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とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その7

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 11:08:36 ID:ahRm2UOz
PCでのテトリス最高傑作
きみはこの速度で安定したプレイが出来るか?

公式サイト
ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/


前スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157169464/

過去スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122198262/
とりあえずヘボリスやっとけ その2(PCゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1066793646/
とりあえずヘボリスやっとけ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140535035/
ヘとりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149952728/

ヘボスレUploader
http://hebo.game-host.org/index.html
ヘボリスTrac
http://hebo.game-host.org/trac/

2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 11:10:40 ID:ahRm2UOz
パスワードを聞かれた場合基本的にheboもしくはheborisだと思ってください。

Win用改造版フルセットVer C7U2EX
※入れる前にC7U2以前のSTランキング(STRANKING.SAV)を削除してください。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0214.zip
C7U2EX差分ファイル。バージョンの若い順に上書きしてください。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0216.zip (C7U2.1EX)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0223.zip (C7U2.3EX)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0225.zip (C7U2.4EX)

Win用Lite版フルセット Ver30.25
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0220.zip

Win用のDirectX9&SDL移植版とMac用のヘボリスは、既にアップローダーから消えています。


3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 11:48:00 ID:D0SlF7T9
>>1
T・L・J < 乙

4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 18:07:20 ID:bRUbLz33
>>1
(・っ・)<乙

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:14:15 ID:DZ7F1io7
ヘボ携帯化の最右翼登場!?
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0610/31/news081.html

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:25:09 ID:1QCpwDrL
>>5
登場って……かなり前からあるし

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 00:53:35 ID:OG4OR1ok
こんなのどう?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0227.zip
LITE30.25のscript/view.cを差し替えると、ソロプレー中にセクションタイムが見られます。

※単なる思いつきなので、正規のview.cを上書きしないでください。
現状、エクストラとかプラクティスはセクションタイムを記録してないので全部00:00:00のまま。
表示位置も固定なのでフィールド位置をずらしてる人は表示と重なる恐れがあります。

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 17:45:30 ID:zuMecqxj
>>5
チョン機械なんてどうなるかわからんしイラネだが、
ヘボリスが動くようになったら転ばない自信はないw

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 18:54:42 ID:vxxkINCM
C7版バグ報告
TOMOYOのTi以外のコースをプレイすると、ランキング画面で
「NEW ST REC」と出てきて、そこでネームエントリーしたあとSTランキングを見ようとすると
ヘボリスが強制終了する

多分結果を無理やりSTランキングファイルに入れようとしてるものと思われ
ついでに、ターゲットをクリアしたあとのネームエントリー画面にに「RANK 1」表示があったのも気になるが、
怖くて名前入れてないのでそのへん未検証

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 20:52:02 ID:Cnl0iB6c
LITE30.26 ※大規模変更多数につき上書き注意 前バージョンまでのリプレイは見れません('A`)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0228.zip
【追加】
・新回転ルール「D.R.S( DT(ry . Rotation . System)」追加
・新回転ルール「CUSTOM」追加
 CONFIG画面でいろいろ設定を変えられるルールです。
 設定内容はリプレイにも記録されます。
・セクションタイムを画面左に表示する設定をheboris.iniに追加しました。
・耐久ミッションに(半)無限回転対策を追加しました。10回以上回転させるとタイマーが減らなくなります。
【変更】
・ブロックの移動処理を大幅変更。
 classic.c world.c ars.cの3つに分かれていたものをmove.cだけにしました。
 互換性を考慮していないので今までのリプレイはずれます(´・ω・`)
・NEXTが1つしかない&枠外出現の場合は、次のブロックが小さく表示されるようにしました。

>>1
  ■■ <乙
■■

>>7
ありがd
早速入れておきました。

11 :LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI :2006/11/01(水) 22:29:56 ID:Ff65eCU3
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 22:45:03 ID:hzotZ3Cu
>>11
LR議論の合間にヘボリスやるべし

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:13:04 ID:nLC911IK
>>11
君はMasterをどのくらいのタイムでクリアできるのかね

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 01:45:36 ID:OM6DOotQ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0229.txt
次にC7〜系列を出す方は、
gamestart.c内の「istspin」関数を
こちらに差し替えて下さい。

ARSでTが上向きの時のDS式T-Spin判定と、
BIG時の同判定が正確になります。


いままでのARSで上向きの時はこんな判定だった。
◇  ◇
  ■
◆■◆
BIG時はとりあえずこうしました。

  ◇    ◇
■■■■■■
■■■■■■
  ◇■■◇
    ■■

15 :7:2006/11/02(木) 02:26:31 ID:ugQK8w3n
>>10
おお、エクストラでもセクションタイムが出る!
すでにマージじゃなくて要望実装のレベルになってますね・・・
今度何か作るときはもう少しきちんとした形にして出したいと思います。
ありがとうございました。

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 17:54:01 ID:N4Wz3SFk
|                カチッ |
|                ■  |
|□        □    ■  |
|□        □□  ■  |
|□□  □  □□  ■  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
└――――――――――┘

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:03:13 ID:ievhk4s9
|                    |
|            ■■■■|ジャキン
|                □  |
|□        □    □  |
|□        □□  □  |
|□□  □  □□  □  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
└――――――――――┘


18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:22:34 ID:O3/6SubA
シンクロキタコレ

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:30:50 ID:S/BK0vLj
LITE版のCUSTOM回転法則が楽しすぎる件について

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 14:30:58 ID:KfTod3jH
2chとtrac共に過疎ってますね

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 16:13:55 ID:bp9utnoF
リプレイをavi出力できるソフトとか作れないですか?

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 17:06:30 ID:B+fVAcOe
TGMスレ29にTiの速度表みたいなのがあるけどこれであってんのかな
今のspeed.defと結構違うみたいだけど

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:48:23 ID:wfSyO0Hy
これ?
>TIの速度表。(レベルは紛らわしいのでrankと変更する)

>BGM1:ここは快適に積める部分である。
>待機:26/60、溜め:15/60、接着:30/60、消し:51/60
>rank0:1/60G〜1/5Gまで(ゆっくり上がる)
>rank 1:1/4G〜1/2Gまで(ゆっくり上がる)
>rank 2:1/60G〜1Gまで(急に速度が上がる)
>rank 3:2G、3G、4G(上がる)
>rank 4:5G,4G,3G(下がる)

>BGM2:ここから20Gで以下のパラメータが変わる
>rank 5:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:30/60(TAPのマスター500程度)
>rank 6:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:20/60(TAPのマスター600程度)
>rank 7:待機:20/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:10/60(TAPのマスター700程度)

>BGM3:20G。LV9以降は固定時間が急激に短くなる。LV10以降は待機時間が急激に短くなる。消し時間が復活する。
>rank 8:待機:14/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:0/60(TAPのマスター800程度)
>rank 9:待機:14/60、溜め:9/60、接着:18/60、消し:0/60(TAPのマスター900程度)
>rank 10:待機:8/60、溜め:9/60、接着:16/60、消し:6/60(TAPのデス300程度)
>rank 11:待機:7/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:6/60(TAPのデス400程度)
>おそらくこれが最速と思われるがさらに早いのがあるかもしれない。

>※待機や接着時間等微妙に違うところもあるのでご了承を(おおよその値です)

確かに現状だと900台(上でいうrank9)の接着が早すぎる気がする
でもspeed.defを変えると互換性をとるのがメンドクサス

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 22:09:54 ID:hteOUGKS
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0230.zip
LITE30.27 (06/11/03)
【追加】
・T-SPINの判定方法に「3-CORNER NO KICK」を追加しました。3-CORNERとほぼ同じですが、壁蹴りするとT-SPINになりません。
・PRACTICEモードで死んだときに結果表示を出すようにしました。
・CONFIG画面に「FONT COLOR」を追加しました。各ルールのフォントの色を設定できます。
【変更】
・PRACTICEモードのBLOCKとNEXTCの順番を逆にしました。(こうしたほうが使いやすい)
・T-SPINがOFFのときは、T-スピンのミッションがレベルスターになるようにしました。
【バグ修正】
・3-CORNERタイプのT-SPIN判定のバグ(ARSで判定がおかしい、BIGに対応していない)を修正しました。
・ターゲットのミッションでMAXの値に設定したステージが出現しないバグを修正しました。

>>14
ありがd
差し替えておきました。

>>23
>でもspeed.defを変えると互換性をとるのがメンドクサス
まだ歴史の浅いLITEの方でやれば…うわなんだやめrfeinheborふじこisfjifhvc

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 05:12:08 ID:8BPkKXVl
>うわなんだやめrfeinheborふじこisfjifhvc

わざわざ「heboris」の間に「ふじこ」って打たなくても(苦笑)

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 10:52:37 ID:Yp6RUQCE
>>21
frapsでがんがれ

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 17:11:14 ID:IM8ghIsc
>>22-23
既出かもしれんが
その数値に合わせるなら横溜め以外のwait値は-1しないと合わないから注意しる

wait=0に設定しても実際にはstatEraseBlockとかの処理自体は飛ばせない作りになってるから、どうしても1フレはかかってしまう
だからヘボでは実際の時間はwait値より1フレ多くかかるようになってるんだ
横溜めだけはその性質上、そのこととは無関係のようだ

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 20:39:00 ID:afYPmKhK
段位4設定時のBGMフェード移植デキター

次Verで段位4設定時のCOOL判定に
特殊COOL(4ライン消し3回連続 またはT-スピン消し2回連続)を
入れようと思うのですが、
皆さんは現バージョンの段位4設定で、Tiで出せる最高暫定段位以上の
段位を出した事はありますか?

自分はTiで暫定m6出せたのにヘボだとm3までしか…orz


>>23
rank8、9の消去時間が0ってのも嘘っぽいような気がしてならない…
ちょっと某MM動画をコマ単位で解析してみた。
BGM1 消去 42/60
BGM2 rank5〜6辺り 消去 18/60
BGM3 rank8〜 消去 6/60

ただ、ヘボには段位4設定でも、「まだ存在自体が不明な」Gm段位が存在するので、
その辺りも考慮しなければ… (rank11よりも速く)

ちなみに現DEVILの速度はSHIRASE動画をコマ単位で解析した物です。

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:39:08 ID:VLJBHMZa
TGMスレ29の続き
49 名前:ゲームセンター名無し :2005/12/31(土) 15:01:35 ID:r4x7aT1v
それからTIのshiraseの場合
0〜299:待機:14/60、溜め:10/60、接着:18/60、消し:0/60 (TAPマスターの900台と同程度。ただしためが長い)
300〜599:待機:6/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:5/60 (デスの400台より難しい)
600以降:待機:5/60、溜め:7/60、接着:13/60、消し:3/60
(殺人的な速さ、固定時間のリセットでは接着はさらに短くなる話もある)

S10のムービーが出た頃だからここで終わり
あとマスターは最高速で行ったときはときは600以降は速度が変わらない
だからrank12で終わりっぽい
列消し0だといってもAREがあるからありえないという話でもないのでは
逆に列消しが復活して変わりにAREが減ったときのほうがIRSのタイミングがシビアになって難しい

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 23:16:08 ID:rmfNWl4D
800以降日和って上入れやめたら自己ベスト出た
嬉しいけど悔しいな

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 00:21:47 ID:sghr9oaN
rank0からrank9までをレベル100毎に順番に並べるとTAPに近くなるのか

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 03:36:01 ID:P3mf518H
BIGINNERの花火も調整中。

TiのMASTERロールは、どう考えても
TAPのMASTERロールより速度が速いような気が…
実際の所どうなんでしょう?


ちなみにLITE版だと花火が21万発を超える事がある。

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 09:49:59 ID:gLEADH9n
ワールドとクラシックで最高速も違う気がする

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 12:18:42 ID:4T95AvXG
>>32
>ちなみにLITE版だと花火が21万発を超える事がある。

リプキボンヌ

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:21:52 ID:lrBzQHtO
>>34
>>32じゃないけどLITEビギナーのリプ上げてみた
http://hebo.game-host.org/src/hebo0231.sav
700万以上の大更新。これはひどいロールゲーですねww

更にLITE版でのバグ報告。TOMOYOのEH最終面に突入した時
tomoyo_eh_final.wavがヘボリスの音量設定を無視して流れ始め、しかも
ゲームオーバーになった以降もヘボリス終了までずっと鳴り続ける

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:53:17 ID:JgLel9+B
回転によって違うというよりhebo回転とDSをの同様の速度でやるというのも結構無理があるような
お前がヘタクソなだけだって言われればそれまでなんだろうけど

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:22:49 ID:EtnyMDK6
>>35
そのリプレイを再生させたら、何故か最後にセクションタイムレコードのネームエントリーが発生した
でもネームエントリー操作はできない(Aボタンを押すとタイムカウントが早送りになる)
そしてセクションタイムランキングにしっかりと記録されてしまう

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:04:54 ID:lrBzQHtO
>>37
昔のLITE版にもそんなバグあったな
確かその時は通常ランキングでのことだった

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:52:44 ID:P3mf518H
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0232.zip
C7U2.5EX YGS2K Full Package
・DS式T-Spinの判定が一部おかしかったのを修正&BIGに完全対応
・SRS、ACE-ARS系列で、設置状態での回転・移動回数を正確にカウントできるようになった
・段位4設定でのマスター・20GのBGMフェードアウトを実装 ただし4曲目が適当
・アイテム「TIME STOP」がパワーアップ。   ザ・ワールド!
 操作中のブロックやエフェクトも止まります。
・マスターモードの速度をTI寄りに。
 ただし、段位がGmに近づくと速度がさらに速くなります。多分。
・BIGINNERで、打ち上げ待ち花火が多い時は打ち上げ間隔を短くした。
・1ライン消しを含まないコンボが3以上の時に歓声
・DEVILのネ申段位条件を5分以内(ARS)5分20秒以内(SRS)に変更
 某神が4分41秒とかいうすごいタイムを出したので。
・裏段位の表示にも専用の画像を用いるように。
 (PRACTICE以外かつfontsizeがsmallの時のみ。defaultだと入らないorz)
・横に入れながらHOLD(IHS以外で)すると、強制的に先行横入力が働いて20Gでも
 HOLDブロックがひとつズレて出てきてしまう問題を多分修正。

LITE版での花火問題は、恐らく
i = lines + hanabi_combo[player] + combo2[player];
の位置を変えればいいと思われ

