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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点10基地

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:47:53 ID:2LgcI7RR
1 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/12/18(月) 17:18:24 ID:FQROvrb7
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点9基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166429904/l50
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第24戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166467406/l50

機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ12人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165946148/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 10冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166199623/l50
【戦場の絆】 初心者・質問スレ9問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166327290/l50
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165852812/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁 !
(確定ではないが、ギャンは『一等兵以上が、中遠狙機に乗り、格闘機を撃破』の条件を満たせば出るっぽい)
 ~~~~~~~~~~~~~
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:48:35 ID:pf+cp7+g
>>1

>回り込む!

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:49:58 ID:2LgcI7RR
うわああああ間違えて一行目までコピペしてた・・・
今日間違えまくりで本当にごめんなさい('A`)

ゴッグたんにサバ折りされて来ます

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:50:34 ID:WRk89mos
>>1
<十>やったな!
<十>やったな!
<十>やったな!
<十>やったな!

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:53:03 ID:Qbme6Sw2
>>1
やったな!

【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166601098/
機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ11人目(実質13スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165459639/

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:53:56 ID:Wh3i2huF
>>1
やったな

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:59:04 ID:0gNQKH0d
>>1
やっちまったな!

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:00:21 ID:Gkeh+1bB
>>1
やったな!
やったな!
やらないか
やったな!

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:07:23 ID:U3++ek8p
>>1
やらないか
応援頼む!
応援頼む!
応援頼む!

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:12:43 ID:2UrA5PWU
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
やったな!>  , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / <やんのかこの野・・・
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/


11 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:16:05 ID:NTTyBjkp
>>1
やったな!

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:28:28 ID:2W5A8D2F
ギャンの方が圧倒的コスト高いのにストライカーよりHP低いんだよなぁ
間違ってね・・?

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:28:43 ID:V2dDFudg
>>1
やったな!

ところでザクキャノン&ザクタンクの修正内容ってどうなっているんだ?
前スレではギャンの話題ばかり、たまにゴッグとドムトロのみで全然出てなかったんだが

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:30:14 ID:a/OXVMZh
>>12
早くも次回修正予定筆頭か
なんか三国志大戦みたいになってきたな・・・

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:30:52 ID:wtunSpsH
サーベルC

溜めると凄く光る
相手は死ぬ

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:31:12 ID:8WtbqAT8
>>13
キャノンはサブの機動低下が無くなった
タンクはBのリロードが遅くなったが気にするほどじゃない。

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:31:48 ID:vRt1eF5l
>>1
やったな!
前スレ>>1000
お前テストパイロット狙ってるだろw

>>13
キャノンAでよければ・・・
弾速上昇
マシンガン 太ガンの機動低下が「なし」
リロード早くなった(弾数減った?)

ギャンBのQDに壷投げ付けが欲しい・・・

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:31:50 ID:vT0lmLEN
やっぱ格はグフ、アガーイ安定か

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:34:21 ID:a/OXVMZh
>>13
ドムトロは本当に弱くなった
同じ感じで撃ってると当たらない

シュツルムファウスト、けっこう飛ぶんだが3発から1発になった


ゴックはそれなりに使えるようになった気がする
ただ、グフが良すぎるから選べる程度になったぐらい

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:34:50 ID:AZfNSk0G
ジムストは汎用的な射撃武器も揃ってるんだな
針味噌は馬鹿みたいに連射するし、ハイポは一発ダウンだし

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:35:14 ID:w0f6+m/l
前スレ1000だが
もし支給されても頭痛が凄そうです。
タイレノールがひつようだな。
まあ1月は必死にやるがな。


22 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:35:39 ID:3bL0m7Jo
>>12
まあ機動性が全然違うし…LAも陸ジムより耐久30も低いけどコスト上だろ?
基本性能が高すぎていらない機体になってるのがギャン。
高コスト近と違って基本性能上がってもあんま生存能力高くならないからな…。

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:36:09 ID:DAGaJxBF
ちょww前スレ>>1000www
サイコミュてwwww
まさにジオンだけの夢の機体だな!






