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ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔 part4

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 15:30:07 ID:4n0AtsoJ0
ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔

機種:Wii
発売日:2007年春発売予定
公式:http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/

シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二
キャラクターデザイン:鳥山明
音楽:すぎやまこういち、松前真奈美

製作・販売:スクウェア・エニックス
企画:ジニアス・ソノリティ
開発:エイティング

■注意事項
・本作は、剣神ドラゴンクエストの後継と呼べるシステムとなっています。
・従来のDQを期待している方は、ナンバリングの9をお待ちください。
・ゼルダを期待している方は、開発期間から本作では実現不可能と考えられますので
 ソードの次回作、あるいは年単位の延期に期待してください。

前スレ(part3)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1162192207/

過去スレ
part2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148957163/
part1 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147148583/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 15:30:47 ID:4n0AtsoJ0
ジャンプ記事
http://imepita.jp/trial/20061028/458560
http://imepita.jp/trial/20061028/459920
http://imepita.jp/trial/20061028/480550

動画
http://video.google.com/videoplay?docid=-8376205259846108310&sourceid=docidfeed&hl=en
http://gamevideos.com/video/id/7277
http://www.youtube.com/watch?v=7EKyBCXyn_g

体験会レビュー
http://d.hatena.ne.jp/wapa/
ドラクエ体験終了。グラフィックはきれいだが操作は微妙。振った方向の認識精度が悪い。
下から上への切りはかなり失敗。Bで魔法、Aで盾でこれらはポインティング。
一方剣は画面全体、その代わり前後関係が重要。2種類の判断がいるのが少しややこしい。
盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い。
攻撃を食らったり防御すると必殺技ポイントがたまる。1ボタンで発動。
剣を一定時間振り、その量で威力が決まる。ボス戦は盾で防いでからでないと攻撃当たらず。でもそれだけで単調。
ちなみにスタッフの話だと振りの精度が悪いのはリモコンのせいだと。
振り方のはば(振りかぶりなど)を吸収できないのだと。挙動より振ったかどうかを重視したらしい。
感覚的にはAILiveでスラックを大きくした感じか。
移動が直進のみなのはフリーだとむずかしくなるからだと。
試してはみたらしい。でもそれも努力不足な印象か。正直微妙なでき。

3 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/08(水) 15:34:36 ID:0tP4MnlO0
>>1
お疲れ様です

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 15:50:12 ID:h2EZnMb80
綺麗な剣神、か…
これ売れたら、凄くなった剣神が続編で出るかな?
発売日が先みたいだが、投資のつもりで出たら買うか。

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 15:56:33 ID:48i3oRKDO
動画みた。おもしろそう。
いい方向に向かってるから次は移動も自由にできるようになあれ。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 16:25:32 ID:KeMq/p3WO
1さん有り難う。
前スレで散々ネガったから、ここからはポジティブにいくよ。

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 16:46:01 ID:LknsX97b0
DQSがDSのFF3と同じような立場のソフトになりつつあるな

8 :リカルドマルチネス ◆i8W.ORQisc :2006/11/08(水) 16:54:43 ID:vvlAEok/O

そりゃそうだよなあ 
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQ信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はGBAでFF6でもやってくるか お前ら何やるの?またキャラバンで必死になるんだろうな





9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 17:01:39 ID:SQCGSG+k0
呪文攻撃はシューティングみたいだな

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 17:19:05 ID:/Rym3B3z0
全体攻撃魔法はどうなるんだろうね。
便利すぎるから無いかな?

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 17:33:10 ID:4n0AtsoJ0
MPを上手く調整すれば問題ないだろうけど
動画の時点で一列なら(?)なぎ払いで複数攻撃可能だし
メイン前列で補助的な後列って組み合わせなら、単体魔法でちまちまやる方がいいかもしれんね

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:04:38 ID:SqFIRVTM0
動画見ると結構楽しそうだ。是非とも操作面のクオリティーを向上してもらいたい。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:39:12 ID:vvlAEok/Q

>>8
激しく同意!!!




14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:57:26 ID:j23I0Usy0
>>2のエニックススタッフの話で
「フリー移動にすると難しくなるから」と言ってるが
何が難しくなるんだ?
開発が?

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 19:23:54 ID:SqFIRVTM0
プレイ難易度ではないでしょうか?
主観視点で移動するとゲームに慣れていない人は、
自分がどこに居るのか分からなくなるのでは?

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 19:26:31 ID:j23I0Usy0
それはゲーム云々というより日常生活に支障をきたしそうな

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 19:35:26 ID:4n0AtsoJ0
冗談抜きで、自分視点や背後からの視点はやりにくいな
昔からダンジョンRPGが苦手で敬遠してきたんだが
最近のRPGはDQ8も含めて、ダンジョンRPGと似たような感覚で辛いわ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 19:43:04 ID:ELLg4CYO0
日常生活で何かを振り回しながらモンスターと戦ってるのか。
それはハードだな。

それは冗談として、自由移動じゃないのは開発予算も大きく関わってると思うよ。
ってか、多分それが理由。

個人的に移動はレール式でもいいから、レールを繋ぎ合わせてフィールドっぽいものを構築して欲しいな。
レベル上げしたりゴールド貯めたり練習したり出来る、ドラクエのフィールドの役割を持つステージを。
フィールドでは反転可能で、ランダムエンカウントの方がいいな。
EXPとゴールドがあるのは動画から解ったし。

オブジェクトを調整しただけのコピペっぽいのでもこの際我慢しよう。
あと街は、ホントに簡素でいいから自由移動させて欲しいよ。

19 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/08(水) 19:43:08 ID:0tP4MnlO0
スティックをグリグリしながらリモコンをぶんぶんふりまわすのが
子供にはむずしいとおもったのかな

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:06:24 ID:j23I0Usy0
>>18
FF10が似た様な感じだな
基本的にフィールドは一本道だけど
上手く従来のFFっぽくごまかしてる

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:08:38 ID:j23I0Usy0
>>19
戦闘は剣神システムでいいんでねーの?
フィールドや街は自由移動にしていろいろ調べられたほうが
むしろ子供は喜ぶだろう

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:15:07 ID:ELLg4CYO0
うん、俺の甥(三歳)もマリオ64がメチャクチャ好き。
ステージをクリアしなきゃいけないとか、そういうことは全く理解してないけど。

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:46:47 ID:18t9ypOk0
リモコンで攻撃する行為が
メインだからフリー移動は省いたんだろ。
単純に敷居を低くした仕様って事だな。
(今回は自由移動必要なし)
まあ、開発陣がそれでベストだと
判断したんだからいいんじゃないの?



24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 22:16:27 ID:bFqFs9nQ0
剣を振ったり魔法撃ったりだとそれだけでアクション性高めなので
色々削らないと逆に問題点が出てくるとは思う。

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 22:25:39 ID:ePhgGiFh0
まあ自由移動でなく自動移動の今現在で
上手くプレイ出来ずにあたふたしてる奴が結構いるから
移動まで自由にすると難しくなるってのはあながち間違いでは無いと思う

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:10:43 ID:lAzIj1Ox0
ヴァーミリオン思い出した

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 01:03:34 ID:xR5q/9gJ0
自由移動が町だけでも出来るシステムではヌンチャクが必要になる。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 02:13:24 ID:ZkLXJpLWO
十字キーじゃダメか

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 03:14:01 ID:fgew/+zr0
常にドラクエ1の勇者みたいな動きになるぞ

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 06:25:07 ID:W1kRH+eD0
>>24-25
だからさぁ、戦闘まで自由移動にしろっつってる奴ぁどこにも居ないのよ
勝手に拡大解釈して難しくなるから無理ってオメーらどこのスクエニ社員だと

子供も大人もフィールドうろうろしてるだけで楽しいってのは共通事項だろ?
で、戦闘は従来のDQ通りエンカウント式で戦闘になったら剣神システムにすりゃいい
それなら何一つ難しくない

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 07:11:52 ID:adRqH3bD0
そんだけ開発に労力払って剣神にその要素は要るか?っていうとイラネと俺は思うが。
まぁ8で3Dのドラクエ世界うろうろしても面白くなかったってのもあるが。

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 07:49:16 ID:3MUFpQiW0
>>30
自分はこういうのが良いって言うのは勝手だけど、
周囲まで同じ意見じゃなきゃ納得しない(おかしい)ってのもどうかと思う。

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:28:09 ID:jwFSisLU0
> そんだけ開発に労力払って剣神にその要素は要るか?
まさか剣神そのままじゃないよね、って思ってたのよ。
剣神の戦闘システム+フィールドあり、って。

剣神2じゃなくて、未だ見ぬドラゴンクエストソードを待ってたの。

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:37:57 ID:e8U/OMTB0
それこそ、本編の戦闘をリモコン振りに変えただけじゃねーか
未だ見ぬなんて言えたもんじゃない

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:42:24 ID:fg7vd6WnO
俺もそんなふうに期待したけど、レール式でも別にいいよ。
ある程度自分の意思で世界を歩いてると感じさせてくれれば。

そういった意味で、面クリア制は困る。

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:43:25 ID:Upl99ctO0
>>30
エンカウントのたびにリモコン振るんだな。
テンポ悪いし、ダルいわな。
そんなの従来のDQやってりゃあわかるべ?
それなら普通にボタンでいいだろ。

安易な発想すぎて、まさにローグギャラクシー。

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:47:05 ID:jwFSisLU0
>>36
今もエンカウントの度にリモコン振ってるじゃん。

まあ、剣神2派と想像のDQS派は永久に平行線だな。

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:59:34 ID:8tC6FWm10
少なくともDQSは自由に移動できるゲームじゃないって事は分かったんだから、
ここで理想のDQSを語るより、自由に移動できて戦闘がリモコン操作のドラクエ作ってくれって
スクエニにメールでもした方がいいよ。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 11:00:51 ID:bkKw2O/Z0
たしかに

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 11:24:39 ID:Upl99ctO0
ステージ式とフリー移動じゃ
同じエンカウントでも大きな違いだと思うがね。

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 14:09:07 ID:oKxVk94s0
ドラクエって要は錯角だからね。
世界がそこにあって自分がそこにいるっていう錯角。
どう考えても単調な作業にしか思えないレベル上げが面白かったりするのは、自分がその世界にいると錯角してるから。
程度は人によってまちまちだけどね。

フリー移動の方がそのように錯角させやすいのは事実。
ただレール式だと100%不可能なのかといえば、そんなことはないでしょ。
工夫しだい。

工夫してくれるのかどうかまでは、ちょっと解らないけどね。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 14:21:00 ID:2r78iqQjO
Wiiって剣や棒以外に殴ったりできるんだよね?
この絵やシステムで原作通りの初代ドラゴンボールが遊びたい。

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 15:05:13 ID:hhDr97qV0
剣神とはいえドラクエが来ただけでもGCとは大違いなのにこの叩かれ様
堀井もこんなハードに出すべきじゃなかったね。一体型の剣神2かアーケード版にでもすればよかったんだ。

自由に動けるのはレベル5開発のドラクエ\だから混乱しないように差別化してあるんだよ
そもそもまだ勝ちハードすら決まってないのにナンバーシリーズと同等のもの求めるなよ

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 15:11:13 ID:jwFSisLU0
3Dのフィールド歩くくらい大抵のゲームでやってんだから特別視してる方がおかしいんだが。

大体、最初から剣神2で出せば文句だってこんなに出ないよ。


45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 15:12:43 ID:bkKw2O/Z0
どうみてもアレが沸いてるな

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 15:16:48 ID:eyZjy+360
>>44
既出

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 15:56:17 ID:fg7vd6WnO
じゃあこのゲームを開発中止にして、新世代に剣神2でも作って貰うか。
wiiで出すにはコストかけてフィールド作り込んで出さなきゃダメみたいだし。

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 16:33:18 ID:Upl99ctO0
>>44
買ってプレイもしていないのに文句も如何かなものか?
レールが嫌なら回避すればいいだけだろ。
(別に騙されたわけではない)被害妄想か?
やって糞なら文句もわかるがね。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 16:46:44 ID:jwFSisLU0
なんか批判は一切認めず、な場所だったのね。失礼しました。

期待の裏返し、とかそういうのは理解してもらえないようだし、いなくなりますわ。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 16:54:37 ID:fg7vd6WnO
期待の裏返しでアンチ活動始められたんじゃタマラン。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 17:01:12 ID:2r78iqQjO
開発時間との兼ね合いで今回のシステムになったんだろうね。
表向きにはユーザーフレンドリーなこと言ってても。
でもこれでも売れると思うけどね。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 17:46:50 ID:bkKw2O/Z0
>>50
同意。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 17:50:54 ID:+ys8XsvA0
批判は一切駄目なのかよ!!とか言い出す奴に限って
ネガティブ発言しかしないのはどこいっても同じ

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 17:52:13 ID:Upl99ctO0
まあ、Wiiのコンセプトを考えれば
今回は妥当なんじゃないかい?
ゲームあまりやらない層でも、理解し易いだろう。

剣神の経験者で「自由移動ないからつまらん」
なんてヤツはいないだろう。
完成DQSをやってみてゲーム的に「これ自由移動なきゃダメだろ?」
で次回作要望って話ならわかるがね。


55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 18:44:35 ID:W1kRH+eD0
>>53
そりゃ批判してるんだからその通りだろう…
何言ってるんだ?

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 18:46:02 ID:W1kRH+eD0
>>48
>>36
アイデアの一つとして出たものなのに
プレイもしてないのに文句も如何なものか?
テンポが悪いのが嫌なら回避すればいいだけだろ。
(別に騙されたわけではない)被害妄想か?
やって糞なら文句もわかるがね。

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 19:10:47 ID:c2bDJ0tX0
批判はいいけど、建設的じゃない批判は便所の落書き程度の価値も無い。
wiiコン批判してるGKみたいなもん。

イメージとしてはレールと街及び洞窟なんかを繋いで、等身大の世界っぽく表現したのを想像してるんだけど、どうなのかね。
グラフィックとかエンカウントした時の演出なんかは、これが9だと言われても納得してしまう位いい感じ。
個人的には8よりも好きな方向性だね。

それだけにあの剣閃の判定のいい加減さが気になる。
どうやって判定してるのかは知らないけど、根本から見直してみて欲しい。
右利きか左利きかが関係ある認識の仕方をしてるみたいだけど、もっとシンプルにやれないもんかね?
ポインティングデバイスで画面をなぞった軌跡で剣筋を判定するとか。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 19:29:57 ID:Upl99ctO0
>>56
わかったよ。
いいアイデアだな、スクエニにメールしとけ。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 20:04:10 ID:eyZjy+360
アイデアなあ
戦闘に方角を取り入れてみるとか
振り向いて攻撃するのは勿論の事、一歩下がることで左右の敵を正面に捉え直したり
敵によっては後列から強力な攻撃を仕掛けてきて、左右に持ったまま正面のソイツと戦った方が損害が少ない場合があったり

まあ、ロト紋のアリアハンを再現したかっただけだが

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 20:06:16 ID:cw2UjeeL0
カドケみたいに内容評価してランクつけて、何回も出来るって感じでもいいな。
自由移動でなくてもかまわん。
それより腕と武器を表示してくれと、剣、槍、斧、弓など交換しても絵で見れないと
つまらんしゲーム性にもかかわる。

体験会行く人は対象年齢聞いてきてくれないかな。
全年齢とか小学生向けだったら素直にあきらめる。

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 20:41:20 ID:adRqH3bD0
まどろみの剣出てこないかな。
wiiコン捻るとラリホーみたいな。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 20:48:55 ID:3MUFpQiW0
>>60
武器表示したら敵グラにかぶるから見難くならないかな?
よく分からんが。

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 23:34:46 ID:T6HFvkzo0
順路に沿って進んで巧いこと敵配置するタイプは
ゲームセンターに置けるくらい敷居は低いのに
多彩な要素を演出し易くアクション性は結構高いので中々良い選択肢であると思う。

主観視点のシームレスで自由移動、自由戦闘、謎解きってのは
ゲーマーとしてはかなりそそられるがDQの層を考えると敷居が高いか…製作期間も長いだろうし。
ステージをクリアしていく感じならベストかも。

DQ8のエンカウント戦闘が体感剣劇に切り替わるようなのだけは避けた方が良いとおもう。
プレイヤーの消耗を考えたら、敵の配置はできる限り演出すべき。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 01:32:18 ID:yTHNu3cm0
   /妊_娠\
 . |/-O-O-ヽ|  DQSはDQ8の戦闘部分が剣神に変わっただけで実質DQ9
  6| . : )'e'( : . |9  御三家揃っているし剣神そのままの安易なものにはならない
   `‐-=-‐ '   

体験会で判明
・フィールドを自由に歩けない剣神そのもの
・リモコンの感度はなんと剣神以下!

   /妊_娠\
 . |/-O-O-ヽ|  あくまでDQSだから自由に歩けなくてもいいしレール式の方が逆にテンポがいい
  6| . : )'e'( : . |9  リモコンの感度は今後の調整でバッチリ。DQS批判する奴はGK

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 03:12:21 ID:hh/WCvCp0
このゲームはおもしろかったですよ。

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 03:23:02 ID:/WkHynPo0
妊娠なのか剣神信者なのか知らんがうぜえ…

自由に動きたいってのはふつーーーの要望だろうが
剣神の後継作だろうが自由に動けても何ら不都合はない
その場その場で状況に合わせたエンカウントすりゃいいんだから
様々な場所を捜索したほうが楽しいだろ
ライトユーザーが迷うだ?迷うのも楽しいんだよ。8で実証されてる
自由に歩き回ることを排除したのは手抜き
ボタンで前進?パックマンかこれは?

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 04:19:45 ID:OufrMig60
レッドスティールでもやってろよ

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 04:41:21 ID:kc1vdMZC0
これみた感想としては微妙だな。
http://stage6.divx.com/Wii/show_video/1030588

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 06:52:11 ID:xGQbcs3a0
>>67
レッドスティールはFPSだろう
DQソードとは何の関連性も無いし

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 07:28:02 ID:IuOPgvreO
いきなり妊娠とか言い出す奴がウザイ。
どう見てもただの荒らしじゃねえかw

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 08:18:06 ID:zPXE9pLp0
>>67
残念ながらレッドスティールはDQSと並ぶ体験会2大ガッカリゲームだぜ

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 08:52:44 ID:oFUZR4em0
4:主観で決め付ける  
「様々な場所を捜索したほうが楽しいだろ」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「ライトユーザーが迷うだ?迷うのも楽しいんだよ。」
13:勝利宣言をする 
「8で実証されてる 」
8:知能障害を起こす 
「パックマンかこれは?」

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 09:08:10 ID:ZAnBrk9o0
>>66
自分の意見=世間一般論と思わない方がいいよ。
2ちゃんに来るようなゲヲタならなお更。

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 09:31:39 ID:M+wf2VzB0










体 験 さ せ な か っ た 方 が 良 か っ た ん じ ゃ ね ?










75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:01:07 ID:IuOPgvreO
だからイメージムービーだけで引っ張ってたら、余計にやばい事になってたって。

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:13:01 ID:IuOPgvreO
なんだ、日野クエは只のFF信者の荒らしだったのか。

正体がバレちゃえばここまでつまらん奴もそうはおらんね。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:13:47 ID:IuOPgvreO
誤爆…

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:19:26 ID:3jMSXqVQ0
幼稚園児がやるゲームだよねー

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:26:09 ID:+NU9CRsgO
関係者の擁護が多すぎ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:28:25 ID:02KCjKDD0
>>66
スペースインベーダーなら分かるけどパックマンはレバー移動ですよ

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:42:16 ID:Ly0sDAcN0
どうして体験させたのかな?

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:48:10 ID:G1zqXQOY0
>>66

おまえはDQ8で○ボタン押しながら
コントローラー振ってろ。

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 10:57:40 ID:5gXNv1lv0
つか、自由移動は


   


    次 回 作 に 期 待 し ま し ょ う





84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:12:24 ID:/WkHynPo0
パックマンじゃなくてパックランドだったな
マリオの後でやったからびっくりしたよあれは

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:18:10 ID:IuOPgvreO
PS2の大半のRPGはあれと大差無いというか、あれ+左右に何歩か余分に歩けるって程度のマップの継ぎ接ぎだから、あまり気にならないんだけど。

剣で気持ちよくスライム切れなきゃ、そもそもこんなゲーム作る意味がないわけで…
俺にしてみりゃそっちの方が大問題。

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:36:33 ID:/WkHynPo0
気にならないのはあなた達ぐらいのモンです
大海を知りましょう

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:37:47 ID:IuOPgvreO
空の青さを見てみるのも悪くはないですよ。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 11:52:14 ID:IJU2Ksbf0
今ファミ通見てるけどグラフィックは思っていた以上に綺麗だね
買い物できるってことは剣とか買えるんだろうか

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 12:11:59 ID:9cJGEh2vO
マップ見るとかなり広そうだが章仕立てなんだろうか?
かなりいい感じだったから続編はこの延長で作り込んでほしいな。

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 12:57:16 ID:/WkHynPo0
もう続編の話かよw
まったく期待されてないな

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 13:20:02 ID:9cJGEh2vO
あ、もちろん今作も買いますよ(・∀・)

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 13:55:24 ID:Z2E8atmgO
>>72
そういうのは詭弁とは言わないよ。
単に主観を述べてるだけだから
むしろそれを詭弁とする方が詭弁

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 13:57:55 ID:TPQ0WitSO
攻撃するたびにコントローラー振るからこんかいはスルーだな、今までと同じの方がいいのに

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:10:47 ID:IuOPgvreO
何を基準に今迄と同じと言ってるのか解らんけど。

95 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/10(金) 14:10:53 ID:0lnChwgO0
剣以外の武器もほしいよね、ムチとか

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:18:49 ID:1qk3RHGp0
ろうそくとか
乗り物は三角木馬とかね
正しいよね

97 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2006/11/10(金) 14:46:51 ID:nviNvVCkO

ムチもヨロ




98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 14:51:53 ID:hlCVeTCV0
曲がり角がある!

→右へ行く(なんだかさびしそうだ)
 左へいく(絨毯が左へカーブしている)

見たいな感じでルート選択あれば みんな満足するんだろ

町についた!
→道具屋
 武器屋
 宿屋
見たいな選択肢で自動移動とか

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:38:33 ID:/WkHynPo0
それ最悪
DQ1から退化してます

100 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/10(金) 16:49:07 ID:0lnChwgO0
町の中でもAで前進Bで後退(振り向く)でいいんじゃないの?
分れ道を多くすれば

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:54:45 ID:q3K+WIC20
つまらなそうですね。

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 17:09:42 ID:0Mhbi6jS0
擁護すら出来ん

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 17:18:00 ID:IuOPgvreO
振り向くって出来るんだろうか。
フィールドくらいは行ったり来たりしたいもんだ。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:23:44 ID:Y18Kx8RI0
なぜか男塾を思い出した

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:40:27 ID:5SBCjE2H0
アンチ沸きすぎww



剣神面白かったから期待してるよ

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:08:02 ID:xGQbcs3a0
>>103
同じ風景行ったりきたりして何が楽しいんだ

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:09:42 ID:gVw+JinK0
>>106
お前はワープ呪文やアイテムが無いRPG全てを否定した

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:10:39 ID:G1HWMJFU0
ルーラやリレミトがないRPGは基本的にクソやな

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:18:23 ID:xGQbcs3a0
>>107
言い方が悪かった
同じ道を行ったりきたりして何が楽しいんだ?

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:24:50 ID:q3K+WIC20
つまらなそうですね。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:39:00 ID:5WgMH5660
レベル上げ出来るじゃん。
ランダムエンカウントでモンスターさえ出てくればね。

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:45:32 ID:MyK9SkFi0
それがツマラナイから、くちぶえが登場したんじゃないのか?

