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【基本】MUGEN質問コーナー Part3【応用】

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 13:00:06 ID:KaJbtvjl
このスレッドはMUGENについての疑問を解決するスレです。

■MUGEN本体■
MUGEN ROUNDABOUT (DOS版)
ttp://czk.bbzone.net/mugen/
no limit winmugen patch (WIN版)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Shin Mugen
ttp://www.shinmugen.net/
Street Mugen
ttp://www.streetmugen.com/
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
Anime Mugen
ttp://animemugen.free.fr/

■Q&AWin版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/

■製作関連■
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
m.u.g.e.nの世界 - 禮我堂
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/~earth/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/

【基本】MUGEN質問コーナー Part2【応用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157902330/

2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:14:43 ID:rBhV5/85
糞スレ

3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:21:35 ID:AlfB85Ra
スレ立て乙です!!

早速質問で恐縮ですが、アーケードでコンティニューをしようとすると
Error message: Error reloading TitleBG
Library error message: Error adding anim for [TitleBG start]

と出て強制終了してしまいます。
どこをどう修正すればいいのか、どなたか教えて下さい。

4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 22:20:28 ID:aKXPaUTa
ttp://gem.mgbr.net/chars.htm

このサイトのキングとアテナ、紅丸、この3人をDLしても
うまくmugenが起動しないのですが
(キャラセレで選択すると強制終了する)
どなたか原因お分かりの方いらっしゃいませんか?

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 22:49:26 ID:9yu3Y82k
>>4
ヒント:defファイル
(キングしか見ていないから他のは知らん)

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 22:58:53 ID:aKXPaUTa
あ、もしかしてcommon1.cnsが無いってことかな。
だとしたら諦めるしかねーかぁ(*´д`*)

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:09:31 ID:aKXPaUTa
と思ったら普通に動くキャラもcommon1.cnsなかったw

versiondate = ??,08,2002の?にテキトーに数字入れたらいけました。
ありがとう。

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:15:06 ID:P8u9icJH
ムゲンを動画キャプチャする事に挑戦しているのだが、上手くいかない。
Display2aviを使ってフレームを12ぐらいにしてやってるのだが…やっぱりコマ落ちしてしまうのでそこでBESを使ってみたがやはり上手くいかない…MUGENをどのくらい制限かければいいか、誰か教えてくださいませんか?

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:33:28 ID:IgU0vnOV
キャプボ買う

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 12:20:35 ID:zDf5uUCR
やっと自分の思い通りにBGMをループさせることができた。
音量もOK。
ここの住人トンクス

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 15:45:26 ID:iXMsEHVJ
http://dr4ch1r.mgbr.net/
ここのあるScreenpackは使っていると定期的に落ちるんだけど
どこを直すのか教えていただけないでしょうか?

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 16:42:19 ID:Lk9cvbzg
試合開始前と試合終了後の時にBGMがなぜか途切れ途切れに流れてしまいます。
どのようにすれば直るでしょうか?

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 18:14:23 ID:Lk9cvbzg
すいません。
自己解決しました。

14 :aa:2006/11/19(日) 21:57:00 ID:zgaK53Ub
9000,0 小ポートレイト画像が色化けしてしまいます。修正法をご存知の方、宜しくお願いします。
(無限中学校を参考にしているのですが直りません)

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 22:30:09 ID:GLNswPl4
やったことをかけ

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 23:30:13 ID:lOBAtsP5
>>10
adxのやつか?
礼を言う相手を間違えてるぞ

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 15:20:02 ID:oYy9nP9A
Wikiの質問倉庫の「john氏のフリーマンとB.ジェニーはwinMUGENじゃ動かないの?」の項の
「先行者が配布されてるところ」のアドレスを教えて貰えませんか?

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 15:43:11 ID:F5AvvE5U
>>17
それぐらいは自力で探せるだろ。

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 16:43:47 ID:Z/FfA0T8
>>17
ギルティを語れの日本サイト2

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 18:55:35 ID:LCj2XTCr
YAHOOやGoogleで調べたのですが、GoleeやTHE GREEN RANGERと言うキャラの
製作者が判らず・・・・どなたか知ってる方教えて頂けませんか?

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 19:21:42 ID:4rIBY5uh
>>20
正直何の作品なのか分からないと、名前だけじゃ無理。
名前から想像するとアメコミ系か?

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 19:59:53 ID:gp7/wqHk
質問ですが、CVS2のステージはもう閉鎖でなくなったんですか?キャラもほとんど消えています。


23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:00:42 ID:/DtvEfBg
>>20
ここでそういう質問をするな。
うpスレに出没する乞食と勘違いされるぞ。

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 01:07:58 ID:Wxrfcf0E
>>22
wikiアーカイブにある

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 08:05:08 ID:DHqcq2Zo
どうもすみません、やはりこの質問はダメですかね・・・


ちなみに、パワーレンジャーのグリーンな奴とKOF改造の
庵とクリザリッドの合体の様な奴です。

26 :20:2006/11/21(火) 08:11:03 ID:DHqcq2Zo
たびたび、すみません25の記事は20と同じ人です。

それとこんな質問に答えてくれてありがとうでした

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 17:42:56 ID:9OsNjZZK
>>24キャラは少しだけありましたが、ステージはありませんでした。
リンク切れなのかな?やっぱりmugenサイトほとんど閉鎖してますね。^^;

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 17:44:07 ID:BRbyjnXD
特定のキャラをセレクト画面に登場させないで
CPU専用キャラにするにはどうすればいいの?

MUGEN Q&A見たけど分からなかったです。

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 17:47:54 ID:x0acA5a4
>>28
ためしに、select.defのキャラ登録の部分を
kfm
-
-
(-を1000行くらい繰り返し)
-
-
(CPU専用にしたいキャラ)

ってやってみろ

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:25:45 ID:BRbyjnXD
>>29
効果無かった

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:40:31 ID:x0acA5a4
>>30
ファイルの上書きとMUGENの再起動はしたんだろうな?
ランダムセレクトで登場するのは仕方がない

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 19:23:25 ID:BRbyjnXD
>>31
もう一回やったら成功しました・・・
どうやら-の数が足りてなかったらしいです。すいませんorz

これでランダムの対処方法があれば完璧なんですが・・・

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 19:31:43 ID:x0acA5a4
>>32
キャラの作り方を覚えたら対処方も見えてくる
ヒント:変身

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 20:55:22 ID:F5Wt4V4P
アーカイブwikiが数日前からメンテナンス中ってなってるんだけど・・・


35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 20:58:10 ID:p46x4fWm
超基礎的な質問ですみません。EVEアドオン使用なのですが戦闘中に
画面に上5行、下3行くらいに白文字で変な文が出てくるのですが
どうしたら消せるのでしょうか?それ以外は特に問題は無いのですが・・・



36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 21:32:20 ID:ClB2wjFo
>>28
まずsystem.defを開いて、[select info]の下にある
rows = **
columns = **
の二つを調整する。rowsが縦の欄で、columnsは横の欄に当たる。
画面内のキャラ数+画面の外に出すキャラ数で設定すればいい

お宅が使ってるアドオンに因るものなんで、具体的な数値の助言は出来ないが。

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 21:38:44 ID:ClB2wjFo
CPU専用のキャラを置く場合の件

画面の外に出してもランダムで出てきてしまうので、
select.defの方でキャラの記述を若干付け加える必要がある。
具体的な例としては↓

[Characters]
浣腸男/浣腸男.def, stages/traning.def, order=1
JOJOジョセフ/JOJOジョセフ.def, stages/JOJO_JOSEPH.def, order=3
GGXX蔵土縁紗夢/GGXX蔵土縁紗夢.def, stages/GGXX_JAM.def, order=5
KOFXI禍忌/KOFXI禍忌.def, stages/KOFXI_MAGAKI.def, order=10
;--------------------------------------------------------------
[ExtraStages]
stages/EXTRA.def
;--------------------------------------------------------------
[Options]
arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
team.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
;--------------------------------------------------------------

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 22:04:31 ID:ClB2wjFo
ちょっとややこしい説明で申し訳ないm(__)m

arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1の記述に沿っていうと、

浣腸男の記述で最後に付けたorder=1が
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1の右から1番目に相当するもので、
これはarcade何かでキャラを選んだ時に、確実にしょっぱなで浣腸男が出現するっていう扱い。
JOJOジョセフでは3人目、ジャムなら5人目に当たる。
KOFXI禍忌はorderが10なので、最後の方で登場という感じね。

つまりこの場合
10回の段階で1人ずつ出現タイミングがあるのを指定させてるって事になる。

もし画面外で選択不可という設定がしたいならば、
>>36とここら辺を特に考えて記述を加える必要がある。

勿論order=10なんて使う馬鹿なんて滅多に居ないだろうが



俺はやってるがw

※ちなみにstages/**.def, sound/**.mp3で特定の音楽流すことが出来ると蛇足しとく。


39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 22:14:05 ID:ClB2wjFo
>>浣腸男の記述で最後に付けたorder=1が
>>1,1,1,1,1,1,1,1,1,1の右から1番目に相当するもので、


スマソ左から1番目だった
ゼロほたるにボコられてくるわ

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 22:26:19 ID:wO4lZh+g
阿部高和ってまだネット上にありますか?

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 22:34:42 ID:m1b+DFL9
>>40
ある

>>38
フォルダ名とかdef名に2バイト文字使えるの?

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 23:03:17 ID:x0acA5a4
>>ID:ClB2wjFの日本語がおかしい
どこで敵として出てこようと、CPUであることに変わりはないのでなぜにオーダーが絡んでくるのかわからん
randomselectとランダムの話を取り違えてる節もあるし(これは俺が悪いのか?)

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 00:11:23 ID:ITjdIc+U
横からまとめると、
rows = 2→3
columns = 5→7
■■■■■口口
■■■■■口口
口口口口口■■←ここ

「ここ」が、セレクト不可の部分で、
>>28はこれが聞きたかったんじゃないの?
あとはオーダー設定してFIGHTよ


44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 01:33:05 ID:599ndiAK
randomselectで登場しちゃうのはどうすればいいの?って話では?

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 02:15:03 ID:VrGJWBPX
randomselectでボーナスステージなんかが選ばれたら嫌だしなぁ…

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 05:49:46 ID:wm+j27lD
Win版の本体と一緒に置いてあるパッチ適用できないです。
「更新元ファイルが見つかりません」とでます。
ファイル名を『mugen』にして適用させようとすると「ファイルの日付が異なります」とエラーになります。
激しく既出かもしれませんがどこのサイトにも書いてなかったので適用の仕方教えて下さいお願いします。

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 09:03:50 ID:DNpnMSA9
>>46
Winmugenのあるフォルダ内にpatch置く
  ↓
patchクリック後、「参照」からWinmugenのあるフォルダを選ぶ

これで出来る。

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 10:42:23 ID:EGXqbVN9
Arcadeモードで「lilin」というキャラクターと闘って、勝利したら"Assert failure in array.h line 110"
というエラーが発生してMUGENが強制終了してしまいました。Airファイルに原因があるということまでは分かったのですが
どこをどのように修正していいのかわかりません。

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 10:49:26 ID:maSXx5O9
我々が海外のニュースサイトに目を通すように、
外国のユーザーも日本のサイトに目を通すものなんでしょうか

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 12:26:53 ID:sX6Av5vN
最近やりだしたんだが、winMUGENをやると何故かPCがフリーズしてしまう。
設定をいじってみたけど数分すると止まっちまう(´・ω・`)
起動は問題ないのになぁ
ちなみにPCのスペックはCPU2.6メモリ512グラボRADEON9600シリーズ

解決策とかあったら求
他にスペックとか知りたいことあれば晒す

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 12:40:35 ID:DNpnMSA9
>>35
無限小学校にあるMUGEN説明書をダウンロードして、中級者講座読みなさい。

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 12:58:37 ID:DNpnMSA9
>>48
ここを読みなさい。
ttp://ryosakazaki.hp.infoseek.co.jp/mugen.htm

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 14:17:51 ID:gQPMATU/
>>44-45
それくらい我慢汁よ

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 14:22:54 ID:gQPMATU/
>>41
使えるよ

ステージとかは知らんが

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 15:03:00 ID:vSVSbkOC
>>50
OSがW2kだったりしないか?
ならマトモには動かせない

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 16:53:20 ID:sX6Av5vN
OSはXPのSP2だと思う
なんで止まるんだろ…
いちいち再起するのめんどくさいんだ(´・ω・`)

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 17:01:51 ID:DNpnMSA9
使わない常駐ソフト終了するとか、
ドライブの空き容量増やすとかじゃ無理かな?

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 17:36:45 ID:sX6Av5vN
>>57
ちょいと試してみる
空き容量は75Gあるから大丈夫だと思うんだ
とりあえず片っ端から常駐ソフト停止してみる

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 17:38:49 ID:GM08+jub
キャラ登録数の最大値って幾つだっけ?
select.defでの有効登録限界数って意味なんだけども
さすがに無限じゃないよなぁ・・・

60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 17:53:02 ID:DNpnMSA9
WINMUGEN人数制限解除パッチだと、65535人まで登録可能らしいけど。

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 18:03:31 ID:4/12Z4Hs
>>58
メモリークリーナー使ってみ。ベクターとかにいろいろある。

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 18:40:17 ID:QTm1m7+R
>>51
持ってたのに気づきませんでした・・・教えていただいて
有難う御座います!!

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 23:19:57 ID:Jacp+15e
戦闘前にキャラに台詞を喋らせる事ってできますかね?svcみたいに顔付きで喋らせたいんですが…

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 23:27:19 ID:J0ZnSL7J
アーカイブにあるメルセデスベンツが2戦目以降最初からライフ0になってしまうんですが、
どうすれば2戦目以降もライフMAXの状態で始められますか?

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 23:51:05 ID:bywh2Fpa
一人倒したあとにイベントいれて次の相手みたいな設定って
できますか?

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 00:01:14 ID:URwx5Bj6
しかし・・・付属のドキュメントすら見ない人達は何なんだろう?

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 00:11:31 ID:XYHTue2n
>>61
ためしにメモリ監視型で自動解放のやつをつかってみる

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 00:53:37 ID:LkZt/uC7
あずまんがのちよのデータってupされてるの?

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 03:01:57 ID:N1tfKt9x
無限小学校の説明の通りにしたのですが、
タイトル画面とキャラセレクト画面の音楽が鳴るときと鳴らないときがあります。
原因がよくわからないのですが、音楽がmp3ファイルだからでしょうか?

