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【ひデブ】ひぐらしデイブレイクPart38

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:10:50 ID:J+5i9ppJ
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPartみみみみ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157542909/l50

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦27戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157955316/l50

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:11:59 ID:J+5i9ppJ
重複スマソ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:52:31 ID:6geVj0Xp
とりあえず飛び道具の威力はもっと下げないとバランス悪いっすね

といきなりいってみる( ・3・)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:52:55 ID:mO8PsMQ5
前スレ999は泣ける・・・

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:53:32 ID:MqEnn6if
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:53:45 ID:vH/3XQS0
急いで1000ゲットも魔力で花子時代の到来を祈願しようとしたけど間に合わなかった

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:54:10 ID:MqEnn6if
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:54:50 ID:MqEnn6if
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

◆言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:54:58 ID:0PQJlNlu
アームがウザったくてしょうがない
まともな射撃ないと鬱陶しい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:56:32 ID:+Xl6oqtb
顔も合わせないのに緊張とかあるかなぁ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:56:35 ID:MqEnn6if
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    では、改めて新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  僕の活躍も見られたことだし、
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    新スレもみんなでTOMITAKE FLASH!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:56:59 ID:s3Bs10hi
素敵よ、>>11さん。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:58:04 ID:+Xl6oqtb
>>11
東京へ帰れなのですー

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:58:50 ID:t/KbrOVp
>>11
ぶちまけられてえかああぁああぁッ!!!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:00:24 ID:MqEnn6if
>>12-14の確保に成功しました。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:02:01 ID:Qo8bDDS9
>>10
真剣勝負はそれだけで緊張があると思うがw
顔あわせるあわせないの問題じゃないでしょ、流石に

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:05:27 ID:+Xl6oqtb
雰囲気とかもあるじゃん、周りの人が見てるからなーとか
まぁ人それぞれだし、ぜんぜん緊張なんてしないYO!ってわけじゃないんだけどな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:05:36 ID:sEK6ExYd
>>10
顔をあわせないからこその緊張もあると思うわけだ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:06:34 ID:M6KnFf2T
大会参加したことあるけど
やっぱ緊張感はあるよね 順位がついたりするわけだし


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:08:31 ID:5zEo5/t5
>>10
馬鹿?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:09:37 ID:4g/27GFi
http://era2.blog72.fc2.com/blog-entry-147.html

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:10:15 ID:t/KbrOVp
教官講座上級編キター!!

喜び勇んで見に行ったら(´・ω・`)ショボーン

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:15:37 ID:+Xl6oqtb
>>20
酷いじゃないかぁ、ははは
ピュアな僕は傷ついちゃうよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:21:05 ID:uhfxgTZ/
上級編の講座をページを形だけ作っておきました。
キャラ攻略までは書く必要はないと思うので必要な事だと思うことをひたすら追加してってください。
期待はずれでサマソ


それと一々ぐだぐだ文句言う奴は更新してから言え

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:26:01 ID:Qo8bDDS9
キャラ攻略は有志の人がキャラ別ページで結構書き足してくれてますしね

人気のある水みとか鉄Kが割りに少ないのはなんでだろー

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:31:32 ID:vH/3XQS0
>>25
出来の悪い子ほど可愛いって日本語があるだろう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:31:54 ID:sEK6ExYd
>>25
水音は知らんけど、鉄Kは隙をついてCSが主流だか……ら?
ごめん、自身全然無い

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:33:44 ID:imnVPDev
ネタで使ってた鯖トミーに慣れ過ぎて霊能トミーが使えなくなって来たぜ…。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:33:57 ID:OGRu7DKD
動画の人のとこみてたけど、
医療イリーのペナのK1の人と、昨日やったわ…。
めちゃくちゃうまいK1だったな。
バットにしろ、アイアンにしろ、爆撃の嵐だった。

しかし、イリーまじでうめえ。
準決勝2戦目、撃破されるまで、K1の体力半分以上キープさせつつ、
カットや逃げもしっかりしてる。
まじで感動した。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:35:38 ID:cxHYKdwe
大会の動画見たが、「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな異次元じゃなくて安心した
とりあえず医療の人はあの理不尽に弾数少ないCSを上手く節約してるな。あとは転がりは最大限利用か。
自分も空坂使ってそこそこ戦えるようになってきたから腕空手タッグを早く見たい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:42:28 ID:TuC6eHlm
上級者向けのキャラとwikiに書かれているのに
大会に茜が出てないのは何でなんだぜ?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:44:31 ID:Qo8bDDS9
装甲脆くて乱戦に弱いから、大会では不安定すぎて使いにくい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:46:05 ID:OGRu7DKD
決勝の水みも、昨日戦った人だorz
この人、2丁もめちゃくちゃうまかったな。
着地にあわせてCS決めてくるし、ダウンすると、
ダッシュ→CS追撃。
みおんの見本になるような動きだったよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:52:21 ID:HUXiuxCz
一々負けた言い訳に強者を引き合いに出さなくてもいい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:56:31 ID:M6KnFf2T
>>31
前々回の大会で三位に入ってる腕石の人が玉茜で優勝したよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:02:48 ID:OGRu7DKD
>>34
俺のことかな(´・ω・`)
昨日対戦して、うまいなぁと思ってたら、
大会でも好成績残す人で素直に感動しただけなんだが…。
機会があれば、もう一度戦って、立ち回りとか盗みたいなぁ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:05:12 ID:U09F8MpY
>着地にあわせてCS決めてくるし、ダウンすると、
ダッシュ→CS追撃。
みおんの見本になるような動きだったよ。

それって基本的な行動と思ったのは俺の勘違い?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:08:47 ID:o+Q3VQ8a
動画の人の動画見たが、初めの3戦、確かにラグってるが物言いするほどかなぁと感じる
しかも聞けば、父親が帯域使ってたとかなんとか。それってホストじゃなくてどう見ても動画の人に責任があるだろ

まぁ動画がこんな奴なんてのは今更かw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:10:04 ID:o+Q3VQ8a
字足らず
決勝の初めの3戦な

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:12:26 ID:TuC6eHlm
>>35
そりゃすごい
あんな弾幕のなかどうやって格闘あててるんだろう
やっぱCSの使い方がすごいのかね
動画みたいな…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:12:59 ID:rsqfRIbw
上級で通用する玉とか腕ってどんな動きなんだろ・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:14:23 ID:w+g6CxCH
ていうかほんとネタキャラ大会みたいになってるな
強キャラで出ていいのか迷う

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:14:29 ID:JtcYmOCU
>>38
で、君は結局何が書きたいのかな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:14:52 ID:rsqfRIbw
ああ、相手も上位のキャラいないなら納得

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:16:44 ID:OGRu7DKD
>>37
基本なのか。
漏れは狙ってても、なかなかあたらないからな(´・ω・`)
だから、確実に当てるということができる人が素直にうらやましいと思うし、
かっこいいと思っただけ。


まぁ、ネギカモはこれ以上大会に関して感想書くのはやめておくよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:18:48 ID:fWSFPGNo
>>35
嘘つくな
空手赤坂の方な

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:20:54 ID:M6KnFf2T
>>46
ああすまんすまん 今見直したら確かに赤坂の方だったわ
別に嘘つくつもりは無かったけどな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:21:21 ID:fWSFPGNo
優勝 hima 茜(玉弾き) タッグ Annie 圭一(アイアン) タッグ
元々この人は玉弾きメイン

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:22:38 ID:M6KnFf2T
そりゃ知ってるよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:23:08 ID:o+Q3VQ8a
>>43
相変わらずラグ再戦が好きだな。少しは協調性ってものがないのかねぇ。

って言いたいんですよ
いちいち説明されないとわからんのか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:25:06 ID:U09F8MpY
>>45
なんというか正直すまんかった
まだ動画見てないから言い表せないよう技術があったのかと思ってしまった

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:25:22 ID:xfgVj0bZ
>>50
直接言えばいいのに。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:25:30 ID:mO8PsMQ5
そりゃIRCにしょっちゅう出入りしてないとそんなことわからんと思うが

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:25:35 ID:qSO6efEM
>>50
そんな怒んなよww

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:26:59 ID:Fc0LXzpt
>>42
出てもいいと思うが、実際居ないわけじゃない
ただキャラ性能に振り回されていないと言える腕が必要になるのは確か
実際コンパスやら定規やらが下の順位にいるってことだしなぁ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:27:07 ID:imnVPDev
みおんの人もラグって言うか変な動きになってるね。

てかこの人、ロビーでやったことあるけど大会で上位取るレベルの人だったんだ…。
確かにみおんばっか使ってたなー。
前やったときはそこまでのレベルには感じなかったけど固定相方が強いんだろうか。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:28:23 ID:mvap9l7A
>>37
基本が出来てるから見本と言う事なんじゃん?

二丁使いをよく見る割に、相手して追撃CSをあまり食らわないのは確か。
追撃出すには遅い距離をメインにしてる人が多いからかな。

まあ問題は、ADが打ち落とされ易くズンダも無い二丁がどうやって距離を詰めて
追撃その他の攻勢をかけていくか、って所か。二丁使いの腕の差はここで出る。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:34:27 ID:o+Q3VQ8a
擁護の湧きが凄いな

ネット対戦なんだから多少の回線トラブルは考慮すべきでしょ
まして相手の動きにもラグを感じさせるものがあり、
本人のラグの原因も自身にあるのに、試合に物言いつけるってのはどうかなと

しかもラグ再戦に関しては前科持ちなんでしょ、この人

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:34:50 ID:UoM23sFE
流れ切って悪いんだが、60%でバルーン調整のために下がりながら戦った方がいいのって
相方の体力どれ位まで減ってる場合なんだ?
この前6割位の味方を救援に向かうべきかで困った

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:36:06 ID:qSO6efEM
>>58
というよりは、個人叩きみたいな臭い話題をここでやって欲しくないんじゃね?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:36:29 ID:+Xl6oqtb
一番いいのはダメージをくらわないように後方支援だろうな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:37:43 ID:xfgVj0bZ
>>58
頼むからよそでやってくれ
いい加減空気読んでもいいんじゃないか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:40:31 ID:U09F8MpY
>>59
重要なのは相方の体力というより
80%超えた時、片追いされないに体力を残しておくのが目的だから
自分の体力をある程度(8割以上ぐらい?)残るようにするように下がり気味に戦うことだと思う

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:41:50 ID:GKdh4aTx
ネトゲって恐いねえ( ・3・)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:43:36 ID:qSO6efEM
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 /.i ゝ .l'l,""  .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ   .lii";::;l  ゛l!l  /" l  <ヒナミザワデハヨクアルコト
 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
    丶N.,                    /l  / /
       Y      ______      ./ レ"
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       l  丶、    :::::::::::::     /  .l
       l    ヽ,         ./    ,l
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   _,, - "lゝ                 .l  l゛ - ,,_
,, - "   i' .l                   l./    ゛ - 、
      ゛,l                 ,, -"         ゛ -

ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami zahade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:43:38 ID:t/KbrOVp
スタン詩音とか腕石とかたまねだと、相手の注意を引き付けるくらいしかできなくなるよな…

斧レナならケンタくんタイム!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:43:44 ID:UoM23sFE
>>61>>63
離れて鉈投げてたんだがそれでよかったのかな
まあ結局相方撃沈→復帰後に俺が普通に沈められて負けたわけだが
片追いされたわけでもないし、これは俺の技量の問題だな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:46:35 ID:vH/3XQS0
6割なら1コンボで並んじゃう程度だし、せいぜい中〜中近距離あたりで牽制支援でしょ。
腕石とか斧レナみたいなド近接キャラなら一緒に突っ込んで、1人倒したあたりでの体力状況で再判断してるよ。
60%で完全に後方に下がるかどうかは2割くらいを目安にしてるかな。
それより多けりゃそのぶんちょっとだけ前に出る、みたいに。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:50:13 ID:rsqfRIbw
腕とかアイアンや水にはつんでるしね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:50:57 ID:U09F8MpY
>>66
志村!空坂!空坂!!

>>67
相方復帰時にどのぐらい体力があったかで相手は狙う相手を決める場合があるから
1:10割と2割だったら2割追った方が1コンボで倒せるから楽
2:2割は逃げるしかない
3:10割が1:2でがんばる
4:1:2で勝てるわけがない
結論:2割体力で相方が落ちた時点で勝負になってない

だから相方が落ちるのを覚悟で自分が出来るかわからない遠距離カットと射撃ぐらいしかないをやるんだけど
わかりにくかったらごめん

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:01:37 ID:AEv/5txq
>>66
俺タイム的なものはありません

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:05:31 ID:UoM23sFE
>>68>>70
一応バルーン調整の理論は分かってるつもりではあるんだ
ただ自分が食らいにくい距離から牽制できればいいんだけど
あんまり離れすぎると意味ないし、6割の味方見捨てるのもよくない気がして困ったんだ
やっぱある程度は近づいても安全に戦えるようにしないと牽制の役に立たんな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:21:32 ID:Qo8bDDS9
6割の味方に奮闘してもらうくらいでもいいと思うけどねぇー
バルーン60のときはターゲットのライフは関係ないからね。
相方さんより自分のが狙い易いと判断されたら、相方さんが瀕死であっても自分がタゲられるからね。

そりゃ相方が1:2だとあんまりサンドバッグになるようなら、何かしたくもなるけど…
難しいとこやねぇ。自分なら中距離から援護、自分に矛先が向いたらガン逃げとしてるかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:28:46 ID:t/KbrOVp
バグハケーン

ttp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000005959.jpg
画像の位置関係で「クラウドをロックして左下」か「イリーをロックして右下」を押しながら高飛びしてみよう!
ステージの外に出られるぞ!


※別にこんな密着してなくてもロック対象が画面端にいればおkです

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:30:06 ID:hAjPkpjJ
あげ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:30:41 ID:AOHH9Oe8
遠距離からでも届くキャラなら援護でいいだろうけども
近距離じゃないとどうにもならないキャラなら大人しくしてたほうが無難だと思うけどな
逆の立場から見ると出てくる方がやりやすいし
近距離型のキャラが相方落ちた際に逃げるだけの機動力に欠けるのが多いのも要因。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:51:30 ID:hM1lFpll
近距離+遠距離で組むんなら、
近距離3落ちに遠距離1落ちで80%の方が良いのかね?
交互に落ちるとしたら、近距離が先に落ちた場合は
相方も落ちるまで圧倒的に不利になるわけだし。

もしくは近距離系が「常に前に出るけど絶対先に落ちない」を実行するか?
となると近距離系の敷居は物凄く高いな。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:59:23 ID:Kkb1C1+s
核葛西使ってて、瀕死になったので逃げて、垂直に上昇して核打ってるモーション中にバケツが降って来て死んだ
罠子含む自分以外の三人は遠くの方に居たし、自分の周囲にも罠は無かった筈なのに・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:01:38 ID:qSO6efEM
>>74
何か少年漫画の1シーンみたいだ(w

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:03:16 ID:VsOgNN/0
>>78
罠バグの可能性が高い。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 06:05:18 ID:a8u6W0jc
仕様です。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:05:54 ID:AOHH9Oe8
>>77
そうなると問題は遠距離型の弾薬なんだよな。
アイアンK1やSG葛西でもない限り、ある程度安全圏から援護やカットが
安定して行えるのかというのは疑問符。
距離があるほど援護はしづらく、近いほど危険なわけで・・・後衛がどれだけ粘れるかかもな。
考えるほど万能キャラが強く思えてしまう今日この頃。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:08:00 ID:BQ+GWTOn
味方にロックして云々、ってやつか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:16:45 ID:MJ8oQrSc
昨日入った格闘オンリー部屋楽しかったなー、敵を殴る→敵相方に殴られる→味方相方が敵相方を殴るというループがなんともw
あと案外葛西の格闘って強いんだな、てか格闘オンリーだと体力の多さは大きな武器だな。
クラウドいくら殴っても死なん。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:41:40 ID:M6KnFf2T
>>74
どうやっても無理なんだが

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:43:54 ID:M6KnFf2T
>>74
すまん出来た
コツが分かれば簡単に出来るようになった

でもこれ2.3歩離れると地面突き抜けてステージ内にワープするな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:46:17 ID:M6KnFf2T
スタミナが7割減ったぐらいからAD使うとスポっと突き抜けるね
空格で限界まで行ってみたけど面白い

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:11:49 ID:3Mhpro9I
昨日みすずちんとやったけど余裕だった罠
なんというか性能まかせって感じだったが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:17:40 ID:w+g6CxCH
鋤梨花や魅音とか使ってる奴は大体そうだろ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:21:50 ID:LwpFWhHE
射撃メインの奴はヘタレさ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:31:23 ID:397RMzLI
動画の医療とK1のチーム面白いな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:45:38 ID:frjBWb++
>昨日入った格闘オンリー部屋楽しかったなー
モップで格闘しかしない人がいる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:46:56 ID:frjBWb++
途中で送信しちまった
それに、格闘オンリーなら富竹が最強さ!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:47:55 ID:06S+Myje
ホストなのか誰だか知らんが通信対戦なのに沙都子バグしたり>>74バグをしてくる奴がいた
その後何も言わない。最低


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:56:02 ID:r4ORxjEt
>>94
ホストなのかなんでわかんないんだよw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:36:21 ID:jleUEbDo
やっぱ大会でネタキャラ出してくる奴はうまいわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:48:59 ID:rL1PCiQY
今日は、ボクの投票日なのですよ。
皆、ボクにガンガン投票するのです。にぱーっ☆
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1158422906/l50

■□■□■<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>支援■□■□■
    , -‐―‐-、__
   /       、 `ヽ、
  /  / / / ヽ丶 \/
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !   今日は休みだったので
  | l |    r┐  ル| |    新しいフラッシュを作ったのです
  | l |トィ⌒v⌒1′| |
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |   にぱ〜☆
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!
  | l /  V〈_/ ,イ.j八

ひぐらしEDの訳文をフラッシュにしてみました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika2.html

こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika.html

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:13:37 ID:/2YFRT+R
糞強い人は大抵名前がトミー関係……
名づけて「トミーの法則」

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:14:49 ID:w+g6CxCH
そしてキャラもトミーという

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:15:29 ID:lisNjHaG
そして必ずサバイバルカメラ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:19:31 ID:r4ORxjEt
>>98
お前のせいで名前変えなくちゃいけなくなたよあはははははははははははははは

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:20:05 ID:ogZ0uNEC
富竹ジホウって名前付けようとしたら富竹って漢字がなくて絶望した

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:23:56 ID:/xXmgMKE
今更ながら動画を見た

うわぁ〜皆本当に強いよぉ・・・
ハッキリ自分との違いがよく判る

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:25:49 ID:7Oo+LTU7
トミー関連の名前付けてる人は多い
それこそ強さもピンキリだ、トミー全く使わない奴とかもいるしw

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:28:24 ID:/xXmgMKE
トミー講座にいつの間にか上級編が出来てるな
何書くんだろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:37:20 ID:SsRB9CJ1
動画の人ってどこのこと?今スレと前スレはスレ内検索しても無駄みたいだし…

検索ワード希望

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:37:46 ID:ogZ0uNEC
にくちゃんねる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:38:36 ID:/xXmgMKE
デイブレイク 動画
でおk

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:39:33 ID:Tfkf7iWi
動画の人がゴネ厨だったのか
なんかガッカリだわな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:40:39 ID:2iQYg/96
個人たたきイクナイ(・A・)
それに動画の人の中の人は高校生だそうだ。温かく見守ってあげれ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:41:17 ID:/xXmgMKE
>>110
高校生かぁ・・・俺も若い頃はなぁ・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:44:21 ID:Tfkf7iWi
あとすてろく使ってるみたいだけどさ
まとめサイトとかでひデブの動画が超連続するから地味にウザいっちゃウザいんだよな。

ttp://xazsa.is.land.to/stage6/stage6.php?mode=janru&name=%A5%B2%A1%BC%A5%E0

こんな感じで。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:51:37 ID:B9fl+2DP
花子メインで使っているんだが、最近どうにも行き詰ってきた
ちょっと相方と連携がずれると途端にボコボコになるんだ
自分の他に花子使ってる奴もあまり見ないから参考にすることもできない
IRCでもどこでも、これはっ!と唸るような花子使いは居ないのだろうか
居るなら是非会いに行きたいのだが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:53:33 ID:r4ORxjEt
>>110
高校生とかは関係ないけどな。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:55:47 ID:/xXmgMKE
>>114
むしろもう高校生なのだからと諭すべきか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:00:19 ID:E4nNOGM/
moviemanはまったく空気読めない奴なんだから放っておけ。
関わり合いにならなければ何の問題もない。話しかけてきても無視しろ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:02:35 ID:/QjX7s7f
高校生が同人ゲームに手を出すのか
て、俺もその頃QoHやってたけど

まあ、かなりのヲタですね、と。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:02:39 ID:frjBWb++
>>116
サイト発足当初から分かり切ってたことじゃないか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:05:21 ID:r4ORxjEt
>>115
親でもないんだからそこまでできない。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:10:20 ID:7Oo+LTU7
お前ら本当に動画の子が好きなんだな、ほっときゃいいのに

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:11:09 ID:/xXmgMKE
>>117
ガンガンとかその辺の層からひぐらしを知って
ひデブに行き着いた辺りじゃないか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:11:35 ID:xfgVj0bZ
動画サイトの場所が分からないっていう人がいたからWikiの差分で使って戻したんだけど1時間でまた消されてるなw
しかも朝の5時。
火のないところに煙はたたないって言うけど、叩いてる奴の粘着さに引いた

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:15:22 ID:TPRblOMG
同キャラ対戦になると
自分が青なのか赤なのかわからなくなる

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:17:48 ID:r4ORxjEt
相手のカラーを見ろ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:18:22 ID:hl5LnpbM
高校のころって
空気は読めないが、なぜか面倒なことや必要なことを率先してやる奴がクラスに一人はいたよな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:19:52 ID:hdW//iE4
ただの構ってち(ry

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:23:17 ID:r4ORxjEt
>>125
あれ便利だよな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:24:19 ID:Tfkf7iWi
すてろくじゃなくて自鯖にうpしてほしいなぁ
すてろくはただのうpろだじゃないんだから
何気なく見に来た人とかが同じゲーム連続とかなってたら萎えるだろう。

コンボムービーとかプロモーション系なら分かるけど
対戦動画延々とのせるのってどうかと思う。しかも大して有名でもないゲームで。
明らかに浮いてんだよね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:26:39 ID:ogZ0uNEC
一定期間で消せばいいんじゃない?
あれ? もしかして消せない仕様?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:29:03 ID:guOt8paN
直接言えばいいんじゃな〜い?( ・3・)

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:30:30 ID:dNn9K9an
元々アニメ見るためのものなんだからゲーム動画とかすてろくにupすんなよってこと

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:31:06 ID:fJYvyg/d
自鯖wwwww

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:34:18 ID:hl5LnpbM
>>127
便利だよホント
こうして今も空手の人の動画上がるの待ってるしw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:36:04 ID:ASOUX3vl
>112
のを見て回ってたら
ttp://stage6.divx.com/members/65881/videos/1011755
これオモシロソスwwwww

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:37:18 ID:ogZ0uNEC
YoutubeもStage6もアニメ見るためのものじゃあないとおじさん思うんだ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:37:59 ID:vMxkMn5x
>>131
>元々アニメ見るためのものなんだから
はい?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:38:52 ID:c+jXSGVH
みんな朝はテンション低いな
前ノリノリだった人が無言落ちとかありえねえw
俺だけ寒い発言してて枕を濡らしちゃった

