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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart55

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:54:34 ID:Du0M2M67
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart53
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160587426/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦 38戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160565845/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160473064/


◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

◆晒しは晒しスレでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/


2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:55:25 ID:Du0M2M67
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます

3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:56:05 ID:Du0M2M67
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?


4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:57:44 ID:Du0M2M67
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
&hidebu
&ひデブ
※注 &hidebuは匿名部屋なのでその点を踏まえてご利用ください。

初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/


5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:58:46 ID:Du0M2M67
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終わりです。
角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください


6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:03:11 ID:gWw+eDjN
>>5を確保

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:07:09 ID:a0w9njC/
>>5
                  _
                〃 m`ヽ  ぐげげげげげげげげげげ!!
;;(⌒〜            £lミW~~Wリ   ほぅら見えたぞ、あれが機関車トミーだ
 (⌒⌒;;(⌒〜      リリ W ゚ ∀゚ノリ く   初めて見るけどよく知ってる、くっけっけっけ!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜   l|リ t´l゜゚゜)つ=l二ノ 弱点はカメラだと言ってたカメラだカメラ!!!
    (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ      確保してやれ、確保だ、ぐぎゃぎゃぎゃ!!!
      (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:18:43 ID:lfTDSQXH
1乙

5で連載終了ワロタ

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:30:56 ID:a0w9njC/
トミー先生は5レス目で打ち切りか……
「機関車で突き抜けろ!」

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:52:01 ID:jTx1T2ZK
初めてスレ立てやったけどなんか不備はあるかな?

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:52:31 ID:Zk8JnF+M
>>10
稽古が足りない

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:53:54 ID:F1gjECB0
ひデブ前スレはこれなんだぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160894344/

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 00:56:32 ID:Xib2d8JC
ポート開放したのだが、サーバーに接続できない・・・
なぜだ・・・

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 01:00:17 ID:WnuADCJo
誰か腕石で優勝して、腕石ブーム起してくれ

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 01:00:22 ID:a0w9njC/
>>10
テンプレ張るときはリンク切れになってるかどうか、リンク先のスレッドは最新か?などに気をつけるといいよ

あと前スレで出た
ひデブ実況板part1
ttp://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160918276/


16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 02:35:07 ID:4OnHHrci
>>14
野良大会で、腕優勝してなかったっけ?
まぁ、相方によるところが多いんだろうが…。




そうか、腕コンビで出場すればいいんだ。

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 02:54:46 ID:icBeWJuC
実況スレ見たけどみんなsageすぎワロタ

でもちょっと面白そうだな

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 02:58:24 ID:JqZsk0cD
実況VってVIPPER用じゃなかったっけ
草が少ないけどここの住人が行ってるのかな

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 03:38:34 ID:icBeWJuC
VIPのVじゃないぜ
VenusのVなんだぜ

48時間dat落ちがないからそれで選んだんじゃねーかな
知らんけど。
でもここの住人だろうな、前スレにやりとりあったし

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 03:40:36 ID:JqZsk0cD
>>19
768 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2006/10/18(水) 02:34:08.93 ID:dtzVjXmc0
今回もお疲れ様でした。
葛西祭り最高でした。ただそれだけで十分過ぎるほど収穫ありました。

変わったんだわVIP用に
まあどうでもいいか

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 03:44:14 ID:DZ+Yg/dh
他人のプレイなんて眺めてるより自分で対戦する方が楽しいだろうと思ってしまうぜ

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 03:50:21 ID:UbOWn+ej
正直俺もそう思う…が、自分以外が動かす持ちキャラの動きには興味あるな
自分の視点で見れるってのは、通常の対戦で敵を見るのと随分違うと思う

ってそんなことより前スレ埋めようよ〜( ・3・)
実況のことは実況で語ればいいじゃな〜い( ・3・)

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 04:05:02 ID:icBeWJuC
>>210
な、なんだってー!
知らなかったぜ、ってことは住人も分かってないのかな
ま、専用ってわけでもなさそうだし荒らさない限りVIPPERでも問題ないけどな

>>21
っつーか、ひデブ広めるのにいんじゃね?
自治厨が過剰に追い出すせいか、最近過疎を感じるんだぜ

>>22
正直すまんかった

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 04:49:59 ID:E4ScdlNd
■最萌エキシビションマッチ4回戦
:【3名】まで投票可能!!

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  l   |   l  |     |  l <:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.ヽ       /_:.:.:.::.ト:イ:|:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.|
   ,.: ----、__    ,. -―‐‐:、   /:.:.:.:.:.:.::i:.:|^^|:.:.:.:.|       |:.:.:.ヘ:|::::::レ::i:.i.:.:.:.|:.:.:.:.|
  /:./ /:.⌒⌒ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ レi:.:.i.VoV::::oレ|:.:/       レv:.:.{:O::::::Oレ:..:i/:.:.:.:.:.|
. /:.:.:.:レ.:.:.:/.:.:.:.i::.:.:.}:.:.|:.:.:|:.:.|:.:.:.:.::.:.ヽ V|V .__ レ'          V:} ー__‐ァ|.:/ |:.:.:.:.::.|
.|:.:.:.:.:.:.:ハ/|:i.:.:ハ|:.:.::|:.:i:. 」__;」;_:.:.__」  /:>`ー_´イハ          V`ー‐<レヘ |:.:.:.:::.|
レヘ:.:.::.:.|::O:::::::OV^|:.:.|:.:|:O;_;_O:|:.|   レ/ ,.イ-ト.、^'             /レ へ}|:.:.:.:.:|
  レヘ`._ー‐‐ .ノi|.|:.:ハ:.:|`'ー_'´イ:|   r‐ァ{ニV‐‐∧┬i           / .| /   }:.:.:.:/
    ∧`r<´   |:.:.:|〉:|T^ヘ:::|:.|   |/‐:| _H  ト >|          人Vへ _ ∧:.:/
   /\__∧  |:.:./ |:|└^r┼L   |TT く| |_「|7| ||       「「77´ /|レへ._ / Vへ
 「|7  ヽ |ヘ l >| |:: ┬'|_く}┼く___,|L二 ](__二二」_____{^ く〉./ ┘ ,.イ   | |

以下の3名に投票お願いします
残念ながら、本戦では敗れ去った彼女達ですが、今度こそは・・・・・・ッ!!
<<竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に>>  CV:中原麻衣
<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>  CV:田村ゆかり
<<園崎魅音@ひぐらしのなく頃に>>  CV:雪野五月
ちなみに詩音・沙都子はエントリー不可能

最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1161094772/l50
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 08:06:10 ID:MAxbrOep
今このスレには誰も居ない…。

( ▼_▼)。o(季節のス、ス、スイートなんとかを頼むなら今ですね…。)

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 08:12:59 ID:dyxAjhA4
・3・)

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 08:14:35 ID:/xrGgZFr
(・ε・)ぐぎゃぎゃ

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 08:21:37 ID:2afDBAk3
富竹しね

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 09:57:00 ID:FMWwZTkD
>>1

特殊ボタンはタッグモード発動に使用するだけなのか・・・
使わないな・・・

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 09:57:48 ID:xAjZ2Pv6
志村ーEX

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 10:06:34 ID:6kvwcJsR
レナでジッポを投げると
なぜか突っ込んでくる人がいるw
のけぞりだったらレナパンで追い討ちとか出来んのにな。
可能な限り使ってはいるんだが
愛が足りないのか
さほど勝率はよくない。
はまれば圧勝で切るんだが・・・
いままではサブだったけど
常に5-6回は使うことにする。

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 10:26:18 ID:JSktfpHt
特殊ボタンとガードボタンは2ボタン同時押し用のホットキーだからなー
なくてもゲームはできるね

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 10:37:38 ID:FFuhhMDi
あまりにも水音が強すぎるので
カラテカ使いに転向してみたんだが
さすがに水音との性能差が激しすぎて
かなり苦労してる・・・(´・ω・`)

はじめに音速で突っ込んで俺に注意を引き付け
俺は前線でのらりくらりと弾かわしてたら相方がうまく敵を倒してくれる事もある
ノーダメは流石に厳しいがよけるだけならかなり引っ張れるな
よける練習にもなるからこれからもカラテカを使っていこうと思うぜ
めんどうな事は本気でやってないと思われる事だな

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 10:57:09 ID:el+JLloA
赤坂は竜巻旋風脚といい真昇竜といいもったいない技がほんと多いよな
ちょっと変えてくれればかなり化けそうなのに

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 10:58:20 ID:6kvwcJsR
>>33
貴様・・・見ているな!

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:01:46 ID:wJR1Pt5h
もういい加減飽きてきたなぁ。つまんねー戦い方するやつばっかでさ。
ロックしたら即背中を向けて後ろAD連発しながら射撃って、バカじゃねーの?
バカの一つ覚えだからバカなんだな。
レベルの高いやつとやれることがたまーにあっても、そういうときに限ってラグだらけだったりして。
ディレイ3まで上げてんのに効果ないとか、糞システムもいいとこだわ。
すったらんほんますらっしゃあんだすたん!?

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:04:41 ID:/xrGgZFr
ふーん、じゃあやめれば?

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:05:19 ID:FFuhhMDi
>>36
最後吹いたw

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:07:44 ID:6kvwcJsR
>>36
バカ多いよな。まぁそれでも楽しいんだろ?
かわいそうになってくるよ、見てて。
なえるけど、良くなるように俺たちで盛り上げようぜ
!!!!!!!!!!!!11

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:25:44 ID:HvrUuGDW
>>31>>33>>36>>39
いい加減にしろww

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:29:33 ID:xAjZ2Pv6
>>36
いくらなんでも最後の一行ひどすぐるwwwwww

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:37:49 ID:pG5m7S1t
>>31>>33>>36>>39
なんという縦読み・・・(ry
                
/ ̄\
| ^o^ | 
\_/

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:40:04 ID:/xrGgZFr
ケータイじゃ気付かなかった\(^o^)/

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:41:04 ID:ouRwfisF
>>37の確保に成功しました。


45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:42:35 ID:FFuhhMDi
>>43
可愛いやつめ

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:52:17 ID:nAY9mCnC
俺も縦読みの流れに、
>>40を見るまで気づかなかった。
縦読みにマジレスする前に気付けてセーフ。

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:59:17 ID:EK5P1P3P
縦読みは最後をあえて意味不明にするのが通のやり方だってばっちゃが言ってた

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 12:04:48 ID:cJUv1xwF
トラップは最後の最後にささやかに、ほんの1行だけ仕掛けるのが美徳でしてよー

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 12:34:44 ID:HvrUuGDW
>>47






50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 12:36:19 ID:nAY9mCnC
>>46ミスった

俺も縦読みの流れに、
>>40を見るまで気づかなかった。
縦読みにマジレスする前に気付けてセーフ。
  最
  高

俺はこうしなければならなかったんだ!!

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 12:36:52 ID:nAY9mCnC
ずれたorz

吊ってくる

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:05:11 ID:el+JLloA
話題は変わるがお前らが一番使えると思ってる格闘ってどれよ?
攻撃力でも当てやすさでも伸びでもどれでもいいから全キャラの中でこれはガチと思ってるやつ

ちなみに俺はトミーのスラ格
スラ格からCSCで上に上がったり着地ずらしでの優秀さ、起き攻めのときの技として使いまくってる

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:06:27 ID:F1N3KE2M
葛西の横格

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:06:57 ID:EK5P1P3P
>>52
当たりの強さとして詩音の横格
リーチとして無姐さんのD格
かっこよさとしては核西の横格

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:09:02 ID:6kvwcJsR
花子のダッシュ、ステ前格
鉈の空格
大石の低空プレス

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:09:19 ID:lkL2QScv
まぁ詩音の横格が一番かな

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:17:02 ID:l/x70LLt
沙都子ズサー
使用キャラが出るだけな気がするな

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:20:15 ID:XkXlDOs2
それはそれで各キャラの強力(人気)な格闘が分かって面白くはあるな

鉈のダッシュ格闘強いと思う

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:21:05 ID:QZYDsR41
携帯だって嘘ついて言い訳すればいいんだもんな


60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:21:28 ID:lkL2QScv
なんで大石ズサーがないんだろう?

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:31:31 ID:D7kBsUSX
赤坂のスラ格はガチ

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:32:06 ID:HvrUuGDW
>>52
着地ずらし・・?
スラ格キャンセルCSも使えるけど読まれたりしたら悲惨な事になるね(´・ω・`)
タカノンは普通に当ててくるし・・・スラ格→スラ格なんかは冷静な対処が必要だね

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:34:17 ID:ISMZe/OD
赤坂のD格と言いたいが無難に横格スラ格
やっぱ頼りになる

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:02:09 ID:FMWwZTkD
沙都子が使いにくいのか
それとも梨花ちゃんのサポートが駄目なのか

挟まれて袋叩きにあう
防御のしようがないしウザったい

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:05:14 ID:4OnHHrci
赤坂は地味に格闘使えるの多いよな。
本当に地味だけど。


66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:07:01 ID:HvrUuGDW
D格とスラ格は凄くいいと思う

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:09:01 ID:EK5P1P3P
そもそも温泉の存在自体が地味

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:11:39 ID:lkL2QScv
ロリ坂は前格の糞さ以外は別にー

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:11:41 ID:nSg1+u+x
トミーのN格かKのD格かな

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:25:51 ID:JSktfpHt
赤坂って原作とひデブと漫画暇潰しと漫画鬼曝しとアニメで全部顔違うよな

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:32:45 ID:lkL2QScv
鬼曝しは年くったから

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:34:45 ID:/xrGgZFr
>>59
携帯なんて言い訳になるかよ馬鹿が。

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:35:40 ID:3+8RlkNw
反応するお前が馬鹿

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:42:36 ID:lkL2QScv
縦読みに引っかかってようが引っかかっていまいがどうでもいいじゃん
脳内で可愛い言い訳だとでも思ってろよ

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:43:31 ID:/xrGgZFr
(・3・)圭ちゃんのばーか

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:47:14 ID:MAxbrOep
N格は茜さん
横格は詩音(もしくは辰由)
前格はトミー
後格は詩音
D格は茜さん
ステ格は赤坂
空格はレナ
AD格はトミー
着格は…全体的に微妙だけど茜さん
ってトコかな。

強いて一番を挙げるなら辰…じゃなくて詩音の横格かなあ。
威力そこそこだし、格闘でカットしようとしたら巻き込まれるし、射撃は軸合ってないと普通にスカされるし。
あくまで主観でCSとかのキャンセルを考えない単発で考えた場合ですので悪しからず。

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:48:01 ID:guegks37
あれ?Wiki広告消えた?

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:48:51 ID:guegks37
ごめん気のせいだった

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:49:18 ID:lkL2QScv
D格はレナでステ格はKじゃねぇ?

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:53:49 ID:/xrGgZFr
詩音のバック格闘で相手の格闘避けて攻撃すると気持ちいい。

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:04:34 ID:E4ScdlNd
ビックストーンはマイワイフ
だれにも譲らん

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:29:08 ID:DZ+Yg/dh
D格は沙都子のが一番使いやすいと思う
射撃くぐれるしな

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:31:02 ID:nLrb3IF8
使えるD格はKだと思う俺

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:32:00 ID:cJUv1xwF
沙都子はすべる前に飛び上がるから射撃みてからD格余裕というわけにいかないのがつらい
やっぱD格くぐりなら鉈レナさ

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:32:18 ID:iCuun1yZ
(η´ω`)ηレナの鉈D格も使えると思うかな…かな

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:33:37 ID:iCuun1yZ
D格で射撃もぐれるのは
鉈、沙都子、両梨花ぐらいか

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:37:17 ID:F6P3PmGq
最近D>Nよくよけられるぜ。前安定か・・

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:56:37 ID:UGABOTcP
鉈女もD格で射撃くぐれたのか、初めて知ったぜ・・・・orz

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:09:22 ID:F1N3KE2M
相方の斧レナが開幕即D格で俺をぶった斬った時はふいたな

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:12:13 ID:xAjZ2Pv6
鉈のD格で潜れる射撃をまとめてある所があったが、果たして張っていいものか

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:13:36 ID:F6P3PmGq
ここよりwikiにでも乗せるべきじゃね

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:20:01 ID:DWZ0DiEC
格闘キーしか押してないのにガードになる事多いのだが何故だ…
殴りたいのに何度押してもガードになるとか泣ける

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:20:27 ID:HvECuXYg
>>89
腕石コンボを決めてる時に味方の斧にカットされたときは泣けた。

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:20:40 ID:DZ+Yg/dh
沙都子の場合で鉈は知らないけど
基本的には空手やナイフのN射みたいに地面まで判定があるものや
鉈のFCSやモップのN射やFCSみたいに放射状に広がるものはくぐれないね

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:23:28 ID:4OnHHrci
>>94
鉈もそうだよ。
地面まで判定のある射撃はかわせない。
>>94が挙げた他には、
両トミーのN射、SGのN射かな。
水CSは当たりどころによっては潜れる場合があるけど、
正面からじゃ確実によろけて、そのままN射か格闘でオラオラされるな

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:23:46 ID:BGTYPcz0
鉈のD格で鋤のN射はくぐれますか?
なんか何度やっても食らってしまう

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:27:17 ID:HvECuXYg
何かほとんどの射撃くぐれないね?

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:29:52 ID:cJUv1xwF
低空でのアイアンCSに対して至近でのレナD格、くぐったっ!と思いきややっぱり食らうのかよっ!

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:35:36 ID:85835tfF
アイアンの空対地能力は異常

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 16:36:44 ID:El53pXYH
それをくぐってD格→CSのコンボを決めたコンパス使いに戦慄した

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:55:10 ID:O79aQrSA
D格といえば定規カレー!
D格の性能じゃないけどダッシュで射撃潜れるし、派生射撃まであるし!
とか思うのは俺だけでいい

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:57:37 ID:/xrGgZFr
>>92
俺はガードしようとして格闘暴発することのが多い。
おかけで心に余裕がある場合か、ガードした方が明らかに有利な場合しかガードしなくなった。

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:00:32 ID:BZ60zOZG
それはコンパスが上手いんじゃなくて鉄が下手なんじゃ…
鉄の空CS対策は姿勢じゃなくて地Dに角度付けることだろう

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:07:06 ID:UbOWn+ej
トミーのN格とKのD格の伸びってすごくね?
あとレナと詩音のAD格の出の速さも優秀だと思う

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:07:18 ID:DZ+Yg/dh
>>102
ADで近付いてCSを狙うようなキャラ、まあスタンのことだけど
CSを貯め過ぎてFCSになった時に着地してからガードして
ガード中に貯め解除するつもりが着格暴発ってのをよくやってしまう

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:10:22 ID:/xrGgZFr
撃破されてからKのD格で何度も死体を吹っ飛ばされるw
あれ地味にむかつくw

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:15:15 ID:t0+PDMIj
>>106
甘いです!失礼!甘いです!甘いです!

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:18:36 ID:3+8RlkNw
Kでやられると地味にイラつくが、葛西にやられると何故か笑ってしまう

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:21:55 ID:DZ+Yg/dh
>>107
「私ともあろうものがぁ〜〜」「後が怖いんだからぁ〜!」「覚えてらっしゃい!」

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:22:17 ID:85835tfF
葛西さんって、とってもチャーミングよね!

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:22:37 ID:JDLemh0x
地味に実況してます。興味ある方はどうぞー

ひデブ実況板part1
ttp://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160918276/

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:40:36 ID:FFuhhMDi
久し振りに定規を使ってみた
はっきり言って強過ぎです、本当に(ry
遠くからN射・FCS撃ってるだけで勝てるじゃまいか・・・
別に相手が弱いとかそんな事ではないぞ、むしろ中の上くらいの相手だった
遠くからN射・FCSオンリーは片追いでおkってみんな言うけど
それって逆に固まって的になってる気がするんだぜ
どんなに上手い人でも、片追いしてる相手攻撃してる時は無防備だしな
他キャラと比べるとやはり優遇されてるカレーに嫉妬

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:42:38 ID:nLrb3IF8
>>106
それ俺かもしれん。
挑発とか悪意があってやってるわけじゃないんだ。
うまいことはまれば4キルできるからちょくちょく狙ってるんだぜ。

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:46:14 ID:nSg1+u+x
オヤシロ側としては結構嬉しいんだぜ

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:46:23 ID:D7kBsUSX
カットが入らないならいくらでもやるべきだろう

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:46:25 ID:I8kl+tZ4
>>113
さっき4KILLされたぜk1に。
されそうだなあと思ってたら案の定

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:51:53 ID:MsIoZWGB
>>96
余裕とまでは行かないが普通に潜れる

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:53:15 ID:nLrb3IF8
なぁ医療イリーと相性のいいキャラといえばなんだろうか。
よく相方に腕石選ぶ奴いるけどそんなに相性よくないよな?
牽制ができる、ダウンを簡単に奪える攻撃がある、迎撃能力が高い
っていうのが一番相方に求めたいところだと思うけどどうなんだろう。

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:54:13 ID:lkL2QScv
SGだろ、いやまじで
または鉄K

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:54:45 ID:xAjZ2Pv6
そこでみみみみ

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:55:43 ID:UbOWn+ej
鯖富も結構相性よくね?
医療と距離を離しすぎると詰むけど

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:58:07 ID:nLrb3IF8
>>121
たまに鯖富と組むけど相性は普通くらいかな。
肝心のフラッシュが当たればいいんだけどね。
基本的に相方の近くでうろうろしなくちゃいけないから医療のほうにタゲ合わせれちゃうんだ。

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:00:30 ID:nSg1+u+x
自分バットK相方医療で結構やりやすかった

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:07:11 ID:nLrb3IF8
◎両K 両葛西 霊トミー
○両みおん 鋤 両シエル 銃石etc
×両しおん 腕石
とりあえず思いつくのを書いてみた。

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:10:12 ID:txXXIELu
斧レナも相性悪そうだな。
鯖は単独で暴れるのが基本だから、イリーから合わせてやらんと駄目だと思う。

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:15:11 ID:DZ+Yg/dh
医療の回復時のエフェクトのせいで敵の攻撃が見えなくなって
食らったりするのは俺だけですか

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:15:26 ID:KwRPgosp
弾幕はれるやつがいいんじゃね

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:16:12 ID:n0DrdkgS
>>126
俺もです

N射はいいけどCSはうざいから撃つなと思う

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:17:22 ID:ctriKMnl
少なくとも俺は、相棒をうざいなんて言う奴と組みたくねえ

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:17:53 ID:KwRPgosp
俺も組みたくないな。

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:20:28 ID:3+8RlkNw
奇遇だな、俺もだ

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:22:00 ID:ISMZe/OD
ならお前達は仲間じゃねえ!