きっと説明文なりに、「サイコミュ搭載機であるためオールレンジ攻撃が可能だが、重力下では使用できない」と書いてあるに違いない。

24 :13:2006/12/21(木) 00:37:14 ID:V2dDFudg
>>16,17,19
情報thx

ジムキャはC弾が3発同時発射のナパームに変わったらしいが、ザクキャはC弾そのままなのかな?

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:40:03 ID:HJGwQvK6
俺の周囲では

1.ラケーテン大幅弱体。誘導&リロード共に
2.キャノンの誘導強化。赤ロックで4連射されれば近以外は回避困難?
3.タンクAの誘導強化。でも中のキャノンに比べたらあたらない
4.ゴッグの拡散ビームの射程倍

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:40:09 ID:LUgifkVF
ストライカー→C190でHP280(セッティング8、追加武装三つ)
ギャン→C240でHP275(セッテヒング8、追加武装一つ)

…て、コラ!どうなっとんだがや…

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:41:28 ID:3bL0m7Jo
1年戦争時のサイコミュ搭載機はくそでかい点について。
参考までに、
エルメス:全高85.4m
ガンダム:全高18m

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:41:40 ID:YOOv2yfb
>>23
サイコミュなくても宇宙専用機体なんだぜ?タコザク

>>12
マジで?
ギャンどんだけしょっぱいんだよ…
グフより80もコスト高くてグフより使えないって噂だし

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:43:02 ID:GT7DZ985
ギャンは正直修正入るまで地雷すぎて使えないよ
バカくさー

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:43:15 ID:3bL0m7Jo
>>26
機動性の違い。
ギャンがLAにコスト+80で耐久+55、ジムストが陸ジムにコスト+40で耐久+30と考えると、
そんなもんかと思わなくもない。
そんなスペックの格闘機いらんけど>ギャン

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:43:53 ID:HJGwQvK6
>>28
ガンダムに追いつけるジオン唯一の機体だけどね
1落ち前提でグフ使ってた連中には
違和感ありまくりナ機体だと思うけど

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:44:49 ID:3bL0m7Jo
>>31
追いつけるか?
基本速度は同等だと思うが、ブーストリミッターのせいで追いつけない気が。

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:45:09 ID:HJGwQvK6
>>30
カスタムなしの状態でLA機動2より歩行もブースとも早いぞ

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:45:50 ID:AZfNSk0G
ガンダム追ってもブーストリミッターにBR刺さって乙だよな

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:46:10 ID:kgidhC/9
ギャンはまるで…
波動拳をだせないやつがガイル使って
おれつえーできるのと同じだな

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:48:37 ID:+GqvTEZP
前スレ>>936くらい
撃破数は曖昧だから適当に一機撃破って言ったわけじゃないんだからねっ!