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:07:16 ID:9cJGEh2vO
これってプレイヤーのレベル上げも必要だよねー、みたいな〜

すぽぽのぽーん

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:13:36 ID:Xl0Nh0RL0
いや、同じ道を行ったりきたりなんて
しなくていいよな?ルートだから。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:47:47 ID:xGQbcs3a0
http://www.youtube.com/watch?v=qQvs20zQsx4

そういやテニスも最初は振りかぶりが認識できないって話だったが
この動画見ると打つ前の予備動作は認識しないようになってるな
ちゃんと振りかぶってから打ってる

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:35:44 ID:aDLmFhcB0
レベル要素はアクションだと苦手な人への救済作の面がRPG以上に大きいな。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:52:46 ID:i9pQ/zgl0
そうだね がんばればクリアできるってのは重要だね

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:58:30 ID:1qk3RHGp0
逆に上手くやれば低レベルでもクリアできるっていう幅も欲しいな

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:32:15 ID:++2sR0V20
固定エンカウントだったらレベルは大体一緒になるんじゃないの?
レール移動でステージ制なんだし、戻る要素が見受けられない。

キメラの翼があるならステージの頭には戻れるかもしれんけど。

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:33:40 ID:xGQbcs3a0
一定時間敵が倒せなければ逃げられるとかそういう仕様なら低レベルもいけるかも

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:37:15 ID:1qk3RHGp0
剣神を引き継いだにしてもシステム完全以降+αじゃなくて
Wiiの機能、購入層を考えて再構築してるだろうからある程度
普通のスクエニRPG的な要素も増えるんじゃね?
エンカウントしたら振るモードになるとか、呪文選択でつえとして使うとか

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:41:13 ID:5WgMH5660
まあストレートに突き進むとかなりキツイけど、同じステージを何回かクリアしてレベルを稼ぐと楽ってバランスのとり方もあるけど。
ステージ制は味気ないから適当な道を散歩しながらレベル上げ&お金稼ぎ出来ればいいなと思った訳で。

モンスターを倒す度に手に入ってるみたいだけど、ゴールドは何に使うんだろうかね。

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:38:29 ID:oFUZR4em0
店で武器なんかが買えるのは確定だったかな。


124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:44:07 ID:yThe4TM90
やくそう等の存在も確定。
皮の盾があることから盾も買えそう。それでいい?

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:57:18 ID:IuOPgvreO
ダメージ表示も付いたんだから、武器も買換えたい。

126 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/11(土) 00:15:02 ID:Qw0TxscZ0
>>101-102
だってヌンチャクがないんだから自由移動はおそらくできないだろうし
フィールド移動と統一したほうがわかりやすいだろうし
これが一番移動してる感じが出ると思ったから

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:24:07 ID:b6QgslLY0
動画見ると単純に面白そうだな。
動画の盾が「皮の盾」ってことか。
いいね〜装備変更で視界にモロに入ってくるな。

ステージ終了後の評価スコア次第で、ご褒美とかあれば良いな。


128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:57:17 ID:tsLEpogv0
評価スコアでルート・イベント分岐とかあればまだ楽しめそうなんだけどな

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 01:32:28 ID:lywDIPtW0
忘れてたが歩いてる時にメニューが開けるんだったな。
って事は武器や盾の換装ができても不思議じゃないな。
メラ系に強い盾とかあるだろうし。

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 06:34:17 ID:2E+miJyo0
自由移動はできなくて良いから武器くらいは交換したい
剣だけじゃなくてブーメランとか鞭とか
それすら出来ないならさすがに手抜きって言われても仕方ない

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 06:36:08 ID:cFplZsd4O
カメラ移動はレッドスティール方式、歩くのはトリガーボタン、Aボタンは便利ボタン兼ウィンドウボタン。
誤作動防止の為に、歩きながらでないとカメラ回転しない。
イメージとしては指差した方向に歩いていく感じ。

絶対にヌンチャクが必要って訳でもないと思うけど。

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 08:06:53 ID:ysKjr7HM0
>>130
SWORDSなんだしそれはいくらなんでも無茶だろ・・・

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 08:33:23 ID:2E+miJyo0
>>132
何がどう無茶なのかわかりやすく教えてくれ

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 09:02:24 ID:FYe/xjeG0
しかしあの微妙な剣判定が直せないなら、違う系統の武器出すなりして変化をつけて欲しいと切に願う。
全体攻撃のブーメランとか、2列目まで攻撃可能なムチとか、切る威力半分突きの威力2倍の槍とか、突きは出来ないけど斬りの威力は高い斧とか。
もちろん認識バリバリなら剣だけでもいいけど。

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 09:16:11 ID:ysKjr7HM0
>>133
剣メインなゲームなんだしそれ以外が出なかったら手抜きっていうのは無茶な要求だろ。
そりゃあったらいいけどさ。

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 09:21:05 ID:/hgBXL6O0
ありゃ、右手が筋肉痛になるだけだな。
俺はくぁわないね。

137 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/11(土) 12:29:12 ID:Qw0TxscZ0
両手で持てばいいじゃない

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:29:05 ID:24/IUw4D0
体験会とかやったのに公式サイトは全然やる気ないな

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:49:28 ID:cFplZsd4O
DQMJもしばらくは公式サイト更新しなかったよ。

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:16:05 ID:lywDIPtW0
呪文使わなくても戦闘できるくらいの武器があってもよさそうなもんだ

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 15:01:56 ID:b6QgslLY0

堀井「頭の中にある作品はどんなものでも傑作。そのアイデアを
  どのように形にして実現していくか・・・が大切なんです。」


142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 15:12:36 ID:LV/6wDq80
>>138
体験会はまだ全部終わってないよ。

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:45:05 ID:YhinYi7g0
体験会でマイナス意見しかなかったっつーのはマズいだろ(笑)

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:56:47 ID:UY74y30iO
画面が綺麗、はマイナスじゃない。
綺麗な剣神、と言い換えればマイナスなんだけどな。

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:06:52 ID:FYe/xjeG0
マイナスだと思ったらこのスレに来なきゃいいのに。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:14:16 ID:YhinYi7g0
ドラクエ信者は相変わらずマンセーしか許さないキモオッサンだらけだな(笑)

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:22:52 ID:LV/6wDq80
ドラクエ信者と神剣信者は微妙に違う。
文句を言ってるのは神剣未プレイのドラクエ信者だと思う。

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:30:35 ID:XesydCRs0
視点が違う。
マンセーしてるのが剣神信者。

大多数のドラクエユーザーはガッカリしてるだろ。

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:56:25 ID:+lZLOX+qO
>大多数

出たよ決め付け

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:00:05 ID:b6QgslLY0
視点が違う。
妄想DQオタクの被害妄想。

大多数の一般ドラクエユーザーはガッカリしない。

・・ってリモコンは確かに不安だな。
まあ改善すると思うが・・・。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:07:44 ID:oYD7Wu510
ようするにこのゲームはドラクエじゃなくて剣神の続編みたいなものなんだから、
それをドラクエみたいなゲームシステムに変えろっていう批判はお門違い。
素直に「こんなドラクエ作ってください」ってスクエニにメールした方がいいという話。
リモコンの精度が悪くてガッカリしたとかいうのは全然ありだと思う。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:22:04 ID:b6QgslLY0
>>151
・・・だな。
リモコンがあれで完璧。絶対問題ないって言い張るなら
マンセーと思われてもおかしくないがな。

まあ、いいじゃねーか。本編のDQ自体が変わるわけではない。


153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:00:00 ID:FYe/xjeG0
むしろ、無条件マンセーしてる剣神信者なんてどこにもいないし。

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:19:44 ID:pS9NnRBI0
剣神の三倍くらいの種類のモンスターが登場して欲しい

155 :ジゼル・オスロー ◆i8W.ORQisc :2006/11/11(土) 19:31:15 ID:I1jbEcmnO

最終50万しか行かないだろうね、このゲーム。




156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:08:00 ID:ysKjr7HM0
正直それはある気がしないでもない。
wiiには期待してるけどどれぐらい売れるかってのは未知数過ぎる

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:11:34 ID:2E+miJyo0
>>150
どこのアンケート結果だよそれは
直進(とバック)しか出来ないって聞いたら
ガッカリはしないまでも誰でも「え?」って思うんじゃないか?

このスレでDQSは剣神の続編だと心の底から信じてて
直進しか出来ないに違いないと確信してた奴どれだけいる?

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:13:33 ID:b6QgslLY0
DQであっても本編じゃないから妥当だな。
あとは、クチコミ等でどこまで伸びるかだな。

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:14:27 ID:2E+miJyo0
   /妊_娠\
 . |/-O-O-ヽ|  DQSはDQ8の戦闘部分が剣神に変わっただけで実質DQ9
  6| . : )'e'( : . |9  御三家揃っているし剣神そのままの安易なものにはならない
   `‐-=-‐ '    剣神の続編なんて言ってる奴はGK!

体験会で判明
・フィールドを自由に歩けない剣神そのもの
・リモコンの感度はなんと剣神以下!

   /妊_娠\
 . |/-O-O-ヽ|  あくまで剣神の続編だから自由に歩けなくてもいいしレール式の方が逆にテンポがいい
  6| . : )'e'( : . |9  リモコンの感度は今後の調整でバッチリ。
           自由移動したいとか言う奴はGK!

ってことだよなぁ・・・

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:17:05 ID:pS9NnRBI0
>>157
例えばwikiはずーっと前から
剣神の流れを汲んだソフトだと書いてあったし
ゲハでもどこでもDQSの事を普通に剣神と言ってる人はいっぱいいたよ
まあとりあえずこのスレの初代スレを剣神で検索してみなよ

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:35:50 ID:9JzmJylY0
剣神をやったことがないせいか
ソードはマッスルタワーみたく、階ごとに一匹敵がいるものだと思ってたぜ
動画見てビビッタ

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:37:07 ID:FYe/xjeG0
なんだそのAAは。
もしかして荒らしてるのはソニー信者なのか?
PS3発売した直後なのに何やってんだか・・・

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:40:39 ID:b6QgslLY0
>>157
わかった、わかった。
よく見ろ、お互い様だよな?

本編なら確かに「え?」だな。
勝手に妄想でガッカリのDQSはどうすんだ?
スクエニ入社か?メールか?
ここでガッカリのグチだけか?
おまえが妄想を形にしてくれるんだよな?

wiiで妄想DQが本編と違でガッカリこそ妊娠だろ?

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:46:41 ID:XesydCRs0
>>163
茶でも飲んで落ち着いてくださいな。

誰も本編だなんて思ってないが、直進でステージ制だとも思ってなかった。
そんだけでしょ。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:15:02 ID:FYe/xjeG0
やっぱり街が気になるな。
地図を見る限り、ストーリーは一つの街を拠点にして展開していくと予想。
街で起きた事件を解決するための鍵を入手するために、フィールドに出て行くって感じになるのかな。

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:36:39 ID:XesydCRs0
剣判定はさ、ボタンと十字の付いてるリモコンの上の面を「峰」と考えて、
刃先方向以外の以外の剣の動きは攻撃じゃない、と判定すれば
返しが剣閃と誤判定されなくなると思うんだよね。
当然、剣の腹方向に振っても無視。

中々斬れなくなるかも知れないけど、刃の無い棍棒なんかは向きが無いようにして、
ヒノキの棒→棍棒→銅の剣、と換えていけば誤判定のでない振り方に慣れさせたり出来そう。

アンチと思われるのが嫌なので前向きなアイデアを出してみる。つかここで出す意味も無いが。

エイティングの人、見てる?どうよ?

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:14:08 ID:I1jbEcmnO

こりゃDQSは発売した時、その年最高の地雷ゲー確定ッスかw




168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:14:32 ID:9dVub55z0
剣神でも認識が悪くてイライラしてやらなくなったのに、
それより悪いのか。

Wilリモコンってそんなに悪いの?

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:33:58 ID:b6QgslLY0
>>168
剣神の認識とwiiの認識の違いか・・・。
リモコン触れた事ないから比較できんが・・・。

剣神は100%だと言える認識ではなかった。
振り方にコツが必要だったからね。
動画見る限りは認識ってか感度はwiiのが良いと思う。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 01:13:43 ID:4uRQn7f30
Wiiスポーツを体験すればリモコンの感度が悪いなんて言葉は絶対に出ない。
むしろ感度良すぎるくらい。
要するに作り手の差。
これは新ハード直後は仕方ない。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 06:06:44 ID:fvI3/Qr40
リモコンの精度以前の問題だろ、このカスゲーは
堀井がノリノリで作ってるらしいけどな(笑)

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 07:10:52 ID:CfjHmi4kO
まあ固定ハンドルのままで荒らせないようなヘタレよりもカスな存在なんて、この世に存在しないけど。
固定ハンドルで出直してきたら生ゴミに昇格してやるよ。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 07:49:56 ID:PXonWJOS0
>>170
ゲームプレイに支障が出るような認識の悪さすら「仕方ない」で済ませる気か?
リモコンの認識悪いって言う奴までGK扱いしそうな勢いだな

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 08:17:09 ID:dD65rGs50
このゲームの剣閃認識は現状ではイマイチ。
それを否定してる奴なんていない。
ただそれをリモコンの問題にしても何も解決しない。
エイティングにやれるだけ頑張って貰うしかないじゃん。

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 13:09:49 ID:EK7jL1cCO
剣神の剣閃は確かにコツがいったけど、慣れれば思い通りに振れた。
あれはあれで秀逸だった。

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 13:18:31 ID:4uRQn7f30
>>173
なにをそんなにムキになってるんだ?
作り手の差が仕方ないって言ってるだけで
ソフトの調整不足が仕方ないとはひとことも言ってないぞ。
それとGKとかゲハのノリで言うのは荒れるもとだからヤメレ。

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:59:15 ID:mADRCJ/P0
試遊してきました。
結構いい感じでした。

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 16:01:22 ID:CTUfNq6q0
なにわともあれきたいだいだね

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 16:30:42 ID:pFLIwao00
むしろDQという名前がついているソフトがでるということのほうが大きい

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:09:28 ID:MKAcDXJQ0
誰か面白かったって言ってやれよwww

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:09:54 ID:42pAqXr00
面白かったよ

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:17:20 ID:RRRSSvxH0
・・・・・何も言わないお


183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:23:30 ID:PXonWJOS0
>>182
IDが凄いぜ?

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:55:37 ID:YM/o+Ae/0
489 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/12(日) 16:58:06 ID:W8RDPOj8
いやあ、大阪Wii体験会凄かった。9時過ぎに着きましたが、
前日のPS3発売の喧噪を打ち消してしまう位の人人人。親子連れもやけに多かったです
2年前のDSの体験会より遥かに凄い人でした。

そして開場へ。リモコンの小ささ、フィット感に感動、
Miiや写真チャネルでリモコンの気持ち言い位の操作性に感動。Wiiスポーツの
楽しさに感動。そしてもいい意味で裏切られたのはグラフィックの綺麗さ。綺麗です。これであればSDでもいいかと思える出来。前日梅ヨドでPS3を体験していたにも関わらずです。DQSも無茶苦茶綺麗でした。スクエニの人に綺麗ですねと言うと
「Wiiも結構性能いいんですよ。Wiiでもここまで出来るというグラフィックをやりたかったんです」と嬉しそうに言っていました。

2時過ぎには何と混雑のため入場打ち切り。
いや、ほんとに楽しかったです。Wiiの大ヒットを確信した体験会でした

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:59:56 ID:yqfihBXf0
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_dragonquestswords_wii_gp1.wmv


186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:02:45 ID:hT9NG1bB0
まぁ、wiiはできたてっていうか、まだできてもいないハードだからな。
試作品みたいな感じで見たほうがいいのかも名。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:04:26 ID:Riy/PLTx0
曲どうでした!?
聞こえました?

今までのシリーズで使ってる曲のリメイクとかだったらいいんだけどな〜〜

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:20:58 ID:A1rRDTPM0
>音楽:すぎやまこういち、松前真奈美

この2人、俺的にマジで嬉しいんだが!w
すぎやまこういちさんは勿論のこと、
松前さんってFC版ロックマンの作曲してた人でしょう?
あのBGMは名曲ばかりだったもの・・・この作曲家さん、どこ行ったのかとずっと思ってたw

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:28:27 ID:Sh+ktoSO0
>>185
まともな動画だね。いいもの見せてもらった。
やはり慣れない人は、リモコン操作で戸惑うね。
見ているだけワクワクしてくるよ。


190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:38:35 ID:42pAqXr00
>>188
ほう、それを聞いて安心したよ
俺はすぎやん信者だが共作と決まった以上
いい曲書いてくれる人に越した事はないからな

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:44:27 ID:lrgV6ydY0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E5%89%8D%E7%9C%9F%E5%A5%88%E7%BE%8E
これ見る限りだと松前真奈美が参加した代表作は
ロックマン、ダビスタ、スト2ってとこか。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:55:13 ID:4uRQn7f30
松前って名前初めて聞いたけど有名どころに関わってるんだな。

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:18:53 ID:YIzneaKh0
剣神的と言われてるけど
剣神でできてた事ができなくなって
ゲーム性を損なってるように見えるんだが…。

だって剣神ってちゃんと狙って斬れたよ?
なんでこれ中央部分だけなんだ???

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:21:55 ID:PXonWJOS0
>>193
またGKのネガキャンか!
不満があるならこのスレこなきゃいいのに…

って↓の人が

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:22:38 ID:42pAqXr00
え?オレ?
いやいや


196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:22:54 ID:YIzneaKh0
>>194
うるせえな

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:26:11 ID:dD65rGs50
またGKのネガキャンか!
不満があるならこのスレにこなきゃいいのに・・・


ってかマジレスすると、フリー移動なんかよりもその辺を気にしてるんだけど。
あの弾発射なんてギミックがなければ、突きの重要性もあがっていい感じなんじゃないか?

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:28:59 ID:xOAu9SQn0
ここまでダメダメな判定なら任天堂から技術提供受けるしかないんじゃないの?
スライムが剣閃どおり半端な位置から斬られたりして芸が細かいのに、肝心な部分がこうだとね。

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:31:04 ID:IzQGRr4O0
>>193
それは代わりに剣神で切れなかった角度で切れるようにして全画面対応にしてる感じかと。

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:31:12 ID:YIzneaKh0
剣神の場合プレイヤーがロトの剣を中心に仮想画面が展開していると意識して
そのモニタと並行の平面上でロトの剣を移動させる必要があった。

でもこのSWORDSを見ると加速度センサーでもって
剣をどんな風に振ったか?だけを感知してて
平面の座標はとってないように見えるよな。
盾はポインティングしてるのに剣撃のエフェクトは関係なく常にド真ん中っぽいし。
スライム100匹斬り。みたいな斬っちゃいけないスライムベスを避けて
スライムを一度により多くまとめ斬りするようなテクニックは存在しなくなる。
いくらなんでもあんまりじゃね?

普通にポインティングが一定の速度でもって画面を駆け抜けたら
その剣の軌跡を先読みして直線上に当り判定生じさせれば良いだけじゃん?
寝ながらプレイできるってのを重視したのだとしたら泣くぞ。

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:32:06 ID:LHFF9vB90
距離感がハッキリしたことで中距離魔法の価値が上がるのは
ギミック的に何の問題も無いだろう。

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:33:41 ID:+dMgd20p0
>>198
そもそもロンチタイトルみたいなこと言ってたんだから
任天堂から技術提供受けてないわけがなかろう。
というか、そもそもウィーリモコンでできないことを
やろうとしたことに(ry

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:35:57 ID:dD65rGs50
ダイナミックに早くコントローラーを振りすぎるとポインティングデバイスが読み取れないのかなと思う。
普通なら無理して加速度センサーを使おうなんて思わないし。

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:36:07 ID:YIzneaKh0
>>199
○○○○●
○○○○●
○○○○●

黒点のところに敵がいたとして
攻撃が全て中央部を通るってことは
一匹づつしか攻撃できない。

こんな仕様だったら
夢見たフリーアクションどころか
剣神ですらないよ。

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:39:12 ID:YIzneaKh0
>>203
光が飛び交ってるのに人間の腕の振りの早さぐらいで
感知できなくなるってのもヘンな話だが。
それこそショボイ赤外線発射、受信装置に向かって
反射板振り回して実現してた剣神にできてWiiにできないって事はあり得ないだろう。



206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:41:56 ID:IzQGRr4O0
>>204
別に代わりに自由な角度で切れるならいいんじゃね?
そういう列が切れる事が剣神のキモだって言うんなら仕方ないが・・・

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:42:06 ID:dD65rGs50
出来るのなら俺も嬉しい。
今すぐ作り直してくれ。

気持ちよくスライム100やりたい。

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:46:06 ID:YIzneaKh0
>>206
まあ簡単にいえばそれが肝だよ。
上手いこと一度に倒すの超快感。

つか初心者に楽させようとしてしたのなら
そんな微妙な角度の調整を
振りに求めるほうがよっぽど不親切というか
目的に対して本末転倒感が出てるよ。

実際は動画見る限り
敵もわざわざ中央にきてくれるので
正にボタン押す代わりに振ってます。
になっちゃってるだけだとは思うが。

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:52:20 ID:dD65rGs50
まあ剣神に拘りすぎてもしょうがないよ。
wiiコンで出来る範囲で最大限面白くしてもらうことが重要なんだし。

しかし弾発射はやっぱり気分が削がれるな。
距離を重要な部分に持ってきたのなら、武器を選択することで後ろの敵を攻撃出来るようにしてくれればいいのに。

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:53:55 ID:32wij+v60
黙って剣神やってろと

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:18:26 ID:PXonWJOS0
>>200
前も似たような話が出たがモーションセンサーではなく
ポインティングで画面上に線を描くようにすれば認識率は100%になるんだよな
リモコンを画面に向ける必要があるから剣を振ってる感覚ではなくなるけど

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:26:40 ID:Sh+ktoSO0
動画見てるとわかるが、アクション系は慣れるのに個人差があるな。
wiiのコンセプトとDQとしては誰でも出来るゲーム。
それを考えての仕様かもしれんな・・・。

DQ1も文字戦闘が受け入れてもらえるか不安があったようだが、
DQS開発陣もリモコンで試行錯誤してるんだろうな。

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:50:01 ID:dD65rGs50
誰かプレイする機会があったら、盾を出したままコントローラーを振り回して試してきてくれまいか。

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 22:30:26 ID:Sh+ktoSO0
なんとなく208が答えを導き出してるな。

あくまで初心者目線で話をすると、動画のスライムは別として
タイミングもあるが、中央のゴーレムを斬る行為すら
苦労している様子が見れる。堀井の寝ながら発言を考えると
「ボタン押す代わりに振る。」って感覚に近いかもしれんぞ?

すでに必殺技も剣神と違う。(簡単に発動可能の仕様)
受け入れられるかは実際に長時間ゲームした人間しか分からんと思う。
堀井が狙った手軽さが好評なら成功みたいな感じか?