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:22:19 ID:nSg1+u+x
CSで転かしてくれると助かるんだがな

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:22:56 ID:lkL2QScv
まぁCSは敵にうっとけってな

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:23:44 ID:nRw3498k
俺も同じこと思ってた

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:24:07 ID:KwRPgosp
俺も俺も

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:24:47 ID:O79aQrSA
ならお前達は仲間じゃねえ!

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:24:52 ID:nSg1+u+x
味方に撃つほうか
やっべ俺文盲

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:24:52 ID:m1T2jvTn
医療CSがうざがられていたなんて
なんてこったい/(^o^)\

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:25:28 ID:m1T2jvTn
>>137
これが噂の羽入ループかッ!

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:26:31 ID:r65TcwbJ
>>139
/(^o^)\

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:27:07 ID:lkL2QScv
>>139
/(^o^)\

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:31:34 ID:H0fX7fIA
>>139
/(・3・)\

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:37:49 ID:nRw3498k
>>139
/(・ε・)\

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:38:29 ID:CYJyoAQy
>>139
/( ゚д゚ )\

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:42:39 ID:Y/YnPTs5
>>139
/( `Д)\

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:56:22 ID:r65TcwbJ
>>143
魅音可愛いwwwwwww

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:59:52 ID:DE5KiPMk
(・3・)・・・

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:07:40 ID:JSktfpHt
3ミ(#・ε・) ぶちまけられてぇかっ!

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:15:47 ID:5RdAbW7t
ならお前達は仲間じゃねえ!

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:16:42 ID:lkL2QScv
僕の名はトミタケ! フリーの! カメラマンさ!!!

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:17:37 ID:DE5KiPMk
僕の!名は!

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:19:08 ID:HvECuXYg
まえばらさぁ〜ん

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:19:38 ID:r65TcwbJ
( ゜д゜)お、おおいしさん・・・

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:27:07 ID:m1T2jvTn
ならお前たちは仲間じゃねえ!

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:27:49 ID:fU/7qgwa
黄色い声で囀るなよ

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:28:30 ID:lkL2QScv
( ゜д゜)お、おおいしさん・・・

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:32:16 ID:FFuhhMDi
大石さんは仲間じゃねえ!

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:33:57 ID:fU/7qgwa
人生の師だ

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:34:01 ID:lkL2QScv
( ▼_▼)。o(季節のス、ス、スイートなんとかを…。)


161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:34:10 ID:HvECuXYg
んっふっふ〜前原さぁんこういう土地では敵は作らないほうがいいですよぉ

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:42:51 ID:icBeWJuC
話題なさすぎワロタ
つっても、なんか始まってもみんな余所いっちまうしなあ

鬼婆には引退してもらって新しい風を吹き込まないと!

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:45:30 ID:JSktfpHt
─────↓ここからモップの戦術談義─────

モップってFCSが通常攻撃だよね?

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:47:24 ID:txXXIELu
近距離に張り付いてひたすらステNSもいけるぜ。

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:48:56 ID:3+8RlkNw
FCS溜めてる時に肉薄されたらおもむろに前格出す俺

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:50:44 ID:D7kBsUSX
ステNは安すぎる
中途半端に削ってダウン値稼ぎきれなかった場合、10%程度のダメージで、一定時間被ダメ*0.5みたいに考えれちゃうからな…
防御手段としては優秀だけど、ダメージソースとしてはイマイチだと思う

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:56:07 ID:HvECuXYg
戦術なんてなかった。
あるのは黒こげになった腕石

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:56:29 ID:nRw3498k
まあ空格狙ってきた相手を追い払えれば十分
しっかしモップの攻撃はほんと安いよなあ

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:57:14 ID:B3SopHb6
モップの開戦直後のCSは怖い

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:57:50 ID:DYbjoAJV
N射は防御手段だよな
FCSで焼いてADCSで薙ぎ払うのが最近好きだ

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:00:54 ID:ISMZe/OD
ADCSが苦手なんだよなあ
あれは狙いつけて撃つより相手の移動方向へ置いておくように使うべきなんだろうか

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:03:59 ID:jr8cL+Hi
モップのADCSが鋤と同様に動けたら・・・。
そんな夢を良く見ます。

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:05:29 ID:JSktfpHt
ADCSは正面に撃ってから方向変えて薙ぎ払うのがいいよ。
距離が遠いほど効果が高くて、校庭の端と端くらい離れてればステップでは回避できないから飛ぶしかない。
実戦じゃそこまでの距離は取れないけど、十分実用的だと思ってる。

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:07:43 ID:nRw3498k
俺は相手の進行方向に置いてから相手に向かってなぎ払う感じで使ってる
あと上昇中の敵は狙うと悲惨な事になる場合が多いのでやめとく

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:08:13 ID:DYbjoAJV
ADCS十分すぎるぐらいいけると思うんだが
ステップのお見合いしてる相方の敵お持ち帰りとか
格闘のちょっとした移動も気にしなくてすむし
まぁ、基本正面撃って相手の移動方向に調整でいいんじゃない?

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:09:43 ID:JSktfpHt
あとレーザーは上下の射角が異常に優秀だよな。
60〜70度くらいある気がする。

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:21:02 ID:U3KJfQ4y
オヤシロの発動条件って「MAX時に待機状態」でいいんだよな?
オヤシロの発動タイミングずらしたいんだが、どうやればいいかがわからん・・・
着地前にガード押しっぱなしするだけでも発動ずらせる?

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:22:58 ID:FFuhhMDi
>>177
MAXになった時にガード押しっぱでもいけんじゃね?
俺は大体ダッシュかジャンプするお

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:24:24 ID:DYbjoAJV
ガード押しっぱなしで行けるはず
ただ、ガードといた後はずらせない

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:25:15 ID:FMWwZTkD
>>177
ずらせる
隙無く行動し続けても発動を伸ばすことが出来る

通信対戦の名前に「鷹野」や「富竹」って入力できなくね?

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:36:01 ID:JSktfpHt
トリビア:14キャラ中通信対戦の名前にフルネームで入力できるのは「園崎魅音」「園崎詩音」だけ

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:37:35 ID:m1T2jvTn
(・3・)へぇ〜へぇ〜

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:38:52 ID:y//Asn0+
たかのん、みみみみ、よよよ
トミー、機関車
でおk

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:42:05 ID:r65TcwbJ
>>182
魅音可愛いよ魅音

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:45:40 ID:3+8RlkNw
>>177
復帰なり起き上がりなり→即ダッシュ→スタミナ半分くらいでジャンプ→着地と同時に即ダッシュ
これである程度好きな場所で発動できる

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:52:27 ID:+erVcban
僕の名前は富竹フラァァッシュ! フリーの富竹フラァァッシュ!



それはそうとモップと戦うときのコツって何かある?
正直、鍬よりもやりにくく感じるんだぜ。

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:56:43 ID:txXXIELu
>>185
ダウン後の転がり中に段差から落ちるとそのままADになるからそれを利用するのも手だな。
着ジャンも併用すれば校舎から校庭の端辺りまでの距離なら安定する。
ただ、校庭か学校への道か神社くらいしか使えんだろうけど。

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:58:43 ID:D7kBsUSX
1回飛んでしまえば着ジャン駆使していくらでも遅らせれるだろう
バルーン60%、調整中ずっと着ジャンし続けて、相方が復帰して合流するまでひたすら温存したことあるぞ

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:07:25 ID:U3KJfQ4y
要するに、着地キャンセルとジャンプキャンセル練習しろってことだな
答えてくれた人サンクス。こういう細かいテクは苦手だが頑張ってみる

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:11:28 ID:0GRqYSds
>186

基本はガード無視の火炎放射、当たったら相方と息の合ったコンビネーションをとる。

ゲーム開始直後は相手結構警戒してるから敵が飛んだの確認したらADCSで薙ぎ払い。
ごみ山は下手に貫通狙わずに敵が一直線に並ぶのを狙って火炎、走ったら燃えてない方にCS

ADは遅いから接近キャラひたすら逃げる、振り向き火炎放射は向かって方向に何故か出るから
相手のAD方向を読んで出すと結構当たる。

通常射撃は結構遠くまで届くから相手が1ドットだっら余裕、削りや追い討ちに最適。
AD射撃は出が遅いから先読み射ち、狙えないけど低めであたったら着地射撃でダウン確定。

格闘はガードばかり固めてる敵に有効、ガードされた直後に無敵判定出る前に火炎放射は確定。

学校に続く道のステージだと真ん中陣取ればうまく相手を分断できるかも・・・

ぶっちゃけ逃げキャラ傾向強い、いやらしいタイプの人間には最適

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:12:29 ID:dyxAjhA4
オヤシロ温存して走りこむぜ!って時に敵から攻撃もらうと凄く損した気分

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:13:27 ID:R6+qg4OX
>>190
それはモップの使い方であって彼が聞きたいのとは違うと思うんだ……。


とりあえずバットとか波坂あたりに粘着されると何も出来ないんだけどどうしたらいい?

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:15:02 ID:DZ+Yg/dh
>>190
それはモップと戦う時のコツではなくモップで戦う時のコツなんじゃないか

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:16:22 ID:nRw3498k
>>190
それはモップの使い方であって対モップではないだろう

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:17:45 ID:HvECuXYg
鉈女でおk

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:19:56 ID:o0Ex5Awg
>>190
たぶん、それはモップの使い方であってですねぇ…
フヒヒ、すいませェん…

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:20:56 ID:ImFh8PhA
>>196
ブラックモア乙

198 :186:2006/10/18(水) 21:21:22 ID:+erVcban
>>190
本当、分かりづらい文章ですまんかった('A`)

なんにせよありがとう。
そういう傾向の戦い方すると分かっただけでもかなりありがたい。
頑張ってトミーでパンチラ撮影してくるよ ノシ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:23:15 ID:gfDa5zhc
鯖使ってるなら、近づくと絶対火炎放射してくるからそこに富竹フラッシュ当てるといいよ

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:27:09 ID:DZ+Yg/dh
モップのADは小回りがきかないからモップがADで近付いてきたら
大きく横に動いて横や背面を取ってしまえばいい
真下にもぐってしまうのもいいな
そして一度近づけたら粘着して二度と飛び上がらせないようにする
飛ぼうとしたら即空格で落とすとか

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:27:42 ID:txXXIELu
モップはN以外は出が遅い上に銃口補正が甘いから、大石や梨花のようなダッシュが遅いキャラじゃなきゃ声がした瞬間に射線と直角に全力ダッシュで逃げられると思う。
薙払いが怖いなら、高飛びでOK。間合い近いなら潜るのも有効。
火炎放射は射撃範囲が意外と狭いので、モップを意識していれば絶対かわせない事はないはず。
あとモップは対空性能がさほど高くないので、上から攻めるのも手。
火炎放射対策に横から空格の誘導で捻り込むように襲いかかるといいかも。

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:33:39 ID:+erVcban
dなんだぜ。

ちょっと色々試してみるよ。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:39:45 ID:txXXIELu
>>202
試しにモップで高飛びしまくるCPUを狙ってみれば、モップの対空性能の低さは簡単にわかるぜ。

良くも悪くも爆撃機(鍬)&攻撃機(モップ)なんだよな、梨花ちゃま。


204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:42:59 ID:DZ+Yg/dh
ところでモップは建物やゴミ山とかの裏からADで壁に
突っ込むようにしてのADCSがなかなかいやらしいな
相手の動きが見えなくても方向キー前に入れておけば
勝手にADCSが相手の方に追尾してくれるし
風船調整時にそうしてるだけで相手のこと倒してしまうことも

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:46:35 ID:txXXIELu
>>204
なので視界からモップが消えたらとりあえず索敵なんだぜ。



206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:47:21 ID:nSg1+u+x
開幕からモップに突撃してます

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:50:56 ID:txXXIELu
俺は対タマ姉がやりづらいな。
やっこさん、ジャストミートでガードポイントにタイミング合わせやがる。

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:56:40 ID:/Zv8xHao
先生!スタンガン詩音のFCSの使いどころを教えてください!
封印は無しの方向で!

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:58:11 ID:cJUv1xwF
>>208
ヒッキー罠子あぶりだし
どさくさ闇撃ち
ダメ元起き攻め

使い道いっぱいだぜ

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:59:07 ID:HvECuXYg
銃石のCSの効果的な当て方とか、CSからめたおススメコンボとか教えて

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:59:08 ID:F6P3PmGq
>>208
対腕専用武器

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:59:12 ID:U3KJfQ4y
富竹のシャッターチャンス

こいつを忘れるなんて

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:59:30 ID:dyxAjhA4
それにしてもモップ使いって実は結構いるんだろうか
ほとんど鋤しか見ないぜ…

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:59:35 ID:txXXIELu
>>208
・D格では遠い間合いでのダウン追撃
・突っ込んで来る斧や腕への迎撃

このくらいか?
出が遅いからかなり置き気味に出さなきゃならんけど。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:04:04 ID:/Zv8xHao
あー、ガチ格闘キャラ相手には使えないこともないって事かぁ
しかし出すのが早かったり遅かったりで偶然以外で当たった試しがないな('A`)

とりあえずもうちょい練習してみます 助言d

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:09:49 ID:3+8RlkNw
缶みみみみのCSで吹っ飛ばした相手の落下先に置けば確実に当たるんだぜ

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:21:30 ID:4OnHHrci
スタンFCSは、空格などで空中から落とした後に、決めると、よく入るって、
ばっちゃが言ってた。

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:22:29 ID:DZ+Yg/dh
スタンはFCSよりN射の方が使い道がないような気がするんだ

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:24:06 ID:5RdAbW7t
>>208
スタンFCSは小さな障害物越しに叩き込むんだ!
神社の手洗い場や木、帰り道の倉庫とか。
校舎の角越しとかもいいね。
あとは屋上にいる相手に下から当てるとか。

問題はそんな状況で当てるチャンスが滅多に無い事だけど・・・。



220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:36:15 ID:8ApW+7Zy
ひでぶのセーブデータってどれ?
バックアップとろうと思ったんだがどれかわからん

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:37:10 ID:/XSz/8dW
config.dat

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:47:58 ID:ip7QVNlg
>>210
基本プレスでプレッシャーをかけて
たまに空格→前格→横ステップ(マジ若干)CSがオヌヌヌ

あとは着弾点を把握して
相方がダウンさせたのに追い討ちや
カットに使う

プレスでダメ与えた後、カットしに来た敵におもむろに投げる
D格キャンセルで密着ガード粉砕とか?

チャージは早いのでどんどん投げよう

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:48:28 ID:ip7QVNlg
ああ、あと
ジッポ的な使い方ね

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:57:05 ID:8ApW+7Zy
>>221
ありがとう

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:08:20 ID:HvECuXYg
>>222
サンクス。これでますます銃石が楽しくなりそうだ

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:16:15 ID:ip7QVNlg
>>225
CS当てた後がむしろ重要なのでがんばってくれ
全開までころがると効果は切れるけど
丁度たつぐらいに終わるので、起き攻めしやすい
AD途中で降りたり、スタミナ調整を忘れないように

途中で起き上がる人がいるならまくり気味にプレスや
空格でもう一度目くらまししてやれ

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:43:29 ID:kKhATx/0
>208
スタンSFCは空対空の空格ヒットからつながらなかったっけ
AD格キャンセルとか


228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:45:39 ID:fhmQtwVE
>>218
N射はガードの裏とったり空中CSが当たった相手への追撃に使ったり
CSが切れて攻められてるときに高飛びして落ちる間にN射連発して回復時間稼いだり
性能自体は微妙だがあると便利な小技みたいな感じだ

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:45:54 ID:D7kBsUSX
スタン…スーファミ?

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:53:51 ID:kfjNUP5d
このスレがいつか立てられなくなっても、ソウルブラザーたちと
トミーしあった日々を、僕は忘れないからね……

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:56:05 ID:PvEqXA+5
そんな寂しい事言うなよブラザー

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:57:20 ID:HpcY2Ovg
トミタケは永遠さ

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:32:23 ID:Oa+HeZLP
230でしんみりしてしまった俺は黄色い救急車でも呼ぶべきなんだろうか。

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:34:48 ID:ftrEEznU
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:37:45 ID:yG5yIJgl
>>234を打ち切りにしました

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:38:25 ID:k9LV/KF/
敵が罠子と定規。罠子は罠張るだけ。定規はFCS連発するだけ…くらいようがねえです…


237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:39:51 ID:DiC38ZQr
もう勝つためにはなんでもありってことで割り切る事にした

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:39:56 ID:oB3S8/cz
>>234
機関車で突き抜けろ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:43:17 ID:HK2TR9qV
キユ先生乙

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:10:12 ID:ftrEEznU
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_      痛みを知らないSGが嫌い。
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\     心をなくした定規も嫌い。
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .   優しいクラウドが好き。バイバイ。 
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:22:01 ID:uFj8ArTq
       /  /, "          ヾ-t- 、
       ./   //    ,            \
      /   ィ/      !             ヽ
      /    /       !  /!  ./   i      ヽ
     /    !      ! / "|ヽ,./|   !      Y
     !    | !   !  レ、  ! ∧ !  / .!    i     !  「ひデブスレが終わるわけがありませんわ」
     !    | λ  ゝ  ! ゛=-'  ! /|-.x / |    !
     !    |∧ヘ  |ゝ .!       " , !/ !/  / ヽ  !
     .!ヽ    ヾ,ゝ ! \   ,    ' `ー,/  /  ∧ !
     ! ! 、 !   ヽヽ|       !゛'' ,   ! / ,i  / |!
      ! ヽ|ヘ /|,. Y  、     ゛''"  ンッ ,γ' | /  /
         ,r _ 'レ/   丶、   , , ',〆y /  /
        y'  ''<、    /゛'' 〆     /
    ,_ ''"= ミ 、   ヽ、 |'x'"     /
   /゛ . . . .゛. .ト 、 ミ 、 ヽ./    , '"
  !!. . . . . . . . . . . ヾ 、ヽ ./   y' ゝ、
  ! .!. . . . . . . . . . . . ヽ ゛ン   /'" ィ".'ト.、
 .! ヘ . . . . . . . . . . . . ン    y '" ノ. . . . ヽ


242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:27:47 ID:09UnqzZg
このまま行くと本スレはないのに派生スレはあるというカオスなことになりそうだ

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:35:04 ID:uFj8ArTq
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ あぅあぅ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|  ボクを出さないから
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/  こんなことになるのですよ
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |  とっととシュークリームを
    / ,イ i// _イ / |  30個お供えするのです
   J r / / /  / Y 八  あうあう


244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:52:30 ID:yG5yIJgl
・たまーにザ・ワールド
・茜の横射撃を長くしたような射撃
・時を止めて射撃を跳ね返す
・スタミナ無限
・風船100%で一人
こんな感じで出て欲しい(´・ω・`)

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:56:21 ID:oB3S8/cz
ウザいし、****だし、ほっちゃんだし、**は要らない子

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 02:57:41 ID:EG+Xa8px
実際特徴らしい特徴ってのが、ザ・ワールドと
シュークリームくらいしかないよな
みおんwの銃とか両梨花ちゃまみたいに、それなりに
トンだ解釈しないと対戦キャラとしては色付け出来なさそう

…いっそロングホーントレインでもやってくれれば

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:01:12 ID:8st5v9Ag
あとは、完全回避の透明化くらいか?
PCにすると卑怯だけど、ラストを飾るならこれくらいしても良いかもしれない。

武器はあの刀か謎のビームの二択とかw


248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:04:56 ID:DiC38ZQr
EXはバロスペシャルで

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:10:44 ID:/Kjx6t5F
>>248
バロスペシャルはウォーズマンだな。
キン肉マンの某1000万パワーのあの人なら、
EXはハリケーンミキサーが正解。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 03:11:21 ID:HK2TR9qV
罠子に対オヤシロ様のキムチが追加されました

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:17:34 ID:EG+Xa8px
両手にカメラを持ち、 2倍の筋肉を輝かせ、いつもの3倍の笑顔で
フラッシュを焚く富竹を幻視した

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:33:10 ID:LNr33pfy
それだと捕まる速度が五倍になる恐れがあるんだぜ。
富竹だけに

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:43:48 ID:rSZjnZJy
,,....----- 、
           /       ::',
.          ,' ,.     ...__::::::',
         i ,'''- .,,,w,.-''' ´ ',:::',
         i.i,'       ', ',::::i
         'i   、  / _,,,,_ ',-'、
    .       ,'、.- ..ミ  ,.=ェェ-  6.,' へっへっへ
         '、.i .⌒'| `ヽ   ソ、  わしも出してくれませんかね
          `',  ノ'、 ノ.'`,'  ,'、 ヽ
           ヽ 丶=ニ´'  /|`ヽ::: ',
           /ヽ ''''" /. ''t.', ',-tー--- 、
          ,../i ', ` --,、'''´  / i ',=---、. - 、
       _,,..-''-i '、 '、  ノ´`',、 / .,'  ',  /   \
.      / _,,.-''´', ヽ、、' ヽ-< ´.ノi-..,,, ', .,'     \
     / ',    ', /ヽ、| .', /./ ./ ` .i      丶
     /  ',.    '-' ヽ ヽヽ ./' ./    i        ヽ
    /   ',  _    ヽ ヽ/  /,,...--'''',.i     ,.. -'''''''ヽ
    /    ', /  ̄"""7 ヽ'  /.',__o,.-' .',  ,.-''  ,,..-t'''フ
   ./      i `''''゚-─'  ',  ,'       .',/ ,,.-'' _,,... ヽ
  /、     i        i  ',       .', /、 /    ',
.  '、 `"''- ..,,,,,i       ,'  .i        i`-''/      }
.   `,、_    .',       {  /     /  i ./       ./
.   i `" ─-t ',      i  .i /  /   ,' ./      /       
   i     ,' .',     .,'  ,''  /  、 ''.、/     /
   i      .,  ,'''-,   /  /  //   \ ヽ   /


254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:47:21 ID:WL3Mur8v
そりゃよかったな
ズレいくらだ

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:54:08 ID:rSZjnZJy
しかし人がいないな。8月は週末2スレは確実に消費してたのに。
やっぱもうすこし心を広くもたないと、本スレなくなっちゃうよ。

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:57:13 ID:B+3hFAmR
>>255
死ぬか愚痴スレいけ

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 03:59:28 ID:rSZjnZJy
そうはいうけど、本スレがなくなりそうだよって、愚痴スレで愚痴ったらおかしいでしょ?

