2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

バトルファンタジア

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:20:04 ID:xcRWMHc3
http://www.battlefantasia.jp/

2006ねん10月28-29日
秋葉原Heyでロケテ


なんかたててみた

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:23:17 ID:v4qfJDEz
>>1

そして2!!

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:27:48 ID:fJI6PLdE
武蔵伝みたい

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:28:28 ID:xcRWMHc3
スレタイに

完全新作2D

とか入れるべきだった

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:28:55 ID:v4qfJDEz
確かに格ゲっぽくはねーな…

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:37:30 ID:LTrmlVWN
タイトーの時点で

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 10:44:08 ID:H8+9kt2I
アークが開発だから北斗みたいになるんかな

プリクラ者はおらんのか・・・

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 13:15:17 ID:8VJiFDsK
これはーさすがにPS2への移植は無理かなぁ基盤スペック的に

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 13:16:43 ID:dc/D3SLd
typeXのGPUがatiなら360、nvidiaなら本命がPS3だよ。
まあ移植の手間よりハードの普及だろうな。
PS2は無理だろ。

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 13:47:41 ID:H1LpUTwL
カオスブレイカーの続編が出ると聞いて飛んで来ました。

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 13:49:38 ID:BBEqmQlK
なんかグラドリエルが出てきてもおかしくないゲームだな。

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 14:04:51 ID:N/xFIRoP
キャラ見るに頭身小さめのチビキャラをぐりぐり動かすのかな?
と、するとギルティや北斗よりはキャラ毎の枚数はかけてると予想。

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 16:32:04 ID:lt9OEwyC
ロケテ期待あげ

正直地味過ぎて潰れるとかスペ〜とかそんな香り

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 16:46:42 ID:YYgpEffJ
ああ弱パンチ一発でゲージの3分の1持っていくゲームね

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 16:52:19 ID:v4qfJDEz
>>11
それイイ!ww

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 17:02:02 ID:rytkxYl3
・カードでキャラデータ保存
・オンライン通信(not 対戦
・アイテム装備
・ランブル風のキャラモーション
・テーレッテー

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 17:48:58 ID:RcOiffmL
これって360に出す予定の対戦ゲームか?

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 18:14:29 ID:CJ4bpnKm
グラドリエルたん・・・

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 19:34:15 ID:v4qfJDEz
おべんとパン!
うぉおおぉおおおおぉぉぉ〜!!

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 19:56:44 ID:LHkXshUi
骨騎士の出番と聞いて飛んできました

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 21:33:57 ID:PrgP0KwE
タイトーの某格闘ゲームからジェネラルが参戦してたりしないかなあ

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 21:36:23 ID:CJ4bpnKm
もうまともな新作と言うだけで楽しみですよ。

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 21:46:15 ID:GtnS5JSm
これって2D?3D?それともレンダリング2D?

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 22:21:12 ID:VbLvR6Qr
>>16
テレッテーついてたらやりたいと思った俺はモヒカン

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 23:20:41 ID:CJ4bpnKm
ランブル風のもっさりキャラモーションならやらない

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 00:17:36 ID:5oqlKmrj
またディンプスか!!

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 00:24:10 ID:figtf6nZ
>>26
あ・・・あ・・・?

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 00:48:30 ID:qThGv+Hq
期待されてないっぷりが凄まじいというか空気だななんか

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 00:49:57 ID:QiPjcs0J
シリーズでもないし数枚のイラストと名前しか分からないんじゃ仕方ないんじゃね?
いくらギルティで名が売れてるアークとは言え情報があまりにもなさ過ぎる。

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 01:57:19 ID:NE0HlrrD
とりあえずロケテ待ち

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 02:02:01 ID:zWTpDTAD
というかこれの動いているところとか画面構成だとか全然出てないのか?
明日が初出なのか?

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 13:09:04 ID:oVQ3eHP/
だからカオスブレイカー2だって
アイテムとかあるし

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 15:39:14 ID:MrZLviX9
いやアイテムとかあるとかは聞いてないが?


とりあえず

対戦格闘ゲーム「バトルファンタジア」ロケテスト開催
2006年10月25日 No.1306/ ロケテスト

タイトーは、新作対戦格闘ゲーム「バトルファンタジア」のロケテストを10月28日、29日に開催する。
「バトルファンタジア」は「TAITO Type X2」を採用。アークシステムワークスが手がけるファンタジー格闘ゲーム。来春稼動予定。

■実施店舗■
秋葉原Hey(東京都千代田区)

http://news.ge-sen.com/?no=1306 より

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 18:44:58 ID:adReuTKx
キャラがアニメ風になっただけのカオスブレイカーと予想

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 19:53:52 ID:6h927AlQ
ブランディアの続編(?)と聞いて飛んできました。

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 19:56:54 ID:siAMsUYT
アーク開発だから結構期待されてると思ったけど
スレの進み具合からして明日は日と少ないかもな
評判良いみたいなら日曜行って見る。

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 20:49:08 ID:hzMkXccD
ロケテ告知ページに書かれてるキャラは正直…微妙。グラ様みたいなのが出れば少しは活気づくと思うが

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 21:50:51 ID:lL/zrjDo
これ今月のアルカディアには情報・・・載ってないだろうなぁ。
載ってたら何の為のロケテかわからんし。

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 21:51:21 ID:fRxbOuJ+
俺は凄い楽しみにしてるけど仙台だからいけないから皆さんに期待しています

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:03:35 ID:MrZLviX9
mixiコミュニティメンバー数

バトルファンタジア 4人
アルカナハート 684人

がんばれ 超がんばれ

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:04:36 ID:/sHBzK5Q
ギルティ 4433人

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:02:07 ID:siAMsUYT
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061027/bf.htm
>ゲームシステムは2D格闘をベースにしたものになるという
2Dかな?3Dともとれるけど。

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:13:33 ID:49wa84lX
普通に2Dじゃないかね

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:14:16 ID:CDhyCg3N
高性能基板だから3Dキャラで2Dシステムだと思うな。

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:25:49 ID:2wro9QgX
解像度XGAらしいし、
コスト的にも3Dだろうね・・・

ストIIEXみたいな感じか?

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:28:13 ID:figtf6nZ
開発初期のギルティみたいな感じかな

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:28:22 ID:/sHBzK5Q
最近はどう見ても宮崎駿アニメな3Dゲームも作れるみたいだからな。
おそらくギルティの続編の実験的作品になると思う。

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:32:11 ID:siAMsUYT
昼間、ポスタル2ロシアより愛を込めての配信見てたな

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:40:15 ID:QiPjcs0J
>>46
今あれをやるメリットはあんまりないと思うぞ。
ハードが進化してリアルタイムでそれなりの3D表示できるようになってるから。


50 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:46:27 ID:siAMsUYT
ごめん誤爆した

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:46:44 ID:WocY9NyG
本当にカオブレに関係してるなら
是非また吸血鬼を使わせてほしいな。
バリアを盾に吸収したい

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:58:47 ID:Hw5W4cac
本日からロケテage

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 09:52:46 ID:ckla1vfX
2ch全文検索で「カオスブレイカー」を検索して飛んできました

>>10 >>32 >>34
よろしい、ならば名作だ!
こうしちゃおれん、今から秋葉原まで行かねば!
新幹線は高いけど、カオスブレイカーといわれちゃしょうがない

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 10:03:25 ID:9phtBOdo
今から行くぜ!

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 10:35:53 ID:pL68jHby
喜べ、アプリケーションエラー表示されて画面中央にポインタ登場だ。

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 10:42:10 ID:fl7Gg+cL
あ・・・あ・・・?

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 10:51:45 ID:PJwmYxAv
カオブレの伝統芸能が炸裂かよ!
嬉しくて父ちゃん涙出てくらあ!

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 10:59:08 ID:1f8aTFFD
キャラとかシステムとかなんでもいいから書いてー
巨乳エルフとか骨とかいないの?

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:03:12 ID:cpXlUc7t
カオスブレイカーの続編と聞いて兵庫からメルブラのロケテをうっちゃって今から行きます。

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:08:05 ID:x34RM1NV
>>60ならロケテで火薬袋連投

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:13:19 ID:36z5OOKK
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6826.jpg

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:14:19 ID:36z5OOKK
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6827.jpg

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:16:47 ID:yLZ2O2To

 り
  あ
   が
    っ
     て
      ま
       い
        り
         ま
          し
           た

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:18:10 ID:MIVySHjh
画面写真見るに・・・ポリゴンベースの2D格闘なのか。
キャラもポリゴン?ならヤバそうだ。

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:23:58 ID:mnc4+yzX
画面はさておき、キャラの個性が微妙だなー
コイツ使いてぇ!ってのを感じない。

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:24:05 ID:ut2p89yY
バトルファンタジアだけはガチ

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:26:34 ID:UUn43WIG
やべーな 想像どおりだ
3Dグラの2Dシステムか・・・
負け組格ゲーの匂いがするぞ

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:31:20 ID:36z5OOKK
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6829.jpg

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:32:13 ID:oLgHnUGz
あ・・・ とにかくうp感謝!

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:33:32 ID:mnc4+yzX
うp神乙です!

>>68
バロスwww

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:35:42 ID:fl7Gg+cL
これってキャラによってHPがかなり違うのか?
それともレベルとかがあるのだろうか

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:36:12 ID:oLgHnUGz
>>68
これカットインで固まってるのかな(ってタイムもライフも余ってるから戦闘中だよね)
勝ちデモじゃなさそうだし

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:38:13 ID:j2Q1vCzB
高解像度ぽくて安心。

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:39:19 ID:ut2p89yY
大炎上中だな

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:51:04 ID:36z5OOKK
ttp://www.youtube.com/watch?v=GAbojH0-md0

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:57:22 ID:cX+djTeZ
>>75
さっきからお疲れ!

すげー面白そ!
お蔵入りだけは絶対勘弁

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:57:35 ID:b+sK0lKw
>>75
スト3やランブルより滑らかじゃん!と思ったらポリゴンかwwww
何にせよGJ!

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 11:58:07 ID:HKCu6MYH
>>75
なんじゃこりゃ
スッゲーモッサリッシュ
動きも一々滑らかに動くからすごくトロイ
だから2D格ゲーはドットにしとけと

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:00:06 ID:+FjFkKN4
フェイスっての使ってみた。
弱い気がするけど、実にステキサスなキャラでした。
詳細報告した方がいい?

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:01:26 ID:HpCnQctf
ドットはもう限界だって。次世代機は720Pや1080Pだよ。絶対無理。

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:03:25 ID:36z5OOKK
ttp://www.youtube.com/watch?v=TxH2_oSDf8M

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:08:49 ID:36z5OOKK
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6830.jpg

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:12:35 ID:mnc4+yzX
ガチ〜というのがこのゲームの特殊システムなのか。
まず名前からしてファンタジーさを欠片も感じないw

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:14:39 ID:ut2p89yY
いちいちラウンドコールを変なものにするのがAWSのやり方か

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:14:43 ID:SmWdfcjU
ガチムッチにガチバトル…
雄臭ぇゲームだな、バトルファンタジアッー!

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:15:34 ID:b+sK0lKw
ガチボタン・・・このゲームよりラストブロンクスに似合いそう

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:20:10 ID:UUn43WIG
当て身ボタンは流行らない法則

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:22:02 ID:wfNnHCyV
たまらんw
TypeXならPCかXbox360あたりに早期移植して欲しい

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:24:23 ID:0s1VrMRl
動きは悪くないし、ラッシュ系のシステムでもないっぽいし好感触。
アプリケーションエラーは吹いたw

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:25:33 ID:wfNnHCyV
これRPGみたいに攻撃するとダメージの数字が出てないか?w

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:27:12 ID:SmWdfcjU
>>79
詳細マダー?

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:27:57 ID:DXOuCgCV
悪くは無さそうだな。
少なくとも今のカプコンが作る格ゲーの1000倍はマシそう

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:29:47 ID:0s1VrMRl
幽白と比べると10000倍はマシw

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:30:14 ID:KuWa47Rc
なんか従来の格ゲーの癖か知らんが、みんなバッタ好きだなw

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:44:43 ID:mnc4+yzX
あのオーラバトラーみたいなナイトメアでチクチクしてたら強そうだ。
しかし、動画だとクリフトの砲台で死んでたな。

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:50:47 ID:0s1VrMRl
やってる層がけん制立ち回りゲーになれてないんだろう。
ギルティしかやったことないヤツがこれさわったら、まあ戸惑うだろうな。

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:53:33 ID:ymlCT9VV
動画、プレイ中はしーんとしてるのに
フリーズした途端賑やかになってるなw

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:05:56 ID:CDxdB7Zc
>>88
アークが360にゲーム出すとか言ってたから多分360じゃないか……と思ったけど
ジャンルが対戦型メーレーアクションってなってるからこれは違うかもしれんな

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:14:17 ID:GrXT9hMD
おはようンシドル

VF情報局うるせえw

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:18:04 ID:36z5OOKK
ttp://www.youtube.com/watch?v=dgTRCoz4zVA

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:24:02 ID:CDxdB7Zc
物凄く滑らかだけどやっぱポリゴンは違和感あるな

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:26:21 ID:GrXT9hMD
なんだこのレーザー

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:29:53 ID:KuWa47Rc
技の演出がランブルっぽいな
コンボより立ち回り重視みたいだから楽しみだ

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:43:00 ID:pDRkb0gY
チェーンソー使いとか変な被り物したガンマンとかフレイル振り回すハ○ーポッターとか兎魔法使(獣)とか和風猫ウエイトレス(?)キャラ濃くね?


105 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:02:29 ID:5UwTRKhD
で、かわいいキャラはいるのかね?

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:24:22 ID:pDRkb0gY
普通の剣士とかサムラーイとか骨とか骨とか骨とかもっとキャラ増えないかな?


107 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:30:29 ID:ut2p89yY
そういやABCDってどういう構成なんだ
北斗と同じか?

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:50:01 ID:mmYW+NFy
>>91
フェイスはガンマンっぽいくせに遠距離技が超必殺しかなかった。
通常技はあんまり連打はきかない感じ。
昇竜Bでテキサスニー。あんまりジャンプしてくれない対空膝蹴り。
昇竜Dで続・テキサスニー。テキサスニーを噛ましたあと銃で追撃してくれる。
波動Aで少し前へ出て銃を撃つ。けどマズルファイア部分にしか判定無し。
波動Cで少し後ろへ移動してからのマズルファイア。無敵があるかも?
波動AとCからは昇竜AかCのミドルウェスタンと竜巻BかDのグラウンドウェスタンに派生。
ミドルは普通につながって、グラウンドはつながらない代わりに下段になるんだと思う。あんまり試す機会なかった。

超必殺は真空波動Aで斜めにバズーカ。Cで横にバズーカ。ジャンプした相手にかませばいいのかな?
真空波動BかDで空中にジャンプして数回回転した後地面に銃乱射。たぶんジャンプしてから発生まで無敵がある。相手の攻撃抜けられた。

正直使っててあんまり強くはなかった感じ。けど真空波動BかDにはロマンを感じた。
稼動したらこいつを使っていこうかな。

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:54:20 ID:Gqx/RsjJ
この現状で格ゲが出るってだけで嬉しいw
格ゲは不滅です(´ー`)y─┛~~ 
家庭用早くやりたいなぁ
カプエスみたく稼動の1ヶ月後にでたら神

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:14:37 ID:oLgHnUGz
黒い男キャラの声が石渡っぽいな

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:22:03 ID:veZvlq1q
なにこのストEX

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:28:37 ID:w7e9DAty
これはギルティ勢には合わないな

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:36:02 ID:oLgHnUGz
プリクラ勢にも合わない気がする

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:39:41 ID:Xt66w24c
カオブレ勢にはどうですか

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:41:08 ID:HflQ4cDp
BF勢というかBF団ですか?

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:42:14 ID:UUn43WIG
サムヲタやキャリバー勢やランブル勢専用の
寂しいゲームになりそうだぜ

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:50:41 ID:ylk8zTbp
ランブルみたいないそがしいゲームにはしてもらいたくないな

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:55:18 ID:GZ8EqgPu
キャリバー勢はイマイチやらない気もする・・・
まあ、思ったより2Dっぽく遊べそうだな

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 16:48:36 ID:tAP3orm+
>>108
乙!ガチ関連はどうなの?

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:03:40 ID:C3300TDJ
ID:36z5OOKK素晴らしい仕事っぷりだ

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:12:55 ID:pDRkb0gY
需要があるかわからないけど報告
海賊使ってみた。
海賊はためキャラで4タメ6パンチでダッシュストレートっぽいの(押しっぱで中段に派生?)。
2タメ8パンチで対空アッパー。弱だとその場で、強だと突進後アッパー
超必殺技は真空波動拳パンチで強力なダッシュストレート、真空〜キックで対空アッパー→ビーム。

突進技が速く弱攻撃からつながって威力もそこそこ。対空アッパーも悪くない対空性能。
ただ本人は動き遅めで立ち回りは微妙な気が。ソニックブーム、いや、せめてシャークナックル欲しい。

ちなみにハリーポッターモドキはソニック+サマソっぽいの装備で連勝してた。





122 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:18:56 ID:lHgPb+Uk
中攻撃無しで特殊システムはブロとガード攻撃
強攻撃はモッサリで振れない

なんか中途半端で流行りそうに無い気がする。

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:20:34 ID:HFkl2fRo
>>ナイトブリンガー
最大ため超必避けてゴメン

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:23:57 ID:mmYW+NFy
>>119
正直、ガチ関連ほとんど使ってない。ヒートアップを使ってる人はいたけど。
ガチは月華の弾きみたいなもんなんだろうけど、タイミングがシビアすぎて
みんなスカリまくってた。つっても俺は午前中で帰っちゃったからその後はわからんない。
悪いね。

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:32:04 ID:mmYW+NFy
youtube動画じゃわかんないだろうけど
キャラクターが全員無表情でなんか怖かった。
特に緑のめがねと旗の女の子。なんつーか、人形みたいな感じで。
ちゃんと稼動する時にはもっといろいろと変化してほしいなぁ。

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:34:53 ID:pDRkb0gY
ガチはニュートラルGでメルブラのExシールドのような効果、とりあえずジャンプ攻撃とってキャンセル超必殺技で落として使った。通常技も繋がる。
前Gで相手の攻撃をさばきつつ少し突進して相手を壁に吹っ飛ばす攻撃を仕掛ける。(例えればKOFのワイヤーダメージ)
が、かなりの速さで跳ね返ってくるんで追撃が難しい。



127 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:43:29 ID:pDRkb0gY
ヒートアップは

チェーンソーの奴は必殺技強化?昇竜に追撃が加わってた気が。
旗持ちは鳩が数匹オプションにつく(オロの天狗石みたいなの)
デカイドワーフはハイパーアーマー。攻撃時につぶされない限り効果は続くみたいだ。
猫娘はオリコン?分身?


あとキャラ名前覚えてなくてスマン…

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:50:15 ID:IPmhcKOP
ワトソンに萌えたのは俺だけか?

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:55:35 ID:lHgPb+Uk
ダークフォースがあるのか。なんかキャラバランス悪くなりそう。

崩しとかどうやるんだろ?ガークラとかあるのかね?


130 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:00:20 ID:0s1VrMRl
>>125
幽白と同じ気持ち悪さってことか。
あれも無表情で怖いんだよなー。

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:01:21 ID:GrXT9hMD
VF2か!

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:03:47 ID:9phtBOdo
簡易まとめ

・グラフィック

 完全3D。超美麗。
 モデリングのレベルは高く、動きもいい。
 表情は場面場面で変わるよ。
 世界観や雰囲気はしっかり出ている。
 ちょっと媚び過ぎな気もしないでも無いけど間違いなく、キャラ人気は出ると思う。

・システム

 完全2Dの立ち回りゲー
 3D的な要素は一切無し。

 空中ガード無し
 小・中ジャンプ無し
 チェーンコンボ無し(弱→弱は繋がるっぽい/目押しは未確認)
 ダッシュ攻撃無し(ステップ
 避け等の特殊動作もない
 
 とかなりシンプル。

 ガチシステムとヒートアップを使いこなしていないので、
 評価下すのは早すぎるけど、第一印象としては「あんまりする事なくね?」って印象。
 一人用はすぐ飽きそうな感じ。

・他

 読み込み等は一切無し。かなり快適。
 システム的に攻め側の崩しが弱い印象。
 体力多いキャラvs少ないキャラで、最後ガン待ちされると厳しい気がする。
 もっさりキャラ同士の対戦はつまらなそうw
 超必殺技の無敵時間や、あたり判定に違和感がある。

 ダメージが数値化されているのは、非常に面白い。

・総括

 ギルティみたいなコンボゲー期待した人にはアウト
 ストII系好きな人にはオススメ
 キャラ萌えな人にもオススメ


133 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:04:57 ID:mmYW+NFy
>>130
しょうがないんだろうけど、身長が違いすぎると目線が合わないんだよ。
旗の女の子はちょい上を向いてるんだけど、相手がうさぎとかだと違和感がバリバリだった。
キャラクターが大きめだから余計気になった。
まぁユキの事だから製品版までには修正してくれてると思うけどさ。

個人的に、緑のめがねの歩き方が気持ち悪かったのでどうにかこっちも…

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:09:27 ID:9gVaAdeZ
>>133
ユキ?
開発はとりあえずアークのはずだが。
アルカナと勘違い?

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:10:33 ID:mmYW+NFy
>>134
普通に書き間違えたw
いや、格ゲーファンとして新規に二つがうれしいもんでどっちも交互に見てたんだ。
ごめんね。

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:16:05 ID:ut2p89yY
完全に時代に逆行したゲームデザインだな

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:16:11 ID:lHgPb+Uk
>>132
シンプルなのはいいね。

崩しの要の投げに、投げぬけはあるの?

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:17:03 ID:0s1VrMRl
動画見てる限りだと、3D特有の妙なもっさりを極力なくして2Dっぽくしようとしてるのはよくわかる

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:17:57 ID:pDRkb0gY
投げはAB、投げ抜けは掴まれた瞬間AB。成功すると間を開けて仕切り直し。

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:37:39 ID:aacSgkmq
しかしアークが非ギルティ系とは…
北斗で「あそこはギルティ系しか作れない」とか言われたのに対抗したのか?

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:50:05 ID:9gVaAdeZ
>>140
むしろ格ゲーはギルティと北斗ぐらいしか作ってないんだけどな。


142 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 19:34:32 ID:QAbgyZzI
延々とデモたれ流しなバーチャが哀愁を誘う

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 19:37:03 ID:qxl9dj1P
>>141
グラップラー刃牙を忘れるなッ!!

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 19:38:08 ID:u90r7r1J
これ、稼動予定時期とかってまったく情報無し?

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 19:38:27 ID:fl7Gg+cL
ラスボスはまた強化された通常キャラなんだろうか・・・

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 20:12:46 ID:pDRkb0gY
黒いエクスデスみたいなのが勝利メッセージで「我が体が実在する日も近い…」みたいなこといってるから完全体化したそいつかも

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:05:32 ID:gbMX7UQW
空中受け身も、ガードもないので、ジャンプ攻撃が潰された後に突進系の技が確定なのが微妙に寒い。ガチもリスクの割にリターン少ない(突進技、無敵技無いと恩恵薄い

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:10:29 ID:veZvlq1q
演出まわりがギルティの使い回しすぎ

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:13:47 ID:Gqx/RsjJ
ブロもどきがあるし、なんかスゲー3rdっぽくね?
投げも縦2つ押しだし
動画見る限りの話だが
明日見に行ってくるか

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:18:56 ID:CDxdB7Zc
中攻撃ないのが吉と出るか凶と出るか

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:20:34 ID:veZvlq1q
とりあえず、ガチボタンは名称変更したほうがいい
肉弾ヘヴィ攻撃並にかっこわるい

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:22:11 ID:C3300TDJ
ドラマチックカウンター

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:39:14 ID:9phtBOdo
悪くない。
決して悪い出来じゃないんだけど・・・グラフィック以外の見所は一切無い。


154 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:40:59 ID:oOu/X4yR
こより使って来た
必殺技の派生が楽しいがダメージソース皆無に等しいw
ACがパンチでBDがキック
弱弱は繋がるが弱強は繋がらない。
弱から236弱も多分繋がらない
236AorCからAで上段派生、
ここからBでブラックアウトからのスピンキック、繋がらない
屈Dであしばらい派生、繋がらない

236A後Bで中段派生、当てて密着五分
6Bと同じモーションでリープ
236236AorC 乱舞、弱から繋がらない、ダメージ低い
236236BorD メカザンギの236PP 当たらない

屈Bが長く屈Dは若干前に滑るスラ。キャンセル不能だが立ち回りで便利


155 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:48:43 ID:oOu/X4yR
近立ちC 2ヒット技で当てて相手の投げ確
多分キャンセルは初段のみ
遠D キャンセルかかって割と便利
Cが使えないので生命線
屈C 上にも横にも短い2段技。立ちCよりマシ
JC 2段技、真横に強く斜め下に死ぬほど弱い
JD 多段技、早出しでコレ使えば飛び込みは大抵問題ない
…が地上技にほぼ繋がらない

空中D 今のところ忘れてよし コイツの飛び込みにめくり技が無いから
相手とびこえると合掌。


156 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:57:47 ID:oOu/X4yR
ゲームとしては繋がらないランブルって感じ

意外と遊べるとは思うよ
硬直とかはもう少し考えて欲しいが

基本的に守った方が楽。

キャラ事に基準HPが違うのと、ちゃんと数字で体力表示してるのは評価。
ヒットした瞬間その攻撃のダメージがRPGの様に表示される。
トレーニングモードの進化版みたいな感じで従来CPU戦より約にたつ。

しゃがみ攻撃からの236が入れづらいのと
キャンセルが割とシビア

スパキャンが優遇されてるキャラとそうでないキャラで差がでそう。

ガチガード成立後の状態が解りづらいが、多分自分だけGGの相殺状態、攻撃判定は無くなってた

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:21:59 ID:Oxu8BD7c
>完全3D。超美麗。
>モデリングのレベルは高く、動きもいい。
動画だといまいちわからないけど、トゥーンレンダリング?(見た目アニメっぽいやつ)


158 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:35:07 ID:eMtfrpFz
見た感じ、

投げとかの演出がゲロ冗長でねか?デカドワーフの腰振りブンブン投げなんか、二度も見たら辟易・・・
早送りバーつけろい。

あと、数字のフォント変えるといいと思う。

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:43:18 ID:mmYW+NFy
>>157
いや、普通の3D。けどかなり漫画っぽいよ。
動きは多少きびきびし過ぎている感があるけどいい感じだった。

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:50:05 ID:9phtBOdo
>>157
トゥーンシェイドというより、
トゥーン調のテクスチャ貼ってる感じ・・・

ファンタジーアースのキャラグラフィックを、
最強に綺麗にした感じ。

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:53:59 ID:Y4QCUPoN
あげとくよ

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 23:18:46 ID:wfNnHCyV
ttp://www.dengekionline.com/news/200606/23/tb/20060623_tb20.html
こんな感じだよねグラフィック

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 23:41:12 ID:9phtBOdo
こんな感じ。
http://a-draw.com/uploader/src/up3233.jpg

ワトソン、可愛いよワトソン(´Д`*
静止画で見ると2Dって言われても信じちゃうかもしれないクオリティ

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 23:43:33 ID:NrURBMCe
石渡がかかわってる新作ってこれかな?

