夜に任せて、カティアはカルビに差し上げよう。

>>30
あのイベントは、統夜×テニアには堪らないイベントだ。
彼女の機嫌を損なうがそれ以上の価値はある。

32 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:58:46 ID:ULp08u9y
まあこれでもみてくれ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=5EQ7XgGZqMQ

33 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:01:44 ID:HrEodLLT
チャージ!!

34 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:04:32 ID:fcoxbDkm
チャージなど(ry

35 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:59:22 ID:AiV6RQBX
ユリカ「えーと…八卦ロボは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。Dr.ヘルを始末するまではつきあってやってもいい」

ユリカ「えーと…Drヘルは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ミケーネを始末するまではつきあってやってもいい」

ユリカ「えーと…ミケーネは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ベガ大王を始末するまではつきあってやってもいい」

ユリカ「えーと…ベガ大王は倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ヒミカを始末するまではつきあってやってもいい」

ユリカ「えーと…戦いが終わってこれから平和のための事後処理の日々ですが」
マサキ「フン、ついでだ。俺に任せるがいい」

ユリカ「えーと…事後処理も終わりましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。地球の平和は任せるがいい」


美久「秋津原マサトキ君」
マサトキ「名前まで合体させるんじゃない…! ベースはマサトのままなんだ、マサトと呼べばいい…
      だが、たまにはマサキと呼ばれてやらんでもない」

マサキ「冥王の力の前に、消え去るがいい・・・!」
美久「システム安定・・・エネルギー収束・・・開始・・・」
マサキ「地球の未来は・・・俺が守る・・・フフフッ・・・ハハハハッ・・・ハァーッハッハッハッハッハッハ!!」

36 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:02:49 ID:Ht75Jtu9
コピペする程のもんかw

37 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:10:25 ID:8uC+j6Gz
まぁ、冥王はイイ奴だってことだw

38 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:40:06 ID:5xyPGfVJ
冥王ツンデレ

39 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 03:12:30 ID:1hsdUFY6
GYAOに「フューリー」って映画があったのでタイトルにひかれてつい見てしまった。
当然ながらなんにも関係なかった・゚・(´Д⊂ヽ・゚・

40 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 05:22:47 ID:OBmV+qIW
生きる事への憤怒だ!

41 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 07:04:10 ID:0WNz7A1n
fu・ry
━━ n. 憤激; 激情; 【ギリシア・ローマ神話】(F-) 復讐(しゅう)の3女神の1人 ((cf. Furies)); 狂暴; 激烈; 暴れ女.
like fury 〔話〕 猛烈に.

後は、ロードス島戦記で有名な和製ファンタジー世界では怒りの精霊のことだしな。
他にも、戦闘機の名前とかいろいろあるらしい。

42 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 09:56:48 ID:3lzp+n4j
2週目で初めてクストウェル使ってみたけどかっこ悪すぎるオルゴンの使い方に絶望したああぁぁあ!!

43 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 10:15:04 ID:5xyPGfVJ
俺はインフィニティキャリバーにがっかりしたよ…orz

44 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 10:38:38 ID:55JcKXDZ
>>43
どの?w

45 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 11:03:04 ID:7sGLwJbc
主人公の隠し機体って出す価値ある?

46 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 12:29:52 ID:bEulQ7TG
出さない理由が分からん。

47 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 12:53:25 ID:8uC+j6Gz
三週してまで出す価値あるか、ってことかな?
そう言われると、なんともいえないなぁ。
強いけれど、四週目だから強さわかりにくいし、
新機体じゃなくて、敵の指揮官機だから。
むしろ、フューリーの正騎士の機体に主人公が乗って・・・というあたりに
ストーリー的なカタルシスを感じるのが目的かね。
統夜とかまさにそれだし。



48 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:00:47 ID:EyVhfRWS
メルア版インフィニティキャリバーの「キャリバー」は
エルガイムのウイングキャリバーと同じ意味なんじゃないかと思った俺
つまり、キャリバー=分離してグランティードを運ぶ乗り物になったバシレウス?

所で、テニア版インフィニティキャリバーに失望したのは俺だけ?
せっかく斬艦刀作ったのに、ただ投げるだけって…


49 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:03:38 ID:dQyqOkZU
>>47
そういや最終話で統夜をラフトに乗せて最強武器使うと、
他の機体と違って
○○○(機体名)で…貴様をヴォーダの闇に帰してやる!……覚悟!!
ていう台詞が出るけど、カルビだとどうなるの?

50 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:10:57 ID:4tKD+jZN
だっさいクストウェルを乗り越えなければラフトクランズに乗ることは
夢のまた夢。ベルゼルートかっこよす

51 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:39:59 ID:sWTETTqL
グランのランスとラフトの斬艦刀は、携帯機でありながら
オリの中でも相当イカした技だと思う俺は厨なんだろうなぁ
あの、逆光になる演出がたまらん

52 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:45:58 ID:OBmV+qIW
自分で厨って言う奴はほとんど厨じゃないんだぜ。

53 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:06:04 ID:EyVhfRWS
自分でハニワ幻人って言う奴はほとんどハニワ幻人じゃないんだぜ。

54 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:07:27 ID:ISzhd5R/
さすがは私の見込んだハニワ、死ねぇ!である。

55 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:11:26 ID:OBmV+qIW
それにしてもこのハニワ、ノリノリである。

56 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:14:40 ID:k6OlmHDK
>>52
最近その法則があまねく知れ渡ってしまったせいで、カモフラージュのために厨を自称する厨が多発してるんで無意味

57 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:15:04 ID:0WNz7A1n
ハニワ者の言うことは聞かない!

58 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:16:33 ID:eSTSaP3e
新発売!
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59 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:24:18 ID:AiV6RQBX
>>49
「ラフトクランズで・・・墜としてみせる! ・・・覚悟を決めなさい!!」
こんな感じ。

統夜+ラフトはなんかテニア乗せてクローFモード使っちゃうな。ジュアムの技をラーニングしたってイメージで。
カルビはアルヴァン一筋で他の騎士なんて邪魔者でしかない扱いだったけど
統夜がストーリー上で一番目の敵にしたのはジュアムだって印象がある。

まあ、主人公が使う技としては長射程最大出力射撃や斬艦刀のほうが正統派なんだろうけど。

60 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:34:21 ID:0WNz7A1n
確かに、統夜のライバルはジュア=ムよな。
カルビの後に統夜やると、統夜編のアル=ヴァンはどうも裏事情を説明してくれる解説兄さんって感じがする。
それに、終盤ならともかく中盤ぐらいじゃ統夜とアル=ヴァンが同格のライバルって気がしないな。

61 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:43:38 ID:EyVhfRWS
>>59
クローFはメルアの武器なんだが
それとも、最終面の例の誤植をネタに(ry

最終面は、「ラフトクランズで、貴様を〜」の台詞の所でオルゴン影分身する演出が好きだったり

62 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:46:42 ID:AiV6RQBX
>>61
単なる誤字だw スルーしてくれ

63 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 15:14:24 ID:KjkEHh9/
>>60
でもヴォルレントにしても、グランorベルゼorクストにしても、
明らかに機体性能が劣ってるのにラフトクランズと相打ちまでしちゃうんだぜ?

3人娘の言う通り、将来的にはサブ娘要らなくなるんだろうか(´・ω・`)

64 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 15:21:22 ID:k6OlmHDK
>>63
あそこは幽助が仙水殺しちゃったときみたいなイメージ

65 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:16:17 ID:dQyqOkZU
統夜編なら、アル=ヴァンはライバルというよりも、師匠みたいな立場だな。
敵か味方かの違いはあるが……
カルビのライバルはフー=ルーという感じがする。何となく。

>>63
アルも戦闘前台詞で何故私とこうも互角に渡り合う!?って言ってるしね。
まぁ、英雄エの血を引き継いでいることもあるし、強いのは当然かも。


66 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:25:55 ID:dQyqOkZU
すまん、書いたあと気付いたが、主人公の成長を促す師匠って、敵ばっかやん。
敵か味方かの違いって何書いてんだ俺は……

>>59
あれ?その台詞って他の後継機の時と同じじゃなかった?
ひょっとして、カルビの場合は変わらないの?


67 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:34:26 ID:woshMNwd
一応、ラスボス用の専用台詞として、覚悟を決めなさいの後に、サブの「カルビについて行くためならやってみせる、これで終われ」って続く。
変わらないというより、カルビに「ヴォーダの闇」に相当する特別な言葉はないってだけかと。

68 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:41:46 ID:0WNz7A1n
まあ、元々アル=ヴァンが絡まなきゃカルビとフューリーに接点なんてないもんな。

69 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:51:55 ID:dQyqOkZU
>>67
ああ…なるほどね。サンクス。
確か統夜の場合は『統夜と一緒ならやってみせる』だったな。

後継機と言えば、元はエが統夜のために作ったんだよな?
確かハイネルとの戦いのときにそれくさい台詞を言ってた気がする。
てことは…カルビに後継機取られた場合って、エにしたら物凄い不本意だよな…

70 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:12:36 ID:HKtDmzHq
カルビ達がアルヴァンと一緒にアシュアリー社で作ってたロボを
元にしてエがバージョンアップさせたって思ってればいいんじゃね

71 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:23:05 ID:woshMNwd
>>65
因縁のある相手と全身全霊をかけてやりあってる最中に
「俺より強い奴に会いに来たぁ!」って空気読まずに介入するタイプだと思った>フー様

フーのライバルはボン太。「素敵なぬいぐるみね。でも殺すわ」

72 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:48:11 ID:fBx+CQfe
そしてママンのライバルもボン太君。
「もはやオルファンは止められない。例えぬいぐるみでもな!」(うろ覚え)

73 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:15:37 ID:EWO6QvNw
30話にて

ナタル「また貴様か。いい加減にしろ、秋津マサト。貴様なんのつもりなのだ!」

マサキ「俺が手に入れる前にやられてしまっては、困るものがあるんでな。
別に貴様らを助けるために来たわけではない。邪魔なら貴様らも消す」

本当に清々しいくらいのツンデレっぷりでワロタw

74 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:43:51 ID:2nCauEgh
>>49
俺のデータだと


おちんちんで…貴様をヴォーダの闇に帰してやる!……覚悟!!


こわひ…

75 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:50:39 ID:0WNz7A1n
ヴォーダの闇=ソフトバンク
つまり、ソフトバンクの攻略本に気をつけろってことだ

76 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:54:01 ID:nUBJksG8
>49
そのセリフって本当にラフト専用なのか?

77 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:30:10 ID:dQyqOkZU
>>76
ラフト専用。他の機体だと、
○○○(機体名)で…墜としてみせる!いっけぇぇぇーーっ!!
になる。
暇ができたら試してみ。

78 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:40:24 ID:KjkEHh9/
もしかして戦闘前セリフじゃなくて、戦闘中のセリフの事?

79 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:51:43 ID:dQyqOkZU
うん、そうだよ。

80 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:56:32 ID:KjkEHh9/
d
今度見てみるか。

81 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 00:02:55 ID:+E7zsKTJ
回避にPP振りすぎて無視されるのが辛いから、改めて一周目に挑戦してみた。
ついでにちょっと前に流行ってたっぽい無改造・無養成にチャレンジ。
精神ケチったり援護を考えないととすぐに落ちる。それにしてもコンバトが強いw

82 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:47:31 ID:B6pW//04
ブレン知ってる人に質問です。依衣子姉さんのクインシィ・イッサーって呼び名は
平たく言えば山田さんのダイゴウジガイと同じで魂の呼び名だと、マジで考えていいのかな?

…何かの4コマでこういうネタあったけどちょっと気になって

83 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:52:12 ID:GWzlQl+E
それでいイッサー







・・・・ごめん、忘れて

84 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:57:28 ID:4RJzm//K
>>82
依衣子姉さんとクインシィは別人格みたいなもんだと思ってくれ
明確に別れているわけではないが

85 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:58:22 ID:B6pW//04
>>83
サンクス!
…そっか、マジで魂の名を名乗ってたんだ。さすが、伊佐美ファミリーは伊達じゃない。

86 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:05:13 ID:kmwNei3j
伊佐未ファミリーってことが嫌だった依衣子さんに、ジョナサンがくれた名前。
クインシィは女王って意味があるらしい。リクレイマーの女王ってことだったっけか。

87 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:13:03 ID:aQ6Nd+f2
ちょっとお前ら、俺回避にBP振りすぎて女にスルーされるんだけど、どうしたらいいかな?

88 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:17:06 ID:xCR7hSbL
反撃で一掃しようとか考えなきゃいいんじゃない?

89 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:17:56 ID:0bfLDk0y
>>86
クイーン・シーで海の女王とか転じてオルファンの女王とか
色々意味はこめてるらしい。
まあ、富野だからマフティーみたいに適当言ってるだけかもしれん。

90 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 04:36:29 ID:pAgQEUc5
とりあえず魂の名前ってのは間違ってない。

91 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:48:59 ID:WZBpQ5IJ
おはようにゃ

92 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:54:35 ID:N8jABp6y
ナビーユ・エリン

93 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:55:39 ID:WZBpQ5IJ
誤爆にゃ。失礼したにゃ

94 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 07:37:50 ID:T+bu2VzK
>>93
なんか久しぶりだな、書き込んでなくてもまだいたんだな。

95 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 10:29:00 ID:Yq8z/Yks
>>87
コンボなら狙って来るかもしれないから狙われやすい奴の隣りに並んどけ

96 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 12:47:15 ID:dZkukWUw
>>87
自分から攻めればいいじゃない
攻撃力次第で落とせるかもよ

97 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 12:57:09 ID:w/I0uVUs
>>87
最 初 か ら や り 直 せ

98 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:12:10 ID:KVJFKNZ+
>>87
ジョナサンやゴステロみたいな女を探せばいいと思う

99 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:46:57 ID:xCR7hSbL
>>95
それだ! >>87、まず集中攻撃される奴と友情補正がつくようにするんだ!
援護防御に援護攻撃までしてくれるかもしれないぜ?

100 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:13:47 ID:jnjkZ1HE
>>98
アッー!

101 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 16:17:57 ID:ZThZdOX1
何と無く一周目にクスト選択




二周目のグラン、三週目のベルゼの楽さ加減がよく分かった

102 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 16:22:53 ID:tlMhNTTT
俺はなぜかベルゼが性に合わない
クスト敵に狙われまくっていい感じだと思うんだけどなー

103 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 17:20:00 ID:fyZ1Z2mY
クストとベルゼって運動性同じじゃなかったっけ?

104 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 17:37:53 ID:B6pW//04
>>103
初期はベルゼが上。フル改造すれば(する気があるなら…)
最終的にはクストが上になります。

105 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 17:56:31 ID:B6pW//04
>>104訂正
お気に入りで改造段階を底上げした場合は、話は別です。ベルゼの方が高くなります。

106 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:14:20 ID:KP72y7ff
昨日の>>60-72くらいの話に乗り遅れたが、
俺の中では、ジュア=ムのライバルはブラスターテッカマンブレードだと思っている。

一度目:ブラスター化したブレードの攻撃でジュア=ム撤退。
二度目:「うおおおおおお!!」「うるっせんだああああああ!!」
これだけで、ライバルにしか見えなくなった。

107 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:19:09 ID:GLQ+L1O9
ゲーム中でブルーコスモスについての説明が無い気がするんでけど
どっかであったっけ?

108 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:19:50 ID:w/I0uVUs
>>106
三度目:「見ていろシンヤ!これがアイバ・タカヤの戦いだ!」「(´A`)知らんがな」

109 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:32:59 ID:kmwNei3j
>>107
序盤でミナトだかアカツキだかが言ってなかったっけかな。

110 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:35:43 ID:IZ3W2DbK
種本編でも、あの組織のことはよく分からん

111 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:42:06 ID:0bfLDk0y
>>107
組織って言うより思想結社みたいなイメージだな。
共産主義者とか、宗教系過激派みたいな感じ。

112 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:54:12 ID:5oog5pd2
Dのときのマリア教徒みたいなもんか?

113 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:55:30 ID:kmwNei3j
KKKとユダヤ資本が合体したようなイメージがあるな。

114 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:02:08 ID:0bfLDk0y
>>111書いた後に思ったがブルコスはWASPが近いような気がする。
盟主なんか典型的だが、自分が成功できないことを出自に求めてるって点で近い物があるな。

まあ、Jでもアンチコーディーの話は勇とかのブレン勢からも出てるし、
戦後は大変かもしれんね。

115 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:03:10 ID:GLQ+L1O9
説明あったんだ
今15話だから次の週だ注意して見るわd

116 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:41:42 ID:wYwx9jl2
Jをやってると、テッカマンのSFCゲームを思い出す
何故か横シューでテッカマン戦だけ格ゲーというよくわからんゲームだったなぁ

117 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:47:57 ID:kriMThxG
>>116

これか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qy7uDqD-zTE

118 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:23:17 ID:BEAPtSgI
>>116

うぉーめちゃくちゃやりてぇ。

中古店探してくるぜ。

119 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:09:46 ID:WerbPCmc
>>117
いつ見ても、アックス戦のブレードがせこすぎるw

120 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:25:24 ID:kmwNei3j
なんか、ランス戦でバグって終わったが、オメガ戦までやるのかな?
あと、ブラスター化に意味がない気が。

121 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:28:03 ID:Mkmnesnm
1993年て書いてあるな。
テッカマンブレードってこんな前にやってたんだ。

122 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:41:05 ID:mcx4cKZJ
>>41
オルソンのことかぁあああああ

123 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:56:33 ID:WZBpQ5IJ
>>94
久しぶりにゃ

124 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 23:20:37 ID:Db+efn9m
ウリィィィ

125 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 23:48:59 ID:ll9aVkyR
>>99
援護攻撃してもらったはいいがギリギリ落とせなくて次の行動でそいつが落とすんだな

126 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:02:43 ID:71F00ITH
自分で落とさなきゃ意味ねぇーー

127 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:46:38 ID:MTDzt4uy
GBのテッカマソもなかなかのウンコ( ・з・)

128 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:52:07 ID:wzVJTbpD
GBのライジンオーのクソっぷりも負けてないぜw

129 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 01:06:29 ID:2q2UIbma
GBCのマクロス7のアイディアには脱帽。
音ゲーマーでシューターならやっとけw

130 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 01:32:20 ID:njKGrQYZ



131 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 03:43:48 ID:S2BEzXLp
             お わ り

         こんどは オラが やる!

132 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 06:58:55 ID:KgjbROC4
>>122
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた

133 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 07:40:49 ID:d4Rm372o
そのオルソンじゃねえw

134 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 15:42:27 ID:8Vi7+90w
オルソンクローFモード

135 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:01:50 ID:/qC5pkBV
バーサーカーアレンビーのカットインが・・・
あまりにも怖すぎる

136 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:27:00 ID:4Y2R8j2M
>>112
一瞬、今回参戦してない某宇宙の王者の妹のことかと思った。

137 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:29:13 ID:rtQTZGfO
 

138 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:36:19 ID:oKgjVhLA
ガウルン、アレンビー、連合三馬鹿に
カットインがあって

あしゅら、ハイネルに無いのが納得できない…

139 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:57:43 ID:b4K4NwTk
別に見たくないし

140 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:07:13 ID:CW6mIZ6q
これ、wikiで隠しとか引継ぎとか見たけど、かなり充実してすごいなw
命中率問題があるようだが
ここまでの事を据え置きでもやってほしいもんだ
あと、一度立てたフラグも引き継げればなと思う

141 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:22:05 ID:zkLg7Zon
ところでみんなは最強武器は誰の技がかっこいいと思う?
私はGドラコならカティア、ブラキウムならやっぱクロー使うイメージあるからカティア
ブリガンならメルアあたりなんですがみんなはどうですか?

ラフトクランズはやっぱ剣のテニアがいいな〜

142 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:36:43 ID:W5yCs7VV
クストウェル1択

143 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:41:52 ID:qcdpnNPM
俺の中でなぜかラフトがB・ブリをかっこよさで越えられない点がわかった。
・技名叫ばない
・機体のリアル等身カットインが無い
・・・どっちも痛いなー・・・
どっちもあったら間違いなくラフトが最かっこいいだったのに

144 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:07:12 ID:eKnaTSEG
>>117
最後バグってんじゃねーかww

145 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:44:44 ID:/qC5pkBV
どうでもいいけど「何と!」ってセリフ吐く奴が多いな。
っつってもアル=ヴァンと東方不敗とアルゴしか確認してないが

146 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:50:16 ID:Cjtt8MOa
>>145
それ死亡フラg(ry

147 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:52:39 ID:9W64QW29
>>141
ブラはメルア
ブリはカティア
ドラもカティアかメルア
ラフはどれもカッコイイけどテニア

148 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:21:43 ID:S2BEzXLp
カティアのオルゴンバスターキャノン、いい加減キノコから離れればいいのにって思う

149 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:29:56 ID:zDycbih7
テニアまでいくと格闘属性になってもおかしくない

150 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:39:45 ID:GX/HjoC0
あれが近くに撃てないのは、助走に距離が必要だからだと納得してる

151 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:47:17 ID:sMquYH7j
>>148
キノコ状の物体にトラウマがあるんだよ。

152 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:50:08 ID:t+1hfGCU
http://nov.2chan.net/24/src/1163006815673.jpg
http://nov.2chan.net/24/src/1163006822592.jpg
http://nov.2chan.net/24/src/1163006833153.jpg


153 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:51:13 ID:Ye4qUyUl
シュウ(?)以外は誰かわからね

154 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:58:48 ID:R+GtS95r
>>151
キノコ 
トラウマ

と聞いていやらしい想像しか出来ない俺のピンク色の脳細胞

155 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:59:32 ID:JTqHKwDo
ゼゼ公をご存知無いか。
おそらくはスパロボ史上最もヘタレの名が相応しいラスボスだぞ。
もうヴィンちゃんや総代なんて目じゃないね。

156 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 21:02:15 ID:Ye4qUyUl
ああ、ネオグランゾンにいじめられて泣いてた子ね

157 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 21:14:19 ID:W5yCs7VV
グランゾンのグランワームソードで止めを刺されたとか、シュウに見逃してもらったおかげでロンドベルと戦えたとか、
そういう人か。

158 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:10:13 ID:8Vi7+90w
>>154

>>147の「ブラはメルア」発言で、ブラジャーのみをつけたメルアを妄想した俺も脳細胞ピンクだな

159 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:30:37 ID:GqMsufa0
>>148
きっと煙さんのファンなんだよ

160 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 02:38:00 ID:97qWrarL
>>158
どうせカットインはみんな下着のみみたいな格好ジャマイカ

161 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 03:30:16 ID:75wN27SK
統夜曰く「なんちゅーかっこう・・・」

162 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 04:36:53 ID:Pje2r/HK
>>10
亀だがデビガンの設定についてkwsk

163 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 04:39:09 ID:x0eaqSm5
カティアのパイロットスーツなんて、もはやビキニと変わりませんよ!
むしろ手袋とニーソがある分、余計にエロい素敵スーツ。

あぁ、だからオルゴンが…

164 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 09:57:50 ID:PA2D6Os7
オールゴーン

165 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:02:08 ID:X6sVqkys
オルゴンの仕業だ!

