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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:31:18 ID:t5kkSqIf
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています。
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/l50


2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:31:56 ID:t5kkSqIf
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。


3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:33:01 ID:t5kkSqIf
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/l50
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/


4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 08:42:24 ID:go6TeKSK
>>1
乙!!

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 19:50:49 ID:dyN/zb7p
>>1
乙。

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:18:13 ID:yacK0aVY
Z!

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:33:55 ID:okfeL29Z
z!

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:43:34 ID:WVHTJxGc
このスレの人口を増やすには、ゲームと同じく接続増やすのが一番いいのかな?

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:56:24 ID:609krugZ
元々少ない箱庭&鉄ヲタ人口からどう絞り出すのか・・・

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:57:38 ID:okfeL29Z
>>8
すまん、ちょっと意味がわからなかった
具体的にはどういうこと?

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 00:17:59 ID:FLYmdMWp
相互リンクを増やすってこと?

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 10:25:19 ID:rQx1Mf4P
乗客は無限に沸いてくるというのに

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:13:51 ID:q5EBC6+v
同人ゲー板に有るのが要因の一つかと
PCゲー板に移転でもするかね?

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:14:30 ID:EJMSV7SF
待機客は総人口よりも多くなるというのに

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:15:34 ID:EJMSV7SF
>>13
そんなにメジャーなゲームでもないのにPCゲー板に行くのはちょっと・・・

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 16:08:46 ID:79Tbjdm4
量の増加は質の低下を招く…
あんまり基地外が増えても嫌だしな。

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 16:51:43 ID:gDGgYjxj
基地外は大凶か?
肥溜め品質のアドオン撒き散らしてたから排除されたのに空気読まずに復活させた馬鹿がいたな
多くは辟易してるのに管理側が削除しないのがおかしい


18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:21:06 ID:hIioFISj
叩くという行為自体が基地外という事に気がつかないのかな?

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:29:54 ID:gDGgYjxj
廃棄物不法投棄する者に対する告発を叩くで封殺ですか?

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:42:46 ID:G7qEbtdt
その廃棄物と称している物より良い物を同量以上ここに出したら、その意見を認めてやる。

>>16
漏れはこのままで良いな。
PCゲームの某スレ住人であるが、進度が速すぎてついて行くのが大変。

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:43:18 ID:zGqzyzmM
>>17
自分が管理人やってたときに馬鹿盆(=大京)を排除してたが、管理人を降りてそれができなくなってファビョってるのか?

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:46:25 ID:SAUJcNjB
>>17そうじゃなくて

“おまえが削除したが、普及された上自分が掲示板で馬鹿なことをしてアク禁にされた”

の間違いじゃないかな?simsim


23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:04:46 ID:Ez1/BEW5
なんでココって定期的にこんな流れになるんだろうなぁ…

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:42:23 ID:mMCcYlMc
おい!お前ら、みんなでこれに参加して祭にしないか?
http://event.simutrans.net/200611.html

25日まで参加受付しているらしい。
自慢のデータを公開しあおうぜ!

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:46:26 ID:6DyNqHW1
そして流れに便乗する>>24=simsimシムシムしむしむwww

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:58:46 ID:iDrtevjh
>>24
規制を食らった気分ってのはどんな感じなんだい?
教えてくれないかな?simsimw

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:01:25 ID:zGqzyzmM
あまり餌をやるとまたみなm・・・じゃなかったsimsimが「定期晒し」とか言って荒らしてくるよ

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:02:43 ID:iDrtevjh
>>27=simsim乙wwwww

俺を笑い殺すつもりかwwwwwwww

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:12:03 ID:zGqzyzmM
ん?>>21で核心突かれて必死にsimsimにターゲットを移してるのかい?
ID変えてまで必死ですね、みな・・・じゃなくてsimsimさん

30 :1:2006/12/03(日) 22:14:05 ID:Ap+rBg/p
--終了。--

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:14:58 ID:iDrtevjh
>>21で確信を突かれて必死に南福岡氏に罪をなすり付けようとしてるのかい?
ID変えたり固定したりしてまで必死ですね…

少しは馬鹿の一つ覚えろよ、simsimwwww

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:16:01 ID:iDrtevjh
おっと間違えた、>>22だったなsimsim

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:21:57 ID:zGqzyzmM
追い込まれるとファビョる、いつものパターンだ
もう一度simsimの書き込みを読んでみるといいよ
やけにみなm・・・氏にこだわってるだろ?どう考えても不自然だよな

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:27:18 ID:iDrtevjh
>>33どこも不自然じゃない。
あいつは確信を突かれるといつも南福岡氏や大京氏の名前を伺わせる書き込みをするぜ。
そう…、あの人たちに罪を擦り付けようとする書き込みをな?















なあ、simsimさんよう?

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:34:22 ID:Tl15QBba
>>15
前はPCゲーム板にあった

誰がなぜかしらんが、こっちに新スレを立てた

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:38:57 ID:h4qJxvic
これはメーカー製じゃないし、向こうだと板違いになるんじゃ?

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:51:46 ID:zGqzyzmM
>>34
じゃあなんで南福岡氏はアク禁されてるんだろうね
南福岡氏の掲示板で自ら告白してたよね?

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:01:43 ID:iDrtevjh
>>37 ああ、確かあのときは一部のアドオンが削除される事件があったなあ。
それで巻き添えを喰らったんだろう。俺もあの当時巻き添えを食らってたよ…




simsim!貴様のせいでな!!

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:07:32 ID:zGqzyzmM
>確かあのときは一部のアドオンが削除される事件があったなあ。
特に日時を指定してるわけでもないのにやけに詳しいね
南福岡氏の掲示板は移転前のですぐには読めないのにすぐピンときたわけ?

その後EF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに何で答えないんだろうね
やましい事をしてなかったらISPを伝えて解除してもらえばいいのにね
ISPを伝えると何か不都合な事でもあるのかね〜?

で、それからsimsimがフォーラムでEF-85氏に個人攻撃したわけだ
やけに南福岡氏にこだわりのあるsimsimが

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:15:15 ID:iDrtevjh
>その後EF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに何で答えないんだろうね
ヒント:メール

じゃあ、なぜsimsimが彼の掲示板に無題なるスレを立てたのか聞かせてもらおうか。
EF-85氏に個人攻撃したその日にたてた奴のな。

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:50:51 ID:zGqzyzmM
>ヒント:メール
06/9/6(水) 10:07の時点でもまだアクセス解除されてないと自ら告白してるし、今もアク禁されてるんじゃないの?
あれ以来一度もWikiにアドオンを投稿しないのはなんでだろう

>じゃあ、なぜsimsimが彼の掲示板に無題なるスレを立てたのか聞かせてもらおうか。
自作自演に決まってるだろ
simsim=南福岡
じゃあなんでフォーラムであれだけ執拗にEF-85氏を攻撃したのに南福岡氏の掲示板にはただのコピペしか張らないわけ?
自分を攻撃する文を考えるのは嫌だし、面倒だからでしょ?

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:58:20 ID:zGqzyzmM
移転前の掲示板で 2006/06/17にEF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに、
少なくとも移転後の掲示板の06/9/6までISPを伝えてないわけだ
EF-85氏をことを無視してね
なんでだろうね

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:17:47 ID:tGwDfUQU
simutransの話じゃなくて
simutransのコミュニティの話は難民板かどこかでやってくれまいか?

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:21:49 ID:ZOjopfna
上げないのは自分のサイトがあるからだろ。
rs氏だって同じだろ。  
それに9月6日の発言は“また”と言っているぞ。
つまり、すでに規制は解除されていたはずだ。

それに第三者に見える掲示板上で絶対にやり取りしなければならない法律でもあるのか?

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:23:12 ID:uZJiFFrB
ヲチはヲチ板にでも行け
板違いだ。

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:26:30 ID:ZrNGCtyi
以後スルーで。

みなさん駅から住宅地までの旅客輸送は何を使ってます?
バスだと自然と数珠繋ぎになってしまうし、トラムだとバスと違って2車線使えないし、モノレールは将来リニアを作るとき邪魔になってしまう。
序盤のまだ成長してない街ならバスで十分なんですが、街が成長してくるとバス停が真っ赤になってしまいます。
やっぱり街中に電車を走らせるしかないんでしょうか?

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:33:58 ID:fjz7VFSj
To ID:zGqzyzmM
simsimタン...今日も南福岡氏自演説の啓蒙活動ですか?乙w
がんばって!simutrans界の田嶋陽子!

