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【HoI/HoI2】第四十八次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:23:41 ID:sqyyYKc7
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBER FRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。

【HoI/HoI2】第四十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163670271/

2 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:24:54 ID:sqyyYKc7
主要リンク

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0

3 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:25:50 ID:sqyyYKc7
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/

4 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:26:33 ID:sqyyYKc7
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC

5 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:27:31 ID:sqyyYKc7
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。

初心者向けページ
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A5%DA%A1%BC%A5%B8

6 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:28:23 ID:sqyyYKc7
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

7 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:30:54 ID:sqyyYKc7
>>1
すいません。前スレのリンク間違えました。以下訂正します。

【HoI/HoI2】第四十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164258780/

8 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:43:09 ID:x4NA07bJ
>>1に南部連合が独立保障

9 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:57:45 ID:PEWKMwlS
ポーランドが>>1に同盟を打診

10 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:24:48 ID:gu1XB6nP
>>1にアンデレラ合衆国が独立保障

11 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:27:08 ID:b5XelnHO
メモリ増やしたのに5を見て泣きたくなった

CPUまともにしろってか・・

12 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:32:33 ID:LnxxQt5f
>>11
Dual core だと、だいぶ軽くなるよ(ハート

13 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:53:03 ID:VPKcL8Oz
>>1が四十八式新スレを開発しました

14 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:55:47 ID:uIGgIsq9
>>12
Core2Duoにメモリ2GBでも50年に米独中合わせて2000個師団が戦闘中だと重いよ

15 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:13:03 ID:j96WqNhx
>>1 Ура товарищу Троцкому!

16 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:20:46 ID:CSUPYG0q
ふと思ったんだが、
自動車化歩兵なんて大規模戦術ドクトリンで砲兵ボーナスをつける場合にしか
生産する意味ないんじゃないだろうか。
それ以外でも機甲部隊の諸兵科連合ボーナス目的で作るやつは多いと思うが、
性能とコストの費用対効果の面では機械化歩兵に分があるし、
なによりハードユニットはソフトユニットに比べて格段に堅牢だ。
諸兵科連合ボーナスが攻防平均10%のボーナスということは
性能が一割UPするのと同義だと思うが、
その程度のボーナスでは機械化歩兵の優位は動かないと思うのだがどうだろうか。

17 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:25:32 ID:BiWL+zDD
ロマン優先。以上

18 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:25:43 ID:j96WqNhx
>>16
安い。技術的に早くできる。


19 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:26:46 ID:CwUfjETu
機械化より早い段階で開発生産できるから
序盤で電撃戦やるには機械化ではなく自動車化ってことなんだろう
ソ連だと最初から自動車化作れるしな

20 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:27:11 ID:h8yTNVVO
>大規模戦術ドクトリンで砲兵ボーナスをつける場合
これが全てだと思う

21 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:32:57 ID:CwUfjETu
アメリカってアメリカから参戦してきても
好戦性0のままってどうなんだろうな
しかもアメリカから宣戦布告してきたときにも
真珠湾イベントが起こるのはおかしいと思うんだが

22 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:34:59 ID:CSUPYG0q
大規模戦術ドクトリンでも、
砲兵つき自動車化より自走砲つき機械化のほうがよっぽど強いんじゃないの。
全ユニットの対戦車攻撃力と対人攻撃力の差を比較してみれば瞭然だが、
戦車や駆逐戦車を相手にする場合以外は
基本的にソフトユニットはハードユニットの倍以上の被害を受ける計算になる。
この差は果てしなく大きいな。

23 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:38:27 ID:62iZrF8g
ええと、日本語版DDの話で
wikiにある汪兆銘MOD(1.3a)を入れたんだけど
汪兆銘にならない・・・
やっぱ、日本語版DDないと駄目?

24 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:40:46 ID:CSUPYG0q
>>21
戦艦メイン爆沈事件みたいなもんだろ

25 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:52:31 ID:CwUfjETu
>>23
1.あのMODは無印用だと思う DDで使えるのかは試してないので不明
2.中身読んだわけではないから確実なことはいえないが、
  おそらくあのMODは汪兆銘を政府の要人にするMODではなくて
  傀儡中国国民党政権が日本に青写真献上するようにするMODだと思う
  少なくとも自分で使った範囲では汪兆銘は政府にいなかった
  日本に従順な傀儡政権ってことでMODに汪兆銘の名がついてるんじゃないの?

>>24
自分は日本プレイ時一度も真珠湾奇襲したことないな
どうせアメリカの戦艦減らしたって意味ないし、
自分から宣戦布告しない限りちょうどいい場所に
空母機動部隊が待機してはいないからな…

26 :23:2006/11/30(木) 00:55:22 ID:62iZrF8g
>>25
青写真をね。なるほど、ありがとう

27 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:55:47 ID:7cxsHkDH
チートなし縛りはよくあるけど今やってるのはチートのみ縛り
箸にも棒にもかからん国を選択してから(サウジ、アフガン、カリブ海中米諸国)支援する国を選ぶ
エチオピアの独立を守るべくイタリア占領地にパルチザンを湧かしてみたり
プレイヤードイツばりの活躍を見たいがために技術を山盛あげてみたり
ちょっと早めのアフリカの年を迎えさせたり
傀儡国民党を中原に鹿を追う大乱にぶちこんでみたり

自国は一切外国には関わらないとか一度に発生させるパルチは3個までとか
ICのあるプロビにはパルチ発生させないとか与える先進技術は2年以内とか
ある程度の制限をつけてnofogでぼんやり観戦するとそこそこ楽しい

28 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:59:59 ID:CSUPYG0q
>>25
DDでやってるんだが、デフォ国民党でも日本に頻繁に青写真くれるけどな。
ただ一度同盟外すと二度と組んでくれなくなったり、
貿易はボッタクリレートだったりするが。

29 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:02:10 ID:Nzn5u+dd
成功すればいいなと思って仕掛けたクーデターが成功
中華民国首脳部はこれで日本の言いなりだと思ったのに
貿易は断るスパイは送り込んでくるし、中傷工作や生産妨害しかけてきやがる。

痛い目を見ないとわからんようだな。

30 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:06:52 ID:bCxqoiG2
自動車化歩兵は工兵つけて速度を戦車/機械化と揃えて使うもんだと思ってたよ。
自動車化+工兵*2と戦車/機械化*1で諸兵連合ボーナスつけて
平凡な中将に統率させる。
わりと安上がりだし、なにげに渡河でもそこそこできて使い回しがいい。

あとは自動車化歩兵+砲兵、戦車+発展型重戦車の移動力8ってのを試してみたいが…

31 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:08:30 ID:bCxqoiG2
DDで傀儡中国国民党がうまく動かない人はDAIMを入れるべし。
中国降伏イベント後、「中国のAIをうまく動かしたかったら一度セーブしてまたロードしてくれ」みたいなことを言われたと思う。

32 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:18:34 ID:m0jYlkk/
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

33 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:28:25 ID:CSUPYG0q
>>30
工兵は速度0.5しか上がらないし、
最高速度が6までだから、自動車化につけても渡河ボーナス以外意味無いんだよな。
工兵+自動車化は機械化より高コストにもなる。

俺は重戦車つき戦車×1と自走砲つき自動車化×2のCA機動軍を考えてたんだが、
どうも戦車と機械化に全て自走砲をつけ、好みで編成したほうが効果的だと考えを変えた。
ロマンを云々するやつもいるが、
圧倒的な支援砲火の元に敵重心を突破する戦車とIFVってのも渋いしな。

34 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:33:29 ID:CSUPYG0q
>>31
セーブ&ロードしろってでるのは、将軍が消滅するバグを防ぐためなんじゃないの。

35 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:33:47 ID:sBE/PfrV
極東MOD、賀屋興宣が何故か将軍でいるな。日本版シャハトみたいな人だった気がするんだが。
これはこれで面白いけど。

36 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:39:03 ID:5h9QJdde
つまり歩兵が最強ということだな

37 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:40:42 ID:QUUQmYvr
さてさて。
wikiでドイツのイベントをちょっと眺めていたんだけれど。

これってドイツ有利すぎない?
中核州が増えすぎ。
だいたいチェコやポーランドの一部をドイツの
中核州にするっておかしいだろ。おかしいよ。
こんなのが許されるなら占領した地域全部中核州になっちゃうよ。

38 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:42:26 ID:CSUPYG0q
歩兵ばっかり山ほど生産しても重いし遅くてイライラするし、選択するのが面倒だ

39 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:43:49 ID:OD5Wj0VW
>>37
あなたは弱いドイツが見たいのですか?   byあるゲーマーの一言

40 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:44:29 ID:m9QY5PSB
>>37
お客さんズテーテンとか東プロイセンのことを勉強しなおしたほうがいいっすよ

あとヨハンの言葉「弱いドイツを見て楽しいですか?」も

41 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:44:46 ID:QQImr6Yk
山岳兵と機械化、戦車は
山岳とか丘陵でやった場合どちらが強い?

真正面からガチで大規模にぶつかるって事があんまり無いんだよね
装甲師団は塹壕ほれないから空軍で削っちゃうし

42 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:47:27 ID:YeGR706e
ドイツプレイだとソ連侵攻してる途中で必ず飽きる俺

43 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:58:32 ID:gzwzN/S4
装甲車って役に立つだろうか
小国プレイで砲兵ばっかり作るのも味気ないとか思っちゃうんだが

ムダに騎兵とか作りてー

44 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:59:25 ID:5h9QJdde
機械化+戦車の大群なんて、アメリカでフゥーハハァープレイするとき位しか出番が
他は自動車化+局所的に戦車で事足りるしなあ


45 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:03:37 ID:m9QY5PSB
なんか工兵が石油と速度微妙になってからなぁ。
砲兵・対空・対戦の速度が−されないってMODがあるらしいからそれっぽくして諸兵科連合歩兵軍団でも作るか?

46 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:04:10 ID:1uvNdBJQ
マダガスカル併合すると必ず落ちる。・゚・(ノД`)・゚・。
こまた

47 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:17:14 ID:OHP2xQPP
>>26
DDはイベント降伏させると汪兆銘がいるよ

48 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:23:29 ID:9t0jFp8D
対空・砲兵・対戦車 の旅団はいいけど憲兵は微妙すぎて使い勝手がわからない
制圧力+3だったっけ?

49 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:31:53 ID:bCxqoiG2
憲兵はそれこそ守備隊にくっつけてパルチザン対策用一択ですよ

50 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:32:45 ID:CwUfjETu
>>48
憲兵:
パルチザンによく効きます


正直パルチザン対策以外に使い道はないな

51 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:42:02 ID:Yeatw7YB
憲兵につけるぐらいならその分歩兵量産して歩兵に憲兵でもつけとけばいい

52 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:52:37 ID:ZKdnfCOY
憲兵つけたら士気うpとかあったらよかったのになw

53 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:53:54 ID:m9QY5PSB
士気+5組織率-5かw

54 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 03:36:08 ID:kmo2jXwQ
やべぇ、初めてDD44ドイツでプレイし始めたんだが、脳汁出るなコレ。
あっちも敗走こっちも敗走。どこで食い止めたらええのかすら分からん。
海軍は潜水艦しか残ってねえし、司令部と元帥は沢山居るが充足率悪すぎwww

55 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 04:37:30 ID:CSUPYG0q
そこでシュリーフェン・プランですよ

56 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 04:43:00 ID:j96WqNhx
>>52
エディタ。
旅団データを直接変えてもいい。俺はコストと人的資源を増やした分
組織率・対人火力・抑圧を増やした。

57 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 06:07:53 ID:RV5OxRq3
Vicの曲をHoI2に移行したいんだけど
何方か移行した肩方どのファイルがどれか教えてください・・orz
music.txtだけは分かってる・・


58 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 06:54:24 ID:obWcrO5z
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1BGM#content_1_5
自分じゃやったことないが、wikiにそれっぽいのがあったんで張ってみる

59 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 08:52:34 ID:Yeatw7YB
日中戦争中なんだけど中国軍がゴキブリのような速度で孵化してマジうぜえええ
戦術爆撃機と包囲戦術で削りながらやってるのに気づいたら削った分の1.5倍国境に並んでる
なんなんだこの量は・・・繁殖しすぎだろ・・・(´・ω・`)

60 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 08:57:50 ID:CSUPYG0q
ゴキブリのような速度って早いのか遅いのかよくわからんな

61 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 10:15:26 ID:s5n9y0OB
>>59
中国を舐めすぎなんじゃね?
ある程度歩兵そろえておかないと少し厳しい

62 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 10:29:15 ID:0ZXiLRjd
ATやAA旅団はやっぱ空気なんだなあ・・・
俺は、大規模強襲の国はオール砲兵でそれ以外は工兵になっちゃうな
自走もいいけど歩兵にまでつけたら石油が破綻する・・
ホントは大規模強襲でも工兵がいいんだよな、そうしないと速度がおそすぎて
たまらん

63 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 11:10:05 ID:r7BOM2mA
>>59
チートで核爆弾追加マジオススメ
10億を燃やし尽くせ!
ついでに半島もな(`・ω・´)

64 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 11:29:31 ID:Sv8D5Zf+
HOIの時代は5億人ぐらいじゃないのかな

65 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 11:29:32 ID:jhdY5tvO
>>54
やわらかドイツ。退却ー。絶対に死守しろ

66 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 11:51:27 ID:Gte6FCs5
イランがイベントでテヘラン以外ソ連とイギリスになっちゃったんだけど
これって実際の史実にもあるの?

67 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 12:24:34 ID:otH/Tp6k
>>66
イランは対ソ援助ルートの根幹として機能してたんだが、肝心の国王が親独だった。(というよりも反ソ→親独だった)
こりゃいかんと41年8月にイギリス軍とソ連軍が侵攻、首都を占領。国王を退位させて皇太子を即位させ実質的に傀儡国とした

つー史実がありまして。
実際に、南部はイギリス軍・北部はソ連軍が駐留、実質的に支配してました。本当は領有化した訳では無いんですが
システム上面倒だったんでしょうw

なお戦後、イランの独立の回復と領土を保障する条約が締結されたのですがソ連軍は無視して駐留。
傀儡共和国(クルド、アゼルバイジャン…イランは多民族国家でペルシア人は半分程度に過ぎないという環境があった)を建国します。
しかしソ連のペルシャ湾進出を危惧した米英の強い圧力と石油権益を保障された事でソ連軍は撤退、
傀儡共和国は哀れ一瞬でイランに滅ぼされましたとさ

68 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 12:28:42 ID:Gte6FCs5
英て紛争の種に必ず絡んでるね

69 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 12:53:33 ID:otH/Tp6k
今の飴と同じで

・大抵は利害が絡んだ関係国の最低一つと友好関係にあり頼りにされているので出ざるを得ない
・たまに行かないと、スーダンみたくあーだこーだ言われる
・というか、大抵コソボみたく半強制的に引きずり出される
・で、嫌々出るとと国力の関係で主力になり非難は全部こっちに来る

という覇権国アリ地獄状態だった時期が長いからなあ。
世界各地の植民地で更にドツボに嵌まってたし

70 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 13:26:17 ID:QPfQjtpi
やっと卒論おわた。Yeaaaaaaaaahaw!

ゲームに文句あるなら、自分で修正したら良いんじゃない?
せっかくParadoxが書き換えやすい形にしてくれてるんだし。

国民党で世界征服してきます;)

71 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:00:30 ID:6IIYc9zq
うーん難しいですね。このゲーム。。。

今DDのエディタで弄りながら遊んでますが
洋ゲー初体験の上、ストラテジー初体験な物で手強い手強い。。。
(まぁこんな難しそうなゲームを初体験で選ぶ俺が悪いんだがw)

でwikiとか見てもこの辺の話題は無いように思えたのですが、
Backupとっとくべきフォルダってconfig,db,scenariosぐらいで間違い無いでしょうか?
他にもとっとくべき物ってあります?

72 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:07:30 ID:6IIYc9zq
あ、ageちってる…orz

すいません総統閣下に蹂躙されてきます…

73 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:50:21 ID:jhdY5tvO
別のHDDにデーターだけコピーすればいいんじゃね?

74 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:59:22 ID:WhgJVbjA
攻撃性MAXにしてnofog観戦すると楽しいなwww
バルカン戦役の時点で連合国に戦線布告するソ連なんて初めて見たw
スペインとポルトガルが枢軸はいるし。

75 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 15:17:38 ID:V9VCcoIc
>>72
    |┃.―――--.、
    |┃リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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76 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 15:31:01 ID:XKAkrfpS
>>71
丸ごとコピーが一番確実だけど、それだけあればほとんど復旧可能かなぁ
あ、あとaiフォルダも

77 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 15:55:57 ID:EPGJ+Grk
いやいや、きっと後日改造とかしたくなってくるからフォルダ丸ごとが一番じゃよ…>バックアップ。

ところでいろいろいじくってエラーも出ないで起動しなくなることがある人へ
当方の場合、いじくったファイルにNULL文字が混入していた。
バイナリファイル扱いになってしまったためそのファイルを読み取るときに停止してるのかな?
除去・変換するソフトでNULL文字を半角スペースに変更したら直ったよ。
以上、ご参考まで。

秀丸はNULL文字を自動で変換してくれるらしいがSAKURAエディタはそのへんどうなの?


78 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 16:38:02 ID:Hmy7MG4D
インフラが糞悪いから指揮回復と行軍が遅くて国境沿いに10部隊とか
余裕でたまる日中戦争をまともにクリアできない俺は
WW2に参戦なんてとてもできそうにないぜ・・・マジ泥沼すぎ・・・こんなの不毛すぎる

79 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 16:49:25 ID:HLVjr2D9
>>78
36年中に参戦がオススヌよ。

あと、インフラはもう少し建設時間短くてもよかったかもなー

80 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 17:30:13 ID:adid8Eo4
37年から開戦でもきっちり分断していけばそれほど時間かからんと思うが・・・。

81 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 17:37:59 ID:Lg92FrgS
ポーランドで連合以外のヨーロッパ制覇、
43年まで制覇した国の資源他でIC増やしまくり+機械化増産で現在基礎IC140/機械化24個師団

ポーランドtueeeee

82 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 17:44:01 ID:qxcd2mDL
ドイツ併合でICが80になるあたり、制作者の陰謀を感じる。>ポーランド

83 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 17:48:11 ID:V2eQ4x/6
ドイツにさえ勝てば後はどうとでもなるのがポーランドだな
実は将軍そこそこ有能で数も多いし。

84 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:08:54 ID:6IIYc9zq
>>73 >>76 >>77
レスども。取りあえず元から挙げてた分とmap,aiもBackupしとく事にしました。
後は…グラフィックとか音楽なんで大丈夫だと思うので…
MOD入れる様になったらこの辺も取る事にしまつ。

超リベリアでプレイ中。アメリカから独立してアフリカを解放するのだ!
って感じです。(いや卑怯なぐらい改造してますけど)
これで負けるならこのゲームは諦めた方がいいと自分で思います。はい。

85 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:12:38 ID:Z18AW+aj
大臣の特性を追加・改造できる方法があったら教えて下さい。

86 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:15:30 ID:EPGJ+Grk
WIKIをご覧下さい。>85

87 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:16:30 ID:Lg92FrgS
自分でフォルダ開けていろいろしてみてください。
2(というかwiki)をよんでくださ(r
検索してみてくださ(r

http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%B3%D5%CE%BD%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A4%CE%CA%D1%B9%B9

88 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:26:12 ID:bv7CnI4X
>>78
俺が初めてのプレイで取った戦術だと、まず北京で包囲殲滅。
その後、上海上陸で第二戦線構築後に青島半島で包囲殲滅。
最後に、広東に第三戦線を作って南北から大陸打通!

89 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:28:42 ID:bv7CnI4X
>>88
あ、もちろん盧溝橋イベント開戦での話ね。

90 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:33:15 ID:bv7CnI4X
>>88
青島じゃなくて山東半島だったorz

91 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:36:38 ID:Nzn5u+dd
1943年頃に対中国宣戦布告してみるといい。
満支国境から100個師団が雪崩れ込んできたり、上陸しても橋頭堡広げる間もなく大部隊が一気に集結とか。
相手も大抵41年式が主力になっているから洒落にならない泥沼を体験できる。

勝敗は、満支国境線に投入された100〜130個師団の包囲殲滅の成否にかかっている。
まぁ、海上を機動できるから日本が幾分有利なんですけどね。

92 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 19:26:07 ID:qxcd2mDL
イタリアプレイ中なんだが、研究機関の頭の長い人が気になって仕方が無い

93 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:16:35 ID:U9JTlKX2
>>92
しかもふたりもいるな。

94 :85:2006/11/30(木) 20:20:29 ID:Z18AW+aj
>>86 >>87 どうも。
特性の新規追加は無理なのかな。
例えば情報大臣に「全ての工作成功率50%上昇」「暗殺率70%上昇」という特性を持たせたいのだが…。

95 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:25:07 ID:78QBcHf/
F12でacceptallしとけ

96 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:25:59 ID:sBE/PfrV
確率はいじれたと思うけど、全国家に適用だから不思議大戦じゃなくてスパイ大作戦になると思う。

97 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:27:18 ID:jhdY5tvO
よく考えたら日本が真珠湾攻撃をしなければ
アメリカはキチガイモード(市場・タカ・徴兵)に入れないんじゃない?


98 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:29:20 ID:62iZrF8g
>>95
え!acceptallって謀略にも適用されるの?

99 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:34:52 ID:T0E/uSBk
基地攻撃ドクトリンだけ数多いのはなんでです?

100 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:42:42 ID:GWX4WD3e
>>98
画面上は100%にならないけど、
必ず成功するようになるよ

101 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:42:43 ID:eBJQNyp7
wikiなんだが、画像掲示板からホーム戻ったら見知らぬページに飛んだ
てかよく見たらwikiのトップページだった
ずっと使ってきてはじめてみたよ

102 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:50:44 ID:jhdY5tvO
>>99
空母機動艦隊のドクトリンは
第二次世界大戦の日米の死闘により完成されたから。

103 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:56:44 ID:KhRT3RnG
マルチでもAI国の統帥権って取れるんですか?

104 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:00:57 ID:sBE/PfrV
>>100
それ無印の場合じゃないの?

105 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:06:17 ID:QUUQmYvr
>>97
そうかも。

106 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:19:27 ID:5xdRUsJE
今使われているAIのファイルってどこかで調べられますか?
セーブデータファイル検索してみたけどそれらしいのが見つからない。


107 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:21:03 ID:echCc7ua
工兵付けたとき速度6までとかいってるやつってプーチン配下の工作員か?
間違ったこと教えるなよ。

db\units\divisionsのファイル見ればわかるけど、motorizedの
speed_cap_eng = 10 だ元は8〜9だから工兵付けると8.5〜9.5ってことだ。


108 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:54:09 ID:cSm9i7bz
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは遥々スヴェルドロフスクまで足を運んでビターピースしたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか独立さしたウクライナ以外取った領土全部ソ連に帰っていった』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | レニングラードだけとかモスクワだけとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

109 :108:2006/11/30(木) 23:02:29 ID:cSm9i7bz
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0726.jpg
こんな感じでした

110 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:17:26 ID:5gf+gbqf
>>104
DDで暗殺とか設計図奪取できるようになるよ。
確率は変化なしで20%等の表示が出るけど

111 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:20:20 ID:CwUfjETu
>>108
ドイツにとってビターなんだよきっと

>>日中戦争(日本プレイ)
旅団つけずに歩兵並列6×連続生産をオススメ
労働力がすごい勢いで減っていくが、中国を叩きのめしさえすれば
中国を傀儡にすれば代わりに歩兵と山岳歩兵は山ほど作ってくれる

112 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:23:31 ID:1dnDXxGB
ふしぎ大戦・・・じゃなくてスパイ大作戦来たよ

タイトルがアレだからって、これからも毎回諜報連発で行く気なのかなぁ

113 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:29:09 ID:V9VCcoIc
うちの中国産歩兵は30程度なんですが・・・派遣された戦車や自動車化歩兵が悉く燃料切れなんですが・・・キミニハシツボウシタ。
対ソ戦始めたら代わりにインドが120個師団も援軍を派遣してきた。
ご丁寧に一個師団ずつ('A`)
派遣しなくていいから勝手に行ってくれと。

114 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:29:27 ID:t6ZeqxkM
>>スパイ大作戦
アメリカワロス

115 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:32:22 ID:mH4a9WS7
エストニアでラトヴィア以外の同盟はしないしばりで、
なんとかソ連の猛攻に耐えれないかと思って
試行錯誤してたんだけど、俺には無理だった・・。



116 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:58:21 ID:62iZrF8g
>>100
すげえ、楽しみ増えたw ありがと

117 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:59:31 ID:0BYieOb2
ちなみに、SMEPいれると中国が降伏するときにマンパワーが-3000される。
なので入れないときより師団増加が鈍い気がする。
もっともそれくらいではたいした影響がでないのが恐ろしいところ。

118 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:06:15 ID:OsXhdb3i
>>116 敵も100%になるよw

119 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:18:52 ID:VjSjV/NF
皆さん、真珠湾攻撃のルーズベルト陰謀論ってどう思います?

