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ハイパースト2初心者スレ その28

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:27:03 ID:8rzZkddJ
ハイパースト2初心者スレ その27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159961417
テンプレ(未完)
http://sf2.gamedb.info/wiki/

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:29:35 ID:MMGmqYcA
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ

ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」

リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」


3 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 00:33:56 ID:p5dIE/+n
ハ イ ス コ アについて

ええ、新スレそうそう聞きたいんですけども、
ハイスコアに詳しい人います?
最近ハイスコアに凝っているのですが、周りに誰も詳しい人がいません。
どのキャラを使って、どういう風にやれば、高い点を出せるのでしょう?

一応自分はXリュウでやっていますが、すべてのラウンドを消化するのは当然として、
スパコンフィニッシュを狙っています。
それでやっと1500000点(2R制)くらいです。

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 02:38:08 ID:FOu47yDd
■発売日後に現れる、ネガキャン厨に注意しましょう■

「何このクソゲー」「つまんね」「買わなきゃ良かった」
「○○(クソゲー名)並だな」「地雷だった」「売ってくる・・」

などなど、具体的な批評は全くせず、1〜2行で単純にこきおろす類のレスは、
120パーセントプレイをしていない人間、ゲーム板に寄生する『ネガキャン厨』です。

(ネガキャン=negative campaignの略。チョンのお家芸、ダメな政治家等を揶揄する運動より)
世間の論調を操作し、ゲーム自体の評判を落とすことが目的なので、惑わされないようご注意ください!

○彼等はおおよそ下記の四タイプに分かれます(↑ほどID変更での自演率が高い)

 ・単純アンチ族(何らかの事情で、その会社へのストーカーと化した粘着タイプ)
 ・他社狂信者(同タイプのゲーム・ハードを持つ会社の狂信者が為、ライバル社を蹴落とそうとする)
 ・在日病原体(韓国ゲーム・経済の発展を心から願い、日本のお家芸の奪取すべく、草の根運動を謀る)
 ・メンへラ寂しんぼ型(リアルのストレスを発散したい、とにかく誰かに構ってほしいドM型構ってちゃん)

発売日直後の2chは、
ネガキャン厨(明確な達成目標があるため必死に酷評。多少のアンカーではビクともせず)≧
プレイヤー(ネタバレの恐怖からスレには余り居ない・またネガキャン厨の「信者」扱いを恐れ、絶賛出来ず)
という力関係となることが多く、非ネット時代は佳作〜名作と称されたレベルでも、
「地雷〜凡作」レベルにされてしまうことがあります。

なお、ゲームを批判する方は、この手の「ネガキャン厨」にされてしまわないよう、
「何故」おもしろくないのか、「どうして」つまらないのか、
5W1Hをハッキリした文章を書くことを心がけましょう(発売日前後は特に注意です)

一言ネガキャンを改めず、かつ粘着がしつこく「俺はプレイしている!これだから信者はウザイ」等
信者決めつけ攻撃(これで良質プレイヤーは閉口してしまう。これこそネガキャンが蔓延る要因)
をしてきた場合は、「説明書の○ページの内容書いて見ろ」という質問をどうぞ。奴等は黙ります。

※ピアカス等でゲームを閲覧し、傍から見て把握できる情報のみを挙げ連ね、
ゲーム購入の意欲を奪う発展形のネガキャンも確認されていますのでご注意ください。

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 09:50:13 ID:yDHam6E+
>3
このゲームはストレートボーナスないから、常にフルラウンド狙い

なので、コンピューターのパターン把握して
ダブルKOをしファイナルラウンドまで持ってく。


ダメージ効率の悪い連続技の使用
勝ラウンドは速くパーフェクトで2hit以上の曙


と、いつもCPUザンギ、DJにぬっころされる初心者が書いてみた

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 11:18:48 ID:Ybv+/sTx
>>3
リバサボーナスを常に狙う。
スパコンを1Rに複数回当てる。
四天王は全ラウンドパーフェクトで
スパコンフィニシュ。

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 11:25:02 ID:6Qvf0zhC
X春使ってXブラ対策の質問なんですが、ブラのJ小Pの先端で飛込まれると、天昇脚は潰されるし、空対空で飛ぼうとしてもJ小Pに引っ掛かります。
飛び込みをガードするとJ攻撃や立中Pの硬直でで有利フレームからめくり小Kを仕掛けてきます。
めくりだから天昇脚はスカるし空対空も飛び始めに攻撃食らってループしてしまいます。
めくりにスピバはしゃがんで避けられてバーチカルでこかされてループしました。
対空はどうすればよいですか?
特にめくりでまとわりつかれた場合の対策お願いします。


8 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 16:28:26 ID:r75T40FE
J小Pが引っかかる位置なら潜って金的(近立ち中K)で落とせないかな?
(ガイルのスラストのように振り上げた足を当てる)
気孔拳や大技を読まれて飛ばれてるのなら無理だけど
めくりは金的で相打ちが取れるはず。
吹き飛ばしたらもつれに身を任せて投げを狙う

そもそも近づかれすぎじゃないかと
基本的に距離離して弱気孔拳を無神経というか無心に連射しつつ
飛び越えてきたら遠目から落とす。

近づかれたら顔面強気孔拳、中足チク、牽制ビンタ、元キック、を駆使しつつ
いきなり投げ、中足から投げ、ビンタで誤魔化しながら投げ等でダウンを狙い
また距離を離して弱気孔拳連射

ゲージが貯まっても基本方針は変えず、近づかれたら
コマンドスタンバイして前進しつつ
「立ち小K見てから千裂よゆうでした」
なんて常人にはまず無理だけど相手は警戒して固まるだろうからそこを投げ

9 :7:2006/11/10(金) 18:46:09 ID:6Qvf0zhC
>8
J小Pの先端なので、潜るには距離があるし、潜る時に大Pとかに切り替えられても大丈夫でしょうか?
J小Pが引っ掛かるのは飛ぶのが遅いからでしょうか?めくりが近中Kで相撃ち取れるならかなり助かります。
いつもは気孔拳乱射でブラは余裕だったんですが、その人にはJ小P先端の距離まで近付かれてしまった、>7の状態になって離れられなくなり何回も逆転されました。
とりあえず今度ブラと対戦する時はめくりに近中Kを試してみたいと思います。


10 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 20:57:52 ID:awEqFUCx
>>ハイスコア
昔Xの頃今あるかわからないサイトで見たけど
使用キャラはXケン1択のようだ。もちろん一速で。

あとは>>5-6の言う通り全ラウンドダブルKO狙い。
もっとも効率のいい稼ぎ方はスパコン2HITあてで数発粘って
小足×2レッパの3HITでしめる。

Xケンは小昇竜が一番溜めるのが早いんで当てないように溜めまくる。
ベガはパーフェクト狙うと小昇竜当てないの厳しいので
飛ばせて対空大昇竜。

これ全部やれば210万点行くそうだ。実際やってみると神数値。
それがいとも簡単に対戦で塗り替えられる。

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 21:12:03 ID:GRzRMpUT
リュウvsリュウで、起き上がりに真空波動を重ねられたら場合って回避不能ですか?
すこし遅れて発射してきた真空波動や波動はリバサ昇竜で余裕に抜けられるんですが、
ちょうど真上に重ねられた場合、リバサ昇竜で抜けられたためしがありません。



12 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 21:31:00 ID:Vmvslq46
リュウの昇龍は1フレ発生じゃないから、ちょうど重ねられたら削り回避できないんじゃない?
ケンの大昇龍かレッパのリバサなら重ねでも抜けられるかと。

真空波動に限らず完全に重なってるときは、リバサ技自体が出ないと聞いたことあるが、
リバサ入力が失敗してるだけなのか、システム的なことなのかはわからん。


13 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 22:49:10 ID:DlZ7T12R
昇龍で抜けられる

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 23:17:09 ID:6tQIa85g
>>12
飛び道具抜けるのに
攻撃判定の発生時間は関係ないんじゃないかな。

ヨガ本だとリュウの昇龍は大中小とも出がかり8フレーム無敵、
小昇龍だとその後10フレームは頭部以外無敵。

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 01:44:33 ID:5MDtv6Ir
>>11
真上に重ねられた場合Xリュウは小昇竜か真空で抜けられる。
スパコンの暗転中はコマンド入力を受け付けていないので
タイミングが狂ってリバサが出づらいが不可能ではない。
リバサ表示がでてるのに喰らう場合は小昇竜以外がでてる。

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 02:02:29 ID:hZPDZ4Dp
>>9
そのブラ何色のブラだった?
コモブラ以外でチュンリーに対してそんな状況作るブラを見たことないから…
そのブラ黒いブラだったら負けても仕方ないよ
おまいさんが弱いんじゃないw

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 09:29:46 ID:8lFaK6mU
>>9
大Pは負ける
先端は気合いで潜るしかないかな?
その間合いになったら迂闊に技を振らないようにして
対応型に切り替え

もしくは逆に考えて後退を考えずに
接近して牽制から相手をダウンさせて逃げる方向に切り替える。
ただ、あまり突っ込みすぎるとめくりからのラッシュでやられるので
そこら辺は駆け引きを上手に

とにかく機動力が上なのを生かして自分から間合いを調整するような感じで。

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 10:11:15 ID:7xS57ait
>16
すいません、色までは覚えてないです。
コモブラさんって関西の人なんですか?



19 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 10:38:10 ID:WBUZh+DW
>>16
いや、J小P先端あてはおれでもねらうよ。

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 10:44:08 ID:UrHOU839
飛べる間合いなら誰でも飛ぶけど、その間合いを作るのが大変なんだよね
やっぱ春麗に飛び道具は邪道だな

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 11:05:25 ID:s9XRM3wl
ハイスコアならガイルがオススメ

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 11:22:53 ID:DLgAGnX9
PS2版のポーズ音って「ハッハッハッ」ってやつ?

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:05:28 ID:BSiiH87e
違うよ。無音

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 16:40:49 ID:TooFmt5d
そもそもめくりループ自体抜けれなくはない。
少しでイイので歩いてくぐって、中足などしゃがみ技を着地に置けばオケ。
歩いてもくぐりきれていない=そのまま立ってたらめくられる、と感じるくらいでも
しゃがんで技を出せば大丈夫(悪くて相打ち)。
ND春はXブラにまとわりつかれると終了か?と思ってちゃんと調べた結果なのであってるハズ。
J攻撃>再Jは楽勝で、近中P>再Jはちょっと難しいかな?
慣れれば再J見てからくぐれるよ。相手が大足混ぜてくるならこっちも様子見混ぜる、
噛みに来るまで待って投げ返し・J逃げ、ステップ待ち等対処はある。
正直、ブラでリュウケンにまとわりつかれるよりは楽に感じたなw





25 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 17:04:49 ID:8lFaK6mU
>>24
中Pガード後の話だけど
春麗は背が低いからブランカ側は小K出しっぱで落ちられるんだけどそれも試した?
大抵影縫いが効いてめくりをガードしちゃうんだけど

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 17:12:31 ID:UrHOU839
スライディングならともかく歩きだとある程度くぐった所でガードポーズになると思う

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 17:58:15 ID:TooFmt5d
確か、昇りで出せばさすがに着地前には消えてたと思うが。
立ってたらギリギリ持続に引っかかって、しゃがめば消えたハズ。
そうだとしても、ブラが前に居る間は歩ける=元々のめくる予定地点よりは前にいってる
その分でしゃがんで技を出せば引っかからなくなった、と記憶してるが。
位置的にキツイ時は下中大Pを出せば相打ちにできたハズだが・・・
なんか自信無くなってきたw





28 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:20:40 ID:PUe/bce0
N春の空中投げでXブラのJ小Pは吸えない?

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 00:15:55 ID:HalDkVua
ミカドの大会DVDすげー
モアの頃よりも環境というか盛り上げようという気がしていいないいなー

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 01:04:35 ID:MVmA0knP
>29

アップして!!

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 04:07:44 ID:+wxO7VNf
ベガのやられ声まじ面白くね?
ぅわーんぅわーんぅ

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 04:19:19 ID:aXsNExme
いや、別に。

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 07:06:42 ID:tZ2NRrkS
ガイルのウーパールーパーのが面白いよ

34 :3:2006/11/12(日) 08:50:37 ID:GqW6F7b+
どうもサンクスコです。
ハイスコアがんばってみます。

けど狙いすぎて殺されてGAMEOVERになった時はアレですね。
「こんなんもう二度とやるか!」っておもいますww

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 15:45:43 ID:DKGM77Jg
ザンギ使ってると8割砲台(隆、ガイル、DJ等)が乱入してきて連射→対空で殺されます。
ザンギ使いの皆さんはどう対処されているのですか?

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 15:49:23 ID:aXsNExme
ずっとラリアットでよけてドロー。

T.akibaさんとこの覚書に対DJ、対ガイルあるよ。

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 16:45:59 ID:pOK7dImJ
>>35
ガイル、サガット、ダルシムのような玉つきはともかく、
リュウ、DJならザンギは互角以上だよ。

飛んできた玉に頭突きかましてないか?
相手の気持ちが萎えるくらいことごとくラリアットで抜けるべし。

リュウもDJも、ザンギ側は無理に跳ぶ必要なし。
遠目の玉を大小しぼって、ラリアットで近づく。
近づいたら、中Kの先端当てで足払いに打ち勝ってから、たまらず出した波動にラリアット、ってのが目標。
各種足払い波動にリバサラリアットで割り込めるように練習しよう。

立ちスクリューはもちろんだけど、対戦で強いザンギってのはPラリアットではなくKラリアットを多用するものだ。
Pラリアットを出すのは、相手の発射硬直に前進ラリがギリギリ当たるくらいのとき。


38 :初心者:2006/11/12(日) 16:59:17 ID:0iW4RMWd
オススメのサガット教えて下さい。

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 17:16:19 ID:pOK7dImJ
S…かな。

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 17:40:15 ID:dKFthbwC
強さでいえばD一択。面白さはどれも同じの最低クラス。Dは強すぎてつまらない、Xは弱すぎてつまらない。
戦い方はX以外はほぼ同じで、Xはただ単に頼みのタイガーが連発できないという笑えない理由で戦い方が異なる

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 18:45:32 ID:LeY3GmvN
Tか、XSかな。
個人的にS使ってるけど初心者にお勧めはしない。

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 19:48:44 ID:djH7zOj6
>>38
自分が好きなのを使えばいいと思うが

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 22:27:23 ID:DKGM77Jg
>>36>>37
なるほど!「攻めぬなら、来るまで待とうリュウガイル」ですね。ありがとうございました。

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 00:31:22 ID:DZ9rVf4B
>>43
そういう考えのヤツは大抵ダブラリのタイミングを誤って数発食らったりガード連続
→焦って間合いを詰めに行って逆に足払いで転ばされるオチだ。

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:26:05 ID:KWwItdpa
質問ですが、このゲームってムックとか出てる?
アマゾンでちょっと調べたらないみたいなんで

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:29:44 ID:k6OxAfQf
>>45
ttp://www.inhgroup.com/item/st2/

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:31:23 ID:EI9BkA/9
前スレが1000になって流れたんでもう1度

Xバルのヒョーって入力受け付けにくいから、ずらし押しとか使うけどさ
あのヒョーって入力受付時間が短いから入りにくいのかな
それとも他のVer.と比べてキックボタンの入力受付時間がズレてるの?

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:34:14 ID:aCCmc8tu
Xダルでホークとやるとき

小P→「んんんん〜!」→ダウン→小P→「んんんん〜!」→ダウン→小P→「んんんん〜!」

のハメから抜けられません。これやられたらどうすればいいんですか?

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:38:14 ID:KWwItdpa
>>46
サンクス
でも高いな…

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:41:58 ID:ZPK3McuO
リバーサル通常投げとか?

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:46:52 ID:k6OxAfQf
>>48
リバーサルテレポ→小P→「んんんん〜!」

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:14:40 ID:4wVFobDI
>>48
そうゆう状況に持ってかれないで戦うのがダルシムってキャラ。

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:40:23 ID:9c8YPxUz
>>48
リバサテレポ→小P→「んんんん〜!」→リバサテレポ→小P→

を繰り返してリバサインフェルノ

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:45:36 ID:4Ba1K6Op
XサガットでCPUザンギに勝てません
体感的に豪鬼よりキツいんですけど

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 20:16:24 ID:4EIychGC
>>54
しゃがみ大Pだけでパーフェクト

飛ばせて落とす のなら、小タイガーニーか大足かな

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 21:12:54 ID:0KSANy51
>>47
なぜかX当時よりボタンの受付が1フレ短いんだそうだ。
ハイパーの謎仕様のひとつ。
体感的には1フレどころじゃないんだけどな。

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 21:28:15 ID:EI9BkA/9
>>56
1フレ少ないのね、これでバルセロナの成功率が上がると思う。
ありがとう。

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 23:48:48 ID:+F9m9s+8
中足真空と中足烈火真拳
SXザンギの地獄から大足
DTバイソン対X

ここら辺は体感だとかなりの差に思える。

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 23:56:04 ID:I9/Dn2QE
>>58
でも猶予1Fのヘッドプレスよりも2Fの壁ジャンプの方が出にくいような気がする

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 16:39:44 ID:rhLc9H3y
ザンギやホークのことで教えて下さい
スクリューやタイフーンは1236987でも、3214789でも出せますか?
技表と逆回転だと出せません・・・一回天していれば、入力順などは関係ないですか?


61 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 17:59:53 ID:2GlEBL+i
>>60
回転はどちらでもでますよ
ただナナメ方向より上下左右を意識して入力したほうがいいと思います

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:06:50 ID:a9fHAUpb ?2BP(0)
質問です。
当方ブラ、ホーク等を好んで使うんですが、Dベガにガン待ち→サイコ往復のみをされた時、どう攻めればいいかわかりません。
また試合開始直後にすべき行動なんかはありますか?

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:29:10 ID:DvtGXH+K
>>62
捨てゲ。
ワザと相手の視界に入りつつ移動。

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:36:00 ID:FAQ6X+Pv
>>62
まぁブランカはあれだがホークならベガも無策ではいられないはず。
往復は自分が壁側に立ってればやすやすとは投げられないし。

蟹とかニーとかも十分ウザイけどトマホークバスターとか極めれば勝負になるよ。

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:58:46 ID:vnSsyeiu
>>60
一定時間内に上下左右4箇所をレバー入力できていれば完了

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 02:01:01 ID:oUBP4eai
>>62
ブランカはどうしようもないな。
下手な中間距離なら突進技ブッパだけでもきつい。
ローリングはガードされたら釣り銭でニーが刺さるし、
飛び込みはクックロビンではたき落とされる。
下手に垂直ジャンプで牽制とかしたら、潜りサイコテイルで燃やされる。
小ローリングからの噛みつきも、小Pでペシッと落とされると
本当にできることがない。

敢えて机上論するなら、ベガが本当にガン待ちで何もしてこないなら、
ベガの突進技に反応出来る距離まで後に下がってこっちも何もしないで待つ。
そしてそのままタイムアップまで我慢比べ。
Dベガにブラから仕掛けてもいいことは何もないので、これくらいしか思いつかない。


67 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 02:50:13 ID:r1N7e+zj ?2BP(200)
>>62
Tブランカでハメ殺せ。

サイコはバックJ大Pではたき落とす。
ヘップレをガードしたら電撃。
立ち回りは中のび〜るが当たるか当たらないかっつー距離で大中のび〜る&中足で牽制。
しゃがみ小Pで待たれたら小or中ローリングで近寄って大足で転ばす。
ダウンしたら電撃重ねN択。
バーチカルを正面でガードさせたら電撃or噛みつきor下段orバーチカルの4択。
うまくすればめくりバーチカルハメに持って行ける。

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 10:03:49 ID:JCKAc9zj
こっちも画面端で待機

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 10:08:39 ID:m3Uge/7d
>>62
ホーク相手に自分から下がるべガって意味が分からん
投げハメ1回で終了するのに

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 16:18:16 ID:Or2Dmo+0 ?2BP(0)
ありがとうございます。
ブラはもうJ小P,Kガードさせて投げか打撃で強引に。
ホークはぶっぱトマホークから投げハメ終了、しか出来なかったので(それでも分が悪すぎでしたが・・・)>>67さん等為になりました。
開始直後はしゃがみガード安定ですかね??

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 12:03:48 ID:xNp7GQmq
バーチカルはしゃがみ大P?でかえされるきがする。
ガン待ち→サイコ往復は飛びをサイコテイルで落とされると脳内変換すると
飛ばずに画面端同士なら見てからサイコを返せばいいし、ガードしても噛め
ると思うが。小サイコ手前落ちの削りはその後読み合いだろうし。
本田、ガイル、バイソンの方がよっぽどキツイと思うけど。


72 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 13:12:27 ID:RTYJrF4M ?2BP(200)
>>71
間合いとタイミングあわされればしゃがみ大Pで落ちるね。
正面で読まれるとやばい。めくり気味に出すのが吉。
むしろ小サイコ削り後の間合いがバーチカルを出しやすかったり。

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:01:27 ID:LMV0betY
画面端の敵にXケンの空中竜巻は
安定してめくるんですか?
動画を見たら3発入ってましたが一見すると
相手は画面端っぽい。
その後も繋がりそうでびびったんですが。

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 08:18:00 ID:V8fYtHWC
話の腰折って申し訳ないが教えてください
ドリキャスでストUって出てますか?
ドリキャスレバーが個人的にやりやすいので

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 08:34:11 ID:Kr+3H1oB
>>74
Xが出てるよ。
前はモデムで通信対戦できたけど
今はサービス終了。

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 09:15:59 ID:V8fYtHWC
>>75
ありがとう!
さっそく中古屋巡ってきますYO!

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 09:42:05 ID:m/UkAzdR
通販のみでしょ?

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 12:03:04 ID:cswAIdPj
>>77
購入者だれ一人も中古屋に流さないとでも?

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 12:39:45 ID:Xd07glVT
エックスを5040円でメモカ対応、ロードなし、ロックマン1、2、3追加で出して欲しい。

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 13:47:32 ID:mgCWQ9vP
なぜそこにロックマン

マーヴルvsカプコン2のおまけに原作フルセットとアメコミ30冊
その中にロックマンも入ってる、というなら話は分かるが

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 13:57:53 ID:Hng43oiX
そろそろDCを処分したいから俺が売るかもしれない
ただし後期バージョンなので天豪鬼は出てこない

DCって今でも買い取ってもらえるのか?

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:10:54 ID:LWdtQ+LW
上級者の動画見てると投げはほとんど受身取ってるんだけど、
リスクが少ない受身の取り方とかあるの?
ボタン連打してたら逆の選択肢の打撃食らっちゃうし
連打はなんかカッコ悪いから辞めたいんだけど・・・。

当て投げを無敵技で返すのは練習と経験だろうけど、
受身を取るのは3rdのグラップみたいに中Pや中Kを押せばいいの?
それともセイヴァーのアドバシングガードみたいにガード硬直中に
ボタンババっと押せばいいのでしょうか。

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:19:39 ID:2W5Uh7K2
>>81
本体はPSE法のせいで二束三文、または買い取ってもらえない
なんてこともあるかも。
ソフトの買い取りはやってるよ。

>>82
先行入力は利かない。
相手の投げ成立から何フレームかの間にレバーを横要素に
入れたまま中か大ボタン(中大ならどれでもいい)を押せば
受け身が成立。そんなにシビアなタイミングでもない。
だいたいの人はしゃがみガードに入れっぱなしで投げられる
のを見てから中〜大のスライド入力(またはボタン連打)って
感じじゃないかな。

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:25:47 ID:LWdtQ+LW
投げられるのを見てからですか・・・。
今は投げが来そうな雰囲気で中ボタンを連打してます。

経験値が足らないのか反応が鈍いのか。

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:38:04 ID:Kr+3H1oB
>>84
別にそれでいいと思うよ。

見てからでほんとに間に合うのかな。
受け付け時間ってどのくらいあるんだろ。

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:48:11 ID:LOntw7vW
たしか5フレじゃなかったかな?
ほとんど一瞬で、ある程度察知してないとムリだと思うが

見てからっつうか、このゲームの投げはゼロフレだからなあ

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:20:35 ID:yjCrHQt4
今更だけど、スト2はガード硬直解けた瞬間に投げられ判定が出来て
しかもボタン押した瞬間(0フレに投げれるから、当て投げが理不尽に感じるんだろうな


88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:37:57 ID:5m92YZdr
だがそれがいい

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:39:53 ID:JwADlnGq
足払いをすかして投げている、つまり読み勝っているのに、
受け身とられるのは納得いかんな。

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:51:40 ID:8PQ8Mw0A
>>84
t-akiba氏のHPによると受身の受付時間は13フレーム。
受身で安定しようとしてる時には見てから十分可能。
予想外のところで投げが来ると上級者でも受身とれないよ。

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 16:37:35 ID:ghScYb6n
>>87
誰か理不尽に感じるとか言った?