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 23:45:27 ID:Gqx/RsjJ
ステップが早いみたいだし、もっさりはないね。
超期待してる

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 23:45:28 ID:ut2p89yY
このゲームいまいち何させたいかわかんないんだけど

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 23:49:25 ID:Gqx/RsjJ
ガードクラッシュがないならホント地味になるね
ガチの事はようわからんけどww

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:00:36 ID:6okjOebu
ttp://battlefantasia.jp/i/
こんなのあったのか。
ああ、ベルンハルト無理かなあ・・

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:03:52 ID:mm7axsaE
>>163
あ、食料発見!!

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:21:53 ID:QJHnY9/E
ttp://up.spawn.jp/index.html
ここの47323

汚いけどまぁとりあえず。

顔グラの数字が現hp、その下表示がコンボの最終ダメージ。
根性補正とかも有った、多分HP値の色が補正率と連動してると思う。

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:28:57 ID:tyy0xlVl
>>170
GJ!

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:30:16 ID:BP0tSoa1
なかなかよさげだけど、ちと地味な感じもするなぁ。
動きとかはかなりいいと思うけどな。
どちらかというと、家庭用のほうを狙っているのかな。

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:32:09 ID:Yhc9+6XA
「読み合いの面白さ」を謳ってるようだけど
ガチって生で超必当てたらダメージ1.5倍みたいなゲームにするんだろうか

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:37:03 ID:OPUJbG8j
箱かPS3ででる新作格闘ってこれのことだったのか

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:38:46 ID:UV9XM7cF
>>174
360で出るのは対戦メーレーアクション。
PS3で出るのはBB。
どっちも違う。
他には発表されてないよな?

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:46:36 ID:V9Sx5wWd
携帯サイトっぽいのに技表あるけど
名前とキャラが一致しないのでキャラの見た目も書いてくれないかな

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:51:17 ID:TR4kbzIL
ウルス=チェンソー
マルコ=ガキ
オリヴィア=旗娘
アシュレー=全身タイツ
セドリック=緑のメガネ
ワトソン=ウサギ
こより=猫ウェイトレス
フェイス=仮面の変態
フリード=海賊
ドンバルブ=ドワーフ
デスブリンガー=よろい

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:06:20 ID:I0c+BJqh
弾き系のシステムとか最近多いしうんざりなんだけど

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:13:15 ID:q75cRYMX
海賊のフックが左右で入れ替わってるけど
これ本当にフルポリゴンなの?

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:17:10 ID:TR4kbzIL
>>179
全キャラ入れ替わる。
俺もやっててすごい違和感感じた。
鎧もいちいち剣を持ち帰るし。

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:20:10 ID:pIIhUXxl
ttp://up.spawn.jp/file/up47334.jpg

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:21:52 ID:6v5esKLa
このうんこのようにダサい技名は何の冗談?

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:23:23 ID:oBmFbEf2
>>181
こよりってのが
「アチャー!お茶ー!玄米茶!」とか言い出したらどうしよう。

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:24:01 ID:zYyKJOQ2
バリバリビームとかバリかっこいい

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:24:12 ID:g/J6MxdB
画像・動画上げてくれてる人ありがとうございます。

画像はホント綺麗ですね。
あと、動画だと分からなかったけど、>>170さんの画像とか見せてもらったら
何人か言ってるように、キャラ同士目線が合ってなかったりするのが、ちょっと不気味かも。
調整で直してくれたらいいな。

GGXXや北斗みたいにスピード早くなくて、落ち着いて遊べそうで嬉しい。
アーク制作ってのが怖かったけど、今見る限りでは、プリクラファンとして楽しみなゲームになりそう!

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:31:23 ID:Qnd7eLAQ
なんかもっさりタイプの格闘ゲームぽいね。
ギルティみたいなのが良かったが・・・
これはプレイしなさそうだ。

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:35:38 ID:zYyKJOQ2
旗持ちが強技結構振ってたけどモサってるっつーかまったりっつーか
まあ嫌いじゃないけどさ

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:44:37 ID:BGRq+Jw4
全体的にフォント変えた方がいいような・・今のはイマイチ

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:45:53 ID:6v5esKLa
>>188禿げ上がるほど同意

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:37:49 ID:niM78T89
>>188
ってか他のゲームから使いまわしてるし。

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:38:00 ID:SK365G90
ほんとにカオブレみたいだな。
個人的には嬉しいんだがカオブレの相殺&アイテムや
ランブルのIBみたいな象徴となる部分が見えないのが気になる。
ガチは月下の捌きと変わらないみたいだし…BFならではの何かが欲しい。
グラはかなり綺麗だし今後、GGが3Dになってもいけるかもな。
>>186
どれもこれもGGテイストのゲームじゃ流石に…。
アーク自身の成長も含めてチャレンジしてる部分もあるんじゃね?

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:40:53 ID:pIIhUXxl
ttp://up.spawn.jp/file/up47349.jpg

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:42:38 ID:DOZZfk23
主人公っぽいの、首から上だけ近所の悪ガキっぽくて魅力が

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:48:49 ID:pIIhUXxl
ttp://up.spawn.jp/file/up47351.jpg

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 03:01:31 ID:pIIhUXxl
ttp://www.youtube.com/watch?v=d_ll5JSIVPA

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 03:03:03 ID:nnl/pA5X
コンボゲーに席巻されてる現状考えれば俺には嬉しい塩梅
12月付近は現行2タイトルのVer上げと新作2タイトル(?)が出るのか

久々にゲーセンいきたくなる

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 03:13:59 ID:zYyKJOQ2
>>195
やべっウサギかわいい

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 03:14:55 ID:Yhc9+6XA
RPGっぽくしたいならダメージはコンボ累計で表示されるべきなんだが
食らい硬直が解けた瞬間に表示されるようにしてくれ

あとヒートアップの時間短いな

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 04:19:21 ID:IfV7Z7TN
技名見てフェイス使いたいと思ったのは自分だけだろうか
怒りのファイナルデリンジャーイカスゼw

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 06:11:53 ID:QPtI7FpW
ポリゴンキャラの2D格闘なのにモーションが凄くいいな。
これは楽しみだ!

・・・だが、こよりだけ凄くこのキャラ郡で浮いていると思うのは
俺だけ?

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 07:09:20 ID:4thKmMJd
こよりは俺も浮いてると思うけど、人気はあった
旗娘が不憫なくらい

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 07:13:23 ID:KK3Wq/2s
>>195の動画見て、猫娘の低空ダッシュでwktkした俺

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 08:36:59 ID:X8SG2rg+
キャラデザとかグラフィックを見るに、プリンセスクラウンの格闘版って感じだな
嫌いじゃないし、完全新作の格ゲーって最近少ないから頑張ってほしい

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 08:54:44 ID:nKf0cu5W
旗娘は動画だけ見ると
リーチ長くて対空と空中で軌道変える技とコマ投げ持ってるから
よっぽか弾ゲーにならないかぎりは強そうだなあ

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 09:39:46 ID:mxLjyMsz
せっかくのファンタジー格ゲーなのに
モンスター系キャラがいないとはどういうことだ

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 09:47:14 ID:ZU7s2eKH
たしかにな。骨とか骨とかゴブリンとかオークとか骨とかエルフとか骨とか骨とか骨とか

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 09:58:45 ID:fuA6Es6G
忍者いなのかよ忍者!

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:00:57 ID:R38JVJXs
巨乳ツンデレパツキンエルフがいないなんてっ!!

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:07:08 ID:nY3Sjz1M
女騎士はいないのか。

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:24:11 ID:ZU7s2eKH
朝一でやってみたら回りがうるさくないから声がよく聞こえる。
ナルシストのセリフがちょっとキモイ
チェーンソーはナルトの中の人か?ヨロイは若本御大な気がする。

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:46:25 ID:W3vih6Oq
>>210
今日はどれくらい人いる?

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:52:24 ID:TR4kbzIL
ナルシストはたぶん緑川かな。
シークレットデザイアって掛け声しかうるさくて聞こえなかったけど。

このゲームリーチが長いやつが強いよ。
ナルシストの空中タックルとかうさぎだとガード後の隙に技が届かないから
それで固められるとそれだけで死ねる。

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:52:49 ID:ZU7s2eKH
>>211
今のところ10人

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 10:59:45 ID:j2UUoNMF
>>210
若本御大>ぶるぅうああああああああああああああああああああ!!!!!!!!

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:03:40 ID:fuA6Es6G
>>212
そういうのにブロッキングを使うんじゃないのか?

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:34:14 ID:R4w1MWfz
>>198

つリミットブレイク

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:40:53 ID:as5OAX7b
これはたぶん流行らんわ

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:44:15 ID:KVUVcbbu
はい あげ

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:54:16 ID:TR4kbzIL
>>215
空中タックルかなり早いから、もしそのジャンプでタックルやってこないで
近づかれてコンボから超必殺をぶち込まれたらと思うと怖くて・・・

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:55:16 ID:R38JVJXs
そこは読み合いを楽しむところだろ

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:59:55 ID:ZU7s2eKH
突進技が軒並み速いな。
ナルシストの轢き逃げラリアットとか海賊のダッシュストレートとか
ブッパでも結構当たる。

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 12:28:55 ID:qvQnA5n9
>>217
アーク開発って時点でダメだろw

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 13:22:46 ID:bpkdN3sp
カクカクすぎ
これが滑らかに見える奴は眼科行け

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 13:37:57 ID:esu743iz
GGXXの企業だからこれも宜しくはないんだろうな
FFLに超名作の資質があるとか書かれてるが世間の目は冷たいよ

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 13:39:44 ID:nRSKQi5v
ネガティブだな

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:09:14 ID:EMCIfnXo
2ちゃんで人気が、無いと言う事は一般人には人気が出そうな。

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:09:18 ID:W3vih6Oq
つーか、どんな作品にしたって、たかがロケテの1日2日じゃ真価なんてわかんないって。
稼動当初のキャラランクのように。3rdだってそうだろう。

一番怖いのは出なくなることだ。

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:26:26 ID:+99J82kt
>>227
お前、その言動では、
まるでバトルファンタジアのロケは失敗でしたと言ってるようだぞ。

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:30:05 ID:mpuE1yUB
リリースはまだまだ先だろうから改善する可能性はあんじゃね?

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:31:32 ID:GmUY+RTD
>>227
だよな・・・・・・頑張って出してほしいよな

システムが練り込まれてて完成度が高くても、続編って時点でイマイチ食指が
動かなくなってきている最近の俺
コレに関しても、ロケテで出来るだけ完成度を上げるのは当然としても、御蔵入り
だけはしないでほしい
市場に出しさえすれば、それなりに人気が出るかもしれないんだから・・・・・・

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:33:10 ID:jnjBsY3B
今更新規の立ち回りゲーが流行る訳ねー

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:35:40 ID:ZU7s2eKH
ロケテはそこそこ人集まってるから少なくとも注目はされてると思う

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:37:33 ID:nRSKQi5v
ランブル勢が入ってきそうな気はする

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:48:00 ID:0KirRkr5
拳獣・・・いや、なんでもない。

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:58:23 ID:W3vih6Oq
俺もランブル勢には悪くないと思う・・・・・・動きの印象とかは一番ランブルが近いと思うんだけど。
食いつきのイメージ的にはこんな感じ。

○ ランブル勢
? 侍勢
× ギルティ勢、北斗勢、メルブラ勢

一番下の層は、そういうスピーディー系じゃないとやらないだろうから、アルカナ寄りかな。
3rd勢やKOF勢は、ゲーム性どうこうよりもほぼ本職しかやらないだろうしなあ・・・。

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:04:15 ID:jnjBsY3B
ギルティ勢とメルブラ勢がバックアップするならアルカナは間違いなく流行りますね^^

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:11:14 ID:ddsv/kvh
メルブタはイラネ

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:11:20 ID:gcvfckvh
立ち回り地味ゲーを作ったのがアークで
動き回りコンボ媚ゲーを作ったのが雪とは珍しい逆転現象だな。

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:14:10 ID:pba+aaXe
問題はランブル勢が少ない事かな。
人口100万くらいの規模の都市に住んでるがランブル勢などいない。。
去年の今頃撤去されて街から全滅したからなあ

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:16:13 ID:ZU7s2eKH
北斗・メルブラ・KOFをやってたけどゲーム結構気に入ったけどな


ギルティはついていけなくなった。ランブルは合わなかった

俺は異端か…   


241 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:30:46 ID:SK365G90
ランブル勢よりむしろカオブレ勢向きじゃね?

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:36:12 ID:gcvfckvh
カオブレ勢なんて存在しませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんだから

ゲームはガチファンタジー過ぎてウケずに消滅したけどな!

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:37:52 ID:dHZO6L+d
>>242
(´;ω;`)カタカタカタ・・・

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:38:00 ID:CrElYzKU
問題はカオブレ勢が少ないことかな。
人口1億3000万くらいの規模の国に住んでるがカオブレ勢などいない。。
去年の今頃撤去されて国内から全滅しかけたからなあ

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:39:31 ID:nnl/pA5X
まずは全キャラのアルカナ組み合わせ表完成を待ちたい
そもそもアルカナでどれくらいというかどんな特性の変化が起きるのか

246 :245:2006/10/29(日) 15:40:04 ID:nnl/pA5X
ごめん、激しく誤爆

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 15:50:26 ID:Yhc9+6XA
たびたびアルカナハートの話題が誤爆されてるのを見ると
いかにこの2タイトルが期待されているかが分かるな

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:01:15 ID:mpuE1yUB
新作だしな
みんなそれなりに期待はしてるはずだ

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:06:52 ID:HhnFkkAS
なぜかこの作品を見ると神凰拳を思い出す…。

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:37:22 ID:wojJ16wx
ランブルみたいな忙しいゲームにはしないでほしい

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:28:46 ID:4m9YL9eh
正直2D格闘で商売が成り立つ最低ラインがKOFだろ。
メルブラ、ギルティ>>KOF>>商売の壁>>ランブルとかその他モロモロ

こんな時代錯誤のもっさりゲーム失敗確定じゃないか。

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:38:53 ID:0Ha3SVyU
もっさり感はほとんど感じないが。
意図的に技のモーションかなり早くしてるし。
3Dで一番気になるのはあと当たり判定だな。
ドットになれてると当たり判定が分かりづらい。

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:39:58 ID:4m9YL9eh
何故スト3が爆死だったのかまだ理解してないようだな。
これを入荷する店舗は聖地と呼ばれてる店しかないだろ。

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:40:52 ID:5Nc1iA4w
メルブラ(笑)

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:41:24 ID:ddsv/kvh
メルブタは糞ゲーだろ。

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:42:12 ID:4m9YL9eh
商売の視点から考える事が出来ないからスレも過疎るんだよ

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:44:19 ID:ddsv/kvh
キモヲタや厨ばっかに受けてもうれしくねぇよ。
会社のことはシラネ。

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:44:31 ID:0Ha3SVyU
パッと見の第一印象は絵すげー綺麗に見えるし
キャラクターがなんかディズニー系・かわいい系で抵抗感ないから
結構一見さんのインカムは稼いでくれるんじゃねーかな。
100円で置いて長く回収するゲームじゃね。

アルカナハートのほうが聖地系じゃないとダメだと思う。
パンピーはとてもじゃないがプレイできない。
50円でガンガン回させるゲームだと思う。

あと絵ヅラのランクだったらメルブラはかなり低くねーか?
背景がヤバいくらいしょぼいのと、キャラが小さい割にドットのジャギが見えてる。
ドット絵の枚数は多いから絵の動きは滑らかなんだけどね。

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:45:30 ID:4m9YL9eh
やはり何故スト3が爆死したことをまだ理解してないようだな。

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:46:49 ID:4m9YL9eh
あと商売の観点からしかオレは語ってないよ。
解像度がバトルファンタジアはどれくらいか知らないが
メルブラの数倍の解像度でインカムは10分の1とか
普通にありえるね。コンシューマーソフトも360なら1万本が
限界か。

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:48:33 ID:ddsv/kvh
理解だのそんなのはどうでもいいんだよ。
俺はあくまで質が高いものをやりたいのであって、
それが売れようが商業的にどうだかはどうでもいいんだよ。
後会社ってのは、金儲けのためだけに物を作っているわけじゃねーんだよ。

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:48:48 ID:4m9YL9eh
PS2みたいな普及ハードでギルティが6万、メルブラが10万弱。
KOF11が3万だったかな。でこんなゲームでしかも360じゃ1万も怪しい。

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:49:28 ID:0Ha3SVyU
つかそんなことやってるかぎり
STGみたいに弾幕一色になってそれも飽きられて終了、ってパターンしかないじゃん。
トレジャーの井内さんも言ってたが。

斑鳩もインカム的にはコケたけど名作って意見が多いし
家庭用はかなり売れてる。

そうやって面白いゲームじゃなくて稼げるゲームばっか作ろうとするのはいかがなもんか。
まぁ稼がないと作ること続けるのすら不可能になるってのは分かるが。

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:49:48 ID:4m9YL9eh
>>261
利益を出せない会社に存在価値は無いですよ。
カプコンが2D撤退したのは何故か考えて見てください。
こんなゲーム作ってたらアークも倒産か撤退でしょうね。

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:50:06 ID:DOZZfk23
ギルティや北斗で稼いだから挑戦してるのかもしれない

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:51:23 ID:W3vih6Oq
>>264
自然淘汰に関して、口出しすることは別にないんじゃないか。

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:51:29 ID:0Ha3SVyU
あとメーカーに言うならともかく、
ユーザーが集まる掲示板で商業論展開したって意味ねーよ。

うちらが望むのはメーカーが稼げるゲームじゃなく、ユーザーが楽しめるゲーム。
ユーザーなんだから当たり前。

そもそも利益考えたら2D格ゲーなんて出さないほうがいいに決まってんじゃん。

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:51:46 ID:4m9YL9eh
>>263
おもしろいゲームなのに稼げないとはどういうことでしょうか?
マニア向けが正しい選択とは限りませんよ。
例えばニューマリオ。非常に簡単でマニア向けではなく
2chでは酷評ですが300万本突破。
例えばDQ8。他のRPGに比べ極めて初心者向けですが300万突破。

面白いゲームなら売れるんですよ。売れないのはマニア向け。
マニアに面白がられても意味は無い。ストUやVF1が何故流行ったか
考えてください。

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:51:49 ID:ddsv/kvh
ID:4m9YL9eh、お前働いたことないだろ。

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:52:58 ID:4m9YL9eh
例えばストVが面白いと思ってるかもしれませんがそれは極一部のマニアのみ。
ストUは誰もが面白いと認める作品だったから大ヒットした。

この違いを理解してください。

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:53:10 ID:DOZZfk23
そうだね
売れないかもしれないね

だから何?

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:53:58 ID:fuA6Es6G
なんでロケテ段階なのにスレが末期なんだ(;´Д`)
楽しくやろうぜ。

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:55:08 ID:0Ha3SVyU
>>268
ここにいる他の人は知らんが、少なくとも俺はマニアだし。
だから俺の考えは単純に「俺が面白いと思うゲームだしてくれ」

広く一般受けする稼げるゲームでアークが稼いだところで
俺が楽しめなかったらなんの意味もない。
別にアークの株もってるワケでも社員ってワケでもないし。

カプコンが撤退したのはお前の考え通りだよ
「面白いゲームじゃなくて売れるゲーム作ろうと思います。だから格ゲーじゃないの作ります。」
企業としては正しいけど格ゲーマニアとしてはめっちゃ困る。
だからアークみたいにいっぱい冒険してくれる企業のほうが俺らはありがたい。

おまえは何を望んでんだ?アークの株でも大量に買ってんのか?

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:55:53 ID:4m9YL9eh
売れる作品、つまり面白い作品をを作らないでこんなゲームを作る事自体が間違っているのです。
面白さは解像度じゃないのはDSのヒットで証明されてますし。メルブラの低解像度がヒットしたのも証拠の一つでしょう。

こんなもっさりゲー。まず売れません。typeX2らしいですがどこのオペが入荷するんでしょうねえ。

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:56:38 ID:YAkwvpM8
さっきから売れる売れないだの………なんでこうも純粋にゲームを楽しめないのかねぇ
なんか最近はゲームを楽しむためにプレイするというよりゲームにケチをつけるためにプレイする奴の方が多いとしか思えない

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:56:41 ID:PYdqb+x/
>>273
君みたいに真面目に反論してもらえれば何でもいいと思ってるんじゃない?

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:56:50 ID:W3vih6Oq
>>268
その例は、面白いか否かではなく、偉大なるマンネリズムにユーザーの手が伸びたってだけだと思う。
タイトルとキャラが違ったらその数字がどれだけ下がるか? という観点が欠けている。

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:57:01 ID:4m9YL9eh
> 「面白いゲームじゃなくて売れるゲーム作ろうと思います。だから格ゲーじゃないの作ります。」


ここが勘違いしてるところ。面白いゲームなら売れます。
ストUやデッドライジングやバイオ4みたいにね。

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:57:13 ID:ddsv/kvh
ID:4m9YL9eh、
お前はゲハ板に帰れよ。ここはお前の居場所じゃない。

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:57:52 ID:4m9YL9eh
>>277
マンネリで300万本売れませんよ。内容も評価されてのことです。
マニアは商売にならないから切り捨てるべきなんですよ

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:58:07 ID:0X/vJl78
敬語で話している香具師は幅か?

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:58:08 ID:0Ha3SVyU
だから一般的につまんないゲーム作って何が間違ってんだっつーの。
単にお前の好みが今の世間の好みに合ってるから、
「世間受けするゲーム=俺受けするゲームplz」つってるだけだろ。

>>278
じゃあれだ
「一般ウケするゲーム作ります。だから格ゲーじゃないの作ります。」

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:59:20 ID:4m9YL9eh
>>282
まだすこし勘違いしてますね。
何故一般受けするかそれは面白いからですよ。
ゲームは面白いかどうかで決まる。
新規作品なら尚更の事ね。

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:59:48 ID:W3vih6Oq
その考え方は面白くないから、ここでは受け入れられない。

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:00:11 ID:wojJ16wx
結果論だな

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:01:02 ID:0Ha3SVyU
>>283
面白いは、誰にとって面白いかっていうと
多くの人間にとってだろ。
俺みたいにヒネクレ者で、DQ8とかDSマリオがツマランかったって思ってる奴もいる。

そういうヒネクレ者のためにクソゲー作る会社があったっていいじゃん。
お前になんかデメリットあんのかと。

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:03:13 ID:ddsv/kvh
面白いか面白くないかなんて出してみなきゃ分からんだろ。
ギルティは累計60万売ったから、
タイトーやセガから制作費がもらえるんだろ。
アークはあくまで下請けだからな。
売れなくても困るのはタイトーやセガのほうだ。

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:03:19 ID:PYdqb+x/
ンモー 煽り屋にレスしたって何にも得るもんなんかないよー

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:03:23 ID:4m9YL9eh
スト3が何故失敗したか。それを学んでないからこんなゴミゲーを作ってしまうのです。
悲しい現実ですね。今DSが週どれくらい売れてるか知ってますか?
任天堂の当期利益は前期の4倍らしいです。何故か、それは新しい観点から面白いゲームを
作っているから。このゲームは売れ線でもなければ新しい観点からの面白いゲームでもない。
昔山ほど失敗した格闘ゲームの解像度を上げただけ。まさに思考停止状態。

こんなゲーム作ってたらアーク倒産するでしょうね。近い将来。

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:03:29 ID:0X/vJl78
結果が出ない討論をしてどうするんだ。
>286言いたいことは分かるがデメリットはその人にとって面白くないゲームである事かと。

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:04:32 ID:nEvIWuur
ID:4m9YL9ehみたいな奴のおかげでゲーセンからどんどん人が減って萌え豚しか残ってないのがよくわかった

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:04:39 ID:4m9YL9eh
高解像度は面白さに結びつかない。ただコストがかかるだけ。
Wiiに移植を考えてないこのゲームは家庭用での回収は不可能といっていいでしょう。

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:04:52 ID:ddsv/kvh
>>288
暇だからな。少しでもスレが活気付けばそれでいいさ。

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:06:07 ID:YAkwvpM8
とりあえず敬語をやめろよオカマ野郎
業界の未来を考える自分に酔っているのか?

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:06:11 ID:4m9YL9eh
ゲーム性なんですよね。重要なのは。

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:06:39 ID:OG5OWLZr
社長こんな所まで出張ご苦労様です。

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:07:53 ID:4m9YL9eh
私達が求めてるのは解像度じゃないのです。
面白さなんですよ。スト3が爆死した原因はただ一つ

つまらないから

なんです。ここを理解していかないと倒産しますよ。

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:08:01 ID:0X/vJl78
幅は自分が立てたWHスレに帰れ

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:08:20 ID:jmT5/cdp
くそゲーに粘着するメリットってなによ
つまんねって思ったんならさっさと消えろや

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:08:41 ID:0Ha3SVyU
パンピー向きの流行のゲームなんていくらでもあるんだから
たまに出るクソゲーくらい見逃してくれよ。

同じようなゲームばっかじゃつまんねーよ。

つかもはやこいつがなんで格ゲー板にいるのかわからねーよ。
格ゲー全てが基本的に世間じゃクソゲーじゃねーか。
ゲハ行ってくれよ。

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:08:50 ID:wojJ16wx
スト3解像度たかくないよ色数は増えたけど

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:09:14 ID:ddsv/kvh
>>297
お前みたいなキモヲタは一生メルブタでもやっていればいいよ。

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:10:06 ID:4m9YL9eh
幅さん観たいな理解の浅い人間と同じ扱いは困りますね。
私の考えは極めてシンプルです。

過去を反省し、現実を見据え面白いゲームを作れ。

ただこれだけです。理解していただけましたか。

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:10:58 ID:nEvIWuur
メルヲタ→メルブタ→萌えブタ→燃え豚→焼き豚→チャーシュー

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:11:09 ID:ddsv/kvh
>>303
メルブタに出てくる中2病患者みたいなしゃべり方だな。

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:11:20 ID:0Ha3SVyU
シラネーヨ、俺はまだ大学生だアホ
誰に向かって何作れって言ってんだタコス

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:11:25 ID:W3vih6Oq
>>297
それをここでかたってどーする。然るべき人の元にて説くべき。
ここにおいては、企業に直結しない以上、生産性が見込めない。非常に不経済。むしろ不利益が働く。

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:11:25 ID:4m9YL9eh
>>301
誰もストVが解像度高いなんて一度も。
このゲームのことを話してるのです。
360やPS3にしか移植できない解像度と言う時点で
商売を全然考えていない証左

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:11:37 ID:OAqMgugn
解像度、解像度言ってるけど、3Dの場合はその理論には当てはまらないよ。

3D開発は金かかるって言うけど、
スト3/ギルティレベルの2D格闘を新規に作るよりはるかに低コスト。

そしてキャラは立っているので、スト3以上に商業展開はし易いし、
3D故に、一度作れば改変や使いまわしは低コストだし。

いまどき、ゲーム性だけで売ろうとしている会社なんて皆無だよ。
マルチな展開の土台としは十分に良く出来ているし、ゲームとしても悪くない。


要は ID:4m9YL9eh の趣味に合わなかっただけだろ?
ロケテで一勝も出来なかったからツマンネーって騒いでるオチ?

