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SeraphicBlue Director's Cut ネタバレスレ

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 12:41:26 ID:kHaXFalH
【BlueField - side:maglog】
http://maglog.jp/bluefield-maglog/

Blue Field
http://www2.odn.ne.jp/~caq12510/

姉妹スレ
【御前修正】BlueField総合スレ EP18【DC版】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160044674/

2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 12:48:06 ID:v+PYzeIk

とりあえずフィールド曲にびっくりだ。

3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 12:48:24 ID:yssAy27W
エルのHPが100万

4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 12:50:57 ID:z580Z+kc
>>1
自分で立てられなかったので助かった。

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 12:59:06 ID:yssAy27W
〈アウターハザード〉
毒ガス
圧壊ヘミスフィア
兵士落下
ルシファー落下
飛行船残骸落下
エルの死天翼

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:09:27 ID:kHaXFalH
・謎解き追加
「WWL隔離」 答えはメル欄
「アイシャの空」

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:18:53 ID:366wOspv
FE出したとき微妙にフラッシュがかかる

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:20:45 ID:kHaXFalH
アシシャの空の追加謎解き失敗するとゲームオーバーだ
全く解き方がわからん

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:21:42 ID:ukZ0fZoT
次の章になった時の効果音がめっちゃかっこええwwww

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:34:36 ID:7cZAJoLj
>毒ダメージ
どうみても20%。

それにしてもニクソン強いな。まだ黒のアサシンだけど
ガンナー・エンハンスからのロザリオスナイプが強力。
すげー楽しい。

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:36:34 ID:muKFnjlh
アサシンが恐ろしく強かったわけだが
状態以上ヤバいぞこれ

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:42:03 ID:MMb9rj+J
最近温めのゲームばかりやってたんでこの雑魚敵で全滅できるきつさが新鮮だ。

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:47:13 ID:U0yXe19N
ユヴェスの博物館の音楽無駄にかっけえ・・・

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:04:00 ID:6CDsOgqF
序盤レイク一人旅は攻撃スフィアで属性狙うかどうかで難易度が恐ろしく変わるな
今回で改めて思ったわ

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:11:30 ID:3c71ShPi
戦闘開始までの時間が遅くなってるな

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:21:18 ID:fG3519A+
ニクソン、オルトルート戦で大活躍ワロス

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:28:36 ID:PL63aqRD
つーか属性面も修正されてるな。ニクソンが闇と破に強くなってる。
・・・・強すぎになるかもな

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:32:34 ID:kHaXFalH
アイシャの子午線トリック解けた
解答載せとくから、今後プレイする人は参考にしてくれい


それっぽく並んでる像とか関係無し、一番奥の像を調べる
するとゲームオーバー(終焉)になるが、ここでキャンセルキーを押して終焉を打ち切ればおk
終焉で決定キーを押すと、本当にゲームオーバー

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:50:18 ID:samALcY5
毒おかしいだろw

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:54:14 ID:MMb9rj+J
ディートリンデ戦が恐ろしいことになりそうだな。

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 15:56:47 ID:1kV49qbI
ニクソン地味に強化されてるな。
まだ序盤だから終盤だとどうなるかわからんが
オルトルート戦で大活躍だったw

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:09:50 ID:7cZAJoLj
>>21
黒のアサシンと取り巻き連戦でも恐ろしい活躍。
ザーラなんか瞬殺できるかもしれない。俺はまだラヴェンナゴーレム倒したとこだけど。

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:37:02 ID:8iAmOHJh
毒で20%ダメージってことは
HP多い敵も毒状態にすれば5ターンで何もしなくても倒せるんだな
毒何気に最強じょのいこ

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:44:37 ID:366wOspv
病気も一緒にかけたら3ターンで死亡

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:46:49 ID:Bue8AZGS
回線速度が遅いばっかりに遅れてプレイ。
みんなはえー。

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:54:19 ID:/L2Y5r95
フォビドゥンが更に強くなる恐れ

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 17:34:51 ID:Y4CWtGoF
seraphic blue
http://023.gamushara.net/bbs/youtube/html/EcIVcfaLBeM.html

やっとディレクターズカット版出ましたね、
フリーゲームではマジで大作だ。

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 17:45:26 ID:PL63aqRD
なんでホワイトウィングの音楽こんなにかっこいいんだ・・・?

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 17:46:48 ID:muKFnjlh
ちょ、ケイオスでキャラが増えてたから話しかけてみたらぶっ殺された(ノ∀`)
レイク一人の時は注意だな

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 18:03:07 ID:muKFnjlh
あ、でもこれケイオスでハマった人のための救済措置か
状態異常対策すれば勝てる・・・か?

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 18:19:36 ID:Bue8AZGS
うわニクソン強い。ガンナー・エンハンスとスナイプで高威力ww

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:02:29 ID:WnxGpkFv
エルのリーベ・二ヒツが無くなってる
その代わり魔法の威力が上がってるけど。特にフレアイグニッションは脅威

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:38:25 ID:1kV49qbI
ってかもうエルとか行ってる人は改造厨?

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:39:43 ID:WnxGpkFv
いや、残してたオリジナル版のセーブデータを使っただけ

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:40:12 ID:366wOspv
普通にオリジナル版のセーブデータ

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:40:39 ID:E3y7FWJP
オリジナルのセーブデータも流用できるってマニュアルに書いてた。
俺は一応最初からやってるけど。

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:41:49 ID:HESTptpP
自分ができないことはすぐ改造厨扱いするのにワロタ

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:44:08 ID:1kV49qbI
あーなるほど。
流用できるのか。
疑ってすまんかった

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:49:27 ID:WnxGpkFv
エルの形態が変わったときのHPが「600001」「300001」になってるのはミスかな

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:57:04 ID:yssAy27W
ってかエル戦、大根じゃNEEEEEEEE

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:59:29 ID:WnxGpkFv
いや大根だけど

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:03:07 ID:RXiOJWRD
原版のデータ流用で確認。
・フォクシーのライフストリッパー(病気付加)がウィンドドレッサー(自クイック)に?
つーか姐さんの技の威力が高ぇ・・・HPも上がってるし(これは他キャラもだが)
・ランサードは最終面子の穴だった土と火の単独AEの特技追加、
さらに最強技のACが不要になって属性攻撃のエキスパート度アップ。
ただし前情報であった「クロスヒル・インヴォーク」はない模様。残念。
(Pictureにないが落としたときPCが不安定だったのでDLミスの可能性も。情報求む)
・ミネルヴァの新技は「相手の耐性が高いほど威力が出る」という
普段役立たずだがレオナやエスメラルダ戦が素敵になりそうな技。
・ヤンシーの新技はCRT上昇とATKWT減少の効果。
・ハウゼンの新技「プレサルヴェイション」はミネルヴァにリバイヴァー。
・ユアンのプロテクトスタイルはプロテクト移行。
・レイクはHP大幅減少と引き換えに大ダメージだそうだがまだ未使用。
・TスフィアのHP/TPリジェネレーションが例のIスフィア効果二倍に変更。
・フィーメイルノヴァの消費が249に減少。
・エルのリーベニヒツが「エルの死天翼」(全体のHPかTPに一定ダメージ)に。
発動はランダムなのか一定周期なのか。

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:03:48 ID:E3y7FWJP
確か第1形態は元々別の曲だったっけ?

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:04:08 ID:yssAy27W
>>41
スマン
普通に勘違いだったようだな

エル第一戦目からてっきり大根かと思った
第一戦目はどっちにしても大根じゃなかったわ

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:05:40 ID:WnxGpkFv
卵を倒した直後に以前の第一形態の曲が流れる

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:09:16 ID:WnxGpkFv
エルは属性防御固めないと辛いな

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:16:33 ID:kHaXFalH
>>42
アウターハザード「エルの死天翼」に補足

全体・単体のHPかTPに一定ダメージ以外にも状態異常付加


48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:17:27 ID:RXiOJWRD
リバイヴァーとリヴァイバーと間違えた・・・
バグ・・・ではないが気になったこと
・最終エルのHPが300001なのにクローズ〜の300000ダメージで死ぬ。
・最終戦の途中で表示されるピクチャーで「御前」のままな部分がある。
(これは他にもあるかも?)
・以前スレで出た、「御前」より誤読というか読み方がはっきりしない
「如何」はそのまま。いや天さんの「二通りに読めるから」って主張と
矛盾するだけで「御前」以外は放置って話だから問題はないんだけど。

あと本編には関係ないが、新技は没データ部分を使ったようで
幻のエヴァンゲルが他の技になったっぽい。
でもバレットチャージとかは没で残ってる。

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:23:38 ID:6CDsOgqF
ケイン戦ハメしたらどうなるのかな?

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:46:30 ID:GE3ig2C/
ヴィルジ二ー戦の曲はどうなってますか?
気になります。

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:13:25 ID:5mhzyp58
ニクソンのヘヴン・ザ・ホーイックなくなった?

