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Civ3で世界制覇Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜

1 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:10:20 ID:yD9kmlvT
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.30 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160435919/
Civilization系統スレッド Part10 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/l50


2 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:12:21 ID:yD9kmlvT
■マルチ、Double Your Pleasureなど

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど) http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど) http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布) http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/home.htm

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。


3 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:17:17 ID:VVGi6mtC
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。
これから買うのなら、2006年3月7日に発売された、
「シヴィライゼーション3 コンプリート 【完全日本語版】」を買えば、
Civ3本体にPTWとC3Cが同梱されたものが廉価で買えます。
最近、店舗・通販問わず、品切れの報告が届いております。見かけたら即確保することもご考慮下さい。
また、Civilization系のゲームを全くプレイしたことのない方は無理せず難易度「酋長」から始めましょう。

★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止

Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
  納得出来ない方は、この本をどうぞ。(ttp://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html)
  なお初代Civでは、重装歩兵が戦艦を沈めていたそうですからまだマシかと思われます。
  (ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ_fathers.html)

Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。

Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。

Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。

4 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:18:00 ID:/fLS00H9
乙!

5 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:20:03 ID:yD9kmlvT
■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/rar100jp.zip
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/rar102jp.zip
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー



6 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:20:36 ID:VVGi6mtC
■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー

7 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:21:09 ID:VVGi6mtC
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。

Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php

2ch謹製FAQ,
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ

8 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:21:17 ID:VVGi6mtC
Vol1   ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)

9 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:21:27 ID:VVGi6mtC
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)

10 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:21:34 ID:VVGi6mtC
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/ (html化待ち)
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/ (html化待ち)
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/ (html化待ち)
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/ (html化待ち)

11 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:22:32 ID:VVGi6mtC
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/ (html化待ち)
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/ (html化待ち)
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/ (html化待ち)
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/(html化待ち)
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/(html化待ち)
Vol66 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/(html化待ち)
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/(html化待ち)
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/(html化待ち)
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/ (html化待ち)
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/ (html化待ち)
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/(html化待ち)
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/(html化待ち)
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/(html化待ち)
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/(html化待ち)
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/(html化待ち)
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/(html化待ち)
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/(html化待ち)

12 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:23:31 ID:yD9kmlvT
皆さんの協力によりスレができました。感謝。
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    なんだこのスレタイ!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'

13 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:24:32 ID:VVGi6mtC
>なんだこのスレタイ!!
おまいが言うな、おまいがw

14 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:26:16 ID:9d/L5NUG
そこまでテンプレ

15 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:33:26 ID:7YAjr/ZB
前スレのスレタイがこのスレのものになってるのはご愛敬かw
ともあれ>>1

16 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:59:12 ID:bBTpBRHm
じゃあ忘れないうちに書いとくか

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/(html化待ち)

17 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:51:50 ID:BzoWmBgf
>>12
>>14
いつのまにかテンプレ化w

18 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:34:56 ID:KpJNZ3yU
>>1並びにテンプレ乙w

19 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:01:51 ID:T+zX0CZQ
飽きた

20 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:52:02 ID:U9ZFyhba
乙!


21 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:53:26 ID:rYxd4d6B
質問。

民主主義にしたら科学研究が早く進むのは何故ですか?

22 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:12:20 ID:LpfwFowW
汚職が減ってその分お金が回せるからかしら?

23 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:27:37 ID:stEI9G1j
交易ボーナスだろ

24 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:46:36 ID:+a1CXzun
もう飽きた

25 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:47:16 ID:hBR6PiIb
バカウヨあきらめろWWWWWWWWWW

【北朝鮮核実験】ブッシュ米大統領「北朝鮮を攻撃する意思はない」
1 :ままかりφ ★ :2006/10/12(木) 00:52:08 ID:???0
ブッシュ米大統領は11日午前(日本時間12日未明)の記者会見で
「我々は6カ国協議で出した共同声明で北朝鮮が核計画を放棄するとし、
我々は北朝鮮を攻撃する意図はない、とした」と指摘し、北朝鮮に
これ以上の挑発的な行為を自制するよう強く求めた。

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20061011AT2M1103H11102006.html

共和国の前にはすべてが屈するんだよ。

26 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:23:04 ID:6fsKT6OR
何故だw天帝に全然歯が立たないww 
不思議はとれんし蛮族は煩いし世界の流れについて行けないorz 
昔の俺はよくシドなんてクリアできたなぁ…

27 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:48:48 ID:hrJffBIN
>>25
アメちゃんはおそらく今回は国連勝利を狙ってるからな。
SMACで仲が悪すぎると至高のリーダー勝利を認めないで、戦争になることがあるが、
まあその状況を目指しているんじゃないかね。

28 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:05:03 ID:zFda51SG
>>25
核を平気で撃てるのはCivの世界だけだよジョンイル君

29 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:15:07 ID:/EtwW+ku
モンテスマってオチンチンですかオマンマンですか

30 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:23:17 ID:OTzI1Ovn
七不思議 吉野家
必要資源 アメリカ産牛肉
満足な市民を3つくり、幸福度が+1、文化も生み出すがたまにメルトダウン

31 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 04:43:33 ID:cUxDfDn7
ジョンイルもう少しで世界中の国から交易禁止食らうのにどうすんだ。
贅沢品はおろかウランも入らなくなるぞ。
つかお前の国不満な市民大杉&都市の生産力ヒクスwww。
マツタケとアサリしか輸出できる贅沢品ないし。

32 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 05:33:16 ID:9ULtP0wy
贅沢品じゃないがレアメタルなんかはかなりあるらしいぞ
北朝鮮

33 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 06:50:46 ID:fZrSp7in
ウランとか石炭とか鉄鉱石とかには困ってないみたいだが
精錬する施設が無いんだっけ


あと石油が(ry

34 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:15:50 ID:B1+HpwYB
北朝鮮は結構な可能性を持ってる。

近代国家は、近代化する課程なんかで国内資源は大体掘りつくしているんだが、
北朝鮮の場合はぜんっぜんインフラが整ってなかったりするんで、わりと手付かずのままの資源も多い。
それでいて、旧日本軍が行った調査なんかで、資源があることは確認されてたりする。
んで、北朝鮮は資源を丸ごと売り飛ばしてたりする。
例えば、鉄鉱石は発掘のために必要なインフラをも中国に作らせ、輸出するといった具合。
他にも、ヨーロッパやアメリカなんかの投資家が北朝鮮に資源目当てで投資しているらしい……
だから、日本が単独で経済制裁をしてもあんまり効果がないらしい。

もっともCivならそれでもうけた金で技術開発とかするところなんだが、
北朝鮮は自国の評判を下げるために核を開発する具合だからな……

中国 いらだっている
ロシア いらだっている
アメリカ 激怒している

35 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:35:12 ID:1dGZARPJ
>>21
商業の産出にボーナスが付き、収益が増えるからです。
当然研究費も増えています。
共和制からの移行なら劇的な変化は無いですが、
ユニット維持費が半分になり、汚職も減るので支出を抑えることが出来ます。

36 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:33:40 ID:+a1CXzun
いい加減飽きた

37 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:38:24 ID:MAfHzud1
一番簡単なのでやっても勝てんわ

38 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 16:41:47 ID:lrorFQte
北朝鮮は蛮族と交易できる

39 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:09:41 ID:EinXpkBN
>>1
何年か前の「サンプロ」での再現。
その時の内容は「有事法制をめぐる問題」について。
司会の田原総一郎と福島瑞穂の会話。

田原 「有事立法というのは、どこかがもし攻めて来たらどうするのか、
   どう対応するのかという法案ですよ。社民党はこんな物いらないって言う訳?」
福島 「戦争の為の法律は要らないと思いますぅ。」
田原 「そうじゃない、どこかが攻めて来た時のために…」
福島 「いや戦争の為の法律ですよぉ。」
田原 「ちょっと待って、じゃぁもしどこかが攻めて来たら殺されりゃぁ良いっていう話し? 降伏する?」
福島 「うーん…、戦争が起きないように努力する事が政治の責任じゃないですかぁ〜」
田原 「いやだからぁ、日本が戦争する気は全く無いでしょ、今でもない!」
福島 「ただですねぇ有事法制はそんな単純な法律ではない訳ですよぉ。
   米軍の活動を円滑にしたり、国民保護法制という名でいろんな人の権利を制限する…」
田原 「ちょっと待ってよ、敵が攻めて来た時にね、国民の人権自由とかで
   どこ動いて行っても良いですよっとはならないし、そりゃ規制もしますよ、当然。」
草野厚 「福島さんじゃあね、万が一攻められた時に、社民党は国民をどうやって
   守るのかという具体的な案が無いじゃないですか? どうするんですか?」
福島 「うーん、ただ…例えば…非核構想をやるとかですねぇ…」
田原 「ちょぉっと待って! つまり敵が攻めて来るなんて事は有りえない!っと?
   こんな夢みたいな事を自民党は言って、どんどん日本を軍国主義化してると、こういう事?」
福島 「…そうですねぇ、私は北朝鮮などを仮想敵国にしながら、
   どんどんどんどん軍事国家の道を歩んでいると思いますぅ。」
田原 「北朝鮮と仲良くするんだって…」
福島 「そうです。そういう努力が必要だと思いますょぉ。」
田原 「っとなると社民党いらなくなっちゃうよ」
福島 「ぃやそんな事は無いですよぉ、だって憲法9条を改憲したいと言うのが今強く出ていて」
草野厚 「あの福島さんね、僕は社民党に頑張ってもらいたいと思う。でもとてもついていけない…」


↑こんなお花が咲いてる能天気な政党が未だに議席を取って、何かにつけて騒いでいるから驚きだ。

40 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:15:10 ID:+a1CXzun
時事的なスレタイはいいと思ったが、
案の定荒らしが来てるね・・

ま、いいか

41 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:25:52 ID:LpfwFowW
すげぇな
スレタイでここまで荒れるとは。
もうスクリプトかなんかじゃないかと疑っちゃうぜ

42 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:58:51 ID:5oo3totS
マップが分かるにつれて相手の開始位置があまりにひどくて申し訳なくなる。
こっちが川+牛2だったりすると。

43 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:55:32 ID:RtHqkV9C
>>22 >>35
ありがとうございます。「科学技術のコスト=お金」という基本的なことが分かってませんでした。

てことは、やはりロードスはとっておくと得な不思議なんですね・・・。

44 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:56:15 ID:NGobcHBq
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45 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:01:27 ID:qq3myx+I
だから時事ネタはよせといったのに!と大臣たちが申しております。

内政担当大臣
「サー、スレが荒れております…」
文化担当大臣
「このスレは成長を止めています、サー」
通商担当大臣
「新スレへの住民の移動が途絶えてしまいました!」
軍事担当大臣
「もっと良いスレタイを考えることも可能です。新スレをたててはいかがですか?」
外交担当大臣
「他の住民は苛立っています。」
科学担当大臣
「我がスレは自治的に遅れていますぞ!」

46 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:18:20 ID:eU0ZDTKr
よろしい、ならば戦争だ。

47 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:18:31 ID:BapfJA9Z
荒らしてる人らも暇ならcivでもやればいいのに

48 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:21:35 ID:1ve9rYYT
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49 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:26:33 ID:1ve9rYYT
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50 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:30:46 ID:LgtpN0Pv
序盤は先進国なのに古代〜中世にかけて
君主政治に移行する前後に戦争を仕掛けられるor仕掛けて
気付いたら戦争してた国と一緒に後進国になっていた、
ってことが多いです・・・

進化論〜フーバーダムコンボでかろうじて追いついたり追い越したり。
今回もそんな感じだったけど、先進国同士で戦争してくれて
なおかつ石油が自国にしかなかったのでほぼ勝利確定状態に。

ある程度技術開発が遅れたら
奪い取るか土下座しながら追いつく程度しかできないのかなあ・・・?

51 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:43:47 ID:QeavwFa8
>>50
単独で戦争するなら、和平交渉可能になった時点で割譲迫れるように
短期で戦力投入して都市落として和平交渉でさらに都市か技術を獲得。
んで、先進国に置いて行かれないように、対戦国と技術差がつくようにして
頃合見て技術差で攻め落として領土拡大、先進国とタメをはれる国力へ。
みたいな流れ想定して戦ってる。

あと、他国に介入されそうな戦争の場合古代ではあんまり仕掛けたいとは思わん。

古代に戦争ふっかけられるときは、都市に守備兵置いてないときくらいだし、
そこいらへんは戦士でいいから置いておけばいいよ。
君主制つかうなら憲兵使えるんだし。

52 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:10:12 ID:y43KIA73
古代で先進国って事は難易度低めだろうから無駄が多いだけだと思う。
戦争し掛けたら滅ぼすまで戦ってるとか兵を用意しすぎてユニットサポート超えてるとか。
後は市場作ってないから娯楽に割く金が多すぎるとかかなぁ。
中世以降は技術トップの国がそれ以外の国にターン毎の支払いで技術売るから更に
金が溜まって加速しがちだし手っ取り早く逆転するには戦争が一番だと思う。

53 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:44:25 ID:svOpuWFV
なんか最近ハゲてきた…
シルクハット買おうかな…

54 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:48:28 ID:LgtpN0Pv
>>51
「都市をくれ」って、どんなに国力差があっても、くれた試しがないのですが・・・
対戦国とは差がつくんだけど、自国と先進国にも差が・・・orz
対戦国が最貧国になってしまって
奪い取ることもままならない状態によくなります(´・ω・`)

>>52
摂政まで勝ったり負けたりしながらやりました。
言われてみれば、予算を科学に裂けない状態によくなります。
鉄道前で馬がないと、道路があっても移動に時間がかかるから
作って前線に送るだけで結構なサポートコストが・・・
戦況が変わってもすぐに現場に移動させられないし、って守備兵やらが増えて(´・ω・`)

55 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:49:15 ID:9oC7xKnB
この流れでちょいと質問。

今やってるのが難易度皇帝、群島っぽいMAP・イギリス。
内政重視としては初期位置が泣けるほど貧しく(草原が無い)
アレクを(本当はファロス灯台を狙ってた・後述)取ったものの
科学志向がバビロニアしかないので、全然科学が進まない。

で、ここから質問なのですが
資源無し(正確には浅瀬の範囲には皆無、鉄は確保済み)で人口も余り増やせず国力も弱い。
領土も狭い。
軍事ユニットもそこそこ持っている。
なのに他国に喧嘩を売られまくって困るのです。
普通この状態だと、友好的に接していると早々仕掛けられない気がするんですが
中国に売られヴァイキングに売られ…

ガレー船で他国に進出すべきか、諦めて国連一本に絞るか
先生方の指導、おねがいします。

56 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:20:14 ID:BmIcydtP
>>55
うp

57 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:40:23 ID:y43KIA73
>>54
多分基本的な所だろう。
・都市間以外に道路を引いてないのではないか?道路があるマスはそれだけで金+1.
・施設を無駄に作りすぎてないか?金がほとんどでない都市で図書館とか食料少ない都市で上水道とか無駄。
・一番人口が多い所に合わせて娯楽税率決定してないか?寺院とか市場で調整しとけ。
・裁判所をちゃんと作ってるか?育てる気がある都市には首都以外裁判所立てて損はない。
・市場はちゃんと作っているか?贅沢資源の効果がアップするから大都市では特に必要。
・ユニットを作りすぎていないか?古代戦争なら剣士10もいればあらかた終わる。
・長々と戦争しすぎていないか?敵首都を落とそうとか考えると守備兵は多いわ
結構な確率で人口7以上だから防御ボーナスがつくわでそうそう落とせない。戦略目標を事前に決めとけ。

>>55
ベルセルクが出てくる前にヴァイキング攻めかな。
揚陸するベルセルク止めるの難しいし。


58 :55:2006/10/12(木) 22:56:46 ID:9oC7xKnB
>>56
上げるほどのデータじゃないです…正直。

ちなみに敵国はヒッタイト(唯一の海路が繋がる隣接国・首都に馬)、モンゴル
中国、ヴァイキング、イロコイ、ポルトガル、バビロニア。
科学最先端はモンゴルです…そして灯台もモンゴルに(勿論はるか遠く)

自国はほとんど平原だけで、草原もジャングルも砂漠もツンドラも皆無に近いので
これから先も資源には期待できませぬ。

>>57
向こうは鉄あり馬あり都市数1.5倍と、戦争下手の自分には全く勝てる気しません。
やはり、戦争用のユニサポ重視の都市配置するってことでしょうか…?

内政で行くにしても、CPU流の配置ではやはり難しいのですかね?

59 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:03:41 ID:oJ3DyewI
>>55
皇帝でアレク取れれば十分。
中世以降のパワーゲームに備えてまずは国土広げないと。資源ないなら猶更。
ある程度の国力がないと国連も厳しいぞ。
んなわけで陸続きの国に喧嘩売られたら好機だと思うべし。

手っ取り早く大人しくしてもらいたければ大使館立てるのが無難。

60 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:11:46 ID:+a1CXzun
山岳、丘陵以外に鉱山作ったり
都市間、資源以外に道路を引くのは、
ごちゃごちゃして見た目が悪くなるから嫌です。

61 :55:2006/10/12(木) 23:23:39 ID:9oC7xKnB
http://log.lazy8.info/up/source/up0049.zip

とりあえずうpさせていただきました。
仕事あるのでレスは朝になります。

>>59
残念ながら孤島です。
勿論大使館建設済み、機会があれば通行条約も締結しています。
交易したいのですが、水路が無いので…

62 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:36:36 ID:BmIcydtP
>>61

海洋志向とは思えない立地だがゼウス持ちなのに兵舎がないのはもったいないからすぐにつくるといいね
・・・・だがうpしてるセーブは間違ってないか
ttp://www.acbomb.com/~adultnavi/upload/upload.cgi
一応イロコイで酷い立地スタートの孤島プレイのデータあげとくけど・・・・


63 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:43:55 ID:A5Tmdscl
>61
数ターン後ローマに宣戦布告されたorz
ユニット少ないのが原因かな?


64 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:50:57 ID:eBwsrZif
プレイ2回目
こっちが陸路塞ぐように領地作って、国境が一本の線のみになるように工夫しても
まだ都市あたりの影響地が少なくて、未所属の土地が残り
そのスキマを目指して
ギリギリ領土侵犯2ターンで済む僅かなコースを的確に進んでくるね。
どのAIもこの土地を見てない筈なのに、AIは初期から近代の衛星技術持ちかよ。
しかもこのダニ野朗を始末すると、他国まで宣戦布告してきやがるし。
かといって完璧スキマ無しでやると狭い領地に都市過剰だし。
なんか統一圏を作らせないよう妨害してくる。

65 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:06:56 ID:AutOeIS0
>>64
スッカスカの領土に都市点在してりゃ誰だって隙間に流し込みたくなるよ。
誰のものでもない土地を開拓しようとする連中を「ダニ野郎」呼ばわりするやつには俺も宣戦する。

66 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:09:51 ID:eBwsrZif
問題はAIが衛星技術持ってる点ね
偶然みつけたんだったら、俺もここぞとばかりに取るって

67 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:19:50 ID:ujDaKymg
酋長でやってればいいじゃない

68 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:34:40 ID:eBwsrZif
かといって領土地図やワールドマップ交換しても
ユニットを走らせて開拓した地図しかくれない
許せねぇー

69 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:40:00 ID:tLGoX+Uf
空き地への通路ふさいだら、それが見えて無くても戻ってくAI開拓者萎え('A`)
「私略船ラッシュだ!」とか思って都市から私略船出したら、見えて無くても即座に撃破しにくる
AIガレオン船萎え('A`)
都市への出し入れの度に寄ってきやがる(見えて無くても)

70 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:38:10 ID:cCEjOyTG
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader78858.zip

71 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:40:57 ID:s0T2mQP5
AIは私略船の国籍わかっちゃうから感情悪化するぜ。


72 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:55:28 ID:TqYz1y1p
AIの視界に不満があるならCiv4やるといいよ。

73 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:58:46 ID:DZbkQyrx
ひきつけて一箇所に固めた私略船の群れにICBM打ち込んですっきり

74 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 04:45:08 ID:Nnq/WAtR
みんな、マップによるだろうけど都市数ってどのくらいにしてる?
エディターに最適都市数ってあるけど、
あれでも多い気がする。。。
汚職がひどくて、なんかいらいらしてしまう。

75 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:12:54 ID:M/KkO7sf
レベルにもよるが最適都市数じゃまだ少ない位。
軍事ユニットの量産に使えるレベルの主力都市の外側に、カス都市で緩衝地帯を作る位で丁度いい。
汚職がひどくても人口をプールすれば科学生産や開拓者補充源に使える。有事の徴兵源にもなるし。
巨大都市に育てた主力都市の人口を削るのは非合理的。

76 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:34:34 ID:M/KkO7sf
>>71
隣国の港から俺のガレオン狩りに威風堂々と出航する私略船艦隊w。
おまいらいつからノースチャレンジャーになっちゃったんですかスペインよ。

77 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:38:47 ID:nvkRg2Cc
無事初皇帝クリア・スコア4203制覇
ライバル国に鉄と石油の貿易封鎖に成功した時点で勝負あった。
難易度高いと哲学ボーナス取れないので悲しかった。

>都市数
大体COMの2・5倍ぐらいか。同じ面積なら。
近代ぐらいでかなり自爆させて間引いたが。

78 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:50:43 ID:YDYfH7Ww
皇帝ぐらいなら最初の立地次第で哲学ボーナス取れるけどな
といっても金塊が一マスは無いとキツイけど

79 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:52:26 ID:aSgulILg
ノーマルciv3やっとるんですがチュートリアルが少し不親切でないですかね
初心者にすべき事説いてるHPないすかね

80 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:04:57 ID:qgSk1YIU
メリケンのゲームにそんな親切期待する方が間違いだ。
wiki嫁。スタスタ嫁。
実際自分でやってみろ。
がんばれ。超がんばれ。

81 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:06:58 ID:aSgulILg
>>80
とりあえずテンプラ先のHP読みまくってます
civ4の体験版のチュートリアルが非常に親切だったからギャップがあった

82 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:13:30 ID:q15re+oa
AIだけが地図見えるのにどうしても不満な方はデバッグモードにしたらいいと思う

83 :調査員:2006/10/13(金) 12:16:46 ID:297ewjOC
http://www.spica3.com/yochimu/book.html

84 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 14:00:25 ID:tmzK49EL
■朝鮮の常識
・人類は朝鮮半島の北部で誕生した
・そもそも古朝鮮が誕生したのは紀元前2300年頃であった、勿論人類初の国家である
・中国に野蛮人が住むようになると朝鮮人は彼らに文明を教え黄河文明を築いてあげた
・その後朝鮮人は中東に行きチグリスユーフラテス文明やエジプト文明を興した
・さらに朝鮮人はヨーロッパを征服しイギリスにまで到達し、ヨーロッパ各地に巨石文明を残し
またローマ文明を興すなどの活躍をした

・朝鮮では人類初の文字であるハングルが発明され広く教育が行き渡り高度な文化が発達した
・朝鮮の属領であった中国人のために象形文字を発明し教えてあげた
・朝鮮人が中国に殷王朝を築いた
・朝鮮人は象形文字から漢字を発明しそれを中国人に教えてあげた
・中国では人口が増えると朝鮮人の指導にも関わらず犯罪が激増したびたび国家が乱れ政権が交代した
・中国で王朝が変わるたびに朝鮮の王の元に使者を遣わし貢ぎ物を送り礼を尽くして朝鮮王の指導を求めた
・朝鮮人は中国の新しい政権に文化を伝え国家の安定に多大な援助指導を行った

・そしてこの朝鮮文明の繁栄は、野蛮な後進国の日本人が朝鮮半島を武力で侵略し、強制的に朝鮮を
植民地とし朝鮮人を奴隷にするまで続いた
・日本人は朝鮮人に教えてもらった文化をまるで日本人が創った文化であるが如く歴史を捏造するために
壮麗を極めた朝鮮の文化遺産や伝統的建造物を破壊しつくし、半万年の歴史を刻んだ貴重な歴史文書を
すべて焼き払い、朝鮮人から名前を奪い、文字まで奪い去ろうとした

・しかし第2次大戦末期、勇猛果敢な朝鮮人達は抗日運動を進め、連戦連勝の活躍により野蛮な日本人を
朝鮮半島から追放し朝鮮の独立を回復した

85 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 14:40:36 ID:dWKUmXMk
不死隊ラッシュでそのまま制覇できてしまった。
スコア6500はこの先不動の一位だろう。

86 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:39:51 ID:Nnq/WAtR
前、酋長アメリカでやったら、12ターン目開拓者作っているうちに、
勝手に終了。勝利していて、スコア5700くらいいってしまった。
なんか自分の首都が破壊されたことになってたし。
バグだな、あれは。

87 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:51:04 ID:uFMSzh+q
動画と画像のサイト☆
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ
ハァハァ...(;´Д`*)
http://odoruakachanningen.dyndns.info/imgbbs/

88 :■空爆だけで降伏した前代未聞のヘタレ国家日本■:2006/10/13(金) 15:52:05 ID:Y1eOb3qd


結局アメリカに軽く踏み潰された日本と、



中国のバックがあったにせよ、アメリカを全力で追い出した北朝鮮民族と。(悪くて引き分け)



北朝鮮は独立国家、日本は無様な奴隷国家。負けたからね。



北朝鮮は、(ウヨの拝む日本民族史上最強軍事モードの)戦前期ですら歯の立たなかったアメリカを、
死闘の正面戦で追いだした民族なんだよ。



現実を再認識しようや。やっぱスゲェよ・・・・。



日本が今も奴隷属国なのは敗北したその1点からなんだしさ・・・



89 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:53:54 ID:Sf0jX7/T
やっぱ時事ネタは駄目だな。
どこぞからそっち系のお歴々が沸いて出てくるわ。

90 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:46:54 ID:kWDYQ2vU
>>86
それ火山が原因
終了判定のバグなのには同意

91 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:56:48 ID:Vj4qAYQa
三つ都市作ったあたりで首都が火山であぼーんとかすると途方にくれるよな


92 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:37:15 ID:Nnq/WAtR
>>90
火山だったのね。


93 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:17:55 ID:ZS4yQRz7
http://www.imgup.org/iup273786.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader326520.jpg
http://www.imgup.org/iup273789.gif
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader326528.jpg
http://www.imgup.org/iup273791.jpg

日本人は偉大な朝鮮文明の前に平伏すべし

94 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:38:24 ID:IUeCbDLK
>>89
というか普段から紛れ込んでる○o○が
急に○○った程度のことだからスルーしれ

95 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:44:39 ID:YE+DqBvA
汚職の度合いって、空港作って首都と直接つないでも、
距離はマスでの距離で計算されるんだよね?

96 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:55:40 ID:OqdU/69R
>>95
その認識でいいと思う
港や空港で接続するのと道路で接続したのとは変わらない

97 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:15:19 ID:xquIDkLw
首都に金塊は強そうだな。
いっぺんも引いた事ないが。

98 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:09:25 ID:wgGh1XBX
金なら初期位置で結構引くんだけど、鉄や石炭は一度も引いたことがないな。

・・・そういえば溶鉱炉って一回も作ったこと無い。

99 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:54:45 ID:9Z+fX1Ie
逆だなぁ。鉄は探すまでもなく、第二、第三ぐらいから沸いてくることが多い。
首都じゃないけど溶鉱炉は結構作る。
うろ覚えだが、病院が2ターンで出来たような記憶が。


100 :99:2006/10/13(金) 23:00:29 ID:9Z+fX1Ie
ちなみに俺>>97
運を半分コしようじゃないか、俺にも金くれ。

しかし金って草原平原には出ないよな?
てことは首都では開拓者1体しか作らないプレイングなんだろうか
>首都の金つかって皇帝で哲学ボーナスを取る

それとも文明次第かな。

101 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:58:24 ID:UIEk6NnK
大体com文明は可能なら石炭&鉄が一つの都市圏に入るよう都市を作ってるから
溶鉱炉はその都市を奪った後改めて自分で作るぐらいかな?
溶鉱炉の効果は超強力だから偶然自分の都市で作れるときは喜び勇んで作るがw


102 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:04:00 ID:4YvzmAcU
つか今読んでて気づいたが、>>78は「首都の金を使う」とは一言も言ってないな
俺の解釈では第2・第3都市あたりが金塊に接続するという話だと思われ

103 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:00:49 ID:CFV3Kf/7
別に金山なんかなくてもそれなりの確率で哲学取れるだろ皇帝でも、
というか俺は金山使うのは相当後半になってからだな、序盤は人口増加に重点置いてやってる。

104 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:15:03 ID:3DR7CNI2
我が国には核兵器があるのだ!