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:44:44 ID:upxFDTwv
>>46
とりあえずバス。
経路はなるべく一筆書きでUターン無しにして輸送足りないなら増発増発
それと、街は有効範囲で埋め尽くさなくても良いんじゃないのかなと時々思う

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:45:23 ID:ZOjopfna
不利になったら話題変更かい?

迷惑を掛けてるのは承知のうえだがこれだけは答を聞かせてもらおうか。

あんたはなぜそこまで南福岡氏が自演だと言い切れる。

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:46:21 ID:qWZjzzb6
>>46
1.鉄道路線と直角に二車線道路を作る(できれば駅をブチ抜くように)
2.格子状に道路を引く
3.二車線道路の部分に複線トラムを建設
4.トラムに直交するようにバス路線を作る

こうやると結構上手く捌ける。
http://japanese.simutrans.com/clip/215.jpg

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:53:55 ID:RmcXow9Q
名指しはしないが無法者二人よ。
そんなことしている暇があったら128版レールのpng画像を探してきてくれや。

>>50
それやるならトラムにしないで普通に電車走らせちゃうな、俺は。

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:59:08 ID:RHVpPKwh
次スレ建てるの早すぎw
前スレつかいきろうぜ

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:02:53 ID:fjz7VFSj
>>50
どうしてVキーとCtrl+1を使って見えやすいようにしてくれないの・・・
>>50だけでなくてたまに紹介しているのを見るがショートカットキーの使い方を知らなかったのか?面倒臭いのか?
気にさわったらごめん・・・

基本はバスだな
駅前にいくつかのバス停を作ってターミナル化で捌く数珠繋ぎは致し方が無いかな

54 :46:2006/12/04(月) 01:25:19 ID:ZrNGCtyi
最後をバスにするとどうしても数珠繋ぎになってしまうんですが、ある程度仕方ないんですね。
>>50さんのを参考にやってみます。

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:55:04 ID:r+2cB5Kn
まだ前スレが40も残ってるからそっち使おう

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 10:41:43 ID:UdaU0XVu
>>46
停車振分標識使ってバスの車間維持してる

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 15:04:52 ID:wbU7Nk8W
965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 11:13:52 ID:UdaU0XVu
ttp://japanese.simutrans.com/clip/216.png
高架線路の実現を確認

ついに来たか。
神ゲーの領域を突破したな

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 16:33:31 ID:tGwDfUQU
>>53
バス停の密度を確認するには>>50の画面の方が見やすいかと

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:43:47 ID:KqqnsHoP
>>51 どこで拾ったのか忘れたけど画像持ってるよ。
たしか公式フォラームだった気がするけど…

60 :ν速から来ました:2006/12/05(火) 16:33:42 ID:+1fzbOgn
アメリカ・イリノイ州で4日、化学物質を積んだ貨物列車が脱線した。

イリノイ州南部で83両編成の貨物列車が脱線し、21の車両と2つのエンジンが投げ出された。
現場では、約7万5000リットルの化学物質が漏れ出していて、
地元の報道では、潤滑油に使う添加剤などを積んでいたと伝えている。

近隣の約70世帯が避難し、目や鼻、のどなどに軽い痛みを訴えて、
病院で治療を受けている住民や救急隊員もいるという。事故の原因はこれまでのところ、明らかになっていない。

http://www.news24.jp/72575.html

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:07:07 ID:/Qmzm4LQ
前スレにレスしようとしたら埋められた・・・(´・ω・`)

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:12:19 ID:lNQjjs8n
こちらに書けばいいじゃまいか

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:13:03 ID:em86xMoS
mhz氏の建物、何故か真っ黒に表示されるのだけれど、原因を知る方が居れば教えてください…

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:38:15 ID:MNEdYWkx
バージョンとか教えてよう

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:49:48 ID:TyrYea5M
99.04.2は特に問題ないように思う。

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:57:01 ID:lEGoVpow
99.04.2は結構落ちるよ
木のあるところにスロープ作って線路引いたら落ちる
車庫で1両目を先頭に追加しようとしたら落ちる、など
落ちないよう気をつけることは出来るけど

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:57:50 ID:qsw8BvbS
ウオ牡おおおおおおおおおおおおおおお六月に落ちるのは勘弁してくれorz
また基幹路線無煙化やりなおしだ

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:02:12 ID:TyrYea5M
>>66
セーブしてからスロープの上に線路敷くと落ちないな

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:21:00 ID:eL1JDL/d
>>61
スマソ 一度やってみたかった・・・反省はしていない

>>66-67
スロープ等の森林でのバグは建設予定地を事前に伐採(削除)してたら落ちないよ

それより旧信号機能の完全復活は言わないが
そろそろ緩急接続を対応して欲しい・・・
優等・鈍行停車駅で鈍行を待避線に止めて
待避線上にプレシグナル、本線合流先に本線用信号でも
本線停車した優等より先に毎度毎度、鈍行が発車していく・・・
なにかよい方法はないだろうか?

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:27:49 ID:lBycx5Jg
>>60
83両・・・ 日本では考えられないな。
前のスレにあった100両編成のビデオは大迫力だった。
だけど、ああいうのが事故を起こしたら被害もまた甚大なのだろうね。

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:45:49 ID:e6FruuaX
そりゃあねぇ、あのサイズだと家が百件飛んでくるぐらいの(ry

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:47:52 ID:LYZPqbWx
高架鉄道も導入したことだし
そろそろ安定版へのバグ取りを進めてくれないかな

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 23:02:30 ID:ovUz2qh7
あと、旧信号機能に対応できるようになるパッチもできれば希望。

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:43:21 ID:/dtZ7ca+
>>69
最高速度が10km/hくらいの側線用線路をアドオンで作るとか。
待避線の車輌が本線に合流するまでの時間を稼げればなんとかならまいか?

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 02:41:16 ID:tJSa2XVg
>>74
待避線は本線よりも遅い線路50km/hを使っているよ
本線までの合流を長めにするのは・・・
鈍行が待避ホームで止まって本線優等を先に譲らないと・・・贅沢な願望
現状ではそれしか方法がないだろうな

今の信号以外に駅用信号(信号での別のtypeとして・・・)というのは作れないかね?
今の機能は旧機能より信号数を減らせるし、閉塞機能は処理に負荷が大きい(重くなる?)から仕方が無い
一部(駅構内)のみ閉塞復活を願う

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 13:59:46 ID:jPRO1BRf
久しぶりにやろうと思ってシムトランス観光局見てきたんだけど
やっぱ99.03ぐらいがいいのかな新機能とバグの両立を考えると

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:10:33 ID:Jc5WZaTj
俺も凄い久しぶりに始めようと公式見たら
漢字に対応してるんだな
なんか一寸感動(w

でも結構意味のわからないような日本語が含まれてて一々英語で確認してるけど
慣れれば日本語の方がそれなりに使いやすそう

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:22:16 ID:eyVRDRc/
128と64に分かれていると開発の労力が分散されてしまっているんじゃないだろうか。
128を公式として統合し、128を集中して開発してゆくようにすればよいのではと思う。
ま、開発当事者のご意向にお任せするが。

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:53:37 ID:VexdE6ez
>>77
> でも結構意味のわからないような日本語が含まれてて一々英語で確認してるけど

翻訳は全部データベース(ttp://translator.simutrans.com/)に入っているから、
わかりにくい場所と訳の代替案を書いてくれたら修正できますよ。

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:55:47 ID:5CtjLy2J
>>78
なに頓珍漢なこと言ってるの?
64も128もそれぞれやりたい人がやりたい様にやってるだけじゃん

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:59:23 ID:Oj8q5OPL
>>80
やりたいようにやらないで一本化したら
良いんじゃないの?と>>78は言ってると思う

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:01:12 ID:jPRO1BRf
まあ少なくとも何故に今両方開発しているかをよく考えるべき

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:11:14 ID:nPYqV0Aw
>>76
個人的な感想
99.02.2 - それなりに安定。 橋のたもとの絵がおかしい?
99.03 - トンネルとモノレールにバグあり。
99.04.2 - それなりに安定。 トンネル内の挙動がおかしい? スロープにバグあり(回避可)。

99.04でトンネル内の仕様が変わったため、
99.03のsveは(特にトンネル内をいじった場合)99.04以降で開けなくなる可能性がある。

上に挙げたverであれば、問題の箇所に触らなければ安定してる。
安定性だけなら90.00.1が神だけど、季節の概念が入る前だから機能的にはいまいち。

>>75
同じ止めるのであれば、わけわからん信号作らせなくてもこれでよくね?
□:停車場

─>─┬□□□□──┬─>─
      └□□□□─□┘

名付けて「二度止め」w

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:16:33 ID:ATN40BpH
元々128は64のオマケだったんだよ。
だから今でも64で開発されてる訳だし。