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:12:44 ID:4m9YL9eh
>>309
308を熟読してからお願いします。
あなたの理解は私に追いついていないので。

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:13:20 ID:OAqMgugn
>>360やPS3にしか移植できない解像度と言う時点で
あれ、鉄拳5DDって何に移植されたっけ?

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:13:31 ID:XrjoTF7h
前提条件が違う者同士の議論は無意味だぞ

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:13:45 ID:rzbZzETk
キャラが聖剣ぽい小動物とかいて、なかなかファンタジーな感じだな。
アルカナも出るけど、普通に最初やる分にはこっちのが即死パターンは
なさそうだ。

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:14:39 ID:0X/vJl78
幅って呼ばれる荒らしだからスルー推奨

SNK関連のスレに出没して
プレイしたことがあるとは思えない発言で擁護、批判する屑だから。
いくら批判されても脳内設定で反論されて収拾が付かなくなる。

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:15:13 ID:4m9YL9eh
>>311
携帯機は移植先として不適当です。
そんなことも判らないのですか?

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:15:17 ID:ddsv/kvh
ツーかこのゲームが3Dを選択したのは正しいと思う。
なんといっても3Dは、一度キャラをモデリングしてしまえば使い回しがきく。
はっきり言ってこれはメルブタよりもずっと低コストで作られているだろう。

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:15:54 ID:HhnFkkAS
やったことがないからわからんが、なんでおもしろくないのが前提なんだこれ?

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:17:12 ID:4m9YL9eh
高解像度じゃWiiに移植できないからまず回収は不可能。
そこを履き違えないで頂きたい。

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:17:59 ID:0Ha3SVyU
>>317
よくある2Dコンボゲーじゃないからパンピー受けしねーんじゃっていうとこから来てる。

住人的にはそこらへんにシビれるあこがれるぅ!って感じだけど。

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:18:44 ID:4m9YL9eh
憧れてるのはこの過疎スレの住人だけと言うのは的確なコメントですね。感動しました。

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:19:12 ID:ddsv/kvh
ションベンは一番売れないって業界でも見込まれているだろ。
別にその解像度にあわせて作り直すことぐらい非常に簡単だ。
3Dならなおさらな。

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:19:28 ID:W3vih6Oq
>>320
これ以上生産性のないことを続けるおつもりで?

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:20:03 ID:0X/vJl78
>>322
スルーしろ

幅の特徴
・根拠のない自信
・敬語

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:20:59 ID:rzbZzETk
対戦するのはゲームだけで十分だぞ。

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:21:26 ID:Yhc9+6XA
なんでこいつタメ口から敬語になってんの?

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:21:39 ID:4m9YL9eh
>>321
あなたは全然業界展望を理解していませんね。
どれだけWiiが期待されているか。
もう従来のコントローラーの時代は終わったんですよ。


>>323
私を幅さんと言う事にして思考停止しても意味はありませんよ。

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:21:44 ID:pP5R2z/b
最初と口調が変わってて笑えるw

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:22:32 ID:0Ha3SVyU
つかどんどん関係ない話になってやがるw

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:22:55 ID:4m9YL9eh
>>325
丁寧な話し方で対応させて頂いているつもりです。
常時敬語調の幅さんとは違いますので。

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:23:49 ID:aWHjPBuX
お前らとっととNGに指定しとけよ
相手すんな

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:23:57 ID:OAqMgugn
同じくコンボゲーに飽きていたのでかなり好感触。
キャラゲーとしても人が集まる予感。

現在不満なのは、空中での攻防くらいかなぁ
突進系が軒並み強い。

空中ガードは大味になりそうなので
 ・フォルトレスディフェンス
 ・空中受身
あたりを適度にアレンジして入れて欲しいかも。





332 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:24:21 ID:4m9YL9eh
面白いゲームを作れないかつ投資の回収方法も考えてないアークは倒産するかもしれません。

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:25:49 ID:rzbZzETk
ギルティはどうにもシステムが詰め込まれすぎた感があるから
こっちはあともう一つぐらいのシステムでなんとかならんかな

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:26:55 ID:PYdqb+x/
>>331
動画見た感じリーチの長いキャラの逃げ切りが空対空としてかなりキツそうだったなあ
ガチ関連以外に空中でのディフェンス要素ないの?

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:27:59 ID:Yhc9+6XA
議論も論理も破綻しすぎでわらた

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:29:20 ID:4m9YL9eh
このようなつまらないゲームのシステムを無理やり語って盛り上げようと言う涙ぐましい行為に感動

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:30:33 ID:ddsv/kvh
ションベンのほうがよっぽどつまらなそうだと思う。

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:31:58 ID:4m9YL9eh
サザエさんみるのでさらば

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:32:02 ID:Yhc9+6XA
アルカナハートぐらい詳細な報告こねえかな
触った感覚を教えて欲しい
そこである程度面白さや問題点も判断できるだろうし

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:32:55 ID:OAqMgugn
>>334
無いっす。
仮にガチを決めても、距離があると反撃が間に合わないorz

対空技とか多段技も多いので、ガチるにはリスク高いかなぁ
BLと違ってミスると失敗モーション出ちゃうし。

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:33:42 ID:rzbZzETk
スレが良い方向で盛り上がれば出てくるかもしれないぞ。
雰囲気悪いと投下しにくくなるらしいからな

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:34:45 ID:/9hQ2LZP
月姫信者ってマジで人間的に終わってるな・・・

あんなクソゲーが格ゲの頂点だとか
マジ笑うしかないんだが。

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:35:10 ID:nEvIWuur
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\  251 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 17:28:46 ID:4m9YL9eh
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 正直2D格闘で商売が成り立つ最低ラインがKOFだろ。
    |      |r┬-|    |  メルブラ、ギルティ>>KOF>>商売の壁>>ランブルとかその他モロモロ
     \     `ー'´   /    
    ノ            \ こんな時代錯誤のもっさりゲーム失敗確定じゃないか。
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

         ____
       /      \
      /  ─    ─\   310 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 18:12:44 ID:4m9YL9eh
    /    (●)  (●) \  >>309
    |       (__人__)    |  308を熟読してからお願いします。 
     \      ` ⌒´   /  あなたの理解は私に追いついていないので。
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


344 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:35:28 ID:HhnFkkAS
動画見てるともっさりしてる感じがするんだが、ロケテの感想見るとそれほどでもないんだよな?
そのあたりがよくわからん。動かしててもっさり感は感じないの?

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:38:38 ID:W3vih6Oq
気になってるところ

・通常技にレバー入れ(中段攻撃のとか)ある?
・ガチマッチって、下段もおk?
・空中の相手にガチドライブ決めた場合、吹っ飛びは?


346 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:40:25 ID:/9hQ2LZP
むしろ、もっさりというより丁寧に動かしてる感じがした俺は少数派?
一部の動きはキビキビしてるからメリハリ利いてるし。

とても北斗なんて出した会社とは思えん。
アークって結構技術力あったのね。GGXが全盛期だと思ってた。

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:44:59 ID:OAqMgugn
>>345
>>・通常技にレバー入れ(中段攻撃のとか)ある?
全キャラかは不明だけど、ほとんどのキャラに中段はあったっぽい(→+C)。
他のレバー入れは不明

>>・ガチマッチって、下段もおk?
上段、下段、空中で出せる。
下段攻撃を、上段マッチで取ることは出来ない。

>>・空中の相手にガチドライブ決めた場合、吹っ飛びは?
ガチドライブは、ガチマッチが決まった直後に自動で吹っ飛び攻撃を出す感じなので、
その攻撃が決まれば相手は吹っ飛ぶ。


348 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:46:25 ID:4xkKIRSz
北斗は何で出したのかわからん

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:47:02 ID:wojJ16wx
スト3解像度ひくいですよ、色増えてますけど

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:47:32 ID:W3vih6Oq
>>347
ってことは、下段をガチマッチで取ろうとしたら、ニュートラルGじゃダメってこと?

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:49:37 ID:ddsv/kvh
確かにストVは解像度は低いな。
まあ補間処理してあるからメルブタよりはきれいだが。
後1キャラあたり、大体40色前後使っている。
ちなみにギルティは32色。

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:49:43 ID:OAqMgugn
>>350
うん。しゃがみGっぽい。

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:49:56 ID:ZU7s2eKH
一通りキャラは見てきたけどなんかキャラ関係で質問ある?
使ってみたのはチェーンソー・ナルシストしかいないけど。海賊も使ってみたけど詳しくはないけど…

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:13:12 ID:TR4kbzIL
>>346
むしろキビキビしてるから違和感感じる。
だから人形を動かしてるように錯覚しちまうんだと思うよ。

キャラクターもそんな魅力的には感じられなかったしなぁ。

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:13:40 ID:6u6F7JMK
猫娘の低空ダッシュについて聞いたい
動画で見てると出るゲーム間違えてる感じの速さと低さなんだけど

あとスパキャンはどんな感じ?ディレイとかかけれるの?

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:24:31 ID:ZU7s2eKH
>>355
スパキャンはフェイス(怪しいガンマン)のフロンティアショット連携中に「荒野のバズーカ」ぐらいしか見なかったな。
ウルズ(チェーンソー)で試してみたけどダメだった。

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:40:36 ID:HHf9CQjg
>>108
>フェイスはガンマンっぽいくせに遠距離技が超必殺しかなかった。
ヒートモードで端端まで届くようになる。

>通常技はあんまり連打はきかない感じ。
一切連打は利かない、2A→2Bがチェーンぽくつながり、そこからテキサスやフロンティアに繋がる。

>昇竜Bでテキサスニー。あんまりジャンプしてくれない対空膝蹴り。
>昇竜Dで続・テキサスニー。テキサスニーを噛ましたあと銃で追撃してくれる。
見た目はビクトルのギガバーンぽい。
Bからは最大2回まで必殺技追撃可能。例をあげると
・テキサスB(1ヒット)→テキサスB(1ヒット)→テキサスB(1ヒット)
・テキサスB(2ヒット)→テキサスB(1ヒット)
・テキサスB(2ヒット)→バズーカC(フルヒット)
※ テキサスB→テキサスDは試してない。

>ミドルは普通につながって、グラウンドはつながらない代わりに下段になるんだと思う。あんまり試す機会なかった。
ミドルもグランドも連続技にはなる。
がミドル派生3発目はヒットしてても暴れに潰されるほど喰らい硬直が短い。(修正対象)
グランド派生はなんどやっても1回しかできない。
インストカードの「*最大派生回数3回 」ってのは実装されてないかコマンドが違うかどちらか?

>超必殺は真空波動Aで斜めにバズーカ。Cで横にバズーカ。ジャンプした相手にかませばいいのかな?
生当てもしくは通常飛び道具を読んでぶっ放し。
連続技ではフロンティアスパキャンかテキサス追撃。
バズーカはガードさせれば隙はない方なので使いやすい。

>真空波動BかDで空中にジャンプして数回回転した後地面に銃乱射。たぶんジャンプしてから発生まで無敵がある。相手の攻撃抜けられた。
ダメージは大きいけど出が遅くガードされると突進超必系が確定するので使いどころが難しいね。

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:52:53 ID:PYdqb+x/
>・テキサスB(2ヒット)→テキサスB(1ヒット)
スパIIXのジャックナイフマキシマム思い出した

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 20:07:23 ID:HHf9CQjg
フェイス補足
◎スーパーキャンセルが使える。
○体力は4000台で平均より多目。
△機動力が低い。
△通常時のリーチはこのゲームでは短め。(武器持ったガキの方が長い)
△割り込みに適した無敵技は見つからず。テキサスが使える方の部類。
×連打の利く技は皆無。
×スーパーアーマーがつく技はおそらくない。

やれることが少なく微妙キャラなのが現状。
通常時はリーチ短め機動力低め飛び道具や設置もがなく
強引な攻め手段があるわけでもない。
ヒートモードになれば優秀な飛び道具がつくが、ゲージ貯めが必要。

ガードを崩すのに有効な手段がフロンティア派生頼りっぽい。
しかしミドルは当てても次の派生を暴れで潰され、
グランドはそもそも暴れで潰される。
初段ガード後暴れていれば通常派生をどちらも潰せてしまうのは酷い性能。
試してないけどミドル派生にスパキャンをかけることで
暴れ潰しが可能かもしれない。

今のところ高性能な(設置)飛び道具持ち相手が辛い。
※ スト2以上に鳥かごの性能が高いのでガチブロ前提の切替しを迫られる。
ヒートモードになれば飛び道具に睨みが効くが、
そもそもそのゲージをどうやって回収するかが課題。

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 20:13:56 ID:iVE0E1L4
さらっと流し読みしたんだけど、
解像度違うと移植出来ないとか真面目に言ってんのかな?

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 20:28:39 ID:TR4kbzIL
>>357>>359
補足ありがとう。
今日いけなかったから気にはなっていたんだ。

あー、結構面白そうなキャラなのに微妙な感じだな。
まぁ使いはするけど悲しい。

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 20:54:33 ID:nRSKQi5v
ドワーフは僧侶に圧倒的に不利だとかそういうことはないよね?

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 21:07:25 ID:6u6F7JMK
スパキャンは月華みたく特定の技とタイミングでしか出ないタイプなのかな
用途が限定されるからシステムとしてはちょっと微妙だね

このゲームで気になるのは刺し合いゲーなのに中攻撃がないところだな
弱と強だけで牽制戦するのはきつそう

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 21:35:04 ID:6D7pv1ai
今日ロケテ見てきたけど、ヤバイよこれ。
キャラの動きに液晶の描画速度が追いついてないじゃん。残像がひどくて目が疲れる疲れる。

ゲーム自体は面白いのに、クソ液晶のせいで台無し。
ブラウン管の筐体でリリースしてくれよ。

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 21:52:17 ID:4thKmMJd
フェイスさわったけど、使いづらい
攻撃の間合いを掴んどかないと、すぐ反撃くらう
あと声がド渋い
テキサスニーの「テキサス…っ!」がステキすぎ

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:02:43 ID:yCXueF8j
ロケテいってきた人に聞きたいんだが
プレイしてて面白い?

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:05:18 ID:YWQuYml0
>>366
そんなもん人それぞれに決まってるだろーが

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:11:02 ID:nRSKQi5v
見てる分には面白そうだね
ただ動画の旗持ちが真っ白に見えるのだが・・・
近くで見ないとあんなふうに見えるのか・・・?

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:14:38 ID:OAqMgugn
人それぞれだ。
個人的には、普通かな・・・「ロケテだ!」っていう心の補正を加えれば「面白いかも」だ。



370 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:22:52 ID:yCXueF8j
感性は人それぞれだから多少の違いは出てくると思うけど
少しでも面白いって意見があれば期待は膨らむよ
キャラも個性的だし、このままいいゲームに仕上げてほしい

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:36:24 ID:0h7pRDNy
格ゲーはスト2とかガロスペしか
やったことのない素人だが見た感じ
面白そうな感じがした。

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:37:12 ID:mpuE1yUB
>>363
俺も中攻撃ないのはきになる

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:48:09 ID:m9DPPSOQ
昔出てたゴールデンアックスの格闘ゲームを思い出す

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:52:31 ID:PbPKkQvl
>>373
なんか知らんが俺の地元のゲーセンでめちゃくちゃ流行ってたわそれ

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:53:46 ID:/0X7P/av
とりあえず素人でもわかりやすいシステムにして欲しいな。
ギルティとかランブルとか変なカタカナ横文字はもうたくさん…。
2D格闘ゲームの復活期待。

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:57:23 ID:HhnFkkAS
>>375
同意。最近の格ゲーってシステムが複雑になりすぎて新規の客が入る余地ないからなぁ。

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:40:42 ID:HaHkQ6e6
バンジアもうだめぽ

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:44:22 ID:PbPKkQvl
トノル

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:45:56 ID:V9Sx5wWd
触ったり見てきた感じ

きれいな拳獣
侍、メルブラ、ランブルの悪いところを集めてシンプルにしたようなシステム。

ガチマッチ=メルブラのEXシールドまんま、受付時間は長め
ガチドライブ=ハイリターンの全当身

投げが強すぎる、ギルティと同じく1F?
投げスカリも短いため近距離でもつれたらとりあえず投げで暴れるスタイルが流行

ぶっぱなしが強すぎる。着地硬直が短すぎる。ないのかも?
着地に合わせて痛い反撃を〜とかやると投げ暴れに負けたりする。
超必ぶっぱとか食らうと3,4割飛ぶ

適当ランク
強い
 ウルス マルコ こより セドリック
普通
 オリビア フリード フェイス
弱い
 デス部リンガー アシュレー ワトソン
荒らし
 ドンバルブ


380 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:16:55 ID:Fn3Pl4KA
まず拳獣について詳しく・・・

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:25:52 ID:vhNfhP7w
なんだ近所でロケテやってたのか・・・。
行けばよかったな。

>>380
キャラは質の悪い3Dモデルで、やたらともっさりしてた。
システムも意味不明というか、何から何までこなれてない印象。
やっててイライラする。
ロケテを何回かやってて実際触ったんだけど、こりゃ市場に出たら
やべえなと思ったら市場には出ずにお蔵入り。

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:38:22 ID:LqKBmBPx
>>380
散々ロケテして、アルカディアで稼働に併せて攻略+設定資料の公開したのに直前でお蔵入りになったゲーム
稼働まで数週間というところで突然「無かった」事にされた

言われてみればもっさり感が似てるかもな
ていうか、このゲームはキャラの惹きが弱い気がする
ランブルの二の舞にならなければいいが・・・

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:40:57 ID:lGzcjWBc
現物見てないからなんともだけど、このゲームに関しては
敢えてもっさりめにしてあるんではないの?

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:41:52 ID:+IdskbsO
こよりとフェイスだけイキイキとしてる。
それだけは間違いない。

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:42:56 ID:n94PBcNr
拳獣ってキャラがやたらエロくなかったっけ

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:03:04 ID:z+RYWIu2
なのはと双子のモデリングだけはやる気があったらしい

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:14:35 ID:gZcDW3WD
拳獣はあんな酷いグラフィックでもアトミスの限界を超えていたようだ。
背景やキャラ共にファイティングバイパーズ程度だが、デカキャラ同士で対戦すると常時処理落ちしてゲームにならない。

BFはあんまりもっさりしているような感じは無かったね。
全体的にジャンプとリーチの長い技が鋭いせいだろうか。

問題点も多いねぇ。
ギルティみたいにキャラ毎に尖った調整しているのに、システムがシンプルなために露骨にキャラ差が出る。

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:17:26 ID:CFhgwiou
「拳獣」って「ダイナマイト刑事」の開発段階のタイトル候補の一つでもあったよね?

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:24:20 ID:WkUoUrDQ
これを面白いと思ったヤシはいるのかね?

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:26:59 ID:KU15IFyg
最近のバッタ、コンボゲーが嫌いな俺には相当な良ゲーに思えた。
まだ調整足りない部分はあったが、かなり面白かったよ。

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:39:46 ID:LqKBmBPx
これやった後にサードやると調整やシステムバランスの出来が違いすぎて吃驚した

安易なコンボゲーじゃないと調整って難しいんだな
カプコンの牽制ゲーが他メーカーから出てこない理由が分かる気がする
今ではカプ自身も作れないけど

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:53:39 ID:NPO06G8x
もともとアークもGGACをメインに考えてんだから
それまでのつなぎに「コンボゲーだけじゃなくてこういうのも作れますよ」っていう自社PR的意味合いと
タイトーから「新基盤だすからタイトル出してくれませんか」っていうオファーと
闘劇から「侍の枠余っちゃったから何か出してもらえませんか」って言われた事情あたりで
なんか作ったらこんなのができた。って感じだろ

何が言いたいのかというと 2 は 絶 対 で な い

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 02:02:03 ID:+wOib1mf
ロケテの印象は全然悪くなかったがなぁ。

>>2 は 絶 対 で な い
せっかくの3Dなんだから出すだろw
ある程度流行ることが前提だが。

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 02:09:28 ID:21LioMh5
ヒント:ブラッディロアでさえ3まで出た

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 02:11:16 ID:9FLMcR6f
こんだけシンプルだと、GG程の後悔レイプも無いだろうから、
キャラ萌えファンが流入してくれる事を祈る・・・

センコロとかもキャラのおかげで地味にファンついてるみたいだし。

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 02:21:37 ID:rj4Uzwm4
>>379
>着地に合わせて痛い反撃を〜とかやると投げ暴れに負けたりする。
ストUの昇竜とかそんな感じよ

>>391
をいをい、幾らなんでも3rd神聖化しすぎだ
あれはあれでキャラバランス悪いぞ
プレイヤー性能で補えるシステムがあるからいいだけで

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 03:23:49 ID:LqKBmBPx
>>396
システム的に救済されてるからまだ救いがあるよ
ブロのおかげでヒューゴーがユンにも勝てる
キャラバランスは確かに悪いけど

このゲームは今のままだとシステムも貧弱すぎて、判定強くてリーチ長いキャラがそのまま有利だし
リーチ短いキャラが猛烈なラッシュ掛けられるわけでもない(ていうか、いかにもチェーンありそうでほとんど無かったのが意外だった
どう化けるか楽しみだが、あくまでもロケテの時点では読み合いも立ち回りも地味だった

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 03:26:43 ID:dw++Kw8I
グラだけちがくてまったく同じ性能にすればバランスよくなるよね

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 03:28:18 ID:CzfvZBM6
>>398
初代スト2のリュウ、ケンのことかー!

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 03:56:55 ID:KU15IFyg
>>396=391
お前、実際にはまともにこのゲームプレイしてないだろ。
リーチ短いキャラのラッシュとしてはこよりの低空ダッシュ絡みのものとかあるし、セドリックのソニック追いかけなんかもある。
デスブリンガーは判定強くてリーチ長いけど、どちらかと言えば弱キャラの部類だったし。

それに、いいじゃん地味。誰にでも出来そうに見えて、実際にやってみたら奥が深かったなんて最高。

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 04:15:45 ID:MfU6WER5
今日フェイスでプレイしたけど、インストの最大三回の部分って多分おかしいよ
波動P→竜巻P→波動P
竜巻P→波動P→竜巻P
って三段が可能だった、勿論二、三段目は波動Kor昇竜Pでも可能だけど、波動Kor昇竜Pの時点で連携終了っぽい
んで、1段目だろうが、二段目だろうが、三段目だろうが、スパキャン可能だった
あ、後ガードかヒット時しか派生出来なかった気がする、スパキャンはわからない

リーチ長い技か突進技あると確かに有利だけど、ガチ成功すれば有利になるから、ある程度なれてきたら読みあいになると思う
後削りダメージが必殺技によって違う、大体ヒット時食らうダメージの1/10くらい削られてた
それと、今日の時点で相手の飛び込み攻撃にガチ→生超必とか決めまくってる人いたから
多分その技能は必須になるんじゃないかな、そのレベルになると飛び込みの読みあい熱くなりそう

最後にバトルファンタジアと関係無いけど、スレざっと見てて思ったことを
何で、売れたゲーム=面白いゲームが常に成り立つなんて勘違いしてる馬鹿いるの?
ダージュオブケルベロスやらコードエイジスコマンダースやらアンリミテッドサガが一般的に面白いとでも?
彼の言ってる事は「マックのほうが売れてるから、モスバーガーより美味しい!」って言ってるようなモノだよね
まぁ味覚が可哀想な方はマックのほうが美味しいと思うのかもしれませんけど

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 04:24:22 ID:mmOS+bX/
ハンバーガーはモスのが旨いが、フライドポテトはマックのが旨いぞ。

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 07:15:55 ID:jpkgs3KT
略称はバトファンでOK?
いや、BFだとバトルファッ(ガッ)

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 07:17:52 ID:CzfvZBM6
ファンタ

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 07:27:55 ID:VTDTQnVF
ファンタ勢

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 07:37:02 ID:kaUDfSbE
BFっつーと一般的にはFPSのバトルフィールドを指すね。BF2がメジャーなせいで。

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 09:14:00 ID:Fn3Pl4KA
逆に言うと、ガチシステム以外での読み合いはないわけ?
その程度ならきょうび仁義でだってできるぞ

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 09:31:57 ID:pL2RYepD
いや、読み合いなんてそれだけで十分じゃないのか?
飛び込みだって
飛び込み>対空>対対空ガチ>ガチ読み投げ>投げ抜け>透かし下段>…

選択肢がこれだけ出来る訳だし

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 11:51:52 ID:PkUbD38M
んなこといったら名作と名高いスパ2Xには読み合いなんて何にもないことになる。
基本的に格ゲーだったら投げるか投げないか、飛ぶか飛ばないかっていう
大きな読み合いがある。

いらんシステムが少なけりゃそれだけこの単純な読み合いのウエイトが大きくなるから
そういうシビアなゲームもいいんでない?

さらに歩行スピードが速い代わりにランとかステップがないゲームだと
挿し合いが発生するが。
これはどこまで相手に近づくか、その場から一歩踏み出すかどうかの読み合い。

410 :ちょっとしたキャラ詳細?:2006/10/30(月) 12:19:16 ID:DTuI5Mtv
ウルズ(チェーンソー)
飛び道具、対空、突進と一通り装備のスタンダードキャラ。
ヒートは必殺技強化で近距離タックル→(壁バウンド)→多段突進→(キャンセル)昇竜と繋がっていたため必殺技にキャンセルが効く?


