2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【CoH】Company of Heroes 【WWURTS】

1 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 06:06:26 ID:8eg65CRl
第二次世界大戦RTS「Company of Heroes」のスレです。

前スレ
Company of Heroes
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152797239/
Company of Heroes 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158479144/

公式サイト
http://www.companyofheroesgame.com/
4Gamer
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2132.html

Company of HeroesのDemo
(4Gamer)http://www.4gamer.net/patch/demo/coh/coh.shtml
(gamershell)http://www.gamershell.com/download_15106.shtml

Company of Heroes Wiki
http://www4.atwiki.jp/cohwiki/

とりあえず立てたから、後のテンプレはよろしく

2 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 06:09:23 ID:8eg65CRl
しもた!3がぬけてもうたorz
本当は【CoH】Company of Heroes 3【WWURTS】なので気をつけてください

3 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 07:39:58 ID:O7fzdt8T
(ノ∀`)アター
まあ
次スレ候補検索でも問題ないし
某2142みたいに乱立してないから気にスンナ

て事で乙



4 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:07:58 ID:IVItGiVv
まあ検索には引っかかったから次4にすれば問題なしだな
乙!

ところで虎に比べてM26って微妙じゃね?
スペック上はそれほど劣ってないと思うけどなんか脆い・・・
枢軸の戦車が強いから相対的にそう感じるだけかな

5 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:28:36 ID:8eg65CRl
昨日の歩兵オンリー対戦の皆様、お疲れ様でした
また機会があったらやりましょう

>>4
代わりに連合は歩兵が強いからエンジニア+アサルトが
即効HQを攻めてくると結構うざい
エアボーン・レンジャーも歩兵・軽装甲車相手なら互角以上に戦える

まあ、エース虎は鬼強いけどね

6 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:54:59 ID:kXnPPjGr
前スレ>>988

セーブしてロードしたデータでリプレイ保存しようとした?
リプレイはセーブ&ロードしたプレイは記録されないっぽい。
俺も悩んだんだけど、セーブ&ロード無しでクリアしたら記録されたので
恐らくそうだろうと思う。

もしかしたらセーブのみは良くてもロードしてクリアしたらダメなのかもしれない。

7 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:28:54 ID:snZLFr/8
カスタムMAPとかまだ無い?

8 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:06:46 ID:n6DND/O4
>>3
氏ね

9 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:21:24 ID:PebOGXqh
>>6

前スレの988です。
なるほど、そうかもしれないですね。
確かにロードしたやつ保存しようとしました。
友軍なしでcomのエキスパート枢軸軍2つ相手にして、敵陣に閉じ込め、溜まりに溜まって
いた敵戦車に105mm5門プラス砲撃支援で度派手なシーンができたんだけど、リプレイで
見れないのは残念だなぁ。
ロードしたらリプレイ保存できないっていうのなら、ちょっと不便ですねぇ。

10 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:42:16 ID:KQnxizLH
なんだよこのゲームむかつく 全然考えるヒマねえじゃねえか COMもちょっと待ってろってんだ
まさにレイプとはこの事だ。ちくしょうッツ!!こっちのターンが終わるまで待ってろやボケ
ああどうせRTSにはついていけませんよ!!


11 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:43:56 ID:iaJ+zCk4
relicのRTSはヒマな部類だぞ

12 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:00:38 ID:6DHHCX4R
>>10
つPAUSEキー

13 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:02:25 ID:dZmmzZZo
占領に必要な時間が妙に短かったり長かったりするんだけど、
これって何できますのかな?そのエリア内にいる敵味方の数?

14 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:04:10 ID:6DHHCX4R
>>13
旗のポイント量

15 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:28:38 ID:7joT8STr
次スレは第4中隊がいいな

16 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:25:19 ID:kXnPPjGr
>>11
うそ!あれで暇な方なのか…
いやRTSはこれが初めてなんで。

>>15
いいねそれ。

17 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:19:03 ID:9vV3Ponr
ttp://planetcoh.gamespy.com/View.php?view=Replays.Detail&id=12

このデモ、マジでオススメ。
序盤の歩兵、後半のカライオペの操作がやばい。流石th15だぜ…

18 :10:2006/10/06(金) 21:41:39 ID:KQnxizLH
うおおお!?ポーズしながら・考えながらやってたら面白いぜーーー!!
ありがとうありがとう!!

19 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:47:58 ID:BsZ/79be
>>17
そこ登録しないとおとせない?

20 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:59:20 ID:HSNnQYVZ
>>17
うまい人のリプレイは見てて楽しいや
歩兵の使い方が巧みで序盤戦の参考になるな

>>19
GameSPYのアカウントでログインできるよ

21 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:13:03 ID:TX3/iQMT
初めにWSCよりもバラックのほうが柔軟に戦えて良いか・・・

22 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:26:12 ID:wIXybnZy
ライフルマンがいないと対応出来ない時があるからな


23 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:29:44 ID:n+Ym1qGC
MGも正面からつっこんでくるNOOB相手でもない限り序盤に作っても効果薄いしね

24 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:43:24 ID:5j4ZWZF0
もっとも忙しい部類のRTSってどんなのがあるの?
RelicはHW2以降は結構忙しい路線な気がするけど…
まあキャンペーンはPAUSE効くから幾らでも考えられるけど


25 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:47:43 ID:U0aAP6Mn
WC3あたりでしょ
トップクラスはAPM200とかだし

26 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:54:58 ID:n+Ym1qGC
AoEシリーズも、戦闘はそうでもないけど農民の操作が面倒
細かい操作が必要なく生産のために操作するのが無い
(占領はあるけど)CoHはかなり楽な部類にはいると思いますよ

27 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:59:06 ID:HX4oqRmE
指定した拠点をオートで順番に取らせるのってどうすればいいの?
マニュアル読んでみたけど分からんかった・・・

28 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:59:26 ID:5j4ZWZF0
なるほど
AoE系はやってないからよくわかんないが
WC3はキャンペーン挫折したなぁ…
SCはBWまで一応なんとか終らせたけど


29 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:59:38 ID:TX3/iQMT
シフト押しながらクリック

30 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:03:15 ID:VR1MCaBk
>>29
サンクス 簡単だったのねw ^^;

31 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:25:48 ID:R5yjq8dm
>>17
凄いね
連合の歩兵が上手だけど枢軸車両4体がHQ囲んで逆転勝利かって
ところで、カリオペで枢軸車両を2体ふっとばすところなんてもうね

32 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:08:53 ID:6QD8PYbF
やばい初めて動かない作らない取らないの奴と組んだ。
ぼーっとしてるから拠点はガンガン相手に取られてくし
こっちはこっちで相手の攻勢を凌ぐのに精一杯だし


チキショー

33 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:31:41 ID:TlwzLT7A
コンパ二オンH!エロス

34 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:36:12 ID:P1hqWsz8
連合でやるとAirborne Companyしか使えないオレガイル
敵の裏を取りやすくてね・・・

35 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:42:25 ID:MpJutXCp
これ次は対戦メインにしてAllies Axisの分け方じゃなくて
国ごとになったらいいのにな。
チハたんとか出てきたら100%買い


36 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:06:48 ID:7JNqEKXY
チハたんは軽装甲扱いだな

37 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:09:51 ID:tEVTt0Zs
もちろんKAMIKAZE部隊はあるよな

38 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:11:40 ID:jgxwcEnT
こういうゲームって光回線じゃないとダメですか?

39 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:32:20 ID:tEVTt0Zs
別にADSLでも余裕だろ

40 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:34:17 ID:jgxwcEnT
でも、ライトプランで10Mしかない僕でもできますか?

41 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:35:02 ID:tEVTt0Zs
余裕

42 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:29:50 ID:oUYsCxTo
これから買うつもりだけど、
皆さんどこで買いました?

GDEX6900円、IFeel5400円
何でこんなに差があるのか・・・・・

43 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:30:05 ID:TVhFjIhF
このゲームcoopあるのかな?

44 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:30:33 ID:9WeoYcuR
海外版しか出てないせいか、早くも過疎化してきたな
出来はいいんだからローカライズされてまた活気が出てほしいな

45 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:06:04 ID:kZOVUfFx
むしろキャンペーンを終了した人が多いからか、発売直後では300人だった時間帯に800人いるぐらいだぞ。

46 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:13:15 ID:/DkA+MOh
日本のことじゃね?

47 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:42:18 ID:yHNi4D5Z
リプレイで他人のp大戦みるの面白いな
出来れば操作の流れもみれたらよかった。

上で上がってたリプレイで敵タンクの周りグルグルしてる間はどういう操作してるのかとか

48 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:47:59 ID:yHNi4D5Z
シムズ3でるかなぁ

49 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:02:10 ID:rbPCwdm+
オンライン対戦の時に、ホストやるんじゃなかったらポート解放って必要ないんだよね?

50 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:09:42 ID:6QD8PYbF
HOSTで部屋作ってみたよ

Name Uho! ii otoko game

適当に2vs2とかそこらへん



Passはもちろんアレ

51 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:10:49 ID:JSfaXHFz
上のリプは枢軸がまともに戦車動かしてたら負けてたような。
戦車置いてほぼ放置プレイだし。

52 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:20:47 ID:NaFcwi3G
>>51
歩兵は上手いんだけど戦車作るの遅れて押し込まれてたよな
相手がもう少し上手かったらそこで終わってたと思う

53 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:24:19 ID:/DkA+MOh
ちなみにタンクをぐるぐる回すのはマクロを使ってる人が多いらしいな
チート扱いにしてもらえないだろうか

54 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:07:06 ID:R5yjq8dm
>>51
最初のカリオペ奇襲は視界外からだし、基本的に視界の外から撃ってるのが多かった

55 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:12:30 ID:TJFEJ+F5
>>42

IFeelで買ったけど在庫アリで次の日に届いたよ。当方仙台。安くて問題なかった
し速かったからオススメできる。

56 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:38:11 ID:oUYsCxTo
>>55
サンクス。早速購入しますw
ちょっと値段離れすぎてたから心配しました・・・・


57 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:56:46 ID:hhhIvPTh
なんかIRCに繋がらない罠

58 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:31:21 ID:FeaI0U4c
カリオペなんてW突で追い払えるよ 

ロケット?そんなもん全速後退。  ファスタッ フルパワッ! 

59 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:40:01 ID:TxnoAnri
W突にGrenadier(MG42 Light装備)を随伴させての
突撃ほど濡れる場面は無い

60 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:15:16 ID:hjxhyqhE
keyに建物ふるのどうやればできるんですか?

61 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:46:35 ID:pv3xS65A
グレネディ〜〜〜〜ズ  ウエポ〜〜〜〜ン  チェック!

62 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 04:22:14 ID:XLiuCFPd
先ほど一緒させて頂いた日本人の方、見てましたらゴメンナサイ。。
つなげなくなって落ちてしまいました。
また違う時間にでも繋ぎますんで、その時はよろしくおねがいします。


63 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 04:29:21 ID:2FipFQnx
ふざけんなもう二度と来るなうぜえ・・・

64 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:45:41 ID:KdH5qBwb
情報も書かずに卑しめるとな?!

65 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:19:22 ID:d9Fvb0CA
4人プレイで、パイオニア(炎禁止)、バンカー、88mmのみで勝つというのをやってみた。
中盤から、ほとんどパズルゲームだな。88mmが作れるようになるまで我慢するのが結構つらい。

66 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:30:18 ID:+jd6mXMQ
>>65
リプレイファイルよろ。

67 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:41:26 ID:d9Fvb0CA
残念、撮ってなかった。まぁ基本的に自陣から波状に88mmを作っていくわけだが、
地形を見て立て方を失敗しないようにするのがパズルっぽい。
あと、わざとユニットを殺して経験値を稼ぐ荒業を覚えたw

68 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:26:39 ID:FYC8voEV
それ実践じゃ使えない業だろw

69 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:37:43 ID:T8YnaRMH
88mmは2つでマップ半分はカバー出来るのに
アホみたいに作っても意味ないんじゃね

70 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:48:43 ID:QLbAmnEP
オンラインやって悩んでること
自分いれて3人以上のゲームに参加できない。
2VS2とかに参加して、部屋に繋げても3人までの名前は表示されるけど、4人目以降の相手の名前が表示されない。

外人に「Fuck off」とか言われまくり。ちょっと泣きたくなった。
でも、1VS1は全く問題なくプレイできる。なんなんですかコレ。。


71 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:13:51 ID:n7FP0Saq
自分の環境が悪いとしか言いようが無いな
他の人はちゃんとできてるんだし


72 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:26:01 ID:A9e3iiLH
回線の種類の設定で変わるとか
そんな項目自体があったか確認してないけど

73 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:33:44 ID:QLbAmnEP
む〜。。2人で通信ができてて4人以上でダメってことは、
データの送信、受信が追いついてないってことか・・・
ADSL12Mで、速度テストしてみたら下り4.8M 上り910K。
ファイアウォールも全部切ってプレイしてるから、、速度不足?

74 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:52:25 ID:aEhwcY3V
速度は十分だろ
ポートとかは?

75 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:04:58 ID:QLbAmnEP
アンチウイルスと、Windowsのファイアウォールを切って、
ルータのポートも開放済み。。UDP6112と30260
もう原因がさっぱりだ。。

76 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:06:33 ID:pA9cGwDT
なんどやっても同じ結果なのか?
たまたまじゃなくて?

77 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:06:49 ID:A9e3iiLH
ルータ外して直結でやってみては?

78 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:14:44 ID:QLbAmnEP
もう何度やっても。。
てかルータってゆうかルータ機能付きモデムなんです。
HUBで繋いでるけど、ポートマッピング機能付いてない奴。
HUBも外して試してみたほうがいいかな?

79 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:35:41 ID:2fG03m82
IRCってfriend系列鯖の #CompanyofHeros ?

80 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:36:00 ID:KdH5qBwb
つ再インスト

81 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:36:18 ID:FwlTrGqZ
前スレの411氏、もう日本語訳は面倒くさくなったのかな
あの訳し方最高だったのでぜひ続きをお願いします

82 :411:2006/10/08(日) 22:50:58 ID:rQLsYtVU
面倒じゃなくて夏休みが終わってちょっと時間取れなくなってきた
少しずつは進めてるんですが

83 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:01:01 ID:P/moKUhC
期待してるんで暇なときにでもよろしくー

84 :前441:2006/10/09(月) 06:21:30 ID:IZQ0cydz
じゃあとりあえず、ヒル192の序盤まで
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi55789.zip.html

あとreadmeの中に書いた、訳がよく分からなかった部分、
  n                 n
 (ヨ )              ( E)
 / |    _、_     _、_    | ヽ
 \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ご意見お待ちしてます
   \(uu     /     uu)/ 
    |      ∧     /   

85 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 07:37:06 ID:sQ4zLMjg
光回線以外でオンラインゲームやるんじゃねえよ・・・
ボロスペックのPCのやつもカンベンしてくださいよ・・・


86 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 08:31:10 ID:iDU49zEZ
>>84
朝早くから乙!

87 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 09:51:33 ID:0AoFckjw
WIKI読んで日本語化に挑戦してるのですが
順番に作業をこなしてるつもりなのですが

いざ完了 GAME起動すると
文字がまったく表示されないのです。。。
この状況は一体どこが悪いのでしょうか?
FONTはここからDLしたものなのです
http://ayapin.film.s.dendai.ac.jp/~matuda/jttf.html

後状況として
日本語に訳してないRelicCOH.Englishそのままの状態だと□マークが文字の変わりに表示され

日本語に訳してあるRelicCOH.Englishに差し替えると文字表示なし

聞き方まずそうな気もするのですがこれで判断できるかたおられましたら
お教えお願いします。



88 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 10:59:11 ID:APGygpg+
260060 - 260070は、可能・有能の"able"と第一分隊の"Able"をかけているかと。
そのまま訳すと意味が通りにくいので、ざっくりと意訳しましょう。

<スナイプシーン>
260060まったく、何で俺らはいつも最前線で矢面に立たされるんだよ。
260070ちょっと待てJohnson、いつお前が矢面に立ったって?
<笑>

230010 - 230071は、当時のピッチャーの情報が分からないので、正直良く分かりませんなw
"lefty"は、これも洒落で左翼(的な考え)、或いはそのまま左利き(左腕)にかけているものと考えられます。
洒落の本質が分からないと、続く文章も訳しようがないですね。詳しい方、力を貸してあげてください。

89 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 11:30:04 ID:zD961xJa
なんでわざわざそんなフォント使うんだ
for X11っていうのが見えないのか?
他の試せよ

90 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 12:08:58 ID:0AoFckjw
>89
だめっす
そのFONT使うのやめてXPにはいっているの試してるんですが
うまくいきません
具体的にどれ使ったらいいか教えていただけませんか。。。
解凍と圧縮繰り返しまくり。。。たぶんFont間違ってるんですね


91 :前441:2006/10/09(月) 12:16:36 ID:IZQ0cydz
>>88
マーベラス!助かります
続けて230010 - 230071のご意見お待ちしてます

92 :90:2006/10/09(月) 12:40:09 ID:0AoFckjw
にほんごかできたけど
WIKIの方法と違う。。。
なんでやねんと突っ込みたいです・・・・


93 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:09:36 ID:lbQrl7cY
wiki見て分からない上に自分で調べる気もない奴は日本語化しなくていいと思うんだ
ぐぐれ

94 :前441:2006/10/09(月) 13:12:21 ID:IZQ0cydz
ごめんあと"Game One"の意味も教えてもらえると助かる
「一回戦」とか「一試合目」でいいんだろか

95 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:53:28 ID:f5tQilvq
Vire River way は糞MAPっていうか時間かかりすぎるな。
鉄条網+戦車止め+地雷と完全防備された('A`)
橋も抜かりなく破壊してくるし真ん中の道はどうみても罠で(ry



結局砲撃+タイガーエースで強行突破ですよ・・・

96 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 15:27:51 ID:OgSg3qfX
初期に川向こうにMG置いたりするんだけど結局増援遅れて川で分断されるな

決着まで2時間以上かかったこともあったがそれはそれで良いと思ってる

97 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 15:47:52 ID:ZSq+Ob2Y
まるち勝てません。。。。 簡単な戦術を教えてください。。。

98 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 15:50:23 ID:Fazf8XNb
負けたらリプレイとって
相手の動きみて研究しろ

99 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 16:18:36 ID:0AoFckjw
>93
だからWIKI見てわからなくてググって違うやり方に行き着いたのですよw
教えてくれなかったくせに。。。。
そういう嫌味は言うんだから悲しくなっちゃうよ。。。


100 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 16:25:20 ID:ClofyzQc
俺はWikiの通りやって出来たけどな。まぁ結果的に日本語化出来たんだからいいじゃん
これ以上はお前も含め、周りも、Wikiの人も気分が悪くなるだけ

101 :78:2006/10/09(月) 16:32:20 ID:a+zXUtRM
あ〜やっぱりモデム直結でもダメだわ。。
Relicのフォーラム見たけど、
やっぱりオンライン接続関係の問題が多いみたいだね。
頼むから次のパッチで改善してくれ。
タイマンだけじゃなくて大人数でやってみたい

102 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 17:08:41 ID:OgSg3qfX
ログとか貼り付けてubersoldierに相談してみたら?

103 : ◆rMP8CANARY :2006/10/09(月) 17:45:45 ID:BrzCc4RR
>>94
今私が進めてる和訳ではこんな感じ

230010さっきから言ってるだろ…38年ワールドシリーズのヤンキーズ対カブスの1戦は”レフティー(左腕)”のゴメスが勝利投手だったんだよ!
230030そう言われてもなぁ…お前誰だと思う?
230040俺が知るわけ無いだろ。多分ルーフィングか?
230041おいルイス、まさかお前までレフティーだって言うんじゃないだろうな?ヘッヘ…
230050俺は人に聞いたりしない奴が好きだぜ
230060あぁ畜生、俺は知らないって!俺の弟が確かそうだったって…全く忌々しい野球事典だ。
230070俺は頭の足りないところは家族の遺伝じゃないかって思うぜ!?
230071そりゃ違いない!

実際のデモではこの通り表示されないけど、要するに野球の試合の試合での
勝利投手を「左腕投手」だったろ?と言ってるのに対して、振られたほうが他の人に意見聞いたり
したのを突っ込まれてる感じかな

104 : ◆rMP8CANARY :2006/10/09(月) 17:47:48 ID:BrzCc4RR
ちなみにゴメスとルーフィングは同じ「左投げ投手」として当時大人気だった選手。はず。

105 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 17:56:59 ID:zS6pu0QT
こういうのは、単に英語が読めるだけでは意味がわからないよね。

当時のアメリカに関する知識がないと、まるで違う訳になる。



106 : ◆rMP8CANARY :2006/10/09(月) 18:00:58 ID:BrzCc4RR
>>105
そうそう。実際のゲーム中には出てこないけどファイル中にはR&Rって記述があって
これは休暇って意味だったり、軍隊用語みたいのもあるから難しいかも。

107 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:28:32 ID:91gfRSgI
SemoisのAxisで、一番勝ち目の高い戦法ってなんだろう。
発売間もない頃は、要所にMG配置して、ピューマを出してれば良かったけど
最近はごく当り前のように、ライフルマンとグレネードだけでMGが排除される。
ピューマを出しても、少し遅れてM10が出てきてやはり厳しい。

Grenadier、HMG、Sniperで敵本陣に強襲かける方がいいのかな。
いちかばちかの博打っぽい戦法な気もするけど。

108 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:35:44 ID:OgSg3qfX
ライフルマンが目前に来たらちゃんとUキーで逃がしてあげなさい

109 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:53:40 ID:kIo8p0Df
つ迫撃砲

110 :前441:2006/10/09(月) 20:21:47 ID:IZQ0cydz
>>103
説得力ある和訳サンクス

これデモが
10→41→30→40→50
で進むから余計混乱しないかい

111 : ◆rMP8CANARY :2006/10/09(月) 20:29:55 ID:uLPuEl39
>>110
そうそう・・・しかもトンデモないところから字幕引っ張ってたり
(この後の「援護してくれ」というセリフとか)全く使わないセリフあったり
なんなんだろうねこれw

それでもなんとか、パンター狩りのところあたりまで全部和訳したけど
肝心のゲームがV2破壊の中盤で止まってたりするw

112 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:08:05 ID:RTtUI585
和訳の件だけど、「ゴライアス」を「ゴリアテ」
「サットシェル」を「サッチェル」にした方が良いと思う。

113 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:11:24 ID:cQM4JylJ
ゴライアスはそのままがいいなぁ

114 : ◆rMP8CANARY :2006/10/09(月) 21:20:13 ID:bbVNpTMB
ランドセルは分かりにくいからそのまま梱包爆弾でいいかも。
あと私は表記がゴリアテ派。

それと、レッドボール終了後デモの

250450サー、全員駆逐したようです。
250470車輪の跡を探して移動先を突き止めよう…

だけど原文が

250450Sir, all the men are accounted for.
250470Let’s find some wheels and get moving...

なのでaccounted forは説明した、と解釈して

250450サー、全員へ作戦説明終了しました
250470では何台か足を見つけて移動するとするか…

としたんだけど、どうだろう?

115 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:24:35 ID:Dk+lnHwU
ゴリアスもしくはゴリアテでしょ?読み方。
サッチェルは梱包爆弾でいいと思う。

116 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:04:13 ID:NRFJojwo
前線を固めてHQにほったらかしにしてたエンジニアが一言

「か!、母ちゃぁーーん!ゴリアテが来たよぉー!」


117 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:02:14 ID:gDFPcnkp
>>115
でもゲーム内だとばっちり「ゴライアス!」って発音してるぞ。英和辞書見てみそ。
まあ日本人にとっては>>116の例のアニメみたいに「ゴリアテ」で定着してるけどさ

118 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:19:35 ID:ZlNGtNOX
ゴリアテ、もうちょいコスト下げるか耐久力うpしてくれないかなぁ…


119 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:21:46 ID:ITnc8F+/
ゴライアスって何か仰々しいじゃん
空からパーッと後光が差しつつ降りてくるような

あのコロコロはそんな神聖なもんじゃないだろう
あれはゴリアテだよ

120 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:21:08 ID:iGNp6yB3
英語かドイツ語の違いだろ?

121 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:30:55 ID:9C0dTS/T
SCで何となく俺の中でゴリアテに固まってる
なんつーか、CoHの兵器中もっとも可愛いよな

122 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:44:37 ID:uPY8MwZV
ライトニングコロナタス(笑)

123 :前441:2006/10/10(火) 05:29:28 ID:VH06YVZ3
>>114
そっちのが良さそう。というか俺の「移動先を突き止める」とかどっから出てきたんだ…
ドイツ軍が退却してるデモに引きずられたかな

俺もゴリアテのがいいと思う。ゴリアテを英語読みにするならその他のフランス読みとかも全部英語に直さないとおかしいし
あとサッチェルチャージが梱包爆弾ならデモリションチャージってどう約せばいいかな。
発破爆薬?

124 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 05:51:08 ID:JRCquzfi
excite翻訳だと爆破薬って出たな

爆破薬って聞き慣れないけど日本語にもあるみたいだし
まぁ、いいんじゃないかと

125 : ◆rMP8CANARY :2006/10/10(火) 07:00:29 ID:WEnp/Ruu
>>123
爆破薬で意味は分かるしいいかも。
ちなみに軍用語だとdemolitionsは大型の破壊爆弾という意味もあって
シェルブールやソットヴァスト辺りでよく、デモリションチャージを指す単語として
使われてるから、上手く整合性をとって意訳してもいいかも。

そういう経緯で私は大型破壊爆弾ってつけてる。なんか地球破壊爆弾っぽくて
ちゃちな感じは否めないけどw

126 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 07:25:55 ID:yl7mtz7W
そのまま爆薬でいいんじゃないか?

127 :前441:2006/10/10(火) 09:21:58 ID:VH06YVZ3
台詞中で使うことを考えると俺は「爆薬」にしようかな
いっそのことバンガロールとかにしてくれれば簡単だったのに

128 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 18:11:40 ID:3Q2fhuh7
>>121
SCでもハッキリとゴライアスって発音してるような…


129 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 18:28:57 ID:77k8K9jE
ゴリアテは、もう少し安くてもよかったような。せめて120にしてくれ。

130 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:01:38 ID:9C0dTS/T
>>128
和訳版がゴリアテじゃなかったっけ?

131 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:17:18 ID:2s5Ed/tV
対人戦の心得

HQの側には必ず地雷を仕掛けよう
たいてい戦車で突っ込んでくる輩が多いので、面白いくらい引っかかってくれる

132 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:35:35 ID:3Q2fhuh7
>>130
腐れローカライズ版はやってないからなぁ〜

133 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:50:39 ID:Sfpl9NcP
>>131
地雷のコストめっちゃ高くない?せめて15とかにしてくれれば
まだ置けるんだけど…

134 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:12:37 ID:ydzU7esF
誰か今暇な人対戦しませんか?