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:13:46 ID:ZlCEOfGw
TPがんがん削られるせいで旧版よりエル戦がきつい。

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:15:23 ID:kHaXFalH
エルのHPがx00001になる現象わかった

まずツク2000では変数を999999mでしか扱えない
だからエルのHPは実際には999999しかない

それを中途半端と思っただろう天さんは
エルのHPが999999の時はエネミーデータで1000000と表示させ、
それ以外(つまりHPが減ったら)の時は、
現在のHPに+1させて、合計100万であるように見せてる

エネミーデータで確認すると起こる現象。

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:19:43 ID:366wOspv
ちょっといじれば簡単になおせそうだな

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:54:22 ID:muKFnjlh
エンヴィの音楽が鳴ったり鳴らなかったりするな

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:47:25 ID:/ge+xJ4G
誰かシナリオ演出面での変化まとめて

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:58:57 ID:E3y7FWJP
辞書に載る単語が会話中で出てきたとき青字強調されるのってDC版特有?

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:01:41 ID:U0yXe19N
>>57
前から。

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:40:53 ID:Ce8/xIfX
現時点で掴んだバトルの変更点をざっとまとめたので、参考にするアルね。
それにしても第三章以降が更に「死ぬがよい」仕様になってるアルね。コンチクショーアルね。

・ショックウェーブDAの名称が、ショックウェーブDアサルトに変更。少しかっこ良くなる。

・マハト新技「金剛之構」
使用条件はHP10000以下
DEF,MDFが10000に上昇するが、毒耐性が0になる。

・ベネディクタ・ティアーズ新技「心壊」
使用条件は破のFEがフィールドにある事。
発動されたら最後。強制ゲームオーバーとなる。
しかしHPが0の時になると、イベントが発生。
その後相手に心壊を使わせるとクリアとなる。

・新ボス「ヘヴンズキャプター」攻略情報
EP35のラージュ突入イベントに登場。HPは20万。
更に炎 耐 性 が 0
1ターン目に、ノーマルアタック以外の使用を封じる「コマンドプリズナー」を発動
2ターン目に、ロングステート発動。
以後は、
アウターハザード:毒ガス
→アウターハザード:圧壊へミスフィア
→ATK300増加:キャプター張力増加
→HP10000回復:ネット構造体修復
のパターンを繰り返す。
毒でやられては元も子もないので、毒防御30%×2、火攻性30%×1、トゥワイスインヴェストE及びSの装備を推奨。
推奨メンバーはヴィル、ロリサード、ヤンシー、ニクソン。
ニクソンは初回にガンナー・エンハンスを使用。ヴィルは速攻でオフェンサートランスで攻撃モードに変化。
その後1ターン目が来る前までに、アビリティ技を連発しておくと、後が楽になる。
ちなみにをフォーススタートを装備しておくと、ロングステートの恩恵を受けられてウマー

>>57
オリジナル版からの仕様

ちなみに、ハイディ戦前にメモリーツリーがこっそり追加されてたり。

60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:47:01 ID:muKFnjlh
>・ベネディクタ・ティアーズ新技「心壊」
(゚д゚)…

(((;゚д゚)))

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:48:00 ID:Ce8/xIfX
>>42
・フィーメイルノヴァの消費が249に減少。
は、正しくは
・ドリスの最大TPの1/4を消費

つまりフィーメイルノヴァ連発が事実上不可能に

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:51:13 ID:Ce8/xIfX
連投スマソ
・ロリサードのセレスティアルソリチュードの消費TPが50から60に増加。
更に威力が4.5倍から5.0倍に強化。

63 :57:2006/11/05(日) 23:51:34 ID:E3y7FWJP
そうだったのか…何分最後にプレイしたのが随分前なんですっかり忘れてた。

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:20:55 ID:RcQUYZql
ついでにアウターハザードの仕様も判明したので晒し

アウターハザード自体の扱いは「9番目のユニット」
即ちアウターハザード自体が独自にATKやATKWT、AGLを持っていることとなる。
アウターハザード発動の時期は、これのWTが0以下になったときである。

で、具体的に各種アウターハザードのデータを見てやると

・ダルムシュタットの落下物
AGL:90 初期WT:600
 アビリティ
  兵士落下:AWT600 攻撃力1600 何故か水属性付き
  ルシファー落下:AWT750 攻撃力2000 こっちも何故か水属性付き
  飛行船残骸落下:AWT900 攻撃力3000 当たると狂乱や視野狭窄、即死しやすいので注意

・ラージュ空中戦
AGL:110 初期WT:600
 アビリティ
  ラージュ援護射撃:ATKWT650 攻撃力2500

・ヘヴンズキャプター戦
AGL:110 初期WT:300
 アビリティ
  毒ガス:ATKWT450 毒状態発生率100%
  圧壊ヘミスフィア:ATKWT550 攻撃力はヘヴンズキャプターのATKを代入

・エル戦
AGL:180 初期WT:0 MEN:8000
エルに加えて、翼まで行動するという感じになり、より鬼畜度が増している。
誰かが行動するたびにアウターハザードが発動する感じ。
 アビリティ
  エルの死天翼:ATKWT300

エルの死天翼は以下の5パターン存在
・単体HP攻撃
威力はLv1魔法と同等。だがMENがそもそも高いので、威力的には侮れない。
・全体HP攻撃
上記の単体攻撃が全体攻撃になったため、威力は半減する。
・単体TP攻撃
味方一人のTPに270〜330の間でダメージを与える。
・全体TP攻撃
味方全体のTPに135〜165の間でダメージを与える。
・全体状態異常
戦闘不能、石化以外の8つの不利状態異常のうち一つが発生する。
状態異常発生率は100%。メランコリーや病気が当たったときは大変なことに。

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 06:42:07 ID:EOGz2vkW
ケイン:ドライにいこうぜ!ドライによ!

ファイナルフリージアのダメージが0にならないぜ マジで
フリューゲルゼクスされるよりはマシなカンジだが

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 11:50:56 ID:6+Xljn/n
そういや、キャサリンのキャストデータは修正されてる?
セラパーソンなのにパーソンになってるやつ。

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 16:58:30 ID:/T/Hs74a
八岐で躓く奴ぜったいいそうだから攻略法残しとく。
駄文&長文なのでスルーしてくれて良いです。

→八岐八殺で毒やら病気やらをばらまきまくってきてうざい。
洞窟出口の「回復魔法レベル3」はスルーで、回復はDヒールボトルとかAヒールボトルでやること。
全員毒防御20を2つずつつけて効果2倍にするやつで耐性80に。
最初の八岐八殺で誰かが病気くらったらリセット推奨。
死に際のトリプルアタックとか鬼なんで注意。

ちなみに洞窟の奥の方いくと、敵が出たり回復できたり行商人がいたりなので、
そこらへんの救済処置はさすが天さんだと思う。

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 21:14:34 ID:/gg63yrB
ワルキューレのリミッター解除が前より強くなってる気がする
あと音楽
ヴィルジニー戦
CI_digital_storm.mp3
ワルキューレ戦
rainy_whereabouts.mp3
ベネディクタティアーズ、エスメラルダ戦
CI_seed.mp3

前の方が好きなのもあるけどこっちもけっこう好き

69 :64:2006/11/06(月) 22:21:15 ID:RcQUYZql
エル戦のアウターハザードの仕様が更に判明したので追加

エルの死天翼は以下の5パターン存在
上から[5x+1],[5x+2],[5x+3],[5x+4],[5x+5]ターンごとに発動
・単体HP攻撃
威力はLv1魔法と同等。だがMENがそもそも高いので、威力的には侮れない。
・全体HP攻撃
上記の単体攻撃が全体攻撃になったため、威力は半減する。
・単体TP攻撃
味方一人のTPに270〜330の間でダメージを与える。
・全体TP攻撃
味方全体のTPに135〜165の間でダメージを与える。
・全体状態異常
戦闘不能、石化以外の8つの不利状態異常のうち一つが発生する。
状態異常発生率は100%。メランコリーや病気が当たったときは大変なことに。

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 21:20:01 ID:r2nmsicV
八岐すげー弱かったんだけど俺の運が良かっただけなんだろうか。
ドリスとランサードで1ターンに10000ダメージ行くし。

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 21:23:07 ID:EM4Krqqr
>>70
あの戦闘は削ったもん勝ち。火力上げればなんとかなる。

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 21:38:16 ID:2P02M8U8
だな
ちまちま削っていって長期戦になるとヤバい

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 22:02:39 ID:r2nmsicV
なるほど。
そういや八岐八殺も最初の1回しかくらわなかったわ。
捕食+毒でヤンシー死んだけどw

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 16:02:34 ID:PDbiXZqa
エンデがいるダンジョンの謎解きが全く分からん……
答えは覗けばいいんだけど解法が

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 18:00:32 ID:5epKFlBG
>>59
毒防御30%×2、トゥワイスインヴェストSで3つ埋めるより
普通にオールグリーンのほうがいいんじゃないか?
空いたところにリヴァイバーとか付けられるし

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 18:08:14 ID:cOf3osdX
>>74
このスレの最初の方に答えがあるよ

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 09:37:24 ID:sC3C4Wi/
クイーンズジャッジメントのダメージ計算式判明。というかダメージ効率恐ろしすぎw


基本ダメージ量=(属性耐性の最大値-100)/10*姫様のMEN


つまり一つでも属性耐性が200ある敵に対して使うと、姫様のMENの10倍のダメージが与えられる。
但し、属性耐性が全て100以下の敵に対しては、ダメージは全く通らない。
なので、最終戦とかでは全く使えない技になってしまう。

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 18:37:12 ID:QZBCqKKQ
>>77
うめえwww
FE変動+フィールドエレメントシグマ(SHVA)と併用してエスメラルダはめ殺しに成功www

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 22:30:59 ID:edZdbRSc
やっぱりエスメラルダはハメ殺される運命なのかwwwwwwww

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 01:57:47 ID:D6SOay6R
ミネルヴァの固有特技のフォジティセイヴァーとフェイタルガーディアン?の間が空欄なんだけど、
なんで?イベントで習得?クリアしても覚えてない・・・


81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 02:04:36 ID:zn9Kv4wb
>>80
それが今話題のクイーンズジャッジメント。
中盤のイベントで勝手に習得する。

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 02:06:28 ID:zn9Kv4wb
あ、違ったかも。御免

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 02:21:44 ID:dhsQAoXM
>>80
Lv80になったか?

