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信長の野望・革新 改造スレ 其の5

1 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:35:35 ID:5oZ8x116
前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1133364807/

神々のサイト
ttp://argot-firm.ibelgique.com/
顔倉エディタ SA4
武将エディタ LpA
新武将エディタ QM2

自動募兵・調達・探索・売買スクリプト
ttp://www2.pf-x.net/~kakushin/

信長の野望 革新 攻略wiki
ttp://www.koei-game.com/nobu12/
信長の野望・革新 改造スレ@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/


2 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 21:37:41 ID:GX32/IFY
早いな。


3 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 22:01:09 ID:1P+JJAso
たしかに

4 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 23:29:02 ID:ZpHvj30D
ちょっと早すぎな気がしないでもないが、乙

5 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 23:52:43 ID:lPOZeedd
>>1
>自動募兵・調達・探索・売買スクリプト
のリンク先が消滅している模様です(´・ω・`)ショボーン

6 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 23:56:56 ID:sBAu2kn0
        _,,,,,,,,
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
. /             彡lll
 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
. |`゙'' ./   `'゙'''"    .〉,l |
 |.   ,'           //
. ',. ,'           , r'         >>5 であるか
.  ゙, ゙'ー ‐`      l  |
   ゙、''゙ ,,、二''‐    ノ  l、
''''''''7'ヽ  '''    /   /`〉`゙T''''''''''
  l  ` 、,,,,、- ' "    / /.|  |
.  |  |  .l i       / ./ |  |
  |  |  | l      / ./ .|  |
. |  |   | l     / /  |  |
 |  |   | ',   / /  l  .l

7 :1000:2006/09/02(土) 06:29:16 ID:A7SOjeTH
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。

8 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 08:09:31 ID:tYq3XfqZ
       __ 
      |・∀・|ノ  よい
     ./|__┐
       /  調子
    """"""""""""""
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  しょっと
         |__| )) 
          | |
          調子
    """""""""""""""""

9 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 10:21:05 ID:8uqiDNNW
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-02、以下更新。
・中華エディタ
 編集カテゴリー
  全局信息
  # シナリオ紹介文の文字数の限界に挑戦。
  勢力信息
  軍団信息
  拠点信息
  歴史武将
  # SS貼るくらい。ネタにならず。

・一時的なうp先を追加
  一時的なアップロード先として、sourceforgeを。
  ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
  # これは恒久的なものではありません。
  「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー...」
  KOEIさんの利害を損なう行為はご遠慮ください。
  
  と...(やんわり)但し書き。
  param_n12、RPGViewer2.6_build、nobu12tool301、Nobu12EditorTC_b325をうp。
  メニューリンクはhttps〜になるので、ご面倒を承知の上ですがトップページからお願いします。

明日予告
家紋関係(報告以降、進展してませんが...)
武将が増殖する...はSSを撮って、丁寧に解説していたら、作業が本線から脱線し何がなんだか分からなくなった模様。


10 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 10:22:54 ID:8uqiDNNW
>>5
自動募兵・調達・探索・売買スクリプトのリンク先が消滅して、私も(´・ω・`)ショボーン ですから代わりに補いました。


11 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 17:22:42 ID:A7SOjeTH
この状況になった(http://orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl&file=1095)
この状態はどうすれば?

12 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 17:24:30 ID:quzSikhS
ビットマップごときにパスを設定すんな。

13 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 17:36:31 ID:k/qbpACx
きょうはID:A7SOjeTHか…

14 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 17:39:41 ID:rlOQB0E2
しかも画像にする意味もねぇ

15 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 17:55:20 ID:A7SOjeTH
>>12>>13>>14
どうすればいいんですか?
お世辞はいいので至急答えていただきたい。



16 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 17:57:27 ID:ySM7p+hr
ウイルスついてるんじゃね?

17 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:02:28 ID:A7SOjeTH
>>16
ウィルスではないかと

18 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:02:56 ID:j/NsuW0r
junjiはもういいよ

19 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:03:23 ID:A7SOjeTH
ウィルではないと思いますが

20 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:05:44 ID:A7SOjeTH
だったら、シナリオはどうしたら、起動できるんでしょうか?
出来ないから、困ってるんです。
改造シナリオをやめたら、この画面は出ては来ないが、
改造シナリオがやりたいから、この壁は破らないといけないんです。
どうか、教えてください。

21 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:14:16 ID:rlOQB0E2
1 シナリオフォルダのバックアップを取ってアンインストール
2 再インストールしてバックアップしたシナリオを戻す
3 レッツプレイ
それでも駄目ならそのシナリオには致命的な破損でもあるんだろう

22 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:48:24 ID:tY5EzndO
junji=A7SOjeTH
に構うなよw

23 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:54:44 ID:A7SOjeTH
私はjunjiではない!!


24 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:55:18 ID:A7SOjeTH
>>16
junji=tY5EzndO
じゃないの?

25 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 19:17:38 ID:j/NsuW0r
944 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/09/01(金) 14:45:18 ID:1P+JJAso
>>938>>942
あなた達、ちょっとうるさいね。
もっと静かにしなさい!!

946 名前:junji[] 投稿日:2006/09/01(金) 14:57:58 ID:1P+JJAso
>>945
オマエがバカだ!!!!!!!!
だから、スレから、出てゆけ



バレバレw


26 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 19:28:56 ID:PQ/jXeDP
junjiと名乗ろうが名乗るまいが何も変らないんだから
NGしやすいようにjunjiって名乗っていてくれないか?

27 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 19:57:07 ID:A7SOjeTH
>>26
そうか、あなたが例のjunjiなんだな。
NGだか、なんだか知らないが、
君がjunjiと名乗ったほうがいいんじゃない?

28 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 20:53:39 ID:HEWxHwlv
>>11
それ、OSのインストミス。それかOSのエラー。直すのには、OSの再インスト

29 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 21:53:13 ID:ySM7p+hr
俺もOSの再インスコおすすめする

30 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 03:17:54 ID:HRjAV4mv
自動化ツール使えなかった、やっぱりフルスクリーンじゃなきゃ駄目なのかな?

31 :junji:2006/09/03(日) 07:05:09 ID:XlzeT3z0
>>11
いや、俺の兄が、昔、天下布武のシナリオで、上記のようになり、
何かやったら直っていた。
そのなにかが分からない。


32 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 11:50:30 ID:ZQu4R49Z
>>30
レジストリ書き替えたら?

33 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12:14:33 ID:EsiY5HZh
城変更方法(ねこまんま併用)
私がやっている方法で説明します

まず変えたい城をどのようにするか決める
本城1 ノーマル
本城2 ノーマル+棟門
本城3 ノーマル+鉄城門
本城4 ノーマル+二の丸
本城5 ノーマル+棟門+二の丸
本城6 ノーマル+鉄城門+二の丸
本城7 巨城

中華起動シナリオ読み込み
ねこまんま起動
メモリ検索の比較用メモリ確保・記録
拠点信息で変えたい城の兵士数を任意値うp
変動検索の指定値の増減で検索
で検索結果の(0044????)となってるほうをクリック

メイン画面の配列は以下のようになる
兵士数  負傷兵  ???  軍馬数
鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数
関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値 
城戦法  ******  ******  闘志値
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  城番号
勢力値  城主値  建番号  城番号
呼称値  天守値  城門値  塀の値
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  二の丸  ???

弄る箇所は以下の通り
城戦法 -1なし 30つぶて 31石落し 32投焙烙
天守値 00館  01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城
城門値 00冠木門 01棟門 02鉄城門
塀の値 00板塀 01石垣
二の丸 08無し 09二の丸(安土城は136無し 137二の丸)
実際弄るのは16進数なんで注意して下さい

これらを変えると二の丸以外はすぐに中華の画面に反映されます

上の建番号(建築番号)の数値をメモる
建築信息でメモした数値の施設と耐久を変える
シナリオ保存してからゲームに反映されているか確認する
という流れです。。。わかりにくいかな?
ちなみにどこの城も巨城にできます徳山館を巨城にしたら大坂城グラでした
長文すまんです




34 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12:16:13 ID:Lul+FnD1
>>33
限りなくGJ

35 :前スレ764など:2006/09/03(日) 13:09:46 ID:cPZIA9tV
>>33
さっそくやってみました、すごく分かりやすいですよ。
石山城が大坂城になったときは感動しました!すばらしいの一言。GJです!
さあ、シナリオ作ろう。

まとめサイトの管理人さん、時間があるときでいいので、名前の読み方を変える法(前スレ689)
と一緒にのせてみてはいかがでしょ?ねこまんまとの併用といった感じで。

36 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 13:59:51 ID:HRjAV4mv
>>32
お願い詳しく教えて

37 :36:2006/09/03(日) 14:23:19 ID:HRjAV4mv
これって、nobu12inicreate.exeで調べて書き換えるんだよね。ReadMeには、F2って書いてあるけどF1だよね?

38 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 14:30:14 ID:Jzw8kcVR
>>36
ウィンドウモードでの起動
regeditで[HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga12\Configs]
のFullScreen?値を0にする

39 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:35:34 ID:tEAT+nXn
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-03、以下更新。
・家紋リスト
 # 見やすくなったと思いますが...いかがでしょう。

・中華エディタ
 武将が増殖する... 2例を追加。
 # 例 松永久秀、久通親子を三好家 岸和田城から筒井家 筒井城に移動させる。
 # 例 百地三太夫を筒井家 筒井城に仕官させる。
 編集カテゴリー
  おまけ
  技術信息
  戦法信息
  兵科信息
  施設信息
  官位信息
  役職信息
  城郭信息
  郡信息
  国信息
  地方信息
  改名信息
  建築信息
  物品信息
  # SS貼るくらい。ベタ子さん。

40 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:36:21 ID:tEAT+nXn
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

次回予告
需要のありそうな有志のシナリオ紹介と一時的なアップロード先として、sourceforgeにup。
簡単な案内と大名紹介で、素人さんの興味を引いて、シナリオの需要と供給が軌道に乗ればいいなぁ。
シナリオ制作の方、いかがでしょう。

有志作成の所有シナリオ
519 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 18:12:37 ID:LvM79v/R
3すくみ型信長包囲網 1570年
足軽・騎馬・弓の能力格差を是正して擬似的な相性を追加

798 :764:2006/08/22(火) 16:17:12 ID:MgjfCLAG
野望転生(v2.0) 1582年
本能寺の変直後の動乱期を再現するシナリオ。

859 :655:2006/08/26(土) 21:46:15 ID:QHDxEdjA
海からの客人(v2.0) 1560年    
西班牙(イスパニア)から日本を守れるか?ってシナリオ。

924 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 00:14:32 ID:dtzAYH7L
秀吉の死(修正版) 1598年
関ヶ原前夜、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。
PS 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません

信長の野望・革新 改造スレ@Wiki の更新はまた来週に。☆ミ


41 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:40:27 ID:tEAT+nXn
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

>>35
さっそく、まとめて一時保存しておきます。

>>33
貴重な情報ありがとうございます。


42 :36:2006/09/03(日) 14:46:39 ID:HRjAV4mv
>>38
御免書き方悪かった。フルスクリーンでは使えたけど、ウィンドウモードでは使えなかった。

43 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:03:56 ID:tEAT+nXn
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

>>35
ねこまんまとの併用、タイムリーなネタなことから、一時保存しました。
職人の間に流行すればいいですね。



44 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 15:25:50 ID:XlzeT3z0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157236340/
も、どうぞ。

45 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 15:37:55 ID:ANFj0uE7
改造wikiのエディタと
自分が使ってるエディタの表示が少し違うのは何でだろ?
自分のだと歴史武将の項目から各武将の戦法情報とか表示されないんだけど。

バージョンは同じです。
最新バージョンも試したけど違いがわからなかった。

46 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 15:45:44 ID:XlzeT3z0
固有戦法だね。

47 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 15:49:17 ID:XlzeT3z0
各武将の戦法情報は、一番下だよ。
城や、軍団、身分の上でね。

48 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 15:51:10 ID:EsiY5HZh
>>43更新乙です
家紋見やすくて感動
シナリオ紹介の件1598年シナリオはOKです



49 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 16:04:14 ID:XlzeT3z0
http://orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl&file=1104
も、見てね。

50 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 16:12:20 ID:XlzeT3z0
>>11の状態はどうすれば。
直るんですか?

51 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 16:13:08 ID:MLlbKCZ7
31 名前:junji[] 投稿日:2006/09/03(日) 07:05:09 ID:XlzeT3z0
>>11
いや、俺の兄が、昔、天下布武のシナリオで、上記のようになり、
何かやったら直っていた。
そのなにかが分からない。

兄に聞けばいいじゃんか

52 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 16:22:21 ID:cPZIA9tV
>>43
仕事はやいですねぇ、採用していただいたようで感謝です。
シナリオは恥ずかしいけどOKです。でもあのあと、少し直したところがあって(官位、勢力図グラなど)、
またすぐにうpするので前のやつは待ってくださいな。

>>48
築城の方はうまくいきそうですかね?48さんのやりかたを参考に弄れるとこを今自分も探してるとこです。

53 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 16:56:52 ID:XlzeT3z0
>>51
そんな事、兄に聞けるわけないじゃん。
だから、こうして聞いてるのに。

54 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 17:08:32 ID:EsiY5HZh
>>52
支城は実はあれから進んでないです
今分かってるのは小牧山城の場所は52052
岡豊の足軽学舎を潰して場所を52052にして支城に変えるとゲームに反映されるが
クリックすると選択肢が2つでる
なので既にある支城(大垣)を小牧山城に変えてみたんですが
何か設定ミスでゲームが起動すらしかったんですよ・・・そこで中断
んで息抜きに島津義弘グラをいじってましたw

55 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 17:24:43 ID:cPZIA9tV
>>54
なるほど。ところで選択肢二つを気にしなければゲーム自体は正常に作動するんですかね?

ところで勢力減らすのに成功したっぽいです。今まだ検証中ですけど。
うまくいけば九州入り、小田原入りができそうな予感。

56 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 17:36:07 ID:MLlbKCZ7
>>53
兄弟で仲悪いのか?
junjiの兄だからjunichi?

57 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 17:51:27 ID:XlzeT3z0
>>56
兄弟仲は、置いといて、兄に聞いても勝手にやれといわれたから、ココに来て聞いてるんだが。


58 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 18:05:15 ID:EsiY5HZh
>>55
ゲームは問題なくできるようです

勢力減らせる!?マジですかすごい!
どこらへん弄ればいいのかも検討つかないですよ


59 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 18:56:00 ID:XlzeT3z0
>>57
上のほうにある、信長の包囲網のシナリオで>>11のようになったぞ?

60 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 19:23:44 ID:Jzw8kcVR
>>42
フルスクリーンモードでの起動
regeditで[HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga12\Configs]
のFullScreen?値を1にする

ウィンドウモード=FullScreen?値を0にする
フルスクリーンモード=FullScreen?値を1にする



61 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 19:33:31 ID:cPZIA9tV
>>58
なるほど。。プレイできたらいい気もしますけど。小牧山城ができると徳川と羽柴が
いきなりぶつかることができるんですよね。

いやあ、今日教えてもらったねこまんまの方法とほとんど変わらないですよ。
かなり強引で、バグの可能性大ですけどwとりあえず何回かチェックしてみますね。

62 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 19:54:00 ID:9U4ooORm
>>57
ここで聞いても勝手にやれみたいなこと言われてるだろ
別のとこ行けよ

63 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 19:57:18 ID:XlzeT3z0
>>59
上にある、信長包囲網のシナリオを、シナリオの番号をいじったり、
既存シナリオ、群雄のシナリオの番号をいじっても、>>11のようになる。
どうしたらいいんだ?
上にある、秀吉の死シナリオは、番号をいじっても>>11のようにはならず、
普通に出来るんだが。

64 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 19:58:51 ID:XlzeT3z0
>>62さん。
あなたには関係がないんで、
どうしても口を割るなら、解決策を教えてくださいまし。

65 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 20:07:55 ID:eL/2vyy7
>>62
構うなよ。日本語もまともに使えない馬鹿は放置するのが一番

66 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 20:12:28 ID:8xAvxzAv
口を割るw

67 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 22:23:51 ID:Lul+FnD1
>>43
イスパニアもOKです。
更新大変だとおもいますが頑張ってください。

68 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 22:34:32 ID:f3S8umSc
前スレにあったイスパニアシナリオにある偽報の必要金は100000になっているのは「param.n12」の何byte目を
変更したんですかね?

69 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 22:50:24 ID:nTavhFqO
>>68
バイトでいうとものによって変わってしまうので、
何番目のパラかというと、144番目です。
ちなみに自分が調べた限りだと

16包囲網兵士数
127登用期間
128探索期間
129調達費用
130調達日数
143扇動費用
144偽報費用
145流言費用
148加増金額
150取引にかかる日数
159米売却比率
160米購入比率
161軍馬購入比率
162鉄砲購入比率
185同盟期間
186停戦
187同盟延長期間

って感じです。

70 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:00:20 ID:eorjJ2O3
>>58
支城の方無理っぽいですかね。小牧山城はあきらめようかな。巨城ができただけでもかなりハッピーなんで。
ところで今作ってる小田原、秀吉の顔、じーさんの顔お借りしていいですか?雰囲気でるので。

まとめサイトの方って平日もここ見てます?平日にシナリオうpしちゃってもいいですかね?

71 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:00:54 ID:f3S8umSc
>>69
あざっす。これはありがたい情報だ。

72 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:22:58 ID:LF2AKgOL
>>70どうもです
支城は無理ってわけではないですけど
選択肢の問題が解決しないですねぇ
参考までにそこまでのやり方書きましょうか?
じーさんはお好きなようにお使いください

73 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:34:02 ID:eorjJ2O3
あ、そうですね、お願いします。

勢力の減らし方ですけど、前教えていただいた巨城の方法とあまり変わらないです。
ある大名を中華で変える→ねこまんまで勢力情報の数値の集まりを検索
その大名がプレイ中に滅亡した時にどのように数値が変わるか確かめる。
その数値を入力。
要はシナリオが始まる前に滅んでる状態にしちゃうってことですね。
かなり強引でバグが心配w

74 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:36:06 ID:eorjJ2O3
あと、秀吉じーさんどうもです。
うまくいけばかなりひどいシナリオになりそうw

75 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 00:41:43 ID:o7w6/Wf/
建築施設変更方法(ねこまんま併用)
とりあえず小牧山に支城を作る方法を説明します

小牧山の場所を調べます
全国マップは左上隅が基準で0となっており横384マスでできてます
小牧山の位置は清洲城より右に10上に4です
城の情報をもとに調べると清洲城は53578の位置とわかります
よって右に10だと53578+10=53588
上に4だと53588-(384X4)=52052となります

建築信息で任意の施設を弄ります
今回は100 市 13789 600を支城に変えます
耐久の数値を任意値変えてメモリ検索します
耐久値の一つ前が位置をしめす値なので
ここを52052に変更し、ついでに中華で施設を市から支城に変えます

次に拠点信息で
79番の小牧山城の兵士数を任意値変更しメモリ検索

兵士数  負傷兵  ???  軍馬数
鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数
関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値 
城戦法  ******  *****  闘志値
???  城状態  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  城番号
勢力値  城主値  建番号  城番号
呼称値  天守値  城門値  塀の値
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  二の丸  ???

城戦法をつぶてに変える -1なし30つぶて
建番号(建築番号)を100に変える
城番号のどちらかが -1になっているので79にする
あとは中華で勢力や兵士数などを設定して完了

この方法だと支城をクリックすると選択肢が2つでてきます(バグ?)
ですがゲームは普通にできます
位置の数値を適当に変えると海とか山に支城ができますw


76 :73:2006/09/05(火) 01:32:24 ID:1t4voDkA
どうもです!
これで小牧山城作ったら完成するので見てくださいな。

77 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:28:32 ID:q4JdTt+C
>>70
日中は始発に乗って、ラッシュを避ける早朝出勤ですので、今頃なら見ています。
が、編集はまとめて週末になります。

うp後、シナリオファイルは保持します。

>>75
再びタイムリーな手法の情報提供、ありがとうございます。
SS付きでやれば、さらに職人が飛びつきそう。


78 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 10:24:55 ID:/rE4CeES
>>75
乙!でも文系大学生には16進数がさっぱりわかんないぜwwww

79 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 15:58:05 ID:ELGMgzSe
それ10進でしょ

80 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 15:59:25 ID:ELGMgzSe
あーメモリ読むときかな。先走ってすんまそ

81 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 16:47:04 ID:T+aEUKSA
>>75
「ねこまんま」とは??
どこから、入手するの???

82 :ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html:2006/09/05(火) 17:09:14 ID:EiKBlEBv
>>81
ググれカス
個人的にはもうちょっと使いやすい、入門用のプロセスエディタをお勧めする

83 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 17:34:13 ID:fzwPJLsO
>>82
お前優しいな。惚れた。

84 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 17:52:33 ID:Ubooo1hZ
シナリオファイルはどうやってゲームに反映するか教えてくらはい(;´Д`)


どうやってもわかんねorz

85 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 17:58:38 ID:NSKCrWEQ
上のほうをみなはれ、

86 :73:2006/09/05(火) 18:08:13 ID:1t4voDkA
>>75
この方法で小牧山城築城させてもらったのですが、なぜか支城は織田家の支配。小牧山城は徳川家の支配と
二重支配になってますorz
小牧山城は徳川家のものとしたいんですけど・・・
変更する前の建築100って織田家の市じゃないですよね??
清洲城は織田家の支配なのでそれが影響してるのでしょうか。原因が分からないなあ。

>>78
電卓を使えばそんな難しくないですよ。自分も文系ですから。
>>84
wikiにあるけど、保存です。保存したシナリオをシナリオフォルダにぶちこみます。
保存できないときは中華をnobu12のフォルダに入れれば大丈夫。

87 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 18:11:23 ID:NSKCrWEQ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157276966/

こっちは、なんかすごいことになってるなぁ〜。

88 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 18:42:51 ID:Y48NVKDv
>>86
あら、そんなことになるんですねぇ
自分は織田家の支城としてしか検証してなかったんで・・・スマソ
ちょっとこっちも検証してみますね・・・徳川家か

>>78ねこまんまだと解析のところに進数変換という便利なものがあるので
簡単ですよ・・・


89 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 19:55:47 ID:1t4voDkA
>>88
なんかわがまま言ってるみたいで申し訳ないですね。
そこまでこだわりがあるわけではないので。難しいなら遠慮なくいってください。

90 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:12:58 ID:Y48NVKDv
>>89
いえいえ
せっかく小牧山の戦いを再現するなら徳川VS豊臣にしたいですもん
えーっと検証したところ原因が分かりました
ほんと盲点でした
原因は郡信息でした
郡信息の
小牧山 211 134 217 137 尾張 無し 0 1

小牧山 211 134 217 137 尾張 小牧山城 0 0

とすれば選択肢の問題も解決しました

郡信息の郡名を変更して変動検索かけます
配列でいうと

小*牧* 山*** ***こ ま*き*
や*ま* **** **** ****
**** **** **** ****
**** **** **** ****
城番号* 01*** **** ****

城番号 -1を小牧山城なので79に変更
その次の 1を0にしてみてください

これで支城と小牧山城が分かれることは無くなったんですが
どうでしょう?
ちょっと検証不足な感じもしますがやってみてください




 
      

91 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:35:49 ID:Y48NVKDv
↑の訂正
最後の1と0は関係ないようです
何か別の数値のようです

92 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:37:42 ID:NSKCrWEQ
すげ〜
俺もシナリオ改造してみようっと

93 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 21:22:21 ID:1t4voDkA
>>90
すばらしいです。完璧に小牧山城が完成しました。
ちゃんと徳川の支配になってますし。選択肢もでないです。

ということでそろそろうpしますね。少々お待ちを。

94 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 23:32:13 ID:1t4voDkA
小牧と前の本能寺直後のシナリオの修正版です
ttp://deaikei.biz/up/up/1897.lzh.html
シナリオ番号は4なので、名前を変えてください。

>>90さんには今回も大変お世話になりました。

チェックお願いします。その他、こうした方がいいとかも待ってます。

>>77
お疲れ様です。ゲットしたらレスください。

95 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 00:37:08 ID:KbYKepXr
>>94
GJです
小牧長久手シナリオは良い出来ですね〜
ちゃんと序盤に小牧山周辺で羽柴徳川の戦いが起きてる
小牧山城作った甲斐ありますね
同盟関係のバランスもよさげです
しばらくやってみよ

浪人が2人ほど港にいるのはわざとですか?



96 :94:2006/09/06(水) 01:00:10 ID:VYISu4Q1
>>95
どうもです。自分がデモでまわしたときは全然羽柴が小牧山城を攻撃しようとしないので、
ちょっと悲しかったですけど。そうですか、戦いが起きてますか、よかった。

浪人は多分織田家臣でクビにしたやつですw未発見にしとけばよかったかな。
いつか修正しときます。

97 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:53:29 ID:zVu4zfM6
>>75>>90
激しく乙
しかし建物の位置割り出しが難しいですね、これ
マス目があるわけでもなし

98 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:59:52 ID:KbYKepXr
>>97
築城か建設をすると
カーソルが1マスづつ動くので数えやすいですよ

99 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:17:19 ID:zVu4zfM6
>>98
あ、なるほど。ありがとうございます


100 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:38:35 ID:zVu4zfM6
さて、おかげさまで支城が完成したと思いきや、クリックできないorz
拠点の一覧と地図には反映されるものの、支城をクリックしても反応がありません
中華では支城になっているものの、ゲーム中では本城となり、耐久も中華とは違って元の施設のままです
作成した支城は八代ですが、どう言った問題が考えられるでしょうか
自分でも時間いっぱい試してみますが、アドバイスお願いします

101 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:45:44 ID:zVu4zfM6
申し訳ない。建築番号を例のままの100にしてました

102 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 06:10:06 ID:gNsu0r5y
>>94
シナリオ、ありがとうございます。
さっそく、小牧長久手を30分(5年ほど)x2回をデモプレイで回してみて

・小牧山-岐阜間で初期は戦争するもお互いに膠着状態。
・真田家を制圧したほうがその後の関東支配に一歩近づく。
・長宗香部は海に出てその後、返り討ちで羽柴家の四国統一が2回。
・前田と上杉家に攻められっぱなしの堀家はなんだかんだで生存。
・初期同盟崩壊後、羽柴がどこと手を組みかでパワーバランスに味が出る。

同盟関係といい、良く寝られたシナリオだと思います。

気になったのはAIの思考の問題か、それともゲームのバランスか。
出撃 - 足軽攻城戦 - 返討 - リターンで本城制圧される で最初に手を出した国が
早めに滅びやすい。


103 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 06:10:49 ID:Vx8yVao8
>>94
ありがとう
さっそく遊んでみた(真田)


いきなり羽柴徳川北条にフクロにされたorz



104 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 13:22:24 ID:VYISu4Q1
>>102
どうもです。102さんはまとめサイトの管理人さんかな?
小牧山城作る前と後では秀吉の侵攻スピードが全然違うので驚きました。前はもっと
すごい勢いで侵攻してたのに。まあ、史実上も膠着状態が続いたのち外交戦略に
切り替えたわけだからいいかな、とも思いましたけど。

>>103
やってもらえて嬉しいです。真田はあいかわらず難しいでしょうががんばってw

105 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 14:24:26 ID:OrnfWqWh
光栄も公式のエディタ配布すればいいのにな
ユーザーページも盛り上がると思う

106 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 15:34:48 ID:1oTAj9oa
そんな事をしたら光栄の無能さがばれちゃうじゃないか><;

107 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 01:45:58 ID:fomGYe0e
勢力図反映させる方法が前スレにあったけど
どっちの方法も秀吉の死シナリオの勢力図反映出来ないね。
家紋や旗変えてもダメだし、顔グラは読み込んでさえくれない。

108 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 08:22:29 ID:ZpqCz0NI
>>107
長篠シナリオある?それないと上手く作動しないと言うのが確か前スレにあった気がする。

109 :名無し曰く:2006/09/07(木) 17:01:08 ID:ABU21JtF
NoCdパッチ誰かください

110 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 17:35:28 ID:n6ZNQtqP
前スレより、
972 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 08:14:46 ID:FhV/VFX1
それと支城の建設もできることが分かりました
ただし支城をクリックすると2つ選択しが・・・(支城)(小牧山城)みたいに
(支城)を選ぶと普通の施設みたいに(撤去)しますか?ってなる
(小牧山城)を選ぶと普通に支城コマンドができるんだけど
別の地域の足軽学舎潰して支城作ったからかな?
これに関してはまだまだ検証が必要ですね
それとどこにでも支城配置できますね佐渡でも対馬でも隠岐でも富士山でも
まともに動くかは分からないですけど
973 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 09:17:56 ID:VKWztH+8
>>972
すごい、巨城も築城もできるなんて、現段階では勢力数以外不満がなくなっちゃいますよ。
しかし、選択肢二つは不思議ですね。開発段階の名残かな。
富士山の城は笑っちゃいました。もし、独立勢力をそこに作ったら永遠に攻められないまま、
誰も最後まで統一できないんでしょうかw
そうそう、シナリオ選択画面での小さな勢力図の変更の仕方が分かりました。
公式の顔倉変更エディタで当該シナリオを読み込んだあと、上書き保存すると、なぜか弄った
勢力図が反映されてた。顔グラスレで職人さんが作った秀吉じーさんを入れて遊んでたら
偶然気がつきましたw
974 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 10:39:12 ID:2Fw9LZGB
>>972
それはすごいな、あともしかして港も建設できたりするのかな?
975 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 11:25:58 ID:FhV/VFX1
>>973
おー勢力図変わった!ありがとぅ!
これ変える為にいろいろ調べてたんだけど諦めてたとこでした
ID見たら分かるかもしれないけど秀吉じーさん使ってくれてありがと
改造シナリオで役に立つとは、よくやった秀吉じーさん
巨城情報はしばらくお待ちください
ちょっと二の丸の設定でつまずいてまして
観音寺城(安土城)だけちょっと数値が違うみたいなんです
>>974港も可能でしょう
ちょっとそこまでは検証してませんが
建築設定のあの数値が場所をしめしてるんですよ
一枚マップの左上隅を0にして右上隅が388という具合に数値化されているようです
977 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 11:50:05 ID:VKWztH+8
>>975
いやあ、秀吉じーさんをはじめ数々の顔グラや764以来ノウハウなどテイクばかりだったので、
たった一つだけでも役に立ててよかったですよ。自分のは偶然ですけど(汗)
今日は一日出かけるから見れないので。気長に待ってます。
980 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 20:37:31 ID:tYq3XfqZ
>>973
>>975
勢力図は家紋の脇にある旗の数値を弄べば反映される筈。
顔グラ変更エディタで上書きせずとも中華エディタからの保存でもイケるっぽい。

111 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 18:03:40 ID:dMvhGPI8
>>94
小牧長久手シナリオすごくいいですね 豊臣強いなぁ ゚・(ノД`)・゚・。

112 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19:04:57 ID:fomGYe0e
>>110
この方法で他の新シナリオの勢力図は変更出来たんだけど、
秀吉の死シナリオだけはダメだったんだよなぁ。うちだけか。

113 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19:30:37 ID:n6ZNQtqP
わしもダメじゃったよ。

114 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19:36:08 ID:LlR9987w
110
112

115 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19:51:11 ID:n6ZNQtqP
110
112

どういう意味???

116 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19:59:54 ID:THqnJceY
>>111
やってもらえてどうもです。次回作の意欲もわきます。三部作wの最後ですけど、
今度の豊臣は強いなんてもんじゃないです。

>>112
顔グラの方法を書いたものですが、実は自分もあの作品の書き換えはできなかった
です。でも作者さんはできてたみたいですね。なんででしょうね。

117 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 21:00:12 ID:n6ZNQtqP
それはそうと、勢力はどうすれば減らせるの?

118 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 21:10:01 ID:LcVkSg3q
PS2版の信長革命の改造コードを教えていただけないでしょうか
Mコードと他少々で結構ですので。

119 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 21:28:59 ID:LcVkSg3q
革新の間違いでした。

120 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 21:46:46 ID:n6ZNQtqP
改造コード?
それは何でしょうか?
ココはPC版の革新のかいぞうすれのはずですが?
スレ違いでは?

121 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 21:48:28 ID:n6ZNQtqP
改造だった。スマソ。

122 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 22:32:57 ID:d3dJJo/R
信長の野望・革新コード
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1138861865/

123 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 23:08:34 ID:c4DkdmAe
今日はID:n6ZNQtqPか

124 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 00:06:12 ID:FkGbIDcn
小牧長久手シナリオ誰かうpしてください。もう無くなってる

125 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 06:32:16 ID:4q9Ed8gU
http://deaikei.biz/up/up/1917.lzh.html
ほらヨット、小牧&本能寺後のやつだ

126 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 07:06:19 ID:iRxr6yzi
>>125
すいません、一応作者なんですけど、勝手にあげるのやめていただけませんかね?
自分はまとめサイト発展のため、そこからダウンしてもらうのを基本に考えてるので。

ということで管理人さん、シナリオ二つお願いします。

127 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 09:37:31 ID:Y3NyF3FT
何言ってるんだコイツ?

128 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 09:54:31 ID:UJTFKJPw
>>126
いっその事、自分でページ作ってそこで公開すれば?

129 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10:05:03 ID:iRxr6yzi
>>127>>128
確かにえらそうでしたね。反省します。
普段は別にうpしたものをどうされようが気にならないんですけど。
うpした人が顔グラスレを荒らしてる人だと思うとちょっとむっとしまして。あそこには世話になったので。
いつもはスルーしてるんですけどね。

でもまあ、自分の駄作ですけど、まとめサイトにのせてもらうことはお願いします。
いろんな人の助けを得て作れたものですから。

いつか要望があれば、減らし方の詳細と最後のシナリオうpします。

130 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10:06:48 ID:iRxr6yzi
あ、勢力の減らし方ですね。基本は前に書いたとおりですけど。
連投すいません。

131 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10:23:44 ID:W3+Vb/WW
>>129
まあ、気持ちはわかるのであまり気にせずに。

私もシナリオをいただいて楽しませてもらっております。
労力がかかって大変だとは思いますが、最後のシナリオ作成
の方も頑張って下さい。

132 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10:25:37 ID:0dRt2HGO
>>130
相手にしたら負けだよ
両方のスレ見てる人には理解、支持できる対応だと思う

133 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10:36:51 ID:dHttYNLo
おれも>>126を応援しようとしたが、エサまいて食いつかれるのがイヤだったんで
スルーしようとした。でも>>127-128のように捉えちゃう人もいるんだな。

まとめサイトの管理人さんの負担にならなければ、保管場所の一本化は良いことだと思うよ。

134 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 11:01:58 ID:b+u8qMAQ
>>129
新シナリオ期待してます
自分はサボりぎみですが応援してますよ

ところで小牧の最うp分は港の浪人は直してました?
港には一般以外は存在しない仕様だから気になって


135 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 12:09:36 ID:iRxr6yzi
>>131-134
どうもです、短時間にこんなたくさんありがたい書き込みをいただきまして。
2chは相手の様子が分からないので心配です。自分はかなり書き込んでるので反発も当然あるだろうと覚悟してましたが。
ということで、もうすぐ完成するシナリオもうpしますね。なんとか週末に間に合わせたいところです。
が、今度のやつはプレイ用としてはどうかと思いますのであまり期待しないでくださいね。

>>134
今後もチェックお願いします。港のやつは近くの本城で未発見にしときました。
あと、自分の小牧一回も序盤に羽柴が小牧山城を攻めないので、岡崎城に微妙に兵を移動
させました。これで釣りだせるかなwってことで、修正版も週末までにはあげます。

136 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 12:14:18 ID:OFOddYr7
>>135

ところで、未発見にするとは「添加:未武将&削除:浪人」で良いのかな

137 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 12:26:43 ID:iRxr6yzi
>>136
そうですよー。多項修改も忘れずに。

138 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 13:00:35 ID:OFOddYr7
>>137
d

139 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 14:16:16 ID:rqEnWu9V
>>135
毎度お疲れ様です
シナリオは楽しくプレイさせてもらってます
次回作も楽しみにしているので頑張ってくださぃ!

140 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 16:29:53 ID:4q9Ed8gU
>>124さんがいったので、Upしたまでで、>>126サンが言うのは分かりますが、
>>124さんが言ったらすぐに出す位にしなくてないけないのでは?
>>132さん。両方とはどこのことなんでしょうか??
>>129さん。頑張ってください。
長文スマソ。


141 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 16:36:24 ID:SLYRnbgu
>>126
>>94の本能寺シナリオを基にしたシナリオを作りたいんですが
完成した場合このスレにうpしてもよろしいですか?

142 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 16:58:19 ID:4q9Ed8gU
別にいいんじゃない。

143 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 17:12:23 ID:PBcs6Tqz
このゲーム家臣が全然謀反して独立しないな
出奔やら寝返りやらばっかり

144 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 17:17:01 ID:iRxr6yzi
なんだかもう笑うしかないって感じwみなさんならお分かりでしょう。

>>139
どうもです、嬉しいです。しかし、期待はしないでw

>>141
もちろん構わないですよ。基本的には自分のをどうしてもらおうと気にしないので。
基にしたと、一言言ってもらえると嬉しいくらいです。
どうなるんでしょう?仮想になるのか、より史実に近くなるのか。楽しみに待ってます。

145 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 17:27:38 ID:Sag8tW0+
>>143
空き城(武将のいない城)を浪人が奪うとか、恨みを持つ武将が反乱おこすとかあれば面白い

146 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 17:37:26 ID:SNlXDuOM
>>145
大名が死んだ後、跡継ぎとの相性が悪い武将が
独立すると面白いと思う。
改造でどうこうできるものでも無いけどね。

147 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 18:35:42 ID:W3+Vb/WW
>>144
わかる人にはわかりますね・・・

>>145
>>146
謀反、反乱に関してはPUKに期待ですね。
望み薄ですが・・・
PUKがでるかすらわからないしorz

148 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 01:34:20 ID:hp3SEp03
1598シナリオ再うpします 
変更点
市の収入を600にしてたのを元(500)に戻しました
町並み数を元に戻しました
最上と徳川が初期赤字になったので
江戸の金山と山形の銀山を初期状態で発見にして補いました

http://deaikei.biz/up/up/1928.lzh.html
nobu12

>>40
シナリオ紹介はこれでお願いします


149 :36:2006/09/09(土) 02:19:20 ID:VCTVj5JY
誰か、三国志みたいに英雄集結みたいなの作ってくれ

150 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 02:29:02 ID:oN9ylb/u
群雄は?