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:24:07 ID:6cVGhLlK
>>39

久しぶりにDEVILやってみたら恐ろしい速度になってるのね・・・

ところで、LITE版と段位の上がり方って違うの?
だいたい3段階くらいYGの方が高くなるのだけど。

あと、再現性のないバグ?なんだけど、20Gかその一歩
手前くらいで、ブロックが空中に固定されることがありました。

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 03:26:39 ID:ZEZPVeTk
>>39
乙ですが、前バージョン(C7U2.4EX・リプレイバージョン34)で録った
マスターモード完全クリアリプレイが正しく再生されません。(レベル600超え当たりで無茶苦茶に)

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 03:36:24 ID:hoUtghRJ
元々はDEATHをもじってDEVILだったんだと思うが今はSHIRASE準拠なんで

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 04:20:24 ID:mOck4UON
というかTiよりといっても消去も長めだしspeed.defほとんどかわってないね
あとdevilはSHIRASE準拠といってもちょっとはやすぎるような
1300台は固定→次が1とかなってるけど>>27のことも含めると2で2/60=0.033秒となる
この0.03秒の間に正確にIRSを行える人間はどのぐらいいるんだろうと思った
ビックブロックだからわずかな操作ミスが死に繋がるし左右に振り分けて粘るとかもできない
ワールド系だったら出現後でもごろごろ転がせば粘れるんだろうけどもうちょっとクラシック派のことも視野に入れて欲しいなと

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 05:10:12 ID:MvLJdE0y
>>39

どうでもいいけどバージョン表示部分の日付が古いまま(06/10/30)になってるのに気がついた
ウィンドウのキャプションがC7U2EXから変わってないのはこれでいいのか良く分からない

あとこれは今回の修正部分とは関係ないんだけど
段位1設定でDEVILやるとせり上がり設定が無視されて必ずせり上がりOFFになるのは仕様?
別にON/OFF選べるようにしてもいいと思う

>>43
見晴らしは1300以降は1200台以上には速くはならないようなことを言ってるから
速さは1200台と同じかそれよりも遅くていいんじゃないかな

ヘボのBIGロールがSHIRASE準拠かどうか分からないが
1300台がBIGならそれより少し速いくらいでいいと思う
まぁ俺には1300クリアすら到底_なんだけど…

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 10:11:42 ID:ZEZPVeTk
検証用として前バージョン(C7U2.4EX・リプレイバージョン34)で録った
GRADE2・MASTERモードを完全クリアしたリプレイファイル上げておきます。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0233.sav

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 17:00:49 ID:Kz2wvZGi
>>40
orz
再現性の無いバグは修正がムズイ…

>>41
orz
全ての段位設定で検証できませんか?

>>43
新MASTER速度は、TGMスレの物をそのまま
使っているのではなく、一部に動画から解析した
実測値を用いています。
(消去時間0のセクションは存在せず、そのセクションも消去時間は6だった)

DEVILレベル1200台は若干の誇張表現が含まれて(ry

IRSはブロックが固定される前からボタンを押しっぱなしにすれば出来ると思われ。
ttp://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/kouza/14.htm

>>44
段位1設定のDEVILモードは「DEVIL-」となり、速度もTAPデス準拠となります。
TAPデスの練習にもせり上がりは必要でしょうか?

動画を見る限り、ロールの速度は
・ARE
 SHIRASE<MASTER
・接着
 SHIRASE>MASTER
でしょうか…?

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 18:40:08 ID:8NoxirY7
>DEVILレベル1200台は若干の誇張表現が含まれて(ry
ちょwwwなんですか誇張表現ってwwww
ってか1300台の話だよね
どちらにしろ俺には雲を掴むような話なんだけど…

>TAPデスの練習にもせり上がりは必要でしょうか?
SHIRASE準拠だと速過ぎる人向けってことで変わるのは速度だけでいいんじゃないかな?
それに回転ルールやDEVIL+は選べるのにせり上がりだけ制限するのも変かなと

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 18:58:23 ID:Dl83aev5
T.A.deathにはせり上がりがない
よってそれに似せて作ったdevil-にもせり上がりがないてことじゃないの

49 :47:2006/11/06(月) 20:14:20 ID:8NoxirY7
スマン間違えた
DEVIL+じゃ無くてDEATH+ね

>>48
それは分かるけどT.A.deathのクローンではなくて
以前のDEVILと同じくらいのモードがあってもいいと思ったからさ
俺がヘタレなのは認めるけど今のDEVILって速過ぎだろ

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 23:32:39 ID:M99Oi6Gb
>>43
その0.03秒の間にボタンを押してIRSを行うんじゃなくて
回転したときのままボタンを放さず押しっぱなしでIRSをするんだよ。

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 00:00:38 ID:apPYuVf9
IRSの使いまわしと横タメの使いまわしは基本だと思ってたが

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 00:16:14 ID:m0SlRB3D
また作ってみました。
セクションごとのタイムだけでなく、100ごとに途中経過(積算)タイムも表示できます。

セクションタイム改造 view.c for LITE30.27
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0234.zip
show_section_time を 0-3 の間で設定
0=OFF
1=途中経過(積算)タイムのみ
2=セクションごとのタイムのみ
3=両方を表示

hoboris.ini は以下のような感じで。

// セクションタイムを画面左に表示(SINGLE台のみ)
// 0=OFF 1=途中経過(積算)タイムのみ 2=セクションごとのタイムのみ 3=両方を表示
show_section_time = 0;

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 01:25:06 ID:aaA3isAn
C7U2.7EXを上げようとしたらC7U2.6EXがすでに

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 01:31:50 ID:qnfnnu+W
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0236.zip
C7U2.6EX YGS2K update patch for C7U2.5EX
!先にC7U2.5EXへ更新してください!

・アイテム「ランダム」を追加
 何が発動するのかは、使ってみるまで分からない!?
・マスターモードの段位2・3設定でのリプレイ互換性を取っていなかった問題を修正
 >>45も最後まで再生できます。
・ACEカスタム式IRS使用時、ブロック固定の瞬間は回転ボタン押しっぱなしでも
 回るように。IRSの使いまわしが可能に。 ただし暴発に注意
・オールドスタイルではブロックが必ず枠内出現に
・NEXTブロックの[ ]棒も1段下げて表示していたのを修正
・ウインドウキャプションを「HEBORIS YGS2K EX」に変更

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 01:34:12 ID:qnfnnu+W
>>53
スマンorz
もし「hebo235.zip」の方をDLした場合、ちょっと変更があるので
「hebo236.zip」(>>54)を入れてください。

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 02:09:13 ID:1DFooPcl
>>54
乙ですが段位設定3の時、グレード6くらいから「rankup.wav」が2回流れたらグレードが一つ上がる様になってますが
これは仕様なのかそれともバグなのかどちらなのでしょうか。


57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 02:38:25 ID:LeEfwXnj
>>56
確か仕様です。
段位3設定は、
段位2設定の段位(32段階)を
20段階に変換しているため、そうなります。

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 03:12:13 ID:aaA3isAn
大した更新じゃないから別にいいけどね
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0238.zip
C7U2.7EX YGS2K C7U2.5→C7U2.6→これ
・D.R.Sのフォントカラー(fontc、digitc)を記録できるようにする
・TOMOYOモードベストタイム(iniで変更可能)
・セクションタイムも表示できるけどACメダルと被るため一時的になし
・固有名詞を出来るだけ削除
>>56の問題を突貫工事で修正(どんな時でもcool.wavがなりますrankup.wavを鳴らすのは又後日)

ヘッダ使って自動で消えるようにしたけどエラーが出るようだったらconfig.savは自分で消したほうがいいかも
とにかく新しい項目を追加したのでconfigの内容は全部消えるので再度設定してください
configいじるから2Pのジョイスティックも付けたかったけど色々複雑なことやってて読み進めるの頓挫したので
だれか変わりに付けてくれたら嬉しいなと
急いで上書きしたので足りないところがありそうな予感

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 13:31:32 ID:t5Tda8jz
>>58
( ; ^ ω ^ ) おつおつおつおつ

一旦config.savを消すっていう発想は無かったw
2PのジョイスティックつけるならINPUT関連の番号の並びも整理したいな

60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 14:39:46 ID:sIIjOFVX
>53-58
…subversionつかってれば(ry


61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:16:51 ID:1DFooPcl
皆様の好きなは段位設定は何番ですか?
俺は2が一番好きだけど、1に設定してアイテムモードとか4設定の面白さも昨日知った

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 23:49:09 ID:mSJotFWd
2か4しかやらね

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 02:04:57 ID:UziAf198
YGS2K最新版の作成者乙です。
個人的には、プレイ中のフィールド背景で今までの薄暗い感じが
無くなってしまったのが痛い(´・ω・`)
現バージョンだと背景をチェックでないやつにするとモロ背景が
出てくるので、明るい色の背景だと非常に見づらい。
できれば以前の背景の復活を希望・・・

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 02:10:37 ID:UziAf198
別に背景の選択肢が変更されたわけじゃないのか。
(「BLACK」「CHECK(スクロールあり)」「CHECK(スクロール無し)」の3つ)

背景がBLACKのときに、以前のようにフィールド内に薄暗いフィルター?
がかかっていないのって、実はバグ?

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 03:41:40 ID:zH2PlMWF
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0239.zip
C7U2.8EX YGS2K update patch for C7U2.7EX
先にC7U2.7EXへ更新を。

・ACEとANOTHERのBGMフェードアウトを実装
 使用する曲の順番やフェードアウトのタイミングは
 heboris.iniで変更できます。

 それにより、bgmlvの変更タイミングを、
 「フェードアウト開始の瞬間」から
 「レベルアップによるBGM変更の瞬間」に変更。

・ACE-ANOTHERの速度を実測値に
 あまり速いという印象が無いようですが、
 それは固定時間リセットによるもので、
 解析してみると結構早いことが発覚。
 (それでもSHIRASEよりは遅いが…)

 手持ちの動画資料はレベル12までしかないので、
 それ以降は妄想の世界。

・C7U2.7のソースが一部古かったため、diffを取った。

>>63
SETTING→DESIGN→FIELD BGで変更できます。

>>64
つ[FIELD BG TR] ?

readdef.cを更新したかったけど、もう寝る。

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 04:57:43 ID:3UlQ9jSv
最近更新があっても乙ですがみたいな返し方されるよね

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 12:09:14 ID:8/WZpv5K
ややこしいのでフルパック出して

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 13:21:57 ID:bYR4Jomv
画像以外は毎回全部入れてもいいんじゃないかな

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 14:02:12 ID:cslI71d2
てゆうかsubv(ry

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 14:55:51 ID:yIxyfBGh
みんな乙

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0240.zip
LITE30.28 (06/11/08)
【追加】
・IRS TYPEに「NEW (C TYPE)」を追加しました。ブロックが固定されて光った瞬間でもIRSが可能です。
 回転ボタン押しっぱなしでも回ります。
【変更】
・落下スピードをC7U2.8のものに変更しました。
・READY画面でも新IRSができるようにしました。
・セクションタイム表示機能強化(hebo0234.zipを取り込み)
【バグ修正】
・リプレイでセクションタイムを更新した場合、ネームエントリーになってしまうバグを修正しました。
 また、リプレイではSTメダルが出現しないようにしました。
・BEGINNERモードで花火の数が凄いことになるバグを修正しました。
・tomoyo_eh_final.wavが音量設定を無視&ヘボリスを終了するまで鳴り続けるバグを修正したつもり

バグ修正や仕様を最近の本家バージョンに合わせたりしました。
しかしtodo.txtの予定を全然消化できていませんorz

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 15:37:10 ID:mN4z+rvq
誰もsubversionなんか使う気無いんだろうねぇ
新しい事を学ぶのはメンドクサイし、そんな事してる暇があったら
既に知っているやり方でもっとコード書いたほうが手っ取り早いと思うんだろう

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 15:55:35 ID:QCouocUA
C7U2.8EXでコンパイルエラー出るの自分だけかな。
2.7までは普通に動いてるんだけど。

CompileError.txtの内容をコピペしときます。

script/gamestart.c(6763) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6764) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6765) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6766) : 宣言されていない変数が使用されている


73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 16:04:11 ID:9ZyVjOFy
宣言されていない変数エラー4つ並んだら大体speed.defが悪い

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 16:09:00 ID:yIxyfBGh
C7U2.8EXのzipファイルを見てみると、speed.defが入ってないようです。多分入れ忘れかと。

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 16:40:52 ID:mvmV0vYp
>>74
ついでにACEのフェード設定のところが
ace_bgmlist[3] = ;
こんな感じになってる

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 18:11:46 ID:m0XqUmC/
>71
ファイルを自分のローカルで管理するか、集中管理するかの違いなだけで
subversion と コードの書き方なんか
これっぽっちも関係ないわけなんだが・・・


77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 20:08:20 ID:rkiItKTr
>>74
orz orz orz orz orz
徹夜はイクナイな…

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0241.zip
C7U2.8EX YGS2K update patch for C7U2.7EX [bug fixed]
これでいいと思います。(>>65は削除)
 C7U2.7EXか>>65に上書きを。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0242.sav
おまけ アナザー自己ベ リプ SRS-X C7U2.8EX用
2回ほどゴゴゴったorz

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 03:53:15 ID:7KmYkbVL
これだけレスが無い日は珍しいのう。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0243.png
2Dのみでの画像加工に限界を感じたので、
WORLDブロックの内側部分をプリレンダ化。
かなり綺麗に。

そうそう、次Verでアナザーの速度を調整するので、
C7U2.8のアナザーリプレイは、ずれますorz

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 19:40:23 ID:7ASh44kJ
次Verを出す前に、綺麗になったグラフィックデータを上げておくと幸せかも知れません。

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 03:14:00 ID:kDBsc8WL
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0244.zip
C7U2.85EX YGS2K Full Package
・WORLDミノがより美しく。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用するように(高解像度限定)
・アナザー終盤の速度を微調整 C7U2.8のアナザーリプレイは、ずれますorz
・mission_optを1つも使っていなかったミッションの一部で、アナザーの速度を使うか
 選べるように。 使う場合はミッション名に「+」が付く。
・ミッション「DEVIL 1200」で、リアルな速度も選べるように。
・ミッション達成時、消去されるラインが無くても少し間をおくように。
・トリッキーロードのBGM割り当てが間違っていたのを修正
・DSロード調整 TRIAL S1〜HMに適当にBGM割り当て
・デビルロード、TRIAL GOD調整  ずっとこの時を待っていた… 必 ず 死 な す !