しかしどうも新信号システムが好きになれないなあ。渡り線に設置できない見たいだし。
これの一番の目的が信号を減らせるって事なんだろうけど路線延長とかで経路変更した時に、
ものすごい長距離区間を閉塞として認識しちゃって列車が固まってしまう場合があるのね。
一系統でもこれだから複数系統とか乗り入れてる路線とかだと更に大変だろうな。
今の信号システムで魔配線やってる人っているのかな?
前のだと意外と魔配線が楽だったんだけど、今のだとイメージ通りに動かないorz

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:36:04 ID:5CtjLy2J
>>81
効率的な開発なんて眼中にな一つーの

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 21:10:27 ID:rvIIVCwH
現実の信号システムが長年アレで上手くいってるのだから、形式を変えるのは難しいかもしれないな

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 21:36:38 ID:LrZQLfYN
現実の信号システムってどうなってるのかようわからん
基本はSimutransの旧システムと似たようなもんだろうとは思うんだけど

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:19:10 ID:Px/qFol1
88.10.5の64版です。
タンマリ儲けたので一から街づくりをはじめようと全ての都市や交通網、
産業・高圧線などを撤去しました。でもマップ上から恐らくモノレールの
オレンジのラインだけが残ってしまい消えません。
メイン画面上では何もないし敷設にも影響ないのですが、都市計画をする
うえで邪魔なので原因や対処法が分かる方はいらっしゃいますか?

89 :sage:2006/12/06(水) 22:21:20 ID:Px/qFol1
sage忘れました。ゴメンナサイ。

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:22:15 ID:Px/qFol1
慌ててボケました。ホントゴメンナサイ。

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:25:32 ID:9Tzpug2s
一回保存して、再起動してロードしなおしても直らないなら
そのバージョンでは対処しようがない

単に金をたくさんもってはじめたいだけなら初期設定を触れ

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:26:30 ID:MLTDnXYR
>>88
ほんとだ、バグだね

残ってるところにもう一回モノレールをしいて、Ctrlを押しながら破壊ボタンで1マスずつ消すと消えるみたい
激しく面倒

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:15:18 ID:Px/qFol1
>>88です。レスありがとうございます。

何回ロードしても直らないです。初期設定いじれるのに気付いたのが
遅かったのでちょっと意地張ってます。すみません。

試しにと思って破壊ボタンで破壊してました。
はじめオレンジのライン付近をスロープツールでいじってみたら『空き地
じゃないよ』って表示されたので破壊ツール連打してたら消えました。
たまに青い文字で撤去費がフワって出ますね。駅とかかな。
確かに激しく面倒ですが気になりだすと止まらないB型なので頑張ります。
ありがとうございました。

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:36:25 ID:WiwFf8Rh
なんか萌えた

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:51:51 ID:0ZbSWefN
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡  >>83
 ミ⊃⊃⊂⊂彡    やだやだ!!
             待避停車している列車が駅に停まっている中
             本線に優等が停まって接続、そして待避列車が停車したままで
             本線列車が先に出発してくれないと嫌だ!嫌だ!嫌だ!


・・・と我侭を言ってみる            

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:21:05 ID:2El6VKgw
あれ?久しぶりにやって99.04.02のSDLバージョン使って見たんだけど、
Alt+半角キーで日本語が入力出来無いのは仕様なの?
日本語の駅名変更ってどうやるんだ?

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:22:24 ID:x2cJbyhu
SDLは日本語打てない
wikiに書いてあるはずだけど

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:25:16 ID:eZE0mS6t
SDLは2chのスレで、日本語入力できるようにしよう、
っていう動きは何度かあったんだけどね
全部頓挫しちゃった。

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:35:04 ID:2El6VKgw
GDIバージョンじゃなきゃいけなかったのSDLと勘違いしてたil||li _| ̄|○ il||li
GDIにしたら入力できますた。申し訳ない。

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 01:18:25 ID:GllkHsQ0
駅前の閉塞区間を延ばして

─>───┬──□□□□──┬>──
        └>─□□□□>─┘ 

後続列車が追いつけば、先行列車は一応駅内に押し込めるかなぁ

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 02:26:09 ID:KhBWBNV9
待避線の最高速度を5km/hくらいに落とせばいいんじゃないの?
リアルでないとか文句言われても困るけど。

あと出発側の信号は少し離して、信号の前に中継点を作った方がいい。
今の信号は、信号から3-4ブロック離れた位置で、次の信号を変えてしまうけど、
中継点があれば、中継点に着くまでは、先の信号が変わらないから。

そこまでするくらいなら、通過駅で追い越したほうがスマートだと思うけどね。

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 02:38:32 ID:4UOXXwve
>>101
勿論通過駅の一部では待避線は作ってます
ただ本数が多いので優等をスムーズに進行させたいので
緩急駅でも優等先発できれば・・・と

→緩急駅――通過駅――通過駅(待避線付き)――通過駅――緩急駅→

ほぼこのようなパターンで作ってはいます。。。


103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 03:29:17 ID:dHiiSmQk
つ複々線

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 07:14:42 ID:o+jY2bs7
急行と普通列車に速度差をつければ楽になる。

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 13:21:15 ID:Um1rKI2Q
速度物凄く遅くするのは
そういう制限速度区間なんだと解釈するが吉

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 13:44:32 ID:kx+sEnZl
各停が速度遅いと後ろが詰まるよ
各停の方が加速が高い?
(各駅停車なので駅間をダッシュして待避駅まで逃げる後続優等を待ち構える)

複々線ねえ・・・面白くはないわな・・・orz.....仕方がない事かもしれないけど

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 14:04:38 ID:mNt3XXNz
構内信号の概念をなくしてしまえば、みーんな綺麗にかたづくと思うんだ。

やっぱりヨーロッパでは緩急接続の概念が薄いのかな。

108 :simsim:2006/12/07(木) 19:38:28 ID:IUegR5dq
  南
  福
南福岡車輌
  車
  輌

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 19:58:41 ID:o+jY2bs7
ダイヤ通り電車が動くって考えが奇異なんだろうね。

110 :simsim:2006/12/07(木) 20:48:54 ID:IUegR5dq
これからも南福岡車輌を応援してくださいね。

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 20:54:40 ID:o06eif+0
>>107
緩急接続の概念が無くても一部区単線の路線はあるはずなんだがなぁ・・・
駅での閉塞を取っ払えば新信号は普段使わない行き違いや
大規模駅での列車の動きがスムーズに出来る上に旧信号とさほど変わらない感覚で設置できるんだが・・・

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:12:46 ID:gipkIlaQ
気が付いたら1.2ぐらいあった利益率が0.5まで下がっちまったんだけど、
利益率ってどういう計算?

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:24:23 ID:aBZWQ3v4
高架線路のアドオンってどこにあるんですか?

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:43:06 ID:B7ZlWcnp
>>112
駅バス停の範囲外の建物が増えて旅客が減って収入が減ったか、
メンテナンス費の計上されない1月の利益率と計上された2月以降の数値を
比較してるかのどっちかじゃないの?

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:51:37 ID:BFXMmo9z
>>106
> 各停が速度遅いと後ろが詰まるよ
同意。
89.02.1以降は赤信号前で減速してくれるから
極端に遅くするより55km/hぐらいで徐行させたほうが抜きやすいと思う。

>>112
speedbonusのせいでしょ。
説明マンドクセ('A`)

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:54:27 ID:mNt3XXNz
>>111
だったら、構内信号など無駄なものとしか言いようがないよね。
手間が省ける事以外にメリットが見えない。


あと、最新verで片側信号を設置した後、ロードしなおすと何故か両側になっているのはバグ?仕様?

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:28:57 ID:SefuSv7v
見てて思うが、古い信号システムがいいなんて言う奴はもう二度とプレイするな
いい加減うざい、だまれ
開発者だって、そんなやつはもうプレイしてほしいなんて思ってねーよ

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:55:18 ID:o+jY2bs7
>>117
古いシステムがいいって言ってる奴は何様なんだって言いたいんだろうが、
もう2度とプレイするなって言うお前が何様なんだよwwwww

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:57:08 ID:KoQQbZtZ
>>116
手間が省けるんだからいいんじゃねーの?

