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【aoe3】Age of Empires III 第59幕

1 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:50:01 ID:gxu8wgqd
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第58幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156639826/

2 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:51:21 ID:gxu8wgqd
■公式 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/


3 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:52:12 ID:gxu8wgqd
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー


4 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:52:52 ID:gxu8wgqd
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )


5 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:53:36 ID:gxu8wgqd
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

6 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:54:42 ID:gxu8wgqd
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。



7 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:58:26 ID:JtCwRDWc
>1
テラ乙
素早い次スレ助かります。

8 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:44:47 ID:S3Y38Ynj
noobの馴れ合いスレへようこそ!

9 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:46:30 ID:T8HhhqkQ
>>1
オツ。
allgamersにFirdさんの即4リプがある。
オランダで7:37。すごかった。

10 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 15:08:01 ID:vVlL6OD4
>>9
大昔のヤツじゃないの?

11 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 15:10:50 ID:BrO/F3FY
1.08になってまたやったんだよ

12 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 15:10:59 ID:T8HhhqkQ
>>10
ttp://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=1006

13 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 16:23:41 ID:nErakvbz
まさか初期デッキで7:37とは・・・
これはすごい

14 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:02:10 ID:RDcCEba4
10分程で重カノンが来る訳ですね

15 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:08:56 ID:g6Nn2DoP
ただ、家畜を実戦で使うのはなかなか難しいんじゃないか…(゜ω゜)ウシー!!

16 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:44:44 ID:FaZTtAxv
チーム戦で一人に家畜集めて一人即W、10分前にはカノンの援軍が!
ただ、その前に味方全滅だがな…(゜ω゜)ウシー!!

17 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:46:29 ID:cTfm+bWk
>>16
相手が一人でも中途半端な即3だったりしたら結構いけるかもね。
2の軍隊相手なら重カノン1門ありゃ追い返せるだろうし。
ハサーも槍居れば怖くない。

18 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:47:27 ID:3M4c/KO/
〜8月2日まで(1.08以前)

スペイン Used: 1438266 11.85%  Won: 683575 47.53%
ドイツ Used: 1841382 15.2%  Won: 988692 53.69%
イギリス Used: 2033669 16.76%   Won: 859887 42.28%
フランス Used: 2428012 20.0%   Won: 1230034 50.66%
ポルトガ Used: 941066 7.75%  Won: 474601 50.43%
ロシア Used: 1139335 9.39%  Won: 601644 52.81%
トルコ Used: 2079902 17.14%  Won: 1113801 53.55%
オランダ Used: 1176620 9.69%  Won: 586866 49.88

19 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:55:25 ID:q3rmpQVW
>>18
何気に勝率トップはドイツかよ!

20 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:56:48 ID:q3rmpQVW
>>19
あ、ごめん1.08以前のか普通に間違えた

21 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:57:25 ID:cTfm+bWk
>>19
文盲か?

22 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:58:22 ID:RH9l45Rg
1.08以後はいま計算中?

23 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:00:24 ID:pmU1I8wz
1.08以降のは刻々と変わるから
調べたきゃこのデータ使って自分で調べてくれってこと。

一応、準テンプレみたいなもんだ。

>1 乙

24 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:00:54 ID:RH9l45Rg
エクセルとか使えば簡単に計算できそうだねえ。
カロライナでリアルタイムに結果うpとかしてくれないかな

25 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:02:53 ID:RH9l45Rg
つか、ひまつぶしにちょっくら表計算シート作ってみるわ

26 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:22:57 ID:3M4c/KO/
計算しようと思ったけど、丁度明日で1ヶ月だから明日に計算しようと思ってはっておいた。
でも別に1日くらい大して変わらないので、今計算してくれる人がいたらよろすく。

27 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:41:58 ID:/MuIZxdq
それより、階級調整してる奴のリストをつくってくれ
せっかくバランスとってチーム作っても虚しくなる

28 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:46:29 ID:kdezsI8Q
UMAって解散したん?

29 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:46:54 ID:FaZTtAxv
tamaryo 左官くらい
tukiyo 左官くらい
AMANETAN 准将くらい
ZDF 中尉くらい

30 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:53:04 ID:RH9l45Rg
いま気付いたんだけど
使用率が合計107%になっちゃうね。

31 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:29:48 ID:DfA5mFJO
すまんがシングルプレーでのレベルのいじり方おしえて
どこに書いてあったか忘れちゃった

32 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:31:00 ID:RH9l45Rg
計算シートでけたよ
見にくいかもしれんけど勘弁ね
v1.08以降 9/1現在

文明使用数勝利使用率勝率
スペイン1199465522810.00 46.04
ドイツ90112415827.51 46.14
イギリス23352010756219.46 46.06
フランス1858389290715.49 49.99
ポルトガ75962358906.33 47.25
ロシア1566538738113.06 55.78
トルコ20747811318217.29 54.55
オランダ1302256613510.85 50.79

33 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:31:34 ID:RH9l45Rg
ゴメン
orz orz orz


34 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:36:07 ID:dxKjJ9ZK
         22〜1      22〜1      増減
スペイン      41008       9.79%       -0.42%
          18711      45.63%      -0.84%
ロシア        9823       7.12%      -0.41%
          13731      46.04%      -0.07%
イギリス       82052      19.59%      0.25%
          37862      46.14%      0.39%
フランス       64765      15.46%      -0.26%
          32091      49.55%      -0.79%
ポルトガル      24660      5.89%      -0.56%
          11573      46.93%      -0.28%
ロシア        56614      13.52%      0.58%
          31513      55.66%      -0.06%
オスマン       74927      17.89%      1.04%
          41061      54.80%      0.23%
オランダ      44969      10.74%      -0.22%
          22867      50.85%      0.02%
延べプレイヤー      418818     増減     48,298
イギリス      82052
オスマン      74927
フランス      64765
ロシア       56614
オランダ      44969
スペイン      41008
ドイツ       29823
ポルトガル     24660

35 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:45:06 ID:dxKjJ9ZK
2段目のロシアはドイツですミスタイプすまん

36 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:47:26 ID:pmU1I8wz
>ポルトガル      24660      5.89%      -0.56%
ポルポル〜〜〜〜 (涙

37 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:47:28 ID:7XvIpQ7O
>>29
tamaryo乙
2Rするから人に兵出せ兵出せ言って、こっちがせっせと垂れ流ししてるのに、
自分はある程度出したらそのまま3に行き、兵を出さずに4に行く。
とても中尉とは思えん

38 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:52:25 ID:q3rmpQVW
>>31
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/single6.htm

39 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:54:38 ID:DfA5mFJO
>32 ty

40 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:55:16 ID:DfA5mFJO
>38 まちがった

41 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:59:07 ID:EXxcHjI5
>>37
中尉ならそんなもんだろ

42 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:10:30 ID:5Po+M3XU
>>34
結局ロシアとオスマンが最強って事?

43 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:15:11 ID:aPxWZU3p
もういいじゃん・・・
ポルトガルはお笑い担当で・・・
もういっそのこと次のパッチでは
もっとネタのようなカード増やして
ポルポルはファン獲得に乗り出すしかないな

44 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:18:02 ID:cTfm+bWk
>>43
言うほど弱くないよポルトガルは。
弱点ってファルコネット使えないとこくらいだろ?

45 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:23:09 ID:pmU1I8wz
農民カードが無い。
ロシアもだけどロシアには2でコスト比において最強の歩兵たるおじさんがいる。

46 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:24:20 ID:TpWTKkvA
>>37
tamaryo乙
実際左官くらいあるのにさらに下げようと見せんなよ。
狩ゲやりたくて下げてるんだから自分を下に見せようと必死なのがtamaryo。

47 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:24:20 ID:LKJdHfd4
拡張版のポルの新カードの意味がいまいち分からない。

Resendable Musketeers - Portugal
This will be an Age 4 card that will be resendable for the Portuguese.

このカードを使うと、もういちどAGE4カードを選べるようになるってこと?


48 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:27:00 ID:LKJdHfd4
むしろ全ての文明において農民3カード無くしていいと思うよ。
せっかくのカードシステムなのに、1枚目が固定化されちゃってるじゃん。
もし農民3が無ければ、ドイツだったら1枚目にチュートンの中心を切ったり
スペインだったら宗教裁判を切ったり、犬を切ったり、色々な可能性が生まれそうなのにさ。

49 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:36:11 ID:cTfm+bWk
>>48
一枚目に農民3じゃない人も結構いるけどね。

50 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:36:31 ID:pmU1I8wz
確かに、農民3のおかげで1の時代のカードがほとんど使われないのが問題だよな。
実際、今使われてる1のカードって、2以降で切っても十分利益が出る一部のカードに限られてる。
これが農民2となら引き換える価値のありそうなカードもあるのに・・・

まあ、農民3が無くなったらドイツ・フランス・トルコが辛そうだけど。

51 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:42:27 ID:JbI2gpAE
なくなったらなくなったで他のカードに固定されるだけだろ
農民カードがないことで特色を出してる文明もあるんだぜ?

52 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:47:29 ID:HYEH4aVy
イギリス使っててロシア、トルコの2Rが返せなくて必ず負ける。
やっぱり、塔カードきって兵だしつつラッシュ凌いで3入りして返すしかないのかな?
定石のラッシュすら返せない俺情けねぇ〜




53 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:53:22 ID:L7AOedNo
>>52
定石になるのはそれだけ強力ということ。
それをまた返す定石もある。俺に聞かれてもわからんので次の人よろしく。

54 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:55:01 ID:PqNFCz5s
>>52
わかる、わかるぞー。
俺もかえせん。オスマンのがマシかな。ロング濁でなんとか。
アブスみたら引かせてハサー。
ロシアは無理。次の人よろしく。

55 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:58:26 ID:LKJdHfd4
2Rで何が何でも負けたくない人はポルトガルかドイツを使うべき

56 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:01:30 ID:JbI2gpAE
意味がわからん・・・

57 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:05:53 ID:qyPla9j6
イギリスでロシア相手なら、自陣でロング出してればいいと思うが。
コサックカードはマスケカードあたり切るとか。
マスケカード程度じゃストレにやられるだろうけど、
マスケとコサックの駆け引きをしてるあいだに、ロングと中心でコサックを倒せるはず。
相手がコサックを本格的に出してくるようならハサーか槍を出す。

58 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:09:16 ID:xN6FYgHO
市場2段階目の研究
漁港2段階目の研究
畑・農園の1・2段階目の研究

こいつらがどのくらいの人数で、何分ぐらいで元とれるかってのを
表にしてあるサイトない?未だに研究タイミング掴めなくってさ
市場1段階目は大体の把握は出来るが、2段階目となるともう無理
カロライナなんかでやってくれると嬉しいが

59 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:10:53 ID:YIvsyWmo
壁の内側から長弓やればいいんじゃね?

60 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:11:26 ID:ccP0rVAf
シングルでゲーム速度を変更する方法はないのかな?
マニュアル一通り読んだけどのっていなかったんで。

61 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:12:15 ID:XujHNh+F
>>58

naviになかったっけ?
http://empire.sakura.ne.jp/rate_meet.shtml

62 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:12:34 ID:nS7r/IeI
BBS戦最強はどこの文明でしょうか?

63 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:31:15 ID:FaZTtAxv
NAVIってこんなにいいサイトなのに更新止まったのは悲しいかな・・・
あのNAVIを必死にたたいてた人は何者だったのだろう・・・

64 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:39:27 ID:nErakvbz
ロシア 弱くもないのに弱いと主張し続けられてる
論戦最強

65 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:42:19 ID:L7AOedNo
>>63
どこの良サイトにもアンチがつきものですね・・。
いちいち気にしてたらキリがないか。

66 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:07:08 ID:RH9l45Rg
ところで今日またメンテなんだね

67 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:08:00 ID:aPxWZU3p
>>55
ドラグーンもカスドールもオルガンも侍も出せないUのポルで
どう返せと?w

68 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:10:30 ID:tLy32ldl
前スレでも出たんだが、ロシアってスペインに弱いか?

当方ロシア少佐なんだが、スペイン相手だと大佐・准将に連勝中。
これってたまたま相手が本調子じゃなかっただけかな?
ちなみに相手は塔建ててなかった。

69 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:11:03 ID:LKJdHfd4
>>67
中心2個×民兵カードで攻撃力、射程ともに下手な要塞よりも強くなる

70 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:15:44 ID:C3Isis6W
中心がまともに立てばね…

71 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:21:19 ID:LKJdHfd4
もちろん2R対策にすぐ隣に立てるんよ

72 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:21:58 ID:tpmTWkun
>>70
いくらなんでも中心建てるの遅すぎだろ。
自陣に追加中心を建設中に割られるとかやり方が悪いだけ。


73 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:27:17 ID:wJNPrHQo
>>69はパッチ後ドイツ使ったことないだろ?
軍カードが協力だから〜 とか言っちゃうんだろ?

74 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:28:55 ID:5Po+M3XU
内政強化のカードって全部効果重なる?

75 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:29:16 ID:LKJdHfd4
リプレイを見ていてポルの負けパターンの多くが
中心をマップの真中辺りに建てて、槍であっさり割られるってパターンだと思う。
1.07までは遠くに持っていっても、比較的即Vが多かったから立つことが多かったけど
1・08からは、敵もほとんど必ずUで槍とかマスケットを作ってるから割られる人が多いように思う。
というわけ、URだけで終わるのが嫌な人はポル使って中心隣建て。

>>73
何で?
ドイツはチュートンの中心があるから言ったんだけど。

76 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:29:58 ID:7rj9/TAr
オランダに即ヌートカなんかやられると、並べても建つまでにやられることもあるね
まぁ、ユーコンでヌートカでたらパックしなさいって事さ

77 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:31:52 ID:C3Isis6W
隣に立てて割られること多いがなぁ
探索者が張り付いてるのマジ勘弁

78 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:33:18 ID:wJNPrHQo
>>75
ああ チュートン+植民ね
とりあえずドイツ使ってみ
進化遅いわカード遅いわで2の時代もっさりしすぎで乙ってる
ワゴンカード切らずにその2枚なら間に合うかもしれんが
2枚目3枚目に切ろうと思ってるなら無理

79 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:34:42 ID:LKJdHfd4
それはU進化が少し遅いんじゃないかな

80 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:35:13 ID:iiJ96M9l
にしてもトルコ・ロシア2Rが返せんっていうのが多すぎだよな。
1スレに10回は「返し方教えてくれー」って。
2の時代に強い文明があることは、ゲームの特色としてはいいんだろうけどなぁ
イェニ・ストレで攻める側に必要とされる力量と労力が、守る側に必要とされる
力量と労力に全く見合ってないのが問題。
(でも「見合って」たら2に強い文明じゃなくなるか…うーんw)

81 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:35:30 ID:q3rmpQVW
>>76
ポルで普通にR考えて農民ある程度で止めて2入れば着弾前にTC建つけど
先住民だけは別やな、ヌートカはパックしないと怖い目に合う、、、

交易所が1から建てれる上に作成が20秒だから、2入った20秒後+移動時間後には着弾やな
TCの建設が約1分やから建設途中に着弾してしまうな

82 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:36:06 ID:Nwkvspl7
クロノス3分クッキングみたいなもんだろ
助言して大半が返せるようになれば全体のレベルが向上するさ

83 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:36:34 ID:SHY4sSkQ
tamaryoさんを馬鹿にするな!

84 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:41:11 ID:C3Isis6W
質問なんだが、ポル使いのみんなは1.08になって農民何人で2押してる?

85 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:41:42 ID:7MtdD0+K
上手い人の解説聞くと大将中将の戦いがいかに凄いのか分かるな
読みあい合戦が行われてるポイントとか分からない所が多い

86 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:07:32 ID:Yxkrd29R
>>84
ポル使いじゃないけど13人でいいんじゃないか


87 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:07:50 ID:E52Kzkjy
壊疽落ちた?

88 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:08:56 ID:g6Nn2DoP
回線が切断された(ノ∀`)

89 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:09:27 ID:pmU1I8wz
>85
ラッシュをする、される場合は10人
そうで無い場合は12〜13人

特にトルコ相手に13人で進化してるとほぼ確実に2nd中心を建設中に割られる。

90 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:10:17 ID:YIvsyWmo
むしろポルは農民そこそこにして、U中心をいいところに建てる事を優先した方がいいのだろうか。
※今日はメンテです

91 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:10:45 ID:pmU1I8wz
おっと、レス番間違い>84ね。

92 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:14:03 ID:xN6FYgHO
>>61 おお……thx 有難う

ESO落ちたのか 相手の本体叩き潰して、後は本陣乗り込むだけ……という所でorz
まあ楽しかったからよし お疲れ カロライナで戦ってたイギリスの人

93 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:19:13 ID:EZs9pCZy
メンテ来たのかな?

94 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:21:50 ID:T8HhhqkQ
allgamersのほうでh2hトーナメント参加者募集中きた。
チーム戦かなと思ってたけど、h2hになった。
友達のいないおいらは助かった。

95 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:22:19 ID:75bFveql
お前ら、メンテの時間も知らないのか。
死ねよ、ボケ。

96 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:24:55 ID:75bFveql
友達のいない奴は死ね。

97 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/01(金) 23:25:32 ID:76tdqcFg
ムフフ

98 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:25:39 ID:F5qxseUM
 おまが・・・ね

99 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/01(金) 23:26:28 ID:76tdqcFg
非常に限定されるだろ?

100 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:32:40 ID:T8HhhqkQ
まだ死にたくない

101 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:33:17 ID:F5qxseUM
おまは生きろ


102 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:36:02 ID:cxYv0Xut
またかESO・・勝って戻ってきたのに・・・
ばんざ〜い、なしよ

103 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:38:11 ID:XujHNh+F
あー折角勝ったのに戦績に反映されてない(;´Д`)

104 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:41:59 ID:RH9l45Rg
tenya氏とかnemuke氏にも出場してほしいなあ

で、
賞品はなんですか(^ω^)

105 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:47:45 ID:7WxhHxoD
>>前スレ912の原住民の人
ちょっとご教授願いたいです。
最近フランス始めたばかりなんですけど
その原住民Rにかなり惹かれます。

進化方法やここぞというカード、どうしてます?
もしくはどこらへんのサイトとか参考にしてますか?
昔の原住民Rとまったく同じとは思えないんですけど。。。

俺もやりたい原住民

106 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:54:31 ID:cxYv0Xut
「くらえ・・・葬家流砲術壱之式、、、華激砲・・・・っ!!!」
「でぃぃぃぃゃぁぁぁぁああぁああああっ!!」

とかチャットしながらするやつ居そうなもんだけど、今まで逢ったこと無いな・・
やっぱりプレイ人口が少なすぎるせいだろうか。

107 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:01:48 ID:GFfIo9qW
>>106
「居そう」ってオマエ

108 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:04:27 ID:wIRLh5a/
>>106なんかが紛れ込むほどに人口が多いと証明された

109 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:11:13 ID:9YPw2oGo
>>106
うちの内戦はそんなかんじだな

110 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:13:25 ID:/1qfyoCs
>>106
ボイチャしながらやったら楽しそうだ

111 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:25:04 ID:Rq5T4HCt
なんかチーム戦でMoriの戦いみてると、このゲームって奥が浅いなーと思う
ワンパターンだよね
変わった戦い方できんのかな

112 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:26:40 ID:1XAJ0N7V
相手が対策しないからじゃないの?

113 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:15:08 ID:g2ynTonx
まずは階級を提示しろ。
話はそれからだ。
まぁaokに比べてだいぶ浅いんですけどね。

114 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:17:44 ID:yBBwMTBU
地上の高低差とかなんでなくなっちゃったんだろうね

115 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:18:54 ID:t4e9Ai/F
rate話はおもしろいんだが
ちょっとボケたこと言いすぎだ


116 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:23:52 ID:7TTJeO/w
>32や>34みたいなデータってどうやって調べているの?


117 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:25:32 ID:jSWQQuVJ
>>111
奥が浅いのは事実だがh2hはそれなりにできるからいいじゃないか
チーム戦は1.08後、余計に固まった気がするから・・・

118 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:28:03 ID:jSWQQuVJ
>>75
ポルのリプレイあんまり見ないから見たいんだがどこの?
テンプレのには2,3個しかないし。間抜けな建て方での負けではなかった

119 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:39:27 ID:c5gZoWD7
マップによってどのあたりに相手がいるかも
まだ把握できてないnoobだけど
今、2に入ってしばらくするまで相手の位置が把握できない状況で
見事に即3されて即死した。

相手は俺の探索者が探索に来ないことで即3を決断したのだろうか?
相手の階級は大尉でした。

120 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:42:39 ID:c5gZoWD7
改めてマップを見ると
相手の大尉は、探索されにくくなるように
建物を画面端に寄せて建ててました。
こんな戦い方もあるんですね。

121 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:49:12 ID:zr+H0syp
>>119
探索は誰でもするから探索者の動きじゃ分からん
4分付近で農民が前線でうろついてるか、とか
相手の文明のラッシュならこれくらいで耐えれる〜とか考えてるんじゃねぇ?

ラッシュが返せないとか言ってる人はとりあえず、
進化ボタンのゲージがどこまで行った時にカード使えば3進化兵と同時にカード兵がでるか把握してみれば?
進化兵+2のカード兵+民兵でたら大抵の数なら逃げるしかないはず


122 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:56:40 ID:3OKBR5Qb
tamaryo 左官くらい
tukiyo 左官くらい
AMANETAN 准将くらい
ZDF 中尉くらい

オマエら、何かを忘れていないかい?

123 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:58:06 ID:ohav4u4D
オマエ 徴集兵ぐらい

124 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/02(土) 01:59:19 ID:4dE6LhrV
・・・赤紙?

125 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:01:09 ID:fetHJ5Z1
俺万年残業平社員

126 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/02(土) 02:02:07 ID:4dE6LhrV
自営業は残業なんてねーよ

127 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:04:08 ID:3OKBR5Qb
>>126
そろそろオマエの正体を教えてくれ。
最初はウザかったが、今は気になっている。
なんていうか、子供の頃嫌いだった柚の良さを分かったみたいな。

128 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:06:46 ID:pWq1hZkA
キュライシュって他国の人から見るとどう?
フランスの俺からすると最終回に今までの仲間総登場って感じで頼れるんだけど

129 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:07:20 ID:c5gZoWD7
>>121
ありがとうございます。

また、もしかしたら、マップがユーコンだったので
カリブーが中心付近にいて肉がとりやすいから即3をしたのかもしれません。

私にいたっては、中心付近に動物が居るなんて、初期資源が
クリックしづらいなくらいにしか思いませんでした。

130 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:10:40 ID:Guj1gQDG
うはwwwwつっこんできたwwwwww
ドラグーンの餌食wwwwwwwカモwwwwwwwwww

てかんじかな

131 :イワン雷帝:2006/09/02(土) 02:19:35 ID:sGA61HU/
味方:ナイスwwwww大砲割り乙wwwwwコサックつかえねーんだわwwwww
敵:うはwwwキュイ止まらねーwwww弓騎兵ヨワスwwwww矛槍遅杉wwww

132 :前スレ912:2006/09/02(土) 02:26:58 ID:mS4+7TDZ
>>105
初めて二ヶ月のヘタレ中尉ですけどそれでもよければ。

バイユー、ソノラなど二種類の先住民がいるマップ限定なんですけど、
一枚目は農民三で二枚目に切るのは先住民族の条約。
二種類の先住民の村に交易所を建ててたら、一気に大量の兵士が出てくるのでかなり素敵です。

普通は15〜16人進化で、ラッシュ文明相手では14人くらいで進化。
肉を集める間にも木を集めて、進化するまでに二カ所の先住民の村に交易所をたててます。
兵士小屋たてる時間が浮くので、その分進化を少し遅くしてます。

木400で進化して、進化後はひたすら先住民兵士を量産。
家を建てる必要がないのでその分の木も兵士につぎ込みます。
自分のいる階級あたりだと、相手がこの段階でラッシュしてきてもこっちの兵士の方が多いので、
だいたい勝てます。

カード切る順番は先住民の条約→石弓8→木700→木600→肉700というのが一番多いです。
他に時代二に入れてるカードは荒野の戦争、ハサー3、農民4、金700です。


133 :前スレ912:2006/09/02(土) 02:27:30 ID:mS4+7TDZ

攻め込むのはだいたい、カードの石弓8が届く頃。ただこの辺りで家建ててないと農民出なくなります。
攻め込んだ後は、こっちの数が多いのでかなり優勢に進められます。
その後はカードの木が届く頃に兵士小屋を建ててそっちでも兵士量産。
バイユーとか同じ先住民の村が二カ所ある場合は二カ所目も取ったりもします。

相手の軍殲滅したら中心に攻め込み農民虐殺。
マヤとか重歩兵がいないときは馬が痛いので、馬小屋あったら槍をつくります。
相手に時代三に入られた場合は馬だして大砲に備えます。
相手の兵が出なくなったら槍量産とかして中心落とします。
それでも終わらなかったらこっちも三入りして終わりです。

こんな感じで、バイユー、ソノラではここ最近負けた記憶がありません。

これで少佐ぐらいまでなら勝てましたけど、その上は知りませんというか通用しないんでしょうね。

では、長文失礼しました。

134 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:30:47 ID:9YPw2oGo
バイユーとカロライナで先住民とったなら相手即馬だろうからすぐ槍出した方がいいと思うよ

135 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:38:02 ID:zr+H0syp
ほんと、マジどうでもいいけどバイユーで港作れるって知ってた?

