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【HoI/HoI2】第四十一次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:15:08 ID:2H/oXuck
Paradox Interactive社の戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBER FRONTより発売中。
拡張パック Doomsday(英語版/日本語版)発売中


前スレ
【HoI/HoI2】第四十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159185088/

2 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:15:49 ID:2H/oXuck
主要リンク

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0

3 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:16:43 ID:2H/oXuck
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/

4 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:17:20 ID:2H/oXuck
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC

5 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:18:19 ID:2H/oXuck
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。

6 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:19:19 ID:2H/oXuck
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

7 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:21:15 ID:mCpBufOj
ヒヒホホッ

発展型「乙」を開発しました

8 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:24:24 ID:Pkklxlr2
豚野郎!.   \  ビクビクッ            /弾  民兵
    反乱革命 \       ビクッ!      /  薬
くやしいっ…!!   \   ギヤリングっ  ./
               \         /電撃戦
ん  大英帝国がっ!!!   \∧∧∧∧/      生産できない・・・!
ん              <    H >   塹
ん  こんな奴に・・・    < 予 O >   壕
んんん―――!!      <    I >        砲兵速度+1
──────────< .感 D >──────────
     世界征服     <   D >             専
ス               <  !!! の > 内政スライダ     制
パ    総        /∨∨∨∨\             独
イ    集       / 石油は?   \ 希少物資000 裁
派    編      /イ       独立   \          
遣           / ン  激            \ ロ      
        /    ド      烈       \シア

9 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:28:00 ID:uR9iC6SC
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      _______________
  |  ー' | ` -     ト'{    /    マターリsage推奨
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <    守らない奴はシベリア送りだ!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |


10 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:29:46 ID:uR9iC6SC
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      _______________
  |  ー' | ` -     ト'{    /   好戦性が高い国士様はスルー
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <    守らない奴はシベリア送りだ!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |


11 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:32:05 ID:rMTflfan


       /  ̄ ̄ ̄ ̄ \               / \
      /          \            /    /
     /λ            \        /    /
   / / \            ヽ      /    /
  / /     \            |   /    /         /\
  / /        `ー 、       |   \    \        /    \
  | .|           ー―-、   |    \    \      /       \
  |  |               |   |      \   \ /    /\   \
  |  |        l        \ |        \        /   \    \
 ,^ヽ.|  ,;;_llliiillli_iJ   ,;;iiillIIii_   |/=          \     /       \   ,`
 |i^.| |  ,彳てフ’   气.てフ'   | i | \       /      \       \/
 ヽ | |  ヽ  ̄'/   【   ̄ ,   |_//  \   /    /\   \
  | ||     ̄    ┃  ̄     |_l\   \/    /    \   \
  `-|      /  ┃       |   \       /       \   \
    |      | _,__i )     .|     \   /        /   /
     l      i| ||;|||||||i     |.      \/        /   /
    ヽ、   |||||:|||||||||ll  (  /                /   /
     |\   ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\             /   /
_ ,――|  \       / /   \          \  /
 /    |\  ー――一  /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ` '
/     |  \ _/    /    /           \
     |  /  入   /    /              

■ヒトラー:国士様は華麗にスルーがゲルマン魂だ!





12 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:33:01 ID:uR9iC6SC
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

13 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:34:36 ID:bLWEz9so
>>12
それよく見るけど元ネタなに?

14 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:35:12 ID:zKhj+0no
                             , -.―――--.、
                           ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
                          .i;}'       "ミ;;;;:}
                          |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    〃ニ;;::`lヽ,,_                |} ,_tュ,〈  ヒ'tュ_  i;;;;;|
    〈 ( lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_       |  ー' | ` -     ト'{+ ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー  .「|   イ_i _ >、     }〉}     ≡  
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ``{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'  +     <クールに粛清。
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l  |    ='"     |     +  ≡
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l ★ /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙)l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
         / ::  ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─  / |  /
         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
         /   /   \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''"":://
        /   /     :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--"

15 :前スレの流れ:2006/10/04(水) 18:51:51 ID:uDtRtbJ9
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

主力を輸送艦の護衛に付けるのもったいないから、
軽空母付ければいいんじゃね?

16 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:51:54 ID:rMTflfan
島に立て篭もる大規模部隊にはconvoy破壊が有効?
なんか沿岸砲撃とか陸上攻撃じゃ撃退されてしまうorz

17 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:54:53 ID:Pkklxlr2
>>16
だいぶ時間がかかるけどなー
アメさんの輸送船団殲滅するのにたぶん1年ぐらいかかる

18 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:59:16 ID:CJ1ehzRl
兵站t攻撃で補給効率を下げておいて
何度も波状攻撃すれば落ちそうだけど駄目かな

19 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:00:08 ID:CJ1ehzRl
あ、上げてしまった、失礼

20 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:01:46 ID:rMTflfan
>>17
イギリスの上、というよりスコットランド北岸の立て篭もる敵が
倒せないんだよ〜。攻撃機+艦砲射撃+海兵+強力な援護射撃部隊で
責めてるんだがことごとく撃退されてしまう。
敵はショボイ5個師団でこっちは計15師団もいるのにorz

21 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:03:13 ID:8xDI56Zn
よくわからない数の爆撃機で阻止攻撃をかければいいじゃないか
いままでいわゆるタワー、軌道エレベーターにお目にかかったことはないんだがな
大国プレイは何度もしているのに。なぜだ モスクワタワーとか遭遇したことがない

22 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:03:47 ID:txy0ADBW
♪リエーピングニーイェッツイェッツ

23 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:06:17 ID:uDtRtbJ9
輸送船団殲滅せんでも、海上封鎖してれば
そのうち枯れないか?

24 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:16:56 ID:pL8CRpBN
>>20
3倍でだめなら10倍。
10倍でだめなら30倍だ。

byスターリン

25 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:22:59 ID:An0HoO0E
>>20
それは15師団も一気に投入してるんじゃないのか?

26 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:24:19 ID:8xDI56Zn
上陸時に六個以上はペナルティの対象だぞ

27 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:28:30 ID:pYgDBH08
いきなり荒らしを挑発してる奴って何なの?

28 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:29:41 ID:8xDI56Zn
>>27
無能な働き者

29 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:35:37 ID:9adghnZt
海峡越しの攻撃は上陸戦扱いだろ
3〜4師団ずつのグループで攻撃したほうがいい
海兵がいれば使う

30 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:38:36 ID:3LXCRbwl
今体験版落としてみたんだけど、これまず何すればいいの?

31 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:51:29 ID:txy0ADBW
すいませんイギリスさんその航空軍をどかしちゃもらえませんか
あんたがたに居座られたせいでうちの補給物資がとうとう2桁なんですよ
たかだかウルグアイなんぞを落とすのにそんな大仰な爆撃機部隊はいらねーんだよ
出てけー、頼むから出てけー!

32 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:52:25 ID:VInf4aKa
まずハァハァするんだ。

33 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:54:35 ID:OyghIIdc
この経済学日本プレイで使いたい
http://tux.thebbs.jp/nfs_img/3857,1114693538.jpg

34 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:01:52 ID:8xDI56Zn
それは数スレ前に通った道だな

35 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:03:14 ID:m7MvGsQm
>>30
体験版をデリートして製品版を注文するのがオススメ。
ナメんなと思うかも知れんが、生産やら開発やらの機能が制限されてるから、
このゲームの面白みがあんまり伝わらないんだ。

あと、事実上の戦力差がそんなに無い上に、
地形や天候によっては10倍の数で突っ込んでも負けるルールなので、
体験版の状況では地形や天候が複雑。
要するに製品版を普通にやるよりムズい。

どうしてもプレイしたいなら、まずはインストールしる。
それから、ゲーム起動して、シナリオを選択し、部隊を動かして敵をやっつけるんだ。
具体的にどうすりゃいいかは説明しきれないんだ。

36 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:13:48 ID:3LXCRbwl
>>35
よし、ちゅうもんしてからまたこのすれくろっおっおっ

37 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:19:33 ID:Mf751/DH
>>36
このスレに来る前にwikiを熟読することをお勧めする。
・空挺作戦がry
・師団の分割・合流がry
こういう質問はもう勘弁

38 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:45:50 ID:An0HoO0E
ちょいアンケート
陸ドクで一番好きな系統は何?
完全に好みでOK

39 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:50:07 ID:hU+xin31
浸透戦術は男の浪漫


40 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:50:40 ID:uDtRtbJ9
電撃戦こそ陸戦の華。

41 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:53:30 ID:H9SmbmJ8
人名なんて一銭五厘ですよ、人海戦術

42 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:58:38 ID:m7MvGsQm
ゲリラ戦さえあればいい! ゲリラ戦さえあればいい!

43 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:59:14 ID:+JQYZf37
消耗抑制が一番オサレ

44 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:02:32 ID:9Q+9fBKj
>>38
浸透戦術
砲兵つけてウハウハ

45 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:11:24 ID:/OnEfzBT
補助火力
陸ドク変える余裕があるなら電撃いっとけって気もするけど

46 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:11:46 ID:FKKNz+BM
やはり、華は機甲突破でしょう。チハで。

47 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:14:41 ID:biChfYsH
国連事務総長やってる。選挙やったらいきなりトップ当選で即決した。
カッコイイ、マジで。そしてエライ。世界が韓国についてくる、マジで。ちょっと
感動。しかも総長なのにあんまり責任が無くて良い。総長は影響力が弱いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。常任理事と比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってアナンも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ北朝鮮が騒ぐとちょっと怖いね。総長なのに何も決められないし。
発言力にかんしては多分総長も常任理事も変わらないでしょ。常任理事になったことないから
知らないけど拒否権があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも総長な
んてならないでしょ。個人的には総長でも十分にエライ。
嘘かと思われるかも知れないけど安保理で最初に3分くらい話してマジでアメリカの順番を
抜いた。つまりはアメリカですら事務総長には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。


48 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:21:46 ID:d9S8IixB
ヘタリアはサルデーニャを自国と思ってるんですかね!守る気あるんですかまったく

49 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:26:30 ID:wegIm34X
チハで人海戦術

50 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:42:32 ID:bLWEz9so
中国のプロヴィンスを漢字に直したいんだけど、カタカナと漢字と対応表みたいなのありますか?

51 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:46:39 ID:YHixHxEN
>>50
wikiにまるごとあるでよ

52 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:59:40 ID:bLWEz9so
>>51
どこにあるんですか?

53 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:06:27 ID:EEk1244/
>>52
君の心の中さ

54 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:06:57 ID:s1u85TXs
>>53
カッコイイ

55 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:07:19 ID:kmZrkc1m
           ( ⌒ ⌒ )
          (     )
          (、 ,   ,)
            || |‘

         , -.―――--.、
        ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
       .i;}'       "ミ;;;;:}
       |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
       |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
       |  ー' | ` -     ト'{
      .「|   イ_i _ >、     }〉}     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'   /  俺は気分をこわした。
       | .| \.l/ ⌒⌒ヽ |  <
     / |. l + + + + ノ |\  \  粛せいを申しこむぞ!
    /   \_____/  \  \___________
  /   _              \ 
 // ̄ ̄(_)               |
 |ししl_l  (            |    |
 |(_⊂、__)            |    |
 \____/              |    |


56 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:08:17 ID:kmZrkc1m
>>38
新東京州が無駄にテクいので好き

57 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:09:50 ID:TVFK/1sg
>52
wikiといっても分かりにくいから
MOD→MOD参考→CF訳修正計画 
計画の中に中国の地名についてある。

58 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:12:08 ID:HAWP+2zW
大体の国の国名を漢字表記にしてみた
なんか見にくいな

59 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:15:56 ID:IOAYqDoz
>>52
うpロダの950か551

60 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:21:39 ID:bLWEz9so
>>57>>59
どもです。
訳といえば、韓国が朝鮮となっているのがしてるのがおかしいってのがあったけど
あれは分断国家にされて韓地方を占領してたから韓国と名乗ったわけで…
北朝鮮は半島の正当な支配権を主張してるから国名に「朝鮮」を入れてるし…
もしもアメリカが朝鮮半島を単独で占領してたら朝鮮民国とか朝鮮国だったと思う。

61 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:24:45 ID:eILIp/HM
そうだよねぇ

62 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:27:00 ID:uDtRtbJ9
>60
それは全くそうなんだが、
韓国でなきゃおかしいって意見見た覚えがない…。

63 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:29:49 ID:IOAYqDoz
まああれは修正案だしな

64 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:30:53 ID:reCqM1ZN
漢字ではないけど、今の今まで「ジョージア」がナンなのか気付かなかった件。
キリマンジャロみたいなところだと勝手に想像してた。

65 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:34:49 ID:IJplv9DH
ウィルキアMOD落としたら、それに中朝のプロバナガスを漢字化した
のが付いてきたよ。

66 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:36:55 ID:IOAYqDoz
>>64
正直あれは地図を見ながらじゃないと間違えるよ
だって綴り同じだからw<ジョージアとグルジア

67 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:48:46 ID:YHixHxEN
ニューアークとかサイバーフロントいい加減すぎwwwwww

68 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:50:41 ID:kmZrkc1m
いや一番ひどいのはカザフのプロヴィンス名ごっちゃ混ぜじゃないか?
DDで直ってるのかは知らんが。グルジアは英語圏だと実際「ジョージア」らしいし

69 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:00:04 ID:jJspiA6f
>>60
>>62
真面目に聞くのだが、だったら何で連中は一時期大韓帝国と名乗ってたの?

70 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:02:28 ID:DbQtEYdx
そうだよ>ジョージア
というか日本語の呼称が現地語だったり英語だったりして一貫性がない訳で

71 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:03:20 ID:/OnEfzBT
>68
らしいというか、英語ではまさにGeorgia
現地語名、英語名、日本側の呼称が一致しないのはよくあることだ
エラス、グリース、ギリシャとか

ただ日本語表記はグルジアで統一されてるので勝手に逸脱されても困るんだが
トゥチャトジェフスキに言っても仕方ないってことだな

72 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:03:55 ID:uDtRtbJ9
>67
ニューアークって何か変?

73 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:11:22 ID:bLWEz9so
>>69
調べた

>「韓」は、古代朝鮮半島の南部にあった「三韓」と呼ばれる馬韓、辰韓、弁韓の国々の名称に
>由来する朝鮮民族の別名。日本と清との間で取り交わした下関条約の後の1897年に当時の大朝鮮国(朝鮮王朝)が国号を
>大韓帝国に改めたことで正式の国名となった。1910年の日本による韓国併合後、この地域の呼称は朝鮮に戻された。
>のち、1919年に李承晩(のちの初代大統領)・金九ら独立運動家が国外につくった大韓民国臨時政府は、亡命政権の名称として「大韓」の名を用いると
>同時に、初めて共和制国家としての名を採用した。

李承晩が元首なら韓国がふさわしいのかも…

74 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:17:44 ID:ew/8Ss3f
>英語の発音は "ヌーワーク" であり、日本語のカタカナ表記をそのまま言っても現地では通じない。

それでも、ニューアークの方がいいだろ

75 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:20:35 ID:d9S8IixB
トリポリが二つ

76 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:21:21 ID:XJBxdtJ3
ドイツでスペイン傀儡にしたんですが
マドリードとの輸送路が確保できません
これはジブラルタル落とせってことでしょうか
先輩方おしえてくんなまし

77 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:23:17 ID:YHixHxEN
ニューヨークとニューアークを混同しているという
IGファーベン社並の神スキルギャグを出したというのにこの仕打ちか…

78 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:24:14 ID:4RoS2L79
お登勢。

北欧連合で紺碧ドイツ相手に戦いたい一心でひたすら総統を強化する日々、
スエズでパスタとナチが握手したんで後は独ソ戦で総統を優勢にする必要が
あるんだけど、これ案外きついね。

79 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:26:49 ID:XJBxdtJ3
>>78
わかりました!
モルヒネ金ぴかデブに阻止させながら突撃します!

80 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:45:50 ID:hEpDLTdE
DDってなんだか不思議世界になりやすくないか?
ポルトガルスペイン、トルコとギリシャが枢軸側で参戦、中国軍閥と民国が枢軸と連合を相手に交戦中
さて・・・インドに中国軍が入ってきたんだけどアメリカ様の参戦はまだですか。

81 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:56:17 ID:kA7FLBS+
>>80
ダインいれたらもっと不思議な世界。
ハンガリーなんかプレイ開始半年で独逸と同盟。チートすな。

82 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:00:31 ID:VH9FX4Go
デュアルディスプレイにしたら、動作が重くなったんだが・・・
シナリオ開始時にもう重いから
別にセーブデータが肥大してるわけでもなさそう。

デュアルディスプレイでHOIやってる人っている?

83 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:02:21 ID:J0pUEof1
   ガチャ        
  _____________
  |__/⌒i__________/|
  | '`-イ.|} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|  |  .|
  |ヽ ノ ||  ー' | ` -     ト'{  |  .|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _____
         / ヽ____//
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          ___________
         /                 /
         /   特急券・B寝台券   /_____
        /               /ヽ__//
        / モスクワ → シベリア /  /   /
       /                /  /   /   
       /                /  /   /
      /               /  /   /

84 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:03:01 ID:VZDtwW4h
>>80
俺は

・エチオピアと南アフリカの同盟にアフリカの大半を取られた
・何故かシャムが東南アジアを統一していた
・ソビエトはバルト3ヶ国とフィンランドとポーランドにシベリアまで追われてる
・ドイツはフランスとヘタレアによって占領
・イギリスは同盟脱退してカナダと戦争
・日本はフィリピンに侵略されてソウルに遷都
・支那はチベットが統一して国民党は台湾へ脱出



何このパラレルワールドは?

85 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:27:10 ID:0ZGmBa3p
>>84
中小国家tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

86 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:45:40 ID:xzK5U0ql
AIフランスにきちんとパリ開放をさせるにはどうしたもんか

87 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:04:28 ID:JInT8Loq
>>84
これはすごいwwwww

88 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:05:15 ID:BDTXRLVi
さあ、セーブデータを提出するんだ

89 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:06:44 ID:4TjgKVRC
うpしないとネタで捏造

90 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:16:38 ID:eDJnFsmX
ちくしょお
アスンシオンが落ちやしねぇ

91 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:16:56 ID:mXNlZapj
これはさすがにネタだろう

92 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:18:23 ID:iStiOfNq
イギリスとチベットは流石にねーよwww
他はありそうだが

93 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:26:57 ID:FecoYsrR
ありえねーw

94 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:31:59 ID:4TjgKVRC
同士スターリン、ネタを捏造した>>84をどう処遇しますか?

95 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:59:23 ID:StbDgIvm
俺のパソコンの中のチベットはIC20あるから大陸統一可能だよ。

96 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 02:13:41 ID:ulK4MMFH
>>55
やべぇ 萌えた

97 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 02:25:27 ID:BDTXRLVi
>>55
では、この粛清申し込み用紙5枚に記入してください。

98 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:16:35 ID:Y6ixmK8z
>>82
以前、同じ症状の人が書き込んでいたよ。
異常に重たかった原因がデュアルディスプレイだった、と。

99 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:46:53 ID:CujC3yqx
>>82
単なるGPUの性能不足では?

100 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 04:08:27 ID:ggflRMOv
hoi2の製品版買いたいんですけど
どこでかえますか?
ネットで検索しても売ってなかったです

101 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 04:11:57 ID:BDTXRLVi
そうですか。

102 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 04:19:22 ID:r47D+6U1
>>97
              , -.―――--.、
             ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
            .i;}'       "ミ;;;;:}
            |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
            |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
            |  ー' | ` -     ト'{
           .「|   イ_i _ >、     }〉}
           `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
             |    ='"     |
               ゙ 、_  ゙,,,  ,, '
    r777777777tノ` ー r ´
   j´ニゝ [申込書]  .l|ヽ  _/`\
   〈 ‐         lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..氏名>     lF V=="/ イl.
   ト |  トハチェフスキー とニヽ二/  l
   ヽ.|l 理由>    〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

103 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 04:56:39 ID:JLLZ48Vq
>>100
ロクに検索もできないカスは買うな
どうせゲームもロクに進められん

104 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 05:16:59 ID:BWyapFdF
近代史の勉強にすらなりえるこのゲームを購入したいと申している奴を
そう悪し様に罵るのはどうかと思う。割れ拾ってマニュアルにある事を質
問してる訳でも無いんだし

とりあえず、大手検索サイトで調べてみるとええよ。

105 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 05:54:47 ID:/v1MWIQs
>>100
手順を説明するとー、
1、ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ 完全日本語版 でぐぐる。
2、http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?FrontPage
上記のサイトをお気に入り登録する。
3、このスレをお気に入り登録しているなら、削除する。

これでお互い幸せになれると思うんだ、うん。

106 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 06:20:36 ID:ab/IkDAz
>>100
英語版をお勧めする。日本語化できるしmodは豊富だし時間無制限だし、言うことなし!
ただプレイの前にwikiを熟読しる

107 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:59:46 ID:cgZbEZF/
>ネットで検索しても売ってなかったです
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=hoi2&num=50

>>100って捏造大好きな更迭?

108 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 08:07:30 ID:Z6+C/oys
・イギリスは同盟脱退してカナダと戦争


( ´_ゝ`)

109 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:10:01 ID:2lEqGl2I
DD関係ないけどフランスは2回連続で右派政権を選ぶと
ブルボン王朝になってAIがドイツに宣戦布告するな

110 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:14:01 ID:n/M/1MGB
大手家電屋とパソコンショップに有るよこのゲーム。ドゥームズディを買うんだ

111 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:12:41 ID:F1iUG/DL
当時にフランス系ブルボン朝の血筋ってあったか?

112 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:35:52 ID:iRqK1Mww
ヒヒホホッ

松下電器産業が
「パワードスーツ」を開発しました

http://www.asahi.com/life/update/1005/003.html

113 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:17:00 ID:+BJTfdOg
>>112
なるほどな、これからの高齢化社会に向け、
生活補助器具を名目としたパワードスーツ開発。

日本らしくて(・ε・)グー

114 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:17:40 ID:04NT4pgF
>>112
機械化歩兵に一歩近付いたなw

115 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:45:19 ID:WDTAlzBy
松下は開発スキル8くらい、ソニーは5くらい?w

116 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:47:53 ID:0HZJ7FX1
立松和平「あぁ〜・・・民兵ていいよね・・・」

117 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:15:31 ID:sqORraHz
民兵にはロマンがある、特にベルリン周辺に。

118 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:17:01 ID:Y9P3w3p4
商品化能力はともかく、
戦時の新兵器開発能力はソニーの方が上だと思う。
…今はもう違うのかなー。社長変わって社風だいぶかわったみたいだよね。
松下もマネシタとか言われてたのに…。

119 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:24:59 ID:pUIC5Dth
当時ソニーってあったの?

120 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:33:14 ID:Y9P3w3p4
ソニーは終戦直後作られたんだよな。
戦争中はKMXの研究してたんだっけ。
松下はもうあったのかな。

121 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:54:14 ID:BWyapFdF
SONYの最新兵器かバッテリーが火を吹いたり、液漏れ起こしたり
光学機器が1-2年で使い物にならなくなったりしそうで怖いな

リアル話でいうと技術開発だけなら本田技研じゃないのか?
あとコマツ

122 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:03:13 ID:1AWFZRmJ
>>111
実は今でも残ってたりする。

123 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:17:21 ID:1DUfPKdo
フランドルとかワロニアの元首って何者なんだろう?

124 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:31:55 ID:k+VkaDSF
ついに 念願の HoI2Doomsdayを手に入れたぞ!
スカンディナビアで独ソ相手に大立ち回りを演じてやるぜ!

125 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:38:24 ID:f9OOcbW4
>123
ファシズム団体のボス
フランドルの元首クレルクはフラマン民族主義、ワロニアのデグレルはワロン民族主義を掲げて色々してた

126 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:46:10 ID:1DUfPKdo
>>125
ということはアイルランドがファシズム化すると
IRAの人が元首になったりすんのかな
しかしよく見つけてくるよな

127 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:51:53 ID:Mt9CTxQ9
>>126
現地にいけば結構有名なんじゃね?