105 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:28:53 ID:eCpwf/VA
マップの大きさによっても違うだろうね。
巨大マップとかだったら溶鉱炉作れる都市は世界中探しても1、2箇所あればいい方。

106 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:41:41 ID:4YvzmAcU
>>105
そうなのか。実は大〜巨大マップは1回もやったことがないんだよね
PC貧弱・時間かかりそう・外交画面めんどくさそうwなどが理由で結局いつも小〜標準マップ
実際巨大マップだとなにか戦略面で違いは出てくるのかな?


107 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:50:51 ID:I3r7/aa4
なるほど、皇帝でも哲学ボーナスとれるんか。
どっかで無理って読んだ気になって
アルファベット抜かして鉄器研究したからなぁ。

まぁ皇帝そこまできつくなかったし、
次は即アレクコースで行って見る。
皇帝2回目プレイは平和国家路線だ。

108 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:58:38 ID:3RH+pYYH
>>104
Civ2懐かしい
3でもこのセリフあったっけ?

109 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:59:29 ID:A+Ch+e21
>>107
アルファベットもってスタートならいけるっしょ。
その代わり、首都がアレクに拘束されるから、
軍備とかいろいろきつくなるだろうけど。

110 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:05:15 ID:bqwoCEBu
皇帝・初期アルファベット持ちなら、哲学ボーナスはほぼ確実に取れると思う
初期持ちでなければ状況によるから何とも言えん

111 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:34:26 ID:Xwe4Fgt3
今日はやっとスカスカが減って
領土の通り抜けが出来なくなったかと思いきや
二回領土侵犯警告→何故か遥か対岸へ移動
へー、AIのクセにバグ利用ッスか
つか領土侵犯無しで済むスカスカ地域が他国に死ぬほどあるのに、なんでウチを狙う?
コレ、粗末なAIを無理矢理強くするためにインチキしてないか?

んで裏切り者に次ぐ裏切り者で5カ国と交戦中
交渉画面が表示されるまで耐えてみたところ
国庫2桁になる程必死で兵を送ってることが発覚 なにがしてーの?嫌がらせか?

・・・このゲームAI差し替えられないの?

112 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:42:43 ID:HWG93buy
粗末なAI・・・
そっちに見えない資源があるからかもNE
それだけ周りに敵を作った時点で、外交の失策ではなかろうか
戦争かけられたら近隣諸国を味方に引き入れて巻き込むんだ

113 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:47:24 ID:I3r7/aa4
ウランとかアルミとかの透明資源狙ってきてるんだろうな。
こっちはどーせ未来資源見えないしって割り切って、
資源とか関係なく首都からつめつめで都市作ってる。
最初の鉄でも、足を伸ばして取らず、詰めた都市で迫っていって
戦争で取ってる。時代が進んだら文化侵略も使う。

皇帝でやったときは、それで普通に鉄ぶんどれた。弓+槍で少数の剣士を駆逐した。
外交は国王よりは気を使ったな。
一国が独走しないように陣営を作って、味方になりそうな国には
技術、資金の支援した。
まぁ国力があればそんなことしなくてもCOM卑屈になるんだろうけどな。
今回前半かつかつでさ。。

114 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:56:59 ID:Xwe4Fgt3
うん、全土の25%占領してるから
資源とかたっぷりあるだろうね 今は鉄とか馬とかしか見えないけど
まさか出る杭を打つのか アメ公ゲームのクセに陰湿な真似しやがって
先に他の国がスキマにビッチリ都市作って、取り損ねた国がウチの国土彷徨って大爆笑

なんか、ぜーんぜん関係無い国も
相互防衛条約を結んで無いのに(まだ存在しない)
示し合わせたかのように同ターンに宣戦布告してきた

115 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:58:35 ID:4YvzmAcU
>>二回領土侵犯警告→何故か遥か対岸へ移動
状況見てないから断定はできんが、バグではないと思う
最後通牒で追い出した場合、そのユニットはもっとも近い中立領土に移動することになってる
俺はcomの開拓者を追い返そうと思って勧告したのに、狙われてた土地に飛ばしてしまった経験があるw

どうしてもそれが嫌ならいらんユニットで人の壁作って進入を阻止すべし

116 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:59:57 ID:I3r7/aa4
国境侵犯に警告出しすぎたんじゃね?
あれ、かなりCOMがイラつくだろう。
特に問題の無い侵犯はスルーしろ

117 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:11:34 ID:Xwe4Fgt3
国境侵犯は、同一の国に出しまくって
とうとう宣戦布告されたりしたよ
んで相手が和平求めたくせに、同意してやった後
即中世歩兵で攻めてきたりとかムカツクことばかり

僅かな領土侵犯で、上手いこと作りやがった都市は
他を奪還→和平を結んで後々取り返そうと放置していたんだが
その国も宣戦布告してきた
これは、囲まれた自分の離れ小島を守る為だろうか

そして、間に二カ国ぐらいある接触もクソもゼンゼン関係ない国も攻めてきた
古代騎兵をいっぱい連れて

118 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:18:53 ID:4m/QYUuh
俺もクリアしてないけどシドやってたらオモックソ簡単な世界が出来上がったので上げてみる
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/upload.cgi
nama zetubou1122.zip
地形は群島、蛮族は遊牧で指導者はテオドラたん
一応シドだから不思議ラッシュはできないし、蛮族は強いけど
立地の悪い現人神に比べたら遥かに簡単っぽい

119 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 07:57:13 ID:BYtMaokC
>118
なんたるタイミング!
ちょうどシドでクリア出来そうな好条件スタート位置さがしてたとこなのよ。
早速いただきますた、ありがとう。
ちょっとチャレンジしてみま。

120 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:55:48 ID:M+elFFsW
今から海洋志向で、海岸線制覇プレイを始めてみます。

121 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:16:10 ID:w9abZDl6
国境侵犯てタダの一度でも警告したら
待ってましたとばかりに攻めてくるCOM

いいさいいさ好きなように通ってくれorz

俺は日本外交を貫くぜ(w

122 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:28:41 ID:3RH+pYYH
だが使っている国はイロコイ

123 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:46:59 ID:00Cvcvlt
スレタイうまいな
civ3スレで久々に吹いた

124 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:50:45 ID:P2Rj51JJ
皇帝の序盤がうまくいかん…

気がつくといつも宣戦布告されてる。
戦争しても耐えれるぐらいユニット集まってれば、中世に進めるけど、
いないとそのままあぼーん。

どうやってしのぐのがいいんだろう。

125 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:42:59 ID:vaIpCFBz
今日はアホみたいに攻められるから
ESCボタンに頼りまくって、いろいろ試してみたんだが
取り返さなくても、贈り物やっても
とにかく攻められまくる運命みたいだ
相変わらず国庫一桁のクセに攻めてきやがって・・・
何が腹立つって、ウチと同等のビザンティンは何故か攻められて無い

こりゃ無理だ ざんねん!かえさるのぼうけんはここでおわってしまった!

126 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:51:26 ID:stxyvNry
ある程度の兵力と土下座外交さえしてれば皇帝でもそうそうは攻められないと思うが、
どうしても渡したくない技術、例えばアレク狙い時に文学を要求されたような時は戦争覚悟で拒否するけどね、
でもまぁこうならないように、いかに文学独占→アレク建築までのターン数を短くするか頭の使い所でもあるわけだけど。

127 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:51:56 ID:7ICHhUjo
攻撃決定のフラグは10〜15ターンぐらい
前まで戻らないと変えようが無いよ

128 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:59:41 ID:vaIpCFBz
アレクサンドリア図書館は、既に完成して
技術たっぷり貰いまくったよ
即時代遅れになっちゃったけどね

兵力はバツグンなんだけどな・・・全ての国と比べて
なんと強大なことかと
とりあえず、都市を2つ取られて五カ国は追い払ったんだが
その後に、力を貯めまくったビザンティンが攻めてくる

AoEみたいに、ポイントが高すぎても攻められる原因なのかな

129 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:01:07 ID:7ICHhUjo
旦那、外交費をケチりすぎなんだと思います

130 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:03:28 ID:vaIpCFBz
じゃあ、既にAI同士で配りまくられる運命にある技術を
あんまり関係ないのに攻めてくる国に配ってみます

131 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:03:31 ID:stxyvNry
>>128
とりあえずセーブデータうpしてみたら?
あと俺は>>124にレスしたつもりだったスマンw

132 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:05:07 ID:vaIpCFBz
ところで、スカスカに入ってきたけど放置した他国の都市が
ウチに寝返えったりしてるんですが
これって逆恨みされて攻撃フラグ立ちます?

133 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:06:05 ID:vaIpCFBz
>>131
そうだったのか・・・なんとも気まずいな

134 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:06:10 ID:stxyvNry
>>130
それはいいアイデアだね、あとは常に相互通行条約をキープし続けるのも重要。

135 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:07:44 ID:vaIpCFBz
まだ相互通行条約は無いけど
出来たらキープするかね
前回プレイでは、それで隣国ライバル国と上手くいってた

136 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:08:04 ID:5ETJCAfr
みんなで>>118やろうぜい

137 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:10:17 ID:stxyvNry
>>132
逆恨みとかはないよ、ただ寝返った直後は防御ユニット1体しかいないから、
念のため守備用にもう1〜2体配置した方がいいかも、一つでも手薄な都市があるとAIに舐められるような気がする。

138 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:11:41 ID:vaIpCFBz
それじゃあ、寝返りを気長に待ち
土下座外交してみます

139 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:04:43 ID:zEUFQPKU
今やってるセブンワンダーズとかいう番組が
Civの七不思議を念頭に置いているとしか思えない。

140 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:06:28 ID:stxyvNry
フーバーダムきた

141 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:07:05 ID:mR2c9wiR
>>139
Civ脳乙

142 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:07:42 ID:P2Rj51JJ
>126

土下座と相互通行条約は外交の基本セットでしょう w
序盤は1G/ターンもつけないと相互通行に応じてくれないことも多いけど。
資金のやりとりがあればそれだけ関係が良くなるので安全保障費と割り切ってる。

ちなみに、都市何個ぐらいの時点でユニット作成都市を作り始める?
アレク狙いがパターン化してるので、ユニット作成都市を作り始めるのは、
だいたい4-5個ぐらいできてからなんだが。
これだと遅い?


143 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:08:26 ID:ISjiCgUL
>>139
やっぱり同じような事を考えてる奴がいたかw

144 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:13:08 ID:538VTrg5
七不思議で、パナマ運河欲しいな。スエズ運河でもいいけど

145 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:20:32 ID:N3zRp7xU
テンプレに添ってRARを日本語にして今やったんですが
鉄のシヴィロペディアを開くとハイパーテキスト〜とでて
フリーズしてしまうんですがこれはマシンの性能が低い為なんでしょうか?

146 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:26:06 ID:stxyvNry
>>142
全然遅くないでしょ、
俺の場合は都市何個目からユニット作成都市ってやり方はしてないなぁ、
まずば〜っと都市建てちゃって、それぞれまず守備用に戦士*2を生産、
あとは都市改善を適当に建ててから、そこそこの生産力の都市に兵舎を建ててユニット作成用にするって感じかな。
まぁ重要なのは外交だね、もちろんご指摘の通り相互通行条約はセットで考えないとね。

147 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:09:46 ID:vBPHxITl
>>145
鉄によって解禁されるユニットや都市改善が多すぎて枠に収まりきらないためだと俺は解釈してる。
ダイアログのokを連打してればそのうち大丈夫にならないかい?

148 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:22:15 ID:N3zRp7xU
>>147
一応鉄の画面自体は閉じれるけどその後
ターンENDもロードもゲーム終了も出来なくなってしまう・・・

149 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:22:38 ID:9Y6wpvZs
質問:一タイルのみの島に都市をつくった場合、
そこを占領出来るのはベルセルク等上陸作戦可能なユニットのみ
になるのでしょうか?

150 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:33:07 ID:hxeZ8sIS
すまん、今ではもう皆4やってるの?
3の完全版買うか4か迷ってるんだけど
4のほうが上?

151 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:43:30 ID:ZDrXQSSD
グラフィックとかは4の方が上だけど、遊びやすさだと3

152 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:53:15 ID:7ICHhUjo
4は拡張分とパッチが出尽くしてから買おうと思ってる俺

正直、3をやりすぎてCivに飽き気味になってるから
2〜3年ぐらいの冷却期間が欲しいところ

153 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:53:52 ID:vaIpCFBz
先生!ヤツラ、前のターンまで中世で
万有引力が無かったのに
次のターンでナショナリズムとか医療とか持ってます!
どうなってるんでしょうか!

154 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:00:34 ID:oSdN6bL1
閉じ込められた子どもカワイソス

155 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:04:27 ID:vBPHxITl
>>148
シヴィロペディアの鉄の画面とじるんじゃなくて
そのハイパーテキスト〜のダイアログが何度も出るから
それを閉じ続けていれば大丈夫じゃないかなと。少なくともうちではokだ。

156 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:18:14 ID:N3zRp7xU
>>155早速やってみる、トンクス

157 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:33:55 ID:M+elFFsW
もしかして鉄か石炭か何か資源がないと
工場って作れない??
工場→火力→進化論にかけてたのに。。。

158 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:36:17 ID:dMQc2aBF
>>153
つ科学志向
>>146
戦士置いとく人って結構多いのか?
攻められたらリセットの博打なやり方だと思うが

それと、土下座って言葉がよく出てくるけど
脅迫受けるような軍事力で放置してることが俺には考えられん
プロ皇帝だけど、そんなに脅迫されるか?

159 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:43:33 ID:vaIpCFBz
>>158
化学志向ってそんなに便利な代物なのか。。。
こりゃマズイ

160 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:45:54 ID:kBQFInwE
>>159
新時代に入るとボーナスで1つ入る
科学志向持ちが2文明あって交換したとか?

161 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:06:54 ID:5wC46xpv
>>152
出回りつくせばお買い得になるけど、最先端を行くやつらがうらやましくもある・・・。

civの技術と同じだなw


162 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:26:44 ID:242uqFBn
お祭りに参加できない寂しさはあるな。
だがソロプレイ中心のゲームだしな、安くなってから買うのでも問題ないとは思う。
ネットでのマルチプレイ中心のゲームだと旬を過ぎてから買うのは不幸なことだが。

163 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:29:54 ID:LNZil18V
俺はciv3コンクエストが同時に手に入りそうな
I〜Wセット商品の登場を待ってるんだが(w
そもそもあちらの文化圏ではもうT〜Wセットは販売されたのか?
確か10月だと思ったが

164 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:38:58 ID:xEGBX+IK
漏れのリアル人生が天帝モードみたいなんだ
人生の途中で難易度変更できませんか(><)

165 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/14(土) 22:40:26 ID:MLjYP9uY


166 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:46:03 ID:TjoxZW72
インカを使って敵地を侵略しては、クスコだのマンコカパックだのとつぶやいています。
昼間の仕事中でも、ふとマンコカパックが頭に浮かんできて困っています。
アドバイスをお願いします


167 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:00:06 ID:QDWxB2Sr
マソコカパカパ

168 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:09:44 ID:QDWxB2Sr
↑なんて童貞中学生的書き込みしたあとでマジメな質問するのも気が引けるんだけど、
Civ4って拡張にてどういったところが改善されるのかな?
>>152サンとほぼ同じ心境の私からも質問いたす。

169 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:12:54 ID:P4/jBHSJ
>>158
逆に、脅迫されない軍事力を持つのは
内政プレイならかなりの負担になる気がする。

脅迫されない軍事力持ってるなら
不意打ち食らうか、その前にこちらから侵略することになるだろう。


170 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:13:54 ID:WWgK5MXi
Civ4スレで聞いたほうがいいんジャマイカ?


171 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:16:08 ID:mR2c9wiR
各都市に槍兵とか剣士を十数体置いて戦争準備してたら脅迫が来た……

で、拒否したら戦争。
おいしくいただきました。

172 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:35:43 ID:KiPRshim
開始直後ってさ
・開拓者作って領土拡張
・寺院や図書館などの改善
・兵隊作って防衛力強化

何を一番優先すればいいんですか?
ここらへんのバランスがよく分からん

173 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:39:52 ID:urFtEn2d
場合によるけど、それを考えるのが楽しいんじゃまいか
作業化してくると楽しみが減るよ

174 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:43:33 ID:WWgK5MXi
酋長で遊んでいるときはほとんど現代あたりでしか軍備は作らなかったなあ
出来上がったら核とともに進撃。コレが一番楽しい。
電撃戦!電撃戦!

175 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:57:21 ID:72unBra6
みんな、どのようにしてレベルアップするのだろう?

酋長(数十時間経過・・・)ようやくロケット勝利・・・
将軍(十数時間経過・・・)技術なし、軍隊なし、お金なしから抜け出せない・・・
市民の不満をかわし切れない。

まさか大半のプレーヤーは
一回目で酋長クリア、ゲームのコンセプトを理解
二回目で将軍楽勝
三度目は摂政飛ばして国王プレイとか。

176 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:01:02 ID:0TAnmAzM
>172
戦争時に一都市奪うのに消費するユニット数を考えたら
まずは領土拡張すべきじゃないかな。
皇帝までなら各都市に憲兵として戦士2体ずつ配置し、
前線に剣士や騎乗兵を3〜4体揃え、宣戦布告に備える。
そうこうしてる内に人口が増えてくるので、寺院を建て始める。
基本はこんな感じで、蛮族対策やら探検やらで、その都度
場合に応じて対処していくのが私のやり方。

177 :119:2006/10/15(日) 00:08:14 ID:0TAnmAzM
>136
やってますよー。
シドでそこそこ立ち回れてるのは今回が初めて。
古代はなんとか付いて行けたけど、中世に入って技術差が開いてきました。
やっぱシドは半端じゃないですねぇ。
群島で島1個独占かと嘗めていたら、こちらが3個都市作った時点で
海を渡ってきやがりました。

178 :119:2006/10/15(日) 02:19:02 ID:4Yk3a8GR
>>177
がんばれ〜
>群島で島1個独占かと嘗めていたら、こちらが3個都市作った時点で
海を渡ってきやがりました。
ポルトガルかアメリカだろうけど天文学までに弓兵ラッシュで追い出しとくといいかも
狙った不思議逃して不覚にも鉄付近の都市を転向させてしまいビクビクしてる近代初期のデータだけど苦戦してるなら地図や資源の参考にどうぞ〜
zetubou1184.zip
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/upload.cgi


179 :118:2006/10/15(日) 02:21:18 ID:4Yk3a8GR
ちょw
俺は118だったorz

180 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:31:07 ID:EnBhCaQT
>>175
大体そんな感じ
買う前からwikiのプレイレポその他を熟読していたが

181 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:37:37 ID:bpzb12MG
シドなんて絶対クリアできんものだと思ってる

182 :119:2006/10/15(日) 02:58:24 ID:0TAnmAzM
>178
拝見しますた。
マジスゲー、よくぞここまで。。
やっぱし都市は過密気味に作った方が良さそうですね。
無駄がなくて、狭い土地をうまく使えてる。
これを参考にちょっとやり直してみま。

AD1110まで頑張ったけど、駄目駄目ムードが出てきたので敗北ってことで。
首都の位置がうちと同じだったんで、やっぱココだよなあって感じ。

183 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:04:07 ID:zVHACiQ1
都市って過密気味に作った方が良いの?
最近はとりあえず支配エリア確保の方を優先して都市作ってるんだけど。
特に大陸マップとか、うまく国境作れるなら先に国境作ってから
相手の進入不可能にして、内側の隙間を埋めていくような感じ。
首都中心に詰めて作るとあっという間に囲まれちゃうし…

184 :119:2006/10/15(日) 03:13:55 ID:0TAnmAzM
>183
それで良いと思いますよ。
182はセーブデータの結果だけ見て書いたので、過程となると
国境を先にすべきでしょう。


185 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 06:12:02 ID:MjckmLNo
摂政は飛ばしてはいないけど
やってみて簡単だったから途中で止めたなぁ
酋長2回、将軍1回クリアして、摂政は近代入ったぐらいで独走だったし止めて、
国王1回、皇帝1回クリア。
んで2回目の皇帝やるか、上いくか考え中。皇帝はちょっと古代苦戦したし。
ちなみに酋長で初勝利するまでに3回ぐらい古代〜中世でリセットしてる。

186 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:39:53 ID:cgkRohji
>>175
酋長6回将軍2回、摂政∞

187 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:48:43 ID:r8ytBHGo
おれはCIV2のときからやってるから、初プレイは国王だったな。
でも僅差で負けたので、摂政でリスタートしてクリア。
あとは全部国王でやってる。皇帝はちょぼちょぼやったけど、ストレスたまるので今は国王常駐。
勝率は七割くらい。最近はAIの技術交換比率を105に変えて、適度な難易度を楽しんでいる。
酋長、将軍、それと天帝は一度もやってない。

チラシの裏すまん。

188 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:52:52 ID:r8ytBHGo
連投すまんが、空挺部隊に国籍不明をくっつけるとゲリラみたいになって面白い。
ライフル歩兵と互角、歩兵には劣勢、機械化歩兵には策を講じないと勝てないというバランスが絶妙。
戦争好きだけど、全面戦争しちゃうと相手が簡単に滅亡して面白くないというparadox志向の人は、ぜひお試しあれ。

【空挺部隊 6,8,1】
降下作戦、国籍不明、道路と要塞建設可能。

189 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:59:38 ID:3to1srnf
俺は勝率100%
負けそうなときはロードするし

190 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:38:30 ID:h41OmVlY
ロードすると無性に虚しくなって
やる気が無くなるからやめようと思うがなかなかやめられん

191 :調査員:2006/10/15(日) 12:40:35 ID:TsRvHZWa
1999年刊  葉文館
予知夢を科学的に追求した本。
1999年ノストルダムス予言は無いこと、2000年コンピュータ問題は発生しないと予知夢データから明記。
しかし2003〜2008年頃に日本に北朝鮮の核ミサイルが飛来する不思議な夢をみた少女も紹介。
出版社の倒産にて、現在一部の書店に在庫がありますが書店から姿を消している幻の本です。

http://www.spica3.com/soulmate/last1.html

http://www.spica3.com/yochimu/


192 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:04:03 ID:h5yNp4Ib
エディタでオーストリアを入れてプレイ。
アレク・ダヴィンチ取って、騎乗兵→軽騎兵のうpグレラッシュしようと思ったんだが
うpグレの関連付けを忘れてたせいで大量の騎乗兵だけが残ってしまった。
もう寝る('A`)

193 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:46:41 ID:emaWujge
>RAR-S製作者どの
 さっきフルバージョンをダウンロードしたのですがファイルが壊れているとでて解凍できません。
 対応をお願いします。

194 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:39:56 ID:nXs8nZAn
そういうときは
・落としなおす
・解凍ツールを変える
を試してからだな、他に同じ人がいない場合

サイズでかいからMD5を書いておけばいいかもね

195 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:09:21 ID:IBu3vZI1
>>193
ダウンロードしたのは前スレ572のフルバージョンかな?
俺も落として解凍出来たらMD5チェックしてみるよ、2時間半位後になるけども。
とりあえずそっちも解凍ツールをいくつか試して駄目なら落としなおしだな。
lhaplusとかlhacaとかは駄目だったのかい?

196 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:09:56 ID:IBu3vZI1
かぶりまくりだy=-('A`)リロードするんだった

197 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:18:50 ID:OE7II/Rg
閣下!金泳三元大統領が資金援助に苦言を呈しておりますぞ!

198 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:33:40 ID:BboUoKSr
今日はみんなのお陰で、AD2048年に国連勝利できたよ
みんな!ありがとう!

ICBMの威力が期待はずれだった件
一撃でユニットと町を焦土にして
消してくれるのかと思ったよ・・・

199 :193:2006/10/15(日) 19:21:13 ID:emaWujge
>195
さっきihapulsで解凍したところ
× RARS\RAR_S\Art\Advisors\Science_ancient.pcx - 正常に解凍できません。CRC が一致しないか、出力先ファイルが使用中です。
エラーが発生しています。
とでました。この場合再ダウンロードするしかないんでしょうか? 

 半日以上かかったのに。

200 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:21:55 ID:MFsPKtH+
>>198
>ICBMの威力が期待はずれだった件
俺も初めて使ったときおもた(w

201 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:24:01 ID:3to1srnf
>>198
それを敵にやられたら、一瞬で続ける気失せるがな

202 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:32:22 ID:AhpkUIDk
>>199
rarにも種類がいくつかある
winrarで解凍してみてだめなら再ダウンロード

203 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:32:34 ID:HQg0AdGN
>>198
是非、アルファケンタウリにお越しください。

プラネットバスターがあなたの望みをかなえてくれます。

204 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:32:48 ID:BboUoKSr
都市が二十強の国に対し
ICBMを二十本用意して
全ての都市に打ち込んでみたけど
滅亡したりしなかったよ・・・ガッカリだった

宇宙船打ち上げ前に、全ての国の首都とメトロポリスにICBMを打ち込んで
全員ブチ切れたところで、宇宙に逃げてみたりして遊ぶだけだった

205 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:36:08 ID:nXs8nZAn
>>199
RARS.lzh
MD5:6C8F8B764F60EEFBED8A4BB4C113FC47
Noah+UNLHA32.DLL v2.52b でエラーなし

製作者の方、もし次版をアップすることがあるならMD5でも
表記してもらう方がいいかも

206 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:46:55 ID:WcsMAEDu
ICBMを敵文明の都市数の2倍用意して
通行条約結んで2マス以上動けるユニットを敵の全都市の2マス外に配置
後はICBM2発ずつ打ち込めば1ターンでその文明征服さ

生産加速でもないと下準備してる間に2050年過ぎるが

207 :193:2006/10/15(日) 19:48:09 ID:emaWujge
>202
最初winrarで解凍してだめでした。折を見てダウンロードしなおします。
>205
すいませんそのMD5というのはいったいなんでしょうか?

208 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:04:41 ID:q8kc/N6w
占い師たちがgoogleの秘密を解明しましたぞ!
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=en&q=md5&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8


209 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:29:39 ID:MFsPKtH+
>>206
2発位じゃ話にもならんかったぞ
最低でも5発は必要かと

世界中の都市に2発ずつ打ち込んで
次のターンに世界中の国からICBM打ち込まれて
なすすべも無く敗退しましたorz

210 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:30:10 ID:AhpkUIDk
opera乙

211 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:35:21 ID:3ipRkMCu
ICBMは敵から打たせないと世界中からレイプされる諸刃の剣
俺も以前酷い目にあった…orz

212 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:35:53 ID:0TAnmAzM
ICBMは制覇・征服狙い時の、現代兵器戦では(期待はずれでも)かなり使えると思う。
こちらより明らかに兵力が上の相手に対して
まずスパイで敵戦力の配置を確認、大量スタックしてあるとこに撃ち込む。
生き残ったのを通常戦力で楽々壊滅し、戦力の温存に。

特に、別大陸に侵攻するのに輸送が捗らない時に有効。
荒廃した土地は敵戦力の足止めにもなる。


213 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:44:30 ID:YjwlDqU+
核による反撃能力の無い敵への一方的な核攻撃は最高に気持ちが良いし効果的だ

214 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:13:26 ID:J7dM2lqy
なんか核の話になってきてるがやりすぎると太陽が真っ赤になって
毎ターン何スクエアも地形が悪くなっていくので注意しなよ。 あ 核の後
ゲーム続けてるの俺くらい?

215 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:44:57 ID:eQsw7umM
2つ目のCIV3コンプリートを買った。
間違えたわけではない。
都市防衛のためのユニットが複数必要なことと同じ。
ユニット「DVDROM」(ベテラン)が破損しても大丈夫なように・・・
しかしGOLDが5千もっていかれた。


216 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:00:10 ID:h78lONYB
バックアップ取れよw

217 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:01:18 ID:aVFZgdN4
小不思議「バックアップ」
必要資源 ブランクCD・DVD

218 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:14:33 ID:v90c11pf
やったことないけどエディタで変更できると思うんだぜ

219 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:30:21 ID:fWkVbxmC
215じゃないが
バックアップしたCD・DVDではプロテクトチェックに引っかかって
動かない

しかし買おうと思っても、既にコンプリートが見つからない

220 :RAR-S製作者:2006/10/15(日) 23:31:12 ID:k/ex75Dl
>>193
私が圧縮したソフトはLhaplusです。
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/lhaplus.html
こちらで試していただけますますでしょうか。

>>205
私も知りたいです。MD5ってなんでしょうか?