マルコ(チビ騎士)
チビキャラだが獲物がデガイのでリーチはそこそこ。弾速の速い単発及び2ヒットの飛び道具あと昇竜装備でこっちもスタンダード。
ヒートはドラゴン召喚で突進や多段ヒットの炎をはいたりする。

アシュレー(全身タイツ・ナルシスト)
マントを使ったリーチの長さと高速突進技が特徴。
ジャンプ下Cで特殊技、ジャンプCからキャンセルで出て裏回りしやすいし小足に繋がる。
コマ投げは威力が低いが相手から何かを吸い取り地上突進(ブーン)が一度だけ多段ヒットになる。

フリード(海賊)
獲物はフック船長みたいな手フック。タメキャラ。上段・中段・下段突進の他対空アッパーが必殺技。ヒートは突進技後に分身が少し遅れて突進を繰り出す効果。

フェイス(ガンマン)
連続入力の必殺技を持つ。中段、下段派生あり。
又フロンティア連携中にスパキャン可能。ヒートは射撃モードで弾速の速い射撃。上段、下段撃ち可能。弾数は全部で六発で撃つたびに残弾が表示される。


続きは後程。いらなかったらゴメン。あと追加、間違いの指摘もお願いします。




411 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 12:25:59 ID:YRq5Qq/N
なんか別のゲームと同じか似てるゲームにしたがってる人が多いな

バトルファンタジアには、バトルファンタジアのルールや特徴があると思うのだが
どうなんだろうか。

俺はバランスと調整をキッチリやってほしい、アークの新作はありえない見落としが
多いので、頑張ってほしい。
まじ、バク、永久、ハメはかんべんな

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 13:05:53 ID:y/svoI97
ゲーム自体は、まさしく「原点回帰」。立ち回りを重視した、昔ながらの2D格闘ゲーム。
グラフィックは3Dポリゴンですが、ゲームプレイ感覚は完全に2D格闘ゲームです。
ゲームスピードはややゆっくりですが、もったり感などはなく、テンポ良く遊ぶことが出来ました。
 
とにかく 「 超 名 作 」 として大成する資質十分の期待の一本。
まだ遊んでいらっしゃらない方は、是非ロケテストに足を運んでみることをお勧めします。

http://ffl.sakura.ne.jp/index2.htm#2006-10-29

マジで?
ロケテ行けなかったけどすげー楽しみだ

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 13:32:25 ID:lGzcjWBc
そこのプッシュは真に受けないほうがいい
だいいち一期ロケテで超名作とかぶちあげるなよ…

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 13:54:11 ID:FeVJXE/n
>>410
続き期待


415 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 15:15:52 ID:DTuI5Mtv
オリヴィア(だっけ?旗持ち)
長柄の旗か武器。リーチ長めで隙少なめな突進、若干隙を作るコマンド投げ有り。ヒートはオプションで鳩を複数召喚、本体の攻撃に追随して攻撃をしかける。

ワトソン(兎魔術士)
超チビキャラだか通常攻撃は星座を浮かびあがらせて攻撃するため思ったより判定、リーチは良い。
トラバサミによるトラップ設置技がとてもやらしい。ジャンプして飛び越えても罠自体がジャンプしてくる。又、飛び道具は相手を前にノックバックするため罠に引きこめる。
超必殺技のトラップは時限式と即効式があり?

セドリック(クリフト、ハリーポッター)
タメキャラ、というかガイル。隙の少ないソニック式飛び道具とサマソ装備。
超必殺技は多段ヒットのトゲ鉄球シュート。出は遅いが弾速も遅いため重ねて攻撃可能。も一つの超技は当て身。ヒートは顔が凶悪になる他不明。




416 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 15:32:44 ID:DTuI5Mtv
こより(猫ウエイトレス)
武器はお盆にお茶。三連入力の必殺技が特徴。低空ダッシュ持ちでそこからの攻めは強力。
ヒートはオリコンか分身だと思う?
ドンバルブ(ドワーフ)
デカキャラHP最大。一回転投げとハイパーアーマー移動投げ・打撃を持つ。超必殺技に二回転技もあるが無敵無しで間合い狭くなかなか当たらない。もう一つの超必殺技は対空投げ。
ヒートはハイパーアーマー。こちらの攻撃中に食らわない限り持続。


デスブリンガー(黒い鎧)
大剣が武器のためかなりのリーチをもつ他、ハイパーアーマー付きの技も多い。二段ヒットの通常技(上段、下段あり)は2ヒット目に相手を引き寄せ発生の速い技で追撃可能。
超必殺技ファイナルインフィルノは剣を天に掲げ振り下ろす。
剣を掲げてるときはタメ可能で打撃を受けてもハイパーアーマーでひるまない。
相手が繰り出しても距離を離して待ったりしちゃダメです。飛び道具連発など言語道断。ズコズコ近いてガードするか投げてあげること。
ヒートはのけぞり時間増加?あと声が若本氏疑惑アリ

…これで全部かな?スレ汚し失礼…




417 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 15:45:20 ID:YViDZBDs
デスブリンガーを使う事に決定した

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 15:52:20 ID:iEEf/V7A
詳細GJ!!

デスブリンガーワラタ

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 15:53:50 ID:3HT6hwRN
必死で溜めてる最中に兎にぶん投げられるデスブリンガーハァハァ

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 16:12:23 ID:rdCo9qQP
なんにせよこの下火の業界で完全新作を出してくれるのは嬉しい。
内容はまだなんとも言えないだろうからとりあえず一言。

がんばれ

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 17:35:30 ID:Rzityaew
え?

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 17:59:42 ID:pGC++vOB
セドリックの詳細キボン。
通常技とかどんな感じなの?

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 18:09:54 ID:dDzMKFTW
おかまっぽい。

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 18:10:19 ID:0F8B61PC
スレタイ、カタカナだったのか…
バカ正直にアルファベットで検索してたぜ。

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 18:18:26 ID:DTuI5Mtv
>>422
聖水を弧状に繰り出したりモーニングスター振り回したり。
使ってないんで詳しくはしらない…スマン

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 18:36:11 ID:DTuI5Mtv
>>422
セドリック必殺技


飛び道具
マジシャンズレッドのクロスファイヤーみたいな飛び道具。性能はほぼソニックブーム隙少なくで弱は追い付けるほどの弾速で強は発射見てからジャンプされても引っ掛かる。

対空技
サマソ。リバサ・対空・弱からの連続技に使える。
がときどきつぶされてたのを見ると判定はあまり強くないかも?

D(ホールド)←インストより
ドロップキックて書いてたような…

超必殺技
多弾ヒットスパイク鉄球をシュート。発生は遅く至近距離で出しても弱攻撃で潰れる。
が、出てしまえば強力でガードさせてもガード中の相手に攻めを継続できる。

超必殺当て身
モーニングスターを前に構え攻撃を受けるとセドリックがドアップになり
上から教会の鐘が降ってきて相手を閉じ込め外からモーニングスターで殴りまくる。技後吹っ飛んだ相手に追撃可能。

可能無いがキャラはおそらく腹黒。台詞が「あがきなさい!」や「目障りです!」
勝利ポーズが相手を足下にして神に祈る
モーニングスター振り回し中やヒート中に顔に本性が出る

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 18:38:14 ID:DTuI5Mtv
×可能無いが
○関係無いが

タイプミス…

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 19:01:19 ID:kaUDfSbE
初期はそいつで絶対連勝できるな。
ガン待ちにブチ当たったら相当の一見さんがふるい落とされそうな予感。

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 19:04:22 ID:8H+tpUq5
>>412
かすみ19歳は基本的に褒めることしかないから

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 19:21:03 ID:R10lotQY
ウォーザードVSバトルファンタジア

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 19:55:08 ID:MEv0c7OE
現状の凶悪キャラ

セドリック
溜めシステムがギルティ仕様で、
1ため3でソニックを出せばサマソの下ためは継続されている。
ソニックの硬直がなさ過ぎる上に、牽制やダークエンジェルの削りが強力。
ついでに通常投げから追撃できる。まさに超ガイルだ。

ウルズ
弱点を持たないオールマイティと言うより、全部強いだけ。
ギルティスラッシュのカイを彷彿させるスーパーキャラ。
高性能な牽制と最大の攻撃力、連打とキャンセル可能の小足、
突進技、飛び道具、昇竜といたれりつくせり。

まる子
体力にやや不安が残るが、通常技は最強クラス。
波動昇竜が基本なのはいいとして、牽制が強すぎてそもそも近寄れない。
近づいてもガードされて5分の灼熱波動で仕切り直しにされる。
ドラゴンを召喚したらずっと俺のターン。

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:01:31 ID:0cuw5ocn
>聖水を弧状に繰り出したり

下品な絵面を思い浮かべてしまった。
おかげで、そのあとのモーニングスターもいかがわしいことに。

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:12:07 ID:7I/jPabV
こんなかんじか。
ttp://plaza.bunka.go.jp/museum/article/history/2000/images/hiropon.jpg

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:17:35 ID:MEv0c7OE
そういえばモーニングスターの玉は2つ付いていた
飛び道具はこんな形をしていた→♂

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:18:04 ID:hB0Tc/ga
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  目障りです!     
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
     

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:20:52 ID:MEv0c7OE
あと声はくまいもとこ

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:47:27 ID:ROWdaPqH
セドリックはガイルってかアッシュに近いのか

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:53:35 ID:9FLMcR6f
でもまぁ、飛び道具もサマソも単発なので、
ガチボタンあるこのゲームではさほど脅威では無い。
ドワーフでは厳しいかもだけど。

飛び道具多段で、対空もあって、けん制も強いマルコはちょっとなぁ
必殺技を小ジャンプ代わりに使えるし、

プレイヤー性能が伴え強キャラになるな。


439 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 21:22:08 ID:VAiAozvg
暗転中ってコマンド受け付けてないのかな。
暗転目立つから、見てからガチドライブれないかと妄想。

そういえば、カウンターヒットの類は今の所なし?

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:09:50 ID:+IdskbsO
ttp://fightinggame.blog23.fc2.com/blog-entry-216.html
ttp://blog.livedoor.jp/masuyama_mmm/archives/2006-10.html#20061030
ttp://lifeis-kusoge.sblo.jp/article/1604805.html

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:14:25 ID:O+51T/kX
このゲームからすっげえ北斗臭がする・・・・

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:15:33 ID:y/svoI97

     / ̄⌒⌒ヽ
      | / ̄ ̄ ̄ヽ
      | |   /  \|
    .| |    ´ ` |
     (6    つ /   期待させやがって・・・
    .|   / /⌒⌒ヽ
      |    \  ̄ ノ
     |     / ̄

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :


443 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:21:41 ID:y/svoI97
誰かステ6に超美麗グラフィック映像上げてくれ・・・頼む

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:48:39 ID:6txyEdn2
>このゲームからすっげえ北斗臭がする・・・・
それは無い

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:54:36 ID:kaUDfSbE
ナギッ

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:59:56 ID:rcSjg0cV
格ゲー板NGワード推奨

h/E/EMprpg

基地外糞コテ→サムソン少佐◆h/E/EMprpg

特徴1:ギルティスレを中心に沸く
特徴2:メル欄が(・∀・)<オsage!
特徴3:コテなのにしょっちゅう名前を変更【ex聖騎士団ソル→ケンシロウ→サムソン少佐etc】
特徴4:自称聖ソル使いで上級者
特徴5:すべての発言が基地外発言、他人の書き込みを見て「お前弱すぎ。」など他プレイヤーを雑魚呼ばわりするのが趣味。

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 23:37:11 ID:REwFX8Fw
>>400
俺と>>391が同一人物とか意味分からん、お前頭悪いだろw
俺はこのゲームやってないし、だからこのゲームについて一言も言及すらしてないんだがw
しかも地味が悪いとか思ってないし、ハパU未だにやってるし

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 23:44:52 ID:KU15IFyg
>>447
うん、ごめん。397と間違えたんだ。すまない。

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 23:55:59 ID:cjOAXC4y
ドンバルブ(ドワーフ)使ったけど、
アーマーで突進して間合いに入ったら打撃or投げって技が
どのタイミングでどんなアーマーが付くのかがハッキリしなかった。
とりあえず出掛かりはアーマー無かったです。前進し始めてからかな?
下段は食らっちゃうみたい。

突進投げで画面端まで運んでからの起き攻めが投げキャラらしく強力で、
コマ投げ、下段中段、飛んだら超必対空投げ、という風。
全部の選択肢が再ダウンさせられる上、ダメージも高いので、
いかにこの形に持ってって、n択から逃がさないかがキモかも。

超必の2回転投げは無敵は無いし、見てから飛べるようだったので
対空投げにゲージを回してた。

勘違いあったらゴメン。

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 00:03:56 ID:im0/j0iA
結構キャラ少ないから3Dだしキャラごとにコスチュームが
何個かあったりしたら嬉しいな。

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 00:31:04 ID:Yvk6M4IC
このゲームってやっぱりHP少ないほど性能よかったりするのだろうか

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 00:46:59 ID:ThqQ8VA+
このゲームが稼動するためには、いい筐体がないといけないわけ?

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 00:52:25 ID:VzFPUWfx
ロンチだろうから多分抱き合わせ。

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:15:45 ID:ThqQ8VA+
なるほど。

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:21:09 ID:9qDYN8dE
アークが格ゲーを作ると聞いてGGXXBBSから飛んできました
牽制ゲーとかかなり楽しみじゃん。
それに比べて森田将棋んとこは・・・

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:28:12 ID:eo89Y7yf
それぞれ別タイプだから逆に楽しみだ。

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:45:01 ID:rMYjSMjX
ガイルみたいに、セドリックのソニックを1溜め31で出せば、サマソ構えつつ
次のソニック撃てる?これできたらまさにスーパガイル。

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:46:17 ID:YXU8ky83
ギルティ作ったところが差し合いゲー、サムライ作ったところがコンボゲーだからな。
色んな意味で二つとも期待してる。

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 02:42:09 ID:7WUuXifn
一通りキャラについて書いてあった。

人生とはクソゲー: バトルファンタジアロケテ
ttp://lifeis-kusoge.sblo.jp/article/1604805.html

バトルファンタジア ロケテスト 全て読めていた
ttp://fightinggame.blog23.fc2.com/blog-entry-216.html

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 03:39:41 ID:MmhuEjOp
きたっ!差し合い重視の新作!キャラも決まった!
俺はウルス一択で行くぜ!

…や、動画見た限りかなり期待してるんですけど。

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 08:00:01 ID:1l33Y0N5
ナルシストのしゃがみモーションバロスwww

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 11:40:31 ID:TAtKrdSH
age

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 11:50:16 ID:gH/TM74z
ウルズを少し詳しく

通常技
2B
連打可能小足。キャンセルで多段突進や突進超必殺技に繋がる

C
踏みこんで横一閃。リーチ長め。牽制に。
2C
覇王丸やカイのしゃがみ強斬りみたいなの。判定強力で対空に使う他キャンセル可能なのでジャンプをこれで落としたら昇竜で追撃できる。

2D
ダウンしない足払い。間合いが広くヒット確認で超必殺技に繋がる。

6C
特殊技。一回転して上から斬りつける。中段で意味もなくタメ可能。


必殺技
236パンチ
射程の短い火球を発射。出は遅いが当てればこちらが有利。通常技の隙をキャンセルや起き上がりに重ねると有効。

623パンチ
しょーりゅーけん!
無敵付きの対空斬撃。弱で出すと意外に着地の隙は少ない。対空、リバサ、割り込みに。

214キック
軽く跳躍して多段ヒットの突進を繰り出す。当ててもダウンしない。当てれば五分か少し有利。ガードさせると少し不利。
相手がチビでしゃがんでるとヒット中相手を飛び越してしまう

236キック
テツザンコー。間合いの狭い高速タックル。大きく相手を吹っ飛ばす。ガードされるとノックバック無しで相手にめり込むので注意。判定強い。


超必殺技
236236パンチ
「てめぇの顔も見飽きたぜ!」といわんばかりの爆炎を伴う突進突き→上昇斬り。
発生早めで相手の牽制に刺したり連続技に使ったり。突進距離は画面端まで届かず地味に短いので注意。ガードされても上昇斬りは出る。


236236キック
バジリスク!バースト!!
拳を繰り出した後チェーンソーを地面に突き刺しデカイ火柱を上げる。
間合いがかなり狭く強攻撃からでも繋がりにくい上、初段がガードされると火柱が出ない。出は早め。ジャンプ攻撃をガチでとって出すと強いしかっこいい。
ただしあんまり頭上の攻撃をガチでとると初段の拳を外して恥ずかしい+反撃を食らうんで注意。





464 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 12:26:48 ID:1hWCqnY6
ウルズじゃなくて、ウルスじゃなかったっけ。

465 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 16:08:45 ID:gH/TM74z
>>464
間違えてた。サンクス。



466 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 16:15:34 ID:jRrcGFXg
このゲームからRPGのラジアータやトラスティベルのにおいがする…
スタッフとか被っているんじゃないか?
グラフィックや雰囲気も似ているし、
中途半端なHP量も、ラジアータのLV99の時の各キャラの数値に近いし…

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 16:27:26 ID:/yOvJjec
実際そうなのかどうかは知らんが
そうだったら何か問題でもあるの?

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 16:36:17 ID:jRrcGFXg
いや別に何も問題はないが。
俺はAAA信者だが、ラジアータは割と好きだからな。
あれはあれで評判悪いけど。

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 16:54:47 ID:Qm+JMsPT
キャラデザがGGプチの岩崎さんだから、かな。
(イスカやXXのED絵のほうが有名か?)

バトルファンタジアでの彼女の絵は、ラジアータに通じるものもあるけど、
スタッフは同じじゃないだろう・・・

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 17:19:05 ID:wni6Zp29
AAAとかが開発してたらもっとプッシュするだろうしな。


471 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:01:37 ID:N0atq0A5
AAAって何?

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:13:12 ID:jRrcGFXg
AAAはトライエース。
SFC版テイルズオブファンタジア(開発者が一緒)、
スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、
ラジアータストーリーズを作った主にスクエニの下請け会社。
どれもヒットを飛ばしていて、
スターオーシャン3は全世界で140万本売っていたりする。

AAAのグラフィックチームあたりが関わっていたり…、しないかなぁ。
あそこのグラフィック技術は業界でも定評があるからな。

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:13:20 ID:tm0o9KLD
>471
トライエース。
スターオーシャンとかヴァルキリープロファイルとか、RPG作ってる会社。

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:16:52 ID:GR0kN1tl
余計なバグが搭載されるからイラネ

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:18:24 ID:wni6Zp29
>>472
AAAはインフィニットアンディスカバリーで忙しいかと。


476 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:38:09 ID:jRrcGFXg
>>474
ラジ、VP2にはバグねーよ。

>>475
AAAは仲間キャラを177人作る会社だから無問題。

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:50:02 ID:hHMQzTPq
Arcの技術力があるにしても、トライエースは格別だから見た感じ関わってはないと思うよ。

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:54:19 ID:jRrcGFXg
まあ実際は関わっていなかったとしても、何か雰囲気にているから、
信者としては関わっていたらいいなー、って思っただけ。
ああもちろんアークも好きだぜ。

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:21:31 ID:4MhxxNSx
この牽制ゲーじゃないけどな。
メルブラのシールドが付いたKOFという感じ。
ジャンプ軌道が低く、ジャンプ攻撃も強い、さらにシールドがあるのでバッタ自体は強いが、
対空も充実しているし、対空後に一発だけ追撃できるシステムのお陰で落とされると結構痛い。
差し合いはキャラによってリーチが差がありすぎて成立しないし、
ステップ投げが異常にはやくて見えないので、ステップ間合いでジリジリしてるくらいなら
技振ってるか、ジャンプしてるか、むしろ俺がステップ投げ。

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:23:56 ID:7eLT6gx4
AAAの作品みた後だとこのゲームは開発費安そうだ・・・

その分格闘ゲームだから細かい調整で頑張って欲しい。

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:32:13 ID:r/mnGeNj
このゲームの男キャラは変態率が高くて良いなw

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 20:00:20 ID:Yvk6M4IC
お前は何を言っている!?

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 20:08:27 ID:eYffHUx5
ウルスとかか。

確かに筋肉ショタ好きの俺には堪らん。

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 20:09:38 ID:gCcuMdc2
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up7109.jpg
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up7110.jpg
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up7111.jpg
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up7112.jpg
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up7113.jpg

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 20:16:42 ID:onwxw9gm
オレ、このエリミネーター使うことになりそうだ

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 21:31:02 ID:9THRQnuZ
>>484
奇麗だな。
アークの弱点だった動きの固さもポリゴンだから問題無さそうだし。

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 21:45:30 ID:AmzIyHe8
綺麗だけど何故空が全部黒いんだろぅ

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 22:37:06 ID:Yvk6M4IC
なんか急に人がいなくなったから心配になってきた

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 23:34:56 ID:Qm+JMsPT
>>487
ヒント
つ超必の演出中
つ星空のステージ

朝や夕方のステージが無いとでも?

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 23:43:02 ID:Ox9SvQV8
ちびマルコがいない
一応主役なんじゃろ?

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 23:46:08 ID:eYffHUx5
>>487
店内が暗いってこと?
だったら画面がキレイに写るように調整してるからじゃないかな。

発光体を撮ってる訳だから、
それ以外が普通に写るようにすると画面真っ白になっちゃうんでない。


492 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 23:52:56 ID:P8YlEIpw
猫娘が態勢全然崩さないのが少し気持ち悪い
しっぽ攻撃もフェリシアに比べて不自然

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 23:58:35 ID:1hWCqnY6
猫娘は、立ちポーズが狙い過ぎてて萎える・・・。
何あれ。やるきあるのか!?

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:00:19 ID:ekF1iPq1
>>484
GJ!ようやっとグラの綺麗さが実感できた

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:20:20 ID:2na1R3hH
今更だけど新作だと知って飛んできましたよ
キャラが万人受けしそうな感じでイイね
早く稼動しないかな〜

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:22:53 ID:pcgnVsoc
丁寧に作ってあって好感もてるけど、アルカナハートのほうが人気でちゃうんだろうな

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:27:48 ID:hnP/331N
こっちのが気軽にプレイできるよ

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:34:15 ID:zo/NeXmR
所詮無難ゲーで終わりそうだけどな

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:36:04 ID:GoQaxxke
アルカナの陰に隠れて地味に良作と言われるのもいいものだ

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:40:30 ID:Y5jYXiuS
>>496
そっち系の人にな。
これは家庭用が出たとしたら結構いけると思うんだけど。

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:46:52 ID:dpVkrBEz
このままだとランブルの二の舞になりそうな予感
あれは面白いとおもってやってたけど、救いようがないくらい対戦相手が居なかった
相手が居ないと格ゲーがどれだけ悲惨か思い知らされたよ

地味ってだけでアケゲーは失敗なんじゃないかと思う

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:51:26 ID:pcgnVsoc
家庭用っていうか、このキャラ生かして素直にロープレでも作ったほうが良さそう

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:53:03 ID:zo/NeXmR
なんつーか雰囲気出そうとして失敗したRPG臭がするんだよな世界観やキャラデザインに
ラジアータとかその辺の

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:57:53 ID:Y5jYXiuS
ラジアータはあれでも30万本売れたけどな。
評判はよくないけど。
っていうか評判がよくないのはストーリーがあれだからだし。

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:05:15 ID:C1PS3yMn
どっちかっつーとガイアマスt

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:30:12 ID:bcY/eqM6
ワトソン(ウサギ)簡易レポ

Aと2A:耳で攻撃、連打が効く。
6A:耳でリープアタックっぽい攻撃。中段かもしれない。2Aに繋がる。多分超重要技。
B:短い足で前蹴り、使い道ない。2B:足払い?、2Aから繋いで超必に繋ぐ用?
近Cと近D:使ってなくて判らない。
遠C前方へグーパンチ見たいなのを出す。ガードさせるとノックバックが大きいので反撃はなさげ。
2C上方へ突き刺すような攻撃で当たると高く浮く。判定は強くない気がした。
遠D:ちょっと浮いて高速ローリングアタック。ガードされると致命的な隙。
2D:頭を軸にぐるっと回転足払い。ガードされると発生早い技が確定反撃。姿勢が低くなるのでいろいろ潜れるのが魅力。
JA:連打可能(ヒット時のみ?)JB:使ってないから判らない
JC:目の前にでかい判定の塊が出る。強制ダウン攻撃かな?
JD:よく判らない体当たり。ヒットごふわふわ浮いてるので隙だらけに見える。

236AとC:放物線を描く飛び道具。飛んでいる間は攻撃判定がない。当たると手前に引き寄せ?
236BとD:トラバサミ設置。見た目に反して当たると痛い。長時間消えない。超重要技。
空中214BとDローリングアタック着地に軽く跳ねる隙があるっぽい。
また、上下方向の慣性の影響を受けるっぽい。

236236AとC:前方に春麗の気功掌もどきを発生する。連続技と確反の友。超重要技。
もう一つの超必(特大トラバサミ)とヒートモードの性質はよくわらかない。

罠の特性を知ることは他キャラにとっても重要だと思う。
設置するとおそらく10秒以上は消えない。正直自動消滅まで長すぎると思う。
真上に来るとちょこっと飛び上がって攻撃する。
目の前で罠の上に攻撃を出しても発動しない。
逆にいえば目の前でもスカ発動させることは難しい。(1回だけガチで取っているのを見た)
実は400台のダメを出すことがありけっこう痛い。(Dのが罠が大きいからそれで違うかも)

ワトソンが罠を目の前に設置すると相手の前ステップが封印できる。
ワトソンが罠の真上にいると相手の前進系の連携を封印できる。
といったように横押し系には強い。

反面こよりの低空ダッシュや飛び道具3人衆に弾押しされるととても辛い。
後HPが少なすぎて事故に弱いのも辛い。

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:39:27 ID:A7VS27Js
>>506
ウサギのヒートアップは>>459に書いてあるぞ。
メテオが詠唱できるらしい。

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 02:17:01 ID:gFZYh6qI
ウサギが可愛くてたまらんのだけど、どんな声?
アンサガのアーミックみたいなのだとショックだ

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 02:37:49 ID:/E64sMe2
アンサガのキャッシュみたいな声だよ

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 02:53:21 ID:unzrm8j5
冒険しよう!

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 07:49:16 ID:y6trU0jL
久しぶりの2D立ち回りゲーか
期待大

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 08:43:06 ID:v0WezVCd
ギルティと同じところが作ったとは思えない程地味なキャラデザだな。
まぁこの渋さがいいという硬派ゲーマーもいると思うけど。俺もそうだし。

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 08:44:46 ID:7Xg7bTGv
渋いとか硬派ってよりは全体的にファンシー系だと思うが。
ディズニーを渋いとは言わないし。

硬派なのはケツイとかじゃね。ホモゲーだけど。

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 08:48:50 ID:v4jIIuYS
硬派っつーかオタ臭さが比較的少ない

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 09:28:48 ID:ekF1iPq1
>>195の動画の勝ち台詞を読んでみた

ワトソン:
もう…乱暴ですねえ
アイタタタ…

こより:
キャハハ♪
意気込みは良いけど、アンタ弱過ぎニャ!

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 09:49:35 ID:v0WezVCd
>>514
確かに。オタ臭いのは似非ハリーショタとマジカルメイドぐらいか。
アシュレーは美形キャラだけどちょっと違う気がするし。

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 10:00:22 ID:gKh/IB8w
カプコン:「ストリートファイター」の実写映画を08年に公開
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20061031org00m300086000c.html
>カプコンは映画に加えて、日本での20周年となる07年をめどにゲームやアニメなどの製作も検討しているという。

来年はいい年になりそうだ…

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 10:21:34 ID:ItcmnX0A
フェイス使いから見たウサギ

236A・Cは痛くないし、引き寄せのおかげで喰らってもいい間合い取れるのであんま気にしない。
トラバサミはたぶん相手のY座標と重ねると発動(飛び上がる)。
空中ヒットならダウン、地上ヒットなら立ち状態で追撃できる。
遠く大きめ(Dボタン?)のは攻撃喰らったら消える。
もう一つのは発動するまで消えない。
ちなみにダッシュ間合いに見てからダッシュ投げ>演出中トラバサミ発動してスカる。
(立ちC>トラバサミには無理)

背がちっちゃいのでこっちの膝よくスカる。
でもゲージ溜めたら飛び道具も設置も見てからバズーカ撃てる。
相性は微妙?