グラフィック調整で一番困るのが、モニタにより見え方が異なる事です。
メインPCのCRTモニタでは丁度いい感じでも、
サブPC(ノート)の液晶モニタで見ると明るすぎだったりすることが…orz
>>78の画像もそんな感じに…)

ミッションのリプレイが見れない原因(読み込み時に問題が?)が
全く分からない… どなたか判る人いますか?


|)ノシ

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 23:47:06 ID:icsvEmY8
廃墟だな

>>80版でのバグ報告
フィールドが高くて、HOLDすればゲームオーバーだがしなければ大丈夫という時に
IHSでないHOLDをすると死んだ時に音楽が止まらない

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 02:02:06 ID:ZuP4RmXn
BGMの切り替えタイミングを指定しても指定通りに鳴らないんですけど
誰か教えてください(つД`)

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 23:25:27 ID:QY+3hF6Y
>>82
設定の意味勘違いしてないか?
例えば値を485に設定したら
Lv485で曲がフェードアウト→Lv500で次の曲へ って感じ

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 23:28:52 ID:QY+3hF6Y
連カキスマソ
C7版段位4で、20G(多分500相当)になっても1曲目のままになった
これと(俺が)どれだけ頑張っても400で3曲目にならないことから、多分設定値がずれてるんだと思う

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 00:09:58 ID:qo9JOvN1
Win版、再度上げて貰うことできないでしょうか?
他ハードへの移植の参考にさせて頂こうと思っていまして・・・

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 01:25:39 ID:BMH9wHwl
>>85
C++版のこと?
http://hebo.game-host.org/src/hebo0246.zip
とりあえずあげておきます。


間違っていたらスマソ

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 01:33:21 ID:qo9JOvN1
>>86
あぁ、すみません、C++版のことでした。ごめんなさい。
そしてありがとうございます。
参考にさせて頂きますね。

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 02:09:50 ID:8KfNZPxw
C++の人、最近こないな…。

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 03:20:34 ID:ScbKlmNU
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0247.zip
C7U2.9EX YGS2K update patch for C7U2.85EX
C7U2.85に上書きを。

・専用の文字画像の使用範囲を拡大&低解像度にも対応。
 段位試験とかかなり変わっています。
・READY→GOに中央固定式を追加。heboris.iniで従来式とは別にタイミングを定義出来ます。
 グラフィックも変化します。
 また、そのタイミングをリプレイに記録できるように。(いままではini依存だった)
・一部の攻撃アイテム(主に相手のブロックを弾き飛ばすタイプ)発動時に演出を追加


>>84
ゲーム内のSETTING→BGMは確認しましたか?
「CHANGE TYPE#」になっていないとBGMが変わりません。
また、段位4設定は速度が可変なので、タイミングを変更できませんorz

それでもダメなら検証リプレイを出してみてください。


ところで、
ttp://www.youtube.com/results?search_query=heboris&search=Search
こんなのがあって大丈夫なのだろうか…  ガクブル


90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 03:50:27 ID:qAtExubC
>こんなのがあって大丈夫なのだろうか…  ガクブル

見つかったらそれなりの対応を迫られるんじゃないかな

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 04:17:39 ID:gbSigV03
見つかったらなんて何を今更
これの存在なんてとっくの昔に知られてるだろ

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 10:59:23 ID:nPbIVWwB
テトリスコンセプトのwikiにも載ってるくらいだし

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 12:14:33 ID:xP4gew8+
Wikipediaにも載って…ないか

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:12:09 ID:sIWWR5ru
・TGMスレをエディが見ていると三原は言っている
・TGMスレのテンプレにヘボスレのアドレスは載っている
・故にエディが知らない訳が無い

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:53:04 ID:4sE8Os4g
この流れはテトカンを召喚でもしようとしているのか?

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 16:12:43 ID:d2qoO7cu
今更だけどiniの設定できる項目多すぎじゃね
色んな設定できたほうが色んな人が幸せになるんだろうけどさ

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 18:57:36 ID:RhI+kZfj
tracのWikiにコンフィグ/オプション/ini の説明ページを作ろうと思ったけど
新しいページの作り方がわからず挫折orz

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 21:37:48 ID:BwcAPoLP
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0248.zip
LITE30.29 (最近のC7系に近づけてみたバージョン)
【追加】
・MASTER、20G、DEVILで窒息時に「あなたの段位は○○」と出るようにしました。
・裏段位を追加しました。何段から表示されるかはheboris.iniで設定できます。(デフォルトは5段以上)
・初回起動時(CONFIG.SAVがないとき)に言語選択画面を出すようにしました。
【変更】
・ACE-ANOTHERの落下速度をC7U2.85EXのものに変更しました。
・WORLDブロックのグラフィックをC7U2.85EXのものに変更しました。
・HI-SPEED1、HI-SPEED2、ANOTHER、ANOTHER2の制限時間を全て1分に変更しました。(賛否両論の予感)※
・落下速度が1G以上の場合はNEXTブロックの表示が遅延しないようにしました。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用
・MISSIONモードをC7U2.9EX仕様にしたつもり(アナザー速度のときにミッション名の後ろに「+」が付くのはまだ…)
・初回起動時(CONFIG.SAVがないとき)のRULE NAME TYPEを2に変更(あれ関連の固有名詞をできるだけ隠す)

※某ようつべの119ラインムービーでは制限時間が後半でも1分00秒から変わらない(恐らく最後まで1分)ので試験的に変更しました。

>>89
>こんなのがあって大丈夫なのだろうか…  ガクブル
ルール名の固有名詞削除で何とか…意味なし?('A`)

>>97
Wikipediaと同じ方法でしたっけ?サンドボックスのページで赤リンク作ってそれをクリック。

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 21:54:36 ID:M5S8r13S
色々付けすぎてもうすでにliteじゃないな
文字で何とかなる部分は文字だけでいいんじゃない?

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 21:58:33 ID:qAtExubC
でも実際かなり軽いよな
俺の環境で通常版と比べるとブロック消去にかかる時間が全く違う

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 22:08:35 ID:SNPc3QIT
tracwikiが出来た時から思っていたんだけど、
やっぱり弄りやすいatwikiの方が良かったんじゃないかな、
と思うんだけどどうだろう。


102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 22:09:02 ID:4+U4Kn3C
デビルのせり上がりペースをセクションごとに設定できるようにしてほしい(´・ω・)ス

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 00:23:13 ID:uD9UZOjq
>>101
subversionとの兼ね合いがあるからtracなんじゃね?

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:20:04 ID:Kyb6oO4S
C7版バグ報告
段位4で20Gモードをやると、bgmが最初から最後まで変わらない上速度変化が全くない
(一応COOLは出てる)

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:42:09 ID:tZA3f/bR
自分からもバグ報告。

・MISSIONのDEVILでDEVIL1200(REAL)をクリアした後、
 オールドスタイルのミノ表示がおかしくなっている。
(最初から通しでプレイした場合にどうなるかは未確認)
・オールドスタイルの消去アクションがミノ半ブロック分右にずれている。

詳細画像は下に格納しました。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0250.zip

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:16:04 ID:ZhjsisE4
結構前のバージョンからだけど、IHSでないHOLDをつかうと20Gでも一瞬フィールドの一番上にブロックが見えるんだけど

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:20:53 ID:YKKeSORr
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0251.zip
C7U3.0EX D.R.S fixed
・D.R.Sのヘボリス棒が横向きの時の相対Y座標が間違っていたのを修正

間違い        正しい
□□□□      □□□□
■■■■      □□□□
□□□□      ■■■■
□□□□      □□□□
通りで、ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/dtet/tech.htm の、
下から2番目の右端の回転入れが出来なかったわけだ orz

 また、下入れによる固定時間と、接地状態による固定時間を分離
いままでのD.R.Sリプレイは、ずれますorz

・段位4設定のマスターモードBGMフェードアウトが速度スキップに
 対応していなかったのを、きっと、修正…出来てたらいいなあorz (>>84
・PRACTICEでアイテムモードがシュミレート出来るように。
 ポーズ中にC+左右入力でNEXTブロックのアイテムを設定できます。

>>104
段位4設定実装時からの未解決部分のようなので、
todoに追加しました。 誰か頼むorz

>>105
>オールドスタイルのミノ表示
それはオールドスタイル版「御先祖様」です。 0と1の世界です。

>消去アクションがミノ半ブロック分…
orz
こっちでは確認できません…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0252.png

>>106
orz
もっと早く言って…
HOLD処理の前に落下処理があったので
入れ替えてみました。 でも未確認orz


またしばらく製作から離れます。
|)ノシ

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:05:13 ID:GsYBN/GG
>>107
バグ報告

20Gでブロックが地面に接触している状態だと、
HOLDが効かない(IHSでしかHOLDできない)。

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 02:07:48 ID:v2wBPXIp
>>108
orz

|)つttp://hebo.game-host.org/src/hebo0253.zip
差し替えC7U3.0EX(>>107は削除)

>>106は単にHOLDの後にブロック描画処理が
あったからのようです。

|)ノシ

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 13:05:02 ID:GsYBN/GG
>109
深夜に乙

初めてGrade4でm1越えた
これ面白いね

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 14:15:27 ID:Y+cliPw0
うpろだ落ちてる?

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 14:37:10 ID:v2wBPXIp
ヘボの段位4設定ではm3(SRS-X)程度の自分ですが、
TiのMASTER(W)(プレイヤーデータ使用)をやったら、

あなたの暫定段位は
     m8

( ゚Д゚)
(今までの最高はm6)

20G突入レベル 400
レベル700台で流星群発生
3曲目以降あまり4ライン消し出来ず、かなり過去をいじった
REGRETの有無は覚えていない
見えロールクリア

謎は深まるばかり…

grade.txtにも書かれているように、
「アケと全く同じ動作をする保障はありません。」とありますが、
とりあえず皆さんに質問を。
ヘボの段位4設定時最高段位と
Ti-MASTERの最高暫定段位はどのくらいでしょうか?

>>111
そのうpろだは、確か管理人の自宅鯖なので、
たまにそういうこともあります。

113 : ◆jG/Re6aTC. :2006/11/15(水) 16:29:08 ID:XVrNAVzQ
瞬間的に停電があった影響か、
IPアドレスが変わったようです。
今は接続出来ます。
申し訳ありません。

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 20:02:37 ID:+4FW0uoR
>>112
クラシックで最高暫定m8でも偶然カンストできたときだから普段はS7〜m1
これだとTi-ARSでS5〜S8
いわゆる最高速で手元がついていかなくなる人

実機と違う要因となるもの
1.ブロックの速度が違う
似せてるとはいってもどこか違う
2.回転が違う
SRS-XとTiワールドじゃブロックの動きは同じでも操作できる猶予が違う
だからその分タイムロスは生じやすい
3.操作形態が違う
レバーを使ってなら関係ないけどパッドじゃ十字キー具合とかで違う
4.そもそもTiの段位条件がうんこちんちん扱いされているほどわけがわからない上
正確に解析されていなく情報の寄せ集め
たぶん解析されてもTAPみたいにすぐ消される

それほど段位自体にはこだわってる人もいないし
それっぽい動きが出来ればいいことだから当分は今のままでいいんじゃない?

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 20:20:25 ID:khYFaylz
むしろ段位の表記をmとかSとかじゃなくした方が別物と割り切りやすいと思うけどどうだろう

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 21:03:39 ID:+zTpuuon
バグ報告
ともよTiでEX5までクリアし、一部のステージ記録を更新してネームエントリーしたら
その他の更新してないステージもその回のプレイの記録になった
(STランキングでの色は緑ではなくオレンジ。元の記録がそのまま残ってる?)

おかげでALL8分半の記録があるというのにSTランキングのTOTAL TIMEが10分とかになったww


117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:15:59 ID:+zTpuuon
上のに補足
未プレイのステージ(EX6と7)の記録は前のままだった

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 01:34:13 ID:tIa/8cgv
段位4設定時の1回目のCOOLはレベル70あたりで出るのですが、
Tiだとレベル50辺り(ちょうど4ライン消し3回目くらい)で出る…

あと、背景切り替わりと同時でもCOOLが出るのも大きな違いかな?

>>116
ランキング周りは200%他人頼みなので、手が出せません…

ついでをいうと、ACE-TARGETのランキングは存在しないのに、
ネームエントリーを求められ、後で見てみれば
ENDLESSの所に記録されていたり。

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 17:06:53 ID:yrhHfmVH
gamestart.cの7994行目以降をこう弄ってみるといいかもしれない
間違ってたらスマソ

// アイテムと+は残さない
// TOMOYOのターゲットとかも残さない
if((item_mode[player]) || (hebo_plus[player]) || (death_plus[player]) || (tomoyo_opt[player] >= 2)){
stat[player] = 21;
rank = -1;
}
// セクションタイム更新チェック
// TOMOYOのEH以降は残さない(筈)
if( playback || demo || item_mode[player] || hebo_plus[player] || tomoyo_opt[player]) {
st_update = 0;
} else {
st_update = ST_RankingCheckAll(player, gameMode[player], enable_grade);
}

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 01:49:35 ID:ff1kbqiE
ねんがんの ミッションモードのリプレイきのうを じっそうしたぞ!

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0254.zip
C7U3.1EX YGS2K update patch for C7U3.0EX
先にC7U3.0EXへ更新してください!

・ミッションのリプレイが記録可能に。ヤター
・D.R.Sで、ヘボリス棒を横向きに置いた時のブロック消去判定がおかしかったのを修正
 また、下補正がBIGにきちんと対応していなかったのも修正。
 さらに、IRSで180度回転が機能しなかったのを修正 またD.R.Sのリプがずれる… スマンorz
>>119をとりあえず組み込み
DS ROADのサンプルリプレイ付。

散々悩みに悩んだ末、ミッションのリプレイが見れなかった
原因は、「setStartLevel」関数にあることが発覚。
LITE版ではさりげなく修正してあるのに、誰も教えてくれなかった…(´・ω・`)

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 11:36:41 ID:0uNgbJ5E
>>120
ねんがんの ミッションモードのリプレイきのうを ためしたあとに バグが みつかったぞ!