151 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 03:47:30 ID:VCTVj5JY
>>150
それでもいいんだけど、もっと強い大名家だけにして欲しい。本当は、城がもっとあれば、いろんな大名家を増やして欲しかったけど

152 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04:05:06 ID:Qj5rMTfH
>>151
まかせろ
3日待ってくれ

153 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04:15:12 ID:oN9ylb/u
支城を立てまくり、支城にも大名家を配置(物資と兵力を優遇)って事は出来そうだが、勢力数を増やせないとどうしようもないな
とりあえず>>152に期待

154 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04:24:13 ID:MgJQcnXD
小牧長久手修正版・小田原征伐うpします
http://deaikei.biz/up/up/1930.lzh.html

以下小田原の説明
・ウィキペディアによると小田原征伐というのは適切な表現ではないらしいですが、他の名称もピンと
こなかったのでこれにしました。もし気分を害したらすいません。
・豊臣秀吉の顔グラフィックは職人さん(148さん)の作られたものです。雰囲気がでるのであえて変えました。
・豊臣秀吉が最初から関白なので、名前が豊臣秀吉なのに、改名イベントが最初に起きます。
豊臣秀吉が豊臣秀吉と改称しましたと意味不明なのが出ますが気にしないでください。
・しょっぱなからつんでる気がします。誰かこれ豊臣以外でクリアできますか?ということで挑戦状ですw
クリアできた人がいたら教えてください。その他感想・批判待ってます。次の意欲がわくので。

以下小牧修正点
・港の浪人を未発見にしました。小牧山城の兵数を少し減らしました。

消えた後、さも当然のように2ch上で最うpするのは勘弁してください。基本的にまとめサイトからお願いします。

>>40
ということで、一応豊臣三部作(?)は完結しました。時間があるときでいいのでうpお願いします。

155 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04:36:00 ID:MgJQcnXD
>>148
乙です。初期赤字を解消する手段にそんな手があったんですね。確かに初期赤字は気になります。

なんとか完結しました。顔グラフィックはじめいろいろ本当にありがとうございました。
大坂城がつくれなければ小牧長久手はともかく今回のは絶対作らなかったでしょう。
今回もできればチェックお願いします。

>>152
盛り上がってきましたね。楽しみに待ってます。

156 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 10:08:50 ID:hp3SEp03
>>154乙です
小田原シナリオ凄いですねGJです
政宗自ら白装束着て秀吉に取り入らないと生き残れなそう・・・

ところで秀吉の顔グラは他の方には反映されませんよ
秀吉は元の顔グラに戻してシナリオ+顔グラでうpして個々に顔グラ変更してもらうしかないようです

>>148のうpしたシナリオですが
シナリオ選択画面の勢力図は反映されてますかね?
教えて頂いた方法でこちらではちゃんと反映されてるんですが





157 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 10:35:14 ID:MgJQcnXD
>>156
あらま、ということはもしかして秀吉の顔は真っ黒?こりゃあ大変だ。
一応元に戻したやつをあげておきますね。
秀吉じーさんの顔を持ってる人は使うこと推奨ということでw
http://deaikei.biz/up/up/1933.lzh.html

勢力図のほうは大丈夫です。こちらでも反映されてますよ。

もはや、どれだけ長く生き残れるかっていうくらいのシナリオです。北条早雲でも
生き返らせて戦うことをおすすめしますw

158 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 10:50:20 ID:hp3SEp03
まだ残ってたんで秀吉じーさん顔グラ↓

http://deaikei.biz/up/up/1813.lzh.html


159 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 11:00:30 ID:iOHetRLj
改造されてる方に聞きたいのですが、
本来金山が無い場所に新たな金山の配置はできるのでしょうか?

160 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 11:02:32 ID:EQ+9nwb3
顔グラはじーさんでも声が変わらないんだよねww

有志の方々のシナリオがたまりまくってどれからやったらいいのか迷うな。
長篠シナリオは持ってないからそれ関連はできないんだけど。買うしかないのか。

161 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 11:35:06 ID:MgJQcnXD
>>158
そう、さすがに名作ですね。小田原をやってもらえる人はぜひ!

>>159
試みたことがないので分かりませんが、建築信息からは未発見金山に変更することが
できないので難しいのではないでしょうかね。

>>160
声が気になるときは、>>1にある武将エディタで変えちゃってください。
秀吉の死シナリオは秀逸ですよ、はい。これみて改造やりたくなったんで。

162 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 11:45:13 ID:hp3SEp03
あ、そうだった
以前紹介した支城を作る方法ですが
ちょっと不具合が発覚しました
例で建築信息の100番を支城に変えてたんですが(小牧シナリオもそうですね)
もともと100番だった市の場所に施設を建てられません
場所は大浦城付近ですがその1マスだけたぶん支城を撤去しないと建てれないです
いろいろやってみたんですが直らないですね

>>159
可能だと思いますが↑のような不具合がでる可能性があります蝦夷とかの市や農村なら
ゲームにほとんど影響ないとは思いますが

>>160
声は中華で変えれますよ武将編集の身分のとこ 
0威厳1猛将2知将3若武者4普通5女性だったかな




163 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 12:02:05 ID:MgJQcnXD
>>162
中華からは支城には変えられるけど未発見金山には変えられない。ってことは
これもねこまんまを利用するってことですね。なるほど。

そういえば、小牧で遊んでる時、小牧城をせめてたらなぜか小さな(市を撤去するときのような)
不思議な爆発が起きました。なんかあれに関係ありそうですね。

身分ってそういう意味だったんですか。今知りましたよorz

164 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:49:55 ID:nJajuz1u
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-09、以下更新。
・各種シナリオの紹介を追加。
 ダウンロード先を以下とする。
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/

859 :655:2006/08/26(土) 21:46:15 ID:QHDxEdjA
 海からの客人(v2.0) 1560年
 西班牙(イスパニア)から日本を守れるか?ってシナリオ。


798 :764:2006/08/22(火) 16:17:12 ID:MgjfCLAG
 野望転生(v2.0) 1582年
 本能寺の変直後を再現するシナリオ。


154 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04:24:13 ID:MgJQcnXD
 小牧長久手(v2.0) 1584年
 賤ヶ岳の戦い以後、羽柴vs徳川を再現するシナリオ。


 小田原征伐 1589年
 残るは関東、そして東北へ。豊臣家の遠征を再現するシナリオ。


148 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 01:34:20 ID:hp3SEp03
 秀吉の死(v3.0) 1598年
 関ヶ原前夜、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。
 PS 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。

 # 小牧長久手、小田原征伐は個別に分離。
   >>154、勝手に分けてしまいましたが、いかがでしょう。

次回予告
ねこまんまと中華エディタの併用。
支城を新規追加、城グラフィック変更、武将の読み仮名変更、金山追加?などなど。
SS付きでわかりやすくできればいいなぁ。

その次は有志作成シナリオのネタ提供など。其の1〜4までを拾い読み。


165 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 15:26:03 ID:uW5qAP2u
d

166 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 16:32:18 ID:OXQ7cVZr
PKでないし
新シナリオ暇つぶしになる

職人さんありがとー

167 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 17:00:44 ID:Mk53KqDY
既に死亡している史実武将を、名前や生年を変えて別の武将として再生させてみたのですが
肝心の列伝部分を思う様に弄る事が出来ず、ゲームで登場させてもどことなく違和感を感じてしまいます。

ねこまんまで列伝部分を改造するにはどの様に弄れば改造出来るのか、どなたかご教授下さい。

168 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 17:08:48 ID:oN9ylb/u
列伝の改造ではないが、死亡した姫を武将に改造すると列伝が空っぽなので違和感が軽減できる

169 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 19:03:28 ID:hp3SEp03
>>164
更新乙です
SS入りでのシナリオ紹介いいですね

>>167
シナリオファイルに列伝が入ってないから出来ないのでは?
やったことはないですが
msgフォルダのBfile.n12内のデータを手書きで直せば列伝も変わるんじゃないですかね
>>168の方法いいですね
架空姫や架空武将が登場するときの列伝もあるんだからそれを設定できたらいいのかも




170 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 21:12:39 ID:Yn+nELu1
>>164
イスパニアシナリオの作者です。
あんなに立派に掲載して頂いて
ありがとうございます。

正直、あのすばらしい史実シナリオ達と
並べられちゃうと、なんか自分のだけ
頭悪い感じで恐縮してしまいますが・・・w

更新大変だと思いますが頑張ってください。
またなんか有意義なネタ見つけたらカキコします。

171 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 21:27:28 ID:oN9ylb/u
どっちかというと架空シナリオは需要がなさそうだが、その中でずいぶんと好評を得たのだから胸を張ってよろしかろうと

172 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 22:48:22 ID:FXuG/sn6
架空は需要ないのかぁ・・・

173 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 23:48:43 ID:VCTVj5JY
一般ユーザーが作ったものは需要ある。肥が作ったものは、自己満でしかない

174 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 23:54:20 ID:MgJQcnXD
>>164
どうも、レス遅れてすいません。でかけてたので。
すごいですね!かっこよくて自分作ったものじゃなかったみたいですwありがとうございます。
個別に分離したとはダウンロードのことですかね?もちろんオッケーです。
一応、野望転生、小牧、小田原の順に三つ作って完結したので、三部作であることをどこかに
書いていただければありがたいです。
あと、小牧長久手で堀家とおっしゃってるのは佐々家ですかね?堀家は独立させていないので
小田原は>>154ではなく>>157のほうをお願いします。こちらの秀吉は顔を若いのに戻してありますから
じーさんを持ってない人でもできるはずです。じーさん推奨であることはもちろんですが。

などと注文が多いですが基本的にお任せします。サイトを運営するだけで大変でしょうから。

>>172
いやあ、そんなことないですよ。歴史をすこし弄ったifシナリオや、純粋に英雄を合わせたもの
でも十分楽しめるので。もし作る気でいるなら楽しみにしてますよー

175 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 00:49:23 ID:iPnMjhBC
少し弄る・・・英雄・・・

本能寺で信忠が生き延びた体で、信忠世代が大名になったシナリオ作ってるんだけど
どっちにも当てはまらないなorz ムチャクチャシナリオだし

というか、どんなシナリオが需要あるんだろうか?ちょっと興味ある

176 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:17:31 ID:kFxUaQ61
さて、勢力の減らし方(私のやり方・かなり強引)を紹介させてもらいます。
>>33さんの書き方を参考にさせてもらいます。が、自分は詳しくないのでかなり
稚拙です。そのへんご理解を。

中華起動シナリオ読み込み
ねこまんま起動
メモリ検索の比較用メモリ確保・記録
勢力信息で消したい勢力の大名値を任意値うp
変動検索の指定値の増減で検索
で検索結果の(0043????又はそれに近い値)となってるアドレスをクリック

メイン画面の配列は以下のようになる
大名値  ?@?  家紋値  旗の値
信用値  名声値  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
?A?  ???  ???  ???

すいませんどうせ滅ぼすので解析してませんorz

こっからがかなり強引。
大名値とAをFFFF0000
@と家紋値と旗の値をFFFFFFFF
信用値と名声値を00000000
に変更。後は不変。

これで勢力が消滅します。一度勢力信息以外を見てもう一度勢力信息に戻ると消えてるのが確認できます。
なんでかは分かりませんw詳しい人宜しくお願いします。

続く

177 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:19:36 ID:Kj6G9X/V
wikiに発言載せていただいたんで長篠シナリオ購入しちゃいました。
職人さんって肥の間者じゃないよね・・・

178 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:22:16 ID:kFxUaQ61
次に軍団も消します。
勢力と同じ方法で軍団信息の軍団長の値を変更して検索
やはり(0043????又はそれに近い値)をクリック。

メイン画面の配列は以下のようになる
軍長値  軍番号  ???  ???
?@?  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  金銭値  兵糧値  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???

やはり解析してません。すいませんorz
この軍長値と軍番号をFFFF0000に
@ と金銭値と兵糧値を00000000にします
これでなぜか軍団は消滅しますwなんでかは分か(ry

あとは拠点と武将の所属軍団を変更して終わりです。
ね、強引で人に説明するのもはばかられるでしょ?もしかしたらバグ起こるかも。
まあ、これで小田原作りました。これで日本を二分して決戦させたり、
織田vs豊臣vs徳川とか意味不明なものもできるはずです。

179 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:24:10 ID:PJznpZdB
今作ろうと検討してる(なかば作成中だけど)のは、群雄割拠を土台にして
一条家の代わりに古代ローマ、蠣崎家に変わって春秋戦国の古武将(呂尚いるけど…)
里見家の代わりに源家、安東家の変わりにチンギス家、畠山家の代わりに曹魏家、
阿蘇家の代わりに劉蜀家、一色家の代わりに孫呉家なんかを入れたうえ、
浪人何人かを関係してる世界史の人物にいれかえた真・群雄割拠。
完全に自己満足の世界なんだけどね…
問題は顔グラと列伝部分。そこを完全に無視していいなら結構すぐにできるかもしれない。
細かい設定の数値は弄らずに、純粋に人物とその周辺だけ入れ替えるつもりだから。
査定は個人の好み入ってるから、カエサルなんて統107武81知113政120なんて半ば厨能力になってるけども。


180 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:35:33 ID:kFxUaQ61
以上、勢力の減らし方です。ここで一から教えてもらって、少しは恩返しできたかな。
思えば、小牧作り始めた時の三つの不満は全部解消されたなー。

>>175
いいじゃないですか、まさにifシナリオですよ。
>>179
烈風伝のシナリオの再来ですね。しかし、列伝ですか・・・また新たな問題が。

181 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:53:56 ID:2MtJ48pK
ああ、俺の阿蘇氏が…w

182 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:55:46 ID:4i9cpkR6
列伝改造のみ特化した専用エディタ辺りあったらいいね

183 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 02:19:53 ID:PJznpZdB
>>181
勘弁してくれwむしろ里見つぶすほうが問題だと思うんだがw

184 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 03:27:04 ID:axEKuemj
そうだな
俺の八犬伝が・・・

185 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 08:06:34 ID:Id3KfvIy
>>180
勢力情報サンクス

ほんとにいろいろとできるようになっちゃいましたね
やればできるもんだ

シナリオ作ってる人もなにげに多そうで嬉しいですね
そういえば以前に浅井長政IFシナリオ作ってる人がいたけどどうしてるかな
これだけいろいろできるならIFシナリオも面白いの出来きますね
信長が本能寺で死なずに勢力を広げ意外な人物が反旗を翻したり
上杉憲政が関東を制覇したり自衛隊がタイムスリップしたりと
考えるだけで脳汁でまくりです

>>179顔グラうpしときました


186 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 12:15:24 ID:L7aSrV+R
シナリオ初めて作った時ってどれくらいかかった?規模によると思うけど。
シナリオ凝ったの作ろうとするとゲームどころではなくなるほどはまりそうだ。

187 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 14:51:10 ID:PExUf4PV
じじいの顔グラ落としたけどゲーム上にどうやって反映させるの(´・ω・`)

188 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 16:10:24 ID:EJlJ4ZKV
http://deaikei.biz/up/up/1952.zip.html

有志方のシナリオをまとめたので、うpしますね。

189 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 16:16:47 ID:axEKuemj
シナリオ.exeコワス

190 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 16:17:12 ID:4i9cpkR6
>>187
顔グラを差し替えるツールを使えばおk
まずはテンフレを読むといい

191 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 16:32:55 ID:EJlJ4ZKV
>>189さん。
いや〜、容量が大きいので、一回圧縮しただけではうpできず、二回圧縮する羽目にとほほ〜

192 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 16:58:46 ID:EKAmn784
何も言わず再うpは勘弁って書いてあるでしょ。
そんなことしてると二度と作ってもらえなくなるよ

193 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 16:59:23 ID:ojWNnX/M
>>○○さん。って、またいつもの人か

194 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 17:27:33 ID:+A5531vz
いつものってことは本物のウイルスの恐れもあるな

195 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 17:36:25 ID:EJlJ4ZKV
いやはや、wikiにまとめてうpしていたけど、まだうpしていないのがありますたので、うpしたまでです「

196 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 17:55:41 ID:EKAmn784
wikiにあるのは「有志」の人のシナリオ。その意味も分からんのか。
上読んだら分かるだろ

少なくともやめてって言ってる人のはやめろ

197 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 18:14:28 ID:EJlJ4ZKV
aha〜?(~_~)
俺も有志の人のを上げた。

やめてっていってる人には勝手に言わせておけ。
そんなのは関係なく、改造シナリオを遊びたい人がうじゃうじゃいるのがわかんないのか?
そのひとたちのため、wikiのため、この世の人々のために言ってるんだ。
文句がある方には、ウィルスでも送り込んでパソコンが動かないようにしてやればいいんじゃない?

198 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 18:23:30 ID:EKAmn784
有志の人ってのはwikiにうpしてもよいという志が有るということだ。
お前にうpさせる志なんかないだろ

シナリオ作成者の意思を無視してもいいが、改造シナリオは遊びたい?
このスレをだめにしたいのか?

199 :junji:2006/09/10(日) 18:25:26 ID:EJlJ4ZKV
(;_:) このスレが駄目になったのは、あんたら、名無しのせいなんだ。(;_:)
どうしてくれるんだ(;_:)

200 :junji:2006/09/10(日) 18:27:42 ID:EJlJ4ZKV
(;_:)千代グラの時だって、呉といったのにくれなかったじゃないか(;_:)
(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)(;_:)

201 :junji:2006/09/10(日) 18:32:45 ID:EJlJ4ZKV
あんたらが言っている、wikiは(;_:)、更新しないじゃないか?(;_:)
やっぱ、wikiといえば、http://www.koei-game.com/nobu12/index.php?FrontPage
なんだよ。(;_:)そんなのも知らないのか?(;_:)常識知らずが!!(;_:)(;_:)

202 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:02:14 ID:M/4QCQmw
188
189
192
193
194

203 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:04:23 ID:+A5531vz
こいつに居着かれた時から革新スレは緩やかに死を迎えつつあるような気がする

204 :junji:2006/09/10(日) 19:07:17 ID:EJlJ4ZKV
(;_:)あんたらがいたら、このスレは崩壊する。(;_:)
なんてこった。(;_:)

205 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:14:30 ID:kFxUaQ61
盛り上がってると思ったらw
>>198
どうもです。でももう諦めました。心ある人はwikiを見るでしょうし。
やっぱスルーですね。

>>203
今も作ってる方もいるみたいだし大丈夫でしょう。盛り上げていきましょう。

206 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:16:08 ID:EJlJ4ZKV
こういういい人もいるじゃないか。(;_:)。
まぁ〜名無しは皆やめろな。(;_:)

207 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:34:36 ID:DCBfu/rY
>>206
じゃあ俺もやめるから、おまえもやめろよ。

208 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:36:26 ID:OHUd+P5p
>>200
お前が顔グラスレで千代グラをリクエストしたらすぐ優しい人がうpしてくれてたろ
それを無視してクレクレ言ってりゃ誰もまともに相手にしてくれなくなるわな
みんなあきれてる中、それでも親切な人がもう一度千代グラをうpしてくれたのに
その人にまでお前は文句言ってるんだよ、結局もらっといてお礼すらなかった
被害妄想も甚だしい

209 :junji:2006/09/10(日) 19:39:14 ID:EJlJ4ZKV
ばーか。
お礼はちゃんと言ったワイ。
耳がなく、目がなく、口がなく、ってないないだったんだろうよ、その人は。

210 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 19:40:37 ID:EJlJ4ZKV
junjiよ、被害妄想っていわてれぞ。
まぁ〜言ってるほうが、被害妄想なんだがな。
ついでに言うが、あのwiki、更新遅すぎ。

211 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 20:44:44 ID:IhXHP2UN
以前、中華エディタで改造すると、起動時にエラーが出て強制終了すると報告した者ですが、Windowsを再起動すると問題なく起動できました。
色々と弄っていたのですが、新規武将のパラメータを弄るにはどうすればよいのでしょうか?
シナリオを読み込んでもリストには入っていないのです。

212 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 20:47:18 ID:+A5531vz
>>211
新武将の能力はシナリオ開始時に読み込まれるから、シナリオごとにいじるのは無理
ただし、新武将を実父・養父・配偶者(一方通行)に指定することは可能
新武将の一人目は1100番

213 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 21:07:54 ID:h0Ce5Ugp
>>208
猿にエサを与えないでください

214 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 21:32:19 ID:EJlJ4ZKV
そうだな。
>>208は、サルどころか、大猿ですので、えさを与えないで下さい。

215 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 21:39:26 ID:2MtJ48pK
>>210
>>210
>>210
>>210
>>210
>>209

216 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 23:40:11 ID:OHUd+P5p
今気づいたんだけど
これって1555年以前もシナリオ改造可能ですね
これなら蒼天録のシナリオ
1495年 駿河の梟雄 1507年 三人の養子 1523年 江北の炎
1534年 信長誕生  1546年春 信長元服 
等々もできるんじゃ・・・


217 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 00:28:47 ID:jCXGAaNa
もしできるなら、真田幸隆が武田に従う前のシナリオが欲しいが……、当時は北信濃は
村上だから無理か?まあ、武田とガチで戦うとイメージ違いすぎるか。

218 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 02:25:00 ID:UnDOkeVx
>>216
なにそれ蒼天ってそんなシナリオあんのかってググってみてビックリした。
吉良とか細川とか想像しただけで脳汁出まくる。大内義興で上洛とかめっちゃしたいw

219 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 02:44:23 ID:wjJouNGE
>>216
問題は顔グラと列伝と武将データか…

220 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 03:08:13 ID:NzT9pqOb
ふと気づいたが、勢力データの所に本拠地や勢力名のルビもあるのな
変更しておかないと何かしら不具合があるかもしれない

221 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 03:16:12 ID:NzT9pqOb
それと、勢力名の先頭アドレスから8バイト前が、一つ前の勢力の包囲網参加有無
02なら包囲網参加中の模様

222 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/11(月) 06:26:12 ID:7DcFLdpz
>>215
荒らしはやめてください。

223 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/11(月) 06:28:12 ID:7DcFLdpz
>>216
>>217
>>218
>>219
>>220
>>221
やっと気付いたんですか?中華エディタなら、応仁の乱だって、再現可能でしょう。
まぁ〜、武将の名前&列伝&顔を、変更しなくちゃいけないが……

224 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/11(月) 06:31:07 ID:7DcFLdpz
私は、シナリオ1の状態で、どこかにあった秀吉の死のシナリオ(太閤立志伝5のシナリオ)
を、忠実に再現するつもりです。
それには、岡崎城や信濃国をどうにかしたり、しなくてはいけないですね。

225 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 11:36:07 ID:K2OB4CLk
>>219
意外と自由度高いんだけど問題はそこなんだよね。
特に顔グラに限界がある。
マイナー武将使い回ししかないのか。

226 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 14:09:13 ID:qZcH/yrf
>>218
蒼天であの時代のやると細川と山内上杉と大内がでかくなるから困る。

227 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 16:06:06 ID:NzT9pqOb
>>225
EDIT_KAO_L.n12と言うファイルが、恐らくユーザーが追加した顔画像のファイルと思われる
これ(mとsもパッケージングして)をシナリオと一緒に配布すれば、シナリオで指定した顔を受け手の環境でも再現できるかと
問題は権利関係だが

228 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/11(月) 16:09:24 ID:7DcFLdpz
吉田城や、肥後国も何とかしないと、池田家や、加藤・小西・人吉の相良家が作れないな。

229 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 16:59:15 ID:cM0vXxSJ
junjiうざい

230 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 17:00:44 ID:wMGgnibv
>>227
それって顔グラエディタが無い人でも反映されるんだろか?

231 :cp89.opt2.point.ne.jp :2006/09/11(月) 17:21:31 ID:7DcFLdpz
>>229
junjiとは誰なんだ?
名無しのクセして、うざいのは貴様のほうじゃないのか?
違うのか〜名無し曰く、さんよ〜
どうなんだよ。

232 :cp89.opt2.point.ne.jp :2006/09/11(月) 17:27:07 ID:7DcFLdpz
>>230
反映されると思います。
でも、顔グラと一緒のほうが無難ですね。

233 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 17:30:47 ID:tMrMiLc+
109 :junji:2006/09/10(日) 20:18:19 HOST:cp89.opt2.point.ne.jp
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157114135/
削除理由・詳細・その他: 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿


234 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 17:33:20 ID:cM0vXxSJ
>>231
君は新参者だね。
junjiというのは改造スレに現れる学習能力のない知的障害者で処理に困っていたんだ。
君の書き込みが非常に似ていたので、つい混同してしまった。失礼。

235 :cp89.opt2.point.ne.jp :2006/09/11(月) 18:02:50 ID:7DcFLdpz
ほう、それは、……。それより、名無しはやめて、名乗らない?
名前の欄に、半角英数で、fusianasanと打ち込むのを推奨しますよ。

236 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:11:47 ID:NzT9pqOb
>>230
試さないとわからないな
とりあえず件のファイルを消すと顔グラエディタが起動しないので、どうやらエディタが作成したのではなくインストール時からあるようだ
インストール時からあるファイルに、エディタがユーザーの指定した画像を加えていっているんだと思う
ゲーム本体の新武将作成機能にも、顔グラエディタを導入する前から追加1〜の項目があったはずだし、たぶん大丈夫かと

237 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:23:34 ID:wMGgnibv
>>236
サンクス
今シナリオ作ってて武将追加もしてるから
どうしたものかと考えてたもので
参考になりました


238 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:26:41 ID:QS9S21SM
>>227
そのファイル上書きしちゃうとまずくない?
私もそうなんだけど、顔グラ職人さんの作品をいっぱい取り込んであると
上書きで消えてしまうから。
顔グラだけ配布して、取り込みは各自に任せるしかないじゃないかと思ったりする。

239 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:39:03 ID:NzT9pqOb
>>238
そこはバックアップを取っておいて、逐次入れ替えで良いと思ってるがどうだろう
各自で顔グラを取り込むのは良いが、落としたシナリオを各自で開いて顔番号を書き換えるのも面倒だろうし
落とした本人が楽だと思う方を選べば良いだろうが

240 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:48:30 ID:7lDkSu+8
>>239
そうだね。EDIT_KAOをパックするほうが作成者が楽なことも多いし。
もしその画像を自分のEDIT_KAOに入れたければRPGviewer+顔グラエディタで
各自入れればいいし。

まあ、作成者が他のオリ顔を見られたくなければ顔グラだけで。とりあえず、
作成者が楽な手段でいいんじゃないかな。

241 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:50:02 ID:QS9S21SM
>>239
なるほど。番号指定も変えなければいけないとなると
ファイルごと書き換えのほうが面倒ではないなあ。
まあ、バックアップとっていれば問題ないしね。

242 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/11(月) 22:08:47 ID:7DcFLdpz
名前の欄に、半角英数で、fusianasanと打ち込むのを推奨しますよ。

243 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 22:20:43 ID:yv6Ho/Rz
武将の配置換えしなくても武将増殖って起こるんですか?
弄ったシナリオ以外のシナリオでも悉く全ての大名家で増殖が起こっているのですが。
やったことは、ある大名家のスペックを最大にしただけなのですが。(階級や生年等はそのまま)

244 :名無し曰く、:2006/09/11(月) 23:05:03 ID:NuEIcmjo
イスパニアシナリオやってみました。
施設の値段変更とか技術獲得に必要な学舎の数を変更とか面白い。
wikiにシナリオごとの変更点を追加してほしい。

245 :名無し曰く、:2006/09/13(水) 00:14:37 ID:kkpDUmo2
すみません、革新一通り遊んだのでこちらの方が作ったシナリオやってみたいと思うのですが
wikiのサイトから落としたシナリオ.exeを実行してシナリオファイルを出すところまでは出来たのですが
このファイルをどこに置いたらいいのでしょうか?
wiki読んでもよく分からなかったので教えていただけないでしょうか?お願いします

246 :名無し曰く、:2006/09/13(水) 00:27:42 ID:9nt7ezW3
>>245
通常は
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Scenario

247 :名無し曰く、:2006/09/13(水) 00:28:45 ID:kkpDUmo2
>>246
ありがとうございます。ファイル名はそのままでいいですか?とりあえずやってみます

248 :名無し曰く、:2006/09/13(水) 00:36:21 ID:9nt7ezW3
>>247
あーバックアップ取っとけ…ってもう遅いか?

249 :名無し曰く、:2006/09/13(水) 01:42:11 ID:kkpDUmo2
小田原征伐だけなんでか野望転生と同じになっちゃうな。シナリオ選択のところでは勢力図も
解説もきちんと表示されてるのに選択するとなぜか野望転生とまったく同じ…

>>248
大丈夫ですw

250 :名無し曰く、:2006/09/13(水) 01:50:22 ID:kkpDUmo2
自己解決しました失礼しました

251 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 02:31:39 ID:q1orzFfF
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

メンテナンスのお知らせ

09/10
ログインユーザ以外による新規ページ作成で[cp89.opt2.point.ne.jp]におけるカテゴリの連続投稿による信長の野望・革新 改造スレ@Wiki に対する迷惑行為が行われました。
一時的な措置として"ログインユーザ以外による新規ページ作成"を停止致します。
状況を見て改善した場合、解除しますので閲覧者の方々には申し訳ございません。

ネタの追加などは、これからも”信長の野望・革新 改造スレ” 上でお伝えください。


252 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 02:33:04 ID:q1orzFfF
信長の野望・革新 改造スレ@wiki サポートです。
いつもご利用有難うございます。

先日お問い合わせいただきました下記内容につきまして、大変残念ながら今回はお見送りとのご連絡を頂戴いたしました。
お力添えができず申し訳ございませんでした。

以下の通りお見送りの理由を頂戴しております。
今後の参考にしていただければ、幸いです。

■本文
 内訳
 ここに要望書いていいんですかね?違ってたら抹消してください。
・俺みたいなアホにもわかるように大名配置換えについて簡単に説明して欲しいです。

 理由
 REMOTE_ADDRの判断から検討の結果、信長の野望・革新 改造スレ@wiki サポートでは対応致しかねます。

 残念ながら、スキル不足のためお見送りとさせていただきます。

 貴重な情報のご紹介にも関わらず、このようなご連絡となってしまい、大変申し訳ございません。

今後とも、よろしくお願いいたします。

■REMOTE_ADDR
211.9.166.89 = cp89.opt2.point.ne.jp

■お問い合わせ時刻
2006-09-11 22:01:33

-------

253 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 03:26:38 ID:q1orzFfF
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-14、以下更新。
・有志作成シナリオ
 豊臣三部作 の名称追加
 小田原征伐シナリオ
 # 特定環境以外で豊臣秀吉の顔グラが黒くなる部分を修正

・ねこまんまとの併用
 城変更
 勢力数変更
 # 暫定的に追加。


254 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 04:20:39 ID:trzC2MUS
ねこまんまってなんですか?

255 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 04:23:27 ID:RCNeg8Vl
>>252
junjiふいた

256 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 04:24:16 ID:pBKR1GRu
>>252


257 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 07:02:34 ID:cOzFzkpk
このwiki、気味悪いぜ。
とてもじゃないが常人はアクセスしない方がよいだろう。
なにをされるか判ったもんじゃない。

258 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 09:49:44 ID:Fm+ICBSS
つ junji=在日or粘着

259 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 09:54:17 ID:EQYIIEz9
>>252GJ
更新乙です


質問なんですが
親愛武将や嫌悪武将って設定できないですかね?
長野業正を武田信玄嫌いにしたい

260 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 12:47:23 ID:kvbSYEJc
>>253
平日なのに、更新乙です!
小田原とか作った者ですけど、前の要望聞いてもらったみたいでどうもですっ

勢力減らすのはかなり強引な方法だったので、引き続き解析して>>220みたいな
補完の協力お願いします。

本能寺直後のシナリオを少し変えました。あまり歴史に詳しくないのでおろそか
でしたけど
・真田は本能寺直後は滝川の与力として北条とも戦ったみたいなので、上杉ではなく
織田(信雄)と同盟させる。
・同じく徳川と北条は一時期にらみあったみたいなので、同盟解消。督姫もあの
段階では氏直に嫁いでないみたいだったので、別れさせました。

など。史実に詳しい方、あるいはプレイしてくださった方。ゲームバランスも含めて
修正点があればぜひお願いします。週末くらいには出します。

シナリオ作成者の方々進行状況はどんな感じですか?荒らしがおさまればいいですけどね。

261 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 13:06:15 ID:CJ3w2BYg
>>260
どーも乙です
秀吉の死作ったものですけど
今シナリオもできてうp待機中です
1534年5月「信長誕生」シナリオ
けっこう細かく作ったつもりです・・
なかなか楽しいシナリオになりましたよ(自画自賛)
追加武将用の顔グラも一緒に作ってあるので
顔グラスレが落ち着いたら同時うpしようと企んでました
あといろいろ追加で弄れるとこも発見しております






262 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 13:23:51 ID:kvbSYEJc
>>261
超乙!やはりあなたは永遠の師匠ですよっ
鉄砲とかどうしたんですか!?いや、見るまでの楽しみにしておこう・・・
いつか自分も大作作ってみたいもんだ。

263 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 15:04:52 ID:7gJo4ke4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157114135/251
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157114135/252

今度は改造wikiの方で暴れてるみたいだな

264 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 15:12:10 ID:WA8vqBKo
>>261
超ミラクル乙 あなたは、神だ 仏だ  楽しみにしています。

265 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 16:31:05 ID:eA+JSAP8
>>251
ナに言ってるんですか?
迷惑行為?ログインユーザーしかいじれないwikiのくせに?
ふつう、wikiといえば、(ウィキぺディアや、信長の野望 革新 攻略wiki)のことで、
改造wikiと、いうのは、()のように、勝手に編集が出来ず、wikiとは言わないのです。
wikiとは通常、誰でも、ネットワーク上のどこからでも、文書の書き換えができるように
なっているので、共同作業で文書を作成するのに向いている。というのに改造wikiは、
文章の書き換えが出来ず。
大半のウィキでは、更新のログから二つの機能を利用することができる。一つは
「改訂履歴」で、そのページの以前の版を見ることができる。もう一つは「差分」機能で、
二つの版の差異を強調表示できるものである。改訂履歴を使うと、以前の版を開いたり
保存することができて、それによって、変更される前の内容へと復元することも可能である。
差分機能は、ウィキの利用者が最近の更新ページにリストされた差分を見て、許容できない編集だった場合、
それを昔のものに戻す必要があるか判断するのに使うことが出来る。この手順は、使っているウィキエンジンにも依るが、
多かれ少なかれ自動化されている。改版履歴を保存し、過去の任意の版へ戻すrevert機能を提供するウィキエンジンも多い。
んだそうで、改造wikiは、↑にかいてあるものには、一切含まれておらず、wikiとは呼べないのです。
僕が、家紋で、違うのがあるのを気付いたので、メールで、其のことを送ったのに、変更がされてない。
普通のwikiなら、自分で変更すればいいが、この場合できないからメールを送ったのに、それを無視して迷惑行為やら、荒らしやらといわれる筋合いはない。

266 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/14(木) 16:35:11 ID:eA+JSAP8
>>265
このことを書いたのも私です。
>>245
あなたはさすがだ。気合でやってくれ。

267 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 16:58:42 ID:g+qQfxom
j u n j i 降臨wwww

268 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 17:30:42 ID:Sd52SXDe
jun ji 様が降臨されました

269 :0721.ne.jp:2006/09/14(木) 17:32:21 ID:jiOQCH0/
>>junji
信長の小姓になりたい、まで呼んだ。

270 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 18:11:20 ID:22HfND6T
つ junji=いじめられっ子or在日
かなりの粘着力につき注意!!
かまうと板に張り付くぞwwww!!

271 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/14(木) 18:22:24 ID:eA+JSAP8
私はjunjiではない!!
>>267-270
junjiではないといったはずだぞ。糞名無しが。

272 :cp89.opt2.point.ne.jp:2006/09/14(木) 18:25:46 ID:eA+JSAP8
>>261
なぜに待機しなはる?
顔グラもココでうpすればいいかと思いますが。
顔グラスレが落ち着くというより削除されてしまうので、面倒なので全部ココでということで、
うpしてもよろしいんじゃないでしょうか?

273 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 18:50:59 ID:pBKR1GRu
>>271
109 :junji:2006/09/10(日) 20:18:19 HOST:cp89.opt2.point.ne.jp

274 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 18:55:41 ID:eA+JSAP8
>>273。おれはjunjiではないといったはずだ。

275 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 18:58:33 ID:eA+JSAP8
勝手なこと言って、スレ汚しするな。

276 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 18:58:33 ID:WA8vqBKo
>>274
junjiではない証拠見せたほうがいいと思うよ



まぁ無理かもしれんが

277 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:01:51 ID:eA+JSAP8
>>276
証拠とは?どんなことをしたら証明(証拠)になる??
顔スレも削除されるんだし、そんな細かいことは置いといて、静かにしない??