166 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:48:50 ID:F/9sGMsY
このゲームでいうオルゴンは性エネルギーの方じゃなくて
空間中に満ちてる方を使ってるんじゃないか?
MXのターミナスエンジン(だったっけ?)みたいな感じで

しかし性エネルギーの方でも一向に構わん

167 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:54:26 ID:mzACBe9g
カティアは裸靴下、メルアはスクール水着、テニアはボン太君スーツ姿となることで真のオルゴンが解放される。

168 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:12:32 ID:HJrbWaKU
テニアはネコミミとネコシッポだろ。これだけは譲れねえ。
つーかテニアだけ適当に見えるのがムカツク。何だよボン太くんスーツって。


169 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:33:31 ID:97qWrarL
カティアはYシャツのみと靴下だ

170 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:57:05 ID:gwanDlVA
カティア:ブレザー、ニーソ
テニア:パーカー、ジーンズ
メルア:甘ロリ

171 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 13:54:15 ID:j2FTQtcW
新聞の広告に「病気はオルゴンで治す時代!」ってあったぜ

いやまあそれだけ

172 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 14:57:18 ID:5v03G0qQ
ユリシーザー将軍「な、何とおおおおおっ!」


この台詞は本当に死亡フラグだったのか

173 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:01:57 ID:34htYf71
某エロ漫画に登場する3姉妹の髪型、胸のサイズ、性格の組み合わせが、
制作者側が参考にしたとしか思えないくらい見事にJの3人娘の組み合わせと合致するんだが。
しかも、Jより遥かに前に出版の漫画。

174 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:03:37 ID:goyV92rp
お前の仕事はこのスレと3人娘スレとJ萌えスレにそのタイトルを投下することのはずだ

175 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:15:52 ID:34htYf71
残念ながら顔のパーツまでばっちり似てる訳ではないぞ。
似てるのは、

黒髪で髪型も何となく似てて胸は3姉妹の内で中サイズの長女→カティア

青髪だけど髪型そっくりで胸は一番大きい次女→メルア

髪型はそんな似てないけど、何となく髪のイントネーションが同じで、明るく活発で強引な末女→テニア

↑なくらいだぞ。

176 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:19:07 ID:34htYf71
どうでもいいかもしれんが末女は低身長で当然ぺちゃんこだけどロリってないところが尚テニアっぽい。

177 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:20:29 ID:5v03G0qQ
で、タイトルは?

178 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:30:48 ID:XlfNOs4/
三番目でオトすのはいにしえからのルールだ

179 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:33:45 ID:97qWrarL
タイトルよろしく

180 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:49:10 ID:34htYf71
おk
今覚えてないから投下は深夜になるがな。

181 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:12:11 ID:BC6EUth4
>>167
巨乳にスクール水着は許されないと信じている

182 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:23:08 ID:/Du0En3L
貧乳に着せるよりはアリだろ

183 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:38:18 ID:97qWrarL
スク水は貧乳に着せてこそ価値がある

184 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:57:50 ID:5cDPGZto
どっちもアリアリ。

185 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:05:02 ID:C/M63qwB
>>181
OKブラザー、お前とは分かり合えるようだ

186 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:17:20 ID:ho5Knj9Z
なんのスレだよここは

187 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:27:47 ID:QujW69TT
むしろスク水は巨乳が着るからこそいい
ただし、大人の女性じゃ何か違うんだよな。いわゆる巨乳美少女限定

188 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:34:31 ID:97qWrarL
俺も大人に着せるのはなんか違うと思うが
断固として貧乳派だ

189 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:34:52 ID:H6/ghplC
「スク水のルールをわいわいと決めるスレinジャパン」略してSRWJのスレだ

190 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:41:45 ID:97qWrarL
とりあえずカルヴィナに着せてみましたが
やっぱいかんでした

191 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:42:51 ID:C4+RdEpB
カルヴィナにスクール水着着せても
すごく冷たい反応されそうで嫌だな
でもそれがいい!

192 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:43:44 ID:97qWrarL
>>191
さてはお前Mだな?

193 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:44:20 ID:/Uj3hYLM
>>190
いかん!いかんぞぉぉぉぉぉ!そんなの事はぁぁぁぁぁ!




鼻血がちょちょ切れそうじゃぁぁぁぁぁ!

194 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:14:12 ID:D5talxRW
おーい、ハバネ○錬金術師が混ざってるぞー

195 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:14:37 ID:3FhYP1fN
テニア オン スク水一択

196 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:17:19 ID:C/M63qwB
ブルマだろ

197 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:24:17 ID:NK1eGlC1
お前等サイトロン放出しすぎ

198 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:48:30 ID:x0eaqSm5
フッ…女性の胸は比較的大きめなサイズが一番しっくりとくるものなのだよ。
という訳で、ムダのない豊乳で美乳なスク水カティアは俺の独り占め。

199 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:50:29 ID:tolt5jLf
>>158
亀でいて且つスレの流れに反するが、
「ブラァメルア」に見えた俺テッカマンランス。

200 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:56:02 ID:C/M63qwB
>>198
貴様はスレンダーを舐めたっっ!

201 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 21:33:04 ID:4lYXJQ8G
しかしなんで戦闘時は上着脱ぐんだろな

202 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 21:43:45 ID:eOmim7NN
>>162
亀だが、GガンやWガンのガンプラの取扱説明書には六角グラフのパワーバランスが記載されてた。
それによるとスピードの項が突出してる。
他にも、ガンダムヘッド部についてる馬鹿でかい角が巨体を隠すためのハイパージャマーだったり、
肩クローにデビルフィンガーという名前がついてたりグランドガンダムがジョンブルガンダムから
変形できるのは「物質をエネルギー化して保存する装置」があるからという素敵設定があったりして
Gガンダムはなかなか面白いぞ。あとマスターアジアが実は日本人とか。

ところでおとといまで大切に保存していたデビルガンダム様のプラモ取り扱い説明書がなくなってしまったので
小人さんはすみやかに返還するがよろしかろう。でないとコケモモ様にチクるぞ。

203 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 21:59:48 ID:DhW6I86K
携帯でまでB・ブリのオルゴンバスターキャノンカティア版見てる俺は
破廉恥な男かもしれない・・・

204 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:23:15 ID:kUHGPLLz
マスターアジアって宇宙人じゃなかったっけ

205 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:33:58 ID:Tr1u7GmH
ゴステロってラスボスじゃなかったっけ

206 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:40:05 ID:/Uj3hYLM
SRXが3ターンしか使えないんじゃなかったっけ

207 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 23:10:13 ID:97qWrarL
ナデシコってゴートとかいう人いなかったっけ

208 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 23:17:56 ID:nyX03H/7
ゴート・ホーリーか
Jだとその役職にカルビがいるからいらない子なんだよな、あいつ

209 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 23:19:19 ID:1OeFTLKU
>>204-206
ビームモヒカン吹いた

210 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 23:43:33 ID:ZY6q1P2l
なあ、コルベットってどの作品のキャラ?
ナデシコ?

211 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 23:48:18 ID:kKzpWUQg
>>210
テッカマンじゃないかな?

212 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:07:51 ID:s7/r1tjX
>>210
実は、俺もそれが気になってた
図鑑ないのが携帯機の不満の一つだな

213 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:09:05 ID:S3oTMw/u
テッカマンで非常にわかりやすい頭の固い軍人を演じている
JのDボウイは仲間が居すぎて原作の悲壮感が薄まっててなんだかなあ
あの初登場シーンもアレだ とりあえずで回収されちゃったよ

214 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:25:56 ID:clvMjP1b
っていうかテッカマンは原作が暗すぎた
結末がああなると終わったとき絶対鬱になる

215 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:26:17 ID:tQdp33g5
つテッカマン2

216 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:32:34 ID:S3oTMw/u
(∩ ゚д゚)アーアー聞こえない
携帯機シリーズにも図鑑欲しいなあ
ウィンキー時代の図鑑はコメントに毒あって結構好きだった

217 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:40:00 ID:cP0WeRq8
じゃあ携帯機にもカラオケ(ry

218 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:40:45 ID:tQdp33g5
何故ハーレムテッカマンを否定するの?否定するの!?

219 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:46:10 ID:clvMjP1b
携帯機で声あり希望

220 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:46:33 ID:hriyxRcj
DSに期待

221 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:49:41 ID:clvMjP1b
PSPはいらない子ですか?

222 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:50:15 ID:clvMjP1b
sage忘れ連投スマソ

223 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:53:03 ID:pOQdcNrm
携帯機は声がないからこそ手軽にできるんだし
声つけてほしくないな

図鑑は欲しいが、容量の問題が…
ソフトの予約特典で、参戦作品のおおまかな概要と
登場キャラの簡単な紹介が載ってる小冊子をつけてくれ

224 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:56:39 ID:8p5GZwFz
師匠がシュウジ=クロスとしてスパロボに参戦してもらいてぇな…。
無理だろうけどさ…。

225 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:04:27 ID:clvMjP1b
師匠って誰の師匠?

226 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:20:38 ID:8p5GZwFz
マスターアジアのこと


227 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:21:07 ID:W5sNy8mU
>>213
原作厨って言われそうだけど、
あの兄弟対決のラストのやっつけは酷いよなw
個人的にはDボウイは最終決戦で記憶なくしてほしかった。


228 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:22:41 ID:clvMjP1b
しかしそーすると最後のほうDボウイが脱落するわけだが

229 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:33:38 ID:s7/r1tjX
最終面の無限増援でMAP兵器で荒稼ぎしていただくためにも、
Dボゥイに記憶を無くされると困る

230 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:50:43 ID:wDMkKp0K
冥王様だけでは不満と申すか

231 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 06:02:27 ID:JpYSXCqt
>>221
PSPは性能は凄いんだけど、ロード時間が長いから微妙なんだよね。
据え置きだとあまり気にしないんだが、携帯機であのロード時間は厳しい。MXPやってからJやると爽快ですよ。
あと、指紋で汚れ易く、傷もつき易いから保護フィルムorカバー必須。
バッテリーがすぐに切れるから、あまり携帯用に向かないのも問題。と、色々と惜しい点が多いかな。

232 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 08:42:55 ID:fsibgffa
シャッフル同盟が強制出撃のマップって嫌がらせ?
敵のレベルががくーーんと落ちて経験値の無駄もいいところ
そりゃ一週目は使いましたけどね!二週目からは洋梨なんだよ

233 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 09:01:18 ID:GxyGehA1
強制出撃で敵のレベルが落ちたりはしない。あくまで自軍の高レベル者の平均だ
この話題も何回目だろーな

234 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 09:55:41 ID:TNFqVK7u
>>233
偉そうに言うなよ。馬鹿ですか?

235 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:24:02 ID:ja3t82C9
>>234
つ鏡

236 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:30:01 ID:uMVnOYJ1
なんでいきなり喧嘩腰なんだよ厨房かよwwwwww

237 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:33:02 ID:tQdp33g5
トウヤのまねじゃねーの?

238 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:38:07 ID:uMVnOYJ1
あ、そうなの?
俺が道化のようだぜ・・・

239 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 11:06:56 ID:Tl0Yxq7b
>>229
なんか冷酷非情な軍高官の言いそうなレスだな

240 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:05:06 ID:PDaBX0Nd
でも流れ的には終末の光の後に合同でラダムとの決戦のほうが
色々な意味で綺麗に纏まったと思うんだよなあ。

フー=ルー辺りがラダムの巣に向かう主人公達を足止めして、
前後編で一定時間以内にクリアしないと地上でラダムが開花してGameOverとか。

241 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:09:06 ID:S5E4KtoY
ザフトは急を要するものを片付けてたらなんとなく最後に残ってしまったって感じだな

242 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:18:09 ID:gVX5oKcn
いままであれだけ叩いてたラブラブ天驚拳イベントだけど
無いなら無いでなんか腹立たしい
今回は絶対にデビルジェネシスだと思ったのに

243 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:18:41 ID:gVX5oKcn
やってしまった…

244 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:32:04 ID:9Bu3b5tz
>>135どうみても暴走アルk

245 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 13:46:14 ID:R2wDuvSu
>>240
「生態」として侵略してくるラダムとの戦いは「意味が薄い」から、トリは務まらんと思われ
結局テッカマンの話はラダムという種族との戦いの意味がメインでなくて、
家族同士で戦う悲劇と仲間との信頼関係がメインになってるし

不信や憎悪という「感情」、正義や大義といった「理性」が戦いの根底にある話の方が使える

246 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 13:55:17 ID:6ZUhiCPD
>>245
無印アルファ・サルファのトリが宇宙怪獣だった件について。

247 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:06:12 ID:ZafblHcd
>>246
ありゃ宇宙のゴミを排除しにくるという「人類そのものの否定」の存在だからだろ。

248 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:46:09 ID:sFeN0Xg+
>>234の痛さに吹いたw

249 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 18:23:47 ID:6K8MaqC1
何が偉そうなのかよくわからんよな。普通じゃないか。

250 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 18:42:59 ID:nLBMrXDk
>>232と間違えたんじゃないかなぁ
それでも変だけど

そうじゃないとしたら
>この話題も何回目だろーな
とか
>あくまで自軍の高レベル者の平均だ
とか?

251 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:27:17 ID:27zmxZ3u
>>210
亀レスだけど第2話でコルベットを見たとき
一瞬ナデシコにこんなキャラいたっけ?と本気で考えてしまったよ。

252 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:29:32 ID:GxyGehA1
>>234
朝に何気なくしたレスが噛み付かれてるとは思わなかったw
偉そうにしてごめんなさい

253 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:29:48 ID:KfwcjSV7
それを聞いて第4次の三輪長官を思い出したw
一瞬Zガンダムにこんなキャラいたっけ?って思ってしまったw


254 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:51:21 ID:lLLGap5z
4次三輪はむしろ、ダンクーガにこん(ry

255 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:47:23 ID:WUaXy3Gz
先生!45話が始まってもガイが4段階改造のままです!どうしてですか?!

256 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:15:08 ID:X6Ct/nHV
使わないから

257 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:22:55 ID:s7/r1tjX
2周目以降だからじゃないの?

258 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:24:24 ID:bDei3SAQ
流れに乗り遅れたが、スク水は巨乳、貧乳の両方に対応する比較的制限の緩いコスだと思うぞ。
だから属性争いがあるわけで。
問題はブルマァだ。
脚が綺麗、スタイルが良い、くびれがあるとか条件が付くと思う。




そして出した結論が↓。

メルア:スク水、うさぎ
テニア:体操着、レオタード
カティア:和服、チャイナ、エプロン
カルヴィナ:ボンテージ



ってか俺の変態具合が露呈されたな
後悔はしない
していないが

259 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:27:04 ID:ZafblHcd
チャイナ服は誰が着てもエロイな。というか店先にぶら下がってるのを見るだけでエロイ。

260 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:42:32 ID:cktVg3dc
そういえば某エロ漫画のタイトルは何なんだろう・・・・

261 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:48:24 ID:Y01GKCEj
ああ、結局来なかったのか

262 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:00:27 ID:bDei3SAQ
てか延々気になってはいたが、カティアとかの年はいくつだよ。


263 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:05:41 ID:6imSxtvs
トウヤの年齢もだ
無難にトウヤ17、18相当で、カティアはちょい上それ足す1くらいと妄想

264 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:07:48 ID:lLLGap5z
甲児やソースケたちと同学年だっけか?

265 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:10:56 ID:ThIeveAu
ゲーム開始時は1年で15〜6歳
物語の9割5分は8ヶ月ほど過ぎ去ったあとなので17歳と考えるが妥当だと思われる

266 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:11:49 ID:lLLGap5z
あ、公式に17歳とあるや>統夜

267 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:14:47 ID:6imSxtvs
なんと、説明書書いてねーから昔の人かなとか妄想してたのに

268 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:26:38 ID:Ja3ocnIf
>>252
いや、あなたは別に普通でしょw
>>234が真性なだけ

269 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:33:54 ID:bDei3SAQ
暇潰しにカティアやらとシャナが統夜と結婚したらとか考えてみた。


うん・・・まぁね。
種死の世界で統夜とかがAAの助けに入るとか書いた俺でも辛い

270 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:58:09 ID:cktVg3dc
テッカマンブレードUを色々と調べてみたけどこれはすごいなw
鬱々しいのもあまり好きじゃないけど、ここまでやらんでもな・・・・・。

271 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:06:37 ID:6ohOKOfq
>>270
kwsk

272 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:26:54 ID:mbrvXLLJ
テッカはボルテッカ−−!!なのにテッカUはボルテッカァ!!だから嫌い('A`)
でもUのOPの歌はスキ(´・ω・`)

273 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:39:00 ID:43yx4Dsp
>271
主人公が少女でズレた性格でドジで方向音痴。まぁ、そっち狙いのキャラ。
あと、前作の反動なのか、作中に女性の裸体が頻繁に出てくる。
前作のミユキ殿も、あれなんだけど・・・・・。

274 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:49:05 ID:CBP9AWID
テッカマンブレードII?そんなものありませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。

275 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:52:03 ID:9DJSOzw8
>>274
花京院乙

276 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:11:02 ID:AToCUgjT
ところで、冥王のネタとかで「チャージなどさせん!」ってあるよね?
今ようつべで原作見たら「チャージなどさせるものか!」って言ってるけどネタの方はMXから?
いや、まあどうでもいいんだけど気になったから

277 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:12:04 ID:UD45r5vs
>>271
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~batorowa/te.htm

278 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:32:16 ID:7mJxWHNB
>>276
「チャージなどさせるか」はドラマCDでネタが定着した。

ちなみに「〜だが○○してやらんでもない」を始めとするツンデレ発言は
かがみんオリジナル。

279 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:51:10 ID:KZLB9TKO
>>274
俺は全力でブレード2を肯定する。

三十歳のアキ、ただそのためだけに!!・・・・・・三十路で裸体さらしてやがるぜ・・・

280 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:53:00 ID:AToCUgjT
>>278
dクス

そっか、大冥界か・・・今でも聞くのは難しいと思うけどとりあえず調べてみるか

281 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 02:42:30 ID:6ohOKOfq
>>273>>277サンクス
なんか両方見たくなってしまった

282 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 11:30:04 ID:agVXOtm9
ちょっと目を離した隙に素敵な話題で盛り上がってますね。
愛すべきおまいらに贈る言葉。

「新しい属性の発見は、人類の幸福にとって天体の発見以上のものである」
〜ジャン・アンテルム・ブリア=サヴァラン(Jean Anthelme Brillat-Savarin, 1755 - 1826)

283 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 12:33:29 ID:3v/bjZTf
今4週目で35話終わらせたんだが、統夜のレベルが55になった
お気に入り作品が増えるとその分レベルが上がりやすくなるのね
ぼるてすだけがお気に入りじゃないからボルテスいらね

284 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 12:37:38 ID:6ohOKOfq
全部おきにいりにしなさい

285 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 14:12:10 ID:TRqr/lJ/
上手くやれば
二十話くらいで平均レベル65は超える
上げ過ぎるとつまんね('A`)

286 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 17:46:10 ID:6tvauWPs
>>283
俺もボルテスが最後に残ったな
もう一周してボルテスもお気に入りにすれば倍率低いのも全部1.5倍になるから頑張れ

287 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 18:02:41 ID:CBP9AWID
最後に残るのがコンVかボルテスなのはもはやお約束か
こいつらは1枠でもよかった気がするが

288 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 18:28:05 ID:9o0/nLg5
単機突入するタイプでもないから、メリット薄いんだよなぁ

289 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 20:20:34 ID:bm3nkiVV
俺の場合レイズナーが最後に残ったな。

290 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 20:28:07 ID:3v/bjZTf
マジンカイザーが強いのに気付いた4周目。堅いし結構攻撃当たるし
スーパー系を侮っていたよ、ダンクーガもそれなりに活躍するし
でもラフトクランズが最強とか聞いてるから今からワクテカ

291 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 20:46:30 ID:diDzGpLu
ラフトも強いんだけど、1話からオルゴンクラウド付きのヴォルレントの方が印象では強く感じる
冥王様並に頼れる

292 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 20:56:35 ID:P373S193
だがしかし、演出が地味すぎる

293 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 20:58:38 ID:S1taANzT
>>290
最強はGゼオだと思うよ。ラフトはヴォルと違って、カティア乗せないと射程にやや難がある。
特にサブパイにこだわりがなかったり、俺みたいなカティア派なら問題ないけど、
テニアやメルア使いたいなら射程を補う必要性がある。

294 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:00:40 ID:dB+eAbaU
Gゼオは燃費の悪さとマサトの能力の低ささえカバー出来れば最強だしな。
まあマジンカイザーのルストは強力だけど。


295 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:01:03 ID:Z9yiQP24
コンVボルテスはお気に入りに入れて1週目からフル改造で使ってた。
2週目以降は余裕で単騎特攻できるからつまらなかったw
俺はSEEDが最後に残った、ストライクとか弱すぎて使う気にならんw

296 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:08:52 ID:UIsoUvtd
>>290
Gドラコもかなり強い部類に入るんだけど、何故かそこまで話題に出ないんだよなあ。
能力値も、使い勝手も、武装もラフトに劣ってないはずなんだけど…、
やっぱり、敗因はかっこよさかなあ?
それとも、最強武器の射程が1だからかな?