うん味方が二機撃破したか自分が二機撃破したのか覚えてなかっただけですだ

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:48:47 ID:3bL0m7Jo
>>33
んじゃなおのことコスト相応なんじゃね?性能は。
その性能は近にこそ欲しいが。

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:48:54 ID:40tpObOl
格闘機はいくら速くてもよっぽどの腕の差が無いなら1落ちは込みで考えないとダメだしな
例えガンダム以上の性能だったとしても格闘機で240は致命的

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:48:54 ID:HJGwQvK6
そらまっ平な地形で1ON1なら追いつけないけど
乱戦から離脱するガンダムに結構食らいつけるだけのものはもってる

格闘機は落ち前提の機体だから
高級志向すべきではない、というのは同意だけど

40 :前スレ797:2006/12/21(木) 00:49:59 ID:puQu7h0i
先ほどギャンでました。ご同輩の格闘中佐は今日格近のみで快進撃、ただしギャンは
一向にでない。上等兵ではザクキャ一回使用でもギャン配給、といった按配。
こちらは大尉、Sザクあり。他店舗マッチングでいつもの調子でドム使ってたらなんとなく
出た。

中距離機に乗って、自軍勝利のために貢献する。階級が高いとより高い貢献度を
求められる。って感じかな?貢献度がポイントか撃墜数かは不明。
高官は中距離機で地雷プレイせず乗り続ければいつかでると思います。

いざ出てみると他人事のように気楽に言えるなw

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:50:20 ID:vRt1eF5l
やっぱしゲル待ちか・・・
余りにザクキャノンの能力が上がってたからドムキャノンも期待できそうだな・・・
NYにもどれば・・・

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:52:29 ID:YOOv2yfb
>>41
NYじゃなくて新MAPがいいとです…
1月には大々的なUPデートが行われると信じたいが、カルドサーガのバンナムだしなぁ…


43 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:52:45 ID:6DBDyMSC
ジムストライカーは新設定機でガンプラも出してるから
多少ご贔屓性能なのは仕方が無いと思ってはいたけど
どっちかっていうとジムストライカーが多少安いか適性でギャンが異常に高いよな

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:53:33 ID:JJBdIxho
ギャン×4で拠点に5連撃とかやってみてぇ

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:55:22 ID:u4SxqgHe
これを機会に、集中攻撃されるガンダムの辛さを
ジオン野郎共もわかりやがればいいんですよ。

まぁ俺両軍使ってるワケだが。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:55:59 ID:GT7DZ985
これでバンナムはちゃんとテストしてんのかねえ?
どうみてもだれが乗っても
コスト高いの一言しかないだろ、、

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:56:09 ID:YOOv2yfb
>>44
ギャン5機落ちたらその時点でゲーム終了なんだぜ…

でも俺もやってみたいんだぜ!

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:58:27 ID:3bL0m7Jo
>>45
流石に近と格では辛さに酷い差が歩きがするが。

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:00:34 ID:+oUqLAZU
せめて210くらいなら蔵人好みの機体に成り得たけど、
240の格闘機なんて真のNTか強化人間を除いてネタ以外の何物でもない。

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:00:58 ID:BAuz+84H
絆のギャンが、何かに似ているとずっと考えていたんだが、ついさっき判明した。




 鉄 拳 の 吉 光 だ

タメとか一撃必殺みたいなところとか突きであるところとかソックリじゃないか?
胸のつかえが取れた気分だ。安心して眠れるよ。ギャンは出ないがな。

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:13:43 ID:oxlDQrCZ
>>24
ちょっと遅だが
キャノンC、強制ダウンが無くなって、援護能力が飛躍的に上がってる

ただ、ダウンさせられなくなったせいで、自分の身を守るのが若干難しくなった
まぁ、どっちがよかったかは、自分の感覚で

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:21:10 ID:Rh3VGYnw
>>45
それ言うと、連邦に兵無しとか
色々言い訳されるのでわからないと思う

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:21:23 ID:YOOv2yfb
>>24
何発まではダウンしないとか、そんなん?

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:22:57 ID:5dMqElkj
これまでの格闘機と同様に扱う思考だから使いにくく感じるんだと思うんだ。
グフやアッガイのような落ちて上等のじゃなくて、シャドウストライカー、孤立した敵への奇襲とかに使えば機動力と攻撃力と相まってかなりの戦果出せるよ。
まぁそのためには味方の編成も重要だけど(敵を誘い込んでくれるような嫌がられる援護機は必要)

前衛には不向きだから、そのポジションにいて特攻覚悟の格闘機乗りが乗ったら使いにくく感じるだろううし、
視野が広くて引き際を心得てる中距離乗りの方が合ってるかもね。一撃離脱戦法がドム辺りと被る

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:24:49 ID:u4SxqgHe
いやまあ>>45はネタでして、すまん。
ふつーに高ぇよなギャンw

話ノーロック魚雷するけど、
ゴッグのメイン射撃当たりやすく感じたんだけど、
射程伸びたかな?
魚雷もいつもより当たった気がする。
バンナム戦だったので、相手が棒立ちだったからかもしれないが。

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:26:39 ID:wtunSpsH
で、溜め5連とやらは結構当てやすいの?

