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[ひでブ]ひぐらしデイブレイクPart33

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:37:47 ID:SPK00dVX
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157223037/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦24戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157209349/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:39:07 ID:SPK00dVX
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:39:52 ID:SPK00dVX
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:40:37 ID:SPK00dVX
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版)

●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c

Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
  声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
  TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
  ここの8月8日の記事を参照
  ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:41:53 ID:SPK00dVX
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/
ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/

称号一覧

ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー

上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:43:39 ID:SPK00dVX
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

Q.修正パッチVer.1.06当てたら通信対戦で強制終了しまくりなんだけど?
A.どうしても気になるならVer1.05に戻す。http://www.tasofro.net/arc/daybreak_105s.exe

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:44:30 ID:SPK00dVX
公式製作日記より:

■追加キャラクターとか無いんですか

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと

いけないので大変そうですね。(他人事

ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。

服や背景の追加は割と現実的な気がします。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:46:30 ID:tqPy9bw5
>>1


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:47:00 ID:g7RstcVj
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06の僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:47:46 ID:aGbQ7biE
            (      ヽ、_
             ', | | /し、    ヽ
             | | |   し、_   ヽ
             _lニニL     ヽ  「うおおおおおおおッ!みんな通信対戦はVer1.05を使うんだああああああっ!」
                | :::|         ヽ   ヽ
                | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\
         /   l      \ : :::|      \
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
       L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
       ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:48:03 ID:JJuvwUJ2
Ver1.06なんて「なかった」

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:48:23 ID:SXH+FOGW
>>9の確保に成功しました

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:48:27 ID:eupFxfx0
>>9-10に鉄鋼弾しました」

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:49:57 ID:ydU8kn97
>>13

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:51:26 ID:JvbqQjtZ
機関車と鉄鋼弾がぶつかったらどっちが勝つだろうか

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:52:14 ID:CCiwMdSt
Ver1.06くんはね「転校」しちゃったの
Ver1.07くん、あなたは「転校」しないよね?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:53:39 ID:SXH+FOGW
本家
鉄鋼弾>>>>機関車

ひデブ
機関車>>>>>>>>>>>>>>鉄鋼弾

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:53:47 ID:KhMMWY5F
>>9の確保に失敗しました

機関車は止まらない!!!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:56:03 ID:KhMMWY5F
トミー 機関車は止まらない、そう思ってた時期が俺にもありました
本家でもそれなりに強いんだけどなぁ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:16:30 ID:rkgVHurj
1.06wwwwwwwwwwwwwwwwww


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:17:18 ID:TI2uUS5v
もうみんなVerダウンしてるのか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:18:53 ID:bzghHoZq
まだでつ
スレによるお

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:21:58 ID:opkJ1Ch6
ところでこんな不具合が出てるわけなんだが。
残像がすばらしく残って敵の姿が見えなくなるんだぜ?

ttp://www.imgup.org/iup256623.jpg.html

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:22:31 ID:vFhcGNky
>>23
これは酷い

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:27:34 ID:JvbqQjtZ
黄昏始まったな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:31:33 ID:Af6HJejR
>>23
何この千本桜

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:49:54 ID:O2DAzhDa
>>23
う〜む。ホストには見えなかったがこう見えたたのか〜
ある意味面白パッチですな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:51:09 ID:lGKrt3zO
たそふろ公式が落ちてる件wwwwwww

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:52:10 ID:NLHejjOJ
※9/5 0:00 データを差し替えました。
9/4に差分をダウンロードした方は、お手数ですがもう一度差分をダウンロードしてください。

修正パッチVer.1.06を公開しました。
このパッチVer.1.06の更新は以下の通りです。
 ・圭一のバックスライドショットの射角の問題修正
 ・バット圭一のフルチャージショットの射出エフェクト異常修正
 ・モップ梨花のタッグ版チャージショットが通常ショットの残弾を参照していた問題修正
 ・詩音の特定吹き飛びに置ける不正落ち問題修正
 ・罠沙都子のフルチャージショットの射出高度を上昇
 ・霊能富竹の炎上やられモーションが通常ダッシュになっていた点を修正
 ・波動赤坂のフルチャージショットの通信対戦時における問題修正
 ・特定状況でキャラのやられモーションの前面、背面が逆になる問題修正
 ・打撃ヒットによる無敵時間開始がロックオンカーソルに反映されていなかった問題修正
 ・風船設定の問題修正
 ・称号画面のスキップをホストのみに変更

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:52:45 ID:lGKrt3zO
ごめん夢だった

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:53:28 ID:sScjBq1Y
差し替えキタ―――――!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:56:03 ID:cc33keQn
きたー

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:57:19 ID:Hn4mcA0h
あと3分後に修正パッチくるー!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:59:13 ID:jiOEPwVh
9月4日にVer1.06アップデートなんて「なかった」

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:00:46 ID:bHwghCai
おじさんは古Ver1.06もしっかりとっておくけどね〜
へっへっへ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:04:24 ID:XCMAaEuV
( ・3・)<呼んだ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:04:30 ID:W3OhgVVp
999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 00:03:05 ID:W3OhgVVp
1000なら次スレはみんな名前が( ・3・)


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 00:03:13 ID:yccJEzYa
sionn



( ・3・)アルェ〜?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:04:50 ID:WYgrmxzM
                 _|__                    /    /  . :   ヘ/!    \
                    /                   .//   / . /: : ∠、ム|  .    ヽ
                    /|\               / ィ   .  / :/|: |: :/   ノ: 人:     ハ
         ──┼    / │                 i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|:   .ハ
              (_|      ──┐              / | :|: : |: :八 | o ヽ|  ´ o ∨/:   i |
               丿        |               |:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 ,  ミ、  /メ|  . ハ|
                    ___|                  ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ . ://リ
            /\ヽヽ                              ..> .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: //
           \         \                    / : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ
  ┼  、              \                 ./ . : :/ : \ \――/ /: :|: : : . :ヽ
  /  _|    ____        \                  /  . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
   (__ト      /     \                 /  . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
              (         \                   i/ . :/    へ ノ   __ Vニ、   ヽi、:、: i
   ./     __l__      \                   ハ i:/  ∠.... iく__ 彡⌒ソ   > ‐ 、 ヽi、!
  /^ヽ_ノ   l__      ┼ 、                    V / ̄、 ̄\\  ∠ニ -‐_厂 ヽ.  `
           ‐/─┬     / │                 /  |: レ  ̄ ̄` 厂| ̄,r ̄-  、: |.  i
  ┼‐ヽヽ    ̄/\      (_ノヽ              /   .|/     厂 | '´     V:  丶
  /  ̄              /                   「 ̄ ̄`ヽ/. : : : . . /  ハ  . : : : : : . V/ ̄`ヽ
     ̄     ┼ | ̄|     /^ヽ_丿            ,ノ二二.ヽ {. : : : : : :∧ヽ/∧: : : : : : : : :} . ニニヽ
     |_    /|ヽ |二|    __            < ̄ィ―- 、ヽV: : : : : :\//: : : : : : : : ノ//. --t、ヽ
   __|     / │ |_|      (             `7    ヽ.ハ: : : : : : : :`´|: : : : : : : : : {彡''´   |/
  (_|\    / \ ヽヽ    ナ 、       
              ̄ ̄    / _|      
                     (__|ヽ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:12:05 ID:MadZODR+
でもうさ耳といぬ耳は妄想じゃないよね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:13:39 ID:6IfBYvOF
バージョン上がってもスカートが消えるバグ治ってないのか・・・・
なんで俺のPCは多発するんだ('A`)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:14:31 ID:ZHdDr1lf
俺はスカート消えたことないな〜

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:14:33 ID:5KdvvCFM
簡易だけど検証が終了したので報告。
とりあえず旧1.06でヤバかった残像関係はちゃんと直ってるみたい。
あと操気弾のヒット後の再誘導してる部分もちゃんと全員見える模様。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:14:54 ID:W3OhgVVp
>>40
それって…お前のパソコンのスペックが問題なんじゃ…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:16:46 ID:sPb0ZGcH
何でもバグって呼ぶのもどうかと思うがな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:16:58 ID:/bZVXwnM
>>1
割と早く修正されて感心した。乙です。

まあ何だ、前スレ>>997は俺のソウルブラザー
魅音は渡さないが

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:23:14 ID:6IfBYvOF
>>43
ゆめりあベンチ10000近く出ますが何か?


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:23:47 ID:gxPnQ2hO
PCに聡明なおまえらさんに質問

現在スペックが、Pen4(2.53GHz), 1G(256x4) ,RADEON9700 で、ゆめりあベンチが7000ちょいなんですが
メモリ増やせば少しはマシになるのでしょうか、それともグラボ買わないとだめでしょうかんっふっふ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:23:56 ID:NFB2JtWU
>>46
これはひどい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:25:02 ID:fC0rCk5G
>>47
メモリよりグラボの予感

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:27:57 ID:1kJ6ZJJ+
メモリはガソリンでグラボが車みたいな感じか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:29:26 ID:5czomwhA
メモリは机の広さ
グラボは描画のうまさ(速さ)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:29:42 ID:5KdvvCFM
>>50
メモリが作業机でCPUが漫画家でグラボがアシ君。
最近のゲームがVGA良いの必要なのはトーン貼りや墨入れみたいな工程が多いから、と思えばわかり・・・やすい?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:30:56 ID:Qiy97uwF
>>47
CPUとメモリとグラボとマザー板をとっかえろ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:36:25 ID:aV69+ag8
>>47
めんどくさいからCore2にしようぜ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |   
       ____.____    |   
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |  
     |        |/ ⊃  ノ |   | Radeon
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  Pen4

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:38:24 ID:PoNyi9y4
>>53
ついでにケースを変えれば完璧だな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:39:21 ID:x5wszMCH
この間、というか製品版が出た頃
自分はCore2Duoマシンにしたぜ!グラボもGF7800で快適快適
ただ、このせいで当分昼飯食えなかったがな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:39:33 ID:6IfBYvOF
ところで疑問に思ったんだが
ゆめりあベンチの設定って1028x768最高で計測するのが一般的なんだろうか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:42:20 ID:5KdvvCFM
>>57
テンプレの基準値が1024*768で計測してるから、同じ条件じゃないと参考にならないじゃないか。
・・・と言う意味合いだと思ってたけど。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:42:37 ID:Bch1uRFt
1.06の差し替えでも結局エラー落ちしたけど!
あと、

・罠沙都子のフルチャージショットの射出高度を上昇

って何さ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:43:55 ID:YnYz9ogk
罠子のFCSといえば場所によっては地面に沈んでっちゃうんだよね
なおったんだろうか

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:44:28 ID:Qiy97uwF
>>47
つかマジレスするとその構成だとグラボ変えてもCPUがネックになる。
クロックアップする手もあるがどうせなら全部とっかえたほうがいいんでない?

てかひでぶレベルなら>>47のスペックで十分だろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:45:30 ID:qyX0WMRb
FCS爆弾はゴミ捨て場と川でよく鬼隠しに遭います。
…さて、1.05パッチもちゃんと残しているし、検証するかな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:46:24 ID:nMCcvvH8
>>40
おまえのエロさが(ry

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:54:39 ID:gxPnQ2hO
おまえらありがとう
グラボ変えてダメなら20万くらいでなんか買うよ(`・ω・´)

>>61
まじすか(`・ω・´)
たまにカクカクしちゃうんだよね、普段は大丈夫だけど。
そんな時に限って名勝負→言い訳っぽくて黙っとく→悔しいビクッビクッ
だからちょっとだけスペックあがればいいかなーなんて思ったんだ(´・ω・`)
ていうかマジレスありがとね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:56:58 ID:d0tbtbwR
>>64
俺これより低いスペックで快適だぜ・・・
回線じゃないの?

俺は光だが

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:01:59 ID:aV69+ag8
じゃあ俺はのぞみで

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:02:46 ID:Qiy97uwF
>>64
通信対戦?ならラグるのは仕方ないっしょ

じゃないにしても処理落ちが気になるならゲームの設定いじって解像度下げたりテクスチャーを無効にすればいいんじゃね。
そうすれば一世代前のノートでも十分プレイ可能なはず

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:03:34 ID:EN0cgRzQ
格ゲーだと一部ゲームに限りほとんど負けないがこのゲームだと勝てんのう。
VSシリーズを全くやってないせいか。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:04:45 ID:hMUbAuuU
>>66を確保しました

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:05:00 ID:RRG7+sMp
>>64
漏れも同じ程度のスペックだが特に問題無く動くな。後回線は光。
クライアントではすぐ埋まって入れないので自分でホスト立てているけど、ラグとかの苦情は2,3件程度だ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:10:16 ID:5ray3ncj
>>68
自分も格ゲーヲタだがこのゲームは格ゲーとかなり違うね
だが格ゲーヲタらしく知識量で勝負することはやめない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:11:49 ID:gxPnQ2hO
/(^o^)\なんてこったい
こっちも光なんだけどなぁ〜

特にここ2、3日がひどいんだけど、もしかしたら誰かがいってた夏休みのパケット吐き出し(?)ってやつだったのかなぁ。
いやよく意味はわかんないんだけど。ちょっと様子見てみたほうがよさそうかな

>>67
なるほど、少し欲張ってトゥーンレンダリングだけつけてたり(´・ω・`)

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:12:16 ID:xos2+LaQ
見事に勝率は5割くらいだもんなぁ・・・そこがいいんだろうけどね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:14:24 ID:1kJ6ZJJ+
ゆめりあ画質それなりで3000
FPS平均20の俺でも神社以外は楽しく通信できます、

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:21:22 ID:MadZODR+
>>64
デスクトップでゲーム目的なら10万程度ですまない?
かく言ううちは9万8千円だったわけですが。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:21:59 ID:bf12MY+e
>>71
俺も最初は格ゲーのつもりでやってガードの反応の悪さにいらいらしてた
相手の攻撃見てガードボタン押しても間に合わないんだもんな
もう慣れたけど

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:30:13 ID:gxPnQ2hO
>>74なんだってー!
帰り道に気をつけてね

>>75
どうせなら結構ハイスペックなものを買おうと思ってネットで見積もりしてたら16万くらいだったんだ(´・ω・`)
え、自作?とりあえず分かり易い知識から入らせてくださいorz

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:32:40 ID:5KdvvCFM
>>77
今日日は自作した方がショップブランドより高くつくぜ、サポートも無いしな。
正直、今は自作する理由は自己満足くらいだろ。その分作ったモノに対する愛着は強くなるけど。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:33:03 ID:hVQLryOX
マスターグレードのガンプラ作るのと一緒ぐらいの知識で自作できると思うけど…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:33:46 ID:d0tbtbwR
ここでBTOをですね

てかすれ違いだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:33:58 ID:5ray3ncj
>>76
だがそのガードが遅いってことでガードできない連係がいっぱいあって
コンボ研究の幅が広がっておもしろくなった
鯖トミーのN射→空格ループとか決まると楽しい

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:40:17 ID:gxPnQ2hO
なるほどおまえら皆さんいろいろありがとう
もうちょっと色々勉強してみるよ(`・ω・´)
脱線しすぎてみなさんごめんなさい。次は雛見沢で会おう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:45:32 ID:/eSVPazH
ゆめりあベンチ 1300前後
ADSL 上がり 500K 下り 3M
1.6G 512M FPS20〜40 の低スペックですが、ホストやってますw
最初の2〜3戦はラグいって言われるけど、それ以降は普通と言われる事が多い

また、最初から快適な人も居れば、接続すらできない人も居る


結論

ラグは、「相性」としか言えない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:45:47 ID:EN0cgRzQ
>>71
知識と経験値の吸収量は負けないつもりだけど、問題はあんまりできないことかなぁ… ホストとかラグとかで
 格ゲーは「しってる」がvsシリーズの理がまだまだ覚えられないや。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:50:06 ID:RHAVx0iR
このゲーム知識依存するか?
ゲーム性理解したらあとはセンスな気が

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:51:30 ID:nqpsZxc1
下手にvsシリーズやり込んでるとガードが身につかないからこれはこれで困る。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 01:55:01 ID:wabPHA0+
医療イリーを使えるように頑張ってるがすぐに弾切れになってやることがなくなる。
敵に牽制とかせず迎撃、味方回復に徹したほうがいいのか?
あとデフォ対戦でタッグゲージ貯めれるものなのか?
オヤシロのが良い気がしてきた。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:56:32 ID:+/c0nVCJ
弾切れになるならFCSを撃つしかねーべ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:58:46 ID:d0tbtbwR
残り一発になったらFCSで代用だが
正直5発ぐらいCS打てないと話にならない

マジ火力ないよ医療イリー

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:01:08 ID:a1f9ulDv
せめてN一発ででもよろければ・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:04:53 ID:hVQLryOX
医療入江は水魅音と似てるんじゃないかな
接射FCSメインに立ち回ればそれなりに戦えるよ。
CSはとっさのカットやトドメに。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:06:28 ID:YnYz9ogk
接射FCSって隙が大きくてきつくないか?
それとも味方に撃つ分のことかな?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:07:59 ID:a1f9ulDv
接射FCSとかどれだけ相手が見逃してくれてるんだよ・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:10:23 ID:/bZVXwnM
水魅音に慣れなくて拳銃に逃げてる俺ネギカモ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:11:27 ID:+/c0nVCJ
接射FCSはありえねぇ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:14:23 ID:bx6phHNl
治療とかネタだろ
水音*2と治療*2でやったら水音側一回も落ちずに終わるって

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:14:58 ID:nqpsZxc1
接射ならそれこそCSだろ。
タイマンなら空格→FCSで繋げられないこともないけど…。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:16:36 ID:+/c0nVCJ
治療*2とやれるのなんてカラテカくらいだぜ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:17:28 ID:Y5mATUxp
医療イリーのFCSは封印気味でいいと思うんだが…
つか頑張って前線立つようなキャラじゃねえっしょ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:19:57 ID:d0tbtbwR
かといって後衛でも当たるような射撃じゃない

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:20:46 ID:8Zp20tno
イリーもトミーほどとは言わないが格闘をもうちょい充実させてほしいな
でもそうすると入院が強くなるな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:20:51 ID:z5nPOMCQ
空格仕込み着キャンガードの使い方(やり方はわかる)がわからん漏れ斧レナ/スタン詩音使い

斧レナなんかは特に空格自体が主戦力なので空中で仕込みいれることがむずかしい
→相手に当てるつもりで出したら結局着地までに硬直切れない
詩音はできなくもないけど距離が離れてしまう

一応使うとしたら別キャラサーチで空格仕込み→着キャンガードする直前にメインの敵サーチでガードしてはいるんですが・・・

素の着キャンガードはカメラワークもあって実践投入はかなりむずかしい・・・
やっぱり仕込み着キャンガードはそのガードをすることを前提とした連携の布石くらいにしか使えないですかね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:22:09 ID:+/c0nVCJ
つーか大石ののけぞり耐性イイよイイよ
なんでカラテカにはないんだろう

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 02:23:28 ID:wabPHA0+
見事に後ろ向き意見ばっかりで泣きそうorz
まぁサポートキャラだから火力無いのは承知の上。
うーんとりあえず中距離の読み合いになったらFCSも考えて行動してみるよ。
頑張って足引っ張らない程度にはなりたいぜ・・・。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:24:33 ID:/bZVXwnM
>>104
性質上前線に出れない/出にくいキャラって悲しいよな・・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:25:07 ID:/eSVPazH
治療*2 対 入院*2
何故か、治療組が勝った件について

入院側が距離取るので、前衛が余裕でガード。そこに射線あわせて、後衛が回復。これが効いたようだ

相撃ちおkで攻める→ダメージ受ける→上記の戦法で回復→相撃ちおkで攻める→ループ
で、削り勝ちした

校庭だったのが、勝利の鍵だなw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:25:25 ID:slvW05ul
多分それは無理だろう
医療選ぶくらいなら入院で一緒に戦う方が絶対勝率あがるし
N射撃とCSどっちも威力ない弾数ないFCSはチャージ遅いといいこと何もないしなぁ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 02:26:27 ID:wabPHA0+
>>103
牽制N射撃に突っ込んでそのままフルコンボ叩きこんだ時は快感だよな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:27:09 ID:d0tbtbwR
入院のN射
うまく二度あてると格闘コンボクラスに減る

これを当てるか当てないかで戦歴が変わるよな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:27:17 ID:Bch1uRFt
それでも僕は医療イリーのFCSをガードして待ち構え、直前で気付いてアッー!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:31:29 ID:anLTCZYO
結局、医療イリーは回復できるから弱めに調整してあるんだろうね。

N射、CS、FCSを見比べると、まだFCSは封印するレベルではないと思う。

N射の弾数は少なくていいから、縦とか単発とか選べないのかね。
射撃よりのキャラなのに、射撃のバリエーションが少ない気がする。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:32:49 ID:1kJ6ZJJ+
回復は相手の片方落とした時に
もう片方に向けてガードするからしてもらいたいな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:37:13 ID:slvW05ul
前にも見たけど
片方撃破→よし回復だ→味方ロック→強制ロック変更
が邪魔
相方と息あってないとN射とか、まるで当たらないしなー

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:44:00 ID:gxPnQ2hO
逆に考えるんだ

イリーがあんなに後衛向きなのは3v3が実装される布石だったんだよ!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:44:24 ID:d0tbtbwR
そんなのよりも観戦機能とリプレイ保存機能がほしい

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:45:09 ID:+/c0nVCJ
バトルロイヤルで医療つかいてぇ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:50:34 ID:/bZVXwnM
ひデブしてるとひぐらしキャラってSDに向いてるなぁと思う

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:51:00 ID:bf12MY+e
ところで初戦流しとか面倒なんだがこれはパッチとかで解決できないもんなのかね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:51:21 ID:+/c0nVCJ
無理だろう

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:55:21 ID:LeUNCGDh
医療による回復<<<カットによる相方の被ダメージ減少+相手へのダメージ

>>118
流してもラグいホストはラグいし、快適なのは快適だしな。
最近はそんなに意味を感じてない・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:21:36 ID:5ray3ncj
>>102
着キャンガードはSG葛西みたいな硬直を取れる射撃を持ってるキャラと戦ってる時に
着地際硬直したまま着地しない高さで空格着地ずらしして、撃ってきてなかったら着がって感じかな

医療いりーは普段は普通に戦って片方落としたときとか相手が遠距離で当たる要素ないときに
回復するぐらいじゃないかなぁ


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:50:54 ID:OXeyj3Qf
あれ? このスレに誰もいないの?
突撃するなら今のうちかなぁ・・・

            (      ヽ、_
             ', | | /し、    ヽ
             | | |   し、_   ヽ
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                | :::|         ヽ   ヽ
                | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\
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       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
       L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
       ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:52:46 ID:JaL9bIOe
>>122を確保しました

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:53:10 ID:1kJ6ZJJ+
>>122が沼に落ちました

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:58:19 ID:5ray3ncj
こんな時間には誰もいないだろう・・・


と思いつつもなんかネタがあれば突っ込みいれようと待機してるのは
自分だけではなかったようだ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:01:49 ID:hMUbAuuU
医療イリーは体力200%でやると、かなり幸せになれる

でもやっぱ100%で幸せになりたいorz


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:20:35 ID:Z2WZY4Pr
因果堂公式日記、御代の御言葉
これを全てのひぐらし厨に贈る…

http://www.inga-do.com/blog_cgi/diary.cgi

>世界は悪意に満ちている、と感じることがたまにあります。
>しかし、少し考えてみればそんなことはなく、単に悪意が目立つから。それだけのことでしょう。

>悪意が目立つのは悪意が稀であるからです。
>ということは、なんだかんだで世界の概ねは善意で出来ているということになります。
>まあ国によって違うかもしれませんけれど。

>珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。

つまり、ひぐらしは悪意そのものであり、汚い絵とクソシナリオでありながら、
同人として稀な成功をしたから目立つのです。
しかし、世界の概ねは、

『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))

のように善意で出来ている作品に溢れています。
ひぐらしのような商業狂いは、
珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。
信者の穢れた心、マンコで癒してください。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:24:19 ID:JWEvjwLM
>>83
むぅ……
スペックは似たようなものだけど回線だけは光の俺でもホストやれそうな気がしてきた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:44:57 ID:fC0rCk5G
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up1812.jpg
カレー毛深いよ毛深いよカレー

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:46:27 ID:89wSxnQY
最近やっとガードを覚えてきた。が。
ガードしたはいいが、その後相手もガードして構えてる。
こんな場合攻めの選択肢は何があるんだろうか?