128 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:06:43 ID:pgJ8ry0k
チュートリアルも理解できません
戦闘の意味がわかりません
チュートリアルのポーランドも倒せません

129 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:09:42 ID:Z0NDZzv1
あきらめろ

それほど複雑かな

130 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:10:32 ID:JInT8Loq
これ系のゲームに慣れてればチュートリアルとかやらんでもわかるっしょー
あとはwiki熟読か、リンク辿って詳しいサイトみるとか
ここでは解決しないのは確かだ

131 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:14:39 ID:QXtB54K0
複雑な操作に慣れていくまでの期間も楽しさの一つじゃないか
どんなゲームでも一回しか味わえないんだぞ、この楽しさは

132 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:17:51 ID:1ZPiXc7+
左クリックで選択して右クリックで移動先決定というのは、ついつい移動先を左クリックしてしまって
慣れるまで間違えやすかったな

133 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:21:09 ID:0ZGmBa3p
HoI2を初めてした人の誤解

戦車はいかなる場所でも最強である
戦艦は造る価値もない船である
戦略爆撃機と戦闘機あるだけで戦争に勝てる
補給路を無視する

134 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:25:05 ID:iRqK1Mww
とっつきにくさはあるね

135 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:25:41 ID:pgJ8ry0k
とりあえず最初はフライマンタを大量生産すればいいんですか?

136 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:33:31 ID:5f7/Z1WR
歩兵だけ作ってりゃ勝てるよ

137 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:40:29 ID:pgJ8ry0k
スレをざっと見たけど国の名前や国旗とかもデータ改造できるのですか?

138 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:42:54 ID:5f7/Z1WR
できますが知能の足りないあなたには無理でしょうね

139 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:45:44 ID:P+W554KA
>>138
無能な働き者乙

>>137
wikiなんかを見て来い

140 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:53:29 ID:6pfcmHHr
チュートリアルはバージョンがあがってルールに変更があったのにチュートリアルが
代わっていないので実は難易度高い罠。

チュートリアルなんてやらずに、最初から1936シナリオで日本なりドイツなりで一回やってみればいいのだ。
途中で降参する(やり直す)前提でおけ。
疑問点はここで検索。
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?cmd=search

141 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:22:23 ID:pgJ8ry0k
知能が低い僕にはあなた方のレスが理解できません


142 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:31:50 ID:VS2vx1Bw
>>141
無理をしなくていいんだよ
落ち着いてディスプレイを見よう
おのずと答えが見えてくるよ

143 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:03:20 ID:3pdk0MI1
わがアイルランドの研究ラインを2本に増やすためだ
特に恨みはないが、グアテマラよ覚悟せい

144 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:11:48 ID:xw3j1i49
改造したセーブデーターをロードしようとすると必ずエラー起こすのですが、何か気をつける事ありますでしょか?

145 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:12:59 ID:QXtB54K0
>>144
文字コード

146 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:37:03 ID:/v1MWIQs
なんか、最近になって急にチュートリアル関係の質問が増えてないか?
>>30とか>>128とか。前スレ後半にもあった気がする。偶然かね。

揃いもそろって「どうしたらいいんですか」とだけ言われるのがなぁ。
Wikiに適切なガイドライン作って誘導するか、失せろとだけ言うか、どっちにすべきだろか。

147 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:41:42 ID:ISBBx/YZ
>>146
つ粛清

148 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:41:52 ID:BO1dRPlm
性欲を持て余す、じゃなかった、暇を持て余す人が
たまにやる気がでたときにちょくちょく書いてくれれば、それでいいよ。

149 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:27:17 ID:dMgqgBHe
チュートリアルよりショートシナリオ、ショートシナリオよりはワケワカランうちに
負ける前提でキャンペーン。全部まとめて触ってみないことには面白さも勝ち方も
理解できませんよ、と誘導するしかない気がする。

ああなるかな、こうなるかなと予想を立てて36年〜39年を過ごし、始まってみたら
予測が外れてやり直し。これを何度か繰り返さないとやっぱりハマれなくない?

150 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:31:15 ID:mtRlq2uj
┌──────────────────┴┐
|┌──────────────────┴┐
||┌──────────────────┴┐
│||┌──────────────────┴┐
││||┌──────────────────┴┐
│││||┌──────────────────┴┐
││││||┌──────────────────┴┐
│││││||         統合作戦本部           |
┤│││││|                                |
└┤│││││         A leader has died!           |
  └┤││││            閣下                │
    └┤│││             Tuhachevskiy             |
      └┤││        戦場で戦死致しました         |
        └┤│       彼を国葬致しましょう・・・        |
          └┤   「了解」         ,     「確認」      |
            └───| \カチ───────────――┘
               ´ヽゝカチ
                  カチ
                 カチ


151 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:36:56 ID:xzK5U0ql
クリック一つでソ連機械化軍団の父が死亡か・・・

152 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:37:52 ID:QXtB54K0
ごめんEnterキー長押しでがーーっといってる
いちいちクリックしてられない

153 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:44:33 ID:zivdfaRG
長押しでいけたのか・・・
毎回物凄い勢いで連打してたぜ

154 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:45:55 ID:4pYT3w9h
あんまりいっぺんにウィンドウ出ると落ちるんだよな・・・
ドイツ滅亡後の新国家樹立ラッシュで落ちまくった

155 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:47:11 ID:P+W554KA
装備改良終了報告とかはメッセージウィンドウを表示させないようにしているな

156 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:56:34 ID:jmOHzXxf
トゥチャトジェフスキさんですか?

157 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:05:23 ID:3pdk0MI1
40年9月ですがドイツが何もしません
平和でいいなぁ

158 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:06:59 ID:ztQwOU64
この国はこのaiファイルを使う
っていう設定を変えるにはどこを弄くればいいの?

159 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:20:34 ID:rpALjsvK
陸軍の師団名を変えるにはどうしたらいいの?

160 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:20:51 ID:xLqwhN1k
グレードupのときとか工場できたときの音が気持ちいいおね

161 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:21:37 ID:P+W554KA
グォーン、ガキャン!

162 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:49:04 ID:TKtSr2wG
>>98
ありがとう。とりあえずデュアル機能をきってやってみる。

>>99
Core2Duo6600
Geforce7900GT
Mem2G
で性能不足はないと思うが・・・

163 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:51:17 ID:PTw/Llto
HOI2の醍醐味はやっぱり作戦前に国境に配置した軍を見ることだな。
作戦が計画通りにいくのもまたよし。(包囲殲滅はなおよし)

164 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:53:24 ID:mtRlq2uj
>>159

 君に必要なのは、wikiのアドレスとほんの少しの努力だ、少佐
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?cmd=search


165 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:08:22 ID:zDdq1c76
セーブデータが壊れたせいか、23時に必ず10秒くらい止まる…

オートセーブの時にばかり落ちるからなぁ…

166 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:08:34 ID:k+VkaDSF
じゃあ俺からも質問!タンヌ・トゥバで世界征服するにはどうしたらいいの?

167 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:17:39 ID:P+W554KA
>>166
チート

168 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:19:19 ID:w/al28Z3
>>166
ドラエモンが必要だなうん。

169 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:21:49 ID:2lEqGl2I
45年までに陸上部隊(除民兵)100個師団以上作れない国は世界を股に掛ける資格無し

170 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:21:55 ID:BO1dRPlm
>>166
シベリアの木の数を全部数えるとできるようになるよ

171 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:30:42 ID:H3rzWaoB
>>166
空挺師団でコルラあたりに落下してなんとかしてみてくれ。
その空挺師団を作れたら、の話だけど……。

マゾどころか放置プレイ状態なので誰にも相手にされない、
それがタンヌトゥバクオリティ。

172 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:41:22 ID:4Zse3XRl
日本語化した英語版のDoomsDayでNO TIME LIMITを

適用することは可能ですか?

173 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:41:29 ID:rpALjsvK
>>164
わりぃわりぃ
それ書きこんだ30秒後にwikiで見つけて自己解決してたんだわ
すまんねぇ

174 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:16:52 ID:tOmRsEWB
じゃあ、どうして後30秒書き込むのを我慢できなかったの?
じゃあ、どうしてwikiで調べる前に書き込んだの?

175 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:23:39 ID:JInT8Loq
どうしてエチオピアはすぐ死んでしまうん?

176 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:28:38 ID:F1iUG/DL
制限時間オーバーってなんで日本語版じゃできないんだろ?
詳しく知らないんだけど、txtファイルの制限時間のところ消せばいいだけじゃないの?

177 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:54:38 ID:Mdr1Xcw/
師団の名前変えられない
日本語入力にしようとすると落ちる
DD日本語版なのに

178 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:57:30 ID:/jW/oASS
ID変えて質問しまくってる奴はなんなんだ

179 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:15:03 ID:ztQwOU64
>>178
IDがASSのくせに生意気だ

180 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:15:34 ID:/58pYVtK
DDのmod製作は奥が深いな。エラー吐かないのに日付変わると落ちやがるぜハッハー。

181 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:27:57 ID:/jW/oASS
DDはオートセーブは切ったほうがいいかも
うちの環境だと九割方落ちる

182 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:51:47 ID:2lEqGl2I
極右政権でも極左政権でも現れるフランスの道化者大統領って何者?

183 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:52:41 ID:zivdfaRG
DDで毎月オートセーブだがオートセーブで落ちた事って今の所無いな

184 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:10:55 ID:4mEIhnDT
>>172
試してみて・・・
結果報告してくれ


185 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:33:02 ID:F1iUG/DL
ところで、イギリスのスコットランドやソ連のシベリアのように
自陣営では独立させられないけど、他陣営が占領すると国家が建国できるプロヴィンスの
コードの書き換えってどこいじればいいの?日本を半国占領すると北日本が作れるように
変えたいんだが…

186 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:40:58 ID:m6lRs5YJ
ソ連で37年開始早々ポーランドに攻め込んで併合、ポーランドと同盟してたドイツも併合

やることなくなった…(´・ω・`)

187 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:49:24 ID:Y9P3w3p4
>ポーランドと同盟してたドイツも併合

こっちのが不思議だ。

188 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:52:19 ID:cj1q3GZt
>185
閣僚と指揮官と旗を作って、
revoltにminimumとextraとcapitalのIDを入れる。

189 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:54:24 ID:mtRlq2uj
>>186
何をいってやがる、周りは獲物だらけだぜ!

190 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:19:25 ID:ohxsCFfU
>>186
つピッケル

191 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:27:21 ID:5CU1U4Ya
>>186
赤い嵐

192 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:39:12 ID:SS9YV+uR
>>186
共産主義の素晴らしさを世界に広めてはどうか?

193 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:53:17 ID:7N17jdAa
>>186
IC全てを駆逐艦の建艦につぎ込んで、アメリカと物量戦。

194 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:56:42 ID:gZUSsvsB
ナチに歩兵+砲兵で攻勢をかけてただでさえ少ない人的資源を更に削るのが楽しい、
一戦で充足率が50くらいに落ちた歩兵師団続出

195 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:57:22 ID:SZAqD1Ou
>>193
いやいや、ICを全て輸送船に・・・だろ?

196 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:06:34 ID:1yLcT+my
リーダーの追加ってセーブデータでも出来る?
チートでIC増やして部隊作りまくってたら用意してたリーダーじゃ足りなくなった

ていうかアメリカのIC466とかなってるんだけど( ゚Д゚)

197 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:09:50 ID:Da1q9TjJ
>>196
普通に出来るよ、閣僚や研究機関、部隊ですら追加できる。
ドイツ滅亡後に日本とかの将軍にロンメルとか追加してみるのも楽しい。

198 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:17:12 ID:1yLcT+my
>>197
即レスサンクス!

さっき揚陸作戦中の艦隊が襲撃されて半分以上海の藻屑に…orz
しかもリーダー数人行方不明('A`)

199 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:18:46 ID:gZUSsvsB
よくあること、うちも参戦当初いた大型艦艇13隻がもう2隻しか残ってないし。

200 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:43:22 ID:KeGivioA
Dominions 3: The Awakening デモ公開。
http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm

201 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:19:23 ID:Zff3pZqJ
最近またHoIをやり始めたんだが今あるHOI2にMODなにぶちこんだか分からなくて
再インストしようと思ったんだけど無印HOI2の統合極東MOD最新版とかUPロダーにないよね
wikiのMODコーナーも古いのばっかだし。。。(jдj)
誰かMODコーナーをまとめ直せる人居ない?

やっぱDDおもしろそうだし買うかねえー

202 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:33:14 ID:Z2dUXxIr
ここhttp://future_world_studio.tripod.com/index.htmlのUTPを落としたんだが解凍でけん・・・。
誰か解凍できた人いるかの?

203 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:35:32 ID:Z2dUXxIr
うぎゃ・・・直リンすまんですorz

204 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:06:40 ID:hDReB/S1
史実どおりに1939年にドイツがポーランドと連合にケンカを売り、連合vs枢軸が開戦。
その次の年の1月、ソ連と同盟を結び共産入りしている我がスペインがポルトガルへ侵攻。
イギリスはポルトガルへの独立保障を理由にスペインへ宣戦、連合vs共産が開戦。
ポルトガルは国土をスペインに追われ海へ脱出し植民地政府となるが、そこでドイツと同盟を結び枢軸入り。
枢軸vs共産が開戦・・・。

三つ巴になった1940年1月。
まだドイツのフランス侵攻もまだだというのに、
もしフランスが侵攻されてスペインとドイツが国土を接したら戦場はフランスかピレネーか・・・。
それともソ連ともイギリスとも戦争してるドイツがフランス・ベルギー・オランダ・ルクセンブルグはおろか
ノルウェー・デンマークにすらも侵攻できる余裕がないのかもしれない。

いずれにせよ、先が読めない展開。

他には、イタリア・ルーマニア・ユーゴスラビアが既に枢軸入りしている。
ここらへんも史実を大きく捻じ曲げてるな・・・。
冬戦争は終結済み、日本は中国と戦争中、アメリカは中立のまま連合各国とスペイン両国と貿易し死の商人中

205 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:21:19 ID:xZULlDeo
日本でプレイするつもりでしたが
思ったより国土が広かったので
タンヌ・トゥヴァでプレイする事にしました
周りが同盟国なので攻められる心配が無さそうです

206 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:26:00 ID:gXQV9GwW
>>204
さぁAARを書くんだ

207 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:32:35 ID:svRG+erL
>>205
41年以降のベルギーも回り味方だらけでお勧め

208 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:45:15 ID:f5XNDxra
それなんてスクリーンセーバー?

209 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:53:36 ID:YwyqCOuS
パラグアイプレイ
36年歩兵とスキル5の大将でボリビアに攻めこむも
民兵の群れにタコなぐりにされる。
この国無理だお( ^ω^)

210 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:00:48 ID:xZULlDeo
産業しか研究しない

211 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:41:45 ID:rU96ehVB
>>188
サンクス!!
早速作りました。

212 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:55:30 ID:OJaikAvj
何スレ前か忘れたけど連合入り産業化日本に触発されてオイラもやってみた

41年にはIC250くらいいったが物資と資金意外は赤字だw
アメリカ様早く連合入りして下さい…

213 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:11:30 ID:2euEnJ7y
資源があるからもしかしたらと思ってベルギーでやってみたけど
輸送船と機械化師団買ったとこで港が無くてやっぱ詰んだ。

214 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:27:01 ID:1iIDlDnB
築港汁

215 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:22:00 ID:9j5j6QZL
みんな1ゲームどのくらいの時間で終わるの?

216 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:33:52 ID:/gz2lsOK
3ヶ月くらい

217 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:35:30 ID:Gtdj98sb
>>214
IC1だぜ?

218 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:35:39 ID:xENU1Oj6
2週間くらい。
44年ごろに鉄壁の守りを固め終えて飽きて終わり

219 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:48:56 ID:MTLrgsXJ
>217
ベルギーの逆襲を参考にすれ

220 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:50:39 ID:t64t/W7b
DDシナリオ・チェコスロヴァキアでプレー。ソ連軍aiのアホさに愕然
ヨーロッパ正面が150個師団だけで、朝鮮半島とかギリシアとかペルシアに各40個師団っておい…
そんなとこ取られても連合軍困らないから!ヨーロッパ蹂躙してからで余裕で間に合うから('A`)
ああもう目の前にアメリカ軍がキテルキテル

221 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:53:02 ID:eNKBKG25
>>220
独自AIを準備汁!!

222 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:08:01 ID:xZULlDeo
慣れるまで小国でやろうとアイルランドやってるんだが
待つ時間が多すぎます

223 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:15:08 ID:ljjUYFj3
なんか最近戦線離脱しますだの何だの多いなぁと思ってたら
BF2142のデモが出たんだな。 すべてが繋がってスッキリしたw

224 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:15:54 ID:ljjUYFj3
誤爆orz

225 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:16:32 ID:EEOEG5Ot
>>222
ルーマニアに汁

226 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:16:47 ID:kfXYYMa3
スキル9の技術屋って
ドイツ3
アメリカ2
日本1

だけ?

227 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:18:20 ID:BaSMkS1h
>>226
イギリスにも2だか3ぐらいいるよ

228 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:37:49 ID:xZULlDeo
アイルランド止めてアメリカでプレイし始めたんだが
何この国?敵はいないは貿易しなくてもいいくらい資源あるわ
これなら他国の戦争に首突っ込みたくなるわな

229 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:49:53 ID:j4h7yvLh
>>226
日本に9なんていたっけか
どっかの造船所がそうだっけ?

230 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:50:25 ID:TEeQXmHS
山本56

231 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:50:49 ID:dVr0FMaR
wikiにフランスプレイの時はスペイン喰うと良いって書いてあるけど
内戦に乗じて攻め込むって事かな?

独立保証つけても民主国家だから宣戦布告できないんだけど
なんか良い方法あるのかな

232 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:01:07 ID:j4h7yvLh
ああ高野か・・・
すっきりした、thx

ところで韓国プレイなんてどうなんだろうか
確か中国が日本に勝った時の傀儡がIC22だったから
イタ公に踏み潰されるのが確定してるヨーロッパの某国よりはマシかなぁと思うんだが
ただ、どこの陣営につくかってのが問題
枢軸ならそれこそ史実通りだし

はてさてどうしたもんか
ちなみにネタになりそうなのが出来たらAARに投稿予定

233 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:05:05 ID:7N17jdAa
DDになってMOD_DIRの規則変わってる?
HoI2だとオリジナルファイル参照してたのに、DDだとどうしても参照してくれない。

234 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:07:41 ID:lalTRW+/
>>231
権威主義方向にスライダー寄せればいいんだよ。

235 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:09:49 ID:CY13VlO3
韓国だと周りが日本、国民党、ソ連と大国ばかりで身動き取れないんじゃないか?

236 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:11:41 ID:ijyaPqzg
朝鮮ってプロパガンダ画像はおろか説明文すらないよな・・・
北朝鮮はどうか知らないけど

237 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:13:03 ID:ohxsCFfU
>>232
つまりは大韓帝国MODを作って日華を相手にするということだな

238 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:24:49 ID:tTLqtKpZ
ドゥームズデイって1936〜1954まで遊べるようになったってこと?


239 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:34:06 ID:ijyaPqzg
>>238
wiki見て言え
・・・といつもならこれだけだが気分が乗ってるから説明してやる


(ジャジャジャジャーン ジャジャジャ ジャジャジャージャ ♪)

1 9 4 5 年 ロ シ ア は 核 の 炎 に 包 ま れ た !

(YouはShock!)

こういう内容

240 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:35:28 ID:HgnY8xcM
>>233
おれもれも
だれかたすけてー

241 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:37:40 ID:ohxsCFfU
>>239
だが赤軍は全滅していなかった

242 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:38:37 ID:920N5gS7
シベリアの木の数も減っていなかった

243 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:40:46 ID:AUg1lH9J
アメリカだとDDシナリオ直後にソ連に二発核落とせるわけだが、モスクワとクィビチェフって何よ('A`)
クィビチェフ行きの核は保留して、なんか70個師団とかある半島タワーにぶっかましました

その後謝罪と賠償を要求されないか心配です

244 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:46:34 ID:CY13VlO3
>>241
モヒカンでバイクに乗ってトマホーク装備したパルチザンが
米軍の補給路を襲撃するんだな

245 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:49:49 ID:ijyaPqzg
>>244
そこに颯爽と現れる東条英機

ttp://akamulti.hp.infoseek.co.jp/kyokutou.html

246 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:04:40 ID:my28F9CT
ちょっとばかりどうしようもない質問なんだけど
DD完全日本語版で、ウィンドウ化するとカーソルが上まで行かない。
具体的には上方向へ地図がスクロールしないんだけど、これはモニタの問題かな?
モニタの表示限界は1024×768らしい。

で、wikiにあった窓化ツール使ってもうちょい小さめのサイズでやろうとすると、どんだけ設定弄っても画面の端までポインタが行かなくなる。
やっぱ諦めてモニタ買い換えるかフルスクリーンでやるべき?

247 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:05:46 ID:KExVdC6G
諦めろ
フル前提で作っててウィンドウ状態サポートしてないんだから不具合出るのは当然

248 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:26:49 ID:y4l8JDNT
寒い国とかジャングルに部隊を置いておくと少しづつ戦力が減るけど
インフラを100%まで整備すれば減らなくなるんだね。

さっき気がついた。
まあ、インフラ整備に一年近くIC1を使う価値があるかどうかは別として。

249 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:29:24 ID:RO9SKdG/
人的資源を5喰うかわりに一日で整備が済むようにしてるな

250 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:32:06 ID:AUg1lH9J
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:PropagandaHitlerTojo.jpg
米の国のプロパンガスに決定

251 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:55:41 ID:6MDf4318
>>246
yes

252 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:59:52 ID:y4l8JDNT
>>249
奴隷制国家かよ!

253 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:02:30 ID:b8kPIVNV
ピロリロ!
253が『少将の効率的育て方』を発見しました。

敵(それぞれ1師団程度)を以下の場所 a に追い詰める
 @ 逃走できるプロヴィンス b がある
 A しかし、b には a にしか逃げ場がない
自軍は a と b との両方に接しているプロヴァンス c にいるとする。

cには最低、2人の少将率いる2部隊、あとは大将などが率いる結構強い師団(敵を敗走できる程度)を置いておく。

やり方は大将が支援攻撃、残りの少将が両プロヴィンスに向かって攻撃する。
すると敵部隊は敗走するが、a ならば b 、b ならば a に向かうしかなく、
到着した段階で、それぞれの少将と戦うことになる。

そのときの敵は指揮統制も低いので、少将でも十分相手できる。
このゲームの経験値は、同指揮官なら、戦闘時間が長ければ長いほど多くなるので、
少将に出来るだけ戦わせ、やばくなったら大将が支援攻撃する。
そのように敵をab間で振動させ、少将がプロヴァンスに着きそうになったら進撃を中止し、
敵が安定し最初の状態に戻ったら、もう一度繰り返す。

これで、日本軍の青木少将(なぜかにやついている少将)をスキル5まであげることが出来ました。
ニュージーランド北島などがお勧めスポットです

254 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:11:18 ID:/gz2lsOK
それより、敵の歩兵(対戦車砲とか付いてない奴)を
海峡挟んで戦車師団で襲うと延々と戦闘が続いてスキル上がるよ。

ところで今日バンドオブブラザーズがTVで始まりましたよ。
見ながら今日もナチプレイだぜ。アメちゃんには蚊帳の外にいてもらおう。

255 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:15:57 ID:6MDf4318
例えば、スキル2少将からスキル3大将を作りたい場合って
昇格→スキル0大将→育成
育成→スキル5少将→昇格
どっちが効率いいのん?

256 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:17:58 ID:MTLrgsXJ
>250
ドゥーチェ・・・

257 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:19:34 ID:hDReB/S1
>>255
断然後者

258 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:21:08 ID:920N5gS7
>>256
燃え盛る森の中にいるのです

259 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:21:32 ID:t64t/W7b
>>255
階級が上がるとスキル上げにペナルティが入る

…それとも「階級が低いとスキル上げにボーナスが入る」なのかな?