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:06:16 ID:x2cJbyhu
駅の上に信号置けるようにってのは難しいもんなのかな

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:07:35 ID:2El6VKgw
既出だったらあれだが、今のシステムにちょっと手を加えてローカル単線再現する方法思いついた。
駅に他の列車が着いてから発車する方法。とにかく同一の駅に別の列車が着くまで先行が発車できない感じで。
これなら閉塞関係なしに行き止まり線で列車が続行した場合、先行が戻って来るまで発車しなくて済むし。
信号システムじゃなくて信号所とかの建物で駅自体に属性を付けれればいいと思う。
プログラム的にもチューズで空いてる番線検索するより軽くて済むと思うんだけどどうだろ?

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:25:40 ID:dHiiSmQk
有効な局面が限定されすぎててあまり意味がない気がする
3編成目を置いたら破綻しない?

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:37:21 ID:2El6VKgw
いや三編成ないと動かないよ。こんな感じ。※<>は進行方向

@甲停車中丙は閉塞が閉じてるので停車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□甲>┐
□丙>───┤     ├─────────<乙□
            └───┘
A甲発車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□甲>┐
□丙>───┤     ├────────────
            └<乙□┘
B乙発車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□丙>┐
──────┤     ├────□甲>──────
            └<乙□┘
B繰り返し
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□丙>┐
□乙>───┤     ├─────────<甲□
            └───┘

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:42:20 ID:dHiiSmQk
3編成以上ならどんどん数が増えても大丈夫なわけ?


125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:46:07 ID:2El6VKgw
交換駅を増やせば大丈夫なはず。本線からの流入もOKだし。
ただその区間に三編成以上ないと動かないのがネックかな。

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:56:42 ID:QkUUCa5E
>>123
これでも全ての列車が各停だけの場合だよね・・・?
C駅を通過する快速列車が存在したら(もしくはA駅-D駅ノンストップ)破綻する?

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:04:13 ID:8WN3+GLI
ローカル単線なんで快速とか想定してないんだけどw
確かにB駅に止まらないと話にならないわけで。
登り下り別駅なら退避にも使えるような気がするし。
ここで言うなとか言われそうだが、英語がからっきし駄目なんで公式にこのニュアンスを伝えられないのが悲しい。

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:08:08 ID:y/DGGmWV
全ての駅を複線にすれば済む事じゃない?

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:40:31 ID:GlzkwLt4
>>128
うん、済む事だよ。

済む事だけどさ…

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:44:17 ID:ga5SGn93
緩急接続や単線路線なんてはっきり言えば鉄な箱庭派の願望ですよ・・・by 自分

単線なんてのは山陰や紀伊半島、長野県内の中央線、長崎、宮崎など風光明媚な景観に単線・・・萌え!ってな訳(古っ!痛!
起伏の激しい地形に縫うように走るローカル本線を再現したい。。。
ローカルな路線だけど特急、急行、各停織り交ぜて走らせたい。。。
しかし沿線が発展してしまい輸送不足になってしまうけどね orz

鉄や箱庭派じゃない人からすれば効率第一で複線や複々線で解決する事でしょう(それはそれで問題ない)
鉄な箱庭派の痛いw願望ですね。。。。スマンカッタ

ただ駅構内専用信号(通過を待つ待避列車があるように、2閉塞手前にある本線停車する列車が発車するまで待避列車が発車できない信号)が出来れば欲しい



131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:44:39 ID:k3cYJGv7
俺は121が言うほどスマートな解決方法だとは思えないが
単線でも以前のように運行したいのは同意

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:54:18 ID:vvoxHaJb
運行スケジュールを組むときに
○%積むまで待機という設定が出来るのだから
×分間(15分刻み)待機という設定も可能な希ガス。
そしたら緩急接続も出来るのにね。。

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 03:04:09 ID:IkPQK6B0
似たような感じのソフトで、緩急接続やなんかが再現できるソフトって別にある?

>>132
できるか出来ないかで言えばできるだろうけど、単に追い越しやすくなるだけであんまり意味無い気がする
そういう方向性ならいっそダイヤ設定ができればいいが、A4見たな不自由なのはイヤだし

134 :simsim:2006/12/08(金) 12:54:21 ID:2+z+zQA2
これからも南福岡
       車
       輌
       を
       応
       援
       し
       て
       く
       だ
       さ
       い
       ね

135 :fucianathun:2006/12/08(金) 13:01:28 ID:2+z+zQA2
ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/



ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/

ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/

ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/




ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/

ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/

ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/

ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/
ttp://minami-fukuoka.simutrans.net/

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 16:11:34 ID:SD5LIFd0
ワロタ

137 :しみ:2006/12/08(金) 18:24:19 ID:rZ3WYQgr
>>69
待避線を少し長めにして
ポイントの寸前でプレシグナルを置く。

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:26:05 ID:SIvk04Dl
はじめまして。
なぜか輸送力足りなくなって地獄になってます。
今度残りの区間の複線化行って解消する予定ですが
新しい産業もできて絶望的です。
とりあえずニューゲームからはじめます(´・ω・`)

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:59:33 ID:fEZhoKDT
俺は輸送力が足りなくなったときは飛行機飛ばしてる

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:52:49 ID:V50zU+Z9
線路とか道路が斜めに引かれるのがすごいイヤなんだけどsimuconfigでどこの値をどうすればいいのか教えてください。

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:19:07 ID:y/DGGmWV
Q そもそも斜めの線路を引きたくない
A がんばって直線で引いてください

Q 斜めの線路のグラフィックが気に入らない
A 自分でpak作ってください

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:49:46 ID:0mR1ERZ1
http://japanese.simutrans.com/clip/221.png
この建物の屋根、変に見えます?
個人的に、奥の屋根の部分がずれて見えるんで・・・

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:22:56 ID:VpaAeoUI
別にいいんじゃね

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 01:02:39 ID:95BDWVWO
漏れも気にならないよ

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 02:33:34 ID:AxE7kDBn
ナイスなホームだね

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 02:51:38 ID:7cIdk53J
>>142
凄くシャープに出来てるね(・∀・)イイ!!

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 03:28:21 ID:FhLZpRZU
>>142
個人的にずれて見えるんなら、自分が納得するまで弄ってみ。
バックアップさえ取っておけば良いんだし。

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 08:34:39 ID:w7gcoTON
>>142
漏れはこのままで良いと思うから、一旦そこで保存して、
自分が変に見えない状態まで修正した物と並べてみて欲しい。

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 08:53:14 ID:/fJ+kgvI
おお、レスありがとうございます。
気にならなそうならこれでよしとします。
その内いろんなのと混ぜて公開しますw

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:39:32 ID:v7aAImxy
>>116でも出ているが、片側信号を設置した後、ロードしなおすと何故か両側になっているのはバグ?仕様?

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:15:14 ID:TahByZqA
>>150
信号の他にも年代設定も効かないな。年代設定をOFFにしているのに常にON状態。(PAK128)
あとやたら処理が重い。(99.04.2は軽いんだけど)

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:58:33 ID:v7aAImxy
>>151
そうなんだ。ありがとう
まだまだバグが多いんだね。ロードしてみたら、電車が複線区間を逆走しててびっくりしたよw

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:25:59 ID:VTol1c7a
多いってか、皆さんの要望を聞いて仕様を拡張するたびに、当然バグは出てくるわけです。
新バージョンが出るたび、古いバグは潰れて、代わりに新しいバグがやって来るわけだ。

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:28:45 ID:6O9qxwgq
>>151
年代設定はwikiのfaq見て、自分で設定ファイルを変更すればいいよ。

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:49:44 ID:TahByZqA
>>154
ホントだね。ありがとう。

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:21:32 ID:QXIQMNsU
とりあえず今駅の建設費1/4にして実行中。おかげで駅立てるのが
だいぶ楽。(貨物駅600・旅客駅2400)

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:55:13 ID:5tP4TG0d
ちょっと教えて欲しい

街→駅→空港→(ライバルor公共)→空港→駅→街
とか
海上油田→(ライバル)→港→駅(自社)
って
乗り換えてくれるんだっけ?

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 18:36:02 ID:ohHub1ky
接続の仕方がよくわからんが
駅が公共事業の所有(初期設定でグレー)なら
そこに乗り入れている路線は会社の種類に関係なく乗り換えてくれる

名前が別々にでるのでわかると思うが、違う会社同士の駅を横に立てただけでは意味がないので注意

159 :157:2006/12/09(土) 19:03:38 ID:5tP4TG0d
>>158
イメージ的に成田空港第一ターミナル駅みたいな駅を
公共駅にすれば良いわけですね。
ありがとうございましたm(__)m

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 19:20:05 ID:1u5nb1h7
>>159
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C2%BE%BC%D2%A4%C8%A4%CE%BE%E8%B4%B9%B1%D8%A4%F2%BA%EE%A4%EB%CA%FD%CB%A1
これ参考にしたら?