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 10:50:58 ID:cwMaPb+S
>>83
140くらいあるよ。
これから二週目逝ってくるorz

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 11:28:13 ID:ISddaGJC
DC版の最初から始めたのにその状態になったのなら、
天さんに報告したほうがいいかもね。

オリジナルverのデータ引継ぎだったら無理かもしれないけど。

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 15:19:52 ID:f7NmxKdI
俺も最初から初めて今レオナ前で緑姫のレベル103だけど、
ピュリファイアー・グリーン習得してない。

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 17:52:12 ID:A9Zr5yQV
もしかして、特定の箇所にたどり着く前に
一定のレベルが無いとだめとかいう仕様かもしれないな。

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 19:33:38 ID:ffbEbtyq
つーか今回その技ある?
クイーンジャッジメントに変わったんじゃねーかな

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 00:42:51 ID:ATvShdV+
バルバラやMK3のHPが99999になってるのもバグだな
HPを1.1倍にする処理の手順を誤ってる
先に10で割ってから11を掛けないと

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 03:00:45 ID:o06Q0OAm
レベル45だけど、ロビン秘密工場に行く前にジャッジメント覚えた

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 03:01:49 ID:o06Q0OAm
あ、ちなみにイベントでな

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 03:09:45 ID:V8pmH+t0
不具合修正キタワァ
やっぱバグだったみたい

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 10:07:56 ID:f9yHZpwS
なぜリーベニヒツがなくなったのかわかった



ダメージ調節してからのペイルインバースが強すぎるからだ

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 13:34:17 ID:QCHacXYX
ケインは敵になるんだぜ!!!

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 14:14:19 ID:kVavqqmD
>>94
ありえねー
見え透いた嘘つくんじゃねぇよ

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 14:22:37 ID:gs1e+7J/
>>94
お前って前にもコナンの正体が工藤新一なんてバレバレの法螺吹いてなかったか?

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 14:26:54 ID:xjvAl9oZ
ケインが敵とかwwwアホスwwwwwwwwww

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 14:28:52 ID:ZJmWTIzn
つーかネタバレスレでいう事がそれかよお前らw

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 14:37:42 ID:nRiwLGfZ
おい!レイクの装備が帰ってきたぞ!!もしかして死ぬんじゃねーか!?

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 14:42:43 ID:h+lVjHC5
vipでやれ

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 15:28:23 ID:nI5qVk+x
>>99
かわりにヴィルジニーいるから心配しなくて大丈夫だよ。

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 15:37:00 ID:xjvAl9oZ
え、ヴィルジニーってあのゲオルグと一緒に居るやつでしょ?敵じゃん

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 15:48:25 ID:CeVrPzBH
ベネディクタティアーズの曲変わってるのな。
前の曲、雰囲気にマッチしててよかったのに…

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 15:54:06 ID:TSQaDXY8
ドライに行こうぜ!ドライによ!

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 16:58:36 ID:dHishyKm
とりあえずクリア
さてエルを強化して遊ぶか

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 17:39:03 ID:7wvd9+BW
ヘヴンズキャプター戦オワタ
何だありゃあ(ノд`)一回全滅した
二回目も、あと一度圧壊ヘミスフィア使われてたら負けてた

初回から全滅しなかった人いるんだろうか

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:14:32 ID:AG8bLS6A
皆、プレイ早すぎ
早くラージュ突入イベントやってみたいのに…ようやくラウレンティアだよ

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:28:26 ID:828NlJm9
複合属性攻撃について書いてみる



たとえばジョシュアにフレアイグニッションを食らわせる場合を考える。

ジョシュアの火耐性は50、すなわち火属性ダメージの増幅率は50%である。
破耐性は100、すなわち破属性ダメージの増幅率は0%である。

オリジナル版では、二属性のダメージ増幅率の和を、複合属性技のダメージ増幅率としている。
よってこの場合、ダメージ増幅率は50%+0%=50%、すなわち1.5倍のダメージを与えられる。

しかし、DC版では、二属性のダメージ増幅率の平均を、複合属性技のダメージ増幅率としている(と思われる)。
この場合、(50%+0%)÷2=25%。すなわち、1.25倍にしかならない。


109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:48:12 ID:828NlJm9
モーガンのHP99999はやはりバグだった
修正ファイル更新されてる

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 19:42:44 ID:6aBbf/hQ
>>108
違うだろう。
例えば、炎耐性0(-100%)と破耐性200(+100%)の組み合わせだと、
オリジナル版は、(-100+100)=0 で被ダメージ0だが、
その式で考えると、DC版も0になる。
単純に耐性値で考えて、
オリジナル版は(200*0)/100=0で、被ダメージ0。
DC版は(200+0)/2=100 で耐性100としてダメージ。
じゃないか?

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 21:30:07 ID:HuD+WX+j
やっとアイシャの空まできた。
初めてプレイしているけど普通の神経の奴がいないねw
ぬこスキーの俺にはキツイゲームだこと。

散々ハッピーエンドは終わったとか言っているから
このゲームの最後もそうなんだろう。
明日にはクリア出来るかな。

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 00:33:25 ID:A6vKk/mH
>>108
>>110
まず炎属性について、攻性が0以上である場合、
 変数A(初期値0)に (100−耐性)×(攻性の二乗) を加算。
 更に変数Bに 攻性の値 を加算。
攻性が0の場合、何もせずに次の処理。
以上の処理を水から破までの全8属性について行う。

最後に、変数Bが0(つまり無属性)の場合、これに1を代入。
(0除算を防止するため。なお、この場合A=0である)

そして、[A÷(B×100)]+100 の結果がダメージ倍率(%)となる。

以上がコモンイベントで確認できた属性ダメージ補正のプロセス。
っつーわけで、>>108>>110も間違い。
攻撃属性が全部100%な魔法に限定すれば、>>108でも正解だけど。

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 02:17:49 ID:PuDDOFQm
アイシャの空の最初のマップの
リザレクトポイントの右下のマスが最高の稼ぎポイントだな。
100%エンカウントするし出る敵も固定。
戦闘終了後に軽いバグがあるけど、多分問題ない。
ここに書いたから確実に修正されるだろうけどw

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 04:57:36 ID:XcjCBo0H
>>113
俺のところでも確認したけど……
ちょwwwwwwwwwwwww
これやった後で町に入ったら旧いイベントが勝手に始まったり、
ケイン戦がとばされたりと大変なことになったw
危険度特A級バグww危うく上書きするところだったわwwww

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 13:55:11 ID:7MHS6q7t
>>112
この式はお前の解析ミスだろ
色々不具合があるぞ

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 16:11:57 ID:qfrnMDDN
>>113
メタモルフォーゼで死んだんだけど^^;

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 18:12:57 ID:40sUVLZL
ラージュのイベントやりたいから誰かセーブデータアップ頼みます

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 18:25:39 ID:9DHJkbYC
ラージュ突入前か突入後か、突入後ならラージュギアMk1前かゲオルク直前か

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 18:48:37 ID:40sUVLZL
突入前でお願いします

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 19:26:32 ID:9DHJkbYC
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi60392.lsd.html
レベルちょっと高めだが

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 19:31:01 ID:tPyWCicR
ディレクターズカット版ってノーマル版とはどう違うんですか?