260 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:22:52 ID:6MDf4318
>>257>>259
やっぱそっか
ついめんどくさくて昇格させちゃうんだけど、よくなかったのね
サンクス

261 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:59:16 ID:a3wKPuOM
サボってた将軍用アニキャラ画像作成を久しぶりにやった
在庫と合わせて70個になった
目指せ100

262 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:32:37 ID:yArrqrmb
一度HoIやってる最中、ついつい気が抜けて昼寝した時、見た夢にHoIが出て来たんだが、すごいMODが出てた。
ヨーロッパMOD(ヨーロッパが統一し、ヨーロッパ連合国に)
南ユーラシアMOD(東のベトナムから西の中東まで統一した連邦)
ハイパー米帝mod(北米・南米が統一され、アメリカが専制主義のアメリカ帝国に)
異文明MOD(エイリアン専用兵器と技術ツリーがあって、エイリアンはアフリカを統一してる)
ベトナム戦争MOD(当時をリアルに再現)
ネットすら繋いで無い俺のPCがこれらをダウンロードしてた…

263 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:46:41 ID:CS6B24ys
ハイパー米帝ってIBM帝国かよ!

264 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:56:18 ID:MzWgYBOK
USNだな

265 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:02:30 ID:kfXYYMa3
ペルシャクーデターイベントって何年に起こるんですか?

266 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:04:22 ID:RO9SKdG/
eventファイルを読めば分かる

267 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:15:23 ID:HORpqvZ5
>>262
ヨーロッパ連合modはいいな
米ソに次ぐ超大国の出現ってとこか

268 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:25:40 ID:3iVbkfwq
ヨーロッパ連合じゃなくてローマ帝国復興MOD作ればよくね?

269 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:28:29 ID:wIXybnZy
むしろヨーロッパ連合に米帝mod組み合わせたらうはうは

270 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:28:56 ID:RO9SKdG/
フランク王国MODとかよくね?

独立→
     ローマ帝国
     神聖ローマ帝国
     ビザンツ帝国
     第三ローマ帝国  

271 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:33:38 ID:/GgZsL+Q
>>270
やりTEEEEEEEEEEEEEE!!!

272 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:37:52 ID:rU96ehVB
日本で革命起こして人民共和国仕様にしようとすると確実に落ちるorz
なんとかしてくれ〜

>>270
旗はなんだろ?

273 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:40:28 ID:KjLOcF/i
アスンシオンの飛行場に呼んでもないのにオーストラリア空軍の爆撃機が群れなして駐機
イギリスから青写真もらう時の材料にしようと、爪に火をともす思いで溜めた物資が
コアラ野郎どものせいでわずか半年で1800→50に
ゲームにならない 酷すぎる

274 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:51:43 ID:+ZR6+h1t
>>273
統帥権とって追い返せばいいじゃん!と思って統帥権の委譲を打診するもけんもほろほろに
断られた秋の夜。
ギリシャでやってるんだが、ライミーとカンガルーにシロップが大量の攻撃機を送りつけてきましたよ。
物資も無けりゃ石油も有りません・・・。

275 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:04:22 ID:HC5hYt7F
HIPイギリスでやっているのですが、
テルアビブにおいた艦隊の補給がうまくいかず、補給先に石油蓄えているのに
石油がありませんと表示されたままです。
艦数が11で港レベルが4なのでそのせいなのでしょうか。
それでも補給効率は80%なのですが。

276 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:08:08 ID:AUg1lH9J
>>275
艦隊の補給は、寄航したプロヴァィゥェォンスの備蓄分ではなくて
母港のプロヴァィゥェォンスの備蓄だけど、そのせいかな?
テルアヴィヴに一日分+α程度の石油と物資を輸出すれば解消されるかも。

277 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:09:13 ID:v9yEdszE
逆に自軍を全部オーストリラアに委譲して
物資を作らなくする
IC全部生産にまわせて便利(マテ

278 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:05:57 ID:e/eJd8Pn
ローマ帝国MODなら、トラヤヌス帝の最大版図をもとに
各種トリガでそれらのプロヴィンスが次々と本国扱いになっていくだけでいいかも

279 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:07:13 ID:lW6Jy6ZQ
誰が皇帝になるんだろう?
ドゥーチェ?

280 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:19:54 ID:E/Pnt9jg
所定の版図治めたら帝国成立でいいんじゃね?

281 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:03:31 ID:N0hiW1E6
ドイツで工業に力を入れ42年現在IC350超えたのだけど、
資源供給国のソ連の豚野郎が宣戦布告してきやがった・・
友好度200だったのに赤野郎どもめ、
80歩兵師団で教育してやる

282 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:16:14 ID:TUdBXD0g
42年の赤軍相手に80歩兵師団ですか。

283 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:18:52 ID:D+yzlHuX
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      ____________________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   < アメリカ人とタンクを待とう
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

284 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:20:21 ID:iHsxtKo3
バクーに辿り着く前に磨り潰されんか?→歩兵80

トルコやペルシャがとっくに傘下に入ってるならOKだけど、真っ直ぐ押して
くとその数では攻勢が維持できなくなると思う。
まあスターリンの方から喧嘩売ってきた時はたいてい一度は窮地に陥る
もんだから、押しくらまんじゅうも東部戦線の面白さかも。

堪能しすぎると人的資源が無くなってどうにもならなくなったりするけどw

285 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:20:27 ID:NXeP0qS2
石油を飲んでベルリンに行こうキャンペーン

286 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:27:20 ID:D+yzlHuX
AIは陸ドク研究が遅いから、スターリン軍が本気になるのは44年以降なんだよなあ。

独ソ戦は一進一退、トルコ方面からの進撃はバクー目前で頓挫。
コレング大要塞に篭城する北欧軍の牽制に30個師団を浪費し、
スペインを併合した英軍がパリに迫る。イタ公はエジプトを制覇するも
攻勢限界。嗚呼不思議大戦

287 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:37:02 ID:lxqNXhdl
潜水艦を捨てて基地攻撃に走るドイツ・・・
レーダーが一番まともだから2年先上等でやらないときつい

288 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:42:44 ID:b1C3g/H1
イタリアだけでソ連をやっつけたよ記念カキコ
順次独立させたら資源に困らんな、これは

289 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:01:19 ID:lxqNXhdl
ん〜日本が1937年早々に日中戦争始めた・・・
頭いいのかもしれないが山西軍閥に宣戦布告してないから頭悪いな

290 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:04:50 ID:N0hiW1E6
>>284
国境線は要塞で固めてあるので守りは堅いのですが、
80個師団なので攻勢に出れんのです。
空軍が充実しておるのでスツーカの嵐の後戦力を集中させ
赤軍の戦線を突破し教育してやりましたが
キエフに辿り着く前に攻勢限界を超え要塞に逃げ帰りました

291 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:26:37 ID:lW6Jy6ZQ
45年になっても何故か独ソ戦が始まらない不思議大戦

292 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:34:41 ID:qvxj4KxH
独ソ戦フラグの36年〜38年に起こるべきイベントで史実と異なる選択が発生すると
起きなくなる場合がある。特にポーランドが関係するイベントが重要になるはず。

293 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:37:17 ID:wVy2Iso/
>>233
本体のファイルを読まないように変わってるらしい。
なのでdbのオリジナルファイルもMODDIRにコピーする。


294 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:03:40 ID:oQnJ0KCa
>>287
自力で序盤からコツコツやるより、
中後半で日本と同盟組んで青写真貰ったほうが楽だと思う
二年か三年で艦船研究もドクトリンも完了できたし

295 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 07:14:22 ID:h+m2kZYO
俺の時間を返せとパラド相手に訴訟を検討中

296 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 07:40:50 ID:AYF+poTA
俺の楽しかったhoiLIFEを返せとf12キーを

297 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:12:17 ID:e/eJd8Pn
色んな所からサンダーバードのテーマを調達して
http://www.youtube.com/watch?v=mohS0tksSDE これを吸ってMP3化とか)
戦争時の曲に変えてイギリスをやってみたらすげえ燃えた

298 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:21:26 ID:qbTR3XFp
>>293
感謝! 把握した、が……。DIR使わずに直接放り込んだ方が早そうだな。

299 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:58:20 ID:z+HPQqL4
>>297
どうやって吸うんだ?

300 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:02:51 ID:e/eJd8Pn
>>299
ようつべ板で聞いて

301 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:43:54 ID:wVy2Iso/
>>298
少しの変更だったら、その方が良いかも。
新規国家などのオリジナルでないファイルをMODDIRで使いたいときに
本体にダミーのファイルを置かなくて良くなったのが、利点といえば利点かな。

302 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:53:23 ID:uieMwFhP
こんにちは。
4gamerでHoI2について知ってから
買おうかなぁと思いながらも今までなかなか手を出せません。
パラドックスのゲームやったことないし。
近所のサクラヤにおいてなかったし。
ところが、先週サクラヤに行ったらDDのバージョンアップキットが置いてあったんですよ・。・
でもバージョンアップキットだけじゃ遊べないですしねぇ。

303 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:57:38 ID:uieMwFhP
一応、DDバージョンアップキットをレジに持っていって
これの元の奴ありますかって聞いたら取り寄せになるから
待てって言われました。
とりあえず待つことにしたけど、どうだろ。
待つだけの価値はあるのかなぁ。

304 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:03:49 ID:Dt1kn1UK
ある

305 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:05:04 ID:aQID0lwW
>>303
向き不向きがあるからなんとも言えん

306 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:06:06 ID:uieMwFhP
手に入れたら
戦争しない平和プレイをしてみたいです。

307 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:08:07 ID:uieMwFhP
日本で戦争放棄。
陸海空軍を所持しない憲法9条20年先取りプレイー。

308 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:09:59 ID:TUdBXD0g
がんばれ無防備マン。
鉄火吹き荒れるHoI世界で生き残ってくれ。


戦争になったら民兵オンリーだな。

309 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:15:08 ID:u+O61QHT
>303

待ってるあいだにWIKIを一通り読んでおくとGood!
購入後ここでうかつな質問するとスターリンおじさんに粛清されます。

310 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:17:16 ID:ePFyjyiw
>>276
もう一度調べてみます

311 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:18:19 ID:wVy2Iso/
DDバージョンアップキットというのがDDアップグレード版のことを言っていて、
元のヤツというのがアップグレード版でないDD本体の意味であることを望む。

312 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:19:57 ID:uieMwFhP
>>309
WIKIは読んでいるけど
細かい操作は実際にやってみないといまいち頭に入ってこない感じ。
AARはおもしろいんだけどTipsは読んでてもあんまりおもしろくない…


313 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:23:22 ID:e/eJd8Pn
tipsは面白がって読むもんじゃないだろ…ましてや現物を触った事もない人間が。

314 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:32:03 ID:Xq1Rlzxp
AARの投稿の仕方がわからない(´・ω・`)

315 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:33:24 ID:uieMwFhP
>>314
wikiの操作ってわかりにくいよね。

316 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:40:22 ID:Gv5Tc+JF
DDとCORE2って共存できるのん?無印でないとCORE2は導入できないのだろうか?

317 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:46:51 ID:QDUWMdcH
1940年5月 バルト3国落としてすらいないソ連なら、4個方面軍 独90個歩兵師団+25個装甲師団で制圧できるかな?
相手220個歩兵師団、10個戦車師団いるらしいけど、旧式装備だろうし。
しょっぱなから空母3列その他海軍を生産しなけりゃ、もっと用意できたんだろうけど・・・

318 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:52:23 ID:Gv5Tc+JF
C.O.R.E. version 0.22 has just been released.

This will be the last release for regular HoI 2 and all future releases will be for HoI 2: Doomsday.

書いてた…

319 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:19:55 ID:wpu2Dn85
しかし誰もDDに関して教えないんだな

320 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:32:10 ID:lfAIh6Bu
Hoiスレ住民を舐めるなよ新規ユーザー
Hoiスレの歴史は教えて君の歴史だ

とここまで考えてやめた。
実際、paradゲーは自分で試行錯誤するのが楽しいと思うんだがな
史実を知っていると差はあるがな。
というか、DDに関しては過去ログとwikiを読みやがれ。せっかくparadゲー専用の過去ログ倉庫があるんだからな

321 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:37:58 ID:0xbX5z/L
ドニエプル川の西で赤軍400個師団を包囲殲滅したら、3ヶ月でAAラインまで届くよ!
バルバロッサ作戦って夏までにウラルまで打通とか、そりゃ無茶じゃね?と思ってたが
少なくともゲーム上では可能なんだね。
赤軍が黙って包囲されるアホなら。

322 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:06:30 ID:lwA+x8p/
>>321
ポーランド分割線に沿ってずらっと要塞建てておくと、赤軍はびっしり貼り付く
んだけど開戦後向こうから手を出してこないんだよね。
隣接する各プロヴァィゥェォンスに9〜13個師団も居て、こっちはせいぜい3個
なんだが、活発なのは空軍だけで、それも迎撃機飛ばしてるとそのうち沈黙。

その隙にトルコやペルシャから裏を突かれるとやっと動き出すんだが数が多
すぎて動きがニブイ。キエフやスターリングラードを落とされてもモタモタしてて、
最終的には国境線を金床に、裏に回った機甲師団が鉄槌になって包囲殲滅。

TCが常に赤いから?AI赤軍の戦略再配置は滅多に見ない。
結果、歩兵と戦車がバラバラになって突出した戦車はスツーカで食えるし、
モタモタ動いてる歩兵の群れは塹壕修正も付かないしで、倍も数が居るのに
モスクワと国境の間を突破されて、主力は補給が切れて終わりになるね。

323 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:13:11 ID:D+yzlHuX
トルコが参戦すると国境地帯を要塞化し始めるAI作るとか

324 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:21:51 ID:g3D6nYu+
ちなみに、住人と言うのは
ニートと引きこもり達の事か?

325 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:23:29 ID:RzmqHT9f
発展型超重戦艦ってAIで作る国ってある?
ないなら空母以上の性能を持たせてエイリアンさんにあげたいw

326 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:29:30 ID:8PPziG5+
エイリアンてなんだよ

327 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:33:53 ID:aQID0lwW
エイリアンなんだかんだで弱いよなwww

328 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:58:28 ID:Xq1Rlzxp
エイリアンってジオンMODか何かか?

329 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:00:59 ID:nuwQRwZN
>>328
インスコした最初から入ってるお楽しみ(?)要素
ファイル見てみるとわかると思うが

330 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:03:38 ID:w1RiHNRx
F12でalienattack [Province ID]とやると、見た目も名前もエイリアンな皆さんが襲い掛かってきます。
IDはshowidで見ると分かるよ。

ところでものは相談だけど、新規国家作成テストしたいのでF12で国家併合したいんだが、
宣戦布告→領土要求交渉でやると、首都が残っちゃって邪魔なんだよな。
何か領土を丸ごと奪ういい方法は無いかな?

331 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:05:48 ID:dXsByP88
イベントでInheritするのがいいんじゃ

332 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:06:27 ID:D+yzlHuX
>>330
event.txt

333 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:08:37 ID:DTuR18u2
>>322
すげぇ大迂回作戦だな。
ドキュソ国境を突破したほうが早くね?

334 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:09:09 ID:nuwQRwZN
>>330
つ 併合イベントを作る
command = { type = inherit which = 国id }

335 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:10:27 ID:w1RiHNRx
F12じゃなくて直接改造したほうが早いか。
ありがとう、やってみるよ。

336 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:39:18 ID:NXeP0qS2
ソ連って最初は陸戦防御修正っつって防御力が他国より30%以上は低かったはず
そら役に立たないよ

337 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:59:50 ID:TUdBXD0g
>335
世界統一済みシナリオファイル。

つ ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1081.zip

338 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:17:55 ID:UjY11j2e
AI日本の何が何でもアメリカ様に喧嘩売る病はどうやったらやめさせられる?

339 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:28:54 ID:zwHuoduJ
>>338
アメリカでやって日本と同盟する

340 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:32:06 ID:UjY11j2e
>>339
それ以外でどうにか出来ない?

341 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:33:12 ID:e/eJd8Pn
AIファイルとイベントファイルをいじる

342 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:35:21 ID:m3m+HrUQ
>>340
参戦する前に潰す

343 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:35:24 ID:UjY11j2e
>>341
wikiを参考にAIファイルいじってみたけどうまくいかない・・・どこをいじればいいの?

344 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:41:05 ID:D+yzlHuX
一定の期間に某国に宣戦するっつーのが書かれてるから探して

345 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:45:58 ID:zwHuoduJ
>>340
日本でやってアメリカと戦争しない

346 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:47:41 ID:nuwQRwZN
人任せはよくない、自分で努力せよ。
ヒントは>>341で出てるしね。つーか2分でどこをどういじったんだよwww


347 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:48:14 ID:83UeohSE
こんなこともあろうかとあらかじめいじっておきました

348 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:53:45 ID:TUdBXD0g
日本のAIファイルにアメリカ宣戦ってある?
combatの記述はないよね?
禁輸からのイベントじゃないの?対米宣戦って。

349 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:59:06 ID:nuwQRwZN
まあ日本のインドシナ進駐から日米のaiフラグがたつっぽいので
ai日本がインドシナ進駐をしないようにしとくのが一番楽な改造ってことだと思う。

350 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:02:52 ID:PFl6uYk6
今さっきDDが届いた
ついでに5つめの就職不採用通知も同時に届いた

351 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:04:05 ID:ZCotRYta
そんなときにDDなんて買うなよ

352 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:10:59 ID:w1RiHNRx
>>337
いやー、こいつはすごいね。
本当に助かる。ありがとう。

353 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:22:07 ID:J9FnoVlF
アメリカでAI日本と同盟結んでも大抵サクッと離脱される気が…
対中戦でアシストまでしてやったのに中国崩壊後即座に同盟離脱された。
お前何故か領土主張してるグアム譲ってあげたりすらしたのにどういう了見だよお('A`)
キイロイサルメモウユルサン

354 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:40:56 ID:b1C3g/H1
まあ実際そんなんだったんだけどな。日本

355 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:47:39 ID:lW6Jy6ZQ
たしかにAI日本のアメリカ参戦病は異常だな。
中国に負けて満洲台湾朝鮮までとられてるのに
対米宣戦って絶対おかしいだろ

356 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:50:24 ID:DhamYxOJ
日本はかき回し役

357 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:24:14 ID:oqGmFEjZ
>354
史実でも、トラウトマン工作での日中和平案(日本に超有利)を蹴ったり、
アメリカの提示した日米了解案(日本に超有利)を蹴ったり、
最後には昭和天皇に嘘の報告をしてまで日米開戦したからな。

理屈で考えると明らかにおかしいんだけど、実際俺らの先祖がそういう行動を
取ったんだから、しょうがないw

358 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:24:17 ID:aTRKpY/8
アメリカ参戦させないためには、ヴィシーを成立させないで全土征服を目指せば良いのか。

359 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:28:30 ID:NXeP0qS2
対中敗戦の不満をアメリカに向けさせたんだよ

360 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:42:58 ID:nuwQRwZN
確かにゲーム上では国民党の物量に押されて敗走してる時があるな・・・
きっとチハタソ作ってなかったんだろう、と思うことにしている。

361 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:56:24 ID:pdafKrmb
>>311
意地悪!

362 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:25:49 ID:fEkSQu/U
一日に2年進めると疲れてくるな
独日vs共産は明日にしよう。

363 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:28:08 ID:dBKXmuCG
アフリカで連合軍掃討
フィリピン周辺と南太平洋で対米戦勃発
マップ右往左往しなきゃいけないから疲労が半端ない…

364 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:28:34 ID:u1rFIBf0
でもぶっちゃけHoIならイベントで喧嘩売られる国以外は無防備でもおkだよね

365 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:32:37 ID:qbTR3XFp
battlehistory消すだけで日が暮れそう。

366 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:37:06 ID:dBKXmuCG
すぐ終わるじゃん
まさか一行一行消してんのか?

367 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:46:23 ID:qbTR3XFp
ドラッグで消すしか、今のところ手段は無い。
あと推定3580KBで全部オワル。

368 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:50:10 ID:TUdBXD0g
何のエディタを使っているか知らないが
君はShiftとctrlの使い方を覚えるべきじゃないだろうか。

369 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:54:08 ID:oQnJ0KCa
俺、DDだけど初回プレイだと対米宣戦しなかったな
フランスが降伏しなかったんでヴィシーが立たなかったせいかな?
だからヴィシーを成立させなければ何とかなりそうな気も

370 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:01:22 ID:lZwr7GHV
キーになるのは仏印進駐

371 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:02:12 ID:qbTR3XFp
>>368
バイナリエディタです><

ワードパッド使用にて解決できました。

372 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:04:44 ID:J9FnoVlF
>>365
良いことを教えてあげよう。
まずhistory.txtを開く。メモ帳で良い
そしたら、ctrlキーを押しながらAを押すんだ。んでdelete
windowsのデフォルト操作だ

もしくはhistory.txtを消してしまって新しくhistory.txtを作る



373 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:17:38 ID:TUdBXD0g
俺もいいことを教えてあげよう。
history.txtはプレイのたびに初期化されるよ。
だから手動でdeleteの必要はないんだ。しってた?

374 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:29:31 ID:lW6Jy6ZQ
ウホッ!いい知識!

375 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:35:51 ID:F3fZmx5g
イベントデータ調べようと思ってみてみたんだが
探したいのが見つからないorz=

376 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:09:11 ID:dBKXmuCG
弄るのはhistoryじゃなくてセーブデータのhistoryだろうに

377 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:12:50 ID:g4SE3fAl
致命的なエラーとやらでゲームが削除できない。英語版のDD。
よくある質問の中には無かったようだが・・・・俺だけなのかな。

378 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:14:00 ID:XuSAgPjA
レジストリを弄れ。自己責任でな
手動でhoiのファイルを消したら俺もなったな

379 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:28:58 ID:g4SE3fAl
削除できた。ありがと

380 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:36:31 ID:b1C3g/H1
よかったな

381 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:05:44 ID:lxqNXhdl
日本をポーランド侵攻後に同盟に引き込んだら直後にアメリカに宣戦布告しやがった・・・
これどうしたものか

382 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:19:33 ID:d+GxFxom
空母機動隊を作れってことさ

383 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:25:00 ID:e/eJd8Pn
正直、ドイツでやってると日本は「いらない子」だよな
DDはまだあまりやり込んでないのでわからんが、
無印ではビターピース発動の条件を苦しくするだけだったし
せいぜい暴れて英の海軍力を削ってくれってレベル

>>381
日本って満州と組んでるけど入れられたっけ?

384 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:28:03 ID:muii3uES
なんで日本のスパイがルクセンブルグにいるんだろう……?

385 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:51:31 ID:cDUKQ1wj
休暇中なんじゃね

386 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:52:21 ID:1yiq9yLc
エアダスターを鼻の穴に突っ込んでラリったんだろ。

387 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:53:15 ID:u8X3CKzF
>>386
おまえはエアダスターをそんなことにつかってるのか


388 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:53:53 ID:e/eJd8Pn
ゴート札の調査じゃねえの?
なんまんだぶー、なんまんだぶー

389 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:56:49 ID:u8X3CKzF
諜報活動さあ
研究機関や将軍をひっこぬいたりできないの?

三国志ばりに!


390 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:02:47 ID:oQnJ0KCa
>>383
アメリカ本土やブリテン島落とす段階で海軍作る時の青写真目当てとか
・・・それまで日本が残ってたら、という前提だが

391 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:07:21 ID:3yfI4lUW
>>389
三国志だの信長の野望だのは基本的に同民族だからな
極端な話どの政党を支持するかみたいなもんだろ
流石に国までは変えないだろ

392 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:07:55 ID:TUdBXD0g
ドイツだと青写真もらえる同盟国って日帝くらいじゃね?
ヘタリアとかフランコじゃ話にならないし。

393 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:14:42 ID:e/eJd8Pn
日本が役に立つのは海軍ドクトリンを変える場合くらいかな。
ドイツの場合、1936スタートだと空母はマッサラだけど
駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦が優秀な技術レベルなので、あんまり困らない。

そもそも、航路妨害のままでも空母+重巡+駆逐艦コンボで大海軍を作れば
米英とも充分張り合えるわけで…

394 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:18:10 ID:KuQQIVeU
>>389
引き抜きというか、研究者の拉致ならあってもいいかも

395 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:19:23 ID:PFl6uYk6
このゲームって結構難しいね
物資の生産さえよく分からない

396 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:21:18 ID:u8X3CKzF
初心者はまず南米やカナダあたりでじっくり腰をすえて生産活動を勉強するといいかも。


397 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:23:15 ID:muii3uES
アイルランドでぼんやり1953年まで何事もなく終えてみよう
それで何となく流れをつかめ!