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:00 ID:9sOGS1hd
単純に耐久力350程あればちったあマシなのにねギャン。
どう考えても今の性能じゃコスト200あたりが妥当だよ・・・。

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:16 ID:3bL0m7Jo
ところで聞いてくれ。
自分ゲルググ派だったんだが、今日ギャンを見てつい「かっこいいんじゃね?」と思ってしまった。
自分の美的感覚は狂っているだろうか?

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:32 ID:V1uJXQCH
ゴッグの射程伸びてたよ、と連邦兵

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:40 ID:w0f6+m/l
>>54
ギャンをドムっぽく使ってみるか…なるほど
下手に前線で踏ん張るよりも落ちないよう落ちないよう
やっていくのが良いかもね。


61 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:29:43 ID:3bL0m7Jo
>>57
それは流石にジムストが切れるぞ。
まあ、コスト相応の性能ではあるんだよ、他の機体と比較すると。
ただ耐久・機動力が高レベルに備わりすぎて、コストがわけ分からん域に行ってしまってるせいで使いにくいだけで。

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:30:11 ID:u4SxqgHe
>>59 ゴッグ
だよね? 今までで一番射撃当たったよ、今日のゴッグたん。
繰り返すがバンナム戦なので、明日以降の対人戦で
もういっちょ乗ってみる。
ちなみに、機動性に関してはいまいちよくわかんなかった。

ついにやればできる子に!?

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:31:27 ID:oEMamslN
>>45
逆に考えるんだ

集中攻撃される=1機で複数の敵を引き付ける大活躍
だと

得点?全体の勝利より個人の栄光を優先させるエゴイストはわが軍には不要!


64 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:31:47 ID:qA/HGzu+
流れ読まずにドムトロを出してきた狙撃兵だが

待望の高コスト機来たけどイマイチ?
ガンダムに対抗できる機体とは言えないかな?かな?

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:33:04 ID:YgVV/T3X
溜めってどうなるの?
トリガひきっぱで離すと5連撃勝手にでるので?

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:34:33 ID:9sOGS1hd
>>64
レナ乙

機動カスタマイズを手に入れてから化けるよ。
スナイパーを長い事やると、俗世から離れすぎるのか
どの期待もイマイチに感じてしまうのよね。

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:34:52 ID:V1uJXQCH
タメって何秒くらい?


68 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:35:30 ID:oEMamslN
>>62
装甲ゴッグ*3でタンクBを護衛すると
凄く強いです…

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:36:39 ID:3bL0m7Jo
つーかスナイパー強いよな、GC。
NYでは常時60点の自分が250〜350で安定だ。

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:37:54 ID:HJGwQvK6
>>66
連ザフでもそうだったけど
ガノタ 兼 雛見沢症候群おおいよなー

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:38:37 ID:YOOv2yfb
>>69
すげぇな…俺なんてせいぜい170くらいだぜ

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:41:47 ID:r6tId7q7
>>54

自分は近中乗りだけど、ギャン出して初めて格闘機体デビューだったけど、ギャンは突撃できない。コストが高過ぎて撃墜されるとかなり痛い

やっぱり周りの支援があって、初めて機能する機体だと思う。
たしかにドムに近い。

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:41:50 ID:qA/HGzu+
>>66>>70
元ネタを知らずに使った、未だ反省していない。
機動のザクUとかたまに使うと別ゲームだな
ただし、射撃・格闘はできても攻撃もよく食らうが……。

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:43:28 ID:hl82GZzD
>>51
ダウンせずに怯むだけになった?
すごいじゃないか。全然ナパームに負けてない。

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:09 ID:+h0sx6Ec
よく見る顔のメンバーで出撃。
1戦目、敵のジムストライカーが一騎当千してた。
さすが大佐、QDC外しなんてお手の物だぜ!
拠点前までその調子で押されたものの、その後数機撃墜して何とかコスト勝ち。

2戦目、味方のギャン登場!
