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【コンパク】第6回ゲームコンテスト【3分ゲー】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:20:12 ID:iKa5ppte
前スレ
【3分ゲ】アマチュアゲームコンテスト第5回目【ふりーむ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147009394/

過去スレ
【3分】アマチュア系ゲームコンテストスレその4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1131987582/

【3分】アマチュア系ゲームコンテストスレその3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1126028159/l50


コンテストパーク(通称、コンパク)や
3分ゲーコンテスト(通称、3分ゲー)など
アマチュアゲームのコンテストについて語るスレです。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:21:39 ID:iKa5ppte
3分ゲーコンテスト(次回から合併?)
http://saka.ave2.jp/3/
http://www.tkool.org/punge/

第一回ふりーむゲームコンテスト(もうすぐ結果開票!)
http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/1st.html

コンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/

FREE GAME AWARDS 200X
http://www.freem.ne.jp/contents/event/fga/2004/

フリーゲーム大賞
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/vote/ranking.html

ゲーム甲子園
http://www.gamekoshien.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:22:16 ID:iKa5ppte
これから応募する人は参考に汁

コンテストパーク[主催:エンターブレイン]
URL:http://www.enterbrain.co.jp/techwin/
全国紙『テックウィン』上にて開催。
4ヶ月に1回のペースで行なわれます。
ゲーム・絵・音楽など多岐に渡る応募が可能。
『プラチナ賞5万円』『金賞3万円』『銀賞1万円』『銅賞5000円』『敢闘賞1000円』
という賞金つき。
ゲーム部門は、毎号3人が金賞を受賞、銀賞は5・6人程度受賞している。
1997年から運営されている、歴史あるコンテスト。
旧コンテストHPは:http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html

第一回ふりーむゲームコンテスト[主催:有限会社ふりーむ]
URL:http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/1st.html
人気フリーゲーム紹介サイト、ふりーむのコンテスト。
大量の賞品あり。応募期間は2006年1月31日24時まで。
『最優秀賞』『優秀賞』『お笑い部門賞』『短編部門賞』『長編RPG部門賞』『萌え部門賞』『ホラー部門賞』『ノベル部門賞』『大人気賞』
と、多岐に渡る部門にわかれている。
『応募作品は各メディアへ掲載されることがあります。またCD等へ収録して販売することもあります。』
『著作権は制作者にあります。ただし応募作品の商業利用(販売等)の優先交渉権を、ふりーむが有することになります。』
などと記載されている事から、雑誌などのデジタル以外のメディアへの拡張の可能性もあり?(詳しくは応募要綱を)

FREE GAME AWARDS 200X[主催:有限会社ふりーむ]
URL:http://www.freem.ne.jp/contents/event/fga/2004/
人気フリーゲーム紹介サイト、ふりーむのコンテスト。
近年公開されている人気ゲームを集めて、投票→順位を決めるという内容。
知名度の高いゲームを公開した上、ふりーむへのゲーム登録が必要なので
敷居が高いハイレベルなコンテスト。

フリーゲーム大賞[Valkyrie]
URL:http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/vote/ranking.html
人気フリーゲーム紹介サイト、夢幻で開催されてるコンテスト。
夢幻に登録されているゲームの中から、投票で順位を決めるという内容。
不定期で開催されるが、現在は開催されていない。


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:23:20 ID:iKa5ppte
ゲーム甲子園[主催:エンターブレイン]
URL:http://www.gamekoshien.com/
本職ゲームクリエイターの人達も応募する名だたるコンテスト。審査員もそうそうたる顔ぶれ。
『企画アイディア部門』『ゲームプログラム部門』『サウンド部門』『コンピュータグラフィック部門』
の部門に分かれている。
『企画アイディア部門』の受賞が多い。
応募した作品が実際に市販ゲームとして開発される事もあるため
応募作品の名前とスクリーンショットのみがHP上で一般公開される。
現在開かれている『ゲーム甲子園2005』の締切りは2006年1月6日まで。

3分ゲーコンテスト[主催:セイヤー・トモタカ]
URL:http://www.tkool.org/punge/
URL:http://saka.ave2.jp/3/
3分程度で簡潔するミニゲームのコンテスト。 2ヶ月の周期で開催。
応募数分割やコンテストの研究のため
本家とアルファのふたつに分かれてコンテストを運営している。
本家では堅実なルールで運営、アルファでは冒険じみたルールや試作っぽい事をしながら運営。
現在、アルファの一次審査中。9月3日一般公開・9月18日結果発表予定。
自分で言うのも何だけど、結構批判くらったりして改正の余地が多いコンテスト。頑張って改善中。

ゲーム製作者の応募待ってます。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:26:07 ID:x/sDdKT3
早いですね。トンクス。
しかし、上のテンプレは
だいぶ状況が変わっているから変更したほうがいいかもです。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:59:59 ID:rQSAeJgB
>>1
これはいいスレタイですね。
すっきりした。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:05:30 ID:DCrnAQ/Z
すっきりはいいが、発言がさっぱりなのはどういうわけだ? (´・ω・`;)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:58:38 ID:Cq6uc1tt
前スレが埋まってない。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:20:45 ID:yf+LbDrj
二次審査開始!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:34:38 ID:Ktw2i25b
いまダウソしてるがこれは重い

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:43:54 ID:UZYJOFQA
ダウンロード先のアドレスが変わった。
違いあるのかな?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:04:46 ID:BmqdH9FW
やっぱし闘牛なしかよ・・・。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:08:46 ID:BmqdH9FW
21作品て多いな。
明日やる事にするわ。
面白いのとつまんないの教えてぽw

連投すまそ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:50:32 ID:CA+OOjmP
クイズはコメントに困る作品。
あと、穴掘りが妙にカクカクしてるのは何でだろう。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:18 ID:fjpgHXke
クイズ プンゲマニアのバッドエンドとおまけ
はやりすぎだろ・・・
ある意味かしわもちを超えた

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:32:30 ID:Ktw2i25b
いちおう全部やったが……
なんか夏休みって感じですね。
つたない文章、どっかで見たことあるアイデア、不親切なシステム、
掘りゲーが面白い、と思ったが、バグって止まったのでやめた。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:38:59 ID:cwMf+Uq3
あんまりこれ!ってのがないね
闘牛2がやりたかったな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:35:17 ID:Qvl29pz9
>>15
同意。なんであんなのが一次通ったのか解らん。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:07:03 ID:CA+OOjmP
クイズはあれだ、ぱっと見てあいつを思い出した
某NEVADAを

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:29:02 ID:o0n0Dtab
@放送局へダッシュ!
●のこり11秒
正直、規約違反にしようと思ったのは秘密です

ADEMOLITION GUNNER
●未クリア
初回プレイ時は何故かエラーが出て暫く遊べなかった
暫く立ったあと起動してみると遊べたので
やってみると弾幕だったので3分もたずに撃沈
※弾幕苦手

Bカレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜
●クリア
竜乙さん・・・

CAfter-Image
●ノーマルのみ
決定キー押しすぎると(多分)減速するのは辛かった

D闘牛2
●上の勝ち
ちなみに私は規約違反に選んでないです
アレックスと牛が徒競走した後、格闘して
最後に今日の運勢がでるゲームでした

EGO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
●クリア
とくに突っ込むところも無かったかな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:38:56 ID:p+8fS3SA
弾幕免疫無しで審査員とな!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:53:36 ID:CJwRC5a7
DEMOLITION GUNNER、むずかしーなおい。
でも、優勝はこれかな
プンゲマニアはかしわもちとは比にならないくらいビビッタ。
大体の人がクイズ断念しそうだが
全クリした人は票を入れるかもしれないな。

今回は全体的にレベルが少し落ちたかもね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:14:34 ID:p+8fS3SA
Granspope Frialとか自前で3D描画して立体感出してるのが
凄いけどロースペックだと重そうだな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:53:35 ID:DLbqJx4U
そこばんアグレッシブ
 操作性に慣れればかなりおもすれぇ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:19:02 ID:BmqdH9FW
多すぎてやる気が出ない。
順位が出てからやるわ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:36:07 ID:DLbqJx4U
GO!GO!ゴロー!!
絵とかはどうかと思うが地味におもすれぇ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:44:22 ID:DLbqJx4U
After-Image
 ネタと着眼点は良いがゲームとしてはどうかと思う。
 移動速度が肝のシステムなのに、なぜかダメージのたびにドンドン移動速度が遅くなって…
 今回はじめてコントローラを投げた作品。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:51:08 ID:Cu6/YwmG
ゴローは真ん中で止める判定がシビアすぎる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:11:31 ID:7ycuxpbn
3分ゲー更新ktkr
明日にでもDLしてみるか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:13:56 ID:hP9W3bX7
ハドソンシューのタイムアタックを思い出した

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:13:57 ID:jrB+12oo
大盛さんに致命的なバグ 発見(*゚Д゚) ムホムホ
作者さんに教えたほうがいいのかな?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:18:33 ID:CA+OOjmP
天邪鬼の森、あれ爺さん押してゾンヴィに道明けてもらってからどうやって進むんだ。
ゾンビの台詞をいぶかしんで最初からルート探りなおしてみてもあれ以外に道はないぽだし。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:24:53 ID:7ycuxpbn
>>31
教えてやれ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:32:05 ID:jrB+12oo
教えてきた。

天邪鬼難しい・・・
もう先に勧めなくなった。゜(゚´Д`゚)゜。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:38:22 ID:p+8fS3SA
辻風のREADMEにODE使ってるって書いてあるけどどこで使ってんだ?
まさか当たり判定のためだけに使ってるとか?
あとゲーム中にウィンドウ閉じてもそのまま音楽が鳴り続けて
そのうちエラーが出て落ちる。これ分かっててほったらかしなんだろうか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:41:29 ID:jrB+12oo
>>32
時間内に押し切れません(´・ω:;.:...

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:03 ID:CA+OOjmP
>>36
つローラースケート

ゾンビに開けてもらった道の後って右行ったらループだし左に行ったら行き止まりだし
戻ったところで元の場所に出るだけだし、どうすればいいんだ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:08:52 ID:Ktw2i25b
天邪鬼の森って、暗すぎてぜんぜん画面が見えないんだけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:33:19 ID:/POxsUgR
古い話題だが、
クリエイティブストーリーの内部データ覗くと試行錯誤の跡が見える。
刃物持ったキャラいっぱい。頭の挿げ替えも多い。
当初はサンタがプレゼント集めるゲームだったのかね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:48:42 ID:CA+OOjmP
天邪鬼の森のゾンビ後をクリアできた奴はまじでおらんのか。
隠し通路もないし、ウリにはもうお手上げニダ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:58:02 ID:DLbqJx4U
ゾンビ後木の周りを時間切れまでぐるぐる回っても自分が発狂した以外は何も変化なし。
ゾンビ以降のマップ切り替えポイントからは普通に逝くだけでは行きづまる。

天邪鬼は最初から罠を用意している。

つまりゲーム開始時に何かするべきなのだろうか。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:02:27 ID:CA+OOjmP
何かある可能性があるとすれば、「こっちには行くなよ」の先の薪なんだが
あそこに行くまでに避けられないところに針が三つあるから確実にあぼんぬなんだよな。

どうしたものか。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:15:57 ID:DLbqJx4U
最初の分かれ道を左に行く

ひたすら↑に

なぜか薪があった

途中でキャラに話し掛けると「コッチに逝けば出られるとかなんとか」

そこから手詰まり。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:23:44 ID:DLbqJx4U
XI糸フュU告き険、κ藍ケω!
=し以↑進_セノレ、ナ||

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:27:28 ID:jrB+12oo
>>43=44
怖いよ(つд⊂)

・・でも牛さんのとこから最初に戻れない


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:31:42 ID:DLbqJx4U
ttp://diarynote.jp/d/28351/20060920.html

クリアした人がいた。

ローラースケートはやはり罠らしい。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:45:13 ID:CA+OOjmP
クリアした。

なんだありゃ、って感じのエンドですね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:47:10 ID:jrB+12oo
>>47
ヒントくださいー
つД`)

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:49:56 ID:CA+OOjmP
>>48
一応ヒント:

・「こちらには行くなよ」には行ってください。
・何か行動を起こした後は、死に覚悟で「こちらには行くなよ」の様子見を
 まめに行って下さい。何か変化があるかもしれません。
・マッチは使えるだけ使ってください。
・豚エリアのマッチは不要。
・先に進むだけが勇気じゃないよ。

これ以上書くと答えに限りなく近づくので後は自力でがんがれ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:51:12 ID:CA+OOjmP
ああ、書き忘れを追加で。

・目に見えるものに必ず意味があるとは限らないよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:06:51 ID:tGmvkr+7
ぶた(ひつじ?)の火を付けて
こうもりの分かれ道に戻ったけど
行き止まりor針死で詰みorz

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:10:15 ID:LnSRff4K
そこまでいけたらあとは>>43でおkだろ。

うおお、あんなもやもやしたエンドじゃもう我慢できない。言ってやる!
あまのじゃくの森は、少女と遊んでほしかった天邪鬼の作った幻影だったのかよ!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:18:42 ID:tGmvkr+7
かえる?二股道のところから
後ろへ戻ると
牛のところに戻ってしまうよ・・・

>>49によると
うし&ひつじの薪に
火を付けるまではいいのかなぁ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:28:31 ID:GjNWDVUf
>>53
かえるは違う。最初の分かれ道。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:36:15 ID:tGmvkr+7
今の状況

最初の分かれ道 >>43>>44
→マッチ無で詰み

牛でマッチget→牛&羊の薪に火を付ける
 →牛の画面から一画面戻るとカエルの分かれ道
 →行き止まりor串刺しで詰み




56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:49:35 ID:GjNWDVUf
>>tGmvkr+7
牛でマッチget→牛&羊の薪に火を付ける
 →牛の画面から一画面戻るとカエルの分かれ道
 →最初の分かれ道
 →マッチ有るので…




57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:57:32 ID:tGmvkr+7
う、カエルじゃなくて
ちっこい虫みたいな焼かれ道です

針  行き止まり
  Y
  牛
となって牛の画面から元に戻れないのです・・・
根本的にどこか間違え?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:58:36 ID:GjNWDVUf
カエルの分かれ道間違いスマソ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:02:37 ID:LnSRff4K
>>57
ちっこい虫じゃなくて鼠な。

然るべき場所に火をつけたら針ゾーンに行け
2発食らった先のエリアに何かある。
そこまで解ればあとは>>43でフィニッシュ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:05:30 ID:LnSRff4K
二発くらった先のエリアというのは解りにくいかもしれないので書き直し。
針ゾーンで、針を二発食らってたどり着ける薪の手前の空間があるだろ?
然るべき場所に火をつけてれば、そこに戻り道が表れる。ヒントは「火をつけて消える物」。

これ、答えに限りなく近いぞ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:08:09 ID:GjNWDVUf
ヒント総括
・一番最初の道案内は罠だが、そのルートの先はマッチがないと進めない。
・マッチ入手後は最初の分かれ道へと簡単にもどる事が出来ない。
・基本的に動物の道案内は無視し、自分の目で見て回ろう。
・先に進むだけだと迷い込んで狂うだけ。
・意味のありそうなイベントはほとんど囮
 唯一のルール⇒マッチで薪に火をくべると切り株を消す事が出来る。
・すべての切り株は何かをすることで消す事が出来る。
・ぶっちゃけ解決策は危険な道の先にある。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:17:30 ID:tGmvkr+7
うおおお
LnSRff4K氏&GjNWDVUf氏
激しくdクス!!