297 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:20:03 ID:ZQIsDvjo
>>296
攻撃のドラコ、防御のラフトってイメージだな。
ドラコは射程に穴が無いし、無消費のフィンガーも強い。
ラフトは比較的運動性高いし、装甲HPも高い。防御技能も豊富で攻撃食らうこともあんまり無い。
かわりに射程と攻撃力では若干ドラコに劣る。

まあ、どっちも強いと思うよ。つーか、最初から選択できる機体なのに隠しのラフトと
互角以上のスペックっておかしすぎ。
5週目以降で強さで選ぶならこの二機から選ぶだろうし。

298 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:20:39 ID:hJQvOYZ/
MAP兵器の有無のせいじゃないか?
個人的には燃費が良くて継戦能力の高いし装甲が厚いGドラコの方がラフトより強いユニットだと思う

299 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:28:47 ID:XVYP2a5P
ドラコはあのごつさと、それに起因するドットの細かさが
ウィンキー時代のネオグランゾンっぽくもあるな。
装甲厚いし火力高いし射程長いし。

300 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:34:47 ID:qkyk/RCE
主人公の性別と機体を変えてる内に
5周連続でレギュラーで使ってる奴等に置いていかれるからなぁ。

301 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:51:18 ID:ho5uQMoN
もしかしてラフトよりドラコのがカッコイイと思う俺は少数派なのか。
あの無茶なバックパック+尻尾といい、胸の竜からビームいい。
インフィニティキャリバー(カティア)が大好きなわけだが。

302 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:56:20 ID:ZrixHXr8
ノーマルの貫手ラッシュとかキャノンのシンプルな豪快さはステキだった
飾りがついてからはちゃらちゃらした感じがしてあんまり・・・・

303 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:58:03 ID:S1taANzT
いや、俺もドラコの方がカッコいいと思うよ。
カティア版∞キャリバーも好きだが、ドラコスレイブ撃つ時に翼を広げる演出も好きだ。

304 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:10:41 ID:UIsoUvtd
良かった、俺だけじゃなかったんだ…。
手刀はグランの方が好きだけど、その他の武器はドラコの方が好き。何か派手でいい。
∞キャリバーはテニアが一番好きなのは、多分俺だけかな?

305 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:11:14 ID:/nouKqy8
ドラコは前傾姿勢がにんともかんとも
スピード感ある突撃体勢するよりは、さすがドラコ攻撃されてもなんとも無いぜ的な重厚感がほしかった
ガードポイントで防いでバンカーバスターみたいな
いっそダメ四割くらいまでは、くらってもやられモーションしないくらいで

306 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:25:39 ID:rFUNhiyE
ラフトのカッコ良さに、衝撃を受けた俺はどうすれば……。

307 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:31:14 ID:/nouKqy8
いや、俺はラフト好きだぜ
どう見てもヒュッケバインだけど
いっそヒュッケバインみたくカラーリング変更できれば良かったのに
真っ黒にしたかった……

308 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:34:30 ID:9Vt/XXUP
ラフトはかっこよくても所詮隠し要素で本来敵の機体だからなあ

309 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:35:10 ID:CVN0IuQq
OGに出た時にヒュッケIIIをぱくって改修したっていわれるんだろうな

310 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:52:43 ID:q2LfUAp2
5周目以降グラン、ベルゼ、ラフトは20段階改造されていくのに、使われないから改造が15段階で止まってるクスト…。

311 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:56:57 ID:yteMibHq
>>309
ttp://jyubee.finito.fc2.com/hp/info/raft/raft_conts001.htm
ttp://www.volks.co.jp/jp/srw_og/huckebein3/index_huckebein3.aspx

どちらかというと、ビルビルの方が近い気がせんでもない




まあヒュッケMK-IIからベルゲルミルが生まれるあの世界だからなんともいえないけどさ。

312 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:57:31 ID:6ohOKOfq
クストウェルだってやればできる子
少なくともストライクに比べれば

313 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:02:13 ID:Ty7pbG3x
クストウェルは武器の使い分けが無いから面白味が無い
威力が上がる毎に射程が短くなるだけってのがなあ
かといってショットからP属性外されたら泣くが

314 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:08:51 ID:lVyUFM5H
というか仮にも格闘機体なんだから、アフロダイシリーズくらい動いてほしかったな、クストは

315 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:09:14 ID:Ve0W2uTt
そんな事よりGゼオでの誤植「任せて、マサキ君!」に変な期待をした俺。。。

316 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:13:03 ID:/WZlWbCt
期待などさせるか!

317 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:16:49 ID:+A4pHpQn
そういえば射程と中途半端な能力って事ならヴァイサーガも似たようなもんだったな。
OG2で化けたみたいにクストもOG参戦で化けないかな、と一応微妙に期待してみる。

318 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:23:53 ID:lVyUFM5H
俺はもう、クストが轟覇機神拳打ってくれるようになったら何も言わんよ

319 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 03:04:32 ID:JVVwJ/eq
マジンカイザー強いけどその能力のせいでいつもルカニ要員

320 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 03:20:49 ID:qlIrquvK
なんだかんだでナデシコ最強伝説だと思った
これが2話から最後まで使える所がすげぇ

他の強機体は参戦遅かったりちょくちょく抜けたりするのに

321 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 05:42:36 ID:NZZIvo3M
無改造プレイやってると相転移砲に頼りっきりになったりするしな。

322 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 06:57:59 ID:XCQtyt+G
ナデシコのあの強さは、異常過ぎる。
AAは、要らない子。

323 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 07:24:52 ID:lVyUFM5H
アーサーのいらない子っぷりよりはマシ

324 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 09:16:11 ID://XSpnxt
アーサーはネタ要員

325 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 10:09:35 ID:QQBfi92D
アンナに比べれば幸せだよな、アーサーは。

326 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 10:10:02 ID:+x1M2BA1
印象に残る分アンナよりマシさ

327 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 11:12:45 ID:J2qk7zFh
無改造+ポイントなしだと、分身連中とナデシコに頼っちゃうね
強化パーツも無しでやったら、分身連中まで当てに出来なくなるからもっと困る

328 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 11:48:51 ID:YAIihUG6
アーサーもミネルバに乗ったら大活躍!


329 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:04:03 ID:MPuJ5EEh
アーサーって誰だっけ

330 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:25:41 ID:XCQtyt+G
ほら、帽子かぶってたヘタレいたじゃん。
えーと、あれ?

331 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:32:23 ID:YpBktaMu
違うよ。アーサーったら
カティアの真面目性格にテニアの大食い属性をつけてメルアの金髪を加えた
最強(?)の剣の召し使いさんだよ

332 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:35:12 ID:LfD03MJl
>>329
黒騎士の人?

333 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:39:59 ID:JIqZ636C
魔界村で槍投げてる人じゃね?

334 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:42:28 ID:ogJ1wVYu
コレピクだろ

335 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:56:46 ID:HwS2Efe4
アーサーっつったら映画にもなってたじゃん

336 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 14:12:53 ID:aU2zpz0s
ドラクエ2のサマルトリアの王子じゃなかったっけ?

337 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 14:20:20 ID:8XVGle+F
それはトンヌラじゃ・・・


338 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 14:26:05 ID:ogJ1wVYu
>>337
それ5の主人公


ソードインパルスの剣の名前がエクスカリバーだったりするんだよな

339 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 14:45:03 ID:Hf9CuBmK
『幼年期の終わり』の作者だろ?

340 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 14:47:44 ID:/knj0V5h
朝倉久志、いやアーサー・C・クラークか

341 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 15:31:59 ID:QqNNXT6x
アーサーといったら公園でグロ魔術士さんを待ち続けてるお方でしょう
ああ、ぼかぁ幸せだなぁ。

342 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 16:05:48 ID:lIx/ZTvd
嘘同盟員め、死ねぇ!

343 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 16:09:30 ID:aU2zpz0s
>>338
ところがどっこい調べてみたら、トンヌラもあるらしい。

344 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:12:35 ID:qyUZUxGR
どうでもいいがスクライドの最終回みたらカズマがラストブリットかセカンドブリット時にクストみたいな回転してて噴いた
まあ、時期的にはスクライドのほうが先なんですが

345 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:22:05 ID:NN61OFL9
初プレイ時のリアル系って

鉄火マン≧map兵器とベガスの壁≧アーバレスト>鉄火妹>ブレン>M9>ブルーアース
>回復能力差>グラスパー>サイズ差>種ガンダム≧火力とパイロット能力≧SPT
≧ソル鉄火>低機動・紙装甲・離脱なしの壁>Gガン>>>空気>>>M1アストレイ

でFA?

346 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:28:51 ID:gCpDPV7u
Gガンはリアル系でいいのかw
俺はスーパー系だと思ってる

347 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:40:23 ID:2lAbW1AO
>>345
リアル系で総合的に一番強いのはテッカマン、単純な火力ならアーバレストだろうけど、
フリーダムとかもMAP兵器の射程のおかげで相当強いと思う。

348 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:47:23 ID:EBVYEuk+
だからGガンはリアルの装甲スーパーの運動性
今作ではSPTの射程まで兼ね備えた万能ユニットだっての

349 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:50:14 ID:skFOGkET
>>345
妹はもうちょっと下じゃないかとか、さすがにソル>Gガンはないわとかあるが
 
 
 
エ ス テ バ リ ス は ど う し た

350 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:52:21 ID:4pMeFGWT
>>348

ウインキー時代のマジンガー系の移動力、を忘れている

351 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 18:01:43 ID:tBpnrwzs
>>350
ウィンキー時代の、はいらなくね?

352 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 18:08:20 ID:gCpDPV7u
ウィンキー時代ってかFはスクラン付けてやっと5じゃなかったっけ?

353 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 18:10:55 ID:8XVGle+F
マジンガ−は6なのにGガンはドラゴン以外スーパーモードで6・・・


354 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:24:54 ID:lVyUFM5H
ボン太くんはリアル系なのだろうか

355 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:42:59 ID:Qc2HfYwh
ボン太くんはギャグ系。ボスボロットと一緒。

356 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:49:59 ID:bQx7fPNV
ボスボロットなめんな

357 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:50:26 ID:UfKBn1gL
東方不敗とドモンには生身で戦ってほしかった(´・ω・`)

358 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:51:32 ID:gCpDPV7u
そんな貴方に
つ新スーパーロボット対戦

359 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:53:11 ID:8XVGle+F
64はイベントのみだけどアルベルトとも戦えるぞ。


360 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:56:48 ID:gCpDPV7u
なんの新スーパーはシュバルツも生身だぜ

361 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:56:59 ID:2pHAdAUl
ゴッドの爆熱ゴッドフィンガーのトドメ演出は何か虚しい。

362 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:57:29 ID:aU2zpz0s
>>360
アレンビーもだ!

363 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:09:31 ID:jXC8IGFS
Fでもドモンと東方不敗を操作できるぞ!

364 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:09:37 ID:dCFSpFMs
新のガンダムファイターは生身で戦ったほうが強いから困る
だってHPがマジンガー並みで乗ってるときより高いし

365 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:21:44 ID:mG9vVCSn
半年前にクリアしたとききにならならなかったけど
OG2の次にまた始めたら敵の数と増援ハンパないなやっぱ

OG2は序盤敵すくなすきだけどJは多すぎォ

366 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:29:10 ID:mH2u5qns
Gガンはスーパーモード取得してからはレイズナー系よりは使いやすかったな。


367 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 21:19:02 ID:4SnBgOge
>>345
おまいさん、量産機は一番弱い奴を基準にして、しかも単機運用前提だろう。
どう考えてもスカグラ>フリーダム(M)とかスカグラ>レイズナーMk2とかはないわ。
つーか、勝手に補給機能とか補助精神を戦闘力に足すなよ。
ブルーアースなんか補給と補助精神付いてなきゃ、エールストライク以下だろ。

ぶっちゃけ、初回プレイなら愛の差で使い勝手なんて変る。
別に○○を使わなきゃクリアできないなんてバランスでもないしな。
全機20段階改造済みでフルボーナスも考慮に入れた強さとか
逆に資金100万で一番強くなれる組み合わせとかなら議論の余地あるけどな。

あと’>サイズ差>’とか入れてる割にSサイズ>Mサイズ>Sサイズとか書くのは止めようぜ。
FAとか書くならもっと穴の無い文章書こうぜ。
ageてる時点で釣りなんだろうけどな。

368 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 21:22:41 ID:ucPp1+UU
懐かしくなって新スーパー始めたんだけどスレ無いんだな('A`)

369 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 21:24:40 ID:aI2QXd7i
>>368
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1104142961/l50

370 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 21:28:31 ID:ucPp1+UU
>>369
家ゲーRPG板にあるのかw探しても無いはずだ
ロード時間の合間に見る事にするよdクス

371 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 23:06:39 ID:Ke80ORHW
ジェーイは増援多い多いというが、要は
・増援少し前に警告が入る
・警告及び増援がくるたびに戦闘音楽やイベント音楽が取り消されマップ音楽に戻される
のがマズいんだよな。これがなければもっとかわったと思う。

372 :それも名無しだ:2006/11/13(月) 23:09:24 ID:+J3MKa8R
無改造プレイで1周目ガイを使うのは違反かね?

373 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 00:04:47 ID:wN+ctDKP
>>370
ロード時間の合間ワロスw

便乗だが無印3次スレってないの?

374 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 00:06:39 ID:k2C1fy20
それ程増援が多いと感じなかった俺は異端児

375 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 00:15:16 ID:UABT1op+
シナリオによっては例外もあるけど、基本的には俺も多いとは思わなかった。
雑魚も、硬くてHP高いだけのバッフクランや宇宙怪獣よりは、サクサク落とせる方が好き。

スパロボは一通り戦闘シーン観たら、後は純粋にキャラの掛け合いやシナリオだけ楽しみたいから、戦闘はさっさと終わるに越したことはない。(でもボスクラスの敵は強い方がいい)
と、考える俺の方が異端かもしれない。

376 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 00:49:54 ID:QXB295CU
サルファの後にやったから、敵の数は特に多いとは感じなかったなあ
あっちの前編後編マップとか、無駄に沸き続ける宇宙怪獣とか、すげーだるかったからなあ

377 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 02:11:51 ID:/h+wbMdz
>>372
改造済みユニットはデュエルだけ許そう。
無改造プレイなら中堅クラスの活躍をしてくれないこともないぜ。

378 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 07:47:41 ID:CwjljKq8
貴様デュエルを中途半端と申すか
それなりの武装と、機動性、そして一回やられても大丈夫な辺りリ・ガズィを彷彿と・・・あれ?

379 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 09:36:22 ID:rJKHa1Ca
リ・カズィ

380 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 10:48:03 ID:ahETeaO2
増援が多いんじゃない。
増援が遠いから移動させられてウザい。

基地防衛マップならば、それも面白いのだけど。
せめて戦艦が弱ければ。

381 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 11:04:36 ID:+khIeajX
そういや、みんなって最後面、幾らまで貯まってから終わらせる?
今、自分は150万たまってるけど…
いつまでやろうかな…。

382 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 11:09:18 ID:zaHLPXW2
終盤まである程度戦力が整って改造の必要がないと感じたら、次の周までとっておく。

383 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 11:13:10 ID:IkZsr/tn
いくらためても20段階改造解禁であっという間になくなるがな

384 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 12:11:50 ID:6bYPkuEc
無改造でタラタラ1週したら600万超えてて噴いた
特に稼いだ覚えないんだけど、結構溜まるもんなんだね

2週目で気が付いたら999万でカンストしちゃってたから改造しだしたけど
運動性上げると敵にスルーされそうなのが怖くてENしか上げてないw

385 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 12:18:01 ID:zaHLPXW2
BPを回避に過突っ込まなかったら、フル改造ボーナス分ぐらいの運動性を上げてもあんまり回避出来ん。

386 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 12:23:31 ID:6bYPkuEc
>>385
そうだったのか、ありがとう
流石にBPはまだ当分カンストしないだろうから放置して、運動性でも金消費してみるよ

387 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 14:49:48 ID:6TNrpfZS
このスレでは不人気の超電磁チームにバリアつけて盾にしてますが
この運用方法ってアリ?

388 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 15:36:27 ID:ZRs6tIQC
バリアなんぞボスボロットだけで十分だ
この役立たずが!

って感じです。

389 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 15:44:46 ID:PZ56+M/j
バリアつけるのはダンクーガだったなあ
マジンガーならバリアつけなくてもそれなりに耐えてくれるけど
それ以外のスーパー系はデフォルトの改造段階だとやわらかすぎて

390 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 15:46:06 ID:SBZdm5fA
アークエンジェルにつけて鉄壁の代わりにしてます。
ENが物凄い勢いで減るけどな。

391 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:02:04 ID:i2tE9K4Y
>>387
敵無改造ならありだがコンVの装甲値はFダンクーガやミーティア、ボルトに劣る
ボルテスに到ってはバロンズゥにも負ける紙装甲だ

超電磁組はスーパー系なのにこの扱いヒドス(;´・ω・`)
まあ、奴等は他のスーパー系に比べて精神が優れているから
精神タンクを兼ねた運用をすると優秀だ

俺は超電磁組は開始早々激励連発させまくって主力の気力が
上がったら再動使ってベンチに消えてもらっていたな

392 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:02:05 ID:58c0FaPW
Gガン勢しか使ってない俺がいる
だいぶ注ぎ込んだが

393 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:03:53 ID:YQI2+iIq
超電磁は戦艦と並んで修理ユニットのカモなので食らいまくってた

394 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:05:11 ID:4HCeBbYP
全部をまんべんなく使う人ってここでは少数派ですか?

395 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:12:59 ID:BbSKEUWR
技量に100くらい振れば切り払いのある奴はかなり被弾しなくなる
バリアは技能に乏しいボルトとマックスターに付けてた。あとはエターナルとか

>>394
少数派かは知らないけど俺は毎回全員を90レベル以上に育ててるよ

396 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:17:44 ID:YQI2+iIq
出撃ユニットの選出基準は次の分岐で残る奴の中からレベルの低い順で
何周もしてると好き嫌いなんて無くなる

397 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:20:43 ID:IRGFWwtO
超電磁はフル改造+地形Sくらいにすると小介やめぐみの精神が活きてきて楽しい

398 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:52:34 ID:SBZdm5fA
サルファやった後だから超電磁コンビ(とダンクーガ)に覚醒を持っている
キャラが一人もいなかったことに少し焦った。

399 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 17:10:25 ID:i2tE9K4Y
その分スーパー系で覚醒持ちは最強ユニットという仕様になってます

400 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 17:14:19 ID:4HCeBbYP
>>399
ゼオラのことか?


401 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 17:23:58 ID:Ot0zKJqV
改造を初期化することはできないっすかね?
資金戻ってこなくても良いから・・・フル改造ボーナスやりなおしてえ

402 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 17:25:11 ID:2bcNU50g
出来ない、最初からやり直せ。


403 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 17:42:53 ID:UABT1op+
正直、高いSPを消費してまで覚醒や再動を使う場面がないと思うのですよ。

404 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 18:09:12 ID:CwjljKq8
詰めスパではその精神のせいでえらい考える羽目にあったが・・・
本編は俺ツエーが普通にできる難易度だしな

405 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 18:48:27 ID:h+KIg2tb
>>387
装甲とHPフル改造して「狙撃」「必中」「鉄壁」「闘志」使って放り込んどけ。
武器もしっかり改造しとけばかなり削れる。
ま、超電磁好きじゃない奴だと1プチできないから使うの嫌がるだろうけど。


406 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 19:02:58 ID:M75zZnzO
>>403
マップ兵器当てる時ぐらいしかない使い道はないな

407 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 19:13:39 ID:dThbKmjm
>>403>>406
補給、修理でのレベル上げのターン数節約に使ってた

408 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 19:57:06 ID:LCsItbfb
>>373
何が面白いのか思ったらロード時間の合間だとロードとロードの間
つまり普通の演出時間とかになっちゃうのかwww俺バカスwwwww
で今ロード中にJやってんだけど新はボルテス超電磁ゴマなのにJだと超電磁コマなのな

409 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 20:03:37 ID:9nqQ9czk
歌い始めた頃の 鼓動揺さぶる想い
何故かいつか どこかに置き忘れていた
生ぬるい毎日に ここでサヨナラ言うのさ
そうさ誰も オレの熱い想い止められなーーーーいーーーーーーーーーーー

410 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 20:10:28 ID:zaHLPXW2
VトゥギャザーとVトゥゲザーとか

411 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 20:16:39 ID:xXGNKof2
スーパー系は一週目から回避にBP振ってるモンで結構回避してくれるし、今回は
まさにスーパーロボット大戦だな。あと戦艦大戦。

412 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 21:00:14 ID:CwjljKq8
戦艦つってもナデシコ筆頭に、おまけのダナン、エターナルくらいしか無いだろ

413 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:00:44 ID:rQP0mjM8
アークエンジェルの名前も出してやってください

414 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:05:07 ID:Sg/9pGQD
アークエンジェルは近年のスパロボ内での平均的戦艦
弱くもないが強くも無くお荷物にならないが武器にもならない
対しナデシコはマックス付きバトル7にタメを張れる最強戦艦
νガンと突撃の無いZを比べるようなものだ

415 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:12:54 ID:2bcNU50g
HPとENは最高なのに改造するとエターナルのミサイル以下の
ローエングリンに中途半端なMAP兵器が原因で・・・


416 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:25:15 ID:ZDHokuka
AAのMAP兵器は有効活用しにくいったらありゃしないしなぁ

417 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:28:36 ID:3mj9JGXi
アークエンジェルは結構好きなんだが
後半になればなるほどパイロットが減っていくのが嫌いで使わない

418 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:33:16 ID:2bcNU50g
トールとナタルはしょうがないがカズィの抜けるイベント再現はいらなかったな。


419 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:36:53 ID:A9+oKdGT
MAPローエングリンはレセップスと虎の同時撃墜ぐらいにしか
使わないな

420 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:44:39 ID:9HMIuqO5
>>418
むしろトールをなんとか残して欲しかった……「突撃」なくなるのは痛すぎる。

421 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:45:42 ID:3mj9JGXi
トール「ふう、死ぬかと思ったぜ」

なんか嫌

422 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:54:16 ID:hHgM/unU
>>420
加えて鉄壁も消えるあたりになんか悪意を感じるんだが・・・

423 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:09:23 ID:75YsKeZs
ぶっちゃけ交代コマンドでアークエンジェルを交代させたいです

424 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:21:25 ID:/YgtuxuC
トールはパイロットとして使いたかった。


M1アストレイ・・・

425 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:32:47 ID:75YsKeZs
ゼオライマー暁に出撃すとかマスカレードがBGMリストに入ってないんだが…
これハウドラゴンルートやテッカマンエビルルート入らないと登録されないってこと?