これはもう便乗するしかないと思って、一度も使った事がなかったゴッグでなんともないぜ!
最近3連撃+QDが全然出来なくて、地雷になるかなーと思ったんだが、
どうやらゴッグの超装甲と拡散メガ粒子砲の1HITダウンが俺には使いやすいらしく、
3機撃墜400ポイントでSだった!さすがゴッグなんともないぜ!
と書くと、俺が強いみたいに見えるが、どちらかというと味方のギャン、ズゴック、ドムが強かった!
ズゴックの的確なミサイルAで敵を削り、ドムのバズで牽制しながらギャンが追撃。
そしてゴッグが横取り!すいません、まじすいません。
拡散メガ粒子砲がたまたま当たっちゃうんです。

最近負け続きでポイント2桁ばっかりだったけど、久々に楽しかった。
ちなみにズゴックの人が陸ジム落としてギャン出てたから、
恐らく3つ目の条件は中〜狙で敵の格闘機を撃墜、で合ってると思う。

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:29 ID:5dMqElkj
てかギャンは落ちないことを前提にして戦わないといけないからね。
常に前線から一歩引いた状態で戦況を読んで、味方機への援護(横から一気に接近→格闘→離脱)。隙ができたらそこに突入。
コストに目がくらんでこっちにきたらそれでも上等、機動力生かして下がりつつおびき寄せて僚機にプレゼント。いつでも拠点に戻れるようにしておく(それができる速さはあるし)
理想は近または格闘が2人と援護機が1人。前衛に負担が掛かるがそれはインカムでうまく連絡をとって連携で・・・・

ってどっからどうみても立ち回りが格闘じゃなくて中距離機のそれなんだよなぁ・・・・

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:50:20 ID:oEMamslN
>>76
つまり「中距離以遠を使える人の為の格闘機体」

次の機体は「格闘機体を使える人用の中距離以遠」かな?

トンファーキック並みにライフルが飾りな性能で格闘が強い狙撃機体
GMスナイパーU ゲルググJ とか…

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:51:28 ID:9sOGS1hd
>>73
反省くらいしてくれ。おかげで炙り出されちまったじゃねぇか。オヤシロさまに祟られちまえ。


ギャンだけど、中とスナイポをメインとしてやってきた自分にはグフより使いやすいように感じた。
初使用で落ちナシのBだったし地雷認定は避けたかな、くらいだけども・・orz
ちなみに味方がアレだったせいで援護等受けられず、
山の頂上あたりで一時一対四になったりもした・・w
けど、ガンダムいなかったおかげで逃げ切れることもできた。

カルカンやってりゃ成績出せるグフが異常なだけで、ギャンも使い方変えれば結構いけそうだよ。
でもやはり240はやりすぎ・・。

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:51:41 ID:8WtbqAT8
アッガイにしろグフにしろ落ちることを前提に立ち回ること自体間違ってるだろ。
結果として落ちたなら理解できるがな。

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:52:03 ID:NRSKPp9y
>>75
やっぱ格闘機って仲間の動き方で全然戦績変わってくるよな。

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:52:41 ID:Sd40hqFR
ギャンの追加武装はサーベルBしかないのか・・・
機雷使うタイミングがさっぱりだ

高コストという囮
ミサイルでの威嚇
奇襲による大ダメージ

てとこか

カルカンスト部隊が怖かったです

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:54:24 ID:u4SxqgHe
>>79
ゴッグだけ略すなよぅ

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:56:38 ID:oEMamslN
>>82
アッガイやグフ…戻れんことは無いがそのまま突っ込んだ方が良い
ゴッグ…戻ろうと思っても戻れないのでゴッグは戻ろうとすることをやめた

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:57:33 ID:NRSKPp9y
今日初めてゴッグ使ってみたんだが、大分強化されてる?
グフ以上に働けはしないけど、それなりの働きは十分出来る強さだと思うんだけど。

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:58:23 ID:U3++ek8p
>>76
つまり・・・ギャンイラネかwww
ぶっちゃけ野良である可能性もあるわけだしバランスよくいけるかどうかは微妙なんだよね〜

最前線に出れない格闘機はちょっとなぁ
いくら早いって言ってもブーストリミッターのせいで微妙じゃね?