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 07:59:30 ID:+BD+Te5f
>>69
プラグインが鍵
自分にあったものを探さなくてはダメ。

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 12:33:55 ID:N1tfKt9x
>>70
なるほど、ありがとう
なんか難しそうですね。もう少し調べてみます

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 13:42:50 ID:mEuHiIwt
ジョジョのライフバーってネット上にまだある?

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 13:47:15 ID:e7nEsowT
>>63
イントロを長くして、入れれば出来る
>>65
勝ちポーズを長くして、入れれば出来る

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 15:48:39 ID:+9bn+4x6
画像をパレット共有化してMCMでアニメーション部分は一括登録し、
SFF内の画像は計10枚となったのですが、
何故かその内の一枚だけMUGEN上で透過色が表示されてしまいます。
バグでしょうか。それとも、透過色を表示するなんて設定があるのでしょうか。

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 15:49:58 ID:+9bn+4x6
すいません、改めて見たらmaskが抜けてました。レス消費して申し訳ありません

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 16:56:29 ID:6he8Nmq9
改造紗夢のエロ技なんてあるのですか?
あるならどんな技でしょうか?

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 17:51:14 ID:R96YN5ZS
mcmで、表示中の1枚および再生中の音声を保存することができなくて困っています。
全部保存にすると問題なくpcxやwavで保存できるのですが、1つずつ保存しようとすると
ファイル形式が不明なものになってしまうんです。
mcmも最新verから古いものまでいろいろ試してみましたが同じ症状でした。
どうか解決策をご教示お願いします。

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:23:40 ID:HYe0mn8T
キャラ倒してからイントロみたいなのいれて次の相手みたいなことできますか?

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:26:47 ID:4NGOzQHK
>>78
>>73
5レス前ぐらい嫁

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 19:49:48 ID:27w8lgp3
EVEアドオンでセレクト画面とかで音楽鳴らしたいんだが何故かならない
systemでちゃんとselect.bgm = sound/○○.mp3って入力したんだがなぁ

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 19:59:33 ID:w9qeE9+D
>>80
plugin変えてみって。
現状ではMP3の場合、戦闘中とタイトルやセレクトを一つのプラグインで正常に鳴らすのは難しい。

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:00:57 ID:27w8lgp3
>>81
なるほど
試してみるわ。thx!!

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:55:25 ID:BRLhADxT
なんか今更な質問だが
ラウンド数ってどうやって変えるんだ?

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:57:25 ID:GR0vVtzo
ググリました。
win版mugenです。

プレイ画面を大きくしたいのですが、dateフォルダ内の指定のメモ帳にある[VIDEO]の数字を変えるとありました。
いくらさがしても[VIDEO]がありません。

お願いします^^;)

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:05:45 ID:kE2gnieL
>>84
まずは自力で調べてみろ。
>>1とかでな。

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:10:58 ID:GR0vVtzo
も一度調べてみます^^;


87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:19:40 ID:aztQ0EMm
>>84
fight.defで変更できたような気がします。違ったらスマソ

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:20:10 ID:aztQ0EMm
ミス。84じゃなくて83だった。

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 23:08:30 ID:3t7tTqrl
>>87
サンクス
設定できた


90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 01:15:55 ID:lJZKILYs
ttp://kainthesupreme.altervista.org/index.php
↑のサイトのキャラはどうやってダウンロードすればよいのでしょうか?

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 02:01:01 ID:RIozktjR
対戦の時にステージの音楽ではなく使用した1P、2Pのどちらかの曲が流れるようにしたいのですがそのようにする事は可能なのでしょうか?よろしければどなたかお教え下さい。よろしくお願いします。

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 02:46:56 ID:b6fJeknh
SFFファイルから画像を抽出したいのですがどうすればいいのでしょうか?

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 07:46:33 ID:HHgNkpSV
>>92
mcmぐらい調べろよ・・・
無断転載禁止の所の使って公開とかはするなよ

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 08:57:14 ID:DbFr5etF
>>90
MUGEN ⇒ Personaggi ⇒ キャラ選択。
MUGENが見つからないとか言うなよ。

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 10:37:15 ID:YpV1sefp
>>91
キャラ.SNDに曲をまるまる入れる→ステージ曲停止処理→SNDから流す
ってのが楽…
特定の技使うと曲が変わるのと同じ仕組み

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:32:53 ID:iojGey0s
単純な質問スマソ
キャラ登録でファイル名かぶった場合どうすりゃいいんですか?

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:36:18 ID:v68WXFBj
どうしたらいいと思う?

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:45:27 ID:lwP+EfBY
簡単な質問で恐縮ですが
2ラウンド以降、ラウンドコール等のシステム音をミュートにするにはどうしたら良いんでしょうか?

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:55:13 ID:ugjsYzbp
>>96
キャラ名変更すれば良いんじゃねーの?

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 13:11:39 ID:9iB1B3Ly
>>96
かぶったときは
片方のやつに適当な数字かなんかつけるだけでもおk


a.def→a2.def
このときフォルダ名もa2にするように

101 :96:2006/11/24(金) 14:10:55 ID:iojGey0s
フォルダ名とdefファイルだけでいいんでしょうか?
全部変えたら選択したら強制終了しましたが。

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 14:34:36 ID:9iB1B3Ly
フォルダ名とdefだけ
そういってんのに、何で全部かえんだよ
つか書き込む前にdefとフォルダだけ変えて試してから書き込めよ

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 14:43:27 ID:YpV1sefp
…defって変える必要あるか?
フォルダ名だけで十分だと思うんだが…

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 14:49:53 ID:zk8daalc
>>103
( ゚д゚ )

105 :96:2006/11/24(金) 14:54:53 ID:iojGey0s
できました。ありがとうございました。

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 14:59:13 ID:Ecf+rIgA
>>103
確かにリネームするのはフォルダ名だけでおkだね
初心者には、キャラ登録で躓きやすいからdefもリネームさせたほうがいいと思う

107 :91:2006/11/24(金) 15:32:43 ID:RWxl1ZVT
>>96
有難う御座います。ですが知識不足ですみません。わからない所があるのですが、
ステージ音楽を消去するのはステージの.defから音楽の表記を消せばいいので
わかるのですがキャラ.SNDに曲をまるまる入れるというのがいまいち分かりません。
例えばRYUというキャラの音楽を流したい場合はRYU.SNDというファイルはRYUのフォルダに
RYUの音声ファイルとして入っているのでそれに被らないように少し名前を変えて、
使用したい音楽をmp3からSNDに変換して何処かのフォルダ(RYUやSOUNDなど)に入れるという
事でしょうか?また、その場合はRYUのSOUND/music=○○.mp3も変更するのでしょうか?
長文すみません。やってみたり調べても分からなかったので・・・
特定の技使うと曲が変わるのと同じ仕組みというのもやった事が無かったのですみません。


108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 15:54:05 ID:HHgNkpSV
>>103
できるけど多少面倒

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 15:54:15 ID:oT7PLCeP
>>94
そこまでは行けるんですが、キャラの選択ができないんです。
というか、クリックして落とせる場所が見つからないんです。

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 15:55:49 ID:HHgNkpSV
>>107
キャラsndに曲をまるまる入れるってのは
mcm使ってsndに曲を追加するって事だと思う

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 16:48:20 ID:RIozktjR
>>110
なるほど、有難うございます。ただそれだと2人とも曲入れたら同時に曲が鳴っちゃいそうですね・・・

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 16:48:34 ID:TNJG3POj
確かアフロンだったかの京はラウンド終わるとステージ曲停止するし
それを参考にすりゃいいんじゃね

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 17:03:17 ID:DbFr5etF
>>109
キャラ名をクリックするだけ・・・ってあれ?DL出来なくなってる。
今朝はDL出来たのに・・・。
サーバーが落ちてるかもしれんな。日を改めて再度試すしかないな。

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 17:04:26 ID:KxeSyH79
>>109
ヒント:常駐ソフト

115 :95=103:2006/11/24(金) 18:01:11 ID:YpV1sefp
なんでオレ叩かれてんだ?
(別制作者の)同名キャラ(例:kyo)を登録するなら片方のフォルダ名を変更(kyo→kyo2)して
kyo\kyo
kyo2\kyo
でいいんじゃないのか?…オレ、なんか勘違いしてる?

>>107
全然違う…、ステージは弄らない
キャラにステージ曲停止と、SNDから鳴らす処理を追加する
曲は.wavにしてmcmで既存のSNDに追加、処理の条件で操作キャラ以外は鳴らなくする
…って感じ、栗さんのキャラとかが結構参考になると思う

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 18:03:07 ID:vHssaSef
>>115
誰も叩いてないように見えるんだが?

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 18:03:23 ID:HHgNkpSV
別に叩かれてないと思うが・・・
ちなみにkyo2\kyoはWinmugenだとkyo2/kyoじゃないと使えない

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 18:08:56 ID:Ecf+rIgA
>>115
叩いたつもりはなかったんだが…

>>117
そう思いがちだがwin版でも可能

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 18:41:17 ID:5hbCgsbz
キャラのボタン配置換えってどうやるんですか?



120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 18:45:41 ID:HHgNkpSV
cmdを変える
ドロウィン氏の所だとxyzがabc abcがzxyになってる
何処を変えればいいかわからないならあまりオススメしない

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 19:16:15 ID:5hbCgsbz
>>120
なるほど・・・HIROHIRO氏のキャラの配置換えようとおもったけど
難しいみたいですね。触らんでおきます

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 21:27:46 ID:SfgoaSOp
ちょwww
前にプレイ中にフリーズするって書き込んだものだが今度は起動と同時wwwww
うはwwwおkwwwwww

('A`)

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 21:34:09 ID:zW/tFf98
>>122
キャラやステージを増やしてなったのなら、
増やしたやつを適当に削りつつ再起動して消去法で探せばいい。
あるいはエラー表示が一瞬でも表示されるのならその瞬間をプリントして確認とか。

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 21:35:58 ID:lwP+EfBY
>>123
デバイスレベルのエラーじゃねぇの?

125 :107:2006/11/24(金) 23:16:31 ID:ayF39SYH
なるほど、色々やらなきゃいけないわけですね・・・
自分的にはアーケードだとステージ登録してなくて曲だけ登録してるキャラが
敵で出て来た時にステージはランダムなんですがちゃんとキャラの曲は鳴るので
対戦の時も1P,2Pどちらが優先されるかは分からないけどどっちかの曲は流れると
思ってたもので・・・
あと設定もsyste.defmのどっか変えれば良いと思ってて少しなめてました(汗)・・・

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 23:34:50 ID:dMuRfEPK
戦闘の度にランダムに曲を鳴らしたりする事ってできないの?

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 23:41:37 ID:TNJG3POj
できねーよ

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 00:33:06 ID:kyGWXlwq
>>123
エラーメッセージはでないんだ
プレイしてるとPC自体フリーズしてしまう
しかも起動からフリーズまでの時間がまちまち…

>>124
デバイスってdirectXとか?

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 07:41:47 ID:IYzUW8ZH
>>128
メイビービデオカード

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 11:02:54 ID:OS5m9jO/
Alt+Enterキーを押しても全画面表示にならないんですが………
どうすれば全画面表示にできますか?

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 11:20:42 ID:dyqlyCfj
>>130
mugen.cfgのDirectXの設定をいじれば良かったはず
たしか「DXmode=Safe」にするんだったと思う

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 13:21:46 ID:1H5cNyEY
MUGENのメニュー画面から先に進もうとすると
エラーが出るんだが、具体的に何処をいじればいいんだ?


133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 14:40:58 ID:N5BvLJwJ
無限小学校にあるマリオステージを使おうとすると
error loading sprite stages\SMB-1-1.def
というエラーが出るんですが、どうすればいいんでしょうか?

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 15:01:29 ID:Q0VI3WQP
多分ステージのdefファイルの\を/に置き換えるとおk

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 15:02:02 ID:AxnRcb3P
ステージDEFを開いて
「stages\SMB-1-1.def」って所を

「stages/SMB-1-1.def」に書き変えると直る
WIN版なら全部そうしなきゃ駄目だよ

136 :133:2006/11/25(土) 15:38:06 ID:uG6mkJjv
すいません。そういえば\はダメなんでしたね。
すっかり忘れてました。
ありがとうございました。

137 :SHOUT ◆ztsOJaQCaw :2006/11/25(土) 15:58:59 ID:wZ/X8qqw
>>132
押すキーが悪いと思う。mugenはキーによってバグったりするから。ちなみに俺のはqキーでバグる。違ったらスマソ

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 17:27:07 ID:OS5m9jO/
>>131
変わりませんでした…

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 17:35:12 ID:2EXydvXy
qキーなんてないぜ

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 17:35:27 ID:OS5m9jO/
すいません。>>138のは上書きするのを忘れてたみたいです。
しかし今度は起動した瞬間エラーが発生しました……

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 20:42:49 ID:FQ17Q/b7
>>140
「DXmode=Hardware」とか「DXmode=Software」も試してみれ

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 20:50:40 ID:w3awcrnQ
\を/に変えるという書き込みを良く見るが、俺はどちらを使っても普通に動作する。
もちろん混在してても問題ないんだが・・・この情報はどこから出てきたんだ?

>>140
解像度は640*480になってるか?
320*240をサポートしていないモニタも結構あるからな。
640*480にしてるならスマン。

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 21:38:13 ID:J23pXqu/
>>142
…まさかDOS版って事はないよね?
試しにステージのdefファイルで\を使用してみ?そのステージを選択した瞬間落ちるから。
ちなみに>>118も言っている通り、Win版でも\が使える部分はある。

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 21:45:16 ID:oym5kCUl
>>142
よくわからんが日本のwindowsだとその文字がダメだからなんじゃない?
バックスラッシュがうてないみたいな感じ

キミのはうまく動作してるらしいが
実際、ほとんどの人が / に変えないとうまく動作しないとおもうよ

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 23:08:43 ID:18f05VH7
>>144
え・・・、オレ、/だとエラー出るけど\なら無事なんだけど・・・
一応、最新版のwinMUGENなんだけどなぁ?

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 23:17:55 ID:6p1/jmZ8
ストライダー飛竜で一部の技の後に姿が消えるのは仕様ですか?