398 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:26:25 ID:z+HPQqL4
中国が超高性能の銃を開発したどこかの国の技術者を何百億もの礼金で
招こうとした話があるじゃん?
あれをヒントに同盟国には「技術顧問」を派遣するぐらいしてもいいと思うんだけどな

399 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:28:49 ID:hWF8qoZ4
同盟国に軍事顧問団派遣とかもいいかも

400 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:29:08 ID:ZCotRYta
つ【青写真】

401 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:35:21 ID:D+yzlHuX
国民党で始めてプレーしてみた、しょっぱなからスライダーを動かし忘れる。
で、このアホみたいに貧弱な研究機関はなんだろう?
そして見るからに死亡フラグが立っている石炭会社……

402 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:37:56 ID:u8X3CKzF
>>400
ヤダヤダ!青写真だけじゃなくて研究者も一緒につけてくれなくちゃヤダー

403 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:51:05 ID:hk8gapir
>>402
軍事顧問団イベントとか作れば良いじゃん。
あと、在日フォード社接収イベントとか。

アメリカの在ドイツ企業ってドイツにも武器売ってたよな確か?

404 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:51:58 ID:ZCotRYta
フォードじゃなかった?
ドイツのお偉いさんと社長が握手してたとかなんとか。自信ないけど

405 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:57:13 ID:oQnJ0KCa
>>402
では互いのドクトリン技術交換の為、我々は同志トハチェフスキーを派遣しよう
代わりにそちらからはグデーリアン将軍を送って頂きたい

406 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:59:51 ID:vjAL2mhb
真面目に言うと世界情勢を変化させられるほどの
戦争ができる国家が10ヶ国位。

歴史を変える事ができる国は、
ドイツ、アメリカ、ソ連、イギリス、日本位か?

407 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:01:24 ID:TUdBXD0g
では、ジェネラル・ゲーリングを差し上げるので
ジェネラル・エレクトリックをいただきたい。



でも、首都を占領したらある程度研究機関が利用できてもいいよね。

408 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:13:41 ID:y0UZmDfp
企業関係の研究機関は利用できてもいいと思う

409 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:14:00 ID:e/eJd8Pn
技術者拉致イベント…って、ドイツ敗北後の米ソかいな

410 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:25:08 ID:vjAL2mhb
「赤軍のナポレオン」トハチョフスキーが
グデーリアン   スキル9 神
ドゴール      スキル7 一流
トハチョフスキー スキル5 二流 なのは
パラドの陰謀に違いn略



411 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:31:49 ID:e/eJd8Pn
グデーリアンは実績があまりあるし、戦後の評価も高い
ドゴールも先見性はあったしアフリカでの戦歴には事欠かない
トハっちも理論家としては超一流だが、ファンファン大佐のせいで存命中の実績に乏しいんだよな

やはり、生きて何かを成し遂げた人が評価されるのは仕方ないかもね

412 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:38:36 ID:cziv2RSk
石原莞爾だけはガチ

413 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:59:15 ID:b1C3g/H1
しかし、実績でいうとマオがアレな気もするがな

414 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:05:51 ID:fTPddeuW
BGMを探していたらなんとStars Stripes Foreverが学校の体育大会の行進曲として流れていたことに気がついた
意外と普及しているのかなこの曲

415 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:06:28 ID:KuQQIVeU
つ 毛主席の陸戦ドクトリン
ttp://www.geocities.jp/maotext001/maosen-4/maosen-4-129.html


416 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:17:12 ID:qCWZ/CjO
うーん、ソ連の経済スライダーを市場経済MAXにしてみたら
陸のアメリカが誕生するのか?

417 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:21:28 ID:ShTDCgTV
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _____________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /   
    |┃     |    ='"     |    <   >>416 話は聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  修正主義者は粛清だ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


418 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:22:00 ID:YZkVAKR8
なんで傀儡国家建設というすばらしい機能があるのに軍事顧問団の派遣って機能が
ないのかが不思議。
自分たちでやらせると何年もたってから歩兵師団1個しか作らないから人海戦術に使えん。

419 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:23:14 ID:DvVWHT68
>>415
つまり力押しと言う事ですね?

420 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:26:06 ID:QmxrXsov
>>418
生産方針の指導くらいはできるようになるといいね。
「海軍を充実させろ」「歩兵を兎に角沢山作れ」「空軍を整備しろ」「工業化だ」「なにもせんでいい、物資を貢げ」とか…

421 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:26:52 ID:bgFnvpp5
事前にAIファイル作っておくしかないなぁ。

422 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:28:35 ID:YZkVAKR8
>>420
確かに。
しっかし、プロヴィンスや青写真、物資を要求すると断るって傀儡国のくせに何様のつもりだ?

423 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:33:50 ID:bgFnvpp5
Noと言える傀儡国。

424 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:41:41 ID:KrLHRkUN
てめー満州国
第一次大戦型の駆逐艦ロハでくれてやろうとしたら断りやがった

425 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:44:42 ID:O2x5RcLs
港ねえよw
断られてあたりまえだろ。

426 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:47:37 ID:KrLHRkUN
>>425
ああ、英国と同盟するにあたって日中戦争を回避するため、
中国と国境を接するプロヴィンス+シリンホト、ターリェンもくれてやったから
今港持ってるのよ、満州

427 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:49:26 ID:n7HugRLT
大連やらんと

428 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:54:13 ID:bgFnvpp5
船は必ず断る国があるきがする。

429 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:56:01 ID:O2x5RcLs
配置で置ける港、具体的には軍港のあるプロパンガスがないとだめだぞ
後、部隊を譲渡されてから配置出来るまでの間のTC圧迫の割合が総TCを大きく圧迫するようだと断る
一部隊で10、満州の総TCが30くらいだったか?

430 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:05:04 ID:7Al1SHkp
小国の限界だよね・・・研究機関貧弱なのは

ランダムで一部接収出来てもいい希ガス

431 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:07:37 ID:SOP6v1UO
BGMをパリは燃えているかにするとどんな感じだろう

432 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:10:18 ID:/OrBtfgp
>>431
やってるときに勝手に頭の中にナレーションが流れる
スターリングラードとかD-dayとか

433 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:11:56 ID:4YVOo1Yr
ギリシアのAARのイタリアにあこがれてイタリアプレイしてみたんだがギリシアと同盟すると
ドイツと同盟できないし退屈しのぎにユーゴに宣戦したらトルコ・ドイツに宣戦された
難しい

434 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:18:30 ID:O2x5RcLs
エスコンのサントラを入れると燃えるな
ラーズグリーズ関連とか

435 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:23:22 ID:NUjTIftE
平時はTipperaryを延々ループな俺

436 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:29:30 ID:XKKOGHFT
俺のケツを舐めろ

437 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:32:19 ID:/OrBtfgp
MGSにも結構燃える曲が入ってるな

438 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:50:03 ID:ZxMKIY1m
中華きついな、日本人が宣戦布告さえしてこなければ
諸軍閥を各個撃破できるのに…まずは日本人か

439 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:52:10 ID:SIAKbcKO
当時の軍歌・流行歌お勧め。

440 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:56:47 ID:QmxrXsov
当時の音源はパスだな。
わからんでもないが、音質にバラつきがあって使いにくい。
特に日本のは。

441 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:02:51 ID:qCWZ/CjO
やばい、市場経済MAXのソ連様、ノモンハンで戦争した影響もあるかもしれんが
1940年11月時点で歩兵260個師団、戦車20個、総兵力360個師団来たこれw
1941年5月時点で歩兵320個師団、戦車23個、総兵力410個師団来たこれ

やばい、独ソ戦がすげー楽しみw。

1939年シナリオで始めるよりも楽しそうw

442 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:02:56 ID:wqGx1nA7
ソ連で引きこもりプレイをやってるんだが、結構面白い。
1936年にゲームスタートしてすぐ、うまみの乏しいシベリアなどの領邦を他国に割譲。
あとは、ドイツが喧嘩を売ってくる1940年代まで、ひたすら経済発展に勤しむ。

443 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:15:01 ID:v+cOaGIB
DDで日本都市化しれる人いますか?
やり方教えてもらいたいのですが

444 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:52:35 ID:pWSTHWQQ
パスタプレイ。
マジノ線は南仏から迂回され、本土は伊によって占領される。
毒ソ戦は伊がドイツの邪魔をして伊が併合する。
東はオホーツク、南は希望峰。インド、エチオピア、オスマンを傀儡にした


445 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:06:24 ID:MAIw2aE3
独立保障の有効期限はどのファイル覗けばわかりますでせうか?

446 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:06:28 ID:mnP6DykC
>>443
db\province.csvのMountainとかなってるところをUrbanに変える。
セーブには適用されないので注意。

447 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:22:27 ID:TmdF1stR
とりあえずスイスで始めてみた
隣でドイツが暴れてる中、こつこつと畑を耕してみる
隣のフランスがヴィシーフランスに置き換わってる中、こつこつと歩兵と砲兵を開発してみる
気がついたら周辺諸国と天と地ほどの差が出来てしまった

・・・どうやらこのまま何事も無く終わりそうだ
中立でないスイスは思いのほか気合がいるらしい・・・

448 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:38:18 ID:AiEn1ihG
スイスやアイルランドで傍観プレイを決め込む時は、nofogでAIのやり方を
普段以上に詳しく見るようにしてる。ただドイツが序盤を勝つとは限らんし、
ヘタレAI同士が独ソ国境にタワーを積み上げたまま何も起きなかったりして、
他のプレイの参考にならん場合もw

スイスは案外、枢軸が絶好調で前線がどんどん欧州から離れた場合、
火事場泥棒やってちょっとオイシイ思いが出来るかも知れない。
ただ取って返してきた独伊に叩き潰されないぐらい、鮮やかに素早く国力を
付けるのは難しそうだが。
火事場泥棒するならやっぱりアメリカ様が欧州上陸するタイミングかな?

449 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:47:53 ID:UozSZD5T
>>406
歴史を変えるのはどこの国でも可能では?

450 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 08:57:25 ID:UozSZD5T
wikiのAARが更新されている…

451 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 09:16:43 ID:cJkkeOs4
>>449
タンヌトゥバでおねがいします

452 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 09:23:43 ID:YZkVAKR8
軍板に赤い嵐ってネタゲームスレがあったが、このゲームを左翼側の国でやると
まさにその通りだな。

453 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 09:32:15 ID:V0NR4L7K
>>451
自分で勝手に滅びたりすれば歴史は一応変わるって事じゃないのかな

454 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:08:57 ID:avCnB6Pt
まあ開始直後にアメリカに宣戦すれば歴史は大きく変わるよな

455 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:10:09 ID:qCWZ/CjO
赤い嵐VI・販売促進フラッシュ

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2816/yoyogi/red_storm6.html

『赤い嵐〜世界を革命するために5〜』発売
http://obiekt.seesaa.net/article/2719805.html

456 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:47:32 ID:ZxMKIY1m
>>450
ピアスターリンとかきちんと追加されてるな、乙

457 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:04:03 ID:tYDeJXGs
ソ連で空挺兵と輸送機開発したのに空挺強襲できない…

458 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:05:28 ID:K19+gEcM
>>457
っ ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#content_1_64

459 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:24:17 ID:YZkVAKR8
実際、連合に属している雑魚国が宗主国の威光を借りて大国に戦線布告したら
世界大戦とかありえるんだろうか?
誰でも戦争は避けたいはずだから、宗主国が内密に雑魚国の指導者を消して終わりな稀ガス

460 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:27:47 ID:ZxMKIY1m
勝手な宣戦の際、その国をどうするか選択できたらいいんだが…

461 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:30:58 ID:YZkVAKR8
まったくだ。

462 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 11:45:08 ID:Exhw8aP1
このゲームは俺には無理だな
工場作ると何故か完成する日にちがじわじわ延びていって
二年以上かかった

463 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:25:03 ID:5Oc1SGjH
screenmode.cfgってどこにあるんですか?
Hoi2のフォルダ内検索しても見つかりません・・・

464 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:59:07 ID:6KYw8PNf
僕は36年宣戦でドイツ様にスロバキアもらったハンガリーちゃん!

465 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:03:00 ID:AlG5OiJs
僕はそんなハンガリーちゃんからトランシルバニアが欲しくて欲しくてしょうがないのにMR協定食らうルーマニアちゃん!

466 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:37:25 ID:UozSZD5T
ハンガリーもルーマニアもどっちもドイツに侵略されてんじゃん

467 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:41:17 ID:1daznkcf
バルカン覇者になり、いよいよ切羽詰った44年に本土侵攻を始めればドイツ様なんぞカス同然
タイミングよく戦争すればヨーロッパ制覇は容易いけど爽快感にはかける・・・

468 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:47:58 ID:DC3j3BrX
>>406
仏仏

469 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:57:32 ID:avCnB6Pt
あえてヴィシーで何が出来るかに挑戦とか

470 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:59:51 ID:atZqu6mj
>>462
インフラ整備してないとこに作ろうとしたとか?

471 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:02:21 ID:qCWZ/CjO
たぶん中国共産党みたいなIC5とかの国だったんだろw

472 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:19:25 ID:UozSZD5T
IC5だと工場建設に2年もかかるのか

473 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:24:01 ID:XCN64NdO
>>455
トロツキー乙

474 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:24:32 ID:6KYw8PNf
ペルシャとかアフガンとかユーラシアの途上国ならそんな感じ。
中南米なら隣国侵略すればもっと早い

475 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:44:27 ID:VYWCL+pS
結局このゲーム大国にはいろいろな選択肢が与えられてるのに対して
小国だとものすごく選択肢限られて来るんだよな。
ホントにバランスわりい

476 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:46:06 ID:k9kNYYXv
バランスが良かったら今頃日本はどうなっていたことやら。

477 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:47:40 ID:bgFnvpp5
小国でもどうにでもできるバランスって
ゲームとしていいのか?

478 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:53:34 ID:VYWCL+pS
どうにでもできるとは言ってない
ただ選択肢がないと言ったんだ

479 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:04:31 ID:uXwaxA+/
このゲームは小国で成り上がるのを目的とするものじゃないしな。
戦争と外交と富国強兵で小国が成り上がれる時代はVICで終わったろ

480 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:08:08 ID:/vxCUCYU
あの時代、しかもあの短時間にに小国が何かできると思っているのか

481 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:09:40 ID:A1KFTeT2
小国の選択肢って大国レベルで見れば塵に同じだと思う

482 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:12:01 ID:E9kdBJAI
こんなところで文句言ってないで
おとなしく信長の野望でもやってりゃいいのに

483 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:12:46 ID:slsFRzEc
肥ゲーのやりすぎなんじゃないのか?

484 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:35:10 ID:bgFnvpp5
肥ゲーは歴史ゲーとしてのアプローチが違うので
パラドゲーと比べても仕方ないと思うが。

中小国で歴史をどうにかできるというか、
広く選択肢を採れるようなゲームバランスは
歴史的かというとそうじゃないが、ゲームとしてはアリだと思うけどな。
パラドゲーにはそういうの求めないけど。

485 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:36:57 ID:gJBfB1bv
少なくとも本来のシナリオには必要ないな。
そういう逆転の可能性を持つMODなら興味はあるし、自分用に作ってるけど。

486 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:45:23 ID:yfk6+aKk
ギリシャ・オランダ・ベルギー・ボリビア・シャム・チェコス(ry辺りはいいAARが上がっているじゃないか。
もっと小国でも、たとえばペルシャで共産入り後連合に宣戦なんてこともできるし……。

487 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:46:19 ID:tT4c8OYo
コーエーはifをテーマにしてると昔言ってたと思う
だから武将の寿命や性格相性等がランダムになる仮想モードも付けてる

今も同じスタンスかどうかは知らんけどね

488 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:55:16 ID:2yaFoGbp
小国で世界征服!はさすがにムリな面があるが、史実と違った過程と結果で
自陣営を勝利に導くぐらいのことは出来る。今回アプされてたギリシャのAAR
なんか面白かったし。

世界地図を丸ごと塗り替えてやるぜ!という意気込みだと、確かに大国でない
と思った通りのプレイができないけど、そこはそれ。小国は小国なりの、大国に
は大国の遊び方が出来るという意味では間口の広い、バランスの取れたゲーム
だと思う。

489 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:55:34 ID:LbZKXu3t
チェコスAARなんかは典型的な東欧ムーブだよね、書いてる人も言ってたけど
またガス欠で止まってるみたいだけどがんばって完結させてホスィ

490 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:13:58 ID:6KYw8PNf
ボリビアは南米でも楽な方だよね。
個人的に南米で一番きついのはエクアドルだと思う
次点がパラグアイ。
このゲームは小国でも相手選んで喧嘩売れるからあんまり高望みしなきゃ楽


491 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:23:42 ID:gT0ieMlN
個人的にDDシナリオのAARが一つしかないのはさびしいと思う。
あと44年シナリオもドイツがあるなら、日本もやりがいありそう。

492 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:01:41 ID:VYWCL+pS
>>491
うむ。さびしいものがあるな。

493 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:03:15 ID:uXwaxA+/
DDシナリオはぁ。 一言で言うとめんどい

494 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:03:46 ID:qy4TX2fr
同志>>491
さぁ、君が国民党でプレイするんだ!

495 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:14:29 ID:6KYw8PNf
DDユーゴは面白い
DDはユーゴのためのシナリオだと思ってる

496 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:43:35 ID:dYDsHTcu
欧州解放後の共産ユーゴにチトーいねーじゃん!と思ったら
ヨシップ・ブロズ(・チトー)だったのね

497 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:47:08 ID:bgFnvpp5
チトーって変名じゃなかったっけ。

共産系の人間ってあだ名とか変名ばっかしだよな。

498 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:48:31 ID:uXwaxA+/
活動家時代に偽名というのはよくあること。
スターリンもレーニンも本名じゃないしな

499 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:55:28 ID:slsFRzEc
>>497
やましいことばっかりしてるからなんだろうなw

500 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:59:25 ID:avCnB6Pt
南米プレイって一国潰すのが限界じゃない?
二国目に手を掛けるとアメリカがキレる
好戦性を0に戻してから次を攻めれば良いのかな?

501 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:02:30 ID:VYWCL+pS
>>500
wikiのAARにブラジルやアルゼンチンがあったが。

502 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:10:18 ID:MnbnvPvc
日本プレイだと陸軍研究が英国や米帝より遅いな
歩兵と戦車だけでひぃひぃ言ってます
自動車と機械化歩兵研究ができねぇwwwwww
ドクトリン研究と工業研究ににライン取りすぎたかな
それでも米帝に追いつかれるお

503 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:12:01 ID:qCWZ/CjO
同盟国(独、米、英)と青写真を交換したら?

504 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:18:03 ID:MnbnvPvc
>>503
日中満蒙連合国ですので連合枢軸どっちとも同盟関係ではないお。


505 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:27:10 ID:KcrLgxke
日本は陸軍が苦手なんだから諦めれ。
っていうか米英と比較すな英米と。

まぁ、ドクトリンと歩兵と砲兵優先でカッチリ進めてきゃ夜間砲兵ラッシュでどうにかなる。

506 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:46:35 ID:EcsxL9dA
日本は山岳+砲兵が最強だ
夜間でも冬でも山でも丘でも、いつでもどこでも戦えるよ。
上陸戦ペナルティもマリーンについで少ないし。
兵の数はシナ人とインド人に委せて。全力で山岳兵一本槍
冬山、夜間の日本山岳歩兵の強さといったら


507 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:00:32 ID:ZxMKIY1m
今日本語版DDの国民党で日本軍と戦闘中なんだけど、山西軍閥の領土ばかり広がって
うちの領土は広がらない。
日本の対中降伏イベントは山西軍閥がガンガン拡張しているだけでも発生する?

508 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:01:09 ID:slsFRzEc
現代modでは日本は陸戦、海戦、空戦全てでへぼドクトリンなんだろうな・・・orz


509 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:02:55 ID:1daznkcf
>491
36年以外のシナリオはまず無茶苦茶な初期編成をきれいにすることから始める
つまり面倒すぎ

DDフランス初期配置少なすぎると思ってたけど
マジノ線が生きてるし、援軍がかなりくるので要塞&歩兵生産で国境維持は楽に出来るな
戦線が安定したら毎度の戦術爆削りで減らしつつプッシュでアカの手先のおフェラ豚死亡か

510 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:06:51 ID:A4ttseLK
ブラジルやスウェーデン辺りの中堅国で遊ぶと結構変な歴史を作れる悪寒。
禁じ手の1つはクーデタープレイだろうけど。

ところで、植民地の独立ってどういうところがお勧め?
イギリスやフランスは毎回毎回植民地を放置になるから、どうせだったら独立させてみたいんだが。

511 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:08:48 ID:Wt+wxi9R
>>508
んなこたーない

512 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:10:33 ID:uXwaxA+/
>>508
防衛線ではそれなりにいけるが、
敵地に乗り込むと凄まじいペナルティがかかる

513 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:11:03 ID:ZxMKIY1m
日本は戦略自体はきちっとしたものを持ってるんだけど、それを実現するだけの
財源と世論に欠ける。IC250あるけど50しか使えないような感じじゃね?

>>510
資源とパルチザンで判断する

514 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:13:43 ID:VYWCL+pS
現代modって…どこの国も平時補正すごいんだろ?

515 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:15:23 ID:rkJmk9U3
>>510
マレーシアとかね

516 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:16:30 ID:m/TxbCdf
現実とゲームは違うってこった。
自国民が防衛戦時にパルチザンになったりするからな。
人的資源の増加も低い。

517 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:18:33 ID:6KYw8PNf
現代はどこも人的資源マイナスで戦争なんてできません><

518 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:18:51 ID:dYDsHTcu
海を経た傀儡国って輸送船団をリセットすると上納無くならね?
あと備蓄資源は5000ぐらいでもいいですパラド様

519 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:27:08 ID:slsFRzEc
多分日本全国パルチザン率90%超えててスパイが100居るって感じだろうな>現代mod
で特亜の勝利ポイント州を一つ占領するごとに減っていく。

520 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:54:54 ID:RCrpJfMu
アメリカが本気になれば核を打ちまくることができるのをなんとかしないとな。

核を使うにはかなり厳しい条件をつけるべきだと思うんだ。

521 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:55:23 ID:MnbnvPvc
電撃戦ドクで日本で選択してみたけど
日本は戦車を電撃戦で使える数に揃える工業力もなければ
使える地理的環境でもないな
結局、日本ドクが一番か

おまけ
勇気あるペルシア
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0676.jpg
三ヶ月後
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0677.jpg

522 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:56:32 ID:DC3j3BrX
同盟についてなんだが
日本が傀儡と同盟してるとき
枢軸・連合だと日本陣営すべてを同盟に入れられる
それ以外だと日本の同盟に入る
ってことで良いんですか?

523 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:07:20 ID:YZkVAKR8
そーいや最近知ったが、共産日本に登場する宮本顕治っていまだに生きてるらしいな。
100以上生きた野坂参三といい長生きするなあ。

524 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:17:45 ID:BTBKhe8J
確か重くなったときにファイルのどっか削って軽くする方法あったと思うんですが、どうやるんでしたっけ?


525 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:20:06 ID:ZxMKIY1m
>>523
西安事件の当事者の一人が21世紀まで生きてましたよ

526 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:24:31 ID:dYDsHTcu
歴史とDDだと司令官の戦歴も
ただ読み込むときに早くなるだけ
一番比重が重いのはやっぱりユニットの量

527 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:25:39 ID:slsFRzEc
>>525
爆殺された人の息子だったっけ?