135 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:21:59 ID:r++x+eBf
地雷とタンクトラップはマメに設置しといた方がいいね
一気に攻め込んで来られなくなる


136 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:32:49 ID:BA6Ttr58
連合のM8装甲車、虎で追っかけて地雷に引っかかったことがある
確かやつは一瞬で地雷をばら撒くんで
MPの余る事が多い連合サイドに於いては中々に厄介

地雷と言えば今回対人地雷がなかったな
これがあればもう少し工兵の価値も変わってきたであろうに…

137 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:36:03 ID:FRXhQr3o
地雷普通に人が踏んでも爆発しなかったか?

138 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:37:50 ID:yl7mtz7W
どう見ても対戦車地雷だけど人が踏んでも爆発する
きっと一人数百キロくらいあるんじゃね?

139 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:54:56 ID:iGNp6yB3
数人で踏むから爆発するんだよきっと

140 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:06:40 ID:BA6Ttr58
いや、対人と対戦車を区別して欲しかったって事を言いたかったのだよ
紛らわしい言い方をしてすまない

ついでに言うなら敵味方区別する地雷って便利過ぎやしないか?

141 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:11:22 ID:BJS6YjZj
>140
このマップの狭さで敵味方区別つけないような地雷
誰も設置しないと思う交戦始まる前に壊滅状態とかになりそう


142 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:24:32 ID:Ccp2G3pZ
>>138
確か、対戦車地雷でも踏む場所によっては
てこの原理で信管が作動することがあるらしい

>>140
俺は賛成だな 今のままじゃマインスイーパーの出番がなさ過ぎるだろ
但し、地雷のコストを下げんと敵味方区別の導入はキツイんじゃないかな

143 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:27:08 ID:TLXpmWGy
>>107
Puma出すのは賛成できない 
最初に出すのならW突 次にPuma
Pumaは対人戦闘はピカイチだけど装甲戦闘だと目を当てられない
アップグレードしてもグレイハウンドが限界 M10なんて無理、二発で昇天する

あと、クリーグバラック作ってるみたいだけど資源の無駄
そんなの作るぐらいなら、さっさとTier3に移行してシュツルムアーモリー建てるべき


144 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:38:19 ID:Sfpl9NcP
最初にMGを生産、重要拠点の防衛させる
           ↓
      Tier2をすっ飛ばす
           ↓
シュツルムアーモリー建てて相手が歩兵ウヨウヨならプーマ、それ以外は四突
           ↓
大体その後M10だしてくるからクリーグバラック建ててグレネイダー生産
           ↓
パンツァーシュレック持ちグレネイダーと四突(またはプーマ)でワーッと攻める
           ↓
余裕があったらTier4移行、オストウインドを生産する

いっつもこんな感じ。ドクトリンはもちろんテラー。ZealとInspiredAssaultはヤバイ。
後最近感じてる事だけど戦車がクルクル回るから四突はそうとう戦いづらくなってる。
だから俺は四突は盾と考えてグレネイダーに対戦車戦闘は任してる。


145 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:42:39 ID:QcANlpMH
枢軸ユニットは、どれも癖が強いからね。>>144みたいに単独でなく組み合わせて使うと効果的。
まぁユニット捌きがある程度できる中上級者向けだろうね。

146 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:56:44 ID:YMkhcm5h
あの地雷は単なる簡易グラフィックで、実際は
対人、対戦車混合地雷原なんだと自分に言い聞かせている。

147 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:19:26 ID:ydzU7esF
四突ってなんでしょう?

148 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:23:43 ID:ydzU7esF
すいません、今更わかりました(汗

149 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 04:01:49 ID:OE2B1qx4
>144が良さそうだなーと思いつつも、Alliesでしばらくプレイしていたところ
上級者は序盤Volks、中盤MGで封じ込めてStugというプレイスタイルが
多いような気がしてきた。

たとえばこんな感じ。対戦相手はStefanHaines。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php
upload20000022620.lzh
pass: coh

150 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 06:05:14 ID:eTy0OP8n
その相手VPに気づいてないようなプレイだな
VPと隣り合ってる石油ポイントだけ取ってVP放置とか・・・
着々とポイント減ってってるのにMG構えて余裕の防御戦構築とか・・・

151 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 07:37:03 ID:X0NLOZLZ
VPには二通りの勝ち方があって、一つはVP拠点をキープし続けて勝つ本来の勝ち方。
もう一つは相手の拠点や部隊を潰して勝つ殲滅戦の勝ち方。

人によってはVPであってもそんなものは無視して最初から殲滅勝利しか狙ってない人もいる。
そういう人はVP拠点は最初から放置。


152 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:20:49 ID:eTy0OP8n
なんで放置するんだろね ルール分かってないんだろか
最終的に500:0ですた

153 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:38:19 ID:Ord42B5L
罠だと知っていて、のこのこ取りに行く奴がいるとおもうか?

154 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:48:08 ID:eTy0OP8n
もしかしてめんどくさくてリプレイ見てない?
俺だけ空回りな話してる予感w もうやめるわ

155 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:09:44 ID:X4yN5rj2
このゲームでは単に失念していただけらしい。
終了間際、注意不足でVPのことを忘れていた、と言われたので。
実はこっちも残り50点で勝利です、って出るまで気づかなかった。

156 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:41:47 ID:6NvR/0OU
キャンペーンのstugIV
前面装甲が異常に硬いんですけど

157 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:44:59 ID:bEd81KfN
>>156
マルチプレイでは切り込み隊長として非常に有用です。

158 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:50:39 ID:HC3JwCqm
実際の地雷は一個100円だって。それにしては地雷高杉。
もちろんカンボジアとかで使われている対人地雷のことだよ。

159 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:56:47 ID:sQNXvYp8
>>156
stugW砲塔回らないから前面装甲薄かったら使い物にならないじゃん

とりあえずATのアーマーピアッシング使うかライフルマンの粘着爆弾使えばいいんじゃね


160 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:03:54 ID:sABKAivC
>>158
それは外形がプラスチックになってからの話だ。

161 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:08:10 ID:0u3mTvsC
確かに地雷の対人、対戦車は分けたほうがいいだろうな
今の仕様じゃ除去するより歩兵突っ込ませて排除したほうが有利だしな

162 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:17:50 ID:nt3pNiZa
>>161
このアカのドン百姓が!
聖母を敬うと言え!!

163 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:44:13 ID:Fa+2OoUj
>>146
ああ、それなら納得だな

164 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:06:46 ID:KXnNsDD5
地雷って工兵で除去できないのかな
探知機もってるんだからさ

165 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:07:18 ID:sABKAivC
除去できるだろ。

166 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:47:03 ID:nt3pNiZa
探知した地雷の近くに移動させると勝手に撤去始めてくれる。
じゃなきゃ、探知した地雷を指定してやるとそれを除去してくれる。

167 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:26:58 ID:jZylgtQu
戦車の上のガンナーってどうやったら補充出切るのかしら?

168 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:29:16 ID:nt3pNiZa
修理すれば復活するのよ

169 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:31:07 ID:NHmpxL4Z
修理すればまた出て来ますだよ〜

170 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:32:56 ID:jZylgtQu
耐久値減ってなくても修理したらいいのね!
いつも勝手に復活してるからどうなってるのかと思ってたけど・・・ありがとう!

171 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:35:32 ID:IYoQ2YU0
>>151
殲滅のみを狙うっていっても放置はどう考えても駄目っしょ
常に電撃戦法なのか?それに、ちょっと上手い人とか出てきたらそんなに毎回短期決戦なんて無理だろ

172 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:26:42 ID:mrC7JBIm
橋修理して30分防衛するところがどうしてもクリアできん。。。
ノーマルモードなのに、敵のロケラン全部排除したとこらで戦車やらぞろぞろきて('A`)

173 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:52:09 ID:KXnNsDD5
あれは橋だけ防衛するより戦車と空挺兵で敵陣地攻撃した方が楽じゃない?
拠点は橋の周りだけとってロケット潰したらそのままベース攻めるといい感じ
守りが心配なら適当に歩兵と戦車生産しとけば何とかなるし

174 :70:2006/10/12(木) 00:15:20 ID:TuyyxCul
どうやっても解決できなくて、RelicForumに聞いてみた。
原因がわかった。糞ースネクストのウイルスセキュリティの中のdllが原因だった。
いろいろ試行錯誤した時間はなんだったんだ・・・

175 :70:2006/10/12(木) 00:17:06 ID:TuyyxCul
どうやっても解決できなくて、RelicForumに聞いてみた。
原因がわかった。糞ースネクストのウイルスセキュリティの中のdllが原因だった。
いろいろ試行錯誤した時間はなんだったんだ・・・

176 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:22:05 ID:EAIiYl/N
>>172
俺の攻略法は
橋を右上に進むと防衛すべき拠点があるだろ?
防衛拠点に行く前に川沿いに右側の方向へ少し進むと防衛拠点から隠れた家の裏側がある。
そこに迫撃砲部隊を配備(この右から敵は攻めてこないので安心、たまに歩兵部隊がまぎれることがあるので不安なら防衛施設か地雷配備)

で、橋の直ぐそばに戦車と対戦車砲を配備、ここは視界が開けていて、しかも敵はバラバラの方角から来るから、よっぽどのことじゃないと壊されない。
それに、敵の砲撃も届かない。

あとは、対戦車能力のある歩兵部隊を投入して、右と左(主に左をオススメ、たまに戦車や装甲車が左側から川沿いに攻めてくる)に攻める。
なお、防衛拠点を占拠すると直ぐに防衛ミッションが開始するので、
防衛拠点以外をまず占拠するのがオススメ。
あまり奥地の拠点を占拠すると、それでも防衛ミッションが開始するので(対戦車砲がある辺りを占拠するとはじまる)そこは注意。

で、防衛拠点以外を制圧して防衛ミッションが始まった場合は、歩兵を左上と右上に忍ばせる。
そこに敵の砲撃部隊が来るのでたこ殴りにする。

これで戦車部隊の損失を一台も出さずして勝てたよ。

177 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:30:29 ID:LU31W9uY
>>172
プレイヤーチートになるけど
街取るまで敵は脆弱だから相手の拠点削れるだけ削って
エンジニアで道に地雷やトラップ設置しまくる
M10何両かと対戦車砲、機銃陣地置きまくったら街制圧→来る敵殲滅
でネーベルは機銃掃射で破壊して余裕だ

178 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 05:14:43 ID:kytqCjSQ
RTSをCoHで初めてやったw
キャンペーンまだ終わってないけど、

キャンペーンを楽にクリアできないと
マルチ厳しいかな?

179 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 06:25:01 ID:SaXFkW/T
ゲームやってるといきなりマップが勝手にスクロールしだすんだけど、これって俺だけ?

180 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 08:19:04 ID:5lkJOqa5
>>178
キャンペーンよりもスカーミッシュの方を慣れた方がいいんじゃない?

>>179
俺も偶にある。
いきなりなると「おいおい!」って焦るよね。

181 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:34:54 ID:xf1krv2C
ttp://www.gamereplays.org/community/Kage_HerrBlachenstachen_PrivatePart_vs_USMCWall_Surprise_EvenLease-t143814.html

多人数のリプレイ珍しいので見てみたが、操作は普通だけど結構熱かった
見所はお互いポイント二桁になってからの旗の奪い合い
多人数だと戦線がはっきりするから迫撃砲がえろいな

>>178
10連敗する覚悟があればマルチやって対戦後にリプレイ見た方が早いと思うよ
キャンペーンやスカーミッシュをやっておけば9連敗ですむかもしれないw

182 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:17:40 ID:nwr/6t9G
>>178
キャンペーンとは全くの別物って感じ
スカーミッシュでCPU相手に練習したほうが良いと思う

183 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:20:10 ID:HFCTmBzB
このゲームキーカスタマイズは可能?

184 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:46:24 ID:Rl9+laYA
キャンペーンはある意味スカーミッシュより難しいとも言えるし、全く別物とも言える。
そもそも、双方フェアの状態じゃないからね。

だから、マルチだけを考えればチュートリアル的な意味合いの範疇は出ないと思うけど、良くできてて面白いからキャンペーンは一度は解いてみる事をお勧めする。



185 :178です:2006/10/12(木) 19:26:19 ID:nTSHHH4h
レス、サンクスですw
スカーミッシュをeasyでじっくりやっています。
レベル上げつつ、がんばりたいですw

つーか、忙しい・・・
早くマルチである程度対戦できるレベルになりたい。
左手操作ってあります?全く使わないのですが・・・


186 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:30:46 ID:53wZWCjL
>>185
左手操作って、つまりキーボードの事?

187 :178です:2006/10/12(木) 19:36:37 ID:nTSHHH4h
>>186
そーです。
一応調べたんですが、使うことが全くない・・・・
つーか、AOEサイトからなんですが・・・
wikiに載ってないですよね?
どんな感じで使ってます?

188 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:38:15 ID:7NaI1fq7
マニュアルの裏見れ

189 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:42:24 ID:nTSHHH4h
>>188
すんません、見てなかったです。
勉強してきます・・・

190 : ◆rMP8CANARY :2006/10/12(木) 19:42:39 ID:WNZesni8
やば。エヴクルヴォンのパンター狩り終了ムービー(と、思う)の和訳してたら
ジワッと来てしまった つД`)大尉ー。早くクリアしてつきつけ合わせしなきゃ・・・。

191 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:40:06 ID:GXCun2l/
デフォルトのキー配置は左手で届かなかったりと使いにくい
グリッドなんたらっつー、左手のFキーを人差し指においたいわゆるホームポジション周辺の
キーを画面右下にある各種ユニットの操作アイコンに割り当てるのがフォーラムにあったな
これ使えばマウス操作の1/3位を左手に割り振れるんで、操作が楽になるよ

192 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:11:38 ID:BTk5LYs8
やっとさっきクリアしたけど最後のほうのタイガーエース硬すぎ
あれって特別仕様車じゃなくてふつーに自分が召還してもあの強さなの?
何台自分の戦車壊されたことか。。


193 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:16:47 ID:SfoCg6/2
もちろん自分のはあんなに強くない

194 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:21:25 ID:jC+MhaZk
突撃と後退繰り返すだけだから楽に壊せるはず
後退し始めたらどんなに撃っても耐久減らなかったような

195 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:35:42 ID:GnesaMHV
先頭のシャーマンをスモーク炊いて囮にして
後方からAT砲撃ってれば結構簡単にやれた気がする。

196 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:36:25 ID:GXCun2l/
どうでもいいけど何となくジープを拡大してみたら、
機銃撃ってるとき操縦者がすげえ迷惑そうなポーズとってるのにワロタ
建物にこもってるスナイパーやMGの仕草とか、ホント芸が細かい

197 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:03:04 ID:jC+MhaZk
ドイツのATのカモフラージュ凶悪だな
何も無いと思って突っ込んだらATばっかりで噴いた

198 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:24:50 ID:IkdVSzn6
いつもと違う戦略を試すと大体負けるな orz
なんでMG一組で済むと思ったんだろ・・・

199 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:33:39 ID:SEauCRZo
人気の低いストームトルーパーだけど、
使い方次第で一気にできる子に早代わりするのね。
MGを入れた建物と、スナイパー対策のジープ、M10二両で守ってたんだけど、
パンツァーシュレックを2つ装備した部隊が2部隊が、ストーキングして来たらしく
いきなり至近距離からMGを攻撃、建物半壊でMG全滅。
MGいなくなったら逮捕兵能力のある奴が周りにいなくて、
パンツァーシュレックの販促的な威力の前にM10もあっという間に擱座。
ジープをもっと前に出しときゃ気付けたのに…。

200 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:52:44 ID:GVVddW8y
初めてオンラインで
自分枢軸でボコボコされた・・・

使い勝手が全くわからん。


201 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:03:04 ID:aYqZkNG3
スカーミッシュである程度慣れとかないと、誰でもボコボコに

202 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:32:44 ID:va6IdMlv
BARを歩兵に三つくらい持たせたらすげえうるさくなった

203 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:11:59 ID:VFWcsw3N
ストームトルーパーは使え無いんじゃなくて、不人気なのはやっぱりコストの高さじゃないだろうか。
火力だけで言えば、下手するとグレナディアのがMG42ある分高かったりするんで。

あれは、やはりカモ使って活用してなんぼの気もするね。
待ち伏せもあるけど、裏取りとかも装甲車送り込めば対処出来てしまう工兵分隊と違って返り討ちに出来るほど強いし。


204 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:03:13 ID:G8H1/45t
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.10/20061013174710detail.html

205 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:04:59 ID:KkhJ8KGi
いまさら日本語版がほしいとは思わんがこれを機に日本人プレイヤーが増えてくれると良いな

206 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:21:22 ID:bLMvLtwy
糞フロンティアじゃなくて良かったw

207 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:51:17 ID:uwGteUJh
たけぇーーー
3000以上高いじゃん・・・

208 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:05:18 ID:lY8Yv47T
キャンペーンで喋ってるおっさんって
homeworldにも出てたよね

209 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:12:55 ID:rSvLQZl+
オンラインで入ると
チャットルームがオマハになるんだけど
みんなオマハ?

なんか意味あんのかな?
人がいない・・・

210 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:15:41 ID:u1LYhIFk
日本語版っていっても字幕だけでしょこれ?
糞みたいな吹き替えされたら、雰囲気ブチ壊しになるよなぁ


211 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:21:58 ID:vd7e+y9y
ローカライズで価格アップは、まぁ他でもこんなもんでしょ。
しかし、日本語化で劇的に変わるゲームでもないんで、まぁ微妙。

212 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:34:28 ID:o5hTBejW
キャンペーンは面白さ2倍くらいになるけどな

213 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:36:23 ID:1hj8vRzw
このスレも活気づくかな。


214 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:39:11 ID:PVl9tYdx
洋PCゲーの翻訳は酷いのがいっぱいあるからなぁ。
用語とかちゃんと分かってる人にやってもらいたいよね。
あとフォント選びも大事。Warcraftとか訳の質もさることながら
フォントの浮きっぷりも酷かった。

215 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:40:45 ID:aYqZkNG3
ズーなら大丈夫だろ

216 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:51:14 ID:Re2iVZ6p
これで英語版と日本語版の人は対戦できませんとか言ったら
俺は泣く

217 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 19:56:44 ID:hHp+aN3t
きゃー!キャンペーンの和訳終わったからウプしようかなぁと思ってたら
日本語版発売なのねw

218 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:59:32 ID:uwGteUJh
>>217
需要あるよ^^

219 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 20:06:08 ID:hHp+aN3t
えーとでは、僭越ながらウプさせていただきます。
前スレ441さんが進めていたので気が引けますが、お忙しいようですし・・・。

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56332.rar.html

多分問題ないと思います。
ただ初期にキャンペーン名を日本語に変えたらキャンペーンの進行状況がクリアされる
というトラブルがありました。

元に戻しているので心配ないとは思いますが、念のためドキュメントのmygameに
あるCOHのcampaignstate.luaを避難させておいたほうがいいかもです。

220 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:16:51 ID:qDRsC3Iz
つかいにくいアプロダだな
どっから落とすんだ


221 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 20:36:59 ID:hHp+aN3t
>>220
ダウンロードって書いてるトコ。文字がつながってるので分かりにくい。

222 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:43:52 ID:ve3HeujC
>>208
WH40K.WAでもスターンの声やってないか?

223 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:15:39 ID:SEauCRZo
このスレ住人の皆で日本語吹き替え版MODを作る夢を見た。
ワイワイガヤガヤうpしあって、いいかんじにキモくて、所々声優並に巧くて
最高なジャパニーズソルジャーが出来上がって、最初のオマハの、ムービーで死んじゃう軍曹が
「ランデブーぽいんとは・・・」って日本語で言ってるの聞いて、
ランデブーって日本語で聞くと何かのデブみたいだな…と思ったところで目が覚めた。
なお本書は自動的に抹消される。ちゅぼかーん。

>>219
GJJJJ
乙であります

224 :前441:2006/10/13(金) 21:56:13 ID:VmTrjAur
>>219
乙!忙しいので助かります

ていうかあれだよね、これだけ字幕弄れるわけだし
日本語版の翻訳が気に入らなければ修正版を作るという手も

>>222
チュートリアルでも喋ってるおっさんのことなら
Call of Dutyとかエースコンバットのハートブレイクワン役もやってたなーとか思った

225 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:12:04 ID:L7WkOtVm
>>219

        メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


           _|\ _
         / u 。 `ー、___ ヽ
        / ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
       /u ゚ (●) u ゚`ヽ。i  わ
       | 。 ゚,r -(、_, )(●) /  ぁぁ
     il  ! //「エェェ、 ) ゚ u/  あぁ
 ・ 。  || i rヽ ir- r 、//。゚/ i   ああ
  \. || l   ヽ`ニ' ィ―'  il | i  ぁあ
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,)    ネ申     (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|             |て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。


226 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:20:41 ID:xk1/5/xq
というか
キャンペーンの挿絵がまんまHomeWorldの雰囲気でわらった

227 :前441:2006/10/13(金) 22:26:33 ID:VmTrjAur
Monteburgですがモンテブルグと読んでしまうとドイツ語読みになってしまうと思います

228 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 22:42:20 ID:hHp+aN3t
>>223
>>225
ありがとうです!

>>224
なんか横合いからですいませんでした。
和訳終わったらキャンペーンに普通に感動したので、どうしてもウプしたくなってしまい・・・。
ズーの出す日本語版の正解は見たいですねぇ。

>>227
あ、となると・・・・モントバーグかな?
他にもスカーミッシュのマップ名は全部適当につけちゃったし難しい・・・w

それからナイツクロスホルダーのいい表現ってないだろうかな?
騎士十字章授与兵でとりあえずしてるけど、英語表記だといまひとつだし
ドイツ語読みにすると分かりにくいし…。

229 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:44:30 ID:U1BxITqf
>>207
高いのかこれ?
英語版も定価8000円ぐらいじゃなかったか?

230 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:45:22 ID:o5hTBejW
>>228
乙です
ただ、地名とかユニット名とかは英語のままでいい様な気もする

231 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 22:50:23 ID:hHp+aN3t
>>230
ありがとうです。
地名に関しては、イメージの関連付けがしにくいかなと思うのでカナ表記させてもらおうかなと。
ユニットもマニアとしてはかなりそのままでしたいんですよねw
けど、普通の人からしたら stug ってなに?でしょうから、やっぱり最悪カナ表記がいいなかと・・。

いっそ、ユニット名とかはそのままを分けてウプしようかしらん?

232 :前441:2006/10/13(金) 23:01:26 ID:VmTrjAur
>>228
Montebourgなら胸を張ってモントブールだ!と言えるんだけども
これMonteburgだからな…微妙なとこだ

訳してて思ったのは結構Relicも誤字脱字があるなぁという印象
これもその一部かもしれん

233 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:12:25 ID:NzQrUGR/
俺の理想としては武器、人名、地名みたいな固有名詞は訳さないのが雰囲気でて良いと思う

234 :前441:2006/10/13(金) 23:16:27 ID:VmTrjAur
あとカナ表記には基本的に賛成なんだけども中隊名はどうだろう
フォネティックコードのこと知ってればいいけど知らない人には
エイブルとかベーカーが特別な名前に見えないかしら
Able、BakerだとABCに付けてるって気づいてくれるかもしれん

うるさくてごめんね

235 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:19:37 ID:L7WkOtVm
俺も>>230>>233に賛成です。
この手のゲームってマニアしかやらないような希ガス

236 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:26:04 ID:VK/2GHDa
4亀に日本語版のスクショが出てるね
日本語訳は期待できなさそうだ


237 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 23:32:25 ID:hHp+aN3t
>>230
>>233
>>234
>>235
ご意見ありがとうです。では次のときに、英語表記にしたverもウプさせてもらいます。
とりあえず

・地名
・人名(Conti軍曹 等)
・所属部隊名(Able中隊 Panzaer Lehr Division等で表記)
・ユニット名

こんなところでいいかな?


238 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:35:17 ID:VSb6SSDb
日本語化したら文字が全部白い枠の長方形になってしもーた
これはどっかミスったんですよね?

239 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:37:48 ID:aYqZkNG3
ですねぇ〜

240 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:38:34 ID:VSb6SSDb
OH NO! インストールしなおしですかね

241 : ◆rMP8CANARY :2006/10/13(金) 23:39:09 ID:hHp+aN3t
>>240
wikiの日本語化項目を参考に。

文字データーが入ってるファイルを、ツールを使って解凍して入ってる
英語フォントのファイルを消して、日本語フォントのファイルに入れ替えないといけない。
さらに、再度ツールを使って圧縮して元に戻さないと駄目。

242 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:39:28 ID:VSb6SSDb
上でうpしてくれた日本語テキストは上書きすればOKですよね?・・・・

243 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:40:58 ID:VSb6SSDb
>>241
ああぁ。参考にしてやってみます!
ModStudio起動したときにJapanese選んだのが間違いだったのかな。。。English?


244 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:14:26 ID:Yi53pNSo
それ何選んでも変わらないよ
フォントが上手く変更できてないんじゃね?

245 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:17:02 ID:vm/7tT9V
>>441さん
>>219さん
ほんとにGJですわ。
スカーミッシュやマルチはどうでもいいけど、キャンプはやはりストーリーわかったほうが良いね。
これやるとBoBまんまのところあるから、DVD見て、CoHやってと、時間が...。
日本語版出るらしいけど、Zooに提供してしまったらどう?w
PacificStormも一二○八に日本語版出るらしいけど、英語版ならIfeelなら送料無料で3,980円だもんねぇ。8,000円は高いよぉ。

246 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:24:12 ID:YSCX+VUS
日本語化成功したんだけどいいフォントがなくて元に戻した

デフォのフォントに近い日本語表示可能フォント無いですかね?


247 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:29:56 ID:94oGyR/k
>>237
後、設定のグラフィックス関係の所まで高音質などに表示されてしまっています
もしオーディオまわりと共通になっていたのでしたらカナ表記にしてしまっていいと思います


248 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:34:43 ID:IjvtO54y
再インストールしなおして、Wiki通りにやったんですが
やはり日本語の部分が□になってます。。
日本語表示可能フォントにArial (true Type) というフォントを使ったのですが
これが駄目なのでしょうか?もしくは他にミスしやすいところ等ありますでしょうか?