120 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:19:24 ID:JN2aM+HP
スレ違いだと思う

121 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:21:18 ID:GddXiSMz
>>119
これ読んでから軍板にでも行っておくれい

『真珠湾<奇襲>論争』
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4062583062

122 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:22:47 ID:09AibfVW
予想しよう

真珠湾ネタ 或いは南雲艦隊ネタで荒れる

123 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:23:32 ID:3xTmNfwb
>>119
911ブッシュ自作自演論と同じくらい信憑性があります。

124 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:24:26 ID:FjR8wVzy
宣戦布告に指定した時間を逆算すればどこが狙われるのかは自明。

125 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:24:42 ID:KGNBjSOt
acceptall ってプレイヤー以外も100%になるんだ。。
チートプレイしてたとき、クーデター仕掛けられたら
やばかったんだな・・・^^;

126 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:28:04 ID:G3LSQLUI
資料が公開されるまでお待ちください

127 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:33:15 ID:eFzbVQD1
wikiのMOD欄にあるユニットアイコン変更系のってDDでも使える?
書いてないきがしたお(^ω^;)

128 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:37:56 ID:KGNBjSOt
>>127
とりあえず、GIPはDD対応verがあってつかえるよ。
スプライトは、アプロダにあったとおもう。


129 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:40:45 ID:UJL+QMmR
アメリカの首都プエルトリコで吹いたw

130 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:52:22 ID:Kd2ajFd+
こちらの平行世界では東京にアメリカの首都があったな

131 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:56:53 ID:eFzbVQD1
>>128 サンクス
さっそく落としてみるお

132 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:01:40 ID:hENYeePr
36年にアメリカに宣戦しようとしても南米諸国がなかなか同盟結んでくれん。
何かコツとかあるんだろうか。

133 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:04:23 ID:3QLJbo7J
政治体制

134 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:04:52 ID:Jqeyl0wC
ん、そりゃお前、和平ってそういうもんだぞ。
ビターピースで取れるのはロシアの大部分で、その奥のウラル等は無理。
カザフやウクライナとかの資源地帯はビターピース前に独立させておくべきだ。

135 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:06:29 ID:Jqeyl0wC
134は108あて

136 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:11:55 ID:hENYeePr
>>133
政治体制は絶対王政で同じ、多分相手が孤立主義だからなんだろうけど
外交工作で近付けてる間に年が暮れる。

137 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:38:11 ID:cXwL1MYa
>>134
>>108はウラル西すら取れてないと思うんだが。

138 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:44:02 ID:1DwWVIZo
TC負担が嫌だからと同盟国に代わりに占領させてたんだろ。
ビターピースでドイツ領になるのは、ドイツ占領地と未占領地のみ。

139 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 02:42:26 ID:3evl3oEV
いやいや一部ウクライナがあるが
基本ドイツだったよ

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0727.jpg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0726.jpg

はぁースターリン同志は外道だなぁ
なんか日本とドンパチして一部割譲されてたり
ルーマニアとかと戦ってて、バルト3国との戦争と冬戦争起きなかったせいかね

140 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 03:24:17 ID:XUKSfnqI
自分は無印なので微妙かもですが
ビターピースを起こすと一時的に戦前の領土まで戻されて
しばらく待ってたらイベントが起こって領土割譲してきました

141 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 08:29:54 ID:vyiZR6xQ
今日ばあちゃん家に泊まりに行くんだがどうしてもHoIがやりたいのでパソコンごと持って行く俺が来ましたよ。
自転車だからツラス(´・ω・')

142 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 08:44:24 ID:KxoCKC22
イギリスの首都がカラチとか普通にあるもんな。
ジブラルタル、スエズ潰してもう他にVPねーだろってとこまできて
降伏イベントで「まだ希望はあるを選択」って・・・

最近、アメとかイギリスとかみたいにメンドクサイ国はクーデターが
かなり使えるってことに気が付いた

143 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 08:54:15 ID:agZEBZAA
英仏の併合しにくさは異常
カイエンヌとか勝利ポイント0にしちゃった

144 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:04:43 ID:7qAQXHCS
大作戦のパルチザン支援は悪く無い手かもな
さすがに英の場合、本土とインド周辺は自分で何とかしないといけないだろうけど

145 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:06:44 ID:GmHvoXhO
併合条件勝利ポイント付きプロヴィンスを全て占領ではなくて
例えば勝利ポイントの95%以上を占領とかにすれば離島までイギリスやフランス追いかける手間省けるのにな。

146 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:19:36 ID:KGNBjSOt
>>145
コアProvince95%喪失で、Eventつくればいいんじゃないかな?


147 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:29:32 ID:YWg1nIUY
DAIMって挿入れると具体的に何が変わるんだぜ?
「強くなる」はわかるとして(´・ω・`)w

148 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:19:27 ID:mq+FsZ8Y
もうすぐ中国併合って所まできてクライアント落ちた
最終セーブ2ヶ月前かよ('A`)

149 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:20:46 ID:kiWz+FUU
ところで、クーデターさ10人スパイで5%、閣僚でクーデター確率
5%アップにしても表示は変わらないんだがこれは内部では上がってるの?
それとも完全な死に仕様?

150 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:45:35 ID:+pal3aLy
>>144
最後の詰めでのパルチザン支援、なかなか便利だね
個人的にはパルチザン支援は凶悪すぎて好きじゃなかったが
太平洋の小島とかに篭って徹底抗戦叫んでるのを潰すくらいはいいかと思うようになった

151 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:55:38 ID:bSVqOZJ7
>>141
ばあちゃんか....
漏れのばあちゃん家に有った世界地図は、中国東北部が日本と同じ色だったな。

152 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:59:25 ID:W7j811nq
シチリア上陸するとイタ公が降伏してきて「ちょw流石イタ公www」とか思うけどさ、

…沖縄上陸されるだけで降伏した日本、とか海外で思われたりしてないかな。別にそう思われても問題ないと言えば無いが。
日独伊で本国決戦してないの日本だけだよな?

153 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:00:59 ID:GF1jEifg
沖縄も硫黄島も世界的には知られてないが、
原爆落とされたことは誰でも知ってるし、それは本土決戦以上のインパクトだろ。

154 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:22:12 ID:j+hKYmBM
>>152
沖縄を本国から外すと申すか!

155 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:39:00 ID:YWg1nIUY
>>154
いやリアルの沖縄人は、あまり自分らを日本人だと思っていない傾向が有るみたいで。
二言目には「沖縄を見捨てたくせに!」であります。
三言目には「住民から洞穴を奪って見殺しにしたくせに!」で、
四言目には「赤ん坊が泣くと位置がばれるからって殺したくせに!」だったりもします。

勿論我々軍ヲタに言わせれば、軍のその行為の正当化は容易いものであるが、
現地民の心証はそうはいかんもんだなぁと。
しかし仮に、同じ事が九州上陸作戦で起こり、そして同じ様な戦後を迎えた時、
恐らく九州人はこの様な事は言わないと思う。北海道でさえ言わないんじゃないか。
沖縄は当時も今も、日本に併合されてからの歴史が浅く、
いまいち日本人になりきれていない、嫁が沖縄人の俺はそう感じているさ(´・ω・`)

だが、沖縄・硫黄島決戦で米軍に大量の出血を強いたが故に、
終戦が早まったと言う意味合いは結構大きいと思う。
本土に産まれ育ち平和を謳歌している我々は、軍人さんと同時に当時の沖縄の民にも、
深い感謝の念を忘れてはいけないな(´・ω・`)うん

156 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:41:45 ID:E4Ug9lbO
ちょっと地球市民にそそのかされてくる

157 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:42:16 ID:kiWz+FUU
>>156
ちょっとまてw

158 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:49:17 ID:j+hKYmBM
>>155
マジか・・・

日本人は国防に戦前戦後沖縄が果たした(果たしている)役割にもっと感謝するべきだな。
日本が国民のものなら国防も国民の責任。
民主主義国国民としての精神を叩き込んでやr(ry

159 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:07:04 ID:Mh3j/QJZ
沖縄が社民王国なのは当たり前といえば当たり前だかんなあ、
失業率10%越えで夢も希望も無い

160 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:08:08 ID:hENYeePr
沖縄県民に「格別の御高配」がないのは残念ながら事実だわな。

161 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:08:35 ID:mq+FsZ8Y
>>155
反日左翼思想人は死ね

162 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:10:38 ID:kiWz+FUU
さあ早くスライダを右寄りに戻すんだ

163 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:14:11 ID:j+hKYmBM
それよりもタカ派に寄せねば!

164 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:14:51 ID:G3LSQLUI
ここは何板だ?

165 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:26:50 ID:xyhkOgvk
たまに語りたいバカがわくんだよ
いくらよそでやれって言っても聞きゃしない

166 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:32:44 ID:TUWodYFW
このスレの平和のためには
やはり潜水艦を強化すべきだと思うんだ。

167 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:32:46 ID:U+wqa8C0
>>155
とりあえず板違いとはわかっているがこれでもどうぞ
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/777940.html

アメリカはマンパワーの損失が増えると国民不満度上昇、ぐらいのペナルティはあっても良さそう
マジチート国家強すぎ

168 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:45:39 ID:7qAQXHCS
>>166
つまり日本で超巨大潜水艦秘密艦隊を作れということか

169 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:48:27 ID:lHGnt0n9
>167
自分でやるときは難易度を最高にしてやるしか!

170 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:51:52 ID:NRw0C+Ta
ドイツで文字通り国を傾けてZ計画・改Z計画を推進し戦艦12隻・巡戦12隻・空母8隻の大艦隊を作って


平和にDDの世界は暮れました

陸軍の師団数が1950年で70に達してないぜ

171 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:57:34 ID:j+hKYmBM
>>167
(゚д゚)
俺も半日教育に毒されてたんだなorz

172 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:07:24 ID:6qtDHeuQ
山本暗殺のトリガーが舌のようになっているのだが

trigger = war = { country = USA country = JAP }
intel_diff = 15

intelligence differnt = 15 って何だろう…?



173 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:10:40 ID:lkB6PIUB
情報力の差?
情報技術で日本を上回っていれば起きないという事かな?

174 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:11:36 ID:lkB6PIUB
×日本を上回っていれば
○日本を上回っていなければ

175 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:27:20 ID:izd2FLFy
暗号装置を研究すると上がるアレ
米もバンバン研究するので差が詰まる

つまり15差なんて無理不可能

176 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:51:35 ID:tPjtfu6S
>147

メインインストール対象国
Germany, Italy, Japan, Great Britain, Soviet Union, U.S.A. Nationalist China.
付属国は宗主国をより手助けするようになる
(カナダがイギリスを、満州が日本を。)
フランスとスペインには手を加えていない。

AIの主な変更点
・無駄な技術の開発を止めよりよい効率を求める(主に陸軍系を重視)
・軍隊生産比率の見直し(ソビエト・アメリカ・日本で顕著)
・日本が中国でなぞの停滞をしないように改善(DDではあまり意味ないかも)

イベントの追加
メルセルケビル海戦
Slider Reminder Event(政策スライダーお知らせイベント)
日中戦争の降伏イベントの変更
(将軍が消えるバグ、輸送船団がおかしくなるバグ に対応、降伏条件変更)

ただDD対応最新版、一部イベントの日付が47年のままになってる。
気になるなら53年に置換する必要がある。影響は殆どないけど。

177 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 15:03:28 ID:ISifCPt0
>>175
acceptallでアメ公の開発を破壊すりゃイイ

178 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 15:53:58 ID:O8JJfsUU
そのイベントをコメントアウトしとけw

179 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:20:45 ID:dGH2R5xn
諜報閣僚に変えとけば委員会

180 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:16:21 ID:7oHLG5RR
閣僚を代えると不満度が上がるからなぁ。
上昇が今の半分ぐらいなら状況に合わせて代えるかも試練が。

181 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:26:20 ID:0G3S1KD8
裕仁様を「人気のある表看板」変えれば大幅不満度上昇もほぼ無問題(チート

182 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:42:14 ID:7oHLG5RR
昭和天皇の特性を現すとしたら本来そうだわな。
でもゲーム的に帝国主義者のコスト低減もおいしいからなぁ…。

183 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:44:04 ID:Mh3j/QJZ
ウィルヘルミナを寄越せって思うこと多いよね

184 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:48:38 ID:meZi4zA9
>>183
VicWikiのアレが日本の元首になったらえらいこっちゃで

185 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:13:12 ID:6qtDHeuQ
ということは日本で情報系を優先して進めていけば
五十六っちゃんは無事天寿を全うできるのか

186 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:30:16 ID:NOPmrRqm
>>184
あれ、日本の元首は大本営じゃ(以下自粛

187 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:33:27 ID:hENYeePr
エイリアンの国って他の国と同様のファイル作ってdbフォルダにぶちこんだら
閣僚とか研究チームそれになるのかな。

188 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:43:00 ID:09AibfVW
人気のある表看板な帝国主義者にすればそれでいいんじゃね?

189 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:03:22 ID:6qtDHeuQ
マルチで第二次世界大戦に日本がはじめから枢軸で参戦すると
アメリカ様が突然自動的に連合に加入する場合があります。
日本、アメリカ、イギリス共に人が操作、米英共に同盟打診はしていない。

イベント処理なのかなと思って type = alliance which = usa でファイル検索
してみたのですが該当する情報はありませんでした。
なぜこのような事例が発生するか予想のつく方はおりませんでしょうか?

190 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:52:08 ID:FjR8wVzy
うぎゃー、ソ連に裏切られた。
1942年5月どうしたらいい?

191 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:57:32 ID:pxLMFp63
>190
モンゴルか、貴様!!!

まぁ、それはともかく…どこだよ。

192 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:06:55 ID:J7/6cnI3
wikiの方法でショートカットにパラメータ付けてもWindow化出来ないってのは
単にモニターの解像度が足りてないだけだよな。

SXGAなんだけども。

193 :190:2006/12/01(金) 20:27:50 ID:FjR8wVzy
>>191
ドイツ。ICは互角。兵力は当然ソ連のが↑。
アメリカを牽制する為大海軍を作っていた隙にやられた。

194 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:31:07 ID:HFFRHwaW
ドイツでソ連相手なら
さっさと戦線固めて雪の出ないクリミア周辺でで延々と敗走爆撃をやればどうにか


195 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:33:25 ID:Jqeyl0wC
閣下、レイセオン社が

苦痛光線

の研究を完成させました。

http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200611301122

196 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:46:34 ID:TxnNZmkL
変なバグに遭遇・・

フランス対決に備えて艦船と北アフリカを捨てイタリアで引きこり
ヴィシーフランス設立後に枢軸同盟入りしたんだけど、その途端ドイツがユーゴに宣戦布告。
乗り遅れたら直接支配できる土地が無くなるので急ぎ参戦。なんとか半分ほど切り取った。
けれどユーゴ絶滅後、何故か枢軸(ドイツ・ルーマニア・ハンガリー・ブルガリア)が鈍い。
一方的にソ連に押されまくりモスクワ目前から国土の4分の1を失った。

イタリア陸軍で孤軍奮闘しつつ不思議に思ってたら
なんとベオグラード及びその周辺に枢軸軍62師団がスタック停止してた。
同盟で地続きなのに貯蓄物資がたまってて全て最高値(9999.0)、
試しにドイツ以外から軍の指揮権をとってもスタック部隊だけは反応無し。
F6押してもドイツ以外の陸軍は1か2(しかし共産圏には各枢軸師団がほそぼそと存在)。
どうりで鈍いはずで、62師団といえば当時の枢軸の3分の1・・
連合国も何故か上陸作戦を一切仕掛けてこないのでVPは一応TOPだけど
2年前のユーゴ戦からやり直すべきですか?

197 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:53:34 ID:iaebqGZ8
>195
日本が63年前に開発しそこねたやつが今できたのかw

198 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:55:39 ID:9gmtUVpk
3つ離れたプロヴから攻撃された
なんだったんだ・・

199 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:01:07 ID:NRw0C+Ta
きっと射程数百キロを誇るスーパーガンが配備されてたんですよ・・・

200 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:05:22 ID:udlnLy43
DD1.2+SMEP+DAIM
ソ連で日本を傀儡にしてニヤニヤしてたら軍国主義者の
クーデターが発生。裕仁氏が元首に返り咲いた。相変わらず
友好度は高いし青写真も気前よく譲ってくれるけど、ちょっと
微妙な気分。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0728.png

201 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:21:22 ID:3xTmNfwb
我らが裕仁陛下のカラー画像が欲しい奴はいるか?
ソースは映像の世紀からだけど

202 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:24:25 ID:2cM3EBLp
いやしかし、AAR書いてる連中とその他最後まで決着つける派はよく
モチベーションが持つよな。俺は放り投げちゃうよ困ったなぁ、AAR書きたいのに。

203 :190:2006/12/01(金) 21:28:18 ID:FjR8wVzy
歩兵6+戦車3+司令部1の大将と
戦車8+司令部1のマンシュタイン
戦車3+自動車化5+司令部1のグデーリアン。

師団の編成はどうしてる?

204 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:28:44 ID:515HZUVV
これはイラストかな?
ttp://encyclopedia.quickseek.com/images/Time-magazine-cover-hirohito-1928.jpg

205 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:30:59 ID:j+hKYmBM
イラストじゃなきゃイラクでソビエトと戦う

206 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:40:25 ID:3xTmNfwb
>>203
俺はガチムチのグデーリアン兄貴には自走砲付戦車6+自走ロケット車両付戦車5+司令部1でやってる
石油食いまくりwwwバクーだけじゃ足りねえwwwラボック落としてくるわwwwwww

207 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:45:30 ID:U972R1Zq
Victoriaのようにネタ雑談をやりたいと思って、なりきりネタにスレ立てを試みたのですが、うまく行きませんでした。
どなたか、立てて下さいませんか。

208 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:02:09 ID:0hdi+mIw
このゲーム次回作では研究チームも作れるようになるといいな。
生産画面でどの分野を得意とするかとか選べて
国で研究チームを育成するようにしてほしい。

最初はスキル1のチームしか作れないけど
育成の技術ツリーを進むにつれスキル9のチームが作れたり。

そうしたら弱小国が強くなった時でも無理なく成長できるから嬉しい。

209 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:03:29 ID:BF3y2jO2
>>208
その頃には大国がやばくなってる罠

210 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:05:13 ID:phc1m/kO
弱小は弱小だからいいんじゃないか

211 :190:2006/12/01(金) 22:12:23 ID:FjR8wVzy
日本に八木アンテナの八木博士ほしい。

212 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:13:29 ID:515HZUVV
占領&併合地域の研究チームを継承したいのじゃよー
そうすればイタリアの貧弱な技術陣にも
スカンデルベグ士官学校やゲンジアビエト社が加わってパワーアップだ!

213 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:14:30 ID:XdBiVZug
日本語で使えるNOCDパッチはないですか

214 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:32:19 ID:+pal3aLy
>>202
wikiのフィンランドAARとか参考になると思う
自分が初期に掲げた目標を達成したところでエンドマークつけてもいいんじゃない?

215 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:33:10 ID:HcIcf9uf
>>203
司令部1+軽戦車2+騎兵3 山下 or ヒデキ

216 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:38:26 ID:DztJwzT/
>>215
くさすつもりは無いんだが

独軍と比べてしょぼくね?

217 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:40:35 ID:CwsBgmJT
司令部を混ぜたら攻撃部隊が弱体化してしまうから、
司令部は独立した軍団にして、後続させたほうが有効なんじゃないのかな。
そうした方が戦局に応じた攻撃部隊の配置転換とかもスムーズだし。

218 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:44:56 ID:JzVEze04
>>202
ある程度プレイして状況が固定したら
あとは妄想でラストをでっちあげて終わればいいじゃない。

そもそも1947あるいは1953で世界が終了するわけじゃないだろ。
その時点でゲームが終わるだけで戦争は続くのかもしれないし
あるいはもっと早く戦争は終了するのかもしれない。


219 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:45:13 ID:2iMJySEw
>204
白黒に着色してるんだろう。

220 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:07:25 ID:JzVEze04
wikiのAARで版権ありっぽい画像使ってる人いるんだが
あれは版権元から許可得て画像使ってるんですかね。

具体的に言うとやっらーうんちゃらとか真夏の夜のなんたらとか

221 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:09:55 ID:LeTmw/nP
よくわかんないしおれが書いたものじゃないからいいや

それよりみんなどんな改造してる?
おれは福岡と釜山つなげたり、TCをIC*2にしたり、航空部隊のスタックMax8にしたり

222 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:11:13 ID:hENYeePr
>>211
極東MODとか落とせば入ってるよ。

223 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:12:46 ID:FjR8wVzy
>>221
大国強化、特にソ連、アメリカ、イギリスを強化。

224 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:16:49 ID:515HZUVV
>>221
イタリアにアルファ・ロメオ社、ボローニャ大学、日本に大日本麦酒、野田醤油、
ユーゴにドラザ・ミハイロヴィッチ、アルゼンチンにモリノス・リオ・デ・ラ・プラタ社など、
技術スタッフを追加しまくりんぐ。

225 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:18:20 ID:hENYeePr
ネタ研究機関作って喜んでる。オマーン国際漁業組合とか。

226 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:18:25 ID:Z7YDFRN0
>>206
ちょwwガチムチ兄貴キャラにするつもりかw実際、軍人なんだから
ガタイはいいと思うが

227 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:24:22 ID:E+J+Q4Wz
ドイツで史実通りにやって、ソ連がリトアニアに宣戦した直後にリトアニアトルコアフガンに宣戦すると・・・?

228 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:24:39 ID:xyhkOgvk
コーカサス連邦とか、スペイン・ポルトガル連合王国みたいな準列強を良く作ってるな
あとwikiに載ってるMODを自分好みに作り変えたりしてる

229 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:27:36 ID:W7j811nq
お前ら、グデーリアンが19世紀生まれ(1888年)である事忘れてないよな…
50代のオッサンがガチムチの体晒しながらでウホッ良い男なんて、あのAAR以外で想像出来るのか('A`)

230 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:29:27 ID:J7/6cnI3
誰も>>192に反応してくれないのな。

231 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:31:24 ID:bouHAUAY
vicをプレイしていると、hoi世代の有名人が誕生する年に感慨深いな、
オーストリアで、シュレジエン、オストプロイセンは抑えておくべきだろうか

232 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:31:52 ID:qVgDyL1b
なんかwiki重くない?更新できない('A`)

233 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:38:51 ID:hENYeePr
>>230
俺もできんが原因わからんからレスのしようがない。

234 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:44:13 ID:E+J+Q4Wz
1948年は何の年フッフ〜♪
・ソ連、ドイツに無条件降伏 ウラル以西の割譲
・日本、米西海岸上陸(DoomsDay)
・イタリア、アフリカ全土を征服 アフリカ諸国を解放し、ローマ・パスタ帝国と改名する
・メキシコが連合国として参戦
・チャーチルが鯛を喉に詰まらせて死亡

235 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:45:02 ID:igXjCUgb
*************【 急 募!! 】*************
仕事内容 : 労働(主に掘った穴を埋めるだけのお仕事、軽作業です)
期   間 : 長期
勤 務 地 : シベリア
給   与 : 応 談 (食事支給、社員寮完備)
採用条件 : 経験不問。素晴らしい指導者による指導で初めての方も安心
         反革命分子、修正主義者優遇
         業績・評価により、木の数を数える作業への転換もあります

申込み先 :  NKVD (担当:同志スターリン)

236 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:54:45 ID:jEu8b2xX
>>202
むしろAARがあるからこそモチベーションが続くというのはある

いや、放り出してるのもあります、ごめんなさい

237 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:05:02 ID:avO2IdFA
近頃工場IC3,工期120日で主要国にエネルギー2000,鉄1000レアメタル500,石油400沸かせて
人的資源を10000与えてプレイしてる・・・

なかなか酷い世界になります

238 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:09:01 ID:jnVIULOX
>>236
むしろ俺が放り出してます謝らせてしまってごめんなさい。

>>235
つーかロシア帝国時代って結構ずぼらじゃね? スターリンもチトーもその他も
脱走しまくりじゃん。ソ連になって本当に監視強化されたのか気になるところ。

239 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:13:37 ID:rX+Xm76n
>>221
おれはあんまりゲームバランスを崩すような改造はしたくないから兵器名や画像中心だな
やっぱ中小国プレイで画像作るとすさまじくモチベーションがあがるし、ユニットの愛着がわくわ

240 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:14:46 ID:0eXheitc
>>238
脱走しても野垂れ死ぬ可能性が高いから監視する必要性あまりなかったとかだったりして。
シベリアに虎とか熊とか生息してなかったっけか。

241 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:15:02 ID:3vFASsRC
アドルフヒトラー 最期の十日間を観たよ。

で、俺の1944年シナリオも殆ど同じような状態になってるんだが
ヒトラーユーゲントでも爺さんでも婆さんでも赤ん坊でも構わないから人的資源ひねりだせ!
組織率が0になったぐらいで撤退するな、お前の後退先はベルリンだって分かってるのか!
後退命令出した指揮官は銃殺にしてくれる!包囲されても最期の一兵まで戦うのだ!

いや、良く分かる。これが滅びの美学という奴だ。

242 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:16:58 ID:JWPT77JV
>>241
「硫黄島からの手紙」のトレイラー見たら、なんかそんな楽しみ方できなくなっちゃった俺が来ましたよ

ttp://iwojimathemovie.warnerbros.com/lettersofiwojima/framework/framework.html

243 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:20:47 ID:YIcgAxHH
やっぱ独ソ戦争するなら1941年がベストかォrz

244 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:27:50 ID:3vFASsRC
>>241
うん・・・そうなんだ。
悲惨な戦争映画とか蛍の墓とか見るとプレーヤーの好戦性が−50ぐらいされるから困る。
特に我が家で蛍の墓イベントが発生するとハト派MAXまで行くから困る。

245 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:30:14 ID:TLqiSMN4
近接支援と爆撃機の地上攻撃力大幅↓と対地防御力↓
軽巡の対空攻撃力↑
空母の対空攻撃力と対空防御力↑
対空旅団の対空攻撃力↑
旅団の必要労働力↓

空軍を弱めて旅団を使いやすいようにいじってるな

246 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:45:09 ID:VdjSF2Sj
>>242
あんま関係ないが
BF1942スレの硫黄島ムービー思い出した

247 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:48:38 ID:eAtpKVim
日本で、船団自動編成にチェックをつけた状態プレイ中なのですが、
中国を制圧したところで困ったことが出てきました。
1.統帥権を持った満州国軍を陸地でつながらない部分(インドシナ諸島、オーストラリア等)
に派遣したとき、船団を編成してくれない → 補給切れに
2.船団に護衛艦がまったくつかない。
何かいい対策はないでしょうか?

248 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:57:53 ID:pXmC176j
>>244
我が家は「蛍の墓」において
「トラトラトラをみて士気の高揚を図る」
を選択しました

249 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:03:47 ID:JWPT77JV
>>244
つttp://www.youtube.com/watch?v=PxTyjentRso

250 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:05:04 ID:lfWswjPp
>>241
そんな貴方にベルリン陥落1945
エロゲと鬱と末世が入り混じった本ですよ

251 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:10:18 ID:VdjSF2Sj
ttp://bf-iwojima.com/
やっとブックマークから見つけた
知ってる人も多いだろうけど

252 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:11:07 ID:of9tL+Bn
何故にサラ・ブライトマンか

253 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:11:45 ID:rJS3Whfa
>>249
これは、笑う映画ですよ

254 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:24:20 ID:h8j6XPzH
こっちのほうがしっくり来る
ttp://www.youtube.com/watch?v=dN-JOvoOsXU

255 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:27:13 ID:UC5tyYZe
うーん、CORE2DD日本語版暫定バージョン入れたら落ちるようになった……
アンインスコしてやり直しかな……こりゃ

256 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:36:38 ID:xVCSn1XK
>>254
これなんて中華日本?

257 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:39:43 ID:of9tL+Bn
>>251
一箇所、栗林が栗山になってるな

258 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:41:22 ID:Xf44EVIf
>>254
逃げろ!の字幕がFuck'uになってる件

259 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 02:52:17 ID:XnG3R7Ci
>>247
過去に何度もその質問が出てるけどwikiにも多分書いてないから教えてあげよう。

日本でセーブして、満州でロード。
そんで生産予約に輸送船団と海防艦を2:1位の割合で入れておけばOK
すぐには船団できないけどそれは我慢しよう。

260 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 02:56:26 ID:joqeLgsb
俺はめんどくさいから陸続きにしたw

261 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 02:57:08 ID:xVCSn1XK
俺は仕方ないから物資を分けてやった

262 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 04:52:16 ID:g8W6gw32
>>258
マジだこれは酷い捏造だな・・・
そこがrun away か fuck u かで全然印象が違うぞ

263 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 05:38:02 ID:nJFKr14k
まぁあちらに常識って物を求めるのが酷なのだろうな…。
謝罪だなんだと喚くのに全然歩み寄ろうって気がないしねぇ…


264 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 05:47:20 ID:Yh7V+O65
3D化はやめろー!だめだ!重い!3Dだめだー!2Dでスプライトの質を上げろ!だめだー!


