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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2

1 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 03:03:49 ID:FExS47q+
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/
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Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/



2 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 03:37:29 ID:Fg4MOCIU
乙2

3 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 03:55:09 ID:Pdfj8p8j
新スレ乙

4 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 08:36:04 ID:anxchArj
>>1


5 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 12:23:01 ID:iZ5WjGT1
前スレ992さん。
どうもこちらでは再現しないようです。この不具合は100%再現性があって
1ターンで複数の生産選択があるときに必ず起こるものですか?もしよけ
れば、それが起こるセーブデータをもらったほうが早いかもしれません。

とりあえず、調査用のalpha3をwikiにおきましたので、それで、表示される
パネルの都市名とメッセージに表示される都市名があっているかどうか確
認してください。

ただし、内部的には生産メニューの表示ルーチンに渡される都市のポイン
タをそのまま都市情報パネル表示ルーチンに渡しているだけなので、直せる
かどうかわかりませんが。

ちなみに書き忘れてましたが、READMEに書いてある不具合はパネルを消
す情報をボタンが選択されたときに出る情報を利用していることとパネルの
表示タイミングによるものです。(それしか利用できそうになかった)。なので、
この件とは無関係のような気がします。

6 :992:2006/10/09(月) 18:51:33 ID:FExS47q+
>>5
色々検証してみた結果、発生条件がわかりました
オプションの「ポップアップを最小限」にチェックを入れていると100%再現します

パネルの都市名とCityInfoは常に合致しています
ターン開始直後の生産物が生産された音のタイミングに合わせて
その複数都市のパネルとCityInfoが連続で表示されます
一つめの都市の生産ポップアップのときにはパネル・CityInfoは出ません
二つめの都市からその前の都市のパネル・CityInfoが表示されてずれていくという感じです


ポップアップを最小限にしなければ全く問題ないです
もっと検証してから報告するべきでした…
お手数かけて申し訳ありませんでした

7 :297:2006/10/09(月) 19:32:35 ID:5eG5d3nT
992さん。
検証ありがとうございます。

このオプションまったく使ったことなかったんですが、生産メニュー自体まったく
表示されないんですけどそれでいいんですよね。たしかにパネル自体が複数
都市分順に表示されて終わりです。

このオプションが有効の場合、都市情報パネルを表示しないようにするのと、
READMEにこの制限を書くことにします。ありがとうございました。

8 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:48:54 ID:sksk4Izz
297さん。

>少しは軽くなったでしょうか?
Trade Resource Panel表示による負荷は感じられなくなりました。
以前は、カクカクしてた場面でも、快適に動作しております。

9 :992:2006/10/09(月) 19:54:48 ID:FExS47q+
>>7
そのオプションがオンの場合
そのターンにアクティヴなユニットの行動を全て済ませると生産メニューが出ると思います
オフにしている場合は最初に生産メニューが表示されて、その後ユニット行動の順になるようです

いつもながら素早いご対応感謝いたします!

10 :297:2006/10/09(月) 20:31:36 ID:j+vXQQfd
>>9
確かに「ポップアップを最小限に」で順序が入れ替わりますね。
そうなると単純に表示しないというのは問題ですね。

これの頭の痛いところはpython側では生産メニューが表示されたことを
知る手段がなく、「都市を調べる」ボタンが表示されるときにDLL側から
呼ばれるルーチンに細工をして都市情報パネルを表示しているところに
あります。このタイミングが生産メニューの表示と完全に同期してないた
めにこの問題が生じます。ですのでSDKを変更してやれば生産メニュー
表示をトリガーにしてに都市情報パネルを表示できると思います。

どれぐらいの人が「ポップアップを最小限に」を使用した場合にも都市情
報パネルが必要かによって1.7の正式版を遅らせるか、その後にするかを
決めたいと思うんで、皆さんの意見を聞かせてください。

11 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 20:52:56 ID:sksk4Izz
>>10
「ポップアップを最小限に」という言葉どおりに、
都市情報パネルを表示しない、てのがいいかも。

12 :992:2006/10/09(月) 22:40:48 ID:FExS47q+
>>10-11
しばらくこのオプションを切り替えてプレイしてみたんですが、
マウスオーバーで表示される説明どおり、
ユニット移動させるまでポップアップを最小表示する(つまり順番を入れ替える)ためのもので
特にその他のポップアップの数が減るというものじゃないような気がします
ちなみに最小化されたポップアップは画面右側に生産物のアイコンで示されます

「ポップアップを最小限に」という表現は誤解をまねく…というより誤訳じゃないかな
英語だと"minimize pop-ups"となってるので「ポップアップを最小化」あたりじゃないかと

ただ長時間プレイして確かめたわけじゃないので
「いや、ポップアップ減ってるよ」という方がいたら指摘してください

生産指示するときは都市情報が必須になると思うのでパネルを表示しないのは厳しいかも…
ただこのオプション自体にポップアップを減らす効果がないとしたら
使用する価値があるかどうかは個人的に疑わしいので今はオフにしてます
なので、自分はこのまま正式版を出してもらってかまいません

13 :297:2006/10/09(月) 23:27:46 ID:3o4EwCwV
>>11-12
英語の説明を見てみましたが確かに誤訳っぽいですね。
ちなみにSDKの方も見てみましたが、本体のほうで処理しているようで詳
細はわかりませんでした。

とりあえず、「ポップアップを最小限に」が有効の場合、都市情報は表示
しない方向で行こうと思いますが、要望があれば考慮したいと思うので必
要だという方は言ってください。

14 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:36:24 ID:mkRAex5b
Yet Another Userful Gameplay 入れたらメモリめちゃくちゃ食うようになった…
必要なMODだけ入れるようにしようかな?

15 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:42:10 ID:cxk8fpPc
297さん、恐らく同業界の方ですよね。
スカウトしたくなってきました。


スレ違いごめんなさい。

16 :790:2006/10/10(火) 07:56:10 ID:R5/+nyiu
前スレ>>986さん
航空機のまとめ内容を見させて頂きました。
120%って(少なくとも私が意図していた内容としての)意味はなかったんですね・・・。
ご報告有難う御座いました。

で、ちょっと気になったのでSDKを確認してみたところ、
空爆をおこなった場合、処理として以下のような段階を踏んでるっぽいです。

@空爆ユニットがステルスできたかを判定する。
 これは単純に空爆ユニットのステルス率のみで決定され、迎撃側の能力は一切関係ない。
 これでステルスできなかった場合はAへ、ステルスできた場合はこの時点で空爆成功となり
 A以下の処理は行われない。
A迎撃ユニットが迎撃出来たかを判定する。
 こっちは迎撃ユニットの迎撃率のみで決定し、空爆ユニットの能力は関係ない。
 なので迎撃率が101%以上の数値を設定しても、ここでは100となんら変わらない。
B Aで迎撃が成功した場合、さらに普通に迎撃出来たか、反撃されたかを判定する。
 これは空爆ユニットの迎撃率/5の数値で判定する。
 なのでここでの判定でなら迎撃率100以上の設定が生きてくると思われる。

ざっと見た感じ上記のような感じでした。
・・・が、そもそも言語はあまり詳しくないため
本当に合ってるかどうかかなり怪しいですので(297さんはマジ神だと思う)
鵜呑みにはしないで下さい。
でも986さんの検証結果とほぼ一致するので
大幅に間違ってる、
ってことはないんじゃないか・・・と思います・・・多分。

17 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 08:35:01 ID:hThcrVVI
すまない、ひとつ質問したいんですが、

社会制度を各種1つ(合計で5つ)追加しました。追加自体には成功したのですが、
新しく追加した社会制度が枠からはみ出してしまいます。
そこら辺のインタフェイスの変更はどこを触れば良いのでしょうか?

18 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 09:32:07 ID:eAZRtvTp
>>17
civcスクリーン(確かそんな感じの名前のファイル)ってファイルを弄くればおk
手元にCIVないから、正確に教えてやれなくてすまん。

そのMOD、期待して待ってもいいのか?

それにしても三国志はいつになったら?

19 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 09:41:06 ID:eAZRtvTp
>>16
Bに関してはジェット戦闘機の場合、70/5=14%で反撃されるって意味でOK?

20 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:58:01 ID:WGw9Bm7V
海外版だけど未だにwarlords入れてないよぉー(o´□`)o

21 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 15:29:38 ID:eAZRtvTp
>>20
インスコだ。それも今すぐ。

22 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:38:18 ID:xQoP6wKZ
>>19
OKだと思います。

空爆したユニットがジェット戦闘機の場合
迎撃したユニットが逆に14%の確率で反撃を喰らう可能性がある、と。

23 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:15:12 ID:LfKpzVFK
>>18
ありがとうございます。もうひとつ質問なんですが、あの画面のフォントのサイズはどうやって変更したらいいのでしょうか?

24 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:19:31 ID:m0Dx8m38
297様
YAUGでの要望なのですが、(1.7より後で、というか却下されても問題ありません)
現在外交画面を開きますと右側に
「今交渉している指導者に対して他の指導者がどう思っているか」
が表示されているかと思いますが
左側とかにその逆、
「今交渉している指導者が他の指導者に対してどう思っているか」
を表示させたりすることは出来ないでしょうか?

交渉している相手なので「貴公の見解を聞きたい」
で聞きだせるのですが相手が10人とか居たりすると
結構大変、というか聞いた傍から忘れていってしまいそうで・・・。

あと上記の要望とは全然関係ないのですが
最初、大人数になるとはみ出るのでは、とか思ったのですが
ちゃんとスクロールバーが出てきたのには感服致しました・・・。
今後も無理をなさらないよう頑張ってください。

25 :297:2006/10/11(水) 21:59:18 ID:po/8KwS3
>>24さん。
あれは、突然要求がきて、それを受け入れたときに他との関係がどうなるかをその場で
知る手段がなかったためにつけたんですが、もっと汎用的に使いたいということですよね。

たいした変更ではないので1.7に入れることにします。ただ外交画面の一覧で見れる内
容なのでオプションにすると思いますが。

あと、スクロールバーは設定した枠に入りきらない場合、勝手につくので特別なことをし
たわけではないです。

26 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:16:55 ID:Xgg3Od7T
最近、WL日本語版より、
YAUG新バージョンが待ち遠しい俺。

27 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:24:57 ID:m0Dx8m38
>>25
>突然要求
なるほど。元々はそういう意図だったのですね。

>スクロールバー
なんと、そういうものだったのですか。

>1.7に入れることに
297様のことだから結構あっさりと即対応して貰えるのでは・・・
などと実はこっそり思っておりましたが
本当に即決頂けるとは。
誠に有難う御座います。
お手数かけますが宜しくお願いいたします。

急かすつもりは全くありませんが
期待してお待ちしておりまする。

28 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:06:34 ID:nBvi47j7
Civスレ2ch 過去ログ置き場においてあるFfHUの0.13 和訳版が破損していて、DLしても解凍できません;;
WINRARで修復を試みましたけど、それもダメでした…

誰か再UPしてくれる方いませんか?FtH0.14の本体だけでもOKです。0.14の日本語はちゃんと解凍できたので。
FfH0.15に0.14の日本語をあてても、すべて文字化けしてしまったので…

よろしくお願いします。

29 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:52:04 ID:c4eLW2QS
Modのアイコンが出ない…
Wiki見たけど、python内にCvPath.pyファイルが無い場合何処に追加すればいいのかな?


30 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:23:48 ID:eVYhZWtI
>>28
2014bの本体ならあったが190Mぐらいあるんだけど。

31 :297:2006/10/14(土) 20:08:06 ID:0y8ArZZq
Yet Another Useful Gameplay 1.7をwikiにおきました。

変更点
-Playability Utilitiesから都市圏グリッドの表示と都市建設予定地のマークを設置・表示機能の追加
-外交画面表示時に外交交渉相手の第3国に対する評価の表示オプションを追加
-社会制度画面のアイコンサイズを変更
-都市情報パネルに社会制度から得られる幸福ボーナスの表示を追加
-都市情報パネルの表示ショートカットキーの追加
-ゲームオプション"ポップアップを最小限に"がチェックされていると都市情報パネルを表示しないようにした
-テクノロジー担当相に研究予約されている技術一覧を表示
-設定情報の表示ポップアップを追加
-Trade Resource Panelの表示選択オプションの追加(ゲーム中に変更可)
-ゲーム後半でのTrade Resource Panel個別取引表示時の動作負荷低減
-Dawn Of Man画面に固有ユニットアイコン、好ましい社会制度、ヘルプテキストポップアップの追加
-PLEMainInterface.pyのバグ修正

それと、グラフィックス関係のアドオンを新規に追加しました。

あと、Dale's Combat Mod1.03がクラッシュする問題がTOTAL REALISM2.1.3で修正されていて、
この修正をしたDLLを作ったんですが需要ありますか?

32 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:31:06 ID:oUQ6xHYL
>>31
禿しく乙。
早速導入します。

33 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:35:05 ID:HTADtnbJ
社会制度の選択画面でスクロールバーを追加する方法はありますか?

34 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:40:18 ID:4IeVxqhk
XX Century Mod 2 面白い!こっちのほうが好きだ!
もうちょい完成度が上がらないかな

35 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:45:43 ID:BKYzEgvc
>>34
だよね
俺もFfHよりXXのほうが好き

36 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:11:43 ID:eVYhZWtI
>>31
お待ちしておりました!
乙であります!

Dale'sのDLLの方も宜しければ是非お願いいたします。

37 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:16:46 ID:JnCxbs8m
>>31
おーーーーーーーーーっつぅぅぅぅぅぅーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

38 :297:2006/10/14(土) 23:41:42 ID:X1d6XqOQ
>>36さん。
DCMの非公式修正DLLをwikiにおきました。YAUGでもCvGameCoreDLL4YAUGの
機能は使えなくなりますがDLLを置き換えれば問題なく動作すると思います。

>>23>>33さん。
CvCivicsScreen.pyの中をみれば大体のことはわかると思いますが、フォントサイズの変
更は該当部分の
<font=?>
を変更すれば変わります。
枠サイズの変更は__init__の中にある変数を適当にいじれば変更できます。
FfH等、あの画面が変更されているものを見ると大体どこを変更するのかがわかると思
います。

39 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:02:28 ID:LDpNOIa6
>>38
落とさせて頂きました。
即対応有難う御座いました!

40 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:28:46 ID:3QHlndau
>>38
枠のサイズは変更されましたが、スクロールバーは自動的に追加されないので、
その方法がわかりません。

41 :297:2006/10/15(日) 14:24:36 ID:L0e/2YFR
>>40
CvCivicsscreen.pyではバックグラウンドウィンドウに直接描画しているため、そのままではスクロー
ルバーはつきません。
1.新しいパネルを制度オプションごとに作る。サイズは一度に見せたい範囲。
2.制度の選択肢を1で作ったパネルにアタッチする。
これで、1で作ったパネルサイズを超える選択肢がある場合、自動的にスクロールバーがつきます。
具体的なAPI名は
ttp://civilization4.net/files/modding/PythonAPI_v160/
を参照のこと。

あと、余計なこととは思いますが社会制度の選択画面でその選択肢がスクロールしないとすべて
見れないというのはUIの点から言っていい方法とは思えませんが。

42 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:09:03 ID:mhffl8H5
>>17=>>23=>>33=>>40
この調子で全部聞くつもりか

43 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:07:20 ID:nSGGKRyN
Wikiに書いてないからじゃない?

かく言う俺も、インターフェイスMod入れたらMapとユニットしか表示できなくなってしまった
アンインストしてもダメだし、Civ卒業しそうな勢いw

44 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:13:44 ID:3+MiJPyb
ちゃんとアンインストールも出来ない奴が質問しまくってるだけか

45 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:28:42 ID:KFfrCP/N
ffhが0.16になってるな…ペース早

46 :40:2006/10/15(日) 17:27:00 ID:3QHlndau
>>42
すくなくとも、俺は17と23ではないぞ。

いや、もう少し調べてから聞くべきだった。

47 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:49:57 ID:DSTffcom
>>46=,40
つーか回答してもらったんだからお礼ぐらい言えよ。

17=23は一応礼を言ってるからたしかにお前とは違うようだな。
お前の方が遥かに質が悪い。

それとも内容が理解できなくて回答してもらったことすら
分からなかったのか?

48 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:59:21 ID:BT7ZWdZA
>>34>>35
WikiやFarm見てもよくわからなかったんだけど、XXCenturyってどんなMOD?
昭和天皇や小泉純一郎みたいな指導者が追加されてる他も変更あるの?

49 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:02:03 ID:WpwTPu6p
どんなかわからなかったら、プレイしてみろよ。お金かからないんだから。

50 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:42:31 ID:WapJ9hIC
civのプレイ中の音楽ってすごい好きなんですけど、都市画面開くと町の騒音に消されてしましますよね?
あれを解消する方法がmodか何か設定であったと思うんですけど、誰か知ってる人いません?
wiki隅々まで見たんだけど、どうしても見つからないんですよねー

51 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:19:47 ID:WpwTPu6p
>>47
俺にもまったく理解できなかった。まあMODを製作する気はあんまりないから、
関係ない話だが、おまえは41さんの言葉の意味を理解できたのか?

>>46
礼はちゃんと言っとけよ。答えた人が気分悪くしたら、ほかの人も質問できなくなるぞ。

52 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:43:39 ID:xv85kpgr
偉そうでしつこい
自分が答えたわけでもないのに、偉そうな奴が一匹いるだけでスゲー質問しにくいわ

お前が理解できない&教えれない頭なのに偉そうな態度とるだけで雰囲気悪くしてんだよ

53 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:04:58 ID:WpwTPu6p
>>52
人のこと言えないよ?

54 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:49:38 ID:MxVYvNBV
礼儀知らずでさらに無能、かと思ってたんだが
そうじゃなくて
「無能だから礼儀すら知らない」訳ですか。
※逆に言うと少なくとも礼儀を知っていれば「無能ではない」、とも取れる。

>>51
全く理解できなかったらあんな書き方しない、というか
内容はともかくあれが回答であることさえも理解できない奴はいないだろ、
と思って敢えてああいう書き方にしたんだ。
別に内容が分からなかった人全員に喧嘩を売ってる訳ではない。

>>52
「無能」が質問しにくくなるようにわざと喧嘩売ってるんだよ。(多分皆、少なくとも俺は)
頼むからせめてそれぐらいは理解、というか最低限の思考ぐらいしてくれ。

と思ったんだけどもう何も考えなくていいから(するだけ無駄だから)
とっととくたばってくれよ。


で、以下独り言ですが、
297様、とりあえず新作発表の時以外は
名無しの方がいいのでは。(知識でバレそうけどその辺は匙加減でなんとか誤魔化す)
その方が言いたいことを言えると思うし。

55 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:07:49 ID:WpwTPu6p
>>54
無能って、あんたは有能なのかよw
自分のことを棚に上げて、人を非難するなよw

56 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:14:02 ID:MxVYvNBV
>>55
なんでわざわざ無能に「」付けたりして書いてると思う?
お前は単なる「馬鹿」だな。

そして今思ったが無能と馬鹿は位置づけを逆にしといた方がよかったな。

57 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:47:54 ID:WpwTPu6p
おまえに言われたくないよ。
わざわざ「」をつけてる理由なんか知るかよ。

おまえの考えなんか、普通解らないって。

おまえはあれだろ?

自分にわからない質問がなされるのが悔しいから、そういう奴に片っ端から喧嘩ふってるんだろw

58 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:51:41 ID:MxVYvNBV
>>57
そろそろ終わらせておかないと(夜まで引っぱると)
他の人から「マジうざい」って言われるから
これで最後にしとくが

>おまえの考えなんか、普通解らないって。
分かるようにわざわざ※まで付けて書いたから
(あえて)聞いてるんだよ。

結局「馬鹿」だから分からなかったみたいだから書くけど
54で「無能」って言ってるのは
「回答を貰ってもそのお礼すら言わない礼儀知らず」
のことを指して言ってるんだよ。

>無能って、あんたは有能なのかよw
俺が「無能」だったらわざわざ「無能」に対して文句なんか言わんよ。

で、51からお前は「無能」じゃないと判断し、
54から国語力がない単なる「馬鹿」だと言ってるんだ。

まあここまで説明しても「馬鹿」では多分理解できない、
というか長文を読めるかどうかも怪しいとは思うが。

>そういう奴に片っ端から喧嘩ふってるんだろw
俺が喧嘩を売るのは基本的に「無能」に対してだよ。
あと度を越えた「馬鹿」に売られた喧嘩は買っているな。

最後に、(51=53)=52だったら俺が阿呆だったということだ。

59 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:07:37 ID:BDvI2dxe
マジうざい

60 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:58:26 ID:qVvBdhBs
マジうざいね

61 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:03:17 ID:xv85kpgr
阿呆長文マジウザイから死ね
ID:MxVYvNBV
ID:WpwTPu6p

62 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:06:01 ID:/rgxeKew
両方とも死ね

63 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:43:42 ID:Amo+Z3CA
まとめて出て行け。
くだらん言い争いでスレ消費するな。

以下、何事もなかったかのようにMODの話題どーぞ。


64 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:42:40 ID:c0drXrc1
MODってなんですか?どこで売っていますか?