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 19:43:14 ID:40sUVLZL
有難うございます

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 20:33:34 ID:aTN4x043
>>121
個人的に一番大きな違いだと思ったのが、ケインが持ってきた家族の手紙とその内容。
「ランサード勘鋭すぎ」の議論はこれでなくなったわけだね。

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 20:52:54 ID:6D34XUCt
>ランサード勘鋭すぎ
あれでも勘鋭すぎだと思うぞ。
セラパーソンもしらないのに

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 14:11:53 ID:IXqwgX8k
やっと初クリア。
思ったより救われるエンドなのね。
ヒャッハーな終末を期待しただけに残念。


126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 14:13:50 ID:x1POJVTJ
一般的なゲームで言う所のハッピーエンドは程遠いけどねw
それでも全く救いが無い終わり方ではない

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 14:35:13 ID:LKjl80lP
結局のところ、ハメ対策って何だったんだろーか

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 14:59:31 ID:IXqwgX8k
>126
作者がショーシャンクスキーなのはよくわかった。
必死に生きるか,必死に死ぬかって命題からもね。

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:20:28 ID:TW4wj6hk
>>127
耐性値で威力上昇する技があったじゃないか

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:27:05 ID:LKjl80lP
ああ、味方の救済措置って事か
ずっと誤解してたわ

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:34:15 ID:TW4wj6hk
(納得されちゃったよ、違うなんて言い出せないよ)

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:50:20 ID:mS4VeaYo
しかしこのゲームの戦闘音楽桜庭っぽいね
つくったひと好きなんかしら

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 16:55:40 ID:GYLAzdY8
>>132
神:桜庭ってサイトに書いてあった。

エンディングは俺もハッピーエンドは(ryって聞いたからある程度は想像してた。
でも、実際にどん底に落ちたあとどんどん救われていくあたりの展開が全く予測できなくて。
とにかくめちゃくちゃ感動した。
しっかりハッピーエンドもしてないし。

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 15:05:07 ID:95r3U96v
ラスボスが「エル」ってなってるけど、なんか味気ねーな。
「リフューズ・セラフィックブルー」のままでよかった希ガス。

ところでおまいら、最終メンバーはどうやった?
漏れは、
エル・・・ヴェーネ、フォクシー、ヴィルジニー、ドリス
卵・・・ニクソン、ランサード、ミネルヴァ、ヤンシー

卵は秒殺コースだったけど、エルには苦戦した。

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 17:08:47 ID:6eBk4Tb0
卵・・・ランサード,ニクソン,フォクシー,ドリス
エル・・・ヴェーネ,ヤンシー,ヴァルジニー,ミネルヴァ

エル戦はラストエリクサーみたいのガンガン使ったから
1回目で楽にクリア。途中の死に役は勿論姫様w
卵は石化攻撃が辛かった。

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:19:48 ID:qx2Ggz+z
これってディレクターズカットVer出るとか言ってたけどもう出たの?

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:23:10 ID:Z2rEdHnY
>>136
見に行く方が確実な情報と思うがどうだろう?

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:18:08 ID:95r3U96v
最終章のラクなトレハンの仕方。

ミネかドリスにヴォイドファイナリティ、クレバースタート、残り全部アクターモーメント。
コンセントレーションはいらん。あれ使うとTP消費が激しすぎる。
同様の理由でフィーメイルノヴァもあまりお勧めしない。
WWLや草原フィールドでは最初からFEがオールニュートラルで始まるので、これで瞬殺できる。
FEのあるとこでは、ヴィルにFEΣを先に使わせればおk。
たまに耐える敵もいるが、HPもだいぶ削られてるので、簡単に倒せる。

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 10:23:21 ID:7DwWWn/i
そんな常識的な情報をいまさら・・・・

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 16:13:51 ID:gNcq/zXd
レイクは死ぬレイクは死ぬレイクは死ぬレイクは死ぬレイクは死ぬ

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 16:19:06 ID:ZZieymHA
レイクの名はラヴェンナ湖から名づけた

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 17:34:03 ID:fjTk8rvR
ところでレイクってなんで羽生やせたんだっけ

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 17:36:11 ID:ZZieymHA
ハーフだから

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 18:38:33 ID:xauFXlcG
レイク死後の辞書の文面になんか感動する

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 18:53:42 ID:h53xIkLK
レイクもちゃっかり新技増えてんだな

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:51:34 ID:CvDTXyT8
レイクの新技、便利っちいやあ便利なんだがな。
ただ、命削ってあの程度のダメージってのは、ちょっとね。

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 00:46:21 ID:lPEJ5K1S
硬いザコ退治に使える

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 18:20:43 ID:R/iCJCuJ
今気づいてDLしたんだが GAMEOVERのフォルダだけないんだが・・・

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 19:10:03 ID:ceEQ9IH2
気にすんな、俺も無い

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 18:25:45 ID:vWNKqVNe
おまけの謎解きは簡単過ぎでないかい?

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:39:20 ID:YDdkib+h
簡単だったけど、あれでいいんじゃね?
どうせ報酬はマリアウィルとか、他でも手に入るアイテムだし。

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 02:07:39 ID:9O8CP0W7
>>148
あとムービーフォルダもないね。

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 05:24:35 ID:msdiYEfa
クロスヒル・インヴォークってどんな技になる予定だったんだろう・・・。

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 00:37:23 ID:DpBMpOq5
ジョシュアの曲が変わるなんて…

2回目ってのもあるかもしれないけど、いまひとつDCは盛り上がりに欠けるな



155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 00:49:35 ID:03L28iQC
3周目なのにオルトルートごときに2回全滅させられた。
残りHPが1000切ったから、ハードアタックでフィニッシュだ、
とかやってたらmissかよ…。安全第一が原則だと思い知らされた。

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 00:52:12 ID:jUfAP8bO
安全第一は、ヤンシー一人旅で思い知ったよ
初プレイ時は、虎とか鷹に何度全滅させられたことか

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 09:43:14 ID:6DA5AdvI
ヤンシー一人旅、最初は通常攻撃で倒してたけどミスしまくりでやばかったから
今度は技で倒すようにしたらすっごく楽になったしアイテムもほとんど使わなかった
無駄遣いしなかったらサプリメントも十分足りるね、DC版だからかも知れないけど

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:17:01 ID:dn1F0Oer
ようやくクリア。平均150ほどだったけどラスボス戦きつかった。
死天翼によるダメージは構わんが、状態異常とTPダメージはやめてくれ。
他にもツァウバーがかなり威力が高かった。


159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 19:38:53 ID:cuVP4upZ
>>157
つべこべ言わずリヴァイバーを持ってきなさい。


160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 19:50:32 ID:S9fgqtKh
セラブルってアビリティ使わないと話にならないな。

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 20:30:40 ID:TCmKSgOx
ヘヴンズキャプター戦しかノーマルアタック使ってねーや

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 20:57:46 ID:F56WYF9q
>>158
強いからこそ面白いんじゃないか。

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 23:09:04 ID:qWaFptrd
初めてラスボスと戦った時、ヴェーネが即死単体みたいの食らいまくって悲惨だった。
ムカついたからリヴァイバー系全部ヴェーネにつけて挑んだら全然やってこなかった。
それもいい思い出

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 23:36:49 ID:dn1F0Oer
ケインは今回何の強化もされてないんだな。MENくらい強化してやってもいいのに。
で、公式サイトの攻略ページに「即死耐性を行うよりも、敵の攻撃自体に耐えられる装備を作ることが重要です。」
と書いてあるが絶対即死対策した方がいいよね。ガチで挑んでもFE使うメディウムスロートですら全員大丈夫だ。


165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 00:12:49 ID:V+kxAhGU
だな。即死をガチガチに固めないと、フリューゲル・ゼクスがやばすぎる

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:33:52 ID:8v5eXbWr
なんかフリューゲル・ゼクスとかフィーメイルノヴァの時のビミョーなセリフとか
正しくないとはいえせっかくドイツ語をたくさん使ってるのに・・・

フィクサーってヤク中のことよ@「エレメントフィクサー」


167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:43:08 ID:SvC0RQZp
国語辞書との一致 (1〜1件目 / 1件) 検索辞書:大辞泉 提供:JapanKnowledge

フィクサー【fixer】
事件などを陰で調停・処理して報酬を得る人。「示談の―」




168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:49:09 ID:8v5eXbWr
それ英語じゃない?ドイツ語の話をしてるのよん。

FixerってDrogenabhaengigerのスラングだから。

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:54:40 ID:SvC0RQZp
エレメントもフィクサーも、どちらも英語として使ってるんじゃ…。
エレメントフィクサーってどういうのか忘れたけど。

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:58:04 ID:8v5eXbWr
エレメントはElementって同じつづりのドイツ語があるのよ。
それまでほとんどドイツ語できたのにいきなり英語でしかもFixerって・・・って。
だから作者さんはもうちょっと気を使った方が良かったんじゃないかなって思っただけさ。


171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 19:40:59 ID:HH0N2Me2
ほとんどというほどドイツ語使ってないだろ
どんだけひねくれた見方してんだ

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 19:58:57 ID:s1BU++YN
アイテム名やアビリティ名はむしろ英語のほうが多いと思うがな。
とりあえずエレメントフィクサーは間違いなく英語からきてるだろ。

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:21:23 ID:x8rwYNDl
エレメントフィクサーってエスメラルダの技でしょ?
エスメラルダが使う魔法でドイツ語のものは無いはずなんだが
どこをどうやったらそういう発想が浮かぶのか理解できない

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:34:27 ID:8v5eXbWr
>>172
うん。それは確かにあなたの言うとおり。
言いたかったのはつまり、英語圏の人向けに作ったゲームの中に出てくる技が場合によっては日本語、
また場合によっては韓国語だったとしたらそれを見た日本・韓国人両者が
「それが韓国語(もしくは日本語)なのはわかるけど私たちにとってその響きはアレだから・・」って
場合がありえるでしょ、てことだったのよ。


175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:37:17 ID:P22tbgdT
日本語でおk

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:50:56 ID:/R0+SelX
とりあえずフリューゲル・ゼクスの「フリューゲル」と「ゼクス」、
メディウムスロートの「メディウム」がなんなのか分からん。
スロートは英語で喉とかだけど。

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:56:13 ID:8v5eXbWr
>>176
ほんとはゼクスフリューゲル(6枚の羽)じゃなきゃいけないんだけどね・・・


178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:00:41 ID:F2IgmEYM
儲コワスwww

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:02:31 ID:QpNIOfaG
儲age

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:50:38 ID:A97W3aNO
>>176
天ぷらの処女作セイクリッドブルーに出てきた闇の精霊だ>メディウム
したがって固有名詞

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:53:03 ID:vzOHuWLJ
メディウム:ユング心理学での元型、女性性(アニマ)のひとつで、霊媒。神秘性と狂気を意味する。

だと。公式から行けるセラブルデータベースにあった

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 02:45:53 ID:6uRdpfIz
急に伸びたと思ったら、どうでもいいことで盛り上がってたのか。
おじさん英語やドイツ語以前に、日本語すらマトモにry

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 03:31:24 ID:O3k2Uou1
レベル5魔法のプロメテウスとかメディウムってセイクリのメタモルフォーゼとかで出てきたボスの名前だろ。
元ネタはローマ神話とかだろうけど。


184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 06:32:29 ID:CGCUpedZ
ガラテアの盟約の「ガラテア」って固有名詞だよね?これは何のことだろうか?