278 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:17:59 ID:eA+JSAP8
それより、うp板を探し来てました。
ここの板を使って、うpしてくださったも結構です。
http://upload-ch.net/uploader-links.html

279 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:19:30 ID:eA+JSAP8
これで、証拠ということで。

280 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:30:06 ID:90FbLsl2
ID:eA+JSAP8

281 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:47:34 ID:g+qQfxom
ID:eA+JSAP8=junji
顔グラスレにも出没して痛い発言を繰り返しているわけだが
面白いのでもっとやってくださいww

282 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:49:44 ID:+zLTL7lJ
junjiでない証拠

証拠1・・連続で書き込みをしない
証拠2・・メール蘭にsageをいれる
証拠3・・junjiというレスにいちいち反応しない
証拠4・・めったなことでは発言しない
証拠5・・うpしてもらったのならちゃんとお礼を言う
証拠6・・他人の作品をかってにまとめてうpしない

これらができてるのであればjunjiではないと判断されます
これらができてないならjunji(最悪な荒し・嫌われ者・人間失格)として皆から無視か批判をうけます

もしかしてそこのあなたもjunjiかもしれませんよ



283 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:58:26 ID:MLtLaTsx
>>282
すばらしい。見事にやつを表現してる。
これ次からテンプレにのせることを提案するよ。

284 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 19:58:28 ID:3mw0grYQ
流れ読まずにすみません、自動募兵・調達・探索・売買スクリプト使ってみたんですが
鉄砲の調達だけうまくいかないのですが解決法分かる方いらっしゃいますか?
調達をクリックして誰に調達させるかの画面にはなるのですが、そこから画面を閉じて
次の城に行ってしまいます

285 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:00:48 ID:vWjI9hDj
ちょww
>>269-282が全部あぼーんなんですがw


286 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:14:01 ID:eA+JSAP8
証拠2・・メール蘭にsageをいれる
以外はのもう。

287 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:20:01 ID:AhYnXd4H
>>282のデキが完璧過ぎて、今度は誰でも釣り師としてjunjiになれてしまうという危険性がw

288 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:22:03 ID:eA+JSAP8
誰でも釣り師になってほしいから、>>282は書いたのでは?

289 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:27:38 ID:eA+JSAP8
>>282。欲を言うと
証拠1・・連続で書き込みをしない
証拠4・・めったなことでは発言しない
も却下で、それ以外なら証拠になろう。

290 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:28:10 ID:eA+JSAP8
それとも、>>282さんがjunjiなのでは?

291 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:45:44 ID:7gJo4ke4
信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ其のニ
176 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/09/14(木) 20:23:09 ID:eA+JSAP8
このスレは閉鎖して、改造スレへ移行してください。

信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ 其の2
105 名前:cp89.opt2.point.ne.jp[] 投稿日:2006/09/14(木) 18:54:11 ID:eA+JSAP8
面倒なので、このスレは閉鎖して、改造スレへ移行してください。


ID:eA+JSAP8=junji

292 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:46:57 ID:MLtLaTsx
>>290
少し前にのむといっときながらいきなり三連投か

連投は本当に必要な時以外やめろ。一つにまとめれないときか、重要なこと
を書き忘れたときだ。あんたの書き込みで必要性を感じたものはない。

というか自分の言ったこと守れるのかよ?顔グラスレでももう書き込まないっていいながら
めちゃくちゃ書き込んでるでしょ

293 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:49:43 ID:bbD3uldJ
落ち着け。会話が成立する相手じゃないぞ

294 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:58:57 ID:23TwbQoY
>>292
お気持ち察します
ほんとに改造スレで楽しみたいのなら
前スレの初期の頃に戻って欲しいものです
>>282のことが守れてれば(当たり前のマナー)
新作シナリオだってうpされるし改造の話題に戻るのに・・・はぁ



295 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 21:07:10 ID:bf3xGn9o
junjiに餌を与える奴は

     も う こ の ス レ に く る な

296 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 21:39:35 ID:pBKR1GRu
junji禁止令発令。
及びjunji独断専行阻止。

297 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 21:44:52 ID:nL/qGzRZ
       ∧_∧,、,            __
      <ヽ`∀ ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(   ○
     /⌒\ / / |   ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  \  / ノ        .||
     |    /ー' '          .||
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\   ...||
   ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    示
    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ./|| \


298 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 22:57:07 ID:xmHbxdAw
某配信者のスレにシナリオうpった奴もいるな。

299 :名無し曰く、:2006/09/14(木) 23:45:39 ID:avJc1vAT
質問なんですが、
中華エディタで武将を編集してると出てくる
「格付」ってのは、いじるとどんな意味があるんでしょう?

300 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 01:49:27 ID:CVO8HwN8
>>299
好戦度の度合いを指し示す値

301 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 01:57:52 ID:eE7dKCs1
>>298
どこ?ここでも、うpされたやつ?

302 :ひろゆき@どうやら管& ◆pDT0C9NCds :2006/09/15(金) 06:28:13 ID:zEyMvvlQ
こちらはもう削除しますです。。。


303 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 09:37:36 ID:IWBwXo0W
平和な板に戻って欲しいと思う今日この頃でつ・・・

304 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 10:48:19 ID:RFy+5KZ/
>>301
そうだよ。
まさかあそこでここの住人にあえようとはw
迷惑がかかるといけないんで場所は勘弁

305 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 12:24:09 ID:yhF9z6X5
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1128201583/

警告きたよ〜

306 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 15:15:38 ID:CVO8HwN8
いよいよカウントダウンが迫って参りました

307 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 16:27:36 ID:zEyMvvlQ
削除妨害??

308 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 16:50:28 ID:SiXE+7kp
ここも削除?つかまろゆき本物?

309 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 16:52:10 ID:k9ITc2hX
>>308

>>302はjunjiだよ

310 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 17:01:11 ID:Fj1iMHD5
>305
見てきた・・・jyunjiワロタwww

311 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 17:15:47 ID:Elsdvr9V
本物のまろゆきが「削除妨害??」なんて聞くわけがない

312 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 17:41:57 ID:st5+2N+l
糞コテの話題のレスばっか・・・
全然改造スレじゃないな。

313 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 18:36:53 ID:XllsirwB
さて、そろそろ改造スレに戻しますかね・・・

314 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 19:34:23 ID:Drylkes0
26 :削ジェンヌ▲ ★ :2006/09/14(木) 11:57:24 0
ここまで有効な残件なしです。

27 :junji:2006/09/14(木) 20:18:28 HOST:cp89.opt2.point.ne.jp
>>26 誰だ?貴様は。


クソワロタw

315 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 19:54:22 ID:zEyMvvlQ
サテと誰かシナリオうpしないかな?

316 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 19:57:48 ID:k9ITc2hX
>>315
お前にくれてやるシナリオはねぇ

317 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 20:31:36 ID:Elsdvr9V
>>312
見ての通りで、こいつが消えるまではどうしようもない
勝手に転載されるのも嫌だし

318 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 22:23:34 ID:XllsirwB
前に質問したことなんですけど
既存武将の嫌悪武将と親愛武将の設定はやっぱ分からない
それらしい項目を探してるけど見つからない
新規武将で設定できるんだからできそうなんだけど・・・・

319 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 22:29:30 ID:JmrEPB/V
一人の人間のせいで悲しい状態になってますね。
アク禁を期待してもしょうがないですし、ここは住民による自治しかないのでは
ないでしょうか。
そこで板が活発になる週末を前に以下のことをルールとして決めません?

1 ageレスは徹底スルー。まともな質問にはまずはsageろとレス。
2 junjiに関する一切の話題の禁止。どうしてもしたければ彼の立てたスレで。
3 彼に対する諌めも厳禁。気持ちは分かりますがほぼ無意味な上、スレが停滞します。
4 このスレ、他スレ問わずシナリオ、顔グラの再うp厳禁。作成者が気持ちよく作れる&
  うpできる環境を。ただし、作成者が許可した場合は除く。

職人さんたちが呆れて去っていく前に信頼を回復させましょう。

>>318
前自分もねこまんまで探してみたけど見つからなかった。だれか発見した人います?

320 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 22:30:30 ID:U3vPsPRx
ノブタンのシナリオやりたい・・

321 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 22:54:29 ID:XllsirwB
>>319
賛成です
2が守られたらまるく収まりそうだ


322 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 23:17:35 ID:st5+2N+l
>>319
テンプレですね。

技術開発に必要な人数を3人から減らせたりできないかな。武将少ない大名家は悲惨杉。
そうすれば弱小大名家も少しでも長く存続するかな?

323 :名無し曰く、:2006/09/15(金) 23:21:09 ID:f2wVea3d
>>318
アンスコしちゃってるから確証取れないけど
新武将で弄りながら一を特定出来ない?

324 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 03:04:52 ID:c0HH1c3w
シナリオ改造した後(武将増殖が通常起こらないであろう範囲で)
シナリオ選択画面の後のプレイ大名選択で、
武将一覧を見ると、増殖武将がうじゃうじゃいるのに、
プレイ開始後は正常という人はいますか?
自分の場合はそうなのですが。

325 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 03:12:55 ID:+kfp4YUn
プレイ大名選択画面で部将一覧なんか見れる?

326 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 07:52:30 ID:PfTTmmLK
>>324
大名選択後の大名武将変更の一覧のことかな?
自分の改造シナリオでは増殖武将はいないな

327 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 09:35:17 ID:/XFmx8Bw

普通の城を巨城に改造した時の気付いた点
既出だったらすまん

>>33のやり方だと、巨城にした時
城戦法を つぶて 石落し 投焙烙に変更しても
何も発動しなくなる 城戦法のところにも表記なし
ずっと攻められっぱなし

おそらく技術をもって開始しないとその城はずっと戦法なしになるみたい


328 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 09:57:21 ID:aXf/eoLx
>>327
おかしいな
普通→巨城の設定してたら技術なしでも
城戦法普通に使えるけどな 
城戦法の表記もあるぞ


329 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:05:32 ID:/XFmx8Bw
>>327の続き

村中城を佐賀城として巨城にしてみた
>>33のやり方で巨城にしたが、
龍造寺家に築城の技術全て所持でスタート→城戦法無
龍造寺家に全ての技術所持でスタート→城戦法無

ゲームの最中に中華を開いて、Attachして見てみたら
城戦法の所が32000000→FFFF0000に成っていた
そこでまた、32に変更して反映させるとゲームが落ちた
何度挑戦しても駄目だった

巨城にした城に戦法を持たせるのは無理みたい

間違ってたら訂正よろ



330 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:11:24 ID:/XFmx8Bw
>>328
すいません 32を16進法に変えるんですね
32がすでに16進法に変わってると思ってました

お恥ずかしい 皆さんすみませんでした

331 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:11:59 ID:aXf/eoLx
>>329
謎が解けた
書き換えは16進数でしないと
32は→20000000
31は→1F000000
30は→1E000000
ねこまんまなら解析のとこの進数変換って機能があるから変換も簡単です

332 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:16:43 ID:/XFmx8Bw
>>331
はは 全く持ってすみません
ねこまんまにはそんな機能があるんですか
前から使ってる、うさみみでやってます
機能は殆ど一緒なんでしょうけど、使い慣れたうさみみから
ねこまんまに変えるとまた戸惑いそうなんで・・・

言い訳になりませんね どうもありがとうございました

333 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:21:34 ID:aXf/eoLx
いえいえ
改造の話題でスレが進行するのが久しぶりなんで嬉しいかぎりです

うさみみなんてあるんですね
こういうツールは動物の名称を使うのがセオリーなんだろうか・・・

334 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:29:02 ID:/XFmx8Bw
>>333
そういえば、改造の話ひさしぶりですね
うさみみは、プロセス開くといっぺんに全てのアドレスとデータが表示されて
アドレス検索すると、その周辺のデータまで表示されるので
その周辺のデータをいじくって新たな改造をする時に便利のような気がします
ねこまんまにもあるのかもしれませんが・・・




335 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 10:39:25 ID:aXf/eoLx
>>334
そうなんですかうさみみよさそうですね
自分はねこまんましか使ったことないです
たまたま検索に引っかかったのがねこまんまだったんで
16進数なんて弄るのもこのスレを知ってからです
試しに弄ってたら
あら、なんか出来ちゃった・・・って感じですから



336 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 12:15:27 ID:HJ7SFLlF
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-16、以下更新。
・ねこまんまとの併用
 城変更
 # SS追加で分かりやすく...と、思いましてねこまんまの操作方法にまで脱線しましたが、いかがでしょうか?
  私は巨城変更、耐久値の修復などで十分かと考えましたが「小牧山に支城作成」もSSが必要でしょうか?
  需要があるのか判断に迷ったので、意見お願い致します。

  シナリオ作成に支城が必要な方、いましたら合わせて作業やっときますが...。

明日予告
 勢力数変更
 小牧山に支城作成(希望者がいる場合)


337 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 12:26:52 ID:HJ7SFLlF
>>319
良いまとめ仕事。
信長の野望・革新 改造スレ@Wikiをやっていながら、こいつぁ、シビれた。

>>327-335
改造スレのなかでも、マイナーながら有益情報、恐れ入ります。
中華エディタとの合わせ技が広がれば、いいですね。


338 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 12:53:59 ID:8hbE37MW
>>336
更新乙です

小牧山の支城の件なんですが
以前の説明では
建築番号100の市を支城にしていました
それだともとの市の場所に施設が建てられないという不具合が起こったので
それを改善する策を↓に書きます

まず建築信息で一番下の番号をメモ
その番号の施設の耐久を任意値変更しメモリ検索します

02000000 **** 施設番号 位置の値
耐久の値 **** **** 02000000 ・・・・一番下のデータ
**** FFFF0000 FFFFFFFF 0000000 ・・・・空白データ
       (施設番号)(位置値)  (耐久値)
00000000 000000000 FFFFFFFF       

となるはずです
この空白データの部分に値を代入してやります
施設番号は支城ならば 7
位置は事前に調べていれば支城の位置の値を代入
耐久は8000を入れます
 
しかしこれだけでは何故か反映されません
中華を弄ると値が空白に戻ってしまいますので
これだけ変更したらシナリオを上書き保存して下さい
でその保存したシナリオを再読み込みすると
建築信息の最下段に支城の項目ができます
あとは以前の説明同様に支城の設定すればOKです




339 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 13:01:32 ID:8hbE37MW
↑↑↑書き漏れがありました

02000000 **** 施設番号 位置の値
耐久の値 **** **** 02000000 ・・・・一番下のデータ
**** FFFF0000 FFFFFFFF 0000000 ・・・・空白データ
       (施設番号)(位置値)  (耐久値)
00000000 000000000 FFFFFFFF       

最後のFFFFFFFFを→02000000に変更
何を表す数値か分かりませんが
全ての施設に2が入ってるので変更しておきます

340 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 13:09:26 ID:8hbE37MW
連投すいません
さきほど書いた建築信息の02という数値がなんとなく分かったので報告

0→建設予定地
1→建設中
2→建設完了
3→損壊状態

だと思われます
長々と失礼しました


341 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 13:55:14 ID:4PAjgVez
激しく乙です!

342 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 14:02:44 ID:emn8tC+b
初歩的な質問ですみません。
ttp://www5.atwiki.jp/paso/ に書いてある
とおりやってみようとしたらttp://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
が見つけられないんですけどどうしたらダウンロードできますか。

343 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 14:08:44 ID:gt9Aje3h
同じく基本的な質問ですまん

中華エディタ→修改→歴史武将にしたのだが
所属設定が選択できない…。多項修改と能力全満のみ出来ます。
どうすれば所属設定をいじれるか教えて下さい。

344 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 14:26:28 ID:/XFmx8Bw
>>342
中華エディタが欲しいの?
それとも中文版が欲しいの?
ある程度日本語化されてるやつでもいいなら、
wikiの有志シナリオのところに行ってみれば?

>>343
ゲーム起動中?
ゲーム起動中はできないよ
シナリオ読み込んでできないんなら
同じくwikiの有志シナリオの所の奴じゃ駄目?

345 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 16:12:39 ID:8hbE37MW
新シナリオ作ったのでうpします
1534年5月 「信長誕生」

http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1249.zip.html
nobu12

***おまけ***
シナリオに登場する有力大名のオリジナル顔グラも作りました
一応それぞれイメージして作ってみたので好みに合えば使ってやってください
一条房家、今川氏輝、松平清康、朝倉孝景、筒井順興、畠山義総、北条氏綱、本願寺証如
おまけで天下創世で登場する大内義隆、平手政秀も
※使い方
顔グラエディタで登録して中華でシナリオを開いて該当武将の顔グラの数値を変える

346 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 16:14:08 ID:8hbE37MW
>>345の説明↓↓↓

***内容及びおおまかな改造点***
ベースはシナリオ1
信長の野望蒼天録「信長誕生」を参考に大名配置
鉄砲伝来前を表現(全廃は無理)
  初期技術で鉄砲系技術は無し、施設の鍛冶場、鉄砲学舎を別の施設に変更
  鉄砲櫓、鉄砲銃眼は鉄砲技術「散弾」を必要技術とした
  1543以前には鉄砲適正A以上の武将が2人までとした種子島氏の鉄砲S→B
  稲富と鈴木がS
  これにより織田、鈴木、本願寺、島津等は息子達や鉄砲系武将の登場まで鉄砲開発出来ず
新規武将50人追加
  初期登場大名追加、血縁用武将追加、人材不足勢力用武将追加
  能力値はあまり主観を入れたくないので蒼天録のデータ一律+3としました
  一応フリガナと汎用列伝も入ってます(元から設定してある死人武将の列伝は無理)
  顔グラは使いまわしです
佐東銀山城(支城)を尼子軍で追加

***デモ考察***
鉄砲技術は1550年くらいでもほとんど開発されず
一応跡継ぎはちゃんとなってるっぽい尼子経久→晴久、長尾為景→晴景→景虎、
筒井順興→筒井順昭→筒井順慶、松平清康→松平広忠→松平元康etc
勢力的には武田はやっぱり拡大(晴信が元服してからが凶悪)
長尾は強いが2代目が凡愚なのでたまに滅びる、代わりに山内上杉や越後上杉が伸びることもある
中央はやる度に拡大勢力が変わる本願寺や土岐や浅井や織田や朝倉や筒井など有力
初期大大名(大内、細川)は10年後には衰退していきます、中国は尼子優勢
九州は大友優勢、たまに少弐家も伸びる、島津は鉄砲ないので大友の壁やぶれず

***問題点***
上杉憲政を大名にしている為、
山内上杉が滅んだあと謙信関東官領イベントがおきると
上杉憲政が2人いる表示になった・・・orz
操作は1人扱いなので問題なかったのですがうっとしいからできれば斬首したい
鉄砲伝来前でも商館、文化人から鉄砲が手に入る
※CPはまとまった数そろえないので戦で鉄砲使うことはほとんどないですが脳内変換願います
主家のっとりができない・・・その為三好や毛利が・・・埋もれてます
※斎藤道三だけは主家のっとりするよう設定してます
 土岐氏に架空姫がでるとほぼ道三が一門になる
 土岐の寿命を無理やり1551年にしてるので道三が大名になる
 龍造寺も少弐家跡継ぎいないから大名になります

347 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 16:16:20 ID:8hbE37MW
一応デモ&テストプレイはしてますが
不具合あったらすいません

このシナリオに対する意見、バグ、提案等ありましたらぜひコメント下さい

長文、連投スマソ

348 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 17:03:11 ID:MlzFO6z1
なんというシナリオ・・・
説明を読んだだけでワクワクしてしまった
このシナリオは面白いに違いない
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

349 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 17:25:13 ID:e9sOi9bx
>>346
超乙であります。
このシナリオはやってみたかったのでプレイさせていただきます(^^/

シナリオについて質問なんですが、新規武将50人追加とありますが
既存の武将を上書きして追加していると思いますが、具体的にどの武将を
つぶしていますでしょうか?
(例)真田幸昌→××××(新規追加武将)


350 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 17:31:26 ID:8hbE37MW
>>349
ぜひやってみて下さい。
50人の追加武将は架空武将枠を使っているので
単純に武将が増えてるだけですので
誰かが消えてるってことはありません


351 :349:2006/09/16(土) 17:33:08 ID:e9sOi9bx
>>349の質問ですが、主なつぶした武将数人だけでも教えていただければ
いいですので・・・

質問の意図として、1600年頃(後半の年代)に出てくる武将がつぶされていて、
でなくなる可能性もありますので質問させていただいております。

352 :349:2006/09/16(土) 17:35:57 ID:e9sOi9bx
>>351
すみません、ご回答ありがとうございました。
シナリオ楽しませていただきます(^^/

353 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 17:45:42 ID:bpsH685j
>>350
乙です!早速プレイさせていただきます。
ところで「架空武将枠」って>>338の応用ですか?
通常のシナリオには1470番から1508番は無いようなのですが

354 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 17:46:51 ID:fVYucbk1
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
ここです。

355 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 17:58:16 ID:16ndbVCP
大内家の美保関に一人いるのに0人になってる。
あの時代なのに島津日新斎。

356 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:09:51 ID:8hbE37MW
>>355
指摘サンクスです
やっぱり漏れがありましたか
大内家はまた直しておきます
日新斎は確か1528年前後くらいから名乗ってますから問題無いと思いますよ

357 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:17:19 ID:8hbE37MW
>>353
はいその通りです
>>338の応用です
架空武将扱いにすると汎用列伝が入るのでそうしました
1469番だと列伝が無いんですけど1470番以降だと列伝が入ったので

他にも何か漏れやお気づきの点があればご意見下さい
やっぱ1人だとチェックが行き届かないですね


358 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:19:53 ID:kXwPXd5i
新シナリオがウプられてる。
激しく乙です。
今日は残業なんでまだできないけど。
ところでこの改造元シナリオは何ですか?

359 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:23:15 ID:KOdeKD2Q
おつかれさまです。信長誕生さっそくプレイさせてもらいました。

難易度/中級、寿命/無し、討死/無し、登録武将/登場しない、イベント/自家関連のみ

織田家でプレイして1538年10月に川手城に攻め込んで土岐家を滅ぼしたんですが
川手に入場する直前に”土岐義氏が土岐家の当主に就任”と出て、捕虜でいるはずなのに土岐頼芸が消えてしまったw
その土岐義氏さんも見当たらないw

360 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:27:24 ID:c0HH1c3w
応仁の乱直後をプレイしたいな。

361 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:31:25 ID:8hbE37MW
>>359
たぶんそのあたりは架空武将特有のものだと思われます
架空武将は滅亡すると架空跡継ぎが発生して消える人がいますね・・・仕様かもしれません
前滅ぼした松平清康は生き残ったんですけど
申し訳ないちょっと検証不足ですね

362 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:38:16 ID:c0HH1c3w
大内義興って登場するの?

363 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 18:45:21 ID:wSeRRLIr
うぉぉぉぉ!!!!激しく乙っす!
顔グラ変更しなくても問題ないっすかね?

364 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19:04:28 ID:fVYucbk1
>>336
もちろん支城の事書いて下さい。支城って、地名がないところにも建てられるの?

365 :353:2006/09/16(土) 19:10:38 ID:bpsH685j
>>357
回答ありがとうございます。

366 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19:11:00 ID:8hbE37MW
>>358
元はシナリオ1です

>>362
登場しない

>>363
追加武将の顔グラはすでに適当に使いまわしで設定してます
そのままでも問題ないっす
オリジナルグラは雰囲気作りというか
好みに合えば使ってくださいって感じっすね

367 :satochan:2006/09/16(土) 19:34:29 ID:Pof7En8t
信長誕生のシナリオのインスト−ル方法がどうしても分かりません。初心者なもんでどなたか分かる様に教えて下さい。

368 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19:36:58 ID:KOdeKD2Q
>>361
そのようですね

里見家が岩附城を制圧
上杉朝定が上杉家の当主に就任
上杉家が滅亡

上杉朝興も消えちゃいましたw

しかし滅ぼされた元大名がすんなり一武将になるってのも違和感があったので
これはこれでいいんじゃないでしょうかw
落城と共に自害して果てたと脳内保管しますw

369 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19:38:04 ID:fVYucbk1
まず、展開してから、革新のインストールしたところに行き、Scenarioというフォルダに入れる。
Scenarioの中身は、とっておいたほうがいいですよ。あとで、戻すために。

370 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19:39:39 ID:fVYucbk1
武将が、消えるってマジ???
追加した武将って、新武将じゃないんですか?

371 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19:54:15 ID:8hbE37MW
補足
追加した武将はゲーム上架空武将扱いです
既存シナリオで実際にプレイしてもほとんどお目にかかることは無いと思いますが
武将数1名で跡継ぎ無しで戦場で大名が討死すると架空の息子が後を継ぎます
本シナリオではその架空武将データ枠に追加設定してあります

372 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20:04:27 ID:KOdeKD2Q
・・・と言った先からなんですが、1539年11月松平家でもおなじことがw

隠居の松平長親も消滅
松平清康はもったいないなぁ
父親の松平広忠も消えちゃったので松平元康は登場しなくなるってことかな

後継者が元服してなくても起きる現象みたいですね。

自分は元服待ちできるケド、COMは待っちゃくれないw

373 :satochan:2006/09/16(土) 20:20:07 ID:Pof7En8t
インスト−ルは出来た事はできたのですが、実際大名選択の画面にするとシナリオ1の大名が出てくるのですがどうしてなんですか?教えて頂けませんか。


374 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20:22:57 ID:fVYucbk1
インストールとは、大げさな。
シナリオ1の大名とはまさか、足利義輝や織田信長などなのですか?
それとも足利義晴などでしょうか?


375 :satochan:2006/09/16(土) 20:27:09 ID:Pof7En8t
足利義輝とか織田信長なんですが....。

376 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20:33:42 ID:8hbE37MW
>>372
脳内変換で自害って言っても
確かに優秀な武将は出来れば使いたいですよね・・・うーむ
架空武将枠やめて新武将枠で作りなおすかな・・・むむむ
架空武将枠にしてる理由はただ列伝がつくってだけなんですよね
どっちがいいかなぁ?

松平元信は1555年に岡崎で浪人として発見されることでしょう

>>375
通常だと
c:\Program Files\KOEI\Nobunaga12\Scenario
のフォルダの中のsceda01.n12を入れ替える

377 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20:44:02 ID:fVYucbk1
>>376
僕が推察するには、架空武将ならば、自分で列伝打たなくてすむからで。
新武将なら、列伝を打たなければならず、めんどくさいから、架空武将という、
形にしたんじゃないかと……思いますが、違いますか?

378 :satochan:2006/09/16(土) 20:44:50 ID:Pof7En8t
シナリオデ−タの番号を変更したら、ちゃんと出現しました。お世話様でした。

379 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20:57:09 ID:dF9OvMMJ
>>345
乙です。GJすぎます。

>>378
すまんがとりあえずコテハンでageるのはやめてくれ。
このスレでは諸事情により荒らしとみなされるので・・・

380 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 21:19:37 ID:KOdeKD2Q
>>376
このシナリオの追加武将達は顔グラといい適性な能力といい、列伝までついて武将コレクターの自分にはホントありがたいです。

しかし新武将枠で作りなおすとなると、また結構な手間がかかりますよね。
単にプレイしてる自分にはわかりませんが、シナリオの作成ってどのくらいの日数がかかるのか・・・大変そうです。

381 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 21:20:07 ID:8hbE37MW
>>377
話の次元がまったく違います
もし初期登録武将の列伝が自分で弄れるなら
その方法をお教え願えませんか?

382 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 21:41:58 ID:8hbE37MW
>>380
武将コレクターさんでしたか
それで寿命無しプレイってわけですかね?

シナリオ作成ですか・・・
今回はコツもつかんでたんでわりと早いですよ20時間くらいかな
前の秀吉の死シナリオは50時間以上かかってますw
3回1からやり直してますから・・改造初めてだったし
でも改造シナリオ作ってる人ならわかるだろうけどゲームより楽しいかも・・w
武将配置とかも1人1人ネットで検索して調べたりして
追加武将の修正なら、そんなに時間はかかりません
どのみちわずかな修正箇所も見つかってますんで
けど新武将枠にすると列伝が無くなるのが痛いんですよ
できれば列伝も作りたいんですけどね

他にも修正箇所や意見、要望等でるかもしれませんので
武将枠についてはしばらく様子見します


383 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 22:42:49 ID:fVYucbk1
>>381
知らないんですか?普通に新規武将で名前を打ち込んで、能力や生年を決め、その後列伝に、たとえば何々家家臣の何某の子等ですよ。


384 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 23:34:45 ID:hQf9Rbr6
辛いでしょうが、ここはガマンです。スルーしましょう

385 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 23:38:01 ID:zcsm1pV2
鬱憤たまるんであちらに書きましたがw

386 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 00:04:41 ID:LIREmq4Q
新武将エディタってパッチ当ててないと使えないとかある?

387 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 00:24:46 ID:aT4G0jai
残業終わってデモプレイで流しております。

388 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 00:48:34 ID:hywfzBrs
>>345
乙です!いろいろ教えてもらった者ですけど、今からプレイさせてもらいます!
出かけてて今日の流れに乗り遅れたのは残念orz
小牧山城の修正、ぜひシナリオに反映させてみようと思います。でも、小牧山城
築城前の状態を保存してないから大変かもw
>>382の気持ちすごい分かりますよ。ああ、秀吉ってこうやって支配体制を作ったん
だって体感してました。逆にあまり自分のシナリオはプレイしてないですね、人に
作ってもらったやつのほうが楽しいw
今回で見つけた技術ぜひぜひ教えてくださいな!自分もいつかでかいの作たいですっ

389 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:06:35 ID:8MlFnWTb
>>345
新シナリオを公開して頂きまして、ありがとうございました。
私もデモプレイを回して、ご協力できればと回しています。

@wikiでの公開は今日...というか昼頃にでも。

昼頃予告
 勢力数変更
 有志作成シナリオ 1534年「信長誕生」 追加。
# Fixがありましたら、その都度、私のほうでSourceforgeにて最新と差し替わせて頂ます。

>>388
何を言われるんですかw
豊臣三部作も質高く、優秀です。


390 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 01:17:34 ID:27AsHpeh
早速プレーしてます。
大名が征服と同時に消滅することもあり寂しいですが、楽しいです。
有難う。

391 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 01:49:07 ID:f0efzyYg
山本勘助、真田幸隆って今川に一時期仕えてたのか。知らなかったよ。
その後「今川 山本勘助」でググったらトップにNHKの大河ドラマの風林火山。配役微妙だけど楽しみw

392 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 02:18:27 ID:mnr+UHp/
>>391
西田としゆきのやつだよね?

なんかシックリこなかったなぁ

393 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 03:31:53 ID:MiMPyrBW
>>392

内野主演の来年の大河のことでしょ。
醜女が由布姫で萎え

394 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 03:53:42 ID:mnr+UHp/
>>393
風林火山って書いてるね。気が付かなかった
10年くらい前の武田信玄(中井貴一)と勘違いしてたw



395 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 05:08:10 ID:7clkiHQG
信長誕生やらせて貰ってますがすごくいいですね。
ただ滅ぼすと武将が消えるのはやはり萎えます。

正直列伝を詳しく書くのは難しいでしょうが、○○〜で○○であったと言う。
と2行程度の列伝ならなくてもいいんじゃないかと思います。
それよりこの時代だけの追加武将が使えないほうが痛いです。

396 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 07:35:30 ID:2h8+5lys
>>384>>385
人が言ってるのにスルーはひどいと思いますよ。

397 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 07:55:05 ID:MgMKkp69
>>388
どーもです
今回実験的にいろいろと新しいことやってますよ
1555以前からの開始
武将の追加(架空武将枠)
気づいた方もおられると思いますが改名も弄ってます
要望があればその都度お答えしますね
>>389
wikiよろしくです
ちょっと修正箇所もありますが
また直したらうpしますので
>>390
やっぱ寂しいですよね
>>391
山本は蒼天録で今川配下の設定でしたので・・・でも今川には仕えてないか・・・
今川に仕えようとしたらしいので駿府に在野設定のがリアルかもしれませんね
真田は躑躅ヶ崎館で設定してます
今回大名が武田信虎なんで相性が最良ではないから登用出来ずに流浪することありますね
>>395
ふむ、やっぱ萎えますか
列伝は諦めて追加武将も使えるほうがよさそうですね

DL数が100超えてる。。。改造スレ実は人多いですね
いろいろ指摘や意見があったところは修正して早々に最うpしますんで
他にも意見や要望、バグ報告待ってます






398 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 08:34:31 ID:2h8+5lys
>>381
知らないんですか?普通に新規武将で名前を打ち込んで、能力や生年を決め、その後列伝に、たとえば何々家家臣の何某の子等ですよ。

399 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10:23:35 ID:hywfzBrs
昨日は酔って帰ってきたので>>388のハイテンションが恥ずかしい・・・

>>389
どうもです。でも、自分あまり弄ってないですから。信長誕生みたいに根本から
作ってみたいな、と。顔グラの技術がないから不可能ですけどw
ところで、三部作微妙にどれも直しました。時間があるときに差し替えお願いします。
http://deaikei.biz/up/up/2028.lzh.html
以下変更点です。

本能寺
・真田は上杉ではなく 織田(信雄)と同盟させる。
・徳川と北条の同盟解消。督姫と氏直の婚姻解消。
・明智がさすがに弱いので二条城の兵力増加。
・旧織田家の同盟関係を微妙にいじりました。気づかないくらい。
小牧長久手
・徳川、織田、佐々、姉小路、鈴木、長宗我部で羽柴包囲網を作成。
 結果、これらの大名がしょっぱなから羽柴に襲いかかるのでなかなか面白いです。
>>338の方法で小牧山城を市の変更ではなく新規に作成。
小田原
・茶々の顔グラも変えてたことを忘れてました。以前顔グラスレにあったなきぼくろ
 あるやつにwということで、秀吉と同じく一応戻しました。しかし、淀君のイメージと
 全然違うなあ。

400 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10:36:01 ID:0vKhtpTv
>>397 乙です。
デモプレイで1560年まで廻して寝落ちしてました。
改名の件ですが、未登場の武将の改名が行われてるようです。
でも、斎藤義龍だけかな?
武田、長尾が他のシナリオに比べ強すぎないのが良いです。
その分大友が強いのか。あっさり、九州、中四国制圧。
それに、鉄砲が作りにくいのに大砲があっさり作れちゃうのが気になりますね。
あと、デモプレイで見れてないんですが、公家、商人、坊さん、宣教師とかの扱いは
どうなってるんでしょう?エディタで見ると死亡になってますが。


同時に各地でいくさやっててリアルタイムの醍醐味を味わえますね。
以上愚見ご容赦w

401 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10:42:20 ID:hywfzBrs
>>397
なるほど、どれも貴重な情報ですね。暇なときにでも徐々に書いてくださいね。
信長誕生かぁ、蒼天やってないから、天翔記以来だ。やっと楽しませてもらえます。
あの時は鉄砲伝来前の武将は鉄砲適性全員最低だったような。極端な設定でしたw

402 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 11:31:31 ID:2h8+5lys
>>336
もちろん支城の事書いて下さい。支城って、地名がないところにも建てられるの?