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 00:40:13 ID:7EaQTtR3
>>142
ああ、やっと全画面表示になった。
どうもありがとうございます。

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 01:44:07 ID:XBsgTlCC
>>146
おれのガンビットはたまに影になってお辞儀みたいな動作する。
たぶんそれもバグだね

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 01:59:48 ID:UA7xF0/0
EVEアドオンのタイムカウントを999から99にしたいんですけど、
タイムカウントの速度を変更するにはどうすればいいんでしょうか?

150 :149:2006/11/26(日) 02:04:54 ID:UA7xF0/0
自己解決しました

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 10:00:56 ID:u0fpEh05
>>142
defの文字コードが違うから


152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 10:53:26 ID:woIhvOyc
ここで以前質問させて頂いたものですが、AIを作れるようになりました。
ところでWIN版の無限のボスや、アーケードのキャラクターの登場順などはどうやったら固定出来るのかが分かりません。orderなどを書いてみたりしたのですが全く反応がないです。教えて頂けないでしょうか。


153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 11:29:23 ID:4vKdKcj/
キャラ名,,order=3
             order=1のキャラが現れる回数
              ↓
arcade.maxmatches = 5,2,0,0,0,0,0,0,0,0
               ↑order=2のキャラが現れる回数
ってことね

order=3のキャラが表れる回数を0にすりゃアーケードにでない

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 12:17:21 ID:GxFwjcZS
mugenchinaってダウンロードしようと思ったら何か登録しなきゃいけない
みたいなんだけど、これって登録しても大丈夫?

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 12:38:00 ID:yU0PO8Gm
>>154
大丈夫。
金がいる奴は自分でスレ立ててレスもらえりゃ金が溜まっていくから。

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 12:58:06 ID:UA7xF0/0
>>152
orderだけじゃなくてstageも設定してみ
俺もorderだけ記述しても普通に出てきたけどstageも設定してみたら出てこなくなった

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 13:23:38 ID:DBUCG87+
>>152>>156
>>153が書いてるように,,を2つ付けてる?
素人の俺には何で2つ必要なのかはわからんが、
orderだけを記述するとき ,,order=* みたいに2つつけないとダメっぽい。
,order=*,stages/***.def みたいなときは1つで良いみたいだが。

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 15:09:08 ID:4vKdKcj/
なんで二つ付けてるかと言うとだな

キャラ名 , アケで出てきた時の専用ステージ , orderの設定 , 専用音楽
みたいにオプションを付けれるからだ。
この場合設定したいのはorderだけだから最初のオプションを省略してあるだけ

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 20:11:35 ID:XBsgTlCC
youtubeでもまとめサイトってのはあるのにMUGENのキャラまとめないのは何でだろ。
妙に制作者(キャラ作った人)を擁護する傾向にある

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 20:20:34 ID:laiRUwiD
Sander71113氏のキャラ、ガード硬直が以上に長いことは周知だと思いますが
こちらを直すのはcnsのどの記述を直せばよろしいのでしょうか?

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 20:51:27 ID:OfGJSMD/
>>159
普通にあるだろ

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 21:01:34 ID:Vt/A9/n/
>>160
Hitdefのhittime関連全部

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 22:05:33 ID:prcnbd9I
>>137
まさに原因はそれだった。ありがとう。

亀レスでスマソ

164 :137:2006/11/26(日) 22:15:00 ID:KY2GQhQW
>>163
良いって事よ。mugenを楽しくやろうぜ。

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 22:49:26 ID:0vFn0vy1
製作して見ようと思うんだがまずはKFM改造で行こうと思う
でスタンドモードとか分けれるようにしたいんだが無理かな

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 22:53:18 ID:LW3bwKc3
コマンドを安易かするには、cmdファイルをいじるだけでいいのでしょうか?
無闇に弄ると壊れそうなんで・・・。ご回答お待ちしております。

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 23:00:29 ID:LW3bwKc3
やってみたら普通にできましたスレ汚し失礼しました

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 23:14:24 ID:nFHCk0Zd
cnsの中のattackを変更するのではなく、技毎に威力や効果を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
幾度かdamageの数値などを変更するなど試みましたが、どうも変化が無いように感じられます。
某サイト様でダウンロードしたレミリアの回復能力をどうにかしたいのですが・・・
分かる方いましたらお願いします。

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 00:05:40 ID:k/Sr5acb
超必殺のダメージ上げるにはどこを弄ればいいですか?

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 01:15:24 ID:wWwoZFzf
>>165
応用レベルだな

>>168>>169

HitdefのdamageかTargetLifeAdd
自分にならLifeAdd

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 01:42:54 ID:IeflqwAc
MUSASHI wikiのぅpローダから沢庵和尚をダウンロードしたんですが、
解凍が出来なくて使用できないんですが、どうすれば開けますかね?
賢者の舞見てぇ〜

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 02:00:11 ID:3wQk+BQu
解凍できた
ギースが素材なのかな
いい出来だ

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 02:53:54 ID:4YP/GI0q
>>47
>>46ではないが俺も一緒の状況で解除制限パッチ入らない(´・ω・`)
その方法で試したんだが・・・

もうキャラいっぱいじゃねぇか、ちくせう。・゚・(ノд`)・゚・。

誰か助けてorz

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 08:58:19 ID:m+jWT4Ac
>>173
>>46の方法で合ってるはずだが・・・。
もしかして、system.def内の[select info]の下にある
rows = **
columns = **
の二つを調整していないのでは?
**が初期のままだと意味ないんだよ。
変えていないのであれば、>>36を見るといい。

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 10:09:15 ID:nHQn5e5Q
動画だけで聞くとか言うべきじゃないと思うけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=w2bgoKpAHcQ&mode=related&search=
このライフバー探してるんですがギル語で一通り探したけど見つかりませんでした
すでに公開停止なんでしょうか

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 12:12:48 ID:YZVLDUV9
>>173
ていうか、あそこから落としてきた本体なら既に適用済になってるだろ

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 12:17:06 ID:m+jWT4Ac
>>175
そのとおり。公開サイトが閉鎖したから。

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 12:24:30 ID:nHQn5e5Q
>>177
閉鎖したのか・・・
dクス

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 13:04:11 ID:OKgpQV/v
Target Life Add

Add は、何て読むのですか?

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 13:44:56 ID:g1uYtC2h
http://www.mugenpixart.altervista.org/
ここのEVAを落としたいんですけどDLクリックするとこが見つからなくて
困ってます。どうすればいいでしょうか?

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 14:43:01 ID:b9QMv7h9
>>174
そこの設定なぶってみたがなにも変わらずorz
もうだめぽ・・・・まったくわからん(´・ω・`)

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 15:05:53 ID:m+jWT4Ac
>>181
いっその事、ライフバーを他のに変えたら?
ライフバーによっては、一定の人数超えて登録するとエラーで落ちるみたい。
1300人登録して、GGXXは不可だったけど、ストゼロ3に変えたら問題無かったよ。

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 15:21:25 ID:m+jWT4Ac
>>182はGGXXのアドオンで、ストゼロ3のライフバーに変えたって意味。


184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 15:43:43 ID:WJkdhR+r
>>182-183
携帯からスマソ
レスサンクス!一回その方法でやってみまつ(`・ω・´)

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 15:52:42 ID:QwE+QMPm
アーカイブから落とした癌ビットが真っ黒なんだが
ちなみにwinmugen
解決策とかあるだろうか

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 16:00:33 ID:c43KmwhO
DoubleRes=4対応のFightfxの作り方をおしえてください

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 16:04:44 ID:bIK2gvIx
>>186
出来ないと思うぜよ。

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 16:52:57 ID:m+jWT4Ac
>>185
DOS版のキャラでしょう。
ここで色化け修正方法調べては?
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 17:13:38 ID:D9rbhHxA
KFM改造で最初に飛んでくる板をTHEWroldに変えて、その後時とめていろいろしてスタートっていうのを作りたいんだが
最初のザワールドを出すところでつまずいてる
[State 190, エフェクト表示(飛んでくる板)]
type = Explod
trigger1 = RoundState != 0
anim = 191
pos = 56,11
で設定してるんだが何回もザワールドの動き繰り返すんだがどうすればいいんです?

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 17:14:46 ID:D9rbhHxA
ゴメンsage忘れ

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 17:26:41 ID:m/ZcRWEF
よく分かんないんだが、trigger2 = time = 0
を付け足せばいんじゃね?

192 :189:2006/11/27(月) 17:46:58 ID:D9rbhHxA
>>191 いろいろやってたらわけわからなくなった、DLして見てみてくれ
http://www.vipper.org/vip388627.zip.html パスkfm


流れ的に言うと、ザワールド→DIO出現→矢挿す→時は動き出す→kfmにスタンド能力発現→オーラギュオーンってやりたいんだが

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 18:02:32 ID:Y9UafL7c
アーケードモードの特定のステージでコンティニューすると、

Error message: Can't open stage: randes/○○.def

というエラーが表示されて強制終了してしまいます。
どうすればいいのでしょうか?


因みにこのエラーが起きた時のステージは、
The Photon Falls MUGENで配布されているPicopperというステージでした。

194 :192:2006/11/27(月) 19:38:42 ID:D9rbhHxA
別ので行こうと思う、いろいろがんばってみまつ

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/27(月) 19:41:40 ID:MXkqBuwU
archive wikiのSF3ギルのパスワード教えて、カコイイ人。
>>193
さっきDLしたけど、エラーなんか出なかったよ。普通に動く。

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 19:57:20 ID:RCeg5S0G
>>194
役に立てなくてゴメンな。これからも頑張ってください。

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 20:11:16 ID:3wQk+BQu
>>195
PikaZipでぐぐれ

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 20:20:04 ID:H/lZm39h
>>188
ありがたや
試してみる!

199 :193:2006/11/27(月) 20:36:29 ID:Y9UafL7c
>>195
調べてくださってありがとうございます。

自分でも試してみましたが今度は大丈夫でした。
う〜ん・・・ということはステージじゃなくてその時のキャラに問題がありそうですね

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/27(月) 21:26:02 ID:MXkqBuwU
>>197
なるほど・・こんなツールがあるとは。情報サンクス。

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 22:27:21 ID:2hALAAMr
CvS2のアドオンを落としたのですがキャラを入れるファイルが
== blank. portrait area ==
randomselect;============= Insert char Here ================
== blank. portrait area ==
こんな感じになっているのですが、どのようにキャラファイル名を
入力すれば良いのか教えてくれませんか?長々とすみません。


202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 22:29:13 ID:3wQk+BQu
== blank. portrait area ==
うんこ
== blank. portrait area ==

こんなかんじ

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 23:03:11 ID:2hALAAMr
202>>
出来ました、親切にありがとうございました。

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 23:14:20 ID:mxCUMh+e
>Insert char Here
って書いてあるんだけどな。

205 :160:2006/11/27(月) 23:20:05 ID:czsbvF9g
>162
ありがd。
guard.hittimeの数値を片っ端から半値にしてみます。

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 01:28:57 ID:XZOrAjBY
>ライフバーによっては、一定の人数超えて登録するとエラーで落ちるみたい

マジ?
DOS時代からMUGENやってるけど、それは初耳。

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 01:30:43 ID:pOAJ2aIP
kfm改造してたらエラーがでた
Error message:Need at least one state controller
Error in [statedef 3500]
Error in kfm.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt
Error loading chars/kfmj/kfmj.def
Error loading p1

どこを直せばいいん?statedef 3500はいじってみた

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 02:46:51 ID:8uqg7tIP
時間が短すぎて勝利後のセリフが最後までいえないキャラがいるんですけど、
CNSのWin Poseのどの部分で長さ変更できるんですか?

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 12:45:19 ID:674egZrf
>>208
AssertSpecial
flag = roundnotover

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 14:51:16 ID:8uqg7tIP
>>209
できました。ありがとうございます

211 :207:2006/11/28(火) 14:58:21 ID:pOAJ2aIP
もう一度やりなおしてみるわ

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 16:40:28 ID:L3IdktWU
dataフォルダ内にあるmugen.cfgってのがどこにもありません
消した覚えもないんですけど・・・

プログラム表示を消したいのですが

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 16:41:31 ID:F2w5mrc5
mugen.cfgなかったら動かないと思うが・・・
どこかに移動した説

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 16:44:54 ID:L3IdktWU
>>212ですが、自己解決しました
スレ消費申し訳ない

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 20:45:18 ID:U9mKg7S3
一番使いやすいキャラって誰が作った
なんてキャラだと思う?

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 20:46:14 ID:F2w5mrc5
KFM

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 21:05:34 ID:YHrn1W4w
kfmに決まってんだろ

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 21:06:24 ID:YHrn1W4w
sage忘れスマソ

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 21:58:13 ID:pOAJ2aIP
kfmだろ


kfm改造おもしれぇ

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 23:15:07 ID:9QpYUdBB
人数制限解除のパッチ使ったのに枠が増えない。なぜでしょうか?


221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 23:29:58 ID:tBhONooK
>220
枠を増やす方法は初心者講座に書いてあるぞ。

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 00:49:43 ID:TqEMOx5v
>>220
918 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 22:48:58 ID:9QpYUdBB
人数制限解除のパッチ使ったのに枠が増えない。なぜ?

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 01:47:54 ID:jdc0V7Pl
sffからpcx画像にして取り出すことってできますか?
初心者ですません

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 01:53:50 ID:TU8yeAB2
>>223
MCMで普通にできる

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 07:42:42 ID:jdc0V7Pl
>>223
和訳したらできました 返答ありがとう
あともうひとつ質問で、ある立ち絵をクローンして9000.1に
設定したのに起動させると9000.0の画像が大ポトレに表示され
てしまうのですが対処法おしえていただけませんか?

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 08:50:18 ID:e5fKJ6hn
>>220

>>36辺りみれ

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 09:57:42 ID:YFDsfBIy
数値弄って体力が回復するキャラにしようと思って
[State -3]
type = lifeadd
trigger1 = Alive = 1
value = 1
こんなの入れてみたら投げでしか死なないキャラになっちゃったんだけど
ちゃんと普通の攻撃でも死ぬような設定ってありませんかね?

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 12:30:44 ID:TqEMOx5v
>>227
回復しすぎで減るのが追いつかない
トリガー直す必要あり

あと、-2に入れれば投げでも回復する

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 14:02:05 ID:YFDsfBIy
>>228
返答サンクス
似たようなキャラからそれっぽいトリガー引っ張ってきて
type = lifeadd
trigger1 = Alive = 1
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = movetype != H
ignorehitpause = 1
不要なのが混じってそうな気がするものの
こんな感じにしたらちゃんと通常攻撃でも倒せるようになりました

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 17:06:17 ID:lvtWGWzz
アーケードのキャラ指定ってother=10が上限なんですか?