65 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:47:11 ID:HVu+CZ08
質問や討議ができる雰囲気じゃなかったですね。

TheLopezが作成した、社会制度で専門家指定MODと政治家MODを併用しようと思ってるのですが、
やり方がよくわかりません。おそらくDLLファイルの関係だと思うのですが。

「無能」の質問でごめんなさい。

66 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:23:10 ID:xqfg+zkb
>>65
上手いw

67 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:27:27 ID:3wVQI9ea
口論の原因を作ってしまって申し訳ないです。ごめんなさい。以下はいいわ
けみたいなもんなので読みたくない人は無視してください。

少しは自分で考えろと思って、わざとああいう書き方をしたんですが、こん
なことになるとは思っても見なかったです。あの場合、適当にコードを書くと
「その通りやったけど動きませんでした」というのがお決まりのパターンだろう
と思ったので。

お詫びにもう少し詳しく書いてみます。これ以外の方法もあると思いますが
これが一番簡単だと思います。

通常はsetText、addCheckBoxGFC等のAPIを使用してテキスト等を表
示しますが、この場合attachで始まるAPIを使用します。

コードの概略は例えば、
1. screen.addPanel("バックグラウンドパネル", ..., x, y, width, height,....
2. screen.attachText("バックグラウンドパネル", "テキストパネル名", ...
となります。
1.で表示する位置と範囲を指定します。
2.で、1のパネル"バックグラウンドパネル"に対して表示内容、この場合は
テキストをアタッチします。

通常2.をforループ等でまわして内容をすべて1のパネル"バックグラウンドパ
ネル"にアタッチします。このとき"テキストパネル名"はすべて異なる名前、例
えばテキストパネル1, テキストパネル2という風にします。こうするとバックグラ
ウンドパネルの表示範囲を超える量の内容がアタッチされると自動的にスク
ロールバーがつきます。

また、2.は入れ子にすることができて、attachPanelでパネル1を作り、バック
グラウンドパネルにアタッチし、 パネル1にアイコンとテキストをアタッチすること
で社会制度画面のような"アイコン-テキスト"が縦に並んだ上で表示範囲
に収まらない場合、スクロールバーがつくという表示が可能になります。

68 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:23:43 ID:DnAepwTz
YAUG 1.7導入して、標準ゲームで1プレイこなしました。
(グラフィックパックは未導入)

不具合等も無く、Trade Resource Panelの負荷軽減も
良い感じで効いてるのか、重さも感じられませんでした。

297さん、いつもご苦労様です。
次期バージョンも期待しております。

69 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:00:59 ID:8wVpMtvt
>>41
乙です
早速導入させていただきます

70 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:06:04 ID:ZJ8IFCum
>>65

Great Statesman ModとCivics Free Specialists Modのことですよね、たぶん。
最新版ではダブってるファイルはないので、DLLのほうでしょう。Great Statesman Mod
がSDKを使うバージョンだとSDKのソースをCivics Free Specialists Modのものとマー
ジした後、コンパイルしないとだめです。

SDKのソースは変更したものしか入ってないので、SDK一式とコンパイル環境が必要に
なります。コンパイルについては
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933
をみてください。面倒ですけど、フリーで一式そろいます。

71 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:56:25 ID:HVu+CZ08
>>70
ありがとうございます。
英語サイトですが、何とかがんばってみます。

72 :65:2006/10/17(火) 00:49:06 ID:Y8vxfxji
>>70

とりあえず、コンパイラとSDKを入手した(作業は明日から)のですが、
ここでひとつ疑問が浮かび上がりました。
当方は、Warlordsでの利用をもくろんでいるのですが、公式サイトから入手できるSDKは
英語版のヴァージョン1.61にしか対応してないということでしょうか?

DLしたファイルにはv161という文字が書いてありましたので。
質問ばかりでごめんなさい。

とりあえず、明日にはバックアップをとって、試行錯誤してみる予定ではあります。

73 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 03:20:41 ID:u8wt6Wgz
過去ログを見てもスルーされているばかりで、wikiやReadmeにも載っていないのですが
YAUGをマルチで使うことは無理なのでしょうか、それともMODをマルチで使うこと自体が不可能?

もし自分で調べられる手段があるのならヒントだけでも教えてもらえないでしょうか

74 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 04:32:57 ID:uVD5BSuR
使えません
終わり

75 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 04:34:04 ID:u8wt6Wgz
ありがとうございました

76 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 10:17:26 ID:DRugRTQf
mod作成は難しいな。

77 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 16:38:32 ID:DRugRTQf
「無能」な質問ばかりするなよ

78 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 17:01:45 ID:DRz9vknG

なにこいつ?

79 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:15:14 ID:VmgnowfZ
偉そうな口調の奴は中身全く無いんで、文句言う前にIDあぼん

80 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:02:42 ID:h5s68i4v
>>72

WarlordsのSDKはインストールフォルダにあるらしいです。

あと、あの環境でコンパイルすると1.61の場合、コンパイルエラーが1つでます。
これはCvGameTextMgr.cppの1178行目(1.61の場合)
szString += L"{} 以下省略
をコメントアウト。

また、できたDLLのサイズが標準より、1MB程度大きくなるという問題があります。
これはLinkerのOther linker optionsの/debugを削除で解決できます。

81 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:50:25 ID:9FjTa0f2
>>80
おお、そうだったんですか。
私は72ではないですが
前々からコンパイル後のサイズが大きくて変だなあ、と
少し気になってたのですっきりしました。
(なんか手順がまずいかなーと思いつつも動作的には問題なかったので放置してました。
エラーは言語を英語にしてコンパイルしたからなのか特にでなかったような?)

横からですが有難う御座います。

82 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:23:11 ID:Y8vxfxji
Microsoft Visual C++ 2005 Express Editionではビルドできないの?

古いバージョンが云々云々かんぬんいわれる。

さぱーりわからんよ。

俺も「無能」だな。

83 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:25:39 ID:Y8vxfxji
>>80
ありがとうございます。SDKありましたが、ちんぷんかんぷんです。

理解できるように、これからも勉強します。

84 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:50:20 ID:h5s68i4v
>>82
やったことがないのでわかりませんが、多分できます。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933
の#178以降を参照。

>>83
1つのMODだと、SDKに変更されたファイルを上書きしてビルドすればOK。
複数のMODを入れるためにはソースを手動でマージしてやる必要があり
ます。

オリジナルを変更するとまずいので他の場所にコピーしてから修正するよう
にしてください。お勧めはMODSの中に通常のMODと同じようにフォルダをつ
くりSDKのフォルダとAssetsを同じ階層に入れることです。そうするとビルド
したDLLが自動的にAssets中の正しい位置に作成されます。

それから、MODのマージの手間を減らすにはUnix起源のdiffとpatchが使
えると非常に楽です。変更部分が重ならない場合、ほとんど手動でのファ
イル修正なしにソースのマージが可能です。

85 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:08:45 ID:IVuXah6v
ところでつかぬことをたずねるが
>>84の内容を
(実際にやることはなくても)理解できた人って
ぶっちゃけこのスレに何人ぐらいいる?

なんかマージの意味すら分からない人ばっかりのような気がして
回答者は前々から無駄な労力ばかりを使ってるのではないかと
急に心配になってしまった・・・。

86 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:19:01 ID:3JOx0Tww
お前が回答者じゃないなら余計な心配をするな

87 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:23:22 ID:IVuXah6v
>>86
もっともな話だ。
回答者が嫌なら回答しなきゃいいだけだし。
(それでスレ自体から居なくなって新Verが出なくなったらマジ泣くけど)

どうも最近変でいかんな。
あっさりと翻してすまんが85は忘れてくれ。

88 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:40:36 ID:gtGGLHtA
回答者は優しすぎると思うんだ
それで疲れないようにしておくれ
いつも乙

89 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:09:33 ID:V+GvEcwD
>>84
回答ありがとうございます。毎度のことながら、助かります。

マージの意味はあんまりわかってませんが、こういう解釈でいいのでしょうか?

たとえばオリジナルから変更されたファイルA・Bがあったとして、
Aの変更された部分を、Bに書き足すころでABというファイルを作るということだと思ってます。

動かなかったら、解釈が間違いということですが。

90 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 10:02:24 ID:LVXfpPws
Windows上でファイルのマージを行うなら、これがお勧め。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html

版管理はSubversionとTortoiseSVNの組み合わせだね。

91 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:07:57 ID:IhPdEkbb
とりあえず、>>84氏のいう178を翻訳にかけてみた。みんな参考にしてくれ。



92 :ヤフー:2006/10/18(水) 11:12:27 ID:IhPdEkbb
私は、それに特急でVC++ 2005で働かせました!
さて、正確にでない、 - それはまだ、編集して、結ぶVC++ 2003 Toolkitを使います、
しかし、現在、私はVC++ 2005 IDEでSDKを調整することができます。

指示:

1)ケールの最初のポストにおけるステップ1-4をしてください。

2)Visual C++ 2005急行版または他のどの版もインストールしてください。

3)VC++ 2005で既存のプロジェクトファイルを開いてみないでください。
  その代わりに、VC++(試みファイル新しいプロジェクト)を走らせてください。
  左側の将軍、そして右の上のMakefile Projectを選んでください。あなたがSDKを引き抜いた場所の親ディレクトリに入ってください。
  私のために、これは「D:GamesCivilization 4Assets」でした。
それから、場所のディレクトリ名を入力してください。私のために、これは「CvGameCoreDLL_vc2k5」でした。
「OK」をクリックしてください。

4)Makefile Application Wizardは現れなければなりません。次にクリックしてください。
  今のところ全てのtextboxesをすっきりさせてください。終わりをクリックしてください。

5)プロジェクトディレクトリに付属のmakefileをダウンロードして、抽出してください。
  このmakefileは、CodeBlocksから輸出されるmakefileから基礎を形成されます。

93 :ヤフー:2006/10/18(水) 11:15:04 ID:IhPdEkbb
6)Unixテキストファイル(ノートパッドでない)を理解するwordpadまたはもう一つのテキストエディタでmakefileを開けてください。
  TOOLKITをあなたのVisual C++ Toolkit 2003ディレクトリの通り道に変えてください。PSDKをあなたのマイクロソフトプラットホームSDKの通り道に変えてください。
  それは、あなたが干渉する必要がある唯一のセッティングでなければなりません。たくわえて、出てください。

7)VC++に戻って、解決手段エクスプローラウインドウでは、プロジェクト-Add-Existing Itemは、右ボタンをクリックします。
  SDKで全てのファイルとフォルダを選んで、「OK」をクリックしてください。

8)プロジェクトagain-Propertiesで右ボタンをクリックしてください。
  コンフィギュレーションマネージャをクリックしてください。
  Active解決構成dropdownと選ばれた編集をクリックしてください。
  Debugを取り除いて、Final_ReleaseにReleaseの名前を変えてください。
 「閉じる」をクリックしてください。下の表では、Configurationの下で細胞を鳴らして、Editを選んでください。
  Debugを取り除いて、Final_ReleaseにReleaseの名前を変えてください。「閉じる」をクリックしてください。
  Final_Releaseが選ばれることを確認してください。これは偽のDebugを確実にしてはなりません、
  そして、プロジェクトを構築するとき、Releaseディレクトリはつくられます。特性を出すために帰るために、「閉じる」をクリックしてください。

94 :ヤフー:2006/10/18(水) 11:16:16 ID:IhPdEkbb
9)左側でNMakeを選んでください。
  Build Command Lineのために、「nmake Final_Release」に入ってください。
  それから、Rebuild All Command Line(「…」ことがボタンを掛けるクリック)のために、次々と2つの線「nmake clean_Final_Release」と「nmake Final_Release」に入ってください、
  そして、「OK」をクリックしてください。Clean Command Lineのために、「nmake clean_Final_Release」に入ってください。
Outputボックスは、まったく重要ではありません - あなたが必要とするならば、あなたはそれをすっきりさせることができます。「OK」をクリックしてください。

10)あなたが突出することを確認する選ばれて、
  そして、Build ProjectまたはBuild Solutionがボタンを掛ける(または、試みBuild-Build解決手段またはBuild-Buildは、突出するか、プロジェクトで右ボタンをクリックして、Buildを選びます)クリックである。

そして、それはそれをしなければなりません!

注:私は、dllが「..Assets」の代わりに「Final_Release」につくられる場所を変えました。あなたは、「これの標的が計画する###」地域に行って、全ての経路をそこで変えることによって、makefileでこれを変えることができます。

95 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:20:01 ID:Mw6NfM5/
流れ切って悪いんだが質問させてくれ

PlotListEnhancements っていうMoD入れたのだけど
ユニットスタックが、Ctrl+GとAlt+Gしかできない (Sift押しながら選別不可能)
都市にいるユニットスタックの中から、2.3ユニットだけ選んで移動ができないのですが、こういうMoDなの?
もし、Ctrl押しながらユニットクリックで選択できる等の解決策あるなら教えてもらえませんか?

完成したMoDをあげて、誉め称え奉るスレならスレ汚しスマン

96 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:26:23 ID:gtGGLHtA
>>95
1クリックでスタックが選択されて2クリック目で1体が選択された状態になる
そこからShiftで複数選択していけばOK
俺はいつもこの方法でやってるんだけどもっとスマートな操作方法があれば教えて

97 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:05:10 ID:Mw6NfM5/
>>96
MoDいる前はそれで動いたんだ
MoD入れた跡の動作が、アイコンは選択状態になるけど、
いざ移動させると一番上にいるユニットだけが移動するという現象

左下が(ユニットスタック)に表示変わらないしー便利になると思ったんだけどなー

98 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:56:54 ID:IzjeBxFL
mod入れるのに失敗してるんじゃないの?
自分もYAUGに入ってるの使ってるけど
そんなふうにはならないよ。
試しにYAUG入れてみたら?
軽くなったらしいし。

99 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:53:02 ID:Lq8sDnQF
>>95
キャッシュのクリアはやったかい
最後の一文を煽りと捉えられたら回答は貰えないよ


100 :95:2006/10/18(水) 20:54:59 ID:Mw6NfM5/
YAUG入れてみました
以前入れたModがドレなのか忘れてしまっていたのでアンインスト+MyGame削除で上手くいきました
キャッシュクリアはやっていたのですが、以前入れていたModとなんか相性が悪かったみたいです
Modが正常な事を教えていただいてありがとうございます

101 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:12:29 ID:yjPfNOBM
84さんのいうサイトに何気なく行ってみたら、ウイルスバスターが危険なサイトだと警告してきたw

102 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:12:23 ID:ZOlfT1gp
お前が廃人にならないように警告してくれてるんだ、おとなしく従っておけ。

103 :101:2006/10/20(金) 09:42:33 ID:MsYlDPmp
w

104 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:37:32 ID:rdp36bP0
yaug17を使ってる人に質問。

外交画面で指導者の顔の横に他国の感情が簡易表示される
と思うけどあれの表示がおかしいことってあったりしません?

何回が外交やってるとそのうち
表示がずれてきたりするんだけど。
(なんか前に外交してた国?に対する他国の感情が表示されたりしてる時がある)

単体使用ならバグ報告なんだけど
私は他のmodも併用してるから
とりあえずその弊害かどうかを知りたくて。

あと単体でやっても必ず再現するとも限らないので
他多数の人に聞いた方が確実かな、と

105 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:38:04 ID:AGWh7DDW
MOD作るときに備えて、コンパイラとか一式探してみたが、ビルドエラーが起きてしまう。
説明どおりにしたつもりなんだが……。
もうねる

>>65さんは、解決したの?

106 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 09:37:40 ID:u2KGbtq5
>>104
少なくとも宣戦したときはいつもその表示が残る。

107 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:55:22 ID:mBhakpBi


108 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:01:25 ID:mBhakpBi
>>105
当方も無理な模様です。
こちらはWLでのもくろみなのですが、ビルドしたときにフォルダは作成されますが、
中身は空っぽという事態に直面しています。
何が悪いのかさっぱりなので、現在は別のところからMODを作成している次第です。

109 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 09:16:09 ID:6loypIya
まだ「無能」な質問してるのかよw
おまえらには才能ないから早く初心者スレにでも行ってくれ。

110 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 09:01:56 ID:zFv/y6jD
ゲームばっかやってないで働けよニートどもw

111 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 11:10:16 ID:SeCLfwDb
おまえもなーw

112 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:54:30 ID:aT3jzeEL
やり方教えてやろうか?
有料ならいいぞ。
最低で1以上だがな。

113 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:02:49 ID:ITNONGvY
>>112
ニートカワイソス

114 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:05:43 ID:U1L8atG3
>>110-113
ageんなや禿

115 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:06:57 ID:Q8xlkZGx
FfH2、Version: 0.16cが出たね

116 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:48:26 ID:+gAh5XJc
理解できなきゃMODにゃ早い

とは誰も言わないんだな。

117 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:50:20 ID:4t1vdWUh
>>116
まあ、MOD作成も試行錯誤してるときが一番楽しそうだな。


118 :297:2006/10/25(水) 21:44:04 ID:ur6lqu7f
>>104さん。
アイコンがおかしくなるのはある文明が滅亡した以降に起こるんでは
ないでしょうか?だとしたら以下を試してください。

CvDiplomacyInterface.pyの38行目と39行目の間に
for iLoopPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
playerPanelName1 = "PlayerPanel1%d"%(iLoopPlayer)
screen.deleteWidget(playerPanelName1)
playerPanelName2 = "PlayerPanel2%d"%(iLoopPlayer)
screen.deleteWidget(playerPanelName2)
を追加してください。インデントはタブで行ってください。

これで直るようであれば、>>106さんの分の修正も含めたパッチを出
します。

119 :297:2006/10/25(水) 21:45:45 ID:ur6lqu7f
>>118のfor以降はインデントが消えしまっています。一段階下げてください。

120 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:05:04 ID:5MHY1DZf
なにげなーくコンパイルってのをやってみたが、結構時間がかかるな。

上のやつらはどうして失敗したんだ?



121 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:26:51 ID:57T2cI8r
ttp://apolyton.net/forums/showthread.php?s=4de6bc5fbe531916357b078e498212da&threadid=157780
WLのパッチでも導入されるらしいこのMODを
CvGameCoreDLL for YAUG 1.1と併用したいんだけど
自分でコンパイルし直すしかないのかな
YAUGに統合してもらうのはゲーム性無変更の方針に反しますかね

122 :104:2006/10/26(木) 02:13:12 ID:NZsGkDfc
297様
僅かな情報のみでのご推測及び対策方法の
提示有難う御座います。

>>118
を早速試させて頂きました。
で、結論からいいますとバッチリ直りました!
いつもながら見事なサポートに深く感謝いたします。


以下は蛇足です。

当方では滅亡した文明はいなかったのですが
不具合が起きてた時、相手が
「まだ自分以外の全文明と知り合っていない文明」
(一個前に外交ウィンドウ開いた相手より既知文明数が少ない文明?)
の時のみ起きてたっぽいです。
(恥ずかしながら118を見るまでそのことに全く気づきませんでした…)

そして>>118を適用したところ、不具合国との外交画面を開いた瞬間
一瞬だけ(別にはみでていないのに)スクロールバーが
表示されたりはするのですが、
カーソルを合わせる間もなくすぐ消えるので
問題自体は全くなくなったかと思います。

(ちなみに修正前の不具合時は常にスクロールバーが出ており、
それで他国同士の外交感情がでてたりしてました。名残?)

123 :104:2006/10/26(木) 02:29:39 ID:NZsGkDfc
(私の誤文なぞ)すんごいどうでもいい気がしますが
僅かな情報のみでのご推測及び対策方法〜
ではなく

僅かな情報のみにも関わらずご推測及び対策方法〜

とかが正しいですね。
同事象発生の話が全然ないので私だけなのかと思って
もうほとんど諦めておりましたので・・・
本当に有難う御座います。

(106さんの言われてる内容が同事象なのか、
別の未知事象なのかが私的によく分からず、
そしてやはり誰も何も言わないのでどちらにせよ特殊なケースで
普通の人は起こらないものなのかと思った)

124 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 09:47:54 ID:lctjsTS9
>>120

やめとけ、また「無能」なやつが質問を繰り返すぞw

125 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 17:22:47 ID:lctjsTS9
まあMODなんてのは外国に任せておけ。

126 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 17:47:37 ID:KNbLEjGi
無能が無能を煽るこんな世の中じゃ

127 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:34:40 ID:fdNl3pyN


128 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 19:28:09 ID:mxY/D27+
>>125
任せるもなにも日本のModなんか1つ2つしかないけどな

129 :297:2006/10/26(木) 20:36:15 ID:Q8Mc7vEm
>>104さん。
修正できたようなので週末にでもパッチを出します。一瞬スクロールバー
が出るのはパッチでは解決しています。

>>121さん。
あのAI Improvementsに関して言うと現在ソースが公開されてないた
めコンパイルできません。できたとしてもゲーム性を変更してしまうので
CvGameCoreDLL4YAUGとしては出さないでしょう。

なお、YAUGのゲーム性無変更の方針は変えるつもりはないので、
いまのところYAUG用のゲーム性変更アドオンを出すつもりはないです。

130 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:26:45 ID:5MHY1DZf
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1161869053764.jpg
WL専用だがMOD作成中。

131 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 01:33:02 ID:pKASPC7g
>>129
期待しております。

>>121
Warloadで正式採用されるなら通常版でも
次回パッチで適用されるんじゃない?

尤も通常版のパッチが今後出るとは到底思えないが・・・。


132 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 03:39:05 ID:jCwGqrpx
あぁぁぁMODの入れかたがわからずこんな時間に!?
入れれたと思ったら文字出てこないしorz
1941スタートの第二次世界対戦MODって日本語版だとできないのかそれとも俺のいれ方が間違いなのかわからん。

133 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 04:30:14 ID:pKASPC7g
>>132
どんなmodを入れたのか知らんけど
文字が出てこないってのは
言語を英語にしてないだけなんじゃね?

134 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:49:31 ID:DAf3B6gC
三国志MODの製作に力を貸しておくれ。

135 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 15:25:37 ID:jCwGqrpx
>>134
がんばれがんばれ!
絶対面白いだろうなそれ

136 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 16:25:16 ID:2iO44ECX
Mod製作の極意
・先ず最少人数でプロトタイプを仕上げる

137 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:04:44 ID:ViIbHaAF
ffH2のアイコンズレを直したいのだけども
GameFont.tgaとGameFont_75.tgaに変更部分を貼り付けろって書いてあったんだが
何処が変更部分かわからん

138 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 08:30:57 ID:ILBgTfmQ
マージソフト使え

139 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:11:18 ID:slCUNk0c
FFH2 0.16、0.15から結構様変わりしてるよ。
どなたか日本語化してくださいおながいします。

140 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:22:25 ID:fnyET9aL
FfHはドワーフ金庫にドワーフ鍛冶場で生産力スゲェー! とか思ってプレイしてたらアデプトがアップグレードできなくて失望した…

141 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:55:28 ID:x3P24b3m
攻城兵器が鬼だけどね。
圧倒的な火力+adeptとヒーローで回復できるのも美味しい。

142 :297:2006/10/28(土) 13:48:50 ID:WMIspnXh
Yet Another Useful Gameplay 1.7patch1をwikiにおきました。

修正点
- 外交画面から宣戦した場合に評価表示が消えないバグの修正
- 外交画面の評価表示がおかしくなるバグの修正
- PLEMainInterface.pyのバグ修正

上記のほかにもバグがありましたら報告お願いします。

143 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:30:41 ID:I7IIR6Ff
保守

144 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 16:45:41 ID:aYN61rd8
やっぱり3みたいにエディターとかないとMod製作は流行らないね…

145 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:59:40 ID:kua/HVM5
今作ってるから待ってくれよ。
3もエディッターあったけど、ユニットの追加などは面倒だったぞ。

146 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:17:11 ID:iBM26+r+
sevomod日本語化めんどくせー。
ユニット名の変更でエラーが出る・・・


147 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:32:35 ID:TtVXo9/J
>>142
乙です
早速導入させてもらいます

148 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 05:08:13 ID:Qn//U0wy
>>145
wktk

149 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:11:29 ID:Z4fVFWrk
Sevomod+gir-3.2aのユニット名を日本語化をしたいんだけど、
CIV4UnitInfos.xmlの<Description>の英語文字を一文字変えると、

FailedLoading XML file XML\Units/CIV4UnitInfos.xml[,\FXml.cpp:133]Error parsing XML file
File :XML\Units/CIV4UnitInfos.xml
Reason :?h?L???????g?I?A?a?E?A?I?3?o?A??・?B
Line :1.1
Source :?E?<?xml version="1.0"?>

というエラーがでちゃう。
このエラーの解決方法がわかんねぇ。SDKのせいなのか・・・
どなたか解決方法を教えて下さい。

150 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 21:20:16 ID:owYv8Dl8
英語版civ4でYet Another Unaltered Gameplay Mod入れてあそんでるのですが、
これにpowerscoreを加えたいのです。
wikiにあるように加筆してもインターフェイスが消えてしまってうまくいきません。
どなたか解決策わかる方いませんか?
modなしでは普通にpowerscoreも表示できるんですが・・

151 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:37:34 ID:dXM4m4Yz
>>142
遅くなりましたが乙であります!
現在問題なく稼働しております・

>>149
エラー原因もイマイチ分からんが
そもそもユニット名を日本語化するのに
UnitInfoを弄る理由がもっと分からんのだが。
なんでTextの方じゃないの?