スタダスで天陽の八機兵のプルートがシステム・ガラテアって技を使ってきたが
ここにおける「ガラテア」も同じ物をさすんだろうか?
効果はまったく同じだ。これのせいで大苦戦したが・・・。

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 09:06:33 ID:z+LU0Y/o
>>184
ぐぐったら一発で出てきたんだが。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A2

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 09:14:20 ID:O3k2Uou1
>>185
そのガラテアがあてはまるか?
ギリシア神話にはガラテアという女性が出てくる話が3種類くらいある。
キリスト教の新約聖書にもガラテア人への手紙というのがある。
だが、どの話も一人を犠牲にするという技にいまいちピタリとはまってこない。
天さんが何を元に名付けたかは本人でないとわからん。

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 09:37:03 ID:Xf9FewFt
どうでもええがな

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:52:36 ID:thjTJpAg
これが儲クオリティってやつさ

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 13:03:30 ID:JfeAYz5g
>>176
Slaughtで検索汁

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 15:47:26 ID:RaRe1w8d
ディープスロート

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 17:59:56 ID:CGCUpedZ
>>190
トンクス。虐殺とかって意味だったんだね。知らなかった。
プロメテウス、メルクリウス、アトラス、メディウムは分かった。
後は「ストリボーグ」と「ヘイムダル」が分からん。
なんかのゲームでヘイムダールって出てきたんだけどなぁ・・・・。

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 18:19:46 ID:d1XMB5nK
小ネタ集に全部書いてあるわけだが

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 19:49:23 ID:UJNs1QGZ
たまーに公式にも沸くよね
何とかの意味を教えてくださいって言い続けて周りの顰蹙かって場を荒らし続ける奴
そんなに気になるなら自分で調べればいいじゃない

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 19:51:57 ID:pzAoaRsn
googleとかヤフーとか使ったこと無いのか。
ネットやってるなら、ありえそうにない話だが。

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 00:34:25 ID:ls1xIcY0
今回ニクソンがヤバ過ぎる強さだろ・・・。ガンナーエンハンスしてから
フォースつけてミリィスタンガンぶちかましたらケインに6万以上食らわせた。
ヴィルのSHVAとショックウェーブDA合わせた数字よりも高い。
HPやAGLもヴェーネより高いから通常の戦闘でも大活躍出来る。
ラスボス戦では卵撃破に回したが、存分に強さを発揮してくれた。

オリジナルと比べて一番強化されたのはニクソンだろうな。

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 03:33:59 ID:WG/Qy1Xa
ニクソン初めてエル戦に起用
さぞ岩塩で大活躍とwktkしたが
ブラサイトの方が威力抜群でやんの
諦めて補助に回したが、高位補助魔法で有利化できるし
今回属性耐性大幅アップのおかげもあって
なんだかんだで大活躍

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 04:56:15 ID:nIKaeRp8
ニクソン(笑)から二クソンに進化したな。

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 10:27:12 ID:ls1xIcY0
ラスボス平均Lv150あっても死ぬときは死ぬな。
ツァウバーでFE消費→Lv3(4)魔法→Lv5、6、アルティメットスペルの時、
ことごとくエルの死天翼が発動しまくる。しかも全員状態異常とか最悪なものばかり・・・。
混乱したロリが仲間を虐殺しまくった。ヴェーネ以外はオールグリーンが必須だ。

なんで第一形態が100万〜60万なのに第2形態が60万〜30万なんだろうと考えたが、
第2形態がさらに10万もHPあると考えたらぞっとした。 

199 :805:2006/11/25(土) 18:55:19 ID:iUhNxQnM
二回目5連戦なのかこれ('A`)
出現パターンが6つだから全部平等に出てくるとしても6×6×6×6×6で7776分の1か
せめて3戦ずつにしてくれよ天さん・・・俺、真剣に折れそうだよ・・・

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 19:13:25 ID:iUhNxQnM
誤爆してるorz
つーか低レベルの話題はこっちでした方がいいのか?

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 01:19:14 ID:gXSy07Vr
ラージュ突入時の戦闘で某オブジェ入手

202 :201:2006/11/26(日) 10:41:37 ID:gXSy07Vr
ちょwwwwwスカイドラゴンがドラゴンスレイヤー落としやがったwwwwwwwww

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 10:56:29 ID:x9XsAl06
ディレクターカットやろうと思うんですが、修正ファイルは全部当てなければいけないんでしょうか?
一番新しいのだけでいいのかな

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 11:06:50 ID:rjvQ95NW
>>203
最新の修正ファイル(013だっけ?)に以前の修正ファイルも全部含まれてるから、これだけ当てておけばOK。

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 11:07:47 ID:x9XsAl06
>>204
thx
早速プレイしてきます!

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 09:21:45 ID:iWrVZl27
レイクが弱い件について

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 09:52:37 ID:NCvtxCXI
主人公だし弱くていい
その分他のキャラ立ててくれないと、ただでさえストーリーに絡まないんだから…

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 15:24:34 ID:71vI1V4+
だがレイクじゃなくヴェーネが主人公だと作者が言い切ってるしな

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 16:38:34 ID:YavVKcdg
ヴェーネは最終戦以外使い道がない。
塵扱いされても仕方ないかも。

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 17:33:39 ID:oiJ5o2t+
レベル200ぐらいあっても戦略考えないと勝てないようなボス実装されないかな

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 17:23:59 ID:eiZ6I1r+
最終戦前のデータからやろうとしたけど戦略もキャラの特性もまったく覚えてないから
クリアできないw

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 00:33:33 ID:tC+fjSSx
DC版になってもレベル上げたり、装備を少し整える程度で倒せるボスが多いな
強めの奴でも、戦術は要るけど戦略までは必要ないし、新ボス追加するなら
デジタルデビルサーガの人修羅ぐらいのやつを追加して欲しかったなあ


213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 10:17:49 ID:SurSBIzx
戦闘難易度は必要だから高くしてるだけで、それを突き詰めてるわけでもないだろうからね

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 11:56:46 ID:pASbuy/O
RPGの戦闘って基本的に、攻略法を模索してる間はいいけど、攻略法を一度見つけちゃうと
それ以降は作業又はハメになっちまうからな(縛りプレイも然り)。
戦闘に戦略性を求めるなら、SRPGや一部のRPGみたいに立体戦闘にしないとダメだ。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 17:12:22 ID:+cccH5I0
>>212
戦略ってどういうこと?戦略が必要な戦闘ってどんなの?

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:14:38 ID:QEvH8m1H
>>215
ポケモンとか
いやマジで

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:17:57 ID:Y5sbS837
>>215
作品を通してのキャラの育て方とか。
ラスボスが主人公のレベルに比例して強くなる場合は、
主人公を活躍させない戦闘を心がけるとか。

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 10:39:54 ID:2KUgfSro
>>216
ポケモンなんてハメの横行じゃんか

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 11:59:01 ID:YyHqkkO4
>>216
あ り え な い
どんな戦略立ててんの?
相手に合わせてポケモン変えるとか弱点突くとか、そんなのが戦略だなんて言わせないぞw

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 12:05:50 ID:GEnk582a
戦略と戦術をごっちゃにしてるな

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 12:47:57 ID:ea3Kgm83
219はありえないと言ってるがシナリオクリアしかやったことないのか?

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 13:30:40 ID:HpaMa378
>>218
運ゲーしてるのは逆ハメできる
万能な型など存在しない

>>219
対人やれ

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 13:52:58 ID:rG9NZ2AH
>>222
ポケモンで対人戦のためにポケモンを育てる事の戦略レベルって、セラブルでボス攻略のために装備を揃えるのと同レベルじゃないか?
時間さえあればいくらでもやり直しがきくし
戦略を要するRPGって言うと、途中進め方を間違うと最悪難易度的に完全に詰まってしまう、とかそんな感じだと思うが

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:18:54 ID:YyHqkkO4
>>221-222
どんな戦略なのかと聞いたんだが。
セラブルやロマサガほどの自由度があるわけか?

