2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPartみみみみ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:41:49 ID:ueSeoscR
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157377067/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦25戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157435926/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:43:06 ID:ueSeoscR
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:43:39 ID:ueSeoscR
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:44:37 ID:ueSeoscR
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版)

●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c

Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
  声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
  TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
  ここの8月8日の記事を参照
  ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:45:16 ID:ueSeoscR
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/
ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/

称号一覧

ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー

上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:45:56 ID:ueSeoscR
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:46:35 ID:ueSeoscR
公式製作日記より:

■追加キャラクターとか無いんですか

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと

いけないので大変そうですね。(他人事

ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。

服や背景の追加は割と現実的な気がします。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:46:40 ID:IErebiFA
そんな事よりにーにー、ちょいと聞いてくださいですわ。スレとあんまり関係ないですけど。
このあいだ、近所のひデブの通信対戦行ったんです。通信対戦ですわ!
そしたらなんか人がいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、再募@3、とか書いてあるんですのよ!
もうね、アホかと。馬鹿かと!
あなた達、再募@3如きでIP打つのに必死になってるんじゃありませんわ!、ボケ!
再募@3だわ、再募@3。
なんか親子連れとかもいますし。一家3人でひデブですか?おめでたいですわね!
よーし(・3・)おじさん、グッレイトオオオオー、とか言ってますの。もう見てらんない!
あなた達、偽IPのホスト立ててやるからその席空けろですわと。
ひデブってのはですわね、もっと殺伐としてるべきなんですのよ。
SG葛西と定規チエルしか使わない奴を、いつ2chで晒してもおかしくない、
ひなみざわは地獄だぜ、そんな雰囲気がいいんじゃないですか!みみみみ・温泉は、すっこんでなさい!
で、やっと入れたと思ったら、隣の奴が、TOMITAKE FLASH!、とか言ってるんですわ!
そこでまたぶち切れですわよ!!
あのね、TOMITAKE FLASH!なんてきょうび流行んねーんですわよ!ボケが!!
得意げな顔して何が、TOMITAKE FLASH!ですわ!
あなたは本当にTOMITAKE FLASH!したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
あなた、TOMITAKE FLASH!て言いたいだけちゃうんですの?開始流しでしか使わないくせに!
ひデブ通の私から言わせてもらえば今、ひデブ通の間での最新流行はやっぱり、
罠、これですわね。
罠子と圭一さん。これが通のひデブキャラ選択。
罠子ってのは射撃が無い。そん代わり罠がいっぱい。これ。
で、それに圭一さんを組ませる。にーにー最強!
しかしこのコンビをすると園崎姉妹にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣!
素人にはお薦め出来ないですわ!
まあ、あなた達、雑魚は、ネギカモにでもなってなさいってことですよ!ホーホッホッホッホ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:47:04 ID:lqxWadwD
      _, -―-、_
    //    \`ヽ 
   /´ / /  l  ヽ丶 l_ 
   /{ i-‐'{   !`!‐--} ハi;;;ヽ あぅあぅ
   |;ヽ、N'\/ソl丿ソ }l;;;;;| 
   {;;;;| リ/// ////∠ノ.|;;;/  あっあのっ…>>1乙です
   ヾハ ,ゝ、 tっ__ .イルノ!.イ 
     ノ、/{⌒)⌒}\>、│/|  
    / /.::{}|´|{}´:.:.:.:ヽイ/ |  
   Jr/ .:.:{}|/|{}:.:.:.:.:.::.l`! 八 



10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:47:36 ID:ueSeoscR
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:48:11 ID:HR2L2WzY
\                U         /
  \   ∩∩   ./;^~~ノ^^\      /
      |_:|_:|   ///,人 ヽ.!,
    /^/^, .l .|   // _../ .ヽ  ',       _/\_/\_/\/|_
    しし' __ つ  ,.{0}  /¨`ヽ {0}.',,      \             /
     ヽ  ノ   l.!.  ヽ._.ノ  l ',      < 確保しなさい!!  >
     .|  |    リl.ヽ `ー'′ l '     /             \
     (   ̄ ̄⌒i !      i i⌒ヽ   ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ.i i      ! l / ヽ
           | i l      l i  | ̄ )
  −−− ‐   ノ  |       | /-─´

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:51:29 ID:lqxWadwD
                  _
                〃 m`ヽ  ぐげげげげげげげげげげ!!
;;(⌒〜            £lミW~~Wリ   ほぅら見えたぞ、あれが機関車トミーだ
 (⌒⌒;;(⌒〜      リリ W ゚ ∀゚ノリ く  初めて見るけどよく知ってる、くっけっけっけ!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜   l|リ t´l゜゚゜)つ=l二ノ   機関車トミーの弱点は股間だと言ってた股間だ股間!!!
    (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ         脱線さしてやれ、石をぶつけろぐぎゃぎゃぎゃ!!!
      (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:51:53 ID:64DFbcZv
>>11を確保しました」

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:52:06 ID:j/QykZ9Q
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_   見せてやるよ…
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ   SG葛西が可愛く見えるぐらいの厨性能ってやつをなァ!
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:57:07 ID:UMdQfoTO
         /               `ヽ
        /                   ',
         /   /       ,、         、   >>1さん乙、くすくすくす
         /   /       / !          !
.       /   /  /    / / ∧  l  |    }
      |   /  /   /   / / !:. |: |    |   ./゙`〉ー- 、
      |   |: /ー ブ`   // ート- |、 :|  |  ,'   / /      ̄ ー-- 、
      |   |: / ィ夭示 /  チ示ミヾ;.:.:|  |  /  ./ /            \
      |   | メ ゞ- '     ゞ-'゙ `ト ':  l  l  / /             /
      |   ∨      i        !:.:.  !  !  / /               /
      |   .:.:|ヽ            |.:.:  l  ! / /   ひデブの    / 〉
      l   .:.:|.:.:.\   ` _フ    /l.:.:  |  | / /           < /〉 
       〉  .:.:.|.:.:.:.:.:.ヽ     , イ.:.:.:.|.:.:  |  レ /    研究内容  //
      ∧  .:.:|.:.:.:.:.:.:._个ー  '´ ト、.:.:.:!.:.:  ! / /            〆__〉
      / ',  .:.|.:.:.:.:.:/ `ヽ  rー'  {.:.:.:|.:.:  l / /            (二ノ
      /  l .:.:|.:.:.:./   / 「 !ヘ   ヽ;.|.:.:. // /             ∧
.    /    ! l :.| /ヽ  | || ',   /,'.:.. バ`ゝ、           / .!
    /_ -─从 .:!    \/ | .!  ヽ//.: / /ソヾ´`}` ー- ,_     /  |
ィ´ ̄      ヽ|\       { .!     // //  |  !       ̄ ̄     !

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:06:28 ID:aIu+Yb6w
                 ,. -一   ̄ ̄`  - 、
                  /             \
               |====ミx,、、_        \
            、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、         \ STHYさまはスレの大画伯さまmm
               ̄7'/'/ ////  ,ハヘ.,ニヽ、     } …前スレを埋めようとせずに新スレに書き込む人を
                // / /:,'/,'  '  i┴`≠| i }`T''トrイ 絶対に許さないmm 私はちゃんと書き込んだ!mm
             //i , ; !:!:| !:i  |   | |,ハ. l. l. }::| でも>>1はきっと埋めなかったmm だから!mm
              | i {. { l | トi;、l_ト、 | _,. ィく!ノi. }:| :! l :| STHYさまの祟りにあってしまったに違いないのッ!!mm
             N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji!ヽ!.'{_:::::} ji. |,リノ ' , |
                >ト、_トトr`´ ,______  ̄´イ/',.イ/ :/
                 /:イ ハトゞゝ  Y¨ ̄} ≦,イィ1 イ /|  STHYさまの祟りは信じようと信じまいと、mm
     _. --- 、    /〃 ,'// /:/_> `二  イ //ノ ,ハ{ノ!  確かにッ、mm
  , ‐',.-      \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
  l   |   /⌒   | V | | ||/_ヽ-〉   _,イ/ , --  \
  l__,/|  :|     |  /.N /  } |__,///>/        !
     ー1  ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ|   \__, イ { 〈        '
      丁  /´ ヽ.   ヽ}     '⌒ヽニ=ヘ.  イ /
       `iー.′   l   /!          /l ヾニ゙イ
          !     }/_,ノ          〃 ` ̄´/
        ヽ __/フ'´         〈{     /
         _/ /   /     、____ ,.!   ,/ \
        / '  /   |    ヽ . _   ー '´      

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:09:37 ID:3brUtNhV
>>16
ちょwwwwwww始めて見た

18 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:13:39 ID:lqxWadwD
( ・3・)おじさん1000ゲットしちゃったよw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:14:06 ID:+yPeuMX4
( ・3・)
(・3・ )



(・3・)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:14:11 ID:+HL0/CGQ
空気読めw

21 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:15:23 ID:lqxWadwD
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 21:12:30 ID:lqxWadwD
( ・3・)<1000なら次スレは全員名前が( ・3・)だよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:15:39 ID:NpESXyIh
( ・3・)
(・ε・ )



(・3・)〜♪

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:16:10 ID:Rzkt9r3x
          ,. -‐ ァ ┴─- 、
         /   l      \   
        /     」 _      ヽ  
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ 
       _ノ´ __       _> 、.. i  
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\    >>1乙な事件だったね
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ::i.  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ,r   
          `!  、 ` ´ _,   ,イ
         ヽ、  ̄ ̄  /
       ,r''" ̄>、 _,. ィ l   
      ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,  
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l  
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l 
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !

24 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:16:17 ID:ypNxQAjR
( ・3・)

25 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:16:56 ID:1vGQnyT1
( ・3・)>>1お疲れ様だよー

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:17:16 ID:j/QykZ9Q
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_   
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル ・  ・ ソ }l;;;;;|
   {;;;;| { ε "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

27 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:18:35 ID:6cUn1Dg4
( ・3・)…

28 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:18:34 ID:7vtHx8Xd
( ・3・)あるぇー、おじさんがいっぱいだぁー

29 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:18:37 ID:UuF9fJna
( ・3・)>>26なにこのバケモノ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:19:15 ID:0qTo6r6X
( ・3・)やぁ、おぢさんだよ

31 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:20:48 ID:vnmWKYhx
なにこのみおんwスレ

>>1みみみみ乙

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:21:10 ID:FP9gjpU3
  (;・3・) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
  ヽ ヽ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:21:30 ID:aI7p1CGr
21:05 (KINU) これ
21:05 (KINU) ゲージ200鬼すwwwwwwwww
21:06 (inui) いい加減飽きてきたwwwwwwwwwww
21:06 (KINU) おkwwwwwww
21:06 (KINU) 終了だなwwwwwwwwwww
21:06 (inui) 体力半分でいいw
21:06 (petapeta) ひどすぎたw
21:06 (acd) 200%200%で医療でやると1試合の途中で解散できますよ
21:06 (inui) 200%オヤシロ中だと
21:06 (KINU) ここまでカオスなホストは初めてだぜぇぇぇwwwwwwwwwwwww
21:07 (KINU) 俺も水着なんt
21:07 (petapeta) 前格闘使っていればいいよ
21:08 (KINU) 待てってwwwwwww
21:08 (ciel) http://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/080910.jpg
21:10 (KINU) 買ったwwwwwwwwwwwwwwww
21:10 (inui) 空手いみふw
21:10 (inui) そろそろ真面目にやろうぜw
21:10 (inui) 聞けよwwwwwwwwwww
21:10 (KINU) もう遅いwwwwwwwwwwwwww
21:10 (petapeta) 遅い
21:10 (KINU) この流れ無駄スwwww
21:11 (inui) (・З・)
21:11 (aburaz) (o ´ω`)=◯)`3・)・;'
21:11 (inui) おw気wのw毒wだwねwぇw!wwwww
21:11 (KINU) 空気kよめwwwwwww
21:13 (inui) ダブルコンパスFCSとかアホかwwwwwwwwwwww
21:13 (inui) どんだけ飛んでくるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
21:14 (KINU) わけわかんねぇ数出てるぜwwwwwwwwwww
21:14 (inui) えwwwwwwwwwwww
21:14 (KINU) 一体いつガチになるんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21:15 (inui) 体力200はwwwwwwwww
21:15 (acd)     _, ._
21:15 (acd)   ( ・ω・)
21:15 (acd)   ○={=}〇,
21:15 (acd)    |:::::::::\, ', ´
21:15 (KINU) もはや
21:15 (acd) .wwし w`(.@)wwww
21:15 (petapeta) (・3・)〜♪
21:15 (KINU) ガチじゃない異常
21:15 (inui) って風船40かよwwwwwwwwwwww
21:15 (KINU) 以上
21:15 (KINU) 設定等無意味
21:15 (KINU) ってなわけでもう適当に決めてやるぜwwwwwwwwwwww
21:15 (inui) とととみたけふらっしゅしゅしゅ
21:16 (inui) 200%の意味ねえwwwwwwwwwwww
21:16 (KINU) 先生
21:16 (KINU) ガチでやろうと思ったのに
21:16 (KINU) なんでネタに流されてんですかwwwwwwwwwwwwwwwww
21:17 (petapeta) あるあるw
21:17 (Loli_COM0) KINUさんのガチとINUIさんのガチには認識に隔たりがあるだけですわ
21:17 (inui) いみふwwwwwwwwww
21:17 (inui) おかあさーんwwwwwwwwww
21:17 (KINU) 三つ子がいたぜwwwwwwwwwwwwww
21:17 (petapeta) それも設定直してないしw
21:18 (KINU) もうガチしようぜwwwwwwww
21:18 (inui) 除草剤持ってこいwwwwwwwwwww

ciel KINU inuiの三人は消えてくれ 
臭すぎる

34 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:21:38 ID:c4t7ty7v
スレタイ、みみみみになってる。

35 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:22:08 ID:mnV57qra
>>1
乙だよ〜( ・3・)

36 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:23:11 ID:ivL5KVVX
IDでL5発症しちゃったよ。
( ・3・)クールにならなきゃね〜

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:26:57 ID:rsyQwkeL
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157119156/l50


38 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:28:06 ID:8hxfaAun
前スレ>>1000付近
みおんからけよめ

39 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:28:51 ID:QVjY7d+k
IRCってそんなキモい場所なのか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:29:01 ID:RoTVobsV
>>33
まさにIRCの典型なのですよ

41 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:30:16 ID:8hxfaAun
>>33
なんで皆L5発症してるのかわからないなのですよ

42 :(・ε・ ):2006/09/06(水) 21:35:58 ID:jdGiTQLx
Irie
Rena
Ciel

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:37:29 ID:rsyQwkeL
http://www.uploda.org/uporg506837.jpg

44 :( ・4・):2006/09/06(水) 21:38:21 ID:id2zVu7C
前スレ920の動画見たけど罠子使いから見たらあまりにもお粗末だな・・
罠は広範囲に撒かないわ格闘しないわ
味方なら核や(・3・)ミサイルぶち込んでる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:38:24 ID:FP9gjpU3
>>43
大石乙

46 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:41:58 ID:3EiGQfdH
( ・3・)おじさんはねぇ〜・・・・強いんだよ!


(o ´ω`)=◯)`ε・)・;'

47 :( ・3・) ◆pjlcYyYdeA :2006/09/06(水) 21:42:23 ID:6cUn1Dg4
おじさんかぁいいよぉ〜

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:43:11 ID:+dQuRJ4n
>>43
これリナ?w

49 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:43:19 ID:5p7FztFa
( ・3・)おん持ち帰りぃ〜♪

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:44:36 ID:bA9Cjelo
リナのかっこした圭一

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:44:37 ID:1hld50Nv
きめえよ馬鹿

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:47:26 ID:Rzkt9r3x
IRCは強い人が多いと聞いたから興味はある

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:48:39 ID:NpESXyIh
上手い人はいるけど痛い人の割合もそれに比例してる

54 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:48:47 ID:c4t7ty7v
罠子、結論からするとCS使いきりも戦略として充分に使えるってことになるのかな。
FCSの使い道が微妙だから、わざわざ一個残す必要も無いのか。

10秒ぐらい、既存の罠で立ち回りも可能っちゃ可能だしな。
相方と自分が罠で引き篭もれるような状況なら、今度狙ってみるか。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:49:32 ID:Knpee6k3
なんか入れないと思ったらみんな1.06なのか

56 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:51:01 ID:ME0zKQvs
いきなり話をぶった切って悪いがおじさん達はどんなパッドを使ってるんだい?
おじさんはHORIのアナログ震動パッド2ターボにエレコムのJC-PS101USVかませてるよ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:51:53 ID:uaI+uEq0
WIKIの鯖トミーのコメント誰も突っ込まないけど
消したほうがいいんだろうか・・・

58 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:53:13 ID:lqxWadwD
おじさんはPS2のコントローラー使ってるよ
やっぱ使い慣れたコントローラーが一番いい。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:54:03 ID:ilT9VuqX
いいんじゃない?
あれ普通に防げるよ
TOMITAKE使いからの視点で言えば

60 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:54:20 ID:QVjY7d+k
PS2純正のをツナイデントで

61 :( ・3・):2006/09/06(水) 21:59:46 ID:80zdAVQF
PS初期コントローラー(アナログスティック無し)を変換コネクタ的なモノを通して。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:00:44 ID:rTgYisMM
うちはXBOX360のコントローラ。
まじコンボ入れやすい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:02:09 ID:jUyaTWeV
それ以上に、Wikiの各キャラの技名が・・・みんなして好き勝手名付けてるなぁw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:03:10 ID:3HvhVv9J
DPP接続のSS純正サタパ、地元の中古屋に新品未開封のサタパが300円で売ってたから困るwww

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:04:15 ID:Rzkt9r3x
LOASのPSコン変換コネクタ使ってる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:06:39 ID:faAhWmYP
数度のリトライの末初めて空手+敵K1+撤退+100:200戦クリアしたわ


ほんと、もう、ツライ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:06:54 ID:rTgYisMM
空中格闘てっぺい☆KILL--171縦振り下ろし。誘導高め

これ吹いたw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:10:14 ID:Rn+22JKv
もう純正サタパとXBOX360パッドしか認めない

69 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:15:30 ID:5p7FztFa
それはそうとサタパがタバサに見えて仕方がない件

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:17:23 ID:0I6R1pWe
>>66
それを鉈レナでやってまだ一度もクリアできない俺トンヌラ。

71 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:29:23 ID:8hxfaAun
>>66
霊トミーで後一撃ってとこで死んだ(´・ω・`)俺通常兵器、味方トンヌラ敵×2弾幕パワー
格闘キャンセルCS×2はちょっと物理的に無理だと感じた
赤坂は空格→昇竜決まりまくれば楽だね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:32:48 ID:uqWp/zPK
あのさ、空中でさ
なんか説明しずらいから言うの止めよう

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:35:07 ID:chmyZ9dh
うちはGGXXスティックをSANWAのJY-PSUAD1通して使ってるぜ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:37:41 ID:Iy3cC6Rq
>>71
それは逆にリスク高すぎる気が…
>>66ではないけど基本的に空中N射撃をメインにして1体転ばせた時に
もう1体が近かったらCS仕込みで格闘戦を仕掛けたり(FCSも視野に入れて
近づく前からため始めたりすぐ逃げてN射撃の体制を取れるように気分で
変えてたけど)してなんとかできた。
当然のようにオヤシロ相手は逃げたりたまにFCS撃ったり。N射撃で
普通の状態なら転ばせられるからまあそんな無理ではないような…安定
させるのは自分の腕では無理だけどorz

75 :(・ε・):2006/09/06(水) 22:40:19 ID:uqWp/zPK
〇が空中からこう攻めようとすると
×が射撃で迎撃して簡単に打ち取るじゃないすか

 \
 \
 ×
だから◇にサーチ変えてAD格闘した後
〇→◇


 \
  ×
×の射撃外れてこうなって
×  〇

×←〇
溜めていた甘いうざいしょっぱい放ったら
すごかった

76 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:41:12 ID:5p7FztFa
日本語でおk

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:42:18 ID:chmyZ9dh
>>75
日本語でおk

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:42:44 ID:Rzkt9r3x
鯖トミーだとCPのU100vs200後退も結構いける
まぁCSとFCSが簡単に当たるから実戦じゃ余り意味が無いかもしれないが

79 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:44:05 ID:5Q6AfEnt
>>75
あー 分かったような、気がしないでもない、かな

80 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:45:00 ID:jdGiTQLx
>>75
lニニL                 
                  | :::|            
                  | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
            ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\ 
           /   l      \ : :::|      \ うおおおおおおおおお
          /     」 _      ヽ ̄`''''―-、
           l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |  
         _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
         L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\ 
         ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \ 
           lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
          {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
            `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
           ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
             >、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
           /ーー/  /      } ー 、  ゙ー-┐    |
          // -` 、ノ-         `ヽ   |    |
          /./    |!        |     ヽ  「    | 
          |/      |        {      ヽ|     | 
           |,| o;    |   o;    ヽ     |     | 
   /`ヽ、   /人,,_    ハ,,__      /ヽ    l     l
 /__  /l /  i              /  \  {      |
..{    `〈 .レ   |    ......;:......      |    \      /
ヘ  ヽ__/ ̄|  / |    ......;:......      |     \     /
 ヘ       /  |    ......;......     |       \__/
  `ー- ´- /   |     .;       | 


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:46:32 ID:rTgYisMM
トミーかわいいよトミー

82 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:47:24 ID:UuF9fJna
( ・3・)<おじさんには すごかった の意味がわからないなー
     抽象的な表現はやめてよー

83 :( ・3・):2006/09/06(水) 22:47:25 ID:6cUn1Dg4
>>75
ヽ(>▽<)ノにぱーーーーっ!!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:47:42 ID:naoALGwU
罠子動画試しに携帯でとってみたら意外と結構みれた
でもあんま詳しくない俺は圧縮やら変換やらで一時間ちかくもかかったよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=wy2PEbuiKJw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:53:29 ID:kZqyJT2f
>>84
さすが伝説の勇者。たらい起き攻めに感動した

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:57:58 ID:j/QykZ9Q
>>84
上手いと思うが罠サトクォならタッグゲージが溜まったらさっさと発動してリロードを早くしたらどうだろうか

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:58:51 ID:JRW9z2Mg
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg
ゆめりあベンチの表、新しいのできてた

88 :( ・3・):2006/09/06(水) 23:00:07 ID:UuF9fJna
>>86体力残り少ないから復活してから使おうとしたんじゃないかな?
俺ならそうする

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:00:10 ID:kZqyJT2f
>>84
よく見たらCPU戦だった(;^ω^)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:01:11 ID:ueSeoscR
罠子とやったことほとんど無かったから知らなかったがたらいの起き攻めがきつそうなのは良くわかった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:03:06 ID:jUyaTWeV
>>87
7900系はやっぱ格が違うな・・・
というかやたらめったら健闘してる6800Ultraに吹いた、7600GTより上かよw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:03:38 ID:s3HFZ7KJ
>>87
うは、オレFX5200だw
こりゃ厳しいな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:05:30 ID:QVjY7d+k
>>92
大丈夫、お前だけじゃないさ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:09:47 ID:IXVozqyI
Ti4200でひデブやってた俺は論外以下か・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:10:56 ID:6cUn1Dg4
何のこと言ってるかわからない
俺よりはマシさ!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:11:00 ID:ypNxQAjR
>>92
FX5200、オプション全切りでホストもりもりこなしてるおじさんもいるよ〜( ・3・)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:14:14 ID:+HL0/CGQ
( ・3・)<830しか出ないや

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:16:36 ID:6cUn1Dg4
正直ホストとの相性が良ければスペックなんてどうでもいいとおもうwwwww

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:17:40 ID:j/QykZ9Q
>>98
それでも最低5000ぐらいは出た方がいいと思うが

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:20:18 ID:4GAaWa9g
うちは1900xtxで7900gtxのスコア超えてるな。
上の表はxtxとxt間違えてないか。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:21:56 ID:IErebiFA
なんだ俺のネギの原因はPCスペックのせいだったのか!
1000しか出ないぜ!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:22:59 ID:80zdAVQF
Radeonの9700とかなんとも中途半端なのを使ってる自分は話題に入りきれない。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:25:38 ID:ypFzpU/y
オンボを使ってる俺には円もない話

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:25:45 ID:ypNxQAjR
上記FX5200で40〜60フレーム出るから無問題( ・3・)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:25:54 ID:0qXg8Q51
>>87
はっはっはっは眉唾モノだな。
俺の6600GTが中堅だと?
一体どこの未来から持ってきたデータだよ?w
ありえ・・・な・・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:26:43 ID:AfnlIkdz
やっぱFX5200だよな!!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:27:01 ID:ueSeoscR
X550な自分は表にすら載ってないのですよwwwwwwあぅあぅwwww

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:27:29 ID:e8E3dSSB
>>94
Ti4200は5200とかより断然速い。
DirectX9使うアプリだと終わるけど・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:28:17 ID:jUyaTWeV
>>105
お前は・・・
6600GTより数千円高いカネ出してわざわざ6800無印(AGP)を買った俺に喧嘩を売っているのですか。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:28:47 ID:FP9gjpU3
>>102
僕と一緒なのです、みー☆

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:29:18 ID:j/QykZ9Q
>>105
発売して一年以上経ってて中堅ってのはコストパフォーマンスいいと思うんだが

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:31:41 ID:0qXg8Q51
>>109
ブヒヒ!すみません!