221 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:41:36 ID:JNSm+/i9
>>208にわざわざ・・・

222 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:41:40 ID:nXs8nZAn
>>220
MD5てのは
ttp://www.cybernetic-survival.net/md5.htm
簡単に言えばそのファイルの正当性を確認するものです
計算ツールもいろいろあります

223 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:43:05 ID:xuaessj5
核なんて最終戦争でしか使わないだろ
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。


224 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:56:46 ID:z1q/7gF8
「世界は王道と覇道の決戦によって真の平和を手にするのだ!」
閣下!我が国の科学者が最終戦争論を発明しましたぞ!

225 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:05:03 ID:xQZLTa9W
>>208はgoogleでなくMD5と書くべきだった

226 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:25:38 ID:6jVOqO+Q
>>223
右翼とか荒れそうな内容を書き込まないでくれ

227 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 00:29:22 ID:K/Ku4io5
>>222
なるほど、そういうソフトなんですね。

>>>221
225のいうとおりMD5とは関係ない話だと思って、リンク先にはいきませんでした。

>>193
もしうまくいきましたら
フルバージョンだけだと不具合がありますのでこちらも落として
中のデータを差し替えてください。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars3

228 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:30:53 ID:iSwI/OM1
>>226
次の文章は、とある新聞記事からの抜粋である。
文章を読んで設問に答えよ。

今、若い女性には「愛されOL」系のモデル、エビちゃん(蛯原友里)が人気だが、これからは男性
にとっての理想像も 「さわやか正社員」系になるのかもしれない。そういえば( 1 )も、多少気になるところだが、

問1.( 1 )に入る適切な文を以下の選択肢から選べ。
A.秋冬もののトレンド
B.環境に配慮したクールビズ・ウォームビズ
C.女性達からの目
D.自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実

答:ttp://www.asahi.com/culture/fashion/TKY200609110089.html

229 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:33:53 ID:P3tT16Kw
>>226
おまwwwwwwwww
ネタにマジレスとかねぇよwwwwwwwww

230 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:39:04 ID:sA1WW25q
専門板だと知らなくても仕方ない
っていうか、アサピーの記事が電波過ぎて普通理解できない

231 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:16:57 ID:FFaKxF4H
コピペにマジレスで申し訳ないんだが
>>228をはじめて見た時ちょっと寒気がした。

232 :193:2006/10/16(月) 01:22:38 ID:E79pRyHH
>227
Lhaplusでやってみましたが途中でエラーが出てしまいました

233 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 01:50:47 ID:K/Ku4io5
>>232
だめでしたか。
>>205でエラーなしとでてるし、このデータで遊ばれた方もいますから
元データに問題はないかとは思いますが、一応、自分も落として試して見ます


前々スレから公開してましたが一応ここでも載せときます。
RAR-S(RARの改造版)
こんな感じです。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0397.jpg

●フルバージョン
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars
●追加バージョン(初期のフルバージョンを落としてそれからバージョンUP
されてない方用)
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars2
●最新バージョン
フルバージョン、追加バージョンを落としたら必ず落としてください。
不具合が見つかってます。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars3


234 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 01:52:51 ID:K/Ku4io5
説明追加

初めての方は
フルバージョンと最新バージョンだけ落とせばいいです。

235 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:58:35 ID:SeVsPruV
RARS.lzh
MD5:0f4a871a758b0a9b411fcd82c0fd62ef


236 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 04:24:11 ID:K/Ku4io5
>>232
DLしてLhaplusで解凍を試みましたが別に問題なく解凍できました。
DLをミスしている可能性が大きいのではないでしょうか。
いい気になってデータを増やしたせいでたいへんDLに苦労されてるようで申し訳ないです。


>>233
パスワードが抜けてました。
civiii
です。

237 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 05:46:20 ID:uGC2TBxB
最近無印始めたnoobなんだけどさ、
敵対国の都市を奪う→兵士を撤退させる→奪った都市を即同盟国に譲渡
→敵対国に奪われる→敵対国の都市を奪う→・・・・
のループで同盟国の友好度を上げ続けるってのはどう?

数十ターン繰り返したら、核使おうがスパイが見つかろうが
絶対裏切らない様な強力な味方になってくれるんじゃないだろうか

238 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 05:54:14 ID:dVpn2Lmd
>>237
お前馬鹿だろ?

239 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 07:07:25 ID:FQ57epM5
最こースコアってどのくらいまでいくもんなんですか?
自分は5700.

240 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 08:05:32 ID:K/Ku4io5
MD5の使い方がなんとなくわかってきました。
これは、DL後、解凍前に使うのがただしい使い方でいいのでしょうか?

製作者側は、圧縮したデータにMD5のツールをかけ、できた数字のデータを
圧縮したデータとは別のところでDLできればいいわけですね。

私がDLしたものは>>235と同じでしたが>>205と違うのはなぜなんだろうか?

241 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 08:20:12 ID:xQZLTa9W
>>240
スマン、>>205のファイルは古いバージョンのようです...
更新時間がアップロードの前になってる、日付は同じなのでてっきり
現在落とし直し中、申し訳ない

> DL後、解凍前に使うのがただしい
落とした側はそうです

242 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:28:28 ID:7nDJLXoc
>>240
乙です。まだ触り程度ですがやらせてもらっています。
序盤の都市拡張がRAR以上に手間がかかるのがなかなか面白い。

とりあえず現状見つけたRAR-Sの不具合(?)報告
・都市画面で労働者の顔をクリックすると
 エンターテイナー→徴税官→学者→・・・ と変化するが、
 技術を未発見で変化先がない場合、civが強制終了されてしまう。
・アポロ神殿の説明に「神殿が必要」とあるが、神殿がなくても建設できてしまう。
・ペディアにいくつかリンク先がないものがある。
 そこをクリックするとメッセージが出た後強制終了。

既出なら申し訳ない

243 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 09:58:01 ID:K/Ku4io5
>>242
プレイしていただきありがとうございます。
開拓者のコストも労働者の作業時間もかかるように変更してますから。
最初は文明によっては道すら作れないので、道1本のありがたみが
わかるのではないでしょうか。

不具合の件は上2つはわかっていますが、
1つ目の方はエンターテイナーを最初はできなくしている影響だと思いますが、
まだ対処方法が見つかっていません。

アポロ神殿はバランス調整中だったのですが、最終的には神殿ありでやろうと
思ってます。

ペディアに関しては、具体的にどの辺か教えていただましたら、大変ありがたいです。



244 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:51:25 ID:4vznURSq
>>239
古代から制覇狙いで膨張政策やってると
国王ならまず5000点台
皇帝なら6000点台
現人神以上になると俺の腕じゃ却って領土得点稼げず点数が伸びない
俺の感覚じゃ6000点がひとつの壁だと思う
皇帝で制覇っつうのも結構むずいしね
もちろん、設定は標準マップ
極小だと紀元前に滅ぼせることもあるから

245 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:19:00 ID:5tlxIQ5x
>>244
生産kskすると得点が倍近くに跳ね上がる

246 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:26:25 ID:ELr0gZpJ
ksk?

247 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:46:21 ID:4vznURSq
>>245
俺は生産加速やらないから知らないんだけど、そうなの?
コンクエ導入したときに、勝利ポイント有りでやったら数万点ってスコアが
栄誉の殿堂に輝いちゃって再インスコしたんだが
生産加速にもそんな要素あるのか?
それとも、生産加速すれば運次第で速効制覇とかあるの?

248 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:20:43 ID:7nDJLXoc
>>243
アポロ神殿を神殿なしで作ったところ、完成して技術を得た直後にゲームがフリーズ。
神殿を作ってから建設したら正常に動作しました。
ペディアは「戦士の神殿」の項、「エク・チュアーの戦士」がリンク切れ。
他にも何か見つかれば随時報告します。

249 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:54:25 ID:7/G+VuA/
俺は生産加速でしかやらない。ってかそれになれてしまった
ために普通ではできない。開拓者できるのが遅すぎ。。。
そいえば勝利ポイントとかやったことないや。
やってみっかね。

250 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:13:16 ID:gFZuQdqb
亀レスだが>>228に吹いた

251 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:38:45 ID:oBVjaofP
>>243
既出でしたら申し訳ないんですが、
>ロードエラー
>ファイルが見つかりません
>Art\Units\Chinese_tank\Chinese_tank.INI
>ゲームを終了します
と言ったメッセージでゲーム終了してしまいました。
上記フォルダにChinese_tank.iniという拡張子が小文字のファイルがあったため、
拡張子を大文字にリネームしてゲームをロードしたところ落ちずに動作しました。
あと、シヴィロペディアの資源の項目で平地へのリンク中の=が全角の=になっているものが有ります。
黒曜石、石灰岩、採掘場、タール、絹織物、岩塩、オリーブ油、ガラス、染料、それとは別にスズと珍獣
戦略資源、贅沢品資源だけ見たところ↑のものでした、ボーナス資源は見てません、申し訳ない。

252 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:17:47 ID:UNgw2RD1
おれの領土通って、小さい半島国家に攻め入ったCOM。
ぞろぞろ大量に投入しやがって目障りだったけど、
矛先向けられたら怖いのでおとなしく見てるだけだった。

そこでピコーン。

半島への入り口は狭く、1マス封鎖すれば閉じ込められる。
大部分が半島入りしたのを見て、要塞建設&開発したばかりのマスケット兵投入。
そして攻撃ユニットでそのCOMの本拠地を攻撃。
要塞突破できず、帰れないCOMの軍を横目に蹂躙しつくしてやったぜ。

253 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:42:36 ID:URc0i+RF
>>252
こういう策略がピタっ!とはまったときがこのゲームの一番の快感だよね。

254 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:03:29 ID:gFZuQdqb
>>252
うはwwwwセーブデータうp汁w

255 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:15:12 ID:K/Ku4io5
私も自国のジャングルの1本道に戦車部隊を封じこめたことがありました。
両端の道を砲撃と爆撃で壊して。

256 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:24:22 ID:FZ1FbuUA
まさに戦略

257 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:28:15 ID:49Zvikgm
街を作ってパナマ運河もどきも良いよな

258 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:30:10 ID:jDsT/15+
初期配置のそばに1ブロックの抜け道があると夢が広がるよね

259 :251:2006/10/16(月) 21:40:25 ID:oBVjaofP
>>243
>>251ですが、フォルダ名がChinese_tankではなくChinese tankになっているのが原因の様でした。
訂正します。

260 :RAR-S製作者:2006/10/16(月) 21:58:38 ID:K/Ku4io5
>>248
報告ありがとうございます。
「エク・チュアーの戦士」はぺディアにあるグラフィックが問題だったようです。
アポロ神殿の件は不思議な現象ですね。エディット上では神殿は関係なしで
製作できるようになってるはずなのに・・・原因不明です。

>>251
報告ありがとうございます。
Chinese_tankの件は>>259でいってるとおり、フォルダ名とINIファイル名が異なっているのが
原因ですね。
資源のぺディアも原因がわかりました。rリンクの=が大文字になってました。



261 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:38:36 ID:K/Ku4io5
国力と国の並び方 A国45% 自国20% B国30% (5%はその他の国)
A国とB国はよく戦争をやっている。
自国がA国とB国に一番面している。
B国はときどき自国を攻撃する。

もうデータはないですけど、とても楽しいゲーム内容でした。
まともに、AVS自国、Bだと自国がもっとも被害を受けるし戦争をしかける
タイミングがポイントでした

262 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:36:56 ID:cWm0ITJp
>>258
同感。だだっぴろくて国境が長くなるようなマップはやだな。落ち着かない。
ほどほどの大きさの半島、できれば付け根あたりがいいな。


263 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:50:16 ID:5vZwN+mw
>>262

ちょwwwおまwww
それなんて北朝鮮?

264 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:06:22 ID:2m1yFbpy
>>263
ワロタ

265 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:33:00 ID:b5nRcEUk
国王でシュメールつかって、バビロニアに開拓者生産力で負けた…orz

266 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:41:07 ID:G0p9EB1L
ちょっと↓のデータを見てほしいんだが・・・・外交活動でCOMの都市画面を見てほしい。
COMが軍事力を維持できてるのが不思議でならない。誰か説明してください。
(エディタで作ったものだけど、ルールは一切変えてません。)

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
up0402.rar

267 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:46:56 ID:xfmVkYGQ
難易度が高くなるとCOMの無償サポートユニット数が増えた希ガス

268 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 02:03:08 ID:psKRma6l
この時期.rarの拡張子はついついかんぐってしまう(w

269 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 02:50:34 ID:BWowQaJN
アンデス文明研究会
http://www.h6.dion.ne.jp/~andes/information/shibata.html

チャスキス斥候が会報をお持ちしますw。

270 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 03:54:41 ID:Z+3BCQGb
回報チャスキwwww
これはほしいwwww

271 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:17:09 ID:tMWdR76L
皇帝以上の序盤って、他国とあえて接触しないほうがいいの?
接触しても脅されるだけだし、トレードも初期じゃレート差埋めるどころか、
相手の方が国力あって成立しないし。

272 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:27:56 ID:IKjdJ377
皇帝オンリーでやってるけど、普通にガンガン接触していいと思う、希少な技術を持ってればトレードだって成立するし。

273 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 14:34:05 ID:/8QD98XC
>>272
哲学をトップでとっても、すぐ脅されて文学持って行かれる…
そしてアレク競争負けちゃう。

274 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 14:46:20 ID:ZMBk4rD5
俺は哲学をトップで取れたら、脅されても断固として文学はやらない
ケンカ売られたら哲学をばらまいて、他のやつと戦わせてるなぁ

275 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 14:49:44 ID:IKjdJ377
俺も毎回アレク狙いしてるけど哲学ボーナスで文学は取らないよ、
法律とかの(多神教取れればベスト)AIに人気のない技術を取って交渉材料にキープ、
あとはピラミッド等でアレク用のシールドを貯めつつ文学を研究して残り1ターンの時点で研究停止、
その後は科学0で資金を貯めながらシールドを貯める、
でAIが不思議を建て始めてシールド貯めるのが難しくなったら、
文学GETしてアレクに切り替えるって感じでやってる。

要は文学独占してる間は危険な時間帯だから出来るだけそのターンを少なくするって事ね。

276 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:05:47 ID:jW9aGobK
巨大すぎる!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://ch2ch2ch46g.jugem.jp/

277 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:11:10 ID:ELLiDr74
つかぶっちゃけた話
プロ皇帝・内政派の漏れはアレクまず作らない。
そんなもん作るくらいなら領土拡張と人口増加に全てを注ぐ。

もっと言うなら文学自体を自力開発しない。
科学志向なら中世入れば技術1個貰えるので、先行できるならそれで文学確保。
非科学志向なら(敵の科学志向の数にもよるが)技術先行は当分ムリ…
でも無いが、そうする意味が見出せない。ので必要になった技術から買う&開発する。

これは中世→近代のときも同じ。
不思議狙いに行くなら近代入って鉄道&ナショナリズム狙う。
工業化までいければ中世の七不思議なんぞ余裕で作れる。

278 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:14:14 ID:eKHCD3QN
空母の存在価値がいまだに見出せないんですが

279 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:17:15 ID:ELLiDr74
>>278
少なくとも、遠隔地の上陸作戦の時は欲しいぞ。

280 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:19:22 ID:KZhap31n
爆撃で線路破壊して揚陸したての部隊を攻撃できないようにするとかかなぁ

281 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:29:10 ID:Z5AJsCb+
>>277
sir、貴方とは友好的な関係を築けそうです
まあ同じ内政派でも方向性は違うのだけど

282 :119:2006/10/17(火) 19:01:07 ID:85EqMEOt
>118
昨日やっとこ宇宙船勝利出来ました。
技術3番手でひたすら耐え、国連取られたのを機に制覇目標に切り替え戦力増強。
TOPをひた走るポルトガルに石油が渡らないように、犠牲を払いながらも石油資源独占。
相手の兵力が2倍程あろうとも、量より質、少数精鋭現代機甲部隊でポルトガルを脱落させる。
(首都を落とした時点で、宇宙船パーツ7個完成してた。危なかった)

技術開発のスピードがかなり遅かった為、金を貯めつつスパイで盗む事にした。
結果、2番手だったインドに追いつく。
残りターン数から制覇は諦め、宇宙船目標に切り替える。
最後はインド9個・こちらも9個の大接戦になるも、インドにロボット工学が無い事に気が付いた!
安心しつつ余裕?の宇宙船発射で終わりました。

初めてのシドクリア、ありがとう、本当にありがとう。

283 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:25:50 ID:85EqMEOt
アレクは皇帝までなら無くても技術先行出来るので作らないし、
(先行出来なくても、困らないほどには付いていける)
現人神以上だとどうやってもCOMに取られるので、
毎回狙いもしないなあ。

無理にアレク狙うより、都市改善充実させたり、ユニット作ったりした方が
良くないかな。
うちの場合は図書館を早めに作る為に文学を急ぐけども。

284 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:29:29 ID:iyb1vjd4
>>275
そっかぁ。シュメールつかってるから、アルファベット自力開発でそのまま、
哲学から文学行って法律開発しながら>図書館>アレクで
そのまま共和制まで自力。そのあとアレク効果で手に入らなかった
通貨か建設辺りを共和制の商業ボーナスにものを言わせて開発、
そのままトップで中世入って、アレク効果ほぼ無視して自力で騎士道、
そのあと教育>天文学ルートで技術交換して物理学ルート完成みたいな流れ。
共和制パワーで図書館を首都圏の都市に完備させて人口増やしてみたいな流れ。
中世入りの時に工学もらうとかなり泣けるけど。
教育を自力開発できると大学建ててさらに先行ブーストいけるし、
コペルニクスもいけるとヤバイです。
ただ、このやり方皇帝が限度だった。騎士道無視して中世入りしたとき一神教だったら
もうちょっと上でもいける。科学リーダー出ちゃった日には無条件で喧嘩売られない限りほぼ確定。
脅しで技術出せって言われてもアドバンテージ有るからあんまり痛くないし。
守るための同盟なら技術ばらまけば一回は可能。

これ、硝石見つからなくても先行してナショナリズム取ってライフル兵で守れる
っていうルートでそのまま国連逃げしちゃってる。
ただ、一回捕まると軍事力犠牲にしてるからあっという間に蹂躙されて終わるけどね。

285 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:55:20 ID:7Wo/blgm
次時代のときのボーナス技術って、「全体図は」で開発先指定すれば自分で選べなかったっけ?


286 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:59:09 ID:5UKKbsAN
科学志向じゃないと、皇帝から上では内政プレイで
攻略できないっす。国王では簡単なんだけど。。。
内政プレイ向きの志向ってどんなのですか?
科学・商業とか?科学・農業とか?

287 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:23:54 ID:Z5AJsCb+
科学志向は伸びしろが少なくて嫌いだな。早漏向け

288 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:33:10 ID:jBUc40Hd
>>285
全体図は?で見たときに既にボーナスは貰っていたような

289 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:37:47 ID:umT48AYl
>>285
たまたま重なっただけでしょ

290 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:44:11 ID:DhnpIw74
Civ3 コンクエストをお店で安く売ってるのを見かけたのですが、
これはCiv3本体がないと動かない拡張パックでしょうか?

291 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:50:31 ID:nPxdvsRG
>>290
テンプレでも読んでから書き込むべし。
>>3

292 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:59:38 ID:281IyuTt
>>286
商業志向ははずしたくないなあ。
科学研究も金、COMから技術買うのも金、都市改善の緊急生産も金、維持費も金。
あとはシールドの多い勤労とか、寺院系が安くて革命ターン数がかせげる宗教か。

個人的にはフランス好き。銃士隊の防御力の高さも内政向き。
硝石ないと萎えるけど金で買えばいいからキニシナイ。

293 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:55:24 ID:7l/u0zfE
午後十時以降はCIV禁止時間帯
でないと

294 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:03:18 ID:ELLiDr74
>>286
一番オーソドックスなのはインドだろう。

内政プレイで役に立つのは商業・宗教・科学・あと勤労といったところか。
これら2個持ちならやりやすいだろう。
漏れ的にはエジプトが好きだが、純内政プレイ向きではないな。

295 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:07:13 ID:5UKKbsAN
wikiでもシド・インドでクリアしてる
すごい人のレポあるけど、
宗教ってそんなに使える??
寺って序盤にそんなに立てたりしないと思うんだけど、
もしかしてがんがん立てちゃうものなの?
オレは図書館ばっかなんだけど。。。

296 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:13:25 ID:ELLiDr74
・高難易度だと治安対策が重要
・寺院ラッシュが強力
・革命1ターンが鬼便利

最大のメリットは
・状況を問わず役に立つ
こと。
これは商業・勤労にも言える。
他は(程度の差はあれ)常に役立つとは限らないからな。

297 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:13:34 ID:5UKKbsAN
あとアレク立ててるとおもしろいぐらい
領土広がんなくて内政しにくかったよ。
シールド400分っていったら相当。

298 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:09:05 ID:281IyuTt
>>295
使える。序盤でも15ターンくらいで寺院立つよ。
それで領域拡大&不満な労働者-2は大きい。

でもインドだと象さんラッシュ→占領都市に寺院
のパターンになっちゃって内政プレイにならないことが多いんだな。


299 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:14:58 ID:281IyuTt
革命については、無政府状態が短くてイライラしない、ってことより、
科学志向の文明に技術を何ターンか先行されても、その分を相殺、
または取り返すことができるってのが大きい。

民主主義以降は研究スピードがあがるし、いざとなったら大使館員に
技術盗ませればいいしね(ここでも金がモノをいう)。

300 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:47:52 ID:hNZB716j
宗教志向は革命が一ターンで終わるからな
事実上技術を一つ分差をつけられる

301 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:51:58 ID:HKr2ES1g
>>300
しかし、そう何度も革命するわけでもなく…
共和制、君主制で終わらせちゃうこと多くね?

302 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:57:21 ID:7Wo/blgm
> それで領域拡大&不満な労働者-2は大きい。
-1?


303 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:48:13 ID:9M6nUBVP
>>301
そこを何度も革命できるのが良いんじゃねえか
専制政治で戦争開始、戦争中に君主政治に革命して、敵国と生産力で差をつける
和平と同時に共和制に移行。
戦争続けたいなら封建制で、領土が確定したら民主主義

戦略に合わせて瞬時に政治体制変えれるってことはイニシアチブを取ってる事にならんかね

304 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 03:21:56 ID:mf5pwnHJ
内政型は
金で技術を買う、商業志向
技術で金を作る、科学志向
生産力UPで金を生む、勤労志向
じゃないかい。

内政の話とは関係ないが、まったく人気がない志向は軍事?

305 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 03:29:04 ID:LZpqNUJg
メリットが未だに分からないのは拡張

306 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 03:48:31 ID:Vfc0gjjr
>>304
俺が今までやった限りでは技術を金で買えたりまともに売れた覚えがない。
COMはこっちに対してあほなほどふっかけてくるし
こちらから売ろうにもCOMはそもそも貯蓄があっても数百程度。金が全然回らない。
なので俺はいつも技術は自力開発+技術同士の交換で得てる。

戦争大好きっ子の俺は軍事も割と重宝してる。
もっとも占領→人口消費で寺院建設が強力すぎるので
戦争プレイするときに一番重要なのは宗教かなという気もするが。

307 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 03:56:36 ID:LZpqNUJg
技術と金のやりとりが生きるのは高難易度程

308 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 04:06:38 ID:WYC5AXEO
宗教万能ってのは賛成だな
中世入った時点で共和なら一神教まで11ターン、君主なら15ターンだったりするわけだ
革命すぐ終わるなら、封建の人口消費も見逃せない利点だよ
シールドの重い上水道や市場を一瞬の封建で建てちゃうってのは便利
難度が高いほどシールドを軍事にまわさなきゃならんし
贅沢だってそんなに確保できんだろ?
正直、寺院建てるか?って言ってる奴って明らかに国王以下でやってるだろ
寺は文化力もあるんだし、超重要改善なんですけど

309 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 04:12:00 ID:WYC5AXEO
>>306
それ、明らかに国王の話だってわかる
難易度上げるとユニサポの関係でcomは異常に金持ってる
特に技術1位の奴は他から搾取してるのですごい金持ち

310 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 04:37:10 ID:Vfc0gjjr
>>309
明らかで申し訳ないが国王でなくて皇帝(ごくたまに現人神)での話。
それ以上はやったことないんで知らない。

311 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 05:41:12 ID:j0wBUcPJ
技術同士の交換ってちゃんと書いてるじゃまいか
AIが金持ってないっちゅうのは古代の話だろ?

まあ、でもうまい事技術開発と交換が嵌れば
特に蛮族の設定で蛮族が多ければ多いほど
塵も積もればで結構なgoldが溜まるけど

312 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 06:37:02 ID:QgELV7bY
<俺が今までやった限りでは技術を金で買えたりまともに売れた覚えがない。

そもそも皇帝以上で大してやってない臭いな、それもこの調子じゃ殆ど負けてるんだろう、
単なる下手くそかw

313 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 07:01:48 ID:fKZB5CXy
シュメールとか戦士がUUの文明って、
蛮族との接触で襲われやすいよね。
たぶん他の文明で戦士もらえるフラグが襲われるフラグに変わってるっぽい。
開拓者生産中or存在中の開拓者もらえるフラグの時も同じっぽいし。

314 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 07:04:21 ID:fKZB5CXy
>>312
うまくはまると技術先行してターン払いで売りさばいて、
ターンごとの収入増加のおかげで技術+贅沢=100%で
ガンガン技術開発進めて好循環。

銀行以上の効果無し(w
アダムスミス持ってないと損になっちゃうけど。

315 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 07:05:48 ID:+VjFIicQ
>>304
軍事でリーダーが出てくると、とても(気持ち的に)うれしい。
でも他の志向でもでると、悲しくなる。

とりあえず、皇帝・インドで修行をつみます。
ガンディーに学ぶ。

316 ::2006/10/18(水) 07:24:03 ID:+VjFIicQ
軍事でもリーダーになる確率は一緒だけど、
精鋭兵になる確率が2倍だから、
リーダー出るチャンスが増える。
あと兵HP1分のシールドって考えるとちょっと得かも。

317 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 07:42:16 ID:fKZB5CXy
封建制だと、よその戦争に開拓者ねじ込んで緊急生産しまくりで
文化転向とか、孤島の隙間にねじ込んで…とかできないのが寂しいよな。
皇帝くらいだと、孤島の都市の発展は相変わらず遅いから、
図書館>寺院>港(首都とのルート)>志向で安い文化算出改善
辺りで転向ねらえたりとか。
こういうとき科学志向、宗教志向はコスト安くておいしいよな。

318 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 07:54:31 ID:mf5pwnHJ
拡張と海洋は最初のマップ設定しだいだな。
拡張は蛮族が凶暴ほど強い。お菓子小屋をつついてもまったく心配ないから。
逆に蛮族なしだとまるでだめだ。

海洋は群島シナリオでは強いけどパンゲアだとうまみがない。

どちらも、はやく文明にであって交渉していくプレイヤー向き。

319 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:17:18 ID:J+S8ZhG9
軍事志向は嫌いじゃないよ 
内政面からみても港が安いから土地を隙間無く作れるし蛮族有りの高難度では序盤から蛮族や文明に怯える事なく貯蓄できる 
だから日本とか結構好き 
>>305 
拡張こそは序盤に戦争する志向。筆記以降建築に掻き集めた技術すべて抛って世界vs隣国の構図を作れば他の志向より有利な展開になる 
よくズールーやモンゴルは弱い志向が重なって悲惨とか言われてるけど立ち回り考えたら序盤は強い 


320 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:20:33 ID:fKZB5CXy
拡張の序盤の利点は最初に生産する戦士を憲兵に使用できることだよな。
皇帝以上だとこれはかなりでかかったりする。

321 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:52:46 ID:WYC5AXEO
>>319,320
んで、おまいらその利点の為に拡張選ぶのかw
拡張のわずかな利点を最大限利用できるおまいらほどのベテランならわかってるだろw
バビの後にモンゴルつかって見ろよ、聖堂や大学の重さに涙が出るよ

322 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:04:28 ID:Z8aD/5mI
RARの拡張ならともかく、C3C本体の拡張は微妙すぎる
序盤に集落で開拓者か都市を鬼引きしないかぎりは

323 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:10:32 ID:QgELV7bY
まぁ宗教農業のケルトが最強なのは言わずもがなだがな

324 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:29:08 ID:mf5pwnHJ
聖堂や大学って思いっきり内政型なんじゃ…
軍事、拡張志向で内政型は長所をまるで使ってないよ。
志向にあわせた戦略が必要かと


325 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 10:58:10 ID:U6z7mFlE
その意味で、最弱文明の話が出たときに
モンゴルではなくポルトガルが筆頭に上がるのは
志向がバラバラ&ユニークがクズでどうにもならんからか。

326 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:53:29 ID:EdmSm14i
再インスコできなくなったら、
やりたくなってきた。
けど、OS入れなおすのいやだしなー。

327 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:08:15 ID:LiElNafa
自分の考えに沿わない意見を、全て低難易度でしか通用しないと決め付けて、
嘲笑して貶めるのは、プレイの幅を狭めるばかりでなく、
自身の人格を疑われる結果を招くだけです。

328 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:12:30 ID:+VjFIicQ
インドでうまい具合にいってたのに、
貢物あげた次のターンに攻める朝鮮。。。
あんなに仲良くやってたじゃん。
しどい。

329 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:48:07 ID:RhBf7GlF
あれほど言ったのに・・・

330 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:05:07 ID:j0wBUcPJ
平和志向の文明はモンゴルやローマ、アステカとかと違って
古代から無意味な戦争したりせずずっと溜め込んでることが多いから、
中世以降の適当な時期に意図的に戦争に引っ張り込んで
大放出させないとやばいぞ

一番ヤバイのはインドなんだがw

331 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:24:44 ID:m2JuadgA
インドは時期にもよるけど下手に引っ張り込むと
そのまま征服し続けて大帝国を築かれてしまう時がある
そして後に喧嘩を売られてリタイア・・・

332 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:26:59 ID:yHCfNrvA
先生!次はレベルアップして挑もうと思うんですが
AIはデバックモードだとインチキしないんですか?