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 17:02:12 ID:ONKIaL3/
見てから押すって投げのモーションを確認してから押すって意味なのかな
13フレですら鉄拳の奈落払いや落葉の発生より早いわけだが…
そもそも13フレってターボいくつなんだろう

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 17:19:06 ID:nqyJpT+g
マジでやってるやつは投げも含みこんで攻略してる(当たり前) そこで投げへの対応も技術だと理解している。投げられた場合は読み負けor技術負け 責めるべきは自分。
これくらいの気概が無いならおとなしく違うゲームを選択したほうがいいよな。

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:00:40 ID:9+8kbZDg
エックスの13フレームっていうのは「確認」云々のレベルじゃない。
絶対無理。ウメハラでも無理。人間の反応限界を越えている。

そもそも投げは相手がその範囲にいればボタンを押した瞬間に成立するわけだろう。
「見て」という表現はおかしい。

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:06:24 ID:Kr+3H1oB
>>90
どうも。書いてあったか。

>>92
スピードは書いてないね。

>>94
飛び込み→小技×n→投げなんかのときは
ガードしたままじっと見てりゃ可能な範囲じゃないかな。
ボタンを押して投げが成立して
投げモーションに入ったのを「見て」反応するのだろう。

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:07:53 ID:9+8kbZDg
↑エックスは1フレームが1/70秒かそこら。1/75秒だったかもしれん。
鉄拳とかのゲームとは違う。もっとシビア。

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:11:15 ID:Pul8IdYe
13フレを見て反応できるような人は3Dゲーをやるべきだな
人間相手なら世界中の誰にも負けないだろうから

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:12:05 ID:9+8kbZDg
野球で例えるといいかも。

140キロの球は
「ピッチャーからバッターまでの到達時間の早さ」が「生理学的な反射神経の限界」を上回っている。
それでも打てるのはある程度の読みとカンがあるからだろう。

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:19:46 ID:FfTwlvuO ?2BP(200)
1フレーム1/70秒としても13フレームで183msほど。1/60なら216ms。
BPM170の曲の16分音符が187msくらい。
反応できないほどの早さじゃないと思うが。

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:21:14 ID:FfTwlvuO ?2BP(200)
>>99
まちがいた。
BPM170の8分音符が176ms。結構よゆーあるな。

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:25:02 ID:Hng43oiX
DC版ターボ0で計測だとありがたいんだけど
ちなみに13フレはハイパーターボ1での
Xリュウ波動拳の構えの時間と同じ

普通の人でも結構見えるんじゃないの?

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:26:03 ID:9+8kbZDg
マジか?音ゲーとかと一緒にしちゃいかんぞ。

参考程度にサード(1/60)の確認限界は12〜13フレ。
サードみたいな反応ゲームのトッププレイヤーでもそんなもん。

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:27:29 ID:mgCWQ9vP
>>81
>ただし後期バージョンなので天豪鬼は出てこない
詳しく

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:30:30 ID:mgCWQ9vP
受け身は
「投げ返そうと思って、投げられてたら受け身が取れている」
「投げ返そうと思って、投げ返したら相手が受け身を取っていた」
「投げられてから受け身を取ろうと思っても無理」
って感じかなぁ。

スーパーコンボのキャンセルと同じく、後のゲームより入力が厳しいとは思う。
このゲームでは適切な処置だと思うけど。

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:42:43 ID:Nj81+Zm5
>>104
このゲーム超接近戦になったら投げ連打しとけば正解ってこと?

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:44:09 ID:qrt9J3Ks
俺は15フレがぎりぎり無理だね。
15フレの中段に反応しても、しゃがみ食らいではなく、毎回なぜか立ち食らいになってるからw

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:55:43 ID:4Ccnbt/i
当て投げに来る場面はある程度予想出来るから
レバーを入れたままボタンを押すだけの状態にしておいて
投げモーションを見てから受け身を取る方法だと自分の場合はほぼ成功する
虚をつかれて投げられた時は5割位かな

中段が豊富なゲームではないから守勢に回った時は投げに意識を振りやすいし、
受け身を取り損ねると一気に殺されかねないからこの位は出来ないとキツイ
ちなみに俺はサードだと中足確認迅雷とかは10回に1回位しか成功しないレベル
反射神経より意識配分の問題のほうが大きいと思うよ

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 18:57:31 ID:Pul8IdYe
投げのモーションを確認して反応するまでだと13フレじゃ無理だと思う
何でもいいからモーションが見えたら速攻でボタンを押すって話ならいけそうだけど…

実際対戦となったら投げ受身より遅い鎖骨割りが大活躍するわけだし
あの技なんて一段目だと18フレだけど2段目なんて20フレだぜ
スピード0らしいから実際は15フレより早いかもしれないけど

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 19:01:28 ID:Pul8IdYe
でも中級者以上だと受身を取りまくってくるけど
・何でもいいからモーションが見えたら速攻でボタンを押す
・固められたら経験上で下段を喰らいにくい安全なタイミングでボタンを押す
・固められたら適当に連射w
のどれかだと思ってるんだけど

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 19:05:10 ID:VUj5agDX
>>76
悪いこと言わないからネットで買った方がいい。
どっかで3500円で売ってたはず。
自力で見つけるのはかなりキツイ。

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 19:10:37 ID:4Ccnbt/i
トップクラスは見てから受け身を取ってるよ
まあ投げ返しなり、割り込みの通常技やリバーサル失敗が受け身に化けることもあるけどね

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 20:52:51 ID:VQdy8Jzy
>>トップクラスは見てから受け身を取ってるよ
>>トップクラスは見てから受け身を取ってるよ
>>トップクラスは見てから受け身を取ってるよ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:06:19 ID:TXtZAKyv
トップクラスのバイソンだがなんかようか?

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:32:08 ID:mgCWQ9vP
Tバイソン使ってますが友人がすぐDザンギで入ってきて困ってます><


115 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:47:42 ID:2W5Uh7K2
何か俺の書き込み(>>83)が元でヘンな議論になっちゃってるね。
要は「この状況、タイミングでは投げの方に重点的に意識を割いて、
ほら来た、と思ったらボタンを押すだけ」ってニュアンスなんだけど。

○○見てから、ってのは誤解を招く表現なんだね。学んだよ。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:51:00 ID:qrt9J3Ks
それ状況確認って言うんだけど。

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:52:04 ID:d77mpUwf
13フレってターボ0の計測かな?
だとすればそれ以上のスピードではもっと厳しくなりそうな気がするが。

でも>>107も言うように「意識配分」もやはり大きいだろうね。
ヒット確認迅雷なんかだと、コマンドの負担も大きければ、
ミスったらまずいというプレッシャーもあるしね

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:53:59 ID:d77mpUwf
あ、ごめん遅れてものを言っちゃった。

状況確認とヒット確認って違うものなんかな?

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:55:12 ID:IyyM39QT
投げの話になっているので便乗で質問なんですが、
ザンギで春麗に投げられたらスクリューが確定するらしいのですが、
明らかにスクリューが間に合わないタイミングがありました。
位置は画面端だったのですが、これは受身のタイミングが悪かったの
でしょうか?
それとも画面端に引っかかったせいでタイミングが変わったのでしょうか?
それとも他に理由があるのでしょうか?
詳しい人教えてください

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:55:37 ID:9ziknVyT
Tバイソンを使っています
ダッシュアッパー2連続、大×2では何とかできるのですが、中と小だとできません
助走の間に溜めるのが上手く行かないのです
T.Akiba氏のHPを見て色々試しているのですが何かコツなどないでしょうか

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:58:05 ID:d77mpUwf
118だが、補足サマソ。

二つは当然違うものだろうけれど、
状況確認の中にヒット確認が含まれるということでおk?

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:14:27 ID:qrt9J3Ks
>>121
どこが発祥かよくわからんし、定義もいい加減だけど
純粋な確認、ようするに見てから〜系がヒット確認、
意識配分も含めた確認、つまりこの状況なら9割方ヒットするといった具合なのが
状況確認って言われてる気がする(立ち確認とか)。
状況確認の中にヒット確認が含まれるということですな。

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:48:01 ID:Oqnawher

何これ、見てから受け身を取るのが机上扱いされてるのか?
何フレ云々とか言って、不可能ってのに説得力を持たせようとしてるヤツが居るけど、
どんだけ鈍いんだよコイツ、予測も見分けも出来ないヤツが知ったかぶるなよボケ。

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:17:56 ID:2W5Uh7K2
>>119
ザンギが壁に引っかかる場合はダメだと思う。
あと確定って言うけど天昇脚や背中蹴りでスクリューの回避だけ
ならできるらしいよ。

>>120
連続技に組み込む場合は小〜大での差はなかったような。
ダッシュアッパー始動なら遠くから大で出せば次の溜めは
やりやすいけど、そうじゃなくて連続技に組み込んだ場合だよね?

>>123
元々は俺の表現が悪かったってことでそろそろこの話題は
打ち切りでお願いしたい。

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:20:00 ID:98PKRitE
背中蹴りって1F空中判定なの?
だとしたら何かリバーサルで使える場面ある?

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:57:25 ID:IyyM39QT
>>124
なるほど、有益な情報感謝です。m(__)m
その後の読みあいにも気をつけます。

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 00:58:13 ID:1sfeHcnO
秒70フレームとか75フレームとか、内部的な処理のレートか?
表示上の話じゃないよなあ。
アーケードの筐体だけそんな特殊なブラウン管積んでいるわけないし、普通のTVに繋げなくなるし。



128 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 01:39:58 ID:PD4xKP7N
>>125
ヨガ本だと2F目から空中。

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 01:41:56 ID:PD4xKP7N
ずっと毎秒60フレームだと思ってたけど
70とか75って説は始めて聞いた。

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 02:25:29 ID:6nVi2dHq
>>127,129
ターボスピードによって、表示フレームすっ飛ばしてるから

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 04:02:20 ID:nZO/YXuY
投げられそうな状況で投げ抜けコマンド入れるって話だろう?
相手が投げに来そうな状況下で投げを意識しつつ戦ってれば
反応できるって話じゃないのかね
上級者になればその投げに来る場合の予測、経験、読みって要素が加わって
さらに投げ抜け成功率が上がる と

いきなり真空投げみたいに端〜端で投げられたなら反応できないだろうがなー

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 08:35:29 ID:Rg/WrfBl
真空投げはさすがにムリぽだと(ry

当て投げは「慣れ」ということでよいのでわ?

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 09:38:21 ID:XcTLsNdF
投げ返せない人は鈍いだけ。
早く気がついてほしい。

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 09:59:13 ID:CY9XsNZM
投げ抜けするときはこっちも投げる気だったのがほとんど

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 10:15:41 ID:+TPBITVi
下段がささると非常に危険な相手の場合、投げ返しは狙わず、下段防御からの投げぬけだな。
フレーム数を提示して反応的に無理だと考えるかもしれないが、つかまれたと思った瞬間手が動いてるもんだよ。
とはいえ、予期せぬ投げにはさすがに狙って反応できない。

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 10:15:43 ID:XcwT0xCt
いや、なんかいいかげんどうでもいい話だけど、
真空投げの投げ返しみたいな純粋な反応だったら、限りになく難しいと思う。

普通の当て投げはその他の要素が絡んでくるから、一定以上の人ならできるんじゃないか?

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 12:16:16 ID:nh7GUwL0
慣れてきたらなんとなくわかるんだよな
ジャンプキックガードさせた後、一瞬止まったときは大体投げに来る^^

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 12:25:06 ID:XcwT0xCt
ジャンプからの一発投げはオレはあまり反応できないな
そのあとの連携が頭にあるから心の準備ができていない

逆にこちらから仕掛ける時も一発投げは有効のような気がする
ガイルなんかでもめくりをガードする可能性の高いヤツには
直接投げに行くと結構くらってくれる

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 12:31:20 ID:FMMg9RQ1
>>137
だからウメの足払い喰らっちゃうんじゃない?

>>92
落葉しか来ないってわかってれば、100%ガードだろうがさばきだろうができるでしょ?
トレーニングモードで友達に協力してもらって、さ。
できないのは、中段攻撃とかで2択かけられてるからなわけで。
で、投げぬけ安定なのはしゃがんでた自分のグラフィックが立ちに変わるからそれ見て押せばいいだけ。
それしかしてないんだから、それはできる。そんだけのこと。

だから、>108のように、鎖骨割りが活躍する。もちろんそっちにも意識をもってけばいいけど、そうすると投げ受身が安定しなくなる。


140 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:52:22 ID:jw9ztZGI
実際はガードが解けてから一瞬待って投げ返し入れてるだけでしょ
だからタイミングを遅らせた足払いは食らってしまう

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 15:12:01 ID:r5CJ+MJt
投げを見てから投げ抜け出来るって人は、密着状態で暫く待つ。
相手投げのみ。
自分投げ抜けのみ。
タイムオーバーまでにいつか投げる。
っていうのをやったら、確実に投げ抜け出来るんだろうか?
オレは状況からの読みでしか投げ抜け入力してないから、多分無理かな。

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 16:38:32 ID:PEfG4t3k
>>103
なぜかシークレットオプションの要素が削られてる
ttp://games.t-akiba.net/sf2/dc.html#other
t.akiba氏もちらっと書いてる

>>127
内部は高速処理していても
画面表示は1/60ごとにVRAMから拾って表示しているから

どうもフレームバッファの様な動作をしているらしい
乱入したときに画面がプルプルしてるのを見た事無い?

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:13:08 ID:PD4xKP7N
>>141
投げモーションの最初って
たぶん投げられ側は立ちくらいのグラフィックスになってるよね。
しゃがんで待ちながら頭の上あたりを凝視して
そこに頭が見えたらボタン、ってやれば
ある程度確率上げられるんじゃないだろうか。

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:26:12 ID:u+l6OjwJ
ダブルニーはめってどんなはめなんですか?

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:46:01 ID:QoAIwiA3
ダブルニー>通常技>ダブルニー>・・・・

Dベガは硬化が短いし、ダブルニーの食らい判定も小さいから、無敵技ないキャラは終了する
ほぼ、連続ガード。

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:59:37 ID:aRxX+aiA
>>142
  ワケ     ワカ     メ♪
  ∧_∧   ∧_∧    ))^)
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   (( (
⊂ ⊂  )  ( U  つ   )) )
 < < <    ) ) )   (( (
 (_(_)  (__)_)    )) )

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 18:04:32 ID:jw9ztZGI
>>144
ダブルニー小足立ち中Kダブルニー
これでDTバイソンDTSバルログはハマってしまう
Nダルザンギも危なそう

>>145
春麗の立ち小Pやべガの足払い、ダルシムの小スラでも抜けられるよ

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 18:48:11 ID:v3bniA91
>>142
なるほどな、更新されていない前フレームの画像が出てあんななっちゃうわけか。
でも、確かにそういうやり方でないとゲームスピードによっては、
描画中に内部フレームが切り替わってやばいことになるよな。
しかし、内部的に秒間75コマとかで動いていたとすると、
コンソール入力もそれにあわせて拾っていた?
家庭用に移植されたXが軒並み、スピード最高にしても動きがとろかったのは、
そういうことができなかったからなのかもしれんね。

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 20:41:02 ID:aLXw1Qm7
>>124
ありがとうございます。組み込んだ場合は差はないのですか・・・
ダッシュアッパー始動でも中×2や小×2だとなかなかできません
連続技に組み込んだダッシュアッパー×2なんて現状では夢のまた夢ですorz

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:37:07 ID:igEtt6XD
ダッシュアッパー×2を使った気絶〜気絶五段はバイソンの基本だな
出来なきゃバイソン止めるべし

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:49:41 ID:cxHifj03
>>148
DC版は3速にしたら、アーケードよりはやいお

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:59:57 ID:SVDyp02U
ふと思ったのですが、
ザンギエフのジャンプは低いのに、
スクリューパイルドライバーでは
どうしてあんなに高く飛べるのでしょうか?

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:29:51 ID:ZxqqBGMA
中の飛び道具の使い方を誰か教えてくれ。


154 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:43:20 ID:qB6ZAg9D
>>153
波動拳や上タイガーなら236と入力してから中パンチ

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:58:35 ID:dM8cWpe1
それは出し方だろw

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 01:04:38 ID:uVxF/atC
言って解るより使って解る方が速いな。
使ってワカランなら教えても解らんだろう。

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 01:33:51 ID:y9ckrIfx
>>151
ひょっとしてハイパーのスピード3って、DC版エックスのスピード3なんじゃ……

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 01:37:32 ID:66Bokv5J
ストコレのXやハパ2も家庭用は早いよ

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 01:48:34 ID:y9ckrIfx
ストコレはあまり意識してない。今度やってみよう。

ハイパー家庭用は異様に早いね。
メモリーカード対応・ゲームスピード改正で出して欲しいくらいだ。

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 02:00:17 ID:BQbQm/7D
PSやSSのは遅かったように記憶しているんだが…
でも、何故か3DOのはターボ2で3くらい、3にすると4越えてるんじゃないか?
というくらい速かったような。

>>152
回転するものは軸の方向に推進力を得る、というゆでたまご理論による。
向きは都合のいい方。

161 :74:2006/11/19(日) 02:43:22 ID:/CAAYFGy
くっそー、12軒まわって発見できなかったス…。
諦めてPS2のハイパー買うかな。

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 03:36:31 ID:jD9if3zv
DCのXは中古で見かけたことないなあ。
買った人がみんな手放さないような層だからなのか、
それとも単に数が出てないだけなのか。
俺も持ってるけど手放すつもりないしね。

スピードと純正Xとの微妙な違いにに目をつぶれるなら
ハイパーでもいいと思うよ。

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 11:34:58 ID:NqoBwg0f
>>74
ネットオークションのビッダーズで3500で売ってる。正直お買い得だ。

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 11:43:23 ID:S0uXRl/y
そこでエミュ

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:10:31 ID:3owwBzgO
PS2ハイパーは、BGMがアレンジがデフォ設定になっているのが嫌い
メモカ対応してないからやるたびに設定変更しなきゃならんしなぁ

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 14:04:55 ID:VXCw7aW2
Xのターボモードはタイマーじゃなくて
ウェイト可変かなんかで実装してるんじゃないかな?
だから機種間の処理速度でターボの再現が難しかったり、
オリジナルもステージによって速さが変わったりしてるとか

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 17:26:24 ID:Mge4JR3T
>>166
よくわかりませんがそれでおいらのザンギエフはガイルに
勝てるようになるのでしょうか?(><)

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 19:38:24 ID:o80MW6HD
PS2のハイパースト2買ってきてちょっとやってみたんですが、
これ、ひょっとして地雷ですか?

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 19:56:11 ID:qaA7bxms
>>168
何と比べてハズレと言いたいんだ?
そんなに気になるなら基盤買えば?

170 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 20:09:05 ID:1oCJyqPa
>>168
たしかPS2版はスピード移植がイマイチ再現度が悪かったはず、
xbox版のほうが忠実かと。

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:07:04 ID:y9ckrIfx
>>158-159
ストコレを試してみたけど本当に早かった。

3DO版エックス:ターボ2で3くらい、3にすると4越えてるんじゃないか?(>>160)
PS版エックス:ターボ2で3くらい、3だと3.5〜4くらい?
DC版エックス:3速にしたら、アーケードよりはやい(>>151)
AC版ハイパー:ターボ2はそのまま、3は明らかに早い
PS2版ハイパー:ターボ2で3くらい、3にすると4越えてるんじゃないか?

ということで、なぜかまともな移植がない。
ターボ3は全ておかしいらしい……

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:31:17 ID:66Bokv5J
>>171
AC版ハイパー?

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:38:12 ID:y9ckrIfx
AC版=アーケード版

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:43:32 ID:66Bokv5J
>>173
アーケード版を基準にPS2が早いと言ってるんじゃないの?

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:50:03 ID:y9ckrIfx
アーケード版エックスを基準に、アーケード版ハイパーは「ターボ2はそのまま、3は明らかに早い」
と言っている。
分かりづらくてごめん

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:55:42 ID:66Bokv5J
>>175
AC版ハパ2の2はAC版Xの2より遅いと思うけど

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 12:12:54 ID:HqmdFGDn
DC版はかなり忠実だとおもうが
さすがにステージごとの差はない(とおもう)けど

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 08:00:09 ID:8642gfyz
スーファミ版初代ストUでもスクリューはめできますか?
練習したいので買おうと思うんですが

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 08:11:18 ID:No58JqEY
ごめん、言ってる意味がよくわからない・・・

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 08:24:31 ID:t/n1s9TM
中の飛び道具は玉無しが避けるのに集中してる時に極たまに混ぜるといい。本田やブランカには弱一択だと思ってるなら、戦ってきた本田ブランカがヌルイ。
回避するときはスピードを見極めてから回避するかガードするか決めてる事が多いのでいきなりよくわからんスピードで(つまり中)出すと強と間違えて踏んでくれたりする。
特にケンやDJの場合は玉自体が見づらいのもあるので(点滅、出が早く細長い)導体視力の悪い相手だと中は活躍するよ

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 14:07:32 ID:Aj3P43W2
安全飛び込みについてお伺いしたい!
・安全飛び込みに使用する技にやりやすい技、やりにくい技ってあります?
上方向に判定があるほうがいい、とか。
・安跳びしやすい(されやすい)キャラってあります?
アパカの出が速いからサガットにはやりにくい、とかだけではなく、
ガード側のキャラの喰らい判定、起き上がりモーションとかでも。
・なんであ○ケンさんとかはジャンプ攻撃後に「下中P」なんですか?
リバサされると喰らいません?いくらくらい判定小さくても。
もしかしてJ小Kの段階でヒット確認してるんですかね?
それともオートでガードできるんですか?
私本田使用なのでボタン離しコマ投げ2確なんでよくわからないんですが。

長文スマソです。どうぞよろしくお願いします。

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:18:29 ID:HxW9yMgm
>>181
しゃあねえな、あんまり詳しくないオレが教えてやっかw

>全飛び込みに使用する技にやりやすい技、やりにくい技ってあります?
基本は攻撃持続時間の長い弱。
判定云々はタイミングの問題に関わるので一概に言えないが、
気分としては判定が下に強い技の方がよりよい(と思う)。
人によっては中でやる人もいる(ガードバックの調整やヒット後のダメージのため)

>安跳びしやすい(されやすい)キャラってあります?
牛ヘッドが各段にしやすい。
あとはリュウの昇竜、サマー、どすこい、シエン脚、キャノン、トマホーク、バルサマーなどが可能。
ケンの昇竜、大天昇脚、バーチカルは無理。タイガーアパカは若干難しい。
バルログ、サガットは起き上がりのスピードが早いので注意を要する。

>なんであ○ケンさんとかはジャンプ攻撃後に「下中P」なんですか?
それは本人に聞かないと分からねえ。
しかし考えられるのは、
・中Pはガードされた後フレーム的に有利→投げにいきやすい&中ガード当て投げはタイミングを狂わせやすい
・キャラによってはそこから竜巻5段(ピヨる)とかが入るのかもしれん
ヒット確認は恐らく中Pの時点でしているはずだが、J攻撃の時点でできているのかもしれん
リバサは喰らわない。連続ガードならば。

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:23:10 ID:HxW9yMgm
悪い。補足

>ケンの昇竜
大昇竜のことね。小昇竜もできないことはないが、難しい(発生2フレ)。

あとゴウキの昇竜も無理だな。

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:36:14 ID:Aj3P43W2
詳しいです!早速のお答えありがとうございます!
最近になって意識して安跳びを試し始めた初心者なんですが、
成功したのかどうかが判りにくくて…助かりました。
キャラを意識して練習してみます!(技も。)
ところでついこの間こんなことがあったので
きっと安跳び失敗しているんでしょうね

飛び込み:X本田「J中P」
起き上がり側:Xリュウ「下中P」
結果:本田のジャンプ攻撃は当たらずに着地、リュウの下中Pはガード成功
このときはコマ投げ未使用。なぜ相手が「起き上がり下中P」だったのかは
未だに不明。

そもそもなぜJ中Pで飛び込んだのか…自分でもわからない…


185 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:38:25 ID:HxW9yMgm
>なんであ○ケンさんとかはジャンプ攻撃後に「下中P」なんですか?
忘れた。もう一個の理由。

・連携の幅が広がる
下中P→大足がコンボになることから、中P→投げor大足という二択が可能。
これは小足→投げor昇竜のニ択よりもローリスクで、
昇竜に比べればダメージは劣るが、決まればいずれにせよダウンを奪えるし、
ガード後大足波動で削れることから、期待値が高いと判断しているではないかな?