426 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:44:30 ID:Sg/9pGQD
その辺はルート通るか2週目ボーナス
素直にクリアせい

427 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:49:13 ID:75YsKeZs
>>426
サンクス。

ところで一周目でコンVとボルテスとフルメタをお気に入りにした俺って異端?

428 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:49:54 ID:rJKHa1Ca
異端

429 :それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:50:31 ID:LCsItbfb
昆布は始めからいるからありじゃない?

430 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:01:54 ID:ucrpR+ox
フルメタはそこそこいいと思うが超電磁は1機で1枠が痛い

ぶっちゃけマジンガー、オリ、種orナデシコ辺りを選ぶと楽だな

そんな俺はオリ、ナデシコ、ダンクーガ

431 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:07:25 ID:voIc33P6
1機で1枠だろうがゼオライマーを躊躇なく選んだ俺
後はナデシコとフルメタだったっけなぁ・・・

ま、2週目こそレイズナー、ダンクーガ、テッカマンブレードと
ほぼ単騎しかいないユニットだったけど

432 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:14:29 ID:tTBaEKDS
>>430
逆にブレン選ぶと恩恵の少なさに泣きそうになるぞ。
*1.2しかボーナスつかないし、全機出すのは枠足りなさ過ぎ。
まず枠少ない奴を重点的に使うほうが最終的に得な気がする。

まあ、20段階の改造費から見ると雀の涙のような差だと思うが。

433 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:15:55 ID:ucrpR+ox
ところでフルメタ勢の武器ボーナスって何にした?
ボーナス段階まで改造したのに未だに決められない('A`)
クルツ、マオは射程あるから弾か地形S、宗介は弾か射程にしようと
思うんだが、どれがいいかおすすめを教えてくれないか

434 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:16:27 ID:3AkkQ1et
そんな理論詰めないで、素直に好きなの選べばいいのに

435 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:22:09 ID:a8ACSa9K
アーバは射程
他は使わん

436 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:24:28 ID:tTBaEKDS
>>433
弾つける前に一週やって大型マガジンでどれだけ誤魔化せるか試した方がいいぞ。

石弓は地形Sだと思う。
最高の破壊力・・・ハァハァ

437 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:26:05 ID:3AkkQ1et
>>434>>433じゃくてお気に入り選びに対してね。

ボーナスはプレイスタイルによるからなぁ。
火力不足と感じるなら地形。射程に不満なら射程が妥当。要は君がどっちに不満を持つかで決めればいい。
弾数は補給で補えばいいと思うよ。Jは気力すぐ上がるし。

438 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:27:28 ID:W2g77MnW
>>427
コンV、ボルテス、ナデシコだった俺がいるぜ。
装甲が低いから弱い、という意見が多い超電磁組だが、
逆に装甲以外はかなり高いレベルでバランスが取れてると思う。

439 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:40:10 ID:ucrpR+ox
>>435-437
dクス
クルツ、マオは地形Sにすることにした(^ω^ )
アーバレストは正直どれ選んでも惜しいから最終面稼ぎしながら決めるわ

440 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:47:50 ID:NkhPYnVa
マオの地形Sって空にコンボ当てられたっけ?

441 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:48:40 ID:UF5FolMu
AMは飛べないよ。

442 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:49:57 ID:UF5FolMu
ASだった……とにかく、M9とアーバレストは飛べないから、ナイフは無理じゃね?

443 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 00:53:57 ID:NkhPYnVa
だよね。うん、やっぱりそうだったか。サンクス

444 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 02:12:01 ID:PllVs0VG
>>442
フライトユニット付ければイナフ。
残りはマガジンでOKじゃね?

445 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 09:22:37 ID:SIpkrtYi
攻略Wiki見てもわからなかったんだけど、アーバレストっていつからラムダドライバ使えるようになるん?

446 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 09:32:25 ID:90LAOLbk
自由に発動できるようになったのはT.D.Dのテロでガウルン倒してからだね。

447 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 09:44:31 ID:SIpkrtYi
>>446
そうなんですか。
どうもありがとうございます。

448 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:10:30 ID:PmqYvz9S
>>427
コンバトラーがブレードなら俺だった

449 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:20:16 ID:WT7YLDXB
テッカマンって撃墜されると修理費はかかるの?

450 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:48:12 ID:KrDKL+br
かかる
まぁ、ペガスいるし本人が落ちることはそう無いだろうからあんま気にせんけど

451 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:57:25 ID:UJdn5g42
>>449
モチのロン、修理費はバカ高いのでくれぐれも撃墜されないように気をつけてね

452 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 15:35:41 ID:cs61AbGB
ようするにブレードは合体してる時は全部の攻撃をペガスで受けてるんだよな。
ヒドス

453 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 15:38:58 ID:CyYGiwJc
だが、分離するとダメージは折半

454 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:20:34 ID:AfaP+rGk
まあテキサスマックのシールドに比べれば

455 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:21:13 ID:U0lVG8uC
ペガスはメガザルを覚えている説浮上

456 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:27:05 ID:0G7272af
どう考えても合体元のユニットのほうが撃墜されてるよなぁ…

457 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 17:34:15 ID:phJ3hSwQ
いっそ撃墜されたらブレードが消えてペガスが残る仕様にして欲しかった

458 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:45:59 ID:fKX8b8jy
そういや、ペガスはなんでインターミッションでカタカナ喋りなのに、
戦闘では普通に口をきいているんだ。

459 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 19:01:04 ID:M7ex2+uS
ラーサ!

460 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 20:19:38 ID:7GYRSOlr
>>456-457
被弾する→ブレードが頭抱えて光になる→ペガスだけ撃墜
を見たときは吹いてしまったw
というかペガス、回避と防御以外はクラッシュイントルードしか戦闘に参加してねえ。

461 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 20:20:28 ID:UF5FolMu
テックセッターだけで、8割以上の仕事を終えた感じがあるな。

462 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 20:54:27 ID:9n2+OsDr
ラダム母艦での決戦シナリオがしどすぎるんだ
原作では最後見せ場があったのに

463 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 20:56:52 ID:5I07Wa6s
テラ津波wwwwwwww

464 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 20:58:27 ID:1/TDuuwo
チャクラシールドの出番

465 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 21:26:17 ID:JwHpM9cE
ブレード「ぺガス!イッキに突っ込むぞ!!」って言ってるのに
単機特攻するブレードw


466 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 21:40:45 ID:d34lSvvL
津波にはウルトラバリアだろ。

467 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 21:53:50 ID:NRnifcgt
>>460
ハイコートボルッテッカがあるよ 後半はブラスター化しちゃうので忘れがちだけど 

468 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:03:21 ID:fEnYVgSh
あと必中や加速、脱力、補給等、支援系として必要な精神コマンドを揃えていてくれるのはありがたい。特に対テッカマン戦では必中がないとキツいね

469 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:04:25 ID:BBLYwkme
ブラスターボルテッカをSDでためる時の動きは
ぺガスから降りないと見られないんだぞ!


オレはどうせつかわないからぺガスの格闘に思いっきりPPフッタ

470 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:06:09 ID:BBLYwkme
>>468

運動性フル改造してPP命中に全部ふって
それでも必中ないから集中かけてル・カインに48%しか
いかないエイジに対する挑発と見た。


はっ!レイズナーがぺガスと組めばいいんじゃね?

471 :エイジ:2006/11/15(水) 22:12:00 ID:fKX8b8jy
>>470
そこの貴様!・・・今は運動性は命中に無関係だ・・・・・・

関係していればオレにも・・・オレにもッッ

472 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:16:47 ID:hVtaixCx
俺のブルーアース攻撃力MAXなんだけど…はっきり言ってテッカマンよりつよいかも…
あとボスボロットも攻撃力MAXでかなりつえぇ〜よ
俺はメインよりサブユニットの方が強くさせるのが好きなのだがこれって変かな?

473 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:20:52 ID:S3rWyb5D
変だな

474 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:28:34 ID:VPie7FSq
恋だな

475 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:51:26 ID:BBLYwkme
サブユニットって基本的に射程いいし、
EN消費のコストもいいから改造するとメインより使えるの多いよね。
M9とかソルテッカマンとか

476 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:18:02 ID:5NWvgeWP
ミリオンαの必中援護電磁砲にはお世話になった
運動性半減効果のなんてすばらしいことか

477 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:19:14 ID:PkWlTXqe
未だかつて、こんな無敵ボスボロットは、見た事が無かった。
バリア付けて、必中+闘志で敵陣に放り込めば、敵は半壊状態。

478 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:21:07 ID:rBujjslH
>>475
M1アストレイとか?

479 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:29:28 ID:0G7272af
ソルテッカがメインより使えるって何を言っているんだ

480 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:29:51 ID:F36LwXWW
アストレイとエールストライクのコンビは無敵やでぇ

481 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:41:22 ID:cs61AbGB
M9は強いと思うがソルテッカは微妙だと思う

482 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:46:10 ID:nupVlA4d
回復ユニットがみんな使えると思う
エターナルも名(精神)

483 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:47:49 ID:muXfon9v
ベイブル…

484 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:49:54 ID:BBLYwkme
>>481

ソルテッカ強いぞ。
EN改造すればバンバン合体攻撃うてるぞ。

ただし、PPを回避と命中に全振りしないとアボン

485 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:50:11 ID:voIc33P6
エターナルはなんかダコスタくんがカワイソスな感じだ

M9クルツ仕様はパイロット射撃全振りで問題ないし、
狙撃と必中もあるわ援護回数にも困らんわと凄まじい機体だよな

486 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:54:47 ID:cs61AbGB
>>484
十分戦えるようにはなるけど他と比べて強いほうかと言われると微妙だと思うんだ。
好きだけどねソルテッカ。

487 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:59:03 ID:BBLYwkme
M9は射程9が強すぎる

488 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:41:46 ID:FNGmdBwL
>>485
>>487
しかもクルツ機は
パーツスロットが3つだしな

運動性や弾数や射程もめちゃくちゃ増やせる上に
分身まで持ってるとは・・・・

しかも戦闘デモ中には女性パイロットをナンパと
演出面でも扱いがいいぜ



489 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:46:08 ID:3YS8HSLl
>>486
俺はカットインと合体攻撃の掛け合いが好きで使ってるな>ソルテッカ

何度見てもカットインカッコヨス

490 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:51:11 ID:skR9KZy4
SPTはスーパー系の壁の後ろからミサイル飛ばして
敵のコンボに巻き込まれて撃破される素敵な機体

491 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:52:02 ID:4rMi8RAy
一昨日から始めてやっと俺のアルゴたんキター( ゚∀゚)=3


・・・Aの時の強さはどうしたんだ('A`)

492 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:53:38 ID:iYvP2BJm
M9(クルツ機)はクルツはコンボを憶えるのにコンボ武器がないのが欠点といえば欠点だな
わざわざマオ機に乗り換える気にはならんし

493 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:53:51 ID:fqbEHCFo
Gガン系はテラヨワス
でもブースターつけて使う俺

494 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:55:23 ID:T1UaqzsV
Gガンだけボーナスステップでも付けてくれれば

495 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:58:13 ID:skR9KZy4
Gガンなんかまだまし、超電磁orz

496 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:13:51 ID:qC4jOumo
ナデシコやゼオライマーみたいな論外クラスには見劣りするが、
今回の超電磁コンビは普通に優秀な方だろ?
合体攻撃使えば火力もあるし、薄い装甲も豊富な精神で補えるし、
援護や補助系精神でのサポートもできるしととにかく幅広く活躍できる。

まあ、直前にIMPACTやってたとかなら、
コン・バトラーが弱くなったと感じるかも知れんがw

497 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:32:30 ID:skR9KZy4
もうちょっと避けてくれたらなあ

498 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:43:37 ID:cPebVAU9
超電磁コンビは普通に強いよ、合体攻撃も強いし
避けない耐えない空B移動5の上に火力もないGガン勢なんて・・・

499 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:46:19 ID:skR9KZy4
そうなのかなあ・・・
俺はぐらん丼にボルテスVを一撃で落とされてトラウマになったよ。もっともGガン勢も一撃だが・・・

500 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:59:42 ID:vRIdRsCv
敵を20段改造にすればどんなスーパー系もゴミと化す

501 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:59:54 ID:fqbEHCFo
>>499
一週目でも順調に改造してれば落ちないんジャマイカ
そもそもひらめきとかあまるし

502 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:00:45 ID:dP0hUMLg
歴代で比べればそれほど弱くないだろうけど、Jの中で比べたら優秀って訳でもない様な
超電磁コンビと同格以下といったら、Gガン勢ぐらいしか思いつかないんだけど
そのGガンも、レイン一人で挽回してる面があるしなあ

503 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:02:04 ID:xaDoCWj9
5人分の精神が使えるからなぁ
ナデシコもユリカ1人分の精神しか使えなかったら・・・
って、AやRはそうだったけか

504 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:05:27 ID:fqbEHCFo
っていうか歴代GBスパロボの中でダントツに味方がみんな強いと思う
一番弱そうなGガンや超電磁兄弟でも何とかなるし
俺は一週目で普通にベイブルとかそる鉄火とか使ってた


505 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:18:33 ID:VYCv7UH0
俺的には精神って幸運、祝福以外は使うの面倒くさがる方だから、極力素で強い方が好きだな。
特に献身とかは確かに便利かもしれないけど、何回もかける気にならないんだ。
まあ、祝福係り以外は献身使って回復する程SP疲弊する事って無かったけどね。

506 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:47:09 ID:cPebVAU9
献身と言えば
美久の献身使おうと思ったら間違えて狙撃を押してしまった事がある。しかも何回も

507 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 03:12:03 ID:9rVyNNmb
狙い撃ちよ、マサト君

508 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 03:54:00 ID:FNGmdBwL
JのGガン勢は
「機体の高C率とパイロット達の高能力で」
バシバシ
クリティカルを出す
ユニットだぜ!

といって見る

弱い弱いと騒がれた
シャイニングに
C率上昇パーツをつけてドモンに軽く技量よりの養成をすると
東方先生にでも楽に
(雑魚はほぼ100%)
クリティカルが出せるぞ

避けない分は
仲間を四角く配置して信頼補正でカバー



509 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 04:48:35 ID:b6WqLDjq
信頼補正が重複したならもっと使えたかも知れないんだけどなぁ>Gガン

510 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 09:19:00 ID:fJ5GlX0j
Gガンは避けるの捨てて、カウンター一撃必殺に賭けてた

511 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 09:36:19 ID:qclNKJn4
ゴッドシャドーとか分身に任せっきりだったな>回避
ゼオライマー隣に立たせて、攻撃吸わせたりもしたけどw

技量上げれば、クリティカル率みたく分身の発動率も上がるのかね

512 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:02:23 ID:77s9mcUC
上がる
ついでに切り払いも

513 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:25:58 ID:UxbhimaJ
>>502
つソル鉄火
つエステ

エステ好きだけど低火力をうpする為に合体攻撃運用しないといけないのに
EN少だから戦艦の周りにずっといる必要があって正直使えん。゜・(ノд`)・°。

514 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:29:17 ID:fqbEHCFo
>>>513
エステはむしろ毎ターン合体が連発できて使いやすかった
Yユニットがつけば範囲も気にならないし

515 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:42:32 ID:vR14lbng
携帯ゲーソフト板新スレ移行

スーパーロボット大戦J(23)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163644892/

516 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:47:28 ID:DYB/VT07
>>513
細かいことを気にしないなら、高攻撃力ユニットに援護攻撃+つけて援護攻撃してればいいんじゃね?

517 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:51:10 ID:fqbEHCFo
考え方を変えると
どんなユニットでも鍛えれば使える

518 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:17:01 ID:e4PSFwtL
そういう意味では良い時代になったもんだ
昔はほぼニュータイプ大戦だったしな

519 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:53:15 ID:PecxuLsV
主力メンバーパラメータMAX目指してプレイしてたがさすがに飽きた
11周もしたのは初めてだ

520 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:25:10 ID:l6T8dAX/
クルツは能力やキャラクター面で優遇されてる代わりにシナリオ上の見せ場は全面カットだからな。
というより、見せ場がカットされたから他の面で優遇されてんのかな。

521 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:40:52 ID:yPfqVybx
29話の宗助に怒るシーンでクルツファンになった俺が来ましたよ。

522 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:43:02 ID:G/eqmwgY
主人公、ナデシコ勢とGガン勢の縛りやったときは奴らの強さに感動したけどな。
クリティカル切り払いカウンター分身、技量があればなんでもござれだった。

523 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:43:38 ID:QUS9u0zB
>>522
ドモンなんかLv70位には何もしなくても技量400近く行くからな

524 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:48:54 ID:4b0Q/Pcg
そういう意味では、Gガン勢は確かにステータスは強くないが、
実際プレイするとホントに落ちる事はあまりないって印象だな。
カウンターで殺られる前に殺るし、切り払いは分身はやたら発動するし、
1〜2発くらって底力発動すると別人のようにかわし始めるし。

525 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:42:40 ID:UxbhimaJ
Gガンは正に眠れる虎だな
育成せずに眠らせているやつも多そうだが

526 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:48:10 ID:aHqMewnj
せいぜいが眠れるぬこだろ。
結局は同じ手間かけて他の奴育成した方が強い。

527 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:53:15 ID:nbmWRvdB
それ言ったらおしまい

528 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:25:43 ID:AweQgc3d
何しても使えないユニットなんてアストレイくらいか?
Jのシステムだとフル改造したらあれでもそこそこは使えそうだけど

529 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:40:04 ID:YQc/8z6g
M1アストレイ>(パーツスロットの差)>エールストライクだけどな
まあストライクを使うときはエールでは使わないが

530 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:41:35 ID:KDRtY2fA
アストレイはホント何の為にあるの?
サルファのバクゥラゴウ以上の疑問だよ
  ∧_∧
 (´・ω・) ∫
 //\ ̄ ̄旦\
-(/※ \___\
\\ ※ ※ ∧_∧ヽ
 \`ー―-(・ω・`) ネー

531 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:44:38 ID:HGoUNXJf
アストレイ3人組がカガリの武器扱いじゃなければ・・・


532 :それも名無しだ :2006/11/16(木) 18:48:22 ID:JMiMjxMK
やった事ないんですが、エンディングだけ教えて下さい

533 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:55:14 ID:4prlbFPs
>>532
明日に向かってダッシュして終わり

534 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:59:14 ID:QOnhR+jb
SEED組は機体が余るからなぁ…それでも好きな人は使うんだろうけど

535 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:01:19 ID:AweQgc3d
トールとアストレイ3人娘あたりがいてくれたらなぁ

536 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:08:03 ID:VYCv7UH0
>>532
統夜編カティアendはカティアが「脱いで下さい」いって二人でイチャつく素敵end

537 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:08:46 ID:peNx6odu
フリーダムとジャスティスに他のメンツが乗れりゃあな。イザークとディアッカのコンビネーションアサルトとか、
密かに見たかったんだが。

538 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:19:29 ID:PJbBqFud
ロアンとクルツって長距離射撃+ヒット&アウェイで強すぎる気がするんですけど気のせいですか?

539 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:23:24 ID:YQc/8z6g
>>536
素股endに見えた

540 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:26:19 ID:Ie+SJPz1
戦艦(アークエンジェル、ナデシコ、エターナル)などが敵の攻撃を避け、反撃した場合リュンピー系の敵に10,000近くくらわせることが可能なんですけど…変ですかね?

541 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:27:51 ID:peNx6odu
普通。ageてまで書くことじゃない。

542 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:28:51 ID:HGoUNXJf
普通すぎ、育成すれば簡単に2万以上与えれるし。


543 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:40:24 ID:3Dhh9u+m
ラフトのオルゴンライフル・・・
一発撃った後に瞬間移動かめはめ波をするのはいいんだが
自分も一発目に当たるんじゃね?

544 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:45:08 ID:glQeLQh8
>>543
瞬間移動+クロックアップで無問題

545 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:26:06 ID:XQCzSDXe
ドレイクがやってましたね、それ

546 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:02:51 ID:Q9rd9QRg
>>520
けっこう気に入ったけどな

547 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:15:03 ID:FZBrnX75
クストウェルが忘れられてるのはなぜですか?


548 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:17:11 ID:peNx6odu
クストウェルだからです。

549 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:18:03 ID:HGoUNXJf
クストウェルに突撃+ヒット&アウェイは基本w


550 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:21:05 ID:fJ5GlX0j
加速 突撃 必中 狙撃 直撃 魂
次周 これでいってみる。機体は何がいいかねぇ

551 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:22:33 ID:PJbBqFud
必中縛りしようぜw

552 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:24:45 ID:FZBrnX75
どう考えてもクスト一択。

統夜カティアinクストが俺のジャスティス

553 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:25:27 ID:peNx6odu
>>550
おまえ、この流れならクストウェルって答えが返ってくるのをわかっているよな?