333 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:57:35 ID:fLhH3HZB
するよ


334 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:00:27 ID:j0wBUcPJ
先生じゃないけど答えよう
AIはリロードなんてインチキは決して使いません

335 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:02:29 ID:yHCfNrvA
俺もリタイアのインチキはするけど
リロードはしないぜ。つまらんからな

インチキするんか・・・ガッカリ
でもありがとう

336 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:06:54 ID:8OqGi8cI
インチキっていうか、仕様だからな・・・
嫌ならエディタで変更すればいいんじゃない?
弱くなりすぎると思うけど

337 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:08:45 ID:j0wBUcPJ
突然AIがリロードしたらビックリするだろうな・・
リタイアは巨大マップの後半にするな、AIじゃなくて俺のPCが

どういうインチキを想定してるか知らんがそのネタ散々既出なんで、
テンプレやテンプレサイトよく見てください

338 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:32:36 ID:J+S8ZhG9
>>332
レベルアップって挑戦だからな 
デバッグなら資源みえるし摂政か将軍以下ならAIの憲兵ボーナスもない 
自分から突っ込んでインチキって自爆するのだけは勘弁 


339 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:42:15 ID:/lskOoss
皇帝でようやく宗教志向の強さがわかった。
国王以下ではまず作らない寺院聖堂を作って。
このゲームの志向ごとのバランスは
皇帝主眼で調整されてるんじゃないかと思った。

ドイツで哲学ボーナス取れなくて悲しんでたヘタレだが、
インドでやったら余裕で哲学ボーナス・大霊廟・アレク取れた。
いつもよりやや贅沢品が少なくて(1個)ピンチだが、今のところトップ集団。

340 :超初心者:2006/10/18(水) 19:34:07 ID:OPuoRwpy
ガレー船が近海でも沈まない七不思議とって、ガレー船で探検してたら未知なる大陸や島々発見!
ウホッと独り占めできると思い興奮しながら開拓者作って開拓してたんだけど、いつの間にか本国が手薄に。
3国に戦争持ち込まれたあと、首都と七不思議まで奪われて、せっかく見つけた大陸まで占領されていき終わった。

341 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:52:04 ID:/lskOoss
ゆっくり開拓したらよかったね ('・ω・`)

開拓先に2個ほどだけ町作る>労働者量産>本土に労働者帰還
>主力都市に移住>即座に開拓者転生>新大陸開拓>さらに労働者……

相当ゆっくりやっても、
ファロス灯台から他国の近海踏破までには間に合いそう。


342 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:33:32 ID:U6z7mFlE
>>339
おぬしはまだ宗教志向の底力をわかってない。
いや、煽りとかではなしに。

真の凄さはシスティナ大聖堂を確保できた場合や
近代に共産・ファシズムで大戦争計画する場合に判明するだろう…。

343 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:45:20 ID:0XhGSKwn
誰か拡張志向の底力について語って

344 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:04:58 ID:Vfc0gjjr
流れぶった切って悪いんだが、
エディタの改善の効果「贅沢品産出量+50%」って具体的にはどういう効果?
ヘルプ見てもデバッグで弄ってもよくわからん。

345 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:05:06 ID:fvPYzBm+
>343
拡張のメリットは超序盤の小屋からの開拓ゲットがほぼ全てだからな
他は、斥候ラッシュかけて余所の資源確保の邪魔するとか
余所の文明の土地の地峡部の封鎖をするとかの地味なテクニックが出来るのもあるが
あとは拡張属性の不思議はあまり無いので暴発の可能性が少ない


346 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:08:47 ID:xdh90MTf
>>344
図書館は、科学に割り振られるゴールドが50%増える
科学者には影響しない
「贅沢品産出量+50%」の改善は、贅沢税に割り振られるゴールドが50%増える
エンターティナーや贅沢品には影響しない

347 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:14:46 ID:Vfc0gjjr
>>346
なるほど、贅沢税の効果UPか。
それは盲点だった。ありがとう。

348 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:15:41 ID:JSQqA5TZ
コンプリート買ってインストールしたのですが、プレイ中は全く問題なく
ゲームを終了しようとするとPCごと固まってしまいます…。
。・゚・(ノД`)・゚・。これは永遠にプレイし続けろって意味ですか?
回避策があるならご教授願います。

349 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:18:15 ID:UDJG63ta
封建、共産、ファシズムとかの緊急生産方法だと
ゴールド余りまくると思うんだけど、
その場合、ゴールドって何につかう?

他国に渡すと技術行き渡る原因だったりとか自分に不都合な事おおくなるけど、
緊急生産以外で溜まった金ってつかうこと少なくね?

350 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:23:14 ID:fLhH3HZB
スパイ


351 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:42:28 ID:U6z7mFlE
贅沢比率。
外交のエサ。
(スパイで)都市偵察。
技術購入。

使い道はいくらでもある。終盤は別だが。


352 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:50:48 ID:QgELV7bY
さてそろそろ農業志向の異常な強さについて語り合おうじゃないか

353 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:57:02 ID:xdh90MTf
宗教農業のケルトは剣士ラッシュが強すぎるからガリア剣士になってるとしか思えない

354 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:04:52 ID:+VjFIicQ
ガリア剣士はうざい。
なんかわらわらと集まってくるし。
見た目はヤンキーのにいちゃんみたいなのに。

355 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:08:26 ID:0XhGSKwn
civ3は色んな要素が「あちらを立てればこちらが立たず」みたいになってるのがいい。
・不思議をとるか、都市改善をとるか、ユニットをとるか。
・シールド優先か金優先か技術先行優先か。  etc

プレイヤーは常に悩ましい選択を強いられる。それが楽しい。

農業志向の強さはちょっとバランスがとれてないような気がする。
序盤に開拓者ラッシュで領土確保すれば金とかユニットの数は後からついてくるしね。

356 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:37:57 ID:AcCFShdX
COMバビロニア最高!
他の文明と四回程やりあったんだが、全て無償で味方になってくれた。
都市失う程奮闘したあげく、
美味しい所は、俺のイロコイにもってかれ、
中世中盤には国力差10対1
通行条約切って脅してみたら、毎ターン20貢いでくれた。(計1600位むしりとったw)
現代入りした時は、さすがにイライラしてたけど、技術一つとブドウで機嫌治して
国連投票は俺にいれてくれた。


357 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:42:00 ID:9pS74UWR
しかしすごいな、CIV3は。
普通新作が出たら、旧ソフトは寂れる運命なのに。

このCIV3スレの書き込み量といったら。

それも内容がスカスカな訳じゃなく、
逆にみっちり詰まってるときたもんダ!

2日くらいレス読めないと、
追いつくの大変だよ。(泣

358 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:48:21 ID:ZyC+GDYs
ここ2.3日はやけにスレのスピードが早いな
ちょっとびっくり

359 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:52:46 ID:0XhGSKwn
いま書き込んでるのは夏休みあたりに買った連中じゃない?
2ヶ月ほどやりこんで、ようやく語れるようになってきたとか。








俺がそうなんだが orz

360 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:58:36 ID:T/S8O1b+
>>359
俺も夏に買ったw
ただ最近はまとまった時間が取れないので
ここ流し読みしてプレイした気になってるがorz

361 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:09:19 ID:G4W8w3/A
デバックモードって普通にプレイするのと何が違うんですか?

362 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:39:16 ID:yHCfNrvA
4回目で確信した
このゲームは初期の立ち位置が全てだ

363 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:01:30 ID:gKXvo3ox
>>342
あー、システィナ取れなかったんだよ。非常に欲しかったんだが。
アレクで技術貰ってたら、シュメールが一国でガンガン秘匿先行して
先に取っちゃった。
しかも石炭が無い……トップ挽回したのにピンチだ。
進化論さえ先に取れば何とかなるか。

364 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:15:12 ID:Fy3MiAUG
石炭が無いなら奪い取ればいいじゃない

365 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:45:07 ID:XRyPjhFr
ロシアのコサックってつかってみるとあまりの強さに驚くね…
国境に集結させて戦争ふっかけたときなんか、
数が有れば国境の都市全部落とせるだけの能力有るし。
ヒットアンドアウェイもやりやすいのが魅力。
孫子の兵法とって、同じ大陸内だと手がつけられない強さになる。


366 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 03:51:12 ID:jlFOxz1U
>>362
今プレイしてるデータ、敵comシュメールの首都に牛3おったw
バンバン不思議とられて、技術先行されてピンチっぽかったが
中世で仕掛けられたので、技術ばらまいて全員でレイプした。

367 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 04:02:28 ID:vyzwJ4VC
農業志向は鉄道以前に砂漠で都市作れるのが強いな。
ただ専制のシールドペナルティをモロに食らうので、さっさと新体制ゲットしないと辛い。

368 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 04:04:24 ID:EOrmNFxN

核の火の海は本当の最終仕上げだろう。

その前に、

■新幹線・満員列車爆破、転覆。

■鉄橋爆破・崩壊・転落。

■爆発自動車&トラック。

■飛行機・空港、爆破炎上。

■住宅密集地・繁華街放火・延焼。

■浄水場・ダム・水源決壊、毒物投入。

■凶悪伝染病散布、病原菌ミサイル(撃墜したとこで無意味)。

などなどの阿鼻叫喚が待ってるだろうね。
大韓機爆破など共和国(北朝鮮)は、本来テロにかけてはお手のものだからね。
しかも今度は隠す必要もない。悪の島国を公然と攻撃できるわけだ。あらゆる手段でね。

・・・体中の皮膚がタダれ、どす赤黒い伝染病の斑点が浮き上がり、産み付けられた蛆が湧く。
死骸が転がり、腐臭がかつて繁栄した街に充満する。
その間にも凶悪な伝染病が広がってゆく。

後悔してももう遅い。

アメ公の家畜犬政府を支持した豚国民の自業自得といえるね。
安倍公や天公だけはそれでも地下室で生き延びそうだがw

369 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 07:29:20 ID:BeYwQB9P
私の肛門も核の炎に包まれそうです><

370 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 09:43:02 ID:4M/sxYjg
>>349
え?ユニットのアップグレードに使っているのは素人?

371 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:30:32 ID:bXbAiREW
共産系だったらスパイに大量の金が必要だと思うのだが…
技術は盗むもの
生産は妨害するもの←結構忘れがち

372 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:31:54 ID:zo4Qp0zl
でもスパイってセーブロード前提じゃないと使いにくくない?

373 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:46:40 ID:bXbAiREW
100%成功を前提に使うならそうだけど
それなら別に共産でなくても使えるつーか使え過ぎだろ

交戦国相手に使えば相手国の感情など論外だし
スパイも古参なら生産妨害成功率7割以上
敵増援部隊を弱体化させるのに非常に役立つ

あ、共産=戦争制覇マンセー前提で読んでくれ

374 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:47:23 ID:j3AejIzf
酋長で始めてみたのだが、国庫が0になってから科学100%で毎ターン-400とか表示されてても国が破産しないもんなの?
日本語ヘタクソでスマソ

375 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:56:01 ID:MAXxJUPO
>>374
ここを読んでると、酋長にはペナルティーはないみたいだね。
上のレベルでやると赤字だとユニットや改善施設を解体される。

376 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 14:29:58 ID:OETb9vzo
んだ。
このシステムは初心者向けに考えられたんだろうけど、逆にわかりにくくなってるよなー

377 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:01:16 ID:j3AejIzf
dクス

378 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:06:17 ID:ghb5DFV7
色恋好きな人に教えて欲しいんだけど、
どうしても、文化圏拡張で手間取るっつうか
あまり他にシールド回らなくなる
そうしてるうちに後手に回って気がついたら
必死に内政モードになり大学作りながら
「科学えらんどけよ、最初から、騎馬戦士使ってねえしw」と自嘲する
そんな、皇帝ゲームになっちゃうんだけど
科学も宗教もない文明のコツとかないかな?
色恋はそこ以外は強そうなんで今、修行中なんだが、、

379 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:21:12 ID:6cmChqn0
初心者ですが、どなたかマルチしませんか。

380 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:27:36 ID:QgY3M14Y
>>378 
色濃いはシールド生産力が高いからヴァイキングやモンゴルに比べたら文化生産が楽 
騎馬戦士でAIが歩兵出すまでに制覇すれば良い話だから騎乗と君主制取ったら軍事路線に走ればよし 
撤退能力あるからマスケット時代に攻めないのは勿体ない

381 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:42:14 ID:vlE2cc//
イロコイは、農業の開拓者ラッシュと上水道割引持ちだから
都市の成長が楽チン。「寺院→(裁判所)→(上水道)→市場」を基本として
哲学と市場まで自力研究してから、後は科学0%でウハウハ

必要な技術を買った後に、貯まった金で一斉うpぐれ+黄金期→pwn

382 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:51:52 ID:U9P1IA4u
そんなにうまいこといくかなあ。。。

383 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:03:56 ID:vlE2cc//
ずっと科学研究をするより、ストレスが溜まらない事は確かだよ
無理に図書館と大学作っても自分の首を絞めるだけだし

384 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:13:03 ID:LGgBWlkL
何故技術開発をするのか?

って事に明確な答えが出せるようになると、より戦略の幅が広がるだろう。
ここが見えれば、古代で文学が何故必須技術でないかが
わかると思う。

>>378
イロコイはUUのわりに序盤辛いので、どうやってそこを乗り越えるかが
カギだと思う。
今までに話で出ている通り、騎馬戦士に全てを託して軍事拡張するか
ひたすら人口増加に命をかけて(文化施設も最小限に、贅沢率を最大利用)
都市を増やしまくって後半に勝負をかけるか、どちらかがいいのではないか?


385 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:33:00 ID:0tOzP9zH
>>378
381みたいな路線も面白そうだし、皇帝なら共和制に進んで
普通に科学研究しながら騎馬戦士を貯めていっても全然おK

その際は何が何でも古代の内に戦端を開くんじゃ無くて
騎馬戦士溜めと市場等の都市改善並行しながら騎士に向けて技術開発、
騎兵が作れるようになったらマップにもよるけど主力部隊用のユニットだけうpグレード。

その頃には人口も増え労働者の地形改善も進んでるだろうから、適当な相手見つけて
戦争吹っかけて黄金期発動でウマー
goldが許すなら別に騎馬戦士を1つだけ残して後は全てうpグレードしても構わないけど、
騎馬戦士でもマスケットまでは十分に勝負になるから無理に科学研究止めて金溜めることは無い

騎馬戦士だけのラッシュは弓兵に脆いし騎兵を交えた方が大分安定感があるよ。
黄金期の生産力を全て軍事ユニットに振り向けてここでAI1位をたたきつぶすのか、
戦争は早めに終わらせて一気に科学トップに躍り出るかは状況で。


386 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:13:01 ID:ghb5DFV7
みなさんレスどもです
あんま、皇帝で序盤から華麗に制覇ってしたことないんで俄かには疑問が解消しないんだが、
1.まず、制覇するにも皇帝じゃ寺院だけじゃ文化力足りんという個人的経験即
2.都市の成長が楽といってもその分幸福なんとかしなきゃならんジレンマ
とかがわからん
騎馬戦士ラッシュですぐさま贅沢集められたりアルテミスやアレクが見えてる
パンゲアならいいんだけど、大概、勝利に充分な土地と3、4種ほどの贅沢
で進撃はやめ、主要都市には大学建設wってことにならない?それで飽きて国連逃げのパターン
俺が人口12でやってるからかな? ID:vlE2cc//さんの発言からすっと
もう少し詰めてもっと大量スタックしてるのだろうか?

387 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:17:25 ID:975dMjkM
古代は首都周辺以外一マス間隔で都市を立てるくらいでもよい
近代までに様子を見て、乱立制覇か間引いて国連・宇宙船か決める
汚職順位の関係上、首都周辺に小さい都市はあまり作らない方がいい
大学を作っていても辺境の大多数の都市ではユニットを生産できるから、
攻め続けることも可能

388 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:47:37 ID:VarzkOa8
>>386
僕は内政狂で中世の間に1位確定させるのが大好きですが
序盤からの華麗な制覇は専門外です><
と、IDが変わってしまったvlE2cc//は申しております

イロコイで制覇したいだけなら、寺院を作る暇も惜しんで
ひたすら騎馬戦士を作り続けるのが単純でいいかもしれない
…せっかくだから久々にcivしようかな、CloneCD抜くの面倒だけど

389 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:48:29 ID:0tOzP9zH
主要都市に大学を建設すると飽きちゃうのか…
普通にオーソドックスにやってたらCiv3は文明の違いでそんなに変わらんからなあ
リアルモンゴルプレイとか出来ないし

意地でも寺院以外文化施設建てないで制覇勝利したいなら、
占領した都市全て破壊して開拓者送り込めば良いんじゃないかな

390 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:28:04 ID:QypXEWQI
普通にやってると不戦プレイになる俺。
領土拡張はヨソ様の戦場に歩兵と開拓者で乗り込んで盗人がデフォw。

391 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:30:30 ID:JWt92wrv
>>390
工業化時代辺りで資源戦争にならない?
俺はなぜかいつも石炭が領土内にない…

392 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:50:51 ID:VarzkOa8
内政する気が無い時に限って、何度やっても馬が出ない@イロコイ

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 

393 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:05:46 ID:K3ZD78do
民主主義→最後に共産のマルクス式が一番楽

394 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:07:30 ID:Ptsbueg1
ウド元気ダセヨ!

395 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:25:32 ID:Ti7oRp0M
さんざん話題になった『銃・病原菌・鉄』の上巻だけ読んだ。
「南北に伸びた大陸より東西に伸びた大陸の方が有利」みたいなこと書いてあったが
ゲームだと南北方向の方が戦略資源の種類増えるからウマーだな。




396 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:28:33 ID:NI3ro75N
将軍、日本。

アレク作った後、
占い師達が共和制、君主制の謎を解き明かしましたぞ
イロコイとインカから工学、騎士道を教えてもらいましたぞ
錬金術師達が発明の謎を解き明かしましたぞ

って感じで次々にただで技術が手に入るんだけど
これってどうしてですか?アレクで手に入るのは二つまでですよね?
しかしこれでもまだ技術遅れてますw

397 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:33:18 ID:MXs509hl
>>396
>アレクで手に入るのは二つまで
シヴィロペディアよく読んで来い

398 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:34:04 ID:JWt92wrv
>>393
そのルートだと商業/宗教か農業/宗教辺りが一番良いのかな。

軍事/宗教だと日本だから、侍ラッシュから騎兵隊ラッシュへつなぐから
民主主義取らないよね。


>>396
アレクは自分が知ってる2文明以上が保有している技術を自分が教育を獲得したターンまで無償で獲得できる。
2個もらえるのは進化論。

399 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:07:43 ID:NI3ro75N
>>398
なんと!じゃあアレクとっちゃったら、
教育もらえるまで科学0%にしても良かったんだ・・・・・・

やり直しだww

400 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:30:13 ID:i/hKapTS
いや、将軍でアレク建設してる間に周りが中世中盤まで行ってるんじゃ無理と思う
アレクのシールド400分で何ができるか考えてみよう

401 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:35:25 ID:VarzkOa8
  <⌒/ヽ-、___  ていなんど すきにやったら よかとです
/<_/____/            by馬が出たと思ったら孤島

402 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:38:54 ID:JWt92wrv
>>400
将軍でアレクとっても、余裕で技術先行できるって。


403 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:42:20 ID:eu9rBKoj
そういや、最近気づいたんだけど、

国庫へ入る金額って

((生産額 - 汚職) * (1-(科学+娯楽の割合)) * (市場、銀行などの改善補正) - 改善費用 + 税吏 + 他国からの収入 + 不思議

で合ってる?

だとしたら、科学90%で 市場、銀行を建てるのはかなり効率悪い?
市場は幸福にも影響するから収入だけで評価はできないが。

404 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:46:00 ID:JWt92wrv
>>403
そこでアダムスミスですよ!
残り1、2ターンの場合科学への割合減らしてもターン数変わらない事ある。
これこまめにやるとかなりお金貯まるよ。
進化論作ってるときのターン調整なんかで科学の割合減らしたり0にすることあるし。
スパイプレイなら、市場系大活躍だし。

405 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:58:22 ID:eu9rBKoj
>>404

うん。それは分かるし、やってるんだけど。

科学に影響しないんだったら、大学まで作ったあとは銀行作るんじゃなくて、
兵力を増強して資源を略奪に行ったほうが得な気がする。 >
 研究プレイの場合

兵力を増強できるんならアダムスミスも奪えるしw


406 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:00:42 ID:GtiprmMf
アダムスミスって交易に関する施設(港、市場、銀行とか)の維持費の免除
だからこれらがなければ意味がないんじゃ?

407 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:09:32 ID:HyIgdrtz
>>406

交易関連施設を作らないわけじゃないので、
アダムスミスを奪うことに価値はある。

制覇狙いだと奢侈資源持ってる都市を狙うから市場と相性がいいし、
アダムスミスを取ってからバンバン交易関連施設を作ってもいいし。

市場や銀行を先に作るか、兵力の増強が先かの優先度の問題。

408 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:13:43 ID:LG1kRtxJ
>>403 
正解…だけど常に科学+贅沢=100にするのは難しいから市場くらいはあってもいい 
逆にイギリスやインドでアレク、アダムスミスとって文化生産を寺院重視、税収特化させると面白いよ 


409 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:30:46 ID:GBNIdtcZ
海洋進化大好きだから、アダムスミス無いと困る。

410 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:17:58 ID:b7MZshPj
相互通行条約をめったな事がない限り結ばない香具師挙手!

411 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:19:42 ID:pa3ccb9H
国をはさんで戦争になったとき辛いよね

向こうは鉄道使ってバンバン攻撃してくるのに
こっちはゆっくり進軍&横断で文句いわれまくりんぐ

412 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:26:26 ID:U2MURhFr
>>410
あれって、相手のご機嫌取りくらいしかこっちの都合良いこと無いよな。
沿岸探索で相互通行することはあるけど、それ以外はやらない。
AIが戦争のために相互通行をプレーヤーに求めてくることなんてほとんど無いし、
そもそも、勝手に領土内通って戦争やらかすもん。

それに、AIがよその国わたってこっちに戦争ふっかけてきてるときは
大抵相手に相互通行許可してる国もすぐに参戦して来ちゃうし…
うまく同盟組めた場合は盾になって進入防いでくれるしね。

413 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:35:23 ID:U2MURhFr
ふと思ったんだけど、孤島スタートの時、
沿岸に一マスおきに都市建てて、隙間にユニット置くと、
上陸作戦出てくるまで、
上陸作戦つきのベルセルクをもつバイキングしか進入不可能?
都市の間埋めるユニットのサポートがキツイだろうけど。

414 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:05:35 ID:FFT8qpmH
このゲームって・・・いろんな要素があるけど
結局数値しか反映されないでしょ・・

415 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:13:47 ID:7nA2x3Wq
いやPCのゲームって全て数値で決まるだろ
PCは数値しか扱えないんだから
いやなら対戦(マルチ)で

416 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:22:23 ID:bn81rXfE
脳内変換でなんとでもなる
例えばこんな感じで↓

417 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:25:06 ID:ux9FYDYi
なんか腹減った

418 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 06:54:14 ID:JO2P+63E
むしろcivのいいところは
ほとんどの要素を数値化できるように設計してあるところで
だからCPUが強いのだと思うぞ。

国産ゲームだと「プレイヤーが出来ること」を優先しすぎて
敵の動きが滅茶苦茶なのは珍しくない品。

419 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 07:35:43 ID:LG1kRtxJ
>>414 
ワロタw 
現実の世界だって所詮数字の集合体に過ぎないのに

420 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 08:40:04 ID:PydmXFhw
現実世界はよりミクロな集合体というだけだねw

421 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:04:38 ID:7mVH8baI
>>414
数値化されていないゲームを挙げて見せろ

422 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:59:17 ID:GtiprmMf
数値化でおもいだしましたが
AIの砲撃ユニットが砲撃をちゃんとしてくれるように設定された方います?
設定いじって1度だけ街を砲撃している野戦砲1台を目撃しましたが、
偶然でしょう。

423 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:23:17 ID:pNqj1+LM
前スレでうpされてたRAR-Sやってるんだけど、古代終盤から中世序盤にかけて、
AIが進歩に不必要な技術を取り捲る(当然こちらはその技術を無視)せいで
一気に進行が楽になってしまうのはなんとかならんかな。
領土に象いないのに象調教とってどうすんだよwとか。
単純に時代の進歩に必要にするしかないかな?

424 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:32:35 ID:A/+xu2y/
AIってICBM撃ちまくるんだな

425 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:09:44 ID:4y94Laa2
時代の進歩に必要な技術かどうか、はどうやって見分けるの?

426 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:10:31 ID:A/+xu2y/
マークついてないのが必要なやつ

427 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:16:38 ID:CoukuGdw
必要なものだけそろえるといい感じで技術で
先いける。甲鉄艦??だっけ?とか自力でとったことね。

428 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:25:11 ID:CoukuGdw
商業志向の汚職の減少ってどのくらいのもの?
確かに商業志向だと金持ちになれることが多いけども。


429 :RAR-S製作者:2006/10/20(金) 13:52:12 ID:GtiprmMf
>>423
プレイしていただきありがとうございます。
時代の進歩に必要にすると、逆に
「領土に象いないのにどうして象調教をとらなきゃならないんだ」
となり、結構作業量が増えますので
ここはレベルをあげられたらいかがでしょうか。

>>425
技術の右上の赤い(-)マークがついているのは進歩に不必要なものです。
これだけ残していても次の時代にいけます。

430 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:59:30 ID:Hk4qJvkF
佐賀

431 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:05:18 ID:ynqwetZt
>430
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/831469.html

432 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:32:03 ID:pNqj1+LM
>>429
製作者さんすぐ上にいたのか。楽しませてもらってます。
たしかにそれもそうなんで、難易度で調節してみる。わざわざありがとう

せっかくなので聞いてみたいんだが、
地形的に平地>(超えられない壁)>草原に設定されてるのはどんな意図で?
草原のど真ん中で開始したら、それだけの理由で乙るので
バランス的にどうかなと思うところなんだけども。
もっとも本家RARでも草原では鉱山作れなかったりしたので
RAR-S製作者さんに聞くのはお門違いかもしれんけど。

433 :RAR-S製作者:2006/10/20(金) 15:35:53 ID:GtiprmMf
草原については、人が食料を得るのはあまり向いてないのでは?という疑問
からです。
万里の長城の建設のきっかけになった草原に住んでいた遊牧民族匈奴が
平地に住んでいた豊かな古代中国に侵略を続けてたのもそのせいだからだし。

ゲーム的には牛(RAR-Sでは戦略資源で古代では結構重宝もの)と馬は
草原でしかでないので、その辺で草原のはポイントをつけてます。

元祖RARでもそうなんですが、開始地点から動いては立ち遅れてしまう
ということではないので、草原だらけの場合は多少動いて、バランスのいい
地形をさがしても間に合うと思います。
草原よりもっと悲惨なのは周りがジャングルの場合かな。


434 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:19:30 ID:71E3W6X8
豊かな水源さえあれば

435 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:11:37 ID:vjpXpqhl
マップ小でやってるんだがもっとCOM多いほうが楽しいのかな?