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:40:18 ID:7Oo+LTU7
>>134
まさに惨劇wwww

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:41:39 ID:r4ORxjEt
>>137
俺そこいたかもw
悲しいよなw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:47:02 ID:w+g6CxCH
>>137
ちょw俺もいたよそこw
俺の事か分からないけど無言で落ちてごめんねごぬんね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:03:29 ID:2FFfZlk/
僕もいましたよおおおおおおお」

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:06:33 ID:TPRblOMG
おれおれも

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:08:51 ID:0V7fxNJ9
じゃあ俺も

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:09:59 ID:hdW//iE4
>>144君はね、転校しちゃったんだよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:10:18 ID:Id10JCFW
(・3・)四人対戦だからそんなに人いるわけないじゃーん

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:11:10 ID:/xXmgMKE
>>144
じゃあお前は誰なんだよw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:11:17 ID:ogZ0uNEC
羽入と化して観戦していたのさ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:18:38 ID:2FFfZlk/
12:05 (movie) もうこの手の批判を全部間に受けてると
12:05 (I_am_Tomy) 平成ってなんだい。今は昭和58年だよー。
12:05 (movie) やってらんないから
12:05 (movie) 直接言われた分だけ改善することにしよう
12:06 (akira) 気にすることは無いしね
12:06 (sara) どうも特攻先落ちしちゃうなぁ
12:06 (movie) いや、1割ぐらいはまともな意見もあるんだけど
12:06 (movie) 歪曲されてたり怨みこもってたりで
12:07 (movie) まじめに相手するのが無駄な気がしてきた
12:07 (I_am_Tomy) 気にはしつつ、誠実にしてればそのうち去るさ。2chはそういうものだよ。
12:07 (movie) ですかねえ
12:07 (I_am_Tomy) 下手な反論火に油みたいな。
12:07 (movie) 半コテみたいなもんなんで
12:07 (movie) 余計に叩かれてる気はする
12:07 (say) ビールでも飲んで楽しもうよ('∀`)ノ
12:08 (movie) いいですね
12:08 (I_am_Tomy) 真昼間からかーい。あと高校生にすすめるなあああ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:18:53 ID:r4ORxjEt
>>144
じ、じゃあおまえは・・・俺と話してるおまえは・・・「誰」なんだよッ!!?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:21:10 ID:frjBWb++
少なくとも誠実ではなさそうだな
どーでもいーけど

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:34:53 ID:qxiwlZ31
今まで気づかなかったけど、ここって結構本人様光臨してるのかもなw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:35:45 ID:jleUEbDo
そりゃあそうだろう

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:36:23 ID:r4ORxjEt
一応本スレだぞw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:41:06 ID:MqEnn6if
オヤシロサマはね、”いる”んだよ?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:41:27 ID:hdW//iE4
      /       ヽ
     巳________________|二-      
    | l_/_jニニコ_iニニ!.
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi
    ヽr      >   V   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     l   !ー―‐r  l  < ぼくはきれいな富竹
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_  \_______
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \
ヾV /              ! /.入



      /       ヽ
     巳________________|二-      
    | l_/_jニニコ_iニニ!.
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi
    ヽr      >   V   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     l   !ー―‐r  l  < >>144君に代わってやってきたんだ
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_  \_________ 
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i  
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \
ヾV /              ! /.入

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:41:33 ID:COxFdaeZ
【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

>720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>>717
>今度は荒らしの因果堂は関係ありません的な宣伝なんだろうなw

今回のテンプレ荒らしに因果堂は一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でも因果堂がひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしの因果堂」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
因果堂スレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。

『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:マンコ))
(サンクリにも参加します! ア29b)

この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 12:46:10 ID:a8u6W0jc
なんつーかよっぽどネタが無いんだな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:55:50 ID:6geVj0Xp
OK、そんな訳でとにかく「トミーと言えば機関車」というステレオタイプが日本中に広がってるんだ、
10歳の子供にさえも。僕がこの村に来たのは単に写真を撮るだけじゃなくて、
「 萌えの開拓と盗撮 」という役目がある。ステレオタイプを壊し、先入観を崩していくという訳さ。

まあ、とにかく僕は「暴走機関車?」と聞かれるんだ、とても多く。
1日に2-3回もだよマジで、日本での僕の人生全てでこんな事を聞かれたのは2-3回だけだから驚きに値するよ。
そして僕は何て答えたらいいんだよ?10〜15歳の子供達へさ?
僕が手を振って「 うぉぉぉっ! 」と言うと、「富竹を確保しました 」って言うのさ。
もちろん、それは間違いだから僕は訂正しなきゃいけない。つまり、僕には勝ち目の無い状況なんだよ。

撮影を強要してくる2x歳の教師の横に座っていた時も、僕は " No! " と言った。
そしたら彼女は「どうして?」と聞いてきたよ。だから僕はハッキリ言ってやった。
「あと10歳、若返れ、そして生まれつきのカレーになるんだ。話はそれからさ。」
だが、その彼女の取った行動は少女と席を入れ替わり、少女に鉈を掴ませて彼女を撮影させるというものだった。

そんなつもりで言ったんじゃないんだよ。

雛見沢に来る前、全然役に立たない事をたくさん教わったよ。
どんなカメラを持っていくべきか、いぬかみっのDVDは観れるのか、鷹野さんのスリーサイズはどうなのか、
でもそんなのはナンセンスだ。綿流し祭の1〜2週間もの間に、鷹野さんが注射針を突き立てて
尻に突っ込んでくるなんて誰も教えてくれなかったよ。それこそ、個人的に僕が知っておきたかった事だったのに。

H173と呼ばれるその薬品は、どんな子供でもオヤシロ・アサシン(暗殺者)にしちまうんだ。
1番優しそうな少女でさえ、お前が振り返って後ろを見せた瞬間、その鉈をお前の肛門に
詰め込もうとするかもしれないんだ。その証拠に僕の友達の1人は、実際やられちまったよ。
- 誰も信用しては駄目なんだ。
僕の考えでは、少女達は最も危険だ。彼女達は自然に僕達の警戒心を解いちゃうからね。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:57:59 ID:hdW//iE4
Noまで読んだ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:00:17 ID:9KDCv9Ij
少女達は最もまで読んだ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:00:58 ID:sE+WB83v
>>158
名無しさん@お腹いっぱ まで読んだ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:01:25 ID:/xXmgMKE
警戒心まで読んだ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:02:25 ID:sE+WB83v
>>162
あともうちょっと頑張ろうよ…。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:06:46 ID:w+g6CxCH
僕はまるで機関車のようにその少女をまで読んだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:08:19 ID:DtgwnhX3
>>164
いやな事件だったね・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:13:09 ID:O/tR5iIy
幼女のパンツがまだ見つからないんだろ?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:14:37 ID:QtAva4Zw
現場には犯人の機関車が残されてたって

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:15:08 ID:P3YaHn9a
>>158を確保しました。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:15:17 ID:bBgiGhEI
謎解きとかクオリティとかけけけけけとかそんなのはあんまり関係ないんだ
このゲームにレナのデレがあるかどうかそれが重要なんだ!
あるなら売ってるだけ全部買う
あるのかな?かな?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:16:53 ID:O/tR5iIy
>>169
健太君を放り投げるレナはツンデレ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:17:05 ID:MqEnn6if
>>169
今すぐ売ってるだけ全部買ってこい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:17:17 ID:7Oo+LTU7
ひゃあああああああああ一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおお

ならある

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:18:47 ID:sE+WB83v
なんてーか、レナは基本デレデレな気がしてきた。
表向きは。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:19:04 ID:cxHYKdwe
>>169
ひデブに謎があるわけねーだろーwwwwwwww

レナのデレは本編より豊作です

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:22:07 ID:/2YFRT+R
レナに関しては18禁臭いよなこれ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:23:25 ID:hdW//iE4
圭一くんのおっとs

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:23:52 ID:6geVj0Xp
ごめんなさい(´д⊂)
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1158450195/
これが面白かったからつい・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:28:32 ID:sE+WB83v
1.07が公開されてなんかいない。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:30:01 ID:/xXmgMKE
それでも騙されてしまう俺であった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:30:45 ID:bBgiGhEI
>>170-176
あるんだな?あると信じるんだぜ?
豊作なんだな?基本デレデレなんだな?
なかったらお前なんかすんぞ?

梨花のでもいいんだ まあそれに関してはないだろうからあきらめてる

よし!さあ!いざ日本橋へ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:31:52 ID:DtgwnhX3
>>180
みー、赤坂ー!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:32:08 ID:SH/mLus7
見える・・・K1&レナコンビでストーリーをクリアした>>180
悶え苦しむ姿が・・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:32:55 ID:guOt8paN
>>180
体育座りの富竹に存分に癒されるんだ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:33:00 ID:CJHlvM9x
そして茜葛西ペアの思わぬ伏兵に苦しむ姿も・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:34:16 ID:/2YFRT+R
掛かったな……

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:34:57 ID:7Oo+LTU7
獲物がかかりましてよ!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:41:38 ID:r4ORxjEt
二重三重の罠DESUWA!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:44:37 ID:7JixfGpD
レナの赤b見つつ
梨花ちゃまの傘下に入るわけだな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:47:09 ID:24hew869
今決勝3戦目見てみた。これが決勝の中だと一番ラグかったかな?
後半は快適そうだったけど前半は結構かくかくで、そりゃ言いたくもなる・・・
って、その前半勝っとるやん!何が不満やねん!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:48:03 ID:jleUEbDo
動画の奴のはどうでもいい
とにかくロリ坂が見てえ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:50:28 ID:/2YFRT+R
アーム大石使いあんまりいないなあ
使いやすいのになんでだろ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:52:15 ID:K4RY3c1w
詰むことが多いからな

相性が極端なキャラだ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:52:48 ID:SH/mLus7
というより少し前に流行ったキャラは今あまり使われてない気がする。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:53:56 ID:7Oo+LTU7
今最も熱いキャラは誰?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:54:20 ID:WddAqGDp
赤坂使い増えたような・・・
空坂使いとしては仲間が増えて嬉しいやら悲しいやらな状態

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:54:38 ID:jleUEbDo
そりゃあ空坂と鯖富さ!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:54:54 ID:/2YFRT+R
トミーはいつでも熱いZE!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:55:09 ID:6geVj0Xp
>>191
強く見えるのは浅いLvだけで
皆、真相に気がついたのでは・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:56:18 ID:rciuy1yE
マシンガン葛西を真面目に使ってる人にはあまり会ったことがない
使ってる人は時々いるけどだいたい核撃ってばかりのネタプレイだ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:56:51 ID:jleUEbDo
おかしいなぁ、俺が相当布教したつもりなんだが、おかしいなぁ?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:58:06 ID:+Xl6oqtb
>>199
ネタ戦でもないのに味方にそれやられると殺意が湧く

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:58:21 ID:/2YFRT+R
ある程度遊んでると強キャラよりアレなキャラ極めるほうが楽しくなるよなww

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:58:32 ID:Z77mSreF
たまに核をまるでうたないMG葛西もいるよ
あんまり強いとは感じないけど

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:59:32 ID:SH/mLus7
マシンガン葛西はN射で相手を捕まえれば落ちるまで当てられるから強いね。
核はやっぱ忘れたころや風船調整のときに
一発ぶち込むくらいがいいんじゃないかな。真面目な試合なら多用は禁物。
そんな自分はCSが使いこなせない。
単独でも全弾発射でも思うようにあたらん。(´・ω・`)
弾幕以外に上手い使い方ある?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:59:41 ID:/xXmgMKE
>>199
俺はそんな上手くないがマシンガン葛西使いだな
格闘とかどうしたら良いか未だに分からんけど

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:59:48 ID:hdW//iE4
こっちの核は格闘使えるし全然ましだから起き攻めで核を決めたいんです
ハッハァー→もう一方がロック変えて射撃→カットされる(´・ω・`)

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:01:08 ID:PbcADwyS
>>202
強キャラはある程度適当にやっても強いけど
弱キャラはマジ戦略組まないとまったく勝てないからな
最近鯖富使い始めて、自分がどれだけ適当だったか思い知った。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:02:48 ID:r4ORxjEt
なんか核貯めちゃうよ、貯めてるときに殺されるとショボン\(^o^)/

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:05:15 ID:CiVIzajc
12月はひぐらし祭

【原作】ひぐらしFD
【PS2】ひぐらし祭
【ドラマCD】暇潰し、贄流し
【コミック】暇潰し 目明かし 罪滅し 宵越し
【CD】daiのCD

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:05:47 ID:f79wOPzk
http://www.asahi.com/national/update/0916/SEB200609160044.html?ref=rss
この女性客って竜宮レナとか園崎魅音とか言うんじゃね?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:06:01 ID:9KDCv9Ij
核ぶち込んで3人一気に倒せるとマジ気分爽快

…狙ったわけじゃないけど

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:09:00 ID:SH/mLus7
>>210
むしろその「スーパーとみたけ」の店員全員がL5

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:09:36 ID:w+g6CxCH
スーパーとみたけ吹いた

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:12:40 ID:Gu8f/LgK
スーパーとみたけじゃあ、仕方ないな( ´∀`)

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:16:27 ID:sE+WB83v
>>211
狙うは4人落としですよ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:18:33 ID:rciuy1yE
>>204
俺も人に教えるほど上手くはないけど、CSを一番良く使うのはN格闘からのコンボとして
あとは接近してくる相手に引き付けてバックステップから出して迎撃
他には乱戦になってみんな密集してグチャグチャな状態の時にヤケクソ気味に出して
みるとまとめてふっとばしてくれたりする
遠距離の相手に普通に撃つってのはあまりしないかも

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:20:20 ID:vH/3XQS0
>>199
おれおれ一応マジで使ってるよ
核は一戦に一回使うかどうかってぐらい
基本的に後方支援で自分は1落ち以内に抑えるようにしてる
Kとかレナあたりと組むと結構戦えるんだよぅ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:21:35 ID:QtAva4Zw
>>195
波坂使いは少ない気がする。
マイナ好きプレイヤーから見ると強すぎ、
ガチプレイヤーから見ると弱すぎ、って感じなのかね。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:23:12 ID:ivu9Q5P3
波坂はランダムで赤坂出ちゃったけど空手はちょっとなぁって人が使うぐらいしか見かけないなl。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:25:05 ID:vH/3XQS0
メンバー4人の実力差がはっきりしだす3戦目あたりで一番強い人が使ったりする波坂……

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:33:27 ID:YkR62Jhk
空坂はともかく、波坂はちょっと触った感じじゃどうしても下位互換臭するせいジャマイカ?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:34:35 ID:vMxkMn5x
ちょうど都合よく空坂が相方の動画と波動が敵の動画がうp
されはじめてるのはドク?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:40:51 ID:rsqfRIbw
>>191
上位陣に何もできないから

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:43:55 ID:ph8tQHBs
腕石は単独では無力
相方がいてこその腕石ですよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:45:23 ID:vMxkMn5x
ちょろっと見た感じだと空手はだいたい思ってた感じに近いN射撃で転ばす
のを重視する感じさね。横ダッシュ格闘の後すぐCS出したりとか(障害物ない
ところでつなげるにはちょっと歩かないとCSは届かない、でも難易度低めな
コンボだから実用度高い)あったけど丁寧で上手さね。すごいのぅ。

>>221
あんまし下位互換のイメージがないのだが。N射撃の誘導あって弾速ない
なんて特徴的だし他キャラとは軸にする戦術が若干違ってくると思うのだが
何の下位互換なのかできればkwsk

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:46:01 ID:fC77lPbQ
とはいえ、そうそう上手く大石と上手く連携できる人と組めるわけでもなく

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:48:33 ID:ph8tQHBs
>>225
射撃メインだとどうしてもただのバットKの劣化版になっちまうな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:52:26 ID:+Xl6oqtb
トミーの中の人が俺が散々広めようとしたのに誰も使ってなかったステ格CSCを使ってて嬉しかった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:53:15 ID:mO8PsMQ5
やあ赤坂くん、いい動きをしているね。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:56:02 ID:mORsQK2p
>>227
だな。
弾数に硬直にキャラ自体の格闘性能、さすが温泉、負けすぎだぜ。
誘導も徒歩で避けれるほど弱いし、カットメインだと基本的に弾速>>誘導
せめて判定大き目のCS、FCSにも誘導が付けばよかったのに。
まぁそれでも俺は温泉を使うけどな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:56:14 ID:w+g6CxCH
動画見た
トミー愛好家なのに赤坂に浮気しちゃいそうなんだぜ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:57:56 ID:Io624pLS
>>230
波坂のCS、思ったより曲がらないか?
・・・ってもバット圭一のCSも一応曲がるんだけどな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:59:03 ID:sE+WB83v
この流れなら…空気読めてないか。


花子も愛してやって下さい。
それだけが私の願いです。
        ――てっぺい☆

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:59:20 ID:imnVPDev
>>191
大石は強い相手にはとことん強いが弱い相手にはあっさり詰む、そんなキャラ。
だからこそ絶対にトンヌラなんてとりたくない大会では使う人が少ないんだろうけど…。

ツボにはまればほんと恐ろしいくらいに強いんだよなあ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:03:00 ID:+Xl6oqtb
起き攻めを迎撃できなかった日には一瞬で昇天してしまうからな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:05:35 ID:/xXmgMKE
動画みてて思うんだが
よくあんな一瞬でガードポイントが判断付くよな・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:08:36 ID:vMxkMn5x
>>227>>230
誘導が歩きで避けられるというのはゲームバランス的にかけられる
誘導の限界線だと思います。歩き以外の移動でないと避けられない
となるということは大抵のキャラにスタミナを消費する行動(=隙が
多かれ少なかれできうる行動)をとらなくてはいけなくさせることに
なるからそんな性能になったら逆に強すぎです。
波動はカットメインじゃなく援護射撃がメインだと思います。味方が
狙ってる敵と同じ敵をロックしてN射撃を置いておく感じ。カットはCS
で十分足りるしどっちかっていうと魅音の拳銃と似たところがなくも
ないかなーと。
とにかく目先のことを考えてただ牽制を当てると考えるんじゃなくて
牽制で置いていった弾を追って相方や自分が前に出やすい雰囲気を作って
けるのがとくちょうじゃないかなー、と。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:13:00 ID:YkR62Jhk
波坂はある程度使えば弾の特徴からバットとは別キャラって自覚は出るけど
弾の遅さを活かした何かがあるわけじゃないから
結局弾数とカットに難があるバットKって印象を拭えないんだよな
いっそ、もっと弾速落として弾を追いかけられるように
とかなったりすればキャラが立つとは思うけど

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:15:48 ID:+Xl6oqtb
10を見ると空坂が普通に強く見えたが
中の人がかなり強い気がしてならない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:20:00 ID:DtgwnhX3
>>239
かなり強いですから
「強キャラ」を当然のように使いこなせ、それらへの対策も把握。
「強キャラ」を敬遠している中途半端なマイナー厨とはまったくの別物。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:20:40 ID:sE+WB83v
>>238
そこでN射の遅さを利用した一人陽動ですよ!

N射→相手の動き(主にステップ)を確認→CSを叩き込め!

で当たりやすい…ような…気が…す…る。
かゆ うま

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:22:45 ID:vMxkMn5x
>>238
逆に考えるんだ、自分で追えないから相方に追ってもらうんだと(AAry

一人で倒そうとしてたらそりゃあK1の迎撃性能と比べるとなんか…な感じ
はあると思うけど一応2対2なのだからそれを考えてやるといいと思う。
弾速遅い=敵に届くまでの時間もかかる、でも隙が大きいわけじゃないから
波坂は自由に動ける。=近づいてく味方への援護(N射撃)と味方を狙う敵への
カット(CS)が同タイミングでできるじゃんとかそういう感じにもなるし。
使うときは空坂の時より引き気味で味方の近くにいて味方が突っ込むのと同時
に上みたいにやるぐらいしかやれないくらいのへたれだけど野良ならそんなに
勝率悪くないよ。野良なら、だけどねorz

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:23:51 ID:rsqfRIbw
大会のやつらをやたら批判・擁護するよくわからないのが
沸くのは格ゲーでいつものことだけど、このゲームでも沸いてるw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:26:06 ID:CFqjy5sq
終わって落ち着いた話題を今さら蒸し返すよくわからないのが沸いてるw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:26:38 ID:jleUEbDo
波坂は相方との連携が大事だわんと思う
連携考えない相方にあたったりするともうね、ボロ負けね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:27:10 ID:f79wOPzk
学習能力の無い彼らは何度でも沸くのです、にぱ〜

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:27:34 ID:k4+EIXgn
いいからIRCならIRCにだけ隔離されてろ

ここに湧くな、気持ち悪い

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:27:44 ID:Tfkf7iWi
にしても格ゲー・音ゲー・STGなんかで動画見ると
あーこりゃ無理だわ、ってなるけどこういうアクション系はそんなことないのがいいね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:29:10 ID:LwpFWhHE
>>248
そんなに理詰めで考える必要がないってのがいいよな。

そんな俺はスマブラ大好きのヌルゲーマー

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:30:02 ID:2iQYg/96
動=動画の人
富=某富竹、多分教官
赤=赤坂使い
相=動画の相方の人?

試合1 動&赤
試合2 富&相
試合3 動&富
試合4 動&赤
試合5 富&相
試合6 動&赤
試合7 富&赤
試合8 富&赤
試合9 赤&相
試合10 富&赤

動 4勝
富 6勝
赤 7勝
相 3勝

赤坂の中の人強い。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:30:26 ID:rsqfRIbw
ほんとわからないよねえ。なんで他人のゲームの腕前にそんな熱くなれるのか。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:31:21 ID:L8ovzMY7
東京に帰れ
でないとひどくんっふっふすることになる

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:35:34 ID:f79wOPzk
>>251
本気で強くなりたい人と楽しめればいいって人の違いじゃないの?


疑問に思うのは〜試合の体力〜ぐらいの時に〜が見せた読みが凄いとかじゃなくて
〜の中の人が強いだの戦略とまったく関係ない話がされてるのが不思議

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:36:35 ID:rsqfRIbw
>>253
そうそう。明らかに本人一味VS本人に負けた奴みたくなっちゃうのが謎。
内容議論は全然おかしくないけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:37:49 ID:7Oo+LTU7
中高生もしくはそれ相当程度の知能の持ち主が争ってんだろ
必死すぎて泣ける

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:39:01 ID:YkR62Jhk
確かに玉姐ぇレベルの速度でもあれば波坂の射撃を追いかけて回避を狩るとかできるとは思うけど
基本的に追うには速く、隙を取るには若干遅いんだよなぁ
CSも基本的に弾速が遅く、カットへのカウンターに使うには射出も遅い。
正直N射のサブ弾装って感じジャマイカ?