161 :coo:2006/12/09(土) 21:44:18 ID:vnUe+wYg
Simutransの設定ツールsimuconfigがver7.3にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン99.04.2に対応
・出力結果ウィンドウを追加
・設定のヘルプを自動的にポップアップさせるように変更
・設定のエクスポートを追加
・設定のインポートを追加

http://config.japanese.simutrans.com/
からダウンロードしてください。

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:06:31 ID:ohHub1ky
毎度乙です

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:36:29 ID:bES/8dK+
cooさん乙です。

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:01:01 ID:VmXx1EaS
何時もながらすばらしいでござる。

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 02:01:21 ID:65hxdT3h
>>161
乙です

ついでにご意見を
更新時に差分ファイルのみのアップもしてホスィ
どのファイルを更新したかわからないから毎回クリーンインストールしてるorz

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 02:23:56 ID:tzfBM9Zd
>165
音響カプラ使ってる訳でもなし、回線を圧迫する程じゃねー
差分の必要あるか?

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 03:00:14 ID:emOAX+ds
高速道路入り口の標識ってどんな使い方があるんだ?
いまいち使い方が分からない

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 03:34:56 ID:KVPoeWNY
気分

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 11:18:21 ID:cBEmBIXX
一方通行と同じだと思う

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 11:34:37 ID:1kNigK2l
citycarをたくさん走らせてる香具師は少ないだろうけど
高速道路(対面通行は除く)を道路2本を併設しても、片側2車線にならないんだよな・・・・
citycarは排除できたが輸送トラックが高頻度で走る高速バスの邪魔をしてしまう

片側二車線なら追い越しできるのに・・・

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 12:03:23 ID:BgcB1IOI
バス用と輸送用に分ければいいんじゃないか

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:47:20 ID:WmHDXTTC
対面通行の片側を通行止めにしての一方通行なだけだからね。
実際二車線使って追い越すようにプログラムとか組むとものすごく重くなると思うよ。
一方通行区間では他車の存在を無視するようにして、
一車線での突き抜ける追越とかなら何とかなりそうだけど、グラフィック的にどうかな?

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 21:34:47 ID:H6L0LvVQ
たしか昔のバージョンは、速い車が遅い車の上を乗り越えて行ってたよ。
今の市電と車の関係みたいな感じで。

それを追い越さないように修正したんだとおもう。
当時フォーラムは見てなかったから経緯はわからないけどね。


174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:34:29 ID:UXNQmJzP
スクロールホイールがついてないマウスでこれやりたいんですけど,
キーアサインを変更してスクロールホイールなしでズームを操作できる方法はありますか?

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:00:20 ID:H6L0LvVQ
>>174
< > か、PageUp PageDown でズームできる。

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 11:58:05 ID:D5TIKNjz
>>174
顔を画面に近づける

177 :coo:2006/12/11(月) 14:40:25 ID:Ffa3541A
風邪引いて寝込んでしまってレスが遅れてしまいました。
>>165
画像ファイルなんかはほとんど更新されて無いので次回から差分ファイルもアップしようと思います。

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 18:26:29 ID:172grrBb
みなさん、師走の今日この頃、いかがお過ごしですか。

現在「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」を開催中
日ごろのプレイで鍛えた腕を披露する絶好のチャンスです。
エントリー締め切りまであと2週間!みなさんお急ぎください!!!

http://event.simutrans.net/200611.html

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:56:03 ID:wywnpaxj
 ┌───────―──┐
 │ simusimu警報!!!  |
 │   simusimu警報!! |
 └―――──―――――┘
      ヽ(´ー`)ノ ))
         (  へ)
      ((   く

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:17:27 ID:ICWmQjd6
狙い通りの車両に見えるかどうか・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/222.png

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:35:55 ID:MWTSizNG
>>180
6000キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

ttp://japanese.simutrans.com/clip/223.png
ごめんなさいほんの出来心なんです

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:41:17 ID:aCtbEa4/
>>180
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 西武!6000!
 ⊂彡

>>181
絶対やると思ったwww

183 :165:2006/12/12(火) 00:35:57 ID:DwQq84JZ
>>166
いや回線速度の問題じゃないから

>>177
ありがとうございます
そしてお大事に

184 :180:2006/12/12(火) 01:31:58 ID:rpYHV0KU
>>181
やると思ったし、作ってる最中ですよwwww

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 22:36:09 ID:d926I50o
ttp://www.geocities.jp/geneiongakukan/flash/deki1h.html

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 05:47:10 ID:7hIqbOyk
経路ウィンドウの経路の文字色って外部定義されてる?
赤と黄色が激しく見づらいので変えたいんだけど

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 22:43:01 ID:C5AnY0Xa
油断すると、線路とか高圧線がすんごいルートでひかれてしまうねw
セーブしながらやってるよ。

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:17:41 ID:ZOWboYKB
>>187
まっすぐ引きたいなら [Ctrl]キー使う。

2つ以上カーブが必要な場合はキャンセルされるから、
これで少しずつ引いたほうが、結果的に速いと思う。

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:22:33 ID:C5AnY0Xa
>>188
Ctrl押しながら引いてたけど、何が違うのかよくわからない。
なんとなくクネクネしなくなったような気もするが

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:09:57 ID:mHS5kB/r
それから、
町の中の交通はどうすればいいのだろう?

町と町の間は、郊外に複線で太いパイプをつくれば気持ちよく運送してもらえるのだが、
町の中はバスだらけになってしまった・・・

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:12:15 ID:5dReCeTN
そこで路面電車とモノレールですよ

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:39:47 ID:ZdtRCXUh
1900年から始めたら、馬しかいないけどね

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:53:02 ID:CVE/ZPb/
>>191
めちゃめちゃ高くないですか?
ひくのも高いし維持費も高い。
こんなだったら、バスをとことん走らせたほうがいいような気がする。

今、利益率が0.5をきった。人口増やすためと割り切ってはいるが・・・

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:56:21 ID:GMG0OD8r
>>193
モノレールで採算獲れるようにするのは難しいけど
トラムならそんなに難しくないよ。

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:59:49 ID:CVE/ZPb/
>>194
自動車でつっかえませんか?

初期設定で交通量増やしちゃったもんで。
にぎやかで見てて楽しいんだけど、バスが動かんw

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 04:33:39 ID:NXNBLYzt
>>186
・・・ありそうでないのかも。
少なくとも赤は見つからなかった。

あるとしたらこのあたり?
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=メモ/プレイヤーカラーを好きな色にする

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 07:09:48 ID:XxqNww/b
モノレールあほみたいに利益出るけどなぁ。

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 08:21:36 ID:i6jHIMId
モノレール試してみるよ。

で、路面電車なんだけど、車庫が空っぽだ。
これ、アドオン入れないとだめなの?
(ちなみに、モノレールのほうは基地に使える車両がちゃんとあった)

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:29:29 ID:TLHrWOST
>>198
線路に電線を張らねばいかん。
通常の線路も電線を張らないと車庫で電車は作れない

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:46:00 ID:i6jHIMId
>>199
ありがとう。アドバイスどおりにしたら、出てきた。

そういえば、ディーゼルの路面電車なんて聴いたことないよねwww  (世界に存在するのだろうか??)



201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:56:11 ID:qYWJ26T1
つ ttp://ja.wikipedia.org/wiki/札幌市交通局D1000形気動車

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 11:01:57 ID:i6jHIMId
ありがとう。 日本初の路面ディーゼルカーか。あることはあるんだね。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 12:14:45 ID:i6jHIMId
モノレール・路面電車、やってみたのだが・・・

だめだ。さばききれない。
これらは電車扱いなので閉塞ナンチャラがかかって大量に走らせることができない。
まだ、バスを数十台キチガイのような数珠繋ぎにして走らせたほうが楽なきがする。

なにかコツがあるのかな?

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 12:26:46 ID:auaLAwDG
信号?編成数?

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 13:27:11 ID:vwgQO/27
複線か環状線にして信号増やして増発

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 13:51:23 ID:K10H6YUB
素人は7階建てバスでも使ってなさいってこった

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:08:14 ID:i6jHIMId
町をしっかりカバーしたくてバス停の位置をしょっちゅう変えている。
路面電車でそれをするのはさらに大変で。

位置をかえるとスケジュールの入力もまた大変で。
何十台と走っているバスに対し、何十ものバス停をえんえん入力するのが辛い辛い。
「経路」の機能も使ってはいるけれど。順番がこんがらがってやはり辛い辛い。

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:46:50 ID:8voOjZEr
バス停は変えるよりも足してる。
どうせ待合所溢れるから範囲はガンガン重複させる。
路面電車?なにそれ?おいしいの?