>>111
まあもともとそれが購入した狙いだったんだけどね。
数年であそこまで性能が進化し続けるのに改めて驚いたんだ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:33:36 ID:naoALGwU
そういや去年の春HL2やるために必死こいて調べて買ったのが6600GTだったな・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:35:43 ID:ivL5KVVX
重要度
性能<<<<回線速度<<<<相性

性能など・・・飾りなんですよ・・・orz

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:35:54 ID:Rn+22JKv
無印6800(AGP)は16パイプ化してこそ生きる・・・できなければ買う意味は無いな
やれば6800GT〜Ultra並のパワーを得られるからな
やらなければ6600GT(AGP)に勝ってるのは
6600GT(AGP)と比べて排熱が低いことと若干のスペックくらいだ


そんな自分は6800無印ユーザーです

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:40:23 ID:s3HFZ7KJ
>>93>>96>>106
FX5200ユーザがこんなに居たとは…やる気?が出てきた!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:40:48 ID:6cUn1Dg4
性能というかPCの処理速度により
ロード時間の長さが変わるっぽい

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:41:03 ID:jUyaTWeV
>>115
開けてみたらテクスチャ関係がぶっ飛んだので、閉じてもまだ不安定さが残ってるのですよ・・・あぅあぅwww

そろそろ7600GT辺りを衝動買いしたい所だが、ママンごと交換になるのが痛い所だ。

119 :( ・3・):2006/09/06(水) 23:52:13 ID:8hxfaAun
みんな〜おじさんを忘れてないかい〜?

120 :( ・3・):2006/09/06(水) 23:53:16 ID:ypNxQAjR
なんだぁい?( ・3・)

121 :( ・3・):2006/09/06(水) 23:59:15 ID:UlE44Vss
( ・3・)お気の毒だねぇ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:02:44 ID:j/QykZ9Q
( ・3・)これがおじさんのとっておき

123 :( ・3・):2006/09/07(木) 00:03:53 ID:FDhMfn3S
( ・3・)空気読みなよー

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:04:44 ID:hAzspHRY
そんな事よりにーにー、ちょいと聞いてくださいですわ。スレとあんまり関係ないですけど。
このあいだ、近所のひデブの通信対戦行ったんです。通信対戦ですわ!
そしたらなんか人がいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、再募@3、とか書いてあるんですのよ!
もうね、アホかと。馬鹿かと!
あなた達、再募@3如きでIP打つのに必死になってるんじゃありませんわ!、ボケ!
再募@3だわ、再募@3。
なんか親子連れとかもいますし。一家3人でひデブですか?おめでたいですわね!
よーし(・3・)おじさん、グッレイトオオオオー、とか言ってますの。もう見てらんない!
あなた達、偽IPのホスト立ててやるからその席空けろですわと。
ひデブってのはですわね、もっと殺伐としてるべきなんですのよ。
SG葛西と定規チエルしか使わない奴を、いつ2chで晒してもおかしくない、
ひなみざわは地獄だぜ、そんな雰囲気がいいんじゃないですか!みみみみ・温泉は、すっこんでなさい!
で、やっと入れたと思ったら、隣の奴が、TOMITAKE FLASH!、とか言ってるんですわ!
そこでまたぶち切れですわよ!!
あのね、TOMITAKE FLASH!なんてきょうび流行んねーんですわよ!ボケが!!
得意げな顔して何が、TOMITAKE FLASH!ですわ!
あなたは本当にTOMITAKE FLASH!したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
あなた、TOMITAKE FLASH!て言いたいだけちゃうんですの?開始流しでしか使わないくせに!
ひデブ通の私から言わせてもらえば今、ひデブ通の間での最新流行はやっぱり、
罠、これですわね。
罠子と圭一さん。これが通のひデブキャラ選択。
罠子ってのは射撃が無い。そん代わり罠がいっぱい。これ。
で、それに圭一さんを組ませる。にーにー最強!
しかしこのコンビをすると園崎姉妹にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣!
素人にはお薦め出来ないですわ!
まあ、あなた達、雑魚は、ネギカモにでもなってなさいってことですよ!ホーホッホッホッホ!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:05:32 ID:0VKzA9Pr
なぁお前ら
敵の位置の確認どんなときにやってる?

1:1で相手をダウンさせたとき?
視界に入らないときとか?


!マークで目安をつけてる俺は正直上達しないな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:06:30 ID:h3S8ZmA1
富竹「ぼ、僕は味方じゃないかい!?」
レナ「嘘だッ!」

っていう流れが好き。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:08:26 ID:WjSbLyEH
IRCでプレイした、とてもつまらなかった

128 :( ・3・):2006/09/07(木) 00:09:01 ID:8a/DdRJ+
>>125
こちらの攻撃HIT&ダウン確定の瞬間
ダウン〜転がり始め
復帰直後

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:09:05 ID:0VKzA9Pr
しまったごめん
聞きたかったのは味方の位置だ


どうもどういうときに確認すればいいのかがわからんのですよ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:09:10 ID:D15qGXWk
>>125
AD回避中、ダウン中、ダウンさせた中、復活した中、死に戻り中
基本的に安全な瞬間があれば適度にやってる感じ
ちなみに俺は!はダブルアタック受けているかどうかの判断で使う

131 :( ・3・):2006/09/07(木) 00:16:03 ID:8a/DdRJ+
>>129
おじさんは
超近接の斧レナ→味方?ナニソレ?たまに健太君に巻き込まれる人?
射撃主体のキャラ→後ろに居ることが多いので大体の場合見えてる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:19:29 ID:HLk4Wb1G
>>129
ダウン中と復帰直後は確認するかな
それ以外は敵に集中してることが多い俺トミー

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:19:42 ID:8a/DdRJ+
あぁ後味方の位置の把握の仕方として
敵とタイマン貼ってるときにロックオンサイトを見れば
位置まではつかめなくても味方の動向はつかめる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:20:22 ID:DI0mYmMu
味方は目視と安全な時にゲージ見るくらいかな
敵の位置確認は頻繁にするなぁ
おかげでTOMITAKE FLASH!!を喰らいまくる


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:21:22 ID:0cRJqQn8
味方の位置は勘だなぁ・・・。
いちいちロックオンしてまでは見ないかな。
敵二人両方見たら、どちらかの視界には入るだろうし、
入らない場合は後ろとかかなと。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:22:31 ID:dp5bHuOS
さとこはボケなんて言わないよ(・3・)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:24:05 ID:Mtj48LBn
俺さ、今酷い戦法思いついた
どんなのかって言うとまずこっちは鯖×2
開幕から逃げる逃げる逃げる、相手が攻撃してきたら二人同時にトミーフラッシュ
そしてまた逃げる追いつかれたら頑張って迎撃、最強じゃね?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:24:39 ID:8a/DdRJ+
>>137
星になってきなぁ!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:25:01 ID:0VKzA9Pr
ものすごい息のあった二人+射撃系はどうするつもりなのかと問いたい

あとね、後ろむくだけでタゲられてても回避されるんだよ?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:25:53 ID:0VKzA9Pr
しまった一行目が混ざった
ものすごい息を合わせないといけないし
射撃系で普通に範囲外から攻撃してきたらどうするんだと問いたい

といいたかった

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:27:04 ID:Mtj48LBn
>>139
お前、そんなの決まってんじゃねぇか、輝きをいただけばいいんだよ!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:27:59 ID:I5oCAsOw
例のCPU戦、鯖トミーと腕大石がやたらと相性いいわ


鯖時報→TOMITAKE略とFCSが決め放題

腕んっふっふ→ちぎっては投げちぎっては投げ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:28:21 ID:6mQjr412
味方の位置はそれほど確認しないな。
目の前の敵がダウンしてる時にタゲ切り替えて、
もう片方の敵の動向を確認すればだいたいの状況は掴めるし。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:29:26 ID:3yO3KZ1z
>>137
似たようなことをダブルSGで、しかも息特に合わせなくでもできる
んじゃないかな?
どっちにしても嫌われると思うけどね。まんま逃げうちなわけだし。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:29:54 ID:mW0o4mQO
超基本的な質問で悪いんだが、トラップって味方巻き込むの?
さすがに味方はトリガーにはならんと思うんだが、
発動したトラップに巻き込まれて食らったりはするんだろうか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:32 ID:HLk4Wb1G
>>145
箱のレベル3の爆発とFCSは巻き込むはず

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:40 ID:2YJ0vet+
通信スレで俺のIPが偽ホストにされたりで萎える
信頼性が下がるじゃねーかウワァァァン

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:45 ID:h3S8ZmA1
>>145
よーしマジレスしちゃうぞ。
箱Lv3は巻き込まれます。
トリガーにはなりません。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:45 ID:8a/DdRJ+
>>145
ダンボール爆発やFCSは巻き込む

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:50 ID:0VKzA9Pr
>>145
サトコの箱爆弾は
恐ろしく範囲が広い上に味方も巻き込んで吹き飛ばします

まぁ総ダメージ考えれば存分に巻き込んでくださいってレベルだけどさ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:32:48 ID:I5oCAsOw
>>145
Lv3[゚д゚](爆発)とFCS爆弾は
爆風に味方が巻き込まれる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:33:09 ID:Mtj48LBn
>>144
最初に酷い戦法って言っちゃってるからな
素人にはオススメしない

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:06 ID:HLk4Wb1G
結婚しまくりなところにこのスレ住人の優しさを感じた

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:14 ID:mW0o4mQO
皆、ありがとう
CPUが同士討ちだとか何度も言ってたから気になったんだw
もうちょっと考えるようにするよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:21 ID:I5oCAsOw
>>146,148-150

やらないか

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:21 ID:n6id55ct
>>146 >>148-151
盛大なケコーンになりますた

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:35:02 ID:ey5E4rzp
旗Lv3も巻き込まれるんじゃない?
とさっきあがってた動画をみて思った

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:35:58 ID:vLp0uarm
アンテナLv3のビームも当たる気がする

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:36:30 ID:lIbqwoXm
MGで鋤をとやりあう方法を教授してくれ。
つか、MGって基本は地上張り付きでいいんだよな??

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:37:06 ID:Kat20Dk3
ビリビリグギャリオンで水音とかSG葛西さんとか無茜とかにネギカモります
空中からのCSと隙を見て地上DからのCSくらいしか引き出しがないので仕方ないのですが
迎撃が強いキャラにうまく攻め込むにはどないしたらいいでしょうか

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:42:47 ID:pHJF7ZkI
>>94
うちもTi4200
描画、速度ともに問題ないけど時々タイトル画面やキャラ選択画面で
ちらついたり、暗くなったり、一切見えなくなったりとおかしくなるのが困りものだな
特に通信対戦中のキャラ選択画面で一切見えなくなると、キャラ選択は決定ボタン連打で
デフォルトの鉈レナオヤシロにして乗り切れるけど、チャットで話しかけられてても
一切わからないので無視することになるという危険

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:44:11 ID:642to2VT
迎撃が強いキャラを使ってる相手に、特攻する事自体が無謀なんじゃないかな?かな?
向こうからすれば格好の的だと思う

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:45:03 ID:xyWGEO9R
味方に頑張ってもらってる間に奇襲

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:46:06 ID:0VKzA9Pr
>>162
と、トミタケ(サバ)はそれでも特攻するしか・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:47:34 ID:E6HPQrNK
正直スタン詩音だけは使いこなせる気がしない
個人的には温泉よりずっと使いにくい…

166 :( ・3・):2006/09/07(木) 00:47:49 ID:UXuUwpE5
ヒント:富竹フラッシュ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:50:40 ID:IU+K32lV
>>165
射撃こそアレだけど格闘は温泉なんかより遥かに使いやすいからいいじゃないと思いつつナイフを使う俺

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:51:52 ID:jag3T44e
>>159
さっきのやった側からの意見だけど。自分の運用法に限定した対処法かもしれないけど。
集中爆撃は梨花より上、真下〜後ろが死角になってるから、挙動で撃ちそうかなと思ったら
どっちかに逃げ込むのが良いんじゃないだろうか・・・中距離ならジャンプ、近距離なら潜るとかね。

>>165
逆にスタン詩音の方が使いやすい・・・と言うかナイフ詩音が使いこなせる気がしない漏れは異端?

169 :( ・3・):2006/09/07(木) 00:54:05 ID:642to2VT
>>164
鯖トミーならフラッシュでいけるじゃないか!
スラ格からの着地不発を連打して、相手にプレッシャーをかけたりとかね?
不意をついていきなりフラッシュ撃つと、両方に当たったりして楽しい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:54:58 ID:iYHVH9l7
このゲームってさ、4人の中で自分が一番弱い時が一番面白い気がする
明らかに自分の動きが悪いんだし、色々試行錯誤できて楽しい
そんな鯖トミー使い

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:57:57 ID:pHJF7ZkI
俺もスタンは使えないけど相手にした時は空中からのCSがやっかいだな
地上ではあまり怖くないんだけど

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:59:20 ID:p0tcLX66
空中からスタンCS
→外す
→派手なエフェクトが邪魔で相手を一瞬見失う
→ボコボコにされる

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:01:48 ID:3yO3KZ1z
一応対戦モードで調べた結果
味方に当たるのはCSでは箱LV3のみ。ポールもアンテナも味方には
当たらない。

で、前からあったバグだけど箱とポールは(ポールは今気付いたんだけど)
LV3が複数起動すると全員に罠起動と同じ効果が発生するっぽくてよく
わからんうちに遠くの敵が爆弾で吹っ飛んだりしてた。
ポールのほうがまだよくわかんなくて大量においとくと罠踏んだやつには
何もない代わりに罠踏んでないやつが吹っ飛んでた。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:03:14 ID:boPobAEK
スタンCSは優秀なんだけどコンボまでつなぐと時間かかってカットされるのが困る。
もう少しCS発射後の隙を減らして欲しいぜ。


175 :162:2006/09/07(木) 01:05:53 ID:Kat20Dk3
味方と協力、当たり前のことでしたね・・・失礼しました

>>172
あるあるorz


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:06:22 ID:mW0o4mQO
>>173
検証サンクス
正直トラップとか全然使いこなせてないからLV3とかそんなに出せないんだが
さすがにそのバグはひどいなw

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:07:00 ID:DCxCxA0h
>>168
オレもスタンのが使いやすいな
ずっと使い続けてたら強キャラ言われてるの使うより活躍できるようになってしまった
相方が片追いされてる時にCSで2人共痺れさせまくりがとっても楽しい

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:14:17 ID:DI0mYmMu
万能格闘型使ってるとスタンシオンがやたら怖い
鉈レナで突っ込むと分が悪いね
拳銃大石だと奇襲にすら対応しづらい・・・
まぁワンコンボで取り戻せたりもするけど

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:16:36 ID:642to2VT
接近戦はかなり強いからね>スタン詩音
斧レナで為す術もなくボコにされた事がある

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:18:23 ID:qcJGUvKR
>>173のバグが全く再現できない・・・
もしよければもう少し詳しく発生条件を教えてもらえませんか?
具体的にはどのくらいの数をまとめて置いていたのか、とか。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:19:17 ID:h3S8ZmA1
>>176
格闘に、僅かばかりだけど自信があって、罠設置にあまり自信の無い自分は、
最初にダンボール3個を纏めて置いて、あとは旗を適度に散らしたり、
ダンボール3個まとめて置いたらLv考える手間がはぶけるぜ!っていう素人考え。
格闘でダウン奪った時に相手の起き上がりに旗を立てたりしてみている。
で、一回落ちたらまたダンボールを3個置いて以下略。
といっても、ある程度の広いステージだったら最初の3個も考えるけど。
で、あと少しで勝てそうだーって時には半端な高さにアンテナ設置しつつ
相手の周りをチョロチョロして、格闘を意識させつつ本命はアンテナビーム。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:21:18 ID:3yO3KZ1z
さらに罠について追記

罠バグの条件が多分これだろうってところまで絞り込めた。
条件としては、

・ポール、箱の罠が5個以上同時起動すること(こっちはよくわからんが
とりあえずこの条件で起きた)
・罠沙都子の相方が罠の近くにいること

この2つを満たすともう1体の敵を5割削ってふっとばすっぽい。で、このとき
ポールだと罠が起動せずにそのバグだけが起きて終了。箱だとしっかり爆発
して味方、敵を全員ふっとばす。こんな感じ。
もうめんどくさいから(明日忙しいので寝るのですすみません)ここらへんで
調べるのやめよう。実用性も懐疑的だし。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:24:20 ID:DI0mYmMu
自分で書いてなんだけどスタンシオンってカタカナだと馬の名前みたいだなw
大外から一気にスタンシオン!みたいな

そういえば鉈レナ使いの人はバクステN射は使ってる?
最近鉈レナ使い始めたんだけど入院イリーの癖で近距離で使ってしまって切なくなる・・
あと罠調べてた人乙

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:25:30 ID:0VKzA9Pr
>>183
ステップでよける人に稀に使うと効果的なんじゃないだろうか?

俺もレナ使いだったのに最近全然つかってないから
イリーの癖が抜けられんように・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:26:55 ID:jag3T44e
>>183
相当離れた1vs1×2になっちゃった時とかに相方の相手に飛ばす用で使ってるかな。
でも二発使うからあまり乱発は出来ないけど。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:38:32 ID:DI0mYmMu
>>184-185
ふうむ、やっぱりたまに飛ばすとよさげか
あとはマルチ鉈でも練習するかな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:41:04 ID:0VKzA9Pr
>マルチ鉈
あれぶっちゃけ使えないと思う

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:49:29 ID:DI0mYmMu
>>187
な、なんだってー
しかしやってみたら実際使えなさそう・・・
あれにN射2発つぎ込むなら別々に投げたほうがいいキガス
そろそろ寝て格闘の事は明日考えるかな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:50:00 ID:642to2VT
近頃になって1時間近く対戦する程度で頭が痛くなるようになった
コレが老いか…

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:50:07 ID:2W08mIOg
圭一ばっかり使って慣れてきたんだけれど、格闘能力に限界を感じてるので
今度は格闘に慣れる意味で別キャラを使うようにしたいんだけど、鉈レナ辺りで良いのかね?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:51:24 ID:0VKzA9Pr
>>190
格闘最強はマジでTOMITAKEだよ
これはネタじゃなしに

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:55:35 ID:vLp0uarm
2時間ほど核西オンリー戦やってたら幻聴が聞こえるようになった
今もどこかからハッハァーとか聞こえる

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:56:21 ID:oHRhwbJC
>>190
霊トミーとかどうよ
無名茜もなかなかいいかもしれん

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:56:51 ID:iYHVH9l7
鯖富竹使うと嫌でも格闘使うぜ!
地D格→AD格→[地D射]富 竹 空 中 殺 法 !とか決まると爽快だ!AD格着キャンもあるしな!
と言いつつフラッシュのフェイントばかり上手くなる俺ガイル

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:57:10 ID:HLk4Wb1G
シオンも割とお勧め
射撃もちょっとは出来る分、カメラトミーよりも汎用性が高いな

霊トミーは射撃キャラですよ!

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:00:13 ID:DI0mYmMu
まぁ格闘慣れるならクセが無いし鉈レナがいいんじゃまいか
ただ大石の格闘は病み付きになるよ?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:00:45 ID:0VKzA9Pr
>地D格
まずこれを殆ど使わない俺
N格の性能が異常だよね

N格(空格でも可)→前格→バックステップ格→N射(霊能はちょい遅らせてN格)
→キャンセルジャンプ(N格の場合はキャンセル不可能)

のコンボがカットされにくくてオススメ
直線状にいるなら途中でトミタケフラッシュだ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 02:00:56 ID:+5WfjAzm
なぁ、なんでWikiの格闘の名称のところ中学生がつけたみたいな名前になってんだ?
K1とかほんとひどい。

199 :( ・3・):2006/09/07(木) 02:01:56 ID:43LrIL5P
俺グラフィックボード
ATI RADEON XPRESS 200M Series
ってやつだけどどうなの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:04:23 ID:LiD8HUC/
>>199
>>3

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:05:48 ID:BuQ8Bu4l
たしかにキモいのが多いな・・・IRCの連中か?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:06:20 ID:2W08mIOg
ご意見どうもでした。
まずは癖のない鉈レナである程度、近距離の捌き方を覚えてから
富竹とかに手を出してみます。

詩音は・・・脆すぎて挫折しましたorz

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:06:54 ID:oHRhwbJC
>>199
グラボ買え
X200はオンボードだ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:06:58 ID:Mtj48LBn
霊トミーは準遠距離〜近距離までいけるからな

205 :( ・3・):2006/09/07(木) 02:07:33 ID:43LrIL5P
>>203
ありがとう

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:07:51 ID:0VKzA9Pr
がんばれー
トミタケを薦める理由としてはHPが若干高いから
格闘キャラとして向いているってこともある

霊能はどこで格闘を叩き込んだらいいのか迷ってしまう
鯖トミー使いの俺

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:08:49 ID:lIbqwoXm
>>198
>ダッシュ格闘 K最終奥義牙突
夜食ラーメン吹いた

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 02:10:29 ID:+5WfjAzm
大石とイリーの格闘名つけた奴絶対同一人物だな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:11:09 ID:iYHVH9l7
>>197
ゴメ・・・俺も地D格使わねぇorz
ちょっとインパクトが欲しかったんだ

着キャンのできるAD格、隙の少ないフェイントステ格
爆発力高い空格、N格からのコンボと充実してるぜ


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:11:57 ID:0VKzA9Pr
>>209
>隙の少ないフェイントステ格
これをどこで使うのか詳しく教えてくれ
使えなくてもタイマンたいてい勝てるから
使ってなかったんだが

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:12:47 ID:vWpvgwmu
>>198
てっぺい☆KILLに爆笑したんだが

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:19:16 ID:iYHVH9l7
>>210
近距離で使うと相手飛び越えて真後ろに移動できる
着地前にCFキャンセルのフェイント用
ガードされた時の選択肢
意外と面白いぜ!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:22:04 ID:0VKzA9Pr
>>212
後ろにまわって偽トミタケフラッシュして硬直を消して
そのまま格闘って寸法か

なるほど

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:29:29 ID:VlfNCB5p
ステジャンのノリで使えるよね、ステ格

IRC、繋ぎ始めた頃は強い人多いなーと思ってきたが、最近では当たり外れが激しい気がする…
自分が成長したのか、水準が落ちたのかわからないんですけどね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:33:23 ID:vK+PqYdV
IRCより対戦スレの方が面白いのが多い気がする

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:37:22 ID:I5oCAsOw
mixiとかでもそうだが、人が閉鎖的な環境に集まると
碌な事にならないからな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:51:37 ID:uqCmmQxH
花火沙都子で200%モードやってみたさ。
…リトライにリトライを重ねてアイアンを撃破した、が、正直しばらくやりたくねぇぇぇ。

対CPUでのガードのタイミングが身に付くのは良いのだが、対人はこの限りじゃないからなぁ。
でも無理せずガードする、というカードの切り方を覚えたのは成長だと思いたい。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:51:44 ID:yBM+aD8G
>>191
トミーの格闘の判定は鬼だと思うんだ
接近戦で殴り合いはトミーが最強

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:57:39 ID:I5oCAsOw
>>218
トミー以上にガチガチの格闘キャラの癖に
格闘性能がアレな某温泉もいるのにな('∀`)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:01:40 ID:lIbqwoXm
トミーはネタキャラとみせかけてガチキャラ
温泉はガチキャラとみせかけてネタキャラ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:04:41 ID:yBM+aD8G
>>219
赤坂と大石は接近戦専用に見えて格闘が弱いという意味不明なヤシらなので
パッチで訂正をキボンヌする

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:18:14 ID:HLk4Wb1G
赤坂はともかく大石の格闘はそこそこじゃない?
プレスとかラリアットとか
ただ致命的に足が遅いのが辛いが

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:19:34 ID:642to2VT
鯖トミーは皆が愛を注いで研究し尽くした結果、ガチキャラへと変貌を遂げたよなあ
何だか嬉しいような寂しいような

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:28:31 ID:3hdSpUqx
格闘の強い弱いを何基準で言ってるのかよくわかんないね
赤坂だって着格横格前格強いし
でも鯖弱いよ鯖

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:30:18 ID:cdTZkiZ3
>>222
拳銃は決め手不足
腕は飛び道具そのものが無い

相手が接近戦につきあってくれるなら強いが…無理だよなあ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:35:49 ID:ey5E4rzp
そんなこと言う前に医療イリーをなんとかするべきだ!