554 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:27:54 ID:fJ5GlX0j
正直な話、別の機体言われてもクストで行くつもりダッタヨ

555 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:01:50 ID:FNGmdBwL
なにいってんだ
合体攻撃の鬼のGガン勢が「養成突き詰めた他の方が強い」なのはありえない
むしろ逆。
「養成突き詰めたら
手が付けられない」 シャッフル同盟拳のは相変わらず最強合体攻撃だし

556 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:16:50 ID:T1UaqzsV
パーツスロット少ないし
避けないし
耐えないし
遅いし
5機固まってないと撃てないし

何より一番上のがなー
Gガン勢よりはエステ隊とかブレンとかウルズ使うわ
ゴッド+ライジングorノーベルはよく使うけどさ

557 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:27:08 ID:4b0Q/Pcg
まぁ、なんにしても奴らが「非常にクセが強く、使う人を選ぶ、万人向きじゃない」のは
原作そのものと全く同じだwファンとしてそれで良いと思うがな。

558 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:34:42 ID:ITnoMt9D
自慢の同盟拳もテッカマン兄妹のお手軽合体攻撃と比べると・・・・・・

559 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:49:45 ID:q+71udaZ
いちいちフラグ立てなきゃならん妹のどこがお手軽かとw

560 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:51:12 ID:yPfqVybx
シャッフルはゴッドとローズとライジングしか育ててなかったな。

561 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:55:22 ID:l6T8dAX/
今回避けないってのはたいした問題じゃなくない?
一週目終盤にもなればスーパー系だってほいほい避けるスパロボだぜ今回。

今回のGガンが決定打に欠けるのは主力武装の威力と射程が今一歩足りないとこじゃないかな。
0%回避スルーの法則のせいで、リアル系雑魚ぐらい一撃で倒せるパワーがないとどうしても
撃墜数が稼ぎにくいからな。

562 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:56:39 ID:ITnoMt9D
>>559
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) たいしたフラグでもないだろ
  |     ` ⌒´ノ  常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \.
つか普通に 気力120EN70×2>気力130EN50×5 だろ。
ちょっと改造すれば攻撃力も逆転するし。

563 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:58:53 ID:q+71udaZ
そりゃ改造すりゃ攻撃力は逆転するだろw

564 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:03:19 ID:ITnoMt9D
>>563
シャッフル同盟拳の上昇タイプはB
ダブルボルテッカの上昇タイプはA

わかるかな?

565 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:04:16 ID:YQc/8z6g
>>559
お手軽なフラグだろう

566 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:08:09 ID:z0ct/L6M
シャッフルはスペードが明らかに足を引っ張っている気がする

他の奴らは分身できたりMAPがあったり鉄壁あったりで
削り役ならボチボチつかえるんだが・・・

567 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:09:51 ID:hxAYbkkG
アストレイは20段階フル改造すれば
強くなると信じてる時期が俺にもありました。


568 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:12:26 ID:vLlW6syK
結論。必死に擁護しようと頑張るもGガン厨の負けW

569 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:20:43 ID:YQc/8z6g
>>567
おいおい20段階改造すれば強いだろ
烈メイオウを10段階改造したのと同じくらい威力のある
ライフルやサーベルがあるんだぜ?

570 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:27:58 ID:9rVyNNmb
確かにGシャッフル同盟の使い勝手は最悪だが
ドモン+レインの使い勝手はダントツだと思う
だから「Gガン勢」が弱いわけではない
シャッフル同盟が弱いんだ

571 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:29:34 ID:hxAYbkkG
ドラゴンは使ってたな、こいつのおかげでボスの攻撃なんて全然痛くなかったw

572 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:29:38 ID:VYCv7UH0
>>569
烈メイオウクラスの攻撃を繰り出すアストレイ想像して吹いたww
そんなアストレイ、アストレイじゃありませんw

573 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:34:19 ID:dP0hUMLg
>>570
騙されているぞ!
×ドモン+レインの使い勝手はダントツ
○レインの使い勝手はダントツ
実はドモンを出す必要は(ry

574 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:38:01 ID:9rVyNNmb
ブースターいないとさすがに攻撃力低すぎるし

575 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:43:05 ID:fqbEHCFo
>>569
それってつまり烈メイオウを20段階改造したほうが(ry

576 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 23:55:58 ID:ae8weQlF
ハハハ、20段階も改造してようやく烈メイオウ×10、ハハハハハ

577 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:10:44 ID:6vIDmci5
何でそんな本気で喜んでんだよw

578 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:19:17 ID:fiXMzzSj
ごめん、久しくGゼオ使ってなかったから覚え違いしてたわ
正しくは三段階改造烈メイオウと同じくらいだった
謹んでお詫び申し上げます

579 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 00:30:17 ID:ZBiXQzuu
そのグレオも最終的には、暴れん坊には勝てない罠。

580 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:20:43 ID:SJ9/1f0Z
つまりますますアストレイはいらない子になるという仕組み?

581 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:24:58 ID:3490bf+k
しかしGゼオはEN消費武器もコンボ武器も無いから無印に比べて使いにくい
MAPWは経験値半分しか入らんし

他のフラグ捨ててまで取る価値が無いだろ

582 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:03:18 ID:z8u5Iehy
>>581
コンボ武器なんていらんでしょ
1〜5のP武器にあの燃費、機体の超性能
MAPWで経験値なんて気にする必要なんて無いし
Gゼオが使い勝手悪いなんて言ってる人初めて見た

他のフラグなんて価値あるのはせいぜいアキト運用のためのガイくらいだし・・・

583 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:04:37 ID:mmxeknM/
物凄い範囲を巻き込む、烈メイオウを放つ時ノリに乗ってる美久さん
以前にも増してビビってるマサトくん
ゼオライマー改造時に美久さんに何があった!?

584 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:58:11 ID:6V9abIme
ゼオが使い勝手良い、Gゼオが使い勝手悪いというのはこのスレじゃよく出る議論な訳だが
結果的にはたいていプレイスタイルの差じゃね? というところに落ち着く

585 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 02:59:30 ID:ZBiXQzuu
>>582
無印に比べて、だろ。
Gゼオの攻撃力を必須とする敵なんていないから無印程度もあれば十分なので、コンボ持った無印の方がフレキシブルな使い方が出来るし、
エール→IWSPとかの方がより実践的ってことでしょ。

586 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:15:37 ID:xBWjZOSf
SPTorエステor種を使いたい
いずれに該当しない場合単騎戦力向上でG冥王というフローチャートで

587 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 03:26:27 ID:fiXMzzSj
地上ルートは儲けが少ないのでいかぬ

588 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 07:37:06 ID:pFgqgR16
ここに、妹フラグが絡んだらグゥレイト冥王様の価値が下がるな。

589 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 08:17:19 ID:+ttS1SXh
またゼオの「燃費」「コンボの有無」の議論か
両方ともBP射撃に振れば解決するのになw
メイオーの射程の差と機体性能の差を考えればGゼオの方が使い勝手いいだろ。
IWSPとかの方がネタ、ゼオ以上に金かけないとまともに使えないよ、
レイズナー、エステ、ストライクなんてw


590 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 08:45:25 ID:ewOjDSmN
バスターがこんなに使えるとは…予想外デス

591 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 08:47:57 ID:2xOX/lZy
バスターとクルツM9のコンビで援護攻撃しあうのが好き

592 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 09:43:49 ID:vkDbCxmn
グレートゼオライマーは無敵
ノーマルゼオライマーは最強
ラフトクランズはかっこいい
これでいいじゃないか

593 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:15:27 ID:AqHQxbi7
カッコいいと言えばレイズナーかな
スパロボやってから原作見たのはこれがはじめて

594 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:05:40 ID:7rF/c4EP
俺はフルメタ、ナデシコ、ゼオライマー、テッカマンを見たな
ナデシコとテッカマンはorzだったが

595 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:14:41 ID:BNatJAdW
テッカマンは俺にとって永遠の名作だった
作画はアレだがストーリー展開は神
アックスとの決闘とか初ブラスターとか
ちゃんとイベントでやって欲しかったな
バーナード軍曹…orz

596 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:22:32 ID:8g9hepT8
3周目くらいから最終面でお手軽資金稼ぎが出来るよな。
配置さえちゃんとすればR押しっぱなし+A定期押しで荒稼ぎってやつ

597 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:31:21 ID:fCzmZNdY
絶望近くだと近寄ってくるまでが遅すぎるし増援近くだと一部の敵が絶望のほうにいっちゃうし
どう配置するのが効率いいんだ?

598 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:41:20 ID:5fm/X7q2
そういえばGゼオで烈メイオウつかうときにマサト君がびびっているけど
あれ作ったのってマサト君なんだよね?(敵バージョンには烈なかったし)
自分でも予想外な威力になったってことかな?

599 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 11:54:29 ID:CCUUdqPb
>>597
待つのが面倒というのは、激しく同意
というわけで、俺はいつも左側はテッカ兄妹と自由正義、
右側は冥王様と戦艦2隻でフォローしてる
うまく配置すれば味方にはMAPが当たらずに、敵が出現→即撃破が可能
撃ちもらしたやつは、その他の機体を適当にぶつければいい
総代は超電磁兄弟だけで十分だし

単純な効率としては冥王ホイホイがいいんだろうけど、どうやったら
上手く殲滅できるか考えながらやった方が楽しいと思う

600 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:01:58 ID:gJI525al
>>596
俺は4周目にGガン勢でやった。
カウンターでバッサバッサ倒してくれる。

>>597
増援が沸く六ヵ所近くにそれぞれ配置。絶望様に向かって移動するけど、移動後の射程3くらいにいれば攻撃してくる。
あとは反撃で落とし続けるだけ。

601 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:56:40 ID:pw7xZJIY
Jとサルファでの強さを見るとバスターは製作陣に愛されてるとしか思えないよ。

602 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:59:20 ID:ZQJDvXn1
グゥレイト!

603 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 13:32:26 ID:fCzmZNdY
スパロボのシステムだとロングレンジ系機体は強くなるからな
プレイスタイルにもよるだろうけど

アニメのディアッカじゃ絶対やらないような戦法取らせることも出来るし

604 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 13:33:16 ID:q3rx81be
デビッド「M1アストレイじゃなくてバルディを補給して欲しかったよな」
ロアン「役立たずなM1アストレイよりもいいはずだよね、修理装置とパイロットの人数の点からいってもね。」
カガリ「・・・」
シモーヌ「いや、カガリが役立たずなわけじゃないのよ。オーブの機体が糞なだけなんだから。」
デビッド「シモーヌ・・・それフォローになってないぜ」

605 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 13:55:31 ID:26yvj9G+
種系のMSって修理装置持ちいないよな。
M1に修理装置つけちゃったら?

606 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 14:06:51 ID:Wq2TUmKC
スカイグラスパーで、間に合ってます。

607 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 14:11:33 ID:0cgAmELA
そういや、カプルに補給装置ついてたこともあったな

608 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:13:48 ID:cqqT4p/q
最近、思うんだけどリアル系の射程がどんどん短くなってるように思う。
いや、スーパー系とリアル系の射程がほぼ同じになってきたのかな?
Jではついに逆転しちゃってレイズナーとか目も当てれないw

609 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:26:11 ID:oYp8BhAG
マジレスすると、コンV等はパワーだけじゃなくて、機動力とかもMSよりずっと上らしいからね。
原作再現すると射程も長いものなんじゃないかな?

610 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:31:57 ID:h2GC8Xe+
んな事言い出したらきりないぞw
ロケットパンチなんか射程3`だし

611 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:39:45 ID:UeI1nCfz
>608
移動力とP武器の射程を足した攻撃可能範囲で比較しろ

612 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:40:53 ID:vX3R1ndB
まぁ、ボルテスなんかスペックだけならマッハ20出せるから
再現されたら並のMSなんかじゃ、到底どうにもならんわけでな
マッハ〜なスーパーロボットは多いだろう

613 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 18:06:08 ID:q3rx81be
マッハ20出せても加速に時間が掛かったら実用性がないことはナイショです

614 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 18:08:49 ID:IV6Cuo1z
ゼオは結構OVAに近いんじゃね?
化け物クラスの強さとかメイオウで大体は落とせるとか

615 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 18:18:16 ID:NAx9z4mC
ゼオライマーとかトップは映像から遠ざけた方がバランスよくなるという話があってだな

616 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 18:18:36 ID:pFgqgR16
ゲームバランスの方が重要ってことだな。
例えばアーケードの連合vsZAFTでPS装甲が原作再現されたら、実弾兵器が腐ってジンなんか存在すら許されなくなるようなもんだ。

617 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:01:06 ID:FjgJirbu
>>609
その代わり、敵の攻撃でコクピットにすぐ穴あくから、
宇宙とかに持って行くべきじゃないんだけどなw

618 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:03:53 ID:z/4oIcA1
原作で言ったらPS装甲にレールガン効く訳ないんだよな

619 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:05:47 ID:cqqT4p/q
>>611
移動力なんて一部のリアル系以外、スーパー系と変わらないし
射程もさほど変わらないだろw
むしろ飛べない分、スーパーの方が使い勝手がいい。

620 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:08:22 ID:fiXMzzSj
>>618
装甲を破壊することはできないけど
運動エネルギーそのものをどこかにやれるわけじゃないんだから
中身にはダメージあるだろう、多分

621 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:11:49 ID:EvX/I2kb
そもそも、レイズナーを引き合いに出すのが間違ってるんじゃないか?
あれは原作からして、全SPTに格闘用のナックルガードが標準装備な上に、
死鬼隊の機体なんてドリルにクローに鞭という接近戦仕様なんだし

622 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:16:24 ID:fiXMzzSj
SPTはいっそのことナックルを近距離武器
ライフルを中距離武器にしてしまえばよかった

623 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:19:28 ID:wh0XBbn4
HMとかなら絶対射程長いしな
SPTは近距離型リアル系だし

624 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:20:27 ID:pkHVGe3p
>>620
原作で自由が穂日丼に至近距離でレールガンぶち込んだことがあったが、ほとんどノーダメージだったぜ…

625 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:21:19 ID:TGY9eJ0D
原作レベルでいえばラダム獣は核爆発でも問題なしな化け物だぞ
それをテッカマンはスパスパ切裂き砕く戦闘力を保持してる

626 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:22:55 ID:q3rx81be
運動エネルギーがどうのこうのだったら

レールキャノンが衝突したら
MSがパチンコ玉みたいに飛んで行くかもしれないね

627 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:23:00 ID:pFgqgR16
そりゃサイズの差があっても、MS程度じゃ敵にならんわなぁ……

628 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 19:44:08 ID:oYp8BhAG
>>625
>>核が効かない
そんな奴を倒せるフェルミオン砲って実は相当強いんじゃ…

629 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:02:57 ID:pkHVGe3p
>>628
だってあれ反物質砲だし。
全長40mほどの元研究用宇宙船にそんなもん積まれたら、ローエングリンの立場ないよな。

630 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:07:07 ID:EvX/I2kb
そもそもラダム獣自体

ぼくの かんがえた さいきょう うちゅう かいじゅう
はんぶっしついがいでは きずひとつ つかないぞ

ってな設定だからなあ

631 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:07:21 ID:qVPmcV+/
>>628
んでもって それですらボルテッカのコピーにもなってない出来損ないなんだよ 

632 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:09:01 ID:wh0XBbn4
やっぱ宇宙怪獣は強いもんなんだな

633 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:11:14 ID:pFgqgR16
やはり、原作の設定再現はほどほどにしとけ、ってことだな……

634 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:11:49 ID:KcFvcbiE
てかブルーアースって40mもあるのか。
完全に小型戦闘機なスペックだから気付かなかったぞ。

635 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:13:18 ID:TGY9eJ0D
因みにソルテッカマンのニードルガンはラダム獣の爪を加工したもので出来ている

636 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:14:51 ID:HXJ9mF1e
ブルーアースそんなでかかったのか。

637 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:24:28 ID:lwkXKJG6
つまり、そんなブレードを1,2発ほどで殺せる力を持っているJの核ミサイル最強ってことか。


638 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:29:11 ID:J9bIhdZd
ラダム(核効かない)←ブレード(ラダムを倒せる)←核ミサイル(数発でブレードを撃墜)
さて諸君、新しい三つ巴の完成だ

639 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:34:59 ID:hLdAEfkh
Jの核ミサイルはゼオライマーすら3発ぐらいで沈めてくれるからなw


640 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:12:57 ID:jkbvUqxV
ラダム
HP1
攻撃2
防御3
素早さ1

ブレード
HP2
攻撃4
防御1
素早さ3


HP4
攻撃3
防御1
素早さ2

むりやり三つ巴にしてみた
核が量産型ブレードみたいなステータスになってしまったが

641 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:14:28 ID:5TbA9XEj
核を撃ち落せるキラアス最強じゃね?

642 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:16:20 ID:pFgqgR16
しかし必死扱いて落とした核の直撃なんぞ目じゃないラダムの方がキラよりもアスランよりも余裕で強い、
ラダムを切り裂くブレードの方が強い、ブレードを沈められる核こそが……

643 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:22:05 ID:LWEwZ0M1
ストライクとM1って設定ではどっち強いの?

644 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:24:19 ID:2xOX/lZy
ストライク

645 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:24:47 ID:J9bIhdZd
試作機と量産型だろ。
常識で考えれば……後者?

646 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:24:54 ID:EvX/I2kb
つーか、Jだと通常兵器が効かないというラダム獣の性質は無視されてるんだから、
そのあたりでネタ引っ張ってもしょうがないと思うんだが

647 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:31:04 ID:TGY9eJ0D
ストライクはPS装甲により相当の防御力を誇る
対しM1アストレイは発泡金属を装甲に用いており従来のMSの半分以下の重量だが紙レベルの防御となった

M1がストライクより優れてる点はコストと燃費くらいだろ

648 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:33:14 ID:hLdAEfkh
パーツスロットが多いからまあM1の方が若干強いかな?
フル改造すればそんなに差は無いし。


649 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:33:16 ID:pFgqgR16
ガンダムとジムぐらいの差、ってことよな。設定上はともかく、作劇上、ゲーム的にはガンダムの方が強い。
ジムも設定ではガンダムとほぼ変わらない性能だそうだし。

650 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:34:11 ID:2xOX/lZy
>>645
試作機って試しに作ってみたから適当な作りってことじゃなくて
これをやったらどうなるかって意味の試作って事だと思う。

ロボものの主人公が乗る試作機は総じて良い性能してる気がするな。

651 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:39:00 ID:h2GC8Xe+
ロボ物の試作機=兎に角お金かけて最高峰の部品使って作ったから強い
同量産期=試作機参考にコストダウンさせて量産性上げたから弱い

652 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:42:44 ID:EvX/I2kb
ガンダムとかを試作機と呼ぶのが間違ってるんだと思うがなあ
どっちかっつーと、メーカーのデモ機だろう、あれは

653 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:00:50 ID:6vIDmci5
PS3のデモと実際のゲームの差みたいなもんか

654 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:07:38 ID:ud+FnS4L
ストライクやアストレイレッドフレームはスペック検証機だから、量産性無視=高性能なんだよな。
で、M1は量産型な上に劇中に登場したパイロット(アサギ、ジュリ、マユラ)の質に問題が有ったから、あまり強い印象じゃない…。
だけど、M1パイロットにもエースはいるんで、実際の機体性能はそんなに悪くないのかも。

655 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:12:08 ID:pFgqgR16
>>650
いちおう、ドラグナーでは主人公機より強い量産機をやったらしいな。
主人公じゃないから、やられ役には違いなかったそうだが。

656 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:14:23 ID:NTP57MM+
だいたい試作機だけ高性能にして量産機はスペック落として予算削減ってそりゃ立派な詐欺だ


>>628
フェルミ粒子とボース粒子ってのがあってだな云々かんぬん

657 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:22:46 ID:NAx9z4mC
期待の方向性示して、後は量産化の為のコストと相談なんだから
悪いことではないと思うんだが>スペックの差異
試作と量産て関係ではないが、種の初期5機はいい感じだよな
基本形がデュエルで、特化したり換装用のメインフレームになってたり

658 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:32:41 ID:GgyHqZld
>>655
まあドラグナーはドラグーン出た後は改造によって試作機から各種性能に
特化した機体にクラスチェンジしてたから……。

659 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:33:00 ID:EvX/I2kb
よーはガンダムってのは、ガンダム型MS試作機であって、GM型MS試作機じゃないんだよなあ

「ガンダムです、GMの試作機です!」
「よし、量産開始」
「GM完成しました!」
「(Σ形も性能も全然ちがーうっ)」

こんな感じだしなあ

660 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:36:26 ID:Ys978QX+
>>657
試作機作る段階になってまだ方向性が決まってないんじゃ問題だ

661 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:45:26 ID:jomewR7H
>>660
初のMSだったんだから、汎用をベースに局地専用も作ったって事だろう。

現実で言えば飛行機を一切保有していなかった国が、
独力で戦闘機・爆撃機・哨戒機を開発したって所なんだろうな。

662 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:06:50 ID:K2h8JR2Y
デュエルから汎用性を増したストライク、砲戦に特化したバスター、ミラコロ試験用のブリッツ
と発展して行ったのは分かる。

イージスだけなんかおかしくないか。
可変型作るにしても初っ端からあの素っ頓狂なMA形態は無いだろう。

663 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:12:13 ID:HXJ9mF1e
可変型MSといえば人型→戦闘機型、の観念をぶち壊したあれは素晴らしいと思うぞ。

664 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:17:24 ID:1SpVrdgn
テッカマンはガンダムのくるぶしまでしか背丈がないんですがど−してこうも強いのですか?

665 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:17:43 ID:Ys978QX+
>>661
だから、試作機を作ってから方向性を模索するんじゃ非効率的だって。
あ、フィクション的にってこと?