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:46:44 ID:HxW9yMgm
>こんなこと
これはちょっと意味が自分も分からないが、
とりあえず本田の跳びこみでそこそこ使えるのは、知ってるかもしれんけど

小ケツの跳びこみから、大銀杏コマンド入力+(着地後一瞬待って)大P連打で、
投げor強張り手の変則二択を迫れる

でも本田の場合は起き攻めはめくりか、
下小P重ね→ガード大銀杏に行ったほうがいいかもしれんけど

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 16:19:56 ID:Aj3P43W2
>>186
>飛び込み:X本田「J中P」
>起き上がり側:Xリュウ「下中P」
>結果:本田のジャンプ攻撃は当たらずに着地、リュウ下中Pはガード成功
>このときはコマ投げ未使用。なぜ相手が「起き上がり下中P」だったのか
>未だに不明。

ここです。わかりにくくて重ね重ね申し訳ないです。

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 16:27:31 ID:XbU8Yla3
>起き上がり下中P
これは何かのミスではないかな?
通常は起き上がりに中Pなどを出す意味がない。
第一通常技だから無論リバサで出せないので、跳び込み攻撃をもらう。

ただし
・本田側が絶対中Pで飛び込んでくるという確信があり、かつ
・中Pはしゃがんですかせる
という条件ならば中Pという選択肢もある得るのかもしれない

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 17:17:12 ID:Aj3P43W2
>>188
やはり…謎ですよね、これ。
しかも対戦中一度しか起きなかったシチュエーションなので
読まれたとは思いたくないw

対戦しに街へ消えます。仕事も終わったし。
皆さんどうもありがとうございました。
またいつか質問しに訪れます。

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:05:51 ID:/o5rXJdZ
リバサ中昇竜ミスったんじゃなかろうかw

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:34:53 ID:suRkcuAZ
スクリューはめの詳しいやり方を教えてください。
できたら使用可能なソフトも

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:41:55 ID:Gs7aFxJv
>>191
どの辺がわかんないの?

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 22:58:00 ID:suRkcuAZ
>>191
どの攻撃からスクリューへ持っていけばいいのか?
どのキャラがはめやすいか?


194 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 23:09:31 ID:wx9Gq9V4
>>191
> できたら使用可能なソフトも
おまえゲームに向いてないよ。
意外と金かかる趣味だから貯金するか買い物に回しておけ('A`)ノシ

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 08:24:33 ID:9y1mHGUq
>>178=>>191でどのソフトってのはハイパーのどのシリーズ(NとかDとか)
ってわけじゃなくて歴代のスト2のどれでできるか?って事だよね?

どれでもできるよ。大幅にスピードと一部バグ技が違うくらいで基本はハイパーと変わらないよ。
当て技は
・相手投げ間合いの外から吸える遠立小K
・ヒット確認やボタン離しに流用できる下小P
・リバサのタイミング狂わせる密着大足(下大K)
くらい覚えとけばいいと思う。ハパじゃない初代ならバグの小足連打からもあり。

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 08:55:50 ID:Hb+tQNLR
中昇竜拳を使うと何か玄人っぽい雰囲気を漂わせられるな

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 11:56:00 ID:L7/uQyw4
>>196
DTケンなら実用性もある

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 12:26:34 ID:nrp51JCA
>181
本田の安全飛び込みは腹か小Pがいいと思う。
安全飛び込みは俺は腹で飛んでパンチ三つ押しっぱなしの離し大銀杏仕込み一択かな。
腹→大銀杏が入るとピヨることもあるし、離し大銀杏がほぼノーリスクで相手にリスクだけ負わせられるのがいい。昇竜出されたら払い蹴りでこかしてレバー入れっぱなしジャンプからまた腹飛び込み。
チョップからの安全飛び込みは三段狙い(チョップ小足頭突き、チョップ小足中大百烈)の時に使うとヒットバックが小さくて繋がりやすくなる。
安全飛び込みしにくいのはケンサガット(無理?)バイソン(起き上がりモーションが変。気付けば掴まれていて死ねる)
この安全飛び込みの難しさはキャラ特性なのでどんなキャラを使ってもこいつらには難しい。

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 12:33:22 ID:IuxAZ7sT
バイソンは起きあがりが非常に遅い。
だからそれに気をつけて遅め、かなり遅めに跳びこむとできると思うだが、
モーションが特殊なの?
それは初耳。

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 12:34:45 ID:IuxAZ7sT
悪い。変な文になった。

○:だからそれに気をつけて遅め、かなり遅めに跳びこめばできると思うのだが、

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 12:45:09 ID:L7/uQyw4
サガットに安全飛び込みできないのはCOM戦だけじゃないの?

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:08:53 ID:7z401fAM ?2BP(200)
バイソンは起きあがりが遅いだけで安飛びはしやすいつーかされ放題なんですが。

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:51:30 ID:N0ComEcU
>>181が本田の安全飛び込みにJ中Pを使うのはそもそもなぜなんだろね?
確かに早いタイミングで出すと自動的にすかし投げになったりするけどな(通常時)
でもそれって安全飛び込み時に2番、3番目の選択肢になるのかね?
・リバーサル技をすかし、以降の起き攻めで心理的にプレッシャーを掛ける
・無理矢理立ちガードさせて直接投げるか中張り手への連携でフォロー
ここまでが普通の安全飛び込み@本田
(・J中Pを空振りさせて尚且つ安全飛び込みができればという仮定)
・ガードの選択肢をされた場合、ジャンプ攻撃が当たらずに直接ボタン離し投げが成立する?
そうすれば割り込みは対空なのにリバサ投げしかない。そんなことはさすがにないか?
・昇龍などは空振りする?だとするとやはり割り込みは対空リバサ投げしかないか?
詳しい人よろ。そんなことはありえないと信じたいが…
なぜかうちの地元にも安全飛び込みにJ中Pを使う本田使いがいる。

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 14:11:34 ID:zHjcEigW
バイソンが安跳びされやすいのは牛頭の出が遅いからだよ
ホークなんかにはもうやられ邦題

でもバイソンはあんなキャラだから
それくらいの弱点はあってもいいとも

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 17:49:56 ID:Fgw8CsSm
>>196
DTケンならタイガー抜けるのに使えない?
てかオレけっこう使う。

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 21:53:05 ID:yDdBMkKi
なるほど。タイガー抜けか。

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:32:35 ID:W40OXWTw
>>201
DTサガはリバサアパカがガード不能というバグがある。
なので安全飛びのタイミングで着地してガードしても問答無用で吹っ飛ばされる。
CPUはXしか出て来ないから安全飛びできる。

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:45:15 ID:yDdBMkKi
CPUって何か安跳びしにくくない?
キャミィとかにやるとスコンスコン返される。
対戦ではそれほどでもないのに。

CPUのは実は2フレームで出ているとかいう話は・・・ないよな?

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:30:54 ID:DMVTjCO8
>>207
コンピューターサガットに安全飛び込み出来る?

>>208
このゲームだと普通にあるから困る

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:37:48 ID:DsWuHJZe ?2BP(200)
CPUブランカの電撃は0フレームで出るしなぁ。

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 01:53:05 ID:u4vzPJkJ
フレーム飛ばしはともかく、CPUベガの起き上がりにリーチの長い技を
重ねるとリバーサルホバーキックで一方的に潰されるのはなぜなんだぜ?

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:51:08 ID:oqsGkEx/
>>211
自分で答え書いてるじゃねえか
フレーム飛ばしてホバーの攻撃判定の一番強いとこから
突っ込んで来るから足元掬われるんだろう

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 03:40:00 ID:KyFbcaEh
昔の攻略ビデオなんか参考になるかな?

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 07:04:36 ID:/Z4dzlIH
>>213
コンボとかいって全然繋がってなかったり
プロレスラーと声優の妙な実況があったりする罠も多いけど、ものによっちゃ参考になる

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 07:39:06 ID:ajo1CXSa
これを頑張ってまねしてみても繋がらないのは
そういう訳ですか
ttp://www.youtube.com/watch?v=_kUGu03RSgw&mode=related&search=

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 08:38:52 ID:oqsGkEx/
>>215
勘違いしない方がいいと思うけど
この動画全部が全部連続技って訳じゃないぞ?

てかこんなインチキ動画参考にしても得られる物はなんもないぞ

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 08:51:46 ID:nMDX349l
>>216
マジレスもいいが213から215の流れ嫁

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 09:42:10 ID:SKCnkgNG
おもしろかった

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 09:57:08 ID:u4vzPJkJ
>>.212
いや、相打ちならまだ納得できるんだけど、まるでリバサ昇竜拳のように
一方的にこちらの重ねた技が潰されるんだよ
ベガの立ち強KをCPUベガの起き上がりに重ねるとよくやられる

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:00:56 ID:DMVTjCO8
>>219
判定変更してるから

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:17:58 ID:QDNVuHQT
>>219
中足重ねなら負けないよ
というかベガは何も出さないよ

そこから一瞬待って大サイコをやると必ず当たる
それでハメ殺せる
CPUベガは油断していると結構強いからねえ

ベガでCPU戦をやっているとさ
後ろの人が結構見てたりして
ひょっとしてエンディングを見たいのかなと思って
負けないように頑張ることがあるよ

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:27:56 ID:OWP3QdYy
次やりたいから早く終わらねぇかなって待ってるんだよ
んで飛ばせないエンディングにまだ待たせんのかよ('A`)と

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:53:38 ID:u4vzPJkJ
>>220
やっぱCPU限定のインチキ技ってことだよね
これをプレイヤーが意図的に出せたらいいなぁとか思ってしまった

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:55:18 ID:iHG90PEw
         : :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
 凸凸凸凸凸  : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ┳┳┳┳┳   : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
 ┻┻┻┻┻   ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
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 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;::   ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;::  ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;:::  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:56:55 ID:DMVTjCO8
本来のホバーキックは上タイガーすら当たるほど食らい判定が大きいけど
コンピューターのはしゃがんだブランカ並に食らい判定が小さいと思う

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 11:43:01 ID:XoAWJUz6
CPUベガの立大キックは百烈キックを一方的に潰すし、ブラのじゃがみ大パンチの低い姿勢で避けてもベガにも当たらず、両者とも技がスカるんだが。
だから、ホバーもフレームが飛んで判定の強いとこが当たるんじゃなくて、食らい判定無くなってないか?

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 19:52:06 ID:NgVzj0hh
本田の手刀エクスカリバー

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:48:06 ID:24ICPCHv
>>142
初めて知ったちくしょお
シークレットオプション目当てでかったのにはずれ引いちまった

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:00:06 ID:Fh4+fV7v
ガイルを使っているのですがチュンリーがきついです。どういう風に戦えばいいんでしょうか…

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:05:18 ID:Jetufdbf
http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:07:18 ID:Jetufdbf
しまった。h抜くの忘れた。ゴメンよタキバさん。

つうかこの攻略かなり参考になるんだよね。
いっそう充実させてくれるとうれしいな

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:49:08 ID:B0EtoXRE
シークレットは必ずあるだろ

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 10:19:14 ID:kn5hDMyj
昔ストIIやってて最近思い出したように始めたんだけど
Tザンギに手が出ません(こっちの使用キャラはXリュウ)

一度ダウンしたらJ弱K?から通常技ガードさせられてスクリュー
J弱K?にリバーサルで昇龍拳出してもガード→スクリュー
画面端だと間合いが離れないから再度繰り返し

通常技とスクリューの合間にリバーサルで昇龍拳出さないとだめ?

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 10:26:26 ID:pRFIZTE9
>>233
駄目。
でもそれ以前に安飛びできるようなダウンを奪われないようにするのが大事。


235 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 10:42:46 ID:HG8gwYsd
>>233
ホーク相手でもそうだけど、ガードスクリューやってくる相手にはリバサ竜巻一択。
あとはラリアットの遅れを祈るしかない。

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 10:55:47 ID:aUORmD/u
>>235
相手がホークの場合はリバサ昇竜の方がよくないか?
リバサ竜巻はトマホークを食らったらめくられて終わり。
昇竜はせいぜい大Kを食らうくらいではないか?
歩きタイフーンや歩き大K投げをもらう可能性もありそうだが・・・。

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 10:58:20 ID:B384uNVi
>>233
当たり前のように端に追い詰められてるのが問題
バックジャンプとかしてないよな?

厳しい相手には違いないが、追い詰められなければダウン1回で終わりって事は無い

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 11:09:53 ID:kn5hDMyj
>>234-235
レスd
確かに…>ダウン奪われない
ビビって屈強K振りすぎて踏み込まれて屈強K刺されたりスクリューされたり
竜巻は発生したら既に投げられない状態みたいね

>>236
まだホークでそこまでやられた事なけど頭にいれておきます

>>237
ぎく
位置取りも重要だな

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 19:37:53 ID:WRE2x6mM
>>231
何故先頭のhを削るのか理解していないバカ

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 19:38:52 ID:swBBsZCo
>>233
Xリュウ使ってるからキツイ気持ちは分かるよ。
役に立つかはわからないがやってることを書いとく。

まず飛びは全部落とす。
昇竜が理想だけど無理っぽかったら
しゃがみor立ち大P
手前落ちも混ぜてくる相手だったら大足対空もする。
これで相手に対して飛びは通らないと認識してもらう。

次、こっからがかなり大変だけど、ザンギ戦は重要だと思う。
地上戦でザンギの大足をぎりぎり食らわない間合いを維持する。
地上でいろいろ技は振るけど、本命はファイア波動一択。

こちらから飛び込むことはほとんどしない。
飛び込むのは相手と間合いを離したいとき、空中竜巻とか
ダウンを奪ったときに
安全飛び込み中Pしゃがみ中P大足キャンセル強波動。
(経験上ガードされれば一番距離が離れる。)
ただ目押しミスると割り込みスクリュー食らうので、
なれないうちは必要ない。

いろいろ書いて何を伝えたいのか良く分からなくなってしまったが、
健闘を祈る。

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 00:09:50 ID:AmpeVzVG
>>240
その連携は、リバサラリアットで波動に割り込まれる距離ですぞ

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:37:04 ID:HvYdHZqU
実践的には、ホークでダルシム、ベガをハメ切って勝つのって簡単でないと思う。
ハメミスしているようだとますます勝てないが・・・
ベガがジャンプが早い。
ダルシムは起き上がりタイミングは早く、技のかさねを間違いやすいのと、投げ間合いが広く、間合いを間違えると、投げ返される。



243 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 03:27:43 ID:zq2FeXjS
ホークでベガの起き上がりにJ小P下小Pタイフーンを狙うと
繋がるタイミングのはずなのに下小Pが空中判定になることがあるのはなぜ?

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 05:40:51 ID:IV4cPewT
>>243
Jの出掛かりに当たって2hitでダウン?なのかな。その状況はわからんが、
相手がベガならJ小Pはしゃがまれたら当たらない。
分かっててしゃがませたくてやるならいいが

>>242
おれもハメ続けれるのは調子がいい時だけだね。
追い込めばn択でもどんど減らせるから戦術切り替える事が多い





245 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 08:28:39 ID:jKud4tel
ダルシムに対しては下中Pで跳び込んで小Pタイフーンで吸えばいいんだよ。
そうすれば投げ間合いの外になる。画面中央でも吸える。
ダルはリバサがテレポしかないから、跳び込みは楽な部類だよ。

ベガは中足があるおかげで間違って小Pで跳ぶと中中ダブルニーをくらって即死する。
ダルと同じく中Pで跳び込む。
画面中央では吸えないかもしれないが・・・。

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 08:33:39 ID:jKud4tel
あとそれよりも俺はガードタイフーンが必要とされるキャラの方が精神的に嫌だな。
あの技は必須技だけれど、完璧にやろうとしたら結構難しい。
吸えたはずのところでガードなんかしているとその試合は負ける可能性が高いし、
少なくとも自分の中では負け。
ハイ、家に帰って練習100回!とか思う。

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 12:25:37 ID:FsPjA3F4
いきなり超初心者質問ですいません。
S、Xリュウの竜巻は上昇中無敵ありますか?

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 12:30:38 ID:mOfkvyn5
ある。

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 12:57:17 ID:nMt0Qqty
糞キャラだよなあ

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:02:37 ID:4+UNPKep
>>247
ヨガ本だとXリュウの地上竜巻は大中小どれも
最初の4フレが全身無敵、
攻撃力発生は12フレ目から。

ちなみにXケンは無敵なし。

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 17:54:35 ID:FsPjA3F4
>>250
分かりやすい説明ありがとう。
さっそく明日Sリュウで挑んできます(`・ω・´)ノシ

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:16:22 ID:L+d1jzd6
スクリューやタイフーンって大Pより小Pで出すメリットってありますか?
動画とか見てると大だけじゃなく中や小でも出してることがありますが

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:21:58 ID:tL0xJJu1
特にないと思う。投げ間合いが広がるわけでもないし。

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:43:37 ID:v79y3toL
>>251
あくまでXリュウのデータだから、Sは知らんよ。

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:57:53 ID:tTqV2DhM
>>252
たしか入力の受付時間が違ったキガス

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 01:00:45 ID:xfwENOL2
>>252
スクリューは大Pの方がダメージが高い

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 01:02:29 ID:xfwENOL2
>>252
小で出すメリットだったか
たぶん無いと思う

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 01:16:42 ID:bJSpH52C
>>252
違うかもしれないけど小・中・大を
ずらし押しして成功率を高めているのかも


259 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 01:50:05 ID:J5v4T0GQ
最近、近所でハイパがはやっているのでやってるのだが
バイソン(Xだったはず)のつかみヘッドバッドで
延々はめられんだけど抜け方ありますかねw
ヘッドバッド>(めくって立ち中パンorのぼりJパンチ等)>ヘッドバッド等
こちらダルシムを使っているで投げ間合いは問題ないはずですが
のぼりJパンチは投げが入らないのはわかりますがなぜか立ち中パン
とかにも負けてしまいます。
これは自分の投げ連打がぬるいのが原因でFAですか?



260 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 01:55:58 ID:tL0xJJu1
>>259

261 :260:2006/11/26(日) 01:57:31 ID:tL0xJJu1
間違えた。
連打じゃ駄目。毎秒16連射でも4Fに1回くらいしかボタン押せないし、連打ではなく目押しでないとリバサ投げはなかなか出ないよ。
中強Pをズラし押しすると多少はリバサ投げの成功率も上がるんじゃない。

262 :259:2006/11/26(日) 02:07:00 ID:J5v4T0GQ
ありがとうございます>>261
連打じゃだめなんすか・・・どうみてもバイソン側が先に技出してるし。
とはいえガードしたらまたヘッドバッドだし、まあそこまでもっていかれるのが
そもそも悪いんですがね・・・あとこのゲームっておきあがりや今回のように
完璧に技重ねられても無敵技以外は投げ返せましたっけ?


263 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 02:14:46 ID:tL0xJJu1
>>262
起き上がりに技を重ねられても相手が投げ間合い内にいてかつ投げられ判定があるならリバサ投げで勝てる。
飛び込みや中Pをガードしてもヘッドバッド確定じゃないし。こちらが投げ返せば勝負は五分五分。


264 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 02:44:03 ID:v79y3toL
>>259
この辺読んどきな。
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%CD%A5%BF%C3%D6%A4%AD%BE%EC#m69b22b2

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 04:08:58 ID:Jn1bpiKv
http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/taikuu.html

この「エイ」ってどの技のことですか?

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 07:47:44 ID:KMtzUh6N
百貫落とし
一番当てた後めくりに行きやすい対空だと思う

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 09:45:09 ID:Or8DoDI6
>>252
スカリモーションがないバージョンなら
出なかった時にどの攻撃が出るかとかあるんじゃないかな


268 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:20:30 ID:iwjF9Y77
大スクリューじゃないとなんとなく納得できないのは俺だけじゃないはず。
「またつまらぬものを回してしまった」って、やっぱ大で飛ばなきゃ

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 11:28:25 ID:vQLMBL6g
NDTのザンギはどのボタンで出してもダメージ一緒。
SX、ホークは大で出したほうがかなりダメージが多い。

スパコンはどれでだしても一緒。

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 11:40:58 ID:pKdTzpky
>またつまらぬものを回してしまった
ワロス

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 13:04:43 ID:jBYGEl+y
>>259
> ヘッドバッド>めくって立ち中パン

このとき、ダルシムがバイソンがいる方向に振り返っていないのなら投げることはできない。
中パンチをガード後にバイソンが掴みに来ると予想して投げを入力するか、
バッファローヘッドを出すと予想してガードを続けるかにしよう。

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 14:56:29 ID:QgdwHH7i
最近このゲーム初めたんですが最初はどのようなことを覚えればいいんでしょうか?
キャラはXリュウXザンギガイルを使おうと思ってます

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 15:24:51 ID:iwjF9Y77
>>272
スト2自体の初心者だったら、
まずはガイルでゲームに慣れるのが手っ取り早いんじゃないかな。
しゃがみ中Kで牽制しつつ、飛び込まれないと思ったらソニックブームを撃つ、
飛び込まれたらサマーソルトキック、タメが間に合わなかったらしゃがみ大Pで対空する。
これだけ、基本を徹底してCPUに勝てるようになろう。

他のゲームで昇竜系のコマンド入力をすでにマスターしてるなら
リュウで対空とリバーサルを練習しつつ、こちらからはあまり飛び込まない戦い方を身に付けよう。
飛び込み連続技は、とび蹴りしゃがみ中K波動拳をまず覚えると実用的。

ザンギは…、ある程度キャラやシステムがわかってきた時点で使い始めたほうがいいと思うよ。
いきなりザンギだとゲームに慣れるのに時間がかかるかも

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 16:47:06 ID:jBYGEl+y
とりあえず対戦から入ろう
このゲームのコンピュータ戦は初心者が操作方法を覚えるためにやるには不適切だ

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 18:28:31 ID:789z/Phh
>>273
格闘ゲーム云々に関わらず最初はリュウがいいと思う。
キャラ的にも基本的なものが揃っているし。
ガイルを最初に触ると変なクセがついてしまうから敢えて避けたほうがいいのでは?
ザンギいいよザンギ。対戦見てると勝っても負けても妙な威圧感は感じられるし・・・
でもそこまで行き着くにはかなりの場数を踏む必要がある。
他ゲームで投げキャラ使ってるなら止めはしないけど経験ないなら後回しにすべき。

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 19:21:25 ID:lFMdg7sm
ガイルは基本概念を覚える上では最適なキャラと思うよ。
間合い調整の重要さ、ソニックを撃った後の対空などを覚えていかないと対戦では勝てない。
勝てるようになった頃にはかなりの経験値が積まれている筈。
ウメハラもスト2が強くなったのはガイルを使い出してからとかって言ってたし、本当にやる気あるならガイルと思う。
ライトユーザーならリュウもおkかも。

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 19:31:15 ID:q50W68l3
ハパストはDバルからXバルって流れでやってるけど、ヒョーバルやらないと全然勝てない。
俺もガイルやってみようかな・・・

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 19:45:46 ID:Jre+ayU7
X春麗の対同キャラ戦での基本的な動き方、試合の流れみたいなものを
教えてください。
基本がわかってないのでどうしても飛びあいや投げあいになってしまいがち
です。


279 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 21:27:02 ID:WPtrVFpP
ザンギで立ち小k、生、しゃがみk系、他
スクリューミスらないんですが、地獄つきスクリューのみ
失敗します。

スカリモーションがでてるってことは、早すぎってことですか?