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:52:09 ID:b7oXAvS5
拳銃大石のこれ繋がってる?

ttp://www.fileup.org/fup105253.avi.html

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:56:08 ID:oHRhwbJC
>>227
2発目と3発目の間にガードがまにあわねぇか?
ステップ入力しようとしたのか若干横に動けてるし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:03:06 ID:vO9mimgS
バット圭一で定規知恵にボコられた・・・。
突っ込むとFCS喰らうし離れててもN射の弾速速くて一方的に当てられるし
どうすりゃいいんだ( ´Д⊂ヽ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:05:24 ID:iYHVH9l7
SG葛西と定規カレーでFCSしか使わない奴って
都市伝説かと思ったら本当に要るのなw
おじさんビックリしちゃったよー(・3・)

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:07:52 ID:pHrjilg8
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。

提言。
1.アンチ・ひぐらし厨は何を言っても因縁をつけてくる。
2.従って因果のように相手にしないのが得策。
3.これからもひぐらし厨は必死で荒らし回るだろうが、相手にする必要はなし。
4.またそれに対して本スレの住人や因果の責任は無いので気にする必要もなし。

5.(・∀・)(=因果)のことだからこの事態を見てニヤニヤ笑っているだろう

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:09:24 ID:mW0o4mQO
なんかSG葛西嫌われてるみたいだからランダムで出たらMGにしてるんだが
段々と核の誘惑に取り憑かれ始めたw
役に立てないと分かっていてもつい狙ってしまう
さっきなんか当たったと思ったら近すぎて自分まで食らいやがったw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:11:53 ID:1niteeII
>>229
定規カレーは上からの攻撃に弱い、FCS一発出したらチャージに時間掛かるからその間にボコれ
あと接近戦で暴れられる判定の強い格闘無いから格闘強いキャラで起き攻めされるとしんどい

何が言いたいかっていうと本当にヤバいのは定規ではなくコンパスだということ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:13:49 ID:lobkkMrW
知恵強い強い言われてる割に仕様人口少ないからか
知恵とやってもあんま負けないな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:14:21 ID:cdTZkiZ3
>>232
ようこそ


こちら側の世界へ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:15:16 ID:RCh+yio/
60%越えで至近距離で放って味方ごと吹っ飛んで一気に死んだ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:15:48 ID:k2/jQyAJ
>>233
カレーはどっちもやばいだろw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:16:14 ID:0cRJqQn8
定規は強いというよりうざい。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:17:44 ID:Mtj48LBn
カレーはどっちも強くうざいが(メイン射とか)
SG葛西は一回り上だな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:18:15 ID:xyWGEO9R
カレーは強いとかどうとか以前に存在自体がウザイ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:19:52 ID:RCh+yio/
廃棄王女だからな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 04:20:07 ID:+5WfjAzm
定規カレーは各キャラの炎上ボイスがおもしろいから使われても大して気にしない。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:20:48 ID:1niteeII
カレーは俺の親兄弟を殺したから強いとか以前に憎い

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:21:10 ID:V6eYSTOy
一部の格闘は姿勢低くなって色々な射撃避けられるけど
オヤシロ無敵と一緒で読み合いになり気味なのが困る・・・
巧く使えてるかも良くわからないのがもっと困るところだけど!

ttp://www.youtube.com/watch?v=9IKL86FvI_E

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:21:49 ID:1Rv69GMB
>>233
FCS出したとしてもCSと通常射撃はすぐ撃てるわけでそう簡単にはいかないと思うんだ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:26:37 ID:8a/DdRJ+
通信対戦スレ常駐だけどカレーとあんまり闘ったことが無いなぁ
ホスト立てたら今からでも誰かカレー使ってくれるかな?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:27:29 ID:3hdSpUqx
>>246
普段使ってないおれでいいなら是非練習させてください

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:29:05 ID:8a/DdRJ+
>>247
通信対戦スレのをそのままコピペ

202.127.182.70
富流しチームランダムチャットON
ver1.06
@ケーブル( ・3・)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:30:44 ID:8a/DdRJ+
あと一人で埋まるんで誰かカモーン

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:54:10 ID:Nc2LvgZt
風俗店

よろしくー 
  ↓
黙々とプレイ
  ↓
お疲れ様

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:57:05 ID:8a/DdRJ+
結論
カレーは強いけどやっぱり中の人次第でした
SG葛西は神
俺YOEEEEE

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:00:13 ID:SV0/gCe2
罠子のうまい使い方教えてくれ

罠散布してる間に、にぱ〜がCPUにタコられて死ぬwww

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:01:24 ID:3hdSpUqx
>>251
乙カレー。
なんというかカレーでした。
他の2人のカレー強かったなぁ。

254 :4P:2006/09/07(木) 05:04:08 ID:Hy8XWzj/
>>251
おつ。
初っ端から痛い挨拶でごめんネ。どうかしてたんですよ(つд`)
カレーなんて初期の頃から使ってなかったから役に立ってなかったと思うけどうちなりに頑張ったさ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:04:22 ID:oHRhwbJC
>>252
作戦を射撃にするだけでかなり変わる

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:04:22 ID:3hdSpUqx
>>252
にぱ〜に射撃命令出してひたすら前CSの旗にかかったらD格追撃で大丈夫
CS使い切っては逃げ、使い切っては逃げで自分はなるべく2回以上死ななように

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:06:14 ID:BuQ8Bu4l
皆さん、今日は北条沙都子の投票日!
ガンガン投票してあそばせ!!
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1157548579/l50

■□■□■<<北条沙都子@ひぐらしのなく頃に>>支援□■□■□
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl  ようやくの出番ですわね!
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l  みなさん、応援頼みましたわよ!
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、  lノ:.ヽl:}
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 i、  l ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  

支援フラッシュ作りました よかったら見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/satoko.html

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:06:36 ID:Mtj48LBn
カレーの滞空時間は恐ろしかったな・・・
FCS→CS→メインを全部空中で撃てるとかもうね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:08:21 ID:SV0/gCe2
>>255
>>256
作戦かえるなんて全然してなかった/ ,' 3  `ヽーっ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:09:02 ID:BuQ8Bu4l
CPU戦なら
・梨花に命令で射撃or後退
・自分は前D格CSC旗→旗が当たったらダウン追い討ち前D格CSC旗→旗が当た(ry
・罠を散布するならダンボール(CPUは喰らってくれる
・でも散布するよりCSC旗orダンボールにストックを割いたほうが利口
・K&レナコンビがぶっちゃけCPU戦で一番辛い

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:11:34 ID:BuQ8Bu4l
>>257は俺じゃないのにID同じ!?
何これこええwww

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:16:51 ID:oHRhwbJC
>>261
同じ建物内に>>257がいるぞ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:21:28 ID:Nc2LvgZt
>>261
嘘を付いてはいかんな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:25:49 ID:BuQ8Bu4l
まじで何これ。こんなん有るの?
俺一戸建ての有線LANでハブつけてないから回線は俺専用なんだが・・・
どうなってんのwwww

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:28:34 ID:KlkYdWM3
>>252
罠子で攻略出来んようなら素直に花子使っとけ。
CSメインで地味に勝てるし、下手にCPU相手に罠張るよりかはやり易い。

まぁぶっちゃけ罠子使うのがすんげぇおっくぅって感じてるだけの自分の意見ですが( ´・ω・)y-~~

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:28:55 ID:Te0Bkz31
>>264
窓を開けて
「沙都子ぉぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!」
と叫ぶんだ!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:30:29 ID:tJwtfcWQ
っていうか普通にCPU相手にするくらいならステップCS主体花子で十分

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:34:56 ID:SV0/gCe2
>>265
そうだな(´・ω・`)
花子の方がいろいろと使いやすい。

まぁコンパスカレーばっかり使ってるんだけどな。
罠子もそうだが、コンパスカレーは今までにないタイプなんで
結構楽しい。近〜中距離戦闘が特に。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:37:42 ID:gVdpGVYh
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/doraneko-21/gallery/parody/totoro4.htm

ギガコワスw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:41:44 ID:UM1iGaZU
ttp://stage6.divx.com/members/79859/videos/1009353?user_id=79859
この罠子も中々なもんですね
詩音運がないな、

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:48:15 ID:3hdSpUqx
>>270
これはさすがに相手のほうがどうかと……
罠子相手に射撃使わず特攻ばかりしてたら、そりゃタライ降ってきますよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:03:38 ID:ew/zFiXT
罠子で陣地に引き込まれるとダルいから特攻して終わらすことが多々ある
敵の相方が壁向こうからビームのみとかだと更にダルい

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:05:35 ID:2DWcesjN
K1がただ単に素人だっただけにしか見えないな。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:11:31 ID:Wxh20KlB
どうみてもK1ラグってます。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:25:17 ID:UM1iGaZU
そういえば、ニュータイプの条件はなに?
ttp://stage6.divx.com/members/79859/videos/1009326?user_id=79859
この罠子二回にも撃墜されたのに、ニュータイプが出だ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:29:23 ID:Mtj48LBn
まずはピュキィーンとか鳴ったり相手の行動が読めるようになることだな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:23:10 ID:AJRtmaht
K1弱すぎ
俺ならボコってるよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:28:50 ID:fNTuYHWR
悟史そんなに怒るなよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:41:22 ID:Igdub4eg
ターミネーター →当たっても倍返し
ニュータイプ →敵の攻撃ほとんど当たらない(命中は関係ない)敵が攻撃してくれるの前提

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:54:26 ID:Nchy5feD
うりぼうって奴が弱いのに突貫してるから話にならんな
K1&茜ね

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:19:34 ID:vO9mimgS
うーん・・・。
うまい人相手だと全然射撃が当たらないなぁ。うまく当てられる
状況とかってあるんだろうか。1試合に5〜7回くらいしか当たってないような。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:23:21 ID:mYoyzoJ9
>>281
それは無駄撃ちするからだ
俺は絶対当たるときにしか出さんから8割当たる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:31:41 ID:zIVXfowT
>>281
お互いがADで睨み合ってる時なんかは相手と同じ方向へADして慣性つけると結構当たる気がする
ただ↑は梨花や霊トミーとかN射が優秀なキャラしかほとんど意味ないけどね

全キャラで有効なのは起き攻めする時高飛びから接射か軸合わせ狙いにいく時くらいかな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:32:19 ID:vGYlqpCd
あの動画サイトは、基本的に下手な人と対戦しての動画ばっかだから。

管理人のオナニー

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:38:01 ID:VVL7Pqeq
このゲームは事故待ちで射撃撃っててもまず当たらん
硬直とりですらそうとう近距離じゃないと一部キャラ以外は無理
接射が基本だと思うんだけどな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:39:32 ID:mYoyzoJ9
起き攻めなんて狙ってる暇があるなら味方に援護射撃入れろろ
時間が勿体無い

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:44:20 ID:Wxh20KlB
>>285
そこで波動赤坂

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:46:05 ID:VVL7Pqeq
>>286
なんかダウンとる→相手が強制ダウンの間に味方に援護射撃→起き攻め
が基本の流れじゃないのか?
起き攻めほど当てやすい状況を捨てるのはもったいないだろ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:48:19 ID:mYoyzoJ9
そりゃ自分にロックしてる奴に射撃入れても当たらんさ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:50:25 ID:BLfw27Rv
>>288
下手な奴は当たるが大抵の奴は時間差やステップからのFCSを合わされるから危険

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:52:44 ID:AeNxMs1S
まあFCS溜めてる奴は起き上がる時間同じだから起き攻めループしやすいね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:53:14 ID:fNTuYHWR
自分がそう思うならそうやっていればいいんじゃね?
そのうちどれが通じてどれが通じないかくらいわかってくるかと

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:56:48 ID:FCdNJOgw
起き攻めとか食らったこと無いけど

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:00:09 ID:Wxh20KlB
置き攻め出来るキャラと出来ない(やりずらい)キャラがいるだろ
罠子、茜、葛西はやりやすいっちゃやりやすい。中でも罠子の置き攻めは異常

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:01:50 ID:bTlO3KkT
大石なんて状況によるけど起き攻めしないとまた近づくところからやり直しですぜ?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:03:08 ID:FCdNJOgw
>>294
罠とか置くの確認したら場所移動せずガードすればいいだけだが

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:05:05 ID:bTlO3KkT
それじゃタライに当たるぜ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:07:30 ID:FCdNJOgw
いやあたらんて
遠距離キャラなら転がって場所移動するし

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:08:21 ID:VVL7Pqeq
>>264
起き攻め罠をガードとかカモですよ
罠は素直に逃げるのが一番いい。逃げるのを落とす手段が無いからな

射撃が強力なキャラは起き攻め強いよ
自分の一番得意な角度、距離で接射にいけるからね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:09:08 ID:VVL7Pqeq
アンカーがおかしかったが気にしないでくれ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:13:39 ID:fNTuYHWR
タライだけだったかは忘れたけど、攻撃の方向判定はキャラの方向からっぽいからガードしてて後ろに回られたら必ず食らったと思う
そうじゃなくても、偶に後ろからの当たり判定あるけどね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:21:55 ID:VVL7Pqeq
攻撃の判定は攻撃発生の方向だよ、罠が後ろにあったらガードできない
だから起き攻めとかで罠が後ろになるように回り込むんだけどね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:25:37 ID:fNTuYHWR
>>302
試してみてくれ、密着で相手の目の前に罠置いて、ガードしてもらって発動と同時にステップで回り込むと当たるから

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:27:02 ID:VVL7Pqeq
>>303
試したよ。
前においてガードしたまま回り込んでも当たらないよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:35:04 ID:fNTuYHWR
>>304
ちょっとまってて、動画うpするから

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:38:50 ID:VVL7Pqeq
起き上がりのガードができるようになる瞬間に回りこまれると
相手のほうにガードしちゃうから勘違いしたんじゃないかな?
何度もやってるとまれに
落ちてくるたらい キャラ 旗 
みたいな状態になるのか一度ガード成功しても落ちてくるたらい食らうことあるけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:50:20 ID:fNTuYHWR
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000151183.wmv
hidebu

>>306
明らかに真正面でガードしてからだからそれは無いと思う

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:53:38 ID:VVL7Pqeq
今何度もやって試してみたが正面ガードで回り込まれると食らう現象なんとなくわかった
たらい罠は旗の近くから
旗 たらい1 たらい2 たらい3 ってかんじで近い順に落ちてきて攻撃発生する
普通なら旗の方向向いてガードすれば123ときれいにガードできるんだが
ガードの瞬間後ろにいられるとガードのノックバックで下がれなくなるから
2とか3が裏になって食らってるっぽい

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:55:26 ID:iBRQBSRK
とりあえず感想…沙都子の乳臭さは異常

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:02:43 ID:fNTuYHWR
>>308
ごめん、v1.06にうpしわすれててうpしたら出来なくなったよ。
タイミングずらせば出来るかどうかちょっと試してみる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:02:49 ID:VVL7Pqeq
>>307
その動画見る限りだと連続ガード中はなんかおかしくなるのかなぁ?
自分のほうで試してみてるけどそんな感じにならない・・・なぜだ・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:05:20 ID:VVL7Pqeq
>>310
ver違いか
でも308で言った現象みたいなのは起こる
D格からほんのちょっと軸ずれた瞬間ぐらいにキャンセル旗
でずれた方向と逆に回ってるとまれに引っかかったみたいに2段目以降があたる

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:14:04 ID:fNTuYHWR
>>312
確かに偶に引っかかる感じになるね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:19:20 ID:wzreEXzu
Ver1.06になってから、ゲーム自体の動作スペックがほんのちょっとあがったような。
通信対戦でラグあり・なしの二系統だったのに、今はラグありの一択・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:49:03 ID:jf6w7olT
そうなのか? こっちは1.06になって若干緩和されたような気がするぜ
気がするだけかもしれんが

話ぶったぎるが通信対戦だとたまに荒らしくらいのがいるから困る
無言で核葛西定規知恵でFCSオンリーとか試合中ぼーっと突っ立ってるだけとか
キック機能はやっぱり欲しいなあ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:54:34 ID:ZhSMqZG8
いらん

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:56:16 ID:CSjKSotb
>>316
と、荒らしが申しております

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:01:30 ID:AoWM861x
試合中ぼーっと突っ立ってるのはラグの可能性も考慮してあげてくれ
FCSオンリーは論外だけどな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:05:52 ID:AeNxMs1S
こないだは梨花で試合終わるまで前格連打とか見た

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:07:29 ID:VVL7Pqeq
オンリーだろうが勝ってれば問題ないけどな
負けてるのになんか連打してる時は荒らしか重すぎでなんもできないかだな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:09:09 ID:QE0rOJAm
オンリーの相手なんかボコりゃいいじゃん


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:17:21 ID:E6f3Qq6O
まあkickはないよりあったほうがいいな
ほとんど使わんだろうけど

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:18:54 ID:AoWM861x
確かによっぽどのことがない限りは使わなさそうだなぁ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:21:10 ID:I5oCAsOw
ついたらついたで

池沼がホスト立てる

埋まる

池沼が他をKick

名前を変えて繰り返し

なんてことになりかねないがな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:22:13 ID:gVdpGVYh
ラグがすごく酷い時は操作しないで放置してる
動かせるようになったらそこらへん適当に走り回って復帰アピール

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:22:40 ID:0cRJqQn8
たとえラグくても特攻する俺。
ネギカモネギカモ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:23:27 ID:cW8+Jr3R
ホストとしてはラグがあったらとにかく言ってほしいかなあ


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:23:59 ID:19+AWn3p
ぬる砲゚

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:24:53 ID:0cRJqQn8
ま、言われてもどうしようもないけどね。
言い訳とか思わないから言うだけ言ってほしいのは同意。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:30:00 ID:xhfb17d1
>>328
駕ッ

たしかに言ってほしいかも。ラグ報告。
それでどーなるってワケでもないけど、なんとなく。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:42:11 ID:s1hlwAnZ
クライアント側から見て、
低スペックPCでFPSが30前後の奴がホスト立てると
やっぱりラグとかいろいろあって迷惑ですよね?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:43:54 ID:I5oCAsOw
>>331
つべこべ言わず数回立ててテストすればいいだけの話

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:49:11 ID:boPobAEK
FPS30はちょっと辛いかもね。
ラグは回線の相性が一番影響ありそうだけど、そのスペックじゃ回線関係無くラグが
発生しそうだ。でも一度試しにテストで立ててみたら?
前もってテストって伝えておけば相手も気にしないだろうし。
もし快適に動くならそれはそれでホストが増えて助かる。

>>324
IP晒しながら池沼行為する勇者がそうそういるとは思えないけどなw


334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 11:50:33 ID:+5WfjAzm
>>324
そんな面倒なことするなら偽IPでクライアント釣ってるだろw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:52:11 ID:4O19s6MT
>>331
1戦やってから訊いてみたらいいじゃん。と言うか俺はそうしている。
まあ一人プレイでもカクカクになるようなスペックだと流石にきついかもしれないが。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:53:32 ID:4GTx5+A9
あほみたいに両手を横に広げて足はガニ股でドスドスと偉そうに歩いてる
汗くさくて腋臭くさい120キロ超クソ大デブのキンタマを思い切り蹴り上げました
そのクソ大デブが「ブヒィッッ!?」と悲鳴を上げて急所を押さえながらうずくまったので
残酷ベビー@〜の気分は最高ぉー!でしたw

股間を押さえながらうずくまってうめいているクソ大デブのでかい背中に蹴りを入れたら
だんご虫状態でゴロゴロ前転していきました
最後はどっかの壁にブタ顔をぶつけて「ブヒィッ!?」と悲鳴を上げる間もなく
顔面クラッシュ血だらけで氏にました

歩く悪臭公害クソ大デブをまたまた一匹退治出来て残酷ベビー@〜の気分は更に最高ぉー!w


退治したクソ大デブのキンタマは串差しにされて見世物になりました








337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:57:49 ID:s1hlwAnZ
>>332-333>>335
一応5回ほどホストをやりまして
1回のホストで初戦と2戦目はラグがある方は多いですが、
それ以降はラグがある方もいれば、ラグがない方もいるという状況です。
一人プレイの時はカクカクにはなりません。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:04:02 ID:boPobAEK
>>337
最初の数戦でラグが多いのは仕様。
3戦ほどやってラグが無い人だけ残して再募集していけばいい。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:04:40 ID:3hdSpUqx
>>337
入院入江2人くらい入れてテストしてみればいいんじゃないかな?かな?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:06:58 ID:s1hlwAnZ
>>338-339
なるほど、わかりました
一応もう一回テストして、
それからホストをするかどうか判断します。
アドバイスありがとうございました。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:12:05 ID:I5oCAsOw
>>334
それもそうか。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:14:14 ID:9Myal5N8
ラグかどうかは知らんけど、波動が見た目より早く着いたり、遅れて食らったりするな。
赤坂相手が一番やりにくい。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:22:23 ID:0cRJqQn8
ラグだろう。
みおんのロケランも当たってないのに食らったりあるある。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:33:11 ID:VYJaogNj
ラグがあまりに酷くて
大石の投げを喰らった後大石が俺の赤坂を担いで闊歩してた時は吹いた

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:39:46 ID:xyWGEO9R
みみみみが注射器装備したままトコトコ歩いてるの見たときはふいたな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:44:04 ID:AXdgAFt6
ケンタくん装備はまだですか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:44:05 ID:3hdSpUqx
たまにレナが斜め上に歩いたりするから困る

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:44:36 ID:4O19s6MT
開始直後に棒立ちしてるの見ると果たして攻撃していいものか迷う




訳は無く嬉々として惨殺した。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:45:44 ID:Bxl4TlBI
最近ようやく相手がラグってるかどうか見極める余裕が出てきた。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:49:19 ID:xhfb17d1
ラグなのか離籍なのかわかんないけど、動かない敵さんがいた。
とりあえず攻撃しないで、押して遊んでた。
そしたら味方の沙都子の罠が作動した。
ダンボールLv1→着地点にダンボール→それに弾かれた先にダンボール→ドカーン→大勝利。

あんな時、どんな顔をしたらいいのか分からない。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:52:42 ID:vLp0uarm
棒立ちしてる人を囲んでぐるぐる歩き回ってたら
一緒に歩いてた人もろとも核で吹っ飛ばされたぜ!



次の対戦では狙ってジッポ当てに行った

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:54:09 ID:v6SKw8+f
>>350
そんなときは笑うといいんだよ…。










そこを富竹FLASH!

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:56:12 ID:Ret8qemI
連ジと違ってレーダーないから敵はともかく
味方の位置がさっぱりワカラン(;´Д`)

慣れるしかないのかな。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:57:35 ID:mW0o4mQO
この前ラグのおかげで核爆発の中の世界を観光できたw
自分の外側で爆発が広がってくのがなんか神秘的だったな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:02:56 ID:eDBewnMQ
>>353
一瞬の間があれば味方サーチで無理矢理確認できるけどな・・


ところで、100:200戦しててつくづく思ったが
味方CPUのAIを改良して欲しいな

撤退指示してるのに歩いてるし
地形に引っかかると迂回もしないで停止
連ザ無印を髣髴とされる無能CPUだorz

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:09:09 ID:wo+jPF10
>>355
敵もよわいから味方もどうでもいいな・・・


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:10:33 ID:q6sJ6aMM
強い奴らだけ集まってプレイすると、ガード超重要のスリルある対戦が楽しめる。
別の世界が開けて楽しいぞ。

そこはSG厨だとかFCS厨だとかうるさいのが居ない世界。
(・3・)勝つためなら何でもありだよー


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:14:18 ID:r43CNjDt
それはどこですか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:15:31 ID:QIirj0u/
>>357
>俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>お前らZAKOOOOOOOOOOOO


まで読んだ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:19:33 ID:ytvYE5gj
>>355
改良が難しそうなら、後回しにして他の調整して欲しいけど需要はありそうかな。

とにかくCPU射撃キャラは逃げ撃ちをしてもうちょっとして欲しい。格闘しないで。
多分、作戦適当の行動しかやってない敵CPU。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:20:54 ID:q6sJ6aMM
>>357
IRCで、強い人と戦いたいと正直に言った。
望むところと答えてくれた。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:24:56 ID:cdTZkiZ3
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060906220000detail.html

安いな
安いな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:27:53 ID:jag3T44e
安っ・・・
7600GTオワタ?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:28:29 ID:U31v3Jyg
何この価格破壊

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:55:07 ID:wzreEXzu
そんな事より別の箇所をパワーアップしてもらいたい俺ガイル。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:58:46 ID:4O19s6MT
7900GS AGPも出るよな?な?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:59:43 ID:YsQF1ef0
そしてやっぱり消費電力↑

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:02:47 ID:vLp0uarm
一瞬自作板に迷い込んだかと

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:08:18 ID:MlO1PPqt
一時は買おうか迷ってたけど、だめだわ。接近戦がいまいちよくわからん。
せっかく近づいたのに向こうばっかり当ててきて、ガードが効いたのか効いてないのかやっぱり殴られて、
魅音にまで接近戦で負ける。CPUを前衛にしてる時、よくもってくれるなぁと感心するばかり。
魅音やる分には楽しいんだけどな。
以上負け犬の遠吠えでした。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:09:42 ID:bP2wVn06
明らかに攻撃くらってるのにガード効いてるかどうかわからんってのが理解できん


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:11:02 ID:X/bWmemY
wikiみて使える格闘を知るとこからはじめるといいよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:11:47 ID:7pTiP5HV
>>366
AGPはもう…ウゥッ…
俺は昔買った9800proでAGPは最後にする事に決めたよ…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:15:04 ID:U31v3Jyg
まだだ!まだ終わらんよ!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:15:18 ID:3yO3KZ1z
かなり遅レスだが罠子のポールのガード関連で一番
わかりやすそうな方法として、

・敵を鉈レナあたりにしてまずポールをレナの正面に設置。
→設置とほぼ同タイミングでレナN格闘(ポールを飛び越えるため)。
→レナすぐガード

てやると一応ガードが間に合えばガード可能だった。
そもそもポールのトラップはタライにタライに判定があるんじゃ
なくて罠起動するとかなり早い発生で富竹フラッシュのような強制
ヒット判定の攻撃が罠子から出るのかもしれない。まあまだよく
わからんが。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:20:38 ID:wzreEXzu
>>374
よくわからないんだよな。
相手罠子ポール設置、こっちをダッシュで少し押した→二丁で迎撃→格闘がきたのでガード
→タライガードとか。

とりあえずガード出来る物として覚えていいのかな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:25:37 ID:3yO3KZ1z
さらに罠子追記。