152 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 02:54:22 ID:X331wf0b
>>151
Sevomod+gir-3.2aではユニット名をText参照せず
直に読み込んでいるユニット(例:Abeba bomber)があるんですよ。
で、その直読みユニット名を
Text_Key_Unit_Abeba bomber
と入力して対応しようとしたら、上記のエラーが出たんです。


153 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 10:24:03 ID:PmeLvYiu
Text_Key_Unit_Abeba bomber
ではだめ
Text_Key_Unit_Abeba_bomber
が正解。

でもって、その後に対応するTextファイルを作成すること。

154 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:37:51 ID:8Zamunto
>>153
回答ありがとうございます。
上記の方法で試してみましたが、同エラーがでてしまいました。
で、数回実験したところ、以下の変更でもエラーがでることがわかりました。
「変更前」
<Description>Abeba Bomber</Description>
「変更後」  ↓
<Description>Abeba</Description>

ちょっと良い解決策が浮かびそうにありません。



155 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:36:40 ID:W0bm/O1X
>>152
なるほど、英語圏以外の人に優しくない仕様なんですな。

で、試しにsevomod32dでUnitinfoのDescを少し変えたりしてみたけど
特に問題はでなかった。
girってのがなんだか分からんからそっちを入れては試してないけど
それがなんかしら関連してんのかな。


156 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 08:07:18 ID:D3YlYZUW
sevoやるならvisaやれよ
全部入りなんだから

157 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:42:33 ID:EF8Le9Kn
MODスレには初めてお邪魔しますが
Warlords対応版のYAUGを作ってみまして
すたすた簡易うぷろだにあげました

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1162391692698.htm

何とか起動するといったレベルですがいじめないでください

158 :157:2006/11/02(木) 12:07:44 ID:MXDrk/Pa
連投すみません
起動はできたのだがターン毎の収入が深刻にバグってました
そこは修正できてないのですが混入していたごみを取って再うぷしました

http://stack-style.org/upbbs/ref/1162434918601.htm

金銭収入周りはいじってないはずだと思うんですがなんでだろう

159 :297:2006/11/03(金) 15:15:49 ID:i0sKGNTP
>>157さん。
ご苦労様です。以下は「許可なくそんなものを作るな」とかいう話ではないので誤解し
ないようにお願いします。私自身も人の作ったMODをまとめて1つにしているだけのよう
なものなので。

これをYAUGのWarlords版として今後もメンテを続けるおつもりでしょうか?一時的に
対応したというのであれば「非公式」である旨をはっきりとわかるようにしてもらえません
か。というのはREADMEの中身を見る限り、そのあたりのことがはっきりと書かれてなく
正式に対応したと誤解される恐れがあるので。また、正式版としてメンテを続けるとい
うのであれば私もWarlordsへの対応をやるつもりがあるので別MODとして配布するよ
うにお願いします。

なお、Warlordsへの対応は日本語版が発売されるかどうかが確定してからになると思
います。そこまでやる気が続けばの話ですが。現在の無印版YAUGもねたがないので
次バージョンは未定です。

160 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:23:06 ID:KUl/MpRx
なんだよパクリMODで公式とか非公式とか
アホすぎw

161 :297:2006/11/03(金) 15:43:09 ID:i0sKGNTP
>>160
了解しました。>>159はなかったことにしてください。

現時点をもってYet Another Useful Gameplayの作業を中止します。
ありがとうございました。

162 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:49:08 ID:UFB8ASRa
>>160
m9(^Д^)プギャー

163 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:52:50 ID:KUl/MpRx
>>161
m9(^Д^)プギャー

164 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:58:58 ID:0N0/STw/
>>160
貴様は神を冒涜した!

165 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:08:20 ID:l8U/GnHL
まともに相手しても全く意味がないので簡潔に
>KUl/MpRx
こいつまじアホすぎwwwwwww

>>161
ちょっ・・ま・・・。
現状ネタはないでしょうしバグも見当たらないので
取り急ぎど作業(Verupとか?)する必要はないでしょうけど
たまたまこの時間スレにいたアホ1人の意見をそのまま鵜呑みに
してしまうのはいつも冷静沈着(だと思う。受け答えとかいつも丁寧だし)
で賢明なはずの貴公らしくないですぞ・・・。

そしてどんなスレにでもこういうアホはいるもんです。
つか、本当に絶対どんなスレにでも1人2人はいるよね・・・。
むしろ今までいなかったのが不思議なくらい。

なので気にしないで下さい。&自分の作業にもっと誇ってください。
むしろIDを変えて160に馬鹿とかshineとか
ニートの分際でなにいってんだこいつm9(^Д^)とか
とりあえずバイト位してから人に物言えよw
とかレスしてやるぐらいの気持ちでお願いします。

166 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:12:02 ID:KUl/MpRx
つか自分はパクリ放題で
他の人が自分の纏めたMODパクったら
ゴルァ非公式と名乗らんかいってどう考えてもおかしいだろ

こじき君たちそうは思わんかね

167 :157:2006/11/03(金) 16:28:46 ID:9jarIOsa
なんか変なことの発端になってしまいましたね
>>ID:KUl/MpRx
のことで私が謝るのは筋違いかも知れませんけど申し訳ないです 
どうしてこういう流れになるんだろう

公式非公式論で言うならYAUGコピーした別物なんですが
私の技量ではこれ以上いじり続けるのは難しく
誰かに後は任せろといってもらえないならば消えますね

>>日本語版が発売されるかどうか
そういう発想はなかったです

168 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:34:03 ID:l8U/GnHL
>>166
いくらなんでも
名前までそのままで
(しかも結構派手なバグが残っている)
さらに将来名前が被るかもしれない(ここが一番重要だろう)
となればそりゃ非公式(別の名前を使ってくれ)と
思うのはあたりまえだろう。

お前みたいに自分の名声を他人に奪われるのが嫌だ、とか
浅ましい根性で言ってるわけじゃないくらいも分からんのか?

(YAUGという名前が英語のmodと似てて結構紛らわしいということには触れない方向で)

つかYAUG17がただパクッて纏めただけのmodだと思ってる時点で
脳ミソが全然足りてない。なんでその脳ミソでこのスレにいるの?
やっぱりお前へのレスは

アホすぎwwwwwww

が妥当だな。

169 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:37:25 ID:KUl/MpRx
>>168
なんで名前がかぶるのが問題だって言いながら
先行洋版MODと紛らわしい名前付けてるのは不問なんだよ

こじきくん

170 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:41:14 ID:0N0/STw/
>>169
こじき君の意味を噛み締めて言うが・・・
おまえ馬鹿だろ

171 :157:2006/11/03(金) 16:43:25 ID:9jarIOsa
心が痛むからやめてくださいよ

やっぱあの時に心にささやいてきたのは邪悪なものだったのか

172 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:46:06 ID:KUl/MpRx
>>170
反論できないとバカだろで終了か
こじき人生は楽でいいな、こじき君

173 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:01:13 ID:l8U/GnHL
>>169
たしかに紛らわしいけど別の名前だから、だよ。

というか名前っていうのは俺が適当に(一番分かりやすいだろうと)言ってるだけで
297はなんかしらYAUG(J)とは違いますよ、と分かるように、
言ってるだけだけだ。

つかそれくらい分かれよマジアホすぎwwwwww

>>297
まあいっそwarload対応版または1.8を(もし出すのでしたら)
名前を変えてしまってもいいのでは、と思います。

>>171
耐えろ!

つかここで297様が再登場して
「ついカッとして161を書いてしまった、黒歴史として忘れてくれ。
まあ次verは当分未定だけど」
とかいってくれて、貴公が
「とりあえずちょっと名前変えてRedemeに追記しときます」
と言えばあとはアホ1名が飽きるまで(多分1,2時間)放置で収まると思うがどうか?

174 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:03:48 ID:F38Rf8uF
初心者スレで暴れてた奴が今度はここでも大暴れか

175 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:24:37 ID:RkZJNQsq
Yet Anotherと名がつくものなんてこの世にいくらでもある
以前に同じ主旨のUsefulModが出そうな気配だったから代替のという意味でYetAnotherとつけたんだろう
そこまで神経使う人が>>159のような発言をするのはどういう意味か理解してあげようよ

>>157
あなたが悪気があってやったことではないのはアホ約1名を除いてみんなわかってる
WL対応してると聞いてwktkしたのも事実だ
ただ紛らわしいのはやっぱりいけないとおもいます

>>297
Civ他スレで飽きたアホがここに流れてきただけです
気にしないで作業を続けてくださいお願いします

176 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 18:15:00 ID:uxzsO7jb
お前らModスレで文句だけ言うアホ一人にどんだけ大騒ぎするんだ…

177 :157:2006/11/03(金) 18:45:04 ID:9jarIOsa
別の名前で出ています

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1162546903806.htm


178 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:10:21 ID:l8U/GnHL
>>176
アホ1人いるだけなら別に騒がないけど
アホ1人のせいで神1人居なくなるとなったら黙ってられないだろう。

>>177
細い突っ込みだけど
YetAnotherUsefulGameplayConfig.ini
も変えた方がよくない?

179 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:56:41 ID:Gdjwioyo
modとかパクリまくりでいんだよヴォケ
そこまで気にするなら、civfanで全て許可取ってこい

180 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:42:34 ID:n5vO2TWE
>>178
そういう意味じゃなくてスルーをだな…

181 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:07:17 ID:0N0/STw/
いけね研究し忘れてた

182 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:49:05 ID:KUl/MpRx
>>161
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    < 現時点をもってYet Another Useful Gameplayの作業を中止します。
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) だってお
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | 二度と来ないでね
  |    ー       .|
  \          /  

183 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:24:33 ID:0E+fBYed
>>182
172で
>反論できないとバカだろで終了か。
とかそれでよく言えたもんだなwww

つか>>166とかみたいに無理して
日本語なんか書かなくていいよ。

わざわざ無理して日本語を書いても
絶対誰にも理解を得られないから
一生AAコピペ荒らしでもやっててくれwww
それなら俺みたいな暇人が構ってやれるし
人気者になれるよww

184 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:27:08 ID:SD74k3sa
つスルー

構う奴は荒らしと同じ

185 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:25:18 ID:iqa9t6PM
連休の夜にケンカかよ童貞ゲーオタども( ´,_ゝ`)

186 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 05:29:29 ID:ELejmfs7
神が構っちゃったもんだから・・・
この流れ参った・・・

187 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:41:39 ID:dWfJIsR+
YAUGでReadmeどおりに設定してもTradeResourcePanelが消せないんですが…
とか聞ける雰囲気じゃないなこれ。

188 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:27:35 ID:TZ09tBDl
ま、しばらく冷却期間だわな

189 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 13:12:12 ID:u5vsve4/
>>161
くだらぬ!
あなたはそのようなくだらぬレスをしてはならないお方じゃ!

すでに162,164,165,174,175,176,180の7人の住人が
160をアホ認定しておりますじゃ……

そのうちのひとりは わしの 妹じゃ!

妹の右脳が奴を始末※するでしょう!
あなたがレスするほどのことはありませんじゃッ!
297様!
ヒヒヒーーーーーーーー


こいつただ単にスレを荒らしたい、とかじゃなくて
マジで「自分は正しいことを言ってる」とか思ってる真性のアホだから
なんか言う度に徹底的に叩いて完全に始末してしまっていいと思う。

尤も早々に182で知能障害が起こしてるから既に逃げ帰ってて二度と来ないか
せいぜいAA貼りぐらいしかしてこないと思うが。
(その場合は完全スルー、根性もないカスだからほっときゃすぐ居なくなる)

190 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 13:38:39 ID:SD74k3sa
>>189
いい加減しつこいんだけど。
荒らし挑発して召喚しようとしてるのか?
少しは考えろ。

191 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:21:14 ID:F7FUX8i6
YAUGを入れたいのですが、どうすればいいのかわかりません。YAUGの
フォルダに入っているREADME通りにインストールしていると思うのですが
全然だめです。GreatPersonModwithRenamerModから画像ファイル(*.dds)を
Art\GreatPeopleにコピー。 とあるのですが、GreatPeopleというフォルダ
が見つからないですし。





192 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:49:06 ID:tYzmHaNy
wiki見てもわからないならmodに手を出しちゃだめ

193 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:12:05 ID:F7FUX8i6
そうですか。。
modうんぬんより、できなくて悔しいけどあきらめるしかないですね。

194 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:13:42 ID:q3CW91q8
あのWikiは人に理解してもらおうという意図では作られていないしな
整理する人がいないからリンクが統一性が無くて滅茶苦茶だし

おそらく GreatPersonMod と GreatPersonModwithRenamerMod を勘違いしているんじゃないだろうか
状況が理解できんのでこれぐらいしかイエネー


195 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:50:06 ID:m1XWoXEz
GreatPersonModの事は
わざわざREADMEに書かれてるんだから
それでも分からないなら、どうしようもないと思うが…。

でもYAUG使いたいだけなら画像ファイル必要ないんじゃない?
エラーが出るとかあったっけ?

196 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:55:22 ID:T8Nep8ZY
>>195
>エラーが出るとかあったっけ?

ピンクのウィンドウが出る。 画像は出ないけど、イベント感は出るんじゃないの?


197 :297:2006/11/05(日) 13:39:47 ID:fOHGKiTj
いろいろ考えた結果、Yet Another Useful GameplayをCiv IV
Gameplay Enhancementsとして作業を再開することとしました。

ただし、再開まで少し時間をとります。今あるバグをとった状態
で出したいのでバグがあれば報告をお願いします。

198 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 13:43:48 ID:sslo+IlD
>>197
妙な難癖つけないで最初からそうすればよかったのにね。
これからも頑張って。

199 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 13:53:13 ID:fOHGKiTj
>>198
難癖と思われるのは心外です。MODの名前は固有のもので
同じ名前で改変したものや内容が別のものがでたら混乱する
でしょう。それをさけたかっただけです。

もし、あなたがMODを作ったとして、同じ名前を持った別のMOD
がでてユーザに混乱が生じても平気ですか?

200 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 14:07:03 ID:pFvkrJ2H
>>199
てーか単に「非公式」(>>159)て言い草が癇にさわったせいでこじれただけじゃねーの?

201 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 14:20:45 ID:TfjLLO1I
まあまあ…もう解決したんだからいいじゃないの
157氏のはInterface Collection
297氏のはCiv IV Gameplay Enhancements
もう間違いようがないよ
2ちゃんなんだからノイズはスルーしていくしかない

202 :193:2006/11/05(日) 15:29:59 ID:hNmCmxM0
やっぱり諦められなくて色々やってみたところ、CustomAssetsにデータを入れて
自動で起動する方法は自分には無理だったので本体インストール先\Mods\にデータを
入れて起動させてみました。すると、アイコンがまったく表示されませんでした。
Wikiを読むとレジストリの指定を日本語版に変更すればいいようなのですが良くわかりません
どうすればよろしいのですか。


203 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:35:13 ID:knK/Htd5
>>197
おお、よかた。冷静な判断に感謝します。

あそこ(>159)まで丁寧に書いてあるのに
難癖とか思うのは
Redeme読まないで
動きません、とか言ってくるヤツと同レベルか
それこそが難癖なので
気になさらずに。

つかしばらくはノイズが入りそうだし
一旦休まれるとのことですので
その間はこのスレをチェックしないのも手かと。

バグ報告も多分ないと思いますし。

204 :297:2006/11/05(日) 15:42:38 ID:fOHGKiTj
>>193さん。
一点だけ、配布ミスがあって、Assets\Art\GreatPeopleのからフォルダを1.7に作っ
てなかったのでそれを作成後、画像ファイルをコピーしてください。

あとは何度も出てきている話なのであれですが、READMEに書いてあるとおりという
のを具体的に書いてください。パス名とか、やった手順をすべてです。また、インター
フェイスが表示されないのか、偉人画像がピンクになるだけなのか症状がまったくかか
れていないので判断のしようがないです。

それともともと日本語版用にできているので日本語版に入れる場合、特に問題ない
はずです。ただし、パスに2バイト文字を使ってるとかのREADMEをまったく読んでない
場合は別ですが。その辺の情報もかかれてないのでどうすればよいかと聞かれても答
えようがありません。

205 :193:2006/11/05(日) 16:01:15 ID:hNmCmxM0
>>297さん
ごめんなさい。パスに2バイトの文字を使ってはいけないというのがよくわからなかったので
スルーしていました。大変申し訳ございません。そもそも、パスというのが
わからないのです…。READMEに書いてあるとおりにやったなどとウソをついてすいませんでした。


206 :193:2006/11/05(日) 16:22:37 ID:hNmCmxM0
調べたらパス名は自分の名前でした。(漢字)これを英語にしてみます。

207 :297:2006/11/05(日) 16:33:23 ID:fOHGKiTj
>>203さん。
ありがとうございます。とりあえずのんびりやります。

>>193さん。
本当に自力でREADMEの指示通りにやってもだめなら症状を書いてくだ
さい。

それから、上で回答してくれた人たちに謝るぐらいのことはした方がいい
んじゃないですか。

208 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:55:41 ID:hNmCmxM0
>>297さん、
それと回答してくださったみなさん。ちゃんとREADMEの指示通りやったら
できました。できなかった原因はパスに2バイトの文字を使っていたことでした。
ありがとうございました。お騒がせして申し訳ございませんでした。

209 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:30:27 ID:CJ2GV+Nm
>>297さん

応援してます。

210 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 02:14:11 ID:0y3MmyL1
CvGameCoreDLL.dllについて3つ質問です
1.1 MODではないデフォルトの.dll拡張子は、
  全てのファイル(.pyや.xml等)を読み込む心臓部分?
2.1 SDKチェンジのMODの.dllは、CPPを用い、ゲームの変更要素を追加で書き込んだもの?
 2 追加で書き込まれた部分によって.pyや.xmlの読み込み方法を変えることが可能?

私的には全てyesと思うのですが、、

211 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 10:16:52 ID:DeZXCX3s
>>187でも書きましたが、Readmeどおりに

Trade Resource Panelのスタート時の表示/非表示
[Trade Resource Panel]
Show = True -- Trueでゲームスタート時のTrade Resource Panelの表示
Trade = False -- Falseでゲームスタート時に独占技術のみ表示

と設定しても独占技術以外が表示されてしまいます。
というか、今試してみたところPlot List Enhancemntsなどほかの設定項目も同じように、
設定が反映されません。
日本語版ver.1.62、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Modsフォルダに
MODを置いてます

212 :65:2006/11/08(水) 11:58:14 ID:UWv5xNCv
いまさらですが、コンパイル巧くいきました。
デスクトップにファイルを置いていると、2バイト文字の関係でコンパイルできなかったみたいです。
その節は皆様ありがとうございました。

現在、鋭意製作中ですが、OBLIVIONにはまってしまった自分がいるのがちょっと情けないです。

213 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 12:46:57 ID:C/a65Yzk
>>211
たしかフォルダ名を
YetAnotherUsefulGameplay
以外に変えたりした場合
CvModName.pyを修正しないと設定ファイルとかが
読み込まれなかったと思うけどそれとは違う?
(そういえばこれってRedemeに書いてなかったような)


214 :297:2006/11/08(水) 22:24:40 ID:zYoZhcoU
>>211さん。
導入に失敗しています。iniファイルが読み込めていないので、
設定情報で表示される情報を元に、正しく導入してください。

215 :157:2006/11/09(木) 10:01:41 ID:VWP6xOle
WL日本語版出るようですね、年内に
うちは本家が動き出すまでの暫定版ということで確定

297氏、不快な事件のきっかけになってしまい申し訳なかったですが
これからもがんばってください

216 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 08:43:18 ID:7IoiycRq
>>214
最初My Documents下に入れ、その後Readmeを見てProgram Files下に入れたせいか、
設定ファイルがMy Documents下にあると設定されてるようです。
そこまではわかったんですかどうやって直せばいいんでしょう。

217 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:28:45 ID:7IoiycRq
すいません勘違いしてたようです。
確かインストールのときにフォルダをProgram Files下に変えたので、
それが原因のようです。
とりあえず設定ファイルだけ
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
におくことで解決しました。

218 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:00:34 ID:1WD4jVzQ
YAUG導入後、メイン画面右下のスコアリスト中の顔の表情のアイコンの脇にたまに「W」の文字が出ることがあるんですけど、これは何ですか?
はじめはwarの略かなと思ったんですが、戦争状態でなくても「W」が出るみたいです。
ご存知の方、教えてください。

219 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:07:54 ID:Tbchqs/h
その文明にとってプレイヤーが最悪の敵って事です。
WorstのWかな?

220 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:48:54 ID:cop/pTJc
>>219さん
ご回答ありがとうございます。
WorstのWですか。どうりでモンテに出会うと大抵「W」が出るわけだ・・・

221 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:15:08 ID:8aDAarO9
仲が険悪になると、時々モンテ以外でも出るよね

222 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:39:08 ID:/Q5zX11h
Yet Another Userful Gameplayを入れると
カスタムゲームで指導者名などに日本語を入力できなくなるのですが
これは仕様でしょうか?それとも私だけなのでしょうか?
YAUG 1.7、Civ4 1.62です
Modsフォルダに入れてmodをロードしてます

223 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:54:37 ID:LbYiCmjg
なぁ、Yet Another Userful Gameplay以外の話していい?