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:00:49 ID:C/GqMWiF
8月は出たばっかりで調べる事もたくさんあったからスレ消費が早かったんだろうに・・・・・
今はあまり調べる事がないから遅いだけで対戦での対策とか語り合えるだろ

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:03:41 ID:WL3Mur8v
(*・3・)<今日はガトリング決めたんだよ、明日はもっと決めたいんだよ

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:04:01 ID:DiC38ZQr
発売当初は茜が強キャラだとか腕大石が最強だとか鯖トミが弱いとか言われてたなあ

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:04:32 ID:rSZjnZJy
それも最近頭打ちだしね。
やっぱり黄昏の修正パッチに全てかかってるのか。

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:10:10 ID:WL3Mur8v
(*・3・)<もっと宣伝すれば盛り上がるんじゃないの〜?自治厨は排他やめなよ〜

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:11:07 ID:rSZjnZJy
魅音はいい子だねえ、それに比べて詩音は!

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:11:23 ID:mYscbDGq
>>259
さっきやった対戦でガトリング暴発してしまったから
急いでキャンセルしたら一発目相手食らってくれてたよ!

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:14:54 ID:WL3Mur8v
>>264
(*・3・)<おじさんは格闘狙いすぎて返り討ちなんだよ〜、そらき?読めるよ〜

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:20:06 ID:WL3Mur8v
(*・3・)<最近話題になった紹介ムービーと実況スレが、ちょうど宣伝に向いてるとおじさんは思うんだよ〜

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:21:59 ID:ATiKTeXY
パッチこないといい加減だれた

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:23:24 ID:rSZjnZJy
対戦したいんだけどホストの数減りすぎでできないし、なんとか話題とパッチが欲しい。

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:35:11 ID:WL3Mur8v
(*・3・)<自分たちでもできる事を前向きに検討していけばいんじゃないの〜

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:39:29 ID:ATiKTeXY
みおんwAA使うならちゃんと空気の読めない発言しろよ

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:40:50 ID:rSZjnZJy
まるでこっちが空気よめてないみたいだ(・3・)

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:04:43 ID:rSZjnZJy
流れがとまった。責任とってなんか考えます。
皆ローテーションはどうしてる?ちなみに僕は腕→銃→空→鯖→鉈→花→バット→霊→波さ

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:07:18 ID:B+3hFAmR
SG→水→鉄→霊→鋤

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:13:29 ID:rSZjnZJy
これはまた中日投手陣も真っ青な凄いローテですね?

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:15:54 ID:zN8DT2vy
ロビーいけば水→SG→鉄のローテはそこそこ見る

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:29:11 ID:B+3hFAmR
何か文句ある?勝てばいいのよ、何を使おうが

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 05:29:57 ID:HK2TR9qV
鉈→鉄→二音→ナイフ→霊

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:31:11 ID:mYscbDGq
>>272
鉈 スタン 腕 モップ MG 花火 斧 空手 二丁 缶 波動 罠

最近は上に書いたキャラで適当にまわしてる
左側の方が使用率高く一番良く使うのは鉈

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:33:14 ID:yG5yIJgl
鯖使いだったはずなのに最近やってなかったら缶みが凄くやりやすくなってた
教えてくれソウルブラザー・・・俺はどうしたら良い?

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:33:50 ID:rSZjnZJy
別に悪いとは思わないよ。
むしろ叩かれたキャラ使うのって遠慮する人多いから貴重ではあるし、SGとか見たことないから強いかどうかも都市伝説もの。

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:34:03 ID:C/GqMWiF
ローテは決めてないけど
最初は空坂
最後は鋤梨花

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:34:07 ID:wsdRpBlu
MGはダウン後の追い討ちが熱いよな
ガリガリ減る

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:34:53 ID:rSZjnZJy
あ、すまん>>276

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 05:38:06 ID:yG5yIJgl
>>276
ジャギ様こんなとこまでいらしたのですか

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 07:58:04 ID:xNwAHyEl
最初は空坂
最後は鉈レナ

というよりも最初は近接キャラを選び、後々射撃キャラを選ぶかな

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:18:04 ID:KUxaqKb3
まあなんだ、俺的にはこの値段で2ヶ月続いたから満足

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:32:36 ID:ctv0BPol
俺はお前らとこのゲームでソウルブラザーになれた
それだけでもう満足だ・・・・゚・(ノД`)・゚・

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:34:51 ID:Nn01HuHe
たがお前は仲間じゃねぇ!

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:40:31 ID:eF6gXQ8A
多賀さんカワイソス(´・ω・`)

まぁ何だ、お前らがどんどん辞めていっても
俺は辞めないからさ。いつでも戻って来いよ、ひデブの世界に。

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:44:37 ID:zm0FBYB3
今も楽しんでて調べることも山積みな俺には
なんでみんなそんな終末思想なのかわかんないよ!

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:48:06 ID:eF6gXQ8A
>>290
俺も今でも楽しんでるよ。
まだまだこれからも楽しめそうだ。
でもホストが減ってるのは事実だからなぁ。
ロビーなんかを見てるとホスト数の減少は見て取れる。
クライアントには辛い時代がきそうだ。

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 08:59:57 ID:EG+Xa8px
ホストが減るだろ?そうすると皆部活の枠に入るのに必死になるわけさ
したらば時間勝負になるじゃん?皆募集要項とか話半分でIDコピペするわけよ
そしたら中で「○○固定?」とか「強キャラアリエネwww」とか苦情が出るのよさ
そんなのが続くとホストやるのが嫌になるわけで、辞めちゃおうって人が出るんよ
ってことは必然的にクライアント増えるじゃん?
そうするとみんな部活の枠に入るのにh(ry

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:15:31 ID:KJZfgsgw
ロリコン/クラウドペアが唯一
某格ゲーみたいで使いやすいな

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:36:39 ID:tL3hlKe+
最近はたまに友達とリアルで4人集まってやるか、時間合わせてネット対戦で楽しむくらいだな
4人そろわなかったら別のやるし、ただのパーティーゲームになってるよ

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:42:16 ID:treXz3oL
>>272
花、鉈で半固定たまにMG,鯖、銃石を混ぜる
気分によっては延々ランダム

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:44:47 ID:gbJ7GCV8
「パッチが出ないと飽きる」なんて言ってるのは
やり込むタイプとは正反対の存在なので遅かれ早かれ居なくなる。
よって今すぐ居なくなっても全然構わない。

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:55:30 ID:o5ZcjYYR
>>296
やり込んだのだけど
単純にもう新たな発見が無くて飽きてきた新鮮味が欲しいと思ったりもする

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:55:36 ID:AgWgcr+u
パッチが出ないと飽きるねやっぱ

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:56:17 ID:HfdEDbnR
>>296
そして、残るは信者のみ、とw


300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 09:57:44 ID:Nn01HuHe
そりゃ最終的に残るのは好きな奴だけだろう。当たり前だけど。

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:04:37 ID:AgWgcr+u
手軽にネット対戦できる2on2のTPSシューティングって今のところこれしかないから当分は大丈夫だろ
ただ対戦するまでが糞面倒でクラ専はスレとかIRCにはりつかなきゃいけないのが面倒つーかありえん


他のFPSタイトルみたいにクライアントとサーバーを完全に切り離してほしい
でサーバーブラウザ導入してくれたらマイナーメジャー脱却できると思うんだが同人だしなあ

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:23:19 ID:41V7HOxk
それやると毎月課金制とかになって確実に人減るからなあ
サービス終了とかの恐れなく半永久的に遊べんのは良いことだ

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:26:10 ID:o5ZcjYYR
サーバーブラウザーとしてcgiでやれば良いと思うよ

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:36:03 ID:OhsGnteY
今のところの問題は、パソコンやネットの性能が追いついてないことにもありそう。
余裕でホスト出来る人が少ないし、ラグも気になるし。処理落ちもする。

何を言いたいかというと、パソコンの知識無く安物買うオタクが多いのが現状ってことだ。
俺のように金が無くて苦労してるだけかもしれんが。

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:37:37 ID:AgWgcr+u
別にCGIにこだわる必要はないと思うんだがな
毎月課金にもまずならんだろ
他のFPSタイトルでもほぼなってないし課金システムとか運営コスト糞かかるし

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:38:04 ID:Nn01HuHe
まぁホストが何かとめんどいだけの人もいるみたいだが。

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:38:27 ID:AgWgcr+u
>>304
ひデブはかなりしょぼいPCでも動くほうだと思う
ただ回線についてはかなりシビアかもしれない

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:17:32 ID:treXz3oL
俺回線だなぁ。
すごい相性出るっぽい。
クラの人の回線がいいと干すとやっても問題ないっぽい

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:22:52 ID:OhsGnteY
対戦ゲームで課金だと、基本無料でアイテムや衣装の購入か?
黄昏がもっと大変になるじゃないか。でもどこかの企業が出してる変なネトゲより儲かりそうな予感。

それぐらいこのゲームには発展性があるんだけどなぁ。
黄昏のやる気しだいだね、頑張ってもコケるかも知れんし。儲けが目的じゃないだろうし。
ネット回線については時代を待つしか手は無いのかね。

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:29:30 ID:PvEqXA+5
色々語るのは結構だが
実際はGPXサイバーフォーミュラSINみたいに追加パックと一緒に専用サーバー置くくらいが限度だろう

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:31:49 ID:1dkbEd6c
黄昏でサーバー提供してくれるだけで、ホスト不足に悩まされずに済むしな

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:39:39 ID:pimEc2o4
勝率ほぼ10割とかいう奴は雰囲気読んで抜けてもらいたい
バランス崩してることに気付けよ

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:41:41 ID:pimEc2o4
そいつもつまらんだろうからスリルUPで片追いさせてあげました

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:43:05 ID:Nn01HuHe
お前41:41と39:39で書き込んだのは狙ってるのか?すげえな。

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:43:32 ID:7je1XhDS
>>312-313
そうか

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:44:49 ID:XoLCJFR9
勝率9割以上の時に練習キャラ使うのって失礼かなあ

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:49:03 ID:FuXkUyVr
>>316
別にかまわんと思うが

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:50:31 ID:treXz3oL
>>316
俺はサブにするかランダムにするが
あんまり露骨に下手なキャラ使わなきゃ平気だと思うぞ

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:52:43 ID:n4YwTlZj
盲目→切れるまで転がる→でも起き上がる位置ばれてる→以下略
盲目→起き上がって反撃→でも見当違い→以下略

勘弁してくれorz
トミー二人に同時フラッシュされたら絶対避けられん

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:53:32 ID:8mHupQkC
>>319
先読みしてロックボタン
もしくは長押しレバーを下に倒せ

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:53:39 ID:2V648WML
後ろ向くか味方ロックかガードで防げるよ確か

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:54:02 ID:8mHupQkC
文章変だorz

先読みしてロックボタン長押し
もしくはレバーを下に倒せ

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:04:26 ID:U/gMRF+E
>>304
ネット環境とかじゃなくてネットコードだろこれは
大体のゲームは上手い事ping差を誤魔化してプレイヤーに気が付かないようにしてるけど
黄昏のは酷いぜ

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:06:04 ID:EG+Xa8px
相手がロック中かつ相手の正面180度以内に居ればフラッシュ成功だっけ
ってことは…理論上、味方落ちた時に左右真横で同時にフラッシュ焚かれたら、
360度どこ向いてもあたるのか

…無理だな

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:09:15 ID:xNwAHyEl
っ[ガード]

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:13:32 ID:WyLK6RPm
鯖富がそんなに怖いんだろうか

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:14:27 ID:n4YwTlZj
確かに理論上は防げるが、乱戦だったり意識してなかったら防げない・・・
乱戦だろうと何だろうと超反応で避ける香具師っているのか?

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:15:32 ID:DiC38ZQr
あーラストで接戦状態だとよく入るよな

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:15:58 ID:8mHupQkC
>>327
「富竹」って聴こえた瞬間にロック切り替えてる

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:15:59 ID:XoLCJFR9
>>317-318
d

まあ滅多にそんな事態にはならないけど

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:18:46 ID:KUxaqKb3
鯖富ロックしてなくても「トミタケ!」って声が聞こえるとロックボタンおしてフラッシュ食らっちまう俺

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:20:32 ID:8mHupQkC
>>331
あるある

相手が鯖富と霊富だどっちがどっちかわからなくなるから困る

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:20:36 ID:HpcY2Ovg
「トミタケ…」
→ロック切り替える


 …角材ホームラン!!」
→吹っ飛ばされる
ということがたまにある

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:23:33 ID:Nn01HuHe
>>331
あるあるw
身についた条件反射があだ仇になってるし(´・ω・`)

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:25:58 ID:kdjtUW+d
漏れはガード一択だな

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:30:46 ID:n4YwTlZj
みんな結構苦労してるんだな・・・
音なしでやると本当に地獄だぜ

ところで、ひでぶやってからレナが異常にかあ〜いく思えてきたんだけど、どうすればいい?

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:31:45 ID:DiC38ZQr
エア ころしてでもうばいとる

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:35:22 ID:treXz3oL
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「IRCから来ますた」 「IRCから来ますた」 「IRCから来ますた」 「お持ち帰りに来ますた」

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 12:38:24 ID:Nn01HuHe
はぅー…レナはおしとやかー…

レナはお嫁さんの才能がいいなー

このへんで萌え死んだ。

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 13:17:07 ID:fY9Ji4tS
ああ、339が鉈で頭カチ割られてるぞ!

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 13:18:16 ID:mYscbDGq
攻撃する時だけ富竹をロックすればいい射撃キャラと違って
相手を注視して追いかけていく格闘キャラだと富竹フラッシュは本当にやっかいだ
ADで追いかけてる間はガードも後ろを向くこともできないし何より追いかけてる
間は夢中になって富竹フラッシュへの警戒をつい忘れてしまう
というわけで富竹無視してもう一人を追いかけることが多いけど相手が鯖富×2とか
だともう、ね…

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 13:49:45 ID:sKBIbY7E
じゃあ既存のボイス使い回しでもいいから武器追加してくれ
これくらいなら望んだっていいよな!

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:12:04 ID:cFClGh33
K1の金髪マダー?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 14:12:13 ID:TlW/bLzA
ひでぶって同じくらいの実力が揃えばすげー面白いんだけど
一人でも下手な奴が混じるとすげーつまんなくなる

しかも大抵の場合下手な奴がまじるから困る

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:13:34 ID:K7BhD4Yq
相手が鯖×2だと詰むみたいな言いようだな

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:16:14 ID:cFClGh33
初心者歓迎ホストに入りながら、
初心者に文句言う奴がいるから困る。

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:17:05 ID:n4YwTlZj
詰むかどうかはともかく、フラッシュが脅威なのは事実
フェイント混ぜられると耐性ないとついていけない

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:17:22 ID:NEmO/xdE
つーか、実際対戦画面のチャットで相手に文句言うような厨なんているの?
俺はいまだに一度もお目にかかったことないが

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:18:39 ID:mYscbDGq
そうは言ってない
ただ俺は凄くやりづらく感じる
俺の腕(腕石じゃないぜ)のせいというのもあるだろうけど

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:18:48 ID:drJ4MV1p
相手には言わんな
相方がガン逃げしかしないようならもうちょっと前に出てくれくらいは言うが

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:19:24 ID:cFClGh33
スレに文句言う奴は多いがなw

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:20:30 ID:cFClGh33
大体さ、対戦の合間にチャットするなよ。
テンポが悪くなる。

今はそれが普通ってことがわからないのかね?