249 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:56:32 ID:79nR8vuO
あと2〜3週以内に新パッチがくるらしいな

250 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:56:42 ID:IjvtO54y
うわArialは日本語フォントじゃないのね。。。MSゴシックでやってみます。

251 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:01:46 ID:IjvtO54y
MSゴシックでも駄目だ。。□□□。。。。
また明日がんばります!おやすみなさい

252 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:07:45 ID:UHTk04Lp
英語版買うか、日本語版が出るかで迷ってるんだが
今の段階で日本語化はどれぐらい出来てるのかな?>>219が最新なんだろうけど
製品持ってないから確認できないんだ
別に日本語に拘ってる訳じゃないんだが、参考までに教えてほしい

あと、上でも誰か書いてたけど万が一にも日本語版と英語版の互換性が無かったらオワリだなw

253 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:20:44 ID:IjvtO54y
うわあぁなんしらんけ日本語化できた。。。特にかわったことはしてない なんでやー
お騒がせ致しました センキュー べりー マッチョー

254 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:23:14 ID:gc0+BH1e
日本語化ですが、Demo版には適用不可ですか?
Engine.sgaの解凍のところでModStudioが不正終了したので

255 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:39:45 ID:SATQt5iV
義務教育修了してるのに英語も読めない奴って
英語の授業の時間に何をしてたんだ
中学生以下と英語が敵性語で禁止されてたご老人が読めないのは仕方ないけど

256 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:44:42 ID:IjvtO54y
うわぁパッチは日本語化した後だと当てれないのねぇ 再インストール!

257 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:09:33 ID:46wj+/K7
DOMINIONS 3 個人的にグラフィックはしょぼいが神ゲーム。

たまにはターン制ゲームまったりするのはいかがですか。

ファンタージー及び戦術練るの好きな人にはたまらない思います。

デモ http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm

スレッド http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159768645/

258 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:48:31 ID:sG2wa4FQ
RTS初心者でもこのゲーム楽しめる?
WW2物が好きでグラフィックも良いのでちょっと興味あるんだけど
ちなみにFPSばっかやってるお馬鹿さんです

259 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:58:37 ID:P+JrX2oj
>>258
無問題

260 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 10:03:46 ID:sG2wa4FQ
>>259
サンクス、買ってみるお!

261 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 10:03:49 ID:IjvtO54y
>>258
私が実際はまっているから大丈夫!いつもはFPSばっかりやってました。
いまはCOH一筋です

262 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:12:54 ID:yjO/fhlf
私もCOHのおかげで背が伸びました
今では彼女もできてウハウハです

263 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:21:03 ID:HH/cxfnR
>>258
日本語化導入すればさらに楽しめるぜ!

264 : ◆rMP8CANARY :2006/10/14(土) 11:39:15 ID:/o8AKbjK
またもやカサマツさんにですが、日本語訳ファイルの修正版をウプさせてもらいます。

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56429.rar.html

昨晩あった内容について変更と、細かい和訳修正しています。
地名や、ユニットなどの表記が全て元の英語表記に戻りますので、カナ・和訳表記
の方が良い方は、次回の英・和両方同時ウプまでお待ちください。

また武器名(パンツァーシュレック等)やアップグレード(軽量スカート装甲とか)の表記は
変更していません。これどうしましょうか?画面での表示が小さいのでこちらはカナ表記の
方がいいかなとは思ってますが…。

265 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:08:15 ID:7pUF7d9D
Lv7がNoobs onlyってゲーム立ててる下で
-+noobs under fire!+-ってゲームがあって吹いた

266 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:20:31 ID:uQosPydx
>>251
当初理解不足でwikiの日本語化ファイルを上書きせずに、アップされたRelicCOH.English.ucsだけ入れ替えていたら
文字が□□□。。。。になったけどこれとは関係ないかな

やはり日本語字幕が出ると映画のような雰囲気が出ていいですね
”!”や”?”のあと空白を一つ入れて続けたほうが読みやすいかも

267 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:32:04 ID:wprZ0wN6
>>264
乙です

268 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:37:34 ID:vwVWxh50
Noobsってノービス=初心者って意味ですか?

269 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:13:44 ID:79nR8vuO
newbie

270 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:08:03 ID:sfxU6RNx
>>268
NOOOOOOOOOOB!

271 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:19:27 ID:wln9mO6x
日本人とオートマッチとかでも全然戦ったことないんだけど
もしかしてマルチ人口全然いない?

272 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:22:49 ID:eZz4apel
このゲームってメモリーが512MBないと起動すらしないんだね。
がんばってデモ落したのに〜!!

273 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:25:50 ID:9POPIhnh
かなり少ないと思うけど、夜やってるなら戦ってると思うよ
それぽっい名前でも、わざわざ日本人ですか〜?なんて聞かないし

274 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:34:28 ID:Uc2XqhG/
>>272
起動するよ

275 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:24:56 ID:eZz4apel
>274
レスありがと。

でも「Not enough physical memory to run the game.Your system must have at least 512MB of RAM.」って言われて起動せんのよ。
メモリー増設してきます!


276 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:28:45 ID:S+KglAqK
>>275
増設した後はちゃんと仮想メモリも増やしておくんだ
俺は三日くらいそれで悩んだ

277 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:59:58 ID:eZz4apel
おー!言われなかったら多分気づいてなかった。ありがとう。
設定しないといけないんだね。
増設時には気をつけマッサル!


278 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:35:20 ID:IjvtO54y
けどオートマッチング使ってもすごくゲーム始まるの遅くない?
2VS2なら3〜4分以内には絶対始まるけど 3VS3 4VS4になると
いつになっても始まりそうにないくらい人気ないね
ちょっとつまんない

279 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:42:56 ID:wln9mO6x
>>278
3vs3とかはオートマッチでやるもんじゃないと割り切ってるよ。
それより1vs1でも問題無い時が多いのに2vs2になったとたんラグラグだったり
同じ陣営の片方が突然落ちたり自分以外が全員落ちたり
いつまでたってもゲームが始まらないのを何とかして欲しい。
2vs2の負け数の半分がコレ。

280 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:44:31 ID:79nR8vuO
>>278
よくあるよな
本当に納得いかないwww

281 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:16:01 ID:HPqu8gwO
--------------------------
 ワ    戦     ワ
 イ    車 工兵 イ
 ヤ    止     ヤ
 |    め     |
--------------------------

282 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:16:26 ID:QlZ8exZ6
>>281
あるあるw

283 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:23:43 ID:Yi53pNSo
ワイヤーで工兵が分断された時ワープすることあるよな

284 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:28:02 ID:538VTrg5
>>283
それは閉じ込められないようになってるんじゃない?

285 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:31:21 ID:79nR8vuO
HQの中に分隊の一人だけがハマって
どれだけ無茶しても全滅しない最強分隊になったことがある

286 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:27:11 ID:JOz44i/C
>>255
遅レスになるがな
お前のレスは>>252に当てたレスか?
単純に英語の意味が全然分からないから日本語化したいと思ってる奴は殆どいねーよ
そりゃキャンペーンの字幕は意味分からないところもあるが、普通にプレイするには支障ないだろ
日本語の方が「より楽しめる」から日本語化するんだよ。勘違いすんな
読める読めないの話じゃない

287 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:01:46 ID:MsEGzOL0
俺は255じゃないけど、読めるんなら原語のほうが楽しめると思うぞ。
>そりゃキャンペーンの字幕は意味分からないところもあるが
と自分でも書いているように、少しは読めないところがあるけど他の人が翻訳してくれたおかげで、そこが理解できるからより楽しめるっていうことだろう。

288 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:12:31 ID:Yi53pNSo
>>252
219のだと一応最後まで訳してある
>>84のは半分くらいかな

289 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:12:53 ID:Uc2XqhG/
>>255
おまえは国語勉強したら日本語完全に使えるようになったのか?









と同じくらい頭の悪い発言だよ(苦笑

290 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:20:46 ID:79nR8vuO
255の今更な人気に嫉妬

291 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:22:08 ID:79nR8vuO
パッチ情報

Just an update. This patch will address a wide variety of issues covering pretty much every area of the game
? SP missions, gameplay, some art, performance issues, balance tweaks, along with some of the other things
Tranj has already mentioned.



292 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:36:18 ID:HH/cxfnR
まさしくアップデート。
このパッチはゲームのほとんどあらゆる領域をカバーする
さまざまな問題を記述するでしょうか?
SP任務(ゲームプレイ、性能が発行する何らかの芸術)は
Tranjが既に言及した他のことのいくつかに伴うひねりの
バランスをとっています。


293 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:52:33 ID:JOz44i/C
>>287
う〜ん・・読めるっていっても、「可能」なだけで、やっぱり母国語に比べると読むのが大変でしょ?
まぁ要するにより直感的に遊べるというか、ラクに楽しめるというか
普段使ってる日本語と違って読もうと意識して読むからね

だから、できれば日本語のがいいってだけで、別に英語よめないです><って訳じゃないんだ
しかし本当に完璧にスラスラ読める人は英語でも全然おkなんだろうね

294 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:03:46 ID:57ks9yyp
>>281
ワイヤーの一つをクリック→Deleteを2回押す→工兵脱出→ワイヤー敷設
ワイヤーは無料で早く建てられるので活用すべし。

295 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:15:18 ID:/TCCJ8QX
転載

http://saleshop.web.fc2.com/
激安問屋市場が移転セール


296 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:51:18 ID:JrrDdL7N
ワイヤーを張ったと思ったら、なんか隅っこからスルッと通り抜けられたときの悲しさ

297 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:11:54 ID:3bYTpZt/
アークで小一時間悩んで結局買わず帰宅。
帰宅後日本語版が出る事を始めて知る。

負け組なのだろうか 勝ち組なのだろうか?(´・ω・`)

298 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:13:24 ID:PpM05Wzi
RPGやらユニット数が多いRTSならまだ日本語のほうが良いと思うが
このゲームは無理して高い日本語版を買うほどでもないと思うな
日本語化できる環境もあるわけだし

299 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:15:46 ID:3bYTpZt/
そうだよね。。
つーか買い時難しくした分だけ負け組だと思ってる、、
やっぱ明日もう一度買いに行くか。。

300 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:29:29 ID:1Ir132az
105mm弱体化してくれ

301 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 05:32:49 ID:QN/13qeM
>>85
俺も一時期そのような考えを持っていたことがあった。
マンションタイプとは言え、光で超速だしマシンスペックも
7800GTXが出たその日にSLIにしちゃうというキチガイっぷり。

でもな、会社の都合で引っ越しをしたんだが、引っ越した先は
ADSLしか引けなかったんだよ。都内でだよ?23区内でだよ?
なんだか知らないが、建物の構造上の問題で光を引くには大規模な
工事が必要だとか言われたんだよ。

今、オーナーにかけあって3ヶ月が経ったが、もはやまったく期待は
していない。今となっては、同じADSLユーザーのことや、離島のISDNさん達。
果ては、パキスタンからダイヤルアップ28Kでチャットしにくる友人のことも、
みんな仲間だと思ってるよ。

という良い話。

302 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 05:43:44 ID:8mcruWiQ
>>85
甘えた考えだな。

303 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 08:01:57 ID:QN/13qeM
>>286
いや、単に英語の意味が分からないから日本語版を待つって
いう奴が大半なのがRTSの世界だろう。恐ろしいくらいに読めない
奴が沢山いるぞ。>>255に同意する訳ではないが、3年だろうが
6年だろうが、もっとだろうが、やってても英語できない奴はできない。

304 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 08:14:23 ID:8cft5fI3
話の流れが読めません!

305 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 08:14:41 ID:cSFXTy5o
それはやってもできないんじゃなくて
やってないんじゃないか?

306 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:46:51 ID:7vnr0Xq8
俺、日本語化できたしどうでもいいよって話


307 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:55:11 ID:qxFjDJOw
発売された日本語版が、ここで公開された日本語訳と同じだったら笑えんな。

308 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:09:12 ID:hvKkmHZu
英語を読むことは出来ても、会話することが出来ない
それが日本人クオリティ

英語云々より日本語が駄目な輩がいることのほうが問題だと思うが…
というか板違いだな

309 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:00:21 ID:5Cnesfm5
いろいろ日本語化ファイル出てるけど原文完璧に訳せてる訳でもないし日本人が英語勉強しても意味が分かるって程度なんだよ

310 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:15:18 ID:qxFjDJOw
意味が分かるんなら、それでいいんじゃないの?

311 :70:2006/10/15(日) 14:30:06 ID:+EleCmST
もうどうでもいいから話題戻せ
英語読める奴は読んでりゃいいし、口出しする必要もない

312 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:10:46 ID:fbIWe0BY
日本語のフォントって全部ダサいから嫌い

313 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:55:10 ID:blJ8i5q5
meiryobは結構良いぞ

314 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:40:33 ID:JSTBza/I
映画風にしねきゃぷしょんとかはどうだ?

315 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:41:34 ID:TfHXnzD9
まぁ、アップデートで米軍が弱体化させられると思うんだがな。
米軍強すぎ、M1917重機関銃がMG42より強い気がしてならない 
あと、なんで弾薬が余るんだよ ドイツに少しくれよ グレナディアをフルアップグレードすると150かかるんだぞ
おまけに特殊アビリティも弾薬食うわ 余裕なんて全く無い

 


316 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:58:57 ID:FeGvAUZO
AirRecon+爆撃+砲撃コンボでドイツHQいじめるのやめて><

317 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:17:14 ID:RpJ+EnJK
エアボーーン デス フロム アヴァーヴ


318 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:17:36 ID:Qnrb5MYo
>>315
装甲車にも大幅にダメージ与えられる重機関銃
有り余るMunition
視界無しでもおk!射程長い!威力絶大!なカリオペロケット
グルグル回って四突をノーダメで破壊できるシャーマン
manpower+10するだけで生産時間0で投下するよ!なAT
エンジン破壊したあげく結構なダメージ与えるよ! 粘着爆弾
工兵要らずだよ!ArmorCompanyのField Repairs


こんな連合に攻められるドイツが可哀相です(><)

319 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:23:15 ID:JrrDdL7N
>米軍強すぎ、M1917重機関銃がMG42より強い気がしてならない 

同時に建物に入って対峙したけど、僅差でMG42が撃ち勝ったよ。
でもMG42はもっと強いほうが雰囲気でていいと思う。、

ドイツ強いと思うけどなあ。速攻で攻めきれ無かったときは大抵負けてるよ


320 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:44:45 ID:RpJ+EnJK
対人の撃ち合いじゃ無くて連合は軽装甲まで相手できるってことでしょ
4突をやっとこ出した頃には粘着とATが配備されてるし

ライフルマンの兵器開発でMunitionも消費してもいいと思うけどね


321 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:06:06 ID:QN/13qeM
ところでIRCってあるの?

322 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:06:42 ID:m9ogBFnl
IRCでスレ内検索汁

323 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:10:36 ID:QN/13qeM
>>321
自分の書き込みが第一Hitでした。・。・

324 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:12:03 ID:QN/13qeM
なんか俺のJaneおかしいな。実質第二候補なのに、>>79をヌルーしやがった。

325 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:12:49 ID:TfHXnzD9
いや、なんか対人戦闘でもM1917の方が強い気がする
建物同士で対峙した時に大抵MG42が負ける もちろん、対軽装甲戦闘も対処できるのもそうだけど
それでいてMG42より安い ありえません なんなんですか 
いつもフォーティーツゥーッ!メーンダウン!と言いながら焦ってる機銃手の気持ちにもなってください

326 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:53:33 ID:PpM05Wzi
どうも俺には早めにstugで押し込めるaxisのほうが強いように思われるのだが
これも戦い方によるんだろうな

alliesでやるときは始めにbarrack派でMGとかにも全部riflemanで対処するから
allies側のマシンガンに不満を覚えたことなんて無い

327 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:54:51 ID:blJ8i5q5
MG同士の性能差なんてあまり大局に関係なくね?
MG42を作っては建物に籠もらせてる人は手榴弾のカモなんで美味しくいただいてるよ

328 : ◆rMP8CANARY :2006/10/15(日) 19:35:22 ID:klJd42d5
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56638.rar.html

毎度どうもです。とりあえず、一通り英語表記verの方で兵器や武器の名前に、コマンドツリーの
解説文などなどの和訳が完了したのでウプさせてもらいます。チマチマですいません。ちなみに

・施設名が全てカナ表記です(国防軍本部とかも”ヴェーア・マハト クォーターズ”等)
・同じく武器名等もカナと和訳併記です(パンツァーファウスト、88mm迫撃砲、24型シュティールグラナーテ等)
・ドクトリンなども同じく”ブリッツクリーグ ドクトリン”等のカナ表記
・勲章に関しては英字表記そのままです。

以上をご留意の上、ご利用ください。
こっちの表記のほうがいい、というご意見はどんどん取り入れたいのでよろしくお願いします。
恐らく以上で、ほぼ和訳は終了してると思います。それから

>>247さんの指摘あった部分を訂正
>>266さんから提案のあった空白でとりあえず半角スペース入れてみました。
あんまり変わらないようなら全角に変えてみます。

チュートリアル後の和訳がすんでませんがゲーム中で使われているかは微妙なので
確認のうえで進めます。特に問題ないようでしたら日本語verを完成させてチュートリアルの
ハートマン改変に挑戦する所存です。では。

329 : ◆rMP8CANARY :2006/10/15(日) 19:38:33 ID:klJd42d5
81mm迫撃砲だった orz

330 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:46:30 ID:Qnrb5MYo
>>327
確かにMG同士の差はあんまり大局に関係ないが
連合の持つ特殊能力が厄介なんだよ。
連合はMGだしてて相手が装甲車だしてきてもMGで対処できるが
枢軸はできない。それが結構きつい。

331 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:55:30 ID:PpM05Wzi
そんなことよりカリオペのコストは修正されるような気がする

332 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:14:45 ID:blJ8i5q5
>>330
俺がMGあまり使わないってのもあるし、
枢軸の軽車両は対人がめっぽう強いんであまり気になったこと無かったなあ
連合はライフルが強いんであんまMG使わないんよ

>>331
カリオペが修正されちゃったらArmor Companyで弾の使い道が無えw

333 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:18:13 ID:5527o7p2
カリオペのロケット175くらいでいいんじゃないか

334 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:25:13 ID:5Cnesfm5
175なんて普通に砲撃するのと変わらないじゃん

335 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:26:56 ID:Qnrb5MYo
カリオペの砲撃のコストはいいんだが
威力、射程、命中率とか見直して欲しい。
視界無しでも撃てるのと125のクセに砲撃より威力強いとか
マジひどいから。

336 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:36:04 ID:7vnr0Xq8
変に弱体化させるとつまらなくなる
誰が見ても納得できるようなのがいいな
カリオペで例えれば砲塔の旋回速度を落すとか移動速度を下げるだとか

337 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:36:45 ID:XmWZizMq
>>328

            _、_
          ( ,_ノ` )
          r      ヽ.
       __/  ┃ __i |  カキカキ
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\


            _、_
          ( ,_ノ` )
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン!
       _(,,)  G J ! (,,)
      / |         .|\

338 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:23:39 ID:05CZgK4p
>>328の日本語ファイル、起動しないの俺だけ?
>>264のは起動するんだけどね…。

339 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:28:31 ID:XmWZizMq
>>328
あれ?俺も日本語になってない・・・。

340 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:40:55 ID:SCmIyuuS
>>328
入れたら起動しなくなった。。。

341 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:36:20 ID:yeufA/ZJ
起動しなくなったのオレだけじゃないんだ・・・
OSごと再インストールしたよ。

342 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:38:24 ID:vse5oNoL
>OSごと再インストール

ポカーン・・・

343 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:53:59 ID:05CZgK4p
>>341
いやはやなんと。><
ファイルを元に戻すか>>264のやつ入れると起動するぜよ。

344 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:15:11 ID:XmWZizMq
>>341
ちょwwwwwそれやりすぎwwww

345 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:15:23 ID:n/0OWCpy
日本語化でフォントが□になってたけど
meiryo.ttcを分解してできたttfを入れたら日本語化できた

フォントが□表示になってる人多いみたいだから
このフォント入れてみたらどうだろ
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0034.zip
名前をcohjp.ttfにするのお忘れなく

346 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:16:06 ID:n/0OWCpy
↑パス hero

347 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:33:43 ID:7vnr0Xq8
英雄の会社

348 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:48:05 ID:8d02MYnf
今日届いてさっきプレイしてきた。

RTSは2〜3個しかしたことないんだけど
このゲームすげーおもろいね。
明日休みなんでひたすらプレイしてしまいそうだ・・・

んで、ちょっと聞きたいんだけどこのゲームってキー配置は
変更できない仕様なの?
カメラ関係がやりにくいので変更したいんだけど。

349 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:48:55 ID:axJJe6xO
>>348
どうもMODstudioかなにかでいじらないと変更できないらしい

350 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:55:32 ID:Y2XxKahN
体験版が2000で起動できなかったんだけど、製品版も2000じゃ無理なのかな・・・

351 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:58:50 ID:Z2NzIXmV
げ・・・あと3ミッションだったのにキャンペーンのデーター消えた・・・
ミッション終了してタイトルに戻るとオマハから・・・
何処いじれば全ミッション選べれるようになるのか教えてください・・・

352 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:08:49 ID:MRjSicMB
>351
ショートカットのプロパティ開いて、リンク先の末尾に
-unlock_all_missionsとつけて起動。

↓な感じに、-の前には半角スペースが必要。
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -unlock_all_missions

353 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:10:54 ID:Z2NzIXmV
>>352
うほ!ありがとう
明日からがんばれますわ

354 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:49:14 ID:rFgRNrPZ
>>347
なんか凄くビジネスの勉強になりそうなRTSだなw

355 : ◆rMP8CANARY :2006/10/16(月) 04:33:28 ID:ohiCLFqe
う、すみません。出先からウプしたので起動確認しておりませんでした。
大変申し訳ありません。原因確認後、再度ウプさせて頂きます。
ご迷惑おかけいたします。

356 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 06:01:23 ID:uZhrqWA5
>>345 >>346
パスheroじゃない?
解凍できないんですが

357 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:33:33 ID:WrSTZWc5
12ミッソン目がいけねー!
防衛戦敷いても、砲撃でアボン。敵人数多すぎで、丘とられちまうよ。

358 : ◆rMP8CANARY :2006/10/16(月) 10:20:18 ID:1sJl+vmF
大変ご迷惑をおかけしました。原因は一箇所、なぜか改行が入っていたためと思われます。
一通りプレイしてみても問題ありませんでしたので、大丈夫と思います。

ただ、まだいくつか和訳されてない表示部分等ありましたので、引き続き完全日本語版への
挑戦を続けたいと思いますw

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56758.rar.html

359 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:33:28 ID:qnrQ9SRs
>>357
簡単な方法。
序盤で各拠点を全部とっておく。
M8を生産し続けて丘に突撃させる
丘を取られそうになったら砲撃をする

スマートに守りきって勝てないなあ・・・


360 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:33:14 ID:4GDB7b/J
>>358
頼もしいわぁ!

361 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:00:04 ID:TzWmVo4k
ナイツクロスホルダーを某シュトロハイムにアップグレードさせてくれ


362 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:59:48 ID:noq11kAB
>>328
施設名や武器名は英字表記の方がいいと思うんですがどうでしょうか?

363 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:26:33 ID:4yIyAE1r
>328
好きなように自分で直せ、と思うのは私だけですか?

364 :363:2006/10/16(月) 14:27:09 ID:4yIyAE1r
>362 の間違い ゴメン

365 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:47:22 ID:6lw3ElvV
>>362
訳してくれる人もこれが良いと思ってカナ表記にしているんだよ
提案する場合、まず明確な理由を提示しないと
ただの我侭に受け取られてしまうよ

366 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:01:41 ID:HMfHNtb1
だな。ボランティアでやってるんだしなww
おれならカネもらってもめんどくさくてやらんw

つーかマジ乙>>358
期待してるぜ

367 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:03:53 ID:FRb0hsZ7
このゲームはやってるときは面白いんだが、リプレイが少々面白味に欠けるな
視界が全開だし、小隊単位なんであまりmicroな操作もない・・・戦車ぐるぐる位か?w
これ以上ないタイミングの砲撃とか占領地を上手く分断したりはスゲーと思うんだけどね

368 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:51:31 ID:OToFg54k
せっかくこんな映画みたいに接写というか拡大できるんだから
もっとリプレイに凝ったらよかたのにな

369 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:33:38 ID:nhZSK3i6
MODの作り方ってどこかに載ってる?

370 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:37:59 ID:W42OJIJQ
リプレイをどう変えたら面白くなるんだよと
視界なんかは全開にしたりユニットの周りだけとか変えられたらいいと思うけど

371 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:50:42 ID:Z2NzIXmV
スターウォーズのEMPIRE AT WARみたいに1キーで、
アップでそれなりの角度で見れるような機能あっても良かったかもね

372 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:29:33 ID:peSs7BY1
もう拡張が待ち遠しい

373 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:36:11 ID:LbP2l940
>>367
そんなあなたにSUDDEN STRIKE2
ドット絵だが細かく書き込まれているしミニチュアをいじるように操作できるよ

>>370
コンソールでどうぞ

>>371
せっかくリアルに表現出来るのだから、兵士視点でのカメラを用意したり
好きな映画のシーンを再現できるように編集可能になったら
別の楽しみかたが出来そう

アパ〜ム、弾をもってこい!!、とかさw

374 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:35:17 ID:axJJe6xO
リプレイ機能の拡張は行うみたいな書き込みはフォーラムで見た気がする

375 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:40:44 ID:nsA0HHvH
日本語版がもうすぐ発売するってことで今デモでシコシコ遊んでるけども
デモ起動する前の長いCMみたいなムービー飛ばすことできないでしょうか。

376 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:43:05 ID:/4Btorph
製品版はESCで飛ばせる。

377 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:43:30 ID:qnrQ9SRs
無理です

378 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:51:43 ID:axJJe6xO
ムービーのデータをほかに移してみたら?

379 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:58:41 ID:W42OJIJQ
デモなんだからそのくらい我慢しろよと

380 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:08:05 ID:jsgSLt8W
デモムービーが入ってるフォルダをリネームすればOK

381 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:24:15 ID:LwHpGnhr
>>375
製品版だけど

\Company of Heroes\Engine\Movies内の
DivxIntro.lua
NvidiaIntro.lua
RelicIntro.lua
ThqIntro.lua  を適当にリネーム(頭に-付けただけ)で
最初からメニューが出るようになったよ。
デモも同じはず。

382 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:24:53 ID:k8OPAjjk
MSが配布中のVISTA落としてインスコしたら動いた

383 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:30:44 ID:LwHpGnhr
エキスパートのカランタン反撃が難しすぎる・・・・。
DEMOの時は余裕だったのになぜか製品版だと直ぐに防衛線突破される。
メダルの350Killなんて到底ムリだわ。メダル取れた人います?