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 22:59:51 ID:Riy/PLTx0
ま、堀井氏が作ってるんだからあれこれ心配する必要はないけど
こうやって妄想してるあいだは楽しいひと時だね

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:18:52 ID:32wij+v60
まだ簡単なステージだからあんな操作でもなんとかなるんd(ry

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:21:09 ID:xOAu9SQn0
堀井→ジニアス→エイティング
と情報が流れているのが不安なわけで。
エイティングがリモコンの特異な仕様に付いていけてない状態だしなぁ。
誤認識以外は堀井氏の想像通りになってるの?という疑問が。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 00:57:26 ID:Yr2QRBBW0
スクエニはその気になれば任天堂から技術供与
受けられる立場にいるんだから(DQとなれば尚更)
発売までにとことん煮詰めてもらいたいね。

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:28:10 ID:Sgn54XH80
とりあえず>>185の動画から剣閃が出てる部分だけ抜き出してみた。
ttp://www.vipper.org/vip377510.lzh.html
常にど真ん中を狙ってるわけじゃなく結構ずれてる。

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:30:31 ID:Ka4ahVltO

ここまで地雷確定のカスゲーは見た事がない






221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:34:43 ID:kHpBAHsl0
堀井→ジニアス→エイティング ってあって
堀井氏は理解できるがジニアスとエイティングは
どの部分を何処が担当してるんだ?
ジニアスは企画だけでゲーム自体の開発はエイティング
ってことか?開発メインがエイティングなら
DQSで手腕が問われるな。

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 06:54:37 ID:5aPfM/3f0
>215
今心配されてるアレやコレは多分改善されないだろうから心配されてるんだと思うぞ

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 07:17:12 ID:FqYpH8dE0
ネガティブシンキングキター

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 07:41:18 ID:5aPfM/3f0
ネガティブではなく現実的に考えてな
急に自由に動き回れたり、戦闘が剣神仕様になったりはしないだろう
これがベストだと思って作ってるんだろうし

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 09:04:55 ID:cQvNIAD30
つーかお前らが作ってるわけじゃないのに
何をあれこれ口出してるのwwww
ヲタクのなれの果てだなwwww

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 09:24:45 ID:MOV6pE1w0
堀井がコレを面白いと思って作ってるから困る

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 09:57:21 ID:hytFgbAe0
なぁ、もしコントローラーぶん回して、俺の超高級50型液晶テレビに
衝突したら責任とってくれるんか?なぁ。

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 10:03:11 ID:D3OhR1L/0
>>227
あんたの家では、料理中に包丁で指切ったらだれか責任取ってくれるのか?

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 10:06:30 ID:MOV6pE1w0
結論から言うと、買わなければいいだけの話
むしろ買わない方がいいだろ、このクズゲーはw

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 10:49:30 ID:IAjiAKwe0
期待していたのはナンバーDQにアクション要素を加味したアクションRPGタイプのDQ。
今の進行方向を強制された状態だとただのアクションゲーム・・・。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:04:58 ID:k05Xiz/y0
>>227
その超高級50型液晶テレビとやらを質屋に持っていってみろ。
5万くらいで引き取ってくれるよ。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:04:21 ID:67H0tgPFO
>>230
それってゼルダの伝説のキャラクターをドラクエに差し替えただけだし。
そういうのは聖剣伝説とかキングダムハーツとかいろいろあるよ。

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:11:10 ID:xm4kKIuZ0
>>232
戦闘方式は今出てるようなエンカウント式+主観視点でいいんだよ。
それだけでゼルダや聖剣とは大分違う。
今の状態はただ行動を制限してるだけにしか見えない。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:51:16 ID:D3OhR1L/0
>>233
ここの人はに何いても無駄。
「勘違い」して期待したユーザーが悪い、想像のDQSと違うからって文句言うな元から剣神2だ、
っていうのがこのスレのスタンスだから。

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:18:08 ID:67H0tgPFO
そこまで偉そうに非難するからには、わざわざ文句を言いに来ることの正当性も説明してくれ。
発売を楽しみにしてる人の気分を害してまで何かを訴えたいんでしょ。

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:35:54 ID:9OUCouy3O
GK必死だろ

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:53:10 ID:D3OhR1L/0
>>235
次スレから>>1かスレタイに批判禁止、って入れておけよ。

期待して多分、画面が綺麗な剣神DQだったことに失望した人間は少なくないでしょ。
前スレあたりからガッカリした、こういう風にならんもんか、と書き込まれるたびに総出で叩き潰して
妄想と違うから文句を言うのは筋違いだのGKだの。
DQファンはあんた等みたいな筋金入りの信者だけじゃないだよ。

大体2chのスレで正当性もクソもねーだろ。
アンタのBLOGですかここは。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 13:57:03 ID:PrFImsLR0
そうだそうだ

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:02:24 ID:kHpBAHsl0
>DQファンはあんた等みたいな筋金入りの信者だけじゃないだよ。
お互い様になるよ?形なきモノの無限ループは望んでいない。

>大体2chのスレで正当性もクソもねーだろ。
おまえには批判禁止の意味がないぜ。

すべて自分勝手な主張だな。自爆してどうする?
行き着く先は荒しか・・・・先を見てるみんなは賢いな。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:07:29 ID:67H0tgPFO
正当性もクソもないんなら、たたきつぶすのも自由だ。
叩き潰される方が悪い。
そうとしか言えない。
後は個人の考え方かな。
俺なら期待外れのゲームのスレに張り付いて、物好きな人と煽り合いをしたいとは思わないけどね。

で、ゲームそのものを否定するような書き込みを見てどう反応して欲しいんだ?
従来のドラクエとは違う旨は1にも書いてるでしょうに。


241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:06:55 ID:FqYpH8dE0
それにしてもアンチ任天堂の奴らはソフト関連のスレにまで荒らしに来るのは
何故なんだろうね〜?ハードだけ叩いてりゃいいものを。
そんなに羨ましいのかネェ

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:08:49 ID:ZuBH924y0
体験した感想

移動にAボタン押しっぱなしはだるい
前進移動だけでもいいが、移動はヌンチャクを使った方が楽。
同じような理由でヌンチャクで盾防御をしたらよりリアルになるし
使いやすいとおもう。
今からでも設計変更できないかなあ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:36:13 ID:TnsoXuHL0
体験会で実際にプレイした上で的を射た批判をしてる奴は多いけど、擁護してる連中の中からは
具体的にどこが面白いのかって話が全然上がってこないんだよね。

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:53:16 ID:PrFImsLR0
ですね

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:02:22 ID:lH+0i/8m0
977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 15:44:24 ID:7PgmXT1/
DQS自分で移動できたぞ。Aボタンで前進。あの視点ならヘタに動き回れるよりあの方が分かりやすくてよい。
分岐もあったが片方は大きい岩が邪魔で今は進めないようだってなった。
ステータス画面とか見てみたら「ちいさなメダル 0枚」の欄があってwktkしたww
手持ち道具はやくそう×4、毒消し草×4だった。装備は変更可能。
スライムが8体同時に出現して好き勝手に動き回ってるのが可愛かった。

あれはあれで面白そうだと思った。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:08:01 ID:67H0tgPFO
そうだな。
自由移動も出来ないこんなクソゲーなんて発売中止にしちまえよ。

的を得た批判をしてみました。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:09:35 ID:kHpBAHsl0
スクエニの営業マンじゃないからな。
良いなら買う、悪いなら買わない。
それが一番シンプルな答え。

個人的には、堀井氏のリモコンの判断に興味があるよ。
開発陣はリモコンに触っている回数も多いだろうしね。


248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:16:32 ID:PrFImsLR0
やっぱりゲハ見てるやつらの小競り合いか

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 16:56:40 ID:lwi66qKr0
>>221
ジニアスが企画しようが、エイティングが開発をやろうが
結局は、堀井とスクエニが監修するわけだが・・・・

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:11:42 ID:ZdWYRi/I0
荒れてるな...

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:37:48 ID:35yRTvDJ0
>>246
的を得てどうするんだ

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:43:36 ID:KSMC/13x0
どっちも相手を説き伏せようとするから荒れるんだよ。
賛否どっちもあって良いじゃない。
もうちっと建設的にいこうぜ。

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:23:44 ID:i7omD0t/0
8のようなランダムエンカウント式にしても面白いとは思わない。
移動とアクションフィールド分離してもテンポ悪いだろ。
ミッションクリアまでの全体的な戦闘行為を演出しにくいというのもある。
どんなに強くても剣が当らなきゃ死ぬゲームなわけで
戦闘は配置も含め、ある程度コントロールしないと。

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:32:04 ID:5aPfM/3f0
>>253
動画見る限り敵が出てくる位置も敵の種類もバラバラだったから
多分ランダムエンカウントだと思うぞ
要するにDQソードは面白いとは思わないと?

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:33:31 ID:5aPfM/3f0
>>251
古代中国では弓で的を射ることを「得る」、的を外すことを「失う」といい
このことから的に矢が当たるような的確な指摘を「的を得る」と表現するようになった

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:39:51 ID:C+P8nsNCO
大阪の動画がアップされてきてる。
戦闘中でも移動しているのを確認した。

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:43:34 ID:ZdWYRi/I0
>>256
kwsk

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:54:16 ID:i7omD0t/0
>>256
だから一本道なんだろ
戦闘回数が誤差の範囲内でコントロールできる。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:56:46 ID:D3OhR1L/0
http://www.youtube.com/watch?v=NGTjQHxzPJs
いどうというか、吹っ飛ばされて元の位置に戻ってる感じか。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:00:10 ID:5aPfM/3f0
>>258
だからエンカウントしたらその場で敵が出てくるようにすれば
一本道でも広いフィールドでも変わらんだろう
なんで一本道だとランダムでもテンポが良くて、自由移動だとテンポが悪くなるんだ?

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:12:54 ID:D3OhR1L/0
強引にでも一本道を肯定したいからじゃないの。

無いものねだりなんだが、ダラダラ歩いて戦闘して自分が疲れたらルーラで帰りたいわ。

そういえばDQSは逃げる、って無いのか?剣神はどうよ。
やっぱりガンシューよろしく戦闘不可避の強制スクロールゲーム?
キメラの翼とかもなしかな。

下手だからいったん戻って装備を充実させてから、とか無理かなー

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:15:30 ID:i7omD0t/0
>>260
迷うから。移動がゲーム的要素になる。
一本道の場合移動というより順次戦闘させる為の演出。

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:17:06 ID:xZbF+HPL0
一つ理由がある。
自由移動だと、壁の真ん前でランダムエンカウントしたら壁の中の敵に向かって戦闘しなきゃならん。

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:18:53 ID:D3OhR1L/0
後や横から襲われてそっち向く、でいいじゃん。

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:29:20 ID:fbIBko/G0
武器は戦闘で劣化して壊れるの?

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:29:25 ID:HtAesOPq0
主観視点での移動がいいから、このままでいいや。

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:33:30 ID:xZbF+HPL0
自由移動じゃない=クソゲー確定っていう視点なら、このゲームはクソゲーで確定してます。
そうとしか言えんわ。
俺はそう思ってないけど。

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:41:29 ID:D3OhR1L/0
0か1しかないんかね。
自由移動じゃない=ガッカリ。
今のところガッカリだけど買う。

街を出たら進むだけで街に戻れないゲームなら買わないかもしれない。
そうなら、ガードと斬りがあるガンシューとしか思えんし。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:45:02 ID:xZbF+HPL0
俺は街パートに期待してるんだけど。
正直、一枚絵だったら泣くかもw
なんでそんなとこまで剣神を踏襲せにゃならんのかと。

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:41:53 ID:5aPfM/3f0
ポリゴンで正面からしか見えない町だとすると
裏側はまるでびんぼっちゃまの家みたいになってるのかね

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:50:11 ID:D87CHBwz0
自由移動がどうとか言ってるがDQの世界観が好きでこういうタイプは新鮮だし買う。
高望みはしない。ちいさなメダルの存在が分かっただけで充分w

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:43:23 ID:wIbVPw9V0
剣神をやってる俺としては新鮮味に若干欠けるんだよな。。
自由移動が出来た方が良いとは言わないけど、
ただ一本道を進んでくだけのゲームなら、何かスパイスが足りない気がする。

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:47:32 ID:5aPfM/3f0
バックができますよ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:49:27 ID:BoMxPEdL0
別れ道をいっぱいにしてくれればそれで良い

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:55:07 ID:5aPfM/3f0
自由移動よりもはるかに迷いそうだが
WIZかよ

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:29:40 ID:35yRTvDJ0
>>255

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)    シッタカはまずいだろ・・・
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて・・・
.  |         }     
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

ttp://starscafe.net/kotoba/misuse/search.php?misuse=%C5%AA%A4%F2%C6%C0%A4%EB


277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:42:36 ID:sFN6Fmx00
動画を見たけど幼稚園生が遊ぶゲームか?

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:47:55 ID:sFN6Fmx00
こんなゲームのことを真剣に話してたりして恥ずかしくないか?
シレンDSやろうぜ

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:50:10 ID:OWjWQH0u0
移動が自動なんてありえないよ。
対象者は低年齢者なんか??

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:21:25 ID:i7omD0t/0
楽しめればどうでも良いよ。
制約付けた方が要足る戦闘その物が練り易いだろうし。

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:47:09 ID:xZbF+HPL0
あのいい加減な認識がやっぱり不安だ。
ポインティングデバイス使った認識方法も考えて欲しいな。
多分この認識方法の問題は、センサーバーの許容範囲外から全力で振ると認識できないってことだと思う。
ただあんなにいい加減なのよりは、カドゥケウスみたいに剣の形したポインタで直線を引いて認識させた方がなんぼかマシな気もする。
体感ゲームとは言い難くなるけど。

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:57:41 ID:j0F/Kzzd0
神ゲーへの変更箇所はだいたい挙がったからあとはそれを実際に実装するかどうかだな

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:16:02 ID:i7KR0biX0
とりあえず、変更箇所をまとめると

・自由移動とそれに伴う歩き甲斐のある広大なマップ(街、フィールド、ダンジョン)
・ランダムエンカウント(シンボルエンカウント?)、草刈りも欲しい
・武器の変更と武器ごとの使用感・描写の追加
・盾のヌンチャク操作
・呪文の発動方法の変更と呪文種類の増加
・リモコンの精度調整あるいは剣神に近いポインタ式への変更(任意の場所を任意の角度で攻撃できる程度)
・視点は主観と背後からの選択
・モンスターのアクションの多彩化

ぐらいか?
オレが堀井ならDQ9とタイトルを変更して発売するが

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 01:17:45 ID:rc/G0vRD0
>>237
>>228
自由移動で普通のドラクエブランド
が欲しいだけのただのにんしんでした


285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 02:19:18 ID:VkpzuvoL0
このためにWii買いたいけど発売まだ先だから悩ましい

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 03:45:34 ID:9sNPKjNO0
俺が気になってるのはリモコンのせいにして
いい加減な精度で切ったり突いたりにならないかだ。
任天堂はちゃんとできてるのに、DQSはリモコンの
せいにして逃げてるみたいな発言があるのが不安・・・。


287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 07:13:53 ID:pj2q291v0
>>279
子供はむしろ自由に移動できた方が喜ぶよ
興味を持ったところに好きなように動くことは脳の発達にもいいのです

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 07:17:25 ID:pj2q291v0
>>280
自由移動を省いた分戦闘が練られてるとはとても思えないわけで
むしろ「どうせ外伝だし自由移動は作るの面倒だから無くそう」という発想から
全体に手抜きが広がってしまってる感がある

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 07:28:11 ID:XmRY4xPvO
任天堂ってこの手のゲーム作ってたっけ?

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 08:23:54 ID:6nGnSlbqO
自由移動ってそんな魅力的か?
戦闘のバランスが非常にとりにくくなると思うんだが。

つーか剣神経験者でソードに自由移動を強く期待してた奴っているのか?
そんな奴は俺含めほとんどいないと思うぞ。
あの戦闘システムと自由移動はあまり相性が良くないだろうということを
なんとなく肌で感じてるから。

だから、
自由移動を求める奴はまずは剣神をやってみれ。
話はそれからだ。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 08:40:50 ID:TsJy/g8X0
まぁ気持ちは判るが堂々巡りな話になるんであんまり言わないほうがいいかと。

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 08:47:51 ID:EIFDo9VW0
>>283
ワラタw
タイトルにドラクエと付けちゃダメなんだなww

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 10:42:34 ID:XmRY4xPvO
ヤンガスにもスラもりにもドラゴンクエストは付いてる件。

しかし剣神スタイルはWiiコンには合ってないのかもな。
どんな開発会社でもあれくらい楽勝で再現出来ると思ってたけど、甘かったみたい。
無理して剣神スタイルに拘りすぎるよりは、Wiiコンに合ったやり方も考えてみて欲しいよ。
似たような面白さが再現出来ればいいんだし。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:47:18 ID:8eOBVuSJ0
ぶっちゃけ「慣れの問題」。

俺はほとんどノーダメでむずかしい突き進めたぞ。
しっかり狙って斬って、すぐ返す刀でバッサバッサと連続で斬ったらあっという間に倒せる。
そこまで出来が悪いとは思えんぞ。むしろ狙って斬らないと倒せない分楽しい。
文句言ってるやつは「これまでボタン連打で済んだDQの戦闘」において
上手い下手が顕著になるのを恐れてる保守的なDQファンか、
実際やってみてうまく倒せなかったから腹が立ったやつのどっちかじゃね?

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:51:11 ID:S3ZEQjXk0
プレイヤーが快適にこなせる操作や集中力には限界があるから
その辺を相当心配している感じだ。

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:58:36 ID:nc6goXPH0
DQSって、主人公を魔法使いにすれば無問題なんじゃねw

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 13:12:15 ID:nMaOMipS0
本命 阿部高和
対抗 キバヤシ
穴1  シロタ
穴2  ベジータ
大穴 ヤムチャ

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 13:40:21 ID:WrjoA3lK0
光学マウスを思いきり持ち上げた後、それを早く動かしながら一瞬マウスパッドに当てても全く反応しないじゃん。
ポインティングデバイスが使えない理由がそれだと仮定すれば、剣筋の始点だけポインティングで定めた後に振り抜くようにすれば問題無い気がする。

まあいろいろ難しい問題があるんだろうけど、wiiで出す事を前提にして開発を進めてる以上、仕上がりがマズくてもハードのせいには出来ないね。
なんとか工夫して欲しいな。

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:26:09 ID:kKwDR6/70
自由移動できるゲームはその内できるだろうね。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:30:25 ID:Q0Cgo6Gg0
>>298
>それを早く動かしながら一瞬マウスパッドに当てても全く反応しないじゃん。

接地の間の移動しか感知しないんだから一瞬しか接地しなきゃそりゃ反応しないよw

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:31:16 ID:Q0Cgo6Gg0
自由に移動できる云々はゼルダって事か?
そんなもん求めるなら二年後の発売とかを覚悟しろよ。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:56:50 ID:WrjoA3lK0
>>300
あくまで俺のマウスの話だけど、画面の端から端までの移動距離を動かしても反応しない場合があるよ。
一瞬でも止めたらすぐに反応するけど。

まあ光学マウスをwiiのデバイスに例える事自体、そもそも的外れなのかもしらんけど。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 17:17:49 ID:Q0Cgo6Gg0
>>302
>一瞬でも止めたらすぐに反応するけど。

ごめん意味がさっぱり分からない。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 18:08:32 ID:kKwDR6/70
やっぱりマウスは光学ワイヤレスだよな

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:06:50 ID:kLpUbu/W0
DVD再生機能なんてどうでもいいから、wiiは早めに押さえとこう・・・
DQMJのDSの時と同じ状況になったら困る。

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:25:45 ID:P8upvMsO0
http://www.youtube.com/watch?v=XziYtnjE96U

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:27:45 ID:Q+zraXa40
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/sonic.htm

2007年下期の発売が予定されている任天堂株式会社の「Wii」新バージョンに搭載されると発表した。
 この新バージョンのWiiについて任天堂は「DVD再生機能を搭載したWiiを2007年下期に発売するということが決まっているだけで、
形が現状のものと変わるのか、その他に新機能が追加されるのかなどは、一切未定」としているが、
「DVD再生機能が付いているので、12月2日に発売される機種よりは価格が高くなる」としている。

wwwwwwwwwwwwww

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:40:10 ID:QEYeT7lL0
>>301
せめて>>1から読め。

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:56:13 ID:pj2q291v0
>>301
そらぁロンチ需要に間に合わせるために移動も出来ないような仕様で無理に出すよりは
2年でも3年でも作りこんでくれた方がありがたいわ
こっちはとりあえずドラクエの名前が付いただけのクソゲーがやりたいわけじゃないし

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:59:08 ID:9i/5qyLBO
>>305
あと1ヵ月と14日あると思ってたけど、もう出たんだ、DQMJ。

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:05:20 ID:kLpUbu/W0
いや、DQMJをやりたくてDS買おうとしたんだけど、すげぇ苦労したって意味。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:22:14 ID:QEYeT7lL0
DS買うの大変、ってだけでDQMJ関係ない・・?

もうこの際直進ゲーでもいいから、せめて戦闘はいろんな武器で遊ばせて欲しい。
DQ1相当でいいから魔法も使わせて欲しいし、道具も使わせて欲しい。
イチイチ変な選択画面じゃなくて、十字とかの操作でアイテムを切り替えてその場で使えるようにして欲しい。

頼むよ堀井氏。
綺麗な剣神ってだけではもの足りないですよ。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:14:22 ID:Q4oElbjB0
自由移動なんざはっきり言ってどうでもいいが、その分戦闘は練りこんで欲しいね。
アクションである以上、本編みたいに何千回と戦闘を繰り返すのは現実的ではないし、
一回一回の戦闘が奥深いものである事を期待しよう。

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:32:55 ID:Q0Cgo6Gg0
>>309
そうか。

じゃあ大人しくドラクエ9を待ってればいいだろ。
君らの求めるゲームはこのタイトルでは実現しないことはもう確定的なんだから
ゲームの改善要求としてコンセプトの変更を求める気がしれないよ。

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:55:14 ID:TzB/Wl/X0
>>314
同意。
これはDQモンスとの戦闘の剣戟を楽しむゲームであってそれ以上を求めるのはお門違い。
装備変更や小さなメダルの存在で既に俺にとっては十分すぎるほどのwktk要素なんだがなぁ。


316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:02:26 ID:Vg0Znhyx0
信者だな
出すものホイホイ何でも擁護

任の信者か禿の信者かどっちだろう

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:03:39 ID:SBUBt3NX0
>>313
防御までピンポイントで指定していくほどアクション性高いのに
本編の戦闘回数だと大幅に難易度下げないと、まず気力が続かないだろうしね。
まして敵に周りを取り囲まれるような作りだと剣の軌道すら制御は困難。
他を抑えて対面剣劇に特化した分、DQSだから出来る戦闘ってのを味わいたい物だ。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:15:33 ID:kLpUbu/W0
剣戟を楽しめなきゃ自由移動もクソもないのは同意。
それがちょっと微妙な認識になってるから困ってる訳で。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:45:01 ID:TzB/Wl/X0
叩いて良くなるもんでもないから個人的に期待してるだけなのに信者、擁護って…
期待との落差に全然ガッカリしない俺の得な性格もあるのかも知れんが。

ま、あと半年以内に出るんだし過度な改善は期待すんなとは言っておく。
文句あるならアンチスレ立ててそこで思う存分喚いてくれ。

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:22:56 ID:8n7UpdxE0
夢のドラクエに執着してるヤツも何処かの信者ってこった
これはドラクエと認めねー・・・みたいな
それこそどっちでもいいわ

余計な機能はいらんからシンプルに頼むわ
初期モンでアレもコレもはいいから
剣神のような戦闘での戦略性など期待する
とくに竜王戦と○ー○戦は手に汗握った・・・
ドラクエソードを期待して待つとするわ・・・

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:25:26 ID:QEYeT7lL0
苦言を述べるのはアンチって決め付けるところが信者といわれる所だと思うけど。

センサー系の認識が解決するのは大前提として、せめて戦闘は剣神よりも二歩も三歩も
進化して然りだし、想像されて当たり前だと思う。
ソード、なので剣以外ない可能性もあるが「いかずちのけん」や「はやぶさのつるぎ」のような
特殊能力のある武器が手に入ったりするといいなぁと。
剣閃がスパッと入るだけじゃなくて、複数入ったり、ベギラマが使えたりさ。

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:31:39 ID:XF2VtbbW0
苦言ならいいけど無茶な事とか身勝手な事はイラネ

武器が交換できる以上攻撃力が増す以外の要素も有るとは思うけどどうだろうな。
はじゃのつるぎとかは出そうな予感。

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:35:59 ID:8n7UpdxE0
>>321
まー そうけんか腰になるなよ
おまえさんもグチいいながらもアイデア出すってことは
期待してんだろ?だったら前をみていこうや
でおまえ剣神やったことあるか?