波坂でキャラが立ってると思うのはトドメ用ズンダ連射時くらいだなぁ
基本的に波坂からバットKに移行して不満が出る部分はここくらいしか思いつかないな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:39:42 ID:Z77mSreF
〜試合の体力〜ぐらいの時に〜が見せた読みが凄いとか動画みただけで分かるもんなのか
おじさんにはなんか強そうな動きだな〜とかぐらいしかわかんないよ(・3・)

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:40:30 ID:mORsQK2p
終わった話題を蒸し返して、また荒らしたいのか。
こういうゲームはリアル魅音がいっぱい沸くから困る。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:41:59 ID:Tfkf7iWi
関係ないけど俺が動画見て一番無理だと思うのが音ゲー
ttp://stage6.divx.com/members/69448/videos/3983

物理的に不可能な次元になってると思う
やればやるほどTOPグループが人間じゃなく見えてくるw

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:43:40 ID:Io624pLS
>>257
そういうのを動画で見てわかるのもまた一握りの凄い人だけだからじゃないのか?
さっきの音ゲーやSTGとの比較で言えば、誰でも見ただけで無茶さ加減がわかる前者と、見るのも難易度が高い格ゲー、みたいな。

え、俺?ネギカモ常連ですがなにか。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:45:20 ID:jleUEbDo
波坂はやっぱ近距離射撃戦になると泣けるのよねー
ロリ坂自体カモっぽい雰囲気があるので誘蛾灯気分で回避とガード多用して
相方にカットしてもらうのがいいのかしらん

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:46:11 ID:zPuzFAaR
>>259
凄いけどきめえwwwきめえけどすげえwwww

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:47:57 ID:rsqfRIbw
>>259
こういうのは全部覚えてそのままに指動かしてる感じ。ピアノを楽譜覚えて演奏するようなもんだ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:48:56 ID:f79wOPzk
>>257
三試合目の鯖富が落ちて44%になった時
空坂が霊富を追わずにきっちり鯖富追い討ちして復帰時間遅らせたのとか参考にならない?
何気ないけどこういう状況判断も大事だと思う

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:49:51 ID:vMxkMn5x
>>256
撃ったのを見て追いかけてもらうんじゃなくてこっちから
味方が突っ込みそうだなーと思う距離に近づいた時にあわせて
置いておく感じ。援護キャラから相方にあわせられないと
いうのならそれは援護キャラとはいえないのでは、と思う。
こっちが撃っておくことで敵は何かしら回避の動きをとること
になるから隙ができるのを覚悟して迎撃するか完全に逃げるか
の2択になるから味方は近づきやすい。あと、同じ援護向きの
キャラでなければ格闘キャラじゃなくても敵に接近するための
リスクが減るのはメリットだと思う。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:50:13 ID:2iQYg/96
とりあえず動画の内容で。

3試合目のトミーコンビが60%になったあたり。
風船調整らからって、鯖の人何もしなさすぎだろwとか思ってみてたら、いつまでたっても霊側が落ちなくてびっくりした。
その状態で2人倒してるし。

同様に9試合目も鯖の人見捨てすぎー。と思ったら今度は、仲間落ち強制ロックメモリアルが火を吹いてこれまたびっくり。



267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:50:35 ID:1xaldfu1
4人で乱闘モードもありだな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:51:08 ID:d774Dl8z
Xbox360コントローラ 非公式のドライバが使えない・・・なぜだ・・・・・

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:53:09 ID:+Xl6oqtb
仲間落ちメモリアルは狙っちゃうな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:53:26 ID:zPuzFAaR
台風KOEEEEEEEEEEEEEEE

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:54:19 ID:zPuzFAaR
ごばく☆

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:57:04 ID:vMxkMn5x
>>268
誤爆にマジレすしてみたり
http://www.ne.jp/asahi/dai/works/text/xbox360c/xbox360c.html
ここら辺を参考にすれば簡単。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:58:02 ID:2iQYg/96
>>269
でも、当時霊側が6〜7割くらい体力残してたから、鯖が突撃して霊下げたほうが良かったように見える。
んで鯖がもう一回落ちるみたいな。
まーその後霊はタコられてHPがどんどん減ってくんだが・・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:58:21 ID:opd2zV64
システム上有効なのかも知らんが、調整のために一人で遠くでえっちらおっちら
歩いているのを見ると対戦テンションがみるみる落ちる俺。
…く、それが狙いか!?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:58:55 ID:d774Dl8z
>>272
おぉ!ありがとう!

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:00:19 ID:Tfkf7iWi
>>263
でも嘆きの樹ってノート数2000で演奏時間100秒くらい。
てことは常に毎秒20回のペースでボタン押し続けなきゃならないんだよね。
これだけの入力が必要なゲームって音ゲーくらいだと思う。

そしてTOPグループは押せるのは当たり前で、
どれだけジャストタイミングで押せるかを競っている非人間集団

てか動画見ると霊トミのポテンシャルの高さを感じた。
欠点はほんとリロードくらいしかない?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:01:18 ID:qxiwlZ31
高橋名人もびっくりだ!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:01:36 ID:Z77mSreF
>>264
確かに空坂のN射撃できっちり追い打ちしてるのは凄いよね
俺なら走りこんで格闘するも空振りで乙だぜ

279 :ソウル:2006/09/17(日) 16:02:48 ID:luL57bRI
無料ゲームサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.16WAe4a27/

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:06:07 ID:zPuzFAaR
音ゲとか指がもつれるし、攣りそうw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:09:02 ID:vMxkMn5x
>>264
撃沈したのが遠距離からの攻撃手段が(ほぼ)ない鯖トミーだったのと
ペア的にオーバーキルを狙える組み合わせではなかったととかで特に
なくてもよかったかなーともちょっと思った。あと、合計4体落ちする
時に4落ちするのはさばトミーの方が個人的にはうれしいから早く回し
たいという面もあったり。
タイミング的にもう一体が復帰してるか微妙だったりそれでも崩れ
ダウンと吹っ飛びでは復帰時間に明らかな差が出るから悪いことじゃ
ないとは思うけど。そこら辺はクセのところが強そうだしそこまで
考えて動くのは普通に考えてあほらしいし。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:11:33 ID:cxHYKdwe
>>278
N射撃だけじゃなくて、間に合うときはD格で追い討ちしてる。多分、N射の弾数が貴重だから
しかもその隙を狙われてもCSキャンで移動して回避。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:11:59 ID:w+g6CxCH
日本語でおk

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:12:11 ID:rjSRXEAO
童貞キモオタニートの巣窟

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:13:02 ID:YkR62Jhk
>>265
前衛が手を出しやすいように相手の動きを誘うには無論不満はないんだけどね。
バットKと比較して弾速と射出と弾数を犠牲に得た、弾のデカさと追尾がつりあってないよなぁ
ってのが皆が抱いてる下位互換臭だと思うんだよね。

あとは格闘の特殊性が戦局に影響を与えるどころかむしろネタでしかないってところじゃない?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:14:23 ID:jleUEbDo
Kちゃんと違ってカットが間に合わないことがあるのが痛い

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:14:50 ID:vMxkMn5x
>>281
ごめん説明おかしくなってる。

簡単に言うと風船が60超えるときに落ちるのが鯖トミーだと
動画の人は引き気味になるからその間遠距離からの有効な攻撃が
フラッシュ系しかない鯖の方が霊を先に落として牽制される
より楽かなーと思ったってこと。

ただここまで考えて動くのはさすがに頭がおかしいと思うし普通に
追い討ちした方がよかったかもってどんどん思うように…orz

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:14:54 ID:zOG4+ImW
2位に追い上げられてきてるのです。
皆、ボクにガンガン投票するのですよ。にぱーっ☆
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1158422906/l50

■□■□■<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>支援■□■□■
    , -‐―‐-、__
   /       、 `ヽ、
  /  / / / ヽ丶 \/
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !   今日は休みだったので
  | l |    r┐  ル| |    新しいフラッシュを作ったのです
  | l |トィ⌒v⌒1′| |
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |   にぱ〜☆
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!
  | l /  V〈_/ ,イ.j八

ひぐらしEDの訳文をフラッシュにしてみました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika2.html

こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika.html

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:15:51 ID:opd2zV64
>>288
sageてもらえる?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:18:40 ID:Qo8bDDS9
まぁ霊鯖タッグ、霊1落ち体力7割、鯖2落ち体力満タンのバルーン60なら、鯖片追いした方がいいな、たとえ鯖が逃げ気味でも
霊のリロードのこと考えたら、律儀に霊2落ちさせるのはちょっと面倒じゃないのかねぇ

だからあの時鯖は本当に遠くから様子見てただけなんだと思う。
少しでも狙われる要素を見せたら間違いなく矛先が自分に向くから。

そこまで考えてたかはわからんが、赤坂は鯖をマークしてたように見える。さすがだ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:20:19 ID:Tfkf7iWi
鯖戦は鯖放置がセオリーだと思ってるが。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:20:55 ID:+Xl6oqtb
風船の調整してるだけなのに凄い事してる風に聞こえるなwww

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:21:29 ID:6Qw/NFVy
フラッシュ誘いながら相方への援護射撃することが多い
強い鯖相手じゃ絶対通用しないけど……

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:28:51 ID:fC77lPbQ
けど最終的には腕や攻略が極まってきた頃
同じくらいの強いもの同士が戦うと強キャラ使ったほうが勝つのが現実
空坂だ大石だイリーだとかいっても所詮弱キャラ・・・本気でやるときには選べないNe!( ・3・)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:32:08 ID:MqEnn6if
>>294
空気嫁

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:32:21 ID:jleUEbDo
3位を信じろYO!w

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:37:06 ID:fC77lPbQ
( ・3・) あるぇ〜おじさん空気読めてなかった

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:37:23 ID:24hew869
>>294
まあ順位至上主義ならそれでOK。
でも、中には「そのキャラが好きだからそのキャラで」勝ちたいって人もいるのさ。
それを覚えておけ!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:38:02 ID:BQ+GWTOn
流れぶった切って悪いんだが、
メモリ512MのグラボGeForce Go 7900 GSと
メモリ1GのグラボATI MOBILITY RADEON X1400 128MB
どっちが快適かな?CPUは2つともCore2DuoT5500
予算的にどっちかしか買えないんだorz

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:38:24 ID:vMxkMn5x
>>291
放置が多いけど使い慣れた人はフラッシュを盾に平然と突っ込んで
くるからそれ迎撃を最低限こなしてると自然に2落ちになることが
多い気がする。個人的に鯖トミーと戦うのはいやな感じ。接近戦
スキーだと対策が立てづらい。

>>294
世の中には強いキャラを使うとその性能差で無理な攻め方をして
負けることが多いからそれの抑制のためにある程度性能がまとまった
キャラを使った方が強いって人もいるのですよ。俺とかorz

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:39:53 ID:zPuzFAaR
鉈より斧使った方が戦績いい俺射撃下手すぎ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:44:23 ID:o+Q3VQ8a
キャラ性能で勝つってのを地で証明したのが二位チームだろw
ベスト4のチームでこいつらだけ地味すぎ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:45:14 ID:p7csJDCV
>>301
そんなあなたに玉茜と腕大石

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:46:24 ID:rsqfRIbw
着地・ステップの隙を平均性能な射撃で取るのむずい

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:47:13 ID:YkR62Jhk
メモリ1Gってのが512×2なのか、将来的に1G×2にする予定のモノなのかで変わってくると思うけど
512×2なら金が出来た時512を買い足せばいいんぢゃね?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:47:32 ID:vMxkMn5x
>>299
先週のアスキーにベンチマークスコアがいろいろ出てた気がする。
あくまで先週のだけど。(たしかGeForceのほうが若干価格効率
よかった気がしなくもないけどあんま覚えてない)

細かいことは自作板で聞いた方がいいと思う。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:50:03 ID:BQ+GWTOn
>>305
( ゚д゚ )

その発想はなかった。
そうか足りなければ足せばいいんだよな・・・
ちなみに1Gっつうのは512*2です

>>306
おk自作で聞いてくるぜありがとな!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:59:56 ID:cxHYKdwe
TIPSになんか書くことないかねー
誰でも知ってるようなことは講座に書いてあるし
ガードからの読み合いは複雑な割にはさほど重要じゃない気がするし

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:00:43 ID:FDLWPK2z
>>299
GOもMOBILITYもどっちもノート用オンボードチップだろうからそれについてはわからないけど
7900GSとX1400なら普通は7900GSのほうがいい。(というか7600GSがX1600よりも良いから)

ひぐらしやるだけならX1400でもいいので、メモリ1Gにしておいたほうが後々快適かも
ひぐらし以外に3D使うの特にやらないなら7900GSのがいいと思う。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:02:38 ID:FDLWPK2z
すまない、最後の行を派手に間違えてた…気にせずスルーしてくれ。

3Dゲーム特にやらないならメモリ1G+X1400もありと思われ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:04:24 ID:COxFdaeZ
いん がどースレより

>720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>>717
>今度は荒らしのいん がどーは関係ありません的な宣伝なんだろうなw

今回のテンプレ荒らしにいん がどーは一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でもいん がどーがひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしのいん がどー」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
いん がどースレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。

「ざ まん こーるど くりむぞん - えぴそぅど1 - りょうしこんぴゅ ーたーのしょうじょ」
(にせんyen←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:オメコ)
(サンクリにも参加します! ア29b)

この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:07:10 ID:opd2zV64
>>311
とりあえずsageてもらえる?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:10:55 ID:QG0YSptN
構うだけ無駄だろ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:13:18 ID:BQ+GWTOn
>>309
ひぐらしだけならX1400で十分ってことか・・・
一応他の3Dゲーの事も考えて7900GSにしとくよありがとう

315 :180:2006/09/17(日) 17:13:23 ID:bBgiGhEI
俺って甘酸っぺえええぇぇっうぇうぇっうぇっうぇっ



サウンドノベルゲー以外の俺のスキルの無さは異常

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:15:10 ID:CFqjy5sq
因果堂 crimson 量子コンピュータ 2000円 
全部のNGワードかいくぐってるのがちょっとむかついた

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:16:48 ID:rciuy1yE
>>299
後者だろうな
ひデブにはその二つのビデオボードのどちらでも十分すぎて差は
出ないだろうしメモリの方がひデブ以外でもいろいろ快適になる
…と思う

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:20:11 ID:Waihp48w
メモリ768M積んでるけど仮想メモリ0でたまにメモリ不足で落ちる

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:21:07 ID:dNn9K9an
 GeForce 7900 GTX 512MB,650MHz/1600MHz,約\59,000
※GeForce 7900 GTO 512MB,650MHz/1320MHz,約\35,000
 GeForce 7950 GT 512MB,550MHz/1400MHz,約\40,000
 GeForce 7900 GT 256MB,450MHz/1320MHz,約\38,000
 GeForce 7900 GS 256MB,450MHz/1320MHz,約\27,500

こんなお買い得なのも出るんじゃよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:23:48 ID:hdW//iE4
買うならGTかGTXかなぁ・・そこでGX2(ry

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:28:17 ID:+Wc2PLhM
Wiki編集する気もねーのに消すだけの馬鹿は氏んでくれ

文章が動画の人っぽく書いただけで全消去ですか、おめでたいですね^^^^^^^^

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:28:58 ID:YkR62Jhk
自作派としては替えの利かないオンボードグラフィックを
後で増設の利くメモリと天秤にかけて妥協するのはどうかと思うけど

どうでもいいが赤坂の前、D格で建物の屋根から強襲するのが好きだ
なんていうかプロレスでコーナーポストに登る的無駄さに膿汁が出る。
てか、D格とAD格が入れ替わりでもしたら面白かったような気がする。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:31:51 ID:opd2zV64
>>321
むかついたのはわかるが、その理屈はおかしい。
モチツケ!


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:32:40 ID:Tfkf7iWi
なんだかんだ言ってそういうのもあるのがWikiだしな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:35:38 ID:5siAWRKA



326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:36:45 ID:yUWYZtPK
みすずちんと動画は死ね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:36:51 ID:BQ+GWTOn
>>317
そうなのか・・・
確かにグラボってゲーム以外じゃあんまり役立たないしなぁ
まぁメモリ足りなかったら増設すればいい・・・かな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:37:28 ID:yUWYZtPK
そーいやみすず○んとやる時だけやたらロード長いの俺だけじゃないよな


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:38:11 ID:+Wc2PLhM
>>327
RADEONにするならオメガドライバ必須
GeForceなら6800GTや無印でも十分動く

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:38:24 ID:+Xl6oqtb
>>326
何が悪いのかスレみてるだけじゃわかんないしここで言う事でも無いんじゃないか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:41:19 ID:6Qw/NFVy
みおんwな奴相手にするやつもみおんwだってこと指摘してるおれもみおんwなんだけどね〜( ・3・)
空気読めなくても>>8読め

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:41:58 ID:fC77lPbQ
動画見たけどほとんどの試合をトミーの厨性能N射で性能勝ちしてるように見える
ほんとインチキくさいな( ´∀`)

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:42:26 ID:MqEnn6if
( ・3・)まったく、みんな空気読めない奴だなぁ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:43:33 ID:YonJnPFZ
( ・3・)ノ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:44:38 ID:RqlC65Yy
>>332
クマー

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:45:50 ID:+Xl6oqtb
(  ・ 3 ・ )鯖トミからN射を取ったらフラッシュしか残らなくてろくに戦えないと思うんだ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:50:37 ID:DtgwnhX3
>>332


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:50:56 ID:opd2zV64
>>336
ちょwwwそっちじゃない希ガスwwww

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:51:19 ID:mO8PsMQ5
トミーのN射当てるコツを教えて欲しい。さっぱりアタンネーヨ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:51:23 ID:fWSFPGNo
>>321
書いてる本人?
消したのは俺じゃないが上級編で書く事かな?とは思った。
wikiは消されたりするもんだし、
どうしても嫌だったら自サイトとかで書けばいいんじゃ?
消してる人に文句言うのはお門違いだと思う。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:53:32 ID:2iQYg/96
>>321
今上級に書かれてる奴を書いた人?
これは消されても仕方ないというか、初級編の内容じゃないか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:54:29 ID:+Xl6oqtb
>>338
そうかぁ?
鯖トミの起き攻めN射は物凄く強いと思うんだが

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:54:39 ID:+Wc2PLhM
>>340
中級編でカットされた内容書いただけなんだがどこに書けばいいんだ?
まぁだらだら長く書いたのは反省してるが消すだけじゃなくてなんか書いてくれって思うんだ・・・
上級編つっても読めば上級者になれるとかそういうものじゃないと思ってるから
細かい事を逐一書いていく形がいいと思う

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:57:07 ID:X2wK84RO
>>343
>中級編でカットされた内容書いただけなんだがどこに書けばいいんだ?
酷な言い方をすれば「何処にも書かなくて良い」って内容も有るんじゃないか。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:57:07 ID:ffUcU9S4
色気出さないで普通の文章で書けばいい

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:58:13 ID:fWSFPGNo
いや・・・だからどうしても書きたかったら自分のサイト立ち上げればいいじゃん・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:58:13 ID:E4nNOGM/
どっちにしても位置取りは必要ないと思うけどね。
各キャラのページで考察するべき事柄。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:58:36 ID:7ZFTGNFS
>>343
TIPSのとこに書いていけばいいじゃないか
それがある程度まとまったら、教官のとこに、あの口調でわかりやすくまとめるって感じで。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:00:20 ID:rsqfRIbw
動画のおき場所きぼん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:01:31 ID:LwpFWhHE
>>349
自鯖

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:01:38 ID:hdW//iE4
中級差分見てみたけどどの時間だ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:02:19 ID:mO8PsMQ5
あるならあるでいいと思うんだけど。
上級編があって困ることって転送量ぐらいじゃないの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:03:47 ID:hten2BxV
見てないけど内容的に問題があったんじゃないのか?
じゃないとここまで批判でないだろw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:04:25 ID:KKe7DGDm
     , -――- 、
   イ,,;;;''^"""^""^ヽ、
  //;/ , /  }  } } ゝ
  | i;{ { 八,ヽノレル'} ノ
  | (iヽ{ -‐-  -‐ ム}  修正パッチVer.1.07が配布されましたわ♪
  | ルゝ"   v┐  ルハ  
  Vリノレト、__ _ , イレリ  
     /)`ヘヘヽ     
    / / }  i  } \_
   (_ )ハ  i ハ_ )

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:05:30 ID:mO8PsMQ5
くそっ!俺は何度だまされるんだ!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:05:52 ID:zPuzFAaR
沙都子を信じた俺が馬鹿だった!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:06:38 ID:E4nNOGM/
>>352
それが一番困ると思うんだが。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:07:18 ID:397RMzLI
その顔ドラキュラ君に見えるんだぜ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:09:16 ID:zPuzFAaR
>このページに限ってトミーの口調は普通です。
上級編バロスwwwwwトミーの意味ねえwwwwwwww

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:10:30 ID:hten2BxV
まあ、編集合戦は不毛だしどっか議論ページでも設けてそこで話し合えばいいんじゃね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:10:40 ID:abh1i7LF
>>352
ノイズは少ないほうがいい。実際に「知りたい人」が読んで勘違いしたらどうする

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:10:51 ID:6Qw/NFVy
沙都子には狂言癖があることを忘れてはならないのです

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:11:06 ID:KKe7DGDm
     , -――- 、
   イ,,;;;''^"""^""^ヽ、
  //;/ , /  }  } } ゝ
  | i;{ { 八,ヽノレル'} ノ
  | (iヽ{ -‐-  -‐ ム}  わたくしのトラップ、お楽しみ遊ばせ!
  | ルゝ"   v┐  ルハ  
  Vリノレト、__ _ , イレリ  
     /)`ヘヘヽ     
    / / }  i  } \_
   (_ )ハ  i ハ_ )


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:11:20 ID:+Wc2PLhM
>>351
イリー講座だった頃の奴なんだけどページごと消されてる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:12:10 ID:mO8PsMQ5
俺も消された内容は読んでないんだけどそこまで「知りたい人」にとって危険な内容だったのかな?
ノイズが少ないほうがいいというのには確かにそうかもしれないと思うけどね。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:14:55 ID:zPuzFAaR
初心者の頃の教官だけにしとけばよかったのに
なんかパクる奴、しかもそれがやたら稚拙なせいで講座自体に萎えてくる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:16:05 ID:Pdvt7Om2
編集合戦になるようなら上級編なんてなくてもいいな。
そもそも動画の馬鹿が絡んでこなければこんな揉め事なんか起こらなかったはずだが。
本当に空気読めない奴だから困る。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:17:37 ID:abh1i7LF
>>365
キモいキャラクターのかけあいが延々と。
あれを見て「うへえ、こんなの読まないと強くなれねえのかよ。っていうか上級者はこんなキモい奴らなのか」
と見て思う内容だったな。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:18:38 ID:SH/mLus7
まあまあ、あいつは動画置き場のブログ?で
入江の講座を書き込んだことを暴露してたけど
「無駄に叩かれるからさっさと消せ」というコメントを見て
即座に空気読んでその記事消したから許してあげてw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:19:49 ID:QG0YSptN
気持ちは分かるな
元ネタんところの「ころしてでもうばいとる」の欄を
何度かリメイク版の方に書き換えたら粘着して消されたからなぁ
全部ひらがなだったらSFC版で納得するんだが

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:19:55 ID:7ZFTGNFS
なあ、俺の認識違いかもしれないが、教官シリーズは全部初心者向けだよな
上級編も言うならば、「初の上」
実際中級者と呼ばれるような人達はキャラ個別で調べるだろうし。

だから、書くほうも「これが出来れば中級者」か、「知っておくべきだけどちょっとややこしいこと」
とかを書いていったらいいんじゃないかな


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:22:17 ID:+Xl6oqtb
上級編
好きなキャラを極めましょう( ・3・)

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:22:43 ID:mO8PsMQ5
>>368
おまえがそこまで言うほどのことなら削除されても仕方なかったのかもな・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:24:16 ID:QtAva4Zw
口調は後からどうにでもなるからまぁいいとしても、上級って感じではないね。
文句言うならお前が書けよ、と言われると初-中級程度の俺だと(ry

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:26:40 ID:gYH8nD3e
てか○○出来たら何級〜とかそれ自体がキモくね。


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:26:42 ID:Z77mSreF
まあ何にせよWikiなんてどうでもいいじゃん(・3・)
それより注射器について語り合おうぜ!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:27:29 ID:MqEnn6if
>>376
注射器を投げ捨てて格闘戦

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:28:06 ID:1iO2lRHc
動画男は空気読めないのに自己顕示欲だけは強いから、
wiki自分が書いたなんて馬鹿なこと言い出しちゃうんだよなあ。
ただでさえ嫌われていて、しかも劣化二番煎じネタなんて
叩いてくれといっているようなもの。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:28:10 ID:zPuzFAaR
上級で位置取りはいらないよな…
これ見るまで得意距離気づかずに斧レナや腕石使って中距離や遠距離で戦ってました
なんて奴いないだろ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:30:14 ID:M6KnFf2T
当たり前すぎて上級に書くことでは無いな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:31:07 ID:OGRu7DKD
むしろ、接近する方法とか書いてほしいな。
斧や腕は警戒されたら、うまい人には確実にかわされちゃうし。
でも、うまい人の斧や腕は、いつのまにかとなりにいて、
気づいたら、HPが半分なくなっている。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:31:49 ID:rsqfRIbw
けど、中級と上級の壁って位置取りだと思う・・・
タイマンだとそんなに差でないしね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:34:50 ID:vMxkMn5x
となるとダッシュキャンジャンプでの位置調整とかズンダが
レバーN射撃でないと大半のキャラ(少なくとも俺が持ちキャラに
してるキャラは全員)は着地をキャンセルできないとか細かい
ところのアラをとってくくらいしかないだろうね。全キャラ共通
となるとそんなにはないしここら辺のは用語の方に書けって
言われるかも知れんけど。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:35:35 ID:LwpFWhHE
wikiを読んでトミーのステ格を練習し始めたんだけど
あれって当たるのかい?