昨日書いた罠が踏んだやつの相方に当たる条件がようやくわかった

・味方ロックで罠置く

これだけでできるかもしれない。で、ポールと爆弾は踏んだやつの
相方になぜか判定がワープしてるっぽい。(アンテナ、爆弾以外の箱
は相方に向かって飛んでくだけ)
昨日はなんかてきとーな憶測で書いててごめん。これもあってるか
どうかわからんけど他の人の検証よろ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:26:03 ID:hscnrN9Q
普通にタライとかバケツ自体に当たり判定があって
ガードしたときに運悪く大量に降ってきたタライの中で
自分の後ろに降ってくるのがあってそれにあたると喰らってしまって
真上から正面までで降ってきたタライとかはガードできてるのだと思ってたけど
最初に真上や正面あたりに降ってきたタライをガードできると後退するから
そのあとは比較的後ろに降ってくるタライとかは少なくなってそのままガードを継続できたり
正面のはガードできてガードの音がしたけどそのあと後ろに降ってきたのを喰らってしまって
倒れてしまったりしてるんだな〜と解釈してた
まああくまで自分の勝手な解釈だけど、駄文すみませぬ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:31:42 ID:3yO3KZ1z
>>377
そう考えられなくもないけど見た感じタライは罠が起動したときに
踏んだやつがいた地点を中心としてエフェクトは降ってきてるから
タライ自体はただのエフェクトであると考えた方があんだけ降ってる
のに単発ヒットな理由の説明がつけやすいからそう仮定してみたり。
結局俺が言ってるのもデータ吸い出して実際に確認したわけじゃない
からあってるかどうかはほんとにわからんけどね。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:34:25 ID:pHrjilg8
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果堂 T Y PE - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。

提言。
1.アンチ・ひぐらし厨は何を言っても因縁をつけてくる。
2.従って因果のように相手にしないのが得策。
3.これからもひぐらし厨は必死で荒らし回るだろうが、相手にする必要はなし。
4.またそれに対して本スレの住人や因果の責任は無いので気にする必要もなし。

5.(・∀・)(=因果)のことだからこの事態を見てニヤニヤ笑っているだろう

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:34:33 ID:0cRJqQn8
2行でまとめろ、タラズが。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:35:30 ID:7aUZbjlP
ちょw文字多いw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:36:41 ID:vLp0uarm
ダラズじゃないのか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:37:08 ID:bTlO3KkT
あんじょうすったらん!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:37:46 ID:hscnrN9Q
>>378
タライって単発ヒットでしたっけ?
オヤシロモードとかで突っ込むとわかるけどあれは単発ヒットじゃないと思いますけど
オヤシロモードであたってみると一発あたっただけでひるまずに終わるときもあれば
2発以上あたってひるんでしまう場合もあったように思われます。
あと、ダメージも場合によってまちまちのような気が・・・
ああ、ちなみにこれはこっちが罠沙都子を使って喰らっている敵を見ている場合に
そう感じ取れたということですので。もし違ってたらすみません

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:39:52 ID:7pTiP5HV
(*・3・) これがおじさんのとっておきぃ〜!
/(ヘ■)ヘ
  _
 _|警|
 (  )(・3・)
 ( .)V( ) )))
  | |  | .|

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:41:00 ID:jnlA7i9k
>>270の勝ち台詞ははじめて見たがなんかキュンキュンした

              ,. -=ニ¨ ̄ ̄``丶、
                /         /::::\_
              /         /::::::/´   \
           /          /::::::/        ヽ
             /           /:::/         ヘ
          i         |//    /  /    | ハ
          |          l/′    | ./!      ! |
          |         / /   /| /-|、|  / ハ. |
          | .ハ     |/|    ィ笊テ !,ハ /|/ |ノ
          |/ !ハ l    l/ト| / | |ヒi/ /!/l/
                ∨', ト、 |ヘ|、  |ヽ!  〈|                 
                   ヽ|_ム|__ \|  c、//
                /::::::::/⌒ヽー-イ/l/          ,.-、
                 |-一′   ヘ      r======r'^⌒⌒⌒⌒^ヽ
                 ||      }、    |------i二二二二二二!
                 l '.          ヽ   .|::|:::::|:::_l| | | | | | | | | | | |
                 |==〉         /-=ニLl_l/ 、\LLLLLLLLLl))-
               !::::\    _,r‐く|ヾニニニニ/  `マニニニニニニニ
               ∨::::::匸匸しんイ/,.  '´ ,. ----‐' ̄´
                 ___,.ゝ、:::::ハ   ヽ' ´  ,. '´
              (´ /   ∨_ム    ,.イ
             `く.   /ハ___ム- < `丶、
              |_廴__,.イ          \_
            //  /\       _,z<うう
            Z_    |辷ァiー一<⌒入_,ノ::::\
              /:::\__!::::::::::`ー一'~ ̄:::::::::::::::::::::::ヽ
              /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
            /::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
        /::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
          i::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
          |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::ハ
          人::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::_:,.イ〉
       廴,.\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r T´ト-'′
         Y_ ``ト、::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_|__|‐′
           ̄ん、⊥、/` ー-------──一 T´ __ノ
                `T::ー--廴,ん-‐〜'⌒⌒´

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:55:27 ID:jQ0w8vOd
>>383
ほんますらっしゃ!

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:55:38 ID:1zkM00QZ
仕事はえーな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:59:36 ID:3yO3KZ1z
>>384
ガードの弾き音で確認したらタライもバケツもどうみても2段ですほ(ry

まあ詳しくはわからないしタライとかってガードより近づかないことと
一度にたくさん起動させないことのほうが大事じゃね?と思うのでここら
辺で俺は調べるのやめようかと。ゲーム内で調べるのは限界があるし。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:02:24 ID:8jSBVpgg
>>387
たったらん!!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:07:14 ID:J+KLXPgb
NGワードに因果って入れとくと快適だね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:07:36 ID:pHJF7ZkI
>>369
なんとなく言いたいことはわかるような気もする
このゲームってガード操作してもすぐにガード状態にならず少し間があるんだよな
だから近い距離だと相手の攻撃を見てからガード操作しても間に合わない
それを知らないとガードしてたのになんで攻撃くらってんだとなる
攻撃が来そうだと思ったら早めにガード操作してガードを置いておかなくちゃいけないんだ
ちなみにガードに成功するとガキーンと音がして派手なエフェクトがあるからわかるはずだ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:08:45 ID:vLp0uarm
マンコかユカタンにした方が誤爆率低いぞ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:11:18 ID:QIirj0u/
100:200の時のK1の賢さは異常

CPUにあるまじき連携使ってくる('A`)

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:20:35 ID:J+KLXPgb
・旗の向きによってタライのエフェクト・効果範囲が違う
・旗の向きによらず反応範囲は一定
・攻撃判定は二回?だが、単発ヒットの場合もある
・判定は上から下に移動していく

よくわからん技だ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:23:40 ID:0g6KXVDM
K1のCOMが多分一番作り込まれてるんじゃないのかな。体験版キャラでもあるし、特殊な行動がない万能型だし。
100:200、キャラランダムでなら何回か勝ってるけど、鉄K*2だけはどうにも。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:24:40 ID:jag3T44e
>>394
あるある
D格とバスターに挟まれて卓球のラリーみたいに2往復くらいして一気に6割持ってかれたぜ・・・('A`)

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:32:33 ID:3yO3KZ1z
>>396
多分キャラごとにマクロが設定されてるわけじゃないと思う。
一定距離に入るまでは射撃(CS、FCS含む)で攻撃、一定距離に入ると
格闘を使うってマクロだと思うけどKのときは格闘がふっとばす系が
多いから格闘で吹っ飛ばされた後一定距離から外れて、それがたまたま
射撃を撃って追撃してる感じになってるんだと思う。
あと、Kは射撃の発生が早いから攻めようと近づくと射撃に反応できなくて
迎撃されることが多いんじゃないかと思う。こっちの攻撃は射撃を撃って
たりして回避行動が取れない場合以外は初段は高確率で外れるからその隙を
あっさり射撃系で落とされることもあると思う。
そこら辺の理由を考えると、無銘茜もなかなかなんだよね。防御が低いから
Kより弱いっていう人多いと思うけど。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:44:48 ID:7A+IHL6p
なんかwikiがやたら更新されてるなーと思ってみたら技の名前かよwww

サトコンビネーションとか、フリーダムスイングとか恥ずかしいのはもちろん、斧払いとか考える気なくね?
つか分からないなら空欄でいいと思うんだがw

正式名称なら黄昏に失望

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:48:45 ID:2kbkKSmb
罠子。味方ロックをオフラインで検証。

・1P罠&梨花VSトミー&カレー in 校庭

味方ロックのまんまで罠置いたら、パラボラもグローブもタライもトミーに集中砲火。
カレーが踏んでもトミーに飛び火しまくってかわいそうだった。
トミーが踏んだらちゃんとトミーに行く謎。
TNTだけは離れすぎると巻き込まなかった様子。

キャラ選択時の枠と関係あるかも。追加検証求む。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:49:26 ID:bTlO3KkT
勝手につけてるだけだよアレ
ほとんど痛い厨房レベルでいやになる
最初の頃にてっぺい☆KILLをつけた奴はセンス良かったが
他のKの技は酷すぎる

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:49:51 ID:xyWGEO9R
トミー(´;ω;)カワイソス……

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:53:22 ID:mW0o4mQO
やはり時報なのか…

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:54:09 ID:wo+jPF10
>>400
それカレーとトミーが結構離れてても?
タライとか離れてても飛ぶならバランスブレイカーじゃん

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:57:12 ID:2kbkKSmb
>>404
校庭の隅っこと隅っこでもよく燃えてた。
罠子が青組上だと赤組上に集中放火する様子。今度は空手が犠牲に。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:00:07 ID:AeNxMs1S
FCSばっかのは論外だけど
最近ガチキャラ1、2択でやったくれた方が面白い気がする


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:00:53 ID:jag3T44e
>>405
・・・これヤバくね?
罠子からしても味方ロックで味方直援のマインレイヤーとして動けるし、
これで怖いのは範囲外から弾幕で押せる一部キャラ位になるんじゃ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:02:45 ID:bTlO3KkT
つーかバグ認定技じゃ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:03:20 ID:wo+jPF10
>>405
まじか。それを考慮して潰しに行くにも味方ロックかどうかわからねーし・・・
自分が罠子と一緒の列?だったら風船調整で逃げるとき気をつけなあかんな・・・

>>406
花子、入院、鯖トミ、鍬梨花、玉ねの俺がきましたよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:04:20 ID:bTlO3KkT
>>409
まるで鍬梨花がネタみたいですね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:05:48 ID:jag3T44e
>>409
最近鉈レナから鍬梨花にメインが変わった俺に喧嘩売ってますか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:06:29 ID:Dc1YxxQz
逆に考えるんだ、味方にガードさせておけばお手軽罠除去、こう考えるんだ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:08:01 ID:YsQF1ef0
仲間が裏切ってもいいように鍬梨花で仲間を連続爆破する訓練中の漏れがきましたよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:08:07 ID:QqK4ASL5
>>412
と思ったら普通の罠でしたというオチ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:10:01 ID:xyWGEO9R
>>405
これはひどい
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader69201.avi

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:10:28 ID:NyM+rrf3
そういえば梨花のステ射→ステ射を最速で出すと硬直ないのは気のせい?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:12:15 ID:3yO3KZ1z
>>410
それ以外のもネタじゃないだろと思う俺は異端

>>400氏の調べた感じがあってそうですね。自分がやったときも
1Pと4Pを操作してやってたし。
一応黄昏宛にはバグ報告として出したけどできればそのままにして
ほしいなーと思う。そんなに凶悪なのかがよくわからんけどどっちに
しろ踏まないような立ち回りが大事なんだから相方支援の選択肢と
してあってもいいんじゃないかなー、と。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:12:57 ID:OsHzppSo
>>415
これは修正くるなw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:13:10 ID:X3Ghu5Wg
>>405
検証してみた。
おっしゃるとおり味方ロックオンで設置した罠は
相手の特定のキャラに集中してヒットするみたい。

集中するのは各色組の上部のキャラクター。
つまり罠子を上下どちらで選ぶかは問題ではない。
上記の味方ロックオン罠設置を行うと
相手のどちらが踏んでも青(赤)組の上部で決定したキャラに集中する。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:15:25 ID:ZR1asqKw
>>417
大丈夫、俺もだ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:17:02 ID:jag3T44e
>>415
ああ、踏むのも相手じゃないといけないのか、日本語習いなおしてくるわ。
・・・片追いには使える、かな?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:17:04 ID:sxeUyosw
なんだ、必中な癖にさらにワープまでするのか。
そりゃバグだ罠。わざど罠作動させて上位連鎖阻止とかする時もあるし。

別次元から振ってくるタライ?何かそんなアニメあったようなw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:18:28 ID:ZR1asqKw
>>415
ワラタwwwwww

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:22:54 ID:wo+jPF10
410-411
まて。俺は稼動時から使ってるんだがq
あと入院じゃなくて医療だわ。回復してやんないけどな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:22:56 ID:7aUZbjlP
まあ修正されるだろうけど
罠なんだから、トリガー引いたら別の人がくらってた
ってのもありなんじゃないか?って気もしてきた

仕様になったら黄昏神認定wwwww


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:23:02 ID:2kbkKSmb
>>419
検証thx
この挙動の微妙なところもう一個あった。

・この現象が起きるのは「設置時」に味方をロックしてた時。

一度設置してしまえばロック切り替えてもすっ飛んでくっぽい。
設置時のロックだけで切り替えられるのはもうどうしようも。
とりあえず旗は自粛しておこうと自分ルール決めた。
射程外でも殴りに行く(そして届かない)ダンボールならネタになるかも。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:26:42 ID:AoWM861x
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwww

428 :( ・3・):2006/09/07(木) 16:26:58 ID:yZXpoVQJ
( ・3・)1.06になってからN格闘と着地格闘の向き直りが
良くなったような気がするんだけどおじさんの気のせいかな〜

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:31:24 ID:mW0o4mQO
>>415
何このコントw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:32:40 ID:X3Ghu5Wg
>>426
そちらの検証も確認しました。おっしゃられてる通りです。
確かに旗も危険ですが個人的にはこちらの罠も
この「味方ロックオン罠設置」によって脅威になるのではと思ってます。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader69208.avi

431 :トミー:2006/09/07(木) 16:35:26 ID:jag3T44e
な、なんでいつも餌食は僕なんだい!?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:36:44 ID:7aUZbjlP
だって(ry

433 :( ・3・):2006/09/07(木) 16:37:50 ID:yZXpoVQJ
>>430
す、すごく・・・ヤバそうです・・・

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:38:30 ID:tJwtfcWQ
>>415
なにこれwwwトミーかわいそすwwwww

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:38:42 ID:ZR1asqKw
>>430
ワロスywwwwwww

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:39:17 ID:mW0o4mQO
>>430
罠子射撃できたのかw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:40:44 ID:wzreEXzu
>>430
こっちの方が凶悪的だな、「!」でないしw
てか何というバグ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:41:41 ID:wzreEXzu
>>426
> とりあえず旗は自粛しておこうと自分ルール決めた。

そんな事しないで普通に罠はってりゃいいじゃん。
味方ロックした時設置すればこうなるのなら、普通に使用していて問題ないんじゃない?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:44:35 ID:CSjKSotb
今動画を見れない俺に>>430を説明してくれる神はいませんか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:45:53 ID:vLp0uarm
これは悪用されたらSG葛西を超える嫌らしさになるな

>>439
味方ロックして茜の上にアンテナ置く→何故か遠くの富竹にレーザー

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:45:54 ID:yZXpoVQJ
>>439
味方ロックで設置したアンテナに敵が接近したら、

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:46:12 ID:KhInXEaL
例えこんな事実があっても味方ロックしないで俺は罠を置き続ける!!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:46:42 ID:QIirj0u/
早速黄昏に報告だな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:46:54 ID:yZXpoVQJ
途中送信した上に被った _| ̄|○

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:47:04 ID:3yO3KZ1z
とりあえず対戦でこれがどれだけ有効性があるか試してみようかなー、と


というわけで通信対戦ロビーで立ててくる。ちなみにホスト本人はとりあえず
使わずに対応する側で参加するから

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:49:04 ID:wo+jPF10
ポール*2で浮いた相手の近くに味方サーチポールで
LV3確定コンボだなw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:52:32 ID:dspzzid0
鯖トミーでD格しながら鰤メモしたら滑りながら発動したんだがこれってバグ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:53:07 ID:X3Ghu5Wg
>>430追加検証。

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader69215.avi

パラボナに関してはLv3は味方に向かって発射される模様。
画面に映ってませんが左方向に富竹がいます。
ダンボールと旗はLv3まで例の法則に基づくようなので
パラボナだけ例外?



449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:53:30 ID:vLp0uarm
>>447
機関車は急に止まれないって事さ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:55:24 ID:gVdpGVYh
罠検証するのはいいけどさ・・・・・・

貴様らトミタケをなんだともってるんだぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:57:58 ID:zy3lckEZ
にーにーっ!!これが罠子の要塞でしてよ!
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d127092.jpg

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:58:51 ID:tJwtfcWQ
>>450
確保対象

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:00:04 ID:XU8Q3FIS
>>451
爆弾あるからひきこもれないのが欠点だな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:02:27 ID:2kbkKSmb
>>448
パラボラもだったか……気付かなかった。検証thx
実はTNTも攻撃判定すっ飛んで行かなかったりする。
攻撃判定広いから判別しにくいけれど、校舎の隅と隅でやると体力減らなかった。
こうなると旗ファイアーだけがLv3の中では例外?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:04:47 ID:r6bOHjkm
VSシリーズやってる人いる?
やってる人が強そうなんだけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:05:27 ID:yPIldBZM
いやしかしこれは流石に修正くるっしょ
闇討ちし放題じゃないか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:05:50 ID:LdD62bfn
やってない人でも強い人はいるよ
やってる人は最初の能力が違うけど

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:08:48 ID:XU8Q3FIS
>>455
家庭用しかやってないけど連ジ、GVSZ、種、ガチャフォースは一通りやった

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:10:58 ID:TCY+j0Q8
やってみた
パラボナLv1、2はトミーに、Lv3はロックしてる味方のほうに飛んでった
ダンボールはLv1〜3まで全部、通常通り罠の範囲内の大石に飛んでった
タライはLv1〜3まで全部トミーに飛んでいった

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:11:16 ID:q6sJ6aMM
だから、何故トミーに飛ばすのかとww

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:17:06 ID:vLp0uarm
そんなトミー好きのおまいらにこれを捧げる
ttp://mirror3.fuzzy2.com/2006/09/yakiniku-banzai/tp_demo.wmv

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:17:19 ID:2kbkKSmb
>>459
こっちの検証と違う結果が出たか。
ダンボール1&2はトミーにすっ飛んでった。
踏んだ( ・3・)は無傷だった。
どこで差が出てきたんだろう。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:18:41 ID:QIirj0u/
>>461
精神的ブラクラ('A`)

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:20:18 ID:WjSbLyEH
それはそうとバグ技検証して意味あるのかい?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:21:55 ID:AZk1+qAH
>>464
ひどいバグほど修正されやすい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:22:28 ID:LdD62bfn
良質の対戦ツールの完成度を高めてくれるんだろう

俺はメール送ったりしないけど

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:22:38 ID:AoWM861x
>>461のキャッシュがあって吹いた

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:22:39 ID:yPIldBZM
>>464
テラアホス



469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:29:52 ID:X3Ghu5Wg
>>454
>>462
確認しました。確かにかなり離れるとTNTも
パラボナと同じような感じだとわかるみたいですね。
ただその場で爆発するので
結局踏んだキャラ(非富竹)がダメを食らう結果になるようです。

他は ID:2kbkKSmbさんと同じ結果になりました。

大体こんなもんですかね。
私の結論としては、
結局皆罠は避けて通ってるので対戦で有利になるかどうかは疑問です。
おそらく修正かかるでしょう。だから今は「できること」を
楽しむのが吉かもしれませんw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:31:38 ID:CSjKSotb
>>440-441
dクス。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:40:23 ID:I1E/TxDK
Comレナを殴ってるとCom圭一が光の速さでカットしにくる
2人の信頼関係はごんぶとですか?

レイナちゃんと圭一くんは、あっちっち〜ですか

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:41:52 ID:vWpvgwmu
あちゃちゃ〜なのです☆

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:48:23 ID:jag3T44e
「おいおいレナ、背中を気にしろよ?!」
「圭一くんに任せるよ、よろしくね!」

・・・だからなあ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:52:50 ID:AeNxMs1S
げぇっ!圭一!!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:54:44 ID:sxeUyosw
カラテ&拳銃大石好きな俺にとって罠子は悪魔
悪魔じゃっ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:56:15 ID:6M9Ccdzd
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:57:23 ID:fx9zY5Sz
COM戦なんてぬるま湯をずっとやってて初めて通信対戦なるものをやったんだがマジトラウマw
攻撃あたらねえwwwww避けれねえwwwwwwwwwネギカモ三連発wwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:57:51 ID:bTlO3KkT
「あぁ〜ちゃあちゃあちゃあちゃあちゃあちあちあちっち!あぁちぃあ〜!!」

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:00:12 ID:iBRQBSRK
>>477
よう俺

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:01:32 ID:ydsRBogO
COM戦無視して即行通信対戦やった俺は勝ち組

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:04:30 ID:nBnfMiON
COM止めて、メインに使ってるキャラの射撃や格闘の動きを覚えるのは意味あるんじゃないかね
実戦しないことには、その練習も意味がないんだろうけども。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:12:32 ID:r4UI71FM
なぁ、波動の操気弾が狙ってる奴だけにしか当たらないのはバグ?
軌道上にもう片方の敵がいても素通りしたんだが・・・
試しにキャラを並べてから味方ロックで撃ってみたら誰にも当たらなかったとか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:13:37 ID:3yO3KZ1z
まあてきとーに罠子で遊んだ結果

・結局罠踏まなきゃ意味ないんだから射撃キャラ相手だとそーでもない

って感じでした。まあ罠子メインって人がいなかったりホストが
へたれだったからグタグタ感もあったけどねアハハハハorz
罠自体もポールLV1とかだとダウンは取れてもその後追撃をしっかり
取れる状況があんまないからそれだけの単発ダメージじゃあちょっと
物足りない感じもあったり。爆弾は強力だけどLV3までもってくのが
逆に大変だったり。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:18:27 ID:ydsRBogO
自分の居るチームだけ勝ちまくる時とかって退出したほうがいいんかな


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:20:54 ID:M4C3w8TA
自分の居るチームだけ負けまくる時とかって首吊ったほうがいいんかな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:23:02 ID:3yO3KZ1z
あーあと爆弾は範囲が見た目よりはるかに広いだけで味方ロック
は意味なさそうなのですね…

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:23:30 ID:JH1jmOe4
自分がいるチームがいっつも負けまくってる俺はいたたまれなくなって抜けていく

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:27:12 ID:xyWGEO9R
自分のいるチームが必ず負けると死にたくなってくるね

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:30:09 ID:NyM+rrf3
とりあえず斧レナで4落ちは勘弁してくれ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:31:08 ID:X+frnSeh
一人だけ弱いっていうシチュエーションはよくあるけど、余程の厨ムーブでもしてない限り
逆に一緒のチームに入ったおれが一番上手いって証明してやるって感じに燃えるものだよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:32:39 ID:OwSmrCxC
動画って何で撮ってるんだろう

ツール?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:33:15 ID:fx9zY5Sz
3通りのパートナーと組んで三連敗とか死にたくなるよね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:35:20 ID:ydsRBogO
>>490
腕大石使いなんだけど腕大石で厨ブームって言ったらどんなのかな



494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:35:36 ID:0cRJqQn8
>>491
過去スレでさんざん何度も既出だ。
もうその話題もうざいってぐらいに。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:36:27 ID:3yO3KZ1z
罠子のパラポナのLV3わかりにくいなー

・打ち出される方向の内、X-Y軸(打ち出す向き)は罠を置いたときに
ロックしてた敵に、Z軸(打ち出す角度)は罠を踏んだ敵に向かっていく
っぽい。(だから味方ロックだと当然味方のいるほうに飛んでく)

だからせっかく極太ビーム出ても「ちがうーそっちじゃないー」って
状況がしばしばorz

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:39:45 ID:uk7+sCT2
  \     (・ω・)
 ○ノ   //
  》       スパーン
 /( 彡


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:39:52 ID:ytvYE5gj
>>490
ありがとう、なんか心が和んだよ。すっきりした。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:43:23 ID:AeNxMs1S
>>489
それはおまえさんのフォローが足りないんじゃないだろうか
よっぽどガン逃げしなきゃ普通狙われると思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:45:12 ID:jag3T44e
>>498
水音とかに落とされても落とされても突撃してれば、可能かもしれんよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:47:02 ID:6M9Ccdzd
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが
これのサントラってでてないんですかね
山のステージのコーラス流れてる曲が聞きたいんですが


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:48:41 ID:AoWM861x
( ゚д゚ )

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:49:38 ID:vLp0uarm
マジレスすると



ソフトとサントラ同時発売するようなサークルがどこにあるんだよカス

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:50:50 ID:dwSawg9+
投げ大石よく使うんだがこいつならFCS連発しても厨じゃないよな。
プレス>FCSオンリーなら厨かもしれんが。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:51:27 ID:ytvYE5gj
>>500
このスレ流れ速いから、たまにはレス来ない時もあるさ。
ネタとかバグとかテクニックとか、食いつきそうな物には食いつくけどさ。

てか追加ステージがパッチで出る可能性もあるのに、サントラとか出すはず無いだろ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:51:47 ID:cdTZkiZ3
>>478
未だにそれを聞くと笑えてくる
熱がり過ぎだろ葛西

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:52:25 ID:Hqryb38X
空手だとFCS連発になるけど仕方ないよな?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:54:46 ID:vLp0uarm
空手でFCS連発はただの的だぞ
少なくとも昨日からは

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:56:19 ID:mW0o4mQO
>>505
俺は大石の感電が好きだな
スタン詩音二人対大石二人にしてみたらやばかった

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:57:48 ID:I1E/TxDK
>>493
腕大石のすることは特攻だけだー

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:58:03 ID:CCV7N55L
最近水魅音やSG葛西に対して斧レナで向かうのが俺のジャスティス。
大抵返り討ちにされるが避けて避けて攻撃当てたときの脳汁がたまらん。

まあCSで燃えてもらうから入らないとほんと近づけないよね。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:58:45 ID:DvFK4hPb
最近よく落ちるんだけど2G積んでもCPUがCeleron3.06GHzじゃキツイのかな?