436 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:14:03 ID:Idmp5kEW


■■■■■■■■■■■■■■■◆衝◆撃◆映◆像◆■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


●○【最新衝撃映像・保存推奨】●○米軍がイラクでデモ隊に無差別虐殺&機関銃乱射映像(9MB)
ttp://www.geocities.jp/seiginokotoba/usiraq-2.mpg
機関銃の無差別水平乱射虐殺・・・・
((((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル↑↑

(((((((((((( ;゚Д゚))))))))))ガクガクブルブル↑↑

(((((((((((((((( ;゚Д゚))))))))))))))ガクガクブルブル↑↑

(((((((((((((((((((((((( ;゚Д゚))))))))))))))))))))))ガクガクブルブルガクガクブルブル↑↑

((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ;;゚Д゚;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))ガクガクブルブル↑↑ガクガクブルブルガクガクブルブル



【参考】主要国の国際好感度大規模調査
ttp://www.worldpublicopinion.org/pipa/articles/home_page/168.php?nid=&id=&pnt=168&lb=hmpg1

順位は、見てのとおり、英仏など>インド>中国>ロシア>アメリカ>イランだよ。

【結論】:石油強盗殺人鬼=ブッシュアメリカは、世界中で中国より嫌われてます。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■



437 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:39:42 ID:trOotw+Y
はい、基地外通ります

438 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:06:33 ID:4arO+miP
>>436
俺が使う国もやたらと他国から目の敵にされるのはどうしてなんだぜ?
水平乱射虐殺どころか、領土侵犯してきても黙認するぐらい良い子してるのに。

439 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:11:35 ID:Kv+hvue4
>435
交渉相手が多い方が技術開発速度も上がるし、外交が複雑になる
それが面白いと思えるなら楽しいよ
逆に制覇・征服クリア好きだと時間と手間が二倍三倍かかるのが面倒かも

440 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:17:53 ID:A/+xu2y/
アメリカに延々とICBMを撃たれたから最下位でいいよ

441 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:18:07 ID:PydmXFhw
>>438
ユニットが少ないと
いい子にしてても戦争やられるよ

442 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:19:50 ID:PydmXFhw
このゲームやってるといつも思うのは
自衛隊も意味あるんだなと

まあゲームはゲームだけど
抑止力っつーのはリアル世界でも馬鹿に出来なさそう

443 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:23:22 ID:pNqj1+LM
>>433
食料というよりも草原で困ったのは圧倒的なシールド不足。
確かに資源さえあれば何とかなるかとも思いますがそれも技術次第なので中々難しいかも。

RARだと草原はシールドはないが食料はある、平地はその逆で一応のバランスがあったので
草原(2,0,1-1,0,1)、平地(3,1,1-1,1,2)なのを草原(2,0,1-1,1,2)、平地(3,1,1-1,1,1)
くらいにすると平地の優位性を確保しつつバランスとれるんじゃないかなと思った。
もっともじゃあ自分でエディタ弄れよという話だけども、感想ということで書いてみた。

444 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:37:53 ID:ux9FYDYi
現実の歴史に少しでも近づけようとした結果なんじゃないの?

445 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:39:19 ID:q9gsSGPj
つーか、その話もう三度目くらいでしょ?
見飽きた


446 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:01:06 ID:HBILH6tr
見飽きたから何?
ここはお前だけの場所じゃないんだよ

447 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:03:06 ID:yV+G/6UO
OS入れなおして、Civ3をインストール。
MapStatを入れて素晴らしき廃人への道へ……と思ったら、Civ3WikiからMapStatを取れなくなってる?

英語が読めれば自力で探せるのかもしれないが、当方、学生のときにTOEICで150点を叩き出す馬鹿なので……。

戦闘系のユニットを作っても人口が減ると勘違いしていたせいで、内政中心のプレイになってしまい
パンゲアで好戦的な隣国がいると中世半ばで蹂躙されまくってるので、なんとしても勝ちたいなー。
最近になってパンゲアでプレイ始めたけど、パンゲア楽しすぎ。


そんなわけで、どなたかMapStatを取得する方法をご存知ないでしょうか?

448 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:35:35 ID:Ep/t33hH
ttp://www.cfc-dianthus.com/crpsuite/

左のメニューのCurrentDownloadから

449 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:37:36 ID:Ep/t33hH
wikiのリンクも修正しておきました

450 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:43:18 ID:WCWcvpNm
>>449

さあ、あちらで球技でも観戦しようではないか

451 :RAR-S製作者:2006/10/20(金) 23:33:13 ID:GtiprmMf
>>443
感想ありがとうございます。
RARの前身のDYPでは草原で飯場の建設ができたと思いますが
飯場だらけになるのがいやだったのでRARでその辺がなくなったのは
自分的には賛成でした。

草原のシールドについては、
他にはないシールド+1の土地が多数ありますし、森とか丘もぽつぽつとあったり、
採掘場とかシールド+2の資源もあったり
それでも足りなかったら風車とかのシールドを増やしたりする改善施設や
文化エリアの広げてシールドを確保する改善施設で補ってたので
自分的にはすごく困ったとは思わなかったのであのバランスにしたのです。

それでも食料不足で灌漑を覚えるまではとても住みにくい場所には違いはないんですけど。

あ、街をきれいに並べていく戦術では不足気味になるかもしれませんね。
それをあまりさせないようにシナリオを作ってるのも事実なんですけど。

>>444
おっしゃるとおりです。

452 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:12:23 ID:IGe2edAV
佐賀県の諜報機関

453 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:28:26 ID:7TdJjm+c
コペルニクスの天文台等は
設置した都市の科学研究が増えるのでしょうか?
それとも国全部の都市の科学研究が増えるのでしょうか?

454 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:37:40 ID:IGe2edAV
都市ですよ。

455 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:42:20 ID:X0BnV4eb
よく出てくる単語で「パンゲア」ってあるけど、どういう意味?

456 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:47:30 ID:IGe2edAV
「巨大大陸」。


457 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:48:36 ID:7TdJjm+c
>>454
やはりアレは、「設置した都市」という意味でしょうか
だとしたら、いまいちパッとしないですね・・・

458 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:51:05 ID:IGe2edAV
パンゲアの説明
ttp://chigaku.ed.gifu-u.ac.jp/chigakuhp/rika-b/htmls/supconti/pangea.html

正直、「パンゲア大陸」と「ゴンドワナ大陸」の区別がついてなかった。

459 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:51:50 ID:lWGUh1Xd
俺はアゲパンが好きだけどな

460 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:52:16 ID:X0BnV4eb
>>457
汚職の少ないor無い金を大量に生む都市で作ると破壊力絶大です。
スタート位置次第って事なんだけどね。

461 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:53:49 ID:7TdJjm+c
>>460
・・・それでもイマイチな気が
ありがとうございました

462 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:55:58 ID:MvE7/Y+D
まぁ都市がひとつ増えた分ぐらいだもんな。
戦争して何都市も奪った方がいい

463 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:59:51 ID:ti+C2hgs
でも他国に取られるとウザったい
そんな不思議

464 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:00:30 ID:X0BnV4eb
>>462
でも、「汚職のない科学を生む都市」一都市分だから、
戦争で奪った都市とは段違い。

ちなみに一都市国連勝ち狙う場合は必須。
国王では図書館+大学+コペルニクス+ニュートンそろえないと
技術先行できない。ってーか、有れば技術先行可能。
都市画面の技術のマークが枠からはみ出たりとか楽しめる。

465 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:06:34 ID:IGe2edAV
>>457
とんでもない。インド(商業志向)でやった時のデータだけど、
民主主義、科学100%の状態で、

首都    デリー  科学116
第2都市 マドラス  科学390  ←コペルニクス+ニュートン+図書館・大学
第3都市 ボンベイ  科学64
第4都市 インダス  科学60
  :
       NEWデリー 科学8

ってのがあった。
マドラスの立地もよかったんだけど(川沿い・沿岸・宝石あり)。

466 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:30:58 ID:A92Ea7s9
今から始めるから、誰か乱数シードを決めてくれ。
他の部分の設定も決めてくれてもいいけども。

467 :485:2006/10/21(土) 01:38:25 ID:IGe2edAV
ちなみに、自動車輸送の研究コストは1400.。
マドラス1都市の科学生産(390)をもってすれば4ターンで開発できちゃう。

さすがに現代の技術はこの倍くらいのコストがかかるから、他の都市の科学も
かきあつめにゃならんけど。

468 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:45:36 ID:kpVpJxat
パンゲアは国語の教科書の題材に出てきたなぁ…
懐かしい

469 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:48:40 ID:X0BnV4eb
>>465
沿岸でロードス付きだとヤバイよな。


470 :465:2006/10/21(土) 01:58:14 ID:IGe2edAV
>>469
ロードス島なんてポルトガルとかの海洋志向に作らせておけばいい・・・。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・。

ロードスの重要性もそうだけど、沿岸スクエアのゴールド2とか
近海+クジラのゴールド3って何気にすごいよね。

471 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 05:02:33 ID:UH8DMgcu
ロードスの重要性って?

472 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 06:08:07 ID:yFFVjlJS
放置してるとマーモの軍勢が制覇勝利してしまいます

473 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 06:08:07 ID:tjFslVP0
ロードス建てればゴールドが増えて科学の伸びが早くなるって事じゃない?
でもプロ皇帝になってからロードス自力で建てたのは片手で数えられるくらいしかないや、
海洋志向で首都が沿岸都市か科学リーダーが出ないとキツい、
自分の中では優先順位は全然高くないな〜

474 :ホッシュジエンの国内ニュース解説:2006/10/21(土) 07:13:21 ID:+8AqegRK
北朝鮮の朝鮮中央テレビは、20日夜8時からの定時ニュースで、「きょう、ピョンヤン市内の
キム・イルソン広場で歴史的な核実験の成功を祝う大会が盛大に行われた」と映像を交えて伝えました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 彡ミ    ___  __    * ある軍事評論家は南北朝鮮統一という長期的視野で
  |ヽ  /|  ,,,,,,,,l /  / 北は核開発への制裁リスクを負うと論じてるようだが、
  |ヽ   | | ミ ・д・ミ/_/旦~~ それには北がまず国内経済政策に成功してないと無理だと思う。
  ⊥   |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
  凵    `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 物資支援を要求する北朝の国内経済政策が成功してるとは思えませんよね。(・A・ )

06.10.21 NHK「北朝鮮が核実験成功祝う大会」
http://www.nhk.or.jp/news/2006/10/21/k20061020000192.html

* カネに困って強盗を働く犯罪者になぞらえて国の侵略を論じる事は歴史的に意味が
  ありません。歴史上、経済的に窮して侵略戦争を起こした例は皆無です。国内経済的
  には皆雇用状態、資金も豊富で国力が充実している場合にのみ日本もドイツも侵略を
  開始した訳です。先の戦争ではいずれの国もアメリカ財界の投資で経済は潤っていました。

475 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 07:15:41 ID:gf5YfKVc
高難度では1都市プレイでもないかぎりまず作らん(作れん)だろう。

最序盤のシールド200は大きすぎ。
槍10体作れるわけで、よほどの目的が無い限り俺は考慮もしないな。
リーダー出たらピラミッドに使うし。

476 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 07:32:33 ID:yFFVjlJS
皇帝で20ゲームはしたけど、未だにインチキプレイ以外で
古代に科学者が出たことないや
たまには筆記開発で科学者ゲットでピラミッド作ってみたいなぁ

477 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:21:09 ID:ampkEcHZ
序盤にリーダー出たらロードスだなあ。
アレクは時間的に余裕あるから何とかなる(こともある)けど、
ロードスは狙っても海洋文明に追いつけない。

逆にピアラミッドは重要性を実感できないなあ。プレイの仕方による?

478 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:23:08 ID:ZkUIi/oU
哲学や進化論で科学者って出るの?

479 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:51:57 ID:ObIiPKyg
1回だけ哲学→文学で2人出たことがある。

480 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 09:25:45 ID:dn2kAgwC
>>478
科学リーダーは「ある技術に一番乗りしたときに一定確率で出現」だったと思う
だから技術の内容には関係ない
俺はPtWだから関係ないがw

481 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:37:36 ID:yDsXjPxI
そうじゃなくて
哲学と進化論ボーナスでゲットした技術にリーダーが付いてくるかどうかでしょ?

出た事無いのでわからんけど。

482 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:00:08 ID:OLYph3JS
一回だけ哲学とボーナス技術で一気に二人の科学者が出たことがある。

483 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:36:28 ID:iMEVCUaa
「科学者」と「村正」(ゲームが違うが)
レア度は同じくらい?

484 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:46:22 ID:ampkEcHZ
国王までならカシナートの剣くらいじゃね?


485 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:50:55 ID:ObIiPKyg
そういや俺が始めて科学者で作ったものは市場だった。orz

486 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:48:34 ID:LQ0ZF8YN
昨日シュメール・国王で一都市国連勝ちした。
運悪く科学リーダーは一回も出なかった。
終始技術先行できたけど皇帝だとどうなるかな…
今晩あたり挑戦してみる。

ちなみに文化は16000位しか溜まってなかったから、
皇帝以上で文化勝ちしようとしてもどっかの文明が宇宙船とばしちゃう可能性が高い。

487 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:34:47 ID:MX+neaAX
科学リーダーって出ても萎えるしAIに出されても萎える

488 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:40:52 ID:jr4eZzTZ
まぁチェック外しとけ

489 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:21:35 ID:TsOjPh/h
チェックはずせば軍事リーダーで大七不思議作れるんだっけ?
試した人いたら教えてぷりーず

490 ::2006/10/21(土) 17:23:44 ID:2Z5+uVY8
そうなん??

491 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:31:07 ID:TsOjPh/h
俺が聞きたい

492 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:54:36 ID:A92Ea7s9
外さなくても軍事で不思議作れたと思う

493 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:28:27 ID:U+3WQbmC
小はね

494 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:54:53 ID:gf5YfKVc
>>477
「資金力・科学力」を重視するとロードスになるし
「人口・生産力」を重視するとピラミッドになる。

495 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:05:55 ID:6KAgXTiU
首都はシールド100枚分なのに
何故アホみたいに時間がかかるんですか?

496 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:29:16 ID:WPBXZWU2
シールド100枚はシールド100枚分の時間しかかからんぞ、
要するにその建設してる都市の生産力が低いって琴田。

497 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:32:10 ID:6KAgXTiU
でもコロシアムが120シールドで44ターン
首都は100シールドで400ターン以上なんです
読み方が間違ってるのでしょうか?

498 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:38:32 ID:evHuzel6
都市の数が増えれば首都建設のコストは上がるんじゃなかったか

499 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:42:47 ID:6KAgXTiU
マジですか
諦めて汚職に喘いどきます

500 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:45:41 ID:4RHjeM6n
戦争しながら首都のシールドを貯めていると泣けてくるね

501 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:47:55 ID:ti630qAp
首都建設なんて七不思議用のベースとしてしか使ってない

502 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:53:22 ID:iMEVCUaa
もし、銅と錫も資源扱いだったら・・・

503 :MoyK:2006/10/21(土) 21:04:01 ID:1Z522I7y
COM文明って
何か見えないはずの
こっちの軍の配置分かっちゃうの?

最初は驚いたらり、パニックになるけど
今は逆利用中〜^^




504 :MoyK:2006/10/21(土) 21:18:56 ID:1Z522I7y
スクリーンショットの取り方
分かったらやり方
乗せます〜
(この方法をうまく使えば
今まで1つの文明滅ぼすのに48ターンかかったのが
なんと22ターンに減るんだ〜!(アメリカの通販風^^))

505 :MoyK:2006/10/21(土) 22:07:24 ID:1Z522I7y
個人的に
地名とか状況、地理調べて
朝鮮戦争マップ作って見ました
プレイ開始!!



・・・・・


第3次世界大戦勃発・・・
朝鮮半島、荒地に
満州、激戦地に
日本、何か上陸してきた・・・
ロシア、北海道占拠
中国、朝鮮民族を根絶やしにした後
軍が少ない日本に上陸
アメリカ、国庫が空に・・・
金よこせとうるさい


何が間違ってたのだろう??


506 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:30:56 ID:1t42QtCG
なんだこの馬鹿は

507 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:42:50 ID:sceHYCFw
摂政にまみれて出直してこい

508 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:46:39 ID:7B52Letz
宇宙人か 基地外か

509 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:47:26 ID:k6mm4jmv
暗号じゃね?
解読できないけど。

510 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:19:16 ID:Lga4rby8
おまいらもっと優しくしてやれよw

511 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:20:52 ID:ZkUIi/oU
http://geocities.yahoo.co.jp/dr/view?member=moyk04230423

512 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:31:52 ID:2Z5+uVY8
いや、なんだこれ。

513 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:04:23 ID:t1cdIuEx
諜報機関を設置して、スパイ活動を試してみたのですが
政治宣伝の項目が使用できません
どうなってるんでしょうか?
共産のみとか?

514 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:08:03 ID:jwUvHlXx
>>513
民主主義の国に対して政治宣伝はできないです

515 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:08:18 ID:Ju5r4xoO
相手が民主主義だとできないんじゃないかな。

516 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:13:27 ID:t1cdIuEx
マジですか
めちゃくちゃガッカリです
仕方ないので武力で石油ボッシュートします

517 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:27:22 ID:sXssgYle
チャラッチャラッチャ〜

518 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:56:15 ID:t1cdIuEx
相互防衛をして、どっかに宣戦布告すると
相互防衛をした国の好感度が上がるんですね
エジプトがボロ雑巾で厨房のゴキブリです

519 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:36:43 ID:McgmZJ7y
( ゚д゚ )ヤッツッツァッパリリッパリランラン

520 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:44:34 ID:t1cdIuEx
マンハッタン計画の意味がわかりません
もし、自分の国のみが核兵器を作ることが出来るのなら
それをわざわざ他国に分け与えてしまうモノなのですか?

521 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:49:46 ID:aT1lORFt
>>520
マンハッタン計画できると他の国も「核兵器制作フラグ解放」されるけど、
核兵器を作るための技術が無いと作ることは不可能。
もちろん技術があったとしてもウランを持ってなければ作れない。

たぶん技術先行してもそう簡単に核もって一方的な核戦争展開できないように
ウエイトの感覚でマンハッタン計画が存在するんじゃないかと思ってる。
ほぼ同時期だったら、誰が作るか押し付け合いみたいになるし。


522 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:57:43 ID:t1cdIuEx
>>521
・・・なるほど、そういうワケなんですね
ギリギリまでやめとこ

なげやりな辞典の説明とは違う、分かり易い説明
ありがとうございました

523 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:01:32 ID:JdkhUP8/
>>519
一時期、その曲かけながらCivやってた
頭がどうにかなりそうだった

524 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:26:52 ID:vIvvgHjm
その曲について詳しく

525 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:29:22 ID:Z6XynRlJ
http://www.geocities.jp/nukonuko_vip/

526 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:36:35 ID:vIvvgHjm
嗚呼、頭がどうにかなりそうだ

527 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:54:13 ID:vIvvgHjm
「ギリシャなどクズ同然!!」
「ローマはギリシャと相互防衛条約を結んでいましたぞ!」
「中国は我が国に宣戦を布告しました!」
「マヤは我が国に宣戦を布告しました!」
「インドは我が国に(ry
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 


528 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:12:33 ID:3Ak9ZirP

     ∧∧ 
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/


529 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:26:43 ID:I4+JwC6Q
蒸気機関GETまでが一区切りって感じ、そこで石炭が自領にあるor交易・戦争で手に入る状態なら続けるけど、
偶にどうやっても交易不可、戦争で奪うには遠すぎる時があってそんな時はさっさとNewGameだな。

530 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:39:50 ID:qz42m+49
蒸気機関開発(゚∀゚)
  ↓
自国にない・・・('A`)
  ↓
別大陸にあまってる(゚∀゚)
  ↓
COMが道路つないでない・・・、('A`)

531 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:02:46 ID:HoNbUqlK
そういう不利な状況を先読み出来ないのも
CIVの魅力だと思うんだけどなあ。

なったらなったで、あるがままを楽しむ。

532 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:24:15 ID:qz42m+49
相互通行条約結び、ガレオンで労働者を派遣する。
他国領内で道路建設。道路ひきおわったら当該国に蒸気機関の技術を無償提供。
そのまま石炭輸入。

533 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:49:40 ID:XRc0SpRq
デーモンがサボってるので再インスしたのだが、
タイトルが見えた後起動せず。
解決済みの方おいでますか。
無印です。

534 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:50:55 ID:u6HNLyVW
べらぼうな値段をふっかけられそうだけどね。
最新技術+50G/ターンとかあった。最新技術が含んでるから20ターンしか
もたなくて、更新しようと思っても一方的に断られるし・・・

535 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:54:10 ID:tXDB6vy1
>>530
仲良くして、インフラ手伝ってやるとかw

536 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:28:55 ID:szKmTkKM
石炭が出るのに道路ひいていない阿呆ならさっさと攻め込んじゃえば?


537 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:15:19 ID:sXssgYle
資源の枯渇ってランダムですか?

538 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:18:03 ID:T+RVQKHl
全部敵滅ぼしたのにエンディングになりません。
宇宙船も作ったけどエンディングにならないし、
このゲームってエンディングって特にないのでしょうか。
2131年になってしまいましたが、敵もいないので飽きてきました。

539 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:46:39 ID:McgmZJ7y
ねーばえんでぃんぐすとーーおりーーー♪

540 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:09:51 ID:kSQA/cqc
>>537
ランダム

>>538
一度ゲームが終わってるのに「もう少しだけ続けさせてくれ」を選んだとみた

541 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:14:49 ID:sXssgYle
>>540
thx

542 :538:2006/10/22(日) 14:24:51 ID:T+RVQKHl
>>540
それ見たいです。rz

543 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:41:45 ID:KI/LrktZ
宇宙船の発射ってボタンなかったか?
パーツ全部集めて宇宙船画面で発射

俺あんま宇宙までやんないんでさだかでないが
パーツないのに発射→失敗とかもありうるはず

544 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:46:05 ID:KI/LrktZ
>>全部敵滅ぼしたのにエンディングになりません

て思ったが、おまえこれ読む限りでは勝利条件のチェックはずしてはじめただろ
コンクエかなんかで1度やって、確認せず通常newgameとかな
やりなおせ

545 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:52:41 ID:Z6XynRlJ
>>543-544
ぜひ542まで目を通してね

546 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:59:48 ID:KI/LrktZ
ごめん、意味が分からん
2131年ってとこか?


547 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:03:25 ID:Z6XynRlJ
>>540
>一度ゲームが終わってるのに「もう少しだけ続けさせてくれ」を選んだとみた

>>542
>それ見たいです。rz

548 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:11:52 ID:KI/LrktZ
ごめんwwわかったよ

「それ(を)見たいです」で誤解しても無理なかろう?
「それみたいです」じゃねえと、どっちかわからんぞ

549 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:15:54 ID:YAEoeG7x
話の流れを切って悪いが
敵地に部隊潜入→出てけ→宣戦布告
って周りの国の外交評価を下げる?

550 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:28:14 ID:IV+gtT7S
+通行条約違反扱い
道楽はいけませぬ

551 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:09:21 ID:YAEoeG7x
通行条約を結んでないのに?

552 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:13:22 ID:kcABO6Q+
>>523
おれは虐殺モードに入ってくると、死ね死ね団のテーマが脳内再生される
その状態での都市破壊とか最高

553 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:05:39 ID:7vLuYl2D
敵が宣戦布告する場合はかならず
通行条約悪用したり、こっちの領土に入ってからするよね(´・ω・`)

554 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:11:18 ID:tXDB6vy1
友好国□□が○○を一緒に倒そうと言って来た
承諾して数ターンで□□と○○が和解

↑これムカつかね?

555 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:35:40 ID:ecJqfQej
>>554
逆手に取れ。

相互防衛条約結んであればこちらが攻撃受けると自動再戦。
2〜3回もやってくれればお互いの関係最悪+外交評価がた落ちで
後は野となれ山となれ。

556 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:38:29 ID:quGwV8Ex
七時からサイレントマルチやらね? 
馴れ合いなくて結構面白いと思うが

557 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:43:21 ID:86DflDcM
やらねえ

558 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:44:48 ID:aCCVArzJ
皇帝で手応えを感じなくなってきたので現人神やったら強すぎ
こんなんやってられんわ('A`)

559 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:46:24 ID:+oBwgaqu
国王は余裕だけど、皇帝がキツイです…
なんかコツとかあるの?

560 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:46:53 ID:quGwV8Ex
>>557
('Д`)

561 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:48:44 ID:vIvvgHjm
マルチはまだやっている人間いるのか?

562 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:47:10 ID:K3Y866IJ
俺は自国の利益になる戦争以外は参戦しない派だからいっつも周りは敵だらけ

563 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:01:00 ID:XRc0SpRq
皆様大変申し訳ないのですが佐賀県と無関係なスレッドに佐賀県と書き込まないで
頂けないでしょうか?2ちゃんねる風に申しまして「スレ違い」かと存じます。
何かのウイルスか故意なのか「佐賀」を含むワード、たとえば「佐賀県」、「佐賀県民」、
「佐賀県庁」、 「佐賀県警」が関係なく書き込まれている模様です。
佐賀県に対する嫌がらせだとしたら、厳に慎んでいただきたい。
手前勝手で申し訳ありません。よろしくお願いいたしま

564 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:08:06 ID:lL0iUXGD
>>563
あなたもネタで言っているのかもしれませんが、

【ネット】 「2ちゃんねる」など監視中…佐賀ブランドを守る佐賀県★14
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1161431266/

ニュースになったおかげで祭りになったようで・・・


565 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:31:00 ID:oZYqpFdQ
>>564
お察しの通りネタで言っている様ですよ

佐賀のガイドライン
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1161311626/380

566 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:49:17 ID:GLwkobC+
軍事担当官「civ3スレ近辺でスレ違い厨の大規模な蜂起がありました!」

567 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:46:54 ID:Wf0fdBOV
>>554
あるある。
友好国□□が○○を一緒に倒そうと言って来た
承諾して友好国△△を同盟に加えた(つもり)。
数ターンで□□と△△が交戦状態に。
オレの領土で戦争するなよ・・・・・




568 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:09:30 ID:I4+JwC6Q
皇帝で石油より前の戦略資源が自領にないマップに当たったけど、なんとか国連勝利まで持ち込んだ、
なんか予定調和の多いゲームだけど、たまにこういうイレギュラーな展開に当たると面白いね。

569 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:55:48 ID:vIvvgHjm
発 政府首班

宛 国軍総司令部

我が国の今後の軍事指針について貴官等の意見を聞きたい。

我が国は現在大陸5カ国中4位の国力を持つ。主力は中世歩兵ならびにヌミディア傭兵である。
A計画:現在交戦中の大陸最強国モンゴルに全軍を投入する。ただし本国との連絡は至難である。
B計画:早急にモンゴルと和平し、現在壁となってくれている同盟国朝鮮の側背を衝く。
C計画:同じく壁となってくれている同盟国インドを奇襲する。
D計画:海軍を増強し最南端に位置する最弱国ビザンツを強襲し、ツンドラ地帯を獲得する。
F計画:本土北西に存在する離島の蛮族を討つ。
G計画:ガレー船で大洋を横断し、隣大陸のイギリスを蹂躙する。イギリスは世界一の贅沢資源地帯を有している(5つ)

570 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:08:49 ID:mLaqziUD
各国の位置と軍事力がよく解らんのだが
取り敢えず交戦中だと思われるモンゴルをどうにかしない限りD〜Gはあり得ないだろう

571 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:24:18 ID:R+IXrp2f
大体モンゴルのユニットが90程度、他は皆70前後位かな。
モンゴルは全周囲囲まれてるから程なく負けると思う。
ただ、俺とモンゴルの間に朝鮮とインドが跨ってるからモンゴル相手に領土取った場合
奴等と険悪になりそうで怖いんだよね。

572 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:42:13 ID:mLaqziUD
モンゴルとの間が結構空いてるようなので放置もありかな?
ただインドと朝鮮の領土が広がるがw
科学がそこそこ進んでいるなら上手くインドと朝鮮間に戦争引き起こして両国が疲弊した頃に騎兵隊ラッシュとか
或いはインドか朝鮮のどちらかと同盟結んで領土を広げてみるとか
激戦が嫌ならモンゴル滅亡後にD〜Gを実行するとか

まあいろいろやってみればいいんじゃね


573 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:57:04 ID:uOIWEa5T
モンゴルなんてザコが一位なんてむしろラッキーじゃん
俺なら黄金期起こしたらモンゴルと停戦してタタールの平和を謳歌しながら不思議ラッシュするかな

574 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:05:34 ID:70tkyYpj
現人神はきついなぁ、だからといって皇帝はなんかぬるい
この中間が欲しい

575 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:55:06 ID:xFPDz52r
リロードしながらやっているくせにみえ張っちゃってw

576 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:56:33 ID:T6Q8HU1u
>>574
エディタで弄って基本数値皇帝で初期開拓者+1するとか
逆に現人神の初期開拓者を無しにするとかしてみたら?