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 10:22:09 ID:/mKc5D6I
こよりのヲタ臭さを忘れるなよ・・・

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 11:12:22 ID:m775zom3
こよりは寧ろ故意的の気が
オタ向けキャラかと

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 12:08:35 ID:gKh/IB8w
こよりはずすだけで相当ひき締まると思うんだけどねぇ…
とびまわるとチラチラと白いドットが見えたり
草履の紐までモデリングされてるあたり
相当ないれこみようではあるんだが

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:46:32 ID:dbjhvkvh
>>195
この、執拗にケツ向ける立ちポーズに嫌悪感・・・
ケツ蹴られたらどーすんだ全く

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 16:01:20 ID:NRtmjaKv
ケツに鬼の顔がッ

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 18:51:42 ID:6GE0Aid4
>>522
逆に考えるんだ。
ケツを蹴られたい(ry

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 21:04:13 ID:vFHPkblG
アッー!

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 21:11:16 ID:+d8SpLx9
ようつべの動画見てましたが、
なんというか必殺技が地味って感じですし、
どことないチマチマ感がありますし、
大技があんまヒットしないみたいですね。

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 21:31:21 ID:GczoBeH2
ワトソン可愛いよワトソン

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:56:56 ID:skPkpQ66
>>505
そういやアレ、カプコン製作だよな…

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 23:47:24 ID:v8BhbENA
なりたがボロクソに言ってたな

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 00:42:27 ID:bpdJwIy4
このゲームのタイトルだが
「トルファン」と略してみるのはどうだろうか

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 00:52:51 ID:yLnKNkRk
ファンタだろー

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 02:41:34 ID:+KLRoNxv
>>530
どっかで聞いた事あると思ったら、ウイグルの都市か…
あー中狂ムカつく。

強引に「バンタ」とか。

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 03:14:28 ID:pppiNiG6
間をとってバルタン星人で。

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 09:21:51 ID:8d5iEEht
多分「バトファン」とかださい呼称になりそう。

今のうちに、適切な呼び方決定しとこうぜ!


535 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 09:56:06 ID:87vUaF5W
ファンタでいいよw

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 10:44:30 ID:noqbpNko
バッファ
バトン

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:06:39 ID:DkkNstdU
バトルファンタジアから戦い幻想曲?で
「いくさげん」とか「げんた」とかどうか

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:18:02 ID:5ekxdAhO
先生!余計に分かりにくいです!

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:33:39 ID:EIRl+roq
無難にBFじゃダメなのか?

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:44:42 ID:6f+KbRW3
GGXがロケテの頃、「ロマンキャンセル」を「ロマキャン」と訳すか「マンセル」と訳すかで熱い議論が交わされてたな

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:52:24 ID:1Qg2NmhP
>>539
ネットならそれでいいけど、話すときに使える愛称が欲しい
メルブラとかギルティとかね
「びーえふ」とか言われても困るっしょ

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:53:15 ID:XX2M9xBa
バ      ン  ジア
 
 
 
  トルファ タ

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:59:17 ID:5ekxdAhO
バア

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 12:20:22 ID:slxZaJ8e
キ ム タ ク

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 12:34:56 ID:ir+M5hbA
ルァア

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 13:14:24 ID:8JXEfDq3
バンタジア

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 13:55:13 ID:/tmzuQqn

   ファンタ   

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 13:58:56 ID:jb3caeuq
バフン

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 15:16:50 ID:UBySHwPf
バタア

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 16:16:52 ID:RZDxydbu
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 17:54:36 ID:zIQN7z1f
ビーファンで

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 18:21:50 ID:NgLq18if
>>534
バトファンださ格好いいと思うけどなあ
古き良きファイファン思い出した

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 18:47:44 ID:trI9oHAj
ジャイアントロボ

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 20:39:07 ID:uW9hZ9Q0
ファミ通の影響でファーファ説を主張したら「ー」はどっからきたんだとツッコまれた苦い思い出

バルンタで

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 21:32:17 ID:dcxwyNm3
BFか・・・げろしゃぶだな

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 21:46:04 ID:uZBqO6r6
>>533
バルタンがイイ!

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:10:51 ID:yuw/8fIK
FFのことえふえふって言うんだから
びーえふでも…

まー結局バトファンが本命なんだろうけど、覚えやすいし、呼びやすいし

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:31:33 ID:7R0GZPFl
ファンタだろ・・・常識的に考えて・・・

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:40:07 ID:tp8QaeKC
バトファン以外ねーよ

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:40:44 ID:U3jfmFk1
とりあえずバトファンは・・・ないな。

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:43:47 ID:uT2rUKb9
中高生あたりは「おい、帰りにファンタジアやろーぜー」
になりそうな。

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:01:54 ID:3PVLujEh
アジン

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:02:55 ID:d/vgzEQy
>>561
ちょっとバトってこうぜ

こうだろw

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:10:01 ID:vpSAV+le
バトルファンタ

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:33:42 ID:uHtZsDjF
富樫乙

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 10:36:59 ID:Gm9st6Eq
アルカナのロケテに嫉妬

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 11:01:00 ID:GmzUNztT
トンファーも負けずにロケテやってくれよ
なぁ?

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 11:04:27 ID:OymeSyCR
都内では2ヵ所くらい欲しい

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 15:28:52 ID:iJpN3hVQ
アルカナの賑わいっぷりに嫉妬。
プレイヤーの質が低いみたいだがね。

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 15:35:43 ID:uY0sxfUT
いやぶっちゃけ中身こっちのプレイヤーと一緒っつーか
2D格ゲーマー自体少ないから同じ奴がいろんなスレ書いていろんなゲームやってるだけだ。

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 15:41:04 ID:U7Kg9Gn4
なんでこっちは葬式ムードなんですか?

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 15:42:46 ID:inJqWFwd
ロケテ終わったからじゃね。

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 16:37:10 ID:m89mf+x+
ロケテが現在進行形のゲームと一段落ついちゃってるゲーム比べてもなぁ。

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:20:37 ID:mzCF0qpL
稼動も、こっちはまだまだ先らしいし。

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:38:41 ID:zduMLX67
ロケテやり終えてるのにスレ一枚すら使い切ってないってのは、正直・・・

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 20:08:00 ID:iJpN3hVQ
あっちは5スレ目が今晩で使い終わりそうだな。
2Dゲーで生き残ってるのってギルティメルブラ3rdくらい?


577 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 20:35:30 ID:eylg7ORm
>>576
貴様KOFをわざと外したな?

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:02:46 ID:M1rOM8EF
3Dに身を売った売女なんて知りません

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 01:00:24 ID:+v0vHILd
よくわからんけどポリゴンキャラで2Dやってるゲームも駄目なのか?

雑食な俺からするとどっちかにこだわり過ぎるのは勿体無いと思うんだけど、
その辺は人それぞれとしか言えんから仕方ないわな。

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 01:49:46 ID:NFCBmzYA
ドットに味があると思ってる人には認められんだろうな
ギルティを許せるか否かが線だと思うけど

個人的には全く問題ないけどね
ただケツ女はポリってる感じがした

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 02:03:38 ID:bOg0tXX2
これは許せるけどKOFはぬぬ

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:17:35 ID:vZFZGdMw
やってる事が2D格闘なら、別にドット絵である必要はないと思う。
アーケードの(おおよそ)最低ラインがNAOMIなんだから、
「2Dの緻密な描き込みじゃないからクソ!!」な時代も終わってる。

やっと技術が神凰拳のレベルに追い着いたんだよ!!
もちろん闘姫伝承でも可。

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:20:15 ID:rDmkvhkY
神凰拳や闘姫伝承が「目指していた」所に追い付いた
と言うべきではなかろうか。

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:31:01 ID:Dnwa+Pho
志半ばで散った神凰拳達の遺志を継ぐゲームか

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:35:25 ID:PcQanbdV
暗転する度に神凰拳のキャラが亡霊のように浮かび上がってくるわけだな。

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:52:53 ID:1y69nS76
悲壮な覚悟が見え隠れするぜ

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 06:39:42 ID:d7eYnNYi
あれはなんだったんだろうな

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:49:12 ID:NlyXaG+v
アルカナ見てきたけど
俺はこっちの方が良いや。

こっちはスト3見たいな早い展開の読み合いゲーだけど
アルカナはサムスピの速さでコンボゲーだったからな。
ただ、グラは2Dの方がやっぱり見やすい感じ
ストEXがあるからそういう問題じゃないと思うが。

こっちはキャラ9人しか居ないのが一番の不安点か。



589 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:50:35 ID:NlyXaG+v
11だった

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:32:46 ID:LIk/TCJp
ロケテ見に行った人に質問。
ウサギ萌えはありえますか?

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:53:17 ID:SFipf9Hv
>>590
俺は、ワトソンが一番の萌えキャラだと思っている。

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 15:30:13 ID:W/d6QEGe
ワトソン君は倒れたときの股間のもっこりがねぇ…

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 18:20:47 ID:fympMNfc
ガチマゾかッ

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 21:00:33 ID:fa3tzWSj
正直ぬこの子はあんまり可愛くない
ショタ神官の生足のがいくらか興奮する

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 21:15:32 ID:Bobayvtk
も少し、盛り上がって欲しいものだが…

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 21:49:08 ID:+v0vHILd
>>594
あれ、男だったのか?
イオン様といいコレといい、なんで俺はorz

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 22:18:45 ID:oXU6UO/1
やっぱ今の時代は何かしら派手な要素がないと盛り上がらんのだろうか・・・

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:31:02 ID:LIk/TCJp
>>591
それを聞いた私は確かな満足
久々のうさぎゲーで頑張るぜい

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:45:13 ID:nHlw0Ti0
なんつぅかシステムといい家庭用+新規で狙ってんのかね。

360で出てオンラインでまったりプレイできるような格ゲーにしてほしいな。


600 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:48:56 ID:cgtPuFwv
だめだ・・・流行りそうにない・・・orz

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:52:53 ID:PcQanbdV
正直このゲームちょっと地味だよな…。悪くは無いんだが、もう一押し何か欲しい。

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:58:18 ID:fa3tzWSj
グラドリエル出せば一気に注目を集められるのに
丸パクりのでいいから

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:00:41 ID:cDZ/4dLZ
既に日本一がパクってますが

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:19:10 ID:+Le/Z7uR
コンセプト「家庭用コントローラでもできるような格ゲ」みたいな感じで家庭用新規狙ってんじゃね。

つか発売までしばらくあるしもっとポジティブに行こうぜ。
破滅的に駄目な訳じゃないみたいだしアークを信じて待ってればきっとなにかあるさ。








お蔵入りとか

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:35:07 ID:c3bPmGtW
TypeX2のロンチみたいだから大丈夫じゃね?

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:56:04 ID:kKa4ixgq
カオブレの二の舞になりそうな予感が
基板といい

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:23:19 ID:rwy+S9VS
それはつまり、すごく良ゲーになるってことですね。

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:36:25 ID:bQ9I9Pk4
それはつまり、リフティングゲーになるってことですね。

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 11:31:55 ID:hgb2XYcQ
死臭を嗅ぎつけたハイエナのようにカオブレ勢が集まってきましたね
俺とか

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 11:47:00 ID:T4ysLYZJ
>>609はゾン様

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 12:10:34 ID:6iTYsHhQ
秋山疾人が出ると聞いて飛んできました

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 12:41:47 ID:TR4DAscW
カオブレ勢なんてのが存在することに驚いた

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 13:24:17 ID:hgb2XYcQ
グッグッグ

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 13:39:17 ID:qZpYp0uF
おはようンシドル

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 13:58:52 ID:kKa4ixgq
ンシドルの永久はゲーム史上稀に見る美しさ

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 16:04:37 ID:B5zWLTz8
>>609
スペジェネ勢もいるぜ。

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 22:31:51 ID:rptVy+ZR
>>615
気になるので調べてみたらシュールすぎて吹いた俺はSC3AC勢
http://www.youtube.com/watch?v=Ht0AVf1S9Yc

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 23:19:24 ID:za4fjWT0
遠近コンボ→ンシドループの流れは格好良すぎるな

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 01:02:00 ID:1DYRcR3j
ゾンビ達は最果てスレへお帰りなさい

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 03:43:35 ID:csQDOoAM
拳獣勢は?

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 07:22:20 ID:oX+2ner1
そんなものは存在しない

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 10:21:00 ID:ysCJn4iu
仁義ストームのクオリティの高さに驚いた幽白勢が来ましたよ。

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 17:15:17 ID:GXVD8t4u
  ∩∩         ま た ま た 新 し い 仲 間 が 増 え ま し た                    V∩
  (7ヌ)                                                              (/ /
 / /                  ∧_∧             ∧_∧              ∧_∧           ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _( ´∀` )  ∧_∧  ._(´∀` )   ∧_∧  ._(´∀` )   ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)ー‐--( ´∀` ) ̄   ラ   ⌒(´∀` ) ̄        ⌒`(´∀` ) ̄        ⌒`(´∀` )//
  \   カ  /⌒  ス ⌒ ̄ヽ  ン  /~⌒     ⌒ ̄ヽ、 仁  /~⌒    ⌒ ̄ヽ  キ  /~⌒  フ  ⌒ /
  |  オ  |ー、   ペ  / ̄| ブ  //`i   D   / ̄|. 義  //`i  幽    / ̄|. ン  //`i  ァ   /
   |  ブ  | |  ジ / (ミ ル  ミ) |  B   / (ミ   ミ)  | 白   / (ミ 肉 ミ)  | ン  |
   |  レ | |  ェ | /      \ |      | /       \ |     | /      \ | タ  |
   |    |  )  ネ /   /\.   \|     /   /\   \|    /   /\   \|     ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ ヽ、_/)  (\    ) ゝ

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 17:25:33 ID:k85LwnyI
待て

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 18:15:14 ID:qfjFWAQS
>>623
そうなってくれるとうれしいな
ポリゴンで2Dは邪道

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 20:11:32 ID:cy4WYIWw
ストEXシリーズも否定されるのか?

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 21:05:24 ID:jzdOx6JJ
やっぱドットでしょ

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 21:56:25 ID:WUnX2dgN
ジャス学に格ゲーの未来を見た俺の立場は…

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:26:31 ID:mD4+DJdg
ジャス学なら3Dはおk

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:29:08 ID:qHfZ8jE9
>>629
日本語でおk

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 04:06:45 ID:HfpQlxFp
人気無いな。絵綺麗なのに。

でも今時ファンタジー系は無いわ。

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 04:38:06 ID:4+kS/Nc5
今時格闘ゲー・・・
だから今時ファンタジーもありなのさ

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 06:39:08 ID:h1Fil/XH
>>617
感動した

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 09:42:47 ID:OGNGgAZo
貴様、対戦空手道勢の俺を侮辱したのか?

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 13:20:40 ID:yKwkDImE
バンジアもうだめぽ

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 15:37:14 ID:kbAhfiJ6
駄目も何も、
たった2日のロケテ以外で一切情報が無いわけだから、
盛り上がらないのも仕方ない・・・

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 16:10:47 ID:asadmmmf
今の時点までで、新しい事は
入ってるのか?そもそも本当に、出す気など考えも無いかも試練が。

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 16:31:19 ID:5Zki97cM
そもそも稼動時期はいつか決まったの?
1月とか春先とか聞いてたんだけど…

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 17:01:11 ID:RVLc3sIn
どっかに2月って書いてなかったっけ?

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 17:05:03 ID:dNc6rdTh
え・・・?
4月って聞いたが・・・。

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 17:37:30 ID:QQdYnJFr
だんだん稼動時期が伸びてくなw
まあ2007年内には出るだろう

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 20:48:03 ID:ViwzLyHx
フルで表示するとなるとあの筐体しかないはずだから
足並み揃える必要があるんで
しばらくかかると思うね
セガのリンドバ筐体にも入れれるのかな?

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 11:03:08 ID:tm6Z/1Jn
>>642
導入に金かかりそうだなぁ…
大きいゲセンじゃないと買えないんじゃね?

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 11:14:50 ID:NVRRh7f6
これ、そんな金かけてまで導入したいゲームじゃないだろ
専用筐体なら溺死確定だなw

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 11:46:48 ID:z7fSa3xP
アトミスみたいに他のゲームでも流用がきくんでないか?
プレイモアとかもゲームだすし

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 12:06:43 ID:tm6Z/1Jn
>>645
そりゃそうだろう。筐体は汎用だろうけど、
バンタジアがこの筐体じゃないと、最大の売りである美麗グラフィックを再現出来ないんじゃね?って事。
つまり安筐体に入れて稼動したバンタジア(動けばだが)が、どれ位美麗グラフィックを維持出来るか…。

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 16:19:34 ID:g2aakMRD
だからハイパーネオジオ64にしておけとあれほど…                      言った記憶はないがな。

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 16:24:08 ID:g2aakMRD
すまん、誤爆だったようだ。スレ間違えた。

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 18:01:33 ID:UmFWqvVc
色んなところに眼を瞑る必要があるが、さほど違和感はない書き込みだがw

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 01:36:18 ID:HFH8xv65
なんという良ゲー・・・
タイトルを見ただけでワクワクしてしまった
このゲームは間違いなく流行る
       
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

651 :/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/11/09(木) 02:10:00 ID:AsRCTmCh
動画見た。3Dっぽい作り方でやってるから、アニメ特有のごまかしが効かんのが演出としてキツイのかな。

ていうか、キャラが何が居てどういう名前でどういう外見だとか、そういう情報はまとまってないん?

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 03:00:03 ID:8i2EI4oP
>>177
で足りてるんだけど

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 03:05:33 ID:wFl7raLg
アルカナにばかり目をやりすぎてた。
こっちの方が面白そうって事に今更気が付いて来ますた。

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 03:21:56 ID:QnmbDeBI
見た感じだけだとつまんなそうだよこれ…

多分今ある動画が悪いんだと思うんだけど。
じっくり立ち回りゲーっぽいのにシビアな間合い取りとか全然ないし。
実際は面白いのかもしれないけど、アピール弱い。

ああ、でもさすがにポリだけあって凄くキレイ。中割り(って言っていいのかこれは)滑らか。
表情さえなんとかすればグラフィックは最高にいいかも。

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 05:09:01 ID:yeyGMPKG
立ち回りゲーなんて3D格闘以外では存在しないよ

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 09:29:49 ID:SIUQb5/j
基盤高そう。
筐体とセット売りなら100万近くいく?

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 10:12:05 ID:jXg7aqL3
これで記録用カードも、出たらな・・・!

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 21:06:47 ID:PxQWwtbu
>>655
つ龍虎

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 00:21:33 ID:7t3zMcjG
なんでファンタジーなのに獣人もドラゴンもいねーんだ畜生!!!
カプコンからレオかガロンかハウザーを引っ張ってこい!!!!

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 00:38:27 ID:dtp4rRYO
>>659
ボスで出ることを期待しとこうぜ。
俺はリヴィングメイルで手を打つがな。

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:21:55 ID:Yr8D+GUt
竜大公マダー

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:30:06 ID:shBT2EVl
>>659
確かにハウザーみたいなインパクトあるキャラが居ないな
王道か奇をてらったものばかりで記憶に残らない

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:33:39 ID:c+Z55no0
王道キャラなんていたっけ?

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:43:32 ID:/x3p9G6x
俺は地味なの嫌いじゃないぞw

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 10:28:10 ID:ihLzbFlf
こういってはなんだがフェイスやアシュレイは「王道的」イロモノキャラではないか
ようするによくあるタイプである。

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 10:45:06 ID:378KZ/Tt
ファンタジーにドラゴン、エルフ、アンデッド系は必需品だな。
カオブレは良く解ってた気ガス。

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 12:52:15 ID:XhUvK+QI
さてPS3並んでくるか。

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 20:19:53 ID:p4a/oRH7
イロモノには665と同じこと感じた。

今はドワーフ使おうと思ってるけど
骨キャラ出たら乗り換えまつ。出ねーかなー。



669 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 20:55:30 ID:lucek2SB
ていうかフェイスはKKK団かと思ったよ

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 21:08:33 ID:H+Z9P/cR
懐かしいなKKK団とかw

あの動画がもう一度みたい

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:26:50 ID:WYrqaYQR
おはようンシドル

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 20:25:43 ID:wHvlTEOY
>>659,662
そう言うのは中ボスとかラスボスでいるんじゃないか?知らないけどw

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 20:47:48 ID:KG334Yo9
ttp://insomnia.ac/japan/battle_fantasia/

ココの一番下のvideosって所にバトファンの高画質動画
アルカナスレ見てて発見、ちなみにアルカナの高画質動画もあるよ

仁義、幽白・・・
やっぱ格闘ゲームは2Dだよな

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 21:46:07 ID:amwYqorA
情報サンクス!高画質動画見せてもらった
他の人がつべに上げてくれてた動画から想像してたよりも
かなり綺麗でビックリした。旗娘カワイイ!!

2Dの方が望ましいかもしれないけど
これならポリゴンでも納得できるクオリティだと思った

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 22:00:13 ID:eMS18Sjo
これは確実にウサギゲー
アルカナの1000倍萌える


676 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 23:20:24 ID:CaiLhV9d
今日このゲーム知った
もうコンボはお腹一杯だったんですげー楽しそう。

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 01:41:49 ID:LNR38yO7
ワトソン可愛すぎだろ!!

ふざっけんなおっきしかけたぞばか(;´∀`)

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 14:04:04 ID:Q/i7BTBL
(´∀`『ウサギゲー?んなばかな、ウサギにおっきするなんてありえないね』

と思っていた時期が僕にもありました。
すみません、トラップに挟まれたいです。

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:10:08 ID:R8eUCkOb
高画質で見るとまたかわいいな、ウサギ。

んで、ようつべ動画と合わせて見ててちょっと気になったのが、
突進系の必殺技とか、突進から打ち上げor上昇多段系の超必持ちが多いと感じた所かな。

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 18:41:26 ID:faFnnBUR
>>673
このゲームせめて光源処理演算を行ってたらなあ。
そんな技術は無いかも試練が。残念、残念。

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 19:15:32 ID:dTDjL3K/
>>680のIDがファーブルスコに見えた

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 19:41:42 ID:7qAm5Dsy
>680

使ってる基盤がしょぼいから無理

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 20:15:06 ID:EtI9mgyO
あのー、タイトーの内見会で出展があったみたいですけど。
ttp://www.am-net.jp/acnews/acnews2006111401.html

来年3月らしい。
今後数回ロケテスト→AOUショーでほぼ完成版出展→稼働
こんな流れか?

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 20:38:12 ID:k6iA3Qrk
志村ー41KHzじゃなくて31〜
とここで言ってもしょうがないが

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 21:57:28 ID:Lb3XsLlx
値段が48万って・・・。
やっぱりTYPE-Xは高いなぁ。

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:10:47 ID:fIesuVTN
ウ、ウサギは?ウサギは、と、撮れたの??

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:15:59 ID:ojTpwML6
フリードのCVさぁ、石渡大輔って書いてない?
気のせいか?

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:19:40 ID:lbXNuY+Q
ありえん話でもないでしょ

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:36:55 ID:tDcb3L/A
石渡の声はなんだかんだで結構好き。

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:57:04 ID:LoiZB5Ua
ああ。でかいウサギが取れたよ。今年一番の大漁だ。

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 02:31:17 ID:oNFX2ck+
>>687
わはははははは。
ホントだ!!


692 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 02:46:11 ID:G7IedGw+
どうりで動画からオラオラ聞こえるわけだ


693 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 03:30:41 ID:BKygYeoh
>>685
アルカナハートの約2倍か…
ちなみに「TYPE-X2」な
TYPE-Xはもっと安いよ
しかし、ソフトで48万で、筐体も高価そうだから…
地元ゲーセン入れてくれるかなぁ

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 12:08:13 ID:xBFmzj3e
>>693
筐体は別に専用筐体でなくてもいれられるはず。
後、マザボ込みってなってるからTypeX2の導入費用も含まれてるかと。

695 :685:2006/11/15(水) 12:21:23 ID:OseXJtGz
>>693
訂正サンクス。
一応、個人でTYPE-X持ってるから、値段は知ってるよ。
ソフト&マザーで48万だと、近場に入荷は厳しいかな。
あと、通常の筐体でも可能みたい。

この作品はワイド画面用に製作されている為、
従来の「アストロシティ」等の画面の対比では横長の表示になります。
上下が一回り小さく表示されます(普通のテレビでワイド表示の番組を見る感じです)。

だってさ。

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 12:22:22 ID:gzZnTGGX
なんか記事見てるとKOFがきたら押し出されそうな感じだな。
筐体が高いから何台も買えないので。

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 12:32:24 ID:mrqVBN6O
過疎ッてると聞いて飛んできました・・・って言っても発売来年だし話題ないな
動画も少ししかないしどれも初日物で動けてなくて見てもおもしろくないしw
とりあえず空賊と尻尾看板娘触ってみたいな(;´Д`)ハァハァ

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 12:43:47 ID:8oUrQ44U
こりゃ地元のゲーセンには入らんな・・・

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 19:38:41 ID:x9dkOkd/
一応GameWatch
htp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/taito.htm

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 20:31:45 ID:51x5e9wy
ソルの声がまた聞けるのかwwwwww

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 21:54:44 ID:+NPnO7Yu
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/taito.htm

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 22:45:50 ID:iBs3z63P
そこそこ遊べそうだけど直ぐに廃れそうだね。
廃れたらKOF入れればいいかと思って貰えるので
以外と普及する予感w

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 22:59:10 ID:osDRqVY6
皆がワトスンに夢中になってる間にちびのマルコはいただいていきますね

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 23:00:04 ID:5FlGFC28
ガチで行くしかねぇな…

マグナァム・ジェッタァァ――ッ!!
ファントムウゥゥ・ダイヴ!!
オ゛ア゛―――――!!

やれやれだぜ…

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 23:05:26 ID:jIh+0fHe
あー何故だろう?
CVだけで糞キャラののにおいが・・・

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 23:10:34 ID:G7IedGw+
動画見たがせっかくポリゴンなんだからちゃんと投げで組み技使えよと
3Dの癖にどいつもこいつも硬直してる相手を殴るだけとかありえなさ過ぎる
せめて背負い投げぐらい使え
これじゃストEXのが10倍ぐらいかっこいいぞ


707 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 00:55:35 ID:v9ILx/vu
>>706
3Dゆえに、かもな。
身長のバラつきが激しいから、一つの組技で全キャラ分の
モーション作る必要がある、とかいう事情かもしれん。
武器格闘ってこともあるだろうし。

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 01:02:46 ID:641NkoJH
>>707
それは2Dもそうだが

709 :707:2006/11/16(木) 02:10:26 ID:yOe6/qDF
>>708
まあそうなんだけど、2Dの場合はある程度許されるというか、
レオナがチョイの口に手ェ突っ込んでてもあんまり気にならん
みたいなとこ有りますやん?

無いか。

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 02:26:58 ID:qfB6iJeR
GGではソルがザッパを掴まないで投げてるよ

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 03:24:43 ID:qKzSIDTZ
ここ、誰もいないのかい?