136 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:39:07 ID:3OKBR5Qb
バイユーは船は出せなかったような…

ユーコンとパンパは、船出せるよな

137 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:43:38 ID:yTF5Kl1a
戦国時代
http://hobby8.2ch.net/sengoku/

138 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:47:31 ID:zr+H0syp
>>136
俺以外にもアホな事してる奴が居たとはw
カードの船呼べたら防御とか農民逃がすのとかに役にたつのになぁ、ほんとどうでもいい事でした

139 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:54:00 ID:eGTd8rdB
先住民の契約も強いけど、
戦士(コストダウン)の方を使ってる人います?
コストの割に高HPで生産上限も多い先住民でこれ使って垂れ流すと、
肉壁にかなり使えると最近思いました。
兵種のバランスは悪くなりがちだけどw

140 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:59:54 ID:3OKBR5Qb
>>138
ついでに言うと、グレートプレーンズの水たまりにも船出せるよねw
水たまりでも何でも、水分があるところには港は建てられるから面白い。

バイユーで船を出そうと思ったことは無いのだが、やっぱり出せないよね?

141 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:00:31 ID:3OKBR5Qb
ageちゃった…
イサベルに言葉責めされてきます…

142 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:02:35 ID:yBBwMTBU
試してみた
出せた

143 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:05:22 ID:3OKBR5Qb
>>142
ナイス!!マップはバイユーですか?

144 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:29:19 ID:zr+H0syp
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

145 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:38:38 ID:yBBwMTBU
スマン
出なかった

146 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:43:02 ID:LeNkJ5WA
バイユーで出せたら、かなり戦術の幅ひろまくりんぐだぞw

147 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 04:07:27 ID:s2I9ijPr
ニューイングランドの真ん中の湖は結構使えるよな

あそこは元から海あるけど

148 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 04:07:29 ID:c5gZoWD7
このゲーム、覚えること多くて大変だ。

マップの特性もそうだし、ユニットの種類も増えたし
どうやら兵士のコマンドもかなり重要そうだとたった今実感した。

数で勝ってる長弓が、気づいたらイェニに押されてた。
どうやら接近戦で切られていたようだ。
こんなにもコマンド一つで戦況が変わるなんて。

一通りのことを覚えるor覚えないだけでもかなり勝ち負けに響きそう。

149 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 04:15:30 ID:c5gZoWD7
そうか。
今ユニットのステータス見たら、射程が長弓のほうが全然長いんだね。
引き打ちすれば勝ててたのか。

軍のぶつかり合いで勝てると思っても容易に目を離せないものですね。

150 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 04:29:48 ID:wn2sXerm
弓は撃つまでに一瞬間があるから引き撃ちしにくいけどね。
戦いの時は、長弓の前に簡単な直線の壁を作るだけで全然結果が違ってくるんだけど
なかなかそこまで手が回らない。

151 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 05:13:41 ID:UJxVP4yp
>>149
長弓は引き撃ちしないほうがいいべ。
せっかくの連射力が失われてもったいない。

152 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 05:53:43 ID:01cE26Rg
>>105
いらぬ事かも知れんけど、原住民を使ってみたいと思ったらまず自分で考えて試したら?
俺はそこがRTSの面白いところだと思ってるんだけど、そうでもねーのかな。

おせっかいだったらすまんね。

153 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 05:53:47 ID:kqu6GkF1
お前ら、むなしくないか。
はかないだろうが。
楽になりな。

154 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 10:35:18 ID:wIRLh5a/
お前ら、むなしくないか。
はかないだろうが。
よく考え直して、
うせろ。

155 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 10:51:51 ID:FXMNj4j4
3年前程のCPUでキャプれるかやってみたんだけど
一応でき、せっかくなんでうpしてみました
COM使っての2v2です だめだしお願いします
それと音声が激しく遅れてますw
中尉〜大尉を行ったり来たりの下手糞です

ttp://natsuloda.no-ip.info/150/src/natsu0062.zip.html
DLキー:0258
コメントを「あおえ」にするつもりが「あおけ」になってしまいました
125Mあります
よろしくお願いします

156 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 11:19:47 ID:FXMNj4j4
すみません
なんか見ててワケワカメだなと思ってたら
マウスカーソルが映ってないですねorz

157 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 11:53:08 ID:GFfIo9qW
すまんまん、結局>>153はどんな縦読み?

158 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 11:57:38 ID:+uLBTmGf
>>157
お前ら、  む なしくないか。
はかない  だ ろうが。
楽になり  な 。

159 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:42:05 ID:bEWpKLtI
>>155
何でわざわざキャプでアプったのか分からんけど、ダメだしをもらいたいなら
普通のリプじゃないと画質も悪いし、細かい所も分からないし、
(特にダメだしをする為には画面外での仕事をちゃんとやってるかってのを
見るのも重要なんだから)よっぽどの物好き以外誰も見ないと思うぞ。
前の中将のやつは中将の実際の操作量を見たいって需要があったからこそ
容量のでかい画面キャプでもみんな見たわけで。
それにダメだしなら、チーム戦よりもh2hでアプらないとあまり意味がないと思う。
チームはCOMの協力があるから実力を判定しにくいかと。
まあ俺は物好きだから見たけど、基本的な動きはできていたと思うが
即Vでも無いのに最初の軍が出るのが8分30秒ってのは遅い気ガス。
戦闘も特に変な所は無かったと思うが、画質のせいで分かりづらい。
あとスペックが低いなら足跡も消した方が軽くなるよ。
でもやっぱり非常に難しい相手とは言え、チーム戦じゃ実力は分からないと思われ。

160 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:57:46 ID:FXMNj4j4
>>159
レスありがとうございます。
普段はクイックばかりでクランにもジャパンチャットにも入らず
AOEについて人と話さないのでゲーム以外のことも色々参考になりました
今度は1v1の普通のリプにしたいと思います

161 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:04:16 ID:01cE26Rg
>>160
日本のチャットチャンネルはどうでもいいが、強い奴と戦いたいならクラン入るのはお勧めしとく。

162 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:05:41 ID:LeNkJ5WA
>>157

はか
  になりな。

163 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:06:45 ID:9YPw2oGo
上達したいなら強い人いるクランはいってIRCでいろいろ聞くのが一番いい

164 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:11:24 ID:xlgrWaep
最低イギリス以外で少佐ぐらいの実力はあってくれないと
内戦のときに迷惑だけどな。
尉官の居るゲームとか萎える

165 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:14:02 ID:9YPw2oGo
イギリスってとこが意味分からないがw中佐以下とかいると分けにくいし上の人の練習にはならないね

166 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:17:35 ID:76Ek7e4e
同じくらいの実力で向上心ある奴とやるのがいちばんいいと思うよ

167 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:22:30 ID:t4e9Ai/F
中将の操作量わかるってのはまだ落とせるのか?

168 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:24:25 ID:xlgrWaep
イギリスでチームオンリーのnoobだと
実力中尉ぐらいの癖して少佐になってたりするから困るってことさ
個人的には俺も中佐ぐらいはあって欲しい

169 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:41:27 ID:GFfIo9qW
なんか書いてる人の階級が解りやすいですね
みんな自分より1つ下とは違いますよとおっしゃっているのですね
中佐以下は駄目だとか少佐以下は駄目だとか、微妙な基準・・・

170 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:43:38 ID:C0pLybwb
え、このスレって将官以外いないんじゃないの?

171 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:53:12 ID:k6SlZ9Q2
今日やっと中将になれた
みんなはやくここまでおいでよ
みんながゴミみたいにみえるよ

172 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:06:09 ID:MFS9rvHd
>>169
階級ひとつ違えば全然違うからねぇ
俺基準だと中尉までは
雑魚の癖して少佐以上は死ぬほどつえぇ・・・

階級システム良くできてるよホント

173 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:07:21 ID:wIRLh5a/
>>169
階級ひとつ違えば全然違うからねぇ
俺基準だと大尉までは
雑魚の癖して中佐以上は死ぬほどつえぇ・・・

階級システム良くできてるよホント

>>172
大尉乙

174 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:08:26 ID:yBBwMTBU
尉官は足手まとい
少佐はいないよりかはマシ
中佐以上から戦力
俺基準です(中佐ではないよ)

175 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:17:48 ID:MFS9rvHd
>>173
少佐殿乙であります。(´ー`)ゞ

176 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:18:06 ID:J9vNmHLM
少佐+尉官:ゴミ
中佐:noob多し
大佐:まだnoobが紛れてるので当てにしない
将官:安心

177 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:26:14 ID:x4zA72Qd
対戦相手や味方のことを雑魚とかゴミとか言えるとは素敵な人たちだなぁ。
自分に誇りが持てるのは素晴らしいことだと思う。

178 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:30:56 ID:yBBwMTBU
まあ言い方は悪いけどある程度事実かなっておもう
ただ、特に階級で縛ってないのに、敗戦後
しつこくねちねちと誰のせいだのなんだのってやってるひといるけど
なんつーか、ちっせーヤシだなっておもう
所詮ゲーム内での階級だな

179 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:33:01 ID:QL4mJ43P
AOE3をWinnyでダウンロードしたけどネット対戦できません!
どうしたらいいですか初心者です教えてくださいゴミども

180 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:35:37 ID:gqn0ka6S
>>179
正規版買いにいく

181 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:36:44 ID:HmkWESJZ
>>179
おもむろに携帯を取り出す
まずの1ボタンを2回押す。次に0のボタンを1回押す。
出てきた人に同じ内容を質問すればおk。

182 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:06:02 ID:/hg48SPm
バイユーは
せめてカヌーだけでも出せれば面白いのに

183 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:16:31 ID:LFSx4xtU
久しぶりにやろうと思ったんですがCDが見つからずにできませんでした
どなたかDisk1のイメージ持ってる方いませんでしょうか?

184 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:17:44 ID:LjGZIM+2
>>183
体験版でもやれば?^^

185 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:23:53 ID:01cE26Rg
>>183
どうせなら、英語版買っちゃえば?
もう英語でも大抵の事は判るようになってるだろうし、日本語版の連中より早く拡張遊べるぞ。

186 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:26:58 ID:LFSx4xtU
>>184
そこをなんとかお願いします
>>185
さすがにもう一個英語版を買うのはちょっときついです

187 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:39:26 ID:J9vNmHLM
シリアルあるならnyしてろよ


188 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:39:31 ID:01cE26Rg
>>186
まぁ、CDは大事にしろって事だな。
勉強代だと思って買え。
そしたら、MSもESも喜ぶ。

189 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:40:57 ID:+uLBTmGf
>>186
aoetemama573@hotmail.co.jp

お前の使用済みシリアルキー送ってこい。
使用済み確認ができたらCDイメージおくってやるよ

190 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:47:57 ID:7VE9L/ol
紙後輪

191 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:02:11 ID:aet9KhVC
>>186
Age Of Empires 3 nocd

でググれ

192 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:12:40 ID:dp1bgzRI
あぁ。。。イサベルいいなぁ

193 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:20:05 ID:LFSx4xtU
>>189
ほんとですか?
悪用しないでくださいね

194 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:23:05 ID:e5+B19vJ
>>193
このスレでお前はいま疑われてる
本当はnyとかで不正入手したんじゃないかって
シリアルキーも使用済みじゃないんだろうってね




オイラ?
誰かオイラに使用済みのシリアルキーくれよ

195 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:23:16 ID:UMF1+IGZ
わろす

196 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:24:06 ID:01cE26Rg
そして、結局もう一個AoEを買う羽目になるLFSx4xtUだったのでした。
めでたしめでたし。

197 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:24:52 ID:dp1bgzRI
イサベルいいよなぁ。

あと、イワンは、カッコイイ。

198 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:26:53 ID:D2P/cyZI
将官ってのは品格も備えてると思ってたもんだが・・・
まあ所詮ゲームの将官だし、ゲームしか能がないニートだもんなw

199 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:28:47 ID:8TM4ICA/
LV0 AOE3?どうせグラフィックだけのクソゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 やっぱイザベルさんは最高だわ
MAX オルガン砲とちゅっちゅしたいよぉ〜

200 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:29:09 ID:fetHJ5Z1
>>155
なんかMOD使ってるの?
見たこと無いインターフェースなんだが

201 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:30:47 ID:yBBwMTBU
イサベルタソってけっこう苦労人だったんだねえ

しかしこのグラ・・・
http://www.tabiken.com/history/doc/A/A347R100.HTM
ショックやわ

202 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:30:52 ID:LFSx4xtU
>>194
そうだったんですか
紛らわしいような発言をしてしまい申し訳ありませんでした
イメージはあきらめて新しいのを買おうと思っています

英語版にしようと思ってるんですが日本語パッチみたいのを当てると日本語になるって言うのはわかったんですがどこに入れたらいいか教えていただけないでしょか


203 :間違える人多すぎ!!:2006/09/02(土) 16:31:24 ID:dp1bgzRI
おい!!オマエら勘違いしすぎ!!

×イ「ザ」ベル

○イ「サ」ベル

「ザ」じゃねぇよ!!「サ」だよ!!

でも、>>199にはワロタwww

204 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:32:49 ID:dp1bgzRI
>>201
うおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・・・

205 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:37:35 ID:+uLBTmGf
>>200
見てないけど、オプション確認してみなよ

206 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:37:35 ID:tJKLdO+A
少佐+尉官:ゴミ

強い人は強い
将官でも弱い人は弱い

207 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:38:22 ID:/YhldZjE
>>201
水木しげるが描いたような絵だな

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%99%E3%83%AB1%E4%B8%96_(%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%A3%E5%A5%B3%E7%8E%8B)
こっちのイサベル1世はまだありそうな感じ

208 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:39:59 ID:d+NgN4PA
ごめん、ぱっと見
男だった。

209 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:40:19 ID:tJKLdO+A
少将以上は強いの認めるわ
レベル40以下は弱い これでいい

210 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:51:43 ID:/5XIsGaM
大佐のオランダに勝って大喜びしてたポル使いの俺だが、
このスレをみてちょっと悲しくなった。

211 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:55:47 ID:EwScFqXf
AOMかじってた奴ならすぐに佐官くらいすぐに行くだろ。

212 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:58:23 ID:fetHJ5Z1
>>205
UIの最小設定ではこんな細かくユニット情報がでてこないんだが

213 :ktkr:2006/09/02(土) 16:58:34 ID:1misgO5C
いいからnooooooooooooooobは黙ってたほうがいいですよ。

頭悪いのばれますから

214 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:58:49 ID:yBBwMTBU
だれか・・
イサベルタソのコラつくって
水着でいいから
おながい

215 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:02:12 ID:+uLBTmGf
>>212
あー理解したぞ

マニュアルとか見てみることを進める
のってるかしらねーけどw

216 :105:2006/09/02(土) 17:06:34 ID:urra1Apv
>>132>>133
ありがとうございます。
色々試してみます。

217 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:07:06 ID:aFcl312s
テンプレ6に書いてある視界ズームのやり方をそのまま英語にして書いて
これはチートなのかということをesにメールしたんだ
ただ返ってきた返事が、その行為はチートかどうかにはまったく触れずに、
プレーヤーが不正行為をしていると不審に思うなら、
そのプレイヤーのアカウント名等を教えてくださいという内容だった
ほかに誰か直接メールして聞いたやつはいないかな

218 :105:2006/09/02(土) 17:07:35 ID:urra1Apv
追記

>>152
おっしゃる通りです。気分悪くしたのならすいません。
教えてもらった方法やサイトとかを参考にしつつも
色々と試行錯誤して頑張ってみます。

忠告どうもでした。

219 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:09:48 ID:wxJo5E96

このゲーム、いまさら新参者は無理ですか?


220 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:12:10 ID:J9vNmHLM
>217
それテンプラ回答じゃねーの?w

221 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:16:52 ID:7VE9L/ol
>>219
ぜんぜんいけるぞ。出てまだ半年だ。
10年以上前に出たAOE1すらまだ現役だしな。

222 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:18:16 ID:wxJo5E96
>>221
レスどうも。
レベル制とかそういうのも壁になりませんか?


223 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:21:17 ID:EwScFqXf
この前のクリントイーストウッド特集みて思ったんだけど
拡張だとアウトローシリーズも使えるようにしてほしいな。


224 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:22:46 ID:Bs1LuoiT
>>222
レベルの低いうちは使えるカードの数が少なく、チームだと迷惑をかけやすいので
Lv25ぐらいまではH2Honlyで戦う。

一週間もあれば十分なレベルに到達するし、その頃には基本的な動作もマスターしているだろう。
そしたらH2Hを続けるもよし、チーム戦に参加するもよし。

225 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:26:15 ID:V6EjNrMh
正直このゲームあんまり面白くないよね

226 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:27:26 ID:M/IwnEEW
>>222
壁になるのはただ一つ、PC作動環境だけだ。

227 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:34:31 ID:FOSF0+dM
階級詐称って不正行為にならないんかね?
戦績残ってるんだしやってるのは明らかなんだから
アカ抹消されれば面白いのに

228 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:36:43 ID:wxJo5E96
>>224-226
レスありがとうございます。
過去のゲームはやってて、PCも新しいので、買うこと検討します。

>>225
社会人なんで、まあ金はある程度あるもので、
買ってツマランかったらやめようかと。

229 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:38:34 ID:rMQLpbH+
>>223
前情報によると、原住民側は使えるみたいだけど

230 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:53:34 ID:xpz43PY3
civ4のイサベラたんと宗教同盟でラブラブしてたもんだから
こっちでもどうしてもスペイン使ってしまう

231 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:03:54 ID:VDktZDSG
>>213
偽物乙

どうでもいいけれどageんな。
あのコテが来るから。

232 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:05:46 ID:FbpcLrH3
クラン君?

233 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:09:03 ID:1XAJ0N7V
>>231
ktkr乙

234 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:24:53 ID:NSXjo6lP
毎回始まるとこ一緒ってのがなんとも・・・

235 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:42:15 ID:D2P/cyZI
そういえば話題にも登らなくなったが、unknownマップの標準サイズと
改良版はでないの?
本拠地位置固定のせいで、即IIIしかできなかった俺は1.08でレート暴落中w
リプみたり地味に練習中だが、まだまだヘタクソだわ。
中佐に落ちそうだ

236 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:50:10 ID:FXMNj4j4
>>200
ttp://68.147.72.252/index.html
ttp://www.geocities.com/ek4nt4/
ここのを入れてます

237 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:01:33 ID:rMQLpbH+
しかしW入りのコストが全部で資源3000ちょいオーバーなのに
レボリューションのコストが資源3000って、W入りのコストよりも少ないってのはどうなんだ?
一時期、即Vで金だけ集めて重商で傭兵垂れ流しのテンプレラッシュが
猛威を振るった時期があったが、レボリューションがそうならないことを祈りたい。

238 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:02:25 ID:fetHJ5Z1
>>236
これは便利そうだな、入れて見るか

239 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:07:32 ID:zr+H0syp
今IRCの#AOE3に入ってるんだけど、このチャンネルいったい何するチャンネルなわけ?
今日ずっと入ってるけど終始無言でなんの会話も無いんだが
チャンネルで聞いてもいいんだけど、無言すぎて発言しづらいw

240 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:20:16 ID:faFRnONY
昔はよくゲームが干されてた。
今は干す奴がいない

241 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:22:29 ID:zr+H0syp
>>240
そうなのか、惰性で入ってるだけなのかな
100人も入ってるのになぁ

242 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:24:39 ID:rMQLpbH+
わざわざIRCに集まる意味がないもんね。
結局ESOに行かなくちゃいけないんだから
ESO内で募集するとか、チャット部屋を作った方が早いし。

243 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:53:28 ID:YmNEoC3P
aoe3のネット対戦を始めようと思うのですが、日本人でh2hの対戦者はすぐに見つけられるのでしょうか?
外人がかなり多いイメージがあって全く英語が読めないので極力日本人と対戦したい
と思っているのですが・・。可能でしょうか?


244 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:54:19 ID:atZa5Q9Y
tukiyoは准将か大佐並だろ。
ある人から聞いたのだが、tukiyoはMoriの人の2垢目らしい。
tukiyoが前に入っていたクランがFoNe(骨?)クランだから、そこから
Moriに移った人の誰かだろうな。

245 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:57:30 ID:zr+H0syp
>>243
外人と対戦してもgg(good game)くらいしか使わんのでまったく問題ない
どうしても日本人同士でH2Hをしたいならクランに入ればいくらでもできるかと
あと、日本のコアタイムにH2Hのサーチをすると高確率で日本人と当たる

246 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:02:52 ID:kqu6GkF1
しね

247 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:08:52 ID:t4e9Ai/F
>>243
日本人専用のチャットがあるからそこで探せばいくらでも見つかると思いますよ

248 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:08:53 ID:wIRLh5a/
>>228
新しいPCなら問題なく動くわけではないことに注意。
英語版のだけど、体験版を入れて試すことをお勧めします。

249 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:09:01 ID:NSXjo6lP
戦闘馬車硬すぎだお^^

250 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:09:25 ID:t4e9Ai/F
と思ったが、h2h探す人は稀かな

251 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:11:23 ID:YmNEoC3P
>>243
戦いましょう とか 準備できました のような英語とかは必要ありませんか?
あと 30分戦闘なしOK?(もしかしたら言われても訳せないかも知れませんが・・)
 とか言われたらなんて返したら宜しいですか?

252 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:11:54 ID:rMQLpbH+
日本人チャットでh2h募集してもほとんど入ってくる奴いないだろうな。
あそこはチーム戦オンリーしかいないから。
h2hやりたい奴は9割がクイックでやってるだろ。
とは言え、別に外人と対戦してもコミュニケーションなんてとるわけでもないし
英語話せなくても何の問題もない。

253 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:12:15 ID:aFcl312s
>>244
FoNeってあの厨っぽいやつらのクランか
勝率8割だか9割を必死にキープするべく日本人部屋でTvB干して狩り
してたのを覚えてる
メンバーの1人が「狩りクランFoNeをよろしくなんていってるのも見た
よくmoriもそんなのをメンバーに加えたと思う クランの評判さげるだけなのに

254 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:12:25 ID:YmNEoC3P
>>250
日本人のh2hは少なめなんですか?

255 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:13:53 ID:LRaotjxa
「gl!」と言われた時に「u2」って返して「thanks」って言われると嬉しい俺がいる

256 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:14:28 ID:tJKLdO+A
Tukiyoってそんな強いか?
tamaryoよりいいだろ

257 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:15:54 ID:YmNEoC3P
>>252
ありがとうございます。気楽な気持ちで挑んでみたいと思います。

258 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:17:21 ID:yBBwMTBU
英語っても中学?くらいのかたことでも十分コミュニケーションとれるだろ

で、
FoNeにはほかにだれがいたの?