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:21:26 ID:liLlJHEV
クラ専に人権なんてないよ
ホストはどんどんチャットしてくれ

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:22:35 ID:cFClGh33
ホストしゃべる→三人ムゴーン

何度も見てるぜ

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:23:06 ID:npatT6Dt
正直そういう連中にはお帰り願いたい

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:29:39 ID:cFClGh33
チャットしたいなら明記してほしいね。

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:29:45 ID:3aAXEthQ
>352
>352
>352

あまりにも自己中でワラタ

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:36:39 ID:D6lx+eg9
PS2コントローラーつかってるやつに聞きたいんだけど、
ボタン配置とかはどうしてるんだろう。
なかなか使うボタンが多かったりして困る。

ガードとかR2にしちゃってたり、○をまったくつかってなかったり・・・
ガンダムのころは溜めながら格闘、ガードとかなかったからなぁ。
誰か参考までに教えてもらえないだろうか。

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:38:05 ID:cFClGh33
俺はR1を射撃にしてるぜ

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:39:17 ID:3tHQEV+0
射撃    □
ジャンプ  ×
作戦    △
格闘    L2
ガード    L1
ロック変更 R1
特殊     R2

でやってる

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:39:56 ID:TlW/bLzA
とりあえず射撃とロック切り替えあたりはLRのボタンに振り分けたほうがいい
後は自分のすきなようにすればおk

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:41:14 ID:mYscbDGq
>>358
ここも参考にどーぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158819020/

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:43:04 ID:3aAXEthQ
射撃    R1
ジャンプ  ×
作戦    スタート
格闘    □
ガード    ○
ロック変更 R2
特殊     ▼

格闘とロックを入れ替えた方がガードの同時押ししやすくなるが
連ザPS版ではこれでやってるから慣れちった

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:43:51 ID:treXz3oL
射撃    □
ジャンプ  ×
格闘    △
ガード    R2
ロック変更 ○
特殊     R1
作戦     L1

射撃貯め中はR1で格闘なんだぜ

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:43:53 ID:D6lx+eg9
俺は、
射撃/□ ジャンプ/×
格闘/△ 特殊/L1
ロック/R1 ガード/R2
作戦L2

だなぁ。
LRとかに格闘や射撃を割り当てるとは思わなかった。
○をつかってないのも痛いし、色々試してみるかなぁ。

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:46:23 ID:D6lx+eg9
>>362
サンクス。こんなスレもあったのか。

>>364
>射撃貯め中はR1で格闘なんだぜ
あるあるw
ていうかすごい配置に似てるなぁ。

射撃を□にしてると、溜めながら○とか△押すのが困難だから
ボタン割り振りに苦労するんだよねー。

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:47:26 ID:9Yl0UO4W
射撃と格闘は絶対、片方を右手、片方を左手で押せるように配置した方がいい

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:47:52 ID:n4YwTlZj
独立して使いたいボタンはLRに分けるのが基本だな
SFCコンだと2つしか用意されてなくて微妙に困る

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:49:16 ID:3tHQEV+0
ジャンプは×(B)、射撃は□(Y)ってのは昔からのアクションゲーム(ロックマンとか)の癖で
それじゃなきゃ違和感があるんだぜ

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:51:19 ID:drJ4MV1p
射撃    □
ジャンプ  ×
格闘    ○
ガード   L1
ロック変更 △
作戦    R2
特殊    R1

射撃を溜めつつ親指付け根でジャンプ、人差し指で格闘ー

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:52:33 ID:17TDgoJt
>>370
あはははは
とんだ変態がいたもんだ・・・

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:54:03 ID:n4YwTlZj
Rがターゲットも他のゲームの癖でデフォだな
Bでジャンプ、Yで攻撃はマリオからのお約束
普段使わない作戦はL2かセレクト辺り
スタートボタンはもちろん決まっている
Yに振らなかった方は独立して使えるようにR2辺りに
特殊も独立して使えるようにL1辺りに

って感じで決めていった

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:54:24 ID:ctv0BPol
射撃    L1
ジャンプ  ×
格闘    □
ガード   R1
ロック変更 △
作戦    R2
特殊    ○

かな
今ざっと見た限り射撃L1は俺だけみたい

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:55:07 ID:3aAXEthQ
地球防衛軍やってるとR1射撃に慣れるお

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:55:30 ID:sUwO3Bt6
格闘とジャンプと射撃を□と×と○において最初手がつりそうになったけど
なんだかんだで慣れると余裕になった俺

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:55:44 ID:drJ4MV1p
>371
なんせ初期のDDRで ↑→↓←って順番を全部右足でやってたくらいだからな

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:57:39 ID:ctv0BPol
>>370
なんか指つりそうだなw

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:57:52 ID:0yQhxG1Y
部活やってて、いまだ強キャライクナイとか、待ちイクナイとか言ってくる奴がいて噴いたわ。
原作であれほど「勝つためならなんでもありだよ〜」って明言されてるのになあ

俺Rボタン射撃派よ。
慣れると射撃ためながら、なんでもできるから楽だぞー。

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:58:59 ID:D6lx+eg9
意外にみんな結構ちがうもんなんだねー。
以前やってたゲームとか、そういうのでの慣れがそのままきちゃってる感じだなぁ。
俺も連ジからの感覚とか、昔からのゲームの定番配置から
なかなか変えられないのが痛い。

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:59:15 ID:ctv0BPol
(η´ω`)ηはぅ〜、Lボタン射撃も慣れると射タメながらなんでもできるよぉ〜

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:59:29 ID:cFClGh33
俺だって慣れれば ちょっとしたもんよ。

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:01:37 ID:gN69EPTG
>>373
俺とほぼ同じだな
射撃    L1
ジャンプ  ×
格闘    □
ガード   R1
ロック変更 △
作戦    ○
特殊    L2

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:03:54 ID:ctv0BPol
>>382
( ・3・)人(・ε・)ソウルブラザー

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:05:24 ID:J3NY9QyS
>>370の持ち方って高橋名人とかこういう握り方するよな

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:07:55 ID:npatT6Dt
>>370
何この初期の俺
今は
射撃    □
ジャンプ  ×
格闘    ○
ガード   R2
ロック変更 R1
作戦    L2
特殊    L1

でやってる

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:09:42 ID:D6lx+eg9
>>370の右手が神すぎて困るw

いまちょっとみんなの聞いて、色々試してみてたんだがあることに気づいた。
俺、LRに格闘とかありえないなぁーとか今まで思ってたけど
結局溜めながら戦うこと多いから、L1に割り振った特殊で格闘しまくってるじゃん・・・
今まで気づかなかった俺の馬鹿・・・

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:09:53 ID:0yQhxG1Y
射撃は絶対親指ではなくしとけー
>>385とかじゃ、射撃ためながら格闘できないじゃないか

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:11:17 ID:npatT6Dt
>>387
志村ー特殊押せばいいんだぜ

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:14:31 ID:wsdRpBlu
射撃    R1
ジャンプ  ×
格闘    □
ガード   L2
ロック変更 L1
作戦    R2
特殊    △

格闘か射撃どちらかはLR側にしておいたほうがやりやすいと思うんだ

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:14:43 ID:3pygDMOK
キーボード使えばそんなに忙しくないんだぜ

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:15:43 ID:0yQhxG1Y
>>388
な、なんだtt
ほんとだ!!

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:17:44 ID:3aAXEthQ
>>390
キーボード派ktkr
ノパソでやるときキーボードなんだが斜めADとかどうやってるんだ?( ;´ω`)
どうも動きが直線的になっちゃう

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:18:28 ID:ctv0BPol
>>392
斜めADはできないんじゃね

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:20:19 ID:n4YwTlZj
>>388
志村ーくらちゃんプレスがでちゃう

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:21:25 ID:0yQhxG1Y
>>394
射撃ためてるときなら大丈夫
だが、統一性がなくてやっぱり俺はダメだなあ

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:21:59 ID:FuXkUyVr
↑→同時押しとかで斜めじゃないか?

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:22:50 ID:3pygDMOK
斜めに飛びたい方向に2つキーいれれば飛べるよ
キーボードによって違うってことはないと思うけど
基本パッドと入力おなじと思う

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:22:53 ID:3aAXEthQ
>>396
歩くならできるんだけどADになると二回入力しなくちゃならないから
認識してくれないんだ・・・

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:24:27 ID:17TDgoJt
>>398
空中で斜め押しながらジャンプボタンじゃないの?

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:30:20 ID:npatT6Dt
>>394
タッグやEXはあくまで同時押しで発動するものだから射撃溜めてる間は格闘が出るんだぜ

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:32:42 ID:3pygDMOK
>>398
ADは空中でジャンプボタン押しながら方向キーいれるだけででる
ADしてる最中もダッシュと同様に方向変えられるから2回入力する必要はないはず

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:33:22 ID:treXz3oL
>>400が貯め中は特殊で格闘で
俺と似てると思ったけど
L1だったか。俺全部右手じゃないとダメなんだよな(´・ω・`)

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:37:26 ID:D6lx+eg9
あと、相手をダウンさせた後に追撃すると2%ずつくらいだか
風船が追加されてくけど、あれで相手を4落ちさせるのとかって
みんな結構できるもんなんだろうか。

仲間内で結構対人やってるんだけど、狙っても1回もできたことない・・・
上位クラスになるとたまにできる人とかいるのかな?

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:38:05 ID:9tbyIKNE
キーボード最高ー!!

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:40:29 ID:k9G3pQVY
PS2コントローラーやめて
リアルアーケードプロ2とか買っちゃいなよ

射撃 格闘 ブースト
ロック

の連ジ、連ザ配列でしかできんわ


406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:40:35 ID:3aAXEthQ
>>403
キャラによるが
コンパス以外のキャラは追撃で殴ってる暇あるなら復活するまで片追いした方が有利
コンパスならN射追撃だけで馬鹿みたいに増えるから4kill狙えないことも無い

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:42:48 ID:0yQhxG1Y
友人のコンパス使いが、4killは狙ってることがわかると上級者は自殺してくるのが厳しいと言ってたわ
少なくとも水には4kill狙いはできねー

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:44:52 ID:D6lx+eg9
スレでいわれてる4killってのはこのことだったのか。
やっぱできるキャラは相当限られてくるんだなぁ。

一応吹っ飛ばしてると復活まで時間多少は稼げるけど、
片追いしたほうが確かに有利だよね・・・

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:49:46 ID:17TDgoJt
毒+コンパスとかだったら4kill避けるほうが難しそうだよ
一応ナイフとかと組むときは瀕死で残してトドメは詩音の近くで、って意識したりもするけど
実力が拮抗してる相手とだとそうそう上手くはいかないね

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:52:27 ID:0Pi3kFXF
ちょwww今川原で戦ってたら知恵の定規が壁に引っかかった状態で試合終了して
その上からやられて落ちてきた魅音がトランポリンみたいに定規に当たって
「そんなことって〜!」
「このあたしが〜!」
「このあたしが〜!」
とかいってポンポン跳ねてたww

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:54:01 ID:xuGJ1/vQ
危ない時は風船溜めれるキャラが落ちたら自殺するようにしてる
野良なら結構4キル防げるよ

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 15:56:49 ID:yfXg/279
>>410
それ入江とレナでなったことあるw
あの定規バグは謎

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:00:26 ID:3aAXEthQ
>>409
ナイフFCSで4killは狙い無い事はないけど
地対地前提だから厳しいと思うお

コンパスなら上手く行けば29%とか稼いでくれるから
他のキャラのちょっと威力の強いFCSとか当てて23〜4%でも4kill狙えるし

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:14:56 ID:Yw7szszG
ただいま実況やってます
リクなんかも答えれたらやっていくので興味ある方はどうぞ〜

ひデブ実況板part1
ttp://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160918276/

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:15:05 ID:KJZfgsgw
>>410,>>412
面白そうだなおいwwwww
他に何か分かっていることがあるならkwsk

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:20:32 ID:7htmw14+
半月ぶりくらいに通信スレ覗いたんだがだいぶ人減ってきたなぁ
追加要素まだかしら

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:21:15 ID:B+3hFAmR
課金式じゃないから期待できないな・・

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:27:18 ID:TwzXE6UT
>>413
地対地前提じゃなくね?
空対空でもダウン後FCS決められるぞ。
つーかオーバーキル追撃で一部キャラだけ入らないとかマジ納得できんぜ。

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:36:19 ID:gbJ7GCV8
コンパスN射は空中からでもダウンした相手に撃ち込める。
ナイフのFCSは無理っしょ?

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:42:00 ID:sUwO3Bt6
ダウン中じゃナイフFCSは空中からじゃいくら低空から放っても着地で攻撃止まるからな

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:44:04 ID:J3NY9QyS
あのさー、今更だけど設定の音楽の音量って0%にしても流れてない?

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:46:02 ID:Ry/vYqR9
ひデブ実況板の次スレ何処?

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:46:59 ID:gN69EPTG
ひデブ実況板part2
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161243031/

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:47:14 ID:TwzXE6UT
地対地ってそういう意味だったのか。ちょっと勘違いしてたよ。
コンパスは空中から打ち込めないこともないけど安定はしないぞ。
よろけダウン中なら入るけど完全にダウンされるときつくなる。

にわかコンパス使いなので自信ないが。


425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:51:01 ID:YKBbfOov
コンパスは逆に地対地じゃ入らんけどな、キャラ限もあるのかもしれんが

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 17:31:40 ID:41V7HOxk
ボタン配置談義乗り遅れた…
やっぱPSタイプのコントローラー使ってるやつ多いな
フラット型使ってる俺も乗り換えたら多少上手くなるかなあ

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 17:32:31 ID:n4YwTlZj
俺的にはSFCコントローラーのユーザーを増やしたい

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 17:40:16 ID:0yQhxG1Y
6ボタン+LRいいよー
6ボタン格ゲーとかにも使える

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:01:41 ID:uMI495fB
たまにガードで格闘暴発するから困る

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:11:18 ID:drJ4MV1p
>429
其れなんて俺?

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:15:19 ID:xuGJ1/vQ
ジャンプが暴発して困ってる人もここに

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:28:16 ID:KwIweXTK
z 格闘
x 射撃
c 特殊
a 作戦
Ctrl ガード
スペース ジャンプ

どう見てもキーボードです。
少数派なのかねぇ(・3・)

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:32:18 ID:0yQhxG1Y
そりゃそうだろ。パッド1000円の時代だぜ

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:33:41 ID:J3NY9QyS
>>433
パッドあるけどキーボード派なんだぜ

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:34:12 ID:sUwO3Bt6
花子って地味に4Killしやすいよな
追い討ちを横格で吹き飛ばしながら2%稼げるから30%弱稼げる

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:38:41 ID:mxMdT2h9
射撃メインの鉈女見ると無性に切刻みたくなる

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:40:15 ID:GEXiqnKc
先生、ジッポは射撃に入るんですか?

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:41:00 ID:GSmU2gTJ
相方と戯れている敵をジッポで吹き飛ばそうとすると相方ばかり吹き飛ぶから困る

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/19(木) 18:41:10 ID:LFsGFTcV
>>435
KのD格を忘れてもらっちゃ困るぜ
ただ追撃するときりもみで吹っ飛ぶから追いかけてる途中でスタミナ切れするよな

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 18:57:56 ID:nBMO0QeQ
>>433
1000円パッドなんて買うと
ぐぎゃるからやめた方がいいんだぜ

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:00:17 ID:xNwAHyEl
>>440
それは3000円パッドが3日で壊れたのに、1000円パッドが今一ヶ月現役な俺に対する挑戦か?

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:01:32 ID:GEXiqnKc
俺なんか年末に580円だったパッドを5つ買って今2つ壊れて3つめだぜ

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:02:56 ID:ctv0BPol
俺は無難に初期PS2コンつかってるな
ほんとはアナログないほうのコンのほうがいいんだが
まぁいちいち買うのも面倒くさいので

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:03:06 ID:aI/6Wp2o
ゲームキューブコントローラ使ってる俺って厨房?

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:05:22 ID:KwIweXTK
一応PSのパッド使えるんだけど、この手の同人ゲームはキーボードのがしっくりくるんだよね。

…やっぱり少数派か(・3・)


446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:06:47 ID:B+3hFAmR
VSシリーズと操作性そんな変わんないし・・

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:13:28 ID:EG+Xa8px
未だにIF-SEGAとかいう旧時代のパッドを使ってるんだぜ
おかげで580とかでサタパ売ってると溜め買いしちまう俺
いやっほーぅ! サタパ最高ー!

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:16:57 ID:ATiKTeXY
俺と一緒にキーボーディストになろうぜ

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:22:12 ID:0e5/CZJc
キーボードはチャットしやすいから最高

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:25:21 ID:v1pceFcH
>>444
そんな頑丈なコントローラーはそうそうないんだぜ

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:25:52 ID:lN4FcFpl
>>449
・・・・η(´ω`η)

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:27:21 ID:R+bWGgiG
一応本スレから派生したスレだからな…。影響力も少なくないようだし報告だけしておくわ
興味ないやつも、あるやつもレス不要で

キャラランクスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160473064/808n-

「水やSGはSランクってほど強くねーよ」と言う俺をキチガイ扱いするスレ住人。

第三者が「じゃあ誰か水かSGでこいつボコってやればいいんじゃね?」と提案。
俺がOKすると、さっきまで1〜2分単位でついてたレスがパッタリ。もうすぐ30分。
唯一あったレスも「それで勝っても水の中の人が強かったで逃げられそうだな、こいつキチガイだから」という言い訳。


俺はあそこの住人をチョンに例えたが、マジでそうだわ。

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:28:07 ID:xuGJ1/vQ
必死ですね

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:28:31 ID:PvEqXA+5
そりゃよかったな
給料いくらだ

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:29:22 ID:lN4FcFpl
キャラランクスレは通信対戦スレじゃないということが理解できない基地外乙

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:29:38 ID:B+3hFAmR
>>452
実際頭おかしいじゃない

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:30:13 ID:OfV+wEZg
お前がホストすれば良いじゃない。寄生虫が何言っても戯言だぞww

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:31:26 ID:yfXg/279
結局中の人次第だと思う俺は素人
だって俺の使う水魅ぃは弱いんだぜ

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:33:05 ID:0yQhxG1Y
>>447
サタパ変換コネクタ持ってるのか。うらやましいわー
せっかく買ったバーチャロンスティックが、変換コネクタが高すぎてPCで使えないprz

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:36:59 ID:KwIweXTK
>>459
買ってから悩めばいいと思うんだぜ?

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:39:23 ID:jSrx30iD
スティックいいよスティック
GGXXスティック使ってるけど配置がこのゲームとあってて使いやすいわー
特殊なボタン配置のおかげで汎用性は低いけどな

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:48:07 ID:GEXiqnKc
スティックっつーとつい魔が差して先端の丸い部分をケツに挿したら
抜けなくなって病院に行った苦い思い出が蘇るな
痛いから締まっちゃうんだよな・・・
風呂上がりに足滑らせて転んだ先にあって偶然刺さったって医者には説明したけど
多分ウソだと思われてる

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:48:26 ID:0yQhxG1Y
昼に聞いた水立ち回りを再度聞こうとランクスレにいったら、相手撤退宣言した直後から罵倒レスが沸きまくってて…
しょぼすぎるprz

レスもなんだか止まってるし、ネタ投下の意味合いも含めてこっちで誰かアドバイスくれー

水固定で無視されたときに困ってる。

一応ダッシュはそこそこの速さなんだけど、ダッシュからいい繋ぎ手がないから、遠距離のうちはいいんだけど近づいてから厳しいんだ。
ダッシュおもむろにCS!にあたってくれる奴はそもそも困らないし。

結局はおいついたあとのAD合戦になるんだが、大抵のキャラの逃げADに追いつけん
逃げに誘われるとカウンターの危険が増すし
特に霊とKがつらい

完全無視されるんじゃなくて、ちゃんとこっちが立ちNとかやろうとすると牽制が飛んできてんの・・

”みおんしっしっ”ってされると・・ニュアンス伝わるかな?
”みおんしっしっ、いまこっち取り込んでんだよ”って感じで無視された時に困ってる


464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:49:11 ID:tL3hlKe+
PSパッドって本当に丈夫だなぁ
壊れても品切れありえないし

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 19:58:40 ID:mYscbDGq
さっきやった試合で勝ちチームに伝説の勇者×2が出た
そんなこともあるんだなあ

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:03:53 ID:jSrx30iD
>>463
諦めて別の方いくとか
着地硬直にさすとか
外部板の魅音スレにいくとか

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:05:52 ID:PvEqXA+5
>>462
魔が差してもケツには挿さねーよwwwwwww

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:06:36 ID:3pygDMOK
完全に乗り遅れたけどキーボードィストとして配置載せときます
ジャンプ V
格闘   C
射撃   X
サーチ  Z
特殊   F
ガード  スペース
作戦   D

キーボードの人あんまりいない予感
かぶる指があんまりないから使いやすいと思うんだけどなぁ

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:08:15 ID:ATiKTeXY
キーボ

ジャンプ 1
格闘   2
射撃   3
サーチ  4
特殊   6
ガード  5

イエー
作戦   0

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:08:30 ID:bniwH3yU
俺もキーボードだが移動関係は左手じゃなきゃ駄目だな。
ずっと十字キーとかは左手で触ってきたから。

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:08:33 ID:+JMUyoAa
亀だが、□×○に射撃ジャンプ格闘設定してるのって変態なんですかそうですか(´・ω・`)

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:08:37 ID:EG+Xa8px
つか、近づけるならなんとかなるんでね?
逃げADも高度あわせか着地硬直取れば水みなら狩れなくもないっしょ
相方との連携にも拠るんで、一概にこれ!ってのはない気ガス
相方片追いされてるなら味方ロックでFCSぶっ放すと事故ることもあるよ!
素人にも玄人にもオススメできないが
一度こかせば起き上がり粘着度はすげーんだけどなー

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:09:50 ID:0yQhxG1Y
>>466
外部板、寂れてるね・・
着地硬直に刺すのはもちろん狙うんだが、基本的に誘導性能ほぼなし、弾速度速くないのN系列だとさっぱり
CSのカスあたりだとよろめきすらしないし
せめてバットくらい弾数があれば、プレッシャーかけられると思うんだが・・

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:12:22 ID:B+3hFAmR
>>463
そもそもなんで相方とそんな離れてんの?水なんてもっともカットしやすい部類のキャラ
なのに・・・最初から最強キャラ使ってると麻痺するだろうから、波動やらバットで練習してみれば

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:13:01 ID:zd6Y0yl/
初期のPSのコントローラーをコネクタで繋いで使ってる俺がやってきました

× ジャンプ
〇 サーチ
□ 射撃
△ 格闘
L1 ガード
L2 特殊

Start ポーズ
Select 司令

そんな連ザ設定
なれたら普通に□で射撃溜めつつ△で格闘や〇でサーチ切り替えも出来るんだぜ?

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:14:30 ID:17TDgoJt
>>463
しっしって程度の射撃なら避けられるんじゃないだろうか
相手が逃げ撃ち霊鉄なら敵は平地にしか行かないだろうから障害物のあるほうから回りこむとか
相方次第なとこもあるけどね
霊鉄相手に射撃の的になるようなとこで孤立してるとすぐ片追いされるから

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:15:30 ID:3pygDMOK
>>475
亀だがくちで射撃ためてるようにみえたんだぜ?