384 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:47:20 ID:nsA0HHvH
>378-381
ありがとん、できたよー。
それじゃあ少しいじめてくるか

385 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:59:53 ID:OO3US6g9
>>383
デモの時と同じ戦法で問題なくいけたよ
多分製品版は攻略時の戦力が残ってて、思うように戦力配置できないからかな?
攻略の時に時間制限もないし、防衛を意識した生産にするのがいいかも
攻略にはATは普通それほどいらないけど、意識して多めに作っておくとか

386 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:12:56 ID:qQKtAqez
Demoやったけどかなり良ゲー!オマハのオープニングがプライベートライアンのパクリなのは頂けないけど…
ドイツ兵の視点からの機銃掃射とかそのまんま映画から映像持ってきたのかと
CODもプライベートライアンにそっくりだったな〜、確かにインパクト強い映画だったけど
このゲームユニットが扱いやすいのがいい。他のゲームは戦車の向きとかの操作がうんこすぎる
あと歩兵の存在価値がこのゲームはすごく強い、ノルマンディー上陸作戦なんかただの戦車ゲーだったし

387 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:17:06 ID:BKIS/Mch
>>386
連合軍の空挺部隊と、ドイツ軍のテラー支援を受けた一人だけのパンツァーファストは強過ぎ。

388 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:17:57 ID:W42OJIJQ
単にあの視点から映した方が迫力出るからだろ

389 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:24:41 ID:13xSmSte
WWIIものはプライベートライアンのパクリ多いなぁw

390 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:27:47 ID:qnrQ9SRs
あれは衝撃的過ぎたからねえ

マルチでオマハのマップになるとちょっと嬉しい
欲をいえば、なんとかしてビーチの惨状をゲーム化できなかったろうか。


391 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:28:16 ID:4agFkPBs
>>386
プライベートライアンのパクリ(笑)
メダルオブオナーやれ
オマハ上陸の話やっただけでいちいちライアン引き出されたらかなわんわ

392 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:28:49 ID:qnrQ9SRs
あ、ビーチでマルチをやるって事


393 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:29:26 ID:d9t5Ht2L
BoBもたまには思い出してください・・・


394 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:33:33 ID:qQKtAqez
CoDは揚陸挺から降りたら迫撃砲が近くに落ちて世界がスローモーション
隣では火だるまの兵士、弾が雨のように飛んできて目の前で死亡みたいな
COHは微妙なとこが似てる、天気だったり、カメラに土がついたり、土の色だったり

395 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:43:59 ID:13xSmSte
パクリと一蹴してそんな語られると逆にFPSプレイヤーの株下がるよ。

396 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:44:51 ID:9DCxFZCf
>>389
Mohaaのオ当時マハは衝撃的だった

397 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:46:58 ID:VivH+uV4
メダルオブオナーとかコールオブデューティはパクれるだけパクってる印象あるな
プライベートライアンにスターリングラードにバンドオブブラザーにパールハーバー
さすがにパクりすぎて最近の映画ではもうネタが残ってないみたいだが(藁
あ、硫黄島公開されたらまたパクるかもなw

398 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:50:27 ID:BKIS/Mch
>>396
お前の文章に衝撃を受けた。
まだまだ世の中には上がいるぜ・・・・。

399 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:51:49 ID:8d02MYnf
アートやわ・・・

400 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:53:10 ID:eZie//ak
これはエニグマが必要かもわからんね

401 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:07:04 ID:oxrxpoDc
エネマグラ?

402 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:29:20 ID:x2j4LzAq
そう。エネマグラのドルフィンタイプが必要だ
目の部分はちゃんと削っとけよ

403 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:58:20 ID:Fl3xR8/7
ゴメン ゲーム名略さないでもらえると、話についていきやすいんだけど・・orz


404 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 04:49:11 ID:S3im9U0t
amazonで2000円・・・・orz

405 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 07:45:24 ID:JYHb6maq
>>385
最初引き継ぐのを知らなくてカウンターアタックスタート時にスナイパー6人ぐらいいたな・・・



406 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 07:51:20 ID:knFVPsG1
最後の方にも引き継ぐステージあるよね。丘守るところ。
あそこもミスると余裕で死ねる。

407 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 08:07:54 ID:dyRk8vv7
カランタンは引継ぎだったのか。
なんで自軍に瀕死のスナイパーがいるのか分からなかった。

で、昨日丁度カランタン防衛やったんだけど
250キルしようと思ってまず邪魔な敵戦車を片してたんだが
敵戦車を全部破壊するとクリアになっちゃった。
戦車1両残して歩兵をプチプチ潰さないとダメなんかな?


408 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 08:59:07 ID:V8e4Rkm4
2ndHQまで撤退してしまうとメダルは難しい
砲撃を受けないように少しずつ戦線を下げながら戦うと良いよ

409 :日本男児!:2006/10/17(火) 10:41:23 ID:kHwSX/Ts
日本語版が出るようなんで
デモやってみたんですが
サドン1やってからかなりたってて操作方法がまったく分からない

どこか日本語で操作方法簡単に載ってるとこあったら教えてください

410 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 10:56:03 ID:knFVPsG1
チュートリアルやれー

411 :日本男児!:2006/10/17(火) 11:18:03 ID:kHwSX/Ts
英語がわかんねーんだYO!

412 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:22:38 ID:knFVPsG1
じゃあとりあえずwiki見て日本語化しろYO!

413 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:28:02 ID:bOtWzEKO
>>411
テンプレにあるWikiに行きなされ
それでも駄目ならば製品版を買い、Wikiの日本語化トピックスを参考に改造し
その上でチュートリアルをやりなされ
有志の方が日本語化を進めてくれているようだしね

414 :日本男児!:2006/10/17(火) 11:41:25 ID:kHwSX/Ts
wiki見て
日本語化出来そうにないから
ここで聞いてみたんだが

どうやらそういったサイトは無さそうなので
日本語版発売するまでオープニングムービーで我慢しとくよorz

415 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:52:56 ID:dyRk8vv7
英語わからなくてもチュートリアルやれば
初RTSの俺でもなんとなく分かったんだけど?
やる前から投げてどうする。

416 :日本男児!:2006/10/17(火) 12:02:44 ID:kHwSX/Ts
投げちゃいないさ!
dyRk8vv7さんは少しは英語分かるんでしょ?
俺もRTSやったことはあるから少しは分かるんだけど(英語はまるっきしダメ)
それじゃ楽しみ半減だろうし・・・
ちゃんとしたプレイガイド載ってるとこ無いかなと思って聞いてみたんさ

これメチャ面白そうやね
ズーやから、発売延期しそうだけど・・・

サドン3やろうと思ってたけど
こっちのがやりたい
ブリッツもこんな感じならやってもいいかな?

417 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:40:13 ID:9h2b271x
日本語版が出るから待つといいよ

418 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:49:12 ID:bOtWzEKO
>>416
素直に日本語版を待つべし

ただしRTSの有志Modは
たいてい、英語表記+日本語版だと正常に動かない場合がある、なので
それは考慮しておいたほうが良いよ

ズーだと延期が長引く可能性もあるしね

419 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:06:11 ID:S2HCrgMO
LeftClickやDoubleClick位読めればチュートリアルはカンでクリアできると思うんだが

420 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:41:59 ID:+/pgRqSb
高校以上なら普通に読めそうなんだが。

421 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:48:29 ID:mzJNx06r
面白そうだから買ってこようかと思ったが
日本語版が出るなら、そっちを待とうかな

422 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:56:31 ID:xNEtzGUQ
本気でやりたい、欲しいと思うなら、いつ出るかわからない日本語版よりも
即効で英語版買うよなフツー。
惰性で買うと飽きが早いぞ。それなら最初から買わないほうがいい

423 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 14:06:53 ID:nDlE29mR
俺なんぞ英語版買いまくりーの、海外フォーラムに入り浸りーので
それなりに英語が読めるようになったぜ

軍事関係だけどなorz

424 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 17:09:54 ID:QaoPK/KO
このゲームのチュートリアルって
今まで見た中でもかなり親切な部類だと思うけどなぁ
ゲーム内でも目標がちゃんと光ったり
私はRTSはBKシリーズとSoldiersしかやった事なかったんだが
これは英語版でもほとんど問題なかった
細かいところは何度かプレイしてればわかるし
wiki見れば能力とか仕様もわかるしね

425 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:41:25 ID:+50K6jjn
>>420
俺今工房だがこれなら普通に厨房でも読めると思う

426 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:21:54 ID:xBYiHA+v
チュートリアル分かりやすいんだから英語読めなくてもある程度理解できるだろ
理解できない、しようとしない奴はアレだな

427 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:43:51 ID:SNNXNR9Y
日本語の方がいいにきまってんだろ
英語がカコイイとか思ってる奴はしね

428 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:47:28 ID:wENOZqAl
>>427
一人もいないけどね

429 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:59:31 ID:xGMg/TuW
11月上旬に次のパッチが出るようだから
ぜひとも兵士視点の追加をして欲しいな

あとバランス修正もね
テラーの〜パンツァファーストで〜あっっっという間に
オイラのシャーマンつぶされたさ〜(´・ω・)q

430 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:06:25 ID:29niwHjp
>>427
何その中二病

431 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:08:37 ID:PIrEytB6
>>429
パッチが出るなら是非マルチ対戦形式を充実して欲しい所だな
米VS独な対戦だけではそろそろ厳しい

432 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:54:27 ID:vxXQs7Wu
英字新聞勉強のために取ってからかなり読める自信ついてきたけど
やっぱゲームするときは日本語の方が落ち着くやね 何でかしら
英語版でも何の問題もないけど日本語版も買う予定 何でかしらw

433 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:01:54 ID:eGLC5oxT
   ∧∧     ┌──────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|──────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪


434 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:07:40 ID:ubSQPD+P
>>432
俺も似たような人間
これくらいの英語理解できない奴は(ryとか言ってる奴見ると違和感を感じる

435 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:17:03 ID:y1vqpUa5
英語理解するのはやっぱ気つかうし疲れる、やっぱところどころわかんないし
すらすら頭に入るようなネイティブみたいな人じゃないなら日本語が楽だよ

436 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:32:15 ID:DKZy7IRm
英語版日本語化できるんだから、コスト的にもModのこと考えても英語版でいいだろ。
WIKI見てわかんないって輩は理解しようとしてないとしか思えない。
それでも俺も日本語版買うよう予定 何でかしら


437 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:34:56 ID:xNEtzGUQ
   ∧∧     ┌──────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|──────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪


438 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:38:18 ID:CSJGtkOw
しらんがな

439 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:51:02 ID:x2j4LzAq
久しぶりにそのAA見た

440 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:32:32 ID:dN+M8qER
日本語版はKnightsCrossHoldersが最強になってたら買う


441 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:36:34 ID:6JjU0lEK
ナイツクロスホルダー

バラララ バラララ アンダファイアー

デフェンデットファータランアンティルデス

442 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:22:52 ID:BszcJzfn
エイブル中隊、Able中隊、A中隊、字幕ではどの表記が好ましいか……
個人的にはA中隊だけど、たまにムービーで”エイブル”とか呼び捨てにしてるので微妙だ

443 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:36:53 ID:90Mk8ufw
日本語化できない人へ。
RelicCOH.English.ucsをコピーする時に、元のデータを残したい人は
RelicCOH.English.ucsよりも若い名前にすると、そのまま元ファイルを読みに行っちゃいます。

ようするに元ファイルを残す時は「ZRelicCOH.English.ucs」とかでリネームってこと。

444 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:50:35 ID:Ci+K+Sf0
>>443
それはつまり日本語化したファイルを「jRelicCOH.English.ucs」って名前にしとけば
改変後ファイルを読みに行ってくれるって事か?

445 :1:2006/10/18(水) 01:54:46 ID:6IZLToms
ウソです

446 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 03:41:57 ID:7SVIq7XK
なんだウソか

447 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 04:11:16 ID:QYPT0ZJo
今、初めてデモのチュートリアルやったんだけど、これすごくいいね。こんな時間まで遊んじゃった…。
って、レリックってホームワールド出してる所か!! 3はまだかな…。
今度出る日本語版は字幕オンリーか、音声も吹き替えになるのかな。だったら英語版買ってここの人たちが作ってくれたパッチ当てた方がいいかな。
とりあえず、もう少しデモ版を堪能してくるよ!

448 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 07:39:55 ID:isdDg0mE
音声吹き替えなんて糞な物が欲しいのか

449 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:28:56 ID:8W6onbbp
まあ音声吹き替えが良いという人もいるんだろ
映画の吹き替えを見に行く人がいるのと同じようにさ

しかしこんなにハマッタRTSは久方ぶりだな
徹夜でゲームやって今から出勤するなんてのも久しぶりだ
ダメ社会人になっていくナーと思う今日この頃

450 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:25:47 ID:dj7NfqK6
これって将来性あるの?

451 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:40:43 ID:sfE6nNuj
今までのrelicゲーはそれほど流行らなかったな
CoHが最大なんじゃなかろうか

452 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:05:37 ID:DOb+SK7U
全然マルチ勝てねえ・・・
負けリプレイが増えていく・・・


453 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:11:18 ID:y494gFJF
Company of Heroesって
チートコードある?

454 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:19:50 ID:qJRNOSXB
FPSで詰まったときにチートするっていうんならわかるが、RTSでチートって…その発想はなかったわ。

455 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:36:12 ID:TEV7oy6o
RTSでチートってクロスワードの答えを全部聞くみたいなもんだろ。
どこが楽しいんだよw

456 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:37:43 ID:aFxn98oh
453じゃないけど、色々検証したい時とか使いたくなるかもよ


457 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:06:17 ID:AWb+a75I
戦車100台ぐらい出して敵を無茶苦茶にレイプしたくなる時だってある

458 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:14:58 ID:vP+W/eQA
カリオペ20台一斉発射とか笑えるぜ

459 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:16:41 ID:8Snf/Rcv
それはチートじゃなくてトレーナー。

460 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:20:31 ID:AWb+a75I
いや、チートコードだろ。
ユニット出したり資源増やしたり、AoEの頃からあるだろ?

461 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:10:38 ID:6IZLToms
>>452
初動はどんな動きしてるの?

いつも連合でやってるけど、速攻で相手よりFUELポイント近くの建物にMG放りこめたら大抵勝ててる
それ読まれていきなりスナイポ作られてたらマズイけど


462 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:26:23 ID:vP+W/eQA
俺は連合の初期はriflespamをお勧めする
手榴弾を用意すればまずMGは怖くないし
BARがあればMGいらず
ジープでpioneerのハラスもできるしな

その後即tankで結局WSC作らずに終わることが多い
バンカー対策に迫撃砲が必要なときは仕方なく作るが

463 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:02:27 ID:ACf2a4YZ
BARはいいよな
分隊のうち3人に支給されるという気前の良さ

464 :452:2006/10/18(水) 18:04:44 ID:DOb+SK7U
リプレイでの一人反省会でみたところ
2個目のvictory pointが取れず
序盤からチケット削られて、ずるずる負けてる気がする・・・

初動の旗取りの無駄が多いのかなぁ?


465 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:20:43 ID:fiCrGHDX
リプレイうpしてみんなで反省会希望


466 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:55:24 ID:7nDBcyqo
しょーも無いリプだらけであげたほうはわれがわれがで結局グダグダになること請け合い

467 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:08:40 ID:CXgERE0Z
>>404
どこのamazonで2000円?


468 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:09:48 ID:JnAkvJ50
それ攻略本

469 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:09:49 ID:EC/UjpvW
>>454
え・・・・俺にしてみりゃRTSでチートってシングルプレイなら普通だと
思ってた。俺はマルチFPS出身なので、いかなるゲームにおいても
チートコードを使ったことはないが。

470 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:18:31 ID:6IZLToms
>>462
逆にrifleman作らないよ
初期配置エンジニアにWSC作らせて、もう一人エンジニア生産
生産されたエンジニアに重要な建物篭らせにいって、MG速攻で生産して建物に入れさせる
その後はマップによるけど拠点を取るか建物を取るかの二択
tankを生産できる頃に、押しているならairborn、押されているならarmorを選択

ボーッっとしてたらスナイポにMG全滅させられる事あるけど
序盤に手榴弾を放り込まれることは殆どないなあ


471 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:19:53 ID:6IZLToms
自分は細かい操作ヘタだからrifleman作らないけど、上手い人のリプレイみてみたいな。


472 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:21:10 ID:XIo2D66Q
Expert onlyででも立ててレイプされたリプレイ見ればいいじゃない

473 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:42:32 ID:ZVkKRY0N
操作量がある程度以上あって、序盤の基本的な動き、対処について
十分な知識と経験があるなら、Barracks開始でRiflespamの方が
いろいろな面で有利な気はする。
それほど慣れてないプレイヤーが相手なら、WSCの方が楽に勝てるけどね。

474 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:05:38 ID:/sE8Q3EU
MGとエンジニアだけ生産して後は戦車作って終了
demoだけどな!

475 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:34:33 ID:0IaO/ki6
どんな相手でもある程度戦えるが決定打にならないのがRiflemen
連合の主役はやっぱCalliopeっしょ

逆に枢軸はOstwindやPanzerWでとどめを指す場合が多いかな
Tigerは高すぎて使いづらいし…強いんだけどね

476 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:54:10 ID:vP+W/eQA
とどめがtankになるのは初動が何であろうが当たり前

しかしtopのallies使いにはairborneとATgunだけで勝ちに行く奴が居るらしい
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=115714

477 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:34:35 ID:wPXcyxuJ
購入を検討してるんだけど、マルチは盛況ですか?


478 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:36:27 ID:0LLcu8YR
今年発売したRTSの中じゃ一番盛況じゃねーかな

479 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:36:30 ID:cKSq+4E2
日本人だけでいうと、そんなに多くないけどワールドワイドでならピークで2000人近いことも有る。


480 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:44:17 ID:rD8sckrC
>479
ぉぉそんなにいるのかー 購入ケテーイ

481 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:49:19 ID:0LLcu8YR
今の時間で800人くらいだな
まあ欧米の反対側だし2v2位までなら相手に困らんから問題ないけど

482 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:44:23 ID:rD8sckrC
最近まで、100人越えればなんていうのをやっていたので、すごく多く思えるよ orz

483 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:56:29 ID:31/4UyGq
パッチ早く出してくれないものかな。
1日でAxisのHQ即削除を悪用してくるプレイヤー2人と当たったよ。

484 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:57:22 ID:pR+QMXue
>>483
詳しく

485 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:06:49 ID:emAbuBaC
>>483
それはバグか何かなの?

486 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:11:53 ID:V1/Tq7tj
>>483
くやしく

487 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:12:25 ID:GKH2cgPU
>>483
でも・・・

488 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:45:33 ID:31/4UyGq
Axisで最初からいるPioneerにWehrmacht Quartersの基礎だけ置かせて、即HQに入れる。
HQを削除すると中のPioneerも消えるんだけど、HQ、Pioneer(Engineer)が0の状態でのみ
MP100でCall in Reinforcementsってコマンドが使えるようになる。

Pioneer2部隊(MP240)がたったのMP100で即生産できます。
おまけにVolksgrenadier1部隊(MP280)もセット!
いいえ、それだけじゃありません。キャンペーン中につき
なんとOfficer1部隊(MP340)もついてきます。HQ削除は今すぐ!

ってなる。AlliesだとEngineerが1部隊降ってくるだけなのでいいんだけど。
欠点として、HQを壊すことによりMP収入が160ぐらい落ちるが
これはPioneerで再建すれば元通りになる。
MP100でMP860ぶんのユニットが即出せるんだから、やはりお得だろう。

489 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 03:09:20 ID:LszX6w5R
いきなりofficer居てもなぁ

490 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 03:24:56 ID:6+qjxnGd
officerのスキルで生産力UPがあるじゃん
序盤でMGやsniperを早くだせるようになるから強いんじゃあないの

さすがにパッチで修正されるでしょ、味方でそれやられても萎えるし


491 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 03:57:55 ID:n2yFfp4E
ブリッツクリーグドクトリンと同じぐらい微妙だな

492 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 04:35:34 ID:e/Lgv6CE
ユニット生産時間はPioneer15秒、Volksgrenadier30秒。
Pioneer一人でWehrmacht建てるのに30秒、HQ修復に150秒。
よく見るやり方と上のやり方を時系列で(脳内)。
MAPはAngoville。初期MP500、収入270。HQ無し収入120。

   定番                    上
0  WH建設、Pio*1生産           WH軽く建設、HQ破壊〜
15 Pio*1完了                 〜Pio*2完了、Volks*1完了、Officer*1完了、WH建設Pio*2
30 WH完了、Volks*1生産、MP0      WH完了、HQ修復Pio*2
45                         Volks*1生産、MP0
60 Volks*1完了、MP135
75                         Volks*1完了、MP60
90 Volks生産、MP0
105 MP70くらい                HQ完了、MP120

105秒の時点で、
定番パターンはPio*2、Volks*1(15秒後+1)
上のパターンはPio*2、Volks*2、Officer*1
あとはMP収入に差がでない。
まぁ修正されるだろうな。

493 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 04:39:41 ID:k8vdmihv
OfficerはT3で、MP340払ってまで生産する価値はないけど
T1で実質無料で手に入るなら、微妙どころか結構役に立つ。
占領速度がRifleman、Volksと同じ1.5あるし
生産、研究時間のブーストは所要時間が1/2になるから
例えば最初のPumaが出るまでの時間を最大75秒ほど縮められる。

494 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:41:49 ID:GNXKx8bG
OS再インストールしたときにバックアップとってなかった・・

キャンペーンのクリアデータってどこにあるの?
また、書き換えてクリア済みにするのは可能?

セーブデータっててっきりマイドキュにあるのかと思ってた

495 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:46:31 ID:GNXKx8bG
ごめん
あったわ

マイドキュメントの名前が2バイト文字だったら変なところに保存されるみたいだね・・


496 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:32:26 ID:QspB+Wso
自分で作った土嚢って壊すことできますか?
プルプルキノコ状態です

497 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:12:21 ID:UjZusKzg
>>496
Delete2回でおk

498 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 14:09:34 ID:QspB+Wso
>>497
どもありがとう〜
土嚢積んでも敵側に立ってしまうことが結構あるから困ってました

499 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:29:41 ID:sImI1sqb
壁際で土嚢積んでて壁に挟まったまま出れなくなる
HQの目の前に治療施設作るとHQから生産されたユニットが動けなくなる
この動けなくなったユニットを破棄したい場合はどうすんだろ

500 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:31:43 ID:pR+QMXue
HQに入れる→HQ爆破

501 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:43:59 ID:rjrplke3
拡張パックでロシアと日本が追加されますように

502 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:45:09 ID:L6T68VAL
拡張出るんだ


503 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:48:27 ID:GKH2cgPU
中ヒットしたから拡張パック出るんじゃね?
陣営が追加される可能性は低そうな気がするんだが

504 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:27:19 ID:QspB+Wso
日本軍追加は日本語版の売れ次第かもしれないですな
もう少し安ければ日本語版買ったんだけどなぁ〜

一昨日買ったばかりでまだ数時間しか遊んでないけど
今までplayしてきたRTSゲームで一番おもしろい!

505 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:49:51 ID:Lrxsr8X9
ソ連が共産陣営として出るんじゃないかね
人海戦術や妙に強い戦車とか個性出しやすそうだし

506 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:53:08 ID:gaJTuQzk
追加されるとしたら
イギリス(アフリカ戦線)とソ連(東欧戦線)じゃないかな
キャンペーンを作る材料も豊富だし

帝国軍は難しいかもね
太平洋戦争では帝国海軍が中心的な立場で
陸軍はおまけって認識みたいだからな メリケン達は
確か、開発もとのレリックはカナダの会社だしね

507 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:54:35 ID:yeCO1k5X
硫黄島だっけ?映画化されるの。
あれが流行るなら期待できるかもしれないけど。

508 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:55:42 ID:rjrplke3
アフリカ戦線が妥当かなやっぱ

509 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:00:35 ID:emAbuBaC
アフリカだと建物が少ないだろ。

510 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:20:14 ID:9m7C6nD1
建物全く無い平地とか面白そうだけどな

511 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:21:01 ID:o52laAbl
チートコードは・・

512 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:02:36 ID:5pwmkmjV
アフリカ戦線のキャンペーンはやってみたいかな
砂漠の虎相手に戦うなんて涎が出そうですよ

でも出来れば枢軸側のキャンペーンが欲しいと思う俺は少数派かな…
マジノ要塞攻略戦とかスターリングラード防衛戦とかさ

513 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:04:30 ID:l2upIpRx
relicゲーって拡張出た事あるかね

514 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:12:14 ID:EREy27xX
砂漠の虎って種かよw

515 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:21:49 ID:94E07rBx
>513
Impossible Creaturesの拡張版のInsect Invasionは無料で配布された。
あとはDawn of Warの拡張版としてWinter Assault、Dark Crusadeの2本がある。

516 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:51:50 ID:5pwmkmjV
>>512
まったく持って嘆かわしい
砂漠の虎ではない、砂漠の狼だ

517 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:04:02 ID:TTXMF+lW
砂漠の狐
エルヴィン・ヨハネス・オイゲン・ロンメル
第二次世界大戦中最も有名なドイツ軍人の一人
ドイツアフリカ軍団時代に彼は「砂漠の狐」と仇名され
巧みな戦術家ではあると同時に、国際法を遵守して捕虜を丁重に扱うなど人格者であり
戦中の行為からナチス指導者やほかの多くのドイツ軍人が非難されるなか
ロンメルだけはドイツ本国のみならず、敵国であったイギリスやフランスでも
肯定的に評価されることがある

以上、10秒でわかる無駄知識でした

518 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:08:47 ID:0ct/zFf6
アフリカ戦線は戦車中心の戦い、東部戦線は歩兵同士の近接戦闘
てな感じになんだろうな

それよりEnhanced CombatってMod、誰か遊んでる人いるかな?
ぜひとも日本人同士でこいつを使って対戦してみたいんだがな
海外の方々とだとラグがひどいんでな

519 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:20:54 ID:9m7C6nD1
壊れた建物にも入れるようにして欲しいな・・
あんな遮蔽物いっぱいあるのに

520 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:51:53 ID:0tpyB5jO
しかーし、
日本を出すとなると海軍やらジャングルやら出さないといけないし、
イギリスを出すとなると、兵器がほとんどアメリカのパクリになるし、
ソ連を出すとなると対スナイパー兵器とかハーフトラックとかはどうなるか…
まあ一番可能性があるのはソ連だな。だが特殊能力はどうするんだろう。

521 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:54:06 ID:5+4VFTfz
>>520
イタリアを忘れちゃあいませんか!?