怖くて後味悪いEDだったorz
もっと夢があっても良いのにと思いますー


しかし、3分ゲに三時間くらい掛かってしまった・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:45:13 ID:nv4WwpNt
そこばんアグレッシブ
時々操作が効かなくなるの俺だけ?
移動キー押しっぱなしにすると結構なる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:59:59 ID:LnSRff4K
かしわもち→コロンブスの卵
クイズ→コロンブスが立てた卵を見て
     「そんなのなら俺でもできるに決まってるだろ!」といちゃもんつけた人

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:41:18 ID:PGhHIaU7
プンゲマニアは「俺の作品は最高にロックだろ!?」って作者の魂胆が見え見え

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:49:59 ID:HxvvciX9
>>65
この作者はそういうところが面白い
間違った方向に成長していくのをこれからもマターリヲチしませう。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:57:01 ID:bszU01XQ
Granspope Firalで灰色のバーを通過した時に音が鳴るけど
これってなんか意味あるの?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:35:34 ID:YYN2WW8d
今回のコンテスト
やけに凝ったの多いな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:50:16 ID:R9lzDquQ
んでどれがオススメなのよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:15:52 ID:HxvvciX9
◎何も言わずにやりやがれ ○お試しプレイ推奨 ▲暇があればやれ ×地雷

1:放送局へダッシュ! Black氏 平凡なミニゲーム集 ▲
2:DEMOLITION GUNNER オーダン氏 市販レベルのグラフィック。それだけ ▲
3:カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜 竜乙剣斬氏 まあ、なんだ、アイデア一発勝負か ▲
4:After-Image ネロクロ氏 雰囲気良ゲー 致命的バグアリ ×
5:闘牛2 ろっと氏 …
6:GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- ごごごRASH氏 ゲームは楽しい、しかし粗が目立つ ○
7:ポーカーフェイス WASHIじゃ氏 地味だがハマる 隠れた名作 ◎
8:Granspope Frial TERU-sorch.氏 取り合えず見とけ ○
9:my familiar N/M氏 勢いとノリだけのツクールアクション ×
10:バナナキャッチャー ver0.5 白井ペンギン所長氏 眺めて楽しんで終わり ×
11:(株)大森産業 NOH氏 おバカ演出てんこ盛り ○(ヤリコミ好きもそうでない方も)
12:辻風 Y.ABE氏 3Dシュー ○
13:星の数だけ ぽそ氏 平凡 ▲
14:掘るPG 傘ガエル 魅力的作業ゲー ◎(時間と心の余裕があるときに)
15:ムクなバクダン GloWink氏 不条理ゲー ×(闘牛と同様に話のネタにはなる)
16:そこばんアグレッシブ ◆nemu90kWw.氏 正統派アクションパズル ○
17:TAP デスポン氏 対・ツクール嫌厨殺戮兵器 ×
18:空に舞うジオ たつなみ氏 前回のラトと同じノリ ▲
19:バグアンドピース トリアコンタン氏 新機軸 バグを探すゲーム ▲
20:クイズ プンゲマニア トム氏 何か間違ってる哲学系 ×(話のネタにはなる)
21:あまのじゃくの森 ToU氏 攻略情報必須 高難度マップ探索ゲー ◎

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:38:11 ID:bszU01XQ
DEMOLITION GUNNERは完全な新作であれなら
文句無しに投票するんだが、何から何まで
TANK DOMINATIONの使いまわしっていうか続編なんだよな。
違うのは画面が強制スクロールするところだけって言っていいほど。
本来指示を集めるべき層に既視感を与えてしまうとなると
上位入賞はかなり苦しいんじゃないだろうか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:26:36 ID:Meglyb73
任意全方向と強制縦スクだと、ゲーム性はまったく違うと思うが・・・
そんなことより難しすぎだよ。
遊ばせる気がまるで無い。
EASYでもクリアできねぇ・・・
常に敵弾に囲まれて、爽快感まるでナシ。
まあ、弾幕STGってこんなもんか。
もうちょい敵の攻撃にメリハリがあって、難易度を一般人向けにすれば、ウケルと思うんだけどねぇ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:02:02 ID:bszU01XQ
3分ゲーコンテストに出品したオーダン、だがそれはゆとりゲーマーの巧妙な(ry

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:14:31 ID:LnSRff4K
さて、天邪鬼の森だが、クリアしてもう一度やってみると気になることがちらほら

・針ゾーンから蛙の道に戻って上に行くとローラースケート前の針が消えている
・結局、神社に行くという話はどうなったのか
・パキュンエンドまで進めてるとまず聞くことのないBGMフォルダの未使用曲

一番上は最後のフェイクで真ん中は伏線の投げっぱなしジャーマンだと考えれば納得できなくも無いが
一番下の未使用曲が明るい曲ばっかだということを考えると、パキュンとは別の
明るいエンドがあるのではないかしら、などと邪推してしまう今日この頃。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:29:41 ID:Wulv0Uos
任意全方向って、サンダーフォースのようなものか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:57:32 ID:bszU01XQ
作者ページから探せばええやん

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:56:12 ID:xEb+n0l+
ていうか作者ページがわからんのがアレだな。
早く応募作品の紹介ページ作ってくれよ。
>>70
以外にも情報キボン。
多すぎるから地雷とか踏みたくないのよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:13:04 ID:0mAtJhJA
DEMOLITION GUNNERは常に左右に大きく動いていればいける

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:20:10 ID:7FhS+TGA
プンゲマニア、かなり風評悪いな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:25:47 ID:bszU01XQ
評判じゃなくて風評という表現がピッタリだな

>>78
最近流行りの弾幕STGとも違う自機狙いメインの攻撃なんだよな。
雷電IIとかの昔のSTGってこんな感じだっけ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:26:28 ID:zBdLzQ1R
今回、始めるまでに3分かかるのが多くないか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:35:46 ID:LnSRff4K
>>77
ほらよ。
ただし、二次審査分の作品しかやってないからそれしか情報出さないぞ。

・DEMOLITION GUNNER→シューティングはフルスクリーンがデフォとは言え強制フルスクリーンはいやん。
           内容は普通の弾丸多めシューティング。こういうのが好きならやってくださいという程度。
・After-Image→後ろを取るのが肝のゲームだが、敵の反応がいいせいで俺にはたるかった。
・GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-→それなりに楽しい。ただ、タイミング系の仕込みは一回の上昇量がちと少ないんで
              ちょっとストレスたまる。あれがもうちょっと多かったらよかったかも。
・ポーカーフェイス→ブラウザゲー。シューティングとポーカーの融合ゲーだが、操作感が微妙なんで
          俺には合わなかった。楽しい人には楽しいのかもしれない。
・Granspope Frial→絵は綺麗。ただし、それなりに重い。レースゲーということだが、そういう感じはあまりしない。
         パイロットウイングス輪くぐりの変な慣性が効いた一方通行版だとでも思うが吉。
・my familiar→よくあるツクールアクション、としか言えない。
        ゲーム開始時点のノリについていけるかどうかでプレイを決めるとよろし。
・バナナキャッチャー ver0.5→単純。平凡。以上。
               とんでもなくいい加減なコメントだが、俺には他に言いようがない。
・(株)大盛産業→ストーリーラインがバカゲー系なんで、ノリについていけるかどうかで評価は大幅に変わってくる。
        俺個人としてはそこに関してはノーコメント。やりこみ要素はそこそこ。
・辻風→3Dシュー。ちょいと重い。スターフォックスとかが好きなら。
・星の数だけ→単純平凡その2。
・掘るPG→掘りまくりだが、実際にやれることはかなり少ない。作業ゲー。底も浅め。
     雰囲気が好きならやるがよろし。
・そこばんアグレッシブ→制限時間付き立体倉庫番。倉庫番+アクション。
            タイムアタック系が好きなら。
・TAP→サイバー風のメニューインターフェイスに反して、内容は現代風の厨房全開工夫極小デフォ戦闘。
    万人にお勧めできないが、特に「ツクール製ゲームは厨作品ばかり」とお考えの方には致死毒。
    正直、どうしてこれが一次を通ったのかが俺には解らない。
・空に舞うジオ→ぬるいアクション。ラトとかが好きなら。
・バグアンドピース→バグを探すゲーム。なのだが、バグを利用したオチが簡単に読めてしまうようなものなのは
          ストーリーライン上致命的だと思う。肝心のバグ探しの歯ごたえはそこそこ。
・クイズ プンゲマニア→かしわもちリスペクト作品、だと思う。作者にそういう意図があるかないかはこの際考えないことにする。
            落差を狙った作品なんだろうが、話が飛びすぎてついていけない。
            あと、クイズ作品を謳っておいてメインであるはずのクイズが完全におまけなのはどうかと思う。
・あまのじゃくの森→探索ゲー。画面暗め。エンディングのアレさも相まって雰囲気も暗め。情報無いとクリアがむずい。
          完全に自力で解こうとするとかなりイライラすると思う。心に余裕があるときに。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:09:14 ID:sGHumWBu
空に舞うジオとか「もっと多めに…ってそれは多すぎるよ!」の典型だな。
さらにその修正かける方向もかなりずれてる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:13:19 ID:2n9hSJjs
PG、バグでいきなり落ちたorz


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:48:43 ID:px54rsou
>>82
情報サンクス。

でまぁ2次まで行ったのは全部やってみた。
俺的にゲーム的にそうこばんが面白かった。
ネタがよかったと思うのは大盛産業やTAPかな。
大盛は本編が始まるまでの時間はもう少し短くてもいいかも。
TAPはゲームの本編はバグが多いしあんまり面白くないかな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:20:48 ID:mzJcuRYM
DEMOLITTION GUNNER自機の食らい判定DEKEEEEEEEEEE!

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:36:30 ID:en4pfAXJ
DEMOLITTION GUNNERの難易度EASYは
VERYHARDの間違いじゃないのか!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:55:44 ID:sGHumWBu
EASYとINSANE両方やってみたが弾速以外に違いが見つからない。
EASYクリアできればINSANEも余裕

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:10:27 ID:sugF9HRe
グレネードは封印した方がよろしいようで

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:14:18 ID:mzJcuRYM
あまのじゃくはここでは評判いいけど順位低そうだな

てか今回は飛び抜けた作品が無いな
凡作まみれ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:32:10 ID:yHjXEMvh
評判良いか?
難しいから攻略しただけのような

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:18:41 ID:px54rsou
まぁ攻略してまでやろうと思うという事はそれなりに評判のいいという事だろ。
つまんないゲームは注目すらされないじゃん。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:22:37 ID:Bh56QK+Z
やっとダウンロードしようと思ったら出来なかったぜ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:49:42 ID:sGHumWBu
あまのじゃくが上位に入ったら一悶着起こりそうだ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:50:58 ID:px54rsou
今回の応募作品の感想載ってるサイト知らんか?
ブログとかでもいいから。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:57:27 ID:JbqXyv3x
>618 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 19:22:40 ID:2XQX/6T20
>「日本ゲーム大賞2006」、FFXIIと脳トレに決定!
>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158917955/
>
>何事かと思ったら審査やってるところの会長がスクエニのトップなのな。
馴れ合いの評価ってコンパクに限ったことじゃないんだな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:02:46 ID:OXC9OR7G
>>95
グーグルなりブログ検索なりでいくらでもでるだろ
たぶん

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:45:50 ID:OQIPSOlM
>>95
ttp://plaza.rakuten.co.jp/alibi/diary/200609200000
ttp://diarynote.jp/d/28351/
ttp://diarynote.jp/d/78623/
ttp://diarynote.jp/d/77495/

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:23:15 ID:cTWKtILr
>>95
ttp://d.hatena.ne.jp/okkan2/20060920
今探してたらこんなところもあった

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:20:27 ID:LK1wh2qC
>>96
その前にゲームに限ったことじゃない(´・∀・`)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:45:06 ID:yjsxTNAV
>>95
ttp://blog.livedoor.jp/himojii/archives/50608522.html

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:47:25 ID:rApVq8ov
ベタベタとブログのURL貼りまくってると
通報されたりしないのか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:21:52 ID:gOKc5NNU
>>102
通報されるようなものなのか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 13:00:25 ID:rApVq8ov
治安の悪い板でやったら荒らし依頼と間違われると思う。
同人ゲ板はまぁ大丈夫か

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:42:11 ID:oLZ90HQw
自分のブログを宣伝するチャンスですよ!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:07:55 ID:cp3kH173
バグアンドピースは目から鱗だった
とりあえずこれを真似した斬新なやつを次回にだそうとおもう

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:40:29 ID:1x2v5DPJ
>>95
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~umidoriya/top.html

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:13:16 ID:RQjFax/b
ふりーむの配布CD貰ってきた人いる?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:15:54 ID:i207rdTU
ブログでは人気だと書かれていたけどなあ
行く予定だったがいけんかった。すまそ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:32:54 ID:Xet9oFNM
てか2次終るまでに作品紹介ページとか出来るのか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:52:11 ID:Z3LM0SN/
>>110
今回は作らないんじゃないか。
個別ダウンロードも同じく。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:00 ID:Vtjd50Ve
今回は、投票もすくなそうだ

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 19:11:19 ID:xkxXRUb8
主催にまったくやる気が感じられないんだけど

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:46:59 ID:TSJlfRgk
ttp://ka1.seesaa.net/article/24082379.html
ttp://blog.goo.ne.jp/35810101/e/4af33648ccc2cfcf1133b3e4b23e2bf5
ttp://d.hatena.ne.jp/leimonZ/
DEMOLITIONGUNNERはシューターには人気だな

>ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
どこのスレからきた

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 20:01:03 ID:g+EMOCTd
名前欄消して書き込んでみろ

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 20:08:00 ID:TSJlfRgk
消すなよ

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 21:51:04 ID:p3T41sow
>>113
夏ゲばっかし21個もあったら主催だってやる気出ないだろ。

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 21:59:23 ID:Ct+11ivP
ゆとり世代に受けるゲームってどんなんだ

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:27:22 ID:WjRHnZpF
ゆとり世代とかけてプロアクションリプレイと解く
そのココロは
パー(PAR)

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 16:03:03 ID:dSug13U5
うまい。

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 21:35:16 ID:y1uuN2Ew
>>119カワイソス

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 22:43:34 ID:dSug13U5
軽く順位予想をしてみないか?

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 23:27:35 ID:Flr10oWg
ゴロー・大盛・そこばんで1・2・3位

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 23:37:02 ID:y1uuN2Ew
第9回の結果見ると本当にあまのじゃく・ゴロー・大盛
とかなりそうで怖い

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:09:18 ID:cXTLKSIj
02.DEMOLITION GUNNER 面白いが難しい
04.After-Image よくバグる
06.GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- そこそこ
07.ポーカーフェイス 普通
08.Granspope Frial つまらん
09.my familiar つまらん
10.バナナキャッチャー ver0.5 普通
11.(株)大盛産業 バグあり
12.辻風 普通
13.星の数だけ 普通
14.掘るPG バグあり
16.そこばんアグレッシブ 面白いが難しい
17.TAP 普通
18.空に舞うジオ そこそこ
19.バグアンドピース 面白い
20.クイズ プンゲマニア 普通
21.あまのじゃくの森 難しすぎ

1位バグアンドピース
2位そこばんアグレッシブ
3位GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:20:53 ID:9xwQdLvV
バグさえなければ、掘るPGも上位狙えたのに…

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 02:24:57 ID:vhTj9nHu
そこばんアグレッシブ
DEMOLITION GUNNER
空に舞うラジオ

の順番かな

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:35:16 ID:Mq505rgY
一番報われてない感があるのがGranspopeだなぁ。
自前で座標変換して描画してるのが仇になって重い、
ゲームとしてもいちいちイラっと来る挙動とか減速強要するコース設計とかで
上位には入れなさそうだ

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:59:56 ID:JFT4NE4Q
過去の結果を見るとあまのじゃく・ゴロー・大盛あたりが上位に来そう
しかし正直、ツクール作品のレベルは今回かなり低いと思う

今回、プログラム作品がかなりいい感じだと思うんだけどねぇ
そこばん、DG、ジオがどこまで奮闘するか楽しみだ
俺的にこの3つはかしわもちより断然面白かった

Granspope Frialと辻風は重いのがネックだな

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:33:43 ID:wHkgBGRs
技術じゃなくて面白さが大事よ

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:39:28 ID:Mq505rgY
グリッド単位で動かされるアクションゲーを面白いっていう感性は
俺には理解できないな。あまのじゃくみたいなゲームなら
グリッド単位だろうが関係ないけどさんざん言われてるように
3分で楽しめる作品なのか疑問

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:14:27 ID:IVCUDvfp
>>131
>グリッド単位で動かされるアクションゲー
ジオやDEMOLITION GUNNERの事を言ってるのか?
そんな緻密な操作が要求されるゲームでもないような

DEMOLITION GUNNERはやたら難しいって言われてるけど
クリアならゴリ押しで楽勝だろ
これのEASYをクリアできないって普段どういうゲームやってるんだ?

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:43:48 ID:Reanb44z
普段どういうゲームもやっていない初心者にも楽しめるようなゲームを作るのが作者の役目

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:26:06 ID:IVCUDvfp
というか、あまのじゃくの方が難しいんですけど
情報なしでは解けないようなゲームを
面白いっていう感性の方が理解できないな

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:35:53 ID:65dXteGo
>>132
この場合グリッド単位で動くゲームってツクール製のマス単位のゲームのことじゃないか
謎解きが主体になってるあまのじゃくは例外って事だと思う

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:46:42 ID:P7r6x3dB
>>132
グリッドはツクールとかのマス目。
DEMOLITION GUNNERはドット単位。

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:05:37 ID:briZLobI
「ムクなバクダン」のイカレ具合にくらべれば
ツクール製のゲームなんてっ……!

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:10:28 ID:t2kdPyj+
>>133とか本当にやったらアクション系全滅だな

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:16:02 ID:0IR+bEXq
プンゲのゲームやる奴等に初心者なんていないと思う。

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:33:21 ID:W/gE4yrX
ゲーム初心者はいないと思うが特定ジャンルの初心者はいくらでもいるかと

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:22:20 ID:t2kdPyj+
いや「反応速度を要求するゲーム全般についていけない」奴が書いたとしか
思えない意見はここでも他所でも結構見るぞ

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:32:04 ID:ywOovsbK
ムクなバクダンって完全な運ゲー?
何かクリアするコツとかあるんかいな

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:34:36 ID:MJzJqfmZ
おそらくない。
運ゲー

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:37:42 ID:ywOovsbK
ツクール製のゲームでもウニクラッシャーとかジェットダイバーとかは
ドット単位のゲーム性じゃないか
今回のツクール製作品は確かにそういうのがないね

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:41:15 ID:t2kdPyj+
ムクな爆弾今やってみたが、作者がエロゲ作るほうに向いてること以外
全く理解不能だった


146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:54:40 ID:zHPpwna4
闘牛2なんで落ちたかと思ったらパクリだったのか

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:18:23 ID:zvbmfw9n
>>144
それどっちもカクカクじゃん。

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:58:38 ID:7tcyZlEB
大盛産業は作者の日記によると、
締め切り前にバグ修正版を送ったが修正前のが公開されてる。

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:05:10 ID:tpxyVA2g
大盛といい放送局といい、作品差し替えのトラブルが続くな。
バグ消しをしっかりしてから応募しろっていう教訓なのかもしれん。

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:06:31 ID:oymZCCux
バグがあっても後から直せば許されると思ってる時点で一位はない

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:27:18 ID:CA36FKqu
差し替えがメンドクサイのか?
応募者悪者にする暇があったら先に応募要綱を修正しろよ

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:40:59 ID:aG4eMn4I
過去の参加者だが、俺は締め切り直前に最新版送って間に合ったぞ。
単に面倒だからそのままになってるだけじゃねーの。

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:36:40 ID:oymZCCux
締め切ったな

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:44:06 ID:v2I4HkIE
俺も過去の参加者だが
締切り数時間後でも、ある程度は対応してくれたぞ。
おおっぴらに言えないから微妙な表現になるが
バグは場合によるだろうけど、もっと小さい部分で対応してくれた。

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 10:19:01 ID:tlg69ft/
応募締め切り前に修正版が送られているなら
それは運営側のミスでしかないと思うのだが・・・

確かになんか今回やる気ないよね
サイトの右側はいつまでも9回目の情報のままだし


さておき、投票締め切り今日だな
アンケートに文句書いてやれ、俺は書く

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:26:26 ID:EVSFGDC9
つーかセイヤー、大丈夫なのか?
ミスが目立つ、更新せずに引きこもる、
大盛の修正版はうpしたみたいだがその報告も何もない…。

鬱にでもなっているんじゃないかと心配。
俺の気にしすぎだろうか…。

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:23:33 ID:9f1THFCL
叩かれすぎて萎縮したかw

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 00:31:40 ID:z1hs1HIe
ちょ 審査期間えんちょ

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 00:38:19 ID:NZzkAZWb
ぐだぐだ

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 00:48:27 ID:gWklvE0I
セイヤー「どいつもこいつも締め切り直前に最新版を送りつけやがって…

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 00:54:53 ID:kmMnY8W8
げえ、さっさとコンテスト終了して各自公開にしてくれよ…。

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 01:48:39 ID:ocewnzN0
グダグダなのに次への応募を目指して作ってくれる俺は負け組?