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:15:46 ID:jSrx30iD
>>473
ネタがないだけで質問すれば返ってくると思うよ

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:17:03 ID:GEXiqnKc
メインキャラがなんなのか知らないけど
水のN射で硬直取れないとか弾速遅くてってなんだそれは
波動使ってみろ波動

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:18:36 ID:ATiKTeXY
まぁ波動で硬直取るってほとんど事故の領域だからな

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/19(木) 20:21:05 ID:LFsGFTcV
× ジャンプ
〇 サーチ
□ 格闘
△ 特殊
L1 ガード
R1 射撃
R2 作戦

やっぱ射撃は人差し指だぜ

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:21:34 ID:YKBbfOov
水しか使ってなくてグチグチ言うよりは他のキャラ使ってみることをオススメするよ
根本的に仲間と孤立しすぎないのは前提だろ、何使うにしても

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:25:16 ID:HfdEDbnR
水が攻め難いって事には同意だな
気軽な牽制攻撃が、なにもないから、迎撃&カットの待ち主体になる
SGも同様
あと、缶、医、スタンとかも同様

ガン攻めが好きな俺にとっては、鬼門なキャラの一人だな

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:25:53 ID:B+3hFAmR
水のN射が性能悪いとかネタにもならないしな

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:26:13 ID:ATiKTeXY
スタンを攻めにくいと言ってたらホント使えないんだろうな、それ

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:26:26 ID:tipOC2++
一昨日はじめたんだが全然強くなんね
どう立ち回れば良いのかわからん


487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:27:19 ID:ATiKTeXY
>>486
wikiと実戦とセンス

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:29:21 ID:RQrAJvKW
格闘とか連打しちゃう俺ははっきり言ってセンス0だな・・・

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:29:24 ID:68vovhtB
センスがなさすぎて成長できない池沼の俺がいます

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:31:13 ID:EG+Xa8px
始めたばっかりの時はとりあえず格闘を忘れると良いよ
射撃キャラ使って、近すぎず離れすぎずの距離から
相手の牽制の交わしかたとかこっちの射撃を当てるタイミングを
体で覚えていくとわかりやすい

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:31:44 ID:HfdEDbnR
>>485
気軽な牽制が無いと言ってるんだが?
闇討ち専門だろ、スタンはw
どっちにせよ、待ち主体。

上記したキャラは、特攻野郎にとっては、使っても、使われてもキツイw

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:32:34 ID:0yQhxG1Y
>>472
どうも俺が狙ってるほうは、きっちり後ろの目?で俺を見てるらしく、攻撃の手をゆるめてニュータイプ回避する。
おそらく攻撃が読まれてるってことなんだろうけど

>>474>>476

(;・3・)    ( ゚Д゚) (;´Д`)  (゚Д゚ )
こんなイメージ。
こっちが大技?立ちNとかができない程度に牽制が飛んできて、
おじさんが狙ってる側は回避にと牽制程度って感じ

ステップNとかだったらいけるんだけど、あれ当たらないしなあ

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:32:50 ID:ATiKTeXY
>>485
そんなバナナ

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:34:57 ID:npatT6Dt
>>492
そうだな、まずお前さんは銃石を練習するといい

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:36:16 ID:Rkh/dGsf
>>465
腕と斧側が伝説の勇者x2を出してたことはあるな

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:36:22 ID:nBMO0QeQ
>>492
エクスクラメーションマーク気にしてる?
これだけでも敵相方からの攻撃回避率かなり変わるよ

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:39:31 ID:6KGsj+ZD
最近両赤坂にハマってしまった。特に波動

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:39:59 ID:RQrAJvKW
敵二人が何処にいるかとかって逐一確認した方がいいんだよな・・・
どうしても一人の敵に集中しちゃう

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:40:16 ID:lqqb/ZER
>>492
なんか一直線に相手を追いかけてる印象しか受けないな
ちゃんと斜めに走ったりして攻撃避けてる?
追いかけてる時の攻撃もワンパターンになってない?
いつも一定距離で空中N射とか
そりゃ迎撃の技を持ってるキャラを相手にすると良いカモになるさ
水くらいのN射なら硬直は確実にとれるはずなんだが

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:43:36 ID:0yQhxG1Y
>>496
いや、俺は食らわないんだけどね。
敵はそれ見てかわしてるのかもなー・・・

敵が、ジャンプNを相方に。着地Nをこっちに。それをキャンセルしてジャンプして相方のほうに〜
ってやられるのが一番きつい。
姿も確認されてるし、隙も少なめ。
こっちはまっすぐ追えなくなるし・・・特に霊にやられるとブチギレですよ

ほんとに霊の唐突振り向きNは外道

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:44:16 ID:17TDgoJt
>>492
相方に動いてもらうしかないね。
霊鉄は平地で迎撃するもんじゃないし。

>>499
霊NS避けられる間合いから必中させるのは難しくね?バラ撒けないのが辛いとこかと。
真後ろADから空中CS撃ってくる鉄も距離詰めるのは至難の業だと思う。弾速は普通だし。

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:45:53 ID:n4YwTlZj
最初はKで適当に射撃するだけでおk
格闘は封印したほうが慣れるのが早い
射撃が飛んできたら!が光るから方向を判断してよける


慣れてきたらいろいろやってみな

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:46:27 ID:GEXiqnKc
行動が単調で読まれてるかよっぽど遠距離でやりあってるかだけな気がしてきたぞ
立ちN射する隙がないとかステN射は当たらないとかトンチンカンなこと言ってるし
相方との連携十字砲火とか意識してる?
自分の攻撃はスカスカでもそれによって出来た隙を相方がおいしく頂いてるならそれでいいわけだし

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:47:37 ID:B+3hFAmR
水のが外道だからw

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:48:08 ID:HfdEDbnR
>>500

>>499 >>503
これでFA

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:49:10 ID:TlW/bLzA
銃石である程度立ち回れるようになったら水使えばいいんちゃうの?

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:49:22 ID:m4DzB5xN
詩音や斧レナに上から張り付かれたときの対処の仕方が判らん。
射撃は届かないし、飛べば斬られるし。取り敢えず味方にタゲってそっちに向かって走ってるくらいしかできね

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:54:24 ID:0yQhxG1Y
>>503
む、トンチンカンなのか。
ステップNはあまり当たったためしがないなあ
単純に、敵のレベルが高すぎる気もしてきたぞ

十字砲火とか、迎撃スタイルとかは普通並にできてるとは思う
追い払うスタイルだと水つええわー

距離的にはかなり近づいてると思う。
ズンダやろうとしてジャンプN、地上Nってやると、地上Nをジャンプでキャンセルしてもかなり硬直がでかい
だから、水最強お手軽のズンダ4割が狙いづらいんだ

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:54:55 ID:PvEqXA+5
波坂とかイリーとかのステ格CSC系の射撃に慣れたせいか
すっかり魅音が使えん身体になってしまった
ロケラン撃つ時にもステ格しちゃっておーぼえてろぉー!

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:55:27 ID:17TDgoJt
>>507
基本的に上をとらせないことがその二人に対する攻略法なので、取られたら頑張るしかない。

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:57:58 ID:HfdEDbnR
>>507
葛西の横格

マジレスするなら、バクステN射
鉈や罠ならバクステ連発して逃げて、着地を取る

タイミングによっては、空格みてから、前Dで潜って、振り向きN射

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:58:37 ID:M6ScCwr7
□ 射撃
△ 格闘
× ジャンプ

これ全部親指なんだけど俺指でかいのか?


513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:59:27 ID:nBMO0QeQ
>>509
ステ格バズも結構強いぞ
使い分けが大事

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:01:09 ID:UknBTEHM
>>512
それで射撃チャージしながら格闘&ジャンプとかずいぶん器用だな

俺なんてその配置じゃせいぜい同時に押せるのは2つまでだ。

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:02:03 ID:xOgy6lBW
>>512
よう俺。さらに
○ タゲ切替え
だぜ

溜め中にタゲ切替えしたらたまにジャンプ暴発で地獄だぜ

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:03:15 ID:ATiKTeXY
なら変えろよ(・3・)

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:06:18 ID:HpcY2Ovg
さっき同チーム2人に有名な双子でた。
やっぱ双子なら2人セットじゃないとな。

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:10:17 ID:xOgy6lBW
>>516
まぁ勝ててるうちはいいかなって
あんまり負けがこんできたら変えるかもしらん

本当はレバーが一番いいかもしんないけどな

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:11:00 ID:8ao5yPEI
俺なんて同チームで兄貴と私がでたことあるぜ
どっちが兄貴なんだ?

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:16:00 ID:yfXg/279
相方が兄貴じゃね?

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:22:56 ID:nyr7BGjo
ホストたてたものの、あまりにLVが違いすぎて俺が入っているチームが9割負ける
そんなときにいいかけた台詞があるんだ

「ちょっとラグがひどいので落ちますね」

危うく発言する一歩手前で気がついたが俺だけじゃないよな?な?

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:23:44 ID:Yo1c5AIN
>>521
安心しろ。お前がガチで頑張ってるなら相方は燃え上がってるはずだぜ!!

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:26:07 ID:6KGsj+ZD
>>521
不覚にも吹いた
折角格上と対戦できてるんだから相手の動きとか見ればいいんじゃね?

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:27:56 ID:Yo1c5AIN
>>523
お前分かってないな。レベル違いすぎると何してるのか分からないんだよw

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:33:21 ID:lqqb/ZER
>>524
勝とうと考えるんじゃなくて、相手の動きを盗む方を主体にしたら
無理に攻撃を仕掛けずに守り中心で戦うとか
守りをくずしてくる射撃や格闘のタイミングを覚えるのは役に立つぞ

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:34:32 ID:rSZjnZJy
だれでもおk、みたいに募集すると強い人入ってそうなるね。でも強いキャラを解禁するチャンスじゃね?

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:37:31 ID:k9G3pQVY
意外とPS系のコントローラー派が多いんだな
アーケードコントローラーでやってるのはいないのか?

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:38:25 ID:nyr7BGjo
言いとどまった後、バルーン状況とか、1on1を徹底回避とか
相方へのカットのカットを意識したら随分と戦えるようになった。。。と思う
動きの真似は到底できなくても立ち回りの意識をするだけでも違うものだと実感できた
今でもそんな動きはできそうにないし、1on1でやりあうと中堅あたりの人とやっても惨敗する自信がある

1on1で圧倒して俺Tueeeが楽しいと思っていたけど
相方を信じる2on2って本気で楽しいな、今はそうおもっている

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:42:33 ID:HK2TR9qV
相方の罠子を信じてナイフで波坂、鋤と戦いました。
罠子は引き篭もってました。

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:44:47 ID:V85+P70n
相方のカットに夢中になってボコられる俺ネギカモ

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:49:08 ID:m4DzB5xN
何故か判らないが俺ネギカモ

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:52:54 ID:rSZjnZJy
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ   
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'      
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )    
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ       
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ 
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- >>531  
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 


533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:55:33 ID:xuGJ1/vQ
定期的にトンヌラ取る俺も居るから安心して良いよ

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:15:27 ID:md45CPut
どんなに相手が強かろうとネギカモは取ったってトンヌラなんか取るわけがない

そう思っていた頃が私にもありました

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:16:41 ID:rSZjnZJy
トンヌラってホントに役に立たなかったってこと?

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:16:58 ID:B+3hFAmR
http://w7.oekakies.com/p/satoko/14.png?1564

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:20:24 ID:B+3hFAmR
>>535
攻撃をほとんど当ててない

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:24:09 ID:reVf3fmK
トンヌラは未だに取ったことないな……その分のネギがあるからアレだけどorz

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:27:27 ID:mYscbDGq
トンヌラは腕石使うとよく取れるんだぜ

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:29:47 ID:Ym3lvMQY
斧つかっててもたまに取れるんだぜ

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:30:06 ID:V85+P70n
罠子で引きこもってもよく取れるんだぜ

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 22:59:41 ID:ZAm3VNtV
でてからもう結構たったから端っこから射撃垂れ流しだけなんてのはいねーだろーなーっと思ってたら

( ゚д゚ )<敵の側面をついた十字砲火だ!

味               敵
                 自

これは困った

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:08:12 ID:ap++kuCp
せっかくだからCOM戦の話もしようぜ
200%の腕石と霊トミに斧で勝つのつらくね?相棒誰でもいいけど

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:09:52 ID:GEXiqnKc
( ゚д゚ )<敵の側面をついた十字砲火だ!

(・3・)               敵
                   自

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:19:28 ID:HpcY2Ovg
>>543
富竹・圭一はそれなりに強いよ

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:21:41 ID:yfXg/279
COMだと相手が知恵魅音の時に負ける確率が高いなぁ・・・
調子に乗って向こう風船200なんかにした日にはry
俺が弱いだけなんですけどね

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:23:21 ID:cou9x2ry
あまりにも差が酷かったら素直に言うようにしてるんだが
差がでかすぎるようなんでぬけますねwwwって

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:35:31 ID:QMQxz/Ga
COM戦はガード禁止と待ち禁止にしないと成り立たないから、
その辺りを限定してやると、K×2を200%で相手にした時の勝率は対人より低くなるな。
相方が入江だと4回に1回しか勝てん。

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:44:35 ID:rSZjnZJy
com戦はホスト待ちにしかやらなくて、やってる間にホスト立ってた→入れず→ずっとcom戦ってのはよくある。

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:45:20 ID:6KGsj+ZD
COM高飛びしすぎじゃね?

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:52:15 ID:Xi0Bc8Fm
川での高飛び率は異常

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:53:39 ID:aDXAro0K
COM飛びすぎてイライラする

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:56:04 ID:l+47YmFE
COM200%自分40%でやるとまったく勝てない、ちくしょう

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:04:25 ID:m4DzB5xN
ソウルブラザーの声ばかり聞いていたら、久しぶりに聞いたレナの声にうっとりしてしまった。

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:06:22 ID:0BuNkJZW
割と圧勝した後で、「ラグいので抜けます」とか言われると凹む。
最近やっと2人富竹フラッシュにも抵抗できるようになってきたが…

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:07:06 ID:pWuoCbJd
>>554
(・3・)ヾ

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:11:46 ID:ljpP1dma
>>554
η(´ω`η)

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:28:15 ID:y1E6HJdj
ぅわくわくすするねη(´ω`η)

ここがすき

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:33:34 ID:UkVFORBY
>>555
普通の環境でそうそう圧勝なんてない

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:37:17 ID:cPRRJpNn
腕石スタンで風船20%勝ちは圧勝に含まれますか?

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:37:36 ID:Bz1WGFBO
η(´ω`η)
   ↑
 全部好き。

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:06:26 ID:8U3J0LK0
1v1 や1v3があったので、考えてみた。
すでにあったら、スマソ。
無かったら、叩いてwikiに乗せてくれると幸せ。

1v2ゲーム
1人対2人 の劣悪なシーンをどうしのぐかを練習します。
2回、富竹時報さっさと流した後、本戦となります。
バルーンは40%で遊びます。
状況練習なので、キャラ固定・オヤシロモード(援軍は無いことを仮定)
にしてください。

最初は1P vs 3P(優)+4P(劣)で戦います。
2Pは邪魔にならない位置(画面端とか)で退避していて下さい。

どちらかが倒された場合は、
・1Pの時は、
 もう一度倒されて、ゲームの終了を確定してください。
・3P(優)+4P(劣)の時は、
 倒された方は復活後は邪魔にならない位置に避難し、
 残ったキャラ同士のデスマッチとなります。

・1Pが勝った場合、次のゲームは
  1P vs 2P(優)+3P(劣)
となります。

・3P+4Pが勝った場合、次のゲームは
 タイマンとなった時、
  タイマンの勝者 vs 4P(優)+1P(劣)
 2人とも生き残った時、
  3P(優先的に1人側へ) vs 4P(優)+2P(劣)
となります。

「全プレイヤーが1人側をプレイして、負ける」

「1人側をプレイして3連勝する」
と部活は解散になります。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:07:43 ID:FtWXAtSY
みおんと比べて顔でかいねそのAA

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:09:04 ID:nzFh526/
(・3・3・3・3・3・3・3・3・)おじさんの本気を見せてあげるー!

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:17:45 ID:li+XymSU
(     ・3・    )

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:19:08 ID:K8xa8Q6W
   /〉                 〈\
  / /        , 二二 ヽ      ', ',
  , ,′  ●   `´    ) )  ●  l  !
 l  !        r┐   <<       , ,′
. ', ',      l ゝ___) `,     / /
  ヽ__〉     ゝ _____ノ    〈_/

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:19:49 ID:li+XymSU
かぁいいwww

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:20:51 ID:YcOfdetL
        ,,,,,,,,....._
      /  / r /lへ、.....
     ./  r     /l/レ. \
     l   .|      / ヽj ヽ、
     ./   .| l l kハ ハ/   |  ヽ
     |   入ムレ==ト/、 、_///  |
     | ハ ヽ |<(lllllc"  .=ミk/ /j/
     ヽ ハヾ.リ -~=   /jc)=/
    /ヾヾヽ.j ''''    . ヾィ././
    / .ハハそト、  「_フ ''//        保守するためには何でもありだよ〜
   // /ハ/ ヽ|  \_,,. イ/
   /イ/ムイイ===ニkfh..''
  /リ/ ̄  \  ト-k-Kヽ__
  /イ/    \ ヽ  \ヽヽ ヽ

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:28:31 ID:S7tXMvzM
ちょっとカオスwww
期待sage

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:28:33 ID:9e+aPbyI
(・3・(・3・(・3・)ジェットストリームアタックだよー

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:34:53 ID:tV7Hvduo
>>570
先頭からスタン詩音・二丁魅音・無銘茜さんか

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:39:49 ID:woeZe97i
>>570


http://zzzzzzzzzzzzzzzzzz(・3・(・3・(・3・)http://zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


     , -‐―‐-、__    
    /       、 `ヽ、
   /  / / / ヽ丶 \/
   l  / _j___{___ム_>=イ    にぱーっ☆
   | |'´! -‐‐  ‐- { ! !
   | l |    r┐  ル| |  
   | l |トィ⌒v⌒1′| |
   | l | ∧. ∧. f ハ. l |
   | | l:ハ| |/_| レ' j│!

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:41:20 ID:OwnaVBsP
魅音かわいすぎwwwwwwwwwwwwww

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:43:08 ID:LHIoSzjZ
>>562
すごい。
こんなに長々と書いてあるのに誰もレスしてないから、どんなことが書いてあるのかと
一所懸命読んでみようとしたけど、何が書いてあるのかさっぱりわからない。
日本語で書いてあるはずなのにここまでわからないというのはすごい。
加えて言うと、別にわからないままでも構わないような気だけはする。

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:49:52 ID:9v7xX+pG
( ・  3 ・    )

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 02:12:22 ID:zIq32Fx2
>>570
>>571

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf91128.jpg

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 02:16:10 ID:9v7xX+pG
>>576
この位置取りだと(・3・)の腹にK1のバットが…

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 02:16:41 ID:tV7Hvduo
>>576
GJ(´∀`*)

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 02:35:34 ID:zu6vrn3f
>>576
どうみてもそこから始まるのはジェットストリームアタックじゃなく
バットD格されて園崎三姉妹(だんご三兄弟)になるオチが見える

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 02:56:46 ID:woeZe97i
大体、ジェットストリームアタックなんてさ


          ●
          ●
          ●
          ↓


          ○


      こんなんさあ、


          ●
          ●
          ●
          ↓

          ――→○

      こうやってよけて、


          ●
          ● ←○
          ●


      でいいじゃん。


581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 02:58:54 ID:zu6vrn3f
●→
●→○
●→
になるんじゃね?

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:04:14 ID:juv+bj86
実際、ジェットストリームアタックって、使える戦法なのかカナーリ疑問だYO!

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:08:34 ID:woeZe97i
>>582
使えない。
三体が少しでも左右にずれていればいけるが
黒い3連星のやつは後ろの二人が前の機体がじゃまで視界がふさがれる。
運がわるいとビームライフルで串刺しダンゴ3兄弟。


>>581

いや、それ見て思ったんだけどさ・・・
正直、      ●
          ●
          ●
          ↓

          ○

よりも、


     ●  ●  ●
      \ ↓ /
         ○

こっちのが強そうじゃね?

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:12:39 ID:ukXRH7IM
面倒だからこうでいいよ
____
ギャー   \
● ● ●   ←○
      /
 ̄ ̄ ̄ ̄

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:15:37 ID:zu6vrn3f
あれは
最初一体しか見えないから
一発攻撃して離脱したあとそいつを追いかけようとしたら、側面から殴られるんじゃね?



↓  
○→  ●

そもそも一撃当てれたのに撃破して無い段階でお察しだがwwwww

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:16:40 ID:uOR9lQ0V
( ・3・)<2対2だからそんなことあるわけないじゃん

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:26:22 ID:uOR9lQ0V
( ・3・)<あるぇ?みんないなくなっちゃったよー?せっかくおじさんのとっておきを見せようと思ったのになー

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:28:17 ID:YcOfdetL
(*´Д`)魅音のとっておき・・・ハァハァ ぜひ見せてくれ
皆の図解が的確でワロスw

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:28:43 ID:vU8u1xoM
   _____________
    |__/⌒i__________/.|
    | '`-イ  l |ヽ.___/ヽ__.ノ |.´l|
    | ヽ ノ ヽl (● ) || (● )   lノ |
    |  ,|   |〈   ̄ | |  ̄    〉l |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   _____________
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    | ヽ ノ ヽl.  ( ● ) || ( ● )   lノ |  <‥‥‥‥‥‥
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    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ガチャガチャガチャヌルポガチャガチャガッチャガチャ
   _____________         (( i´| |`i ))
    |_____________/|        /⌒i|__|i⌒i、
    |           /       |  |        |  く  ン 冫
    |.           |    \    \ .| ____/    ̄ /)
    |.           |     \     ̄        |       )/)
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~\.          |       )/)
                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\____ )/


590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 04:23:38 ID:spXs5r+M
      , -―‐-、_
    ,/      `ヽ、
  __/V / , iヽ/i ,  、ヽ
  / .iミl .l ,ハl  l/l/i l .|
  | !ミ| レ -‐‐  ‐- l .ハ/  
  | トi、{"   r┐  }/    いや〜平和だねぇ〜
  | | ヘ|ゝ、__ _.,イレ
  | | ./`, `━' `ヽ、
  | | 〈ヘ/     )、〉
  | | | |、  _ ||. |
 人リ | |/二/ /ニヽ|

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 04:40:09 ID:gMj+xhEG
新たな惨劇の幕開け↓

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 04:48:36 ID:9e+aPbyI
はここで終了

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 05:16:23 ID:HGPC/BTY
2006年末、雛見沢は核の炎に包まれた。

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 05:39:03 ID:fZpghLF/
海は枯れ地は裂け、あらゆる生命体が絶滅したかにみえた。

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 05:44:07 ID:9v7xX+pG
だが、人類は死滅していなかった!!