例えば俺は、圭一とか赤坂とか茜とか使ってるときは、回り込むような格闘(スラ格)をやってみている
(というか、それ以外のキャラの時も)。しかし微妙。
一旦空中に飛んで空格とか狙っても、結局相手は無敵だし…。
やっぱバクステ射撃とか?射撃あるキャラ限定だけど。

下がって距離を置くだけ、ってのは微妙な気がするんだよね。
まぁ攻められたんだから五分なのはしょうがないのかなぁ…とも思うが。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:48:54 ID:1S2Hq5My
                             ィイ|/|/|/h      
                            fイイ!´    ヽ      
                            _|::::,,_ -=、 ,_ }l      
                           lヘ  ヾ''ソ:fミュl!     じゃあ始めるよ!
                           ヽ|   y''ヾ=),´ノ    撃てるものなら撃ってみー☆
                            ト、 ´'ミゝ} /       
                            ト、ヽ__  _,ノ         
                            _「 \ |-く
                      /´ ̄ ̄´   ヘ|  L_ 
                       /          ヽ  `ー-、 
                ,. -‐ ´             \  \\
                  /                   ヽ  ヽ ヽ_
         __,. -一'´                     !     i \
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 __,ム__,.-- 、__,. --一 ' ´           ヽ         }   !\          ー-、
'´                            \        ヘ  |  `丶、          `ー、_

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:53:23 ID:4KN5VOys
ガード後に相手がガードしてくれたらダッシュかADで背中に回りこんで攻撃してやればい
カットが怖いが、相手のガードが解けるまで待って攻撃するという手もある
何回か動きとめたCPUに練習してタイミング覚えたら、実践でも試して慣れさせていくといい

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:57:20 ID:bf12MY+e
>>130
足の速いキャラなら歩いて相手の横や裏に回りこんでガードの裏から殴れるし
相手がガードではなく攻撃してきてもそれをすかせることも結構ある
足の遅いキャラはどうしようもないかな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:58:46 ID:5ray3ncj
>>130
温泉なら前格でガードなんて無効化できるぜ!!


普通のキャラは飛んでADして斜め横から接射にいくのがセオリーじゃないかな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:59:45 ID:1kJ6ZJJ+
相手がガード解く瞬間待ってたら
瞬時に切り替えられて格闘されたときは唖然とした、いつ解くかわからんのに反応できるかよ(´・ω・`)
回り込んで攻撃か無視に落ち着いた、相手との読み合いもあるけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:01:17 ID:9CdztqYi
有利にするためにガードするんじゃない
ガギンッて気持ちいからガードするのさ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:07:21 ID:5ray3ncj
まぁ基本はガードより回避や迎撃をしたほうがいいさ
ガード使うのはステップorジャンプで回避不能の攻撃(SG葛西近距離CSとか無銘FCSなど)ぐらいでしょ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:13:44 ID:PyQStGSX
ガードボタン押してるのによく攻撃が出る

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:27:18 ID:8T3MXZWf
ガードは2人に追われてる時便利
後瀕死の時とか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:30:07 ID:JWEvjwLM
ホストになれたけど、部員募集画面で最小化すると、
問題が発生したため云々で落ちる・・・これじゃ再募出来ないよ!
なにが原因なんだろう

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:33:15 ID:1kJ6ZJJ+
最小化なんてできるか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:38:30 ID:JWEvjwLM
alt+tabでね。
最小化っていうよりウインドウ切り替えだけどね。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:46:38 ID:9iqCL44x
フルスクリーンじゃなくウインドウでやればいい話では

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:51:47 ID:JWEvjwLM
どうにも重くてね

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:53:07 ID:1kJ6ZJJ+
フルスクリーンにしてもFPSが2〜3上がるだけだからウィンドウにしてる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:09:07 ID:6u5s6Tno
俺ウィンドウでしかやらんけど

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:13:49 ID:EN0cgRzQ
ホストやってラグいとか言われたり手際が悪くなるぐらいなら
ウィンドウと低画像設定で全員快適に動いて遊びたいっす。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:16:19 ID:6u5s6Tno
知らんがな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:33:17 ID:iq8+XKiL
>>EN0cgRzQ
空気読めよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:35:15 ID:5gTDMSPt
からけは読んだと思う

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:43:53 ID:1kJ6ZJJ+
>>149
一瞬何処の誤爆かと思ってびっくりしたじゃないか

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:34:32 ID:jKmxPwUd
>>140
alt+tabだと確実に落ちる
alt+enterで、フルから、ウインドモードに戻せばおk
その後、alt+enterでフルにすれば良い


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:18:28 ID:w+QqtzZg
深夜にスペック話があったようなんだけど・・・
Pen4(2.66G)、256+512M、GeForceFX5200(128M)、回線はCATV
ゆめりあベンチが950(決して1000に到達しない)

グローバルIPなくてホストになれないのがネックだが
全環境設定onでもFPS55〜60、通信対戦も快適な俺は
夜道のバットに気をつけるべきだろうか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:23:43 ID:O/jDuddD
>>153
ホストの方がスペック食うからそれじゃ無理

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:27:28 ID:ywLoa4gL
水みおんに勝てないんだがみんなはどうやって水みおんに対抗してる?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:33:47 ID:fVoR3fMR
>>155
やられる前にヤる

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:36:35 ID:O/jDuddD
水は対空は強いけど対地はそれほど強く無いからステップで地上から近づくと脆いよ
大石や梨花なら相性悪いから相方に任せた方がいい

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:40:45 ID:EbVbqGMi
梨花はそうでもなくね?
有利とは言わないが、特に不利も付かないとは思うが。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:43:18 ID:LZhCZJlz
梨花の場合、素でトロいからSG葛西と同じような死亡領域がついてまわってるんじゃないか?
魅音自体は葛西よりずっと素早いしな。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:43:35 ID:ywLoa4gL
>>157
ズバリ使ってたキャラ投げ石とモップ梨花なんだよ・・・。
相方に任せてもう一方を追うべきかー。水魅音の近くにいかないように
気をつけてみよう。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:06:55 ID:n3oe3LeY
拳銃んっふっふに苦手な相手などいない!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:41:05 ID:yaXBIs5S
ちょっと質問なんだが
昨日結局1.05にダウンしてそのまま寝ちゃったんだけど、
1.06今安定してる?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:41:32 ID:fVoR3fMR
>>162
いや、未だにエラーあるけど・・・まだ安定したかなあ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:43:03 ID:fOg7WjMr
エラーなんて一回も出たことないけど

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:47:36 ID:LZhCZJlz
1.06sだけど、ウチもエラー一度も出てないな。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:48:48 ID:yaXBIs5S
出ない人はやっぱでないのかぁ。
何か落ちやすい人が続出してたんだよね。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:48:51 ID:9iqCL44x
おなじく

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:52:30 ID:1kJ6ZJJ+
今CPU戦やっててわかった、コンパス×2は糞ウザイ
落ちやすい人は確かにいたな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:54:30 ID:fOg7WjMr
メモリ少ない奴は何やるにしてもシステムが不安定になるからすぐエラー出るよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:56:26 ID:yaXBIs5S
一応2Gあるが・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:57:24 ID:LZhCZJlz
>>170
藻前の言う落ちやすい人が続出って、1.06sが出てからの話か?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:08:37 ID:yaXBIs5S
9/5以前の1.06(初回でいいのかな?)です。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:53:24 ID:HdFrp3nu
最初に何戦やるか決めて称号に点数つけて最後に結果発表で点数表示して誰の勝ちとか大運動会っぽいモードくれ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:54:51 ID:XCMAaEuV
>>173
webカメラ付けて自分やれ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:55:24 ID:6NYbeItp
>>173
そーいうのは黄昏の公式行ってメールで陳情してみたらいかが?
結構楽しそうだし。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:56:39 ID:Dh11AJdX
とりあえず差し替えパッチで残像とかは消えたのか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:59:20 ID:v3rNnUpc
一回起きた

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:10:39 ID:Tb7SQhFU
ガードボタン希望〜

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:14:23 ID:jphTmh/a
>>178
死ぬか操作設定節穴Eyeでガン見すればいいと思うよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:15:04 ID:Dh11AJdX
>>177
d
試しに戻してみるか…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:15:57 ID:Ggaf0IRu
>>179
射撃+ジャンプボタンではなく独立したガードボタンてことでは?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:16:35 ID:Ggaf0IRu
すまん射撃じゃなくて格闘だ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:20:10 ID:dlg9Sl2U
暴発?させる為にそうしてるって理解してるけど

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:20:52 ID:93czmQ1w
あくまでも「格闘+ジャンプ」同時押しで出るのがガードなのだから
独立したガードしか出ないボタンの実装は難しいのではないかとずっと思っている俺ガイル

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:23:57 ID:F++2ubQD
通信スレ人いないな
まあ、平日の昼間っからスレが動くVIPより健全かもしれん

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:24:28 ID:5ZcqLt4c
アケ筐体みたいにボタン数制限ないのにガードを同時押しに設定した理由が理解出来ないやつが多すぎる
格闘が暴発?そうするためにわざわざ同時押しに設定したんだろw
SG葛西がどうだカレーがどうだのキャラバランスには五月蝿い癖にシステムのバランスには無頓着なんですね

仮にガードボタンが独立しても、硬直中に押しっぱなしでは発動せず、目押しじゃなきゃ発動しなくなる(北斗のAGみたいに)だろうよ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:29:24 ID:1kJ6ZJJ+
このスレでは北斗など知らぬ!通じぬ!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:31:53 ID:yaXBIs5S
ヒャッハー 核だ!

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:32:40 ID:Ggaf0IRu
ナギッ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:37:19 ID:Ggaf0IRu
攻撃当たる瞬間に↑でブロッキング

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:41:46 ID:kRTJsDmw
レナパン全段ブロッキング→奇跡の大逆転

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:42:33 ID:93czmQ1w
この富竹に後退はない!! わが機関車にあるのはただ制圧前進のみ!!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:42:38 ID:n3oe3LeY
入院入江にCSオンリーでガン逃げされるとT字知恵FCSオンリーより悪質だと思う

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:44:55 ID:LZhCZJlz
>>191
バスター見てからライフル余裕でした、とか言うアレか。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:46:35 ID:gJ4rMrhR
時報はもう嫌だー

TOMITAKE FLASH!

テーレッテー

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:46:52 ID:6NYbeItp
>>186
なんていうか、着キャン自体、黄昏にとっては不測の事態だったって事覚えてる?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:48:28 ID:EbVbqGMi
射撃はガード。
格闘はブロッキング。
これでよくね

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:52:01 ID:yaXBIs5S
もうガードなしでいいよ。昔のvsみたいに盾有か廃止で。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:52:59 ID:6NYbeItp
じゃあ、射撃、格闘、ホールドの三すくみ!
なんて画期的!
ホールド中の相手に射撃を当てたり、格闘の出掛かりを上手くホールドしたら
ハイカウンターになってダメージUP!


X-box360、あの格ゲーのためだけにでも欲しいー。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:55:45 ID:anLTCZYO
ガードボタンが独立してなくて同時押しな理由は
PC用コントローラーでボタン数が凄く少ない人のためってのもあるんじゃない?
レバーで動かしてる俺にとっては、ガードボタンが同時押しなのは物凄く助かる。

PCゲームって色々な使用状況を推測しないといけないから、
黄昏的に沢山の人にやって欲しいと思う配慮だと思う。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:57:04 ID:5czomwhA
マジレスすっと
元ゲーのサブ射撃と同じノリにしただけだろ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:58:20 ID:5ZcqLt4c
>>196
体験版の段階からガードが同時押しだった、だから今も同じ理由で〜と言われると反論出来ないが
着キャン見つかって、着キャン猶予を1Fで残した=実質狙えるのは仕込みによるガードのみ

って解釈してる
少なくとも現状は着キャンありきの調整なんじゃない?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:37:49 ID:dLJ2+9sP
>>210
これはいいTOMITAKEですね。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:37:58 ID:7z3se0jY
            (      ヽ、_
             ', | | /し、    ヽ
             | | |   し、_   ヽ
             _lニニL     ヽ
                | :::|         ヽ   ヽ
                | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\
         /   l      \ : :::|      \
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
       L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
       ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:39:17 ID:Eh2Ai5Nr
>>204
富竹は放置してID:7z3se0jYを確保しました

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:08:51 ID:uXG21bBk
>>201
元ゲーと同じノリなら↑↓コマンドじゃね?
何でガードとサブ射が同じ扱いなんだよw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:09:43 ID:Tb7SQhFU
>>210に富竹

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:14:38 ID:e1Dz1hVW
称号の悪い順って

トンヌラ→ネギカモ→村人A→部活新人→部活ゲスト→そのひぐらし→不思議なひぐらし→
通常兵器ひぐらし→最終兵器ひぐらし→ターミネーターorその他

って感じかな?通常兵器と最終兵器の間に弾幕は○○が入りそうな気もするけど・・・。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:15:06 ID:SYh48ZYZ
>>208
ネギカモ<トンヌラ
だと思うがね。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:15:16 ID:UyNOwu3v
   (      ヽ、_
             ', | | /し、    ヽ
             | | |   し、_   ヽ
             _lニニL     ヽ
                | :::|         ヽ   ヽ
                | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\
         /   l      \ : :::|      \
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:16:20 ID:whCc+7Ig
ズレてる……

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:16:58 ID:RxBNDdVJ
ネギカモはまだいい。
トンヌラ取るやつはおいおい、って思う。
戦う気あるの?と。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:17:03 ID:UyNOwu3v
何気にすることは無い

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:18:40 ID:o6OHS9S7
>>210を確保しました

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:18:41 ID:2nf/LIH4
流れぶった切ってスマソ
ここで聞いていいものかわからないですが

ゆめりあベンチマークの数値が1024×768、最高で500しか出なくてもひでぶ動くんだが
設定間違ってますかね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:19:12 ID:Dh11AJdX
なにげにすることはない と読んでしまった俺富竹

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:20:34 ID:RxBNDdVJ
>>216
やぁ俺。暇そうだな、と思ったよ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:24:26 ID:whCc+7Ig
>>215
それで動いてストレス無ければOKじゃね?

俺のは数値10000ちょいで描写に関しては問題ないな


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:24:57 ID:n3oe3LeY
トンヌラ=王子=権限的に最強=もちろんガードマンはつく=相方が悪い

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:25:00 ID:1kJ6ZJJ+
俺は
トン>ネギ>その日>ゲスト>新人>兵器〜だと思う
不思議は番外

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:26:36 ID:EbVbqGMi
>>206
開発A「↑↓でガードって設定すんの面倒くさくね??やりづれーし」
開発B「だな。ガードボタン作ろうぜ」
開発A「あー、いまんとこサブ射とかねーし、サブ射と同じにしようぜ」
開発B「別に俺はどっちでも構わねーよ」
開発A「じゃあサブ射に割り当てで」
開発B「うい」

とかどうせそんな程度の流れじゃね??
体験版で着ガとか出た後は、黄昏特有の遊び心と予想

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:30:38 ID:5gTDMSPt
サブ射って特殊ボタンでねーの?
特殊がサブで、ガードは特格と認識してたけど。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:31:21 ID:YXB9bT8a
不思議〜はよくわからん動きをしながらもそれなりに敵を倒せてたら出てきてる感じ
…俺がそうだからよく出てくるorz

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:32:33 ID:kRTJsDmw
>>223
やあ俺

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:32:58 ID:rae+a53a
>>206
マジレスすると↓↑は咄嗟に出辛い

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:42:35 ID:WOqZ/zgJ
>>225
俺もそう思う
そんなコマンド入力よかボタンの方が確実性が高い
それにボタン余ってたら設定すれば1個押すだけですむし

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:43:23 ID:Dh11AJdX
↓↑でガードだったら俺は一生ガードしないプレイヤーになっていた筈だ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:44:23 ID:n3oe3LeY
我らが詩音にガードなんていらねえ
要るのは特攻のみだ!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:44:35 ID:EQxnLkJb
まさに連ザフ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:46:26 ID:YXB9bT8a
核西に構えなど無い
あるのは前進制圧のみだ!!

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:47:36 ID:45R9knNe
富竹に後退なんていらねぇ!
いるのは前進のみだ!!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:47:51 ID:n3oe3LeY
富竹に角材ホームランなど無い
あるのは富竹フラッシュのみだ!!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:48:35 ID:LZhCZJlz
梨花にIFFなど無い
あるのは命中と誤爆のみだ!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:50:44 ID:6NYbeItp
トンヌラ→ネギカモ→村人A→そのひぐらし→部活新人or部活ゲストor不思議なひぐらし→
弾幕はパワーorブレイン→通常兵器ひぐらし→最終兵器ひぐらし→ターミネーター→勇者→ニュータイプ

って思ってる。
容赦のない、とかハイエナとかは別物扱い。
あと、人外魔境は良いのかワカンネ。
L5患者は落ちまくり落としまくりで出るようなイメージだから、良い方なのかなあ。
美しいひぐらしは、出たらなんか嬉しい。条件あんまりワカンナイけど。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:52:13 ID:Ggaf0IRu
美しいは片追いされて避けまくってるとよく出る気がする

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:54:00 ID:LZhCZJlz
>>234
通常兵器〜は最終兵器〜の負け版だと思ってたけど、違うのか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:55:44 ID:6NYbeItp
>>236
勝った時にも通常兵器って出ない?
出てたような。


…出ない?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:56:35 ID:Dh11AJdX
出る。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:57:04 ID:MadZODR+
>>236
通常兵器、勝った時に出たような出なかったような・・・?記憶違いだったらサマソ。

村人A・トンヌラ・ネギカモ・部活新人orゲスト・伝説の勇者・ひぐらしマスター
とか以外は順列つける意味が無いと思うのですよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:57:52 ID:dLJ2+9sP
不思議は命中率か与ダメが低いときにでやすい希ガス

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:00:44 ID:6NYbeItp
とりあえず色々気になるのが「そのひぐらし」
あんまり良さそうじゃないって事以外は、条件も元ネタ(というか意味)も
わからない僕ダルシム。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:02:52 ID:MadZODR+
そのひぐらし→その日暮らし→愚鈍or行き当たりばったりor日和見
ってうちは認識してる。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:03:30 ID:YXB9bT8a
>>241
その場その場で取り繕うかのように行動するとか
まさにその日暮らし

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:04:07 ID:45R9knNe
トンヌラが最低の称号なんてパパスが知ったら怒るぞ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:04:26 ID:n3oe3LeY
人外魔境は、相方が片追いされてボコられてるのに知らんふりして突っ立ってたりすると出るような気がする

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:04:42 ID:Dh11AJdX
しかしサマルトリア王子の中途半端ぶりを見た瞬間納得

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:06:51 ID:YXB9bT8a
サマルトリアって狙われやすいんだよなw
ギガンテスにボコボコにされた記憶があるww

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:06:53 ID:q6kytLzb
そいや称号一覧にマイケルが無いな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:07:47 ID:MadZODR+
うちが人外魔境出す時は、殺しまくったりあまり落ちなかったりと活躍したのに
負けちゃった言ー場合が多い。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:08:49 ID:6NYbeItp
>>242-243
成る程、その日暮らし。
ははあ、なんか納得。
サンクスです。

>>245
ふむ、じゃあよろしくない称号って事でFAなのかなあ。
人外魔境ってカッコイイから、初めて見たときは興奮を禁じえなかったけどね!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:12:24 ID:zsk1cBrd
右上のFPS?が常時20くらいなんですが、対戦で何か不利な点ありますか?
まさか入力受付がコマ落ちしてるとか、そういうのあったら困りますよね・・・
でも結構不発も多い気もする・・・ステップ射撃やジャンプ、そもそもステップが歩きになったり

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:13:08 ID:zVV0iGB6
>>251
キー操作のレスポンスも怪しくなるだろうし、画面がグルグル動き回る接近戦では不利になりそうだな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:21:50 ID:zsk1cBrd
>>252
やはり入力のレスポンスも怪しくなりますか
結構ステップが出なかったり色々入力ミスがあるので、早い展開について行けず限界を感じてたんですが
本当に限界だったみたいですね・・・この辺が引退時期なのかも

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:34:27 ID:kWFA9vb5
FPSってどのくらいあればいいんだ。50〜60のあいだぐらいなんだが

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:35:09 ID:rae+a53a
とりあえず60出てればいいんじゃない?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:36:50 ID:SYh48ZYZ
リフレッシュレートと同じであればおk

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:43:17 ID:3wf6aRRX
FPSは1秒間の画面表示の更新回数?みたいなものだから内部処理は
60でもそれ以下でも同じように行われてると思う(そもそも大半の
ゲーセンの格ゲーはFPS60でも内部処理のボタン入力チェックは
秒間120回行われてるし)。
この場合のレスポンスの低下は機械的なものじゃなくて見てからの
反応速度の問題がおおきいのでは?単純にFPS60と30は少なくとも認識
に1Fの差が生まれてることになるし、それ以下ならさらに差が出て
くるし。たいしたことないじゃんって思うかも知れんけどセオリー
どおりの動きを極めようとすると1F差もしゃれにならんくなってくるし。
まあ俺はぶっぱなしや暴れスキーなので多少あってもあまり問題には
ならんが。


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:44:29 ID:Z2WZY4Pr
因果堂公式日記、御代の御言葉
これを全てのひぐらし厨に贈る…

http://www.inga-do.com/blog_cgi/diary.cgi

>世界は悪意に満ちている、と感じることがたまにあります。
>しかし、少し考えてみればそんなことはなく、単に悪意が目立つから。それだけのことでしょう。

>悪意が目立つのは悪意が稀であるからです。
>ということは、なんだかんだで世界の概ねは善意で出来ているということになります。
>まあ国によって違うかもしれませんけれど。

>珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。

つまり、ひぐらしは悪意そのものであり、汚い絵とクソシナリオでありながら、
同人として稀な成功をしたから目立つのです。
しかし、世界の概ねは、

『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))

のように善意で出来ている作品に溢れています。
ひぐらしのような商業狂いは、
珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。
信者の穢れた心、マンコで癒してください。

公式(体験版はこちらから)
http://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:58:21 ID:Qi0c0ZeD
流れ読めなくてすまないが
自分のへたれPCで対戦動画をうpしたいと思ってるんだが…

動画を録るソフトは何を使えば良いでしょうか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:00:10 ID:gjVDDGoB
へたれPCだと無理じゃないかな・・・
動画取るってかなりスペック食うよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:00:14 ID:9SW9TYLU
該当スレ池

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:00:29 ID:LeKc5tO+
しかし引き撃ちメインの人はそこから上達しない気がするな。
相方依存が大きいんで、相方はぼこられる、自分はプレッシャーかけられて押さえられる、
って状況になったら詰むし。

対戦で主役を張るのはやはり先手を取るタイプだと思われ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:14:31 ID:LZhCZJlz
実力の足りてない先手タイプほどカモネギになる奴も居ないけどな・・・

ハハハ、俺だよ、俺。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:15:49 ID:Rg6U5Q+t
へたれPCで撮りたかったらキャプボ買ってきて
グラボから外部のビデオに録画→それをキャプボでエンコってやれば
ほぼ負荷なしで撮れるんじゃないか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:15:56 ID:qcz3UV+j
まだカモネギとか言ってるようじゃな。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:18:52 ID:zVV0iGB6
これからの時代はL5

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:21:39 ID:YnYz9ogk
水(・3・)強いよ水(・3・)
接近戦なら負ける気があんまりしないような気がするぜ!