259 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:18:47 ID:rMQLpbH+
クイックなんて勝手に対戦相手が見つかって勝手に戦いが始まるのに
「戦いましょう」「準備できました」なんて言葉を使う場面がそもそもない。
攻める前に「戦いましょう」とか、「ちょっとまだ攻めないでください」なんて言うの?
もう900戦以上やってるが、使う言葉なんて降参する時に「gg」って言うだけだよ。
たまに始めに「gl」(グッドラック)とか言ってくる外人がいるが、その時はこっちも「gl」と
言えばいいだけ。普通それ以上の会話はない。
「no rush 30min」とか言ってきたら「no」と言えばいいだけ。

260 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:24:33 ID:atZa5Q9Y
>253
そうそうそのクラン。
Moriに入ったのはsepi140・osa1002・tamaryo・Tukiyoか。
で、追放くらったのがtamaryo。
Tukiyoは追放くらったという話きかないから自主脱退か?
2垢目で狩りしたいから抜けたのだろうか。

261 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:24:55 ID:yBBwMTBU
>>259
そなの?
漏れはゲーム後けっこう話すことあるよ。
外人:なんで負けたのかわからない(英文忘れた)
漏れ:im lucky
外人:カノンにやられたな・・・(英文忘れた)


とか
外人:なんで降参なの?(英文忘れた)
漏れ:give up. you are good!
外人:thx
漏れ:see you again
外人:my ぷれじゃー(綴り忘れた)

ほんとかたことでも何とかなると思うよ

262 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:37:51 ID:VEqpeZ7c
特定しようとしてtukiyoの戦跡みたら、その中の誰とも一緒のゲーム入ってるんだよなぁ。
そして思い出したのが1ヶ月くらい前だけどその4人が同じゲーム入って、FoNeが4人揃ってるみたいな発言してたから違うっぽい。
FoNeでも↑二人は普通にいい人っぽいイメージはあるんだけどな。tamaryoは酷いけど…。

263 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:02:54 ID:D2P/cyZI
>>262
だあね。せぴさん、おささんは普通にいい人
下二人は良く知らないけど、スレ見てる限りいい話ないみたいだね

264 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:06:04 ID:aFcl312s
262がせぴ
263がおさ

265 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:06:46 ID:iSX+WXHO
264がたまりょ

266 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:08:37 ID:BskY7WuQ
フォネは最悪

267 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:08:54 ID:deD06kM7
正直クランの評判なんてどうでもいいような気がするがどうなのか
尉官に騒がれても尉官なんて屑と戦ってもつまんねーから接点ないし

つーか上位は拳(game)で語ってる

268 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:10:57 ID:QdleUIxl
少佐 ktkr 乙

269 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:11:26 ID:3GJ2z4JQ
マジレスするとTukiyoはtamaryoの妹(12歳)。

270 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:12:45 ID:1XAJ0N7V
つまんない

271 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:13:09 ID:urra1Apv
話せれば、なかなか楽しいですよ。
クイック開始後でも 「hi」 って声かけて
相手のレベル聞いたり、住んでる国聞いたりして話弾ませると
ゲーム終了後に反省会とかやれる場合があるよ。
相手の人柄にもよるけど。

けど他の人が言っているように
話せなくても全然問題ない。
99%の人は GoodGame(gg)くらいしか言っていない。

272 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:13:44 ID:QdleUIxl
>>269
ごめん おまえがキモいわ

273 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:14:41 ID:1XAJ0N7V
負けたらggすら言わないヤツのが多いけどね

274 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:16:24 ID:sGA61HU/
最近の2Rしなきゃ負けという風潮がいまいち楽しめないロシア中佐です・・・
1.08入った直後が一番面白かったかも・・

275 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:19:41 ID:LjGZIM+2
moriってmonmoriが前身のクランだったんだ。
懐かしいな、六文銭とかまだやってるのかな。

276 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:20:12 ID:D1mGVqqE
イギリス使いの将官さんに聞きます。
兵器庫のアップグレードカードは入れてますか?

弓だくなのであまり恩恵が無いような気がするのですが、どうでしょうか?

277 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:23:46 ID:vgd47n9V
デッキ見ればいいじゃん

278 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:24:51 ID:yBBwMTBU
イギリス使いの将官て
あの人くらいか・・

279 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:34:33 ID:tJKLdO+A
イギリスに兵器庫upは意味ないね
マスケットメインならいいけど

あ、オレ軍曹だよ

280 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:39:00 ID:rMQLpbH+
>>274
2Rしなきゃ負けなんてことはない


281 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:56:57 ID:LeNkJ5WA
>>275
AOCを忘れたのかお前は

282 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:15:21 ID:C/2cV2wn
最近AOEを始めた者です。
オスマンを使おうと思ってるんですが。
基本的な戦術(2R)を教えてください。
あと、原住民ラッシュのやり方が分かりません。
どなたかお願いします。

283 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:18:48 ID:d+NgN4PA
一番分かり易いのは、リプ撮ってそれを食らうこと。

284 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:23:03 ID:tJKLdO+A
リプみなさい


285 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:26:08 ID:9YPw2oGo
ASとか各クランのBBSにいっぱいあるよ

286 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:27:40 ID:aIRcy8Ln
1. 開始後まず入植者で資源を回収→全員で肉
2. 探索者で交易所を建設
3. 探索者で敵陣を偵察に行く、カード一枚目は入植者2or3で2枚目は溜めとく
4. 肉が800たまったら2押し(前哨+金200)、家を1軒建設
5. 入植者を1〜2人敵陣の近くに送り、残り全員で木を切る
6. 木が300たまったら3人を金鉱に残りを肉に当てる。後、家を1軒建設しとく。
7. 2に入ったら前哨車は敵陣の近くに建設、その近くに派遣しておいた入植者で兵士小屋建設、カードイェニ*5を切る
8. 前哨が建設されたら搬送先に指定、兵士小屋が出来たらイェニを生産。資源がたまり次第足していくこと。
9. カードイェニが届いて生産イェニ*5が出来たら敵陣にGO

後は臨機応変に。

287 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:28:34 ID:wIRLh5a/
・UR
Uに入る→小屋作る→兵士作る→攻める

・原住民ラッシュ
原住民との交易所作る→Uに入る→原住民作る→攻める

基本こんな感じです。わかったかな?w

288 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:28:48 ID:M/IwnEEW
やっと32SLIのM/Bが手に入る。拡張までにC2Dと32SLIで組めそうだ。永かったな〜ァ

289 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:52:45 ID:FxrvxFcg
それよか、フランス相手にドッペル×15+石弓×9+ウーラン×4
+民兵×6で2ラッシュかけたのに、クルール+塔×1+中心で
全滅させられた俺を慰めてやってください。

HP320のクルール、強かった…orz

フランスだったら2で軍作らなくても耐えられるな。
開拓者カード+市場研究(外套+ラッパ銃)で近接13、間接12、HP320かよ。

これで建物UPカード使ったら結構いい感じかもね。

既出過ぎるが改めて実感したよ。スーパークルール。


290 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:58:41 ID:IaSqtrSV
(1)身長が170cm未満である。
(2)女性から告白されたことがない。
(3)髪が薄い、もしくはハゲである。
(4)年収が500万円未満である。
(5)高卒もしくは人様に言えない大学(概ね日当駒船・参勤交流以下)卒である。
(6)勤め先が中小零細企業である。
(7)いわゆるデブである。
(8)日常生活で女性との接触が余り期待できない。
(9)剛毛である。
(10)女相手だとキョドる。
(11)アトピー持ちである。
(12)歯並びが汚い。
(13)大阪出身である。
(14)障害を持っている。
(15)童貞である。
15個該当  元帥
14個該当  大将
13個該当  中将
12個該当  少将
11個該当  准将
10個該当  大佐
9個該当   中佐
8個該当   少佐
7個該当   大尉
6個該当   中尉
5個該当   少尉
4個該当   曹長
3個該当   軍曹
2個該当   伍長
1個該当   一等兵
該当0個   二等兵          さぁ、やってみろ。


291 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:03:31 ID:c5gZoWD7
>>271
マジレスすると、英語で外国人と会話できるおまいがうらやましい。

たまに話しかけられても、I can not Englishとしか返せない俺には到底無理だ。

292 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:04:25 ID:/YhldZjE
>>290
もっと有益な事に時間を使ったほうがいい

293 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:05:02 ID:c5gZoWD7
>>290
自分は少尉であります、290大佐!

294 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:06:43 ID:FxrvxFcg
伍長かなw

295 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:07:36 ID:aIRcy8Ln
某は伍長であります>290元帥殿

296 :准将:2006/09/02(土) 23:11:25 ID:BcjhuvWn
お前ら真面目に答えろよ

297 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:14:37 ID:7lM+RNPP
まだ若いからなんともいえない設問があったけど
予想でカウントしたら自分は大尉でした、Sir!

298 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:16:39 ID:tJKLdO+A
(13)大阪出身である。
交易命 乙

299 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:21:21 ID:QdleUIxl
>>290
彼女いるのに 中佐であります(;´д`)ゞ

300 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:31:50 ID:EwScFqXf
>>290
俺2等兵だorz

301 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:37:14 ID:QtbF+1eQ
ロイテル濁+大砲の効果的な返し方ってなんじゃろう。
マスケは大砲で吹き飛ぶし
竜は一旦は返せるが、コスト負けして2陣くれば乙るし


302 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:40:19 ID:R78hZGk9
>301カルバ+スカミ

303 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:41:36 ID:iSQ8Sn+m
>>301
長槍濁で突進

304 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:49:25 ID:fetHJ5Z1
>>301
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| この話題定期的に出るNE!  |
\_____  ______/
          V
. ━━━━O/⌒ヽ━━━━ロニニ>
     ∧,,∧(^ω^ )  
    /ο ・ )Oニ)<;;>           
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ

305 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:51:59 ID:e5+B19vJ
ところでお前ら
教会の司祭って使う?
リプレイみたけどあんまり使っているやつみたことないんだけど

306 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:59:08 ID:yCk/jG1R
>301
ロイテルには槍、ファルコには重騎兵もしくはカルヴァリン。

ところで質問です。
オランダでオスマンの2Rってどう返したらいいだろう?
塔は2個建てるべき?

307 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:00:59 ID:8QsN03fL
お前らちょっとは自分で考えてみようとは思わんのか

308 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:04:36 ID:/f5vd5zc
ロイテルに槍とか意味不明
スカミにカルバリンだろ

309 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:13:40 ID:CfQGYyau
カルヴァリンを払いに来たロイテルに槍で対処するってことだろ
まぁマスケでもいいやんとは思う

310 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:26:50 ID:c0mV6PCb
>>304
可愛いw

311 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:34:40 ID:x6vYU6XL
>>276
本人じゃなくて悪いけど、
軍鼓手の研究終わってからシンレッドライン使ってるっていう中将さんはいた。
場合によっては大砲やマスケ強化できるしね。

まあ本気で聞きたかったら、うまいイギリス使いのいるクランに入ってみることをお勧めしとく。

312 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:45:22 ID:hGUFF5Bz
>>290
曹長だった。

313 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:58:12 ID:lYU1NKkX
ロイテルはマスケでも十分だけどな

314 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:02:57 ID:JvdPaliw
おっす!元気か?COM難しい×3に勝てても 非常に難しい×1 に勝てないおまえら!

315 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:06:46 ID:ZLguXsmv
ロイテルにはマスケだろ。
何十年も前からその定説は揺るがない。

316 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:34:46 ID:8QsN03fL
昔はそうだったけど今はスカミだしょ。
ボーナスついたから。

317 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:39:01 ID:f3aXK2p3
今日でリーグ終わりだな

318 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:45:43 ID:dxs8iqE7
>>276
イギリス将官だけど兵器庫UPは一応入れてある。
イギリスといえば長弓だけどマスケもレッドコートまで上げたりして
使うことも多いと思うから入れておいてもいいと思うよ。

319 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:49:04 ID:9bqTJ/2l
>>318
h2hでそのデッキ使おうぜ。

320 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:58:53 ID:zDzyKRwP
>>316
今でもベテラン化してればマスケの方がダメージ与えられるよ
スカミだと近接攻撃モードで殴られると厄介だしな

321 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:24:49 ID:P8wJHqZy
さて、リーグ戦のリプでもみてくるか

尉官リーグは見ません

322 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:26:17 ID:8NmBX9vv
AOEやりてぇよ…

323 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:26:24 ID:lYU1NKkX
>>320
それにカルヴァリン出したい時にスカミなんて作れんだろうしな。

324 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:27:56 ID:FRcYWCXN
>>320
スカミの方が射程長いけど、
近づくなよ?っていうプレッシャーはマスケの方が強いし、
何よりコストが違うんだよな。スカミって結構高い。

325 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:28:49 ID:o0HSIw8f
マスケだとカバー使える?のがいいかもな

326 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:30:54 ID:ZLguXsmv
ってか今なら両方出せばいいんだよな
スカ3;マスケ7くらいで

327 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:32:51 ID:arQvjTW5
英語版のAOEやってるんだけど日本語にしてみたいと思って>>2のうpロダから日本語パッチ見たいのを落としたんだけど入れる場所がわかりません
どこに入れたらいいかわかる人いませんか?


328 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:39:40 ID:0ewWgG5n
日本語化のしかた、いつのまにかテンプレから消えてたんだな

329 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:43:19 ID:sXPpg4U8
Aリーグ
優勝 Mori(全勝) 最下位 SakurA
Bリーグ
優勝 KUMA(全勝) 最下位 CHRONICLE
Cリーグ
優勝 UGOU(全勝) 最下位 神風、T-LAB、赤犬(同位)
Dリーグ
優勝 侍(全勝) 最下位 =OZ=
Eリーグ
優勝 EEers(全勝) 最下位 鰯、TSoSs(同位)

Cリーグは大混戦で最下位が3チームにもなっている。

330 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:43:50 ID:0ewWgG5n
つか
落したのがaoe3_jp100.zipなら
中のテキストにあて方書いてあるじゃん

331 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:46:10 ID:5dssKXCy
外人がよく、one sec と言ってポーズ
するんだけど、あれは、農民の行動予約
とかしてんの?
なんか、いんちき臭い。

332 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:00:53 ID:6oEbe2H9
nooooooooooooooo とか打って再開すればいいんじゃね?

333 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:16:47 ID:P8wJHqZy
Mori強すぎww
侍も木をロシアに渡して早めに前線たててるねー
後は知らん

334 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:21:26 ID:f3aXK2p3
確かリーグって入れ替えがあったな
BもCも全勝してるし上がりそうな感じだ

335 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:38:59 ID:7VYlAj/3
結局クランとしての強さというよりは強い奴を3人集めたところが勝つだけで面白くないな

336 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:42:28 ID:0ewWgG5n
ある程度フェアチームの対戦になるようなルールがあったほうがいいかもね
合計パワーレート***〜***までとか??

あ、でもそうすると階級詐称するひとがいるのか

337 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:47:19 ID:67C6E8LG
9人選んで

3人 VS 3人
3人 VS 3人
3人 VS 3人

二勝した方が勝ち

或いはシングル足して
シングル1
シングル2


でチームと加えて3勝した方が勝ち
完璧だね
あぁ・・人数の問題は知らね

338 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:48:57 ID:7VYlAj/3
作戦で実力差をカバーしようにも毎回リプレイUPされるから2戦目からはもろバレだしなー

339 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:52:39 ID:09Fy4Wsj
鰯何やってんだw

340 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:55:00 ID:0ewWgG5n
勝ち点方式はどうよ
格上チームに勝てば勝ち点がっぽり
格下チームに勝っても勝ち点しょんぼり

階級詐称は厳禁ね

341 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 04:06:27 ID:8QsN03fL
どんなに良いアイデアを考えても階級詐称をする奴がいる限り全部無駄。
全部崩れる。

342 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 04:11:29 ID:+YVwDaH+
今回の鰯のリプはいかに進化と勝利は直結しないかを物語ってるよな
兵出さないで進化にばかりこだわってる下手糞は見るべし
初期兵でも数が集まればとまらんよ

343 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 04:53:48 ID:9u0f0VDR
>>340
数字の上での結果が多少かわるだけで
ゲームが一方的でつまらないのは変わらんからな
実力に差がありすぎてどうにもならない

344 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 05:04:50 ID:/f5vd5zc
昔から進化と勝利なんて直結してねぇよ
進化ボーナスとカードで編成できる軍が、2で攻めてくる敵と戦えるかが重要なんだよ
進化してからのプランがないなら無駄ってこと

345 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 05:07:55 ID:ZLguXsmv
シパと射石砲だけで押し返そうってのが苦しいな。
でも初期前線でアブス出してたから最初から即4のつもりだった訳でもなさそうだし・・・よく分からんな

346 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 05:43:50 ID:rE2hHBtI
あれは2Rとみせかけた即Wなの
イェニみせて軽歩ださせといて大砲でふっとばすという超高級テクニックなんだよ

まぁリプ見てないが・・・

347 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 07:18:10 ID:FRcYWCXN
自分オスマン相手スペイン、
カロライナで戦闘になった時、どうするべきだろうか。
2Rしようにも初期塔が怖いんだよなぁ

348 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 08:16:17 ID:lPSA0okA
>>347
下手に3入っても内政負けするだけだし、2で決めちゃった方が良いんじゃないの。

349 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 08:23:23 ID:o5C8ol7K
>>347
初期塔1本にビビんなよw その程度イェニですぐ壊せる。
植民地兵や塔2を切られてたらまだぬくりやV入りを考える余地はあるけどね。

350 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:08:44 ID:P8wJHqZy
日本人全員がJAPAN登録して、本当の日本TOP100を見たい漏れがいる
幽霊も結構混じってるけどな・・

351 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:28:41 ID:whuvmgfJ
友達に薦められて初めてAoEやったけど
おもしれーじゃねーか

COM相手に全く勝てないが初めはこんなもん?
COMは人が増えるのが早杉…

352 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:34:53 ID:uDyGMTTY
非常に難しい ならそんなもん。それ以外ならお前が生産を止めてるせい

353 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:40:06 ID:0KaD6pe3
Moriはトルコじゃなくてイギリス使ってるのか
LBがアブス狙ってるのが目立ってる
トルコ対策にはイギリスがいいってことなのかな
それとも単に実力の差なのか・・・

あとストレおじさんは壁でしたwww

354 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:43:47 ID:D1Bt2G5Q
>>351
適当にクランサイトから幾つかリプダウソして見てみなさい。
農民生産を止めなければ標準には勝てるだろう。
非常に難しいはやめとけ。あれはインチキで、上手くなりゃしない。

355 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:48:46 ID:uF5anzKt
Aリーグのリプみると、今回はアブス使ってる側が負けてるケースが多い。
MoriはLB、ストレ、馬でアブス、ストレ、馬を押し切ってるし。
結局は運用の仕方というか、実力の違いなのか。
あと、SakrAもアブスが馬にたこ殴りにされて負けてる。


356 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:58:31 ID:NYilsB+z
アブスが馬にたこ殴りは操作とフォローがまずいんだよw
槍は馬防御と最後の建物破壊以外は下がってろ

357 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 10:08:05 ID:/f5vd5zc
長弓とアブスじゃアブスのほうが分がある
ただそこに馬が入って来ると別で、壁があれば削れる弓と対馬にマイナスボーナスのアブスの差ってわけ

358 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 10:20:34 ID:/f5vd5zc
オスマンにイギリスがいいなんてことはないよ
長弓の対軽歩能力を考えればロシアとかオランダがカモだな

359 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:46:04 ID:P8wJHqZy
厨vsSakrA見たんだが、SakrAひどいなww
ロデレオ遠くに行ったら駄目だろww

360 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 12:00:15 ID:b+IijH1D
ESO落ちた?


361 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 12:21:38 ID:E1EDSf4O
イギリスは小屋二つ建てたほうがいいのか・・・・

362 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 12:47:27 ID:P8wJHqZy
>>361
決まってはないと思う
最初からたくさん出せるわけじゃないし

363 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:07:10 ID:OMyGuNEX
状況によっては2つめの小屋建てるよりマナーハウス建てたほうがいい。

364 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:20:35 ID:0F55q0KD
階級詐欺とか言ってる人いるけど、リーグ戦のためにそんなことしてる奴いるのか?
尉官リーグなんてどのクランもほぼ毎回メンバー変わってるじゃん。
階級詐欺してまで勝ちにいってるクランなんてないだろ。

365 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:32:32 ID:NYilsB+z
事実下げてる馬鹿がいただろw

366 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:55:20 ID:J9Pwd3Rk
さすがに階級詐称してる奴がリーグ戦にでてくる事はないだろう
バレたらクランが叩かれる訳でまず出場させないだろ

367 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:48:43 ID:9u0f0VDR
>>353
Moriはトルコつかってても普通に勝ってるしなー

368 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:55:16 ID:7VYlAj/3
>>353
元帥大将中将 vs 中将大佐大佐 なんだから単純に実力差だろ

369 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:20:16 ID:NYilsB+z
アブスが開幕早々食われてるし

370 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:31:08 ID:P8wJHqZy
まあ大佐は実際強いって言えるレベルじゃないよな。
強くも弱くもない。普通の事がちゃんと出来るレベル。
中将とは次元が違うね

元帥大将中将 vs 中将大佐大佐は

少将准将大佐 vs 大佐大尉大尉とかわらん


371 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:43:57 ID:CHZEHPR4
殺伐としたスレにはなってもらいたくない

372 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:47:16 ID:R5sdXqsO
AoE3どう?最初狂ったようにやって
そっから半年くらいやってないんだけど
盛り上がってる?



373 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:56:48 ID:TBNd7I+v
>>372
ぼちぼち

374 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 16:51:11 ID:9bqTJ/2l
一部盛り上がってる分他がへこんでるって感じかな^^

375 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:19:14 ID:CzQL32MQ
WCGに採用されてたら今頃フィーバーしてたのにね・・・
日本予選にMoriの面々がでてたりw

376 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:28:31 ID:0ewWgG5n
Moriのクラン3vs3ベストチームってどれくらい強いんだろうな?
世界狙えるくらいなんかね?

377 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:40:02 ID:3UKpbGj7
4000人以上いるなら俺はそれで満足だよ。
トップクラスとは別世界だろうしな。

378 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:40:56 ID:vpXWfen+
残念なことにWCGに選ばれる程ゲームの完成度高くないからな

379 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:50:17 ID:sVjqJn51
AOE3ってウィンドウ表示って出来ないんですか?オプションで設定したけど
結局全画面になってしまう。

380 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:50:22 ID:9u0f0VDR
Dead or Aliveとかが完成度高いとも思わないけどね
RTS二つありゃ十分って事だろうけど

381 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:16:00 ID://xx80CI
遅レスだけど>>236のUI変更MOD

Altキーとか押さなくてもユニットの情報見れて便利である事に変わりは無いんだが・・・
下のアドレスの方のMODはユニットや建物の生産時間見れるから
ある意味でチートになるんで注意されたし

ただし能力値見て強化カード入ったとか分からない人は入れても意味無いのでオススメしない
基本ミニUIの改造ですから

382 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:44:05 ID:0k4aax+5
というか、英語版からずっとやってるが最近微妙に人が増えてきてるね。
発売当初は確か2000〜3000くらいで、日本版の発売で6000人オーバーだったのが
すぐに3000人くらいまで減ってしばらくピークでも3000人ちょい超えって所を
維持していたのに、最近のピークは3800くらいになっている。
拡張版効果かね?


383 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:45:21 ID:3KSKsiuP
前に出てたトルコのシルクロードブームやってみたくなってトルコを作ったは良いけど
レベル10以下なんでクイックでぜんぜん当たらない・・・

384 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:03:56 ID:R5sdXqsO
おお、拡張出たのか
そーいや7月とかいってたもんな
拡張はどうですか?
生まれ変わった感じ?

385 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:04:35 ID:TQq30V80
>>383
俺は少佐だが少佐、中佐相手にシルクロードイェニラッシュやったが
なかなか使えた、相手の文明とマップによる要素が大きいけど

相手が1から犬でがんがん争ってくるスペインだときつかったが2入ったら取り返せて勝った
ロシアは当たってないけどきつそう、イギリス、オランダ、ポルトガル相手にはかなり有効な内政強化方法だと思う
カロライナ、五大湖、ニューイングランド、サグネー、ソノラ、ユーコンなら使えそうだった

2の内政が遅いのを強化できるし、シルクロード後の資源カードの恩恵がでかくなるし
交易所で視界得れるし、元々トルコは1個は交易所取るし、ラッシュしながらできるのがいい


386 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:09:46 ID:Yu1V6LkL
>>383
出てないよ。
もうすぐ出そうってだからってことだよ

387 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:12:16 ID:Yu1V6LkL
ちなみに拡張版は追加文明が3つ
追加原住民が2つ
その他、進化の時に革命を選べたり、や交易所の独占による新勝利条件の追加
新ユニット多数、その他スパイや暗殺者などのユニット追加って内容だったか。

388 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:25:07 ID:bJ4bIxWZ
交易所の独占による新勝利条件の追
通常の戦闘でついてるってことか?だとしたらあついな。

389 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:32:45 ID:7VYlAj/3
敵の1st中心付近の交易は取れないんだからよほど押し込んでないと無理だろうけどな

390 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:33:18 ID:3UKpbGj7
先住民交易所は別なのかしらね

391 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:34:13 ID:Yu1V6LkL
インタビューでは交易独占のシステムについてスロットがどうとか色々説明されていたが
いかんせん英語が駄目なのであまり理解できんかった。

392 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:35:07 ID:bJ4bIxWZ
>389
(゚A゚)!!  ・・・つまんね。

393 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:37:54 ID:c0mV6PCb
勝負は付いてるのに相手がなかなか降伏しないってときのためだろ

394 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:38:11 ID:vpXWfen+
さっさと拡張出してドイツ、ポルの救済してくれ
後スペインのカード搬出速度戻せ

395 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:50:27 ID:Yu1V6LkL
ハサーのHPをたった10%上げただけで
おどろくほどにハサーが使われるようになったことを考えると
ヘタにいじるとまた崩壊しそうだ。

396 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:02:41 ID:o0HSIw8f
10%UPよりドラグーン弱体がデカイんだよ
キュイやウーランも使われてる


397 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:07:01 ID:Yu1V6LkL
キュイやウーランは元から使われてたやん。
ハサーは1.08以前はあまり見なかった。

398 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:07:55 ID:PCdyPgCB
クイックで10分たってもつかまらないから風呂入ったんだがまだつかまってない!
1時間もサーチして相手見つけられねーのかよ!