522 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:08:44 ID:pR+QMXue
部隊召還!→運ばれてくるカロル・アラマート

523 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:38:03 ID:n2yFfp4E
ソ連軍の兵士は全員、狙撃兵だよ

524 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:14:59 ID:6Xz9IooX
それならドイツ兵は全員手榴弾のみだな

525 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:34:16 ID:lygAZ9c7
セモベンテとか強そう

日本出すと、地雷特攻とかなかなか不謹慎な能力ついてそうでやだな
連合国戦車と互角に戦う日本戦車とかファンタジーの世界だしな

526 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:44:37 ID:j2jmTeSd
米倉涼子さんが生放送中に○○、××の可能性も
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1160977310/


527 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:45:28 ID:j2jmTeSd
http://www.youtube.com/watch?v=cx24D3ytI48


528 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:45:57 ID:qO5oTutu
日本なんか仮に追加されるとなるとやっぱり歩兵中心になるのかな。
まあ追加はまず無いと思うけど。

529 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:10:19 ID:POw7N75V
>>512
これがいわゆる種脳というやつですか

530 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:14:59 ID:kZ/H2jRt
>>528
人命が安いから、弱いがやたらとコストが低いとか。
大量に生産したユニットを操作しきれず無能な指揮官を演出すると

でもあちらさんが旧日本軍を理解しているとは思えないから
KAMIKAZEやSAMURAIというユニットが出来そうな予感

531 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:44:22 ID:63E1nFEg
日本軍のsniperは間違いなくninjaだろうな

532 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:50:39 ID:kZ/H2jRt
あちらでNinjaって言ったらヒーローに匹敵する能力持ってるからねえ・・・

ところで、みんな初動に失敗したときってどうしてる?
FUELをMGやらで先に固められたとき。
だいたい挽回できなくて、往生際の悪い負け戦を楽しむ事になってしまう。


533 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:19:59 ID:qO5oTutu
AoCのアステカやマヤみたいなかなり異色な勢力になりそうだなw>日本

534 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:32:00 ID:CxToPm7C
それより一体なにを喋るのかだ
お国の為に戦って死んだ!とかならまだいいけど

535 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 05:29:23 ID:mrKGJPIx
露助は楽しみではあるが、カチューシャやT-34/85とかで蹂躙されると思うと
寒気が。特にカチューシャ。カリオペであれだからなぁ・・・
IS-2やIS-3が出てきた日にはどないせーと
後、ATも強そうだよね
歩兵もモシン・ナガンならまだしも、PPshとか強そうな悪寒
後、露助と言えばやっぱ対戦車ライフル
歩兵チームが10人とかだったらワロス

536 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 06:03:11 ID:cfZ0aod8
wikiの日本語化ファイルってどこまで進んでるモノなのか古いモノなのか
わからないんですか?
随時更新されてるのだろうか・・・

537 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:51:38 ID:zgGQTWhE
久しぶりにnVIDIAのぞいてみたら、ForceWare 91.47が、
>Updated October 17, 2006: Updated driver to include NVIDIA SLI profiles for Battlefield 2142, Company of Heroes, and Flight Sim X.
となっていたよ。SLI…うらやましいな。

538 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 11:09:23 ID:vcK1pGHA
>>536
過去ログ嫁

539 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:28:21 ID:GHynahQO
連合でガソリンだけ余りまくるんだけど何か使い道ある?

540 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:48:38 ID:aTUMkXbB
地雷

541 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:49:02 ID:5bZZoy79
竹槍隊

542 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:49:38 ID:H60fSc+w
どっちの陣営でも作るもん作ったら壊されない限り燃料は余るな
連合だったら裏取りされないようにこまめにバンカーでも設置しとけばいいんじゃない

543 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:03:13 ID:Q0BfvHhp
>>530

旧日本陸軍に対する評価がやたら偏ってる人が多いが、戦後教育の成果か?
司馬遼太郎史観だと日本陸軍は正当な評価できないぞ。

そんなに無能揃いの弱兵だらけだと、英軍はおろか中国軍にすら勝ててないって。
中国軍というと民兵ばかりの烏合の衆扱いだが、初期にはドイツ軍顧問が育成した装備優秀な正規軍もあった。

真面目に調べれば当時の先進国の水準で見ても十二分に優秀だったことが良くわかる。

ただ、中期以降の悲惨な戦いは現実を知らず机上の空論だけで軍隊動かす参謀部が補給もろくろく考えず無茶な戦いに送り込んだため。
ちなみに、大戦末期の関東軍も戦闘停止命令が出るまではソ連相手に劣悪な装備で善戦してる。

てわけで、CoHで扱ってもかなり面白いシナリオが書けると思うよ。

確かに硫黄島は良いかもしれない。


544 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:06:35 ID:5bZZoy79
硫黄島もいいけど
やはり日本が勝利した日本VSソ連やりたいな〜

545 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:49:22 ID:CNqDxwYR
エリートチョン部隊か

546 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:56:57 ID:kyOEslVv
>>543
日本軍が負けたのは物量もさることながら
上層部の兵站に対する認識が甘かったためらしいしね
精神論が横行してましたから
サドンストライクの日本軍は特徴がよく出ていて面白かったな〜

>>544
架空シナリオ?それとも日露戦争のことをいっているのか?
日露だとWW1のあたりになってしまうが

547 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:53:10 ID:GHynahQO
トレイナ使おうとおもたらdemoじゃつかえんのね

548 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:38:30 ID:mv0o0amz
次作は現代戦か近未来戦と予想
SFは個人的にやめて欲しい

549 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:40:54 ID:lJW3MZK4
WW2じゃないなら買わないって人も多いだろうし時代そのままで国増やしたりするんじゃね

550 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:42:35 ID:AhjvFekz
ヤケクソにクリティカル率が高い相手と当たった
MGでsuppres出してたのに

パパパン
ディフェンドファーザランズッ トゥーデッドッ

('A`)


551 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:42:35 ID:ze9zjOVA
WW2だからイイ、ってのは同意だ。
俺もソビエトが追加されたぐらいで妥協するだろうな。

552 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:34:16 ID:TXcfSQ2e
>>546

ちなみに、皮肉なことに一番精神論叫んでたのは後方の安全な所でぬくぬくしてた上層部で、前線で戦ってる兵士たちはむしろリアルな現実と戦ってたよ。

例えば日本軍というと夜間の攻撃が多かったけど、これは普通に考えたら米軍の圧倒的な火力と島に軽装備で送り込まれた部隊とが昼間に正々堂々と正面でやりやっても勝ち目が全くないからだし。
あとは、米軍は日本兵の捕虜取りたがらなかったから、大抵のばあい負傷者もまとめて全部殺してた。
ちなみに、中国戦線で中国兵の捕虜になると残酷な方法で拷問された上で死んだらさらし者。
だから、あんなに戦死者が多くて戦傷者と捕虜が少ないわけで。
万歳アタックと言われる夜間突撃も、どうせ殺されるなら一矢報いて死ぬの覚悟での突撃だったわけ。

一番日本陸軍が日本陸軍らしく戦えたのは、大戦初期から中期の大陸南部での対英戦かもしれないね。
対米戦だとやはり硫黄島が日本軍らしく戦えた最後の戦いになるのかも知れないね。

一応、日本陸軍の編成って本来海兵隊みたいになるのが島国として正しいんだけど、大陸や大きな島で師団単位で大規模戦を戦うことを前提とした編成だったから、本来ああいう孤島での守備戦には向いてなかった。


553 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:45:51 ID:2P0qFKDq
追加で国出すならチーム戦はどうする気だろう

554 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:54:34 ID:ze9zjOVA
知識のひけらかし大会は別にいらない。

555 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:11:57 ID:fKdf4qEL
前スレもこういう風になってたな
日本軍も欲しいよ派→弱いから云々派→ちょっと待て派出現
以下長文が続く 空気嫁

556 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:25:00 ID:TXcfSQ2e
知識ひけらかすつもりはなかったんだが、正直すまんかった。

歩兵部隊の編成的には日本軍と英軍ってよく似てるから、個性はないけど大戦初期のビルマ戦とか熱い戦い出来て良いかもな。


557 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:34:22 ID:Q4vYCC/a
ああ、もう黙ってろよ

558 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:53:26 ID:b/jv2CFF
>>557
まぁまぁそうキツく言わんでも
この話題はここで終了といういことで><

559 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:04:26 ID:lJW3MZK4
ID:TXcfSQ2e

560 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:10:40 ID:aOF1ZAu5
主力の歩兵隊人数が6人もしくは4人ってのは少ないだろ
せめて分隊単位で動かさせて欲しい

561 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:26:37 ID:IKjp93XX
ズレまくった話題って訳でもないレスに、そこまで噛みつく理由がわからん

それはそうと、今更キャンペーンの攻略HPなんて作っても需要なさげ?

562 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:33:09 ID:kZ/H2jRt
それもいいけど、マルチの戦略集とかあるといいなあ

563 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:38:35 ID:2P0qFKDq
AxisのHQバグ初めて見た
Mijpとかいう野郎今度あったらただじゃおかねぇ

564 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:45:10 ID:b/jv2CFF
晒し禁止だろがヴォケ
氏ね









っていつものFPSゲーのスレと一緒のノリで突っ込むとこだった(;^ω^)

565 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:55:26 ID:aOF1ZAu5
ワシもスカーミッシュ攻略のセオリーをまとめた方が良いと思う
マルチデビューでボコボコにされて止めちまう奴いそうだし

566 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:03:20 ID:TyZ9oQ4M
>>565
俺もう、くじけそうだ・・・・
RTS向いてないかも・・・・

つーか、バンドオブブラザーズやってるけど
シャーマンしょぼ過ぎorz

567 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:16:21 ID:AhjvFekz
>>565
連合
・バラックとWSCはどっちか片方だけ建設する。
・CompanyはAirboneかArmorのどっちか。Infantryはゴミ
・ArmorCompanyの時のみMortarPoolを建設。
・MGEmplacementは建てない。Fuelの無駄。
・MG対策にはライフルマンをまとめて動かさず、片方がひきつけてる間にもう片方が攻撃。
・ArmorCompany以外はさっさとFuel溜めてシャーマンを出す。
・粘着爆弾は必ず研究する。ライフルマン3分隊が一度に出す粘着爆弾は超強力。
・ここまで取って防衛〜と考えない。基本は攻める。
・無駄に死なせない。勝てないと思ったら逃げる。

連合は大体こんなところか?

568 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:41:30 ID:aOF1ZAu5
>>567
おおむね賛成だがInfantryはゴミではなく扱いずらいだけ、105mmはかなり凶悪
あと連合では
建物にこもる奴にはバラック派は手榴弾、サポート派はモーターチームを使用してカモる
ジープは1台あると便利、序盤のパイオニア程度ならこれで追い返せる
初心者はAirboneを使え、歩兵とATがどこでも供給できるから便利
567の言うように原則として歩兵1隊で装甲車に挑まない、とっとと退却
スナイポは中・上級者向け、慣れるまでは使うな

569 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:52:21 ID:wHNqXaoH
多人数戦だと105mm凶悪すぎる

570 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:07:47 ID:tBX5jRlu
105mmと枢軸の20mm機関砲は音がいいのであったら使う

571 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:13:21 ID:2P0qFKDq
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=115814

日本軍を入れて欲しい人もそれなりに居るようだ

572 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:19:33 ID:pWyUqpl0
質問なんですけど
敵の部隊が見えたんでこそこそと配置につけて一斉射撃
ってしたいんだけど部隊を移動させると勝手に攻撃してしまうんですけど
こっそり移動ってのはできない?


573 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:31:32 ID:RFl8+hU5
はいはいストームトルーパー、高いんだからエアボーンでもさせてくれとは思うけどね。

574 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:41:05 ID:aOF1ZAu5
>>572
カモフラ持ち以外には出来ない、パッチで導入されることを期待しよう

にしても、カモフラ連合スナイポがうざい
戦車工場作ってすぐに砲撃の雨が…
バイクって偉大だったんだな

575 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:44:32 ID:2P0qFKDq
「いやー、このジープを買ってからというもの本当に助かってますよ
 スナイパーの掃除はもちろん、ungarrisonedMGの裏に回って攻撃も出来ますしね」

576 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:48:09 ID:lJW3MZK4
スナイポにもうちょっとペナルティつけた方がいいんじゃないかな
歩兵と撃ち合ったらSuppressになるとかさ

577 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:49:33 ID:wHNqXaoH
地雷くらい撒いとかないと
eng軍団が爆破しに来ちゃうぞ

578 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:54:55 ID:b/jv2CFF
>>574
>にしても、カモフラ連合スナイポがうざい 
戦車工場作ってすぐに砲撃の雨が… 
バイクって偉大だったんだな 

誰か翻訳こんにゃくキボン
>>571
俺は、ロシア→イタリア→日本が優先順位だと思う
日本欲しいけど海戦無いしね。
しかしこう考えるとやっぱドイツってすごいなぁ・・・・イギリス・フランス・ロシア・アメリカを相手にほぼ1国で戦ってたんだぜ
イタリアはすぐ負けるし日本は遠いし。頑張りすぎ

579 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:59:14 ID:2P0qFKDq
HQまで潜入してきたスナイパーの視界を使われて空爆されたってことだろう
常識的に考えて

580 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:16:51 ID:aOF1ZAu5
いや、さっきの対戦でいきなり砲撃の雨くらって生産施設大破
あっという間に負けちまったのさ
悔しいんでリプレイ見てみればいつのまにかスナイパーが我輩の基地
ど真ん中に鎮座されておったのよ
ゴリアテの特攻で遊んでたワシも悪いといえば悪いんだが

公式のフォーラムじゃロシアが有力視されてるね、日本軍も出て欲しいが
ドイツが強かったのは優秀なユダヤ人研究者と勤勉なゲルマン技術者の
組み合わせがよかった為
そのユダヤ人を排除してしまったから(多くはアメリカに亡命した)
技術開発で連合に追いつかれてしまったというのが敗因の一つ

581 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:35:06 ID:H60fSc+w
やっぱり前にも出たけどロシアとアフリカ前線のキャンペーンを一まとめで出してくれないかな

アフリカ前線は土嚢積まない代わりに塹壕掘り追加で


582 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:08:20 ID:kZ/H2jRt
>>567
初動に失敗したときのリカバリもあると嬉しいなあ

自分の場合は火炎放射工兵とスナイポでFUELを奪い返すために特攻する
そいつらが蹴散らされたら蹂躙されるのを楽しむ・・・

583 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:28:57 ID:tBX5jRlu
MGが目的地について構える時と、構えない時の違いがわからない
もう一つ兵士の予定ポジションが緑色の点で示される時とされない時が…

584 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:29:12 ID:lygAZ9c7
MG砲台作るの好きなんだけどなぁ
スナイパー、装甲車、手榴弾などに強いっていう利点くらいしかないけどね
ちょっとFUELコスト高いんだよなー

585 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:45:13 ID:lJW3MZK4
MGなのになんで燃料が必要なんだよって思ったのは俺だけじゃないはず
中の人と弾薬でいいじゃないか・・

586 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:36:00 ID:jAD65B+e
>>583
方向を指定すると構えるよ

587 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:23:16 ID:IjhV83zJ
>>358
おぉぉッ
wikiのは中途半端すぎて英語表記のままでやってたんだけど
凄ぇな、これ
GJ

588 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:43:04 ID:t3x1EmWZ
このゲーム障害物あってオオオオオッッッッ!!!と思ったけど、結局戦車と砲撃にやられてしまうな。
もっとヌルヌル塹壕戦プレイできるゲームないかな…

589 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 02:01:10 ID:QjqH9FRy
wikiのやつと>>358のと差し替えればいいんでね?

590 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 03:25:26 ID:W9NzUL+i
Relicのゲームは基本的に内部構造が同じだから、
DawnofwarのMODツールで改造出来るかなー、と思ってたらあっさりと失敗した。
ついこの間発売されたDarkCrusadeは改造出来たんだけどな………
SGAを書き換えるデコーダーが出るまでは、シングルMODはお預けな予感。

諦めてマルチやってたら、自陣に引き籠もってるアホのせいで蹂躙されたのに、
なぜかNoob呼ばわりされた。

591 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 03:44:54 ID:cx5Q51mw
>>583
デフォキーだと、移動指示でマウスの右を押しっぱなしで方向支持
MGだけでなく迫撃砲もそうだよ
敵と遭遇して構えてるとラグがあるから、防衛につかせる時とかは活用しませう

防御頻度のマークは、出ない=近くに遮蔽物があってそこに隠れれるって事
無防備な状態は赤だからね
遮蔽物があると、機銃掃射も耐えたりしてワロス

592 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:47:35 ID:rgs/zxe1
歴史の流れをよく知らない俺はこのゲーム向いてないでしょうか?

593 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 09:17:45 ID:RK3LY8Cm
連合軍がノルマンディ上陸して以降の流れを詳しく知ってるってのは、
かなりのマニア。知らないのが普通だから、問題ないよ。


594 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 09:26:10 ID:S66rJNhv
バンドオブブラザーズの『カランタン攻略』最高

595 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:56:54 ID:790vtEsf
>>582
初動に失敗してFuelをMGやらで固められた時は
補給ルートを絶つ。Fuelポイント占領してても
補給ルートを絶ってれば相手は資源は入らないわけだ。
もし自陣の出入り口にMGが見張ってたらジープを2-3台ほどMGに特攻する。
多分一台は破壊されると思うが他のジープがうまくMGの裏に回れるはずなので
その隙にライフルマン突撃→MG殺してポイントを奪還する。

596 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:55:43 ID:i3NNLxis
すいませんが、どなたか秋葉原か新宿でこのゲーム売っているお店しってませんか。
デモにはまって、すぐにでもやりたい。

597 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:59:29 ID:rgs/zxe1
>>593
ありがとう。買ってきます。

598 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:51:45 ID:gSjacgoZ
>>591
おお、ボタン押しっぱなしで方向選べたのか…

599 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:21:49 ID:93MoBlKF
補給ルートを絶つ意味ってのは
資源量の問題ではなく相手のユニットをそこに割かせるというところに本質があると思うんだ

600 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:36:05 ID:kw4TZM6v
>>596
アソビットで売ってるよ
場所は自分でググって調べてくれ

601 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:53:54 ID:Ka9mBn9Z
日本語フォントがMeiryoKeお勧め

602 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:56:25 ID:/iSxPX8i
>>601
クレ

603 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:51:52 ID:OraXBFvT
>>601


604 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:14:01 ID:B1dNKsmW
これ1ミッション長すぎ・・
かなり疲れる。でもおもしろい

605 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:42:31 ID:xGrSBZVV
>>601
クレクレ

606 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:54:41 ID:FzGdiFOX
>>599
初動で余った工兵を敵陣地の奥に潜ませておいて、戦線が整ったころに固められてないPOINTをとらせに行くとおもろい

607 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:44:49 ID:kw4TZM6v
おまいら連合と枢軸どっちつかうか何で決めてる?

俺は戦車だな
タイガーの角張ったかっこよさにも惹かれるが、
シャーマンの丸みを帯びた可愛らしさったらもうね

608 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:00:30 ID:3nsfkfci
俺的には今の時代にはみられないタイガーの角が好き。
それで決めてるわけでもない。

さっき、ようやくCPUに勝てた。
けど、ただのnormal。先は長いなあ。

609 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:06:19 ID:vTJc0A5+
逆に考えるんだ。
まだまだ遊べると。
逆に考えるんだ。

610 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:59:29 ID:caxE+UdY
オークションで落としたらドイツ語版?みたいなのが届いてきた。
今5ミッション目くらい。
いっぱい遊びたかったのに、今日は体調が悪い。

>>610
ここはお前の日記帳じゃねぇ。

611 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:04:00 ID:gTZCKr7h
そうか

612 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:15:37 ID:HgmSLStt
>>610の日記はここで途切れている・・・

613 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:45:11 ID:fNfXx6B6
てぃが うま

614 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:55:50 ID:1kLPxYNn
>>610
ここはお前n(ry

615 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:27:16 ID:caxE+UdY
>>614
そう言われると思って、先に自分で書いておいたんだけど、無駄だったみたいですね。
キーボードを打つのにも僅かながらカロリーを消費しています。
私のカロリー代、返してください。

616 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:35:32 ID:GPRXh5O9
良いじゃないか、チラシの裏的な内容でもさ
あざらしに比べりゃ100倍マシ

617 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:34:03 ID:ZJ8JLXkc
オンラインの多人数対戦になると
ラグがすげえ酷い。。
ゲームにならねえよ〜

618 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:18:21 ID:1AtGKGdw
>>617
参加者全員がまともな回線なら問題ない。
違う相手でも常にラグがあるなら自分の環境を疑うべき。

619 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:35:31 ID:LrrXJZ5g
>>615
つ玄米ビスケット

620 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:36:41 ID:LrrXJZ5g
>>617
カクカクするって事なら、ラグじゃなくてマシンスペックの問題だと思う。
タイムラグが発生したらポーズかかるから。

621 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:12:09 ID:ZJ8JLXkc
>>617
マシンスペックか〜。確かにカクカクする
ムリして設定あげすぎたかな。。ゲフォ7300GTだし




622 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:34:53 ID:zOT/z80x
ネットワーク越しにやる時は、通常のシングルの時より少し下げないと駄目な場合が多いよ。

623 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:36:53 ID:IM4f/Qe6
>>615
つ豆乳バナナサンド

624 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:41:14 ID:ZJ8JLXkc
>>622
なるほど〜。thxです

無理して7600GT買っておけばよかったな〜。
でも来年のDirectX10に対応したCoHも見てみたいから我慢するか。。


625 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:42:35 ID:gTZCKr7h
pingよりもスペックのほうが重要だからあえて
ping表示じゃなくてパフォーマンス表示にしたらしいね

626 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:42:45 ID:4OgQfmhE
>>621
ゲフォ7300GTをもう一枚さしましょう
基本的には処理能力が倍近くになってウハウハ…

あんま変わんないときもあるけどさ

627 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:07:23 ID:LrrXJZ5g
>>624
7600GTでそれなりの設定に落としても、
多人数でやってユニットが増えてくると
ユニットの選択をたまに認証してくれなくなるくらいカクカクする。

ミドルレンジじゃ、このゲームをグラフィック面で最大限に楽しむのは無理だね。

628 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:11:14 ID:Q14PxOyX
>>621
ここでゲフォFX5900の俺が来ましたよ

629 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:24:51 ID:F5euTAI7
>>628
俺も5900だけど十分だよな

630 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:20:07 ID:Cu6jXObm
>>629
なんたってこのゲームLowにても画質は全然下がらないのにかなり軽くなるもんな

631 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:32:39 ID:auc5aHxu
シングルの前後みたいな拡大してみると結構違うけど、
RTS視点だと確かにHIGHもLOWも大して変わらないね

632 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:51:24 ID:03GDvuEJ
ここでPenitum4+ドイツ使いな俺が登場

We're Ready to push back The Yankees!

てめーら、ヤンキーどもに踏ませる土なんざ、ここヨーロッパには何処にもねぇぜ

633 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:39:38 ID:BhXYV2Id
>>632
(揚陸艦から降りながら)はい土踏んだ♪

634 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:54:05 ID:fx5A8+D8
(#^ω^)<ちょっと表出ろ

635 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 02:07:34 ID:huzhStv1
デフォのカメラ位置が一番軽いみたいだね
遠くを見れる視点(この場合水平)にいくほど重くなるみたい
後、ユニットの数というより、エフェクトが多いと重くなる
例えば、煙炊きながら砲撃支援&105mm砲2〜3台で集中砲火とか
4亀とかにでてるようなSSの角度でサクサク動かすには
DコアCPUとハイエンドSLIぐらいじゃないときっついかな

636 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 02:28:48 ID:2+okFPmP
最近4VS4の面白さに気づいた

637 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:06:09 ID:Z3NrjkwH
Route N13でAxisが勝つ方法を考えてくれ

638 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:33:32 ID:4t8i/j4O
陣地ランダムにしてやる

639 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:46:51 ID:lpGVKPOy
他人のリプレイ見るのはどこにリプレイファイル入れればいいんでしょうか?

640 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:49:27 ID:7eC/0jfH
My Documents\My Games\Company of Heroes\playback

641 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:58:52 ID:lpGVKPOy
>>640
うはそんなところに
/(^o^)\なんてこったい

642 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 04:10:33 ID:5QXsOQos
7950GTSLI最高画質。この程度の画質でこれだけ重くなるのが
不思議だ 余裕で20FPS切る

643 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 07:37:26 ID:h1nVWjCO
マルチだったらlowでも十分じゃね
アップしなかったら気づかないし変わるのは影くらいかな

644 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 13:15:55 ID:mh/ohzRL
あのー
ゲフォ6600無印ですけど・・・・

645 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 14:13:34 ID:rEGauqy5
マルチっておもろい?
何かスペックの敷居高そうだけど。

646 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 15:08:30 ID:vJIOZUmc
第5ミッションがどうしてもクリアできない。
何がコツがあれば教えてください。

647 :646:2006/10/23(月) 19:49:56 ID:vJIOZUmc
クリアできました。
皆さんのおかげです。

648 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:56:46 ID:hsK0aJyu
どういたしまして。

649 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:30:01 ID:6RvIODvG
つ、つっこんだら負けだ…!

650 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:41:17 ID:si4HcvQY
1.2の日本語パッチ当てて固めたやつを配布って駄目なの?
毎回Verあがるたびに再インストめんどい・・・。

651 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:41:55 ID:kAF+nGJs
>>647
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ

652 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 01:09:31 ID:MIq1x+Xn
>>649
ああ・・・次はW突だ

653 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 05:19:00 ID:5JIV9RyR
>>650
元データのバックアップをとっておくことを推奨

654 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 05:46:44 ID:WWgZkU1f
>>647
       ヽ(´・ω・`)/   ズコー
      \(.\_ノ


655 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:52:08 ID:FmeiKGyo
やっと日本語化でけたー
いいttfファイルがうまく見つけられなくて窓の杜の映画字幕フォントだけどw
日本語化してくれた方感謝〜

656 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:27:05 ID:EJH2rwEx
みんなフォントは何使ってる?

657 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:03:50 ID:2VWhRlEM
窓の杜で見つけたあずき何とかってやつ

658 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:51:17 ID:ayE1/xeV
メイリオ

659 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:13:31 ID:i+euSy73
兵士の最大人数を増やすことって可能ですか?