カレーよりも使いやすいと思う…ってかカレーってSG葛西と並べられるほどじゃなくね?
強い方かもしれないけどそんなに鬼だとは思えないんだが…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:23:12 ID:Ggaf0IRu
水鉄砲も定規クラスだと思ってる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:24:38 ID:5ZcqLt4c
人外はタイマンで僅差で負けた方でよく見る=キルか与ダメが高いのに負けた、じゃないかな
L5は味方にダメージ判定のない攻撃を加えた(通過させた?)場合じゃないかと思う
梨花のみみみみ練習するとき、F1押すの面倒だから味方ロックでやってたら出た

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:26:00 ID:qcz3UV+j
水魅音は明らかに強い、てか魅音は強い、と思う。でもなぜか周りの文句はあんまりない。
おかげでここぞと言うときに魅音使いまくってますが。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:29:44 ID:EU8vSXSS
斧レナとか鯖トミーとかばっか使って格闘になれてから
射撃キャラ使ったら世界が変わった
でも俺は格闘一筋でいきるぜ!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:30:11 ID:F++2ubQD
二丁でバクステ射撃や接射CSをやりつつ敵の攻撃よけまくると
ニュータイプになったんじゃあないかと思う

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:37:39 ID:5czomwhA
>>206
レスしようと思ったら他の人が全部言ってくれたようだ。
まあそういうことだから。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:42:59 ID:89wSxnQY
>>132-139
サンクス。せっかくなので、いろいろ試してみた。ガード弾きのあとの間合いからの検証。
ちなみに、ガード側は足の指でやったので、手でやるほど正確ではないかも。まぁちゃんとやったとは思う。参考程度に。


ダッシュで後ろに回ってダッシュ格orスラ格;安定。ガードし直すヒマは多分無い。圭一ならダッシュ格、レナならスラ格、等。
                            ただ、キャラによっては無理。詩音、三四、葛西、梨花とか。魅音は右方向限定。

相手を待つ;いつやめるか分からないので安定はしない。ガード硬直自体は短いので、そこに刺せるかは微妙だとオモタ。

歩いてN格、横格;相手に密着するように近づけばいけるかも?ただ、相手がもう一度ガードし直すヒマも無くはない。
            詩音だと割と安定。沙都子、レナ以下では安定はしない気がする。

空中斜め横から接射;低空すぎると着地不発になるので、ある程度高度かせぐ必要がある。
              しかし、その間に相手はガードし直すこともできる。なので微妙。
              AD2回できる程度の高度まであがれば、上をとれるという点では有利。まぁ起き攻めと一緒。

ADで相手の後ろに回って空格;相手を飛び越す高さまでジャンプしてからADでは、ガードし直しができてしまう。
                    横をADで通りすぎても、多分間に合う。空格の発生遅いためかと。AD格じゃ当たらん。


ということで、俺はダッシュで回りこんでダッシュ格orスラ格、でしばらくやってこうと思う。


小ネタ;スタミナ切れた状態でガードしてる時の「シャキシャキ…」っていう状態だと、10回に一回くらいの割合でガードできる。
     毎回向きが変わるので、見きれない攻撃を1割の確率でガードできる…わけないかw

     温泉;前格のめくりは割りと良好。ダッシュで回りこんでダッシュ格を出すと逆にガードされるwww
     トミー;スラ格で飛び越して、前格orさらにスラ格で飛び越す。混乱させる。これ良くね?w

275 :274:2006/09/05(火) 15:45:16 ID:89wSxnQY
書き忘れてた。自分は>>130でつ。
で、検証内容は、「相手がガードしてるときにこっちが何をできるか」。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:47:26 ID:dLJ2+9sP
( ・3・)( ・3・)( ・3・)

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:53:17 ID:5tIBWysb
>>269
人外は俺もそんな気がする
L5患者は、ターゲットが灰色の時攻撃し続けると出たような気が。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:55:58 ID:hMUbAuuU
>>274
ダッシュで後ろに回って射撃はどんな感じ?


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:58:23 ID:YXB9bT8a
葛西の横格ってちゃんと当たり判定あるんだな
効果音だけの挑発かと思ってた

後格→横格でヒットした

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:00:19 ID:HizzfRqj
自分は詩音メインだがどうにも罠子に負ける
苦手なのは罠子と鷹野
逆に魅音は打ち取りやすい

突っ込まないといけないから上手い相手だとボコりにくるんだよな
おまけに防御力ないし。罠子ダウン追い討ち蹴り四連発とか泣ける

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:01:48 ID:YXB9bT8a
違う
高く浮かせてから横格でパキュンヒット

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:03:19 ID:9SW9TYLU
MG横格は対空でFA出てる
Wikiくらい目を通せ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:08:17 ID:LZhCZJlz
対蔵ちゃんプレス用最終兵器だろ、アレは。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:10:19 ID:Dh11AJdX
まだトマバックの方が当てやすい気がするぞ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:10:21 ID:4Zot0ZOg
蔵ちゃんプレスって木登り用の技じゃん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:11:16 ID:YXB9bT8a
>>282
ショットゴンだったけど
まぁ、どっちも同じか
すまん

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:15:29 ID:bf12MY+e
>>274
検証おつかれ
参考にさせてもらうよ

でも実はガードした後の反撃って相手がガードしてくれずに
ジャンプされちゃうと割と簡単に避けられてしまうんだよな
こないだガード後に最速の反撃!と思って格闘連打してたら
ジャンプで避けられた上に空中格闘食らった

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:16:10 ID:oldtQHTT
>>280
罠子相手にナイフ詩音なら遠い間合いから射撃か罠設置にFCS合わせるくらい
しか無いんじゃね?
スタン詩音はもっと厳しい。罠を避けつつダッシュCSの間合いで隙を狙う位か。
まぁ罠設置の隙を狙うとスタンさせても罠喰らって逆に起き攻めされるハメになる
だろうが・・・
どちらにしても有利とは言い難い。とにかく近付かないで相方に頼ろう。

相方も近接だったら終了。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:18:48 ID:89wSxnQY
>>278
おぉ!この選択肢を忘れていた。d。

銃口補正と発生による。が、基本的にかなり安定。
基本的にダッシュしながらなので、ダッシュ射撃が進行方向に出るのはNG。
大体のキャラのCSはいい感じかも。
ダッシュをやめるとダッシュ硬直で撃てなくなるので、
横を駆け抜けながら撃つ(レバー前入れっぱ)意識が必要な気がする。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:22:03 ID:89wSxnQY
>>287
飛ばれちゃうとねw

ただ、実際ガードをこれ見よがしに目の前でやられたときに何もできないのはしゃくなので、
対策は立てておいて損はないかと思って検証してみたんだ。是非参考にしてくれ(・∀・)

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:24:49 ID:RxBNDdVJ
人外はいい称号だと思うよ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:26:27 ID:Dh11AJdX
ほぼ入江専用称号のメイドインヘブンとご奉仕があるんだから
富竹用にカメラマンとか機関車なんて称号があってもいいと思うんだ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:27:28 ID:v3rNnUpc
肉弾プレスで降ってくる蔵ちゃんにケンタくんが直撃すると何か笑えるなw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:45:06 ID:hMUbAuuU
>>289
乙なのですよ にぱ〜☆

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:45:46 ID:dLJ2+9sP
児童砲台使いたいけど装甲がネックでなかなか選べない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:01:21 ID:5ZcqLt4c
Kに限れば、ガード後の高飛びはN格で刈れます
暴れ・高飛び・様子見(>ディレイガード・ステップ)には最速N格
ステップ・その場ガードにはダッシュ裏CSorD横格

この2つでほぼ完全対応可能。かなり強力な二択です

他のキャラだと高飛び対策が結構悩ましいですね
アッパー・サマソ系の前格とかで対応出来る場合もあるけど

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:03:18 ID:GF9ZJc4n
>>296
富竹はあの蹴りを使うんならついでにサマソも使って欲しかったよな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:13:32 ID:8UwrLBGC
>>292
目眩ましたくさんしたら「うおっまぶしっ!」とか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:31:19 ID:uFBL/Nj3
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ     羽入様がこのスレに
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|     興味を持たれたようです。
   {;;;;| {  _,  ∠ノ |;;;/   
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)
   l l,イl<。>´フヽl l      
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:35:54 ID:YnYz9ogk
>>298
むしろフラッシュを着地でキャンセルしまくったらでるとか…

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:37:08 ID:SIT7vAfq
前ダッシュ中にダウン攻撃食らったら機関車か!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:40:20 ID:mhjgwTzg
二週間入院してたら毛根なにスレが進んでる・・・
だれかウラシマな俺に産業でここ最近の流れをkwsk

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:42:32 ID:jth9311t
>>302
バグパッチ
修正パッチ
バランス調整なし

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:42:48 ID:OXeyj3Qf
>>302
温泉w
蔵ちゃんプレス
TOMITAKE FLASH!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:46:45 ID:mhjgwTzg
富竹の欄ちょっと詰め込みすぎじゃね?おまいら

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:49:04 ID:Y5mATUxp
ガードした後は最速で反撃するより、無敵時間生かして
前ダッシュで突っ込んでそれからって方が良い結果出るときが多いな俺

ガードされた瞬間ステップで回避しようとする相手多いし

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:53:11 ID:tGaPWxTe
定規FCSの対応策はジャンプをやらないでガード意識するくらいか
あれ? ガードしても食らうんだっけ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:03:12 ID:Dh11AJdX
上空からFCS撃たれて角度が急な場合のみ燃える…はず

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:15:25 ID:YXB9bT8a
通信対戦してて
波動温泉のFCSがきちんと操気されてたけど
軌道のグネグネ感にワロスw

初めて見たぞww

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:30:17 ID:a1f9ulDv
MG葛西の横格は斧レナの空格起き攻めとかに出すと結構食らってくれるぞ
リスクが高いからネタ程度だけどな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:34:09 ID:Nr/EY0Ax
横格はCS仕込み必須

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:40:49 ID:JQ37J+8F
なんかこう、操気弾っていうからにはさ。
いったん地面に当たって消えた!って思わせた後に、相手の真下からドーンって出てくる!
みたいな芸当をですね。


神様にだって当たっちゃうぜ!

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:40:59 ID:e1Dz1hVW
圭一が絶対強いのにあんまり使われないし、話題にもならない。
なんでだよん

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:41:34 ID:HbZR80r5
>>313
既に強いと結論出てるからじゃね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:42:13 ID:GLYZKnpz
鉈レナと同じで万能だからじゃないの。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:43:38 ID:JQ37J+8F
>>313
結構使ってる人と部活ったりするけどなあ。
バットもアイアンも。

話題にのぼらないのは…鉈レナ、二丁みおんも同じ程度だから、
体験版から結構語られてたからじゃないかな。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:45:48 ID:rae+a53a
>>312
しかし足許がお留守

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:48:40 ID:hpM/h6CS
ぶっちゃけ、立ち回りも

バット:ズンダNSとCSで牽制しつつFCSCを仕込んだ格闘で強襲

アイアン:CSで上から爆撃、弾が少なくなったらNSで牽制、攻めのアクセントにFCS

……ってくらいしか思い付かないしなぁ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:52:55 ID:rae+a53a
水みおんのグゥレイトの威力が低いのは仕様ですか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:01:41 ID:Dh11AJdX
ただでさえCSが鬼強いのにFCSまで強かったら本当に空気読めない存在になってしまうぞ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:06:14 ID:Rg6U5Q+t
水音のFCSはきっと1.07で発射中に相手を追尾しなかったバグが修正されるよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:10:08 ID:qcz3UV+j
二丁のFCSは使い道があるが、水のFCSの使い道はあんまりない。
でも十分強いから全然問題ない。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:13:29 ID:Q8pUUCCz
オーラ撃ちならあっという間に削れるだろ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:14:00 ID:tGaPWxTe
水みおんに近距離戦で余裕勝ち出来たら誇っていい腕

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:16:30 ID:Cn9al5mE
N射撃が富竹フラッシュになるパッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:18:55 ID:qyX0WMRb
自動砲台仕様で味方に被弾しないFCS(クワガタ梨花FCS魅音FCS etc)やビーム攻撃(梨花CS etc)とか、
乱戦中の味方にロックすると案外敵に当たってくれないか?
あくまで味方にロックだから、射線が自分と味方の直線上でなければ勿論意味をなさないけど。
敵タゲじゃない=相手画面には「!」が出ないので、死角からなら結構強みだと思う。

問題は遠距離過ぎると精度は落ちるし、近距離で仕込むと射撃封印になることだが…。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:20:08 ID:GLYZKnpz
夜の校舎が本当に苦手だ。
距離感分からない障害物も見えない。
気付くとかなり遠くで相方が片追いされてたりする。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:20:50 ID:tGaPWxTe
>>327
明るさ調整せい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:21:00 ID:RxBNDdVJ
モニタの明るさあげろ。
それでもだめならグラボのガンマ上げろ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:21:27 ID:9CdztqYi
>>327
影OFFだと真っ暗になったりするね

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:30:34 ID:GLYZKnpz
>>328-330
え、あの何も見えないのがデフォだと思ってたさ。
違ったのか……orz

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:32:28 ID:+/c0nVCJ
夜の校舎が見えないなら部屋の電気消せば見えるよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:33:19 ID:8FMWUXwx
モニタが糞過ぎると黒つぶれしてどうにもならんかもしれんな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:33:56 ID:M0jDb2eR
夜の校舎は窓がラスを壊して回ればいいと思うよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:35:54 ID:9SW9TYLU
あはははは!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:43:35 ID:hRqY8X0m
60.38.26.131
初戦流し、デフォ、チームランダム

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:44:39 ID:hRqY8X0m
誤爆すまん

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:55:00 ID:eWqaVajZ
先日二丁みおんのうまい奴が360度その場で回って撃って遊んでたが
アレどうやるの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:57:08 ID:Y5mATUxp
MUSASHI

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:59:03 ID:EbVbqGMi
グゥレイトォ!の出をもう少し早く、銃口補正を上方修正して、CSの出をもう少し遅く銃口補正を下方修正してくれれば

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:59:31 ID:9iqCL44x
>>338
ターゲットが旋回してくれればおk

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:02:06 ID:qcz3UV+j
>>338
それ意味あるのか。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:02:10 ID:Tb7SQhFU
水音ビームで回転できればなぁ(空中限定)

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:02:54 ID:rae+a53a
>>338
ttp://pds1.egloos.com/pds/1/200605/15/57/a0014857_7374124.gif

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:06:32 ID:Nr/EY0Ax
>>>344
絶対貼ると思った

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:10:48 ID:6dopbVD1
ttp://www.imgup.org/iup256966.jpg
うちの環境での影ON/OFF夜校舎比較

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:13:37 ID:LZhCZJlz
影ONの方が明るいとはこれ如何に。
っていうかちゃんと光源処理してたのか、意外だ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:17:03 ID:7r7Z/3/i
黄色いのでアーケードクリア出来ね〜。
誰かコツ教えて〜。
ステージ1すらクリア出来ない事態。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:18:25 ID:+/c0nVCJ
リカに指示出せ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:19:18 ID:XxKXkPa0
>>348
指示射撃にしてズサーでダウンとったあとひたすらタライかダンボール並べてたら勝手に当たる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:20:25 ID:kBMIsYtp
1.07きたぜ
・圭一の武器にスポーク追加
・赤坂の空手で黒き外道を一撃で屠れる様に修正

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:20:42 ID:+/c0nVCJ
おもしれー

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:20:41 ID:bbLAB0YS
コンパスで相方みみみみのCS後の追い討ちと4キル狙いでダウン追い討ちしてたら
ハイエナになったんだがダウン追い討ちしまくるとハイエナになるんじゃろか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:21:47 ID:6dopbVD1
>>348
とりあえず梨花に射撃指令
花火ならバクステ1〜2回分くらいの距離でステップCS連射たまにD格からCSキャンセル
罠なら↑CSで旗設置してドンガラガッシャンって聞こえたらD格突撃
ゴミ山ならダンボールでいいよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:23:14 ID:VrdVWK5e
体力の残り少ない相手ばかり狩ればっつーことらしいから
4キルは1ドットの奴を4回もってことでしょ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:24:08 ID:axUXs1a8
>351
地獄に落ちるのですよ☆

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:25:58 ID:Dh11AJdX
>>347
影を付けると言う事はその分光が付くと言う訳で

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:28:02 ID:qcz3UV+j
光あるところに影があるとはよく言ったも(ry

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:33:57 ID:ZRGcenxs
>>357
なるほど

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:35:04 ID:jM9SiMPy
今校舎で自分無銘茜COM後退腕、相手COM水みとバット圭一、風船100%200%で初めて勝った。
ちょっと嬉しい。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:36:18 ID:JWEvjwLM
>>360おめでとう。
次は空手赤坂だね!