>>663
曼荼羅ガンダムや風雲再起やグランドガンダムをお忘れか
あとマイナーなところでグリープガンダムやアスクレプオスなどのG-UNIT

666 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:31:23 ID:AHnOdl2l
ガンダムなんかのアレは試作機と銘打ってるものの
実際はどー考えても量産試作機じゃなくてもっと前段階の実用実験機なんだよな

667 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:36:01 ID:bC8yf6q0
そりゃトライアルで勝たないと大損だからな

668 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:02:23 ID:J2LjrVOQ
>>662
いきなり可変型に挑戦して、しかもあの魔変形というセンスは素晴らしいじゃあないか。
もっとも、なんであの形かっていうと、単にキラ(ストライク)を羽交い締めにするためだけのものらしいが。

669 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:14:43 ID:226Ih2+u
つうか、サイコガンダムの時点で戦闘機じゃ・・・
最初基地でも動いてんのかと思ったぞw

670 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:19:55 ID:c6U0k3PR
豚切で悪いが、毎回変化球投げてくれる携帯機でエボリュダー出すんなら“レッツ・ファイナルフュージョン”にして欲しい。
せめてAでの“シャアが来る”並のネタを

671 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:30:13 ID:c6U0k3PR
ちょっと悪夢がよぎった

次はゲッターが重く取りあげられそうじゃない

そこでなんという第二次冒涜

その名もス パ ロ ボ G

奴が来る

672 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:30:59 ID:prCEOH/H
>>669
あれはムラサメ研が旧世紀に極東地方に存在したと言われる大鉄人の変形を
参考にしたからあんな形になったという話があります。

673 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:32:14 ID:c6U0k3PR
訂正

×奴が来る
〇間違いなく勇気で補う

674 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:01:00 ID:wp6yX5xF
>>662
実際系統が確か違う
基本形のデュエル・バスター・ストライク
特殊装備のブリッツ
可変機のイージス
って感じが型番で決まってたはず

675 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 02:10:33 ID:AuKR4nj0
イージスはあれだ、それまで積み重ねてきたMAの技術も使おうって発想だったんじゃない?
流れは全く分からんけど

676 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 04:21:53 ID:i5/S6vYI
>>663
つフロスト兄弟

677 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 07:45:59 ID:z6d++E3v
>>671
第2次スパロボGってそんなに冒涜とかしてたかな?
鉄也が「出るつもりはなかった」とかが問題で、出来は良かったと
思うけどな

678 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 10:01:46 ID:V3PfV/q4
>>674
基本形=X1シリーズ カラミティX151
特殊装備=X2シリーズ フォビドゥンx252
可変機=X3シリーズ レイダーX370
だったかと


679 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 11:23:09 ID:MiTKcM+B
>>677
ゲッターロボ超優遇の新作として「スパロボG」というタイトルを発表して
タイトルを被らされた第二次Gカワイソスという事ではないだろうか。

680 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 11:27:25 ID:UBP/yKSV
ゲッターロボ大決戦でいいじゃん

681 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:00:07 ID:1hAIJZZP
だったらスパロボGRでいいじゃん、64以来二文字のスパロボもそこそこ増えたし。
そもそもスパロボに貢献してきた人がなくなった→じゃあその人の作品を優遇した
スパロボ作ろうぜ!ってのも個人を馬鹿にした話だと思うんだが。


敵の改造段階あげて+途中セーブ禁止プレイするとほどよい緊張感があっていいね。
撤退HPとダメージの計算間違えて全部台無しになったりしてなかなか。

682 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:26:06 ID:2yzhc+b4
プロがFC版第2次で出なくてグレートが甲児の後継機だった事
が批判されまくったからなぁ、だから第2次Gで出てきた見たいだし。
第3次ではその事を甲児がプロに文句言ってたし。


683 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 16:39:16 ID:z3G1wLG2
>>678
正確には
基本形=100系フレーム(量産型のストライクダガーとかもこのフレーム)
特殊装備=200系フレーム
可変機=300系フレーム
Xは試作機につく。制式採用されてるレイダーにはついてない(クロト機は試作機なのでついてる)

684 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:16:06 ID:syJyTOrk
種のモビルスーツと言えば…
デュエル→デュエルダガー
バスター→バスターダガー
ストライク→ストライクダガー、105ダガー、ダガーL、ウィンダム
ブリッツ→NダガーN
カラミティ→ソードカラミティ
フォビドゥン→フォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、フォビドゥンヴォーテクス
レイダー→レイダー制式仕様

連合製のMSでイージスのみバリエーション機が無いのは、やはり機体構造が複雑だからなんだろうなぁ…

685 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:25:25 ID:J2LjrVOQ
ストライク掴んだら役目が終わったからな。

686 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 19:08:25 ID:i5/S6vYI
イージスがワンオフ生産と喜ぶべきなのか、量産化失敗を嘆くべきなのか

687 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 19:11:10 ID:J2LjrVOQ
狂MSリジェネレイトの元になったことを喜ぶべき。

688 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 20:26:21 ID:GQ3iizzi
髭未登場MSの4レッグは名前的にあんな感じだったんだろうか・・・

689 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 20:36:34 ID:OIe5AG+F
バスターダガーとかもあんのかぁ。

そういやフリーダムが初登場した時に精神もかけずに適当に進めてたら、
ダガーから3回連続で被弾してキラたん落とされちゃってワラタ。
『ストライク出撃』はサルファでも使って欲しかったなぁ。

690 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 20:39:11 ID:6f/nIUDe
フリーダム未改造だからな〜
結果的に5機の改造につながるサルファストライクが異常なのだがこのくらいの引継ぎはほしかったな

バスターダガーとかの機体はMSVとか現在絶賛稼働中の連ザなどのSEED系アクションゲームやればお目にかかれるかと

691 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:15:58 ID:J2LjrVOQ
バスターダガーなどのMSV機体は連ザではないよ。ストライクノワール以外はMSV機体は基本的に無いはず。
フリーダムでふと思ったが、Jに限らずスパロボは戦闘アクションが過剰になっている気がするな。
難しいとは思うが、単純で短いアクションで格好よさを出して欲しいもんだ。フリーダムのサーベルとか、長すぎる。

692 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:36:21 ID:WTAHp0In
ここ何スレ?

693 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:42:18 ID:AuKR4nj0
ストライクダガーは名前だけでデュエル系列

694 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:53:35 ID:tOhXeUQf
ただいま3週目、
かなり飽きてきたよ。
なるべく低レベルでクリアしようと心がけてるが
きついね

695 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:58:18 ID:syJyTOrk
>>693
開発系譜図見れ
ストライクダガーは、「とりあえず数合わせ、換装システム? 捨てちまえ」てな感じで作った戦時量産型
対してダガー(通称105ダガー)は、ストライクを正式に量産化した機体
んで、ストライクダガーにデュエルの能力を付加した、連合内コーディネイター(ソキウスとか)用の機体ロングダガーをナチュラル用にしたのがデュエルダガー
ちなみに、バスターダガーの開発ベースは105ダガー

696 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:05:32 ID:27F3N3AL
いいかげん新シャア板行くかウィキペディアあたりでもみてこい

697 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:21:50 ID:4CQZr9Dk
>>692
駄ガースレ

698 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:03:56 ID:AuKR4nj0
続けるべきじゃないだろうケド

デュエルから派生でバスター、ストライク
で、換装システムを主体に作られてるのがストライク
間に合わせであれ換装のない量産品はそもそもストライクの思想とまるで違う
大体デュエルの能力を付加したってデュエルのなにを付加したって言うんだ

SEEDの開発系譜は後付けのでっち上げだからあんまりあてにならん

699 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:03:56 ID:V3PfV/q4
じゃあ流れをもどして
最終話のアルヴァンって攻撃食らうと気力下がるの驚いた人挙手
ノシ

700 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:04:29 ID:AuKR4nj0
すまん

701 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:05:02 ID:J2LjrVOQ
いま初めて知った! 考えてみたら、冷静キャラなのか?
スーパー系機体のゲストなんだから、大物にでもしといてくれりゃいいものを……

702 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:06:15 ID:i5/S6vYI
気力が下がることにすら気が付かなかった
ノシ

703 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:06:44 ID:nZNGWVnQ
最終話のアルヴァン動かしたことがない・・・

704 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:32:04 ID:c88drKIi
LimitOverでオルゴンソードFモードが使えるのはアルヴァンだけ!

705 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:44:26 ID:R3GKXCti
>>669
あれはモビルフォートレスっていうんだぜ!

706 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:04:26 ID:ipK+vHMh
>>698
ロング、デュエルダガーはアサルトシュラウドの機構を受け継いでる(ザフトがデュエルに付けてたのを見て、アイデアをパクった
装備名称は変わってたけどな

707 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 00:37:51 ID:K4if42yr
>>705
つまり機動砦?

708 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:15:47 ID:6xTmkVYg
 山
 ハウドラゴン
 Gゼオライマー
がNJキャンセラー標準装備な件について

709 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:20:49 ID:E869rQ/a
その程度、マサキ様の技術を持ってすれば造作もありません

710 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:26:18 ID:pdGV6VDk
誰も突っ込まないが、コンバトラーも動力源が原子力な件について。

711 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:32:29 ID:sQE8vYoT
核ミサイルは純水爆とか核融合で説明つくけど
コンバトラーは核分裂の原子炉って設定だからな〜

712 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:35:17 ID:BQ96pgbl
超電磁力がNJを無効化・・・・・・で説明されるに10000ガバス

713 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:39:05 ID:wrMZn2bD
原子炉搭載の胴体部に何度敵の針攻撃やトゲが刺さったろうな。
・・・・・・そんな箇所が極太ミサイル搭載ラックと共有しているぐらいだし問題ないか。

714 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:41:28 ID:fwrFy5AE
出撃して戦うたびにメルトダウンするロボっつーのも面白いな

715 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:44:54 ID:uvGJtED+
地球の平和を守るどころか汚染してるなw

716 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 03:54:58 ID:XDVZsoAJ
町中で核ミサイルぶち込んだり、
撃沈したら核爆発するモトラド艦を慎重に核ミサイルで削る正義の旗艦ならいたな。

717 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 04:03:34 ID:0F7iuMud
>>706
フォルテストラだな

>>716
他にも市街地(人いないけど)でN2兵器使いまくりな汎用人型決戦兵器もいるな

718 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 04:14:08 ID:0UDjKJTA
核だって使い方を間違えなければただの兵器だってハマーン様がお言ってたお

719 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 08:09:05 ID:i7aLHABT
>>716
ブライト艦長のことかー!

720 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 08:34:18 ID:rVJOdYBy
それだったらメカンダーフレイムも汚染だよな

721 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:24:29 ID:a/DF6IzL
ブライトさんはコンパクト3で
環境破壊をなくそう!っていう運動をしてるから憎めないよ。
みんなで地球を綺麗にしようがEDなんだぜ

722 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:35:43 ID:qaJpC5Q0
Dのラーカイラムは最初から核ミサイルがあるからなぁw
地球上でも気力が上がれば使いまくれるしw


723 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:43:41 ID:i7aLHABT
Dはファイアーボンバーが居るんだよな。
「ボンバー! 過激にファイアー!」→歌で気力アップ→「ひゃっほーい! 核発射!(愛で必中熱血済み)」
この流れが最強の範囲攻撃を生む。

724 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:45:21 ID:qaJpC5Q0
被害は最小限にしろって言われても街中に向かってMAP兵器は危険だなw
敵を施設に侵入させるよりヤバイ。


725 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:00:24 ID:XS/VbjIN
Gゼオの条件って
コンボで倒しても大丈夫?

726 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 14:48:02 ID:BQ96pgbl
バサラ歌で気力↑→ミレーヌ歌で射撃↑→核ミサイル→レイ・ラブロック機で補給→無限ループ

727 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:16:02 ID:8WsvFbPX
今回是非Dブライトに参戦してもらってピースメーカー隊VSラーカイラムで
1000日核戦争を引き起こしてもらいたかった

728 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:27:15 ID:Qc/++4JE
Dブライトの核とピースメーカー隊には決定的な違いがある
それはブライトの核には愛があるということだ

729 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:52:56 ID:ipK+vHMh
一瞬Dスレかと思った

730 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 17:56:11 ID:i0kbDGaX
Jはやっぱガイ復帰シーンがいいな。
バルザックも使いたかったなぁ。
テッカマンルートでソード倒せない場合の
バルザックはそのまま大気圏突入EDでおけ?

ところでガイ&アキト、バルザック&ノアルの合体攻撃って
どっちが強い&使いやすいんだろう?
両方とも射程は1〜3でしたっけ?

エステの方がEN供給あるからマシなのか。

731 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:07:23 ID:Mgz94iwX
ガイは最初の離脱前に
戦う理由についてカルビと絡むシーンがあったから妙な期待をしてた

あとGゼオのフラグの話で
マップ兵器でなら他のキャラで倒してもいいってだれか試した?
いまちょっとやってみてるんだけど

732 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:47:00 ID:2FXmYOn4
Gゼオはマップでは無理。
攻撃+仲間援護での撃破なら有効

733 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:02:46 ID:xXVPws4v
>>730
一度ガイ生存ルートを立てずにナデシコルートに行って
後味が悪い思いをした俺が来ましたよ。

734 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:15:43 ID:eyduo532
20段階改造にしたらバッタですら脅威な件

735 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:17:05 ID:K4if42yr
>>730
そる鉄火の合体って射程結構長めじゃなかったっけ

736 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:18:50 ID:BQ96pgbl
燃費 → ガイ&アキト
射程 → ノアル&バルザック
てことでおk?

737 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:13:08 ID:K4if42yr
ダブルゲキガンとフェルの威力どっちが上だたけ

738 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:54:21 ID:DlaqDRBz
威力はゲキガンの方が上
ついでに魂


739 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 20:57:17 ID:ipK+vHMh
Wゲキガンフレア:4620→8120
ガンガーフォーメーション:4480〜7980
Wフェルミオン:4200→7950
攻撃力ならゲキガンが上

740 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:04:32 ID:i7aLHABT
サイズ補正も入るだろうしな。

741 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:10:35 ID:qaJpC5Q0
サイズは一緒だってw


742 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:11:21 ID:qaJpC5Q0
間違えた、ソルテッカマンはSSでエステはSだった・・・
しかもアキトやガイには魂があるからなぁ。


743 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:55:24 ID:1xLGXbFw
>>725
心配ならコンボで倒さなきゃいいだろ

744 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:16:55 ID:UGHhD5n1
主役と脇役比べりゃねえ……

745 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:48:33 ID:JkWkV6gK
誰かの勘違いか、Jの新スレ出来てるし…

746 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:44:15 ID:RChwlkNg
>>725
コンボは無理に決まってんだろ

747 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:12:04 ID:6mhFOlcJ
>>746
コンボで倒しても大丈夫だった
火と水が隣接してるときに格闘コンボで両方倒したら
Gゼオとれた

748 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:24:47 ID:91GmhXbk
どのフラグかによる。

Gゼオフラグは纏めるとだな。

八卦連中はマサトで倒す。それ以外の奴らで落とすならMAPW使用しなきゃだめ。
帝はマサトで倒す。ただしこっちはMAPWもコンボも厳禁。
後は強制以外でゼオライマー出さない。交代でも出さない!


↑3行だけ守ってれば取れるよ。

749 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:35:56 ID:yQkweWbc
つーか、この話題何度目だ

750 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:43:13 ID:osgY3ujM
>>747
書き方がまぎらわしいんじゃ。
八卦って書けよ・・・

751 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:56:04 ID:RDqBzAmy
ある程度話題がループしてることについては今更言っても仕方がないっす。
当初散々言われてた『騎士道とラースエイレム』については、
完全に話がついたせいか、もうあまり語られなくなったけどね。

752 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:20:12 ID:HZ3y4lXz
月の人たちってこっちが二手に別れたときいつも主人公がいる側にくるけど
いないほうにいけば時止めで楽勝なのにそれをしないのはなんでなんだよとか思ったり

753 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 02:51:06 ID:Fqxr69QT
その辺は話の都合か
アルヴァン辺りが裏から手ぇ回してくれてるのか

754 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 03:26:08 ID:s+E6Kqzl
とりあえず主人公の機体をぶっ壊してしまえばそれ以外の連中はどうとでも
倒せると思っているからです。

騎士道大原則の一つ、「嫌いなものから最初に食べる!」なのです。

755 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 06:33:06 ID:6NirCZV7
たまにスレで見かけるんだけどプロってどういう意味?

756 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 07:04:41 ID:sjaFlP9I
並み居る歴戦の軍人を差し置いて、
「俺は戦闘のプロだぜ!」
と言い切っちゃう民間人のこと

757 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 07:17:11 ID:A1rOFL1Q
ただしJでは偉大な勇者。

758 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 07:55:49 ID:DhZ9q3Mn
その名は

759 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 08:22:03 ID:7Z5DKfwa
峰竜太

760 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 09:45:54 ID:u5TGLkMz
>>752
仮にも騎士気取ってんだからそんな姑息な手段はつかわんだろ。
プライド高い連中だし。

761 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 10:42:27 ID:iIkg0+5/
ラースエイレムキャンセラーさえ叩いてしまえば
あとはどうとでもなるというのが
連中の行動で基本じゃなかったか

762 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:57:05 ID:MV2Vllf7
キャンセラーの護衛叩いとけば、ご本尊潰すのも楽になるだろうにねぇ
分散してるところを叩きに行くとかではボアザンの方がよほど戦略的だったような

763 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:32:22 ID:+8QlZWLX
>>760
しかし、主人公達の部隊以外には結構容赦ないからなぁ…

764 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:55:24 ID:I/HOgJ+s
>760
フューリーから見れば地球人はいつの間にか湧いたボウフラみたいなもので
そんなの相手にプライドがどうのと考えるまでも無く駆除するだけ
騎士だの言い出したのはあくまでその力を認めた特務分艦隊の連中に対してのみだ

765 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 13:34:03 ID:ne2K0Kmv
わざわざメビウス(リニアガンverっぽい)を止めて全滅させるなよw

766 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 13:35:29 ID:u5TGLkMz
>>764
バァーカwwwwwwお前読解力の欠片もねーなw
ただテキスト適当に読んでクリアしたんだろうね。
何で主人公を執拗に狙うかそれくらいもりかいできねーのかよwwwwwww

767 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 13:51:59 ID:ZhWhRhme
え、何この人

768 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:13:08 ID:dMD7W8Zg
フューリーの「騎士道」は「正義は必ず勝たなければいけない」だろ
そのためにはなにやってもよし

いや、本当はしらんよ

769 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:28:32 ID:iIkg0+5/
>>768
そんなのあったっけ?

770 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:34:03 ID:9tuKoMSD
ラースエイレムで時を止めて殺しまくりんぐなんだから、勝てばよかろう理論なのは確かなんじゃない?

771 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:39:35 ID:DhZ9q3Mn
>>766
主人公を狙い続ける理由は分かるけどもう片方の部隊にラフト一体も
送らない理由はご都合主義かもしくは主人公機さえつぶせちゃえば
他の機体はただの的になるから先に主人公機を狙ってるだけであって
プライド云々は関係ないと思うんだが。
後半ならないと出てこないフー=ルーは知らんがね。

772 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:45:56 ID:iIkg0+5/
>>770
いや、正義って騎士道とは違うとか過去のレスで見たような気がしてな。
それが故の違和感。

773 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:46:26 ID:MV2Vllf7
>>769
正義は勝たなきゃダメ、その為なら何やってもおkってのは草壁だった気がする
アズラエルも似たようなもんか?

アルもステイシスベッドで寝てる連中の為に〜とか言ってたし、敵に容赦するつもりは
端っから無いのがフューリーって気もする
つーか、作劇的にル・カイン部隊をラースエイレムで殺っといて分艦隊に手加減とかどーよw

774 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:52:15 ID:9tuKoMSD
索敵能力が低いから分艦隊と他の部隊の区別がつかなくて、
サイトロン(?)で主人公の所にやってくるのが精一杯、って解釈しとけばいーんじゃね?

775 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:04:35 ID:itS3QsB/
つーかスパロボの設定に対して細かい事考えたらダメだってば。

776 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:24:47 ID:OqSDnKNA
Jってワープ系能力持ったユニット多いよな

けど壁抜け近道が出来る面が少ないのはちょい残念

777 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:14:51 ID:JphLG6Nf
そのほとんどがブレンですがね

778 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:33:43 ID:J+Vw8x6K
>>777
あんた、運がいいな。

779 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:54:25 ID:UfrlDgPD
やっぱりアキト&ガイが強いか〜魂あるし。
フェルミオンは鍛えてもサイズ補正で弱いのね。
最後まで使ってみようかな。
俺はテッカマン世代なんでバルザック好きなんだよなぁ。
でもガイに惚れてしまったよ(w


780 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:59:53 ID:A1rOFL1Q
両方使え

781 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:07:07 ID:77olPY4K
騎士道って格好いいものと思ってる人多いかもしれないけど、
実際の騎士道は、自分達の行動を正当化したいがために作られたもんだからな〜。
つーか、騎士なんて実際は西洋版兵士みたいなもんで、騎士がしたことの一つに、敗戦国の一般市民の虐殺とかあるし。
嘘だと思うなら第一回十字軍遠征参照。
だから、フューリーはある意味実際の騎士に当てはまってる。

782 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:17:12 ID:kkMSDc78
>>781
なんか初々しいな

783 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:24:23 ID:B8Eeanj6
みんな結構真面目に考えてるんだな
オリ敵なんかシナリオ終わらせるための帳尻合わせぐらいにしか思ってないが
非人間型のほうがジェノサイドしても後腐れないからいいかなってぐらいだ

784 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:14:45 ID:UJYl4E79
そういえば味方側で(主人公チーム。今回チーム名なかったよね?)フューリー
(とういうかサイトロン?)に反応できる人って何人ぐらいいたっけ?たしか
主人公機ぐらいだよね?たしかに主人公のいない側だったら何も出来ずに時を
とめられて終了しちゃうからシナリオ的にはだめだよね。


785 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:43:10 ID:nFRLyETi
主人公、または主人公機以外に敵に対応できないってのはロボものにかぎらず
ヒーローものの基本的設定ずら

786 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:50:55 ID:heGPIqx9
他の作品の主人公勢が噛ませ犬なことがアレだけどヌ

787 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:03:55 ID:Y88jcDOo
OGとかのオリキャラオンリーな作品だったらアリだったかもしれないけどな>ラースエ

788 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:06:51 ID:A1rOFL1Q
木原マサキとクルーゼが頑張ったから許してやれよ。

789 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:30:05 ID:DhZ9q3Mn
「どうしてもと言うなら許してやらんこともない」

790 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:59:21 ID:vrAR8nRw
マサキ様が後半出てこなかったのが残念だ。
クルーゼやラスボスとの会話が見たかった。


791 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:20:23 ID:AI1+PQK/
>>784
確かゼオライマーは一応分かるんじゃなかったっけ?
まぁ、あれじゃないの?
ゴミだと思ってる奴らに時間止めないと勝てないなんて認めたくはなかったんじゃねーの?
そんな思考は馬鹿らしいけどなw

792 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:52:25 ID:Tv7Cy+uR
>>791 ごめんなさい。今立ち上げてみたらちょうどジェネシス編で
アスランを助けに行く前に主人公のサブパイロットが「ゼオライマーは
フューリーや(主人後機)のサイトロンに反応しますよね?」っていって
いたや。確かその後もゼオライマーを使ってサイトロン粒子の観測をしたっ
ていっていたや...。最近後半戦やっていないから忘れてた。すまん。

793 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:06:28 ID:BCoozYrr
そもそも、フューリーの総戦力は他の軍に比べて圧倒的に少ないわけで、かつ
ラースエイレムを「使用」できるのはラフトクランズらわずか数機。しかもザ・ワールド
のように万能じゃなくて対象のデータを取った上で対象だけを止める兵器なわけだから、
ダンクーガのときみたいに伏兵で万が一にもラフトクランズを落とされでもしたら
それこそ主人公機放置以上に問題があるわけで。できるだけ有利な状況で仕掛けようと
してたら部隊がわかれてないときになっちゃったんじゃない?