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:59:14 ID:QEYeT7lL0
>>323
人んちでちょっとなら。
少し遊んで見かねた持ち主のプレイを見てただけだが。
面白いとは思ったが、Wiiで画面が綺麗になっただけの剣神だったらイラネーと思ってる。

発表時の堀井氏のコメント(冒険を究極の形で〜ってやつ)にwktkしまくりだったから
まさか剣神2とは思ってもいなかったが、いまなら発売日に買うつもりでいる。
2chなんかで不満を書いても、出来そうなことからアイデアを書いても全く無意味だけど、
自分のモチベーションを保ちたいから書き込むことにした。チラウラだけどな。ほんと。


325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:13:59 ID:ljSt3QOG0
俺は剣神やったことないから綺麗になった剣神でも良いと思ってるけど、
(剣神がおもしろいってレビューよく見たし)
「せっかくWiiで作るなら」って感情があるのもまた事実。

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:16:31 ID:xFPZtvXv0
>>324
おーいいんじゃねーか?
まー期待することは悪い事じゃねーからな
だったらもっとプラス指向でいこーぜ
何でもそうだがマイナスで考えるとドンドン
不安になちまうからなー
おまえさんも堀井氏の発言でwktkしたなら
たぶん3月までには出るだろうが現状のドラクエソードとしての
遊びってヤツにwktkでいいと思うぜ そんで実際プレイで慣れて
面白さが見つかるとおもーぜ

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:19:06 ID:aCuiyEs/0
wiiもなんだかんだで性能高いんだから、いちいちハードで表現出来る事の限界までやりつくしてたら開発のリスクが高くなるぽ。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:31:04 ID:xFPZtvXv0
まー何でも最初は大事だからなー
いいんじゃーねーか?ドラクエソードがなきゃ
そのさきは見えねーし こいつでオレらもスクエニも基礎ばっちりで
次の展開が見やすくなんだろからな そんで普通のドラの9ってモンも
皆さんご期待通りに控えてんだから むしろドラクエ祭りじゃねーか
プラスプラスでいこーぜ なんでもさー

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:29:09 ID:L+ToZld80
ストーリーは新規だろうからネタバレが怖い!

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:46:03 ID:xFPZtvXv0
ネタがわかっちまうのはゲームのおもしろさが半減するなー
情報なしで未体験ゾーンを自力でクリアーで楽しむのがおもしれーからな

そんで鳥山氏の公式イラストはまだかー?

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:50:42 ID:QUT13eP00
>>307
今更DVD再生機能なんて必要か。
俺は再生機能なんかいらないから
安い方買うぞ。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:55:14 ID:19qj7h1b0
このスレはコピペにまで反応してくれる良い釣堀ですね

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 06:32:41 ID:Sb8UUALB0
> センサー系の認識が解決するのは大前提として、せめて戦闘は剣神よりも二歩も三歩も
> 進化して然りだし、想像されて当たり前だと思う。
お前さんの当たり前が世界の当たり前ってわけじゃないからな

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 06:45:47 ID:hYycT1LC0
>>333
そりゃもう擁護じゃなくて個人攻撃だよ…
なんかDQSに不満がある人間を叩くことが目的になっちゃってる人がいるな

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 07:58:13 ID:sBdgeYwyO
そもそもDQS叩きが目的の奴がいるから話がややこしくなる。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 10:50:34 ID:BZnlFIil0
>>333
的外れな事を言っているようには思えないけど…
製作側が今の流れでつめて行けば自然とその傾向は出てくる。

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 11:14:33 ID:TrX4dw2F0
安い一体型のゲーム機から次世代の技術を使ったWiiに移るんだから
少なくとも退化するとは思わないのが普通だろ

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:31:03 ID:xFPZtvXv0
おーい誰かオレの330の話題につっこんでくれー

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:36:04 ID:WvZdzr1b0
>>330
なんでやねん

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:53:29 ID:xFPZtvXv0
ちょー
話題をひろげてくれってことだ〜
なんでやねん で終了しちまうじゃーねーか

でけー動画でわかったが必殺剣のシルエットで
我らの分身君は大体想像できるなーとかだよ
とりあえず実になる話題をくれー

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:00:02 ID:zjdhTrAU0
句読点打ってくれ。
読みにくくてしょうがない。

今回は鳥山氏デザインのキャラクタってあるのかな。
DQってイメージイラストから鳥山氏というイメージもあったけど、最近はキャラクタだけで
世界イメージはおろかモンスターまで他人のデザインになっているでしょ。
DQMJもそうだし。
DQSはテカテカしたリアルタッチの背景はドラクエのイメージとはあってないと思うし、
個性を感じない。
DQSは画面のイメージに「ドラクエである」という拘りを感じないのも気になっているんだよね。
美しい画面を、という拘りはヒシヒシと伝わってくるんだけど…。

つかちょっとネガティブだな。アンチとかGKとか言われんのかねやっぱり。

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:04:04 ID:WvZdzr1b0
DQ8なんて
町民一人一人のデザインから、船のデザインまで鳥山明が描いた物だよ


343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:05:34 ID:sBdgeYwyO
アンチ、GK

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:15:24 ID:sBdgeYwyO
DQ8では原画と鳥山さんのコメントがなんかで紹介されてたな。
古代船ではメカニズムに拘ったとかなんとか。
>>341が他人がやったと断定してる理由までは解らんけどね。


345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:49:13 ID:zjdhTrAU0
>>342
>>344
DQ8はやってないから書かなかったんだが・・そうだったんだ。

詳しそうだから聞きたいんだが、背景やモンスターってどうなの?
明らかになんじゃこりゃ?ってモンスターが増えてきてるし。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:54:59 ID:xFPZtvXv0
読み易くしてみたぜー。
誰かファミ通とかの雑誌見たヤツいるんかー?
町の画像が載ってりゃあ、一般市民とかで検討は付くんだけどな?
ただ、そんなに馬鹿でかい世界でもねーからなー。
主要人物+ボスキャラ担当じゃねーかな。
知ってるヤツもいるだろーが、ドラの5で既に町民デザは
やってるんだよなー。ありゃボツになったみたいだが・・・。

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 18:13:18 ID:19qj7h1b0
>>345
お前の趣味だけで語るのならチラシ裏にでも書いていてくれないか?

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 18:17:08 ID:pj9haiHIO
つーか、発表されてる町の写真の町人の服装、レティシアだよな

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 18:54:11 ID:sBdgeYwyO
というか、最近のドラクエは〜と適当な批判をする割に、8は「やってない」と胸を張って答えられても困る。

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:17:34 ID:nQWzm1ljO
ただのシッタカがDQやった事ない人が、自由移動で騒いでも説得力なしです。

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:34:08 ID:hYycT1LC0
>>350
ID:zjdhTrAU0は自由移動について何一つ触れてないぞ
見えない敵と戦ってどうする

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:35:40 ID:mJVt/2Pk0
2行目に吹いたw

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:54:02 ID:nQWzm1ljO
ナイスフォローですね。

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:03:42 ID:xRtIxXC1O
俺もドラクエ8はやってないが、その場合は意見を言うのはおかしいとなるのか
排他的ってレベルじゃねーぞ!(笑)

気楽に期待したり不満を言わせてよーと思いませんか。

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:06:27 ID:9p1ZR7hi0
>>345
DQM系は鳥山じゃないデザインが多い。

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:07:21 ID:9p1ZR7hi0
>>354
最近のドラクエをやってないのに最近のドラクエを語るなよって突っ込まれてるだけだろ。

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:17:04 ID:nQWzm1ljO
必死だね。説得力がないと言っただけです。それは誰か見ても事実。

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:36:48 ID:sBdgeYwyO
ハッタリだけの中傷なんてゲハだけにしてくれ。
とても批判と呼べるような代物じゃない。

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 22:26:38 ID:ljSt3QOG0
と思うならスルーしようぜ。
いちいち噛みつくからややこしくなる。

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 01:15:28 ID:clXl9v6J0
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10019991476.html
▼Wii「ドラゴンクエストソード」の感度について

あちこちで指摘されている「ドラゴンクエストソード」の
リモコンの感度についてだが、確かに操作方法にクセがあり、
「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
しかし、リモコンを平行に持ち、スナップを利かせて
小さい範囲内で動かすとぐんと反応は良くなる。
発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
面白くなりそうな「芽」は見えたので、
枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 07:05:27 ID:tJ1KDIwA0
大降りしちゃいけないってのはどうなのよ
子供とかが思いっきり振るのが楽しいと思うんだが

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 07:18:00 ID:LWQR91mj0
ちゃんと読んでるか?

>発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
>面白くなりそうな「芽」は見えたので、
>枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 07:59:29 ID:tJ1KDIwA0
振りかぶれないってのは「寝ながらでも出来る」っていう堀井の意向だろう
それは調整とはまた別の話じゃないか?
ちゃんと堀井の話聞いてるか?

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 08:00:58 ID:sj6Zmt/L0
まぁ正直寝ながらやる事なんて無いから普通に振れるようにして欲しいかなと思ったり。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 08:04:15 ID:vbexDxOI0
>まぁ正直寝ながらやる事なんて無い

本当だな?
じゃあ絶対お前は寝ながらやるなよ?
俺は普通に寝ながらやるから。

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 08:11:31 ID:sj6Zmt/L0
そんな何でも噛み付くなよ・・・
剣神もだけど体感ゲーム寝ながらやる事ってないなぁと。

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 08:44:57 ID:LWQR91mj0
>>363
ボス戦で思わず構えなおすような緊張感ってのがすっぽり抜けてるぞ
振りかぶっても良し、小手先でも良しの調整をやるんだろ
まあ所詮ここで吐いた所で鬼が笑ってんだろうが

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:00:33 ID:8Ll3uwKrO
寝てやるクソゲーよりも起きてやる神ゲー

これだけはガチ

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 10:16:44 ID:eMof7tFK0
体感ゲームは普通のゲームより早い段階で、疲労感を感じるのと気軽に出来ないイメージが弱点。
従来のゲームの感覚で、プレイできる仕様を目指してるんだろうな・・・・。
双方の良い部分を融合して、弱点となる部分をどれだけ取り除けるか・・・だな。

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 12:43:31 ID:L/qC/vSL0
>>334
亀だが意味分からないよ

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 12:44:28 ID:nE6neptJ0
Wiisportsテニスで100通りの操作に対して
100通りのリアクションが画面から返ってくるんだから(公式インタビューより)
しっかり作りこめば操作に融通の利く出来も可能だろうしぜひ頑張ってほしいね。
堀井氏にアクション要素のあるゲームのノウハウがあるのかが心配だが…
データのバランス取りは秀逸なんだがなぁ。

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 13:48:16 ID:QSHp4LJC0
おばかゲ−ムだな、どう見ても。買う気がしねえ。

373 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2006/11/16(木) 14:25:01 ID:+BFpqMHeQ

地雷の臭いがプンプンしますなぁ
FFCCに喰われて脂肪だなこれは。




374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 14:57:16 ID:8Ll3uwKrO
アクション部分の出来はエイティングにかかってるでしょうね。
俺はこの部分の仕上がりが良かった場合に「ゆうぼんマンセー」って言う程盲目信者って訳じゃないよ。

だから頑張ってくれエイティング。

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 15:11:21 ID:+ljepFrR0
店員スレでは FF13はPS3では出ないとかいう話が( ´∀`)

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 15:11:39 ID:+ljepFrR0
誤爆w

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 20:51:01 ID:K1pk+fVv0
>>363
振りかぶらなくて良い

振りかぶれない



天国と地獄を分かつ違い

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 23:27:27 ID:mOA6rG+f0
ところでそろそろ新情報が来そうだな
今月のVジャンプに載るだろうから、来週のジャンプに載ってても
おかしくないだろう


379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 23:33:31 ID:eMof7tFK0
>>378
確かに、DQSで目指そうとしている事もある程度、理解できたから
新しい情報が欲しいね。ジャンプならそろそろイラスト公開かな?

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 06:30:37 ID:mDfDQQrM0
やべえ、待てずにゼルダ買っちまいそうだ

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 13:44:29 ID:nA5vpCm30
待てずにって、普通につなぎに買いますが何か?

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 15:00:42 ID:NH97IOHQ0
どうせならDQMJ買えよ

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 18:25:07 ID:QzgzLMVAO
連ザU+買うわ。

もちろんDQMJも買うけど。

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 22:42:52 ID:XGcHjzME0
発売前から駄作とわかってるのも妙に清々しくていいなww

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 03:48:50 ID:i9ImjdFE0
おれ腱鞘炎持ちだからできねえや

386 :ちょいわるスライム:2006/11/18(土) 03:55:41 ID:oG3m1Xwd0
 
http://item.rakuten.co.jp/amiami/gds-5582a

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 15:22:01 ID:LOzdIX940
>>377
振りかぶらなくていい=振りかぶっても遊べる
振りかぶれない=振りかぶると誤認識を起こす

前者のフリした後者なんだよな

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:14:51 ID:qgYhXVg50
wiiのポインティングデバイスは、最低でも一秒間に200回は書き換えてるらしいね。
光学マウスの数千回には及ばないけど、かなりの精度。
センサーバーの範囲外から範囲内を通って逆の範囲外に0.1秒で振りぬく(無理だろうけど)としても、20回は読み取れる筈。

・・なんだけど、やっぱり残像とかで上手く認識出来ないのかな。

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 03:45:28 ID:BVAY0gCo0
違う違う。上手く認識できないのはそういうことじゃない。

基本的にWiiコンは十字キーを上に向けたことを約束として守らなければいけない。
剣を振るゲームはWiiコンを握った時に十字キーがすでに上を向かない。
こうなるとソフト側でWiiコンがどの角度に進んだのかが読み取れなくなる。

あるプレイヤーが十字ーが右側面に来るように握ってしまったとしよう。
そのまま振りかぶって縦に切った場合、Wii的には左から右に重力が掛かったとして
縦に振ったのに画面には左から右に軌跡が出る。
今プレイヤーがWiiコンをどの角度の向きに握ってるかなんてソフトでは判断できない。
当たり前のことだけど。

Wiiじゃなくてもこのアプローチでは正確に振り角度をトレースできないのだよ。


390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 03:53:40 ID:Gd45AO0F0
>>389
はじめてのWiiのエアホッケーみたいなので十字キーの面を回すように手首をひねったら反応するように作られていた。by名古屋体験者
だから、
>基本的にWiiコンは十字キーを上に向けたことを約束として守らなければいけない。
これはないと思う。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 03:55:22 ID:BVAY0gCo0
ただWiiに限って解決策はある。
ポインタを複合させて処理させるやり方で。

ポインタが補正できる範囲はセンサバーの視野角度内のみ。
剣を振りかぶるときはポインターは画面の外へ大きく外れる。
この時はポインタの値は無効になりこれだけでは対処できない。
ポインタが外へ出ている時は取得値を傾きセンサーから取得するようにする。
角度は関係なくWiiコンを縦に持っているか横に持ってるかは取得できる。
この時、縦か横かの判断が限界だけどそれでも十分だと思われる。
振り切るときにセンサバーの視野範囲にポインタが入ってきたら補正してやる。

Wii発売後半年程度でDQSはここまで調整できるとは思えないのでそこは諦める。
1年後あたりのWiiコンのソフト側の制御がどのくらいになってるか楽しみではあります。


392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 03:58:59 ID:BVAY0gCo0
>>390
わかりやすく十字キーを上に限定としたけど、4つのどこかの側面が
基本的に向きが決まってないと判断できない。
ハードの精度とかの問題じゃなくて普通に物理的にね。
とにかくねじればOKってのと、ねじった状態のものを画面にその描写も表示ってのは
ちょっと難しさが違う。


393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 05:02:47 ID:O07mKA+Q0
過疎化したと思ったらなんだか別のスレになってるw

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 07:58:12 ID:Ew7eWRNp0
剣はモーションセンサーじゃなくポインタ使え
盾はリモコンじゃなくヌンチャク使え
ってことですな

リモコンで盾ってのがどうしてもわからん
いちいち剣をしまってから盾を構える勇者はおらんだろうに
全く直感的じゃない

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 08:50:13 ID:hXtJyBp00
このゲームの盾操作をヌンチャクで出来るとしたら、FPSのポインタの操作もヌンチャクで出来るってことになるよ。
加速度センサーなんて必殺技アクションで使う程度でいいんじゃないかってのは同意。

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 08:50:20 ID:1zfnLeT7O
盾出したまま斬りまくりが最強になる

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 09:03:34 ID:Ew7eWRNp0
>>395
FPSのポインタ操作もヌンチャクで出来るよ
ヌンチャクは要するにPCのマウスみたいなもんで
画面上にポインタさえ出てればヌンチャクを上下左右に動かすことでポインタも動かせる
リモコンみたいに直接画面上を狙うことはできないけども

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 09:32:48 ID:iqNvxvQ60
ま、堀井氏はリモコンひとつで手軽に出来ることにこだわってるみたいだし
操作体系の大幅な変更はあんま期待せんほうがいい。

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 09:35:50 ID:Ew7eWRNp0
リモコン一つで全てをカバーしようとしたせいで
操作が煩雑になり手軽さが失われてるような気がしてならない

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 10:52:01 ID:hXtJyBp00
例えば、ヌンチャクのZボタンを押すと盾が出て、それを操作する仕様だとする。
毎回ちゃんとヌンチャクを画面に向けて出していれば問題ない。
でも慌てて盾を出そうとして、まだヌンチャクが画面の方向とは全く違う方向を向いている時にZボタンを押した場合、要するにプレイヤーが「ヌンチャクはこう向いている」と思っているのと実際のヌンチャクの向きが違う場合、画面の中の盾は変な動きしちゃうんじゃない?
マウスみたいにマウスパッドっていう基準も無いからとっさには判断しずらいと思うし。
ちょっと慣れればボタンを押しなおすなりして修正出来るかもしれないけど、そこまで感覚的で解りやすい操作だとは思わないけどな。

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 10:57:18 ID:hXtJyBp00
ちょっと修正

プレイヤーが「ヌンチャクはこう向いている」と思っているのと実際のヌンチャクの向きが違う場合、

プレイヤーが「ヌンチャクがこう向いている時にZボタンを押した」と思っているのと、実際にZボタンを押した時の向きが違う場合、


402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 11:09:00 ID:Ew7eWRNp0
ヌンチャクに似た性能を持つ空中マウスなんてのもあるし
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1115/buffalo1.htm

>>400
要するにマウスを真横に持って上に動かしたつもりが横に動いちゃうってことだろうけど
ヌンチャクを縦に持つくらいそれほど大した手間じゃないと思う
Zボタンを押してる間はモーションセンサーが固定されるわけでもあるまいし
マウスだって右クリック中は持ち直しができないってことはないでしょ?

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 11:18:49 ID:tpCgM85w0
>>400
その理屈だとそもそもDQSってゲームが成り立たないよ。
リモコンだって加速度センサーを画面と平行に向けておかないとちゃんと認識しないんだから。
動画見ててもわかるようにリモコンが横になっちゃったりすると
横斬りのつもりで横に振ってるのに縦斬りになっちゃったりしてる。
常にリモコンやヌンチャクを画面と平行にしなきゃならないってのを
解りにくいと言うならそれはもうどうしようもないってことさ。

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 11:38:48 ID:hXtJyBp00
>>402
確かにいけることはいけると思う。
ただ気分が出るかどうかはともかく、「ポインティングデバイスでボタンを一つ押すよりも煩雑じゃない」とは思わないな。

>>403
加速度センサーよりもポインテイングデバイスを使って欲しい。
個人的に。

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:11:09 ID:7wmY/usN0
触った感じでは、リモコンはポインティングデバイスじゃなくて
マウスに近い感じだけどなぁ

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:48:17 ID:tpCgM85w0
エイティングって任天堂ソフトも作ってたのか。
なんでエイティングなのかと思ったらそういう繋がりがあったんだ。

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 13:06:25 ID:Oq7ZewrZO
マウスもポインティングデバイスだが

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 14:28:29 ID:H6gQdIBP0
「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」発売から46日で300万本突破

発売週から圧倒的な勢いで売れ続けている
「ポケットモンスター」シリーズの最新作が、
発売から僅か46日、約1ヶ月半で累計販売本数300万本を突破した。
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」を上回り、DS史上最速となる。


▼Wii「ドラゴンクエストソード」の感度について

あちこちで指摘されている「ドラゴンクエストソード」の
リモコンの感度についてだが、確かに操作方法にクセがあり、
「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
しかし、リモコンを平行に持ち、スナップを利かせて
小さい範囲内で動かすとぐんと反応は良くなる。
発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
面白くなりそうな「芽」は見えたので、
枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 15:29:58 ID:O07mKA+Q0
>「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
寝ながらやらなきゃいけない仕様でFA?

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 15:46:37 ID:H6gQdIBP0
■ニューヨークに行列!

http://www.engadget.com/2006/11/18/live-from-nintendos-wii-launch-in-new-york/
ニューヨーク任天堂の行列風景

良い感じに盛り上がった見たいですね

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 17:02:58 ID:zMuOLved0
移動もコマンド方式でいいよ

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 03:07:16 ID:h0O0LllX0
ttp://img.3112.net/archive/2006/11/19/3112.net_2be8d0cef67895d0c558b715e7f009e5.jpg
ttp://img.3112.net/archive/2006/11/19/3112.net_0227829f4595741502acdd82c96204a6.jpg

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 03:15:41 ID:ek+0thwq0
>剣神DQが開発のきっかけではあるんですが、それとはまったく別物で

別物宣言キター




どうみても剣神です。本当にありがとうございました。

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 06:57:26 ID:6oDyEwMN0
>>412
街の絵がどの雑誌でも同じカットってことは一枚絵なんだろうな〜
画面に映ってるキャラをポインティングして会話しろってことか

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 12:26:35 ID:XxuO67/P0
いつまで自由に動けると期待してるんだよw

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 12:33:30 ID:xAkZZy9/0
まっぷたつになったスライムの目が哀みをさそうwww

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 13:45:24 ID:3mY7lwmU0
>>415
画面が綺麗なだけの剣神じゃないものを期待してるんだが。

こっちが吹っ飛ばされたり敵を奥に吹っ飛ばしたり、ってリアクションがあるが、
今のところ、「綺麗な剣神」の域を出てない。
も少し頑張れよ、って感じ。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:28:22 ID:XXXVOBxp0
センサー認識のプログラム次第では綺麗だけど剣神よりゲーム性低いものになる

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:00:34 ID:d2WpThsB0
リモコンに縛られ爆死していく典型だなwww

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:03:50 ID:vkAQJnKL0
もはやマンセー野郎も出てこないか。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:08:32 ID:Osly7OWc0
Vジャンプの堀井コメントに剣神ではない!って必死に否定しててワロタ

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:40:13 ID:3mY7lwmU0
ちょっと異を唱えただけでGK・アンチ呼ばわりでウザかったが、この状況もどうかと思う。
良かった探しはしたくないが、堀井氏が剣神とは違う、と言っているなら
その言葉を信じて待とうじゃない。

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:43:57 ID:NrzribfT0
新しい情報はこれだけ?体験会に行けッてことか・・・。

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:48:55 ID:xAkZZy9/0
GK呼ばわりと言うがこのスレをGKで検索すると…

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:49:33 ID:Osly7OWc0
みんなで遊びたくなると言いながら一人プレイ専用

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:51:18 ID:oIGVyH2J0
>>424
なんだ、ただの被害妄想か

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:51:48 ID:xq6JYr7D0
もはや、アンチの愚痴吐き場だな。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:51:57 ID:xAkZZy9/0
要は異を唱えた人に同調しないとレッテル張り

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 23:20:13 ID:vkAQJnKL0
>>424
ハイ!13レスですっ!
妊娠は3レスでした!アンチは10レスです!