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 01:55:35 ID:ynrL93HR
セイヤーもトモタカもがんばれ

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 04:15:30 ID:X9SmajqS
>>160
そんなの当たり前としか言いようがない

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 08:10:41 ID:NZzkAZWb
もう3分ゲーが終了するのも近いな

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 10:35:45 ID:gWklvE0I
ツクラーってほんと他人の迷惑を省みないよな

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 14:59:10 ID:1+4LX/5i
と、自分では何も作れない方が申しております

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 19:40:24 ID:gWklvE0I
>>167
あまりトモタカに迷惑をかけてやるなよ

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 20:10:48 ID:+OVYdlzw
まずツクラーが何をやらかしたのかから聞こうか

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 20:24:24 ID:fGFcbdrL
セイヤーorトモタカの2人体制じゃなくて
もう1人サポートみたいなポジションの人間を募集するっていうのはどうだろうか?

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:06:12 ID:gWklvE0I
セイヤーじゃなくてトモタカだ

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:07:35 ID:gWklvE0I
間違った
トモタカじゃなくてセイヤーだ

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:25:35 ID:ptHOTYeX
いや、やはりセイヤーではなくトモタカだろう

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 06:08:12 ID:XNhjUG5w
やる気がないならおとなしくやめちまえばいいんじゃないだろうか
コンテストを運営するのってハンパな事じゃない
ハンパな気持ちでやられると参加者も迷惑するだろ

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 07:18:33 ID:+NOD/A1o
セイヤーは以前からずっとこんな感じ
不真面目な運営も今に始まったことじゃない
それでも投稿が減らないから今に至っている

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 13:07:11 ID:cNWDFhpv
3分間で遊べるゲームのコンテスト、という企画がすごく良いからな
作る側も遊ぶ側も肩肘張らずに参加できる

いっそ誰か、「4分ゲーコンテスト」とかパクリ企画を立ち上げてくれんかな
運営が良ければ、みんなそっちへ移るだろ

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 14:11:42 ID:TmQXkb6x
180秒ゲーコンテスト

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 21:32:57 ID:1iYfHdDQ
>>運営が良ければ、みんなそっちへ移るだろ
といわれてトモタカが台頭したわけだが
結果はご覧のとおりです

参考までにαの頃は今ほどグダグダでなく、本家よりも魅力的な運営だった
にも関わらず失敗

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:15:13 ID:1SYfc0MG
アルファはもともと規約改正案の実験的なコンテストで、初めから本家と統合する計画だったように思える。
失敗とはちょっと違うんじゃないかな。
運営の人間の良し悪しは関係無いって意味になら同意。

忙しくて更新出来ないって言うんなら、もっと楽な運営スタイルにしてしまってもいいと思うんだが。

担当責任者が1人っていう現状のままだと、責任者の精神的負担もハンパなものじゃないと思うのよ。

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:23:04 ID:IzFd78cG
そもそも多忙になることを予測できなかったのが悪いんだが、
音頭取りたがる奴ほど忙しいのは太古からの伝統だからなぁ

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:29:13 ID:0vFUz2nP
フリーゲーム(と作者)なんて自己満足の塊な訳で、
作って出すだけで売れると思っている厨房クラスもごまんといるわけで。
それをコミュニティークラスにまとめてくれる人が居るのは
凄くありがたいことだと思うね。
こういう人が責任者として全てを担っているのだから、
やるもやらぬもこの人の勝手になるわけで、
それに対して文句をいう資格のある人は居ないと思うのよね。

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:31:33 ID:TCeN/DPF
そういうことは外野が言うようなことじゃないと思うのよね

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:42:32 ID:JG90iXUk
批判とかではなく普通に疑問なんだけど、HPの更新が間に合わないとなんで公開審査が延びるの?
予定通り締めればいいんじゃないの?

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:47:03 ID:IzFd78cG
何にせよ予定には余裕を持って、って事だ。
最初から10/9が締め切りなら誰も何も言わんだろ

>>183
「HPの更新すらままならないほど忙しい」の間違いだろうな。

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:47:52 ID:0vFUz2nP
個別DLできないから思ったより投票が集まらなかったんじゃね?

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 22:59:23 ID:ufQARxHI
トモタカはα第1回の荒らし対応で萎えて、死んだ。

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 00:20:42 ID:mqdyPOq3
おまいら、忘れとるっ。ゲームが3分間なのだ。
審査が3分間とだれがいった!
管理なんて3分で放り出しても笑う権利はない!

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 12:28:17 ID:EG8OTAbA
勘違いってのは ままあるものだ。
オレもついこの間まで、3分間写真は金を入れてから3分で終了しなければ
いけないんだと思ってたよ。(・∀・`)y━~~

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 14:59:49 ID:hSZ9oh53
3分で作るゲーコンテスト

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:33:24 ID:JlwevB3T
このままグダグダ化が進むと本当に3日で作るゲームコンテストになりかねない


現時点でも半分は3週間ぐらいで作られてそうだけどな

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:15:20 ID:AZRjowk8
ツクプレの音楽コンテストってどうよ?

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:03:31 ID:EOoL4itT
ゲームコンテストではないな

193 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/10/08(日) 01:40:16 ID:fBEvEhPp
◆個人的評価◆
★推薦作品だけ採点

そこばんアグレッシブ 78/100点
少なくとも、今回のコンテストのゲームでは技術、ネタ力等の
トータルバランスでもっとも良くできたゲームに感じた。
レゲー風の絵、音、面白さのが際だっている。
ゲームバランスは少々難しいがステージセレクトが初回から出来、
たっぷり練習できるよう配慮が効いている。
ちなみにFlash製だが、現段階では少し難解な言語で作られているため
まねようとしている人は要注意。
(少なくともタイムラインベースではない。)

大盛産業 77/100点
ツクール製だったがアホみたいに笑えたのでピックアップ。
2000のツクラー作品は厨房作品しかない(当然技術点は0点)と考えていたが、
侮るなかれ、ラサイト作品の如くネタで押すなら希望はあるさ!

空に舞うジオ 74/100点
SDL(C++)製。キュートな世界観とピコピコ音に個人的に好感。前作品も好きだ。
フォントが良くできてる(TTFに書き出していいぐらい)。
ただ、ゲームとしての出来は前作同様完璧とはいえない。
音楽は天才クリエイターPixel氏のピストンコラージュで作られたものでやっぱ味があるなぁ。

以上、他は語るに値しない駄作

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:26:37 ID:wNjm1FFT
ピストンコラージュで作られたものだったのか

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:24:13 ID:v0WoIRDK
相手しちゃいけません

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:25:26 ID:v0WoIRDK
sage忘れた

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:44:55 ID:Qmv8UHJ9
これは2chでコテハンを語る奴の大部分が痛い奴だという風評に恥じない痛さのコテハンですね。

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:02:31 ID:/UjQq5w9
語るに値しない駄コテは放置で。

今日締切だけど、明日はちゃんと更新されるかな…。

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:28:42 ID:GaWBf4eF
管理人はぐだぐだのうえに、参加作品はぼろぼろ。
まったく盛り上がりに欠けたな。

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:41:07 ID:ZQZLADuX
「今回の作品は糞ばっか」ってレスがいくつかあるが
いくらなんでも前回と比較しては言ってないよな

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:41:17 ID:/UTvqmux
面白い作品が無いと言うなら自分で作ればいいじゃない(マリー

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:00:16 ID:GaWBf4eF
このスレは作者しかいないのか

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 10:32:16 ID:7uaGA5vV
前回そんなに面白い作品多かったかぁ?

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 10:34:30 ID:7uaGA5vV
このスレに限った事じゃないが
ゲームの内容についてちゃんと語ってる分
コテハンの方がマシじゃないかと思う時がある

当たり前の事だけど
文句しか言わないのって語ってるうちに入らないぞ

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 10:46:46 ID:GaWBf4eF
もう感想は上の方で述べたんだよ。
他の奴もだいたいおなじ感想書いてたよ。
今回と前回比べて変わらないとか言ってるの、ほんとうに全部やったのかと。
前回の上位3作は、どれもすばらしかったよ。
それひとつに勝てるのが、ひとつあるかないかという感じ、今回。

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 10:56:02 ID:7uaGA5vV
>前回の上位3作は、どれもすばらしかったよ

価値観は人それぞれだからしょうがないか
俺は前回一番面白かったのはスパーキングラト
上位3作を見た時はちょっとガッカリしたよ

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 11:12:07 ID:q3A2X2Vb
過去レス見て叩きしかみつからなかった作者が
もっと感想を欲しがってるんじゃね

まあ、エスパーしてもとくに意味はないんだが、
作品をひとつもプレイしてない俺は感想の書きようもなく。


前回は感想に釣られて何作品かプレイしたけど、
今回はあんまそういう感想はないね。

前の、卵が孵るの待つだけゲーはレス数の割りに結局スルーしたから
感想の多寡は俺がプレイするか否かに影響を与えていないと思うんだが、
今回のゲームに関するやる気が、こんなレスを書くことに劣る程低いんだから、
スレでの盛り上がりって案外(俺にとっては)重要なんだなあ、と思った。

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:29:42 ID:NVz0d/I6
作品の内容は今更語る必要もない。
ほとんどの人はどれが面白くてどれがダメか。
それとも、全部ダメなのかとかは決まっているだろう。
それより俺は今週中に結果は本当に出るのかの方が気になる。

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:44:01 ID:ZQZLADuX
多分>>206が抱いてる感想は俺と近いんだろうな。

>>207
「クソゲーばっかでプレイする気も起こらないけどここでゴチャゴチャ語ります」
とかもうね

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:53:41 ID:q3A2X2Vb
>>209
というか、クソゲーなのかどうかすら分かってないよ。

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:04:18 ID:ggCRTG7s
>>207
作者が感想欲しがっているというのはすんごいリアルだな。

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:12:47 ID:5gYC5ABA
ここに感想を求めるとかありえないって。
投票のコメントのほうがよっぽどマシ

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:43:42 ID:+XgadNII
ここは、ただのプレイヤーの振りをした作者同士が、他人の作品を貶しあう場所です。

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:09:04 ID:Lgs1UTEi
コンテストがgdgdになるとスレもgdgdになりますね

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:29:16 ID:YEDc4txU
セイヤー氏が今週中というなら、たぶん日曜深夜ぐらいでしょ。
それまで、順位予想でもしようや。

「あまのじゃくの森」「GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-」「辻風」
「そこばんアグレッシブ」「空に舞うジオ」の順じゃね?

個人的な評価とはまったく別ね。
過去の傾向やら、プレイヤー層の予測とかから。

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:25:25 ID:5gYC5ABA
まるで料理対決漫画だな

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:59:26 ID:Ey8tjIJK
いまさらながら、勇者降臨やってるんですが、本の2〜5番の在りかと、エロ勇者のやり方がわかりません。
どなたかご教授くださいませんか…

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:17:05 ID:bh+gxUw1
ごめん。わかんね。

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 01:12:49 ID:tsWuAmnm
作者のHPを見ろ

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:02:28 ID:VjKg1VXC
さて、「今週中」も残すところ24時間ほどになったわけだが

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:14:13 ID:BU+a3xaw
もうプンゲ自体が終了かもな

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:35:33 ID:mZ44av6Z
>>207

そもそもフリーパスは予選落ちだしな
俺は楽しめたけど

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 23:01:51 ID:Ry7yuDTY
あと一時間を切ったが発表されるのか?

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 23:09:11 ID:XPzPuhe7
予定日のプラス1週間は誤差の範囲内

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 23:40:05 ID:b5aXWKjc
期限を過ぎても
「すみません、遅れました」
ですませるのが、いつものこと

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:01:44 ID:ZsxwSRyH
次回があるのかが気になる

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:02:44 ID:cLkoYXDD
ぎりぎりで更新してるぞ!

1位の票数だけが飛びぬけていて、なんか自演っぽい
……と思ったのはオレの考え方が悪いからか

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:09:26 ID:5lI6mL2n
全部やってないからわからんけど、だいたい予想通り?

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:10:51 ID:lp7Eju6Y
>>227
俺もだ

「そこばんアグレッシブ」が来ると思ったから予想外だ

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:17:18 ID:A5Yh5Xvs
DEMOLITIONが高くて、そこばんが低かったのが以外。
後は順当だけど。

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:21:22 ID:zYWOyeww
NOHやっちゃった?

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:24:27 ID:cLkoYXDD
オレ、大盛に入れてないけど…みんな、入れたの?
70票って……

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:25:41 ID:nI5IEie0
同情票とかだったらヤダな。

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:11:13 ID:vDvK2nCo
セイヤーの集計ミスの線は?

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:26:46 ID:pc3sf0if
第10回3分ゲーコンテスト結果
順  1  2 印  合   
位 番 番 象  計
@ 32 23 70 264  11.(株)大盛産業
A 20 09 24 139  02.DEMOLITION GUNNER
B 05 11 29 072.5 06.GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
C 06 11 00 063  14.掘るPG
D 04 07 18 050  08.Granspope Frial
E 06 02 18 045  19.バグアンドピース
F 02 08 15 041.5 09.my familiar
G 02 05 28 039  16.そこばんアグレッシブ
H 02 06 17 036.5 18.空に舞うジオ
H 00 08 25 036.5 21.あまのじゃくの森
J 03 03 15 031.5 17.TAP
K 04 00 16 028  20.クイズ プンゲマニア
L 01 05 13 026.5 12.辻風
M 00 03 12 015  13.星の数だけ
N 01 01 09 012.5 07.ポーカーフェイス
O 00 00 16 008  04.After-Image
P 00 00 07 003.5 10.バナナキャッチャー ver0.5
一次落ち         01.放送局へダッシュ!
一次落ち         03.カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜
一次落ち         15.ムクなバクダン
規約違反         05.闘牛2

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:33:40 ID:4PwI3PDn
掘るPGの印象票が0ってのが絶対おかしいし
集計ミスはまだまだありそう
日曜日中に間に合わそうと突貫でやったな

でも正式には日曜から週が始まるわけで、
土曜日に出来てないと「今週中」の約束は守れてないんだけど

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:38:16 ID:nIL9AiGq
空に舞うラジオ、もうちょっといくと思ってた

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:42:42 ID:zYWOyeww
>>237
起動できなかったから評価のしようがなかった
同じような人が他にもいるんじゃないかな

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 02:02:44 ID:4PwI3PDn
ラジオじゃねえ

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 11:50:15 ID:lp7Eju6Y
1番票と2番票の合計の差が14もあるぞ。
大盛の印象票が70ってのもおかしいし、

1番票の合計が88票で、そのうち70人が大盛に印象票を入れたことになる。
入れなかったのが18人、
1位に投票した人なら印象票にまで入れることは無いと思う。
でも88から32引いたら56。
70までには14票足りないことになる。
32人のうち14人が「1位に大盛、印象点に大盛」と入れてることになる。

つまり14票、「1位に入れずに2位と印象点だけを入れて投票した」ならば
納得がいく。
これがセイヤーの集計ミスならまだいい
あまりにも差が大きすぎるので不正があったと思うのが
俺の考えが悪いせいか?


241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 12:36:23 ID:UnwUvUxv
トリアコンタンまたも6位

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 15:02:28 ID:4PwI3PDn
>>240
>1位に投票した人なら印象票にまで入れることは無いと思う。

この根拠はどこから?
一番面白かったと思った作品は当然印象に残ってるだろ
普通入れるんじゃ?

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 15:19:35 ID:nKeC7YfU
制限がない以上お気に入りの作品なら当然両方入れるよな

まあそれを差し引いても疑わしくはあるが

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 15:37:25 ID:cLkoYXDD
両方に票いれることも、できるんだ。知らんかった。
問題は、大盛が、そんなに両方入れたくなるような作品かってことだが。

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 16:04:03 ID:3zDeXuen
俺の計算間違いじゃなきゃ、
1番票の合計が88票で、2番票の合計が102票みたいなんだけど。

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 16:10:57 ID:Wx+AFO8W
>>245
マジ?
俺今回投票してないから分からないけど1番票は必須じゃなかったっけ?