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:14:11 ID:cOEIdihq
>>279
タイミング速過ぎになるのは、地獄突きからボタン離しスクリューになってるのかもしれない。


281 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:18:25 ID:tBwfHMdR
>>280
ということは、小Pおしっぱ>大Pスクリューがいいということでしょうか。


282 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:26:33 ID:oQMLNlf3
立ち小k、生、しゃがみk系、他 と地獄つきでは硬化時間が違う。
タイミングがずれてるってことです。この辺は慣れですね。がんばってね。

283 :272:2006/11/26(日) 22:55:26 ID:QgdwHH7i
皆さん解答ありがとうございますとりあえずガイルを使って慣れたらザンギを考えてみたいと思います。
それでオススメのガイルは何でしょうか?

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 23:12:28 ID:vQLMBL6g
>>283
初心者なら迷わずDだよ。
参考までに
Nは技が封印されたりソニックの強弱が直前の技に依存したりリバサなかったり。
でもダメージは最強。中足も一番Nが長くていや。

T、Sは光るところがないけど総合的にDに劣る。

Xはスパコンや移動ソバット、空キャンとか覚える事多いけど一番オールマイティーに戦える。

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 23:59:27 ID:QgdwHH7i
>>284さん
答えて下さってありがとうございます
では頑張ってDガイル練習してみようと思います

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 10:00:24 ID:D5fF2PIc
キャラクターも重要だがシステム面も理解したいのならスピード1でやるのがいいよ。
細かい挙動やフレーム差がわかりやすい。
対CPUも落ち着いてプレイ出来るしね。

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 10:32:10 ID:X6yZvekS
このゲームって速度によって入るコンボと入らないコンボって出てくるの?

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 12:42:24 ID:FxwnTWw5
入りにくくなるのはある
Dベガのニーから中パンチとかスピード1だと連打で簡単に入るが3だと要目押し

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 13:52:50 ID:X6yZvekS
>>288
なるほど、速度が遅いと連打でも良い場合も出るのな
ちょっと試してくる。ありがとう

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 21:22:35 ID:xmxa1k72
1速限定コンボとか3速限定コンボとかありますか?
ゲーム速度は関係ないですよ。

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 21:29:12 ID:q+X4z5Sm
小技連打はターボで安定しにくかった記憶がある
入力が難しくなっただけなのかシステム的に安定しないのかは知らないけど

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:03:40 ID:6Y16Q/Vg
最近このゲーム始めたんすけど、このゲームコマンドの受け付けが結構シビアですかね?アーケードのスティックだと左側から昇竜拳がでないんすけど…
かなり初心者な質問ですんません。

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:10:22 ID:f1IP2gMP
ターボ時代は普通にフレーム飛びとかあったよ。
アーケードで4速はあんま見ないけどもしかしたらあるのかも。

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:11:16 ID:qCLbX2P/
昇龍なんていらんがな。
バルログでヒョーヒョーしてれば万事おっけーやがな。

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:18:28 ID:fGrJi/AU
>>292
正確にレバー入れればちゃんと出るよ。
最初はコマンド受け付け時間が長いTキャラで
練習するといいかも。

296 :292:2006/11/27(月) 22:28:26 ID:6Y16Q/Vg
>>295
解答ありがとう御座います。じゃあTのリュウ、ケンあたりを練習してみます!
なんか右側に居るときはほぼ必ず出せるんですけど、左側に限って出ないってもしかして持ち方変えたほうがいいのかもしれませんねww

>>294
今Xバル使いましたが壁張りが出なくて挫折しましたw

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:43:10 ID:fGrJi/AU
そこ笑うとこか?
もしかしておれバカにされてる?

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:48:19 ID:6Y16Q/Vg
>>297
いえいえ、全然バカになんてしてませんよ。
なんか誤解招いたんでしたらすいません。

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 00:18:26 ID:IF37EZ4c
>>297帰れ

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 01:19:11 ID:5MUykoHK
サガットなんですけど、近距離戦のコツって何かあるでしょうか・・・

近づけないのが基本だっていうことは分かってるつもりなんですが、
リュウケン、キャミィ、春麗なんかに接近されて足払いペチペチとか
近距離先読み飛び込みなんかの上手い返し技が思いつきません。
(こっちも立ち小Kペチペチとか先読みアパカ、ニーぐらい?)

何か意外な戦法があれば教えていただければうれしいです。

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 01:52:47 ID:7ZnvSkkm
小技キャンセルニーから、投げとアパカの二択。

302 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/28(火) 01:56:57 ID:0iDAefzW
タイガーショット(下)のコマンドは悟られないよう素早く入力。
近距離でも意外に食らってくれる。
上手いプレイヤーの動画見たほうが上達は早いよ。

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 03:27:37 ID:YqOAJKGA
Nガイル以外と隙なく強いな!待ちに入られると手も足も出ない…

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 08:49:37 ID:taxqLDjm
Xバルって上級者の動画見ても大抵ヒョーヒョーやってて参考にならんなあ
まあ、ヒョーヒョーやってたほうが単純で強いのは分かるけど

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 09:54:59 ID:Kqsry+hZ
>>301

弱Kも絡めるとさらに良い。

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 11:18:25 ID:XC6it6s4
ザンギのフライングパワーボムって大中小による違いは移動距離のみで
発生や間合い、威力は同じですか?

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 11:50:23 ID:tHLREQlI
発生は弱が早く強が遅い。威力は強が強く弱が弱い。空振りした時の隙も弱の方が少ない。
以上ヨガ本より。

間合いは強が1ドットだけ広く、中と弱は同じ。とはいえ前進する投げで1ドットを気にしてもしょうがないかも。
以上Takibaさんとこより。

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:12:46 ID:xg6yAWKL
どうもありがとう。

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:18:26 ID:tHLREQlI
ごめん威力は同じだった。
ついでにアトミックスープレックスは強弱で威力が変わるけど、そんなに差はない。
弱アトミックでも強スクリュー以上の威力。

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 13:15:17 ID:lBjxEkB7
ザンギでダルに勝てません。何をしていいのかわからない…。一応ダルが伸びてきたところを相打ち狙いで潰しにいってますが厳しいです。

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 13:29:13 ID:2yi7K1At
>>310
かなりきついみたいね。
http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r11

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 14:56:29 ID:Z8XvwUe6
>>310
今年のXマニアでポニーが博士を倒している動画が見れればいいんだが。
DVDが出るのを待つしかないのかな。

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 15:18:55 ID:tHLREQlI
これ? ポニーというザンギが連勝してる動画で、ダル戦が二つ入ってるけど。
ttp://www.youtube.com/watch?v=DZ2SQyaoE5Q


314 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 20:20:30 ID:G0e0ZTCX
>>313
ポニーって聞いたことないけどうまいな。

相手の動きもどうかと思ってたけど対ザンギだとああいう大味な試合にもなるか。
俺なんかダル相手だとダブラリとか出し辛いもんだけど遠立大Kとか至近距離
ヨガファイアーとかにきっちりあわせてるし。
クイックの使い方とかスクリューハメもきっちり決めてるし。

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:11:33 ID:agBSsvOb
ホークやザンギの投げハメってハメ側が完璧に操作すれば抜けられないキャラとかいますか?

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:18:20 ID:tHLREQlI
DバイソンとかDバイソンとかDバイソンとか
あとTバイソンとか

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 22:13:17 ID:UZz13h5N
D・Tバイソンについては一回転んだらスクリュー確定だと思ってくれ。
それが画面端近くだったら終わりだと思ってくれ。

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 22:14:12 ID:au+B02GH
ポニーは、強豪です。初代(現役)から活躍している人は彼ぐらいでは?

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 22:35:31 ID:w9def1M9
Xリュウケン本田を使っているのですが、ザンギに勝てません。
全く勝てないわけでは無いのですが二本先取で10戦ずつやってリュウが3勝程度 ケンが2勝程度でしか勝てません。
なかなかダメージを奪えずに苦戦する事が多くて、焦っているとコロっとコカされて回されます。結局勝つときは相手の入力ミスがあったり足払い戦でコントロールできた時だけです
正直何をされたらザンギがイヤなのか思いつきません。どう戦ったらいいのでしょうか?

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 23:16:39 ID:ruB77gA4
中足と波動ばっかりやられると正直ウザイ。
あと、空中竜巻で毎回逃げるのかと思ったらたまにめくり気味に落ちられるのもウザイ。

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 23:17:46 ID:2keDb3Es
>>319
リュウケンはともかくX本田でザンギに負けるのはイカンと思う。
俺はザンギ側なんだけど、とりあえず
・対空を徹底(遠小P>大頭突き>百貫)して最悪でも相打ち
・足払いの間合いに近寄らせない(遠小Pや適度なオカマ、
 突発百烈等でザンギの行動を潰したり、間合いを離したり)
・起き攻めは百貫で回避(読まれて直接落とされたり
 触れさせられなかったりした時以外はガードさせて本田有利)
・ザンギのリバサミス期待の突発中〜大百烈ケズり
これらを徹底されるだけでかなりキツい。

あと、反応してもなかなか確実に落とし切れない突発大頭突きも
嫌だね。
足払いを刺しにいった所にうまく合わせてくる人だと泣きたくなる。
ただ頭突きの割り合いが多めだと、ザンギとしてはラリアットの
根元で落として攻めるチャンスが生まれるから若干やりやすい。

どこでどうダメージもらってるかを一度見直してみたらどうだろう?

322 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/28(火) 23:37:34 ID:hsHqNtY2
>>313-314
ttp://www.youtube.com/watch?v=aNC8K-ihtXw

こっちも参考になった。
ダル戦じゃないけど一級のプレイヤーに勝っているのがすごい。
ガードもほぼ適格、間合いもギリギリのところで吸っているような気がする。

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:14:21 ID:g4Tn/Vbb
スパ2Xのザンギってここまで動かせるのか…
ファミ通かなんかのランキングだと最下位だったが、それを微塵も思わせないな


おれもザンギ使ってみるかな

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:24:11 ID:pQWLPGtq
>>301 >>302 >>305

ありがとうございます!

近距離いきなり下タイガーは偶然当たったりすることが多いので、
こんどは意識して試してみます。

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:45:37 ID:xoQFgAWM
ttp://www.youtube.com/watch?v=DZ2SQyaoE5Q
コメントのRussian raperにワロタ。まさにその通り。

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 05:59:48 ID:I/goxj7x
>321
本田でも10戦中3か4負けます。 ほかのザンギにはそうそうは負けないのですが、その人はほかより確実に一段上っていうか、押し引きがうまいって言うか。
基本的に弱P対空しつつおかま払いと中張り手で戦ってるんですがなかなかうまく戦えません。頭突きは落とされたら負けって思って 忘れた頃に使ってます。
起き上がりも何をしていいかわからず(スクリューやラリが怖くて)おかま払いを重ねる程度。
じりじり端に追い詰めて、追い詰めたら持久戦をするのがベストでしょうか?

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 07:10:55 ID:HOtFugeL
>>326
他のザンギに負けないでうまい人にも6〜7割勝ててるって
ことなら本田に関してはそんなに問題ないのかもね。
きっと俺のザンギになら余裕で勝てるレベルのはず。
初心者スレらしく俺も初心者なんで。

ちなみにザンギが端を背負った場合、一度スクリューで
後ろに飛ぶと他のキャラではありえないくらいに
妙なタイミングで端に引っかかるから、その後ものすごく
攻めやすい状況になる。
完璧に端じゃなくてもスクリューから歩いて地獄突きを重ねに
いけるし、その間合いでうっかり前に出て来てくれる本田だと
ちょっとは希望が持てるなあ。
本田としては、端に追い詰めるのはいいとしてもそこから
前に出すぎない方がいいかもね。

あとザンギへの起き攻めは特に欲張る必要ないと思う。
せいぜいオカマ重ね、百烈先端重ねくらいでは?
体力負けしてるなら百貫でめくって有利を取ってから
読み合い、かなあ。
ガード後に再度百貫や頭突きを出せば絶対にスクリューが
入らない、ってことを知らないザンギだったら翻弄できるし、
それを知ってるザンギが相手だとしても、百貫読んで行動
起こしたらそれを狙って頭突きを刺すってこともできるはず。

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 07:37:08 ID:a5y1M/V7
>>322
ザンギも凄いけどキャミィも見るからに上手い。
図々しく歩いて投げに行くタイミングが絶妙すぎる。

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 08:27:35 ID:Lt9IVlW0
>>328
そうかー?俺は逆に一通りみてキャミーだけが光ってないなって思ったんだが。
対ザンギだともっと一方的な展開になってもいいはず。

リバサも結構失敗してるし踏み込んでキャノンガードさせて押してるところが見たかった。

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 23:39:37 ID:wQ+KUez/
キャミィ対ザンギは明らかに有利なんだから、もっと強気に攻めに行っても……とは思った。
でも上手だとは思うよ。ああも「キャラ勝ちならではの攻め」を使わずに戦ってあれだけ動いてるんだから
正直同じことをやって勝てるとは思えん。


331 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 23:48:49 ID:F7aQF0+O
その動画の関連動画にいくつかそのキャミィの動があるけど
やっぱ強いよ 1ランク上って印象がする


332 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 00:06:21 ID:1AGfbLOb
俺には「キャラ勝ちならではの攻め」を使わずに戦ってる事自体が上手いとは思えん。
その結果負けてるわけだし。
相手キャラに対して自キャラの強い部分を有効に使う事がキャラ攻略だと思う。
もちろんそれしかできないんじゃなく、基本は押さえた上で。

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 01:00:04 ID:il8ULtbr
>>330
強気に攻めに行った結果が1R目の負けに見えるが?
適当なアクセルスピンナックル&フーリガンを落とされて、
強引な連携にはリバサスクリューで割り込まれてるだろ。

それに対して2R目からは一歩引いて、遠間から中足でチクチク攻めてる。
つーかこれが「キャラ勝ちならではの攻め」の1つに思えるんだがどーよ?


334 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 05:40:18 ID:DIZQ9i/I
何が面白いって初心者スレでプレイヤー批評してるのが一番面白いね

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 10:15:41 ID:mF4VQKx4
. .   :   ゜ . .  .  ・    。 . : 。 : ゜ * .   ゚ 。..
 ゜ * .   ゚ 。..   :  ゚  *         *    *
 ゜   .     *  .  ' . .    : .   :  : .  ゜ * .
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 戦士といえでも、あなたは女の子なのだから…
 | 辛かったら…泣いても良いのよ。時にはね…泣く事も大切よ。
 | 一度泣いて、いろんなこと全部出しちゃいなさい…
 \_______________  ________
                          ∨

                      _ ,、〜(⌒_
                      ヾ>レ'´ ̄ヾ}ソ_   ___  .. ... . : : : :
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             ,,,_,    ) .  从l、´ -ノl! |_;一;_.::::i: "゛~~'''''" "
 "~゛~~゛゛  " " ,    ∫(;; 从   く jト-'|つ((((((< ミ -゙...:::.....::::::::
                v .( ;;从.  v ll_l:.  |i、- ;ノ从..::ポロポロ…
          ,      (.)从 ;; 从  (.)/|_j::::... ,ヘへと):::::::::::::: ,, ,
   : .::::::゛''"  ´''``'、,,,.  l //、从イヘヘ l     (__(_)ソ―'.....
     '''....::::: ::::       @ミ ミ;; ヘミイ`へ    , ,..      .. . . . ..::::
... :::::::: ::: :. .. .... . . . . ..              .. .. .. . ... .. ..: : ..: : :::: : ::

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:09:21 ID:eVpfLkCM


337 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:55:54 ID:x3f+kn/G
最近家庭用ハイパーでXベガを練習してるんですがキャミィになかなか勝てません。
サイコとダブルニーを無意味に出しても落とされるしお手上げです。立ち回りが重要だと
思うのですがどなたかなにとぞヒントをお願いします。


338 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:06:19 ID:V35+bXOt
>>337
COM戦?
対人戦?

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:11:22 ID:x3f+kn/G
>>338
すいませんCOM戦です。レベルMAXにしてるのでいつもボコボコにされてます。
難易度低いとうまくならないし・・。どーぞ知恵をお貸しください。

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:36:37 ID:5IJ+FqEc
相打ちの対空お手玉でいいから一度転ばし起き上がりに裏周り登りK投げを狙う
そこでキャノンを出したら即ホバーを出してそれ以外は投げるとレベルが最高でも殆どはまる
キャミィの体力が減ってきたらフーリガンやスパイラルをよく出すのでそっちに変えてもいい

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:37:09 ID:5IJ+FqEc
受身を取られてもまた裏周りK投げを狙える

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:08:26 ID:zJhOTcRZ
>>339
Xでの話なので、ハイパーで通用するかどうかはわからないが。
飛び込んだらキャミィのすぐ後ろに落ちるくらいの間合いから前方昇り中パンチ。
向こうもジャンプ攻撃で返そうとするのか、勝手に突っ込んできて食らってくれるのでお手玉。
跳ばずに地上技で返そうとしてくることもあるが、たいがい空振りになるので着地後背後から投げ。
たまにキャノンで落とされるが、その時はまた間合いを調節して仕切り直し。
端に追いつめられたら飛び込みの下を大サイコでくぐって反対側に逃げるか、歩いて投げに来たところを投げ返す。
ただしこのパターンで勝てるようになってもちっとも上達したことにはならない。
だがしかし、最後には悪が勝つのだ!

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:09:42 ID:52B0ycoP
>>340
アドバイスありがとう。いまやってみたんだけどこんなパターンがあったなんて
しりませんでした。それと普段は立ち大Kがギリギリ届く距離をキープしてればいいんですか?
下手に空ぶりするとかなりの高確率でスパイラル食らっちゃうんだけど。

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:13:30 ID:52B0ycoP
>>342
後ろに落ちるように飛ぶと簡単になげれますね。ただパターンで勝っても面白く
ないし捨て駒みたいな部下に負けたくないので地上戦をみっちりやりこんで悪の
恐ろしさを見せ付けれるようにがんばります。」

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:22:45 ID:YNpZ1l6E
>>344
CPUは必殺技以外に通常技やガード判定でもインチキ
し放題だから、マジメに地上戦やってるつもりになると
対人戦にシフトした時に悲しい思いをするかもしれない…

ある程度はパターンと割り切って、決められるところで
コンボを決める練習をする、みたいなやり方の方が
役に立つと思うよ。
対人戦想定してないなら別にいいんだけど。

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:25:40 ID:rZ6WQ2Qg
キャミィを転ばせたら、起きあがりに遅めにダブルニーの二発目を当てるように出す
なぜか食らってくれるので以下繰り返し

「部下に欲しいくらいの腕前だな」などとすっかり忘れてるお茶目な姿を堪能しよう

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:32:56 ID:52B0ycoP
>>345
パターンで勝っても面白くないって言っといてなんだけど誰でやってもキャミィだけは
結局ハメで勝ってるんですよ。ヤケに通常技の判定強いし反応はよすぎるし。
まぁもう少しなれたらコンボの練習もかねてやることにします。

>>346
悪の帝王はやっぱり忙しいんですかね?明らかにキャミィは自分でスカウトしたような
感じだけど。

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 01:14:36 ID:qhzwliIW
ベガでCPUキャミィはハメて勝った方がいいな
飛び越し投げ戦法ならそこそこ安定して勝てるけど真面目にやったら実に危険な存在だし

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:14:41 ID:EIIuNV9S
Xザンギで突進系の技(ローリングとかどすこい!とか)に対してラリアット使うと
こっちが食らうときと相手が食らうときがありますけど相手に食らわせるコツとかありますか?

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:19:34 ID:atMFXpIc
引き付ける

超引き付ける


351 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:35:38 ID:832NF9BZ
X本田に勝てない!
ザンギとXガイルとXバルログ使ってるんですが…
ザンギは言うまでもないですが、特にガイルがダメ。
ソニックに跳ばれたときに無理やり押される。これを落とせない。
安全飛び込み(の様なタイミングで)サマソがすかる。
画面端に中百列で押された後でオカマと中百列でがりがり押される。
めくりを返せない。ガードしても投げられるし。
んで画面端でコマ投げ喰らうと…なんか喰らって気絶してるし。
今日は5連敗位しました。
あとXバルって強いんじゃなかったんでしたっけ?なにげに苦戦…
というか全然勝てる気がしないんですが。
とはいえこのキャラに関してはイズナ前方向入力→テラー暴発ってな感じの
未熟者なのですが…

どうぞご教授ください orz

352 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/01(金) 23:54:10 ID:y3tdtHYs
>>351
http://www.youtube.com/watch?v=Cc3DaCzd7EI

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 00:15:14 ID:zjRICGCb
>>351
本田使いから見て。
ガイルに関しては、ソニックを撃つ間合いが悪いのではないか。
当然だが、本田のジャンプ攻撃が届く間合いより外ではどんどん撃って構わない。
跳んできたら落とすのではなくて、着地直後を中足で押し返してソニック。
このソニックを大百貫で抜けてきたら垂直もしくは逃げジャンプ大パンチ。
次に、相手のジャンプ攻撃が届く間合いまで近づかれてもあせってソニックを撃たないこと。
オカマがぎりぎり届かないくらいの間合いまで我慢してそこで撃つ。
この間合いだと本田はソニックと同時に飛び込んでも引っかかるので、垂直ジャンプでよけるしかない。
その後は読み合いになるが、現状だと本田にとって非常に都合のいい間合いでソニックを撃ってしまっているようなので、
もう少しひきつけるようにするだけでだいぶ押し込まれることが少なくなると思う。

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 00:28:37 ID:bUObi2M3
初心者はダイアとか関係なしにX本田に押されやすいよな。

まあ本田使ってみればわかるけど飛び道具が異常につらいし
足払い対空に弱い、投げハメも続かないでかなりアラの目立つキャラ。

ガイルは非常に辛い。

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 01:30:12 ID:67zOP3fv
一回転コマンドのコツとかないですかね?
カプエスとかZEROシリーズだと問題なく出せるんですけど・・・

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 01:52:13 ID:9k89/lsn
ガイル少佐と、うっおーうっおーしたいよお

357 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/02(土) 03:33:13 ID:tlXkyl7R
>>352
商品をアップしちゃって・・。

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 09:09:52 ID:tPxdRKmS
>>355
とりあえずボタンを強→中→弱とズラシ押しするよろし
ボタンはあせらず、ゆっくり目に、一呼吸おいて

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 19:38:25 ID:n4KvTCxh
本田は足払い対空に弱いという意見に納得してしまう今日
このごろですが、J中KとJ大Kはどちらがリーチがあるのでしょうか?
よくDJのスラや踏み込みすぎたガイルにJ中Kがあたってくれるんです
が、J大Kではそれらの技に勝った記憶がないです。
大Kのタイミングがシビアなだけでしょうか?
下方向への判定とかもちがうのかな〜?

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 21:02:02 ID:QmJzSBeO
そこで尻の出番ですよ

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 21:03:47 ID:iOUuwyzT
ヨガ本を見ると、強キックより中キックのほうが前・下にちょっと強い
強キックはめくりに使える

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 21:09:24 ID:BRfWTnEo
>>361
>前・下にちょっと強い
喰らい判定が小さいってことですか?
例えばCPUブランカの起き上がりにJ大Pの先っちょは一方的に勝てるが
他のJ大K、尻腹は良くて相打ちだ、みたいなノリで
「J中Kは下方向の喰らい判定が小さいので波動大足払いにヨッシャー」
みたいな奇跡は起きないの?