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 23:44:01 ID:Lj0GMyNf0
このスレだけで検索すれば、批判してる奴をGK、GKと呼んでるパターンはあんまり無いんじゃないか?
批判すればGK呼ばわりされると妙に拘ってる人の方が目立つような・・・。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 02:03:25 ID:bTtiTPX10
リモコン使えないならなしでするのも一興。
それか操作性考えるしかないだろう。
堀井さんがんばってくれ。
あとwiiのリモコンは噂ですが改良版がいずれ出るとの事。

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 02:09:23 ID:38eYehBo0
まぁ充電式が出るだけだろうと予想。

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 03:06:30 ID:mw1BMD2A0
北米 Wiiに相次ぐ不良

Wiiのストラップが切れてモニターを破壊
http://japanese.engadget.com/2006/11/20/wii-remote-missile/

Wiiコンの危険性に警告
http://media.wii.ign.com/articles/745/745202/vid_1742357.html

Wiiの不具合動画

ディスクを入れても反応せず。
http://www.youtube.com/watch?v=vB-i9Nxmctk
スロットインが故障。ディスク飲み込まず。
http://www.youtube.com/watch?v=jfAX4AtaPvk
本体のライトが故障。
http://www.youtube.com/watch?v=X2w4m9p7TVo
ゼルダがフリーズ。
http://www.youtube.com/watch?v=ZPk4QPzGYd8

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 07:48:30 ID:kE2Zcws10
>>432
ただでさえ3800円もするのに充電式にしたら5000円くらいになっちゃいそうだ
改良するならヌンチャクの方にして欲しいなぁ
ヌンチャクに振動は必要だ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 10:24:32 ID:KYlmW3Tj0
GK必死だな。

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 16:02:05 ID:ioZ0FL370
堀井にはどこをどう見たら剣神じゃないのか、是非教えて欲しいな

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:25:22 ID:lowt+cfZ0
見るんじゃない、感じるんだ

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:26:36 ID:kE2Zcws10
堀井にはどこをどう感じたら剣神じゃないのか、是非教えて欲しいな

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:39:19 ID:lowt+cfZ0
感じるんじゃない、あきらめるんだ

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:42:28 ID:vKGnoDYWO
あきらめたらそこで全滅ですよ

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:42:41 ID:XLpwAFKr0
あきらめたらすぐに消えるんだ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 22:14:45 ID:38eYehBo0
すでに反省会の予感

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 22:21:12 ID:9ydiPd7z0
「2〜3週間で100万台を達成」―米国任天堂社長
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19500.html

任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、ロイター通信とのインタビューの中で、19日に発売したWiiについて、北米地域において今後2〜3週間以内には100万台を達成することを期待していると述べました。
12月の頭には100万台、1月の第二週までには200万台を達成したいということです。
またFils-Aime社長は、Wiiが他のハードと異なり赤字でないとしました。
「要求される以上を実現するための性能とそれによる価格の高騰、私達はこの業界が不健全になった要因の一つだと考えています」と延べ、定価よりも製造原価のほうが遥かに上であることは健全ではないと批判しました。

「私達はWiiを最初から利益の出せるハードとして設計しました。それは先週末からライフサイクルの最後を通して全ての段階で、です。
私達はゲームメーカーであり、ここで利益を得なくてはなりません。ライバルのようにテレビやOSでゲームの損を埋めることができるのとは異なります」

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 23:38:02 ID:Suss5+c40
>>443
本音を言うと4万くらいの原価で無理して欲しかったな。
やっぱあの性能はないよな。
オンライン対戦くらいできないと1年持たないと思うよ。
DCにも負けてる。

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:14:57 ID:WfrpDf1L0
あんたのDCは随分高性能だな

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:17:26 ID:mneIG39s0
オンライン対戦はできるんじゃ?

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:25:15 ID:o83Pp4Br0
Wifi対応とは書いてないから、ネット関係はまだ未定なんじゃない?

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:47:37 ID:mneIG39s0
いやDQSじゃなくてwii本体の事ね。

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:53:30 ID:fMxR2w670
板違いだぜ

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 04:13:59 ID:PRLLeG8Z0
GKのすくつですね

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 05:18:36 ID:3iuXEUro0
つうか、Wii欲しい奴で性能云々をこの時期になって言う奴はいねーだろ
Wiiに対してそういう期待を持ってる訳じゃないしな
値段をもっと切り詰めて欲しかったって言うならまだしも
性能がどうとか言ってる奴は叩きたいだけの奴としか思えん

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 06:55:37 ID:/mMvg6ny0
>>451
叩きたいだけの奴乙

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 07:06:39 ID:BKbRSsMr0
あのなぁ、性能がどうってのは
批判的なニュアンスって意味を指してるんだが...
中学生かお前は・・・w

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 07:10:17 ID:/dnjhP1t0
>>452
さすがにお前はGKに見えるぞ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 07:24:09 ID:B/X4XUvU0
>>452
クマアアアアアアアアアアアアアアアア

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 09:09:01 ID:He0H6m/Z0
>>452の人気に嫉妬

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 17:57:20 ID:GCRsWliV0
堀井が剣神とは違う
って言ってんだから そうなんだろ
俺は受け止める

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:02:17 ID:De36z8BOO
じゃあ俺は受け流す

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:05:53 ID:fMxR2w670
いつ発売かなぁ・・・

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 19:13:39 ID:TtiBhz840
>>457
じゃあ「これは剣神の続編なんだから文句を言う奴はGK」って言ってる奴が実はGK…???

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 20:45:21 ID:xnQwVAIg0
やれやれだぜ・・・。

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 22:07:52 ID:5eYQk/vL0
>>433

仕事忙しそうですね。
次は是非PS3の数々の不具合を
紹介してくださいね。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 22:58:45 ID:TtiBhz840
PS3とこのスレに一体何の因果関係が…

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 23:26:08 ID:fMxR2w670
空気嫁

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 00:14:57 ID:lIQ2OsmvO
すっかりしおらしくなった剣神マンセー派

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 00:20:39 ID:CwNIS80b0
↑みたいなのが飽きるまで待ってる。
真面目に話してもしょうがないし。

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:10:00 ID:Bo5fX4rd0
相変わらず「シッタカ被害妄想クン」が居場所の確保に必死すぎてイタイですね。


468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:14:36 ID:vxxnZxKg0
IQ20だからしょうがない

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 06:36:21 ID:c+JzfBU50
誰かアンチスレ立ててくれ。チラシの裏大杉。
厨房の愚痴はもう飽きた。

俺が期待するのは敵が攻撃してくる一瞬を狙えばその攻撃を潰せる仕様。
鬼武者の一閃みたいなやつ。ノーダメクリアとか狙いたい。

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 07:58:28 ID:0ubDQ5tC0
【DQS】ドラゴンクエストソード アンチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164236157/

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 13:19:03 ID:5rlnwsf60
>>470乙。

誤爆は、まあそのなんだG?

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 13:34:33 ID:f3Y5rlxH0
Wiiのコントローラが剣に!『ドラゴンクエストソード』画面公開!
http://www.gpara.com/comingsoon/dqs/20061124/index.php

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 16:58:22 ID:kvpF5N1X0
>>469
こういう意見と、アンチと称される人の意見に多い「自由に歩きたい」の違いはなに?
剣神派が気に入るか否かが境目?

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 17:40:37 ID:/gqNFmPl0
ドラクエ信者は相変わらずマンセーしか許さないクズオッサンばかりだな

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 17:51:19 ID:Pra5GszB0
自由に歩きたいという発言にもアンチっぽいのとそうでないのがいるような

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 18:40:24 ID:xG+Xm8he0
俺は剣神や片手プレイにこだわらず剣&魔法=リモコン
盾&アイテム=ヌンチャクにして欲しいんだけど
これもアンチになるんだろうか?

ポインタ(というか剣と同じ手)で
盾を操作しても防御してる気がしないんだけどな

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 18:41:09 ID:MfKx2NP40
実の所まだよくwiiの仕様理解して無いんだけどさ、
ttp://www.gamebrink.com/forums/phpThumb.php?src=/forums/imgcache/9376.imgcache
こういうの自分で作ったとして、リモコンの先塞いじゃったら認識しなくなる?

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:09:05 ID:kvpF5N1X0
ゼルダで言うならナビィがポインタ操作になってるようだから、Z注目で問題が出るな。
振りに関しては加速度センサが使われているから先端を塞いでも大丈夫。

でも、これじゃリモコン折れるよな。

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:17:25 ID:T4LPJFXB0
>>469
先生!
「自由に歩きたい」って期待することはアンチ意見に入るんですか?
先生のさじ加減一つでアンチにされたり同士にされたりしたら困ります

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:48:28 ID:CwNIS80b0
>>474
「ボクはアンチじゃないです」って態度で適当な中傷を繰り返すようなのは、このスレに限らずどこに行っても嫌われる。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:50:17 ID:05X/gsby0
東京体験会前のこのタイミングでアンチスレ立てたのには何か意図があるんだろうか?

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 20:09:44 ID:Bo5fX4rd0
今回のゲームとして確定している中での現実的で前向きなスレ。
今回のゲームとして絶対的に必要な要素か曖昧なのにシッタカぶって、いつまでもネチネチと主張するスレ。

「この要素がないなら糞」って決めつけてる主張がおかしいだけ。
自由移動が無い仕様で確定しているから「期待はずれでスルー」でいいのでは?
ただのグチや中傷はアンチスレでいいんじゃないかな。

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 21:11:47 ID:MfKx2NP40
>>478
なる。DQSなら剣は○で魔法は×って感じか。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:09:42 ID:O1ywSvUA0
本編は保守的やら化石システムやら言われてるが
まさか外伝でこんな斬新なコトをしてくれるとはなw
さすが誤算家が本腰入れてるだけはあるなwwww

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:40:24 ID:i8s0Oara0
で、一体どうなってんだ、これ?
単発でWiiから出すってことなの?
ドラクエ9の企画をこっちにスライドさせたの?
それとも全く別物なのかな、だとしたらよくそんな暇があるなぁ。

ドラクエ9の方は開発中でプレステから出すんかいのう。
さっぱりわからん、誰か教えてくれ。


486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:43:24 ID:Kx3KlUe20
>>485
ドラクエのナンバーレーベルは、その時代最も売れているハードから出すのが通例。
出るのは数年後だろうよ。

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:44:20 ID:knMYNYz/0
噂では、Wiiユーザーからどれくらいの「ドラクエ」の手ごたえを得られるかの調査のようなソフト。
ドラクエソードが50万うれたら、ドラクエ9はWiiで出すってことらしい。
業界筋の話。

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:54:31 ID:O1ywSvUA0
50万人に犠牲になれ、と

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:10:38 ID:T4LPJFXB0
>>487
50万本売れたくらいで本編が出るなら
100万以上軽く売れると思われるDQMJが出るDSで9が出ることになるぞ

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:27:59 ID:i8s0Oara0
そうなのか、サンクス。
しかしリモコンを振るなんていい年こいて出来ないよ、たぶんすぐ疲れて嫌になるw
こんなもん出さんと普通に9の開発を急いでくれればいいのに。
堀井、鳥山はまだしもすぎやまさんは死んでまうど?

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 00:24:43 ID:1ozlmWG30
>業界筋の話。
>業界筋の話。
>業界筋の話。
>業界筋の話。
>業界筋の話。

そんなんより携帯ゲーム機で100万とか別の次元だろ

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 00:41:13 ID:zIViUEl00
>>490
すぎやまの代わりは何とかなりそうだけどな・・・
鳥山って何歳くらいなんだろうか。

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 02:33:54 ID:8DLi2RFo0
天才

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 03:11:37 ID:3KqhtHMR0
自由に歩きたいって話も
最初は反論してた奴いたけど、もう「意見」としてみんなスルーしてるのに
「自由に歩きたいといったらGK?自由に歩きたいといったらアンチ?
 なぁ、答えろよ、なぁ」
みたいな状況になってるからなぁ

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 06:51:39 ID:/dhBqrYP0
>>494
わざわざアンチスレまで立てさせる馬鹿がいて
実際に立てちゃう大馬鹿がいるってのに
どこがGK扱いされてないっていうんだ?

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 08:55:28 ID:ASv326jJO
剣神マンセー派の中の、批判するやつはアンチ、妄想のDQSと違うからってガタガタ言うな、
ってのがウザイというか、なんでお前が仕切ってんの?って感じでスレの空気が悪くなってたと思うんだが。
気に入らない奴はアンチのレッテルを張って追い出したい、アンチスレたてて追い出せみたいな。
剣神スレから出てくんなよって感じ。

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 09:41:52 ID:Mey+ma9sO
別に剣神信者でもないのに、レール移動でも構わないと言っただけで↑に剣神信者というレッテルを貼られてウザいとか言われちゃいました。

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 09:49:53 ID:Mey+ma9sO
多分、アンチスレって名前で立てるからプライドを刺激されて反発する奴が出て来るんだと思うよ。
逆にレール移動でも構わない、DQS楽しみって人がスレ立てて出ていけば丸く収まるのかも。

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 09:58:33 ID:NBuQowjb0
アンチを隔離するより盲信者を隔離した方が健全なスレになると思う

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 10:04:16 ID:y973MlVE0
相変わらずカオスってるなぁ、このスレは

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 11:15:01 ID:UnEUKEA80
まあ幅広いファン層を持つDQだからこそいろんな奴らが湧くってことで

ただレール移動が確定しちゃってる現状で
「自由移動させろ」はアンチ扱いされても仕方ない

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 11:45:39 ID:v/kYvPTf0
そうやって「アンチ」認定を増やしていくのか。

マジで剣神派が剣神スレに帰った方が良いと思うんだけど。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 11:56:53 ID:06Y6fNYO0
スレ分かれたんだから好意的かそうでないかで別れればいいのに。

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 11:59:20 ID:CBjymuno0
アンチスレ落として信者スレ立てるってんならそれでも構わんが
とりあえず今日一日は立てずに待ってるぞ

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 12:47:38 ID:1ozlmWG30
NGワード:アンチ
493から4つしかレスがなくなるZEEEEE!

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 14:30:34 ID:jndHwYA90
ゲーセンでやるようなゲームが家庭用でできるって感じだなこれ

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 15:29:40 ID:rrYVQkZ80
また、いつもの人か・・・自分の主張以外は邪魔な信者扱いかよ・・・。
もうDQSの話はそっちのけで自分自身を正当化しようと必死なんだよなぁ・・・。

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 15:42:18 ID:06Y6fNYO0
360のブルドラスレと空気が似てる。
住人に嫌な思いさせるために煽り合いに持っていこうとする。

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 16:34:18 ID:FxQOL/mk0
つーかどうでもいいじゃん
なんでそんな「移動嫌派」が正当か
「それを嫌がる奴」が正当かって話になってんの。


510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:08:29 ID:rrYVQkZ80
>>509
どんな解釈のしかただよ。オレはどっちの仕様でもかまわんよ。
ただ個人的な押しつけは勘弁ってこと。

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:11:44 ID:omYxMdcY0
移動だけじゃなくてレスポンスも散々言われてるけどなwww
まぁ、駄作だとわかってる以上買うヤツはいないだろうし

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:54:58 ID:N9yw8utA0
アンチの定義ってなによ?
批判するくらいならアンチじゃないと思うが
DQSを駄作、糞ゲー確定だと思うならアンチじゃねーの?

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 18:15:27 ID:g0CDvupZ0
面白そうだな・・・
熱くなりすぎてテレビにリモコンぶつけないようにしような!

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 20:28:32 ID:3zHU/MAD0
ゲームコンセプトがもう確定しちゃってるのに文句言うバカと
バカにバカっていうバカと
そのバカを煽るバカと

おどらにゃそんそん♪

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:06:48 ID:NgGbfMJx0
ひぃぃぃぃうぃぃぃぃいやっほぉぉぉ〜〜〜〜い(´▽`)
wii予約できたぜへへ〜〜〜ぃ
これでこのソフト遊べるぜへへへ〜〜〜い
村人斬りつけてやるぜぇぇ〜〜〜い

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:07:59 ID:NgGbfMJx0
このゲームって本作みたいにいくつもの街や洞窟があってルーラで移動できる?
ひぃぃぃぃうぃぃぃぃいやっほぉぉぉ〜〜〜〜い(´▽`)

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:12:09 ID:06Y6fNYO0
村人切れないだろう
常識的に考えてw

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:29:18 ID:UHsPDIIL0
Bで魔法はわかったけど回復魔法はどうなんだろ。

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:41:38 ID:RCPq0gyY0
>>516
公開されたMAPをみるかぎり町は少ない。
ルーラはあってもおかしくないが緊急脱出用になりそう。

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:45:01 ID:ZyWgpQGt0
>>518
そういや俺も知らない。情報出てたっけ?
明日体験会行くから聞いてくるわ。

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:58:54 ID:v/kYvPTf0
薬草しかないんじゃね?
個人的にはナゾの魔法弾は仮で、製品では魔法はB押してコマンド斬りで発動、B離して狙ったところに、
みたいなの希望したいところ。
ギガデイン発動、B離さずに斬り付けで「ギガブレイク」とか。
メニュー出たり、コマンド画面(剣神風)とかはちょっと微妙。

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:07:04 ID:1ozlmWG30
>>519
発売前のマップなんてサンプルみたいなもんだぜ
全部出てくるわけないだろ。
魔界と天空と裏の世界と海底と夢の世界と過去と未来と影の世界と狭間の世界があるんだぜ!

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:19:12 ID:f5KLn0ZV0
修正の効かないほどの悪い要素が出ているとも思えなく
現状だと糞かそうでないかの判断は自分には出来ない。

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:23:43 ID:5xVF8SU20
>>522
本編なら他にもMAPがあるだろうけど鏡の塔が載ってるからな。

狭く、深くな出来に期待。

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:32:20 ID:Oxn4X0hD0
ルーラでステージ間の移動なら出来るんじゃないかと思ってる。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:40:58 ID:/dhBqrYP0
鏡の塔がラストダンジョンとしてかなり複雑かつ長い道のりなら
前進とバックしか出来ない主人公では相当しんどいような
「ちょっとあそこに戻りたい」みたいな場合も延々とバックし続けるんだろうか

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:43:33 ID:cidmPsje0
>>524
いや!もしかしたら鏡の塔は一本じゃないかもしれん!
あの塔が鏡の塔か確定したわけじゃないし。

やっべ、オラわくわくしてきたぞ!

528 :527:2006/11/24(金) 23:13:07 ID:OkZM81LD0
>>526
戻るときはバックだろうな。
ただそういう場所はクリアした階ならいつでも行けるとかあるかも。

>>527を勢いで書いたが
そんなボリュームにしたら来年春に間に合わねーよな…。

 

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:18:43 ID:06Y6fNYO0
普通にいわゆるルーラで戻れるはず
要はステージセレクト型

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:21:09 ID:f5KLn0ZV0
死亡遊戯の五重塔のようなパターンかもしれんな。

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:27:30 ID:rrYVQkZ80
ステージ途中でもルーラ、キメラの翼で戻れるんじゃないかな。
ステージ要素的な不思議のダンジョン系も、普通に途中退場できるしね。ダンジョンはリレミトとかで普通に脱出。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:39:29 ID:1ozlmWG30
ダンジョンから脱出後は再びフィールド・・・?
この辺は剣神だと割愛されることが多々あったわけだが

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:56:09 ID:Oxn4X0hD0
往復のルートくらい用意してホスィ。
すぐにルーラを使うとしても、気分的には大分違うし。

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:14:46 ID:T3/7BJNG0
>>522
それならうれしい限りだが、それだと実質9だなおい!

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:17:02 ID:gmUcWXT30
帰り道になにかイベントが!てのはあるかもな。

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:26:27 ID:T3/7BJNG0
マール・デ・ドラゴーン伝説とか単独で出してくれたらいいのに


537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:29:43 ID:2x38yhCu0
剣神が1のリメイクだったみたいに
続編出すなら懐ゲー路線もやってみたい

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 01:02:52 ID:INoV5ihl0
>>537
それはそれで魅力的だが1・2・3・6はDSで3Dリメイク希望な俺。

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 07:47:42 ID:9J56We3O0
>>534
直進しかできないDQ9なんて願い下げだ
剣神の続編扱いだからここまで手抜きしても許されるわけで

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 10:13:51 ID:d+hnR1Ey0
>>538
DQMJがバカ売れしたらあるかもな。いや、ひょっとしてもう…。

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 11:42:17 ID:GcIVRRKi0
>>537
懐ゲー…? アクトレイザーのことかー!!!

やべ、ちょっとやりてぇ。

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 14:27:04 ID:TJ6U55UX0
体験会で試遊してみた。

感度が微妙、と言う意味がわかった。
ただしWiiコン自体の感度は大変良いので
センサーバーの位置(画面の下端)と設定の問題と思われる。
その辺は自分の好きに設定できれば問題なさそう。

あと、絶 対 買 う。

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 14:39:12 ID:eBU5/Xqb0
Nintendo World 2006 東京会場 本日&明日開催
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19524.html

名古屋、大阪と回った「Nintendo World 2006 Wii体験会」ですが、今日・明日はいよいよ最後となる東京会場が幕張メッセにて開催されます。
日に日に注目度を増すWiiをいちはやく体験しようと多くの人が訪れそうです。
Mr.Cubeも3会場制覇を成し遂げる為、ただいま新幹線に乗りました(4時間前まではそんな気持ち微塵もなかったのですが…)。
開場時間にはとても間に合いませんが、なんとか駆け付けます!
あと、会場から更新できるような仕組みを用意しましたので、今までよりも更に速報性のある記事が上げられるかもしれません。
期待してね。
もう並んでる人もいるんでしょうかね?
寒いでしょうが、頑張りましょう!!!

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 17:22:03 ID:2x38yhCu0
>>542

俺もやりてぇ

545 :542:2006/11/25(土) 18:09:17 ID:jPRk4ttj0
体験会 追記

・必殺技時の溜めは上向きでなくても良い。下向きでも89までいけた。
係のねーちゃんによると上向きのほうが溜りやすいらしい。

・呪文や装備品の種類は「製品版をお楽しみに!」でスルー。
まあ知らないんだろな。

・下から上への認識はちゃんとするらしい。子供で出してるヤシハケーン。
俺は出せなかった。やはり設定の問題っぽい。

・オッサンプレイヤーが総じて下手。振りすぎでワロタ。女・子供のほうがうまい。

・バックはできなかった。A・Bボタンともに前進。
体験版だから、とのこと。製品版はどうなるか。

こんな感じ。他にも思い出したら書くわ。

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 18:12:59 ID:zOAMJnbT0
http://www.famitsu.com/game/news/2006/11/25/103,1164414666,63604,0,0.html
>スクウェア・エニックスの『剣神ドラゴンクエスト 仮面の女王と鏡の塔』(2007年春発売予定)の体験コーナーが隣り合っていて

ファミ通にも剣神の続編だって言われてるのに堀井は未だに別物とか言ってるのかよ

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 18:13:00 ID:bWffobcU0
でも体験版でバックしてる動画があったような・・・
外人さんがやってて、バックして草むら調べてたやつ。

548 :542:2006/11/25(土) 18:17:28 ID:jPRk4ttj0
あ、あとガイシュツかもしれんが「つよさ」をみたら
性別、武器、防具、盾、兜、装飾品の項目を確認。

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 18:20:39 ID:jPRk4ttj0
>>547
俺もその映像見たからあえて書いた。
名古屋の時と違うバージョンなんだろう。

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 18:31:13 ID:2x38yhCu0
>>548
おー装備細かくあるんだ

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 19:49:34 ID:bWffobcU0
>>548
いや、多分それは初めて。
ホントにあった?
性別とかまで決められるのか。

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 19:58:53 ID:jY5iGXAd0
>>548
mjd?釣りじゃなくて?

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 20:11:10 ID:+IfgMX7A0
名古屋のときの操作説明画面ではバックってABボタンじゃなくて十字キーの後ろじゃなかったっけ?