サンプルリプレイを再生した後、SOROMODEを始めると、
ゲームモードセレクト時にカーソルが「ACE」の下にある状態になり、
そのまま始めると、リプレイでやってたMISSIONのDS ROADが始まる。
リプレイを再生した後の回転法則やゲームモードが、
次の通常プレイの選択状態に引き継がれてしまう事が生んだバグかと。

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 23:11:01 ID:fptdsxlR
>>120

>LITE版ではさりげなく修正してあるのに、誰も教えてくれなかった…(´・ω・`)
ゴメソ(´・ω・`)

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0256.zip
LITE30.30 (06/11/17)
【追加】
・背景のフェードイン/フェードアウトを追加しました。
 CONFIGのDISPLAY SETTINGにある「BG FADE」で使用するかどうか決められます。
【変更】
・手に入れたメダルが少しの間点滅するようにしました。
・BIGではランキングに入らないようにしました。
【バグ修正】
・DRSのヘボリス棒の回転法則、下入れの動作、BIGでの壁蹴りを修正しました。
・MASTER-HARDのBGMフェードアウトを修正しました。

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 00:32:55 ID:HUAyy1MM
http://hebo.game-host.org/src/hebo0257.zip
ここに出すのは恥ずかしいくらいの完成度だけど
Macで一通り動くのを作ってみた


124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 00:40:23 ID:VbesrZIS
おぉぉぉ!
乙!!

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 00:48:10 ID:cnDTmdUW
>>123
だがこのスレにはWindowsしか持ってない人がほとんどの予感をする

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 01:03:02 ID:XtUEoBxW
いやいや、いますともマカーの俺が。
第一歩としてはいい感じだと思うよ。
ところで何使ってコード組んでるの?SDL?


127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 01:21:37 ID:HUAyy1MM
>>126
SDLですね
SDL+OpenGL版を作ってみたけど重かったのでSDLだけにしました

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 02:11:59 ID:6Uy3nO7o
>>121
ころしてでも、う(ry
orz

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0258.zip
C7U3.2EX YGS2K update patch for C7U3.1EX
念のため、先にC7U3.1へ更新を。
・ミッションのリプレイ後、ゲームモードを初期化していなかった問題を修正(>>121
・D.R.Sでブロック消去時間もARE同様スキップできるように。
 オリジナルのAREスキップできるモードでは、消去時間が0だったので。
 また、横先行移動をオリジナルになるべく忠実に。

普通なら窒息する、こんな状況でも、右移動を入力すれば…
          ■■
 NEXT    ■■
-----------------------
          □
        □□
出現した時点で先行移動しているので、かわせます。
-----------------------
          □■■
        □□■■

・メダル獲得演出をつけた。エフェクト扱いです。
 メダルの種類で演出が微妙に変わります。
・TIメダルを作り直した。
 低解像度では文字が潰れるので、高解像度のみ。


>>123
C++版のSDL版もYGS2Kより重かったりします。(ただし起動は最速)
次はLinuxに…

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 12:10:32 ID:5Z6uAFZz
>>128
また バグを みつけ(ry

REPLAYを選択し、リプレイファイル選択画面でキャンセルしてタイトルに戻り、
SOROMODEを始めると、またACEの下にカーソルが合った状態になってしまう。
キャンセル時にリプレイファイルのカーソルが合ったところの状態が保持されてしまっているかと。

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 20:02:31 ID:U4wwIWsz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0259.zip
C7U3.4EX YGS2K
・TOMOYOのラストステージでゲームオーバーになると0秒になるバグ修正
・grade3のrankup音を正しく鳴らす
・ランキングに登録される順番をロールクリア>データ>タイムをデータ>ロールクリア>タイムの順に
・grade4用に20Gもマスターと同じ速度パラメータを読み込み
(ただしspはもちろん1200)

クリアタイムがアーケードよりやたら短いと思ってたら列消しが40しかないからなのか
速度アップ無しで前半を5分とかあっさり切れるからおかしいと思った

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 20:55:37 ID:RsmgVREu
>>130


TOMOYOの消去時間はビデオ撮りして測ったから合ってるはず
ただしワールドでしか確認して無いからもしかしたらクラシックとは違うかも

ところでDEVILのランキングの順序がランク>タイムになってるけど
レベル>タイムの順にしないとおかしいよな
正しくはランク>レベル>タイム?

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 22:41:00 ID:WJmWoxT1
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0260.zip
C7U3.5EX YGS2K update patch for C7U3.4EX
・リプレイ選択画面で、ミッションのリプレイを選んだ状態で
 タイトルに戻った時にもゲームモードを初期化していなかった問題を修正(>>129
・D.R.Sで、BIG時に、ブロックを回転させた状態で右に入れながら
 ヘボリス棒をHOLD(非IHS)で呼び出すと、何故か右端にめり込んで窒息してしまう問題を多分修正
 また、ヘボリス棒を横向きに置いた時に、イレイサーのライン消去判定がおかしかったのを修正


133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 22:50:40 ID:ryhy8+5p
ああバグ報告遅れたorz というわけでU3.4版での報告
MASTERモードで段位4以外にするとブロックの落下スピードが一向に上がらないが、
各種ウェイト値は正常に変動する模様

というわけで、久々にやってみた段位3でのリプ(TiARS S8橙)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0261.sav
8分間ずっとザンギとか左手親指が超疲れる・・・
あと、段位の変換条件厳しすぎでは?何度やってもS9が出ないorz

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:07:51 ID:45GumAEN
段位3って今まで気にもしてなかったんだけど20Gがないの?

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:35:48 ID:/zBMMkpA
ゲームパッドコンバータの調子が悪くなったようなので、
新しいやつ(ただし別の会社)を購入したんだが、
なぜか十字キーがきかず、アナログスティックでないと
上下左右が有効にならない。
PS2コントローラでやり続けてどこかおかしくなってしまったか(´・ω・`)

ちなみにファミコンなどのエ○ュの場合は十字キーが
きちんと反応するんだ。どういうことだ・・・

136 :133:2006/11/18(土) 23:37:53 ID:ryhy8+5p
>>134
普通は段位2と同じように飛ばしなしでだんだん加速するんだけど、
バグで落下速度だけ早くならない
そのくせ消去とか出現は早いから後半指が酷い事にorz

で、書き込みがこれだけだと微妙なので、説明書類を微妙に新しくしてみた
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0263.zip
今のnewfeatures.txtをreadme-c.txtと改名して、
readme-c.txtはuphistory-c.txtとしたけど、微妙にいらん変更だったかも

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:47:13 ID:uu4Jcfz5
>>135
デュアルショックのANALOGボタンを押してアナログモードをOFFにしてみるといいよ
あと*ミュは設定次第でどのボタンにでも方向とか充てられるから別に関係ないと思う


138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 00:00:59 ID:GG4GfhQV
>>137
それが、
アナログOFF→十字キーきかない(当然アナログスティック無効)
アナログON→十字キーきかない、アナログスティック有効

という状態なんだよ。
もしかしたら、十字キーとしてではなく、何も設定されていないボタンとして
認識されている可能性もあるかもしれない。
というわけで、いろいろといじってみることにする。

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 01:34:39 ID:mQekKeuv
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0265.zip
>>132と差し替えたC7U3.5EX
バージョン変更は無し。

段位4設定以外で速度が変わらなかった問題を修正(>>133
段位4設定用の変数「tr2」が段位4設定以外で使われていたのが原因

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 01:45:13 ID:GM58oOHc
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0266.zip
C7U3.6EX YGS2K fullpack
・デビルのランキングをクラス>レベルからレベル>クラスに
・それぞれ段位を人間のできる範囲に微調整

やることがなくなってしまった(´・ω・`)
あとはバグ取り?
todoに処理を軽くするとか書いてあるけどどうやったら軽くなるのかいまいちわからない

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 02:27:57 ID:mQekKeuv
>>140
>>139での変更がスルーされてる…orz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0267.zip
C7U3.61EX YGS2K 差分
ほとんど変えていないので、表示上のバージョン変更は無し

>>140でスルーされた部分の変更を適用
・段位4設定のskill cool基準を微調整
 最初のセクションでは4ライン消し3回、
 次のセクション以降は4回でcoolが出ます。

>やることがなくなってしまった(´・ω・`)
つ[アイテム残り] これを是非

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 10:15:00 ID:lh2QSQqa
乙です!

-youbou-
ネーム入力の際、デフォルトで日付が入るようにして欲しい。

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 13:20:46 ID:5K/wx7/w
http://hebo.game-host.org/src/hebo0268.zip
Syoboris alpha2
簡易メニューと20Gを実装してみました

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 13:57:11 ID:/w7J86YL
>>140のgraphicshi.datが古いもののまま…

フルセットを出すなら、すべてのデータが最新の物か、
よく確かめて…(´・ω・`)

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 21:30:27 ID:PdyvT8ly
subversion使えばいいんだ

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 23:35:32 ID:nxnmDaI7
LITEでもsubversion使われ始めてるね
http://hebo.game-host.org/trac/browser/lite/trunk

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 23:36:42 ID:c+fPUxAv
アイテムの「RANDOM」で回るアイテムルーレットで、
「RANDOM」がもう一回出て、またルーレットが回り出してしまうのは
ゲーム性と捉えるべきかどうか迷っている

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 23:45:48 ID:gqF4dkTb
Winからタグ打つ(svncopyする)にはどうしたらいいのかにゃ?

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 00:12:26 ID:JtQwqTSA
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0269.zip
C7U3.65EX YGS2K update patch for C7U3.6EX or C7U3.61EX
C7U3.6以降のバージョンに上書きを。
今回は主にグラフィック周りの更新です。

・TIメダルをさらに作り込み。低解像度版も変更
・BIG時の操作中ブロックの周囲枠をシャープにした。
・view.cのメダル描画周りにあった条件分岐の回数をなるべく少なくした。
・旧BIGブロック描画(通常のブロックを4つ表示)を廃止。

「TSメダル」をグラフィックだけ追加してみました。
T-Spinで獲得できるメダルのようなものです。


>>147
ゲーム性。
相手(対戦以外では自分)はドキドキものです。

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 00:39:14 ID:MIBpls7T
そろそろ蛇の足ではないかね?

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 01:22:58 ID:spPFFR7y
久しく要望の数が少なかったので、恐縮ながら対戦に関するリクエストをば。

・対戦形式に、現行の「レベル到達ノルマ」に加えて
 ACE式の「ライン数クリアノルマ」の実装
 例の20ライン先取のものですが、
 ノルマとなるライン数も対戦メニューで設定変更できれば面白いかもです
・同じく、目標レベルノルマも、対戦メニュー最下段で選べる200lv上限から
 さらに上まで変更可能になれば幸いです。(実質999まで? 50lv飛ばし位の方がいいのかも)
 heboris_iniで設定できるノルマ上限だけは対戦モード起動時に読み込んでるみたいですが…
・Ti式「スタイル」[ATTACK/DEFENCE/ITEM/(RANDOM)]の選択
 どなたか実機の詳しい仕様知りませんかorz

要望ばかりも何なので、せめてもの思いで高解像度版のSMALLフォントを作り直してみました
上下サイズが1ドット少なくなっていますが、よかったら使ってやってくださいノシ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0270.zip

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 11:04:52 ID:uJor8C7j
>>150
確かに、実装したいこと(あるいは実装できること)は大体出来たので、
あとは、蛇足のような細かいところしか…
こだわりの問題です。

>>151
>SMALLフォント
う〜む、個人的には現状のほうが好きですね。
それよりも、SMALLフォントにはDEFAULTフォントにある
記号郡(「!〜?」と、「[ 〜ED」)が無いので、hebofont3.bmpの左下にある空白に
それらを追加していただけませんか?
(スペースが足りなければ、「BIGINNER」等の文字は右にずらしてもかまいません。)

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 19:41:49 ID:MBjrOduf
誰も突っ込まないようなので
>>152
B「E」GINNERな

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 19:45:29 ID:i/Yl6rF5
BIG-INNER

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 22:05:11 ID:TX2yc10+
大きい下着

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 05:16:43 ID:tET6OmWX
devilのランキングをみようとすると落ちる
ranking2.cの290行目あたりを
}else if( (category >= 1) && (category <= 5) ) {//マス×4 20G
// 段位
if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18))
printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]);
else
printFont(13, 6 + (i * 4) , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
// レベル
sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]);
printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
} else if(category == 6) {//devil
// 段位
printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkother[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
// レベル
sprintf(string[0], "%d", rkdata[j + i]);
printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
}
これだけのために全部のファイルを更新するのもあれなんでこれも一緒に誰かお願い

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 05:21:25 ID:tET6OmWX
290行目当たりに↓があると思うんでそれを消して↑に書き換えてください
} else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) {
// 段位
if(category == 6)//devil
printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18))
printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]);
else
printFont(13, 6 + (i * 4) , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);

// レベル
sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]);
printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
}

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 12:52:45 ID:AkWzX5eD
>156-157
なんだ、その無駄展開は?

結局のところ
--ここから
diff -c -r1.1 ranking2.c
*** ranking2.c  2006/11/21 03:35:06     1.1
--- ranking2.c  2006/11/21 03:50:41
***************
*** 288,294 ****
                        } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) {
                                // 段位
                                if(category == 6)//devil
!                                       printFont(13, 6 + (i * 4)  , dgname[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
                                else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18))
                                        printFont(13, 6 + (i * 4)  , "GM", digitc[rkrots[j + i]]);
                                else
--- 288,294 ----
                        } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) {
                                // 段位
                                if(category == 6)//devil
!                                       printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkother[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
                                else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18))
                                        printFont(13, 6 + (i * 4)  , "GM", digitc[rkrots[j + i]]);
                                else
--ここまで
rkdata→rkotherに変更しただけですむんじゃねーの?