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:56:28 ID:i6jHIMId
なるほど。逆か。
重複させるともったいないと思っていたんだが、逆に重複させればいいんだな。
ありがとう。さっそくバス停を増やしてみるよ。

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 15:23:24 ID:hX3cnpZ3
乗客が溢れかえると路面電車が詰まるから
数珠繋ぎのバスの方が使えるかな。。。
電車は増発し過ぎたら動かない。信号や駅間で制限されるから

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 15:30:23 ID:5dReCeTN
路面電車、4両編成にすると結構輸送力あるけどなぁ
・・・路面電車なんだから無閉塞運転しろよ、とは思うw

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 16:17:21 ID:oaIvrkBQ
観光施設って全然お客少ないな(´・ω・`)
普通列車しか止まらない施設ってのもサビシス・・・

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:26:40 ID:/0ohC4ez
今度暇ができたら飛空石のオブジェでも作ってみようと思う

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:45:55 ID:eqKdRnvo
>>207-209
そのうち増やしてられなくなりますぜw

かくいう俺は激重+パンク寸前に追いやられ、道路ごと引き直して整理しました。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:51:59 ID:zSHAj6pD
100%重複のせいかわからんが駅に異常にバス停に行く客が溜まったときに、
捌く為にそこ行きのバス増やすと、いつのまにか溜まった客が別の停留所行きに変わるとかあるよね。
でそっちも増やすとまた元に戻ったり。重複はなるべく避けたほうがいいと思う。

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 20:05:23 ID:n0UFDRul
>>200
海外PAKで、路面電車用の機関車・貨車・ディーゼル車が
含まれてるのがあるね。128版だけだけど。


217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 20:16:15 ID:/ERu1WK4
configいじったせいか他社がトラック百何十台で運行なんてとんでもないことやらかす

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 22:06:40 ID:V7NaPvmr
俺はある程度町が大きくなったら町中に複線鉄道引いちゃうけどね
なんか私鉄みたいで燃えるから。つながってる都市はそのままぶち抜いて
急行電車走らせたりさ。都市内輸送と都市間輸送を混在させると
優等列車の強みがよく分かる。

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:08:20 ID:JDhFKGdx
めんどいからバス停で駅の集客範囲を無理やり広げてる。
バスは外部委託の脳内設定で。
広い街には環状線作ったり。あと最近は地下鉄がオツだな。

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:11:50 ID:oaIvrkBQ
なかなか街が大きくならなくてイライラして公共事業でいっきに1万人程度までかさ上げしちゃう・・・

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 00:51:38 ID:wLBoLPlC
1000超えたらあっと言う間に大きくなるから、1000で止めるのオヌヌヌ

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 02:36:55 ID:Tlp2ygjg
端っこのなかなか大きくならない町の方が
愛着湧いたりするんだよな

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 02:56:06 ID:rKuBzWI2
本社をそんな町に置いてみたりね

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 03:32:03 ID:3YDhWwh2
町と町は複線でつなげば問題なく輸送量をクリアできる。
問題は町の中。

町の中に電車網をしいたら、一人も乗車してくれない・・  なぜ??
産業⇔産業は乗らないとマニュアルに書いてあるのは知っているけど、居住区としっかり結んであるはずなのに乗ってくれない。

何か見落としがあるんだろうか?

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 07:36:25 ID:iiRazU75
>>200
128だと何故か名鉄の路面電車、区分がディーゼルになってるぞ
架線メンドかったら使ってみ〜

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:02:31 ID:Pdo9m6jn
環状にした路面軌道に6両編成の通勤形電車とか走らせている俺は異端ですか?

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:34:45 ID:KQuqX2Ct
>>220
俺はこの前、町の平均人口を最小の100からはじめたんだけど、
最近やっとある町の人口が3000を超えたよ・・・。
なんかすごいうれしかった。役所しかなかった町がこんなに大きくなって・・・
みたいな。

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 12:47:17 ID:Vom9J2ZH
>>226
同志ハケーン
しかし、バスと併用しているとバスが止まりまくる危険も伴う両刃の剣。

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 12:51:43 ID:LNI351bj
1970年代に路面電車軌道に700系走らせてる。
都市間輸送も兼ねているので結構もうかる。

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 15:18:17 ID:v4TpNyTQ
昔はバス停が郵便ポストの機能を持っていたような気がするんだけど
今はそういう郵便ポストにもなるバス停ってないのかな?

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 17:04:04 ID:dOQ4kQKC
機能的には作ることは可能
128はデフォでも入ってるが
64はデフォでは入ってなかった希ガス

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 18:31:37 ID:v4TpNyTQ
>>231
thx.
本家フォーラムを探したら64でもそれらしいのがありました

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 21:11:09 ID:AJhxkJ+S
都市内交通がまったく人を運んでくれない。というか、駅・バス停に一人も人がこない。 なぜだろう??  

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 21:19:00 ID:1peHIt9s
人がこないというのは経路なしも0ってこと?
駅に旅客扱いの属性がついてないとか
経路なしの数字が大きいなら、行きたいところに路線が繋がってないだけ

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 22:16:48 ID:LAesf/Xg
たしか、貨物駅とかで人を集める属性のないやつがあったはずだから、そのせいじゃないかな

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 22:50:55 ID:hRIlGjoc
バス停と間違えてポストとかバスと間違えて郵便バンとか

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:23:53 ID:8EsBUqp3
>>233
おれもなった
で、調べてみたら醜い渋滞が・・・



どうやったら渋滞をなくせますか?

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:49:14 ID:umM3nHuU
>>237
つ 「自動車ホイホイ」

行き止まりの道路をつくって、一方通行の標識を入り口に立てる
入れるけれど出られないようにしてしまえば、そこにどんどんたまるよw

239 :233:2006/12/16(土) 01:24:36 ID:En6QitM3
収容キャパを大きくしようと企んで、産業と駅とバス停を必ずワンセットにするようにした。
そして、居住区域のバス停網とそれらをつなげて、一大都市内交通網をつくったんだが、一人も人が利用してくれないんだ。

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:02:35 ID:B07A1Rtp
>>239
解決法を求めているなら>>234-236を確認して欲しい
あと、使っているゲームのバージョンぐらいは書いて欲しい

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 04:59:04 ID:tScHvGw6
7000人もwaitしてる・・・

バスを数珠繋ぎにして、モノレールや市電を総動員しても、運びきれないんじゃないだろうか・・・
とりあえず、やってみよう。

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 06:21:58 ID:DBcrzfbX
>>239
離れている駅が繋がってしまって、人が交通機関を使ってくれない
というオチを思い出してしまったが、それでは無いよね

産業の労働者居住地と、繋げた町はあってる?

243 :シナリオファイル128-1-3-3:2006/12/16(土) 07:06:35 ID:tScHvGw6
>>242
バス停集団の住民を集積する○○町駅 ⇔ 他都市とつなげた○○町産業駅(他都市との運送は機能している)

の ⇔間 がまったく人を運ばない。人が集まりさえしない。

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 09:47:38 ID:Bu59XIdh
>>243
セーブデータをあげたほうが早い。

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:11:16 ID:mP3wHh1l
⇔ の区間を通らなくても、別の経路で鉄道とかが繋がっていて
必要ないってコトは無い?

漏れ昔、飛行機先飛ばしてから開発したら
>>233みたいな症状に悩んだことがあるお。

246 :243:2006/12/16(土) 10:23:57 ID:S0RuY21G
>>245
バスで繋がってるよ。
バス輸送が限界だから、都市内鉄道網を敷いて大量輸送しようとしたのだけど。

バス路線がつながっているだけで、もうアウトなの?