399 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:09:33 ID:+mSqcOnX
>>394
スペイン全体の勝率を見てくれ。
質を量で補うのがスペインのカードなんだぜ?

400 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:16:03 ID:P8wJHqZy
ZDFがあの有名な強豪クランに入ってるぞ

401 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:17:13 ID:c0mV6PCb
まさかドイツがここまで落ちるとは思わなかった

402 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:20:22 ID:vpXWfen+
>>399
スペイン全体の勝率が低いのは案内サイトに初心者にお勧めみたいな書かれ方してるからだろう


403 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:23:02 ID:WXJ/WPx4
>>398
クイックのサーチは一回切らないとダメな気がする。
リアルタイムじゃないような…
俺は30秒位でやり直してる。

404 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:47:41 ID:tADdgpOB
>>402
オスマンやロシアと違って、初級者では力が発揮しづらいのもありそう。

405 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:49:28 ID:3KSKsiuP
後、ある程度実力が無いとオスマン・ロシアにカモられる一番手だというのも
勝率が低い理由じゃないかな。

406 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:55:41 ID:o0HSIw8f
>>397
ウーランはおまけとカードがほとんどで作る人は稀だったな
キュイ、ウーラン共に作られる量が圧倒的に増えてると思うぞ
10%UPがそこまで大きいなら兵器庫研究真っ先にやるだろ

407 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:56:42 ID:kl7IVwnr
>>401
前は過剰に騒がれてただけで
そこまで落ちてはないと思う。


408 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:07:02 ID:0ewWgG5n
ASにイギリスH2Hリプなかなかあがらないね
いまいちイギリスでの戦い方がわからんので勉強したいんだけどな・・
イギリスH2Hが強い人がいるクランってどこですか?

409 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:19:49 ID:c0mV6PCb
>>407
それでもトップクラスからは転落しただろ
OPではなくなっても、もうちょっといい地位を
キープすると思ってたんだけどなあ

410 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:25:24 ID:vpXWfen+
>>407
カードの速度が遅さのせいで内政が伸びずらくなってる
軍事カードの関係で言えばスペが早くてドイツが遅いのは仕方ないが
内政カードもその差を食らうので厳しい
分かりやすいのは農民カードで早ければ早いほど収穫物の量に差が出てくる。
スペが農民カード切れる時間とドイツの切れる時間じゃ大分違う

411 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:35:16 ID:EBcRRzz/
ドイツは相変わらず傭兵いいとこ取りだよ
軍の低コスト超パワーで相手を威嚇して早めの4入り
3入りどうするかが課題で入ってしまえば強力
即3で即英日撃てないエジプトみたいなもんさ

412 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:46:55 ID:c0mV6PCb
餅の入ってない雑煮みたいだな

413 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:48:47 ID:kl7IVwnr
まさに悲劇の民族

414 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:56:53 ID:EjWEhERZ
対人で勝ちまくって将官入りしたおまえ(ら)だが、いまだに非常に難しいCOM×1に(あまり)勝てない事実がそこにある。

415 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:04:10 ID:2B7L6NCh
非常に難しいは、一戦交わした後の次弾が出てくるのが早すぎるわ、佐官のおれには

それより、改良AIみたいなのないのかね?AOCの時みたいに

416 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:05:09 ID:c0mV6PCb
どこの翻訳サービス?

417 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:13:53 ID:/f5vd5zc
おい!お前らがあまりにも中将中将いいすぎるから、本気で信じた馬鹿がでちまったじゃないか!

418 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:36:38 ID:bJ4bIxWZ
え。お前もしかして違うの?

419 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:40:35 ID:sXPpg4U8
今時中将じゃないとかどこの後進国だよw

420 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:44:24 ID:TQq30V80
>>415
自分では使ったこと無いがHeavenに置いてるこれしか知らん
ttp://aoe3.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=316

421 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:44:43 ID:c0mV6PCb
>>417みたいなことを言う奴がいるから勘違いした馬鹿がでるんだ

422 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 23:37:26 ID:Ek/gnb6A
夏休みが終わったから、
これから、また見なくなる人が出てくるんだろうなぁ…。
なんだか寂しいね。
でも、ゲームよりも実生活優先だから仕方がないか…。

423 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:08:47 ID:aZz8ZU/X
>>422
おまえの人生が寂しいぜ?

424 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:14:34 ID:oPfMIpl9
マスケ!マスケ!世界マスケ!

425 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:17:03 ID:TtoueY95
実際、見なくなったプレイヤーがいるし…

(;ω;)ウッ・・・

426 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:18:46 ID:oPfMIpl9
てかまだ9月4日・・・夏休みが終わってからどれだけ経つねんw

427 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:23:26 ID:TtoueY95
いや、夏休み途中とか、今まででも、
ずっとプレイしていたのに、「フッ」と消えてしまったプレイヤーがいたじゃないですか。
リーダーが来なくなったクランもあったみたいだし。
ネットとはいえ、画面の向こうにいた人と会話できなくなるのは、
なんだか寂しいじゃない。

428 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:27:13 ID:1JCUWdb9
俺らがアイドルktkrはまだいるのか?

429 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:27:43 ID:/UTBuPKo
>>427
お前のヌクモリティに癒された。

そんな俺も、ネトゲの別れの時とかにふっとそんな事考えるタイプ

430 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:37:30 ID:TtoueY95
オレ、寂しがりやだからなw

あれだけ一緒に盛り上がったのに、会えなくなるのはねぇ…。
「オスマン狙いで」とか「中央取りに行きましょう」なんて言っていたのを思い出すと
なんだか、こう、なんとも言えない気分になるんだ。

431 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 00:40:28 ID:uDcMZU1x
だから、万難を排して来れたやつが正妻なのw
何やかや理由をつけて駆けつけられないやつは、初めから縁がなかったということ。

432 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:56:30 ID:ReRZ4W09
>>431
お前の顔に癒された。

433 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:05:03 ID:uDcMZU1x
>死体の山の中に隠れて、敵をやり過ごすイベントが会った気がする。
うむ。
先方自ら生活レベルを落とすとは思えない。
だとすれば、まともな生活になってからが危険なのだと言えよう。
軍属を、と拘ってるのは後から来る鬼に家を壊されないようにだよ
一度家を形成したら近づいてくるやつは排除せねばならない。
こちらから呼ぶだけだろう

434 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:10:05 ID:1JCUWdb9
このスレの先住民?

435 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:10:46 ID:uDcMZU1x
>うるせー死ね
・・・そのうち悟るよw

436 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:10:54 ID:TtoueY95
今夜は、書き込みが少ないなぁ

なんか、今、すごく寂しい気分

437 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:13:28 ID:QyCTPLAh
わざわざパソコン一台組んでまで始めたんだから
漏れはまだまだやるぜ!

438 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:14:14 ID:uDcMZU1x
瀬を早やみ、だ

439 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:17:24 ID:GKcKGhT+
パッチ当たってからポルから色々と乗り換えてみたがやっぱポルが性に合うことに気づいた。


440 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:18:20 ID:uDcMZU1x
ぐだぐだ書いてるが、最初に迎えに来れたやつが正妻。
特に条件はなかったりする

441 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:18:51 ID:M/Yd3Jhy
>>434
いつの間にか居る。
イメージとしては使節か先住民族の斥候。

442 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:20:52 ID:uDcMZU1x
>PCのソフトで「君は望む永遠」と「CLANND]と「AIR]
>この3作品の中でどれがお勧め?
不老不死の条件でもあったりするのか?
いや知らんけど

443 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:21:06 ID:TtoueY95
こんな意味不明な文章書き込んでいるコテじゃ
オレの寂しさは紛らわせない

なんでだ?
寝ればよいのに、今日は寂しい気持ちが強すぎる…

誰が慰めて

444 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:26:09 ID:lvHH1EyY
いや、某2cブラウザにあるスレに書き込みしたら
なぜか同じ内容が別スレに書き込まれる、という不具合があるから
多分それに該当していると思われる。

ギャルゲとかの話が出てるから別スレの内容が誤爆しちゃってる感じだね

445 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:26:14 ID:1JCUWdb9
じゃあ俺が体で

446 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:28:52 ID:L7IFOpDU
>>444
それだったら自分の書き込みが見てるスレに書き込まれないから分かるのではないか?

447 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:30:48 ID:uDcMZU1x
俺SF好きだからさ、幾つかエイジングのトリガーは考えられるよ。
まぁ、別にどうでもいいけどw

448 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:33:27 ID:L7IFOpDU
こいつはググルと2chログがいっぱいhitするがゲーム板でこういう
意味の分からん荒らしを延々とやってるようだな、スクリプトでやってんじゃね?
というわけでこいつについてのレスしてもスレが無駄に消費されてしまうのでこれで終わりにして
あぼーんする

449 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:33:37 ID:uDcMZU1x
50になったら、流石に生活見直してみることにする(血の巡りが遅いかも)。

450 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:34:27 ID:M/Yd3Jhy
>>444
それにしても続き物のスレに継続して現れるのは不自然じゃね?
まあ俺はこういう意味不明な独り言大好きだからいいけど。

451 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/04(月) 01:35:48 ID:uDcMZU1x
それは・・・

452 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:36:45 ID:fPPlYIxR
ドイツは3以降だったらまだまだいけるんだが
2R必至な現状だと激しく弱い。2→3が+30秒になったのがきつい。

453 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:38:27 ID:TtoueY95
突然ですが、マスケって、意外と攻撃力高いですね。
槍を出すよりも、マスケを出した方が、多くの場面で有利かもしれないと感じました。

454 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:49:37 ID:QjKREowm
もうちょいで4000人
やっぱり人増えてるな。
1.08パッチがいい出来だったから、結構戻ってきたのかな。

455 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:54:46 ID:pgqqtAK1
この顔文字はギャルゲ板の池沼だな


456 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 02:00:12 ID:EeiCDmuZ
男は黙ってNGワード

457 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 02:11:15 ID:9kTgBlKR
1.08パッチは確かにいいできだったな。

h2hに関しては、基本的に即3だったのが相手が即3か2rushかを判断する必要性が大幅に増えた。
クイックの改善もよかった。

チーム戦に関しては、4での消耗戦主体から2rush主体に変わった。おかげでだいぶ終了が早くなった。
ただ、相手が2rushしてきたとき1人でも兵出さないと負けることが多いため、即3という選択肢がほぼ消えたのがちょっと痛い。
2での戦闘から3進化4進化決着へ、ではなく、2rushでほぼ終了となってしまってるのが開発者の意図に反してる気がする。
開発者の意図なんて知らんが。

あと、正直ドイツがちょっとかわいそうだな。もう少し強くしてあげたい。

458 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 02:20:37 ID:pgqqtAK1
ドイツは十分強いから
2の戦いが不利なだけで

459 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 02:21:44 ID:LuJltaFx
ポルトガルとオランダ相手にはまだまだいけるってはASで見たぜ?

460 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 02:32:13 ID:/UTBuPKo
>>459
俺はオランダ使いだけど、ドイツは結構難しいな。少なくともUで戦う場合。
どうしても木を銀行に使っちゃって槍満足に作れずウーランでやられたりする。
まだあんまり当たってないからなんとも言えんけど。

ドイツのU兵が貧相なのは痛いな。まぁV兵も微妙だけど。

461 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 02:55:01 ID:L7IFOpDU
>>457
俺も佐官のJapanチャットのチーム戦は全員で2で戦う感じだと思うけど
育成所を資源確保できるくらいに若干中央より下げて配置して前哨とさらに壁を前にちょっと立てれば
4 vs 3で守って一人即3とかできると思うんだけどどうかな、建物を利用して全力で守るって感じ
2だと攻城するのに接近しないといかんから駆け引きで守れそうだと思うんだが
これやるとターゲット変更しそうだが相手が行くところ変えたらこっちから仕掛けるって感じで
そこまでして3入るメリットがあるか分からんが、、、

462 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:02:38 ID:QyCTPLAh
4vs4前提に語られても・・

463 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:13:26 ID:QjKREowm
あーもう!!マウスポインタが飛びまくって全然駄目。
ドラグーンでスイス槍を引き撃ちしてる時にポインタ飛び。
すぐに戻ってきたがスイス槍に囲まれザクザク刺されて一瞬でドラグーン死亡。
敵が攻めてきたから農民を中心に非難させようと、農民のカタマリを選択して中心を
クリックしようとした瞬間にポインタ飛び。
ポインタ飛びにより変な所をクリックしたらしく、農民が集団で敵の方へゾロゾロと…
大砲5が生産されて、敵をすぐ狙おうとした瞬間のポインタ飛び。
すぐに戻ってきたが、一瞬早くスカミとドラグーンに集中攻撃されていてあっさり死亡。
マジどうしようもない。
特に大群同士がぶつかって、カルバリンは大砲、スカミはドラグーン、ドラグーンは馬と
攻撃指定をしなきゃならないときにポインタ飛びとかマジで泣ける。
パソコンに付属の安物マウスじゃ駄目だね。
明日マウス買ってこよう…

464 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:25:51 ID:jebcqSY6
こっちが勝ちそうになった時に回線切られてESO上で負けになった
ってのに初めてなってしまった(;´Д`)
いつもはちゃんと勝ちになってるんだが…

なんかこれやられた時はどうすればいいとかコツあるんすか?
いつもは60秒待って勝ち>終了とやってるんですが。

465 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:46:20 ID:kSYtoIfF
>>464
先に戻れば勝ちになると言われてるけど即戻っても負けてるときは負けてる
逆に60秒待って勝ちになるときもあるし

実験すれば詳細がわかるかもしれないが人柱にはなりたくねー

466 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:58:37 ID:rOSzL4/K
>>464
うちはちょっとでも相手の回線切れ画面でたら即ドロップボタン押して終わらせてる
h2hはドロップ押せばその瞬間勝ちになるから60秒待ったことは一度も無い


467 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 04:02:44 ID:kSYtoIfF
>>466
切れそうになっても数秒後に戻れる事が多いから意図的に回線切ったわけじゃない相手だとカワイソスだな
以前俺もそんな感じでDrop即押ししたら外人からWisですげー文句言われたよ

468 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 04:28:18 ID:55m79evG
坊やだからさ!

469 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 04:43:35 ID:QyCTPLAh
はかったなあ! シャア!!

470 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:19:35 ID:9CYM45d9
>>463
俺もたまにあった。すげーうざいよな・・・
最近ないと思ってたらマウスのせいだったのね。

471 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:27:05 ID:55m79evG
君の場合、原因はマウスじゃなくて脳味噌だと思うよ^^

472 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:46:51 ID:u7XE8JqF
>>470
ゲーム用マウスくらい買え。


473 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:48:42 ID:9CYM45d9
>>472
もう買いましたが

474 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:58:50 ID:qOp/yDhX
>>h2hはドロップ押せばその瞬間勝ちになるから60秒待ったことは一度も無い

これマジですか。将官なのに知らなかった自分ガイル

475 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:04:43 ID:adr3f9O4
氏ね。
何をすっとぼけた事言ってんだ。
将官じゃなくて尉官だろ。
将官以上の人間は「俺将官だぜ」とかこんなトコでわざわざ言わねーよ!
そもそも日本人の将官限られてるしホトンド知り合いだ。
大佐でたまにしかクイックやんない俺でも、回線落ちなんて良く経験してるつーの
ほんとたまに来るとアホみたいなスレだな。


476 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:23:46 ID:+xBrmTuU
日本人の将官なんて200近く居るんじゃないの?
>h2hはドロップ押せばその瞬間勝ちになるから60秒待ったことは一度も無い
俺も将官だけど知らなかった。ていうか60秒待ってた

477 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:27:12 ID:KfOCyL0M
>>463
>スカミはドラグーン

別に攻撃ボーナスねーだろ

478 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:41:04 ID:4QyKjwlo
>>474
回線が切れたメンバー以外がドロップ選択すると、回線が切れたメンバーが棄権扱いになる。
チーム戦でもh2hでもこの原則は一緒。
h2hでは回線が切れたメンバー以外が自分ひとりなので、
自分がdrop選択→相手が棄権扱い→残るのは自分だけ→勝利
という流れになるんだと思う。

>>477
…タイムマシンの乗り心地はどうだった?

479 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:41:53 ID:mFXzSFtC
>>475
将官って言ってもピンキリだからな。
ギリギリ准将の奴もいるだろうし、お前が思ってるほど将官の幅は狭くない。
中将より上はなかなかいないだろうけど、少将くらいまでならわりとこのスレにいるんじゃないかね。

480 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 10:20:34 ID:Op4QyJqc
苦節7ヶ月、やっと曹長になれました。。・゚・(ノД`)・゚・。
「com難しい」相手なら楽勝だけど、少尉ぐらいにはなれるかなぁ?

481 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 10:31:17 ID:xVgow0Bj
>>480
ASリプ見れ

482 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 10:35:17 ID:Opx4mP/v
左官以下=ゴミ

483 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 10:55:37 ID:u7XE8JqF
>>480
少尉くらいなら
一週間もしないうちになれると思うが。

>>482
尉官は尉官以下はゴミだと思ってるし
少尉は将校以外ゴミだと思ってる。

484 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 10:56:03 ID:x0ph1Qb2
>>480
com難しいには伍長くらいから勝てるんじゃないか?

485 :480:2006/09/04(月) 11:13:23 ID:a91q8qpO
>>483
始めて一週間で初勝利しました。
生きててごめんなさい。orz

486 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 11:15:44 ID:5atBMZWJ
>>480
ここにいるやつたいてい曹長だから気にしないで^^

487 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 11:35:51 ID:CvL01vgW
俺含めPR40以下はゴミ

488 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 11:38:46 ID:fv4VScLQ
俺は日本の(ry

489 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 11:52:10 ID:z7NroRP9
佐官尉官はピンキリだけね
本当に佐官か?って弱い人もいれば尉官とは思えないぐらい強い人もいる
H2Hで強い人もチーム戦では活躍出来ない場合が多いし、その逆もいえる
将官にもあてはまるけどね

490 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 12:03:56 ID:Opx4mP/v
左官ならレート1950は最低欲しいね
高くて2100か

491 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 12:40:34 ID:Ybdb8RTo
>>467
つ無視リスト
不安定な回線でやる奴が悪い。文句言うぐらいなら開始時にお願いしとかないとね。

492 :少尉:2006/09/04(月) 12:45:33 ID:ojVoCSOc
前線にマナーハウスを点在させ大砲とけ+誤クリック狙ってみた
MAPイスパラニオの町と町の直線上の入り江と崖に挟まれた場所で試したところ
兵の損耗率がけっこう減っていい感じだった。
結果、耐えて4入り攻勢でドイツ大尉に勝てた。


493 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 13:28:23 ID:pmekLrR2
どういう意味?
前線にマナーハウスを点在させると何か意味あるの?
大砲とけ+誤クリックというのも分からん

494 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:19:36 ID:1hNUtays
平原で打ち合いになると、放っておいてもファルコなどは敵兵を狙う
が、建物混じってると、目標をLOSTしたときに建物狙う場合がある
一回建物狙うと、以後操作するまで建物狙い続けるので
細かく操作せずに正面放置の殴り合いしてるような奴だと
ファルコが建物壊すまでの分、こちらの兵に玉が飛んで来ない
っつーことでしょ

495 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:27:54 ID:LWYkIXNc
戦闘馬車にファルコ隠すようなもんだな

496 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:04:29 ID:u7XE8JqF
>>492
前線に壁として建てるのは良いね。
視界にもなるし、壊されたらもうけもの。
ファルコだけじゃなく、ストレとか射程短くて操作しにくいユニットにも効果的だな。
どーしても、後ろの何ユニットかは家攻撃しちまうし。
攻撃指定するにしても、操作量それだけ食うからね。

ただ、農民が前線に集中する分、移動時危険だし、
前線で内政させるにしても抜かれたときの被害が心配だな。

あと、妙に入り組ませると自分の軍隊も嵌って無駄死にする恐れもあるから
隙間を空けずに壁のように建てるか、やや広めの間隔で建てるのがいいかもね。

497 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:25:10 ID:TQrkXCa/
突っ込んでもらえない447カワイソス

498 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:27:26 ID:TQrkXCa/
訂正447→477

499 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:28:34 ID:G8CN4HfR
ktkr乙

500 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 16:23:47 ID:Qs7SeUsA
>>499
ども^^

501 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:33:53 ID:rqfnZwXG
シングルプレイヤーで特に問題なかったからギリギリスペックで
初マルチプレイしたらめちゃくちゃカクカクした・・・
最後まで付き合ってくれたけど本当に申しわけなかったよ





502 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:40:19 ID:xVgow0Bj
>>501
オプションでグラフィック最低にして、それでもダメならマルチは諦めてくれ

503 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:40:50 ID:u7XE8JqF
>>501
どーいうスペックなのかわからんけど
メモリ足すとかすれば変わるかもよ。

まぁ、買い換えたほうが幸せになれると思うけど。

504 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:46:40 ID:qQtQvh40
なんか最近はレベルの低い質問厨ばっかになってるな
文盲な上に態度も悪くて。なんなんだこれわ

>>493



505 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:50:00 ID:Opx4mP/v
ホントに、最近、レベル低い質問厨が、多いですね。
なんでだろう・・オレもかな

506 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:52:50 ID:vB52ZqEO
むしろハイレベルな質問って、どんな質問だよwww

507 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:12:51 ID:1hNUtays
即Xして勝つための戦略を教えてくれ
とか

508 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:18:44 ID:YMeun85r
>>501
カクカクがどういう状況で起きてるのかとか分からないけど
クイックなんかで外人とあたったりするとカクカクでラグい時あるよ

509 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:32:16 ID:UHBh7lel
議論になるような質問
そこそこやってる人でもあまり知られてない質問

510 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:44:00 ID:cwDo4sVn
拡張の話でもするか?

511 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:54:15 ID:Gm8VsWi5
トルコでバイユーの時どうしてる?

512 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 19:00:16 ID:cBjyPShn
先住民Rあるいはいつもどおり2Rあるいはいつもどおり2Rしつつ先住民出すあるいは即放棄

513 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 19:26:56 ID:fr835MUq
では拡張で新しく追加されるであろうゲームタイプ
覇権・協定について語ろうではないか。

514 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 19:42:16 ID:UHBh7lel
オランダの弱点ってなにかな?
ほかの文明ならマップコントロール取りつつ内政勝ち狙うんだが
オランダだけは狭い場所でも内政伸び速い気がする


515 :478:2006/09/04(月) 19:50:56 ID:LxPX94dv
>>497
ツッコミになってなかった?ごめん。

516 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:08:35 ID:G8CN4HfR
ktkrの自演だからキニスンナ

517 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:23:55 ID:JCaFctrF
>>516
ktkr乙

518 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:37:37 ID:DJL13F7i
マナーハウスを壊してくれた方がラッキーつう思想が理解できない。
たしかに自分では壊せない上、20個しか作れないから壊してくれれば
また建てて農民ゲットというのは分かるが、だからと言って前線に建てて
壊してくれてラッキー!優位に立てるぜ!!ってのは違うんじゃないの?

519 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:38:11 ID:pgqqtAK1
尉官なんだからそんなもんだろ

520 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:41:12 ID:Opx4mP/v
人が少なくて、ゲーム、出来ない。

521 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:41:22 ID:83MZ/SqH
ちゃんと突っ込めてたよ

522 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:57:18 ID:/RCHDOQG
しね。

523 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:00:30 ID:SAxI8tu0
今日買ってきてチュートリアル終わらせた程度で
マルチデビューしてもよかですか?
初RTSで、RoLとAoE3悩んだ末こっち買ったんだけど
ど素人に付き合ってくれるような人います?


524 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:01:55 ID:CohpADc0
お前初めてかここは、力抜けよ

525 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:03:14 ID:SSjzj6np
なぜCOM相手で練習しようとしないのか理解に苦しむ
せめて「普通」に勝ってからにしろ

526 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:03:50 ID:ORop4UtS
>>523
3等兵とかなら大丈夫じゃない?
でもCOM難しいに勝てるまでCOMやってた方が楽かもね。
あとチーム戦はまだ入らないでおいた方がいいね。

527 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:06:39 ID:0Gx710Kg
ttp://www.skwizz.com/ladder/index.php?page=top100
ここのレートの順位=強さに反映されるのでしょうか?勝率って当たり運とかもあったりして
勝率もやっぱ運の要素もありますか?