159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 13:00:17 ID:AkWzX5eD
と、おもってよく見たら、sprintfもちがうのな
なら、こんな感じか
--ここから
diff -c -r1.1 ranking2.c
*** ranking2.c  2006/11/21 03:35:06     1.1
--- ranking2.c  2006/11/21 03:56:59
***************
*** 287,301 ****
            printFont(20, 6 + (i * 4)  , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
         } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) {
            // 段位
!                if(category == 6)//devil
!                   printFont(13, 6 + (i * 4)  , dgname[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
!                else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18))
               printFont(13, 6 + (i * 4)  , "GM", digitc[rkrots[j + i]]);
            else
               printFont(13, 6 + (i * 4)  , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);

            // レベル
-                sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]);
            printFont(20, 6 + (i * 4)  , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
         } else if((category == 7) || (category == 8)) {
            // ステージ
--- 287,303 ----
            printFont(20, 6 + (i * 4)  , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
         } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) {
            // 段位
!                sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]);
!                if(category == 6){
!                //devil
!                   printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkother[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);
!                   sprintf(string[0], "%d", rkdata[j + i]);
!                } else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18))
               printFont(13, 6 + (i * 4)  , "GM", digitc[rkrots[j + i]]);
            else
               printFont(13, 6 + (i * 4)  , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]);

            // レベル
            printFont(20, 6 + (i * 4)  , string[0], digitc[rkrots[j + i]]);
         } else if((category == 7) || (category == 8)) {
            // ステージ
--ここまで



160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 17:37:09 ID:6FXBS+WC
unidiffにしようぜ…

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:27:57 ID:A9VE/pMn
ビギナースタッフロール中の花火弄ってみたんだけど
・スタッフロール中常に秒間3〜5発
・Lv150以上だとライン消し花火2倍、ロール中だと3倍(前からあった)
これだと流石に発射数多すぎるよね?
倍率をそれぞれ1.5倍、2倍ぐらいでいいだろうか

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 23:31:04 ID:A9VE/pMn
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0271.zip
C7U3.7EX YGS2K(C7U3.65EXに上書き)
・BEGINNERモード花火調整
 ・ロール中にLv200までの成績に応じて花火をずっと打ち上げる
 ・ブロック置いたら花火は昔のリプのみにした
 ・花火打ち上げ数の倍率を Lv150以降1.5倍 ロールは2倍 にした
>>159の修正を取り入れた(DEVILランキングで落ちるバグ修正)
・新SE warning.wav
 攻撃系アイテムの「WARNING!!」表示の時に鳴ります。
・OPTION画面の中身ちょっと弄っちゃった
・repverswが38に(ロール中の花火打ち上げの法則・item_intervalの値保存)

>成績に応じて とかあるけど、設定は相当テキトーですorz

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 01:56:17 ID:qSGOg97O
C7U3.65EX YGS2Kでtomoyoモード選択するとヘボリス落ちる。
何を報告すればいいのかな?

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 02:07:45 ID:D23dkJUm
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0272.png
今見ると出来がけっこうアレな
TI風ブロック消去エフェクトと花火を作り直し中…
加算エフェクトを不透明で再現しようとするのが間違ってる?

他にも1M以上の画像のPNG化等。

なんとなく残りのアイテム(180°FIELD除く)の再現方法を思いついたので、
じっくり作る予定。


>>162乙。
diffを取らせてもらいました。

>>163
もしWindowsXPを使っているのなら、
互換モード(Win98)を使ってみてください。
そうしないと、ファイル(ステージやミッションデータ)を読もうとして落ちる事があります。

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 02:37:55 ID:Fmbx6z70
YGS2K版でコンピューターとアイテムを使った対戦って出来ますか?

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 02:51:35 ID:PQd0OrQ+
FREE FALLについて…
自由落下の後、ラインが消えると、
消えた分だけせり上がる(穴は1箇所)のは知っているのですが、
そのときの穴の位置はどうやって決めているのだろう?

>>165
出来ます。 LITE版でも可能です(ただしアイテムは少ない)。

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 14:05:21 ID:kf0xpflr
フルスクリーンではなくウインドウモードでやりたいのですがどうすればよいでしょうか?

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 14:38:33 ID:Fmbx6z70
ゲーム内のセッティングで変更できます

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 18:04:46 ID:kf0xpflr
変更できました。ありがとございました。

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 03:55:53 ID:EG86fGbZ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0273.png
FREE FALLとMOV FIELD2種。
FREE FALLで消えた分のラインせり上がりが
かなり適当ですorz

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 07:11:45 ID:tj13pQcM
TOMOYOモードのeditってどうやれば出来ますか?

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 09:30:08 ID:QAxrJh9O
BIGモードで、HOLDした時の黄色い枠が出ないようになっているようです
(最新版適用:C7U3.7EX)

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 14:41:43 ID:wskzGSCf
>>170 みたいな横に並んだ SS 見ると、
4人対戦出来たら面白そうだなとか思う俺ガイル。
俺には実装出来ないが。

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 14:48:13 ID:EJupIPS6
http://hebo.game-host.org/src/hebo0274.zip
Syoboris alpha3
滑らかな落下を実装しました
各モードに難易度上昇を実装しました

特にOMOIDE STYLEに関してはほぼAC版を再現出来た気がします

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 15:35:58 ID:cbdth5K7
>>171
heboris.iniの"mini_select"を0にするか、
タイトル画面のOPTIONで、mini_selectを0にして、
そのままTOMOYOモードを初めたらいいよ

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 16:04:14 ID:S2uNamuR
>>174
おー、かなり良い感じ!!
Heboris Mac版も感動したけど、これもうれしい。

とりあえず要望としては、ジョイスティック操作かな。

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:55:39 ID:EJupIPS6
http://hebo.game-host.org/src/hebo0275.zip
Syoboris alpha 4
ジョイスティックに対応しました
回転法則にNATSUKASHI STYLEを追加しました

次はツモ調整かな

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:18:59 ID:UGJp4PNr
LITE30.31 (06/11/23)
!注意!セクションタイム含めて前バージョンまでのランキングは全部消えます
http://hebo.game-host.org/src/hebo0276.zip
【追加】
・20Gモードに難易度HARDを追加しました。MASTERのHARDとほぼ同じです。
・INIT LR MOVEに「SUPER」を追加しました。従来よりも少し強力な先行横移動ができます。
・ランキングを大幅に変更して、TOMOYOのNORMAL以外のコースやエクストラモードの最高記録の保存ができるようにしました。
 前バージョンまでのランキングは全部消えます(超手抜き)orz
・セクションタイムランキングも大幅に変更して、TOMOYOのNORMAL以外のコースやエクストラモードの
 セクションタイムの保存ができるようにしました。
 やはり前バージョンまでのランキングは全部消えます(超超手抜き)orz
【変更】
・メダルの絵と獲得アニメーションを変更しました。
・CPUの思考ルーチンを少しだけまともにしました。
・AREスキップ機能があるルールで消去時間もスキップできるようにしました。
・MASTERと20Gの段位(NORMAL時)が上がりやすいように変更しました。
・BEGINNERの花火発数計算とロール中の発数を変更しました。
【バグ修正】
・movefail.wavが鳴らないバグを修正しました。
・PRACTICEでUDLR REVを1にするとメニューの操作まで上下左右反転するバグを修正しました。
・OLD STYLEでクラシックカラーのルールを使ってもブロックの模様が化けないようにしました。

ランキングデータのファイルサイズがリプレイデータよりも大きくなっているのは秘密だお( ^ω^)

>>162 >>177
おつおつおつ

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:27:42 ID:IJHaTPMT
>>177
FC版とは予想外w
death相当もお願いします。

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 22:48:53 ID:UGJp4PNr
すみません>>178にはBEGINNER以外でスタッフロールに入ると落ちるバグがありましたorz

LITE30.31[FIX] (06/11/23)
http://hebo.game-host.org/src/hebo0277.zip
こっちから落としなおしてください。

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 23:14:37 ID:hYk4BjRh
通常版バグ
・対戦での「LOSE...」表示の上の方にゴミがある
・DUAL台で2人がプレイしている最中に(両方ACEプレイ中に確認)、
 どちらがレベルアップしても背景が進む
 (同時に始める→1PLvUPで背景2番目→2PLvUPで背景3番目 みたいな感じ)

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 01:46:17 ID:WXQP++nR
LITEの新ランキング、やたら細かくてワロスw

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 01:49:40 ID:mdqsWKge
もうお腹イッパイで・・・
かんべんしてください

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 08:56:55 ID:i47P8awt
>>175
thx

あと、editの制限時間を変更したいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:45:26 ID:2WnNzMt9
>>184
それはスクリプト打つ人に任せるしかない

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:51:41 ID:BoJW/jHb
http://journal.mycom.co.jp/special/2006/trac/menu.html

Tracの使い方とか書いてある
参考になるかも

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 17:13:18 ID:TX/yabNG
通常版、バグと質問要望です。バージョンはC7U3.6です。
今回も沢山あり、前回と重複する内容も有りますがご容赦下さい。
他にも説明が長くなるものがあり、それらは省きました。
また追って報告しようと思っています。

【サウンド、グラフィック関連バグ】
・world_drop_snd=3について、TI-WORLDルールの上入れ即落下による接地音がまだ唯一残っています。
・BGMがmidiの時、iniで設定した音量調節が効かない。
・BGMがmidiの状態で、SETTINGでBGMのモードをWAVEやMP3に切り替えてもそのままmidiが鳴り続けている
・対戦時、アイテムゲージの位置ズレ(現在やや左寄り)
・monochrome=1モードが正しく動作しない。7ツモ目から通常の色ブロックに(monochrome=2の時は大丈夫でした)

【deadtype=1の時にのみ起こっているバグ】
・versusで1P勝利時と引き分け時にタイムとNEXTブロックがバグる。(2P勝利時は正常)
・通常モード、DS-WORLDルールのみで窒息時にNEXTがバグる。

【その他バグ】
・前回申し上げたnextadjustが上手く動作しない(OFFの時でも□、S、Zが現れない)バグは、やはりありました。
 但し、出現パターンがMEMORY4の時は正常に動作することが解り、上手く働かないのはそれ以外
 (RANDAM、HEBO1〜7、GUIDELINE)の時です。
・world系ルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない(非20Gの時は正常に動作する)

【質問】
・DEBUG時フィールド右上に表示される『S_M:0』とは?
・固定時に光るエフェクトがDS-WORLDルールには無いことに気が付いたのですが、これは仕様でしょうか?

【要望】是非お願いしますorz
・SETTINGで枠非表示に設定してあってもBLIND時には枠強制表示
・180度回転ボタンを(SRS-X、DRS含め)ON、OFF切り替えられるようにして欲しい
・180度先行入力

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 17:34:49 ID:Bcee83dM
>>187
180度ボタンは全部ON・特別ルールのみON・全部OFFから切り替えだといいかも

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 21:50:33 ID:8Dqa5xvZ
>>187
それ見ただけでも設定できる項目多いな
今回バグ直してもまた別な時にバグを生みそうだ
ある程度整理したほういいんじゃない?

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 23:52:45 ID:Bcee83dM
そういや20Gアイテムモードのリプ問題がC7U3.7で(いつの間に)直ってる模様
次verUPする人はtodo_buglist.txt更新よろ

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 01:10:42 ID:2vyYxSwA
>>187 D.R.SとSRS-XはAB同時押しでも180度回転できるといいかも。

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 01:42:01 ID:3TZFzxKS
http://hebo.game-host.org/src/hebo0278.zip
Syoboris alpha 5
STANDARD STYLE周りを変更
NATSUKASHI STYLEの難易度上昇表を作成・出現時の向きもバラバラになるように
4 memory 4 tryのツモを実装
ENDLESS 20G+を追加し、20G/20G+で選択時にボタン3を押しておく事でレベルが高い状態から始められるように

deathは100突破すら厳しいので速度が分かりません・・・


193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 02:46:22 ID:jiueFL1a
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0279.zip
C7U4.0EX YGS2K Full Package
全てのユーザーに更新を推奨します

・SRS-Xの固定時間リセット回数を128→18と大幅ダウン。
 (ACE-SRSとの差を明確にするため)
・花火とブロック消去エフェクトをリニューアル
・アイテム追加 (FREE FALL、→MOV FIELD、←MOV FIELD、180°FIELD)
 全部揃ったー
・CPUがHOLD棒を出し惜しみしすぎないようにした。
・HEBO則、ガイドライン則にもnextsdjustをちゃんと適用
・BIGINNERで、花火によりブロックが見えにくくならないよう
 フィールド上のブロックが一定以上の高さで、操作中のブロックも上のほうにある場合は、花火を下に表示するように。
・ロール中花火をstaffrollからplayerExecuteに移動
・段位4設定時のMASTERと20Gロール速度がUP。主にAREの短縮など(Tiっぽく)
・VSモードのgoalレベルを50毎、最大1000に変更
・オールドスタイルのTLSを常時OFFに。
・TOMOYOステージ開始時にギミック警告とステージ番号を表示するように
・高解像度版でサイズが1Mを超える画像をPNG化。datファイル軽量化
・グローバル変数playerを廃止。
 その結果、本来使うべきではないところに使われていたのが多数発覚(特にranking2.c)
・deadtype=1のとき、場合によってはNEXTブロックの形状が変わってしまうことがあったのを修正
・モノクロモード1が正しく機能していなかったのを修正

>>187
>BGMがmidiの時、iniで設定した音量調節が効かない。
 midiの音量を変更する関数がYGS2Kには存在しません…
>world系ルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない(非20Gの時は正常に動作する)
 これは自分にはどうしても直せなかったので、todoに追加しました。 
 LITEでは動作するのに…(´・ω・`)
>固定時に光るエフェクトがDS-WORLDルールには無い
 DSをやれば判ります。

それだけのバグを見つけられるのなら、
自分で修正してみようとは思いませんか?


今度こそ開発から離れたいな… アイテムは全て実装できたので。

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 07:50:42 ID:AsAL/Lv6
>>193
アイテム全実装&その他激しく乙!!

要望:
MASTERと20GのITEMモードでCOLOR BLOCKなどの攻撃・妨害アイテムしか出てこないHARDモードと、
DEL EVENなどのサポートアイテムしか出てこないEASYモードを実装してほしい。

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 15:38:12 ID:YrDuK7LZ
まだなんか付ける気かよ

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 16:21:58 ID:1QXCU4IZ
ただひたすらの肥大、それが資本主義の本質だ

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 17:52:34 ID:YrDuK7LZ
個人がちょっとやりたいだけのモード作ったって初めの一、二回遊んで後は飽きるだけだと思うけどね

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 23:33:57 ID:Egf3w0t/
>>192
乙&不具合報告
STANDARD STYLE/+だとS(緑ブロック)が降ってきません。
4memory4tryも機能していないように感じます。(平気で同じブロックが3つ4つ降ってくる)

あとCRAZY1000は15分モードを再現したものなのでしょうか。
あまりのタメ時間の永さにゲームになりませんでした。

199 :187:2006/11/26(日) 01:30:20 ID:fDzVMXlV
>>193
まずは色々とお疲れ様でした。
それから、アイテム全実装おめでとうございます。
報告したバグに関してはまだ幾つか残ってはいますが、
かなり良くなったと思います。
これからも報告は続けるつもりですが、
そちらがやりたい事を大体終えられたのであれば、
開発から離れ休むのも有りかと思います。


さて…

>それだけのバグを見つけられるのなら、
>自分で修正してみようとは思いませんか?