温泉の前格D格みたいに後ろに回り込む目的では有用だと思うんだけど…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:36:07 ID:ph8tQHBs
>>384
当たるとかじゃなくて当てるんだよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:36:10 ID:+Wc2PLhM
接近する方法かくためにタイプの紹介書いてたんだけどね・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:36:33 ID:Tfkf7iWi
上手く出せばジャンプした相手にも当たったはず

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:37:41 ID:gYH8nD3e
富竹フラッシュで転けた相手の起き攻めに使うらしいな

視界奪われてその場でジャンプって相手にカカト落とし

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:38:53 ID:abh1i7LF
>>386
それは、キャラごとのページに書きなさいよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:41:56 ID:HzwJK4dd
つーか位置把握とキャラ別対策を詰めろとしか言えん

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:42:35 ID:mORsQK2p
上級は位置取りっていうより、常に自分以外の3人の場所と大まかな動きを把握していることじゃね?
得意な距離だとしても、十字砲火の軸を取られてたりしたら、意味が無いし
相方と一緒に行動するにも適切にカットが出来る(貰える)位置にいないと、巻き添えくらって逆効果

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:44:54 ID:rOb1SX6O
斧や腕が近くにいたっていうのって
その人の相方によって注意を引きつけられていたから斧や腕まで
気が回らなくて気づいたら近くにいた
っていう感じだと思う
だから斧や腕を使ってる人の腕の差はあまり関係なく
その相方次第だとおもうんだ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:45:24 ID:rsqfRIbw
後はVSシリーズの基本の軸あわせ射撃とかね。VSシリーズは
位置適当だと瞬殺されるけど、このゲームはなぜか適当でも
いける。だからこそ効果でかいんだろう。

まあレーダーないからカモネギの俺には無理ですが

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:46:27 ID:5siAWRKA
軸あわせって何?とか言ったら怒られるかなへへへ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:46:50 ID:+Xl6oqtb
>>384
敵の攻撃を避けながら攻撃できるから良い格闘だよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:47:19 ID:jyz1Fbn8
大丈夫、俺も解ってないから

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:47:25 ID:ph8tQHBs
初心者だけ講座形式で後はTIPSで十分じゃね?
相手が初心者だからこその講座形式なんだし

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:48:42 ID:HzwJK4dd
同意
うまくなる奴は自分で学習してく。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:49:57 ID:cxHYKdwe
>>392
斧とか腕とか、あとはナイフスタン空手あたりまで大抵は陽動かカット・闇討ちの二択になるな
正面から殴り掛かっても殆ど撃ち落とされて終わり。
もちろんちょっとした隙に飛び込むテクも必要だけど。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:51:07 ID:dNn9K9an
コンパス知恵のCSが真正面の敵に当たらない件について

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:51:48 ID:+Xl6oqtb
トミーのD射をコンボに安定させれるか考えてたが
後ろからならD格→D射×3 前からならD格→少し歩いて射→D射×2に落ち着いた(´・ω・`)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:53:26 ID:cxHYKdwe
>>400
飛んで横移動しながら撃つ
正面にはN射。当てられるときは2連で。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:54:45 ID:rOb1SX6O
そういえばコンボの練習なんてしたことないな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:58:00 ID:vMxkMn5x
>>400
地上で接射してみなさい。判定強い上に発生も空中よりはるかに
早くて強いから。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:01:39 ID:8jggzwej
>>367>>378=粘着クン

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:02:37 ID:hAjPkpjJ
鍬りかで斧レナに よく負けるorz

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:03:24 ID:t+6Sw/5Y
>>406
さ、最悪だ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:10:58 ID:guOt8paN
( ・3・)< からけ読んでんじゃん詩音のバカー!
     空気読めて無いじゃんお姉のバカー!>(・ε・ )

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:13:43 ID:rsqfRIbw
鯖トミーのN射って立ち回りで当てていけるもんなの?
どういう使い方?出が遅くて完全に先読みじゃないと空中戦であたらん・・

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:14:59 ID:njlIf2C7
ロビーに日本語でおkなホストがいたよ
ひデブはワールドワイドだね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:15:45 ID:Hf4qylQy
frapsとか起動すると処理がモタつくのはCPUパワー不足?
このソフトそんなに重いの?
CPu使用率とか100パーいってないのに

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:15:51 ID:M6KnFf2T
ダウン後の置き攻めしてくる相手にはN射でカモ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:16:36 ID:fWSFPGNo
>>409
空中戦以外だと相手空格の迎撃と追い討ちくらいにしか使えないと思うな。
ただ空中だとかなり強いからいいんじゃね?

>>406
相手に斧いたらいつもより地上にいる時間を、ちょっと長めにするとかかな。
地上にいるのにやられるとかだったら、ステ射・バクステ射上手く使おう。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:16:43 ID:+Xl6oqtb
>>409
空中接写だ!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:17:55 ID:fWSFPGNo
>>409
>>412見て思い出したが、逆に置き攻め使うのもイケル

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:18:56 ID:rsqfRIbw
がんばって空中接写か・・・練習してみるよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:19:35 ID:Id10JCFW
置き攻めってなんじゃらほい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:22:27 ID:M6KnFf2T
ただ地上戦でN射当てたからって特に有利になるわけでもないんだよな・・・
ズンダで2連射も出来るけど相当近寄ってないと当たらないし
やっぱ空中で当てるのが肝か 追い討ちで3割は削れるし


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:24:36 ID:hdW//iE4
適当に書いてみた。足りないのが多々あると思うけどある程度これが出来てれば後はどうにでもなる希ガス
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi52974.txt.html

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:25:38 ID:MfC0+ysq
ジャンプから着地の瞬間に
チャージショットのボタンを離すと
弾が出ないでチャージキャンセルされるのは仕様なの?

正直バグだと言って欲しい。ムカつきすぎ、あれ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:26:18 ID:hten2BxV
着地キャンセルって奴な
あれ仕様っぽいぞ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:26:41 ID:abh1i7LF
>>419
よし!自分のサイトに貼るんだ!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:27:21 ID:K4RY3c1w
それをいうならズンダも着地不発もバグになっちまうな。



424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:27:32 ID:2iQYg/96
>>420
むしろ、それがないとFCSを隙なくキャンセルできなくて困る。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:28:09 ID:dNn9K9an
>>415
fraps起動してるだけで重たくなるようなPCだととてもこのゲーム動かんと思うが
録画中に重いのはHDDへの負担が大きいから、HDDが一台だけだとしんどい

>>424
溜めすぎた時の処理や、フラッシュを警戒させたいトミーにとっては生命線

俺はガードした後にCS出そうとしたらチャージキャンセルさせる方がムキムキきちゃうね

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:29:22 ID:a/N8gi3r
ふと思ったんだが
通信講座は初級・中級・上級じゃなくてその1・その2・その3なら荒れにくいし
上級を強制的に作らなくて済むと思うんだけど

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:30:54 ID:iX5jNmop
今日は、ボクの投票日なのです
でも2位に追い上げられてきてるのです。
皆、ボクにガンガン投票するのです〜! にぱーっ☆
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1158422906/l50

■□■□■<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>支援■□■□■
    , -‐―‐-、__
   /       、 `ヽ、
  /  / / / ヽ丶 \/
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !   今日は休みだったので
  | l |    r┐  ル| |    新しいフラッシュを作ったのです
  | l |トィ⌒v⌒1′| |
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |   にぱ〜☆
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!
  | l /  V〈_/ ,イ.j八

ひぐらしEDの訳文をフラッシュにしてみました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika2.html

こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika.html

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:30:55 ID:rsqfRIbw
>>418
3割減る追い討ちって?ダッシュN射で終わらせてる。。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:31:04 ID:dNn9K9an
レス番ズレた…openjaneのばかあ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:32:00 ID:/6s28djz
亀レスだがGeForce 7900系は地雷だぞ 
Ovlivion や BF 等の要求スペックがきついゲームで燃えた報告が多数あり

ひデブ程度なら問題ないと思うが爆熱VGAは俺は買うのためらうな
友人が燃えたから余計になw



431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:32:35 ID:abh1i7LF
>>426
そういうこと言い出すと、また自分の入江講座を(中級)と銘打った動画男が叩かれることになるじゃん

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:33:51 ID:K4RY3c1w
>430
さぁ、自作板に帰ろうか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:36:44 ID:dNn9K9an
こんなところにまでアスペル坊やがやってきてることに驚きを隠せない

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:40:37 ID:mO8PsMQ5
>>419
よくこんなふうにちゃんと書けるね。俺としては普通にwikiに載せていいと思うけど。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:42:29 ID:+Xl6oqtb
>>428
近ければNNとかいれれるぞ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:52:58 ID:fWSFPGNo
ダッシュNよりAD格のがよくね?この時点で2.5割くらい
たまーにAD格の後にダッシュNが入る

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:53:36 ID:RX2LKt2m
いま出回ってる7900系は対応済みだから大丈夫だろ
まぁ心配なら、OCタイプのブツを買わなければおk

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:56:24 ID:rsqfRIbw
NNはいるのか。低空ADできないから無理・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:17:25 ID:+Xl6oqtb
ダウン補正ってないよな?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:17:45 ID:OTgRXG8F
いまだに知恵対策ができてないんだけど、FCS連打知恵ってどう対抗すればいいの?
とりあえずガードしてみてるけど隙だらけになって他の敵の攻撃くらっちゃう。


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:21:44 ID:6Qw/NFVy
>>440
攻撃してくる相手を相方に攻撃してもらえばいいんじゃね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:29:57 ID:Tfkf7iWi
>>440
普通に回避すりゃいいじゃん
FCSオンリーだったら6秒に1回くらいしか攻撃してこないんだから
1回撃たせたら放置して片追いすれば?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:34:03 ID:TN6NRXv2
>>440
FCSオンリーなら垂直ジャンプで見てから余裕

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:49:27 ID:a/N8gi3r
ここ一週間ほどデスクトップが使えなくて低スペックノートしかないから
ネット対戦は控えていたんだがつい我慢しきれなくなって通信スレで対戦してきた

やっぱりひデブおもしれ〜!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:51:31 ID:imnVPDev
俺なんて一日ひデブやらないと胸がドキドキして呼吸が苦しくなる

もはや中毒

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:53:45 ID:c24LM8qR
これがL5か…

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:56:03 ID:+fa/EwSX
なんとなくストーリーモードで詩音やってたんだが、
魅音のやつ味方だけを殺したときも(・3・)<どっかーん!とか言いやがる。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:00:52 ID:COxFdaeZ
いん がどースレより

>720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>>717
>今度は荒らしのいん がどーは関係ありません的な宣伝なんだろうなw

今回のテンプレ荒らしにいん がどーは一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でもいん がどーがひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしのいん がどー」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
いん がどースレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。

「ざ まん こーるど くりむぞん - えぴそぅど1 - りょうしこんぴゅ ーたーのしょうじょ」
(にせんyen←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:オメコ)
(サンクリにも参加します! ア29b)

この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:09:45 ID:YaNd/XOG
今日は、ボクの投票日なのです
皆、ボクにガンガン投票するのですよ。 にぱーっ☆
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1158475984/l50

■□■□■<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>支援■□■□■
    , -‐―‐-、__
   /       、 `ヽ、
  /  / / / ヽ丶 \/
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !   今日は休みだったので
  | l |    r┐  ル| |    新しいフラッシュを作ったのです
  | l |トィ⌒v⌒1′| |
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |   にぱ〜☆
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!
  | l /  V〈_/ ,イ.j八

ひぐらしEDの訳文をフラッシュにしてみました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika2.html

こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika.html

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:10:25 ID:gsAkgGm3
投票数:1406レス 21:00:52現在

■第1試合
1位 469票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
2位 468票 源千華留@ストロベリー・パニック
3位 263票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Rai

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:11:07 ID:gsAkgGm3
表も裏もトップを目指しやがれですっ!!

最萌2006投票所
http://etc4.2ch.net/vote/
最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/

最萌2006投票所(裏)
http://anime.2ch.net/anichara/
最萌2006コード発行所(裏)
http://tcode.sakura.ne.jp/uramoe/code/


<今後のスケジュール 9月分>
【裏】Bブロック2回戦<9/21(木)>
園崎詩音(前試合45票) vs 長門有希(前試合64票) vs アリス・キャロル(シード)

【裏】Bブロック2回戦<9/23(土)>
園崎魅音(前試合60票) vs ロードレアモン(前試合67票) vs 吉永双葉(前試合62票)

【表】Hブロック2回戦<9/24(日)>
北条紗都子(前試合507票) vs リモネ(前試合506票) vs 片桐姫子(前試合407票)

【表】Aブロック準決勝<9/30(土)>
園崎魅音(前試合456票) vs 蒼星石(前試合657票)

【表】Bブロック準決勝<9/30(土)>
レナ様(前試合796票) vs フェイト(前試合733票)

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:12:05 ID:rOb1SX6O
>>445
よぉ俺wwwwwww

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:21:23 ID:MqEnn6if
>>445
>>452

つ[H-173]
これを打って落ち着くのですよ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:47:24 ID:7xSFsXhz
(・З・)
(・З・)
(・З・)


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:52:50 ID:hAjPkpjJ
団子三兄弟

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:53:08 ID:ph8tQHBs
(・З・)
(・З・)
(・З・)
┃ ┃


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:53:43 ID:ogZ0uNEC
団子というか蒲焼きじゃないか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:54:53 ID:nnCogFFp
>>454
旗?


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:55:35 ID:ph8tQHBs
  (・З・)
━(・З・)━
  (・З・)
  ┃ ┃


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:56:51 ID:ph8tQHBs
>>458
アンカーでみたらちゃんと串になってたwwwwwww
ずれてると思った俺はL5だな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:58:00 ID:dyzPFyTF
(・З・) <お気の毒だねぇ〜
(・З・) <ぬるい!ぬるいよ!
(・З・) <これがおじさんのとっておき!
 ┃


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:59:42 ID:MqEnn6if
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:02:33 ID:ogZ0uNEC
           _
        _〃  m`ヽ
      /|&lミ W~~W リ
      | |リリ W ゚ 3゚ノリ |ノ
      |/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     ./| | .karake  |
      | |   空 気  | 
      | |_____|  
      |/____/   
       ̄ |   |

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:08:32 ID:MqEnn6if
( ・3・)ところでここ、何のスレだっけ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:12:20 ID:WOVJuMBd
>>464
通信対戦スレでホスト足りないから入れない人が暇つぶしに団子三兄弟するスレ。

・・・に俺は見えた。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:12:58 ID:YaNd/XOG
梨花ちゃまに投票お願いします
(´;ω;`)ウッ…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:14:08 ID:Qo8bDDS9
投票関係は逆に嫌われてることを理解した方がいい

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:15:35 ID:QG0YSptN
>>464
ここは魅音を愛する者が集うみおんwwwwスレでございますことよ〜

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:17:31 ID:dyzPFyTF
動画男のブログ初めて見た、文章が痛々しかった
まあ、それはいいんだが動画男ってきっと童貞だから一流のとみたけじゃないよね
ジロウさんはベッドの上じゃすごいんだから

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:20:27 ID:MqEnn6if
あまりにも話題が無いから

被ダメ補正修正案
魅音・知恵:105%→110%
赤坂:100%→90%
詩音:115%→110%
茜:110%→105%

( ・3・)おじさんの妄想だよ〜

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:20:54 ID:Hy27ntEK
投票投票ってうぜえ
大半は興味ないつーの

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:21:47 ID:Crb+MEMG
安心しろもう投票済みだ
ところでで友情、オヤシロどっちがいいのかね
万能系は特に迷う


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:22:52 ID:cxHYKdwe
>>466
興味ない人に宣伝する暇あるなら、
興味ない人にも興味を持ってもらえるよう支援の一つも作った方がいいと思うよ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:25:34 ID:QG0YSptN
>>472
しっかり当てれるなら友情モード
相手が格上だと思ったらオヤシロモード

最近ずっとオヤシロモードしか使ってませんが('A`)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:26:14 ID:mO8PsMQ5
俺は回避が下手すぎるのでオヤシロ1択

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:26:26 ID:TN6NRXv2
鉄K、水あたりの射撃が強力なキャラなら友情
それ以外はほぼオヤシロな俺

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:26:57 ID:YaNd/XOG
>>471
投票に何の意味があるか解りますか?
ずばり団結力が試されてるのです
私達は、ひぐらし住人
そしてひぐらしと言えば雛見沢
雛見沢と言えば団結力
その我々が投票数で負けてる
この意味が解りませんか?
団結力で相手に劣っているということですよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:27:47 ID:Hy27ntEK
任意に発動させる作業がめんどいからオヤシロ
・3・やバットのときは友情するけど発動させ忘れること多いな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:30:52 ID:hten2BxV
オヤシロは無理やりあててけるのがいい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:31:46 ID:LwpFWhHE
山田君、彼にH173を。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:32:08 ID:UoM23sFE
>>477
投票には参加してるが、しつこい宣伝は荒らしと同じだ
試合があることだけ伝えたら、あとは興味を持った人だけ行ってくれればいいさ
…まあageてるとこからしてただの荒らしだろうけど

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:34:05 ID:QG0YSptN
>>478
おんみおんだんの遠距離友情CSの追尾性能はガチ
校庭ステージとかで遠くから見てたら曲がり具合に吹く

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:34:32 ID:1C+B1aW1
マルチコピペしてる時点でNGワードにでも入れといた方がいい

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:37:37 ID:VmRg0D4M
別にsage進行でもないから上げてるのはいいんだが宣伝がウザイ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:38:43 ID:OYFlLe7w
>>477
団結を求めるにしてもテープで録った話を垂れ流すより
その場で自分の言葉を使った方がいいだろう?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:39:06 ID:YaNd/XOG
ラッシュ時に30票程度とは
どういうことだぁあああああああ!!!!!!!

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:39:12 ID:UoM23sFE
>>482
食らった側だがあれは吹いた
ADでかわしたと思ったら目の前でぐにゃっと曲がってくる様子がよく見えたぜ…

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:40:05 ID:+Xl6oqtb
右からバズーカが飛んできたと思ったら正面に敵がいました(´・ω・`)みたいな誘導だからな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:41:34 ID:guOt8paN
( ・3・)<みんなだまされちゃダメだ! ID:YaNd/XOGは敵の工作員だよ〜

ぶっちゃけマイナス効果しか生んでねぇよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:41:35 ID:F1h5V8rh
投票数:1634レス 22:20:21現在

■第1試合
1位 571票 源千華留@ストロベリー・パニック
2位 546票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
3位 299票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Raid


うわぁあああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:42:45 ID:Tfkf7iWi
正直、千華留とかテッサのほうがイイと思った

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:43:14 ID:jyz1Fbn8
ざまあみれ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:43:52 ID:F1h5V8rh
>>491
ぶちまけられてェかァアアアア!!!!!!!!!!!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:43:54 ID:Qo8bDDS9
これ以上投票絡みのレス付いたら源千華留に入れてくるわ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:44:01 ID:6QIQ0Oih
別にいいじゃないか「アニメ最萌えトーナメント」なんだし。
正直アニメのひぐらしは嫌いだ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:44:22 ID:CmRVXUHh
東京に帰れ、なのです

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:44:45 ID:OYFlLe7w
テッサよえーな
もっと頑張るかと思ったのに

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:45:16 ID:F1h5V8rh
>>495
選り好みしてんじゃねぇ!!
アニメひぐらしが出来悪いといえど
同じひぐらし作品じゃねぇか!”!
そのひぐらしが苦戦してんだぞ!!
うyわぁああああああああああああああ
あああああああああああああああああ

ああああああああああああああああああああああああ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:46:00 ID:Hy27ntEK
どうせ勝ったら次の試合でもしつこく宣伝するんだろう
負けたほうが変なの沸かなくていいよ
よその隔離されたところだけでやっててくれ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:46:11 ID:Qo8bDDS9
あーもううっさいな
源千華留に入れてくるね。梨花ちゃまあんま好きじゃないし。
テッサもいいけど、この場合源千華留に入れた方がよさそうだ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:46:28 ID:F1h5V8rh
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ウッ…(´;ω;`)ウッ…

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:47:14 ID:M6KnFf2T
よくわからんが宣伝してるバカが鬱陶しいからテレサなんとかいう奴に入れといた

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:47:47 ID:MqEnn6if
---以下、何事もなかったかのように注射器みみみみの有効な使い方について---

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:47:54 ID:Tfkf7iWi
>>497
キャラとしてはルリとかさくら級の大御所だと思うが
やっぱ一昔前のキャラってイメージだからじゃね

千華留は普通にいい子だよ
コヨーテの4月と一緒に見るとたまらんよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:48:02 ID:UoM23sFE
>>501
工作員乙
そもそも多分今からじゃコード間に合わないんじゃね?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:48:41 ID:Npi7v4om
体験版やってみた。
これの雰囲気って、アーケードの4人対戦
ガンダムとかバーチャロンフォースが
忙しくなくなったって思ってればおk?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:48:52 ID:guOt8paN
この手の輩は、なんで自分のしてることが自分の首を絞めてるってことに、
わざわざ注意されてるにも関わらず気付くことが出来ないんだろうなぁ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:50:09 ID:qSO6efEM
>>506
大体そんな感じ
特にガンダムに近いよ。ってかそのまんま

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:50:14 ID:Qo8bDDS9
テッサはOVAとか最高なんだけどね。やっぱ古いイメージが強い…