224 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:12:07 ID:6XQojM7C
どうぞどうぞ

225 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:55:11 ID:Z77iY5bz
じゃあFfH2について

226 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:16:55 ID:mzu7yNPA
FfH2 アイコンが出ないんですが

227 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:23:21 ID:m4qnxbwY
>>>222
俺はできるけど
XP付属のIMEで

228 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:28:32 ID:FaMVYeuC
FfH2は初め津波使えなくて悩んだな…海や湖に面してないと使えないのな。
最近はリッチ×3、大魔術師×3で6スクエア毎ターンで飲み込みまくりだけど。

229 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:37:25 ID:Sj/Y5b3d
>>222
ATOKで変換のとき見えなくなるけどちゃんと入力できる

230 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 23:11:59 ID:Z77iY5bz
FFH2はAIが魔術を使えてないよね。
津波で都市を消されたことなんか無いよ。
つーか、大魔術師も滅多に見ない。

それはそうと、0.16になってMODのロード時にエラーがでるようになった。
んで、プレイしようとすると操作パネルや地図が表示されない。
日本語版に優しくない仕様なんだろうな〜と思いつつ諦めかけてるわけですが。


231 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:15:41 ID:CRNBkRFK
>230
ロード時のエラーはXMLのエラー
XMLをエディタで開いて
・/French になっちゃってる部分を
</Frech>に直せばできる
ただしこれでなおるのはMODロード時のエラーのみ
操作パネルやら地図やらは出ない


232 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:23:11 ID:CRNBkRFK
っていうか誰か俺に0.14あたり恵んでくれませんかorz

参考までに過去ログ倉庫にある日本語版0.13は壊れてて実行不能
(解凍だけならWinRARではなく、Lhaplusあたりの最新版で解凍可能でしたが)
英語でやるのは苦にならないんで0.16落としましたが
230さんと同じインターフェース表示不能バグに陥ってまともにゲームできないっす
ALT+IとかCTRL+Iとかでインターフェース表示モードにすればなおるとかそういう問題じゃない模様

以前のバージョンのDL先がぜんぜん見つからないんで
正直困ってます

なのでFoHTでふいんき(なry)だけ楽しんでるとこなんですわ



233 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:35:22 ID:CRNBkRFK
事故解決しました

3Dのところに0.15fがありました

234 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:45:53 ID:CRNBkRFK
だめだ、0.15でもインターフェースエラーでちゃんとプレイできない

FoHTの1.00ではこんなことおこらないんだがなんでだろう

235 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:00:19 ID:CRNBkRFK
FfH2 016においての日本語版で出るバグの対処まとめときます



XMLエラー
 前述のとおり
 NotePadにて置換を使用し ・/French を ・</French>に置き換えた
 >起動(わーぱちぱちぱち)

インターフェース(未完)

 最初 本体はD:\Program files\CYBERFRONT\Sid(中略)4(J)
 FfHは D:\Program files\CYBERFRONT\Sid(中略)4(J)\Modsにインストール
 Wikiにあるレジストリ改変では対応できず
 マニュアルとにらめっこしてインターフェースが消えてるだけじゃないかとテストもしてみたものの駄目
 仕方がないのでアンインストール(ぶーぶー)

 次 C:\Program files\Firaxis Games\Sid(中略)4
 FfHは C:\Program files\Firaxis Games\Sid(中略)4\Modsにインストール
 しかしインターフェースは出てこず(うえーん)


 これらの対応で駄目だったのは016fだけではなく015kも

 むむっいま電波が
 ひょっとしたらGameTXT_FfH.xmlみたいなタグエラーでインターフェースの読み込みがエラってるのかもしれないと神のお告げだ!
 ちょっと今から全部読んでくる!

236 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:09:26 ID:VcErHG0o
>>235
私の環境では、Alt+Tabで1回ほかのウインドに切り替えて
もう一度戻してみたら表示されました。

237 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:15:05 ID:CRNBkRFK
>236
いいなあうちはどうもそううまくはいかないみたいだ

CvModName import failed
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventInterface", line 13, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvFFHSpellsEventManager", line 4, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "FFHSpells", line 6, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CustomFunctions", line 10, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "UnitStatisticsUtils", line 9, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "UnitStatisticsTools", line 6, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "UnitStatisticsDefines", line 29, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvConfigParser", line 26, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvPath", line 119, in ?
File "CvPath", line 100, in _getUserDir
File "CvPath", line 109, in _getInstallDir
File "CvPath", line 88, in __getRegValue
WindowsError: [Errno 2] 指定されたファイルが見つかりません。



238 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:19:16 ID:CRNBkRFK
ということでエラー詳細ログをあさってみたら
同じフォルダの中のほかのファイルは読み込んでるのに
以下のファイルはなぜか読んでないという不可解な調査結果がでました

レジストリからの読み出しでインストールフォルダに不整合がでていたのなら
他のファイルも読み取れないはずなのに
これらだけが読み取れてない模様



日本語版Civ4でFfH 2 015 か FfH 2 016
まったく問題なくプレイできてるって人いるんだろうか

239 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:52:12 ID:nZK9fc4w
>>235-238
過去ログ591以降を読むと幸せになれるかも。

240 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:53:11 ID:XhKfZhc1
>239

この数字は予言だったのか

にーさん
   さんきゅー

略してにーさんきゅー
いやこんなものじゃ俺の感謝は言い足りない
A lot of thanks っていうか
俺239に掘られてるところを>>241に見られてもイイ的な感謝


それにしてもインストールフォルダを英語版準拠にまでしてもこのエラーって出るんだなあ


過去ログ倉庫にしっかり過去ログのせてくれた人や
連続でダラダラレス消費してても叱らないでやってくれたスレ住人みんなにも感謝


さて、天帝でマゾプレイだ

241 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 02:23:51 ID:FvdS4r7H
0.14あるよ。
まだ必要ならうpするけど。
179MBあんだよね。どっかうpろーだあるかね。

242 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 03:27:31 ID:XhKfZhc1
>241
ありがとうございます。

ただ、過去ログでとってきた015j用の日本語化パッチで
かろうじて015kと016fが動くようになったので俺はもう大丈夫になりました。

俺のほかにもインタフェースでない動かないって人がもう一人いたので
その人がもしほしいようであればあらためてってことでよろしいでしょうか?




で、動作確認報告
前スレの過去ログほじくりかえしてでてきた015j用パッチ
015kには難なく適合
016にいれても一部追加要素を除いては普通に表示され
どちらもインターフェースでるようになりました

243 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:57:45 ID:8c43qisc
                  ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
     ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;          スモークチーズはあるかい
                    ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
スモークチーズはあるかい    ,.〜^,.〜^,.〜^..〜^      ザッ
                   ⌒vv⌒yv⌒vv⌒yv⌒vv、
                , '´ ̄`ヽ −^, '´ ̄`ヽ −^, '´ ̄`ヽ         スモークチーズはあるかい
ザッ           ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄`ヽ
           ,‐ '´ ̄ ̄`ヽ__‐ '´ ̄ ̄`ヽ _‐ '´ ̄ ̄`ヽ    ザッ
        -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、       -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、       -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
      / /" `ヽ ヽ  \    / /" `ヽ ヽ  \    / /" `ヽ ヽ  \
    //, '/     ヽハ  、 ヽ //, '/     ヽハ  、 ヽ //, '/     ヽハ  、 ヽ
    〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i| 〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i| 〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|
    レ!小l●    ● 从 |、i| レ!小l●    ● 从 |、i| レ!小l●    ● 从 |、i|
     ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
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244 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:29:18 ID:+J1XhiZ6
FfH2 強制日本語化バグ報告

  016fを015J準拠日本語化パッチで日本語化すると以下のようなバグが出ます
  英語版共通のバグかは不明

  ・地上積載可能ユニットの積載不可
   例:エルフビーストマスターが可能なはずの鳥
      トロイの木馬が可能なはずの地上ユニットの搬送

   積載した場合コマンドが表示されなくなり
   二つのユニットを自由選択することもできなくなります
   どちらかのユニットが行動終了した状態で
   どちらかのユニットに行動順が来た時に離脱できます


015kを015j用日本語化パッチで日本語化したときのバグは未検証

それにしてもFfH2面白すぎる
Civ4本体より面白いんですが

245 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 01:12:22 ID:SFU916XQ
すいません。既出かもしれませんが教えていただきたく。
このたび日本語版にて、MODを導入しようと思いFfH2,Ver0.16及びパッチGをDL、インストしました。
1:XMLファイルの不具合でましたが、前スレ対処法で対応。無事起動できました。
2:インターフェイス、文字が全く表示されず、前スレ及び過去スレ、591,592の内容にて対応しましたがいずれも不可。

ここで297殿(いろいろとお疲れ様で御座います。)にお聞きいたしたく。
1:過去スレ591-2及び592について、PYファイルでそれらしいところ発見できず。
最新Verに対応しているのでしょうか?
2:CIV4本体パス指定について、書かれているパスでも、本来の自分の本体パスでも試しましたが不可でした。

なんかインストにつまづくと余計にやりたくなります。なんとかしたいです。

他の方で同上の不具合、また対処された方見えますでしょうか?

解決方法ご教授頂きたく、宜しくお願いいたします。

246 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 02:08:32 ID:CAAvhGez
まず、FfH2 015j用日本語化パッチは手に入れました?
FfH2 016gに対しても、パッチ内の導入法テキスト通りにやれば
日本語化とインターフェースの表示は問題なく解決しました。


247 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 04:08:51 ID:fOjjv4mK
>245
本体のインスコをC:\プログラムファイルス\サイバーフロント\シド マイヤー'ズ シヴィライゼイション 4 (J)にしておいて
修正Pyだけ日本語化パッチからもらうのが吉
0.16は上でも言われてるとおり0.15からの追加も結構数多いんで
XMLまで0.15Jのものに差し替えると結構バグる

0.15Kもまだあるらしいからまずそれを0.15J日本語化パッチでインスコって
慣れてから0.16をPyだけ変えた英語で遊んでみたらどうだ?

248 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 11:42:44 ID:j1Cu5oLA
FfH2は日本語化された最初の時から更新してないんだけど、どんな追加がある?

249 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 13:37:27 ID:hDwBFkwx
>>248
ジャイアニズムを唱導する自分にとっての変更点
・ヒルジャイアントによる、カタパルトのような都市防御力低下攻撃が可能に
・Nilhorn条約のコストが上昇

つまり、日進月歩であるジャイアント戦術論は、コペルニクス的転回を
遂げているのだよ! 君!

250 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 14:16:23 ID:j1Cu5oLA
>>249
サンクスです。
バランス調整程度のようですのでスルーで問題ないですね。

251 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 15:56:25 ID:fOjjv4mK
あくまでジャイアニズムメインの人の視点じゃね?

AIの強化とかユニットの削除や追加
0.13からなら新規クエストの追加とか結構いろいろ変わってる気がす
0.13の頃はぎりぎり天帝でもやれてたが
今はタイムリミットまで生き残るか誰かの勝利が確定するまで生き残れるかが俺の中での勝利条件

そんな俺のチョイス
リョースアルファー テッサ
これに青褪めたヴェール

「おまえは悪だ」(+2)がつく国家とは通商条約までしか結びまつぇん

252 :245:2006/11/20(月) 18:37:13 ID:SFU916XQ
>>246,>>247
早々の解答ありがとうございました。
仕事終わったら早速試してみます。
まずはお礼まで。

253 :245:2006/11/20(月) 20:10:04 ID:SFU916XQ
度々すいません。
>>246殿の言われるFfH2 015j用日本語化パッチは持っていません。
手に入れたいのですが、どこで落とせますでしょうか。
過去ログ等漁ってもリンク切れでなんともできません。

ご存知の方、教えていただきたく宜しくお願いします。

wikiにある014パッチじゃダメなんですよね。やっぱり・・・
先は長いです。

254 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 20:44:50 ID:GPpHb17w
>>253
http://stack-style.org/upbbs/up.html
うpしたよ

255 :297:2006/11/20(月) 22:15:53 ID:EMIond3w
呼ばれたようなのでわかる範囲でお答えします。

結論から言うと0.15jの日本語化パッチのファイルで0.15k,0.16系に上書きし
て問題ないのはCvPath.py, フォントファイル2つです。
また、念のためINIParserフォルダは削除してください。

CvUtils.pyは日本語を表示する場合に必要です。これを上書きして使用
する場合には前スレ605の修正を加えてください。0.16で使う場合、膨大な
XMLの修正をどうにかしないと意味がないです。

>>244で指摘されている点は0.15jのファイルをそのまま上書きしたためと思い
ます。(0.15kで修正されたはず)また、592の1.は0.15kで修正済み、2.は好み
の問題ですが、日本語化パッチのファイルを上書きするのではなくオリジナル
ファイルを修正してください。

CvMainInterface.pyは0.16でスペル関連をPLEのインターフェイスから行える
ようにしてあるのとHidden Nationality units関連の変更が入っているのでそ
のまま上書きはまずいです。


ついでにCiv IV Gameplay Enhancementsについてのおしらせ。
12月頭にCiv IV Gameplay Enhancements 1.0を出します。ひょっとしたら
無印版の最初で最後になるかもしれませんが。Warlords版は年内には何と
かしたいと思ってます。

256 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:38:55 ID:MHfXTBNL
期待してます!

257 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:40:47 ID:6hsRFOq6
今更ですが、tgaファイルの変更について
wikiには肝心な部分が「貼り付けれて」の一言ですので具体的な方法がわからず、
<IrfanViewで編集→色数24bitsに減色→Vixで色数を32bitsに戻す>
という無理やりな修正を試みるもうまくいきません。

過去スレみるとマージツールについて書いていましたが、
テキスト関係についてはみつかったんですが、
tgaについては見つかりません。。
お勧めのマージツールの名前を教えていただけないでしょうか。

あと、需要があるかわかりませんが
VisamodのHPにある、
Sevo+gir3.2dの日本語化をすたすたにうpしておきます。
※元々あるxmlファイル全て削除後、解凍したファイルを置いて下さい

長文すいません

258 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:48:12 ID:o319q9P4
>>255
…あれ?ひょっとしてFfHの日本語化まで297氏がやってたんすか?


Gameplay新ver期待しております。
にしてもwarload日本語版ってたしか12/22なのに年内って
偉い早いっすね。
通常版からの相違点を変更、修正して足りない分のtxt系を作るだけで
(それでも だけ…っでほど作業量少なくないよなあ)
済むのかもしれませんが
正月間際にそんなに気合入れなくてやらなくてもいいのでは…。

もっともこっちは既に「正月には出来るのか!」とか期待はしてしまっているのですがw

259 :297:2006/11/21(火) 01:14:59 ID:Wmal13XC
>>258さん。
いや、あれは私がやったものではないです。ただ、前スレ591、592のことがあったので
書いただけです。書き方が悪かったですね。すいません。>パッチ作成者の方、ALL

Warlords対応版については下調べしたところそんなに変更量は多くないようです。
変更よりテストプレイにかかる時間の方が頭痛いです。

>>257さん。
一発で追加変更できるものはないとおもいます。wikiより
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119
の方が詳しいです。

260 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 01:43:27 ID:6hsRFOq6
>>297さん
すばやい回答ありがとうございます。
教えていただいたページでtgaファイルの変更ができそうです。
これでMod日本語化にも俄然やる気がでてきました。

261 :245:2006/11/21(火) 09:08:24 ID:MbKdpqu0
おはようございます。
皆様のご指導により解決致しました。有難う御座いました。
>>254殿
お手数かけました。DLさせて頂きました。
インターフェイス等表示され、これでゲームできそうです。
本当に有難う御座いました。
>>前スレ297殿
お忙しい中呼び出してすいませんでした。
私の場合でのFfH2インターフェイス不具合は0.15j日本語化パッチを当てることで
解決致しました。いろいろとありがとうございました。

やっとできます。嬉しいです。
今日は休みなので、うほほwです。
久しぶりに廃人になりたいと思います。w

262 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 14:52:35 ID:/v+9Pyws
スレの流れに沿って、FfH2をやってみた。
面白そう・・・な感じはするんだが、いかんせん全然勝手がわからない。

とりあえずの簡単なプレイのガイドラインでも教えてくれないか?>識者

263 :245:2006/11/21(火) 15:20:45 ID:MbKdpqu0
ん〜面白いですが・・・

下記の不具合でました。
1:ゲーム中マウスホイール動かすといきなり落ちます。
前スレ591、592の対処法(マウスオーバー時の不具合?)でOKでしょうか?
日本語化015jパッチに付随してたCvMainInterface.pyでは、該当する行が
見つかりません。(コメントアウト&コメント外し)
または他の原因でしょうか?
2:大した事ないですが、固有名詞の表示が一部おかしいです。
TXT_KEY〜と表示されます。やっぱり気になってしまうので直したいです。
自分で治せるのであれば直したいところですが、該当箇所わかりません。

以上不具合対処法ご存知の方見えましたら、何卒ご指導頂きたく。
なお引き続き自分でも調べてみます。
判りましたら報告します。

宜しくお願いいたします。





見つかりません。
2:大した事ないですが、固有名詞の表示がおかしいところがあります。


264 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:28:24 ID:IYi8fvtr
>263
ひょっとして016gにそのまま015J日本語化パッチいれてません?

255で297氏がっしゃってるけど
016にそのまま日本語化パッチいれるとほんと不具合たくさんですよ
1.6Gには現状日本語化は対応してないですからねえ


なので私も255を参照して016gはXMLの・/Frenchを直すのとCvPathを入れ替えただけで英語のまま
015KにCvPath.py 前スレ605での修正をしたCvUtils.py フォントファイル二つとXMLをいれて日本語化しました


>262
習うより慣れろっていうかんじな気がします
英語でやっててもゲーム内の説明が言葉足らずだったり
重要な施設の特徴が表記されてなかったりしますから
一度か二度通しでやってみると違うと思いますよ

それに皆たぶん好みで戦略違うだろうし共通して参考になる話って
Nilhorn条約の昼ジャイアント位じゃないかな
序盤で手に入れやすいし手に入ればかなりの戦力になります

265 :245:2006/11/21(火) 22:11:51 ID:MbKdpqu0
>>264殿
仰るとおりです。やっぱ016Gに015jパッチはきつかったでしょうねw

>>なので私も255を参照して016gはXMLの・/Frenchを直すのとCvPathを入れ替えただけで英語のまま
>>015KにCvPath.py 前スレ605での修正をしたCvUtils.py フォントファイル二つとXMLをいれて日本語化しました

XMLファイルの修正はやりましたが、貴殿の言われる上記の詳細がわかりません。
詳細について、お手数ではありますがご教授頂きたく、何卒宜しくお願いいたします。

266 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 06:35:37 ID:92oLdagP
俺もFfH2やってるが、ルートというか、目指す勝利条件に向けたある程度の定石を知りたいなぁ。

267 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 10:25:51 ID:1ONH1JL1
>265
0.16g落とす時にダウンロードサイトにとばされましたよね?
そこのserchで Fall fromあたりで検索かけると
Fall from Heavenがいくつか引っかかると思うんです
そのなかに015kがあります

それ落として日本語化してみればいいってことでしょう



って100レスもさかのぼらずとも何度も出てる話題だなこれ

268 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 11:36:01 ID:TAC5fYka
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=193618
すげーなこの技術ツリーエディタ
でも英語用か?

269 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 18:18:38 ID:W3tNWxJ4
お前らヘタレジャップどもはロクにMODも作れないのかwwww

270 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 19:34:31 ID:1ONH1JL1
>266
定石知りたいなら海外のサイトいけば?
効率的な研究スケジュールとか
施設敷設スケジュールなんかもある

ただマニュアル化された作業プレイになるよりか
自分で考えた自分なりの戦略で遊ぶ方がいいとおもうけど
なにせかなり長大な時間を要するゲームだし

271 :245:2006/11/22(水) 20:04:25 ID:yWgkA1Xi
>>267殿
ご丁寧に有難う御座いました。
トライしてみます。

只、現状でもPC再起動したら遊べるのよね〜
よくわからん不具合です。




272 :297:2006/11/23(木) 18:28:27 ID:lc/Gtz7k
Tech Tree Editor v0.6.1を日本語版1.62Jで使えるようにしたものを
すたすたアップロード掲示板にうpしました。

最低限しか日本語化してないのと使用に注意が必要ですが、とりあえず
使えると思います。詳しくは添付のREADMEを見てください。

273 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 18:54:21 ID:VyVmP6RI
>>272
Tech Tree Editorは日本語版じゃ使えないとのことなので諦めてたけど
まさか日本語化されるとは
早速使わせていただきます
マジ乙です

274 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 22:54:22 ID:hwwieueU
>>272
GJ!

275 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 05:32:03 ID:OSu6FqEj
>>272
頂きました

276 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 14:41:41 ID:QOxk36Iu
お前ら低学歴ニートは英語もわからんのかwww

277 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 16:34:21 ID:67MTeYqs
低学歴ニートだから英語出来ないんだよ、海外旅行する金も気もないし。

278 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:51:06 ID:om007UQu
276 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/11/24(金) 14:41:41 QOxk36Iu
お前ら低学歴ニートは英語もわからんのかwww              ↑注目


昼さがりに暇なんてうらやましいご身分だな


279 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:03:48 ID:GRYFV5P1
FfH2 016パッチgまでは、過去スレの導入法でできたのですが
hでインターフェースがでなくなってしまいました・・・
問題なくプレイできてる人います?
ターンの待ち時間が短くなるみたいだからパッチhを組み込みたい・・・

280 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:24:40 ID:Y+jS1Y22
>>276-277
お前まだいたのかよw

しかもいきなりダメ出し喰らってるし
次はまたAAでも貼るのか?

281 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 12:11:44 ID:tKr6FYKg
>>279
パッチ当てで弄った部分が上書きされて元に戻ってる、とかない?

282 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 13:38:57 ID:IEh3x0qR
>>281
すいません。できました。
おっしゃるとおり上書きされて戻っているだけでした。
ありがとうございます!

283 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:24:44 ID:IEh3x0qR
まだ翻訳の途中ですが
FfH2016の日本語訳の需要ってありますか?
外交関係の訳が難しくて、悪戦苦闘です。


284 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 22:04:23 ID:hEcwd1LG
需要あるある
英語でやってると読み違えしてるとこで手痛い思いするし
やっぱりデキる人の訳があると違うよ


Terra標準天帝プレイで旧大陸をおんだされ新大陸でかろうじて生き残って勢力のばしたのはいいものの
Agareつくったら暴動起きて視界に穴が出来
おかげで20年分以上の損失出した俺より

てかAgaresつくると暴動おきるなんてどこにも書いてないように見えるんだが

285 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 22:32:48 ID:RvhMYFX/
>>272のソースに埋め込まれていた文字列をXMLに移動して、
そのほとんどを日本語表記にしたものをすたすたにうpしました。
意味がよくわからない部分はそのままにしてあります。

タグの意味に沿ってないと思われるものがあったら修正しても
らえるとありがたいです。

286 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 01:34:18 ID:s27s+XOv
>>284
agaresのストラテジーで表記されているようです。以下は後半抜粋したもの
>but beware, your own citizens will revolt
>for a period of resistance after producing one of these in their city.
たぶん訳すとこんな感じになると思います。
>しかし注意してください、 都市で(Agares)を生産した後に、
>都市の市民はしばらく抵抗運動を起こします。
ユニットのストラテジーの訳を甘く見てたけど、
結構重要なんですね。

287 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 04:46:06 ID:3M03XRQH
うほ
俺もストラテジーの部分は確認してなかったorz
さら見でもしてたら気づいたんだが

あとAgaresについてもう一言
一度暴動起こされた後かなり長期間にわたってAgaresが生産できなくなってますわ

288 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 08:48:38 ID:nbhrx1wO
需要ここにもアルヨー

289 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 10:02:15 ID:QEhwBKUr
>283
かなりお願いしたいです。
0.15がDLできていない状態で、しかも0.16でかなり変わっているようなので・・・
patchは0.16hまで当たった状態でいいのかな?
がんばってください!