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:39:58 ID:r3RYMicr
街の東半分のバス亭をたばねるAと、西半分のバス亭をたばねるBとを作って
A−Bの間のみ路面なりモノレールなりでつなげるとか

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:40:37 ID:dFs/ra0q
客は確か乗り換えが少ないほうを使うはず
それでバスが優先されてると思われ

249 :243:2006/12/16(土) 11:11:00 ID:aHHTyWv+
なるほど。
ありがとうございます。

では、バス網をうまく分割して鉄道に人が流れるようためしてみます。

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 12:45:28 ID:mP3wHh1l
最短で繋がってるとそれが田舎のバスであろうとメインルートになっちまうよ。
Simutransの中の人々は何ヶ月間も待つし。

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:09:26 ID:CLDI5m5Z
次々と産業施設が出来上がりにぎやかになるのはいいがもうそれ以上に
人口の増加が激しくバスがいっぱいいっぱいになってしまっている。
路面電車にするにしても道路にゆとりがない。
2階建てバスを収拾が付かないほどに発車させたので回収も一苦労。
今度は書店が10の産業施設をもって開業した。木材を持ってくるのもすでにおかしな
状態に陥っており疲れる。

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:40:14 ID:tlVM7UXq
>>251
貨物に関しては一次原料の集積ターミナルを造り、二次生産物も同様、最終生産物のみ
生産施設から消費施設へ直行させてみてはいかがだろうか。線路や道路の引き直しは面倒だろうが、
1度造ってしまえばあとは産業誘致が発生しても比較的楽になる気がする。えらく遠回りなルーツも
出てきてしまうけど

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 19:45:30 ID:0rW8subV
逆に長距離貨物列車が運行できると燃える(萌?)
ぼんやり街をながめながら列車が飽和状態になっていないかを調べていたら
突然薬品を運ぶ列車がやってきて、「そうか、遠くからやってきたんだな」と妄想にひたる・・・

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:54:55 ID:iE2byjGD
>>238
ありがとう
今度やってみるw

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:35:33 ID:mP3wHh1l
>>253
ただ、その長距離貨物が
小麦粉とゴミとか繋いでるやつだと、ちとカワイソスな気持ちになるね。


256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 22:39:42 ID:EPs/VnHK
南福岡さんとこのイベントのやつをやってたが、産業をつなぎきれなくなって断念。残念。

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 22:45:30 ID:fMQs1Ysj
地下鉄工事だけど地下2階だとやっぱりむずいな
結局諦めて掘割工法で1レベル下げてから地下鉄引いてその後埋め戻したよ

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:17:12 ID:B07A1Rtp
なんかリアルだなw

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:39:04 ID:TpFSlSZ2
>>252
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader373018.jpg

もう収拾が付かないな。(´・ω・`)ショボーン

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:03:53 ID:d7bssT+w
>>252
時々かき集めることがある。今やってるのは炭鉱→鉄鉱石鉱山→製鉄所

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:52:15 ID:vWtQn0Pk ?2BP(0)
航空輸送のやり方を教えてもらいたいのですが

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:23:03 ID:rMQqSoUi
>261
で、君はどういう努力をしたのかね?
wikiは読んだ? バージョンは?
何がどうわからないんだ?

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:27:30 ID:vWtQn0Pk ?2BP(0)
wikiは読みました
航空輸送やるための手順みたいなものがわかりません

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:41:42 ID:STyPOjnJ
>>263

まず滑走路を3マス以上の長さで引く。
滑走路の両端以外から誘導路を伸ばす。
誘導路は普通の道路のように適当に曲げたり枝分かれさせて
行き止まりのところにトラックヤードのように駐機場や格納庫を建てる。
これで空港は完成。

スケジュールは結びたい空港の駐機場を指定する。

これだけ

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:47:03 ID:vWtQn0Pk ?2BP(0)
丁寧に教えていただきありがとうございました

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:51:57 ID:ed45VKgN
ネット上にあるシムは国取り・経営・育成もたくさんやったけど、
なんか、解説・スクショ見る限りじゃ、このゲーム「華」がないよね。
未プレイの俺がいうのもなんだが、「とっつきにくい」印象を与えてしまってる
のはシムとしては大きな問題だと思うよ。運送やってなにが楽しいの?

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:21:07 ID:d2rf+KgM
楽しいと思う人がやれば楽しいんです

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:23:46 ID:STyPOjnJ
本当に未プレイの>>266がいうのもなんだなw

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:46:43 ID:Gp29JEUu
そもそも万人受けするゲームじゃないしな

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 17:52:46 ID:f9nAi7qF
>>259
架線のアドオンの場所kwsk

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:01:56 ID:8GEShpib
>>270
PAK128の最新版に標準で付いてくるような気がする。
ただ、このVerはゴミが出るんで注意。気にしなければどうって事はないけど。

http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4416.0.html

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 20:03:09 ID:f9nAi7qF
>>271
ありがとう
今まで安定版しかやってないからちょっとやってみるわ

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:34:00 ID:BHXTnCdr
128版の駅の集客範囲を変えたいんだが、
configフォルダのsimuconf.tabのstation_coverage = 2を任意の値にすればいいんだよね…?
弄っても変わらないんだけど

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:39:58 ID:aWZUfiDR
>>273
残念ながら集客範囲は途中で変えられない。

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:43:47 ID:BHXTnCdr
>>274
ってことは、新しく始めれば適用されるってことでok?

276 :275:2006/12/17(日) 22:48:27 ID:BHXTnCdr
これぐらい自分で試せって話だよな…
okですた。

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 06:36:12 ID:m5EJB2o3
なんだかんだ言って、フリーの箱庭はSimutransに落ち着いた。
他はなんかダメだ

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 07:49:02 ID:t0bzq6p6
64のタキやコキ、128と比べて性能悪くね?

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 08:53:12 ID:dzKhWFEO
128版がキレイで面白そうだと思ったんだけど、
64版と同じサイズみえるようにカメラを引いたら
マウスのポインタの位置が微妙にずれてるんだ。

最大まで拡大すればズレは無いんだけど、
これだと全体が把握しにくいし・・・

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 09:59:17 ID:NMXpjAFG
そんなに問題は無いと思うが
ポインタがマス目ごとだからずれてるように見えるけど

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 11:28:12 ID:dL9Zg/Ur
バージョンによるべ。
古いのはリアルで3cm(当家比)ぐらい盛大にずれる。

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 11:45:02 ID:EX9cJdIz
Release of 99.05.1

17-Dec-2006:
FIX: idle timer has eaten up all time doing additional frames
FIX: issue with transformers
FIX: crash in depot
FIX: off-by-one error which can lead to non-unique city names
FIX: DWITH in bdf-fonts was not used
FIX: check for allowing articifial slopes was brocken
FIX: loading signals
FIX: loading bridges
FIX: display in depot for left hand driving
CHANGE: depots now maintained in a list => underground and monorail depots are found again and shown in minimap
FIX: crash when building tramways
ADD: scrollbar for label frame (mip)
FIX: now frames per second direct setable (refresh was not the right way for slow computer) new parameter "-fps", "-refresh" is obsolete; you can also use frames_per_second in simuconf.tab
FIX: pillar of neighboring bridges now at the same positions
FIX: depot search could crash game when pressed twice very fast

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 12:38:48 ID:pgG7g9oF
積極的に開発が進んでますねぇ。
なんとか今年中に100までやりたいのかな。

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 16:03:37 ID:5RiA1TYC
なんか最近の開発バージョンは季節感がなくて駄目だね。
なんで雪の上でも木々が青々としてるんだろうか。

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:11:48 ID:WWKA1jun
自分で開発バージョンって言ってるじゃん

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:34:56 ID:XEnsrRhB
季節に合わせて木の画像を自動で変える機能はすでに組み込まれてるんじゃなかったっけ?
アドオン職人が開発の早さに追いついてないだけで

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:06:51 ID:SB2cyie1
>>278
確か重量が無積載ではなく満載の時の数値だったはず。
しかもタキは容量の単位を平方メートルではなくトンに換算しているというオチ。

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:55:19 ID:hBbvL7MV
そういや、貨車全般にいえることなんだが
日本製のアドオンの貨車って微妙に性能高くない?

単純に考えると標準軌の欧米の方が容積が大きくなりそうに思えるんだけど
ゲーム用に調整してるんかね

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 20:19:07 ID:hDN4wWWK
新しいバージョンってどんな感じ?
一個前のはバグが多くて遊ぶには難有りだったけど

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:28:07 ID:T4iowXY5
使ってみるのが一番早いと思うぞ
別の場所に入れることは可能だし、セーブデータもコピーすればいいんだし

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:48:48 ID:vlIq6FJ+
ま、そうなんだが、せっかく育てた町がその後バクでうんざりすることになるってのはあまりに悲しいので。
できれば事前に知っておきたい。

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 01:36:53 ID:er65pmjH
これがありがたい。
> FIX: loading signals

というか、信号の向きがロードされないんじゃ遊べないから…
港の先の方をクリックするとクラッシュするのとかは直らず。
ということでまあ気をつければ遊べる範囲内だと思うよ。

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 17:31:17 ID:YfSlBNHH
99.05.1だけどシティカーが橋を渡れない件は直ってないね

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 18:14:28 ID:rNXg0XB+
トンネルも通れないやつがあるよね。
これのせいで大渋滞。

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 19:11:33 ID:eC3P73tg
ちっちゃい島だらけのマップとか、どっかに置いてないですかね?