ハッ夢か

265 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 10:59:44 ID:tusTmoTc
>>262
これ米版の字幕?
では無いよな、逃げろのシーンは無かったはずだし。韓国?

266 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:58:45 ID:1OnnTtB5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165021442/

 『朝日戦争』 発表未定

朝日戦争(ちょうにちせんそう)とは統一朝鮮が日本を占領下に治めるまでの仮想世界を描いた
スパイ型オンラインFPSゲーム。

各プレイヤーは日本に潜伏する在日朝鮮人工作員となり、他プレイヤーと協力しながら
わずかな銃器、細菌兵器を手に日本各地を転戦する。
日本での職業は自動的に割り当てられ、普段は日本人に成りすまし自衛隊に見つからないよう警戒し、
他プレイヤーが属するメディア、警察、自衛隊、工場、学校などの情報を交換しながら拠点攻略を目指す。
日本人を1人殺すごとに1点が加算され、各地に点在する発電所、駅、空港、軍事施設、工場、放送局などを
破壊、占拠すると莫大なボーナスが得られる。
貴重な武器、弾薬、細菌兵器は拠点、軍事施設、降下されるパラシュートなどから調達しながら高得点を狙おう。
得点はランキングされ、100万点を超えるものには英雄の称号が与えられる。


っていうゲームを誰か作ってくれ。

267 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:08:05 ID:hxsY10Wu
>>266
米軍出撃

終了

268 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:11:53 ID:frskuwSy
>>266
朝日が再び戦争賛美の道に走ったのかと思ったよ
前の大戦は朝日のおかげでひどい目にあったが、其の反動とはいえ現在は逝き過ぎ

269 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:15:43 ID:jnVIULOX
>>267
我が国には自衛隊があるので、外国軍の軍事活動は極力遠慮して貰いたいのだが。

270 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:41:24 ID:lfWswjPp
>>266
軍板の韓国軍スレにカエレ

271 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:24:25 ID:NdHBfpYu
チートで朝鮮独立、日本プレイ。

嫌韓な閣下も、日本プレイに刺激が欲しい閣下も
お楽しみ頂けるかと。
ICは20程減りますが、
経済封鎖したり、
核落としてみたり、
戦爆してみたり、
放置してみたり。


272 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:26:52 ID:g2aw+/z2
朝鮮はな、独立しても北には熊さんと満州国、海に出れば日本、しかも民国も近い。
でなにも出来ないのがなorz

あの半島は実に因果な場所だと思うのですよ

273 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:35:08 ID:v3SGRZ8a
orz俺にはこのゲームは難しすぎる様だ…orz

274 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:40:40 ID:NdHBfpYu
日本の敗戦直前に
どさくさに紛れて上陸すれば良いと思う。
駅前の土地を占拠したりな

275 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:42:57 ID:I/qKUxID
やっと開発した水爆を10発ソ連の主要プロヴィンスと最前線にぶち込んで更地にしたけど
全く和平に応じない。流石だぜ。

276 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 14:06:00 ID:2W/hCG/b
>249.254

「パールハーバー」の真珠湾攻撃シーンってつくづくファンタジーだよな。

277 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 14:43:48 ID:YIcgAxHH
>>276
どこらへんが?実は真珠湾攻撃はよく知らないのです。

278 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:27:36 ID:frskuwSy
戦術爆撃機に護衛付けれないのですが
護衛戦闘機を戦術爆撃機に付けるとかって
何処のファイルに書かれているか知ってる人いますかね?
それとも、CORE2の仕様なんだろうか。

279 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:32:05 ID:OuIxju28
俺はたいして詳しくないが、
・明らかに現代風の艦艇が停泊している。
・零戦の塗装が緑。迷彩になってない。
・小隊すら崩壊して各機が好き勝手に攻撃している統制の無さ。
・アリゾナ撃沈シーン。水平爆撃隊が目標の上空に侵入した時、真下を友軍機が飛び回っている。友軍機巻きこまねえか?(この時投下された爆弾の描写もおかしいらしい。)
・アメリカ兵の叫び「ゼロセンだ〜!」。なんで名前知ってる?
・戦闘機が市民や赤十字の車両?、脱出した水兵を銃撃。いつ敵機が来るかも知れんのにそんな無駄弾撃っていいのか?上空警戒は?
・離陸直後で位置エネルギー、速度エネルギーともに最低の主人公達がなぜか撃墜されない。
あたりは気になった。
詳しい人ならもっと多くなるだろう。

ただ99艦爆の急降下爆撃は良かった。

280 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:39:59 ID:+dL2ZtRi
零戦の緑迷彩は後になってからだしね
真珠湾での21型は白、艦攻は緑だけど

281 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:44:37 ID:rwURciz1
>・明らかに現代風の艦艇が停泊している。

セットにお金かけれませんでしたごめんなさいっ

282 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:50:14 ID:Xpc5AIdK
wikiに載ってる艦隊とかの名前の編集が出来ない・・・
白いカーソルが出て名前を消した後新しい名前を付けようとすると
画面の外に名前が出てしまう


283 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:51:43 ID:xq/KT+MZ
ウプロダ謎の死

284 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:52:49 ID:pDPcWSHM
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/


ここ開こうとしても、「ページが表示されません」
なんでだろ。

285 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 15:53:39 ID:STy8l0B7
>>254の43〜45秒あたりに出てくる小さい方の旗って何?

286 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:00:52 ID:pDPcWSHM
ここのうpロダ以外でNoCD置いてる所ある?

287 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:04:37 ID:frskuwSy
無い

288 :sage:2006/12/02(土) 16:09:10 ID:pNLJ+/cu
>>278
試したわけじゃないけど、\db\units\divisionsのtactical_bomber.txtを開いて、allowed_brigades = escortを付け加えるとどうか。
doomsdayの同名ファイルを見てみただけなので、保証の限りではないが。

289 :288:2006/12/02(土) 16:10:28 ID:pNLJ+/cu
やっちまったorg

290 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:10:47 ID:2W/hCG/b
>285
あれはたぶん「代将旗」だと思う。

291 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:40:21 ID:UC5tyYZe
>>284
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142086001/773
ってことだからメンテの日程が変更したとかそういうことでまあ待てばいいんじゃね?

292 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:45:06 ID:frskuwSy
>>288
d
試してみますね

293 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:52:01 ID:v3SGRZ8a
DD日本語版のエディタなんですが途中まで進めたセーブデータも
展開できるみたいなんですけど変更して保存しても反映されてないんですが
これは何故でしょうか?
シナリオ(たとえば1936.eug)なんかは弄ったデータが反映されるんですけど…
このエディタってセーブデータには対応してないんですか?

294 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:52:13 ID:UYzRShEX
>>279
戦場で凧揚げは・・・な映画だった

295 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:54:22 ID:frskuwSy
>>288
試してみたら出来ました
ありがとうございます
ファイルを見てみたらどうもCORE2は、
護衛戦闘機は生産できても付けることが出来ないようになっていましたorz

296 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:58:17 ID:Fsbi+pry
>>279
すでに90度傾いている艦艇に雷撃はしない。無駄撃ちなので。
必勝の字が左書き。
爆撃時に図面で再確認などしない。そのくらい爆撃手は記憶している。
第二波攻撃はどこに?
など・・・

297 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:01:35 ID:y0zSGiyG
終了年度の変更ってどうやるんでしょう?

298 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:03:03 ID:Eo64iR5D
あんなんで、自信満々に時代考証をしたと言われても
(;゚д゚)はあ?
(;^д^)アホウ
のふたつの反応しかできんわな。
知識ない人でも、おいおい、と思うんだから

299 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:14:45 ID:GGUU5xud
>>293
だからまずフォルダの中を見ろと・・・改造は自己責任

といいたいところだが、パラドの付属のやつだし(セーブデータについては書いてないが)一応言おう

展開して改造したデータがどこにセーブされてるか探してみれ。


300 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:15:06 ID:frskuwSy
CORE2v025β1の人ここ見てたら、
支援ファイル上げておいたので使ってください><

301 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:22:54 ID:Y814jZgv
我が家でパールハーバー戦闘シーンを鑑賞するが発生した!

思い知ったか!いい気味だ!
      好戦性+40
      タカ派スライドを10へ
      
これはギャグ映画なのか? 
     好戦性+5
     開放社会スライドを7へ
     イベント 蛍の墓に涙するは発生しない

302 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:29:19 ID:o/gS/t9L
この映画は捏造されたものであり真実ではない
         閉鎖社会スライドを7へ
         好戦性+10
         タカ派スライダを7にセット
         イベント 硫黄島の決戦はもう発生しません

303 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:34:57 ID:GGUU5xud
event = {
id = 8934649
random = no
country = USA

date = { year = 1936 month = january day = 1 }
offset = 1
deathdate = { year = 1948 month = january day = 3 }

name = "パールハーバー"
desc = "我々は映画「パールハーバー」を鑑賞した"
style = 0
picture = Nomonhan
action_a = {
name = "感動した!”愛はすばらしい!フロンティアを築くぞ!" # Opportunists
command = { type = dissent value = -10 }
              command = { domestic which =democratic value = 3 }
}
}

304 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:36:57 ID:GGUU5xud
>>303の文法間違えまくったeventのように改造者は自分のケツは自分で拭くものだぜ・・・


305 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:16:36 ID:I/qKUxID
>>273
なにが難しいか具体的に言えば俺か誰か答えると思うよ



306 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:28:48 ID:adrsg2cV
俺は基本単種で軍団組んでるんだが、やっぱり諸兵科連合にさせた方が段違いに効率良くなったりするのか?
効果いまいち判らなくて未だに面倒でステップアップ出来ないぜ

307 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:37:32 ID:v3SGRZ8a
>>299
ちぃわかった!
…改造元のファイルを上書きするんではなくて新たに作成するんですね…orz
scenariosの直下に弄ったファイルが見つかりました…orz

>>299様、ありがとうございます。是非我が国を同盟国に!
(ソ連におけるタンヌ・トゥヴァにも劣りますが)

308 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:39:16 ID:DVUz60Aw
>>307>>299に従属国に!

309 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:39:27 ID:DLpLMUNK
>>306
>諸兵科連合
戦闘効率が10%upだっけ?
正直地形や天候のほうに気を配ったほうがいいと思うZE

310 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:43:10 ID:w1TUDGNT
指揮官の指揮上限って変更か緩和できる?
艦隊元帥でも30がMaxだと少ないんだよねえ・・・
60隻とか100隻で大海戦したい

311 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:43:37 ID:v3SGRZ8a
>>307に事故レス

同盟国とは私がいきってました。
属国ですね。(米帝におけるリベリアぐらい…かな?)


312 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:48:27 ID:GGUU5xud
とりあえず石油と希少鉱物キボン><

>>310
DB-misc.txtの中

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
12
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
9
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
3
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
1
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
16
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
8
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
4
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
2
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
30
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
6
# HQ Command Limit Factor (value * HQ Leader Command Limit)
2

313 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:49:31 ID:DVUz60Aw
日本にとっての満州くらいじゃないか

314 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:57:31 ID:pl1ylaBw
諸兵科連合は防御ボーナスが+15だよねぇ、集中攻撃を受けた場合一方向からの攻撃は相殺される。
攻撃だと素直に戦車+機械化歩兵で殴りこんだ方がいいな。

でもさ、実際諸兵科連合による防御はもうちょっと強いとおもうんだ。+30ぐらいあってもいいな。

陸戦ドクトリン、最近まで電撃戦最高と思っていたけど、日本式ドクトリンの方が強いような気がする。
十六時ごろから攻撃を受けたりすると負ける気がしない。

315 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:58:39 ID:w9aMMU7B
諸兵科連合は機械化・機甲師団の足が殺されるのが頂けない
自動車化歩兵って手もあるが

316 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:11:28 ID:qyPhQF16
ドイツ型は歩兵が高いから数そろえるのがしんどい、ドイツ並みのICあって初めて
有効利用できる気が。
CAS20とエリアごとに空港つくって転戦しまくると、どうでも良くなってくるが。


317 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:15:27 ID:YTY58dQX
伍長様より先にパリ占領しちまったけど
どうすればいいんだ・・・
伍長様はまだ戦争中のベルギーも攻めてないんだぞ!!
パスタの国より

318 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:39:24 ID:uaDEfpXm
つローマ帝国復興

319 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:44:13 ID:5GmoInLP
諸兵科連合はドクトリンに加えるべきじゃないかと思うんだが

320 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:46:45 ID:DVUz60Aw
宇宙人になりたいです!

321 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:08:47 ID:MqFE3fsn
↓宇宙人ネタで荒れる

322 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:12:14 ID:wMNPfYoG
↓宇宙人で禿げる

323 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:15:11 ID:oeTDvXa0
このゲームじゃ、ドイツプレーで戦車を大量に揃えれば、独ソ戦に勝てるけど、
史的資料を見れば、バルバロッサ作戦は失敗するべくして失敗したと言う感じだなw
http://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02uz.htm

北方方面軍の装甲師団が開戦一ヶ月に12日間しか動いてなかったとか、
そもそも、スモレンスク→モスクワ直撃案自体が無謀だとか、
史実を見ると、いきなり補給不足・輸送不足に陥ってたみたいだなw

ゲームじゃ、ボタン一つで補給力を増強できるけど。

324 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:25:46 ID:rJS3Whfa
確かにできるが、TCが足りない状態でやると、全体の補給率は下がるんだけどね

325 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:26:27 ID:3VymwnUS
>>323
読んだ。
恐るべしチョビ髭・・・だれか止めろw

ちょwwおまwwモスクワとか遠すぎるからwみたいな感じだったんだろうな

326 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:39:38 ID:oeTDvXa0
>>325
後にグデリーアンなんかがモスクワを直撃しなかった事が敗因なんて書いてたけど、
そもそもあの補給状態で中央軍集団がなんとか進撃したとしても、
モスクワ前面に達した時には力尽きていただろうな。
しかも、強大なソ連南西方面軍を放置したままw
あの時のヒトラーはまともな判断をしてたんだな。
独ソ戦開戦の致命的な判断ミスは置いといて。

ロシアを征服するには、第一次大戦のように内戦か革命なんかの混乱を起こして、それに乗じるしかないんだよな。
それ以外の時は、例え、強大な軍で侵攻したとしても、ナポレオンやヒトラーの軍同様、急速に消耗するからあまり意味がない。


327 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:43:38 ID:pl1ylaBw
>>323
そのページのトップから飛べるノモンハンの考察も凄まじいというか何と言うか。

とりあえず、俺の酷いHOI脳の中では、日本軍はドイツから設計図を奪って作り始めた
野砲と対戦車砲を持ち、補給段列も万全。
野砲は幾ら撃っても弾薬に困る事は無い。
精強なる日本歩兵は圧倒的な砲爆撃の下を敵陣目掛けて夜間に襲撃。
戦線に危機が訪れれば守護神といわれるチハタンが自動車化歩兵の支援の下にかけつける!

ぐらい妄想して漸く士気が回復した。今から統制も回復させる。

328 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:45:28 ID:g2aw+/z2
>>323
そのサイトはいろいろとアレでナニだぞ

329 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:02:33 ID:w9aMMU7B
HoIだと冬将軍の威力がかなり低いからロシア攻めも楽だわな
EU2並の勢いでガリゴリ削られたらたまらんけど

330 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:04:32 ID:3VymwnUS
ロシアが暖冬の時(あるのか?)だったらピンチだなw

331 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:04:53 ID:yrbzT4oL
DD日本語版買ったんだけど支那の地名漢字に直したファイルってない?
自分でちまちま変えてくしかないんだろうか

332 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:05:36 ID:w9aMMU7B
>>330
つ 地球温暖化

333 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:08:05 ID:oeTDvXa0
>>329
ナポレオンの遠征のように、60万でロシア国境突破。
再び戻ってきた時には1万強w。

これに近いかもな、EU2での冬の消耗度は。

334 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:13:24 ID:LmxdJO1I
とっくに語り尽くされているかと思うが、初心者の俺のために教えてくれ。
時間停止はみんなどうしてるんだ。
メニューをクリック? Pauseキーを押す?
どっちも激しく遠い。
ショートカットキーをエディットとかできねぇのかこれ・・・

335 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:14:37 ID:3VymwnUS
>>334
おれは猫まねきってのつかって、スペースに割り振ってるな

336 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:15:35 ID:rJS3Whfa
>>334
時間を押すと止まる

337 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:16:14 ID:Wm4rVtZJ
>>333
EU2の冬は凄まじ過ぎるな。
反乱軍が沸いても一冬でプロヴィンスの占領作業が続行不能になり、二冬か三冬で完全に雪に埋もれて消え去る。

守るのは楽だが冬に侵攻作戦やるのはマジで危険だ。

338 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:16:29 ID:2Bd9JZi5
FPSやらストラテジじゃないから全然問題無いけどなぁ…
まあ時間経過が遅かったり、負けても大丈夫な攻め方しかしてないせいかもしれんけど…。

マウスを二回か三回手首を動かすだけで画面を端まで移動できるようにしたらどうよ?
マウス感度ならウインドウズから弄れるべ。

339 :CORE2v025b1:2006/12/02(土) 21:18:48 ID:pNLJ+/cu
>>300
ありがとうです。とりあえず同梱しておきました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1196.lzh
訳文の更新は急には進まないと思いますが、一週間に一度を目標とするぐらいのペースを狙ってみます。

>>331
うぷろだの「HoI2共用CF訳修正地名国名」とか。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1189.lzh
ただし、『PROV1229;南洋[ナンヤン];;;;;;;;;;X』は南陽の誤字と思うよ。

340 :331:2006/12/02(土) 21:27:58 ID:yrbzT4oL
>>339
thx!

341 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:32:07 ID:oeTDvXa0
>>337
当時はほとんど現地調達だろうし、後方補給は期待できないから、
冬期は戦争どころか引きこもって動かない事しか出来ないだろうからな。

輸送手段が馬匹しかないんだから、冬季遠征の大軍の補給を支えるなんてそもそも無理。
ナポレオンは、瓶詰めなどの様々な工夫をしてロシア遠征に臨んだけど、
結局、現地での調達はほとんど出来ないわ、長大な補給線を襲撃されまくるわで、
往路のボロジノ戦の時でさえ、すでに10万を切ってたもんな。

342 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:35:01 ID:3Eb78xQi
次回作?では、もうちょっと補給の大変さが
あるといいかもしれないなぁ。
きっちりインフラ整備しないとだめとか。

敷居が高くなっちゃうかも知れないけどね

343 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:38:02 ID:+dL2ZtRi
海上輸送艦みたく陸上補給部隊を別生産とか

344 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:39:09 ID:LmxdJO1I
>>336
シッテルッテバ(´・ω・`)

>>338
リアル時間で10秒に1回ペースで停止してるからなぁ(´・ω・`)

>>335
ありがとう調べてみる(`・ω・´)

345 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:40:01 ID:2/TcSXd8
昔、アバロンヒル社の「戦争と平和」というナポレオン戦争のボードゲームを
持っていたけど、マップ上のHEXを移動する度にサイコロを振って脱落兵数を決めるという
嫌な仕様だったなw
当時の軍隊は行軍途中で逃亡する奴も居るし、病気や疲労で脱落する奴も居るし、
まともに動かすだけで大変な組織だったんだろうな。

346 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:50:55 ID:oeTDvXa0
>>345
しかも、当時、ロシアへの遠征はほとんど徒歩なんだから、病死者や逃亡者が圧倒的に増えるのも理解できるな。
疲労や栄養不足で病気したとしても、ロシアの原野には治療する場所なんてないし、気が遠くなるほどの長征に故郷に帰りたくもなるだろう。


347 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:55:05 ID:jnVIULOX
>>342
もうちょっとマップが広く詳細になるだけでおk。
今と同じシステムでも、ペナルティが一挙に増加。

>>345
ローマ帝国時代ってすごいんだな。時代に比べて損耗率の低さが異常。

348 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:00:27 ID:3Eb78xQi
ジャングルとかだと部隊が消耗するよね?
あの率をあげれば冬とかジャングルの厳しさが増すのかな??

設定どこかなーー

349 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:02:08 ID:w9aMMU7B
ジャングル移動中にランダムで巨大生物とかに襲われるようにすればOK

350 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:02:46 ID:2/TcSXd8
>>346
気になって「戦争と平和」検索してみたらオークションに出品されてた。
ちょっと欲しくなったw

>>347
ローマ時代ってよく知らないんだけど、兵士が専門職で人員数的に規模が小さかったからかな?
よく分からないです。
ナポレオン時代はフランスから始まった国民国家としての徴兵制の導入で規模がかなり膨らんだけど
ヤル気がなかったり、体力的に問題がある兵士も多かったのかな?

351 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:09:53 ID:oeTDvXa0
>>347
それは常駐の軍団基地から出撃していたからじゃね?
それにゲルマニアやパルティア遠征にしても、1000Km以上遠征する訳でもないし、
大軍の遠征と言ってもせいぜい10万がやっと(他の防衛線から抽出しまくっての数字)



352 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:17:32 ID:jnVIULOX
>>351
なるほど。俺はイタリアと比べ過ぎていたのかもしれない。

353 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:36:36 ID:nAtweHj/
>331 あぷろだにあるよ。もう結構後ろの方にいってしまったと思うから気長にさがしてくれ。

ところでぜんぜん話題になった事のないTRP(Total Realism Project)、Ver0.9を
入れてみた。日本語版に入れると当然メニューからなにから英語になっちゃうけど
別ゲームみたいに見た目が変わる(グラフィックは一部GIP使ってる)。
オランダ領東インド(インドネシア)がオランダと別国扱い。
あと関東軍も国家としてあった(イベントで独立するのかな?未確認)
そうそう、前スレあたりで出た、輸送船の性能向上、技術ツリーにあったよ。
輸送船36、38、40、43 って感じだったと思う。
平和補正がすごいのはCOREとかと同じ。HIPより軽いのでHIP断念した人にはオススメ
こっちも日本語化しねえ?

354 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:39:51 ID:frskuwSy
>>353
メニューが英語ファイルになるのは、MOD側のなんかのファイル削ればよかったと思う

355 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:47:58 ID:HyPAucSn
hoi2の大型MODはイマイチなあ

356 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:08:50 ID:rJS3Whfa
>>344
それは、君の進行速度に問題があるな
高スペックなのに、最速でやってるのかね

357 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:18:50 ID:q8D1ij8a
雲南軍閥の竜雲っていったい何者?
史実ではどうなったの?

358 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:20:35 ID:GGUU5xud
>>357
検索(r
http://wiki.fdiary.net/worldhistory/?%C3%E6%B2%DA%CC%B1%B9%F1%B4%FC%A4%CE%B7%B3%C8%B6%A4%F2%B8%EC%A4%ED%A4%A6%A1%AA

359 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:23:23 ID:K1OngNUq
DD初プレイ日本でやってるんですが連合がポーランド見捨てたおかげで世界が平和だ!満州国境にソ連軍ほとんどいないからいっそこっちから連合にしかけるべきか?
もう1944で歩兵は属国同盟あわせると300くらいいるんだが

360 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:25:45 ID:LaTLbK3m
独ソ戦始まってるならいいんでないの
満州国境から進撃するよりインド打通して横っ腹から食い破った方が美味しいと思うけど

361 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:31:29 ID:MqFE3fsn
>>334
ふつうにPauseキー押せばいいんじゃないのか?

362 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:35:25 ID:3Eb78xQi
>>361
俺はLetsNoteでやってるけど、Pauseは、Fnキーと一緒に押さないと駄目だから、結構面倒。

そんなかんじじゃね?

363 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:38:12 ID:pXmC176j
マウスでぽちっとクリックが一番楽じゃないか?
どうせプレイ中ずっとマウス握ってるんだし

364 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:38:35 ID:JqIHWzVF
キーボードソフトでinsertをpauseにするとか

365 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:47:36 ID:v3SGRZ8a
駄目だ戦闘に勝てないどころか全く上手く動かせない…
もう私にはどうしようも無いのか?
4Gamerの連載が楽しそうだったから購入したんだけど、諦めるか???
それともがんがればいけるのか???気持ちが萎えて来ました…orz

366 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:50:44 ID:yxNM18/i
ゲームパッドをつないでjoytokeyで設定
大き目のパッド使って適当にショートカット割り振ると以外に便利

367 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:52:14 ID:yxNM18/i
>>365
連続書き込みで申し訳ないが
とりあえずラプラタシナリオでブラジル選んでやってみたら?

368 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:52:29 ID:Ih5fLTRF
>>366
横からで申し訳ないけどそれいいね
オススメの割り振り方うpしてくれると助かります

369 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:52:48 ID:rJS3Whfa
上手く動かせないというと何か技術的な話に聞こえるが
この手のゲームはアクションじゃないんで、ゲームの構造が理解できれば大丈夫だと思う。

370 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:53:42 ID:tusTmoTc
>>365
データを読め。敗因を分析しろ。指揮系統を統一しろ。
一番有能な指揮官に任せろ。外交で孤立するな。

でどこがわかんない?

371 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:55:25 ID:yxNM18/i
>>368
本当に連続書き込みでごめん
HoI2だと俺joytokeyのバインドやってないんだ・・・
joytokeyだと3手までマクロ組めるからきっと便利だろうと思うことは多いんだけどね

372 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:55:44 ID:w9aMMU7B
でもふしぎ大戦をお手本にすると結構負ける気がする
正直疑問符の付く動かし方も多かったし
っていうか最初のうちは負けっぱなしだったしな

373 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:01:14 ID:t2Bhb9pf
>368
というかアレだろ
戦争が始まると、とりあえず軍を進めてみるけどわけのわからないうちにボコられて終了って感じだろ
漏れも最初はそうだったからわかる

Wikiに実践的戦術ページでも作りたいところだけど、漏れは華麗な電撃戦が出来ないので誰かかかね?
空爆万歳と誘い受けは書くからさ

374 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:05:29 ID:5Oq9rdVJ
相手に戦車がいないなら歩兵を増やせぐらいしか知らない俺…民兵はカンベンな…。
しかしそろそろ戦車も作らんと…どことも戦えない…orz

ところであぷろだ落ちてる?