577 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 02:11:19 ID:A9+Ccxm4
>>574
現人神はキツイけど皇帝はぬるいって人は多分皇帝のゲーム後半部分にぬるさを感じるんじゃないかな
俺もそうだったからエディタの設定色々いじったけど中々しっくりこないよね

AIの力関係がどこかが突出しづらい膠着状態になるマップにうまく嵌ると
少々きつめの難易度でも結構楽しめる
こればっかりは序盤で確かめようも無いし運だよね(人為的にそうなるよう努めるのはモチ

スタート地点から鉄とか重要資源が近すぎず遠すぎず絶妙な位置にある方が嵌りやすい気がす

578 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 05:22:35 ID:r83DD3jg
核分裂頃には技術で独走しちゃってるからなあ皇帝は、
1回技術トップになるとターン消費するだけだもんな

結局、技術でいつまでたっても安心できんからきつく感じるわけで
現人神でもここぐらいまでには追いつけるって確信持てれば楽になるんじゃないか?
俺だと、核分裂までにギッリギリかわして国連建設てのが多い
それができんと国連奪取か宇宙なんだけど、どのみち戦争やらなきゃで最後まで緊張感ある
でも大概それで勝てるって経験があればきつく感じなくなるんじゃないか?
プロ国王から皇帝に上がったときに未経験な不思議失敗、
技術遅れの状況に不安でストレス溜まったのと同じじゃねえかな、慣れだよ結局

579 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 05:58:43 ID:QA6aKWsE
技術一位の時って技術を他国に売って金稼いだ方がいいの?


580 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 06:45:50 ID:aVI4PeHF
基本的に売りまくってOK、不思議絡みで秘匿したい時は臨機応変に。

581 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 08:14:15 ID:nwS9sphf
>>579
追いつかれない程度にばらまいた方が良い。
特に、スパイつかってると予想できる国にはスパイ活動の費用を
技術を売って吸収しないと自分が損するだけだし。


582 :RAR-S製作者:2006/10/23(月) 10:05:11 ID:24LEz7A9
更新を怠ってたらデータが消えてしまったので、ついでなので最新型をいれました。
よろしかったらどうぞ。
今回はここで教わったmd5をつけてみました。

●フルバージョン
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars
●最新バージョンのみの方
フルバージョンをこれから入れるから必要ありません。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars3
●追加バージョン(あまりバージョンUPされてない方用)
ttp://www.filebank.co.jp/guest/clamkzx/rars2

パスワードは3つともciviiiです。

フルバージョンはものすごく重いデータです。
下手するとDLに半日かかったりします。
最新バージョンはもっとも軽いです。常に更新されている方用です。

583 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 11:07:33 ID:u+c0U/mO
>>582
rars3落とさせていただきました。
MD5一致しました。
更新乙だります。

584 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 13:09:05 ID:70tkyYpj
>>575
スタート地点がひどい場所でも戦争吹っかけてみて完全にだめっぽくない限りやり直さないし、
セーブしてロードはやってて萎えるからやらない
制服勝利のみ。初期に蜂起した蛮族を相手にする余裕は無いから無し。5回に1回、現代での戦争にいけるような感じ

>>576
エディタいじったことなかったからなぁ
初めのユニットの差を無くしたかった

>>577
独走し始めて作業になるとやってて微妙に。
現代まで勝ちすぎず負けすぎずが難しい

585 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 16:23:53 ID:Dgq5qR1u
>>584
いちいち煽りに反応すんなよw

586 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 17:39:57 ID:S84Mu1Kq
何かの項目をチェックしたら、ゲーム開始地点にオベリスクができて、
隣の升目に町をつくると、よその国の兵隊がオベリスクの上で防御態勢に入るけど
何か意味あるんですか?

587 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:36:45 ID:r83DD3jg
nyと疑われるような質問するな
説明書嫁

588 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:51:39 ID:mZXNx2v2
さすがに仕事との両立が困難になってきた・・・・。
年末まで封印します。しばしさようなら。このスレだけはチェックします。

589 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:56:10 ID:mZXNx2v2
ところで、痛いニュース板にドイツの科学に関するニュースがありました。
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1161575804/


590 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:38:38 ID:xFPDz52r
このゲーム、騎士道よりも武士道のほうが軽い扱いのような気がして気に入らない。
シドの見解を質したい。


591 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:41:04 ID:4CH2081t
つーかこんな扱いなら
武士道いらなかったようなw

592 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:04:03 ID:EmGop8yf
武士道って日本の武士のことかな?
warrior code でしょ。で、解禁されるのが弓。
和訳がそうなってるってだけで、日本とは関係ないんじゃないの?


593 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:18:57 ID:A9+Ccxm4
武士道で侍解禁されたら不死隊飛び越えて最凶だな

594 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:21:21 ID:L7bd518p
>>593
古代初期に侍が解禁されたってちっとも生産力が足らないような。
不死隊の恐ろしさは「コスト30の中世歩兵隊」であったりするわけだし。

595 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:49:55 ID:iSRc3jnD
逆に考えるんだ。
武士道は騎士道より古いんだ。

596 :kimutaku:2006/10/23(月) 21:56:03 ID:dB06mbyS
武士の一分よろしこ

597 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:36:33 ID:RXky37gz
コンクエスの戦国モードやってるんだけど
国王がいつまでたってもグレードアップできない
技術も獲得してるし兵舎もお金もあるのに何故…?
何か他の条件があるのでしょうか?

598 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:53:51 ID:tD+w726G
日本でありながら、鉄が無くともいじましく土下座しつつ石油まで待ったのに石油まで無い!!
今さら領土獲得なんぞ出来ないし、やってられるか禿!

599 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:59:27 ID:Ghxys+xx
>>598
そのとおり。こんな悪夢は沢山だ!

…新バージョンのRAR-Sをやってましたが、もう寝ます。明日は大事な客と会います。
…ふっ、このゲームに出遭わなければ。違う人生を歩んでいたろうな

600 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:30:18 ID:768KhJUz
>598
対戦車歩兵とレーザー砲で戦争だ。


601 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:37:18 ID:dGv6vYaV
BUSHIDO

602 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:41:33 ID:vE4+g8Tz
ドイツに第二都市建設直後に脅しもなく宣戦布告される

戦士×2では弓兵×2+槍兵×2には勝てなかった

首都陥落&第二都市にいるのは戦士×1

603 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:42:44 ID:R+IXrp2f
某グループにサムライソウル という歌があるが、BUSHIDOとどっちが通じやすいのだろう。

604 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:43:32 ID:DjEGZNzI
>>602
よし開拓者を作って新たなる新天地へ

605 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:32:44 ID:wKTno/Ql
武士道じゃなくて狩猟とかが妥当だったかも

606 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 04:05:26 ID:/nbGV5IY
アレク作ったから科学研究0にして放置してたら、
いつの間にやら3000ゴールドくらいたまった・・・・

もう一つ上に行くかな。

607 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 04:31:12 ID:ZH0Kw2Gp
3000くらいあっという間に無くなるぜ

608 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 05:14:14 ID:wSU0U/XD
>>592
明らかに誤訳だと思うよ。
だって、日本は軍事志向の特典で本来武士道が初期技術に割り振られるはずなのに、
わざわざ特別に車輪を割り振られてるから。

イギリスは、海洋、商業でアルファベット重複のため陶器、
インカは農業、拡張で陶器が重複のため建築が割り振られてるけど、
重複無しに割り振り換えられてるのは日本だけ。

609 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 05:21:15 ID:ZH0Kw2Gp
部族に教えられる武士道なんて嫌だなぁ

610 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 05:32:41 ID:dhcTK6oc
それを言ったら我がギリシャは哲学を部族に教えて貰った訳だが…

611 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 06:58:22 ID:dLq23bQ6
陸地が一番狭い群島、皇帝でスタート。結構良い土地かも。期待しつつ数ターン後、絶望を味わう。
このマップでクリアできる方いますか?
たぶんうまい人なら何とでもなるんだろうけど…

ちなみに、初手で都市建てて労働者が牛のところに移動したところのセーブしか残ってませんでした。
あと、 生産速度普通で文化勝ちのチェックはずしてあります。

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0403.zip

612 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 07:08:54 ID:rPyKZnap
>>599
おまいが偉くなったら取引先に接待Civさせろw。
「いや〜社長のドロモン船さばきはいつ見ても惚れ惚れしますな」

613 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 07:23:41 ID:5JxYPj4E
見てもないけど、ひたすら内政はげんで
海から研究費かせげば孤島でも余裕で国連勝利できる
だまされたと思って最後までやってみろ
俺は陸地30マス、贅沢無しの絶海の孤島の現人神でもクリアしたことあるぞ

614 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 12:40:54 ID:J1gmHq8f
英語名称なんだっけ?ウォーリアーなんとか?
武士道じゃなくて戦士の心得みたいな和訳じゃないかと予想

615 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:04:04 ID:nOlz1/ji
ウォーリアーコードだった気が。

616 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:07:36 ID:uQ6rwXKc
ダヴィンチコードが和訳されなかったみたいに、ウォーリアコードも和訳しなければ問題なかった

617 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 15:15:46 ID:Ohx9NyeD
>>612
その1分後にうっかり沈没

618 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 15:39:39 ID:ksS/doV4
>>617
「612くん、どうなっとるのかね!?」
「社長!そういう事もあろうかと、こちらにガレオン船を用意しておりますwwwww」


「・・秘匿しておったのかね?」

619 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 15:49:46 ID:FrZj1mtB
出航はしたドロモン船 しかし・・・

遠洋にひそんでいたbP国の潜水艦にうっかり接触!

620 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:09:45 ID:Ew2e/aQu
新大陸探索に放った帆船のうち一隻が首都に帰港。
・・・と同年にマゼランの世界周航が完成。
(・∀・)カコイイ!!と思ったのもつかの間、もっと早く完成してれば
もっと早く任務完了できたコトに気づいた、24歳秋の暮れ('A`)

ところで質問。
[都□□川]の並びになったとき、都市の範囲に川は含まれる?
鳥瞰図では河川アリのパターンで描かれてるけど、
水力発電所やフーバーは建つかしら?

621 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:13:27 ID:/nbGV5IY
システィナって、自国の

「すべての都市」

の聖堂の効果が2倍になるんだよね?

建てた都市だけではないよね?

622 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:33:17 ID:yhZ9ObLT
「同じ大陸の」が付いてたどうか忘れたが、敵から奪取した自国都市も含まれるから安心しる

623 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 18:43:27 ID:lbRb4kTq
>>621
条件無く、全ての都市。

>>611
数ターンしかやってないけど、近くに陸地が見えるので何とかなると思う。
ま、俺なら面倒だしやり直すw

624 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:06:18 ID:1YQRRS59
>>620
川に隣接しなくちゃだめじゃないのかな。
つまり[都川]。

625 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:23:20 ID:3dQKbCsC
川が見にくいのでもっと川を見やすくしてくれるmodはありませんか?

626 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:30:50 ID:1YQRRS59
>>625
Rhye's of Civilizationは川は見やすい方じゃないか。

627 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:53:09 ID:QhVc8o7a
皇帝以上だと、各都市二体以上守備兵いないと余裕で攻め込まれるから、
共和制ってつかいづらいよね。

628 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:08:02 ID:dhcTK6oc
>>620
確か隣接してなくても都市圏内に川があればおkだったはずだが…
まあ、水力発電解禁するまでゲーム進めて試してみればすぐ分かる

>>627
少なくとも現人神までは共和制でも大丈夫(それより上はしらね
要は革命直後だけだよ、キツイのは
憲兵に頼るってことは逆に考えれば必ず前線以外の都市にも
軍事力を置かなければならないってことなわけで

629 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:59:15 ID:Benvx5n4
上水道じゃ駄目なんだろうか。

630 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:32:07 ID:3dbthHSB
半年ぶりに起動したと思ったら、いつの間にか六時間過ぎていた

超スピードや催眠術なんてちゃちな物じゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…

631 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:21:41 ID:H4E3m87S
>>630
www

そろそろ摂政に挑戦する

632 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:40:00 ID:xWXfAIFd
摂政というとどうしてもハマーン様を思い出すぜ

633 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:10:30 ID:s+MA4ZaK
ハマーン様が出たらバランス崩壊・・・と思ったけどユニットは殆ど生身だから関係無いか。

634 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:37:42 ID:FkRXHFbu
ガチャポン戦士(マイナーかも)ってゲームをガキの頃やってたがcivに少し似てたな



635 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:18:03 ID:+PEb5WSa
山岳要塞でキュベレイを撃退する槍兵・・・素敵だ

636 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 06:17:10 ID:YcnwafSV
>>621
大丈夫ですよ。

637 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 06:52:06 ID:TmGcKl/V
最新パッチ当ててからクローンCDはいってるってエラーに気がついて
アンインストールするのやだったからシステムの復元で元に戻したら
スタート画面こんな風に変わってて吹いた。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0404.jpg
ダブルポストしちまいましたが

出て行くときはドアを閉めていってくれ…

これは再インスト?

ちなみにテクスト変わってるだけで普通にプレイ可

638 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:26:21 ID:j1g2bhV+
ワロタ
物凄い溝を感じるな

639 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 11:21:06 ID:UYk2tO6j
早くバリケードを建設する作業に戻るんだ

640 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:05:45 ID:Gml5Nwah
教えてください。単独でコンクエストやっています。
エディターでプレイヤーのスタート地点の所属の再設定でそれぞれ文明を
割り当てているんですけど
ゲーム始めると自分のところ以外はその通りになっていません。
このプレイヤーというのはゲームのはじめ設定でいう「あなたの文明」ってやつで
選んだ「ライバル」には反映されないのでしょうか?

641 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:30:03 ID:UYk2tO6j
エスパー急募

プレイヤーを設定しているのか文明を設定しているのか
シナリオプロパティでプレイヤーに文明を割り当てているのか

の透視を依頼します

642 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:54:51 ID:1WYINT+L
朝鮮がむかつく!
いつも、機嫌良くてもいきなり宣戦布告してきやがる。
たいてい、相互通行、相互防衛結んだ2ターン後だ。
侵略戦争大好きなのもむかつくけど、
それに輪をかけて毎回スパイプレイに走るのがうざい。

高レベルで隣国だとマジ死ねるね。
古代でもすぐ攻めてくるし。

643 :RAR-S製作者:2006/10/25(水) 15:10:00 ID:ITvSQQkj
>>640
私自体、テストでしかやっていませんが
盾のマークのついている「アクティブなプレイヤー」というので文明を設定
して、「オーバーレイを選択」でプレイヤーのスタート地点を選択すると
文明ごとに色分けされたマークがでます。
そこに同じ色の開拓者をおけば各文明が固定位置で登場できるようです。

644 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:07:59 ID:FV3Tq+Oe
おれはオランダが困る。
領土小さくても不思議作りまくりで
最後までうざい。

645 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:39:40 ID:JX3ezv/K
フランス、中国、インド以外は全部ダメ

646 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:43:20 ID:84JtA/6g
俺のプレイでは、毎回ローマが奇襲スキーで信用できない。
他の国を通過して奇襲してくるのはローマ位な稀ガス。
自国がいくら弱くても奇襲してくるから笑える。
戦車×10都市に弓兵1で突っ込んで来た事も有った。

647 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:59:34 ID:SJ2ppKfd
マルチしたいよママ

648 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:39:55 ID:ULpfxV3y
>>645
フランスはともかく、中国とインドは個人的にはかなりウザイぞ。
中国は高確率で大国になってるし、インドはユニット溜め込みすぎ。

649 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:50:10 ID:7skXLHOB
工業化時代までほとんど戦争してなかった小国にかぎって
ユニットを大量に溜め込んでるから困る

650 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:51:40 ID:AxBHyAH0
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.10/20061025140908detail.html
うほっ

651 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:46:27 ID:YB4g89kM
質問です。
CPUをランダムにした場合、マヤとインカが登場しすぎな気が
するんですけど、どうでしょうか?
偶然とか、気にしているからそう感じるとかいうレベルじゃない
気がします。

652 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:53:52 ID:2/KxrVFB
941 :名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 16:03:07 ID:gagdXeNM
マジレスすると、コンクエストは「文化的に結びついた開始地点」の機能にバグがあって、
プレイヤーがどの文明を選んでも三兄弟がご近所になってしまう。

これを避けるには、「文化的に結びついた開始地点」のチェックを外して、
完全ランダムにすればいい。

653 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:05:35 ID:4sVZ9zYE
気のせいだろうけど、チェックを外してもいっつも出てくる気がする
特にマヤ

654 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:15:29 ID:2SuY3WRU
南米三兄弟は顔のインパクトがありすぎるからじゃ(ry

655 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:38:01 ID:YB4g89kM
>>652
ありがとうございます。

3兄弟のもう一人はアステカかな?
アステカは自分でも時々使うから
あまり多いと感じなかったのかも。

656 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:56:42 ID:EhBoAqgv
>>651
ちゃんと統計とってみれば?

(参考)
ttp://www.realintegrity.net/~tyrant/c3ckikaku.htm

657 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:58:48 ID:ITNONGvY
>>656
お前こそ取ってみろよ
c3cから明らかに多くなってる

658 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:45:55 ID:ocI2aybg
>>656
>>652

659 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:58:25 ID:pjyCSG1Z
すべての文明は3兄弟から派生してできたんだな

660 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:02:19 ID:Yof8a1Ud
AIの戦争フラグ立てるきっかけのうち、「守備の薄さ」は
都市の守備ユニット数だけで判断してるのかな。
それとも総ユニット数なのか。

もしくは、ユニットの守備値合計して、勝っていればとかなのかな。

661 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:12:34 ID:UYk2tO6j
スタスタ嫁
ttp://stack-style.org/2005-07-10-02.html

662 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:16:05 ID:Yof8a1Ud
>>661
神乙!

663 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:42:44 ID:Pt08OaD/
Flicsterの使いかたがわからん.....

664 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:47:48 ID:Pt08OaD/
sageわすれた....

665 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 23:07:29 ID:Pt08OaD/
誰か助けてください。お願いします。

666 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:10:36 ID:htPiZzZj
666

667 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:26:35 ID:4k6GhHDp
>>666

ttp://x51.org/x/05/05/0327.php

668 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 02:09:46 ID:S5m/w2LC
最近買ったのだけど 少しびっくりする事があった

国王ドイツでプレイ
スタート地点にベルリンを建設
戦士を作成→2,3歩探索したところで

おめでとうあなたの文明は征服による勝利を…!
って感じでいきなり終了してしまった
納得不能だったけど どうやら火山が噴火してベルリン(唯一の都市)に直撃したらしい
エンディングも通常通りに流れて スコアは22000ちょいだった
今まで獲得した最高が3500くらいなのに

669 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 02:29:53 ID:72bV1mee
>>661 
その計算を信じると剣士>歩兵なんだな 
特殊技能による計算が為されてないのは気になるけど不死隊って………おそろしい子

670 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 02:42:17 ID:5KySovIy
>>668
火山の噴火がベルリンに来たら負けるんじゃねーの?

>>669
どこをどう読めば剣士>歩兵なのか知りたい

671 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 02:55:15 ID:72bV1mee
剣士:(3*1.5)+2=6.5…@ 
歩兵:(6*1.5)+10=19…A 
@*3>A 
なんか間違ってるかね?

672 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 03:29:30 ID:5KySovIy
>>671
@*3の*3はどこから出てきたの?

673 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 04:04:53 ID:sYH2zW22
コストパフォーマンス

674 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 05:18:40 ID:hX52sGNH
苦しいな。そういう話じゃないに1オンス

675 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 06:03:53 ID:32JFtCvJ
細かい計算式は分からんけど剣士だろうが歩兵だろうが基本的には数じゃね?
ぶっちゃけ現代になっても戦士しかいない状態でも数さえいりゃAIは攻めてこないよ。

676 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 06:03:57 ID:hIMw9VT7
敵の数がどのくらいなのかわからないけど、旧式兵器なのに攻撃をしかけてくるのは
そういうこと?

677 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 06:12:20 ID:89z9h7Cg
>>637
なんつーゲームだw。

678 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 06:29:18 ID:hIMw9VT7
タンク20台を持つ国から自国を攻撃されないためには戦士が・・・
そんな数維持できませーん

679 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 09:32:54 ID:IYtmlK01
だいたい槍兵が戦車に勝つ可能性がある時点でおかしいだろ
どすれば槍で戦車に勝てるんだよ

680 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 09:54:43 ID:aeelxG7k
ランボー

681 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:06:01 ID:+5o7WYtg
コイサンマン

682 :640:2006/10/26(木) 10:24:54 ID:BtHsjx/F
>>643RAR-S製作者
どうもありがとう。

683 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 13:10:17 ID:pEuBllbQ
>>668
意味わかんねぇ
668の負けなんでしょ?

684 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 13:25:48 ID:hIMw9VT7
>>683
いや、間違いじゃないよ。
エディタで火山1つだけの島に配置して(火山に街を作れるようにして)
そこに自分の文明を配置して火山の爆発を早めたらちゃんとなった。
バグなんでしょ。

685 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 13:38:31 ID:e6K06hks
>>683
負けにならずに勝ちになるバグ

686 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 13:46:48 ID:hIMw9VT7
火山爆発で勝利
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1161837908930.jpg

687 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:16:16 ID:OKgq4kgr
始まって2,3ターンで火山食らって勝利したことがあるw
ポイントがすごかった

688 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:22:30 ID:BWU0caeq
その得点が越せないと悲しい。

689 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:36:03 ID:yDSyAWyA
ペルシャとか初期ラッシュが強力な文明をつかったときに限って
近くに敵文明がいない。鉄はあるのに敵がいない…( ´・ω・)

690 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:27:20 ID:2s3a0XZ5
火山勝利かwww

691 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:31:45 ID:AnrrGiPw
>>689
有る有るw
制覇のチェック外して征服しようと思ってたら孤島だったりw

692 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:57:28 ID:XzYzOJqh
サー、凶授がレポートを要求しておりますぞ!

693 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:27:48 ID:2jpL+Aem
◎わかった!それも今すぐに!
○放っておけ

694 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:29:03 ID:32JFtCvJ
>>686
やべえその画像の○ボタン押しちまったw

695 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:31:04 ID:XzYzOJqh
>>694
俺も押しててなんで消えないんだろうとか思ってたよ。

696 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:54:42 ID:F8bcdrIv
これだけ時間経ってるのに、まだ分らんことがあったとは。
おめでとうガンジー、って言われてもなぁw

697 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 19:00:11 ID:DK0QF1x1
自分の都市群と間近のAIの都市群の間に
ジャングルとか湿地エリアが広がってた場合、
AIに開拓させてから奪うよね?

698 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:08:13 ID:hnnDpPhq
清水寺などが最終候補地に 「新・世界七不思議」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061026-00000041-kyt-l26

どんな効果があるのか

699 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:26:17 ID:YQf65qtq
>>679
ヒント:サンライトハート

700 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:28:03 ID:YQf65qtq
>>698
万里の長城は分かるが
なんでエッフェル塔に清水寺・・・?
斜塔と法隆寺とかなら分からんでも無いんだが

701 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:30:18 ID:zzsM/qEd
>>698
飛び降りまくって人口減

702 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:40:04 ID:uXswklGd
飛び降りた人の生存率は85%だそうな

703 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:28:10 ID:FY1omenn
>>692
690 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 21:23:50 ID:nRyEpqKA
サー、凶授がレポートを要求しておりますぞ!
凶授などクズ同然!凶授の軍事力は我等を上回っております…

おまえやろ('∀`)9m

704 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:39:11 ID:S/wygO3Q
>>699
サー、人民は蝶サイコーと申しております・・・

705 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:00:59 ID:zzsM/qEd
>>704
もうその国だめだ・・・

706 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:19:44 ID:vxEiTIJE
このゲームって北朝鮮潰せるの?

707 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:25:44 ID:wW1RU9p8
チョンなら思う存分潰せるよ、でもあまりイビリ過ぎるとICBMが飛んでくるけどね。

708 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:32:24 ID:vxEiTIJE
それは面白そうだ
注文してきます

709 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:46:21 ID:RZ5d8uDV
質問なんだけど、戦争中に政治体制を変えた場合、
厭戦感情って新政治体制になったときは0に戻るの?
厭戦0の無政府状態挟むから一回リセットされるのかなと思うんだけど、
内部的にカウント残ってるもんなのかな。

710 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:59:08 ID:SqS3P6/b
司令官、>>708が廃人への道を踏み出しましたぞ!

711 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 00:00:47 ID:Sg8LO9oK
これから寒くなるのにPCの放熱で暖房いらずな部屋が一つ増えるわけですな

712 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 05:37:14 ID:WcpPwkS5
>>698
スイスの財団が実施している「新・世界七不思議」を選ぶ取り組みで、京都市東山区の
清水寺が日本で唯一、中国の万里の長城やフランスのエッフェル塔などとともに最終候補地に選ばれた。
世界文化遺産への登録と同様に外国人観光客にアピールできるという期待が膨らみ、
京都府や市などでつくる京都観光振興会議や清水寺門前会は「当選」に向けて、
全国的なキャンペーンの展開を検討している。
主催する財団は「ニュー・セブン・ワンダーズ(N7W)」で、2000年から
スイス政府や国連教育科学文化機関(ユネスコ)などの協力で「驚くべき建造物」の
選定作業を進めている。
全世界で2000万人以上がインターネット、電話を通して候補地を投票し、このほど、
建築家の安藤忠雄氏をはじめ選考委員六人が最終候補地を21に絞った。
来年7月7日午前7時(日本時間)まで世界中で投票を呼び掛け、得票数の多い7カ所を
「新・世界七不思議」に認定する。
ほかの最終候補地は▽ストーンヘンジ(英国)▽タージマハール(インド)▽アクロポリス
(ギリシャ)−など。
N7Wは、9月から最終候補地でメダル授与式と投票参加をアピールするイベントを開催しており、
清水寺では11月14日に実施する。
今後、同寺門前会などがホームページ(HP)に投票サイトへのリンクを張ったり、
著名人に投票を呼び掛けてもらうなどして、「当選」を目指す。
門前会は「がけからせり出した特異な建築方法や、候補地の中で唯一の木造建造物と
いった点を訴えていきたい」としている。
投票できるN7WのHPアドレスはhttp://www.new7wonders.co
アルハンブラ宮殿(スペイン) アクロポリス(ギリシャ)
アンコールワット(カンボジア) 太陽のピラミッド(メキシコ)
ブラジルの像(これって何が七不思議?) ローマのコソッセオ(イタリア)
イースター島のモアイ でっかい壁(中国)
ハギアソフィア(トルコ) モスクワのお菓子の塔みたいなやつ 
マチュピチュ(ペルー) ドイツの派手な城
ヨルダンのペトラ ギザのピラミッド 自由の女神
シドニーのオペラハウス イギリスのストーン返事 タージマハール

713 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 06:06:21 ID:HcF0VS3x
解説を読む限りでは清水寺限定ではなくて京都の社寺群を想定してるのかな?
天皇と将軍の住所でしたとか書いてあるしw

714 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 09:58:50 ID:W0Hti1yD
将軍の住所?