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 16:18:00 ID:Wx+AFO8W
あ、まだ投票フォームがあった。
1位2位共に必須だから合計が同じじゃなきゃおかしい罠。
cgiのバグかセイヤーの集計ミスだな。

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 16:53:38 ID:w7l9fMAf
DEMOLITIONが2位なのは嬉しいが
いろいろオカシイなこの結果。

>>230
DEMOLITIONは過去のプンゲのSTG作品と比較しても
かなり本格的なSTG、この結果は妥当だと思う。
ちなみにオメガのDDD、EEEは
STGのツラを被ったパズルゲー
まったく違うものだから比較はできない。
DEMOLITIONはここではあんまり受けが良くないっぽかったけど
ちゃんとプレイヤーは見てたんだな。

しかしそこばんが低いのは俺も意外。
あと相変わらず投票者にツクーラーが多いのを痛感する。

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 16:59:06 ID:w7l9fMAf
>>238
ジオってそんなに動作環境厳しいか?
俺の環境だと辻風が動かなかったがジオは全然問題なかった。
掘るPGの方が処理が重かったぞ。

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:25:40 ID:5lI6mL2n
1位2位印象全てが大盛とかw
さっき試したら1作品に全ての項目押しても投票できた。

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:36:40 ID:GtwGulaM
まあ送れたとしても、まっとうな管理人なら無効票として弾くはずだけどな

まっとうな管理人なら・・・

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 19:06:47 ID:Vg5phe6l
そこばんは普通の人なら通しモードを2、3回やって
2・3面であきらめてしまいそうな感じがするが。
時間制限が厳しすぎる。
(一応いっとくと俺は面セレで全面クリアしてるけど)
技術的には大変そうだけど、パズルとしてみたら普通だし、
逆になんでこのスレでこんな人気あるのかがわからん…。

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 20:01:19 ID:zF/grtDP
バグアンドピースのバグが分からん…。

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 20:05:11 ID:GtwGulaM
メル欄

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 20:09:33 ID:zF/grtDP
サンクス。それに気づかなかった自分に orz

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:32:25 ID:Cy20BNHS
>>252
DEMOLITION GUNNERにも言えることだが、
その普通が作る側から見れば大変だし
遊ぶ側でも価値を置く人は十分多いってことだろうな。

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:55:04 ID:w7l9fMAf
>>253
俺もバグ&ピースは解けなかった。

俺はDEMOLITION GUNNERやそこばんより
バグ&ピースやあまのじゃくの方が遥かに難しいと思うぞ。
難しさの方向性が違うから
厳密に比較はできないだろうけど。

大盛と掘るPGは何度もやってれば誰でもわかるゲームだから
誰がやってもそう難しいとは思わない
そう考えるとこの順位もわかる気がするな

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:02:21 ID:w7l9fMAf
しかしゴローはわからん

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:16:02 ID:Cy20BNHS
ゴローはまず文字の色をなんとかしてほしい

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:35:48 ID:jWOjEpyN
>>256
その二作品の順位を見る限りは、
> 遊ぶ側でも価値を置く人は十分多いってことだろうな。
ってことはなさそう。

261 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/10/16(月) 22:49:57 ID:1zxyTOuj
何はともあれ、大盛一位は大いに批准WwWWWWwW

しかし、もうちょっとジオとかそこばんとかの
プログラミング技術系作者(≠ツクラー)の
票が上に行って欲しかったなぁ

マァ、とりあえずジオは音楽では一番。

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:02:34 ID:Cy20BNHS
>>260
まぁ個人的にはこれでもライト層強いって感じるが
下馬評よりは全然普通のゲームが評価されてると思うぞ。

このスレの下馬評なんてスルー安定って言われればそれまでだが。

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:21:31 ID:lTk774fB
大盛産業ってのが一位なのか。
ルーレットやってる間に3分経ってない?ってぐらい冗長だったので速攻やめたけど、すごかったんだね。

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:28:39 ID:Vdsnhe7d
たつなみさんとトリアコンタンさんの順位の低さはおかしいと思うんだ
 
釈然としないので次回の三分ゲーで復帰してやる

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:37:41 ID:Cy20BNHS
次回は俺が参戦するからやめたほうがいいよ


266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 00:04:00 ID:DgwTKrUF
俺も俺も

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 00:29:49 ID:npmbJhNZ
次回は俺が自演投票するから、やめたほうがいいよ

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 00:38:32 ID:9op8D8Ux
ほう、俺と不正票の腕で張り合う奴が出てきたか

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 00:51:58 ID:DgwTKrUF
お、集計ミスについて来たか

でも、10/11追記とかいきなりミスしとる

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 01:20:38 ID:C9vP0l/V
ソコバンが上位に来てホッとした

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 01:42:08 ID:C9vP0l/V
第10回3分ゲーコンテスト結果
順  1  2 印  合   
位 番 番 象  計

@ 32 23 70 264  -- 11.(株)大盛産業
A 20 09 24 139  -- 02.DEMOLITION GUNNER
B 14 05 28 099  ↑ 16.そこばんアグレッシブ
C 05 11 29 072.5 ↓ 06.GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
D 06 11 10 068  ↓ 14.掘るPG
E 04 08 25 056.5 ↑ 21.あまのじゃくの森
F 04 07 18 050  ↓ 08.Granspope Frial
G 02 08 15 041.5 ↓ 09.my familiar
G 03 06 17 041.5 ↑ 18.空に舞うジオ
I 06 00 16 038  ↑ 20.クイズ プンゲマニア
J 01 05 13 026.5 ↑ 12.辻風
J 02 03 15 026.5 -- 17.TAP
L 02 02 18 025  ↓ 19.バグアンドピース
M 00 03 12 015  -- 13.星の数だけ
N 01 01 09 012.5 -- 07.ポーカーフェイス
O 00 00 16 008  -- 04.After-Image
P 00 00 07 003.5 -- 10.バナナキャッチャー ver0.5
一次落ち           01.放送局へダッシュ!
一次落ち           03.カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜
一次落ち           15.ムクなバクダン
規約違反           05.闘牛2

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 03:25:56 ID:MuJXEhcv
そこばん大浮上だな

トリアコンタン・・・報われない作者だな
でも毎回内容がただの謎解きゲーだから
プレイヤーも飽きてるんだろう
本気で上位目指す気があるなら考え直すべきだろうと思うが
敢えて我を通すのもそれはそれでアリかもね
俺は投票しないけど

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 14:55:50 ID:Fee5NN/u
もう10回もやってるんだから安定した投票フォームとそれに連動する集計スクリプトくらい作っとけよ

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/17(火) 17:43:53 ID:6eclAdo/
やっぱ集計ミスだったか。
浅い考えで疑って悪かったな。
大盛1位おめでとうよ

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 18:25:19 ID:CWzRbztW
大盛に印象票が多いのは分かるが「1番面白い」の票も多いのか。
「笑える」でここまで点取れるとは意外だな

バグアンドピースは3分ゲーじゃないならそれなりに評価する
たつなみ氏はバランス調整に迷走感が…

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 20:54:45 ID:yHCbVmRL
ちょwなんだこのミスり具合ww
上下しすぎだろwwww

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 21:44:10 ID:uooxOxpD
>>275
>たつなみ氏はバランス調整に迷走感が…
そこばんやDEMOLITION GUNNERが上位に来てるんだから
難しいゲームが駄目って事じゃないんだよな
過去の結果を見てもそれは明らか

難易度は空を飛ぶジオよりスパーキングラトの方が高い
でもゲームとしてはスパーキングラトの方が面白かったと思う

それにしてもこの順位は酷だと思うけどな

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:45:39 ID:ttweoT31
今更だがGranspope Frialにはまった。とりあえず4つ目と5つ目以外金メダル。
他人に薦めるほど面白くはないけど、慣れれば中毒性はある。
空飛ぶより地面滑った方がずっと速いってのは、ゲーム的に問題ある気はするけど。

ところで、結局1位の大盛のどこが3分ゲーなのか未だに分からない。
確かに面白かったけど、これ別に3分ゲーじゃなくても…。

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:10:12 ID:0sNUNX1A
確かに大盛は長すぎる
最初のルーレットで名前が決まるアイデアは面白いけど
他はそうでもない気がするなぁ
おそらくプンゲのプレイヤーの多くを占めるツクールファンの感性的には
いろいろヒットだったんだろう

Granspope Frialは確かに面白いと思う
ボタンをひとつしか使わないのにタイミング次第でスピードアップも方向転換も可能
この発想は素晴らしいと思う
でもいまいちシステムが解り辛いのと敷居が高い
基本レースゲーなんだけど横からの視点なので見辛い
わかってくるとスピードがかなり出るので超反応覚えゲーになる

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:04:05 ID:uqiSnD9T
確かにあの長さのゲームが3分ゲーコンテストで
1位を取ってしまうことには問題ありそうだな

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:15:23 ID:0sNUNX1A
かしわもちにも同じ事が言えるんじゃマイカ

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:43:28 ID:TInPewQs
かしわもちとは問題が違うんじゃね

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:57:28 ID:zcOP3N0n
1次審査通過してしまったんだから仕方アルマイオ

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:44:51 ID:a1tFZ8LH
だから、「ほんとうは」一位じゃないんだって

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:10:37 ID:uqiSnD9T
コメントまだー?

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:12:20 ID:ehiH04mi
コンパクなんて知り合い同士がするただの遊びですからwww

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:18:31 ID:hQ5ZelwM
>>286
西瓜か?

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:30:20 ID:htr0GYkq
なぜいきなりコンパクの話に

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:33:06 ID:ehiH04mi
>>287
汚い場所に瓜神様が降臨するとお思いで?

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:07:55 ID:ktnYqYzr
違う違う、瓜神様が降臨してる場所が汚い場所なのだ

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 15:43:27 ID:qt2xNF+w
汚いスレだなぁ

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 16:02:47 ID:5NQfk4gh
アッー

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 17:08:40 ID:uNfqvT99
コメントマダー?

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 20:22:57 ID:stgOw7s/
Granspope Frial(1ボタンで鳥を飛ばすゲーム)が気に入った…けどなかなか難しくて上手く行かない
特に4番目以降のコースがクリアすら出来ない
誰かリプレイうp希望…できれば>>278

295 :278:2006/10/23(月) 02:51:20 ID:LKw/YbED
>>294
作者のHPからダウンロードできる本体に模範演技みたいなリプレイが付属してるよ。
間違えてアップしているのかも分からないけれど。
一応、自分のもアップしとく。 http://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup605.zip

…12時に294の書き込み見てから、いつのまにか2時間以上か…。
中毒性のあるゲーム怖ぇ…。全部金取れたけど6つ目の面が出ないのは何故だろう。

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 04:59:50 ID:OCPkA/fn
あの〜・・・・わざわざうpして下さったのは有り難いのですけど...
scr.datも無いとリプレイは観られないのですが...

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 12:44:27 ID:VAXd9+UC
コメントは早くて次の週末だろうな

応募回数が多い作者の作品数を数えてみたら、
トリアコンタンとやれやれが6回で、次がエコロジーの5回。
4回以下はたくさんいると思う。
トリアコンタンは第2回からコンスタントに出してて感心する。

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 12:47:58 ID:Ax5Z8b3p
コメントもそうだけど、第11回の日程もそろそろ。

299 :278:2006/10/23(月) 19:40:40 ID:LKw/YbED
>>296
scr.datも入れちゃうと最初から5面までプレイできちゃうから
それは製作者の意に反するかなー、と思って入れなかったんだけれど…。
とりあえず、入れなおしたzipを同じロダの610にうpしました。(605は削除)
これがあまり好ましくないようでしたら、すぐ消します。

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:19:44 ID:Ui4ZPkcb
作者にもまだコメント届いてないのかい?
審査員コメントすらも?

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 23:50:04 ID:BM9SM/cK
次回、あるのかな。

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 23:55:29 ID:rFn0zvOq
>>297
やれやれは7回だな。

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:56:11 ID:qAMLMIxU
投稿者だけど、まだコメント届かない。
でも前回に応募した時はメールが届いた次の日には公開されてたから、
キリギリまで来ない感じ。

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 01:58:30 ID:HdSb2wYG
>>303
文体で特定した

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 15:19:44 ID:XFniZ6/A
>>303
把握した

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 09:25:33 ID:/qKpVsXv
二次審査分だけコメント来てる。

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 10:31:53 ID:zNje1H0b
トムうぜー

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 11:01:56 ID:9As1kvQp
まぁた運営ミスってるし

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 11:04:11 ID:F2pERDUX
途中から縦書きとは斬新だな

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 12:28:50 ID:k66grwTH
ゴローは枠がなくて読みにくいな

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 13:33:44 ID:/qKpVsXv
右クリックメニュー「ソースを表示」で見たほうが早いかも。

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:59:41 ID:kJoMhVrw
コメントが見えにくい。
ていうか、そうこばんの感想見ようとしたらTAPが出てきたし。
で、TAPを押してみたら空に舞うジオだし。

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 19:03:21 ID:F7LmzBmi
ミスがあったら罵倒されるし、コンテスト開く見返りが全くないし
こりゃ俺だったらやる気でねーな。
モチベーションが出ないなら作業にミスも出るわな。
ダメスパイラルだ。もうコンテスト無くなるかもね。

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 19:13:32 ID:9As1kvQp
やる気と暇がありゃ大体の人はできるともいえる仕事だからな。
忙しいなら無理せずに他の人に代わってもらったほうがいいだろう

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 21:59:28 ID:pJmcpHab
闘牛2とポーカーフェイスとそこばんアグレッシブのコメントまだー?

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 22:51:01 ID:+57XsDTl
ここは規制などしないコンテストを誰かに開いてもらいたい

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 22:59:20 ID:9As1kvQp
日本語でおkと言いたいところだがエスパーしてやる。
3分で楽しめるっていうルールが無くなったら

世界を破滅させる能力を持った大天使の生まれ変わりが
オナニーを母親に見られたという事象を因果律を捻じ曲げることによって
存在を抹消しようとして時空を捻じ曲げてしまい前世の(ry

っていうゲームが出てきても審査員はそれをちゃんと最後までプレイしなきゃ
いけないんだぞ?それでもいいっていうならお前が開いてくれ

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:07:31 ID:+57XsDTl
マジさいこーじゃんw

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:10:38 ID:pJmcpHab
俺は審査員なんていらないよ派だから大丈夫

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:16:21 ID:9As1kvQp
真の審査員は投票する人全員ですよ?





つーか地雷踏みたくないとか言ってレビュー求めてた奴は
まさか投票してないだろうな

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 01:02:52 ID:OAEsxlYd
大盛が一位とかクソワロタw

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 02:10:48 ID:rMs5Z7M+
じゃあ私が新しく3分ゲーコンテストを始めたら
みんな乗るかな?

応募が10以上あるのなら
新しく作ってみますよ。

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 02:33:00 ID:NSsVgAOP
新しく作らないと応募が10以上有るかどうかも分からんだろ
運営の能力が問われている今の流れじゃ特にな
ただ、応募があるならやる、という消極的な姿勢の時点で期待出来ないとは言える

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 02:37:11 ID:CJxQD5pg
セイヤー、そうこばんまだ直ってないぞ

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 07:16:31 ID:xMAjdQM5
そこばんはttp://3punge.com/kako/10/16.html
で、見ることはできるもより。

一次審査員のコメントの1〜9も
リンクが1.txt〜9.txtだけど01.txt〜09.txtに直すと読めるな。

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 20:29:45 ID:GrxfZN3J
http://3punge.com/kako/10/02.txt
審査員の下手糞っぷりにワラタ

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 20:39:07 ID:N9QUFVAm
それは審査員が正しい

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 20:42:02 ID:os6fiJ6f
こういうときこそOMEGAがいなくちゃ駄目だよな

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 20:46:44 ID:wHWXgWzP
それでも全員推薦してる辺り、公正だと思うが。

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 20:52:16 ID:GrxfZN3J
>>327
まあ普段STGやらない人はこんなもんなんなのかねぇ。
2時間プレイしてクリアできないとか俺は信じられないけど。

二次審査のコメントが思ったよりもいい感じだったんで
一次審査のコメントのヘボっぷりがな・・・

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 21:01:55 ID:BLpUOx4x
>>327
一人くらいヘタレがいるほうがかえって公平だろうし
「俺がクリアできないからクソゲー」とか言ってないから
むしろ褒めるべきなんだろうけど、これはいくらなんでも偏りすぎだな。

ゲセンのSTGやFPSのマルチプレイについていける奴が
アマチュアの作るゲームに熱心になる理由が無いってのが現実なんだろう

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 21:39:40 ID:xMAjdQM5
まぁ、難しい難しくないは置いといてもEASYと他の難易度の差が
あんまりなさすぎだとは思う。

FULL版公開されてるけど、EASYはだいぶ易しくなってるね。
良い感じ。

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 22:27:34 ID:pgEj2gBf
ゲームの上手い下手はともかく
ゲームを見る目や文章力の点で今回の審査員はクオリティ低いな
コメントが作品の評価というよりアドバイスに傾いているのも気になる

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 22:41:46 ID:BLpUOx4x
それがタダゲクオリティ

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 00:59:51 ID:bzNKxnWF
開催の回数減らして1回辺りのクオリティ(管理側の)を上げるのがいいと思う。
それでも、モチベーションが上がらないというのなら、>>314の言うように
管理代行を立てるか終了するかのどっちかと思う。

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 02:39:26 ID:IVJBCuO5
開催の回数→もともとは少なかったが、クオリティは現在と変わらず
管理代行→トモタカが参加、結果は見ての通り

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 12:39:10 ID:bj7EJb17
>>333
一時審査員は過去の上位入賞者であって、
コメントが上手いとは限らないからな。
でも応募者にしてみれば、口だけ達者な人より実績がある人に
審査して欲しいんじゃないか?あくまで審査であって、レビューじゃない。

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 19:04:56 ID:cbjtCeoc
>口だけ達者な人より実績がある人