290 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 15:53:36 ID:3M03XRQH
Terra天帝プレイおわったんでhにするか
防衛中だと条約中でも同盟中でも友好国のユニットと戦闘になっちまうバグ治ってくれたんかな

しかも洋上だったりすると攻撃できるユニットが艦載の陸上ユニットだったりするから
海賊船程度でもDis様殺せた 禿ワロス
戦闘行為認定されないので一方的に殺戮し放題

291 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 17:01:56 ID:3M03XRQH
ちなみに290だけど
理由わかりました

ライバル領土探検可能系ユニットは
友好国からも友好ユニットと判断されないということっぽいっす
海賊船もそう
スタックでおいといたから一隻沈められて残る一石がDis様くったってことだったみたいっす

プレーヤー視点でみると意味不明だったけど
冷静に考えてみて色々試してみたらこういう結論になった


バグでもなんでもねえや

292 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 17:51:55 ID:82tAvvJ6
需要多そうですので、訳は途中ですがすたすたにうpしようと思います。

訳者はゲーム回数が少ないので、実際の効果と訳が違う場合があります。
また、翻訳の発音や翻訳そのものがおかしい部分もあるかと思います。
その部分を教えてくださると「今後の翻訳に助かります」。宜しくお願いします。

0.15翻訳者さんにこの場をかりてお礼致します。

293 :245:2006/11/27(月) 01:19:44 ID:BUL8MU6u
>>292殿
お疲れ様で御座います。
先日016Gから始めた者です。

本当に助かります。有難う御座いました。

・・・しかしFfH2、本当に面白い。多蛮族攻撃AIでマゾプレイ...
やめられません。w


294 :292:2006/11/27(月) 01:37:38 ID:kJN3we4S
あと、292のうpですが何をうpしたのか明記していませんでした。
FfH2.016の日本語版をうpしました。
すたすたでもFfh016h対応と間違えて書いてしまいましたので。。

>>287
Agares生産後、すぐに作成は可能でした。
作成時に人口-4されるので、人口減りすぎて作れなかったと思います。

またCore of the Subtle wonder(希薄の核心と訳しましたが)についても
国境内でしか労働者の透明効果がないようです。

いろいろ不備がある日本語訳ですので後日また訂正版をうpします。


295 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 03:57:51 ID:Bg4hoHG4
>293
そんなあなたにお勧めなのがTerra天帝
攻撃的蛮族オプションとAIは外交より戦争を重視をいれておくと
旧大陸で敗走して新大陸に落ち延びる素敵マゾプレイできるっすよ
まあ

で、その頃には新大陸には有象無象の蛮族
街立てて数年もしないうちに七匹超えスタックが次から次へとわらわらわらわら

俺は旧大陸でいつもMardelo様出すまでは辛うじて粘りまくるんで
その超級スタック連発食わせてレベルあげまくって遊ぶっす

そんな育て方をした新Mardelo様
現在279ターン目
新大陸最後の敵レッドドラゴン様のお城を
(レッドドラゴン+雑魚の数)ターンで一人で攻略するナイスな若武者ぶりになりました


Dis様もつかってみたいなあ

296 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 05:10:57 ID:Bg4hoHG4
>294氏
お疲れ様です
ありがたく頂戴しました
LJOSALFER VALEが俺の最近の基本パターンなんで
そのあたり中心にとっくり拝ませてもらいます

Agaresについてもほんとサンクスです
ぶっちゃけ前回のプレイはジリ貧になってて
人口あげてる暇なかったもんでそれで駄目だったんすね
今回のプレイはかなりうまくいったんで
コレクション気分で三匹そろえてみたっす


ってもうこんな時間じゃん
Civやってるとたまに時間忘れて夢中になるからいかん
火水休みの変則就業で良かった

297 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 14:59:16 ID:gvdM5BN0
マルチでガンガンスクリーンショット撮ってもらえるMODないかなー

298 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:03:45 ID:oQN7EMuX
指定時間ごとにスクリーンショット撮れるソフト使えよ…

299 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:16:08 ID:65fDUiHA
それは名案だ。

300 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:40:16 ID:Ep3fO59p
FfH日本語版頂きました
最高ですありがとう

301 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:57:06 ID:aj7Zn9Ek
>>295
帝・・・ダメっす!!
王でもきついのに・・・

あまりのSさに・・・一人で喘いでます。w



302 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:00:08 ID:w14as0tX
天帝天帝いうからクリアできるものなのかためしにやってみたらできるのね
マップによって難易度差激しいわこれ

303 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:31:42 ID:CcyN641A
YAUGなんですが、外交Advisorの情報画面の右端が切れて
宗教制度が見れなくなってます。
小さいバグですが一応報告

304 :297:2006/11/29(水) 00:31:37 ID:qYVBnVhE
>>303さん。
こちらでは外交担当相の情報画面はどの画面解像度にしても情報は欠落してないのですが。
よければその画面のスクリーンショットを見せてもらえませんか。

305 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 05:01:54 ID:yeqtLgRn
カスタムゲームでファエリルと仲良くなった

何このツンデレ 可愛すぎて滅ぼしたくねぇ

306 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 10:21:30 ID:0ZcSOdrQ
FfH2.014dはどこにあるんでしょうか?
2.016gしか見当たらないです。

…あ!もしや2.016gでも2.014dの日本語化パッチ使えるのでしょうか?
試してきます!

307 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 11:09:10 ID:0ZcSOdrQ
ダメですた;
InitXMLで失敗。
2.015は見つけたので、再チャレンジ。
こっちもInitXMLで失敗。ユニットの説明が表示されないですね。

何がいけないんだろう〜

308 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 11:10:16 ID:ij8WDRbw
FfH2.016hの日本語パッチがあるだろ・・・

309 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 11:13:57 ID:gjI/XGRT
>>307
このスレを100位さかのぼって読めば幸せになれる・・・とおもう

310 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 11:15:44 ID:0ZcSOdrQ
ほんとだ、スタスタにあるのね。
>308
thx!

311 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 11:31:14 ID:0ZcSOdrQ
で、できたー    (ダウンロードが!)
>309
見てませんでした、アドバイスありがとう。
前スレもまとめて読んできます。わくてか。

312 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 12:17:43 ID:0ZcSOdrQ
今度こそ出来ました、後でまとめてWikiにやり方書いておきます。
お騒がせしました。ぺこり。

全然関係ないですが、エーテルの呼び声で「オカマの儀式」が可能に…!?
さすが米の国は一味違うな!そこにしび(ry

と思ったらオグマでした。ゴメンナサイゴメンナサイ

313 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 16:37:17 ID:JVgDVfrk
>>312だけ特別に、オカマの儀式をすることを許可する。
ほれほれ。やってみせよ。

314 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:26:21 ID:0ZcSOdrQ
>313
アッー!

それは置いといて、作者の方に一言お礼を。
ありがとう。

ハッテンハッテン!

315 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:27:28 ID:yeqtLgRn
AIはオグマがオカマなら創世記はソーセージあたり?

316 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:42:07 ID:t5RQOt63
>>304
civ4wikiの画像掲示板にアップしました。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1164811209316.jpg

解像度:1024x768
Graphics Pack導入

317 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 12:21:02 ID:sk2t+D45
社会制度のアイコンがやけにでかく感じる訳だが……

318 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:28:11 ID:SItpVcig
エデン計画やナノペディア、ウォーマシーンを作ろうかと苦闘してるんだが
同じ事考えてるやついる?

319 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:43:32 ID:KhmjIjdF
初めてFfH2やってみたんだけど、
TXT_KEY_UNIT_ARCHER_HIPPUSみたいにタグがそのまま出てきてる
ユニットがある。建造物は城壁だけそうなってる
プレイに支障はないんだけど、なんか気になった

016gに016hパッチをあてたのに2016h日本語化ファイルを上書きで合ってるよね?(´・ω・`)

320 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 16:01:16 ID:eF2NDmic
>319
no
016hを落して、016h用のパッチを当てる。

導入の詳細はWikiにあるよ。

321 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 17:23:26 ID:KhmjIjdF
>>320

>7.これで準備OK 本体をインストールする。
>場所はデフォルトだと海外準拠なので、きちんと指定する。日本語板ならCivilization(J)が付いている場所。
            ~~~~~~~~~~~~
ここで躓いてたみたい
タグも出ずにちゃんとやれるようになったよ
ありがとう

322 :297:2006/12/01(金) 00:06:15 ID:L4QsvtDh
>>316さん。
これについては修正しましたので今週末リリース予定のCGE1.0では正しいサイズで表示されます。
報告ありがとうございました。

323 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:12:21 ID:kMF6jNOy
FfH2日本語訳
誤字報告

ヒントの魔術のファイアーボールに関する項目で
召喚術氏なるものが


あと今秘密国籍ってなってるスキルなんですが
国籍秘匿ないし国籍隠匿ってしたほうが単語的にわかりやすくないですかね?
これは俺の語感の趣味もあるからだけど

324 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:39:20 ID:d7BljfB8
英語勉強してからゲームやれ低学歴ニートども

325 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:28:22 ID:eT7dg01j
FfH2はシヴィロペディア見てると落ちるのがなんとも
あとてアケロン誰も倒さなかったんでアウラバトレス作って倒しに行って
竜の咆哮使ったらなぜかガイブラッシュがボコボコ無限増殖を始めた
怖くなってターン送って止めたが我がクリオテイテには15人のガイ様が…

326 :297:2006/12/01(金) 23:08:37 ID:PFZfp03Q
Warlords日本語版がまもなく発売でどれだけ需要があるのかわかりませんが
Civ IV Gameplay Enhancements 1.0をwikiにおきました。

MOD名変更以外のYAUG1.7からの主な変更点

* Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0を追加、レスポンス改善、レーダーボタンを追加
* 建設予定地設置モードでポインタの場所に都市を設置した場合の都市圏情報を表示
* Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つからない場合、警告を表示
* [DLL]社会制度変更ポップアップに現在の社会制度一覧を表示(オプション)
* [DLL]都市のヘルプテキストにその都市の幸福、衛生、維持費、自動化情報を表示(オプション)
* [DLL]都市のヘルプテキストにその都市のハンマー、商業力、研究力の順位を表示(オプション)
* バグ修正

バグ等ありましたらお知らせください。

327 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:32:53 ID:bbbUwujj
>>325
素では(人によっては)あまり見る必要がないから
気づかなくても不思議じゃないけど、
シヴィロペディアで落ちるのはFfH2の問題じゃなくて
日本語版固有の問題っぽいよ。
なんもmodロードしてなくてもぺディア見てるとそのうち落ちる。

で、YAUG(Sevopedia)や英語版modなしだと全然落ちないから
移植の際にサイバーフロントがなんかポカやった可能性大。
Warloadでは直ってるかなあ・・・。多分気づいてもなさそうだけど。


>>326
乙です!Warloads版も期待しております!

328 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:34:28 ID:cv4gOYnV
>>326
お疲れ様です!
いつもありがとうございます!

329 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:40:55 ID:cv4gOYnV
指導者の名前を変えても、オリジナルの名前になってしまうね

330 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:45:16 ID:fHDyvs2l
>>326
乙です
これで安心してWL購入できます

331 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:02:45 ID:1751HDLf
>>326
いつもありがとうございます!
もうこれなしではcivできませんよw

332 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 03:23:45 ID:rekRHGhk
297氏へ

Civ IV Gameplay Enhancements 1.0リリースお疲れ様です。
さっそくDLさせていただいたのですが、Trade Resource Panel、Plot List Enhancement 2.03等のボタンの画像ファイルが入っていないようでした。
こちらで使用する分には解決済みですが、一応バグ報告とさせていただきます。

333 :297:2006/12/02(土) 09:59:00 ID:cLoGw2M0
>>332さん。
Art以下のファイルをPak0.fpkにまとめたのでArtフォルダには偉人関連のフォルダ
しかないと思います。

>>329さん。
CvGameCoreDLL4CGEを入れて2バイト文字の指導者名を入力した場合にの
み起こる不具合ではないですか?だとするとそれはオリジナルSDKの不具合です。

パスの問題と同様で、ようはCiv4はマルチバイトへの対応が完全ではないためで
す。たぶんサイバーフロントは独自修正したものを日本語版に入れてるんでしょう。

ということでwikiのCvCoreGameDLL4CGEをバグフィックスしたものをおきました。
お試しください。

またこれはSDKを使用するMODすべてにいえることだと思うので修正箇所を書い
ておきます。CvInitCore.cppのgetLeaderName中、オリジナルソースでは1090行目
m_szTemp = gDLL->getObjectText(CvString(m_aszLeaderName[eID]).GetCString(), uiForm);

m_szTemp = gDLL->getObjectText(CvWString(m_aszLeaderName[eID]).GetCString(), uiForm);
にしてコンパイルしなおしてください。

334 :329:2006/12/02(土) 11:38:37 ID:GkUkxtYh
>>333さん
そうです。CvGameCoreDLL4CGEを入れた場合に発生しました。
オリジナルでも起こる不都合なんですね。
どうもありがとう。

335 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:35:10 ID:ydavA/Vv
>>323
アドバイスありがとうございます。次回修正します。
・召喚術氏→召喚術師へ修正
・秘密国籍→国籍秘匿へ修正
国籍秘匿に伴い、国家宣言も国籍宣言にした方がニュアンス良くなりそうですね。

シヴロペディアの英雄ですが、
英雄名を日本語にするとペディアが表示されなくなってしまうようです。
英語に戻すとペディアで表示されますが、どちらの方がよろしいでしょうか?
英雄は特殊能力持ちが多いので、英語に戻すか悩みどころです。

336 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:02:26 ID:Ukfd2n8X
FfH日本語はCiv4日本語版でもプレイできますか?

337 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:18:01 ID:rRzBzjt6
>>336
えーと…

338 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:32:51 ID:IepNGDfT
ffhやってみた
高難易度でやると
幸福に苦労するなぁ
森林伐採、ジャングル除去もままならんし

そして都市国家の社会制度強すぎね?
都市乱立プレイ推奨かな

339 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:23:17 ID:Ib6Aegmg
>>335
一応、英雄が日本語でも見れるようになります。以下、やり方。
1. 次の中身を持ったCvJpn2Eng.pyを作成。ファイルのコードはUTF-8にしてください。
置く場所はPython以下ならどこでも。
---ここから
# -*- coding: utf-8 -*-

Jpn2EngMap = {
ur"アバシ・ザ・ブラックドラゴン" : "Abashi the Black Dragon",
ここに
ur"日本語名" : "英語名",
を列挙。
}
----ここまで
2. CvPediaUnit.pyを変更。
2.1 ファイルの先頭のimportが並んでいるところに
import CvJpen2Eng
を追加。

2.2 112行目の
gc.getUnitInfo(iUnit).getDescription()

CvJpn2Eng.Jpn2EngMap.get(gc.getUnitInfo(iUnit).getDescription(), gc.getUnitInfo(iUnit).getDescription())
に変更。

でいけると思います。
ただし、この方法は安易というか力技なのでユニットが追加された場合や日本語と英語の
文字列が変わったときにはそれにあわせてCvJpn2Eng.pyの内容を変更してやる必要があ
ります。

340 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:30:23 ID:ThF+Vbqo
MODを作ってみたいんだけど、どうやればいいの?

341 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:23:56 ID:LaTLbK3m
SDK落としてそれを使いこなせる人しか無理です
マニュアル英語しかない
日本語化はたぶんされない
Modの作り方指南してる人も居ない

342 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:03:05 ID:Ukfd2n8X
>320

漏れも同じ障害が出ているのですが、海外ページから FallfromHeaven2016g.exe
を落としてインスコしてスタスタにある016hパッチあてるんじゃなくて、
FallfromHeaven2016h.exe を落としてインスコして016hパッチあてるってことでおk?

343 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:17:34 ID:ow7WeH2k
む、
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
に iのパッチ (FfH2016i.exe)
ttp://kael.civfanatics.net/files/FfH2016i.exe
をあてるのかな・・・? hのパッチってどこにあるんだろ?


344 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:46:44 ID:NqBLtW8O
>342
>343
WikiをWikiを読むんだ…Zzz

345 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 04:48:53 ID:zmKX1mv6
英語版WLで遊んでる人UI改善系mod何いれてるの?
パックで出てるやつあるのかな

346 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 06:31:01 ID:SJYzluIX
>>341
そうなんですか・・・どうりでwikiに作り方が載ってない訳だorz

指導者の名前やユニットの強さ変更とかはXMLを編集できる
ツールで何とかなりますか?

347 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:19:16 ID:4IZkvR9E
FfH2をインスコして日本語パッチ当ててから立ち上げたら文字が全て消えてるんですが・・・
なんでしょう?

348 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:21:08 ID:lApPWjfT
1.まず上記のサイトへ(http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398)
2.指示通りに進めると、:FallfromHeaven2016g.exe:と太文字で表示される画面に出る。
3.:Previous:のボタンが右にあるので押す。無かったら目を皿にしてください。必ずあります。
4. ダウンロードリストが表示されるので、:2.016f.exe:を選ぶ。(サイズ:253.75M)            ←←←←←←←←ここ!!!!!!!!!!
5. これで本体は終わり。次は日本語化パッチを落そう。

6.スタスタ(http://www.stack-style.org/SidGame/)の簡易アップローダーへ。
7.これで準備OK 本体をインストールする。場所はデフォルトだと海外準拠なので、きちんと指定する。日本語板ならCivilization(J)が付いている場所。
8.日本語化パッチ解凍 後は作者の方の導入テキスト通りにお願いします。



349 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 14:01:40 ID:fszexFKM
お前らは翻訳しかできんのかヘタレオタども

350 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 15:11:57 ID:S3GSgyHU
fとかgとかhとかiとかの違いがもうワケワカメ

351 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:51:02 ID:78jQROkx
>>350
アルファベットの順番も習わなかったのかゆとり世代

352 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:12:43 ID:Ba2G0AqJ
>351
細かなバージョン間の差異の事を言ってるとも読み取れないのか
読解力幼稚園児並みだな

353 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:04:12 ID:wRz2ry/W
みんなXMLの編集になにつかってる?
フリーソフトでいいのある?

354 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:15:49 ID:UNutbP8/
>>352
変更点書いたテキスト入ってるだろ普通
つーかわからんならとりあえず最新版入れとけよ
何がしたいんだ

355 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:57:55 ID:Ba2G0AqJ
>354
いや俺はわかってるし
その点については350本人にいってやれ
351があんまりにもボケてたんでつっこんだだけだ

356 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:05:03 ID:S3GSgyHU
まぁまぁお前ら仲良くしれ

357 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:25:47 ID:NqBLtW8O
チャリン!

358 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:33:00 ID:FEOZyOkq
>>353
私はEmeditorというのを使ってるけどこれはシェアっす。


で、ふと気がつくともうすぐ日本語版Warloadが出てしまうので
前スレでupしたmodの無印用暫定最終版を下記に上げてみました。
http://moshimo.mine.nu/ppdush/
の 1165147633.dat です。
DLパスは mod
落としたあとに拡張子をexeに変更してから解凍してください。

あんま時間がなくて自分プレイ用のやつをそのまま
上げてるのでyet17と合体したままだ(297様すいません)とか、
サイズが圧縮して93Mとか、指導者に(ry
とかありますがその辺が許せる方はプレイしてやってください。


主な変更点として、DLLを弄って戦闘関連の処理に手が加えられています。

readme_chieften.txt に覚えてる限りの変更点とか書いたのですが
日が空いて忘れてたりしてるので
他にも変更点があると思いますので一応ご注意下さい。

バグとか不明点とか要望とかあったらお知らせ下さい。
warloadが出たらupdateする・・・と思います。

359 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:44:37 ID:wRz2ry/W
>>358
やっぱシェアか〜
フリーはちょっと使いにくいな〜と思ってたんだよね。

まぁ、ボチボチ頑張ります。

360 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:00:22 ID:3Mo7yzoV
多少インデントが面倒だろうが普通のテキストエディタでよくね?

361 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:30:51 ID:ZBg7R44c
>>339
情報ありがとうございます。
おかげさまでシヴロペディアで英雄が見れるようになりました。

>>353
翻訳を行う場合も普通のテキストエディタで行ってます。
エラーによってはテキスト全て見直している場合もままあったりします。

FfH2.016i対応 日本語訳をすたすたにうpしました。
主な修正ポイント
・シヴィロペディアで英雄が表示可能(MODスレvol.2 339氏に感謝)
・UnitStatsの訳追加(MODスレvol.1 297氏に感謝)
・誤字をいくつか修正(情報提供者に感謝)
・ゲーム速度にターン数の表示追加
・ゲーム開始時における文明毎の特徴の翻訳化
なお、外交関係は未着手です。

362 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:38:19 ID:ZBg7R44c
>>358
お疲れ様です。早速いただきます。
以前もChiefttain楽しませていただいたので今回も楽しみです。


363 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:41:15 ID:JLQ3W130
>361
おお、お疲れさまです。
文明ごとの特徴は凄く嬉しいですな。
さっそく使わせてもらいます。

364 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 10:05:41 ID:prG+dl+R
>>361
お疲れ様です。いやー、文明の説明いいなあ。

そう言えばこの前軍艦2隻とスタックさせたガレオン船にマードロ様積んで
隣の大陸までドラゴン退治に出かけたらなぜか海のど真ん中で蛮族の
ドラゴンシップにマードロ様が殺られたんだけど、これってバグかしらん?

365 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 10:29:15 ID:m3fb925w
何か斧もった超強いキティガイがうろうろしてて恐くて開拓者作れない(((;゚д゚)))
どうすりゃいいんだ?

366 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 12:26:05 ID:BnFilx3m
>365
速攻青銅器、速攻宗教、ハンタースタックぐらいかなぁ…
普通にやると倒せないのは間違いないw

367 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 12:44:37 ID:m3fb925w
FfH2ってテクノロジー進んでも施設立てないとユニット生産出来ないんだよね。
いつも序盤に何を立てるかで悩む。

剣士が出来るまではジャイアントスバイダーが恐いよ(((;゚д゚)))

368 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:19:52 ID:aEk2bUbP
俺はひとり当たりの陸地の割合を少なめにして蛮族がなかなか沸かないようにしてる。
10数回プレイしてるけど向こうからの宣戦布告なんて1度しかないし。

369 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:00:07 ID:m3fb925w
>>368
でもそれだと序盤からキティガイに遭遇する確立も増えない?