>>506
チャロンというよりまんまガンダムだと思う。
チャージとかの概念はあるけど、連ザより連ジライクな作り。
忙しさに関しては微妙だw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:51:11 ID:Tfkf7iWi
>>506
そんな感じだね。
射撃の有効射程がかなり短い。
その代わりリロード早め。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:51:13 ID:M6KnFf2T
しかしIRCに居るMasakiってガキはマジで鬱陶しいな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:55:16 ID:2Hq25tmm
こんなとこで愚痴以下の陰口w叩いてるID:M6KnFf2Tよかマシだな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:55:50 ID:imnVPDev
しかし本当に良く出来たゲームだな。
テーマをひぐらしじゃなくFateとかにしたら結構売れるんじゃないか。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:58:30 ID:ph8tQHBs
>>513
君には注射が必要なようだ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:58:48 ID:Fc0LXzpt
晒した時点でおまいも同類ってことだ
そろそろIRCネタは隔離でやってくれ不毛な結果で終わるのが目に見えてる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:59:34 ID:K4RY3c1w
那須か誰かが3Dで出したいとか言ってたな。

あと売れてる本数はひデブでも結構なもんじゃないか。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:01:49 ID:NU6A95Hm
連ザに馴染めないオールドタイプの俺が今唯一楽しめるゲームは何本売れてるのかな?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:02:25 ID:Id10JCFW
ひぐらしのぱっと見一般人っぽいのが戦ってるのがいい

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:03:04 ID:hN8jgXyY
葛西はどう見てもまとっりくすです

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:04:14 ID:uKitqBCL
■第1試合
1位 695票 源千華留@ストロベリー・パニック
2位 672票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
3位 324票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Raid

■第2試合
1位 822票 水銀燈@ローゼンメイデン トロイメント
2位 644票 セイバー@Fate/stay night
3位 279票 晃・E・フェラーリ@ARIAシリーズ




梨花ちゃまオワタ・・・

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:05:25 ID:Id10JCFW
雛見沢に帰れ!なのです>りかちゃま

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:05:49 ID:jyz1Fbn8
源なんとかってのに入れといてやったぞ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:04 ID:Qo8bDDS9
でも黄昏作品はことごとく商業化は出来なさそうだからなw
もともと戦う設定じゃないキャラに、原作に準じた武器を与えて戦わせてる、まぁ同人ゲーとしてはいいのだけども…
商業化となるといろいろ障害のありそうな面が多い。

ゲームとしては良作なんだけどねぇw

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:22 ID:o+Q3VQ8a
マサキは無駄に偉そうで事情通ぶってるな
そういう意味では動画と変わらん

実際は中堅程度の腕なのになw
解説厨と同じ臭いがする

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:38 ID:rjSRXEAO
1位の奴ぐぐってみたがきめえなんだこれはくそきめえ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:08:22 ID:UYu3rcWd
閉鎖的なとこで変なの沸くのは仕様だ。
ここにまで持ってくるな

527 : ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/17(日) 23:09:50 ID:0xUl9dfT
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.         ∠_::::::::
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        ,-、ヽ|:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、       |・ | |, -、::
ニ __l___ノ      ゚r ー'  6 |::
/ ̄ _  | i        i     '-
|( ̄`'  )/ / ,..      ヽ 、
`ー---―' / '(__ )      ,/ニニニ
====( i)==::::/       /;;;;;;;;;;;;;;;;
:/     ヽ:::i         /;;;;;;;;;;;;;;;
            /(
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄\

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:10:06 ID:YQnuXvIe
ググるまでストロベリー・パニックといちご100%を勘違いしていたのは俺だけでいい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:10:47 ID:MqEnn6if
( ・3・)さっきからおじさんが必死に流れを変えようとしてるのに
( ・3・)みんな、空気読めないな〜

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:11:22 ID:qSO6efEM
 ./          ,, - ''' -               l
 .l      ,, - ゛        ゛ '' - ,,        .l
 .l    ,, -"                  - ,,      l
 l ,,  "                       ゛ -,,   .l
. l "       _,,  -  i-i.i-i  ,,, __        ヽ、 l
 ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l  _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
 l,,-  ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l   /"''l
 /.i ゝ .l'l,""  .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ   .lii";::;l  ゛l!l  /" l  <ヒナミザワデハヨクアルコト
 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
    丶N.,                    /l  / /
       Y      ______      ./ レ"
       l\            ゛    / ,l
       l  丶、    :::::::::::::     /  .l
       l    ヽ,         ./    ,l
       .l     ゛'――――‐ "     ト 、
   _,, - "lゝ                 .l  l゛ - ,,_
,, - "   i' .l                   l./    ゛ - 、
      ゛,l                 ,, -"         ゛ -

ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami zahade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:11:29 ID:YaNd/XOG
確定

●第一試合
1位 684票 源千華留@ストロベリー・パニック
2位 645票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
3位 322票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Raid

●第二試合
1位 778票 水銀燈@ローゼンメイデン トロイメント
2位 632票 セイバー@Fate/stay night
3位 277票 晃・E・フェラーリ@ARIAシリーズ

結果詳細
http://www106.sakura.ne.jp/~votecode/a06/coderesz0917.txt



うわぁああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
どういうことだ これは!!
てめェらがもっと投票しねぇから負けちまったろうが!!!!!!!
このケジメどう付けてくれんだよ!!!!!!!
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ウッ…

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:13:09 ID:mORsQK2p
まぁアニメは割かしよくできてたほうだと思うよ?
この手のゲームの移植にしては。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:13:36 ID:UoM23sFE
入院イリーのN射が当たらなくて困る
CSばっかだと単調になるし、どうすりゃいいんだろう?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:13:37 ID:a/N8gi3r
>>531
さすがに秋田よ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:14:32 ID:UYu3rcWd
>>532
つよき○すとか見てると切に思うな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:15:19 ID:nShKQHaW
>>533
FCSも強力だから狙ってみるといいと思うんだ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:15:33 ID:orBjCsWA
>>534
いい加減触るなって、そもそも最初から宣伝コピペに触らなきゃここまでうるさくならなかっただろ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:18:24 ID:cxHYKdwe
>>533
あれは遠くで飛んだりステップしたりしてる奴に運任せで投げる。
軌道が変則だから、相手がうっとおしくなって近づいてきたところをCSで撃ち落とす。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:18:37 ID:UoM23sFE
>>536
そういや使ってないな…よし、今度試してみるよ
やっぱある程度離れたところから狙ってくのがいいのかな?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:19:00 ID:ChyXiyeH
昨日初めてイリーの献身的な治療を受けたわけですが、アレはいいものですな…
梨花ちゃまだったから、なんだかんだで落とされるわけですがw
ヤワス。

>>531
いま流れを見たら、君が騒ぎ立てたから梨花ちゃま負けたみたいね。
あーあ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:19:06 ID:Hy27ntEK
>>533
1 ハンサムのイリーは突如N射必中のアイデアがひらめく
2 仲間がきて助けてくれる
3 当てられない。現実は非情である。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:19:49 ID:ph8tQHBs
バクステN射は使ってる?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:22:12 ID:mubo9o7o
これを見ろ
http://www106.sakura.ne.jp/~votecode/a06/graph0917a.png

15:00時点では30票もの差で勝っていたんだ
それが終了時には40票もの差で負けている
これが何を意味するか解るか? 敗因が何なのか解るか?
勝ったと思いこみ、慢心して投票を放棄したお前達の心の弱さだ!!!!!

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:22:12 ID:Hy27ntEK
バクステ射はメスが交差する位置がさらに手前になって
近距離では当てられるけど遠距離ではさらにアサッテの方に消えていくんだよなー

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:22:19 ID:UYu3rcWd
>>533
クロスする間合いを掴むんだ!

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:25:07 ID:UoM23sFE
>>538
ある程度遠くなると横に飛んでっちゃわないか?
>>542>>544
今まで近距離迎撃をCSでやってたけど、こっちの方が隙が少ないのかな
でもやっぱ飛んでっちゃうんだな…
>>545
そうできるよう練習中です…orz

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:25:53 ID:M6KnFf2T
>>512
はいはい単発IDでわざわざご苦労さんです


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:26:40 ID:UKefTQhE
そこで格闘イリーですよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:43:41 ID:L8ovzMY7
( ●3●)<地獄だぜぇー

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:45:34 ID:0xUl9dfT
(o ´ω`)=◯)`ε・)・;'

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:46:34 ID:Hy27ntEK
( ◎3◎)<進呈〜です

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:46:58 ID:2mhoAvhe
投票関係がマジうざかったから
源千華留っていう見たことも無い奴に投票した奴 ノシ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:47:35 ID:DuSuldzV
                 ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.
              ,.,.;:ィ"´      ``ー-、
            ;:‐''___ -、__,,.: -- 、   __  `ヽ、
        ,.ィ´ , -::、ニー‐ ''"''`ー-ニニィ'''`ー-`ヽ、
       ,r'    _,.....,,ヽ、ー''"""''---;‐'7"~,i=-.  l
       l   ´   `ー-i、 ,i' l l ' /"`ー"     l
       ,l         `i、l |. ' /          l
      ,l          ,=,、 l  ノ  /          !、
     ,.!'      _,. ィ",.:' ゝi, l  '   .i'7"`ー=、_    ヽ、
      (    , ,‐'',,...、 ト-、 )  .(  !|.  ,,..、 .iヽ。 。.)
     `i  ,=(‐-+♀レ 'j"'゚ ノ   丶  j、.;チ゚'"~`ニ'、 i'"
     ,.、 ヽσ。う ヘニ__)、)'      ο レニ-`")-、’ 〉=、 離さんかァ キサマァァッッ
     i ヽ|  ((  。 ノ"`'' ,i''    y‐‐、 % ゚ i/ ο /r i  ワシが一番悲しんどるンじゃッッ
      j /ヽt `‐、ミ,、 / !、,,,,、(      ),.丿ヽο tt  ,ノr'、 t キサマよりッ キサマ等よりッッ 誰よりッッッ
    l/ j''i. 〉、.、)ii /。   `ー---‐';´ニ=-、i、 ;ニ-イl lヽYl ひぐらし勢の最強をッッ
    |t.( l.j  i li'.i!'  ,.,===、   ,,ノ'´;;;;;`ヽミi, (" ノ .!) ) !) 誰よりも信じたのはワシじゃッ
    ゝ`i,_〉 i /`'!,-'≦t~~i~~l^^T~Y^!,~ヽ)_);ゝi ヽ l  i='//  レナ様をッ魅音をッ詩音をッ沙都子をッ梨花をッッ
   _,.,└ー''''' i l i;;;、;;、;;;~~^^'''ー+-+ー'`"~;;;;;;l;;;`-、V  i /  誰よりも信じてたのはこのワシじゃッッ
,;-‐''"    i, i、.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;rllllllllllllllll-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;い  ノー' キサマ等にッッ、このワシの無念がワカるかッッ
 `ー-= 、   ,l  `i!;;,..、,..、,.=!llllllllllllllllllll],,,,,、;;;;;;;;;;;;;;;;,i レ''
     `ー、ノ  `ー+''v)::::::::::::ー-v-'"´:::::::`i- =i:::::/ ノ
       ヽ   ノ+、, )..::::::::::::U:::::::::::::::r-^i,,...ィ イ
       l`ー''"  ll~r^^>-t-+-.y-y+~~)'' ='/t」-ニ-、
       .|     l=、.,=>-+-+-+-+='" '"/',,=ニ''   ヽ
         ,i      ヽ-ー'''   ''ー‐''",.ノ''"´      ヽ-、

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:47:53 ID:EshB8AmY
通信対戦したいけど怖いです・・・あぅあぅ・・・

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:48:09 ID:QG0YSptN
( ・3・)<ひぐらしアニスレとかひぐらしスレに最萌え張るのは分かるけど
     ひデブとか原作知らないのにやってる人がいるような
    もはや別ゲーに貼るのは板違いだとおじさんはおもうんだけど〜♪

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:49:22 ID:mO8PsMQ5
俺は好きなキャラとかがメジャーになるのに反対なので負けてよかったと思うよ。
アニメ人気投票程度では知名度は変わらないとかいうツッコミはなしで。

で最近空坂使うんだけど、FCSってあんま使わないほうがいいのかな?
うまいひとの見ると普通にN射、CSが多いけれど。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:49:42 ID:dyzPFyTF
あー上手い鯖詩音が見たい。動画のじゃ弱くて参考にならん

558 :.|:2006/09/17(日) 23:50:17 ID:0xUl9dfT
 │
 │
 │
 │
 │
 │
 │    
 │  ヽ( ・3・)ノ ざんねぇ〜ん!それはおじさんの(ry
 │ へノ   /     
 └→ * ノ
       >

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:50:21 ID:qSO6efEM
>>554
      |::::::::::::::::::::::/\___|::::::::::::::::::::::::::::::::.......    |:::::::::::::::::|
      |:::::::::::::::::::/      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... |..    |
      |::|:::::::::::::/      |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::../
      |::|::::::::::/       l::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::.: |::::::::  /
      |ヘ:::::::::|       l::::::::::::::::/:::::::::/:::::::::::::::: :: ./::::  /
      | ∨:::|  __  /:::::::::::/:::::::::/:::::::::::::::: :: /::::  /
      |>ミ∨::|'¨´    /:::::::. イ::::::::::::/:::::::::::::::  :: ./:::  ./   怖くないからおいでぇ〜…
      |  _ァ三ミー-  /::::/ |::::::::/::::::::::::::   /:::  /
      |  ´ ̄||||||llll斗ミ-=、_ |:::/:::::::::::::   /::  /
      |  ミヽ、乂_ノ `> イ:::::::::::::::::   /::::  /
      |ヽ   \_ン  ̄ノ:::::::::::::   /::::::  /
      |. |        /:::::::::: _ /:::::: :::  /
      |、 \   ,...・'´::::_ , - '´:::::::::::::   :: /
      | }  |    ̄ ̄フ::::::::::::::::::::::::::::    イ/
      |ノ | _ /::::::::::::::::::::::::::::::    / レ
      |.  |¨´ヽ ヘ::::∧::::::::::::::::::::    /
      |.  |  |  ∨ ヘ:::::::::::::::    /

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:50:55 ID:cxHYKdwe
>>557
サバイバルでもバタフライでもなくコンバットナイフ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:50:55 ID:Hy27ntEK
投票はもういいからそんなことより
何故MG葛西の迎撃CSは敵だけを避けて飛ぶのか考えようぜ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:51:29 ID:+Xl6oqtb
>>554
WIKIでトミー教官とか読んでから初心者部屋に入ればいいと思うよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:52:50 ID:QG0YSptN
>>561
長距離で収束するから
着弾時点で敵はすでに居てないが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:54:55 ID:+Xl6oqtb
>>861
毎回弾の出方が違うのがいけないと思うんだ
両端にばらけてるのに前方からトミーが突っ込んでくるともうね(´・ω・`)

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:59:25 ID:a/N8gi3r
>>556
全部使い分けた方がいいと思う

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:01:42 ID:/EHAZjqA
>>861
ロングパスだな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:02:29 ID:L1nAU9TU
>>559
こえーよwwwwwww

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:02:57 ID:UoM23sFE
>>561
コンパスカレーのCSと同じですね

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:04:15 ID:Id10JCFW
イリーマジカッコイイ変態

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:14:30 ID:u/CwyVw3
なあ聞いてくれよ(・З・)
最近詩音じゃ凄く厳しいんだ。みんな上手くなってるから後ろとって格闘で攻めても必ずカットしてくるんだ
だから何発格闘入れるか超悩むんだ。いつも二発であまいださいうざいしょっぱいで逃げてしまうんだ。
少しボコられただけで体力の減りが半端ないんだ
追い討ち出来る奴とかいると話にならないんだ
もうね、泣ける

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:14:59 ID:nn/aSeJd
ナイフシオンで入院イリーに勝てる気がしない
どうすればいいんだ・・・orz


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:15:01 ID:bqaqyN4R
しおんとか横格で殴ったり
後ろ格派生とかいくらでも選択肢あるじゃねーかタコス

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:16:27 ID:c7PyJxc2
なんだよ!接続できねーじゃん!
あぅあぅ!!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:17:14 ID:Z4PF/Hm2
別に殴るだけがしおんwじゃないとおじさん思うんだ
ヨーヨーとか上手く当てられるようになると楽しいよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:17:59 ID:o5jl0/NN
ホスト待ちの時の為の設定。
相手K1二人相方後退腕石。風船は40対200。
名付けて「たった一人の最終決戦」
最後は雛見沢ごと消されちゃうよ!
ってやったら、K1に
「全力を出し切ったぜ」
って言われました。・・・ひでぇ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:21:53 ID:nn/aSeJd
>>572
そうさ俺はタコスだよ
だがタコスなりに悩んでもなんともならん・・・。
ナイフシオンの上手な動画が見たいよなぁ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:21:55 ID:LkO5q2w7
俺はナイフ詩音使えば誰にも負ける気はしないぜ!
…1対1ならな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:23:22 ID:s7UIYn0X
ひゃああああ詩ぃちゃんを一撃で叩き割ってあげるよぉぉ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:23:40 ID:oNlq/JVG
ヨーヨーなんてカットしてくださいって言ってる様なもんだ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:23:59 ID:nn/aSeJd
>>578
斧レナだとそれがまんざら冗談でないから怖い

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:27:26 ID:u/CwyVw3
普通にショット撃っててもヨーヨー暴発しまくりで困る

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:28:16 ID:nn/aSeJd
てか>>572>>570に向けてのレスだったのか。
すげぇシンクロレスw
>>570も俺と同じ悩みを抱えているようだな。
俺はあきらめないぜ・・・・!

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:29:47 ID:EGMLyasj
ナイフFCSは逃げにも攻めにも使えていいよね
溜まるのも早いし
まぁFCSだけじゃあ勝ちは狙えないけど

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:33:27 ID:oxcymtq0
ナイフ詩音はズンダ中心でいいと思うな、FCS封印する勢いぐらいで。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:34:10 ID:Z4PF/Hm2
ヨーヨーはとりあえず一発当ててN格か横格まで繋げておけばプレッシャーになるよ
格闘を警戒してくる範囲が広がるとでも言えばいいのかね
まあ校庭で使うと高確率で乙るんだけど

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:34:58 ID:IHHA+N0U
梨花相手に戦ってた俺腕石の所に相方の核が飛んできた。
梨花と俺は核から逃げたんだ そして梨花だけ核に当たったんだ。
みみみみみみ言ってる所に投げに行ったらパイルドライバー成功!! そして撃墜の文字!!!
HP満タン梨花を相方との連携で沈めたこのコンボ?に我が目を疑ったwww
二度と決める事はできないなw


587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 00:39:22 ID:2kxbi8wP
詩音の電撃コンボは射撃無いキャラだとカットしようとしても巻き込まれてへこむ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:44:09 ID:ZeQX/Vfp
詩音は基本はN射の牽制
相手が出しゃばってきたらガードや避けて反撃
FCSや空格ばかりで攻める詩音はかなりカモられる確率高いかと
あとガチンコの殴り合いも止めましょう、大抵のキャラに対して体力で負ける
色々なバリエーションで攻めたり守ったりするのがコツかなー

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:47:03 ID:OgouWvjV
動画で、カメラ持ったオッサンが動き回るだけで全然攻撃してないんだが
何してるの?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:47:10 ID:p/t1doTb
通信対戦ってどのくらい回線つかうんだろう

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:47:28 ID:nbumkPfn
シオンは普通のコンボでも2回で死ぬしね。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:48:02 ID:nbumkPfn
>>589
どの動画の話?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:50:30 ID:OgouWvjV
>>592
stage6のspecial1-9のどれでも

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:51:51 ID:EGMLyasj
詩音ももうちょっと体力あげてほしいな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:52:10 ID:IHHA+N0U
キャラ追加の話や他の話でもそうなんだけどさ

間宮律子(リナ) の話ってでねーな 一応立ち絵あるのにさ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:53:17 ID:cM5Xdfk/
鉄平と組ませるにはちょうどいいな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:55:10 ID:Nk/0uZrE
いや散々既出だろう
キャラ追加が困難な現実を皆知ってるから話題に出さないだけ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:00 ID:9YHYl+QG
みみみみのナース服がないのはバグ、不具合クラスの深刻な問題

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:20 ID:c7PyJxc2
あぅあぅ・・・ロビーで募集してもだれも入ってくれないのですよ・・・あぅあぅ・・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:26 ID:yjY8AjWu
なんか最近ロビーの方は対戦してて若干イラっとする相手が多い気がしてきた。
相性の問題かもしれないけどさ。
毎回普通に引き撃ちの人とかいる。
別にそれはいいんだけどさ、接近メインの俺は、引き撃ち相手は流石に苦手だから、相手の相方さん狙うわけさ。
で、勝つ時は逃げのヤツ1落ち、その相方4落ちとかなるのよ。
そんなのが同じチームで二回続いたら、逃げ撃ちのヤツが「w」と唐突に発言。
その相方さんは、今まで何も言わなかったのに、急に「ラグいので抜けますね」って。
なんか萎えた。通信スレじゃ、あんまりそんな事ないんだけどな。
愚痴スマソ、吊ってくる。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:27 ID:bqaqyN4R
キャラ追加より武装追加のほうが可能性ありそうだね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:35 ID:o5jl0/NN
やーやっぱり怒りに我を忘れるとダメだね。
今になってまだSG葛西と定規知恵しか使わない奴がいたから、
そいつばっかり狙うとふつーに負ける。
で、更にいらついてたんだが、基本を思い出してそいつにこだわらず
相方と十字砲火してたら、あっさり勝った。
やっぱり基本は大事だとオモタ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:00:24 ID:Tu/Q+FsA
出せたとしても、リナとか鉄平とか得物がないんだよなぁ

全員分の服変更は黄昏に頑張ってもらいたいものだが

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:01:33 ID:Ki7/jXqm
>>589
謝れ! ロビー見て神速で入ろうとしたら接続失敗した全国の俺に謝れ!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:02:23 ID:nbumkPfn
水音とアイアンKとシエルばっかローテーションの奴は結構見るから困る

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:03:02 ID:fbNliqPI
>>604
>>589に一体何の罪が…!
おっさんか!おっさんが悪いんか!

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:04:01 ID:Ki7/jXqm
>>606
お…おっさんも悪い! 風船調整なんかせずに男なら突っ込もうぜ!!


正直すまんかったorz

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:09:33 ID:Z4PF/Hm2
俺みみみみ、相方バットKで組んだらKが全然前に出なくて困った事ならある
バットKって鉄Kと違って突っ込むもんだよな?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:11:58 ID:h5RXk+Ql
>>599
気のせいか・・・一度行ってみたが接続できませんとなったが

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:12:31 ID:he3AOO4i
>>608
ただ突っ込めばいいって感じではない。昨今はN射撃での牽制が
重要視されてるし。
…まあそれでも味方にあわせて前には出るもんだとは思うが。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:13:27 ID:giAiVRMs
相方がカットしてくれない引き打ちオンリーならそれに合わせるしかないんじゃない?
そして4人が遠距離から牽制しかしない寒い試合になった俺orz

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:14:10 ID:c7PyJxc2
>>609
ええ!?
どうしてでしょう・・・あぅあぅ・・・

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:14:11 ID:8AG895UG
バットKは別に中距離制圧も十分出来るから、突っ込む必要があるわけでもない
何らかの形で格闘を交えなきゃ…というほど格闘優れてないし、カットとか忠実にやるスタイルもありだと思う>バット

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 01:18:34 ID:2kxbi8wP
バットより鉄のほうが敵陣に突っ込みやすいと思う俺は異端なのか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:19:00 ID:/fMaq2z5
>>611
そういう時ひとりで突っ込んで負けるのも気まずいものが・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:20:08 ID:oxcymtq0
>>611
そういう試合で一人で突っ込んで全員殲滅するのが楽しいんじゃないか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:20:09 ID:EGMLyasj
>>602
SG葛西や定規からは特に目を離したらいけないと思う
勿論それはロックをSGや定規から外すなっていうことじゃなくて
もう一方の敵も相手しながらSGtなどの位置を把握してる感じ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:20:58 ID:c7PyJxc2
ポート開けていないからだったようです・・・あぅあぅ・・・
また建てるのでぜひきてください・・・

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:21:23 ID:Z4PF/Hm2
バットKは別にそこまで前に出る必要もないのか…
俺が使う時は前に出てN射撃ちながら
D格、Dステ格CSCとか多用しつつ二人相手に暴れるのが基本だからそれが普通だと思ってたよ
今度からは少し自重するか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:22:25 ID:Tu/Q+FsA
>>614
俺もアイアンKは敵陣突っ込んでるんだが
乱戦の中、あっちにCSこっちにCS
……CSばっかorz

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:23:57 ID:mwpoRmEX
ならCS封印しろやぁ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:25:01 ID:+XSlb16b
前にでれないバットkって弱い気がする
牽制するにしてもある程度近づいてN射撃たないとキツくない?