375 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:10:24 ID:paXzSj0j
>>365
基本的に攻撃するには3倍の兵力。
渡河、山岳、天候には気をつける。
歩兵の数は力。平地は戦車。
これを守ればフランス、中国は滅ぼせる。

376 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:12:21 ID:paXzSj0j
>>365
あと攻勢をかけるなら多方面から援護攻撃を使い
同時に到着するように設定すべし。

日本のドクトリン以外は夜に攻撃するべからず。

377 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:16:43 ID:mCcRVlDk
氷点下じゃよっぽどの戦力が無い限り何をやっても無駄
要塞があるともっと無駄

378 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:19:48 ID:Lzl0rYPZ
>>372
ふしぎ大戦の作者ははっきり言って下手くそだろ。
フランス作戦が遅延するなんてありえない。

まあ、慣れないうちは、戦闘の組み立て方が分からないかもな。
慣れると、戦闘に入る前から、戦闘終了後の他部隊との連携まで考えられるようになるから、
流れるように攻略が進んでいく。



379 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:20:29 ID:AcebD1/c
要塞は攻めない コレ。
敵が1個師団で味方が30個師団くらいあるなら突破できるけど

380 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:20:57 ID:7CaZFSxI
>>356
うん(´・ω・`)短気なの
スペックっつっても3100+やけど。

>>361
だから遠いんだって(´・ω・`)SPCとかにできへんのかね

おいらぁ普段「どこでもホイール」ってツールで、
マウスの拡張ボタンにキーをアサインしてるんだけどね。
Pauseキーに対応してないんだ。それが困るw


381 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:21:51 ID:AcebD1/c
連続すまん

いいたいこと>>俺が超絶詳細AARでも書こうか

382 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:28:22 ID:xT3/Bw1z
>>365
まずはチュートリアル
そのあと体験版でも使われてる「アルデンヌ攻勢」キャンペーンシナリオでドイツプレイして
戦略的勝利を出せるようになれば陸軍の動かし方の“基本”は分かったといってもいい
空軍も使ってみたいなら白作戦ドイツとかもいいかな…

とりあえず戦闘の基本はキャンペーンシナリオで覚えるのがオススメ
戦闘が起こってるときには戦闘画面を開いて各ユニットにポインタを当てれば戦闘効率と変化の要因が表示される
これを見ながらどうすれば効率よく進軍できるのか考えるといいと思う
それとこのゲームは兵器や歴史の基礎知識がある程度は必要
易しめのキャンペーンシナリオで勝てるようになったら、ドイツ1936あたりでプレイしてみるとよいと思う
どちらにせよこのゲームは最初は難しいものだ
慣れるまでは苦戦するのは仕方ない

>>380
Logicool製のSetPointドライバを利用するタイプのマウスならドライバの設定でPauseボタンを割り当てられる
ドライバがしっかりしてるマウスなら大体出来そうな気がするが

383 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:29:41 ID:Lzl0rYPZ
>>365
慣れなくても、大国であれば、戦闘機と戦術爆撃機、戦車と機械化歩兵の数さえ揃えられれば、
多少、指揮が悪くてもだいたい勝てる。
特に注意するのは、渡河攻撃・市街地攻撃・要塞攻撃。
これは攻撃側が数を揃えないと勝てない。普通は迂回したり、包囲網を出来るだけ作る。


384 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:30:16 ID:NnmXRWW+
マジノ線以外の要塞は意識するほどてこずった覚えがないな・・・
そもそも正面から突破しようと思わないが故のマジノ線なんだが
30倍も兵力差があれば正直言って難易度普通でマジノ線落ちると思う。

むしろ最初の頃よく引っかかるのは市街地&山岳じゃあないだろうか。
この二つの地形ばっかりは一方向からの強襲はあまりにもマズイ
多方向からの支援攻撃を活用するといいと思う。

後、最初のうちは頻繁に時間を止めて
何処で何が起こってるのか入念に観察すると良いと思うよ。
特に戦時中は

385 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:33:27 ID:paXzSj0j
あと、いらないメッセージを消すのも重要w

386 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:33:52 ID:AcebD1/c
というかwikiにあるAARを見てみようぜ
戦争突入時の兵数やら行動やらのってるやつもある
それを目標にしてみればいい


387 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:34:45 ID:x6u0wFa4
上陸戦、島嶼戦もコツがいるから初心者にアメリカはオススメできないな。

388 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:36:41 ID:Lzl0rYPZ
>>384
それと、最初はIC20〜50ぐらいの中規模国家から始めればいいかもね。
大国だと部隊数が多くて操作が煩雑だけど、
大国の尻馬に乗って参戦すれば、部隊数もほどほどの中規模国家なら混乱なくプレーできる

389 :359:2006/12/03(日) 00:43:59 ID:QMiE73f0
>独ソ戦始まってるならいいんでないの
いやそれがウラジオストック以外殆ど無防備なのに独ソ戦始まってないんですよ。連合共産どっちが独と戦争になってもいいようにとタクラマカン砂漠に派遣した日中連合60個師団が一年以上暇もてあます始末。

390 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:45:20 ID:7CaZFSxI
>>382
Logiのマウスなんだが、少なくとも当時はドライバーがクソすぎて・・・
Mozilla/Firefoxで使えなかったのよ。
しかも問い合わせメールはスルーされるしw

んで、自己解決しますた。
どこでもホイールの設定ファイルを開いて無理矢理PauseキーのVKEYコード
(W32SDKで使うアレ)を埋め込んで保存しますた・・・(´・ω・`)この手を忘れていた

まあこんなややこしいことせんでもそもそもHOI2本体がキーコンフィグくらい(ry

391 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:00:19 ID:gt0XrVmQ
>>389
YOU、髭に宣戦しちゃいなよ!


392 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:03:07 ID:TaLSSxDM
>387
36年シナリオからだと初心者にはちょっと難しいね>アメリカ
自分も買って最初にアメリカやったけど、戦力不足のまま焦って40年に欧州に早期介入
したはいいけど、イタリア半島奪取したはいいけどポー川で足止めくらって
その後すぐに対日戦突入で太平洋艦隊がボロボロに・・・orz

43年でリセットしましたよ・・ええ。

393 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:04:37 ID:paXzSj0j
39年ドイツでポーランド戦を何回かしてみるのがベストじゃね?

394 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:24:05 ID:dr5c0LlK
>>310
数いれりゃいいじゃん。
おれいつもそうしてるがw

DDソ連民兵のとき潜水艦800輸送艦200の艦隊でイギリス機動艦隊に勝ったよw

395 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:37:23 ID:e/Hqiehs
おすすめの画像編集ソフト教えて

396 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:48:00 ID:YD7pKLrl
空港規模1につき飛行機何ユニット程度なら置けるの?
空港を増築するメリットがいまいち見えないんだけど。

397 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:56:25 ID:jIE6so4A
>>396
組織率の回復速度が速まった気がする。
けど、よくわからないので、専門家の意見求む

398 :蒋介石:2006/12/03(日) 02:05:47 ID:zLQUT7KS
なんでスターリンは同盟に参加させてくれないんだぁ〜

友好度も上げて何年もかけて左に修正したのに・・・
DDしかやったことないんだけど
無印だとスタリンちゃんは同盟に参加せさてくれます?

399 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 02:30:10 ID:NnmXRWW+
396
別に空港にせよ軍港にせよ置ける数に上限があるわけじゃない
指揮統制の回復率と補充の回復率が改善されるよ
詳しい数値で表してといわれても無理だが

まぁ試しにアフリカ辺りのイギリス領の空港に32航空隊送ってみると良いよ
確か2〜3月くらいかかるから、回復するまで・・・

400 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 02:39:02 ID:N9T4Xpya
>>390
もう解決したみたいだけど、それ系のソフトではX Wheelがいい。
俺も一々ポーズ押すのめんどいと思ってた時にParadoxスレでオススメされてて即入れた。
普通にポーズ設定出来るのでホイール押し込むとポーズするようにしたら超便利で感動した。


401 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 02:41:51 ID:YD7pKLrl
>>397 >>399
ありがとう、なんとなくわかりました

402 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:02:36 ID:t4z28hWn
>>393
そこはあえてポーランドでドイツに歯向かうという鍛錬から始めるべきじゃ

403 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:04:30 ID:i0zaJ3fg
>>402
三回やったところでこのゲームに何が面白いのといってたたき割る事になる

404 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:28:04 ID:8w2304OA
キャンペーンのポーランド侵攻がとりあえず負けないので
それで一回遊んでみて勝つ事の面白さを知る
というのがいいかもしれないと思った

最初は普通に遊び始めても全然なんだか分からないうちに終わることが多いので

405 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:28:36 ID:8w2304OA
失礼、上げてしまいました、申し訳ない

406 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:53:55 ID:4DHcBoAm
ドイツプレイの後にイタリアプレイをやると研究機関のあまりのへぼさに涙が出るな
主要参戦国とは思えん研究機関だ・・・

407 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 04:39:10 ID:iVozVndG
ちょっとおやっさん聞いてくださいよ。
2週間前に買ってとりあえず1936ドイツプレイしてたんですよ。
寝ぼけて適当に、多分ケルンに進駐させた軍団を選択した状態でルクセンブルク周辺辺り右クリックしてたら
下の画像のようになってしまったんだけど、これって放置してたらどうなるんですかね…
http://www.imgup.org/iup295476.jpg
ETAは日付と連動してドンドン伸びるし、それに目標:dって一体どこだよ!!

408 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 04:45:57 ID:e/Hqiehs
宇宙人に連行されたんじゃないの?

409 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 05:06:25 ID:+8Zjl5rW
vic飽きてからparadoxからは遠ざかってたけど、
HOIのAAR読んでたら無性に欲しくなった。
ドクオのクリスマスと年末年始にぴったりのゲームだ。

しかしみんなのAAR面白いし、上手いね。
プロも居たりするのかな?

410 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 05:45:39 ID:6z0tfSQ6
HoI2ではよくある事
俺なんて守備隊と一緒に移動させようとしたらエーゲ海へ移動し始めた事あるぜ

411 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 06:06:06 ID:mCcRVlDk
レミングかよ

412 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 06:47:41 ID:jZI4XErs
流れを読まずにスマソ
今から買うにはどれかったらええのん?
Wikiみたけど、いくつか選択肢があるようだが違いがよく分からん。
あとEU2みたく英語版買わないと後悔する。とかそういうのがあれば
教えてくださいませ

413 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 07:39:26 ID:zuicrhd7
DD日本語版で問題ないと思う
てか大半の人はそうなんじゃない?

414 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 07:41:58 ID:B3C675rJ
俺は無印英語版日本語化しか持ってないが、人に勧めるならDD日本語版だな

415 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 07:50:20 ID:i0psvypj
うpろだに極東統合Modの新しいのが上がってる件

416 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 08:30:13 ID:t/byiB/R
Microsoft InfoPath(まいくろそふと いんふぉぱす)は、マイクロソフトが開発・販売しているXMLオーサリングソフトである。
Microsoft Office 2003の最大の強化ポイントであるXML連携強化の一環として開発された。



417 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 08:41:02 ID:mCcRVlDk
DDやってから無印やると期間の短さにびびる

418 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:39:10 ID:JLIkEhmU
アメリカの工業力は異常

419 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:52:58 ID:NsypC68c
>412

いまはこんなかんじでしょうか?
英語版のDDパッケージはアキバでもあんまり見かけないなあ。

英語版DL→有志の手による日本語化 もっとも安い

英語版DL→日本語DDアップグレードパック 日英双方の環境がそろって安上がり

日本語版DDを購入 一般的入手手段

420 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:59:30 ID:E9cgr1Zq
安い入手方法

ショップでDDを取り寄せてもらったら無印が来たので返品の約束を取り付けてから
1ヶ月ほど遊んで返品

421 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:01:43 ID:E9cgr1Zq
しかし返品したらポイントカードから購入したときのポイントさっぴかれて
ポイントがマイナスになった。
そっちが間違えたんだからポイントくらいサービスしてくれたっていいじゃんねー。

と、思ったけれど後ろを見たら既に行列できててすぐ後ろのお兄ちゃんが
エロゲを抱えていごこち悪そうにしてたからなにも言わないでおいた。

422 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:03:19 ID:iKN9WcVD
>>421
おまい、良い奴だなw

423 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:17:59 ID:f6BgltTH
初心者向けにお勧めなシナリオと国は1936年 アルゼンチン。
南米は資源に困ることはない。アメリカのご機嫌を伺いながら周辺国家侵略しないと
連合国に宣戦布告されるからそこだけ注意。

アルゼンチンで南米メキシコまで占領してやることがない。
アメリカに宣戦布告するか、スペイン辺りに宣戦布告してイタリアまで占拠したソ連と
泥沼の戦争をしようか考える1948年・・・・・
せめて1970年までプレイできればなあ。と思う日本語版

2陣営降伏させれば世界戦略モードで1953年強制終了が解除される話は日本語版はないのね・・・
だったら説明書に書くな!

424 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:34:12 ID:7CaZFSxI
>>400
おいらが常時使用しているアプリとどうも相性が悪くてな〜
「どこでもホイール」が一番相性が良かった、うちのシステムとは(´・ω・`)

それと、マウスツールは色々有るけどやっぱ、アプリごとに設定でける奴じゃないとね。


425 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:58:48 ID:24JqfVXp
俺のしょうもねぇAARの軍人版でも書くかね。
無計画な軍事計画がどれだけの損害を生み出すか実感してもらおうか。

426 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 12:24:31 ID:7CaZFSxI
俺は文章で読ませる事が出来ないから、余程な変態ネタを思いつかないと
ウケ取れないよ(´・ω・`)

427 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 12:25:55 ID:JJ+NoyFT
まさかギリシアッー!の中の人か?

428 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 12:27:16 ID:30DauguL
ギリシアはAAR書く人に恵まれてるよな

429 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 12:42:25 ID:C1K6fGNZ
少年漫画的な燃え展開バリバリの全力プレイとギャグ漫画的な萌え(?)展開のアツー!プレイで
バランス取れてるもんね。  それに比べてアイルランドwwwwwww


ただいま私はアイルAAR作者様に全力で土下座すると共に
米帝の生産力を深く憎む所存で御座います

430 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:00:59 ID:FGsvx3gI
>>427
なにこんな昼から2chにカキコしてんだよ。おい、こいつを脱がせろ!

36年ギリシアもICがあと2多ければ戦略の幅が広がると思うんだが。ブルガリアはかろうじて研究枠2本
あるんだが、ギリシアは工場建設していかないとムリだし

431 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:01:00 ID:mcEPd6aC
ベイテイの生産力?
ああ、最近イギリスの傍若無人ぶりに南米が2,3国ごとに宣戦布告したけどそのせいでメキシコ食ったよね。
あと南米でもブラジルが北側を殆ど食ってるし。
いやいや、あの国はホント戦争から離れた所にいて良いねぇ…。

…とノホホン見守るしかないユンナン1960…。
ちょい前にも知りたがってる人居たし、もう歴史物にするしかないよなぁ…と思うわけデスヨええ。
しかし極東MOD…DDCORE対応版とか出ないかなぁw

ところでwikiに上がってた竜雲ってユンナンの人?
中国国民党の人?

432 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:06:38 ID:JJ+NoyFT
>>430
脱げばAARを更新して頂けるんですね?

433 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:10:18 ID:NnmXRWW+
SMEPイベントってほんとびっくりするのが多いのな・・・
ブルガリアプレイ中、ドイツ様の活躍によって1944初頭ビターピース発生

まぁそれはいいんだが、その後半年ぐらいでなぜかソビエト連邦が崩壊
ロシア並びに周辺国が独立、ソ連にとっての各前線地域が独立したせいで
主力軍全て極東に吹っ飛んでいき、なおかつ即座にロシアがソ連に宣戦布告
それに同調してモンゴルが反旗を翻し共産陣営は事実上消滅
独立したばかりで戦力なんてないんじゃねえのかよロシアさんよぉ
と思ったんだが、恐らくイベントで突如歩兵30個戦車3個ぐらいが沸いてる・・・

中央アジアの各地域独立したせいでソ連の基礎IC100切りそうだし
予想外の結末を迎えそう、せっかく研究ライン5本にしたブルガリア陸軍の
仮想敵国が自動消滅しちゃいそうだ。

434 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:57:26 ID:cipfRgWr
みっちり作戦考えて大成功させると、つい嬉しくて更なる戦果を求めて進撃
そして包囲の危機!
敵は計画的に撤退してたのか!?っと一人AIあいてに遊んでると涙がほろり

435 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 14:43:06 ID:MYTS/VRS
ルーマニアで始めたんだけどさ
陸軍ドクトリンの初期選択を間違えてない?
優勢火力なんだけどさあ…
研究機関(アントネスク)はどう考えても大規模戦術向き。
ドクトリン放棄しちゃいましたよ。

他の国でも研究機関と初期選択ドクトリンが、違う場合があったりするのかね。

436 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 15:01:17 ID:t4z28hWn
パラドクスは一々中小国の研究適正を合わせるほど良心的じゃない

437 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 15:38:48 ID:kn4rC3Pd
ルーマニアなんだろ?そいつはソ連の傀儡になってから活躍する予定なんだよ。今はダメ。

438 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 15:54:19 ID:O/tB6Jz6
>>435
自分の場合はかなり後になって気づいたので手遅れになってた(´・ω・`)

439 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:54:41 ID:pvfLDV9N
カラチに置いておいたCAD総勢64機が米帝の戦車1個師団に踏み潰された
核兵器を開発することを俺は決意した

440 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:54:59 ID:3eoQMw/f
COREって部隊画像を別に落とさないといけなかったりする?
デフォだと公開するってレベルじゃねぇぞって感じなんですが(´・ω・`)

441 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:56:10 ID:USJg6K3a
チートのやり方ばかり上達してる俺がきましたよ

雰囲気を楽しんで腕はまったくうまくならない俺さいてーwww!!!

442 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:01:21 ID:mcEPd6aC
>>439
まあ、防衛の為の人たちが居ないならそんなモンでしょ…。

>>440
はぁ?一度やってみろよ。じゃないと衛兵呼ぶぞ?
I-Tank萌えーw

なぜかDDCORE日本語化パッチ当てたら技術ツリーを表示させようとすると落ちるんですけど…
タブにはちゃんと歩兵とか出るし、国の選択でも日本語かされてるんですけど…これって元が英語版じゃダメ?

443 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:07:21 ID:cWXq6Dvq
昔、全てをカオスに叩き込むために全国にIC+100諸々させたセーブデータがあって、久々にやってみたんだが

資 源 が 足 り な い

444 :@支援した人:2006/12/03(日) 17:14:42 ID:+ePVj/3t
>>442
自分は、無印日本語→DD日本語なのでその症状は出てないです
CORE2やってたら妙に重いってのはあるけど
なんか、開始直後からPen3の866で無印の42年過ぎプレイしてた頃並みに重いorz
Pen4/631 3GHz
MemDDR2 1GB
オンボ


445 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:21:08 ID:mcEPd6aC
うちは起動時やシナリオセレクト後の読み込みとかは速いな。
ゲーム中は変わらずかなぁ…。

ちなみに一つ心配な事があってMS明朝だかMSpゴシだかがバグってるせいで色んなゲームの日本語化パッチが当てられないときがあるんだよねぇ…。
構成は
セルロンL2 1G
メモリ512
ゲフォ2MX400(なんと1980で購入)
とかなり前の化石ですw
これに今回はDD英語版を入れてMODDIRで動かしました。

446 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:25:46 ID:ud3s+fGU
ポーランド史実開戦でドイツを倒してみようとL10要塞を5つ建てて
大軍を引きつけてフランスにぼこしてもらおうと期待してたら、
フランスは消極的、ドイツはベネルクス3国に攻め込まない、ソ連は無反応
一体どうしろと

447 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:29:27 ID:3eoQMw/f
>>442
別に各国の画像まで用意しろとは言わないけど・・・
基本の画像が穴だらけだから煙突4本のビスマルクとかになってるし。

448 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:32:15 ID:QXnexywF
>>446
英仏は君の活躍に期待しているのだよ

449 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:32:21 ID:hEMD3fcz
>>446
攻めて来なければこちらから攻めればいいじゃない。

450 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:37:56 ID:scBZZgl0
>>446
速い時期に宣戦布告
運がよければ勝てる

451 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:41:50 ID:WRpJ8dDg
>>450
それじゃあ何も面白くないじゃないか
序盤開戦なら勝てるのは分かりきってるのに・・・

452 :CORE2v025b2:2006/12/03(日) 17:50:37 ID:q6kH2qOh
>>444 445
うちのはDD日本語版で、CORE2はMOD-DIR、
Athlon 1.8G
メモリ 512M
オンボ 64M
で、しょっちゅう落としながらやってます。
さっきもフランス戦が終わったところで落ちました(;´д⊂
core2とDDとで安定性が変わったという気もしないので、日本語CORE2が悪さしているのかよくわからんです。
ただ、昔VIPを入れるときに苦労した挙げ句、専用フォルダ作って全部上書きしたら動いた経験なんかもあるので、暇とHDの空きがあれば試してみれば?

画像についてはゲームするのに支障がないので放置してますが、萎えるというなら直すのも良いかもしれません。
日本でやっていて、巨大空母だったかが海自の護衛艦みたいだったのには笑えましたが。

453 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:53:58 ID:Y3yOMB3u
目的があると熱いプレイになるんだが、逆に目的を達成しちゃうとだらけるなぁ。
ギリシアで近空大量生産&統帥権獲得乱用でイタリアを崩壊させたけど、
ドイツ軍の正面に展開できるような兵力を用意できるわけもなく、
1943年にようやく始まった独ソ戦でドイツが崩壊するのぐうたらと眺めてる。
伍長閣下…ギリシア国境に貼り付けてる50個師団を
ベルリン正面に展開した方がいいと思うんですが。ホント。

454 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:01:57 ID:4DHcBoAm
このゲーム連合側でやるとあんまり楽しくないなぁ
海戦の相手がいなくてせっかく建造した大艦隊が腐ってる

455 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:07:38 ID:cWXq6Dvq
>>454
上手い事アメリカと殴りあいすりゃいいじゃないか

456 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:13:32 ID:t4z28hWn
>>446
侵攻を抑えられるんならまぁいいんじゃない?
もっと積極的にいくなら、まずケーニヒスベルクの連中を一掃
進撃してきたドイツ軍を集中攻撃で追い返して、何とか冬まで持ちこたえる
部隊は歩兵+砲兵一点でドイツ軍はひたすら反撃で削ることに終始する
あとはスロヴァキア辺りから崩していけば何とか

457 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:15:29 ID:ourik3NJ
>>454
日本で工業化しつつ連合参加、41年末までに気合でドイツを潰す。
その後でアメリカ様をなんとか気合で潰す。
IC140程度の日本とIC150程度の英国+コモンウェルスが居れば米国とICの上では同等になる!
この世界に王を擁いていない国は必要ないのですよ、と言わんばかりに戦え。
その後は共産主義者に王政の素晴らしさを布教する為モスクワへ突進するとかな。

458 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:21:24 ID:pvfLDV9N
フランスプレイやってたら、内戦で勝利した国粋派がなぜか連合に入ってた。
「追放された王の死」とかいうイベントだったんだが、無印ではこんなのあったか?

459 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:22:00 ID:paXzSj0j
>>457
青写真よこせよw

460 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:49:41 ID:4DHcBoAm
>>457
日本でやるときは必ず枢軸に入るなぁ
連合に入るより枢軸で英連邦と米帝相手に海戦やってたほうが楽しいもん

461 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:59:11 ID:Oqkc0/D7
ルーマニアはベッサラビア要求を甘んじて呑んでから
1942年の調子こいたブルガリアのコンスタンツァ要求を蹴って戦争
それに乗じたハンガリーのクソ野郎どもの背後からの宣戦布告
これを乗り切るのが楽しい
上手く切り盛りすれば東欧とバルカン半島の主になれる

462 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:55:39 ID:rJk7U6Yo
>>442
ポップアップに改行コード\nが入ってないから、日本語版なら問題ないけど
日本語化英語版でやるときは適当な長さで改行コードを入れないとダメ

手っ取り早いのは
http://stanza-citta.com/victoria/tools/
で40行とかにする

463 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:56:21 ID:30DauguL
そして、ドイツ様かウラーな人に宣戦されてバルカン帝国オワタコースでしょうか

464 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:17:00 ID:Oqkc0/D7
>>463
いや、それがねえ…案外宣戦してこない。
ドイツが赤軍にシメられるのを見計らって連合入りすれば
アドリア海沿いのイタリア領も食える。
やろうと思えばユーゴも食える。
そうした後で国境に要塞を立てまくって12個師団を押し込めば
ゲーム終了まで帝国を謳歌できる。

465 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:07:02 ID:AcebD1/c
ドイツが併合されたとです(;ω;)
キールからフィンランド(ムルマンスク)に逃げる間にティルピッツが沈んだとです。
半数が撃沈されながらもムルマンスクにたどり着いた
ドイツ海軍(およびイタリア海軍)を見てるとなぜか自然と涙が出てきました。

そんなフィンランドは旧領に要塞を築いてたてこもり、人的資源が無いので攻撃機でロシア人を挽肉にする。
これいつまで挽肉製造してればいいんでしょうか。


466 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:41:18 ID:+Sf/wQ6v
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1199.zip
良く分かりませんが日本の政治家+裕仁陛下のカラー画像貼っておきますね

467 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:42:15 ID:t4z28hWn
>>465
大人しく傀儡になって北欧を赤くしましょう

468 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:47:29 ID:is8Vk+1g
DEMOをダウンロードしたのですが、ドイツ軍が強すぎます。

469 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:52:38 ID:cWXq6Dvq
>>468
アルデンヌの奴なら南部から突破狙え
ドゥームズデイの方ならドイツ軍がそもそも居ないぞ

470 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:52:56 ID:paXzSj0j
>>468
アメリカとソ連の馬鹿さ加減に呆れましょう。

471 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:53:40 ID:paXzSj0j
イギリスの対日敵視政策ってどのファイルをいじれば直る?

472 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:05:59 ID:0LNJNyzY
>>471
ai

473 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:20:07 ID:paXzSj0j
>>472
THX。
とりあえず、満足できるレート(物資600で1設計図)で交換できるようになったからよし。

474 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:51:23 ID:r/N36K/z
みんな技術機関てなんか追加してる?

おいらは
ドイツ:ヘンシェル社、ヨゼフ・メンゲレ

アメリカ:シコルスキー・エアクラフト社、ウィリアム・ショックレー、ニコラ・テスラ、
エドワード・テラー、バックミンスター・フラー、その他UPされた研究機関

ソ連:ヨシフ・スターリン、パヴェル・チェレンコフ、その他UPされた研究機関

日本:八木秀次、本多光太郎、石井四郎、その他UPされた研究機関

イギリスやフランス等にも追加したいんだけど、なんかこれはというのはないかな。
実在していれば、使い道は不問なので、オラにみんなの力を分けてくれ。

475 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:57:19 ID:VE43qm5M
えー、このゲームってそんなに重いの?
vicって別に何ともないじゃない?

セレロン1.4G、メモリ512Mぐらいだとお話にならない?

なんかのAARで、バベルの塔並みにスタックされた米軍を見て
アチャーとか思ったけど。

476 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:00:19 ID:mCcRVlDk
序盤はクソスペックでもガンガン時間流れていくけど
後半はもうね(ry

477 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:23:08 ID:1TlwLGvD
軌道エレベーターはパラドの華

478 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:42:51 ID:KvIpEX0f
上陸できないPVを上陸可能にするようにするには、どれをいじればいんですか?