528 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:09:45 ID:DJL13F7i
別にチュートリアル終わらせた程度どころか
初プレイでマルチやっても何の問題もないと思うが。
クイックでやれば始めは「易しい」にも勝てないような奴だって沢山いるし。
チーム戦をやりたいんだったら最低「難しい」に勝てなくちゃ迷惑になるが
1対1でやるなら死ぬほど弱くても誰にも迷惑かけない。

529 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:12:47 ID:mo3p/wSE
>>523
先週始めたばっかの俺でも十分戦えてるから大丈夫

530 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:35:36 ID:Q83B05mJ
失礼しますm(_ _)m

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531 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:36:58 ID:ELF70/1B
始めたばかりだったら4-4が良いかも。
残り3人がフォローしてくれるはずなので、気楽にプレイしてみては?

532 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:45:29 ID:lkPPIrqg
なにいってんだお前
最初はh2hやれば誰にも迷惑かけないだろう
なんで最初から人に助けてもらおうと考える

533 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:46:45 ID:LxPX94dv
>>523
1対1ならマルチでどんどん戦うといいよ。
それでなかなか勝てないと思ったら、テンプレにあるサイトで基本を学んでいけばいい。

>>531
始めたばっかりだと、他の3人がフォローしてくれていることにも気付かないんじゃないか?
そして自分の実力を勘違いして、いわゆる「チーム戦onlyの〜〜」となりかねない。

534 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:48:21 ID:G8CN4HfR
>>532のような心の狭い奴もいるが、特に階級で縛りがなければどのゲームに入っても大丈夫。
初心者である事を告げれば、皆、暖かく迎えてくれますよ。

ゲーム後の反省会とかで駄目だししてもらえれば、自分の欠点とか分るしね。

535 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:49:22 ID:oPfMIpl9
チムでもH2Hでも外人ゲーでも、まあとにかくプレイしてみるこった。
聴衆兵は迷惑とか考えなくてよろしい。

536 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:49:40 ID:QyCTPLAh
まずは1vs1でゲームに慣れた方がいいと思うよ。
チーム戦は不慣れだとけっこう味方の冷ややかな反応に遭遇するかも。
ある程度予備知識を仕入れてから望んだほうが後々楽しめるかもね。
初RTSな漏れが言うんだから間違いないって

537 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:52:46 ID:lkPPIrqg
>>534
心が狭く感じたらすまなかったが
たぶん最終的には基本を体に染み付けることをh2hで学んだ方が実力は伸びていく

っと思うんだ。
チーム戦が悪いというわけじゃない。上達するための気分を高めるにはh2hがより適していると考えてくれ

538 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:54:03 ID:DJL13F7i
残り3人が紳士的な奴だったらいいが、今までのこのスレでのチーム戦オンリー厨の程度の
低さから推測するに、初心者には厳しい奴が多いから
上手く動けなかったら散々嫌味言われると思うよ。
だから普通にh2hをやるのがいいと思うが。
チーム戦目当てで買ったのなら、少し練習してから参加しないと、嫌な思いをする可能性があるよ。
俺はAOCの頃、初心者でチーム戦やって散々罵倒されて、それ以来ほとんどチーム戦はやってない。

539 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:59:36 ID:BGQGm49Q
自分で金払って買ったんだから自分のやりたいようにやればいい。
人の言いなりになってどうすんだ

540 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:04:22 ID:yySJvIu2
>>538
ひたすらチーム戦を目の仇にしている奴がいると思ったら昔のことをまだ引きずってるのか。
まぁ口の悪いガキは今でもいるのがなぁ・・。

541 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:07:44 ID:Gm8VsWi5
ただ文句ばかり言う人もいるって事を分かってチーム戦したほうがいいよ
上達したいならクラン入ってリプ見てもらったりh2hとか内戦の後いろいろ教えてもらうといい

542 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:10:59 ID:8suSMy2p
ちょっと前にチーム戦で一等兵の人が大尉くらいの人にぼろくそ言われてかなりショック受けてた
対戦中に言われてたようで俺とは敵側だったのでフォローできんかったけど
一等兵とか関係無しに言う奴は存在するようなのでチーム戦は内政とかがそこそこできるようになってからがいいと思うなぁ

543 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:21:12 ID:u7XE8JqF
>>518
壊してくれた方が優位に立てるんじゃない?
その分農民が手に入るんだし、マナーハウスは安いんだ。
それに、イギリスは大抵常に家を余分に建てるんで壊されてリミット一杯になるってことも無い。
バージニア使ってれば、コスト88で農民を瞬間的にゲット、しかもTCからの生産も止まらない。

ついでに、家を壊してるって事は、相手はその分時間ロスしてるんだから、尚よし。

544 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:24:20 ID:Opx4mP/v
Firdさんは元師なんだからレート一番じゃないとね

545 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:25:41 ID:vxOtotC6
>>540>>542どこの世界にもガキはいるってことだね。

546 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:30:05 ID:QyCTPLAh
>>542
それもひどい話だな
まあ、ぼろくそってのがどの程度だったのかは不明だけど
そもそも大尉で一等兵といっしょのゲームに入ってる時点でアレだな

547 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:30:10 ID:u7XE8JqF
>>523
初RTSなら、とりあえずCOMとやって感じ掴んだほうがいいだろうな。
とりあえずIIの時代に5分台に入って、兵士出せればチームのマルチいってもいいとは思う。
まーCOM戦なんてやってもつまらんだろうし、クイックで1v1でやるのもいいかもね。

548 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:35:22 ID:u7XE8JqF
>>546
言い方にもよるけど
ぼろくそ言わないと判らん奴も居るしな。

死ねとか罵倒入るのはよくないけど、きつめに駄目出しするのは問題ないと思うけどね。
ゲーム中ならなおさら良い。

ミスした奴に良く頑張ったよって言うのが優しさか
何も言わないのが優しさか
駄目出しするのが優しさか

ま、人によるか。

549 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:38:08 ID:fr835MUq
新しい国作ったものの、クィックで全く相手に当たらないんで
農園潰しでも募集してみようと思うんだが、やったこと無いんでやり方がよく分からん・・・

そこでいくつか質問
1. ゲーム名はなんて付けたら良いだろう?
2. 帝国後の時代、速度高でゲーム作ろうとすると経験取得対象外とか言われるんだけどこのゲームで経験値は入るのか?
3. 手順は内政ブースト→木を大量に切って農園作成→破壊でOK?
4. ゲームをレート外にする方法は?

誰か教えていただけ無いでしょうか・・・orz

550 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:41:44 ID:u7XE8JqF
>>549
俺もあんまやった事無いからあれだけど
ゲーム名はJPで募集するなら何でもいいだろう。
農園つぶしパス1とかそんなんで。

あとは、帝国後の時代と速度高、あとフリープレイにチェック入れて
中心増やして、木きりまくって、農園建てまくり破壊しまくりでOK。
これで、レート対象外にもなる。
人が多ければそれだけ効率UP

551 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:44:16 ID:1JCUWdb9
>>543
> ついでに、家を壊してるって事は、相手はその分時間ロスしてるんだから、尚よし。
むしろこっちが狙いなんじゃないのか?
壊されることはなくても本来兵士に当たるはずの弾を家が吸収してくれるし

>>548
ミスした奴に良く頑張ったよって言うのは偽善
何も言わないのは冷たさ
駄目出しするのはおせっかい

552 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:44:47 ID:oPfMIpl9
農園潰しで間違えて農民ダブルクリックして50人一気に死なせてしまうのは俺だけじゃないはず。

553 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:44:49 ID:ELF70/1B
>>549
番号順に説明すると

1.「農園壊し」「農園爆破」など、農園を壊すことを連想させるタイトルならOK!
2.それは気のせい。「帝国の時代後」「速度高」「マップ:サグネー」が定番のはず。
3.OK。詳しく言うと、農民作りまくり→木切りまくり→クリー族のテク(建物が安くなる)→農園作成&破壊。
4.フリープレイをONにする。

さてと、みんな楽しそうだから、久しぶりにINしちゃうぞぉー!!
フヒヒヒヒ。

554 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:45:04 ID:kSYtoIfF
人が増えても効率は良くならないぞ
爆破したときの経験地は敵の人数で分割されるからな
TP取る数が減る分むしろ効率は下がるかもしらん

555 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:47:26 ID:Opx4mP/v
俺が必死こいて農園500個とか作ってるのに、相手が50個程度しか作ってないと疲れるね。
何倍作業してるんだ

556 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:48:40 ID:DJL13F7i
時間ロスで言うなら、わざわざマナーハウスを壁代わりにするよりも
初めから壁を作った方がいいと思うのだが。
マナーハウスを壁代わりって発想がやっぱり分からん。

557 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:52:56 ID:fr835MUq
>550>553
どうもです。早速、募集してみます。って書くと誰かバレルかもw

558 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:53:36 ID:DP535Cji
>>551
建てる時間で農民が取れる肉が15くらい、
コスト135で農民1人出てくるから、建物のコストは50程度。
HPは1800だから、ファルコ直撃で9発分。
少なくともマスケ9人分以上の攻撃を受けられる。
コストにして900以上のダメージを受け止める。

って考え方なのかね。
イギリス使った事ないから、実際どういう気分なのかわからんけども。

559 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:54:39 ID:oPfMIpl9
>>555
外人とやると、相手のが先にMAXになって赤くなったヤツらは軍隊作って遊んでたりする。
なんか悲しい。

560 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:58:26 ID:u7XE8JqF
>>551
時間稼ぎだけなら、壁の方が優秀だし
まぁ、複合的に見てマナーハウスの方が良いんじゃないかって事だね。

>>556
視界も全然違う。
壁は4、マナーハウスは12
まー相手の動きを阻害しつつ、壊されたら農民追加できて、視界もそれなりに広い。
普通の家だと壊されただけ損だけど、マナーハウスなら農民一匹追加されるので悪くない。
しかも、普通の家より安い。

ちなみに、俺はIIの時代で前線の押し合いする場面なんかを想定してますよ。

561 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:04:31 ID:UHBh7lel
漏れの効率的農園壊しを書いてみる
大サグネ  高速
開始と同時に市場など不要な建造物をお互いにブレイク(相手にEXPが早くたまる)
カードはまず工場を切る
探索者はまず中心を建造
それからクリー EXP交易所を作る
数人でチームを組んでナンバリング予約農園生産をすると操作が楽

まず人を作ること 余裕ができたら木を切り始める
慣れてる人とやると15分くらいでたまったはず
もっと効率的なのあったら教えてくれ

562 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:05:55 ID:QyCTPLAh
農園職人かよ

563 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:08:42 ID:1JCUWdb9
壁は攻撃指定されない限り標的になることがないから
弾よけとしては使えないんじゃないのか?

564 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:10:34 ID:1JCUWdb9
ごめん、なんでもない

565 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:11:54 ID:8suSMy2p
俺は壁の代わりにはしないけど相手の肉場とか金場に家を2押してすぐ作りに行くよ
家があると相手家壊さないと見られて資源取れないので当然壊しにくるけど
こっちも2から家攻撃してるユニットのアンチ送って撃退する
そんなことしてる間に相手のまちを囲むように家が続々と建って相手を資源枯渇状態へ追い込む
あとは前線で相手の軍と正面衝突してるときなんかに視界が無い場所なんかに農民送って
家を点在させてる、これやると荒らし来ても分かるし、相手の軍の移動経路なんかも丸見え
まぁ大佐以上にはやったこと無いけど、相手の強さに関係無く視界が多くなると有利になるのは間違い無いはず

566 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:13:45 ID:ORop4UtS
クリーテク+農園のアップグレード+石工。
これが通の農園壊し。素人には(ry

567 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:28:06 ID:cwDo4sVn
漢字とかひらがなのクラン名って外人から見たら文字化けしてる??

568 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:33:33 ID:Opx4mP/v
侍とか http://ladder.skwizz.com/ で見れないんだが
見る方法ある?

569 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:35:38 ID:2VAJOLjh
>>566
さらに製材工場・外来の硬板・工場2個で木材生産・残りのカードは軍カードで出してすぐデリート
農民がフルになるまできこりる。農民をナンバリングして、農民3チーム同時進行で農園作成
木材が減ってきたら2チームにして1チームは近くできこり、2チームじゃ農園作成>木材のたまりになるので溜まったらまた3チーム
これが玄人の農園壊し。通程度には(ry

570 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:56:39 ID:ci0uW81Y
いまのトレンドは
農園自己破壊と家の前線構築ですか・・・
さっそくチーム戦でやってきます...(^Д^)/~


571 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:59:14 ID:QyCTPLAh
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三


572 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:06:17 ID:FfH0jRNy
家作るくらいなら柵作った方がいいんじゃ・・・

573 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:08:54 ID:TeB6y7fA
視界確保目的ならマナーハウスのほうが良いだろう。

574 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:19:21 ID:aVi36f1s
自陣に、意識的に障害物代わりに作るのもいいけどな
塔や兵士小屋を破壊されにくくして、家間で動きが詰まり気味の
ストレやイェニをLBでチクチク
農民を一斉射撃される時間も1秒くらいw遅くなる気がする

575 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:23:42 ID:n3sNgzqw
マナーハウスの間に農民が詰まりましたが何か?

576 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:26:18 ID:TeB6y7fA
不覚にもワロタ

577 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:42:47 ID:NB777uao
粉引き所に農民が詰まって動けなくなったことならあるが?

578 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:47:59 ID:6y7F0xfe
トーチカと海岸線の間におじさんが詰まったことならあるぞ

579 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:07:34 ID:Q/Jg8DHu
いまのトレンド
・農園自己破壊
・家の前線構築
・おじさん圧殺

580 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:24:57 ID:JjmKPzhw
現在軍長のnoobですが質問です。

イギリスで、ロシアやオスマンのような2R向きの国で
2Rがくるとわかった場合は、自分もすぐに敵地に攻め入るよりは
中心後ろに育成所を立てて、自軍+民兵+中心の矢や、塔を
立てるなどして、待ちの戦法で相手のRを返してから攻め込むほうが
よろしいのでしょうか?

581 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:28:18 ID:BeIqy/Do
自分で試さないからnoobなんだよ

582 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:41:17 ID:JjmKPzhw
>>581
今までの経験では、自分の中心付近で戦って
Rを返してから残った軍で追い討ちというようなパターンが
よく勝てた記憶があります。

上級者の方はどのような考えを持っているかを知りたいです。

583 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:44:33 ID:gsp2ioGa
俺は2Rに待ちで対抗すると、中心に入れたり、攻撃を受けたりして
こっちの農民は行動を妨げられるのに、敵の農民は悠々と内政してて
どんどん差が開いていくから、こっちはこっちで敵の中心に軍を送って
農民をしつこく狩るけどな。
ただそうするとこっちには軍がいないから、かならず壁で中心に近づきにくくした上で
民兵カード切っておいたりしないと、中心落とされて乙るけどな。
まあ好きなやり方で返せればそれでいいじゃん。
答えなんてないんだし。

584 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:48:34 ID:JjmKPzhw
>>583
ありがとうございます。
そういえば私は壁を活用したことがまったくといっていいほど
なかったので、これからは利用できそうな状況を積極的に
見つけてみたいと思います。

585 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:50:05 ID:XFgd+gHo
スペイン将官相手にバージニアつかってTで中心の前に家並べて45人進化で勝ってるやついたなw

586 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 02:06:32 ID:NB777uao
ラッシュが得意な文明相手にあまりにも守りに入ると
相手がブームしながら即3して3の強力な軍にぼこられたりするので
斥候で探索をおこたると痛い目にあうよ、曹長レベルでそんな事する奴はいないかもだけど
尉官なら普通にやってくる、特にオスマンは要注意

イギリスなら肉と木さえあればいいので守る時でも肉をどうすれば確保できるかを
考えながら建物の建てる位置なんかを考えるといいと思う、動物の引き撃ち必須
動物確保できなくて粉引き所に早くから移行しちゃうと採集速度が遅い上に木が大量に必要なので
相手に資源差と内政差を付けられていつの間にか不利になってるのでそうならないようにしよう
あとは相手が最初に建ててる育成所の種類が何かを斥候でちゃんと見てアンチを用意しよう

587 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 02:37:18 ID:/SFkaDlX
>>568
urlのクランタグが入るところに漢字コードを入れれば表示されたよ
1バイトずつ頭に%をつけるみたいだね

588 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 03:29:25 ID:gxJTqbKr
542の大尉は間違いなくsyana

589 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 03:58:25 ID:lS507cMQ
8/2〜9/5 
国使用数

イギリス 262378
トルコ 234331
フランス 209350
ロシア  176516
オランダ 147189
スペイン 135039
ドイツ 100545
ポルトガ 84802

ポルだけ桁が違うな

590 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 04:03:22 ID:9YM88YuY
しかしドイツは堕ちたな・・・

591 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:09:21 ID:pDEfqEDH
>>518
えーと、基本的に、家って人口上限が10UPされるだけのものです。
イギリスで家BOOMして人口リミット以上に家が建っている場合、はっきりいって、有っても無くても同じものです。
だから、壊されても全然損はないし、再建すれば農民が増えるのでその分お得なんです。
デメリットは相手に少々の経験値が入る事くらいか。

マナーハウスが、何故自分でDEL不可能なのかを考えてみてください。
自分で破壊できたら、手が付けられないくらい農民が増えまくるからです。

だからイギリスのマナーハウスは壊したらいけません。
特にイギリス抜いたときなんかは、
壊したら、それだけ相手の内政の建て直しを手助けするようなものです。

592 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:21:10 ID:MLi6Eo11
さらに問題なのは家壊してる間もイギリスは他国より多い農民で内政してるって事だな
イギリスと同等の内政持ってるなら別だが、
それ以外は壊しても特にダメージ与えられない家にかまってたらいかんな

593 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:51:14 ID:zikRkmFv
農民の生産って何秒だっけ?

594 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 07:37:41 ID:MoezQMoG
>>589
話題にはあまり上らんが、フランスは結構使用されてるんだよな。
ポルとドイツがビリ争い…。

595 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 07:58:00 ID:QP8BL8kS
aoe3始めて半月のnoobなオレ、マッチメイクでh2h二戦目。
ちなみに前回は相手2Rashにやられた。

オレ:フランス、相手:イギリス
カロライナの北が自陣地。

オレは即3進化を目指すも、中央やや北の動物群のあたりに前哨を築かれ、
食料収集に困難を来たし始めた。やや効率が落ちるらしい果実の実で我慢。

同時に2人のクルールを最大限西廻りに南へ、的TCから見て最大限西の金鉱に
前哨、兵舎を築き、順次槍兵を生産。相手が気付かないかドキドキものだった。

定期的に相手がハラスに来るも最低限の兵力でなんとか撃退
要塞はTC近くに建てたが、これにより防衛が楽になった。砲撃を受けても十数人だけで
つっこんできてはやられている。このへんでオレは相手の力量を分からなければならないよね、
今考えると。

気がつけばオレの要塞の目と鼻の先に敵要塞が出現しているじゃないか。
そんな場所に建てられる前にやれなかったことが悔やまれる。
もうすでに敗北ムードじゃねーか。

>>つづく

596 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 07:58:32 ID:QP8BL8kS
遙か南西の兵舎で作った槍兵は12ほどしかいなかったが、焦ったオレは最大限南廻りで、
敵TCにむけて進軍させた。せめて陽動にはなるだろう。兵舎の到着地点を敵TCそばにして、
順次援軍が届くように設定。

同時にこちらの陣地の防衛とか内政も対処。
オレの南でがんばっている槍兵は大丈夫だろうか? 長弓兵が10人でも来れば終わりだろうな。
画面を敵TCにもっていくと、敵の援軍がいねー! オレの槍兵も無事だ。敵TCはもう瀕死。
槍兵よくやった。
TC消失後、降伏する敵。

相手:"cya cheat........ u had no workers......... fckin ^~@hole cheat"
オレ:"i do not cheat. gg"

オレのクルールはハラスに遭いながらも、健気に仕事をしていたわけだが・・・・
上に書いたようなやり方はチートとと間違われるような、スーパーテクニックだろうか?

そんなわけねーよな、と思いつつ今ゲーム結果の"町の人"タイムラインみてたら、
相手3人しか町人生産してないよ。
相手はオレ以下のnoobだったということで、答えがでちまったよ。

でもせっかく書いたんで、のっけておく。長くててごめんね。


597 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:02:51 ID:r3uPBdgV
1.08以降は、前は絶滅種だったのに
確かにフランス増えたな
厩舎が安くなったので2R返しに馬出しやすくなったり
長槍の生産が早くなって、攻められてるときに迂回で建物割れたり
幅が広がったってのが大きいかも
相変わらず決め手はないんだけどなー

598 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:05:40 ID:tuBJbe+Y
生産遅くなったとは言えキュイの突破力はでかいと思うけどな。
ランセロのほうが使い勝手良さそうな感はあるが。

599 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:09:10 ID:/SFkaDlX
フランスで決め手がないとか贅沢言うのもたいがいにせいよ

600 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:11:37 ID:FzDlMG9v
流行のIIRでクルールが死ににくいからじゃないかな
市場テクでがんばればおじさんとかに撃たれながらも内政できる

601 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:11:44 ID:TeB6y7fA
>>597
貴様、インペリアル護衛兵Rが決め手にならないと!?
…楽しいんだよ?

602 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:22:15 ID:05zCHoNw
確かにマナーハウス盾にするのはかなり使えるが
あまりに序盤にやりすぎると家建てるために序盤長弓がでなくなる罠
農民3>ヴァージニアなんて切ってたら今時はお荷物にならないか?
農民3の変わりにヴァージニア切るのもありだが
それはそれで厳しいし ヴァージニア切る暇あるのかね みんな



603 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:25:20 ID:+WjFQOv6
>>600
ラッパ持たせて街の中心+クルール射撃技使えば
町の中心+クルールで3sec毎にで90dmg+110dmg叩き出せるからね

あんまりやってる人いないけど、ほとんどこれだけでOKだなぁ

604 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:41:46 ID:uotdOwS4
ktkr、日本トップ100に登録したのか

605 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:44:01 ID:uotdOwS4
レート2100ぐらいの強さあると思うけどなwww

606 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:46:02 ID:5/O9I0GF
なんだかんだ言ってすぐ現れるな、ktkrは。
>>604も本人っぽいし、結局かまって君なんだな。

607 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:47:05 ID:pDEfqEDH
>>593
通常25秒
クルール29秒
ロシアは3人で50秒

>>597
1.07ではIIで絶望的に内政が伸び悩みまくってたけど
1.08で食料100追加されて、これが効いてIIでも戦えるようになったって印象


608 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:24:55 ID:n2zkqXQG
>>604
お前、1v1のレート1652ってどんだけ弱いんだよw
h2hだと軍曹とかにもまけるのか?

609 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:34:41 ID:/SFkaDlX
nemuke氏はもう戻ってこないのかね。
オランダでプレイして欲しいなあ

ktkr? なにそれ?

610 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:34:45 ID:rGTrgiJ3
あれ?
拡張版の発売日って何日だっけ?

611 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:03:58 ID:QukgXCSR
未定
しいて言うなら秋

612 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:53:59 ID:058Z+gOh
ユーコン(サグネー)でヌートカ+フル強化クルールR

やってみたいけどやる機会がない

613 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:57:02 ID:tuBJbe+Y
>>612
1v1 No Rate とかで干してみたら物好きが一人くらい引っかかって試せるかもしれないぞ

614 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:03:53 ID:r3uPBdgV
殖民民兵切られた時点でOUTだと思いまする
長州兵でもないと、無理なのではなかろうか

615 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:38:04 ID:1a1yaq9G
>>610
英語版は海外で10月2日解禁だったような気がする。 日本語版未定

616 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:43:36 ID:058Z+gOh
COM相手にやってきた。相手は誰でもよかったんだ。

6:30ぐらいにヌートカとHP450のクルール15ずつぐらいを着弾できたけど、
内政止める割にクルールの攻撃力が微妙なのが痛い。
マルチでやらなくてよかったw

617 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:50:32 ID:e2BRfOVd
>>568
前スレで誰かがリンク書いててくれたなぁ・・・
オレ見れないので誰か貼ってやってくれ。

618 :少尉:2006/09/05(火) 12:42:10 ID:q6prQLOH
1の時代ってチキンレースな一面があるよね
2への進化中の内政力って何人進化するかによって差が付くから
相手より少ない人数で2入りしたら損する気がする
実際には先に2入りしたほうが先に着弾できるからイニシアティブを得れるんだけど
内政文明のイギリス使うときは相手よりちょっとだけ遅い2入りを心がけてる

でも2Rされて負けても「このチキン野郎」とか言うのはNGな


619 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 12:43:29 ID:DmlrBdvP
>>568
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[=%E4%BE%8D=]
これ?

620 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:02:53 ID:uotdOwS4
名前欄に少尉とかかこわるい

621 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:09:48 ID:v1yx8AXj
>>618
2の序盤不安定で弱いイギリスでわざわざ遅く2に入るなんて自殺行為だぞ

622 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:15:03 ID:o9m+esPs
おお、侍とか見れるんだ
奇面組とゆめりあも、貼ってもらえますか?