623 :602:2006/09/18(月) 01:25:32 ID:o5jl0/NN
>>617
勿論した。最後は。ただそいつonly狙いの時は、その相方は基本的に見んかったw
攻撃してきたら初めて見る感じ。そんで避けてまたそいつの方へ。
とりあえずあいつは殺す!って感じだったからw
それが通じたのかその後2回は医療イリーでした。
で、その後はまたSG葛西か定規に戻ってた。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:26:14 ID:OgouWvjV
CPUの使う近接は殆ど食らうんだが、自分で使うと殆ど当たらない

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:27:04 ID:IHHA+N0U
近距離or中距離メインで戦うのを基本にしている人達と戦うととても楽しいと思うのは俺だけではないよな?
K1は勿論、みみみみだろうが梨花だろうが前に出てくる、かつ上手い奴と戦うのはとても楽しい。



626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:27:52 ID:bqaqyN4R
バクステ3回分くらいがベストかね、バットは

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:28:22 ID:e81kuLG+
>>625
梨花は知らないがみみみみは前に出ないとお話にならない。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:28:46 ID:u/CwyVw3
なんかこのゲーム勝つためなら二人で片方ボコるのが一番いいと思った
こちら80ならともかくこちら60相手80で
調整とかで何もしないで逃げてる奴より一緒に突っ込んでくれる奴の方が好きだ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:29:49 ID:koJEcuxU
>>625
俺もだ
遠距離同士の戦いはもう飽きた・・・
それに遠距離キャラも近距離で新しい可能性が見えてくるしな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:32:01 ID:oxcymtq0
遠距離で牽制し合うだけとかやっててだるくないか?

やっぱ突っ込むのが一番楽しいぜ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:32:37 ID:EGMLyasj
>>623
そのSGが遠くでCSやらFSCばっかならSGの相方を味方と一緒に袋に
してやればいいよ
ただ中距離キープして硬直狙いでカットをメイン仕事としてくる葛西だと
やはりそっちを狙いに行かないといけないよね
そういう意味ではやっぱりSGも敵相方そしてできれば味方の位置を
把握する事は強いSGを倒すのには不可欠だと思う

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:32:53 ID:/EHAZjqA
近〜中距離こそ、こういうゲームの醍醐味だよな。ボコられてすぐ落ちるけど

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:33:02 ID:9YHYl+QG
みみみみは近距離N射からの格闘が楽しい
ライダーキックで視点変わってる間にボコられるのも楽しい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:33:36 ID:/QVlI5x4
>>628
相方がやばそうなら、俺は自重するけどな。
向こうは必死だから、体力あるやつが、食らうの覚悟でカットしてきたり、
ガン逃げと見せかけて、手痛い一撃食らわしてきたり、
予想がつきにくいからな。
やられ→復帰までの間、意外に時間かかるし。
その間に集中砲火されたら、目も当てられねえ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:33:45 ID:Jjz4Tb7e
>>625
まぁ近〜中距離が楽しいのは同意だが、遠距離でもすごく的確にカットしてくる人とかを
相手にしてるとすげー!と感心するし厭ではない。
まぁ相方放置でボコされてるのすら無視してテキトーな射撃しか飛ばさないのを
相手にしてるとあぁ相方さんカワイソウ、と思うし次アイツと組みたくねーなとも思う。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:34:11 ID:EGMLyasj
>>625
俺漏れもwww
上手い人と戦ってると技術盗めるし自分の悪いとこもわかるし
すごい勉強になる

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:34:21 ID:eB4sLGG3
>>628
お前は調整の意味を分かってない
最終局面で二人に片方をボコられないようにするのが調整

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:34:49 ID:LkO5q2w7
接近戦もいいけど梨花とかで突っ込んでいって敵2人に囲まれて
速攻死んでたりすると正直おいおいと思うよ
ほどほどにな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:35:09 ID:bKbR1Rss
>>634
相方がやばそうでも下手な場合助けに行かないといけないw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:35:14 ID:/EHAZjqA
>>638
俺俺

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 01:36:55 ID:2kxbi8wP
梨花って何気に空格強くね?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:38:10 ID:u/CwyVw3
>>637
じゃあ調整じゃなくて単に逃げてるだけか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:38:53 ID:nbumkPfn
クラウドが歩き始めににぱーって笑うのに気づいた

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:41:51 ID:aAFPZ0ii
ヒッキー多すぎきめぇ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:44:36 ID:/QVlI5x4
>>642
詩音使いで、ナイフメインなら射撃がそこそこ使えるから、
牽制程度にN射撃打って、相手のロックを一時こっちに向けさせてる。
ロックを一時でもこっちにむけてくれれば、
その間、相方楽になるし。
うまくいけば、片方釣られて、相手を分断できる。
詩音の機動力なら、そう簡単にはつかまらないだろうし、
相方やられても、立て直す時間は大いにある。

スタン詩音、腕石など、射撃がないキャラはなにもしないかな。
方追いされたときの腕石はあっという間に沈むぞ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:46:21 ID:aiyA/9P8
無姐さんってあんまり人気ないのかな?(´・ω・`)
一発で2割持っていく出の早い射撃にN格の伸び……

1モーションの隙が大きい上にスタミナなくて
空中格闘がめちゃくちゃ弱くて谷ステージとか死ねるんだけどな('A`)

たまにばら撒くFCSが当たったときは快感
2枚抜きとかやった日には・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:46:31 ID:qfCahwUV
鉄平の武器は灰皿とスクーターでいいんじゃね?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:49:20 ID:bKbR1Rss
>>645
射撃そこそこ使えないしそれ詩音の使い方間違ってるw
相方カワイソw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:51:04 ID:opckF/HT
>>593
風船調整じゃろ

しかしまぁ霊トミのN射は反則級だな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:52:02 ID:bqaqyN4R
>>648
60%で相方片追いされてる時の話だからそんな間違ってないんじゃね。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:52:07 ID:he3AOO4i
>>646
後ろ向きCSとタッグモード時の弾速のはやいCSのことも
ときどきでいいから思い出してあげてください…

使い手は少ないけどいないわけじゃないよ。というか
このくらいの方がいいと思ってたり。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:52:51 ID:cM5Xdfk/
>>647
梨花のADみたいに地上ダッシュがスクーターになるのか

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:56:08 ID:aiyA/9P8
>>651
個人的にCSは空中でばら撒きと
後はダッシュステップ格で当てるor距離調整してCSCで使ってるんだけど…
後ろ向きCSってバックステップCS?

タッグモードはちょっと判定が大きくなる紫のN射が好き

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:59:28 ID:u/CwyVw3
>>650
片追いされてない。こちら60体力も二人共余裕。相手は80で二人共ゼロに近い
相手逃げに走ってるのに何故かこっちの相方も逃げてるというかなんもしない。
片方引きつけてる訳でもない。一緒に出て二人で囲んだ方が速くやれるのに
だから二人でぼこった方がいいって好きって言ったのさ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:00:48 ID:JBUAqhxp
ナイフのN射が使えないとなると
空坂のN射が使えると思ってる俺は間違ってるんだろうか

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:03:51 ID:oNlq/JVG
おせーて、さっきこういう人と戦ったんだけどぜんぜん勝てなかった
・タゲって近づくと脱兎のごとく逃げる
・無視すりゃいいじゃんって思うが、鉄Kとかシエルとか射撃で挿せるキャラを使ってくるのでカットされまくり
追っかけて捕まえきれない時点で格下なんだろうけど、
ならばどうすればよい動きが出来るのかを教えてほしい。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:04:29 ID:44QpxD0T
二人で攻めるのは60の片方が落ちてからで十分だ
それまでにもう片方はHP満タンを維持する
ましてや詩音なんかもろいから一緒に攻めてもワンチャンスで撃墜されることだってある
せっかくのリードしてんだからわざわざ相手に合わすこともないだろう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:04:52 ID:bKbR1Rss
下手糞でも風船とか相方とか考えてなくてもw
何か一生懸命頑張ってるのが見れれば許せる

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:06:43 ID:Nk/0uZrE
>>656
行動の内容から察するに一人で突っ込んでるんじゃないの?
このゲーム腐っても2v2だから基本二人でかかったほうがいいよ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:06:59 ID:Tu/Q+FsA
>>654
その状況だったら普通突っ込むだろ

調整って自風船60%の時に片方のHPやばかったらやるもんだろ
その相方ただの逃げじゃん

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:07:20 ID:/QVlI5x4
>>655
空坂のN射はカットとして優秀だと思うよ。
ダウンするし。片方こかして、
復帰する間に、もう片方狙えるし。
方追いなら、FCSの奇襲決まりやすいし、ダメージでかいし。


ナイフのN射撃使えないというやつは、
どういう戦い方してるのか、それが知りたい…。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:07:22 ID:aiyA/9P8
>>656
インファイターの歩法、一歩の立ち回りを参考にするんだ!
じりじりと端に追い詰めるようにガードとステップを生かして退路を封鎖するんだ!

こんなこと言って実現できるわけじゃないわけだが('A`)
マジレスすると二人で追うくらいしかないかな・・・経験上・・・

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:07:51 ID:he3AOO4i
>>653
CSの振り向き動作が完全じゃないのを利用してるんだけど
後ろ向いた状態(歩きを使う)でCS撃つと発生が早いから
振り向き動作の途中で射撃が出て少なくともどっちか(理想は
右回りに回って1段目が正面に向くのがいい)が相手に
向かってまっすぐ飛んでくってだけ。前ダッシュスライド格闘
とか格闘をスライドで避けた敵にCSCがひっかかりやすいのも
基本はこれの応用。スライド格闘はモーション中、体の向きが
かわるっぽくてきれいに追撃とかわされたときの後の先の攻撃
になってくれる。そんな感じ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:09:31 ID:JBUAqhxp
>>660
相方の体力じゃなくて落ちない方の体力だと何度言えば

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:09:35 ID:e81kuLG+
>>626
さっきロビーで一緒にやってたひとかな?
あれは相方が弱すぎて実質1vs2みたいなもんだった

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:10:42 ID:Nk/0uZrE
最初は風船の話のみなのに
いつのまにか残ライフの話を勝手に持ち出してるアフォがいますね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:12:19 ID:u/CwyVw3
>>657
なんで詩音で考えてるのかわからんしそれはお前の自論だな
そういうのは俺はどうかと思うね。戦ったって余裕があるんだから。一人落ちてから攻めたらやばいと思います

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:13:10 ID:nbumkPfn
>>654
逆転の可能性を与えることになるけどな。60%でどっちも満タンでも、
どっちかが突っ込んで、もう片方は援護に徹して80%にしたほうがいい。


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:13:42 ID:Z4PF/Hm2
風船調整は前衛と後衛が入れ替わる程度でいいと僕は思うんだ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:14:25 ID:cM5Xdfk/
>>663
よく分からんが、普通にCS撃つと左右に出て近距離だと正面に当たらないから
振り向きながら撃つと完全に正面を向く前に出て、左右どっちかは正面に居る敵に当たる
ってことか?表現ムズカシス

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:14:35 ID:he3AOO4i
>>661
ナイフのN射撃の評価は射出までのエイミングの不完全さと本人が
近距離での牽制合戦にあまり向いてないことが影響してるんだと
思う。使えないことはないけどそれを軸に組み立てるとダメージ
効率で巻ける可能性が出てくるから、ちまちま差し合いをするのを
放棄した方がいいんじゃないかって考える人がいるんじゃないか
と思う。あんま使ってないからわからんけど。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:14:37 ID:o71DdmJP
愚痴うぜえ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:14:49 ID:bKbR1Rss
撃ってりゃいいけどなんもしないで逃げてるんだろ
スタンでも腕石でも勝ちが見えてるのに
なんもしないより突っ込んでくれれば頼もしい
その方がロック引き付けにもなると思うけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:15:30 ID:aiyA/9P8
>>663
解説dクス
今度から選択肢の一つに入れてみる
N射ズンダが3連発飛んできそうですが(´・ω・`)
どうも姐さんの射撃は隙が重い……

ところで今話題になってる40%になってこっちが落ちたときどうしてる?
中距離超えられたら全く射撃が当たらなくなるんだけど・・・

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:16:24 ID:yb9/odJj
でもよ、風船60%、敵が80%で
こっちは射撃系が体力半分で格闘系(鯖・斧・腕・スタン)が満タンの時って、
格闘が突っ込んで射撃が温存のが良くないか?

格闘温存したら、敵を追い詰めながらもタイになるまで放置と同じじゃね?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:16:47 ID:44QpxD0T
詩音のN射どうこうの話が出てたから出しただけだ、失礼
だがどうかと思う、やばいと思うの反論じゃ説得力がないぞ
60で一緒に出て行ったら両方撃破されて終わりだが相方が落ちるのを待って一緒に出て行けば
3人分戦えるっていうこと、これだけだ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:18:15 ID:bqaqyN4R
>>675
ぶっちゃけその辺が格闘が弱いと言われる理由なんだけどね

678 :676:2006/09/18(月) 02:18:46 ID:44QpxD0T
伸びてやがるorz
>>667へレスね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:20:00 ID:fZXKSFPi
格闘で二人相手に突っ込んでこいってのは死刑宣告だと思う

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:20:15 ID:yb9/odJj
>>676
まともな射撃あるなら体力3本分戦えるが、
斧とか鯖とかが自重したら糞の役に立たんと思うのよ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:21:37 ID:JBUAqhxp
空坂で調整下がりの時は!マークを相手に見せるために残数に気をつけながら
N射撃でけん制して
相方が攻撃くらいそうな流れだと思ったらゲージ貯めてFCSでカットできるように準備してる

カットとかけん制が一回でも当たると相手はこっちを追ってくる時があるから
そしたら相手が諦めるまで逃げるかな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:22:10 ID:u/CwyVw3
>>676
両方撃破されて終わりの意味がわからん
なんで撃破される事前提なのか
体力マックス二人が一人体力少ない二人に挑んだら撃破される確率の方が若干上じゃない?
だったらこちら二人が少ない一人を囲んだ方が俺はいいと思うの
まして相方は何もしないで逃げる。何もしないってのは援護射撃もしないし、片方を引きつけてる訳でもないの。
反論も何もないよ。それはお前の考え方なんだから。


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:22:50 ID:PuIE2qDA
>>680
おま、そいつらでも遠距離で戦えるぞ!?
ケンタ君とかケンタ君とかブリリアントとか・・・

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:23:45 ID:nbumkPfn
60%で両方突っ込んで、片方が事故死したらもう片方が二人に囲まれて
復帰して追いつくころには大逆転敗北

ってなる可能性十分あるじゃん

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:24:20 ID:bKbR1Rss
>>676
三人分とか考える前にぼこった方がはええw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:24:56 ID:44QpxD0T
>>680
60%、射撃キャラが半分格闘キャラが満タンとして
射撃が戦って落ちる、これで一本
復帰して一緒に攻める、二本分
これで三本な

んで60%の時点で一緒に攻めた場合
射撃と格闘で攻めるから二本
射撃が落ちたときに格闘が満タンならいいがなかなか難しいだろ
んで復帰している間に格闘がボコられて終了だ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:25:15 ID:LkO5q2w7
もう人それぞれってことでよくね
いろいろな戦い方があるんだよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:25:53 ID:fZXKSFPi
勝てばよかろうなのだ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:26:26 ID:q7uSfHUZ
ケンタ君もうちょっと飛ばないかなァ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:26:33 ID:he3AOO4i
>>670
わかりにくいのは俺の表現力が浅いから〜あるあるorz

>>674
味方がすぐ死ぬかなーと思ったら(基本的に食らい杉と思ったら
味方に攻めのタイミングを任せて体力をあわせるようにする)
前N射撃が届くか届かないかのところで様子見&こっち来る敵だけ
相手にするけど基本は突っ込むかな。追ってくるのを落とす能力は
なくもないし終盤で狙われるリスクよりとりあえず可能な限りの
ダメージを稼ぎたい。射撃でこけさせられるから離脱もできるし。
…当然負けて怒られたら謝りますよ。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:27:54 ID:PuIE2qDA
勝てば官軍、負ければ賊軍

ホント雛見沢は地獄だぜー

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:28:24 ID:Nk/0uZrE
安定させるならライフ低いほうが落ちるのを待って
風船調整したほうがいいし、
よほど自分の腕に自信があり自分に有利な状況なら
突っ込んでもいいんじゃね?
ま、俺はそういう場合逆転勝利を収めることも少なくないが。

風船調整をすることで勝利が安定するのはもう散々語られた話。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:28:48 ID:bKbR1Rss
>>686
状況によるだろw
それはお前がそう想定した状況だけだw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:29:41 ID:JBUAqhxp
(・3・)ほぼ勝ち確状態から逆転勝利・逆転敗北した後のキャラセレ画面の雰囲気って最悪だよね〜

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:30:18 ID:Tu/Q+FsA
( ・3・)結局、場の空気読んでその時その時で判断すればいいわけ〜?

みんないろんな自論があるのね
勉強になる

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:30:29 ID:dq6fDlVq
>>694
空気読んでるお前は偽者だから吊ってこい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:30:40 ID:PuIE2qDA
>>694
叫べばいいと思うよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:32:08 ID:aBhvS5U9
めんどい事は考えず全員特攻が最高

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:32:19 ID:yb9/odJj
>>686
射撃が戦って落ちるまで格闘が遊んだら、
それ一本に数えられないくらい不利じゃない。

俺が言いたかったのは60%で一緒に攻めるんじゃ無くて、
60%の時点で射撃の体力が半分でも、
格闘が前に出て暴れ、射撃が遠くから微妙な援護、
こっちのがよくないか?って話。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:33:11 ID:44QpxD0T
>>693
他に状況があるか?
そりゃ60%の時点で二人で攻めて相手撃破して勝てるのはあるだろうがそれは確実じゃないだろ
わざわざ相手に逆転勝利の機会を与えることはないじゃないか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:33:19 ID:nbumkPfn
>>693
相手に逆転の可能性与えて、早く勝負付けに行くってのもひとつの戦法だけど、
安定志向の人を批判する資格はないね。というか実際逆転の光景みないか?
両方満タン60%対体力減った80%の楽勝ムードで二人でせめて、60%側のシオンが
事故って死亡。相方が二人にレイプされて大逆転みたいな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:36:34 ID:Nk/0uZrE
>>693
それは>>686に言う台詞じゃない。
お前この話題のログを最初から読み直して来いよ。
どっかのお馬鹿さんが風船60相手80という条件から
どんどん勝手に条件を付け足して言ってグダグダになってる。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:37:15 ID:aiyA/9P8
やはり無茜の仕事は相方のカットと近距離戦ダメージ勝ちくらいか(´・ω・`)
着地硬直狙いに言っても2発目ズンダの直撃くらう隙がひどいからなぁ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:38:24 ID:dq6fDlVq
茜さんはステージ相性が酷いからあんまり使う気が起きない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:39:14 ID:u/CwyVw3
>>702
書き方悪かった。>>628を書いたのはこういう状況だったから。
風船調整とか射撃とか格闘云々の前にこちら二人体力ありまくりで
相手二人共後一発当てれば勝てるのを
俺だけ追っかけて相方は垂直に空中浮遊してなんもしないだけな話だったんだがな
だったら一緒に戦いに来てくださいという話、だって速く終わるから
逆転勝利も何も有り得ないからさ。相手も攻撃しないで逃げてるだけ

という愚痴
だから話題噛み合わなかったんだね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:40:38 ID:JBUAqhxp
>>701
あるあr・・・あるあるあるw
相手が斧レナとか腕石とか居てこっちが二回連続ミスってキッチリコンボ食らって即死
終わってみてアルェー

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:40:38 ID:u/CwyVw3
そうかみんなは>>628の60と80の状況の話してたのか(・З・)


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:41:38 ID:aiyA/9P8
>>704
泣ける順
谷>ゴミ>校庭=神社くらい?

知ってる人はすぐに後者裏とか神社に逃げ込むから困る('A`)

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:42:22 ID:Jjz4Tb7e
てか60%80%の状況で60%満タン二人が攻めて勝てるかどうかはそこまでの
展開で大体読める気がする。
80%側がほとんど調整の必要なく上手く同時落ちしてて、60%側が片方先行2落ちで
その相方が追っかけて落ちるような状況で、両陣営全員満タンだったとすると、
60%二人特攻は勝ち目薄い気が。

まぁ調整しようが二人特攻しようが、勝った負けたの後に自分なりに反省する。
対戦経験って、その戦況の読みを鍛えるためのものだと思ってるからなぁ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:43:13 ID:bqaqyN4R
連ジだと組んだ時点でどっちが何落ちって完全に決まっちゃってっからねぇ
万能系のガンダム*2の場合でも、最初どっちが前衛やって、落ちたら交代してって決めるし。

60%の時だけ合わせりゃいいってもんじゃなく
本来はこうこうこうなるからじゃあ60%の時にこっちが落ちる、ってなるはず。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:43:35 ID:Jjz4Tb7e
ごめんカキコ遅すぎてからけ読めてないね俺のレス( ・3・)

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:44:18 ID:44QpxD0T
>>699
よくないか?と言われるとよくないとしか答えられないのが申し訳ないが
それだとどうしても片方が落ちて、敵はHPの減ったもう片方を落とせばいい
しかも相方が復帰してくるまでカットを気にせず攻められるっていうボーナスタイムが発生してしまうんだ
撃破後追い討ちしてふっ飛ばせばその時間はさらに延びるし

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:46:53 ID:yb9/odJj
60%の時に両方突っ込むのはNGだと思うんだ。
でも、その時どっちが敵の攻撃を引き付けるかは、
残り体力(射撃系瀕死とかはともかく)より、
得意な距離で決めた方が良くないか?