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:36:42 ID:tGaPWxTe
ハイパー大石超おもしれええ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:44:47 ID:93czmQ1w
上手い人のハイパー大石はマジ鬼神
俺がカモネギってのもあるが封殺されて身震いしたぜ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:45:29 ID:+/c0nVCJ
射撃封印イリーだろ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:56:41 ID:gjVDDGoB
格闘封印の拳銃大石と良い勝負しそうだな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:57:45 ID:9SW9TYLU
自分の好きなキャラでいいから自60%相120%体力150%
相方花子タッグ後退、相手みみみみタッグ、斧レナオヤシロ、ステージダム、時間240秒
なかなか鬼畜wwww

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:58:57 ID:Dh11AJdX
格闘封印銃石と射撃封印イリーなら確実にイリーの方が辛いぞ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:01:20 ID:9SW9TYLU
拳銃は格闘使わなくてもそこそこいけるね
イリーの格闘は泣けてくる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:02:02 ID:F1AwwF0t
今対戦してきましたw
みんなガードうますぎる・・・
場数の違いか・・・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:12:00 ID:d0tbtbwR
格闘封印サバイバルトミーと格闘封印銃大石が
丁度いいぐらいじゃないか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:12:45 ID:YXB9bT8a
むかねメインだった俺だが
ランダム使ってたら満遍なく弱くなっていってる俺ベガorz
マジやばい

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:15:57 ID:1feRBBJO
なにその最下位決定戦

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:16:17 ID:kF0jo1V3
自分水音、相方S葛西後退、敵W鉄Kで100vs200
どうにか勝てたけどこれあんまり意味ないんj(ry

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:20:18 ID:M0jDb2eR
wikiの書式変更があったみたいだけど今度は編集するときに見にくいね(´・ω・`)
コンボの欄とかも凄くみにくいことになってきたし…。
情報を共有する場所なのに読むのに疲れるとはこれいかに。

http://wikiwiki.jp/hidebutaikai/?FrontPage
これとか、見やすくて羨ましいと思うんだ(´・ω・`)
どこかに移転するとかそういう手段は無いのかなぁ。
転載作業ならおじさん頑張っちゃうよ〜?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:27:47 ID:fXbmiibv
今後アップデートに期待できるのは服や背景の追加か。
追加ディスクみたいな大々的なアップデートはなさそうだな。
もしくは背景+全キャラ衣装追加で出すとか、かな。
キャラ追加は別に希望しないけど何か他にないもんかね。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:30:46 ID:Y5mATUxp
つかPukiWikiのデフォのままでいいじゃん、なぁ 

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:32:18 ID:tGaPWxTe
型月あたりと組んでこういうの作れば凄い売れそう

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:33:02 ID:WYgrmxzM
>>375
通信対戦に勝ち&負けの回数追加
ランキング系(歴代ランキングなど)

こんなんあれば嬉しいね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:34:47 ID:xos2+LaQ
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉    変  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    態.   ∨, '/l|   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    亦   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      夂   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     能   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    心   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゚ ゚  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l   l   l   } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! !  |  )_

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:34:54 ID:l25nIDfT
ネギカモとか弱いとか書いてあるホストじゃないと怖くて入れない俺ダルシム

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:37:14 ID:rae+a53a
>>378
それやると負けそうになったら回線引っこ抜くヤツが出てくるのはガンダムで実証済み

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:38:24 ID:ilt56vgR
>>378
それあるとしょっぱい試合ばかりになるぞ

383 :360:2006/09/05(火) 21:38:44 ID:jM9SiMPy
>>361
持ちキャラだからチャレンジしてみた。

ムリポ。せいぜい130%がいいとこです。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:40:00 ID:q6kytLzb
Kと亀田が野球してたとこ:障害物が隅の公衆便所だけというガチマップ
裏山:トラップが事前設置+全体が緩い傾斜なので追い討ちが当たったり当たらなかったり
入江診療所地下:一定時間後ガス散布で戦闘終了まで全員毒状態になるスピードマップ
園崎家地下王国:うっかり拷問道具に触れると即死

くらい追加して欲しいなぁ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:41:17 ID:45R9knNe
輿宮警察署:熊ちゃんや大高に触れると攻撃してくる
も追加で

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:41:18 ID:wzFkh3/y
>>380
やあ俺

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:41:32 ID:Y5mATUxp
敵200%でダブルバットK1相手のCPU戦だとそこそこ熱く戦える

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:42:33 ID:n3oe3LeY
ネギカモで弱いと書いて募集したらものすごく強い人しか入ってこなくていつもの通りネギカモにされる俺トンヌラ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:43:36 ID:+/c0nVCJ
>>388
ネギカモ、トンヌラ、そのひぐらし、不思議なひぐらし以外をとった人は退席ってルール作ればいいよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:46:22 ID:+/c0nVCJ
村人Aはセーフで

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:46:45 ID:Z30rny7x
>388
よぉ俺

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:48:38 ID:JzkkoP5Z
みみみみな俺は毎回そのひぐらしかハイエナ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:49:11 ID:anLTCZYO
>>384
雛見沢分校 校内:ストーリー最初のムービー位の大きさ。

わざわざ今のを校庭ってしてるんだから、黄昏の頭の片隅ぐらいには入ってる気がする。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:49:18 ID:WYgrmxzM
>>381>>382
確かにね〜そんなんあるとガン逃げが増える思う俺・・・・
まぁ一番追加してほしいのはキャラですけどね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:52:06 ID:n3oe3LeY
雛見沢は結構豪雪?地帯だし、雪景色の校庭追加してほしいな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:52:17 ID:YnYz9ogk
羽入追加してほしいなぁ
勝利台詞は同キャラ時の台詞+羽入があぅあぅいってるでいいから




本当に追加して欲しいのは小此木だけどね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:53:11 ID:fXbmiibv
>>378
なるほどな。是非はおいといて
そういう希望もあるわけか。

>>384
>>385
やはり特殊ステージが有力かね・・・。

製品版発売前に俺は「ストーリーでも通信で相方募集できない?」
とか送ったんだけど正直今のストーリーじゃやる気にならんな。
いやEFZとかやってたから多少無茶な強さのラスボスとか
出るもんだと思ってからさ・・・。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:55:45 ID:IZztVn89
グラウンド追加して障害物一切無しのガチ勝負とか。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:56:08 ID:ilt56vgR
一番欲しいのはアーケードモード的なモノかなぁ
ストーリーだと相方固定なのが痛い

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:58:35 ID:Ggaf0IRu
ビグザム的なキャラが欲しかった

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:59:27 ID:Nr/EY0Ax
空手温泉なんとかならねーかな('A`)
・N射・FCSの出をもう少し早くする
・FCSにスーパーアーマー属性を付加

このぐらいやらんとマジで糞だわ


あとCPUの撤退指示はちゃんと走って逃げるように、
障害物を迂回するようにして欲しい

のたのた歩いてる上に障害物に引っかかったまま
止まってるの見ると殺意が湧くわ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:00:04 ID:Hqg7521u
雪校舎いいね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:02:08 ID:hVQLryOX
空手赤坂はそこまで絶望的な性能かな?
闇討ちFCSという強力な戦法があるから波動よりは遥かに強いと思うけど。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:03:46 ID:anLTCZYO
全てのキャラのオヤシロとタッグ両方に、強くて使いやすいEX技を追加。

2つのモードの差別化も出来るから、
例えば斧レナのタッグにはオヤシロより強力な覚醒付けるとか面白いと思う。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:06:31 ID:kBMIsYtp
>>404
ガードブレイクとか強制終了とか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:08:02 ID:tGaPWxTe
りかちゃまのEXは「ザ・ワールド!」で決まりだろう

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:12:23 ID:q6kytLzb
というか耐久値がキャラ固定の時点で駄目な気がする。
たまねさんとか空手とか、武装レベルでの耐久値を差別化するだけで
随分バランス取れると思うんだけど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:16:36 ID:g6hFCv7G
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『COM鯖トミー二人と戦っているとき 敵がTOMITAKE FLASH!を
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        出したと思ったら 敵二人がTOMITAKE FLASH!をくらっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    機関車トミーだとか「富竹を確保しました」だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ふと味方を見るとトミーが居ました
何のこたぁない ほぼ同時に出していて味方のほうが早かっただけだ 

にしても ランダムなのにトミーが三人ってのは しかも皆サバイバルって

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:18:30 ID:d0tbtbwR
このごろの鯖TOMITAKE使いのスキルの高さにビビる

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:20:49 ID:Q8pUUCCz
一部の格闘キャラにガードキャンセルダッシュなんかあったら強くなりすぎるだろうか。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:21:20 ID:WYgrmxzM
>>406
何を言っているんだ!梨花ちゃんのEXは
「バーサーカ」
オヤシロ限定でスピード&攻撃強になって、覚醒が終了したら
梨花「悪いけどお先に退場されてもらうわ」と言って、背中から包丁を出して自殺する
この時バルーンは40%減る&3分間倒れたまんま

これなら面白いだろう?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:22:02 ID:EQxnLkJb
>>411
なにそのスペシネフ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:22:14 ID:qcz3UV+j
――――元々彼には鯖トミー以外に頼れるキャラなどなかった、故に極めた。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:22:24 ID:Rg6U5Q+t
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:22:59 ID:HGaknkt2
>>407
武装によって鎧が付いたりするならともかく
キャラごとの耐久値は同じじゃないとおかしいだろ。
空手は硬直減らしてたまねはもっとガードの判定強化すれば実質的な防御力は上がる

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:23:26 ID:W3OhgVVp
>>406>>411
おいおい…お前ら何を言ってるんだ?
梨花ちゃまのEXは羽入をケンタ君のように飛ばす攻撃だよw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:29:18 ID:3wf6aRRX
空手赤坂弱いっていってる人って空中FCSを使うことが多いんじゃないか
と思う。
なんか当たると爽快な感じなのはわからなくもないけど隙が明らかに地上
FCSより大きいから(空中FCSは低空で撃つと着地まで無防備だから着地
モーションの分地上FCSより隙は大きいのです)格闘キャラに慣れてない人は
封印した方がいいと思う。地上FCSを撃つとわかるけどモーション自体の
隙はすごく大きいわけじゃないよ(ないわけでは決してないけど)。
というかN射撃にしても発生を捨てた分、鬼の弾速と判定の大きさがあるから
空中N射撃やスライドN射撃は悪くない感じだしまったく話されてないCSとかも
空中からの格闘のフォロースルーとしては高性能なほうだと思う。格闘自体も
比較的優秀なN格闘をメインに特殊な軌道の格闘も混ぜれば動きとしては面白い
し本気でいうほど弱くない気がするのだが…

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:30:19 ID:XqYJfOF/
>>406>>411>>416
いやいやいや。これを忘れちゃダメだろう?
つ「レーダー」

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:30:50 ID:3wf6aRRX
sage忘れスマソorz

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:30:51 ID:PT1jZ+PY
>>417
TOMITAKE FLASH!これ最強。

まで読んだ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:33:08 ID:RxBNDdVJ
たまねは弾いた後に通常ガードと同じく無敵時間があればなぁ。
みおんのFCSとかにCSで突っ込むと途中でガードポイント切れて蜂の巣になる。

でも、突っ込む。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:33:36 ID:WYgrmxzM
>>416>>418
皆梨花ちゃん好きだね 

( ・3・)おじさんは圭ちゃんだけどね〜

(o ´ω`)=◯)`3・)・;'

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:35:45 ID:Dh11AJdX
対戦で空手赤坂選ぶと大抵格闘を警戒してくるのでN射が面白いように当たる
それでこっちが射撃メインだと踏んで近寄ってきたら格闘仕込みFCSですっ飛ばす

これが最近のマイブーム

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:43:28 ID:SIT7vAfq
空手は遠距離でも中距離でも近距離でも怖くない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:43:49 ID:Daez0hOL
アペンドにしろギガパッチにしろ、祭囃子のネタが多分に盛り込めることは間違いないな!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:44:55 ID:LZhCZJlz
祭囃しのネタ、もう相当に入ってないか?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:49:37 ID:Dh11AJdX
>>424
腕でカバー



弱キャラ筆頭なのは変わらんがな!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:51:33 ID:GF9ZJc4n
乱戦のときカラデは怖いよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:57:24 ID:+/c0nVCJ
乱戦で怖いのはアーム大石でそ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:57:45 ID:g6zANFYS
ver1.06で多少重くなった気がして、影の表示を切ってみた。
で、校舎夜を選んでみたら、前より明るい気がする。
影無効だと前はホントに真っ暗だったから、これってもしかして地味に間違ってたのを修正したのか。


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:57:50 ID:1feRBBJO
ちょ・・マジでもうアカンてアカン
飛び道具万能すぎやって、ADで逃げてヤシ追いかけてんのに
いきなり振り向いきて鉈やらボールやらミサイルやら水やら飛んでくるのヤバイって
こっち密着しないとなんにもできないのにアカンて
飛んでも走っても歩いても中距離辺りから雨あられやんけ


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:58:08 ID:Daez0hOL
乱戦だとTOMIFLAが問答無用で食らう

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:58:59 ID:3wf6aRRX
とりあえず空手が弱いっていってる人は各攻撃の使い方を
見直してほしいなと思う。
N射撃の弱点は隙云々もそうだけど上下の射角が弱いから自分
から飛び込む感じで撃つと外れることが多いのに注意すること。
空中で撃つときは後ろに引きながら撃つと上下の射角の弱さを
カバーできていい感じのけん制になる。
CSなんか当たらんから使わんっていってる人は単純に撃つ距離が
遠すぎ。CSもFCSも体当たりに判定があるんじゃなくて突きを放つ
ときにキャラと一緒に衝撃波状の攻撃判定が出る攻撃で、CSはFCS
より見た目の判定より実際の判定がちっさい。発生と隙自体は
なかなかだから格闘スキーの人ならかなり使えるはず。


というか格闘キャラが弱い弱いっていわれてるのがなんかさびしい
今日この頃。格闘得意な人少ないのかのぅ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:59:44 ID:RZF765Bn
敵と味方に鯖トミがいると、どっちのフラッシュかわからずに食らってしまう

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:01:21 ID:Daez0hOL
祭囃しやってからだと空手温泉つよいよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:01:42 ID:45R9knNe
>>433
俺は格闘も格闘キャラも好きだぜ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:07:44 ID:g6zANFYS
おかしい……富竹フラッシュの使い方を練習していたはずなのに、気がつけばN射の当て方ばかり慣れていく。
ステップ殺人フラッシュで止めが刺せると妙に嬉しい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:09:20 ID:GF9ZJc4n
AD格から富竹フラッシュばっかりやっちゃう俺ガイル

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:10:20 ID:iEQpcR+0
>>433
引き撃ちからオンリーから抜け出せない人が割といるかもね。
迎撃や格闘などのパターンが少ないんで対戦で流れを作れない。

今突っ込みでネギカモってる方が経験積んで勝てるようになると思われ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:12:58 ID:45R9knNe
そうそうトミーのAD格って旗罠も避けれるんだな
このあいだ罠子に向かってAD格したらそうなって驚いたよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:14:21 ID:sPb0ZGcH
突っ込んでネギカモ取るのもタッグ戦ってのがあるから、
相方の事を考えると中々難しいよ

相方からしたら突っ込みまくってどんどん死なれて行く訳だし

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:14:39 ID:p+QLUkE5
オレは射撃戦してても、ムラムラきて格闘にいっちまう。
どうもね。近接戦をしないとやった気がしない。
結果?いつもネギカモですがなにか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:16:48 ID:Nr/EY0Ax
>>433
どう取り繕うが格闘系(空手)が不利なのは変わらん
むしろ使い慣れていけばいくほど空手の欠点が目に付く

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:17:32 ID:JQ37J+8F
さっき対戦してたらさー。
ビッグマグナムをコンスタントに出す人がいたよ。
敵の時はカレーとかナイフ詩音とか。
味方の時は霊トミーとかアイアン圭一とか。
もうどーしたらいいのか。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:19:00 ID:zVV0iGB6
>>443
同感…
N射は完全にK1劣化だし(貫通ついていても)
CSもこれならまだ玉ねのほうが使いやすい
FCSは使いどころさえ見誤らなければ強いけど、それでも回避される確率高すぎな上に隙も多すぎる
格闘全般も、さまざまなキャラの劣化としか思えない

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:19:06 ID:RxBNDdVJ
ビッグマグナムをコンスタントにって・・・
その人ほぼFCSしかしてねええええええ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:20:39 ID:EU8vSXSS
>>443
だな。
斧レナの空格ほどとはいわないが
攻めに行くときに使い勝手のいいスキの少な目の技が空手には足りないと思うんだ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:21:44 ID:tGWWB7tH
ビッグマグナムって勝ったときにしか出ないよな?多分
なら負けるほうがアレなんじゃね?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:23:16 ID:wtG5G2Nr
拳銃大石を諦めて他キャラにしようとするんだけど離れられない俺んっふっふ
N格タノシス

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:24:05 ID:AeRCnBsJ
赤坂は波動の方が使いやすい
N射が結構当てやすいし、上手いことFCS当てれば、
追加の不意打ちでほぼ確実に敵の相方にも当てれるし

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:24:42 ID:fXbmiibv
しかもFCSで結構当ててるってことだよな>ビッグマグナム
つまり

FCSを上手に当てられる人だったか
もしくはその相手がFCSに簡単に当たってしまう人だったか

どちらかだな。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:27:42 ID:S2ahbGWg
アーム大石だとビッグマグナム多いんじゃね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:28:45 ID:+/c0nVCJ
アームならビッグか暗殺者だな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:29:10 ID:tGaPWxTe
大石強いのに何も言われてないぜ! ラッキー!

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:29:23 ID:JQ37J+8F
>>448
あー。コンスタントにっていうのは、その人が勝った時は、って事ね。
味方の時、離れて角材ホームラン!とかトマホークバックスピン!
とか言われても勝てるかってんですよ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:29:43 ID:RxBNDdVJ
俺がアーム使うとよく最終兵器ひぐらしになるけどな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:30:27 ID:3wf6aRRX
>>445
さまざまなってところがみそでどれか一体の完全劣化ではないってこと
なのじゃないか?
玉茜に比べてN射撃の中距離けん制力が上がってるし、Kと比べては
CSが弾切れを起こすことがよほどのことでないとない。格闘は一定の
レベルを満たせれば使いようがあると思うのだけど2段目以降の誘導が
わりとしっかりしてるN格闘とか出がまあ合格点な横スライド格闘とか
CSのフォローもあわせれば全体の格闘能力はやれないことはないと思う
んだけど。
あと防御力、機動力がバランスよくまとまってるのも忘れずに。玉茜
とかは紙の防御力を犠牲にして展開が速くて最高クラスの踏み込みと
発生の格闘を手に入れてるわけだから。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:31:08 ID:45R9knNe
>>456
俺も

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:32:04 ID:AeRCnBsJ
俺はアーム大石使うとほぼ確実に自動砲台になる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:32:04 ID:1feRBBJO
つーか大石使った後だと赤坂のほうが動きキビキビで近づけるし楽なんじゃが
投げ大石なんて分かってる人相手だと近づけないまま完封されること多々ある


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:32:19 ID:iEQpcR+0
なんつーかな。

やっぱ弾幕の隙間から格闘決まると最高にスカッとするだろ?

有利不利は解りきった事なんだよ。相手が隙ゼロで動くなんてあり得ねえ。
その隙に如何に対応できるかって事なんだ。

今はネギカモでも、あれが不味かった、これは上手く行った。
そういう空気を学ぶにはやはり接近戦の経験は必要なんだぜ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:33:31 ID:JQ37J+8F
沙都子の格闘5段コンボがきもちよーてしゃーない。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:33:43 ID:HGaknkt2
>>457
バランス的にも原作的にも赤坂はもう一段防御力上でも良かったと思うよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:34:37 ID:Rg6U5Q+t
他の大人男性グループと比べても何故か赤坂だけがあの位置にいるしな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:34:44 ID:zVV0iGB6
>>457
中距離の牽制力 → 牽制しようとして隙が出来てアボーン
CSの弾切れが無い → 単に使えないだけ 使わないだけ 地雷に近いだけ 使い勝手が良けりゃ弾切れ起こす
防御力と機動力 → 防御普通で機動力が高いK1とかどうなりますか? ただでさえ射撃行動に隙が多いわけだから、実質機動力は低い


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:35:20 ID:kRTJsDmw
赤坂はなんか中途半端だよね……

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:36:24 ID:Dh11AJdX
弱いと言うか不利なのは確定
頑張って活躍出来た時の脳汁量No.1なのも確定

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:37:50 ID:iEQpcR+0
よしこれからまた空手赤坂ってくる。

てか最近は拳銃大石と空手赤坂メインなんだけどな。
頼れるのは自分の腕だけって最高だな。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:38:01 ID:d0tbtbwR
>脳汁量No.1なのも確定
ばかな!
サバイバルTOMITAKEを忘れちゃいないかい!?

最終兵器ひぐらしとかかなりんっふっふな気分になるぜ?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:38:23 ID:EbVbqGMi
あれだ、横格は結構強いと思うよ赤坂

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:39:34 ID:JQ37J+8F
空手赤坂で、ターミネーターや最終兵器を取ると凄く悦に浸れますね!
試合中の立ち回りも、自分でも惚れ惚れするような時も!



まあネギカモの方が多いですが。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:40:06 ID:Y5mATUxp
距離減衰やスカリ判定の無い・3・の散弾を射程ギリギリでカスッてゴッソリ減る時が一番悔しい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:41:08 ID:9SW9TYLU
止め以外でそんな距離からCSうつ・3・はどのみちカモ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:43:11 ID:e1Dz1hVW
俺は富竹を使い手なんだが相手が残念な事に知恵を使ってきたので
「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が知恵の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので
聞いただけなんだがむかついたので「お前角材でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてN射したら多分リアルでビビったんだろうな、、
ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらCSしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど知恵が硬直してて
おれの動きを見失ったのか動いてなかったからめくり空格でガードを崩した上についげきの着格でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というと
ようやく必死な顔してなんか服のはしっこから定規出してきた。
おれは高飛びで回避、これは一歩間違えると足に引っかかってで大ダメージを受ける隠し技なので後ろの背後霊が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと背後霊は黙った
知恵は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない攻撃も高飛びで撃退、終わる頃にはズタズタにされたカレーがいた。


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:43:44 ID:Daez0hOL
わかっていたが一行目で笑ってしまった

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:44:22 ID:d0tbtbwR
どこのラノベ?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:44:32 ID:Dh11AJdX
>>469
鯖トミーは最近普通に使い込んでる人が増えて来て俺の中でランクダウン
でもやっぱりトミーも楽しいよな!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:46:56 ID:45R9knNe
>>474
それ前も見たぞwwww

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:47:52 ID:YnYz9ogk
>>474
角材じゃあダメだな
普通に強キャラだし


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:48:24 ID:JQ37J+8F
>>474
鯖トミーでビッグマグナム  まで読んだ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:49:50 ID:d0tbtbwR
>>480
MUZUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:51:11 ID:EU8vSXSS
>>480
それは高難易度だなw

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:56:41 ID:+/c0nVCJ
最近のマイブームな拳銃大石とMG葛西
いやネタじゃないからさMG葛西をもう少し警戒してくれ
みおんwとやりあうと徹底的に負けるのが悲しいが

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:58:24 ID:zVV0iGB6
おかしい、少数人数(俺含む)しか真剣にMG葛西に取り組んでなかったはずなのに、最近MG葛西持ちキャラな奴が増えてきた…
っく、なんだか立場が危うく思えてきた

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:59:11 ID:+/c0nVCJ
MG葛西でマシンガンガシガシ当てるのマジ快感、あれだけでイキそうになる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:59:45 ID:kRTJsDmw
格闘オンリー葛西とか漢気を感じる人がいたな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:01:02 ID:45R9knNe
たしかにMG葛西は楽しいよな
突っ込んできた敵をCSで爆撃できたときはもう快感だぜ
空格からの格闘からのCSも狙えばなかなか面白いし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:02:26 ID:3wf6aRRX
>>465
けん制を打ち合う距離で空中N射撃やスライド射撃の隙をとられるって
ことはそうそうないんじゃないかと思う。それで一方的に食らうのは赤坂が
弱いんじゃなくてけん制が下手なんだと思います。
CSは上にも書いたけど射程がFCSと比べて見た目より小さいから当たると
思った距離で空振りするような経験してる人が多いと思う。格闘が外れると
思った瞬間に撃てばKと同じように再誘導するしその使い方でリーチは
あまり問題になってこないのではないかと。(これ以外に理由があるのなら
話は別だけど発生、隙もそう悲観するほど悪い性能じゃないから格闘戦に
慣れればFCSより使いやすいと思ってる)
上の撃ち方でけん制すれば射撃の隙の間は慣性で移動してることになるし、
苦手な距離だったら射撃を撃たずに距離を変えることに集中すればいいわけ
だから射撃の隙で機動力がってのはあんま感じないかなー、と。CS、FCSも
ある意味移動技だし。(移動技として使うもんじゃないとは思うけど、距離を
つめると考えるとね)

まあ使ってそんな間もないからこんなこと言えてるだけかも知れんけど
ここ見てると弱いって評価がかなり多かったから普通に戦えない?と疑問に
思ったのですよ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:03:29 ID:NVUX1x+h
要するに一時期の入院イリーの扱いを受けたわけか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:04:31 ID:JQ37J+8F
>>484
昔から花子使ってた僕にも、そー思った時期がありました。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:04:35 ID:zVV0iGB6
>>488
俺にもそういう風に思った時期がありました…

いやこれマジでorz

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:05:15 ID:OoZljOcN
>>488
そんなシューマッハのように常に最善の行動を取り続けられる人は
赤坂以外でも強いと思うが

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:06:15 ID:XJKDqBvr
要は腕でカバーとしか言ってないよな
撃った後の隙がない連中に結局勝てねぇよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:06:15 ID:DNEiUqdO
葛西・知恵・梨花を使う奴の厨度が高かったせいか、この3人を見てるとイライラしちまう。
でもここ見てると純粋に研究してる人もいるんだな。当たり前のことだが…

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:06:34 ID:6cUn1Dg4
赤坂弱い弱い言われてるから使い込もうwww

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:06:37 ID:l/n6lh7e
>>488
>格闘が外れると思った瞬間に撃てばKと同じように再誘導する


決定的に違うのは、相手に向かって突っ込んでいく格闘が無いこと。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:07:08 ID:JmdN118B
>>488
空手赤坂で有利に相手出来るキャラがいない時点でお察し
腕次第で互角に持っていけるキャラもいる事はいるが
それでも葛西、梨花、罠子、みおんw辺りはもう無理ゲー

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:07:28 ID:D5Ezq4rA
>葛西・知恵・梨花を使う奴の厨度が高かったせいか、この3人を見てるとイライラしちまう。
ごめん、ほんと、ごめん・・・・

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:09:16 ID:6cUn1Dg4
赤坂の空格って結構相手の方に誘導した気がするけど

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:09:18 ID:qB7cWRyQ
>>格闘が外れると 思った瞬間に撃てばKと同じように再誘導するし
これやった後の隙がな・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:09:26 ID:hgz3uzZ4
>>492
赤坂使えば嫌でもそれが求められる=上達

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:09:35 ID:DJL4AoyP
>>474
これブロント様だろwww

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:11:29 ID:l/n6lh7e
>>494
CSキャンセル前提なら、誘導<突進力 じゃない?
ヘタに誘導しちまったら普通に空格→CSの両方ガードされるor当たる のどっちかな気が。
当たるならいーけどさ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:12:18 ID:hkPXzovD
http://mirror1.lapistan.jp:8000/mirror01/2006/09/yakiniku-banzai/tp_demo.wmv

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:12:30 ID:XJKDqBvr
赤坂の空格は下への誘導が悪いよ、AD格とか論外だし、運良く対空で使えても落ちるの遅いから追い討ちもできねぇ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:12:41 ID:bA9Cjelo
>>488はK1とかレナ鉈を使いこんでみたらいいんじゃね?
俺も鷹野ヨエーwwwって言われて躍起になって使ってたけど
水音使ったら「あぁ・・・そうね・・・コレと比べたらね」って思ったぞ

最終的に自分が好きなキャラ使えばいい、とも思うけどな


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:12:57 ID:l/n6lh7e
>>503
Hahaha!
激しくアンカーミスだぜ!