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 15:32:40 ID:RkC+8VI3

    ポケモン(笑)

              セラフィックブルー(笑)

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 15:36:15 ID://2J8juB
>>225
ありがとう
丁度マジレス返そうとしていた所だった

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 16:10:16 ID:rm8REWMu
あやうく戦略厨で荒れるところだったなw

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 17:12:09 ID:uNN6cRln
隠しダンジョンみたいなものがあって、より強力なボスがいると
また戦闘が一味違ったかもね。
したい人だけがやりこめばいいわけだし。


229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 17:35:03 ID:d2V6RpSS
ここで空気読まない俺が来ましたよ

>>212
作業すら出来ないプレイヤーで溢れてるんだから、温めの難易度で丁度なんだろう
俺も人修羅レベルの奴がいると、歯応えがあっていいと思うけどね

>>224
セラブルに自由度なんて無いだろ
信者目で見ても、ロマサガと肩を並べるのはさすがに無理がある

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 18:28:49 ID:LPd3e6oy
確かに自由度はないよな
まだポケモンの方が自由かもしれん

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 19:56:56 ID:rm8REWMu
空気読まない俺とか言えば、自分は荒らしじゃないとでも思ってるのかね?戦略厨は。

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:00:02 ID:H6D6dp4F
俺は泣く子も黙る戦略厨だから低レベルクリアなんてなんとも無いぜ!





そう思っていた時期が俺にも(ry
天ぷら先生、早くヘブンズキャプターと戦いたいです・・・

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:04:58 ID:ea3Kgm83
ところで戦略厨って何?

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:41:58 ID:uNN6cRln
まあ、戦略を求めるなら素直にシュミレーションRPGやればいいだけの話だよな。
個人的には、ストーリー重視のRPGの戦闘があまりにハードすぎると、
そっちにばかり目が向いてストーリーを忘れがちになるので微妙だと思う。
このぐらいの難易度でも十分だと思うな。
隠しダンジョンは欲しかったけど・・・しつこいが。

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:43:05 ID:uNN6cRln
↑シミュレーションの間違い。すまそ。

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 21:02:27 ID:5zqebb2G
SRPGも戦略というより戦術だな。

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 21:42:11 ID:LvqKtJqj
>>235
それで合ってる

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 21:44:48 ID:GEnk582a
2ch的にはシュミレーションで正解。

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 02:43:20 ID:qmEX/riy
個人的には、今の難度だと強敵との戦闘が演出し切れてない気がする。
例えばヴィルジニー戦とか、直前のイベントで盛り上がっても、
戦闘で激闘のイメージが伝わってこないと
「ゲオルク自慢の戦乙女なのに何でこんなに…」
って感じでかなりテンション下がる。

あと、戦略を望む人の気持ちも分かる。
ユーザーが能動的に遊べる要素が少ないから、唯一遊べる部分を
良くして欲しいって思うのは自然だからね。
それに一本道だから、中途半端な戦闘だと、面倒な作業がくっ付いただけの
ノベルゲームになっちゃう。

>>234
まるで鶏のようでワロタ

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 05:22:13 ID:WQjj5DkC
どうでもいいが、シナリオ作ったの女性だな。

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 05:39:45 ID:vsdLqAky
>>239
初回プレイに限って言えば、今のままでも十分歯ごたえあるぞ。
アイテムコンプ等はせずに真っ直ぐ進んだ場合な。

それにどういう類の強化を望んでいるのかは知らないが、
今のシステムだと攻略法さえ確立されればどんな敵でも雑魚に成り下がるから
最終的には数値的に強化するしかなくなる。
それなら自分で改造して悦に浸れば良いだけだしな。
改造なんて嫌だと駄々をこねるなら知らん。

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 12:05:07 ID:kdodnWP3
エル戦以上のものは作るつもりはないって天ぷら自身が言ってたはず
能力マックスで苦戦するようなものを求めるならスタダスの裏ダンでもやればいい

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 12:13:15 ID:6Bs3w3HX
戦略を求めるならテーブルゲームでもやっとけ
最近のCPUはフリーでも相当強いぞ

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 12:40:51 ID:dyXEGnP6
エルには苦戦した記憶がないな。削るのがめんどいだけ。
一周目も、DC版二周目もあっさり初見で倒せたし。
エンジェリックエンゲージがなあ。
ディザスティア一家のほうがよっぽど苦戦した。

ヴィルジニーはオリジナル版ではなかなか盛り上がる強さだったけど、
DC版では相対的に弱体化してしまった感が否めないのが残念。
もうちょっと強化してやってもよかった気がするね

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 12:42:40 ID:WGnqtr0V
これ以上強かったら初プレイの人間が発狂するぞ
オプションで高難易度とかを付ける方が現実的

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 14:39:24 ID:T43NEWKI
ヴィルジニー弱すぎとかエル弱すぎとか言ってる人、レベルはどれくらいだったの?
参考までに聞いてみたいんだけど

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 14:43:51 ID:H1urzZxt
戦略っつっても、どーせ必要な装備集めて、EXアイテム作って、
戦闘時に適当に回復・防御行動を取るぐらいじゃねーか。

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 14:54:49 ID:OstwGgGZ
ヴィルジニーは2戦目が一番きつかったかな
全体麻痺技使ってくるやつ
ショックウェーブDAも一人確実に死人が出てたし

エルはレベル135前後で相当苦戦した記憶がある
特に第二形態の攻撃でヴェーネとミネルヴァ以外、攻撃で即死だったからなぁ / ,' 3  `ヽーっ

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:26:50 ID:Tv8YJMK4
ヴィル2戦目ってHP減ると不利状態発動率発狂する奴? それは3戦目だったっけか?
なんか肉損でTP切れ狙えば適当にタコ殴りしてるだけで勝てたような

ヌルいヌルい言ってるやつは勝手にその辺のスキル封印するとか最低レベルとかタイムアタックとかすればいいのにね

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:53:33 ID:W8UWQV6B
TPダメージは普通に禁止ですwなんであんなにTP低いんだよヴィル3回目
EXアイテムもアイシャの空あたりまでは封印だな。ミンアトウォーターEXとかえげつない。
レストア&リヴァイブで頑張るのが常識。

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:53:45 ID:H1urzZxt
>>246
オリジナル版でしかやってないが、エルは平均Lv141〜2で余裕だった。
フルクラーナを2つ、フルヒールボトルのオールを30個以上使った記憶があるが。
ヴィルジニーはあまり強くなかった気がするな。
装備を完璧に整えてから戦ったんで、恐らくLv50は越えてたんじゃねーかね。
どっちもレベル上げすぎとか言われそうだが、
店売り装備をコンプしようとしたら、結構レベルが上がってると思うけどな。

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:01:53 ID:H1urzZxt
ていうーかさ、ボス戦で負けたとき、
ボス戦前のだるいやりとりを、また見なきゃならないってのが嫌。

DC版を最初からやって、今さっき、ホワイトウイングに着いたわけだが。
まー、EX不可の縛りプレイとか、そういうのもアリっちゃアリなんだろうが、
縛りなしでも十分楽しめたし、そこまでやる気力は無いなぁ、俺は。

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:56:47 ID:dyXEGnP6
ヴィルやエルが弱すぎと言いたいんじゃなくて、
そこらの機械なんかより相対的に弱いのが問題だと言いたかったのよ

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:00:19 ID:iC3NhABS
ああそうだな
無印ワルキューレは個人的にきつかった

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:01:49 ID:OstwGgGZ
ん? そんなことないような
ラージュあたりの機械はぼろくそ強かった記憶あるけどな

>>ていうーかさ、ボス戦で負けたとき、
>>ボス戦前のだるいやりとりを、また見なきゃならないってのが嫌。
禿同
出来ることならスキップ機能がほしい

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 20:10:03 ID:ty+Eznv4
消費アイテム使用禁止プレーとかだとかなりきついぞ
物足りない人にオススメ

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:09:50 ID:H1urzZxt
どうでもいいが、本編で死ぬのってほとんどが男キャラだよな。

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:16:27 ID:a/vSdn4X
レズ好きにはたまらないゲームですね><:

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 11:46:43 ID:Ow2VO2sI
>>257
回想で死んでるのはほとんどが女キャラ
これも定番

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 12:59:44 ID:50ywksCO
攻略サイトでランゲル・ミスゲシュタルトが状態異常連発でヤバスみたいなこと書いてあったけど
ザコ戦用装備のまま突っ込んでドリスに集中セルフクレバープロメテウスフレイム連発させたらあっけなかった

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 23:58:53 ID:Ci3kOTKS
ランゲルはHPが低いから、強技連発でなんとかなったな

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:21:31 ID:/yv0xVqf
俺の全滅記録

・肉一味
・ヤンシー輪姦
・八岐戦でトリプルアタック連発される
・ヒョードル&ハイディ戦で水FEを出す
・ランゲル戦で全員麻痺
・ベネディクタ・ティアーズ戦を無対策で突撃→イーレス→VF
・ベネディクタ・ティアーズ戦で最後のダメージ計算をミスる→イーレス→VF
・ジョシュア戦を無対策で突撃
・滅びの海
・テラー虐殺
・死天使の卵戦で1ターン目に出すFE間違えて姫様の奥義が不発

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:26:42 ID:/yv0xVqf
×ヒョードル
○フョードル

別にヒョードルでもいいじゃねぇかと思うんだよな。

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 01:39:27 ID:rD0MKFGE
流れに乗って俺も全滅記録

・丸呑み+毒ウボァー
・肉食え肉!
・ミートボール?何それ食えるの?イタダキマス
・ベネティア戦で破のFE出す→メランコリー対策は完璧だぜ!→ 心 壊 →( ゚д゚ )
・自爆テロに遭遇すること数回
・微粒子石灰ガス→オール石化
・レオナ戦で普通に回復が追いつかずにアボン

ガチで対策練って負けたのはレオナだけだったような気もする
やっぱり母は偉大だぜ・・・

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 01:58:51 ID:8svNc8kI
>>262
(´-`).。oO(ほとんどが自滅な気がする)

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 19:42:48 ID:Y0Krf0hj
なぜヴィルジニーが出ない
俺の記録

レイク一人のときの雑魚敵・・・1回
ヴィルジニー1・・・1回
肉の手下・・・1回
ヴィルジニー2・・・5回
サタンブラスフェミィ×3・・・4回
ベネ涙・・・7回
エンデ・・・1回

どう見ても死にすぎです本当にありがとうございました。

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 20:01:39 ID:2CO/UIp7
無印のノリで始めるとフィールド出てすぐに遭遇する毒にビビる
いきなり予想以上にHP減って死んだ奴俺だけじゃないよな?