つか、得手不得手ってより遠距離だと何も出来ないキャラが
遠くでボンヤリするだけの分担はナンセンスじゃないか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:48:36 ID:bqaqyN4R
>>713
そうするんなら40%時から射撃のほうがダメ食らわないように逃げ気味にしておくべき。

そういうのも考えず適当にやって60%になって射撃のほうがHP少ない
じゃあ逃げ気味にって時点でおかしい。
ぶっちゃけそれはすでにゲージ調整失敗してる。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:49:48 ID:opckF/HT
つまり結論としては斧レナと腕石はクソの役にも立たないってことで
空坂はN射あるし鯖トミはフラッシュあるし、完全に近接のみのキャラは雑魚すぎス

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:51:31 ID:44QpxD0T
まあ大抵後ろに下がってバルーン調整なんてしてても向こうはこっち狙ってくるけどね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:52:54 ID:9YHYl+QG
散々熱く語っておいてそれかい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:53:32 ID:bKbR1Rss
俺も思ったw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:53:41 ID:yb9/odJj
>>712
それだと両方80%になるまでは、
カットを気にせず方追い出来るボーナスタイムだよな?
(温存するのが斧や鯖・腕の場合)
カット出来る距離に居たら両方特攻と同じだし。

で、射撃が落ちて復帰するまでにもそのボーナスタイムは当然あるわけだ。
60−80で体力的にも有利だった状況が、
80−80、さらに復帰時の方追いでこっち不利になる事だってありうるんじゃね?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:54:04 ID:Nk/0uZrE
しっかり片追いして待ち状態の自分を放置してくれるコンビもいるにはいる。
その時は遠くから射撃ばら撒いて一気にライフ削っちゃいます><

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:54:17 ID:bqaqyN4R
つかマジ本来は試合始まる前にどっちが何落ちするかなんて決めとくもんだよ。
60%になってからの調整はこの手のゲームに慣れてない人でも
最低限ここだけはやってくれってだけの話だし。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:55:47 ID:opckF/HT
というか読んでるとだ!
そーいう戦略?とか調整?とかを実行するのに際し
味方に腕石とかがいると作戦が立てにくいは戦いにくいは調整しにくいはってことなんじゃろ(´д⊂)

ガチ戦でものすごく使いにくくなったじゃねーか。・゚・(ノД`)・゚・。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:56:03 ID:JBUAqhxp
>>721
野良対戦が多いこの環境下でバルーン調整より難しい提案ですね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:56:29 ID:Jjz4Tb7e
つーかさ、何%時に射撃キャラがこう動け格闘キャラがこう動け云々とかより、
キャラ選択終了した時点である程度動き考えとくもんじゃないの?
腕石or斧レナで相方射撃キャラなら、3:1の落ち数になるように動くようにしようとかさ。
まぁ基本野良だしなかなか意思疎通できないからむっかしいけど。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:58:34 ID:4bQQLEQB
ttp://gedo-style.net/g/?v=262050&d=d.jpg

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:58:55 ID:+XTvM7S+
>>722
常に同時落ちになるようにすればいいんじゃない?
相方のHPみつつ調整、タフな大石だったらやりやすいんじゃないかと思うぜ!

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:59:13 ID:yb9/odJj
>>714
てことは、
格闘先行2落ち、射撃後追い1落ちの60%で
更に格闘系が前で暴れる、って事よな?

俺もそれが良いんじゃないかと思って昨日ここで話題振ってみたんだが、
「でも射撃1落ちじゃ弾薬管理とかカット精度とか厳しくね?」
って事で>>715みたいな話に。

どうしたもんかねぇ。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:00:33 ID:5u0zxXic
ケンタ君を忘れてもらっちゃ困るねぇ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:03:35 ID:N3KyupHK
斧レナで下がってるときにケンタ君投げまくると、
なぜか味方に当たるから困る。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:05:14 ID:yb9/odJj
こうなったら
「竜宮ケンタ君ホォォームランッッ!」の実装を待つか。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:05:21 ID:Jjz4Tb7e
>>729
ていうかケンタ君はテキトーに投げると絶対味方に当てる。心の中で全力で謝る。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:05:35 ID:opckF/HT
しかも腕石がCSで投げると
せっかく分離させてるのにわざわざ敵を合流させてんじゃないわよって言われるだじぇ(´д⊂)

大石でやってると相方が落ちそうor落ちたので、2VS1でボコられないようにちょっと逃げておこうとしても
足遅すぎで追いつかれてボコられるんだ、少しくらいHP高くてもまったく意味無いぜHAHA

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:05:50 ID:oxcymtq0
60%で射撃が暴れて敵のコスト100%にすればええんとちゃうん?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:06:54 ID:Nk/0uZrE
まあ確かに相方が大石だと遊び試合になってるなあ。
こっちが射撃当てて相方が捕まえて投げたら
「よくできまちたね〜w」
といった感じでうわなにをするやめr(んっふっふ〜

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:08:07 ID:W+T/ehhv
茜と魅音とで組むと
茜ばっかりにランチャーが当るから困る

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:11:30 ID:Z4PF/Hm2
大石固定の人の部屋に入った事あるけどかなり強かったよ
偶然昨日の大会動画で活躍してた医療イリーの人も一緒にいたから手に負えなかった

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:11:31 ID:nbumkPfn
>>732
味方へ投げろ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:11:33 ID:1bwtZnbf
特攻ネギカモが質問なんだけど、大石プレスでの起き攻めがどうにも苦手なんだ。
しっかり狙われるとジャンプしてもステップしてもプレス当てられてしまう。

プレスのタイミングを見て避けようとしても潰されてしまう。
タゲ変えて前ダッシュ、とかでおkなのかな。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:12:03 ID:aJbJau2q
>>732
大丈夫、ロック外して味方に向って投げろw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:13:01 ID:nbumkPfn
ところでステップ射撃の隙取るのって何射撃?こっちもステップ射撃でいいの?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:19:10 ID:/QVlI5x4
>>740
相手と自キャラによる。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:21:18 ID:he3AOO4i
変に落ちる数を決めるのは逆にどうかと思うところもあるけどね。

野良が多いから基本的にその場その場の流れに任せる感じにクセで
なっちゃってるけど基本はどっちかが攻めるペースを管理することが
大事かなーと思う。で、そのとき格闘キャラと射撃キャラだと射撃
キャラのほうが対応力があるから格闘キャラ使ったら射撃キャラに
展開を任せてあわせることを考えてる。
射撃キャラが引いてるのなら相手の出方を待つってことだしそれなら
軽く前に出て攻める感じを見せてぶつかってくるのを誘うし逆に攻める
気満々ならダッシュキャンジャンプで先に間合いを詰めてやっぱり
プレッシャーをかけてみる。
たしかに自チームのライフ管理は大事だと思うけど、相手の狙いや
その時ののり(自分の避ける流れが敵にあってる、あってない)で体力の
減り具合なんていくらでも変わるから無理に型とかはつくらずにその場
で自分たちにできる攻め方をやってった方が効率的かなー、と。

あ、あとあまりに話題に出ない格闘×2の組み合わせだけど俺はそう
なったらとりあえず1対1×2の状況に持ってけばきついとは思うが
やれなくもないかなーと思ってるけど、これだとライフ管理とか意味が
なくなるし。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:21:30 ID:JBUAqhxp
>>738
正解
一応キャラによってバクステ射撃とダウン中転がり

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:21:30 ID:K+X3X+EV
近接の性能を活かすも殺すも相方次第だな
近接キャラに敵を引き付けて、自分は一度も落ちない位の心構えが無いと勝てない

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:21:31 ID:+XTvM7S+
>>740
奇遇だな、俺もステ射硬直刈るの練習してんだ
入院イリーとか軌跡が特殊なキャラはステップ射撃で
詩音とか歩き射撃ができるやつは歩き射撃がいいと見たぜ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:22:18 ID:opckF/HT
>>739 なるほど!って味方に当てて怒られないん?
>>738 限界まで転がってるといいよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:23:25 ID:dq6fDlVq
詩音のステップ射撃を当てると優越感に浸れるわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:23:33 ID:JBUAqhxp
>>742
ID:he3AOまで読んだ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:25:50 ID:yb9/odJj
>>742
格闘x2の時、俺は逆にタイマンにならないようにしてるかな。
片方がプレッシャー掛けて、もう片方がその隙を取ったら
敵の相方の方にプレッシャー掛けてカットを阻止。

まぁ、狙い通り上手く行く事なんて中々無いからネギなわけだが。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:26:17 ID:nbumkPfn
>>741
相手もこっちも鉈レナとかバットKとか

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:28:13 ID:WMlwnpmg
もうだめだよ。
実力の2極化が激しくなってきたよ。
初心者ホストとかvipスレとかだとヌルすぎて殴ってて申し訳なくなってくるし、
IPだけ書かれた素っ気無い募集する中級以上のホストだとネギカモ4落ちとか連発だよ。
どこに入っても気疲れしちゃうよ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:29:02 ID:+XTvM7S+
>>751
ホストを立てればいいんじゃね?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:29:21 ID:1bwtZnbf
>>743
>>746

サンクス、確かに早く復帰しようとその場で立ち上がりとかしていたかも。
タゲ変更前ダッシュで一気に離脱できたら気持ちよさそうだ。
腕石相手に近距離戦で逆に威圧できるようになりたいね。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:29:42 ID:dq6fDlVq
じゃあ自分で立てれYO
初心者お断り、中級未満でな!


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:32:29 ID:Tu/Q+FsA
>>754
それだと誰が入ればいいんだw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:34:22 ID:DkNmLl4x
>>751
例え強い人ばかりの部屋でも、チャットが楽しければ全然疲れたりしない俺

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:34:33 ID:WMlwnpmg
体験版でもう試したよ!
重くて無理って言われたよ!

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:35:31 ID:Mwl+hyHt
>>757
お前は泣いていい

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:36:03 ID:/QVlI5x4
>>750
距離にもよるが、近距離に近いならそれで刈れることもあるけど、
一番打ち合いになりやすい、中距離なら、
空中からブーストあまらせて射撃→相手がそのまま落ちてくるだろうと、
予想した相手がステ射→ADでかわして射撃。
まぁ、この辺は読みあいだと思う。
とりあえず、空中にいる間にやたらステップしてるやつがいたら、
空格とかでタイミングずらしたあとに射撃とかね。
大抵ステップする場合は左右が多いだろうから、
そっち方向へ回り込むように移動するといいかな。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:43:30 ID:/QVlI5x4
>>759
空中からブーストあまらせて射撃→相手がそのまま落ちてくるだろうと、
予想した相手がステ射→ADでかわして射撃。

ここ日本語になってねえorz

空中からブーストあまらせて射撃→そのまま落ちてくるだろうと、
予想した相手がステ射→ADでかわして射撃。

ね。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:45:45 ID:WMlwnpmg
>>758
                , -─- 、_
             , ィ ´         `ヽ
           /    __, -─- 、     ヽ    / ̄ヽ   _
.         /   , ィ'-ー ´ ̄` ' メ゙ 、  、 ヽ ./   /   (  )
 o ゚    //   //    ィ   / ,イ ヾ   ヽ_∨  _/     ̄
        /   ィ/   ,イ /,|__/|_/仁二二二 -ーく´  O
        / // !  / |/`//三-´──‐、 |   ヾ、
    , ィー、/_/_l__l|/三ミ  _,. 、  ̄7フ ̄!__|ム、____>
.  //´~ `7─ァ─十ァ'´/ f´   ヽ ///!_ 二!
  /  !   / /  < <l´  ヽ、   ! , イヽ__ノ_, ィー、  ィ' 7
. /  |   / ,ィ7ィヘ_ゝ`ー-┬t 、=、´7 / !    `ヽ  ヾ 7
/  ./   //    ヾ、/ `ヽiー=弍ニく_        Y
ヽ_/            ヽ-─弋   `、  ̄`!     /
                    ヽ   ヽ_|    メ、
                      \     _,∠、 てヽ
                       ` ー─ ´  

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:47:27 ID:nbumkPfn
>>760
なるほど。リカとかみおんでひたすらステ射撃してるのはどうだろ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:54:26 ID:5LSPwWih
>>761
性欲をもてあます

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:56:23 ID:/QVlI5x4
>>762
地対地なら、どのキャラでも不利なので、
そこはガードするなり、かわすなりして、空中へ行くべき。
梨花とみおんは、ステ射で対抗しようとすると、カモられる。
それと、梨花は対空対地ともに強力なので、
うまい人には単独では向かわないほうが吉。

みおんは、空から中距離で攻めれば意外にもろい
N射撃は空中ではあまり役に立たないし。
CSのバズーカーは強力だが、
「まだまだ弾はあるんだから!」とか聞こえたら、
弾切れ起こしてるのがわかるから、一気に攻めるべし。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 04:21:38 ID:t0XPjkPE
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158513484/

クオリティタカスギwリクエストに応えて5分で描くネ申絵師現る

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:04:33 ID:c7PyJxc2
急にスレが止まりましたね

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:09:00 ID:fZXKSFPi
雛身沢ではよくあること

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:11:07 ID:t0XPjkPE
気ににすることはないよ!
例外だってあるしね!
泣いたりしてもダメだよ!
とは言ったけど許してあげるよ!
みっともない真似はよそうよ!
たのしもうじゃないか!
けったいなことを言うもんだね・・・あはははは!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:17:20 ID:K+X3X+EV
ID:t0XPjkPEはみおん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:41:10 ID:/1BWHg97
質問はここでしていいのかな?
富竹流しとかの時にいきなりゲージ満タンになるときあるけど
あれってホストがなんかやってるの?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:45:59 ID:JDcNIrl+
>>770
F4押すとゲージ満タンになるよ
ちなみにここに載ってる
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:46:27 ID:ejpyIhCh
>>742
>たしかに自チームのライフ管理は大事だと思うけど、相手の狙いや
>その時ののり(自分の避ける流れが敵にあってる、あってない)で体力の
>減り具合なんていくらでも変わるから無理に型とかはつくらずにその場
>で自分たちにできる攻め方をやってった方が効率的かなー、と。

ハーマン「マニュアルには載っていないが、覚えておいて損はない…か。
教官がよく言っている言葉だよな」


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:49:20 ID:/1BWHg97
>>771
ありがとう〜助かったよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:03:04 ID:X3DZqtZh
>>772
それ言ったのジェイクじゃなかったか?自信は無いが…
っつうか…このスレでヴァルケンネタ、しかもムックネタはコアすぎ
ハーマンって書いてなかったら俺も思い出せんかった

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:07:23 ID:p/t1doTb
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|    あ…ありのまま 今 起こっている事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|  
         |l、{   j} /,,ィ//|     今日もいつもどうりひデブをやってたんだ
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      今日はやけに攻撃されるなと思ってたんだ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |      そしたら3人も攻撃してくるんだ 次がんばろうと思ったら
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      また・・・ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    いじめだとか転校だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい対応の遅さの片鱗を味わったぜ…



776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:14:16 ID:j/zd8O77
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|    あ…ありのまま 今 起こっていた事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|  
         |l、{   j} /,,ィ//|     今日もいつも通りひデブをやってたんだ
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     やけに後ろで鋤梨花FCSされるなと思ってたんだ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |      そしたらM葛西三人でそいつに向かって核撃ちだしたんだ
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    神社裏でファンネルだとか校舎裏でファンネルだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいFCS厨の嫌われっぷりを味わったぜ…

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:19:55 ID:X3DZqtZh
>>776
っつうかお前も加わって…w

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:21:01 ID:ejpyIhCh
>>774
そうだっけ?
もっぺん本読み直してくるorz
>>775>>776
ヒナミザワデハy(ry


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:21:03 ID:t0XPjkPE
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|    あ…ありのまま 今 起こっていた事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|  
         |l、{   j} /,,ィ//|    
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      牛丼が食えると思ってめっちゃ楽しみにしてたら、腹壊した
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |      
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    アメリカ産だとかBSEだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい台風の片鱗を味わったぜ…



780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:34:09 ID:nbumkPfn
牛丼くらいじぶんでつくればいいのに

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:34:40 ID:jgTQ2/Ev
昭和58年に牛丼はない

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:37:45 ID:nbumkPfn
まじで?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:41:20 ID:BF8arkof
1970年代後半頃から、東京の牛丼屋吉野家が、
ファーストフードのひとつとしてフランチャイズチェーンを展開したことで一般に親しまれるようになり、
その後、養老乃瀧、松屋、すき家、神戸らんぷ亭などが牛丼(牛めし)をチェーン展開した。
(「養老乃瀧」は後に牛丼からは撤退。)
1993年当時、ダイエーグループの神戸らんぷ亭が恵比寿に一号店の出店を発表した際、
セゾングループの吉野家が即対応し、2軒隣に吉野家恵比寿駅前店を開店したのは有名な話である。


補足
昭和58年=1983年

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 07:03:55 ID:c7PyJxc2
通信対戦楽しいですね〜

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 07:07:10 ID:RR5q6FpR
今まで霊トミー強いけど弾数が不安で微妙だなぁと思ってた俺初心者


N射の当てやすさと乱戦時のステップ格→着地付近CSとかで完敗した
かかと落としをうまく使うトミーまじで洒落にならんなこれ・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 07:08:53 ID:XU3zDokC
通信スレでもロビーでも、とりあえず飛び込みましたって感じで
書いてること読んでくれない人が居るのが困る
しかもそういう人に限って注意すると逆切れで即落ちとかされて
からけ悪くなるからもっと困る

ホストは地獄だぜーふぅはははーヽ('∀`)ノ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 07:50:37 ID:tJEqC1tq
ホストが地雷だとさらに地獄だぜ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:21:27 ID:e81kuLG+
>>775
ワロタ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:22:35 ID:39UBsLx0
葛西でガン逃げやられると追う気失くす
やめてくれ
そんでもう一人と遊ぼうと思ったら物陰から背後射撃
何がしたいのかと

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:36:27 ID:e7oz5E1e
>>789
(・3・)をセレクトしてみれ
たぶん、答えを言ってくれっから

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:38:49 ID:39UBsLx0
>>790
その人葛西固定だったからさ・・・

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:39:04 ID:cM5Xdfk/
>>789
ガン逃げが嫌なのはともかく、何がしたいのかってことは無いだろ
追っかけられたら逃げて、敵が背を見せたら射撃ってよくある戦法だと思うんだが
それの良し悪しは俺には分からんけど

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:40:31 ID:/R1iTVL6
>>789が言ってることは、射撃キャラに格闘しろってことだしな。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:41:32 ID:+XTvM7S+
なんつーか俺の思うとおりにいかないから止めてくれという愚痴にしか聞こえない

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:42:47 ID:SsUuzQ+K
「自分に気持ちのいい試合をさせてくれ!」って事だろ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:43:51 ID:lnqmxIds
「俺に勝たせる様な動きしてくれ」だろ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:52:21 ID:8gdnMWjz
なあなあ
鍬梨花ちゃまが斧レナの空格起き攻めを画面端でやられたら
ガード一択かな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:58:08 ID:WMlwnpmg
ガードしてると飛び越えて後ろから叩き割ってくるのがよく訓練された斧レナ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:01:15 ID:8AG895UG
SG葛西や水みおん使ってすら糞みたいな動きしか出来ないヤツが、罠子にたどり着いて延々罠置くだけの人形になると本当に参る
そいつと組むハメになったら、否応なく罠の後ろで砲撃しなきゃいけなくなるし、相手もそれに付き合って泥試合にしかならん

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:02:44 ID:eftGKvDh
みんな接近戦キャラ使おうぜ
射撃なんて糞食らえだ、己の拳と得物のみで語り合え

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:03:14 ID:EGMLyasj
>>797
ガードかバックCSかな
後は相方のカットに望みをかけるか
とにかくジャンプだけはしてはいけないな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:23:51 ID:Mwl+hyHt
>>797
梨花はダッシュ性能があれなんで相当きついよな…
>>801のやり方でがんばってみるしかないと思う。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:32:34 ID:8gdnMWjz
>>799,801-802
サンクス
ガードもやっぱ練習しないと駄目だな…

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:16:47 ID:x0ASXuVF
ネェネェ
よくある風船調整話の応用ドリルとして考えてみて欲しい。

敵80%over元気x2  自軍72% 相方6割自分8割
場所はダム以外と想定して、貴方ならどう動きますか?
敵次第というのはまぁ当然なので、そこも含めて答えてもらえれば幸い。
自キャラは、各自の得意キャラ想定という事でひとつ。

実際に私がヤッチャッタ誤解答は、後ほど多分。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 10:21:43 ID:2kxbi8wP
>>804
時報特攻

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:22:35 ID:FtACZQ0W
ロビーの中級募集でホストやってみたけど、おまいらの言う有名な画面端の攻防は見なかった
ただ、撃ってくる距離が若干遠いけどな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:31:59 ID:Mwl+hyHt
>>804
各自状況の違う回答出しても意味がないんで、とりあえずあんたはどういう
状況でどういうことして間違えたってのが言いたいのさ?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:25:43 ID:39UBsLx0
ホストによっては1時間前後あたりからラグが出てくるから
かなり負けだす
俺は下手だからラグがちょっとでもあるとキツいわ
画面止まるし

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:30:21 ID:39UBsLx0
微妙なラグの場合いけるような気がしてしまうけど攻撃や防御のタイミングが微妙にズレてしまうから
リズムが狂って立ち回りが一番重要なこのゲームでは全然勝てない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:31:47 ID:4l2wW1is
ラグが一切無いところでしかやりません

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:33:07 ID:EGMLyasj
ゲージ、風船表示がおかしくなったり
音が遅れて聞こえてきたりしたら
さすがに何が起こってるかわからなくなるwww

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:34:35 ID:N3KyupHK
ゲージ、風船、音が全部死んでても動けばおkと思って続ける俺。
射撃キャラなら案外いける・・・気がする。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 11:35:13 ID:2kxbi8wP
ラグってるなか運よく敵倒しても瀕死のまま復活してくるから困る

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:41:39 ID:u/CwyVw3
詩音でとりあえず空中で動き回り
敵が相方に狙いつけた所を背後狙って戦う俺はからけ読めですか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:41:56 ID:RcKVYWkK
あるあるw

攻撃あてても体力減らなかったりな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:42:41 ID:opckF/HT
中級者以上とか書かれると全く入る勇気がない俺大石

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:43:03 ID:EGMLyasj
>>814
それでいいとおもうよ
闇討ちすんなボケとか言い出したら大石 \(^o^)/だし

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:48:43 ID:N3KyupHK
まぁ、ラグってる時に一番怖いのは、
大石にお持ち帰りされることなわけだが。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:50:26 ID:9cUauJm1
勝つための方法、楽しむための方法、人それぞれなんだから気にしなくていいでしょ。
葛西とか知恵を腫れ物のように扱うのとか、本気で意味不明。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:51:16 ID:5LSPwWih
とりあえずひデブのせいで梨花が嫌いになった
俺の梨花を返せ!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:53:14 ID:Mwl+hyHt
>>820
お前のじゃないからw


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:53:32 ID:RpGgHKpk
とりあえずひデブのせいでシエルが余計に嫌いになった
俺のじゃないけどシエル帰れ!

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:54:40 ID:Mwl+hyHt
>>822
余計にってなんだよw


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:55:30 ID:EGMLyasj
俺はひデブのせいで大石と富竹が好きになってしまった
どうしてくれる!

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:58:39 ID:dq6fDlVq
ひデブのおかげでみおんwフラグが消えました、イエー

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:58:40 ID:Mwl+hyHt
>>824
明らかに性的な意m(ry箱根のみなさーん!


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:59:34 ID:aiyA/9P8
>>819
もちろんキミの楽しみ方はSG・カレー選択し続けて勝てればそれで十分なのかもしれない
でもお前さんは他人の楽しみ方を邪魔する権利があるのかい?