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 05:50:28 ID:/EYYx8ju
時報はもういやだぁぁ! テーレッテー
ウィーンタカノォ

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 05:51:48 ID:W581RQX2
核とかもう冗談じゃなくなってきてるからなぁ

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 05:54:10 ID:HGPC/BTY
犯人は葛西

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 06:04:00 ID:14/umdxN
雛身沢よ!私は帰ってきたぁ!

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 06:04:57 ID:HGPC/BTY
将軍さま)この距離ではずすとでも?

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 06:07:50 ID:fZpghLF/
葛西=将軍かwww

葛西さんを見る目が180度変わりました

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 07:21:43 ID:dmPPEMwV
今このスレには誰も居ない…。

( ▼_▼)o0(日本を核の炎で包むなら今ですね…)

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 07:27:19 ID:lSyL7U7A
|3・)季節のスイートなんとか…

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 07:37:32 ID:+h2g++Pw
ハッハァー言ってる次の瞬間に全方位お注射でアッーイゴーだなww

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 08:54:34 ID:waLjpaO1
ジョインジョイン ジョウギィ

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 08:59:23 ID:UkVFORBY
| 腕石でも練習するかな
\_  __________
   ∨    _______
        /     / . |   ゙i
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i
  ( ´∀`)    /.  |    ゙i
  |    つ__/    |     ゙i_
┏(_  ヽ ──┐  |.        │┓
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

        _______
        /     / . |   ゙i  <ジョインジョイン ミズミオン
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 09:02:50 ID:jJTWir7k
ジョインジョイン オコノギィ

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 09:04:48 ID:dmPPEMwV
>>606
不覚にも鼻汁吹いた

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 09:18:08 ID:waLjpaO1
これがおじさんのとっておき! テーレッテー
(・3・)<勝つためにはなんでもありだよ〜

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 09:20:09 ID:jJTWir7k
湯沢へゆくならっ、ジョインジョイン オンセンッ

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 09:37:35 ID:hFAOQguH
ジョインジョイン タマネェ

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 09:58:08 ID:HGPC/BTY
ジョインジョインあうあうあうあうwww

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:05:28 ID:dmPPEMwV
ジョインジョイン バケモノォ

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:09:00 ID:waLjpaO1
1983年雛見沢は核の炎に包まれた↓

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:11:59 ID:jJTWir7k
やあ、僕は機関車のフリーさ

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:20:50 ID:6G408ppR
梨花「汚物は消毒だ〜!!」

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:53:14 ID:HGPC/BTY
これが僕の本気さあああ!↓


618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:54:16 ID:/EYYx8ju
時報はもういやだああぁぁ!↓

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:58:00 ID:jJTWir7k
今のはなんだぁぁぁぁぁい!?↓

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:58:53 ID:waLjpaO1
まだまだこれからさ↓

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 11:00:35 ID:CH+3aj3B
すまん、一本とられた↓

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 11:01:45 ID:/EYYx8ju
つF4 ↓

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 11:07:11 ID:dmPPEMwV
>>617に戻る

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 11:07:55 ID:HGPC/BTY
ループしやがったああぁぁぁぁ

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 11:14:52 ID:waLjpaO1
ループ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 12:39:34 ID:hFAOQguH
終わらない雛見沢


やがては終わる現実

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 13:14:55 ID:sf2TE54L
ひぐらしが鳴いてる〜夏がそっと終わる〜
私に終わらない〜思い出と傷を残して〜

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 14:36:24 ID:3tn9Yz69
夏の思い出 手をつないで 歩いた海岸線
車へ乗り込んで 向かったあの夏の日


629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 14:37:37 ID:+tTLxM/J
ドナドナド〜ナ〜ド〜ナ〜

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 14:42:45 ID:wMPFL26i
このスレも末期だな

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 14:45:01 ID:UkVFORBY
定石、戦術が相方次第で片付くから語ることなんてありませんよ

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:02:38 ID:uOR9lQ0V
お、大石さんですか…?
なんだかんだいって…本スレが一番機能してなゴホッ、ゴホッ……
自治厨ってのは……いるんだと思います…ゴボッ
ほら…、今も俺を……追い出そうとしてるじゃないですかッ!!!
……なさい。
…んなさい……。

ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:15:14 ID:zu6vrn3f
なぜか本スレよりキャラランクスレの方が賑わってる不思議
さすがに愚痴・晒しとかは見てても鬱陶しいし
キャラランク論争なんかは負け犬の言い訳だろwwwとか思ってる人にはウザいだろう

結果少数の人の雑談・実況のお知らせ・初心者の質問くらいしか残らなくなっちゃったが

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:21:08 ID:acAwvheU
いろいろと追い出していった結果だな

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:24:07 ID:uOR9lQ0V
じゃあとりあえず俺たちでムービー作ろうぜムービー
あ、富竹さんは撮影係りだから写れないっすよ?

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:24:42 ID:DnzbEei7
ありがたや〜ありがたや〜ってふもっふのラグビー部の人みたいに聞こえる

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:25:59 ID:zu6vrn3f
>>635
纏めた瞬間アイデアが止まった悪夢を思い出した

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:35:21 ID:uOR9lQ0V
富竹さんならこれくらい高画質でもだいじょぶっすよね?
ttp://stage6.divx.com/members/118137/videos/1011978

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 15:59:51 ID:uOR9lQ0V
あれ?富竹さん?

し、死んでるッ!!!

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 16:07:01 ID:cPRRJpNn
このスレには今(・3・)がいる

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 16:11:14 ID:/EYYx8ju
(・3・)え〜どこ〜?

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 16:11:30 ID:6G408ppR
( ・3・) どこどこ〜?

(・3・ )



(・3・)

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 16:13:36 ID:OwnaVBsP
魅音かわいすwwwwwwwwwwwwwwww

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:02:42 ID:Looo8Y6/
格闘しかしない梨香っているんだな

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:11:11 ID:BwtG8Fns
格闘の腕でその人の強さが測れると思ってる俺ガイル
魅音なんか特に顕著で、使える人と使えない人とじゃ動き自体が違う。
格闘しかしない梨花って空恐ろしいなw
そんな格闘下手なネギカモです

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:11:13 ID:cPRRJpNn
モップで格闘からのFCSしかしない梨花なら間違いなく俺

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:15:46 ID:9rovl6a5
>>644
真面目にやれって感じだな
敵としても相方としてもそんな奴とはやりたくない


648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:18:05 ID:fZpghLF/
格闘しかしないプレイは、試合前に全員に断るべきだな。
事前連絡もなしに格闘してネギ取ってたりするのは論外なんだぜ。

既にそういう梨花に遭遇したことがあるから困る

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:19:09 ID:+tTLxM/J
>>644
俺も会ったことある、シネヨって感じだった

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:23:37 ID:u70LPYh4
ここ最近人がかなり減ってるな…
キャラは無理だとしてもいくつかステージを増やしてほしいもんだ
あんなに見ないところまで作りこまなくていいからw

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:27:00 ID:cPRRJpNn
格闘梨花に対して否定的な人が多くておじさん驚いちゃったよー(・3・)
明らかに腕の差がある時とかにハンデで使ったりしてるんだが駄目なのか

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:34:44 ID:M2zedgou
梨花やイリーの格闘喰らうとついビキビキしてしまう

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:35:24 ID:JLeRzksa
味方でなけりゃどうでもいいよ
味方だったら先にネタプレイですって申告しておいてくれ

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:36:32 ID:UkVFORBY
お漏らしの横格連打くらっちゃうとくやしい・・・!

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:54:32 ID:9rovl6a5
>>651
相手の身になってみなよ
俺ならそんなハンデもらった試合で勝ったって嬉しくもなんともない
そんなに腕の差があるなら適当に理由つけて抜けるか手加減するに
しても相手に悟られないようにやってくれ

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:55:07 ID:56OH8Kf/
空気読まずに相談させておくれ(;3;)

斧レナ使ってるんだが魅音や圭一に全然近づけずに終わってしまう…
さっき友人と人1COM1vs人1COM1でやってたんだが、下手すれば0%のまま終わる…
着地ずらしとかも自分なりに頑張ってはいるつもりなんだ、火を撒く方向もかなり考えてるつもりなんだ
でも火に引っかからない限り空中格闘で飛んでいってもCSでばこーんかバズーカでどかーんなんだ

1on1でなんとかどうにかしたいんだが、他にもこんな経験者居ないかい?

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:57:04 ID:UkVFORBY
斧がランクで下位なのはタイマンがどうしようもないから

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:58:17 ID:zO22OiUn
1ON1じゃそれが普通
1ON1でみおんが近接に崩されるなら間違いなくみおんの腕が疑われる次元だ

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:58:18 ID:/EYYx8ju
相手の隙を狩るようにするんだ
普通に突っ込んだらまず迎撃される

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:01:30 ID:tULGbMpW
まぁみおんじゃ仕方がないな

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:01:58 ID:56OH8Kf/
>>657
>>658
コメントありがとう、こう言ってはなんだが安心した

>>659
余談チックだがやっぱ斧レナの真下への奇襲は爽快だよな(*・3・)

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:03:04 ID:/EYYx8ju
なんで(・3・)がそんなに強く言われてるのか分からん
水みはしらん

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:03:44 ID:+tTLxM/J
むしろ斧レナのタイマンのしょぼさを再確認してるだけだと思うが

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:05:41 ID:Mla95N9r
斧はタイマン最弱だと思ってる

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:06:29 ID:UkVFORBY
>>662
近接殺し性能が高すぎるだけ。みおんVS腕とか一回でも投げれたら凄いくらいのレベルじゃね

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:07:04 ID:56OH8Kf/
>>662
自分的に格闘キャラにとってはごっつい鬼門じゃないかと
SGも同じ…

>>663
人4人が一番楽しいしってことで…!

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:07:59 ID:/EYYx8ju
>>665
逃げ撃ちはありか?

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:09:43 ID:/hRPkVmU
斧レナは逃げる相手を空格で切り刻んでいくもんだから、
迎撃体制が整ってる相手と対峙するのはかなり難しい
相方が作ってくれた隙を、短く高火力なコンボで拾うのが正しいわな

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:10:02 ID:UkVFORBY
>>667
意味がわからない。みおんのステップ射撃の性能なら近距離でもいけるけど

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:10:35 ID:OwnaVBsP
斧(η´ω`)ηの火力は魅力

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:10:50 ID:tULGbMpW
近接系にはMGとかも辛いよな
N射の幅とCSのランダム性のせいでみおんには劣るが、それでもひたすら迎撃に回られると厄介

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:11:33 ID:ljpP1dma
>>656
とりあえず避けることに専念すればいいんじゃね
斧は基本的に闇討ちでいいと思うよ〜( ・3・)

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:12:46 ID:qCIZiN3m
ご飯までだけど実況するよ
リクエストとかあったら答えちゃうんだからね!

ひデブ実況板part2
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161243031/

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:12:46 ID:6JxDXqF8
MGのCSがギャグのような軌道で自分だけ避けて飛んでいく瞬間は笑える
それでいてバクステCSはほんの少し軸ずらせばあたらんし

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:13:39 ID:UkVFORBY
MGつかわないからわからないけど、たまにミサイルがまとまって飛んでくることあるね。
あれどうやるんだろ

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:14:10 ID:+tTLxM/J
MGのCSはなぁどんなに熟練した相手にも事故当たりが起こるすげー武器なんだぞぅ

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:16:32 ID:XBuoO8Hy
>>675
BSCS

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:18:17 ID:bSyhtnCZ
wikiによると、CSCは「行動中の動作をキャンセルして射撃」とあるけど
「格闘の硬直をなくして射撃する」のは違う?

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:21:32 ID:tULGbMpW
ヒント:玉弾きのN射CSC

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:26:11 ID:1lBE/szE
斧レナで魅音とやんならせめてNPCをフル活用しないとダメだ
積極的に相手NPC狩ったり集中にして魅音の隙を作らせたり
その友人との仲が険悪にならないとは保証しませんが

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:39:25 ID:/EYYx8ju
斧ならステ射は楽に狩れる部類だと思うがなぁ
俺がレベル低いのかおまいらが高すぎるのか(´・ω・`)

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:55:41 ID:lGhWgKTK
斧はまあタイマン弱いかもしれんが無理ではないと思うけどな
誘ったりして相手に硬直を出させてそこを狩る

口で言うのは簡単なんですけどね

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:56:56 ID:GQIWiYIk
斧が相方の時はダブルロック時にわざと敵から攻撃食らうのが楽しいぜ

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:57:39 ID:UkVFORBY
N射の隙狙ってきたらCSでキャンセルすればいいだけだし無理だろ・・・


685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:03:26 ID:dmPPEMwV
N射の隙じゃなくてN射に合わせて殴る感じで動くんだ!

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:03:33 ID:WnEMkWcR
http://vladimir.mine.nu/military-red2.mp3をBGMに腕大石で戦うと趣があって良い

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:06:32 ID:UkVFORBY
>>685
そんな回り込む軌道しないから落とされるだろ。。
近寄られたら横ステなんてしないし

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:10:27 ID:/EYYx8ju
こういうのは誰かホスト立てれたらいいんだけどなぁ

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:13:51 ID:UkVFORBY
なんかみおんってやたらネガキャンする奴沸くよね。なんで?w

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:14:38 ID:H8LB1lqH
おじさんはそれだけ人気者なんだよ〜(・3・)

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:15:21 ID:GmwNSNdX
みおんがやたらネガキャンされたことなんてあったっけ

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:15:56 ID:pzmzjS6m
>>686

濡れた

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:16:24 ID:UkVFORBY
ランクスレでかなり頻繁に。というか本スレではスレ違いな内容だったな・・

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:20:06 ID:/hRPkVmU
ひデブしてるとき、部屋にネズミやヘビやゴキブリやクモやムカデが
出たらどうすればいいの?

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:21:15 ID:/EYYx8ju
ヘビやねずみはひデブしてる場合じゃないだろ

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:22:05 ID:OwnaVBsP
俺は蚊が目の前にあらわれたときがあった
そのとき、丁度試合中でなかなか熱い状況だったので
無視した

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:22:09 ID:yAH/QWV8
鉈で叩き割れ

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:23:11 ID:OwnaVBsP
そういえばひデブかなんかの特典で鉈バルーンがついてきたなw

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:32:21 ID:/EYYx8ju
あの鉈で戦ってたと思うとレナが微笑ましく思える

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:38:08 ID:NGAcnTzi
圭一くんはレナが助けてあげるよおおおおおおおおおおおおおお!!!!

ぽふん

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:44:37 ID:+tTLxM/J
>>694
キーボーディストなら片手プレイで余裕

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:13:35 ID:HGPC/BTY
はUUUUU〜おもちかえRYYYYYYY!!!

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:18:13 ID:9e+aPbyI
何処ぞの吸血鬼ですか

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:29:46 ID:D4MNd12Y
LUCLとPLUCKの金属バット

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:36:19 ID:pzmzjS6m
むしろCOOLと、Cに|を加えたKOOLバットで。

無論逆効果だが

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:45:44 ID:jJTWir7k
おもちかえRYYYYYY!!!!!ブッ潰れよぉおおおお!!!!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:46:19 ID:9e+aPbyI
N射:ナイフ投げ
CS:気化冷凍法
FCS:ロードローラーだッ!

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:54:43 ID:pWuoCbJd
単純に、ここで戦術とかキャラの動きとか語れないもんかね
なんか色々みんなで考えて、それを実戦みたいな。

でも、今の状態だと
例えば富竹の戦術を考えようぜ → 外部の富竹スレ行け
実戦だ!部活しようぜ → 通信対戦スレ行け
よし、せっかくだから動画リアルタイム配信だ → LIVEスレ行け
富竹強くね?どうよ? → キャラランクスレ行け

と言われてしまう予感

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:56:15 ID:ZVVw7Y7L
小便は済ませたかな?

神様にお祈りはしたかな?

部屋の隅でガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOKかな、かな?

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:00:04 ID:uOR9lQ0V
研究部屋とか建てたことあるけど、通信行けって言われたことあるんだぜ?

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:00:05 ID:D4MNd12Y
N射:波紋入りのバラ
CS:稲妻空烈刃
FCS:稲妻十字空烈刃

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:00:35 ID:wMPFL26i
自治厨がこのスレを過疎らせた
自分がみたくないものは全部追い出したんだからな

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:02:08 ID:pWuoCbJd
今のところ、本気でキャラを練習したり、戦術を研究したりするためには
IRCに入っていくしかない現状は、初心者に厳しすぎる

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:03:05 ID:9rovl6a5
過疎ったのは単にあらかた語りつくされたのとプレイ人口が減ったからじゃね

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:03:38 ID:HGPC/BTY
そしていまジョジョの奇妙なひでぶスレになりつつあります。

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:04:02 ID:pt9XxSZU
IRCはべつに&hidebuがあるじゃないか

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:05:00 ID:GQIWiYIk
>>708
戦術的な話にイチャモンつける人はいないだろうよ。
昨日水みの話してた人がいらんチャチャ入れられてたりしたけど、そういうのスルーできるなら
普通にレスしてくれる人はいるさ。
そういう流れからの示し合わせで対戦するならこっちで募集しても構わないだろうし。

ただ実況だの誰が強いだのいう話だけは荒れる元になるからそっちでやれとは思う。

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:06:46 ID:pWuoCbJd
IRCは、記録に残らないのがきつい。
それを言えばスレもだが、リアルタイム参加と、過去レス読むのではだいぶ意味合いが違うしな。
Wikiは、更新しようと思った人が一手間かけなきゃならんし。

実況ネタが本スレにきたとき、これで過疎解消か!と期待したのに、自治が追い出してしょんぼりした

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:08:42 ID:HGPC/BTY
格ゲーなのに強さとかを話しづらいって、よっぽど微妙なゲームバランスだな

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:08:46 ID:+tTLxM/J
いやぁ実況がここはおかしいでそ

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:09:45 ID:pt9XxSZU
実況はちゃんと誘導しないとなw

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:10:10 ID:GmwNSNdX
実況なんて実際にその試合見てない人にとってはただのイミフじゃん
別に本スレが盛り上がんなくても実況スレで盛り上がればそれでよくない?

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:10:34 ID:/EYYx8ju
そういや動画班ももうやめたんだしスレに載せなくていいんじゃね?

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:10:43 ID:xPTtsz8X
どこの世界にも不満だけは一人前に言うくせに、代案だせない720みたいな奴が尽きることはない

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:11:34 ID:qCIZiN3m
そうですよ実況はちゃんと誘導しないとですよ?だから正座して待ってますよ?
配信再開、ホストさん鏡さん、リクエストなどを募集中〜

ひデブ実況板part2
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161243031/

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:11:47 ID:GQIWiYIk
>>724
別板でやることが代案でしょ

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:13:21 ID:2A6Nbo13
代案だされなきゃ何してもいいってことか

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:13:27 ID:HGPC/BTY
本スレを賑わす代案くれ

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:15:08 ID:pWuoCbJd
実況禁止って、ここで内容を実況してチャット状態になることが禁止なだけだろ?
ムービー配信をここでやって、それを見て戦術とか語り合うのは、ここでよかったと思うんだよな

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:16:16 ID:GQIWiYIk
>>728
単純にレス数増やすだけなら通信スレと統合しちゃえばいいんだよ。
それじゃあ上手いこと機能せずにスポイルしあうような結果になっちゃうから分けてるんだ。
過疎が嫌なら自分で話題振ればいいぞ。

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:17:34 ID:+tTLxM/J
とりあえずさー最近鉈レナ多くない?とてもとても

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:18:43 ID:HGPC/BTY
朝から核ネタや、ループネタやジョジョネタ振ってきたがネタ尽きたからなんか考えてよ

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:18:58 ID:9rovl6a5
実況の問題はもう決まったことなんだから今更ぐだぐだ言う奴は放置しとけばいいと思うよ

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:19:39 ID:GQIWiYIk
それもそうか。自重しよう。

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:20:55 ID:D4MNd12Y
     (  ))    ,γ,⌒ヽ、
   ((  ⌒  ))_| l /v~V、v__//
  ((   (≡三(_) リノ・3・)l__( 三三三三三三三三三買エ_)
   (( ⌒ ))    (  ニつノ   \`
   (( )      ,‐(_  ̄l   
           し―(__)

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:25:01 ID:+tTLxM/J
金曜の野良大会が集まらないくらい今のひデブは過疎だ

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:27:28 ID:HGPC/BTY
>>731
確かに鉈増えたね。やっぱりバランスイイっていうか、格闘とジッポが楽しい。
俺はK1だとあまり格闘する気にならないからレナを使う。

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:27:41 ID:pWuoCbJd
野良大会、乱立しすぎてわざわざ出ようって気がしないんだ

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:28:09 ID:B/WVbmKW
野良大会はIRCの雰囲気がキモすぎてもう参加する気にならない。

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:33:20 ID:aEi2d5uv
なんていうか馴れ合いな匂いがプンプンするんだよな
それが悪いとは言わないが、あまりにも度が過ぎるとmixiとかに引き篭もってろ・・・
って風に思ってしまう

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:34:24 ID:Io7ukGBM
野良大会にはよく出るが、IRCとやらには一度も行ったことがないな。

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:35:08 ID:pWuoCbJd
リアルゲーセン大会でも、強者グループはやっぱり馴れ合いしてるわけで。
チャットだと、聞こえなくてもいい話が全部同じ大きさの声として聞こえちゃうのがな。
IRCに行かなければいいんじゃね?