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 22:17:06 ID:GDqFKM2b
>>362
そんなこたぁ、おきないよー
相手の頭か胴体判定に当てやすくはなるかも知れんけど、
中Kに夢は見れないよー

本田で
斜めジャンプで
夢が見れるのは
小Kのケツと
大Pの張り手だけなんよ

このふたつは
足払いの足判定を
たたく可能性が有るんよ。

それでも、
本田の種類と
相手の足払いの組み合わせが
バッチリでないと
うまくいかんのョ

なんでもつぶすか
ケロッと着地するのは
春麗の踏みつけくらいなのよー

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 22:19:08 ID:iOUuwyzT
食らい判定は同じで、攻撃判定が斜め下に大きく付けられている。
結果として「攻撃判定だけがある部分」が広い。

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 22:20:19 ID:iOUuwyzT
ああ、ヨガ本の判定一覧見て書いてるだけなので
どの技がどの技にどんなタイミングで勝てるか、とか具体的なことは一切分からん
そのあたりは詳しい人おねがい

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 22:48:00 ID:/Qt1hgCL
以前自分も夢を見てPS2版で何回か実験してみたんだけど
波動足払いは攻撃判定の外から足払いが届く様で
ヨガ本見眺めてみたら本田の足の喰らい判定を蹴ってるみたいだな
大Pも手首辺りを蹴られてる、ご愁傷様。

ちなみに小Kは喰らい判定に対して
攻撃判定は下方向に伸びてるけど
横方向は喰らい判定の方が突出してるのでそこを蹴られてる

ガイルの中足はなぜ小Kにつぶされるかというと
リュウケンの大足に比べて攻撃判定の横方向の突出が少なく
足の喰らい判定が攻撃判定より上下にやや厚く付いてるから
大足の2回転目ならリュウケンの大足と同じ条件になりそうだけど
本田が大足を見て飛ばない限りwこれをヒットさせるのは無理そう

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 23:36:30 ID:BRfWTnEo
>>363−366
すごい詳しい!d
やっぱりみんな夢…見ますよね。




368 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 02:44:01 ID:DGarVH8M
>本田が大足を見て飛ばない限りwこれをヒットさせるのは無理そう

ダッシュ時代の話だけど、CPU戦でソニックを飛び越えたら超反応大足を出され、2回転目で撃墜されたことがある
反応次第で行けるはずなのか、CPUのインチキなのかは分からないが……

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 02:50:28 ID:ZURbGU2P
コンピューターガイルの大足はフレーム飛ばし技の1つだよ

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 03:11:28 ID:GqDKr7O4 ?2BP(202)
うむ。大足見てからローリング打ってるのに超反応サマーで返されたりするし。

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 10:33:08 ID:8+yGSeiR
>359
X(Sも)本田のジャンプ中Kは上からかぶせる感じだと相当強い。リーチも少し大Pより長い。だから足払い対空を蹴れる時がある(もちろん相手のミスだが可能性は一番高い)
出ている時間も若干長いし威力も十分。ただし下タメをつくれないのが欠点。安心 とまでは言わないがガンガン使っていける技。
ジャンプ大Kは威力とめくり性能以外は全てが中Kに劣るし、大Pにも劣る。なによりリーチが痛い。
尻や腹は状況限定。尻はDJのスライディングやガイルの中足(鬼無双を仕込むと一回だけびっくりさせられる)。
腹はバルセロナの空対空(中Pのが強いがでっぱなしも魅力)とかめくりや安全飛び込み(→離し大銀杏)

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 16:53:14 ID:IGYHWS+B
外伝DVDで小Pクレイジーを立ち小P挟まないで出してるんですけどどうやるんですか?

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 01:12:43 ID:bj0N7ZjD
>>372
タキバレ

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 18:50:00 ID:LVGQ1TyP
いつでもいつも本気で生きてる こいつたちガイル2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163314659/

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 21:09:06 ID:iSMF5SZo
>>372
っttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_sys.html#rcancel

一応コマンドは右向き時で、

1小P(小P)316小P+ずらし押し中P大P
ずらし押しは代わりに小P小K同時押しでアッパークレイジー発動でもいいけれど、
パンチクレイジーの方が発生が早く繋がりやすいので、そっちを使うべきかと。

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 04:27:45 ID:eu0nTEbU
最近格ゲーを始めたんだが昇竜拳が出ないんだ。誰かコツを教えて下さい。

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 05:52:07 ID:lwG0j4mI
レバーを正確に6→2→3と入れ、パンチボタンを押す。

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 07:25:16 ID:xiVK3dwJ
昔は皆「歩きながら波動拳」をコツとしていた

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 09:13:21 ID:+9yLxI+7
自分なりに恥ずかしいレベルでがちゃがちゃっと素早くやれば出る

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 11:23:00 ID:qmFAftco
昇竜拳を出せるだけで英雄になれた日が懐かしい。
アッパー昇竜などやろうものなら神と崇められた。

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 14:35:43 ID:Bk7QnF26
パンチボタンは遅めに押す

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 16:22:15 ID:JluvkNPl
>俺には「キャラ勝ちならではの攻め」を使わずに戦ってる事自体が上手いとは思えん。

ケンカしたら相手を殺すまでやるタイプですか?
ちょっと前の小学生にいたな〜。


383 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 17:06:24 ID:j6RSOpRh
キャラ勝ちならではの攻め=攻略 なのでは?

たしかにそれは「うまい」とは別物であるかもしれないが
有効だと思われる攻めをしないのは不合理

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 17:20:48 ID:UMk20ruC
まともな人間はゲームと現実の区別がついてるから
画面上ではどんなに厳しい攻め方をしてもリアルでケンカなんてやりません

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 17:34:43 ID:7TNyXBTJ
たぶん>>382自身がゲームと現実の境が曖昧なんだよ。
だから他人の思考もそうだと思うんだろうね。
怖い世の中だな…

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 19:56:47 ID:lwG0j4mI
そもそもケンカなんかしない。

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:23:07 ID:WTBFkozU
俺は当て投げと同じで相手に仕掛けられたらケンカするけどな。
結構チキン多いんだな。
あ、むしろだから陰湿なのか?

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:32:48 ID:UMk20ruC
>>387
つ 過剰防衛

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:36:40 ID:ZISAEFQ9
どこから殴ればいい?
ゴミが飛んで来たら?
相手が文句言ったら?
それとも殴られるまで我慢?

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:46:13 ID:WTBFkozU
なんでゴミが飛んできただけでケンカしかけられたと思ったんだろ>>389

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:48:24 ID:uM2Qz91U
現実にケンカが出来ない人間の代償行為が格ゲー対戦
だから手加減をしないわけだ。

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:50:18 ID:WTBFkozU
いじめられっ子ほど格ゲーだけは上手かったりするしなw

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:54:59 ID:62iDIp3F
実際の喧嘩の話しだすのは
どこの頭の弱いボンボンだ

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:00:34 ID:JluvkNPl
「ゲームの中は別世界」なんて考える人間の方が
実際えげつない対戦すると思うがな。
本当の意味で別世界なのはCPU戦だけだろ。

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:08:26 ID:LWExbwik
スレタイ読めとしか言えない

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:09:56 ID:xoxbdQKM
やっぱブリッドぶち込まれたら撃ち返すしかないだろ

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:12:58 ID:t05P7OOU
>>394
その「えげつない対戦」って連想するのはどの程度なんだろ。
灼熱ハメゴウキならまさにその通りだとおもうがな。


398 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:24:32 ID:UMk20ruC
ゴウキで灼熱ハメしつつも連敗して絡んできた奴がいたな
タイーホされた後どうなったのかは知らんけど

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:35:37 ID:6XDVmDvc
スト2じゃえげつない戦い方なんてあんまり出来ないだろ
3rdの逃げユンみたいのならともかく

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:39:26 ID:3WnX42xh
灼熱ハメつつも連敗って…アレ抜けれるの?    昇龍で返そうにも、3発の内のどれかに必ずブチ当たるんだが…

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:41:18 ID:UMk20ruC
>>400
ハメられたらそこで試合終了
ハメさせずに勝つしかないよ

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 22:41:36 ID:hbNvcgjN
>>400
そりゃタイミング悪いだけでしょ。
ちゃんと抜けられるよ。

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 23:29:55 ID:oznehemF
野球やサッカーすんのと本質的に同じなのに
なんで対戦ゲームに関しては同じ考え方の出来ない人間がいるのか
不思議で仕方ない


404 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 23:44:38 ID:6P1/JTuT
いたた・・・

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 23:59:20 ID:x1oxYQbA
(´-ω-`)触っちゃダメ

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 00:03:06 ID:25biE0Zv
やっぱ相手の顔が見えないとかもあって
ゲームに熱中するあまり「生身の人間とゲームしてる」ってこと忘れちゃう
もんなんかね?今時の若造の考え方は知らんけど。

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 00:08:31 ID:VEg3zCPy
ピザデブなんで野球もサッカーもしたことありません><

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 00:22:49 ID:6kBdky05
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#.E5.BE.85.E3.81.A1.E3.83.BB.E3.83.8F.E3.83.A1.E8.AB.96.E4.BA.89
> 大まかに言って、
> * 否定派はゲームを遊戯ととらえ、「人にされて嫌だと思うことはするべきでない」との立場から
> * 肯定派はゲームを競技ととらえ、「ルールの範囲内で最善を尽くすのは当然である」との立場から
> それぞれ正当性を主張している。前提が違うままに主張し合うので議論がかみ合わず、不毛な論争になりがちである。

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 00:42:09 ID:sjtkNhno
まあゲームつっても修学旅行でやるUNOや大貧民とは性格が異なる罠
格ゲーはたかがゲーム、されど勝負なんだよね




410 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 01:22:05 ID:o5mGmDEM
>>408
なるほどねえ。全くその通りだと思う。
ただどちらにせよ最後は勝ち負けがついてしまうのが難しいところか。

遊戯だからと言っても負けて楽しい人は少ないだろうし、
他方勝つためには何でもしてもよいというのも極論だろうし。

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 02:31:18 ID:q4go8CIJ
>>403
野球やサッカーでも考え方が違う人はいるよ。
「審判が何も言わなければ相手選手にボールをぶつけたり蹴ったりしても反則じゃない。お前に避ける技術がないだけ。
それで怒って乱闘に突入するのはおかしい。嫌ならやり返せばいい。下手だと退場させられるだけだけどね」
そう主張する人もいるし、実行する人もいる。やられる方は眉をひそめることしかできない。

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 02:32:21 ID:rYRY8fzw
相手がバイソンの時は楽に繋がるのですが
その他相手だと、これの4hit目の立ち小Pがなかなか上手く繋がりません
他キャラが相手だと難しいのでしょうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=OMWjtsy0sfg&NR

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 02:40:00 ID:rgsrSuZa
>>411
ゲームで言えば台押しとかだな

>>412
キャラ限定
ホークには入ったと思う
Xだと最後の大Pがあやしい

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 06:30:38 ID:VEg3zCPy
>>411
>それで怒って乱闘に突入するのはおかしい。嫌ならやり返せばいい。

これは矛盾してますよ?
「乱闘なら試合終わってからすればいい」でしょ?



415 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 07:29:03 ID:pNNZWPyS
所詮「ゲーム」だろ
ハメだとか勝ち負けだとか言っても「ゲーム」にキレて喧嘩したら人生オシマイ

実際の戦いなら負ければ怪我するしヘタすりゃ死ぬ
勝てば傷害罪か暴行罪で逮捕
ゲームで勝ち負け決めたって痛くも痒くもないだろ

ちょっとぐらいガマンしたらどうだ

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 07:58:52 ID:9ju7/tf8
>>415
それを言うなら人生もゲームだよ。
いいか、皆、仮にだぞ、この現実の自分が「キャラ」かもしれないと想像してほしい。
そしてそんな自分を操っている「プレイヤー」がいる。

馬鹿げた話だと思うだろうか?

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 17:23:50 ID:udmCrY0H
>>416
思う

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:18:10 ID:m+vE6GQP
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
  . . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
  . .... ..::::/  <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,:::::::::::::::::::::
     ⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
    ./ /ヽ/ヽ、ヽ  i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / / 。  ヽ ヽ l   :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:33:34 ID:PjNABpov
ここで聞けるのか。
ダッシュサガットって下中Kはキャンセルかかんないのな。。。困っとる
とび込みからor近距離での連続技を教えてたもれ!


420 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:41:58 ID:m+vE6GQP
>>419
跳び大K>立ち小K>大アパカで安定じゃないか?

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:46:30 ID:PjNABpov
立ち小とどかない間合いだと諦めですか?

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:48:41 ID:JRvrkeLv
立ち小Kピシピシ出してりゃいーじゃん

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:51:34 ID:PjNABpov
結構近寄らないとキビしくない?立ち小K。
削りにも立ち小K>大アパカは使えんし。でも立ち小K>グランドで安定するしかないのかな?
いまいち近距離と至近距離の立ち回りがわからん

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:57:04 ID:rgsrSuZa
>>423
いちおう小足もキャンセルかかるけどリーチが短いから主力にはならんな
Dサガはキャンセル飛び道具で押し返すようなキャラではない
相手の足払いを空振りさせて戻りに大足を決めるか我慢するか

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:59:45 ID:PjNABpov
やはりそうなんだ。他ゲーのサガットやほかの飛び道具キャラと使勝手が
違ったもんだから。。でもDサガでお手軽連続技あったら極悪だもんな、確かに。

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 19:02:12 ID:J8AQ6kHp
お手軽連続技しかなくね?w

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 19:03:30 ID:PjNABpov
最後に確認だが、よくある波動拳をジャンプして跳び大Kからは
下大Kで安定ですな。着地と同時に大ニークラッシュとかのほうが
いいのかな?

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 19:45:26 ID:WJMAu/27
>>332
膝ハメばっかしてるケンをお前は「上手い」って思うのか?
バカな人間もいたもんだ。
俺はそいつを強いとは思っても、上手いとは思わないね。

だいたい旅行すんのに飛行機使おうが新幹線使おうが鈍行使おうがそいつの勝手だろ。
飛行機使わない奴をお前は「旅行がヘタだ」って笑うのかよ。

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 19:58:22 ID:rYRY8fzw
>>413
キャラ限定ですか
ありがとうございました

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 19:59:50 ID:UlCXS1YG
>>428
随分日本語が上手ですね

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 20:30:32 ID:PjNABpov
トリカゴするときの大中小の打ち分け方を教えてください。
取りあえず、相手の起き上がりとして、小を重ねる→大で2発目。これで
固まりますよね。その後は? つか最初から違う?

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 20:39:24 ID:XL3uNc5+
>>428
膝ハメばっか喰らうようなヘタクソ相手に
膝ハメばっか使って勝つ奴を強いとは思わないなぁ

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 20:55:58 ID:m+vE6GQP
膝ハメっていうか、あれを正確にやるのはかなり難しいことだよ。
その上二択のセンスも問われるし。

ハメに頼る=上手じゃない

という前提は間違っていると思うぞ

434 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/07(木) 00:31:04 ID:AUvrr35A
>>419
Dサガ使いは人間的に問題がある。

たぶん。

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:38:59 ID:Ew/aSCzH
>>427
大足で全く問題ない。
というか飛び込みから直でニーを繋げようと思ったらかなり深く飛び込み当てないと駄目だし、そんな状況なら普通に三段決まる。

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:49:18 ID:QXW/XXjc
>>427
うーん、相手の活性度によるが、435の言うとおり大足かな。
砲台がガンガン決まってたり端でラッシュ中だったりで
相手の動きが萎縮してたら、たまに試してみるけど、

恐らく間合い的にはクラッシュ後目の前に着地するか
ニー一段目がガードされるぐらいの話だと思うが、
さすがに古典的クラッシュ2択に引っ掛かる人は少ないと思う。

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 01:09:59 ID:9TTgeX1x
投げ厨が必死で頑張る最後の砦

「ハメだって楽じゃない」

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 01:14:37 ID:CW44IWUR
>>431
いつもトリカゴされる側だが、
小→大とセットで撃ってくる相手は気分的に楽。
はいはい二発ガードすれば安心ね、って気になる。
小→小→小とか混ぜられるとイラつく。

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 01:19:13 ID:XklxD1cl
うん?ちょっと前のTベガさんか?
ぜひ今度やってみたい。つうか見てみたい(マジで)。

投げなしで勝てる人はこのご時世じゃ貴重。
参考になるかもしれん。

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 01:46:14 ID:Nb4IXQ6s
>>431
俺は逆に大を重ねて2発目を弱
そうすれば飛んできて昇龍が間に合う
もちろん大中小を混ぜるのは基本。パターン化した相手ほど楽なヤツはいないからね

波動を出す間合いが甘いと、飛ばれて連続技で星が回るから注意

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 08:33:03 ID:HaQon8sZ
ディージェイのマシンガンがマックス(4発?)入らないのですが
単純に連打力が足りないのでしょうか?コツとかあるの?
めくり→下小Kとかから決めたいんだけど。。

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 10:12:06 ID:7Q5Ev3Jy
>>441
高速手マンのスピードで指を動かす

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 10:38:25 ID:ahVcpjCD
>>441
連打しすぎないこと。
3発でいいやという感じで止めると4ヒットになる。
ピアノ打ちかこすり打ちでやるといい。
(オレ的にはピアノ打ち推奨。こすりは爪を痛める可能性があるので)

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 12:21:06 ID:5BknKWdO
>>441
物凄い勢いで連打して2発目まで当たったら放置

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 14:00:25 ID:LYRgvACr
豪鬼だって使いこなすのは楽じゃないんだから使ったっていいだろ!!

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 14:13:01 ID:GXmmNS2m
>>445
豪鬼乙

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 15:00:43 ID:F1T129Yr
いいんじゃないか。ゴウキ。
負けたら恥ずかしいというプレッシャーの中で負けられないが、
相手が上手(うわて)だと実際は結構負けるもんだし。

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 17:34:40 ID:HaQon8sZ
ホーク使いの方いませんか?

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 18:11:45 ID:RF23iyz6
俺ホーク使い。Xだけどな。

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 18:16:40 ID:k7xylt67
当て投げ厨もゴウキ使いも金払ってやってるんだから本人の勝手だな
他人がとやかく言う事ではない

もちろん使わないのも自由

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 18:16:42 ID:HaQon8sZ
>>449
どの情報でも基本は下小2発から上小一発でトマホークみたいなことかいてるけど
普通に立ち中Kトマホークの方がよくない?ガードされた場合も吸い込める間合い
だし。ヒット確認するキャラでもないしさ・・

452 :451:2006/12/07(木) 18:18:26 ID:HaQon8sZ
つか前者はなかなか入らないのよ。。トマがスカっちゃう。
タイフーンをキメ打ちするときは前者の連携から狙うけど

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 18:25:12 ID:RF23iyz6
>>451
あくまで基本だからね。ダメージだけ考えると立ち中Kの方がいいけどめくり中Kから
立ち中Kで相手がガードしてたら100%吸えるってゆーならそーすればいいし。10回仕掛けて
10回ミスしない自身がおありか?

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 18:55:49 ID:XK5iEOQ8
オレもホーク使い。弱いけど。

中Kタイフーンはよく使うよ。ボタン離しせずに決め打ちしてしまっているけれど。
ガードを仕込むべきかもしれんが、結構返されにくいもんだ。
ヒットしてたらトマホークでこかしてまためくる。
あとガードダブルがあんまりできんので、中Kから決め打ちする時もあるな。
ヒット確認はガードを仕込むとなるとかなり難しいと思うが、
諦めなら十分可能。

小小小トマホはSからの流れだろ。
しかしXでもピヨルことがあるから使えると思うし、また
ガードタイフーンを前提とした場合小小と挟んだほうがやりやすいし、
余裕もあるので、やはり小3が基本となるんじゃないかな。

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:04:59 ID:RF23iyz6
せっかくのダメージソースなのに決め打ちはもったいないよ。ボタン離しマスターすれば
かなり成功率上がるし一気に試合決めれるし。あと俺が小Pを使うのはガードされても全キャラ
下小P×3からダブルで吸えるから。しゃがみガードボタン離しで。

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:10:59 ID:HaQon8sZ
オレはSホークです。小×3のほうがダメージソース的にもったいない気がする。
しかもめくりからだと相手しゃがみでつながらない?し。。。
立ち中Kのデメリットは当てタイフーンがやややりにくいくらいじゃない?
それがとっても大事なことかも知れんが。。

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:13:18 ID:XK5iEOQ8
ガードダブルってどんな連携がいちばんやりやすいのかな?

小3だとかなり余裕がありそうなんだけど、もしやキホソ?

とりあえずオレの回転速度じゃ小1からっていうのはほとんど無理。
安跳び小Pガーダブ といきたんだけど、どうもできんのよね。
ホーク使い失格かorz

上の話はセーフタイフーンなら仕込めるんだけど、
セーフはキャンセルかからんのだよね。

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:16:33 ID:XK5iEOQ8
>セーフはキャンセルかからん

もしヒットしててもトマホにいけないって意味ね


459 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:17:14 ID:HaQon8sZ
ハナシって結構むずかしいよね。今の離しじゃなくて押してたら吸い込んでたよな、
ってこと結構ない?

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:19:27 ID:XK5iEOQ8
連続書き悪いが、

Sならどう考えてもめくりボディからの5段だろ。
決まればピヨって終了じゃないか。

中Kタイフーンは慣れだよ。一瞬待って立ちの要領でやりゃいい。
ガード仕込みだとやりにくいが。

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:23:08 ID:HaQon8sZ
>>460いや、だからこそ中Kじゃない?五段だと前述したが相手しゃがみくらいで
不確定っぽいんだよね。対戦してると結構ある。威力も中K断然上だし、
おまけに大トマホ2段でも結構なキャラに入る。
あとオレ下手だから五段は普通に10回に1回くらいミスるw。でもミスんなくても
中Kかなあ

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:28:07 ID:XK5iEOQ8
>>461
そうだな。それはあるかも。
しゃがみくらいだとヒットバックが長くて微妙に距離が離れちゃんだよな。

ただどっちにしてもガードタイフーンの絡みがあるから、
小Pがメインになるような気がするが。

つうか誰かガードダブルのコツ伝授してほしす

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:29:41 ID:RF23iyz6
回転力よりいかに正確に回すかに集中するべし。密着して(中P大Pは押しっぱ)下小P小P1回転小Pボタン離すって
感じで俺はやってる。

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:31:59 ID:Ew/aSCzH
俺は小Pしか使ってない。
小Pボタンを押して屈小Pなり近小Pをなりを出したらグルグル回してタイミングよくボタンを離すだけ。


465 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:33:06 ID:RF23iyz6
ミスッた。下小P小P1回転小P1回転ボタン離しね。

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:36:25 ID:HaQon8sZ
>>465
それだとタイフが2発目の後に出るのでわ

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:39:28 ID:RF23iyz6
いや、タイミング的に連打キャンセルになるようにしてるから問題ないよ。
なんて言ったらいいんだろ、もし食らった場合3HITになるって事なんだけど。

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:41:40 ID:XK5iEOQ8
いま、ホークが熱い・・・

>>463-465
d。最後は練習あるのみだと思うけれど、
みんなどうやって入力しているのかすっごく気になるんだよね。

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:42:06 ID:HaQon8sZ
そうなんだ、スゲー。しかもくらってもくらわんでもピカーンなわけ?
かなりツオイね

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:49:40 ID:RF23iyz6
マスターするとリバサがぬるいケンとかサガに対してかなり有効だよ。前にガードモーション中に
吸ってるってケチつけられたけど。

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:51:44 ID:HaQon8sZ
つかリバサ出ても立ち中Pあたりで反撃可能でしょ?適当だが。
つまりしゃがみ小パンからはダメージ確定?