>>494←×
>>499←○

ちなみに、そんな僕は空手赤坂使い目指して頑張ってます。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:13:06 ID:dPRverRu
AD格闘が竜巻じゃなくて突撃系だったら多少はましなんだがなぁ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:15:01 ID:j/QykZ9Q
マ・ワ・シ・ゲ・リ…
なんと見事な…

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:15:53 ID:wLWsy4ZE
通信対戦ロビーの閲覧数の伸びが半端じゃないんだがなんだこれ
3分で999てwwwwww

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:18:35 ID:c4t7ty7v
ステップ格闘は竜巻の方が格ゲーっぽい。そして前格は昇竜。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:19:59 ID:XJKDqBvr
前格が昇竜だったら楽しそうだなぁ
威力は落としていいからさ発生無敵で、外したら即死と

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:20:39 ID:jUyaTWeV
>>512
前格はやっぱ中ゴスが欲しくね?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:21:25 ID:l/n6lh7e
赤坂さんの前格は、まだ使い道が見えてきたからいいんだ。
ダッシュ格闘を追加してくれ。
あとは竜巻旋風脚を変更or強化とかしてくれたら
結構化けるんじゃないかって思うんだけどなあ…。

最悪Kと同じ戦い方までは出来るようになるし、
そこが変われば普通に戦略の幅が広がって、色々変わると思うんだよなー。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:22:12 ID:1bI8ZG5t
とりあえずさ、下方面への攻撃何かないのかな
これが無い/弱いせいで、ADから積極的に接近戦も挑めないし、起き攻めもしにくい
これさえクリアできればいいと思うんだけど

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:23:19 ID:MLr5p0hL
>>515
そこで斧ですよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:24:09 ID:l/n6lh7e
斧 赤 坂 曝 誕

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:25:24 ID:XJKDqBvr
ADそもそも遅いしさ
やっぱ赤坂は飛んだら負けだよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:25:51 ID:NVUX1x+h
オロチ独歩が聞いたら泣くぞ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:27:16 ID:Ky7Ux1iQ
1.06でもシエル駄目ですか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:27:22 ID:+HL0/CGQ
Ver1.07の変更点
赤坂の武装にグラ○ゾンを追加しました
格闘 グラ○ワームソード
NS ワームスマッシャー
CS グラビトロンカノン
FCS ブラックホールクラスター

赤坂の称号にシュウ・○ラカワを追加しました

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:28:05 ID:JmdN118B
強化も弱体化もされていないのに駄目ですかと問われても困る

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:29:07 ID:3H3Z4xp4
もう温泉は声ネタに走る以外ないのかもな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:30:59 ID:l/n6lh7e
赤坂のオヤシロモード発動時に、
「てめぇらぁ!いい加減にしねぇと、ドタマ勝ち割るぞぇぁあ!!」
が追加されました。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:32:02 ID:XJKDqBvr
赤坂のD格を外式・駈け鳳燐に変更
AD格をオレ式・朧火車に

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:33:18 ID:JmdN118B
EXにバーニング赤坂も追加してくれ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:36:38 ID:KruI/8Yr
大石です・・・プロレスラーやってるます
対応知らない人を空から潰してグルグルドスンするのが大好きです
パニックになった人を投げながら追いまわすのが大好きです

とかって思ってたんだけど!!
最近、上手い人というかあしらい方分かってる人が多くてモウダメポ
バックステップ射撃とAD撃ち落しで俺の大石はもう何も出来ないさ
色々試したが大石の素早さじゃ真剣にかわせない追いつけない
所詮、研究が進んでない初期だけ暴れられる浅いキャラだったんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:37:27 ID:l/n6lh7e
赤坂EX
「やっぱりオレって、不可能を可能に…」

相方が射撃を受けそうな時に発動すると、その前に瞬時に移動、立ちはだかる。
相方の代わりにその射撃を受ける。相方はノーダメージ。赤坂は死ぬ。
復帰した赤坂は仮面を被ってくる。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:37:42 ID:jHmMZLFz
スタンガンでしびれさせて投げる、これだね。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:38:23 ID:tv3J0sNW
真昇竜でビシバシドカーンか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:38:41 ID:XJKDqBvr
>>527
いやそんなことはないぞ
タイマンじゃ厳しくなってきたってだけだ
今まで投げればカット気にしなくて良かったから好き勝手してたのを改める時期がきたってだけだ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:41:23 ID:jHmMZLFz
むしろカットする人が増えてきた今こそ投げを見直す時期じゃないかな?かな?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:43:27 ID:JmdN118B
味方に張り付いてよろけorダウン取った瞬間突撃して投げる
そんなウザい大石がいたら間違いなく俺です

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:43:51 ID:p1/BEgBP
葛西 シエルでれいほう
圭一 レナでれんごう
大石 入江でねっけつ
空赤坂 空赤坂ではなぞの
SG葛西 SG葛西で連射機付きりゅういちりゅうじ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:44:20 ID:z3RfLAE0
ゲームをインストールして起動して最初の画面が出た所でエンターを押すと黒くなりエラー発生になってゲームができねー!!助けて?!

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:44:49 ID:NVUX1x+h
と、トミタケがいない!

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:45:32 ID:qB7cWRyQ
もう空手はD格でブラックスクリュー、EXで鼻毛真拳追加して
殴るたびに「あっちさ」「こっちさ」って言ってればいいと思うよ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:46:01 ID:ow/jvjMn
ストーリー2回クリアしただけの初心者なんですが
ネット対戦に参加しても文句言われませんかね?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:46:32 ID:WIjahjIE
>>535
(´・ω・)つパッチ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:46:58 ID:XJKDqBvr
文句は言われないはず、
ネギカモ出しても諦めずどういうときに当たるか避けられるか考えていこうぜ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:47:06 ID:mXNA6NPJ
>>521
縮退砲ドコー?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:47:44 ID:DNEiUqdO
>>538
wikiで使用キャラ、Q&A、用語集あたりを読んでおけばおk
同じキャラばかりとか、FCS連打とかは苦手な人がいるんで気をつけような
それさえ守ればきっと楽しいと思うぜ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:49:07 ID:OoZljOcN
>>538
この先上達したいならTipsの対戦の基本とか は必読

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:50:00 ID:l/n6lh7e
意外と優しい人が多いインターネットですね。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:51:32 ID:KruI/8Yr
>>531>>533
マジな話
大石って相棒がいなきゃなんにもできない気がしてきたw
近づくにも相棒が頑張って気をひいてる間に闇討ちくらいだし
相棒から離れてるとボコられるか放置されるかの2択

大石は皆の動きについていけないので(遅いので遅れる)
相棒になった人は大石のこと忘れないで・・・大石はさびしいと死んじゃうのです

546 :488:2006/09/06(水) 00:55:02 ID:Iy3cC6Rq
ああ、なんかちょっと落ちてる間に赤坂の話だらけに…

>>492
「瞬間に」ってところで語弊を生んだような感じがします。スマソ。
最善の行動をとるというか体験版時のK使いの人の多くに見られたような
感じの格闘>CSぶっぱです。格闘後の状況判断はそのまま動作終了を
待って回避に移るかCSかの2択ぐらいしかないので状況判断は難しくない
かと。ついでにそれをやるのが自分から格闘を仕掛けるときだから自分が
ペースを握ってる状態での行動だからあらかじめ心構えもできますし。
ずっとそんな判断を繰り返すのは自分も無理だと思います。

>>493
まあつきつめていえばそうですけど腕依存度のほうがキャラ性能差よりも
大きいと思ってます。空手の性能だったら立ち回りをしっかりさせることで
ぜんぜんやっていけそうに思うのです。

>>506
三四はダメージの与え方が他キャラと完全に異なってるからちょっと状況が
違う気もしますが、一応体験版上がりなのでその2体は製品版でもある程度
(使い込むなんてレベルじゃないですが)動かしたことはあります。
N射撃をどの状況でも簡単に振れたり一気に距離を詰める格闘があったりと
使いやすいところはやっぱりあるとおもいます。でもN射撃を撃てるポイント
をつくるように動いたりというのは結構簡単に導入できると思うので空手の
弱点って言われてる点をカバーして動くのはできるんじゃないかと思うのです。

ものすごい長文スマソ。ヤッパブンショウリョクガナー

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:55:19 ID:1bI8ZG5t
上手い人になると、っていうかMG葛西だと腕大石マジで手に負えねぇよw
D格は掴まれる
上空にいても打ち落とせない
D格で逃げてCS! 掴まれる!
空中戦だ! プレスでアボーン(プレスに判定勝ち出来る格闘が葛西にはありません)

何ていうか、ステップ遅いキャラで上手い腕大石とやるときは、死を覚悟するね
もしくは味方の超絶カット

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 00:56:15 ID:o1Mo0v3v
>>545
タイマンなら大石には地D格もあってな。
中距離でN射撃ってくる奴ならのけぞり無視して突貫、フルコンボ叩きこむこともできるんだぜ?
空中ADもいいがのけぞり耐性生かしてみるのも楽しいよ。
あとプレス出した時反撃される!と思ったらサーチ変えFCS、これを忘れてはいかんと思う。


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:57:12 ID:XJKDqBvr
いやMG葛西、基本はバックステップのCSで問題ないよ?
というかMG葛西で空中戦なんて選択肢ないよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:58:27 ID:1bI8ZG5t
>>549
バックステップCS→掴まれました


いや、これマジ
本気で、一度近づかれたらどんな回避行動、反撃行動しても全て無効化された

まあ上手い腕大石使いに限るんだろうが

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:00:24 ID:j/QykZ9Q
>>528
そして更に同じ事をすると「オレはもう何処にも行かない!」が発動して



無敵になる

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:01:55 ID:Es5dA7Lt
学校へと続く道で赤坂を使い
2P、4Pのいる方の崖(反対側でも可能だがこちらは狭く入っても何もないので)に行き相手がこちらを向いているときに真・昇竜を食らわすと相手が壁の中に入る
奧に歩いていくと初期位置に行く
相手が壁に入っている時に大石で最大まで上昇しEXを使うと大石も入れる

古手神社で斧レナを使い
3Pの初期位置の後ろにある段差に相手がいる状態で段差にダッシュ格闘をして前に進むと入れる
足場が無いのですぐに初期位置に戻るが空中格闘を使えば落ちずに戻れる
また相手を段差の上にある建物に密着していると下から建物の中に入れる


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:02:42 ID:QChpME7L
空手赤坂を使おうとがんばったが
中距離で相手が固まって射撃戦しだして
相方もそれに答えて射撃始めた時の絶望感は
洒落にならんよ、マジ無力
空手の性能じゃ、近づけないし近づいてもカットの嵐
遊ぶ事は出来るがガチバトルではこのキャラ無理

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:05:36 ID:NVUX1x+h
>>553
あ、あれ
最初の名詞を鯖トミに変えても通じそうな・・・

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:07:10 ID:j/QykZ9Q
>>554
言い訳とかはいい
TOMITAKE FLASHを当てるんだ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:07:27 ID:BefcAVuu
>>554
TOMITAKE FLASH !!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:09:11 ID:bA9Cjelo
皆なんだかんだで赤坂好きだな
俺も空手の活路を見出したい所だが、あのカット能力の無さにピキピキ来て波動に逃げる俺チキン

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:10:46 ID:KruI/8Yr
>>548
地D格っていまいち地雷に思えて・・・
射撃持ってるキャラ相手に正面からいくと蜂の巣にされるんだけど(´д⊂)
Dする距離がマズイのかな・・もっと試してみないといかんね
個人的に葛西、莉花を除けると1番の天敵は魅音、それも2丁のほう

中距離での近づきたい、近づかせたくないの攻防のとき飛んでくるロケットは反応できましぇん

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:12:28 ID:DJL4AoyP
花子おもしろいよ花子

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 01:16:11 ID:o1Mo0v3v
ちょっと風呂入ってる時に閃いたんだが
お互い味方同士でロックオン>空格連発とかすると延々と空飛べそうじゃね?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:17:14 ID:aVqGebbZ
>>553
空手赤坂は空中N射撃も結構重要。

格闘自体は結局波動でも同じことできるから、普通に波動のが使えるんだよな。
空手のFCSが外れても硬直中無敵ならまだ色々利用価値はあったと思うが。

たまるの早いからCSだすつもりがFCSでだすまでにつぶされたり
ロケットよくくらうんだよな。

空手は後手を選ぶのが大事。
先手はとらずに相手が攻撃してきてスキを見せるまでは間合いの中で必死に回避するのが重要かと。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:17:22 ID:jUg/M0cn
>>560
的になるだけだがな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:18:31 ID:Iy3cC6Rq
>>560
空格の隙でちょっとずつ落ちてくと思われ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:19:04 ID:hgz3uzZ4
空手赤坂で相手の上空取ったは良いが、バレバレのFCSを簡単にステップで避けられカウンター

そんな事を繰り返してるのは俺だけじゃないはず

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:19:57 ID:j/QykZ9Q
>>561
でも一定の高度が無いと空中N射撃撃てないんだよな…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:20:15 ID:hTIJu5M4
>>566だったら小此木と雲雀13が追加

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:20:30 ID:TJ2T7n4P
>>564
あるあるwwwwwwww

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:23:22 ID:JqdMpnHE
赤坂が弱い弱い言っている人は、前格(ジャンプして殴る)を使いこなせていないだけだと思うよ。
トミーもステップ格(ジャンプしてかかと)を使いこなしてからが強いわけで。

この系統の技を持っているのは、トミーと赤坂しかいない(よな?)のだから、使いこなしてみようよ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:23:39 ID:aoC3TeKR
ついでに。

空手の大きな欠点は他にも、接近戦キャラでありながら
K1のダッシュ前格のような「オヤシロ中の相手をコカす技」が無いこと。

しいて挙げるならFCS直撃だが、当てにくく瞬発力が無いため×。
ステップ横格かダッシュ前格に「転ばせ属性」が付けば結構大きいと思う。



570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:24:52 ID:87gSmCLv
入江のD格ですらオヤシロ倒せるのになあ・・・

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:25:09 ID:XJKDqBvr
D格は転ぶんだが、あれは当たるときに当てる技でしかないからなぁ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:26:43 ID:ib5LbIz3
>>586
どんな風に使うの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:28:03 ID:n0GIIatd
>>568
正直使い方がよくわからん

裏に回って殴ろうとしたらおきのどくだねぇーww

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:28:59 ID:z3RfLAE0
ケータイからですまんが539ありがとう!パソコンでゲームやるのはじめてなもので…。パッチ?をダウンロードしてそれをファイルに当てるでok?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:29:14 ID:pBH1BwKa
ぶっちゃけ空手は強いよw
近接の宿命として罠子だけにはかなりきついけど

どちらかというと波動の方が性能的に辛い

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:29:15 ID:jUg/M0cn
接近してラグでカクカクするとイライラする

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:30:00 ID:DJL4AoyP
トミーのは相手起き上がるときのADや高飛びを潰せるけど
赤坂のも空中で判定あるのかい?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:30:06 ID:1bI8ZG5t
波動が強い と言ってくれる人
動画を頼む
机上の空論だけじゃなくて、実戦で見せてくれ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:32:01 ID:JqdMpnHE
>>573,575
トミーと同じ使い方ができる。
あと、前格からキャンセルFCSするだけで5割強持ってく。

これで弱いわけがないというか、なんというか。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:32:12 ID:JmdN118B
波動はN射が一定距離で消えず、CSの弾速か出を早くすれば多少マシになるな
それでも結構辛いが

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:32:38 ID:IfNrpkNV
トミーのステップ格ってそんなに当たるか?
まともに当たったことないんだけど

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:32:55 ID:XJKDqBvr
波動が強いとは言わんがカラテよりは強いよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:33:14 ID:8hxfaAun
MG葛西で大石はCSで撃ち落さないと対抗手段が無いな
マシンガン2発でよろけ、CSは一回3発で連射でき連射速度アップぐらいに強化して欲しい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:36:57 ID:JqdMpnHE
>>581
上手いトミーと対戦してみ。主力兵器。
赤坂は空中での当たり判定がないから、トミーとまったく同じ使い方はできないけど
悪くない技であることは変わりない。

とりあえず、ステップ前格からの空手FCSのお手軽大ダメージのすごさをもっと知るべきです。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:37:23 ID:rC+CaXw3
移動性能 ナイフ詩音>空手赤坂
格闘性能 ナイフ詩音>空手赤坂
射撃性能 ナイフ詩音>空手赤坂
CS性能 ナイフ詩音=空手赤坂
FCS性能 ナイフ詩音>空手赤坂

あれれ、勝ってるところが??
…あ、体力か

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:38:43 ID:KruI/8Yr
>>583
ひどい。・゚・(ノД`)・゚・。

じゃあ大石は常時スーパーアーマーで
あとFCSの手錠は相手の動きを遅くするor手を使う技封印させる とかに
( ´∀`)これでもう撃たれない

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:39:06 ID:JtRK3TOe
>>581
当たる、というか当てる
安易に飛んで逃げようとする輩はこれで叩き落すが吉

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:39:56 ID:zM13mbso
トミーのステ格は隙が少ないから気軽に出せるのがいいんだよ
空手のなんてCSCしてもしなくても硬直は確定じゃないか・・・

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 01:40:58 ID:o1Mo0v3v
トミーはコンボのタイミングが難しくて困る。
N格当てて前格を・・・!と思ったらN格二段目でるしよおおおおおおおおお
それでスカるとかもうね。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:41:51 ID:JqdMpnHE
>>588
代わりに全包囲に衝撃波が出る。
きちんと当たる距離で出せばいい。そしてキャンセルFCSで5〜6割。
相手がびびればこっちのもん。

っていうか威力高すぎ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:43:31 ID:aoC3TeKR
とりあえずID:JqdMpnHEの空手と試合してみたいもんだ

D前格FCSでお手軽とか言ってるあたりで
レベルが知れるけどな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:46:26 ID:WHST25kx
>>590
レナに当てても4割

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:47:29 ID:zM13mbso
ていうか5割も減らないぞ・・・
梨花にならいくかもしれないが梨花だったらD格なんてあたらんしな・・・

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:48:20 ID:JmdN118B
ホスト立ててみればいいんじゃね?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:50:33 ID:ypNxQAjR
赤坂の竜巻は対蔵ちゃん兵器

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:51:45 ID:ib5LbIz3
通信だと6割減るのか?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:52:41 ID:M2pHwMsH
上手い人同士の対戦では、カットされまくりで出番無いのが空坂

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:53:53 ID:ib5LbIz3
カットされる、カットできない。
は赤坂だけじゃなく格闘キャラ全般の弱点だな。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:55:36 ID:M2pHwMsH
加えてN射の硬直の所為で当てられまくり

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:59:57 ID:qB7cWRyQ
つか、何しても硬直してるだろ、温泉は・・・。
初心者は、カットしない&前格が見えないから強敵に見えるだろうが
あんな硬直が長く、判定の弱い技、まさにカモネギ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:02:34 ID:0oSBa15O
つか空手赤坂前格とか見てからバクステ射撃でCSCも無力化できるしなぁ
せめてN射でキャンセルできれば二択なんだが・・

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:04:40 ID:4lFLO7C/
ガードして相手もガードしてくるって状況なら前格闘チェストー意味あるけど
最近はジャンプで離脱されるから頑張って接近してガードしても意味が無くて困る
その前に上手いだと近づけもしませんがね!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:06:11 ID:hgz3uzZ4
>>411
少なくとも村の消防団は集合、村は非常事態体制になるな。
しかも電話が通じないとなれば直接連絡とろうと村から人が出まくりw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:06:53 ID:hgz3uzZ4
やべ誤爆したw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:09:11 ID:+HL0/CGQ
>>603
しかし、>>411の通りなら確かに村は非常事態体制になるぞw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:10:03 ID:z3RfLAE0
ゲームできねー!

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:10:23 ID:WIjahjIE
村人が村から出る前に非常事態マニュアルが適用されそうだけどね!