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:59:21 ID:XU8Q3FIS
降着状態になるとついついプレスしたくなっちゃう

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:00:57 ID:vWpvgwmu
>>506
空手FCSは格闘に仕込むか誰にもロックされてない時しか使っちゃいけない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:01:40 ID:ydsRBogO
最近水みおんに腕大石で勝つの不可能なんじゃないかと思えてきますた

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:02:37 ID:ZR1asqKw
それでも俺は大石が大好きです

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:05:54 ID:PlX8iBNg
腕大石のCSって回した状態で移動できたんだな・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:06:50 ID:I1E/TxDK
>>514
大石一筋の俺が言おう
1:9で不利 特に2丁の方はデンジャー

>>503
近づくのが容易じゃないんだからチャンスはガンガンいかないと
っていうか格闘判定ショボスなのでプレスくらいしかないって話も、あと横格くらいか

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:06:58 ID:ZR1asqKw
|д゜)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:07:46 ID:XU8Q3FIS
>>517
D格も意外と活躍するかも

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:14:55 ID:sdSzT/1y
腕大石使い減ってきた気がするなぁ・・・研究・対策が進んできたからかね。
逆に花子は少し増えた気がするな、ちょっと嬉しい。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:14:58 ID:dwSawg9+
腕大石で篭城してる罠子を無理やり投げるのがまじたまらん。
色んな汁出てきそうになる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:18:50 ID:H/Z5Bgfy
>>311
主語がない
なにを2G乗せてんだ、メモリーだと思うけどぶっちゃけそんなにいらない。
そしてひデブはそんなにメモリー食わないから関係ない。
デバイスドライバー、OS、常駐ソフトのほうが関係するぞい

それか、メモリーにエラーでもあるんじゃないの?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:20:13 ID:0cRJqQn8
>そしてひデブはそんなにメモリー食わないから関係ない。

524 :522:2006/09/07(木) 19:21:36 ID:H/Z5Bgfy
安価ミスlol

525 :ワロス:2006/09/07(木) 19:33:10 ID:ZhSMqZG8
メモリ>>>>>>>>>>カス>>>>>>>>>>デバイスドライバー、OS、常駐ソフト

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:37:35 ID:pHJF7ZkI
大石強いよ大石
こっちがちまちま射撃当ててもあまり減ってないし
近付かれたらコンボや投げでぶっ殺されるよ
この威圧感はまるでザンギエフ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:38:52 ID:7pTiP5HV
グラボの立場がないな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:40:12 ID:bTlO3KkT
最近、玉ちゃんとか空坂とかくらちゃ〜んとか核西が楽しくて困る

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:42:21 ID:QE0rOJAm
具ラボ>>(越えられない壁)>>メモリ


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:43:34 ID:ZR1asqKw
>>528
わかるわかるwwwww

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:58:59 ID:WLL7VCID
あれ?黄昏公式のバグ報告見てみたが、罠バグを何で残してくれとか書いてるの?
あんなバグ残ったら正直俺は、罠子相手の時に上段いるの嫌だよ?
もしかしたら訳わかんないうちに終わっちゃうかもしれないわけだし。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:00:17 ID:jrgXci4o
拳銃大石と空手赤坂はマジで楽しいww
デフォで不利こそ興奮w

罠子は悪魔

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:01:11 ID:E2OsbK2N
( ●3●)

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:11:03 ID:DvFK4hPb
>>522-523
サンクス。
色々調べたり切ったりしてみます。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:39:15 ID:7aUZbjlP
     |ハ,_,ハ
     |´∀`';/^l
     |u'''^u;'  |
     |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
     |  ⊂  :,    トミタケ スルナラ イマノウチ
     |     ミ
     |    彡
     |    ,:'
     |~''∪

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:40:05 ID:7aUZbjlP
( ・3・)〜♪

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:40:44 ID:zy3lckEZ
      _, -―-、_
    //    \`ヽ 
   /´ / /  l  ヽ丶 l_ 
   /{ i-‐'{   !`!‐--} ハi;;;ヽ あぅあぅ
   |;ヽ、N'\/ソl丿ソ }l;;;;;| 
   {;;;;| リ/// ////∠ノ.|;;;/  あぅあぅあぅあぅ!!!
   ヾハ ,ゝ、 tっ__ .イルノ!.イ 
     ノ、/{⌒)⌒}\>、│/|  
    / /.::{}|´|{}´:.:.:.:ヽイ/ |  
   Jr/ .:.:{}|/|{}:.:.:.:.:.::.l`! 八 

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:41:03 ID:XU8Q3FIS
>>535
(・∀・)カクホシタヨー

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:43:55 ID:1niteeII
ぬー、味方ロックオン罠子でそんなことになってたんだなぁ

相方が格闘キャラ選んだら、俺いつも味方ロックオンしてさ
暴れる味方の周辺に罠撒きまくる戦法だったから控えねーとな…

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:46:28 ID:I1E/TxDK
相棒をジャイアントスイングして敵にぶつける
そんな投げを夢見た時もありました

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:49:29 ID:l5qilp+Q
相棒を飛行機投げしてホームラン性の当りをキャッチ
そんな守備を夢見た時もありました

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:53:31 ID:dwSawg9+
>>541
そんな君にはスーパーウルトラベースボールをすすめる。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:55:36 ID:gb/I6NIM
>>523
実際、170MB程度しか使ってないよ。
沢山使ってるのはVRAM。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:58:08 ID:IGlJFehe
>>540
味方投げできたらトミーとんっふっふで

超 級 覇 王 電 影 弾

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:07:46 ID:CSjKSotb
ダブル大石って強くね?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:08:04 ID:CuvRwc3P
>>505
そりゃあーた。
基地が電気止まった時に、一人だけ水張ったバケツに足突っ込んでるような人ですから。

ゴメン碇司令だった。


そもそも罠子でポール立てる時は、置き攻めの時くらいで、
通常時はダンボールくらいしか置かない僕にバグの意味は無い!
さすがに格闘でコカした後に味方ロックに切り替えて旗立てなんてメンドクサス。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:09:09 ID:CuvRwc3P
ごめんね。
流れと空気読めてなくてごめんね。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:17:20 ID:ZR1asqKw
>>535
      |::::::::::::::::::::::/\___|::::::::::::::::::::::::::::::::.......    |:::::::::::::::::|
      |:::::::::::::::::::/      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... |..    |
      |::|:::::::::::::/      |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::../
      |::|::::::::::/       l::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::.: |::::::::  /
      |ヘ:::::::::|       l::::::::::::::::/:::::::::/:::::::::::::::: :: ./::::  /
      | ∨:::|  __  /:::::::::::/:::::::::/:::::::::::::::: :: /::::  /
      |>ミ∨::|'¨´    /:::::::. イ::::::::::::/:::::::::::::::  :: ./:::  ./
      |  _ァ三ミー-  /::::/ |::::::::/::::::::::::::   /:::  /
      |  ´ ̄||||||llll斗ミ-=、_ |:::/:::::::::::::   /::  /
      |  ミヽ、乂_ノ `> イ:::::::::::::::::   /::::  /
      |ヽ   \_ン  ̄ノ:::::::::::::   /::::::  /
      |. |        /:::::::::: _ /:::::: :::  /
      |、 \   ,...・'´::::_ , - '´:::::::::::::   :: /
      | }  |    ̄ ̄フ::::::::::::::::::::::::::::    イ/
      |ノ | _ /::::::::::::::::::::::::::::::    / レ
      |.  |¨´ヽ ヘ::::∧::::::::::::::::::::    /
      |.  |  |  ∨ ヘ:::::::::::::::    /

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:24:10 ID:uk7+sCT2
       _
     〃  m`ヽ これがおじさんのとっておき!!
   &lミ W~~W リ         //                          ┃
   リリ W ゚ 3゚ノリ    ヽ \/ ドパパパ                    ..┃
   リリ /._~~Y~.ヽ      ゝ   /            ・,  ’・ , ヽ(゚`Д´) ┃壁
  │ }ゝ、ヽニ□○三三三(。゚)               ∴”_ ∵,  |   |.┃
   l__//_○l|≡)      )   ヽ             ・, ; ; - 、 ノ ノ .┃
    (__) ´ーー`      ノ/⌒ヽ \                   ビスビスビス!

この状態でオーバーキルが楽しくてついガトリングを狙う俺ガイル

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:26:25 ID:bTlO3KkT
みおんwは空格→FCSで地べたに這いつくばった相手に追い討ち入れるのが大好き
相手からは超屈辱視点

551 :(・3・):2006/09/07(木) 21:30:22 ID:YXds0SZ6
相手  (・3・)  相手

で片方をCSでダウンさせようとしてFCS暴発する俺(・3・)

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:32:47 ID:fx9zY5Sz
PS2コントローラーの□に格闘、△に射撃を入れて
馴染んだせいで今更ながらボタンの同時押しが出来ません隊長

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:35:10 ID:mW0o4mQO
ガトリング人気だな、俺も大好きだがw
この前>>549やってたら後ろからガツンとやられたw

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:35:32 ID:1niteeII
沙都子って案外おっぱいあるよな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:37:03 ID:CSjKSotb
「これがおじさんのおぼえてろ〜〜〜!!!」

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:37:14 ID:CuvRwc3P
>>552
とりあえず同時押ししやすそうな配置に変えて、CPU戦あたりでクンフーを積むんだ少尉。
としか言えないよーな。

自分は□射撃、△格闘で普通に同時押しとかやってるけど…。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:37:53 ID:MHA12qyv
敵2人にまとめてガトリング当たった時はみおん、みおんーっと叫んだ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:38:22 ID:mW0o4mQO
>>555
身に覚えがありすぎるから困る

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:38:30 ID:Bxl4TlBI
>>555
あるあるw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:38:31 ID:E6HPQrNK
相手の片方が罠子とか投げ大石だったらガトリングのチャンス
そんな風に考えています

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:40:05 ID:FkM81kr4
罠子使いはデッドコースター見てるよな?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:43:12 ID:fx9zY5Sz
>>556
dd
試しにその配置でやってみたら前よりしっくりきますたw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:52:16 ID:vWpvgwmu
>>554
あるあるw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:54:14 ID:jSFJGkxj
同時押しと言えば、俺もパッドは別だが横に射撃と格闘入ってる。
仕込みは、親指の左端で射撃を押しながら右端を上下させて格闘。
焦ってるといつの間にか射撃が離れたり、連打遅くて格闘途切れたり。がっかり。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:04:34 ID:m6yrx9sp
ホストできるか確認したいんで誰かテストに付き合ってくれないか?
対戦はなしで
繋がらなかったらレス頼む(´・ω・)

59.134.169.76

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:08:19 ID:2yBVfi8U
茜エロいな
ttp://www.uploda.org/uporg507794.jpg.html

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:10:20 ID:AEhFXesK
>>566
できの悪いダッチワイフに見えた

568 :565:2006/09/07(木) 22:14:41 ID:m6yrx9sp
確認できたわー
付き合ってくれた人thx

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:23:52 ID:k0Q+vi1J
時報聞いてから富竹余裕でした

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:24:39 ID:n6id55ct

ちょっとテストしたいことがあるので、協力してくれる方おりましたらお願いします。

ディレイについて研究してみたいことがあります
ボタン入力してから反映されるまでの時間と、
その時にPCに起きるネット状況と環境を個人的にちょっと見てみたいのです
2〜3戦ほどテストに付き合ってくれる方募集

59.85.107.108
ポート:37564

☆☆ディレイは最大の「9」に設定してください☆☆

キャラは自由で結構です、
どなたかお願いします

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:25:11 ID:bTlO3KkT
ディレイはホストだってヴぁ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:27:31 ID:FkM81kr4
クライアントだよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:27:49 ID:Ret8qemI
え、ディレイはクライアントごとに判定じゃないの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:28:29 ID:jag3T44e
>>571
取説嫁

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:29:17 ID:0LB4phHg
あとディレイの数値って、多分フレームレートのことじゃないかな。

1フレーム=1/60秒

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:33:25 ID:n6id55ct
>>570
1戦しかできませんでしたが、協力してくれた方ありがとうございます

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:38:20 ID:NJ75RmzO
正直ガトリング狙うミオンは大抵逃げ撃ち

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:39:01 ID:CSjKSotb
ガトリングって大概ミサイルの誤爆で出ちゃうんだがw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:40:39 ID:mW0o4mQO
>>577
マジで?
チャージ中だからって格闘で突っ込むようじゃダメってことか

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:45:16 ID:Ret8qemI
格闘キャラ使ってみおんにバクステ射撃されまくると殺意が沸く
どうせいと

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:46:28 ID:CuvRwc3P
>>580
ヒント:2on2


両方みおんwだったら、相方と一緒に行動したらいいんじゃない?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:46:42 ID:xyWGEO9R
( ・3・)に吹き飛ばされまくる大石を見てると目から汁が出てくる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:47:19 ID:vLp0uarm
ダブルKで対戦してたら二人ほぼ同時に瀕死になった
そしたら二人の台詞が被ったらしく「すまん、かなりすまん」とか言い出してウーロン茶噴いた

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:49:12 ID:uk7+sCT2
>>580
解決案その一

        r.、‐、  ィク
        |ミl:゙':l| | |        くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
       _,;ト ゙-イー' 、
くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
       //``ヽ//``'''''''ヽ
       〈;i'   ``> ヾ``i l
            / /  {二)
            ヾ_')


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:49:14 ID:N0OKNGPN
対戦スレで書いたんだけど、どういう原理か俺は今5人目の面子として、他の4人の対戦を観戦中。
まるで俺空気( ・3・)
全員人間様で挨拶もしてるし、どうなってるかサッパリわからねぇ。
なかなか体験できないことかもしれないので、放置して観戦中。
俺が知らない間に観戦機能が備わったのかしら…
ちなみに視点は3Pの人と同じ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:51:14 ID:RplE/09v
>>584
その二
            (      ヽ、_
             ', | | /し、    ヽ
             | | |   し、_   ヽ
             _lニニL     ヽ    うおおおおおおおおおおおッ!!!
                | :::|         ヽ   ヽ
                | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\ 
         /   l      \ : :::|      \
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |  
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
       L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\ 
       ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \ 
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:52:23 ID:3KKHfQyn
>>585
その現象あるある
ホスト入れたーと思ったら自分の名前が表示されて無くて
他の人は対戦楽しんでるのに見てるだけってのが

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:52:25 ID:WjSbLyEH
斧レナをつかう、他3人逃げうち
俺が接近しても味方よってこない、敵は逃げるのみ
こんな試合が未だにあることを実感しました('-')

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:52:55 ID:FnOHW03J
>>584
ACスレの住人か?w

それはともかく、弾切れを誘うとかはどうだろうか。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:53:39 ID:ydsRBogO
>>588
あのねえ……

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:54:30 ID:vLp0uarm
そこは斧レナと言えど退くべき場面だろ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:54:47 ID:uiw4JdZy
>>587
支援無しとは相方に嫌われたなw

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:55:17 ID:WjSbLyEH
まさかこっちが攻めてばっかりと思ってるかもしれないけど違うぞ、
ちょっと離れて弾全部よけてるの味方がなぜか勝手に死んでいくんだ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:55:48 ID:CSjKSotb
>>588
他3人が核西だったらワロスw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:57:17 ID:0LB4phHg
斧であろうが腕大石であろうが、味方の援護もなく近寄ろうとするのが間違いだ。

格闘キャラがストーキングすべきなのは敵ではなく味方だ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:57:43 ID:tokTR5Sz
買ってきたけど、なんか起動しても真っ黒い画面→真っ白い画面にかわって
そのまままったく動きがないんだけど同じことなった人いる?
何故か普通に閉じれる(応答してないとかは出ない)

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:58:01 ID:fNTuYHWR
味方待ちしてたら遠ビーで味方が死んでいくと切ないなww

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:58:34 ID:vLp0uarm
それは単純に回避率低い方を集中砲火されただけじゃないのか
斧レナなら牽制してこないし、避けに集中してる間はもう片方狙うだろ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:59:10 ID:1niteeII
>>596
落ち着いて素数を数えた後に破れたズボンにパッチ当てするんだ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:59:19 ID:nBnfMiON
普通に考えて斧レナにわざわざ近づきたいと思う奴はいないと思うけどな

それより自分鯖トミー瀕死の60%という状況で
相方の詩音が前線へ出て来た時どうするよ?
鯖トミーが引いてもしょうがないし、適当に暴れて倒れたんだが
戻る前に詩音タコられて乙。トミーの背中が俺は悲しかった

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:59:52 ID:AoWM861x
近距離で猛威を振るう相手にできるだけ近づきたくないのは普通だと思うぜ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:00:08 ID:CSjKSotb
>>600
しょんはHPいくらあるの?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:01:15 ID:nBnfMiON
>>600
射撃が1発当たった程度だったろうか
詩音のHPじゃMAXだろうが余り変わらないんだろうけどね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:02:02 ID:nBnfMiON
ちげえ、>>602だった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:02:59 ID:CSjKSotb
>>602
つかどっちみちその状態自体かなり乙っぽいねw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:03:33 ID:E6f3Qq6O
その状況で自キャラ鯖富だと手の打ちようがない

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:05:41 ID:bTlO3KkT
死ぬのを待ってふらっしゅ
これが冷酷な世の中

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:07:34 ID:nBnfMiON
>>607
でも詩音死ぬまで耐えて、80%なったとこで自分の鯖富死んだら
60%の状況で出てくるような相方だと胃液逆流しそうじゃね?w

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:08:03 ID:cI6zAhLo
60%で二人が満タンなときの立ち回りは難しいな、そういう状況にしてしまった時点で落ち度はあるが。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:08:53 ID:fGXx9Ule
こちら風船80%、相方満タン、こちら瀕死トミー
後方で富竹フェイントするも放置され、相方がボコられ敗北になりとても申し訳ない気持ちになった

同じような状況で今度は相方と共にうおおおおおおおッ!
5秒で俺が落とされさらに申し訳ない気持ちになった

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:09:56 ID:WjSbLyEH
富竹は申し訳ないな('-')

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:10:13 ID:tCgw/zG7
なるべく二人ずつ落ちるように心オナニー

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:10:58 ID:xyWGEO9R
霊脳トミーは超頼りになるけど鯖トミーは物凄く頼りない

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:12:03 ID:CuvRwc3P
>>606
もったいないのは、トミーがHP満タンの状態でたたずんでるってトコでしょ。
考えてみるんだ。

風船60% トミー瀕死 詩音そこそこ  風船60% トミー瀕死 詩音そこそこ
       ↓                  ↓
風船80% トミー元気 詩音瀕死    風船80% トミー元気 詩音そこそこ
       ↓                  ↓
風船100% トミー元気 詩音死亡    風船80% トミー瀕死 詩音瀕死

このように動けば、実質風船20%分(1落ち分)の差が生まれるわけだ!
というワケで、詩音には自重して貰いたかった、っていうのが>>600の言いたい事でしょ。
トミーに手の打ちようは無いかもしれないけど、プレイヤーにはあるってコトだい。
詩音なら逃げるのも有利なハズだし。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:12:13 ID:bTlO3KkT
鯖トミーは本人が活躍してるつもりでもカットがボディランゲージしかないからなぁ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:12:15 ID:YXds0SZ6
40%で乱戦時に味方自分ともに瀕死で、自分梨花が撃墜されて
敵のど真ん中に復帰したときの切なさはどうすればいい?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:14:32 ID:lIbqwoXm
>>615
>本人が活躍してるつもりでも
確信ついた

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 23:15:21 ID:+5WfjAzm
>>616
3行でまとめてくれ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:16:45 ID:hAzspHRY
あうw
あうw
あうあうwwww

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:17:14 ID:xyWGEO9R
死亡→復帰→Lv3[゚д゚]くらって瀕死 は泣けてくる

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:17:18 ID:bTlO3KkT
あんじょうすったらん!
ほんますらっしゃ!!
あんだすたん?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:18:02 ID:akMWhSVK
スタンガン詩音使っててCSで一人固めても
すぐ片方にカットされてしまうんだが、どうすればいいんだろう。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:19:05 ID:bTlO3KkT
だからCSを当ててもフルコンボとか欲を出さずに舐めるだけで逃げろよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:19:12 ID:8a/DdRJ+
>>620
あるある
その後腕石にプレス→FSCのコンボ喰らってアボーンした

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:21:54 ID:tCgw/zG7
詩音の横格は移動して速度も速いのでカットされにくいから
スタンガン入れた後はこれ一発がお勧め

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:21:58 ID:akMWhSVK
>>623
OK!やってみる!サンクス

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:24:02 ID:wm5o0cE2
通信対戦ロビーのホストに外れが多い気がする…
腕以前に頼むからコミュニケーションとってほしい。



628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:24:32 ID:akMWhSVK
>>625
それでいってみます、どもでした。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:24:54 ID:uiw4JdZy
まぁ格闘系使ってるとどうしても相方に支援頼みたくなる罠
そんときカットや崩しに現れる相方はマジカコイイ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:26:11 ID:AEhFXesK
>>627
コミュニケーションってどこまでの事を指してるのか?
よろしく、お疲れ様 それぐらいしか言う事Neeeeeeee

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:26:14 ID:WjSbLyEH
会話があるとやっぱり楽しいよねー
発言しようとするとすぐ対戦はじまるから困る
そして試合が終わるともくもくと書いた発言を消して半角キーをおすと

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:26:14 ID:MHA12qyv
ここで相方助ける代わりに大石にぶっとばされて死んだ俺様の登場ですよ

…当たり前だけど状況考えて助けないと駄目だな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:26:47 ID:mW0o4mQO
>>629
たまに核飛んでくるけどなw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:28:27 ID:mW0o4mQO
>>631
キャラ選ぶ前に発言すりゃいいんじゃね?
打つの遅い俺は怖くてあんまやらんけど

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:08 ID:lIbqwoXm
詩音やサトコなんかの移動格闘系キャラがコンボ入れてるときは
軸あわせてないと撃っても大抵スカるから
横からカットするときは、攻撃されてる味方をロックして射撃することがたまにある
武器や距離にもよるけど、こっちのほうが当たる時もあるぜ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:14 ID:wm5o0cE2
>>630
うん。それぐらいでいいんだが、それさえも言わねえ…

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:18 ID:uiw4JdZy
相方の格西に吹っ飛ばされると
「俺はイラネって事か」ってもう連携する気失せる。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 23:29:21 ID:+5WfjAzm
前スレで医療イリーについて質問した者だがFCS絡めての中距離戦やってみた。
FCSをNT撃ち?すると運要素もあるがかなり命中率が上がるね。
弾切れの心配も少しはなくなるから立ち回りの選択肢が増えて楽しくなった。
しかもそのおかげでデフォ対戦でタッグゲージ満タンまで貯めれるくらいになったぜ。
医療イリー使ってみるとき試してみてはどうでしょうか。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:29 ID:bTlO3KkT
キーボーディストの発言途中で試合が始まると発言が凄いことになってる

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:42 ID:WjSbLyEH
基本的に決定した後に誰かが発言することがあるからね、
それに何か言葉返そうと入力中にホストさんが即試合開始することが多い

本当雛見沢は地獄だぜ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:31:26 ID:E6HPQrNK
しかし誰か発言するかと思って待ってても誰も発言しないときの沈黙はちょっとつらいよね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:31:31 ID:tokTR5Sz
格闘特化機体ってどれ?ソードインパルスみたいな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:31:45 ID:xyWGEO9R
チャット窓開いたまま戦闘開始すると警告音がうるさい(´ω`)

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:31:59 ID:IU+K32lV
たまに募集するホストだけどからけが読めない
特に、キャラ選択から設定画面に移行する瞬間に白い吹きだしが見えると心底申し訳ない

タイピング中はカーソル辺りに (・・・) みたいに表示させれば分かりやすいんだけどなあ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:32:15 ID:8a/DdRJ+
>>642
斧レナ
腕石
空坂

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:32:47 ID:bTlO3KkT
空坂ちょうおすすめ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:33:03 ID:WjSbLyEH
そのときはキャラ選択画面に戻ればみれるよ、そうやってるひとよく見る

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:33:57 ID:E6f3Qq6O
誰か何か言うかな?と思って待ってても皆だんまりな事が多いし、
それならとサクサク進めようものならここで文句言われる

一体どうすりゃ満足なんだ?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:34:13 ID:9fV6sGXb
SIだったら鉈レナかもな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:34:43 ID:Ret8qemI
>>642
ギャンとかグフじゃないとこが時代の差か

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:35:25 ID:vLp0uarm
そういやひデブにはヒートロッド的な武器がないんだな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:35:38 ID:uiw4JdZy
まぁ今でも鉈レナは下手な空手男より格闘使えるしな。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:36:18 ID:Ret8qemI
>>651
スタンガンがそれっぽいような

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:36:27 ID:8a/DdRJ+
>>651
スタンガンがあるじゃまいか
アンカー系武器はほしいなぁ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:37:46 ID:AoWM861x
>>648
別にホスト側にどうこうしろと言ってるわけじゃないぜ
現状の仕様だとこんなことがあって不便だねー程度の話だと思うんだ

だから別にそんなに気に病む必要はないと思うぜ?実際あんまり気にしないし

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:38:21 ID:vLp0uarm
振り回せないヒートロッドはヒートロッドじゃないんだよ!!!1!11

いや、スタンガンの存在忘れてただけなんだけどな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:41:19 ID:YXds0SZ6
引き寄せならナイフシオンでCSで可能だぜ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:42:42 ID:Ng4f7p50
ちょっと前の話題だが味方罠について、以前調べた結果を
まとめたことがあったので自サイトだけど参考までに。
個人的には使うことの是非はともかくとして1P側があと少しで
死ぬときとかが狙い目かと思ってます。
後、他のレスでもあったけど俺もそこまで凶悪って訳でもないから
これはオモシロ仕様として残してもいいんじゃと思ってたり。

ttp://peko.jp.land.to/blog/index.php?mode=res_view&no=809


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:42:45 ID:ZkxsFgQW
http://www.alchemist-net.co.jp/products/higurashi_matsuri/
何事かと思うんだがw

そんな俺は最近医療イリーにはまりつつある

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:43:55 ID:AEhFXesK
スタンガンといえば「スタンガン出力120%」ってどこで使うんだ?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:44:33 ID:CSjKSotb
>>660
俺は相手が飛び込んできそうな時先読みでw

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:48:04 ID:lIbqwoXm
ナイフのCSはヒートロッドっていうよりは、連ザのブリッツのやつじゃね?
引き寄せ→回転攻撃とかそんなコンボあったようななかったような

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:48:21 ID:0LB4phHg
無視されてる時に出せば…>120%

普通に襲い掛かった方がダメージ高いのは内緒

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:49:20 ID:jag3T44e
>>660
地形無視だから神社の手洗い場や灯篭、段差を挟んで膠着した時に使ってみてる。
大抵回り込まれてカモられる。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:54:17 ID:Ng4f7p50
>>660
飛んでる時に前方からこっちの着地を狙う相手に低空で先置き気味に。
下方向にも結構判定広いからくぐろうとして引っかかってくれること多い。
まあ、出してる間にもう一人にカットされることが一番多いけどw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:56:22 ID:tokTR5Sz
1.06のパッチあてて、DIRECTXも9.0cなのに起動しても、音楽がなるだけで
画面は白と黒の線が動いてるだけでゲーム画面が表示されない・・・・どういうこと?