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:56:41 ID:RF23iyz6
ほぼ確定。コマンドミスしない限り抜けられる事はないよ。すでにコマンド入力が
終了してボタン離ししてるからいくらアパカでも反撃はうけない。相手が昇竜コマンド入れてる
時には光ってるよ。

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:03:45 ID:HaQon8sZ
でも実際は一流プレイヤーでもそこまで詰め詰めには毎回いかないようだね。
完全に離しタイフーンをマスターするのって実際にはムリっぽいな。。そんなムズかしくも
ない気もするが

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:08:24 ID:RF23iyz6
てかボタン離ししてるホーク使いってあんま見た事ないな。タイフーン成功してるけど
一瞬大P空振りしてたりするし。成功率が上がって反撃受けにくいんだから練習すべきだと
思うけど。

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:12:21 ID:HaQon8sZ
でも下小パンガードした側はリバーサル無敵しかない、しかも出しても反撃確定
ってヒドい話だなあ、よくよく考えるとw

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:14:23 ID:RF23iyz6
ホークは弱いんだ。それくらいいーじゃーないか。

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:15:47 ID:HaQon8sZ
弱いんかな?
結局みんな>>459って感じなんだろうな

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:21:14 ID:XK5iEOQ8
まやこん先生は完璧だろ。
あの人はホークを使うために生まれてきたような人だ。

まやこんホークを見ていると、「お前、ホーク使うな!」と言われている気分になるw

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:23:19 ID:HaQon8sZ
まやこん、ヨガ本(Dvd)でしか知らんがパッとせんかったなあ。ハメもいまいち。。

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 21:27:10 ID:jAAoli6d
>>479
そりゃおまい、真のまやこんじゃないだわさ!
野試合とか見て、そしてやってみ。かなりあり得んよ。
歩きから、すかしから、至るところから光ってくるし、
離し一回転なんてものはもう絶対ミスらん。あれはやばいよ。


>>ハメもいまいち。。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル  

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 21:33:02 ID:HaQon8sZ
ヨーツベで見たときは確かにスゴかった。でもヨガ本はどーしちゃってるの?
あれ。

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 21:41:56 ID:jAAoli6d
分からんけど、たしかに精彩を欠いてたな。
相手もダルシムできつかったんだと思うが。

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 21:43:00 ID:HaQon8sZ
だれかマヤコンの超絶画像持ってたらヨロ。見てみたい。

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 22:51:22 ID:GqKtbY1/
僕は動画がいいです(>_<)

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 01:28:03 ID:3r+s5n/v
ようしパパがオマエラのタメに実況してやる!
うろ覚えだけど覚悟しろ!

開幕タイフーン→低空コンドルで間合いを詰める→起き上がりに小技からタイフーン
→相手の起き上がりに中K空振りからのダブルタイフーンで〆

3回投げられただけで相手沈んでましたお疲れ様でした

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 01:34:05 ID:uXZJ8Sxz
>>485
ワロス。それは多いにありえる。

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 01:40:17 ID:YGnrNzF1
>>445-450

強キャラ厨が読んだら泣いて喜ぶ流れだな

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 02:18:56 ID:EY1D7OeZ
それはマニアの東単騎VSまっき〜7だな
まやこんではないよ
ちなみに最後は立ち大K空キャンダブルの間違い

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 03:19:34 ID:+/P52BKD
大K空振りダブルの間違い

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 08:23:37 ID:uiNMI9UK
ところでトンタンキは練習とかするのかな?
なんかあの風貌からか、バリバリゲーセン行くイメージが無いw
もしあんまり練習してないとしたら、それでマニア準優勝とかすごくね?

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 08:39:55 ID:kYiREKgc
test

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 08:56:05 ID:q/J1tKKT
タイフーンはやっぱり小のほうが間合いは広いのですか?

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 09:07:55 ID:YNGRE7kF
全部同じ

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 09:15:34 ID:q/J1tKKT
小、、使う意味ねえーw

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 12:22:34 ID:ljA1tJzV
小タイフーンはSX春麗の中P投げと同じダメージなのか

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 13:23:20 ID:nSGtapyT
何を一途ルカ、意味あるぞ

投げたあと小は一番間合いが離れないじゃん。それは相手によっては脅威この上ない

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 13:34:06 ID:q/J1tKKT
ソーナノカ

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 14:45:40 ID:BnaS3XS2
ボタン離しタイフーンはボタンを三つ離すので、
「リバサ昇龍が出なかったら吸う」&「リバサ昇龍が出ても投げられ判定が出た瞬間に吸う」
という、「結局は吸うじゃん!」というタイミングで出せるもんなのかなぁ

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 14:53:37 ID:q/J1tKKT
吸い確定かよw

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 16:40:26 ID:TxOraaZS
>>485
http://www.youtube.com/watch?v=JAViy1VXaxI&NR

これの2ラウンド目な

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 16:53:48 ID:ifkiZthu
リュウの昇竜拳はたまに声だけ聞こえて投げられるときあるよな。COMディージェイとかに

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:07:38 ID:q/J1tKKT
どなたかホークのタイフーン&トマホークの両方仕込みのやり方教えてください。。
出らん

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:12:22 ID:SpSIoShV
>>502
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%CD%A5%BF%C3%D6%A4%AD%BE%EC#b7ca2349

出らんって何語だ?

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:16:01 ID:q/J1tKKT
でらん、っていわない?方言なのかな?

つかそれの通りやってるんだけどタイフーンにはなってもトマには化けない。
カッコ書きの後者のやり方のほうがいいのかな?入力スピードが遅いのかな?

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:42:45 ID:jD77fRGz
>>504
右向きで68423Pと入力しているなら、最初の6が入力されてないのかもな。
惰性で68423〜6までヤっていて、最初の6が無いからタイフーンになる。

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:47:44 ID:q/J1tKKT
なるほどね。505さんは出せるの?

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:52:44 ID:jD77fRGz
>>506
出せるけど。 あと、弱Pでやる、タイミング微妙に遅めにするといい。

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:55:40 ID:q/J1tKKT
遅め?回転を遅めってこと?そうなんだ。。。

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:58:51 ID:q/J1tKKT
よく考えたら、弱パンでやる、っつーのはトマの無敵を考えてのことだよね?
オレはSだからズラシ押しで精度上げたほうがよさそうだな。
コレでおれのホークの起き上がりには近づけんだろう。フフフ

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:00:11 ID:ifkiZthu
リバサ昇竜出してきた場合中か大トマホークが出たらまけるんじゃないのか?

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:03:36 ID:q/J1tKKT
オレは起き上がりにしか使わん予定。当てタイフンなら離しのみの方が使勝手
よさそうだし。
起き上がりに昇竜重ねてくるケースもあるが大抵、向うが先だしになるし
こっちはSの無敵装備だから勝てるんじゃまいか。やらんとわからんが次に
ゲーセン行くのはいつになることやら。。。

つかズラシがないとオレはリバサがなかなか出せん、ってのが本音だけどねw

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:06:56 ID:jD77fRGz
>>508
違うよ、「リバサのタイミングより」微妙に遅めにするって事。
レバー入力は正確に速く入力した方がいいし、そうしないと失敗しやすい。

本当は、6842でボタン離しでタイフーン入力してから、
3+弱Pで弱トマホークが結果オーライで出てくれる方がいいんだけどね。

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:08:12 ID:ifkiZthu
起き上がりに安飛びして自動二択仕込んでもリュウの竜巻に負ける時けっこうあるんだけど
あんまり有効じゃないのかもしれんなー。俺の仕込みがわるいのかな?

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:09:04 ID:q/J1tKKT
遅めにしたら、ノーガード状態が普通にできそうで心配だなあ。
でも慣れだろうね、結局

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:10:54 ID:q/J1tKKT
>>513
そこは単純に離しのみですよ。オレが511で言ったのは自分の起き上がりのことで
、それがベストじゃないですか?
そう思うんだけどどうだろう。

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:16:37 ID:ifkiZthu
最近俺も離しだけでいいと思うんだけどリバサうまいリュウなんかだとリバサ昇竜ガードさせられて
仕切りなおしになっちゃうから困ってるんだよ。かといってトマホ発動しても負けるし。
下小Pの数変えて読ませないようにするしかないんかな。

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:20:13 ID:q/J1tKKT
昇竜ガードの後ってどうなるんだっけ?何も決められないんだっけ?
下中Kくらい入りそうだが。。しばらくやってないとわかんねーな

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:22:24 ID:Mb+c0KF8
歩いてトマホークとタイフーンの二択

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:36:01 ID:IPIfRIqQ
(゚д゚;
ttp://www.youtube.com/watch?v=ceOtPeV95rs&NR

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:26:35 ID:z+03luxq
>>519
グランドシェイブ返しか。投げは全般はいるらしいから一度はきめて
みたいけどボタン押しっぱなしのタメなんかあるからきついんだよな。

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:27:59 ID:q/J1tKKT
それのダル対ホーク見て思ったんだが、ダルってジャンプ小パンを低めで
ガードしちゃったらタイフーン確定なのな。まあそれでもホーク負けてるわけだが。


522 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:32:56 ID:z+03luxq
一度ヨガテレポを試合中に出してれば確定じゃないらしい。

Xはリバサインフェルノ出ないけどハパなら出るし。

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:33:42 ID:nM4bUC/f
おいおい、おまいらどこにそんなにハイレベルなホークが潜伏してんのよ。
マジ対戦したいんだけど、どこよ?

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:35:38 ID:q/J1tKKT
>一度ヨガテレポを試合中に出してれば確定じゃないらしい

どういう事?出したら何かの封印が解けるの?

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:42:04 ID:SpSIoShV
>>524
http://games.t-akiba.net/sf2/bug.html#superbug
の「リバーサルが化ける」参照。

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 23:23:54 ID:z+03luxq
俺都内で対戦が盛んなところどこでも行くけどハイレベルホークは本当見ないね。
有名プレイヤーでもホーク使用率低いし。

一度神田のウェーブってとこで凄まじくうまいホーク見たけどあれ以来みてない。
しかも見た目部長クラスって感じのバーコードおやじで年季ってすごいと思った。
あとは津田沼かな。

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 02:54:50 ID:Jv0Jrid+
ホーク使っててリュウ戦での疑問なんだけどめくり中Kを竜巻で逃げられたり
します。あとJ小での安飛びも。タイミングが悪いだけでしょうか?
そもそもXリュウの竜巻って無敵時間とかないですよね?

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 03:09:11 ID:u1aCswUb
出掛かりに一瞬無敵あるよ>Xリュウの竜巻

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 03:23:54 ID:Jv0Jrid+
ありがとうございます。そうなんですか、知らんかったです。
自分のホークはJ小Kで安飛びしてまして、小Pに較べ打点が
凄く低いのが気にいってたんですが。だから竜巻で抜けら
れやすい訳だ。

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 03:42:20 ID:GrGN3jIX
>>500
ホークTUEEEEEEEEEEE

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 12:59:52 ID:pqVOrXRo
ホークのJ小Kって使ったこと無いなぁ。
安飛び以外で何か使い道はあるのかな?

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 14:04:59 ID:EvcPCylu
>>526
津田沼にいるのか。
俺はたまに行くくらいだから見たこと無いけど
いるなら対戦したいな。

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 15:02:02 ID:K6U8Sjmv
ガイルの近立ち大Kって使い道あるんでしょうか?

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 15:37:52 ID:cOBdpe5g
>>526 あのホークはうまい…小ペチからは絶対にミスらないしいつの間にか二回転してるし…

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 15:46:16 ID:ewhptbSl
漏れもXザンギやってると、しょっちゅうNDガイルに乱入されるが
Xホークで光るともう入ってこなくなるw
どうやらホークで強いと、厨房には上手いプレイヤーと思われる模様。

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 16:11:39 ID:CT7Kba9+
>>533
トラースラウンドハウスの屈辱2段に

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 16:23:59 ID:eBfbprbP
>>533
対空で。

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 17:04:01 ID:X7uddjWA
>>533
ベガのソニック垂直よけを落とす

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 17:05:27 ID:I1jrrS7M
>>535
オレXガイル使うけどホークは嫌い
ザンギなら上手いヤツでも平気で乱入できるがホークには入りづらい
なんでかはシラネ

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 18:03:56 ID:peBhCBku
>>どうやらホークで強いと、厨房には上手いプレイヤーと思われる模様。

ウケタ つーかなんか納得する
中足とか大Kとか牽制しているだけでもなんかうまっぽいし、
バクチ昇竜もたまたま当たっているだけなのに、読みくさく見えるw
ピカンは言うまでもなく

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 19:03:19 ID:nzFSeQre
トマホが弱いってヨガ本や2ちゃんでよく見るんだが、オレの経験上ではとてもそうは思えないんだが・・・
特に無敵技のぶつけ合いでは強くないか?
オレDリュウで小昇竜重ねて勝った事無いんだが。特にこの前は酷かった・・・

相手Xホークでたぶん小トマホ、オレDリュウで大昇竜。
トマホが地上で構えて無敵の間に昇竜が上昇してしまい、それを追いかけるようにトマホ上昇。
リュウの昇竜は上昇中は下半身に攻撃判定が無いため、お互いノーコンタクト。
大昇竜の上昇が終わった(無敵が切れた)ところにトマホの残りカスがヒットw

「オレの重ねが早杉」って意見がモーレツに押し寄せそうだが、オレ対戦で相手の起き上がりに昇竜重ねってかなりやるし、
それで相手の投げ連打とかリバサ昇竜(ケンの大とかでも)滅多に食らわないから、重ねのタイミングは悪くないと思う。
この時もたぶん相手が起きあがった時に昇竜の発生前の無敵が重なっていたと思えるほどの会心のタイミングだったと思うんだが・・・






542 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 22:31:58 ID:8sqc7WjY
タキバさんとこでは
「天翔脚は信頼できる対空」となってますが、
これマジで?
X春をサブで練習していて心が折れるんだが。

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 23:11:13 ID:ul7WZibt
限界まで引き付けないと無敵判定にならないからな。
サガットのアパカで相打ちにならず一方勝ちできるタイミング。

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 23:12:43 ID:5zwsJb1z
今ホークが熱い!
だが実際使ってみて「使えネ!」となることは目に見えている。

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 23:38:05 ID:UnMRMi6+
>>542
弱天昇脚をかなり引き付ければ勝てる大体勝てる。中でもさらに引き付ければ勝てる。大は死ぬ。
負ける時は無敵と同時に攻撃判定も無くなってるみたいで、絶対一方的に負ける。

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 23:45:49 ID:NNYpq2Db
ガイルや春麗の細かい対空は本当に分からん
慣れないとホークのコンドルやダルシムのドリルラッシュで困る

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 01:50:31 ID:UD8mUd0H
>>546
ガイルはコンドルに対してはガード後前J大K(ただし確定ではない)

春麗はどうだろう。結構やばい気がする。
ホーク側として割合気楽に打てる。

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 01:54:16 ID:qeQn1X6x
>>544
わろた

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 08:38:05 ID:sbPYv5a/
最近T春を使ってるんですが
物凄く減りません。せめてピヨらせた時の大大百裂を確実に出せるようにしたいのですが
中々成功しません。
なんか出しやすい方法とかコツはありませんか?

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 09:20:05 ID:kBLiezwj
>>549
J大立ち大(同時に小K連打)これで出なかったら知らん。

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 09:51:18 ID:+Pz5QsZi
正確には
J大P+小Kの同時連打
 → (着地百裂が出てしまわない様に)着地前に一瞬だけ連打を休んで
 → 着地後に大P+小Kの同時連打
だな
PKの同時押しはPが優先されるから、同時に連打すれば着地にKが出る事はない

552 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/10(日) 14:20:10 ID:19fVDpj6
キャラ的不利を埋められるようになったら初心者脱出。

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 18:45:49 ID:hXfx6bau
対人戦で勝った後に、その勝った人が普通にCPUに負けるこのゲームは何かおかしい

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 18:59:44 ID:cl6KYMdF
当時の格ゲーのCPU戦はどれもこんなもんだ。

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 00:30:17 ID:sBT9BUdY
たしか対人で何度も試合重ねるとCPU戦重ねるごとに
強くなるみたいになるんじゃなかった?

四天王前のザンギがさらに強くなったらどうにもならないような。

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 01:36:35 ID:3u/OR933
パターンにはまってないとき、CPUとガチれるのはスト2のいいとこだよ。
CPUの神反応にムカつきつつ笑えるのもまた一興。


557 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 01:48:42 ID:+QovY4mS
>>555
タイトルは思い出せんが別のゲームだった気がする。

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 02:40:21 ID:0dzkf1TB
>>555
バーチャ2あたりにそんなモードがあったよーな

559 :549:2006/12/11(月) 02:55:21 ID:NI7LWZ2W
>>550-551
参考になりました。

第一関節を内側に曲げて5〜6回勢いよく連打すると結構成功するようになりました。
でもかなり本気で連打しないとうまく繋がらないです。
あと隣で誰かがプレイしてる時とかだと、今まで静かにプレイしてて急に本気で連打してズドドド言わすのでちょっと恥ずかしいですね。
もっとスマートにクールな顔して出せるやり方とかないですか?


560 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 02:57:27 ID:HDuw2ZPb
最後のザンギと本田が俺つれえ・・・w

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 02:59:59 ID:HDuw2ZPb
このゲームは5発連射で連打系って出るんだっけか

俺が連打の時は高橋名人みたいにわき閉めてケイレン連打で5、6発連射でいつも出してる

562 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/11(月) 03:59:17 ID:OALQWXAI
連射の定義が曖昧やな。

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 07:08:14 ID:O2QtoERv
最後のキャミィも強いよ

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:03:06 ID:4TrjRBYa
昨日始めたばかりの初心者でめちゃくちゃ知りたいことがあるんですが聞いていいですか?

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:05:41 ID:O4oFyhBv
>>564
お前は次に投げハメはどうやって返すんですか?と言う

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:06:31 ID:3u/OR933
>>564
歩きながら波動拳を出す感じでやるといいよ

567 :564:2006/12/11(月) 12:13:44 ID:sBT9BUdY
しゃがみモーション中のXホークのダブルタイフーンの成功率が
90%程度しかありません(><)
すかし歩きダブルとか楽勝なんですがご教授お願いします。m(__)m

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:29:15 ID:4TrjRBYa
>>565
投げハメは知らないけどダルシムの端ファイアー固めの回避方法はわかりません。キャラはガイルで。

とりあえず知りたいこと全部書いちゃいます。

1、サマソは17入力でだせるのか

2、ソニックは消えるまで二発目撃てないのか

3、サマソは弱中強どれを使えばいいのか

4、基本起き攻めと基本コンボ

5、どのガイルが1番強いのか

とりあえずこれをお願いします。

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:36:20 ID:rXGcMhzA
>>568
出せる
撃てない

ソニック重ね、J大K下中Pサマー
D

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:38:25 ID:05i+4e+N
無駄な改行ウザイ
過去ログ読め
情報が公開されているサイトを探せ
自分で試しもせずに質問するな
「とりあえず」とか調子に乗りすぎ

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 12:56:21 ID:4TrjRBYa
>>569
ありがとうございます

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 13:01:13 ID:3QnDqAw8
ダルシムに限定するとどのガイルが一番強いんだろうな。
Xの方が戦いやすような気がする。
逃げソバとめくりの存在がある故に。

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 13:03:33 ID:rXGcMhzA
>>572
ソニックを下中Pでくぐられるのに?

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 13:24:17 ID:sBT9BUdY
くぐられないガイルなんているのか?

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 15:59:47 ID:Me5A78yI
>>567
まずは立大P空キャンダブルタイフーンから練習して下さい。

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 16:19:26 ID:7RuIu9T3
>>573
逃げソバで下中Pの間合いを外してソニックってのは常套手段だろ。
これができないのとできるのとではやはり違うと思う。

めくりは言うまでもなく、
ガイルとしてはこかしたら一気に小足ダブルとかで殺しにいくべき。
たとえこかせても、ソニック重ねか正面跳び込みからのN択をしかけるしかない
S以前のガイルは一発逆転が期待できない。

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 17:46:33 ID:0dzkf1TB
>>574
NDTSソニックはしゃがみパンチに当たる

>>576
つまり対ダルならNかDの2択


578 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 18:18:16 ID:Tw93q12j
>>577
!!!

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 19:00:28 ID:05i+4e+N
Nは色々問題があるからDに行き着いてしまう

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 19:32:52 ID:rXGcMhzA
Nガイルの立ち小P&しゃがみ小Pは魅力だけどやっぱりDガイルなのかな?

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 20:33:32 ID:R0olfuwz
ハイパーの3本制レベル8を無敗クリアはレアだったんですね、やはり

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 21:30:03 ID:5TaZ9aNo
>>581
ザンギ使えば俺でも出来るよ。
乱入されたら負けるけどw

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 21:43:36 ID:LqHeCKj2
>581
反応良くなる分、パターン化しやすいと思う。

タイ人のつもりで起き攻めやると、リバサ掴み1発でぬっころされるけど

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 21:50:44 ID:R0olfuwz
>>582>>583
最強の格闘家はスパUのCPU
http://c-au.2ch.net/test/-/gamefight/1141929744/i

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 23:35:04 ID:5TaZ9aNo
>>584
俺は昔のSNKみたいなガチガチのパターンゲーから
カイザーナックルみたいな理不尽難易度の格ゲーまで
手広くやってたからスト2のCPUが特別強いとは思わない。
CPU戦ならではの基本を知らないとダメってのはあるから、
弱いとまでは言わないけど。

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 00:54:03 ID:L2Cz3I1P
FHDのCPU戦に挫折した俺はスト2程度がちょうどいいよ

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 01:04:32 ID:6mZ5xFht
>>584
携帯モードのURL貼るなよ。ウゼー。読みづらい

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 01:34:07 ID:Vyp6D2v/
CPUランク(言うまでもなくゴウキは除く)

SSS:8人目のキャミィ
SS:8人目のDJ、同ザンギ
S:馬鹿攻撃力の本田、調子に乗っている時のケン

589 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/12(火) 01:46:24 ID:hH1ZXwAY
>>586
2面で挫折する初心者多し。

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 09:42:11 ID:yp9LQ6aE
2面とかいう言葉ナツカシス

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 17:36:37 ID:LgpjNZy8
>>588
(8人目の)キャミィなんて簡単だろ。
待ってりゃそのうち飛ぶからそれを確実に落として、
垂直J後のフーリガンの隙には数発入れる。これだけ。
さらにキャラによっては屈中P等でスパイラルを誘える。

ムキになって技出してるからやられるんじゃないの?



592 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 18:21:32 ID:AQRJFNCa
>>591
いや、半分冗談だよ。神反応キャノンのことを言いたかった。

手前みそだが、漏れもCPU戦うまいつもり。
レベル8で全キャラ1コインクリアできる。

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:05:20 ID:QQ8q6IMF
Xザンギで
一生しゃがんでいるTブランカにはどうしたら勝てますか?
10戦1勝でした。

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:06:15 ID:rXmHt0wX
>>593
歩いて吸う。

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:09:33 ID:QQ8q6IMF
2,3回は吸えたのですが
ほとんど伸び〜るパンチにボコボコにされました。
むーん。
気合で吸います!

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:11:04 ID:2Ui/uyOu
>>593
一生しゃがパン連打。

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:13:46 ID:mji0VFkA
>>595
のびーる読んでジャンプ。落とされたら泣く。
ジャンプを嫌がって固まったら吸う。
ただ、中足やローリングもあるし、基本的にこの組み合わせは無理。


598 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:17:07 ID:QQ8q6IMF
いいですねそれ!
で、時間切れドローで。

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:18:44 ID:QQ8q6IMF
やっぱり無理な組み合わせだったんですね。
次からおとなしく連コインはやめます。

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:23:44 ID:888lFO3t
サガット「それで連コインがやめれれば、あんたはとっくにハパ2を卒業してただろうよ」

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:27:27 ID:OXwcKFRk
地獄突きをしながら近づく。


602 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:29:32 ID:rXmHt0wX
>>599
無理と分かっても立ち向かうのが漢のロマン。

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 22:30:20 ID:XtwHQEnu
Xリュウの波動拳と灼熱波動拳の性能の違いって、灼熱が近距離であてたらダウンする以外にありますか?牽制にはどちらを使えばいいのでしょう?

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 23:51:20 ID:7Bwu2YhQ
灼熱は硬化が違う

直前の波動の硬化だったっけ
今、酔っ払いなので記憶があやしい

タキバさんのとこ見ればわかる

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 00:05:19 ID:+/F+AAH5
すまそゴウキと勘違いしてた。ヽ(`Д´)ノ


コマンドの都合上ファイヤーは3フレ遅れる
(先行入力を除く)


んな訳で極まった状態ならノーマル波動じゃね?