660 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:25:01 ID:44p661Rf
Propaganda Warがうまく使えないなぁ
歩兵撤退させるだけで弾薬100は高すぎるようなきがする

661 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 12:31:52 ID:lcLbm1xT
>>660
手薄な拠点に歩兵で来られた時に重宝するよ

662 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:53:56 ID:KDxYQ3Tn
なんて言って撤退させてるんだろう
「家の鍵閉め忘れてない?ガスの元栓止めてきた?」とか言ってるんだろうか。


663 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:01:45 ID:G7B106VU
イタ公なら連鎖して全軍撤退しそうだな

664 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:52:37 ID:6ZbezVMU
>>660
長期戦で効果を発揮する
リプレイみてみると敵の本陣に歩兵がいっぱい放置されてて笑える

665 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:27:47 ID:G7B106VU
でも本陣に溜まった歩兵で一気に押されたら・・
なんか微妙だよな

666 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:28:30 ID:U7JQLK22
firestormとセットで今なら300円

667 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:53:03 ID:AG26weBk
>>662
ワロタw

668 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:35:02 ID:TdlpNwXG
>>662
ビウィドガストイバッツァクラー!!!!

669 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:40:41 ID:OPF4fjNr
ゲーム中の台詞ってなんて言ってるのか気になるな・・・
そういうファイルある?

670 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:55:26 ID:G7B106VU
聞こえたままカタカナに直せばおk

671 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:00:24 ID:OPF4fjNr
>>670
ヤー、ヤボール!

672 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:09:32 ID:uuFbkGlh
ヤーウェーイ

673 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:20:16 ID:QtM5I3Ns
シュクラン おちんこ詰めてワシントン

674 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:44:45 ID:lEmRgsV0
エネミーサブマリン スポテッド

675 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:16:14 ID:QtM5I3Ns
ネギレフ

676 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:26:12 ID:o9zdGzO/
バスボンジュンシー!

677 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:48:40 ID:lEmRgsV0
タンクヤバイッスカー

678 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 03:34:33 ID:dfZzBx2h
ボンボンジュンシー!ヒアウーアーン!
エンジャネーヤーの愛想ねーやー
ぱんつぁーデプローイン
フォーモーン!フォーー!

679 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 14:43:55 ID:puqy4HWR
タンクは、テンパりすぎ。

680 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:04:26 ID:gO1mPb3M
Win2Kでも起動可?

681 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:29:45 ID:6xQ92q5Z
>>680
とりあえずインスコ不可なのは確認した

682 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 01:55:34 ID:uTGIu4bj
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061026/coh.htm
まぁ今更なんだけど、当然の如く評価は高い。

683 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 02:11:04 ID:5sP0jR3y
そんなに高い画質じゃないな。
AAかけてないのか。


まあ、人のことは言えないが。

684 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 07:31:04 ID:y4KD1aR8
これでAAかけて高設定だとスペックが足りないんだろな

685 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:12:56 ID:inB936Rh
これのDEMOやって感動したんだけど
今発売されているゲームでこれと似たようなのあれば教えてください

686 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:17:07 ID:gip8Mpmy
>>685 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1153474875/

687 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:37:47 ID:inB936Rh
>>686
ありがとう
これ店頭でみたことないや
あまり店いかないんだけどね・・

688 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 13:28:30 ID:R0Hzzmj5
ブリッツクリーグとどっちが買い?
入りやすいのはどっち??

689 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:56:51 ID:5sP0jR3y
デモやれよアホ。

690 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 15:45:04 ID:Gz+Nk9vx
このゲーム買ってAXISのブリッツリーグドクトリンでやればおk


691 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 16:18:40 ID:UGMXQJUf
BKとCOHは全然違うゲーム
マルチはどっちもどっちだから体験版やれよ屑野朗

692 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:12:17 ID:y4KD1aR8
BKは戦車いっぱい出して物量で押すゲーム。戦略も糞もない
CoHは歩兵主体でいろいろ考えるゲーム。スカーミッシュが熱い

693 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:15:32 ID:hxCqAQ2d
アメリカ軍好きだからずっと使ってたけど
たまには独軍と思ったけどさっぱり使いこなせない
(´・ω・)歩兵少なくて心細い 

694 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:18:52 ID:RHiuqNcF
ドイツ歩兵のサブマシンガンは近距離だとモリモリ倒せる

695 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:38:21 ID:phmAQUdA
そこでナイツクロスホルダー

696 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:05:30 ID:UIbmZ4hC
誰かzeal+ロケット+ナイトクロスやってみてよ

697 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:55:19 ID:UIImPE+E
マルチやってて思ったけど、連合は偵察機と105ミリの組み合わせがすごく強い
旗モードで拠点の厚さが分かるっていうのはかなりでかい
105ミリも射程長いわ戦車も壊せるわで、、、

枢軸の方が砲撃兵器充実してるけど、偵察手段がないから活かしづらい
枢軸で偵察したいときは、スナイパーのカモフラか工兵放り込むしかないんだよなぁ

バランス調整結構期待してる

ブリッツクリークドクトリンもう少し使えるようにしてほしい

698 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:59:01 ID:By/yFt5e
Altキーで視点グリグリして、映画みたいにしてる。

暇をもてあましてる外人はこれで映画を作りかねないな。

699 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:11:53 ID:UIbmZ4hC
4v4なんか
半分より前に出られたら105mmでHQ粉々
弾余らせたら爆撃でHQ粉々
戦車で攻撃してもATdropが3個くらい降ってくる

とかすげえカオスだぜ

700 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:31:07 ID:KlKJuHkR
FOWとどっちが面白い?

701 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:39:24 ID:5sP0jR3y
デモやれよタコ。

702 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:57:55 ID:jmsmABqh
>>699
確かにHowitzerは強すぎ 弾薬タダだし
AIが使うならまだしも人が使うと凶悪無比
オイラのタイガーが一撃でボロボロに…

703 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:38:15 ID:y4KD1aR8
撃たれたら場所が分かるから反撃できるよな。
周りMGとかATで固めてたら撃たれるしかないけど

704 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:14:03 ID:+KSOEiMi
105mmはその場所動けないから、
スナイパーとV1ロケットのコンボなり、
150mmロケット連射なりでまだ対応できる。

705 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:18:14 ID:RHiuqNcF
狭いマップでの105mmは自陣から敵陣まで届くからアレはどうにかしてほしい

マップの真ん中からくらいなら納得できるが

706 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:48:56 ID:XbVABt9f
そう。あれの最大の問題点はあの飛距離だよ
飛ばしすぎ

707 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:01:17 ID:uTGIu4bj
スナイパーを索敵用のユニットみたいに使えるのは、少し改良した方がいいかもな。
少なくとも敵の施設のすぐ近くにいても発見されないというのは、まずいような。

708 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:19:29 ID:eYSb4OoU
>>707
施設の近くにいると発見されない?
近づくと発見されるのってバンカー系とOPだっけか
スナイパーはコスト高いは弱いはで全然使わないなぁ。

709 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:06:09 ID:6k1M+bT5
        /⌒`⌒`⌒` \
      /           ヽ
     (  ノ⌒〜⌒〜⌒ヽ、 )
     ヽ/ U  \M,/  i ノ
      |    <・>, <・>  U|   おおっとここで新ミランマンセーマン参上!
      | 、  ,,,,(、_,),,,   ノ|
      ヽ   ト=ニ=ァ   /
       \.  `ニニ´  /
         ` ┻━┻'
    /´⌒´ヽ  ー-` '-ー^ヽ⌒ヽ
   /   ィ   ,  ヽ  , )` `ヽ
  /    ノ^  ー   '` ー 'ヽ   ゙i
  ノ  ,,,ノ     宮内(笑) Y´゙  )
 (   < |       ⌒     !  /      
  ヽ_  \   オリベイラ(笑) ノ_/   
    ヽ、__ ヽ.ー    ,,,@,,, ノ  ソ、  
      〈J .〉  ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´  
      /""     ;シミッチ   |    
       レ     イミ.i i.ミ   リ   .
      ,ゝ    ,ノ `ー∪' ヽ ノ    
     / ` ピル  i´   ロ    
     i    /    `、   i       
     〉  イ      〉  |       
    /  ::|      (_ヽ \、     
    (。ネスタノ       `ヽ、_カカ 


710 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:22:43 ID:qEdeoNAj
スナイポはカモフラモードで一発も撃たさないで支援砲撃の視界確保の為だけに使うんだよ
カモフラを通常視界範囲で見つけるにはジープかバイクを使うしかないっぽい

カモフラは一発でも撃つと場所がばれるので本当に一発も撃たせない
後はかなり遠くからカモフラにしてじんわり近づくこと

アーマーとエアボーンに隠れてしまうけどインファントリーが地味に酷いのはこのため
上にある通り105mmとスペシャルパワーの砲撃で粉々にできる


711 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:22:50 ID:IvxLwHsg
>>707
偵察用ユニットとしては高価すぎるし、
守る方が有利すぎても良くないからこんなもんでいいんじゃね?

712 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:22:42 ID:4BJeIyq/
スナイパーは通常歩兵でも見つけられるよ。
かなり近くにいないとダメだけど

いっそのことスナイポはカモフラなし、コスト安、人口1にして
偵察は新たにスパイユニットを出してほしいな。それでCIAとかゲシュタポとか赤いオーケストラとか
対敵諜報ユニットも作って情報戦とか

713 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:43:56 ID:BGeFAqQD
そういうのはスパイとは言わないような…
あとWW2だから、CIAじゃなくてOSSじゃないか。

714 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:57:42 ID:jsmWeVJm
スナイパーは敵ならなんでも見つかるから
鉄条しいとけばわかる

715 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 13:14:57 ID:qP0pKcjt
>>714
鉄条って封鎖以外にもなんか意味あんの?

716 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 13:17:44 ID:qP0pKcjt
今wikiみてきたけど、両軍共通になる建造物はまだ載ってないんだな
ポストやブロック等の効果とかあった方が便利かも

717 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 13:26:04 ID:DMX7QVpM
野戦病院と自陣に建てられる病院の違いがわからんなぁ

718 :717:2006/10/28(土) 13:29:15 ID:DMX7QVpM
wikiで自己解決
自陣のやつは体力回復なのね
だから連合はメディックキットもってないのか

719 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:24:30 ID:TS11O+iW
体力回復するより兵補充した方が手っ取り早いとか思ってるのは俺だけでいい

720 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:34:00 ID:ZfSNGV6R
砲撃で満遍なくダメージ食らって 火炎放射でいきなりライフルマン4人死亡とかがあるから困る

721 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:36:39 ID:mpyYCFEE
axisなんて減った方が強いぞ

722 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 16:04:23 ID:XL1MTDiz
>>721
あるあるw
この前、MP40装備の国民擲弾兵とBAR装備のライフルマンが中距離で撃ちあった時
国民擲弾兵がバタバタ倒れて、もうダメだと思ったら残り一人が果敢に突撃して敵の残存4人射殺した
なんか格好よかった

723 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 16:06:37 ID:6k1M+bT5
窓化のやり方教えてください

724 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:27:50 ID:vwORvw7F
>>712
ReconTeamのあるModをインスコしてみたら?
AI相手に遊んでても結構楽しいし、AI設定をいじってあるModもあるしね

マルチで人間相手に使いたいのなら…
公式フォーラムに投稿して
パッチか拡張に導入してくれるのを期待するしかないよなぁ

725 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 04:19:15 ID:MZ+Wvm5a
FOW面白い^^

726 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 05:33:33 ID:YNIzKrPY
そろそろスカーミッシュ用の新しいマップが欲しいなぁ。
マップエディタまだー?

727 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:02:37 ID:J47iGP0O
窓化なんてできるの?

728 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:24:10 ID:8NKuW4yP
オンラインプレイ中に、チャットをTo Teamから To Allに変更するのってどうやるんだ。。

729 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:28:17 ID:k7Tuenuy
デフォMAPあきた

730 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:40:42 ID:vHbbtWOo
Shift+Enter

731 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 17:36:09 ID:od6YsAmk
今日一日で、歩兵隊は105mmのためだけに居る、と実感した。
なにがレンジャーやねん。

732 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 17:41:24 ID:+kTxc4GO
え?105mm目当てじゃなかったらエアボーンの方がいいじゃん

733 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 17:53:09 ID:7YZj9aOF
バズーカなんて、パンツァーシュレックと比べると
カスみたいなもんだからな…。

734 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 18:32:46 ID:8do4ZKb0
撃墜した飛行機が自分のユニットや施設に当たるとかなり激痛だな
敵陣から飛来したのを落とすとよくやられる
パンターですら瀕死になるからなぁ
ある意味神風アタックだ

先日、渡橋中に突っ込まれた
直撃ではなかったが、橋が崩壊して全員アボーン。ヒドス

735 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 19:27:24 ID:G7hNjhcX
撃墜したOstwind自身に墜落してきてOstがオシャカになった事があったな


736 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 19:31:34 ID:UHiHsvE5
被弾して燃えながらタイガーに突っ込んで吹っ飛ばしたことならある

737 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:45:33 ID:8NKuW4yP
>>730 
thx。

あ〜今日ずっとAlliesでオンラインやってたけど、勝てないわ〜。
Axisなんか戦車どんどんぶっこんで行けば勝てるけど、そうはいかないんだよなぁ。

738 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:55:05 ID:xDnT+hrR
最初は戦車をどんどんぶっこんだり、カリオペで更地にして勝ってたりしたけど
レベルがあがると初動でほぼ勝負がついて短期決戦になってしまう。
カリオペなんか随分作ってないなー・・・


739 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:06:01 ID:J47iGP0O
ランボーみたいに特攻しちゃだめなの?
すぐミッション失敗してしまうぜ

740 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:46:15 ID:Xcs9baIJ
>>738
初動で優位に進めとかないと枢軸は絶望的だからな。
リスク犯さないと今のバランスじゃ高レベル連合プレイヤー相手だとほぼ確実に勝てない。

741 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:30:58 ID:8NKuW4yP
>>740
そうなのか。。枢軸強すぎ〜と思ってたけど違うのねw
高レベル連合プレイヤーのリプレイとか見てみたいな。


742 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:33:13 ID:iaAOalMO
これCOMレベル上がると資源とかインチキしてる?(初期資源多いとか定期的に資源+とか)

743 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:39:07 ID:8do4ZKb0
>>742
リプ見てる限りそんなことないと思うよ
easyとか見てるとわかるけど、かなり無駄な動きしてるし、資源も活用してない
それがレベルがあがると無駄なく行動してくるから、そう思えるだけかと

でもこっちのスナイパーは見えてると思うw
何もしてないのに的確にジープや歩兵来たり、砲撃されたりする

744 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:40:54 ID:iaAOalMO
>>743
あースナイパーはよく殺されるね
資源はインチキしてないのか、、がんばってるな

745 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:55:01 ID:od6YsAmk
DoWと内部構造全く同じだから、高難易度だとAIはチートしてるはず。
資源産出量が高くなってると思う。

746 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:55:13 ID:xDnT+hrR
>>740
初動が五分五分だと枢軸の方が強いような気がする。戦車戦になるときついよね。
でも自分が上手いんじゃなく、連合が強いだけだと思った。

こんな戦略で8割方勝ててる
・相手寄りのFUELポイント近くの建物を速攻奪取&MG設置
・あとは余った工兵でスナイポ狩、もしくはFUELか裏取りされやすいポイントに収入が上がるアレを設置
・歯抜けの陣地を埋めつつマンパワー温存
・エアボーンが出来次第ラッシュ、大抵2vs2なので味方にはarmorを選んでもらう

工兵とエアボーンが中盤までは圧倒的だから、終盤を迎える前に終わっちゃう。
負けるのは大抵味方がショボすぎる時と、裏取りの防御を忘れたとき。


747 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:58:22 ID:Xcs9baIJ
>>741
高レベルはヒドイぞ。三突なんて役に立たないに等しい。
M10やシャーマンがクルクル回って三突は攻撃ができない。
四号出すころにはすでにM10が揃ってたりするし…
歩兵出そうにもシャーマンの砲は歩兵に強いし。
戦車戦では枢軸には勝ち目が無い。
ので初動に差を付けなければいけないんだ…


748 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:27:13 ID:/U4HXz4z
えぐい戦略だったのは、エアボーンの偵察と、インファントリーの爆撃で、初期に
三突生産中に工場もろとも吹っ飛ばされるってやつ。これからが勝負ってとき
にこれやられると敵のシャーマンに一気に押されて終わる。

あとは、ハーフトラック2台で火炎放射の工兵と、シュトルームシュトゥーパー満載して
本陣に突撃して、戦車工場から破壊するってやつ。見方がこれにやられたあと、
もう一度やってきて自陣が崩壊した。こういった奇襲は定石打ってるとなかなか防ぎようがない。


749 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:52:58 ID:c665J2S/
奇襲に対抗するには地雷を仕掛けるか戦車をHQに置いておけばいいけど、そうなれば前線が薄くなるし。
二択だねえ

750 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:08:35 ID:unFuVAU8
エンジニア軍団で乗りつけて全部ダイナマイトで吹っ飛ばすっていう必殺技があるぞ

751 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:14:46 ID:sZapfJ6u
スナイポがいたら全滅しそうな悪寒。

752 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:24:08 ID:/U4HXz4z
工兵のダイナマイトは時間かかる割にはダメージすくないような気がする。
使えるようにするには燃料も必要だったような。

スナイポでは無理。本陣に敵の歩兵が溢れるから、どうしても発見される。
本陣につながる主要道路に地雷しかけておくの無難かも。
ハーフトラックだとかなりダメージあたえるし、戦車対策にもなる。

ってか、そこまでして初期の段階に勝ちたいかってことになるから、
ためしに1、2回やってみるってのがせいぜいだろう。

753 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:40:40 ID:fg87Bmko
CPUみたいに旗下に地雷ひとつ、主要道路や狭い道なんかにひとつ置いたり

         地雷
      地雷  地雷
         地雷
x-x-x-x-xx-    -x-x-xx-x-xx-x ワイヤー
×××××    ××××× タンクトラップ

広い区域でもエンジニアにこういう罠いくつも作らせれば大分防げる

754 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:42:25 ID:3934yaVt
ディフェンシブドクトリンの機関銃てあんま効果ないよな

755 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:04:31 ID:hII02XOo
>>754
補充は便利

756 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 03:07:08 ID:jGeSiZpz
ヴィクトリーポイント制だったら本陣攻撃無しでやりたいもんだなぁ

757 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 10:11:48 ID:vYS1diAf
WWIでもやってろ。
電撃戦あってのWWIIだ。

758 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 10:19:52 ID:mF934X2J
まだやってないんだけどEasyから始めたほうがいいのかな?
難しそうだし。

759 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 10:21:20 ID:jX4o0T3X
>>758
好きにしろよwゆとりすぎるぞ

760 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 12:09:25 ID:hTXOpFSF
wikiのトップにある
回線切断の悪用ってヤラレルとどんな風になるん?


761 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 12:17:33 ID:XSBbN18R
>>758
そんなことくだらないことを聞く君は頭良くないみたいだから
イージーじゃなくてチュートリアルから始めた方がいいよ。

>>760
初動に失敗して分が悪くなったら回線切って逃げるって
意味じゃないかな?




762 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 12:44:45 ID:JWXJz1mX
このRTS最高に面白いですね(demo)

DL販売はしてませんかね?

763 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 13:38:53 ID:6qiHWHyS
動作環境
OS:Windows XP(+DirectX 9.0c以上)
CPU:Pentium 4/3.0GHz以上
メインメモリ:1GB以上
グラフィックスメモリ:128MB以上[256MB以上推奨]
グラフィックスチップ:GeForce6600もしくはRadeon X800以上[GeForce7600以上推奨]

764 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 13:46:59 ID:c665J2S/
>初動に失敗して分が悪くなったら回線切って逃げるって
>意味じゃないかな?

別に悪いことじゃないと思うけどなあ
いまのバランスだと初動でほぼ勝負がつくし、抜けたら負けとしてカウントされるし。
自分は蹂躙されるのも好きだから続けてるけど・・・

quitせずに物理的に回線抜くとおかしくなるのかな?


765 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 13:48:23 ID:mF934X2J
>>761
うるせえキャベツ野郎
糞みたいなレスすんなハゲ
とっくにやってんだよバーカ
くだらないと思ったらスルーしろボケ
死ね

766 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 14:01:42 ID:F7tG6SOp
ゆとりって、罵詈雑言すらまともに浴びせられないのね…
日本オワタ

767 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 14:02:39 ID:uq/Srpze
758 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/10/30(月) 10:19:52 ID:mF934X2J
まだやってないんだけどEasyから始めたほうがいいのかな?
難しそうだし。

765 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/10/30(月) 13:48:23 ID:mF934X2J
>>761
うるせえキャベツ野郎
糞みたいなレスすんなハゲ
とっくにやってんだよバーカ
くだらないと思ったらスルーしろボケ
死ね

768 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 14:07:25 ID:2b8s2j5R
うぜぇから絡むんじゃねぇよ

769 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 15:36:27 ID:jX4o0T3X
日本語化がうまく行かずに手間取ってたら
結局フォントファイル名の拡張子が大文字だったために失敗していた(ノ∀`)

770 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 16:05:15 ID:3934yaVt
自陣突撃対策に地雷ばら撒いておいたら、ネーヴェルウェルファーで誘爆して大ダメージ

771 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 16:47:09 ID:5HD1AoNd
おいおい本当に自軍の真ん中に配置したのかw
せめて自軍の領地よりちょっと離れた所に配置しとけ


772 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 18:21:23 ID:xfG54AoZ
>>765は、>>759にゆとりと振られたから
ゆとり世代を実に高度に表現した大日本異能芸者。

まぁゆとりゆとり言い出す奴ももうちょっと考えろ
小学校入ったら最初からゆとり教育だったそいつらがゆとり脳になるのは正に当たり前
ゆとり教育とか言い出した馬鹿世代のせいだろ


773 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 18:56:08 ID:d4mmhlVF
ここで言う事じゃない。
それより、パッチはまだか。

774 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 19:10:56 ID:nVCHmwm7
スルーしようよ。
まぁどうでもいいじゃん?

でさ、DL販売はしてないかぃ?

775 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:30:01 ID:C7xK1Sjj
通信販売でガマンしておきなさい。

776 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 07:44:47 ID:3UK0ynEK
いまGameReplays.org Silver Replayのトップにある
Sepha vs Ahenianは必見の出来かも。

777 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:57:33 ID:veCUmoh0
>>776
あれって登録しないとDL出来ないんだよな?
なんかマンドクサ・・・

778 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:12:00 ID:SXAVzx1s
>>777
しなくてもできるよ

779 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:14:37 ID:yTSb2SIw
昔は登録しないとDLできなかったが
今はもうできるんだぜHAHAHA

ってRelicのフォーラムで得意気に管理人が言ってた

780 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:29:08 ID:A3va7kUi
日本語解説サイトなどないですかね?

ご存知のかたいらっしゃいませんか?

781 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:50:09 ID:KwFtTrSP
みんなで作ろうか

782 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:56:39 ID:vwk6cOtV
日本語の情報が少ないから、あると助かるわ
新規プレイヤーも増えると思うし

783 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:58:22 ID:6peVVTK+
>>780
テンプレのWikiは?

しかし、早くパッチでバランス修正してくれないかな
初動で決まる勝敗には飽きたよ…
戦車の数を制限するか、もしくは戦車戦Onlyに分けてくれんかな
俺は手榴弾で吹き飛ばしたいんだ!
戦車の主砲で吹き飛ばすのを楽しみたいんじゃないんだYo〜

784 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:51:48 ID:C7xK1Sjj
確かに今は戦車で決めるしかないからなぁ。
歩兵主体なのは序盤だけだし。
もっと歩兵戦を楽しみたいっていうのはあるよね。

785 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:19:39 ID:Mi2wRRJ6
歩兵メインだとKampkraftで歩兵エリート研究すれば
Allies太刀打ちできなくね?

786 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:22:18 ID:AUFQglFj
RTS初心者なんで、現状のWikiにおおまかなセオリー解説は欲しいなあ。
まあ海外フォーラム読んで、リプレイ見ろってところだけど。
単に話を聞くのも楽しみなんで。
兵器のこだわりとかも聞いてみたい。

787 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:27:47 ID:jQeguwiJ
初動で勝敗が決まるって、どんなくそげーだよw

788 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:04:43 ID:YCjS1y5h
むしろ初動が勝敗に影響しないとかどんなクソゲーだよw

789 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:13:04 ID:DZhOT+RD
あんまり歩兵強くするとリアリティ無くすから、歩兵の数を増やしてほしい

790 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:15:55 ID:SCMVIWzC
ちょっとした挙動で一発逆転が可能なRTSがいいのか?
C&CみたいにUnitの攻撃力>>>耐久力なゲームになりそう。

791 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:23:33 ID:IReJ8WUT
陣地を取る=資源生産
なので初動で良い陣地を取れなければ不利になるのは当然

792 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:35:51 ID:+K54BjLn
インストールできない。 
demoshieldやwindowsインストーラのエラーやらでさっぱりです。
ぐぐったがわかりません。 誰かマジで頼む。


793 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:41:25 ID:dn47/KxO
ちょっと待ってくれ、エスパー探してくる

794 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:44:39 ID:K1Bl0MXb
エスパーテイキングヒッツ

795 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 01:46:57 ID:fkEHQ2vZ
どうやって助ければいいのかわかりません、誰か助けてください><;

796 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 01:48:11 ID:WoChC3fw
ていうかRTSって
極めるにつれて初動が肝だろ?

どこの戯けだ、意味不明な事言ってる奴は。

797 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:25:01 ID:DnyPVMMj
仮想メモリじゃね?



798 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:25:30 ID:Bl+oaPSZ
それを理解しない馬鹿がパートナーになると負け確定
チンタラ拠点を取っている間に建物全部とられてやんの

Autoって似たようなレベルの人たちが集まるようになってないんだなあ。

799 :にょんさん(旧コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/01(水) 08:08:51 ID:JpbLHIcP
Demoだからかも知れないけれど、チュートリアルで
本部がどこまで進化すると何の建物から何が出来る
的なものがないので、スカーミッシュで詰まりやすいにょうこれ・・('・c_・` )
本部進化させること自体になかなか気づけずに、迫撃砲で敵の戦車と装甲車潰してたにょ(当然敗北)
その他の部分はかなり分かりやすかったんだけど・・

本編はなんかキャンペーンが15回しかないから、にょさんみたいなシングル派(それとRTS苦手派)にはちょと辛いにょ
これModで増やせるなら神ゲーな予感がするけどにょ・・!