623 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:29:59 ID:JQ1uQPWe
お前ら全員しね。しね。しねー。

624 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:33:24 ID:uotdOwS4
厨が沸いてますね

625 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/05(火) 13:34:25 ID:3dV+1JXp


626 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:57:25 ID:YddO14PU
今、ふと思ったのだが、なんでこのスレって、
夜中とか朝に伸びるんだ?

普通に考えたら、夜が一番伸びると思うのだが…。

627 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 14:00:05 ID:DmlrBdvP
>>626
夜はゲームしてる。
昼や朝はゲームできなくても2chはできるからじゃね?

628 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 14:08:06 ID:bOoV8eU4
A.みんなニートもといゴミ

629 :ktkr:2006/09/05(火) 15:07:43 ID:8ea9SC92
ハッキリ言ってこのスレの全員がウザイ


しね、しね

死ね


630 :ktkr:2006/09/05(火) 15:08:51 ID:8ea9SC92
間違って名前入れてしまった…orz

631 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:09:28 ID:pDEfqEDH
>>618
正直そんな面は無いと思うが。

632 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:13:10 ID:uotdOwS4
おまいら釣られすぎww
>>629 
偽者乙

633 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:13:36 ID:1pjC4VtW
>>621
そんなに不安定でもないと思うが…
小屋一つ回しつつ内政拡大位なら可能だし

634 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:19:45 ID:JMDMfdX3
最近ktkrがなんか可愛く思えてきた

635 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:23:39 ID:uotdOwS4
ktkr=kitakita=krtn

636 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:28:15 ID:/Hdd8dJ+
名前が似てないことはないが
中身はぜんぜん違う人だろw

637 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:30:00 ID:nV3rc153
ここでは意味不明だが、野良ゲーだと普通の人だよな。

つまらねぇ

638 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:33:31 ID:JMDMfdX3
だがそれがいい

639 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:55:31 ID:Qq2JCZ2L
ここの住人は食いつきがよくてたまんねぇぜ

640 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 16:16:44 ID:9I7EfQ+V
>>602
ないな
H2Hで当たるイギリス使いは入れてない人も多い
だからこそ奇策で使えるかもしれんけどな

641 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 16:30:43 ID:e2BRfOVd
>>633>>621
イギリス2は別に不安定じゃないと思うが、2入りを遅らせるのは自殺行為だな。
2入りを遅らせるのは自殺行為ってのはどの文明でも言える。
とにかく兵が沸くのが遅い=数が溜まるのが遅い、ってことだからね。

2入り即兵を作らないならシラネ

642 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 16:40:35 ID:bOoV8eU4
45人進化をなめるなよ

643 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 16:55:48 ID:nV3rc153
1の時代でできる戦法って、
45人進化・民兵R・犬R・使節R・言葉攻め
これ以外に何かある?

644 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 16:59:02 ID:OyGr4p+b
>>632
本人乙

645 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:00:06 ID:bOoV8eU4
>643
クルールR
上級フランスには必須の戦法

646 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:15:07 ID:pDEfqEDH
>>602
H2Hだと無い。
チームなら有る。

647 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:16:30 ID:nV3rc153
>>645
詳しく!

648 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:41:43 ID:b2MbfHiW
ってか正直言って1の時代っていらなくないか?
日本海を東海と表記したことで一時期有名(N速にスレがたった)になったEMPIRESってのがあるんだけど、
いきなり兵舎つくれて丁度AOE3が2の時代から始まる様な感じで洗練されててよかったんだけど
AOE4かAOM2はもうちょっと画期的な進化をしてほしい。

649 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:48:33 ID:OyGr4p+b
いる

650 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:50:45 ID:rN94zKLY
Iはお宝探しもあることだし。

651 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:54:52 ID:b2MbfHiW
宝探しって変に差がつくから俺はないほうがいい。

652 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:55:06 ID:nV3rc153
1の時代は必須だとオレも思う

653 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:56:42 ID:9I7EfQ+V
45人進化のリプどこにある?
探してもみつからね

654 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:00:11 ID:uotdOwS4
Tの時代は必須だと思う
財宝取る楽しさもある。
嫌ならデスマッチ

http://www15.atwiki.jp/redog/pages/12.html
この中にあるよ

655 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:07:51 ID:fPH+CA5x
Tがいらないって奴は、Tの時代に農民作ることくらいしかやってないnoob
探索者同士の小競り合い、お宝集め、家畜集め、お宝を巡っての攻防など
やることが非常に多い。

656 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:12:00 ID:b2MbfHiW
デスマッチは大味すぎるんだよなぁ
それにしてもなんで農民自動生産ないんだろうな・・・
資源収集施設なくすなら自動生産も徹底しろと・・・

>>655
>探索者同士の小競り合い、お宝集め、家畜集め、お宝を巡っての攻防など
それくらいやってるさ
ただそれがつまらないのが苦痛。

657 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:14:39 ID:fPH+CA5x
農民自動生産が無いとか文句言うのは
農民の連続生産ができずに農民数が40人くらいで止まってるnoob

658 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:18:52 ID:b2MbfHiW
むしろ農民作り続けてる側の方が自動生産の要望強いと思うが・・

659 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:18:54 ID:/5RjvhKb
1の時代つまらないとか、どう考えてプレイしてるのか興味がわく。
1でデッキ見るだけでも読み合い発生してるし、2っていう最初の展開への重要なステップ。
1を否定したらゲーム全体全然楽しめないんじゃない?
2から始まったらすげーつまんねーよこのゲーム。

660 :おまんまん:2006/09/05(火) 18:22:55 ID:lnbChrAw
こんまんわんこ

661 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:29:35 ID:Au7m6j/A
ならあえて探索の時代からとかは?あり?

662 :おちんちん:2006/09/05(火) 18:29:38 ID:nV3rc153
こんちんわんこ

663 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:36:40 ID:zkGMjWzI
>661
最初の中心から一定距離以内に相手が建物を建てられない現状のシステムだと
探索の時代から始まるゲームって、開始当初からほぼ勢力圏がマップを二分する
面白みの無いゲームになると思う。

664 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:48:16 ID:05zCHoNw
そもそも変に移動して移動時間分差をつけられたら
たまらんから即TC立てる以外ほとんど選択ないから
TC立てる分余計な時間を待つだけだと思うぞ

665 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:56:32 ID:/4EUIr4L
こんなに簡単になってるのに内政まともにできないnoobは黙ってcom戦でもしてろ

666 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:05:30 ID:b2MbfHiW
>>665
むしろインターフェースは退化してるがなw

667 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:07:03 ID:uotdOwS4
自動生産なんかいらん。
農民作るのも楽しさ。
自動がいいならオスマンやれ

668 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:09:48 ID:DmlrBdvP
>>659
最後の一文ワラタwwww

669 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:29:34 ID:XFgd+gHo
>>653
CHLのリプUPBBSにいっぱいあったよ

670 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:43:55 ID:9I7EfQ+V
1の時代が一番忙しいんだが・・・
相手との作戦の読みあいで勝率大きく変わる


671 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:55:37 ID:9I7EfQ+V
>>669
見つかった ありがとう

672 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:21:54 ID:YULk/aB2
>>667
そういう自動はどうでもいいが
司祭や軍医の回復を自動にしてもらいたい

673 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:35:04 ID:058Z+gOh
司祭の回復はさすがに楽すぎないかな。
暇農民ならぬ暇司祭のホットキーでもあればだいぶ違うんだけどw

674 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:42:27 ID:zkGMjWzI
つ 野戦病院

675 :sage:2006/09/05(火) 21:49:07 ID:U31jqa8Z
h2hでのポルは駄目?

Uで塔とか石弓だして防御固めると敵にV入られてアウト。
即V目指そうと、食料、金のカードを切ると、Uで攻められてアウト。

二個目の町を建てる位置も難しい・・・。

どうしたらいいですかね?

676 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:53:24 ID:IPkpZe/g
ボーナス馬車は前哨と思って使え。
石弓槍ハサーが出せるんだから他の文明とやることはそう変わらん。
ポルで勝てないならトルコなどのラッシュ文明を使え。

677 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:31:56 ID:VexzWz6q
暇だからポル救済攻略でもしようかな

678 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:37:04 ID:i1/OQ/HI
ストレレッツ:ぼくはオルガン砲に頭を下げたんじゃない。人類のすべての苦悩に頭を下げたんだ。

679 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:38:34 ID:FfH0jRNy
>>675
kumaのクランのHP行ってリプレイ見たらいいよ
ASだと中々ポルのリプ上がらないからね

680 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:40:31 ID:uotdOwS4
このゲーム、連敗してると欝になるんだが・・
もうやめようかな

681 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:44:36 ID:NB777uao
>>680
対人で連敗したら誰でも嫌な気分になるし

682 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:46:21 ID:VexzWz6q
RTSって20〜30分かけて格ゲーの1Rやってるようなもんだし
それでいてまぐれ当たりの大技で大逆転みたいなのも格ゲーと違って起きないしな

1ミスしてて敗色濃厚なことがわかっててまだ十数分続けなきゃならないみたいな
死ぬことがわかってて戦争に参加しなきゃいけない兵士の気持ちがわかるっつーか

まああれだ
憂鬱になるように出来てるジャンルってこった
楽天の気持ちがちょっとは分かるな

683 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/05(火) 22:47:31 ID:9LdwdrnT
・・・

684 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:49:53 ID:b2MbfHiW
CIVのマルチなんか負けても楽しいがな

685 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:57:02 ID:uotdOwS4
オレ、少し病気みたいのあるから引退するね

今までみんなありがとう



686 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:57:48 ID:VexzWz6q
CIVはRTSと違って
「プレイヤー個人の能力による操作量の壁」の存在が
直接試合を決定付けないのが大きいと思うな

自分でも出来る範囲の手を打たれて負けた分には
「自分に非があったこと」を認められるから楽しい
操作量の壁はプレイや個人の限界ってのがやっぱあるしな

687 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:13:08 ID:b2MbfHiW
>>686
うんうん。
自由度というか不確定要素が多いというかゲーム展開が毎回違ってて新鮮なんだよね
最後まで誰が勝つかは全くわからない。
逆にスコアトップだと最後リンチされるからなw
ただやっぱりユニットを動かす楽しさや戦う楽しさという点ではAOEだな。

688 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:14:29 ID:1CbhWTnC
CIV4ってのは、"勝つのは一人"だからな。
そして対戦は7人が基本。大抵7人集まるまで待つ。2人とかじゃまずやらない。
だから勝敗が決すれば6人は敗者なわけだ。
負けても俺の他にも5人敗者がいるとも思えるし、
6人中5人は、最下位にはならなくて済んだ、と自分で納得できる。
そして、最下位になるのは大抵、初心者である。
初心者はワクワクとゲームを楽しんでる段階だから負けても腹を立てない。
レーティングもないし、殺伐とした雰囲気にもなりにくい。

たいして、AOE3の対人はそこそこ勝ち始めると、上級者同士の争いになる。
レーティングもあるし、負けた時の腹ただしさも大きい。

689 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:15:06 ID:JQ1uQPWe
アホ!

690 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:16:51 ID:9I7EfQ+V
>>682
敗色濃厚なら棄権したらいいじゃないか
続けなきゃいけないルールはないぞ

691 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:22:13 ID:VexzWz6q
実際ある程度手馴れてくると
「なんでそんなところで?」とリプレイ見た人が思うぐらいの時点で
棄権してるっしょ
そうするとあっという間に1R終わるけど
AOEに用意されてる要素の3割ぐらいしか使わないことが大半になったりして
それもまたアレなんだよな

692 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:24:28 ID:mvney116
>>685
大丈夫。
しばらくやらないとフッとやりたくなるもんだから。
拡張でまた戻っておいで。

693 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:35:35 ID:OyGr4p+b
そこから逆転するのかってリプも結構あるけどね
まあそういう試合はアップされる率が高いから実際にはそんな無いんだろうけど

694 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:44:06 ID:RLdOy0ey
おまえらかしこいな


695 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:49:03 ID:VexzWz6q
中心を割られても農民さほど死んでないから
割られる際の相手の経費を計算して
ぜんぜん負けてないから続行
ってのはある程度やり慣れてないと分からないよな

大半がそういう計算する前にショッキングな出来事が起きたとしておつる

696 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:58:58 ID:tarSF/mB
3連続で横から財宝もってかれたときに
ショックを受けておつったのは俺です

697 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:04:41 ID:IlYUCKAi
ぜひリプうp

698 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:15:06 ID:uvvTyWF2
>>673
昔、自動回復なうえ、相手を転向できる司祭が居たけども、
やっぱり誰も使ってなかったし、自動でもいいんじゃねーの。

699 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:16:12 ID:puF+jXpd
財宝の守護者の動きもそうだけど、肉の動きが一回探索すれば後は探索しなくとも見れるってどうなの
個人的には採ってるの丸分かり良くないと思うんだが

700 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:20:45 ID:IlYUCKAi
あと
カードバランス悪いよな

AOEって守備側が圧倒的不利負うってのも加味して

傭兵≧戦闘ユニット≧農民>資源
>>>ごっつい隔たり>>>カード限定ユニット≧建造物
>>>さらに隔たり>>>軍事テク>内政テク

思うにサシとチームとで同じカードを使うこと自体に無理があると思うんだわ
軍事テクにせよ内政テクにせよ例えばそれにまつわるユニットなりワゴンなり
おまけで付けてくれないと誰も選ばないだろ

カード一枚が持つコスト差がでかすぎるから
デッキを組む本当の楽しさがないと思う
今は14/20ぐらいは変更の余地ほとんどないし

701 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:20:45 ID:uvvTyWF2
>>699
まーでも動物が見えなかったら内政しにくいしな。
せめて、死んだ鹿は戦場の霧上では見えなくするとかしてほしいね。

702 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:22:48 ID:uvvTyWF2
>>700
カード兵なんて死んだらさよならですよ。
軍事テク、内政テクはその後も効果は続く。
+15%を甘く見たらいけない。

703 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:25:34 ID:iPXEF+qk
>>699
駆け引きがうまれておもしろくね?


704 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:28:27 ID:IlYUCKAi
そんな悠長なことをいったとて
前線なり拠点なりが落ちた方がダメージでかいからなあ
同じEXP増加ペースならアンチの出し合いを怠った方が圧殺されるわけで
そうなると軍事ユニット=前線なり拠点の制圧力だから
結局テクカードが生きるのは最々終盤で
サシだと終盤までもつれる率って何%ぐらいだろう?10%ないよな

だからチームとサシで同じカードから選抜すると
実は選択の余地がもうほとんど残ってないわけさ

705 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:40:05 ID:puF+jXpd
>>703
情報戦もしたいなあと思った。

しかしそうだとして、よくよく考えると圧倒的にロシア有利だったわ
探索者稼動させなくてもおじさん1人配置させておくだけで一切合財片がつく。
人海戦術って怖いわ

706 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:43:58 ID:uvvTyWF2
それでも、資源カードと軍カードばっかりのデッキが強いとは思わんけどなぁ。
まーチーム戦メインでやってるから、そう感じるのかもしれんけどね。
とりあえずH2Hデッキにもチーム戦デッキにも軍強化や内政強化は数枚は入れてる。

707 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:49:33 ID:SbrlA6/o
小競り合いの硬直状態になった場合は内政カード切る時があるかな。
通常は軍事ユニットか入植者・資源だよなあ。


708 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:52:45 ID:7XfVfmwW
資源比なんて考えるのは将官越えてトッププレイヤーになってからで十分
そんなものより重要なのは、資源をどれだけ有効に使えるかだよw
細かい軍操作や生産・研究のタイミングを覚えないといつまでたってもnoob

709 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:59:26 ID:IlYUCKAi
1農民 民兵
2農民 資源 資源 資源 軍 軍
3砦 資源 資源 軍 軍 軍 傭兵 傭兵
4工場 傭兵 傭兵 軍

だいたいこんな感じになりやすいだろ?
その国にないカードがユニークで代替される程度で
この例の場合20/20で全部テンプレ化しちゃってるけどさ

710 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:13:48 ID:3diOtuYg
noobの俺は
1:農民、木速度UP
2:農民、資源、資源、資源、資源、資源、軍、軍、歩兵作成速度UP
3:砦、資源、軍、軍、軍
4:工場、軍、テク

こんな感じです。
民兵は入れたほうがいい?

711 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:18:19 ID:IlYUCKAi
バランスがなかなかいいと思うが
民兵は保険とデッキ覗かれたときの抑止力にもなるから
よっぽど木を使った作戦してるのでなければ木材速度UP→民兵かもな

チーム戦主体ならゲームが長引く傾向にあるからテクも効いてきやすいんだが

712 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:28:14 ID:cTeh8kuZ
内政UPカードは30%くらい欲しいな
それでも兵、資源先に切る人多そうだけど・・・

713 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:38:31 ID:T2j70a1q
>>712
馬鹿も休み休み言え。
そんなことしたらゲームバランス崩壊するぞ

714 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:47:29 ID:IlYUCKAi
俺からすれば
5%刻みなのが気に入らないな
2,5%刻みでアレンジしてほしい

オランダなんかも15%あげちゃったもんだから
磐石な太り方できちゃうわけでさ

どの文明も「どのスタイルにしてもあとちょっとだけ足りない」ぐらいがいいよな
そこをアレンジでカバーしていくことが出来るから

715 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:50:21 ID:MveftdbV
後のポルトガルである

716 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:55:42 ID:IlYUCKAi
オランダって
コスト高い農民でひいひい言うけど
でも銀行で中盤から金尽きなくて面白くなるし
序盤からスカミ出るし夢はあるっしょ?って国だったはずなのに

今じゃ最初から潤沢に回る回る
想定した「あとちょっと足りなさ加減」じゃなくなっちゃってるんだよな

717 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:56:50 ID:mAgkHpSH
そう想定してるのはお前だけってこと

718 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:58:52 ID:wx7nbBqF
AoEの殉教復活したら少しは使えるか?

wololo〜

719 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:58:52 ID:IlYUCKAi
確かに俺が製作側に期待しすぎてるのかもな
もっと低い目で見ないとな

ドイツの歴史を見てもそうだよな

720 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:07:21 ID:uBQ04D1f
過去のオランダがどれだけ悲惨だったものか。
俺は使い続けてるから分かる。

721 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:10:35 ID:wx7nbBqF
AoEを始めてはや8年。
死ぬ頃には、AoE15とかAoM8とかしてるのだろうか

722 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:10:40 ID:IlYUCKAi
昔に戻せというつもりはまったくないさ

ただバージョンUPする前の机上計算の時点でオランダ上位を
見極められてただろ
15っていう数字の論拠がなさそうに思ったのさ
お前それ絶対5%刻みしかないだろってな

723 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:23:31 ID:sMavdTnX
オランダそんなさわぐほどの強化かね?

使ったことないけど

724 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:29:02 ID:uBQ04D1f
>>723
15%うpもそうだろうけど、一番はUでの戦いが多くなったことなんじゃないかと思う。
銀行カードを切る時間が出来たのは大きいな。
それでも銀行カード3枚入れなきゃイカンってのは大きいけど。

725 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:06:10 ID:6eQ1X2XB
1.08で勝負つくのも早くなったし、銀行カード3枚も入れなくてもいいでしょ
宗教の自由だけ入れてれば十分だと思う

726 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:29:13 ID:x7AN0eVk
だが他に入れるべきカードもないし、スペインのように下位互換の兵カードを入れても使い切れない
3枚使い切る事はあまりないけど、いざという時に入っていないと大きく内政負けするから俺は常に入れてるね

727 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:32:06 ID:F2OVmm4l
>>725はオランダを使ったことがない。

728 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 05:09:41 ID:Slf2jnsg
オランダは使ってみれば分かるけどスカミが高くて内政がきつい。
銀行は建てれば、またカードが切れるので木700を切って2個建てるってことも出来るけど
他の文明に比べて攻めも守りもカード1枚分遅れが出る。
早めに銀行を建てないと初期金鉱掘りつくすの早すぎるから次の金鉱の位置によっては前に出ざるを得ない。
まだドイツのほうが2で戦いやすいと思う。
相手が重歩兵ならオランダスカミのほうがいいけど。

729 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 05:40:18 ID:4UjHaizH
古いVerで記録されたゲームはそのVerじゃないと再生されない?

730 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:41:26 ID:uvvTyWF2
>>709
全然違うなぁ
俺資源カードあんまり好きじゃないからってのもあるけど、資源は殆ど入ってないわ。

IIまでは大体同じだけど
IIIとIVは全然違うな。
IIIで軍カードはほぼ入ってないし
IVの傭兵なんて一回も使ったことない。
というか、工場くらいしかIVのカード入れない。
その分、教会テクのカードと兵器庫のカード、内政or軍のグレードUPカード入れてるわ。

こんなんだから、佐官で停滞してんのかねぇ。

731 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:43:48 ID:Gm06k7r4
>>728
おいおい今回のパッチ当たってから2でオランダが戦いにくいとか言う奴、はじめてみたぞ

732 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:47:06 ID:uvvTyWF2
>>731
前のオランダとの比較じゃなくて、現状の回りの国との比較だろ。

でも、IIのオランダは強いと思うがね。
少なくともドイツよりIIで戦いにくいってことは無い。


733 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:51:47 ID:sQec2uec

1 民兵
2 資源 資源 資源 資源 軍 軍 教会
3 資源 資源 資源 軍 軍 軍 傭兵 傭兵
4 工場 工場 軍 軍


1 民兵 スクナー
2 資源 資源 資源 軍 軍 教会 軍船
3 資源 資源 資源 軍 軍 軍 傭兵 傭兵
4 工場 工場 軍
どう見てもポル使いです本当に(ry

ってか効率を考えるとどうしてもこうなってきてしまう。

734 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:57:53 ID:uvvTyWF2
>>710
どこの国かは知らんけど、IIの資源カード5枚もいらないんじゃないの。
使い切らなくない?
トルコならそのくらいあってもいいかもしれないけど
工場1枚でその内容ってことは、スペインかね。

735 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:01:39 ID:uvvTyWF2
>>733
IVの軍カードって使うこと有る?