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:00:13 ID:sb5nJOWr
>>666
俺はエスパーでもオヤシロ様でもないんだから解るわけねーだろダラズ
でもグラボとか晒したら少しはアドバイスしてやれない事もないぞ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:02:16 ID:Hqryb38X
>>667
2chでここまでいい奴見るのは初めてかもしれない

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:02:36 ID:XjQ1T4E4
>>666
コーデックって奴じゃね?
俺も最初それなったけど、コーデックパック一度全部消して再インスコしたら動いた。
詳細はよく解らんが。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:03:33 ID:ZJRX3DlQ
RADEON X850 XTです。というか体験版は動くのに・・

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:05:05 ID:ORc8TWcS
>>666
俺はビデオドライバなるものをインスコしたら動いた。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:17:18 ID:+EHOdSjV
空気読まずに質問だけど
WIKIってみんな見てるのかな?
必死に更新してるけど需要あきらかに少ないようならさびしい・・・
ここ見てても明らかにWIKIに載ってるような内容を聞いたりとか結構あるから気になる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:18:32 ID:sb5nJOWr
GPUは問題なさそうだな。有るとしたらドライバか
それと画面設定で800*600にしてると不具合が出るらしいから、1024*768にしてから起動
codecを消して再インストする場合は、消して再インストする前に起動チェックしてみると良いらしいぞ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:20:39 ID:36JeKlcJ
ttp://vip.cmdap.com/cgi-bin/up/src/vip0179.lzh.html
みみみみ修練途中経過、パスはmimimimi
コマ落ちしてるのは間違えて等倍録画っというミスをしたからOTL

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:22:19 ID:0WhSVX6g
>>672
かなり見てるさ。
勝利メッセージをな!

登録されてないメッセージがあると嬉々として編集しにいくあたりが末期です

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:22:56 ID:HGL7025a
●第一試合
1位 507票 北条沙都子@ひぐらしのなく頃に
2位 344票 芳乃さくら@D.C.S.S.〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜
3位 284票 エイミィ・リミエッタ@魔法少女リリカルなのはA's


       ,:r‐';ニ:ユヽ,r一'^ゝ-、
    ,,/ :''´,. ;r=ぅ 〃(fj /,r''>     
   ,r'´.:::  ,r〃r'"    Y//,ノ::l, __
  /  ::   イ l     レ/〈::,ク',r'"`i,,..,,、     ,r==、、          _,rf二=ー-=::、
  / .:.:   ' | | . . ::  ヽフ`"fコ' ,;;;;;  ;;;ヾ;_   /,f"~ ,,ヾ´~`ヽ、   ,r'''''f ti ,.:ィ'"~  ,..,ヽ
 /:..: ::  :.   t, :: :   ,.,,;`ニ;≦,,,,;;;;;; ;;:;;;;;;;;ミ  r:l、,r .:."  `゙:.  `:.ヽ,_f.:::::::,>'"´   ,:fノ.:' .゙l
.,i′    ,,..,,, , ,, ,;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t, ゙;;;;;;;ミ / Y′::::..  .:::.  .::: `ヾ''"゙F ヽ、_ tl/ ... :::t,
.l     _:_;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;》 ゙''f`,r'^゙,〃 .::. ゙:::  ::::  .:::  ....」、r=ヽ  /`)-一..:: :.l
.l,    f´,.,.."`ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡ミ   ゙i l,,.:: :....::::: ::.. ::     :  .::" ゙i!  ゝ、.:ィ"i  ::  .: l
.゙i,   ヽヽt二ニ)ヾ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;シ‐-、_     l l"゙:.゙'':::.... ゙ ::     :   ..::ノ "f´ ′ ヽ .: :..:: /
.丶    `''=<`ー''^ヾ;;ミ=ナ"    ヽ、  l l::...  '" ゙'      : :  .: 'Λ  ,;     .:"  人
  ヽ、 ,. -'"'"^~~^`'''ー-: :、      ヽ  l ヽ、  ,r'ニ     :.::"  .::/. `ー-、:..  .: ,. =,ィ": \
   ,r'"´           `ヽ、     `ヽt  ゙''ーレ'゙i ::、、     ,,ノ     ヾー ''" '":::..::.  ヽ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:23:24 ID:iyjqtrpP
>>675
キャラ別ボイスの方、特に部活メン以外は穴だらけだからそっちも頼むよ・・・

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:24:10 ID:L37a1tBv
>>672
俺は見てるよ
使おうと思ったキャラの技の説明とかだけだけど
始めたばっかだからとても重宝してます
連携とか相性とかはまだ手が回りませんがorz


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:24:11 ID:meSPCnT5
>>672
例え誰も見てなくたって俺は更新するぜ?

俺は使い慣れてないキャラを使う前には必ずWikiを一読するしな
立ち回りの欄を読むだけでかなり違う

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:25:07 ID:XECRM3Xg
>>672
このキャラ使ってみようかなーって時にちょっと目を通してる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:26:28 ID:+EHOdSjV
コンボ厨だからコンボ欄ばっかり更新してるんだけど
ボイスとか立ち回りとか書いたほうが需要あるかな?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:27:03 ID:ZJRX3DlQ
ありがとう。コーデックとかさがしてみます

>>673
起動していきなり真っ黒→白黒の模様だから設定までいけません・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:28:20 ID:ehuSa6zh
>>672
厨房がつけたとしか思えない技の名前とかあの辺は呆れるしかなかったが
全キャラの立ち回りは更新されるたびに見てる

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:30:12 ID:sb5nJOWr
>>682
いや、ひデブじゃなくてPCの方な・・・
窓でプレイする場合稀にそうなるとか

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:33:52 ID:meSPCnT5
>>681
実戦で全然使わないor使えないようなものばかり更新してるわけじゃないならいいんじゃない?
ネタでも無く意味も無い弱コンボは書きすぎてもどうかと思うけど、結局は個々の判断だと思うんだぜ

ボイスよりもコンボや立ち回りの方が重宝するから気にせず更新頑張ろうぜ!

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:34:57 ID:vkHZ6ehq
ようやく対戦できた!
と思ったら3戦しても体力や風船が動かない激ラグ('A`)
この状態でも続けられる人は正直尊敬する

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:37:59 ID:p/jSP20X
>>686
俺はゲージが動くか動かないか抜けるかどうか判断してるんだが

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:38:04 ID:ZGIeHPm7
ただwikiは見にくいのが困る。特にコンボの欄とか(´・ω・`)
もうちょっと目に優しくならんかねぇ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:38:15 ID:L37a1tBv
>>686
それは諦めていいと思う
実際今日2回連続でそれになった俺は諦めた

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:40:20 ID:Nt5f9fhm
あの技の名前、公式じゃないんだから()付けるとか一言加えるとかして欲しいな。
でも一々付けるぐらいなら、全て削除してもいいんじゃないかと思って来た。

まぁどうでもいいから無視してるが、もうちょっとセンスを

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:42:14 ID:iyjqtrpP
最初にてっぺい☆KILLと名付けた奴は今どうしてるんだろう。
・・・そんな、立ち大だのエリアル始動だの打ち込んだ奴の戯言。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:43:14 ID:+EHOdSjV
>>688
コンボの表記こんな感じしかしらないんだ
どのへんが見づらい?

ガー不とか更新しても実戦で使ってる人とかいる?
自分は全然出会わないんだけど
N格1段止め×5とかネタでやってもステップで抜けてくる人少ないし

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:43:38 ID:lLXCgZbE
一人が、変な名前つけて回ってるんでしょ?

>>674
よくまーみみみみでそこまで動くな…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:44:48 ID:qIHznkbc
削除しちゃうとパッと見てどんな技だったか分からなくなっちゃうんじゃね?
いやまあ下見ればいいんだけどさ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:45:33 ID:Nt5f9fhm
今wikiの圭一見たら、技名が -不明- になってたよ。
この感じだと削除の流れで行くのかね。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:47:02 ID:lLXCgZbE
センスはなかったけど、削除するほどでもないような…
そのうち落ち着いた頃にまともなものに書き換えればいいかな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:47:58 ID:iyjqtrpP
流れ、というか一人がそうしようと思って動くだけでそうなるからな、wikiってやつは。
漏れは別に戻す気はないけど。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:48:40 ID:fqTYnITN
別にどーでもいいよ
個人的にてっぺいKILLはテラワロスだったけどwww

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:49:30 ID:fqTYnITN
明らかにこの動きは元ネタこれだろーってのはその名前でいいと俺は思うけどww

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 00:50:37 ID:8GuXe+qd
誰もあんな厨名称使ってないんだから削除でいいんじゃね。
とりあえず俺も削除してこようか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:55:47 ID:+bw3LQig
既出かも知れん上空気読めなくてごめんけど

みみみみって後ろからの攻撃での吹き飛びの時
地面に当たる瞬間ダメ喰らうと立ちやられにならん?

さっきナイフシオンで後ろから横格→ディレイN格当てたら
後ろ立ちやられになってた

ヘタレだから再現度は低かったけど同じ状況で何度か確認した

まぁ規定?以上当てたら吹っ飛ぶんだが
他のキャラでも同じ現象が起きるならコンボの幅が広がらんかな?
うまい人検証ヨロです

…出来てもネット対戦では狙えん気はするが…orz


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:55:52 ID:ZGIeHPm7
>>692
極端にコンボの順番の枠が狭かったり、備考が長かったりするとかなり見づらい(´・ω・`)
せっかく書いてもらったから試してみようと色々やってみるんだけど…。
wiki見て、画面戻ってとかするからやってるうちに目がぁ目がぁ(´・ω・`)

ま、wikiの仕様みたいだからしょうがないんだろうけど…。なんか勿体無いよね。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:57:06 ID:6NPDeyZl
もう名前つけるなら全部ネタにしたらいいんじゃないかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:58:18 ID:qtY6+YMt
>>701
それは普通に仕様だ。ほとんどのキャラで地上引き込みは起こるよ
起こらない条件ってのもあるかもしれんけどね。

補正率がどう計算されるかは不明。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:59:40 ID:QbzclOMs
名前なんて正直どうでもいいから勝手に付けさせておけば?とも思う。
まぁ見づらくなるのは勘弁だが。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:02:29 ID:XsMt9RSE
名称欄なくても別に問題はないんじゃ
まあ、面倒だから消さないけど

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:02:59 ID:+bw3LQig
>>704
ありがとう
やっぱ既出だったか…
うかれてた自分が恥ずかしい…orz


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:03:31 ID:fqTYnITN
技の動きとその特性があればいいね
名称欄と備考が混ざっているんじゃね?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:05:05 ID:ZGIeHPm7
N格闘 富竹パンチ
前格闘 富竹アッパー
横格闘 富竹回しキック
ダッシュ格闘 富竹踏み込みアッパー

トミーはやる気ナシですかそうですか(´・ω・`)

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:05:21 ID:+EHOdSjV
>>704
補正はダウンにならずに立ちくらいになるから落とすよりはいいよ
でも1Fなのかできない条件があるのかやたら難しい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:05:36 ID:QSjxe1+I
a problem has been detected and windows has been shut down to prevent damege to your computer.
if this is the first time you've seen this stop error screen,
restart your computer. if this screen appears again, follow
these steps:
check to be sure you have adequate disk space. if a driver is
identified in the stop message, disable the driver or check
with the manufacturer for driver updates. Try changing video adapters.
check with your hardware vendor for any bios updates. disable
bios memory options such as caching or shadowing.if you need
to use safe mode toremove or disable components, restart your
computer,press f8 to select advanced startup options, and then
select safe mode.
technical information:
☆☆☆ stop:0×0000007E (0×⊂000001D,0×F77631⊂2,0×E⊂807B34,0×E⊂807830)

☆☆☆   ks.sys - address F77631⊂2 base at F775A000, DateStamp 41107ef8
☆☆☆ kmixer.sys - address E1⊂807B34 base at E⊂807B34, DateStamp 00000000
☆☆☆ kmixer.sys - address E1⊂807830 base at E⊂807830, DateStamp 00000000

Beginning dump of physical memory
physical memory dumo complete.
contact your system administrator or technical support group for further assistance.

ひデブをインストールするまえはこんな青い画面は出なかった。
この画面がでるときはひデブで遊んでいる時に落ちる。オンライン対戦CPU戦関係なく落ちる。
もう、恐くてヒデブを遊ぶことができねぇ…。
もう、新しいパソコンを帰ってことなんですかね('A`)
CPUはアスロンXP2800+
メモリーは512
グラボは レデン?っていうのかな?9600ファンレス

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:06:05 ID:fqTYnITN
叫んでいる名前からしてそのままだから普通に言いそうwww

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:06:07 ID:36JeKlcJ
もう名前なんて全部セクシーコマンドー系でいいわ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:06:15 ID:oo7xHZ7Q
>>702
俺は茜の前格→ディレイN格のときにたまに起きるかな?
多分空中やられ状態(これはダウン状態じゃないから補正かから
ない)からダウンに移行するまでに数フレーム(着キャン考えると
多分1フレ−ム)地上やられ状態の時があって、そのときに当たる
と地上やられのモーションをとるんだと思う。
一応ダメージ的には空中ヒットと変わらんから無理に狙わずに
空中でもしっかり全段はいるタイミングで撃ったほうがいいと
思うよ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:08:10 ID:iyjqtrpP
ブルースクリーン初心者か、初々しくて可愛いな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:08:27 ID:QoWLgEJz
>>711
OS VGAのドライバーバージョンも書こうな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:08:33 ID:ckcXp/E7
>>698
wikiから削除されようとも、オレはアレをてっぺい☆KILLと呼び続ける!
他はしらね

718 :666:2006/09/08(金) 01:12:40 ID:ZJRX3DlQ
ttp://cowscorpion.com/Codec/klitemega.html
↑のコーデックパックをやってみて、画面の設定は1024x768だけど
まだ治りません・・・ビデオドライバーってよくわからないけど、
VGAのメーカーのHPにあるDriver Downloadって奴ですか?
それもインストールしたけどだめです・・・コーデックパック・ビデオドライバー
入れて出来るようになった人はどれを入れたのか教えてもらえないでしょうか?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:20:41 ID:QbzclOMs
>>718
SoundBlasterがひデブと相性悪いっていうのが前にサポートで出てた気がする。
サウンドカードぶっ刺してるならドライバをOFFにしてみては?

と、自分で言ってる内容よくわかってないんだけどね('A`)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:25:04 ID:ZJRX3DlQ
サウンドはオンボードです・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:37:49 ID:QSjxe1+I
>>716
OSはXP pro service pack2 ビルド2600
ドライバーは 
Driver Packaging Version 8.2221-060124a1-030152c-ATI
CATALYST version 06.2
2D Driver version 6.14.10.6599
Direct3D version 6.14.10.5646
OpenGL Version 6.14.10.6238
CATALYST COntrol Center version 1.2.2217.17271
AIW/VIVO WDM Driver Version 6.14.10.6238
AIW/VIVO WDM SP Driver Version 6.14.10.6238

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:45:39 ID:CXUa6Qam
空坂TANOSIIIIIIIIIIIII
水音の射撃をD格で飛び越してFCS入れたときは脳汁出た

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:47:48 ID:8ROw7JSJ
空坂のN射は飛んでる梨花ちゃまとかを撃ち落としやすくていいね。

硬直さえなければ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:50:34 ID:CXUa6Qam
空坂のD格は初動なしで飛び上がるから最高!!

外したら死ぬけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:00:17 ID:G8s/41kD
上手くなりたいから対戦しまくってるのにぜんぜんうまくならない。
攻撃に関してもぜんぜんあたらないし、回避なんてもってのほか。
もうあきらめるべきなのだろうか。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:02:30 ID:knqzv7SO
>>725
自分の悪いとこ探しから始めろ、欠点を一つずつ潰せば誰でも上手くなる。
まぁ最後に物を言うのはニュータイプ的な勝負勘だったりするが。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:03:55 ID:MPqr/ibP
咄嗟の危機やチャンス時、額に電流が走るようになれば一流

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:04:02 ID:ehuSa6zh
>>725
対戦レベルも上がってるからなあ。なかなか上手くなったと実感しづらくなってるかも。
色々考えながらやれる奴はうまくなる。
ただ対戦数こなすだけだと壁にぶつかる感じは格ゲーよりもよっぽどあるね。
2on2って形態だから。
相方との動きを考えたり、明らかに不利つく相手を相方にやってもらったり。
そういうこと考えるようになると一段と面白くなるぜー。

・・・相方もそれをわかっている必要はあるがなー

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:06:31 ID:CXUa6Qam
やはり最初にうまくなるならKちゃんあたりを使うべぇ
茜先生とか使ってたら特攻野郎になりかねん

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:06:41 ID:vajTNbST
>>725
1、ADで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、攻撃する。
3、近づいてきた相手には、スキを見て迎撃する。
4、相方との連携を大事に。
5、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6、着地点をADでずらす。
7、囲まれた時に隙の多い格闘やCS、FCSは使わない。

基本をつめていけばうまくなれる。頑張れ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:06:56 ID:n10gdIAS
VRAMってどのくらいあれば大丈夫なんですか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:08:48 ID:iyjqtrpP
>>731
黄昏公式にはVRAM128MB以上搭載のVGAのみサポート。
それ以下で動く例も結構あるけど、それ以下で動かなくても文句は言えない。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:08:58 ID:MPqr/ibP
たくさん

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:11:04 ID:+5uj7SGH
起き攻めの概念がいまいちよく分からないんだが。
連ジだったらジャンプしてふわふわ待ちだったけどそれが出来なくて。

攻め守りそれぞれにどういう選択肢と勝ち負けがあるのかな?
適当に相手の起き上がるタイミングに合わせて真上にいるようにジャンプしてみてるんだけど。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:11:08 ID:b02MoYbE
211.128.154.250
再募集です

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:11:38 ID:b02MoYbE
誤爆ス

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:12:00 ID:CXUa6Qam
赤坂波動きちー・・・
初動と弾速のせいで硬直取れる有効射程が完全に相手の有効射程に食われとる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:14:09 ID:XjQ1T4E4
つ闇討ち

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:14:31 ID:vajTNbST
>>734
キャラにもよるけど大抵相手の上にいればおk
このゲーム空中の行動が強いからそれだけでプレッシャーかけられる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:15:26 ID:G8s/41kD
ありがとう。ほんといい奴多いな。とっととやめちまえとか言われるのかと思った。
>>726
そうだよね。欠点少なくすれば多少はマシになるか。
>>728
たしかにあんま考えずに適当にばんばん数撃ってるだけかもしれない。
次回から攻撃の当たった原因はずれる理由を考えてみる。
>>730
細かく分けて説明してくれてありがとう。そのレスはアドレスリストに貼り付けて忘れないようにするよ。
まじありがとう。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:15:34 ID:hrCduoxD
波動は闇討ちCSやFCSとN射ズンダがメイン
格闘はロマンさ!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:16:18 ID:CXUa6Qam
格闘を浪漫にしちまうとバットK使えと言いたくなる

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:18:01 ID:n10gdIAS
>>731
64MBしかないorz
動くけど最近よく落ちる。
レス、サンクス

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:20:00 ID:+5uj7SGH
>>739
あとは相手が動いたらそれに合わせて空格か空射でいいのかな。
逆にやられたほうは転がって回避が基本?

745 :743:2006/09/08(金) 02:24:08 ID:n10gdIAS
調べ直したら128MBあった。
ってことは、皆もしょっちゅう落ちてるのか?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:27:52 ID:KoyKPRPo
>>743
VRAMで落ちてるんじゃないんじゃない?
ちなみに漏れは32MBしかないけど落ちることは滅多に無いよ
特定キャラの射撃技が見えないとか色々問題はあるがなw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:28:26 ID:8ROw7JSJ
>>745
ちなみにビデオカードはメモリだけじゃなくてチップの性能も大切だよ
http://e-words.jp/w/E38393E38387E382AAE382ABE383BCE38389.html

昔買ったパソコンにビデオメモリだけ多いsavage4様が付いていたから分かる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:29:00 ID:PWYoLFgC
大分前から花火使ってるんだが、やっぱり強くはないな…
地対地性能だけならそこまで酷くはないが、空中性能、対空性能が低すぎるのがネックだ
N射はバラけすぎで相手に向かって飛ぶか毎回バクチだし、CSは銃口補正こそいいものの誘導皆無
ちょっと空を飛ばれると途端に攻撃が当たらなくなるし、バクステCSが糞だから迎撃も弱い
軟らかいくせにダメージソース貧弱だから与えたダメージ以上に喰らうなんてこともざらだしな
相手が自分と同じ腕だったら、相手が赤坂や医療なんかの下位グループ同士じゃないとまず勝てないな
それとも上手い奴は空中でも相手の弾幕を交わしながらCSをガンガン当ててるんだろうか

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:32:06 ID:36JeKlcJ
>>740
まずはK1とか魅音とかレナで基本をマスターするんだ
K1では素早い攻撃と回避、魅音では足止めダウンからの援護、レナは格闘orバランスの立ち回りが連取できるぜ
その後みみみみを使うんだ、上手くダメージを与えて回避ができるようになるまで使い込むんだ
そしてお気に入りのキャラに戻したとき・・・・世界が変わるぜ・・・

まあ色んなキャラでそのキャラの欠点を補う練習していけば、いい練習になりますよってことで

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:38:52 ID:XECRM3Xg
皆強すぎで萎えてきたぜ……orz

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:40:20 ID:6NPDeyZl
確かにみんな強すぎて困る
ヘタレ部屋立てたら来る人いるかい?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:41:40 ID:meSPCnT5
製品版開始当初からずっと鯖トミーばかり使ってた俺は、見事に特攻野郎になりました。
体験版の時は射撃やFCSばっかり使ってたのに、
今じゃ射撃キャラ使っても格闘狙いで特攻しなきゃ満足出来ない身体に…ビクビクッ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:42:34 ID:IfgVkXUo
なぁお前ら
前衛同士だと2:1になるように立ち回れるんだが
後衛+前衛だとどう立ち回ったらいいんだ?