479 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:45:01 ID:x6u0wFa4
顔画像のディレクトリってどこ?
同志書記長閣下の画像を使いたいんだけど見つからないorz

480 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:46:16 ID:B3C675rJ
プロパンガスcsvの砂浜0→1に変えて、砂浜アイコン置く位置XYを書き加える

481 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:52:49 ID:KvIpEX0f
>>480
>砂浜アイコン置く位置XYを書き加える
ん?砂浜0→1に書き換えるだけじゃだめなんですか?
北イングランドにあるPVナンバーO3のストーノウェイを上陸可能にしようと
思ったんですが…

482 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:52:51 ID:RrtIU5F0
航空機メーカーなら、
独 アラド、ホルテン兄弟、ゴータ、フィーゼラー、ファルマン
英 フェアリー、ブラックバーン
米 コンソリーデッド、ベル
こんなもんだろうか。
でもこんなにあっても使い道がな

>>474
それに加えて

483 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:53:33 ID:u1GUr1T7
http://www.johndclare.net/images/Stalin.JPG

484 :479:2006/12/03(日) 23:54:27 ID:x6u0wFa4
自己解決しました
失礼しました

485 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:01:20 ID:m4hAdgM+
日本の研究機関MODはちょっと贔屓入りすぎて強力なのでパワーダウンが必要

486 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:03:19 ID:jMv3PKWO
みんな工場拡張どれくらいまでしてる?
俺はイタリアなら150
日本200位なんだけど

487 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:06:38 ID:B3C675rJ
>>481
それで上陸は可能になるよ。MAPの砂浜アイコンが0:0の位置につくってだけの話だから

488 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:08:32 ID:A0WvOMSY
研究機関MODとかはよくしらんが、石原莞爾は、
世界最終戦争論を書くくらいだから、
ドクトリン研究家としているべきだよな。
少なくとも、東条よりは、石原の方が相応しいだろう?



489 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:14:26 ID:5Le//enr
日本陸軍にドクトリンの研究者なんて殆ど居なかったんじゃ。
石原は日本陸軍は旧式化の極みにあると看破していたんだっけ?
まぁ大艦隊そろえながら大陸軍そろえようなんて酷いゲーム脳だなというしかない。

490 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:15:47 ID:A0WvOMSY
日本でだらだらやってたら、
ドイツがヨーロッパ席巻して、
ソ連との戦いも、あっという間に、
モスクワとレニングラード落としたんだ。
そのとき、ドイツと、ソ連は陸上兵力は同じくらいだった。
歩兵300師団、戦車15師団くらいだった。
どうして同じ兵力なのに、こうも戦況が違うんだろうか?


491 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:20:19 ID:ISYPgnu7
ドイツとソ連は質が違うさ。

492 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:25:07 ID:m4hAdgM+
>>488
実際の「世界最終戦論」ってのを読んでみるとわかるが、

ttp://www.aozora.gr.jp/cards/000230/files/1154_23278.html

ボタン戦争を予言したというより「日本人vs白人」という人種論に近いもので
的確な分析に基づいた未来予測とは言いがたい。
具体的な戦略戦術を構築した事績はないし、
まぁ人物評価は分かれるものだが個人的には過大評価されている人だと思う。

493 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:27:21 ID:CTcUht1j
>>492
ながいねー
こんどよんでみよっと。

494 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:46:33 ID:SszJQ55Q
旭日旗を日本の国旗に設定してる人多いみたいね。
正式な国旗ではないが、やっぱ男ならあの旭日に憧れるよな

495 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:48:15 ID:PBLGivDA
そうかな?

496 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:52:02 ID:zMNPy7iw
>>482
独にフレットナーを!

497 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:52:08 ID:/DUArJjx
旭日旗じゃないと何か物足りない

498 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:54:36 ID:MYwT8QiE
部隊アイコンは旭日旗にしてるが
国旗は日の丸だなあ…

499 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:58:12 ID:OtVNi0WB
>>475
VICもEU2もメモリ2Gでそうとう軽く(後半も)なったがこれはダメだったな・・・
次回拡張なりパッチなりでどうにかしてもらえるといいんだけど

500 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:01:30 ID:oM9p+/bG
>>433
面白そうだね。
SMEPって他はどんなイベントあるの?

501 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:13:25 ID:pjh96a15
日本で始めると憲兵のついた歩兵師団があるのじゃが
旅団取り外すのってどうやるんじゃろ
憲兵なんか要らんわ

502 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:15:16 ID:m4hAdgM+
マヌアルを読め

503 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:19:08 ID:ATNd7POG
旅団の付け方も知らん奴には憲兵すらもったいない。
そもそも空母の艦載機をどうしてるんだよw

>>490
常備軍と徴兵制による兵器の改良のしやすさ
そしてドイツドクトリンの優秀さと
ソ連に1941年のドクトリンが3つもあるのが原因だな。

504 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:32:48 ID:CTcUht1j
やっぱ、南米つぶすと軽いねぇ!

アメリカチートプレイで、最初から南米制覇して、
その後ヨーロッパ滅ぼすプレイしてたけれど、
南米がアメリカに占領されてて国がないせいか非常に軽いね。

ノートPCメモリ512MBで44年だけど、さくさく動く。
早さ最速にしてると困るぐらいねw

ということで、ブラジルプレイとかしない限り
南米は必要ないで、FA

505 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:35:08 ID:l+dGCXWT
ということは傀儡つくりまくると重くなるのかな?

506 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:35:45 ID:gGqM9jLQ
ヨーロッパをつぶせばいいじゃない

507 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:36:41 ID:k3iLKo/7
>>494
確かにそうなんだが、外人にはアレが日本的帝国主義の象徴に見えるらしくてな
スワンチカと同じくらい嫌ってる奴もいるって話だ
なにせ日本人の中にも戦中にはアレが正式な国旗だと思ってる奴がいるらしいからな

508 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:39:01 ID:ATNd7POG
南米なんて戦局に影響しないんだからマンパワー0でもいいよ。

509 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:45:59 ID:IuvzjBlu
南米消去MODとか作ればいいんじゃね

旭日旗って今でも海自で使われてるんじゃないの?
勘違いならスマン

510 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:57:14 ID:0qGieE+Q
292 名前: 名無し三等兵 投稿日: 01/11/19 22:28 ID:DqKlcZCE

 泣けるかどうかはわからないが、良い話であると思うエピソードを1つ。

 戦後、自衛隊の発足に伴い、自衛艦に掲げる自衛艦旗をどうするかが問題となった。
 結論は簡単に出ず、そこで米内光政海軍大将の親戚で海上警備隊(海自の前身)の良き理解者でもあった画家、米内穂豊画伯に旭光をモチーフにした新たな旗の製作を依頼した。
 米内画伯はこれを快諾したが、画伯が提出したのは帝国海軍の軍艦旗と全く同じ図柄だった。米内画伯は、
「旧海軍の軍艦旗は、黄金分割による形状、日章の大きさ、位置、光線の配合等実に素晴らしいもので、これ以上の図案は考えようがありません。
 それで、旧軍艦旗そのままの寸法で1枚描き上げました。これがお気に召さなければご辞退いたします。
 ご迷惑をおかけして済みませんが、画家の良心が許しませんので……」
 と申し出たという。
 その後、この旧軍艦旗と同じ図案に関して議論が重ねられたが、吉田茂首相に最終的な判断を仰ぐことになった。説明を聞き終えた吉田首相は次のように述べた。
「世界中で、この旗を知らない国はない。どこの海に在っても日本の艦であることが一目瞭然で誠に結構だ。旧海軍の良い伝統を受け継いで、海国日本の護りをしっかりやってもらいたい」
 かくして、昇る太陽をかたどった旭日の軍艦旗は、今日も護衛艦の旗竿に堂々と翻っているのである……。

 出展は「行進曲『軍艦』百年の航跡」(谷村政次郎著 大村書店刊)から。


これだな

511 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:02:41 ID:MYwT8QiE
>>510
こういうの読むと大日本帝国ばんじゃーいプレイしたくなる
そして>>507の外人野郎は死ねと思う

512 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:06:00 ID:Ulmi75dL
DAIM入れたDDで初プレイ。ヘタリアで。
ドイツ様の尻馬にのって東部戦線で暴れてたら
枢軸の国粋派スペインがいつのまにか上陸した
アメリカ様に切り刻まれて! つかジブラルタル陥落!
オレの艦隊が地中海戻れないYO!!!1!!



513 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:07:45 ID:+BZwSb8I
>>511
分かる、分かるぞその気持ち。
俺も突発的に大日本帝国プレイがしたくてたまらなくなる時がある。
大体史実での最大進出線までいくとやめちゃうんだけどね。

514 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:11:40 ID:pjh96a15
旅団のつけ方はわかるんだけど
外し方がわかんないの
苛々したんで歩兵師団ごと解体した

515 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:11:48 ID:MYwT8QiE
>>513
( ・∀・)人(・∀・ )

516 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:15:48 ID:CUfOheQF
>>514
師団を解体するときに、隣のボタンには目がいかなかったのか・・・w

517 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:16:05 ID:CTcUht1j
>>511
そういうときは、トーランドの大日本帝国の興亡でもよんで冷静になれ。

514は限りなくネタっぽいなw

518 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:16:17 ID:IuvzjBlu
>>514
何てコトをー!とか思ったフィンランドでプレイ中の俺
工場拡張してたせいで戦力そろえられないよ
あと半年で冬戦争だよ

ユニットの詳細性能のトコに旅団付けたり外したりするボタンがある

519 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:24:30 ID:MYwT8QiE
>>517
おk、機会があったら読んでみるZE

520 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:28:56 ID:m4hAdgM+
軍事板FAQの日本軍関連を読むだけでも結構冷静な目が養える…

521 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:30:32 ID:pjh96a15
>>518
おk
またひとつ学ぶことが出来た

522 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:33:27 ID:pjh96a15
>>517
DD日本語版の説明書の119P読もうが133P読もうが
「旅団だけをとっぱらう方法」なんて書いてないじゃん
だから今までずっと日本でやるときは、本州にいる憲兵つきの師団は
いつも師団もろとも解散させてた、目障りだから

523 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:35:41 ID:MYwT8QiE
>>522
相当憲兵がお嫌いなようで
まあ、いいイメージは無いよなwwww

524 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:37:46 ID:CTcUht1j
>>522
スマソスマソ

大日本帝国の興亡は、ニュートラルな視点から書かれていてオススメ。
奥さんが日本人なこともあって、日本に対する理解が深いと思う。

525 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:41:07 ID:IuvzjBlu
旅団で思い付いたが
司令部に旅団って何つけるのがいいかな
なんとなく工兵つけることが多いけど

526 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:45:02 ID:CTcUht1j
速度で決めるかなー
36年式なら遅いから工兵
39以降なら、適当に余ったやつかな(笑
一緒に進めるやつによって決めるよ。

527 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:46:20 ID:57BAiVR+
常識的に考えて速度が落ちても強い旅団くっつけて戦闘させるだろ・・・

528 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:58:17 ID:CTcUht1j
あら、そうなのか。
最初の方だと、歩兵の速度が4で、36年式司令部が3だから
司令部だけ遅れちゃうので、工兵つけるなぁ。

39年式からならあなたがおっしゃるとおりだけどね。

529 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:59:36 ID:WJjYTiGz
日本の夜襲は世界一ィィィ

530 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:01:35 ID:IuvzjBlu
司令部に工兵付けて砲兵付き騎兵と組ませて速度そろえて
とかやってるの俺だけかなorz
いやまだ俺も経験浅いんで試行錯誤してたりなんだが

なんか司令部がちょこまか動き回るのもヘンな気がするが

531 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:02:26 ID:CUfOheQF
末期になるとHQの速度が突出するしなぁ

532 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:05:42 ID:/DUArJjx
司令部のくせになんであんなに速度があるかわからんw

533 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:07:12 ID:d3kCmSrP
戦線を突破しかけるとHQの群れが真っ先に火消しに来るんだよな。

534 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:07:57 ID:gSKuqcz4
司令部は攻撃力が低いから、それを補う自走砲がベストな気がする。
43年式になると戦車と組み合わせて諸兵科連合ボーナス付けるのもありだな。

535 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:09:34 ID:WJjYTiGz
AIの司令部運用は海軍以上に複雑怪奇だよな

536 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:36:25 ID:IuvzjBlu
っと、PeerCastで軍歌放送なんての見つけた
どうせHoI2遊ぶときはBGM切ってるんだから
誰かHoI用燃え燃えBGM集とか流してくれないかなw

537 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:48:58 ID:yA69XQ8A
そういえば以前同志スターリンとかトハチェフスキー元帥の修正画像上げてる
AARがあったけど、どのAARか知ってる人いない?
再インスコした際消えたからもう一度入れ直したいんだけど…

538 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 03:57:16 ID:0wgFAUuJ
HQは自動車化歩兵とくっつけたいなぁ個人的には
市街地を爆走するトラック軍団! ジャングルだけは勘弁な!

539 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 04:28:56 ID:Bhu+x1se
司令部は工兵つけて僻地ダッシュでしょう

540 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 05:04:05 ID:wKNwW+9m
>>537
コロンビアAAR
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%B3%A5%ED%A5%F3%A5%D3%A5%A2%A4%CEAAR


541 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 06:33:07 ID:LjSo/7qo
司令部はどの兵科に混ざってるかで旅団決めてるかな
歩兵軍団の司令部なら砲兵、機甲軍団なら自走砲、って感じに。
基本的に僻地ダッシュは空爆消滅のトラウマがあるのでやらせない。

542 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 06:38:58 ID:CUfOheQF
僻地ダッシュは騎馬隊で十分だと思うよ

543 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 07:46:52 ID:oit/L1SS
>>539
ドイツでシベリア走破するときは必須だな。
それ以外は自走砲だね。



544 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 08:48:22 ID:JtuqNqWd
シベリアは氷点下のせいで移動速度がえらいことになってるな・・・
ヘタに歩兵移動させようとすると1プロビンス動くだけで
トイレいって歯を磨いてこれるくらいだ・・

545 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 10:03:48 ID:kpJZmuSb
AIイタリアがフランスの尻馬にのって連合入りしてドイツに宣戦しやがった


546 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 10:50:17 ID:XsUd5En3
ブラジルって意外に可能性を秘めてる気がする。特にマルチプレイなら面白そうな中堅国家だと思う

36年から独裁制なので周辺国を侵略可能(ベネズエラ石油うめぇ。周りの国資源だらけで資源に困らない)
そこそこの技術陣持ち。空軍ドクトリンが意外と良い
IC40までがすぐ。侵略しながら工場建てれば39年には技術3ライン可能
何故か独裁制なのに選挙イベントがおこるので独裁からいっきに民主主義に転換可能
地理的に連合入りすれば攻めてこれる相手は日本ぐらい
ヴィシー設立後にアフリカ侵攻が狙える
ポルトガルに宣戦布告してアフリカの植民地を独立させるとかもできそう

さっきまでプレイしてたけどDD落ちて初めからやり直しだぜハハハハ

547 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 11:11:31 ID:yA69XQ8A
>>540
おお、サンクス
ソ連や日本しか探してなかったよ

548 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 11:32:03 ID:oPJ/FtDT
ブラジル、トルコ、インドシナ(フランススタートで独立&解体)あたりが楽しそうな感じ。
北欧のは、独ソ戦に近すぎる。

549 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 11:43:40 ID:l+dGCXWT
オスマントルコってかなりでかいのな…
オーストリアMODでオスマントルコ独立させたらほぼ同じ国力だし。
これでドイツ、ソ連、アメリカ同盟に対抗できるぜ。

550 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 11:48:10 ID:oPJ/FtDT
オスマンMODって、英語のみだよね?
うちは日本語DDだからアウトなのかしら……

551 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:16:34 ID:48mgLvXO
>>546

いらいらするほど移動が遅い

552 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:36:17 ID:MnVE+ifx
日本でシベリア行軍ばかりしていた俺はヨーロッパの移動の速さにビックリ!

553 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:47:01 ID:p5AQ//YA
36ポーランドで頑張ってドイツ喰ったら、大きくなってそこそこの大国になれた
が、ドイツの代わりにスターリンおじさんと喧嘩することにもなった。
最初はソレも良かったんだが、連合軍が欧州に到着すると、徐々に電撃作戦
ドクトリンが使えないだけのバルバロッサに飽きた。

そこで、ポーランドプレイで騎兵縛り、というのを思いついたんだけど誰かやった
こと有る?歩兵と司令部以外は全部騎兵。戦車も自動車も機械化歩兵もナシ。
もちろん山岳も海兵も空挺もナシって感じでw

554 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:51:45 ID:ATNd7POG
イギリスって何で平時のときインドの労働力を利用できないんだ?

555 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 15:01:39 ID:f3kH5kht
ガンディーパワー

556 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 15:11:17 ID:l+dGCXWT
>>553
AARにあるよ

557 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 15:18:16 ID:RbOV2Kg5
>>554
ロンドンとインドが陸地で繋がってないから
つまり、ブリテンの失陥後は膨大な労働力が見込める

558 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 15:37:52 ID:kpJZmuSb
首都がジブラルタルとかマルタになったりとかはないの?

559 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 15:53:15 ID:LjSo/7qo
>>553

騎兵縛りね、やったことはある。
正直言って石油が足りない、かといってV型で止めてちゃ弱すぎる。
その場合、数で押そうにもコストが高い。
ていうかそもそも騎兵縛りじゃドイツを倒せなかった。
ちなみに騎兵以外一切禁止プレイ・・・まぁ歩兵使うなら何とかなるとは思う。

560 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 15:53:48 ID:9gRnpgs6
>>556
騎兵縛りでは無いハズ

561 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 16:19:19 ID:Ot6aPR5a
シベリアは行軍するように設定されてないんだろうな・・・
アングチカ、イルクーツク?、オホーツクしかないんだっけか?
オホーツク方面は海から回れば近いし、さっさと併合しろってことなんだろう。

散々言われてるけど尺が一時間単位になったせいなんだよなこれ

562 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:02:10 ID:OIXbufxj
>>557
平時は海外から人的入るぞエゲレス以外


563 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:25:22 ID:Hq3IwOrG
新潟を猛爆してて同時に核ミサイル打ち込んだら
漏れの五個航空艦隊が消滅した・・・
核って味方もやられるの?

564 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:31:16 ID:f3kH5kht
>>563
核はそのプロに居るユニット無差別に全て葬り去るよ

565 :はじめましてこんにちわ:2006/12/04(月) 17:33:59 ID:tTTZDA32
マッチョでぽんとマッチョでポンzはなにがちがうの?

566 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:39:41 ID:Hq3IwOrG
>>564
マジですか・・・ 
すまんリヒトホーフェン&ゲーリング&その他・・・

567 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:02:23 ID:KuuqeYrP
俺の故郷を猛爆して核ミサイルうちこんだと。
ふむふむなるほどね。ゆるさん

568 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:34:18 ID:4rnis8ij
英仏トンネルMOD作れば問題が解決すると思わないか?

俺は引越しの準備で忙しいからしばらく無理(´・ω・`)

569 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:41:12 ID:KuuqeYrP
>>554
塩の行進や機織り機の使用などでサボタージュされているから。

570 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:58:23 ID:HgQ44+8t
>>168
凄い亀レスだが、紺碧の艦隊吹いた

571 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:09:12 ID:LmxhWuqh
>>564
全てではないな、ちょろっと生き残ったりするから

572 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:18:51 ID:YYNHIiw3
AARにも紺碧の艦隊ネタあったな。

ところで極東統合MODのイベントファイル眺めてて気付いたんだが、
河豚計画実施時に満州で研究チーム使用になるようになってるが指定
した番号がない。仕様?

573 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:35:18 ID:jMv3PKWO
潜水艦って何の役に立つんだかさっぱり
通商破壊なら艦爆の方が強いし、駆逐艦にすぐやられるし


574 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:44:54 ID:f3kH5kht
>>573
DDでは大分しょぼくなってるが、それでも低ICで戦力として使えるから便利だぜ
シーレーン封鎖選んでるなら数揃えて圧倒出来る

無印だと神すぐる

575 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:46:18 ID:bLZtuJf8
それを言うたら輸送艦以外の大抵の艦艇は何の役に立つんだかさっぱり

576 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:48:32 ID:48mgLvXO
DD売ってないからわからないが
無印はぶっちゃけ潜水艦だけでいいよ
潜水艦系のドクトリン習得してなくてもロイヤルネイビーをぼこぼこにできる

577 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:01:51 ID:/DUArJjx
だが潜水艦ではロマンが足りない

578 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:02:51 ID:B+tS7arh
潜水艦はロマンの塊だろうがこのデコ助

579 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:03:09 ID:9gRnpgs6
無印はなぁ・・・
潜水艦が空母機動艦隊をぼこぼこにしてたからな・・・

DDのが適正だと思うよ
無印はマジアリエナス

580 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:03:29 ID:LW/ngYIn
ドイツで潜水艦縛りってのも楽しそうだな。

581 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:03:59 ID:9gRnpgs6
>>564
無印だと全ユニット消滅
DDだと一部生き残る

582 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:04:28 ID:f3kH5kht
>>580
それが普通なんじゃないか?

583 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:05:23 ID:0JcE1D4L
しかしひたすら潜水艦はロマンがある

584 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:16:47 ID:jMv3PKWO
俺は潜水艦にはロマンを感じないなぁ
戦艦と空母をそろえてニヤニヤしたり
巡戦軽空艦隊をそろえて悦に入るのは楽しいけど

585 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:20:11 ID:l+dGCXWT
空挺にはロマンを感じないがスパイの諜報画面でスパイ潜入の有無に関わらず、ロマンをかんじる俺と同じってわけだな!

潜水艦ロマン

586 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:26:15 ID:B+tS7arh
ドイツで12*中将の数 だけ潜水艦を作ったことならある、
でも貯蔵可能資源数に上限がないとどうにもな。
独立国は一万までなんてふうにできないかな。 実行ファイルでハードコーティング?

太平洋に大量に配備、敵が引っかかったら全て集結させるといった風に群狼戦術もやった

587 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:27:55 ID:5Le//enr
潜水艦にはロマンが無いよ派
       →保守的洋上艦隊整備主義
       →急進的空母艦隊整備主義
       →現実的航空戦力整備主義
       →艦隊の為なら国傾けるよ的専制主義

潜水艦はロマンだらけだよ派 
       →保守的海上交通網圧迫主義
       →急進的潜水艦隊整備主義
       →現実的小国艦隊整備主義
       →潜水艦の為ならレーダー解任するよ的専制主義

潜水艦なんて見たことも無いよ派
       →極左的海軍は必要ないよ派
       →極右的潜水艦なんて作れない我が栄光の大アルバニア帝国派

588 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:33:58 ID:OIXbufxj
普通の艦隊に
潜水艦混ぜてニィャニィャ
してる俺は?

589 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:35:44 ID:57BAiVR+
潜水艦はロマンだらけだよ派
→どう考えたって潜水艦で主力艦を撃沈するよ派(史実日本海軍型)

590 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:48:25 ID:0JcE1D4L
潜水艦にキャタピラつけて主砲と機銃いっぱいつけたら戦車要らなくね?
もちろん水陸両用で魚雷も(ry

591 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:54:55 ID:l+dGCXWT
主砲から火薬がしけりそうだな

592 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:55:05 ID:geXhBMP2
→我がナチスのオォォォォォオ
U-ボートはアァァァァァァア
世界一イイィィィィイ派(デーニッツ提督型)

593 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:08:29 ID:YYNHIiw3
>>590
確かフランス人はシェルクーフなんて巨砲潜水艦作ってたぞ。「スルクフ」でウィキペディアにのってる。

594 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:09:32 ID:jMv3PKWO
フィッシャーも作ってたな

595 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:13:12 ID:rL+cUpuI
潜水艦に連装20.3センチ砲なんて条約型重巡と同じ口径の主砲つけるとは

(;´Д`)ハァハァ

596 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:13:38 ID:IncP+dRh
潜水艦にはロマンが無いよ派
→むしろ通商破壊の主役は戦艦だよ派(ビスマルク至上主義)

597 :脳内:2006/12/04(月) 21:15:45 ID:ve/HUlA9
>>572
ホントだ。満州の研究チームの番号がない…
このイベント作った当事者じゃないので、わざとなのかどうか分かりませんが、
ちょっと聞いてきます。

598 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:31:27 ID:CcLkXDvL
>>590
それはすいりくりょうようせんしゃです

599 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:46:22 ID:YYNHIiw3
>>597
有難うございます。もっとも私は河豚計画実行できたことないんですがね(´・ω・)

600 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:48:48 ID:/DUArJjx
河豚計画は日本で承認しいても米帝が高確率で拒否る

601 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:49:09 ID:Kgys5UT9
>>595
ばっきゃろう、イギリス最強の海軍キチガイたるフィッシャー兄貴は潜水艦に30cm単装砲乗っけた漢の中の漢だぞ

602 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:56:23 ID:rL+cUpuI
>601
M級潜水艦! (*゚∀゚)=3

603 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:57:44 ID:YYNHIiw3
>>600
逆に考えるんだ。そもそも米帝が存在しなければ拒否イベント自体発生しないと。

英独が戦争中も条件だっけ?

604 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:04:34 ID:TEk5fPR2
日米同盟中も拒否イベントが低確率になるよ>河豚計画

605 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:16:24 ID:4n8/QSxs
>>572
詳しい事情は総合避難所参照のこと。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1204.rar

606 :247:2006/12/04(月) 22:32:30 ID:RIQQOQx6
>>259
無事補給ができるようになりました。有難うございます。
あと、海防艦(って護衛艦ですよね)は日本でも1隻も使われていない状態で、
他の国でゲーム開始して眺めてみても使われていませんでした。
(1944年アメリカ、など)
海防艦は自動編成では使われないってことなのでしょうか。。。

607 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:53:05 ID:own8YTE9
>>606
確か戦時下の敵勢力下の航路を通る場合は確か輸送船団護衛型駆逐艦を使ってくれるはず。
連合日本で欧州戦線に介入した時に欧州制圧プロビに輸送する時に使ってたので。

608 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:08:14 ID:YYNHIiw3
>>605
有難うございます。デグレードだったんですねw

609 :247:2006/12/04(月) 23:10:48 ID:RIQQOQx6
>>607
有難うございます。
とすると、敵勢力下で通商破壊すると、
護衛艦が無くて効率いいのかな。。。

610 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:19:41 ID:rL+cUpuI
旧型潜水艦数隻で通商破壊してたら、発見した輸送船団は、護衛艦隊に厳重に守られていた
ってメッセージが出てきて戦果無しってのがあったよ

611 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:52:29 ID:S6bbZbcv
CORE入れたけどこれはダメやね

612 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:59:43 ID:A0WvOMSY
近々、PCを買い換えようと思うのだが、
DDをするなら、Core2DuoとAthron64X2なら
どっちがいい?
それとも、シングルコアのCPUがいいの?

613 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:07:33 ID:RbNeQ4YW
C2Dにしとけ
どうせお前ごときではどれでも一緒だ
だったら一番無難なのいっとくのが賢い

614 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:08:37 ID:pe/IkJd+
>>612
聞く板を間違ってないか?

615 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:09:55 ID:mimJdaAr
それ位のスペックなら十分だろうしどっちでも良いんじゃねーの

616 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:24:13 ID:ebCWAvCC
お前が出せる金の範囲で一番高いの買っとけ

617 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:30:00 ID:2pp0rA+a
IC2000とか訳の分からない世界をやると不満度がまったく下がらない
ちょっと上がると非常に痛い世界が出来ました

618 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:12:28 ID:M1jPVjUx
うちいまIC4000だぜ
資源足りない


619 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:17:47 ID:RZU+czP4
偏差値56で研究ラインが増えないんだよね。こまっちゃう

620 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:24:58 ID:cAfAdKqa
近くにIC15位の中小国が無いか探すのです。
つ独立保証 アメリカ、ソ連、イギリス


621 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:51:53 ID:Vn7ZLreO
シナリオフォルダ内のファイルいじって兵力初期配置修正したらエラーが出たので
元のファイルで上書きしたら国選択後落ちるようになった。また再インスコ?