少なくとも俺は強キャラ使いまくるような人が相方になったら気分悪いから
真っ先に突っ込んで5オチする勢いで真ん中で暴れるかな
そっちのが楽しいしなwwwwwwwwwww

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:00:13 ID:5LSPwWih
>>824
おそらくこのスレの8割の人はそうだと思うぜ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 12:00:35 ID:2kxbi8wP
むかついたときは味方にケンタ砲、これ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:01:32 ID:N5GvBfiP
>>824
いやぁ、僕には鷹野さんと言う人が…。あはは、照れるねえ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:05:34 ID:9cUauJm1
>>827
知らんがな。
俺はガチかマッタリかある程度空気読んで楽しむさ。
メインは2丁魅音だしなー。
気分が悪いからって目茶目茶やって5落ちするような相方はさすがに嫌だがねー( ・3・)

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:06:04 ID:bqaqyN4R
良く考えたら十字砲火が必要ない理由として
爆風系以外のほとんどの攻撃が味方に当たらないってのがあるんだなこれ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:06:11 ID:39UBsLx0
SG葛西のガン逃げはまじで止めて
今日の朝やられたけど
ふつーのガン逃げじゃなかった長々距離からすでに逃げてる状態
その状態から撃ちあってもまず当たらない距離だから追うのもアホらしくなってもう片方の方に向かうと
背後から乱射状態
もうウザいのなんのって

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:07:11 ID:e8Z9HBsV
>>833
それは普通のガン逃げじゃないのか

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:07:51 ID:fBjx9j2g
お前が落ちればいいんだよ。
何様のつもりだ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:07:58 ID:39UBsLx0
しかも葛西固定だし

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:08:12 ID:EGMLyasj
遠くでCSやらFCS撃ってるだけでのSG葛西の攻撃なら
意識していればある程度かわせると思うよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:08:12 ID:N5GvBfiP
>>832
それは

自分           コノヤロ>敵友<コノヤロ

でいいって意味かな?
確かに爆風系じゃないと、これでもいいよね。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:10:26 ID:aiyA/9P8
>>837
SGのCSは微妙にホーミングするから避けたと思っても当たってるから困る
それを遠方で楽しむのもSGの楽しみの一つなんだがな!

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:10:40 ID:39UBsLx0
長距離から撃ちあって当たれば儲けもの
みたいなゲームはやっててもつまらん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:11:01 ID:dq6fDlVq
遠くでFCS撃ってるだけの葛西でもたまに当たるのヨネー、そして超減るのヨネー

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:12:41 ID:N5GvBfiP
>>839
SGの武器は全て、誘導性能皆無だよ。
念のため今実験したけど、やはり皆無だったさ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:12:48 ID:ZBsKoYhs
結局何やっても戦略、勝てないのは自分の腕が悪い
つかコンパスカレー使ってみてるんだが、遠くから打ってるだけでメチャ強いじゃん
定規より強い、今まで敬遠してたんだが、やはり敬遠する

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:12:50 ID:EGMLyasj
>>839
アレって誘導あるのか
ただ当たり判定が見た目より広いだけかとおもってたけど

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:14:32 ID:aiyA/9P8
>>840
二手先の展開を読みながらおんみおんだんの長距離CSは楽しいと思うよ!
味方にしても「アレwwwなんでそんな距離でカットできんの?www」とか思ったりする

みおんCSに狙われた瞬間回避行動に入られたらこっちのものだしな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:15:12 ID:PVIpZ0ms
いやそれは適当に撃ってるだけだと思うんだ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:15:18 ID:StjcyEyq
コンパスなんて定規に勝るのは4KILL狙えるところだけだよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:15:39 ID:aiyA/9P8
>>844
姐さんで横に歩いてたら直撃したことがあるぜ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:16:09 ID:39UBsLx0
弾速が半端ないから見てから避けるとかじゃ間に合わないし

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:17:20 ID:aiyA/9P8
長距離(校庭の端から端)くらいなら見てからかわせね?
中距離なら読みの世界だけど

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:17:39 ID:iqrexxPh
>>848
姐さんの横歩きで避けられる攻撃ってあんの?w

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:18:35 ID:EGMLyasj
>>848
茜さんじゃあ当たるだろうなw

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:18:44 ID:N5GvBfiP
>>848
それは、多分何かが悪かったんだよ。角度とか。

校庭の端から端で、葛西がCSやFCSを撃った瞬間、レナに1歩横に歩かせたら当たらなかった。
2P対戦で試してごらん。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:18:45 ID:4l2wW1is
はいはい
もう愚痴はいいから

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:19:50 ID:N3KyupHK
コンパスカレーは、敵に与える精神的ダメージが大きいの良い。
攻撃もダッシュも直線的だけど使ってて楽しい。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:22:06 ID:bqaqyN4R
みおんのロケラン遠距離はステルスやるとマジあたりやすいね
かなりの実力持ってる奴でもバンバン食らう
ただでさえ遠距離だと誘導ハンパないし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:24:19 ID:ZBsKoYhs
プシュプシュいわすのがいいんだよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:25:08 ID:EGMLyasj
遠距離の誘導なら入院CSも負けてないぜ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:30:06 ID:vgIhoMXi
みおんの遠距離ロケランorステップ射撃には殺意が沸く


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:33:51 ID:+XTvM7S+
コスト40%、強い赤坂の実装マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:35:26 ID:ZBsKoYhs
強い赤坂 コスト40%

音速の射程が画面端から端までになりました
EX技・鉄鋼弾を追加しました
さらにロリコンになりました

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:40:37 ID:e8Z9HBsV
音速を超えていなくなりました

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:50:06 ID:/EHAZjqA
梨花チャマへのダメージが1/2にカットされました

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:56:34 ID:EHbV1qa/
概出?
上級が丸々削除されてるン

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:57:15 ID:ONUQriZe
AD格闘の移動速度が上がり、周囲のキャラを若干吸い付けるようになりました

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:58:26 ID:dq6fDlVq
内容が鉄平の下級講座みたいだったからどうでもいいや

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:05:24 ID:W3tLCEVO
空手N射で服が破けるようになりました

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:07:15 ID:vUiBc4SG
たしか竜虎の拳にそんなのがあったな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:08:19 ID:dq6fDlVq
竜虎の拳は時代の先取りをした脱衣格ゲーになりかけたが
いかんせん絵がダメじゃったわ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:17:43 ID:DgBrqgvo
コンパスカレーは空対空が弱いから厳しい。
基本奇襲とカットかな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:18:01 ID:u/CwyVw3
竜騎士兄弟参戦はまだかい?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:45:55 ID:ZBsKoYhs
梨花でかいよ
でかいよ梨花

ttp://www.koichan.net/a/src/1157275971526.jpg

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:46:53 ID:y8wuNXo1
SGごときのガン逃げに対応できないなら修行しろ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:47:29 ID:hLGnpIuU
>>862
詩音ってスタンガンにストラップ付けてるのかよw

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:53:09 ID:dq6fDlVq
梨花はCSになってから大きくなったなぁ
サトコとあんなに差が出るとは

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:55:07 ID:b3BnlBka
>>872
ツクールの素材みたい

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:17:14 ID:SQVTy1GU
>>872
梨花大きいな。
でも部分的には沙都子の方が大きいな。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:19:32 ID:W3tLCEVO
だがそれがいい

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:23:38 ID:XU3zDokC
一人だけ殺傷能力の無い獲物な魅音がいとあわれ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:26:32 ID:/s5iIRHB
>>872
下の列に居るレナみたいなの…
ありゃ一体誰だよ!
アレはレナなんかじゃない…レナに似た誰かだ!
だって…うっすらと、指が、5本ッ…!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:50:30 ID:N5GvBfiP
スレがザ・ワールド?
Wikiに上級編書いてみたから、誰かいたら添削お願いしたく。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:52:01 ID:RpGgHKpk
上級編おもしれえw
ナイス

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:53:17 ID:JKMz9D8+
次スレって42だよな?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:53:45 ID:PVIpZ0ms
角度ワロタw

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:54:07 ID:dq6fDlVq
下のほうはGJだと思う
しかしあの図はなんとかならんものかな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:55:18 ID:y89bMTLa
>>879
あれは刺さると爆発するんだぜ?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:55:21 ID:N5GvBfiP
画像にしようかとも思ったんだけどね。ほら、転送量がどうのとあったから、文字でがんばってみたよ!

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:56:58 ID:0xAOzDEs
段々中級上級とランクが上がるにつれ、
見なきゃいけない視点が広く、且つ細かくなっていて面白いな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:11:09 ID:RcKVYWkK
僕<くう!
ふいたわw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:11:26 ID:/s5iIRHB
ズサー
 ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ ちょっと通りますわー!

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:11:39 ID:o2xMGrmX
>>872
みおんとしおんまったく顔似てないな。顔のつくりは同じでよかったんじゃねえの?
これだと入れ替わりばれるぞ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:12:43 ID:7b15AtYD
脚の太いほうが
詩音


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:18:54 ID:zFf3mET0
>>891
同じ顔にしか見えないオレはアニヲタじゃなかったんだ!
ありがとう891!!!

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:27:47 ID:eftGKvDh
梨花ちゃまデカスwww発育が悪い設定じゃなかったっけ?
それとも部分的ってだけなのkうわファンネル助けt…

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:34:10 ID:5SZpoPb5
上級GJ!
意識してないことばっかだわw

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:37:09 ID:aiyA/9P8
上級これはいいね
勉強になるし文章上手いわ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:41:23 ID:dPx15DUb
トミーの中の人にしては時間が早いな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:45:30 ID:y89bMTLa
初心者部屋に入って初心者狩りになっても困るし
中級者部屋に入って狩られても困る

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:47:54 ID:/s5iIRHB
狩られるのは、逆にやってやるぜぇーって気分になるけどなぁ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:48:32 ID:dq6fDlVq
なぁに初心者を狩るより狩られたほうがうまくなるさ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:48:49 ID:y89bMTLa
>>899
狩られるのは構わないんだがこいつ明らかに中級者じゃねーだろ
みたいな空気になるのが怖いんだ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:53:42 ID:RR5q6FpR
中級部屋にはいるといつもカモネギ3連くらい最初にやってから
後半それぞれの人の癖わかったころにブレインばっか出す俺


斧レナとかばっかだから癖つかまないと近づけないよ(´・ω・`)

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:54:39 ID:w4a5CyUo
斧でブレイン出すのはすごいね

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:54:49 ID:Dc4XLo1O
相手のクセ掴むのは大切だよなー

中級部屋ってどんなもんなんだろ、怖くて入れない

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:56:44 ID:WMlwnpmg
もちろん中級部屋にもピンキリあるけど
強いところは大会レベルなので負けを恐れるなら近づかぬが吉

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:02:07 ID:HoGHFFD9
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
お話中のところ申し訳ございません。自治スレより告知です。
現在、この板には自治の基準となるいわゆるローカルルール(以下LR)が存在していません。
そこで自治スレではこのたび、LRを制定しようと考えました。
同じ板住人として、皆様の意見を聞かせて頂きたく存じます。
板の決まり事を決める大切な話し合いです。どうぞ振るってご参加下さい。

これまで「自治スレ part4」を名乗るスレでもLRの検討はなされていましたが、
実際には特定の作品の関連スレを排除するための強引なLR制定を
強行しようとしているだけでした。
大して板の負担になっていないにもかかわらず、需要を無視して、
作品関連スレを1つに限定しようというもので、
到底住人の意思に応えるものではありません。

そこで、きちんとした自治スレで話し合いの場を設けようと、
自治スレを設けることとなりました。
下記のスレが自治スレですので、お間違えなきよう移動をお願いします。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158560241/

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:05:51 ID:KWOWVyz2
一瞬愚痴スレって見えたから困る

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:07:51 ID:bqaqyN4R
観戦欲しいよなぁ
4人目以降は観戦者として入って
試合中にいろんなキャラの視点になれるみたいな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:08:56 ID:VCHRLHZX
ホストを殺す気かw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:11:34 ID:Tu/Q+FsA
観戦はきっと無理だろうから、せめてリプレイ機能とかほしいよな
まあ、観戦機能はホストがオンオフで何人までとか制限つければ何とかなるかも知れんけど

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:11:55 ID:o2xMGrmX
でも1人か2人くらいは余分にいれてくれてもいいよな。
ローテーションで交代もできたら最高。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:12:24 ID:7b15AtYD
3v3にすればいいじゃない
ごめんなんでもない

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:13:01 ID:PVIpZ0ms
それいいね
ハイスペックじゃなくても良さそうだ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:14:49 ID:LkO5q2w7
>>910
視点変更可能なリプレイがいいねえ
相手の視点で自分のプレイを見直したい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:16:49 ID:EGMLyasj
>>914
禿同だぜ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:21:31 ID:WMlwnpmg
前にも話題になってたけど、武器の散らばり方とかにランダム要素があるから
リプレイ機能も実現しないだろうということに

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:25:09 ID:FcAYma9T
おまえら富竹選ぶ時に圭一経由するタイプ?
それとも大石経由するタイプ?

俺は圭一経由かな。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:27:00 ID:dq6fDlVq
一直線にトミーしかありえねぇぜ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:27:48 ID:e8Z9HBsV
ぐるぐるカーソル動かしてラグを確認する経由

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:27:48 ID:K+mKgHpC
鯖富、霊富、バットk、斧レナ、以下ループ…

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:28:36 ID:FcAYma9T
>>918
上級者だな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:30:29 ID:EGMLyasj
>>917
( ゜д゜)経由だな俺も

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:31:28 ID:LkO5q2w7
>>916
キー入力だけを拾うようなやり方だと無理かもしれないけど、
オフィシャルで作る分にはランダムで飛び散り方が決定した後に
どういう風に飛び散ったかを記録しとけばいいんじゃないかい?
プログラムとかわからんから適当に言ってるが

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:32:15 ID:B352pEVu
富竹に愛された俺はランダム選ぶな 

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:38:40 ID:opckF/HT
大石好きなんだけど、負けてばっかでもおもしろいんだけど
このゲーム2VS2だから相方のこと考えると迷惑かけてばっかで気が重い
でも大石で活躍とか無理だし・・・中級者部屋なんて怖くて入れないよ
いつ相方が怒り出すかガクブル。・゚・(ノД`)・゚・。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:39:48 ID:JKMz9D8+
人の目気にしてちゃ上達しねぇよwwww

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:44:56 ID:5SZpoPb5
>>925
自分がホストになって
大石練習中と注意書きすればOK

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:45:00 ID:WxMklJBr
ランダムの意味が誤解されてるキガス

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:47:27 ID:eftGKvDh
相方が4落ちしようがなにしようが別に気にしないよ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:48:07 ID:bqaqyN4R
泣いてる顔文字としょぼーん使う奴は例外なくクソ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:49:03 ID:/SIjtKyE
荒巻のAAを出す奴は高確率で

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:49:19 ID:/s5iIRHB
>>930
ショボーン(´・ω・`)

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:50:04 ID:/QVlI5x4
>>925
大石でKOOLになってないか?
腕で、相手が固まってる場合、
プレス→ロック変更→FCSCで、奇襲かけたり、
プレスだけでなく、空格を織り交ぜて、叩き落したところを投げたりなど、
プレス→FCS一辺倒から、作戦変えないとまず投げれない。
あと、突撃したらただの的だし、
動き遅いから、相方方狙いされるときついし、
相方からなるべく離れないようにするのも重要。

銃なら、中距離は銃カットや、閃光弾や手錠で妨害しつつ、
空格やプレスで空飛んでる敵叩き落としたりする。

どっちにしろ、自分からガンガン攻めてもダメ。
敵の注意をひきつけて、相方に注意がそれたとき、
手痛い一撃や妨害行為をして、
相手にプレッシャー与えるのが大石というか、
近接タイプの役目だと思う。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:50:39 ID:eftGKvDh
(・3・)

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:52:08 ID:XU3zDokC
>>930
ショボーン(´・ω・`)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:53:13 ID:dq6fDlVq
>>930
ショボーン(´・3・`)

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:53:54 ID:EGMLyasj
>>930
ショボーン(´・ε・`)

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:54:38 ID:zruGoYvr
自分がどの位のレベルか知りたいんだが
どんな条件でホスト立てればいいかな?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:58:38 ID:dq6fDlVq
中級者未満、初心者お断り

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:59:58 ID:zruGoYvr
>>939
それ入るひといn

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:00:08 ID:kb6trhVE
>>872

女装少年系のアニメを今一通り見終わった今だからこそ思うのだろうが


全員、男に見える

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:00:42 ID:oWQ290/I
( ・3・)<初級者がいるじゃーん

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:01:30 ID:EGMLyasj
>>872
梨花でけぇwwww

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:01:51 ID:wVHlRx01
>>938
「俺より強い奴に会いに行く」でおk

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:04:18 ID:kanLAiOI
次スレはPart42ね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:06:03 ID:/s5iIRHB
前スレ:Partみみみみ

なのが切ない。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:14:15 ID:Z9ELOiqX
さっき対戦してたら、1回だけ夜の校庭が明るかったんだけど
これってランダムでなるの?それともうちのグラボのせいだろうか

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:17:39 ID:LkO5q2w7
ぶっちゃけ腕石は攻撃が単調すぎてその癖結構強くて
自分でやってもやられてもあまり面白くない

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:22:55 ID:StjcyEyq
腕石が強いと申したか

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:23:27 ID:VCHRLHZX
初心者相手の投げはマジ外道

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:24:07 ID:E3K9lNCy
まぁ負担が少ないから、適当プレイの時に使う割合が多いな。

勝率も高かったりする。 (地味に梨花辺りとはダメージ量で勝てたりするしな)

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:25:12 ID:wVHlRx01
俺は面白いけどな。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:26:14 ID:7b15AtYD
あのAAがくる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:26:23 ID:b3BnlBka
やられてるほうはカメラがグルグル回ってる間に投げられ続けてヘコむ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:26:36 ID:y8wuNXo1
腕は混戦に持ち込めば強いが、タイマン状況になるとお察し。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:29:48 ID:EGMLyasj
んっふっふ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:33:15 ID:v8VivAJB
立てないんだったらおじさんが立てちゃうよ〜?(・3・)

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:33:19 ID:U8gzylfJ
大石のをなでなでしてあげるのです
にぱー☆

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:34:45 ID:BGax8K2e
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、         私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、     白々しいよ。あれだけ立派に>>950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、    踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、   じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ    スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ   そ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:34:50 ID:/s5iIRHB
黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>950ッー?!?!>η(´ω`η)

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:35:04 ID:wVHlRx01
んっふっふ、股間の辺りを重点的にお願いできますかねぇ?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:35:51 ID:v8VivAJB
おじさんが立ててきてもいいかな?(・3・)テンプレもなおしてくるよ?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:36:53 ID:y8wuNXo1
ID:v8VivAJBやってら

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:37:40 ID:EGMLyasj
おじさん、お願いしてもいいかな、かな?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:41:33 ID:v8VivAJB
ごめんおじさん規制かかっちゃった(・3・)

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:42:33 ID:v8VivAJB
>>970よろー 次はpart42だよ〜(・3・)

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:43:07 ID:v8VivAJB
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart38(実質41)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066650/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦30戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158446543/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:45:19 ID:ppoopqJU
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:46:26 ID:/s5iIRHB
とりあえず>>967テンプレ修正乙。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:52:04 ID:b3BnlBka
OK、踏んでみる。規制喰らってたらごめんな。

次スレは42だね?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:56:27 ID:b3BnlBka
立ててきた

次スレ
【ひデブ】ひぐらしデイブレイクPart42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158569571/


テンプレミスってたらすまない。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:58:32 ID:/s5iIRHB
>>971
乙でしてよー!
てゆか>>950付近とかはいつもレスの歩みが遅くなるのう。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:59:50 ID:dq6fDlVq
partひふみはまだかよー

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:01:15 ID:v8VivAJB
>>971おつおつー!
問題ないと思うよー

こころおきなく埋め

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:02:00 ID:EGMLyasj
>>971、乙かな、ヵナ?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:02:58 ID:Tu/Q+FsA
>>971おつかれさーん
いいお年を

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:10:17 ID:PVIpZ0ms
なんで相手側が落ちたときに味方ロックが解除されるんだぜ?
医療やりにくいよ医療

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:11:05 ID:EGMLyasj
>>977
あるあるwww

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:11:28 ID:StjcyEyq
あるある
相手が落ちたときこそ味方を回復するチャンスなのにねぇ…

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:14:01 ID:Bl3ZLWq4
そのロック解除無いと富竹ブリリアントメモリアルを当てれないじゃないか!

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:14:36 ID:Tu/Q+FsA
それにブリリアントとTOMITAKE FLASH交わす手段がないorz
俺、味方ロックは外れないと思ってたよ……

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:14:40 ID:VCHRLHZX
>>971
乙〜
>>950取ってたのに気づかなくてスマソ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:15:50 ID:N5GvBfiP
>>981
キャラクター自体の視線が、富竹からはずれるようにすれば大丈夫だよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:17:17 ID:/s5iIRHB
>>981
よーし、ガードだ!ガードをするんだ!

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:17:35 ID:Tu/Q+FsA
>>983
あ、そっか
忘れてたよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:19:55 ID:E3K9lNCy
背中フラッシュに自分でいやになるほど引っかかる。

どうしても乱戦だとケツめがけて突っ込んでしまうんだ…

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:23:00 ID:PVIpZ0ms
お前俺のケツめがけてフラッシュしろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:26:20 ID:EGMLyasj
アッー!

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:29:07 ID:y89bMTLa
えーっ!?おしりめがけてですかァ?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:30:07 ID:goBZUSOK
YOMITAKETSU FLASH!!

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:30:46 ID:nx5b6/Sc
     / '               ,、 ,、           ヽ
    //               厶∨;ム           ',
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.   |  ::::! :::.  ハ::::::l ´丈≠ミ\{  /イ テ≠ミ!、:::/::::::  / /
    l  ::l| ::::::..  ヽ::レイ_j:::::::::}     !_j:::::::::>∨:::::  / /
    ! :|ヘ :::\: .   ヽf代 ::::_rソ     { ::::_rソ jツ::: / /   
    ヽ、i. ヽ:::::::\:..  \ゞ-‐′      `‐- '/.:::/ f /
.     `  \::::.::`ヽ、 __ \_    ,    ∠-ァ‐'´   ! {
         ヘ、\ :::::: ゝ ̄   tっ    ,.イ:::.   N       う、後ろから !?
        /   .:::::`ゝ: / `ヽ ヘ     ィ<::::ヽ::..:  ハ
       ,'  .::::::.:/ l/   ,/ /´>< |   \:ヘ::::..  :',
        !  .::::ル'  ____ ィ/ '  / ,!、 |、_  `ヽ:::.   !
        !  ::/V丁 .:.:.:.:. !     ' ツ  ト、-,.:ヽー-ヽ::   |__
         |  / |│.:.:.:.:.:. |    f′   7 .:.:.:.:.:.:. ',:   !'.:.>、
       /゙l  ,'  l|│:.:.:.:.: |    /-―-、/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i: //  ヽ
      l. l  !   |│ .:.:.:.:. l   /二ニヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.: /| /'     l
      |  ヽ{   |│.:.:.:.:.:.j    {.:.:.:.:.:.Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ィl/        |






992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:31:13 ID:v2RIn4zi
ああ…つぎはブリリアントだ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:31:23 ID:EGMLyasj
カレー「うしろからなんてひきょうです!

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:31:50 ID:nx5b6/Sc
トミー「背後を取った!」

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:32:26 ID:c+H06LqV
イリーと組んだ沙都子の勝ち台詞
「アッカンベー!ですのよー!」の妙な調子が大好きだぜ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:33:10 ID:/s5iIRHB
葛西「後ろから無理矢理…!」

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:33:11 ID:Tu/Q+FsA
鉈女「後ろから無理やりっ」

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:33:19 ID:hLGnpIuU
1000なら次スレはみんな名前がη(´ω`η)

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:33:27 ID:ittPBnqt
トミー「君の**、頂きさ!」

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:33:39 ID:N3KyupHK
>>1000ならみみみみ注射に1ダメ追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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