あと、
攻め好きと防衛好きが満足できるような2vs2のマルチMAPなんかもあると嬉しいにょ
古い例になるけどファミコンウォーズで言うブルームーン(?)みたいな(開始時の戦力比8:2)
何分耐えきれば勝ち的な
ストロングホールドが一部で神ゲーと言われてるのはそういう客層取り込んだかららしいし

800 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 08:15:56 ID:ecbZyuPg
【夢幻の】 STALKER -17- 【ごとくなり】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1155053485/880

880 名前:SGGK(スーパーガンバリGKコテ) ◆Paio2.7Ibc [sageの又三郎] 投稿日:2006/11/01(水) 07:57:14 ID:E6p+nCah
>>879
うっさいにょ!! お前はもぅ学生の頃からそうだったにょ! 静かにたまれ!!(゚д゚)、クワーッ


聞いてくれにょ!
カムパニーオブヒーローズのシングルデモやりはじめたんだけど(日本語化済み)
これおもろいにょう・・
ただスカーミッシュが難しすぎるにょ・・('・c_・` )
やっとeasyで勝てるようになったけど、ノーマルでは話にならん状況だにょ
敵に装甲車とか出てくるともう為す術が無くて、あげくに戦車まで出してきやがる
なのにこっちはバズーカも対戦車砲も出てこなくてしょうがないから迫撃砲で回りくどく必死な抵抗を繰り返しても敗戦・・
「何コレー!?Σ(゚д゚;) クソゲーじゃんにょ!!!」
とか思ったけど、
そんなゲムを4回ほど経た後、[本部を進化させる]ということを知ったにょ・・・(;゚д゚;)

でも勝てないにょ・・
忙しすぎるんだにょ!!
だからRTSは苦手なんだにょ!
頑張ってレンジャー出して屋内から戦車と戦ってもほぼ撃ち負けるしにょ!
どうなってるにょ!!
バズーカ連発してさっさと潰せっちゅーにょ!(^д^)9m プニャー!
それに連合側は橋を封鎖されると出られなくなって為す術が無いじゃないかにょ!
今必死扱いてCOHスレとwiki読んでるにょ!!(゚д゚)クワッ
もう自陣が壮絶に破壊されるのは見飽きたにょ・・・aok以来の屈辱だにょ・・
(^д^)どうしたら良いんにょーっ★

801 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 08:30:02 ID:BHwDKmYj
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ 
登録しないで簡単にリプレイダウンロードする方法教えてくださいであります。

( ゚Д゚)y─┛~~ググれ!!は勘弁して・・・

802 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 13:38:23 ID:po1WXebN
射出口攻撃するとダメージ入ってる表示は出るんだよね

803 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:01:40 ID:KtnSQhLO
>>801
ちょっと上にも出てるけど、GameReplays.orgじゃだめなん?
登録しなくてもできるぽいけど。

804 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:31:56 ID:ByfbReH0
>>803
(>Д<)ゝ”ラジャー!! 仕事終わったら見てみます。
支援に感謝!!!であります。


805 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:10:06 ID:rvaDe8g3
盛り上げの為に
攻略情報とか解説系をwikiにて強化していきたいと思っております。

ご協力お願い致します。



806 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:23:23 ID:bGifnqQ9
地震キター

807 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:34:40 ID:YnicDIwj
>>806
Defended father land until dead.

808 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 02:31:54 ID:lIOUMDVg
連合ってタンクデポ建造する前に
ライフルマンのグレードアップを全部やっておくべきなのかね。BARはいいとしても。
序盤にFuel40を手榴弾に使うのがもったいない!って思って、粘着爆弾しかやらないんだよなぁ。

809 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:01:04 ID:DgbMcdnN
ライフルスパムで戦車まで凌ぐのであれば、3部隊ほどライフルマンを作った後で
手榴弾を開発、その後は相手の動きにあわせてBARか粘着爆弾。
最終的に全部開発することもあるが、大抵は手榴弾+どちらかで凌いで
車両、戦車による戦いに移っていく。

810 :ポキール(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/02(木) 08:59:58 ID:keT338jX
ノーマルでも勝てなくなってしもた初心者の素朴な意見なんだけれど、
Wikiで
連合のタンクデストロイヤ〜と枢軸の4号戦車(stug4)はスッペックは同じハズなのに
正面から同時に撃ち合っても確実に撃ち負けるのは何にょ・・

そこまでかなり押し込んでても枢軸が4号戦車を出してきたとたん圧倒的に負け込むにょ・・
何がデストロイヤーかと

ただ今さっきやけくそでレンジャーで接近戦挑んだら、結構戦えるにょう・・
とは言っても4号戦車潰すのに3部隊がほぼ壊滅したけど('・c_・` )
そりゃあ連合で装甲車まで一気に突っ走って、
枢軸本部のTank工場潰したら圧倒的勝利になるけど、それってCOHの楽しい遊び方じゃない気がするにょ


811 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 09:32:04 ID:4Pi0F3TT
stugは、正面装甲が結構ガチなので、側面か後ろから攻撃が常道。
どうせ前にしか主砲撃てないしね。

812 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 09:53:19 ID:ZTI7HbIP
これに興味をもった者だけど
まあRTSというゲームの性質上仕方のないことだと思うけど
序盤が歩兵主体で資源を確保しながら終盤でタンクというのは
どう考えても納得がいかない。現実の戦争からしたらおかしい。
連合なら未踏の地をまず歩兵で地ならししてから装甲車を投入というのは
まだ話がわかる。
だが地の利のあるドイツ軍がはじめから歩兵主体はおかしい。
連合を虎口にて待ち受ける
ドイツ軍の場合は戦闘開始当初から装甲車やタンクが配備されてしかるべきであろう。
また、さらに不可解なのは両陣営ともに多少の優劣はあれほぼ互角のユニット性能である。
あり得ない。
以上、私のファーストインプレッションでした。

813 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 09:54:06 ID:uASWTF5T
>>810
糞コテはスレが荒れる原因なんで消えて下さい。
なんか役に立つことでも出来るんですか?

814 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:32:47 ID:TRbQcz8D
>>812
シングルゲームとしてみた場合それでOKなのかもしれないけど、
マルチでやる場合そんなアンバランスでは勝負にならない

マルチで初期配置がキャンペーンのそれだと連合は勝てないだろう?

815 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:48:17 ID:AoeNE2bx
>>810
糞コテうざ
勝手にやってろよ

816 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:55:44 ID:dOynwcdJ
過敏に反応するお前たちも同じ^^

817 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:12:01 ID:0QR9aD5M
立ってたんだ−。
どうよ、どうよ。
面白い。楽しい。
ちくしょーって名感じ?

818 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:15:53 ID:ruWpCVUR
日本語で頼むわ

819 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:11:36 ID:1a0ZdcAP
Stug4は4号突撃砲。4号戦車はPanzer4。

820 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:14:38 ID:qc5MykK9
マルチでオマハ上陸とかやってみたいけどね

821 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:30:32 ID:lewDW6xv
スカーミッシュ結構飽きてきたかも。
でもマルチはボコられそうでやらないチキンな俺がきましたよ。



822 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:31:02 ID:lewDW6xv
スカーミッシュ結構飽きてきたかも。
でもマルチはボコられそうでやらないチキンな俺がきましたよ。



823 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:35:37 ID:Ymd905pj
>>812
>まあRTSというゲームの性質上仕方のないことだと思うけど
わかってんなら長々と文句言ってんじゃねぇよ糞
そんなもん誰だってわかってるっつの。そんなこと言い出したらほぼ全ての戦争系ゲームがなりたたねぇだろが
あり得ない。 とかマジキメェから

824 :821:2006/11/02(木) 17:38:27 ID:lewDW6xv
重複スマソ

825 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:31:25 ID:utR0Z2+f
>>812 
まぁ、あれだ。
SS2とかブリッツクリーグでもやってなさいってこった。

>>821
あと、マルチは面白いぞ 
この前はアメリカ人の52歳の人と当たって、教えながらプレイしてたら仲良くなってしまったw
初心者は腐るほどいるから、自分で鯖建てて鯖名に[noob only]とでも書いとけば同レベルなのと当たる

恐れず君も父なる祖国ドイツのためにヤンキー共をヨーロッパから追い出そうぜッ!

826 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:38:59 ID:lewDW6xv
>>825
ヤポール!!

そんな俺は枢軸派(`・ω・´)

827 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:13:59 ID:4DjfcMl1
俺も全然勝てない・・・。

何かあると左上に赤い奴でるでしょ?
それクリックしてそこに飛んでも、次から次へと
対処できない・・・。

やっぱり、画面や場面を縦横無尽動く事が出来ない。
RTSはやっぱここ慣れないと勝てないのかな。

828 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:28:36 ID:lewDW6xv
さっきさっそくマルチで2vs2やってきたんだけど、いざ開始してみたら
友軍が動かなくて俺が操作してた(´・ω・`)

これっておかしいよな?!


829 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:40:19 ID:ZTI7HbIP
ところで、
このゲームって通信兵いる?
最前線で敵の猛攻をかろうじて凌ぎつつ
司令部に通信ががーぴー増援求む!至急増援をがーピー
とかそういったシチュエーションはないのか?

830 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:49:41 ID:TVMwPS2b
画面外のユニットの声は全部無線になるな

831 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:22:55 ID:lewDW6xv
>>825
初陣を勝利で飾ってきました!!(`・ω・´)

832 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:25:35 ID:utR0Z2+f
>>831
おお、GJ
その調子でオートマッチ(ランクドマッチ)もやってレベル上げに勤しんでください

何時の日か、ドイツの為に戦う際に、肩を並べるその日まで 

833 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:00:09 ID:lewDW6xv
ああ、それとマルチのPingが高い低いとかって
どこで確認するんですか?

834 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:37:26 ID:G/Yrl/cc
体験版やってるけどなかなかむずいねえ スカーミッシュ
aoe結構慣れてるけどこれは同じRTSでもちょい違うね あちこち占領とキープせんといかんし

835 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:27:23 ID:9TF/pKMj
普通に歩兵のみ生産で 
ハードまでクリアしました(エキスパやってない)
たぶん初期あたりで他生産すると負ける

836 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:28:22 ID:CSF4UbGg
エキスパートのstugスパムは非情

837 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:22:39 ID:sl8MWWXg
連合ならWSCは要らない。アーマー以外のときはMotorpoolも要らない
バラック歩兵とシャーマンと精鋭歩兵で大体勝てるはず

838 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 04:07:20 ID:TBtWZ/NX
>>837
確かに必要ないんだよな〜。
ライフルマン複数で大体の状況に対処できるし。
でもせっかくあるのに、寂しい感じもするが。。

839 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:13:45 ID:jl8HGgsv
performance=pingと考えてよいのでしょうか
後、レベルを上げるには1vs1で勝たなくてはいけないのですか?

840 :ポキール(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/03(金) 07:53:13 ID:YNOJ7UtN
>>811
なるほど・・「正面にしか主砲を打てない」とは偉大な情報をいただいたにょ・・!
多少の被弾を覚悟して正面以外に回り込めば良いわけかにょ

>>819
じゃあ枢軸が早い時間帯からパンツァーを出してきてるって事かにょ
つまりそれだけ序盤から敵に資源を与えすぎてるって事かにょ
そしたら研究済みシャーマンをこっちも出していけばいいわけだにょ
わかってきた・・!

>>813 >>815
申し訳ないけど、その「荒れてる」状態はお二人方以外のレスに有りますかにょ(゚д゚)?
自分でタバコの吸い殻をポイ捨てといて「道が汚れてる」って言う人をどう思いますかにょ?
返信不要だにょ。そんなこと自分の中で処理して

841 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 08:01:23 ID:myck4w8a
>自分でタバコの吸い殻をポイ捨てといて「道が汚れてる」って言う人をどう思いますかにょ?


これはい

842 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 08:16:42 ID:MbKwhgFy
正直上級者相手だと突撃砲はにょん並にしか役に立たない。
突撃砲の旋回速度より、戦車の回り込むスピードの方が速いから
周りをクルクルされて一発も撃てずに撃破される事が殆ど。
正面装甲は硬くても、側面背面は薄い上に、肝心のHPも少ないから
回り込まれると本当あっという間にやられちゃうしね。

ドイツの進化は、
第一段階・歩兵しか出せない
第二段階・装甲車と対戦車砲が出せる
第三段階・突撃砲と150mmロケットが出せる
第四段階・戦車が出せる
だから、時間がかかって、尚且つ出す為には資源もたくさん必要な
4号戦車が出てきた時に、それを「早い」と感じるなら、
それはもう「お前はもう負けている」としか言えない訳よ。
大人しくチョンゲムサイトでオナニーしてるか、廃るかー共と
乱交騒ぎしてなさいよ。

843 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 08:20:42 ID:d6S6xFpL
>>840
むしろお前のレスこそ返信不要だけどな。
一般的には放置も出来ない人も荒らしです。

844 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:09:13 ID:J3eueVPO
これソ連vsフィンランドの冬戦争再現してぇ!!

845 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:34:32 ID:g9/OjUlH
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=155330

誰か英語読めないボクに詳しく>w<

846 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:54:15 ID:7NqXjQn3
マップエディタが!

847 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:02:45 ID:CSF4UbGg
1.3パッチでシナリオパックMODをサポート
ワールドビルダー、ムービーメイカー追加


COHはじまったな

848 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:03:33 ID:QjSUA6qI
・6人用新マップ追加(6P_Seine River Docks)
・リプレイ改良
-UI減らして見やすくする
-選択したプレイヤーの視界で見れる
-早送り、スロー可
-リプレイ用の自動カメラ機能(Cinematic Mode)
・各種バランス変更
・キャンペーン修正
・バグフィックス
・マップエディタ!

マップエディタ来たね。
シネマモードも楽しみだなあ

849 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:07:19 ID:W2xB+NxT
リリースノートならWikiに日本語訳載せといたよ。

850 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:13:21 ID:CSF4UbGg
Ostwind弱体化
Panther強化
Pumaに必要なFuelを10増加
Stug製造のための時間を10秒増加
スナイパーはスナイパーに一撃で殺されない(体力FULLの場合
サッチェル強化
T3でのStug・Pumaスパムの弱体化?

851 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:30:27 ID:gH9gYlI4
結局カリオペは修正無しなのか?

852 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:30:37 ID:J3eueVPO
Ost弱体化はいただけない

853 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:35:28 ID:CSF4UbGg
Wikiの訳 マルチプレイのところ

勝利条件Annihilationは敵HQを破壊した時点で終了(崩壊の動作を待つ必要なし?)。
ではなくて
HQ崩壊の前にAnnihilationが終わってしまうことがあるバグを修正
が正しいんじゃね

854 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:52:07 ID:RpIFQk8b
おいおい、ここまで露骨に枢軸弱体化かよ。
アメリカの会社だからやっぱ連合有利にしたいのか。

855 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:59:09 ID:413zjw5l
>853
そこと、バランス調整のところを修正。
一番下の2つが混じっていたよ。

856 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:01:58 ID:6k9uiLLI
スモークなんとかしろよ、、強すぎだろ

857 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:06:41 ID:413zjw5l
今のところ、仮の変更リストなのでまだ変更されるor取り消されるものもあるかも。
しかしPuma&Stugの弱体化は痛いね。他の選択肢はあまり無いというのに。
もうOfficer&Knight Cross Holdersコンボしかないね。

858 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:08:45 ID:CSF4UbGg
それだけはねーよwwwwwwww

859 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:39:59 ID:ls60IfqO
なんだよ・・・ よってたかってドイツ虐めやがって・・・

ヤンキーめ・・・クソ・・・ヤンキーめ・・・

860 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:58:34 ID:J3eueVPO
シャイセ!アメリカーナ!

861 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:59:36 ID:d6S6xFpL
枢軸は操作忙しいもんなあ。
せめてパイオニアの操作量をもうちょっと減らしてやってもいいじゃないか。

862 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:38:13 ID:g9/OjUlH
             ____
           /::::::::::::::::::\
         /:::::::::::::::::::::::::::::\
        /:::::::::⌒   ⌒:::::::::\
        |::::::::::::::::(__人__):::::::::::::::| 
        \;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;/
         γヽ     /⌒\
         (:::::::\,,  γ::::::::::::::::)
          ヽ、__ノ`~ゝ;;;;;;;;;;;/


             ____
           /::::::::::::::::::\
         /:::::::::::::::::::::::::::::\   
        /:::::::::⌒   ⌒:::::::::\
        |::::::::::::::::(__人__):::::::::::::::|
        \;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;/
          /⌒\     ,ヘ
        (:::::::::::::::::ヽ  ,,/::::::::)
          \;;;;;;;;;;ノ ~´ゝ、__,/

863 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:24:01 ID:sl8MWWXg
突撃砲がシャーマンに回り込んで撃破されるような場合
突撃砲の後ろに対戦車砲や突撃砲2を控えさせておくと有利になるよ
ただ二つも用意する戦力ができる前にやられる場合が多いな。

864 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:43:11 ID:sl8MWWXg
【独逸軍の勝ち方】※必ずしも最適な方法とはいえません。
Headquarter(HQ)で公平2部隊とEscalate to Skirmish Phase(進化)を研究
初期部隊は石油拠点の占領。次に生産された部隊はWehrmacht Headquarter(兵舎)
を建設。石油拠点の占領が終わったらObservation Postを建設。第三部隊は石油拠点
とは反対側の拠点をとりにいきObservation Postを建設。兵舎が終わったらVolksgrenadier
を二部隊生産。以後対歩兵戦はこの部隊が担当。MP40は基本的にアップグレードしない。
Escalate to Skirmish Phaseが終わったらEscalate to Assault Phase を研究。Krieg Barracks
は建設しない。
ここまでは初動。この後の戦略はドクトリンによって変わる。

865 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:54:24 ID:ls60IfqO
>>864
ヴォルクスって強い?
いつもMG42チームで序盤凌いでるんだけど・・・変かな。
MG42x2→スナイパー→四突  だいたい、いつもこう。

ヴォルクスだと、どうしてもストッピングパワーに欠ける気がしてなぁ。
ごり押しされた場合は突破される事が多い 手榴弾も無いし 
敵が建物にHMG入れたときとか、ぐるぐる回れば良いって言うけど大変だし成功するか微妙。
柔軟性は有るんだけど、対歩兵戦では物足りない(MG42と比べて)
うーん、スカーミッシュで序盤ヴォルクスの練習してみようかな。



866 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:00:17 ID:sl8MWWXg
>>864の続き
Blitzkrieg Doctrineということで話を進めます。
Infantry Assault Team→Assault Grenadiersの順番で研究
Infantry Assault TeamのStormtrooperがグレネイダーの代わり
パンツァーシュレック二つ持たせると5突並みの攻撃力。歩兵が出てきたら
Assault Grenadiersの手榴弾を投げて戦闘する。精鋭部隊として操作して大事に扱う
ピー!ガチャン!と聞こえたらSturm Armoryを建設。5突を生産。Tier4へは資源があまってるなら
研究しても良いが、しばらくはこれで敵を追い払える。後は各自の戦略で…
この戦略のTIPS
・VolksgrenadierとStormtrooperが鍵。歩兵が来たら連続手榴弾で対応する。
分隊に二人死傷者が出たら撤退。手榴弾投げればどちらも分隊同士の打ち合いでは
負けないはず。アップグレードあまりしてないから、AMMOもあまっていると思う。
・戦車が来たらVolksgrenadierは撤退。Stormtrooperのパンツァーシュレックで対応。
遮蔽物に隠れて戦う。
・敵の総攻撃が来た場合はこちらも部隊を集めて対応1対多数で戦わせない

867 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:03:46 ID:sl8MWWXg
>>865
Volksgrenadierで機関銃相手するときはAssault Grenadiersの手榴弾。
建物入ってる敵にも効果ある。戦車が来たときはパンツァーファースト
一発打って逃げる。

868 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:05:55 ID:s4RfbZGQ
866>>
五突ってヤクトパンター?

869 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:12:30 ID:sl8MWWXg
五号突撃砲。StugIV

あと念のため行っておくがこれは一つの戦略だから、鵜呑みにするなよ
グレネイダーやATをStormtrooperに変えて、連合歩兵に対して手榴弾で
対抗するという方法だから。
コレスゲーと思ったらWikiに転載よろしく。Wikiの使い方よくわからない

870 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:24:45 ID:E+jDTNnQ
>>869
>五号突撃砲

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

871 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:27:41 ID:sl8MWWXg
ミスった…
五じゃなくて四ね。

872 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:27:50 ID:413zjw5l
MG42だけってのは、近頃ではあまり通用しなくなってきているんじゃないのかな。
レベルが5か6くらいの相手でも、手榴弾を使って排除してくるし。
順番はマップやその後の戦い方によっても違うけど、Volks+MG42が一般的かも。

BARが出る前なら、VolksでRiflemanに対して勝ち目は十分にある。
距離は遠い方が有利で、あとは手榴弾に注意しつつ、カバーや建物を活用して戦うこと。
MP40を持たせた後は逆に接近戦を挑む。
その後の戦いで大量の弾薬を必要としていないなら
Inspired Assaultもけちらず使ってしまった方がいい。

873 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:04:42 ID:e66JT7XY
なんだかんだ言って一番大切なのは序盤に敵を押し込むことだと思う

MAP見て小競り合いになりそうなFUEL見つけて
MGで牽制→徐々に前進+バンカー
で大抵は何とかなる

MGにはサポートとしてvolksか最序盤ならバイクなどをつけるのを忘れずに

874 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:32:39 ID:Ksoqqpzn
キャンペーンも後半にさしかかってきてると思うのですが、
未だにわからない事があります。

部隊選択時に部隊の画像の下にひょうじされる
人マーク 車マーク タンクマーク 建物マークに+3とか これ何を表してるのでしょうか?

それと、部隊レベルのEXPメーターみたいなものはないのですか?

875 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:43:50 ID:ET23KAlh
対ユニット攻撃力
+3とかはオプションで追加された攻撃力

メーターは知らん

876 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:43:52 ID:xebkjOCX
>>874
そのユニットの対戦闘力。
人→歩兵に対して
車→軽車両に対して
戦車→重車両に対して
建物→建物内のユニットに対して

EXPメーターは、多分なかったと思う。
強くなったらマークが変わるから分かると思うよ。

877 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:48:45 ID:AStRbp16
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  >>872ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

878 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:50:19 ID:Ksoqqpzn
>875
>876
即レスありがとうございます。

なるほど・・・。今更ですよねw

879 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:08:40 ID:cKPLZ18e
距離によって命中率とか変わってくるから
数字を当てにして大丈夫だと思ってるとあっというまに殺されるぜ


880 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:36:21 ID:ET23KAlh
RelicのForumに、距離、カバーも含めたユニットの相性を検証してまとめたリストがあったな。

881 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:05:01 ID:9zoxsVfe
最近、ライフルマンスパム多いなぁ
序盤ヴォルクスの練習してるんだけど、やっぱり人数差で押されてしまう・・・

882 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:57:15 ID:kI6QOWjX
そういえばぁ、敵兵倒したときに緑の字で×(数字)
みたいなのが表示されるけどあれはなにかな?

883 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:58:52 ID:f4IKyNuk
XPを気にせずにプレイし続けてたとかねーよwwww

884 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 13:03:40 ID:TNJhjsGL
今日Stugにスティックボム付けられて爆風巻き込めないかと思って、バックしたらそのまま轢き殺しちまった。
vehicleで轢き殺す条件とかなんかあんのかな。

885 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 14:35:26 ID:sJXntyOH
新兵として本日より配属されました!!
早速戦死いたしました。
上官殿にお願いがあります!!
IRCのチャンネル名を教えて頂きたいであります!!

886 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 14:40:56 ID:Xz2PUWrA
>>885
mokepan

887 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:00:21 ID:ijnnHutP
#CompanyofHeroes

888 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:54:33 ID:sJXntyOH
ありがとうございます!!

889 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:41:37 ID:sJXntyOH
#CompanyofHeroes ってだれもいないんですね・・・。

890 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:44:46 ID:WFQP1sL4
このゲームおもしろいの?
PC買い換えよっかな?

891 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:51:27 ID:AStRbp16
>>889
鯖が違うんじゃない?

892 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:52:18 ID:sJXntyOH
鯖はどこですか?

893 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:09:32 ID:AStRbp16
irc.friend.td.nu
irc.himitsukichi.com

このあたりでつながるはずだよ。

894 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:10:17 ID:kI6QOWjX
パイオニアラッシュは燃えるなw

895 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:52:10 ID:OwImOo4E
いろんな意味でな

896 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:23:06 ID:kI6QOWjX
>>895
たしかにw

さっきもCPU相手にパイオニアラッシュ仕掛けたけど
ノーマルくらいなら余裕で勝てるな。

火炎放射に換装して16人くらいで突っ込めば
50_や迫撃砲も奪って使えるし。


897 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:37:05 ID:IoC9HEYv
火炎放射もたせて特攻強すぎるな
ライフルマンが一瞬で燃え上がりますよと
もちろん20人でだけど

898 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:56:29 ID:OwImOo4E
火炎放射してるときに攻撃食らうとあっという間に自分に燃え移って全滅とかよくあるような

899 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:59:03 ID:+BJjNbBh
というか火炎放射器怖すぎて、レンジャーやらライフルマンが近づけない。

900 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:00:32 ID:rNMdiXxm
火炎特攻されたら盤外砲打てばいいんじゃね?

901 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:31:38 ID:tv2hq5oc
88mm高射砲って完全に対空用として使ったほうがいいのかな
建設してもロケット弾で簡単に潰されるし

902 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:33:32 ID:OwImOo4E
どう見ても対戦車としてのほうが有用
ただ対戦車砲にやられがちなのでできるだけ視界を広く取ってあげること

903 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:34:35 ID:+BJjNbBh
88mmはすげぇ微妙じゃね?
105mmと比べるのが間違いか?
防衛ドクトリンを使いこなせない俺の言い訳ですか?

904 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:52:52 ID:HcKWqmHI
>>903
88mm単体で置いてりゃ破壊もされる
88mm使った防衛のリプ見てみる?