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 18:07:40 ID:V+PZAeMk
>>230
あざーって何だぜよ?
order オーダーのことか?

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 19:13:05 ID:Zcc4pqqy
>>231
あざーす

233 :230:2006/11/29(水) 19:16:06 ID:hg1WRAG+
そうでしたorderと間違えまてした
今までずっと気付かなかった…

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 19:26:10 ID:V+PZAeMk
>>230
だよな。びっくりしたぜよ。
で、質問の答えだけどorderは10が限界ぜよ。

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 19:40:06 ID:hg1WRAG+
>>234
返答サンクス

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 23:58:00 ID:J9Ai2amH
EVEadd-onで、セレクト画面を作品名一覧じゃなく
キャラ顔一覧にするのってどうやるんだろうか

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 00:17:39 ID:RLmFgtNG
めっちゃ初心者質問でアレなのですが・・・
2対2で一度に戦えるモードを3対3でとか4対4とかはできないのでしょうか・・・?

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 01:22:28 ID:STKFJttZ
>>237
ttp://nekomimi.cafe.coocan.jp/wiki/?FrontPage
↑の、スクリーンショットでも見てくれ。

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 07:02:44 ID:Rax9jf0O
トレーニングモードのCPUに空中受身をとらせることは可能でしょうか?

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 08:57:03 ID:my/0b9al
>>236
dataフォルダ内のEVEvolveフォルダ内のselectとsystemを使う
使用中のファイルに上書きすればOK

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 12:21:46 ID:ey1UzAP3
視点をもうちょい遠目にすることは可能ですか?

できるならやり方(人∀・)タノム

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 12:50:07 ID:K+tRkV4G
>>240
激しくサンクス!!

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 13:55:39 ID:ehp0STDc
かなり、初歩な質問ですが
コマンドの1〜6の数字はどこを指してるんでしょうか

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 14:21:19 ID:36CEWToy
悪咲氏のDIOが

Error message: State machine stick in loop (stopped after 2500 loops): xxxxx(←10000や20001)
for dio check your states for infinte Changestate loops.

というエラーを吐いて強制終了することがあるのですが
どうすればエラーを出さないようにできますか?

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 14:23:53 ID:P1E8rHwg
>>241
PCを遠くに

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 14:45:43 ID:vD1ah8zo
セレクト画面で二人目以降のネームフォントの位置を
変えることができるのでしょうか?

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 15:26:50 ID:my/0b9al
>>243
キー入力を示している。4=左、1=左下、2=下、3=右下、6=右
テンキーを見ると分かりやすい。
例えば、「236+A」なら「下、右下、右+A」で波動拳コマンドになる。

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 15:33:21 ID:ehp0STDc
>>247
そういうことか。アリガd

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 19:36:20 ID:4L0pxWtu
ダウソしたキャラのバージョンが違うみたいで、エラーメッセージ通りに
defファイルの中味は修正したんですが、今度はcmdにも""が必要というメッセージ。
でもテキストで開けそうなcmdファイルというのがなくて、それらしき
WinNTコマソドスクリプトファイルというのがあります。
これってどうやってエディットできるんでしょうか?

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 19:47:32 ID:pxVlQFki
>>241
俺もカメラ位置もうちょい遠くでやりたいんだが
誰か方法あるなら教えてくろ(´・ω・`)

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 20:14:33 ID:muFoaTSc
>>249
右クリ→編集

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 20:56:29 ID:EYpEhfKb
DOS版のキャラをWIN版にコンバートするツールがあると聞いたのですが
どこにあるか何方か教えてもらえませんでしょうか?

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 08:38:16 ID:6sUkWBu2
>>251
アリガトン

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 11:30:37 ID:0UDHiL2g
キャラのサイズ変更の仕方教えてください

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 12:57:15 ID:z1QHyUu7
>>244の修正は難解なのでしょうか?

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 16:13:39 ID:DuwBycmW
>>252
必殺技のループや色化けの修正も出来る Conversorの事か?それならココ。
ttp://forum.mgbr.net/lofiversion/index.php/t42320.html

>>254
CNSファイルを開いて、
[Size]
xscale = 1 ★
yscale = 1 ★
★の数値を変える。
xscale=横サイズ、yscale=縦サイズ、1=100%

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 17:30:42 ID:0UDHiL2g
>>256
わかりやすい説明サンクス

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 18:57:17 ID:/QeOW7Vr
>>255
ちょっと原因が分からないぜよ。
そうなったこともないし。
もう一回ダウンロードしてみてはどうだろうか?
力になれなくてすいません。

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 19:18:09 ID:iXrXUTxO
>>244
せめて、どのような状況でエラーが出るか明記しないと…

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 19:22:19 ID:W2CsfmRv
栗氏作成のセイバーでKIWAMEにまでは持っていけるのですが
そこからKIWAME発動?の仕方がわからないのですがどうすればいいのでしょうか

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:41:43 ID:KLOk0yLU
ELECOMのJC-PS102USV
というゲームパットコンバータを使ってmugenをやっているのですが
友人と対戦したいのですが2P側のコントローラを認識してくれません
設定方法などがあったら教えていただけないでしょうか?

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:47:36 ID:iXrXUTxO
>>261
2ポートのやつは1つしか効かないって聞いたことがある。
1ポートのでしかやったことないから、違っていたらスマン。

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:37:00 ID:coLuq6b+
もっとステージを広く使いたいのですが
キャラ同士の距離の限界を広くする方法はありませんか?

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:50:56 ID:KLOk0yLU
>>262
レスありがとうございます
確かに2ポートなのでそのせいだと思います
ありがとうございました

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 22:30:44 ID:AIUKAlp4
随分前に海岸のステージで
やたらキャラが小さく表示されるのが無かったっけ

飛び道具がもとの大きさのまま表示されたから捨てた希ガス

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:20:42 ID:MSseJdd/
4vs4のチームバトルはどうすれば出てくるのでしょうか?

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:27:56 ID:QsB073hk
>>256
御礼遅れました、ありがとうございます!!
最近MUGENやってる人口が増えたせいか人多すぎでなかなか入れなくて…
それでなんですがこれって昔のバージョンと違ってSFFの色化け直すツールが入ってないんですかね?

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:41:06 ID:NDsJRUOO
>>267
んなもん、普通に探せばあるだろ。

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:50:32 ID:4+RITvWl
最近始めて、キャラやステージ集めてます。
ファイル数個集めて解凍するたびにウイルスチェックかけてるんですが、
ほぼ必ずと言っていいほどウイルス入ってるみたいです。
こういうものだ、と思わなくちゃいけないんでしょうか。

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 01:01:51 ID:ahIsytlZ
>>269
国産のキャラで引っかかるならソフトのせいだと思うが。
ソフトにもよるけどcmdファイルをウィルスと認識してしまってるなら必ず引っかかるな。
あとウイルス自動スキャンとかでcmdが勝手に隔離されることもある。

海外のいかがわしいサイトからだとホントに仕込んである時も
あるから気をつけれ。

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 01:27:04 ID:uhI+PjC9
あぁぁ、プラグイン変えても何やってもステージでBGM再生されねぇ(´・ω・`)
もうあきらめよっとorz

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 01:28:08 ID:jWYR80DT
MUGENにハマって止められなくなり、仕事を辞め、家賃を滞納し
今住んでいる家を出ていかなくてはいけないことになってしまったのですが
僕以外にここまでMUGENに廃人化されてしまった方っていますか?

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 02:12:46 ID:SyAmcRZr
必殺技コマンド入れても打てねwww
その前にキーボードやりにくいな

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 02:46:32 ID:blUpSZmU
>>263
両サイドの壁の記述を変えてループ仕様にするとか・・・。
ただこれにするとルガールのギガンテックプレッシャー
みたいな壁に激突する技が使えなくなるけど。

>>269
ホントにウイルスだらけだったらそんな冷静でいられるわけないw
国内のはそんな事ないと思うから原因は>>270の言う通りでは。
ただ海外はわからない。過去にウイルス入りのを食らったこと
あるんで。PCが暴走ハングして結局OSから丸々再インストする
ハメになった。当然そこまで集めてたキャラ・ステージ等は全てパー。

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 03:49:56 ID:ctSQMcbp
>>271
ここはお前の(ry

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 03:59:24 ID:mxPKCkvp
selectmakerでキャラを自動登録しようと思ったのですが、
内部エラーとでてしまい、何故か移動できないとでるのですが・・・
誰かたすけてください・・・



277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 07:45:55 ID:BEYRq2iR
今、頑張ってキャラを作ってるんですが
技が2つ程出来た所で
超必殺なのにいつでも出せる事に気がついてしまい困っています。
通常必殺と超必殺は何処でわけられているのでしょうか?
つまらない質問だとは思いますが
宜しければどなたか教えて下さい。



278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 09:14:39 ID:WvUx7h8R
初歩的な質問ばっかでスミマセン。
>>256 さんのキャラサイズ変更やりたいんですが、CNSファイルって
何のツールで書き換えできるのでしょうか。「キャラ名.CNS」のファイル
を開こうとしても開けませんでした。

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 10:14:52 ID:tNosxSZy
>>278
「プログラムから開く」を選んで適当なテキストエディタソフトで開けばできるよ

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 13:44:13 ID:4wQAJ1LU
>>277
cmd

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 13:49:51 ID:hMf6RzN1
sndファイル作成してるんですが、指定は11.0のKOボイスだけですよね?
あとチャンネルはいくつでも設定できるんですか?教えてください。

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:08:28 ID:Hq6fPVP3
ダークアテナ2nd(ActJapan氏)とオロチクリス(EvilYagami氏)を闘わせた時、アテナが攻撃すると
アテナのHPが0になったり、クリスが攻撃すると一撃でやられてしまいます。これを改善するには
どうすればいいのでしょうか?

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 15:00:39 ID:WvUx7h8R
>>279
dクス。

284 :237:2006/12/02(土) 15:57:15 ID:APFIzl/7
>>238
亀レスすまんです><
レスサンクスです
まだ多人数でやるのは無理なんですね。
1画面で3vs3で6人や、4vs4で8人でぐちゃぐちゃの対戦が見たかったw

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 22:36:49 ID:E8EEFSrG
y.y氏のジョジョアドオンの様に、キャラに付属しているパワーバーを手前側に表示させたいのですが、
fight.defのどこを変更すれば良いのでしょうか?

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 02:28:02 ID:IUARlXra
キャラセレクト画面のカーソルの大きさって、何処で設定すればいいのか教えて下さい。

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:02:05 ID:MgH1aCbj
グラドリエルとWIKIのアニタが使えないんですけど、
どこを修正すれば使えるようになるのかさっぱりです。
誰かご教授を・・・。

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:19:21 ID:IOepz1I3
>>287
グラドリエルはパッチがある。
ギル語でも探しなよ

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:45:48 ID:r9uIA+TQ
コントローラーを
X=□
Y=△
A=×
B=○
Z=R1
C=R2
とカプエスと同じ風にしているんですが
メルブラキャラを使用する際、原作とは全然違うようなので
cmdファイルのどこをどう変えれば原作どおりになるでしょうか?
ご教授願います。

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:31:23 ID:VkQFqLaD
キャラが相手に飛び越えられた時、他キャラのように
スムーズに振り向いてくれず一瞬パッと消えてこっちを
向くグラが表示されるんですが、これはどこを調整
すれば良いのでしょうか。

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:19:27 ID:JL+XXSYC
>>290
air

; 振り返り動作
[Begin Action 5]

; 屈みながら振り返り動作
[Begin Action 6]

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:51:56 ID:4i9L7R6e
すみません、アーケード、サバイバル等で
特定のキャラを出現させない方法はありませんか?
初心者ですみません

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:06:47 ID:ZlrTgYXX
初心者は免罪符にならねーよ>>1読み返して来い

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:58:50 ID:u6BxkB5h
自分のお気に入りのアニメキャラを強くしたい場合、
単純にディフェンスやHPアップ以外には方法はないんでしょうか。
WATCHでCPU同士で戦わせると、どうしても
ストU系の奴らには歯が立たないんです。どっかをいじくれば奴らみたいな
素早い動きになるんでしょうか。

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:26:58 ID:b/BcGfU9
AI入れれば?

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:14:36 ID:+vsXbKLc
フリーゲームから画像とか音声ってすい出せますか?
格闘ゲームツクールで作られたやつとかからなんですが

297 :290:2006/12/04(月) 01:40:27 ID:yBgFDXtn
>>291
ありがとうございます!教えて頂いた所を色々弄って
みたところ、無事解決しました。airファイルの数値を
弄っても変わらなくてこれはひょっとして画像の方かと
mcmでsffをチェックしてみたら単に振り向きの画像
5&6がまだ登録されてなかったというオチでした。
しかしおかげさまで今までよくわからなかったairファイルの
仕組みが理解できるようになりました。ありがとうございます。

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:45:47 ID:b/BcGfU9
同一state内でReversalDefとHitDefが同時に機能しないわけだが・・・・・
どうしたらいい?

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 12:55:15 ID:sdR+kUag
>>298
トリガーを重複しないように設定すればいいはず。
同時に判定を出したいなら、ヘルパーを使用すればいい。
とりあえず質問する立場なら、態度から直した方がいいぞ。

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 13:16:04 ID:b/BcGfU9
>>299
気に食わないのなら答えなければいいだけのこと
ここはお前の教習所じゃない

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 13:21:12 ID:b/BcGfU9
>>299
感謝はしておく

俺はここでは答えられるものであっても
程度がしれるものはスルーしている

つまり、答える側にも選ぶ権利はある
だから、態度についてどうこう言われたくないな

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 15:56:31 ID:CPw/iVJQ
>>299
これぐらいまだ問題ないだろ・・・

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 16:19:44 ID:dEO3vYJe
4vs4のチームバトルはどう設定すれば出てくるのでしょうか?

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 16:26:46 ID:kgueSJZk
相手のゲージやvarを変える方法をおしえてください

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 16:36:10 ID:CPw/iVJQ
>>303
チームアーケードからTurnsにカソールあわせて左右キーで調節

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:30:25 ID:k/usyXEB
>>300-301
おまいさんには一般教養というものはないのか(;´Д`)
答えて貰った相手に対して、わざわざ文句垂れることはないんじゃね?
例を言っておくだけに留めておけばいいじゃないか

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:33:03 ID:k/usyXEB
例を言ってどうする(ノ´∀`)
礼だ(´・ω・`)
駄レススマソ

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 18:21:44 ID:+Gt+/KXw
petshopを選んで、VSモードに入ろうとするとmugenが終了しまいます。
どこをいじれば使えるようになりますか?