403 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 11:48:21 ID:MgMKkp69
>>399
シナリオ更新乙です

>>400
改名設定では長井規秀→斉藤秀龍→斉藤道三
同時に息子の長井義龍→斉藤義龍(改名時期は元服前だと思う)
のみですが実験的にやってみました
文化人はいっさいかまっておりませんので普通に登場します

兵器技術は初期では技術無しですが
確かに大友あたりがわりと早く開発しちゃいますね
大筒にも鉄砲系の必要技術付けちゃいましょうか?
何か良い案があったらご意見下さい

>>401
はい、その時はネタ振りお願いしますw


今朝までの指摘の部分はシナリオ直しました
変更点
山本勘助を駿府の未武将に変更
大内家の吉見が配置がされてないので下関に配置
追加武将全て架空武将枠1470番〜から1000番〜に変更
これで消えることは無いと思いますがまだ検証してません



404 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 12:10:41 ID:2h8+5lys
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

405 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 13:28:32 ID:FpikMMTa
吉見が二人いたり本願寺証如が蓮如の顔だったりいろいろ面白いな

406 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 13:49:05 ID:FpikMMTa
・・・と思ったけど吉見二人現象はあれっきりっぽいなあ
何だったんだ今のは・・・・

あと北条氏綱とか松平清康とかが既存武将っぽいのは俺だけなのかな

407 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 14:16:25 ID:hojxNKWN
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-17、以下更新。
・ねこまんまとの併用
 勢力数変更
 # 織田家が斎藤家を吸収する例で、大名数を1つ減少する手法。
  さらに分かりやすいように、アドレスのSSを貼って老婆心を置き土産。

・有志作成シナリオ
 (週末で最も注目された)信長誕生を掲載。
 399制作のシナリオ更新を反映。
 # 野望転生は織田を中心に同盟変更、小牧長久手は羽柴包囲網でバランス調整のため、メジャーアップと判断。
  野望転生、小牧長久手シナリオ紹介で有力大名を数名追加。
  小田原征伐はバグフィックスと判断し、マイナーアップと判断。

シナリオ制作の方々、応援しております。
陰ながら...という立場ではありますが、協力できればと考えています。


408 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 14:39:31 ID:hywfzBrs
>>407
更新乙です。
見せてもらいました。アドレスのSSいいですね!文字の説明では今ひとつ分かりづらいな、
と思ってました。実は自分も勢力減らすとき一つ雛形の画像をキャプチャーしてそれをみながら
FFFF0000とか打ち込んでたもんで。

そうそう、最後に武将・拠点の所属軍団を変えるんですけど、例えばS4の毛利家など武将を多数抱える
でかい大名家の場合はめんどうです。
そこで軍団を消滅させる前に、先に多項修改で吸収する軍団の所属に変えておくことをおすすめします。
基本的な操作ですが、一応説明すると、歴史武将→捜索→捜索の下の二つの欄にチェックを入れる。
軍団検索で「毛利」と入れれば、毛利軍団のすべての武将を選択することができます。
んで、右クリック→多項修改で所属軍団を変えればすべての武将が吸収される軍団になります。
拠点も同じです。
これでずいぶん楽になるはずです。

409 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 14:43:11 ID:hojxNKWN
信長誕生の感想を
・西国は、足軽技術の十文字槍を獲得した大名が支配に近づく。
 大友が九州を支配しても、1回目は尼子、2回目は長宗香部、3回目は再び尼子が逆襲し、西国全体を制圧。
 尼子は中国、長宗香部は四国を制圧し、兵力増強+足軽強化では大友の敗北はやむなし。

・畿内・東海は混戦模様で良い。
 1回目は浅井・武田、2回目は北畠・今川、3回目は足利・北条
 細川はどうしても築城技術開発で、野戦は弱い。六角と弓技術を交換してもねぇ。
 かといって細川に足軽強化を考えると、おそらく畿内を制圧するでしょうし。バランス獲りが難しい。

・甲信越・東北は思ったよりも規模拡大せず。
 土岐vs長尾(北陸に行くとvs本願寺を含む)、越後上杉vs蘆名vs伊達の三つ巴(最上は毎回、上杉に滅ぶ)で膠着。

・関東は古川御所の所有者が北条、里見、佐竹らがその後を決める。
 扇谷上杉が岩月城を守るか北条、武田に奪われるかも分かれ目。
 佐倉に至城を造ると、古川御所の攻守で(それこそ大内vs尼子の佐東銀山城と同じく)重要な意味を持つと考えます。

 参考までに。

410 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 14:46:56 ID:hojxNKWN
>>407
タイムリーにそのまま、@wikiに記述しましたw
情報提供、ありがとうございました。


411 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 14:54:43 ID:hywfzBrs
さすがに仕事がはやいですね!
あと、シナリオの紹介も変更していただいて、ありがとうございます。

あまり気にしてなかったんですけど、包囲網、バランス調整にけっこう有用ですね。
作り方、要望があれば書きます。

412 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 15:25:33 ID:MgMKkp69
>>406
シナリオ紹介でも書いてますが追加武将は顔グラ使いまわしです

>>407
更新乙です
シナリオ紹介していただきありがとうございます

>>408
検索なんて初めて使いましたよ情報サンクス

>>409
感想&レポサンクスです
さっきまでデモ回してたんですが
武田圧勝の模様・・・九州、四国、中国、東北は未だ混戦状態


※諸々訂正したシナリオはチェックして今夜にでも再うpします





413 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 15:40:22 ID:hywfzBrs
>>412
作成乙です。チェックはけっこう疲れますよね。どこかまだミスがある気がして

検索かなり使えますよ。前スレで教えていただいたように、年代をかなり進めた時に
加増を大量にしなくちゃいけないので、めんどくさいですよね。
そんな場合は不満の武将が普通より圧倒的に多いから。そこで多項修改で全員の俸禄を
100あげます。そうすると普通の武将は感謝になり、不満の武将の大半は普通になります。
で、感謝と不満の残りを普通に戻すとけっこう作業が短縮されていいですよ。

414 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 15:40:51 ID:FpikMMTa
>>412
あ、史実武将の顔も使いまわしてるのか。
ごめんよく読んでなかったかも。恥ずかしい・・・

織田家でやってるけど柴田勝家とか発見すると
めっちゃ興奮するな。普通初期からいるのにw

415 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 15:49:03 ID:f0efzyYg
COM村上家、初期武将2人状態が長い間続く、探索で見つかる武将がほとんど相性最悪なのと登用しても
土岐の斉藤秀龍や武田に引き抜かれちゃうんだろうけど、もう少し初期家臣がいたらいいね。

今川家は毎回浜松港に攻め込んで武田家に駿河とられるw優秀な武将多いので武田が

>>天文6年(1537年)には長女を駿河の今川義元に嫁がせ今川氏と和睦。
と武田信虎wikipediaに書いてあるけど、なかなか史実どうりにはいかないなw

416 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 16:06:19 ID:MgMKkp69
>>413
なるほど参考になります
最近は新シナリオ作ってますか?

>>414
既存シナリオだと優秀な部下多いから勝家使いずらいですけど
このシナリオだと序盤のエースとして使えますからね
あと朝倉宗滴とか雪斎や道三が長期に活躍できるのも自分的にはツボですね

>>415
村上家は在野と相性悪いですね
一応救済措置として、諏訪頼満という優秀な武将を相性をよくして
在野においてるんですけどね
最上や伊東はもっと酷いですよ・・・大抵すぐ滅びますけど
今川が生き残るのって自分も見たこと無いですほぼ武田の餌食です

417 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 21:17:00 ID:MgMKkp69
訂正分をうpします
シナリオ「信長誕生」

http://deaikei.biz/up/up/2030.lzh.html
nobu12

変更・訂正箇所

大内家臣吉見正頼の配置がおかしいのを訂正
今川配下にしていた山本勘助を未武将にした
兵器技術「大筒」は早い段階で開発されやすいので鉄砲技術「火薬改良」を必要技術とした
追加武将を1470番〜(架空武将枠)から1000番代に登録変更
※これで勢力滅亡しても武将消滅はしないはずですその代わり汎用列伝は消えています
チェックの結果一部武将の能力値がおかしかったので訂正

皆さんからの意見を参考に訂正しました
今後も要望・バグ等あればその都度直します




418 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:06:35 ID:2h8+5lys
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

419 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:14:28 ID:f0efzyYg
>>417
修正早っ、乙です。
信長世代の武将がいない時期に強い追加武将を見つけて配下に出来たときなんかかなり嬉しいです。

明智氏の武将って光秀、光満以外に今までの信長シリーズで出てきてるかな?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%99%BA%E6%B0%8F
小説の明智光秀読んで、すっかり明智贔屓になった。
改造シナリオの関東動乱や野望転生の明智家プレイはかなり難しいw

420 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:14:40 ID:FpikMMTa
>>417
更新乙です。

今土岐でやってて長尾滅ぼして「謙信キタコレww」と喜んでたら
例によって「上杉景虎が当主に就任」で大名消滅。
そして落とした柏崎に景虎の姿はなく、憲政のもとで浪人。ちくしょーwwww

421 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:20:50 ID:SBPqF+xZ
>>419
関東動乱って何?
wikiにもないしスレ内検索でも見つからないが

422 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:45:57 ID:hywfzBrs
>>417
乙です。それにしても、新鮮なシナリオですねー

新シナリオですか・・・作ってもいいんですけどね。
実は改造始めたのが本能寺以後ができないことに不満を持ってたところにありまして。
歴史イベントの本能寺起こしてもその後の状況が「なんじゃこりゃあ」って感じでしたからね。
しかし、秀吉関連を作ってしまうとちょっとネタぎれの感が・・・
ちょっと考えてます。なんかオススメの年代があればお願いします。

423 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:47:42 ID:SBPqF+xZ
信長死後の題材としては、後は大阪の陣くらいか

424 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:50:57 ID:FpikMMTa
固有技術真田丸の豊臣家

425 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:52:11 ID:r3YF0aWs
国崩し持ちの徳川

426 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:54:33 ID:FpikMMTa
この対決は改造ならではだなw

427 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:09:47 ID:hywfzBrs
大坂の陣、確かに考えたんですけど、最大のネックが武将数ですね。
100人は最低でも追加しないとw
大名以外は新武将登録にしちゃうのもありか?そうしたら、住民の力も
借りれますしね。

428 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:10:24 ID:f0efzyYg
>>421
たぶんイスパニアシナリオ作成した職人さんの作ったシナリオだと思うんだけど・・・違ってたらすみません。

1570年6月 関東動乱

1570年6月、信長包囲網を築いて挙兵した将軍義昭は、しかし織田の電撃的な進攻の前に脆くも敗れる。
織田の一翼を担う明智光秀の裏切りでどうにか窮地を脱した義昭は、妹婿である三好義継の援護を受けて関東へと逃れた。
婚威を条件に結城氏の後援を得た義昭は、再び各地の大名に激を飛ばすのだった。それを名文として動き出す上杉謙信。
ここに越相同盟は崩壊し、関東に新たな動乱の幕が上がろうとしていた。【仮想シナリオ】

変更点 施設の値段高額、技術獲得に必要な学舎数も多め、
女性武将の追加 明智玉子(細川ガラシャ)、信長の妻の斉藤帰蝶、秀吉の妻の杉原おね等
技術バランス、効果なんかもかわってる。ほとんどの大名家が独自技術もち
兵科バランスも大分違う。・・・etc

ローカルルールで再うpは厳禁だから、なんとか作者さんとwikiの中の人が連絡とれるといいんだけどね。

429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:17:04 ID:MgMKkp69
大坂の陣いいかもですね
今までの信長シリーズで大阪の陣のシナリオってありましたっけ?
新武将もいいですね
今回の信長の誕生も最初は大名とか血縁以外は新武将データ付けて
うpしようと思ってましたけどそんなに武将増やさなくてもゲームとして成立してたので
各人におまかせって感じで最低限の追加武将だけにしたんですよ


そういえば自分も1860年代のシナリオ作りかけで投げてたな・・・
幕末志士のデータだけは400人くらい設定はしてあるものの
1700年以降プレイ不可ってのが引っかかってしまって眠ってますw




430 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:33:08 ID:hywfzBrs
1614年スタートで追加何人必要だと思います?今デフォルトの状態みたら1614年時点で
196人が生存、かなりまったりプレイで1645年までやると28人になってますw

>>429
やったことないですけど、嵐世記にあったのではないでしょうか。
新武将ではなく、中華とねこまんまで追加武将100人するってやっぱり大変ですかね?
方法をまだうかがってないので、想像しにくいんですけど。
あと、幕末はお蔵入りですかねぇ。このときの400人は死亡武将の書き換えですか?

431 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00:03:03 ID:IToghvaI
>>430
何人だろう・・・104人かな・・・

100人追加は大変といえば大変ですかね・・・
死人武将を100人書き換える手間とあんまし変わらないです
武将枠はすぐできるので
ただしフリガナはかなりめんどくさいですから端折ってもいいかも・・
以前顔グラスレにデータ職人になるって人がいたので
その人がデータ作りしてくれたら楽ですねw

幕末は死亡武将の書き換えです。まだねこまんまとか知らないころのですから
お蔵入りってことにしといてくださいw

432 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00:43:13 ID:6GGFYip4
>>430
なるほど、でもフリガナがないとさびしいですよね。
やっぱりフリガナ、列伝が設定できる新武将登録かなあ。秀吉の死をプレイさせてもらった
ときに天下創世PKの50人は追加したからそれは使えるし・・・
妥協するしかないのか。
ところで、1000番から武将を作っていって1100をこえても大丈夫ですかね?
1100以降は登場させる新武将に割り当てられたような気がするんですけど。

433 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 05:39:04 ID:p1sscPFu
>>428
面白そうなシナリオだな
wikiにないのは何故だろう
明智が難しいと言うレスとその説明文からすると、坂本城一つで独立していたりでもするんだろうか
内政も何も出来ない光秀寺燃えす

434 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 07:25:00 ID:IToghvaI
>>432
1100番からは新武将ですね試してないから分かりません
もしかしたら新武将に上書きされちゃうかもしれないですね・・・
追加の方法書きますね
例として1000番〜の登録
メモリ検索で999を検索(本願寺連如の武将番号です)
でいつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると

武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号は999ですね)
FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下武将データ項目)
FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000
00000000  00000000  00000000  00000000
   
これを↓に流していくと空白データ部になります

武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号はFFFF0000になってます)
FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下空白武将データ項目)
FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000
00000000  00000000  00000000  00000000

この武将番号のとこがFFFF0000になってるので1000番にします
あとこの繰り返しで追加したい武将の数だけ武将番号をつけていきます
付け終わったら適当に勢力信息にでもいってから歴史武将に戻すと
名無し武将の項目が追加されてます
あとは通常通りに武将設定すればOKです

新武将データでも全然妥協ではないと思いますよ
自分はまったりプレイ派なんでシナリオにかかわらず後期の
新武将欲しいですもんw



435 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08:22:08 ID:6GGFYip4
>>434
方法乙です!なるほど、枠をつくっちゃうわけですね、ふむふむ。
できれば、ユーザーの手を借りることなく、今回の信長の誕生みたいに
作れるのがベストだとは思うですけどね。まぁ、そうも言ってられないか。

新武将データにした場合能力は過去のシリーズを借りるとして、ネックは顔グラ。
別の似た人にするんだけども、これが迷ってしまうw

まあ、今週が実はかなり忙しくて、あと元ネタとなる信長を持ってない(致命的)ので
かなり時間はかかるでしょうか、期待はせずに待っててください。
あと、自分が作る!って言う人いますかね?いたら任せますよ。

436 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08:33:27 ID:p1sscPFu
>>434

新武将枠は使わない方がたぶん無難ですね
それなら新武将データを出力して一緒に配布する方が良いかと

437 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08:51:41 ID:9md1aVK/
中華エディタの(知らない漢字)新武将出力 なんてあるけど、なんだろう。

438 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 09:18:44 ID:8oncHLsS
>>419
>>421
>>433

改造シナリオの関東動乱はシナリオそのものをもっていませんし、作者と連絡をとることも行えませんので、入手はあきらめておりました。
が、再びネタになるとは思いもよらず。

それにともない、
・弓強化、騎馬弱体化
・武田、上杉の固有技能弱体化
などの過去のバランス調整を行ったシナリオについても、所有していません。
# 独自シナリオの収集も最近です。

ローカルルールは"自治"を維持するために、そちらの方針に従います。
再び作者が現れて...っていうのが理想ですが、どうなんでしょう? 過去作者の方々。


439 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09:22:22 ID:p1sscPFu
>>438
wiki管理人?
管理乙です
>>428ではイスパニアの作者と同じらしいとあるが、連絡が取れないなら違ったと言うことかな

440 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09:41:56 ID:9md1aVK/
誰か、列伝エディタ作ってくれない?
関東騒乱のシナリオ持ってるんで、あげますので代わりに列伝エディタを。

441 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09:49:07 ID:9md1aVK/
関東騒乱のシナリオ持ってるんで、あげますので代わりに列伝エディタをつくってくれませんか?

442 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09:50:06 ID:CG8ZkRhe
1 ageレスは徹底スルー。まともな質問にはまずはsageろとレス。
2 junjiに関する一切の話題の禁止。どうしてもしたければ彼の立てたスレで。
3 彼に対する諌めも厳禁。気持ちは分かりますがほぼ無意味な上、スレが停滞します。
4 このスレ、他スレ問わずシナリオ、顔グラの再うp厳禁。作成者が気持ちよく作れる&
  うpできる環境を。ただし、作成者が許可した場合は除く。

443 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09:56:50 ID:9md1aVK/
>>442
こいつはjunjiだ、スルーしろスルー。
sageしてないからjunjiだ。この荒らしが、勝手なこと言うな。

444 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09:57:59 ID:p1sscPFu
どうやら本物のjunjiが反応したようだな
元からわかっていたけどな

445 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10:00:00 ID:CG8ZkRhe
>>443
なんで簡単に引っかかるんだ、お前はw

446 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10:08:20 ID:WR1YTbRD
>>444>>445
いいたくないけど、ローカルルール(2と3)守ってくださいね。
いい流れなんだから

447 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10:09:58 ID:IToghvaI
>>440
せっかくローカルルールを決めたので当面は遵守しましょう
勝手にうpはダメですよ
てかあなたの言う列伝エディタはすでにある新武将エディタで十分でしょ?
>>443-445
まぁまぁ
落ち着いて
その手の話題は専用スレの方でお願いします

448 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10:45:41 ID:3ePy9v5k
イスパニアシナリオ作者でございます。
すみません、関東動乱は自分が作ったものではないです。
自分が作ったシナリオはイスパニアシナリオだけです。
(一応、param.n12の効果を発見したのは自分です。
 気づいてた方も多いと思いますが・・・)

449 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 10:53:52 ID:8oncHLsS
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-18、以下更新。
・有志作成シナリオ
 信長誕生のFIXをSourceforgeにup。
 及び、変更点も@wikiで加筆

 >>417
 更新乙です。

・勢力数変更
 検索を使った一括変更を追加。
 # 一括変更で作業が楽になりました。

 >>413
 情報提供、ありがとうございました。

 >>448
 何となくアノ人かと思っていましたが、当たりでしたか。
 イスパニアの件ではお世話になりました。



450 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 11:29:08 ID:3ePy9v5k
>>449
あ、やっぱばれてましたかw

でも、今上げてもらってるparam.n12は
かなりやっつけで値設定しちゃったやつなんで、
あれで本当にいいのか?という怖さはあります。
調達とかかなりシビアなんで自分は今別のパラメータを
当てて遊んでます。
でも本スレの方で「これ当てたら面白くなった」と
言ってる人がさっきいたので、あれはあれで何気に
バランス取れてるのかもしれませんが。

馬と鉄砲の調達/購入に関わるパラメータが大事で
あまりキツクするとcomの武田上杉が弱体化して
つまらなくなるのでバランスがムズイです。

長文スマソ

451 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 11:51:39 ID:3DuP1x5C
>>446-447
LRは板のルール
お前らが言ってるのはスレッドルールの事か?

452 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 11:54:39 ID:ULNJneMS
どっちでもいいよ

\(^o^)/2度と奴の話をするな屑ども
【荒らしへの対応】
荒らしは徹底放置。反応したらあなたも荒らしです。
削除依頼は削除整理板へ。削除ガイドラインをよく読んでから依頼すること。

453 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:03:35 ID:q/0tuRIc
誰か日本語変換した中華エディタ貼ってくれませんか

454 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:13:16 ID:6GGFYip4
自治が適正に運営されてるみたいでけっこうですね。用語の問題はそう重要ではないかと

>>449
見せてもらいました。さっそく詳しい方法を書いていただいて恐縮です。
こりゃあ変なこと書けないなw
ところで、シナリオの旧バージョンのうpはそういう方針ですかね?自分は消してもらっても
いいですよ、紛らわしいので。でも、旧バージョンがいいという人もいるんでしょうか、むむ。

>>447>>449
新しい顔グラのうpは無理なんですかね?名作だからぜひ使いたいなあ、と思うんですけど。

>>453
旧バージョンのであればwikiにありますよ。

そういえば新バージョン誰か見ました?ざっと見たけど気付いたのは未発見金山を金山に変更
できるくらいですかねぇ。でも耐久を10000にしないと金山が機能しません。グラフィックも
金山から煙があがっててちょっと笑えます。

455 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:13:27 ID:9md1aVK/
関東騒乱のシナリオ/日本語変換した中華エディタ
持ってるんで、あげますので代わりに
新武将エディタではなく、死んでる武将に列伝を書き加える「列伝エディタ」をつくってくれませんか?

456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:27:53 ID:IToghvaI
>>449
wiki更新乙です
シナリオ更新対応もサンクスです

>>450
改造シナリオにparam変更を加えれる猛者スゲーって思ってました
param変更はいまいちまだわかってないですw
他にも判明した数値はあります?

そういえばwikiにparamのまとめってありましたっけ?

>>451
そうそう改造スレのルール

>>454
新しい顔グラのうpと言いますと?
改造シナリオ用顔グラをwikiにってことですか?
別に構わないとは思うんですけど
wiki運営上はどうなのかな

新バージョンは期待はずれでしたね・・・
ねこまんま併用でやってるようなことが出来るようになってれば良かったのですが
ほとんど変わってないようですねぇ・・・使わないだろうな

457 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:33:43 ID:9md1aVK/
関東騒乱のシナリオ/信長包囲網のシナリオ/日本語変換した中華エディタ
持ってるんで、あげますので代わりに
新武将エディタではなく、
死んでる武将に列伝を書き加える「列伝エディタ」をつくってくれませんか?
>>451
いや、全く、違う管理人が勝手に決めたルール 俺らには関係が無いルールだ。


458 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:40:53 ID:q/0tuRIc
>>454
なんかリンク切れしてました、中華エディタの584氏ですよね?
>>455
残念ながらそんな技術ありませんorz

459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:41:16 ID:6GGFYip4
>>456
改造シナリオ用です。それはよかった!wiki的にはどうですかね。

>>450
そうそう、自分もparamの弄り方は全く分かりません。弄れる技術を持ってる
人ってけっこう少ないんじゃないですかね。貴重な情報ですよ。

460 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:48:08 ID:Ry4ae7ym
>>458
wikiの一時的なアップロード先ってとこから落とせるはず。。日本語版

461 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12:52:07 ID:q/0tuRIc
nobu12editorってので4つあるんですがどれですか?

462 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 13:00:09 ID:9md1aVK/
>>458
残念ながらそんな技術ありませんorz

>あなたには、必ずあります。ですので頑張ってください。
 作ってくれたら、シナリオ&中華エディタあげますから。

463 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 13:03:00 ID:9md1aVK/
そういえば新バージョン誰か見ました?ざっと見たけど気付いたのは未発見金山を金山に変更
できるくらいですかねぇ。でも耐久を10000にしないと金山が機能しません。グラフィックも
金山から煙があがっててちょっと笑えます。


みました。デモなんか中国語だらけでわけが分からないぞ。

464 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 13:56:01 ID:hgqJxc2t
ここの猛者達の技術があれば新バージョンなんていらんよな。
いや、他力本願でスマソが。
いろいろ勉強させてもらってます。

465 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 14:01:18 ID:hgqJxc2t
sage忘れた。スマソ

466 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 16:04:04 ID:62qlAtRj
9md1aVK/が激しくウザイ件について。

467 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 16:59:45 ID:Bk7H49yZ
>>466
そのお方に触れてはなりませぬ。

468 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 18:47:15 ID:23/RGDfC
>>466
>>442

469 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 19:56:04 ID:9md1aVK/
62qlAtRjが激しくウザイ件について。

470 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 19:57:53 ID:sZPBmncm
129 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 19:55:22 ID:9md1aVK/
このスレは閉鎖して、改造スレへ移行してください。

471 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 20:02:38 ID:9md1aVK/
たしかに。名無し曰く、 は、ウザイな。

472 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:27:43 ID:9md1aVK/
464 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 13:56:01 ID:hgqJxc2t
ここの猛者達の技術があれば新バージョンなんていらんよな。
いや、他力本願でスマソが。
いろいろ勉強させてもらってます。


バカじゃないの、他力本願?自分で、新バージョンの中華エディタの日本語化しやがれ

473 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:34:28 ID:1lWM4wo4
自動徴兵のツールどこにあるんだ
テンプレリンク先は死んでるし、探しても見つけられない_| ̄|○

474 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:35:22 ID:kyz9TqW8
ID:9md1aVK/
この基地外はトムですか?

475 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:37:05 ID:p1sscPFu
>>473
公式のパッチを当てれば?
不具合も修正されているし、バランスやCOM思考が極端に悪化したわけでもないし、旧バージョンの必要はないと思うが

476 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:38:03 ID:9md1aVK/
473 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:34:28 ID:1lWM4wo4
自動徴兵のツールどこにあるんだ
テンプレリンク先は死んでるし、探しても見つけられない_| ̄|○
474 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 21:35:22 ID:kyz9TqW8
ID:kyz9TqW8 ID:1lWM4wo4
このキチガイはトム(名無し曰く、)ですか?


477 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 23:16:21 ID:Cr6aCAzI
この連休は大変楽しませてもらいました
作者さん、wiki管理人さん、自治ルール提案者の方、レスをされた皆さん
焦土と化したこの改造スレを盛り上げてくださった
皆さんひとりひとりが私の天佑であります
次にあいまみえる時
ともに覇を競わん!


478 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 00:27:30 ID:TURZHyMy
>>477の勢力は滅亡しました

479 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 01:04:49 ID:wlsve/8M
>>466>>474
こういうのが荒れる原因のレスですよ。いいかげん気付きましょうよ。
釣りならあのスレで楽しんでください。ルール2再確認を

480 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 16:43:37 ID:wd29NXUK
中華ツールの最新版は
建築修息の施設名は数字で表示されてる
覚えれば問題ないが、面倒臭そう

481 :junji:2006/09/19(火) 16:47:07 ID:WTL7HrTR
関東騒乱のシナリオ/日本語変換した中華エディタ
持ってるんで、あげますので代わりに
新武将エディタではなく、死んでる武将に列伝を書き加える「列伝エディタ」をつくってくれませんか?

あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。


482 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 19:15:03 ID:r8EFY3CS
.┌、       r┐ r┐ヾ> (_  /             ミ
 !. | ヾ>  || lニ コ   〈/`ヽ _               ミ
 |. !  ノ|   | レ! _| |.   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
 ヽ二/   .ヽ/(___メ>   /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
   ry'〉     ,、   /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
  lニ', r三)   ((   |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
    |_|       ))  レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 _r┐ __      ((    V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ    ))   |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::
 ノ r' __,! |     ((    V/イソ            .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.>     ))    | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ
   r-、       ((     |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ
  ,、二.._       ))    |  笊yfミミミミヾ、    '!l|il|li!fj'
  ーァ /.    ((     ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
  ん、二フ     ))    |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
  ,.-─-.、   ((     |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
 / /l .i^ヽヽ    `     |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' /  l.| ヽ二ニ,ヽ  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/   ノノ     <ノ   {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
 r┐,.─-、   / 7     ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
 ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
 |_|   l´r'  7 /_7 / 」__〉  (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
 [_]  [_]  〈_/ヽ_/      .ト─'     ノ      / /i

483 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 19:59:10 ID:zqDDRG17
改造のほうでは徐々にスルー出来つつある。
たまに火をつける者がいるがwww

484 :junji:2006/09/19(火) 21:11:27 ID:WTL7HrTR
>>482
死ね

485 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 21:27:28 ID:Q6UCAa9s
>>483
そうだな。>>482とかお前みたいなのが居なくなって
話題にすらならなくなれば完璧だな

486 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 22:30:47 ID:EC6diq+m
真田ってやっぱり人気あるのかな。
深志城の位置に陣取られると嫌なので、残すにしても
海津城のみの扱いになるんだけど登場させた方がいいかな?
ちなみに真田を潰した場合は阿蘇家復興です。

487 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 22:32:56 ID:jIff51AA
>>486
武田の支配下で良いと思うけど、人気はあるだろうな
出来れば操作したいって人は多いと思われ

488 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 22:55:40 ID:EC6diq+m
ごめんなさい、かなり説明不足でしたね。

今作ってるのは>>175みたいな感じので、躑躅ヶ崎・箕輪が飛び地になるのが嫌なので上田も織田領にしています。
ここで真田の扱いを次の3つで迷ってるんですが、やっぱり真田は残すべきかなぁ。
@海津城にて真田存続
A海津城は上杉領にして阿蘇家復興
B上田も真田領にしてS4真田状態に

489 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23:38:27 ID:k0myCqjV
>>488
武田家を飛び地状態にするとあっさり滅亡したりする事が多かったので
箕輪城を真田領、海津・上田を武田領に分けて連携し易くさせたな。

490 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23:48:46 ID:rmKlOgiR
本能寺直後のシナリオで秀吉してみたんだけど、最初から兵糧が多かったので
丁度史実でしたような秀吉の電撃戦が実現できて面白かった。

作られた方、今更ながらありがとうございました。

491 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23:51:56 ID:2/sitRwY
中華エディタ、本家のやつ壊れてるのか?

492 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00:00:25 ID:ED5f5GXX
>>488
おお、作成継続されてたんですか、よかった。
自分も本能寺とか、小牧のシナリオ作った時強烈な違和感がありました。
あの位置に真田は気分悪いですよね。
織田に吸収とか、海津で大兵力で独立とかいろいろ考えましたけど、真田ファンに
悪いと思ってあきらめました。ifシナリオなら思い切ったことをやってみるのも
いいかもしれないですね。

>>489
どうもです、やってもらえて嬉しいかぎりです。秀吉が一気に天下人にのぼりつめてた
ので、実際ゲームでも再現しようとは思いました。光栄のオリジナルはけっこう秀吉に
辛いですからね(細川が明智の味方だったり)。でも、そのせいで明智贔屓の方には申し訳
ないことをしましたwそういえば、>>419さんは明智でクリアできましたかな?

493 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00:18:48 ID:/iQ66wuG
スペインシナリオなんですが
当方上杉でやっています、まだ序盤なんですが恐ろしい勢いでスペインが進攻してるんだけど
これは将来的に上杉で立ち向かえるの?!
城も硬くて山形すらヒィヒィイイながら落としたところなんだけど大丈夫だろうか。。。
経験者意見モトム

494 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:35:16 ID:oiH1lxrp
750 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:59:57 ID:uUFjkL+p
748
織田でまだ序盤ですが、金儲けの仕方



1.商館作り 主に兵糧売買。
2.鉄砲技術よりも内政技術の二毛作・潅漑・品種改良で水田の収穫量を上げる。
3.換金しながら鉄砲技術の向上、足軽技術は徳川と交換。
4.鉄砲集めは一国の鉄砲鍛冶を集中させ、180日後に6000丁を確保など。
5.それから美濃、志摩、近江、大和、紀伊、山城、摂津と攻めたところで20万越となり包囲網をしかれる。

鉄砲を騎馬に変えればいいんでないの。
攻城兵器の破壊槌+PKは必至な。



イスパニアとはまだぶつかっておりませんが、城硬い時に破壊槌をぶつけて出てきた武将を鉄砲で狙撃。
足軽と騎馬は野戦のみ。そんなところ。



495 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 01:51:18 ID:pfXWCDvo
>>493

スペインシナリオは、騎馬が鉄砲より著しく弱いから、上杉より織田のほうがやりやすかった。
尾張は町並み数もとても多くなってたから、尾張に、市と商館たてまくって、鉄砲購入しつつ、鉄砲隊中心にやったらクリアできた。


496 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 07:29:45 ID:XdJujmkC
>>493
なんだかんだで上杉が一番簡単だと思う。
以下攻略

序盤の攻城は謙信+宇佐美+1の一部隊のみで行う。
技術は牧場→旗指物→蹄鉄→二期作→拍車or赤備→良馬で開発。以降お好み。
序盤は謙信以外で政治高い武将を技術開発要員に。
コツはしょっぱな武田を滅ぼすこと。うまくやれば1年ちょいで落ちる。
海津は騎馬隊2万もあれば落とせる。
深志は信玄出てくるとてこずることもあるが、旗指物あれば2万ちょいで落とせる。
深志おとせばあとは楽勝。武将が一気に増えるので以降内政がらくに。
次は斉藤→織田→徳川(逆でも良い)の順に落としていき、以降東海から東北を制圧。
上3家を吸収すると物資、人材面で余裕が生まれてくるので、
竹中、信長、元康、本田、真田あたりから2部隊ペアで同時攻略もできるようになる。
また、包囲網しかれて攻めてきた武将を捕縛→返還で名声を稼ぐ。
相手部隊を撃退した場合、勧告にも結構応じるようになるので、勧告を上手くつかうと
制圧がスムーズになる。

これで、イスパニアファーストコンタクト時上杉90万、イスパニア60万くらいで楽勝でした。
俺の場合将軍、島津すら守れたので、何とかなると思います。

497 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 15:51:59 ID:iQCadb/3
関東騒乱のシナリオ/日本語変換した中華エディタ
持ってるんで、あげますので代わりに
新武将エディタではなく、死んでる武将に列伝を書き加える「列伝エディタ」をつくってくれませんか?

あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

498 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 17:58:45 ID:Q0a9QEYu
いやです。

499 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 17:58:55 ID:8D+27cYQ
またお前か

500 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 18:04:04 ID:/iQ66wuG
イスパニアシナリオ一部の西洋砲術必須技能は日本側じゃ取れない?

501 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 18:27:30 ID:wEXwGVRD
中華エディタ日本語化できる人は

今更、日本語変換した中華エディタなんていらんだろ

502 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 18:49:48 ID:YdJkeauL
.┌、       r┐ r┐ヾ> (_  /             ミ
 !. | ヾ>  || lニ コ   〈/`ヽ _               ミ
 |. !  ノ|   | レ! _| |.   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
 ヽ二/   .ヽ/(___メ>   /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
   ry'〉     ,、   /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
  lニ', r三)   ((   |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
    |_|       ))  レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 _r┐ __      ((    V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ    ))   |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::
 ノ r' __,! |     ((    V/イソ            .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.>     ))    | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ
   r-、       ((     |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ
  ,、二.._       ))    |  笊yfミミミミヾ、    '!l|il|li!fj'
  ーァ /.    ((     ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
  ん、二フ     ))    |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
  ,.-─-.、   ((     |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
 / /l .i^ヽヽ    `     |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' /  l.| ヽ二ニ,ヽ  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/   ノノ     <ノ   {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
 r┐,.─-、   / 7     ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
 ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
 |_|   l´r'  7 /_7 / 」__〉  (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
 [_]  [_]  〈_/ヽ_/      .ト─'     ノ      / /i


503 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 19:17:43 ID:nIHkWQz7
>>498,499,502

>>319を声が出なくなるまで音読して来い

504 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 19:18:37 ID:Nn35sFsu
反応している人間ごとスルーすれば良い

505 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20:11:30 ID:woyam5dT
お尋ねしたい。
徴兵と調達にかかる費用を増やしたいのだけど
どこを弄ればいいの?
武田が暫くすると20万とか集めててアホかと。

506 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20:47:37 ID:9x43gxzP
おっ、イスパニアネタだ。
自分は信長プレイばっかりかつ下手プレイヤーなので、
鉄砲と尾張は優遇しちゃってます。(すみません。)

城や港は固くしてます。多分
・たくさんの鉄砲部隊で兵士数を減らす
・足軽隊で破壊&計略
が効率良いと思います。兵器とかは使ったことないから
有効かどうかわからんです。(オリジナルよりは優遇してますが)
騎馬だけで落とすなら馬もったいないけど、包囲の方が
楽かもしれません。

というか>>496さんはスゴイね。
島津で守ったというのは凄すぎる!
自分はヘタレだからあれくらいがちょうどいいけど、
ここにいる人にしてみたら、堺にポルトガル、
十三港辺りにロシアとか登場させてもっと
シビアにした方がいいのかなw

>>500
鉄砲櫓は禁止にしたかったので、イスパニア固有の西洋砲術
がないと取れないようにしたんだけど、結局南蛮人から
もらえちゃうんだよね orz

>>505
徴兵は多分無理。調達はwikiにあるparam.n12を当てると
シビアにできる。単なるtxtファイルなので、お好みの値に
自分で調節できます。

507 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20:52:42 ID:/iQ66wuG
>>506
情報thx
学舎4個S3人でも技術できないからどうやって西洋砲術取るんだろうと思いました。
蛮人から貰わないと手に入らないんですね。
じゃあ、とりあえず無しでやってみてダメそうなら教えてもらってやってみます。






必要学者少ない状態で普通のシナリオプレイしてーー

508 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:02:03 ID:QAfDxSL8
>>506
イスパニアの作者さんですか?

>十三港辺りにロシアとか登場させてもっと
>シビアにした方がいいのかなw
時間があればで結構なので上記のようなシナリオ作成
もご検討願います。

現状ですと、南からしか大軍がこないので北からも
大軍が来るとさらにスリリングになると思われます。

509 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:08:02 ID:woyam5dT
>>505
d
徴兵は弄れないんですな。
調達だけでも変えないと気が治まらないんでやってみます。

510 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:29:09 ID:QAfDxSL8
ちとみなさんにお聞きしたいんですが、
各大名の進行速度を遅くするための改造項目及び
ご意見があれば教えていただけますか。

現在行っている改造
・城耐久度UP
・城防御度UP(技術による)
・城戦法攻撃力UP
・城戦法発動戦意DOWM
・騎馬鉄砲調達費用UP
・騎馬鉄砲調達日数UP
・各兵科破壊攻撃力大幅DOWN
・各兵科攻撃間隔すこしDOWN
・包囲網発動兵力DOWN

今後ためすつもりの改造
・各大名初期兵数DOWN

よろしくお願いします。

511 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:34:35 ID:Nn35sFsu
・全体的な築城適正の底上げ(築城技術に必要な適性を下げても効果が薄かった)
・初期兵力低下
・米の収穫量低下
・全体的な機動力の低下
・施設費用の値上げ
・抜けすぎている大名家の弱体化(近隣にライバルのいない連中など)

512 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:37:12 ID:nIHkWQz7
>>510
技術をとりづらくしてみるとかどうよ?
必要学舎数を増やしたり費用・難度を大幅に上げたり
実際やってるが、マッタリやっていても上杉武田が怖くない

513 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:14:14 ID:+JHx8I9M
>>492
そうですねw
野望転生では序盤で光秀と利三を使って細川親子を引抜きますw忠興は一門武将ですしw
しかしクリアは(ry

>>510
全体的に俸禄を現在の3〜5倍ぐらいに設定できたらいいかも。
武将数が少ないところは進攻速度が遅いんですよね。
優秀な家臣を雇うには俸禄5000がデフォってどうでしょw
武田の俸禄を増やしてデモプレイしてみます。

514 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:20:27 ID:QAfDxSL8
レスサンクスです。
参考にさせていただきます。

>>511
築城は最初からつぶて位は全大名につけるか考慮中です。
米の収穫量低下と全体的な機動力の低下を実施すると
COMはアホだから、兵糧0になって自滅がこわいですね。
抜けすぎている大名家の弱体化に関しては、多めに
初期兵力を削ろうと思っております。

>>512
技術に関しては、あまり取りづらくすると弱小でやる時
打つ手がなくなりそうであまりきつくしていない状態です(^^;

もう少し練ってバランスを考えてみます(^^;
その他にもありましたらご教授願います。

515 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:26:05 ID:QAfDxSL8
>>513
俸禄5000にしたら進行速度が遅くなる前に
破産しちゃいそうですねw

しかし改造すると小勢力はきつくなってしまうのは
もうしょうがないですかね・・・

516 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 00:28:51 ID:CG5yRHeG
募兵数を1000から100とかにはかえれんのかな?

517 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 07:23:58 ID:I6/TkyVE
関東騒乱のシナリオ/日本語変換した中華エディタ
持ってるんで、あげますので代わりに
新武将エディタではなく、死んでる武将に列伝を書き加える「列伝エディタ」をつくってくれませんか?

あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

518 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 07:55:40 ID:rq8J+3IH
たしかに兵士の数が多くなりすぎる点を改善できれば
バランス良くなりそうだな。

519 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 09:53:52 ID:pwdnh3XU
兵士が増えすぎるとどうしても萎えてくるんだよね。
ワラワラと来られるとなおのこと

520 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 10:53:55 ID:l5yEb8SY
paramのまだ分かってないところとかいじればいけるのだろうか

521 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 17:54:54 ID:I8bctuaX
>>520
各拠点の最大兵保持数をどうにか変えられないか
paramをかれこれ数時間弄くってるけど、見つからない

522 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 18:06:32 ID:j9RTVd6Y
>>521
俺も以前同じ様にチャレンジしたことあるわ
無理だったけど・・・・orz

523 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 18:10:31 ID:I6/TkyVE
「列伝エディタ」をつくってくれませんか?


524 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 21:39:31 ID:j9RTVd6Y
以前話のあった武将追加の件
1100番〜1299番までの新武将枠に追加した場合
新武将を登場させるとバグることが判明
新武将のデータと追加武将のデータがごちゃまぜになります

525 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22:37:33 ID:k/bxpAdU
>>524
検証おつです。なるほど、プレイはできないんですかね?
もし、新武将のデータと追加武将のデータを同じにして、列伝とフリガナ
を新武将の方だけに書いたら、うまいこといく、なんてことないかw

ところで、フリガナの入れ方教えていただけますか?やっぱ何人かは新武将で
入れなくちゃだめですね。新武将はデフォルトの城主にできないし、養父を
設定できないので。

526 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22:50:13 ID:j9RTVd6Y
>>525
どうもです
どうやら武将のデータは新武将、武将の配置は登録武将ってな具合になったんで
新武将データと追加武将データを一緒にできたらうまくいくかもしれませんが・・・
一緒な番号にするのは難しいかもしれませんね
人によって新武将の登録順とか違うと思いますし収集つかなくなる気がします
あと1582番〜1609番、1630番〜1639番も追加で使えそうですね

ふりがなですね、少々お待ち下さい

527 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:01:18 ID:k/bxpAdU
>>526
お願いします。
そうそう、うpするとき、個々の武将よりSETDATA一個にしようと思うんですけど、
どうでしょうかね?出力したときになんかデータ消えるみたいだし。
シナリオと同じでバックアップをとらない時の危険が怖いですけど(再インスコできない
点ではシナリオより上か)。

528 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:18:11 ID:j9RTVd6Y
フリガナ設定の説明

まず苗字のフリガナ
1000番以降の設定として説明します
999番が本願寺連如ですので
メモリ検索で"ほんがんじ"で検索
検索結果の一番下のをクリック

フリガナは1人19バイトまで範囲があるようです

**** **** **** ****
ほ ん    が  ん  じ
**** **** **** ****
    ↑ここからが次の人のフリガナ

ここに文字列をいれればOKそのくりかえしです
名前の場合は"れんにょ"で検索かけてあとは一緒です

(ねこまんま専用解説)
次の人の先頭の部分に目印に1を入れておきます
Ctrlキーを押しながらマウスでスクロールすると1バイトずつずれるので
次の人のフリガナの位置を先頭にもっていきます(0000だとどこから始まるか分からないから)
で文字列更新使用ってのをクリックして横に文字列を入れて更新!

とまぁうまく説明できませんがやってみて慣れてください・・・・orz


529 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:26:22 ID:j9RTVd6Y
>>527
個々のほうが安全な気はしますけどもね・・・
何のデータが消えるんでしたっけ?


530 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:26:51 ID:k/bxpAdU
>>528
どうもです!
いやはや、これはなかなか大変ですな。細かくチェックしながらやったほうが
よさそうです。
そういえば新武将といえば、登場年を設定できないのもつらいですね。なんて
中途半端な新武将エディタなんだ・・・

531 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:28:34 ID:k/bxpAdU
>>529
各自が登録した新武将のすべてですw
過って失うともう帰ってきません。

532 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:32:43 ID:j9RTVd6Y
>>531
いや、新武将を出力したら何かデータが消えるんですよね?
親のデータ?それとも新武将同士のデータかな

533 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:40:16 ID:k/bxpAdU
>>532
今確認しました。顔グラのナンバーが消えますね。つまり私がこの武将だったら
これが近いだろうと、顔グラを選んでも、武将データとして出力したらみなさんの
ところでは信長になってるとw
場所についても、消えるかなと思ってましたけど、これは大丈夫でした。

どっちにしてもすぐにシナリオを楽しめないって状況ですね。

534 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23:45:39 ID:k/bxpAdU
すいません、訂正です。
532でおっしゃったとおり、なんらかの新武将に関するデータが入ってる場合は
それが消えるだけですね。
顔グラを追加したやつに変えてたら、信長に戻されましたが、秀吉に変えてたら
大丈夫でした。
新武将同士のデータということですね。

535 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 00:01:36 ID:7lMxiK8z
>>534
新武将同士のデータ程度なら個々の出力データでもいいと思います

それとさっきやってみたんですが
以前紹介してくださった勢力数を減らす方法の逆で
簡単に勢力増やせるんですね



536 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 01:11:06 ID:j9dnQRUh
>>492
継続してるにはしてるんですが、改造というか、構想に時間がかかってかかって・・・
信忠一つとっても、安土に篭城か、信孝と合流して迎撃か、
はたまた岐阜や伊勢に逃亡するのかと、考え始めたらキリがなくてしまいます。
そして大きすぎる織田にも困ったもので、独走を防ぐ為に羽柴家を独立させてみたり
上杉を景虎に継がせて甲相越同盟を組ませてみたり、いろいろ試してみてます。

まあ時間がかかる一番の理由は、史実や有名な講談を調べてるはずが
いつのまにか司馬とか読んじゃってることなんですけどねw

537 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 02:29:02 ID:01BjbUBt
>>522
各拠点の最大保持兵力を変えたいよねぇ。(最高20万ぐらいに)
できれば城の規模や拠点の種類によって変化できれば面白いんだろうけど
まぁこれは無理かなw
港に兵力50万とか止めてくれよ つД`)・゚・。・゚゚・*。


538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07:43:42 ID:JhTJ25Yn
>>535
おお、そうですか!勢力の値を解析してなかったので、どんな値を代入するか
分からないと思ってたからチャレンジしてませんでした。
勢力が増やせれば、S4で阿蘇氏や蠣崎氏に退出してもらう必要もないですねw

>>536
確かに、想像するのって頭使いますよね。自分は以前関ヶ原で西軍が勝ったら
というのを考えていろいろ調べましたが挫折しましたorzまあ、ifである以上、
多少強引なのもありですし、そこは思い切って。

539 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 08:37:53 ID:RgX27lKk
421 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 16:11:57 ID:IWbZ/IDK
ttp://blog60.fc2.com/n/nurusoku/file/uporg516060.jpg

540 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 10:30:06 ID:mW5QyKId
>>536
ifですと小説で「異戦国史」等も参考になると思います。
まあ、上記小説の場合は信長が本能寺で死んでいなくて、
その後、柴田と合流し秀吉と対決するといった物語ですが・・・。

541 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 12:32:54 ID:aqAhCs9C
兵種と技術弄くったけどシナリオ毎に設定するのはめんどいのぉ…

542 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 19:42:56 ID:IMY2cab/
>>524

素人考えですが、新武将枠の一番下から使って行くようにしたら解決しませんかね?
枠ぎりぎりいっぱいまで登録している人は少ないでしょうし、
新武将の登録は、(枠数-シナリオでの使用数) までにとどめてもらえば、
大丈夫なような気がしますが。
番号飛んでいるとダメなんですかね?


543 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 21:12:17 ID:nCApX8DL
535 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 00:01:36 ID:7lMxiK8z
それとさっきやってみたんですが
以前紹介してくださった勢力数を減らす方法の逆で
簡単に勢力増やせるんですね

どうやってやるんですか?教えてください。

544 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 22:50:01 ID:GCF1y1ty
どうすればいいんですか?
お世辞はいいので至急答えていただきたい。

545 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 06:33:49 ID:ShFHJkQj
お世辞?
勢力数の増やし方教えてください。

546 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 06:43:11 ID:hUVNkLC6
この状況になった(http://orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl&file=1095)
この状態はどうすれば?

547 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 07:15:16 ID:ShFHJkQj
勢力数の増やし方教えてください。

548 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 07:19:28 ID:hUVNkLC6
>>547 誰だ?貴様は

549 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 08:26:10 ID:M8Cl22cT
>>546
本体とセーブデータのバージョンが喰い違ってたりするとそういう警告文が出るね。
インスコし直したり、再インスコ後のパッチ当てを忘れたままでプレイしようとすれば
最新バージョン時に作成したセーブデータが一切受け付けなくなるとかそんな感じ。

550 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 15:47:39 ID:4Q5QxrVM
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-23、以下更新。
・有志作成シナリオ
 各種シナリオにまつわるログを追加。

・勢力数変更
 勢力数変更にまつわるログを追加。

・新シナリオ・ネタ / 新武将追加・ネタ
 雑談というくくりで、形になるまでのアイデアを追う。

・中華最新版どうよ?
 最新版というか、BugfixのBuild829にまつわるログを追加。

・param12
 param12.n12ファイルにまつわるログを追加。
 及び、信長の野望・革新 改造スレ 其の4から抜粋。

・アンケート
 スレ住人同士の交流。第三者同士でのネタ提供、お待ちしております。


551 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 15:48:54 ID:4Q5QxrVM
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

顔グラについて
>>454
>>456
>>459
上記の回答を。

信長の野望・革新 改造スレ@Wiki では顔グラの掲載も行えますが、需要がどのくらいあるのか?
その判断に迷い、コンテンツへの格上げは見合わせておりました。

しかしながら、拡大する創作シナリオ制作者の力添えになるとことが今後、考えられます。
(恒久ではなく、一時的に)公表する場所として、改造シナリオ用顔グラのまとめページの制作を検討しています。

私もボチボチ保持していますが、まずは制作した顔グラ職人の方々に使用許可を聞いて反応を確かめたいです。
こっそり使うってのはどうも嫌なわけで、やるんだったら顔グラ職人を巻き込んだ方が良いシナリオになるんじゃないか。
と思っています。
その際に"何でもあり"、"歴史武将/架空武将"、"その他のジャンル"とルールを作るとか。

その点を明確にクリアできるのならば、作業として

・信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ其のニでの紹介文とSSを@Wikiに掲載。
・ファイルそのものはSourceForgeに登録。
・週末にサクサク更新してゆく。

こんなところですかねー。
改造スレと新武将顔グラフィックスレの住人が同じなら、会話しやすいと思うのですが、いかがでしょう。


552 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 16:06:34 ID:UEGXMyGM
一顔グラ住人としては、基本的にwiki掲載は賛成。
だが…今の両スレの状況を鑑みると、どうもこれを見送るという選択肢が浮上してしまう。

553 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 17:05:02 ID:O4emST+A
>>550
更新乙でーす。
そうですか、旧バージョンのシナリオ残しちゃいますかぁ。本能寺直後のやつは
史実と違うし、小田原の古いのは茶々の顔が出ないのでできれば消してもらいたいなぁ、
と思うんですけど・・・
あと、小牧もそうですけど、やっぱ最新版をやってもらいたいですからね。

顔グラについて自分が想定してたのは、例えば信長誕生用の顔グラをそれ用にのせる、
あくまでシナリオの付属といった感じですね。よりシナリオを楽しむための。
顔グラスレのまとめのような、たくさんの顔グラをカテゴラズしてのせるというのは難しい
のではないでしょうかね。今から許可をとるのも大変でしょうし。

今新しいの作ってるんですけど、いやはや、道のりは長そうです。今までの技術全部使わないと。
ってかゲームとして成立するのか不安・・・しばし、お待ちを

他に誰かシナリオないですかね??週末ですから盛り上がりますよー

554 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 17:56:48 ID:4dTcAaRu
>>550
wiki更新乙です
感謝、感謝

>>551
もし、シナリオ製作と顔グラ製作が何らかの形で絡み合うなら
wiki掲載は良いですね、
例えばIFシナリオの海外勢力に以前うpされていたナポレオンの顔グラ推奨とか
現在の顔グラスレはうpしては消えていくって感じですから
改造シナリオに使われるカモとなると職人さんの意義も増すのではないでしょうか
以前顔グラスレで浅井長政IFシナリオを作るので
若い顔グラで作ってっていうリクもありましたし連携は可能でしょう

>>552
確かに火に油って気もしますね・・・左右されたくは無いですが

>>553
新シナリオ製作乙です
期待してます






555 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 19:45:18 ID:ShFHJkQj
勢力数の増やし方教えてください。

556 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 21:42:41 ID:4dTcAaRu
週末なのにネタが無いのは寂しいですな
シナリオうpでもしたいとこですが無理なんで
かわりに情報提供でも

全局信息のLP15〜LP20までの項目ですが
これはエンディングに登場する武将を示しています
前の5人(LP15〜LP19)が通常出てくる武将で6人目(LP20)が補欠です
プレイヤーが前の5人のうちの1人の場合6人目の補欠が変わりに出てきます
年代を変えたりIFシナリオで中心人物的な扱いの武将を作った場合など
ちょっとしたことですが雰囲気作りにエンディングで出てくる武将も変えることをお勧めします

秀吉の死シナリオですと
秀吉、家康、景勝、政宗、幸村で補欠に島津って感じにしてます
シナリオ作りの参考にどうぞ


557 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 22:19:06 ID:O4emST+A
そうですねえ、誰かがつんと、シナリオどうです?自分が最初にあげたときは
そりゃあ、ひどいもんでしたよ、阿蘇惟光が明智家にいたりw

ということで、自分も包囲網の作り方提供します。
アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が
00436A44です。
包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると
??? ??? 00000000 ???
勢力名    ↑ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。

包囲網はしょっぱなから戦闘があって面白いですけど、弱小勢力を参加させると返り討ちに
あって早く滅びます。分かりにくかったらレスください。

>>556
情報乙です。
ふりがななんですけど、たまに入力ミスなのか、「おだのぶながのぶなが」のように
名前が二回繰り返す表示になっちゃうんですけど、原因分かりますか?

558 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 22:20:21 ID:O4emST+A
げ、表示がずれてる。
00000000の真下に↑があるとおもってください。連投すいません。

559 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 22:41:15 ID:4dTcAaRu
>>557
阿蘇惟光w

包囲網情報ありがとうございます

フリガナはそんなことになったことがないもので分かりません
苗字に名前も入れてるとか?違うか

560 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 23:33:54 ID:FzOg5TOV
シナリオの読み込み方が判らない

561 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 01:04:11 ID:KZJON9Ub
wikiに追加しておいたほうがいいかも
>>367-376

562 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 07:11:57 ID:qyisPxp7
勢力数の増やし方教えてください。

563 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 08:10:53 ID:eW4kwMaS
http://555.sytes.net/up/img/127.swf
この手順通りやれば出来るはず
これで理解できないなら諦めなさい

564 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 09:28:26 ID:qyisPxp7
死ね、荒らしが

565 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 09:33:00 ID:qyisPxp7
ゴミ、くず、二度と来るな

566 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 09:43:17 ID:eW4kwMaS

        │\
        │  \≡(`Д´;))≡=    オオッ!
        │   \≡// ))≡=
        │    ≡」」」≡=
        │
        │
        │
        │
        │
        │
        │
        │
        │
       >>562

567 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 09:49:26 ID:qyisPxp7
勢力数の増やし方教えてください。

568 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 11:25:33 ID:AywuGgqX
殿、ここは「するう」が上策でございましょう。

569 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 11:26:46 ID:qyisPxp7
勢力数の増やし方教えてください。
勢力数の増やし方教えてください。
勢力数の増やし方教えてください。


570 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 11:49:30 ID:WYcmU+Lx
初めての書き込みで少々緊張気味です・・・
↑の人じゃないですが、私も勢力の増やし方を知りたいです。
wikiやここを参考にして自分なりに色々やってみましたがうまくいきません。

勢力の減らし方を逆にして勢力を増やす事は出来ました。
ただ大名選択画面でクリックできない(マウスを持っていった時、黄色い枠が出ない)
ゲームをプレイして作成した大名(城)をクリック、
勢力画面で確認すると、金、兵糧、兵士数などはすべて「0」、
武将情報をクリックすると強制終了します。
強制終了しない時もあるのですが、武将欄に武将は「0」
城をクリックした時に出る部分では武将は存在しているみたいです。
デモで流していると町などをちゃんと作っている所を見ると、
武将は存在するのでしょう

・・・かれこれ2日ほどこれで悩んでます。
詳しく設定した方法など書いた方がいいでしょうか??

教えてくださいってのは虫が良すぎるかもしれませんが、
出来れば教えていただきたいと思います。

乱文&長文失礼しました。

571 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 14:31:38 ID:9/criMq3
>>570
確かにうまく反映されませんね
どうやら勢力信息は反映されているようですが(技術も)
軍団信息が反映されていないように見受けられます
軍団が反映されていないから
武将や拠点も存在するけど軍団に所属してないことになってると思われます

572 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 14:45:50 ID:WYcmU+Lx
なるほど・・・軍団が反映されてないかもですか。
勢力としては反映されてるけど、軍団がない状態
でも武将はいるから動いているって感じなんですね。

軍団ですが、プレイ中に中華起動確認すると表示はされてます。
最初に設定した時は、wikiの情報を元に

軍団信息で一番下の「肝付家」の金銭値を変更

ねこまんまで検索後、wikiの図のように軍長値の位置まで持っていく

8段で区切られているらしく、8段下に移動
軍長値、軍番号、@の部分を入力
(@の部分ですが、「0100〜」と入力したのですが
プレイして確認すると「03000〜」になってました。

中華で確認すると肝付家の下に新たな軍団が表示されます

大名にしたい武将、金銭、兵糧入力

ですね。武将の城移動などはしてません。
各武将の軍団を変更しました。所属設定で削除等はしてません
もしかしたらと思い所属設定で「削除」〜「添付」もためしてみましたが
状況は変わらず・・・なんでだろう??って状態になってますね





573 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 15:48:53 ID:MNNrvqN0
どっかでなんかのシナリオに「ほとんどの勢力に固有戦術をつけています」
って書いてあった気がしたんだけど、それってどのシナリオかな?

探しても見つからない(泣)

574 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:01:30 ID:9EgbLF/z
新しく軍団作って既存の勢力に組み込むのはできる
みたいだけど、新しく作った勢力に既存の軍団を
組み込むことはできなかった。
勢力の情報とか軍団の情報とかはちゃんと表示できる
ようになったけど、拠点クリックしてもコマンドでて
こないし、画面上の勢力名とか金銭とか米とかは表示
できなかった。

575 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:03:02 ID:ZYjOcusO
すいません。
初心者なんですが、Wikiでシナリオを落としてそのまま
シナリオフォルダに放り込んでも読み込めません。
どうしたらいいですか?

576 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:06:42 ID:oUYXFUEv
考えることをやめた人類はもはや不要だ

577 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:16:55 ID:qyisPxp7
575 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:03:02 ID:ZYjOcusO
すいません。
初心者なんですが、Wikiでシナリオを落としてそのまま
シナリオフォルダに放り込んでも読み込めません。
どうしたらいいですか?

※どういう状況なのですか?それが分からなくちゃ教えてあげれないね。
まぁ、mixiに招待するのなら、話は別だがな。

578 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:19:05 ID:9/criMq3
>>574
確かに追加軍団も既存の勢力にすると問題無いようですね
てことは軍団信息での追加は反映はされるわけですよね
勢力信息での追加勢力も反映はされてるのだから(大名選択時に一覧表示で確認)
あとは追加勢力と追加軍団がうまくリンクされればいいわけか
もうちょっと弄ってみるかな


579 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:30:20 ID:9/criMq3
おぉ
追加勢力と追加軍団のリンクに成功したっぽい
ちゃんと動くかテストしてみる

580 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:35:44 ID:ZYjOcusO
>>577
名前をsceda0○.n12で保存しなおして(中華でシナリオナンバーを見てあわせています)
シナリオフォルダに保存してるだけです。
小牧長久手はできました。
ほんとうにすいません。

581 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:37:36 ID:WYcmU+Lx
今試しにやってみました。

最初に分割したい勢力に新軍団(軍団長を大名にしたい人物)を作成
プレイして確認したら、ちゃんと新しい軍団として出来てました。

新しい勢力を作成。そこに分割したい勢力で作った軍団を勢力変更で新勢力に

今ここまでやって、大名選択画面で選択可能になりました。
勢力情報、金銭、兵糧もバッチリ表示されてます。
これって >>547が言ってる事なのかな??
色々クリックしてみて大丈夫か確認してみます。


582 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:40:11 ID:WYcmU+Lx
すいません・・・>>547じゃなくて、>>574でした・・・


583 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:43:27 ID:WYcmU+Lx
続けてすいません・・・言ってる意味がわかりました。
確かに選択画面(コマンド)がないですね・・・。
これでコマンド表示できれば問題ないわけですよね。
>>578同様、もう少し頑張ってみます。


584 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:45:33 ID:9EgbLF/z
>>583
自分はまだわからないけど
>>579の人が見つけたみたいなんで・・・




585 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:50:16 ID:WYcmU+Lx
>>584
おぉ〜本当ですが!
>>579の報告を待っている間、自分でも色々やってみます

586 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16:52:05 ID:9/criMq3
>>584
いやできたっぽかったけど>>581さんと同じ状況です
コマンド出ないです・・・orz
むむむ


587 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 17:13:05 ID:WYcmU+Lx
コマンドが出ないって事は、
その軍団が直轄の軍団じゃない状態って事ですよね
色々試してはみたのだけど、状況は改善せずです・・・跡一歩なんでしょうけどね。


588 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 18:07:05 ID:RPJQVh7l
新武将にあらかじめ家宝や役職を付けさせるエディタ作ってください><

589 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19:41:15 ID:9EgbLF/z
アドレスで言うと0044XXXXXXあたりに
勢力と軍団の紐付けらしきデータが
あることまではわかったけど、どう直せば
いいのかわからん。
既存勢力でもコマンドが出ないように改造
することは出来た orz

590 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19:51:33 ID:9/criMq3
お、マジっすか?できればアドレスをもうすこし細かく・・・
0044だと拠点信息と郡信息のデータがあるのは確認できたんですが


591 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19:56:14 ID:9EgbLF/z
↓自分の環境の島津の例

0044A474 [00000000 6010CB00 00000000 00000000]
0044A484 [4010CB00 04000000 AE000000 31000000]
0044A494 [C5030000 42000000 AE000000 00000000]
0044A4A4 [00000000 01000000 00000000 00000000]
0044A4B4 [00000000 00000000 00000000 2010CB00]
0044A4C4 [04000000 00000000 01000000 01000000]

C503 が大名の武将番号で31が軍団の番号だった。
AEという値は勢力のところでも出てくるのでなんか
関連があるかもしれん。

592 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19:57:07 ID:WYcmU+Lx
おぉ!すごいです!!
そこの数値がわかればコマンド出せるようになるかもしれませんね。


593 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20:02:27 ID:9/criMq3
>>591
サンクス
拠点データのようですね内城の
AEは拠点番号かな?

コマンドが出ないようにできたってことは出すことも可能かもしれませんね

594 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20:05:34 ID:9EgbLF/z
あー、これ拠点??
じゃ関係ないかもねorz
とりあえず、軍団番号を適当な値に変えたら
コマンドでなくなったんでてっきり。

595 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20:09:06 ID:WYcmU+Lx
確認しました。AEは拠点番号みたいですね。
自分も色々やってみましたが、コマンドのところにたどり着けないです・・・


596 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20:56:31 ID:WYcmU+Lx
大名(武将)番号の隣「420000〜」は「本城1」と「本城2」の数値ですね
その隣が城番号っぽいです。
18段↓辺りが次の城の情報ぽっいですね。

597 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 13:51:33 ID:W9+RKuEI
小牧長久手シナリオ真田で始めますた。
開始後1年で岡崎と躑躅からやってくる徳川を升親子で撃退。
そのままほぼから状態の岡崎を奪取→兵力と兵糧を蓄えて躑躅、駿府の順で電撃作戦
徳川を浜松港へ追い込む。

そこへ清洲から官兵衛、清正、正則率いる7万の軍が・・・ww

やり応えはありますな。真田だと一門が多いし、徳川を取り込めば結構いけるな。

598 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 22:11:13 ID:r9X5+bsC
信長誕生シナリオ
バグを修正しました

1.いくつかの家宝所持者が架空武将枠のままだったので訂正しました

2.支城を追加してますが、支城(佐東銀山城)にカーソルを合わせても反応しないバグを修正
 (黒い情報枠にしか反応しなかったのを城全体に反応するよう修正しました)

http://deaikei.biz/up/up/2173.lzh.html
nobu12

今後も修正していきますのでバグやご意見ご要望があればレス下さい

599 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:22:28 ID:jfAzUxFu
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

ごめんなさい。誰が誰だが分からなくなったことを良いことにまとめ更新をサボリです。
話は飛躍しますが、私も新春公開に向けて、シナリオ1「尾張統一」を元に1561〜1569年までの間に時間を進めたifシナリオを作ろうと思っております...。

参考地図 http://deaikei.biz/up/up/2174.jpg.html
nobu12

関東:桶狭間後のif。
今川は桶狭間合戦を制して織田家滅亡。尾張を支配。上洛を目指す。
武田は第五次川中島決戦から続けて春日城を制圧するも、謙信を後一歩で逃す。上洛を諦め、上杉駆逐へ。
北条は太田康資の協力を得て、主君:太田資正を内部から追放。岩付城を得る。上洛よりも関東統一へ。
主に三国同盟で各々が領土拡大。関東大名は上杉を筆頭に連合を作り、対決姿勢を見せる。

中国:厳島後のif
陶晴賢は大内を下克上。宿敵:毛利元就を追放。九州には興味なし。ただいま山陽道を上洛中。
尼子はifシナリオらしく、陶家と停戦。こちらは山陰道から上洛中。
主に上洛組。停戦が切れた後におもむろに両家が内戦をするのもアリか。

思いつくまでのネタ
東北:正直、わからん。最上vs伊達vs南部の東北三国志。ベタ子さん。
北陸:思い切って、ifシナリオらしく本願寺朝倉vs浅井斎藤はどうか?。
畿内:松永下克上vs長慶没後の三好三人衆vsその他諸々(足利将軍暗殺済。義昭はどこへ行くか)
四国:長宗香部が君臨しながら、ifシナリオって想像できん。困った。
九州:大友vs龍造寺vs島津の九州三国志。ベタ子さん。

ご意見・ご批判、その他もろもろお待ちしております。
ifシナリオらしく、ネタのご提案ありましたら採用させて頂きます。


600 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:41:28 ID:jfAzUxFu
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

またまたごめんなさい。「まとめ更新をサボリ...」と言いながら、ちゃっかり信長誕生をマイナーアップ1.2として@wiki、Sourceforgeに登録しました。

>>598
毎度乙でございます。

プロジェクト: 信長の野望・革新 改造スレ
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
リリースファイル・リストも100以上の方々が有志作成の各種シナリオをダウンロード、使用者に役立ち何よりです。
これからも改造スレがじわじわと発展しますよう、陰ながら協力致します。


601 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 22:45:58 ID:r9X5+bsC
>>599乙です
IFシナリオの提案(東北案)

今回大名として登場できなかった人達を活躍させる

南部→浪岡 安東→戸沢 斯波→葛西 
伊達→大崎 最上→大宝寺 蘆名→二階堂

※番外編
佐竹→小田 足利→千葉 宇都宮→那須、佐野
長野→横瀬 武田→小笠原、諏訪、木曽
上杉→村上、新発田 北畠→長野
織田→斯波 三好→細川 浅井→朽木
赤松→別所、小寺 浦上→三村
など過去作品で登場してた大名を懐かしむ


602 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:53:13 ID:jfAzUxFu
>>601
有名どころではなく、過去大名+マイナー武将だらけの群雄集結も面白そうですね。


603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:06:41 ID:rHvmqPVU
昨日は、けっこう盛り上がってたみたいですね。勢力増加成功しました?
>>598
修正乙です。
そのバグ実はずっと気になってました。小牧山城でも同じことが起こりますね。
直し方ぜひ教えてください。
>>599
更新&ifシナリオ乙です。小田原の旧バージョン削除ありがとうございます。

大坂作ってて今やっと五割くらいできたところですかね。しかし、作ってて
ずっと疑問なことがあります。
まず、このシナリオ、本当に需要があるのか?キラ星のごとき武将たちはみんな死に、
あとは資料が少ないので、政治60台、統率&武勇40台、知略40台の武将があふれかえって
面白みに欠ける。また、武将のデータが作りにくい。
人数が少なすぎて、ゲームとして成立するかはなはだ不安。
顔グラの使い回しが気持ち悪い。気にしませんか?
等々です。誰かこの疑問に答えてくださーい。

604 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:32:38 ID:r9X5+bsC
>>603
支城のバグはなんとか直りましたよ
勢力増やそうと弄ってたらたまたま既存城の表示がおかしくなって
その辺りの数値を調べたら偶然施設配置の設定を見つけましたw
今回の設定は今までのよりかなりややこしいです
支城一個直すのにかなり頭を悩ませるはずです
ちょっとやり方を整理するのでしばらくお待ち下さい

大坂がんばってください
ここまできたらやり遂げるべきです
PKが出ない現状では無料で遊べる新シナリオは貴重です
要望があれば追加武将用の顔グラ作りますよ〜

605 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:39:01 ID:61/fGK/j
これだけ言わせてくれ。
ID:r9X5+bsC、愛してる。

606 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:51:30 ID:n/uilWrL
>>904
PS2のスペシャル武将の顔グラって作れない?

607 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:52:01 ID:n/uilWrL
違う違う>>604だorz

608 :603:2006/09/26(火) 00:14:06 ID:aIdX5F0n
そうですね、師匠がwそうおっしゃるなら、とりあえず最後まで作ってみます。
顔グラはそういってもらえて嬉しいです。追加が100人以上いそうな勢いなので・・・
使いまわしをすることも大変ですよ。依頼は顔グラスレのほうがいいですかね?

発見は怪我の功名というやつですね。手間をかけさせてすいません。今回も米沢城を作って、
上杉家をそこに押し込もうと思っているので、あのバグが直るのは嬉しいです。

609 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:23:30 ID:Rf4HSTNN
追加支城の設定方法
えー調べたところ、シナリオファイルには一枚マップの1マス1マスすべての地形データが
入ってることが分かりました。
その地形データ上に各施設の数値が当てはめてあります

例)佐東銀山城で説明します
今回シナリオ1ベースで建築番号910番に追加してます
まず追加支城の中心の位置番号を調べてその周囲8マスの位置番号も調べます
城の位置は41558ですその左右は41557と41559ですね
上は41173、41174、41175下は41941、41942、41943となります
上と下は単純に番号に384を足し引きすればいいです

建築信息を開いてlp2(位置番号)でソートします
上で調べた番号に近い施設を調べます
41558に近いのは746番の兵舎で位置番号41521です
41174に近いのは745番の農村で位置番号41136です
41942に近いのは499番の未発見銀山位置番号41898です

ではメモリ検索で「746」で検索します が多分かなりの件数ヒットするので
検索範囲をしぼります00500000から10000000とします
005*****で始まるアドレスを調べます
すると
0058D2D2: EA 02 96 00 00 26 E2 00--FF FF 96 00 01 0C E0 00
0058D2E2: FF FF 96 00 01 08 E0 00--FF FF 96 00 00 00 E3 00
0058D2F2: FF FF 96 00 07 09 E0 00--FF FF 96 00 07 09 E0 00
0058D302: FF FF 97 00 08 08 E0 00--FF FF 97 00 08 08 E0 00
0058D312: FF FF 97 00 08 08 E0 00--FF FF 97 00 08 08 E0 00
0058D322: FF FF 97 00 08 08 E0 00--FF FF 97 00 08 08 E0 00

このようなデータがでてきますがここがまさに地形データです
最初の2バイトが施設データで次の6バイトが地形データのようです
ですので0058D2D2は位置番号41521の施設と地形データなんです
1マスの地形データが8バイトですので支城の位置41558は
41558-41521=37マス 37マス×8バイト=296バイト
0058D2D2の296バイト後ろは0058D3FAになります

0058D3EA: FF FF 7E 00 00 00 E0 00--FF FF 7D 00 00 00 E2 00
0058D3FA: FF FF 7D 00 01 08 E0 00--FF FF 7D 00 00 00 E3 00
0058D40A: FF FF 7D 00 07 09 E0 00--FF FF 7B 00 07 09 E0 00
このFFFFに支城の番号910→8E03を代入してやります
※この時前後1マスも同様に支城の番号を入れます

0058D3EA: FF FF 7E 00 00 00 E0 00--8E 03 7D 00 00 00 E2 00
0058D3FA: 8E 03 7D 00 01 08 E0 00--8E 03 7D 00 00 00 E3 00
0058D40A: FF FF 7D 00 07 09 E0 00--FF FF 7B 00 07 09 E0 00

この作業を城の周囲のマス上と下にも同様に設定してやればOK!

610 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:28:51 ID:Rf4HSTNN
>>608
そうですね顔グラスレに列伝でも書いて
リク頂ければ時間はかかるかもしれませんが作ります

>>606
PS2のスペシャル武将の画像見せて貰えるのなら出来るかもしれませんね
顔グラの要望等は専用スレで

611 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:38:45 ID:aIdX5F0n
>>609
オッケ、把握しました。自分は数字に弱いので三回ぐらい読みましたけどw
今度の米沢城はしっかり設定します!

了解です。では顔グラスレでリクエストさせてもらいますね。

612 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 06:32:49 ID:CgI8TVWM
顔グラは、ココで依頼したほうが、肝心の顔グラスレが……。

613 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 07:49:47 ID:uWgGNLIz
>>597
俺も改造シナリオ攻略の話がしたいけど、微妙に『改造』自体とは話題が
変わってきたね。
そこでダウンロードしてる人もうけっこういるみたいだし改造シナリオ
攻略スレでも建ててはどうかな?既存のシナリオに対する攻略、
要望はそこでするっていう。

614 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 08:44:38 ID:aIdX5F0n
>>609
いやあ、やっとバグ直すのに成功しました。ちょっとでも計算間違うとできないんで、
なかなか大変でした。
情報どうもありがとうございます。しかし、偶然とはいえ、よく見つけましたね、
こんな情報。いやはや、相変わらず、すごいですな。

615 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 15:16:34 ID:nrBPYy1U
よいスレが見つからんのでここに書きまつ
昔の光栄のゲームに使われていたls11フォーマットを
中華のサイトのソースを下にデコードできたんですが
どうしても画像のヘッダが見つからないです。ビット深度はいいとしても
縦横だけはわからんとどうにもならないんですが探しても見つからず
RPGViewerは、何処を読み込んでるんだろう?メインの実行ファイルに書かれてる物で
ピクセルビットだけファイルから読んでるのかな?

616 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 16:39:01 ID:ikEZE7N3
Ls11も12も、縦横の長さなんて持ってないよ。
派生物(三國志10や太閤5)はあるけど。
革新持ってないが、もし実行ファイルから取得してると思うなら、
filemon を使って、ファイルアクセスをチェックしてみな。
俺はその中華のツール自体が定数で持ってるのだと思うけどね。

俺は中華ツールというのは、KOEILW.DLLを利用してるのだと思ってたけど、
自前でデコード・エンコードしてるのね。どうやって解析したのだろう
(俺の時代は、光栄製のLWEXT.EXEというプログラムがあった)。

617 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 17:15:24 ID:2UyQWGv/
信長誕生を北条で始めて、氏康が大名になったてからなんだけど、
北条唯を縁組させても、まだ縁組できる。
すなわち、こいつを何回でも縁組可能みたいな。

ま、このぐらいのバグならどーでもいいけど

618 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 17:33:27 ID:CgI8TVWM
298 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 16:45:57 ID:aIdX5F0n
改造スレのほうで大坂の陣を作ってるものです。顔グラの使い回しがみなさんの
お力をお借りしてもよろしいでしょうか?できた場合はシナリオと一緒に公開させて
いただきます(もちろん職人さん作成であることを明記して)。
作っていただきたい武将は今回は徳川家の人間をお願いします。

徳川忠長(1606〜1633)
秀忠の三男。3代将軍の座を兄・家光と争うが祖父・家康に阻まれる。駿河などを
領して駿河大納言と称されるも、兄の勘気を蒙り、改易の上自害させられた。

徳川頼房(1603〜1661)
家康の十一男。徳川御三家の一・水戸藩の藩祖で「才」と評された。幼少より才気溢れ、
家康の寵愛を受けた。家康に希望を尋ねられ「天下」と答えたという。

徳川頼宣(1602〜1671)
康の十男。徳川御三家の一・紀州藩の藩祖で「勇」と評された。性格は血気盛んで、
大坂の陣で後方の陣に置かれたことを涙を流して悔しがったという。

徳川義直(1600〜1650)
家康の九男。徳川御三家の一・尾張藩の藩祖で「剛」と評された。学問を好んで儒教を
奨励、産業振興・税制整備・治水などを行い、幕藩体制の基礎を固めた。

以上です。練習とかでも構いませんし、一人でもいいので是非お願いします。
絵はお任せします。生まれながら天下人の子みたいな連中ですから、代用の顔グラに
困ってます。

と、言うことでどなたか、ココで顔グラうpして下さい。

619 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 17:40:48 ID:lV1USh1Q
>>617
バグ情報ありがとうございます
北条唯はシナリオ開始時点ですでに足利晴氏に嫁いでますね
また修正しておきます

>>614
よかったよかった
私も支城直すのになんども間違えてなかなか反映されませんでしたよ
なにはともあれ乙


620 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 19:06:42 ID:RhcOzGEE
知人から教わって一昨日からはじめたけど、イスパニアおもすれー
作者さんありがとう
革新はまだまだあそべるんだなあ
このバランスで通常シナリオも遊んでみたいや

チラシで失礼

621 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 19:57:21 ID:nrBPYy1U
>>616
その通りでした中華ツールにサポートファイルが
あってそこに横の長さだけ入ってました、
これの存在を理解してなかったスンマセン

ちなみに自分も革新持ってないっす(^ω^;)
ただスレがなかったのでここに書かせてもらいました。

どもです

622 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 20:29:34 ID:Df2P6BwJ
>>620
兵科の数値弄るだけでもだいぶ変わりますよ。
これだけなら数字打ちかえるだけで特に難しいことはないので
興味があるなら試してみると革新を更に楽しめるかもしれませんよ。

ちなみに私は、足軽・兵器・上級艦船以外の破壊を一桁前半くらいにすることが多いです。
相対的に城や港の防御力があがってまったり楽しめたりするのでいいですよ。

623 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 00:22:29 ID:bAselS92
騎馬の破壊下げて弓の攻撃上げるだけでも結構変わるよ

俺は鉄砲に比べて弓のメリットが低すぎるから
弓技術も色々いじったりしてる
後は城の耐久や守備上げたり城戦法の威力上げたり
それでも最上は滅ぶけど

624 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 14:28:27 ID:4cCS4mEB
>>622
だいぶ変るね
前、弓の強化の為に、射程のばしたら
村中城から大村城に弓が届いた
何処から飛んできたかわからない弓に
大村城は大慌て

625 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 16:33:36 ID:Lhmc9ZZJ
大筒の飛距離最大には吹いた

626 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 19:12:42 ID:NXalBSrP
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

627 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 19:38:37 ID:V/qNSJA2
今までの使ってたら、大体の使い方は判るんじゃね?