俺が前衛

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:44:39 ID:vb3toX3r
全キャラ全武装を一通りこなすのは大事だな
さっきずーっと同じキャラ使ってる人とやったんだけど、
相手がどのキャラでも似たような動きしかしてなかったわ
あと医療イリーの射撃ガードしたりとか……
一つのキャラに心血注ぐ前に、まずキャラ特性掴んでからじゃないと
似たような動きしかできない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:44:56 ID:XECRM3Xg
>>751
激しく行きたい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:46:05 ID:knqzv7SO
>>748
そこでステップズサーCSCですよ、潜れ潜れ。
空中の相手を落とすんじゃなくて、着地した相手を狙うのが花子のスタイル。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:47:14 ID:4SKUBQdq
あー。ズサーの前にステップ入れるのか。
馬鹿正直にズサーCSだけで突っ込んでって毎回落とされてた。

758 :743:2006/09/08(金) 02:47:29 ID:n10gdIAS
>>746-747
サンクス
今日は色々手を尽くしてみたから、明日対戦してみます。



759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:49:25 ID:osKn19H2
>>755
通信スレだと速攻埋まりそうだからこっちで

218.219.102.22
一応光なんだけどラグ多いみたいだからラグいようならもうネタ戦に

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:52:23 ID:ZGIeHPm7
>>748
そもそもあまり飛ばない。空中はアクセントに使おう。

自分の持ち味を活かした戦いをしないと勝てないよ
地上性能はトップランク、空中性能は最低ランクってのをちゃんと理解してるかい?
空の相手はいずれ落ちてくるんだからそこを狙おう。
迎撃はサイドステップで横に回りこむのさ。
回避だけじゃなく、迎撃だけじゃなく両方やれるのが花子なんだぜ?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:56:58 ID:hyBt2ylc
ひデブやろうとPC用ゲームパッドつないで起動したんだが
操作設定画面でパッド用にボタン設定しようとしたら
どのボタン押しても何の反応もしなかった。誰か原因解りませんか?
試しに他のゲームやったら普通に動いたからパッドが壊れてる訳じゃないと思うが…

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:58:07 ID:ZGIeHPm7
ちなみに水魅音みたいな銃口補正の高い相手に対しては、潜る回るが通用しないから注意しようね
機動力ならこっちが上だから中距離を保って硬直を狙おう。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:06:49 ID:WE/X9oVg
>>761
>>6

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:11:17 ID:fT3E4mcI
玉姐ぇ強いな。

ダッシュとCSですさまじいほどの追跡能力。
懐飛び込めば最強じゃねぇか?
体力は('A`)だが

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:14:17 ID:rc4aztYe
   |  ./     .i     i   ソ"  ゛'!    .i         .ヽ
   | /      |    .イ   .!    .|    !          .ヽ
   :V       |!   ./ !  .!     |   イ       N   |
   ,i        |.!  / . ,,レ |   .ゝ.,.|  ./ |       .| ヽ .| 
   !      .  .ム.!-'/''" ヽ .|     ..!゛.=/ ,,|   .i    | ヽ |      _/_  /    ―┐     _/_  /     _/_ヽヽ
   .|  ./    '".| _ヽLニ-、 .ヽ .!    / /  .| ゛ ./    .|  .|      _/_ ヽ /     _/__/   _/_ ヽ /       / ―
   .|  !  !   .,,;;i|!''ろ''."介ゝ、ヽ  /''らテ=ミi|i,、,/      !       (__/ 丿 /^ヽ__ノ(__/ /`ヽ (__/ 丿 /^ヽ__ノ   / ー‐
   .| _ ゝ ゛'ヾ|.i".::::.n.リ       ん.:: リ.| !"      /
   !└┴、 .ヽ、 . ゝ,, .ッ        .辷_ラ. /       .┌‐┐     /   _/__  /  \  `ヽ    「/ 「/
   / / `ヽヽ. ゝ、ゝ ////     .   ///./,,ィ    . /´ 二 ヽ    /     〈_/_ く   /_   ̄/     l/ l/
!   l 弋_ノ /    iゞ\          ./ィ     |   .l 〈   〉 !   /^ヽ__ノ  (__   \ __ノ  /\_ O O
.!  lヽ、_ イ ヽ  | ゝ,      ヽフ   ,, イ    /.|  //ヽ、ー ' /!
..! /!__∧  .!  |.r ''!゛,ゝ ,,      イ  .|   / .| /  !_∧二∧l
. !∧_/ ̄∨ i   .! ||: : : :゛:'':- >.イ\i  |  ./ /    ヽ〈_ノノ
..!!__∧_∧/ .   > |ト、: : : : : : : : : : : :t 、|  /     / ̄_| |/`ヽ       
 !/ | | ̄ )- '"ヾ、ヽ ゝ、: : : : : : : : ,,ソ  ゛| ./     ヽ>ー !」‐-
/l     ̄)   . ヽ   ゛ト ,:,: , - '"    !/ ゛.Yー―- 〈 _    /

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:16:12 ID:56PhyV2a
やっとひぐらしマスター出たぜええええええ
ひゃっほおおおおおおおおおおおう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:18:15 ID:IbQE8onU
寝る前にちょっくら通信対戦やるかーと思いつつ実力が似た4人がそろうと
止めどころがなく次の日、寝不足になるw
うん、また今日もなんだ(・ω・`)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:23:28 ID:hyBt2ylc
>>763
いや、「上」に割り当てたいキーを押して下さい。 って出てる所で
パッドの上方向を押しても反応しないんだ。

769 :759:2006/09/08(金) 03:24:18 ID:osKn19H2
すまんエラー落ちした
立て直しました

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:27:13 ID:XjQ1T4E4
赤坂と大石はまあ使えるが、茜と富竹は未だによくわからん。特に富竹コンボが。
富竹使いの人を見るたびに「うはwマニアw」とか尊敬してるw

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:35:06 ID:4SKUBQdq
>>764
確かに追跡能力はぴか一かもしれないけど、ほとんどの攻撃が直線&隙が大きいから落ち着いて戦えばちゃんと撃退できる。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:35:32 ID:ohKQIdZc
>>195
自チームが負けたからって金取られるわけじゃあるまいし、ゲームでそんなカリカリすんなよ
全員が全員、初心者脱却してるわけねーだろ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:36:05 ID:4SKUBQdq
すんげえ亀レスを見た

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:36:27 ID:3HqYOKye
T定規カレー使ってて一番楽しい時は
FCSが狙った相手に当たらずに、その後方かなり遠目の他のキャラが
とばっちりくってアチチーってなる所だと思うんだ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:37:07 ID:ohKQIdZc
見事に誤爆だぜ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:40:55 ID:L37a1tBv
>>775
対戦スレ乙

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:42:45 ID:/7z0CjE1
因・果・堂スレからひぐらし儲に告ぐ

1.謝罪の仕方について(因・果・堂スレより引用)

>404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 21:19 ID:0vPYJHmU
>・ひぐらしのサークルは無関係である事を主張しつつも、謝罪文を掲載してる(実は関係してるから?)
>・因・果・堂は無関係である(というより被害者である)事だけを告げる大人の対応

>結局こういった気の配り方の違いが、勝ち組、負け組の分岐点なのかもな。
>ひぐらしの作者の日記とこのサークルの代表の日記を見比べてみると、
>この二人の人としての格の違いってものがよくわかると思うよ。
>自分の書いた文章が読み手にどのような印象を与えるか、そういう事を
>考えられる人じゃないとシナリオライターとして尊敬されないのかもね。

2.ひぐらし儲はこれからどうすればよいか?

ひぐらし儲は嫉妬をやめて関連スレを減らしなさい。
要求が一方的すぎるというのなら、こちらも見返りを与えます。

『TH E M AN CAL LED C RIMSON - Epi sode T - 量 子コンピ ューターの少 女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マ ンコ))

↑今あるひぐらし駄スレを、この良ゲーの関連スレに変えることを許可します。
それがお互いの利益にもなると思うので…。
賢明なひぐらし儲の良心に期待しています。

提案:【C RIMSON】因・果・堂 TY PE - I G【pa rt2】(ひぐらし儲は論破済)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:47:08 ID:+5uj7SGH
定規使うと接近戦マシーンになる俺

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:48:05 ID:fT3E4mcI
>>770
サバカメ富竹と茜に共通する戦い方は相手の心を読むことだwトミーは!マークの有無も重要。前格闘が基本。N射撃で不意うち・おいうちを使いこなせるトミーはよく訓練された富竹。
D格闘後の落ちてきた相手においうちできるのも訓練されている。
FCSだして相手がよけて安心したとこをすかさずTOMITAKE FLASH!
時報モードを使いこなすと機関車トミーの称号が与えられる。
同時にトミーを使いこなすPCは対トミーにも慣れている。
カメラはかなりかわされるぞ!

玉茜に通常ガードは似合わない。N射撃・CSでガードだ!
ジャンプは緊急時だけ。基本的ダッシュだ!とまったら負けだと思えw
だからといって猪武者はよくない。華麗に回避してD格闘→CSCをだしてこそ玉姐ぇだ!
相手の射撃・格闘を先読みしてN射撃をだすと当身攻撃だ!相手に屈辱を負わせられるぞ!

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:58:31 ID:CAbGWPlE
>>753

       ↑
  \   ○前衛/
    \     /←視界
     \↑/
       ○後衛

な感じで、後衛が前衛を確認しやすい位置に陣取る。

前衛は一定の位置を保って迎撃&回避を行い、後衛が連携しやすい状況を保つこと。
高飛びや逃げ撃ち等による位置の移動は後衛を前線に晒し、カットやクロスを行う余裕を奪う。

これが綺麗に決まるとバルーンにかなりの差を付けて勝てる。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:05:19 ID:sjacy1Y1
このゲームは自分が一番弱いときが楽しいんだぜ
うはwww俺ヨワスwww頑張るwっうぇwwっうぇ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:07:12 ID:L37a1tBv
弱すぎると入るのも気後れするんだぜw
初心者歓迎とか書いてないと怖くて入れねえw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:07:22 ID:5mHPlOpj
>>753
正直、上手い後衛だったらどんな感じで戦ってても合わせてくれるな。

カットをあまりしてくれない後衛が相方の時は、突っ込まないで後衛の横か少し前あたりで戦うとベスト。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:08:56 ID:5mHPlOpj
>>746
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
霊トミーのN射が見えないよなw

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:09:21 ID:fT3E4mcI
両方トミーだと開幕ダッシュして両方CS同時にするってかなり先制としてはよくね?w
もしくは両方FCS準備して片方がだしたらすかさずこっちもFCS

相手は最初のFCSをかわすからこっちのタゲがくる。
すると自分もFCSやってるもんだから相手はいそいでタゲを味方にしようとする。
しかし、タゲを味方にするにはロックボタン長押し、つまりもとのタゲに戻っちまうってことだ!
確実に当たるぜげっへっへーーーーーっ!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:13:27 ID:QKxG7gq9
ダウンして転がって復帰中に追いかけて罠置く罠子に殺意が湧いた。
転がってるのにわざわざついてくんなと心の中で叫んでたw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:13:41 ID:sb5nJOWr
遠距離キャラが前衛を確認しやすい位置に陣取るってさ
前衛にそれを要求するのは間違ってるだろ。というか無理。常にグラウンドで戦う訳じゃないんだぜ?
そういう位置取り云々は遠距離がする仕事。でも言いたい事は良くわかる

たとえ遠距離仲間キャラが梨花でも離れすぎはキツイって事だろ?


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:16:28 ID:fT3E4mcI
冗談はおいといて、これPC2台並べて2人がタッグ組んだら、かなり強いよな。
やぱし、現場のかけ声に匹敵する連絡手段はないぜ。

こっち60%で相方HP満タンでこっち残りわずかのときにも関わらず猪突猛進する相方を見たとき
作戦ボタン押してボイス連呼させてそれは俺の役目だ!とアピールしても
大概効果ないよ('A`)

やぱし活字で連絡とれたらいいんだけどな。ボタンひとつでだせるようにして。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:32:01 ID:xg80SmWA
作戦ボタン連呼しても「わかったから五月蝿ーよ」ぐらいのスルーされるよなw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:41:58 ID:CAbGWPlE
>>787
前衛は牽制と削り、迎撃がメインでそんなに場所を変える必要がない。
自分や後衛に近づく相手を確実に削って行ければいい。

そもそも突っ込みで乱戦やると前衛後衛は言ってられないし。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:42:03 ID:XECRM3Xg
>>759
ごめんフリーズした……orz

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:55:00 ID:QOvdtHTB
>>788
つーかvsシリーズではタブーの先落ち特攻とか先行2落ちとか知らない奴が多すぎる気がする
まあ他ゲーのセオリーを強制するのもよくないとは思うんだが、やっぱり勝てる試合をわざわざ落とすのは勿体無いと思うのよ
60%で2人とも特攻してあぼんとか、明らかに自分から負けに行ってる行動だと気付いて欲しいぜ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:56:19 ID:osKn19H2
>>791
まじかヾ('A`;)ゞ

         ,. -‐ ァ ー─- 、
        /   l      \    あ…ありのまま 今 起こった事を話すよ!
       /     」 _      ヽ
        l _,. -‐'´   `ヽ、    ヘ    『ヘタレ部屋だと思ったら死んでいた』
      _ノ´ __       _> 、_}    
      L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个17ハ   な… 何を言ってるのかわからないと思うけど
      ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 川 l l|   ぼくも何をされたのかわからなかった…
       /lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ¨Yリ
     /'   {`二´ノ  `ー--‐′/ ノ
    ,゙  / )!   iLレ  u'  .,イ´∧     頭がどうにかなりそうだった…
     |/_/ ヽ、 !ニ⊇ ./  /:::::ヽ
    // 二二二7、_,../´u'__/:::::::/`ヽ    定規カレーだとかSG葛西だとか
   /'´r ー---ァ‐゙ T´ '"´ /::::/-‐  \    そんな半端なものじゃあ 断じてない
   / //   广¨´  ./'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }   もっと恐ろしい熟練の、上級者の強さを味わったよ…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:03:04 ID:L37a1tBv
>>793
あるあるwww初心者とか言ってもピンキリだよな
あと関係ないがこのAAなんか好きだw焦りっぷりがいいw


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:05:56 ID:meSPCnT5
>>793
結構な確率でターミネーター出したりしてたのに何言ってんすかw
しかしみんなこのレベルでヘタレなら、
特攻してネギカモ食らいまくった俺は…トンヌラ?お疲れ様でしたヾ('A`)ゝウフン

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:05:59 ID:sb5nJOWr
場所を変える必要が無いならそれこそ遠距離が位置取りしてやれば良いじゃないか
それと後衛に近づく相手を削りに行ったらそれこそ乱戦になるだろ?

俺は遠距離キャラメインなんだが、乱戦が一番キツイ。次が俺を片追いされた時だな
それ以外なら結構どうとでもなる

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:12:08 ID:osKn19H2
>>795
しかし俺が罠子選んで真っ先に突撃して瞬殺された時はまじワロタ
罠も置かずにほんと突っ込むこの特攻癖はどうにかしないといけないかもわからんね
他のキャラでも突撃ばっかでごめんね
あとほんとみんな強すぎです

とりあえず二丁で水みおんに勝てねぇ('A`;)

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:27:33 ID:meSPCnT5
>>797
あの罠子は惚れそうになりましたw

水は近距離だと一発分のダメージの大きさとのけぞり効果がやたらと強いから、
二丁じゃ分が悪いような気がする…
CSは水の方が近距離では性能が良いし、N射は3発当たらないとよろけないしで
近距離でのタイマンじゃきついような気がします

水を相手にする時は、素直に距離を取りつつ戦うのがいいんじゃないかと思うのですよ('A`)

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 05:51:09 ID:fT3E4mcI
水は意外とステップで簡単にかわせる。
変に離れるとCSが広がってかわし切れない。ちょっと当たるくらいならのけぞらないけどね。
二丁なら、ステップでかわしてバズーカでいいんじゃないか?
ジャンプしてきたらバクステバズーカで。

ステップで相手のN射撃・ステ射撃をステップでかわして、バズーカで相手がかわすことができないくらいの間合い

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:02:29 ID:osKn19H2
バクステバズーカも考えてたんだけど、大抵先にやられるんだよな
まぁ俺のタイミングが遅いんだろうからこれは読み合いの域なんだろうか

そして無駄に使いこなしてきてる富竹FLASH面白いよ富竹

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:10:48 ID:zxj1WoXV
カメラトミーで、そこそこ動かせるようになったけど先落ちとかした時何すりゃいいんだろ
まともな射撃ないキャラって、こーゆー時困るなぁ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:12:26 ID:m8+CZ5hp
正直、使いこなせれば水より2丁のが強いと思う俺(・3・)

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:28:08 ID:8ROw7JSJ
>>780
その状況で前衛の後頭部に俺のみおんwミサイルがクリーンヒットした時は泣きそうになった

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:31:10 ID:fE3O1jdy
水とか2丁とかTOMITAKE FLASHの前には無駄だといい加減気付けよ
富竹使えってこった

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:50:10 ID:4MouKNJ3
何気に強いよトミー

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:24:59 ID:m8+CZ5hp
トミーは普通にTOP5に入りそうな勢いで強キャラなのでヌルー


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:27:28 ID:iQbMVCbO
人がよく使ってるようなキャラは使わない俺ネギカモ
そんな俺も>>725からの一連の流れをを見て考えさせられたよ…
そりゃ富竹ばっか使ってちゃ特攻野郎になるよな('A`)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:28:03 ID:r4UD2m6S
>>790
回避と削りか・・・
ってそれもろに前線に負担がですね
それやってると疲れる

というか後ろの味方がちゃんと視界に入ってるかどうかなんて
後ろ見られるわけじゃないから難しいような

前にでて戦ってはいたが全然カットしてくれない後衛がいて
がんばってもネギカモでたことがある
レナでその距離で鉈投げてもあたらねーよ!! とか

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:49:06 ID:91R/fMla
操作ミスするくらいラグがあるとキツいな
ADの操作ミスがかなりツラい

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:03:47 ID:1XY1pt9E
ちょっと聞きたいんだけど試合後にホストの人には称号見えてるけど
他の人には見えてなく試合後のキャラ会話が流れてるという状況ってよくある?

この前やった時ホストの人は「ネギカモだ」とか称号の話してるんだけど
こっちは前述のようにキャラ会話のままで称号見れてなくてさ
一応称号が表示される時の「ジャン ジャン ジャン ジャン」って効果音は聞こえてるんだけど

結構ラグがあるとこだったからその辺も関係してるのかな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:11:26 ID:91R/fMla
>>810
ラグがあるとこに入ると結構ある
キツいなら我慢せずに言って抜けさせてもらった方がいい
ストレス溜まるだけだし
接近戦→ラグる→操作ミス→ボコられる
の繰り返しでキレかけた

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:11:47 ID:M/vquHb3
それは俺もたまにある
会話すら表示されずにジャンジャンジャンジャンな時もある
ラグが全くない快適な部屋でもたまに発生する

勝敗が決定した瞬間の処理がちょっと弱いのかなーと勝手に解釈してます

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:14:16 ID:6FDL4Djg
happy birthday tommy♪

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:14:29 ID:91R/fMla
快適なとこでは無いな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:14:37 ID:aHxo28KJ
>>810
俺もそれよくあるよww
ホストが決定キーを押すのが早いからそうなると思う
だから自分がホストする時は数秒置いてから
称号を出すようにしてる

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:19:58 ID:CXUa6Qam
普通にある、ラグいとき

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:23:31 ID:91R/fMla
快適なとこでもしょっちゅうある奴は単に回線の読み込み速度が遅いだけだと

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:26:05 ID:XpsxF9Bw
今日入ったとこはラグあったりホスト落ちたり散々だな・・・

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:41:30 ID:hi6t+TC3
攻略ではない質問ですみません。
X360のコントローラーで十字パットが反応してくれないのですが、
アナログスティックしか使えないのでしょうか?
非公式ドライバ?とやらがあると使えるのでしょうか。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:44:05 ID:M/vquHb3
>>811
接近戦のラグはマジ辛いよねえ
射撃有利の一因としてラグの存在もある気がする
普段は接近戦での攻め勝ちを主に狙っていくんだけど、
ラグが発生する部屋だとどのぐらいの距離で戦うべきかでよく迷う

まあ、稀にならともかく、しばしばラグが発生する時はさっさと抜けたほうがいいね
相手・相方にとってもそのほうがありがたいだろうし

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:46:23 ID:CXUa6Qam
ステップ射撃もラグでミスると嫌になるぜ
MG葛西とか即座に動きがカモっぽくなる

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:49:59 ID:XpsxF9Bw
またホストが落ちた

823 :810:2006/09/08(金) 09:31:00 ID:1XY1pt9E
レスくれた人サンクス
はじめて体験した現象だったからなんなんだろうとちょっと不安に
なったけどよくあることだと聞いて安心した
これが起きるくらいのとこは我慢してないで抜けた方がよさそうだな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:38:02 ID:W8gBouZI
>>819
プロパティの方向パッドタブのところをX軸/Y軸へ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:30:18 ID:c/JJhnOy
wiki読んでたら、横スライド中に前ダッシュ格闘出したり、前ダッシュ中に横スライド格闘出したり
出来るって初めて知った。
今までは前ダッシュ格闘出すのに必ず前ダッシュして突っ込んでたけど、選択肢増えて何か得した気分だ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:32:40 ID:4MouKNJ3
>前ダッシュ中に横スライド格闘
キャラによっては結構使える

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:51:12 ID:nv31lmoy
>>825
花子にはそれが生命線だったりするな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:52:56 ID:ALiJTojp
このゲームってDirectPlay使ってるっぽいね。あれ糞だよ。自分でソケット叩いた方がいい。
うちのゲームでも以前使ったけど、原因不明のパケ落ち&ラグばっか出て、もう使わない事にした。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:56:43 ID:/R2ACBH8
思ったよりはラグないぜ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:57:37 ID:9HVeXCa3
その修正は可能なのか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:57:49 ID:+OPBKqz/
ホストしかやらないからラグないんだぜ?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:00:51 ID:/R2ACBH8
可能不可能で言えば可能だろうけど、
やるかやらないかだとやらないだろう。
月額いくらでやってるわけじゃあるまいし。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:01:43 ID:L+q9Yfi6
富竹が強いって評判だが、ちがくね?
強い人が富竹を使っているだけ。
同じ人が使うと、花子も入江も大石もみんな強いし。

専門家っぽいのが富竹、罠子あたりにはいるから、その印象で強く感じるだとおも

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:06:49 ID:vKRuDFbN
霊能トミタケは純粋にスペックが高いよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:08:44 ID:dNXymozY
嫌らしい速度と当たり判定の広さがいいよな>ゴーストトミー
格ゲー北斗のサウザー思い出した

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:10:13 ID:bUr/MlOE
富竹、強いのは解るんだが圭一みたく使い勝手のいい突進技が少ないから使いにくいんだよなぁ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:10:43 ID:9HVeXCa3
リロード以外は全部水準以上だろ。>霊トミー

角材は早いからカバー可能な問題だしな。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:11:01 ID:g5pMoB8z
AD格があるじゃないか!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:11:01 ID:L+q9Yfi6
所詮格闘。N射は弾が少なく、CSは誘導がほぼ無い。
もちろん「上手く使えば」強いキャラではあるけど、鍛錬せずに使って強いキャラではないと思う。

真面目に鍛錬をすることがないなら、鉈レナとかバットK1のほうがずっと強い(扱いやすい)し。
少なくとも初心者にはお勧めできないと思う。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:11:38 ID:2U9tztRi
単純に固いってのも結構大きい
初心者同士だと特に

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:12:03 ID:/R2ACBH8
バットKの強さの秘密はカットのしやすさとされにくさだと思った。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:19:20 ID:L+q9Yfi6
HPが1.1倍多くてもなあ・・
N射撃の「おせー」「回復しねー」のほうがきつくね?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:20:42 ID:/R2ACBH8
霊トミーで練習した方が、無駄玉撃つのが減っていいかもしれんな。
俺?茜ばっかり使ってたから特攻癖が抜けねぇよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:21:47 ID:+NTU0Jik
無駄打ちしない。低ダメなコンボではN射撃連打はしない。落ちるべきところで落ちる。
そうすれば気にならないと思うけどなぁ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:23:57 ID:L+q9Yfi6
>844
そこまでできたら初心者って言わなくね?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:24:14 ID:+NTU0Jik
>>843
あるあるwwwww
花火沙都子をずっと使ってるからスライド前とかスライドCSとか
他のキャラでもやっちまう・・・。
だから逆に梨花と医療は使いやすい。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:25:15 ID:+NTU0Jik
あぁすまん。
>>833へのレスなんだ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:25:26 ID:iyjqtrpP
>>845
そうなるための矯正ギプス、って考え方なんだろう

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:26:04 ID:2U9tztRi
適当に撃ってもN射が当たるから強いと思ってたんだけどな>霊トミー

適当に撃っても当たらないくらいのレベル差が有ったら誰使っても無理だし。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:27:48 ID:cB10UKTT
WikiのK1の技名、普通に戻ってるね
普通にあれが正式名称だと思ってたわ・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:28:25 ID:ksFQVvoS
霊トミーのN射撃はかなり優秀だからなぁ
相手が霊使ったらおとなしくガードする俺鯖トミー

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:32:59 ID:WdY8eA+U
なぜか名称が戻されたバットKのEX

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:34:07 ID:L+q9Yfi6
ところで霊射、コンボ補正をつけないように単発当てして、
7発でやっとK1が落ちるってのは知られているだろうか?

実際はズンダで2射(コンボ補正かかる)うつのが基本だし、はずすこともあるから
1人に全部撃っても落ちないんだが・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:35:18 ID:/R2ACBH8
いや、角材あるじゃん。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:36:26 ID:WdY8eA+U
N射撃は牽制で、基本は格闘と角材じゃね?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:36:40 ID:4MouKNJ3
なー、医療イリーの回復ってなー、ひょっとしてコンボ補正掛かってる?