吹いた

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:18:51 ID:URqqNiWl
     |:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,    ,,;;;;;;;;;;;;;;,  |:::::::::|
     |:::::┏━━━━┓  ┏━━━━┓:::::|
     |::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=・=-   ロ=::|
     /|:::/ヽ      /ノ  ヽ      / ヽ|ヽ   
    .| |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄´   | |    呼んだ?
    ヽ|         (. o⌒o .)        .|ノ  

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 23:20:50 ID:Y1VCLo/3
わかった、口が達者で実績のある人なら文句なしだな

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 23:50:19 ID:G9qrBPoh
そりゃそうなのだが

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 15:22:39 ID:2k3l43Mb
西瓜が審査員をすればいいよ^^^

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 00:11:15 ID:Afu/B53j
>>326-330
作者乙

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:42:05 ID:eVsClOn9
さっき気づいたけど、あまのじゃくって、このスレで出てるの以外にエンディングあるんだな

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 21:27:26 ID:3t2kZsLf
はいはい審査員乙

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 01:11:09 ID:1iKlqM5f
>>344
キニなるからヒントちょうだいな

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 02:22:11 ID:3B8Bcstg
審査コメントにヒントがある
こっちを見つけた人はそりゃガッカリしただろうな

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 17:51:39 ID:G1QoZCk7
  爺と怪人とだけ会話してプレイしたタイム。
兎  右に行く 3:00
蛙  左に行く 2:55
狼  スケート回収 往復でライフ2消滅 2:50
鴉  上に行く 2:42
鼠  下に行く 2:39
牛  宝箱を二度調べる マッチ三本入手 マッチ一本消滅 2:38
豚  宝箱に寄らない マッチ一本消滅 2:29
爺  画面上端池まで爺を上キー押しっぱで押す 薪入手 近くの燃えカスに薪を置く マッチ一本消滅 2:24
怪人  途中まで進む 怪人に話しかける  道が開く 0:09 TIME OVER
その他  タイマーが動いてから何も行動しないとかやってみたけど意味なかった。猫は放置

審査コメントでそれらしいのは
「普通に動物の指示に従い続ければクリア出来る」だよね?
タイマーの仕掛けなんて全然聞いたこと無いよ。
「更にひねって別の道」の方だったとしてもお手上げ。
もう誰も信じられない 。゚(つД`)゚。

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:39:23 ID:dMpaWu/W
いや、BGMフォルダを漁った限りじゃ別エンド自体はあると思うよ。
俺は自力で発見できなかったんで投げ出したが。

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:53:55 ID:dMpaWu/W
とか言ってたら見つけたし

立て札の文字通りにしたらあのエンディングとはね
パキュンに比べると超味気ない罠

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:08:48 ID:dMpaWu/W
て言うか、タイマーって狂うのかよ。
こっちの検証では全く狂わなかったんだが。

あと、結局冒頭の話とローラースケート前の針が消えてるのには
何の意味もないのかしら。
だとすると、やっぱり荒が多い未完成の作品ではある罠。

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:41:52 ID:4VmkOeBT
>348
つ[爺さんにローラー]

353 :348:2006/11/04(土) 20:33:44 ID:G1QoZCk7
あまのじゃくの森 ややバレ

少々遅れたけどレス
>350
立て札って最初の順路・行き止まりのやつかな? スケートと兎の組み合わせで(蛙はやってない)
色々がんばったりしたけど特に変化はなかったよ。
信じさせてくれてありがとな 。゚(つД`)゚。
>352
初めて怪人の続きの台詞を聞けました。やっぱり天邪鬼は白猫だったんだね


354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 20:43:07 ID:dMpaWu/W
>>353
>立て札
ゾンビ後、動物の指示に従って道なりにいったところにあるあれ。
解読が少し面倒なくせに知らなくても問題ないことしか書いてないって何よ。
是非とも見てがっかりして欲しい。

て言うか、ホントに未使用BGMって何の意味があるのかしら。

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 20:47:03 ID:cAUxroYv
おまいら、ほんとにあまのじゃくがすきだなあ

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:17:17 ID:dMpaWu/W
まあ、どんなときも好きなものは好きと言える気持ちを
抱き続けていることは重要だと思うよ。

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:36:36 ID:G1QoZCk7
>354
まてまて、その立て札 今始めて気づいたぞ。
エクセルに解かせてみたら、やっぱりそうなのか (,,゚∀゚)


358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:51:32 ID:yzoZsV0W
気になるけどもうまとめて捨てちまった
それだけを見るために全作品落とすのもめんどいな

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 23:05:10 ID:dMpaWu/W
見なくても何も問題ないよ。
まあ、気にする程度の物ではない。ほんとに。
くぼみで待てに続いてあれも時間潰しの罠かと考えるとちょっとむかつくだけだ。

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 23:22:52 ID:G1QoZCk7
…それじゃあマジレスしよう。
立て札のことが気になっているだけなら
終幕をパキュンの他、全部見たなら特に意味無いよ。内容はなんとなくわかるはず
謎解きに難易度を求めているなら、間違いなく見る必要は無いからやめとけ。本当だよ?

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 01:00:53 ID:uHn7EjHf
あまのじゃく、猫が身代わりになる以外に2つエンディングあるんだね。

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 01:36:37 ID:uHn7EjHf
>>357
立て札見たけどこれはどうやって解読するのか、
できれば教えてもらえないでしょうか?

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 01:52:03 ID:ZQ7e3ugH
このスレにもあまのじゃくがいるなw

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 02:20:16 ID:Y+qxX6xA
ほとたけゃめんもいね
んはすちだなだうく
1357……
246……止


365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:30:01 ID:zGbXRRjj
次回 3分ゲの予定より 存在自体が 気になって あまのじゃくどころじゃ ない

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:18:45 ID:EohCbpGl
あまのじゃく、やっとハッピーエンドみれた。
情報くれた人サンクス。ハッピーエンド見ると、タイトル画面で
音楽流れるようになるのね。

367 :348:2006/11/06(月) 03:29:13 ID:tBD1J43r
>366
おめ。ヒントとネタバレが出すぎて、つまらなくしてしまったなら謝る。

ところで>44 の解読を頼む。これだけはどうしても読めなんだ。
さい糸冬ツー告危険 までしか読めない。

それと364は解読のヒントとして書いただけで、予想した内容とかけ離れていて絶望した人は
実際の立て札の内容とは異なるものだから安心してくれ。


368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 05:23:55 ID:oox0DXpp
XI糸フュU告き険、κ藍ケω!
=し以↑進_セノレ、ナ||
      ↓
サイ糸冬ツー告き険、KIケん!
こレ以上進切、ナい
      ↓
最終通告危険、危険!
これ以上親切、ない

「_セノレ」→「切」のとこが、ちょと強引な気がする。
別解釈あったら頼む。

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 09:24:32 ID:2CHzO3KG
一番やりこみが熱いのはそこばんだな

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 01:17:35 ID:3J8xnCkU
>>368
「進_セノレ」は「進ませる」と読んだ。
(「_」=「間」と解釈)

が、微妙に日本語になってない。

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 06:51:21 ID:JqDA0/l3
1 例の立て札を解読してその通りにする 味気無さすぎでどう見ても偽エンド
2 例の場所であのブラフを見破る 恐らく真エンド
3 隠し通路通って最後はパキュン 実はこっちが隠しエンド的存在だったのかも

の3種でFA?
未使用曲とかカラスの下の道とか気になるけど

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 13:07:06 ID:iQ7Wyd1c
しっかしまだ更新されないのな

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 15:12:11 ID:WC8G3MNL
話題もなくなったところで、
これまでの3分ゲーで面白かった作品ベスト5を挙げてみようぜ

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 15:28:41 ID:wyhLIQfR
EEとCCはガチ
他は思い出すことすら困難

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 00:03:14 ID:QsbjzS+B
そうこばんのコメントはいつなんだ・・・。
まぁ作者ではないし興味は無いけれどね。

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 00:31:15 ID:0vHozRHY
>>375
自分が見たいだけなら
リンクがおかしいだけでアップはされてるみたいなので
他のコメントのURLの数字の部分を"16"に書き換えれば見れる。

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 01:43:01 ID:ble9ueC4
CCってなんだ

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 08:11:38 ID:+u9RwFiF
レモンだろ

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 12:59:10 ID:/3LSChs0
猫が大砲でムカデを爆殺するゲームがそんな名前だったような

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 13:36:30 ID:ble9ueC4
Cannon CatだったかCat Cannonだったか作った人が
さらに前に作ってた作品がトラウマになってる俺。
絵やら挙動やらゲームオーバー時の音楽やらが気持ち悪かった

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 11:47:51 ID:un3XxQ1J
次に出す予定のゲームを文化祭に展示してるんだが
子供に受け悪すぎてワロタ

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 17:07:47 ID:g9POUP39
うはw
でも10代半ば〜20代前半あたりが
フリゲやる中心層だから諦めるには早いぞ。

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 23:15:59 ID:t7WkgV/W
>>381
俺と同じ事してるやつがw
少し前になるが、部活で製作したという名目で
俺も文化際で公開してみた。
後ろでプレイヤーの動向を探れるからオススメ。
ちなみに、プレイ動画を録画しようとしたが、重い&要領不足で断念。

ただ文化際となると、不特定多数の幅が広すぎて
ゲームろくすっぽできんヤツばっかりだからなー

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 00:07:32 ID:CVswiNiH
高校生が多いw

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 00:14:56 ID:fAdoIIGC
>>384
やっぱりフリゲなんて大学生にもなって関わるものではなかったのか

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 01:00:46 ID:e7m4XfVX
うちは年寄りで集まって楽しんでる

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 08:45:22 ID:DDJxR6/m
大学の学祭は無難に心理テストとか占いのほうが
カップルとか女グループに受けが良いのでどうしてもそっちメインになっちゃうよな。
前にパズルゲームだした時は子供グループ(うるさい)か男がゲーマーのカップル(女が暇を持て余す)
ぐらいしかやってなくてあんまりって感じだったな

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 12:31:05 ID:x67EB4C8
俺は大学の学園祭でSTG出したけど食いつきよかったよ男子小学生には。落ち物パズルは男女問わず人気だった。
ふらっと入ってきちゃったオッサンに、どうやって分かりやすくゲーム内容を伝えるか、とか考えるのも面白いよ。意外に楽しんでくれるし。

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:03:12 ID:um2NxWTE
第10回の結果ページはいつまで放置されているのだろうか
作者はもっと文句言っていいよこれは


390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:43:37 ID:9YfW9nIi
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/otayori/index.html
セイヤーはどうやら痔が酷いそうです

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 12:18:04 ID:r+siF9EZ
>>390
痔が痛くて座れないから更新できないんだな。

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 20:57:37 ID:yq9Xso7i
>>390
これって最近の投稿なのか?
なんか某同人企画で仕事しないくせにmixiばっかり活発に動いてて
叩かれまくってた奴を思い出した

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:44:13 ID:0AxwSYsK
まあ勝手に更新してくれるお便り一通とコンテストじゃ荷が違うからな

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 15:39:21 ID:3fJpbupT
デジファミってまだ更新されてたのか
ツクールwebあるなら要らないだろ

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 02:37:32 ID:Cng2EvpC
いい加減、フリーゲーム大賞のアドレスが古いままやな。
次なおしてね

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 23:35:21 ID:s7mUAAQ8
次はあるのか、あるならいつ締め切りなのか早めに発表してくれないかな
第9回までのペースでいけば11月半ばだと踏んでたのに
どんどん減速してきてダレてきた

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 23:01:40 ID:OGu+CLEo
作者コメントまだー

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 21:45:55 ID:yn6QKMf6
ごめーん
もうちょっと待ってー

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 10:22:06 ID:kPOn/JbE
第1回音楽コンテスト結果発表来たな

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 14:10:02 ID:XbobAzXx
第11回3分ゲームコンテストは年内にあるのかい?あるわけないか!

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 14:42:35 ID:iNhleHMi
終了

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 15:13:15 ID:CstjSObR
このまま忘れ去られるに50ガバス

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 11:34:00 ID:cub+0CFW
3分ゲ更新来たな
セイヤー逃げたか
トモタカ頑張れ

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 11:59:18 ID:CPKOMQfQ
連絡がつかないってw
ツクール新聞もセイヤーが始めてトモタカに押し付けるパターンだったな
もう本格的に縁切ったほうがいいぞw

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 12:01:39 ID:9n74kMCK
乗っ取りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 12:13:38 ID:kCmHq7Iu
実は セイヤー=トモタカ

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 13:36:06 ID:1R/3xo22
なんでもいいからまともな運営をしておくれ

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 14:21:48 ID:3OZeCGqE
セイヤーって…厨だったのか

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 19:47:33 ID:QYAlkyEf
連絡がつかないってヒドイなw 呆れるよw


410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 21:26:14 ID:c2UvVZQL
佐藤藍子です。セイヤーは前から厨だと思ってました

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 21:40:10 ID:TYYWtHQM
せめて受賞者のコメントは持ち逃げすんなよ

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 23:57:50 ID:3OZeCGqE
セイヤーを擁護していた人らの恩はどこに…

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 01:30:37 ID:YmP1nKki
3プnゲのペェジゎトモタヵちゃnが貰ってぁヶ゙ます!!

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 02:23:24 ID:fJG2XFPo
こんな尻拭いみたいな形で運営押し付けられたら嫌だろうな……

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 02:28:15 ID:f7OIgTPv
連絡が付かないというのは嘘で、もうとっくにトモタカが始末しちゃったんだよ

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 07:27:03 ID:F4wJIKIP
>>405
>>413
あれもしかして君、犬語じゃないと(ry

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 21:10:02 ID:fJG2XFPo
更新されてるな。

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 21:35:05 ID:0LZhJHHh
トモタカがんばれ!丁寧な対応に好感もてるぞ

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 17:20:47 ID:uniMLsWE
プンゲサイト、現在アクセス制限実施中。

この機会にgdgdのままコンテスト畳んでとんずらに2003リラ。

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 21:07:12 ID:eg4wREes
普通に見れるが。
サーバーダウンか何かだったんじゃない?

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 21:33:31 ID:tCN0Zj3+
古いURLから飛べなくなってるだけ

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 22:53:17 ID:KM5v28KC
第10回作品の個別ダウンロードもようやくできるようになったな

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 19:37:04 ID:GKG+oWxE
まあ、セイヤーはリア工らしいから、こちらのあずかり知らぬところで
(自分に都合の悪い)何らかのトラブルないし事情があって、それが原因で音信不通って線が一番可能性高そうだが。

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:41:28 ID:M1Ud2qV4
セイヤーがリア工という情報は3年以上前に聞いたような気がする

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:44:03 ID:WhRggG/C
何度も留年したのか

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:45:57 ID:tFeIRTTV
リア浪なんじゃまいか?

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:12:10 ID:5B+xfpFi
浪人ならツクール新聞も3分ゲーも運営できんよな

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 21:20:19 ID:CtUjeF3R
一年くらい前にセイヤー大学受験とか言ってたような

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:07:57 ID:2vWpBlU+
>・第11回3分ゲーコンテストは12月中旬(16日or23日?)締切りの日程を検討中です。

うわあああああどうせ来年だと思ってサボってたああああ

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 01:04:11 ID:evQysIEs
来年出せばいいじゃん

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:35:16 ID:d27tEDKG
受験対策で運営放棄するのなら、せめてトモタカに
「これから受験の追い込みなんで受験終わるまで運営には参加できぬ。すまんこってす」
とでも連絡を入れておけばいい気がするのだが。

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:57:51 ID:2vWpBlU+
それはもう散々言われてることだ

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 15:20:51 ID:d27tEDKG
つまり、セイヤーは最低限の連絡すらできない厨ということか。

まあ、あり得なくはない程度の憶測は幾らでもできるが
結局何で連絡がつかないのかは連絡のつかない当人にしか理由は解らんことではあるな。

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 17:29:15 ID:mrpzSeP6
セイヤーリア工か浪人として
トモタカは大丈夫なのか?リア中とかだったら笑うが。

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:18:24 ID:Yg7sWSmc
トモタカはMixiのプロフィール欄にはクリエイター業みたいなこと書いてあった
社会人っぽいぞ

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:20:29 ID:2vWpBlU+
なんだそのダサすぎる自称

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 20:46:34 ID:uQevDII/
自称なの?
mixiの職業カテゴリにクリエーター系ってのがあるから
多分それの事だろ。

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 00:34:40 ID:o2aQmI0A
学生は財力的に弱いから、
例えば自宅のPCが壊れたとかそういうレベルの事で
どうしようもなくなってしまう可能性もある。
まぁ、実際のところは本人にしかわからないが…。

やっぱ、基本一人で運営っていうのが無理あるのではないかなぁ。
基本ボランティアだから、人数増やすのも厳しそうではあるが…。

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 01:17:10 ID:YmfLCNy6
D

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 01:18:46 ID:YmfLCNy6
すまん。ミス。

DTP関連かWEB関連の人かと。
そっち系のコミュにたまに書き込んでいる。
パラ犬氏のサイトでフォント作りの話題のとき
俺も昔作ったみたいなこと言ってた気がする

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:57:31 ID:dFU6v+GW
>>438
それでも何かしら連絡とる手段はあるだろう。
1ヶ月だぜ?