628 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 19:56:48 ID:J2WCVtUs
構うな いつもの奴だ

629 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 22:01:51 ID:95+U73iY
こりずにまたくだらないシナリオを作ってみた。
イスパニアシナリオじゃヌルイという意見が
あったのでもう一声キツクしてみた。

http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1318.lzh.html

シナリオ2がベースなんで、sceda02.n12 にリネームして
Koei\Nobunaga12\Scenarioフォルダに入れてください。
(バックアップ忘れずに)

さっきできたばっかりであんまデバッグ
してないです。とりあえずベータ版ってことで。
暇な人はデバッグに協力してもらえると助かります。
(自分はイスパニアで十分過ぎるのでとてもやる気が
 起きないんですが・・・)


630 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 23:26:57 ID:HF0bd9SY
>>629
新シナリオ乙です!ありがとうございます

ところで皆さんに質問なんですが・・・
新シナリオ作ってましてそれ用に新規武将を登録してるんですが、
元服前の年齢の新武将が全員その土地の勢力に含まれてしまうんです
浪人で設定しているのにもかかわらず・・・
未発見状態で登場させたいんですけど
解決方法ご存知ありませんか?




631 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 23:52:27 ID:cFsQG7IA
>>629
乙。

15年回して、イスパニアと蒙古の対決かと思いきや、包囲網を敷かれるまで残る大名もある。
蒙古は騎馬が切れたら、イスパニアに一気に押される。
イスパニアは畿内当たりでの蒙古との陸戦で押されると一気に崩れる。

デモプレイだけでも面白いね。
デバッグらしきところは、これといったエラー無し。
難しそうなバランス調整かw

632 :631:2006/09/28(木) 00:03:45 ID:cIXw1Uyc
気になったことを数点。

蒙古が畿内で押し切った時のパターン。
兵舎と武将数がイスパニアの3倍にまで増えた。
蒙古:兵舎287、武将数348、捕虜106
イスパニア:兵舎92、武将数112、捕虜64

イスパニアは蒙古の攻城戦を防いで、その後追撃してっていう形が多かった。
前線を崩したら、背後国を電撃突破して、蒙古は弱体化。
これはCOMのAIの性質がバグっつーたら、バグなのかもしれません。

イスパニアは鉄甲船を使わず。博多港に998船余り。
海戦の多くが小早ってのはいかがなものか。


633 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 01:31:09 ID:VXBQIooy
このすれをみつけて半年振りにインストし直してみようとおもいました
ありがとうございました



634 :629:2006/09/28(木) 07:48:37 ID:WgbzXcAP
>>631
ご協力深謝。
毛利は必ずイスパニアと同盟するんで長生き。
自分がデモった時は武田が蒙古と同盟して長生きした。

侵攻速度は初期武将数に依存するみたい。
(comは1拠点に最低1人配置するので)
蒙古は7人用意したけど、6人にするとまず間違いなく
イスパニアに負けます。8人だと蒙古が勝ちます。
なので7人にしてみました。


635 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17:46:53 ID:nC2HqLyj
>>634
設定の話ですがイスパニアの勢力の武将が3人ほど
一般と元服前と両方に設定されてるようです

636 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 21:33:55 ID:w511GO3J
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

637 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 21:36:13 ID:UTJzZYG9
372 名前:cp89.opt2.point.ne.jp [] 投稿日:2006/09/28(木) 06:33:36 ID:w511GO3J
>>369-371
ナにやってるの?と、言うことで今からUPしてそのアドレスを教えてください。
 んで、消す時間は8時以降にしてくださいね。

638 :629:2006/09/28(木) 22:10:55 ID:WgbzXcAP
>>635
ご指摘ありがとうございます。
手元のシナリオは修正しました。
多分、イスパニアシナリオもそうなってるんだろうなぁ

このシナリオ作っててふとひらめいたんだけど、
兵力230万くらいの勢力を作って全ての勢力と
停戦1000ヶ月とかやったら、募兵が厳しいシナリオに
なりますよね?
兵士数でごり押しが利かなくなるから面白いかも。
(でもクリアできないか・・・)


639 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 23:09:39 ID:Kvrbd3SY
全勢力と最長で同盟→連立エンドは?

640 :629:2006/09/28(木) 23:33:47 ID:WgbzXcAP
同盟だと破棄されるから微妙。
能力ALLゼロの大名1人で、金はゼロにして
支城を全国に散らばる感じで5箇所作って
兵士だけ沢山という具合にすればありかな?
諸勢力っぽい感じで。

641 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00:02:20 ID:mL/Cr5+S
640のだと、兵糧赤くなった瞬間溶けたりしないかな?

642 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00:04:30 ID:7lMUYK10
莫大な兵力と無能な指導者、寺社勢力にぴったりかもね

643 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00:05:27 ID:z+zK47Dy
お聞きしたいんですけど、追加武将の件、以下のどちらがやってて違和感がないと思います?
・新武将エディタで武将を作る。官位・養父・配偶者・城主・未発見・登場年設定はできない。
・このスレにある>>434の方法で武将を追加。上記のことはできるが、列伝の設定不可。

>>629
斬新で面白い考えですね。230万をこえたら募兵数ってどんくらいまで減るんですか?
自分はプレイしててそんな状況になったことが分からないんですけど。

644 :629:2006/09/29(金) 00:19:19 ID:2pXT6rB3
>>641
米沢山持たせとけば大丈夫かな?
金ゼロで支城しかなければ収入ゼロだから
武将雇えないし、統率ゼロ大名1人なら
幾ら兵士多くても侵略はできないし、
兵士多ければcomから攻められることは
ないだろうから成立するかも。
実験してみないとわからないけど。

>>643
確か1回の募兵で2、3百人程度だったような・・・
記憶が曖昧。


645 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00:33:17 ID:z+zK47Dy
>>644
なるほど、あまりに少ないと序盤に大変な苦労をしますからね・・・
しかし、試してみる価値はありそうですね。100万とかほんと萎えるし。

646 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 01:06:03 ID:kK7PR+eE
こんばんわ 上杉と武田の拠点を東北と九州に移動させたいのですが、めんどい作業になっちゃいますかね

647 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 01:51:27 ID:rTOLdmpU
>>643
大名はシナリオに追加で組み込みそれ以外は新武将でどうでしょう
新武将の父親設定なら追加武将(1000番代)にもできるようですし
せっかくなら列伝ほしいですね、改造しない人でも簡単にパラも弄れますし

648 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 02:11:07 ID:z+zK47Dy
>>647
オッケーです。では、その方向で。元服前の連中が持ってるはずの官位はその所属する
大名家の所有にしときますね。

649 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 05:37:10 ID:ho+QrfFa
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

650 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 09:53:10 ID:rup9L9/T
しつこいよ

651 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 11:20:18 ID:clxA1alx
>>649

エディター使って見たけど、 セーブデータ開いてからデータ変更するんだよね?

開けない! って怒られた。

マジあのエディターつかえねぇ・・・

652 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 12:53:37 ID:UhBK1Hgn
>>651
開くのは シ ナ リ オ デ ー タ

653 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 13:47:30 ID:oW10OPos
>>651
つかえねぇ奴だな

654 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 16:10:12 ID:DB07UTBW
馬 鹿 ば か り

655 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 21:03:42 ID:ho+QrfFa
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

656 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 21:38:11 ID:7lMUYK10
ふと思ったんですが、勢力数の増減のような感じで技術数も増やしたりできないんでしょうか?
敵AIがついてこれないかもしれませんが、技術増設ができたら世界が変わりそうな・・・

657 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 12:40:26 ID:53W8PYjU
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-30、以下更新。
・有志作成シナリオ
 双頭の蛇をSourceforgeにup。
 各種シナリオにまつわるログを追加。

・城変更
 地形データにまつわるログを追加。

・新シナリオ・ネタ
 ifシナリオ、大阪(夏/冬の陣)にまつわるログを追加。
 コネタとして、シナリオ番号とメニューの関係をSS掲載。

・新武将追加・ネタ
 追加武将の際、違和感にまつわるログを追加。

・エンディング
 全局信息のLP15〜LP20にまつわるログを追加。

・大名包囲網
 対象勢力、残り期間にまつわるログを追加。

・デコード・エンコード
 ファイルアクセスにまつわるログを追加。

・戦闘バランス
 兵科の数値変更を受けた戦力調整にまつわるログを追加。

・技術バランス
 技術数の増減にまつわるログを追加。

・兵力制限
 諸勢力(?)に兵士を持たせて、兵力のインフレ防止にまつわるログを追加。

 検証ネタが多く出てきたことから、現実的にSSを撮れそうなネタから優先的に。
 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki の更新は深夜頃にでも。

658 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 13:14:39 ID:M5t9k2b2
>>657
乙です

659 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 14:13:26 ID:gT9k97JI
>>657
更新乙です
今回はいろいろありますね〜

660 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 22:04:21 ID:ZfYhlymu
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-09-30、以下更新。
・兵力制限
 兵力を200万、300万、400万越えに設定しても、初回のみ制限を受けて、次回からは通常通り。
 兵力のインフレを防ぐための少数徴兵が設定できるか疑問...。というのが今回の調査結果。
 SSで初回制限と通常を掲載。

・城変更
 アドレス値のSSを撮ったり、解析 - 実数変換やダブルワードを丁寧に解説していたら、作業が本線から脱線し何がなんだか分からなくなった模様。
 (おそらく、誰もが慣れている作業ではないから「わかんねー」と、つまづくようなコンテンツなので)やるんなら一見さんが「わかりやすーいすい」と
言いたくなるものを産み出せるよう、がんばりまーす。


661 :sage:2006/10/01(日) 14:55:51 ID:3sBZSiM2
param12の小ネタ
わざわざcsvにしてエクセルで開くのめんどくさいから" "を " \n"で全置換して
TeraPadなり秀丸なりで行数表示して見ると分かりやすい
イスパニアで5年ぐらいしか回してないからどっかでバグるかもしらんけど。

662 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 14:58:06 ID:3sBZSiM2
あ、ごめんボケてた

663 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 17:10:34 ID:Pt9ehQaA
>>660更新乙です

今うp用のシナリオ作ってます
時代は1507年11月
管領職につき最大勢力を誇った細川家は家中の派閥争いが激化し3勢力に分かれて争う
西国の雄大内義興は中央の混乱に乗じて前将軍の足利義種を擁し上洛の隙を覗う
越後の長尾為景は上杉定実を擁立し主家の守護職上杉房能を自害に追い込む
下克上の世、長きにわたる戦乱の時代の始まりである
後世に戦国時代と呼ばれるこの時代を太平に導く英雄は現れるのであろうか・・・


まだ製作途中でありますが
追加武将は300人以上
主要人物はオリジナル顔グラ追加
需要あるか分かりませんが
近日???公開予定でーす

664 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 18:10:00 ID:BjVQ1ezC
1507年って...ナイス。
このまま、戦国時代から抜け出て、応仁の乱に入るか。
ttp://www2.harimaya.com/sengoku/bk_map/mapcase/map_om.html

665 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 18:11:39 ID:MEG16HLo
速攻伊達に喰われる斯波がこんなにいるなんて

666 :629:2006/10/01(日) 20:18:49 ID:qV2WxiNc
>>660
wiki更新お疲れ様です。
蒙古シナリオうpありがとうございました。
間違ってるところとかをちょこちょこ直してるんで
その内再うpする予定です。またよろしくです。

それと兵士数制限検証までしてもらってすみません。
で、初回だけ制限受けるってところがよくわから
なかったんですが、自分の認識だと全勢力の兵士合計が
300万を越えると募兵できる人数が減るって感じでしたが
違うってことですか?
とりあえず合計350万程度にして募兵何回かやって
みたんですが、300人程度しか雇えなかったんですが
この制限が時間とともに外れるってこと?



667 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 21:23:44 ID:/vrxmjWb
>>663
頑張ってくだされ
でき次第プレイさせていただきます

668 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 23:35:21 ID:b+WSFtmm
1700年っていう時限があるからどうしても遡るしかないんだな。

それよりもこのスレ見てると思うんだが
肥が革新のシステムで幕末物を作ってきそうだなw

669 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 01:54:43 ID:q7NBAkRY
>>663
それは楽しみ。期待してます。

670 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05:35:15 ID:lY76Vsvw
>>666
蒙古FIX、できあがりましたら更新致します。

兵士数制限について
検証は、シナリオ3 初期合計で70万。
蠣崎家に兵力100万+100万、一条家に100万を与えたものの、
初回の徴兵のみ、制限が発動。
時間ではなく、次回の徴兵はノーマルに戻る。
といったようなものです。

671 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05:46:06 ID:lY76Vsvw
>>663
追加武将は300人以上、主要人物はオリジナル顔グラ追加とはごくろうさまです。

今、大名数を削減するのではなく、別の大名として活用できないかと考えています。
前スレに港に大名を設置すると、それっぽくなる...という話から海軍衆をテスト中。

伊豆衆(梶原水軍)、志摩衆(九鬼水軍)、江尻衆(伊丹水軍)、熊野衆(堀内水軍)
能島衆(村上水軍)、今治衆(来島水軍)、平戸衆(松浦水軍)を設立。
他の港について、水軍衆がわからん。東北、北陸、山陰など日本海側に疎い。

水軍衆は技術革新が行えないことから、弓矢・鉄砲・水軍技術をあらかじめもたせておく。
所属大名とは同盟し、なるべく陸戦を避ける。後は停戦の使い方か。


672 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 06:26:35 ID:RupUBlkg
>>671
参考までに太閤5の水軍衆↓

九州     豊後水軍(若林鎮興) 五島水軍(宇久純定) 坊津水軍 
四国     土佐水軍(池頼和) 
瀬戸内    村上水軍(村上武吉) 塩飽水軍(宮本伝太夫) 淡路水軍(安宅冬康)
日本海    丹後水軍(奈佐日本助)
東北・北陸  安東水軍
関東      房総水軍(岡本随縁斎) 相模水軍(梶原景宗) 
東海      駿河水軍(岡部貞綱) 熊野水軍(九鬼嘉隆)

673 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 06:41:37 ID:RupUBlkg
>>668
幕末物は太閤のシステムで出してほしいですね
領土争いの戦とかは無かったわけだし革新システムでは表現しずらい

でも1700年以降もプレイできるんですよね
最大1年間だけですけど・・・・orz
12月30日から1月1日までの時間経過さえなければ・・・幕末シナリオもできるのに

>>667
乙です
拠点兵力を100万にしてるから時間が経つと拠点最大兵力50万に戻ってるのでは?

674 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 06:46:12 ID:RupUBlkg
↑訂正

>>667>>670

連投スマソ

675 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 08:26:06 ID:iaGUHl7w
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

676 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 09:57:01 ID:38lvnc6t
>>675
中の人などいない

677 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 11:47:26 ID:xUi5s+E3
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

678 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 11:55:48 ID:x9go5Wwh
打開がファイルを開く、 変更終わったら保存

有る程度は日本語になるから、日本語化など不要。



679 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 12:45:53 ID:xUi5s+E3
>>678
そういう意味ではない。TBLファイル削除してみても武将名などが日本語化にならない。


680 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 16:12:50 ID:SZTS5IRl
注意報発令

681 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 19:06:31 ID:BJ4gXKQT
para弄ってみたんだけど今まで判明してるとこ以外はよくわからないな。
それにしても兵数に関するところだけ無いってのはどういうことだよ。

682 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 21:13:37 ID:XztQNeUw
>>679
何に悩んでるか知らぬが俺は普通に使えてる。

シナリオデータ弄れるだけだから、ゲーム途中で相手の兵士数上げたり出来ないけどね。

683 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 22:04:37 ID:iaGUHl7w
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

684 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 22:06:53 ID:weVHeZiw
いい加減にしろよ毎日毎日

685 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 23:17:53 ID:7vrpn1bB
あっちも飽き飽きしてるだろうよw

686 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 00:28:40 ID:n08gKXYb
1507年シナリオ経過報告

とりあえずまともに動くところまでできました
画像は1507年開始時点と1520年の勢力図(テスト)
大内と尼子が同盟組んだせいで偏った勢力図に・・・
同盟回避策なにかいい案ないですかね?

http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8728383-0-29814402-pc.jpg

オリジナル顔グラの一部を紹介
大内義興 福島正成 三好元長 朝倉貞景

http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8728384-0-29814405-pc.jpg

687 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 01:15:03 ID:4IEUiO0e
>>686
本格的で凄く面白そう
ガンガレー!!

688 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 01:22:09 ID:AnVSNctR
>>686
凄い。
頑張ってください。

689 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 08:06:27 ID:btBN2cL7
>>682
みんなと違う奴使ってるのか?
途中で弄れないやつってあるの?
色々制限はあるけど、みんなが使ってるのは弄れるでしょ

690 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 13:13:28 ID:2FCdTjbT
>>689

小うるさい奴が、しょっちゅう貼り付けてるリンクの奴だけど・・・
シナリオ開始の初期設定状態をいじるやつです。

あれセーブデータもいじれるの? 
ゲームを開始して、 「やべ 武田が死にそうだ、兵士増やそう」とか
無理っぽいのだが。

691 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 13:26:08 ID:G7IaRw6n
>>690
セーブデータでなくゲーム起動中直接弄れる
改造スレ@Wikiを見れば分かる

692 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 14:48:52 ID:XiW0P73L
>>690
まさに、やべ 武田が死にそうだ 兵士増やそうって時に使うものだよ
attachでゲーム中のデータを反映させて弄くった後、保存する
詳しくは>>691の言うとおり、Wiki見ればわかる
耐久度、兵数、金、米、武将能力、技術などは簡単に変更できる
官位、役職、物品、武将位置などは変更しにくい
出来ないことは無いけど・・・
信望などは、変更できないみたい


693 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 17:42:48 ID:2FCdTjbT
サンクス早速やってみる



694 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 20:28:39 ID:B/KlLLkE
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。


695 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 21:04:18 ID:K9U7XPr6
>>691 >>692

おおー 出来たよー ありがとーー!  目が開けたぜ!


696 :694:2006/10/04(水) 05:25:16 ID:PejpbQ6h
すいません、自己解決しましたwww

697 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 06:25:13 ID:t1dn/4JE
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。


698 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 07:15:20 ID:KPGOJAkf
中国語はわかるけど日本語がよくわかりません

699 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 14:50:21 ID:JznK1nxN
構うな構うな。

700 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 17:25:20 ID:beDNmK3K
更新した中華エディタ使って、シナリオ作ろうとしたんだけど、

文字打ち込んだ時に、一部の文字が消えてしまう。

旧バージョンでは、そんな事にならないんですか?

例として、戦国と打ち込んだとき、戦が消える。












701 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19:04:37 ID:3tuuTZSD
>>700
大人しく旧バージョンを使ってみればいい。

702 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19:30:42 ID:0D9VP/WF
すいません中華エディタ
RAR形式が解凍できないんですが
+Lhaca Version 1.20じゃあ駄目なんでしょうか?

703 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19:35:46 ID:0D9VP/WF
>>702
自己解決しました

704 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19:48:22 ID:beDNmK3K
>>702
WINRAR使えばOK
tp://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/
でおとす。

>>701

解決しました。

旧いバージョンwiki においてあったのね。

気がつかなかった。

ところで、一緒においてあったRPGViewer2.6_build818って
何に使うの?

705 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 20:44:42 ID:uRsgdoWN
ttp://www5.atwiki.jp/paso/pages/47.html
ここにあるようにシナリオの位置調整してみたのですが
プレイデータが読みこめないってエラー出ます。
何か忘れてますか?

706 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 20:51:08 ID:t1dn/4JE
だから、シナリオの位置を変えたら、そうなるんだから、変えないでやればいいじゃないか。
でも、何で秀吉の死のシナリオは位置調整してもエラーが出ないのだろうか……。

707 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 02:07:01 ID:29u9+bMx
勢力数を減らす方法はwiki を見てわかったのですが

支城とか港に新しく勢力を増やすにはどうしたら

いいのでしょうか?

すみませんが教えてもらえませんか?

708 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 14:47:22 ID:G8gGLXw1
>>705
ゲームシティーからDLシナリオを買ってきてインスコする

709 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 14:48:11 ID:G8gGLXw1
>>705
あと本体バージョンも確認するとか

710 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 19:58:48 ID:vxpD/UN+
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=pmilitary&nid=32334
【関ヶ原】 西軍が勝った場合 【論功行賞】 | ミリタリー

711 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 20:40:00 ID:RRWAKP1X
param
129番:探索に要する日数

これ10日にしたら表示は10日になったけど実際は30日掛かったよ

712 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 21:18:21 ID:H170W7nE
日本語化された旧バージョンってどこで落とせますか?
新バージョン落としたんですが中国語なので武将名すらわかりませんでした。

713 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 21:20:54 ID:H170W7nE
解決しました

714 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 22:35:57 ID:j3GCsRZE
あ、中華エディタが更新されてる。
うわ〜中国語だから、わかんない。
誰か、日本語化してくれる神いない?
http://game.ali213.net/thread-467971-1-1.html
です。

715 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 22:40:22 ID:j+KFOzUk
解決しました

716 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 23:00:41 ID:9tQrR04F
関が原シナリオ欲しいなぁ

717 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 23:50:26 ID:IlgExRs/
>>711
はおれだけですか?

718 :名無し曰く、:2006/10/06(金) 13:23:36 ID:qrfBgn7j
>>710
韓国人詳しいな・・・
やっぱ戦国時代が自国に無いから?

719 :705:2006/10/06(金) 14:56:29 ID:2nFl9ZAr
>>708,709
レスありがとうございます。
シナリオはインスコしてあって
バージョンは1.0.2です。

720 :名無し曰く、:2006/10/06(金) 22:12:11 ID:83iQb/tP
中華で他勢力の同盟関係っていじれないのかな??

いじれそうなんだけど、どこにもない。・・・よね?

721 :名無し曰く、:2006/10/06(金) 23:26:42 ID:BXm4N6Ly
>>720
勢力信息でいじれる
プレイ中は無理

722 :720:2006/10/07(土) 00:36:36 ID:xsOtmsAc
あ、プレイ中じゃなきゃいけるのか。

サンクス

723 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:47:58 ID:nK97xWzk
>>719
既存のシナリオを1つ省いてからそのスペースに改造シナリオを持ってくるとプレイ出来易くなるよ
小田原征伐を遊ぶ場合なら、既存の本能寺シナリオデータを別のフォルダへ移動させるとか

724 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 05:34:06 ID:Dh1OquBZ
いまさらだけど兵数は募兵にかかる時間を長く出来ればうまく調整できるのかな
一回の募兵に半年かかるとか

725 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 08:31:37 ID:rfzyT3D4
1507年シナリオをうpします

http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1362.zip.html
nobu12

***シナリオ紹介***
《戦乱の嵐》
時は永正四年九月。管領職につき最大勢力を誇った細川政元は家中の派閥争いが激化し暗殺される、
政元の養子達三人はそれぞれ当主を名乗り三勢力に分かれて争う。
西国の雄大内義興は中央の混乱に乗じて前将軍の足利義種を擁し上洛の隙を覗っていた。
越後の長尾為景は上杉定実を擁立し主家の守護職上杉房能を自害に追い込む。
下克上の世、長きにわたる戦乱の時代に突入した。
後世に戦国時代と呼ばれるこの時代を太平に導く英雄は現れるのであろうか・・・

***内容及びおおまかな改造点***
ベースはシナリオ1
信長の野望蒼天録「三人の養子」を参考に大名配置
時代的には上記のシナリオの少し後になります
技術等は以前うpした「信長誕生」シナリオそのままです
武将はシナリオ登録分で150人、新武将で197人合計347人追加してます
顔グラは使いまわしですが年代がかぶらないように設定してます
新武将データを同梱していますのでお手数ですが各自で設定してください
新武将登録しないと武将が全然足りません・・・

***おまけ***
シナリオに登場する有力武将のオリジナル顔グラも作りました
一応それぞれイメージして作ってみたので好みに合えば使ってやってください
一条房家、今川氏輝、松平清康、朝倉孝景、筒井順興、畠山義総、北条氏綱、本願寺証如
おまけで天下創世で登場する大内義隆、平手政秀も (前回UP分)
今回追加分、伊達尚宗、吉川基経、宇喜多能家、佐竹義舜、細川高国、細川澄元
細川澄之、三浦義同、三好元長、上杉顕定、相馬盛胤、大内義興、大友親治
朝倉貞景、波多野稙通、畠山尚順、福島正成、本願寺実如、六角高頼

※使い方
顔グラエディタで登録して中華でシナリオを開いて該当武将の顔グラの数値を変える
新武将の場合は新武将設定で変更

前回同様・・バグ、ご意見、提案などお待ちしてます。


726 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 11:33:39 ID:tovKOwCr
>>725
乙です!
早速やらせてもらいます

727 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 14:58:06 ID:1q9RPp8a
顔…顔グラスレが一新してる!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1160200550/
これみたい。

728 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 15:15:45 ID:SR5GhxAd
週末にうpしてくれるのが、こころにくいw
さっそくプレイさせていただきます!

729 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 15:47:10 ID:OQxzVuK7
さっそくやってみます〜

って新武将いれないと凄い過疎だw

730 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 18:53:03 ID:H+EV4QFW
http://72.14.253.104/search?q=cache:D4eiFADQBZMJ:bbs.jword.jp/post.php%3Fop_type%3Dpost_list%26topic_id%3D11834%26keyword%3Dmixi%25BE%25B7%25C2%25D4Ver.2%26from%3Dforum+hasegawa_4%40hotmail.co.jp

731 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 19:11:06 ID:1q9RPp8a
>>730
ナにコレ?

732 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 19:46:17 ID:8uJgHUYy
追加武将ってどこに入れるの?

733 :732:2006/10/07(土) 19:53:01 ID:8uJgHUYy
と思ったら、マイドキュメントにあった。

スマン

734 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 20:01:53 ID:H+EV4QFW
イスパニアとかのシナリオうpってる人は、こちら側ではparam12弄らなくてもいいようになってるの?
それは凄いね。どーやってるんだろ。

735 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 20:02:25 ID:H+EV4QFW
730とID被ったw

736 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 20:12:22 ID:1q9RPp8a
>>730>>735
貴様何者だ?


737 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 20:35:59 ID:iCIMM4Ir
>>731

10 返信:招待依頼
初めまして……招待お願いします。
【出身県】:東京都
【性別】:男
*【年齢】:25
*【生年月日】1981/5/13
*【mixiで何がしたいのか出来るだけ詳しく】同じ趣味の人、友達を増やしたいです。自分の作った日記などみんなに見てもらいたい。
*【メールアドレス(半角英数)】hasegawa_4@hotmail.co.jp


投稿者:211.9.166.89 2006-09-24 07:43:32

738 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 21:29:44 ID:1q9RPp8a
>>730>>735>>737
貴様何者だ? 名を名乗れ。

739 :a:2006/10/07(土) 21:44:21 ID:nM+GId3c
>>738
貴様何者だ? 名を名乗れ。

740 :725:2006/10/07(土) 21:53:54 ID:rfzyT3D4
早くもDL数100越え!!
正直嬉しいですね意外に人多いのにビックリ
多くの人に楽しんで頂ければ幸いです

追加説明
武将を多数追加していますが能力値は
一律、信長の野望蒼天録の数値+4にしています
わりとこの時代の武将は統率が低い設定が多いようです
あと姫を数人武将に変えています・・
文化人枠(1580番〜1609番)に武将設定していたのですが
ここに設定すると季節変わりに強制終了するようで武将枠が足りなくなり姫を数人消しました
改名武将は斎藤道三、義龍に加え、北条幻庵、島津忠良も設定してます

何回かデモ回してみたのですが、大概尼子がTOP勢力になります
中盤では大内、大友、尼子、赤松、土岐、今川、山内上杉、武田、里見、
南部、伊達、越後上杉当りが勢力伸ばしてました

後はバグが無ければ良いですが・・・どうだろ






741 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 22:00:50 ID:1q9RPp8a
>>739
貴様何者だ? 名を名乗れ。aだと?ふざけるんじゃねーぞ。

742 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 22:47:26 ID:H+EV4QFW
>>737
「6 初めまして・・招待お願いします。」の女性のコピペで依頼ってのが情けない。
考えることを放棄したら人間おしまいですな。

743 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 23:00:13 ID:xER5OJ5V
>>740
乙であります。
DLさせていただきました。

できたらでいいんですが、改名武将に
高坂昌信を追加してもらえないでしょうか。

春日虎綱 ⇒ 1561年/高坂昌信

余裕がある時で良いのでよろしくお願い致します。

744 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 23:02:14 ID:iCIMM4Ir
>>742
6番の人じゃなくて、すぐ上の9番の人に興味を持てば良かったのにな

745 :725:2006/10/07(土) 23:22:53 ID:rfzyT3D4
>>743
高坂昌信了解しました
春日虎綱とは知りませんでしたよ

他にも修正箇所や要望等でるかもしれませんので
後日改めてうpします
信長誕生シナリオも一緒に変更しときます

746 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 23:37:58 ID:m5YQ7AsS
>>725
力作ですね。乙。
ファーストリリースの更新は明日にでも。



747 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 01:42:30 ID:KvYJDz9w
1507年ってすごいなwどこまでさかのぼれるんだろ?

478 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 14:27:06 ID:DenZTh+Z
あんまり武田と上杉がウザイので最初に家臣全て処断させて、コイツラ速攻潰されるようにしといたのに
何年たっても空城すら奪われず、武田にいたっては10年後きっかり関東統一しやがった。
なんか裏の贔屓あるのか?そういえば革新では烈風伝みたいに主義次第で他国に侵略しないなんてあるの?

479 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 14:33:04 ID:tovKOwCr
>>478
格付というCOMの思考に関する隠しパラがある

482 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 15:10:11 ID:X5SLCzRJ
977 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12:48:04 ID:q9unnhvm
>>974
大名家事じゃなくて当主の武将事に違う
S(信長、謙信、信玄、毛利元就とかメジャーな有力大名)
A(大友宗麟、竜造寺、勝頼等地方の雄の大名)
B(氏政、輝元当たりだったかな?見所はあるが弱小、評判が悪い2世)
C(最上父とか速攻で滅ぼされるのは大抵これ、弱小の固有スキル)
新武将は推測だが能力合計で思考ランクが決まってると思う

信虎が大名のせいなのか武田が速攻で今川に滅ぼされてびっくりしたw

748 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 02:53:45 ID:4aYKkBQO
>>745
高坂改名の件、聞いていただきありがとうございます。
宜しくお願いします。

シナリオ新武将の登録武将親設定で、テキスト上には
「浪岡具信」の設定について記述がありますが
新武将としてはいっていないようです。
一度ご確認していただけますでしょうか。


749 :725:2006/10/08(日) 06:40:12 ID:wX3e+tUr
>>748
失礼しました

浪岡具信はいません
川原具信でした・・浪岡具永の子で川原家を継いで川原姓になってるようで
勘違いで記述してます

ご指摘サンクス

750 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 06:43:47 ID:rtfTO/9p
param12で本城 支城 港の防御力上げたいんですが、何番目なのか教えてもらえないでしょうか?

751 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 08:42:22 ID:7XKciAZo
>>740

原因分かりませんが、時々強制終了くらいます。他にもそういう方いますか?
あと細かいアレですが、
鬼吉川の吉川経基が、追加顔グラで吉川基経となっていたのでご報告をば

これは脳汁出ますね。武将作成等々お疲れ様です

752 :725:2006/10/08(日) 10:45:02 ID:Y1FiMovX
>>751
指摘サンクスです

そうですか〜強制終了しますか
どのような状況で終了しました?(年代、勢力滅亡時、季節の変わり目等)
詳しく教えて頂けると対処できるかもしれません

753 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 11:32:21 ID:Yfot27LW
中華エディタようわからんので追加武将だけで増やしてもプレイできる?

754 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 11:44:15 ID:6UFYgnIJ
できる

755 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12:22:33 ID:OsXB0rK1
いまさらですが双頭の蛇クリア。統一まで30年以上かかった。
これから戦乱の嵐やります。
シナリオ製作者様乙です。

756 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 17:31:21 ID:x6qnLnqK
今更だけど城変更が難しい
中華で弄くった兵数の所まではOKなんだが
城の数値を弄くる所がよくわからない

兵数8760→8770ので見つけたアドレスからCtl-ホイールで下に下げたんだけど
5000(城の強度?)のアドレスのところが説明文と全然違う数値で、もうわけわかめ

757 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 18:37:45 ID:XBz2ud84
ピアカスで有志のシナリオのプレイ配信してもいいのかな?
PCがイカる可能性が大なので、配信出来ない確率が高いのだけど。

一応確認しとかないとと思いまして。

758 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 20:03:15 ID:KvYJDz9w
それ楽しそうw
作者さんが配信できたら一番いいんだけどwシナリオ感想も多くなって改造スレもさらに盛り上がるじゃないかな。

759 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 21:52:53 ID:7RZmyQvW
ピアカス?


760 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 22:03:48 ID:KTwh6IKG
>>745
高坂くんまで改名武将にしてしまうと…
それなら馬場さんも信虎時代は教来石だし、内藤さんも元は工藤だし、
信玄は恩賞で名字をホイホイ家臣に与えてるから
武田家ほとんど改名武将だらけで誰が誰だか訳分からなくならないかな?
飯富→山県は従来から改名イベントがあるくらいだからいいとして。

…と口挟みましたけど。725氏、楽しくプレイさせて頂いてます。感謝感謝。

761 :725:2006/10/08(日) 23:06:13 ID:MQjRx35T
>>760
楽しんで頂いて光栄にございます
そんなに改名はしませんよキリがないですからね
要望があったので高坂は改名してもいいかなと・・・
あと考えているのは宗滴様くらいですかね
せっかくだから高坂の顔グラに面でも付けさせますか

>>757
自分の作ったシナリオならかまいませんよ(秀吉、信誕、戦乱)







762 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 23:54:25 ID:4aYKkBQO
>>745
確かに内藤も元は工藤ですね
まあ、内藤は1546年には工藤⇒内藤になるので
特にお願いはしませんでした(^^;

>>761
現在、1536年ですが、特に強制終了等の不具合は
出ておりません。
作者さんの仰る通り、大内氏が中部一帯までとっている
状況です。

763 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 00:45:20 ID:hxVbi3NT
>>755
あれってクリアできるもんなんですか、すごいですね。
ちなみにどこの大名ですか?

>>757
ピアキャスってやったことないからよくわからんですが、
自分もおkです。(イスパニアと蒙古です。)

764 :757:2006/10/09(月) 01:23:39 ID:4UC0794c
シナリオ作者さんありがとうございます。
配信の了解いただいたところで試しているのですがPCがぶっ壊れそうなので対策を検討中です。
やっぱ2台で配信するしかないのかなあ。とか考えております。
出来そうならまた報告にまいります。

765 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 01:55:08 ID:/3Kogp4I
>>764
プレイ映像を5分ばかり録画して体験版動画みたいな感じでYouTubeとかで見せてくれないかね?
各シナリオの特徴とか遊びどころとかちょびっと

766 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 12:05:34 ID:Tp72xxDS
5分でまとめるのって難しくね?
それぞれのシナリオは内容盛り沢山だからね。

767 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 12:12:40 ID:PFgcwfrn
>>757はわんわ?

768 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 14:39:22 ID:+2D2ak8Y
兵力制限の変更はまだできませんか?
増えすぎるとあまり面白くないので。。。

769 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 14:52:25 ID:OiPHLFWY
a

770 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 18:57:50 ID:Fl1M4dUx
>>767
わんわさんではありません。
わんわさんといえばS4上級河野プレイ配信かな。
あのプレイ見初めて革新に興味もって買ったんだよ。

771 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19:03:57 ID:PlWi0Bwd
>>594
>>596
おられますか?
ようやくコマンド出ましたよ!!
シナリオ2で成功して今シナリオ1で検証してます

772 :755:2006/10/09(月) 21:40:47 ID:I1cOCw0L
>>763
自分は武田でやりました。一応革新最強だと思っているので。
兵力or物資がたくさんある港を狙って陥落させて国力を弱めればいけます。
場合によってはわざと港を明け渡して物資を輸送したところを略奪したりw
風林火山つきの騎馬隊でゴリ押しじゃないと勝てない気もしますが。

773 :771:2006/10/09(月) 22:47:50 ID:PlWi0Bwd
http://deaikei.biz/up/up/2499.zip.html
nobu12

検証用シナリオを作ってみました
元シナリオ 尾張統一
長尾家→長尾家、本庄家
武田家→武田家、真田家
南部家→南部家、大浦家
今川家→今川家、松平家
三好家→三好家、松永家、十河家
大内家→大内家、陶家
大友家→大友家、秋月家

全ての勢力でちゃんとコマンド操作できます

774 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 11:04:31 ID:Z46U/u18
>>596です。
コマンドでましたか!!さすがです。
こっちはあれから色々試してみましたが、まったく進まず・・・でした・・・
検証用シナリオ試してみますね〜

775 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 14:09:45 ID:ZaCPmkQ1
一般武将を未発見武将にする場合

武将を城市設定で削除>現任>場所で消した後、

添加>未武将>場所をしないといけないんでしょうか?