528 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:30:59 ID:QdjjPTmV
>526
よし、ならばユニットを削ろう

そういえばこの間上げたヒストリー削除ツールだれか使ってみた人居る?
ローカルではおkだけどほかのマシンで動くかどうか心配だ。

529 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:50:36 ID:stNtldQR
フランスでインドシナ独立させてみたら、国民不満度が20も上がってどうにもならなくなったぜ。
日本のイベントで困るからシリアとレバノン程度でやめておけという意味かね?

530 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:02:16 ID:FaodH2tE
今日買って来たんだけどWiki見る限りではNoCDパッチは
無印のみで日本語版DDのはまだ出てない?

531 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:07:34 ID:XV6f8oQH
>>530
NOCD入れたかどうか昔のことなんで忘れたが、今はCD入れないで動いてるぞ
元からCDなしで動かなかったっけ?

532 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:13:20 ID:FaodH2tE
>>531

なしで遊ぼうとするとCD入れろって出るね。
頻繁に起動するゲームは出来るだけNoCD化したいんだけどなー。
531のも日本語版DD?

533 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:20:35 ID:XV6f8oQH
>>532
日本語版DD
まぁどっかにはあるはずだからがんがれ

534 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:23:32 ID:ZxMKIY1m
満州の主要拠点を全て抑えているはずの山西軍閥が溥儀を併合してくれん、
これは朝鮮まで制圧して日本軍を駆逐せよというお告げ?

535 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:27:09 ID:FaodH2tE
>>533

あり。また覗きに来るので知ってる人いたら教えて下さい。
1945年に日本がないのに絶望したー。

536 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:41:21 ID:YZkVAKR8
溥儀を元首にして清王朝作ろうかなあ…
西はチベット、東は沿海州まで

537 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:43:36 ID:QmxrXsov
清復活MODあってもいいね
ただ単に旧帝国領が本国扱いになり、国民党や各軍閥の研究機関・将軍が手に入るだけでもいい

538 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:48:36 ID:YZkVAKR8
もちろん、独立させた国にはもれなく溥儀様よりの「下賜」として上海・香港・南京・大連・山東、
その他の工業都市は99年間の無料租借でww

539 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:51:25 ID:bchXuDe+
最初の画面では大丈夫なのですが
チュートリアルをプレイしようとするとマウスがカクカクしてしまいます。
テンプレのwikiには

screenmode.cfgの1を0に書き換えてウィンドウモードにすると、
マウスや画面スクロールの異様な重さが消えたという報告が来ています。

と書いてありますが、HoI2のフォルダ内検索してもscreenmode.cfgなんてありません・・
解決方法お願いします・・・

540 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:02:39 ID:XOa5Pw+2
チュートリアルは特別異常に重いんじゃなかったっけ>特に日本語版

541 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:15:21 ID:l7T7CgeF
>>537
日本の中国降伏イベントの選択に清復活を追加してみるとか。

542 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:41:59 ID:bchXuDe+
>>540
チュートリアルを選択する時点で既に重いんです。。。
汎用窓化ツールは全て使いましたがだめでした、bit数変えても無理でした
窓化のほうほうおねがいします。。。

543 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:46:43 ID:6KYw8PNf
いっそのこと歴代の辺境王朝復活させたいな。
大理とか金とか西夏とか

544 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:52:31 ID:7j+4gH1V
スペイン国粋派が勝ったの見たことねぇぞ
どうなってんだ

545 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:52:47 ID:gJBfB1bv
じゃあ俺はインドの藩王国を復活させるぜ!

546 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:02:28 ID:EcxkNaZo
じゃ、オレは江戸幕(ry

547 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:04:13 ID:NNwuYouD
ハイデラバードはありかも。実際ちょっと独立してたし
それよりもゴアが我がポルトガル領じゃないとはどうなってるのか小一時間(ry

548 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:24:10 ID:hpGSJAP6
インド藩王国なんて全部出したらvicみたいな結果になるんだろうな、
てか中華で日本倒したら独立した朝鮮が日本の研究レベル受け継いでるんですが。

549 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:30:04 ID:9YmFCGpt
確かに満州国が全土支配しても問題無さそうな・・・

550 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:12:58 ID:5ojEvUKr
漢人の袁世凱が即位して帝政を宣言した時、
中国人の間には「今さら皇帝かよ空気嫁」とかいう雰囲気になって
あわてて即位を取り消したという事実がある
清の持つ求心力はそれ以下だろうな

西太后に潰されちゃったけど、清版の明治維新を目指した
「戊戌の変法」がもし成功していたら…?という想定で清を作るのもありかもしれんが
強すぎて手に負えないかもしれない

551 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:15:53 ID:xfNuZXY/
>>544
内戦開始時に物資を貿易で送ると割と勝つ

552 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:16:23 ID:EcxkNaZo
絶対王政主義者の訳を専制主義に直したいんだけど、政治主義の訳ってどのファイルに書かれてるの?

553 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:22:04 ID:MFd7fvv2
清朝MODならオスマン式か満州帝国が領土拡大した時にイベントにするかの
二つがいいかもね。設定は>>537でやれば楽。

554 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:36:29 ID:ubm0cXtO
おまえらちっとは自分で調べる努力をしろ

555 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:42:03 ID:6O72WWGd
来年から本気出す

556 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:13:29 ID:jfBnDR2v
清、旗とプロパガンダ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1083.zip

清、復興期待。

557 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 03:52:07 ID:Pdfj8p8j
>>554
ID変えて一人で繰り返し質問してる荒らしなんでほっとけ

558 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 05:36:58 ID:z+ml4ZNg
せっかくハンガリーもブルガリアもルーマニアも同盟に組み入れたのに
大惨事バルカン戦争が起きて同盟脱退しやがってワロスwwwww全員戦車でひき殺してやるwwww

559 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 07:49:42 ID:ndm9DNdt
御前会議南進北進イベントを作ろうと思って
試しに日本で北進してみたら…シベリア半分あたりで膠着
バルバロッサが始まるまで粘ってみたもののなぜか総統無視
仕方ないのでリタイア…
少なくともバルバロッサが始まるのを待つのは当たり前として
北進をAIに任せるとしたらどう導いてやるのがいいでしょうか?

困った事に和平期限が切れてないうちにAIに開戦させる方法もわからずです
no_peaceってコマンドもないようですし、ためしに期限無視して
type = war which =SOV させてみたものの何も起こらず…

560 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 11:07:55 ID:4L7d8QKR
スティーブン・セガール主演「沈黙の民兵」

561 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 11:57:07 ID:5ojEvUKr
2006年 10月 9日 9:00:朝鮮で”朝鮮の核実験”が発生。
2006年 10月 9日 9:00:日本で”朝鮮の核実験”が発生。
2006年 10月 9日 9:00:韓国で”朝鮮の核実験”が発生。
2006年 10月 9日 9:00:アメリカ合衆国で”朝鮮の核実験”が発生。
2006年 10月 9日 9:00:中国(共産党)で”朝鮮の核実験”が発生。
2006年 10月 9日 9:00:ロシアで”朝鮮の核実験”が発生。

562 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 12:00:31 ID:AkuMVqCQ
まじで?

563 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 12:04:18 ID:ITjKjmR/
【国際】 北朝鮮が核実験と聯合ニュースが報じる
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1160362711/

564 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 12:25:18 ID:EcxkNaZo
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0679.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0678.jpg

形にだけはなった。なんで海軍と空軍が表示されないかは不明。
閣僚は暫定的に満州国の閣僚を流用、extraプロヴィンスはチベットから沿海州まで。
旗をうpしてくれた人多謝!!

565 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 12:34:58 ID:lBVl2Fa6
>>544
スペイン内戦勃発時にフランコ軍はイベントで南部(セビリア)に五個師団から成る一個軍団を配備する。
しかしAIはこの軍団でそのまま隣の州に進撃するからセビリアがガラ空きになって占領され、
南部軍団は補給港を失って壊滅し、フランコ軍は戦力が半減する。
だから、イベントファイルをいじって二個軍団になるようにすればフランコの勝率が上がる。


566 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:05:07 ID:djhnrZsv
Modern Day Scenarioについてちょっとメモ。
MDS2のDDバージョンは非常に不安定なためクラッシュが頻発するが、
シナリオ開始後に一度セーブ&ロードすると、クラッシュはなくなる
エディタでシナリオをチェックするとエラーを吐きまくるので、この辺が原因か。

また、AIが新規ユニットを作らない問題がある。
フォーラムにもこの問題は出ていたが、AIファイルの有無は関係ない。
検証してみると、開始時期が1953年の終わり〜1954年以降の場合、AIがユニットを作らない。
シナリオファイルではenddateが2020年に設定されているが、セーブするとセーブデータのenddateは1954年になっていた。これを2020年に修正してもユニットの作成は行われず、次にセーブするとまた1954年になっている。
読み込み時にenddateが1954年を超えていると、ハードコードで修正をかける模様。
終盤間際になるとAIはユニットを作らなくなるため、このenddateが問題になっていた。
HoI2.exeを以下のように書き換えると、enddate修正がなくなり、AIもユニットを作成するようになる。
------------------
003679B4 : A2 E4
------------------

しばらくいじっててようやく遊べそうな状態になったんですが、テストプレイの時間がなくなりました。
とりあえず投下まで。誰かAAR書いてくれないかな。
ところで2006年はイベント目白押しですね。


567 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:12:35 ID:djhnrZsv
あ、念のため

改造前
003679B4 : A2

改造後
003679B4 : E4

ってことです

568 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:22:44 ID:djhnrZsv
あとMDS DDverはアンインストールがフォルダとレジストリの削除になってるので、Program Filesを消すとかそういうことはないです。
ウイルスもないようなので特に実害はないかと。一応自己責任で。

569 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:28:34 ID:nGIEW8V8
ベネルクス3国って合わせたらIC80ぐらいあるのな。
if「ベルギーが独立でなくオランダとの合邦を選んだら?」イベントでも作ってみようかな…
WW1どうなったの?とかは禁止だ

570 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:32:18 ID:0bG12NHj
やっぱりベネルクス連邦王国はドイツ軍に勝ち目はなく両陣営に踏み潰されたってことで

571 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:43:07 ID:nGIEW8V8
…ではドイツを分割しよう
if「バイエルンが幾つかの南ドイツ諸邦と共に独立していたら?(一次大戦後、ドイツに残らない方が実は自然)
ドイツが弱すぎる。ソ連を分割しよう
if「白軍がウクライナとカフカスを掌握、中央アジア諸国が独立していたら?」
さてどうなった?
「それは私の手に余る」orz

572 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:11:47 ID:hpGSJAP6
ソ連軍は素敵だね、今までやってた小国全部バカに見れるような資源と技術……

573 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:12:15 ID:OeeE9MTT
ちょっとお尋ねしたいんですがDD日本語版の解像度はどうやったら変えられるんですが?
無印は変更ツールも有ったようですし(現在リンク切れてますね)
英語版ならParadoxのフォーラムで聴きゃいいんでしょうけど・・・
既出ならスマソ

574 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:12:33 ID:TCTHDkRu
>>572
次はアメリカな

575 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:14:47 ID:OeeE9MTT
「変えられるんですが?」ってなんだorz

576 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:15:04 ID:jbNnFto9
>>566
解析乙

577 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:28:26 ID:wjKeFMZy
ソ連で毎度のドイツ様の攻勢があまりに弱弱しいので初っ端からカンプフグルッペやら高位ドクトリンを差し上げた。
あまりの強さと速さに俺のモスクワは萎えた

578 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:30:51 ID:hpGSJAP6
いいな、それ。モスクワ失陥してドイツ様が消耗しきるまで抵抗するとか最高。

579 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:48:47 ID:u2s7woYf
>>577
逆にソ連でドクトリン全然研究しないってのもあるぞ

580 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:56:13 ID:/eQ7I83m
イタリアって何もかも微妙だね

581 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 15:29:17 ID:7XXTWSQZ
>>580
小国プレイしてみろ
そうすればイタリアのすごさが分かる

今の俺にはベネズエラが神に見えるぞ

582 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 16:04:09 ID:Easp3lrF
立派に大量破壊兵器保有しとるぞーテロに犯罪山盛り国家だぞー。

・・やっぱ資源とかないとダメですかアメリカさん。

583 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 16:12:36 ID:jCNvAQYb
ソ連が弱いんじゃなくてドイツが強すぎるんだよな。
黄色発動中のドイツを背後から襲撃、ベルリン一歩手前まで迫るも何時の間にかフランスはヴィシーに
その後わらわらと沸いてきた独軍に120個師団をポーランド領内で包囲殲滅されました。
工場なんて疎開させてないし、冬までまだあるし。北方からはフィンランドが攻め込んでくるし
ソ連オワタ

584 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 16:23:02 ID:hpGSJAP6
問題ないだろ、逃げればいいんだから。

585 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 16:57:22 ID:StZqTW2U
120個師団壊滅したのならば200個師団作ればいいじゃない

586 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 17:09:05 ID:AkuMVqCQ
120個師団消滅させられたら

300個民兵師団作ればいいじゃないか

587 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 17:09:47 ID:8KIPndJ/
それなんてマリー?

588 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 17:25:35 ID:9YmFCGpt
同盟国に足引っ張られすぎだ
アメリカに全軍回したらハンガリーが停戦の切れたソ連に宣戦布告しやがった・・・
懲罰戦争させてくださいorz

589 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 17:51:59 ID:1XLaYJCx
>>579
今ちょうどソ連研究禁止の縛りプレイしてる
工場立ててたせいで冬戦争に戦力が間に合わず一切突破できませんよwwww

590 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:05:35 ID:EcxkNaZo
HOIのゲームシステム使って1945-1991までの冷戦ゲームとか作ってくんないかな?
核外交とかをはじめとして、全てを終わらせる核戦争とかやってみたい。

591 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:12:31 ID:wjKeFMZy
戦後を表現するには内政部分が不足かと

592 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:18:19 ID:UPEE5snE
日本王道プレイをしようと思っていたら
ちょソ連様40年8月に宣戦布告すか
しかもフランスから返す刀のドイツに押されまくってるし
こちとら予定が大幅に狂っちまいましたよ
連合入りして悪しき共産勢力つぶしますからね

593 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:38:44 ID:+HonSnXu
1945-1991ねぇ。
なんか核ゲーでおもしろくなさそうなんだよね。

594 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:41:11 ID:gQ4CrLHY
むしろ外交・内政メインのゲームの方が面白そうな時期だしな・・・
最終的には国連常任理事国入りを目指します、とか

595 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:46:23 ID:MnVrKjGM
これチートコードとかあるの?

596 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:48:49 ID:pg/2ef7w
>595
テンプレを読んだ後にピカ食らって市ね

597 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:51:17 ID:9KqwT7LY
ピカチュー

598 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:52:33 ID:lbQrl7cY
>>595
タイトル画面で↑↑↓↓←→←→BA

599 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 18:58:05 ID:EcxkNaZo
核兵器を宗主国から購入して恫喝するとか、扇動で主義を変えたりとか。

600 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:04:34 ID:/eQ7I83m
>>596
テンプレ見たけどチートあるよとも無いよとも書いてないよ

601 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:06:03 ID:+HonSnXu
少なくとも小国が勝手に勢力拡大できるようなゲームではなくなるな。<1945-1991

勝手なことしたらすぐ大国にシメられる


602 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:06:23 ID:0FvJPL7j
>>600
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?cheat_code
テンプレからWikiを見つけてくまなく探せば見つかったはず。
すごく探しにくいから同情はするけどなー

603 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:13:48 ID:jfBnDR2v
>>564
ガンガレ
期待してる

604 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:23:48 ID:d5CmYKEf
現代シナリオだと日本はインドネシアと同盟組んでる設定のようだ
http://www.kobe-np.co.jp/kobenews/kz/0000120830.shtml
日本がインドネシアに対し、現代型石油プラントの青写真を提供しました



605 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:34:56 ID:/eQ7I83m
>>602
どこに入力するの?
そんな事書いてないよ

606 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:38:02 ID:3I9bej/6
>>605
Wikiのtipsに『F12でコンソールを開く』ということが書いてありましてですね・・・。

607 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:39:01 ID:/eQ7I83m
>>606
お前良い奴だなー

608 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:41:40 ID:5ojEvUKr
バカは相手にしないがよろし

609 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:51:57 ID:F1C3uB2I
「クッキーをあげたネズミは?」
「ミルクをくれと言いだす。」

(これチートコードとかあるの?)
(どこに入力するの?)

610 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:54:47 ID:XBBUSJmF
Wikiの項目クリックして全部見るって簡単な作業も出来ない奴に、たやすく教えるなんて馬鹿育てるだけだろ。

611 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:58:43 ID:0FvJPL7j
まぁ変に居直って荒らされたりするよかマシだ

612 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:58:52 ID:BAfqZuU/
いちいち口に出す奴もイラネ

613 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:00:19 ID:rS+oBia4
師団名の変え方教えて下さい。
MODのやり方教えて下さい。
日本語版と英語(ry
移動の仕方(ry

なんちって。

614 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:07:18 ID:wjKeFMZy
インストールの仕方を教えて下さい。

615 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:13:54 ID:wu8wMid7
軍団の分割のやり方(ry
好きな国が選択出来ないんですがど(ry
空挺(ry

次の質問はこんなところかな?w

616 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:16:07 ID:bG6vKS3z
北朝鮮の潰し方を教えて下さい。

617 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:21:22 ID:5ojEvUKr
なんとかcueというファイルが出てきました。どうすればゲームができるのですか?

618 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:29:54 ID:BAfqZuU/
割れキター

619 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:45:36 ID:8FpaXcO6
イギリスなんだが、ヘルゴラント湾からキールに上陸したら
デンマーク領になってしまった。(デンマークは健全)
やりなおして通行許可をもらってオールボーから進軍してもデンマーク領に…

バグかね?普通ならイギリスの支配州になるはず

620 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:51:03 ID:pADb+Ltm
また「バグかな?」か

621 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:53:11 ID:0ph5V4aL
どうせ上陸するときもデンマーク領から出航してたんだろ。

622 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:57:47 ID:NNwuYouD
途中で陣営変更できればもっと面白いのにな
落ち目のドイツ様なんてとっとと見限りたいです><

623 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:00:00 ID:0mQsPwnw
>>622
F12

624 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:00:15 ID:pADb+Ltm
>>622
陣営変更できないとでも?

625 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:02:40 ID:U3QMwOzl
>>622
つ「東欧&北欧諸国(ハンガリー・ブルガリア・ルーマニヤ・フィンランド)」

626 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:06:39 ID:WyRNv1As
>>619
横に同盟国領あると
同盟国の領地になるんだべ

627 :619:2006/10/09(月) 22:21:30 ID:8FpaXcO6
>>626
thx!
解決しました…

628 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:29:54 ID:AGyQuU3m
日本プレイでイギリスが落とせん。

ジョンブルは上陸全地点に4個師団を配備していて、
上陸したらすぐに戦車、機械化師団がやってくる。

さらにイギリス艦隊を壊滅させた我が機動部隊が
基地航空隊にあっという間に撃沈された。まじかよ。

不沈空母化しているイギリス、どうすれば落とせると思う?


629 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:32:12 ID:gQ4CrLHY
制海権握ってるんだし
後は制空権握って戦略爆撃でもやりながら
じっくり落としたらどうか

630 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:35:12 ID:WyRNv1As
>>628
まずマレー〜ペルシアまでのイギリス領を落とす
するとジリ貧になるイギリス(アメリカいたら意味無いが)

輸送船をたくさん作り2箇所で同時に上陸→包囲って自分はやってるが
戦車がうざいんなら対戦車つけた歩兵を主力に
イギリスの近くに大量に師団待機→上陸成功したらピストンそうとかもいいかも

631 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:37:18 ID:0ph5V4aL
なんとかして輸送機の作戦圏内にある航空基地を確保し
海岸がなく、守備兵のいない土地に降下。
土地を確保したら即座に輸送船を入れ侵攻部隊を下ろす。

632 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:55:05 ID:dBGXwfeW
フランス降伏前後の1940年7月位までなら無茶苦茶弱いヨw

633 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:56:00 ID:AGyQuU3m
629、630、631
みなさんトンクス。一時はあきらめかけてた

>>629
たしかに。いつもは枢軸入りするので、戦略爆撃も制空権もドイツまかせだった。
まったく作っていないのだが、今から戦略爆撃機作ってくる。
ただ、自軍の紫電改隊、ジョンブルの戦闘機隊に勝ったためしがないんだな。
空ドクも重視します。

>>630
状況は
アメリカ vs ソ連 vs 枢軸国 vs 連合国 vs 日本連合
という横並びで、アメリカは連合国入りもせず、ソ連としか戦っていないです。
自国日本は連合国をイギリス本土と中南米に追い込んだ状況です。
なんとかイギリスにはジリ貧になってほしいが…。

>>631
空挺強襲は考えてなかったです。
ただ輸送機も空挺兵もないので生産してきます。
枢軸とは同盟にないので、アイルランドからですね。
ごめんね。アイルランド。本当にごめんね。

634 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:59:04 ID:XxH+t3Rs
日米同盟でアメリカが勝手にドイツと戦争して
イタリアを日本が独立させたら、首脳がドゥーチェ
まだその時点ではイタリアは完全に征服してなかったから二つの政府にドゥーチェが… だからイタリアって…
現時点で勝手にアメリカがソ連に宣戦布告して世界最終戦争中 もう疲れた

635 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:01:18 ID:AGyQuU3m
>>632
今は1944年です。
う〜ん。ドイツが爆撃サボったからか、本土にびっしり部隊がいる。
いままでドイツでやっても日本でやっても、上陸する前は大体は1個師団程度しかいなかったんだけど

本土以外の地域を先に全部落としたのがまずかったのかも


636 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:06:41 ID:OGLu2cWo
>>628
潜水艦で通商破壊

637 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:27:39 ID:AGyQuU3m
>>636
中南米の孤島除いてイギリス本土しか残ってないので、通商破壊は効果薄いかも試練。

今回、DD用DAIM初めて導入したんだが、以前より苦労するのはその所為のような気がしてきた。
(以前は空母が基地航空隊の一撃で撃沈するなんてなかったし)


638 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:28:56 ID:U3QMwOzl
>>628
まず下準備として
戦術爆撃機とか飛ばしまくって阻止攻撃(不安なら迎撃機or戦闘機飛ばしておく)
その後輸送艦隊(いっぱい部隊乗せておく)と機動艦隊を
同伴させておいて上陸作戦決行!!
一瞬でも確保したら速攻で上陸したプロビに輸送艦隊を移動させて大軍置いて確保
で、後は血祭りでFAじゃね?

639 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:29:30 ID:wjKeFMZy
太平洋ではよくあること

640 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:30:13 ID:9YmFCGpt
徹底的な戦略爆撃で補給切れ&不満度upを狙うか・・・
その際には対空砲を潰すのを忘れないよう

641 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:32:05 ID:qTneSLsl
アイルランドに宣戦布告してとっちゃえばいいじゃん。

642 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:38:33 ID:Rn2Q77HG
ベストゲームオブジイヤーだな。
日本の会社もこのくらいのゲームを作らないと。
日本製のゲームはすぐ飽きる。

643 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:48:55 ID:BAfqZuU/
しかし、二次大戦開戦前夜が感じれる昨今だな
北の核は真珠湾か?

644 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:52:24 ID:AGyQuU3m
>>638-641
トンクス。爆撃しかないですね。
レーダーの効果か英戦闘機がやけに強いので、まずは制空権からですね。

>>638
まず上陸がうまくいったためしがないんです。
こちらの戦力は、すべての輸送船に相当する28個師団を投入しています。
輸送船を6、4、3×6に分けて、それぞれ、海兵6(大将)、司令部+歩兵3個師団(元帥)、3個師団×6(主に中将)
を載せて、だいたいリヴァプールに上陸します。(リヴァプール以外は重ユニットが常駐しているので)

上陸は、まずは海兵6からはじめ、負けそうになったら中将部隊を投入しています。
これで初期部隊は敗走させることが出来るのですが、いつのまにか戦車が4個師団ほどやってきて、
落とせなくなるんです。

>>641
アイルランド…シバきます。
全部終わったら独立させてあげるからね。ごめんね。


645 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:06:43 ID:QF5KPJHa
囮で別の場所でも上陸作戦を行えば、そっちに援軍は行くんじゃないかな

646 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:13:46 ID:fMNpxte9
囮で戦車で強襲上陸させておいて、援軍がそっちいった隙に本命上陸
戦車部隊なら時間稼げるしいけるんじゃね?