あとガード成功時の無敵時間ってさ、攻撃した敵にしか発生してなくね?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 11:36:54 ID:8GuXe+qd
ずっとバットK使ってると他キャラ使ったときすぐ弾切れになるから困る。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:40:34 ID:L+q9Yfi6
>>856
>ガードの無敵時間
他の敵からも無敵になってる。無敵になるまで時間が若干かかるから、その前に後ろから殴られるとくらう。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:44:39 ID:4MouKNJ3
>無敵になるまで時間が若干かかるから、その前に後ろから殴られるとくらう。
そうかー、謎解けたよ、ありがとねー
おじさんガード成功直後にカットしに来た富竹にシバかれてピキピキしてたよ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:47:32 ID:zgp9Icrj
ホストやる場合って隠しの衣装とかステージ出てないと敬遠される?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:48:11 ID:WZrgrRxk
全然キニシナイ
ホスト立ててくれるだけで神

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:49:34 ID:+OPBKqz/
>>860
されない
ただ気になるなら10回位クリアするだけだし出したら?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:49:59 ID:PWYoLFgC
>>760
亀レスでスマン
花子の地上性能が高いのは分かってるし、D横ステ格も横ステ前D格も使ってる
ムラが大きいので調子次第というのもあるが、大抵の相手なら普通に立ち回れてると思う
だが、相手がSGや定規や水だと歯が立たないのが悔しくてな…
特にジャンプ多用する定規はN射が3段まで出て潜れないわ横にも強いわ、FCSはガードしても燃えるわで全然攻撃が当てられない
やはり牽制かんしゃくや横ステCSしながら機を窺いつつ隙を待つしかないのだろうか

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:52:51 ID:UJpVbxa4
霊トミーは矯正ギブスですよ
N射の節約・適度な格闘・死にリロードのタイミング・硬めの親切設計etc

実際スペック高いからそのままメインにしてもいいしねー
段幕キャラ使うなとは言わないが、バットKしか知らないようなだと意図のない無駄弾が増えかねないのは確かだ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:54:11 ID:CXUa6Qam
空坂の補正も90%にしてけれー

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:55:09 ID:/R2ACBH8
定規は硬直中に相方にしばいてもらえば?
花子二人だったら知らん。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:55:45 ID:zgp9Icrj
>>861-862
レスdクス

ストーリーやる前に友人と対戦→通信対戦というルートを
通ってしまったせいでイマイチ一人用をやる気にならないんだ…

でも俺自身隠し衣装は見てみたいし頑張ってみる。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:58:40 ID:4MouKNJ3
カレーは一回転ばせたら何とか出来る場合が多い

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:03:49 ID:ALiJTojp
カレーで飛び道具禁止にしてやったらCPUにも負けた

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:04:40 ID:+5uj7SGH
茜使ってて上手い人見たことない。
つか上手い人が茜使っても微妙、しょん使ったほうが大抵強い。

装甲よりも空中性能の低さが致命的だと思う。

二丁は誰が使ってもそこそこ、水は上手い奴が使うと手がつけられない。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:05:15 ID:CXUa6Qam
カレーの格闘そんなに悪くないぞ、後格闘とか最高

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:07:11 ID:M/vquHb3
むしろ夜ステージは出現させないほうがいいような気もする
自分は気にならないが見にくいって人が少なからずいるみたいだし

でも夜ステージあればランダムで校庭がでる可能性が上がるのかな
どうにも山道とゴミ山が屑ステージにしか見えないんだよなあ
一番好きなのは広く見通しが良く障害物が散らばって設置してある神社

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:08:10 ID:+5uj7SGH
カレー使ってると格闘微妙だけどな
てか空中系がよええのが痛い

定規だと近距離でのCSが強いから誤魔化せてるだけだと思う。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:08:23 ID:CXUa6Qam
山道が出ると空坂とか茜使ってると絶望したくなる

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:10:58 ID:/R2ACBH8
あるある

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:11:19 ID:dNXymozY
山道はまだマシだと思う
まだどのキャラにも可能性がある
問題はゴミ山

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:14:13 ID:CXUa6Qam
ゴミ山イイジャナーイ
あそこが一番好き勝手に戦う奴が自滅する場所だと思う

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:16:50 ID:4MouKNJ3
ゴミ山の隅で二人掛りで起き攻めされる時の恐怖、にーにー助けてー

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:19:37 ID:UJpVbxa4
ゴミ山はキャラバランスがぐちゃぐちゃになるから面白いっちゃ面白いが、ゴミ山の罠子は勘弁な
ゴミに旗が埋まるわリスポーン5割が頻繁に起こるわストレスすぎる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:23:23 ID:bUr/MlOE
山道は中央の薮に歩いて登れるだけで大分違ってくると思うんだ。
茜だと、越えようとジャンプして撃ち落とされる……
まぁ、射撃でも薮が邪魔になるんだが。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:24:26 ID:TY4muNpW
仕事しろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 12:28:05 ID:8GuXe+qd
追加ステージまじでほしいよなぁ。
障害物ありまくりのステージが欲しいぜ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:30:11 ID:7T3ill1A
味方CPUゴミすぎ

敵CPU(特にK1)賢すぎ


ガン逃げ射撃ゲー('A`)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:31:22 ID:ckcXp/E7
山道は鉄K最強かなーあとは鍬梨花水音あたりか
山の裏から攻撃ヒドス

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:32:41 ID:JSx4zIr/
>>882
おれもそれ思った
ひと1人隠れられるくらいの障害物で溢れてるようなステージでやってみたいなぁ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:33:17 ID:CXUa6Qam
そんなステージあったら核西ばっか使っちゃうよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:34:15 ID:cB10UKTT
射撃を障害物でブロックしながら接近出来るようなステージだと面白いかもね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:41:46 ID:UJpVbxa4
エゥティのホンコンシティみたいなステージが欲しい

見えるぞ、ビルの上から核ぶっ放す葛西の姿が

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:46:20 ID:/R2ACBH8
いっそ木が乱立してるステージとか。
もちろん上に乗れる仕様で。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:53:56 ID:W0JePSyk
いっそ地面が無くてスタミナ無限で空中戦のステージを

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:54:12 ID:CXUa6Qam
上下に酷いステージになると格闘キャラは全滅だな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:55:59 ID:GTDeVVj7
地面がなかったら腕石FCS発動した途端両チーム一人ずつ消える事になるぞ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:56:10 ID:ckcXp/E7
やはり地下祭具殿がいい
拷問器とか牢屋とか穴とか

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:57:34 ID:IbQE8onU
>>892
それやりてえwwww

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:57:53 ID:CXUa6Qam
みんな大石しか選ばんな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 13:00:06 ID:8GuXe+qd
スマブラのドンキーwwwwwww

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:02:16 ID:fEsBX4q7
蔵ちゃ〜ん肉だ〜ん



大石は星になった

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:09:24 ID:J0RcSJ/u
>>863
定規知恵は滞空時間がかなり長いのを、しっかり理解していればそれほど困らない気がするよ。
N射は3段目まで出すのに7発だっけな、かかるからしばらくは3段までは撃って来れないはず。
やや遠目の中距離を保って、冷静に着地を狙っていくのがいいと思う。
一度近づけばそんなに怖くない相手じゃないかな。

SG葛西は対戦であんまり会わないからアレだけど、
機動力の差を利用して相手の硬直を取っていく花子的基本が大事だと思う
タイミング間違えてダメ負けするのは仕方ない(´・ω・`)修行さ

水魅音は最大の宿敵みたいなもんだと思う(´・ω・`)
地味に梨花の厚い弾幕もタイミングを誤りがちになるのが自分的には嫌かなぁ
あとダムはダメだね、ダムは。狭い上に段差があって避けれない当たらないでうわああああんんにーにー!

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:11:13 ID:MWlzRgJV
アホな質問で申し訳ないんだけど
パッチをあてる時のインストールしたフォルダっていうのは、
tasofroじゃなくてdaybreakでいいんですよね?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:11:33 ID:+5uj7SGH
その通りでございます

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:11:42 ID:L+q9Yfi6
>>863
FCS=ガードしても燃える。ってのはどうかと。
高高度からのFCSだとガードしても燃えるけど、その場合楽勝でもぐれるわけで。

しかしFCS=ガードしても燃えるなんてのを「常識」として扱いだしたのは誰なのかね・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:11:51 ID:W0JePSyk
ダム水中ステージがあったらスク水も実装されるんじゃないかい?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:13:35 ID:MWlzRgJV
>>900
ありがとう。安心しました

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:14:25 ID:qncJq5ue
障害物多いステージ更に作ったら
ただでさえ強い水みおんが強化されるからなぁ


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:15:07 ID:gWCblbwk
>>902
はっはっは!どうだい?僕の水着姿は?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:20:59 ID:6FDL4Djg
最初スキンシップのつもりでツレの体に膝つけてゆすって
遊んでたらいつのまにか30分もマッサージする事になった件についてorz

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:22:05 ID:R48WvYgz
ワッフルワッフル

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:22:12 ID:7T3ill1A
>>906を確保しました

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:22:13 ID:6FDL4Djg
906はNGワードに入れてくれ・・・orz

>>896
なつかしいw
あれにいいようにやられまくってたなぁ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:22:57 ID:/R2ACBH8
>>906の詳細

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:24:42 ID:MPqr/ibP
うほっ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:36:28 ID:WdY8eA+U
>>906が富竹フラッシュやったら全滅するな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:44:00 ID:+QnoPxdV
チラシの裏にでも書いとけよ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:45:27 ID:+QnoPxdV
誤爆(´・ω・`)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:46:19 ID:AAMHpbMx
全軍既に瀕死です

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:50:41 ID:CXUa6Qam
波動赤坂で水音に接近されたときガン逃げしていいですか・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:57:01 ID:WdY8eA+U
>>916
漢なら昇竜のみで勝負せんかい!

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:04:25 ID:aMWj+wsZ
>>916
先だし昇竜、これ最強

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:05:05 ID:zgp9Icrj
>>916
カラテの使い道はまだあるぜーっ!

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:07:43 ID:XECRM3Xg
射撃見てから昇竜余裕でした

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:10:11 ID:q2g1E4p2
トミー!!!!!!!!!!
ttp://yakiniku-banzai.com/tp/

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:14:15 ID:vLapG5Ct
ひデブで、ドロ刑ごっこやろう企画

青組=大石or赤坂 赤組=罠子(友情タッグモード)

場所は渓谷、中央の丘は立ち入り禁止
時間180秒
開始と同時にホストはF4押す

青組
・ジャンプ禁止 射撃禁止
・ゲーム開始したら、マップ端まで移動
・残り時間60秒でゲーム開始
・沙都子に格闘を一発でも当てれば勝利
・倒されて丘に復帰したらスタート地点へ戻る
・復帰直後に罠に吹き飛ばされたら2秒じっとして、ゲーム再開

赤組
・ゲーム開始したら120秒間 とにかく罠を張り続ける
・残り60秒になったら追っ手に殴られないよう罠を張りつつ逃げる
・最後まで殴られなければ勝利






こんなのいかがでしょう?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:19:26 ID:aLxBw0x1
正直絶対罠子のが有利な気がする!

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:22:55 ID:vLapG5Ct
>>923
そうなんですよね(爆) 実際に友人とプレイしてみたのですが
罠子の勝率はぶっちゃけ6割以上です。

どうすれば5分5分になるかなぁ・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:26:30 ID:UJpVbxa4
訳のわからないローカルルールが出始める=普通にやって勝つのを諦めた負け組が現れ始める
カオスとか言い出した段階でそれは始まってたのかもしれんが

最近なんかのネトゲでもこんな構図見たな…

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:28:59 ID:CXUa6Qam
罠張り時間なんていらねーYO、罠子が殴るのはアリだろ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:30:37 ID:g5pMoB8z
>>906
の人気に嫉妬

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:34:54 ID:6FDL4Djg
罠子組 体力50% 風船40%(友情)
大石組 体力200% 風船100%(友情)
で常時F4にすればいいんじゃない?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:36:29 ID:vLapG5Ct
>>928

OK,それでいこう!!!
ということで、モルモット募集

59.85.95.30

2戦、1戦目終わったら赤 青交代



930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:36:35 ID:fvgkucvQ
あまりにしょーもないことで誰も触れてないけど
素で(爆)使う人見てちょっと驚いたぜ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:37:09 ID:XECRM3Xg
>>928
警察側の勝利条件が『一発でも格闘当てる』なのに罠子側の体力いじる意味はあるのだろうか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:39:14 ID:CXUa6Qam
しかし罠子がFCSで崖の上乗ったらどうすんのよ
戻るまで無敵というかいつ殴ればいいんだ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:39:25 ID:vLapG5Ct
>>929
罠子募集、@2

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:44:08 ID:/7z0CjE1
因、果・堂スレからひぐらし・儲に告ぐ

ひぐらし・儲は因・果、堂への嫉妬をやめて関連スレを減らしなさい。
要求が一方的すぎるというのなら、こちらも見返りを与えます。

『TH E M AN CAL LED C RIMSON - Epi sode T - 量 子コンピ ューターの少 女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マ ンコ))

↑今あるひぐらし駄スレを、この良ゲーの関連スレに変えることを許可します。
それがお互いの利益にもなると思うので…。
賢明なひぐらし・儲の良心に期待しています。

提案:【C RIMSON】因・果・堂 TY PE - I G【pa rt2】(ひぐらし・儲は論破済)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

ひぐらしスレ削減賛同スレ

【うp】MUGENのキャラをうpしおうぜ【太●祭り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157291202/l50
【PCが】アンディー・メンテ△31【宇宙の藻屑】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157458088/l50
Almagest 第17期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156899711/l50
結局最強の同人ゲーってなによ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124818808/l50
アルファナッツ総合2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154127082/l50
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション20校目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156423966/l50
2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレ Reinforce5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153676066/l50
【3分ゲ】アマチュアゲームコンテスト第5回目【ふりーむ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147009394/l50
厨がツクールでやりがちなこと14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156392897/l50
上海アリス幻楽団 Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156861684/l50

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:11:01 ID:zgp9Icrj
格闘をガードしたorされた後の有利不利ってどうなってんの?五分?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:17:54 ID:iyjqtrpP
ガードした側のみごく短時間の無敵があるから、僅かにガードした側有利じゃないかね。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:19:29 ID:cB10UKTT
反撃してもガードされる事のが多いから無敵時間利用して逃げる事のが多いかな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:21:49 ID:W0JePSyk
ガードした後は低空ADや地Dで回りこむようにしてる

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:23:17 ID:XECRM3Xg
ガード後は下がりつつ射撃orCS
そんな俺のみみみみ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:23:24 ID:Ih1yMjhu
カレーとかダッシュ制御できんからすげー使いにくい。
FCSなかったらあんな直線軌道、弱すぎる。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:32:13 ID:ok3hIQeV
缶の射撃はガードされても問答無用だしな。
トドメ刺せない以外はホント優秀だわ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:36:50 ID:WdY8eA+U
>>940
一応姿勢は低いけどあまり役にたたないよな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:38:30 ID:Il6eL59O
ガードしたときの相手のキャラと自分のキャラによって対応かわるから
なんともいえないかなぁ自分としては

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:40:05 ID:1XY1pt9E
ガードされた後はほんの少し歩いてからN格闘CSC仕込みがいい感じ
最速で反撃すると相手もガードしてることが多いけどそうしないことで相手も動く
そして相手が下手に動けばN格闘がヒットするし、こっちの反撃をスライドで
かわしてから反撃しようとしてるとそこにCSCがヒット
とくにモップ梨花とかの至近距離で強いFCSを持ってると有効

945 :944:2006/09/08(金) 15:41:20 ID:1XY1pt9E
間違えた
「ガードされた後」ではなく「ガードした後」ね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:48:55 ID:g5pMoB8z
こっちがガードした後、相手も反撃を警戒して大抵ガードするから
歩くかキャラによってはAD、または突っ立て相手の様子見て
行動するかな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:52:15 ID:W0JePSyk
ガードされた後はK1以外飛んで逃げるのが安定なのかな
あとバクステか

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:55:02 ID:Ih1yMjhu
>>947
玉姐ぇなら地上Dで回り込んでCSとか、飛んで逃げると思いきやCS・FCSなども

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:55:46 ID:4NvYvmSd
ガードされても攻め継続は余裕でできる
ガードされる→やや高めにジャンプ→飛び越えて空格か射撃

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:58:49 ID:+NTU0Jik
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、         私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、     白々しいよ。あれだけ立派に>>950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、    踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、   じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ    スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ   それでめでたく次スレの悩みは解決!
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///    あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ      今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从.       昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,       今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l       …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l      黙ってんじゃないわよ、聞いてんの鷹野三四ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:00:43 ID:fqTYnITN
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、           私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、       白々しいよ。あれだけ立派に950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、     踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、     じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ     スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ    それでめでたく次スレの悩みは解決!
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///       あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ       今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从.        昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,        今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l        …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l         黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>950ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:03:23 ID:3EhTpmEH
なんかワロタw

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:04:11 ID:+NTU0Jik
時間おいてやったのに結局950ふんだ('A`)
んで無理だったんで後続に任せる


黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPartみみみみ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157542909/l50

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦26戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157634930/l50

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:05:48 ID:fqTYnITN
後続って俺か?
33で950踏んで立てられなかったけど試してきてみるよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:07:40 ID:fqTYnITN
無理だったよ
>>956ヨロ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:09:14 ID:vLapG5Ct
>>955
IDがエロイな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:19:53 ID:fqTYnITN
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、           私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、       白々しいよ。あれだけ立派に956踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、     踏んだんでしょ、立ててよ>>956くんが。>>955ちゃんは駄目だってさ、スレ立て出来ないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、     じゃあ仲間想いの>>956くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ     スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ    それでめでたく次スレの悩みは解決!
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///       あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ       今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从.        昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,        今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l        …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l         黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>956ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:20:10 ID:vLapG5Ct
たてたよ('A`)

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157699611/l50

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:53:26 ID:L37a1tBv
既出だと思うが、各チームに罠子がいると
いい感じに疑心暗鬼になって楽しそうだなw
五歩下がってダンボールLV3とか気分は雲雀13w
自分がどこに仕掛けたかも覚えられない俺には厳しいものがあるけどな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:03:50 ID:CXUa6Qam
とにかくダンボールLv3の範囲を勘弁してください

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:05:41 ID:ZBvW2s9L
核で3人一気に倒したときが 俺の中の勝利

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:07:17 ID:6FDL4Djg
>>961
分かるけどやはり外道ww

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:07:34 ID:ok3hIQeV
それは敵二人を相手に暴れ回った前衛の勝利でもあるな。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:10:07 ID:L37a1tBv
正直味方から核食らってもまったく腹が立たない俺ガイル

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:10:14 ID:UJpVbxa4
>>947
K1がローリスクで落としやすいだけで他キャラでも落とせる行動はあるお。ナタレナなら最速N射が暴れ・ジャンプ・様子見・バクステに対応してる

バクステは愚かだ。ガードの裏取るダッシュ攻撃で華麗に潰される

基本は横ステとジャンプ使いわけがいいと思う。横ステとジャンプに両完全対応できる選択肢なんて殆どのキャラが持ってない
まぁ相手キャラの引き出し次第

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:15:15 ID:CXUa6Qam
水音にゃその手は通用しないぜ
まぁ水音の格闘をガードする機会なんてそうないがな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:16:08 ID:UZXM5NID
バクステにしろ横ステにしろジャンプにしろ相手の出方次第で変わってくるな。
どうしても安全にいきたいならジャンプしとけ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:19:16 ID:UJpVbxa4
バクステ射撃で反撃ってことかな?

無敵で抜けられて悲惨なことになるぜ
そうそう甘い選択肢は組まんぜよ!

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:20:32 ID:+5uj7SGH
>>965
ガードされてN射したら無敵で抜けられつつ格闘食らわない?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:21:01 ID:NoF3wU+h
ガードされた後にすぐ攻撃する奴の考えが全くわからん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:21:48 ID:GTDeVVj7
ぶっちゃけ読み合いになるんだからベストな答えなんてないよ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:22:00 ID:TK64uWJu
焦ってる
ダウン無敵中の相手に格闘たたき込んだりとか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:22:26 ID:ok3hIQeV
ガードされた→落ち着いてこっちもガードだ→格闘暴発

格闘暴発しないガードボタンが切実に欲しい・・・

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:23:32 ID:UJpVbxa4
ガード成功後の、仕掛ける側からの読み合いについて書いたのだが…
選択肢をきっちり練っておけば安定では逃げられないってことで

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:25:56 ID:vLapG5Ct
ごっつええひぐらし
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3458.swf


え?ガイシュツですか、そうですか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:29:57 ID:1XY1pt9E
>>973
たまにあるのは
N格闘空振り→やっべガードガード→2段目まで出て隙甚大
おいおいってのが

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:31:16 ID:+5uj7SGH
>>974
947がガードされた後は飛べばいいのかな、っていうのに対してだから
飛ぶんじゃなくてN射がいいって意味かと思った

鉈レナにガードされた場合に飛んじゃうと鉈のN射食らうって意味か


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:32:01 ID:fqTYnITN
>>976
あるあるwwww格闘1段出してあたったの見てから2段目入れようとしてると1段目すかし→ガード出来ないで2段目暴発('A`)ヴァー

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:44:42 ID:+5uj7SGH
格ゲーマーとしては起き攻めとかガード後とかの状況って煮詰めたくなるよな。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:46:38 ID:v4ALAfes
対戦で揶揄されてからずっと考えてたんだけど、SG葛西って厨キャラなんだろうか
俺はただ葛西が可愛くて使ってただけなのになぁ…

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:47:37 ID:TK64uWJu
キャラ云々より立ち回り、とは思う

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:47:50 ID:CXUa6Qam
MG葛西を使えよ、煮詰めりゃかなりいけるぞ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:49:34 ID:9P62cY9K
>>973
俺も俺も。
着地ガードしようとしてクラちゃん鉄山靠出るのはホントどうにかしたい。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:49:53 ID:hAlcbyFs
まぁ葛西固定でずっと勝ち続けちゃったら変えるのも良いんじゃない。
むしろ勝てるキャラより負けるキャラで挑むのが楽しい。空手とか空手とか。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:51:33 ID:aLxBw0x1
勝てるキャラでアーム大石とかに負けるとくやしい

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:51:45 ID:L+q9Yfi6
>>980
初心者にはめっぽう強いけど、強くなってくれば普通のキャラ。
やっぱり機動性の悪さと格闘の弱さは、レベルがあがってくるとネック。D格だけは強いけど

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:53:16 ID:CXUa6Qam
葛西の格闘悪くないぜ、空格なら赤坂よりいいさ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:53:46 ID:boSKdWUy
>>1スレ建て乙

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:54:50 ID:BNId5ehD
>>985
腕大石ははっきりと強いぞ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:56:04 ID:hAlcbyFs
拳銃大石はここで話題出しまくったのが利いたのか一時使用者増えたな。
最近はまた大半がアーム選ぶが。

しかし空手赤坂はいくら話題を出しても使う人が増えん。
くるくる動いて楽しいんだけどなあ。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:56:44 ID:boSKdWUy
一度ボタン押したら溜め続けてもう一回押したら放つってのがいいな・・ドヘタの俺には
溜めながらジャンプしながら空格がムズい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:58:18 ID:R48WvYgz
格闘キャラはどう頑張っても

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:59:20 ID:CXUa6Qam
拳銃大石はCS当てるのは超絶にうまくなったと自負してるが
キャラ限界をすぐ感じるなぁ

CSキャンセルが当てにできないのがつらい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:00:19 ID:UJpVbxa4
SG葛西は上級になればなるほど手に負えなくなるタイプのキャラだと思うが

射撃の確定ポイントを煮詰められるとどうしようもないぞ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:03:10 ID:CXUa6Qam
下手な葛西だと遠くからFCS乱発のほうが脅威的だから困る

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:03:33 ID:L37a1tBv
>>991
ボタン配置変えたらどうだ?
俺も無理だったから格闘をL2ボタンに割り振ったらだいぶ楽になった

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:00 ID:XAQIFcCB
>>986
機動性はともかく格闘にはそれほど困らないけど・・・
アーム大石で初心者をわからん殺しするよりかはわかりやすいキャラだと思うけど。

罠子とかアーム大石とか、初心者ハメ殺すの楽だし。
知恵や葛西よりタチ悪いと思うよ。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:10 ID:HSfwTNbn
1000をお持ち帰り〜

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:23 ID:3EhTpmEH
( ・3・)あるぇ〜?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:33 ID:boSKdWUy

              .....-‐――‐‐- ...、
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
           /:::::::,::,:::::,::,::::::::,:::::::::::::::::::::::::::::i
          〈::::::::|::|::/;/|;;;;|;ハ;;;;;;;|;∧::::::::::::::|
           |::::YVィ..,,_   _,,..ィチ |::::::::::::::|
          |::::ハ(( :I: )ハl <( :I: ) |::::::::::::::|  にぱ〜☆
          |::::|:| -'" _____  `"- |:::::::::::::::|
          |::::|::|   [  ̄カ    |::::::::::::::::|  
          |::::::::ヽ、 `ー-'   /l::::::::::::::::l
          l:::::::::::::::::::r -----r:::::::::::::::::::::::::l

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

262 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)