736 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:11:12 ID:fIkqVxPX
あれ?
今もガイジンポルを皇帝砲でボコボコにしたら回線切断しやがったので、
退出
をしたら戦績に残ってない状態になっちゃったんだけど(;´Д`)

737 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:12:03 ID:Zofr7S+H
1.07だとポルの即IVで軍カード連続切りはかなり使えたけど今はどうかな。

738 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:16:16 ID:fIkqVxPX
>>731
つか以前のオランダの事言ってるよね、728は
現状のオランダだとII時代で、相当金使った軍隊を作れるよなぁ

739 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:17:50 ID:sQec2uec
Wの軍カードの一枚は重カノン*2だからWまでいけばしょっちゅう切る。

なんだかんだでWまでもつれることは多い(って言うか勝ってるときは普通行く)から
切る可能性は高い。工場より即効性があるからWの一枚目にこっち切ることも多数

陸のもう一枚はカサ6+ドラ4のカードでWで長引いて切るものが無くなったとき用でたまに切る位。

740 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:52:17 ID:VfBfivoy
最近、味方にイギリスがいるチームが勝つ気がしてきた
Uで戦うのも長弓多くて大変だし、むずいお

741 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 08:58:26 ID:VfBfivoy
戦いが長くなると資源差つけられて死ぬお

742 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:07:40 ID:VfBfivoy
わかった。漏れもイギリス使いになるお。
アドバイスサンクス。ちなみに大佐だお

743 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:18:22 ID:w6qlz93x
長弓なんぞ擲弾様で吹き飛ばせよ

744 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:36:52 ID:uvvTyWF2
グレネ5生産する時間で長弓は10生産されます。

745 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:00:14 ID:jV1/kdXT
>>730
そもそも4で戦うこと自体がレアケースだから
4のカードは必要最小限ってのは合ってると思うんだ

教会と兵器庫は
それ一枚でテクカード数枚分を兼ねるって性質だから
これもまあどうしてもテクUPが好きな人なら分かる

でも結局内政テク軍テク
これはいっそ入れないで軍カードに変えたほうが勝率上がるぞ

新時代(主に3)の幕開け時に
1200+1000-時代ボーナス分をカードで取り返さないと
やっぱ勿体無いしな

だまされたと思ってテクカードを全部
軍or傭兵 めぼしいのがなければ資源に変えてみ
目覚しく新時代の立ち上がりぶりが変わるから
すると兵器庫+教会ってのもなんか損した気になって
どっちか1枚でいっかーとなる
しまいにゃ
テクアップが効く時間帯になる前にゲーム終わるんじゃね?
だったらさっさと軍カードをってなって以下略

というわけだな

746 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:02:11 ID:jV1/kdXT
やっぱいろんなカード組んだデッキ作りたいよな
チーム用のカードと
サシ用のカードが一緒になってるだけで
カードの種類は多くとも
現実鑑みると「基本テンプレ+軽い色気」ぐらいしか組めないからな

実際根本的にテーマがあるデッキ組む余地なんかほぼないから
その辺拡張後何とかなっててほしいもんだが

747 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:08:43 ID:uvvTyWF2
>>745
流石中将。
まぁ、とりあえず何回か試してみるわ。

748 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:21:59 ID:nYgFlBa3
俺はいつもチーム羊毛カードと牛カードは忘れない
俺の悩みはせっかくチームカード切ってるのに
誰も羊を育てないことだ

749 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:23:32 ID:O6fa/phW
基本的に軍カード主体はいいと思うが、軍隊は遊び時間があると微妙なんだよな
遊び時間ってのは戦ってない時間とか、戦場までの移動時間とか
H2Hなら軍カード主体デッキになるけど最近のチーム戦で軍カード切る事はほとんどない
切るとしても馬傭兵かファルコ2カノン2ぐらだな
資源カードか軍テク内政テクカードばっか切ってる
チーム戦オンリーのnoobですが一応レート2100越えてます
こんな考えかたもあるよと・・・
あとH2Hでも軍UP内政テクが多めデッキで強い奴はいた、前のパッチだけど


750 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:23:56 ID:jV1/kdXT
その羊クレと呼びかけたら2度おいしいかもよ

751 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:47:22 ID:uvvTyWF2
>>750
たぶん、育成速度UPのカードじゃない。
チームで羊が出てくるカードは無かったはず。

752 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:49:37 ID:yicN8A3i
そういやこの前、チーム金1000切って
味方に出た金1000も勝手に回収しちまったなw
悪気はなかったがうまかった。

>>749
そうそう、軍カード切ったからには早めに攻め込まないと逆に不利だよね。人口とか。
資源箱や農民カードはそんなことないんだけど。
俺も最近は、進化後の瞬発力がほしい時ぐらいしか軍カード切らないなぁ。

753 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:56:07 ID:jV1/kdXT
イギリスがジンギスカン4ってのを持ってるな

754 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:04:29 ID:gF5/gKEm
能力うpとか効率うp入れるのもアリだと思うけどな。
俺はオランダで、切るタイミングがないから多くても2種類しか入れてないけど。
20%効率うpとか結構違うと思うけどな。

755 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:05:04 ID:VfBfivoy
オレはいつも司祭のコストダウン使って勝ってるお


756 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:05:51 ID:iPXEF+qk
さすが元帥

757 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:31:35 ID:qlhqheW7
4v4でチーム金1000切って、全部自分で回収したら金4000だなwwwwwwwww

758 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:36:43 ID:puF+jXpd
過去の栄光4人抜きドイツ乙

759 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:38:37 ID:VfBfivoy
司祭10人上手く操作すると後半最強だお
自分の軍自動回復して相手の軍だけ消えるお
おまいらも試してみろお

760 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:46:38 ID:qXd8EB37
<だまされたと思ってテクカードを全部
軍or傭兵 めぼしいのがなければ資源に変えてみ

傭兵カードばっかり切ってる人って
傭兵死ぬと急に勢いなくなったり、しまいにはまだ内政地攻め込まれたにのに乙、って言い出す人もいますね・・

内政テクないから長期戦はどうにもならないんだろうが・・



761 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:48:42 ID:qXd8EB37

<め込まれたにのに


<め困れてないのに

傭兵で調子に乗って散々攻め立ててたのに傭兵死ぬと乙かよ・・みたいな

762 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:54:17 ID:ptOk2tXy
このゲーム対人は非常におもしろいんだが、COMで非常に難しいの相手のインチキ内政だけは萎えるな。

763 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:13:37 ID:VfBfivoy
COMの非常に難しいなんか、1v2で勝てるから弱いお

764 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:16:47 ID:A7Gx7ypK
自陣でおとなしくしてたら勝てなくねーか?中将様でも
ま、それは対人戦でも同じだが

765 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:17:45 ID:ptOk2tXy
>>763
嘘つくなボケ

766 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:29:20 ID:Y68i9G/X
そもそもCPU戦なんて滅多にしないし、
>>763の言うとおりCPUなんざ雑魚

767 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:33:32 ID:jV1/kdXT
傭兵が死んで乙ってのはよほどそれに賭けたラッシュしてたんだろうな
あるいはよほどのアンチに弱い構成にしてたか

普通は相手の大隊に
傭兵&軍カード合流した大隊をぶつけてアンチと数でものを言わせて
乙らせることになる
まあ大隊っていうほど結成される前に終わっちまうわけだが

768 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:35:41 ID:lKQN7PEj
>>765
CHLのBBSに45人進化のリプとともに非常に難しいに1vs2で勝ってるリプあったよ

769 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:40:11 ID:ptOk2tXy
>>766
確かにCPUは雑魚だが、その雑魚に勝てないお前はもっと雑魚だ

770 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:46:46 ID:sQec2uec
ID:ptOk2tXy

771 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:50:12 ID:jV1/kdXT
チーム戦にしたって
ちょっと息を合わせりゃ長期戦にはならないよな
世界の初見の人と息を合わせるのが難しいにせよ

772 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:01:05 ID:2VtD8VNM
ID:ptOk2tXy
ID:ptOk2tXy
ID:ptOk2tXy
ID:ptOk2tXy


773 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:02:06 ID:ptOk2tXy
CPUなんて雑魚雑魚言ってる奴に限って、ちょっとやってもらうと勝てねぇんだよな。
それで「いつもは勝てる」だの「あんまりやらないからCOM戦のコツを忘れた」だの「COMに勝っても対人には役に立たない」だの、憎まれ口というか負け惜しみと言うか、ほざきくさる。
例えCOM戦でも、>>766みたいな言い方は どこの国だろうが、どういう戦術だろうが10回やって10回勝てるほど常勝できるようになってから言うべきだ。

774 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:03:51 ID:190EJO7D
ラッシュありなら2国ぐらいまでならつぶせるぞ
まともにやりあうと超作業で時間かかるけど

775 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:04:01 ID:jV1/kdXT
CPUルーチン攻略していいなら10回やって10回勝てちゃうな

776 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:06:12 ID:zAoxyPcJ
>>773
ID:ptOk2tXy

777 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:09:02 ID:7XfVfmwW
対人やる前に毎回エキスパCOMで戦術チェックしてるんだくど
強いなんて感じたことないな

むしろもう少しAI強化して、2Rとか即3とか仕掛けてくるようになると嬉しい

あるいはAIの一部をこっちで操作できるだけでもいいから、拡張ではなにかCOMまわりに改善がほしい

778 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:15:57 ID:lKQN7PEj
COMに即V速攻とかURとかBOOMとか指示できたらおもしろそうだな

779 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:36:43 ID:ptOk2tXy
ホラ吹きばかりのスレだな

780 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:41:00 ID:190EJO7D
>779
noob乙

781 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:59:31 ID:9I96Gpfo
h2hでオランダ使ってイギリスに勝てる?
非常に厳しい。
16人進化でぶつかると長弓とヤリがでてきて乙なんだが・・・。
ヤリ多めの編成でこられると、ハサーも近寄れず、スカミを弓で削られて終わる。
こっちの進化早めた方がいいのかな。

782 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:06:12 ID:VfBfivoy
_GG_MAGIC_はグレネーダー使ってたお

負けてたけど

783 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:11:42 ID:9I96Gpfo
グレネも試したけど、貯まった弓はどうしようもなかった。
弓とヤリはすぐ貯まるから、手の打ちようがないんだが・・・。
スカミは出るのが遅いし資源負けしている。

784 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:31:19 ID:lKQN7PEj
>>781
よほど余裕でないかぎり銀行立てない&U入り後即ハサーとスカミで結構戦えてるよ

785 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:37:17 ID:S86IMPlB
勝つために軍とか資源を沢山入れるのは悪くないと思うけど
そういうカードで勝ってもあまり面白くないんだよ。
勝っても物足りなさが残るというか。
やはり軍医を入れてマムを回復しながら戦うというコンセプトのデッキとか
兵器庫と軍グレードアップを全部入れて、最強ユニットを作り出すというコンセプトのデッキとか
フランスでクルール超強化するってコンセプトのデッキとか
スペインで宗教裁判+気球で超絶視界を得るってコンセプトのデッキとか
何か一点でも相手と違うことをして輝かないと勝っても面白くないの。

786 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:47:28 ID:uvvTyWF2
>>773
敢えて釣られるけど
普通に10回やって10回勝てる。
2v1はやったことねーからわかんねーけど、1v1なら普通に。

787 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:52:52 ID:9I96Gpfo
>>784

16人進化?15人?
即ハサーとは、軍カード+生産ハサー?それともカードのみ?

788 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:55:42 ID:uvvTyWF2
>>787
俺はオランダ使ってないからあれだけど
知り合いのオランダ使いは即馬小屋建ててハサー貯めてたな。


789 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:02:37 ID:lKQN7PEj
16人進化で即小屋2つ建てて生産、2枚目は中心の周りの資源見て食料700か金700か相手兵生産遅そうなら槍8で破壊、
相手の兵種みながらハサーとスカミの数調整しながらとにかく攻める

790 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:04:24 ID:7XfVfmwW
とうとうcom相手にどう戦うかの議論になっちまったかw
このスレも落ちるところまで落ちたな

791 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:09:55 ID:pRUvSMOO
非常に難しいに常勝出来るようになったのは中尉位だった気がする

792 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:09:57 ID:GDnWXVRL
おいおいcomに10回中10回勝てないとか冗談に決まってるだろ
お前らあったまわるいなぁ

793 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:20:27 ID:uw+jWQ/Y
ま、言うだけなら誰でも出来るわな。
ここは対人でも勝てずCOMでも勝てず、2chで嘘ばかりついて鬱憤を晴らしてる馬鹿どものすくつだな。

794 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:21:58 ID:Np3L88IL
オランダ対イギリスならイギリス有利だな。
boomではイギリス>オランダだし、スカミ対長弓はあらゆる面で長弓有利だし。
ハサーも槍ちょっと出せばオッケイだからな。スカミで槍削ってる間に槍追加したりするし。

何がいいのかあまり俺には分からん。まだ試し中。
今はスカミ+カードハサーで3枚目木700→騎兵小屋。
騎兵小屋+槍8のがいいのかなぁ〜とも思ってたり。
進化を早くするなら、農民生産ごっそり減らさないと効果は薄いと思う。

795 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:30:56 ID:uvvTyWF2
>785
チームなら、普通に宗教裁判は使えるカードだし
軍UPグレードカードはフランスとかロシアなら入れても良いと思うし
クルール強化はあんま意味ない。
まー将軍レベルになるとわからんけど、佐官レベルなら普通にそー言うデッキでも勝てる。

796 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:30:59 ID:jV1/kdXT
>>785
そういう策が実戦で組めるようなバランスがカードにも欲しいってことさ

例えば農民カードがある場合ほぼデッキに入っちまうから
農民は1で一人 2で二〜三人
ぐらいにすればほかのカードと迷えるだろ?
いろいろやりたいけど現実がそれを許してない
どーしてもいろいろやりたきゃ
統率が取れてなくて(取りようがなくて)若干ランクが劣る
フリーのチーム戦でやるしかないわな

チームにしたって統率取れてたらカードで遊ぶ余地はないしな
それじゃつまらんからカードバランスあげてくれやって話

797 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:51:02 ID:190EJO7D
各国ユニーク軍カードも忘れないでください・・・・
リシュシュー連隊とかスペイン広場とかせめてガードを呼びやがれと

798 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:02:41 ID:M3UJo1vd
砲兵はもうちょっと空気読んで欲しい
ウジャウジャ歩兵がいるのになんで家撃ってんだよ

799 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:04:08 ID:190EJO7D
自動モード切替や移動モードで相手に突っ込むのもやめてほしいぜ

800 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:10:28 ID:fIkqVxPX
今日やった奴が、オスマン使っててIIIのシパーヒー6とともに
イマームを5人位連れてきてた
こっちはシパ来るのわかってたから
ロシアマスケ30位で迎え撃ってシパーヒー殺せたんだが、
やっぱり本来よりかはシパーヒー粘ってたんだろうか?
一応400x5の2000HP回復はできてたのかなぁ?

で、そのあとファルコネット5を連れて来た時もまた後ろにイマームを連れてきてた
これもわかりきってたからコサック10位でブッ壊したんだが以下略

実際の所どーだったんですかね?
外人だったから本人には聞けなかったのでよく分かんないや(;´Д`)今度真似してみようかな

801 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:28:01 ID:uvvTyWF2
>>799
それは大分改善したけどね。

802 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:40:57 ID:cTeh8kuZ
内政カード30%UPはあっさり否定されて終了なのか
序盤に兵や資源カード切れない大きなリスク背負っても
切る価値のあるカードにするなら30%くらい欲しいと思うがな

現状だと長期戦になっても決め手になるほど内政カードが効くことがない
つまり入れる価値がない

803 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:59:06 ID:sQec2uec
さすがにTの時代から金鉱+30%とかが切れると完全にバランスが崩れると思うけど
Vの時代のカードなら+30%ぐらい無いと利用価値が無いよな。

804 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:04:05 ID:nLDkzH3U
>>802
内政カード舐めすぎ。

805 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:11:59 ID:zAoxyPcJ
長期戦になれば普通に効くだろ・・・
問題は相手のラッシュ凌いでる合間に内政カード切れるかどうかだ。

806 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:17:00 ID:rP4YioCL
>>805
俺もそこだと思うけどな。
うp率上げるとおかしくなるし、複数切ったら更にやばそうだしな。

807 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:20:54 ID:VfBfivoy
spahiに司祭は意味ないお

ハッカペルか大砲がいいお

808 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:21:47 ID:sQec2uec
たとえば市場の研究で
木材+を全部研究したとすると
肉490、金650の合計資源1140で速度+60%アップ
Uで木+15%を切るとしても資源価値700で速度+15%Vなら資源価値は1000
どう考えても資源カード切って市場でテクアップした方が有利

つまりカード切るなら市場でのテクアップ後ということになるけど、
市場でテクアップ後さらにカード使って強化なんて悠長なことNRでも無い限りやってられません。

というのが俺の結論なんだけど。

809 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:22:20 ID:VfBfivoy
はっきり言うお。マムに司祭とか夢みちゃ駄目だお

810 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:25:25 ID:/PNS5BpS
>>808
> 肉490、金650の合計資源1140で速度+60%アップ
+30%だよ

811 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:29:31 ID:cTeh8kuZ
終盤の資源率は高くなるかもしれないが
早期の資源なら中心の増設や船の量産に投資または
軍投資により相手へのダメージを与えるなど
それ以上の効果を挙げる可能性が高いと思うんだがな

50分に貰う資源5000より20分〜10分に貰う資源1000のが価値が高いと思う

812 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:32:21 ID:sQec2uec
前スレ(あたりだったと思う)で検証されてたけど
市場テクの2段階目3段階目はちゃんと表示通り+20%、+30%されてるらしい。
実際実験してみたけど市場樵テクフルアップで農民一人が1分間に47〜49ぐらい切ってたから
その通りなはず。

813 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:32:28 ID:VfBfivoy
チーム戦onlyの人は内政カード好きなんだお

814 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:32:57 ID:uvvTyWF2
H2Hではあまり切る暇が無い。
チームなら長期戦になる事も多いので入れておいても損は無い。

これでいいんじゃないの。

内政カード使うのって大体III入ってファルコネットとか出した後だし。

815 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:33:17 ID:cTeh8kuZ
それでも30%は高すぎるか?
せめて20%にならんかな・・・
現状ネタでしか入れないカードと必須カードの差が大きすぎる


816 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:36:58 ID:uvvTyWF2
>>815
別に全部が全部使えるカードである必要はないし
君がネタカードだと思ってるカードを有効に使ってる人もいるだろ。

ついでに、チーム戦だと、相手にする量が多いし、ほぼ確実にアンチユニットが居るので
相対的に中盤以降の軍カードの価値は下がる。

817 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:39:30 ID:sQec2uec
>815
たとえば金鉱+30%を切って10人で働かせた場合5分で540も余計に金が入る。
狩り+30%なら5分で700。
これはさすがにTのカードとしては凶悪すぎるだろ。

まあ、即効性が無い粉引き所や農園なら+30%でも良いとは思うが。

818 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:41:09 ID:uvvTyWF2
>>817
粉引きが+30%になったら、1ゲームでオジサン1万出せるようになると思う。

819 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:42:24 ID:dbneX9RV
最近チーム戦でもH2Hでもシルクロードを多用しています

820 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:45:17 ID:cTeh8kuZ
>>816
> 別に全部が全部使えるカードである必要はないし
だったらカードがある意味がないな
使う価値のあるカードのがいいに決まってる

> 君がネタカードだと思ってるカードを有効に使ってる人もいるだろ。
極稀にだな
大抵は本人は有効に使ってるつもりで他のカード入れたほうが使えるケースのが多い

821 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:47:38 ID:cTeh8kuZ
>>817
仮に30%作るとしたらIIIかIVだろうね

822 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:49:20 ID:/PNS5BpS
>>812
確かに。
すまんかった。

823 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:52:05 ID:sQec2uec
>818
君に指令を出す。
ソノラでマヤとアステカを取れば、暦とチナンパで粉引き所+30%だ。
これを使っておじさんを1万人生産したリプを挙げて見せてくれ。

相手はcom最弱でいいし、人口制限を無視するため生産したおじさんは即自殺でかまわない。
ただし、常識的なゲーム時間を考えると2時間を越えるようなリプはNGだ。GO!!

824 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:55:10 ID:uvvTyWF2
>>820
意味取り違えてないか。
ネタカードがあっても問題ねーだろっつーこと
使えるカードだと思うもんつかってりゃいいだけだし

極稀でもないよ。
シルクロードとか内政強化、軍強化、医術、宗教裁判、騎兵の視界UPとか
粉引き所のアップグレードとか、探索者強化カードとか、使節カードとか、まぁ挙げたらキリが無いけどさ
つーか、本人が有効に使ってるなら、それでいいだろ?
他のカード入れたほうが良いなんてのは、
押し付けで意味無いし、それが確実で絶対正しいとも限らない。

H2HだけがAoEじゃないしチーム戦だけがAoEでもない、更にJPゲーだけがAoEでもないんだよ?

825 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:55:21 ID:Hri2hFy4
>>810
それ間違い 実測してみろ

826 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:56:22 ID:uvvTyWF2
>>823
ロシアに粉引きカードは3枚有るんだよ。
+135%なんてなったら、普通に0秒生産でノンストップでいけると思うけど。

827 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:58:59 ID:uvvTyWF2
>>824で何が言いたいのかというと
要はどんなデッキだろうが勝てりゃいいんだよ。

828 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:04:38 ID:cTeh8kuZ
>>824
それは君が普通に使えるカードをネタカードに含んで考えてるだけじゃないのか?
有効に使えるカードはネタカードではないよ

829 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:05:02 ID:190EJO7D
最適解があるなら選択肢として劣るってことだろ
ABCの解があって
A>B=CだとBCとる意味が趣味以外に無いのが泣けるって話だ

830 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:09:48 ID:uvvTyWF2
>>828
OK、じゃぁどっからどこまでがネタカードなんだ。

まさか、
>現状ネタでしか入れないカード(気球、教会のコストダウン)と必須カード(農民カード、資源カード)の差が大きすぎる
こういうことですか?
まー、気球は拡張で使えるようになりそうだな。

831 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:13:38 ID:uvvTyWF2
>>829
最適解なデッキが>>709なの?

832 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:14:50 ID:sQec2uec
>826
一人当たりの秒間生産量が0.465*2.35=1.09
粉引き所*5で50人体制でまわすと 1.09*50=54.6
22.5秒で1229だからノンストップで小屋3つ(速度増加無しで)まわせるね。
但し木も考えると市場フルアップの樵17人も必要。

そんなにバランス崩れるかな・・・

833 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:15:44 ID:cTeh8kuZ
すべてのカードに何かしらの使い道を与えて欲しいってことだな

834 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:16:34 ID:190EJO7D
>831
なんでやねん

835 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:20:43 ID:9EFu+PqE
なにつかっても

駄目な奴は駄目

836 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:21:51 ID:xLc/1U3j
H2Hでストレレッツ軍団を使いこなしている人を見てみたい。

837 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/06(水) 18:23:56 ID:SqQk8ZnK
>国交
一般財源にといっても、どうせ建設国債償還や地方交付税へまわされるんだろ。
使途は高度に限定してもいい。
それも嫌だというなら、“政策減税”で余剰分カットするからそのつもりで。
業界や民主の顔を立てなければならないんだw

838 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:25:21 ID:uvvTyWF2
>>832
食料の収集速度、手元のデータと微妙に違うな

まぁ細かい事はどうでもいいな、内政完成したら1分間にオジサンが120くらい出る計算。
実際はいくらおじさんでも、そこまで消費しきれないだろうけど。
もし消費できて、ゲームが長引いたら1万人は出るだろ。

839 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:27:21 ID:MveftdbV
マルチ3v3で1時間でおじさん2000人出したことあるから、
おじさん生産に特化したら2時間あれば1万人出せそうな気もするな。

決してやってみようとは思わないが。

840 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:32:28 ID:uvvTyWF2
>>833
TCGだってUNKカードはあるし
使えないカードが有ってもいいじゃん。

例えばRPGだって使えねー魔法やら武器やらクラスなんて腐るほど有るわけだし。
洋RPGなんかだと特に。
格ゲで言えば使えないキャラ、RTSで言えば使えない国、FPSで言えば使えない銃器。

そういう話じゃなくて?

841 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:36:53 ID:sQec2uec
>格ゲで言えば使えないキャラ、RTSで言えば使えない国、FPSで言えば使えない銃器。
これらに対して使えるようにバランスを調整して欲しいという要求が出るのもまた自然なことだと思うが。

842 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:40:00 ID:rP4YioCL
ヨガフレイムのことかー!!!!

843 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:47:35 ID:p7TFEt3O
自分で使いこなす工夫を考えりゃいいじゃん
先駆者や上級者は試行錯誤して現在スタンダードなデッキを構成したんだ
少しくらい自分の頭で考えろと
上記のデッキ以外のカードを組み込んでる猛者なんぞ大勢いる

844 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:48:09 ID:190EJO7D
はぁダルシム超つえーよ

845 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:54:36 ID:puF+jXpd
最近のダルシム

電車乗ってたらダルシムがヨガワープしてきたんだけど
宙に浮いてるもんだから「ヨガァァァァ〜」って言って
後ろにものすごい速度で吹っ飛ばされてた。



846 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:55:14 ID:dbneX9RV
羊20カードをこよなく愛し、使用しております

847 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:56:28 ID:cTeh8kuZ
>>843
工夫で補えるものと補えないものがあることを知ろうな
現在使われてないカードは使い道が無く淘汰されてきたものなんだよ

例えば気球カードでも効果時間を長くするとかおまけで羊がついてくるとか
ちょっとした工夫でおもしろいカードになると思うんだけどな

848 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:01:23 ID:bnfirKg4
>>847
だんだんコイツが何いいたいか判らなくなってきた。
要はアレか?使えないカードがあるのが馬鹿らしいって事か それこそ馬鹿らしい。

849 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:11:25 ID:qlhqheW7
>>848
馬鹿らしいっていうより、よりおもしろくなるんじゃねーの?
ってことじゃね?

850 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:13:56 ID:b3cQKUYl
>そこでCPUのAIの取る行動は・・・
もはや意味の分からない表現w

851 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:27:13 ID:IXuiUaAG
長弓兵普通につよすぎだお^^

852 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:40:18 ID:VfBfivoy
レッドライン使うとかなりつおいお

853 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:42:11 ID:Hh9tabuP
2でのイギリスvsオランダの話題があったので、
コスト考えて長弓15vsスカミ13を距離10ちょっと程度でエディタでやってみたら、
スカミ全滅で長弓が10も残ってしまった。圧倒的すぎる。

854 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:48:57 ID:VfBfivoy
超弓TUEEEEE

855 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:52:52 ID:sMavdTnX
まあ、実戦だと引き打ちされるしな

856 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:54:39 ID:x7AN0eVk
ロングボウのが射程長いのにどう引き撃ちするんだよ

857 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:00:40 ID:sMavdTnX
ん?
実戦でも突っ立ったまま撃ちあうのか?

858 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:01:40 ID:1BHFSXFL
引き打ちされるというか、
戦ってくれないの間違いじゃないか?