715 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 10:00:27 ID:ntmIj7pq
規模で言うと清水はちっちゃいなぁ
万里やピラミッドが優勢かな

716 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 10:55:37 ID:HcF0VS3x
>>714
たしかに日本語の表現としては変なんだけど
公式サイトの日本語訳ではそうなってるんだわw

ところで自領に贅沢品が少ないのでヴァイキングの宝石都市めざしてはるばる艦隊を派遣したら
到着する直前にイロコイとヴァイキングが相互防衛結びやがった。
イロコイからは贅沢品を2種類輸入してるから攻めるに攻めれないw
他の国から輸入しようにも余剰贅沢品を持ってる国はないし。
これはあれか、領土を守りたいヴァイキングと
顧客を減らしたくないイロコイの利害が一致したということか?

717 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 12:38:23 ID:92mWrMjL
世界vsイロコイ・ヴァイキングにして、自分は高みの見物決め込んで
防衛条約が切れたと同時に侵攻とかは?

718 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:13:06 ID:Xt/f368G
>>717
それは>>716のなんの解決にもなっていないきがす

719 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:27:42 ID:WdKY3bfa
地球マップってどこにあるんですか?

720 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:57:57 ID:bVyhRuov
>>719
ここにありますよ
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=66

721 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 15:10:26 ID:WdKY3bfa
サンクス

722 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:49:53 ID:s8ucF62/
皇帝以上で制覇勝利するコツってどんなのがある?

723 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:54:52 ID:5MxXqKEh
>>722
スタート地点

724 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:07:31 ID:7jH48B3Q
序盤から剣士作って攻め続ける。


725 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:27:20 ID:7jH48B3Q
ふう、船沈みすぎだ。。。

726 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:56:57 ID:juFUy3FJ
サー、海洋志向じゃないと近海遠洋に特攻するのは無謀ですぞ

727 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:58:02 ID:FRlyTis4
でも反対側に沿岸が見えるとつっこまずにはいられない

728 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:01:24 ID:h0zUvD7S
>>724
プレー時間長くなりそうだな。

729 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:15:28 ID:71l+znaa
>709
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war_weariness
これを見る限りリセットされなそうだ。

> 厭戦レベルが1以上である場合、ターンの開始時に敵ユニットがプレイヤーの領土内に存在せず、プレイヤーのユニットが敵領土内に存在しなければ、厭戦ポイントから -1.
>
> 和平中であれば、ターンごとに厭戦ポイントの 1/20 の値が減算される。この値は端数を切り上げられる。


730 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:17:51 ID:ntmIj7pq
領土が多い事のペナルティが緩すぎるなぁ
最後は土地広げたもんがちになる

731 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:57:23 ID:YjYd/Wd8
ヴァイキング好きな人いる?

732 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:58:30 ID:s8ucF62/
>>731
低レベルならアレク取ってベルセルクラッシュやってる。

733 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:07:42 ID:k0qt5nX4
>>730
難易度高めでやると、土地広げるペナルティきつくなるよ。
そして共産主義万歳なゲームになる。

734 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:18:06 ID:te5LwzSh
>>730
4やればよくね?

735 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:10:24 ID:u//KumAK
>>716
ヴァイキングの文化圏から自国ユニットを出す。
ヴァイキングに対して宣戦布告。
ヴァイキングに対する軍事同盟をイロコイと結ぶ。
以上の手順でよいのでは?


736 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:58:17 ID:Iov6rLfF
流れぶった切って悪いが、エディタで作ったシナリオを
鳥瞰図や宮殿拡張イベントありの普通のニューゲームとして
プレイする方法(あるいはmod)ってないんだろうか?

・・・箱庭師の漏れとしては、こういう楽しみ抜きの6000年はあまりに味気ないとですorz

737 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:09:40 ID:71l+znaa
>716
> ヴァイキングの文化圏から自国ユニットを出す。
> ヴァイキングに対して宣戦布告。
実際はここでイロコイからカウンター宣戦布告
> ヴァイキングに対する軍事同盟をイロコイと結ぶ。
> 以上の手順でよいのでは?
よくないと思う


738 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:23:41 ID://Odpv6o
相互防衛ってユニットが攻撃されたときに発動するんじゃなかったか?

739 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 23:20:17 ID:NUilouWr
>>737
IDをよく見るんだ

740 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 23:52:31 ID:Xt/f368G
>>736
無理。

>>738
yes。だがそもそも相互防衛を結んでいる文明同士を敵対させるように
一方と軍事同盟結ぶなんて出来たか?
相互防衛を結んでる文明同士を敵対させる為には
こちらもどちらかと相互防衛結んで他方と開戦、攻撃を領土内で受けるまで
待つしか無かったはず。

泥沼化の確率は相当高いわな。



741 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:04:34 ID:FGRzM+o6
イロコイと相互防衛結べばいい。
あとはヴァイキングが自国領内に入るのを待つのみ
公海上で輸送艦がやられても、イロコイは参戦してくれないから注意な

742 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:27:41 ID:0zJR6cVO
>>736
できるよ。
詳しくは過去スレを

743 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:14:47 ID:WAA4O5tT
シナリオをデフォルトのゲームとして設定できるのであって、MOD変えるたびに設定しなおさないといけなかったはず
それでもよければ

744 :716:2006/10/28(土) 01:40:52 ID:2VHjY+Ij
いろいろとアドバイスありがとう。
イロコイと相互防衛を結んでヴァイキングに宣戦布告というのはやってみたが
仮に戦闘行為を行わなくても次のターンにイロコイが宣戦してきて失敗。
宣戦後ヴァイキング領内に侵入したのが問題だったのか?

ヴァイキングは自国からガレオン船で8ターンかかる別大陸に領土がある国なので
向こうからの攻撃を待つというのも激しく時間がかかるかなあと。
仕方がないのでイロコイとの戦争は止むなしと割り切ってヴァイキング攻撃は断行した。
別大陸への橋頭堡となり得る領地も欲しかったし。

>>730
むしろ領土がでかいほうが強いというのは現実的じゃない?
国の体力はある程度領土のでかさに拠るところが大きいと思う。

745 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 08:14:09 ID:GvljIGak
アメリカとあまり大きさのかわらないカナダやブラジル、オーストラリアはどう説明するんだ?

746 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 09:18:38 ID:DOuj7tpO
不毛地帯がでかすぎるぜ・・・

747 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 11:33:49 ID:wDUmg3iq
そんなこと言ったらロシアが(ry

748 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:03:53 ID:M5f5iMOE
一番は生産能力だろ。
でも、生産力は人口が必要で人口は領土が必要だ。
よって、領土が一番必要だな。

749 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:57:58 ID:Q1Ol51Af
でも日本クラスの領土で最先端いけるんだよなぁ
このゲームじゃ難しい

750 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:00:24 ID:Df5eFggW
>>749
国王までなら一都市のみで技術先行余裕。

751 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:06:06 ID:JzdSEzSl
古代は土下座外交しながら大陸から技術買ってた希ガス

752 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 16:07:00 ID:wZJEFz5Y
この世は難易度どれくらいなんですか?

753 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 16:27:53 ID:glacSS78
>>750
どういう手順でやるの?
初期位置関係なし?

754 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:02:54 ID:fQsCikwP
>>740,>>742-3ありがとう。これのことですな↓

671 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 17:09:51 ID:btFbseSl
わが国の技術者たちが遂にデフォルトゲームを改造しても
栄誉の殿堂に記録させる方法を解明しましたぞ!!
674 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 17:28:41 ID:btFbseSl
しくみ自体ははconquests.mbにconquests.biqのハッシュが書き込まれてて
これがマッチしたら栄誉の殿堂を使わしてくれるみたい

なのでconquests.biqを編集したらconquests.mbも直せばいいんだけど
そのハッシュの計算方法を解明した
1.editorのオプションで「BICファイル圧縮」のチェックをはずして保存する
2.そのファイルのAdler32チェックサムを計算して1バイトづつ逆から並べる

このとき科学リーダーが作ってくれた手順2処理ツールが公開されてたらしいんですが、
どなたかお持ちじゃないでしょうか?

755 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:10:25 ID:wZJEFz5Y
著作権なんて放逐いたしましたぞ、とreadmeにあるので勝手に再うpさせていただきます。
http://www.uploda.org/uporg563019.zip.html

756 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:23:27 ID:Ln/j0bYh
これが西洋人の歴史観なのか
有色人種の扱いがむちゃくちゃ酷い
どう考えたって奴隷化能力は西洋文明につけるのが妥当だろ
あとチンギスハンと家康の顔なんだあれw
まあエリザベスとかエカチェリーナとかも不細工だけど
モンゴルにレイプされたの根に持ってんのか?
アステカやインカはいかにも未開の残酷な文明って感じにされてるよなw
ゆえに滅ぼされて当然てか?

普通に考えて人類の歴史がこの技術ツリーの一方向にのみ発展するとは考えられんし
政治体制のもあれだしファシズムと共産主義が袋小路なのも笑ったw

757 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:25:12 ID:H3a9qhBx
>>753
前スレ辺りに結構書いてあったけど、
シュメールで、最初にシールド貯め用の不思議建造可能の技術開発して
アルファベットから哲学ボーナス>文学でそのあと法律>共和制。

最初からの手順は、戦士>寺院>戦士>シールド貯め>アレク>図書館
>マウソロス>空中庭園orコロシアム辺りかな。
余裕があれば不思議建てまくった方が良い。

そして、アレクから技術が入って通貨か建築どっちか作ると中世突入。
そのあとは他人を信じずに教育>天文学まっしぐらで
大学と天文台建てる。黄金期は音楽理論からJ.S.バッハ。
そのあと科学ルートの技術交換して万有引力めざして、
工業化は工業化経由の進化論優先ルート。
余裕があるなら騎士道経由しても良いけど、
教育辺りで交換可能。テンプル騎士団はもってた方が宣戦食らわなくてすむから
手に入れた方が良い。もし手に入らなかったら不思議建てた直後とか
手の空いてるときに強い守備ユニット作っておかないと脅されるわ宣戦されるわで
どうしようもなくなる。古代にゼウス像作れるならそれが一番。
黄金期つかって古代の不思議多めに建てれば文化勝ちしやすくなるし。


758 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:25:35 ID:JzdSEzSl
君主制も共和制も民主主義も次の時代に必要ないけどなー

759 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:28:00 ID:Q1Ol51Af
やっぱ騎兵隊がいいよね
現代入るまで主力で使える

760 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:32:04 ID:H3a9qhBx
>>757
ああ、文明はバビロニアだわ、スマン。

シュメールの時は穀物庫早々に作って人口ブーストさせて、
生産力高めて、ってやり方。黄金期が空中庭園やピラミッドで発動しちゃうから
それ避けて、フーバーダムで発動するようになると国連まで余裕かまして進められる。
こっちは文化勝ちより国連勝ちの方が狙いやすい。

あと、バビロニア、シュメール共通で沿岸スタートならロードス島作れば技術開発に異常なブーストかかるから、
アルファベット>筆記>法律>哲学>共和制(ボーナス)>文学
であり得ない早さで行くことも可能。
これ、国王未満だとアレク無しでも余裕で技術先行できる。

761 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:33:19 ID:H3a9qhBx
>>758
共和制は商業ボーナスつくから必須だよ。
どうせアレクで古代の技術ほとんど埋めるんだし。


762 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:34:56 ID:lHd4VrpS
しかし共産主義の使い勝手のよさは異常

763 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:38:02 ID:H3a9qhBx
>>762
あれはマジでヤバイ。
まあ、民主主義でICBM緊急生産体制作るのもおもしろいんだけど。

764 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:49:12 ID:symURPFB
触発されたんで、ちょっと今から一都市クリアしてくる。

765 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:57:27 ID:raWGTNNI
タイルペナルティがあっても良かった

766 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 18:07:49 ID:Cfj5uFXq
>761
> 君主制も共和制も民主主義も次の時代に必要ないけどなー

> 政治体制のもあれだしファシズムと共産主義が袋小路なのも笑ったw
に対してのレスです


767 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 18:27:36 ID:E/0H7Ofr
共和制はやらない
一気に民主に持っていく

768 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 23:22:27 ID:39K8JbXe
>>767
まさかずっと専制?

769 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 00:46:30 ID:mfZv1Yax
密集型都市をたくさん作る戦法でやってるから
専制でも問題なく回るよ

770 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 08:44:43 ID:0W+tiUuH
国王ケルトにて
ロードスとゼウス像のどちらも作れる状況に幸せに悩む。
皆様はどちらを優先してますか?


771 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 09:35:54 ID:CDhTWIyc
俺なら迷うことなくゼウス像。
ロードスの効果より軍事力で領土拡大したほうがトータルで見ていい気がする。
という軍事大好きな人間の意見。

772 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 09:41:46 ID:0W+tiUuH
ゼウス像にしてみました。
ガリア剣士とのラッシュが笑えるくらい強い。

773 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 09:42:29 ID:oZQxKrCD
ゼウスとれば古代から他国に脅されずにすむ。
もし脅されてもそのまま戦争突入しやすいし。
ロードスは他の都市で作らせてファロス辺りに切り替えるといいよ。

774 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 13:13:01 ID:iakoKIzb
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=66
って、日本語無印では遊べないですか。

775 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 13:38:34 ID:BxfW/lKY
Japan.1.2(Huge).bicは遊べる
そんなに面白くないけど

776 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 18:02:28 ID:iakoKIzb
>>775さん
ありがとうございます。
他のは遊べませんか。


777 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 18:04:44 ID:wHyfLIKn
civ4重くて動かねえwwwwww

出戻りですがよろしく

778 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:27:56 ID:dCVadD6b
俺もciv4を最低の処理でやってみたが、
土地の種類すら分からない乱れっぷりだったのでciv3におちつきますた。

779 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:57:02 ID:Dpeh9Uwj
俺もプレイ中、あんまりにも動きがトロくて
放り投げた
AIはあっちが圧倒的にいいんだがな

780 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:22:27 ID:KlZl99qh
おれもciv4動かなかったんだ。。。
ずっと暗い世界を彷徨ってた。。。

781 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:23:28 ID:1nMwCbSo
世界征服をする場合、こういうことをやっていると時間切れになるのでしょうか。
一カ国を制圧
攻撃軍を占領地の守備隊に転換
占領都市に寺院等のインフラを設置
レジスタンス終了
エンターテナーも本業復帰
新たな攻撃軍団を作成
外交、外交
次の目標国家国境に進撃

782 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:36:08 ID:lfXNCz50
>>781
占領後レジスタンス押さえるために3部隊ほど駐留。残りは次の都市攻略へ。
レジスタンス押さえ込んだら寺院か図書館を緊急生産。
敵に攻められるおそれのない場所んら1部隊守備残して
次の都市攻略へ部隊を移動させる。
あと、中世以降は機動力のある部隊を中心に攻撃をする。
砲撃部隊をつかう場合、効率よく運用しないと進軍速度遅らせるだけ。

そうやって、短期間で敵文明を滅ぼすようにすると、
元の文明がなくなることによりレジスタンス消滅してくれるし、
文明を攻撃した事による住民の不満も消えるから復興が早くなる。

毎度毎度引き連れていくより、都市交略後に海上輸送つかって、
次の次の攻略先に先回りとかさせておく方がよっぽどいい。

ぶっちゃけ、孫子の兵法取ってれば同じ大陸内で最強になれる。
どこで生産しても古参兵だから、最前線で緊急生産とかしてもOKだし。

783 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:39:37 ID:lfXNCz50
あと、戦争時常時優位に進めたいのであれば、
守備力の高い部隊を数部隊敵国の沿岸真ん中ら辺に
上陸させて駐留させると良いよ。

そうすると向こうの攻撃部隊はそっちを排除しようとして
こっちの領土に攻め入る部隊が減るor無くなるから。

あと、領土内にくびれた地点がある場合、AIはそこを防衛地点として
部隊を駐留させることがあるから、そこを早めにたたかないと
進軍が大幅に遅れる。海上輸送でそこ越えた位置に部隊送り込めばいいけど。

784 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:49:27 ID:UGDs6+4z
大使館置こうとしたらCiv3が落ちた\(^o^)/
睡眠時間出来た\(^o^)/

785 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:13:03 ID:OEEVgkjO
現代にもなって戦争したくねぇよ('A`)
間違ってワールドマップ交換断ったぐらいで…
アニメーションとか切っても長いよな

786 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:54:36 ID:N+sTnUhA
確かに線路を使って延々と歩兵が沸くのはだれる

787 :灰羽:2006/10/29(日) 23:22:07 ID:DITpBMMi
wwwwwww

788 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:20:50 ID:OiFy6PF0
>>793
長年プロ摂政の俺にはまったく考えつかなかった!


789 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:54:46 ID:BVQbgE9M
はいショートパスでました
頼むぞ!>>793

790 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:17:12 ID:VvWbZauo
俺もプロ摂政なので期待大!

791 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:19:56 ID:zsh/PGVO
たべぇ、周辺の弱小国に戦争しかけまくってたら
他の文明みんなしかめっ面してるw



792 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:46:24 ID:Bs5z2XtT
>>793
↓↓↓↓

793 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:50:47 ID:0Y7sTVw9
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~

794 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 03:05:59 ID:oLFKAvzg
君の文明が滅んでからからもう794年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて接触した文明だった。すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、ほかの文明に宣戦布告されたって大臣に宣告されてから、君は改善破壊で日に日に弱っていった。
「和平に応じない」って怒る君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚い鉄をあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
貿易をするようになった君がいつも作っていた七不思議、それが「ゼウス像」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。「ほら、見て今日も都市を占領出来たよ。」
「あまり戦争ばっかりすると国力が下がるよ」なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。でもね、これ見てよ。ほら、この文明のひと、ニダー!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この文明のひと、古代騎兵使ってくやしぃ〜!だって。かわいいねえ。ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」君がふと言った。
「…この文明のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に都市をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数百年後、君は三つの文明と戦いに敗れ僕に見守れながら滅んだ。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今エンターを連続でクリックしている。
君の事を、みんなが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む

        7 9 4 ゲ ッ ト

795 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 05:07:19 ID:0Y7sTVw9
…ごめんな

796 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 08:43:51 ID:FJDXHEOs
キリ番でも何でもないのに・゚・(つД`)・゚・

797 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 09:41:24 ID:hjXrUVQQ
1都市プレイでJSバッハを作るのはなぜだ?

798 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 10:18:14 ID:FCFgktgt
敵に取られたくないから?

関係ないけどアダムスミスニュース
ttp://live14.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1162170926/

799 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 11:34:48 ID:Ez9HSHBx
>>797
文化値高いから。あと、工業化時代の幸福管理のため。

800 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 12:42:40 ID:zsh/PGVO
大使館建てた都市の画面、見るにはどうすればいいんだっけ

801 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 15:15:46 ID:UKZnP/6U
一都市なら中世の優先度はシェイクスピアやコペルニクスのが↑と考えているためバッハは作ったこと無いな。
バッハ作りつつ上記のは行けるのかね。科学リーダーでも居れば話は別だろうけど。

802 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 16:04:30 ID:eRQTKc3k
>>801
バッハ解放しておかないと天文学の後手が空いちゃわない?

803 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 19:08:30 ID:y20ql8FH
あと島一都市でトルコ滅亡できたのに
唐突に制覇エンドしてしまってなんか不完全燃焼

首都防衛してる対空砲に、現代機甲部隊があとHP1まで削られる
水平射撃かYO

804 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 19:31:11 ID:mPNYQKMf
国王で非戦プレイを試そうとインドで初めたら
東にチョンがいた。
決意が揺らいでいくw

805 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:06:14 ID:Bc+6mFJV
>804
男なら初志を貫徹しろよ。
叩き潰せ。

806 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:16:53 ID:zsh/PGVO
朝鮮の火車って、実在した兵器なのかな?
あんな不安定な姿勢から火薬兵器を発射できるとは
思えないんだけど。

どう見ても不自然。

807 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:29:31 ID:bxENjYpS
中世の朝鮮は戦国で鍛えられた日本軍を撃退したり世界最強だったからな

808 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:43:05 ID:0p7NUyZR
ワロス

809 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:49:06 ID:faJz/ubT
サムライの足の速さも異常

810 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:59:13 ID:QJjDDoYk
>>809
忍者的と思えばいいさ。

811 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 21:07:32 ID:Zpw1SyT6
忍者より飛脚のほうがはやいだろ

812 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 21:29:55 ID:uyZhiLh0
共産日本の侍軍団と核で戦争をする醍醐味を広めようとしているが
いまだに誰も認めてくれない

813 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 21:38:50 ID:y74f4zQ6
核で戦争しようとしてる間に宇宙船が完成OR完成させられる。

814 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 00:07:03 ID:txpfY7GL
>>794
久々に楽しませてもらったよw

815 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 00:29:58 ID:8H7iF6Jj
オランダでやってみたんだが、
ロードスと農業志向の砂漠灌漑ボーナス便利すぎw
辺境で5都市しか作れなかったけど国連勝利できた。

816 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 00:33:55 ID:kAwJTqUL
ランダムでやるのがすき

817 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 00:46:21 ID:BnUbIgXp
志向のバランスが取れたビサンチンでやってる
科学はでかいなぁ

818 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:01:08 ID:l9jJsnoO
一番デカいのはテオドラたんだろ
素直になるんだ( ´∀`)σ)Д`)プニプニ

ガンジーで大地を血の色に染めるのが好きです
無抵抗主義など真っ赤な血のメロディに染めてやるわー!!

819 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:16:27 ID:PjwStQ12
自分がテオドラたんだと顔見ることほとんどないね。

820 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 02:09:39 ID:fEQHqQTU
ナショナリストの俺は日本しか使ったことない(・∀・)

821 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 07:15:28 ID:d6dCdJL1
俺はヒタチストだぜー

822 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 10:06:11 ID:nxGz1oMw
なら俺はシュメーラーか

823 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 10:40:12 ID:ca51qV+/
国連勝利に持ち込むには何をしていればいいの?

824 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 11:19:23 ID:Bm1Njv9U
他の立候補国に宣戦布告して
その他の国と軍事同盟結んどけば?

825 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 12:51:55 ID:VOKUFT9Y ?2BP(700)
相互防衛条約って結ばない方がいいね
世界大戦に巻き込まれたよ。。。

826 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 14:47:52 ID:sVX8mZYy
そりゃまぁ、実際の歴史見ても
墺、皇太子暗殺を引き金としてセルビアへの威圧に動員発令

露、汎スラブの立場からセルビア擁護、墺への牽制に動員発令

独、シュリーフェンプランに即し、露・仏に宣戦布告、ベルギーの中立侵犯と仏領への侵攻

英、協商側として独に宣戦布告

同盟諸国、協商諸国に宣戦布告、未曾有の世界大戦へ・・・

だからなぁ。

827 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 15:33:19 ID:Doie1LBS
ジャンヌダルクのマムコは匂いがキツそうなので、
くんかくんかしてみたいお( ^ω^)

828 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 15:41:03 ID:MLz1iRdu
あの坊主はどうでもいい
エカチェリーナはアンタ死ぬわよに似すぎ

829 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:01:56 ID:qNXRalwY
あのハゲは初めてみたときグラフィックのバグかと思った

830 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:02:42 ID:kGpokTH3
いつかシヴィやってみたいと思ってたので先日完全版を購入、届いたので
軽くプレイのつもりで始めたんだが気付いたらこの時間
恐ろしいゲームだ
結局国連選挙に勝って終わってしまったが

831 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:06:28 ID:pvVyW86Y
俺初めてCivやったとき、朝10時から始めて3時まで遊んでた。
そろそろ腹減ったしメシでも食うか〜と思って外に出たら真っ暗…
なんと夜中の3時だったorz

832 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:24:14 ID:Zc/vQcy9
>>823
国連勝ちをいつから狙うかによる。
交易とか期限決められてる取引を絶対に破らない、
もし戦争を行うときは同盟期間とか特に重要。
相互防衛は絶対に結ばない。

大使館早めに作って交戦状況とか確認しながら外交するのもいいよ。
交戦経験あるとそこには票が行きづらくなるし。
それから、後進国は追いつかれない程度に技術提供して仲良くなりつつ、
交易を続けておくとほぼ票がもらえる。
あと、国連立つ直前に金をばらまく100ずつばらまくと良いよ。

833 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:28:14 ID:+AQ0Ua2i
発展途上国って言おうよ

834 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:31:05 ID:Zc/vQcy9
>>833
civの場合、おっかけっこだから後進国でいいんだよ。
発展の基準がないんだから。

835 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:36:15 ID:MLz1iRdu
確かに神(プレイヤー)の視点からすれば
全ての国が終盤まで発展途上国

836 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:22:24 ID:8H7iF6Jj
国連1ターン前にすべてのカネ、技術をばら撒く。
普通に勝てる。

837 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:42:34 ID:SetiNrYZ
うほw

838 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:50:20 ID:kAwJTqUL
とりあえず

【銃・病原菌・鉄】ダイアモンド【文明崩壊】
http://academy4.2ch.net/test/read.cgi/whis/1135722639/

839 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:42:59 ID:hrUoz0FD
国連勝利は一度も狙ったことがないな
制覇・征服のみだな

840 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:00:35 ID:cBAhbGm5
国連勝利は狙うもんじゃなくてさっさとゲームを終わらせるためのショートカットみたいなもんだからな。

841 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:38:06 ID:vE0Me4om
封建制もまともに作れてないペルシャが、マスケット兵まで生産出来るロシアを押していた。本当に戦争は数なんだな。

どっちが勝っても良いけど、俺んちの領土跨いで戦争すんなや。怖いから黙って見てたけどさ。

civだったら邪魔で改善出来ない、ぐらいで済むけど、現実で戦場になったらボロボロになるよなぁ・・・。

842 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:52:52 ID:VzNkL2Hv
久々にインスコしてみるかなぁ、とも思うが、使う時間と
生活への影響度を考えると、どうしても躊躇してしまう。

843 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:24:23 ID:l9/GUwzy
CIV3→ストホ→VIC→SIM4(+αで合間に色々)
とやってきていると、最早civ3が入ってが無かろうが大した問(ry

844 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:27:03 ID:kAwJTqUL
今からはじめますが、なにか?

845 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:29:56 ID:2l59nSNx
>>842
普通に生活する時間は十分あるが、
civやる時間はない漏れと仲間だな。

スレ見るとやりたくなるよなぁw

846 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:34:27 ID:MLz1iRdu
つまんなくなったから国連仕掛けたら
根回しがなってなくて負けた
あのエンディングは惨め過ぎる

847 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:34:45 ID:ZsPXi0G4
大陸2個のマップの皇帝であまりに早すぎる時期に剣士ラッシュで一個文明つぶすと
逆に身動き取りづらくなることに気がついた。

自文明でつぶした文明の分領土広げられればいいけど、
戦争やってなかった他の文明の方が伸びがでかすぎるし、
それでも領土を埋めきれなかった場合、もう一個の大陸の文明が
進入してきて都市建てちゃって、全面戦争ルートに行き着きやすくなる…

戦争は自分の大陸のみで片づけて大陸統一後に宇宙行くか
制覇、制服狙うか決めるってのがつらくなるね。

セオリーだと自分の大陸に進入してきてる別大陸の文明を排除するときには
別大陸の他の文明と同盟結んでおけば良いんだけど、
それやると、別大陸のでかい勢力が一気に拡大しちゃって
こっちの上陸戦の大きな妨げになっちまう。
最悪別大陸統一されてタイマン勝負になったりとか。
技術先行できていればいいけど、そうでない場合
飛行機の飛ばし合いとか時間かかりまくって面倒くさくなっちゃうんだよね…
しかも国連勝利不能だから、核戦争か宇宙科の選択だし。

なんか、長文で愚痴書いちゃった。
ごめん。

848 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:41:59 ID:DGUigLoz
>>842
人民がCiv3のインストールを望んでおります!
一考の価値はあるかと……

849 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 01:48:52 ID:jydk4hTL
工業時代入るまでに二つの弱小文明つぶして来た。
そのせいか、外交画面見るとみんな怒っている。
で、さらに
同大陸の弱小文明(アステカ)攻撃してたら、
その弱小文明と相互通行条約結んでた
最強国(マヤ)がいきなり宣戦してきた。

相互通行条約って、ある意味同盟に近いものなんでしょうかね?