もしそれが出来るのであれば、そうしたいですし、
此処でバグ報告する事もあまり無かったと思います。
また、個人的に付け加えたい機能、設定項目も多少あり、
そういったものの開発にも着手していたと思います。

が、私にはスクリプト打ちのスキルが全く無いのです。
ですから、報告という形でしか、バグに抗う事が出来ません。
こんな不甲斐ない自分で申し訳ないのですが…どうかご容赦下さいませ。
あと他に出来る事といえば素材やアイデアの提供ぐらいかな。
自分も陰ながら色々と提供させて頂きました。


自分は、グラフィックやサウンドそのものを色々弄って、
TGM系よりむしろ旧セガテト風味に改造して遊んでいます。
その為、このスレで一般的にあまり使われない設定
(Nextadjust:off、deadtype=1、出現パターン完全ランダム、低解像度等)
で重点的に遊んでおり、その為低層に隠れたバグを
見つけやすいのかも知れません。
あと、バグを見つけたり要望を思いついたら、
なるべくメモ帳に記録するようにしています。
ここに報告している物は大体それらの蓄積になります。

長文失礼致しました。それでは。

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 02:25:19 ID:mQToUXrF
プログラミングなんて人のソースをいじってれば覚えるもんだぜ。

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 10:37:28 ID:9g51TQAq
元の人はプログラム知ってる奴にデバッグしてみろって言ったんじゃなく
プログラム知らない奴に覚えて学んでやってみろって言ったんじゃないんか

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 13:53:05 ID:J0OMnpn+
もうここまできたら、気軽にいじれるからといってYGSにこだわる必要はないと思うんだ。
いじるやつはCだろうがなんだろうがいじるだろ。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 13:58:15 ID:CvSmCK1A
http://hebo.game-host.org/src/hebo0282.zip
Syoboris alpha 6
STANDARD STYLE/+のツモ調整を修正
OMOIDE STYLE NEOの難易度上昇表を作成

>>198
20Gモードは横溜め時間の設定が出来てない時に作ったので現状では15フレーム固定が仕様です


204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 16:22:01 ID:oFGVgSbe
>>202
既にC++版があるわけだが

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 00:22:48 ID:RX0/2GmL
>>193
おつおつおつ
破壊エフェクト(・∀・)イイ!
早速LITEにパクrうわなんだやめrwefjwふじこjifwfnullpogwie

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0283.zip
LITE30.32 (06/11/27)
【追加】
・GAME SETTINGにSKIP LOCKFLASHを追加しました。
 ONにするとブロックが固定された瞬間にブロックが光る演出を短縮させます。
・OLD STYLEモードにブロック消去エフェクトを追加しました。
 また、DISPLAY SETTINGのBREAK EFFECTでOLD STYLEを選ぶと、全てのモードでOLD STYLEのエフェクトを使用できます。
・GAME SETTINGにDRS FLOOR KICKを追加しました。
 ONにするとDRS系ルールでもARS系と同じ床蹴りができるようになります。(C7系と同じ動きに)
【変更】
・各種エフェクトをC7U4.0EXのものに変更しました。
・NEXT PATTERNの選択肢を変更。RANDOM、HEBO1〜7を選べるようにしました。
 (並び順が変わっているため前バージョンからのCONFIG.SAVでは設定がおかしくなります。
  お手数ですが一度CONFIGに入って設定しなおしてください。CONFIG.SAVを削除する必要はありません。)
・置いたブロックの枠線の内部的な表示方法を変更しました。これの効果でBLINDで真っ黒背景を描画しないようにしました。
【バグ修正】
・OLD STYLEモードでLV14のセクションタイムが記録されないバグを修正しました。


何か足らないと思ったらtodo.txtに書かれていることをやり忘れましたorz

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 02:14:17 ID:CoRZYCmM
>>205
おつおつおつ
枠線(・∀・)イイ!
気が向いたらC7〜にパクrうわなにをするやめrweSRふじこS-Xfwfnullpogwie

前々から気になっていたことを書いておきます。
・オールドスタイルの接地音を鳴らすタイミング
 C7では「固定される瞬間」に鳴らしていますが、
 LITEでは接地した時に鳴らしているようですね。
・耐久ミッション
 ノルマが1より大きい値だと、
 制限時間を耐え切ってもすぐにクリアにはならない
・ミッションの背景
 途中のミッションから始めても背景は最初からなのですね。

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 17:05:10 ID:tzTuKu9T
http://hebo.game-host.org/src/hebo0284.zip
C7U4.1EX YGS2K
・TOMOYOのステージ開始前ギミック表示で
 NEXT隠し・ウェイトDEVIL500時にも無理やりギミック名表示
・STプラチナの条件を微妙に変更
・一部アイテムの効果時間を高速時のみ短縮
・新SE timestop.wav
 アイテム「TIME STOP」発動時に鳴ります。
・VSモードでもhurryup.wavとtimeover.wavを鳴らす
・段位1のGMフラグ条件とかの設定を消した(heboris.ini更新)
 これだけ設定できるのも変かなと思ったので・・・
・その他細かい事

ていうかスレで出てたバグ・要望を一切処理していないことに気付きました!orz

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 18:42:33 ID:sw3gznIp
TI-WORLDの固定時間リセット回数について…

現ヘボでは
「接地状態での回転と移動の合計が指定回数以上て固定」
ですが、WikipediaのTiのページには
「接地状態での回転が8回以上、または移動が10回以上で固定」
となっていたので、どっちが正しいのか確かめに行ったら、

Wikipediaの方が正しかったorz
何故ツッコミが無かったんだろう… 次で修正予定。


MASTER(W)で消えロールに初遭遇。
ヘボのプラクティスで消えロールを耐え切れない自分に
耐えられるわけが無く、窒息。 m8

LITE版の枠線処理を使えば、Ti消えロールの
「ブロック固定直後に枠線だけ見える」を
再現できそうな予感…

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 22:39:00 ID:h6jiqsKt
>>207
乙です!

>>208
地形の設置面だけ線で見えるロールってことかな・・
(・∀・)イイカモ!

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 22:46:05 ID:46Ean1hp
ΩΩΩ<な、なんだってー!

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0285.zip
LITE30.33 (06/11/27)
【追加】
・GAME SETTINGのSKIP LOCKFLASHに「SUPER」の選択肢を追加しました。これにするとブロックが光る演出がもっと短縮されます。
 (内部的には、ブロックが光ったと同時にAREやライン消去処理をしています)
・ACEモードとOLD STYLEモードでもセクションタイムを表示できるようにしました。
 画面サイズの問題から途中経過(積算)と同時に表示することはできません。
 (show_section_time = 3の場合はセクションタイムが優先)
 また、TOMOYOモードでも表示はされますがまだバグありです。
・英語マニュアル(for_english_users.txt)を追加しました。
 (English readme now included!)
【変更】
・接地した状態での移動数と回転数のカウントを別々にしました。
・MODERNルールの回転制限を10→8に(移動は10のまま)、SPECIAL-Sの移動&回転制限を128→18に変更しました。
・OLD STYLEの接地音がなるタイミングを「地面に触れた瞬間」から「固定された瞬間」に変更しました。

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 23:55:08 ID:46Ean1hp
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0286.zip
LITE30.33[FIX] (06/11/27)
リプレイに回転数制限の回数を記録していませんでしたorz
すみませんがこっちから落としなおしてください。

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 14:53:18 ID:RoqsuffZ
SOLO MODEが終わった後、REPLAYが0〜9だとか出てるから押してみた。
なんか保存できたっぽいからやったーと思ったけど、
メニューでREPLAY選んでも「NO REPLAY DATA」って…(´;ω;`)ウッ…

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 16:49:37 ID:8aaxfwCl
>>212
ゲーム始めてからの一回目のキーボード入力は無視されることが多いから
リプレイをセーブしたという英文メッセージが出るまで押しなさい

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 18:49:52 ID:M/waYDD9
>>212
HEBORIS.EXEがあるフォルダにreplayフォルダがあるか確認して、なかったら作れ

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 22:15:40 ID:RoqsuffZ
>>214
作ったらできました!ありがとうございました><

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 22:33:12 ID:zXw0qqBh
そういや前回のフルパックにreplayフォルダとかなかったな
次パックでうpる人はその辺もよろ

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 02:52:14 ID:zkY/FcwB
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0287.zip
C7U4.3EX YGS2K update patch for C7U4.0EX or C7U4.1EX
先にC7U4.0以降に更新してください!

・フィールド上のブロックの枠線処理を一新。 枠線の方がブロックより上に描画されます。
 消えロール時に、固定したブロックの枠線が一瞬見えるように (シャドウタイマーの応用)
 見えロール時に設置した消えていないブロックの枠線が見えるように
 heboris.iniの「m_roll_blockframe」で枠線の有無を変更できます。
・BLIND時に黒背景を描かないように
・移動や回転で固定時間がリセットされるルールの
 移動数と回転数のカウントを別々にした。
        移動  回転
TI-WORLD  10     8
ACE-SRS  128   128
ARS1&2    128   128
SRS-X     24    12

・初速が妙に速かったビギナーの速度を更新。

大きな問題を一つハケーン todo_buglistに追加
・TOMOYO E-Heart最終面を、他のゲームモード等をプレイせずに開始すると落ちる
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
        Λ_Λ . . . .: : :
       /:彡ミ゛ヽ)ー、 . ::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ diffを見ても原因が判らんorz 修正求む


218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 05:12:40 ID:/vPIQ+57
LITE30.33バグ報告
1. リプレイを見る
2. ポーズをかける
3. Bボタンでタイトルへ
4. 再びリプレイを見る
5. ポーズ状態で始まり、解除できない

以上です。

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 07:22:02 ID:fjrOENu/
orzorzうぜえな

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 10:23:21 ID:tVz5OjZo
うざいと思ったらデバッグよろ>219

しかし、よくよくみると todo_buglist
ってへんなファイル名だな
普通、knownbugsだろ


221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 10:25:43 ID:I8fsTawU
変数名とか変な英語だらけだし気にしてたらキリがない

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 18:36:59 ID:O6LWKrW3
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0288.zip
LITE30.34 (06/11/29)
【追加】
・MISSIONモードの設定に「EX-ERASE」を追加しました。
 これを○にしたミッションをクリアすると、全てのブロックが上から消えていき、背景が最初に戻ります。
 まだmission.txtは放置状態ですゴメソorz
・DISPLAY SETTINGに「TOMOYO CLEAR」を追加しました。
 「EFFECT ON」にすると、ステージクリア時に全てのブロックが消える演出が表示されます。
【変更】
・見えロール(HIDDEN A)でまだ消えていないブロックの枠線が見えるようにしました。
・消えロール(HIDDEN B)で置いたブロックの枠線が一瞬だけ見えるようにしました。
・BEGINNERモード序盤の速度を落としました。
・SPECIAL-Sの移動制限を24に増加、回転制限を12に減らしました。
・MISSIONモードで現在挑戦しているミッションの色が変わるようにしました。
【バグ修正】
・TOMOYOモードのセクションタイム表示位置を修正しました。
 また、タイムオーバー時は「FAILED」、スキップ時には「SKIPED」と表示するようにしました。
・リプレイでポーズ中にBボタンを押すと、再び再生したときポーズ状態のままになっているバグを修正しました。

>>217
おつおつおつ
枠線描画で調べるブロックの数が8個→4個に減って軽くなってて(・∀・)イイ!

>>218
たぶん直ったお

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 19:26:22 ID:aHNU23Bm
>>217
>>222
いつも乙です

VSの上下反転せり上がりがLITEから移植されるのを心待ちにしてます

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 21:08:04 ID:QMJfezsd
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0289.sav
Replay for C7U4.1EX DEVIL mode S12(Lv1234)
いつもの自分の実力(Lv800あたりで力尽きる)と比べると、
何かが憑いてたとしか思えないようなリプレイがとれますた。

Lv500のとりカンをTiのワールドとりカンにかなり近いタイムで突破
序盤にヘボリス全消し2回
固定入力レベル300あたりまで


>>223
todoにあるのにいつまでたっても実装されない項目
               | |
         誰か実装して…(´・ω・`)

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 22:41:25 ID:O6LWKrW3
http://hebo.game-host.org/trac/wiki
Wiki過疎ってますね('A`)
新しくルール名対応表を作ってみました。

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 13:29:11 ID:sHoQ6yrL
>todoにあるのにいつまでたっても実装されない項目
DEVILのせり上がり間隔もよろ

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 13:36:54 ID:lEk+8uzQ
カスケードキボンヌ

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 18:37:39 ID:lpUP504Q
クァードラでもやってな

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 01:53:32 ID:9CVwEy8H
カスケードかなり面倒なんだが・・・

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 02:02:16 ID:Pr4adJKU
そんなの付けるよりバグを潰すべきだろ

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 19:48:38 ID:r1OtX/1S
>>224で投下したリプへの反応が全く無い…
やはりTi系ルールかヘボルールでないと、
いいリプレイとは言えないのだろうか…orz

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:50:34 ID:2MswSh5e
BACK-TO-BACK,ACEのレベルアップ独自のSEをさりげなく要望

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:43:42 ID:K1lcFCut
オリジナルルールのリプ見てもつまらん

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 22:30:29 ID:mbaJMNaF
C7系・LITE系の両方をちょっとづつ更新するとかバカなことをしてみる
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0290.zip

C7EX側更新
・OPTION画面の項目「GRADE TYPE」に合わせて右を押しても設定値が減るバグ修正
・TOMOYOのEH最終面鏡像を反対側プレイヤーが参加待ちのときのみ有効に
LITE側更新
・CONFIG「180 ROTATION」の設定に「ON(ONLY SP RULE)」追加
 SRS-XかDRSでのみ180度回転が使えます。
 また、CUSTOMルールの「180 ROTATION」を有効にしても180度回転が可能です。
 (ただしCONFIGの設定優先)

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:23:08 ID:9CVwEy8H
http://hebo.game-host.org/src/hebo0291.zip
Syoboris alpha 7
NATSUKASHI STYLEのゲーム内容を調整
滑らかな落下の調整
実験的にAERIAL STYLEを追加