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 19:24:00 ID:V/mFe4rD
置いてないですね。

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 20:10:20 ID:MXI406bn
88.10.5使ってるんだけど、デフォのトンネルで出入り口の画像が表示されないバグ
あるっぽい…

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 20:55:20 ID:62MKWsw2
>>296
マップ画像ぐらいならフリーソフトで十分作れるぞ。


299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 21:11:51 ID:bfU+17wh
>>295
デフォルトで存在するマップを海面上昇させて、色々見てみる。

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 21:25:01 ID:eC3P73tg
>>298
>>299
ありがとう
色々見たけど、島だけってのは無いね
作れる事がこのゲームのいい所だから、作るべきなんだろうね

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:49:19 ID:kRmFu2y8
>>299
その手の機能は最近のバージョンでなくなったよ。

今までアップダウンを減らしてマップを作っていた俺も自作を余儀なくさせられましたとさorz

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:00:31 ID:tWauePrp
>>301
あれ?最新のって右上の別ウインドウもなくなっちゃった?

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:19:55 ID:kRmFu2y8
>>302
えっ、そんなのあったの!?

…ごめん。俺がバカでしたorz

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:20:39 ID:tWauePrp
今99.05.1入れてみたけど普通に起伏とか水面とか操作できたよ

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:22:25 ID:tWauePrp
入れ違った。そういえばウインドウが独立した時、確かに焦ったのを思い出した

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:56:53 ID:yUqjqn34
>>300
作ったらちょっとうpしてみようぜ。
電車通すのも厳しいくらい島だらけにしようぜ。

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:11:44 ID:wxLOMvKH
複々線にする場所が無いんで、線路を上下2段で引いたんだけどさ、
上の段の線路に、信号設置できないんだけど仕様か?


308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:15:11 ID:+G8eoE47
橋に信号置けないんじゃなかったっけ

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:46:19 ID:yUqjqn34
あれ?設置できるようにならなかったっけ?
普段そんなことしないから記憶が曖昧だ。

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 14:05:19 ID:4ED25CXk
>>307 Ctrl押しながら

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 20:30:35 ID:lrqyzkJ6
ちょいと教えて欲しい。
本線、支線が乗り入れている駅でバスが捌ききれなくなったので、
支線に新駅を作ってみたのだが…

乗換駅----------新駅
バス停----------バス停

こんな感じでバスは間にいくつかバス停がある。

バスに乗換える客がみな新駅経由になってしまいました
元の木阿弥orz
せめて新駅に近いバス停の客だけ新駅経由になるとか、
うまいこと分散して欲しかった。
バスを二系統に分ける以外に、何かうまい対策方法があれば教えて下さい。

あとみんなはバス一系統で、どの位のバス停がある?

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 20:41:11 ID:DBuNcCR+
>>311
バスの系統を切るしかないと思う。

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:06:19 ID:2TAWCmt/
本線

新乗換駅
│   │
│   └───────┐
│                │
元乗り換え駅- -(切断)- -新駅
バスバスバスバスバスバスバス

どうなる事やら

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:32:40 ID:6PEIzM8Y
バスバスバスバスバス
バス         バス
バス   馬     バス
バス         バス
バスバスバスバスバス

こうすればいいんジャマイカ?

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:13:34 ID:hMhX32ke
みなさん、何か忘れていませんか?

そう、現在開催中の「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」です!!!
エントリーの締め切りまであと4日、4日しかありません。
まだ参加してない方は早急にエントリーを

http://event.simutrans.net/200611.html

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:41:53 ID:MJHKGMZI
みなさん、何か忘れていませんか?

そう、一月ほど前にスレの話題として出た「第三軌条(64版)」です!!!
クリスマスプレゼントと称したwikiでの公開まであと4日、4日しかありません。
まだ使用してない方は早急にダウンロードを
ttp://japanese.simutrans.com/clip/225.zip

ということで誰か人柱になってください。

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:56:11 ID:MUO4Gl+w
>>316
ノロウィルスで吐いたwwwwwwwww

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:00:50 ID:A+YU/9H3
>>316はウィルスってこと?

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:30:45 ID:T5arSd8x
ちげえよ。
>>316は俺たちと一緒で寂しいクリスマスを迎えるってことだ。

orz

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:40:31 ID:7t01Vc7H
質問です
http://japanese.simutrans.com/clip/226.png
この画像で赤丸で囲んだトンネル同士を直結したいのですが上手くいきません
上手く繋げるコツを教えてください〜

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:48:23 ID:A+YU/9H3
どううまく行かないのか言わないと答えようがない
無駄に高い雪山を低くしてがんばって

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:17:18 ID:6Y1x/ae0
いやでも俺も無駄に高い山脈つくってそこに小さな町つくって
峠越える路線と高速規格の新幹線つくってる

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:25:15 ID:/x7CWyys
俺もとりあえずは山を崩す
そのあともう一回高く戻すw

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:27:46 ID:9g7vDtYa
トンネルって高度違ってもつなげたっけ?

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:34:47 ID:q50A/6Dr
>>323
俺は崩したらそれっきりだw

326 :320:2006/12/21(木) 00:37:51 ID:wl04El6s
>>323のトンネルより1F高い所まで削って高く戻す手法しかないなあ・・・
スムーズに道路や線路を作れるようにならないのだろうか?

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:50:35 ID:sORRE6+L
階層別表示機能が欲しいよな
ところで99.05.1だけどウィンドウのドラッグがし辛くなってない?

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:54:05 ID:keqZm42J
Simでスレタイ検索してたらこのスレとこのゲーム知って、
シミュレーション好きな俺としては是非やりたいんだが、最新バージョンは幾つなんだ?

公式のDLページまでは行けたんだが、バージョンが豊富すぎてわかんね
Wikiには88.06.3が安定版とか書いてあったけど、
もう99.05.1も出てるし89.〜もあるからどれがいいのやら・・・

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:00:48 ID:sORRE6+L
難しいな
88.10.5あたりが安定してて良いと思うけど
89以降から信号システムが大幅に変更になってるから今更古いのはどうかと思うしな

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:07:00 ID:deQsyZV2
不安定な動作を許容できるなら最新はここ
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4592.0.html

バグがあるのに耐えられないようなら88.10.5か88.6.6をやってみてくれい

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:11:57 ID:keqZm42J
>>329
>>330
d

とりあえず88.10.5を入れてみたよ
Simcityじゃできなかった路線を自分で作れるのはかなり興奮するなこれ


おまいら、これからお世話になります。よろしく。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:13:07 ID:4ON8eJNx
88.6.6 → 88.6.3
だな。

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:15:23 ID:5ep2C2Jw
個人的には地下鉄が敷けるようになった99.03以降がオススメ。
ただ、89以降の信号システムはややこしいから
素人にはおすすめできない諸刃の剣。結構難しいところ。
信号システムのおかげで列車の走らせ方分からないって言う香具師多いし。
まぁ鉄分が少なければ88.10.5あたりで良いかとも思う。

安定してるかどうかはこのページ参考にしてる。
http://simutrans.blog37.fc2.com/

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:45:45 ID:deQsyZV2
>>332
ごめん、タイプミスだわ

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 08:51:27 ID:nqP1EbOs
速攻で次verに移行しちまったからほぼスルーされてるが、
安定性だけを求めるなら90.00.1が神だと思うけどな。
旧信号システムにあった信号が壊せなくなるバグもないし。

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:07:40 ID:Y4ZKarf6
俺は99.2.2でやってる。
さしあたって無難に動いてる…と思う。
地下鉄は…まあ今のマップに飽きたらw

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:47:21 ID:RW1bzQlw
>>330
88.10.5でのバグ(結構重大)
モノレールやリニア作るとき経路が存在しない場合問答無用で落ちる。(64版で確認)
わたしはそれ食らったので都市間の移動の迂回路線作るの非常に時間がかかりましたorz
つまり他社の線路横切れないので線路の起点付近まで回して敷設せねばならず
普通にAIに引かせると判断できずに落ちます。

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 18:00:22 ID:9G1aiPc0
最新バージョンのバグに、道路関連の標識などの表示がありますね。

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 18:20:10 ID:93KjwBzP
>>337
128版では落ちなかったよ。

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:01:47 ID:qZlvF+SJ
99.02.1でプレイしてるけど(セーブはそれ以前のデーター使用)
http://japanese.simutrans.com/clip/228.png
堀削の上やトンネル坑口の上に道路が勝手に作られるのはどうやったら排除できる?
congigを弄れば排除おk?

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:09:37 ID:pzBe/9Tq
>>340
やだなこれw

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 07:08:35 ID:LfzHKn9G
>>340
88.10.5でもなったなソレ

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