具体的な数字は思い出せないからヨガ本でも参照してください

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 03:42:16 ID:ubcDLyYu
バランスが非常に悪いゲームだし、やっぱりどうしても無理な組み合わせもあるし
対戦拒否は仕方ない

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 05:10:22 ID:87G+Zgvy
気絶したNリュウにアッパー昇竜でトドメをさそうとしたらアッパーで死んだ。病気まで再現してるとは

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 16:17:23 ID:dP2zYkye
リュウケンで、レベル8を24勝0敗なのに対空の貧弱なキャラだと普通にやられます。
レベル8をワンコインで、全キャラ無敗したら確かに凄いですね。

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 16:59:35 ID:UZvj8nKF
べつに凄くはない。



610 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 18:18:58 ID:00nV4hWn
というかCPU戦と対戦は全く別物ってことが解ってないようだが
トップクラスのプレイヤーですら油断してるとCPUに負けるのは事実だが
CPUに百戦百勝出来る様になっても対戦では何の役にも立たない

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 18:30:19 ID:mWJoPMhY
>>608
592だけど、全キャラ無敗は無理。しかもキャラによっちゃかなり危ないのもある。
なんとか全員1コクリアできるよという話。

>>610
そりゃそうだよ。言うまでもなく。
俺も対戦の腕を磨き続けているよ(そんなに強くもないけど)。

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 18:36:52 ID:lEvybaGe
あのー。CPUのガイルって前進しながらソニックブーム撃ってくる気がするんですが・・。


613 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 18:43:06 ID:yAaROtoq
>>612
気にすんな。

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 19:09:30 ID:7frD/bsW
CPUDJなんかエアスラで飛び道具消して、そのスキにエアスラ当ててくるぜ!!

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 19:19:46 ID:qt/hTPns
オーライッ!

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 19:20:27 ID:SVeaqw+9
DJと言えば昨日しゃがみスラをキャンセルジャンプしてきやがった。ベガがスラを
キャンセルヘッドしてきた時はびびったがCOMはなんでもありだな。

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 20:41:00 ID:KhO8SYAs ?2BP(202)
>>593
昨日松戸にいた奴か?
ブランカ相手にザンギで待つとかありえねえから。

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 23:43:06 ID:QgoufupC
文章がマジで読めないのか。

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 23:43:38 ID:c3jpGmP9
昨日ゲームセンターCXとかいう番組でスト2の特集やってたんだけど
ダルシムがザンギにボコボコにされてた。
見てられなかった。

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:06:47 ID:quB5ldOW
>>619が始めてスト2をぷれーしたとき一度もザンギに触れさせずにKOしたんだよな?
すごいね君。帰っていいよ。

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:15:29 ID:czuq/qL4
「連中の腕、見た?」
「この程度なら一瞬で制圧できるな」
「あ〜あ、見てよあの操作、せっかくのキャラが台無しだ」
「ランクDってとこだね」
「都内の場末のゲーセンでももう少しマシだな」
「まあキミと比べられたら可哀想ですよ」



>>619

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 08:53:58 ID:mY2YzUpt
つかっててサブいキャラランキングを作ることにしますた。

1位 100点、ゴウキ
2位 90点、Dベガ
3位 80点、Dサガ
4位 80点、バルログ
5位 80点、Dがいる

適当すぎてスマンカッタ

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 10:24:06 ID:KEsQuAfg
昇龍とスクリューを併せ持つホークのポテンシャルは無限大やな
使いこなされたら勝てる気せんわ

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 12:50:46 ID:7RaC+e4V
しょしんしゃぶりがにょじつにあらわれていてとてもよいとおもいます

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 13:24:17 ID:czuq/qL4
昇竜持ち:リュウ、ケン、キャミイ、フェイロン、ホーク、サガット

ホークが異質なのは確かだな。

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 14:17:07 ID:ZbwFjUuM
>>623
それはそうだが、致命的な弱点がある。
それは大足の弱さ。ホークのような起き攻めの比重がの高いキャラにおいて
これはかなり苦しい。

私見だが、ホークよりザンギの方がポテンシャルは高いと思う。
大足の強さ、牽制技(中K)の強さ、立ちスクリューの重圧、
それから実は高性能のダブラリ。

ホークのメリットである昇竜、ガードタイフーン、自動二択、二回点、
足の早さもたしかに見逃せないが、
それらは決してザンギの総合的なメリットを上回るものではないと思う。

どうだろうか?

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 16:27:27 ID:mY2YzUpt
いや、普通に考えて総合力ならホークでしょ。
大体ザンギ万年最下位でしょ、だいあぐらむ。あれで総合力計らんで
何で計るかね?

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 16:35:19 ID:7zgtV8MO
ホークはヨンドルダイブで相手の対空を惑わせれるのが地味にでかいよ


629 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 17:42:35 ID:WfFRxEXO
ザンギで、
「D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがある」

…とwikiにあるんですが、
「Tだと学べないもの」ってなんですか?

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 17:45:59 ID:XwSXcH5o
最下位はキャミーだろ。
ザンギは下位グループに違いないけど。


一発があるぶん上級者ホーク、ザンギは恐い
ワンミスで死ねる
キャミーは一発がないからウザイけどぬ

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 17:49:27 ID:jmoSqv7I
>>629
初心者がTザンギ使うと刺し合いが安易なKラリ頼みのものになりがちなんで、それを嫌ってるってことだと思う。

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 17:57:39 ID:BEw6Y1JB
もっと簡単に書くとKラリで近づいてスクリューがきくあいてにはそれだけで勝って、
それができない相手には何もできなくなる恐れがある。何もできないとまではいかないけど、安易な飛び込みで相手の対空ミスだよりとか。

博打で飛び込むにしてもそれまで、地上戦をしっかりやって相手の意識を下にむけてればぜんぜん違うんだけど。

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:01:57 ID:ZErXR2Iw
当て投げありきでスト2はじめた奴がいつまでたっても上手くならないのと一緒だよ


634 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:44:01 ID:ZKeXyFiO
こういう時俺もAA作りてえと思うんだよな〜

ハメ!? 投げ厨
<論争の予感!!>

ってな感じで

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:35:07 ID:WfFRxEXO
BEw6Y1JBさん、サンクスです。
リュウ戦で多少はまともに戦えるように練習始めたんですが、
Kラリって出してからとび蹴り喰らっても喰らいスクリューのボタン離しで
事実上反確ですよね?
リュウってKラリをどの技で潰せるんでしょうか?
竜巻とか立ち大Pとかですか?

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:42:18 ID:VayjRpnC
>>635
>Kラリって出してからとび蹴り喰らっても喰らいスクリューのボタン離しで
>事実上反確ですよね?
着地昇竜、竜巻仕込んでたら半角ではない。


637 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:53:11 ID:WfFRxEXO
え、昇竜はガード後何かしら、
竜巻はダブラリで…

いや、もしかしてJ攻撃から連続技になるってことですか?
Kラリってそんなに引き付けて当てられるんですか?

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 21:51:50 ID:FQauUNOP
>>630
最下位は

・・・ブランカ・サガット・ザンギ・ホーク|(越えられない壁)|キャミー

のような気がする。キャミー以外は使いようだと思う。
キャミーだけはもう使いようとかそういう問題じゃないって感じる。

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:09:22 ID:ISpiSun6
キャミでも強いやつは強い。それが格ゲーなんだよね。

俺は弱いキャミ使い。

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:25:38 ID:uBQpIxZv
Xのキャミィ、サガットは決定力がいまいちなんだよな。
立会いはまあまあ。
机上はいけそうだけど実戦は厳しい。

ザンギは立会いの有利不利が偏ってる。
有利な相手は比較的楽だけど不利な組み合わせはかなり厳しいのが多い。

ホークは机上はともかく実戦のやりようは上記3キャラより圧倒的にマシ。
漏れはすでに弱キャラとは思ってないが。

ブランカもかなーり駄目だと思うがコモブラのせいでよくわからんw
なんじゃあの勝率w

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:44:13 ID:vRAADpso
Sブラ、Sザンギ、Tべガ、Xサガットが4弱だと思う

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:07:02 ID:jmoSqv7I
NリュウケンやNザンギの方が悲惨。
>>641が挙げたようなキャラは相手より腕が一枚くらい上なら普通に勝てるキャラ。
もちろん相性の関係でどうにもならん組み合わせも一部あるけどな。
Nザンギはほとんどのキャラに対して腕が一枚上程度では全然勝てない。
それでもNザンギはまだまぐれ勝ちがあるが、Nリュウケンまぐれ勝ちもほとんどない。

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:08:29 ID:FUOb7E00
Tバル忘れんな

飛び道具と無敵対空のしっかりあるサガットだの良い方だっつの


644 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:10:43 ID:FUOb7E00
Nリュウケンは小技連打で死ぬほど減るが
同時押しもあるし

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:10:58 ID:vRAADpso
>>642
Nリュウの波動拳はXサガットの下タイガーに比べりゃ十分強いし
通常技のスペックは他のリュウケンに比べても遜色無い
対空もあるしな

Nダルシムガイルと比較されて実際よりも弱く見えてるだけだと思う

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:34:30 ID:1AJmENrR
Nザンギがクソ弱いのには同意だけど本田ともっとも戦えるのってNなんだよな。

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:40:00 ID:jmoSqv7I
>>644
小足と投げで二択できる局面が対空の昇竜拳のあとくらいしかない。
ジャンプも緩慢で飛び道具持ち相手には撃ち負けることが多い。
反撃向きの技もないので小の無敵対空をガード後反撃できないことが多い。
>>645
Xサガットにはリーチが長い通常技や隙の小さい上タイガーもある。そして
何よりアパカでダウンがとれるし、リバサで無敵技を出せる。
Nリュウケンに比べれば断然マシ。
Nリュウケンは緩慢なジャンプ、でかかりの弱い波動拳、ダウンしない昇竜拳と竜巻、リバサなしと基本性能が悲惨すぎ。

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:49:45 ID:FQauUNOP
>>640
Xホークなんかはプレイヤーの要求するスキルが高すぎるよな。
しかしそれを越えれば強いキャラなのかもしれないな。

ブランカ。
コモブラの存在がブランカを弱キャラだと言うのをためらわせるというのには禿げ同。
つうか吹いた。

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:51:50 ID:FQauUNOP
割り、まちがいた。

○:プレイヤーに要求するスキル

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 00:38:59 ID:I0pHLWmS
コモブラのは真・ブランカだから。
のびーるパンチや噛み付きや絨毯の間合いが異常に広いバージョンなんだよ。
あとスピードもちょっと速くなってる

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 08:56:29 ID:zwnv+OfY
コマンド系キャラ使う反応いいプレイヤーに
ヒョーバルとかウザバソとか使わせてみたい。

小足ドスコイとかに反応サマーとかしそうだ。

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 09:34:36 ID:GblOxOkM
梅原はリュウもガイルも使うだろ

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 12:59:21 ID:BGCKzLOq
コモブラって人の勝率どこで見れる?

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 14:10:39 ID:UM5ok92I
>>653
X-BAND

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 18:28:14 ID:k7Doy/V0
くらい投げについて聞きたいんですけど
リュウケンキャミサガフェイのようにコマンド系無敵対空技を持っているキャラが
打点高くして飛び込み→着地昇竜
とした場合(2ヒットしないタイミング)
くらい投げもしくはコマンド系投げ(スクリュー&タイフーン)は可能ですか?

ザンギやガイルでくらい投げやろうとしてよく着地昇竜くらうもんで・・・

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 18:44:18 ID:rXcE2LYF
>>655
そりゃ昇竜勝ち。ジャストのタイミングで出ていれば、無敵時間があるので投げられない。

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 18:44:41 ID:jIZT7grZ
無理でしょ

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 19:36:23 ID:TpebkBce
カードシステムもないスト2で勝率なんて見れる訳ないじゃんw

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 23:20:47 ID:FkVVeVPi
ハイパーのXホークで離しタイフーン・ダブル極めたつもりだったが北米版カプコレ2に収録されてる
スーパーをレベルMAXでやったら己の未熟さがわかった。ハイパーは入力の猶予がかなり長くかんじるな。

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 00:22:58 ID:vjPfjIAy
相手が着地した瞬間の1フレームに対して投げがドンピシャならば1/2で投げれる。


661 :655:2006/12/16(土) 00:59:49 ID:vHVgJ9uw
レスd!

ってことはリュウケン等にくらい投げするのは無謀ってことか・・・・

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 02:42:26 ID:6tJ2u1hD
>>660
着地に1フレの隙があるのは聞いた事ありますがなんで二分の一なんですか?

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 06:54:56 ID:fowNRj9r
>>660
それはお互い地上で投げ合った場合の話だろ
着地硬直への投げは地上側の100%勝ちの筈だよ。

>>661
まあその100%勝ちのタイミングは当たり前だが1フレしかない
人間がやると危険には違いないね

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 20:19:55 ID:0gA48+hC
>663
さらに補足すれば、J側が攻撃を出さないorJ攻撃が相手に触れなかった場合は
着地の1フレに投げ合った場合
地上側の投げが成立する確立50%
J側の投げが成立する確立0%
で地上側の投げが成立せず通常技に化けると直後のJ側の投げが決まるという・・・
NDT基板ではこうだったけど・・・変わってるかな?



665 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 20:22:47 ID:38p43hRd
スーパーファミコンの話なんですが、ストUターボの速度変更が増える隠しコマンドってどうやるんですか?

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 21:03:50 ID:SbS0TUnw
難度8をベガでクリアすると出るよ

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 21:15:11 ID:MoKZcc1E
難度8の加藤は強そうだな

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:22:57 ID:3/A3qL4t
Sディージェーって結構味のあるキャラじゃないかね。

対空マシンガンとか渋杉。
下中Pにキャンセルかかるのもよろし。

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:40:51 ID:kKT8OyJl
SDJ強いやつは普通に「おっ」って思うよ。
XSがどう変わるのかもわからんが。

Xにない勝ちパターンがちっとも想像できないけど無駄に万能な
マシンガン使いこなせれば1戦目くらいは度肝ぬきそう。

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:47:03 ID:3/A3qL4t
マシンガンはSでもXでも同じみたいだけど、
Sはそれを使うしかない事情orz

ジャックナイフが使え杉なのかね。
あとSはめくりの性能が微妙に悪いのも光っている。

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:53:13 ID:7YfmN/Rj
ハイパーが稼動初めてもうずいぶんたつけど、XSおよびSDJを使ってる人見たことがない
まあ、Xの時も数えるほどしか見なかったけどこれで強い人いたら有名になるよな

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:54:58 ID:DAmGRvF+
ガイルにボロ負けして使うの止めると予見しとくかな。
エアスラの硬直の大きさと、そのせいでの通常技対空の弱さがキツく、
そのせいで弾持ちキャラに対してX以上に厳しくなるぞ。

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:56:48 ID:3/A3qL4t
Sは使う意味がないのが問題だよな。
Xは完全に上位互換だからなあ。

Xにはない一芸、たとえばエアスラの硬直がわずかに短いとか、
そういうのがあれば使う可能性も出てくるんだけど、
実際は逆で、Sの方が硬直長いんだよなあ。

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 00:58:17 ID:0j3BuZ0a
J大Kの出かたも怪しいよ。
J中Kの疑惑めくりは出来るけど、中足ぐらいからしか狙いにくいと思った。
SDJのマシンガン無敵を上手く使ってトリカゴ脱出できればまだ使えるのに。

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 01:02:43 ID:3/A3qL4t
J大K怪しいね。というか新鮮でかっこいい。
連続技には使いやすいと思った。

まだ対戦デビューしていないけれど、
たしかにガイルなんかやばいだろうなあ。リュウも終わるくさい。
というか対戦人口の多いガイルとかリュウとかに勝てないキャラって・・・・

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 01:05:25 ID:DAmGRvF+
XDJなら慣れが要るけど、めくり中K〜下強Pキャンセル強ジャック〜スパコン
でブランカ以外に結構なダメージが取れるんだけどな。

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 01:12:02 ID:3/A3qL4t
というかXDJでスパコンを連続技(追い打ち以外)に組み込めないかね?

デカキャラ相手にはめくり中K小小中スパコンができるけれど、
それ以外で。

正面からJ小P小中スパコンってのもできるけれど、
これもザンギとかデカキャラ限定だし。

魅せるDJ使いになりたいと考えている今日この頃。

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 01:17:56 ID:kKT8OyJl
XJのスパコンキャンセルも含めたキャンセル技はどれもリーチが
短いからうまくキャンセルかかっても繋がらないんだよな。


起き攻めに下中P→下中P→スパコンでもやってみたらどうか。

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 01:48:42 ID:0j3BuZ0a
飛込みから下弱→中P(下弱)→大ジャックナイフ→カーニバル(2発)
これ追い討ちじゃんみたいな。安いし、

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 02:53:06 ID:PMeKwnwl
Sって赤いやつだよね。今日X本田でやってたら入られたよ。正直初めてみた。ジャックナイフが無いからとんでもなく楽だった。
簡単に大銀杏ハメを喰らってるDJを見て、なんか逆に寂しくなった。すぐにXに変えられてそんな気分すぐに吹っ飛んだがW

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 02:54:55 ID:3+MsRiz7
>>680
MAME?

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 03:39:05 ID:LXPGpeD3
>>678
カーニバルは発生遅すぎて、のけ反りが大きい技キャンセルしかHITしないよな
オレとしてはDJ使わない理由の一つになってる。

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 10:06:53 ID:9DVOD+XJ
>>678
なるほど、それは新しいね。ただカーニバルに繋がる?
とりあえず調べたところでは、リュウ、ケンに密着から、
小中スパコンはぎりぎり繋がるみたいだけど。

>>682も言うように、カーニバルめっちゃ繋がりにくいんだよね。
困ったもんだ。スパコン絡みのコンボがないとやっぱり華がないよね。

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:01:59 ID:0MSuLtUF
>>683
ブランカ使いを敵にしたな。

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:06:54 ID:+O0GxJ2I
TケンでXフェイロンに勝てない…
リバサは出来るけど烈空と小足と中段の連発で封殺される…
誰かアドバイス頼む。

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:14:52 ID:PwvcOMgS
>>684
ブランカは画面端噛みからのスパコンが華よ。
あまり意味はないけれど、誰にでもできるものじゃない。

DJの追い打ちスパコンなんて常識となっているからさ、
今さらさらって感じがするんだよね。

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:24:55 ID:RQ39BMKB
>>685
対フェイロンって結局、反応力が勝負でしょ?
フェイロン使いに言わせてもらうと、レックウを確実に対空迎撃してくる人は
非常にツラい。ガイルなんかは余裕でサマー斬りできるからホントツライ

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:30:27 ID:kKT8OyJl
>>686
Xサガ使いを敵にしたな。

画面端に引っかかるように強アパカヒットすればスパコンで
追い討ちして確実に3ドットくらい持ってきます。

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:31:05 ID:+O0GxJ2I
反応力か。サンクス。

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:44:50 ID:A/mTj0WS
すいません質問です。
相手ケンの中昇竜拳とかチュンリーの天昇脚とかがすかった時
着地したタイミングを見て
投げようとするんですが逆に投げられてしまいます。
投げることはできないんでしょうか?

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:49:06 ID:FqhJ8PTT
>>690
昇竜はいいけど天昇脚は着地の隙が無いからムリ
空中にいる間に攻撃を当てた方がいい

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:53:43 ID:A/mTj0WS
>>691
レスありがとうございます
天昇脚は隙が無かったのですね
昇竜拳は可能との事ですがこちらの投げを成功させるコツみたいな事はあるでしょうか?

693 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:57:49 ID:RQ39BMKB
素直に大技でも当てとけば?

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 13:17:18 ID:k/Srlk+l
>>688
Xサガは重ね中足大Pキャンセルスパコンが華よ。
全然イカスじゃないか。

・・・って、繋がったよな??

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 13:32:44 ID:3+MsRiz7
リュウ使ってて、めくれる距離で相手をピヨらせた場合、
・めくり大K→アッパー→大昇竜
・めくり大K→下中P→下中K→波動
を気分で使い分けてるんですけど、実際どっちがいいんですかね。

ケンの大昇竜がスカった場合の反撃は、下中K→大昇竜やってましたが
最近、J中P×2の減りのほうが大きいんじゃないかって気がしてます。
J中P×2の3発目追い討ちの減りってバグかと思うくらい異常に大きい時ないですか?

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 13:39:41 ID:3B1KSAU9 ?2BP(202)
>>686
画面端噛みつき→ローリング→グランドシェイブな。
ガード方向振れるのは一部キャラだけだし削りきれなかったら反確だったりするので大道芸に近いが。

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 15:17:13 ID:SGqsTM97
>>696
そうそう。絵的におもしろいので好きだ。
ガード方向振れるキャラがいるのか?それは初耳だ。

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 15:21:16 ID:3B1KSAU9 ?2BP(202)
>>697
本田、ガイル、春麗、サガットあたりは、ローリングを出すタイミングによってめくれたりめくれなかったりする。
その後のグランドシェイブはセルフディレクションがかかるので、出した本人にもどっちに出るかわからん。

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 19:20:55 ID:jAfVmjAZ
>>690
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hangeki.htm

でもヨガ本だと総フレーム数が67で
小天昇脚は63Fまで空中って書いてある。
4フレームの差は何なんだ。

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 19:52:19 ID:qvhQQj0s
憶測だが、投げられ判定が無いんじゃない界?
んで投げ暴発通常技を投げられる

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 19:59:18 ID:jAfVmjAZ
>>700
スト2シリーズでは
地上投げ投げられ判定がある=喰らい判定があり、かつ地上判定
だよね。
もちろん喰らい判定がないってことはないから
地上扱いなら投げられるはずだけど。

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 20:14:41 ID:j1vjSgxC
>>699:まだ着地状態じゃないのに投げようとして通常攻撃の振りかぶりモーション
相手:着地と同時に投げ
以上

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 20:22:29 ID:2Z+tx+bU
>>696
>大道芸に近い
確かに。しかし、だからこそ使いこなしたくなるのが獣使いの性!
って思うのは私だけでしょうか?

当てかた次第ではお釣りナシ、噛みつきにいけたり以外と役に立つ気がする。

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 22:33:51 ID:xCXwb1s7
海外版のXって日本板と何が違うのかな?
海外仕様で難易度高かったりするのかな?

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 06:04:52 ID:UxjBpotP
スト2の成分解析結果 :

スト2の57%は利益で出来ています。
スト2の23%は言葉で出来ています。
スト2の10%は気の迷いで出来ています。
スト2の7%は呪詛で出来ています。
スト2の2%は希望で出来ています。
スト2の1%は電波で出来ています。


706 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 08:08:09 ID:RK9vLJMV
結局天昇脚と裂破は空中落としが一番いい。
Sフェイロンに死ぬほど負けたんだがなんか良い弱点無い?Xリュウケンで負けまくった。
とにかく空振りに烈火×3と波動に飛び込みからの即死がキツかった。毎回すぐに端に詰められてなすがままにレイプされたよ

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 08:11:34 ID:DuQHrD0S
貞操帯をはめておけ!

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 09:29:30 ID:Rr36xz2l
海外版ハイパーは各キャラ調整してあるそうだ。

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 12:00:21 ID:+/6itF3g
>>708
たぶん国内版からボイスとかキャラ名とか変えただけなんだろうな。

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 12:42:10 ID:vLheOBKJ
これができてこそ。そのキャラ使いのステータスとなる技。

リュウ: 大ゴス中足真空
ケン: 小足烈破
本田: 小足百烈
春麗: 溜め時間持続中足千烈
ブランカ: のびーる四段
ザンギエフ: スクリューの方向制御
ガイル: 小足ダブルサマー
ダルシム: 小スラインフェルノ
ホーク: 当てダブルタイフーン
フェイロン: 烈空脚からの烈火拳
キャミィ: 小足キャノン
ディージェイ: マシンガンコンボ
バイソン: 小小小クレイジー
バルログ: ヒョーバル
サガット: 重ね中足大Pタイガー
ベガ: めくり5段

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 12:49:32 ID:UxjBpotP
ヒョーバルw

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 12:51:12 ID:vLheOBKJ
だってそれ以外ないじゃんw

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 13:52:46 ID:J1zL8fRv
>>705
へー・・・未だに嬉しそうに成分解析する人っているんだ・・・

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 15:17:20 ID:bSf3Fc0r
本田使いだが小足100列できんぞw
どーするかおせ〜て〜優しい人。連打のコツ

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 15:25:34 ID:CHhgtI11
>>710
ダルシムやけに簡単だなぁww これネタ?
こいつの場合小足インフェルノできたところで、
全然ステータスでも何でもないと思うが。

漏れには初心者の陥りそうな思考に染まった表にしか見えないんだけど、
地上戦とか駆け引きの上手さとかは、考慮してんのか?
最近の他の格ゲーならともかく、
ストUにおいてそれらの要素をぬきにステータスを語るってのは、ちと浅はかだと思うぞ。

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 15:38:45 ID:bSf3Fc0r
いやいやww
小手先のウマさの最低基準と考えればよくできた表だと思うよ。総合力について
語ってないのは明らかジャン。

ということで714おせーれ

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 17:12:20 ID:2Xvs9cpw
小足百列はそのまんまだよ。
春麗みたく同時押し連打とかで簡単に出ないよ。

俺は小足2回ぽんぽんって押さないとできない。

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 17:45:43 ID:ZEhENa1Y
俺的簡単ランク
1、スクリューの方向制御
2、当てダブルタイフーン
3、烈空脚からの烈火拳

>>711はヒョーバルやったことあるのか?
バルセロナでないんだぞ?w

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 18:05:48 ID:JopWHQ/P
ベガのめくり5段って
めくり小小中ダブルニー?