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 18:24:58 ID:b/BcGfU9
>>306
特定の人に頼み込んで教えてもらうのなら兎も角、
自ら好んで答えた人に上から見下ろした口調で
態度云々を語られる筋合いはない

まして、ここは互いに質問をする場だ
質問をする側も答える側に周ることもある
その逆もしかり
つまり、ここでは互いに立場はイーブンのはず

それを何を勘違いしたか答える側の方が優位だと解釈しているから、
見下ろした口調で話そうとする

俺はここで質問に数度答えてはいたが一切、
そのように接したことは無いし、優劣を求めたことは無い

イーブンだからこそ俺は丁寧語は使わなかった
答えが無くても構わないとも思っていた

ここでは質問をする側も答える側も、教師と生徒の関係ではない
答えるのは自らの意志で決めることだからだ

礼は言わなくてはならないが、それ以上に譲れないものがあった
感謝はするが、それに乗じて態度云々を語るのはお門違いだと言いたい

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 18:27:37 ID:CPw/iVJQ
マナーだの語るならうpスレいってやれ

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 18:50:21 ID:sdR+kUag
いつもの如くレスなしで終わるかと思ったが、まさか文句が返ってくる思わなかった。
特にそんなつもりは無かったが、見下した様に見えたのならすまなかった。
親切心からの一言のつもりだったのだが、大きなお世話だったようだ。
今では反省している。申し訳ない。

他の方にもお目汚し、失礼した。今後はレスを控えたいと思う。

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 19:20:07 ID:mU0T5RSN
ゲージとかアイコンとか色々表示がかぶってしまったとき、
どちらを上に表示させるかは記述のどの部分で設定できるのでしょうか?
すみませんが教えてください。

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 19:42:52 ID:x7C2ZfGy
俺から言えるのは一つだけ

お願いだからマターリしようぜ

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:34:07 ID:k5c55mNE
アドオンでタイトル画面とか変えたんですが、DEFを見てみると
intro.bgm= というのがあって、もしかするとイントロやその前のロゴ
部分にもBGMかぶせることができるのかな、って思ったんですが、
logo.bgm=sound/xxxx.xxx 、 intro.bgm=sound/xxxx.xxx としてもBGM
は再生されませんでした。タイトル部分でのBGM再生は可能でした。
ロゴ、イントロ部分はだめなんでしょうか。

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 01:10:20 ID:Bo0++wD2
>>312
sprpriority

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 07:31:22 ID:FleOZp3h
>>314
soundフォルダじゃなくてdefのある所にBGMも置いて
logo.bgm=xxxx.xxx 、 intro.bgm=xxxx.xxx
の指定で鳴るはず。

317 :316:2006/12/05(火) 07:41:44 ID:FleOZp3h
>>314
ごめんなさい。勘違いしてた。
それぞれlogo.defとintro.defの中で指定しないとダメです。

[Scene 0] の end.time= の上あたりに
bgm=xxx.xxx
と指定して下さい。BGMはlogo.def、intro.defと同じ所へ。

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 15:50:35 ID:eE8g52PQ
コンテニュー画面でBGMを鳴らすにはどうしたらいい?
あと、コンテニュー画面ってゲームオーバー画面みたいにして自分で作れないのかな?

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 18:41:17 ID:450u5XlJ
>>317
ありがとうございます。やってみましたが、だめでした。無限中学でも
タイトル部分については説明されてるのですが、それに先立つロゴとイントロの
部分のBGMについては書かれてないし。プラグインの問題なのかな。
パスの指定とかいろいろ書き換えてもやってみましたけどだめ。

320 :319:2006/12/05(火) 19:19:50 ID:450u5XlJ
解決しました。
volume = xxx を追加したら音が出るようになりました。
無限中学さんのキャラOP・EDのところを読んでいて欠落してるのに気付きました。
>>317 さん、アドバイスありがとうございました。

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 23:33:39 ID:eKded6P4
「虹裏格闘ゲーム」をダウンロードして、キャラだけ自分のMUGENに入れたら
虹裏のキャラが皆分身するんですが…

たまたま単体でupされてた阿部高和は分身しなかったので、原因がわかれば…

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 00:00:49 ID:CEeSM8N4
コンプゲーだろ
imgで聞け
いややっぱり来んな

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 00:31:40 ID:1m3cghmc
虹裏キャラに余計なキャラが増えてしまう場合の対処法
cnsファイルを開き、
[state system];虹格独自システム用ヘルパー
type = helper

という部分を探し、

type = helperをtype = null;helperにする。

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:13:18 ID:NinBPyBb
キャラクターセレクト画面でキャラセレクトの□←この部分にキャラのカオが表示されないんですが、
どうすればなおるのでしょうか?

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:28:24 ID:Ha7K0McL
>>324
そのキャラのSFFをMCMで開いて9000の0番に入れたPCX画像が表示される。

質問させてください。アドオンの文字のフォントを変更したら
タイトル画面のARCADEとかOPTIONとかにカーソルをあわせている時、その文字が消えるようになってしまったのですが
対処法などあれば教えてください

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:34:53 ID:5/jsKnbO
mugen.cfgを弄ってCPUレベルを9999にしてみたのですが
何かコレって単にCPUのガードが堅くなっただけのような気が・・・

ただガード堅くなるだけの9999〜9レベル>レベル8>>>超えられない壁>>>レベル1
であるならレベル8に戻そうと思うのですが詳細分かる方いらっしゃいますか?

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:35:01 ID:NinBPyBb
>>325
9000の0番だったんですか、9000の1番だと思っていましたww
アリガトウございます。

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 21:34:09 ID:CWrqDnye
キャラの吹っ飛ばされ易さを設定するにはどうしたらいいでしょうか?

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:00:43 ID:ICnHb4xr
>>326
恐らく機能してないからその数字を変えても意味なしだと思

>>328
「吹っ飛ばされやすさ」は設定できない
「吹っ飛ばしやすさ」は攻撃側のHitdefをイジれ

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:37:11 ID:MNrFJXYj
>>323
ありがとうございます!

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 12:21:35 ID:0K4Lh1+r
win版使ってます。
特定のステージを選択すると
error message Missing camera info mugen
と出て強制終了する。
つうかほとんどのステージはこれで強制終了。

しっかり\→/の書き換えはしたハズなんだけど…。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 13:39:40 ID:gjPWA4XD
>>331
¥以外にもdefファイルの記述で spr = stages/  って余計なお世話してある場合もあるから注意

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 17:23:45 ID:Ru5wsKbo
ステージのdefファイルに
[Music]
bgmusic = sound/tosa.mp3
bgvolume = 255
bgm.loop = 1
と記述したんですが、曲がループしません。
ステージ音楽の曲ループはどうやるんですか?

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 17:36:41 ID:rTVOfH6t
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
ここに書いてあるから今度から質問する前に調べたほうがいい

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:52:38 ID:DwtPUY0e
MUGENにも少し慣れてきて、そろそろコントローラーを使いたいんだけど
1000円前後で何かオススメがあれば教えて欲しいです

実際に電気店へ下見に行って、サンプルみたいのがあったから触ってみたんだけど
1000円前後のものと2000円以上するものでは感触というか色々と違いますね
しかし金欠という事実・・・orz

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:55:01 ID:EZvitQZP
本気で使い勝手の良いものを探したいのなら、多少値が張っても
復刻版USBサターンパッドを探した方が良いと思う。
できれば同人ハードの接続アダプタ+オリジナルサターンパッドが
一番だと思うけど、さすがにこれは入手するのが難しいだろうし。

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:05:37 ID:OTvF6XJA
確かamazonでぷよフィーコントローラ同根版が今安かった気がする

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:20:09 ID:TP04vAeP
PS2のシーマイク・コントローラーおすすめ。

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:31:17 ID:7jLqufsg
>>335
ELECOMのPS2USBコンバータ。
値段は1200円くらいかな。1P対応の奴ね。

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:46:43 ID:mTPidmCQ
セガサターンのパッドをそのままUSBに変換してつなげられるアダプタがある
http://www.3rd-sri.com/cgi-bin/s_shop.cgi ← ここの一番下
サターンのパッド安いからこれに繋げるのがいいと思うよ

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:44:47 ID:fdu5PM8Q
>>338
その手があったかwww

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 02:46:14 ID:MdMbu4Uu
kfmをMCMで改造してるんだけど0.0の画像が色化けする
kfmのSFFに画像入れて作ってるんだが別に作り直した方がいいの?

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 05:36:59 ID:+8G7glLu
なんかWinmugen起動したら、CPUの占有率が100%になって
しばらくしたら強制終了しちゃうんだけど
これって何が原因ですか?
一応環境書いときます

OS:XPHomeSP2
CPU:CeleronM 1.50GHz
メモリ:512MB
グラフィックチップ:Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family

単にスペック足りないだけ?


344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 09:30:19 ID:9CGTErXN
VSモードを、対CPU戦にする事って出来るん?
アーケードモードで対戦順いじれば好きなキャラといずれ対戦になるんだが、キャラが増えてくるとその度に設定するのが
辛くなってくる・・・。

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 09:39:14 ID:9CGTErXN
ついで
>>343
キャラをどれだけ搭載してるか、どのキャラを使ってるのかにもよるかと。
俺のPCはメモリ256MBの貧弱ノート及び、キャラ1000体前後のカプジャムアドでやってるが、容量の高いキャラで
やってると、ごく稀にErrorMessage無しで落ちる程度。
後、なんか常駐ソフトがあったら切るとか。

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 12:14:11 ID:WdK3IfLL
>>344
VSモードでキャラ選んだ後のイントロでもどこでもいいからCTRL+2

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 14:08:49 ID:LHD0dLlv
BGMをoggで鳴らそうとおもい、プラグインの設定などは全てできたのですが
oggファイルもパスもあってるはずなのに「Error loading BGM」がでてきます。
同じ断層にMP3もあるので、system.defをMP3に書き換えて見るとエラーは出ないのですが、音が出たり出なかったりで。

なにが原因なのでしょうか?

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 15:27:57 ID:ExcNgOu8
>>347
mugen.cfgはちゃんと書き換えたか?
それとエラーメッセージはそれだけか?
全部書かないと分からないぜよ。
書いてあったらすいません。

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 15:30:26 ID:ExcNgOu8
>>348
俺は新しく作ってるぜよ。
好きなファイル名のsffファイル作成して、defを書き換えてやってる。
ちなみに新しくやる場合、defのパレットは全部消しておくこと。
わかりにくくてすいません。

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 17:30:14 ID:sXh/fm2g
エラーメッセージでAssert failure in spr-lib.c line560って出たのですが、何処をイジレバ解決出来るのか教えて下さい。

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 17:46:02 ID:FZmD54hT
>>350
CharSffDtoWを使ってみるんだぜよ。直らなければ俺にはわからんぜよ。

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:42:35 ID:If+W3Uw4
ボスにしたいキャラをつねにゲージをMAXにさせたいのですが
どこをどう設定すればいいのか教えてください

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:53:24 ID:QatbpYUU
>>352
powerを9999ぐらいにするか、スパコンでゲージを消費しないように設定するのだぜよ。

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:00:21 ID:sXh/fm2g
>>351
直ったぜよ!ありがとうぜよ!

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:03:01 ID:QatbpYUU
>>354
それはよかったぜよ。mugenを楽しんでくれ。

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:10:22 ID:GWWQ2Fc8
キャラにゲージをつけてるんだけど、画面が揺れたときにゲージを固定出来るようにするにはどうしたらいいかな?

ライフバーの下にあるゲージが、ライフバーは固定されているのに、ゲージだけ揺れるから困る。

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:22:10 ID:QatbpYUU
>>356
それはちょっと分からないが、多分出来ないと思うぜよ。できたらすいません。

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 20:15:42 ID:aJ1vM7W5
キャラ色化けの直しかたはわかるんですが、
ビーム系の技の色化けを直す方法わかりませんか?

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:17:12 ID:xyb194nc
>>358
FFとかでSFFの登録順を変更するか、パレットの共用を解除するとかそれで出来ると思うぜよ。
違ったらすいません。

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:17:43 ID:phaXhawa
ステージを作ろうと思うのですが
ステージの長さに制限はありますか?

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:36:49 ID:aJ1vM7W5
>>359
やってみます)・ω・)ノ

レスdクス

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:39:18 ID:MPDGD59F
>>360
ないと思うぜよ。
俺はステージ分からんからなんともいえんけど、永遠に続くステージとかがあるからたぶん制限はないと思うよ。

>>361
できなかったらごめんなさい。俺の知識不足です。



363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:56:58 ID:gAelvRi0
>>342
FFで0.0だけ入れ換えれば?

>>356
それhelpaerじゃね?
explodeでbindtime = -1でおk

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:33:18 ID:aJ1vM7W5
……………パレットの共有化難しいすぎでつヽ(`Д′)ノ

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:43:01 ID:9CGTErXN
ループさせれば基本的に制限は無いが、制限は入れた方がいい。
理由はルガールのゴッドプレス等・・・。分かるっしょ?

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:44:11 ID:9CGTErXN
アンカー打ち忘れた
>>360ね。

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:47:13 ID:9CGTErXN
>>346
亀レスすまぬ。
うまくCPUになってくれた。
情報ありがとう。

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:37:01 ID:a59xeuAj
フルスクリーンでPLAYしてる人いる?
画質下がるからおれはやってないんだけど、
もしかして画質調整できたりするの?

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:50:58 ID:nAnmZoqg


370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 01:18:29 ID:GkzZ15cy
アーケードのステージ数を増やすにはどうすればよいでしょうか?

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 01:25:08 ID:Yq/YUnMM
初心者すぎてひどい

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 02:19:58 ID:yb1NjU41
>>368
>画質下がる
( ゚д゚)ポカーン

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 05:56:45 ID:xErftoOH
>>345
キャラは50人にも満たない
あ、それで古いEVEアド使ってたんだけど、さっき新しいEVE(ジャンル分けできるやつね)にしたら強制終了はしなくなった!
CPUは100%〜94%行ったり来たりだけど(´・ω・`)
ありがとね

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 09:30:48 ID:a59xeuAj
メモ帳でmugen=windowからmugen=fullscreenに変えたらフルスクリーンになるじゃん。
「画質下がる」の表現間違ってたか?