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 07:31:06 ID:j7zgPToB
おはようンシドル

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 08:42:25 ID:qKzSIDTZ
人いたよ・゜・(ノД`)・゜・

思ったんだが、次は【新作格闘】とか分かりやすいスレタイ加えたほうがいいかもね
90年代チックなゲームタイトルからして新作ゲーと思ってないヤシ結構多そうな希ガス

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 08:55:47 ID:JgUsaSgO
>>709
分かる。
なんかそういうの見つけると「あ、これ面白いw」ってなる。

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 11:22:00 ID:lgjMOrON
>>657も書いてたが、これもだって
記録カードも出したらバーチャと同じ様に出来なくてはな。
そー思うだろみんな!?俺マジで頼むわ!

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 14:15:26 ID:E0hq+2aA
記録は無理じゃねーかな。ネット回線が無いでしょ。
セガとコナミだけで大抵2回線で月15000万だからなあ

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 18:51:45 ID:GsPhGxxs
今日、大阪のタイトーショーに行ってきた。
20回ぐらいは触ったが、はっきり言おう。

ツマンナ杉。

スレの上の方で工作員が何か誉めてたりするが、コレは無いわwwwww
ほんとのほんとにGG作ったのか?って疑いたくなる。中の人変わってませんか^^;

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:01:53 ID:JgUsaSgO
できれば内容と、ここがこういう理由でツマランっての頼む。
そうじゃないと参考にしようがない。

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:08:30 ID:BklkI1Gc
石渡はもうゲーム作ってないんじゃないか?
これは新人でしょ

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:23:02 ID:qNCIG20D
>>717は恐らく、GGのようなゲームを想定していたんだろうなぁ…



721 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:24:24 ID:YwIOVvRl
石渡はギルティ新作を作ってんじゃないの?
ギルティの新作は3Dになりそうな予感がするからな。
これはそれの実験作になりそうな気がする。

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:38:15 ID:gIjneD1F
石渡がやってるのはおそらく360の対戦メーレーアクションというやつかと。
ギルティ3D化はないだろう。
2Dであること自体がギルティの売りの一つなんだから。

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:38:29 ID:GsPhGxxs
>720
その通りだwwwwww

>>718
うむ。すまない。
開発側の人間でなければ何の参考にするのか分からないが、一応書いておこう。
(面白いかどうかは人それぞれというからな。)
また、「格ゲーをかじる程度の店員」側からの視点という事を覚えておいて頂きたい。

まず、全体的に戦略が足りない。戦うための作戦が少なすぎる。
少し上の方で色々なゲームの悪いところを集めてシンプルにしたカンジ
というのが書かれてあったが非常に的確な表現だ。

1.キャラの個性を重視して、あえて性能差を顕著にしている。→バランスが取れていない
2.ライトからヘビーユーザーまで幅広く遊べる→中途半端なコマンド、システム
(ガチシステムは使い慣れていないので正確には評価できないが)
3.ファンタジーーー!!→ユーザーからすればコレはただの格ゲーである。ただし、ダメージの数字表示は面白い。
4.動きがもっさりしている。シャープさが無い。
5.従来のゲームとは若干異なる入力タイミングにしてある→つまりキャラが自分の思うように動かない。ウザス。
6.新筐体画面とイーグレット15k画面を比べるとこんなに違うんですYO!→当たり前だろwwwww

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:46:44 ID:GsPhGxxs
以下、2.中途半端なコマンドとシステムについて。

<コマンド>
大体が波動昇竜タメ系になっている。ライトユーザーがこんなもん出せるか。
格ゲー作るならライトユーザーは捨てろ。

<システム>
ヒートアップシステムはゲージを別に作った方が良かったんじゃないかな。
ゲージを溜めても必殺撃つかヒートアップの2択とか、やり込むほどに鬱陶しくなるはず。
全キャラ空中ダッシュ有りか無しかに統一しろ。飛び道具無いキャラはスピードを変えば済む。
全キャラ全技空中ガードをつけろ。それだけでかなり戦略が変わる。多段迎撃にガチで飛び込むとかリスクでかすぎ。

もちろん、このゲームの良い点もある。それについてはまたの後ほど。


725 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:51:05 ID:3wNyUQFV
地上技も空中ガード可能にするのはまずくないか

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:52:27 ID:qNCIG20D
>>724
なんつーか・・・方向性読み違えてる気ガス。

これは、ストIIとかストIIIとかの刺しあいゲーを狙ってるんだよ!!
…遠く及ばないっぽいけど。


727 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:54:14 ID:ZhWJmoW9
ご免、その愚痴聴いてて余計やりたくなってきたお
と思うぼくスト3勢
ギルティみたいなのしかないとやれるゲームがないんよ正直

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:59:30 ID:BklkI1Gc
じゃあやらなくていいだろ。キミ達は市場として不適格とカプコンに通達されたのだから

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:07:58 ID:QoW0/o5F
>>727
屑野郎だなお前

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:17:36 ID:AOf5+uHJ
キャラでかすぎで画面スクロールしすぎだし
細かい足払い戦なんてやらせる気無いと思うよ

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:19:21 ID:sDzC9VYK
>大体が波動昇竜タメ系になっている
って普通じゃないの?3D格ゲーじゃないんだし。
ライトユーザーでも波動昇竜くらい出せると思うんだが・・・

動きがもっさりしているってのと従来のゲームとは若干異なる入力タイミングにしてある
ってのが心配だな。特に後者。一気にクソゲーになる悪寒

その他はすべてストVにも当てはまるわけで程度によるけどあんまり心配ではないかな


732 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:22:28 ID:JgUsaSgO
3rdは商業的には思いっきり失敗してるから
店員からみてダメだこりゃ、ってのは間違ってないんじゃ。

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:32:02 ID:sDzC9VYK
確かに商業的な目線で見ると敗色濃厚ではあるからな
流行のコンボゲーじゃないし高いし・・・
>>723が完全にユーザー目線なのかどうかも気になるところ

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:41:09 ID:Kc1cadGl
個人的な感触としては中途半端な感があったな
体力差数字表記は面白かったが、システムはそんなに深い戦略には発展しない気が
キャラも少ないし、全体的に魅力的とは言い難い
やってても見てても地味だった
唯一エフェクト周りは結構良かった

化けるか化けないかで言えば後者だな
何よりも見た目地味な立ち回りになるので、インカムは苦戦すると思う
基盤は使い回せるとはいえ高いし

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:50:28 ID:vtFaECOw
このゲームに期待してるのって、ピークの過ぎたコンボ格ゲーにすら置いてかれた人達でしょ
カオブレ好きって言っちゃうような

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:51:10 ID:BklkI1Gc
市場失格の烙印を押された奴らな。

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:54:36 ID:21LT5lSN
"市場失格"に該当するページが見つかりませんでした。

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:34:04 ID:GsPhGxxs
>>727
何か勘違いしているようだが、コレはスト3とはコンセプトが異なる。
恐らく開発側もそれは認識していることだと思う。
スト3は偉大なシステムを持っている。「ブロッキング」だ。(俺は全く出来ないがwww)
あの非常にテクニカルなシステムによってコアなユーザーを獲得し、
インカムも瞬発力は無かったが長期に続いた。
そのスト3とGGとの間に位置するようなゲームである事が中途半端だといってる。
折り合いをつけるのなら、もう少し導入すべきことがあると思う。
過去の作品から多くのことを学べるはずだ。

やりたければ来年の2月以降、置いてあるお店に行って思う存分遊べばいい。
その頃には微調整されてもっと良くなっている可能性もあるからな。

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:34:48 ID:GsPhGxxs
>>733
初めにも書いたが、格ゲーをかじる程度の店員側の意見であるので
もちろん、この50万のソフト・マザーセットを買うかどうかの視点が入っている。
対戦ゲームというのはシューティングなどと違って明らかに瞬発力がある部門だ。
つまり対戦が面白いのかどうか、発展性があるのかどうかも受注締め切りまでに
見極め、発注するかどうかの決定をしなければならない。

このゲームの良い点(主観による)
1.美麗なグラフィック
2.遊び心のある演出
3.セピアな世界観
4.魅力のあるキャラクター

特に俺は2.遊び心のある演出を評価している。
だが、それもまだ足りない。贅沢すぎるのかもしれんが。
自分の中での最高演出賞作品はヴァンパイアセイバーだった。
(あくまで演出に関してのみの話)

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:36:07 ID:sDzC9VYK
ガチとブロッキングは似て非なるものなの?
てっきり同じようなもんだと思ってたんだが・・・

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:43:58 ID:3wNyUQFV
月華の弾きに近いんじゃない?ボタンで発動&スキ有

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:49:59 ID:J/+/GEkO
>>736
市長失格の烙印を押された奴らな。



に見えた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161193709/

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:51:31 ID:GsPhGxxs
>>740
同じで無いのは明らか。
ガチはガチ失敗時に失敗モーションがある。それが一つの売りでもある。
パンフには「決めれば天国、はずせば地獄」と書いてある。
ガチについて一つ思うのは、それを生かすのなら空中ガードはない方がいい。
しかしガードクラッシュをつければ空中ガードとあわせて使うと戦略性が広がると言いたいのだ。

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 22:09:24 ID:sDzC9VYK
>>743
d

失敗モーションあるのは痛いな
それだけリターンあればいいんだが・・・

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 23:32:34 ID:XDpyTS0r
ガチみたいなハイリスクハイリターンの行動って
読み合いと言えば聞こえはいいけど
突き詰めるとただのぶっぱなしでしかないからな
月華なんかも極まってくると弾かれてもいいように飛び回りながら
小技しか振らないみたいな徹底してリスクを抑えた動きになってくるし

ブロッキングがなぜ神システムと言われているか
開発陣にはよく考えてもらいたい

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 00:27:06 ID:OzIUMUjD
3rdのブロは奇跡に近い出来だからなぁ
1stでファジーなんてバグ仕様で死んで、2ndでまぁ持ち直して、3rdで完成した

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 00:37:54 ID:w/vwewvw
メルブラのシールドみたいな一部の上級者しか使わないシステムならないでほしい

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 00:42:39 ID:OzIUMUjD
ID凄いな

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 01:44:07 ID:HM2HzZ7n
スト2で波動コマンド出せない奴ってどれだけいたんだろ

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 02:11:12 ID:9H3U8IdH
「人それぞれ」ってほど突き放した言い方はしないけど、
ロケテ行って好感触だったので自分はやってみようかな・・

コンボゲーについていけなくなったロートルってのは正直耳が痛い・・

さて、3rdやって来ます。



751 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 02:13:04 ID:nQ+B4aOB
ブロッキングが続編で化けたのは防御の手段から攻撃の布石に役割が変わったからだってさ

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 02:29:26 ID:59F0FNCF
ここ、バトファンスレのpart1・・・だよな?

まだ全然早いんだが一応貼っとく

BFBBS(準備中)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/34182/

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 09:53:02 ID:uVdO2ojj
このゲーム、したらばいるかな?
変に分散させて共倒れしなきゃいいけど…

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 10:07:53 ID:X7NDwroJ
GGもサードもやる人間からするとサードのコンボも難しいんだけどな

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 10:47:15 ID:zGbbTlxj
したらばいらねー
余計に過疎る

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 12:10:20 ID:mPGtVyoM
したらば重複だし…二つもいらねーよwwww

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 13:13:45 ID:Ot2LTIBa
2ちゃん過疎ってるしまだしたらば無くてもいい罠
つかもう1コの板ってどこ?
すげえ興味あるんだけどwww

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 13:57:10 ID:mPGtVyoM
>>757
したらば検索したら二つ出てきたww
両方とも過疎ってるけど。

ttp://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/search/?word=%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%F3%A5%BF%A5%B8%A5%A2&category=

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:28:49 ID:UID+gRQQ
ストVの話が出てくる時点でインカム終わったな。

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 14:59:16 ID:Ot2LTIBa
>>758
見て北
あまりのヤル気のなさにワロタw
つか2週間以上経っててレス2コとかオワッてた

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:32:54 ID:vDH8Vkgq
つか、立ち回りゲーなら弱強PKじゃなくて中攻撃くれ。
まだメルブラみたいな弱中強の方が立ち回りゲーに化ける可能性がある。
もしくは3D格闘みたいな方式にするか…。
動画見てて一番気になったのが近距離でお互いしゃがみ弱攻撃連打合戦になってる所。
ペチペチペチペチと爽快感も少ないし見てて面白そうに見えない。
同じファンタジーにしてもカオブレの方がよほどいろんな動きしてるよ。

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:51:34 ID:NYBbA+TI
ペチペチやってんのは中の人のせいだろ。


763 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:55:36 ID:vDH8Vkgq
そうならいいんだが…。
強技に隙があり過ぎて近くで振れないとかで無い事を祈る。

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 17:47:31 ID:lJa7VRwE
ロケテやってるらしいんですがどこですか

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:40:42 ID:acPWMg4Y
>>764
お前の後ろだよ!!

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:03:15 ID:Fvg+OiRT
ふー、びっくりした。

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:10:37 ID:RA928x6d
オリヴィアが妙にえろい

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:12:55 ID:A3TvjhzP
今日のロケテは人の入りそこそこだったな
というか使ってみてフェイスが強いと思った

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 00:50:55 ID:XeqbqNyU
オリヴィアがエロいのは当たり前だろ

とゴッドハンドやってたから思ってしまったwwww

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 01:26:23 ID:bUkFzjWw
動画の中の人っぽいこよりが大暴れしてた
他のキャラもハッキリ言って尖りすぎだと思うんだ
このゲームどういう方向性になったんだろう?

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 01:59:16 ID:RVAAmNvt
>>764
秋葉HEYでやってたよロケテ。
なんか仲間うちによる回しプレイで占拠されてた。
やってみたがすでにコンボやり慣れたこより相手に
ボコられてなにもできずに乙ですた('A`)
つか、こよりお手軽すぎ。ちょいちょいコンボ→猫嵐ばっか。毎回同じ。
オリヴィアもスパコンが簡単に繋がってたな。女キャラはお手軽安定か?
あとオリヴィアの立ち大P?が判定強い。ワトソンが飛び込んで
一方的に潰されて乙してた。つか、ワトソンはリーチのなさが致命的。
人間相手にバトルすんのは無理があるだろ・・・懐に全然飛び込めて
なかった。セドリックは鳥篭が使えそう。画面端に追い込んで飛び道具→
通常技→対空で落とす、みたいなことやってた。フリードは確か溜めキャラ。
突進系の必殺技は不意打ちには使える。全体的に攻撃力があるかわりに
動きがやや鈍い。極めれば強そうと感じたのがアシュレーかな。


772 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 02:59:43 ID:RVh3Ix0v
新宿でもロケテあったよ。
オリヴィアのコマ投げやったらいきなり相手にキスしてビビった。
キス魔かこいつは。

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 07:53:52 ID:7Y34iGQh
バトファンは前回より劣化してるわ。
こよりは3連の必殺技がスパキャン対応になって火力が崩壊。
そもそも3連の一段止めの有利時間が異常に長く、
さらに小足、大足も長く、低空ダッシュ弱Kの崩しも見切れない。
ずっと俺のターン。

こよりに限らず全体的に見ても劣化してる。


774 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 08:49:56 ID:Mp79YM8C
新宿はどこの店?
今日もやってるなら行ってみようかな

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 08:53:42 ID:i/VhcC/O
>>772
また石渡が嬉しそうにほっぺ差し出すんだよなぁ

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 09:03:00 ID:uU7FXOg4
なんかこんな綺麗なのにゲーム性は2Dかよ、という印象があるな。

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 09:16:49 ID:uU7FXOg4
とは自分で言った物のこれみたあとだと低解像度のドット絵は辛いね。
思い入れが無いとだめだめ

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 13:17:54 ID:JDsPjj3+
稼動は3月からという話なのに
こんな早い時期で結構頻繁にロケテやってるのね
アルカナハートに対抗してんのかな?
でもこれだけ期間的に余裕もってロケテしてんのなら
じっくり調整してくれそうな期待…

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 13:29:16 ID:R8vmmnP5
どっちに転ぶか、だよな・・・
最終的にはコンボゲーになったりしてなw

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 13:44:54 ID:oILpHH5n
今回の調整見てると迷走してるのかもしれん

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 13:46:02 ID:JDsPjj3+
今回のロケテバージョン
こよりが全部キャンセル可能ってマジですか?
779の予感が的中してる?
迷走してるなぁ、開発陣…

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:25:38 ID:RVAAmNvt
>>781
こより使ってないからわからんけど相手する側としては
たまったもんじゃなかった。一発入るとそのままスパコン
まで一直線。以下繰り返し。ロケテで色々試したいなら
こよりいる時は乱入しない方が吉。

どう見てもコンボゲーです本当に(ry

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:43:39 ID:JDsPjj3+
>>782
thx
最近のコンボゲー主流な流れについていけない人、差しあいゲーが好きな人とかが
バンタジア勢を構成してると思ってたんだが…
同社のギルティと被らなくてもいいんじゃないですか?



784 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:48:06 ID:jnP4MLNy
スタッフも分かってきたな。
スレがここまで寂れてる原因を。
プレイヤーやオペレーターが何を望んでいるのかを。

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:51:57 ID:Y8AL+r7/
新宿、どこでやってんだ?

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:52:33 ID:qwdVG2ur
アルカナスレはくそみたいに流れ早い品・・
ぱっとみでこんなんに萌えヲタはくいつかんと思ったがどうもそうじゃないらしい
格げーやったことないとかいうやつもなぜか居るし

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:52:57 ID:V4kk3k0s
>スレがここまで寂れてる原因
情報が皆無だからじゃないのか?

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 15:04:07 ID:2ybbSL2R
新宿は30日までロケテやるからロケテ中にシステム変更もあるかな

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 15:20:52 ID:lg1PuZ18
これ、クソゲーなんじゃね?バーチャ5臭がする。
解像度高いのはいいけど、それ以外の映像表現は?高性能の基盤なのに。

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 15:22:30 ID:jnP4MLNy
スタッフがやっと気づいたようだ。これは化けるな。
家庭用移植でも売れそうだ。

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 15:24:14 ID:gn0lEnuq
キャンセル対応技が少ないという意見が適用され、対応技の少なかったキャラが暴徒化。
もともと多かったキャラは攻撃力の調整程度のようだった。

全体
インストにヒートの効果が追加される。
超必殺技を使用したときに表示される技名のフォントが変更。

こより
もともとラッシュと超必殺は強力だが、コンボが発展しにくく火力は低いキャラだったが、
キャンセル可能になりラッシュと崩しは強力なまま、お手軽に神龍拳につないで4,5割ゲット。

オリヴィア
主な変更点は中段がキャンセル可能になり崩しからのダメージが大幅アップ。

セドリック
1ため3でソニックが出せなくなり、下溜めを維持できなくなったが、
もともと溜め時間が短く、ソニックの隙が無さ過ぎるので強いまま。

フェイス
テキサスキックに着地硬直が追加。
ダブルデリンジャーのダメージが減少。

他は知らん。

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 15:26:36 ID:2sXunWcz
オペが望んでるのはTypeX以外のプラットフォームじゃね

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 16:51:53 ID:mf666KTd
これラジアータストーリーズの匂いがプンプンするんだが、誰か詳しい人いる?

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 16:58:03 ID:/g/DtBtV
アシュレイをラジアータストーリーズに移植してくれ

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:11:27 ID:SoaS9pBT
あのこよりが強いって言ってる奴格ゲー向いてないよwwwwwwwwwwwwwww
低空攻めも飛んだの見てから通常攻撃でパシパシ落とせるじゃん

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:48:29 ID:ZEcDuDfc
この時期はネタだけで殺されて、
くそゲーって言う奴多いからな



ドワーフのダッシュ投げ最強すぎ

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 18:30:02 ID:JDsPjj3+
アルファステーションのコラムの、バンタジアに対するほめ方が何かまわりくどい事について
ttp://www.alpha-st.co.jp/column/clm_119.html

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 19:36:38 ID:jnP4MLNy
赤字価格で売れとは言いませんが、今後発売されるSNKプレイモアの作品を導入し易くする為にも
考えていただきたい所です。ただ、実績のあるアークシステムワークスの作品だけありますし、
作品自体もクオリティの高い物である事には間違いありません。
今後のタイトーの対応次第でガラリと展開が変わるのではないでしょうか。3月中旬発売予定です。

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:11:49 ID:i/VhcC/O
そこはいっつもそういう当たり障りのないレビューだと思うが
カタログとか勝手にスキャンして載せてるからメーカーに対して腰ひけてるとこもあるんじゃない?

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:22:13 ID:0USf34jd
バランス云々はよく分からないのでスルーするが、
ポリゴン絵で2D格闘という地雷臭のするジャンルでちゃんと2D格闘として
違和感無く見られる技術は素直に凄いと思ったなぁ。
こういう路線だったら、2D嫌いな現カプコンスタッフでも出来ると思うのだが。

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:49:34 ID:jnP4MLNy
>>800
カプコンが撤退したのは2D嫌いだからではなくて儲からないからです。特損だせませんよ

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:55:21 ID:XeqbqNyU
ID:jnP4MLNy
ID:jnP4MLNy
ID:jnP4MLNy

803 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:59:16 ID:ltQuRjwU
正直これならストEXの方が動きが良い
画質は比較にならんけど
モーションに気合入ってるのウサギだけじゃね?

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 22:44:17 ID:c16GprsA
ドワーフの超投げとか姫のキスとか演出長くてテンポ悪い
姫さまなかなか面白かった

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:02:11 ID:JDsPjj3+
>>799
メーカーに配慮したヌルコラムってのは前から知ってるけど、
今回のバンタジアに関しては、ほめるのも苦心してるように感じたので…。
しかし、今回のロケテ調整でのコンボゲーへ舵を切りつつある現状は
どうなんだろうか・・・

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:27:41 ID:IyHFg23m
裏コラムに期待しとけ

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:29:03 ID:sBcBzpH5
コンボゲーでも中高生に受ける内容なら良いと思うよ。

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:48:18 ID:y9v7QhAA
金曜からheyでまたロコテやってたみたいだけど明日までやってるかな?

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:53:31 ID:y9v7QhAA
誤爆&ageスマソorz

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:47:27 ID:Xn7JS3Qa
新宿南口のタイトーゲーセンでも遭遇。

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 02:13:54 ID:jddi92fw
>>795
あのこより倒せるなら倒してくれよ…
多分君が言ってる人と違うと思うけど…

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 02:50:14 ID:I6E0/Bc0
極端にキャラ性能つけすぎだよね・・・
新しいことしようって心意気はいいんだけど「無理があるなぁ」って印象。

カプジャムに似た違和感。

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 02:52:52 ID:rXzzUpiX
カプジャムには新しい事をしようという心意気は微塵も感じなかったが。

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 03:33:28 ID:6zHKkxen
>>812
原点回帰狙い、初心者への配慮から差しあい重視の落ち着いたゲームにしたら
ロケテで不評だったので、
次のロケテではコンボゲーっぽく修正という
ムチャな軌道変更を短期間でやってるので、
キャラバランスなどにシワ寄せっていうか
調整不備が発生してるんじゃないだろうか。
まだ稼動には時間がかなりあるので、おいおい改良されていく事を期待したいです。



815 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 05:06:05 ID:cAARZA58
スタッフは試行錯誤してるみたいだなぁ。
コンセプトのはっきりしないムチャな調整になってるみたいだけど、
ユーザの意思をちゃんと反映させようとしてくれてるのはわかったので、
この調子でじっくり議論されて最終的に良ゲーになることを期待しよう。
なのでロケテでプレイした人がこうしてガンガン意見言ってくれるのはいいですね。

>>797のコラムは基盤高いよとか書いてるし結構素直な感想なんじゃ?

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 11:32:01 ID:E+evluF4
>>815
でも今回のコケテでアンケートが無いのはなんでだろう

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 11:33:28 ID:JmuaPa99
>>816
常に誰かスタッフが見てるとか・・・

んなわけないか。

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:04:17 ID:blYto7dF
今の時代、王道ファンタジーの世界観を持ったゲームは受けない
恐らくこのゲームは小中学生、オマケ程度に女子ユーザーの獲得を狙ったタイトル
だが現実問題として、今の時代を生きる小中学生には受ける見込みは無い

どの層がプレイヤーになるのか知らんが、
ランブルみたいに細々と稼働していくタイトルなんだろうなあ、と

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:14:26 ID:ZG/y7ws+
RPGとかならまだしも格ゲーでファンタジーだからなぁ・・・
むしろこういう雰囲気のRPGやりた(ry

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:35:55 ID:PAjPFUiS
どうでもいいけどフェイスってインディアンぽくね?

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:39:34 ID:Cwo6jDPV
自分はこれかなり好きだ
調整不足なのはヒシヒシ伝わってきたので今後に期待

ウサギ、可愛いけどきついなー
もう少しMPの増加率が上がればいけそうなんだけど・・・
236236Aが使えないとダメージ効率悪すぎてやばい

あとヒートした時のメテオの性能が意味わかんね。あれ使い道あるの?

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:58:45 ID:Cwo6jDPV
それと世界観はあんまり王道ファンタジーじゃないような
あくまでベースにファンタジーがあるだけで、あとはごった煮な印象

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 13:59:05 ID:RCh/srVg
つまり、ID:GsPhGxxsのお店には入荷しないって事でFA?

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 14:23:48 ID:TYrUY1Jn
こんな高い筐体で発売前から細々と稼動とか言われてたらどのオペも入れない罠。
芋屋ゲーがタダでついてくるくらいのことをやらないとだめだけど
タイトー、アーク、芋は何の資本関係も無いしね。オワタ\(^o^)/

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:38:14 ID:6zHKkxen
>>818
>>ランブルみたいに細々と稼働していくタイトルなんだろうなあ、と 
ランブルは50万円もしない…
ウチの地元は入れてくれなさそうだな…


826 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:42:06 ID:eb2XuhO4
ランブルは16万くらいだったおぞ

827 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:46:54 ID:trloyAh2
新規格ゲーはもうここまでやるしかないっつって割り切った
仁義とかアルカナをここのスタッフはどう思ってるんだろうな

828 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 16:35:19 ID:teajRRV6
仁義のおかげで規制が厳しくなっていい迷惑
くらいじゃね?

829 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 17:15:35 ID:LYdYFfAN
なんかRPG要素欲しい

レベルアップとか技が付け替えられるとか
ウサギ育成したいよ

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 17:30:21 ID:ZG/y7ws+
それやるならカードが必要だしなぁ

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 18:13:49 ID:CuvSWRUM
ウォーザードの悲劇を繰り返すつもりか

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 18:16:10 ID:w6f1Ql1m
つーかもともとそういう企画だったのかもしれない。
HPとかMPとかダメージ値とかになごりを感じる。

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 19:19:16 ID:teajRRV6
レベルマックス対カード無しだと、ソニックブーム2発で死亡とか?

ドラゴンボールってそれに近いのあったよな。あれはどんな塩梅だったんだろ?