…寝よう。

622 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:59:42 ID:cAfAdKqa
ソ連陸軍が400個師団超えたり、アメリカ海軍が300隻以上になると
やる気がなくなるのはなんでだろう。

623 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:17:37 ID:chmD9l53
そんなあなたにマルチ対戦。
馬鹿なAIをみて悩まされることはありません。

624 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:19:21 ID:o1BCggEi
どうでもイイがドイツのプロヴィンス、ストラスブールと隣接するところのがザールブリュッケンになってるけど
個人的にはカールスルーエにしてもらいたかったな。1936で既に軽巡カールスルーエもあることだし。

625 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:23:30 ID:EbGhyx0O
>>624
名前かえろよ

626 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:37:34 ID:B5pEocn8
凄い限定的な使い方だけど
マルチコアのCPUにすると片方のCPUでWMエンコーダ
もう片方のCPUにHoIを割り振ってゲームを録画したり出来るよ
プロセッシングの関係かWMEを両CPUに割り振ると
処理落ちがむごくなって遊びづらいので片方に関連付けると良いです

ウチのAth64x2 4400+が弱めなのでそのせいかもですが>WMEで遊びづらい

627 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 03:07:49 ID:96dH/U15
どうでもイイがドイツのプロヴィンス、エルビングと隣接するところのがケーニヒスベルグになってるけど
サイレントマジョリティを考慮してカリーニングラードにしてもらいたかったな。あたりまえのことだよね。

628 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 03:11:59 ID:mZP8LAmD
そもそもカリーニンって誰?
          (P.N:鉄の人)

629 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 04:05:31 ID:tUAnKOuW
DDのAI日本軍TUEEEEーーッ
中国大陸を39年で席巻しちまいやがったよ・・・ってかAI国民党軍弱すぎだorz

蒋ちゃんに中途半端に補給あげてはイケナイ事がよくわかったよ。
統一戦線は拒否するは軍閥には喧嘩うるわでろくなことがない・・・

630 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 04:19:04 ID:12+gUMt4
DD日本語版のスカンジナビアでドイツとソ連併合したんだけど
これでもう時間制限は解除されて何年でもプレイ出来るんだっけ?
それともイギリスも併合しなくては駄目なの?

631 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 04:44:27 ID:B5pEocn8
日本語版では無理?
連合枢軸陣営をソ連で消した時は無理でした

632 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 05:42:49 ID:xG1nRMnS
ホームページ見てもよくわかんなかったんだけど、アップグレードじゃないほうのドゥームデイズってのには無印も入ってると考えていいの?

633 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 07:24:48 ID:0RV427Zu
>>628
某グラフィックMODを入れると、カリーニンがトロツキーに見えて仕方が無い…
トロツキーの帰還イベントまだー?

634 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 08:30:45 ID:vrTyWhXz
おれは後半になっても軽くなるMODを所望したいです

635 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 08:42:04 ID:LvBPamQ7
>>627
特にケーニヒスベルグで問題を感じないがどこがまずいの?

636 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 09:46:13 ID:90sIAAfY
>>634
南米とイギリス連邦どもをまとめりゃだいぶ軽くなるよ

637 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 10:02:07 ID:HtN83Ag+
SMEPってベルリンが陥落すると
ヒトラーがいなくなったりして面白いね

638 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 10:40:14 ID:Yp/oierH
>632

ちゃうちゃう。DDは単体動作
アップグレードパックは単に、無印のインストール確認がないとインストール出来ないだけ
(インストールCD挿入でもOK)

だからDD英語版ダウンロード→日本語版アップグレードパック が
日英双方の環境が手に入りかつ日本版単体より安いということになる。
英語サイトで買い物できない奴はおとなしく日本語版単体をかえばOK

639 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 10:53:43 ID:v/QM8lzK
パターン1)
1ユーロ=約154円
パラドックスのサイトでDDが19.99ユーロ (英語版)
=3078円

DDアップグレード版
アマゾンで3850円

=7000円

パターン2)
DD日本語パッケージ
アマゾンで7180円

日本で買ったほうが早いよ。上の価格にパターン1はそれぞれユーロと日本円の消費税かかって
パターンに2は日本円の消費税のみ
どうみても日本語版買ったほうが楽

640 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 11:53:14 ID:LVI3mVW/
あーあ
DD日本プレイで中国制圧後、インドシナイベントを待って
連合に宣戦。東南アジア・オーストラリア・印度と征服して
さあ、中東だと思ってた42年5月。
ドイツ様が一年遅れのバルバロッサ。
それに触発されて、ついにアメリカ様がドイツに宣戦布告の連合加入。
(`・ω・´)さて、どうすればいい?

641 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 11:57:10 ID:akJJKPf8
>>640
枢軸加盟してソ連を挟撃
勝てるか分からないがやってみる価値はある

642 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:03:45 ID:Yp/oierH
あーそうかいまユーロ高いんだっけスマン。
おれが買ったときはもっと安かったんだよ。

日本語版買った方が楽なのは当たり前だ。
「日英双方の環境が手に入り」が味噌なのだがな。

643 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:13:54 ID:v/QM8lzK
オタクでもない一般人が英語版を入手するメリットはないに等しい

644 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:17:55 ID:ub0GWm5U
憲兵呼んどくか

645 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:19:40 ID:T7pko4pw
俺は日本語版HOI2しか日本語DDアップグレード版でアップグレードできないと思ってた

646 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:51:17 ID:6hmK0W7c
>>635
赤の手先が「ケーニヒスベルグはどうせ俺たちの領土になるんだから最初っからカリーニングラードでいいだろwwwww」
と言っているだけだ。スルーしろ。それが我々自由主義国家の勤めだ。
多数派は彼らでなく我々なのだ。
ダンチヒがグダニスクでないように、ケーニヒスベルグがカリーニングラードであってはならない。

647 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:55:35 ID:ub0GWm5U
エルザスは?

648 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:57:43 ID:6hmK0W7c
>>640
ソビエトと開戦しちゃったんだよね?そうじゃないなら無問題で世界征服進行すれば良いと思うけど

極東MOD入れてソビエトと戦争(1937だか8)→中国といざいろいろあって戦争(1938だか9)
→現在進行形でソビエト100個師団+中国100個師団(数百個師団はつぶしたきがする)と戦争中&
余裕で米英とも戦争開始(現在:1941)

の俺と比べればまだ道はあると思う^^

649 :640:2006/12/05(火) 13:09:32 ID:LVI3mVW/
641>>
東亜連盟作るつもりで、属国作って同盟しているから
戦争中で枢軸に加盟できないのよ〜〜
648>>
気が楽になりましたw

650 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:37:14 ID:HtN83Ag+
枢軸からドイツが抜けて
われらオーストリーとハンガリーだけになってしまった

651 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:18:31 ID:T/sHQeX2
ソ連の三国同盟加入条件

1、フィンランドからのドイツ軍の即時撤退
2、ソ連とブルガリアの相互援助条約の締結
3、ボスポラス・ダーダネルス海峡地帯での
ソ連海空軍の基地建設のための長期租借
4、バクーとバトゥーミから南のペルシャ湾に向けたソ連の野心の承認
5、ソ・フィン間、日ソ間(北樺太での石油・石炭利権を日本が放棄)
におけるソ連の要求を、ドイツが認知
6、ブルガリアをソ連の安全地帯の一部として承認  
史実ではこうだったらしいけど
このゲームでイベント作ると大して厳しくないな


652 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:25:37 ID:I2BzMSbh
DD+SMEP+DAIM

英国一人旅プレー

英国で連合メンバーを全追放 ついでに独立させれるだけ全て独立させるプレー。
まあドイツがこれで勝てるかどうか見たかったんだけどw

基本ライン、アシカ作戦以外はほぼ史実どおり進む。
ポーランド征服後にドイツはフランスに宣戦、40年にベルギーオランダルクセンブルクに宣戦。
旧連合系は同盟組まず各個撃破。バルカン諸国もユーゴ・ギリシア陥落。他は枢軸入り。
アフリカはパスタが進撃するも北部制圧したところで停滞気味。

41年初夏 ドイツ ソ連に宣戦布告、快進撃を見せると思いきやキエフで躓く。
フィンランドは冬までに降伏。
42年春、キエフ・バルト3国で小競り合いが続く中、アメリカがドイツに宣戦布告。
続いて秋に日本がオランダ・イギリス・アメリカに宣戦布告。
箱庭日本は国民党にぼろ負けして朝鮮独立させられてるのに・・・。

で、日本が宣戦してきたところで英米同盟が自動で成立。
ドイツは結局この時点で押し込まれ気味。アメリカはなんもまだしてないのに。

弱いドイツに当たったのかなぁ。ドイツがシベリアに進撃してるのを見たかったのに。
SMEP+DAIM強いんだけど変なとこにタワー作るんだよな。ユーゴは分割されるの定石だし。
で、ユーゴ首都近辺に50ぐらいのタワーがいつも立つんだがあれはなんでだろ?うーん。

653 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:38:15 ID:0vqmFwFr
wikiの方に新国家作成手引きみたいのある?

654 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:32:27 ID:Yp/oierH
ユーゴにタワー建つのはSMEPはあそこパルチザン発生率が馬鹿高いからかなあ?
俺のとこはSMEPいれるといまのとこ日本が中国に勝てた試しなし。
(中国合体してしまうし)

655 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:32:33 ID:Vn7ZLreO
カリフォルニアやトランスウラル等の領域及び中核州の画像ならある。
南部連合の中核州一個抜けてるようだけど。

656 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:53:25 ID:0Dq9NWgh
アメリカ海軍の脅威に怯える今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。

さあ英国本土上陸だ!と盛り上がっている所でございますが
突如として現れた米帝の航空母艦26隻を含む大艦隊が襲来してきまして
シェブールやブレストなどの揚陸艦隊は全滅でございます
帰り際にぶつかったわが国の潜水艦隊30隻も壊滅させて、悠々と去っていきました

ロイヤルネイビーは海軍爆撃機の港湾攻撃で、全滅状態となりましたが
米帝艦隊は神出鬼没でございます。どうしましょう・・・

657 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:56:36 ID:T/sHQeX2
米帝空母はヴィルヘルムスハーフェンだのキールだのまで
平気な顔して侵入してくるから困る
レーダーで感知して自動で空軍が迎撃して欲しい


658 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:44:28 ID:o1BCggEi
>>650
ドイツは盟主だけど枢軸脱退できるんですか?
ドイツ共産化プレーしてるのでやってみたいのですが

659 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:47:48 ID:G36y3Xih
COMの航続無視ってどうにもならんのか?
こっちが攻めたくても攻めれないのに悠々と揚陸されるとやっぱムカツク。

660 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:59:45 ID:HtN83Ag+
>>658
SMEPのイベントだと思う。
ベルリンをイギリスが占領して元首がヒトラーからレーダーに、
替わって暫くしたら連合軍と講和してドイツが同盟から脱退した。

661 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:07:28 ID:6hmK0W7c
>>653
大韓帝国MOD参考にするといいよ



662 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:13:22 ID:0vqmFwFr
Vicで作りかけだったコーカサス連邦MODをHoIで作ってみた
今の所ただコーカサス連邦を独立させれるようになるだけだけど
その内イベントとか作りたいんでいい案があったら教えて!
というかスキンとかプロパガンタ画像とか作り方さっぱりだから作り方の心得ある人
ヒマだったらバリバリ改変してください!
パラドうpろだにあがってます

663 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:22:14 ID:6hmK0W7c
>>662
民族紛争で再分割されて同盟から外れて民兵で内戦(?)のごとく泥沼戦争を繰り広げるイベント


スキン・プロ画像は元画像があれば作りたいけど検索しても最近の画像しか出てこなさそーだ(・ω・;;)

664 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:33:36 ID:0vqmFwFr
>>663
しょっぱなからヘビーなのが来たな・・・
現実でもAZBとARMはドンパチやってるし、作るとしたらスペイン内戦みたいな感じかな?
宗教違うからもっと凄惨な内戦になりそうだけど
あとスターリン関連でいくつか作りたいなぁ
故郷を枢軸軍に占領されて怒り狂うスターリン、とかね

665 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:50:55 ID:Q7aFGUS3
http://www.anzen.mofa.go.jp/info/info4.asp?id=76
フィジーに対する渡航情報(危険情報)の発出
フィジーやべーwwww邦人保護のための自衛隊派遣未だですかwwww

> 3.滞在に当たっての注意
> (1)空港周辺では、乗り合いミニバスの運転手が他の乗客と共謀し、日本
>   人乗客に暴行を加え金品を強奪する事件が発生していますので、乗り合
>   いミニバスの利用は極力避け、あらかじめホテル等に送迎を依頼してお
>   くことをお勧めします。
>
> (2)空港内では、乗り換えで時間を潰していた日本人に、現地人が親しげ
>   に話しかけてきて、観光地を案内するとして、市内に連れ出し暴行を加
>   え金品を強奪する事件が発生していますので、見知らぬ者に安易につい
>   て行かないようにしてください。

> (5)空港、市内、ホテルや市内のバーでは、外国人女性に観光案内を持ち
>   かけて接近し、窃盗や性犯罪に及ぶ事件も発生していますので、無許可
>   の観光業者の利用は避けてください。
>
> (6)金融機関や大型商店などでは、昼夜を問わず強盗が発生していますの
>   で、周囲を十分警戒してください。また、銃器等を用いた脅迫犯罪が頻
>   発していることにより、商店ではモデルガンの販売を自粛するなど銃器
>   には過敏になっていますので、無用なトラブルを避けるため、モデルガ
>   ンは持ち込まないようにしてください。


666 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:58:59 ID:KfGvW7CC
フィジーってクーデターも起きてなかったか?
外務省が使えないのは何時もの事だから、フィジーには行かない方が良かろう。
 

667 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:00:37 ID:lrT5tveL
DDCOREで不具合が出た者です。
自分で\n入れてどうにか技術ツリーを見ることが出来ました。
一応諜報画面やらユニット紹介やら弄ってますが、(恐らく)イベントで落ちますw

つーか、難易度最高、AIの闘争性MAXだとゲーム始まった瞬間にドイツを差し置いて世界大戦勃発ですなぁ…。
ドクトリンどれがどう良いか分からないし、前大戦での中立ドクトリンは破棄させてもらったし。

668 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:00:41 ID:0vqmFwFr
今日クーデターが起きたよ
ヤフーでやってた

669 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:26:39 ID:wsOcqWUj
オメガマダー

670 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:42:10 ID:G36y3Xih
つω

671 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:43:48 ID:Vn7ZLreO
>>662
できれば国IDをU02にしてほしい。日本人民共和国MODとかぶるから。

ところでどなたか酒井「金高」次の写真もっておられまいか。


672 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:55:02 ID:GEc479dy
DD版でとうとうイギリスのVPがあるところがジブラルタルのみとなったんだが・・・
核弾頭と空挺9個師団ほど準備して敵12個師団(2個戦車師団含む)に挑んだけど
勝てんw

673 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:57:38 ID:LVI3mVW/
しかし、クーデター起こる起こるって言われてて
首相は何もしなかったのか?w

674 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:58:03 ID:T/sHQeX2
核使ってもダメなの?

675 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:59:34 ID:0vqmFwFr
>>671
了解

676 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:00:02 ID:iZxjfjZa
http://news.goo.ne.jp/article/kyodo/business/20061201a3010.html

>ロシア政府はこれに対し「旧ソ連のシンボルをナチスと同等に扱うことに憤慨する」と強く反発

第三帝国にとってのチェコスロバキア、ソ連にとってのバルト3国
どっちも養分扱いだもんなHOI2的には

677 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:05:12 ID:/gj41O5x
核の使い方わかってないんじゃないか

678 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:06:11 ID:L4aArv4t
中国でプレイしたいんだが、どーも日本と戦うのは気が引ける。

679 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:08:04 ID:GEc479dy
どうやら空挺部隊が逐次投入されてた模様。うまくいきました
しかし・・・イギリス政府はニコバル諸島に立て籠もって徹底抗戦の模様orz
まさか全プロヴァンス占領とは・・・

680 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:21:36 ID:L4aArv4t
輸送機に空挺兵搭載しても空挺ができなくなっちゃったんだけどなんで?
チュートリアルでもできなくなっちゃんだけど…
そういうバグってある?

681 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:24:04 ID:Vo7SZIKj
>>678
日本で始める→国民党を早期併合→独立させる→日本と同盟する
国民党に切り替える→汪兆銘政権で親日反ソ反米プレイ

682 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:36:55 ID:6hmK0W7c
>>676
日章旗禁止国家マダー?

韓国とかシナとかしてそうだが

683 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:47:06 ID:/gj41O5x
>>680
テンプレくらい読め。
なんでもバグにするな。

684 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:56:32 ID:Vn7ZLreO
統制率低めにしてもなったから書いてるのかも。
そもそも空挺使わんからそんなことありうるかは知らんけど。

685 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:00:53 ID:RbNeQ4YW
ずっと思ってたんだが、日本の開始直後に
「済州兵団」がチェチュ(済州)じゃなくて択捉に居るのは
バグっつーか設定ミスだよな。

686 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:03:40 ID:bcy7n4V7
>>685
でも、アビスパ福岡にも山形と宮崎がいるよ?

687 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:04:39 ID:lrT5tveL
ギリシアーの島がパスタに制圧された後、パルチ沸いてるんだけど上陸って海兵だけ?
船が移動完了した後、民兵やら歩兵やらの兵隊さん達が全然動いてくれないorz

あと海岸線が無い場合は空挺でしか制圧は無理?
と便乗っぽい質問してみるテスツ><b

688 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:05:44 ID:Vn7ZLreO
>>685
済州ってどこだっけ? 大陸沿岸?

689 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:06:29 ID:bcy7n4V7
>>688
朝鮮半島南部の小島

690 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:06:46 ID:RbNeQ4YW
>>688
ニダ半島の下。ちっこい島。

691 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:08:25 ID:6hmK0W7c
>>687
説明書とAAR読むよろし。ついでに言うと海岸線が無い場合に何ができるか考えてみるよろし
というかチュートリアルで海兵以外が上陸してる気がしますが。


692 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:16:33 ID:Vn7ZLreO
>>689-690
d。そういやあれ済州島っていうんだったな。すっかり忘れとった。

693 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:31:12 ID:tOnhKFD+
DDのWindow化 †
ショートカットに引数を渡すことでWindowモードに出来る。

例)D:\doomsday\HoI2.exe WINDOWED



これがよく分からないんだがもう少し詳しく教えてくれないか?

694 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:35:30 ID:GQGW9eh0
>>693
ショートカット右クリ→プロパティ
リンク先のコマンドラインの後ろに加える

これでおk

695 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:41:41 ID:tOnhKFD+
>>693
ありがとう
\Doomsday\HoI2.exe" WINDOWED

ちょんちょんの後につけないと駄目なのか一時間無駄にしてしまった

696 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:26:10 ID:DplS34IH
DD+SMEP+DAIM '36ドイツ

ポーランド分割をソビエトが却下、ポーランド戦後の仏蘭西電撃戦半ばにして英吉利が陥落
イベント発生で英国と単独講話、何故かイラクが盟主の連合国と講話の結果
1940年にして第二次世界大戦終了。むしろ欧州大戦?

何だこの不思議世界

697 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:29:37 ID:dyw78jGd
\DoomsdayJP.exe" WINDOWEDにすると無効なんだよバーカバーカ!
って言われるのはなんでなんだぜ?

日本語版だから・・・?

698 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:39:04 ID:GQGW9eh0
>>697
wikiの窓化見たら理由判ると思うが、どうせ16bitにしてないんだろ

699 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:45:18 ID:dyw78jGd
>>698
してある
普段フルスクリーンでプレイできてるし。

コマンドラインの後ろに加えて、適用を押すと、無効だからパスとファイル名確認しやがれバーカバーカって。

700 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:03:00 ID:Ytqy9Ax7
>>699
デフォルトでインスコしてるなら
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" windowed
だよ、WINDOWEDを加える時にうっかり変なところ消しちゃってない?

701 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:03:02 ID:6zrmg4Jm
>>697
"をパスの最初に入れてないとか
こんな状態
D:\doomsday\HoI2.exe" WINDOWED

702 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:07:17 ID:tRWDM1W/
みんなやさしいなw

703 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:09:42 ID:CViPceh0
D3DWindower使ったほうが楽

704 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:13:52 ID:tRWDM1W/
わかんない奴はscreenmode.cfgいじりなYO

705 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:14:49 ID:dyw78jGd
>>701
正解キタコレ…
と思ったら、前後に"入れて適用するとどっちも消される…
どうなってんだよ…

>>702
D3DWindower使うと見かけの矢印の位置と実際の位置に狂いが出ない?

706 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:16:56 ID:CViPceh0
>>705
設定の入力デバイス項目のGetCursorPosを変換にチェックを入れる。

707 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:24:31 ID:dyw78jGd
できたYO!
おまいらテラヤサシス

ちょっくら満州国で大機動艦隊つくってイギリスに喧嘩吹っかけてくる

708 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:34:50 ID:JweC3ZxF
イタリアで空母作ってるんだが
3隻で名前が尽きた
日本語だと 鷲 鷂 隼らしいのだが
鳥の名前付けようと思ったがイタリア語よく分からない


709 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:38:35 ID:bcy7n4V7
>>708
ほれ
ttp://www2.worldlingo.com/ja/products_services/computer_translation.html

710 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:41:23 ID:Ytqy9Ax7
>>708
学生の頃の第二外国語イタリア語だった俺に任せろ
空母「mi piace sesso」なんてどうだ?

711 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:43:26 ID:JweC3ZxF
さんくす
これでパスタの底力をはっきできる

712 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:48:21 ID:d5nnVBqB
イタリアの命名基準て人名じゃね?

713 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:48:31 ID:ue0plN5s
そういえば、ローマ帝国の復興とかいってるのに
何で皇帝の名前使わないんだろうな。
戦艦ネロとか燃えそうでいいじゃないか。

714 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:50:20 ID:Vn7ZLreO
パスタの国なら戦艦はやはり「レパント」「アクティウム」
「ドゥーチェ・ヴェニト・ムッソリーニ」で?

715 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:02:12 ID:oRoHcWc9
戦艦はカンナエにトイトブルグがいいな

716 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:07:14 ID:/q1p73qm
>>713
戦艦カリグラに戦艦コモドゥスも

・・・てか暗君ばっか。

717 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:08:10 ID:uMFPVwlm
5大司教都市とかどうよ
ローマ。アンキオティア・エルサレム・アレクサンドリア・コンスタンティノープル

718 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:12:08 ID:gaNz/zRk
パスタの名前でいいんじゃないの?

719 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:14:39 ID:uMFPVwlm
カルボナーラ級軽空母ってか。同系艦作りにくいな。

720 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:18:57 ID:PzKV6SUg
戦艦アルデンテ 駆逐艦ヴェルニチリ 空母キタッラ
どれもこれも柔らかそうです(><)

721 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:21:52 ID:+cPbineh
>>719
一番艦 カルボナーラ
二番艦 カルボナーラ 固茹で
三番艦 カルボナーラ やわらかめ
四番艦 カルボナーラ そのまま
五番艦 カルボナーラ 濃味
六番艦 カルボナーラ 薄味
七番艦 カルボナーラ そのまま
八番艦 カルボナーラ 失敗
九番艦 カルポナーラ
十番艦 ガルボナーラ


722 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:22:47 ID:+cPbineh
あ、"そのまま"がかぶった

723 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:25:05 ID:i7WkjmEG
仏軍が文字化けするんだけどこれは仕様?

724 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:46:57 ID:zCIzCIUA
>>722
そういう問題じゃないだろw

725 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:12:27 ID:XeA7JkVL
ロシア・中国・連合(米含む)との同時激闘の末、
中国・ロシア・インドを占領・・・!
基礎IC40の属国がずらり(トルキスタンは実効70)

現在44年・・もう負ける気がしないぜ

726 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:13:00 ID:y27Fi07w
空母 スパゲティーニ
空母 フェットチーネ
空母 ラビオリ
空母 リングィネ
空母 コンキリエ
空母 ペンネ
空母 ファルファーレ
空母 カペリーニ・ダンジェロ

727 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:42:26 ID:wQNAfTML
>>721
吹いたw

728 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:04:34 ID:wc7V13jq
俺がイタリアでやるとき
空母 フランチェスコ・トッティ
戦艦 ロベルト・バッジオ
とかよくやる

729 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:14:08 ID:2iB3r6x0
パスタよりは強そうだなw

730 :679:2006/12/06(水) 02:23:39 ID:i078eAh5
イギリスの最後のVPを発見・・・
餓島とフィジーorz
もう寝ないといけないのにw

731 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 04:04:17 ID:mr4du4aN
史実では結果的にそうなったけど、本来飢島にVPつけるほどの重要性が有ったのかねw

732 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 04:50:42 ID:KCtOY4Kj
太平洋が主戦場ならたしかに重要じゃないかな。
アジアが主戦場なら沖縄だし、アフリカが主戦場なら…
まぁ世界各地が主戦場になりえるゲーム
から

733 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:00:35 ID:uwMwiHJx
VPはゲームを面白くする為の要素としてつけられたものだから、実際に重要根拠地であったか
とは直接の関係はないだろう。傾向として、有名な都市、戦場、資源があるところなどに
VPが多くつけられている。
ガダルカナル自体は、戦争の初期段階では双方とも「どこそれ?」状態であったゆえ
戦争の推移により価値が出てきたという解釈が妥当かなあ。

734 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:07:51 ID:JrejjpyB
ソ連とかって和平申し込んでも絶対許可しないの?
適当なところで手打ちに出来ないんだろうか

735 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:33:45 ID:TZisR4/g
ウハッwwwwwwwwwwwwwww
どうせ楽勝なんだろ?と思ってた国民党に満州の国境まで押されて、一生懸命に
歩兵と爆撃機を量産して押し返して、ようやく国民党を降伏させたら
朝じゃないですかwwwwwwwwwww

736 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:34:50 ID:fPAkMzFR
ガダルカナルは日本が飛行場を作ろうとしたから、完成直前に米軍上陸占領。
その後、日本軍が奪還に向けて兵力を送り込み泥沼化したから、
飛行場さえ無かったらあまりアメリカも興味を示さなかっただろうね。

737 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:41:05 ID:vlpXAZEs
>>735
あるあるwwwwwwwwww

738 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 06:37:42 ID:zCIzCIUA
>>735
やあ先月の俺。

739 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:22:05 ID:nPnhDuqF
ソ連様、向こうから仕掛けてくるまでほっといて戦うとヤバいな、数が・・
41年あたりの倍くらいあってワロタw

740 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:24:26 ID:nPnhDuqF
>>734
このゲームの「和平コマンド」は飾りです。
俺は、「和平が成功するまで挑戦する」AARを見てみたい。
マジで一回も応じたことは無い

741 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:34:38 ID:DbXDEdFb
独立させるのにも資源利用するのにも
別に和平する必要なんてないというのはパラド的には結構凄いシステムだ

742 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:20:42 ID:qiJ9K0Y/
確かに、IC地帯ぶんどったら領土いくらあってもなんもできないもんな。
でも油断していつのまにか上陸されてたりする・・・

ホントに和平コマンドって成功する時あんのかね?