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/25(土) 20:23:00 ID:B6/fuxDG0
タラレバ意見だけど、もしヌンチャクに振動機能あって、
盾はヌンチャクで操作、盾で防ぐと振動する...とかだったらなあ

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 20:27:07 ID:2x38yhCu0
盾で受けて振動はリアルでいいね

556 :548:2006/11/25(土) 20:46:57 ID:VIYAYsnq0
>>551-552
装備も性別もマジ。
「性別は選べますか?」と聞いたら「発売までのお楽しみです!」だと。
何を聞かれてもこう言えと言われてるな、ありゃ。
具体的に何を装備してたかはよく見なかった。スマン。
ただ装飾品は勇気の指輪とかそんなの。

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 20:59:46 ID:f6At3/Ys0
性別っていう項目があるんなら間違いなく選べるだろ

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:02:31 ID:a6xSbyhl0
DQSは主人公=自分路線だな

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:02:38 ID:zZgOF7N80
性別が選べるなんてドラクエ4以来だな。


560 :PINE〜パイナップル〜APPLE ◆i8W.ORQisc :2006/11/25(土) 21:21:31 ID:NnxVE7hBO
ホント面白そうだなこれ。
発売が待ち遠しいな〜

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:38:10 ID:jY5iGXAd0
>>556
おーすげぇサンクス
明日もあるし、武器は何持ってるか見てみよう

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:39:59 ID:bWffobcU0
性別選択というか、細かいプレイヤーエディットは本編でも是非取り入れて欲しい要素だし。
装備品の選択が出来るんなら楽しみ方の幅が広がるってもんだ。

なんにせよ>>556 GJ!

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:48:31 ID:ViZqs7du0
性別を選べるから主人公の画像が出てこないのですな。
でも仮面の女王なのにな

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:57:09 ID:bWffobcU0
>>563
仮面の女王と恋人になるとかそういう展開でもないかぎり、男女どっちでも問題はないと思うけど。

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 22:20:10 ID:ZTYMperr0
体験会いくやつはスナップ利かせて手首だけで動かすようにすると、
うま振りと剣筋が反映されるらしいからやってみ

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 22:53:45 ID:P0QSiibC0
性別あるのか
4以来だな
神ゲーに昇格

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 22:58:48 ID:Lk2hJqZX0
性別あるっつっても、ゲームの性質的に特に意味はないよな。
いや、名前のように設定として変えられるってだけで十分の意味は持ってはいるんだけど、
この分だとキャラ絵すらなさそうだし、なんかなあ・・・。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 23:11:15 ID:Sa4CMRBD0
DQ的に行くと男性/女性専用装備とかあったりするかもね。
主人公しかいないから無いかもしれないけど。
キャラ絵は有るんじゃないか?

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 01:28:40 ID:gWB3XQ/60
>>597
最近の映画ゲーや物語ゲーに慣れてるとキャラクターが気になるのかもね。
今回は単純に自分の分身として選ぶだけだと思う。
とはいえ、堀井がどんなシナリオを考えているのか分からないので、結局プレイしてみないと分からないが。

例えばマイナーだが、バテンのようにゲーム側から積極的にプレイヤーに関与してくるキャラクターが居れば
プレイヤー自身にゲーム中のグラフィックが存在しなくても、プレイヤーをキャラクターとして位置づけることができる。
もちろん最初に自分自身の性別を入力できるんだけど、それが物語に関与することはないし、そもそもプレイヤーの設定絵すらないからね。
わかりやすいイメージとしてはSFC版DQ3のラストの、精霊が勇者でなくプレイヤー自身に語りかけてくるシーンを、そのまま物語に組み込んだようなものか。

今のところ、ゲーム側からプレイヤーにアプローチしてくるキャラクターは、DQS世界には見当たらないな。
見ようによっては、モンスターの反応自体がプレイヤーを相対的に存在させているともいえるが。

しかし・・・何言ってんだかわからねーってレベルじゃねぇぞ!

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 02:24:44 ID:pFxfjKXg0
安価が意味不明なのも含めて>>569がwktkしまくりなのは伝わった。

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 03:41:31 ID:J+BXFv/q0
DQSはよりプレイヤー=自分というものを意識させる作りなので、
性別にゲームシステム上大した意味は無くとも街で
「カッコいい女剣士さん!」とか語りかけられるだけでも
女性プレイヤーはちょっと嬉しいのではないだろうか。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 08:13:09 ID:3TpEJHDd0
>>569
なんか最近の映画ゲーや物語ゲーに慣れてるって時点で
こいつはDQSやる資格がねぇなと思った

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 11:29:54 ID:yTayEDz60
>>569がモモたんに熱いラブコールを送っていることは理解した。

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 11:46:47 ID:ti6/XC480
>>572は人のレスをよく読んでねえなって思った

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 14:14:24 ID:4Nie+PWa0
   /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、   
   /liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil iil  liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、 
  " 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil  il  liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil  
   /iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/     i  _lil" liil liiiiiiiiiiiiiiiト  うるさい!うるさい!うるさい!
  riハiiiiiiiiiiil ii   ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈 
  ii liiiiiiiiiil   yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,,   "   liiiiiiiirヘ,, ドラクエソードを悪く言う奴は
   /,liiiiiiiil        〈l,`            "_,,/~  / 
  /⌒ヾ,i--l          _,,....,,_         ,./    `r,,‐-、全員 GKだ!!
  ヽ ,  ヘr..,,_     ,,r-_''"- ー--丶、     /         〉
 _,, 」     ヽ、   rl'"      ゝj,    ,/         l'~
l         ヽ、   l"         'l   l    ヽ,,     ヽ,
`''+,         i,  l   ..... ,, ー ,.  l,   l      ヘ  ,r-"
 r"      ,    `、 l /      ヾ,,.l  /      ヽ, l
 ヽ,,_   /     } lrv        l.l  ,r        l/'"
   ,l  /      〈  ヽヽ、_____ ,,,,,....//  l        i,
   ヽ、/       lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l        'i
    /       /l `' 、        ,/ / l        ヽ
   /        'ムl   ` 、   ,, ''"  〈_ l        ヽ,

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 14:21:13 ID:KE/dnqmT0
>>575
急にどうしたシンジ君

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 15:38:09 ID:jqxFgEtH0
>>546
ファミ通なんて信じてるのか・・・

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 16:15:58 ID:QErjL1Wy0
装飾品まであって装備の種類多いね
結構大きな冒険になってくるのかな

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 16:22:54 ID:zJb29s6L0
何を装備しても自分には見えないってのは寂しいな
せめてステータス画面で装備した姿が表示されるといいが
プレイヤーから確認できるのは盾くらいか

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 16:43:43 ID:QDeaYngW0
剣も見えるがな

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 16:47:55 ID:DzjxumYX0
俺には見えん…
早すぎて目にも留まらぬのか…

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 17:06:00 ID:2mut/o6B0
戦闘前に画面下の剣を鞘から抜くシーンがある。

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 17:09:23 ID:QErjL1Wy0
ドラゴンキラー出すなら昔のクローみたいな形がいいなあ

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 18:11:42 ID:YqyTpnTb0
SFCのDQ5で武器変わったら太刀筋も変わったのに感動したもんだ。
個人的にはあの程度の変化で充分w

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 21:14:13 ID:sGMjGTvh0
今日、幕張でやってきました。
ゴーレム倒すまでに薬草2つ使った俺は多分負け組みなんだろうな…。
つーか、他のゲームもいくつかやったけどwiiリモコン自体が使いこなせん。
お姉さんに「上手、上手」とか慰めに近いお世辞を言われながら
プレイするのはなんとも悲しかった……。

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 21:52:55 ID:GetkjRUT0
下二行がとんでもなくエロい

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 22:41:00 ID:gWB3XQ/60
>>585
つ【瑞本つかさ先生の【エッチ】を覚える大人の性教育レッスン!!】

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 23:51:58 ID:ti6/XC480
>>584
あれは本当に感動したな。


589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 23:54:29 ID:S5LANU7q0
>>DQ5
初めてブーメラン装備した時は、
何この神武器テラスゴスwww てな感じだた

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 16:20:00 ID:nMmPFnjC0
5からDQ始めたので4のブーメランにがっかりしたw

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 18:05:45 ID:UDj82JXD0
【GKの発言は単純(各Wiiソフトへのネガキャンの仕方)】
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス→ネタバレを貼る
Wii Sports・ネクロネシア・Elebits・縁日の達人・はじめてのWii→グラフィック批判・「ミニゲームばかり」
おどる メイド イン ワリオ→「スクワットしろ」を馬鹿にする
レッドスティール→開発費の高さを批判
たまごっちのピカピカだいとーりょー!→Wiiは餓鬼向けだと批判
SDガンダム SCADHAMMERS→PS3のガンダムと比べてのグラフィック批判
スイングゴルフ パンヤ→ネットワーク非対応であることを批判
ポケモンバトルレボリューション→「据置のポケモンは売れない」
DRAGON QUEST SWORDS 仮面の女王と鏡の塔→「フィールドで自由に動けない」・「リモコンが正確に反応していない」
スーパーマリオギャラクシー→ジャギジャギ
戦国無双 Wave→「移動はオート」
バイオハザードアンブレラクロニクルズ→バイオでリモコンなんて振りたくない

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 18:17:40 ID:e9iApkcw0
ゼルダは、ネタバレ+
「Wiiは劣化版、GC版を買って本体は中古で5000円ですむからWii不要」
が主流じゃね?主にν速で。
ゼルダの高評価は覆らないから、せめて本体とWiiのソフトが売れるのを邪魔したい、
って感じが滲み出てて気持ち悪い。

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 18:20:25 ID:8dO4yX4m0
まぁでも普通にリモコン振る事を下位だと考えてる人も多いからなぁ。
寂しい事に。

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 20:58:39 ID:Co1COft00
でも実際、普通のアクションRPGで剣振るのは面倒くさいなあ。
剣神みたいにそれだけに特化してる方がいいよ。

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 21:56:02 ID:feX6OS//0
まあ人それぞれいろいろあるし、やってみなきゃ合う合わないは解らないし、どうしても合わなきゃクラコン買ってGC版をプレイするって手もあるし。
GC持ってなきゃwii買っといた方がいいのは確か。
どうしても品切れでwiiが買えなきゃ、繋ぎで中古屋に転がってるGC買ってゼルダをやればいい。
これがwiiを予約してない俺の判断。

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 22:56:23 ID:p+1LvbkFO
どうでもいいがタイトルがソードから剣神になってるね

まあ剣神の方がわかりやすくていいんだけどさ

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 23:11:51 ID:3fMP5PbY0
いや
それはハミ痛の誤植

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 23:58:27 ID:XAwb4cH/0
確信犯かっ!

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 00:00:43 ID:sSi2VxE/0
所詮ゴミ痛ですから。

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 21:07:29 ID:0Fvr8r7Y0
今の所わかってるのは

・レール移動
・レベル、ゴールド有り
・武器防具有り
・性別が選択出来る可能性が高い

こんなもんか。
気になるのは街は一枚絵じゃないのかどうか(この際レール移動でも・・・)、魔法の種類と発動方法、まだ何も明かされてないストーリーってとこかな。
>>569が言うように、ヤスみたいにプレイヤーと世界を繋ぐ役割をするキャラクターがいるのかどうかも気になる。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 21:36:29 ID:qHZnM09m0
今までドラクエの女主人公はデザイン的に微妙だったから
可愛い女主人公ぷりーず

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 23:01:06 ID:xxoosDv10
来週のジャンプ記事より
キャラは声付きです
声の一人は木下あゆ美

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 23:08:04 ID:J5frMI8Q0
え、鳥山だぜ?良くも悪くも

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 23:31:39 ID:eUj9IGgn0
来週のジャンプキター!

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:02:34 ID:yQOYFG3n0
来週のジャンプ記事より
なんとDQ6のキャラが出演します。
その一人は●ャ●●

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:04:23 ID:W7pAqKMK0
ハッサンか

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:10:09 ID:UAsrxJt70
もャもとだな

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:26:34 ID:yQPBJ/9V0
実はDQ6じゃなくてDQ8のチャゴス

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:47:03 ID:kS1bFJNk0
>>604
どこどこー?

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 01:41:14 ID:5d3+NOih0
>>609
半年ROMれ

チャンプしかなくね?

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 02:10:26 ID:pF42t2OT0
ハャサン

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 02:46:43 ID:vF66mFLK0
いたすとの話じゃね?

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 03:01:53 ID:0IOu08Vw0
259 :名無しより愛をこめて :2006/11/28(火) 23:12:46 ID:B6b5FjRV0
女優板より、「ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔」へ
キャラ声出演らしい。
ソースは来週のジャンプ記事とのこと。

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 11:07:21 ID:SCDR5Y8L0
>>613
どこの名無しだこれw
2chは広いなぁ

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 14:34:56 ID:loO1WSKf0

 ま た 来 週 の ジ ャ ン プ か !

616 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/29(水) 15:01:42 ID:SM0suXfg0
トンカツどうぞ










ソースは来週のジャンプ

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 18:32:51 ID:KL2203agO
チャモロなんか嫌だぞ。
坊泣いちゃうぞ。

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 20:04:00 ID:V6LfSusV0
>>602
俺、菊地美香のほうが好きだし認めない

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 21:07:12 ID:W7pAqKMK0
主人公の声は大塚明夫らしいです
ソースは来週のジャンプ

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 21:07:57 ID:kS1bFJNk0
それが事実なら100本買う

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:06:22 ID:loO1WSKf0
初のオッサン主人公
DQ層の高年齢化を象徴している

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:10:33 ID:lU2tq2yC0
>>613
これ何処の板?w

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:40:45 ID:Lmvw4miFO
特撮板

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:48:51 ID:lU2tq2yC0
>>623
ありがと
あっちにもスレあるんだね

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:54:36 ID:loO1WSKf0
DQ専用板より先に女優板や特撮板に情報が逝くのが面白いw

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 00:11:01 ID:jCGtXr3h0
チャモロを普通に忘れてたわorz

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 01:26:27 ID:PVRqBOvJ0
もャもと、すげーなつかすぃ。DQ2だったっけ。

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 01:49:12 ID:yGRqwXSy0
DQ6からのゲスト出演はハャサンか
マジ楽しみ

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 02:17:08 ID:/buibgMG0
俳優板でも話題だった。早くだれかうぷしてくれ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:07:17 ID:3fg1P8Lj
>571
トンです。
すると、松田さんの掛け声にあわせてリモコンを振るったり、
松田さんの呪文に合わせてリモコンをまわしたりすることになるのか!
いや、逆に、こっちの動きに合わせて松田さんが声を当ててくれたりするのか?

スゲー!!やってみてぇー!!
誰か、ジャンプフェス行って来てー!!

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 02:43:00 ID:jCGtXr3h0
松田ってだれだよ。ユウサク?

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 05:34:46 ID:DzBwCOL40
松田賢二
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E7%94%B0%E8%B3%A2%E4%BA%8C
木下あゆ美
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%A8%E4%B8%8B%E3%81%82%E3%82%86%E7%BE%8E

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 05:45:51 ID:bm3WX+jx0
斬鬼の人なんだ

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 08:43:55 ID:IfIjpCby0
轟鬼:斬鬼さん おめでとうございます!
斬鬼:ああ 喜んでくれてありがとう! 俺もケツ出した甲斐があったぜ

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 09:17:59 ID:IfIjpCby0
何気にドラクエ全シリーズで声優付って今回が初めてだな
まあ、今回はARPGだから声優がいないとしっくりこない
という判断でだろうか?

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 09:54:40 ID:H5B9LclE0
語り口調だけどヤンガスがあるよ。

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 12:08:07 ID:5dOQEhhS0
だれもドラクエのつもりで作ってないんじゃないの、コレ。
モンスターの形状以外はドラクエっぽくないし。

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 15:09:39 ID:uphiS2nFO
牙狼の人も出てるらしい。特撮祭りだな

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 15:38:59 ID:jCGtXr3h0
ちょwwww来週のジャンプ以外のソース出せよ

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 16:38:07 ID:9Ou4MqiZ0
菊地美香が出ないのは納得いかない、不完全、駄作だこれは

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 16:41:05 ID:DzBwCOL40
>>639
声ヲタ乙

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 17:12:48 ID:9Ou4MqiZ0
>>640
やい蛆虫。
菊地美香は女優だよ。

642 :おどろき二世 ◆/HV2b6TqMw :2006/11/30(木) 17:31:00 ID:c6MTN7aQ0
>>641
DQについて勉強してきてください

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 21:32:50 ID:+890N2v60
>>638
来週のジャンプってのを信じて下さい

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 00:45:13 ID:hl7Grm1e0
「週刊少年ジャンプ」
「月刊少年ジャンプ」
「ヤングジャンプ」
「来週のジャンプ」
   ・
   ・
   ・

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 09:52:48 ID:kNlWfiUq0
体験会レビュー
http://d.hatena.ne.jp/wapa/
ドラクエ体験終了。グラフィックはきれいだが操作は微妙。振った方向の認識精度が悪い。
下から上への切りはかなり失敗。Bで魔法、Aで盾でこれらはポインティング。
一方剣は画面全体、その代わり前後関係が重要。2種類の判断がいるのが少しややこしい。
盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い。
攻撃を食らったり防御すると必殺技ポイントがたまる。1ボタンで発動。
剣を一定時間振り、その量で威力が決まる。ボス戦は盾で防いでからでないと攻撃当たらず。でもそれだけで単調。
ちなみにスタッフの話だと振りの精度が悪いのはリモコンのせいだと。
振り方のはば(振りかぶりなど)を吸収できないのだと。挙動より振ったかどうかを重視したらしい。
感覚的にはAILiveでスラックを大きくした感じか。
移動が直進のみなのはフリーだとむずかしくなるからだと。
試してはみたらしい。でもそれも努力不足な印象か。正直微妙なでき。


今更だがコレってかなり致命的でないか?

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 09:59:37 ID:hl7Grm1e0
スレを読み返せ。

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 11:09:36 ID:fyIcaLfx0
今更age亀さんです

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 11:17:56 ID:IiKGxV7T0
http://www.square-enix.co.jp/jf07/titles/sword/
>「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作は、まさに自分がその世界の勇者となって冒険する「体感できるRPG」。
>Wiiリモコンを剣の代わりにして、次々に現れるモンスターたちをガンガン打ち倒そう!
>新型機ならではの美しいグラフィックで表現された、臨場感あふれる世界を舞台に展開する、新たなストーリーにもご期待ください!
ストーリーに期待していいのか?

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 17:34:55 ID:GHj1HPI30
新たなストーリーって意外と重要な気がするんだが?

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 21:49:16 ID:ZdBsNeJr0
http://www2.ranobe.com/test/src/up16573.jpg

今度の鳥山はひと味違うな!
久々に感動したよ。かなり良い。

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 21:56:29 ID:fyIcaLfx0
キターーーーー!!!!!!!!!!!!!!!

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:05:14 ID:6HG5JZGY0
これは分類上ゴスロリでいいのか?wwww

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:09:51 ID:aLbR7Jv20
http://www2.ranobe.com/test/src/up16573.jpg

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:10:03 ID:fyIcaLfx0
つかこの人、僧侶なのかw
でも本当に「鳥山明先生入魂」と言った力の入り方。
それにしても俳優板の情報確かなんだね。

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:10:34 ID:dnjYt3hE0
鳥山はじまったなwww
DQMJ以降覚醒したか?


逆にDQ9がスゲー楽しみw

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:10:51 ID:N22IZpR10
物語は短めですが・・・
ガビーン

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:12:18 ID:fyIcaLfx0
まあそこはアクションだからね
何回も挑戦できるらしいから楽しみ

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:13:55 ID:sB434c3+0
デカイエローと斬鬼さんが声あてるのか……。
斬鬼さんはいいがイエローは演技大丈夫かなあ。

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:18:22 ID:PQpzVOAO0
>>654
えらく早かったなぁw

イエローは怨み屋でしか観た事ないけど良い声してたよ。
アフレコ(演技力)はどうだか判らんが

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:20:14 ID:qYmv3+sX0
>>653
鳥山明気合入りすぎ
いいキャラしてるなあこいつら

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:20:19 ID:4/LMv5Op0
>>655
DQ9は一転してDQ7みたいな頭デカキャラだったりして…

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:21:04 ID:IEQDmJjU0
しかしDQに声はいらんよ・・・

663 :amazon:2006/12/01(金) 22:22:22 ID:KzGVGXVt0
すごい パッケージだけで買うの決定

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:22:27 ID:qYmv3+sX0

>>649
ふむ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:22:56 ID:dnjYt3hE0
主人公がかつてないほど「個性的」なのが気になるなぁ!
wktk

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:23:37 ID:qYmv3+sX0
ヒロイン?と主人公が気に入った
ディーンは三枚目っぽいなw

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:23:56 ID:4d8VaCeo0
いろいろネガ情報も出たが、これはまたいっきに購入意欲が沸いたな

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:24:41 ID:xbCTrU/s0
まあきっと声がないと成り立たないシステムにでもなってるんだろう
本シリーズは声なしで行くだろうから(希望的観測)これはこれで前向きに楽しむように努力しよう

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:24:53 ID:fyIcaLfx0
声は戦闘中しゃべるなら声ありじゃないとわからないってことで入れることにしたのかな

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:25:49 ID:CPuokFfv0
テキストなんて読んでる暇ないからじゃね?

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:26:39 ID:AOB6GdmC0
ジョーカーもそうだけど、ドラクエも色々とイメージ変更を
させていってるね

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:26:57 ID:F5qFgHWf0
アクション物でテキストはテンポが崩れそうだしな

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:27:28 ID:6KaRvWhh0
物語短いってのはシリーズと比べてじゃね?

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:28:21 ID:F5qFgHWf0
最近長い物語がおっくうになってきてるので
さくっとやれるほうがいい

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:29:11 ID:qYmv3+sX0
>>673
そりゃそうじゃないか

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:30:52 ID:J0ILcJl90
仲間がAIで戦闘に参加するのかな
いやあ、一人旅と思っていたがこれはこれは

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:31:31 ID:fyIcaLfx0
仲間がいるくらいだから個人的に思ってたより長そう。
1人の孤独な旅を想像してた。

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:31:47 ID:xbCTrU/s0
剣神はパートナーが何故かももんじゃだったからなあ
せめて1に出てるモンスターにすればよかったのに

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:32:42 ID:chaqxkHR0
仲間は勝手に動くのかね?

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:33:27 ID:qYmv3+sX0
この僧侶罵りながら回復してくれそうだ


681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:34:39 ID:fyIcaLfx0
>>680
最高wwww

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:34:46 ID:qYmv3+sX0
しかしパッケ絵気合は言ってるな
DQ9ですって言われても納得してしまう

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:35:18 ID:g2wIt50w0
なんだろ、服の描き込みが格段にアップしたな。
最近はディテール削りまくりだっただけにこの鳥山には感動した。

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:36:18 ID:CPuokFfv0
ジョーカーといいこれといい、最近の堀井は外伝で本領発揮って感じだな。
やっぱナンバリングと違ってのびのびと開発できるんだろうな。

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:36:31 ID:qYmv3+sX0
>>681
MP無駄遣いさせないでよねとかあるかなw

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:37:41 ID:F5qFgHWf0
よく見たら声優に斬鬼さんかよwww

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:38:05 ID:qYmv3+sX0
仲間いるって事は複数の強敵との戦闘が期待できるかな?
こっちが一人だとボスクラスは画面に一体しかだしにくいだろうし

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:38:11 ID:CKi9/o940
18号臭がする。いい意味でね。

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:38:45 ID:F5qFgHWf0
>>683
もしかしたら中鶴がデザイン協力してるかもな

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:39:05 ID:fyIcaLfx0
ドラゴンクエストSWORDSのセティアたんはエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164979493/

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:39:21 ID:OEErWoXI0
すごいなおい。もう9はWiiだろ・・・常識的に考えて

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:40:17 ID:qYmv3+sX0
パッケ絵だけ切り取って貼って
DQ9情報ですっていって騙せそうだ

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:41:44 ID:F5qFgHWf0
>>692
俺既に一瞬9のキャラかと思ったw

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:43:21 ID:fyIcaLfx0
後ろにうっすら映ってるのが女王の仮面なのかな
きんもー☆

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:43:44 ID:Zo49ImeB0
秋淀死亡
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164979535/l50

新宿淀、1500台
秋葉淀、2000台 が既に陥落という情報あり!!