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 11:05:59 ID:2YBU5nqH
HDDクラッシュぐらいで1ヶ月音信不通になる企画運営とか

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 11:08:24 ID:FtrzKR2x
携帯メールとか学校のパソコンで
トモタカさんに連絡するくらいはできるでしょ

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 14:14:46 ID:YmfLCNy6
もうどっちだっていいよ。
セイヤー氏は痔で引退って事でOK(デジファミお便り参照)
ネトゲのギルドでも、こんな風にいきなり消息絶ってうやむやに閉鎖するやついるじゃん。
それと同じように、もう3分ゲー公式もこのスレもどうせ見ていないかと。

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:15:04 ID:AGi9TfMT
まあ、なんだかんだいってセイヤー氏にはお世話になったんだから
お疲れ様といっておこう。

……第10回に出品してたらいわんかったと思うけどね。

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 20:17:02 ID:mvNzp+kL
>>444
>ネトゲのギルドでも、こんな風にいきなり消息絶ってうやむやに閉鎖するやついるじゃん
どちらにしろ褒められた話じゃない

>>443
漫画喫茶からアクセスする事だってできるしな

プンゲが次回で終了になったとしてもトモタカを責めるなよ
今回の処理的な事だけやってもうプンゲを終わりにしたっていい
なんで他人が勝手に始めたことの尻拭いせにゃならんの
俺はセイヤーを軽蔑する
学生だろうがなんだろうが関係ない、
何の説明もなしにいきなり消えるのは責任感なさすぎだ

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:51:19 ID:Y6GzWk/L
セイヤーが厨なのは間違いないが
そんなにセイヤーを晒しまくってトモタカを擁護すると思わずトモタカ乙とは書きたくなるな。

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:00:30 ID:fFLH/cI4
セイヤー乙

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:30:37 ID:2YBU5nqH
トモタカとセイヤーが揉めてるってほどでもないし
誰もセイヤーを叩きまくってトモタカを持ち上げてるわけじゃないし




でも「がんばれ!」とか中身の無い応援をこんなとこに書いてる奴は
「適当に応援書いとけば働いてくれる」とか考えてんだろうな。

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:37:45 ID:YmfLCNy6
それにしてもセイヤーもトモタカも静かな人だよな。
飛ぶ鳥濁しまくりではあったが、セイヤーは常に冷静沈着で好感が持てたし
9回はダメダメだったがトモタカは基本対応早いし
二人とも炎上しても沈静化できる腕前の持ち主だったから
3分ゲーはなんだかんだでうまい運営だと思う。
最後はアレだったが、セイヤーは工房でここまでやるのは流石だと思う。

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:44:14 ID:Y6GzWk/L
セイヤー乙

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 05:00:07 ID:wgn+CuGJ
>>450
どこを縦読み?

セイヤーを擁護する余地はないだろ・・・常識的に考えて
ツクール新聞押し付けられて、3分ゲーも逃げられて
俺がトモタカならとっくにキレてるね

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 16:32:36 ID:A3amYhF2
結果ページが公開されたな

オーダンのコメントは個人的には同意なんだが・・・
STGあまりやらない人には難しいんだろうよ

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 16:33:26 ID:A3amYhF2
ああん、また名前欄間違っちゃった

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:49:31 ID:M1Jei6PX
シューター乙

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 19:08:31 ID:kPqQwR4N
16位の下にある
バナナキャッチャー、TAPってなんだーw


457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 20:22:26 ID:hkIgicsm
STGあまりやらない人っつったら、
殆どの人か。

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 21:50:16 ID:ykGWTLY4
オーダンのコメントがキレてるようにしか見えないが同意しておく

>>457
ツクール作者とそっち方面メインの奴の殆ど、って意味ならそうだろうな

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 23:38:58 ID:vqzb0SNT
まあ、近年のシューティングは格ゲーと並んでコアなゲーヲタのやるゲームと化していて
ついていけない奴は既に脱落してるからな。
オーダンがその生き残りってんなら、オーダンの思う簡単=一般人の思う難しい
との認識のずれが発生するのはのはむべなるかな、といったとこか。

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:01:42 ID:nyNM5AI8
>>458
いや、ツクール関係なしにSTGなんてあまりやらない人がほとんどだろ・・・

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:11:03 ID:t7QeV5Or
DEMOLITION GUNNERでついていけないってもうACT/STG全般がダメなレベルだろ。
そりゃ街角で人捕まえてくれば9割はクリアできないだろうけど。

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:52:57 ID:dd5ijyTd
アクションはガンガンやるが、シューティングはたまにゲーセンで1コインプレイする程度
そんな俺はイージーでもクリアできなかった

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 01:03:01 ID:MfiVi+vI
面白いかどうかではなく、普通の良くあるシューティングとしか思わなかった

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 01:38:09 ID:Vdmx6VW2
DEMOはオーダンとテストプレイヤーの考えるバランスがSTG中級者〜ヲタ基準なのがだめなんだろ。
そして、コメントを読む限り彼らがそれに気づいていないというのはもっとまずい訳で。
内輪向けじゃないゲームは晒してなんぼなんだから。正直、オーダンは視野が少し狭いと言わざるを得んかな。
擁護も基準が自分基準しかないからそういうことを書いてるようにしか見えんし。

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 01:44:11 ID:Vdmx6VW2
書き忘れ。

まあ、出来の方はともかくとして、少なくとも3分ゲーをやる奴らの層を
よく考えた作品とはいえない罠。
過去のSTG作品とかを見ても、とっつきにくさを感じさせた時点で
ああいうコメントが出るのはやむなしじゃないかね。

つーか、オーダンが自分の考えたゲームバランスを(少なくともコメントをつけた)
プレイヤーの多数に否定されたぐらいで切れ気味になってるのが俺には正直意味不明なんだが。

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 03:20:16 ID:FGh2oQ3f
オーダン氏の作品は難易度選択がついているのに、難しさが余り変わらないのが
問題何度と思う。

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 04:38:31 ID:xCaZwWAs
それなりにSTGもやるけど、あれは無理
何故って、今の型落ちディスプレイだと弾が見えないから

あれは墜とされても再挑戦する気にならんよ

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 11:13:26 ID:yUqWDmZi
切れてるんじゃなくてバカ正直なんじゃないのかな。


469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 16:28:44 ID:MfiVi+vI
シューティングマニアはカッコツケが多いからな

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 17:23:00 ID:MDneCv4k
PC雑誌のフリーゲーム欄でたまにオーダン氏のSTGが紹介されているが
どの雑誌でもオーダン氏のゲームは
「ハイレベル」とか「難易度が高い」といった言葉が使われていた気がする。
いやさ、手元にその雑誌がないから正確な言葉は覚えていないけど
そういうニュアンスの言葉がよく使われてたかと。

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 17:25:51 ID:MDneCv4k
つーかさ、STGに限らずRPGでもパズルでも
製作者にとっては、難易度ヌルく感じるよな。
ぬるま湯よりも更に低い温度くらいが
普通のプレイヤーにとって調度良いんだよな。

猫大砲の人のソリゲームも同じあやまちを犯してた。

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 17:49:37 ID:04WkGI+B
出来もいいし面白いんだけど、中級者以上向けだよね。
上手い人ほどハマるゲームだと思う。

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 18:06:09 ID:nyNM5AI8
同じSTGでも、オメガのEvery ExtendやDANDADANは難易度調整が上手いと思う
STGを全くプレイしたことのなかった俺でもクリアできた。

STGの人は、難易度調整について
オメガのやつを見習ってみればいいんじゃないだろうか

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 18:27:18 ID:t7QeV5Or
オーダンは視野が狭いんじゃなくて
単にコンテストのメイン客層の側を向いて無いだけ。
あれこれ振り回されずにこれからも自分の作りたいゲームを
作っていって欲しいものだ

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:16:16 ID:vWaOrmmz
うわ、なんだこの流れ・・・

俺は453なんだが、別にオーダンはキレてないだろ
ギャップを感じたって書いてるだけじゃない

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:19:31 ID:vWaOrmmz
>>473
STGバリバリやってる人はΩのゲームはつまらないと思うよ
シューティングのツラかぶったパズルゲーみたいな感じなんだもん
俺はΩの視野が広いとも思わないね

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:33:57 ID:t7QeV5Or
引っ張りたくないが釣られてやる、EveryExtendは難易度が低いわけじゃない
とりあえずクリアだけするなら簡単ってだけだ


478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:57:42 ID:Vdmx6VW2
>>474
そうなら、何でわざわざそんなコンテストに出すのかが意味不明ではあるが。
後でベクターでも晒したみたいだが、コンテストのメインプレイヤーの嗜好なんぞ
どうでもいいと言うなら、最初からそうしときゃいいような気がする。

>>476
そりゃあなた、STGオタの嗜好に合わせてたら少なくとも3分ゲーの土俵じゃ受けがすこぶる悪くなる罠。
オメガの視野がどうとかは置いといても、特に年季の入ったシューターは変にプライド高くて
他のゲームを晒す人が多いぽみたいだから、オメガみたいなのはある意味貴重だとは思うがね。

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 23:05:13 ID:vWaOrmmz
>>478
俺も受けが悪いんじゃないかと思ってたが
結果は2位なんだよな
コメントには難易度が高かったっての多いけど
別に受けが悪かったというほどではないんじゃないか
難易度にもっと配慮してたら1位になってたかもしれないね

難易度だけで考えたら
辻風はDEMOより遥かに簡単だったわけだが・・・

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 23:17:40 ID:t7QeV5Or
なんだかひどい評論インターネットになってまいりました



ところで晒す晒す言ってる奴は貶めると間違えてんのか

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 23:47:23 ID:04WkGI+B
アクション系苦手な人にとっては、
ああいうコメントは馬鹿にされたように感じるのかも。

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 00:42:49 ID:VTnReNVc
オメガはなぁ・・・。
プンゲでは1位2回、2位1回と凄いけどDDDはSTG板では不評だったんだよな。

マニアとライト層、両方に受けるゲーム作るのって難しいんだと思うよ。
DEMOの場合、簡単にしすぎると作者の意図するゲーム性が失われるんじゃないかな。
弾幕を一気に切り抜けるのが醍醐味だから弾の数も速度も甘めにはできなかったのかも。
EASYだからって本来のゲーム性を損ねるわけにはいかないだろう。
それでも何かしら方法はあったかもしれないが・・・。

だいたい今回の応募作品全体を見てみろよ。
あまのじゃくやバグアンドピースの難易度が一般的とは思えん。
プンゲマニアもプンゲの過去作品知らない奴にはわけわかめ。
DEMOの難易度だけをどうこう言う気にはなれん。

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:27:15 ID:YE9K7q6/
>>482
難易度が高いゲームは大体下位に成り下がるが
オーダン氏のゲームはグラフィック・サウンド・システム総合的に見てクォリティが高かったから
この順位になったのだろう。
難易度がどうかといえば「難しい」という答えが出るが
総合的に見ると、他に圧倒的に勝っていたって事だよね。

逆を言えば
難易度が高くても、それを補えるほどの
良い部分があればいいって事じゃないか?

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 20:37:47 ID:32xH0w2A
大多数に受けないゲームを作ろうが勝手だし
それをコンテストに出すことを止められはしない。
人格批判までされてるプンゲマニアだって別に悪い事をしてるわけじゃない。

運営がこんなもん出したくないって言い出せば別だが。



485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 15:19:59 ID:g57wM0vG
オーダン、乙

と言いたい所だが、禿同。
みんな作りたいもの作ればいいのさ。

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 06:53:23 ID:LM6+4wux
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/index.html
■2006年12月8日
●『コンパクweb』のページを更新しました。

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 11:14:27 ID:Uk1ZL5oS
前回とは逆に、新人が多い印象。

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 15:21:37 ID:KeTPVdsM
コンパクの琥珀色の瞳クリアしたんだけど
なんつーか なんでこれ金賞とか思っちゃったわけですが・・・

敵が弱すぎてアイテムの合成やダンジョンで拾うアイテムが
まったく意味が無いわけで・・・

金賞取るにはゲームのバランスが悪いかな
これといって変わったシステムがあるわけじゃないし
個人的には銀賞って感じだろうか





489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 17:19:22 ID:4WaI3HTE
微妙だな

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 17:30:21 ID:jR6/JlHq
必ず1本は金賞出さないといけない決まりなんじゃねーの?

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 17:35:36 ID:upnmFudq
金賞2本に見えるけど

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:04:01 ID:+IUC9F92
今回は全体的にレベル低いわね。
言うまでもなく主観による断定だが。

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:38:37 ID:upnmFudq
ムスペルを超えるやつはなさそうだな

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:59:34 ID:QA0+u4wt
セラブル系のオナニーシナリオはマイナス評価なのね

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:03:31 ID:BacFuiXb
山田には触れないのかw

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:17:32 ID:bWbTh5eT
音楽はワカランので山田は3分ゲーで一花咲かせてほしい。

前回のコンパクの金銀の半分を今回に持ってきてほしいくらいだな。
前回の金銀と今回の金銀の差が激しすぎる。

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:31:05 ID:BacFuiXb
たしかに金賞二つはまずシステム関連を簡略化しろと

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:25:38 ID:VuD/Jgac
金賞が1本も無かった回もあるよ。テックウィンDVDの時だが。

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:43:16 ID:upnmFudq
Green Leaves〜断罪の騎士〜前編 のバグ発見
最初のイベント戦闘終わった後にその場で決定キー押すと何度もガキと戦える


500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:45:21 ID:/tOnkGJM
「忘れられない記憶」
触りだけやったらα夏ぽくてわらた。

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:11:16 ID:8PgCinlq
琥珀色の関西弁間違ってる。。。

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:16:23 ID:8PgCinlq
コンパクの中の人は気にならなかったのだろうか
もうギブアップだ・・・むりぽ

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:36:44 ID:BacFuiXb
たしかになんで関西弁だとは思った。
このファンタジー内に関西があるのだろうか

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:15:31 ID:GwV+petL
山田の感想…
・スクールライフ
確かにマスタリングは大変評価に値するし、
高価なソフトシンセと音源使ってそうなんだけど(大変羨ましい限りです)
歌物としてのミックスかというとうーん…。
ハイが強いのと分離が良すぎない?歌重ねるためのオケとは思えなかった。
楽器で冒険するのは分かるんだけど、そもそも軸になるパーツが無いから
どこを聞けばいいのか…
残念ながら、それを支えるだけの力を持ったボーカルではないし
ドラムの打ち込みも拙い。
少ないパーツで組み立てる技術は凄いけど、この曲であえてそうする意図は??
アニメソングだったらもっと馬鹿になって下さい。
歌詞要再考。ポエムです。
・スケールライフ
こういうのは強い。
冒険したからカップリングは手堅くいったという感じ。
音階はジョークということで。
・総
本当に吟味して賞を選んでいるのか大変疑問。
使い古されたジャンルに挑戦しただけで引き出しの多さ、懐の深さと言えるの?

受賞してお金貰ってる作品なのでオブラートに包まず書きましたよ。

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:29:56 ID:N8Gq8Tv4
受賞者が金貰ってるからスレに評論書き散らしていいって理屈は無いだろう。
口調も長さもブログ向けだな

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:50:54 ID:ELqzXP4x
ブログに書くと、身元がバレて西瓜の二の舞に

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 05:07:39 ID:rW1aR6cT
>>504
こんな時間だが山田の好きだもんで語られたら語り返すぞ。
 
彼の作品の楽器やら打ち込みのレベルやらマスタリングやら、
DTM家で無い限りはそんな事を意識しながら聴かない。
そういった事で評価したくなるのは分かるが「賞が疑問」は言いすぎだ。
どちらにしろ、
其処を欠点とし、改善されたところで作品の魅力はたいして変わらないだろう。
 
では、彼の作品の魅力は何か?自分はコード進行等、理論の外し方だと思う。
特にスクールライフのAメロのコード進行、
多分小節内長二度の転調だと思うんだが、それに合わせるメロディーが
なんとも言えずF(?)-mollから外れていてとても心地よい。
それに反律するようなギリギリの副旋律で一応バランスも取っている。
 
そして引き出しの多さは事実であると思う。
銅賞だった前作品は四区切りを無視したり完全和音以外での転調だとかが
目立っていた為、「不良ぶった子供の構成だ」と思っていたが
スクールライフの転調の仕方は明らかにそれらと違った異常さが見られる。
私は本当にさっぱり理論が解らない子供かとも思った。
しかしスケールライフはきちんと王道を押さえている。
恐怖すら感じた。何者だ彼は。
一体何処までわざとで、何処まで作れるのか、底が解らない。
 
…ついでに言うとスクールライフはどの辺がアニソンなのか分からなかった。
分かる人には分かるのだろうか。
 
Q.長々とあんたは何が言いたいわけ
A.長文に対してそれ以上の長文で「スレ違い」という事を言いたいだけ

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 06:15:30 ID:g8FZHK1A
Green Leavesはデフォ戦闘に目つぶれば結構面白いな
戦闘と成長システムにひとひねりあれば化けるかも

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 06:31:03 ID:c+8AyXLT
今回の金賞2作も3ヶ月経ったら名誉の殿堂入りするわけだが、ここまでの他のと比べるとだいぶ見劣りするな。
同じ金賞ということでシルフェイドやCUBEなんかと並べられるんだからな。

510 :504:2006/12/09(土) 11:11:05 ID:GwV+petL
あ、コンパクの作品でも音楽系の評論はスレ違いか…
こりゃ失礼。退散するよ

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 11:58:39 ID:3uE9z3Xi
壁│<今夜が山田

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:23:42 ID:754aMSQI
しかし山田ってほんと何者よ
こいつ本当厨房なのか?
何年か後には超大作出すんじゃなかと楽しみだ。

ところで。山田の本当のHNってなんだろ

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:29:09 ID:2anEGT5n
山田はもう30過ぎですよ。

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:21:02 ID:J17d/GS0
音楽ヲタは痛いということは判った

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:37:47 ID:N8Gq8Tv4
評論厨って金払って買うものよりもタダで配られてるものに狙いを定めるよな
相手が素人だから「遊んでやってる、見てやってる、聴いてやってる」
っていう意識が強いんだろうか。作者だって感想はともかく力量の分析は受けたくないだろ


516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:58:14 ID:dLQ2+4A7
「何もしない人ほど批評家になる」

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムを批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから良いところより、批判することにのみにすぐに意識が向く。

 なぜ人を誉めることやよい所を認めることに、ある人はこれほど抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さ、
と退屈と苛立ちにアグラをかいて人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 14:13:26 ID:ELqzXP4x
かつての面白いフリーソフトスレ住人がそうだったな
過ぎた傲慢さを指摘されると作者乙で返すのが当たり前だった

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 15:48:53 ID:nkOVWrY2
>>497
忘れられない記憶の方だけ少しプレイしてみたが、
これ以上、簡略化したら駄目だろ・・・
むしろ、既に簡略化されすぎてて、単調すぎてすぐ飽きた

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 15:55:40 ID:csbMJDJd
この流れも懐かしいな

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:18:55 ID:wk998uCm
忘れられない記憶、
20Mのwaveが2つ入ってるね

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:14:02 ID:csbMJDJd
アホだな

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:20:59 ID:5jyDAufK
せっかくの高音質でも音が割れちゃってる
上でも出てるがアルファナッツの作品が好きなのかね
雰囲気もそうだが絵なんか辺境紳士の影響受けてるような印象だった

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:24:20 ID:csbMJDJd
>あまり長いイベントシーンを挿入すると、ゲームバランスが悪くなるので注意してほしい。]
相変わらず意味の分からん批評でワラ

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:36:14 ID:3uE9z3Xi
あらゆる物事に対しての自己内における思想や主観評価は千差万別だろうが、
さもそれが世間におけるスタンダードであるように語りだし、他人にそれを押し付けようとする奴は
ほぼ全てがうざったいということだけは解る。立場に関係なく。

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:39:15 ID:3uE9z3Xi
あらゆる物事に対しての自己内における思想や主観評価は千差万別だろうが、
さもそれが世間におけるスタンダードであるように語りだし、他人にそれを押し付けようとする奴は
ほぼ全てがうざったいということだけは解る。立場に関係なく。

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:39:53 ID:k095+zJF
今風邪が公開されてから4年半。
感銘を受けた世代が現れてくるのも、まあ必然か。

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:40:29 ID:3uE9z3Xi
久しぶりの二重書き込みだな。

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:41:58 ID:i2rgGGji
>524-525
確かに。
特に、524-525は何もかもがうざったいな。

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 20:35:51 ID:dLQ2+4A7
>>522
早急総合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165658184/1
1 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/12/09(土) 18:56:24 ID:5jyDAufK
早急について語ろう!