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:12:57 ID:0oSBa15O
空手赤坂はやっぱ乱戦に持ち込むことかなぁと思う
水(・3・)あたりとつかず離れず動いてれば結構活躍できそうな気がする

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:15:30 ID:JmdN118B
>>606
いいからお前はさっさと黄昏公式行ってパッチ1.06落として適用して来い
それでも無理ならまずスペックを晒せ
言ってる事の意味が判らんなら帰れ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:17:08 ID:j/QykZ9Q
何でPC使ってんのに携帯から書き込むんだ?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:18:26 ID:aoC3TeKR
ところで、さっき空手赤坂で撤退指示+敵CPUはK1*2という
例のアレをやってて、息抜きにSG葛西選んで
同じ条件でやったらほぼ一方的に嬲り殺せてワロタ

やっぱ射撃キャラ強いわ、このゲーム

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:22:32 ID:QChpME7L
格闘キャラと言うと代表格は
斧レナ・腕大石・サバトミ・弾ねぇ・両詩音・空坂
他にも居たかもしれんが、とりあえず
斧 N射撃 短いのでカットほぼ不能
腕 投げ 投げ無敵です
鯖 ふらっしゅ カットされると思ったら撃っとけ
弾 格闘中にCSCで轢逃げ
詩 ナイフならFCSで轢逃げコンバットは横格で悪あがきして敵の格闘カット迎撃
空 ターゲットを変えてCSC

この中だとやっぱ空手が一番隙だらけだと思う
スタンガンもかなり無理だがな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:22:39 ID:MlDIs2qL
温泉の竜巻旋風脚を敵の頭上で使ってめくりのように当てるのが最近のマイブーム
起き攻めするには竜巻旋風脚は実に楽しい技だ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:22:50 ID:8hxfaAun
2対1で格闘と射撃なら射撃のがよっぽどいいわな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:31:44 ID:kWR/QxtH
空手赤坂使ってる人にはわかるけど一番赤坂の駄目な所は

・空格での攻撃判定の出現が格闘系キャラからすると遅い
・確かに誘導が大きいけれど相手が地上にいなければ、空格からFCSが確定しない
・斜面でFCS使うと衝撃波が消える(ダメージ減少)
・ネタとしか思えないAD格闘

正直相手が余程弱くなければ勝てない。

でも唯一強さを発揮出来るのが罠子。
トラップ発動前にFCSで罠を通り越してダメージ入れられる時が多々ある。
それに大抵罠設置しゃがみ込むからロック外してストーキングすれば大抵空格FCSが入る

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:34:01 ID:tqhcTVL7
余程弱い相手にしか勝てないのに空手赤坂使ってる人なんているの?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:34:54 ID:ib5LbIz3
弱い強いと使う使わないは別の話だ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:34:59 ID:WIjahjIE
>>612
玉姉使ってる時、相手に飛び跳ねながらちびちび射撃されると対処できないですよ?
地上にいてくれるなら如何様にも料理できるけどー・・・。
うちがネギカモな所為もあるけどね!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:36:40 ID:Y2yrbcJl
>>616
俺を呼んだか?
雑魚キャラと認識されているキャラを極めることがマイカタルシス

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:39:13 ID:QChpME7L
>>612
弾ねぇは、強力な対地空N射撃があるから
正直ぽんぽん飛ぶ奴はカモだと思うぞ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:39:51 ID:kWR/QxtH
空手使って相手があまりにも上手くて空格FCS当てること出来ないと判断したら
空手の運用をカット専門に切り替えたら相手のキャラ次第で勝てる時がある。

みんなも強力なカットユニットだと思って味方をロックし続けて使えw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:40:01 ID:WIjahjIE
え・・あんな隙だらけの射撃って使いようあったの?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:41:59 ID:tqhcTVL7
意外と当てられるもんだよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:42:32 ID:Y2yrbcJl
N射はわりとガシガシあたる気がする

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:44:22 ID:JmdN118B
まあオヤシロ以外の相手ならどんな当たり方しても100%ダウンさせられるからな
弾速もそこそこあるから中、近距離で逃げ回りながらカットする分にはそこそこ使える

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:47:50 ID:W/77l2sR
それなら波動使おうぜ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:49:07 ID:rC+CaXw3
>>620
飛んで近付いてきてくれる相手ならともかくある程度の距離をとって
跳ね回りながら射撃してくる相手を落とすのは難しいような
そうでもない?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:49:56 ID:WIjahjIE
愛があるのですよ。彼らには。原作で梨花ちゃまを助けた鬼神赤坂への。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:51:22 ID:qB7cWRyQ
>>620
対玉ねぇは後出し安定じゃね?
あとN射って縦には強いけど、そこまで横の誘導あったっけ?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:53:58 ID:Y2yrbcJl
たったいま空手赤坂つかって、圭一・罠子に手もだせず負けた。
だがそれでもいいさ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:03:18 ID:z3RfLAE0
出来た!!お騒がせしました。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:08:46 ID:/yTn3R21
気のせいか今日は赤坂と戦うことが多かった。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:10:46 ID:UuF9fJna
ごめんね

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 03:12:53 ID:o1Mo0v3v
お前ら、やっぱ富流し後の初戦はメインキャラだよな?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:13:22 ID:0yN5W+ni
どうにかストーリーを一通りのチームでクリアできそうなんだが
通信対戦してる人のレベルが分からない…
初心者っていっても皆ストーリーぐらいはノーコンティニューなのかな?
一周ごとに2、3回コンティニューしてる俺にはまだ早いんだろうか?
正直ここで議論されてることの半分も分からんw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:13:33 ID:Y2yrbcJl
何故わかった

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:14:29 ID:87gSmCLv
>>632
俺も、話題に上がってるからみんな使ってるのかと思ったよ
昨日祭囃子編を終えた俺も使いたかったが、被らないようにするチキン

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:16:38 ID:XJKDqBvr
どうせ対人やらなきゃうまくならないよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:18:02 ID:zM13mbso
>>634
その時のテンションしだいかな
1回やってレベルが低ければランダムとか弱キャラ使いまわしたりするけどね

>>635
通信対戦の初心者とかいうのははっきりいって強さばらばら
本当にほとんど対戦経験ないひともいれば
かなり対戦してるけどずっと初心者っていってる人もいる
やってみればわかるとおもう


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:18:12 ID:gUhKtiZ0
カラテと組む人は、カラテをタイマンはれる前衛と勘違いしてはマズー

つ相方が万能系あたりで積極的に乱戦狙い→カラテ赤坂がカットや支援

後ろで撃ってカラテ支援、とかやってもまず勝てない。
まあ拳銃大石と組む場合もそうなんだろうが。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:18:53 ID:XJKDqBvr
拳銃大石は十分タイマン張れるキャラですよ?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:21:02 ID:ueSeoscR
>>635
強さってのはいろんな人の中でもまれて初めて分かるもんだ
原作の赤坂に習って修羅場をいくつも潜り抜けるんだ!

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:22:27 ID:rC+CaXw3
>>635
初心者と言ってる人でもみんなそこそこできる感じで
本当に始めたばかりという初心者ってのはあまりいないかも
でも、まあ回数つまないことには上手くならないんで
初心者歓迎のとこにばんばん入ってみるべきだね
あとwikiに基本的なこととかいろいろ書いてあるんで読んでおくべき

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:22:48 ID:gUhKtiZ0
拳銃大石がタイマン無理とは言ってないが、
やはり相方が後方で撃ってるより乱戦してくれた方が格闘狙えるっしょ?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:23:07 ID:WIjahjIE
格闘系全般に言えることだと思うけど、相方が後ろ下がって遠距離射撃だけだといいカモになりやすいとおも。
かと言って不用意に飛び出さないように方針変えると後ろで撃ってただけの相方がいつの間にか落ちてたり。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:23:36 ID:0yN5W+ni
>>638>>639>>642>>643
とりあえずはやってみろ、ってことだな
なんか相方に迷惑かけそうだが、何事も経験か
よし、極道チームクリアしたらチャレンジしてみるよ
wikiもまだ見てないとこ多いし、読んどかないとな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:38:57 ID:z3RfLAE0
パッチをダウンロードしたけど使い方が??だったからゲームをデスクトップにダウンロードしたらわかりやすくなった!!初心者でスマン

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:51:53 ID:bA9Cjelo
赤坂は「リュウ」や「ケン」じゃなくて「ダン」に見えてきた
赤坂のEXが挑発にならねーかなぁ・・・・ラクショー!キャッホー!

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:54:07 ID:mB+ZuTrf
>>648
そうか、前格は断空拳だったんだな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:56:15 ID:p1/BEgBP
正義の心にて

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:57:11 ID:rC+CaXw3
赤坂の攻撃はガード不能にするべきだな
ガードごと打ち砕く徹甲弾なんだろ?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:58:06 ID:7vtHx8Xd
最近のお気に入り設定
体力200%風船40%

弾数管理できないとキツイ>格闘頻度増加で乱戦になりやすいし
相方が先落ちした時、かなり必死になれて熱いぜw

あと、毒・回復が強化されたり、大石の装甲に笑ったりで
キャラバランスがかなり違ってて新鮮w


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:01:18 ID:/yTn3R21
ネット対戦してたらブルー画面になって落ち
またか('A`)と思い再起動しても再起動できない。
強制終了して終わらせて起動したら
マザーボードからぷーぷーぷーって音がする('A`)
終ったorz

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:09:07 ID:gnbG+yuV
>ここの信者が、宣伝はアンチがやってるから俺ら関係ありません、とか
>釈明してもはっきり言って意味がないってこと。

>アンチも信者もこの作品に関する厨なことに変わりはないから、
>これからも批難はますます増えていくと思うけどね。

ひぐらし厨へ

スレを乱立=ひぐらしの宣伝 をしておいて、余所様の批難とはいい度胸だ。
それなりの報復を受ける覚悟は出来ているんだろうな?
てめえらに今必要なのは、ひぐらしスレの半分を

『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))

関連のスレッドに変えることだ、過分な評価を受けてきた以上、それくらいの度量は欲しいね。
まあ、スレにまで苦情をいいにきた輩には
なんとかFace to Faceで代償を支払って頂きたいところですねえ。

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】(宣伝うざい禁止)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:11:25 ID:jgoy7clU
ネット対戦できてる人たちにスレ違い気味な質問

回線はやっぱ光?
あとマンションタイプでも問題なくプレイ出来るかな
それと最寄りの電柱までの光ファイバって、フレッツとテプコじゃ別々かな
ネット回線の選択肢がかなり狭められそうなんだ


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:20:17 ID:PtFiiaoH
>>653
ちょ、どうなったんだ?大丈夫か?
コワス・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:22:44 ID:p1/BEgBP
>>655
光でマンションにファミリータイプで繋げてる。

ホストできてはいるが何回かやると一人二人は重い人が出る時が結構あるね。
クライアントの時は1,2回しか重くなった事ないが数こなしてないんでわからんなぁ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:30:43 ID:8hxfaAun
>>653
俺もメルブラでスペック足りてない&炎攻撃でパソ強制終了でずっとやってたら
パソぶっ壊れた(´・ω・`)セーフティーでしか起動デキナスってなった

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:42:24 ID:tv3J0sNW
>>653
・・・オヤシロさまは「いる」んだよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:42:32 ID:j/QykZ9Q
>>658
それはPCに無理な負荷かけまくってたせいじゃないのか?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:48:20 ID:kg40GQNS
これ正規版買わないと通信対戦できないの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:49:24 ID:WIjahjIE
>>661
海賊版や共有ソフトでDLしたやつだと通信対戦できないよ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:50:32 ID:kg40GQNS
マジか・・これいくらなの?売ってるのみたことない

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:53:08 ID:WIjahjIE
約\3000。同人ショップで売ってる。近くに無かったらお手軽通販をどうぞ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:59:24 ID:8hxfaAun
>>660
>>653も同じかんじじゃないかなぁと、またかって言ってるし

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:16:47 ID:aVqGebbZ
>>663
通報しますた

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:20:52 ID:kg40GQNS
amazonで探したけどないな・・・同人ゲームの通販ってどこがいいの?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:25:05 ID:WIjahjIE
うちは虎の穴で買った

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:40:38 ID:p1/BEgBP
相棒のCPUが後退じゃ200%アイアン圭一二人のCPUに一度も勝てない俺がいる。
圭一二人に片追いされると普通に十字砲火かけてくるよー

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:41:52 ID:oMynZ9uv
持ってないのに何でスレに来たんだろ?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:42:56 ID:kg40GQNS
通信対戦って人多いの?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:44:21 ID:oMynZ9uv
今のトコは多いけど何時かは寂れる
冬コミで2出せば盛り上がるかもね

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:06:31 ID:tv3J0sNW
罠子の即死罠ってそのうち制限かかるかなぁ…
安直に強すぎていまいち美しくない気がする
使うけどw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:57:49 ID:aVqGebbZ
同時じゃなくて祭囃しが先に発売していたら

トミーの武器も自動小銃になっていたはずなのにな。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:59:51 ID:xRpcIl90
>>674
このFushiホールの持ち主め。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:02:18 ID:WIjahjIE
>>674
祭囃子の内容十分反映してるよ。葛西の武器全般や、各キャラのセリフに。
トミーは機関銃持ってる時も大事な作戦会議の時も、
(立ち絵の上では)カメラを肌身離さず持ってたからカメラキャラになったとおもー。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:04:42 ID:8hxfaAun
でもかなり命中率の良い銃を持ったトミーも見てみた気がする
格闘はカメラとかでバランスとって(´・ω・`)

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:05:12 ID:lqxWadwD
もしも祭囃しが先に発売してたら…

赤坂→徹甲弾

( ・3・)→からけ投げ

トミー→機関車アタック

がEXアタックであったのかな…

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:07:22 ID:kg40GQNS
祭囃子後ならみおんは渋川流バージョンも出てた

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:19:03 ID:xRpcIl90
>>676
しいたけとか刑事魂みたいな小ネタもチラホラな。

ただ黄昏なら食いつきそうな機関車がスルーされてるのは
原作とネタの共有をしてたんじゃなくて
ネタの提供をされてたって事なんだろうか。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:27:24 ID:qilK9wMT
しかし、沙都子のカボチャと詩音の缶詰ネタが目立ってて気付かなかったが、何気に園崎家みんな食わず嫌い持ちなのなw

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:34:52 ID:KruI/8Yr
いいじゃんか赤坂
大石には有利なんだし・・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:39:54 ID:qilK9wMT
赤坂の痴ェストーは斧レナの前格やKのN格で迎撃できる?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:40:41 ID:oMynZ9uv
ああ大石はやり易いな
なんとなく

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:52:19 ID:KruI/8Yr
>>641
拳銃大石は十分タイマン張れるってのは接近戦は封印で?
大石って完全に近距離キャラで作られてるのにいざ近づけた時格闘の判定がテラヨワスで殴り負けてばっか
まぁ1度入るとNNNN〜で胃液が出るほど痛いけど、上手い人にはまず入らないしね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:14:34 ID:ZX7uCsPq
CPUの2丁魅音のガトリングでガシガシ体力を削られたかと思ったら
ダウン直前のところをアーム大石のFCSでぶん投げられたんだ。

物凄いCPUの結束を見た。地獄かと思った。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:32:13 ID:Ty2MNP82
拳銃大石は空対空での接射が全てだと自分は思っている
このキャラは使い手によってかなり動きが変わるから相手してて面白いね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:42:22 ID:tv3J0sNW
相手二人固まってるところに閃光弾とか、
味方がダウンさせた相手に手錠で追い打ちとか楽しいぜ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:49:20 ID:p6ymbICG
クライアントが、負けた後に一言「なんかラグかった」。
一回くらいならわかるがさらに1〜2戦して負けると「ラグが」。
ホストが「抜けますか?」と訊くと「大丈夫」。
さらに1〜2戦してホストの「ラグ直りましたか?」に「ちょっとカクカクする」。

言うほどラグいなら抜けろや!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:51:37 ID:8hxfaAun
>>689
ラグかしらんが途中FPSが0になっても周りがやる限りは続ける俺への挑戦かね?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:52:21 ID:WIjahjIE
今までたくさんの人がこの手のレスに対して言ってたことだけど、

「本人に言えや!ここは陰口たたく便所ちゃうんじゃ!!」



692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:56:23 ID:mydrMl2S
たとえラグくても何も言わずに続ける、それが俺の小心者ジャスティス。
そしてこれ以上無理ならまるで土下座せんという勢いで謝りつつ退場。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:08:47 ID:BefcAVuu
罠子のCSってどれ使ってる?
状況によって使い分けたりとかするのだろうか

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:12:16 ID:uUIoU21a
旗とが強いから
とりあえず旗をおきまくってるw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:15:58 ID:FP9gjpU3
旗見えにくいしな、アンテナは封印

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:20:31 ID:VNyoqFDB
Lv3段ボールのみ設置して、後全部旗かな。
アンテナは・・・。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:34:52 ID:9xEQwysL
>>689
それよくある言い訳

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:45:17 ID:pKcZ7m5Z
Lv3ダンボールしか置かない僕の沙都子はネギカモ。

ドカーンって飛んで行って、その着地点にまたダンボールの固まりがあったりしたらニヤニヤ笑いが止まらない。

そろそろ絶命しそうかな、って時にはCS使いきる勢いで適当に旗を立てる。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:55:31 ID:8hxfaAun
近すぎると射撃あたらないの真面目に変えて欲しい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:00:35 ID:IDdsd5rt
富竹が鍬梨花のN射や花子のCSの真ん中をすり抜けるのが許せない
時報の癖にッ!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:01:10 ID:QHFUAZvW
実際にラグくなっても言い訳っぽく聞こえるから言い出せない俺ナッシュ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:08:29 ID:pKcZ7m5Z
それよりもクラウドに花子CSの真ん中抜けられて、投げられたりしたら鼻から変な汁とか出そうになる。

その体系なら引っ掛かれよぅ…。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:36:26 ID:eirAxKc+
>>590-596
この流れひどす。ちゃんと5割強減るのに実験もしてないで「弱い弱い」ってのは攻略精神がなさすぎるぞ。

FCSは直当てすると1撃目で吹っ飛んでしまうが、相手がこけてると多段ヒットする。
ステップ前格だと相手が1撃でダウンするので、そこにFCSを入れると4発くらい入ってレナ圭一標準な奴らの5割強をもってく。

通常前格だと相手がこけない。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:39:51 ID:id2zVu7C
まあ上級者をきどりたい奴らの戯言だからスルー汁

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:46:01 ID:cNthYvAu
魅音の着格1段目がリーチ云々の前に何か変だと思って調べてみたら案の定だった。

イリー正面 : 何やっても入らない
イリー背後 : 空格ヒット後からキャンセルだと入る
赤坂正面 : 空格ヒット後からかなり遅めのディレイキャンセルだと入る
赤坂背後 : 何やっても入らない
大石正面 : 何やっても入らない
大石背後 : 空格ヒット後から最速キャンセルだと入る
トミー正面 : 空格ヒット後からややディレイキャンセルだと入る
トミー背後 : 何やっても入らない
カレー正面 : 空格ヒット後からキャンセルだと入る
カレー背後 : ヒット確認
葛西正面 : 空格ヒット後からややディレイキャンセルだと入る
葛西背後 : 何やっても入らない
茜正面 : 空格ヒット後からキャンセルだと入る
茜背後 : ヒット確認

書いてないキャラは多分ヒットする。武装レベルでは確認してない。
結局バグなんかねこれ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:52:13 ID:rC+CaXw3
バグというほどでもないような
格闘ゲームなんかだと一部のキャラには当たらない技とか
キャラ限定の連続技とかよくあるしそれと同じようなものだと思えば

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:55:59 ID:oA3gx7Iv
>>703
今、いろいろ試してみたけど、どうしても4割くらいしか減らない。
こつとかタイミングあるの?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:57:58 ID:eirAxKc+
>>707
当たった瞬間に、キャンセルFCS。

ドスン・FCS ではなく、ドsFCS。
成功すればあからさまに減るから分かるよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:01:08 ID:JmdN118B
現状弱いってイメージはどうしても拭えないんだから
試しにホスト立ててどの程度戦えるのか見せて欲しかっただけなんだが
そんなに酷いか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:03:07 ID:eirAxKc+
>>709
594と595は、アンカまとめた都合上、巻き込まれただけです(;´Д`)

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:13:28 ID:z/YL6+9G
そもそもステップ前格を当てる事自体が難しいと思うんだ。
ていうかダウンさせるのが目的なら横格のがいいんじゃないだろうか。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:16:36 ID:KDId52Qm
一昨日通信で会ったカット徹底しまくる空手温泉は強かったな。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:16:38 ID:rC+CaXw3
俺もレナと圭一相手に間合いとキャンセルのタイミングを変えたりして結構試したけど
どう当てても45%くらいなもんで5割強はいかないなあ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:18:51 ID:eirAxKc+
>>713
あれ?
赤坂同士でやると2発で死ぬんだが…
耐久力一緒だけど、吹っ飛び方の違いだったりするんだろうか…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:23:31 ID:j/QykZ9Q
>>703
一応魅音相手に5割減るね

まあそもそも生でD格が当たる状況ってのが皆無とは言わないがあんまり無いだろ
タイミングも結構シビアだしね
コンボが強い(というか威力がある)からって強キャラとは言えまい

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:27:44 ID:zohM6p1B
>>715
>>703は弱いキャラじゃないと言ってるだけで強キャラとは言ってないと思うが

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:30:19 ID:eirAxKc+
とりあえず、二発で死ぬコンボがあればプレッシャーがだいぶ違う。
今は舐められてるから弱く見えるんじゃないかな。

ライデンも2発で死ぬレーザー積んでるから、ただ近づくだけでもプレッシャーを与えられるわけで。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:32:27 ID:j/QykZ9Q
>>717
お前はライデンの強さを勘違いしている

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:38:05 ID:VqjQC8BQ
>>717 ちょっと確認させてくれ、ジョニーのことでいいんだよな?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:38:19 ID:jUyaTWeV
OTライデンの強さはSG葛西に通じると思った。
まあライデンは一発撃ったら数秒は来ない事が確定するから気が抜けるんだが。
・・・その分牽制兵器はSG葛西とは比べ物にならない位優秀なんだが。

そんな元テムジン乗り。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:38:25 ID:pUcqgFfu
「ホスト立てろよ」
って言ってる奴ワロスww

こういう奴って、大抵雑魚いんだよな。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:41:06 ID:qVu4wI/i
張絋のほうとなら。