長弓は追撃が苦手だからな

859 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:02:28 ID:nLDkzH3U
>>853
軽歩兵アンチにあたる長弓がスカミに勝つのは当たり前。
性能見るだけでそんなことはわかるだろ・・

860 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:09:03 ID:GDnWXVRL
スカミと長弓が打ち合えばスカミ操作したとしてもスカミがやられるはな
コスト勝ち狙える軽歩兵はおじさんだけ

861 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:11:58 ID:8ZiiNbBF
スカミは長弓に負ける分、重歩兵ボーナスがあるじゃないか

862 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:14:08 ID:GDnWXVRL
かといって長弓を恐れない重歩兵はいないけどね
近接されても近接攻撃は長弓のほうがはるかに高いし

863 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:17:37 ID:M3UJo1vd
嫌味をいっている様に見せかけてゲームのヒントをくれるナポレオン萌え

864 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:19:24 ID:8ZiiNbBF
たまにロシア並、もしくは以上の死者数出してるイギリス使いいるけどさ、あいつら相当資源無駄にしてるって事だよな?
長弓ロケットオンリーで重カノン相手に大量に死なせるくらいなら仲間に資源よこせとw

865 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:23:12 ID:uvvTyWF2
>>864
物量で敵を押さえ込んでいるのだから無駄ではない。

866 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:26:00 ID:p7TFEt3O
仲間が馬だせば解決するじゃねーか

867 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:26:26 ID:IXuiUaAG
スカミのx2って重歩兵に対してだけだったっけ?

868 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:26:42 ID:rP4YioCL
拡張版で修正すべきリスト

・長弓のコスト・作成時間
・ドイツのU兵の弱さ
・ポルトガルの全て

869 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:29:12 ID:p7TFEt3O
>>867
軽騎兵にも、もっとも長弓も軽騎兵ボーナスもってるが

870 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:29:17 ID:bAT7dRwn
拡張版では気球の効果が無限になるらしいから
かなり使う人は増えるんじゃないかな。
一切破壊できないとしたら、かなりウザったい存在になりそうな予感。


871 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:29:34 ID:yWLmJ/LY
おじさんvs長弓は一方的におじさん負けるぞ。
コスト勝ちできるって思うのはBOOMしてるイギリスに対して、
序盤数揃えたおじさん20とか33とかで長弓5とかと戦ってるから。
同コストのおじさんvs長弓では長弓圧倒的に有利。
ちなみに2R前提で兵集める速度ではロシアもイギリスもあんまり変わらない。

872 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:36:02 ID:uvvTyWF2
>>868
IIで毎回ハサーが出るようになれば
早期竜騎兵で活躍できる。
現にそうなりつつある。

873 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:41:32 ID:bAT7dRwn
早期竜騎兵カードで、竜騎兵作成可能+竜騎兵3とか
竜騎兵作成可能+竜騎兵のコスト15%ダウンとかなら
まだ使ってみようって気にもなるんだけど。
Vの時代に入ったら完全に無意味になるカードって使い辛い。

874 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:43:49 ID:u7MH2yN6
作成時間が短くなったりしたらいいかもねえ。

875 :イギリス使い:2006/09/06(水) 20:45:36 ID:M3UJo1vd
>>864
あぁ完全にキレたわ。
AoEVやめようと思ったがお前だけは相手してやる。
ネッカ秋葉でLANの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。
素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。


876 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:46:26 ID:t+et7zp0
全部の国のユニークがIIから生産できたら面白いかもな...
IIからオルガンが出ればポルだってきっと...

877 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:46:32 ID:x7AN0eVk
>>871
兵そろえる速度が変わらないといいつつ序盤そろえたおじさん20〜33と長弓5とかと戦うってどいういう事だよw

兵そろえる速度はロシアの方が圧倒的に速い。長弓はある程度数溜まるまでは弱いから2Rで戦う時のロシアvsイギリスのポイントはその辺だろうな

878 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:48:08 ID:2VtD8VNM
>>875
ktkr乙

879 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:48:25 ID:mAgkHpSH
よく読めばいいのに

880 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:48:50 ID:MveftdbV
初弾にいかにうまくコサックを混ぜつつハサーの被害を減らせるかが鍵だね。

881 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:50:51 ID:sMavdTnX
お、決闘いいねえ
実況生中継してもらえば?

882 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:51:20 ID:VfBfivoy
秋葉ヤンキーきもいお

883 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:52:43 ID:iPXEF+qk
>>875
XrayN乙

884 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:52:53 ID:2VtD8VNM
604 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 08:41:46 ID:uotdOwS4
ktkr、日本トップ100に登録したのか

605 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 08:44:01 ID:uotdOwS4
レート2100ぐらいの強さあると思うけどなwww

620 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 13:02:53 ID:uotdOwS4
名前欄に少尉とかかこわるい

624 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 13:33:24 ID:uotdOwS4
厨が沸いてますね

632 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 15:13:10 ID:uotdOwS4
おまいら釣られすぎww
>>629 
偽者乙

635 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 15:23:39 ID:uotdOwS4
ktkr=kitakita=krtn

680 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 22:40:31 ID:uotdOwS4
このゲーム、連敗してると欝になるんだが・・
もうやめようかな

685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 22:57:02 ID:uotdOwS4
オレ、少し病気みたいのあるから引退するね

今までみんなありがとう



885 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:53:42 ID:2VtD8VNM
875 名前:イギリス使い[sage] 投稿日:2006/09/06(水) 20:45:36 ID:M3UJo1vd
>>864
あぁ完全にキレたわ。
AoEVやめようと思ったがお前だけは相手してやる。
ネッカ秋葉でLANの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。
素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。


886 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:53:49 ID:rP4YioCL
知り合いが暴走族のトップだとか、親がヤ○ザとか言い出すタイプだよな

887 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:56:24 ID:2VtD8VNM
正直、ここまでさむい奴だとは思わんかった。

888 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:58:18 ID:6HkZqEhc
皆コピペだと思ってレスしてるんだよね?そうだよね?ね?

889 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:01:30 ID:sMavdTnX
なんだよ
ktkrktkrいうからみてみたけどまだ少佐じゃん
しかもチム専(しかも4vs4?)みたいだし

このスレでいろいろ語ってる人ってこんなのばっかりなの?

890 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:01:39 ID:z7W8DNVA
そういやなんでイタリアは消えたんだろ、役立たずのポルトガルはあるのに
あの格好いい騎兵使いたかったのに

891 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:04:54 ID:bAT7dRwn
拡張版でかっこいいイタリアの騎兵は使えるよ

892 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:05:06 ID:2VtD8VNM
>>888
>>890

ktkr乙

>>889
そうなんじゃない?

893 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:06:37 ID:z7W8DNVA
>>891
mjk
傭兵かね
楽しみだ

894 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:10:05 ID:7XfVfmwW
イタリアじゃなくてメキシコじゃないの?

895 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:12:35 ID:bAT7dRwn
http://aoe3.heavengames.com/thewarchiefs/eurocivs/units
のElmetiってやつね。
強化ランセロみたいに書いてあるな。
基本攻撃力が25くらいで歩兵に×4とかかな

896 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:18:47 ID:IXuiUaAG
長弓兵10体vsハサー3体スカミ5体

どっちがつおい?

897 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:21:02 ID:5NS9r4n/
多くの状況で、右側有利だと思う

898 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:21:04 ID:p7TFEt3O
>>889
そりゃそうだろ、上級者ならクランや身内と意見交換したほうが有益だもの

899 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:23:28 ID:yWLmJ/LY
圧倒的にハサー3+スカミ5のが強い。
でもオランダ相手なら、
長弓5マスケット6になるだろうから、そうなると長弓が・・・
あと長弓50vsハサー15+スカミ25だといい勝負するんじゃねーかな?

900 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:25:59 ID:T2j70a1q
>>891
ストラティオタイ?

901 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:27:08 ID:5NS9r4n/
長弓はハサー相手には、すぐ死ぬよ

長弓50vsハサー20 ならハサーが勝つと思う。

     vsハサー15 は、どうだろう

902 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:31:13 ID:8ZiiNbBF
>>901
その「思う」ってのを止めろとw

903 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:37:23 ID:IXuiUaAG
>>899

実際にやってみたが戦い方にだいぶ差が生じる
適当に戦わせれば長弓兵50のが勝つし
ハサーをちゃんと操作しながら戦えばハサー+スカミが勝つ

結果。長弓兵の方がちょっと有利かなと

904 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:37:54 ID:IXuiUaAG
>>899

実際にやってみたが戦い方にだいぶ差が生じる
適当に戦わせれば長弓兵50のが勝つし
ハサーをちゃんと操作しながら戦えばハサー+スカミが勝つ

結果。長弓兵の方がちょっと有利かなと

905 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:49:12 ID:VfBfivoy
質問があるお

おまいらだったら、レート2100の少佐と、レート1970の大佐どっちが強いと思う?

906 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:49:33 ID:nNX5R579
>>900
そういやストラティオタイはAoE3の時期と
作れる時代が被るんだっけか。
騎兵にボーナスを持つ重騎兵、
なんて出たらおもしろいかもしれんね

907 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:53:57 ID:T2j70a1q
AOE3では既にロイヤルストラティオタイだな

908 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:57:35 ID:lKQN7PEj
>>905
1vs1レートが高い方が強そうだな
ただレートは変動が大きいからたまたま連敗したあとの大佐かもしれない・・・

909 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:00:15 ID:8ZiiNbBF
(ストラティオタイってバルカンストラディオットのことじゃないのかな・・・ギリシャだし)

910 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:08:35 ID:sMavdTnX
>>905
ときどきその手の質問あるね
漏れも1vs1レートが高いほうが強いと思うけど。
ただチム専のひとは1vs1レートが異様に低いことがあるからなんとも・・
もしかして>>905がレート2100の少佐なのかな


ちょいとみんなに聞きたいんですが、
マップによっては、開始直後からラグいことがあるとか見た気がするんですが、
みんなはどうですか?

911 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:16:15 ID:XjZalY7t
レート2100の少佐なんているのか!!

自分よりもレベルが低いのに、
チーム・h2h両方のレートが自分よりも高い人を見ると、
レベルシステム壊れてるんじゃねぇか!!
と思うのだが、どうなんでしょう?

というよりも、なんで、そういう現象が起きるのでしょうか?
そういうのに詳しい人いませんか?

912 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:20:31 ID:bAT7dRwn
レベルってHCのレベルのことを言ってるの?


913 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:23:14 ID:VfBfivoy
漏れもレートがどうやって決まってるのか詳しくわからいお
でも、レート低い人は基本的に弱いと思うお

レート2100の少佐はこの前みたお
2000超えはたくさんいるんじゃないかお

914 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:29:11 ID:XjZalY7t
そうかお
ありだとだお
(^ω^)おっおっお

レベルって、覇権レベルのことだお
たまに、「何コイツ!マジで○尉かよ!!」と思うぐらい強い人は、
レートが高い人だったのかお
(^ω^)おっおっお おらは、いらない子の予感(ランクの割にレート低いんだ…)

915 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:39:18 ID:L0nVFjGD
>>914
お前はランクもレートも低い

916 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:44:30 ID:3diOtuYg
たった今、
「im korea  you japanese」

としきりに主張してくる相手とあたった。
ゲームにまでそういう考えを持ち込んでくるって
よほど日本人って恨まれてるのかな。

ところで、ストレ相手だったらコマンチ弓騎兵よりラコタ斧騎兵
のほうがいいよね?


917 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:46:06 ID:VfBfivoy
ラコタ斧騎兵の方が全然いいお


918 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:57:01 ID:3diOtuYg
>>917
そうですよね。
ラコタの交易所を迅速にとりにいかなかったことが
一番の敗因だったのかな。

敵陣がきてて、妥協してコマンチにしたけど
ストレにさくっとやられました。

919 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:00:06 ID:bAT7dRwn
ストレは軽騎兵にボーナスをもってるから、ラコタが取れなかったとしても
コマンチはありえない。
だったらハサーか何か作った方がいい。

920 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:00:25 ID:7XfVfmwW
はいはいコリアコリア

921 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:05:38 ID:190EJO7D
長弓の群れにハサーとかnoobのやること

922 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:06:37 ID:rP4YioCL
俺は前まで1対12110台だったが、2連敗して2065くらいになった。
その後一勝して2070台。
負けた相手は俺よりレートもランクも上だし、なぜここまで落ちたのか全く謎。
2200台の人も急落してる人いるし、そんなもんかもね。

923 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:08:40 ID:k7YHR0mq
12110台と読んじまった・・・。

924 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:09:37 ID:T2j70a1q
>>916
反日教育の被害者だな。
日本で学生運動とかしてる奴みたいなもん。

925 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:10:51 ID:VfBfivoy
2200の人は某クランのドイツ使いと予想するお

926 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:15:23 ID:cholohr1
内政テクのボーナスは時限式にしたり
資源+内政テクみたいなボーナスにしてもいいと思うんだな

進化ボーナスにタワー1+金200ってあるだろ
あんな感じ

927 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:17:28 ID:AxKiRz83
俺的には気球から爆弾で攻撃できるようにして欲しい

928 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:54:31 ID:WUkQGX47
前にも出てたけど、レートは反応が早くて、PRは反応が遅い
例えばチーム戦ばっかやってたが基本もちゃんとできてるような階級の低い奴が
H2Hに目覚めて同階級の奴らを余裕でボコりまくって連勝してると階級低いのに
レートが異様に高くなったりするんじゃね?クイックのサーチはPRを元にしてるから
PRとレート両方で考えないと強さは分からんね

929 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:57:39 ID:Etqq+kBd
イギリスは兵種を増やす代わりに長弓を弱体化してくれ。


930 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:02:54 ID:PBj1Ltsv
PR計測前に多くプレイしていたor最近プレイしていない人がレート高くてPR低い人だと思うよ
それにPRはプレイしていないと下がっていくがレートは下がらないしな

931 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:04:24 ID:R1UXvaKK
長弓って言うほど強いか?
操作の影響受け難い兵だし、所詮軽歩兵じゃん。
何より長弓がそんなに強かったらイギリスもっと使われるだろ。
h2hの話じゃなかったらすまないが。

932 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:08:27 ID:kRdggUym
>>931
いや、イギリスはパッチ以降すごい使われているよ。
強いのはあくまでたまったらじゃないのかな。
h2hで弓濁とかしてたらおだぶつだよね

933 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:10:55 ID:o7XUUcQa
長弓自体も強いけど、それ以上に内政の伸びと揃えやすさが脅威。

934 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:14:12 ID:gR6NsvlS
ドイツを始めて使ってみたんだが
フランス使いからすると入植者の馬車と入植者が入り乱れていて
あまり美しくないといちいち感じてしまう
俺だけだろうか


935 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:16:26 ID:lkDZjpcR
>>873
IIで相手が馬を出してきた場合大きなアドバンテージ取れるし
出してこなかったとしても機動力で勝ることになるしな。
竜が5匹いるだけで、向こうの馬荒らしほぼ封殺できるのは大きいと思うけどね。

936 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:17:41 ID:lkDZjpcR
>>931
チームだと糞強い。
ハサーも、ヒットアンドウェイとかしてると、HP削られて死ぬ。

937 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:21:45 ID:6YRMcGUY
ところで、リプの視点って結構正確?
相手視点見てたらほとんど動かなかったんだけど

938 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:23:18 ID:/P0ErW3Z
>>934
むしろワゴンが少し混ざることによって生活観が引き立って良いのだが・・・

939 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:28:20 ID:X5Ngb+gj
長弓のお供の槍を軽歩で削ってる間に、こっちの軽歩全滅、相手の槍まだ生きてるとか。
そうこうしてる間にイギリスは内政伸ばせるし、バランスがいい。しかも高水準。
生産速度とコスト上げれば結構変わる気もするんだけどね。

にしても、オランダはカード3枚も切らされるのに、イギリスの制約はヨーマンくらいか…

940 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:34:18 ID:CWZsU6Yo
なんというか長弓には有効なアンチが無いよね
それでもイギリス自体がむちゃむちゃ強いってわけじゃあないから
いいんだけどさ

941 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:36:19 ID:bkeaAaMF
天下無敵のロケットもついてるしな
つーか重キャ=ロケット>>>>>越えられない壁>>>>土管
ってのはおかしいだろw

942 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:44:42 ID:/P0ErW3Z
土管はルックスがいいからな。少しくらい弱くても我慢しよう。

943 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:57:54 ID:CWZsU6Yo
それでも土管は中盤以降弱体化していくだけの
オスマンの希望の星なんです。せめてもうちょっと・・・・

944 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 01:06:29 ID:X5Ngb+gj
あの範囲攻撃は気持ちいいけどな

945 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 01:13:59 ID:kRdggUym
そういえば土管が活躍してるところ最近とんと見ないな

お元気ですか?

946 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 01:15:24 ID:Bk1AF1OV
土管にマリオでも突っ込んどけ

947 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 01:22:12 ID:4L9/YVjd
長弓が強すぎとか言ってる奴の10割がチームonlyのnoob
正直チームオンリーのnoobは、別に長弓じゃなくても
イェニが沢山来たら「イェニ強すぎ」と言うし、ランセロが沢山来たら「ランセロ強すぎ」と言うし
URやられたら「○×の文明で2Rやられたらどう返せばいいんですか?
軍を揃えて待っていたら即Vされて大砲来て乙るし、こっちが即Vしようとすると2Rされて終わります」とか言うし
原住民R食らえば「着弾が早すぎてどうにもなりません。塔を建ててもすぐに破壊されます」とか言うし
シパーヒーに殺されれば「即Vシパーヒーって返しようがなくないですか?」とか言うし
お前の場合は戦術とか読み合い以前のレベルの問題で、まずは農民の連続生産とアンチ関係を把握しろって感じの
奴が10割だからnoobは長弓に文句言う暇があったら、長弓に槍をぶつけるのをまず止めろ。

948 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 01:45:04 ID:/P0ErW3Z
>>947
noob乙w

949 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 01:54:14 ID:kRdggUym
イギリスよりもロシアオスマン濁に辟易してきた

手っ取り早く勝ちたいですかそうですか

950 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:05:25 ID:jw53W3e4
ああ、忙しくて随分ESO入ってない
みんな元気にしてるかな〜

951 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:06:32 ID:jw53W3e4
うわ・・・
ここって950が次スレ建てるとかルールないよね?
俺建てられないんで、誰かよろしく〜

952 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:17:50 ID:4Hf0RmAd
>951
諦めたらそこで試合終了です

953 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:28:33 ID:n99NQV3u
>>951
アンカー出すか早く立てろ

954 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:34:58 ID:jw53W3e4
あ、たったわ。ごめんw
1の次スレリンク間違えた、2にはったけどスマネ

次スレ
【aoe3】Age of Empires III 第60幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157563824/l50

955 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:35:45 ID:+zNQ11Mm
重カノンかマスケットかおっさんのフィギアが出たら欲しい

956 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:37:11 ID:kRdggUym
漏れはイサベルタソのが欲しいな・・・ (;´Д`)ハアハア

957 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:38:24 ID:qinMclqU
>>954
インペリアルおつ

958 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 03:59:05 ID:SGy1e5bO
ASで外人元帥様がくだらねー言い争いしてる
上位陣は仲悪くてもh2hやるんだな

959 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 04:11:55 ID:tRtJTCpP
>>985
日本語訳してして〜

960 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 04:25:59 ID:PBj1Ltsv
ネタ振りするなら概要書くかせめてURL張ってくれよめんどくせー

961 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 04:54:01 ID:YpkRNhix
外人は言い争いくらい次の日には忘れてるよ。
FPSなんてキックしといて、次の日にはチーム組もうぜとか言ってくる。

962 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 05:10:10 ID:PlaDkB1B
>>961
そりゃ単純に名前すら忘れるほどエキサイトしてただけじゃないのか?w

まあ外人のほうが根に持たない性格なのはおおむね同意だけど。

963 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 07:48:49 ID:ePk6t+BL
俺なんか人をキックしといて五秒後にもう一回誘われたことあるぞ
(そしてもう一回キックされる)

964 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 08:54:47 ID:y9inGHfj
カードの効力って、上乗せされますか?
例えば食料の効率10%UPを2枚使ったら、20%UPでおk?

965 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 09:38:04 ID:oEi5akiV
>>964
おk。テクの効果もね。

966 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 09:42:19 ID:Zw2mIRad
ドイツの経験地溜まるの普通に戻せお
これじゃあ、かわいそうだお

967 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:03:22 ID:bkeaAaMF
普通に戻したらまた傭兵地獄だろこのドイツ厨が
今でもうまい奴はラッシュ返して3入ってかってるさ

968 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:06:32 ID:AIHJ9FYD
ぽる(´・ω・`)ぽる・・・

969 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:17:15 ID:RZ42dPSw
普通に戻したら少しOP気味だから6〜10%位にして欲しい
14%はいくらなんでもあんまりだ

970 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:43:42 ID:mM1prmmE
>>876
オルガンはVでいいけど
カサと竜騎をUで出せるようにしてもらいたいな・・・

971 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:44:21 ID:G9tOHlW7
ドイツはオマケうーにゃんがいるから今でも十分2で強いと
思うんだお(^ω^)


972 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:44:47 ID:fBQItRbg
>>876
謝れ!ロシアに謝れ!

973 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:46:08 ID:usr6yUtn
JPゲーとかで語尾に「お」とか「だお」とか付けんのやめろ
2chでは100歩譲って良しとしても公共の場ではマジできもい

974 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:48:02 ID:CKv4GeN2
>>963
あるある
誘う相手の名前くらい見ろよな

975 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 10:51:40 ID:90IwwzsT
>>973
( ^ω^)VIPクランじゃ共通語だお

976 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:00:30 ID:SonLlYEN
>>973
( ^ω^)2chで吼えてるおまいのほうがきもいお

977 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:05:04 ID:Zw2mIRad
漏れはドイツ使いじゃないお
インペリアルジャンダームとか出てきた場合、戦闘馬車かドッペルゾルドナーがいないときついお


978 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:12:11 ID:Zw2mIRad
その前に、U対決で味方にドイツいたら負ける確立高いと思うお

戦闘馬車ずっと見てないお

979 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:18:47 ID:o7XUUcQa
戦闘馬車なんていらない子だお

あんなの出すなら、キノコ先生出しておじさんの盾になって欲しいおwww

980 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:24:28 ID:mM1prmmE
ドイツはUで戦車出せなくても
きのこ先生とウーランで押せるからな・・・・
弱くないよ

981 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:37:50 ID:bkeaAaMF
>978
それは即3狙って民兵もクロス9+ウーラン2とか切ってないだけじゃないの?

982 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:38:45 ID:Ag3rD8EU
というか「味方に」とか言ってる時点でチームonly厨です。
本当にありがとうございました。

983 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:41:13 ID:fBQItRbg
2のきのこ先生は凶悪だけどコストがね。

984 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:42:32 ID:Zw2mIRad
h2hのレート2000あるお
overallは2200あるお
チームonlyでした。本当にありがとうございました。

985 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:46:36 ID:QgEN1men
早期竜騎兵って馬車もでてくる?

986 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:48:02 ID:Zw2mIRad
馬車は出ないと思うお

弓騎兵とロイテルたんは出るお

987 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 12:04:04 ID:xFt8aXgm
イギリスは弱いお

弓ばっか出してもファルコネットに刈られるだけだお

988 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 12:34:17 ID:Y0L/rSxU
ベテラン化してないキノコは
金くいすぎ、生産遅い、意外とHP低いとあるので
数を溜めにくく、又生産の遅さと金肉の消費量から別兵種を混ぜにくく
HPが地味に高くないことから中心で結構殺されてしまう等から
2で主力に使うには愛が必要
後ついでに人口コスト2も圧迫しがち


989 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 12:44:08 ID:kRdggUym
ドイツ使ってみよっかな

990 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:07:44 ID:Zw2mIRad
ネタ1
・AOE3系リンク一覧に歩兵師団を追加しました
クランサイトですがリプレイBBSやユニットデータベースも置いてあります

歩兵師団って聞いたことないお
でも何かかっこいいお

991 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:35:01 ID:iOdbF69K
拡張版の発売日まだー?
10月2日とかいう話があったけど、まだ発表もないし無理だよな。
無印AOE3の発売日が発表されたのは2ヶ月前だったし。

992 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:43:40 ID:iY7rgH8/
>969

現状だとII時代でカードをなかなか切れなくて
資源差がかなりつくというのが確かにきついけど
、ドイツのII時代以降カードは他国と比べてカード価値が
II 700+300
III 1000+450
IV 1600+600
と考えると現状は妥当な線じゃないかなぁ

993 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:59:42 ID:9PP77Tbb
会社首になった

994 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:05:12 ID:bkeaAaMF
>993
wololo

995 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:06:37 ID:bkeaAaMF
一体どういうことをすれば首になるのかね?

996 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:11:49 ID:Zw2mIRad
元気だせお

997 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:13:22 ID:QgEN1men
>>995
遅刻とか欠勤とかしてれば普通に首になるんじゃね?

998 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:15:37 ID:lkDZjpcR
>>995
会社に行かなければそのうち首になると思うよ

999 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:15:56 ID:9PP77Tbb
1000なら会社復帰!

1000 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:17:14 ID:rJazCp52
1000なら会社倒産

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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