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:43:58 ID:1U+raFOB0
ソードも期待しているけど、このキャラがソードだけで終わるの勿体ない・・・
9もこんな今風だといいなー 鳥山見直した

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:44:46 ID:crh7yPcX0
鳥山もまだこういうデザイン出来るんだね。
もうやっつけ仕事しかしないもんだと思ってたからちょっと見直したよ。

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:44:53 ID:g2wIt50w0
誰かこのイラストで9のパッケージ作って!

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:45:41 ID:chaqxkHR0
>>694
あれはセティアのマンピーらしいよ

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:47:46 ID:gRuj43WX0
ブルドラ派だったけど傾いちまった
次世代機は\の情報が出るまで
もう少し様子見にしよ

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:48:44 ID:rLBy9zuY0
ブルドラとはなんでござるか?

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:48:59 ID:F5qFgHWf0
ブルドラは小畑の漫画版に持っていかれそうw

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:50:12 ID:15D7oMTC0
ブルドラスレとかに転載したらたぶん叩かれるだろうな

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:51:17 ID:gRuj43WX0
>>702
たしかに奴のほうがかっこいいキャラだしな
W以来のカコイイ主人公だ
俺もカコイイから感情移入ができそうだ

>>701
超大作RPG



だった

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:51:55 ID:cEh5UBIa0
鳥山絵が凄い気合・・マジ名作になるかもwww

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:52:39 ID:fyIcaLfx0
ブルドラはドクタースランプでこれは…新境地かな
クロノトリガーの頃に似てるけど新しい

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:54:04 ID:gRuj43WX0
どの次世代機が勝つかはイラストレータ次第だな

鳥山また一儲けするっぽい

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:55:00 ID:u4xYq+E20
全く買う予定なかったけどゴスロリを見て飛んできました。
購入決定。

しかし、ソードではなんか、もったいないなぁ、という感じのキャラだなぁ・・・
ホント、今回いいキャラ描いたなと思う。ディーンはククールのコピーっぽい雰囲気だが。
DQMJでもそれなりに満足したけど今回は更に良いわ。これが本編だったら・・・いや買うけど。

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:55:32 ID:1U+raFOB0
絵の本気は伝わったけど、この絵だといままでの音楽だと合わないかも? 
すぎやまさん高齢だけど頑張ってくれ

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:56:33 ID:AOB6GdmC0
仲間がたすけを求めて呼びかけて来たり

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:57:36 ID:YJupQqCI0
鳥山っぽく無い気がするが・・・
鳥山のデザインとは明らかに違うが・・・


でも買う。
超買う。
綺麗な剣神とか言ってごめん。
パーティー性だとは微塵も思ってなかったよ。
マジごめん。
Wiiと合わせて発売日に買う。

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:58:27 ID:qYmv3+sX0
>>694
女王ていうか魔王とか邪神って感じがするよなw

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:59:44 ID:/iZbAoRK0
キャラの画風良いな

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:00:53 ID:crh7yPcX0
>>703
ちょっと覗いてみたら案の定叩かれててワロタw

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:01:32 ID:gRuj43WX0
主人公のユニフォームは、セティアたんのほうが似合いそう
ツルツルのライダースーツみたいな感じで

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:02:41 ID:J0ILcJl90
戦闘中に仲間の声が出るんだよ
リモコンのスピーカーから
そのためのボイス有りなんだろう

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:03:25 ID:YJupQqCI0
主人公・・・
男だよな?

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:04:14 ID:cEh5UBIa0
文字通り久々鳥山がやる気だなww

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:04:16 ID:GHj1HPI30
劇場版の銀河最強なんたらに出てきただろwwwww

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:04:27 ID:ua1jJ6m40
DQ9ではこのデザインは無理だろうから、外伝ってことで鳥山も趣向を変えてみたんだろうね

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:04:31 ID:gRuj43WX0
>>712
ハーゴンぽくね?w

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:02 ID:qYmv3+sX0
>>717
普通に男

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:21 ID:gRuj43WX0
>>720
\がZみたいなデザだったらイラネ

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:22 ID:ZdBsNeJr0
この絵は人気が出ない筈がないと思う。
オタクのツボはもちろんだが、
ちゃんと子供が食いつく絵になってる。
しかも今までのイメージ覆して大人っぽい。

>>708
だな、この路線でDQ本編出たらご飯三杯はいける。
音楽とかのアレンジがちょっと大人っぽい感じに変わってたり・・・スライムがちょっとだけ精悍な感じになってたりとか。
想像するだけで燃えるものがある。

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:23 ID:u4xYq+E20
>>717
見ようと思えば、4の女主人公に似ている気がするな。
いや理由は髪型だけだけど

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:41 ID:yjeWtLE00
これはいい
久々に勇者って感じのデザインだ

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:57 ID:6HG5JZGY0
なんでこんな伸びてんだwwww
画像で掌返す奴多過ぎだろwwwww

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:05:58 ID:qYmv3+sX0
>>721
俺も思ったw

>>720
これがDQ9でも驚かねえぜ


729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:08:25 ID:YGD/fYQO0
>>725
男でも女でもどっちでも受け取れるな



というわけでWiki更新しといた
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89_%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E3%81%A8%E9%8F%A1%E3%81%AE%E5%A1%94

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:08:35 ID:gRuj43WX0
>>727
同人が期待できるだろw

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:08:41 ID:Zo49ImeB0
ドラクエソードは声アリでゴスロリなオタゲーwww
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164980963/l50

なぜかゲハで

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:09:02 ID:Y052/J410
セティア・・・これはない・・・w
これはねえよ・・・・www
鳥山絵なのに・・・三回抜いた・・・

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:09:15 ID:1U+raFOB0
頼むから、しょこたんコスプレしないでね

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:09:24 ID:qYmv3+sX0
>>727
いやまさに鳥山入魂ってかんじなんだもんw
仲間もいるし!

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:09:52 ID:YJupQqCI0
12/16にVジャンプを買うことになるのか・・・

魔法球が仮だったっぽいことが分っただけでもかなりウレシイ。
パーティーの扱いはどうなるんだろう。

もしかして4人で遊べるのか・・・!!

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:11:10 ID:fyIcaLfx0
選択制だったら父さんを選ぶよ。
頼もしいパパスが一番好きなDQキャラだもん。

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:11:14 ID:ua1jJ6m40
ミステリアスな展開ってのに魅かれますね
堀井さんはミステリー得意だから

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:11:45 ID:CPuokFfv0
犯人はワス

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:11:54 ID:t6AzupRn0
声優については誰も突っ込まないのか?

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:12:04 ID:gRuj43WX0
>>735
俺もだw
2号続けて買うとは夢にも思わんかったw

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:12:10 ID:qYmv3+sX0
>>737
犯人は女王

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:13:12 ID:ne5Py3EK0
鳥山もまだこんな絵描けたんだ…

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:14:20 ID:qYmv3+sX0
>>739
よく知らんから何も言う事がない
声とかは基本的にいらない派だけど
DQSのシステムで掛け声とか仲間が声だしてくれるのは嬉しい

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/01(金) 23:14:21 ID:l3BapCgX0
何かディーンの顔がマルチェロ+ククールっぽい。
3人組なので、DQ2のローレ サマル ムーンを連想させるな。

声付きなんて、初めてなのでwktkしてる。

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:14:40 ID:gRuj43WX0
>>741
主人公っぽい

あとは魔法とか技の名前だな
このデザでハッスルダンスとかは合わねーよw

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:15:54 ID:Zo49ImeB0
外伝で声がうけるか様子見なんじゃね

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:17:19 ID:qYmv3+sX0
> このデザでハッスルダンスとかは合わねーよw
つってもYの時点でハッサン以外も使えたしなあw

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:17:45 ID:JNocklz+O
>>658
松田の壊滅的なカツゼツの方が不安。
昼ドラでまともにセリフをしゃべれず2chで付けられたあだ名がモゴ彦だし。

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:18:58 ID:O2Vh8hyN0
技はいかにも厨っぽいのが出てた気がする

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:19:46 ID:GHj1HPI30
やっぱり今回も王子がいるな・・・

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:20:36 ID:gRuj43WX0
>>747
俺は特技のおかげでY以降は発売日に買わなくなったのさ
Zはいまだにプレーしてないw

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:20:38 ID:qYmv3+sX0
ギガブレイクキボン

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:21:08 ID:nlyoV80F0
>>749
なんか漢字ばっかでテイルズっぽかったな。
ドラクエはちょっとださめなカタカナ文字が良いんだけどなあ・・・

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:21:34 ID:qYmv3+sX0
>>751
なるほどw
ハッサンとかネタキャラ以外に合わない特技も多いからねえ
ドラゴンの息を人が使うとかマジワロス

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:22:18 ID:fyIcaLfx0
剣神の時はダイの大冒険みたいな感じかな
漢字のもカタカナもあった

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:22:41 ID:Y052/J410
ドラクエは○○ぎり程度でいいだろw


757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:22:46 ID:6HG5JZGY0
んでもまぁ最近の鳥山絵と結構変えてきたな。
ちょっとマンネリ気味だったからいい感じ。

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:24:15 ID:EgKjZe9D0
斬鬼さんが参戦したと聞いて飛んで来ました!
ぜってー買う

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:24:35 ID:dV+/MQpU0
ディーンはタレ目といい剣術と魔法といい、某虚弱王子の系列を引き継ぐキャラとしか思えないw

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:24:54 ID:YGD/fYQO0
>>739
なにこの特撮地獄
ブルドラみたいに有名声優つけろや糞エニめ!







とアニヲタ・声ヲタは言うと思う

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:25:54 ID:aK93PkpD0
声つくなら声優にしろよとは思う
まさかグギャーの惨事が再び起きるとは思わないけど

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:26:33 ID:cEh5UBIa0
この魅力的なキャラ群を、外伝派生作品で使うのはもったいないとすら感じてしまう・・

それは多分まだソードには謎がいっぱいだからだろう・・
発売したらそれはもう名作も名作って崇められるような出来に期待

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:26:47 ID:qYmv3+sX0
グギャーは声以外にも問題ありまくりだったからそれ以前の問題

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:27:16 ID:EgKjZe9D0
>>658
木下はガラスの仮面で端役とは言え1年やったし
まあなんとかなるんじゃないかと
つーかあのアフレコ現場にいて演技力が上がってなきゃ
それは本人の素し(ry)

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:28:29 ID:u4xYq+E20
ゲハでは評判悪いなぁ今回の鳥山絵
鳥山っぽくないとかヲタ系野村絵っぽいとか

まぁ確かにヲタ臭いけど、どこをどう見ても野村とは絵の路線が違うし、
十分鳥山の絵だとは思うんだがな。

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:29:51 ID:xKGmWo2b0
ゲハはアレなのが居るから新作の類は概ね叩きがデフォ、気にするだけ無駄

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:30:37 ID:fyIcaLfx0
>>765
このスレに貼られてたスレだったら
スレタイ的にアンチスレっぽいからそのせいじゃない?

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:30:46 ID:O2Vh8hyN0
見てるスレによるw

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:31:08 ID:qYmv3+sX0
ぶっちゃけ34も2chあったらオタ臭いと言ってる奴がいたんだろうなあ
何を持ってオタとするなんて主観の問題だからなんとでも言えるし


770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:32:19 ID:Zo49ImeB0
声はリモコンからでるのかな?

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:32:38 ID:qYmv3+sX0
>>765
叩きに野村を出してる時点で
煽り叩きを第一目的にしたレスって事だと思うよ


772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:32:46 ID:YGD/fYQO0
特撮系の俳優を声に起用してるのは何気にDSでゲーム始めた主婦層を狙っているのだろうか?

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:33:52 ID:wmfokVbd0
この主人公、格好が剣神の主人公と似てるな。

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:34:57 ID:qYmv3+sX0
>>772
特撮と主婦って何か関係あるの?

>>773
剣神ってどんなのだっけ?

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:35:30 ID:nlyoV80F0
ニュー速でも好評だな。
オタや子供に受けそうな絵柄だ。

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:36:41 ID:ZdBsNeJr0
>>765
ゲハには常駐のプロコテが居るからねぇ。

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:36:42 ID:qYmv3+sX0
姉に見せたが良いって言ってる
王子と親父が好み?らしい

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:37:09 ID:jjE9+3bO0
>>765
売り上げスレでも好評だし
アンチが立てたスレはいつの間にか期待スレに成り代わってるよw

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:37:38 ID:cEh5UBIa0
>>774
http://www.dqshrine.com/dq/kdq/kdq-02.jpg

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:37:40 ID:fyIcaLfx0
思い切ってゲハ見たけどむしろ賛否両論だった

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:38:16 ID:qYmv3+sX0
>>779
thx


782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:38:49 ID:fNRPlCuO0
http://www2.ranobe.com/test/src/up16573.jpg

DQソードのキャラかっこいい!!!
もういっそDQ9にしちゃってもイイね♪

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:39:28 ID:qYmv3+sX0
とりあえず自分が住人のここで評判良ければ嬉しい
FFDQ板で好かれてればいいや



784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:40:11 ID:fMqHEWvs0
野村にここまでまとまった絵描ける訳ないよね
KH2のあの変な構図は忘れないぜ

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:40:31 ID:ua1jJ6m40
50過ぎたおじさんがよくこんな絵描けるよねw

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:40:32 ID:o74z3D1l0
何げに鞘のデザイン凝ってるな
ちゃんと背中から抜きやすい鞘になってる

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:41:13 ID:ua1jJ6m40
>>765
ゲハでは一人だけ一生懸命叩いてるのがいるくらいで、総じて評判良いじゃん

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:41:14 ID:Wir1Tb6q0
やっぱ新しいものを提示されてクリエイターとして刺激されたのかねえ。

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:41:33 ID:482uJL5K0
これでこのゲームが糞ゲだったら・・・

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:42:47 ID:iDdqzKNc0
ボイスいらない派だけどこのキャスティングにはやられた。
渋いとこついてくるなぁ。三人ともお芝居のうまさは折り紙付きだし。

今からめっちゃ楽しみだ

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:43:07 ID:gXd3JELeO
鳥山主人公キャラって言うとツンツンヘアなイメージが強いけどパーマスタイルは新鮮だし格好良いな

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:43:56 ID:qYmv3+sX0
>>786
お、ほんとだ


>>788
画集とか見るといろんなもの書いてるみたいだし
作風広いね

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:44:07 ID:6HG5JZGY0
まぁ絵と声期待で買って何この幼稚ゲーとか言われる展開が読めるなwwww

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:44:08 ID:fMqHEWvs0
パーマなんてランチさん以来のイメージだなぁ
鳥山の絵にドキリとしたのは久々

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:44:32 ID:YTi0fdfc0
仲間いるけど戦闘どうなるんだろ

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:44:35 ID:u4xYq+E20
頼むから発売までに不安点消化して
いいゲームにしてくれよ・・・
エイティング&ジニアスでは物凄く不安だけど、頑張れ

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:46:12 ID:qLG4yrcc0
セティアが神過ぎる(*´д`*)
動画見る限りも面白そうだし
買ってみようかなぁ・・・

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:46:37 ID:iDdqzKNc0
ttp://www.youtube.com/results?search_query=%E7%89%99%E7%8B%BC

小西の戦闘ボイス参考用

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:46:38 ID:sy23vTDc0
頼むから声優使うのは止めてくれと。

どうしても声付けるなら、
ドラゴンボールのキャラやってる人達じゃないと違和感ある。

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:47:36 ID:fMqHEWvs0
雅子はもうおばあちゃんですよ
古谷もおじさんぽいし
天さんは・・・

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:48:01 ID:qYmv3+sX0
>>797
hagedou


802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:48:52 ID:cEh5UBIa0
>>795
後ろからオート操作で回復とかしてくれんのかもな・・それじゃ全然つまらんが・・


>>799
そうかぁ?
DBのキャラってのはあんまり想像したことないな

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:49:07 ID:d6wFSOfD0
そういやこの絵、海外の方にはどうなんだろ?
受けよさそうに見えるが

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:49:42 ID:ZmpeEr/w0
>>799
野沢雅子が声当てたら、まんまドラゴンボールになっちゃうだろ。
声当てるのに抵抗あるのは同意だが、本編じゃないんだからこういうのもアリじゃないか?

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:50:35 ID:qYmv3+sX0
DB本編はやめて


806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:51:12 ID:GHj1HPI30
メダパニとぱふぱふがありますように

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:53:03 ID:cEh5UBIa0
ビアンカはブルマの声を勝手にあてていたが・・
フローラはなんだっけな・・

でもリメイク版のほうのフローラは何故かビーデルさんのあの声

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:53:48 ID:xbCTrU/s0
メインが全員本業の声優じゃなくて近年の特撮に出た役者ってのは
アフレコ経験を生かして採用したのかオタ向けの話題作りなのか
まあ某ガンダムみたいに加藤晴彦みたいなの使われるよりはるかにマシか

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:54:25 ID:yuBdSZmY0
キャラデザだけでなんという伸び…
間違いなくここには萌えヲタが大量に流れてきた…

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:54:51 ID:iDdqzKNc0
主人公=古谷徹
ローラ姫=山瀬まみ
竜王=和田アキ子

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:55:10 ID:CPuokFfv0
いろんな人に手にとってもらえるようにするのはいいこと。

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:55:40 ID:cEh5UBIa0
だったら菊地美香を(ry


ところでやっぱ物語は短めなのね。
これってもしかしてもしかするんだけど・・
このキャラたちはこのまま9の主要キャラになったりして・・
シリーズ初の試みっていうか・・まあ顔見世っていうか・・
だとすると新作が発表されるたびに楽しみなキャラ絵公開とかがなくなって寂しいけど

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:56:24 ID:gXd3JELeO
そういやランチとアラレって同じ声優なんだよな
スキルのある声優ってすごいなと思ったよ

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:56:42 ID:sy23vTDc0
9がこのキャラデザなら泣くぜ。

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:58:26 ID:cEh5UBIa0
ラジカルドリーマーズみたいなもんか

サーテーラービュー

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:58:43 ID:YlA4p8320
5の主人公よりかっこいいな
ヒロインもいいけどこの主人公はつぼった

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:00:40 ID:482uJL5K0
このスレの妊娠の多さは異常

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:00:37 ID:bhoc2YQP0
鳥山気合い入ってるなw
このてこ入れは個人的にアリだ ここから間違った方向にさえズレなければ・・・

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:01:45 ID:fMqHEWvs0
妊娠は悪い事じゃないよ(´・ω・`)

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:02:26 ID:74WAm34w0
>>817
スクエニのドラクエソードなのに何でだよ。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:03:02 ID:u4xYq+E20
少子化の世の中だしな

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:05:14 ID:b2pxUfzF0
セティアたんで抜きすぎ
ゴミ箱を妊娠させるつもりですか

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:07:18 ID:ZmqDhUsO0
脇からするっと手を滑り込ませておっぱい揉みたい・・・

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:07:32 ID:LMPEiSd50
ゲハなんかだとドラクエを好きだと言えば妊娠認定らしいからな
変な風潮だな

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:07:53 ID:GkhI9n/d0
期待してなにが悪いんだろうな、それで妊娠呼ばわりされても・・
そんなに悔しいんだろうかメガドラ、PCエンジン信者は・・・


パッケージ絵、仮面も描かれているね、エスタークにも見えるが

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:09:15 ID:b6fvsFT9O
ドラクエだと自然にやる気出て力入るんだな

ブルードラゴン(笑)とは違ってw

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:11:11 ID:NvbTkhGz0
絵がいいのは分かった、声付きなのは慣れるしかない、システムは基本的に剣神なんだろう
で、肝心のストーリーはどうなってるんだストーリーは
今までの本シリーズとは無関係なのかどうかだけでも知りたいよぉぉぉぉぉい

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:12:25 ID:RgA+abm10
>>826
ドラクエもY以来手抜きだろw

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:13:46 ID:6NGWVNG/0
>>827
父親が付きまとい、王子がいて、女僧侶に好かれる。

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:15:30 ID:4UrDaxMd0
>>828
8は普通に良いだろ
7はまぁあれだが

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:15:36 ID:6NGWVNG/0
>>648に新たなストーリーってあんじゃねぇか

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:15:44 ID:EaGzHWog0
この僧侶となら恋愛フラグあってもいいんだぜ

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:16:21 ID:b6fvsFT9O
>>828
ブルードラゴン(笑)よりは力入ってるわw

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:16:25 ID:ET7D/CQy0
しかしこれで内容が糞だったら反動が凄まじそうだ
DQ9のキャラデザもこれにまけないくらい気合入れて描かないと手抜きだと言われるし

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:17:02 ID:b2pxUfzF0
5みたいに子供作りたい
ちょうど父さんと王子も出てくるし

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:17:42 ID:G2brOT450
女主人公はおらんのか?

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:18:41 ID:12jJY5b90
ま、まさかパーティープレイが出来るのか…?

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:19:04 ID:d16yl+7KO
>>813
キシリアさんだっけ?

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:19:36 ID:xlojSh1c0
セティアみたいなデザイン重視の格好のキャラはこれまでいなかった。
ハード板で不評が出るのも理解できるよ。
正直、これが外伝作で良かった。

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:19:58 ID:b2pxUfzF0
>>836
中性的な顔立ちしてるから女にも見える。
特にパケ絵。

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:22:14 ID:WVY4jJ51O
>>812
いや俺もそんな気がしている
キャラそのままというのはないかもしれんが
なにかしら9へのヒントというか繋がっていくものはあるんじゃないか、世界観や設定の上で
たとえば時間軸的にはソードは9の物語の前にあたるとか
仮面とか鏡ってのは気になるキーワードだよな
もちろんソードやってなくても9の物語を理解するには何も困らないという程度
ソードやってりゃニヤりとできるような・・

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:22:52 ID:AtzZLh750
ドラゴンクエストSWORDSのセティアたんはエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164979493/

セティアたんのスレが早速立ちますたw

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:23:52 ID:S39otmgW0
やべえ(;´Д`)ゴスロリイイ!!
ウィー明日届くしまだ死ねねえ!
頼むこれクリアするまでもってくれ

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:24:06 ID:ayRqNNbb0
冷静に考えて9とは繋がらないだろう。
wiiで出ない感じだと思うし。子ネタでぐらいなら出るかもしれないけどさ。

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:25:16 ID:sMYE74HP0
>>841
単にアクションベースだからじゃないかと思うんだけど。

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:25:42 ID:59Pb4jOc0
昔僧侶だった反動に…ってな感じだな
そっちより主人公がかっこいいって言うレベルじゃねーぞ!

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:27:17 ID:6tTpbteM0
>>841
繋がったとしても5のエスターク、
6のルビス、8のラーミア程度のもんだろな。

隠しダンジョンで過去の
DQボスと戦えるとかはありそうだけど。

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:27:34 ID:NvbTkhGz0
クールなイメージの主人公は4以来だなあ
と、ここまで書いて今度出るジョーカーを思い出した

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:28:33 ID:go1eBDWF0
パーマなイメージの主人公は4以来だなあ

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:28:46 ID:6NGWVNG/0
王子が仲間になるってのもストーリーが垣間見れる

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:29:09 ID:AtzZLh750
>>844
GK必死ww

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:30:11 ID:poGyc3CN0
鳥山明復活ということでよろしいかな?

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:30:12 ID:Vw7Rt8LL0
問題はセティアたんを操作できることだが…

堀井頼むぞ!