905 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:05:20 ID:B0UQxmPg
>>903じゃないけど、防衛の勉強になるようなリプなら是非みたい。

906 :ポキール(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/05(日) 00:34:56 ID:H/KvjKk8
タンクデストロイヤー系の旋回速度が遅いのはよく分かったし
戦車や粘着爆弾での対処法も分かったけれど
スッペック上では劣ってないはずのそれが、
正面同士の撃ち合い(COMがあえて回り込んでこない)で惨敗するのが悲しいにょう
しかし「ライフルマンは作らなくて良い」と言われたけれど、
作らない場合、最低でも相手と同じ時期に戦車出さないと為す術がないにょう
序盤のSMGとスナイパーは圧倒的だけど、終盤使い回しがきかない・・ラッシュ向けか・・

>>843
事実荒らしは消えたし、君以外噛みついてる人いないし、
まぁ「放置できない人」が自分を省みられないことがよく分かって乙にょ

907 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:39:08 ID:B0UQxmPg
>>906
アンタ、徹底的に放置の出来ない人種なんだな。
なんていうか蒸し返すばっかりで、ひどく目障り。

908 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:42:07 ID:Y1RwKkFA
爆撃にさえ負ける88mm

909 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:20:11 ID:+xX2Uv5a
こんな亀レス見た事ない。

リプ見るの勉強になるね。
はやくパッチこないかなぁ。

910 :ポキール(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/05(日) 01:57:40 ID:H/KvjKk8
申し訳ない。しかしゲムの話も出来ない荒らしは邪魔だからにょ

911 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:05:26 ID:H0fPErSE
>910
君の様な奴が居るお陰でちょっとしたスパイスが加わります。

912 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:25:51 ID:5WElSII6
843ではない。ここでは始めてのコテハンへの反応。

個人的には、コテハンだからといって嫌いではないが。
匿名掲示板でこだわる自己顕示欲は鬱陶しい。
特徴が語尾の「にょ」だけってのは特に。

コテハンにするなら他人を楽しませるような「芸」を見せないと、いやがられるだけ。
まあ、何をやっても嫌う人には嫌われるけど、ただの粘着とは見なされなくなる。

913 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:37:43 ID:h8N4Xh1g
なら俺がゲームの話をしてやろう

>>906
始めにWSC建ててもいいが基本的にWSCは攻めに向いていない
ライフルマン2〜3部隊を効果的に運用するのが今一番ポピュラーかも

もちろんライフルマンでいくならいつでもaxisのMGへの対応策
そしてバンカーを作らせない攻めが必要だと思う

MG対策に一番効果的なのはライフルマンをおとりにしてエンジニアで燃やすことか
手榴弾はコスト面から見て割高

914 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:45:03 ID:PCcW2KeQ
>>903
88_は見晴らしが利く高地に据えて、バンカーとかMGで
守ってやると活躍してくれるはず。

でもバンカーとかの配置が88_も射線と重なると悲惨
なことになるから気をつけてね(´・ω・`)


915 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:06:20 ID:Y1RwKkFA
ゴリアテ半額になんねえかな

916 :914:2006/11/05(日) 09:11:57 ID:PCcW2KeQ
○88_の
×88_も

スマソ

917 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:54:17 ID:uIuy0bgQ
>>903
3vs3だし役に立つかどうかわからないけどどうぞ
ttp://www.vipper.org/vip372634.zip.html

918 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:04:10 ID:j0tMMJ9p
誰かCampaignやってる人いないかな?

Expertでやってるが、Hill 192のMedal Objectiveが、30分以内にHill攻略で、
どうやったらできるんだか・・・ って感じ。

海外サイトのWalkthrough見てもNormalモード(50分以内)での攻略はあるが、
その方法でも30分は切れない。

Carentan CounterattackのMedalも取れずに諦めてるのでそちらの攻略もあれば…
(NormalはAxis250ユニット破壊だが、Expertは500。 400ぐらいは行くんだけど
それ以上いかなかった)

919 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:21:12 ID:PCcW2KeQ
マルチの時にチャットってどうやってやるの?
キーがわからない(´・ω・`)

920 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:41:18 ID:vwJS1vCQ
>>919
ありえねーーーーーーーーーwww
Enterでチーム
Shift+Enterで全体

921 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:48:13 ID:4f+rmFrD
同じくエキスパートでキャンペーンやっているんだけど、カランタンのメダル条件350コロス
ってのどうやってやるの?
クリアするだけなら簡単だけど、350ってそもそもそんなに敵でているんだろかと思えてくる。´Д`

922 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:06:18 ID:PCcW2KeQ
>>920
おお、サンクス!!

初心者orz



923 :918:2006/11/05(日) 11:39:46 ID:j0tMMJ9p
>>921
あれ? 350だっけ? と思ってセーブデータみたら350だった。
500は間違いでした。で、セーブデータでやり直すと、320位はいくけど…
って感じだった。

Walkthroughによると空爆イベントでTown HallをやられてChurchまで撤退する間は
敵はやられた分だけ無限spawnするので、できるだけ出現場所近く(Map上方)で、
出たら即 叩いて破壊数を稼げ とのこと。
でもExpertだとMap上方では、がんばっても戦線が瓦解しちゃうんだよね…

924 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:45:16 ID:oLdJl08f
>>917
もう消えてるし・・・orz

925 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:35:09 ID:0jvIFnCZ
どなたか枢軸側の基地施設建設の流れを教えていただけぬか。。
どうも上手くいかない〜〜

926 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:50:34 ID:B0UQxmPg
同じく、連合使えば難易度Normalなら鼻歌交じりに勝てるのに、枢軸だとさっぱり勝てない。
バンカー立てるタイミングだとか、アップグレードのタイミングとかが全然ワカンネ。
ぶっちゃけ、upgradeはどういうタイミングでやればいいのだろう?

927 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:08:26 ID:b9lfaN18
国防軍本部→最寄の燃料ポイントにOP→スカーミッシュファイズへ移行
→クリーグバラックスは建てない→バトルフェイズへ→シュツルムアーモリー

1vs1ならこんな感じかな。

928 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:42:10 ID:0jvIFnCZ
>>927
なるほど〜。
チーム戦の場合はどんな感じですかね。
チーム戦の時、クリーグバラックを建てずにやっていたら敵のM8で戦線壊されて
そのまま敵のペースになった時がw

M8にはVolksのパンツァーで対抗するしかないのか。。?

929 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:53:25 ID:oLdJl08f
チーム戦の場合はチームメイトと相談してクリーグバラック出す人と最速でパンツァーコマンド出す人の分担を決めればいいと思う
M8はATでもいいけどバズーカもたせたグレネーダーで普通に倒せるからおすすめ
ただしグレネーダー出す時はカンプクラフトセンターで歩兵レベル上げるのを忘れないように

あと個人的にはシュツルムアーモリーはいらないと思う

930 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:22:43 ID:vwJS1vCQ
誰か>>864みたいな連合序盤の1パターン教えてくだしゃい

931 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:45:31 ID:csBDMerX
>>863-872に書いてあるけど、ストームトルーパー戦法は上級者向けだから
初心者ならグレネイダーでいくといいよ。
>>930も過去ログのどっかに書いてあった。

932 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:06:25 ID:wBI9CQBh
連合はバラック一択でいいと思うんだよね
その後モーター作るかタンクまで持ってくかどうかなんだけど

ウェポンサポート作った後に前線基地までいけばライフルマンが付いてくるけど兵器開発が出来ないし


933 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:30:45 ID:4f+rmFrD
>>923
体験版では出現ポイント近くでやってもかなりもたせれたけど、
製品版はほんと戦線持たせるのきついよね。
特にMortarが難敵なんで、出来たらすぐに殺そうと思っているんだけど、出現ポイントの
一番上に出てきたやつがたぶんバグだと思うんだけど、なんぼ攻撃しても死なない無敵
状態になることがある。あれなんとかならんのかなぁ。

934 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:12:36 ID:PCcW2KeQ
みんなCPU戦でKampkraft Centerでupgradeするのか?
最近俺はパイオニアかGrenadiersの武器を換装くらいしかupgradeはしないなぁ。
短期決戦を意識してかもしれないけど・・・

>>926
よろしければ参考までに↓

1vs1のノーマルCPUで資源ノーマルなら、まず手持ちでパイオニア2部隊とWehrmacht Quarters
作ってポイント奪取しつつパイオニア部隊を少し追加。
このときに各建造物のラリーポイントを活用してすぐに目的地に
いくようにしたら手間が省けるよ。

それから最優先でMG3部隊くらいでつくって各要所を固める。この時に火炎放射
に換装したパイオニアで援護する。それと、出来るだけ早く主要道路なんかは暇してる
パイオニアで封鎖してジープの進路をMG側にいくように仕向けておく。

で、そうこうしてる間にHQで一段階進化してKrieg Barracks作ってハーフトラック
を作る。それで戦線からパイオニア3部隊くらい引き抜きつつ火炎放射に換装。
で、Grenadiers1部隊(パンツァーシュレック装備)とパイオニア3部隊を搭載していっきに
敵陣裏に突っ込む。
そんで、突入したときにもし敵のM8がいたら速攻始末しとく。
この戦法はupgradeしたM8一台でオシャカだからな(´・ω・`)



935 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:13:55 ID:PCcW2KeQ
続き

それで残った敵歩兵を片付けて敵のATの生産に注意しつつ破壊活動。
たぶんバンカー2箇所破壊は人員的にきついから攻撃目標を生産施設に絞って
バンカーの死角から攻撃。たまに出てくる新規の敵エンジニアは即焼却処分。
後は順次Grenadiersとパイオニアをハーフトラックでピストン輸送。

ハーフトラックって車載機銃が対人6だから意外と使えるしバンカーのMGとか
も怖くないし、ハーフトラックの近くなら部隊の人数も回復できるし結構便利。

こんな感じでしたら20分以内でカタがつくよ!!
奇襲といえば奇襲だけどマルチじゃ通用しないと思うけどねorz

そして長文スマソ


936 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:16:12 ID:PCcW2KeQ
○M3
×M8

937 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:27:08 ID:B0UQxmPg
要するに、ほぼパイオニアラッシュ?
参考にはなったんだけども、俺が一番聞きたかったのがKCでのupgradeのことだったんだ……
ぶっちゃけ、MAXまでやれば一部車両に機銃が搭載される〜ぐらいの考えでしかないんだけど、
歩兵とかちゃんと強くなってるんだろうか。

938 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:36:19 ID:gPZtO/uU
アップグレードは本当に余裕があったらでいいと思う
volksが2〜3部隊、MG1〜2部隊+バンカー、stug2台と+αでpuma
これくらいがフィールドにいればあとはアップグレードに費やしてかまわないかと

でもnormalならアップグレード含めた戦略なんて立てなくてもどうにでもなると思うんだが

939 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:42:41 ID:0jvIFnCZ
てかみんなオンラインやらないのか?
ウチ的には対人戦での動き方を聞いてみたいんだが。。
いまだに日本人2人にしか出会ったことないや。

940 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:42:43 ID:PCcW2KeQ
>>937
まぁそんなもんだw
勝ちにこだわるならコレかなと思ってね(´・ω・`)

アップグレードなんかしてたら量で押されるから俺も>>938さん
がいうように優勢で余裕あるときでいいと思うよ。

941 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:50:10 ID:gPZtO/uU
しかし最高までアップグレードされたユニットは本当に脅威

942 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:01:22 ID:PCcW2KeQ
>>939
オンラインやるけどラグったりして締め出されてしまう時や
接続できないときがあってなかなか出来ないorz
またあきらめずに挑戦してくるわ。

>>941
敵が完全アップグレード前に俺は全滅w

943 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:11:49 ID:vwJS1vCQ
>>934
主要道路封鎖ぽくしてもあんまり関係なくない?Jeepやbikeと言えど縦横無尽に駆けてくるから

944 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:15:10 ID:6U/0Abp1
LV3zealロケット歩兵とかラストバタリオンな強さ

945 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:23:25 ID:PCcW2KeQ
>>943
確かに思わぬところから入ってきたりするね。対戦車バリケードと
組み合わせて使いたいけどそうこうしているうちに攻撃してくるかなぁ。

今の俺だとだとだいたい
ジープ進入→味方撤退→ハーフトラックで蹴散らす→Grenadiersかストームトルーパー
で後始末って感じだな。
HQ攻めてたら寄ってきたりするからまとめて破壊することもあったかも。

946 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:33:34 ID:uIuy0bgQ
>>924
ttp://www.vipper.org/vip373090.zip.html

947 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:34:12 ID:PCcW2KeQ
×対戦車バリケードと
○対戦車バリケードと土嚢



948 :864:2006/11/05(日) 22:47:54 ID:csBDMerX
よし、じゃあCoH初心者のために連合の解説をしようか。
※必ずしも最適な方法とはいえません
ゲームを開始したらすぐにHeadquarterをクリック。エンジニア2体生産。
最初のエンジニアはオイルポイント取りに行き、次のエンジニアはBarracks建設
次は反対側のAMMOポイント取りに行き、オイルポイントとったら増やすやつ建設。
Barracks建設したらRifleman2部隊生産少し経ったらスナイパー対策にジープ生産しても良い。
次はSupply Yard建設。ライフルマンは向かいの拠点に進出。ここまでが連合の初動。
初心者はAirborne Companyにしたほうがいい。中級車はInfantry Company上級者はArmor Companyがいいと思う。
連合の特殊能力はどれも良く使える。

Airborne Companyということで解説。Airborne Companyはすべて使える特殊能力
Supply Yardが建設し終わっても、Weapon Support Centerは建設しない。Mortar PoolはAirborne Companyは建設しない。
Infantry Companyの場合はお好きに。Armor Companyのときは建設。
まずはAir Dropsから研究。その間にもライフルマンで拠点を取り続ける。
兵舎で粘着爆弾を研究。これは絶対必要。敵が建物に入って戦ったり、MGが多かったりした場合は手榴弾研究。
通常歩兵で攻めてくるならBAR研究。
Tank Depotを建設。シャーマンを生産。敵の攻撃が激しいところに投入しても良いし、拠点防衛にも使っていい。
裏取りがあった場合ParatroopersでAirborneInfantryを呼ぶ。AirborneInfantryはすべてに使える精鋭歩兵。
前線に行かせる場合バズーカを持たせる。どこでも増援可能なので非常に使え、敵にとってはかなりの脅威。
Paradrop AT Gunのどこでも対戦車砲も強い。Paratroopersと組み合わせて使う。Supply Dropが終われば資源は余るようになり
シャーマンも増産できて、前線に機関銃や迫撃砲もできて最高の状態になる。これでたいていは勝てるはず。
とりあえずAir Supportも解説。Air Reconはその名のとおり偵察に使う。Strafing Runは迫撃砲や対戦車砲などの
後方にあってかつ人数が少ない敵に使う。Bomber Runはなんでも使える必殺兵器。


949 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:54:45 ID:vwJS1vCQ
>>948
よーくわかったdクス

950 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 18:16:59 ID:AUl3vzxp
>>948
自分の場合は速攻で

・工兵×1、WSCを作成
・工兵×2を前線に投入、FUEL近くの建物を確保
・MGを建物に入れて、工兵はポイント取りに向かう
・スナイポか工兵でMGを援護、余った工兵でFUELをupしとく
※ここまでスムーズに来られればほぼ勝ち確定。
・FUEL多いとこならarmor、じゃなきゃairを選択

大抵、重要なFUELを守れる位置に硬くて視界の広い建物あるから、
そこを先に抑えた方が勝つね。
連合の方が工兵強いから初動は有利だと思う。
味方が土嚢積んだりMG建てたり意味不明の行動取らない限り勝ててるよ。
勝率9割近い。


951 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 20:13:32 ID:xpMeff5x
スカーミッシュで敵CPUをHARDでやってたら、
突然マップ外(白線の外)から敵歩兵がでてきて側に配置してた105mmが壊滅したorz
見間違え?それとも、やっぱり高難度のCPUにはそういった修正があるんでしょうか?


952 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 20:17:55 ID:EJso3oRM
エアボーンを除く召喚系は、必ず画面外から来るだろ。

953 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 20:18:02 ID:BlgpIEXf
SpecialPowerでそういうのあるよ

954 :951:2006/11/06(月) 20:34:26 ID:xpMeff5x
>>952-953
召還系は自軍の本部後ろ辺りから出てくると思ってたんですが、
その時はマップ中央辺りの左端から出てきました。
そういうのもあるんですね。105mmを安全かつ敵本部を狙える位置に配置するのって難しい。


955 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:25:29 ID:XOFVXN2X
>>954
そんな時こそ道路封鎖してみるとか。
余ったエンジニア総動員すれば、意外とそういうのが作れるんでないかな。

956 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:59:52 ID:BoCtpbKT
通行人ですが、上げさせていただきました。

957 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:24:06 ID:iFopCW+c
あ〜。枢軸軍側マルチで勝てない(泣)
ちょっとコツをつかむと連合の強さが身にしみて分かるね。



958 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:26:14 ID:SN36f+tL
>>951
その出てきた歩兵はストームトルーパー?それともゲレネイダー?

959 :921:2006/11/07(火) 03:29:03 ID:3j/D2VW4
キャンペーンのメダルの話全然出てこないけど皆マルチしかやってないのかなぁ。
レスないから一人でロード数百回繰り返して根性でカランタンの350コロスようやくクリア
しました。コロシた数ほんとはギリギリの350。´Д`;

クリアしてわかったけどこの350っていうのはいくらなんでもひどすぎるわ。
シャーマンの援軍が出てからはせいぜい30くらいしか稼げないからシャーマンの援軍が
出る前に320くらいは稼いでおかないとならないし、そのためにはあの凶悪な砲撃をかいくぐって
シャーマンが出るぎりぎりまで防衛線を維持しないといけない。
さらにロードしたらいろんなこちらが不利になるようなバグ出まくるし。

ちなみにやった方法としてはまず敵出現ポイント近くの教会で防衛線を作りそれをできるだけ
維持し、防衛線を崩す砲撃が来たらすばやく自陣の近くの教会近くまで砲撃をかわすため撤退。
その後3つの橋にバランス良く戦力を配備して再び防衛線を作って、シャーマンが出るまで
ロードを繰り返して根性で防衛(最後の怒涛の攻めを受けた時工兵のファイアーが効いた)。
シャーマンが出るまですべての防衛線を維持してようやく320以上稼げた。
とにかくいい状態の時はかなりこまめにセーブしてロードを繰り返して根性でやった感じ。

300くらいが妥当だと思うし、350っていうのはひどすぎると思うんだけど、不思議とこの
ゲームはあんま腹立たないね。
ほんとすごいゲーム。クリアした時は脳汁でましたよ。(*´Д`)

960 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 03:40:49 ID:Wpf1Irkj
俺は前のミッションでひたすら地雷をびっしり埋めておいた

961 :ポキール(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/07(火) 03:42:31 ID:f0yziK6u
>>912
有りがたい訓辞だにょ・・('・c_・` )
まぁ別に『特徴が語尾の「にょ」だけ』って事はないし心配はしてないにょ
かといってゲームの話をしに来て1レスで色を出せるほど際だったゲイも無いけどにょ

>>913
RTSが得意でないから勉強になるにょ・・
別所で受けた「WSC→機甲で十分」ってアドバイスは要は、
ターニングポイント的な拠点を速攻で固めて、機甲でラッシュって事なのねにょ・・
ライフル分隊(粘着爆弾)がかなり応用効くことは分かってきたけど、
随伴歩兵とか同時に来られると厳しいにょう
機甲対策で弾薬惜しめば歩兵のぶつかり合いで押し負けるし、RTS的な駆け引きが難しい('・c_・` )
それと最近、
良い位置に置かれた敵スナイパーへの対策に時間がかかりすぎてどうにもならないことを知った

962 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 04:00:30 ID:3j/D2VW4
>>960
カランタンですよね?そんな方法あったんだ。。( ゚Д゚;
戦力が受け継がれるからそのへんは考えてやったんだけどそこまでは考えなかったなぁ。
うぉー、もっと早く知りたかった。

963 :ダコタ(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2006/11/07(火) 05:22:26 ID:f0yziK6u
>>948 >>950
みたいなオーソドックスなスタイルが助かるにょ
なかなか勝てない人はおかしな方向にネガティブスパイラル化しちゃうから
(WC3でも「初心者は序盤グールより蜘蛛の方が良い」と助言されて一気に上達した)

キャンペーンもポーズかけながらぎりぎりカランタン防衛しちゃってるような腕だから
難所の攻略は有りがたい・・
どうでも良いけど「爆撃」系ってCOMは目印が投下された直後に回避行動にはいるからあんまり意味無いにょう
あれは操作がおぼつかない初心者殺しのコマンドだにょ
カリオペだけは糞みたいに強いけど



964 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 09:20:21 ID:Z1RRKbna
キモイ

965 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 10:49:16 ID:TxtlLA2R
リプレイでこれは見ておけ っていうのないですか?
マルチで1戦も勝てないので上手い人のリプレイを見てみたいんですが。

966 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 11:57:19 ID:kjCx8KPM
確かにキモイ。

967 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 11:59:10 ID:j5rPB/Dg
>>965
Replays.orgに上がってるリプレイパックは全部見る価値あるよ。

968 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 12:42:22 ID:VUjiFRrG
買ってきたけど・・・・・これ面白いね。
俺的にAOE3は微妙だってけど、これはいいわ。
日本語化してくれた方・・・ほんとにありがとう!!
まだまだ弱いですが・・・いずれ皆さんと熱い戦場で
会える日を楽しみにしています。その日まで壮健なれ!


969 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:56:32 ID:TxtlLA2R
>>967
あ、そうなんですか。
では色々みてみます。
ありがとう

970 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:10:30 ID:Z1RRKbna
ロースペックで処理落ちしてる奴とか、回線の相性が悪くてラグが酷いのとか、
そういうのとはマルチやりたくないんだけど・・・
無視ってチャットにしか効かないみたいね




971 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:31:59 ID:xpBvmLwk
超初心者的な質問なんですが
点的にテリトリーを確保はできるのですが
敵の遊撃部隊が前線から漏れて後方に巣食ってしまい
面としてのテリトリーを維持することがなかなかできません。
どうすれば効率的に陣地を形成、維持して前線を押し上げればいいんでしょうか

972 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:54:56 ID:kjCx8KPM
とりあえず、余ったエンジニアで道路閉鎖するのが一番良くね?

973 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 15:43:15 ID:ugqDP/hK
戦線は形成しやすいマップと
形成しにくいマップがある。だだっ広くてMG入れる建物も無いようなマップは、
戦線の形成なんて戦力の無駄な分散にしかならないから、
重要なポイントの集中防御と、
遊撃部隊による流動的な戦いを心がけた方がいい。

974 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 16:56:52 ID:xpBvmLwk
>>972-973
アドバイスありがとうございます。
なんとか頑張ってみます。

975 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:18:51 ID:abrs4J8a
糞コテうっざ〜

976 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:29:51 ID:4eNn2FU0
鯖につながらん…落ちてる?

977 :951:2006/11/07(火) 23:59:57 ID:PwupBc/t
>958
遅レスですが、部隊マークがVが重なってるヤツだったと思うんで、
ストームトルーパーかな?…と。


978 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 00:12:19 ID:fl925Bjt
>>977
stormtrooperのカムフラージュ能力で近づいたのかな?
でもそこまで賢いAIだっけ?HARDだとそれもするのかな?

あとWikiのVolksgrenadierの写真がgrenadierになっていることに気づいた

979 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:46:01 ID:FqAQcVu0
1.3パッチ出たの?
マルチバージョンが違くて入れないんだけど!
でも、自動でパッチのダウンロードもしない、どこにもUPされてないみたいだし
マルチが出来なくて途方にくれます

980 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:13:16 ID:XUDhdaLJ
いまやってたけど
1.2のままだよ
バージョンが違うなんてエラーはでたことないなぁ

まぁエラー落ちは多い気もするけどw
さっきも4vs4やろうとしたら、日本人二人(自分ともう一人)
以外が全部落ちたのは笑えたw


981 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:18:40 ID:Kl56+1F1
それ俺かもw

982 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:24:14 ID:AUYt0CY7
日本語版がでたらまた人が増えるかな?
日本語なのに枢軸の生産順序わかんねって質問がくると萎えるが


983 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:48:00 ID:YDGFTM2U
100%その質問くるだろうねぇ
あと連合で戦車つくれねぇーってのも
でてくるとおもう。


984 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:57:42 ID:vuwG3gbx
nocdってパッチあててもつかえんの?

985 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:07:35 ID:T8He5tRG
もとからDVDなしで起動するが(; ・`д・´)

986 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:10:01 ID:eYKIo+5u
だよな・・
割れですか

987 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:12:37 ID:kbiYTtQG
割れなんかでやったってマルチできないのに
CoHの真髄はマルチだろ

988 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:14:38 ID:CELGrqJj
>>984
一昨日あたりかな。
マルチやってたら、プレイヤーが1人落とされて、他の外人達が
「シリアルBANされてやがるwww」
「うはww割れ厨乙ww」
みたいなこと言ってたな。ログかなんかでわかるんかな。
マルチはプレイできないから、やっちゃダメだぞ〜

989 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:23:06 ID:oozNqaj9
LANでできるぜ?

990 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 02:18:39 ID:o2VSgHoW
パッチ情報の訳がムチャクチャだぞ

991 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 04:17:37 ID:feGF6ax+
だいたいPCゲームは割れ率高い
全体の3割りくらいは割れ
はずかしがることはないんだよ。もっと胸をはれ

992 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 04:29:38 ID:vyjF6Ky0
>>991
俺もそう思うよ。

発売日に流れるなんて当たり前だし。
割れはLANしかできない、マルチやりたきゃ買えばいいし
自由だよなw

まーただ、ここで割れの話されてもね・・・

993 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 04:34:54 ID:GsyeqBQ2
ひとつだけ言いたいのは「割れは空気嫁」といういことだ。


994 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 05:14:16 ID:vyjF6Ky0
>>993
まったくだなw

で、誰か次スレ頼む!
俺●ない・・・多分3スレ目かな?

995 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 05:20:28 ID:GsyeqBQ2
【Allied】Company of Heroes 3rdカンパニー【Axis】

なんてどうだろ

996 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 05:25:03 ID:vyjF6Ky0
第二次世界大戦RTS「Company of Heroes」のスレです。

前スレ
Company of Heroes
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152797239/
Company of Heroes 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158479144/

公式サイト
http://www.companyofheroesgame.com/
4Gamer
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2132.html

Company of HeroesのDemo
(4Gamer)http://www.4gamer.net/patch/demo/coh/coh.shtml
(gamershell)http://www.gamershell.com/download_15106.shtml

Company of Heroes Wiki
http://www4.atwiki.jp/cohwiki/

Company of Heroesのリプレイ集
http://www.gamereplays.org/

リプレイ付け足した。どうかな?
>>995 おk

997 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 08:46:07 ID:axpkvXEa
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163029511/

日本語公式と前スレを付け足しておいた。

998 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 19:24:37 ID:HL6I/EGX
10時間以上放置
うめ

999 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:03:09 ID:Bx+1eWQ3
999

1000 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:04:00 ID:Bx+1eWQ3
1000なら日本語版を機に活性化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

226 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)