空中固定する事に何か意味があるかは謎

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:24:58 ID:GdVYQuhP
>>231
以前にもDSテトリスとかのリプレイが何度か投下されたけど
その時も反応があまりなかったような。
Tiルールより回転法則がシビアなTGMルールで
LV1300とかだったら多少は反応してくれるかもしれんが。

おれ?そんなの無理‥‥('A`)

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:43:29 ID:FaqzualL
ちょっと反応されなかったぐらいで凹まれても困る

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 02:36:28 ID:BGL2q3e+
俺も何度かリプ投下したことあるけど反応があったことの方が少なかったかも
でも見てる人はちゃんと見てると思う
オフで会ったときその話題が出たことがあったからw

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 03:33:55 ID:ZpChcC/O
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0292.png
上下反転せり上がりを移植中…
C7〜のVSではプレイヤーごとにせり上がりの種類が指定できるので、
それにもきちんと対応させます。

tspin_typeが1のときは、todoにもあるように
T-SpinやBtoBによる追加せり上がりも加える予定。


>>236
AREの無いDSルールは超高速下だと
かえって扱いづらいので、DSルールで
DEVIL(60fps)クリアはすごいと思いますよ。

D.R.Sも同じく。

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:23:42 ID:tVyWt0Xs
>>239
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 16:45:12 ID:kFcvrB8v
それよりも、JMオモシロス


242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 17:51:38 ID:BGL2q3e+
スレ違い帰れ

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:39:55 ID:ZvShhUQn
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0293.zip
LITE30.35 (06/12/02)
【追加】
・CONFIG「180 ROTATION」の設定に「ON(ONLY SP RULE)」追加
 SPECIAL-S(SRS-X)かSPECIAL-D(DRS)でのみ180度回転が使えます。
 また、CUSTOMルールの「180 ROTATION」を有効にしても180度回転が可能です。
 (ただしCONFIGの設定優先)
 ※hebo0290.zipの変更を取り込みました
・リプレイ中にHOLDボタンを押すと自分でプレイできるようにしました。(D○ETのインスパイヤ)
・ゲームオーバー後にリプレイ保存画面を出すようにしました。
 この画面では11〜20番にもリプレイを保存することが可能で、すでにリプレイが存在する場合には「(USED)」と表示されます。
 GAME SETTINGの「SHOW END MENU」でこの画面を出すかどうかを切り替えられます。
・新ミッション「イレイサー+」を追加しました。無印イレイサーと同じですが速度がアナザーですw
【変更】
・EXTRA MODEに入っていた各モードをSOLO MODEに昇格させました。
・SOLO MODEのモードセレクト画面を変えました。(上下でモード選択、左右で難易度やコース選択)
 HOLDボタンを押すとエンドレスやランダムモードの切り替えができます。
 ポーズボタンを押すとBIGなどの切り替えができます。
・TOMOYOモードのせり上がりエディタの枠線表示が古いままだったので新しいものに変更しました。
・HEBO+とDEVIL-でもSTメダルが点灯するようにしました。
【バグ修正】
・ブロックが空中で固定されるバグを修正しました。(固定するときには強制的に接地するように)
【廃止】
・タイトルメニューのEXTRA MODEを廃止しました。(中のモードは全てSOLOに昇格)
・GAME SETTINGのMINI SELECTを廃止しました。(モードセレクト画面変更で不要に)

>>234
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
取り込んでおきました。dクス

>>239
ワクワクテカテカ(AA略

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 21:50:03 ID:yfcSeKMy
>>243
ゲームの進行に支障はないけど、何かちょっと引っ掛かるバグ報告

・SOROMODEでのセレクト画面にて、ポーズボタンを押し、
設定画面を出して戻ると、フィールドに表示される各モード説明のテキストが消える

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 22:28:56 ID:ZvShhUQn
>>244
うはwwwゴメソorz
おまけにイレイサー+がイレイサー++になるバグもあったので修正版をうpしました。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0294.zip
LITE30.35[FIX] (06/12/02)
・SOLO MODEのモード選択画面でポーズボタンを押して、Bを押して戻ると説明文が消えるバグを修正
・イレイサー+ミッションで、同時出現ライン数が2つ以上あると名称がイレイサー++になるバグを修正

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:35:52 ID:gMyNd3Av
通常版についてですが
breakti = 0;
のときのTAP風破壊エフェクトが出なくなってるんで
復活希望です。

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:54:24 ID:tVyWt0Xs
バグ?報告

C7版で、MASTER段位4設定の際、
TAPでいうところの「LEVEL700台」から3曲目に突入しているようです。
(具体的には、
200台まで3回連続でCOOLを出し、300台で出なくても3曲目に突入しているようです)

確か実機ではTAPでいう「800台」からBGMが変わるはず
(0台から一度もCOOLを出さないと800台で3曲目なのを確認)、
すなわち4連続でCOOLが出ないと400台で変わらないはずなので、
検討のほど宜しくお願いします。

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 10:05:56 ID:ZAUZc1Fm
LITE版のSOROMODEに昇格した「HI-SPEED1・2」「ANOTHER2」ですが、
それぞれを一つの項目にせず、ACE選択時に左右で選べる様にすればスッキリすると思いますがどうでしょうか

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:26:34 ID:WXbOnb7Y
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0295.zip
C7U4.5EX YGS2K Full Package
全てのユーザーに更新を推奨
・VERSUS用の新せり上がり方式「MOVE ERASED」を追加
 2ライン以上(又はDS式T-Spin消し)で消した形を上下反転させて相手に送ります。
 tspin_type=1の場合、DS式T-Spin消しやBack to Backで追加攻撃(それも非常に返しにくい)が可能です。
 せり上がってくる形はフィールドの下に表示されます。
・+ミッションの設定方法をoptからレベルに変更(PLUS #)
 GARBAGEとイレイサーでも+ミッションが設定可能に。 >>243スマン
・ミッション追加(Back to Back ヘボリス、OOBAKA)
・ミッションのBGMに「FADE」を追加 BGMをフェードアウトさせます。
・ミッションのスタッフロールに「M ROLL」と「DEVIL+M ROLL」を追加
 前者は速度はそのままで消えロール化、後者はDEVILのBIGロール+消えロールになる。
・ミッションのENDに「EXTRA+」を追加
 ライン消去演出以外はEXTRAと同じ
 LITE版とは異なり、全て消えるわけではありません。
・DEVIL ROADとTRIAL GODを調整
・せり上がり数を視覚的に表示してみた
・ACEとMISSION時、フィールド枠に飾りを追加
・アイテム「MAGNET BLOCK」を喰らうと、ブロックの自然落下速度が少し速くなるように。
・BIGでのHIDDEN=8の時に、一部分の枠線しか見えなかった問題を修正
・カンスト達成時のブロック消去エフェクトの位置ずれを修正
・消えロールで窒息した時、ブロックが完全に消えなかった問題を修正
・高解像度でTAP風ブロック消去エフェクトが出ていなかった問題を修正

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:37:39 ID:WXbOnb7Y
新せり上がり「MOVE ERASED」について…

todoに載せていた「DS式T-Spin消しやBtoBで追加攻撃」を実現するため
ブロック消去判定の時はせり上がりフィールドには入れず、
一旦専用のバッファにストックしておき、
他のせり上がり設定でせり上がり数をセットするcalcscore関数で、
追加せり上がりの計算をしてから、せり上がりフィールドへ送ります。

また、せり上がりフィールドがいっぱい(=21ライン=即死)の場合、
古い物から消えていきます。
(LITEではそれ以上変わらない)


追加ミッションについて…

Back to Back ヘボリス:DSにあった「2回連続で…」が元です。
OOBAKA:や れ ば わ か る さ  DEVIL ROAD終盤にあるので。

>>247
段位4設定は元がブラックボックスなので
他人任せとさせていただきます。


|_・) それでは…

|)ノシ

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 20:57:47 ID:eQ9ICwi4
マスターとDEVILで名前入れた後show_resultが1なのにゲームオーバー画面になった

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 22:49:06 ID:WXbOnb7Y
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0296.zip
C7U4.52EX YGS2K update patch for C7U4.5EX
!先にC7U4.5EXへ更新してください!

・MOVE ERASEDせり上がりをBIGにも対応させた。
・ブロック画像を調整 残接着時間による濃度の変化を強調
・HIDDEN Lv8(M)時にせり上がりブロックが消えていなかった問題を修正。

>>251
ランキング周りも他人任せです…orz


|_・)ノシ

|)ミ サッ

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 23:18:15 ID:3ZIXDrGA
>>250
>>252
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
激しく乙です!!

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 02:42:49 ID:1552G4wJ
C7U4.52EX YGS2K
こっちのヴァージョンでコンピューターと対戦するにはどうしたらよいのでしょうか?
read meを読んでもよく分からなかったのでどなたか教えていただけませんか。

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 02:57:39 ID:mOlh4eLP
>>254
単純な話
「デフォルトでは2P側がCPUです。」 from readme-c

詳しい話
heboris.iniに

// 1にすると人間の代わりにコンピュータが操作するようになります。
cp_player_1p = 0;// 1P
cp_player_2p = 1;// 2P

// コンピュータの性格
// 0=ひたすらライン消し 1=2ライン以上消えるときだけ消す
// 0は一人用向き、1は対戦向きです。
cp_type = 0;

こんな項目があるはずです。そこで設定出来ます。


まだコンピュータの操作は頭が悪いので、賢くしてくれる人大募集。
つぎはずらし(ザンギ)入れを…

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 16:51:27 ID:1552G4wJ
丁寧にありがとうございます。
2P側のスタートボタンが分からなくて対戦できていません・・・
ちゃんと調べて遊びます


257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 17:37:37 ID:1552G4wJ
テンキーの1でスタートできました。ありがとうございました。
コンピューターが結構強い・・・

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:44:25 ID:OMmkzhAx
>>252に更新したらブロック最上段が常に黒色になっちゃいました。
穴ぼこ空くともっと訳わからんことに。

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 02:38:17 ID:U4x3iMMD
C7U4.52EXにて開発から離れさせていただきます。
グラフィック素材やリプレイはUPするかもしれません。

>>258
>>252は差分です。
適用する前にC7U4.5EX(>>249)へ更新しましたか?


デビルロードや昇段審査・ネ申(TRIAL GOD)の
通しクリアリプを出す人いないかなー

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 12:11:31 ID:6JE4qMWe
>>249 >>252 >>259
乙でした(´・ω・`)

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0297.zip
LITE30.36 (06/12/06) ※だいたいC7U4.52EX仕様
【追加】
・MISSIONモード
 1.B to B ヘボリス、OOBAKA、シングルSP、ダブルSP、トリプルSPを追加しました。
 2.ミッション設定のENDINGにいろいろ追加しました。(EXTRA2はBONUSに改称)
 3.heboris.iniでコース名を変更できるようにしました。
・SOUND SETTINGのBGMに「WAVE (ONDEMAND)」「MP3 (ONDEMAND)」を追加しました。
 起動時に全部読み込むのではなく、必要になったときにその場で読み込まれます。
 BGMが切り替わったときは、メモリ節約のために前のBGMがメモリから消されます。
 メモリを圧迫したくないとき、起動時の読み込み待ちに耐えられないときに使用してください。
 実用度はほとんどありませんが…
【変更】
・block.def、message.def、speed.defをscriptフォルダ内へ移動しました。
・ブロックのグラフィックをC7U4.52EXのものに変更しました。
【廃止】
・MISSIONモードのEX-ERASEを廃止しました。(要望があれば復活)

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 15:48:06 ID:ReoZ4chJ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0298.zip
Syoboris alpha 8

AERIAL STYLEを削除
STANDARD STYLE/+のENDLESS難易度表を修正
STANDARD STYLE+にDOPE ENDLESSを追加
コア部分を多少書き直し

ENDLESSの前半がTGMに近くなりました(3/4Gとかも実装してます)
DOPE ENDLESSの速度はLITE版のDEVIL-からパクってます(DEATH相当?)
んでもって多少不安定になってるかも
次かその次でbetaになる予定です

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:46:37 ID:GdpPex+P
過疎ってますね

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:37:23 ID:/4NQ+kzj
|_・)  過疎ってる…

|_・)m 置いておくなら今のうち…

|)つttp://hebo.game-host.org/src/hebo0299.sav
Replay for C7U4.52EX MISSION DEVIL ROAD 25/30 (Ti-WORLD)

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:31:25 ID:D3YXpPIu
マスター段位2で全メダル点灯MK橙取ったのにリプ取り忘れたorz

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 21:49:26 ID:ih6XvyxH
マスター段位4設定ばっかりやっていたので、
久々にマスター段位2設定でやったらM橙取れた。(Ti-W)

>>260
もし時間がありましたら、C7U4.5EX + C7U4.52差分を
subversionコミットしてもらえませんか?
(ついでにcpu_beta.cと[updated]for_english_users.txtの削除も頼む)

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 01:03:37 ID:wtTq6++Q
C7系のランキングで、ビギナーモードはタイムより花火数が優先されて上位に来るのに
「TIME TRIAL RANKING」って表示されるのはなんか引っ掛かるので、
ちょっとranking2.cをいじって「HANABI TRIAL RANKING」と表示されるようにしてみた
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0300.lzh

C7系のscriptフォルダに上書きしてご利用ください。

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 15:05:21 ID:eFKxf19G
バグ報告?
ミッションで常にDEVIL500-699のBGMが流れるっぽい。

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 16:57:47 ID:uVKf4Lqh
>>266
C7U4.52をベースにしてますよね?

>>267
バージョンは何でしょうか?
(C7〜?、LITE?、>>266のパッチを当てたもの?)

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 18:27:39 ID:06BsEXsh
>>266
そこを弄るとDEVILとACEも「HANABI TRIAL RANKING」と表示される
227行目以降をこうするといいと思う↓
// ランキング表示
if(category == 0) {//beginner
printFont(1, 3, "HANABI RANKING", 1);
} else if(category == 7) {//tomTI
printFont(1, 3, "TI COURSE RANKING", 1);
} else if(category == 8) {//EH
printFont(1, 3, "E-HEART COURSE RANKING", 1);
} else if(category == 11) {//end
printFont(1, 3, "ENDLESS RANKING", 1);
} else if((category >= 1) && (category <= 5)) {//マスター・20G
printFont(1, 3, "GRANDMASTER RANKING", 1);
} else {
printFont(1, 3, "TIME TRIAL RANKING", 1);
}

>>267
C7U4.52では正常だった
ちなみに何のコースで試した?