あと、勢力設定の未知1と未知2の違いってなんですか?

元服前の武将と、元服前の武将に使うのでしょうか?

どうか教えてください。よろしくお願いします、



776 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 20:48:52 ID:+N8QxcdG
>>775
前の設定を消去した後、添加>未武将>場所でOK
勢力設定の未知1 (2かもしれん) は該当武将が指定された大名家で「捕虜」扱いになる設定じゃなかったかな?

777 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 00:07:57 ID:mdk3/gND
777なら清水愛と結婚できる。

778 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 00:12:25 ID:05oLRTEG
信長の誕生、北条でプレー。
関東引きこもり、周囲に長尾や武田が伸びようとしたら、つぶして良武将だけゲットして、兵は関東に撤退。
おかげで、畠山や神保や相馬、蠣崎が成長。
西で大勢力が出来つつあるけど、1550が過ぎても、戦国の流れを楽しんでます。
固有技術が出来ないのがわかりませんが、現在鉄砲系を育てています。

職人さんありがとう。

779 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 20:18:27 ID:GebWCcCL
それって、スゲー

780 :771:2006/10/11(水) 20:39:58 ID:aoGHTrDm
>>774
どうもです
調べた結果勢力信息の項目の中に軍団の設定がありました
要望があれば詳細書きます
ちょっとややこしいかも・・・




781 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 20:51:37 ID:U7TzEjat
>>771
いえいえ、やってみましたがバッチリです!!
勢力信息の項目の中にあるんですか〜よろしければ是非教えていただきたいです。
掲載宜しくお願いします。

782 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 21:31:04 ID:aoGHTrDm
>>781
ではコマンドが出ないってとこまで出来てるってことで説明します
まず勢力信息で該当の追加勢力のデータを検索等で出します
**例**
0043AEC0: 90 CE 90 EC 89 C6 00 00--00 00 00 00 00 82 A2 82 ←勢力名 、ふりがな
0043AED0: B5 82 A9 82 ED 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AEE0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AEF0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AF00: 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 C0 D2 D1 00
0043AF10: 30 D4 D1 00 30 D4 D1 00--13 00 00 00 A0 D2 D1 00
0043AF20: B0 D2 D1 00 B0 D2 D1 00--13 00 00 00 60 40 CA 00←軍団設定
0043AF30: 01 00 00 00 13 00 00 00--40 40 CA 00 02 00 00 00←元服前武将設定
0043AF40: 13 00 00 00 20 40 CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00
0043AF50: E0 5F CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 C0 5F CA 00
0043AF60: 00 00 00 00 13 13 00 00--A0 5F CA 00 00 00 00 00←同盟関係設定
0043AF70: 00 00 00 00 13 00 00 00--80 5F CA 00 00 00 00 00
0043AF80: 00 00 00 00 00 00 00 00--60 5F CA 00 00 00 00 00
0043AF90: 00 00 00 00 40 5F CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AFA0: 20 5F CA 00 00 00 00 00--07 00 00 00 00 00 00 00←大名設定
0043AFB0: 38 00 00 00 3C 00 00 00--64 00 00 00 70 00 00 00←家紋、旗、信用設定
0043AFC0: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
0043AFD0: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043AFE0: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043AFF0: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043B000: 00 00 00 00 FF FF 00 00--06 00 00 00 00 00 00 00←本拠地設定

↑の6040CA00が軍団設定です
メモリ検索で16進数の6040CA00で検索します
すると該当するアドレスが2つ追加されます
このアドレスの数値が軍団設定です

00D1D460: 60 40 CA 00 60 40 CA 00--33 00 00 00 00 00 00 00 33が軍団番号です
00D1D470: 00 00 00 00 00 00 00 00--21 00 00 00 21 00 00 00
00D1D480: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF  
これを↓のように直します
00D1D460: 60 40 CA 00 60 40 CA 00--33 00 00 00 00 00 00 00 
00D1D470: 00 00 00 00 00 00 00 00--21 00 00 00 21 00 00 00
00D1D480: 33 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF  ←軍団番号を入れる
これで中華を保存してゲーム起動するとコマンドが出てくるはずです

検索してまったく違う数値が出た場合は一旦中華エディタを終了して再起動の後
検索かけるとこのデータが出てきます(どうやら変動する数値らしく中華でデータを弄った後だとこのデータが出て来ない)

これで分かりますかね?
さっきワインを一本空けたとこなんで・・・・酔っ払いでスマソ



783 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 22:04:06 ID:U7TzEjat
おぉ〜コマンド了解です!こんない丁寧に書いてもらってありがとうです。
早速試してみますね。
ワイン飲んでるのですね・・・こっちは安物の焼酎です♪

784 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 19:37:33 ID:Dj4s5eNK
中華エディタ日本語化したやつどっかに残ってない?
OSアンインスコできえちまった

785 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20:24:23 ID:EbEJofWa
http://www5.atwiki.jp/paso/にある。

786 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 22:33:45 ID:Dj4s5eNK
>>785
トップページ普通にスルーしてたorz
sourceforgeでげっつ。
あんがとん

787 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 09:27:14 ID:yAnG88sN
スレ違いでごめん
信長の天下創世改造コードのwikiってもう無くなった?

788 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 14:08:13 ID:ETS8ewx/
>>787
You must die.

※翻訳:スレ違いと、知ってるんなら書くんじゃねー。
    代わりに列伝エディタをよこしてくれたのなら、あなたの聞きたいことを聞いてあげよう

789 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:52:37 ID:g7CAYhf8
>>787に代わり、丁重にお断りさせて頂きます。

790 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:57:10 ID:ETS8ewx/
>>789
誰、君??

791 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 18:47:40 ID:yAnG88sN
>>788>>789

ごめんね、ありがとう

792 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 20:54:59 ID:ETS8ewx/
>>791
You must die.


793 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 20:59:43 ID:ZnU4S2gl
その知能で25才っていうのは嘘だよな?
厨房だよな?
厨房だと言ってくれ!

http://72.14.253.104/search?q=cache:D4eiFADQBZMJ:bbs.jword.jp/post.php%3Fop_type%3Dpost_list%26topic_id%3D11834%26keyword%3Dmixi%25BE%25B7%25C2%25D4Ver.2%26from%3Dforum+hasegawa_4%40hotmail.co.jp


794 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 21:02:11 ID:ETS8ewx/
死ね
クズが
列伝エディタをよこせ

795 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 21:14:39 ID:7nRuxkRd
junji生きてたのか。
ググったら簡単に手に入る物をまだ手に入れてないのかww

796 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:07:03 ID:ETS8ewx/
>>795
俺はjunjiではないが、どこで、列伝エディタはGETできるんだい?
(※mixi以外での話だけど……)

797 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:20:20 ID:CMfv6LCR
所属設定で誕生前の武将の設定を消す方法を
教えてください。





798 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:25:20 ID:CMfv6LCR
今、戦国ランスシナリオ作ってるんだが

武将配置した段階で流してみたら、五年ぐらいやった段階で

おちてしまう。原因がわからん。

信用値や信頼値も調整しないと駄目なのか?

799 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:28:52 ID:HDgkKzC2
>>798
どこか1〜2ヶ所くらい設定ミスになっていそうな悪寒
まぁ大抵は武将の設定をチェックしていけば直ったりするよね。

800 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:29:13 ID:eeh6MB3f
新武将登録で天下創世の追加武将120人を読み込んでみた。
適性オールB、顔グラ無し、所属が全員室町
列伝と能力値の設定があるのはいいんだけど。

ttp://deaikei.biz/up/up/2609.zip.html
nobu12

801 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:33:29 ID:HDgkKzC2
>>797
一応、未武将の項目で削除しておいてから
その武将を死亡扱いにすればイイんでない?

802 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:40:05 ID:CMfv6LCR
>>801
了解

ありがとう



803 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:53:45 ID:iur/M140
>>802
誕生前の武将は所属設定されてません
設定されてるのは一般と未発見(所在設定)と軍団所属の元服前と姫(軍団設定)のみ
それ以外はそのままで弄ればOK

804 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 01:35:38 ID:2irB5+EP
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

ログ収集中です。
昼頃に再び更新予定。
戦乱の嵐をSourceforgeにUpしました。
シナリオ提供、ありがとうございました。

バイナリ変更により、軍団増加に成功したシナリオ1 検証用もUpできればと考えていますが...。
# 北条家が<兵農分離>で兵力が爆発敵に増加するのは、ご愛敬。
作者の771さん、おられますか?
Upを進めてよろしいでしょうか?



805 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:54:13 ID:PwHzacOd
どうも、ごぶさたしてます。大坂の陣を作ると言ってたものです。
この頃あまり制作にかかる余裕がなく、時間がかかってすいませんでした。
はっきり言ってあまり満足行く出来ではないですけど、凝りはじめたらキリがないのでそろそろ
一度出しますね。豊臣四部作になっちゃいましたね。あんなに強かったのについに滅亡ですか。

1614年10月 日本一の兵
http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1392.lzh.html

改造について
・大坂の陣を扱っているサイトを参考に大名を配置。親藩・譜代は徳川家に、外様は独立
させました。
・技術適性が高い武将が極端に少なくなっています(特に戦系)。そこで、Aを必要とする
技術はBで。Sを必要とする技術はAで足りるようにしています。必要学舎の数は変えて
ません。
・技術開発が困難ですから、各大名2系統ほどの技術を最初からかなり極めている状態に
しています。外交で技術を取得することはできるでしょう。
・以上2点。戦国末期なので、技術開発はかなり進んでる。また、取得が容易になって
いると脳内補完お願いします。
・役職が室町幕府なのに違和感があるので、江戸幕府の役職に一新しました。違和感が
多少ありますけど、あしからず。
・城は藩庁のある場所のやつにしています。その結果、実際の場所がずれているのが多々
あります(平城など)が、ご容赦を。
・上杉家は米沢城(支城)に押し込まれてます。その分、多少兵を多めにしてます。

806 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:56:59 ID:PwHzacOd
新武将について
・シナリオに15人、新武将で170人追加してあります。
・顔グラは死亡武将の使いまわしです。そこで使い回しでは違和感のある顔グラの作成を
新武将顔グラスレの住民さんにお願いしました。どうもありがとうございました。同封
されてるメモ帳に作者さんを書いてあります。
・あと、天下創世にある武将の顔グラもほんの数人ですけど、加えてあります。
・能力については過去の作品のをそのままに使用した……かったんですけど、あまりに
特徴がないのが多かったので、厨査定にならない程度に色を付けました。
・能力・顔グラに納得いかない場合はお手数ですけど、各自変更お願いします。
・名前が違うけど、同一人物などに気づいてないかもしれません。もし気づいたらご一報を。

プレイについて
・徳川は豊臣を除く全大名家と3年間の同盟を結んでいます。徳川・豊臣以外の各大名家
は相互に1年の停戦を結んでいます。
・残念ながら、デモプレイをまわす時間が十分に取れないので、検証不足ですけど、徳川
が簡単に統一しちゃいます。まあ、当然といえば当然ですが…
・新武将は必ず登場させてください。ゲームとして成立しません。また1630年くらい
からバタバタ逝ってしまうので、寿命は「長寿」ないし、「なし」に設定することを
オススメします。っていうか人少な杉orz毛利家・島津家他、当時の有力武将をご存知の
方、新武将でうpしていただけると嬉しいです。

807 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:58:41 ID:PwHzacOd
とりあえず、ここには書ききれないので、本当に主な点だけ書きました。質問・要望・
批判・バグ発見などあれば、ぜひ書き込んでください。時間があるときに直します。
信長誕生の作者さんには顔グラや技術等で今回もお世話になりました。まだまだ、あなたの
作品には及びそうもないので、精進したいですね。時間がなくて、まだ、1507年シナリオ
やらせてもらえてませんorz書き込むのも久しぶりで大変失礼しました。またよろしければ
チェックお願いします。

これをもっと完成させたいというのもありますけど、これを元にifも作ってみようかなとも
思っています。信長などを復活させて、長州や薩摩から倒幕を目指すのも面白そうだ。
考えてみますね。

では、長文連投すいませんでした。

808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04:18:10 ID:PwHzacOd
いきなりミスを発見orz岡崎と浜松の城主です
シナリオはこっちでお願いします↓
http://deaikei.biz/up/up/2614.lzh.html

相変わらず不器用ですいません。ああ、先が思いやられる・・・

809 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 05:18:17 ID:DzDyvU3r
武将名.12B ってのをどこに置けばゲーム上に反映されるんですか?

810 :771:2006/10/14(土) 08:02:36 ID:8n9Bftve
>>804
Wiki管理人様乙です
戦乱シナリオ掲載ありがとうございます
それと検証用シナリオもUP、OKです
以前に勢力数増やせるって検証もせず気軽に書き込みしたので
なんとか実際ゲームに反映させることができたのでほっとしております

>>805
どうもごぶさたです
お忙しい中新シナリオ乙です、待ってましたよ
かなり作りこみされているとお見受けしました
それとオリグラをこういう使い方して頂けるとうれしいですね
自分で作って言うのは何ですが蜂須賀至鎮がお気に入りです
さっそく蜂須賀でプレイしてみます
これでかなり幅広い年代がカバーされましたね

>>809
新武将データはMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOU
フォルダに入れる

811 :771:2006/10/14(土) 11:24:28 ID:8n9Bftve
>>805
さっそく蜂須賀家でプレイ
顔グラ変えて蜂須賀至鎮の統率と武勇を70台に修正、足軽もAにして初級でスタート
序盤に徳川から足軽技術をもらって三間槍までGET
豊臣が我が宇多津港に侵攻、迎え撃つ兵力もないので諦める・・
徳川との同盟切れたら豊臣と同盟組んで後顧の憂いを絶ち四国統一に向かう
まずは大河ドラマ山内家を滅ぼす、山内家の有能な人材ゲット、ようやくまともに内政できる
その後加藤、脇坂と滅ぼし四国統一、この間豊臣から築城技術をもらう
豊臣との同盟切れた後福島家より同盟依頼、足軽伸ばしたいので承認する
そのころ徳川幕府は包囲網を敷かれ、ほとんど勢力のばせてない・・・
上杉、伊達、真田が徳川領を切り崩している
打倒豊臣を掲げる徳川は勝竜寺に20万の兵力を集め5万の兵が籠る大坂城に攻める、大坂の陣の再現か!
しかし巨城大坂城+幸村、又兵衛等の活躍によりほぼ全滅、勝竜寺の兵力は3万までに減った
真田の兵はまさに日本一
わりと苦労せず四国統一できたがようやくピンチが・・・
豊臣と池田がいつのまにか同盟を組み我が徳島城へ侵攻、総勢力10万
迎え撃つ徳島城は兵力2万だが自動調達で鉄砲7万、鉄砲櫓も城の付近に配置してあるので
援軍を出さずになんとか撃退
東の防備も万全なようなので、次の標的は薩摩藩、そして長州藩!

感想
まずは役職の名称がいいですね、○○藩主ってのが時代の雰囲気をだしてます
初級だからか徳川が圧倒的に強いって感じがしなくてよかった
どこの大名でもチャンスありって感じです
上杉は支城でいいのかって思ったけどもすぐ会津を攻め取り勢力拡大していきますね
技術も交換で伸ばしていけるから、技術目当てで同盟組むと良さそうです
いやーかなり楽しめるシナリオです

要望を言わせて頂ければせっかくなので城の名称もフリガナ直して欲しいです







812 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 12:48:35 ID:N1/8LkPf
新シナリオはさすがですね。
でも、江戸時代の役職はいいのだが、老中&若年寄の人数が……。
少なすぎるんじゃないかと、思いますが。

813 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14:11:58 ID:PwHzacOd
>>810
宣伝までしていただいてどうもですっ
遅くなりまして本当にすいません。元ネタのゲームがなく、一から作るのは初めてで
不器用な自分は作るのに本当に時間がかかりましたw
なんとかゲーム成立してるみたいで何よりです。もっと武将は増やしたいんですけどねえ。
城名は直しておきますね。

>>812
どうもです。役職の数にかぎりがあるので、老中を増やすとなるとなにか削らなきゃいけないん
ですよね。まあ、評定衆も一つなのでいいかなと思って。

814 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 17:45:59 ID:DzDyvU3r
>>810
顔グラは?

815 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 19:52:52 ID:H6hT1igs
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-10-14、以下更新。
・有志作成シナリオ
 戦乱の嵐、日本一の兵、勢力増加検証シナリオをSourceforgeにup。

・中華エディタ
・中華最新版どうよ?
・城変更
・param12
・兵力制限
・勢力設定 / 城市設定の添加と削除
 各種ログを追加。

・勢力増加
 バイナリ変更にまつわるログを追加。

・シナリオの読み込み
 既存のシナリオとの入れ替えにまつわるログを追加。

・新武将追加・ネタ
 追加武将の際、違和感にまつわるログを追加。

・水軍衆
 太閤5の水軍衆情報をログを追加。

・年数制限
 各種ログを追加。

・リアルタイム変更
 シナリオ開始後の一時変更とは異なったログを追加。

・COMの思考
 武将個々の格付にまつわるログを追加。

・シナリオのリプレイ配信
 ピアキャスにまつわるログを追加。
 作者の多くはOKとのことです。動画配信とは考えもしなかった。

私の環境では、新武将データをMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れても、新武将の読み込みで革新そのものが[反応無し]で停止してしまう...orz

816 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:19:10 ID:MW9YyxD6
あと新武将の登場設定200人までって制限がつらい。
シナリオごとに登場、待機って変更するのが結構めんどくさいw

817 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:41:24 ID:PwHzacOd
>>815
紹介どうもです。徳川の城主におかしいのがまた見つかりました。プレイに支障はないですけど・・・
新武将はおかしいですね。811氏の新武将は読み取れたんでしょうか?
他にもそんな方おられます?

818 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 21:35:40 ID:driBNDzi
今日はにぎやか。
天下創生の新武将がありがたいとおもいきや、革新の本作にいる人が混じっている・・・
武将ファイル買っとけばよかった。


819 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 22:18:47 ID:uNmcJ7en
俺は新武将を登録するを選んだ時にフリーズするようになったけど

820 :0701:2006/10/14(土) 22:30:10 ID:oi8n9EBS
今迄のシナリオと有志作成シナリオを両方読み込める様にしたいのだが、どうも分からない。
私の希望としては最初1555年尾張統一、2番目に1561年、3番目に1570年、4番目に1582年
5・6番目仮想シナリオ、7番目に1507年、8番目に1534年、9番目に1615年になる様にしたいのだが
どうも上手く読み込ませる事ができません。どうか・・・。

821 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23:01:51 ID:8n9Bftve
>>815
更新超乙です
改造Wikiも内容満載になってきましたね
しかし新武将でそんなことになりますか・・・なんでだろ

>>816
自分は予備フォルダを作ってSETDATAごと入れ替えてますね

>>819
できましたら
最初にフリーズした時の、その前の状況を教えてもらえませんか?

822 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23:58:41 ID:driBNDzi
ダウンロードしたのとか消して、オキニのシナリオいれたいけど、私も諦めました。
本能寺前のシナリオとか結構遊べるので確かにもったいない。
天下創生の追加武将で架空(十勇士)を認識してくれない・・有志の顔グラもあるのに。
自分の作る顔グラが見せられるレベルでなくもうしわけない。


823 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 00:51:16 ID:tN6lw1uJ
>>821
有志作成の信長誕生と日本一の兵を入れて起動
日本一の兵は選択出来るけど信長誕生は出来ない。
で新武将を登録するを選んだら止まった。 バージョンは1.00

信長誕生を抜いたら普通に出来たんで多分日本一の兵シナリオが原因じゃないと思います

824 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 01:28:57 ID:epaQiqvP
>>816
QM2を使えば手持ちの新武将を登録してあるだけ幾らでも登場させられるんだが
その状態でゲームをやると、同じキャラの分身(名前・能力値が一緒。列伝無しの状態) も
数多く一緒に出てきたりするのが難点。

とりあえず、400人くらい登場させて遊んでみたけどまぁ面白かった。

825 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 01:47:57 ID:YZBr0uVd
>>822
訂正・追加30人
ttp://deaikei.biz/up/up/2625.zip.html
nobu12
確かにに何人かかぶってますね

826 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02:37:49 ID:ew6n/zZz
城主を直した訂正版うpします。
http://deaikei.biz/up/up/2627.zip.html
前のシナリオでもプレイに支障はないので、今やっていただいてる方は続けていただいても
大丈夫です。しかし、シナリオの差し替えはおすすめします。

顔グラ、読み込めない方のためにSETDATA本体をうpしたほうがいいですかね?

>>815
ということで、お手数をおかけしますが、時間があるときで構わないので差し替えよろしく
お願いします。
ちなみに細かいことですけど、このシナリオの「日本一の兵」は「ひのもといちのつわもの」
と読むらしいです。実は私も知らなかったですけどねw

827 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02:54:23 ID:ew6n/zZz
あ、城名フリガナ直すの忘れてしまった。こっちは時間がかかるので、
もうしばしお待ちを。
差し替えしてもらうのはそちらをうpしてからのほうがいいですね。
何度も更新して面倒かけてすいません。今度はできるだけまとめて直したいので
ミスを発見された方はぜひ教えてください。それでは、また。

828 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 07:39:34 ID:gOMNu7/9
>>816
各シナリオ毎に新武将を格納するEDATA000.12Sを切り分けてみてはいかがでしょうか。

>>817
811氏の新武将を読み込むことはできませんでした。
しかし、私の環境ではローカルで作成した新武将については問題なし。
外からの読み込みで停止するところがネックです。

新武将作成はQM2で行い、、本体エディタで再確認といったところです。


>>820
シナリオの並べ替えですか。
需要ありそうなので、検証してみます。


>>824
400人とは豪勢な...。ウラヤマシイ。


>>826
新武将追加の才には、SETDATA本体のUpもお願いします。

「ひのもといちのつわもの」ですか。
「にほんいちのへい」とは恥ずかしい限り。私も知りませんでした。

差し替えは、ある程度まとめてにしましょう。


829 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 08:43:50 ID:MUQzYYIC
>>826
再UP希望!!

830 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:52:08 ID:EYHP+WFW
すみません、改造超初心者の愚問を聞いて下さい。

sourceforgeで、Nobu12EditorTC_b325をダウンロードはしたんですが、
使い方が全然分からなくて困惑しています…。
エディターを開いても何も表示されないし、
ファイルを開くのもなんか出来ないし。
ググってはみたものの、それらしい解説等は見当たらず。
保存する場所とか、違うフォルダに移動する必要があるのでしょうか?
学舎の値段とかを少しいじりたいだけなんですが…。

831 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 11:08:24 ID:Pdu9jloT
シナリオ開く
アタッチ
保存改修

832 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 11:18:04 ID:MUQzYYIC
>>830
Nobu12Editorというファイルの意味は分かりますよね。
シナリオファイルを改造するものです。
それがわかるなら、出来るはずですが。

833 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 13:11:33 ID:97/a4nbs
>>831-832
ありがとうございます、無事変更できました。
これから快適に革新プレイしていきたいと思います。

834 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 15:13:01 ID:iEiK4exY
>>828
1507年戦乱シナリオです
SETDATAを添付したものをうpしました
これで新武将の問題が解決するか検証願います
もしうまくいけばSourceforgeの差し替えをお願いします

http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1400.zip.html
nobu12

戦乱シナリオが普通にプレイ出来る方は落とさなくても大丈夫です

>>748
↑のシナリオで春日虎綱→高坂昌信に改名するように変更してます

>>823
バージョンUPをお勧めします

835 :805:2006/10/15(日) 16:32:26 ID:ew6n/zZz
お待たせしました。訂正&SETDATA出します。
城名のフリガナと城主直しました。

http://deaikei.biz/up/up/2652.zip.html

これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。

836 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 18:55:36 ID:me7PPn/h
シナリオの並び替えは、エディタのシナリオ番号とsceda0X.n12の番号が一致してれば大丈夫じゃない?

837 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:34:35 ID:MC8I/Z14
武将エディタ以前は起動できたのに
今は何故かKao_M.N12が開けませんと出て武将ステいじれない.....


838 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:06:22 ID:lv26HTFC
このSETDATEっていうのを入れれば新武将登録しなくていいの?

そんなことない?

839 :805:2006/10/15(日) 20:18:32 ID:ew6n/zZz
>>838
一応そうですね、自分のと置き換えてもらえれば、私のうpした新武将は全員
登場状態で登録されてます。

ただし、自分のSETDATAは必ずバックアップとっておいてくださいね。作った武将が
消えてしまいますから。

840 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:31:15 ID:MUQzYYIC
>>836
それは違う。

841 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:07:06 ID:iEiK4exY
>>835
乙です
フリガナありがとうです
>>811のIFシナリオってのに興味ありますね
自分も検証用に作ったシナリオを元にIFシナリオを作ろうか
信長誕生シナリオをもっと作りこもうかとも考えてますね
信誕シナリオの後に戦乱シナリオ作ったので何かと不足な箇所や
新武将の使いまわしなどで改良の余地もあるなぁと・・・
それか勢力数も増やせるのでシナリオ4あたりで
天下創世Ver.1599関ヶ原シナリオでも作ろうかとも(秀吉の死の作り直しって感じで)

842 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:08:56 ID:iEiK4exY
>>811 → >>807

843 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:33:00 ID:YZBr0uVd
>>834
>>835
シナリオごとにSETDATAあると新武将登録でラクですね。ありがたい

創世、蒼天の顔グラ抽出しようとしてるけどよくわからないから困るw

844 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:04:25 ID:hz0W2Kyw
>>835
いつもいつも素晴らしいシナリオをありがとうございます。
革新は半年くらい封印してたけど、
ここを見つけてから、また楽しく遊ばせてもらってます。



845 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:10:10 ID:sPlak479
SETDATE入ってると楽でいいね〜。

大助かりです

846 :805:2006/10/16(月) 01:29:34 ID:Ybrurzjp
>>843>>845
そうですか、では今度あげるときも一緒にSETDATAあげたほうがよさそうですね。
ところで、新武将登録できなかった方、SETDATAの入れ替えでプレイましたかね?

>>844
ありがとうございます。今回は、はじめて一から作ってみましたが、なかなかうまく
いかなくて。シナリオ自体は不出来かもしれないですがちょっとでも楽しんでもらえたら
光栄です。

なんか過去ログをよく読むとリプレイ配信の話になってたんですね。自分はよく分からない
ので、お任せします。

847 :805:2006/10/16(月) 01:36:05 ID:Ybrurzjp
>>841
ifシナリオ需要ありますかね。この時期に黒船が来たってむちゃな設定でも
してみようかとw長州とか、薩摩に信長入れたり、イスパニアさんの作品の
影響をうけて下田港に外国いれたり。
ifは構想力必要だからなあ、なかなか難しい。

848 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 06:59:17 ID:1krG2+8e
>>834
>>835
こちらでも確認しました。
Sourceforgeに更新したシナリオをUpしました。

信長の野望・革新 改造スレ@Wikiの更新もしましたが、また夜にでも。


849 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 15:33:04 ID:dzqvW2Z2
IFシナリオ俺は欲しいなとは思っていた。
史実の延長っぽいのが多かったからね。
二十年早く政宗登場とか・・・いや、黒船も面白そう

850 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 16:54:51 ID:D1cqkfjE
源平シナリオやってみたい
平氏
将門 清盛
源氏
頼朝 義経 義仲

851 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 17:15:29 ID:PiALXMK/
奥州藤原氏は

852 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 17:26:14 ID:wjVGDeAU
俺は60の勢力で家臣なしの一門だけってのが面白そうだなって思った。
そうすれば、親子の強さのみで勝敗決まりそうだし。

後半武将足りなくなるかもだけど。

853 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 17:28:14 ID:dRcEzw/l
IFシナリオなら突拍子もないシナリオがいいですね
黒船もいいしあとは自衛隊とか三国志とか
どういう風に表現するかがセンス問われるかな

854 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 18:44:47 ID:AU76y9lW
関が原直前とか面白そう


855 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 20:04:54 ID:s5cssMhe
>>850
将門の時代は朝廷強すぎ
武士がまだ地方の豪族として蔑まれていた時代だし
藤原純友とか反乱が起きて時代が徐々に武士よりになっていったんだろう

856 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21:14:22 ID:5/79qp6z
政党シナリオ

城の名前を東京とかに変えて、征夷大将軍は総理大臣、
役職も○○大臣とかにしてみたり

山口、東京とかに安倍さん率いる自民党、岩手とかに小沢さんの民主党、
新潟にマキコ、北海道にムネオが割拠

面白いかどうかは分からないが、見てみたい

857 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21:33:35 ID:tZAEDc1R
要望だけじゃなく、参考となるサイト書いたり、部将作成は自分でするとかしようぜ。
ここの作者たちは優しいからって節度を守らないと

858 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21:34:16 ID:e6lqR+oX
IFシナリオかー。ちょっとしたIFじゃたいして代わり映えしなかったり、
武将の配分がよくわからなかったりするから途中で諦めちゃうんだよな。
今川義元が上洛を果たした「氏真の野望」とか、信雄や一条達が活躍する
「それなりの野望」とか、出オチで終わってるシナリオがいくつもある。
難しいよね、IFって。

859 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 22:17:31 ID:D1cqkfjE
今ピアキャスで革新配信みてるが確かに面白いw
有志シナリオ配信まだかな?wikiにupしてるシナリオみんな大丈夫だよね?三人の作者さん達乙です。

860 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 22:43:49 ID:H8WIsyCc
-------

信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-10-16、以下更新。
・有志作成シナリオ
 戦乱の嵐、日本一の兵の修正版+新武将を読み込むSETDATAを含めた形でSourceforgeにup。

・シナリオの読み込み
 有志作成シナリオの並び替えにまつわるログを追加。

・顔データ
 顔データの不具合にまつわるログを追加。

・天下創世の追加武将
 天下創世追加武将150人をSourceforgeにup。
 Sourceforgeに中華エディタ関連 / シナリオ / に追加枠として、登録武将を設置。

 貯まった登録武将、シリーズ物の登録武将がありましたら提供お待ちしております。
 単体の場合は12B形式、複数の場合はSETDATA形式とも可です。

・新シナリオ・ネタ
 ifシナリオにまつわるログを追加。

 デザインをシンプルにしました。
 今後、文字情報の増加が予想されることから小さい文字をデフォルトにしています。
 ご使用感などお気づきの点をお知らせください。
 抽選での殿方に好評な粗品プレゼントは10/15日で締め切らせて頂きました。
 ご感想はこちらまでお寄せください。


861 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 23:53:12 ID:t2WVLu6L
>>834
高坂改名をお願いしたものです。
変更ありがとうございます。
プレイさせていただきます。

862 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 01:12:47 ID:6BNs6sqH
>>860更新乙です!!

IFの話題を見てて
以前途中まで作っていた幕末シナリオを再開しようかと考え中
幕末を史実で表現するのには無理がありすぎるので幕末IFとして作ってみようかなと
以前考えてた史実で作った場合の問題点↓これらがまとまらなくて途中放棄してましたorz
新撰組をどういう扱いにするか・・・独立勢力として扱うとしたらどこに配置するか
東北地方に人材が居ないというか・・・わからない。藩主とかしかわからん
海外勢力を登場させるかどうか・・・IFならイスパニアシナリオのように登場させてもいいかも
京都を朝廷の勢力とするとして・・・対外関係をどうするか、全勢力と長期停戦とか
当時、学者として活躍した人物をどう活かすか・・・技術開発要員として適正高くして各地に配置?(出身地とかに)
学者が三名揃わないとS級技術開発できないとか・・・高島秋帆や佐久間象山や梅田雲浜
当時、剣豪として道場を開いていた人物を登場させるかどうか・・・千葉周作や斎藤弥九郎や桃井春蔵

一応人物は400人以上は登録済み↓↓は参考画面
http://www.vipper.org/vip359061.jpg

賛同される方が居られれば幕末IFシナリオに対する意見等下さいませ




863 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 01:53:14 ID:No2ga4Kl
こりゃまたすごい大作だwwwww
新撰組はやっぱ幕府軍の剣豪集団にするか、幕府との同盟期間が長い独立勢力にすべきでしょうね。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E9%81%B8%E7%B5%84
幕末
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%95%E6%9C%AB
幕末の兵器とかみるとすごいwアームストロング砲ってwwwwwこりゃ技術や兵科バランスもいじらなきゃ駄目かもw

幕末の人物一覧
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%95%E6%9C%AB%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7

斉藤一のSS良かったら見せて下さい。天下創世の斉藤の顔グラ好きなんだけどw

864 :805:2006/10/17(火) 09:28:29 ID:cAh805aV
>>860
更新乙です、シナリオ・顔グラ・新武将のうpありがとうございます!

>>862
自分は幕末はよく分からないですけど、お蔵入りにはもったいないですもんね。

865 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 10:01:20 ID:6xL/lj0z
>>862
システム的に難しいですからねぇ。
もういっそのこと1867年の鳥羽伏見を開始年にして、
勢力を官軍と賊軍の二つだけにしてみるのはって思ったけど
それしたら高杉晋作とか使えなくなっちゃうしなぁw

866 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 13:59:06 ID:TmyA/ncS
>>865
いや、IFシナリオとして、1500年代に鳥羽伏見の戦いを怒らせて、高杉晋作もしに美と(死神)として登場なんてことにしたら?

867 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 20:37:23 ID:6BNs6sqH
>>863
いろいろ情報ありがとうございます
新撰組は足軽のみ特化した勢力としてなりたちそうですね
新撰組は人物多いから芹沢派と土方・近藤派で分けるかな・・・IFだし(要検討)

技術や兵科バランスは大幅に変更したいですね、当然アームストロング砲もw
河井継之助率いる長岡藩の固有技術はガットリング砲にするかな(一分間に150発の連射)

東郷平八郎になにか固有戦法付けたいですね・・・東郷ターンのようなw時代が違うか

斎藤一のSSってデータのですかね?武勇でソートしたデータ↓9番目です
http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8732153-0-29822462-pc.jpg
ちなみに人物のデータは維新の嵐のデータを参考にしてます

>>865
幕末も面白いですよ

>>865,866
最初考えたのは3つくらいシナリオ作らないとあの激動の時代を表現できないと思ってました
1855年、1862年、1867年という感じで龍馬で言うと土佐郷士時代、土佐勤皇党時代、
海援隊時代という感じです
IFにすれば群雄集結のような表現もできるかなって考えてます

メインの兵種は歩兵(鉄砲)、騎兵(騎馬鉄砲)、砲兵(大筒)にしたいと思ってます
戦法、技術で何かいい案があればお願いします ↓例↓
足軽戦法→三段突き、鉄砲突き、立木打ち、一の太刀???適当かどうかは不明
鉄砲戦法→何も思いつかない
鉄砲技術→騎兵銃(馬上筒)、スペンサー銃(連式銃)ガットリング砲(長岡藩固有技術)
水軍技術→蒸気船(安宅船)、軍艦操術(大型帆装)、甲鉄軍艦(鉄甲船)
兵器技術→鑽開台(台車)、反射炉(南蛮鉄)、アームストロング砲(佐賀藩固有技術)名称が長すぎるかも
騎馬や弓をどうするかも悩むところです
幕末好きですがあまり知識がない・・・orz

868 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 22:58:56 ID:No2ga4Kl
>群雄集結のような表現
すごそうだw

弓技術はいっそのこと無しにするってのはどうでしょう。そのころ弓使ったりしてたのかな?
・・・と思ったらこんな記事を発見

桂久武の弓矢
ttp://www.page.sannet.ne.jp/ytsubu/zatsuwa19.htm
>「薩軍は西南戦争中に弓を使った」
>「ちょっと待て。おれが弓でやるから、やりそこなったら、鉄砲で打て」
かっこいいなぁw

869 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 01:08:05 ID:E9DgY0pG
ピアキャス配信されたモノ見てみたいんだけど何から手をつけたらいいの(´・ω・`)

870 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 01:18:02 ID:S2LcORIZ
>>868
武人として、自分が鍛えてきた業がどこまで通用するか、最後の戦で確かめたかったんだろうか。

871 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 10:17:23 ID:x3qlXEKB
>>869
前は【なんでも実況V】が専用の板みたいなものだったんだけどね。
VIPに占領されてから新規の人が入ってこなくなった。

今からpeercastでゲーム実況配信
ttp://yy25.60.kg/peercastjikkyou/

▽PeerCast日本語公式
ttp://www.peercast.org/jp/

マターリpeercastでゲーム実況配信 in 外部板 part7
ttp://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1159888965/

今からPeercastでゲーム実況配信ログ保管庫 6
ttp://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1150487365/

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
┃1.煽りや荒らしはNG指定&華麗にヌルーで               ┃
┃2.繋がらなくても泣かない                        ┃
┃3.最大リレー1なら多重視聴はしないこと              ┃
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓【 超 重 要 】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・必ずポート(TCP7144推奨)を開けてください
・Peercast-VP版を入れてください (テンプレサイト下の方参照)
▽テンプレサイト
http://www.geocities.jp/o_oowoouo/peercast/
▽ポートの開け方
http://winny.cool.ne.jp/lesson1/security_soft.html

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓【 絶 対 嫁 】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
▽今からpeercastでゲーム実況配信Wiki
http://peca.yh.land.to/
▽Peercast配信者情報集積所(Wiki)
http://peercast.rdy.jp/

872 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 10:38:43 ID:GprE0evh
中華エディタで武将の所属変更欄がないんだけど
1.06じゃ無理?