743 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:44:40 ID:9vBXNFST
そのわりに向こうからは和平交渉ガンガンしてくるよな

744 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:53:45 ID:PvYylOkj
そして最早大勢は決まった、と言う状況でも
大抵はこっちにメリットのない和平案なんだよな。

745 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:01:53 ID:ykWgmnHF
ところでイギリスとフランスって1936年当時って軍事同盟を結んでたの?

746 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:05:34 ID:PEViZuO2
USAでプレイして枢軸各国にクーデターしかけてたら
1938年にドイツでクーデター成功したよ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0729.jpg

1938年に枢軸消えて、この世界一体どうなるんだ・・・(´・ω・`)


747 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:09:55 ID:qiJ9K0Y/
クーデター結構使えるよな。
でもいくつかおかしな所もあって、敵のプロビンス占領状態のままの所が
一部戻らないとか、同盟できなくなる時もあるとかイマイチまだ把握できてないぜ

748 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:33:57 ID:Uq2tng6X
初心者なんだが伊太利亜でプレイ中

1 ドイツと同盟して、エネルギーと設計図をもらう
  最初は本土全部に工場建設
2 アルバニア、ユーゴ、スペインを併合、ポルトガルにも宣戦布告
  全プロに保安師団配置
3 ヴィシー誕生直後でドイツが独立を保障する前に宣戦布告
  アフリカはどんどん独立させる
  レバノン、シリアにも侵攻
4 ポーランド戦の直前に同盟破棄
  アフリカでがんばって戦ってるとローマにパルチザン発生
  国民不満度70超えでクーデターでムッソリーニ失脚
  民主的で戦争のできない国家に
  ヴィシーの遷都先が攻略圏外(西インド諸島)なので泣く泣く講和
5 ひたすら研究と改良で飽きてきた
  これからどうしたらいいのか・・・



749 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 11:05:12 ID:Z0Mf0YnE
好きにしろ屋

750 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 11:45:44 ID:qiJ9K0Y/
ポルトガルのマカオがVPってもういやがらせのレベルだよな

751 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 11:48:09 ID:B/n57OVr
オランダ占領もだるいぞ
東南アジア諸島部を全部占領するはめになる

752 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:01:12 ID:ykWgmnHF
SMEPいれるとカリブ海の島にもVPが発生する

753 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:02:37 ID:DbXDEdFb
ジブラルタルのいかにも「占領したけりゃスペイン轢き殺してください」と言わんばかりの立地もな


754 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:32:43 ID:WCH08f78
>>753
フランコとトルコがファシズムだったのに
戦後につぶされなかった理由がわかるだろ。

755 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:35:41 ID:+mIMs+lw
>>748
俺流イタリア
〜1939
ドイツと同盟
エチオピア占領
輸送船以外全部船舶を全て廃棄 北アフリカ独立
高速な陸上部隊をいくつか生産し
チェコ ギリシャ ポ-ランド以外の東欧諸国を併合
エチオピアは開戦前に独立させる
1939〜1941
独、ポ侵攻と同時に南仏に侵攻 マジノ線以外の地区を全部頂く
トルコ侵攻(トルコが同盟国なら独ソ戦前までに油田奪取ようの歩兵を国境線に配置)
北アフリカ奪還開始 スペイン侵攻
1941〜
独ソ戦開始 若干支援 バグー油田占領
おフェラ豚が弱体化次第 圧倒的勝利が確定

756 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:36:33 ID:WCH08f78
>フランコとトルコがファシズムよりだったのに
>戦後につぶされなかった理由がわかるだろ。

ジブラルタル・スエズ・ディエゴガルシア・シンガポール・香港
アイスランド、イギリスのVPは地獄だぜ。

757 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:57:16 ID:KCtOY4Kj
つーか中国降した日本が香港とったのみたことない。
どーなってんだあれ?

758 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:18:27 ID:B/n57OVr
そうか?
うちの日本は東アジア全掌握した後インドと東南アジアを蹂躪中だよ
要塞化されてるから手間かかるのかもね

759 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:20:16 ID:/wkjwMi9
通商破壊しつつ爆撃機で地上攻撃して
要塞レベルが0になったら攻撃すりゃすぐなのに
AIはおばかだから困る

760 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:33:32 ID:B/n57OVr
ところで国民党軍(日本の属国)が
大陸のあるプロヴィンスに大量にたまってるんだが
これがいわゆる黄河渡れない病かな?
解決方法はwikiにのっているんだろうか・・・

761 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:42:38 ID:SyncBHPi
>760
戦時中ならともかく、通常なら別に実害ないから問題なかろ。
戦争中ならどこでもあることだ。

762 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 14:19:53 ID:G6qRtHIu
おれも香港をAIがおとしたの見たことないなあ。
そもそも攻略してるのみたことない。延々爆撃くらい。

>748
> 国民不満度70超えで 

ちょwww そもそもこれはw

763 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 14:50:43 ID:TyiaaOkR
なんで歴史的にも重要じゃないシンチョウ軍閥の歴史説明が他の軍閥の何倍も
長いんだろう?

764 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 14:52:31 ID:bxQIcFAG
>>746
この状態でもイベント起こるのかな?

765 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 15:23:37 ID:TyiaaOkR
帝政ドイツってなぜか死んだはずのヒンデンブルグが出てくるよな。
あと、帝政ロシアにロマノフと名乗る人が出てきたり。ボリシェビキの皆殺しにあったんじゃないの?

766 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 15:47:59 ID:LsxBJFzU
すみません、ちょっとつまったんで質問をば。

日本語化英語版にCORE2v11を入れて、日本語化しようとしたんですが
付属テキスト通りにやっても技術ツリータブにカーソル触るだけで落ちるんです。

見ればCF日本語版がベースになっていると。
日本語化英語版だとCORE2日本語化は無理なんでしょうか?

手順はこんな感じです。

□HOI2-1.03a,1.03bパッチを当てる
□日本語化してしばらく遊ぶ
□CORE2をやってみたくなり、 http://trp.powerguilds.com/dload.php?action=category&cat_id=6 
 からCORE2v11.msiをダウンロードしてインストール。
□ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0673.rar を解凍してmod-CORE2ディレクトリにコピー
□使い方.txtどおりに、CF製品版を持っていないのでHOI2mod-JPから\configを引っ張ってきて差分を貼り付け
□CORE2ショートカットの"略\HOI2.EXE" MOD-CORE2 のHOI2.EXEのところをjp-patcher当てた実行ファイル名に書き換え

どこか致命的なミスしてたりするんでしょうか? よろしくお願いします。

767 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 15:51:01 ID:MSndcTOq
>>765
まぁ・・・ぶら下がってる筈の我らがドゥーチェが二カ国兼任で閣僚してるって事もあるし。
あの世から這い出してきたんじゃないか、エイリアンも時々降ってくる世界だ。

768 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:26:00 ID:oARKtApt
>>763
民族問題(東トルキスタン独立問題)もあるし、
民国・中共・ソ連の間で外交的にも面白いことしてるし、
単なる国内勢力という以上の評価をしてるんでしょうか

769 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:26:49 ID:gmgmEy8t
>>イギリスのVPは地獄だぜ
ソ連をビター、アメをクーデターで黙らせてヒーヒー言いながら
インドまでいって降伏イベント拒否られた時は目の前真っ暗になった

770 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:09:22 ID:XeA7JkVL
>>766
過 去 ロ グ 嫁 
>>667

771 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:19:30 ID:tHvSK3KS
俺ヘタリア。
魔女の大釜と化した欧州を尻目に一人平和を謳歌する米帝がむかついたので、
南米にエイリアンアタックでもしようかと思うんだが、エイリアンって米帝に対抗できる?

772 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:33:33 ID:3hQMH/Ki
エイリアンって51年式歩兵とか繰り出すんじゃないの?

773 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:01:39 ID:OtGsbW/Z
おっそろしいなあアメリカ人民共和国わ…

774 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:57:26 ID:KYIW3Nzz
エイリアンは、MODとか入れてなかったらたいして研究進んでないと思う。

ベルリンにわかしてみたら瞬殺されたw

775 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 19:01:57 ID:TyiaaOkR
革命すると瞬殺でおちる国があるんだけどバグ?
革命すると落ちることはよくあるんだが、政権が変わると国旗とかまったく変わる国(ドイツとかロシアとか)
に限って必ず落ちるんだ…orz

776 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 19:14:01 ID:A8/owBS1
>>748
>国民不満度70超えでクーデターでムッソリーニ失脚
中核州でパルチザン発生ってなにがあったんだ?

>>757
ただでさえ沿岸要塞レベル高い上後半になるとタワーが出来てたりするのに、輸送船でなきゃ上陸できないのからだと思う。
実際の地理を考えるならシチリア歩いていけるのに香港は歩いていけないのは理不尽な気がする。

777 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:06:31 ID:zCIzCIUA
>>774
エイリアンMODでおすすめある?

778 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:09:17 ID:R3MWrifR
イタリア19391201、
既に仏南部ボルドーまでの美味い地域は押さえ、ジブラルタルとスエズも占領済み。
これからどうしようかな。 主役ではなく裏で動く国はプレイしていて楽しい

779 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:43:57 ID:PvYylOkj
今日本でやっててソ連併合したとこなんだけども
ロシア独立させようとしてもなぜか出来ない。
wikiに書いてある、最低限必要領土は間違いなく持ってるんだが・・・
政体が専制独裁じゃダメとか言うのがロシアにもあったんだっけ?
ちなみにロシア以外の旧ソ連領土の国は問題なかった。

780 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:52:11 ID:i+3RADL2
エイリアンMODの閣僚を全員日本人にするとしたら
はたして国家元首は誰であろうか
志茂田景樹かメイ牛山か

781 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:57:25 ID:ryBs/5LP
>>780
韮澤さんもいれてね。

782 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:06:01 ID:i+3RADL2
政府首班は江頭2:50かな
参謀総長は鳥肌実、軍需大臣は大神源太、情報大臣は永田寿康あたりかな

783 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:15:03 ID:zCIzCIUA
永田よりポッポ鳩山の方がいいな。自分を宇宙人に擬したフラッシュをサイトにおいてたし。

784 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:44:49 ID:2DLTEZSE
>>780-783
うはっwww夢がひろがりんぐ


785 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:47:56 ID:B/n57OVr
戦後日本は急進的左翼でいいよ

786 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:00:54 ID:yTD38QHl
それはソ連や左派の南米諸国に失礼では?

787 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:10:46 ID:guBMt4/L
何をもって急進的左翼といいたいのかは分からんが、
非武装平和主義と左翼は全く別物だぞ。
何故か日本の左翼は揃いも揃って平和主義を唱えるので誤解されがちだが。

788 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:16:06 ID:GUnWMMRQ
平和主義というよりハト派MAXってやつだな。
ただ非武装平和主義(武器を捨てれば相手も皆感動して武器を捨てるだろう)は
いつの時代の日本でも、カルト・セクト以上の趨勢を誇ったことはない。
声が大きいので目立つけどな。

789 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:17:52 ID:+mIMs+lw
      
社会主義→社会民主主義(非暴力的)
      →共産主義(暴力的ないし暴力を許容)

790 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:29:43 ID:i+3RADL2
巨乳主義MAX
だが青木りんの乳輪にはがっかりだ

791 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:30:01 ID:tkx8uiga
>>776
フランスプレイの時、ラインラント進駐で一番下の選択肢選んで
開戦したら沸いた。不満度40くらいになってた。

792 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:56:47 ID:uwMwiHJx
>>785
急進的左翼ってのはノムヒョンみたいなのにつけるのが適当。

793 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:11:26 ID:i+3RADL2
侵略者閣僚 暫定版

国家元首:メイ牛山
政府首班:江頭2:50
内務大臣:古賀照子
外務大臣:四宮正貴
情報大臣:永田寿康
軍需大臣:大神源太
参謀総長:鳥肌実
陸軍大臣:Mr.オクレ
海軍大臣:戸塚宏
空軍大臣:ミッキー柳井

794 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:19:21 ID:NvA6AbbA
>>792
政治的左派・独裁寄り・中央計画経済寄り・ハト派MAX・閉鎖社会MAX・徴兵軍MAX・孤立主義MAX

どこから手をつけていいかわからんよなあ、ダイナミックコリア

795 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:27:24 ID:7/qk/M/o
飯研に張ったの誰だよwwww

796 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:27:32 ID:xfP5qsxM
>>793
海軍大臣を福島瑞穂にすれば空母から長距離爆撃機が発艦できるようになるぞ

797 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:29:29 ID:F6e95zY3
>>795
俺も見たwwwやっぱりここの香具師かwwwww

798 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:36:50 ID:n4MEkS5t
今の日本は社会自由派だよな・・・

799 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:37:23 ID:zCIzCIUA
>>796
すごい!

800 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:37:52 ID:WCH08f78


801 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:39:09 ID:NvA6AbbA
>>798
ハト派MAXから小泉後毎年タカ派に全振りした感じだと思う

802 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:39:11 ID:zCIzCIUA
ところで飯研ってどこ?

803 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:43:08 ID:WCH08f78
政治的左派
民主寄り
経済イギリスあたり
ハト派7
閉鎖社会4
常備軍MAX
孤立主義6

804 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:43:55 ID:tyNgodDR
>>801
北朝鮮イベントの結果じゃね?
まぁその引き金も小泉タンな訳ですが

805 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:45:46 ID:n4MEkS5t
>>801
小泉は思いっきり右の自由経済派
自由の為に平等を捨てて格差を生み出した

タカ派になんて一度も振ってない
タカ派のように見えているのはそう魅せられているから

806 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:48:30 ID:NvA6AbbA
>>805
格差格差というが、実際には所得格差は広がっていないそうだけど
そのへんはどうなってんの?

807 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:02:26 ID:xQyTa2Lr
小泉は格差を生み出したって言うよりも
格差が生じやすい社会にしただけでしょ
良くも悪くもアメリカ的な自由経済にスライダーを動かしたわけで

808 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:02:43 ID:kubpVUXp
今ドイツを共産化プレー中。史実の併合イベントは全部蹴ってポーランドにだけ侵攻(「ダンツィヒか戦争か」も無かった><)
39年10月中旬に宣戦布告したので見事に冬将軍にはまり、併合したのが結局40年3月初旬だったが…外交スライダーを
政治的左派に振ることだけに専念した上併合イベントすべて無視したのでタカ派・介入主義に全くよらずに不満度も計15%近く
上がって、さらにはオーストリアのICも使えず(同盟国にしたので軍の援助が受けられたけど)生産に手がつかない…
しかも閣僚候補で共産主義者がめちゃ少ないから、交代できるのが情報大臣と外務大臣しかいない><;

と思ってたら40年4月にフランスもとい連合から宣戦布告された…39'歩兵師団60個と40'自動車化師団・III号戦車(改良型?)各8個で何が出来るんだい
かろうじて戦術爆15個と迎撃機5個はあるけどどっちも改良型にするのにIC足り根200とか基礎IC並みだ馬鹿や労対空砲すらまともに配備してねえ
これでイギリスとフランスを敵に回すとか/(^o^)\ナンテコッタイ

809 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:03:37 ID:dfx6avtZ
43年8月、我がアルバニアはブルガリアを併合し、
ベオグラードを攻略、未だ健在なり
SSとっときゃAAR書けたな…

810 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:09:46 ID:MYLyebOK
俺はルクセンブルクで54年まで生き残ったよ
マジでSS撮っとけばよかった…

811 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:15:45 ID:CUtomK56
>>808
フライブルグ空けて誘い込みして撃退→空爆で潰してけば良いんじゃね?
そのうちマジノ線悠々と歩いて超えれるようになるw

812 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:21:33 ID:gdcgGbnJ
>>802
ハン板にいた頃その名をよく聞いた

813 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:24:55 ID:C5TZ7+/4
>>812 ぬう、知っているのか雷電!?

814 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:26:39 ID:fD/KDx4v
ハン板で飯嶋酋長で検索すると出てくる
韓国大統領に対する愛と昭和と親父ギャグでできているスレです

815 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:27:06 ID:kubpVUXp
>>811
なるほど、その手があったか!!
そういうこともあろうかとケルンに飛行場を造っておいたので全戦術爆をこことカッセルにおいて地上攻撃しまくる!!
というか大規模シナリオ1940年までプレーするのは初めてなのでちょっと緊張気味なのです
でもフランスとは友好度+20ぐらいあったはずなんだけどなぁ?何にせよ大臣変更がほぼ出来ないのが痛いです。ひっとらあ伯父さんもいないし。

816 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:30:49 ID:o/hdZHFd
友好度+20あってもAIが敵対なので宣戦布告されるよ

ドイツで平和プレイしててもソ連は宣戦布告してくるのかな

817 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:41:39 ID:xAsLf3Hi
>>807
小泉イベントで右派、自由経済に4ぐらい振れたんじゃないか。
結果、消費財の需要にまわすICが不足して徐々に不満度増加中と。
なかなか興味深い世の中になると思うね。

818 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:43:50 ID:MQHxzK5m
>>812
ハン板か。随分といってないや。

エイリアンドーバーに落として中身見たんだが指揮官も大臣もいないな。

819 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:45:13 ID:kubpVUXp
>>816
もしソ連に宣戦布告されたら完璧オワタ\(^o^)/

820 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:49:06 ID:s9DVot9m
>>793
四宮ってw聖徳太子知ってる?

821 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:58:49 ID:KNNIvZ0q
>>820
デラウェア!

822 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:17:47 ID:C5TZ7+/4
>>819
ポーランド国境に要塞線を作ってるよ。

823 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:58:38 ID:+oFiAbeL
いまさらHoI1を再開しようと思ったんだけど、COREmod落とせなくなってないか?
どこかCOREmod落とせるとこ知ってたら教えてください。。。

824 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:21:44 ID:gdcgGbnJ
>>818
俺も、連中の行動の1を見て10を先読みできるようになったから
逝く必要がなくなったよ

825 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 06:26:57 ID:MQHxzK5m
>>824
油断するな、奴らは我々の予想の斜め上を行く。

必ずとは言わんけど。

826 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:09:22 ID:qo3lPlrQ
HoI3 まだー?

827 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:09:54 ID:UfyR3QbW
VicでもHoiでも、
他の国と違いがなくて残念
誰か、法則MADとか斜め上AIとか、
作ってくれ。


828 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:35:01 ID:xTzc46Tp
けんかんちゅうさんへ。
てんぷれひゃっかいよんでください。

829 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:41:40 ID:IN/ZkVBP
チョンの人?

830 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:42:39 ID:fYQyVDAP
なんでわざわざ終わりそうな話題蒸し返して叩くのかなあ?
まあまともに漢字使えない時点で無駄だろうが。

831 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:56:38 ID:xTzc46Tp
ごめん(´・ω・`)

832 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 09:05:13 ID:FopQX9mj
>>826
軽くなるパッチが先です

833 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 09:20:18 ID:OIPZVjr7
違う、きっと後半でも軽快に動くようになった
HOI2の事をHOI3と呼ぶんだよ・・・っていうレベルだと正直思う。
だってパッチでどうにかなる部分じゃなくない?w

834 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 09:28:58 ID:pxlFX+aT
アメリカで世界制覇目指してドイツ併合。独立さしていた新国家
ドイツ民主共和国がヨーロッパの新秩序でソ連の属国になりやがったw
もともとそこはアメリカの属国だろうが
そりゃねーよww

835 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 09:59:16 ID:FopQX9mj
>>833
確かに、後半でも軽いってのはもうそれだけで別ゲーだよなw
でも、HOI2くらいなんだよな・・・PC強化してもムダってのは

836 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:01:44 ID:rOHWbSZy
今のベネズエラって急進的左翼?

837 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:03:48 ID:Is4q3AEv
>>836
私企業国有化が垣間見えるほど左翼

838 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:06:21 ID:2aeoc40e
>>787
戦後の日本は自衛隊の防衛力に合わせてアメリカの軍事力と核の傘によって
極東のソ連の軍事力と赤化の圧力に対抗する防波堤になっていた。
日本がソ連に飲み込まれれば全アジアが赤化するというのがドミノ理論だな。
その状況でソ連を利するためにとる戦略は極めて明瞭。
つまり左翼が日米安保反対、自衛隊違憲と非武装中立論を唱えてたのは
別に平和主義からじゃないってことだ。
今の左翼もその惰性で言ってるにすぎない。


839 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:13:40 ID:s9DVot9m
いつになったら馬鹿の政治語りは終わるの?

840 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:18:09 ID:2aeoc40e
いいだろうが少しくらい話してもよ。
ゲシュタポ気取りで人様より優位に立てたと思い込んでる池沼には辟易だな

841 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:20:50 ID:AQ8i0hFu
こういう人たちは
「俺は素晴らしい事を言っているんだ、マスゴミに毒された無知なお前らに高尚な政治を教えてやっているんだ、邪魔する奴は自分と敵対的な価値観を持つ組織の工作員なんだ」
って世界観持ってるから、触らないで飽きるの待つしかないんじゃね



842 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:21:56 ID:2aeoc40e
お前の世界観のほうが特筆に価するよ

843 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:32:42 ID:lFXGYbLn
HoI2プレイ時の主目標はいつも同じ
世界から赤を消すこと
他の国への侵略は赤を打倒出来る国力をつけるための手段に過ぎない

844 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:33:07 ID:Y/Mt8OZV
火病

845 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:48:06 ID:4HoRjcKr
>>840
テンプレ読んでさっさと失せろよ
思想の披露は政治板でも東亜でも好きなとこでやりな
低学歴君

846 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:49:20 ID:tXDAh9O3
正直政治話は嫌なヤツはスルーしてれば荒れない、
世界史系のゲームなんだしそういう話が出るのは当然だろう。
嫌ならスルーが最もROMにとってはやさしいといわざるをえない
と、むしかえしんぐ。

つーかHOIの話が出ないぞコラ、ってんなら話せばいい話。
ぐだぐだ「あいつらこんなやつだから嫌い」なんて自分語りしてないで
さっさと世界を赤色に染めてきたらどうだ タンヌツバたんで。

847 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:49:39 ID:xTzc46Tp
ごめんね嫌韓厨。
僕たちチョンだから。池沼だから。
だから相手にしないで。お願い出て行って。

848 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:50:35 ID:OIPZVjr7
ていうか語りだす人より、語り始めるための質問をここで
する人のほうが色々間違ってると思うんだ、俺は
荒らそうと思っているいないに関わらず。
どっち道スレ違いなんだからさぁ・・・

849 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:51:47 ID:tXDAh9O3
そしたら初心者FAQ程度の書き込みしかなくなるに100ペソ

850 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:57:23 ID:hP2VYLcz
よーし!じゃあ俺が厨房な質問しちゃうぞー
爆撃機を飛ばすとき、
戦闘機と爆撃機の混成部隊で護衛をつけるっぽく飛ばすのと、
戦闘機部隊と爆撃機部隊を別々に編成して、
戦闘機部隊を制空任務、
爆撃機部隊を爆撃任務に割り振って別々に飛ばすの、
どっちが効率いいかな?

851 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:57:28 ID:a+fr7FzI
艦船の命名基準をどうにかして欲しいよねえ
きちんと、クラス毎に名前わけしてんのに1隻沈んだら、その名前になる
わざわざ元を消さないといけなくなる。メンドイ
一度使ったらフラグたつようにして欲しい

852 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:00:18 ID:L5ZXrhH2
>>833
DDで読み込み時間がすんごい早くなったけどね

無印だと読み込みに10分とかかかってたし
歴史を消せば少しはましだったのかな?

853 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:03:05 ID:W67FbUya
僕の歴史も空白です!!11!

854 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:28:06 ID:2aeoc40e
かなり興味深い作戦案だが、
いったいどうやって歴史を消すんだ?

855 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:32:31 ID:hP2VYLcz
単純にhistory.txtを削除じゃないの?
そういう意味じゃないの?

856 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:33:13 ID:OIPZVjr7
>>850
戦闘機と爆撃機で部隊分けて別々に飛ばす方がいいんじゃないか
特にDDなら護衛機の改善によって混ぜる理由が特に見当たらないと思う。
唯一の例外は近空か?でも正直全然使わないから良く知らない

857 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:34:56 ID:kPY2y1IS
データいじってて何となく分かったんだが
特に重くなる原因は海軍じゃないかな?

陸が900個師団いても普通に動いたが
同じ条件でやった艦船400隻は紙芝居だった

陸と違って仮想海域で射程とか計算しながらやってるからじゃないかな

aiの建艦比率変えるだけでかなり軽くなった

858 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:35:13 ID:hP2VYLcz
思い出した。
混ぜ混ぜすると戦闘機の経験値が上がりやすいというメリットがあった気がする。

859 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:37:44 ID:Is4q3AEv
愛国心=戦争とかどれだけ短絡なんだ・・・

860 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:39:55 ID:AQ8i0hFu
南米も統合してやるとかなり軽くなるよね

861 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:41:10 ID:2aeoc40e
>>855
データ解析してみたらデータファイルの中に歴史が入ってたぞ。
そこんとこ削除しといても不具合でないんだろうか。

862 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:41:21 ID:FopQX9mj
1回ドカンと時間掛けて読み込んで後はサクサクならありだと思うんだがな・・

後半紙芝居だと53年まで実際の所プレイできないぜw

863 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:57:00 ID:YrzPRYYf
>>862
同意。
DD買ってはみたものの、53年どころか50年超えてプレーした事が無い漏れは異端ではない…よな?
決してマシンスペックは低くないんだが(Pen4の3.2G&GF7900GS&メモリ1.5G)

864 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:09:52 ID:4HoRjcKr
英語版軽いよ 国が減ってくると最速じゃ早すぎるくらいだし

865 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:11:05 ID:MQHxzK5m
護衛戦闘機の足が短過ぎるような気がする。

866 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:17:06 ID:FopQX9mj
>>864
つまりサイバーフロントのせいか

867 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:42:13 ID:L5ZXrhH2
>>866
日本語のせいじゃね?

868 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:45:07 ID:7R9LSWg3
んなこと言い出すと君、一覧でわかりやすい様に
第n機甲軍団 第n装甲歩兵軍団 x方面軍(機甲) 第n爆撃隊
とかつけるのが、無茶苦茶めんどくさいぜ!