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 19:55:24 ID:C1ZQgfjz
ストーリーモードとか限定なら成長要素も良いかもしれんね。
使用キャラのパラメータあげて、
他人のプレイ時に成長したキャラが相手として出てくるとか。

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:08:36 ID:b9tlxBYt
実際に触ってきた。俺的にはチェーンソー使えるだけで良ゲー。

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:26:52 ID:lY2hP7ak
こより使って一見さんハメ殺してニタニタしてる奴がいたんだけど…
最近の格ゲーロケテはこれが普通?
開幕に多段の飛び込みガードさせて連携→ダウン→連携→・・・・・
寒いとかそういうレベルじゃなかった。

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:45:17 ID:KEQGBR7p
ロケテなんだし問題ないだろう、変なのは先に出た方がいいし
先に出てないと、北斗やGGXX赤#RELOADみたいになるよ

このゲームって後で調整版とかだせるのかな、あの基盤なら
いけそうな気はするが

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:49:24 ID:ZG/y7ws+
確か北斗のロケテでもそんなの沸いてたよね
ロケテでの空気も読めずワンパターンで連勝する人間


839 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:51:40 ID:KEQGBR7p
ああ、意味とりまちがえてた。
でも問題ないだろう、ロケテだからって接待プレイを望むのもどうかと思うが

GGXXACのロケテとか北斗のロケテみたけど初心者なんか瞬殺だったよ

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:56:31 ID:byWLXKSI
ちょっと把握した奴が不慣れな奴の屍を糧に先行ダッシュかけんのは昔からじゃね?

GGXの大阪ロケテ(リノでやってた奴)でアンジの喋々(疾だっけ?)と2Sで
中下段同時とかやってたの見た事もあるし
ネオジオランドで毎年やってた頃のKOFロケテとかもそうだったじゃん

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:58:58 ID:FLrIQyau
そんな態度ばっかだと格ゲーどうしようもないよ

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:00:08 ID:pndWjqAJ
ロケテってホントに意味あんのかな。
だったら、あらかじめある程度信頼のできるプレイヤーに声かけてやらせるのがいいんじゃないのか。

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:01:30 ID:ZG/y7ws+
そういうルールが有るわけじゃないけどマナーとかモラルの問題だからなあ
先行ダッシュかけるにしてもロケテではやるなって思う。

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:02:52 ID:I6E0/Bc0
あれ?5連勝で強制終了じゃなかったっけ?

最初のロケテの時は、
空気読む強い人達は5人目でわざと負けてくれてたよ!

空気よめないこよりは、5人目も本気で狩ってたよ!
微妙に寒かった。


845 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:03:10 ID:b9tlxBYt
基本的に、相手のこと考えてないからなぁ。

846 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:08:27 ID:ngEGWp36
>>842
それやったらやったで「有名プレイヤーとメーカーの癒着」とかケチつける奴が出る罠

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:10:05 ID:byWLXKSI
有名プレイヤーが調整したゲーム:御意見無用

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:10:36 ID:pndWjqAJ
それ、癒着じゃないし。談合で利益占有とかじゃあないんだから。

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:16:50 ID:ZG/y7ws+
御意見無用2は良ゲー

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:31:00 ID:8l65xDmA
>>844
その5人が良い人なだけ、勝った人は普通

なに負けが普通で当たり前な、その態度


851 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:31:13 ID:q2FbOlIv
根本的にロケテで調整って発想が間違ってる
これだけネットが発達してんだから稼動後にアップデートすりゃいいんだよ
バーチャみたく鯖フル稼働でもない限りコスト的にもたいしたことないんだから

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:43:05 ID:TYrUY1Jn
有名プレイヤーがバランス取りするとクソゲーになるんだよねw
カプコンゲーだけかもしれんが

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:48:28 ID:ZG/y7ws+
>>850=空気よめないこより?

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:54:42 ID:Cwo6jDPV
まーあんましネガティブな話はしなくていいんじゃね
ロケテ荒らしなんてどんなゲームでもあることだしさ
5連勝って結構キツめに制限してくれてることだし

855 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:58:47 ID:lY2hP7ak
誤解させちゃったみたいだけどこよりの連携は全然ハメじゃないよ。
ただ単にループ性のあるn択がハメっぽく見えるだけで、
ある意味アンジの膣ハメと似てるか。

全ラウンド開幕ラッシュで相手に何もさせないで、
ハメハメ大王するのがどうなのかなって思ったけど格ゲーはこれが普通なのか…
色んな意味で俺にはできないわ。


856 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:02:48 ID:byWLXKSI
アルカナのスレで一月ほど前に同じ話題出てたけど
結局そーゆーモラルは「自分は守る、他人のことは気にしない」以上の事はでけんよ

857 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:04:52 ID:ZG/y7ws+
稼動後の野試合、大会なら全然OKだけどロケテで相手に
何もさせないのはやっぱ違うんじゃね?
まあ結局は>>856の言ってる通りになるんだけど・・・

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:09:05 ID:rO4l+tyd
新しい基盤なんだからネットでバージョンアップ機能ぐらいあってもよかったのになw
もし大惨事になっても回収する手間ないし。

とはいえゲーム内容について語ろう。

俺キャラランク

トキィ こより
つよい オリヴィア まる子 ウルす マント
よわい 船長 フェイス デスブリンガー先生 ドンバルブ大王
小動物 ワトソンくん

デス先生とドン大王の荒らしプレイが通れば強キャラを食える。
船長とフェイスは安定して弱い。
ワトソンは弱い連中とはそれなりに勝負できるが、強キャラ相手では虐待されるのみ。

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:09:29 ID:lY2hP7ak
>>856
とりあえず割り込み持ってそうなショタ僧侶でおしおきしといた。
そしたら周りで見てる人が引きそうな勢いで連コしてきた。
絵も綺麗で見てるだけで面白そうなもんなのに、
ワンパ過ぎて見てる人もつまらなかったと思う。
こんなんが連勝制限ひっかかるとまた並んで〜されたらタマラン


860 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:12:09 ID:Cwo6jDPV
>>858
デス先生の解説きぼん
自分が見てた限りではあれどう戦うのかわかんねーw

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:13:13 ID:ZG/y7ws+
しかも人並んでるのに連コ・・・救いようが無いな

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:15:58 ID:lY2hP7ak
>>858
マルコどこら辺が強え?1回やったがカワイソス筆頭に見えたよ。
つうか魅力的なキャラほど弱いみたいだなwwww

こよりはデカ2人組には相性悪そうだった。
安定して強いのはオリヴィアだと思う、
とりあえずゲージ余ったら鳩で削れるし。

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:25:32 ID:rO4l+tyd
デスブリンガー先生はバッタ強Pが強いが実際はそれしかない。
デスJ強Pを対空で落とすのは困難だが、発生自体は遅いので先に空対空なら勝ちやすい。
ガチブレイクで落とすのもリターンが大きく有効。

デス先生は全体的に技の発生が遅く、対空も同様に遅いため(出てしまえば強いが)、
こちらの適当な飛び込みを落とすのにもかなり苦労する。
このゲームは全体的に飛び込みが強いので対空が弱いというのはかなり弱点になる。

さらに強力に見える地上牽制はガードされた場合の不利が大きく、
発生の早い突進技などが確定する場合がある。
まる子、ウルス、マントの突進技などは確定する。

基本的に相手に付き合わず待ちで対応。
デス先生はバッタしかしなくなるので、それを対処して終わり。

というのが理想だが、やっぱりバッタが強いしぶっぱなしのダメージも高いので、
食われる可能性も高い。この辺はドン大王と同じだね。

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:35:15 ID:Cwo6jDPV
>>863
とんくす
やっぱキツそうだねー

今のデス先生の見た目はすげー好きなんだけどなあ
変に調整するとこじんまりした動きになりそうで嫌だな

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:43:38 ID:25tJzChb
ぎゃあああゴメン
予備知識一切無しで連携キャラ好きなもんで猫女使ったら
下手なのにやたら勝てるから、ひょっとして厨キャラ?と思ったら案の定か。
五勝ストップなのも知らなかったよゴメン。

とりあえずマルコハァハァ

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:45:24 ID:rO4l+tyd
まる子はちゃんとレバー入れ技があることを把握しないとだめだぞ。
6強P、6強K、3強K、J2強Pがある。

自分の身長が低い割にリーチが長く、昇竜がバカ強いのが特徴で
基本は2種類の波動拳で相手を飛ばして落とすキャラ。
この2つの波動は画面上に同時に出せるのでうまく使おう。
牽制は6強P、2強K。ガードさせたら波動拳。当たっていたら竜巻Pか昇竜>昇竜れっぱ。
相手がジャンプしたら高性能な昇竜か、2強P>昇竜で落とす。

ゲージを生け贄にしてブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!
波動Pで滅びのバーストストリームが出せるのでこれで固めて俺のターン。

体力が少なく、高威力コンボに発展しにくいのでパワー不足に感じるかもしれないが、
技の性能は非常に高く、ブルーアイズとの連携>崩しは嫌らしい。

使うことは少ないが6強Kは通常ヒットで壁バウンドなので236236Kの超必殺で拾える。

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 03:24:54 ID:PC6ObXlp
基板屋のサイト見てたら、バンタジアの名前が…。

3月中旬稼動予定のゲームなのに
受注〆切が11月22日って明後日じゃないか!?

いくらなんでも早すぎるんじゃない?

ビュウリックス筐体込みだと100万円オーバーの商品の上、
今のロケテでの不評っぷりからして、買うゲーセンなんてあるのかなぁ…。

はやらせる気ないのかアーク&タイトーは…

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 04:13:16 ID:nlKJoCRl
http://www.youtube.com/watch?v=A3IOovTrNYI

バトルファンタジアもこれくらいやれよ

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 05:25:04 ID:Sa+wLi5q
安部とか全然面白くない

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 09:51:00 ID:D02j1iLb
バトルファンタジアも3Dならこれくらいやってくれ
http://www.youtube.com/watch?v=GDOFcuJAm2I
http://www.youtube.com/watch?v=l_GMHNoHq3A
http://www.youtube.com/watch?v=odnrrMvE2Z8

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 10:58:27 ID:NTWc5yD2
>>866
ブロッキングのせいで波動昇竜の飛ば落とはリスキーだぞ。
HPの少ない丸ちゃんはなおさら。
飛び道具2つ出せるがそうすると本人も止まるからガチられて乙。
ゲージを上手く溜めればずっと俺のターンができるが、
火力無いのも相まって微妙。

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 13:24:32 ID:mHUPwAmb
まだロケテやってるの?
やりてえ!

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 13:29:48 ID:oQL0jpDq
>>867
あれ、そんなに不評だったっけ?

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 13:45:41 ID:vCVRfkqO
>>872
新宿のタイトーワールドは30日までだったような
秋葉HEYは不明

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 14:10:48 ID:4UFenp/1
新宿か
平日の暇な時に行ってみるかな

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 15:03:40 ID:mHUPwAmb
>>874
サンクス。
次の休みでやってくる!

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 18:24:49 ID:k3TuENZY
このゲームのブロはされた側がキャンセル可能だからあんま強くないよ。
まる子昇竜は普通に2段技だし、2C>昇竜ってやられたら3回ブロしないといかん。
とは言えオリヴィアやアシュレーといった強キャラと並べるのはちと酷な気もする。

878 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:25:45 ID:etLUO+yr
やっぱ触ると面白いな、このゲーム
ガチシステムが最高に快感…超必全段ガチガードとか

それにしてもこよりはスゲー寒い

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:33:22 ID:24xdQykK
ガチバトルのタイミングがわからん・・・
ガードの後にすぐボタン押すって言われてもなあ

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 20:03:23 ID:etLUO+yr
違う違う。
ガードの変わりにGボタン押すのよ

やった感じ、結構持続長め。多段は初段以降は連打でいけるっぽいね

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 20:23:24 ID:G6KS9rhi
>>870
>ttp://www.youtube.com/watch?v=odnrrMvE2Z8

   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 21:18:46 ID:mHUPwAmb
ジャンプ攻撃ガチで受けてバジリスクバーストで追撃するのにハマった

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 21:50:21 ID:a2DyHVYr
>>882
同士よ!チェーンソーの切れ味はどうだい?
バジリスク決めた後の追撃も忘れないようにしようぜ!

884 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 22:04:03 ID:etLUO+yr
状況によってガチの跳ね返り具合とか違うから追撃迷う・・・



885 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 22:04:35 ID:YRU2efiy
>>880
なんだって!!!!
よし、明日試してみる。

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 23:23:52 ID:1joHbl+w
ロケテ確認店舗
・新宿タイトーワールド
・秋葉原HEY
・横浜タイトーアップル
新宿のみ17日〜30日との記載あり。
横浜は普通の筐体で画面が縦長に感じる。


887 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 23:34:22 ID:1joHbl+w
各キャラのコンボなど
ウルス
・2弱K×n>214Kor623P
・2弱K×n>236236P
・強P>623P>236236P
・236236K>追撃

マルコ
・なにか>236236P
・なにか>214P
・なにか>623P>236236P

オリヴィア
・2弱P>2強K
・2強P>236P>236236P
・6弱K>236P>236236P
・空中214K>追撃
・コマンド投げ>強Por2強K

アシュレー
・2弱K>2強P>236P
・623K>623623Pなどの追撃
・63214K>追撃
・ヒート中:236P>236K>236P×n


888 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 23:35:03 ID:1joHbl+w
セドリック
・密着弱攻撃>236236P
・強P>ソニック

ブリード
・2弱P×ん>4ため6弱P>236236P
・2ため6弱P>追撃
・ヒート中:(2強P>2ため6弱P)×n

フェイス
・強P>214弱P>236弱P>荒野のバズーカ
・236強P>214弱P>236弱P>荒野のバズーカ
・2P>2K>236弱P>荒野のバズーカ

デスブリンガー
・強Por2強P>623強P>追加
・強Por2強P>623強P>ファイナル
・弱K>623強P>ファイナル
・騎馬突進>ファイナル

ドンバルブ
・対空4強P>236236K

ワトソン
・2弱P×n>2強K
・2強P>(J強K>J2弱K)×n

ほんとに入るかはしらねー

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:20:08 ID:iLFSaCIV
>>886
横浜タイトーアップルってどこ?

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:28:17 ID:vwSO83jm
横浜西口のビックパソコン館の近くにあるほうのタイトー。
ハンズ近くのほうはタイトーステーションなので違う。

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:32:07 ID:sqHznLMe
>>890
そんな名前の店あったっけ?ジャンボのこと?

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:43:33 ID:vwSO83jm
そうだジャンボだったわw
普段行かないからなんか別の店と混同してた。

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 01:24:46 ID:3X8kzL63
>>887
確か姫さまのキスから強Pとか繋がらないよ
ほんとに入るか知らないのに書き込む意味がわからん

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 01:28:44 ID:ci0x13jD
>>886
>横浜は普通の筐体で画面が縦長に感じる。
えっ上下黒帯とか4:3で出力されてないの?

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 07:44:10 ID:hJXDfB5N
オリヴィアの投げからは立強Pと2強Kは確定するよ。
2強Kならダウンが取れるがどちらも安い。

ぎりぎりで確定しないのは2強P。
リターンがほしければ6弱Kor2強Pで2択>突進>超突進ってことなんだろう。
再度ステップコマンド投げもあるから3択か。
コマンド投げのスカりもやたらと短いし、ハト絡めればまず見えないので十分。

横浜は上下黒くも無かったし、左右も切れてなかった。
キャラが微妙に縦長で解像度も低いしショボく見えた。
だれもやってないしなw

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 08:34:03 ID:ci0x13jD
それはそれで大問題だなぁ…
店側がCRT調整して縦を縮めろってことなのかな
VF5はワイドと4:3で設定できるよね?

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 10:37:10 ID:xEywB9dr
ガチってブロみたく上下の使い分けはあり?

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 10:43:14 ID:3X8kzL63
あり

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 12:54:02 ID:qh0v+2oK
ゲーム側がいくら綺麗になっても、
モニタが悪いと全然良さが伝わらないんだよな。

これとかVF5を15kのモニタに映すのは、
PCをビデオ出力で普通のテレビに映してる様なモンだ。

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 14:59:03 ID:zyjx4nC/
ロケテは人ついてた?
あんまり少ないとサイファイみたいになりそうなんだが。

901 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:23:48 ID:1IqJ3QC+
ちらっとやってみた
派生技ってすげぇな

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 19:33:24 ID:3X8kzL63
アキバ平日なのに結構人いたね
気がついたらガチばっかやって遊んでた

アンケートにも書いたんだが、レバー入れGはゲージ使ってもいいんじゃない?

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 19:35:54 ID:QtMVBMPR
>>902
あれ?アンケートやってた?
昨日行ったけど無かったから今日からかな?

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:18:10 ID:3X8kzL63
昨日は無かったけど、今日は置いてあったよ?
書いてる人ほとんどいなかったけどね・・・

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:27:59 ID:QtMVBMPR
>>904
そうか サンクス
明日行くからちょっと書いとくか
言いたいことがたっぷりあるし

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:43:13 ID:7m85p3O9
アシュレーでやってきた。

・63214+P(当て身?投げ技?)
この技はイマイチよくわからん。同キャラ対戦で相手アシュの
スパコンをこれで受け返してるのを見たので当て身系かなと思ったんだが。
コマンド成立で相手が近くにいない場合ガックリするモーションが出る。
成功の場合相手のハート?を奪ってその後少しの間アシュレーが光ってる。
光ってる間は各種必殺技のヒット数が増えるっぽい。(正確なとこは未確認だが)

・63214+K(イメージ:KOFハイデルンのストームブリンガー→MOW牙刀の零刀)
ふわっと相手の頭上付近に飛び、相手の頭を掴む技。攻撃判定は相手の
頭上付近で初めて出るのでふわっと飛んでる時は無防備状態。しかも飛ぶ速度遅いし。
しかも飛ぶ軌道と実際に掴める範囲に微妙なズレがあるので注意。

・236+P(イメージ:ストIIエドモンド本田のスーパー頭突き)
発生は早いが食らい判定も前方にある困った技。通常攻撃からの連続技に。
遠方からの不意打ちに使えなくもないが技の始動に若干仰け反るのでわかる人には
バレバレ。ガードされた場合大きく跳ね返るのでこれもスキだらけ。オリヴィア見習ってくれよ・・・。
ただし跳ね返り中にスパコンその2のコマンド入力しておき、着地と同時に発動すると
発生の早さから相手が跳ね返りを見て不用意に動いてたらヒットさせる事もできる。

・623+K(イメージ:KOF不知火舞のムササビの舞)
一旦少しバックジャンプしたあと斜め下へ向けて突っ込む技。用途不明。

・スパコンその1・236236+K(イメージ:レイジングストーム)
マントを振りかざしバックに白鳥の幻影が浮かび上がるキグナス氷河乙、なスパコン。
対空向けかと思いきや意外に上方カバー範囲が狭い。アシュの頭部ちょい上程度。
横範囲はなお悲惨でほぼ密着してないと当たらない。さらに発生が遅い。発動して
マントを取り出すまで攻撃判定が出ないので簡単に潰されます。めくり落としぐらいしか
用途が思いつかない・・・。無敵時間ほぼなし。ダメも少なめ。追撃不可。

・スパコンその2・236236+P(イメージ:スーパー頭突き→ストゼロ3キャミィのキラービーアサルト)
突進がヒットするとそのまま相手を何度も突き上げつつ画面上方へ飛んでくスパコン。
ガードされると相手の目の前に着地。これも食らい判定が前方にあるので潰されやすい。
発生は早く、相手が通常技で吹っ飛んだのを見てからでもヒットする。ダメはそこそこで計11ヒット。
というか多分単体ではこれほとんどあたらないと思う。CPUはよく食らってくれたが。
これも追撃不可。これをキッチリ当てられるかどうかが勝敗の分かれ目かも。

・その他通常技
・6+K →足を大きく振り上げてから落とすカカト落としみたいな特殊技。2ヒット技だが足が長いのが
災いして出すのがバレバレ。多分中段技。
・ジャンプ中下要素?+大P → 小さな2段ジャンプのようになるので相手の頭上付近に当たるように出すと
相手の反対側へ降りる事ができるので落下地点をズラすことができる。
・アシュのPは恐ろしくリーチが短い。ただしジャンプ大Pは判定が強く、立ち大Pは2ヒット。
マントを振りかざすリーチの長い通常技はK攻撃。

たぶん間違ってるとこもあると思うけどだいたいアシュはこんな感じでした。

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 22:32:17 ID:wjkn8nnS
アシュレー補足。

・63214+P(投げ技)
光ってる間はブーンのヒット数が増える。
・63214+K
立ちガード不能の投げ。しゃがみにはスカるが接触判定がなく着地硬直も少ないので反撃は受けにくい。
ヒット後は追撃可能。
・623+K
こちらは中段の打撃。ヒット時は追撃可能。
かなりふっとぶので端なら通常技でもよいが中央だと超必殺の突進しか入らないかも。

その他、弱ブーンで裏周り打撃、6弱K中段、2弱K連打>2強Pのチェーンなどの起き攻めが有効。
ジャンプも早いしJ強Kの飛び込み、立ち強K・しゃがみ強Kと通常技も超強力。
さらに体力も多め。火力が低めなのを除けば高次元にまとまった強キャラっぽい。

あとヒートモード中はブーンをブーンでキャンセルできるようになる。
CPUはおしゃれに5連ブーンを決めてくるが入力はややシビアで慣れが必要。

908 :906:2006/11/21(火) 23:21:07 ID:7m85p3O9
>>907
補足サンクスです。

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 00:21:11 ID:v5BL6bl1
今やってるロケテってなんで公式サイトでノータッチなんだろ?

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 00:29:19 ID:HnC9jNWO
触ってきた、わりと普通だった、慣れれば面白いのかもしれない。

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 00:55:16 ID:noFgYF47
で新作動画は?
例のこより田代してきてくれよ。

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 02:51:18 ID:i6rJ3JKR
>>911
お前、何か嫌な奴だな

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 03:05:41 ID:noFgYF47
>>912
自分でもそう思うが、正直どんなもんだか気になるのさ。

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 04:22:34 ID:2jaf8qB+
アルカナの動画であったんですが、
対戦台とは別の画面にロケテ映してる店はないですかね?
もし行ける範囲にあれば動画撮ってこようかと。

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 07:45:57 ID:Jl0ceBs0
はよ撮ってこいよチ○カス

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 08:35:25 ID:zdT21XwX
フェイスの超必のフォントが昭和の映画みたいでグー
ひぐらしデイブレイクのタイトルみたいって言うな

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 09:49:33 ID:+/hShfHm
>>916
「荒野のバズーカ」
「怒りのファイナルデリンジャー」

たしかに映画のタイトルにありそうだ


918 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:43:45 ID:yP+BUgeA
やってきた。あまりの人のいなさにびっくりした。

ゲーム自体もさぞかし…とおもったけど普通に面白いじゃないか。
ジャンプが妙に軽いのと単発ヒット確認が異常に簡単なのが気になったけど。

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:59:12 ID:+/hShfHm
>>918
まあ今日は平日だし



やっと明日やりに行ける…
前回となんか変わったとこある?

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 14:15:18 ID:GHlu2JVK
>>918
>単発ヒット確認が異常に簡単
 前向きに捉えるなら、間口を広げる効果が期待できるかも。

921 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 14:55:59 ID:yP+BUgeA
人間性能の低さに自身のある俺でも簡単とおもったんだから
ハイスペックなひとがやったらキャンセル可能なけん制技に
ぜんぶ超必仕込んだり出来そう。

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 15:02:18 ID:VBQRqWYW
ウルスだが
画面端で、バジリスクバースト×2を確認した。多分中央でもいけると予想。
空中やられ時間の事がはっきりワカランが、×3もいけるかもな。


923 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 17:14:46 ID:tdlMqXEL
横浜ジャンボのモニター、おかしかった時を見てないからなんともだけど
多分比率なおってたよ。上下に黒淵がはいってた。

ウサギの236236K、もうちょい何とかならないかなあ
見た目は好きなんだけど今のトコ当たる要素無いような。

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 20:44:20 ID:FWit1WmO
今日アンケートに書いてきたよ

オリヴィアのおっぱいの形をお椀型にしてくれと

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 22:11:00 ID:J8yUNXiJ
明日は、人が多いんだろうな

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 22:40:19 ID:4l6yewN1
見えない中段から三割もっていくキャラがいるってほんと?

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 22:40:40 ID:VBQRqWYW
俺、明日は出勤だけど、職場が新宿に近いから、休憩時間にでも行くよ。

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:47:17 ID:Tqi5Vc3O
ロケテやってきた。
画面きれいだし普通にメチャメチャ面白かった。
「テキサス!」「テキサス!」「フロンティア!」「フロンティア!」で大爆笑。
システムはよく分からないけど、
個性的で楽しいキャラと楽しい技で普通に楽しめますた。
2D系のをこのクォリティでだしてくれただけで大満足。
あ、でもウサギでボコボコにされたwww
あれどうやって戦うんだ……?