873 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12:01:12 ID:3LnlI/oP
>>869
今、革新の配信してる人はほとんどいないよ。
それでも歴ゲーってけっこう需要あるのにな。

874 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12:14:16 ID:CUgXXeUl
城、港、支城に配置できるMAX兵数50万っていうのを10万に制限したいんだけど
そんなことってできない?

もしできれば、戦略的な面白みが増すと思うんだけど。。。

875 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12:41:16 ID:UuLOVJMS
いつも楽しく見させて頂いたり有志シナリオ楽しく遊ばせて頂いてます(*´ω)
幕末シナリオ作成、陰ながら応援しております!
概要読ませて頂いてるだけで別のゲームが遊べるみたいで楽しそうですw
くれぐれもご無理為さらぬ様に・・・。

そして、不躾ながら一つお尋ねしたいのですが・・・
顔グラエディターは「Soeur Angelique」で良いのでしょうか(´・ω・)?
「Dir_Grp」テキストファイルに、革新はデフォルトでインストールしているので
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp
と、階層を指定しているのですが
「C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12
ファイルを開けませんでした」
と、出てしまいます(つTT
どなたかご教授頂けると有り難いです...orz

876 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 13:14:21 ID:A+ATHRTY
>>875
SAは使ったことないのでわからないが
文章を見たかぎりでは

C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp

C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\

じゃない?

877 :875:2006/10/18(水) 13:44:31 ID:UuLOVJMS
>>876
お返事ありがとうございます、出来ましたorz
板汚し質問になって申し訳有りませんでした|||orz
ありがとうございました(つTT


878 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 16:52:37 ID:WY+OHazy
さっきピアキャスのVPでテストしてたのはココの人かな?

879 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:21:47 ID:NMLqb6T4
日本一の兵のシナリオ 「真田信之が真田信之に改名」とか結構同じ名前に改名する人いるね。

既出??

880 :805:2006/10/18(水) 23:15:20 ID:6DhMbboa
こんばんわ。えっとですね。それは改名信息をいじってないのに、武将の名前を
勝手に変えるから起こっている現象ですね。
実は改名信息の弄り方知らないんですよ(汗)
気になりますかね??

881 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00:10:13 ID:68fDK/zg
日本一の兵シナリオ、豊臣でクリアしました。
気になった点は、879さんと同じく同名に改名する人が、
結構いることと、
幕府を開いても、大老と老中になれないこと。
どういう条件に設定したらいいか迷いますもんねー。

882 :879:2006/10/19(木) 00:28:11 ID:DTT4BTIA
>>880
いえ、特に気にはならないですね。

念のため報告しました。

883 :805:2006/10/19(木) 00:45:42 ID:JPH+UdEu
>>881
おお、もうクリアしましたか。作者より断然早いですねwいや、検証不足な
だけですけどorz幸村鬼のように強いですね。想像以上です。
ところで、一番気になってたのが幕府なんですけど、新たにプレーヤーが開いた
場合、どの役職をゲットすることができましたかね?

あと、御三家の藩主の役職って取得できた方いますか?

>>882
報告どうもです。引き続き気づいた点があればぜひお願いします。

改名信息の弄り方教えていただいてもいいですか?>>信長誕生等作者さん

884 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:04:01 ID:3auXhYJ9
>>883
改名信息
改名武将名で検索

004E2910 [93EC9594 00000000 00000090 4D92BC00] 南部・・・・・・・信直・
004E2920 [00000000 000082C8 82F182D4 00000000] ・・・・・・なんぶ・・・・
004E2930 [00000000 00000000 0082CC82 D482C882] ・・・・・・・・・のぶな
004E2940 [A8000000 00000000 00000000 14060000] ィ・・・・・・・・・・・・・・・                           
004E2950 [FFFF0000 08000000 06000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
004E2960 [FFFF0000 02000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
004E2970 [01000000 00000000 93EC9594 00000000] ・・・・・・・・南部・・・・

解説

南*部* **** ***信 *直**
**** **な* ん*ぶ* ****
**** **** *の*ぶ *な*お
**** **** **** 改名年
拠点番号 改名武将 養父武将 関連付け
関連付け 改名A   改名B   改名後信仰
イベント? **** 

改名年   ・・・改名する年です(正確には○年以降)
拠点番号 ・・・・拠点名変更の時の拠点番号(武将には関係ない)
改名武将 ・・・・改名する人物の番号
養父武将 ・・・・改名武将が養子になって改名する場合の養父番号
関連付け ・・・・別の改名設定と同時に改名する場合の設定(豊臣秀吉、秀次、長秀等)
改名A   ・・・・0改名 1親に合わせて子供が改名 2養子に入る 3よくわからない 4拠点変更(武将には関係ない)
改名B   ・・・・0苗字変更 1名前変更 2フルネーム変更
改名後信仰・・・0無宗教 1仏教(仏門に入った場合) 2一向 3基督(基督教に受洗)
イベント? ・・・武田信玄とか上杉とか宗麟とかイベントで改名する場合に数値が入るっぽい?(いまいち分からない)

新たに設定する場合は↑を参考にマイナー改名武将のデータを変えればいいんですが
改名をしないようにするなら・・・・
改名武将の番号をすでに死んでいる武将にすればいいかと思います
多分シナリオのどこかにに改名完了の設定もあるはずなんですがわかりません・・・

885 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:27:06 ID:JPH+UdEu
な、なるほど。またも貴重な情報ありがとうございます。
すばらしい解析です。しかし、こんな複雑だったんですねぇ。

886 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:25:45 ID:JPH+UdEu
>>884
今チェックしてみました。どうやら、解説部分でイベント?となっている
まさにそこが改名完了か否かではないでしょうか。0未完了 1完了と。
ちょっと検証不足ですが。
シナリオが始まる前の年代の武将の改名はすべて1に、開始後に改名する武将は
0になってます。
また大坂の陣シナリオでは1614年の12月に上条政繁が改名しますけど、この
値を1に変えたら別の武将が改名しました。
よろしければ確認お願いします。

887 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:57:31 ID:JPH+UdEu
今生存しているすべての武将の値を1に変えたところ改名は起こりません
でした。多分正しいと思います。
また夜更かししちまったwおやすみなさい。

888 :佐和山の城:2006/10/19(木) 10:12:57 ID:RI/TaRZx
突然ですが、中華エディタどこでダウンロードできるのですか。お願いします。



889 :マンコ城:2006/10/19(木) 11:20:16 ID:dvWwU+20
突然ですが、エロ動画どこでダウンロードできるのですか。お願いします。

890 :風雲たけし城:2006/10/19(木) 12:19:36 ID:gsoChAy0
突然ですが、中華ラーメンどこで購入できるのですか。お願いします。

891 :城城酌量:2006/10/19(木) 12:23:16 ID:ZTjGQFXI
突然ですが、人肉団子はどこで購入できるのですか。お願いします。

892 :のり城:2006/10/19(木) 12:26:12 ID:VATox7ou
突然ですが、ょぅι”ょどこで陵辱できるのですか。お願いします。

893 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 13:12:01 ID:nGewu670

        \   |    /
         _┌┬┬┬┐_
       ――┴┴┴┴┴―、         _____________
      //    ∧// ∧ ∧||. \      /
  __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <  >>892とjunjiを逮捕しにきました
 lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||   \_____________
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

894 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 16:27:11 ID:CbnqEh10
>>889-893
     \   |    /
         _┌┬┬┬┐_
       ――┴┴┴┴┴―、         _____________
      //    ∧// ∧ ∧||. \      /
  __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <  >>889-893と偽junjiを逮捕しにきました
 lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||   \_____________
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'


895 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 16:29:23 ID:BM1zxJ3H
今日も元気がいいな

896 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:07:17 ID:veDoFAKA
良スレなんだから荒らし・釣りは別でやれよ。専用スレあるんだから

897 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:43:47 ID:CbnqEh10
>>896
いい事言うね。そう、専用スレだよ、ココは。


898 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 20:02:58 ID:3auXhYJ9
>>887
検証乙です
自分はシナリオ1でしか変更したことなかったんで
全員改名前だったんで分からなかったですよ
遅くまでごくろうさまでした

899 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 22:38:48 ID:nGewu670
>>897
You death

http://www.google.com/search?hs=a&q=hasegawa_4%40hotmail.co.jp

900 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 21:23:27 ID:wig2qGoz
久々にエロ画像をうp
最近の新参はブラクラと疑ってビビって開かないから困る
ttp://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1161341871398.jpg

901 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23:03:57 ID:YVF9iI6P
>>898
どうもです。

改名のほかは直すとこないですかねえ。どうせなら一気にやってしまいたいもので。
そういえば、天下創世の顔グラ、自分は適当に切ってたので、大きさがバラバラで
SA4を使ってる方には失礼しました。きれいにそろえたやつ出した方がいいのかな。

902 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23:34:03 ID:tjdcayV+
S5に立花ァ千代を登場させたいのですがやり方教えてもらえませんか。
仕官年 1557
俸禄 任意
忠誠 任意
登場 任意
軍団 任意

このあたりのパラメータを試行錯誤してるのですが、他に設定すべき項目があるのでしょうか?

903 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 02:46:27 ID:I0pUYGud
>>901
乙です
幕府役職の問題が気になりますね
自分も検証してないからあれですけど
条件設定されてない役職は取れないかもしれませんね
大老、老中、他

904 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 06:29:35 ID:ZtUl+yTL
全局信息のパラメータについて

004369E0 [7F000000 77000000 E06ED200 EC6ED200] ・・・・w・・・瀟メ・・メ・
004369F0 [EC6ED200 3E060000 09000000 14000000] ・メ・>・・・・・・・・・・・
00436A00 [00000000 3E060000 09000000 14000000] ・・・・>・・・・・・・・・・・
00436A10 [00000000 77000000 C004CA00 00000000] ・・・・w・・・タ・ハ・・・・・
00436A20 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
00436A30 [03000000 09000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
00436A40 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
00436A50 [77000000 6001CA00 00000000 6A010000] w・・・`・ハ・・・・・j・・・
00436A60 [04020000 2A010000 7B000000 E1010000] ・・・・*・・・{・・・皈・・
00436A70 [C6030000 00000000 00000000 01000000] ニ・・・・・・・・・・・・・・・

lp1C4* **** **** ****
**** 開始時間 月*** 日***
**** 当面時間 月*** 日***
**** **** **** ****
LP03** LP04** LP05** LP06**
LP07** LP08** LP09** LP10**
LP11** LP12** LP13** LP14**
**** **** **** LP15**
LP16** LP17** LP18** LP19**
LP20** **** **** ****

lp1C4:チェックボックスの増加
LP03:大名を選択可能。(機能不明)
LP04:包囲網大名を指定。勢力信息の数値を利用。包囲網を形成しない時には"FFFF0000"。
LP05:居城を選択可能。(機能不明)
LP06:(機能不明)
LP07:0-3までのスイッチ。
LP08:シナリオの内容を読み込む番号。
# メニューの並びを変更するには、sceda0x.n12を可変。

LP09:(機能不明)
LP10:(機能不明)
LP11:(機能不明)
LP12:初期包囲網の期間
LP13:(機能不明)
LP14:(機能不明)
LP 15-20:元々のシナリオの固定番号のようなもの?...と推測。(機能不明)

シナリオの並べ替えを解析しても、解明には至らず。残念。

@wikiへの掲載は、今日の夜にでも。


905 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 06:54:29 ID:ZtUl+yTL
>>901
SA4でSETDATA武将に顔グラ割り当てしているので、ご足労ですが揃えて頂けるとありがたい。

>>902
立花ァ千代は新武将でしょうか。それとも大名としてかな?
新武将なら、882立花道雪を肉親、配偶は立花宗繁に設定。

血族 697
相性 84

仕官年 1557
功績 0
俸禄 600
忠誠 100
登場 一般
軍団 大友宗麟
所在 府内館

で、よろしいんじゃありませんか。

906 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 13:35:17 ID:MJFDEYpl
>>905
立花ァ千代は姫武将です。

907 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:16:27 ID:MrjhUqOt
中華ツールで武将の所属変更ができないんだけど、どうすれば良いの?

908 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:47:28 ID:sZwTa/Yb
海からの〜
織田でやったけど、山口がイスパニアと同盟の毛利領の間に、
美保関から博多急襲してガレオン船998艘奪って、
半分を北周りで日本海側に輸送配置。
堺を拠点に陸からも削る下津井、宇多津の沸いて出た援軍を後方追撃。
んでヨーヨー作戦。んでなんとかなった。
双頭は防御体制が整えられないよう〜

日本一〜
>>881とは別人ですが、漏れも豊臣でクリアしました。
>>805氏GJ。
・ちゃんと尾張紀州水戸の役職取れました。

序盤、幸村と二条御所未発見の下間と秀頼セットで徳川領を荒らしまわったら、
秀頼も同士討覚えるぐらい成長w
おぉ!秀頼が計略弾きよったよ!って場面もあってニヤニヤ

909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:35:46 ID:YmlJje1O
戦国ランスシナリオ

とりあえずできたのでうpします。

デモで調整したのでバランスがおかしいかもしれません。

http://upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl&file=500

nobu12



910 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:54:42 ID:YmlJje1O
シナリオファイル入れ忘れてたのでこっちで

http://222.225.156.237:12345

nobu12

43.0MBあるので、間違えないように

911 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:56:58 ID:YmlJje1O
連続ですまない


http://upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl&file=501

ここからおとして下さい。



912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:08:04 ID:a0Gb4wak
>>909
シナリオ乙です。

>>905
検証・更新乙です。
http://deaikei.biz/up/up/2732.zip.html
前出した武将、大きさそろえてみました。よろしければ使ってください。

>>908
どうもです。今検証をかねて豊臣でやってます。手前味噌ですけど、秀頼+幸村の突撃で
家康を捕縛して処断したときはなかなか爽快でしたwあと徳川一門を討ち取ったり。
みなさんも楽しんでいただけたら光栄です。
御三家どうもです。ところでエンディングはどれを選びました?幕府開いた方いませんかね?
大老と老中は普通、管領と関東管領がある場所だから取れないんだろうか。なら、どの役職が
とれるのかな。いまだ謎です。開いた方情報待ってます。

913 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:07:57 ID:tFD0y/m2
ちょっと早いかもしれないが立てときました

信長の野望・革新 改造スレ 其の6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/l50

914 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:20:57 ID:Lcdloe0B
無視でいいかな?

915 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:25:36 ID:taIwlY1H
スレたてにも慎重にならざるを得ないなw

916 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:26:18 ID:GntzZr1h
それでいいんじゃない?
なんか顔グラスレのタイミングとかぶるし

917 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:48:04 ID:Dqgn7/Dq
半年くらい前にこのゲームをやってて統率などの能力を9999、
町の施設設置数99などにできたエディタがあったんですが
今はもうアップされてないんですか?

918 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 19:30:21 ID:MJFDEYpl
>>917
それは、
SSGのことで
http://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/
にあります。
また、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html
にSpoilerALというソフトがあります。

919 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21:21:13 ID:Dqgn7/Dq
>>918
わざわざURLまで親切にありがとうございました。

920 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 00:12:16 ID:v9xgdg8D
ちょっと質問
中華エディタで兵科の攻撃力などの
数値をいじるにはどうすればいいの?

921 :801:2006/10/22(日) 01:03:42 ID:UYoEBmpi
>>883
遅くなりましたが、自分で幕府を開いた場合は、
大老と老中以外はすべて取れたと思います。

豊臣はほんとに幸村が強いです。
彼一人で、徳川の大軍と渡り合えます。
長寿でプレイしたので家康の首は取れませんでしたが。
しかし、後半になればなるほど、武将がバタバタ死んでいくから焦りました。
やはり、このシナリオは寿命なしが一番かな。





922 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 01:12:18 ID:v9xgdg8D
自己解決。兵科信息をいじればいいのね


923 :805:2006/10/22(日) 01:41:39 ID:a33eIKgy
今改名直しました。ついでにその武将のふりがなも直しておきました。他に
何か気づかれた点ありますかね?合わせて直したいのですけど。
>>921
え、そうですか。奏者番はとれないと思ってたんですけど。よく分からないなあ。
ありがとうございます。
武将ですか・・・作り始める前からの課題ですね。申し訳ないですけど、寿命なし
でやっていただくしかないですかねえ。武将追加しようにももうほとんど誰も知らない・・・
そういえば、島津の武将を大量に自分のサイトでうpしておられる方を発見しました。
そういうのを利用してなんとか数をそろえてくださいorz

924 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 09:48:02 ID:NtCKtt58
>>909
新シナリオ乙です

戦国ランスなるものを知らないので技術やバランスなどは分からないですが
気づいた点を・・・
成人前の武将配置がおかしい箇所が何点か・・
官位の設定が勢力に属さない人にも設定されたままになってる
家宝の設定で未武将の家宝も登場に設定されている

参考までに仕様をどんな風に変えたのか書いて欲しいです
個人的には特に技術関連を・・・

925 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 12:13:15 ID:Ec1ha/9y
>>909
シナリオ提供、ありがとうございます。
@wikiへの掲載を考えていますが、Upしてもよろしいでしょうか?

博多港はマジック領ですが、江里口が存在。
新武将の読み込みが12B形式では不可能なもので、SETDATAそのものを付属していただけるとありがたいです。

技術はユニーク。


926 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 16:02:58 ID:4w87/G5/
>>924

次に修正したのをアップする時に仕様テキストを入れときます。

>>925

掲載していただいて結構です。

修正してSETDATAを付属したのをアップしなおします。

927 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 19:26:39 ID:yhEVHc6r
戦国ランス落とし損ねたから楽しみにしている。

928 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 19:56:58 ID:NtCKtt58
幕末シナリオ途中経過

大苦戦中です、まだまだ時間かかりそう
西日本はだいたい収まってきましたが
やはり東北、甲信越、東海のあたりが人材不足です
幕府、薩長土は人材多すぎなくらいいるんですけど
最悪、人材不足な地方とかは幕府諸表とかに名前は載ってるけど細かい経歴が分からない人物を
未発見で配置しておくかな
人材が多い勢力はIFってことで群雄集結っぽく分裂させます
箱館政府軍(榎本武揚)を徳川幕府があるのに設立
新撰組も壬生浪士組(芹沢派)と新撰組(近藤、土方派)に分裂
土佐の志士達は土佐藩(山内容堂)と土佐勤皇党(武市半平太)、亀山社中(坂本龍馬)に分裂
長州志士も長州藩(毛利敬親、桂小五郎)奇兵隊(高杉晋作)に分裂
薩摩もかなり人材が揃ってるのに分けることができないのでかなり強いかも
それと外国勢力は今のとこいれない予定

弓技術と騎馬技術は無視することにしましたが・・弓適正・弓戦法は砲兵用の戦法として活かすことにしました
足軽学舎は剣術道場として剣豪用の技術にします新撰組とかしか伸ばせないが弱い感じで
刀もって鉄砲に向かう様を表現する、極めれば多少戦争で活かせる程度?にしたい
これなら当時の剣術道場師範を剣術技術要員として配置できるかも(千葉周作等)
それと幕府役職は日本一の兵シナリオをパクらせて頂くかも、作者様ご了承ください
戦国ランスシナリオにより技術名称が5文字超えると表示が切れるってのも分かったけど・・
アームストロング砲なんて対処のしようがないな・・・orz

あと町並みですが当時鎖国していたということで南蛮町は長崎のみ
朝廷勢力も作ったので公家町は京都のみということにします

質問・・坂本龍馬・西郷隆盛の使いまわし顔グラって誰がいいと思いますか?この2人決まらない

ダラダラと書きましたがたまに途中経過でも書かないとモチベーション維持が難しいので・・・・また意見や要望あればお願いします

929 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20:13:36 ID:sWjo/0y/
>やはり東北、甲信越、東海のあたりが人材不足で
まず、雲井龍雄さんって人かなぁ。
ttp://www8.ocn.ne.jp/~yozan/rekisi/kumoi.html
ここで詳しく書いてあるけど、「討薩ノ檄」っていう有名な文章作った人。

あと、個人的に好きなのが立見尚文さん。
日露戦争物語でかなり取り上げられてたけど、賊将から陸軍大将なってんだからまぁ実際凄い人だよな。
wikiね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E8%A6%8B%E5%B0%9A%E6%96%87


930 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20:29:39 ID:bollHojl
変更点が多くて楽しみだw
顔グラで幕末っぽい感じをだすのに苦労しそう・・・鎧兜姿の顔グラは雰囲気壊しそうだ
アームストロング砲なんかは、それっぽい当て字でいいんじゃない?説明欄に読みいれて

931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20:49:32 ID:JtXhTsHg
双頭の蛇
武田でクリアした。
最初、信長でやった時は両方に挟まれて詰んだので、スピード重視で北上。
蒙古に落とされたのは、最上以北だけ。伊達は間に合った。
イスパニアには四国と毛利まで取られたけど、国が接した時点で兵数で圧倒。
鉄砲技術MAXと弱体化した騎馬では相手にならず、足軽の計略メインに切り替えた。
停戦があるのが大きかった。初期の時点で攻められたら兵糧が切れたかも。

日本一の兵
豊臣でクリア。
幸村が超強くて面白かった。
関白END。奏者番より上は貰えなかった。

932 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 21:46:35 ID:E17Z13lM
>>928
アームストロング砲で検索したら、後装砲とか後装施条砲
とか出てきましたけどどうでしょうか?

933 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 21:50:52 ID:VgUA3aC3
アームストロング砲なんだから略してア砲で

934 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 21:57:18 ID:NtCKtt58
>>929
おぉ有難うございます
雲井龍雄、立見尚文両名とも登録させていただきます
この時代の戦争のWikiを調べるともう何人か上がってきそうですね
人物を調べる作業が一番時間くいます・・・
三百藩家臣人名辞典全六巻が欲しい

>>930
顔グラは悩みどころですね
一応今まで登録した人物は兜無しのグラにしてます
にしても上記2名は個性強すぎで決めかねてます
うpするときにはオリジナル顔グラ作るか

>>932
お、サンクスです
なるほどそれなら行けますね

>>933
それはちょっと・・・w

935 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 22:07:50 ID:eJC8Olpt
尖頭砲弾(アームストロング砲に仕込まれてる弾薬)とか
そのまま西洋式大砲とかでもいいんじゃね

936 :風雲たけし城:2006/10/22(日) 23:35:28 ID:XqXbsLZN
>>933
俺は亜砲と思ってたorz

937 :805:2006/10/23(月) 08:08:58 ID:cPORGXQZ
>>928
役職もちろんOKです。でも、幕末にはなくなってる藩もあるかもしれないので
注意してくださいね。あと、幕末固有の役職を入れるのもいいかも。「日本の歴史学講座」
というサイトさんを私は参考にしました。

>>931
ありがとうございます。大坂城代もとれなかったということですね。幕府を開くと位階に関係なく、
また、制圧地域の設定の有無に関わらず、三番目から七番目の役職をゲットできるという仮説が
なりたちますな。

938 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 15:58:13 ID:UGJ42SnW
オリジナルシナリオに1570年代がないのはなんでだろう?
個人的には、勢力が混在してて一番おもしろいときだと思うんだけど

939 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 17:17:01 ID:Hk7GGqlR
腕強砲

940 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 18:14:52 ID:V/VCezKK

旧作であった諸王の戦いの勢力増加版。
ランペルールと維新の嵐と水滸伝キャラ追加。
みんな大好き今川家の技術特化。
どうせCOM思考で劉禅やジョンはすぐ追放されるだろうから縁組状態。

941 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 18:26:10 ID:HTycRA2+
前スレでupされた>>428「関東動乱」、「信長包囲網」が1570年

1570年 6月 信長包囲網

全国を揺るがした応仁の乱から早100年。その間、幾多の名将が出現しては歴史の狭間へと消えていった。
時代の混迷を増す元凶は、皮肉にもこの名将達の存在だったのかもしれない。
なぜなら、この国が必要としているのは、時代を切り開く一人の英雄なのだから……。
1555年春、尾張国を手中にした織田信長。この男、ただのうつけか、稀代の英雄か。その答えを知る者は誰一人いなかった。

942 :928:2006/10/23(月) 23:02:39 ID:FBS0Da1+
やっぱ顔グラって重要ですね
顔グラ変えるだけでかなり雰囲気でる

http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8732939-0-29825803-pc.jpg

943 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 23:46:56 ID:m+hxzj14
普通に凄いな

944 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 00:32:34 ID:CMN/Tvuv
これは凄いwwww
俄然幕末シナリオ楽しみになってきたw

945 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 05:50:50 ID:PCzrv5mu
>>928
「維新の嵐 データ一覧」でぐぐると、
ゲームの要人のステ載せてるとこ当たるから、
参考にしてはいかがでしょう?
期待しちょります。

946 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 08:01:09 ID:Vo3eAtmf
>>942
これは良い維新の嵐ですね

947 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:11:26 ID:a3ovzidp
もはや信長は関係ありませんねw
肥がパクる前に何とかしないとw

948 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 14:17:31 ID:Jl2sCk9e
先日、韮山の反射炉に行ってきました。大砲の表記が何点かあったので

高島秋帆の輸入目録に
モルチール 臼砲
ホウィツル 榴弾砲
歩兵銃/ヤーゲル 燧石銃
カノン 野戦筒

一番台場の設備に
八十斤
三十六斤(ポンド)鉄製カノン
二十四斤カノン
十二斤野戦カノン
十五拇(ドイム)長忽砲

949 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 18:54:13 ID:j6ml8vGB
改造とは関係ないけどさ
中級と上級でCPUの強さ変わる?
なんどやってみても外交以外差がわからんのだが

950 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 19:50:33 ID:XUYPLCQJ
外交も、プレイヤーの外交が厳しくなるだけで、
com同士の外交が巧くなるわけではない感じだしね。

951 :928:2006/10/24(火) 20:05:17 ID:U1eRlD1p
>>945
貴重な情報ありがとうございます
使えそうな人物ありますね
自分も歴史サイトやらで結構マイナーな人物の情報も得られました
おかげさまでもぅすぐ登録数も500名を超えそうです

>>948
参考にさせて頂きます
ヤーゲルは鉄砲技術にすでに入れてました
カノンもよさそう
韮山反射炉いいですね自分も行ってみたいです
最近幕末資料とかばかり見てるからすっごい興味ありますね

952 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 20:08:24 ID:MojgsDKP
上級はCOMの徴兵が頻繁でさらに対プレイヤーシフトする戦略ををとってくる。

あとはやっぱり外交と計略の難易度ですかね。


953 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:45:06 ID:j6ml8vGB
なるほど徴兵が増えるのか
じゃあ上級でやる方がいいかなぁ
最近近くの勢力を強くしてマゾプレイじみたことやってるんだよね

954 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:00:38 ID:LqGPczU7
>>912
今更ですが、大老と老中はやはり条件が設定していないのが、
原因ではないですか?
エディタを開いて、適当に必要国の条件を設定すると、
役職の条件のところに反映されていますからね。
ただこれをやると、幕府を開かなくても大老と老中がもらえるのが痛いところですねー。


955 :805:2006/10/24(火) 23:55:48 ID:rCFpcsIG
>>954
侍所所司とかの位置に大老をおけば、地域の設定なくても幕府を開けば取得できると
思うんですけどね。そうすると、管領と関東管領の位置に何の役職を置けばいいか迷うし。
大老と老中に必要国を設定して、幕府を開かなくても取得できるようにすることももちろん
可能です。違和感があるのでそうしてないだけで。全く取れないのとどっちがいいか、迷う
とこではありますね。

いい案があればお待ちしております。

956 :sage:2006/10/25(水) 21:38:13 ID:O9+gsiMr
報告を思い立つ前にデータ消してしまったので
開始から何年経過かは分かりませんが・・・

尾張統一の軍団増加検証シナリオにて毛利家でプレイ中の
竜造寺家・村中城攻め中に落ちる事が頻発し、進めれなくなりました。
バージョンは改造スレ@wiki様がアップされている

Kensyou_1555_gundan_zouka 2006-10-14 13:22

に、なります

改造尾張統一、とても楽しくプレイさせて頂いておりますので
製作者様、この報告を見てもめげずに頑張って下さいませ。
影ながら応援しております。
毛利家以外でもプレイしてみますので
何か分かったりしたらご報告しますね。

957 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 22:10:47 ID:1WW4lwD+
>>956
検証シナリオうpしたものです
情報サンクスです
検証用シナリオはまともにゲームできるか検証する為のシナリオですので
めげることは無いですwご心配なく
自分が軍団増加を検証してるときはある勢力が滅亡すると同時に落ちることがあったんですよ
それを回避できたのでうpしたんですけど
まだ何か問題点がありそうですね・・・・ふむふむ
龍造寺は元からある勢力だから落ちる原因では無いと思うんですが・・・なんとも言えないですね
また情報あればお願いします

958 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 22:35:51 ID:O2SJk+bQ
30国以上支配で関白or征夷大将軍 の条件ってparam.n12 の何番目か知ってる人いませんか?><

959 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 01:31:24 ID:BDY7FgXH
信玄を軍神が当主のまま上杉に仕官させようとして
歴史武将から武将名を右クリしても所属設定が選べないんだが何故?
信玄の仕官はまた別の方法で何とかなったが
何故選べないのか気になる

960 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 06:52:27 ID:+8WsQgFV
嫌悪武将とかじゃないの

961 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 09:47:44 ID:Fzwq3sHf
ぐぁあー駄目だ・・・・
何度やっても1000番〜の武将枠追加方法が分からん・・・
いや、俺がWikiのやり方を理解できてないだけなんだろうが・・・

962 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 12:53:31 ID:fvmfU61w
支城増加みたいにして博多や堺に金山を作ることは可能かな?
現状の港が意味なさすぎなのをなんとかしたい

963 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 13:07:53 ID:j15ci2Zf
エディタご当地の中華シナリオを覗いていたら
平壌/釜山にいる李将軍などが「明」国になっていました。

カワイソス

964 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 13:25:47 ID:IQ/jOHXe
>>960
右クリしても所属設定が変更できないのが何故かってことなんだ

965 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 13:43:25 ID:+2/dqS6y
>>962
それは良いアイデアだ
多分可能だと思う
ぜひ検証してみて

966 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 17:30:35 ID:FNRT2L5l
962ではないですけど、見てみました。
堺の市を金山に変えることは可能です。ただし、金山の仕様か(?)クリックできません。
しかし、耐久はあります。最大は10000で半壊もします。そうなると機能しませんので耐久も
あらかじめ10000にしておく必要があります。
また、多分、戦で損害をうけ、耐久は減ります。が、工匠館で回復もできます。

なお、市等を金山に変えるのは今wikiで配布されている中華のみでは不可能です。したがって、
ねこまんまを併用する。または新しい中華なら変更が可能です。

>>964
プレイ中は不可能だったと上(>>344)にありますね。

967 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 20:30:14 ID:BPUyNOYU
>>962
検証してみました
支城を増やす方法で金山を配置してみました
金山配置は問題無くできるようです↓↓は参考SS
収入も問題ないですが
港の拠点情報画面を見ると金山は-で表示されます
確かに堺の価値があがりますね

http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733318-0-29827000-pc.jpg

968 :0701:2006/10/26(木) 20:31:38 ID:pZ9s+n9/
シナリオの並べかえの件はどうなっているのでしょうか?

969 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 20:37:16 ID:K5ZFOw4A
埋めついでに質問失礼します
SSG使いはじめたら坊主とか商人とか麻呂とか
季節初めにくる人たちが一切来なくなってしまいました
彼らにまた来てもらうには、なにをどうすればいいのでしょうか?

970 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21:02:37 ID:+8WsQgFV
他の港も銀山ぐらいあったらいいのにね
兵舎も建てれたら独立勢力としてもやっていけそう

971 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21:48:49 ID:8V2SH+GU
>>968
失敗したそうだ。>>904

972 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21:51:11 ID:xc109xGY
701氏じゃないですが、シナリオ並べ替え激しく希望です。
今のところ、有志の方の「秀吉の死」だけが他の場所に
移せるようですが、どこをいじればできるんですかね??

973 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21:52:18 ID:Dkk6rCat
股間をふにふに

974 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 22:24:44 ID:NUm17Flc
>>968
つーか自分で調べる気ゼロかよ

975 :962:2006/10/26(木) 23:10:15 ID:fvmfU61w
>>967
帰ったら検証しようと思っていたら、既に検証されてたんですね!
いつもながら素早い対応心から乙です!
問題なく取り入れられたようで良かったです

976 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01:07:25 ID:bgYt/qgK
肥も三国志11みたいに
港は定期的に金入る仕様にすればよかったのに

もちろんランクつけて
最高堺〜〜最低地方のどっか

977 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01:08:48 ID:LYWXp7Am
>>976
それは最新作で改善されてる点をほめるべきでは?

978 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01:35:17 ID:EuA1sEji
>>976
将星録の港金山占拠の旅を思い出した


979 :966:2006/10/27(金) 06:26:08 ID:WbCchtHw
>>967
いやあ、その方法の方がはるかに自然ですね。お恥ずかしいものを書いてしまいました。

もう、979レス目かあ。いろんな意味で激動のスレでしたなあ。いろいろ学ばせてもらいました。
自分の書きこみ・作品はやっぱり恥ずかしいですがwなんか感慨深いものがありますね。

980 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 20:35:57 ID:5ThKYluR
しかしどんなに改造してもCPUが5000の兵でわらわらと攻めて来るのだけはどうにもならんな
せめて足並みぐらいそろえて欲しいぜ
三国志9はそろえてこなかったっけ?

981 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 01:56:34 ID:emtapRLI
中華エディタで歴史武将から所属設定が選べん。どうしてだ
所属設定だけじゃなく灰色になって選べない項目がいっぱい
わけわかんね

982 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02:32:10 ID:TJRnAHpX
>>909の戦国ランスシナリオ、今終わったので感想を。長いので分けます。

面白かった。まだ未完成ぽいが、ランスの世界観がわかってる人がやれば十分楽しめる内容。
特にランス国でプレイした場合の、停戦や同盟でつくられた絶妙な他国との関係のおかげで、
段階的に攻める国攻められる国が解禁されていく感じが良かった。

いつも最後は自国が大勢力になった時点で勝利が見えるからゲームやめるけど、
北と南に陣取った破壊神軍と反魔王軍がいたおかげで、最後まで楽しめた。
原作にある、人間たちの争いが終わったら魔王(創造神?)が攻めてくるギミックが再現できてて素晴らしい。

ランス国でやったが、イスパニアシナリオも結構楽だったのに、初めてクリア無理かと思った。
支城のみで20万の兵とともに孤立してる織田と同盟して、
壁にしつつ技術を吸い取って序盤をしのいでなんとか安定まで持っていった。



983 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02:32:56 ID:TJRnAHpX
続き。

要望としては、
技術関連に解説が欲しい。いまいち効果がはっきりしないので。
あと破壊神と反魔王をもっとゴリゴリ強くして欲しい。北日本を制圧していたので簡単に破壊神は落として
さあ反魔王軍を何とかしようと思ったら、反魔王軍は兵糧不足で、島津に兵を吸収されてた。

改造に関しては良くわからないけど、鉄砲櫓を反魔王軍のみの技術にして、威力と射程と耐久を無茶苦茶上げて、
日本の総力を結集しなけりゃ突破できないような魔城を構築することはできないのだろうか。
(原作では、魔人には2本の剣以外では何をしてもノーダメージという絶対結界を持ってる設定なので)

このゲームは大勢力になった後の楽しみがほとんど無いから、最後の難関が欲しい。

とにかくシナリオ面白かった。もっと面白くなるので頑張って仕上げて欲しい。
あと主人公のランスが出てこないのには度肝を抜かれた。

984 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 03:30:52 ID:kv/h1qqj
最強鉄砲櫓か、いいね。そのアイディア頂いた!
安定したラスボスにするには、軍神みたいな壮絶な攻撃力を持たせるよりも
魔城のように絶大な防御力を持たせた方がいいと思ってたので朗報。
後は投焙烙を固有にして攻撃力上げるのもいいかも。

前に誰かが言ってたけど、技術が増やせたら改造の幅が飛躍的に広がるのになぁ・・・
勢力と違って技術は空枠がなかったりするのかな?

985 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 08:14:41 ID:QizXpUl4
訪問人の鉄砲櫓が伝来して、所有勢力が凶悪化・・・orzしないかな?

986 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 09:54:43 ID:JemqT2ev
>>984
シナリオデータ見てみたら技術に空白は無かったです
武将追加枠100人やイベント、文化人枠があるし
拠点もかなり枠があるのでPKが出るための枠かと期待してたけど、
技術枠が無いってことはPK作る気がないのかと深読みしてみた

987 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:26:21 ID:u4nrXwky
武将データってシナリオごとに違いますか?
それとも共通のマスター使ってますか?

988 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:45:25 ID:47Xk9fk6
>>981
マジで誰か教えてくれ

989 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:52:25 ID:47Xk9fk6
やっとできた
打開劇本からシナリオを選ばないとダメなのね
いつもAttach to nobu12しかやってなかった

990 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:54:48 ID:TJRnAHpX
>>985
建設価格を99999くらいにすれば、乱造は防げるかも。

991 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 19:32:17 ID:HIw4CUeZ
中華エディタって
シナリオ選択時とリアルタイムでしか変更できないの??
一度変更したデーターをインポートしたりはできないのでつか??

992 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 22:49:29 ID:9e+WiXKL


993 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 22:50:19 ID:9e+WiXKL


994 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 22:51:59 ID:9e+WiXKL


995 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 22:53:22 ID:9e+WiXKL


996 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 00:51:54 ID:mOuYZTHl
結局次スレは>>913
なんか嫌だけど

997 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 01:30:19 ID:cWGG45Q6
誰か次スレ立てる?

998 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 02:00:39 ID:UlIcmm5g
立ったけどわざわざ荒れそうなテンプレ

999 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 03:24:08 ID:FaqX0LxQ
ホイ

1000 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 03:25:00 ID:FaqX0LxQ
1000だったらPK発売決定

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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