空挺は今からつくるんじゃ時間かかるしICもくうしであまりオススメできない

647 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:27:10 ID:6ei16IT2
事前に空挺作っておけばいいんだけどね
あの西側の丘陵を確保して輸送船を速攻で移動させれば

648 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:36:30 ID:IGyCyWaS
このゲームおもしろいね。
さっき、やり始めたばかりだけど。
日本でプレー開始して、盧溝橋事件で
泥沼の日中戦争に入ってしまった。
丘陵とか、山岳とかって、
やっぱ山岳歩兵師団で攻めないとだめなのかな?
山岳歩兵師団なんて、開発すらしてないんだけど。
砲兵付きで2倍以上の兵で攻めてるんだけど、
撃退される。
爆撃機で地上攻撃や、艦砲射撃もしてるんだけど、
今ひとつ、効果があるかどうかわからん。
相手の将軍が優秀なのかな?

あと工場とかインフラは増やした方がいいのかな?
できるのに相当時間がかかるようだが。
あと、空母なんかも、相当時間がかかるな。

当分、中国大陸に張り付いてるから、
アメリカ様とは仲良くしていく方針で
やってくよ。



649 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:45:14 ID:3Xy82h40
>>648
俺も三日前からプレーし始めたんだけど難しい
工場はなかなか出来ないわせっかく作った戦艦は初陣で漁礁になるわ
やり応えがあるよ

650 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:46:10 ID:O4Dug2lI
>>645
やってみたのですが、敵は戦車部隊を島の北側、南側に4個師団ずつ分散配備しているので
南に上陸すれば南側の部隊が対応、北に上陸すれば北側の部隊が対応して動くようです。
塹壕防御がMAXのため、初期の敵を敗走させるには丸2日かかります。囮の部隊もせいぜい2日程度しか持ちません。
結局完全に上陸する前に戦車が間に合ってしまうんです。
一部隊でも間に合ってしまうと、排除にかなり時間がかかるので、もう負け戦です。

>>646
戦車をつくる余裕はありませんでした。主に砲兵付き歩兵と海兵で戦ってます。
でも戦車の上陸ペナルティは大きかったような気が。

>>647
それやってみます。あの丘陵地帯にはいつも誰もいないんですよね。
空艇×4で強襲、直後に艦艇を移動させてみます。

651 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:49:58 ID:fMNpxte9
>>650
戦車作ってないのか、じゃあ素直に空挺かね
ペナルティは大きいけど、脆弱性が低いから囮には最適
当然上陸は成功しないけどね

652 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:57:19 ID:GfBixFrr
日本は枢軸入り連合入り共に脳内妄想が出来ていいよ。
舵を破壊され万策尽きたビスマルク、そこに連合艦隊第一戦隊が!とか
遣欧軍、ドイツ戦車軍の側面へ一大攻撃、パリ防衛なるか?とかね。
地図を塗り替える一大勢力、大日本帝国の戦力は誰の手に?

実際は
1943年までまでひたすら中立を保ってきたけど、誰も構ってくれません。
シャムと満州だけです、友好度上げてくるのは・・・ほったらかされとるとです。
スパイだけは一杯やってくるとです・・・ヒロシです、一人ぼっちはさびしかとです。

653 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:05:05 ID:/eRHI8A6
>>648
        ,, . -―=―- 、、
      ,,::'':::::ヾ:::::l::::!::::ヾ::ヾヽ
      /:::::::::_:::ll、;;;;;川:;;:::l;;lノ;りl
     l::::::ミ   `` ̄ ''''  `!::l
.    l::::::::::ニ'           |::l
    !:::::::= ,,.=、、_   _,,..=、lリ
    l´ヽー''  ,,-‐o‐ヽ  ,r‐o-{   山岳を素通りして後方に回り込み、山岳で
.   !' l    ` ニ ̄.:  !、 ̄|  孤立した軍隊を包囲殲滅するのよ。
    ヽ_,;      r''  ヘ,   |   包囲された状態で敗北した軍隊は退却できずに
       ヘ    ノ ` T´ 、  l   全滅するわ byエジョフ
      ,ハ、     ー=-=-' /
    -―l::::::ヽ`,,_    ̄ /':,_
   ::::::::::|::::l:::::`,, r ー--‐":::::,l:::::: ̄
   :::::::::::l:::☆:;/:::|:::::::::::/:::,/::::::::::::::
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   ::::::::::::::`',:::::::::::l、:::;;/:::::::::::::::::::::::

654 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:05:15 ID:DSRdVNFQ
>>648
いつだったか、陸戦で苦戦してると書いたら、もらえたレス

350 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/08/23(水) 02:22:07 ID:w64BqTYZ
陸戦で苦戦する人のやりがちなこと

・戦線作らない(シングルタワーこそ全て志向)
・支援攻撃しない(タワーで相手をひき殺せ志向)
・守備隊活用しない(当然戦略的再配置なんて単語知らない)
・戦術爆撃機?何それ(もちろん阻止攻撃?何それ)
・っていうかそもそも一つの軍の規模をでかくしがち(6師団とか作りがち)
・一つの突出を元に、たまたま包囲戦術したがる(騎兵じゃ無理)
・川越?何それ?さいたま?
・そもそも行き当たりばったり。陸戦をやりながら陸戦自体に飽きている
・っつうか攻守勝敗の条件すら知らない

つまり

・戦線を作る。横に広く。ユニット重ねまくってどうだコラなんて考えちゃ駄目
・攻撃は一軍。左右の各一軍が支援攻撃。
・2師団3師団からなる守備隊を、敵が攻勢を掛けそうな場所に積極的に再配置。牽制にもなる
・空港から戦術爆撃機を飛ばしまくる。阻止攻撃お奨め
・基本2個師団。司令+歩兵2個師団の軍で良いだろ。中国じゃ。
・突出ってのは重要部分の横を崩壊させることで、さらに後ろが進軍しないと単に先走っただけの行動であることを理解。
・中国の地図を見てみると、東西に川が流れてる。ってことは、まず沿岸南北をつないで、それから西側奥地に
進行していけば渡河作戦ほとんど起らない。
・ダブル支援攻撃+攻撃をディシプリンとして守れば、敵崩壊するよ
・このゲーム、戦力削るより敵の士気を崩壊させて相手を引かせまくれば良い。
戦線を維持しながら相手を引かせまくってどんどん奥地に追いつめればいい。敵の殲滅ではなく
勝利プロバンスをどれくらいゲット出来るかがこのゲームの主題。南京はぐるっと包囲してから全方位攻撃で討ち取る。

655 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:07:56 ID:3BqwqqT4
米軍がルマンあたりの川でドイツ軍相手にてこずってる間に
こっそり無人のブレストから上陸した我がアルゼンチン軍が
二線級部隊を蹴散らしてパリ一番乗りを達成

アメリカごめんね、火事場泥棒でごめんね

656 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:20:06 ID:asQz/5HX
日本プレイで中国37年中に併合。後日米同盟、
ドイツとは同盟せずに、41年の大祖国戦争に便乗して満州、中央アジアから侵攻。
バクー占領せずに囲んでビターピース封じて独逸と領土山分け。
で、無事併合したら1ヶ月も経たないうちに勝手に米帝が独逸に宣戦布告
日独戦やる前に1年ほど時間かけて戦争準備しようと思ってたのNiiiiiiiiiii!!1!!1 orz

657 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:29:35 ID:Tp2ES49N
>>637
DAIMはかなり手強くなるかんなあ。
DAIM入れて満州でまったりしてたんだけど、日本が陸軍つくらねえなと覗いてみたら36年は凄い勢いで工場作ってから歩兵生産に移ってた。
中国との戦争終わったら海軍生産にシフトしてたし、中々やるなと思ったよ。

658 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:30:22 ID:5tYFGRMl
陸戦の勉強には、キャンペーンのスペイン内戦フランコ辺りがお薦めw

659 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:38:18 ID:OXKQVusH
>・川越?何それ?さいたま?
ワロタ

660 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:42:43 ID:OXKQVusH
38年ソ連で軍拡してたらドイツが宣戦布告、モスクワが包囲されて
スターリングラードの周辺が激戦区になっているという史実とほぼ同じような状況に。
結構驚いた。

661 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:54:25 ID:w2axkntl
日本プレーでドイツにイングランド上陸を果たしてもらうプレー

ひたすら工場を作りつつドイツに日本空軍・海軍丸ごとプレゼント。
39-41年は工場を建てつつ余剰ICで空母10席潜水艦40輸送艦60駆逐50重巡8海軍爆撃16

あげた。あげたのになにもしない・・・

海兵8もあげたのに・・・空母14もあるのになんかせーよ ドイツ・・・

巡洋戦艦と戦艦は沈んでいく・・・ドイツのが・・・

結局、42年に枢軸入りして中国無視してインドエジプトいってロシアが41年に喧嘩売ってきてたから
このままロシアイギリスと思ってたらドイツが国民党に宣戦布告・・・

介入を嫌ったのかな・・・うう;; 

アメリカは禁輸装置してきたけど単独でロシアと喧嘩中だからこのままとおもってたのにー。

ただでさえエネルギー毎日500も減ってるのに・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

おいらに残された日時はあと100日・・・

662 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:48:49 ID:cLdYmWXI
枢軸リトアニアプレイ
IC9って今までやってたパラグアイに比べると格段に楽じゃん。
調子に乗って旧バルト三国を全部手に入れる。
ドイツ様マジありがとう

663 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:56:24 ID:NmFcChUr
ふーん。玄米ビスケットがあるのにね

664 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 03:01:48 ID:OZMPJA6h
>>657
DAIM難易度高め@フランスでやってるけど、なかなか厳しいね。
独ソ戦に乗じて乗り込もうとしたけど、ドイツ軍半端なく堅くてやばい。
チートか?って思うぐらい海軍空軍も充実してるし。

とりあえず、日本食べてIC200 ドイツは400ぐらいかな。
だめぽ

665 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 03:44:42 ID:D1OjZyzN
今なら聞ける!
DAIMって日本語版対応してるの?
英語がわからんorz

666 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 05:25:52 ID:oE7G5Z/P
SMEPっての導入しても
日本語化は崩れなかった。

667 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 05:50:30 ID:jImP3Xpr
中国の宣戦布告に乗じてソ連が攻めてきやがった。
何とか国民党を併合してこれからソ連攻めだ。

シベリアの方は50師団くらい貼り付けて戦線維持
中央アジアから中核戦力の戦車で行きます。

668 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 06:12:28 ID:CTRNbvsU
>>685
AIファイルなどは日本語版だろうがUK版だろうが関係なく使える。

使えないのはunitnamesとかだな。

669 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 06:37:21 ID:6ei16IT2
対中降伏後の日本にソ連が宣戦布告すると必ず雲南軍閥がソ連に宣戦布告するな
何か利害があるんだろうか

670 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 07:25:18 ID:m2C0wCn2
>>650
インフラ削って移動を遅くするとか。

671 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 07:48:39 ID:fbtA6Ax4
アメリカって連合入りして無くても第三次世界大戦イベントでソ連に宣戦するんだな
ソ連で41年頭までに枢軸潰したら宣戦された

今のところ連合には入って無いけど、これはそのうち連合も敵に回るのかねぇ?

672 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:14:23 ID:Z2fY/Zku
体験版入れたら、師団情報とかのところに黒く縦線がびっしり入ってみえなくなっちゃってるからゲームにならないんだが、製品版買ってもそうなるかな(´・ω・)

673 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:25:25 ID://6VxPTG
37年にデンマーク併合したら第二次世界大戦の前に第三次世界大戦イベント発生したんだが・・どうなってんだw

674 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:58:41 ID:cLdYmWXI
わろすw

675 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 11:32:15 ID:CRk7DRJD
デンマークで起こるのか??w

676 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 11:54:58 ID:Psve43s6
wikiの陸ドクに
変な序文が付いてるんですがw

677 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:18:12 ID:RdYg510W
第二次世界大戦はどうさたんですか?

678 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 13:05:06 ID:OXKQVusH
                     ,. - '"   ``'ヽ,、
                    /         ..::ヽ
                     ,l'         ..:::::'l,
                   {          .::::::::}
                   l          ..:::::::;l
                  r、!          ..:::::;;;;ir、
          _, -‐、ュ.     l 'l         ..:::::;;;;;;;;;i
         .< `、  l !     `!.l          ''':::::;;;;;;;l
          l  i  .l !     l l _        , -:::;;-'       r 、_、
           l .)  .l !、    `l`'ー。、__,, _,、-‐'"::;;;;;;;;l       '  '>`、
          `<'   `l !    l ` ̄" ' `' ̄''"..::;;;l     / /  /
            l    l !、   〉、    ,  i,,、  ..:;;;;;;;ヽ   / (   /
             l    l !ェ、_,r"/ヽ  / 、__/;;`, : :::;;;;;;;\/  / /
             )   `l ! l  l  ヽ ',―-―、 ..::::;;;;;;;;/  / /
        _,..-‐'/-、   `l ! l l  ヽ  ''"´ '':::;;;;;;;;;/  / /;;;;;;;,,,,
       ,f'"´  (  ,r ヽ   .l ! l、l    ゝー― :::;;;/  / /、;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,
       { l   l f  、),r、  l i l、   /⌒ヽ:::;;;/  / //(_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,
       l  i   `ヽ  ヽ ヽ l ! l-、 /l_、/'/  / //⌒`);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''

用件を聞こう

679 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 13:19:36 ID:pwxhJ8eP
というかちょっとまてー
いらん援軍送ってくるのはまだいいけど、改良までこっち持ちってどういう仕組みだよ?

680 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 13:45:44 ID:/jFJBhoC
ユー、統帥権取っちゃうかAIファイルいじっちゃいなよ。

681 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:59:48 ID:Y+uXz2hB
     /⌒)
  ⊆.==卍|_
   ( ´・ω・) 赤軍が減りません

682 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:30:58 ID:cLdYmWXI
つ生産妨害

683 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:40:34 ID:wgfx200M
>>681
総統カワイス


684 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 18:09:16 ID:8gidxyt/
ルーマニア枢軸プレイって・・・
イワンに領土取られるし、ハンガリーに食われる・・・
反対したら同盟追放かよ

685 :673:2006/10/10(火) 18:53:19 ID:EcCz/XlX
36年だったスマソ
SSあるがうpる?

686 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:09:39 ID:g3Q4YpT0
援軍テロはほんと勘弁して欲しい。やっと再配置済んだと思ったらすぐ帰投するし

687 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:11:50 ID:69AB7A2V
>>684
ドイツ様と友好度上げておけば大丈夫だ、がんがれ

調停に反対
→同盟追放
→(通常の外交で)ドイツ様と再度同盟
→ドイツ様が自動的にハンガリーに宣戦
→ドイツ様がハンガリーぬっころす
→その隙にハンガリーとブルガリアの一部をかっさらう

IC40くらいは不可能じゃないぞ

688 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:12:04 ID:CRk7DRJD
( ´△`)同盟国なしプレイでいいんじゃないか?

689 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:20:48 ID:8gidxyt/
ハンガリー侵攻作戦サンクス。
でもハンガリーが36年6月に電撃同盟組んだ時点でかなり「ハ?」
だったんでこんどの同盟追放でブチ切れた。
(独逸も黄色作戦も3ヶ月間という偉業も垣間見れた)

とりあえず、今はソ連オール自動車化・機械化・戦車なんかを模索中。

690 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:21:25 ID:WkppPKbY
同盟なしだとブルガリアとハンガリーに挟撃されるよ。
ドイツかソ連かの親分が必要。

691 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:26:14 ID:j9PbgUL3
チートコードでevent [Event ID]の[]の中に数字入れるの?
[]でないんだけど違うの?

692 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:26:40 ID:oh85L6pI
>689
ソ連オール自動車化・機械化・戦車は案外早く石油不足になるんだよね

693 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:30:38 ID:7J25830d
オール機械化などアメリカ以外では無理な話。
つうか本国だけで600も石油が湧くってどうなのさ

694 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:34:38 ID:VSSff6ii
そのほとんどが南の州

695 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:01:14 ID:Psve43s6
史実でも全機械化に着手できたのは米帝だけみたいだな。
油の問題より国力的に。

696 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:06:17 ID:/8rkQibV
今でも米帝以外の国は戦車と自動車化歩兵と牽引砲が主流?

697 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:15:27 ID:JscBQ8ce
機械化歩兵と歩兵+装甲車の現実での違いが微妙な気がw

698 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:22:05 ID:KYuqk2HZ
>>672
その症状はー・・・DirectX古くないか?

699 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:22:54 ID:Ytc7lKTU
>>691に返答したやつ粛清な

700 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:23:56 ID:7J25830d
>>699
いちいち触るな

701 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:56:10 ID:5tYFGRMl
独ソ戦争をする気になれないんだが
やった方がいいのか?めんどくさい。

702 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:04:23 ID:KYuqk2HZ
やらなければいいじゃないか

703 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:06:55 ID:G9rmh1Tm
>>702
貴様なんか阿部さんに掘られてしまえ

704 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:09:08 ID:5tYFGRMl
1941年は、アゾレス諸島、カナダ、そしてアメリカ狙いで
天然資源を確保した方が儲かると思うんだ…。

705 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:11:23 ID:VSSff6ii
ソ連年代追うごとに強くなっていくからね
43年だと数異常
になるからね

706 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:24:09 ID:cLdYmWXI
たまに独ソ開戦しないまま45年ぐらいまで持つけど
あれって条件なんなの?

707 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:28:14 ID:7J25830d
日本でシナを片付けた後、
削減やら旅団付けたりやら再編成やらで大陸から全兵力を撤退させたらソ連が宣戦布告してきたことがあった。
かなり脳汁がでたよ

708 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:31:14 ID:LuCL+HLW
>>696
まぁ、装甲輸送車をまとまった数揃えられない国はそういうことになるだろう
でも、米でも牽引砲は普通に使われてるし、全部装甲車に乗ってるわけでもないが

709 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:32:28 ID:rJMHroHA
>>707
で、どうなった?満州国滅亡かな

710 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:40:09 ID:5mXPx0wT
>>699
自ら率先して粛清希望とは・・・マゾだな

711 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:46:48 ID:7pKcPb+t
世界の資源って何ICと何台の戦車を賄えるんだろう?

712 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:53:49 ID:5tYFGRMl
全世界が中核州だったら
北米400 南米120 520
日本+満州 110 中国 90 東南アジア+オセアニア 60 260
ソ連300 アラブ 100 大英帝国 240 アフリカ 40 680 
ドイツ 180 フランス 80 イタリア 60 旧オーストリア帝国 150 470
イベリア半島 60 北欧 70 東欧+バルト三国 70 200
520+260+680+470+200でIC2000超える位?戦車は300個師団位じゃね?

713 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:57:01 ID:7pKcPb+t
早い!?酔狂な質問にありがとう
ソ連で世界島制覇を目指してるんだ
占領補正があるから資源は余るだろうけどね

714 :712:2006/10/10(火) 23:01:31 ID:5tYFGRMl
ざっと計算しただけだからオランダとかベルギーを入れ忘れたw

715 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:27:03 ID:rJMHroHA
>>713
今、俺世界制覇やってるけど中国除くユーラシアとオーストラリア制覇したとこでIC600ぐらいだね。
キチンとパルチザン対策していかないと補給効率が大変なことになる

716 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:33:02 ID:D0NoPX9J
英語がまったくわからないのでちと質問なんだが、
DAIMいれると各国はどのように戦略をかえてくるのかな?

717 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:33:21 ID:fbtA6Ax4
守備隊の数が凄い事になるよな・・・独立させないと

資源が赤字気味の国は傀儡のままで居るより
傀儡解除してやった方が自国に負担と手間が掛からなくていい気がしてきた

718 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:36:00 ID:rJMHroHA
マニュアルには核落とすと国民不満度が報復核攻撃しないと落ちないってかかれてたと思うけど、
敵国の国民不満度をチェックする方法ってある?

719 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:38:37 ID:rJMHroHA
守備隊の効率的な配置方とか知りたいなー。
1プロヴィンスごとに守備隊with憲兵を配置するのか、
4,5ユニットまとめて配置して、周辺プロヴィンスに影響を及ぼさせるのか、どっちがいいんだろ

720 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:48:08 ID:/eRHI8A6
A−B−C−D−Eの場合 ACE or BD が望ましい

721 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:49:29 ID:fbtA6Ax4
>>718
セーブして敵国側でスタートするのが一番確実

適当に戦闘吹っかけて各種修正の「国民不満度」をチェックするだけでも上がったかどうかは確認できる

722 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:59:06 ID:rJMHroHA
>>720
ようするに一個飛ばしで守備隊配置するわけか


723 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:07:14 ID:jRJ3dKWP
山間地とか河川とかで変わってくるから
一応は基本状態ということで、あとはケースバイケースで

724 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:12:02 ID:K1vq9uzJ
ユニットにどんな名前付けてる?
こっちは自動車化歩兵師団→自動車化歩兵大隊に変えて、三個大隊で一個連隊にしてる。
連隊三つで一個師団。連隊に戦車大隊付けて旅団とか名前を変えてハァハァしているお陰で
ゲームをプレイする時間が無い。
中央軍集団・第二装甲師団所属第七戦車大隊 グーデリアン支隊とかもうたまらんぜ。

725 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:13:23 ID:wTe9lnuq
艦以外はほとんど初期のunitname.csvにおまかせ。

726 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:14:11 ID:QXr5YTGx
アメリカで空母機動部隊を欧州方面艦隊とか
地中海艦隊とか割り振ってるだけで世界を支配してる気分になれます

727 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:17:28 ID:ZtYeUlDy
イタリアの研究機関ってインド以下かよ・・・


728 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:19:12 ID:lXhKAVYg
そういや、wikiのユニットネームのHELPにも
連隊が基本とか書いてあったが、HOIでは基本は師団じゃないのか?

729 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:19:29 ID:9Ke+x/3j
>>697
前者は歩兵師団に装甲車に乗った偵察旅団が加わっただけと、後者は
師団の中隊全てが装甲車で保護されてるのが機械化歩兵師団じゃねいかな

730 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:19:57 ID:h9i38Fs+
師団が少ないときは凝った名前付けてたけど、もうめんどくさくなって
「戦車」とか「山岳」とかしか付けなくなった。。。

731 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:22:53 ID:wTe9lnuq
そういうときこそunitnames.csvいじりだよ
最初から付けたい名前をつけときゃいい

個人的には、中国を支配したら
そこに敷き詰める守備兵は
軍団名が「(地名)鎮台」
ユニット名が「(地名)警備隊」「第xx国境警備隊」「(地名)港湾警邏部」

732 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:22:54 ID:tjHGoTmH
区別するために
第○○機械化軍団、第○○戦車軍団とかしてる。

733 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:23:07 ID:9Ke+x/3j
SSの指揮官の時だけ軍団名にSSって入れてる。
後、シュタイナー師団は常にベルリンを守ってる

734 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:29:13 ID:lXahAXh1
東欧は全部昔の王様と将軍の名前つけてる
ハンガリー第一師団ベーラ3世、ギリシャ軽戦車師団アレクサンドロス大王
ちょっと強そう

735 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:30:00 ID:h9i38Fs+
カッコイイナ

736 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:34:15 ID:E3bTyOoT
ハンガリー、カーミラとかエリザベート・バートリーとかつけてる…。

737 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:35:08 ID:/bD2CbQ1
トルコで戦艦作ったら必ず一隻目にスルタン・オスマンて付けてる。

738 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:44:14 ID:cymoM2XO
>>737
デフォルトで一番最初に出てくるのが「TDT Sultan Osman-I Evvel」でないか?