↓ホラー映画で一番最初に殺されそうなのは?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:41:33 ID:eirAxKc+
>>718
わかってる。ライデンのレーザーなんてあたらん。
ライデンはしゃがみバズ「だけ」でできてるんだよな

あ、OMGね。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:41:58 ID:DRthBc6A
それでも俺はフェイBHかCHで特攻。
そんな花火沙都子使い。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:42:29 ID:qVu4wI/i
誤爆

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:43:02 ID:tvnMlUD0
赤坂が弱くないって言うなら、
赤坂使って有利がつくキャラ何人かあげてくれ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:45:22 ID:JmdN118B
大石のみじゃね?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:46:00 ID:2ZPoI5lS
>>723
そのしゃがみバズを一発喰らうと、
俺のバウは二度と抜け出せなかったんだ・・・

ジャンプもダッシュも間に合わなかった気がするが、どうやって抜けるんだ?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:47:46 ID:pUcqgFfu
正直赤坂はどうでもいい。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:50:17 ID:8hxfaAun
正直SG葛西以外は微妙な調整で良い

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:55:01 ID:jHmMZLFz
ていうか、強いキャラが使いたいやつはショットガンでも使ってろ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:55:30 ID:4lFLO7C/
SGはMGとCS&FCSを入れ替えろ、と

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:56:31 ID:z/YL6+9G
>>728
リングなレーザーで打ち消せばいいんじゃね?
見てから反応できるかは知らんが。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:56:36 ID:09Iej8hX
>>717
空手赤坂5割減らせるって結局FCSCだけだろ?
2割強〜4割強減る通常武器を振り回しながら妨害武器持ち、
さらに近距離でネット当てたら余裕で即死狙えるライデンとかとは比べたらいかんよ。

OMGはライデンにプレッシャーとか感じているようでは・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:58:34 ID:eirAxKc+
>>734
ライデンにプレッシャー感じなくなるくらいまで、きっちりデイブレを練習しているプレイヤーがどれだけいるよ。
あと、ネット当てたら余裕で即死って、カイエダバスターのことか?余裕か。すごいな。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:00:15 ID:QHFUAZvW
もう赤坂はガード不能の一撃必殺キャラでいいよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:01:27 ID:VqjQC8BQ
そこで華麗に小此木が登場

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:01:40 ID:ypFzpU/y
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
・部活メンバーに新衣装を追加
・ショットガン葛西のチャージショットがリングに変化
・霊能富竹にEXアタック「機関車トミー」追加
・定規知恵のフルチャージショットを相手に命中した時のみ炎上するように調整

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:02:05 ID:jUyaTWeV
スタンガンも拳銃も他のキャラが持ってるが、武器どうすんだ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:02:16 ID:eirAxKc+
つうか、こんなに揚げ足とられまくるならOTドルとでも言っておけば良かった…。

チャロンの話はわからない人も多いだろうから、終了ってことで頼む。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:03:14 ID:QHFUAZvW
>>738
リングにするんならもういっそのことオプションとかつけて常時浮遊状態にすればいいじゃない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:03:34 ID:AglBra2W
ひデブやってる奴を愚弄するようなこと言うんじゃねーよ
いくらなんでも失礼だ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:06:08 ID:jUyaTWeV
>>742
いや、ひデブは発売してからまだ一ヶ月経ってない事を考えろ、って意味だろ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:22:11 ID:j/QykZ9Q
>>728
抜けるとか抜けないとかじゃない
そもそもしゃがみバズの間合いに入らなければいい
バルバスバウなら楽勝だろ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:25:46 ID:eMLthJq4
空手強いと言ってる人の理由がステップ前格>FCSってだけなのは
根拠が薄すぎるな、どうやってそこまで持っていくかが問題だし
水とかなんてズンダで似たようなダメージ持ってくし

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:30:39 ID:8hxfaAun
水みも充分に強キャラだからな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:34:29 ID:XJKDqBvr
SG葛西をカモれるの水音だけだよ俺

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:35:13 ID:wjajCGT4
空手、CSでもFCSでもタライつぶせるじゃん!!

ますます空手への興味がわいてきたわ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:39:05 ID:u7NNQva+
赤坂のヴォイスに給料いくらだが無いのは何でなんだぜ?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:39:58 ID:2ZPoI5lS
>>744
それはそうなんだが、中間距離での読み合いから輪っか当てるのが好きだったんだ・・・

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:40:19 ID:JSqmwigj
さすがに黄昏もあのシーンは寒いと判断したんじゃないか

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:40:51 ID:B/NDA9A5
空手のライバルになりそうなのはモップだね。
どっちも隙を狙ってFCSを狙うキャラだし。
赤坂が梨花に勝ってる部分(体力、格闘)をどう活かすか。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:41:00 ID:jUyaTWeV
>>749
多分、祭囃しネタ関連は竜ちゃん側から黄昏側への一方的なネタ出しの関係だったからじゃないかね。
だから「バスターホームラン」やら「この距離で〜」は入ってても、入ってないものも多いと。

・・・ひデブの頒布が冬コミだったなら、祭囃しネタ全開でトバす事も可能だったのかもしれないけどねぇ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:42:21 ID:pUcqgFfu
空手つかってみたけど、はまりそうw

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:42:23 ID:XJKDqBvr
モップにゃ鬼のCSがあるだろう

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:42:45 ID:id2zVu7C
なんかTODのサイト見てたらバグ技で
>「やぁ 僕 シャルティエ!」
>「坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう」
>「一生、ついていくよ!」
こういうセリフが出るんだけど
トミタケに毒されすぎたかトミーが言ってるようにしか聞こえない
 「やぁ 僕 TOMITAKE!」
 「34さんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう」
 「一生、ついていくよ!」 

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:45:21 ID:qVu4wI/i
>>745
ID:JqdMpnHEは
ステップ前格使いこなせば良いよ、FCS追い打ちも有るし
ID:eirAxKc+は
FCS追い打ちでちゃんと五割減るよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:50:45 ID:GSP8aQ2m
祭囃し完成が7月中旬、ひデブ体験版配布は7/9、
声録音はそれよりさらに前なんだから、祭囃しがそもそもできてなかったんだろ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:50:46 ID:IfNrpkNV
なんか回避がまったくうまくならない。
ぼこすか食らってひたすら3落ちでネギ必至。
回避のときに気をつけることを教えて欲しいんだ。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:52:19 ID:qB7cWRyQ
もう対戦したほうがはやいっしょ。
熟練者がびっくりするような前格の当て方があるに違いない。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:54:13 ID:cxr6Iehw
>>759
まずどういうタイミングで喰らってるか自分で把握する所からだな。
着地を取られたり、射撃の硬直を取られたり、上手く誘われて当てられたり。
色々な状況がありうるからな。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:55:28 ID:9xEQwysL
>>759
あれ、俺がいる

とにかく高飛び→着地ずらしすればいいのかなと思ってそれだけ練習中

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:58:01 ID:R7YAT47M
俺も初心者だがそもそも飛んだほうがいいキャラと
そうでないキャラが居るような気がしてきた。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:58:33 ID:3brUtNhV
花子射撃で斧レナの空格落とせない?
防御しても相手がすぐジャンプで攻めてきて対処できない俺ネギカモ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:00:48 ID:VqjQC8BQ
斧レナに近づかれる時点でアウト

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:01:33 ID:j/QykZ9Q
>>764
しかしパンチラで4割強

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:02:35 ID:IfNrpkNV
>>759
thx。上手く誘われて当てられるのが一番多い
富竹で突っ込む→射撃で迎撃されるパターン。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:04:07 ID:QHFUAZvW
花子のNSを近距離で全段命中させると快感

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:06:47 ID:cxr6Iehw
>>763
スタミナがないやつは余り飛ばない方がいいと思う。

>>764
ステップズサーで潜ってからCSCがオススメ、N射の対空効果は正直期待しない方がいい。
花子はCSの性質的に迎撃が一番得意な気がする。

>>767
正面からADで突っ込んでるんじゃないか?気持ちはわかるが真っ直ぐ突っ込むのは的だぞ。
遠い位置からならそれで構わんが、中距離からは歩きとかでじっくりいった方がいい。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:08:48 ID:3brUtNhV
>>765
花子も近づくキャラだと思うんだぜ
>>766
把握した
>>769
サンクス!試してみるよ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:09:28 ID:IfNrpkNV
>>769
thx。今度から歩いてみる。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:10:05 ID:j22q+1fc
着地する場所を選ぶのも大切だべ。
障害物の後に着地すれば一部の攻撃を除いて
安全に着地できるし。
もう一人の相手が近くにいないようにしないといかんが。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:23:38 ID:6jau8gQb
神社の手水場を挟んでの攻防は熱いね
山の斜面とかも盾にできるように誘ったりするとだいぶ射撃の利も削げるから
飛び込みたい人は近づき方とか近づかせ方も考えたほうがいい


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:24:40 ID:Rn+22JKv
花子といえば基本変形を使ってロケットを当ててきて
堪らず接近戦に持ち込めば超正確に迎撃をしてくる人が居た

射撃合戦してるとロケットが先置きで着地地点に飛んできたり
敵相方に格闘行けばカットされ近付こうと斜めADすると先置きで撃ち落され
左右に動くと引っかかるのかと思って思い切って真っ直ぐADしたら撃ち落され
フェイントもしてるのにお前はもうニュータイプかと叫びたくなったあの花子は強かった
また会いたいけど会えないぜフゥー

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 13:31:41 ID:o1Mo0v3v
Wikiに書いてある投げ大石のN格4段>FCSがどうにもできない。
ダウン追い討ちでならNN→[NN→FCS]といけるんだがこれは失敗だよな?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:33:34 ID:6jau8gQb
>>774
ぶっちゃけ1vs1の花子はトップクラスの強さだと思うのですよ。
2人相手だと即CS切れして数秒で逝けちゃうけど。
あとゴミ山のような頻繁に垂直ジャンプ使わないと立ち回れないところも別として。
潰せるのはカレーのコンパスCS・定規FCSくらいだと思う。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:39:08 ID:FP9gjpU3
>>775
NNの後最速より若干遅めにNN出すと空中の敵に当てれるね。
ただアームで格闘コンボそこまでやったことないからFCS入るかどうかはシラネ。
拳銃だとNN→NN→CSとかたまにやるけど

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:39:39 ID:ngEao53B
>>776
霊能トミーとかアイアン圭一でもいけるだろ。
格闘キャラは無理だと思う

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:41:53 ID:KS2SeMiu
花子は実戦値で見るとスタミナとか射撃の貧弱さが目立つぜぃ
近距離1onなら強い要素沢山あるんだが、広域マップの2on前提には物足りない

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 13:43:47 ID:o1Mo0v3v
>>777
レスthx
早速試してみるぜ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:48:19 ID:zZGwSgPG
ところがどっこい、スタミナ節約する方法はたくさんあるんだぜ?
1onはさながら二人おちょくることだって不可能じゃないんだぜ?

ダム?あそこはダメだね、旋回できねえ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:49:49 ID:j22q+1fc
>>775
>>777の言うとおり

NN→NN で相手が空中に飛んだ上体になる。
それで一瞬遅らせてFCSやれば入る。
ちなみにwikiにあるような「移動」はやってない。
格闘と射撃のみ。

相手が梨花だったからか8割くらいもっていった。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:01:56 ID:zZGwSgPG
よく飛ぶ花子は訓練されてない花子
飛ばない花子は訓練された花子
たまに飛ぶ花子はよく訓練された花子

>>774
沙都子はスタミナ速攻なくなってすぐ着地するうえに、旋回性能だって平均もしくはそれ以下。
相手がニュータイプなだけかもわからんけど、>>774は修行が必要に思う。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:08:13 ID:eDG2r0Zn
格闘するとカメラワークが変わって困る

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:09:19 ID:1bI8ZG5t
>>784
同意
演出だってのは分かるんだけど、困るよな・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:09:55 ID:DRthBc6A
>>779
でも広いほうが戦いやすいよ。
曲げうちもできるし。
むしろゴミ山とか川とかは
ズサーもステ射も段差で引っかかるからきつい。
神社が一番戦いやすいかな。分かりやすい段差を使って
ズサー→空格orAD格→状況によって空中でCSCとか
木とかに隠れて着地とか出来るからな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:11:51 ID:Rdl29Wxh
その上、接近戦キャラのクセに軟くて逃げ性能最悪な花子はすぐに落ちる
機動性のほとんどが突撃のみに振られている、まさに紙風特攻キャラ
そこがいいんだけどな!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:14:43 ID:cxr6Iehw
個人的に花子は校舎が一番戦いやすいけどな、校舎裏に逃げらるとちょっと面倒だが平地が広くていい。
裏山が一番きつい・・・しょっちゅう地形に引っかかるし、縦の射角が甘いから山の上とかに乗られると色々面倒だ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:20:31 ID:j/QykZ9Q
ここで俺がからけ読めてない発言を




罠子使えばいいじゃん

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:25:22 ID:rC+CaXw3
>>784
困るといえば相手にジャンプされた時がわかりづらくて困る
ジャンプ中の相手との距離と相手の高度がよくわからなくて、遠くにいるもんだと
思ってたら実は近くにいて空中格闘食らったり
相手がジャンプした時は見上げるような視点にするのではなく、視点をプレイヤー
キャラの後方に引いて相手を見せるようにしてくれればいいのに

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:26:09 ID:zZGwSgPG
>>787
突撃のみってのはちょっと違うんじゃまいか?

普通に歩いても射撃避けれる場合が多いし、ステップ性能は優秀
ステップCSやステップ格は通常ステップの2倍近い移動距離
特攻しやすいキャラではあるけど、回避しながら攻撃できるキャラなんだぜ?

>>789
罠子より花子のほうが使いやすい俺がいる。
つか花子は弱キャラなんかじゃねーってばよ、普通に戦えるって

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:27:00 ID:6jau8gQb
>>789
花子のステップCSズサー、ズサーCSCの味をしめると
罠子の起き上がり罠とか追い打ちズサーじゃ物足りなくなってくるのさ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:29:53 ID:FP9gjpU3
俺自身は花子使わんけど
28キャラを三等分に強・普通・弱って分けたら、
やっぱ弱の部分にはいっちまうんじゃね?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:31:11 ID:1bI8ZG5t
弱と普通の中間と俺は思う
弱は医療イリーな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:32:37 ID:DRthBc6A
普通だと思う。自分がメインだからそう思いたいだけかもしれないけど
戦った人には脅威だとかここまで戦えるなら強いなとかいってもらえる。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:33:56 ID:KS2SeMiu
>>790
元ゲーに近付けた結果だが、これが一番バランスいいと思う
上取られたら不利なのはそうあるべきだと思うし
格闘決めても俯瞰カメラのままはやっぱ味気ないよ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:35:17 ID:kg40GQNS
つーかもう武装システム完全に連ザ2で外見だけひぐらしキャラにすればいいと思う。


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:36:17 ID:mydrMl2S
俺が特に意識して警戒するのは罠子、葛西、カレー、魅音あたりか。
こいつらがいるとなんか攻めにくいなと感じる。
感じるだけで実際は相手の腕によりけりだけど。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:36:31 ID:tqhcTVL7
真下に攻撃できるAD梨花ちゃまスプレーを使いこなそう
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:38:00 ID:XJKDqBvr
>>798
罠子、SG葛西、定規カレー、水音が俺の中の厨四天王
別に勝てるけどこいつらばっか選ぶ奴を見るとうんざりしてくる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:40:21 ID:cxr6Iehw
>>789
罠子やってて味気ないんだよね・・・。
相手の行動を読んでどうこうとか、そういうのじゃなくて単に罠置きゲーになっちゃうからさ。
罠が相手に見えない代わりに範囲めっちゃ狭いとかだったら置く場所に悩んだりとか、面白そうだったんだけどな。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:40:57 ID:6cUn1Dg4
>>798
俺は
罠子、SG葛西、水音、霊トミー
が戦うときには注意するかな
カレーは最近ではFCS厨などにはもう負けないけど
CSを駆使して格闘がうまいカレーだと
ちょっときつい
だけどそんなカレー滅多に見ないから最近では
上の四人がいると戦いに気が引き締められる

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:41:06 ID:gnbG+yuV
>ここの信者が、宣伝はアンチがやってるから俺ら関係ありません、とか
>釈明してもはっきり言って意味がないってこと。

>アンチも信者もこの作品に関する厨なことに変わりはないから、
>これからも批難はますます増えていくと思うけどね。

ひぐらし厨へ

スレを乱立=ひぐらしの宣伝 をしておいて、余所様の批難とはいい度胸だ。
それなりの報復を受ける覚悟は出来ているんだろうな?
てめえらに今必要なのは、ひぐらしスレの半分を

『T H E  M A N   C A L L E D  C R I M S O N - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))

関連のスレッドに変えることだ、過分な評価を受けてきた以上、それくらいの度量は欲しいね。
まあ、スレにまで苦情をいいにきた輩には
なんとかFace to Faceで代償を支払って頂きたいところですねえ。

本スレ:【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】(体験版は>>1の公式から、宣伝うざい禁止)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

追記:何をいっても全部アンチの弁明 ◆.D/zcJW.4gの仕業ってことになりますからw仕事やりやすいっすww

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:41:23 ID:tqhcTVL7
定規カレーの汚名はそろそろ晴れてもいいと思うんだ
FCS厨云々は別にカレーだけの話じゃないでしょ?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:43:03 ID:fTSR4Ufw
>>804
梨花ちゃまとかな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:43:30 ID:qB7cWRyQ
強 圭一(バット)
強 圭一(アイアン)
中 レナ(鉈)
中 レナ(斧)
強 魅音(拳銃)
強 魅音(水鉄砲)
中 詩音(ナイフ)
中 詩音(スタンガン)
強 梨花(鍬)
中 梨花(モップ)
中 沙都子(花火)
強 沙都子(トラップ)
弱 鷹野(注射器)
強 鷹野(スプレー)
富 富竹(カメラ)
強 富竹(写真機)
弱 大石(ハンドガン)
弱 大石(アーム)
中 赤坂(波動)
温 赤坂(空手)
弱 入江(医療)
中 入江(入院)
強 知恵(T字定規)
強 知恵(コンパス)
中 茜(無銘)
弱 茜(玉弾き)
強 葛西(ショットガン)
弱 葛西(マシンガン)

なんとなく戦いやすさから俺的に区分け。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:44:59 ID:mydrMl2S
>>804
まぁ今はFCS厨を狩れる技術もみんなついてきたしね。
あの攻撃範囲と速度、そして当たった後しばらく行動不能という威力で
まっさきに注目されちゃったからねぇ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:45:55 ID:QHFUAZvW
コンパスカレーはウザイな
定規FCS厨よりうざいかもしれない

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:46:01 ID:j/QykZ9Q
>>806
>富 富竹(カメラ)

ちょwwwwwww

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:46:43 ID:zZGwSgPG
番付は別スレでやってくれよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:47:56 ID:XJKDqBvr
>>806
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart1
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:48:20 ID:Rn+22JKv
あらあらまあまあ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:48:26 ID:jUyaTWeV
>>809
>温 赤坂(空手)

コレにも触れてやれよw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:48:49 ID:mydrMl2S
前に何回か使って「駄目だ使えない」と思っていた武器違いのキャラが
なぜか最近使えるようになってる不思議、とくに練習したわけでもないのに。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:48:57 ID:+HL0/CGQ
>温 赤坂(空手)
おいww

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:49:48 ID:VqjQC8BQ
>>784-785

残念だがあの格闘カメラワークは、連ジシリーズにつきものの演出だ。
グフやシャゲルのN格キメた時はめちゃカッコイイが
このゲームに格闘がカッコイイキャラはいない

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:50:51 ID:XJKDqBvr
>>816
詩音のカメラワークがなかったら絶望する

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:51:25 ID:NpESXyIh
>>705
簡単に言うと男には入りにくい
女には入りやすいでおk

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:51:37 ID:mydrMl2S
詩音の格闘とかかっこEと思うんだが。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:52:55 ID:6jau8gQb
沙都子の格闘かわいいと思うんだが。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:55:44 ID:0O/UlLHI
なんかバグで人の試合の観戦が始まったんだけどwww

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:56:40 ID:KDId52Qm
>>816
温泉の昇竜拳いいじゃないか

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:56:50 ID:mydrMl2S
雛見沢ではよくあること、せっかくだから技術でも盗め。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:04:06 ID:ZX7uCsPq
>>818
なんかエロくね?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:04:21 ID:hxNzeh35
なんか強キャラが嫌われてる傾向にあるのが悲しい
何故人のメインに口出しをするのか
まあプレイスタイル次第だとは思うけど

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:06:47 ID:+HL0/CGQ
ガン逃げさえしなければどうでもいい

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:10:00 ID:NpESXyIh
>>824
ごめんなさい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:13:53 ID:KS2SeMiu
ワンパターン
負けが混んだら使う
キャラ独自の研究をしてなさそうなムーブ

そんな葛西はダルい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:15:30 ID:3brUtNhV
なんか格闘キャラブームが来てる気がする

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:16:29 ID:XJKDqBvr
いやカラテカブームだよ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:17:17 ID:FP9gjpU3
水みおんとかは普通に使われてるのに定規は自粛な雰囲気だよなー
個人的にSGは別格

>>816
大石こっちみんなw

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:18:01 ID:mydrMl2S
俺が負けが込んだら使うのは園崎魅音ちゃん!

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:20:33 ID:es4Ozxnd
負け込んだら使うのがみみみ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:21:06 ID:WIjahjIE
僕は竜宮レナちゃん!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:30:36 ID:u7NNQva+
負け込みませんが何か
葛西はMGが好きだ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:31:16 ID:JmdN118B
僕は鯖富ちゃん!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:31:19 ID:tvnMlUD0
SG葛西使うならパーフェクト勝ちするくらい気合入れて使って欲しい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:31:22 ID:8S86C6l3
大石の給料はいくらですか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:41:32 ID:+yPeuMX4
>>838
前原さんと、んっふっふ〜が給料です

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:43:03 ID:Kia2VIfz
ホスト全然来ないなと他スレ覗きに行くと、その間に建ってるのはなんでだろー

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:43:51 ID:cxr6Iehw
>>816
みみみみのダッシュ格闘俺好きだけどなぁ(´・ω・)

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:44:25 ID:kg40GQNS
公務員は給料少ないけど年金がいっぱいもらえるんだっけ?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:51:04 ID:sz2nzpX7
対戦と関係ない話で悪いけどさ、
ムービーが表示されないことがよくあるんだ……

俺の頭の悪さが原因なのかい?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:04:35 ID:VqjQC8BQ
>>843
逆に考えろ


























つパッチ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:08:28 ID:7vtHx8Xd
この話題よくでるな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:11:08 ID:2ZPoI5lS
>844
つまり、ムービーが再生されないせいで頭が悪くなった。
そういう事なんだな?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:24:57 ID:JmdN118B
ゲーム脳ならぬムービー脳って奴だな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:51:06 ID:80zdAVQF
よーし赤坂つかってこよ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:54:23 ID:MLr5p0hL
みみみみのD格奇襲が成功すると脳汁でまくりんぐ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:55:59 ID:ZX7uCsPq
いつ距離を離されて何も出来なくなるかわからないキャラと一緒になんて戦えるか!
オレは部屋に戻って波動拳赤坂と組ませてもらう!