850 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 01:54:04 ID:HQmYDknF
文明を潰したことないなぁ・・・
どんなに腹が立っても1個だけ残しとく

851 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:23:29 ID:zotFqr1A
>>850
首都って意味かな。

852 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 04:10:17 ID:pz+SDgZi
>>849
相互防衛条約の間違いじゃないか

853 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:30:30 ID:iHIWkF/+
>>849
相互防衛じゃなく相互通行で間違ってないとしたら
単に嫌われてたのが原因だと思う
外交努力はこまめにナー


854 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:22:40 ID:7X/xOn3V
麻生を使え。

855 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:55:19 ID:6XvEA95l
こちらの前線の領土を荒らし尽くす大量の歩兵部隊を
都市に篭もってただ指をくわえて見守るしかできない
脆弱な我が軍_| ̄|○

856 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 15:23:05 ID:utvrkeV+
初心者な質問でアレなんだけど
最適都市数ってどこで見れるんだろう

857 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 15:35:10 ID:yktHd/UU
AIの攻撃性最低にしたらかなり難易度下がるな。
攻撃性最高の国王より最低の皇帝の方が圧倒的に楽に勝てるw

858 :>>856:2006/11/01(水) 17:28:31 ID:hswtoDOl
editer

859 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:07:30 ID:B9iM794T
アステカさん、ひとの未開発金山の上に
戦士置かないで下さい!(;´Д`)

860 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:26:12 ID:lKS6ShAT
久々に溶鉱炉きた。

861 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:50:37 ID:5oHYSMC3
civ3とciv4どっちがいいですか?
civ4は領土拡大すると赤字になって続かないとか聞いたんで
こっちのほうがいいのですか?
領土のための戦争がしたいんです。

862 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:06:39 ID:me3cucte
civ4やってないからワカンネェ…
このスレの住民の幾人かは"拡張パックとパッチが出尽くしてから買う"と
言ってるから、それからでも遅くないと思うぞ。好きに選べ

あと、何か知らんがマルチが絡むとスレの急進性が
一気に上がるから、今は4と関わりたくないな

863 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:24:04 ID:f5cEfFvk
>>861
両方買っちまえ!

864 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:42:46 ID:U7R81/Md
>861
両方買って両方プレイして自分自身どっちが気に入るか試すのが一番だと思うよ。

865 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:47:17 ID:BOR6sARF
>>861
PCのスペックが十分に満たされているなら4で良いんじゃない?
ぎりぎりのスペックとかだとユニット数増える後半とか死ねると思う。

スペックに自信がないなら3の方が良いよ。
特にグラフィックがオンボードなら今は3買った方が良い。

866 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:17:36 ID:8jP9L5hE
【卒業ピンチ】 「オーストラリアへ修学旅行したから、世界史B履修したことになる」 埼玉・西武学園→県学事課「無理がある」★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1162260490/


修学旅行で良いなら、Civ3のプレイで世界史の単位を認めたっていいんじゃマイカ?

867 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:24:16 ID:M11NYg+n
>>866
お前頭いいな
70時間くらいなら1週間で終わるぜ!

868 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:26:31 ID:Lc8pOV8r
世界史のかわりにcivという科目を作ればいいじゃないか

869 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:33:48 ID:M11NYg+n
技術ツリーの穴埋め問題とか出そうだなw

870 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:28:41 ID:C0OkKAIr
調子に乗って国家をでかくして
インフラそろえてたら、それだけで2050年になっちまった

871 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:37:22 ID:wsDuM9Mk
だが世界史でCivで知った知識があるとうれしくなる受験生

勉強  ━━○━━━━━━━━20%
       
Civ3  ━━━━━━━━━○━80%



872 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:47:02 ID:hQZVd758
いつも使ってなかったんだけど
爆撃機がこんなに良い物だとは思わなかった
都市がゴミのようだ

873 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:49:55 ID:fkx77IOy
古代オンリーのMOD を作ってるんだけど、資料とか呼んで激しく世界史の勉強をしてる・・・
スキタイ人ってなんだーとか。

874 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:50:51 ID:wsDuM9Mk
>>872
調子に乗って一杯つくると
すごい便利ですごい面倒

どうにかしてくれ(´A')

875 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:56:48 ID:xJTgcwDQ
飛行機は一括移動できないからね
攻撃もめんどいし

876 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:29:50 ID:ogggPLTy
最後の方壊すものがないからか爆撃失敗しまくる

877 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:32:01 ID:XLuPNTAj
というか近代後半以降は戦争自体面倒だ

878 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:37:04 ID:hjYeOkbk
Modの「Cold War」をやって、航空母艦をラファールでいっぱいにした。
さすがに80機を運用するのは面倒だったな。

879 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:40:08 ID:LesOxN96
Cold Warのゲリラのウザさは半端じゃないな

880 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:44:15 ID:hjYeOkbk
ゲリラが空手道場の先輩に似てるからさらに鬱

881 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:01:18 ID:HSpUq/R1
>>875
基地移動ならJでいいじゃない

882 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:05:35 ID:kW7pxS+u
行政官任せにしていた都市に爆撃機が20機ぐらいあったことがあったな

883 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:32:24 ID:J0RGfvGv
スレ読んでるとciv3をインスコしたくなってきたな。
何かよい遊び方はないかな・・・
天帝ノーロード(制覇宇宙征服)はもうやったしな・・・

884 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:58:22 ID:tfO75t6G
>>883 
履修課題 
ノーロードシドクリア 
シナリオ製作

885 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:05:29 ID:nmgTODGO
俺は基本的にノーロードでやってる
ただ皇帝以上はキツイからやらない

886 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:27:39 ID:eRotJ/Q+
>885
首長でユニットは開拓者と労働者のみ
ロードは1回までで大不思議すべて作って
蛮族は大移動

887 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:30:05 ID:nmgTODGO
哲学とアレクと進化論を狙わないだけで大分違う

888 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:52:34 ID:AwL9pJSX
>>873
古代オンリーいいね
完成したらうp希望

889 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:53:44 ID:s7BAqvEj
孤島で日本プレイ。孤島に引き篭もってAI文明が全て工業化時代に入るまで鎖国。
そこから大逆転を狙って制覇勝利を目指す。
国連&文化勝利はNGで

890 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:01:21 ID:R0rnQMRj
             核家族
               __
             /    \
   _        / ▲ ▲ ヽ
 /´  ヽ、     |    ●   |       _
 |   ▲ |      |    ▲   |      /   ヽ
 |     ●     |       |     /▲    |
 |     ▲     |        |       ●    |
 |     |        |        |      ▲    |
 |     |  ‐=ニニ二二二二ニニ=‐.  |      |
 |     |   | | | | l      l | | | |   |    |
  `ー― '´  ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪   'ー--‐'




             核反応
               __
             /    \
             / ▲   ▲ヽ
               |*  ● *|
               |    ▲  |
              |       |
              | / ̄ ̄ ̄/
            |/エロ本 /|
         ‐=ニニ二二二二二ニニ=‐
           | | | | l    つ l | | | |
         ∪.∪ `''ー---‐'´ ∪.∪

891 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:02:25 ID:tmJWyHZd
            核分裂
               __
             /    \
             / ▲   ▲ヽ
               | U ●   |
               |    ▲   |
              |       |
              | / ̄ ̄ ̄/
            |/離婚届/|
         ‐=ニニ二二二二二ニニ=‐
           | | | | l       l | | | |
         ∪.∪ `''ー---‐'´ ∪.∪


892 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:08:19 ID:MM/F/f9e
             核分裂
     __
   /    \
  / ▲ ▲ ヽ
  |    ●   |
  |    ▲   |
  |        |
   |      |
  |       |
  l      l
  `'ー---‐ '´  
               __
             /    \
             / ▲   ヽ
               ●      |
               |        |
              |       |
              | / ̄ ̄ ̄/
            |/エロ本 /|
         ‐=ニニ二二二二二ニニ=‐
           | | | | l    つ l | | | |
         ∪.∪ `''ー---‐'´ ∪.∪


893 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:10:47 ID:MM/F/f9e


        |
      (_,,)|
      ( )
       | |


894 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:11:26 ID:pF5NltkZ
アレク取ったのに何にももらえない
うわー

895 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 05:22:04 ID:AbBvp/Cf
俺今下痢やねん
静かにして

896 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 09:02:52 ID:chCgHJKO
皇帝だけどどうしても技術追いつけない。
AIが戦車と爆撃機でドンパチしてて、オラ小便ちびりそうだ。

不思議なんて一個もとれてねえよ_| ̄|○

897 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 09:32:25 ID:6WTRbgrk
皇帝なら早ければアレク失効後即銀行制度か、遅くても進化論GET辺りでほとんどの場合TOPに立てると思うが。
別にアレク建てなくてもAIに不人気な技術を重点的に開発して上手い事トレードすればそんなに難しい事ではないと思うよ。

898 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:04:24 ID:fllQw5vr
AIが何の技術開発してるかどうやって調べてる?
やっぱ外交画面でチェックするしかないんかな

899 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:05:30 ID:sseIh292
>>898
MAPSTAT

900 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:33:18 ID:fllQw5vr
>>899
こんなツールあったんだ
今度早速使ってみる

901 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:11:51 ID:s7BAqvEj
MAPSTARTってAIがどの技術を開発中かも分かっちゃうの?
それはよろしくないなw

902 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:06:15 ID:vBPeXRjV
885だがすまん
civ4のやりすぎで最強レベル=天帝と勘違いしてた
シドノーロード可能な俺に新たなる試練を!

903 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:17:42 ID:s7BAqvEj
戦士だけで征服勝利

904 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:20:47 ID:5fUGpFW7
885さん、そのシドノーロードクリアの実力の片鱗だけでも
見せてもらえないでしょうか?
出来れば途中経過のセーブデータを上げて欲しいのです。
ぜひとも参考にしたい。


905 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:26:23 ID:/GZBVtby
mapstate 使っても開発中の技術はわからなんじゃない?
とりあえず、俺の使い方だとわからない。
外交画面毎ターン開くのが面倒なだけで使ってるから。

906 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:04:02 ID:g9d0QOy/
ヘリコプターがつかえません。

907 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:05:39 ID:1lfuZwVy
↑ 次スレタイ案?

908 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:22:32 ID:5phWzBnc
>>902
文明アメリカ
蛮族なし
世界最小
地形パンゲア80%海
気候乾燥
気温寒冷
地球暦50億年
相手文明ペルシャ、シュメール、オランダ
攻撃性最高
難易度シド
紀元前を過ごすだけでも苦しいw
まあ挑戦してみて報告しておくれ

909 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:24:14 ID:9EN4XU4H
蛮族無しってだけで、拡張は不利だよな。
AIの場合他文明と知り合う目的以外では斥候は意味ないんだし。
資源とかはあらかじめわかってるしな…

910 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:25:10 ID:9EN4XU4H
って、自分も拡張か…シドでそれは無茶じゃね?

911 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:15:06 ID:s7BAqvEj
あ、いかん!
Civ3で世界制覇Vol.80 〜スレタイ案を出せ!それも今すぐに!〜

ミンナヨロシコ

912 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:30:52 ID:2oA1ds2D

Civ3で世界制覇Vol.80 〜さあ三連休Civ3をプレイするのだ!それも今すぐに!〜


913 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:13:44 ID:Kzcv5gia
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜

914 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:23:16 ID:d2hIt+Nj
Civ3で世界制覇Vol.80 〜アドバイザーで六者協議〜

915 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:37:26 ID:g/9o6Yvy
913に一票。

916 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:38:25 ID:ydYpKJrw
Civ3で世界制覇Vol.80 〜帰って来い、そっちはシドの世界だ!〜

お盆の季節の方がよかったかもしれぬ。

917 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:40:38 ID:ad6mF5cr
Civ3で世界制覇Vol.80 〜金は我らの友人米を裏切った奴ですぞ〜

918 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:45:15 ID:tPiKDA5y
文字数オーバー多すぎw
俺も今のところ913に1ピョーウ

919 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:54:36 ID:E3PEsEH2
Civ3で世界制覇Vol.80 〜核の冬間近〜

920 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:09:07 ID:wc1MeH58
Civ3で世界制覇Vol.80 〜3時間寝るくらいなら徹夜しよう〜

921 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:12:53 ID:PoUIBvk0
とりあえず、朝鮮系はやめようぜ。また荒れる

922 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:25:14 ID:mgoV5CDS
Civ3で世界制覇Vol.80 〜世界史補習にCivを導入か?〜

923 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:03:28 ID:MdOzxBKN
わーいボクの現代機甲部隊×3の軍隊が駐屯してる都市が
寝返ったぞー

924 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:09:33 ID:tPiKDA5y
>>923
www
そのテンションを維持したままもっと短くw

925 :923じゃないけど:2006/11/03(金) 02:40:45 ID:gA3bztAm
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   都市住民はシベリア送りだ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

926 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:45:15 ID:MdOzxBKN
>>924
ヒント:タイトルじゃなくて単なる事実

927 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:46:53 ID:ad6mF5cr
陸のバミューダ〜反乱都市〜

928 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:54:37 ID:tPiKDA5y
>>926
いや、分かってるんだけどなw
>>925
個人的にはまんまスレタイでおk AA使えないのが残念w

929 :■世界最悪の虐殺国家アメリカ:2006/11/03(金) 03:22:14 ID:xPatHQem
●○【最新衝撃映像・保存推奨】●○米軍がイラクでデモ隊に無差別虐殺&機関銃乱射映像(9MB)
ttp://www.geocities.jp/seiginokotoba/usiraq-2.mpg
機関銃の無差別水平乱射虐殺・・・・
((((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル↑↑
(((((((((((( ;゚Д゚))))))))))ガクガクブルブル↑↑
(((((((((((((((( ;゚Д゚))))))))))))))ガクガクブルブル↑↑
(((((((((((((((((((((((( ;゚Д゚))))))))))))))))))))))ガクガクブルブルガクガクブルブル↑↑
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ;;゚Д゚;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))ガクガクブルブル↑↑ガクガクブルブルガクガクブルブル
【参考】主要国の国際好感度大規模調査
ttp://www.worldpublicopinion.org/pipa/articles/home_page/168.php?nid=&id=&pnt=168&lb=hmpg1
順位は、見てのとおり、英仏など>インド>中国>ロシア>アメリカ>イランだよ。
【結論】:石油強盗殺人鬼=ブッシュアメリカは、世界中で中国より嫌われてます。

930 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 03:57:48 ID:YKtDY255
・経済的及び人口的に上位にある日本が回答に含まれていない(不適切な母集団)
・人口比(Momentum)を無視して回答結果を相加平均
・回答項目が互いに独立ではない
以上の理由により、恣意的な作為もしくは明らかな無能の調査の兆候が見られる
ちなみに三項目も理由を挙げたが、一項目でも挙がれば明らかな失敗である

派兵は反対だけれど、こんなクズと同類だと見られるのは屈辱
スレ汚しスマソ

931 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 04:20:47 ID:45QSnBgp
科学リーダー一気に二人出てきたw

なんか、プレイヤーがアレク建てると、同じ大陸の文明が
科学研究手を抜くような気がするのは俺だけ??

932 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:26:25 ID:Aux9riTv
書き込めん

933 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:28:42 ID:Aux9riTv
失礼 書き込めた

去年の夏に廉価版買って、今まで遊んで来たんだが、
そろそろ拡張パック買おうと思ったら、コンプリートしか売ってねぇー

934 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:34:19 ID:Aux9riTv
ちょっと迷ったけど、300時間以上は遊んでるんで、
時間当たりの費用考えたら安い買い物だと気付いた

コンプリート買ってきます

935 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 06:15:52 ID:TRaJJ7CY
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1162501627328.jpg
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1162501640550.jpg

皇帝ペルシャ。パンゲア小
古代から戦争しかせずに行った。

100単位の不死隊の前には、マスケットごときは紙同然だった・・・。
後半、ターンあたり5体位沸く状況になっててユニサポがキツキツだった。
画像だと余裕があるが、流石にマスケット相手だと殉職者が多く
30くらいお亡くなりになった。

色んな意味でやりすぎな気がしたプレイだった。

936 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:16:42 ID:6Sa/y3zW
>>935
不死隊207てw
しかし専制で戦争三昧かぁ・・・今まで考えなかったなあ。
どーしても君主とかに移行してしまうぜ・・・

937 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:24:32 ID:4pZ7JazN
専制のユニットサポート目当てじゃないか?
封建でもいい気はするが

938 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:45:33 ID:MJO6Ghav
>>908
OK
ほかは自由だな、やってみる

939 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:01:29 ID:q3+m7blr
また、初期セーブデータ晒してみんなで攻略しようぜ。
全員レポート必須で、比べ合いしてみたい。

人によって全然やり方違うんだろうなぁ。

940 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:14:35 ID:TRaJJ7CY
昼前だと思ったのに・・・・。
キングクリムゾン発動かよ・・・。

6時間・・・・

941 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:32:06 ID:/kpZa6qr
新しく生産したユニットを自動的に防御態勢にする方法はないかな

942 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:56:32 ID:zXt6HOth
>>939
連休中暇だから俺参加する

943 :938:2006/11/03(金) 18:21:47 ID:MJO6Ghav
908を何回かチャレンジ
立地リロード30−40回実施
多少まとも立地(贅沢1、川あり、山岳少ないにて開始

非戦プレイを何回か実施
共和制一直線による非戦プレイを実施
うまくいく時もあるが大抵はこちらが中世入りの時にCOMがフーバー完成
技術交換もできず騎兵隊30−40スタックに攻められる。

技術優位になることができない関係上。戦争なしでは無理と判断

軍事プレイをこれから追及



944 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:52:04 ID:IBlnkEdW
>>950
次スレ頼む

945 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:16:29 ID:Zc+eCeqn
>>943
乙。中世入りできるだけでもすごいねw
考え付く限りの最高難度だから報告待ってる

946 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:34:06 ID:wZLgd6u/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜非戦プレイだったのに〜

947 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:36:20 ID:N2TaC1dB
文化の日だし文化勝利目指してプレイするかな。
終わる頃には日が変わってるだろうけど。

948 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:57:03 ID:U+DlXzPa
戦国シナリオで島津とか竜造寺とか設定だけあって出てこないのが多かったので
戦国MODを作ろうとしてみたんだが…
技術とか改善とかのアイデアはわりと簡単に浮かぶけど
エディタ使って入れていく作業がめんどすぎるww
MOD作ってる人尊敬するわ、マジで。

949 :938:2006/11/03(金) 21:10:04 ID:MJO6Ghav
軍事プレイ 
広大な立地を確保できたのでひたすら剣士を貯める
最終的に20都市(!)ほど確保し剣士40部隊強を用意し5都市(!)しかない隣国シュメール首都を強襲(十字軍万里ロードスファロス空中庭園システィナ孫子アルテミスコペルニクス存在のすばらしい首都)
しかし折り返してきた騎士10十字軍5あたりに主力剣士をつぶされなすべもなく
滅ぶ。
これクリアできんのか?wリロードありでやろかな

開始地点
http://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1162555102397.jpg

終局
http://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1162555080713.jpg




950 :938:2006/11/03(金) 21:12:54 ID:MJO6Ghav
ちなみにシュメル以外は工業化してますた・・・

951 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:27:36 ID:JGCTEcAW
酋長でやってるけど一度も勝ったことないw

952 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:40:10 ID:wZLgd6u/
孤島でやると領土広げようと頑張っているうちに終わってしまうから困る
やっぱり鎖国プレイかな

953 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:11:06 ID:quvNGNCF
このゲームの上手い人のリプレイみたいな…
もし、リプレイあっても全部見るの無理だろうが…

将軍レベルの俺は、古代がどうしていいのか良くわからない
wikiの古代の戦略を状況に応じて選んでるのかな


954 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:41:23 ID:U+DlXzPa
>>953
乱数のシード他の諸条件指定してくれるか、
念のため開始直後のセーブデータ上げてくれるかすれば
ある程度詳細なレポ書こうか?
ちょうど>>939でそんな話も出てたことだし。
難易度は前と同じく国王とか皇帝とかその辺で。

955 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:52:55 ID:/L0TXocm
同じシードで競争しようぜ

956 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:59:58 ID:vct4G3xP
そうなると、文明はどこが良いんだろう。
>>953がどういうプレイをしたいかにもよるよな。

957 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:05:05 ID:Aeonvzgl
VPの絵はなんかキャラが幼く見えてします
レナスとか小学生でもいいぐらい

958 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:10:25 ID:geG7Y+el
あ?

959 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:11:45 ID:geG7Y+el
ところで>>950スレ建て頼むよ

960 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:14:07 ID:+RClLTCG
日本版民間防衛
http://whss.biz/~bouei/

961 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:18:32 ID:UcXpiMWr
なにげに丘って大事だよな
これあるとないとじゃシールドの生産が全然違う

962 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:36:21 ID:4pZ7JazN
何気にって、めちゃくちゃ大事だよ

丘だけじゃなく山岳も結構大事だぞ
感慨済み草原+鉱山付き山岳の組み合わせは結構頼りになる

963 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:41:00 ID:vct4G3xP
>>962
山岳は食料の付かない丘陵だからなぁ。
灌漑草原作る数が0のままでOKな環境を作るなら山岳はこまる。

964 :938:2006/11/03(金) 23:41:48 ID:MJO6Ghav
わりぃおれスレ建てられん。970頼む

965 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:58:29 ID:4pZ7JazN
>>963
でも丘陵がなくて山岳だらけって時には頼らざるを得ない
石炭や宝石が付いてれば放って置くのももったいないし

966 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:28:38 ID:QshwdDRL
電気って画期的な発明なのに
効果しょぼいな
まあ通らなきゃいけない道だけど

967 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:31:28 ID:RUX5r9QV
基礎科学みたいな感じのものは単独効果無かったりするよね。
その次にある応用化学とか、物質、組織とかそういう方で効果がでる感じ。

968 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:18:03 ID:CR/9GZ7C
初めて一都市文化勝利に挑戦した。大変だった。
最後はペルシャに宣戦されて、俺のライフル兵がばたばた倒れた、、、
対空砲なのにどんどん前に出て消えるから爆撃機にやられたい放題。
初めて戦闘機欲しい!って思った…。
シェイクスピア1ターン差で取られた時点でかなりあきらめモードだったがぎりぎり。


969 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:39:23 ID:ueAy85r5
次スレ頼む↓

970 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:28:39 ID:FHlLOZrG
>>948だが、シヴィコンテンツから戦国シナリオ選ぶと東日本だけで
コンクエストから選ぶと日本全国なんだな。知らなかった。

じゃスレ立ててくる。それもいますぐに!

971 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:29:56 ID:FHlLOZrG
と思ったら既に立ってた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/

972 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:48:54 ID:87VZlizG
>>971
スマソ&thx!

この時間だから人稲だったら連投規制回避すんのめんどくせー、と思って
スレ立ててくる報告レスを省いて立てたら
過去ログ貼り終えて、立てた報告の時点で連投規制にかかった。

寝る前に1〜2ターンやろうかなと思ったらこんな時間だぜ・・・

973 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 04:05:00 ID:m2YGQGBJ
金正日本人 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!!
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/ramen/1075807235/565-566
金正日本人 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!!
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/ramen/1075807235/565-566
金正日本人 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!!
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http://food6.2ch.net/test/read.cgi/ramen/1075807235/565-566

974 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 04:50:53 ID:3UZJwyRw
寝る前に1、2ターンだなんて……
なんて無茶な子……

975 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:49:08 ID:VgQ4ItXG
連休だから昨日はたっぷりcivやって満足してたらもう次スレだと!?
スレタイ出せなかったorz
いつから生産加速にチェック入れたんだよ・・・

976 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:41:55 ID:PxqAwUrk
マップサイズ最小で4文明勝負だと今までのセオリーがつかえなかったりするのね。
新発見。

977 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 16:35:36 ID:u7gL1nKo
ずっとネチネチ威圧されてきた大国オスマントルコについに切れて、駐屯部隊出て行けと警告
思ったとおり布告してきたので、貯めといたお金で他の国全部に同盟依頼
勝とうとは思ってなかったけど、なんかいい調子にボコボコに出来てスカッとしてたら
最後っ屁に核4発撃ってきてビビッタ
持ってるのは分かってたけど、AIでも追い込まれると撃ってくるのね
うちの弱小ケルトは持って無いからショボンとしてたら、同盟のインカが報復に打ち返してくれてちょっと嬉しかった

978 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:09:08 ID:JBYNaLjW
ノーマルciv3 / PTWだと問題ないんだけど、コンクエストでゲームすると、月の隣がゴールドで西暦が表示されないのと、
環境設定で都市の上にもユニットを表示にチェック入れても防御体制にするとユニットが見えなくなってしまうんだけど、
これって再インストールするしかないのかな。

979 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:50:54 ID:NoRpGJx3
他の国と仲良くしたいんだけど外交の時の顔見るとぶっ潰したくなってくる
特に朝鮮

ビザンツとはいつも友好なんだけど

980 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:25:46 ID:iJ4222cG
朝鮮は別に普通。
マヤやアステカ、イロコイ、インカはぶちのめしたくなる。

981 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:33:26 ID:r1uvETSz
朝鮮に対して無条件でいじめるけどな

982 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:46:09 ID:FHlLOZrG
埋めついでに。
380690000 標準 遊牧 大陸70% 普通 普通 40億
オスマン使用  ペルシャ スペイン ギリシャ ドイツ 日本 オランダ インド
ルールはデフォルトから「文化的に結びついた開始地点」をはずす。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1162633505201.jpg

これでやってレポ書いてみる予定。
暇な人いたらやってみてそれぞれのレポ書いてくれると嬉しい。
文明は好みで変えてもらってもおk。


983 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:32:22 ID:es6XOzF/
>>982
難易度はどれだい?各自適当に選ぶのかな

>>RaR-S制作者さんへ
途中までしか見てないんだけどシヴィロペディアのユニットでいくつか気になったところを。

開墾者 農民へのリンク
ガレー船 大艇へのリンク
剣士 アメリカ剣士へのリンク 軍団兵へのリンク
近衛兵と捕虜 シヴィロペディアの記述無し
戦車兵 重装戦車兵へのリンクのテキスト
戦列艦 イギリスへのリンク
ベルセルク 項目名がバイキングになっている
フリゲート艦 重フリゲート艦へのリンク
マンノウォー イギリスへのリンク
ズールー剣士 大アイコンが小さい?

984 :ゼロ:2006/11/04(土) 22:59:41 ID:eYvSVTeb
本物はひとつでいい・・・
さあ、すみやかに埋め立てしてもらおう―――――――ッ!


985 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:32:14 ID:ueAy85r5
生めだぜ!

986 :RAR-S制作者:2006/11/05(日) 00:02:34 ID:W1UdCWxv
>>983
報告ありがとうございます。
確認してみます。

987 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:47:48 ID:3rEiVIqp
埋め立ての道具置いておきますね

つICBM

988 ::2006/11/05(日) 02:47:49 ID:J4vT6c2W
AIの攻撃性は?

989 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 04:51:38 ID:zw2KnUav
12

990 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 06:35:30 ID:jpP2ckd9
10

991 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:56:32 ID:ey+9pA21
9

992 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:17:09 ID:jpP2ckd9
天候の関係か。
予定より遅れてるぜ。
8.7

993 :982:2006/11/05(日) 11:17:31 ID:vmqmGQyJ
>>983>>988
皇帝、攻撃性普通でやってる。
が、マップ自体の難易度はかなり低い気がしてきた。

994 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:45:43 ID:ooBELawS
>>983
じゃあ難易度はノムで><

995 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:57:20 ID:jpP2ckd9
5

996 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:08:40 ID:Ly8k994e
4

997 :sage:2006/11/05(日) 12:48:04 ID:Qg3Kj/Yx
3

998 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:51:39 ID:jpP2ckd9
2.1で休憩。
よろしくお願いします。

999 :sage:2006/11/05(日) 12:56:53 ID:Qg3Kj/Yx
0

1000 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 13:00:00 ID:Ly8k994e
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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