ついでにいうと卑怯卑怯言われてるラースエイレムは実は兵器としては理想的だよな。
味方の被害は最小限だし、非人道的兵器ってのは
1.対象に不要な苦痛を与え
2.対象以外の範囲に余計な被害を与える
ものだから、ラースエイレムはどっちの面もこれ以上ないってくらいクリアーしてるわけだし。
一方的タコ殴り?制空権奪ったうえで爆撃のほうがよっぽど非人道ですことよ。

794 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:10:48 ID:VssQXbx3
お前ら色々考えてるな
俺なんてタイムパラドックスでSFな話でおなかいっぱい

795 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:22:30 ID:sqEfwsD7
……てーことは、敵が確実にラースエイレイムを使ってくることが解ってる場合は
真正面から突っ込む囮部隊と伏兵奇襲部隊に分けて、敵が囮部隊にラース使って
油断した瞬間に伏兵でどかーん、というのがラースキャンセラーなどが無い場合の
有効な戦法になるかな。

796 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:29:41 ID:y2ryiQBR
時間停止兵器を騎士のくせに卑怯とか言ってる連中は
長篠の戦いで織田軍に負けてろってこった

797 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:30:03 ID:A1rOFL1Q
しかし、ラースエイレムの脅威を軍が信じることは、終戦まで無かった。

798 :それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:35:39 ID:Efh21bw0
ラースレイエムの有効範囲外からの超々遠距離狙撃とか伏兵とかもサイトロンの未来予知で万全とはいえないんだよなぁ
まあ、自由自在に予知できる訳じゃないから、サイトロンが原因でばれる可能性は恐ろしく低いだろうけど…

799 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:02:09 ID:MjZlY6hQ
あれか。ザンネックキャノンならラースレイエム何とかできるわけだな!
Jに出てないけど。

800 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:05:48 ID:WSoIb8b1
エイレムなのかレイエムなのかはっきりしてくれと

801 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:07:11 ID:AI1+PQK/
まぁ、ルの軍隊が壊滅してくれて俺としてはあのステージは助かった。
最初見たときは、ヒューリー&ル=カイン軍隊&テッカマンかよwwwwとか嫌な予感してたから。


802 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:12:10 ID:wcGWp12u
俺も俺も。
ザカール自分で相手にすんのめんどくさいんだよな。

803 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:12:31 ID:UVO4UtuA
ザカールがJで一番手こずったな

804 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:34:39 ID:r5aAyb4W
ザカール相手にして

ザカール VS 自軍ユニット
命中 15%  回避 20%

自軍ユニット VS ザカール
命中 9%     回避 17%

とかになるから、いつ終わるんだよ!って思うよなw

805 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:38:24 ID:Fy3TL0WA
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
Rだだ下がりRだだ下がり

806 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:38:32 ID:Vr81ilfj
でも、その後ろから援護で必中をかけた攻撃が飛んでいくから、すぐに終わらない?

807 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:39:45 ID:Fy3TL0WA
誤爆すマソwwwwwwwwww

808 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:50:52 ID:hSTIh/Uf
フューリーがヴォーダホン好きなのはわかった。

809 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:20:04 ID:045nckZn
フューリーの名前の表記法が死ぬほど腹立つ
=か・かどっちかにしろよ

810 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:21:35 ID:sSYV/2tM
>>805
なんだこれwwwクソワラタ

811 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:22:59 ID:hSTIh/Uf
ジュ・アム=ダルーイ
フー・ルムルヌルールー
アルヴァン
エ=セ・ルダ
修羅王グ・ランゾン


駄目だ、名前が複雑すぎてうろ覚えすぎる

812 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:28:30 ID:r5aAyb4W
シャナミア様は間違った名前すら出てきませんか

813 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:33:48 ID:fN0otM08
シャナミア…?

814 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:37:35 ID:/sLf0sfz
絶望親父、混ざりすぎ。

815 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 04:57:10 ID:nD6osujg
>>815
メロンパンが好物の髪が赤くなる口癖がうるさいうるさいうるさいの……

816 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 07:03:47 ID:/sLf0sfz
アンカーミスのレスが、見たことも読んだこともないのにシャナ違いとわかる自分のオタクっぷりが憎い。

817 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:10:51 ID:gytAcpRP
私も見た事無いの解ってしまった・・・
そんな自分に腹が立つぅ!!


818 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:43:37 ID:ZCD1RJ/s
つーか、現在そのDVD鑑賞中・・・

819 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 13:56:43 ID:5ff1xjdD
Jでザカールが頻繁に出てきてたら絶対にそのルートはスルーするだろうなw
あの鬼の回避に更に分身ってw
攻撃力も高すぎ、ドラゴンファイヤー当てれないからストレスたまる


820 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:07:08 ID:7wUiTvbM
そこでミリオンαですよ。

821 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:32:44 ID:N9F2bHHu
そういやシャナ=ミアのフルネームって出てきたっけ。さっぱり記憶にない

他のは、アル=ヴァン・ランクス、ジュア=ム・ダルービ、
フ=ルー・ムールー、グ=ランドン・コーツ、エ=セルダ・シューン、とうろ覚えながらも浮かぶんだが

822 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:06:26 ID:WqOt7A2I
シャナ=ミア・エテルナ・フューリアじゃなかったか?
うろ覚えスマソ

823 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:12:11 ID:PRW9z6pM
シャナ=ミア・エテルナ・フューラみたいだ。
今調べたけど。


824 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 15:53:39 ID:wcGWp12u
灼眼のシャナ=ミア

825 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:34:04 ID:gIW+FE4b
>>809
・と=で用法が違うことも知らずに、かつその程度のことで死ぬほど腹をたててるお前に
腹が立つw

826 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:39:04 ID:bFEnSKSW
>>825
809じゃないが詳しく教えてください
何気に気になってた

827 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 18:43:27 ID:WqOt7A2I
そういや、フューリーでミドルネーム?があるのはシャナ=ミアだけなんだな
やっぱ皇族限定なのかね

828 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:50:07 ID:bM3Sg44j
シャナ=ミア・エテルナとだけ名乗った事もなかったっけ?
ヒューラは王族の名前につける尊称とかそういうのかも

829 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:55:39 ID:UX2kxSUZ
フューラはあれだろ?
ゾイド/0のラスボス

830 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:26:24 ID:NOygVUUI
ヒューラ→ヒューラー→フューラー
つまりヒューラというのは「総統」という意味の言葉なんだよ

831 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:28:17 ID:ogHKx+Ul
>>819
ザガールは忍に援護+3のパーツを付けて援護させてたからあまり強くは感じなかった。

どっちかと言うとあまり戦力がそろってない所に出てきた死鬼隊のほうが・・

832 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:32:53 ID:O/xDgsJ6
テッカマンも鬼

スーパー系の敵は・・・

833 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:37:20 ID:AmZAY2ZA
ブレンのラストシナリオで出てきた精神−30、気力−10の攻撃を
使ってくる敵がひたすらうざかった記憶がある。

834 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:45:31 ID:KWltHT9T
エテルナはaetelnam(ホントはギリシャ語だが)だろうな。
「永遠なりしフューリー」ってとこだろうか。

835 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:52:39 ID:NTcwBtE4
今一周目、ダガーぬっころしたシナリオです。

ストライクの頻繁にでる種割れムービーうざす。
でもキラやたら強い。

てかテッカマン装甲なさす。

836 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:54:11 ID:r5aAyb4W
テッカマンは被弾したら終わり。装甲なんかに期待しちゃ駄目だ

837 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:05:35 ID:eWFe7KiW
テッカマンが狙われたら負けかなと思っている

838 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:14:37 ID:UF4jUgN1
>>837
避けまくりんぐで(゚∀゚)ウマー

839 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:16:36 ID:sgdX8Btg
ブレードはペガス保険常備の上に不屈まで持ってる極悪ユニット
まず落ちないだろ

840 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:19:35 ID:UcybqBEj
というか改造しまくったおかげで無視されまくりで(´・ω・`)

841 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:20:41 ID:XA8UzqzN
閃きと違って、喰らうまでは何回攻撃避けようが解除されないからなぁ
しかも集中のように回避率上げるわけではないから0%スルーの対象にもなりづらい
SS+不屈……恐ろしい子……!

842 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:28:43 ID:W9d4hjzn
でも核には気をつけろ!

843 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:48:11 ID:NP73+Tzp
>>835
3週目、気が向いたのでストライクをフル改造してみたら火力が微妙で少し後悔した。
まあ、「それでも使いたいストライクがあるんだ!」と言う気持ちで育ててる。

ちなみにフリーダムが入ったらキラは体育すわりしてもらう予定。

844 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:50:13 ID:W9d4hjzn
種系は、スカグラ(低予算高性能)とバスター(MAP兵器と援護の鬼)とミーティア(識別MAP)かな、見るべき所は。
ソードも悪くないが、二周目以降となると他作品と比べて突出しているわけでもないっぽいしな。

845 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:52:11 ID:To6sqmBo
>>835
種割れはRボタンで飛ばせる
テッカの変身が飛ばせないのが地味にうざい

846 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:14 ID:gBRIWTp+
>>844
特に中でもミーティアは最強クラス
凸の能力がトップクラスな上にサイズLで魂合体攻撃持ち

847 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:03:18 ID:8xS1Dxcc
ところで援護ユニット最強はだれですか?
戦闘性能はいうに及ばず、祝福・応援等の精神コマンドの充実度も加味して

848 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:05:24 ID:ZAkzD7U3
ナデシコ

849 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:06:59 ID:W9d4hjzn
主人公

850 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:08:26 ID:gBRIWTp+
ナデシコは何やらせても一流だからな…

精神とかパーツ数とか使用可能話数とか
総合的に見ればGゼオラより優秀だありゃ

851 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:10:01 ID:2Fjzz3xR
交代スキルもかなりおいしい

852 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:16:51 ID:XA8UzqzN
ミリオンαとかマジンカイザーに援護攻撃させると相手の改造段階が高くても
怖くなくなる。能力半減なのに重ね掛け可能とか偉いよ
ミリオンにボス乗せるとヌケムチャも付いてきて脱力応援やりたい放題

853 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:18:13 ID:+guF2TEx
ナデシコの欠点を論うとしたら、せいぜい飛行ユニットで地上ユニットのフルメタとかソル鉄火とかに援護が出来ない事ぐらいか

854 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:57:10 ID:/WvAJhKS
ダンクーガも支援としてはなかなか優秀だと思うけど

855 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 04:47:27 ID:+AsoyZUr
ミーティアの合体が格闘なんだっけ?
あれ地味に痛いな

856 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 05:12:59 ID:K0LwAzbe
>>830
いまキャプテンとコマンドがそっち行ったから

857 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 06:42:18 ID:aVlLJKwC
ナデが強いのは重々承知だが、
新発見が有るかもと思って改めて調べてみた

脱力応援攪乱祝福気合愛
偵察狙撃閃き必中覚醒補給
加速閃き鉄壁信頼献身再動
努力直撃幸運集中熱血激励
根性不屈信頼突撃気合友情

もう一流ってなレベルじゃねーぞ

858 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 07:40:41 ID:dbfnsQ7e
パッと見て使えないのはド根性と魂くらいか?

859 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 08:21:32 ID:MdUTvAoc
なんか序盤はナデシコ突っ込ませるパターンが多かったな・・・
「もうスーパー戦艦大戦でいいだろ」
ってくらい頑張ってくれた

860 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:00:10 ID:wB4HcVgA
俺のテニアの寝間着だけ、設定画が見あたらないのは、
シャネルの5番てことなのかしら

861 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 09:02:58 ID:7RghhtOO
マックス艦長のバトル7とマザーバンガードとD仕様ラーカイラムとナデシコの共演が見てみたいものだ。


862 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 10:24:58 ID:afFDVZUV
マジンガーに強化パーツ食わせるときって何話で2個目にパーツつければいいの?
拉致シナリオ?

863 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 10:33:44 ID:sgdX8Btg
>>860
逆に考えるんだ
設定画がないということは寝巻きを着ずに眠るということなのではと

864 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 10:36:42 ID:ENVAtNBz
>>863
「シャネルの5番」の意味を調べると、幸せになれると思うよ

865 :862:2006/11/22(水) 11:40:32 ID:afFDVZUV
ごめん、あとまとめにさ、
食わせたパーツの効果もクリア時引き継ぐってあるけど、
それって何週もしてその都度メガブースター食わせたら移動力99にしたりできちゃうの?

866 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 11:51:12 ID:dqD6W5hJ
>>865
それはない
再スタート時に強化パーツは食わせた奴含めて全部外れてるから(多分)

867 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:35:25 ID:hMnqUXFf
>>856
懐かしいW
ザタリオンか。


第16話でドモン仲間になったが、ヨワス。
なんだこいつ。スーパーの運動性にリアルの装甲。

DG軍団にレイプされたよ。

おかげで、マスターでてきた時の敗北条件(ドモン撃墜)の時??だったが

868 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 14:27:16 ID:/xGMJMZV
Gガン勢は技能持ちが多いから我慢してLVあげて周回プレイすると強くなる

改造はドラゴン、ノーベルは運動性、あとは全般的に鍛えると良い
レインは普通に使える

869 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:11:27 ID:Ol5FwHFh
>>867
かく乱と集中使えばおK

870 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:27:49 ID:N133qzmk
>>862
拉致シナリオを通ったら無理だよ

871 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:32:53 ID:QejGCwUf
4週目で敵の解像度あげてプレイしてると結構シャッフル同盟使えるけどな。

872 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 15:50:20 ID:NBQ8l+tD
シャッフルは技量にBP振ってやるのが意外と有効だな

873 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:26:36 ID:uzmMMu9h
サブパイロットのステータス上げる意味あるの?
ナタルとか

874 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:32:45 ID:W9d4hjzn
ルリはユリカと違う運用法のために、という理由もあるが途中で離脱するナタルはなぁ……。
マリュー嫌いか、ナタル好きの人のため?

875 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:34:41 ID:UVxloDp8
Gガンはカウンターで攻撃される前に殺さないと
機体性能の半端さがモロに仇になる

876 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 16:35:53 ID:dbfnsQ7e
ナタルをメインにすれば意味がある
ユリカとルリほど違いがあるわけじゃないからメインにしても勝手は変わらないが

877 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:15:46 ID:bBI/7Q6u
ユリカ、ラクスは回避型、ルリと虎は正統派艦長風味
テッサは射撃に全振り
AA?種はでてないだろ

878 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:18:10 ID:2tuYCtJU
ユリカをメインにするメリットはルリに精神系スキルパーツを
何も考えずに付けられる事にあると俺は思ってる。

879 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:36:23 ID:GcoI+DnF
>>877
何故に被弾で気力が上がるユリカの回避を上げて、
被弾すると気力下がるルリの回避上げないんだ。

880 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:37:56 ID:W9d4hjzn
でもラクスと虎の運用法は間違っていないのが、くせものだな。
ラクスと虎は種キャラじゃねーか、ととりあえず突っ込みつつ。

881 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:05:58 ID:LjtSOJKN
漏れはユリカ射撃重視、ルリ命中重視

882 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:20:43 ID:KQWwAUsN
IFS持ちってことでずっとルリばっかり使ってきたけど、
最近になってやっぱりユリカの方が艦長に向いてる事に気付いた。

性格を変えられるスキルパーツなんかがあったら良かったんだけどw

883 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:23:27 ID:OHohVAQA
そういえばJのナデシコボソンジャンプ出来たっけ?
主人公、天/Gゼオ、ブレン がワープ出来たのは憶えてるんだが・・・

884 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:23:50 ID:RBDdbqPU
なでしこはできません

885 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:32:30 ID:k8SMpZWG
いくらA級ジャンパーがいても、戦艦をポンポンジャンプさせるのは無理だろ

886 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:35:12 ID:jVDsyKdO
インパクトではバリバリ飛んでたような?

887 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:36:59 ID:/xGMJMZV
菜樽:乗組員が多く精神連発できるから射撃全振り
魔乳:精神節約の為命中回避中心

ユリカ:当たって砕ける為射撃全振り(短期決戦用)
ルリ:避けて当てる為回避命中中心(長期戦用)

俺はこうだったな

888 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:39:40 ID:JVHTE9zU
るりるりは効率だけで言えば
SP増強系スキルパーツ付けまくって覚醒要員にしてしまうのが一番つおい

889 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:53:13 ID:NP73+Tzp
>>859
火星を脱出するころには既にユリカ艦長がダブルエースになった俺がいる。
まあ、エステ隊やらレイズナー系をまったく育ててなくてしばらくレベルが
あがらなかったけどね。

890 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:50:08 ID:MXvyA2lR
にしても、ナデシコが強すぎると思うんだ
ルリルリもユリカも300既に超えてた

891 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:54:08 ID:afFDVZUV
同じアドバンスなのにAとJのアニメの違いはヤバいな
携帯機スパロボは快適に遊べるし出すたび洗練されててイイ!

892 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:25:40 ID:1NZQK2NE
そっか。今回のGガン勢は微妙なんだな。ありがと。
まぁ、いきなりDG細胞に犯されているすごい展開でびっくりしたし。

Aとか、Fとか、インパクソとかのGガンつえー展開を期待していた俺は、まぁ全てSEEDにつっこんでいなさいってことか。

悔しいから、ダンクーガにつぎこんでやる。

893 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:35:06 ID:TazhWKkD
>>892
ナデシコオヌヌメ

894 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:50:02 ID:wOMhIRE5
>>893
 フル改造したら火星どころか木星まで単独で突撃しても大丈夫そうに思える。

895 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:50:17 ID:Z1k7wcgl
そんなあなたにブレンとエステの大集団運用マジオススメ

896 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:52:55 ID:TazhWKkD
ブレンはフル改造しても合体の燃費がなあ…
1ターンに何回も打つとすぐ切れる

897 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:58:44 ID:To6sqmBo
ブレンは信頼補正が掛けやすいし、合体攻撃よりも援護攻撃の方が安定っしょ

898 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 00:24:31 ID:Oma4h2Bt
>>891
確かに

A→殆ど動かない、一部が僅かに動く

R→大体が僅かに動く、どっちかというと演出でカバー

D→一部がかなり動く、演出も激化

J→全体的に動きまくる、カットイン数も半端ない

さてDSはどこまで行くのか

899 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 00:42:04 ID:7oLaEvM/
>>894
オーブから逃げ出す面とか、楽勝過ぎて何で逃げる必要があるのか判らないぐらいだしなw

900 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 00:57:54 ID:9uSwNmf2
原作で逃げているところはスパロボになると楽勝になるという法則

901 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 01:01:01 ID:e5Zn+w9G
それでも舞い降りる剣はきついんじゃね?

902 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 01:03:06 ID:9uSwNmf2
一週目でもそんなにつらく感じなかったけど


903 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 01:21:19 ID:2HeWAdJv
本当に戦って勝てねーと思った退却シナリオなんて、第四次Fの序盤ゲストボスしか記憶にない。
てか、もう完全にシナリオが力押しで敵をぶっ倒すって風になってきてるからなあ。
戦力が敵より強い正義の軍勢ってのもなんかなあ…。

904 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 01:31:13 ID:15F1TRha
各作品の味方勢が団結してるのに敵勢は各作品ごとにバラバラに来るからな

905 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 02:26:04 ID:bcC7VO3z
俺も、せっかく様々な主人公が手を組んでるんだから、敵はそれ以上の勢力が好ましいと思うな。
個人的にはオリ敵なんてかなり強大な分類でいいと思うんだ。
でも、ラースエイレムでル・カイン様の部隊ボコボコにした件について
原作ファン(…?単なるアンチのいちゃもんかもしれないけど)がキレたっていう例もあるから、
オリ敵を強くしすぎると反感食らうってのもあるんだろうな。

906 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 02:26:55 ID:Xx2WHs6P
カイザーのBGMちゃんと魔神見参!!に変わるんだな、好きな曲なのでちょっと感動
でも表示は「魔人見参!!」ってなってて(´・ω・`)

907 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 04:46:49 ID:xgBKi0Da
むやみにオリ敵を強くする前にきちんと版権敵勢力を使いこなすべきだと思うんだ。

908 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 06:11:04 ID:JdY1OXGi
>>904
仮にも同盟組んでたRの時ですら作品ごとにバラバラに来てたのが多かったからなぁ…

909 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 06:33:55 ID:5AlucIye
Rは4コマで

同盟組もう

じゃあ先に倒した奴が地球支配するって事で

じゃあ俺から いや俺が先に いやいや俺が

結局バラバラじゃん(´・ω・`)

みたいなネタがあった

910 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 07:12:18 ID:R1qa6Jwk
>>907
購買層の中の版権厨(not版権ファン)の扱いが難しいんだよなあ
踏み台踏み台言うから敵同士の同盟やら利用し合う展開やら殆ど不可能

原作からちょっと展開が外れるだけで文句タラタラっすから彼ら
そんなに原作準拠の展開だけを見たいなら原作アニメを見ろよって話なのにな

911 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 07:20:30 ID:abzOZrKX
と、オリ厨が申しております。

912 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 07:22:42 ID:GbZWxVjg
と、版権厨が ほざいた…

913 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 07:28:11 ID:JwAV/ces
良く分からないんだが、>>910の言う「版権厨」と「版権ファン」の違いって何?
「利用し合う展開」と「踏み台」は意味合いが全然違うと思うんだが具体的にどんな展開のことを言ってるの?

914 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 07:29:20 ID:TRWTyfov
と、いうわけで誰も幸せにならないこととなりました。

これぞ三方一両損。

915 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 08:34:18 ID:dUaf5Yer
版権ファンは「ATフィールドはブレストファイアーや超電磁スピンでぶち抜けるよ!」っていうエヴァファン。
版権厨は、衝撃のアルベルトが使徒とタイマン張ってるのに我慢ならない連中?