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 10:19:20 ID:gZYP30q+
俺はフルスクリーンにして画面から離れてソファに座ってやってる
なんかゲームやるときは画面から離れてやる癖がついてる

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 11:27:54 ID:TC6fadWl
anmc氏のdio(ストライカーぬけさく)のairが読み込みません。
色々調べたけど無料でした。どなたかわかる方おしえてください

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 11:51:49 ID:U7udXYe6
Begin Actionなんたらかんたらのエラーなら
Clsn2; 1
Clsn2[0] = 8,-135, 22,-119
Clsn2[1] = -12,-120, 32, -7
みたいになってる部分があったら
;を:に変えて
Clsn2; 1の1の部分にClsn2[0] = 8,-135, 22,-119みたいなのの行数を入れたら出来た記憶が
ついでに言うとこの場合は2を入れればおk

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:00:17 ID:Xhe3Xlq6
>>376
mcmでairを読み込んで保存したら出来るかもだぜよ。

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:09:01 ID:TC6fadWl
そこもチェックしましたがダメでした。もう無理なんですかね

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:09:36 ID:7wUG78g2
既存のSNDファイルの声を対応しているアニメ動作がどれかを確認しながら入れ替えたいのですが、
この場合、SNDファイルの中のグループ&イメージ番号というのはどこのファイルで
アニメとリンクされているのでしょうか。例えば、グループ11のイメージ0が
負けボイス固定ということなのでそれらしき記述を探したのですがなかなか見つけられません。

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:21:28 ID:DH90qYSz
kof2003のパワーゲージのフォントってどっかにない?


382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:32:05 ID:cBcoqaGj
>>380
製作者によりけりなので
CNS見るか、動作させてMCMで聞いて判断するしかない

11.0は特別
記述はない

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 14:18:18 ID:0fyWI5A6
海外サイトで、ジョジョのペットショップをダウンロードしたのですが、
キャラ選択のときに、エラーが出て、終了してしまいます。
エラー内容は、問題が発生したので、強制終了しますしか、書かれていません。
解決方法を教えていただけないでしょうか?


384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 14:24:06 ID:uUYZzI2n
>>383
defファイルとかおかしくなってない?mugenのバージョンとか。
defファイルだけでもうpってくれたら多分分かるぜよ。
分からなかったらすいません。

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:44:39 ID:0fyWI5A6
>>384
ペットショップは、MUGENATIONのインターネットアーカイブ
で、ダウンロードした分です。

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:59:28 ID:/aEovIx2
>>385
じゃあちょっと見てみるわ。直せなかったらすいません。

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:17:43 ID:a59xeuAj
画質上がった。
ヨカタ

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:21:14 ID:4DjNZFP2
ttp://ryouwin.mgbr.net/fighters.htm
ここのサイトのキャラをダウンロードしたんですが、ace形式を
解凍するソフト使っても解凍できませんでした。
どなたか試してもらえますか?

389 :360:2006/12/09(土) 17:42:46 ID:rfbbpB3/
>>362 >>365
情報提供ありがとうございます。

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 18:35:29 ID:Fqvuzzcv
>>388
winrarで解凍できたぜよ?

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 19:10:44 ID:4DjNZFP2
ありがとうございます。
無事解凍できました!!!!

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 11:37:55 ID:1yycHgOo
>>382
ありがとうございます。調べてみます。

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 13:17:12 ID:D4q1uXMe
1000人アドオンでフォントが表示されなくて
font editorをダウンロードしたのですが、使い方がわからないので使い方を教えてください

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 16:35:39 ID:D8TNuW34
ググれ

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 17:52:32 ID:D4q1uXMe
三時間ほどググッてきたが
どこにも書いてない。

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:21:02 ID:imX+82QX
フォントのカラーが合ってないんじゃない?
それってタイトルがカンフーマンみたいなやつ?

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:27:56 ID:xNybs3rV
>>395
>どこにも書いてない

はい嘘。

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 03:45:41 ID:MJhF042u
質問答えてもらってまた質問で悪いんだけど
EVEアドでステージを追加しててステージの数が7つ以上になると最初のロード画面で落ちちゃうんよ
誰か同じような症状の人いないかな?

399 :395:2006/12/11(月) 08:29:06 ID:wuT2Y7Y0
>>396
多分それです。何か異様に格好良くなったカンフーマンみたいな・・・

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 10:39:20 ID:okCnCKAF
強制終了やフリーズを減らすには仮想メモリを増やす以外にが何か有効な方法はありますか?

401 :396:2006/12/11(月) 14:05:12 ID:ftx/5xkl
>>399
それはだな、メニューとかのフォントカラーを全部変えろ。
そうしたら表示できると思う。まあ頑張ってくれ。

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 14:09:30 ID:ftx/5xkl
>>400
SNDファイルを使わないとかあまり思いキャラを使わないとかそんなもんだぜよ。
俺にはわかりません。すいません。

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 14:34:19 ID:PB/XuPj5
ステージにBGMつけたんですが、特定のキャラの時だけBGMが出なくなります。
時々、1、2秒プツっと再生されたりする時もあります。何が影響してるの
でしょうか?ちなみにssのフェイロンです。他のストUキャラなんかはOKです。

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 21:56:01 ID:GwUxvswq
http://www.thephotonfalls.com/

ここの「Ella stage」にBGMを付けようと思ったのですが、
「パス及びファイル名が違います」と出て変更できません。
どこをいじれば直るでしょうか?

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:00:35 ID:so5byS0F
海外でダウンロードしたのびたの声を日本語にしようとおもって
mcmつかって拾ってきたwavファイルと変更したのですが、
それで使おうとしたら読み込めなくなってしまったようです。理由わかる方おりますか?

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:08:09 ID:VA5xiT22
>>405
Fighter Factoryでやってみたらどう?

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 01:22:14 ID:yisbbuHE
>>404
今DLしてやってみたが普通に設定できるぞ?
そんなメッセージ出なかったが。

ちなみにこのファイル素のままだと「読み取り専用ファイル」
になってるからまず解凍したら右クリ→プロパティで
読み取り専用のチェック外さないと上書き保存はできないよ。

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 02:46:37 ID:RKiqxGnx
winmugenを使っているのですが、キャラが全体的に青く表示されてしまいます。
デフォルトのトップ画面も赤く、全体的に色化けしているようです。
このような場合はどうすればいいですか?

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 03:18:43 ID:yisbbuHE
>>408
フルスクリーンにしてないから。俺も前ウインドウサイズで起動したら
トップ画面が赤くて焦った。フルスクリーンで表示したら普通になったよ。

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 11:25:47 ID:ylsYKtPB
16x16さん(閉鎖?)とこのビッグコアが無敵になっちゃうの修正できた人いますか
あたり判定追加するだけじゃだめだった
どこかに無敵のパラメータあるんかな…わからないお

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 16:43:34 ID:iM8MsP4w
>>407
それだ!
ありがとうございます!

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 21:54:41 ID:YiFTwX7b
音関係の質問なんですが、アップスキャンコンバータを使いPS2のゲームを
PCモニター上に映してそこから音関係を録音できるツールのような物はあるでしょうか?


413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 23:44:59 ID:4TNojoeA
>>412
単純にPS2のゲーム内で使われてるサウンドやらボイスやらを抜きたいって事なら、
別にゲームをモニター上に映さなくてもPsoundってのを使えばできるけど・・・。
違う意味だったらごめん。

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 23:55:13 ID:FiGfG74O
commonステートいじって空中ガード出来ないようにしたいんですが…どこら辺いじれば良いですかね…?
そもそも可能?

415 :412:2006/12/13(水) 00:03:30 ID:PRqniCwd
>>413
Psoundじゃ抜けないgameとかがあるみたいなので(違ってったらすいません)
そういったgameの音関係は録音するしかないかと考えたのですが・・・
情報ありがとうございます。

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 00:15:54 ID:S8UyDiFa
>>415
わざわざPCのモニタに映す意味が分からない。録音時にPC側が見れないと不便だし。
サウンドカードの入力に挿すだけで音は拾える。

417 :412:2006/12/13(水) 00:42:34 ID:PRqniCwd
>>416
それはどうやってやるんでしょうか?
できればやり方を教えてほしいのですが・・・



418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 01:00:07 ID:NqsGrdgR
キャラのフォルダを解凍せずにzipのままで読み込ませる方法をどこかの
MUGEN紹介ページで読んだ覚えがあるのですが、ブックマークし忘れて
見失ってしまいました。どなたか実際に利用されてる方おりましたら
教えて下さい。実際に使った具合なども。

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 01:10:20 ID:lkb2rEnn
>>414
-3に下のを入れる

[State -3, ]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noairguard


420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 01:13:59 ID:NKA0LHQX
>>418
かなりうる覚えだけどセレクトdefのお尻にzipと記述すればいいんzyね?
どっかサイト生きてないの?

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 01:26:35 ID:lkb2rEnn
うる覚え・・・・

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 01:30:40 ID:NKA0LHQX
試してみればいいんよ。たとえばRyu.def.zip.steage/konozama・・・・
こんな感じに試していけば?
じpとかでふ逆にしたりとか

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 01:42:23 ID:vtDQL5B/
今日始めて体験しました。やっとゲームを起動できたまではいいんですが・・・
どうやったら気に入ったキャラが使えますか?説明読んでも自分には無理でちた。
お、お力を・・・m(__)m

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 02:22:26 ID:t0J3I0ef
超人ワールドの、その他にZIPの方法書いてあるぞ

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 04:35:37 ID:vtDQL5B/
んーキャラが反映されない〜><

何が間違っているんだろ・・・

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 05:03:47 ID:anMCsQr0
登録の仕方まちがってんじゃないか?

無限小学校の説明みたか?あれ以上説明の仕様がないんだが・・・

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 05:40:19 ID:/UYde56+
64氏のところのシグマが横にはじきとばす必殺技みたいの出すと固まって攻撃できなくなるんですが
どうすればなおるのでしょうか?

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 05:45:50 ID:vtDQL5B/
今見てます。「ナナヤ」というキャラをダウンロードして、解凍。
解凍したファイルをクリックしたまま「chars」というファイルに入れました。
「deta」を選択し「select」をクリック。
「カンフーマン」のキャラの下に「nanaya」と入力しました。

何か間違っています?ご指摘ください。

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 06:05:58 ID:oQsYR3hc
>>428
「解凍時にフォルダを作る」にチェックが入っててフォルダが二重になってるんじゃ?
「Nanaya」フォルダの中に「nanaya」フォルダがあるとか。

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 06:48:09 ID:vtDQL5B/
今確認したところそれは無いと思います。
ただ・・・心配なのがselect.defに登録する時、キャラのフォルダ名と
そのフォルダの中にある拡張子が.defのファイル名が同じでない時はキャラが追加されません。
この部分です。


431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 07:41:33 ID:To9nQzIQ
じゃあ同じにしてやってみればいいのに

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 10:53:03 ID:Oz4JrSvU
フォルダ名とdefファイル名は基本的に同じモノを使用
hogehoge/hogehoge2.def
という指定でも可能かとは思ったけど
ZIPは
hogehoge.ZIP/hogehoge.ZIP
でZIPファイルの直下にdefファイルなどを置く(二重フォルダ不可)
で、ZIPファイル名とdefファイル名は必ず同一
charフォルダにgameとかanimeとかジャンル分けて格納しておくなら
game/hogehoge.ZIP/hogehoge.ZIP
になるわけだが
俺もZIP派だが一旦解凍して全てのファイルの最後に改行が入ってること確認して
またZIPに固めて…って作業が凄い手間w
色化けしてたらまた解凍してsff変換してまた固めて…

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 11:00:21 ID:GkPfqlwi
何でアフロンという人は嫌われてるんですか?

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 11:49:44 ID:sSZLocNr
>>424
そうそう、それそれ。ありがとうございました。
>>430
反映されない、って、選択画面にアイコンすら出てこないの?
→キャラ名のスペルとか間違ってない?defファイル名がキャラ名と全然
関係なかったりするのもある。
それともアイコンクリックでエラー落ちなの?
→エラーメッセージをよく読む。

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 12:57:08 ID:Oz4JrSvU
前にいくら調べても原因不明で諦めて寝てから再度調べたら
ファイル名の-と_の違いだけだった、って事があったな…
sffでエラーが出るからsffをツールで一旦開いて上書きしたら動くようになったってこともあった


436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 13:23:11 ID:pCXM2dqU
あだむすきー氏のシェルミーをオロチモードオンリーにするのって
いったいどうすればいいの?いろいろやってみたけど
ニュートラルポーズとイントロしか変わらなかった・・・・・

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 14:23:16 ID:sSZLocNr
>>432
レス、サンクス。
そうか。その手間考えると、ちょっと考えちゃいますね。
ファイル容量の節約を考えてたんだけど、サウンドをoggにしてみる方が先かなぁ。

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/13(水) 15:55:35 ID:OXQJDE3x
チーム戦の控えがzip登録キャラの場合だと、小ポトが表示されない
バグはまだ解決されてないんだっけ?


439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 16:31:49 ID:Oz4JrSvU
まだ解決されてないが、
「まだ」と言っていいのかどうか…

440 :437:2006/12/13(水) 23:34:11 ID:HRWoLHC1
サウンド環境oggに変えたら今までのが嘘のような快適さ。
mp3だと再生されたりされなかったり、ぶつ切りで途中から再生されたり
していたイントロやタイトル部分のBGMが完璧に再生されるようになったよ。
フェイロソのBGM消しだけは原因不明のまま、まだ引きずってるけど。

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 16:52:07 ID:Oh9nubm5
>>440
フェイロンのBGM消しは、フェイロン側の問題。
[State -2, 1]
type = assertspecial
trigger1 = 1
flag = nomusic

[State -2, 1]
type = null;assertspecial
trigger1 = 1
flag = nomusic
にすればOK。

オレはogg使ってだいぶ経つが、
ステージ音楽がおかしくなったことは一度も無い。
なのに、タイトル、セレクト、VS画面の曲がおかしくなる時がある。
BGMがおかしくなるバグの内容は、
"元々のBGMに、そのBGMの一番初めの部分が延々とループしたものが重なる。"
という内容。
例えば、セレクト画面のBGMが、一番最初にシンバルが鳴っているものとする。
そのBGMがバグると、
BGMが鳴るんだが、その上に、シンバルが延々と鳴る。
そうなっちゃうと、BGMとシンバルが重なった状態になり、
シンバルの音でBGMがあまり聞こえなくなる。

たまに、さっきまで流れてたステージ音楽が、セレクト画面で延々とループするときもある。
タンッタンッ、タンッタンッ、タンッタンッ、・・・みたいな感じで。

こればっかしは、BGMを変えたり、アドオンを変えたりしたんだが、どうにもならなかった。
だれか、Oggがセレクト画面できちんと鳴るようにする方法を知ってない?