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:36:04 ID:+tTLxM/J
対戦ゲーの上のほうはホント馴れ合いの世界だよな・・・

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:37:33 ID:pWuoCbJd
ゲームはあくまでツールなわけで、馴れ合いというか、同じゲームやってる連中同士で友達にならない奴のほうがキモくね?

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:37:48 ID:jJTWir7k
ホスト待ってる時がすごい暇なんだよなぁ

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:39:40 ID:HGPC/BTY
最近じゃホストも呼ばないと出てこない時代になりました

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:45:10 ID:eeTAuWJ4
>>744
ゲームはあくまで(馴れ合うための)ツールって意味?
おれはゲームするためにゲームやってるけどな。
大会はIRCを覗いたことしかないけど、ほとんど意味のない発言しかなくて、VIPのノリと
どう違うのかわからんかった。
あそこでの「うはwww」とかの言い合いに混ざるために参加しようとは思わないな。個人的に。

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:46:57 ID:pzhzk8d4
じゃあ、なんで実況Vにスレたてた

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:47:33 ID:flIDY2Tc
過疎ってんだ。

ネット対戦をチキンだから今までやったことない自分も需要あるのかな。
なんとなく、今更やり始めても分からないことだらけで怖い。

初めてでも、身内とやるなら怖くないんだけど。

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:47:43 ID:Io7ukGBM
人の対戦見て勉強するため?

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:50:55 ID:gtS2ZhFk
遊ぶのに理由が必要なのかと

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:52:06 ID:pWuoCbJd
>>747
俺がゲーセン行ってる時は、馴れ合うためのツールだったけどな。
身内化したほうが楽しい(身内化できなかった奴は可哀想だが)のは、当たり前だしな。

コンボ教えてもらったり、立ち回り指導してもらったり。
今ほどネット普及してなかったから、強くなるためには人的ネットワークが必須だった。

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:52:22 ID:HGPC/BTY
>>749
最近じゃクライアントも集まりづらくなってる時間もかなりあるから、早く通信したほうがいいよ。
wiki見てきてからのほうがいいかも

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:52:29 ID:CAPxzfD/
野良大会は何気に拘束される時間が長いからなー

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:53:16 ID:tULGbMpW
ほとんど意味のない発言って本スレと同じじゃない

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:54:50 ID:hFAOQguH
>752
身内化してから負けが込むとうじうじ自分が弱いだの言い出すような輩はどう思うよ

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:59:12 ID:pWuoCbJd
>>756
性格が悪かろうと強い奴。弱かろうが性格がいい奴。は好かれた。

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:01:19 ID:waWmy01o
自分は弱い言い出すやつはまだ救いようがあるだろ
相方のせいにするやつはすごく救いようないけどさ。

連ジでそれを嫌というほど思い知った

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:03:27 ID:RmRvMvCs
定規シエルけっこう面白いな
ブーメランと格闘の組み合わせがゾクゾクしちゃう

燃やすのは相方落ちたときとか、オヤシロ化したときくらいにして
あとは普通に戦ってるんだけど、許容範囲かね

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:04:23 ID:wHNPcRVk
>>759
もう気にせずになんでもやればいいよ

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:06:14 ID:pWuoCbJd
シエルに燃やされて文句を言う奴なんて、都市伝説。

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:09:02 ID:flIDY2Tc
>>735
なるほどね、まずは情報収集から頑張るか。

こういうゲームってネット対戦よりも友達と横になって対戦した方が面白くない?
PCコントローラ×4は準備できるのに、同人ゲーに付き合ってくれる4人を集める時間がねぇ。

ネット対戦はそれを消化する意味ではいいんだけどなぁ。
でも、やる気がある人しかいない感じで、知らない人にゲームに誘うってのができないんだよ。
初心者、しかもやる気のない初心者同士で戦いたいよ。ワガママかな?

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:09:22 ID:tULGbMpW
文句こそ言わんがイリーとかに格闘当てられた時程度にはイラつくな

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:10:59 ID:D4MNd12Y
>>762
なるほどねって735から何を読み取った

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:11:03 ID:RmRvMvCs
>735
鋭い意見だね

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:11:30 ID:tq/rws8M
たしかにイリーに格闘決められると心に傷を負うね

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:12:54 ID:01WRegTI
>>747
大会のチャンネルは大会やってないときは意味の無いことしか言ってないし、
大会やってるときは参加してる奴しか意味分からないことしか言ってないから
大会出ないと意義は分からないと思うよ。

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:15:43 ID:0BuNkJZW
>>759
梨花ちゃまの格闘でも言われてたけど、許容範囲とか気にして攻撃手段を限定されるのもなんだかなーと思ったり( ・3・)
ポジティブな意味で好きなようにするべきだと思うのです。

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:24:46 ID:HGPC/BTY
>>762
知らない人とガチで戦える良さが通信だから、友達とわいわいやるのとは違った面白さがあるよ。

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:37:46 ID:pzmzjS6m
たまにひデブ系のスレ覗くと、アレなホストやら蔵のことを聞くけど、
実際にそういうのに遭ったことは無いな。
みんな最低限の礼儀はあるし、やたら盛り上がる事もある。

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:46:46 ID:HGPC/BTY
晒しで名前出されてる人とやったことあるが、
別に普通だったりして負けたやつが過剰に反応してるだけじゃないのかと感じたこともある。
8割は普通の人だよね?

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:53:03 ID:rtWc5q5R
晒しスレに晒されてから、直してる人も居るからなぁ。
やっぱ晒される人は晒されるだけの事やってたりで、過剰反応って事はないと思う。
確かに以前ちょっとなって人が、気をつけてるのか晒されてから直ってた事あったし。

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:21:22 ID:gtS2ZhFk
晒してる奴こそ晒されるべきだと俺は思うけどな

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:15:20 ID:xFKojKOS
普段はいい顔してる奴と普段からダメな奴なら俺は前者の方が好きなんだぜ

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:33:04 ID:HDvEF2El
イリーの格闘ってそんなに使えないか?
医療だと弾切れやすいからよく使うんだが・・・半分くらい返り討ちだけど。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:34:33 ID:A4rByDrP
>>775
ステップ格と前格は使えないことは無い
特にステップ格は

アクセントには結構いいよ
屈辱感与えるためにね!

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:34:51 ID:rs+k986/
D格は意外と伸びるから不意打ちとしてはいいかも
でも所詮不意打ち

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:34:58 ID:/3zHl8kv
平均すりゃ使えないほうに入る罠
まぁどんなキャラの格闘だって隙とれりゃ余裕で当てれるがね

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:35:15 ID:rW/vLu0U
医療だと使わないというか使わざるをえないよな。
D格メインだけど。

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:44:02 ID:Pg4E3GQv
さっきMG二人組で勝ったら
ネギカモ 偽装軍
になって負けたほうが
村人 通常兵器ひぐらし

だった。勝ったほうが称号悪いっていうのもあるんだなあ。

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:46:06 ID:q9JpXB96
核ばっかうってるMGがいた場合
その相方を片追いしておけばいいの?

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:46:20 ID:xFKojKOS
偽援軍じゃね?

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:50:24 ID:lHKrLFaf
>>781
好きなようにするといいよ。片追いするならもちろん核には注意する。
CSキャンセルできない葛西は格闘能力ほとんどないから、そっちを追ってってもいい。
高飛びしたらこっちも飛んで落して追撃、って感じで。

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:54:31 ID:q9JpXB96
>>783
なるほど、ありがとう

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:57:02 ID:So6H6aWc
偽装軍てw

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:58:07 ID:noEPvKzJ
そういや勝った方にネギカモついたのをさっき初めて見た

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:04:12 ID:lNeTUXdP
とりあえず缶使ってたけど、FCS目当てで注射使ってみて思ったんだが
みみみみはやっぱ缶のほうが、大石なんかも殺しやすかったわ
たしかに注射のFCSはかっこいいんだ
けどCS主体で戦わないときつかった
確実に追い討ちできるしね
ほぼ注射のメリットなかったなぁ

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:07:34 ID:MPB1z66G
同時KOで終了するとネギかもになったりするな

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:20:05 ID:7XnWLQlL
そういや勝利後に動ける時に攻撃したりしたら称号に関係したりする?

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:22:21 ID:HFhTSoUD
缶みみみみ使ってる人って、追い討ちどうしてる?
いや、D格とかCS当てるとかもそうなんだが、相手の体力みたりとか
止めさせそうなくらい減ってたらD格、半分くらいならCS、とか
さらに敵相方の体力多かったら追い討ちしないでそっちに毒撒きに行くとか
最近どうも追撃狙って逆に痛い目に遭わされるってことが多くて、
前に出すぎてるのか追撃狙いすぎてるのか…
でもCS追撃を選択肢に入れないんだったら注射のがよくね?とか思ったりして

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:29:20 ID:VLKDiBNy
普通に敵相方へCSでいいじゃん

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:29:33 ID:NQ7Dtbtl
>>790
追撃する場合は確実に止めが刺せる状況以外は、D格でもCSでもダメージ差が殆ど無いから
敵の相方にカットされにくく、段差があっても決めれるCSで追撃してる

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:32:45 ID:xV/vFAuh
今日、ひさびさに罠子使ってみたんだが
パンチ→鉄球→パラボラ極太ビームとかつながったら脳汁もんだな

一番芸術的に戦えるキャラかもしれん。

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:33:20 ID:xFKojKOS
おもむろにAD格当てに行ったりすると楽しいぞ
ダメージは期待出来ないが

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:36:45 ID:MPB1z66G
>>789
勝利後に攻撃で敵の相方倒したら両方ネギになるかも

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:09:57 ID:TAcEI56n
富流しで富竹フラッシュほぼ相討ちで両方ネギカモはたまに見るけど。

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:21:01 ID:zDSqUeWI
誰か>>787に触れてやれ

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:26:07 ID:rW/vLu0U
注射が缶に勝ってるところといえばD格>CSで5割持っていけるところか。
NSでマルチショット(モンキー?)したりオヤシロ相手にNSで対抗したり。
あとカットや着地取りは缶より優秀。

思いつくのをざっと書いてみた。

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:27:40 ID:xV/vFAuh
NSの誘導は缶の方が良いから好き

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:30:24 ID:HFhTSoUD
た、縦読みなんて触れてあげないんだからね!

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:36:19 ID:38rYK7Qk
注射はCSの残弾管理できないと悲惨

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 03:02:31 ID:rW/vLu0U
注射CSと医療CSは性能も弾数シビアなところもまったく一緒な気がする。

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 03:24:53 ID:36NyNYYq
さっき医療×4というカオスな試合を体験したが、最終的には決定打がなくなり
全員で殴り合いの泥試合となりますた

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 03:26:43 ID:nNPS7bDr
注射×4とかも試合時間長くなりそうだなぁ

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 03:48:23 ID:LoLb+iH2
実況の人がBGM変えて演出したりするんだけど、あれ見てると結構簡単に紹介動画つくれる気がして来た
ちょっとマジでみんなで作ってみね?

宣伝すれば人も増える気がするし、
運がよかったら黄昏の中の人のやる気があがるかもわからん

といっても俺が出来るのはアイデアと糞編集くらいなんだが…

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 04:18:42 ID:lNeTUXdP
黄昏ってこれ以上パッチ出す気あるのかな?もうパッチこない気がしてきた

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 04:34:12 ID:rT9Z0Gad
今まで出たパッチは殆どバグ修正関係だし
キャラ性能だって弄ったのは射角だけだから
たぶんパッチ来てもキャラ性能に変化は無いっぽい
よくてリロード時間調整や弾数、あとはチャージ時間変更位だろうな

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 06:42:51 ID:C2WUKs6f
黄昏は過去の作品でもバランス調整してるから気長に待とう

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 06:56:03 ID:TAcEI56n
>>805を華麗に村八分にする雛見沢住人に戦慄。

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 06:59:13 ID:T593eqpx
クマー

811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:09:55 ID:TAcEI56n
|3・)

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:12:33 ID:vgxYGwcK
>>807





813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:15:18 ID:mzBXNTr4
EFZは4年近くもパッチ作ってきたのか

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:18:13 ID:TAcEI56n
ひデブはあと何年戦えるのか。

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:25:17 ID:rFMXdhZZ
後2ヶ月くらいじゃね。しかし連ザ2は通信ないから完全に買う気うせた・・

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:35:05 ID:lNeTUXdP
正直コンシューマーでひでぶみたいなの出されても通信できないし、出来てもお金がね。

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 07:38:58 ID:rFMXdhZZ
いや、Ζガンダムは通信あるじゃん

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 08:02:16 ID:AEwAJpWH
そんな>>817はIDがダブルゼータ


こう考えるんだ。
体験版は3キャラで1ヶ月闘えた。
製品版では14キャラ×武器2つなので28とする。
つまり、9ヶ月は闘えるということなんだよ!(AAry

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 08:29:33 ID:mzBXNTr4
>>815
前作と比べたらよっぽどましだろ

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 08:45:24 ID:C2WUKs6f
連ザは起動させてスタートメニューを見て自分の目を疑った

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 08:53:18 ID:VdoThvhA
コンシューマ版にネット対戦が適用されても、月額いくらか取られそうだしな
その上、PS2だと同期がとれてないことなんてザラだ

X-Boxならその点においてはPS以上だが、いかんせん絶対数が少なすぎる

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 09:13:13 ID:2e/id8XM
wiiなんてネット対戦無料じゃなかった?
DS持ってないからどれ位任天堂がすごいのか分からないけど。
プレイヤー層がちょっとズレルのかな?今じゃ全然予想付かないけど。

デフォルトで4人対戦だし、使用ボタン数も少ないし意外と合ってると思うんだよ。
とにかく、PS3は今は勘弁。

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 09:52:14 ID:lNeTUXdP
>>818
一ヶ月に一度新キャラ投入すれば過疎らなくてすむはず!

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:04:46 ID:aAStnoAZ
新キャラなんて夢から覚めなさい

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:16:54 ID:lNeTUXdP
誰にだって新パッチを信じる権利がある
難しいのはその享受
誰にだって新キャラを信じる権利がある
難しいのはその履行
誰にだって黄昏を信じる権利がある
難しいのはその妥協

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:24:31 ID:FwV12O1G
水音に泣かず、挫けることを知らない。
そんな腕石は美しかった。

誰にも媚びず、最後まで1人で戦った。
そんな腕石は気高かった。

腕石は眩しくて、ただただ神々しくて。
私には、そんな腕石が必要だった。

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:25:49 ID:rFMXdhZZ
腕プレスの隙の寝てるとこで回避>んっふっふをよくやられる・・

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:35:09 ID:lNeTUXdP
何が罪かわかりますか。
ネギカモをとったからではありません。
何が罪かわかりますか。
トンヌラをとったからではありません。
まだ罪がわかりませんか。




腕石を使ったからに決まってるだろうがボケEEEE

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:35:48 ID:2iBaIARZ
一度目なら、今度こそはと私も思う。
避けれなかったんっふっふに。

二度目なら、またもかと私は呆れる。
避けれなかったんっふっふに。

三度目なら、呆れを越えて苦痛となる。
避けれなかったんっふっふに。

七度目を数えるとそろそろ喜劇になる。
避けれなかったんっふっふに。

              Frederica nnhhuhhu

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:51:25 ID:sDe2eVV4
過疎だなあ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:52:53 ID:YU3BGAf7
(・3・(・3・(・3・)<んなこたあない

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 10:54:03 ID:2iBaIARZ
魅音カワユスww

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 11:27:03 ID:sDe2eVV4
誰か罠のコツおしえてけろ

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 11:32:44 ID:C2WUKs6f
(・3・)<誰か遊んで遊んであ〜そ〜んで〜よ〜

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 11:38:09 ID:xV/vFAuh
通信対戦の仕方がいまだにわからないんだよぅ


836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 11:49:53 ID:0Ff2Mrzd
>>835
P11読め

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 11:52:32 ID:sDe2eVV4
またnynyか

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:29:37 ID:dbVLJmqR
>>837
誰が上手い事を言えと(ry

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:34:41 ID:AEwAJpWH
じゃあシリトリしようぜ
俺のターン!
「フリーのカメラマン」

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:35:45 ID:rFMXdhZZ
んっふっふ、おいたが過ぎますねぇ

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:41:40 ID:2J/ahdiI
はう〜>>839君お持ちRYYYYYYYYY!!

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:43:46 ID:yGC24KE8
俺のひデブおかしいんだ。
どのキャラ使ってもFCSしか撃ってくれない。

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:13:36 ID:ywv8RbU3
…間に合った……

…梨花ちゃん………君を………



844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:14:33 ID:nBD/7lbu
富竹フラッシュ!

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:39:12 ID:DpuP9yQc
パッチきた・・

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:40:16 ID:sDe2eVV4
嘘だッ!

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:40:26 ID:AJVli1H5
(´・ω・`)

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:52:28 ID:dHztyQs8
一度目なら、今度こそはと私も思う。
更新されていないパッチに

二度目なら、また釣られたのかと私は呆れる。
更新されていないパッチに。

三度目なら、呆れを越えて苦痛となる。
七度目を数えるとそろそろ喜劇になる。

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:22:51 ID:VdoThvhA
なんかもう、過疎スレ的な話題しか無いな・・・

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:27:48 ID:6W11bDof
一度人間減りだしたら早いからな
人が減る>対戦しにくくなる>だれて人が減る
のループ

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:31:18 ID:R+8BHjRD
黄昏出すなら今だぞ
途中でもいいじゃん

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:31:55 ID:LoLb+iH2
お前らはそうやって過疎だ過疎だって呪い続けてればいいさ……。
だが俺は諦めないぜ……。
……俺一人でもやってやるッ!!!
いつもみたいに…みんなで笑って過ごせる日をとりもどすんだッ!!
クールになれ俺、そうさ俺が本気になれば1500秒だッ!!

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:33:40 ID:MPB1z66G
こういうときこそ仲間を信じるんだよ!
1人でうじうじ考えてたって、最悪の方法しか浮かばないんじゃないのか?!?
俺たちは仲間だろ!

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:35:45 ID:mzBXNTr4
>>852-853
(・3・)ちょっとー音楽聴いてるんだから黙りなよー

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:37:46 ID:sDe2eVV4
じゃあお前は仲間じゃねえ!

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:40:57 ID:xFKojKOS
ていうか俺が最後までホストし続けるからどうでもいいよ

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:44:53 ID:OEDnyLWs
ほんと、挨拶すらしない糞ホストが増えたよな。

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 14:51:56 ID:lHKrLFaf
ルールはホストが自由に決めるんだから、チャットの使い方だってホストの自由でしょ
ageて愚痴るような人が何言ってるんだか

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 15:01:23 ID:vCTNEa5L
最近罠子で着格2段→旗→旗→ダンボールを最短で入力すれば
1人事前用意なしでTNTが出来ると知った
Lv1旗でよろめいてるところを着格で拾っても出来るから最近はもっぱらそればっか狙ってる
おかげでネギりまくりだぜHAHAHA

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 15:02:25 ID:HmP2ehKl
まあでもそういうの関係なしに挨拶はマナーじゃね?
俺はオンラインではとりあえず挨拶はしてるぜ


ひデブ?メモリ128でできるわけないだろ

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 15:03:06 ID:38rYK7Qk
挨拶は四人揃ってからやってるな

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 15:07:25 ID:2J/ahdiI
4人揃うまでに誰かが挨拶するから毎回大抵3回挨拶してるなぁ

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 15:11:48 ID:WLbT5zdX
>>860
なんでココを見ているのか聞いてもいいかい?

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:19:12 ID:1VxZCPcL
やった気分になれるからじゃないか?