916 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 08:45:49 ID:JwAV/ces
>>915
非常に分かりやすい例をトンクスw

917 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 08:57:23 ID:CmzooTMR
>>915
酷ぇ例だw

まぁエヴァでそこまで気にする人はそうそういなんじゃない?
身長とかの細かい設定はスパロボに出ることが分かってからガイナが設定したそうだし

918 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 09:22:28 ID:5kpULK+F
Jのオリ敵は雑魚キャラが時間停止なんて厨能力を使って粋がっているだけだからなぁ
踏み台にされたファンは文句の一つも言いたくなるわ

919 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 09:59:08 ID:F24d2psK
確かにル・カインの扱いはあんまりだったとは思うけどなw

920 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 10:15:47 ID:tkrP8dxc
スパロボみたいな祭りキャラゲーのシナリオに文句つけるやつって、正直馬鹿に思える
ファミコンジャンプなんか絶対できないんじゃないか

921 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 10:29:44 ID:c8faB5Qk
キャラゲーのシナリオがどうでもいいとか考えてるやつって、正直馬鹿に思える
キャラゲーだからこそキャラを活かすシナリオにこだわりたいんじゃん?

922 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 10:35:52 ID:qQLhTLCx
もう初代の世界観でいいよ

923 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 10:40:55 ID:dUaf5Yer
竜馬「てめぇいい体してるな。ゲッターチームに入らねぇか?」
インベーダー「ガオオォォン」
みたいな?

ちなみに、キャラを活かすならシナリオよりもシチュエーションだな。
元々バラバラの作品でシナリオという統一された流れに乗せてキャラを活かすってのは、かなり無理があると思う。

924 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 10:50:40 ID:56txrhsh
>>920
あれはぶっ飛びすぎだろう
ヘルナンデスに夢想転生跳ね返されたり、ラオウがぬけ作の尻見せで笑い転げたり
新の「師匠は宇宙人」クラスの気がするぞ

925 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 10:59:32 ID:bcC7VO3z
まあ、この手のゲームは全員を満足させることが絶対無理な訳だからねぇ。
どんな形にしても文句は必ず出るよ。

926 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:07:11 ID:GdxkjWHM
ロボゲ板をみてると戦闘アニメばかり進化して
シナリオや演出が進化というか変わり映えしないのも頷ける。

927 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:31:10 ID:J7iz0u+n
俺は時間停止能力にケチ付ける連中の方がよくわからんなあ
フューリーはゲームにおける敵キャラなわけで、
敵キャラが卑怯な武器使うのの何処が悪いというのか

そんなに動けなくされてから攻撃されるのって嫌?
超長距離射程の敵から為す術もなく攻撃されるのと、あまり変わらないと思うが
実際に3ターン経過するまで動けず敵にボコボコにされるだけ、なんて
ステージがあったなら恨むのもわかるが、別にそんなこともないし

928 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:34:26 ID:9uSwNmf2
これあげる
つラミエル

929 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:40:06 ID:dUaf5Yer
時間停止はDIO様も使っていた由緒正しきボス能力。
グランゾンやアストラナガンに比べたら、よっぽどまともだと思うがなぁ。

930 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:43:43 ID:7oLaEvM/
>>926
シナリオはなにを持って進歩とするのか良く判らんが
演出のほうは一応進歩したぞ
一部のイベントで挿絵が入ったんだから



微妙なのもあったが…

931 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:46:17 ID:J7iz0u+n
>>930
挿絵が入ったのは良かったな
ギャルゲ風と言われてもいいから、もっと挿絵演出増やしてほしい

932 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 11:51:11 ID:F24d2psK
スパロボはロボゲー兼キャラゲーだからな。
ロボ好きでやってる人もいればキャラ好きでやってる人もいて両方好きな人もいるわけで。

俺はぶっちゃけシナリオより戦闘アニメと他作品のキャラ絡みのギャグが面白ければ良いや

933 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 12:02:41 ID:56txrhsh
ジェネシス発射と亡霊フレイはいらないなぁ

934 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:15:32 ID:WmvJXnK1
種は、やたらといらない挿絵多いよな。
自分はハイネル兄さんの最後とかは良かったなと思う。
初めてハイネル兄さんがかっこいいと思った。

935 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:23:57 ID:KlNrQDUA
種の挿絵が多くてウザかった

936 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:24:39 ID:ujgCLrdh
>>929
既存のキャラをさし置いて、別次元の設定をつけて最強にしてしまうから「卑怯」に見えるんじゃないかな
ジョジョで例えると、スタンド無効にする力を持ったオリキャラがスタンド使いたちをボコボコにする話とか嫌だし…
なかなか強いスタンド、とかならまあ納得いくような気がする

つまり、スパロボの敵が「絶対当たるミサイル」とか「盾こわしビーム」とか「数ターン移動できなくする電波」なんかを使って有利になるならいいんだけど
「時間とめたぜお前らなぶり殺し!」までいくとカチンと来ちゃう

937 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:48:16 ID:WmvJXnK1
一応、DIOのザ・ワールドにもわずかに欠点はあるからねぇ。
射程距離が短め(それでも10mくらいはあるけど)、有効時間が五秒くらい、
連続して止められない、本体が波紋に圧倒的に弱いとか。
でも、ラースエイレムは条件さえ整えば、何度でも使えて、
止めたら無効化しない限り、はい終了。だから、せこいっちゃせこいか。
今回のオリを例えると、
ザ・ワールドVSゴールド・エクスペリエンス・レクイエムみたいなもんだね。

938 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:48:42 ID:J7iz0u+n
>>936
自軍は別にボコボコにされてないのに?

939 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:52:00 ID:+eyGcQBc
はじめラースレイエムを、全てのロボットを行動不能にさせるものだと思ってた
「なんで動かないの!?」みたいな
でも時間をとめるものだと知ったとき、その単純さに絶望した
なんかロボット物っぽくなくて今もその設定は苦手

940 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:03:41 ID:J7iz0u+n
フューリーはロボット物というより、昔のSF物っぽい
宇宙船が月の核になったとか、あの辺の設定は
ハインラインやアシモフたちが活躍した時代の懐かしいSF小説の香りがする

941 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:08:14 ID:5AlucIye
やたらスケールの大きそうな話の割に中身は大した事なかったな、
テッカマンに落とされた上その後どんどん小物化していったジュア=ムも失笑

942 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:09:48 ID:56txrhsh
失礼な。彼は最初から小物だよ。

943 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:33:00 ID:KlNrQDUA
ブラスター化のイベントがスキップされてて泣いた
帰ってきたら強くなって小物を吹っ飛ばしましたってなにさ
その後の副作用も軽く扱われてたし
全体通して見せ場は多いほうなんだがドモン二号的なキャラになっちまってた

944 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 15:05:41 ID:jQ4Pr7PT
フューリーの特殊技術を時間停止から別の物に変えても、どうせそれはそれで文句が出るんだろうから、
そのあたりの細かい不満なんてスルーでいいと思うけどねえ

945 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 15:10:58 ID:lyqXubpD
未知の科学で造られた兵器「ロボットノウゴキトメール」とかならいいのか?

946 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 15:23:20 ID:fwAWlGpt
そのまんまな名前だなwドラえもんの道具にありそうだw


947 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 15:36:18 ID:UQiSjkWr
Jの敵勢力なんて、別にそんなに踏み台にしてないと思うけどなぁ。
例えばαで散々文句をいわれたような「多くの敵組織を配下にして操っている」
とか、利用しているということもなかった。(踏み台と言うなら、あれこそ踏み台だろう)
AやRのように裏で暗躍して戦いを操っていたわけでもない。
単なる独立勢力だったしね。

時間を止める能力があるといっても、自軍には発揮されないんだし、
版権にも魔神皇帝や冥王様みたいな厨能力(しかも直接戦闘に発揮される)が
大勢いる中では別に何というほど凄い能力でもないし・・・。
雑兵を蹂躙してたぐらいだが、そんなの他の敵勢力でもやるしな。

ル様ぐらいじゃないか?しかもあれ面白かったからファン的にも別に構わんw
その後ボソンジャンンプからバカ笑いで生還するという見せ場があって、むしろ原作より扱いが良い。

948 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 15:53:03 ID:NNE7bWfH
不屈と幸運を掛けたら能力画面で
”不幸”と表示されました。カナシス

949 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:02:50 ID:vO1Y4yQt
>>948
あれは泣けるなw
不幸で連想したんだが、アクエリオン参戦の際には麗華に特殊技能不幸とかあったらいいな
気力130以上でターン開始時に不屈幸運が自動でかかる、みたいな

950 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:37:18 ID:Wu6YckHi
ラノベとかSFとかのトンでも能力がデフォルトな世界みてるとラースエイレムぐらい
気にならんけどな

951 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:45:02 ID:7WXx4EhO
結局問題なのはラースエイラムそのものじゃなくて、
それを使うオリ連中の格不足なんじゃないかと思った。


口ばっかり達者なヘタレ優男に始まり

消防レベルの壊れた(フリをしてる)小物

イマイチキャラが立ってないゴツい面の女

ポッと出てきていきなり狂いだすおっさん


他勢力を圧倒するラスボスとしてはあまりにもアレな面子。正直ちょっと酷いぞ。



>>950
次スレよろしこ

952 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:49:29 ID:DOUeUQf4
小物にしないと踏台踏台言う人もいるからなぁ。
強力なシステム持ってるヘタレ集団というのは
それなりの落しどころだとは思ったが。
全然カッコいいとは思えないけどね。

ラストに詰めこんだ連続オリ話は微妙。
もう少し版権作品と絡んで欲しかった。
あのグランドン顔見せステージで全部終れば良かったかな。

953 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:50:54 ID:/spxTQNh
まぁ時止め集団つっても、カガリ様の砂漠トラップごときで狼狽する程度の連中ですよ。

954 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:54:44 ID:MjYOwrRB
GBAスパロボの敵オリでヘタレじゃないのは親父と愉快な仲魔たちくらい

955 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:56:18 ID:InosmGj3
>>951
別に他勢力を圧倒なんかしていないだろう。
ル・カインの所のイメージが強すぎるのかもしれないが、
フューリーは数で言えばかなり少ないぞ。

お陰で暗躍せざるを得なかったんだろう。
ジュアムの月面での破壊振り見て、お偉方は頭抱えてたと思うぞ。

956 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:58:05 ID:56txrhsh
>>951
ゼゼーナン先生や増えるワカメだっていたんだ、なあに、かえって免疫力がつく

957 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:00:38 ID:J7iz0u+n
>>954
いや、ルイーナでヘタレじゃないのは終盤の雑魚ミーレス兵とかであって
完璧親父は戦闘能力が割とヘタレというかゲペルニッチ様以下というか

958 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:03:08 ID:DOUeUQf4
>>954だけでキャラを確定した>>957は何者?

959 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:04:26 ID:7WXx4EhO
>>952
戦力的にはそれほど強くなくても強烈な個性を持ってるキャラの方がスパロボのラスボスには向いてるように思う。
なんたって「バンプレストアニメ祭」の締めを飾らなきゃならないんだから。
俺なんかは強大な力を持つ小物なんてのは落とし所どころか逆に反感を覚える。
「どうしてトリにこんな大根役者連れてくるんだよ!」って感じで。

>>955
それこそ主人公が無効化してるイメージが強すぎるのかもしれないが、
ラースエイラムがあれば数なんてたいした問題じゃないだろ。

>>956
ゼセーナン先生は兵力的にも微妙だったやん。
増えるワカメって誰だっけ?

960 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:04:34 ID:MjYOwrRB
いや、親父って既に代名詞だし

961 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:06:48 ID:UQiSjkWr
もともと、最後のボスが大ボスである必要はないと考えるな、スパロボでは。
好きな原作が複数あるから、例えばマジンガーのラスボス話、ガンダムの最終話、
途中にあってもそういう話それぞれが盛り上がるポイントであり、「ボスステージ」だと思っている。

そんな風に各作品が好きで、組み合わさったそれぞれを楽しんでいるから、
最後に出てくるオリジナルが、すべてを統括してなくちゃならないとか思わないし、
オリジナル主人公が中心にいなくちゃ嫌だとか思わないな。アムロも甲児もみんな主人公だ。
第二次αのミケーネ大侵攻は良かったな。自分にとって事実上のラスボスだった。

962 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:12:38 ID:7WXx4EhO
>>961
Jの場合
「中盤で片が付いてしまうor分岐でいつの間にか片が付いてる」
作品が結構多いからそう思い込むのも結構微妙だ。

またそれならそれでオリは出来る限り目立たないようにするべきだが、
時止めなんて嫌でも目立つ能力くっつけてきたからな。

>オリジナル主人公が中心にいなくちゃ嫌だとか思わないな。
これには全く同意。つーか主人公なんていなくても良いくらいだ。

963 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:16:42 ID:UQiSjkWr
>>962
>中盤で片が付いてしまうor分岐でいつの間にか片が付いてる
これは、ホントに最近の悪癖だと思うなぁ・・・。一番悲惨なのは第三次αだ。
忙しくて一周しかしてないので、ほとんどの原作が知らんうちに終わったww

964 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:18:36 ID:DOUeUQf4
日常会話を適当にする程度のオリキャラとか
いてもいなくてもいいな。

暗躍でも巨大でも別の何かの目的があってでもいいから、
何らかの役割が欲しい。

まあラスボスにオリを入れるのがスケープゴートとか
絡め過ぎると踏台とか色々あるんだろうけど。

965 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:20:08 ID:WmvJXnK1
ミケーネなんかルート通らないと、いたことすら分からないまま消えるからな…悲惨だよ。

966 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:25:44 ID:PULwfEss
かといってどの勢力も必ず出てくると一週か二週でお腹一杯になるんじゃね。

967 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:30:05 ID:56txrhsh
必ず出てきたガガガとかえらい叩かれた気がするしな

968 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:32:32 ID:7WXx4EhO
しかし周回プレイ前提のゲームデザインも如何な物かと思うがどうか。

969 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:35:54 ID:L3DOHSgl
自分は踏み台とかいう感じは特にしなかった

ただ、時間止められて手も足も出なくて焦ってたシャピ郎には吹いた
あんな余裕のない奴はスパロボ史上初めて見たw
あとル・カイン閣下にはさすがに同情したな

970 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:42:59 ID:w4jVODWS
1週してストーリーラインなぞって終了
2週してマップ全部こなして終了
4週してラフトクランズまで使って終了
5週以上プレイして20段階改造を頑張る

……3週で回収できるものが思いつかなかった。隠しは全部出せるかな?
まあどこで打ち切っても、それなりに区切りはいいと思うぞ

971 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:44:41 ID:+eyGcQBc
三人娘放置なのね><

972 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:46:45 ID:5AlucIye
Jのミケーネは悲惨だな
そっちのルート通ったが急に出てきてあっという間にやられるからな
まるでDのシュバルツだ

973 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:54:32 ID:DOUeUQf4
カイザーブレードの所もGCやってた人にとってはちょっとね。
サルファ一月後のSEED程では無かったが。

ただまぁ、この観点は贅沢な我侭だろうな。
同じ作品を出したときにエピソード重ねるなってのは
全シリーズプレイヤー対象の
閉鎖的なソフトにしろって意味になっちゃうし。

974 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 17:59:27 ID:w4jVODWS
>>971
あー、そうか。各キャラエンドなんて美味しいのがあったジャマイカorz

ミケーネは登場せずに潰されるのが悲惨つーか、バロンズゥに
プチプチ潰されていくのが傍観しててカワイソス
SP削りとか、なかなかに嫌らしい攻撃持ってたりするんだけどね

975 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 18:01:47 ID:gF4AhC8/
そういえばJだとグラドスはフューリーの末裔でもあるのか?

976 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 19:13:38 ID:J7iz0u+n
グラドスは種族の生命力みたいなものが衰退してきたので
一度地球に来て、地球人の遺伝子をもらって帰って
それで生命力が再び甦った、てな感じ

そもそも地球人もフューリーの末裔ではないだろ?
たしか46億年前にフューリーが生命の種子を地球に蒔いたら、
長い時間が経った後、たまたま人類が生まれただけじゃなかったっけ

977 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 19:40:36 ID:ZtA3LRAm
やべぇ、マサキツンデレだ(笑)

みろ!人がゴミのようだ!
必ずメイオウの最初飛んでいく場所で笑う俺がいる。

978 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 19:48:37 ID:CmzooTMR
>>976
古代火星人との関係も混ぜると更にややこしい事にw

ボソンジャンプも実際は時間操作系してる技術なんだっけ?

979 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 20:01:18 ID:gbmnLvxI
>>978
時間操作系らしいね Jだとその原理がゼオライマーの次元連結の基礎理論になってたりして冥王様は他の作品の設定をうまく組み込んでて良かった気がする

980 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 20:04:14 ID:J7iz0u+n
ボソンジャンプは、ジャンプする対象がなんたらいう粒子だか波だかに変換されて
過去の古代遺跡に一旦飛ばされ、
そこからまた時間を超えて目標地点へと飛ばされ、そこで元の物質に戻るとか
そんな感じだったと思う

981 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 20:06:35 ID:mEVF1lN6
ボソンジャンプは本来は移民のための機械
無人の船を適当なところに飛ばしたおいて、遺跡を作らせる
そして無人船が移動にかかった時間と遺跡が出来るまでの時間を
ジャンプしてタイムラグをなくすという方法

982 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:19:59 ID:WmvJXnK1
流れを豚切るが、暇だったんで、主役パイロットの総合能力値を調べてみた。
『あっそうなんだ』くらいのものだけど、見てくれれば幸い。以下注意点
・数字は精神除く全ての能力値を足したもの。
・あくまで初期の能力値であり、コーディなどの効果は除外している。

アキト830
アスラン846
エイジ836
カルヴィナ829
キラ844
健一784
甲児793
忍774
宗介870
鉄也803
統夜839
ドモン832
豹馬768
ブレード834
マサト768
勇845
おまけとして、能力値がずば抜けて高いのものせておく。
アル=ヴァン965
依衣子881
クルツ861
ジョナサン868
マオ870


983 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:27:00 ID:KNQ2XC96
どうせ載せるなら高い順とかにソートせんかい

984 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:27:04 ID:dUaf5Yer
ゲストキャラのアル=ヴァンはともかく、依衣子姉さんと宗介つよっ!

985 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:29:38 ID:WmvJXnK1
>>983
見にくかった?ごめんなさい。
五十音順で並べちゃったから…。


986 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:32:37 ID:UQiSjkWr
>>982
回避力の低いスーパーロボットが割りを食っている印象だね。
昔はリアル系は格闘が低かったりしたが、今は遠近両方得意なキャラ増えたし、
万能選手のイメージがあるキャラほど強いな。
さすがフルメタ勢、伊達にプロの軍人だ。

987 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:36:43 ID:gF4AhC8/
リアル系で総合が高いやつらは防御も高いんだよな
スーパー系は回避で大幅にわりを喰ってる

988 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:45:22 ID:dUaf5Yer
>>986
細かいことを言うようだが、伊達だと見せかけだけになっちまうよ。その使い方だと「伊達ではない」ってのが一般的かと。
例:νガンダムは伊達じゃない!

989 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:50:19 ID:KlNrQDUA
この場合の伊達は一号生筆頭の伊達臣人なんだよきっと

990 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 21:52:54 ID:dUaf5Yer
伊達臣人なら仕方ないな。あの人には敵わねぇ。
ところで、新スレ立てるの失敗したから、誰か頼む。


公式
ttp://www.suparobo.jp/
スパログ
ttp://blog.spalog.jp/
まとめサイト
http://srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php
ttp://www.geocities.jp/srwj_matome/

前スレ
スーパーロボット大戦J PART 70
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162819039/

攻略・ネタバレスレ
スーパーロボット大戦J(23)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163644892/l50

 機動戦士ガンダムSEED
 機動武闘伝Gガンダム
☆宇宙の騎士テッカマンブレード
 ブレンパワード
 蒼き流星SPTレイズナー
 マジンカイザー
☆マジンカイザー -死闘!暗黒大将軍-
 超電磁ロボ コンバトラーV
 超電磁マシーン ボルテスX
 冥王計画ゼオライマー
 超獣機神ダンクーガ
 機動戦艦ナデシコ
☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック?ふもっふ

☆は新規参戦

まとめサイトも見ずに質問など馴れ馴れしいんだよ!クソ野郎!
次スレは>>950くらいが立てるのが一般的な生存戦略の一つだ。

wikiはたまに落ちる。保存もせずにモニターの前で舌なめずりは三流のすることだ。
ファイル>名前を付けて保存>ファイルの種類=webアーカイブ
とすれば問題無い、オフライン環境は素晴らしい

冥王様萌え〜、やテッカァァァ!!やパートナー萌え〜の話は専用スレッドあるのでホドホドに。
度が過ぎる種の話題は新シャア板でよろしく。粘着する人間はECS、不可視モード起動だ。

991 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:29:02 ID:8qwEyAbT
主人公sはベルゼ・クストとグラン・ヴォルで能力値が違うがどっちのほうが総合値大きいだったか

992 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:40:13 ID:WmvJXnK1
>>991
リアルだと
カルヴィナ834
統夜844
つまり、カルヴィナはスーパーのほうが強いと。
でも、カルヴィナは性格冷静だから、スーパー系に向かないんだよね…

993 :992:2006/11/23(木) 22:44:47 ID:WmvJXnK1
ごめん。最後の方の発言は無かったことにして。

994 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:47:47 ID:J7iz0u+n
んじゃ次スレ立ててみる

995 :994:2006/11/23(木) 22:51:11 ID:J7iz0u+n
ダメだった
次の人↓、次スレ立て頼む

996 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:55:10 ID:w4jVODWS
スレ立ていってくら
ケコーンしてたら番号若い方がいくってことで

997 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:56:41 ID:w4jVODWS
ダメだったorz

998 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:58:08 ID:IltWQUJx
俺も無理だ・・・
こういう時しか役に立てないのに・・・

999 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 22:58:55 ID:uA0Tdglo
ロボゲー板で立てた事無いけどやってみるか
テンプレは前スレ以外いじらないぜ
999ゲト

1000 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:07:59 ID:ZyPr6YAS
そして次スレだ
スーパーロボット大戦J PART 71
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1164290809/

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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