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:30:55 ID:sMYE74HP0
>>853
操作している=画面に出ない
いいのか!

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:30:56 ID:2pX539ME0
パッケージ絵にいる、レースのエリマキトカゲがラスボス?

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:31:01 ID:go1eBDWF0
いや、操作できないと思うよ

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:31:48 ID:ayRqNNbb0
これぐらいでGK認定されるのかwwww

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:32:11 ID:59Pb4jOc0
ふと思ったがこれはDQ2リメイクだな
剣神がDQ1リメイクだったように

話の内容はどうかわからんが

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:32:13 ID:6tTpbteM0
>>854
セティアも操作できるし
二人同時プレイも可とかだったら凄いよな。

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:32:46 ID:S39otmgW0
ンモー!普通にめいれいさせろモードも付けろい!

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:32:49 ID:V1q/PFpY0
鳥山は絵の雰囲気を毎回変えてくるのが楽しみだが、また新しいタッチだな。
絵だけでこれだけワクワクさせてくれるとはスゲーな。
やべーー 別にすぐ買う必要ないと思ってたが購入意欲を刺激されるー。

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:33:10 ID:o5Gf8dQy0
>>810
マリオかよ!
って古いよ!

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:33:48 ID:3IuCPAQh0
絵が進化したような感じもするし懐かしい感じもする不思議な感覚だ

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:35:08 ID:i/c6LPVv0
おまえらセティアセティアって
SFC版のムーンブルク王女絵と何が違うってんだ
だいぶ違うな

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:36:17 ID:6NGWVNG/0
>>855
言われてみればそんな気がするねえ。

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:36:46 ID:C2wXomQ20
>>650
一味違うというよりは完全に別人が書いてるだろ-_-;

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/02(土) 00:37:25 ID:uyuVV4O40
親父が途中で死にそう。王子がヘタレキャラっぽい。
セティアがツンデレだったらいいな。

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:38:02 ID:2pX539ME0
デザインは驚いたが、タッチは完全に最近の鳥山だろ。
最近のは、鳥山に影響受けて似せようとしてる絵師が
逆に描けない絵柄のように思う。

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:38:31 ID:NvbTkhGz0
ドラクエの女キャラはツンツンしつつも基本的に良識があるから好きだ
今回もそういうパターンで頼む

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:39:36 ID:LAwtZrlc0
初期ドラゴンボールの頃はこんな感じの一枚絵が多かった・・・ブルマとか
あの頃の絵柄が滅茶苦茶好きな俺にはたまらん

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:39:37 ID:/97d618G0
やっぱ鳥山が本気出すと凄いな
五年に一度くらいしか本気出さないけど

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:40:02 ID:VqKRiGVs0
>>858
同じ事思ったwww

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:40:10 ID:1oajVvqZ0
クロノとかの絵を見れば普通にこういう絵も描けるだろ

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:40:32 ID:V1q/PFpY0
パーツはいつものキャラと大体一緒なのにな
だけど毎回、雰囲気が新しく感じる。
だから鳥山の絵は飽きねーんだよな。


875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:41:59 ID:I6ZkQXxC0
>>861
ゲームのパッケージ絵でワクテカさせられるなんてほんと久し振り
鳥山明って凄いね・・

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:42:04 ID:G2brOT450
ゲーム動画は子供向け風だったのに、予想外のキャラデザで来たな。
ブルドラみたいな感じになると思ってたんだが。

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:42:19 ID:XIWdHky60
どこぞの青い竜の村の少年Aと違って、
こっちはいかにも勇者!いかにも主人公!気合入れまくりですね。

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:42:26 ID:C2wXomQ20
う〜ん、これまでは服の細かい装飾なんて全然こだわってなかったのに
なんか今回のデザインは釈然としないんだよな。
FCDQ4の頃のやる気が戻ったと好意的に解釈するべきなのか?

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:45:01 ID:S39otmgW0
>>878
ブルドラ絵がフリでこれが落ちだ
本気出したらこんなもんよ!って言いたいんだ

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:45:49 ID:PAFH5K2r0
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(Wii版)(仮称)
体験したけど
ニンテンドーワールドで体験してきましたが、あまりに詰まらなくてがっかりです。
あくまで個人の評価ですけどね。グラフィックはかなり完成度が高く、リモコンの感度も差し支えないほどなんですが。
肝心のゲームシステムが絶望的です。フィールドを進んで魔物を斬るというわけで、体感RPGとか言ってますけどちっともRPGではないです。
あまりにうすっぺらい。ましてや敵を切りたいのであれば他にWiiで良作が出るでしょう。スタッフが豪華だから良い、ハードがWiiだから嫌だ、
とか言ってる人もいますけど、ゲームに最も重要なのはそこではないでしょう。個人的にスクエニは大好きで、批判の多いFFXIIも素晴らしい作品だと思ってます。
なぜなら、いくらストーリーの解釈が解りづらくても、システムやイベントというゲームの核がとても重厚だと感じたからです。スタッフ、ストーリー、音楽、映像、
キャラクター、どれも非常に重要ですか、システムが詰まらなければ歌詞が良いだけでメロディは詰まらない歌と同じです。

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:48:41 ID:4UrDaxMd0
>>867
今までのDQの美男子キャラは、ヘタレ(テリー)と二枚目
半(通常時のククール)だから、王子も見た目に反した色物系キ
ャラに違いないな。

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:49:04 ID:i/c6LPVv0
>>880
それ見飽きた

しかも最後のたとえが微妙

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:49:30 ID:L/qtJrPo0
DQSのキャラとブルドラのキャラは雲泥の差があるな
ゴシックっぽいけどこっちのほうが断然良い

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:50:20 ID:qlAaKrcT0
主人公、他の鳥山作品でもあまり見かけた記憶に無いタイプだね。
少年キャラだが中性的な雰囲気もある。

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:50:43 ID:5A5HlVKU0
なんかキャラがみんな暗そうw

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:51:21 ID:Ex5nED5B0
宮本茂が緊急応援

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:51:34 ID:6NGWVNG/0
パッケージは親父の目線

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:52:24 ID:V1q/PFpY0
>>875
絵が公開されただけなのに、この伸びだからな。
個人的な予想が8ベースだったから尚更新鮮に見えるんだよなー。
やっぱり絵はイメージを伝えるのには重要だよな。

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:52:24 ID:EPNB8gc80
>>885
そこがいいんだよw

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:52:57 ID:Ww1VU2mx0
ニュータイプ

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:52:58 ID:xlojSh1c0
>>878
俺も違和感を感じる。
特にセティアの服装が個人的にDQっぽくない。
生活感は無いし、仕事関係・戦闘用とも思えないような服装。
こんな格好である必然性が無い点で、これまでのキャラクターと全然違う。

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:53:01 ID:VqKRiGVs0
この王子にいやあ探しましたよって言われたらブチ切れですよ

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:54:53 ID:S39otmgW0
いやぁやっぱ鳥山明って素晴らしいですね(´▽`)

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:56:43 ID:NlZcWI2z0
>>878
好意的に解釈しなければどういう解釈ができるんだ?
装飾にこだわることは、マイナスなことでは全くないと思うんだが。

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:57:10 ID:qlAaKrcT0
いいキャラデがきたんで、このキャラで普通のRPGしたかったとも思う。
そんな事思わないで済むような出来のゲームになる事を祈る。

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:58:04 ID:XIWdHky60
「かつて神殿に仕える僧侶だったという」といういきさつからして、
それなりの理由はあるんじゃないかな、セティアの服装は

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:59:48 ID:Ex5nED5B0
昔のギリシャとか東欧とかでは
性欲処理する女の人は聖職者だったみたいな事を大学の講義で聞いた

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:01:12 ID:uFP3yiKH0
よく見たら主人公盾持っとる
パケ絵で盾持ってる勇者はW以来か

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:01:33 ID:rWLveJbo0
主人公かっこいいな。髪型がGacktっぽい。

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:02:35 ID:+BMuL6pB0
キャラデザからドラクエ7臭がするんだが。

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:02:44 ID:6NGWVNG/0
王子の名前がもょもとじゃなくて残念な件

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/02(土) 01:03:55 ID:uyuVV4O40
堅苦しい僧侶の生活に嫌気がさして、ゴスロリ服でイメチェンしたとか?>セティア
僧侶姿orシスター服のセティアも見たいな。

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:04:12 ID:S39otmgW0
コレと言いブルドラといいDQMJと言いDr.スランプ完全版と言い、
2006年後半は糞忙しいですね鳥山たん。
おっとDBスパキンネオもあった。

なんぼほど儲けるつもりかヽ(`Д´)ノいや好きだけどさ!

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:04:56 ID:iGydp6qR0
サブキャラの名前は変えられるのかな。

ジャスミン、コウガ、ザンキ

そのまま使えそうw

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:05:20 ID:PWa/qY8T0
ブルドラと比べてる奴は何がしたいんだ
ゲームのコンセプトがぜんぜん違うだろ
ブルドラの世界にこのキャラは合わないし、逆もしかり
要求されたデザインをするのがプロだろ

比較はいい加減にしとけ

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:05:32 ID:go1eBDWF0
7はこんなん
http://mmline.ddo.jp/new/cd/SV/SVWC-7052-1f.jpg

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:05:36 ID:LAwtZrlc0
>>894
まあでも野村絵とかのリアル劣化見てると
不安になる気持ちもわからんでもないかな・・・

俺は鳥山に限ってそれは無いと確信してるけど

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:06:03 ID:6tTpbteM0
>>897
日本だって観音様と拝んでたしね。

でもキリスト教の価値観が普及して
悪にされていってしまった。

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:06:05 ID:S39otmgW0
鳥山たんの絵からストーリー作っていくんじゃあ〜

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:06:20 ID:V1q/PFpY0
鳥山自身の鬱憤晴らし的な部分もあるんじゃねーか?
主人公は剣神のデザインをちょっとイジったくらいで
個性を付けられない規制もあるしな。
あとは、8のグラで色々できるようになったってのもあるんじゃなーか。

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:06:23 ID:i/c6LPVv0
>>891
>生活感は無いし、仕事関係・戦闘用とも思えないような服装。

昔々あそびにんという職業があってね

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:08:02 ID:EPNB8gc80
>>906
何コレ!ふざけてんの!?

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:08:45 ID:b2pxUfzF0
マリベルは大好き

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:08:50 ID:9HW5ChVb0
今、ジャンプ画像初見

声はテストだよな。
おれは古参のDQファンだがボイスが絶対ダメとも思わないし、
正直DQの世界観で声が付くとどんなになるか見てみたいって気持ちもどこかにあるし、
外伝モノにまずボイスつけたってのは正解だと思うよ

つうか、仲間はいないシンプルゲーを想像してたから
仲間のイラストの雰囲気とかミステリアスなストーリーとか
堀井のボイスつきの台詞回しはどうなるのかとか、
Wiiの体感プレイよかそっちのが楽しみになってるがw

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:08:51 ID:NvbTkhGz0
>>904
声付きだから今回も名前変更は無さそう
流石に主人公は変えさせてくれるだろうなあドラクエだしそこは譲って欲しくない
仲間に呼ばれる時も「おまえ」とか「あなた」でイナフ

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:09:49 ID:XIWdHky60
>>900
ゴメン、俺はそう思わない。
4やクロノ以来のビシュアルだなーって感じる。

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:10:01 ID:iGydp6qR0
>>915
なるほど。そうなると主人公の名前何にしようか迷うw

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:10:26 ID:xlojSh1c0
>>911
遊び人は遊び人でそれ相応の格好だった。
で、今回のあれが何に見える?
単におしゃれしてるだけに見える。

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:10:48 ID:SbsNuIF70
イラスト見ると
ドラクエっていうよりロマサガ(しかも2)っぽいふいんき。

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:12:20 ID:4UrDaxMd0
仮面の女王と鏡の塔というタイトルからして少し耽美がかかっているし、
堀井がDQっぽくないキャラデザでと鳥山に依頼したんだろ。
外伝だから色々と遊べる部分もあるし。

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:12:27 ID:+BMuL6pB0
>>916
うぜぇ

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:12:46 ID:S39otmgW0
今回は主人公に自分の名前付けるのは合わないからやめようかなぁ(´▽`)

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:14:04 ID:uFP3yiKH0
>>918
単におしゃれしてるんじゃないのか?

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:14:08 ID:ayRqNNbb0
あーでもクロノっぽいってのはわかるなww

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:14:30 ID:i/c6LPVv0
>>918
生活感とか戦闘用じゃないとか自分から言い出しといて今度は何の話だw
じゃあ職業おしゃれな僧侶でいいじゃねえかw

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:15:03 ID:6NGWVNG/0
>>906
トカゲってオープニング出てきただけだよな・・・

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:15:05 ID:b2pxUfzF0
俺そっくりだから実名入れるよ!

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:15:07 ID:oPaobn3H0
>>891
中世の人はこういうコルセットで生活していたのよ

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:17:19 ID:i/c6LPVv0
バウドとパパスの違いは何なんだろうな

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:18:03 ID:b2pxUfzF0
今までドラクエスレで服装の必然性とかいう話してたもんなの?

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:18:04 ID:4UrDaxMd0
>>896
そういえば8のククールも聖堂騎士団から追放された僧騎士だよな…こち
らはゲーム中だけど
堀井は教会に何か恨みでもあるのだろうか…

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:18:30 ID:V1q/PFpY0
>>929
パーマ

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:18:44 ID:MLvPwOB10
主人公がアイマールに見えてきた
天パーイケメン最高

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:21:10 ID:i/c6LPVv0
そうか、声の人が天パーだから今度の親父はパーマなのか…

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:22:49 ID:S39otmgW0
やべえ俄然楽しみになってきた(゚∀゚)
発売日まで眠れねえ!3月か4月かなぁ?厳しいなぁ

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:23:49 ID:xlojSh1c0
>>925
よく読め。
遊び人は職業=仕事関係の服装をしてた。
現代じゃあるまいし、おしゃれを求める理由が無い。
少なくとも今までのDQではそうだった。

>>928
あんなゴスロリ風の格好で生活?

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:27:21 ID:6NGWVNG/0
>>936
>あんなゴスロリ風の格好で生活?
ググレ

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:27:22 ID:V4ifgWgi0
>>933 ほんとだ。アイマールのがちょっとたくましいが
ttp://deportes.tvn.cl/archivos/deportes/imagenes/160506aimarDET.jpg 
こんなんか

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:27:41 ID:EPNB8gc80
>>936
そろそろこちらへどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164236157/

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:28:00 ID:JhKGEUeY0
Wiiとりあえず様子見て9もしくはリメ6の動向見てからと思ってたのに!
これじゃ買うしかないジャマイカ!
今月から金ためとかにゃ!

生きる希望が湧いた!鳥山さんありがとー!

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:28:46 ID:uFP3yiKH0
>>936
遊び人の格好で世界を救いに出てもいいんだから
元僧侶がちょっとぶっ飛んだ格好してるぐらいいいんでないか?

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:29:23 ID:oPaobn3H0
>>936
あなたファッションにうとい感じがするけど、
ロマンティック系やゴシック系ファッションのトレンドが
どこからきているのかわかってる?

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:29:52 ID:9HW5ChVb0
>>920
だよな。
このスレでも一部不満垂れてるやつががいることで分かるように、
本編では保守的にならざるを得ない。

外伝なんだだから色々変化付けて、いい部分は本編でも取り入れりゃいい。
それに8作ものキャラを同じタッチで描いてきて、どうしてもキャラの雰囲気が被ってきたのは否めない。
(新キャラ発表の度に、過去のキャラの名前だされて揶揄されたりな)
鳥山にもいい刺激が出来ていいんじゃないかな。

あと、このタッチでラスボスとか描いたら物凄いカッコいいのが出てきそうじゃね?楽しみジャー

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:30:11 ID:i/c6LPVv0
>>936
ドラクエ6っていうゲームでおしゃれを競う要素があったと思うんだが
DQってドラクエと違うのか

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:30:52 ID:ET7D/CQy0
ベストドレッサーコンテストってあの2Dドラクエでやられてもまったく面白くなかった

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:36:04 ID:xlojSh1c0
>>942>>944
一言で言うなら 世界観に合わない ってこと。
中世で実際にああいう服装をしてたというなら、単に俺が勉強不足だっただけだ。

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:36:15 ID:Hmecrf6H0
主観視点のゲーム画面しか出てないけど
主人公のキャラはムービー以外でも見れるのかな?

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:37:44 ID:Hmecrf6H0
つかうしろのが仮面なのか?!

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:39:05 ID:cbRblmGf0
過去の鳥山キャラの○○に似ているって意見が
あんまりでないの珍しいな。楽しみだ。

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:39:41 ID:uFP3yiKH0
>>946
DQってバニーガールが出てくる世界だぞ、ちょっと落ち着け。

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:39:44 ID:i/c6LPVv0
>>946
一言で言うなら世界観じゃなくてお前の趣味に合わなかったんだろw
お前のレス見てると勉強不足以上の問題を感じるw

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:40:26 ID:JAa/+lgl0
DQ3の僧侶って全身タイツに前掛けみたいなのしてたけど
実際にあんな感じだったのか?

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:44:04 ID:b2pxUfzF0
あの姿も今思うとエロイね

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:44:21 ID:a80pTg6b0
男賢者なんかマント下マッパですよ。

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:46:22 ID:3b18r/KU0
外伝だから大目に見てよって感じ

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:46:49 ID:xlojSh1c0
>>951
そうかもな。
オタク臭い、オタク狙いの絵に感じるからかもしれん>セティア
実際そういう反応も多いし。

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:47:42 ID:EPNB8gc80
とりあえず女キャラには危ない水着がデフォでした

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:47:43 ID:b2pxUfzF0
>>954
かしこい人はどこかズレてるなwww

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:49:09 ID:4UrDaxMd0
>>946
8の聖堂騎士団の制服なんか18・19C風味だろ。
今までのDQの服飾デザインは中世というのはお前の思いこみ。
まぁゴスを持ってきたのはDQ至上初だから、頭の中メダパニかけ
られた状態になるのも分かるけど

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:49:32 ID:6NGWVNG/0
3の僧侶はマジで薄着だよな。肌見せてはないが


961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:51:21 ID:9HW5ChVb0
やっぱ鳥山の後姿の描き方ってうまいよな

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:52:31 ID:SEMNCt3U0
剣神ドラクエの移植くらいに思ってたが、
結構本気で開発してんのね。
ちょっとだけ興味が出てきた。

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:52:31 ID:G2brOT450
モリーのコスチュームには誰もツッこまないのか?

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:53:03 ID:i/c6LPVv0
>>956
わかったわかった、おまえはオタクじゃないよ。
主張の破綻といい幼稚な拘泥といいまさにオタそのものだけど断じて違う!

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:54:06 ID:j32bHnYi0
声付きっても 主人公はしゃべらないんだなwwwwwwww

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:54:45 ID:xlojSh1c0
>>959
別に中世とかには拘っていないけどね。
7も8もDQらしさという意味で十分許容範囲内だった。

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:55:31 ID:V1q/PFpY0
>>963
ボツった絵が大出世したんだよな。

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:57:20 ID:4UrDaxMd0
>>963
あれは中世風俗の本で見た中世の道化師の衣装に似てるから…

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:57:48 ID:9HW5ChVb0
よく考えたら
XBOXのブルドラとWiiのDQS
客層考えたら絵のタッチが逆でもおかしくないな

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:59:00 ID:oPaobn3H0
むかしの人のファッションの気合いの入れ方のほうが
とんでもないのよ

貴族はコルセットで苦しいぐらい締め付けたり
作曲家なんて、みんなドハデなかつらw

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:59:11 ID:xlojSh1c0
>>964
DQオタではあるわな

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:01:12 ID:uFP3yiKH0
主人公はいつもの鳥山の好きなタイツ+貫頭衣っぽいし
ディーンは近世ヨーロッパの貴族風
セティアはゴスロリにちょっとレザーとかギャル風味を足した感じか
統一感ないってのはわからんでもないが、鳥山っていつもそうじゃないか?

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:04:11 ID:a80pTg6b0
DQ8の素朴な市民+中世から、瀟洒な貴族+中世にしたら
こうなった、って感じでもある。で、セティアにいつものギャル味たしたら
こうなっちゃったよ、みたいな。

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:04:33 ID:b2pxUfzF0
相手をするまでもないただのケチつけたいだけの人に見える件

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:04:53 ID:Hm0Szl+yO
>>ID:xlojSh1c0
あの…リア厨なんだよな?
もし違うならちょっとキツいぞおまい…

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:05:01 ID:Tic7KumEO
Wの勇者が好きな俺はソロと名付けるよ

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:06:04 ID:6NGWVNG/0
次スレは?

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:08:50 ID:WmG6UjHD0
セティアは背景が元僧侶だし、暗い雰囲気もあるようだから
あの遊び人のような格好には、なにか訳があると思う。
(もちろんおしゃれの意味も込めて)
それからDQの衣装は一応中世がベースにはなっているが、
いろいろな時代や地域がごちゃ混ぜになってるから、あまり
こうだと決めつけない方がいい。

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:11:50 ID:xlojSh1c0
他のキャラクターは良いんだけどね。
セティアも、例えば漫画のアックマンとかに出てくるなら問題無い。

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:12:23 ID:EPNB8gc80
まだなら次スレ立ててくる

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:12:59 ID:oPaobn3H0
パンキッシュなファッションやアクセも、もともと中世が
モチーフになっていたりする
奴隷だったり

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:19:17 ID:sMYE74HP0
ν速では村上ゆみ子って人じゃないかと言われてるな。
デカデカと鳥山明入魂のパッケージイラスト、って書いてあるんだがなぁ。
デザイン別で表に出る絵を鳥山が描くだけ、ってありえるんかね。

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:20:20 ID:9HW5ChVb0
このタッチで新モンスじゃんじゃん描いてよ鳥さ!

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:20:50 ID:b2pxUfzF0
ファンなので村上ゆみ子だったらすぐわかる

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:22:16 ID:LAwtZrlc0
まあxlojSh1c0の言ってる事も一理あると思う
無意味にハデハデ衣装なFFと違って、
>>978が言ってるみたくなんらか重要な理由があるんじゃないかね

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:23:08 ID:uFP3yiKH0
村上がこんな絵描けたら正直見直すわw

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:23:17 ID:xs42YZ410
>>982
パケ絵だけは鳥山本人。これ基本
攻略本等は上記の村上(4コママンガ劇場作家)
中鶴(DBでもアニメーターとして活躍)

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:23:40 ID:EPNB8gc80
ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔 part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164993694/

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:24:17 ID:b2pxUfzF0
>>988
乙!

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 03:14:38 ID:FIuhkGFFO
しかし、wiiでドラクエは想像しにくかったな。
剣神やった事ないから。
でも、面白そうなんで、発売したら買ってみるか

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 04:21:41 ID:6NGWVNG/0
うめえwwww

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 06:21:12 ID:cPrZQepoO
携帯だから画像が小さくてよく見えないのが悔しい
とりあえずパケ絵はかなりかっこいいね

個人的には声が心配
棒じゃないことを祈る

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 06:40:13 ID:CWLVfHEtO


994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 07:03:58 ID:YqogtlkD0
主人公が最近のドラクエ主人公の中でダントツにかっこいいんだが
それよりもセティアたん萌えす萌えす

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 07:34:53 ID:PwKqh55J0
(*` Д´)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア  ノ  \ ア ノ   \   ア

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 08:08:32 ID:RJk2lVcVO
ブルドラの敵はGKでもFFでもなく鳥山でした
ブルドラスレ住人の動揺っぷりが涙を誘う

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 08:29:44 ID:sTBW543Z0
>>982
ν速はGKの工作が酷すぎるから参考にならないな。

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 08:59:10 ID:H6VM/xKG0
1000ならこれがいたストに出る

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 09:11:33 ID:H6VM/xKG0
剣心

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 09:12:04 ID:H6VM/xKG0
初めての1000

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