これは難度将軍でやると丁度いいね。
貴族はちと苦しい。

370 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:52:50 ID:3NTogAEJ
蛮族王を倒すべく、英雄含む可能な限りの兵力を投入したら全滅した。
そこに隣国の溺死体がふらっとやって来て、斧をかっさらっていった。
直後、我が国は隣国に宣戦布告された。

我が愛しき民草は、国境侵犯して斧を振り回す溺死体に恐怖した。

371 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 16:46:50 ID:7mp35QAy
その溺死体を倒して斧を奪わないとね

372 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:20:24 ID:RVsiQWan
序盤で首都のすぐ近くに赤龍が現れて文化侵略受けかけたが、
剣士を大量生産して全滅しかけながらも龍を倒した時ちょっとした伝説を感じたね。

373 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:09:49 ID:EBj/ejW/
竜って倒せるの?
攻撃しかけてもあまりに恐いとかそんな英文が出て攻撃できなかった気がするんだけど

374 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:22:33 ID:7mp35QAy
それは竜のスキルの恐怖(だっけ)が発動しただけ
一定確立で攻撃できない

375 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:28:23 ID:EBj/ejW/
一定の確率なのか...
魔導艦x10のファイヤーボール連打で12か14ぐらいまで下げてから
パラディンx3ビーストマスターx3狙撃手x3フューリーx3に英雄チームで仕掛けても
全キャラで同じ文がでたから倒せないもんだと思ってた

376 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:51:59 ID:2LZRNega
「勇気」だったかなんだったか忘れたけど、その手の魔法を自軍ユニットに
使用すると恐怖を受けなくなるはず。
あと、カタパルトなどの無生物兵器は恐怖を感じないので物量でゴリ(ry

377 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:02:41 ID:RwpgU/XQ
オルクスはむしろ近くに沸いてほしいけどな
ただし中盤過ぎるまで一切手を出さないことになるが

>364
そのマードロに国籍秘匿のスキルついてなかった?
エススで手に入る国籍秘匿のスキルは地上ユニットにとっては鬼門
積載中に攻撃優先的に受けるだとか
地上では国籍秘匿の効果はないとか
とにかく地上ユニットと国籍秘匿のスキルの組み合わせはバグだらけだから要注意
最悪友好国の船にすら殺られる
同盟国の船にすらも

378 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:11:53 ID:RwpgU/XQ
中盤過ぎるまで一切手を出さないってのは
他国侵略のことね
オルクス倒すって事はそれだけリスク孕むからな

竜は中盤入ってれば楽になるから
そう近くに沸きでもしないかぎりは放置でいいと思う
エルフ大魔術師3エルフ大召喚師3エルフ召喚師10くらいいれば
あとは好みのげいユニットつけておけば楽勝

魔法のとりかたにもよるが

379 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:39:15 ID:iUuR5KzH
バロール×6体召還をぶつけるのが最近のマイブーム

380 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:17:03 ID:6LT5le1v
斧がいつのまにか他国で発生したペスト様にもって行かれてた( ゚ロ゚)・・・
その後ドラゴンまで喰ってたw

381 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:20:03 ID:6LT5le1v
つーか、やばいぐらい面白い・・・
FantasyNightみたいにシナリオキャンペーンがないかな・・・

382 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:52:59 ID:prG+dl+R
>>377
国籍秘匿、ついてました…畜生あのせいか。もう使わん。
一々戦争に突入しなくてもレベル上げのできる良スキルだと思ったのに。

オルタス様本体は実はそんなに強くないと思う
都市か都市への通り道の丘陵森林/ジャングルに戦士の6体も防御させておけば
結構死んでくれる。
怖いのは一緒に沸いてくる蛮族、前に近くに出た時は蛮族都市からオルタス様と
一緒にスケルトンの行列が切れ目なく沸いてきてどうしようかと思った
血の奴隷1ダースぐらい作ってなんとか撃退したけど
その後一安心した瞬間に今度は隣でアケロン様が…

383 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:35:11 ID:RwpgU/XQ
>382
確かにそのメリットはあるんだよな
まあとりあえず国籍秘匿は地上ユニットにつけたまま洋上いくのはおすすめしない

基本的に潜在敵国に洋上封鎖をかけるときの便利スキルだと思えば良いと思う


そういえば今天帝の極小の島群島マップでやってるけど
AI海戦弱すぎる
軍艦五隻のスタックとその搭載上陸部隊
ラインの女王一隻でできる範囲のことで1ターンで沈められたぜ

384 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:23:11 ID:fRSZaXvI
カラビムでやってるけど吸血鬼文明すごい強い
フラウロスの金融指向と農奴制コンボで金がうなるほど入って
研究が進む進む
血の饗宴は都市人口4〜5人も減らせばExp100超余裕だし
英雄スキルのないデュイン男爵とかExp100まで行ったロジェとかを
ヴァンパイア化して落とした都市で虐殺しまくるのがおいしすぎる
行われてる事を想像するとビジュアル的にも最高

385 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:33:20 ID:ch9oyp3W
その気になれば経験999まで毎ターン戦闘もせずにあがり続けるユニットを用意できる指導者もいるからな
吸血は確かにまとまりがいいけど
毎ターン降り注ぐ十八発のメテオの爽快さには勝てない

カタパルト?何それ
カタパルトつくれる文明使ったことない

386 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:49:40 ID:btwo1XZP
297さん、
Gameplay Enhancementsには
CIV4TechInfos.xmlが含まれてるようなのですが
これはなんかに使ってるのでしょうか?

387 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 09:58:05 ID:kgVsUua6
アムリテとかで魔法の杖もらえたんだが、これどうやって使うんだ?w
装備してるだけでいいんかな。

388 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 10:41:06 ID:bDCKSxxx
魔法の杖は魔法唱えた後で使えば、もう一度魔法唱えれたはず。
でも、一度使ったらなくなっちゃうけどね。

389 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 11:01:38 ID:Z0PQDNuP
>>384
吸血鬼って、カラビムで領主の館を作ってヴァンパイア領主を配置すると
兵が自動的になるんだよね?
なかなかなってくれない・・・。

390 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:11:13 ID:fRSZaXvI
>>389
俺が勘違いしてるのでなければ、領主邸を作った都市でヴァンパイアを
製造できるようになる、ハンマーコストは忘れた
モロイさんとかを金使ってグレードアップはできるが勝手になったって例は
少なくとも俺は見た事ない

さっきカラビムで支配の塔クリアしたが、貴族でも結構楽勝でいけるね
貴族性と金融指向で金にあかせて研究進めたから英雄と軍備に不自由がなくて
当たるを幸いの拡張プレイでさらに収入が・・・の好循環
農場ばっか作ってハンマーに不自由したのが今後の課題か
あと魔法強過ぎ、シールドウォールとかの敵首都防衛体がを消去連発でサクッと
消えた時は嬉しさよりも自分が使われた時の事を思って薄ら寒くなった
魔法封じのスキルって何かあったっけ?

391 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:47:03 ID:bDCKSxxx
魔法封じるスキルは確かなかったはず。
封じないけど、無効化にする魔法無効化スキル(ドラゴン系とヌルストーンゴーレムのみ保有)や
魔法受ける確率減少させる魔法耐性スキルがある。
建造物では改変の塔で敵の魔法成功率10%下げるってやつかな。

視点を変えて魔法ユニットを殺すとなると、
フリューリーとかアサシンの狙撃スキルがスタック組んだ魔法ユニットに有効みたい。

でもAIは効果的に魔法使わないんでプレイヤーが有利なんだよね・・・
もっと賢くなったら面白いけどやっぱり難しいんだろうな。


392 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:55:29 ID:Z0PQDNuP
>>390
レスありがと
封建制の技術が必要なんだね。
そういえばスタートの画面に書いてあった。
ペディアは落ちまくるからあまりみてなかった…

393 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:21:21 ID:H32kMjbP
ちょっとスレ違いかもしれないんだけど、FfHってマルチできるのかな?
これ対人でやったら楽しすぎそうなんだけど


394 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:54:47 ID:kgVsUua6
>388
なるほど、1度っきりだったのか。thx使い方考えてみます。

395 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:20:41 ID:NzqdcIvm
ごめ、出遅れだけど日本語版神道MODってどこに?
wikiのはなくない?

396 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:50:56 ID:Kkyxn/s2
297氏へ

Civ IV Gameplay Enhancementsですが、Plot List Enhancementのボタン表示がおかしいようです
fortは表示されるんですがそれ以外も全てfort表示されてしまいます
Pak0.FPK内にある画像ファイルと思われますが展開方法がわからなかったので未確認です
こちらの勘違いでしたら申し訳ありません

397 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:11:17 ID:9g1+Gkm9
まだ小一時間くらいしか触ってないので結論付けはできないけど
yet1.7に比べて猛烈に動作が遅くなっちゃった感じがする。

398 :297:2006/12/05(火) 20:38:10 ID:N9LeuMS8
>>386さん。
本体に入ってる分は削除し忘れてました。本来はGraphics Packに必要なものでア
イコンを変更するために入っているものです。削除しても問題ないですし、あっても特
に問題ありません。

>>396さん。
一応確認ですが、CGE単独で使用した場合で、PLEMainInterface.pyと
CIV4ArtDefines_Interface.xmlに変更を加えていないのに表示がおかしくなるという
ことですね。

こちらでは特に問題ないんですが、何もしていないユニットもfortになるんですか?それ
とも、何かの行動を指定した場合にすべてインジケータがfortになるということですか?
画像ファイルをまとめたこととは関係ない気がしますが、念のためPak01.fpkを削除して
YAUG1.7からArt以下のファイルをコピーしてみて同じ結果になるか見てください。

他に同じ不具合が出てる方がいたら教えてください。

>>397さん。
そうなんですか?すべての動作が遅くなったということですか?他の方も同じなんでしょ
うか?もしそうであれば、内部を少しずついじってたんで変化に気がつかなかったのかも
しれません。確かに昇進インジケータが正しく反映されるようにしたりしたんでそのせい
で遅くなってる部分はあると思います。遅くなったという意見が多いようであれば何とか
したいと思います。また、もし特定の動作が遅くなったというのがあるようでしたら教えて
ください。

そのほか挙動のおかしい部分があれば教えてください。

399 :396:2006/12/05(火) 21:38:25 ID:Kkyxn/s2
>>398
CGE単独使用、PLEMainInterface.py、CIV4ArtDefines_Interface.xmlには
変更を加えておりません

fortはそのまま正常に表示されますが、skipやhealなどの行動を起こしてもfort表示されます
Pak01.fpk削除、YAUG1.7からファイルを持ってきて試してみましたが改善されませんでした

YAUG1.7に戻すと正常に動作するようです
また、キャッシュはそのつどクリアしております

400 :297:2006/12/05(火) 21:53:21 ID:N9LeuMS8
>>396さん。
症状がわかりました。この部分を修正したときのプログラムミスです。
修正が終わりしだい、wikiにパッチをおきます。

報告ありがとうございました。

401 :396:2006/12/05(火) 21:57:45 ID:Kkyxn/s2
すばやい対応ありがとうございます
楽しみにしております

402 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:13:35 ID:bDCKSxxx
>>358
Chiefttain楽しんでます。凄く面白いです。
で要望ですが、
@指導者に関して実名に置き換えてプレイしたいです。
ボス的な指導者の存在はすごく面白いアイデアだと思います。
A後半戦はユニット数が凄く多くなってしまうので後半ユニットに追加コストを設けてほしいです。
確かsevoだと(比べてすいません)火薬ユニットあたりから追加コスト入っていました。
Bモンサンミシェルの世界遺産のチョイス素晴らしいです。
現実は海沿いに建設されているはずなので、ファロス灯台みたいに海に面した都市にしか
建設できないようにしてほしいです。
それに伴って、例えば効果も都市防御から全都市文化+25%とかに変更とかはどうでしょう?
C社会制度の経済でマスメディアのテクノロジー辺りに「世界市場」を追加してほしいです。
効果は「自由市場」をベースとしてさらに交易路から金+50%とかはどうでしょう?
D地形改善の工房が強すぎて、後からできる製材所の
必要性がかなり少なくなっている気がします。
工房を少し弱くするか、製材所をもう少し強化してほしいです。
(例えば製材所はテクノロジーの自動車輸送で金かハンマー+1とか)
Eボーナス資源の増加で国土増=人口増がより簡単になっている気がします。
都市の作成数のコストを上げて、同時に組織化を少し弱体化とかはどうでしょう?
Fテクノロジー「自動車輸送」の陸上ユニットの移動力+1は若干後半のバランスが崩れている気がします。
道路や鉄道の移動力増加に変更とかはどうでしょう?

要望多くてすいません。もし可能であればお願いします。

403 :386:2006/12/05(火) 22:31:18 ID:xL60EVnd
>>398
TechInfoは別にあってもなくても
特に問題ない旨了解しました。

回答ありがとうございました。

404 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:35:06 ID:lQ/Y7N9l
>>362,402
DL&プレイして頂き有難う御座います、Warload発売までの繋ぎにでもなれば幸いです。

>>402
また、意見要望有難う御座います。

>@1行目
これってどういう意味でしょ?
>333で297様が言ってることでしたら、私のミス(適用し忘れ)ですので
次出す時に対応させていただきます。&あっさり対応策を見つけてる297様は流石としか…。

>B
たしか要塞としても使われたとかって話があったので防御度設定にしてみました。
海岸沿いについては次で設定させていただきます。

>F
近代、現代戦はダイナミックにしたかったので、つーか爆撃機が飛ぶ頃だと歩兵や砲をチンタラ1スクエアずつ動かす
のがかったるかったので、強すぎかなーと思いつつ敢えてそうしております。
たしかに自動車輸送がない国がある国と戦う場合は死ぬほど辛いと思いますが
第二次大戦のドイツとポーランドのようなものだと思って頂ければ・・・。
次ではAIもこの技術を重要視比率をあげときます。
いやそれでもこれ強すぎだろ、というなら変えるかも・・・。

その他の意見についても
当分先になると思いますがWarload版を出すときに参考、検討させて頂きます。

405 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:10:20 ID:kr5APeBX
>>404
Ffh2ライクなターンごとに経験値が上がっていくスキルがあったらいいなと思ってみたり。ゲーム崩壊しそうですが。

406 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:56:45 ID:Wb7YHJFz
エルフ不死隊*3エルフ大魔術師*3エルフ大召喚術師*3エルフ狙撃手*3
以降戦闘能力魔術部隊未満の雑魚ゆにっと多数

魔法の杖の作成で事前に二回詠唱可能にしさらに多重詠唱スキルで
メテオ36発 ファイアエレメンタル12が飛びますとびます
しかしそれまで生き残ってたアケロン様にはレベルあがっちゃってたおかげで2ターンもかかっちまった
損害は0削れたところに不死隊突撃させたから
このスタックで拠点に戻さずどこまで制圧できるだろうと思ってやってたら
いつのまにか制覇クリアしてた

そんな貴族蛮族攻撃的プレイ
魔法志向つきは強いわ
スタック大量配置しておけば副次被害のリスクも低いし
召喚師に生命の輝き一人でももたせて二重詠唱スキルもってれば
相当深刻なダメージ追わない限り移動中に全快

カラビムもだがリョース=アルファーも鬼強いな
初期に持ってるマナが超優遇だから
無敵魔法部隊つくるために必要なマナの種類が少なくて
完成させやすい

407 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:45:28 ID:MPtJcvrH
FfH2初プレイで小マップ酋長制覇クリア、次は普通マップでクリア目指します。
魔法部隊と英雄(出来れば魔術士)をいかに早く生産するかが鍵ですね。
終盤は強力なユニットがぞくぞく出てくるけど魔法部隊でボコれるし。

でもメテオの破壊力がイマイチなんだけど、どうやったら上がるのかな?
都市にこもった斧兵すら殺せない。

408 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:01:26 ID:MPtJcvrH
>>385
え?もしかして英雄って勝手に経験値上がってたから、勝手に上がるもんだと思ってたんだけど違うの?
よくわからんが、俺の英雄ユニットは都市に置いといたらガンガンレベル上がってたから
勝手に上がるもんだと思ってた。

409 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:47:56 ID:pFDhsjqm
初歩的なことなんだけど、自分が持ってるマナの数を見られる画面ある?

410 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:32:29 ID:MPtJcvrH
都市画面で見られるよ

411 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:03:22 ID:X3uHEEkD
>>395
神道MOD日本語版か、あれ公開後一月くらいで流れてそれっきりなんだよな

412 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:12:11 ID:pFDhsjqm
>>410
ちっこいから見落としてたよ
ありがとう

413 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:24:20 ID:8F7VYZsy
質問なんだけど、
FfH2で動物を捕らえて見世物小屋をつくるのは未実装なの?
ハンターで動物を捕らえられない。

414 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:14:26 ID:jdOOK5UC
ハンターで動物捕らえたことはないけど、魔術師だかの水か何かの魔法で虎召還して
年に運んだら、檻のアイコンが出た。

415 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:19:47 ID:YdczacfP
調教って戦闘スキルがいるんじゃなかったっけ
動物捕獲するにはね

416 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:15:51 ID:EyPbCrDB
ちょっとややこしいんだけど、カーニバルがあれば檻は作れる。
捕まえる時は、自分のターンで「攻撃して」倒した時に捕獲できる。たまに捕獲できない。
倒すと、自分と重なるようにトラがPopしてる。

この次が大事で、捕らえたトラは無国籍なんで、自国のモノにしないといけない。
なんつーかバグくさい香りがするねw

417 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:30:57 ID:NOyOpTyF
無国籍ではなく国籍秘匿スキルを持ってるだけじゃね?
基本的に動物ユニットはそうだった筈。
お陰で国境付近で捕まえたトラが次のターンに殺られるとかもうね

418 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:53:15 ID:pJFMy9Mw
>407
メテオは数撃ってなんぼじゃないかな
カタパルトあたりと比べるとその圧倒的な性能を思い知らされると思うよ
大娼館師と組み合わせて質の面もかばーすればいいし
使い方次第じゃないかな

僕は津波をおすすめするけどね
あの成功のしなささがたまらない

>408
普通にやってる分には英雄スキルではは100までしか経験入らない
999まで勝手に経験上がる方法っていうのは僕は知らない

>413
カーニバルからたまに動物逃げ出すから
動物いれた街には必ず調教スキル持ちおいとくといいよ
あと逃げ出す際に直接街の上にPOPするのがいるから
いきなり戦闘になることもあるよー


419 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 07:02:37 ID:US6qcZVN
ffh、技術先行しようと思って筆記取ろうとするときついな。
とりあえず皇子レベルだとエロヒムで初手神秘主義、農業、教育、筆記でどうにかなったけど。
首都は平原丘陵の上に建てて第二都市でも長老会をつくらせてギリギリって感じ。

420 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:19:29 ID:OIvMxSZR
ffh2をやってるんみようとするんですが
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up66099.jpg
こんな感じにうまく表示されないのですが。良かったら解決策をご教授ください

自分がやった手順は本体を落として
civ4日本語版がインストールされているフォルダのMADフォルダにインストール
iパッチを当てた後、スタスタから日本語化を落として
導入方に書いてある通りにファイルを移動させたつもりなんですが

421 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:28:45 ID:C2qYkWEI
>>358 を落としてみた。
軽く目を通していたら音楽にairとかclanadとか有って激萎え。
エロゲーmodなら先に言ってくれよ…。
速攻で削除させてもらいました。

422 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:40:10 ID:cI13kWT3
それだけでエロゲとわかるお前がすごい。

目の大きい女の絵とかがあるなら別だが(HoIの閣僚アイコンとか)

423 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:46:25 ID:F2e7Kl4P
エロゲかどうかはどうでもいいが、拡張子がexeってだけで
触らない人も多いんじゃないだろうか

424 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:54:49 ID:gcu4NqKU
>>420
tgaファイルを導入法通りの場所に置けばたぶんアイコン表示されるはず。


425 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:01:13 ID:US6qcZVN
もういいよ、エロゲヲタと洋ゲーヲタと家ゲ厨が宗教戦争を繰り広げるMODで。
宗教はSid、FPS\、任天堂、ソニー、セガ、葉鍵、型月あたりにする。
個人的オススメはセガ、宗教が広まるたびに例のセーガーが響き渡る。

426 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:19:10 ID:C2qYkWEI
>>425
ソフトの争いなのになんでハード会社が出るんだよ。
ソニーじゃなくスクエニにしやがれ。

427 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:04:03 ID:JgLbQtFq
>>358
今頃だけどDLしてプレイしてみたけどなかなか面白いね、GJ
追加されてる文明だけカスタマイズしてやってみたら噴いた。これなんてエロゲw
エロゲ以外に追加された文明が魅力的だから、普通にカスタマイズして文明決めてやったら問題ないんじゃないのかな
それよりも技術ツリーがかなり変更されてるからなかなか馴れない
難しいね

428 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:05:07 ID:pJFMy9Mw
FfH2 デブりんでやってみた
大分前のバージョンだとリョース=アルファーの指導者がもってた魔召な性格
圧倒的な強さにリョースからは外されたけど
デブりんあたりにつけるとちょうど良い感じだな
もともとが弱小文明だし

まあオズーガベラの弱小っぷりは昔のバージョンからあんまり変わってないわけで
デブりんかわいいよデブりん

429 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:26:16 ID:pJFMy9Mw
>>358
ナウい話題についていきたくて今やってみてる
開始すると聞こえるCivらしからぬハイテンションな曲(藤林ていうの選んだ)な曲
そのあと表示された無骨な戦士のギャップに不覚にも笑った

というか既存の文明いらないような気がする
追加分のみからはじめたほうがバランスとかとりやすいんじゃない?