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:53:59 ID:kEL8UHKz
トラバサミでがんばれ

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:56:57 ID:CnbjprK/
>>928
間合いをとる

罠設置

スタートボタン

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:58:47 ID:RLcSnpWg
JAMのレオみたいなバッタキャラばっかり

スタグラの悪いところと
ジャス学の駆け引きのつまらない部分を足して2で割らない感じ

常に龍虎のズームアップ状態で間合いがどうとかがない

バッタか突進かそれを止めるかみたいな単次元




このゲームが流行ったら
目でピーナツを噛む

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 01:42:41 ID:zjT616Bl
931 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/11/23(木) 00:58:47 ID:RLcSnpWg
JAMのレオみたいなバッタキャラばっかり

スタグラの悪いところと
ジャス学の駆け引きのつまらない部分を足して2で割らない感じ

常に龍虎のズームアップ状態で間合いがどうとかがない

バッタか突進かそれを止めるかみたいな単次元




このゲームが流行ったら
目でピーナツを噛む

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 01:47:31 ID:twQ1mWPR
今日エロゲ買うついでに秋葉でみてきたけどグラフィックやばいなキレイすぎ

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:30:11 ID:nRE1L21u
なんか公式にもどこにもコマンド表がないっぽいんでメモってきますた。

・ウルス
・[必殺技]
バリファイショット  236+AorC
バリファイブレイド 623+AorC
ゼロヨングライド  214+BorD
音速タックル    236+BorD
・[超必殺技]
バクオンロードマスター 236236+AorC
バシリスク・バースト  236236+BorD
・[ヒートアップ]
必殺技パワーアップ

・マルコ
・[必殺技]
バリバリビーム  236+A
バリバリカッター 236+C
ダイナブレイド   623+AorC
毒ヘビクラッシュ 214+BorD
じごくスラッシュ  214+AorC
・[超必殺技]
ダイナラッシュ  236236+AorC
ファイナルストライク  236236+BorD
・[ヒートアップ]
チャーシューファイヤー 236+AorC
チャーシューアタック  236+BorD

・オリヴィア
・[必殺技]
デンティ・リヴィー 236+AorC
ローテ・ローゼ   623+AorC
エンプレス・リリー 空中で214+BorD
シャル・ウィ・ダンス?  63214+AorC
・[超必殺技]
エグランテリア   236236+AorC
ケンティフォリア  214214+AorC
・[ヒートアップ]
ブルーミィバード ?????(コマンド未表記)

・アシュレー
スティールユー  63214+AorC
ラバーズ      63214+BorD
グランス・ウイング   236+AorC
ジューダス・ウイング 623+BorD
・[超必殺技]
シークレット・デザイア 236236+BorD
ロイヤルハート  236236+AorC
・[ヒートアップ]
ロマンス・ウイング         236+BorD
エア・ロマンスウイング(横)    空中で236+AorC
エア・ロマンスウイング(斜め下) 空中で236+BorD

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:30:42 ID:nRE1L21u
・セドリック
・[必殺技]
エバンジェリカル 4タメ6+AorC
ホーリーデウォーション 2タメ8+BorD
St.ドロップキック Dホールド
・[超必殺技]
エタニティオブリグレット  236236+AorC
ハンマーオブザゴッズ 236236+BorD
・[ヒートアップ]
エバンジェリカルパワーアップ
ホーリーデウォーションパワーアップ

・ワトソン
・[必殺技]
プラチナボール  236+AorC
トラパナ・ミノール 236+BorD
タイニー・ドロップ 空中で214+AorC
フォーリン・ドロップ   空中で214+BorD
・[超必殺技]
トラパサ・マイヨル 236236+BorD
アルスハイル・アルムリフ 236236+AorC
・[ヒートアップ]
トゥインクルダスト 214+AorC×3
ヒップ・デ・バニー (特殊技)空中で2+B

・こより
・[必殺技]
お茶出し@ 236+AorC
かぶせ茶  @中に6+B
一番茶A  @中にA
二番茶    A中に6+A
裏番茶B  @orA中にB(ホールド可)
盆返し    @orAorB中にC
深掘茶    @orAorB中にD
風車C    623+BorD
雑巾重ね  C(D中)2+D
・[超必殺技]
猫猫蘭舞  236236+AorC
猫嵐     236236+BorD(ボタン連打でヒット数アップ)
・[ヒートアップ]
連続攻撃アップ
空中ダッシュ (特殊技)空中で66

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:31:13 ID:nRE1L21u
・フェイス
・[必殺技]
テキサスニー    623+B
続・テキサスニー 623+D
フロンティアショット@  236+AorC (ABCへ派生可)
ワイルドカムバックA  214+AorC (@BCへ派生可)
ミドルウェスタンB   @orA中に623+AorC (派生不可)
ワイルドウェスタンC  @orA中に236+BorD (派生不可)
・[超必殺技]
荒野のバズーカ(斜め) 236236+A
荒野のバズーカ(横)   236236+C
怒りのファイナルデリンジャー 236236+BorD
・[ヒートアップ]
早撃ち(上段横)   236+A
早撃ち(下段横)   236+C
早撃ち(斜め上1発) 214+A
早撃ち(斜め上2発) 214+C

・フリード
・[必殺技]
マグナムジェッター  4タメ6+AorC
ファントムダイブ   4タメ6+BorD
ファントムグライド  4タメ6+BorD(押しっぱなし)
ウェルカムテンペスト 2タメ8+AorC
・[超必殺技]
マグナムジェットランディング 236236+AorC
ヒートマイジャスティス    236236+BorD
・[ヒートアップ]
マグナムジェッター44  4タメ6+AorC

・ドンバルブ
・[必殺技]
ドン・スウィング  レバー1回転+AorC
カタパルト・ハンマー   41236+B
カタパルト・スロー    41236+D
・[超必殺技]
フライングドンケーキ  236236+BorD
ドン・ドン・スゥイング レバー2回転+AorC(レバー連続回転でダメージアップ)
・[ヒートアップ]
ゴールドン・スゥイング 6+C

・デスブリンガー
破壊の炎弾   236+AorC
焼けつく爪痕@ 623+AorC
追撃        @C中に236+AorC
呪いの軍馬   63214+C
・[超必殺技]
ファイナルインフェルノ 236236+AorC(ホールド可)
・[ヒートアップ]
最後の一撃  斬り攻撃3回ヒット


以上です。一応大丈夫だと思いますがコマンド間違い等あったら訂正ヨロです。

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:54:40 ID:nRE1L21u
あと簡単に補足っぽいのを。
マルコは月華・楓タイプ。ダイナラッシュはストゼロ・ケンの昇龍裂破。
チャーシューとはマルコが連れているドラゴンの名前でヒートアップの技は
どちらもそのドラゴンの攻撃。
セドリックはストII・ガイルタイプ。エタニティオブリグレットはトゲトゲの玉を
サッカーのように真横にシュートする超必。MOWカインのヒムリッシュ・
ゼーレのイメージで。移動速度は遅く簡単に飛び越えられる。ケズリ
量は多め。ハンマーオブザゴッズは当て身技。セドリックが構えた武器に
相手の攻撃が当たるとニヤリと笑うセドリックのカットインの後、巨大な
鐘が相手の頭上から落ちて中に閉じ込め、その後セドリックが鐘ごと
ボコる。見た目は月華・あかりの劾鬼・清姫に似てる。
ワトソンは飛び道具+罠設置型タイプ。
こよりの猫嵐はストゼロ・ケンの神龍拳。
ドンバルブのドン・スウィングはだいたい4回当てればどのキャラもKO確実。
ただし相手を捕まえてから投げる(ダメージを与える)までのモーションが
非常にに長いのでタイムアップ直前は出さない方がいいかも。超必の
ドン・ドン・スゥインクは相手を振り回してタケコプターのように上昇した後
相手を叩きつける。ただしこっちは上昇するモーションがある分ダメージ
発生までがさらに遅い。

938 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 03:53:13 ID:EogUjHux
何か大江戸ファイトをキレイなアニメ調にしましたって感じのC級っぽさがあるよな
隣のキン肉マンと同程度のゲームに感じた
それにしてもゲーセンに活気がないね

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 07:19:28 ID:eGoDdu79
>じごくスラッシュ
何度見てもここが最高にB級で萌える

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 07:50:18 ID:3ViKh4AA
>>隣のキン肉マンと同程度のゲームに感じた
ねーよwww
>>何か大江戸ファイトをキレイなアニメ調にしましたって感じのC級っぽさがあるよな
これもねー・・・あるあるwwww
なんかわかるwwww

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 09:42:32 ID:BH9iTw7v
そういやデスブリンガーのヒートの意味がさっぱりわからなかった。
3ヒットしない。連打したり違うきり技のボタン押しても意味なし。
ただ一回だけとどめの一撃をジャンプ大パンチできめたら
胸からドカーン!って堅が出てくる演出になったな。
再現しようとしたけどその後出せなかった。

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 09:45:20 ID:BH9iTw7v
連カキスマン。
ブリンガーのこえ若本じゃないとおもう。誰かわからんけど。
ウルスが田中真弓ってことはわかったけど。

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 09:48:43 ID:CnbjprK/
ttp://am-net-bbs.com/img/200611taito/bf2.jpg
今村直樹という人らしい

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:17:35 ID:lSd61TMi
誰もいない内にCPU戦やってラスボスの顔拝んでやるぜとおもったら途中で終わってしまった…中ボスぐらい出してもいいじゃないかー

どうでもいいがCPUガードかたいな。
アシュレーがヒート中にマキシマムスパイダーみたいな連続技したりするし

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 13:08:46 ID:XRqUPSPA
アシュレーのエア・ロマンスウイング(斜め下)って、中段か?

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 14:17:46 ID:lSd61TMi
兎にガチ→バジリスクバースト→追撃バジリスクバースト
を決めたら満タンから七割持ってった…
ゲージまだ一本余ってたけど気の毒すぎて追撃できなかった…

バジリスク×3で即死か?


947 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 14:27:45 ID:MQYBNq4l
Heyに赤と黒チェックの長袖男いるんだが、人がプレイしてるのにキョウタイ張り付いてきて、ウザキモなんですが。
挙動も池沼っぽいし。
リアルで頭可哀相な人か?
Hey来る人はこいつの張り付きに注意しな!

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 15:19:39 ID:XRqUPSPA
>>946
それ検証できるか?俺は今出来る環境じゃないんで、是非とも試してもらいたい。
ちなみに、

飛び込み→5C→バリファイブレイド二段目キャンセル→バジリスク×2

ここまでは確認している。

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 17:36:14 ID:9b78k2s3
昨日名古屋でもロケテやってたけどガイシュツ?

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:07:00 ID:TBSPhBBY
>>949
名古屋どこでやってた?

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:00:09 ID:GZct/USx
新宿でウサギの超必全部ガチのプレイみたらすっごい興味が湧いてきた。

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:02:28 ID:9sY7XENO
名鉄の下のタイトーかな?
タイトー系作品の名古屋ロケテっつーとたいていあそこだ

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:10:06 ID:T64LcoIZ
そろそろ次スレのスレタイ考えないか

って言えるほど伸びてることにまず驚け

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:29:03 ID:JXs1vogp
>>953
来年春先稼動予定のタイトルなんだから
今から伸びまくってちゃ息切れしちゃうぞ。

そもそも稼動直前のギルティAcとかアルカナと同じ位情報が出てる事が
ありえなすなんだし。

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:44:16 ID:GZct/USx
製作者の人見てるかな?
ランダムでキャラ選択したら『一試合一試合キャラ変更』させてほしいな


956 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:35:03 ID:zW3GudNt
>>953
考えてみた。

【美麗】バトルファンタジア scene2 【グラフィック】

RPGっぽくということでroundよりも映画や演劇
なんかで使われるsceneがいいかな、と・・・。
【】内はテキトー。いいのが思いつかなかった。

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:40:51 ID:vKFd2EZx
>>956
【略称】バトルファンタジア chapter2【募集中】
というのは?

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 01:12:25 ID:ceuVXcoT
946のいってるウサギでバジリスクくらったの、多分俺だな。
気の毒とかいってるけど、どっちかっていうと三発目いれみすってた感じだったな。
結局そのあとブロッキングいれてバジリスクいれられて死んだし。
同じことするなら3発入れてくれたほうが、俺としても面白かったんだがなっていうか期待してたんだが。
即死したーってアンケート入れられるし。
しかし、初心者相手に本気モードで即死させてた人間が気の毒とかおもってたとは思わなかった。

それと、即死はしないが、多分攻撃一発食らったら死ぬくらいまではいきそうだ。
連続ダメージの補正利いてないぽいな。

初期ロケの時はHPってお飾りで相対ダメージ表示だったのに、今回でマジでHP差が出てるな。
ウサギと鎧武者じゃ倍以上差があってワロタ。

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 01:22:31 ID:vG2OqrbF
はやいとこバージョンアップしてくれんかなー
こよりを使われたら終わり
オリヴィア、アシュレーを使われたらキャラ差に苦しむ
ドンバルブを使われたらシステムに苦しむ
こんなバランスじゃやっとれんよ

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 01:58:52 ID:xWCAKAei
このスレ知らん人のために
【新作格闘】バトルファンタジア part2【ロケテ中】

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 02:32:10 ID:CTOm5RgT
フェイスを少し触ってみたけど連携のミドルの使い道がわからない。
バズーカだきゃえらく頼りになるんだけど…

早撃ちモードは正直わざわざ1ゲージ使う意味ない気がした。

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 03:04:58 ID:Kin6oKIM
ロケテやってる割に流れが遅いし、なんか期待薄?

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 03:16:42 ID:ceuVXcoT
対抗馬のアルカナハートの方が人気でてる上に、今回のロケテストバージョンで、
前回のバージョン以上にバランス崩壊してるからな。
アルカナは12月にでるし、キャラ受けしてるから、瞬間風速的にすれが伸びてるんでしょう。
こっちも発売されるころには順調にすれのびるんでね?

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 03:35:20 ID:npkW3uJH
次スレはアルカナスレみたく【新作】って入ったスレタイとデータまとめたテンプラがほしいな
こんなこと書くと、おまいがやれよとか言われそうだが

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 07:33:18 ID:nbW//qct
てす


966 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 08:12:46 ID:Fy3UEbSf
フェイスの連携中段は忘れていいよ
銃を振り上げるモーションにも攻撃判定があってここはスパキャン可能だけど、
その1秒後ぐらいにでる中段部分はスパキャン不能。
初段もリーチが短くて使いにくいし一体なににつかうのやら。

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 11:00:05 ID:npkW3uJH
来春稼動とはいえこの過疎っぷり・・・
ageとくわ

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 13:28:08 ID:C/HBx0CQ
バジリスクバーストは二発が限界っぽいなぁ。
地上で一発、浮いた相手に一発ってところかな。
それ以上は、追い討ちの制限にひっかかるぽいね。


969 :バシリスク:2006/11/24(金) 15:02:24 ID:XLajJ4+O
そこの香具師は、
「記録カードの導入を」とかをタイトー等に求めてるのか?
俺は断じて求めるが。

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 20:12:29 ID:b3llwZFR
新宿ロケテ見た感じ、すでに決まった連携でのガチバトルと化してるね
今日も空気読まないこよりが・・・つか、こよりいらねー

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 21:33:42 ID:+dMq2Wyn
単なる博打ゲーじゃない?これ

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 21:45:45 ID:a6K5ZBhB
>>953
【来春稼動】バトルファンタジア part2【ウサギ萌】

これまでの流れをおさらいして・・・

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:01:48 ID:b3llwZFR
P連打できなくしてくれ
これのせいで見栄え悪すぎ

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:14:21 ID:TZcqDKcG
>>960にイピョーウ。できれば
【新作格闘】バトルファンタジア chapter2【ロケテ中】

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 23:48:28 ID:16dKQykH
秋葉原HEYの隣のクラブセガでアルカナのロケテやってる恐怖

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 00:11:35 ID:SCoYkD6J
昨日まではアクセントコアのロケテまでやってたらしいぞ
温度差を観察しにいけばよかったなぁ

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 00:19:48 ID:XB4OFMYI
そういえばアンケートURLが新宿で貼られてたな

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 00:53:09 ID:r1T5+di0
>>976
そこでその温度差を体感してきた俺様登場ですよ。

セガのアルカナ   → 人大杉。ギャラリーで画面見えないよママン!
HEYのファンタジア → 人稲杉。対戦待ち時間ゼロだったよママン!

つーかこっちも>>970と同じくやり込み派が初見さんを蹴散らしてたな・・・。
毎度お馴染み空気読めないこよりはコンボ→猫嵐のスパキャンで
初見さんになにもさせず乙。あと待ちセドリックが出てきたな。
自分は動かず飛び道具連発。相手飛んだらサマーで落とす。
相手の体力が少なくなるとエタニティ連発で削り殺し。こればっか。
あとデスブリの超必がホールド可って相手によっては極悪だな。
飛び道具がない相手にはずーーーーーっとホールドして完全待ち状態おk。
相手打つ手なし。どうしろと。結局相手側が萎えて捨てゲー気味に
飛び込んだところを待ってましたとばかりに超必発動で乙・・・。
これホールド時間制限あった方がよくないか?
ワトソンはほとんど動物虐待状態だな・・・。そもそもウサギと巨人が同じ
体力じゃないのはわかるがそれを対戦ゲーでリアルに再現しちゃダメだろ・・・。
ライフバーが他キャラと同じ長さの時でも実際はHP500ぐらい差がある。これ
ワトソンプレイヤーは誤解しそうだな。「よーしまだ体力あるな・・・あ、あれ?
なんでもうやられたの?」みたいな。


979 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:35:20 ID:1Dd8p15p
ヒート時体力回復とかどうよ?キャラによって回復力に差が有るの。

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:38:03 ID:XB4OFMYI
>>979
いいなそれ。ウサギにつけると面白いかも

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:49:13 ID:1Dd8p15p
ageとくわ。

>>980
アンケート出しといたぜ。

URLは
ttp://www.battlefantasia.jp/anq.html

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:59:53 ID:057xy9dd
受注〆切から3日経過…
このゲーム、一体何個売れたのかね…

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 03:56:55 ID:atdtU+su
>>978
待ちハメなんでも上等。むしろそれがいいんじゃないかと思う俺ガイル。うそ、俺フェイス使い。
セドリックやマルコ相手の場合はガチ超重要。
対空をガチるのはもちろん、飛び道具もガチることによって削られなくなるぞ。

デス様の超必は確かホールド時間制限あったはず。やたらと長いけど。
ホールドされたら飛び道具なかったら歩いて近寄って、発動見てからガードで。
密着してもホールドしっぱなしだったら投げが入る。

こよりは……アンケートに「猫嵐減りすぎ」とでも書くべし。
なんで手数が多いのに火力もあるんだ、あのキャラ。

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 06:59:34 ID:WlFdp8xK
なんという格ゲー・・・
ロケテもまともに終わってないのに受注〆・・・狂気の沙汰とは思えない・・・
まちがいなくバトファンオワタ\(^o^)/

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 09:46:16 ID:b+nanSJG
略称はどう考えてもファンタだろう

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:01:08 ID:vD5xbIGq
このスレのデータ、テンプレ化した
誰でもいいから次スレ立ててくんね?


【新作格闘】バトルファンタジアpart2【ロケテ中】

タイトーとアークシステムワークスによる完全新作2D対戦格闘
11月30日まで秋葉原Hey、タイトーインゲームワールド、横浜ジャンボでロケテ中

■バトルファンタジア(公式)
ttp://battlefantasia.jp/
■ロケテスト・特設ページ(公式)
ttp://battlefantasia.jp/i/
■ロケテスト・アンケートページ(公式)
ttp://battlefantasia.jp/anq.htmlページ(公式)
■バトルファンタジアBBS(したらば掲示板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/34182/
[携帯]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/34182/
■ロケテストスケジュール
ttp://www.kobayan.jp/

■前スレ
バトルファンタジア
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1161796804/

■バトルファンタジアとは?
アークシステムワークスが手がける「TAITO Type X2」を採用のファンタジー格闘ゲーム。
来年3月稼動予定。予定価格(本体) は48マソ。

■どんなゲーム?
使用キャラカーソルは12人で使用可能キャラは11人。
ガチバトルシステムがあり、ガチマッチはGボタン押しで相手の攻撃をガードして先制攻撃が可能。
ガチドライブはレバー入れGボタンで相手の攻撃をガードしつつぶっとばす。
ヒートアップはAC同時押しでMPゲージを1本消費して一定時間パワーアップ。
投げはAB同時押し、投げぬけは相手の投げにあわせてAB同時押し。
下上でハイジャンプ。
地上受身は吹き飛ばされたら着地の瞬間にガチボタン。

■ロケテスト動画まとめ(佐伯さん乙)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dgTRCoz4zVA
ttp://www.youtube.com/watch?v=TxH2_oSDf8M
ttp://www.youtube.com/watch?v=d_ll5JSIVPA
ttp://www.youtube.com/watch?v=GAbojH0-md0
ttp://www.youtube.com/watch?v=wyM3JzEzFQI
ttp://www.youtube.com/watch?v=ohmXQB7lEnA

■ロケテレポート(キャラ関係)
人生とはクソゲー: バトルファンタジアロケテ
ttp://lifeis-kusoge.sblo.jp/article/1604805.html
バトルファンタジア ロケテスト 全て読めていた
ttp://fightinggame.blog23.fc2.com/blog-entry-216.html

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:02:52 ID:vD5xbIGq
■コマンド表(前スレ934乙)
・ウルス
・[必殺技]
バリファイショット  236+AorC
バリファイブレイド 623+AorC
ゼロヨングライド  214+BorD
音速タックル    236+BorD
・[超必殺技]
バクオンロードマスター 236236+AorC
バシリスク・バースト  236236+BorD
・[ヒートアップ]
必殺技パワーアップ

・マルコ
・[必殺技]
バリバリビーム  236+A
バリバリカッター 236+C
ダイナブレイド   623+AorC
毒ヘビクラッシュ 214+BorD
じごくスラッシュ  214+AorC
・[超必殺技]
ダイナラッシュ  236236+AorC
ファイナルストライク  236236+BorD
・[ヒートアップ]
チャーシューファイヤー 236+AorC
チャーシューアタック  236+BorD

・オリヴィア
・[必殺技]
デンティ・リヴィー 236+AorC
ローテ・ローゼ   623+AorC
エンプレス・リリー 空中で214+BorD
シャル・ウィ・ダンス?  63214+AorC
・[超必殺技]
エグランテリア   236236+AorC
ケンティフォリア  214214+AorC
・[ヒートアップ]
ブルーミィバード ?????(コマンド未表記)

・アシュレー
スティールユー  63214+AorC
ラバーズ      63214+BorD
グランス・ウイング   236+AorC
ジューダス・ウイング 623+BorD
・[超必殺技]
シークレット・デザイア 236236+BorD
ロイヤルハート  236236+AorC
・[ヒートアップ]
ロマンス・ウイング         236+BorD
エア・ロマンスウイング(横)    空中で236+AorC
エア・ロマンスウイング(斜め下) 空中で236+BorD

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:03:49 ID:vD5xbIGq
・セドリック
・[必殺技]
エバンジェリカル 4タメ6+AorC
ホーリーデウォーション 2タメ8+BorD
St.ドロップキック Dホールド
・[超必殺技]
エタニティオブリグレット  236236+AorC
ハンマーオブザゴッズ 236236+BorD
・[ヒートアップ]
エバンジェリカルパワーアップ
ホーリーデウォーションパワーアップ

・ワトソン
・[必殺技]
プラチナボール  236+AorC
トラパナ・ミノール 236+BorD
タイニー・ドロップ 空中で214+AorC
フォーリン・ドロップ   空中で214+BorD
・[超必殺技]
トラパサ・マイヨル 236236+BorD
アルスハイル・アルムリフ 236236+AorC
・[ヒートアップ]
トゥインクルダスト 214+AorC×3
ヒップ・デ・バニー (特殊技)空中で2+B

・こより
・[必殺技]
お茶出し@ 236+AorC
かぶせ茶  @中に6+B
一番茶A  @中にA
二番茶    A中に6+A
裏番茶B  @orA中にB(ホールド可)
盆返し    @orAorB中にC
深掘茶    @orAorB中にD
風車C    623+BorD
雑巾重ね  C(D中)2+D
・[超必殺技]
猫猫蘭舞  236236+AorC
猫嵐     236236+BorD(ボタン連打でヒット数アップ)
・[ヒートアップ]
連続攻撃アップ
空中ダッシュ (特殊技)空中で66

・フェイス
・[必殺技]
テキサスニー    623+B
続・テキサスニー 623+D
フロンティアショット@  236+AorC (ABCへ派生可)
ワイルドカムバックA  214+AorC (@BCへ派生可)
ミドルウェスタンB   @orA中に623+AorC (派生不可)
ワイルドウェスタンC  @orA中に236+BorD (派生不可)
・[超必殺技]
荒野のバズーカ(斜め) 236236+A
荒野のバズーカ(横)   236236+C
怒りのファイナルデリンジャー 236236+BorD
・[ヒートアップ]
早撃ち(上段横)   236+A
早撃ち(下段横)   236+C
早撃ち(斜め上1発) 214+A
早撃ち(斜め上2発) 214+C

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:04:34 ID:vD5xbIGq
・フリード
・[必殺技]
マグナムジェッター  4タメ6+AorC
ファントムダイブ   4タメ6+BorD
ファントムグライド  4タメ6+BorD(押しっぱなし)
ウェルカムテンペスト 2タメ8+AorC
・[超必殺技]
マグナムジェットランディング 236236+AorC
ヒートマイジャスティス    236236+BorD
・[ヒートアップ]
マグナムジェッター44  4タメ6+AorC

・ドンバルブ
・[必殺技]
ドン・スウィング  レバー1回転+AorC
カタパルト・ハンマー   41236+B
カタパルト・スロー    41236+D
・[超必殺技]
フライングドンケーキ  236236+BorD
ドン・ドン・スゥイング レバー2回転+AorC(レバー連続回転でダメージアップ)
・[ヒートアップ]
ゴールドン・スゥイング 6+C

・デスブリンガー
破壊の炎弾   236+AorC
焼けつく爪痕@ 623+AorC
追撃        @C中に236+AorC
呪いの軍馬   63214+C
・[超必殺技]
ファイナルインフェルノ 236236+AorC(ホールド可)
・[ヒートアップ]
最後の一撃  斬り攻撃3回ヒット

テンプレ追加よろ↓

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:13:22 ID:b+nanSJG
テンプレ追加

・ロケテで攻略なんかすんな馬鹿
・ロケテで連勝して悦に浸るな馬鹿
・知識もないのに改善案安易に出すな馬鹿
・バランス調整できる腕もないのに口出すな馬鹿
・オタクは出て行けオタク相手の商売はもはや成り立ってねーんだ馬鹿
・なんでもかんでもコンボゲーに向かわせてるな馬鹿
・こんなクソゲー作るな馬鹿

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:25:30 ID:/KIuuv4r
初めてスレ立ててみた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1164417587/
テンプレ作ってくれた人乙
そのままなのでミスっていたらスマン

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:28:26 ID:Ghg5amNZ
スレ立てはいいけど
あんた乙すぎなのにゃー

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 11:13:37 ID:vD5xbIGq
>>991
乙。そしてd
なぜか規制食らって立てれなかったんだ。…助かた

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 11:27:51 ID:XTvMeYTq
ウメ

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 12:27:35 ID:Ghg5amNZ
テンプレのしたらば、管理頑張ってくれそうなのはいいんだけど
キャラスレの>1に全部同じ文章かかれてるとちょっと萎え
ttp://am-net-bbs.com/img/200611taito/bf2.jpg
設定でてるしもーちょい気のきいた文章にならないかな


ちょい前に出てたウサギのループ

各種ジャンプ攻撃の後には尻(2B)が出せる
尻がヒットすると上方向に跳ね返るので、そこからジャンプ攻撃が出せる
なので空中の相手にD→尻→D→尻・・・ってやるとたくさん入る
無限ではなく、補正がかかって途中で相手の喰らい判定が無くなるっぽ
始動技によっても補正のかかり方が変わるのかも
個人的には空対空Dから始めるとループしやすい

空中236BorDが斜めに降下する技なので、
ちょっと厳しいけどD→尻→236B空振り→地上技ってこともできる。


他には、通常投げから236236C確定
画面端なら2C確定

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:29:55 ID:ZHA39IYD
h

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:30:26 ID:ZHA39IYD
t

998 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:30:56 ID:ZHA39IYD
t

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:31:31 ID:ZHA39IYD
p

1000 :小倉優子 ◆en0rG2J.f6 :2006/11/26(日) 10:32:02 ID:ZHA39IYD
1000ならジュースでも飲むか

1001 :1001:Over 1000 Thread
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
    | ̄ ̄| |/ /           /   / /ヽ. ヽ
    |    |  /             |    | / |  | |
    (゚Д゚,,).|   \          |    | | |  | |
    (/  ヽ) |\ \          (゚Д゚,,)l | ./  | |
    |    | |  \l           (/ ヽ) |"  ./ !
    |    | | ̄ ̄    __     ヽ   ヽ. ヽ/ /     __
    |__|/     ∠_/|    \_\___/    ∠_/|
     U"U       |_|/        U~U      |_|/

          このスレッドは1000を超えました。
          CONTINUE?   10.....9.....8....7...........

242 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)