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 19:39:29 ID:5vGDwNW3
>>719
小小中サイコの事じゃないかな
Sべガだと小小小大だけど、Xキャラ前提みたいだし

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 21:20:23 ID:J1zL8fRv0
> ザンギエフ: スクリューの方向制御
ポニー,グンゼですら完璧にはできてないでしょ(´・ω・`)

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 21:49:25 ID:g/+KAwkd0
バルログ:立ち小P空キャン超バルセロナ
とか

意味ないけど


723 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 21:53:06 ID:2Xvs9cpw0
リュウ:小足真空
ケン:波動ぬけトップスピン烈破
春麗:画面端気孔拳ヒット確認中P千列
ブランカ:めくりステップ生電撃
ザンギ:地獄からピヨリ確定時連キャンJ大K
ダルシム:中ドリめくり
ホーク:ボタン離ダブルトマホーク
フェイ:大P烈火真拳
ガイル:画面端しキャンセルソニック、下中Pサマー
キャミー:小足スピンドライブ
ディージェイ:立中Pジャックナイフ
バイソン:DGU、6中P空キャンヘッド
バルログ:ヒョーバル
サガット:めくり大ジェノサイド
ベガ:小K、中足、ナイトメア

鬼に金棒ステータス



724 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 22:45:55 ID:ArEnP8LJ0

本田に…
本田には「鬼に金棒」…ないんですか…

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 23:03:21 ID:t3USa+xc0
結局、ヒョーバルかいw

726 :682:2006/12/19(火) 06:08:19 ID:Oa36aF9XO
>>684
ブラ使いに聞いた話しだけど、あれはあれで価値があるみたいだけね。
オレにとっちゃブラ使わない理由(笑

色々連続技は挑戦したが、超必をキャンセルするゲームとして作ってないよね。
シビアだなといつも感じる訳で‥ まぁ皆さん頑張ってください。

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 06:12:15 ID:Oa36aF9XO
>>685
上下の揺さぶりにやられている訳だね
烈空の対処は無敵の昇竜でいいけど、ボタン一つで返せる小Kもグッド。

キャラクターとしてはいける組みわせだから精進してね。

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 09:15:36 ID:HR18BA9X0
>>723
ベガのJ小中ナイトメアって、タメ時間ぎりぎりじゃね?
間に合う時と間に合わない時があるよーな

タメ時間を少しでも稼ぐためにJ攻撃は何がいいんだろ?

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 09:44:36 ID:qwiOTihx0
Dガイル対Dサガット。オレサガット。
アイガーソニックブーアイガーソニブー。。。。ってやってるうちに
飛び込まれてジリ貧。オレが飛び込んでもケリが間に合わん。相手の飛び込み
待ってたらソニブーソニブーで削られる。。
撃ち合いにコツがわからんのです。誰か教えて下さい。

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 09:56:22 ID:xwMJ2yaV0
先手必勝とばかりにアイガーアイガー撃ちまくってるだろ?
騙されたと思って後出しタイガーを意識してやってみろ。実力の近い相手なら勝てるようになる。

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 10:20:01 ID:W3MdsAJ60
後だし上タイガー>下タイガーで押し込む
Xサガなら必須。Dサガは下>下でもいいのかな?

732 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 11:29:39 ID:K8MjJl/o0
Dガイル対Dサガット
数少ないDガイル楽勝って響きのカードなのに
Dガイル対Xサガット
って聞くとなんて萎えるカードなんだろう。

733 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/19(火) 14:24:23 ID:OEG3uW4A0
初心者はキャンセルスパコンに惹かれるもの。
それは仕方が無いね。
ぶっちゃけ、対戦ではスパコンキャンセルのスキルは必要なかったり。


734 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 14:38:54 ID:47V/+bYZ0
小足裂破とか、中足真空は、上下のゆさぶりがあって、コマンド無敵技を持ってるキャラだからこそ生きる下段からのダメージソースとして覚えてたほうがいいと思うが。

ほかは、大抵単発で無敵技として使ったほうがおいしいもんなぁ。

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 17:20:38 ID:4MyW1UC30
Xべガなんて表でも裏でも半分減ってピヨる連続技があるし

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 17:32:25 ID:I+XQod2WO
Xキャラでコンボ性能が高いのって、ベガとフェイじゃん?
ベガのコンボはバンバンピヨるのに、なんでフェイのコンボはピヨりにくいんだろう。

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 17:38:25 ID:4MyW1UC30
>>736
ダブルニーと烈火拳の差かな
でも似たようなコンボでも大中波動はピヨりにくく大中タイガーはピヨりやすい

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 18:05:55 ID:OOCXrmxZ0
>>736
レッカケンはコンボを前提として考えられた技だからピヨリ値が抑えられているのだろう。
あれでバンバンぴよったらサギ。

ベガは近小K1×2→中足と目押しで繋げるからそこでピヨリ値が溜まるのだろう。

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 18:32:56 ID:b8MHsebg0
「溜め時間持続中足千烈 」はそうとうウザイね。
地元でひどい目にあったよ。向こうがゲージ持ってる状態で足払い振って来るから
溜めてない思って飛び道具撃ったら「ピカーン」だもの・・・
自分は出来ないんだが難易度どれぐらい?
なんか、普通に足払い撃たれたんだけど・・・そんなに頻繁に出来るもんなの?
「中足>立ち中パン>中足>千烈」とか仕込んでないと思っちゃうよ。

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 18:44:14 ID:p1rAcfSC0
>>739
ムズいよ。上級つんりでも当たり前のようにやる人は少ないと思われ。
暴発も多いし、かなり正確なコマンドさばきが要求される。

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 19:00:41 ID:FhQQVta70
>>739
「中足>立ち中パン>中足>千烈」
これって持続じゃなくて普通に溜めて出したんじゃないの?

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 19:07:03 ID:HlRvmIrM0
>>740
どうやんの?
1ため313持続で中K押したらたぶん千烈出ちゃうよね。

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 19:17:53 ID:b8MHsebg0
>>740
なるほど、難易度高いんだ・・・
かなり強い人だったんで納得。意外と簡単なコツがあるのかな?と思ったものでね。




744 :739:2006/12/19(火) 19:28:43 ID:b8MHsebg0
>>741
起き上がりに気孔を重ねられて、歩いてきて中足中パンって打たれて、そのまま
少し歩いて中足千烈だったんで、普通に溜めては出ない状況だと思います。
ちなみにゲージは初めから溜まってました。気孔に仕込んであとは持続かと思ったもので


745 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 19:53:19 ID:+DUEM1jW0
>>742
まず前提知識として歩き千烈は一瞬ニュートラルに通してもすぐに戻せば溜めが持続する。

その上でニュートラルを通す時に中足を押してすぐ離して、
またレバーを前に入れて溜めを持続させればできる。
しかし中足を離すタイミングが少しでもズレるとコマンドが完成してしまい千烈が発動してしまうし、
他方一連の流れをゆっくりやすり過ぎていると「一瞬」を越えて溜めが解除さえれてしまう。

中足を押しっぱなしにすれば確実になるが、
それだと今度はもうボタンを離せなくなるので、中足を刺せるのは一回こっきり。

中足×いくつでも→千烈溜め持続 というのは実践では限りなく難しいと思う。

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 19:59:12 ID:+DUEM1jW0
コマンドとしてはこう。1P時、

1313 2+中K(すぐ離す) 3 2+中K(すぐ離す) 3 2+中K(すぐ離す)・・・

こう書くと簡単そうだが、実際はそう簡単にはいかない。

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 20:00:42 ID:4MyW1UC30
>>745
そもそも持続解除って何回も出来たっけ?
中足や垂直ジャンプを1回やったら後は出すしかないと思ってた

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 20:06:59 ID:+DUEM1jW0
まあ高等テクかなあ。

ちなみに自分はできない。

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 21:16:04 ID:VdUvD0wkO
何回でもできるよ
極端な例でいえばレバー前後ガチャを何十秒もしてても最後に前+キックで千烈でる

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 22:51:43 ID:LIt8rJlm0
Xザンギ使っていてスクリューの時にバニシングが暴発してるまう時が多々あるのですが、これは基本的に何がいけないのでしょうか?
P押すのが早すぎなんですかね?
とりあえず、今は4123698+Pで入力してます。

751 :マスタツ:2006/12/19(火) 23:55:15 ID:C4fg8tKq0
それは素人のやることたよ、チミィ〜。

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 23:56:20 ID:/YLryEtL0
一応ここは初心者スレだから良いだろw

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 01:18:32 ID:kgCbfQkS0
>>729
Dサガの場合、アイガー連射の密度も意外と重要かも

間合いが十分遠い場合、アイガー弾が画面から消えた
次の瞬間には新しいタマが画面に出現し、一瞬のしゃがみ
もないぐらいの密度で発射できれば、結構押せる

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 01:18:51 ID:A7s2tlFW0
「してるまう」っていう響きにちょっとワロタ
してるまう〜してるまう〜

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 10:29:18 ID:8b3rjmoM0
ブチギレCPU戦トップ10

1位:ホーク。いきなり空ジャンプからのダブルタイフーン
   最終ラウンド、「やべっ」と思っても遅く、体力半分から終

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 12:28:26 ID:pqqCrkDmO
>>750
・ボタンを遅めにこころがける←これでほとんど改善できる
・レバーを7まで回しきるつもりで

・暴発はあきらめる←有名人動画でも暴発っぽいのが見られるし

・X以外を使う

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 12:34:54 ID:7o4PrNlt0
>>755
おおww
それでスレ立てたら色々と出てきそうな予感ww

2位:CPU8人目ザンギにガブガブ噛まれてノーダメージから瀕死状態。

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 13:19:13 ID:G2qceFVZ0
飛び道具で相殺中にすでに目の前まで飛んでくるDJのエアスラ。

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 13:24:12 ID:2h6HQ1Tz0
>>757
あるな、それw

あとこれは多分順位低いけど、地味にキレるのがサガット。
タイガーを先読みで蹴りにいったら、時々打ってこないことがあって、アパカで撃墜される。
  _, ._
( ゚ Д゚)

CPUに読み負けた瞬間

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 13:26:54 ID:2h6HQ1Tz0
>>758
それもキレな。下手すると画面に2個出てることもあるようなきがスル。

DJならオレはマシンガンだな。
安跳びすると出してくるんだが、これが食らうともう半分赤。

761 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 14:09:44 ID:QLH1bVLX0
3DO版のゴウキ先生(CPU)。
J大キック → 立ち大アッパー → 豪昇竜拳
で体力の8〜9割持って枯れ、瀕死状態に。

これまた3DO版のCPUホーク先生。
突然の極小ジャンプ → コンドルダイブ。
こちらの飛び込みのためのジャンプした瞬間とかにやってきます。
超反応すぎ。

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 14:27:14 ID:2h6HQ1Tz0
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 15:23:13 ID:ENt6LyehO
そういえばたまにCPU戦をXバソで遊ぶんだけど、8人目が絶対ザンギなんだよね。
今のところ100%ザンギ。出てくるキャラ決まってたりするの?
下中PキャンセルDGS連発しか道が無くてめっさ苦戦する。

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 15:52:13 ID:8cG6q1z40
>>763
下中Pで跳ばせて早めの頭で落とせたはずだよ。
漏れも非常に苦戦した思い出があるけど、
最終的に跳ばせて落とすというキホソに帰った。

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 16:12:03 ID:iQRXdmEF0
ブチギレCPU戦
やはりホーク:空ジャンプダブルを警戒していると、いきなり地上でダブルで吸われて死亡

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 18:06:33 ID:ENt6LyehO
>>764レスd試してみるよ。
つかバソでCPU戦って意外と難しいよね。
つーじーみたいにダウンさせたらとにかくターンとかヘッドで溜めつつ、ラッシュラッシュ!みたいなのに憧れて、せめてCPU戦で雰囲気だしたいんだけど(バカです)難しいね。
そういえば脳内有名人プレイってやらない? ケンでやたらトップスピン出したり、CPUケンの大昇竜スカに下小Pスカしダブルタイフーン狙ったり。

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 18:51:32 ID:i8KwymkV0
>>766
ここは空気を読んで、せめて初心者スレより↓でやる良心を見せてほしい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1165138022/

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 19:49:27 ID:PD7bZxKp0
>>763
Dバイソンなら立ち大Kだけで勝てるよ
Xバイソンでも通用するのかどうかは知らんけど

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 21:06:32 ID:Flm2dJB20
ソニックブームに跳び込んだら、
垂直J強Kで落とされる。

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 21:09:36 ID:tLYFz3hd0
ブチギレCPU戦

レベル8の狂牛野郎
球打った瞬間になんか光ってる


771 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 21:23:46 ID:HvTrHfiMO
俺の一番のブチギレCPU戦
歩きながらソニック撃ってきて、それに飛び込むと更に歩きながらサマー撃ってくるアメ公。

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 22:19:39 ID:dxJZAjak0
ブチギレたわけではないCPU
超至近距離サイコにカウンターかますなよな

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 22:28:44 ID:frCL7Cbi0
バイソンのダッシュアッパーキャンセル、超必ってのはどのようにすれば
出るのですか?

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 22:48:54 ID:La2GDRp80
>>771
イカサマーは消防のころはムカついてたが今は逆に笑える俺ガイル

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 23:05:49 ID:Dr9KIWRY0
チュンリーの気孔拳→歩き千烈はどうやって出すのでしょうか?

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 23:10:41 ID:MJmwQZxN0
>>773
それはキャンセルじゃなくて空振りのこと?
ダッシュグラウンドアッパーは硬直が短いのでスパコン間に合うってネタです。

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 23:24:45 ID:r8yH4AgEO
Dリュウです
CPUバルはどう倒せばいいでしょうか
ジャンプ等相当昇竜で刈ってるんですが、波動の硬直に飛び込まれグサグサとやられ勝てません。
かと言って撃たないとガンガード…

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 23:32:14 ID:85RXFTr80
>>776
当たるとキャンセルはできないんですか?
空振りからの出し方はどうやるんですか?

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 00:30:05 ID:9xGbEz5g0
一応コマンドを。いずれも1P時

>>773
1(タメ),3,K,1,3,P(K)

>>774
4(タメ),6,P,4,6,K

要はコマンドを重複させるということ。
タイミングが慣れないと若干難しいかもしれない。

>当たるとキャンセルはできないんですか?
これはどうなんだろ?オレもふと気になった。

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 00:52:48 ID:RHG+cg+d0
>>756
ありがとうございます。
今日試しに7まで回しきる感じでやったら良い感じに出ました。

しかし、ここって本当に初心者スレなんですか・・・?

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 00:54:21 ID:SJZ7E2Sw0
ぶっちゃけあんまり本スレと使い分けられていない。

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 01:03:40 ID:9xGbEz5g0
そうだな。しかし本スレで基本的すぎる質問をするとここを紹介されるw

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 01:39:40 ID:o+DPu2tK0
>>779
気孔千烈出せました。ありがとうございました。

こっちは楽にできたけど、中足千烈のタイミングがなかなかつかめないです。
もっと練習します。

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 03:31:01 ID:ifpiobXv0
>>777
波動は撃たない。
前半は立ち技を出してくるタイミング(一定)を覚えて、そこを昇竜で切る。
後半はローリングやスライディングのモードに入るが、それもまたタイミングが一定。覚えて切る。

つか、一回転ばしたら、バルログの起き上がりに丁度頭上をを飛び越す様な感じで飛び込むと、
テラーではなくバク転する。バク転の硬直を何かで転ばせて、その繰り返し。画面端でもイケる。


785 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 03:56:46 ID:0zPbq0kF0
初心者スレに上級者がいないとスレが成り立たないわけで・・・

まぁここは軽い質問とか疑問とか投げかけOKなスレっとことで

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 06:38:46 ID:Rfp/DiL/O
CPUバルログは開幕弱波動うつとバックジャンプ→前ジャンプ するので昇り蹴りを当てて そこから読みあいW 着地に強波動を撃つと前ジャンプして蹴られる可能性大
なので 昇竜をうつ心の準備をしてガードかな。近くでコカせば、起き上がりに密着しゃがみガードしてれば勝手にリバサテラーを出して目の前に着地してくれるのでループ。
何故か滅多に投げてこない

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 07:14:00 ID:kMx7OSWfO
Tブランカのめくりバーチカルはどれで出すと次の技をコンボに繋ぎやすい?
起き上がりへの重ねるタイミングも絡むと一概に言えないかもしれんが…

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 08:00:57 ID:QpAc4O2w0
CPUバルに安跳びしてこそ漢だろ

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 08:22:33 ID:ZWCj0fJiO
>>780
それは良かった!

ただ、有名人動画云々と書いた通り暴発の可能性が0にはならないんだよね

それが我慢できない俺はXは使えない…



15年以上稼動してるって事と、極端にレベルの高い有名プレイヤーの存在が
自称初心者(〜中級者)の枠を広げてるんでしょうね。

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 09:26:29 ID:GKTz3x6V0
>>777

波動足払い

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 09:45:23 ID:m+izxEuN0
>>778
空振りでも当たっても隙がほとんど無いので繋がるとオモタ

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 10:50:58 ID:2zEtNSDy0 ?2BP(202)
>>787
コンボ性能なら強一択。

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 11:05:43 ID:eOX1DMKH0
>>CPUバルに安跳びしてこそ漢だろ

CPUバルは安跳びするとバク転するよな。
そこを叩くのも面白い。


794 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 11:50:11 ID:kMx7OSWfO
>>792
中はどうかと思ってたけどやはり強がいいかぁ

繋ぐのにベターなコンボは何でしょう?
連れがターボ時代にバーチカル立ち中Pバーチカルを使いこなしてたんで
それを練習してるけどバーチカル立ち中P大足あたりのが実用的かなぁ

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 13:29:35 ID:2zEtNSDy0 ?2BP(202)
>>794
バーチカル→立ち中Pキャンセル電撃が簡単でおすすめ。

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 14:44:33 ID:cTTB8+SIO
タイガーアッパーカット小中大の無敵時間と
リュウケン昇竜の小中大の無敵時間を教えて下さい

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 16:09:44 ID:hev4/4O70
>>796

NDTSリュウケンは上昇中完全無敵。
Xリュウケンは出した瞬間が完全無敵&上昇中が下半身無敵。
サガットは出した瞬間が完全無敵。

パンチボタンの強弱は「上昇中完全無敵」に反映される。



798 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 16:11:13 ID:hev4/4O70
>>796

NDTSリュウケンは上昇中完全無敵。
Xリュウケンは出した瞬間が完全無敵&上昇中が下半身無敵。
サガットは出した瞬間が完全無敵。

パンチボタンの強弱は「上昇中〜無敵」に反映される。 訂正。

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 16:33:55 ID:cTTB8+SIO
本当に本当にありがとうございます。
ではサガットは飛び道具をアッパーカットで抜けれないと考えてよろしいのでしょうか?
アッパーカットこういう時は弱こういう時は強を放て!
っていう指導よろしくおねがいします

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:17:52 ID:IVvRmYeJ0
テンプレで江古田がいいって見てたんで行く機会あったから
寄ってみたんだけどハパなかったわ。
しょうがないからレトロゲーがいっぱい入ってるやつで
海外版のダッシュやってきたけどムナシス。

と、思ったら今調べたら違うゲーセンだった。うっかり。

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:20:58 ID:IVvRmYeJ0
よく見たら初心者スレだった。失礼しました。

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:24:03 ID:XBA0lL6A0
>ではサガットは飛び道具をアッパーカットで抜けれないと考えてよろしいのでしょうか?

ほぼ無理。
ガイルが小ソニック&中足を重ねてきた時等にアパカ出せば
相打ちorヒット後のスローによりすり抜けも狙えるが、
大抵の上級者はそんなリスクのある攻めはしてこないから
普段はガード一択でおk

>アッパーカットこういう時は弱こういう時は強を放て!

アパカはシリーズで性能が違うんだが。
ここは一応ハパUスレな訳だが、
NDTSXのうち、普段はどのサガットでやってる?




803 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:26:18 ID:fyMRW+sL0
>>799
アパカは抜けられるはず。ただしあまり意味がない。
つうかサガット使っていて普通は撃ち負けない。

出すのは常に強。ダメージが高いから。
Xのみ強は多段技のゆえ、相打ちするとダメージ損をするので、
自信がない時は中。

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:28:35 ID:fyMRW+sL0
スマン。ケコーンしちまった。
アパカ抜けられないか。サマソ。できたと思ったんだが。

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:32:20 ID:XBA0lL6A0
いやスマン。しゃーない。
つーかNサガ使いなんて見たことなかった。サマソ。 

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:35:32 ID:j4m56P2h0
リバサで出しても重ねられてたら抜けられないよね。
早めに出して上昇で飛び道具飛び越えてる感じ。

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:44:26 ID:ie+juOzY0
Dサガで灼熱ハメされた時にリバサ出しまくったけど全部燃えたな

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:46:05 ID:XBA0lL6A0
>806
アパカの無敵時間7フレームのうちに飛び道具がサガを貫通しきるという状況で
リバサアパカ出せば理論上すり抜ける。
勿論そんなタイミングで飛び道具重ねられて且つサガがリバサアパカ出そうとすることはそうそうないから、
あくまで「理論上」。

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 21:11:25 ID:PfGc2dH20
以前各キャラごとの強くて性能のいいお勧めのバージョンの一覧を
見たのですがもう一度教えていただけませんか?


810 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 21:36:39 ID:4AuQyzYj0
>>799
基本はリュウと同じでいいと思うよ。
地上で立ち技を切るときはリスクを重視して弱。対空にみたいに100パー当たる時はダメージの高い強。
>>803と重複するが、Xだと強で相打ちになると損をする。強の方が無敵が短い気もしたし。

DとかTで弱アパカの端をガードさせると、反撃出来ないキャラが複数いる。楽しい。
SやXでも出来たかは忘れた、中途半端ですまない。
ちょっと逸れるが、サガットのジャンプは全キャラ中でもかなり飛び道具をよけ易い部類に入ると思う。

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 01:13:38 ID:px4w20qc0
>>809
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%CD%A5%BF%C3%D6%A4%AD%BE%EC#d1c9d762

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 01:39:26 ID:FjCQLYaX0
えっ?Dサガもアパカは出掛りが無敵なだけなの?上昇中完全無敵かとオモタ

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 01:56:36 ID:px4w20qc0
>>812
メストのダッシュ増刊によると、
深くしゃがみ込んだ絵まで無敵。
ちょっと伸びた絵の時点で喰らい判定発生。

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 03:21:36 ID:K0hU5fY50
>>812
使ってみればわかるが相打ちが多い。
一方的に負けることはないし、ダメージ勝ちはできるから良いんだが、
残り一発も貰えない状況で飛ばれると結構困る。

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 03:57:10 ID:PzAtevjeO
Xキャミー使ってます。
小技からスパコンへの繋げ方を教えてください。
(1P時)小P→小P→下小P高速でスパコンコマンド入力K
小P→小P→下小P下→右下→右→下小P下→右下K
このどちらかで繋がりますか?それとも違う入力の仕方でしょうか?
分かりにくいかも知れませんがお願いします。

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