430 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:22:33 ID:jdOOK5UC
>宗教が広まるたびに例のセーガーが響き渡る

いいな、それw
というか宣戦布告をそれに置き換えてみよう

431 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:30:38 ID:wcUj/xZk
セーガーを聴きたいが為にプレイスタイルが変わりそうだなw

432 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:55:44 ID:JgLbQtFq
湯川専務がセガを布教してまわるゲームか
楽しそうだw

433 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:12:29 ID:wcUj/xZk
ソニーの場合はあの神々しいPS起動音が高らかに鳴り響くわけだな
素敵だ

434 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:29:45 ID:oB6K5oIE
FfH2はオベリスクと灯台がもうちょっと造りやすくてもいい気がするな
オベリスクは序盤に作った町だと作るのに時間掛かりすぎる
創造スキル持ちとの差別化なんだろうけどやってられねぇ('A`)

灯台は陸上施設からバンバン食料が取れるようになったから価値が下がってる
そのわりに作るのが大変になってる。ワケ分からん
近海での食料+2か食料+1金+1ぐらいにしないと作っても貰えない気がする

435 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:10:07 ID:nmPpvos4
>>405
普通のユニットが取得できたら崩壊しますね。
Ffhみたいに英雄ユニットでも追加すればそいつにもたせれますが。

>>427
追加した文明、というか指導者はWarloadsからパクッてきたのばっかだったり。

>>429
いや、あの追加指導者の存在意義はヒトラーと同様、普通の指導者より手ごわいライバルって
位置づけでメインを張る為に訳じゃないんで。
もっともヒトラー+4人を混ぜてプレイしたら4人中3人はあっさり潰されていたが…。

つかあの4人はあまりに個人の趣味が入りすぎてるので、前にUPする時は消してたんだけど今回は
もうすぐwarloadでるし、そんなに落とす人いないだろうし
一々消したりこのmod単体にするの面倒だし、で、混ざってるけどまあいいや、
って感じで自分がプレイしてたのをそのまま上げてしまっただけなので
次があれば消えておりまする。


>430他
宗教だけなら既にハードメーカー(まんまセガとかソニーとか)になってようなmodがあったかも。
昔Fanaticで見たような覚えが・・・。
それともファーストフードのヤツだけだったかな・・・?

436 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:28:26 ID:IofWOjll
>>435
ライバル的要素、大歓迎ですよ。
追加指導者消す方向じゃなくて、実在の人物に置き換えてくれると嬉しかったりして。
それで自分で指導者変えようとしていろいろいじっていたのですが、
CiV4LeaderheadInfos.xmlを一文字でもいじるとエラーが出てしまいます。
エラー行が1.1とでるので通常の文字打ち間違いではないと思いますので、
なにか内部的な要素があるのではと推測しています。
解決方法がわかればありがたいのですが・・・

437 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:42:06 ID:wu+6fYY1
>>435
いつも乙です
自分もDLして楽しませてもらってます
自分も>>436氏が仰るように実在の人物に置き換えてくれると嬉しいです(出来ればWW2系で)
Warloads版期待して待ってます

438 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:01:47 ID:6lpzo1rE
で、実在の人物ということで日本では山本五十六をチョイス
しかしグラフィックは鬼畜王ランスのあの山本五十六とかいう
思わずぷぷっときてしまうギャグを>435ならやってくれるに違いない

違いない
チガイナイ

439 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:29:51 ID:4GLxGhXX
>>436
なんかそんな感じの事象になった人が前にも居たような・・・。
エディタが悪さしてて保存する形式が上手くいってないとかないかなあ?

440 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:28:39 ID:6lpzo1rE
>434
見方を変えれば海に面した街は後半以降のかなり潤沢に資金稼ぎ出すし
食料難ぐらいいいんじゃないかと思うけどどうだろう?
他に一つ海産食料資源があれば食料2金2なら人口維持分+金ってかんじで見れるし

どっちかっていうと海産資源が都市圏3ないと絶対に都市圏に入らない場所に結構わくことの方が気になる
今やってるマップなんてようやく海上探索がほぼ終わったところだけど
海産資源の半分近く(主に魚と鯨)が都市圏3ないと都市圏におさまらないかんじ
酷いのになると半径10ヘックスに陸地のない氷河のすぐそばに鯨がいたりする

441 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:38:17 ID:CH74zKRS
>>438
言わなきゃ分かんねぇかな。
あのな、ここは非エロを扱うPCゲーム板だ。エロゲオタは自重しろ。自重。
Civオタが世界史板でCivの話題を出さないのと同じように、
エロゲオタもPCゲー板でエロゲの話題は出さないでくれ。
山本五十六がエロゲーに出てるって聞くだけで吐き気を催す程の嫌悪感を感じるから。

442 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:08:25 ID:6lpzo1rE
>441
きっかけがあってのたまの脱線も耐えられない程余裕のない人がいるってことまではそりゃ分かるわけないって
まあ誰かにとってのたまも積もり積もれば頻繁ってことだろうし気持ちは分からないでもないけど

とりあえず忠告しておくけど
2chで脱線なんて日常茶飯事なんだし
話されただけで吐き気をもよおすような繊細な人じゃあやってくの無理なんじゃない?
俺は譲るほうだから今後は脱線トークでもこの系統の話題は出さないように気を受けるけど
皆が皆一々誰かの生理的嫌悪に配慮してしゃべる人ばかりじゃない
その度に気分悪くしてりゃ世話ないから2chの外行ったら?

とID変わる前にレス

443 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:28:10 ID:rA37yOUO
他にも配慮してない人が入るから自分も他の人の気持ちなんて考えないよってのは子供の言い分だよ
まあいくら2chでもエロゲネタは場所を考えないときついね
普通の人よりはヲタ率高いとはいえ2chやってる人が皆アニメエロゲ好きな人ばかりなわけじゃなく
普通の人みたいに拒否反応示す人も多いんだから

444 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:27:23 ID:UIE/gUCf
まあ双方角を押さえて

↓以下Sid Meier's Civilization 4 Modのお話をどうぞ

445 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:33:00 ID:y/AaFvDy
>>441
もしかして、wikiのリプレイで五十六が対米決戦で〜とか書いた人?
ああいう、歴史のTV番組1時間くらい見まて影響されましたーみたいな
底の浅い感想、かなり恥かしいよ。

446 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:41:57 ID:O6fE6Y/T
PCゲーム板とエロゲヲタの確執の歴史を知らない奴がいるとはな。

447 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 18:45:45 ID:NtrW7oLh
FfH2国王クトゥルー神きとぁー!
レポ上げてくれた人thx。
序盤、狩猟で安定して勝てるようになったよ。

448 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 19:42:11 ID:eMiUgvRI
さあ、MODを作るぞ。
とりあえず、文明特性を24つ考えるところからだ。

449 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 22:11:41 ID:n7Dfu0Zl
>>439
ええ、実は以前のエラーの書き込みも私です。
以前はsevoの日本語訳してる最中に同じ症状がでてしまいまして。
sevoは海外のmodなのでそういうものかと割り切っていたのですが、
Chiefttainは日本語modなので、解決したいなと。
解決方法がわかる方は是非ご教授お願い致します。

Chiefttain製作者様。
非常に面白いmodをうpして下さり、ありがとう御座います。
これからも頑張って下さい。


450 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 22:34:16 ID:UPqEiwyd
>>446
基本的に住民はかなりかぶってるけどな

451 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 22:57:15 ID:CH74zKRS
エロゲ板に住んでるならエロゲ板でやればいい。
エロゲ板のノリをPCゲ板に持ち込むから叩かれる。
エロゲ厨は巣に帰ってくれ。

452 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:27:04 ID:6lpzo1rE
午前様にならずに帰ってこれた

>445
別人だけど?
勝手に決め付けてわけのわからない話で勝ち誇られても薄気味悪いんだけど

>443
そんなこと一言も書いてないんだけど
むしろ逆で理解したから次から気をつけるねということ

相手がちょっと口と頭が悪いっぽいから好意的に受け入れてないけどね

>451
今後は脱線トークでもこの系統の話題は出さないように気をつけるとかいてるでしょ?
論旨を受け入れた相手を厨呼ばわりですか

その程度の頭だから445みたいな意味不明な自演叩き思いつくんだよ

453 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:37:14 ID:ZsKlo7F2
だからおちつけって

たまたま注意した側が香ばしかっただけで
過剰反応するほどのことじゃないだろ

他板の話題もちだされるより不毛な口喧嘩の方がよっぽど気分悪いんで勘弁願いたい

454 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:46:50 ID:O6fE6Y/T
エロゲヲタの何が一番嫌いかって言えば変態の癖に自分は受け入れられて当然!って鼻から脂だしながらいやらしい態度で迫ってくるところだな。

455 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:57:36 ID:CH74zKRS
>>452
ここはお前の来るところじゃない。
エロゲ板に帰るんだ。

456 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:03:53 ID:XvuTkzN4
そう思うのは相手より自分が上だとおもってるから(あるいは思いたいから?)
その程度のけちくさい人間に受け入れてもらう必要は別にない
お互いがお互いに尊重しあうっていうならわかるけど
一方が他方を下にみたままで好意的に話が成立するわけないじゃん

とはいえ好意的ではないにしろ
俺は今後この板で変な脱線はしないと442で結論は出してるわけだし
もうやめにしようや
結論出た後まで煽り煽られとやるほど高尚な話題じゃないし

457 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:04:36 ID:ADMjKK1K
ま、ゲヲタもエロゲヲタも世間的には大差ないし

458 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:18:06 ID:SlH+C0BF
だからエロゲヲタ氏ねスレは必要だったんだ、一行誘導すればすむ事だったのに。
とりあえず代用品。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139374923/

459 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:22:19 ID:Wg4X0c7s
なんか寂しいっす・・・

久しぶりに来たら荒れまくり・・・

人類皆兄弟・・・
うちの会長言ってました。

だから仲良くやりましょう。

オタ?関係ないじゃないですか!!
みんな何かしらオタってますよ。隠してるだけで。

折角のMODスレ・・・
大事にしていきたいです。・・・




460 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:45:40 ID:XvuTkzN4
素直にごめんと言える相手じゃないとか思ってごねたけど
振り返ってみるとそう考える事自体コドモじみてて軽く欝
けじめつけに戻ってきました

ここまでひきずるような話題ふっちゃってほんとすみませんでした
言ってる通り今後はああいう話題は振らないよう気を引き締めるから許して下さい


以後は俺もCivMODの話題だけでいくんで
↓以下CivMODの話題をお願いします↓

461 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:05:33 ID:E4773J1k
なんか演歌みたい。

462 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:07:41 ID:IM8RTKco
>>449
なる、他にそんな話聞かないし、
同一人物となるともう固有の問題だとしか思えんので
とりあえず使ってるテキストエディタを変えてみるとか。

ぐらいしか思いつかない。


463 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:10:43 ID:DBBl8J4T
処方箋

毒はそのままはきださず体内で中和しましょう

毒のキャッチボールが始まるとヤリトリされる毒は毒性をドンドンつよめてく
しかも伝染性もランクアップ

特定個人さしていってるわけじゃないぜ
参加した全員に言ってるんだ


464 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:13:23 ID:SlH+C0BF
もうどうでもいいからとっととエロゲ板に帰りなさい。

465 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:33:22 ID:DBBl8J4T
あたまひやせ

466 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:39:14 ID:hRtwpelZ
チャリン


467 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:47:11 ID:BXtLBmk/
チョリン

468 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:47:15 ID:y1QPwNPn
>>462
失礼しました。固有の問題だったんですね。
どうやらxmlファイルが、Unicode(UTF-8)で記述されていると
問題が起こるみたいです。
おっしゃる通り、別のエディタで修正するとエラーを回避できました。
ありがとうございます。

469 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:48:35 ID:Wg4X0c7s
いい加減むかついた!!ほんまに。

>>464他エロゲ排他的偽善者共

てめぇらエロゲ金輪際やったことねぇのか?
そんなにエロゲ悪いのか?エロゲでマスかいた事ねぇのか?女嫌いなのか?
MODにご愛嬌でエロゲ系センテンスいれてそれがそんなに悪いか?
MOD作れる頭もねぇくせにほざくな!ボケ!!

折角>>460で終わったところでなんでageる?釣りか?

今度同じ事でガタガタ言ったらほんま○す。○したる。・・・

>>464、お前にマジでむかついた。謝れ。ここで謝れ。
ほんまに、切れた・・・



470 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:08:00 ID:IM8RTKco
>468
おお、それは重畳。
では前に挫折した(と思われる)sevoの日本語化続きヨロ!


>469
すげー釣りっぽいけどまあ落ち着け。
464の代わりに俺が謝っとくから。ごめんよ。

>MOD作れる頭もねぇくせにほざくな
お前さんはなんかmod作ったのか?
折角だからupしようぜ。



471 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:08:12 ID:E4773J1k
>>469
エロゲ板に帰れ。

472 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:09:32 ID:hRtwpelZ
>>469
ごめんなさい
エロゲ全然やりませんし興味もありません
モテまくりではないにしても女に不自由したこともないので>>469氏のように女に飢えてる男性が微笑ましく思えます
司法書士試験を21歳でようやく合格する程度の頭なのでMODも作れません

チャリン


473 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:12:32 ID:oqZU8vGG
エロゲやったこと有るけど、何あれ。
声優の声とかキモくない?普通に萎える。
設定も馬鹿みたいなの多いし、ああいうのでヌける人間の神経は異常。

474 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:14:04 ID:hRtwpelZ
価値観は人それぞれだし否定するのはいかんよ

475 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:23:23 ID:6NorPKzP
おまえらホントに煽り&釣り耐性ねえな・・・

476 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:28:44 ID:y1QPwNPn
>>470
sevomodはかなり不親切な形ですが、すたすたにうpしています。
特に需要ないようでしたので放置していましたが、
需要あるようでしたら続きを再開し、適切な形でうpしようと思います。

477 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:44:20 ID:IM8RTKco
>>473
声がきもいとか
多いとか分かるぐらいプレイしてるのかよお前!

>475
実は全員釣り師だよ。
だから473もわざと↑のような突っ込み所を残している。
469はいわずもがな。
つまり一番負け組み(釣られてるヤツ)なのは・・・
君(475)と余だ!

>476
ほんとだ、失礼しました。

>需要あるようでしたら
うう・・・需要はあまり(ひょっとしたら俺しか)ないかも・・・。
ここは先読みしてwarload用のmodの有望そうなやつのどれかを翻訳してみるとか!?
もしくは自作。



478 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:45:56 ID:hRtwpelZ
このスレってたまに荒れるけどいい人多いね

479 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:48:43 ID:1P2+3kaB
なんかおすすめのMODない?楽しげな奴
FfH2はやった

480 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:56:17 ID:XvuTkzN4
楽しげなやつっていうだけじゃなんとも
FanaticsのぞいてみるとSSとか色々みれるから自分の目で判断したほうがいいかもしれない

どこが面白いときかれると答えにつまるけど
前にやったSF系MOD新鮮さとSMACへの懐古的な意味合いも含めてなかなかだった気がする
Wikiあたり見てやったからみてみるといいかも

481 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 06:36:36 ID:E4773J1k
Song of Moon かな?
雰囲気を味わうには良いかもしれないけど、
新規の土地改善にCOM労働者がうまく機能できてないせいでゲームとしては微妙だった気がする。
その上、通常よりも広い中立地帯から蛮族の同世代ユニットがわんさか出てきて酷い目に遭う。
COM文明のいくつかは蛮族に潰されかけてるし。
しかも更新されてる様子もないから改善されることはないと思われる。

482 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 06:50:56 ID:9DFmxEXC
俺もエロゲで抜くなんて人間として終わってると思ってた時代もあったが
エロゲはいいのはマジでやばいよ
3次動画とかもいろいろ持ってるが
いいエロゲが一番抜けるのは間違いない

483 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 08:04:11 ID:y1QPwNPn
>>477
導入でわからない点があればいつでも聞いて下さい。
お答え致します。

おっしゃる通り、visaを日本語化しておきたかったのですが、
パスが見つからず解凍できなかった為、あきらめてしまいました。

484 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 12:02:28 ID:ADMjKK1K
>>469
ま、落ち着け。ただの近親憎悪だ。

485 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 13:14:04 ID:E4773J1k
>>482
エロゲ厨乙w

486 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 13:42:28 ID:O4QcZH7Q
Chiefttain製作者様
攻城兵器ユニットが防御時に退却するのだけ失くしてほしいです。
機動力ある騎兵ユニットとかなら納得できるんだけど、
敵カノン砲が防御時に2回連続で退却されると違和感が。
もともと退却率高いのでなかなか殲滅できない。
あと、防御退却時のコメントででてくる、
ユニット名%s1と%s2がそれぞれ逆でした。

487 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 16:29:49 ID:oJwpkHEt
>>486
至極ごもっとなので(&修正が比較的楽だったので)直しました。
ご指摘、ご報告有難う御座いました。

http://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/index.html
の up4071.zip パスはmod
解凍して出てきたファイルを2つを既存のヤツと置き換えてください。

以下修正点
・退却、一騎打ち時のユニット名が逆だった箇所を修正。(まだ直ってなかったら教えてください)
・砲撃ユニットは防御時の撤退ができなくなった。
・実は防御時の撤退率が攻撃時と同じだったので半分に修正。
・一騎打ちで勝った方には経験値+10。
・一騎打ち発の生率を僅かに減少。
・>333の適用を忘れてたので適用。


また、>436さん他、励みになる言葉をくれた方々有難う御座いました。
次ではムッソリーニでも追加してみようかと思ってみたり。(特性が弱兵 とかになる気がするけど・・・)

488 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 17:47:29 ID:s3o57vTX
mod全くの初心者なのですがゼロからmodについて知るにはどこに行けばいいでしょうか?
wikiやスタスタの説明を見ても難しくて分からない上前スレも見れないのでここで聞くしかありません。
だれか教えてください。

489 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 19:01:14 ID:vNBlxd06
Modの何を知りたいのか言ってもらわないと何も助言できません
インストール方法なのかMod作成方法なのか

490 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 19:04:24 ID:s3o57vTX
>>489
作成方法です

491 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 20:44:51 ID:ihaGr14d
>>488
過去ログはココ http://civ.lazy8.info/ で探せば出てくる


492 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 20:46:58 ID:vNBlxd06
じゃあ無理だな
Mod作成に関するコミュニティなんて日本には存在しない
英語読めるなら公式かファンサイトのフォーラム池

493 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 21:04:43 ID:O4QcZH7Q
>>487
素早い対応ありがとうございます。
リードミーに書かれているように、かなり先制攻撃が強化されてますね。
教練スキルの使い勝手が格段に増した気がします。
都市の防御力が残るシステムもすごく面白いです。
ウォーロードに向けて是非頑張って下さい!応援してます。

494 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 23:16:01 ID:XvuTkzN4
>489
百聞は一見にしかずというけれど百見は実践に劣る

Wikiにかかれた情報をただばっとみてわからないなら
適当なMODのデータと照らし合わせれば理解しやすいし
実際に何度かプレイしながらちまちまと独自修正を加えていくってやればもっと理解できると思う

ゼロからスタートっていうならこういう地道な実践と検証でおぼえていくしかないんじゃない?

495 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 02:50:40 ID:GTIfn5Tw
Pythonの検証してみればいちいち再生成しなくても、自分だけ常に良地形のマップスクリプトもつくれるかもしれない。

496 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 03:46:12 ID:vaaDyVf4
それは単につまらなくなるだけじゃない?
悪いなら悪いなりに最善を尽くし
良いならもっと上を目指す最初の都市開発の時期が一番楽しいし

まあ、洋上の無駄魚と無駄鯨くらいはなくしたい気がするけど

497 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 04:21:26 ID:vaaDyVf4
やべBabaYetu聞いてたら涙出てきた

498 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 11:29:48 ID:M2lcovny
FfH2で儀式やると普通に100ターンくらいかかるんだけど、
短縮するいい方法ない?

499 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 12:00:45 ID:wmDC8TuP
大技術者貯めておけば?

500 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 12:10:11 ID:M2lcovny
大儀式は技術者じゃ短縮出来ないって言われた。

501 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 13:05:59 ID:r7Az0x/d
>>498
儀式とかのハンマー4桁物は首都を工業都市にして大技術者預言者大量定住させて官僚制とかやらないと考えない方がいいよマジで

502 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 13:53:10 ID:0XXnAyKU
今のVersionだとどうだか分からないけど
前にやった時は緊急生産が結構使えた気がする。
1H→1G位で。

503 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 16:13:41 ID:JeScl9AU
FfH2なんですが、墓とか廃墟ってどういうものなんでしょ?
しばらくほっておくと、リザードマンやら骨やら蛮族が駐屯してることがありますが・・・。
後監視塔?みたいなのもよくわかんないですね。

ゲーム中に流れる曲がなんかきいたことあるな、と思ったら
マイトアンドマジック7の洞窟だかなんだかで流れる曲だw

504 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 16:40:42 ID:vaaDyVf4
墓は序盤スケルトンがランダムで発生
廃墟はリザードマンが発生する

適度に残しておくぶんには良いスリル
序盤の斥候はFfH2ではどっちかっていうと墓と廃墟の掃除をメイン
近くにジャングルがあったら廃墟は必ずあると思って周辺探索おこたらないように
歩哨塔はそこに駐屯してるユニットにその上でだけでしか発動しない見張りスキルを与え視界を+2する
丘の上にあったりすると効果覿面
初期配置の斥候なんかじゃ何ターンかかかる範囲をいっきに探索できるからみつけたら乗るこれ吉

505 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 16:48:52 ID:PhiaE2xQ
質問に便乗して、儀式ってなに?
ペディア開くとすぐ落ちるから、調べるの大変…

506 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:13:23 ID:r7Az0x/d
>>505
本家のプロジェクトみたいなものだけど効果が酷い
文明無視全ユニットの半分を蛮族化させたり全世界の草原を砂漠に変えたりする

507 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:27:13 ID:PhiaE2xQ
レスありがとう
それはひどいね。核よりひどい。
もしかして、アルマゲドンで解禁されるあれ?