長くなってすまん。

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 18:15:08 ID:zRFEXQT7
音楽ファイル全てoggに変更するのってめんどい?

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 18:16:29 ID:UAbnsh7z
mp3で十分なのは俺だけか

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:39:04 ID:8rZLvEz9
アーカイブのいろはsnDファイルこわれてました(>_<)
他にダウンロードできるとこありますか?

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 20:08:11 ID:oehpXi3H
>>444
壊れてねーよ。下らん質問するな

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 21:39:06 ID:gGtNQUxm
死んだとき何も言わないようにするにはどの記述を消せばいいでしょうか?

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 00:18:05 ID:G2OHPMNr
>>441
ありがとうございます。直りました。こんな一文があったんですね。
気付いても修正の仕方は分かるはずもありませんでしたけど。
俺のアドオンは元々タイトルやセレクト画面にBGMの入ってないものだったんで、
問題は起こってません。ちょっと441さんの症状の原因は分からないなぁ。
一応、音関係で参考にさせてもらったHP紹介します。
>>442 氏みたいにこれからogg使いたい人はここ参考になります。
ttp://mugesta.syuriken.jp/
>>446 永久不要ならmcmでその台詞を削除しちゃうのが一番手っ取り早いんじゃない?

448 :442:2006/12/15(金) 00:45:16 ID:t0ZyIk0w
>>447
サンクス。参考になりました。
ヒマな時ためしてみます

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 01:52:11 ID:dk+rXPHv
>>446
assertspecial
nokosnd


450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 06:39:28 ID:BOU5i9QJ
勝ち抜き戦で勝ったとき体力回復するけど
あの量って調整できます?できるなら方法を教えてください

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 20:09:51 ID:zE1Ysdbw
キャラを100人ぐらいにまで増やしてアドオンをEVEにしたら、ハードディスクがガリガリガリとうなって、強制終了といったことが頻繁に起こるようになりました。

こういう場合はハードディスク交換かメモリ増設のどっちをやれば良いと思いますか?

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 21:13:42 ID:SXYnIqqp
俺今はじめて知ったんだけど、zipもフォルダで分けれるんだな。
知らなかったぜよ。
方法を聞きたい方はレスをくれ。多分出来る。
できなかったらすいません。

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 22:36:25 ID:EKWOxJJU
誰か音声編集ツールでフリーで使い易い奴知らない?

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 01:25:38 ID:4dzNDG1j
ところで登録ステージが増えてきたんで整理しようと思ったんだが
あれってファイル名でソートされてるのか?それともnameで?

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 01:56:22 ID:NeEWk2lp
>>451
それらの交換の前に、他のアドオンを試してみることをオススメする

>>454
ん?ファイル自体の並びはあなたのOSの設定次第
m.u.g.e.nでのステージセレクト時の並びは
キャラのorder>select.defの登録順ってな感じじゃないの?

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 07:59:05 ID:qS/qsjsc
ステージ登録数が少ないからボスステージが初めとかに絶対出てくるんですが
どうすればボス以外は出ないようにできますか?

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 08:15:29 ID:4dzNDG1j
>>455
なるほど、orderも絡んでくるんですね、ありがとうございました

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 11:21:32 ID:aYJwuUof
>>455EVE以外で1000人くらいエントリーできて、Watchモードでsimulやチームバトルを選択できるのは何かありますか?

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 11:28:07 ID:PzVWq+4m
質問はこちらで、との事なので。

Win版MUGENを起動すると「mugenw」っていうログが生成されますが
これを出力しないようにする方法ってありますか?

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 11:43:16 ID:9TachJIR
Win版MUGENをダウンロードしたんですけど、
「WinMUGEN」をクリックしたらエラーが出てしまいます。
どうしたらいいんでしょうか?

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 11:51:04 ID:9TachJIR
>>460
あと、
1,ファイルの種類を変更するにはどうすればいいんでしょうか?
2,win版修正パッチの使い方を教えてくれないでしょうか?

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 11:53:17 ID:ajvIIiAf
ファイルの種類は拡張子変えるかなんらかのソフト使う
修正パッチは解凍してフォルダに上書きでいいはず
エラーについてはどんなエラーかわからないからなんともいえない

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 12:59:48 ID:CvDn+lEw
>>458
カプジャムアドでも使っとけ。
軽く1000人以上いけるだろ。

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 13:15:08 ID:Befq5vc2
>456
無理

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:18:20 ID:l2VreM9u
>>464
可能ですが。

>>456
includestage=0

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:28:35 ID:rb6/c9g7
>451
メモリ

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:37:16 ID:qS/qsjsc
>>465
それはselect.defのどこに記述すればいいのでしょうか?

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:39:17 ID:ajvIIiAf
>>467
select.defじゃなくてステージのdefファイルに記述しないと意味はない
どこにやればいいかは忘れたがどっかのサイトに書いてあったと思う

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:41:55 ID:1j5wdP+L
キー設定ってどうやってできますか?


470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:51:05 ID:qS/qsjsc
>>468
thx

471 :465:2006/12/16(土) 15:09:15 ID:nh0bbxtq
〉〉 467
select.defですが。

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:09:17 ID:9HTZSisq
>>467
書き方はムゲ小かムゲ中にあったよ。
スレ1参照

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:17:30 ID:qS/qsjsc
>>471
select.defのどこでしょうか?

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:19:23 ID:ajvIIiAf
>>471
なんでID違うんだ

475 :465:2006/12/16(土) 15:27:03 ID:nh0bbxtq
スマソ
2回目のレスからは携帯からだから。
出かけてしまったんで。

キャラ登録のオプションパラメーターに加えてくれ。

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:30:56 ID:xz+fp7Ee
導入したアドオンにコンティニュー機能がないので追加したいんですが、
どうすればいいのでしょうか?

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:43:49 ID:qS/qsjsc
>>475
オプションパラメーターっていうのがよくわからないのですが
igniz, stages/KOF2K1-Igniz.def,order = 3.includestage=0
こういう記述でいいのでしょうか?

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 16:00:23 ID:fYjx+SKE
キャラを登録していざ使ってみたら
画面内に自分が動かせるキャラクターとまったく動かないキャラクターが
画面内に同時に出てきます
対処法わかる方いましたら助言お願いします

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 16:01:04 ID:fYjx+SKE
あああっageてしまってスミマセンorz

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 16:13:39 ID:NNUZYXB6
ステージが増えて管理が大変になったんでステージのdefファイルとsffファイルの名前を変更したら
使えなくなってしまいました。原因がわかる方おりますか?

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 16:17:49 ID:ajvIIiAf
select.defの名前変えてなかったとか言うオチじゃないだろうな

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 16:25:34 ID:NNUZYXB6
見直してみたらdefファイルのspr =部分のsffファイル名かえてなかったのが原因でした。
すいません

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:24:43 ID:TW38eXFg
>>462
どのフォルダに上書きすればいいんでしょうか?

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:28:23 ID:ajvIIiAf
キャラに入ってる修正パッチならそのキャラに当てればおk

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:47:06 ID:9HTZSisq
<<478
背景の方とかにいる奴なら改造されて付け加えられた仲間だが。
動かなくてファイティングポーズとってる奴が勝手に加わることはないだろ。
まさかsingleじゃなくてteam選択してた、とかのオチだったら怒るで。

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:48:27 ID:ajvIIiAf
>>478
ガチャピン選んでムック動かんとかだったら怒るぞ

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 19:57:47 ID:wjDgMRWa
>>486
そのムックの消し方を聞いてるんジャマイカ?

488 :478:2006/12/16(土) 20:13:06 ID:fYjx+SKE
詳細を書いたほうがよかったですね
虹裏格闘の阿部さんを他のMUGENに移したら
自分が操作できる阿部さんと
もう一匹タッグのような感じで阿部さんが画面内に('A`)

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:15:04 ID:ajvIIiAf
>>488
虹格から普通のMUGENに移すとそうなるらしい
直し方はスレのどこかで見た気がするが・・・

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:16:32 ID:h/0rKthK
ステージを登録しても本体でステージをセレクトできない場合はどうすればいいんでしょうか?

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:22:39 ID:nBJXSUkz
>>490
登録されてない。select.defかステージのdefファイルの記述が間違ってると思う

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:22:47 ID:0w6aphze
>>490
mugen小学校に書いてある気がする。
\を/に変える作業だと思うんだが

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:24:03 ID:ajvIIiAf
>>490
\のままだとエラー出た気がするんだが

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:32:25 ID:h/0rKthK
MIDIをステージに登録するにはどうすればいいんでしょうか?
あと、日本語じゃだめなんでしょうか?

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:01:49 ID:nBJXSUkz
少しは小学校の説明書でも見ろよ

496 :478:2006/12/16(土) 21:25:55 ID:OTctB2Kl
>>489
よくスレ内を見たら
>>323に書いてありましたorz
レスくれた方々ありがとうございました(゚∀゚)

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:04:42 ID:00aP2hwm
SEXX LAWSというサイトにガンガルやズクといったキャラクターがいますよね。
その紹介ページのところにある画像にビグザムやジオ、アッガイに似たキャラクターが写っているのですが、
どのサイトからそれらのキャラクターをダウンロードできるか教えてください。
検索してみてもガンダムのサイトがたくさん出てくるだけで・・・。

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 03:38:43 ID:4LAtcHZM
>>497
そんなもの作られてない
たぶんガンダム格ゲーからキャプチャしてMUGENっぽく合成しただけだと思う


499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 04:53:14 ID:CBctot1b
>>497
>>498
WIPだという考えは持てないのか。

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 08:39:19 ID:INQ4FKQ5
>>497
〜痛い乞食の法則〜
一つでも当てはまったら確実にヤバい

・クレクレすれば全てのファイルが手に入ると思っている。
・自分が欲しいキャラ・スクショに載っているキャラは全て存在するものと思い込んでいる。
・「キャラを自分で作る」という考えが全く無い。
・「製作者がキャラを公開するのは当然の義務である」と思い込んでいる。
・閉鎖したサイトに対して偉そうに文句を垂れる(実際はキャラが落とせなくなって悔しいだけ)。
・公開物及びその製作者に対して無駄に噛み付く(僻み・妬み・嫉み・羨み)。
・ステージや製作ツールにはほとんど興味が無い。あくまでキャラを求める。
・少しでもわからないことがあると、板違いもスレ違いも構わず、即掲示板で質問する。
・コテハン&トリップを付けたがる。sageを知らない。
・過去ログは一切見ない。スレのテンプレも当然見ない。
・己にとって不都合なテンプレ・ルールは見て見ぬ振り。
・自分で全く調べない。または「調べたが見つからない」と嘘をつく。
・「初心者なので」「素人なので」と言えば何をしても許されると思っている。
・マルチ質問(リク)上等。
・直林したがる。
・横取り上等。だが自分は決してうpしない。
・レアなファイルを所有している事をやたらと自慢したがる。だが決してうpはしない。(大抵は虚言)
・礼を言ったかと思えば(もしくは礼も言わずに)即次の質問&クレクレ。
・レスが付く(うpされる)まで、同じ質問(クレクレ)を繰り返す。
・うpを急かす、うpろだを指定するなど、身分を弁えず上から見た物言い・注文をする。
・存在しないファイルだと分かっていてリクを繰り返す。
・ネット上からファイルを入手する事全般を「取る」と書く。
・突っ込まれる or 煽られるとすぐ逆ギレ(「単発IDのくせに」「自治厨」「オタクのくせに」「著作権違反のくせに」が口癖)。
・自分が糞レス&糞質問したくせに煽りに過剰反応、とりあえず煽った相手を馬鹿にする。そして叩かれる。
・釣りだったことにして逃げる。
・痛い乞食である事を指摘されると開き直ってスレに居座る&荒らし続ける。
・この法則が貼られると、脊髄反射で「痛い製作者の法則」「mugenに生涯を捧げるヒキコモリ達の法則」などを貼る。
・「トビスギ」。


501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 10:57:00 ID:v02EiUvZ
自己紹介乙

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:01:08 ID:mmnIyKgb
DOHのキャラを自分のMUGENに入れて使ったら
キャラが同じモーションを繰り返したりするんですけど・・・。
対処法ってないですかね・・・?

503 :502:2006/12/17(日) 15:02:13 ID:mmnIyKgb
追記:MUGENは「no limit winmugen patch (WIN版)」使ってます。

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:30:11 ID:H1CQXT+6
>>499 「WIP」?

KOFの鞭を武器とするあの女か?

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:31:59 ID:6Frsvttf
MUGENを起動すると
Error message: Out of memory
とでて起動しないのですがどうしたらいいですか?
両方のヴァージョンを試しましたがどちらも起動しません

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:58:02 ID:Vu4Z7DOF
MUGENを起動させると
黒い画面に 青い線が何本かある画面(基本画面が伸びたんだと思う)になって パソコン自体が固まるんですが どうすればちゃんと起動できますか?

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 16:52:36 ID:7LvKHi2P
MUGENを起動して、戦ってる最中になんか止まります。どうすればいいですか?
どこにも解決法のってないし、いろいろMugenもいじってみましたがだめでした。
ちなみにWinです。

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/17(日) 17:29:47 ID:OFyXrQeF
select画面に表示させる顔アイコンを9000.0以外に変えることってできるの?

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 17:37:23 ID:hTkw0ee3
できる

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/17(日) 17:41:50 ID:OFyXrQeF
>>509
よかったらどこを変えればいいのか教えてくれないか?



511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 17:45:03 ID:INQ4FKQ5
無理

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/17(日) 18:24:01 ID:OFyXrQeF
>>511
そうか・・・。どもありがとう!!!

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:31:51 ID:mfQ6UoH0
質問してる連中も、少しは検索するとか汁

調べたとか言ってるが検索の仕方を間違ってるんじゃまいか

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:36:15 ID:mmnIyKgb
初心者の俺がでしゃばるのもどうかと思うが、
・・・自分はどうなのさ?