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:38:15 ID:UHpB7cP6
射撃キャラがやっぱり強いな

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:39:57 ID:/GZjjS7m
射撃キャラ以外いなかった

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:44:03 ID:pfWFwu38
それは射撃と呼ぶにはあまりにも太い腕だった

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:44:12 ID:eyjVaM2F
射撃キャラは格闘もできるけど格闘キャラに射撃はできないものね…
たまねぇをモップでぶん殴りながらそう思いました。
モップは射撃キャラとしては特殊なほうだろうけど。

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:45:38 ID:rFMXdhZZ
格闘キャラの格闘性能がずば抜けてるわけでもないのが意味不明。
かち合って射撃キャラの格闘に負けたりw

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:46:02 ID:WLbT5zdX
斧に霊タケばりの通常射撃なんかあってみろ!

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:50:40 ID:CKWa2QAk
やばいなそれ

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:54:32 ID:flMXDqKS
腕に玉姐ばりのチャージショットなんかあったらいいな

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 16:55:27 ID:AJVli1H5
タッグCSとNSで我慢してくださいー

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 17:03:24 ID:/3zHl8kv
腕に玉姐CSがあったらキモいな

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 17:05:04 ID:flMXDqKS
あの60ある弾倉を1発使うごとにんっふっふって言うんだ
だから15使ったらンンンンンンンンンンンンンンんっふっふ

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 17:12:47 ID:Jaf7zVHX
攻撃判定付きそうだな

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 17:38:43 ID:vCTNEa5L
トミーは機関車のごとく玉姐のCSが似合うな

「僕の肉体は鉄壁さ!」

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 17:39:42 ID:oUml0Y5u
でも腕の格闘の判定がつよかったらやたら強くないか?
適当に格闘ふってあたったら投げ。wktk

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:06:21 ID:5jX7CYQ4
そもそも近付く事自体が腕石にはツラいからなぁ。
魅音辺りでも必死に逃げ回らないと捕まるくらいのバランスがいいんじゃね?

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:07:43 ID:DpuP9yQc
ぶっちゃけ 俺に勝てるやつはいない

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:11:02 ID:7nwpzI66
ぶっちゃけ 俺に負けるやつはいない

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:13:45 ID:/InrNnid
そしてはじまる880と881の純愛ラブストーリー

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:39:36 ID:TAcEI56n
ぶっちゃけありえない

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:42:34 ID:/InrNnid
がんばるメポ

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:43:46 ID:OQ4yf+uI
ぶっちゃけ 俺に敵は居ない(弱すぎて)

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:17:43 ID:HvbozZNq
ぶっちゃけ ここに人は居ない

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:19:28 ID:/InrNnid
マトモなネット勝負を一度もできていない俺としてはここで終わられては大変困る

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:21:19 ID:ifJtM4gL
過疎

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:22:37 ID:5jdL62+Q
腕石の相手するのがキツイ。
確かに逃げて追い払ってを繰り返していれば可哀相なくらい怖くないが、
そんなんじゃ面白いわけがなく。
だかと言ってまともに相手すると回避できない迎撃も出来ない。

ちなみに使用キャラは鉈。
逃げるか相方に任せるしかないんだろうか。

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:24:58 ID:rFMXdhZZ
確かにまともに対処すると糞つまらん試合になるから、皆普通に
接近戦するよね。ランクスレでは最底辺扱いだけど実質的にはCランク位な気がする。

まあレナなら格闘戦で普通に勝てると思う

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:31:12 ID:/3zHl8kv
まぁなぁ、腕はカモってもつまらんよな、腕固定とかきたら接待して抜ける

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:32:23 ID:rFMXdhZZ
けど接近戦もそこまでは強くないじゃん・・

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:43:17 ID:vCTNEa5L
腕は接近戦じゃなく乱戦にならないと真価を発揮しないな

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:43:48 ID:2vJXvu+L
接近戦時のリターンは非常に大きい

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:55:55 ID:sDe2eVV4
腕での接近戦を極めた俺も逃げられたら胃液逆流ですよ ほんと

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:56:34 ID:Jaf7zVHX
上手い腕石はガチ逃げでも捕まえてくるから困る
何で迎撃全部回避できるんですか・・・orz

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:57:30 ID:Ur/4Towu
まあ、乱戦も二丁とかに比べると(ry

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:11:15 ID:rFMXdhZZ
二丁に腕は詰み過ぎ・・・

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:14:19 ID:9tSCwEqX
ストーリーで通常ペア以外と組んでくるのが
後にも先にもメイド馬鹿&カレーの鬼だけなのか・・・

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:15:14 ID:8oM1eAlO
>>899
君は何を言ってるんだ

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:15:29 ID:+NxbtQxQ
腕で二丁相手にしてて、勝てたんだが
そのあとのチャットで「大石のゴリ押しは強すぎ」とか行ってた

二丁<腕 なのか?

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:17:24 ID:OQ4yf+uI
>>899
ストーリーモードでメイドカレー組以外は、対戦相手に固定ペアしか出てこないと言いたかったのだな?

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:17:35 ID:8oM1eAlO
完全タイマンで徹底したら二丁が腕に負けはない。
乱戦時に腕が強いのは同意。アーマーついた上にカット耐性最強だし。

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:18:11 ID:5jdL62+Q
鉈で腕キツイとか言ってる俺でも、二丁なら普通に迎撃できるんだが

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:19:16 ID:9tSCwEqX
日本語が不自由しててすまんかった
>>902
そう言いたかった

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:19:26 ID:rFMXdhZZ
アーマーも二丁の前では意味がないし、乱戦も吹っ飛ばされて終わるけどね。
ほかにもアーマー機能しない相手には異常に弱いっぽ

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:19:50 ID:flMXDqKS
鉈腕戦はけっこう面白いよね
斬るか投げられるか、着地取るか潰されるかの戦いは結構燃える

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:21:25 ID:+NxbtQxQ
com止めてのタイマンだった

あー二丁の人が初心者だったっぽいな

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:27:10 ID:T593eqpx
>>859
なんか凄いな(`・ω・´)

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:31:31 ID:rFMXdhZZ
>>859
意味がわからない。転がればいいだけじゃね?

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:35:02 ID:DTw6wiUH
>>910
着格後旗→旗食らってよろけ中にもう一個旗→更に旗でよろけている所に箱でTNT発動
ってコンボじゃない?

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:36:21 ID:rFMXdhZZ
ああ・・けど二段目で前に敵が飛ぶから画面はし限定?

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:39:15 ID:E4GNyXNB
Wikiに改良版書いてみた

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:40:33 ID:vCTNEa5L
>>912
着格2段目は上に飛ぶだけで前にあんま飛ばないから場所問わずどこでもできるぜ
3段目は前に飛んでっちゃうけどな

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:43:00 ID:nNPS7bDr
>>914
あれ?着格って足払い→サマーの2段じゃない?

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:44:09 ID:vCTNEa5L
ああ俺頭悪いな
着格2段目は飛ばしすぎるから空格→着格1段→旗→旗→ダンボールだorz

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:50:48 ID:T593eqpx
罠子で空格から5割持ってく時代が来たのか・・・

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:52:54 ID:DTw6wiUH
>>917
カットされ放題だけどね

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:55:22 ID:nNPS7bDr
CS3つ使ってダメージ5割というのもあまり効率よくないな
まぁ趣味のコンボに実用性を求めるのもなんだが

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 20:59:50 ID:6Kr7+U+C
221.240.183.222
まったりと適当に。
チャットは推奨気味で。

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:00:20 ID:6Kr7+U+C
って、俺スレ間違えてね?


スマンorz

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:05:38 ID:AEwAJpWH
それに気付けたお前はやっぱ(ry

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:17:00 ID:aayUMjou
燃料が足りなああああい

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:25:12 ID:aayUMjou
称号いらないからキャラごとに東風壮みたいなレート付ければ楽しそうじゃね?
水が1800、鉈が1600、腕が900みたいにキャラ選択したときに表示されるの
で公式に送信してキャラごとにランキングとか
って書いてみたが相方に使えないキャラ使うなとか揉め事起きそうだ

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:33:12 ID:DTw6wiUH
>>924
いっそ連ジみたいにコスト制に

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:33:46 ID:/3zHl8kv
腕のレートが減ったらカモり回数が増えてノイローゼになりそ

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:55:53 ID:HFhTSoUD
何気に>>859を練習してみようとか思ったあとで
チャンスがあってもCS三発打てるほど罠残してないことに気がついた漏れ
旗とダンボールばらまきながら格闘>アンテナとかしてると
常時1〜2発のストックしかないぜ!
格闘主体の罠子ってみんな罠残しとくもんなの?

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:04:41 ID:rFMXdhZZ
http://upup.ty.land.to/src/up1130.jpg

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:05:55 ID:tESp3bIQ
本日2回目の野良大会を開催します。
最低4チーム、最大8チームからなる、トーナメント形式の大会を予定しています。
ルールおよび参加要項に関しては

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160757968/
の、>>521-524をお読みください

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:07:57 ID:pfWFwu38
>>928
なにこのバケモノ

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:17:02 ID:yGESyVGl
>>916
空格→着格1段以降の旗→旗→ダンボールがダウン追い討ちだな

普通に罠追いたほうが良いだろう・・・常識的に考えて・・・・

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:21:44 ID:rFMXdhZZ
ためしたらダメージは4割弱だった。ダメージは隙にぜんぜん見合わないけど、
一気に罠レベル上げれるから使える場面もあるかも・・・?

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:22:56 ID:3oRNddD7
>>932
ないだろー……
レベル上げるだけなら空中アンテナばら撒くだけで事足りるし

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:32:53 ID:HDvEF2El
>>928
ぶん殴りてぇ

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:01:03 ID:Uw4nDlII
しかし最近罠子減ったよね

最初の頃は罠子ウゼエって思ってたけど最近見かけなくなって
ちょっと寂しい・・・


936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:10:28 ID:PQ2cbcd3
罠子ほど自キャラの時と相手キャラの時で強さの差を実感するキャラはない

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:11:51 ID:xv+QBDyI
最近やっと、格闘の性能も把握してないと立ち回りが厳しいというのが分かったんだ

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:12:12 ID:az2gunu6
dat落ちしてしまってたので立てましたー、保守してくれた人ありがとですよー
少ししたら配信の予定です

ひぐらしデイブレイク実況スレpart3
ttp://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161439751/

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:41:25 ID:EGHM2OIm
今行われてる#総当り大会で、腕石が善戦している件について

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:45:04 ID:mMpFIasn
mjdk。腕石時代到来の兆しかコレは

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:45:47 ID:nNPS7bDr
まーキャラが弱くても中の人が上手ければ勝てるってことだね

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:48:18 ID:/vzXEtVW
なにそのひどく当たり前の結論

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:52:44 ID:mzBXNTr4
当たりまえ、だからこそ正論だな

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:54:34 ID:lNeTUXdP
その人がバットとか使ったらつよいかな?

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 23:57:23 ID:/3zHl8kv
まったく現実を見ろ現実を

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:59:14 ID:YU3BGAf7
素手で強いんだから、武器を持たせたらもっと強いだろうな

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:05:05 ID:MrwgGX3C
ハンドガンとかもったらかなり強いんじゃね?

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:06:14 ID:yfyXKPlc
銃石タッグでつかってるが、全然溜まらない

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:07:01 ID:L3C7Tfhe
ということは 俺が一番つよいってことだな

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:29:38 ID:Z+VCLLlc
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951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:30:47 ID:PtZ90o/V
>>950
ちょwそれキャベツじゃねぇだろww

えっと、部活メンバーか時報機関車お時間ですよ〜

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:33:11 ID:MrwgGX3C
なんとか言ってみたらどうなんだい!?>>950君!!

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:34:59 ID:Z+VCLLlc
つttp://twodimension.blog59.fc2.com/blog-entry-209.html

レナは嘘ついてないよ!これはキャベツだよ!

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:37:21 ID:PtZ90o/V
>>953
・・・・・・・・・・・・・。すまんかった(´・ω・`)

K  「なぁクラウド・・・世の中って広いんだな・・・」
クラ 「んっふ〜(そうですよ、Kぃ〜)」


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:38:23 ID:s8uSNWsw
>>950
キャベツな次スレを

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:48:48 ID:NGm95tCx
>>950
キャベツよろ

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:50:08 ID:Z+VCLLlc
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1161445473/

新しいスレが立ったなのです

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:53:59 ID:PtZ90o/V
>>957
キャベツ乙

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:56:42 ID:2xha5Lx1
なんというキャベツ・・・
形を見ただけで興奮してしまった
あのキャベツは間違いなく売れる
       
   / ̄\
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960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:57:47 ID:Z+VCLLlc
('A`)…
なんでおれキャベツなんだ…orz

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:04:55 ID:2xha5Lx1
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962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:18:19 ID:sYOT+Jpb
なんというキャベツスレ…
見ただけでこのスレが何のスレかわからなくなってしまった。
間違いなくこのスレはキャベツに乗っ取られる。

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:18:54 ID:UtP2mxtI
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964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:19:54 ID:PtZ90o/V
そういや・・・富くじ三四・・・あの二人と何か関係があるのキャベツ?
んがっ語尾にキャベツが付いたキャベツ?!?!?
物凄く不便だキャベツぅぅぅう(つдT)

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:20:57 ID:4A0w75pL
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966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:24:28 ID:PtZ90o/V
>>965
きゃ・・・きゃべっ・・・きゃべきゃべきゃべっきゃべつぅ〜〜〜〜

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:24:47 ID:UtP2mxtI
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968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:28:42 ID:yfyXKPlc
みみみみ)ぶつけないでぇ

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:29:31 ID:y0XrUUcH
現在野良大会では参加者募集をしています。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160757968/
>>565-566が参加要項になっています。
皆様のご参加、お待ちしております。

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:29:40 ID:UtP2mxtI
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971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:30:45 ID:PtZ90o/V
>>969
参加要項wwww

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:30:47 ID:d8yU5EzX
そろそろ一発ネタがうざくなってきた

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:31:56 ID:xkehE4Q+
沙都子はキャベツとレタスを見分けられるのだろうか


974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:39:02 ID:FDDGY+rC
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  /                 /  /                          \     「すまなかった…本当にすまなかった…」
 /                 /  /            ハ /|            ヽ     
./                 /  γ      /   /   トーー |             ヽ    「な、な、何がよ・・・>>950ちゃん、あ、あのあの・・・
|                 / //       /   /|  /    |   /   |       ヽ    おじさん、本当に何のことかわかんないよ…」
|                // /        |   /|  /     |  イ   |        ヽ   
|                / /        k   / |  |     |  ハ   |      |  ヽ  「わかんなくてもいい…、わかんなくてもいい…
|                  /  /       ハ  |_|  |/  \| / |  /       |  |   わかんなくてもいいから、聞いてくれ…
|                  |  |       |ー|ー|____| ̄|     |\__|_/       ト |  (中略)
|                  | /|       |  >-==ヾヽ|     |/'--ヽ| /|       ハ  |   俺は魅音を、いや、仲間を誰だろうと!!
|                  | ハ  ヽ   | |/つ|;;;ヽ  ヽ    /つニ=ト/ | /      ハ |   二度と疑わない!! 二度とだ、絶対にだッ!!
|、                 | ハ  \   K(|:崎;;,;;|       /崎;;;;;トヾ,,| /      / |/   だから魅音…あの日の俺を…どうか許してくれ……」
.ハ                 | / ヽ  ヽ   ヽ ヾ;;;;;u|,       |;;;==u/ ソ/       /    
 ハ                リ  入   \ \~""" /// , // "=;;;ム  / /    /     「何の事かわかんないけど、とにかく>>950ちゃん
  \               ,// \    ト\             / /     /       次スレ立てたら〜?」
    \ハ _..------------/」/__  \     K\    ,------、   / イ     /| /     
     /              \/\   |ハ     (     ) /フイ    / |/      「なッ!?
    /                 \ \  || \    ̄ ̄ ̄   //   /          お・・・お前はもう仲間じゃねえ!」
    /__....-------------------/ ̄\ ||   く\      /| \/  /|         
/ ̄ ̄-ニニニニ   ーーー ̄ ̄       \|\--|__| \ イ   y / /  |         
                                 ̄\     l l へ  |         


975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:42:52 ID:AXjR2xMn
水ニモマケズ 定規ニモマケズ 鋤ニモバットニモマケヌ 不屈ノココロヲモチ
飛ビ道具ハナク 決シテ近寄レズ イツモシズカニヤラレテイル
一日ニ空格四回ト CSト少シノFCSヲ当テ アラユル射撃ヲ リターンヲカンジョウニ入レズニ
ヨク防ギヨク避ケ ソシテ放置サレ 校庭マップノ校舎ノ裏カラ イッショウケンメイ追イカケテ
東ニピンチノミカタアレバ ヒッシデオイカケ 西ニ水鉄砲ガアレバ 行ッテ迎撃サレ
南ニ射撃キャラガアレバ 格闘フッテカエリウチニナリ 北ニガン待チガン逃ゲアレバ ツマラナイカラヤメロトイイ
校庭デ射撃戦ノトキハナミダヲナガシ 風船調整ノトキハオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ ホメラレモセズ クニモサレズ ソウイウモノニ ワタシハナリタイ

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 02:28:11 ID:S0yAxC05
>>975
大変ワロタ

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 02:30:17 ID:u3necRHC
蔵ちゃんだって#でも&でも優勝してるんだぞぅ(´;ω;`)
他の中堅キャラ達よりキャリアは上なんだぞぅ(´;ω;`)

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 02:33:48 ID:4A0w75pL
>>975に泣いた

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 02:42:07 ID:bxLL2IVP
大石「っぐぅ!……なっはっは…また暴れだしましたか…奴等がまた近づいて来たみたいですねえ…」
(・3・)「大石さん何してるのー?」
大石「んっふっふ…ハイパーアームを持たない貴方には分からないでしょうねぇ」

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 03:07:23 ID:yfyXKPlc
>>975
全腕石使いが泣いた。

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 03:24:46 ID:HwgL1+Pk
>>979
その発想はなかった

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 03:48:06 ID:dt6i+8aC
第9話「ハイパーアーム」
ハイパーアームの強化のため、刑事魂を生むという森に足を踏み入れた大石。
だがそこは、刑事魂を持たぬ軟弱者が住む禁断の地であった。
画コンテ:トミー/演出:K/作画監督:イリー

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 03:49:53 ID:PiLumcZI
大石「くやしい…こんな軟弱者なんかに…っ」

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 04:19:27 ID:eDi3i6hq
可愛い( ・3・)見つけたので寝る前に貼っていくよ〜
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow22154.jpg

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 04:47:25 ID:7VW7e5vh
>>984
ちょwGIFかよ!

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 05:48:52 ID:z8YMJhjJ
可愛いな

(・3・)の方は

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 06:09:08 ID:sYOT+Jpb
>>982
それなんて衝撃のファーストアタック?

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 06:25:27 ID:z8YMJhjJ
K「てめぇ……沙都子に何をした…」
大高「んっふっふ…アンタこそ北条鉄平に何をしたんですかねぇ……この犯罪者が!」
K「人を勝手に枠にはめやがって……!」
大石「アンタの存在が雛見沢を乱す!」
K「何様のつもりだ!」
大石「大勢の犠牲者が出るんですよぉ!」
K「トミーが(また)逝った!」
大石「故に!」
K「だから!」
大石「アンタを裁く!!」
K「祟りを起こす!!」
大石「アンタが!!」
K「てめぇが!!」
大石「アンタが俺の敵だぁぁぁ!!!」
K「てめぇが俺の敵だぁぁぁ!!!」


989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 06:56:37 ID:tet55iRB
>>979
ただの腕で銃や刀とやりあえるとは思ってなかったが
こんな秘密があったとはね・・・(;・3・)

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:25:13 ID:GSz/CDv8
(・3・)<しょうがないねえ〜、そろそろおじさんの武勇伝でも話そうかなぁ〜?

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:31:09 ID:GSz/CDv8
(*・3・)<でもとっておきだからねぇ〜、どうしてもみんなが教えて欲しいなら話してあげるよぉ〜

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:33:17 ID:GSz/CDv8
(・3・)<さーって、どうしようかなぁ〜?おじさん人気者だからねぇ〜

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:36:48 ID:GSz/CDv8
(・3・)<・・・みんな遠慮しなくていいんだよ〜?

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:36:56 ID:gcA9407l
その調子で埋めてくれ

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:39:07 ID:GSz/CDv8
(;・3・)<あれぇ〜?このままじゃ埋まっちゃうよぉ〜?

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:40:57 ID:GSz/CDv8
(;・3・)<ひょっとしておじさん嫌われてるのかなぁ〜・・・、あはは・・・困ったねぇ〜

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:41:45 ID:GSz/CDv8
(・3・)<でもきっとこの話を聞くとみんなおじさんを見直すと思うよ〜?

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:42:23 ID:GSz/CDv8
(・3・)<バカ詩音なんかよりおじさんよっぽどからけ読めるからね〜

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:43:23 ID:GSz/CDv8
(*・3・)<この話で圭ちゃんのハートもゲットしちゃうよぉ〜、あっひゃっひゃ

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:43:37 ID:gcA9407l
1000ならID:GSz/CDv8と結婚する

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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