差し当たっての疑問は、aiファイルがコンパイラなのかインタプリタなのかってこったな。

869 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:50:16 ID:YrzPRYYf
>>868
つ辞書に登録

870 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 13:01:02 ID:QG38/QkL
帝政ドイツにするにはスライダーをどうすればいいのかな
専制独裁になっても総統閣下のままだ…

871 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 13:01:14 ID:7R9LSWg3
つーか編成内容を見てsaveファイルの部隊名をアレする
perlスクリプトでも作るのが精神衛生上一番いい気がしてきたw

872 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 13:24:57 ID:rOHWbSZy
>>870
ウィルヘルム2はなぜか社会自由主義とかで出てきた

873 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:31:33 ID:+v65qGbB
ドイツには46年までSTとPA・FA・NSの閣僚しかいない。
で、一番民主よりのPAがウィルヘルム2
社会保守までいくとFAのヒンデンブルグ
その次まで民主化すれば急進左派までウィル君

874 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:37:16 ID:+v65qGbB
あ、Oskar von Hindenburgってヒンデンブルクの息子なんだ。

875 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 15:16:04 ID:m5Ddpz9Z
DDってやるとイタリア陸軍が糞弱い気がする
渡河ペナルティーがあるともうどうしようもない

876 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:43:03 ID:HuoGvX52
オスカー フォン ロイエンタール

をおもいだしたw

youtube で全部見られるんだね。

877 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:17:57 ID:sgNd/Gbp
スカンジナビアでシベリアダッシュかましてソ連を伍長ドノと分割したら、
好戦性が上がりまくったせいか大陸から日本追い出した国民党が宣戦布告かまして来やがった!
歩兵二百山岳兵百個師団を七十個師団の歩兵で追い返すにはどうすりゃいいんだマジで。
頼りのドイツ陸軍様は中東でイギリスとじゃれあったり
上陸可能な沿岸全部に師団おいたりとすごく楽しそうに遊んでいらっしゃるし、マジどうすりゃいいんだ。


878 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:44:10 ID:ZeV97KPS
>>877
カンケーないけど日本、中国あたりって山岳兵の天下だよなw
日本でやると普通の歩兵はあんまつくらん

879 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:46:13 ID:hP2VYLcz
国民党はユーラシア東部を席巻する時あるからね。
俺は満州国包囲された。

880 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:02:27 ID:hP2VYLcz
労働力さえ余分に消費しなきゃ、山岳最強なんだけど・・・

881 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:55:02 ID:+63nbnKf
日本語版DD、良い加減にアップデートしてくんねーかな・・・
プレイ中に突然落ちるのは勘弁してほしいよ。

882 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:55:33 ID:HuoGvX52
>>877

要塞ライン+空軍でなんとかなるんじゃないかな?

今日は仕事早くおわた。。寒い

883 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:32:19 ID:tXDAh9O3
>>881
仕様でs(r

884 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:32:51 ID:g9IrUuCT
突然落ちるのはパラドゲーの伝統だからしょーがない

885 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:34:51 ID:Rdfkaion
大国ソ連相手に「かかってこい!」気ぃ吐くフィンランドカッコヨス

参謀総長と陸軍司令官にマンネルヘイム就任ってポップアップにあるけど
実際は全然違うヤツが司令官になるばかりか
閣僚にマンネルハイム元帥自体登場しないんだけど
これってバクか何かだろか?

886 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:52:43 ID:XWQg5ICV
良く徴兵制は2段階先の技術を開発してから改良を行えって言うけどどうしてだろう?

0.5*0.5=0.25見たいに累積したりするの?

887 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:58:45 ID:MQHxzK5m
改良スピードが早くなるから。

888 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:29:50 ID:NRS6tDv7
こんなの見つけた。
upgrade of older models goes faster
1 model behind - 1x - 100% of time
2 models behind - 4x - 25% of time
3 models behind - 9x - 11% of time
4 models behind - 16x - 6% of time
5 models behind - 25x - 4% of time


889 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:51:56 ID:E9xoaNLp
ソ連で41年まで歩兵改良しないでおくと、ものすごい速さで改良されてくよね

890 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:03:54 ID:Y/k1Aozc
思わず、40年にゲルマンスキーが攻めてきたら大変だな

891 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:05:15 ID:o/hdZHFd
大丈夫だ、ソ連には仮首都候補地が大量にある

892 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:08:11 ID:7R9LSWg3
>>888
是非wikiに(`・ω・´)

で、米帝様プレイしてたら、西ヨーロッパの解放!って出て、
ものすげぇ数のプロヴィンスが独立した。
しかし一時停止を解除すると、HOIが無言で落ちる。再現性100%。
解除せずにさくっと保存してリロードすると進める事ができた。危なかった(・´ω`・)

893 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:11:06 ID:yywGQjFi
そこで君、ローマ帝国を復活させてガリア戦記ですよ

894 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:32:06 ID:MQHxzK5m
このスレでローマ帝国という言葉を目にするとどうしても
パスタの国のドゥーチェ様がちらついてしまうんだが。

895 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:39:36 ID:yywGQjFi
あいつはそこまでのタマじゃないな

オドアケル王国
東ゴート王国
ランゴバルド王国

お好きなものを選んでください


ところでドイツが英国上陸するきっかけとかありますかね
英国はドイツにあげようと思ったんだが

896 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:42:36 ID:OIPZVjr7
まぁ史実の領土はともかくとして広さ的には
ローマ帝国と呼べないことも無い国をあっさり作れるしねー

自分が使ってるときは当然として、どっかの国で枢軸の一員として
戦術爆4機送ることさえ出来ればアフリカ&中東戦線は終結するしw
イギリスの制空機は何処いったんだよ!と毎回言いたくはなるが

897 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:43:35 ID:+v65qGbB
援軍艦隊から援軍軍団を上陸させる

898 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:47:59 ID:XWQg5ICV
>>888

GJ,thx,ありがとう!
非常に有用な情報です。

899 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:59:37 ID:9KlVoWf+

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0730.bmp
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1212.zip

DDのアイコンにむしゃくしゃしてやった。
結局、海軍全部を作ることになって後悔しているが、
出来にはだいたい満足している。
海戦好きに使ってもらえるとありがたい。

おまけに、輸送機のアイコンも有り□

900 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:04:11 ID:7R9LSWg3
正直何が変わったのか、最初まるでわからなかった。
よくよく見てみたらなるほど、となった。
おまいさんマニアックすぎwwwwwwww

901 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:11:32 ID:d+1fAwL+
>>899
すげーな
いつも貰ってばかりで申し訳なくなる

902 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:11:38 ID:o/hdZHFd
>>899
航空戦艦のアイコンもプリーズ

903 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:32:14 ID:+v65qGbB
航空戦艦MODがちょっと作りたくなった
でも対艦能力上げると空母で計算されちゃうから難しいかな

904 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:35:37 ID:SmbZLT8W
>>903
軽空母を中途半端に強化して要求ICを不必要に高くしたようなのがいいな

905 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:38:48 ID:/Uf9btUY
「まだいける!は,もう危ない!」
ワロス
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/hoi2dd/005/hoi2dd_005.shtml

906 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:41:47 ID:MQHxzK5m
>>904
それいいな。中途半端さこそこの艦種の醍醐味だから。

907 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:48:31 ID:1Mj2gU19
僕の脳内MODだと未来型ですごくなりますます!1!

908 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:53:10 ID:SmbZLT8W
技術開発の前提が1941年式空母と超大型戦艦で
ツリー的には超大型戦艦の直下にぶら下がってる感じでどうだろう
原子力戦艦の下に原子力航空戦艦がぶら下がっているのも魅力的だな

それはそうとしてこの程度のmodもつくれないであろう自分に自己嫌悪
練習がてら作ってみるか……

909 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:53:51 ID:+v65qGbB
>>905
どう見てもカムチャッカのキャプションが樺太になってる程度のスタッフしか4亀にいないんだな

910 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:03:39 ID:781GG+gS
巡洋戦艦もデフォだと量産型戦艦でしかないからもうちょっとメリハリ付けたいよなぁ

911 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:15:18 ID:d+1fAwL+
>>905
wikiのDDシナリオAARのほうがクオリティ高い…とか言っちゃ駄目か?

912 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:39:29 ID:AW7BN/QX
気持ちは判らなくも無いが言い過ぎ

913 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:42:03 ID:DzAJaHBK
ロケット砲、自走ロケット砲、駆逐戦車、装甲車、超重戦車
ここら辺使ったことないんだけどみんな使ってる?
使ってる人居たら使い道教えてくれ!

914 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:44:26 ID:tbNghjSG
4GamerのAARで「しゃぶれよ」だの「おいこいつを脱がせろ!」だのできる訳あるめぇ

915 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:48:22 ID:Siw+52Z0
じゃあ「しゃぶるなよ」「おいこいつ脱いだぞ!」ならおk?

916 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:58:26 ID:1Mj2gU19
超重戦車はよく使ってる
自走ロケットは国によっては使う

使い道?ハァハァに決まってるだろーが!!

917 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:12:28 ID:zgTDRcxl
>>913
男はやっぱ超重戦車。チュートンナイトよろしく、敵の猛攻を跳ね返す!敵の敗退を見逃す!

>>914-915
しゃぶれよ

918 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:22:27 ID:BU6v40+g
>>911
実際にプレイし出すと、wikiのリプレイを参考にした方が
遙かに参考になるけども、wikiと比べると、画像関係が鮮明で豊富だから
この記事で興味を持って買おうと思うような層と
初心者には嬉しいんじゃないか?初心者向け歴史雑学も入ってるし。
隊長経由でふしぎ大戦読んで、DD買ったオレはそう思う。

あと、一部のwikiのリプレイは読者を選ぶからなぁ…。

919 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:23:16 ID:8i2iPYXb
超重戦車だけは使ったことがあったな。要塞の守備隊とかマルタ守備隊とかに配備してた
他は趣味なんだねぇやっぱり
「しゃぶるよ」「おいこいつを脱がしてくれ」これならよし

920 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:29:30 ID:+fzpFJv2
あー、生物化学兵器使いたい
枢軸は開発後無制限で使用可、連合は枢軸が使用後に使用可とかで
ある意味、核兵器の何倍も怖いぞ

921 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:37:49 ID:EYcxGy73
自走ロケット砲メインの俺は異端ですか。
山岳兵にだけ砲兵つけてる。

922 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:53:16 ID:xV84ci0d
超重戦車を戦車師団につけて、それに2個歩兵師団(速度が6のやつ)に自走砲つけて一個装甲軍団の出来上がり。
騎兵三個師団に駆逐戦車1個と自走砲2個つけて、軽装甲師団3個で軽装甲軍団
あと戦車一個に機械化か自動車、それぞれに自走砲と駆逐戦車つけて正規編成の装甲軍団

つーか普通に駆逐戦車使ってるんだが・・・
末期になったら優先的に野砲は山岳や海兵に歩兵師団や守備隊はロケット砲つけてる
出来上がるの早いし、対人攻撃力最終型なら1しか違わないし


923 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:57:36 ID:cVVaY3gO
僕は海兵だけ軽戦車ちゃん!!

924 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:59:44 ID:RqxkANvV
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1165507140685.png

ちょっと航空戦艦作ってみましたよ

925 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:01:28 ID:+BPEmDx8
対艦控えめで湾岸上げたらどうだろう

926 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:11:01 ID:X6vWfyK1
ロケットはコスト↑威力↑で差別化を図ってる。

927 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:49:19 ID:OgyfsDKv
>>924
ゴトランド級航空巡洋艦マダー?

対空ももうちょっと抑え目で索敵あげてみるのはどう?
しかしなんだかスペック上は普通に使えそうな辺りがいやだな……。

928 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:57:31 ID:jRUNZMdB
自走砲いいよ自走砲
移動マイナスなし歩兵・騎兵・自動車・機械・戦車・司令部・海兵隊につくから使いまわし効くし
油田侵攻必須なのが難点だけど

929 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:11:54 ID:a9e59v64
さて、真珠湾攻撃起こしてくる

930 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:27:04 ID:d3QH08Ks
大和級を航空戦艦にして欲しいのは俺だけ?
効率、戦闘能力、いずれも割に合わなくていいから。

海上の要塞から飛び立つ零戦・・・ハァハァ

931 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:30:39 ID:SAXP2RN8
最近HOI2買って、とりあえずキャンペーンのポーランド侵攻やってみたんすけど
初心者がいろいろ覚えるのにいいキャンペーンって他にあります?

932 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:34:11 ID:AnZH8J2G
ラプラタとか

933 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:36:28 ID:d3QH08Ks
>>931
キャンペーンより、本番でボロ負けする方がおすすめ。
日本あたりでいっぺん最後まで(重くなったら途中放棄可)やってみたら?

934 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:48:44 ID:SAXP2RN8
ボロ負けですかw
とりあえずAAR参考にしながら日本でやってみたり、ラプラタやってみたりしてみます

935 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:50:41 ID:RqxkANvV
ちなみにおすすめ兵器は超重戦艦と超重戦車な!

936 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:02:59 ID:a9e59v64
空軍は全部戦略爆撃機で間に合う
海軍は全部空母で間に合う

937 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:04:39 ID:bMWhsT69
日本だと海があるからドイツをお勧めしたい
ポーランド侵攻をやったなら今度は39年ドイツで
もう一回ポーランド侵攻からやり直してるうちに
フランスに勝ったり連合の爆撃に嫌気が差したり赤軍に飲まれたりして
そのうち楽しめるようになるから36年からやり直すといいよ

938 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:35:10 ID:0SMIGlUn
1936年を選んだ際、お勧め?の国が8つ程表示されるのですが
イギリスをブルガリアに変更したい場合何処を弄ればいいのでしょうか?


939 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:39:18 ID:SlA1jbiJ
>>938
>>905の記事を穴が開くほど読めば解決する

940 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:40:11 ID:0rpd6TDw
荒れる予感がする

941 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:42:11 ID:u3EfaXB8
いくらなんでも砲兵は遅すぎると思うんだよ。勿論ロケットもだ。
勿論守備部隊に配属しておくのはナイスだろうがな。
正直工兵の速度+0.5も微妙だし、俺は自走砲&自走ロケット(趣味)メインだぜ!
うはwwwww石油タリナスwwwwwwwwwwww


942 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:54:55 ID:4IiHvdRo
ちょっwwwwwおまっwwwwwwAIイタ公弱すぎ。
41年にシチリア強襲して占領したらあっけなく幸福して英国の傀儡になりやがった。
おまけにドゥーチェは中立化しやがるし・・・もうノルマンディーやるしかないか。


943 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 04:59:43 ID:2CeaRZe1
>>940
確信犯だろ、あれ

944 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 06:39:44 ID:7RYQ9ZsI
昨日このゲーム買って来てさ、wikiに

なお、screenmode.cfgの1を0に書き換えてウィンドウモードにすると、
マウスや画面スクロールの異様な重さが消えたという報告が来ています。
(DD日本語, 無印日本語 両確認)

てあるけどscreenmode.cfgなんてファイル検索してもなかのテキストでscreenmodeで文字列検索したけど何も出てこない
どこにあんの?

945 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 07:24:45 ID:tVtA/Cj2
さあ早くDDのフォルダ直下にあるファイルを最初から音読する作業に戻るんだ…

946 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 07:40:58 ID:zgTDRcxl
最近オタネタを扱うAARが増えたのは、やはり私がホモAARを書いでるからでしょうか?

947 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 08:06:57 ID:ZFIFoEpp
>>946
ギリシアAARの人か!

AARを書けば例の壁紙の詳細を教えて頂けるのでしょうか。

948 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 08:12:06 ID:zgTDRcxl
>>947
おぅ、大ルーマニア攻防記以上のAARを「完結」できたら考えてやるよ
てか、このゲームで一番難しいのはAAR完走だと思い始めた今日この頃・・・

そしてIDが惜しくもTDR

949 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 08:24:21 ID:ZFIFoEpp
>>948
何その飛べないハードル。
確かに完結してないAAR多いね。面白いのも沢山あるのに残念な話だ。


950 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:04:13 ID:s77sva4O
>>930
大和級航空駆逐戦艦。
上段甲板:航空機発着
下段甲板前部:46サンチ砲6門(非旋回砲塔)
下段甲板後部:航空機格納庫

アングルドデッキでもいいんだが。

951 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:17:33 ID:bL8FjTx4
…あぁ、鋼鉄の咆哮の日本型航空戦艦IIIか。
(はじめて見たとき、あの船体には感心した)

952 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:26:45 ID:7n8irmCk
>>946
どーでもいいけど専門用語大杉

953 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:46:13 ID:EO2cwaRx
まあ露骨に違法行為を推奨するような内容とかならともかく、どんなAARでも基本的に歓迎。
強制されたり金とられてる訳でもなく、嫌なら見なきゃいいわけだし。
ただプロローグだけで始まる前から放置するのはさすがにどうかと思うが。

954 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:48:32 ID:jmLSd26m
航空戦艦って水上機を積めるだけじゃないの?
航空母艦みたいに艦載機もいけるの?

955 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:01:22 ID:YQYbOrTU
彗星をカタパルト射出する構想があった。着艦は大鳳あたりで。

これだけじゃアレなんで、本日日米開戦の日なので今日中に対米開戦しようと海軍をかなり強化したところ
艦艇を作れば作るほど愛着が湧いてきて、開戦に踏み切れん・・・

956 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:14:13 ID:B+9M8I+Y
ドイツでブリテン島落としたと思ったら虎の子海軍30艦隊が奇襲上陸時に狙われて駆逐艦一隻を残して壊滅した・・・
当然乗せていた陸上部隊6部隊は壊滅・・・
もうドイツの海軍は揚陸艦2駆逐艦1潜水艦21しかない
これではブリテン島にいる20部隊以上が餓死してしまうがな・・・

957 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:15:26 ID:q5fO80Sb
海軍を強化して諜報画面で米軍の艦艇保有数を確認する。
正面戦力比が対等ではないと開戦を一年延ばす、二年延ばす。
この信濃級が八隻出来たらやるかな、と思いつつ三年延ばす。
タカ派常備軍MAXなので、ちょっと民主化してみる。
何時の間にか連合入りしてイタリアの小船を信濃級や大鳳級で踏み潰す
外道日本の出来上がり。

958 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:16:26 ID:d3QH08Ks
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 艦載機発着艦できなきゃヤダー
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ

       ∩    
     ⊂⌒(  _, ,_) < 50機以下でも良いから・・・
       `ヽ_つ ⊂ノ

959 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:17:06 ID:aOorP4BJ
>>954
水上機レベルならHoI時代の戦艦なら全部積めるし積んでた。
航空戦艦ってのは、普通の艦載機まで積める様にした戦艦の事を指す

一時期本気で検討されていて各国がプランを競ったが、結局新造されることは無かった。
「航空戦艦は良い戦艦にも良い空母にもなれない」とはイギリス海軍の評。

一応近いものとしては

イギリス海軍「フューリアス」
ttp://hush.gooside.com/name/f/Fu/Furious/Furious_reb.jpg
日本海軍「伊勢」「日向」
ttp://ww31.tiki.ne.jp/~isao-o/senkan-ise2.jpg

があるが、前者は空母黎明期の手探り状態で生み出されたもの。
後者は本当は全部取っ払いたいがそんな時間も余裕も無いので後ろだけ空母にしたもの。

960 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:22:04 ID:YQYbOrTU
>>958
っ【提督の決断】

961 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:24:06 ID:aOorP4BJ
>>958
っ【鋼鉄の咆哮】

962 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:25:04 ID:jmLSd26m
すげぇ 甲板がでかい。。かっこいいなぁ

963 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:27:31 ID:d3QH08Ks
>>960-961
ごめ。いろいろとゴチャゴチャになった。
【訂正】
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 旅団付けれなきゃヤダー
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ

964 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:49:32 ID:MWAz0yjA
>>959

>>955氏が言うとおり、日本の航空戦艦は彗星をカタパルト射出させて
空母か陸上基地に帰還させるのが初期計画だったから、着艦能力は無いぜ。
その後、水上機瑞雲を搭載することが計画されたが、これも甲板に着艦は出来ず、
水上に着水したのをクレーンで回収するだけ。最終的には何も搭載することは無かった。
あんな短い飛行甲板で艦載機の着陸なんか無理ですぜ。

965 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:01:09 ID:s77sva4O
>>964
そこで、だ。
煙突後方に大型&強力な送風機を設置し、
着艦アプローチの航空機に対し揚力および抗力を発生させる。
提督! これイケますって!

966 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:14:07 ID:SrjXaV8V
イギリスかどっかで
「甲板が短いから着艦後横滑りして無理矢理着艦」
とかやってなかったっけ

967 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:25:32 ID:MWAz0yjA
>>966
伊勢型航空戦艦の飛行甲板(らしきもの)は、最初っから着艦なんて全く考えていない造りだから、
どんな飛行機も着艦は無理だと思うよ。
最後はカタパルトも撤去されて機銃が設置されたりして、完全な失敗作だったと思う。

968 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:37:30 ID:nZzxRIEK
航空戦艦は、男の子が夢見る理想の軍艦やからねぇ〜
伊勢型の思想は、ソ連の航空巡洋艦に引き継がれて益々気まずい結果を残すわけですが・・・

だが、 だからこそ、 それがいい

969 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:39:33 ID:xV84ci0d
まぁ伊勢と日向は捷一号作戦でも改装したからかなり活躍出来たんだし。
扶桑と山城よりは良かったかと・・・
扶桑と山城で思い出したけど航空巡洋艦最上ってのもあったねw

さて、screenmode.cfgいじったら起動直後に落ちるんだが、ムービーもいじるのかな

970 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:42:00 ID:MWAz0yjA
>>968
キエフ級は、正直、もの凄くカッコいいと思っているw

971 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:46:00 ID:Kyeq0PD9
主砲付きアイランド2つ対角線に並べて間に斜め飛行甲板通せばいいんだ!

972 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:54:50 ID:4T2z5Wo6
ユニットがのれる陸輸トラック作ろうとしてんだけど
新師団追加はユニットファイルと定義ファイルと科学ツリーの他
どこをいじればいいのかね



973 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:58:06 ID:3s4ImkCc
なにこれかっこよすぎ
http://yumakun145.hp.infoseek.co.jp/kiehu.jpg

974 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:06:54 ID:ZFIFoEpp
>>924
それがあれば軽空母研究を始めるプレイヤー増えそうだ。

975 :748:2006/12/08(金) 12:09:20 ID:wHQCIo+H
ひたすら平和でつまらないので対英戦の準備してから
消費財ゼロにして国民不満度を高め、再度クーデターを待ってみる事に
またもや不満度70以上で45年10月にポルトガルの政治工作でムッソリーニ返り咲き
やっと戦争のできる体に
しかし混乱のためか中将以上が激減して軍、軍団の編成に支障をきたす
属国の統帥権を取り上げ、アフリカ、ジブラルタル、マルタに全面攻勢の命令を出し
英国本土に向けて機動部隊&上陸部隊の出撃命令を打ち込んだら
落ちたorz



976 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:24:58 ID:7n8irmCk
>>969
16bitにしてないとか。

977 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:25:25 ID:4I+iV3TW
終にハルヒか

978 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:29:59 ID:q5fO80Sb
個人的に新鮮なプレイはイタリアで連合入りだな。
これはかなり新鮮、1943年になってもフランス健在、ベルギー領内で延々と殴り合い。
バルカン方面もハンガリーとブルガリアが離反しルーマニアと壮絶な殴り合い。
フランスって案外人的資源はあるんだな、ベルギーは仏軍と独軍兵士の墓で埋まってるよ。

一次大戦と違って使える戦車や急降下爆撃機があるから、毒ガスが出てこなくても十分悲惨だと思う。
まぁヘタリアとしては時々ミュンヘンに攻撃をかけつつファニーウォーですが。

979 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:41:34 ID:d3QH08Ks
HOI3では是非航空戦艦と共に水上機を旅団として登場させて欲しいな
小型艦でもどっかの国ではロープ付けて滑走路代わりにして使ってたし。

980 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:43:02 ID:w9XolWWY
戦争の間中ずっと豊作で、農民は喜びそうだな、そのベルギー。

981 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:44:55 ID:7IEujxnK
俺にはハルヒネタは分からんぜ
ジョジョなら大歓迎なんだが・・・

ところでDDシナリオって主要国でやらないとどうしようもないね
戦略爆が激しすぎて戦力を整えられんし
ユーゴじゃなく、中共でやれば良かったと思い始めた1947冬

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0731.png

共産ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ


982 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:58:52 ID:7RYQ9ZsI
マウスもたつきながら我慢してやったけどこれ糞じゃね

983 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:02:44 ID:vlc4meB5
>>982
ごめん、このゲームはドイツ、ソ連、イギリス、
プラスアメリカ、日本の行動に右往左往することしかできないんだ。

984 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:04:28 ID:7RYQ9ZsI
(;^ω^)ただのマゾゲーかよ
買うんじゃなかったな

985 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:06:11 ID:7IEujxnK
>>983
必ず轢かれるフランスはともかく、
稀に大活躍するイタリアを忘れないで下さい

>>982
俺は良ゲーだと思うよ

986 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:06:40 ID:YQYbOrTU
まー、カルネージハート並みに合わん人にはとことん合わんゲームだとは思う

987 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:07:16 ID:vlc4meB5
>>984
ドイツ、アメリカ、ソ連、日本のAARを読んで
自分に会う国をさがしませう。

988 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:07:25 ID:cVVaY3gO
新規設計なら艦載機も屁でもn

989 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:07:31 ID:IF0q+pAQ
>>951
Tが伊勢型、Uが真ん中に板、Vってどんなだっけ

990 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:13:34 ID:SCekBIGX
ドイツが自分に合い過ぎて他の国でやる気が起きない俺はどうしたら
どこか面白い国あったら教えてくれ

991 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:19:14 ID:u3EfaXB8
独逸はICが超一流で、何でも出来るってのが面白いよな。
政治的に何でも出来る所でも、ICが少ないと軍事的な幅が狭くなるからね。
だから、高ICから試して行ったらいいんじゃないかな。
仏蘭西で穴熊、英吉利で日英同盟、日本でシベリア出兵、亜米利加で半島に核爆弾10発、って感じで。

992 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:22:40 ID:7n8irmCk
>>982
俺はそれで良いと思ってる。
このゲーム操作性が良かったら廃人コースの悪寒がする。
劣悪な操作性が興ざめを誘うことにより、
程よい熱中度になっている。

993 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:27:45 ID:X6vWfyK1
多少面倒なだけで、細かい部分を気にしなければ操作性はむしろ良い。
実際細かい部分なんておざなりでも勝てるし。

994 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:34:26 ID:u3EfaXB8
うんまあ、ちょっと操作性に難はあるよね。
今時マウスが5ボタンとか全然普通なんだから、最初からアプリで対応しておいて欲しいし
一覧画面もいまいちよろしくない。
この際全体的なもっさり感は仕方ないとしても。

んだからあれだ。
エンジンだけ作って、インタフェイスは光栄に丸投げとかいいかもしれない。
間違ってもGSには頼むなよ。約束だぞ!

995 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 14:00:44 ID:7IEujxnK
次スレ

【HoI/HoI2】第四十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1165554000/

996 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 15:00:56 ID:P127u6bj
うめ

997 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 15:01:25 ID:7IEujxnK
うめ

998 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 15:02:14 ID:P127u6bj



999 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 15:02:18 ID:7IEujxnK
うめ

1000 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 15:02:30 ID:YQYbOrTU
カ号ジャイロの急降下爆撃で埋め

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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