508 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:38:53 ID:vaaDyVf4
>506
もっと酷いよ
前なんか復讐→地獄の炎コンボ(あらかじめ両者開発して復讐残り1ターン 地獄の炎残り2ターンでそろえてから開発再開)
やると
復讐で全ユニットの30%が蛮族になったうえ各地にヘルファイア出現してデーモンわんさか
くわえて地獄の炎の効果で自分だけ蛮族と平和的関係になるというとんでもコンボができた

AIはこれに自然の反乱をぶつけてくるような頭ないからうまくいけば戦争せずに征服勝利も可能なレベル

509 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:43:17 ID:vaaDyVf4
ちなみに荒廃コンボは→ アポカリプス→荒廃→創世記

アポカリで人口へらして軍備へらして荒廃で復帰をより困難にさせて創世記で自分だけ砂漠を平原(なおかつ荒廃対象ではないつんどらなんかも平原に
氷原はツンドラに)かえて以前とかわったのは悪すぎる地形がよくなって草原が平原にかわっただけなんてこともできてた


WBよりタチ悪いんで使わなくなったから今どうかしらんが

510 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:49:34 ID:vaaDyVf4
あとこれから儀式にはまる人のためにも一つアドバイス
オグマの儀礼は隙間なし都市計画なプレイスタイルの人がやると利敵行為
また途中からめんどくさくなって労働者自動で都市圏以外も農場で埋めてしまう人も同上
今はどうかしらないがオグマで追加されるマナノードは資源活用施設の無い場所にしかわかない
この為開発が進んでない場所=都市圏外 無駄な資源活用をあまりしないタイプのAIのもとにわんさかわいて自分の領内には一つとかさみしいことになることも多々


連レスすまそでした

511 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 19:01:34 ID:zjRMG2W4
>510
aaaaa orz
それで一度も資源がわかないのか。
ひどい話ですね。

512 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 19:09:27 ID:GTIfn5Tw
ffhは戦術の幅が広すぎてAIがついてきてないのがな。
技術ツリーも縦長でどれかに特化するほどユニットが強化されるしくみだし。

513 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:13:40 ID:vaaDyVf4
>511
鉱山で採取できる系統の資源は都市圏外でも鉱山おいて放置しておけばうまくいけば発見可能
詳しいことは内部みたわけじゃないけど大量にそういう鉱山おいておくと結構ワンプレイの間に技術取得以外での鉱物資源みつかる
それ以外の資源についての新規沸きはオグマのマナノード以外俺もないよ

>512
まあでもAIがついてきてないのが唯一の救いで色々WBを利用して超蛮族帝国の切り崩しプレイ(手動で蛮族都市つくって宗教関連施設と移住地のぞいた施設てんこもりドーピング)とかができるから面白いんじゃないだろうか
新鮮で面白いぜ?
迅速でやってるとマップ選びにもよるけど20ターンもしないうちにあれれ?リザードマンの後ろに何文字かくっついてるしオークも槍じゃなくて斧になってるよ オーノー
それもしのいで100ターン超えたあたりで 槌鉾兵ってなにそれおいしいの? どうせなら蒲鉾のほうがよかったなあ
って韜晦したくなる位激しい攻めに悶絶出来る

え?勝敗?十戦全敗ですよ

514 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:57:39 ID:wdAj7oU8
513を見て早速ためしてみた

蛮族の黄金時代連発ワロス
蛮族に他AI全て滅ぼされても征服勝利になるのか?
挑戦しがいがあるんだが

515 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 03:32:03 ID:CDp8JOOx
ケンカすんなキモオタども

516 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:33:00 ID:qGyu+poz
突然ですまないがFFH2導入時に詰まったので助けて欲しい。
前スレ591〜を読んでCvPath.pyの修正は出来た(インターフェース確認)のだが、CvUtil.pyの修正が出来ない。
85行目にあった
def convertToStr(s):
"if the string is unicode, convert it to str by encoding it using 8859-1, latin_1"
if (isinstance(s, unicode)):
return s.encode("latin_1")
return s
を修正すればいいと見たのだが、どのように修正すれば良いのか試行錯誤の時間が2時間を超えた。

# >>> CYBERFRONT // character code: codepage
#return s.encode("latin_1")
if (CyGame().getCurrentLanguage() == 5):
return s.encode("cp932")
else:
return s.encode("latin_1")
# <<< CYBERFRONT
前スレ591にあったこのコードをどのように組み込めばいいのか教えて欲しい。よろしくお願いします。


517 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:40:28 ID:d4IzgW0Y
>>516
今のVerだったら16iパッチを当ててから、すたすたにある日本語版ファイルと入れ替えれば問題なく起動できると思うのだが?



518 :516:2006/12/12(火) 00:53:28 ID:qGyu+poz
>517
無事出来た。ありがとう。最初に英語版を完璧にしてからとか考えていたのがそもそもの間違いだったようだ。本当にありがとう。

519 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 14:56:46 ID:iDr5/snh
なんかFfH2の話題がきゅうに増えたような

520 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:45:40 ID:M8Mo1kXh
日本語化が進んだことで手を出しやすくなった印象かな
俺も最近始めたし

521 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:22:20 ID:q/plPAzW
Chiefttainをプレイしていると困ったことが。
他国の要請で取引を中止したんですが、交互通交条約が生きたままで解除もできなくなりました。
http://ranobe.com/up/src/up157275.zip
↑のスターリンの国とがその状態です。

522 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:56:19 ID:Xb518m01
WIKIにFfH2のレポが上がってる。俺もやってみる気になった。
WL出るまでは十分遊べるな。

523 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 21:05:55 ID:DwqoANj1
WLが出たら、三国志シナリオの諸葛亮をアレにして。
このスレを戦乱の渦に叩き込んでやろう。

524 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:04:58 ID:TelmJlat
日本語版civ4持ってる人でvisamod解凍できた人っています?
もし解凍できた人いるなら解凍方法教えて下さい。
HP上で説明しているレジスト変更による?解凍場所変更がうまくいかない・・・
解凍できたあかつきには、日本語訳したいと思っています。

525 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:07:05 ID:eOrpvWM0
>522
ヒント:WLよりFfH2のほうが面白い
好みもあるだろうが
FfH2飽きたらWLでお茶濁すかなってかんじだ

526 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:38:12 ID:5Ka3y1MH
FfH2、マラキムでやってたが金融指向って書いてあったのに金融ついてない
バグなのか仕様なのか
結局適応でつけたけど・・・

527 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:38:21 ID:vAmDietD
FfH2の魔法がいまいちわからなくなってきた
火4水1生命1付加1があるときに作ったユニットなのに、大魔法使いでL11まで育っても
もってるスキルが火T止まりで、二重詠唱・遠距離U・戦闘Wとか諸々もってるのに
使えるのが乾期と雨期だけ・・・ヤクタタネェ

運が悪いと全く魔法覚えないとかあるの?

528 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:27:29 ID:k8MGB/cw
>>527
火2以上は取得した?レベルアップのときとか光ってるはずだけど

529 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:51:14 ID:vAmDietD
火U以上は出てこなかった気がします
メテオ使うために作ってたから見落とすわけないし

530 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:13:16 ID:2zDhgz5d
国がカザードとかいうオチ?

531 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:25:40 ID:TVMavht8
ランダムでやったときだからどこか忘れた
カザードだと魔法使えないのかい?

しかしエルフは序盤が楽だね
この偵察の高機動さを味わうと他の種族がタルい

532 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:36:44 ID:2zDhgz5d
>531
うろ覚えだったから確認してきたよ。
カザードはアデプトのアップグレードが出来ない文明で、魔術師以降の魔法は使えない。設定だった。

でも大魔法使いになれてるみたいだし違うな。すまん。
なんだろうなぁその症状。

533 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:41:31 ID:5xP6mw50
>>527
火4あるなら火2の昇進がデフォでついてるはずだから、
アークメイジ昇進の時に火3取るだけでメテオ使える筈だけど…
火が使えない文明とかあったっけ?

カザドはそもそもアデプト以上に昇進できない。


森エルフは宗教あわせると内政力が凄い事なるな。
AIに居る時は大抵上位に…
メイジまで攻め辛いのが難点だが。

534 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 15:57:33 ID:p6QCc0ay
スキルアイコンは、ギルドウォーズのものを流用してるっぽいな。
合計で1000種類ぐらいあるからなー。

535 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:03:48 ID:tD9HNSOx
アイコンと言えばフリークショーのアイコンだろ!
あれ見つかったら訴訟モンだぞメリケン人

536 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:28:56 ID:WV1GX7yz
あのアイコンが本人にバレたら田代に差し替えの方向でw

537 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:52:52 ID:IibiE072
ケンカすんなキモデブオタヒッキーども

538 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:02:38 ID:TLP3+fOJ
>535
なんだっけと思ってWBでみたらずっこけたwwww
マジヤバスwwwwwwwwwwwwwwwww

539 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:28:10 ID:cmN+KR1T
どなたかvisamod解凍方法わかる方いらっしゃいませんか?
477さんどうでしょう?sevomodやっておられるなら、
一緒に解凍方法模索していただけると嬉しいのですが・・・

540 :477携帯:2006/12/15(金) 00:58:47 ID:iH7BmRuz
ごめんホストがアク禁受けててレスが書けないorz

541 :516:2006/12/15(金) 02:15:44 ID:6nsL6xgo
津波のアイコンが北斎な事にセンスを感じた

542 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:16:54 ID:6nsL6xgo
うっは名前残ってるし・・・FFH2楽しくやってます。レスくれた人ありがとね

543 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 04:59:52 ID:DQRWAKgt
civilization fanatic's forumsが異常に重くて、FfH2のダウンロードまで進めません。
皆さんの状況はどうですか?

544 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 07:41:20 ID:0IBd4nl+
>>543
時間かかったけど、一昨日はちゃんと最後まで落とせたよ。

545 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 15:10:54 ID:kGc6echC
>>543
確かにそこは重い。200KB/秒しか出なかったがなんとか落とした

546 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 15:46:58 ID:sIX1tXdX
こんな時間に2ちゃんかよニートどもw

547 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 16:19:59 ID:+0f44vVw
>>546
ようお仲間さん。元気にしてるか?

548 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 17:37:18 ID:uVp+ZcNd
>>543
おいらも重くて落とせないよ。
かれこれ5時間近くやってるけど、DLのページが表示されない。
パッチの方は落とせたんだけどさ。

549 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:46:35 ID:NALi+HHD
スクリプトを許可してクッキーを食べないと落とせないよ。念のため

550 :548:2006/12/16(土) 01:32:31 ID:dzf88V9U
>>549 
ありがとう。スクリプトもクッキーもオンにしてあります。
でも読み込んでいる間にクッキーの表示が切れましたって警告がでる。
ダメっぽいから時間たってから落とすことにするよ。

551 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 05:58:34 ID:rST51ENf
どうしても落とせません。
となたかべつのところにFallfromHeaven2016gをうpしてもらえないでしょうか?

552 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 07:08:12 ID://nJHbRL
wikiのとおりにやれば100%絶対に落とせるから自分でやる


553 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 07:24:35 ID:rST51ENf
>>522
それが、civilization fanatic's forumsが異常に重くて、FfH2のダウンロードをはじめても100Bぐらいしか落ちないんですよ。

554 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 07:30:35 ID:0UD/PoNq
>>553
他のところ探すことはしたの?
ttp://civilization4.filefront.com/file/Fall_From_Heaven_2;71305

555 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 07:39:21 ID:rST51ENf
>>554
まじ、ありがとう!
でも、もしよろしければ教えてください。教えてもらったリンクだとバージョンがFallfromHeaven2016aでgじゃなんですが、今のパッチ当てれば最新と言うことになるんでしょうか?

556 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 09:23:01 ID:S+7jT8Fk
FfH2の宣教師の一部って、文化20の線香花火のような文化爆弾使えるじゃん。
あれで占領都市とかの暴動を鎮圧できてワロタw

557 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 10:03:43 ID:txOF01Fn
中盤までなら宣教師スパムで近隣都市を無理やり文化転向させるのとかお勧め

558 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 11:14:43 ID:XXMoSDWa
個人的におもった
自分のプレイでは毎回万能都市複数育成でやってけてる
宗教選びと文明選びだけで勝ちが決まるパターン多すぎ
天帝で普通に遊べちゃうあたり嫌いじゃないんだけどなんだかなあ

559 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 16:07:29 ID:dzf88V9U
FallfromHeaven2016i.exe落とせました。
wikiの方法だと今はたぶん100%落とせないよ。

560 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 17:05:57 ID:rST51ENf
>>559
すいませんが、落とすことができた方法、教えてもらえないでしょうか?

561 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 17:10:03 ID:DpjGOx1k
FallfromHeavenってAIが馬鹿過ぎないか・・?
なんかぬるく感じるのは気のせいか

562 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 17:48:37 ID://nJHbRL
MODにそこまで期待すんなよw
あそこまでいじってるのにAIに効率よい動きなんて無理だよ

563 :559:2006/12/16(土) 18:15:49 ID:dzf88V9U
>>560
"i"へのパッチ落とせる所のURLをFallfromHeaven2016i.exeにかえてみ

564 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:39:19 ID:nZ9pW7/7
テックツリーが倍近く増えてる上に魔法やら何やらも追加されてるのに
AIの行動が追いついてないな。
魔法ロクに使わないし家康みたいな鬼スタックで攻めて来るってのもない。
金融貴族制コンボとかやると普通スピードでも400年ごろにはツリーが
大体埋まって魔術師ラッシュとかかけるともうアリの巣に水流し込んで
遊んでるのと変わらん。
だからってテッサ辺りが杖持ち大魔術師メテオ×18ラッシュ&防衛隊に
消去×3とかかけてきてもそれはそれで嫌過ぎるものがある

565 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:47:05 ID:rvSgoWn3
FFHはユニットを作るのに改善が必要だったり、上級ユニットに行くまでの道筋が遠かったりするし。
普通の高難易度ゲームみたいにある程度のアドバンテージとして狩猟と狩猟小屋くらいAIに最初から与えてみるとうまくいくかもしれない。

566 :297:2006/12/17(日) 18:58:51 ID:HnM3Y1y2
Warlords発売まで1週間をきってますが、CGEの負荷を下げる変更を行った
ものを1.0.2としてwikiにおきました。これ単独でははっきりとわかるほどの改善
ではありませんが、YAUG1.7よりは低負荷になっていると思います。

これとSetMaxFrameRateを適切に設定することでかなり改善できます。詳し
くはwikiまたはREADMEを見てください。

SetMaxFrameRateはMODの有無にかかわらず効果があるのでお勧めです。

Warlords版はこのバージョンを元に進めるので不具合、要望等あればお願
いします。


567 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:59:10 ID:AwRDMtxv
MODで全文明が開拓者を作れなくなるようにできますか?

568 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 20:23:25 ID:Di86RYtC
なぜそうしたいのだ?


569 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 20:49:50 ID:7DnGrWWm
初期の斥候か戦士で勝ち抜きサバイバル
 
 
意味ねー

570 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 22:48:03 ID:uI8CeJjx
>>540
アク禁解除されたらまた書き込みお願いします。。

571 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 02:50:25 ID:3uaRtPw/
>>566
お疲れ様です
Warlords対応版は英語版でも使えるようになりますでしょうか

572 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 07:44:48 ID:SrZZvaGP
>>566
毎度お疲れ様です。
今週は、ついにWL発売ですね。YAUGの楽々インターフェイスに
慣れてしまった身としては、ノーマルプレイは逆に新鮮かもしれません。

ということで、WL版も期待しております。

573 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 12:56:09 ID:Uyzl8chW
>>567
XMLで開拓者の固有ユニットの所をNONEにすればよかったと思う。
詳しくは調べる暇が無いのでwikiの文明の設定の蛮族のところを参考にしてくれ。

574 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 15:31:21 ID:KNLJc5eE
>573
ひょっとしてこれを利用したら、現在の自然発生なだけの蛮族から
自然発生→増殖型蛮族ができるってことかな?

575 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 16:40:44 ID:K9G0ELDp
コストを0にすれば生産不可になる。だが、ほんと、なぜそんなことを?

それよりも、現在MODを作ってるのだが、指導者特性で悩んでる。
いや、編集の仕方は知ってるのだが、俺がやろうとしているのは、文明特性を作りたいんだ。
能力が被らないように計24も考える力なし。
以下候補。
インド-仏教関係の改善から幸福+1。
日本-マスケット生産速度+25%。
アメリカ-コイン7以上から+1。公民維持費-10%。

あとわかんね。

576 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 16:42:21 ID:HRuuR1au
中国-人口増加に必要な食料-1とかどうだ。

577 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 17:00:13 ID:PqIpnqK5
>>575
自分用に弄るならいいだろうけど、公開しようとするなら特性は単純に組み合わせにした方がいいぞ。
いろいろやって思うに、特性が個々の文明によって変わってくると覚えるだけでめんどくさい。
それでなければ、地域・時代を絞ってリーダーの数自体を抑えるか。

あと、ユニットのローカライズも無駄。(黒人開拓者とかアジア弓兵とか)
現代MODとかでも軍オタしかわからないような分類されてもあんま面白くない。
だったら各国ごとに効果が異なるユニーク宮殿やユニーク兵舎つくって個性を出した方が面白いと思う。

578 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 19:53:17 ID:Uyzl8chW
テクスチャいじって熊をパンダにするのも無駄か?

579 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:26:27 ID:yh1SeYSc
俺はユニットのローカライズ大歓迎だが
まあ好みの問題だろうな

>>578
いいねそれ

580 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 01:43:05 ID:v6FkL5WT
>>575
どうでもいいが印度だと仏教改善からはむしろ−1幸福になりかねんぞw

581 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 15:49:55 ID:yi04taV2
>>566
Title Screen Mod
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2845

Warlordsのタイトル画面もっさいおっさんなので、是非これもオプションとして統合してもらえると助かりんぐ
やっぱ疲れ目にはあの青い宝石とBabaYetuはオアシス


582 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 19:48:59 ID:zWeMOZde
visamod解凍できたのでのんびりと翻訳に着手します。

583 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 20:01:22 ID:Bi7wPsbk
>>581
これいいね。
統合してもらえたら自分も嬉しいけど、他の人はどうなんだろう

584 :297:2006/12/19(火) 21:08:42 ID:Q0F9//Lq
CGE1.0.2でTrade Resource Panelが更新されないことがある不具合が
あったので修正した1.0.3をおきました。

>>571さん。
英語版への対応はこれまで通り、若干の修正を行えばレイアウトの問題
を除けば使用できるはずとしかいえません。英語版は持ってないので動作
確認できないですから。

>>581,583さん。
これは好みの問題が大きいものなので、入れるとしたらアドオンのGraphics
Packでしょうね。その場合にもwikiのファイルサイズの制限で変更する必
要があるファイルのみ添付して、後のファイルはオリジナルからコピーしてく
れという形になると思います。

585 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 23:08:26 ID:BLj72+hr
>>584
あうち。技術交換のパネルが更新されなくて、何度かインストールしなおしたり
してたところです。バグだったんですね。
UPDATEしてみます。すばやい対応どうも^^

586 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 00:32:26 ID:MLGbCCzE
トータルリアリズムとかTAMとかやってる人いる?

587 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 05:09:17 ID:0USHakem
>>586
どうもゲーム内容変更MODはイマイチ手出す気せんのよね
覚えなおすのがめんどくさいというか
FfHくらいはっちゃけてたら別ゲームとして楽しめるんだけども


588 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 20:29:37 ID:+wgH5Wys
リアリズム系はルール厳しいからやる人少ないんじゃないの

589 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 23:06:46 ID:Zl3lsH0v
Civ IV Gameplay Enhancements最新版、使わせてもらっております。

早速なのですが、>>332氏が報告されているようですが、自分もTrade Resource Panel、Plot List Enhancement等(自分が確認したのはこの2つ)のボタンがピンクになってしまいました。
それも、CustomAssetsフォルダに入れた場合のみ発生しました(Modの一種として使用した場合は通常通り使用できた)。

自分の場合(CustomAssetsフォルダに投入)
0:(今回が初MODなので当然空)
1:ここで一回、Civ IV Gameplay Enhancements\AssetsをAssetsフォルダごとCustomAssetsフォルダ内にコピーするというミスを犯す。
気がついてAssetsフォルダの中身をCustomAssetsフォルダ内にコピーする。その後偉人グラフィック追加。
2:(ここでは迷わなかった)
3:Assets\Pythonフォルダが見つからず、CustomAssets\Python\CvModName.pyを削除
4:『隠しファイル・フォルダを見る』設定にして、キャッシュを見つけだし、削除。

HidePythonExceptions = 0にしても特別なメッセージは出ませんでした。
一応、Plot List Enhancementのボタン群(とおぼしきもの)は、本家から画像ファイルを見つけ出してフォルダごとコピーすることで解決しましたが…これで大丈夫なんでしょうか?
(他のピンクのボタンもこれで解決すると思われる…ボタンが何か分かればですが)

590 :297:2006/12/20(水) 23:35:01 ID:yAK19IBS
>>589さん。
CustomAssetsにおく場合の確認をしてなかったので気がつきませんでした。
ひょっとして332さんもCustomAssetsにいれてたんでしょうか?
すぐには解決策はわからないので、とりあえず以下からPakBuildを落として.fpk
を解凍し、CustomAssetsのArtフォルダに解凍したファイルを入れてください。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=136023
解凍の仕方はPakBuild起動後、メニューのPAK->Unpackであとは指示に
従ってください。

1つにまとめておけば何かを間違って消してしまったとかの事態を防げると思った
んですが、それが裏目に出てしまったようです。解決法はわかり次第、wikiの方
に書いておきます。

591 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 01:24:09 ID:0sgHrUFd
>>587,588
なるほど。回答サンクス。
そうか、ルール等微細な変更点が躊躇の要因だったんですね。
warloardsでこれらのmodが出た場合は、ルール等も含め日本語化しようかな。
visamodも現在5%ほど翻訳中です。

592 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 07:17:00 ID:0jD1BfxK
visamodよりgenetic eraのが海底都市とか作れておもろそう

593 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 10:30:25 ID:aKcdFGLI
>>591
日本語化頑張ってください
待ってます

594 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 15:51:52 ID:mGqfx9jj
>>590
297氏へ>>322です。
おっしゃるとおりCustomAseetsに入れていました。説明不足で申し訳ありません。
自己解決の手段はそちらで指示されている通り、Pakを解凍し画像ファイルを直接Artフォルダにいれていました。


595 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 15:52:58 ID:mGqfx9jj
アンカーミス>>332です。連投すまそ


596 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 18:43:17 ID:0aZ5g2jQ
ようやっとアク禁がとけた。

>>591
期待しております。

>>521
遅レスで申し訳ない。
さらにそれ原因分からない・・・重ねてすまぬ。
DLLは戦闘関係しか弄ってないからそれが原因で起こるとは思えないけど・・・。
セーブデータはロードした途端にゲーム自体が落ちて確認できなんだ。

597 :589:2006/12/21(木) 19:39:01 ID:uBiPqfn9
>>590 297氏へ

返答ありがとうございました。当面はこれで何とかなりそうです。


598 :297:2006/12/21(木) 23:15:32 ID:6+LbnAAV
>>332,589さん。
CustomAssetsに入れた場合の確認をしてませんでした。申し訳ないです。

どうもCustomAssetsに入れた場合、CustomAssets下のfpkファイルを読み込んで
くれないので、解凍したファイルを圧縮したものをwikiにおきました。CustomAssets
に導入する場合に使用してください。なお、次のアップデートで元のばらした形に戻し
ます。

それから参考までにCustomAssetsに入れる一番の理由は何なんでしょう?iniファ
イルをいじらなくてもMODがロードされるくらいしか思いつかないんですが、他に理由
があるんでしょうか?

599 :332:2006/12/21(木) 23:29:34 ID:mGqfx9jj
>>598
即応お疲れ様です。

特に深い理由はないですね>CustomAssetsに入れる理由。
強いてあげるとしたら、初めてMODを入れたときにCustomAssetsに入れて以来習慣になって・・・という程度です。

600 :名無しさんの野望:2006/12/22(金) 07:42:56 ID:g5GbMPfD
一番の理由を先に言われたらもう何も言えない

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