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:58:11 ID:FP9gjpU3
赤坂ってまだ空手のが強いような・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:59:40 ID:j/QykZ9Q
>>850
俺、この対戦が終わったら赤坂から足を洗うんだ…

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:01:12 ID:XJKDqBvr
赤坂ADは捨ててもダッシュはもう少し早くならんかな・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:03:42 ID:D5Ezq4rA
赤坂さん、キックボタン3つ同時押しでキャラ決定したら殺意の波動に目覚めてくれないかな・・・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:26:39 ID:rC+CaXw3
空手赤坂は距離を間違えてチェストが相手の目の前で
止まってしまうと悲しすぎる

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:27:06 ID:ueSeoscR
赤坂にカーソル合わせてAltとF4押して決定すれば雪江が使えるよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:32:53 ID:QyWdS5wU
オヤシロゲージ半分消費で音速をキャンセルできるよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:35:22 ID:8hxfaAun
皆に特殊攻撃ないのはほんと謎だよなぁ
Kなんてまんま横格なのに他の奴はそれすらないとか(´・ω・`)

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:36:03 ID:5w1Vuqhg
なぁ、みおんとセックスしたい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:36:14 ID:IErebiFA
時報

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:39:31 ID:KDId52Qm
一番得意なのが空手赤坂な俺。

異端ですか('A`)
次点は水みおんwだけどここ読んでると自粛したほうがいい雰囲気っぽいな。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:40:34 ID:XJKDqBvr
別に自粛しなくてもいいよ
むしろ得意なカラテをがつがつ宣伝してけれ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:41:09 ID:DZ1Dj1WU
空手温泉の練習を兼ねてみんなでカラテカやろうぜ!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:42:55 ID:XJKDqBvr
ひデブ一カラテ武闘会

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:44:43 ID:W/77l2sR
>858
もちろん空坂の特殊攻撃は竜虎乱舞だよな?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:46:42 ID:ueSeoscR
いやストIIネタで統一して疾風迅雷脚あたりで

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:49:28 ID:rC+CaXw3
赤坂は前格闘を昇龍拳にして上昇中完全無敵でもよかった
それくらいで他キャラと釣り合いが取れるんじゃないだろうか

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:50:35 ID:ypFzpU/y
>>858
3rdの「トルネーイド」が赤坂のEX

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:54:07 ID:JmdN118B
挑発伝説付けるなら誰だ?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:54:41 ID:jHmMZLFz
K

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:54:46 ID:jUyaTWeV
鯖 ト ミ ー 一 択

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:54:49 ID:0qTo6r6X
罠子で周りに周到に罠まいてから、挑発伝説

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:01:45 ID:QHFUAZvW
>>872
そこに飛んでくる角材

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:02:42 ID:bA9Cjelo
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader293545.jpg

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:06:42 ID:dd7gw5jg
そこでランチャーの出番ですよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:13:22 ID:80zdAVQF
カラデ赤坂さんたのしかったー。
やっぱN射もCSも重要っすね。うん。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:28:40 ID:kg40GQNS
体験版やったけどマウス使えなくて操作性最悪・・・
パッドないとまともにプレイできない?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:29:27 ID:ilT9VuqX
>>877
知り合いにキーボーダーがいる
でもパッドのほうがいいと思うよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:29:40 ID:1oo+B79l
ID:kg40GQNS

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:30:38 ID:Rdl29Wxh
葛西で倒した相手のすぐ目の前で横格でスタイリッシュに銃グルグル
やられたほうはビキビキくるぜ?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:32:25 ID:xfoMWub5
>>877
キーボードでもできるよ。
というかマウスでどうやってプレイするんだ?w


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:37:44 ID:QHFUAZvW
>>881
鯖富のN射でちくちく追い打ちしたことはある

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:38:30 ID:ME0zKQvs
マウスで視点移動、wasdキーで移動するFPSみたいな操作系統を期待してたのかね。
俺は期待してた。今の連ジ系のも嫌いじゃないけどね。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:40:00 ID:KeUc+8Ol
FPSなひぐらし
操作キャラは全部トミー

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:41:24 ID:1bI8ZG5t
wasdで移動
スペースでサーチ
テンキーで各種操作

これが俺のスタイル

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:42:32 ID:kg40GQNS
>>879
なんですか?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:49:51 ID:dd7gw5jg
埋葬者マジ強いよ埋葬者
FCSの溜まりも早いしN射の連射性の高さも気に入った

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:51:47 ID:f+NCvGrY
◆田村ゆかりさん(古手梨花役)
 もう部活メンバーに会えないんだなと思うとなんだか寂しいです。
梨花には「犯人は鷹野さんだよ〜」と教えてあげたいです。
黒梨花はこれからも強く生きていってください。死んじゃうけど。
沙都子萌えなので、沙都子が中心の祟殺し編が印象に残っています。
最後も「全滅かよ」とびっくりしました。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:53:38 ID:16H9ci/F
>>>888
と、赤ずきんが申しております

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:54:28 ID:P6rWSc85
>>888
みみみが犯人だとこのスレで知った。
死んでくれ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:55:08 ID:8hxfaAun
>>888
強く生きていって下さい、死んじゃうけどってwwww

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:57:03 ID:qilK9wMT
>>890
ひデブはネタバレ満載だぞ。
みみみみ、赤坂、葛西の武装はけっこうネタバレだぜぃ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:58:06 ID:f+NCvGrY
素でネタバレするから困るな
鷹野犯人とか
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/1/d3dfb904be048f8cd257a6cfc342deae.html

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:59:52 ID:C0LsEzp6
>>888
文章変わってないかい

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:00:23 ID:zAYzIVWi
>>893
セリフ足してんじゃん

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:00:54 ID:C0LsEzp6
■田村ゆかりさん(“古手梨花”役)
「もう部活メンバーに会えないんだなと思うと、なんだかさびしいです。
 全編を振り返ってみて、私は「祟殺し編」が一番印象に残っています。私が“沙都子”萌えというのもあるんですが、「最後全滅かよ!」という展開にびっくりしたので(笑)。」





897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:00:57 ID:chmyZ9dh
般若だから

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:01:37 ID:hJLZRw67
最後全滅かよ!はネタバレしてるがなw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:03:28 ID:XJKDqBvr
34のN射を近づきながら3発でこかす、倒れてる間もN射でそれっそれっ、たのし〜

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:03:56 ID:8hxfaAun
☆の顔初めて見た

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:09:36 ID:6MgW7rAU
連ジしかやってない人間だけどマトモに対戦できるかな
つかむしろシャアズコしかやったことない

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:11:21 ID:XJKDqBvr
連ジ系やってる奴のほうが珍しいっぽい

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:11:33 ID:16H9ci/F
>>901
そんなキミにTOMITAKE☆FRASH

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:13:25 ID:qilK9wMT
沙都子のズサーはやはりアガーイからのインスパイヤなんだろーか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:22:00 ID:MbcfWh9t
>ジャンル:連続殺人サスペンスホラー

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:22:30 ID:JmdN118B
シャアズゴのみという所に漢を感じた

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:24:41 ID:aXpcY4x5
だんだんロード時間が長くなっていく現象は誰か報告しているのだろうか
公式のFAQ掲示板見ても誰も投稿してないようだが

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:25:04 ID:bA9Cjelo
原作では罪滅ぼしでも最期全滅してる。つまり・・・・
アニメのラストは戦って元に戻ってこんなの見たこと無いで終わりだな
まじでアニメだめだーw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:25:24 ID:aJb8tNwC
連ジ系にどっぷりはまってた俺が思うに
連ジ系出身はガードという重要なものになかなか慣れれない
てかひデブやってるとSEED弱くなる('A`)

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:28:45 ID:IXVozqyI
>>909
俺と一緒に中距離で相手の射撃ガードするところから始めようぜ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:32:02 ID:B/NDA9A5
無印からのジオ使いの俺は勝ち組

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:32:23 ID:80zdAVQF
頼むから、自分から僕の仕掛けた罠から離れてながら戦わないで、相方さん…!


>>909
自分もひデブしばらくやってからゲーセンで遊んだら、なんかダメだった!
やっぱり似て非なるものなんですねー。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:33:29 ID:chmyZ9dh
ひデブやった後に連座すると機体が重く感じるぜ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:35:14 ID:bA9Cjelo
>>912
頼むから罠置いてその場で待機とかやめてw
罠を当てる努力を相方に求めているようではマダマダだぜ
遠距離キャラに狙い撃ちされるのが関の山

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:38:21 ID:80zdAVQF
>>914
その場待機なんて…80%以上でHP少ない時以外しないよう。
バナナ撒きつつものっそい殴りにいきますぜ。
罠沙都子の真の罠は、沙都子(自分)の動きにあると思ってる人ですからー。

それでも離れながら戦われると、罠子は射撃ないですし、
戦線に参加するだけでも一苦労ッ!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:38:33 ID:ue1gGAG/
その場待機はまだしも広いマップでちまちまと即死トラップこさえるのを勘弁してもらいたい
あたんないからw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:42:18 ID:qilK9wMT
>>908
イデオンとか正にそんな感じだぜ?



918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:42:39 ID:XJKDqBvr
つーか積極的に格闘に参加しない罠子見るとイライラする

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:44:15 ID:qilK9wMT
格闘しないんならせめて相方をついて回ってほしいよな、罠子は。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:49:19 ID:+yPeuMX4
罠子の悪い例
ttp://www.youtube.com/watch?v=JU7mGGFkKuk&mode=related&search=

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:55:06 ID:bA9Cjelo
罠子に近づこうとする奴なんてなかなか居ないんだから、近づくのが大変なのは当たり前
あとパラボラはちゃんと射撃になるよ。(発動まで1秒かかるけどな!
俺が思うに罠には2つの種類があって、ダメージ用とフィールドの縮小だと思うわけよ
特に相方が接近キャラ、敵が遠距離キャラの場合フィールドの縮小ってのは重要になってくるでしょ?

敵は注意してても向かってこない事が多いんだから
見られてない時に 罠 敵 仲 この位置を作れるように動くのが重要なんじゃないかな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:57:05 ID:aJb8tNwC
>>920
これはひどい。

罠は俺は追撃用の旗と連鎖用のアンテナとLv3時のダンボールと割り切ってるな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:58:00 ID:MLr5p0hL
>>920
これはひどい

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:58:02 ID:8hxfaAun
俺明日PS北斗買ってくるわwwwwwwwwww

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:59:38 ID:j/QykZ9Q
>>920
サーチしなさすぎ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:02:30 ID:aI7p1CGr
ひデブIRCに居るKINUって奴まじうぜえんだけど
こいつROの元BOTerで兄貴もエミュ鯖を運営してるだとか自慢げに語りだすし
そのくせひデブの腕はカスみたいなもんだしVIPの空気をそのまま持ってきて「w」連発しやがる
たのむからこういう奴は消えてくれよ そりゃ皆引くわ クソ学生が
誰かIRCから永久Kickしろよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:02:39 ID:GKcTM94x
>>924
無限ループ高ええええええええ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:02:42 ID:8hxfaAun
誤爆ッタ(´・ω・`)

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:04:01 ID:MYLUwz1o
IRC愚痴スレでも建てたほうがいいんじゃないでしょうか。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:04:38 ID:qB7cWRyQ
>>920
ドラゴン沙都子スペシャル吹いた

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:05:11 ID:faAhWmYP
>>926
ま た R O 厨 か

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:07:35 ID:+dQuRJ4n
>>920
カメラトミーの俺はこれだけで詰むから困る

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:10:33 ID:cxr6Iehw
>>920
こ れ は 酷 い

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:10:33 ID:chmyZ9dh
>>920
FCS縛りでもしてるのかよw
よくこんな動画あげようと思ったもんだ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:11:05 ID:BJbVlz5w
>>926
別に隔離チャンネルでやってるんだから見逃してやれば?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:11:50 ID:Rn+22JKv
>>920の場合一発残して貯まるの待ってるけど
こういう場合って残すか全部使い切ってしまうかのどっちが効率良く陣地を広げれるんだ?
使い切った方が体感では早く貯まってるような気がするけど

しかし、沙都子も酷いがレナコンビもFCSばっかで酷いな・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:12:40 ID:Y2yrbcJl
そういや空中トラップだけを局所的に仕掛けてるやつがいたなw
戦闘終了時には空中要塞みたいになってて何者もよせつけない
防犯システムみたいな様相を呈していたっけw
芸術としてみれば相当なものだったけど戦略的にはAHO−だな。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:13:29 ID:faAhWmYP
>>936
時間リロード:約10秒/1発 フルリロード:約20秒 チャージ速度約0.4秒

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:14:12 ID:chmyZ9dh
>>936
カレーもFCSしかしてないっぽいよ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:14:23 ID:aJb8tNwC
>>936
1個につき10秒チャージでフルチャージが20秒だから
打ち切ったほうが個数は置ける。
でもまあ20秒おかないとか結構死ねる。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:14:31 ID:FP9gjpU3
使い切ったほうがいいのか・・・

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:14:31 ID:SAYYOBlx
対戦にマンネリ化してきたのもあるんだけど、
各キャラ使いのトーナメントをやってみたいです。
代表を決めるのが大変かもしれないけどどうでしょう。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:15:08 ID:cxr6Iehw
>>936
フルリロードが20秒、単発リロードが10秒らしい、つまり効率よく撒くなら使い切った方がいいようだ。
だけど弾切れで20秒間うろうろしてる罠子な相方は、精神衛生上よろしくないかもなw
レナのFCSは仕方ないかもね、あのマップ余り広くないし陣地広げられると近づけないから、鉈の残り減ってくるとFCSばっかになるんじゃね?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:17:15 ID:cxr6Iehw
>>942
そもそもどういう試合形式にするんだ?
F2でCPUとめて1v1とかだと、タイマンきつい鷹野とか大分順位下がる気もするが。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:17:57 ID:+yPeuMX4
>>920 のような罠子がいたら味方ロックオンで核だぜ!!

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:20:22 ID:SAYYOBlx
大規模なものになっちゃうかもしれないけど
できることなら
1.各キャラ技の代表者が集まり代表者その代表者を出す
2.代表者同士でキャラの取り合い。。
3.トーナメント
ってのはだめかな。。。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:22:36 ID:Rn+22JKv
>>938>>940>>943
怒涛の如くありがとう
今度からは聞く前にちゃんと調べるよ(´・ω・)
確かに罠広げられると射撃しかなくなるから厳しいけど連携もできてないし
注意して射撃してる割にはぺしぺし罠に引っかかってるのが何とも言えない味を出してるな
始めの方に出した爆弾に当たって撃破とか出たのは驚いたよ・・・
>>939
だから上でFCS縛りとまで言われてるのか

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:23:51 ID:pqL0HO8Z
>>920
この動画だと罠子が一番まともな動きしてね?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:24:05 ID:5W3WfpNc
>>926
wは駄目なのか…

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:25:21 ID:NpESXyIh
wの語源を調べる事をお勧めするよwwwwwwwwwwwwwwwww

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:25:49 ID:/pY+ABHs
>>948
俺もそう思った。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:29:15 ID:+HL0/CGQ
ニュータイプ並に避けまくってるな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:29:19 ID:lqxWadwD


         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、         私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、     白々しいよ。あれだけ立派に>>950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、    踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、   じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ    スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ   それでめでたく次スレの悩みは解決!
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///    あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ      今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从.       昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,       今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l       …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l      黙ってんじゃないわよ、聞いてんの園崎魅音ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:30:00 ID:+dQuRJ4n
魅音?魅音なのか?w

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:30:10 ID:JmdN118B
最後が(・3・)になってる件

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:30:15 ID:0qTo6r6X
対戦キャプするのになにかいいツールあるかな?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:30:38 ID:7vtHx8Xd
( ・3・)よんだ〜?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:30:42 ID:64DFbcZv
>>953
(・3・)呼んだ?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:31:17 ID:Y8poHgfO
>>948
単に放置されてるだけ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:31:53 ID:Rn+22JKv
wの語源か・・パソ通の頃に使われていた(笑)の略のことだな?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:32:02 ID:SAYYOBlx
>>956
Frapsってソフトが結構名前があがってた気がします。。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:32:23 ID:FP9gjpU3
罠子放置なんて怖くてできねえ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:32:29 ID:NpESXyIh
( ・3・)950踏んだの気がつかなかった、立ててくるよ〜

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:33:40 ID:Y8poHgfO
格闘仕掛けない、追い打ちしない、ステージ広い

罠子の相方カワイソス

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:34:48 ID:0qTo6r6X
川ステージはなかなか罠子はつらいな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:35:15 ID:Rn+22JKv
Fraps1.9dが無料で使えるよ!
ttp://download.seesaa.jp/contents/win/system/desktop/10479/

最新版と比べると機能は遥かに劣るから最新版を買うのが一番だが
どんなのか雰囲気を見たければこれで十分

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:35:31 ID:NpESXyIh
立てれなかった>>970よろww



黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157377067/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦25戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157435926/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:35:33 ID:HTPyiaSE
アーム大石使ってる時の罠子はどうたおせばいんだろ
ホシが立てこもってると凄く困る

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:35:37 ID:FP9gjpU3
川こそ本領発揮だと思ってる俺ネギカモ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:38:01 ID:ueSeoscR
川ステージの中の森で花子FCSだ!

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:38:19 ID:Rn+22JKv
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
       , -'´           ゙ー- 、
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l        …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l         黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>970ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:39:46 ID:bA9Cjelo
・・・・・あぶりだし(・3・)?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:40:03 ID:lqxWadwD
              .,Å、
            .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
           o| o! .o  i o !o
          .|\__|`‐´`‐/|__/|
           |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
         /             \    
        /                  ヽ   次スレマダー?おじさん待ちくたびれたよ
        |     ●   ⌒)   ●  | 
        !         、__)       ノ
        丶_               ノ
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:40:10 ID:0qTo6r6X
1.9が無料なのか、ありがとうー

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:42:31 ID:ueSeoscR
とりあえず立てた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157542909/

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:43:04 ID:JmdN118B
何故テンプレを貼らない?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:43:26 ID:NpESXyIh
張ってから誘導汁

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:46:14 ID:vnmWKYhx
罠の配分にもよるが、案外リロードの20秒間は戦い抜けられると思うな。
20秒で2発分しか回復できないって思うと、勿体無くて使い切る性分なので。

起き攻めに旗置くのは安定度は高いけど、ここは敢えてバナナを推してみる。
平地だと活かしきれないけど、角やら辺での攻防ならばバナナでプレッシャーをかけるのも対人戦ならではかと。
即起きする相手だと飛ぶ(低空AD)かバナナのない方向に逃げようとすることが多いので、
状況に応じてステップ+格闘二択で落としたりとか狙えるし。

けれど封殺というには精度は高くないし、冷静な判断で相手に転がられると勿論おしまいですが。
どうせ何もしないよりはバナナも弾切れさせてみようよ!…と。

バナナ爆撃が上手くなりたいっす。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:47:16 ID:Rn+22JKv
>>974
無料とは言っても本当に雰囲気を見るだけと思った方がイイヨー
最新版の方が何倍も動作が軽いし様々な大きさの解像度にも対応してる
本気でひデブで動画撮ってる人の大半はFrapsだと思うし
どうしても無料じゃなきゃ嫌だってことならカハマルカの瞳と言うソフトを探してみると良い
ただし、こちらはFrapsに比べると動作は死ぬほど重いけど・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:48:46 ID:ueSeoscR
>>976-977
スレも残り少ないから一応先に貼っておいたんだ
ごめんよ

あとQ&AのVer1.06云々は消して良かったよな?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:52:09 ID:0qXg8Q51
>>980
(・3・)<OKOK
付け加えた俺が言うんだから問題ない

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:52:12 ID:bA9Cjelo
>>980
スレ立て乙
1.06改は大丈夫みたいだし問題ないんじゃね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:54:16 ID:0qTo6r6X
確かに雰囲気を感じるので精一杯って感じですね、
有料はちょっと今は資金的に無理なのでそっちのソフトをみてみます

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:55:11 ID:D5Ezq4rA
>>968
>ホシが立てこもってると凄く困る
いい表現だ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:58:20 ID:3brUtNhV
はぬー使いたいよはぬー

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:00:20 ID:vnmWKYhx
罠を置く瞬間から発動までに1秒の間がある。
この間に投げが成功すれば、ひとまずは罠を無視してダメージだけ与えられるぞ。

ジャイアントスイングの移動中に罠が発動(しても無敵だから食らわない)したりしたら、とんだ罠破壊神になるんだろうけどな…。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:00:56 ID:j/QykZ9Q
>>968
雲雀十三並みの葛藤を見せるんだ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:05:30 ID:bA9Cjelo
ホストになって時間制限つきの部屋にする

パラボラのあるところから攻めるとか、ある程度割り切ってダンボールの巻き込み爆破を狙うとか
まぁ腕大石で罠子を相手にするのは骨が折れるよな


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:05:37 ID:cxr6Iehw
>>987
で、後ろに5歩下がってTNTを喰らうわけだな。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:05:46 ID:aIu+Yb6w
>>980
O2

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:06:16 ID:7vtHx8Xd
( ・3・)>>1000取っちゃた人は罰ゲームだよ〜

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:07:28 ID:0qTo6r6X
( ・3・)ええー圭ちゃん

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:07:45 ID:ivL5KVVX
ひゃああああああああッ!!!一瞬で埋めてあげるよおおおおおおおおッツ!!!!

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:08:39 ID:ypNxQAjR
ポン

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:09:01 ID:MYLUwz1o
( ・3・)ペタペタ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:10:32 ID:7vtHx8Xd
( ・3・)〜♪

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:11:21 ID:7vtHx8Xd
(・3・)あるぇ〜♪

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:12:20 ID:kg40GQNS
1000

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:12:27 ID:NpESXyIh
( ・3・)999げっとだよぉ〜

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:12:30 ID:lqxWadwD
( ・3・)<1000なら次スレは全員名前が( ・3・)だよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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