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 20:02:45 ID:2ma4IG76
初プレイの時はワルキューレに10回以上殺されたなぁ

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 20:19:55 ID:lzSz/4um
>>252
同じシーンを何度もみるのが辛いならテストプレイヤーをつかってシフト押しっぱなしでENTER連打。
だいぶプレイ時間早くなるぞ。自動送りの台詞のときは早すぎて読めないけどな。

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 20:24:39 ID:lzSz/4um
ちなみにテストプレイヤーってのはコレ
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/tp_data.html

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 20:24:58 ID:yT+vSh8L
>>267
ノシ

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:42:04 ID:c6oyGNe/
一人の時にDC毒食らうとかなりやばいな。

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 05:16:30 ID:rJmE0Cun
>>269-270
そのページ探してたんだけど見つかんなくて諦めかけてた
ありがと

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:42:10 ID:grd9yePj
>>272
レイク一人の時、毒で死んだやつ手を上げろ!!


(´・ω・`)ノシ

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 19:05:03 ID:A08QeHWk
ノシ

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 19:24:10 ID:FpYnYrjF


277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 19:27:11 ID:rgoC/k6c
基本だろう

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 09:39:05 ID:StNSsXuK
一番悲惨なのは肉の口臭による毒や病気+圧死プレスだろう

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 10:38:16 ID:LhYEeIvQ
director's cutで、アイテムコンプできます?
確かオリジナルは、最高級毛皮が絶対に手に入らなかったんだけど。

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:33:11 ID:uoEKwYEs
トライヘッドがばかばか落とします

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 20:47:34 ID:a1SzV6DF
そういえば、前は対策なしで麻酔ガス?だったか、それくらったら
即全員麻痺だったのにな・・・

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 21:41:44 ID:f8Mlw8ep
ベネディクタティアーズの敵強い…
つーかエロイ

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:51:31 ID:+bsulgvs
エロイ敵なんていたか?

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:07:44 ID:+NPu3YSC
イッショニ逝キマショを使ってくる女?じゃね?
弱い敵だけど

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:07:51 ID:yZrXmD0+
>>283
ミートボール

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:21:40 ID:LhYEeIvQ
>>280
ありがとうございます。
あと、フル・クラーナって、コモンドロップ以外で
落としやすい敵っていますか?
オールをエクステンドしたいんですけど、後3つほど必要なので・・・。

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:22:08 ID:uniIHiRZ
オナホール(大小2サイズ)

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:32:47 ID:f8Mlw8ep
オナホと、アソコにアレを突っ込んでるように見える敵がいたが。
名前は失念。

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:13:48 ID:O+w1JdqZ
この流れならいけるかもしれない

「ところでこのキンタマを見てくれ こいつをどう思う?」
ttp://gamdev.org/up/img/8335.png

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:20:53 ID:bJ+xGi9w
ちょっと厳しい

291 :286:2006/12/10(日) 10:00:08 ID:cBSP0rnX
すいません、店に売ってました。失礼しました。

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 13:58:27 ID:7Ld63GQr
↑で死んだ記録書いてるけど
なんでラージュギアmk2が出てない。

ヴェネディクタ・ティアーズ:1回
黒死のレオたち:10回前後
ラージュギアmk2:2回
ジョシュア:3回
ケイン:4回
ダルムシュタットでのアウターハザード:6回

アウターハザードは敵にも効果があって欲しかった。
どうでも良いけどエスメラルダが可愛いと思うのは俺だけだろうか?

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 15:35:39 ID:oajntwkj
ダルムの雑魚戦で何度も全滅したから、ボス戦もさぞ酷い事になっているだろうと覚悟していたのに…
あいつは相変わらずサンドバッグさ!
なんて余裕ぶっこいてたらグラビディダウン食らった。

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 17:42:20 ID:O+w1JdqZ
俺は漂流機会巨兵を速攻で潰そうと思ったらエネルギーチャージされて焦った

その時ランサードはクリアストリーム、ドリスはメルクリウスフリーズ使った直後で
ドリスが波動砲で死亡、ランサードとフォクシーがなんか狂乱してちょっとやばいことに

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:07:12 ID:z+SMhpZb
ラージュ突入のときのHP20万のボスが
コマンドプリズナーうって来てノーマル攻撃しかきかんわ
毒の防御はしなきゃならんわ 1万ずつ回復するわ
ヘミスフィアの防御はわからんわ で死にそうです
だれか攻略方法おしえて

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:13:07 ID:z+SMhpZb
ああ、のってたねサンクス

マハトやヴォイドファイナリティはいいとして、このボスは(;´Д`)ハァハァ
というか、このボスのこと気がつかなかったので
永遠に表でザコ倒しつづけてたよ。100万ディアくらい貯まっちゃった

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:18:40 ID:MGc/ApRn
エスメラルダにクイーンズジャッジメントを使用すると、
色が反転して、ステータスが半端なく強力になってしまう。
仕方ないので、普通にハメ殺し。結局ハメないと倒せないようですね。

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 02:00:53 ID:nY5JUrH2
ティアーズの雑魚で数回
ヘヴンズキャプターで2回
レオブラッドウェア×3で2桁くらい全滅

…雑魚の強さが異常になっているな
ボス戦は倍化スフィアのお陰でかえって難易度が下がっている位なのに

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 05:23:00 ID:KxUq7siC
戦闘は終盤になるほど面白くなっていったけど、話的には2章の設定明かしがピークだったな。

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 13:26:39 ID:fAJuoQhw
>>298
どこまでいっているかは知らんが
雑魚戦でもTPは惜しまないで技とか使ったほうが楽に倒せる
アビリティスフィアとかの必要最低限以外は
ブーツとか敵の先手を取るのに特化した装備にして
敵が行動する前に全部潰せれば最高

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 15:34:34 ID:6HrZ8umi
>>297
反転されてもオーブオブアースが四つあれば地を出しつづけつつクイーンズジャッジメントで余裕。
オーブオブアースは砂漠で絶対に一匹は出るから集めやすいしな。

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 15:35:30 ID:6HrZ8umi
砂漠で落とす奴が一匹は必ず出るから、ね。

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 21:40:39 ID:nY5JUrH2
>>300
TPは湯水の如く使っていたけど、自爆テロで1〜3人即死するからしんどかったんだ。
あいつはバイヤーの証がないと辛いな。

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 22:59:18 ID:ORzRFJw2
>>113
>>114
のバグ起こした後、トゥルク北の森に行ったらエピソード8に戻ったwww
このまま進行できるかどうかわからんがやってみようと思う。
他のところいくとどうなるかなど調査中。

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 23:07:04 ID:efOtiKEC
リヴァイバー装備で全員同時に倒すようにすれば楽勝っしょ

306 :300:2006/12/12(火) 23:19:22 ID:fAJuoQhw
>>303
俺は偶然屍骨のオブジェ3つ手に入れてたから
ヴィルジニーとランサードとドリスにつけて楽できたんだが
自爆テロの即死追加がきついのか

メモリーツリーにすぐ戻れる場所なら全滅すれば
リセットすればいいだけのことだが
そうでない場所も1箇所はあったはずだからキツイなやっぱり

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 23:36:27 ID:nJxNNtOo
>>301
そうか、ジャッジメント二発目うっても、ダメージリセットはないんだね。
それなら、オーブオブアースでハメ殺せるね。
もっとも、自分は、オーブ1個しかなくて、
ムーンベールが腐るほどあったので、あるだけつけて、
あえて天の攻撃を受けつつ倒したよ。グラフィックが楽しいので。
耐性が足りない奴が死んだけど、ほったらかしにした。

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 00:37:15 ID:f+7z8W4u
緑を統べる波動でオールグリーンの効果打消し(;´Д`)全滅した
そんなん元のverになかったじゃん
地上では巨大ワームにミート玉3つついてるし
さすがDC版、再プレイしても気が抜けない そこにしびれるあこがれる

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 15:38:28 ID:+/9x4k4Y
べネ涙のフレッシュワームエロイな

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:41:46 ID:8D+IfmMJ
アイシャの空の柱が大量に並んでいて、
無限ループする部屋のとき方が分からない・・・。
分かる人いますか?