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:42:50 ID:Nss9Bpf7
意味わからん。

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:32:40 ID:ngmD9MbH
>>513
ここはそういうスレのようだぞ

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 01:25:12 ID:KbFArNie
試合開始時にパワーゲージMAXの状態ではじめたいのですが、キャラの設定に
何を書き足せばいいのでしょうか?よろしくお願いします。

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 05:05:06 ID:IxT2xw9W
>>517
試合開始時に「F3」押せばゲージMAXにならないか?
デバックキーくらい調べれば解説サイトに載ってるから、
次からは自分で調べろよ。

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 07:07:15 ID:2FEuXeB8
DosとWin版のどちらがオススメですか?
パソコンのスペックは高いです。

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 07:39:19 ID:Nv2QyMeK
>>519
両方試せばいいじゃん

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 07:44:30 ID:CL1XaebJ
>>518
アンリミテッドモードみたいにしたいんだろ

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 10:18:57 ID:XB5ykChp
>>519
WIN版でアドオンのMugen Fighting Jam入れて2000体登録して遊びまくれ

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 11:13:21 ID:xvZG+08H
>>518
デバックキーではなくて、自キャラのみ試合開始時にゲージMAX
からはじめたいんです。最初だけMAXであればいいのでやり方ありましたら
教えてください。

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 11:32:15 ID:huP5pz4I
なんか「Assert failure in array.h line 110」というエラーが出るのですが、
どこを修正すればいいか分かりません。
あとステージセレクトの時登録した順序にステージが並ばなくて困っています。
直し方が分かる方がいたら教えてください。お願いします。

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 13:00:16 ID:p/pDetd9
>>523
試合開始時のイントロのステートで
poweraddでゲージ増やすようにすればいいんでない

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 13:57:16 ID:p9d4ByFs
b-goenitzの超必殺で、相手キャラに合わせて画面が揺れる処理を無くし、
画面を固定したいのですが、修正方法がよく分かりません。
ScreenBound 処理をどのように記述すれば良いのでしょうか?

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 14:08:42 ID:xvZG+08H
>>525
できました。ありがとうございますm_ _m

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 14:55:06 ID:811i9Qlt
>>507ですがお願いします。
ほんとにアーケードのとき止まるのは辛いんです。

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 15:04:46 ID:iKN+j/dC
Dos版で、初めて起動してみたらカンフーマンとか言うキャラが居なくって、
ためしに他のキャラを無限小学校に沿って追加してみても出てきません。
何がいけないんですか?

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 15:14:25 ID:iKN+j/dC
あと、Win版を起動してみようとしたら、
Error message : Out of memory
って出てきたんですが、これってPCが原因?

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 15:35:49 ID:5j7+cyTv
>>526

[State 250, ]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 1
movecamera = 0,0

相手のstateにも入れること

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 15:43:56 ID:vuQXyEku
>>507
どういう場面で止まるの?
あと止まったときにエラーが出るならそのときのSSか、エラー内容を書き出してみてごらん

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 16:08:40 ID:811i9Qlt
>>532ありがとうございます。
止まるときはですね、闘ってる最中にいきなりMugenの画面が止まって、できなくなり、
ボタンをおしても何もできなくなるんです。Mugenは消せば直ります。
何もエラーはでません。

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 16:18:34 ID:811i9Qlt
戦いの途中に、いきなり止まるんです。ボタンを押しても何も反応しなくて、
消すしかなくなるんです。表示は何もでません。
もうひとつ質問いいですか?モード選択時にAボタン押すとエラーメッセージが出て
消えるんですけど…

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 16:28:50 ID:811i9Qlt
連レスすいません…間違えて二回書いてしまいました;;

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:10:04 ID:WUK1JvXL
うちは2vs2の観戦なんかやってて複数のキャラが
派手エフェクトの技を発動させると落ちたりするけど
フリーズの症状は未経験(終了時にアプリケーションエラー出るけど実害0だから放置してある)
>モード選択時にAボタン押すとエラーメッセージ
どんな?
まっさらなMUGENでも同じなのかキャラ増やしたらなるのか特定のキャラを使ってるときだとか
ワザの時だとかパターンはないか、色々調べれば原因わかりそうな気がするが

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 18:29:00 ID:811i9Qlt
何も動かしてないときに急に止まるんです。パソコン事態はフリーズはしません。
モード選択中のエラーは英語でエラーメッセージって書いてあり番号が書いてあります。
アーケードやトレーニングなどによって番号は違います。


538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:00:52 ID:4S19W9+F
>>537
それはだな、mugenのバグっぽいんだぜよ。俺もなる。
他のキーで押してみてくれ。多分出来ると思うぜよ。
修正方法は知りません。

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:51:26 ID:fw7svowv
アドオンやってオープニング画面やキャラ選択画面を変更したのですが
取り入れたキャラが表示されません。どうすればいいのですか?

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:56:33 ID:Nv2QyMeK
>>539
select.defいじってないとかではないよな?

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 20:13:47 ID:fw7svowv
>>540
多分それだと思うのですがわからないので教えてください

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 20:18:23 ID:Nv2QyMeK
>>541
普通の奴と同じように登録するだけ。

って言うか表示されないってのはキャラ選択画面には行くんだよな?

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 20:20:58 ID:fw7svowv
キャラ選択画面までは行くのですがアドオンのやつを起動させるとカンフーマンだけに
なってしまいます。

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 20:32:37 ID:Nv2QyMeK
>>543
じゃあ、アドオンのやつをいじれ。これ以上は初心者でも調べれば出来る。

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 23:45:27 ID:b01xaEGK
ずいぶん前のキャラだが、MVCタバサの236+Pの
ホーミングの弾出してるときに攻撃食らうと
mugen自体固まるのってこれどうしたらよい?ヘルパー?
DOS時代からあったっけこんなバグ。

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:47:59 ID:ThYhdlMM
バイオのコンプゲーって、ダウンロードできるのか?
サイト内を延々さがしてるんだがダウンロードできる場所が見つからん
ひょっとして身内公開?

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 01:04:05 ID:+M3usqg2
まだ完成してないんじゃないか?
BR ForumsでもWIPだし

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 10:10:39 ID:ccsdKstj
キャラを飛び越えるとAssert failure in array.h line 110というエラーが起こるのですが、直し方わかりませんか?

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 11:45:58 ID:s3zDr4Fh
>>531
どの部分に追加すれば良いか教えてくれませんか?
片っ端から追加したのですが、改善されず、相手のstateも良く分からないので。
ちなみに、アーカイブwikiにあるアフロンゲニ子というキャラです。


550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 14:24:32 ID:M/aXDp+e
>>549
超必殺のstate全部に。
良く分からないと言わずにdebug見て調べてくれ。
キャラ落とすつもりもないので。

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 18:31:12 ID:YKMJSQ0c
ムゲのプログラムって言語は何で書かれてるんでしょうか?
あれこれいじくってみたいんですが、推測で分かるところと全然分からない
ところがあって。

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 18:43:26 ID:5L91gUSH
C++辺りじゃね

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 19:05:09 ID:81LOpGCK
これ独自の言語かね。あっちは色んなわけわからん言語いっぱいあるし。
たしかにC++とDirectXあたりなのかね。
老兵氏に聞くのが一番かもね、いじってるんだし。

タバサわかんね;;この手のエラーはかないで固まるのが一番困るな。
いいキャラだから治したいわ。

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 20:29:07 ID:CkejNd1+
セイントセイヤのキャラってイタリア人の作ったやつ以外にはないよね?


555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:14:47 ID:byAlc08q
>>548
一番簡単なのはエラーでてる部分
(cnsかairファイルのエラーがでる原因となっている記述)を削除
挙動が不自然になるがエラーは出ない

エラー部分についてはエラーメッセージ見て自分で探せ


556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:20:50 ID:+ycmyuRO
締め技掴み技の作り方を詳しく開設してるサイトを教えてください
NAOKにはありませんでした

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 02:46:02 ID:t/i/0EtN
プレイ画面の明るさを上げたいのですが、そういう設定は可能でしょうか?
ディスプレイ全体の明るさを変えるのではなくMUGENのみを明るくしたいです。

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 09:40:40 ID:tyQnAexg
答えて頂きありがとうございます。Airを弄るのはMCMを使えばいいんですよね?
とりあえずやってみます。


559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 10:42:34 ID:s2FBVwFK
anmc氏のDIOを敵で出すとエラーメッセージなしで止まる時があります
動作がおもいキャラだから仕方ないのでしょうか?
このキャラだけなんで解決策はありますか?

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 18:26:33 ID:Mt7XZ/4C
>>559
[Begin Action 3008]
Clsn1: 1←ここに下のClsnの数の数字を入れる
Clsn1[0] = -3, -3, 3, 3
3001, 5, 0, 0, -1
説明下手でごめん。









 

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:39:28 ID:t7Brb2be
質問です。
@mugenキャラのコマンドを自分好みに変えたいのですが可能でしょうか?
<例>
波動拳(D, DF, F + X)を(F + X)などに変更。
Aラウンド数を増やしたいのですがどこをいじれば可能でしょうか?


562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:42:30 ID:w9A3IHrg
どっちも調べれば分かることだと思うがな。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:44:54 ID:t/i/0EtN
再度質問してすみません
プレイ画面の明るさをあげる設定はMUGENにはあるんでしょうか?

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:48:17 ID:xIInAdYy
トレーニングで各ステージの音楽をランダムで再生させる方法ってありますか?

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:55:23 ID:sxecp25L
nai

566 :564:2006/12/20(水) 22:09:39 ID:89N52ydr
>>565
そうですか。お答えありがとうございました。

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:29:18 ID:l1RhpACp
アフロン氏製作のキャラで、イントロ時とKO時にBGMが止まってしまうのですが、どうすればこの現象を回避できますか?

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:34:51 ID:l1RhpACp
すいません、もう一つ質問を。
アーケードやトレーニング以外で、任意のキャラをCPUに操作させて対戦するにはどうすればいいのでしょうか?
バーサスのCPU版の様な感じで。

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:16:37 ID:27A+5p4b
>>567
確かnomusicをnullにすればいいと思う。
>>568
そのへんに解決法があったな。vsでctrl+Dだっけ?

まぁ確実に知りたければ自分で調べまわってきていろいろやってみたほうがいいよ
>>l1RhpACp

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 07:49:18 ID:mTV0NYNb
>>568
キャラ選んだ後のイントロ時にCTRL+2

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 12:36:12 ID:hIg/WPEh
ステージを60ほど登録してたwinmugenが、新しくステージ登録できなくなったので
他の適当に作ったmugenでステージ登録を試した所、新しく登録できた。
で、ためしにもとの登録できなくなったMUGENのselect.defの記述を

[ExtraStages]
stages/street night.def
stages/Universal_Arena.def

このようにステージ数を60から2個に減らしてMUGENを起動して
トレーニングモードでステージ数を確認すると、この状態で36のステージ登録が
なされており、Universal_Arenaは登録されてないまま。

どうなっているか解る方いますか?

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 13:29:21 ID:wf9qLYqW
まず正座

573 :571:2006/12/21(木) 13:45:34 ID:hIg/WPEh
↑に追加で正座しながら気づいた事
select.defに
[Characters]
キャラ名,stages/Universal_Arena.def

と、キャラにステージを合わせるとそのステージがトレーニングモードで見えなくなるようだ。
確かトレーニングモードでステージを選べないようにする方法はあったと思うけど
上と同じように記述してる
キャラ名,stages/street night.def

のステージはトレーニングモードで見えるし、記述してなくても36もステージ登録されているのは
未だによく解らない。んー何か基本的な事を知らない気がする。

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:15:58 ID:miLt966K
アーケードで対戦相手の色を固定する方法がわかる人いませんか?

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:21:08 ID:ULPMlR2N
>>574
pal.defaultsで設定できる。

pal.defaults = 1 だったらpal1みたいな感じで

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:21:58 ID:jhbX9Bz/
います

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:33:49 ID:miLt966K
>>575
ありがとうございます!
試してみます。

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 19:40:13 ID:miLt966K
>>575
設定できました!
ありがとうございます。

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:26:23 ID:miLt966K
何度も一人で書き込んですみません
mugen_cfgをメモ帳で開いて[arcade]の設定で1を0に変えると質問厨サイトに書いてあった通りにやりました。
ほとんどのキャラが色を固定できたのですが
RyouWinさんのJILLだけ、敵になるときにエラーメッセージがでて止まってしまいます。
特定のキャラだけ止まるようになる原因はなんなのでしょうか…?

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 21:33:22 ID:27A+5p4b
defを開くといいよ

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 21:40:16 ID:miLt966K
>>580もう少しヒントをもらえますか?

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 22:47:17 ID:mnSkZY/3
以前ここに質問をした者です。
調べてみましたがどうしてもコマンド変更のやり方が見つかりませんでした。
ヒントでもいいのでどなたか御願いします。

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 23:11:19 ID:ULPMlR2N
小学校行け

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 03:20:22 ID:ejiTebKa
>>569
>>570
どちらも出来ました!ありがとうございます。
おかげでまた一歩、自分の理想ゲーに近づきました。

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 08:47:01 ID:1tILs5qd
EVEアドオンでキャラ選択画面でランダムセレクトにしないと
ジャンルを変えられないのは仕様なんですか?

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 09:01:13 ID:SezSOmZ2
あれは、ジャンルごとにキャラ数が違うとそうなる
例えば、R=ランダム、■=キャラあり、□=キャラなしとして
ジャンル1:R■■□□…
ジャンル2:R■□□□…
ジャンル3:R□□□□…
ジャンル4:R■■■■…
となっている場合、初めはかならずジャンル1のランダムから始まるわな
上下全てのジャンルが選択可能だ
ジャンル1で右を一回押して■にしてから下を押すと、その直下にあるジャンル2の■に
選択キャラが移動する
もう一回下を押すと、直下のジャンル3の枠は□なのでスキップされてジャンル4の■に移動する
仮にジャンル4の4つ目の■を選択してると上下どちらにもカーソルが移動しない
恐らくこの事かと。確かに使い勝手悪い

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 09:21:43 ID:1tILs5qd
>>586
わかりやすい説明どうもありがとうです!
ならランダムセレクトがとても重宝しますね。




588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 11:36:42 ID:0u568pr+
便乗で質問。EVEアドオンでキャラセレクトの画面で出てるゲーム名を他のゲーム名に
変えることって出来ます?

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