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:16:05 ID:2v985rzC
意見を封殺するような流れの方が俺はウザイな
感想ぐらい好きに書かせろ
まあ俺は自分のブログで書くから別にいいけど

匿名なんだから好きに書いていいと思うよ
でも嘘をつくのだけは勘弁してくれ
どこぞのゲームハード信者みたいに

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:25:28 ID:N8Gq8Tv4
ま た こ の 流 れ か

頼むから意見と評論の区別くらいつけてください

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:53:44 ID:2v985rzC
504や507について言ってるんだよな
何も問題ないと思うが、評論としても感想としても

俺の作った作品がこういう評論されても何とも思わん
っていうかしろ、してください

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:14:12 ID:754aMSQI
まあ、みんな落ち着いて話そう。
釣られちゃダメだ。

ここは同人ゲーム版の中でも比較的穏やかだし
批評も感想も良いのが多い良スレだと思うから
この雰囲気を大切にしていこうよ。

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:16:44 ID:4kN3apPP
なにが穏やかだwww
サガベがうろついてるってのにwwww

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:19:16 ID:ELqzXP4x
>>532
するからうp

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:20:52 ID:OdaVwd90
お前ら金とか銀にしか興味ないのな
その下のほうに俺の珠玉の名作が埋もれているというのに!

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:21:33 ID:SZ5YlI1o
>>532
同意。
酷評とか言うけど、たいていの作者はそんなこと気にしないもんだよ。
失礼だとか何様のつもりだとか騒ぎ出すのはいつもプレイヤー。
ごく一部の作者が日記とかで愚痴るのを見て、それが作者の共通意識だと
勝手に思いこんでるだけだ。

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:22:11 ID:N8Gq8Tv4
>>532
うp

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:25:16 ID:SZ5YlI1o
>>536
順番だ順番。
別に時間が有り余ってるわけじゃないから、2〜3本しかできなきゃ
やっぱり上からやってみるよ。
で、1ヶ月ぐらいして敢闘賞の面白いヤツを見つけた時にはもう話題が
他のことに移ってるんだよな。そんな繰り返しって感じ。


540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:28:05 ID:ELqzXP4x
ついでに>>536もうpしる

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:32:33 ID:SZ5YlI1o
うpってか、>>536のは今回の下位入賞のどれかなんだろ?
タイトル教えてくれれば、まずそれからプレイしてみて感想を書く用意がある。
他にもそういうヤツはいると思うぞ。

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:40:34 ID:N8Gq8Tv4
>>537
お前はどうでもいい

543 :507:2006/12/09(土) 23:44:49 ID:rW1aR6cT
504氏のあまりの的外れっぷりに勢いで書き殴ってしまったが
今、自分の書き込みに凄まじい矛盾があることに気がついた。
スレ汚し済まなかった。

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:02:14 ID:bzT4ck0o
どうも2000製は金賞以上は取れないとみた

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:14:33 ID:TCR1zUzq
>>544
たまたまこの2回だけじゃないか。
それどころかXP作品は最高で銀賞止まりというのがずーっと2年くらい続いていた。

ちなみにXPで初めて金賞をとったのは前々回の黒魔剣士アース。

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:32:39 ID:KC/wFEf7
そらXP売るためにXPの評価が高くなるのは自明

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:33:10 ID:KC/wFEf7
てあれで金賞かよ
もう滅茶苦茶だな

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:34:17 ID:Apv+6Ctp
西瓜が名無しで書き込んでそうw

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:41:37 ID:bzT4ck0o
ムスペルより
オヒチヤが納得いかない・・・

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:42:59 ID:Dfvi7OmT
逆に言えば、そこそこの能力でも十分金賞を狙えるって事だよ。

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:07:57 ID:sPhdhj1y
忘れられない記憶、
アルファナッツぽい雰囲気とそれと真逆なシステムが
新鮮でおもろかった。でも半端に辺境紳士っぽい絵に若干殺意が芽生えた。
 
地味な所だとGreen Leavesが…てのは既出か。

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:23:19 ID:UOn4i803
Green Leavesは地味に面白いな
デフォ戦闘でシステムにひねりもないんでほんと地味だけど

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:29:14 ID:HAUvNweU
別に誰も擁護するつもりはないが、オマエらあまりにも現状を把握してないようなので教えてやる。
ここ1年半の金賞受賞作の内訳だ。2000と2003は多少ごっちゃになってるかもしれんが。
前回も金賞2本のうち1本は2003作品だった。金賞が2本ともXP作品になったのは今回だけなんだ。

(ツクールXP作品)
・魔壊屋姉妹。
・黒魔剣士アース英雄譚

(ツクール2003作品)
・クリエイティブストーリー
・dominalance "other Ragnarok"

(ツクール2000作品)
・ばとね!! 〜ばとるねこみみさん〜
・ミチル見参!
・蒼の傀儡
・ウェディングドレスファイター
・シルフェイド幻想譚
・CUBE!
・Lost Maria -名もなき花-
・白狼隊士記

(ムービー作品)
・白百合丸

(オリジナルプログラム作品)
・三番界スイーパーズ

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:31:03 ID:7I4RNsk+
Desireで勇者倒すの無理じゃね?
薬草持ちすぎだろ

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:55:47 ID:HAUvNweU
待て、今回の金賞2本。
忘れられない記憶(ツクール2000作品)、琥珀色の瞳(ツクール2003作品)じゃねーか?Σ(゚Д゚;)

>>544からの流れは何だったんだ?

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 02:01:57 ID:G8Tl2YPa
琥珀色の瞳
いまクリアしたんだけど。

伏線が最後まで回収されな…

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 05:27:31 ID:NVvVNOEp
しかし前編とか序章とか
続き前提で作ってあるのを大会に出すってどうだよ。

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 09:43:54 ID:SmMU0h8z
>>557
自由だろw

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 10:26:16 ID:CZnjEK72
こういうコンテストってクリアしてるのかね
ある程度プレイしたらツクールで中身覗いてたりして

誰かラスト付近でいきなりグロ画像が出る長編作ってケロ

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:01:41 ID:G8Tl2YPa
評価にシナリオが含まれてないのを見ると
最後までクリアしてるかどうかはホント疑問だ。

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:05:00 ID:pik1L13B
RPGのシナリオなんてどれも似たり寄ったりだから評価しづらいんじゃ

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:30:46 ID:S3xsQ1ft
RPGからシナリオ取ったら何が残るんだ
それともそんな戦略性の高い作品ばかりなのか

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:49:19 ID:Apv+6Ctp
セラブル系のシナリオじゃなければ合格点さ

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:54:32 ID:w4SolumL
別にRPGのコンペじゃないからな。ゲームといっても色々ある

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:55:48 ID:/SBIiGq6
セラブルみたいなオナニー臭の強いシナリオは評価低くて当然

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:56:14 ID:gWy9jTol
ここはコンペと勘違いした奴らが、さらに自分は採用審査員気取りの勘違いをしながら語るところですから。

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 15:03:37 ID:5b4RYl55
だいぶ前にVIP版にUPされてた
RED Peppersって作品が規約違反で落とされたっぽい。
デモムービーが公開されてるが、どう見ても落ちるレベルとは思えない。
これから応募する人は注意汁!
http://hp.vector.co.jp/authors/VA032696/

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 15:32:58 ID:K+XfqbQR
規約違反って…これに引っかかったのか?

>投稿作品は、原則として未公開作品であることを条件とします。ここで言う"公開"とは、おもに第
>三者がプレーできる状態(ダウンロードなど)での公開や、販売・配布などを指します。


569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 16:27:03 ID:VMBAg8v0
ツクール作品としては高度な技術が使われているが、
アクションゲームとして見たら物足りない部分があるようにも感じる

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:03:20 ID:K5kVObwW
それたしかvipにうpされてたと思う

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:04:34 ID:K5kVObwW
ああすまん既出だった・・・

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:37:26 ID:jeKaYlRt
VIPうpが>>568の規約に引っかかったのだとしたら
コンパク運営はVIPをチェックしているということだな

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:42:55 ID:slDu6Tza
単に落選しただけかもよ

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:49:08 ID:cU8CudDT
>>555
「ナニナニ以上はとれない」というのは、ナニナニが数字の場合、
それを含むが、代名詞の場合、含むか含まないかは文意による。
「お前は人間以下だ」は正しい日本語。

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:57:51 ID:S3xsQ1ft
難しい日本語のインターネットですね

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 19:29:37 ID:VMBAg8v0
お前≦人間

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:02:16 ID:VqMcx+xq
それ以上でもそれ以下でもない……

無くなっちゃった!

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:02:32 ID:y91kvBvb
金賞とった人はどーんと構えておればよい。
金賞取った事実に変わりはない。
これを励みに次回はもっと素晴らしいものを目指してくれ。
まあ、金賞だから面白いかどうかは別問題だがな

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:33:43 ID:5b4RYl55
コンパクの審査基準が疑問視されているのは
前々からよく言われていること。
インターネットコンパクもこんな感じだったか?
もうちっと信頼あった気がするが。

コンパクの中の人って
「金賞はなるべく2つ」とか「銀賞のアクション作品が多すぎるからバランスとってこれとこれは銅賞に」とか
そんな事やってるような気がしてならないんだが
コメントもおかしなものが多いから
もっと公平公正なプロの目の審査をしてほしい。

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:36:03 ID:YAAirhW3
王道ってだけで評価が下がるのは頂けないな
『王道で地味だ』とかコメントが酷過ぎる

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:38:27 ID:NrXu0Akl
>>574
しかしそう取ると、>>544はまたおかしい。
金賞より上はプラチナ賞しかないが、唯一それを受賞したSPYは2000作品だったんだから。
その頃既にXPも発売されてたしな。
いずれにしろ、現在何十本かある金賞作品のうち、XP製はアース英雄譚と魔壊屋姉妹の
2本しかないってことだ。
>>578
コンパクなりプンゲなりの作者って、どのくらいここを見てるんだろうな。
話題の西瓜って本当に本人だったのか?>>536みたいに時々匂わす人物はいるようだが。

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:42:16 ID:G8Tl2YPa
西瓜は一度、ツクスレでムスペルの体験版をうpしたことがある
今は見てるかどうかは知らんが2chに出入りしていたのは事実。

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 21:05:02 ID:5b4RYl55
>>581
コンパクは知らんが、プンゲ作者は結構見ていると思う
以前ツクール新聞からもリンクされていたしな

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:14:39 ID:y91kvBvb
ツクール新聞の、
>今回は銅賞・敢闘賞の中でも面白い作品がちらほら
ってどれ?一応全部やったのだが…

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:16:14 ID:L8vxC9gl
Green Leaves辺りじゃね?
評判いいし

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:35:27 ID:fe3hRCa6
【タイトル】タイムロジック
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/silver.html#silver03
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】結構かかりそう(まだ途中)
【備考/容量】ツクール2000
【コメント(感想)】 第四回コンパク銅賞

おもしれー。
全体としてはけっこうな長編になりそうだが、
中編シナリオ三本からなっているので、物語の見通しは早めにつかめる。
今、二本目の前半をやってるところ。

シナリオ選択は自由。途中でシナリオ変更も可。物語は完全に同時進行。
(時々、シナリオがクロスする)。
ストーリー上、マップ上の適度な謎を残して一本を終え、
次を始めると、その謎が明に暗に解決されていく。
三本すべてを終えたとき、三人の主人公による最終決戦と
グランドフィナーレが始まるんだと思う。

マップが豊か。
世界各地が地下洞窟でつながっていて、
ストーリー進行とは別に、かなり自由にあちこち見て回れる。
自由散策につかれて物語にもどったとたん、
帰ってきたばかりの土地に行ってこいと言われたりもしたが、
また別のルートがあったりするので、移動に飽きることがなかった。
(ただ、フィールドマップは無駄に広い気がする)。

シナリオ変わって、別の主人公、別の事件のために
同じマップを散策をするのが楽しい。
一本目では何もおこらなかった森や泉が、
二本目で重要なイベントの舞台になったり。
宝箱の中身も、場合によっては変えてあって、心にくい。


話は王道、オリジナル絵は地味な顔グラのみ(ヴァリエーションは豊富)
戦闘は2000デフォ、特にこったオリジナルシステムもないのが
銅賞どまりの原因か。個人的には、そこがむしろ気に入ってるんだが。

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:35:58 ID:fe3hRCa6
>>586はレビュースレの転載な

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:37:46 ID:y91kvBvb
タイムロジックは、オープニングだけでやめた…
ああいうキャラや話は苦手…

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:43:13 ID:fe3hRCa6
Green Leavesはまだ途中までしかやってないけどまあまあ面白いかな
デフォ戦に飽きてなかったらやってみる価値はあると思う
最初の初心者の心得みたいなので依頼がどうとか書いてたからそういうのあるのかと思ったけど
いまだ出てこない
作者は作ってる途中で飽きて止めたなw
そういう寄り道があればもっと良かった

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:02:55 ID:y91kvBvb
Green Leaves、信用してやってみました。
うーん。頑張り具合は凄いと思うが、頑張ったで賞、ならあげていいです。
キャラとか話が、まじどうでもいいし、FF6が好きなんだなーと判る。
キャラなんてまんまだろ。
長いオープニングを耐えて、本編。
マップでのアイコン移動が手動なので面倒臭い。
OP見てFF形式の戦闘だと思ったが、実際はデフォの戦闘…。

ま、クリアしてないでの感想なので、作者さんはごめんなさいね。
こういうのが好きな人もいるのだと思う。

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:19:36 ID:fe3hRCa6
>>590
上で散々デフォ戦がどうって出てるじゃんw

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:26:15 ID:y91kvBvb
そのレス書き込んでいる間に
やってたんだよ

ま、あんたとはあまり好みが合いそうにないからいいが

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:38:32 ID:fe3hRCa6
>>592
いや、別に俺もまあまあ面白いって言ってるだけでそこまで面白いとは言ってないぞw
銅賞なりの面白さってこと

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:44:06 ID:fe3hRCa6
後、タイムロジックのレビューは俺が書いたわけじゃないから
ただの転載

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 00:57:22 ID:y0dvVbHh
>>584
>今回は銅賞・敢闘賞の中でも面白い作品がちらほら
>ってどれ?一応全部やったのだが…
今回の金賞は糞でした。って意味じゃねーの?www

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 05:05:03 ID:Tn0HOoUE
>>590
それやったけど何がFF6なのかさっぱり分からんかった。

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 18:14:01 ID:9kx5/6Hu
盗賊みたいな少年・金髪ロングの女・紙立てた武闘派
みたいなのがOPでいっしょにいるだろ
あとOPの見せ方な

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 19:11:50 ID:n7AiQH+7
典型的なパクリ指摘厨だな

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 19:39:18 ID:FGn5A+cR
>>597
さすがにそれは無理があるな
相当歪んだ見方してる

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:48:19 ID:9kx5/6Hu
一度やってみなって。
どこから見てロックだろ

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:05:59 ID:vk2eyQFK
>>600
どこがロックだよ
ロックって盗賊というかとレジャーハンターだろ?
あのゲームに盗賊やトレジャーハンターなんていねーよw
エドガーやマッシュみたいなやつもいないしティナのような女が秘めた能力持ってる味方もいない
これでFF6って相当頭沸いてるだろ

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:12:30 ID:NNJsXmER
Green LeavesやったけどFF6ではないな。これでFF6と言われても全くピンとこない。
どちらかというと幻想三国志とかあの辺じゃ。
幻想三国志は大昔やったんで記憶曖昧だからパクリとは言わないけど。