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:44:04 ID:tZ+sFdnG
ループ前部屋のの柱の配置と同じのを探せばおk

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 18:18:06 ID:7gBIPGSm
ちょwww
QJ使ってないのにサカノコトワリ使って来るなんてヒドスwww

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:35:34 ID:wy7XrF3f
ようやくクリア。
レベル上げをしないと序盤〜中盤が辛いな。
ラージュ突入戦でレベルがそこそこ上がるため、それ以降がやや易化した印象。ラスボスは平均113
ニクソン・ロリサード・ヤンシー・緑あたりが大活躍。レイクの新技は一度も使ってないw

ラヴェンナゴーレム:2回
ラウレンティアヴィルジニー:2回
肉:20回以上 (火耐性20*3とインヴェスト2倍装備で撃破)
手下:10回以上
スクレイパーヴィル:30回以上 (最難関)
フョードル&ハイディ:5回
モーガン:8回
青ダルムザコ戦:10回以上 (ほとんどがワームかインプリズン)
ラージュギアMK3:3回
アタナーズィア:4回 (SSバーストが10ターンだなんて聞いてない)
エンデ:1回 (凶滅終焉波動が3人のハードディフェンスを貫通)
ジョシュア:3回 (風耐性はつけず、ソニックブーツ大量装備でゴリ押し)


314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:58:32 ID:N3FDEQ1p
・肉は耐性つけるよりもDFE重視の装備で固めてDヒールボトル・ハイを用意した方が楽な気もする
・スクレイパーや青ダルムの雑魚は、戦闘不能20か石化20×2と2倍スフィアで世界が変わる
・ミートボールもオールグリーンがあるだけで世界が変わる・・・と思う。麻痺は根性で

以上、低レベルとかアホなことやってる俺からの意見でした

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 00:11:59 ID:jPXHFw8P
>>314
死に際攻撃にエグいものが多かったから
俺は全体攻撃役に麻痺&暗闇の30を倍化させて付けてたな

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 07:56:24 ID:4TtCft2B
ドリスでラスボスを倒すため、
今ブーツを集めてる。
エーテルブーツを24個集めようと初めは思っていたが、
無謀なことに気づいた・・・。
持っている敵の出現率が低すぎて、2個集めるのに4時間以上かかった・・・。
やっぱり、ソニックブーツで行こうと思う。

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 16:39:48 ID:4TtCft2B
と、今回リーベ・ニヒツが無いから、ドリスじゃ無理でした・・・。
4時間以上もブーツ集めてちょっと間抜け・・・。
まあ、使えるんでいいけど・・・。

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 22:30:38 ID:gt7g8OKR
>314-315

状態異常追加って、そんなに効果抜群なのか…
俺はビッチに先行させて、固有Aか補助魔法で敵主力を足止めする
地味な戦い方で、青ダルムを攻略するのが好きなんだが…

ミートボールとインプリズンはどちらも初見では全滅食らったが。
(ミートボールはまあ予想ついたけど、とりあえず試してみたくてw)

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 00:17:36 ID:45yYPZcZ
エルTUEEEEEEE!!!
天&光耐性190でも死天翼&コメット&レイサクリファイスが耐え切れないって何だそりゃ
おまけにツァウバーの合間にまで死天翼が挟まってくるし…そんなん聞いてないよ!
普通に3〜6回連行動をやって来る辺り、ロマサガ2のラスボスを思い出した


320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 08:24:59 ID:PIx/5y0w
通常版のエルが弱すぎたからかな
後半のボスで初戦で勝てたのはこいつだけ
最後だと思って使ってなかったアイテム使いまくったおかげもあるけど

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 11:47:16 ID:ooImDGI9
メンドゥーサの宝箱のパス何?

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 12:08:12 ID:ooImDGI9
自己解決。お目汚しごめんね

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:03:22 ID:dDUlPdTO
通常版のエルってリフューズのことだよね?
最後じゃないのか?

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:48:52 ID:0Sk3x/Cr
最後だよ。

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 18:55:00 ID:Vfg9RRH7
やっとクリアしたけど、オリジナル版に慣れているからか、オリジナル版の方が良かった気がする。
特に、音楽の統一感の点で。


326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:39:40 ID:HpEjdzrR
DC版を最初からやって、今スカイスクレイパー突入まできたが、
やっぱり、ここでの金稼ぎが大変だな。無印の時もそうだったが。

ゴールド系フレームと武器、L4アビリティスフィア、
麻痺耐性スフィア、回復アイテム、で4〜5回ぐらいサプリを空にして、
よーやく攻略開始できるくらいだな。

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 18:42:06 ID:99OXwHvM
クリアでけた。
音楽は、rainy_whereabouts.mp3 とか tamsp14.mp3 とか良かったね

やっぱり、ジークベルトが始め格好よくなったのががイイ
「先人の言葉は偉大なりか…」
DC版からはじめた人は、きっとジークのいい人っぷりに騙されるに違いない

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 22:13:29 ID:elMsvpiD
このゲームの悪役は後半の小者っぷりが凄いからな
ちょっと序盤の印象とのギャップを感じた

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 22:44:14 ID:99OXwHvM
「そうとも、ハッピーエンドは失われた」→(;´Д`)電波さん?(正解)
「先人の言葉は偉大なりか…」→なんかカッコイイちょいワル親父

ゲオルク→棒が… エンデ→しょぼ ジーク→死んでもなんとやってる
よかったのはハイディさんくらい
DNA的に
ユアンとシリア(ゲオルク)でレイクみたいな粗暴なのができるだろ
(殺し屋パパ)ディザ殺しランサードとヴィルジニーだったら
ヤンシーより強い女の子が生まれる予感

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 01:17:19 ID:Lj91u3WJ
思えばレオナ母さんは序盤から出て色々ありつつもずっとヘタれること無く悪役で有り続けたのだな。
正直ケインよりもずっとずっと印象深い。

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 15:08:40 ID:2SUrrD/x
やべぇwwwwwwwヴェーネ強すぎwwwwwwwwww
ケインを倒すと貰えるアイテムと、流転の歯車と残りは獣王の腕輪を装備して弓を外すと
アタックウエイトが240くらいに。
それでもラスボス(第一段階)にクリティカルで1万数千食らわせられる。
レベルは130くらいで。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 15:12:40 ID:WF6BG5ph
>>331
ヤンシーの装備をソウルクレイドル+歯車+残り獣王で固めて新技使うと世界が変わるよ

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 15:24:27 ID:2SUrrD/x
ヤンシーだとカウンターが怖くない?
防御低いし
ラスボスでヴェーネの活躍の道を見つけたのが嬉しかっただけなんだけどね。

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 17:33:51 ID:ePZu/eUs
ノーマル版しかやってないからDC版でどうなってるのか知らないんだが、
ヴェーネはラスボスだと回復役じゃないのかな

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 18:03:19 ID:YJbdWGXh
光も天も耐性200なのにレイサクリファイスルナ食らうと全滅するな。
今回計算式どうなってるんだろ?

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:16:10 ID:jxBJW/b4
エンジェリックエンゲージありきのラスボス戦はあまり好きじゃない

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 09:12:28 ID:tgLfs7wM
>>336
あれ?俺がいる

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 16:26:12 ID:ucPG9ztu
>>336>>337
あれ?何で俺が二人も?

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 19:20:42 ID:o2RnK2E7
ランサードって素手の方が使えね?

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:15:34 ID:OVy1Yxcj
マハトが倒せません。
ステータス見たら毒に弱いようなので、毒をかけまくっているのですが、
やつのターンがまわってきてもHPが減らないです。
バグでしょうか?

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:29:50 ID:ZVdvh/H6
>>340
やつのターンになったらやつを凝視すればおk

342 :340:2006/12/21(木) 20:36:55 ID:OVy1Yxcj
もちろん金剛〜使われてからの毒です。

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:43:40 ID:pI00C2z+
修正ファイルあてた方のマハトか?
オールグリーン効果があるからTPを0にしたら倒せる

344 :340:2006/12/21(木) 20:47:22 ID:OVy1Yxcj
>>343
あ、これやっぱりオールグリーンですか?
なんか回復してるので、自分のオールグリーンがバグでうつってるのかと思いました。

ありがとうございます。 今からマハトやってみます。

345 :340:2006/12/21(木) 20:56:30 ID:OVy1Yxcj
た、倒せました。感動してます。
もう何回やっても毒が効かないので泣きそうになってました。

本当にありがとうございました。


346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 23:30:41 ID:ucPG9ztu
ぶっちゃけマハトに何度も毒かけるのつまらん

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 23:48:26 ID:ZVdvh/H6
>>346
そこで牧師さんの登場

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 00:04:01 ID:F8jX879S
合流するのはもっと後じゃなかったっけ?

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 00:37:50 ID:DMGy5WsC
あら、そうだったっけ。
すまん。

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 05:40:23 ID:x+YaMsvT
主人公がサラ金業者ってのがホノボノしてていいね

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 07:35:42 ID:UbLKAMKg
ヴェーネ「ほのぼのレイック♪」
レイク「うるせェー!」

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 12:18:48 ID:jA7MAILB
不覚にも(ry

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