739 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:46:25 ID:/bD2CbQ1
>>73エンヴェルが余計

740 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:52:12 ID:KmTnL9xS
なぁ、みんな改良にどれくらいIC割ってる?


741 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:54:24 ID:4af/tKge
>>740
余った分

742 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:55:24 ID:nCRetczw
統一世界シナリオファイルに手を加えて、全世界を中核州にしてみた。
基本IC1855。ただ希少資源が全世界あわせても878しか出ないので
最大ICは1756のようです。
というか、全世界あわせてもたりないってことは
どこかで必ず希少資源が不足してる国が存在してるんだよな?
戦争になって実質IC総計が下がればまた違うかもしれないが。

743 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:59:04 ID:G6W2lsXK
大日本帝国と中華民国の事かー!

744 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:00:45 ID:0Sudle6J
>>740
全力で。

745 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:08:22 ID:lXahAXh1
38年シナリオでミュンヘン協定さえないのに
ドイツがメーメル持ってるのはなんでだろう?

746 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:09:55 ID:lXhKAVYg
>>740
精一杯

747 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:10:01 ID:lXahAXh1
38年シナリオってミュンヘン協定さえまだなのに
ドイツがメーメル持ってるのはなんでだろう?

748 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:17:17 ID:h9i38Fs+
難易度簡単にして世界を赤化しようとしてるんだけど、
実質IC1200超えたが資源を使いきれないやどの資源も赤にならない。
資源不足な国があるなんて信じられないぐらい豊かですよ

749 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:21:40 ID:wTe9lnuq
>>742
工作機械とか研究すると、産出する資源量も増えるからなんとかカバーできるんじゃないかな?

750 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:31:59 ID:J5F/1BHh
連合国や共産国の盟主を替えたいんだけど何処のファイルを
いじればいいの?

751 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:49:17 ID:QXr5YTGx
>>749
実質ICが+5%でその分資源産出も+5%されるだけみたい
ただ石油は得するはず

752 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:49:28 ID:K7ef31ue
米帝は第○○任務部隊の方がそれっぽいような。

753 :751:2006/10/11(水) 01:55:15 ID:QXr5YTGx
あごめん資源産出量は国によって違うから差し引き0になるわけじゃないか

754 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:02:46 ID:H+eO/VzS
搬入口(はんにゅうぐち)でおk

755 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:37:03 ID:pq0G/FE/
>>719
守備隊'39(制圧8)の場合、対パルチ任務中の反乱率減少は駐屯地が-16、隣接地が約-3。
これを

A│B│C
─┼─┼─
D│E│F
こんな地形に6師団配置するとしよう。

BとFに3師団づつまとめて置くと、
-9|-48|-18
-0|-18|-48

1師団づつバラけさせると、
-22|-25|-22
-22|-25|-22

どっちの方が効率がいいかは明白。
ちなみに守備隊は隣接地に発生したパルチザンを攻撃できないので、そういった意味でもできるだけ隙間はない方が良い。

756 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:38:59 ID:pq0G/FE/
ズレタorz
碁盤の目状に境界線がまっすぐ縦横に伸びてるものと考えてくれ

757 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 05:43:43 ID:mcOTfO3c
日本プレーの場合は「第○兵団」三個師団編成で2個砲兵旅団と1個対戦車。
海兵隊にはそのままで空挺が陸海軍落下傘部隊、んで最後が義烈空挺隊
6から9個師団で軍(1個司令部と8個師団)軍司令は大将か元帥で
兵団が中将。軍の名称は○○方面軍もしくは○○派遣軍
これできまり

758 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 06:59:18 ID:DmWVUStT
もうねるんだみんな

759 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 07:04:31 ID:TfKF4X9z
というか起きた。
今日はソ連に宣戦布告しなければならない。はぁ・・鬱だ・・・
次はソ連をやろう。あんな不毛な大地を占領しなくてすむから。

760 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 07:06:48 ID:mly6AIt8
NTLパッチは最新版ホイにもつかえますか?


761 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:09:25 ID:h9i38Fs+
>>755
おお、ご丁寧にありがとう。

>>759
大陸間弾道ミサイルに歩兵を乗せて、着弾したら占領できたらいいのになあ。



762 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:23:36 ID:ixStg6qN
>>761
兵士が死ぬわww
空挺使えよ、空挺。

763 :672:2006/10/11(水) 09:45:09 ID:HjkbKA7E
>>698
それってどうするべ新しくなるんですか?
PC初心者で……

764 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:46:20 ID:Z/ER87Qe
WINDOWUPDATEしろ。

765 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:47:10 ID:E3bTyOoT
IE起動してWindows Updateする

766 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:51:28 ID:zohn7Kbj
部隊の空輸を許して欲しいなあ。
空挺ではなく、味方の押さえている飛行場のある領邦に輸送するやつ。

767 :672:2006/10/11(水) 09:59:10 ID:HjkbKA7E
やってみます(´・ω・)

768 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 10:29:10 ID:M8mEBK1s
directXってウプデートで拾えたっけ?
もし拾えなければマイクロソフトのサイト行って適当にそれらしきやつ探せ>>763

769 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 10:36:36 ID:Eo75WNb6
というか、たいていのゲームには必要なdirectx同梱してないか?

770 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:06:58 ID:TfKF4X9z
ビデオカードのドライバの更新も忘れずにな

771 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:16:06 ID:/bD2CbQ1
ソ連で39年になってやっと設計図奪取の存在を思い出したよ

772 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:16:32 ID:h1dIraV6
む、ビデオカードのドライバは更新以外にも注意しないといけないところが…

まぁ、GF系のドライバのことだがの。
あまりに新しいドライバをいれると、カードのほうが対応しないことがあるからなぁ、あれ。

773 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:17:29 ID:kMLW8lV+
AIドイツって必ずAIソ連に負けるよな

774 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:22:04 ID:+EL5zah2
ドイツは全ての戦闘で敗北したわけではない。
物量の圧力の前に屈しただけだ。

775 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:23:59 ID:Z6lmysgB
日本連合プレイの時に満州をドイツに蹂躙されたことあるんだがw
朝鮮国境線に要塞作ってなんとかもちこたえたが・・・

776 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:34:04 ID:HjkbKA7E
なんとか体験版はきれいに動くようになりました(´・ω・)
体験版がいけるなら製品版も問題なしですよね?

777 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:59:27 ID:rBIrE5J1
>>766
それは戦略的再配置とは違うの?

778 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:03:16 ID:/bD2CbQ1
ドイツの研究機関ってスキル9が7つもあるんですね……
てかIGファーベン社って名前聞かないけど誤訳?

779 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:15:17 ID:urBs8c1Z
ファルベンだかファーベンだか。
大戦後に解体されてるからな。

780 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:21:17 ID:6iB8TRSS
今日本で「中島飛行機」という軍需事業体を見かけないのと同じですね。

781 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:34:06 ID:/TMP70oS
>>780
ttp://inri.client.jp/hexagon/floorA6F_hc/a6fhc200.html#01

こことか読むと頭がフリーメーソンになる。

782 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:34:19 ID:nCRetczw
俺はファーベンで覚えてたなぁ。どこで見たんだか。

783 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:03:43 ID:fEajHW6L
フォードだけじゃなくスタンダード石油、ヂュポン、IBMもドイツと仲良しだったのか!

784 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:13:08 ID:2RlI0dI9
>>777
戦略的再配置だと河川と海を挟んだ地域へ部隊を転送できない。

785 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:14:36 ID:nCRetczw
>781
広瀬隆が好きそうな話だと思ったら
関係表が引用されていた。

786 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:37:22 ID:sxpDbjpq
歩兵師団でも野砲とか重い装備があるんだから、当時の飛行機で空輸できるわけ無いじゃないの。
重装備が無いと思われる守備隊師団なら空輸できても良いかもしれないが。

787 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:59:03 ID:HiSUxcyq
当時の日本が今の北朝鮮みたいだったって言う奴いるが
このゲームやってると北朝鮮と日本じゃ影響力や国力が天と地ほどの差があるとわかるな


788 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:05:30 ID:K7ef31ue
体制の事を言ってるんだろ。

789 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:07:51 ID:dysA5igj
>>787
つ劣化コピー

790 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:16:29 ID:sxpDbjpq
北朝鮮は朝鮮人から見た大日本帝国だよ。
迷惑な話だが、金日成は天皇にあこがれてたんだし。

まあ、戦前の日本があのように権威主義、左翼、閉鎖社会マックスじゃないと、俺は知ってるが、
中から見るのと、外から見られるのは違うって事さ。

791 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:18:52 ID:HiSUxcyq
>>788
ますます否定したくなるな

792 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:24:50 ID:c/PIOQDM
半島は大日本帝国の弟子だからな
もはや師匠を越えたかもしれんが

793 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:26:01 ID:kZw9UcmH
>>792
DQN度で、だろwwww?

794 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:32:06 ID:oVTLs4YQ
戦争もしてないのに疲弊しきってるというのはある意味凄い

795 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:38:16 ID:qBphi4gz
労働力の増加がついにマイナス、インフラは平均40、ICは資源の枯渇で
常にカツカツ以下、民兵のみのライン10本を維持できない。
なのに研究は核実験一本で、生産の一番上には常に原子炉!
まだ農業研究終わってませんから! つーかせめて同盟しろよとw

796 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:39:35 ID:/bD2CbQ1
頑張ってドイツ様迎撃の準備を整えていたのに、どうやら
チェコ併合を中止してポーランド侵攻で満足したAIドイツ様。

ええもちろん無理矢理ヴェーゼル演習と対連合開戦させましたが
ベネルクス国境にドイツ様は2個師団しか置いていません、心配です。

797 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:41:12 ID:2POIkY9V
どっちにしろこのまま放置しておけば数年後には日本が金豚に
無条件降伏することになるだろうなw
まあそうなったらアメからしてみれば日本なんかイラネだから
金豚より先に核を打ち込まれることになるwwwwww
おまいらもさっさと北の楽園に移住しておいたほうがいいぞwww

798 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:42:49 ID:rnTvZdFB
確かにIC25くらいで核開発でIC50使ってるようなもんだな、将軍様の国は

799 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:48:22 ID:3FdukXml
COREとかHIPつかった場合、
ノーマルとくらべて戦い方が変わったりしましたか。
駆逐戦車、偵察部隊、通信部隊、自走対空砲など
能力が微妙で結局つかってないままなのですが。

800 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:20:04 ID:kG8JZ6Pk
>>798
IC10ぐらいじゃね?
兵士は60年代型、戦車にいたっては50年代型ぐらい

801 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:32:47 ID:3Ism7aOb
>800
IC5位じゃね
物資は輸入オンリー
上がる不満度は粛清ボタンで


802 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:37:25 ID:lXahAXh1
戦前の日本が北朝鮮と同じように見られてたと思うとちょっと悲しい。
仏印進駐は今回の核実験みたいな受け止め方されてたんだろうな

803 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:40:03 ID:jRJ3dKWP
さあそろそろスレ違いの匂いがただよってきました


804 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:45:37 ID:c/PIOQDM
MP乙

805 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:45:40 ID:ZLpv5ZJw
中学生ばっかりだな。

しばらくは巡回ルートから外すか・・・

806 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:46:45 ID:XyqXd3+s
Wikiにユニットネーム追加&変更の項目作ってよ
みんなでプラン持ち寄ろうぜ

807 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:50:30 ID:TfKF4X9z
そういうのまじめにやるとしたら、CVSとか欲しいな

808 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:53:37 ID:c/PIOQDM
VIPでやるか、先ずはテンプレ・一応の完成品を出せ

>>805
中学生乙

809 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 18:04:03 ID:BvOC6Bci
正々堂々ドイツを迎え撃つフランスプレイ

40年5月
なんとなく前進させた自動車化軍団が調子良くドイツ軍を包囲殲滅。
当初は砲兵付歩兵24個師団で国境守りきる計画だったが、勢いでオランダとベルギーの救出に成功する。

その後北部で隙を突いてベルリンを目指すも失敗。しかし反転してドルトムントを攻撃、
マジノ線からも攻勢をかけてラインラントポケットが完成。

思いがけずドイツに勝っちゃたよ。次はソ連か

810 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 18:18:10 ID:l/A888kU
>>809
AAR希望

811 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:17:57 ID:nCRetczw
>786
砲兵を付けて降下する空挺師団は一体。


ところでWikiのMODページのアレはみんなスルーなのか。

812 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:22:57 ID:kDfY5tbB
砲兵の役割を考えれば空挺に付属させる意味は無いとわかるだろうに
現実でもゲームでも

813 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:31:29 ID:QTHd/uqM
存分に後開陳ください

814 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:42:09 ID:u5Ef1qE4
>>778
4個じゃなかったか
イーゲー・ファルベンだねIG Farbenindustrie

815 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:47:15 ID:Z/ER87Qe
なんか1936年の大英帝国のICは過小評価されすぎ…。
せめて1939年9月にはIC200位は越えていて欲しい。

816 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:50:46 ID:v+gzIebS
チートコード入力するときに[ ]が出ないんだけど何が原因なの?

817 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:52:30 ID:gXObtI//
対仏戦中の独に後ろから殴りかける赤軍・・・泥沼化してプレイヤーの士気統制がなくなりました。てかそれでもあっさり負ける仏軍・・・

818 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:52:43 ID:mODxnr5f
>>816
>>816
>>816


819 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:53:40 ID:2POIkY9V
そっとしておくんだ

820 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:54:06 ID:v+gzIebS
>>818
wikは穴があくほど読んだけどこの原因はわからなかったよ
event[1040]みたいに入力しないといけないんだろ?
だけど[ ]は出せないんだよ、shift押しながら押すとコとケが出ちゃうんだよ

821 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:00:03 ID:kG8JZ6Pk
>>820
普通にスペースでおk

例(226事件):event 1

822 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:00:36 ID:v+gzIebS
>>821
嘘だ、スペースだと何もおこらないよ

823 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:05:01 ID:h9i38Fs+
来るべき米帝との決戦に備え空母20隻、重巡40隻、駆逐艦無数を建造。
いざ大西洋戦争だ!と出航したがガンガン撃沈されるわが艦隊。

やっぱ米帝つえーとか思っていたら空母に艦載機載せるの忘れてた。

俺の二年間を返せ。。。

824 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:13:13 ID:gfzM5sK5
>>822


825 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:14:10 ID:v+gzIebS
何でそんなに冷たいの?

826 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:15:06 ID:8gEygoaO
event 1 リターン だぞ。釣りか?

827 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:15:11 ID:VDtwg0Ss
「クッキーをあげたネズミは?」
「ミルクをくれと言いだす。」

828 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:15:51 ID:8gEygoaO
すまん。エンターキーのことよ。

829 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:16:34 ID:DdId6Umu
スペース=[の代わり。
もう少し聞き方を考えて。荒れるから。

830 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:16:34 ID:v+gzIebS
もういいよ、うそつき

831 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:21:25 ID:XkT7ROiK
使われていないイベントIDを打ち込んでいたというオチに10改良型装甲車旅団

832 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:26:02 ID:v+gzIebS
>>831
エフフ

833 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:30:40 ID:ntk2ouYM
DD日本語版買ってきたんだけど日本語版なら修正パッチ当てなくてもいいのかな?

とりあえずフィンランドで初めてみる
この手のゲーム初めてで何から手つけていいのやら…

834 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:32:03 ID:DdId6Umu
ドイツが一番いい。

835 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:38:01 ID:veB6fjLP
最初はIC20-30程度の中小国家がいいと思った
初プレイ大国だと管理が大変すぐる

836 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:39:32 ID:0z6yJj8P
ラプラタ戦争あたりの方が気楽で良いんじゃねぇ?

移動が遅すぎてイライラするかもしれんが

837 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:40:22 ID:kG8JZ6Pk
>>833
初心者はアメリカ、ドイツなどがオススメ
慣れてきたら日本、イギリス、フランスなど
そこそこできるようになったら中華民国やヘタレアなど中小国で
玄人になったらアルバニアやエチオピア、バルト諸国、ルクセンブルクで

838 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:42:03 ID:XkT7ROiK
最初は初心者向きのAARと同じように進めてみるとだいたいの流れはつかめるよ。
俺は初プレイで大英帝国に日の沈む(略)と同じプレイをしてみたら独ソをあっさりぶっつぶすことが出来たよ

839 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:44:18 ID:lbGwUHNm
戦争序盤は戦艦の方が強くね?
AI艦隊はせっかくの高速空母に鈍足艦を混ぜた艦隊を作るので
スキルの高いレーダー提督とかなら、すぐに接近戦になる。
接近戦なら防御力も攻撃力も強い戦艦有利。

840 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:45:50 ID:QTHd/uqM
最近フランスが初心者向きなのではと思うように。
貧弱な技術陣、資源→同盟・青写真の交換・貿易を覚える・研究機関を見る目がインフレしない
IC→平和補正もありちょうどいい、徐々に解除される喜び
滅びて成長する→初心者ならほぼタイマー通りに滅亡
アフリカでカツカツに生き、各地の英軍の援軍に行き、米帝上陸と共にラ・マルセイエーズ

いや、最近フランスプレイにはまったんだわ

841 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:52:52 ID:u5Ef1qE4
AI日本DDで弱くなってるのか強くなってるのか
中国併合すること多いけど
満洲とられたりもするしどうなんだろう

842 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:57:35 ID:lXahAXh1
ペルシャは玄人向け

843 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:58:07 ID:q2qqSV6l
真性マゾ向けと上級者向けはちがうんだからね!!1

844 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:58:21 ID:0c82oj8U
弱くなったが長江ペナルティが無くなった、だと思う
無印の勢いで長江ペナルティ無かったら何時も普通に勝ってると思われ

845 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:58:36 ID:9Ke+x/3j
↓ヤルタ会談の三巨頭、チャーチルの外交感覚が鋭い!

ttp://www.gaia.h.kyoto-u.ac.jp/~saito/eizou/7.htm

846 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:04:25 ID:VDtwg0Ss
フランスはお前は戦争するなって言うほど状況がひどくないか!?

847 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:15:13 ID:z17SPr+S
>>845
>いずれにせよドイツを解体し、孤立した弱小の小国の寄り合い所帯にしてしまわなくてはならない

さすが俺のスターリン (*´Д`)ハァハァ

848 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:16:16 ID:ntk2ouYM
フィンランドだったけど何がなにやらw
とりあえずラプラタあたりで始めてみます
色々ありがとう

849 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:18:50 ID:KYHOEqMI
832 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:26:02 ID:v+gzIebS
>>831
エフフ

850 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:30:54 ID:7me2Ti3M
>>849
おれだったら恥ずかしすぎてしばらく2chできない

851 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:34:25 ID:J/zPl39s
戦争さえしかけなければ南米でクリアするのは簡単

852 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:35:26 ID:1QnhCNFu
スカンジナビアで、マターリ核武装中立プレイ。
49年現在、お隣の赤い国がそろそろ襲ってきそうなんで
核で吹き飛ばしてやるかと戦力を確認したら
歩兵726個師団、機甲部隊60個師団・・・orz

853 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:41:33 ID:lXahAXh1
独ソ戦は?

854 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:47:05 ID:KYHOEqMI
816 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:50:46 ID:v+gzIebS
チートコード入力するときに[ ]が出ないんだけど何が原因なの?
822 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:00:36 ID:v+gzIebS
>>821
嘘だ、スペースだと何もおこらないよ
825 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:14:10 ID:v+gzIebS
何でそんなに冷たいの?
820 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:54:06 ID:v+gzIebS
>>818
wikは穴があくほど読んだけどこの原因はわからなかったよ
event[1040]みたいに入力しないといけないんだろ?
だけど[ ]は出せないんだよ、shift押しながら押すとコとケが出ちゃうんだよ
830 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:16:34 ID:v+gzIebS
もういいよ、うそつき

855 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:47:58 ID:J/zPl39s
そもそも領土を拡大して国力をつけようという思想が誤りだと思うんだよね。
素直に工場でも建てて工業化に励もう。

856 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:49:38 ID:OGxYR66R
よーし、トロピコMOD作っちゃうぞー

857 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:49:53 ID:KYHOEqMI
亜wjfkぁsぃふぁぃdszjgvぃsdzjxgヴぃjspdぉfkvぽsdjxpふぉjs
dgkszjdxg;いjsvd;いjgふぉszdjごpcks@fgk@cszpk

dgk;おjdzfxpごjkszぽdjkgぽszkdx@gぽk@szpckg@psz

858 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:51:00 ID:ZtYeUlDy
イタリアが一番面白いと思う。小国は何も出来無すぎて最初はつまらんし
大国はやることが多すぎてめんどい

859 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:51:30 ID:KYHOEqMI
イタリア(苦笑)

860 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:57:35 ID:KYHOEqMI
v+gzIebSは僕です みんなが冷たいから荒らしたくなるんだよー(泣


861 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:58:45 ID:J/zPl39s
アメリカは同盟次第で戦争しなくても済むから初心者向けかも。

862 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:01:44 ID:7me2Ti3M
モンゴルで満州に喧嘩売って挽き潰されるのも楽しいぞ

863 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:01:45 ID:3Ism7aOb
>855
領土を拡大して国力をつけようという思想が誤りだってのは結構早い段階でわかっていたんだ
産業革命以来植民地経営よりも領土拡大よりも先進国相手に商売した方が遥かに効率がよかった
というわけでヒトラー作戦はかなり時代錯誤というか、全時代的な代物だった

つまり芸大に入れさえすればよかったんだ、あの伍長野郎は

864 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:02:40 ID:+pwtDFPa
欧米の大国のあとに小国やるとうざくてしょうがないけどな
>>860
バカで自己中な奴は最低だがそいつを利用するカスはシベリアに逝っちまえ

865 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:09:39 ID:+EL5zah2
イタリアとスペイン辺りは中堅国の中では自由度高いな。

866 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:10:52 ID:3Ism7aOb
>864
マンパワーが低すぎて編成の自由度がなくてつまらん
大陸内国家なら領土拡張で解決できるけどオーストラリアやカナダはどうしようもないな・・・

867 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:12:06 ID:uZZLsHuB
>>855
思想はともかく近場の安パイ弱小国を併合しつつ
工場建てて工業化促進するともっとおいしいというのは否定できまい。

868 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:14:58 ID:QTHd/uqM
>>855
まあ、併合先がゲームで言うところの中核州になればいいんだけどね。
難しいわな

869 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:19:51 ID:0z6yJj8P
このゲームだとそもそもあんまりにもIC低いと工場建てるのすら効率悪くなるからなぁ
IC10切ってる様な国は地道に工業化してもタカが知れてるし

870 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:22:37 ID:TfKF4X9z
弱小国じゃどんなに奇跡が重ねてもそんなもんだからw
いやならコーエーのゲームでもやるといいかもしれん。

871 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:35:42 ID:kG8JZ6Pk
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0680.bmp
つい拾った画像で作ってしまった
今は公開している

872 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:53:05 ID:Z/ER87Qe
>>823
謝れ、謝れ、空母を作った職人さんに謝れ!!

>>855 >>863
自由貿易で資源が手に入るなんていい時代だな。
ブロック経済で原料が製品が締め出されているからこそ
戦争をするしかないのだ。
あの時代を知らない奴等は工場を作るなんて生ぬるい事を言い出すから困る。

>>858 >>865
つ大日本帝国

873 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:03:30 ID:/bD2CbQ1
すまん、eventフォルダのソ連関係のイベントってどれに入ってる?
sov.txtが存在しないからよくわからん、ソ連が引き金となる国はファイル分けされてるんだけど

874 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:03:42 ID:J/zPl39s
>>872
>あの時代を知らない奴等は工場を作るなんて生ぬるい事を言い出すから困る。

おまいは年いくつなんだよwww

875 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:06:14 ID:yH9gs57V
>>873
ussr.txt
Union of Soviet Socialist Republics

876 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:11:17 ID:J/zPl39s
まぁなんですかブロック経済?
資源は手に入らないし、製品も締め出されて売れない?
それでもそれを戦争でなんとかしようってのはおかしい。


877 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:18:25 ID:oJH4pN2K
>>876
戦争でなんとかしようという考えがおかしいといえるのは、今日の日本に住んでるからこそだな。

平和が一番さね

878 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:19:02 ID:/bD2CbQ1
>>875
革命的情報をありがとう同志!
これでやっと狂った歴史を独ソ戦まで修正できる

879 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:55:46 ID:DmWVUStT
家族を生かす為に土下座して生き延びるか、家族の名誉を守るため負けるとわかってて喧嘩を売るかどうかの違いだね。
日本は命を捨てて後者を選んで名誉を守ったが現在は、名誉を捨てて命を守っております。
まぁどちらもわかるわなぁ

880 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:59:03 ID:LyJ9hU4r
日本現代MOD
次の国との軍事同盟:大韓民国 アメリカ合衆国 イギリス オーストラリア
くらいでいいかな?