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:26:43 ID:dFF1rxyn
さようですか。作者さん、賞取ったんですから
そんなに必死にならないでも。
私が間違ってましたよ。へいへい。

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:29:41 ID:dSlQMBMD
最高に603がキモイでFAが出てしまった

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:31:37 ID:5/mmLmhQ
>>603
「なんでこいつらは、
どう見てもロックだってことがわからないんだ?」
とでも言いたそうですなw

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:33:18 ID:NNJsXmER
いや、ある程度似てるなら俺もスルーしようと思ったけど、
あまりにもFF6とかけ離れた内容だったんでw

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 01:05:18 ID:dFF1rxyn
よかったな。俺のおかげでGreen Leavesにファンができて

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 01:08:18 ID:ReaIfq+j
>>603のIDがFF1だしw
FF6だったら神だったのに。

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 01:22:25 ID:U7MYWkIq
で、他のはどうなの?
〜WING〜「序章」とか

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 12:22:51 ID:lkbbdFtT
ぼうれい ツヨス

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 12:30:44 ID:ta4gzH7V
ID:dFF1rxyn
ttp://www.geocities.jp/gaijin_e3/omae01.jpg

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 14:00:37 ID:Vmb8rdAr
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 拗ねたり作者・信者認定したりして
      :l        )  (      l:  ID:dFF1rxyn面白えぇぇwww
      :` 、       `ー'     /:
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 14:17:55 ID:T7IZt7rf
おまいらがFF6FF6うるさいから、
FF6信者の俺が、期待してGreen LeavesをDLしたというのに

これのどこがFF6だよ
期待して損した

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 14:20:23 ID:NNJsXmER
あれをFF6だと思うのはID:dFF1rxynだけだろ。

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 14:22:20 ID:U30yuuqV
ID:dFF1rxynは
松本零士かね

微妙に似てるところがあると
「パクリだ!!!」と主張しなさる

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 15:31:57 ID:fwYsbDPb
>>615
何オマエ? あの事件、槙原側かよΣ(゚Д゚;)
世間じゃ少数派だと思うぞ。

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 15:35:34 ID:iVrf4jxl
そりゃもちろん615が男の道まっしぐらなのでしょう
趣味は人それぞれ自由だからな

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 17:38:39 ID:T7IZt7rf
槙原の事件はある2ch系ニュースサイトで見ただけだけど、
そこでは、槙原側が少数派ってことは無かったよ
世間一般じゃ知らんけど

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 18:04:14 ID:HPMVxJ9q
むしろどっちもキモいんだぜ

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 18:48:04 ID:XmSiILIp
2chに毒された少年達の集まるスレはここですか

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 05:26:05 ID:pfAz3fFl
コンパクよりモナーやVIP紅白のが期待できそうなの多いな

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 06:57:16 ID:lCyiqIxV
なにそれ?

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 11:03:14 ID:IDStZSU4
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/info061210/index.html
■12月13日
● 【特別企画】第2回Aコン最優秀賞作品『Lost Sheep』がリメイク!!

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 16:04:58 ID:kjEyPOq9
ID:dFF1rxyn逃走

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 20:32:14 ID:KakMsjKI
痛いゲームは痛い作者だから
あまり批判しないほうがいいことが判った。

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 20:38:10 ID:pfAz3fFl
>>625
上のFF6のこと言ってるんだったら
誰が見ても違うと思う感想はいかがなものかと思うよ
幻想水滸伝と言っとけばまだ理解者もいたかもしれない

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 21:11:42 ID:kjEyPOq9
>>625
泣くなよw

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 21:28:14 ID:ntvOfGHu
誰が見ても違うと思う感想を書くのも勝手だが叩かれても泣くな

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 01:19:44 ID:vsIFUYQ7
>>623やったが、随分凝ってるな。
気になるところを調べるとかなりの確率で反応してくれる。

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 15:30:21 ID:pzW7+W3r
上の話題のやつやったけどFF6はないなw
そりゃ袋叩きにされるわ

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 18:58:27 ID:PAjAaNcE
いつまでも引きずるな

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 01:25:32 ID:B1suZxV7
Green Leaves、サイトの掲示板に報告されてるバグに思いっきりハマったorz
ドゥライ?とかいう目的地に行きたくてもマップ上に表示されず、戻ってセーブしてまた行ってみたら今度はマップすら出ず変なところに…
そして脱出不可能。ヤッチマッター(ノД`)

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 09:00:10 ID:lVRb/59K
>>632
そのゲーム、細かいバグ多いな
そこ以外にも違うキャラのイベントが突然始まるとこあった

物語を平行させてるから作者がスイッチを管理しきれてない

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 09:48:22 ID:qbogjum9
審査員は問題なく進められたのかね
ってか、さわりだけプレイしてたりして

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 10:15:01 ID:72KFD5ia
Green Leavesって
FF6っぽいね
みんなもそう思うだろ?

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 10:31:36 ID:qbogjum9
そうだね

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 10:45:31 ID:9yMYeWDH
>>634
中身覗いただけだったりしてな

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:09:22 ID:eZ0D8nqt
バグがないのも重要な要素だと思うのだけど

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:19:42 ID:lVRb/59K
FF6はねーわw

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 13:24:03 ID:72KFD5ia
>>639
その感性はおかしいと思います

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 13:25:09 ID:72KFD5ia
さーて 暇だから
Green Leavesってゲームでも遊んでみるかw (初プレイ

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 16:34:34 ID:kXxiEbIA
期末試験でも終わったのか?
昼間の書き込みが多いが。

それはともかく
バグは一応見ているかと。
まさかみ氏のアルミピザ(現在は公開されていない)はバグで一度落とされて
二度目の応募でもバグの多さで銀賞どまりだった。

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 00:10:29 ID:mZSFFw8k
みんなテストプレイしないのか?
自分のゲームにはしなくても自信満々なのか

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 00:21:48 ID:wn6+mN4P
締め切り間に合わずバグ放置ってパターンだろ。

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 00:55:51 ID:wooG83Ht
倍速ツール使って何度もやる

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 00:59:34 ID:y6DaOKwV
つか次回に回せと

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 01:23:08 ID:mZSFFw8k
バグが多い=締め切りがあるんだから仕方ない
激ムズ=そういう設定

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:03:47 ID:y6DaOKwV
締め切りたって仕事じゃないんだから見送ることはできるだろ
結局はその程度の完成度で満足しちゃったってことだ

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:14:45 ID:wn6+mN4P
いや、厨はこの場合
だらだらと延期してたら〜だから
みたいなことを言うだろう。

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:20:10 ID:WKuIBQvL
SPYってそんなに面白いの?

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:26:18 ID:c4RN0ndI
締め切りを言い訳にしてるレベルならまだ可愛いよな…

> 第11回の日程は12/24と聞きましたが
> 年内は間に合いそうにありません。
> 締め切りの変更は不可能なのでしょうか・・・

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:44:35 ID:y6DaOKwV
うわっ ( ^ ω ^ ; )

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 08:35:26 ID:mZSFFw8k
SPY面白くなかったな…途中で退屈でやめた。
ツクラーが、すげぇといいながらやるゲーム

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:29:29 ID:VN3pWWiE
>>653
安心しろ。オレはファイナルファンタジーのエンディングをひとつも見たことがない。(・∀・`;)
ゲームファンとして一応全部買ってるんだけど。
結局システムとか世界観とか、根本的なところがオレには合わないんだろうな‥

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:25:04 ID:ouX0CazD
企業が作った売り物でもバグは直さないのが最近のブームのようだぞ

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:39:46 ID:ssos/fL2
>>654
あきっぽいだけだろw

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:03:18 ID:cooRNWhf
>>655
仕様です。

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:15:20 ID:vNNJomHQ
>>655
2003のことかーっ!!!!!

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:44:45 ID:6HauWE5N
バグなんて企業が仕事で使ってるMicrosoftやAdobe製品にだってたんまるある、
たかがゲームのバグエンディングにたどり着けないような酷い物以外はたいした問題じゃない。

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:47:25 ID:gfbqGlsw
バグにも色々あるんだから一般論で語りたいなら
他所の板でやればおk

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:58:20 ID:cooRNWhf
エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:01:28 ID:6HauWE5N
最近のFFはそんな状態で売ってるのか?たいしたもんだ、普通なら回収騒ぎだろう。

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:08:40 ID:e0ywmLeX
SPYそこそこ面白かったな。さすがプラチナを取るだけあると思った。
「ツクールだから」というのは偏見ではないか?この話になると水掛け論になるからやめとくけど。

面白い面白くないは人それぞれだから
とりあえずDLしてやってみるが良し。

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:11:27 ID:jCDtOHJI
俺はツクール肯定派だけど、
SPYはあのゲームシステムならRPGツクールでわざわざ作る意味なかった
むしろそれが足かせになってアドベンチャーゲームなのに操作性が悪い

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:50:57 ID:cooRNWhf
>>662
なんか変な発言だと思ったら流れを理解してないだけか…
マジ勘弁してくれ

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:51:47 ID:C+/I9oEO
>>664
しかしあれは、ツクールが無かったら生涯世に出ることが無かったろう作品の典型だろう。
ツクール製のゲームのほとんどはそういう作品だよ。そこにツクールの最大の意義がある。

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:57:03 ID:6HauWE5N
なんだただツクールを叩きたいだけか? あの程度のバグ大したもんじゃない。

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:19:10 ID:Pw4WvhNw
>>667
何か勘違いしてないか?ツクールとバグにどういう関係があるんだ。

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 00:23:44 ID:jYtnBM6u
じゃあこれはなんだ?
>>安心しろ。オレはファイナルファンタジーのエンディングをひとつも見たことがない。(・∀・`;)
>>企業が作った売り物でもバグは直さないのが最近のブームのようだぞ
>> 2003のことかーっ!!!!!
>>エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが

FFでもなくツクールでもなく企業が作った売り物で他になにか語られたのか?
エスパーじゃないからわからん。

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 01:14:00 ID:O3snvMqR
簡単に作れるというのがツクールの利点。

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 02:40:00 ID:/kpALjVt
FFの話もバグの話も出ているが、FFのバグの話は1つも出ていない
本当に頭大丈夫か?

672 :654:2006/12/17(日) 09:47:10 ID:pIzONyz1
>>669
説明するのもバカバカしいんだが‥。

>>653が、「SPYは名作だとみんなが言うが、オレは退屈で途中で止めた」と
ちょっと皮肉な言い方(本当は大したことないんじゃないか?ともとれる)をしたから、
「オレはもっと名作の誉れ高いファイナルファンタジーも退屈で途中で止めちまうよ」と
いう言い方でSPYを擁護したつもりだったんだ。解ってくれたかな? (・∀・`)

さらに付け加えれば、オマエが引用している他のヤツの発言は>>653>>654(オレ)へのRESじゃない。

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 10:52:13 ID:Cg85aSKJ
次の3分ゲーまで一週間だからコンパクとかどうでもいい

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 12:14:20 ID:ZBdfMBD7
VIP紅白
モナー紅白もあるしな

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:53:11 ID:8+jSol4P
コンパクあるから内輪馴れ合い大会3分ゲーとかどうでもいい

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:08:17 ID:Cg85aSKJ
さすがにその理屈は無い

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 18:26:54 ID:foRtY9AZ
>>675
コンパクも、さんざん内輪馴れ合い大会と叩かれてきたんだが・・・

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 20:59:05 ID:jYtnBM6u
>>671-672
>>企業が作った売り物でもバグは直さないのが最近のブームのようだぞ

ならこれは何の話だ?文脈的にFFとツクール以外に企業が作った売り物の話は出ていないが?

さらに以下のカキコに対して
>>バグなんて企業が仕事で使ってるMicrosoftやAdobe製品にだってたんまるある、
>>たかがゲームのバグエンディングにたどり着けないような酷い物以外はたいした問題じゃない。

>>エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが
と来たらツクールは製作ソフトでEDと無関係、消去法でFFしか残らないが?



679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 21:08:18 ID:QqSjmtpa
はいはい、この俺様が結論出してやるから少し黙れ
バグは全部潰せ

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 21:13:28 ID:NvaChIZm
> 文脈的にFFとツクール以外に企業が作った売り物の話は出ていないが?
まさに>655がその話なんだろ。お前は話や喋り手を混同しすぎ。

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:19:13 ID:Cg85aSKJ
>>679
それは無理

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:34:40 ID:O3snvMqR
>>679
心構えとしてあたっている。
全部潰すつもりじゃないと、嫌なバグがいくつも残るぞ。

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:41:50 ID:Qyl4p70H
>>678

>>661
>>エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが

…は、>>653>>654の言い合いとは全く関係ない。もしかしたら>>661が勘違いして
こうRESした可能性もあるが、ともかくこの2人の言い合いに出てくるSPYとFFについては
バグの話など微塵も関係ないことは一目瞭然。

だからまずそれを外して、残りの書き込みだけで主張を構成し直してみろ。そうでなければ
誰も納得させられんよ。

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:42:38 ID:6XNK/1tG
Green Leavesというゲームにエンディングにたどり着けないような
酷いバグがあったのだと思ってたけど、違うのか。

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 23:06:51 ID:Qyl4p70H
>>684
そういうことだよな。
1.Green Leavesというフリゲにはバグが多いという書き込み
2.Green LeavesはFF6に似ているという書き込み
3.SPYというフリゲは人気があるが自分は退屈で途中でやめたという書き込み
4.自分はは定番商業ゲーのFFの方が退屈でエンディングまで行ったことがないという書き込み
5.最近は商業ソフトでもバグを直さず世の中に頒布しているという書き込み
6.5.に対してそれはツクール2003の話かよというツッコミ
7.(何に対してか明記はないが)エンディングにたどり着けないひどいバグがあるという書き込み

これを整理してみると、3.4.は一連の流れとは別で、5.7.はGreen Leavesについて言っていると
考えるというのが順当だ。
6.は5.に対しての単独RESで、そう言えばツクール2003はソフトとしてひどいバグを直してないよなと
言っている。つまりツクール製のゲームについての話じゃない。

こんなところでどうだ?


686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 23:49:31 ID:v++Nit9W
最近のゲーム・バグ

といえば、
カルドセプトのことじゃねーかw
気付けよ

ちなみにカルドの場合は回収になったわけだが

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 00:39:55 ID:GNV831rL
自分はゼルダの新作のことだと思ってた <最近のゲームでひどいバグ
橋が壊れるイベントの直後にセーブしてやり直すと橋より手前の地点から再スタートになるため、
橋が渡れずストーリーを進められないというバグがあるらしい

単に俺が最近聞いた話ってだけだから、もしかしたら>655は違うゲームのこと言ってたのかもしれないが
とにかく>655はFFについてではなく、「Green Leaves」がバグだらけということに対してレスしたんだと思う

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 00:48:18 ID:vosENZV9
つまりゼルダでもひどいバグがあるのだから
フリーソフトのバグぐらい見逃して上げれ、と

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 01:08:30 ID:BujfMwmi
パッチが使えたり使えなかったりするのはでかい

つーかここの住人でそのGreenなんとかってゲームやってる奴いるのかい

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 03:07:40 ID:v2fKiK3d
>>689
FF6に似てる論争があったからやったよ
全然似てなかったけど
バグは多い
スイッチ管理できてないな

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 09:42:50 ID:+vmf8ATo
>>685
整理サンクス

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 03:49:24 ID:A++CAVHY
おまいらまた無駄な言い争いで消耗してますな

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 11:35:54 ID:YiamNrSM
FF6に似てると意味不明ないちゃもんつけた
FF6大好きクンの所為だ

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 11:42:11 ID:r2ZaAp/W
>>693
実は誰も気にしてなかったんだが、その後にFFを取り上げた話題になったからこやつを思い出したって感じ。

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 12:38:54 ID:EShewrn2
ロストシープのリメイクのスレないのかな〜
タコおじさんのボールがみつからない

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 12:59:06 ID:IjubRY0f
>>695
野球ボール投げ込んで1分以内に取り返すやつ?

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 14:00:24 ID:z68vR5xt
ロストシープ、話題少ないよな。
結構面白いんだけど。

額縁、ゴミ箱3回探す、机の上のおにぎりを食べる、タンスの上
を見つけたな。
それ以外は知らない。

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 14:08:53 ID:4dFqDWhp
外の塀の上 ダンボールの中

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 15:14:33 ID:cnTYLHod
ベッドで何回かジャンプしたら出てきた気がする
間違ってたらスマソ

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 15:33:07 ID:EShewrn2
ボールは全部見つかった!
ピンクの腹巻とスチール缶がみつからない。。。

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 16:39:17 ID:z68vR5xt
あんまり聞くと教えてクン認定されるぞw






俺もみつかりません○| ̄|_
根気よく探すぜ。

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 17:26:16 ID:w1a/DiyU
3分ゲー応募受付始まったな

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 18:37:02 ID:FgpXDirr
ツクール新聞が死亡してるみたいだけどトモタカは無事なのか?

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:53:02 ID:EShewrn2
スチール缶発見できたけど
区別されないで食べられちゃったつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 00:30:24 ID:AS6Y17Se
ああ、やはりロボットに区別されないで飲まれてしまう
>>701さん待ち。。。


706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:35:02 ID:tt1AE8rm
スチール缶だけじゃ駄目だぞ
もっと凄いのを探せ

707 :706:2006/12/20(水) 01:42:09 ID:tt1AE8rm
言い忘れたけど、俺は>>701じゃない

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 02:16:48 ID:AS6Y17Se
>>707さんdanke!
クリアした。すごく面白かった
こういう作品が金なら問題ないのにねー

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 10:58:52 ID:7qviYiOW
これは500万もらった作品ですが

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