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 20:01:02 ID:wtTq6++Q
>>269
やっぱりスクリプトの知識無くヤマカンで書き換えただけだったらダメだったかprz

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:49:02 ID:X1pF5mBf
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0301.zip
LITE31 (06/12/11)
【上書き注意!】
・前バージョンまでのリプレイは見えません
・前バージョンまでのランキングは消えます
・前バージョンまでのセクションタイムは消えます
【変更】
・C7系と区別できるようにリプレイのヘッダを変更しました。
・HI-SPEED1・2とANOTHER2をACEモードに併合しました。
・ランキング画面で方向キーを押しっぱなしにしても画面切り替えができるようにしました。
・DEVILモードのせり上がり間隔をランダムにしました。ランダムといってもある程度は範囲があります。
 後半になるほどせり上がり間隔が短くなっていきます。
・TOMOYOモードで20面をクリアしたときに「+1 MINUTES」と表示するようにしました。

>>265
>もし時間がありましたら、C7U4.5EX + C7U4.52差分を
>subversionコミットしてもらえませんか?
時間があれば(´・ω・`)>>183


272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 18:38:34 ID:yNYl2QQW
乙&バグ報告
OLD STYLEにBIGをかけると操作中ブロックが通常の色・模様になる
地形とNEXTはちゃんとGBのブロックになってる

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 22:04:49 ID:GRwoU232
>>271
お腹いっぱい?

オールドスタイルで、レベルの表示がTGMレベルになっていて、
速度が変わりません…

あと、対戦で結果表示(WIN!とLOSE...)中に
捨てゲーボタンを押してもVSメニューに戻れません。

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 00:06:43 ID:9IjWnSrV
>>268,9
説明不足でしたね、すんません。
バージョンはC7U4.52EXで、>>266のパッチは当てていません。
6つ目ミッション以降から音楽が2重に流れる(そのミッションの音楽とDEVIL500-699)ようです。
コースは、とりあえず先ほどDS-ROAD、DEVIL-ROADで確認しましたが、他のロードでもなっていたような気がします。

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 21:27:04 ID:AITYM2u9
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0303.zip
LITE31.1 (06/12/13)
【変更】
・耐久ミッションを少し変更
 1.「PUT THE BLOCK!」が出る回転/移動数を変更可能にしました。
   (0にするとデフォルトの10回、99にすると無制限に)
 2.時間切れになったときに文字色が異なる「PUT THE BLOCK!」を常時フィールド下に表示するようにしました。
・CLASSICとGUIDELINEの[]ブロックの絵柄を変更しました。
【バグ修正】
・OLD STYLEモードがいろいろおかしくなっていたので修正
・VERSUSモードの勝敗画面で捨てゲーしてもメニューに戻らないバグを修正

CLASSICの[]の元ネタ
ttp://www.hosiken.com/software/towns/heboris/

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 22:03:21 ID:S3Yhok2j
[]ブロックは変更しないでほしい…練習にならないような

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:31:51 ID:NQ5tRTUG
>>274
DSロードで試したが正常だった

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:40:19 ID:DXcI6hWh
バグ
TOMOYOのステージエディッタでせり上がりの部分をいじると落ちることがある
TiコースをALLするとEX7のステージタイムが1分30秒で記録される

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 10:16:58 ID:pmus+NlV
>>278
LITEかC7系かどっちなのよ

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 18:39:29 ID:mAMe2FeT
>>274
だとすると、後はBGMの設定くらいしか…
ゲーム内SETTINGの、BGMの設定を調べてみてください。
「CHANGE TYPE1」一部のBGMのみ使用
「CHANGE TYPE2」全てのBGMを使用


281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 21:38:31 ID:rn8K88ME
>>276
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0304.zip
これを解凍して中にあるgraphicsフォルダごとHEBORIS.EXEがあるフォルダに置いてください。
CLASSICとGUIDELINEが共に[]になります。

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 22:07:54 ID:vDLdnsFO
ご先祖様ってクラシックは白でワールドは緑じゃ?


283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:37:12 ID:Z9goxUe9
>>280
調べてみましたが、どうも
CHANGETYPE1(WAVE5)だと正常のようですが、TYPE2(WAVE2)だとおかしくなるようです。

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 13:44:53 ID:aGzbZod4
http://hebo.game-host.org/src/hebo0305.zip
Syoboris 0.0 beta 1

メインメニューを追加
NATSUKASHI STYLEの表示を変更
コア部分を多少書き直し
黄色フォントを追加

メインメニューを追加したのでベータにしてみましたが大して変わってません

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 14:26:36 ID:q5UiAtpR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/hori.htm

これUSB接続みたいだけど
もしXboxコンみたいにPCでも使えたらベストじゃね?
ネイティブなら変換機について回る入力遅延もないだろうし

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 14:40:17 ID:k4anLS3b
>>285
SIXAXISをwinで使うドライバでうごくんじゃね?

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:29:23 ID:gdJwqfho
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0306.zip
LITE31.2 (06/12/15)
【追加】
・SOUND SETTINGに「MUSIC TEST」を追加しました。BGM設定が「WAVE」「MP3」でなくても音楽のテストができます。
【バグ修正】
・setting.txtに廃止された設定であるMINI SELECTに関する記述が残っていたのを修正
・TOMOYOモードのせり上がりエディット画面でブロックの枠線表示が変だったのを修正
・BEGINNERとDEVILでレベル998以降のレベルストップがおかしかったバグを修正

C7U4.5EX + C7U4.52差分もsubversionにコミットしてみました。
数バージョン飛ばしていますが(´・ω・`)

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 00:21:31 ID:1fiWUGB9
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0307.zip
LITE31.3 (06/12/17)
【追加】
・HEBO+とDEVIL-にエンドレスを追加しました。(HEBO+かDEVIL-を選んでDボタン)
・SOUND SETTINGに「ENDING LOOP」「B ENDING LOOP」を追加しました。ONにするとエンディング曲がループするようになります。
・リプレイ画面でCボタンを押すとそのリプレイの詳細を表示するようにしました。詳細と言える情報量ではありませんが…
【バグ修正】
・HEBO+とDEVIL-でレベルが998で止まらないバグを修正

だれかバグ報告お願いします。自分じゃそんなに見つけられないから(´・ω・`)

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 03:25:26 ID:Q9+5J7ow
PRACTICEのスピード設定なんか変なのがいっぱい入ってるな

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:09:13 ID:PVW2ywK2
ARSのオールドスタイルはセガ系じゃね

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 00:11:40 ID:BW+e0AVT
LITEのANOTHER2テラムズス(´・ω・)
DEVILの1200台よりマシだけど

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 01:35:25 ID:gvoAAoBU
>>291
あれをHEBORIS則でクリアしたらネ申ですな。


C7〜にも欲しい、という人は手を振って

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 03:08:45 ID:60lSiU1Q
ノシ

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 03:25:52 ID:A1moTdUV
こういうのが自演にしか見えないのは病気かな

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 03:26:49 ID:rM5Y85lU


296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 10:50:51 ID:GWO4DzF8


297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 14:51:08 ID:60lSiU1Q
病気だと思う 全然自演じゃないよ

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 15:57:58 ID:wTYGDY4J
いいけど名前は変えた方が…
ACEのアナザー2は下(上)入れしなければ大したことないと思った
これじゃまるでFURTH○STだよ

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 02:08:16 ID:Ay+BTMWK
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0308.zip
C7U4.7EX YGS2K Full Package
・ACEに「HELL」を追加。要するにアナザー2。
 …だが、200ラインでクリアだったり、色々なギミックが
 待ち受けていたりするので よ ろ し く
 デフォルトの曲構成:tomoyo_eh_final→mission_ex03→mission_ex01

・DEVIL-の選択方法を変更。(モードセレクトでHOLD)
 もちろん、DEATH+との併用も可能。
・段位4設定時、HEBO+も速度が加速していくので、
 あえて仕様にしてみた。
・heboris.iniにBGM読み込みの個別指定を追加。
 特定のBGMをテストしたいときなどに。

ランキング周りは100%他人任せなのでヘルのランキングはありません。
誰か頼むorz

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 07:01:08 ID:MfufkGOb
初級者にとっては後半ってほとんど運だよな
grade4でもS8からm6を行ったり来たり

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 16:29:33 ID:rbgn+EGj
>>299


HELL、むずいなー
Ti-ARSじゃまるで話にならなかったので初めて真面目にARS2使ったよ
でもコレなかなかよく出来てるね GJ!

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:10:06 ID:gfLhKzEh
上入れ接着系ルールの20Gでの操作性に大きく影響する
バグを修正出来たので差分うp。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0310.zip
C7U4.72EX YGS2K update patch for C7U4.7EX
・即落下でブロックが固定されるルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない問題を修正
・オールドスタイルでもARS2で設置中に下入れするとace_sonic_lock.wavが鳴っていたのを修正
・LITE版よりHEBO式IRSを移植。窒息時に180度IRS(SRS-XとD.R.S)を使うと落ちる事があったのを修正。
 (しかしリプレイ互換性上、古い方も残す事にorz)
・全消し時の「BRAVO!」表示時間を短縮


>>301
元のアナザー2も、HEBORISとTi-ARSは一切考慮されていません…

303 :LITE版の中の人:2006/12/19(火) 23:14:46 ID:hUvge5lg
>>299 >>302
乙!subversionにコミットしておきました。
ちょwwwHELLモードスゴスwwww

>>302
>元のアナザー2も、HEBORISとTi-ARSは一切考慮されていません…
もともと100%ネタで作ったモードだし(´・ω・`)

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:30:02 ID:nSP43XHN
HELLモードすごいな。ARS2使っても10ラインすら消せないぜwww

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 00:04:51 ID:yxLZDYdt
さて誰が一番最初にHELLクリアのリプレイを上げるんだろうか

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 00:56:44 ID:WzqQ8Kj4
HELLなんて1ライン消せたら御の字な状態・・・

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:22:28 ID:07wi0kpK
あーもうだめだ15ラインが限界

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:32:47 ID:kYUtpDuV
うはー[ ]が出てきたー
オワタ\(^o^)/

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 02:21:26 ID:EGEKsb59
hell マジで死ねる

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 10:15:47 ID:2YzhLfeO
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0311.lzh

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 14:24:16 ID:XcfU0m/1
またお前か

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 14:41:49 ID:v23iq4JC
どうでもいいが、ACEのフィールドの上にDEVILのフィールドを重ねただけというやっつけ仕事っぷりにワロタ

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 16:28:29 ID:nBxwEb9+
またお前か

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 17:43:19 ID:xvD7RnB2
>>310
なんだこれは?
本当に人間がプレイしたものなのか?

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 18:41:20 ID:VtQYW0GU
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0312.zip
LITE31.4 (06/12/20)
【追加】
・ACE200モードを追加しました。200ラインでクリアになるACEモードです。
 しかし、このモードでは必要最低限の制限時間しか用意されていません。
 4段階から難易度を選べます。
  BASIC :スピードが遅い状態から始まりますが、いきなり制限時間が少ない状態で始まります。
  HELL :C7のあれと同じです。途中でHIDDENが始まったり、[]が出てきたりします。
  HELL-X:HELLとスピードや制限時間は同じですが、いきなり[]が出現します。さらに進むと…
  VOID :     。
・PRACTICEモードで旧型HIDDENを使えるようにしました。(OLDHIDDEN)
【変更】
・DEVILモードのせり上がり間隔を少し緩めました。
・ANOTHER ROAD 9面のターゲットの出現ステージを某ムービーに近いものに変更しました。(通常面終盤からEX面序盤)

HELL-XとVOIDはエンディングに到達してもバグらないことは確認してるけど、クリアできるかどうかは確認してないお( ^ω^)

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:19:51 ID:EGEKsb59
>>310
人間の出来ることなのか・・・

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:27:57 ID:BlyfbEK8
>>310
これは凄いな。
しかし自分がプレイしてるときは操作で精一杯だから
気づかなかったが、改めて人様のプレイを見てると
凄く目がチカチカするw これも超高速リプレイゆえの現象か。

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:39:22 ID:Kl01S7w+
どうみてもあれじゃねえか・・・

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:45:14 ID:FY+xRu7o
>>310は恐らく速度変更。
外部の速度変更ツールで速度を変えられると
リプレイ詳細でのFPS表示をごまかせると思われる。


>>315
ブラインド時は[ ]も枠を表示するようにしてください…

VOIDは神の領域を飛び越えて、隣の宇宙まで逝ってしまいそうだ。
5秒で10ラインってww(\script\speed.def参照)

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:27:32 ID:B2KJZBC3
HELL198ラインまでいったのに!
2時間費やしてもクリア不可能か・・・
これSHIRASE1200並みのスピードじゃないの?

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:34:16 ID:w+mCdGdj
スピードはともかくどうしても制限時間が足りなくなる
特に140ラインあたりから

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:40:15 ID:L97i4+2j
HELLの速度はアナザーLv15で固定です。
元はアナザー2ですので。
…といってもアナザーの正確なwait値がわからないので
妄想で成り立っていますがorz

アナザーLv15
出現  2
消去  3
固定  11
横溜め 7

DEVIL1200
出現  3
消去  1
固定  9
横溜め 5

LITE版のACE200-VOID Lv20
出現  0
消去  0
固定  8
横溜め 2

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:49:24 ID:ruhQWyPd
http://hebo.game-host.org/src/hebo0313.zip
Syoboris 0.0 beta 2

ENDLESS MODEからSOLO MODEへ名称変更
STANDARD STYLEにMASTER 1を追加
ADVANCED STYLEを追加

ようやくホールドが出来るようになりました
SHURA PLANEはdevilの速度に準拠しつつもギミックが発生しません
MASTER 1をクリアしても軽く褒められるだけで何も出ません(はず)

点数計算入れないとやっててしょっぱい気持ちになってきますね

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 02:49:08 ID:qUqWcIcV
>>310の真意はどうあれ真面目にクリアしてもイカサマ扱いされそうだな

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 04:08:05 ID:w+mCdGdj
イカサマはあり得ないレバー捌きするから見てすぐ分かるけどな

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:11:14 ID:U0lF9YJk
>>285
復刻版バーチャスティック持ってる俺に言わせていただくと
8方向レバーで落ちゲーはかえってやりにくい

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 00:54:38 ID:kuTpHkjV
>>310ならLITEのVOIDだってクリアしてしまいそうな気がする

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