881 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:00:20 ID:5ocPmMEN
>>880
韓国は無いと思うなー不可侵条約くらいでは?


882 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:00:51 ID:RqxUSiYx
>>880
うーん、お互いに一蓮托生なHoI的な意味で言うところの「軍事同盟」はNATOくらいしかないから
日米安保は日独伊三国同盟みたいにイベントやAIで擬似的に表現するしかないんじゃね

883 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:02:20 ID:+MKFyS7Q
>879
それは大分勘違いしてるというか、守るってどう名誉を傷つけられたわけ?w
ていうか軍部の虚栄にしか興味がなかった方のほうが多くなかった?

884 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:03:04 ID:8z2Jjw7t
>>880
アメリカが戦争しても日本が一緒に戦闘するこたあない。
少なくとも今のところは。
よって軍事同盟というのは少し違う気ガス

885 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:06:15 ID:gXAtMxuP
どっちかっていうと独立保障が近いのでは?
片手間な同盟だし。

886 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:07:19 ID:vmn9ymZo
VICなら防衛同盟でいけるな

887 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:11:14 ID:7Ix/tooz
イベントかな、日本周辺に大軍を配置するとアメリカが戦時体制に突入、
更に対日宣戦すると自動的にアメリカが参戦する。

てか仏とベネルクスがドイツを奇襲攻撃する形なのに、開戦一週間で
オランダ軍が崩れ始めたんですが。

888 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:12:20 ID:fmYLokZW
日本プレイで蒙古とシンチヤンが傀儡で同盟国です
両方ともICは同じ6程度なのにシンチヤンの方は技術研究するけど
蒙古は全くしないのはなんでだろう
砂漠には研究者がいないだけか('A`)
領土割譲してIC10程度に増やしても同じ?

889 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:13:10 ID:2Gmo7VKC
>>883

日本はアジアだよ?
当時欧米からアジアで名誉を保証されてた国あったかな。

890 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:14:48 ID:8z2Jjw7t
名誉を保証って意味がわからないです。

891 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:23:41 ID:XhBRwKUx
独立を保障、と言いたいのならばタイも多分に漏れずかな。
スイスと同じく話し合いの場、あるいは英仏の緩衝地帯としてなんだけど。

それはそうと現代MOD、よいメンツが思いつかない
国家元首:安倍晋三
政府首班:塩崎恭久
外務大臣:麻生太郎
軍需大臣:甘利明
内務大臣:菅義偉
情報大臣:伊吹文明
総合参謀総長:久間章生
陸軍総司令官:森勉
海軍総司令官:吉川榮治
空軍総司令官:吉田正

明仁を元首に入れるか入れないかなんだよな・・・
イギリスでも件の君臨すれどもの女王様が一応ヘッドだから、据えた方が良いのかな?

892 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:25:30 ID:kUs4raIV
立憲君主制なんだからそうだろ。

893 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:25:53 ID:ZoSY4UV2
国家元首が天皇陛下で、政府首班が安倍でいいんじゃない

894 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:26:46 ID:Cr3PZ8Nw
>>891
無論天皇陛下が国家元首だろう
一応他の国では国家元首として見られているわけだし

895 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:27:59 ID:EbEtdlIo
fslstsも@@pmmhsdそぅぴyyろyyrちfstぴ

896 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:29:48 ID:/RCtF7Y5
>>880 MDS2だと独立保証と領土通行になってるよ

897 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:34:10 ID:ENNEHAEC
>>888
パッチ当てろパッチ。
今すぐ、サイバーフロントのページにいくんだ。

898 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:02:35 ID:W9cL+8Ee
情報大臣:伊吹文明
何で文科相が情報?


899 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:20:54 ID:VGZIKKBw
日本の役職をHoI2に当てはめるとこんな感じだろうな。
ゲーム中だとChief of Staffは陸軍大臣じゃなくて参謀本部のトップをさしてるようだから、
この場合防衛庁長官じゃなくて統合幕僚長だろ。

国家元首:天皇
政府首班:首相
外務大臣:外相
軍需大臣:経産相
内務大臣:総務相
情報大臣:公安委員長
総合参謀総長:統合幕僚長
陸軍総司令官:陸上幕僚長
海軍総司令官:海上幕僚長
空軍総司令官:航空幕僚長

900 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:26:14 ID:bgNxwFZr
>>888
研究機関そのものがないよ
wikiにあるMODをいれるといいよ

901 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:27:00 ID:VBosTATH
アメリカの Chiefs of Staff も統合参謀本部議長、つまり国防長官ではなく軍人だから、
そっちの方向だわな


902 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:30:22 ID:QiS44g4p
地下鉄サリン事件・ホリエモン逮捕・民主党偽メール事件・郵政民営化
なんかをイベントにいれたら面白いかも・・・

903 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:38:55 ID:fmYLokZW
>>900
ありがと
まだ買ったばかりで分からないことだらけで。
このゲーム面白杉

904 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:39:52 ID:Cr3PZ8Nw
MDS2にウィルス無いみたいだし日本語訳やってみる

905 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:44:11 ID:/RCtF7Y5
がんがれ

906 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:00:16 ID:WhAb8MX5
>>904
なんか勘違いしてる人が多いみたいだから言っておくけど、
ウィルスじゃなくて、アンインストラーの不具合が発生しただけ。
見事にプログラムファイルが破壊される。
全部のPCがそうなるかは定かではない。

907 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:56:20 ID:EDkLnE6l
>>891
なぜ日本に大統領がいないのかわかってる?

908 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:03:01 ID:ObSTryHZ
一応憲法じゃ国民の象徴扱いなんだよね。難しい
難しいと言えばチベットプレイだが研究機関ひとつってどういうことよ?

909 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:19:25 ID:VBosTATH
おまえはチベットになにを求めたんだ


910 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:21:31 ID:kUs4raIV
シナを薙ぎ倒すブッダのパワー

911 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:22:13 ID:ObSTryHZ
レベル1でいいから産業と管理もった研究機関が欲しかった。
つくるか。

912 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 04:11:56 ID:U+CPDcuA
インドすげーな
独立させたら見る見るうちに歩兵量産してる

913 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 04:41:23 ID:2RkUMm25
アフガンとチベットに研究機関が1つあるだけでも奇跡ジャマイカ

914 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 04:58:35 ID:2RkUMm25
土産織物屋;1;general_equipment;management;mechanics;rocketry;;;;;;;;;

915 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 06:01:16 ID:4jkpCpDU
伍長がミュンヘン合意を守った!チェンバレンにとっては
帽子>越えられない壁>チェコスロバキア>国と道の差>ポーランド
だったらしくポーランドは消滅、英仏は静観。俺のルクセンブルグは道にならずに済んだ。
平和が続くと思ったけど冬戦争をきっかけに英仏が対ソ戦に突入、トルコ、ギリシャが参戦して
大戦争開始。イタリアが参戦した後に枢軸に加入したお陰で更に酷いことに。
ルクセンブルグとしては連合と枢軸どっちに加入すべきだろうか、下手すると道になっちゃう。

916 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 06:20:30 ID:ObSTryHZ
>>914
thx
土産物屋さんに建設技術をつくらせるのも悪いんで
仏の力wとか名前変えとくよ

917 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 07:49:06 ID:8z2Jjw7t
仏に建設技術を作らせるのは罰当たりだな。

918 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:09:29 ID:iT/euw7U
ちょいとお聞きしたいんだが、
当方DDの日本語版なんだけど
DAIMってシナリオの途中から入れても問題なく動きますでしょうか?

1940年中頃に日本でオランダを併合したら
イギリスがレアメタル不足でIC0という事態になってるんで
なんとかAIにがんばってほしいんですよ( ´・ω・)


919 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:31:22 ID:M/rWGkbO
>918
ちょっとまて。 イギリスのレアメタル産出量って、基準211もあるはずなんだが…
なんか、みょーな輸出とかやってるんじゃねーか?

920 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:10:56 ID:iT/euw7U
>>919
イギリスでやってみると
産出分全部を輸出してましたorz
レアを輸出して物資輸入せんと自前で作れよAI…

前に日本でやったときもイギリスはレアメタル不足になってましたし、
イギリスでやって貿易全解除したり、
コードで資源を増やしたりするようなことなしにゲームを進めたいんですが
DAIMってそのあたりうまくやってくれるんでしょうか?

921 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:29:39 ID:eQcPE37W
>>920
1941年シナリオで半年以内に中国を併合し
マレー半島に進駐するとかなりの確率で
イギリスでレアメタル不足が起こるw

922 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:30:25 ID:dwGaRL9Q
hoi2日本ってやたらと陸軍将校が多いなあ。海向きの国なのに。
そういえばキャンペーンをしばらくやってると西竹一少将が見当たらなくなるんだけど、
これって死んじゃったってこと?

923 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:47:24 ID:kBAQ0Jsg
西竹一って硫黄島で中佐で戦死して大佐に特進なのに
なんで少将なのかねえ。
他にも辻とか最終階級が佐官クラスの奴でも少将になったりしてるね。

924 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:48:24 ID:+MKFyS7Q
そんなこといったらきりがないぞ?

925 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:51:44 ID:kBAQ0Jsg
いや、有名でない将官とか腐るほど日本には居たんだから
そいつら出してやれよって思ったんだけど。写真が手に入らなかったのかな。

926 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:01:37 ID:YblBpe4B
そんなこといったらきりがn(ry

927 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:41:25 ID:RQ5v6StK
そこで太宰

928 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 14:54:02 ID:9CJetvlq
ダワイ!ダワイ!

929 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:00:03 ID:9XMue9E2
ドイツにも、メルダースとかって将官だったっけ?
ってのが居るから、多分世界中で有名なのは適当に将官になってるんだよ。

930 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:16:56 ID:m4PFDnw4
メルダースは確か最終的に大佐だったっけ?

931 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:20:49 ID:W14pHwSP
おれの中では准将で記憶されてるが、まったく信頼できない

932 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:51:54 ID:DbAnP5yp
>>918
ReadMeのFAQに書いてあんだろ?
読めよ

933 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:52:26 ID:tr5/CCeC
最終階級は大佐だな
多分>>929の通り有名な椰子は適当に将官になってると思われ。
アメリカにシェンノートも居るし

934 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 16:53:08 ID:rw/8Gdcx
歩兵か半自動車化騎兵編成するかで迷う。

935 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:01:21 ID:ObSTryHZ
ボリビアでクーデタ起こすダビッド・トロも
パラグアイのラファエル・フランコも本当は佐官なのに
中将扱いだな。大国よりも小国の方がこの傾向は激しいと思う

936 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:16:47 ID:moUzJgZD
中南米で将が付くとなぜか政治家になってるからだろ
察しろよ

937 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:21:22 ID:Qa1yzNS+
>>936
リビア大佐でも政治家

938 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:29:21 ID:mEXaZvTq
おい!例のアイコンサイトに新規が来てるぞ
国民党と共産党のアイコンもある

939 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:35:33 ID:+MKFyS7Q
URLキボンヌ

940 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:40:27 ID:GTur9CV6
>>920

>>628がDAIMを入れた英国の例
他連合国全部つぶしても破産する気配なし

ん?もしかしてつぶしたから破産しないのか?

941 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:46:29 ID:VBosTATH
>>939
ウィキのMODにあるぞ
スコッチだったか、そんなやつ

942 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:12:58 ID:PDeAem0i
アメリカもイギリスも全くドイツやイタリアに上陸してこないんだけど、なんで?

943 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:18:24 ID:aLGPsNbl
>>934

歩兵だ。空中騎兵までやる気があるなら騎兵でもいいだろうが。
それに歩兵は石油を必要としない。

944 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:19:25 ID:PmltJC6a
誰もお前の意見は聞いてない

945 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:24:44 ID:ZoSY4UV2
(;^ω^)・・・

946 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:40:53 ID:Cr3PZ8Nw
ヘタレアのプロパンガスを作ってみたけど需要あるか?

947 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:50:37 ID:bgNxwFZr
map変えちゃうってこと?

948 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:10:06 ID:ZAwIjWBo
>>934
民兵しかない

949 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:32:46 ID:snV2x6I8
>>891で言ってる現代日本MODの技術開発陣で
朝永振一郎とか高木貞治みたいな個人なら誰が入るか考えてたら
突如「押尾学」という単語が脳裏をよぎった秋の夜

950 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:34:23 ID:xlaHwi/5
>>946
対馬を作ってくれ

951 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:37:17 ID:ObSTryHZ
買ってみた。1936イタリアでプレイ
あれ、このころのアルバニアってマカロニの属国じゃなかったっけ?

952 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:45:19 ID:8hYTllFI
史実のイタリアのアルバニア併合は1939年4月だからいいんじゃね

953 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:45:49 ID:ZAwIjWBo
アルバニアは社会主義国なのに、中ソ両方に喧嘩売った国ですよ
そんな、長靴の端切れみたいなのに負けるわけがありません

954 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:22:10 ID:nrwTCIjW
アルバニアとアルメニアがごっちゃになる

955 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:33:07 ID:E8MSuMct
戦争始める前って適当に研究して生産するぐらいしかやることないの?


956 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:48:41 ID:PmltJC6a
基本的に戦争ゲームだからな。
戦争の為のプロセスとしてしか、出来ることはない。

957 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:07:08 ID:7Ix/tooz
ソビエトでやってると改良が泣けてきていいな、やっと36年式歩兵が
39年式になるかどうかの瀬戸際に41年式開発したら改良ICが880必要とか出た

958 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:11:02 ID:W7e4gKLn
イベントのコマンドで、
陸軍の組織率を上昇させるコマンドを教えていただけませんか?

command = { type = max_organization value = XX }
だと歩兵の組織率しか上がりませんでした・・・

959 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:11:17 ID:lyuujCkk
フランスプレイ面白いな。
今ドイツを殴り倒し、ナポレオンの無念を晴らしに行くところだ
しかし、アメリカドクトリンを研究するのは骨だな。米英同盟国のおかげで資源は湯水のように使い放題だが
民主max+開放maxだからロシアのパルチザンは少しはやさしいのかな?

960 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:14:01 ID:GO/aorNd
DDならスパイ送ったり、
旧式艦艇をドイツに売りつけてアシカ作戦に期待したり、
陸軍をフランスや国民党に押し付けて枢軸軍を押さえ込んだりできる。

死の商人アメリカAARをやろうかと思ったが、だるいのでやめた。
全然儲からないしにゃー。

961 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:19:19 ID:Qa1yzNS+
同盟国に41年歩兵プレゼントしたら
39年歩兵になっていたんだが
どういうことだ!

962 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:24:08 ID:eQcPE37W
相手が研究していなんじゃない?

ところで属国に工場の生産予約を入れたまま独立させたら
工場の完成期間になっても工場が出来ずしかも
生産予約も消えないんだね。orz

ああ、IC80を越えるスカンジナビア国は面倒だなw

963 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:29:13 ID:ZAwIjWBo
command = { type = max_organization which = land value = }

だとどうかな

964 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:30:47 ID:PmltJC6a
>>961-962
スペインの例だったら、スペイン内戦中にソ連・イタリア・ドイツの戦車師団が援軍にくるけど、
内戦後はそれらの戦車師団は自国軍としていつくし、しかもまだ自国が研究してない最新型の戦車だったりする。

研究してるかしてないかは関係ないんじゃない?

965 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:35:21 ID:eQcPE37W
あースペインのフランコの野郎も殺しに行かなきゃ。

966 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:09:09 ID:wpEMsA1v
独ソ戦でソ連の裏側に空挺で包囲殲滅するとしたらどれくらい輸送機がいるだろうか・・・

967 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:09:52 ID:nrwTCIjW
>>960
ドイツに空母とか戦艦とか送りましたが英本土に上陸した気配もなく独ソ戦さえも行き詰ってました
ぶち殺すぞチョビヒゲ伍長

968 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:19:30 ID:rPMDFvZD
>>966
飛行場どうするよ?

969 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:27:00 ID:0rtwxptM
>>967
日本でやってて連合艦隊のほぼ全艦艇と大量の輸送船を送りつけたら
第3帝国がブリテン島を蹂躙してたことがある
後にも先にもちょび髭がイギリスに上陸したのはこれっきりだけど

970 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:27:51 ID:7Ix/tooz
国境地帯に歩兵200個貼り付けてドイツ様を蹴散らそうとしたら一瞬で
数箇所が敗退したんですが。
もちろん工場をシベリアに逃走させたんですが、独ソ戦って怖いですね。

971 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:30:17 ID:eQcPE37W
まさか18年型歩兵なんぞが紛れ込んでいないだろうな?
あれは中華民国の民兵以下だぞ。

972 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:33:12 ID:7Ix/tooz
>>971
39年or41年歩兵だけ。
敗退の原因は能力0元帥の続出と砲兵旅団の致命的な不足。
粛清しなかったからトハチェフスキーがいるんだけど、彼の戦線は検討してる。

973 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:43:15 ID:vmn9ymZo
ソビエトでやると、いつファシストが攻めてくるかと疑心暗鬼の日々

974 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:44:37 ID:EbG1Apdt
>>967
アルバニアにアメリカ艦隊を丸ごと差し上げて、物資と石油も毎日100程援助して、
戦争が始まったらnofogオンで観察してみた。
さすがに空母を擁しているだけあって、海戦ではアルバニアが連勝。
ダークレッドの旗に追われるイタリア海軍。少し感動。
しかし数日後、何故か艦隊を港にこもらせるアルバニア。
イタリアの輸送艦が上陸地点へ来ても、微動だにしない。
当然、程なくティラナは緑色に・・・ 大いに失望。

あと、ポーランドをドイツに勝たせようと頑張ってもみたけれど、
陸軍は充足率がネックになって、なかなか思うようにはいかなかった。
アメリカ世界介入プレイも中々難しい。

975 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:46:15 ID:eQcPE37W
独ソ戦で要塞を作るプレイは邪道かね?

976 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:06:51 ID:M+PUXINZ
どっち側かにもよると思うが
ドイツ側だと守っている間に赤軍が溜まって
どーしようもなくなると思う。

977 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:06:55 ID:+u31ZUFI
正道。

978 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:12:06 ID:A3JvIj9w
スターリンラインって再現されてたっけ。

979 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:15:11 ID:Zni6M8Lc
インド連合プレイをやってたら
突然レバノンが36年の時点で独立、即フランスに宣戦とかやってた
即座にアフリカ駐留イギリス軍に潰されたけど・・・平和補正が吹っ飛んだような

980 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:18:19 ID:VYJS9YLI
MODの欄にあるhipってどんな感じ?
プレイしたことある人、いる?

981 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:19:32 ID:EbpWDvjj
6月28日、アメリカから援助物資が到着。
補給物資10000
希少資源500
工業力+6

アメリカ様は共産主義最大の味方ですね

982 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:31:08 ID:WdvrZSiC
次スレ

【HoI/HoI2】第四十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160666434/

983 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:33:33 ID:YS7zqpFN
>981
おかしい、アメリカ担当する時に渡したものの数倍になってるw

984 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:38:54 ID:y/Mfhod5
ユーゴスラビアMOD作るぞと鼻息荒く息巻いていた者です。
なんか相性が悪くなったのか起動するたびに強制終了するようになりました。orz
なので開発は無期限延期です。イベント文章ぐらいなら晒せるけど・・。

985 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:50:31 ID:o37swxmW
>>980
いろいろ固くて蒸発しにくく。船も沈みにくい。
兵種ごとの個性付けもなかなかうまくいっていると思う。
工場が作れず政策スライダが動かせないのは残念だがイベントは多目。
大国で遊ぶにはいいバランスかもしれない。
スライダが動かせないのでイベントのない中小国はお勧めできない……。

986 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:57:54 ID:VYJS9YLI
>>985
工場が作れないのはきっついなぁ・・・
それでVIPみたいに人気が無いわけか

987 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:58:16 ID:j3vFqj4o
だれかWikiに新規国家作成とか中核州の設定方法とかガイドライン書いてくれ
古代国家Mod作りたい

988 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:52:26 ID:o37swxmW
>>986
定期的に工場拡張イベントがあったり
技術開発イベント(合成ゴム開発・資金消費)を進めていけば
オフマップで希少資源が手に入ったりとそれなりにフォローはされてるんだけど、
やっぱりなぁ、元のゲームで可能だった行動が取れないのはちょっとさびしいね。
陸軍技術開発のところが面白く、対戦車砲や砲兵を開発すると直に既存のユニットの能力が上がる。
経験値以外の面で古参兵の方が強いっていう状況は、良いのか悪いのかなんともいえないけどね。

他のMODだとCORE2はなぁ、ちょっと開発がグダグだになっていて……。
設定をリアルにしようとするあまりゲームとして爽快感がなくなっている。
輸送艦の種類がたくさんあるのはいいが、コスト的に商船改装型一択だし、
技術開発も即効の効果がないものを開発しなくちゃいけなくて、開発終了時の喜びが薄い。
(○○年式装備等。ユニットにするにはそのあとに○○年式師団等を開発しなけりゃならない)
超高速戦艦はイイヨイイヨ。

989 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:05:11 ID:xKcTiS07
>陸軍技術開発のところが面白く、対戦車砲や砲兵を開発すると直に既存のユニットの能力が上がる。

これは前作のHoIのシステムに戻しただけってことじゃないか?
けっこう気に入ってたから、HoI2が出たときも最初は
対戦車砲とか開発したら全戦車ユニットの対戦車能力があがるもんだと思ってたよ。

990 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:20:13 ID:o37swxmW
ああ、そうなんだ、前作やってないから知らなかったよ。
開発時期を考えなきゃいけないのは楽しいよな。そこはHoI2よりよいところに思う。

991 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:19:43 ID:Cg8GH9Ea
>>975
ドイツならドイツ国境沿いにずらっと並べてソ連全軍引き込んで
バルト3国から全軍上陸 Aモスクワ→南下BキエフCそのまま南下で
ソ連軍全軍をポケットにしてしまう。かなり楽。
資源はモスクワ落とせば困らないし。

ソ連なら国境沿いにずらっとで ベルリンの真上から全軍で上陸。
ベルリンとってAポーランド方向B同盟国Cベルリン守備部隊に分かれて
ポーランド方向のドイツ軍を全部ポケットにいれる。

万里作戦取るときはいつもこうしてる。


992 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:51:25 ID:lFOQWneU
上陸とかしないで、普通に戦車で突破しても同じ作戦使えるよ。
空軍の援助が必要だけど。

993 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:31:56 ID:OPqMHb3r
万単位で資金が貯まるはずのアメリカでも
AIはほとんど使い切ってるんだが何に使ってるんだ?

994 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 07:32:33 ID:1mhQHySG
ほしゅ

995 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 07:36:55 ID:WMtEjQrh
>>993
国民の贅沢

996 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 08:04:13 ID:m2eyEq2T
>>993
CI〇の謀略資金

997 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 08:05:46 ID:AcZ/EbLP
>>993
ホワイトハウスのトイレットペーパー代わりに。

998 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:32:04 ID:uwGteUJh
サルディージャにアメ公30個師団がタワー作ってる・・・・
ドイツでやってるとこういうのはもうどうしようもないな

999 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:35:32 ID:uwGteUJh
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

1000 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:37:04 ID:uwGteUJh
初めての1000ゲット

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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