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:00:47 ID:5dMqElkj
>>77
そんな感じだとおも。格闘機乗りが同じ感覚で使ったら地雷になりかねないw
積極的に前に出る敵相手ならギャン、そうでない敵ならドムやズゴックが相性良さそう。
中距離乗りのバリエーションの一つとして味方次第で臨機応変に変えたりできそうだな

>次の機体は「格闘機体を使える人用の中距離以遠」かな?
これはでるよなwマドロックとかドムキャノンとか

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:01:36 ID:oEMamslN
>>85
野良の時は
自分からは仕掛けずに前線を歩いてロックを集めつつ生還
一発も攻撃しなくてもこれで最低限の仕事(相手を引き付ける)は出来る
「戦いとは駆け引きなのだよ」

と言ってみる。

得点?「戦いはこの一戦で終わりではないのだよ?」

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:01:55 ID:3bL0m7Jo
>>85
リミッターを考えない速度では全機体中最速…らしい。
ガンダム以外なら速度負けはないとは思うが…むしろ装甲上げた方がいいのか?

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:10:16 ID:+h0sx6Ec
見た感じ、シャアザクよりストライカー&ギャンのが圧倒的に早いんだが。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:10:51 ID:5dMqElkj
戦場を幅広く捉えられて囮から援護、突撃、絶妙な撤退まで幅広くこなせる人なら扱える
つまり近、中距離乗り向けな感じ。

てか今回は中距離使い救済な感じの更新だなぁ。キャノン強くなったし、ギャン使えば格闘乗りへの道、強化されたゴックまでのつなぎとしてアッガイ使わずにいくルートできる
なによりギャン自体が中距離乗りの選択肢の一つになりそうだし

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:15:05 ID:oEMamslN
ギャンはコスト的に狙われ易いから
1段QD離脱でも良さそう


92 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:15:24 ID:fRfGT0KE
今日は修正されたドムトロのラケで、逃げる陸ガンの背中を追い続けてみました
追いかけてるときのあの高揚感はたまんねえ。

え?モチロン普段はいつもやられる立場ですよ

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:18:34 ID:/Aqajnln
>>790
まったくだ。どんな機体でも落ちたら味方に負担を強いる。
「自分のコストより高いの落としたから」って考えはスタンドプレー。
むしろ仲間が落ちると想定し、自分がアドバンテージ作るようにすべき。
『常に最悪の状況を想定し、行動せよ』というのはまさにという感じ。
終わってから『負けたのはあの〜のせい』って言う格闘乗りがよくいる。
が、そういう奴程使えないと思われてるのに気づけ!

そしてギャンは強いw

94 :93:2006/12/21(木) 02:21:02 ID:/Aqajnln
やべっ!>>79ね!

敵地にギャン盾誘爆してくる!応援頼む!

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:24:03 ID:VGm0vqe7
>>83
ネタにマジレスすんのもアレだが、ゴッグは普通に動ける機体になったよ
耐久力は変わらずだから敵からすると結構嫌な機体になった
むしろゴッグだからって舐めてかかってる連邦の者どもをボコボコに出来るチャンスだよ今の時期はw

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:27:06 ID:ZMP3hdCm
散弾で流れをカット
ギャンが欲しくてザクキャ使った。
ジョークのつもりで装備した新Cキャノン&新ビッグガンの強さに惚れた。
Cキャノンは格闘の邪魔しないぜ。山に登って前線にガンガン撃ってよし。
たまらず相手はつっこんでくるぞ。
ビッグガンは機動低下無しだ。
機動4で下がりながら撃つべし撃つべし。
援護機としての立ち回りを更に意識するならマシンガンも全然アリだと思う。
火力重視でA&ビッグガンもイケル。

C弾とビッグガンで削って、それでも突貫してくるカルカンストライカーをワンツーパンチで落としたときはあまりのアレにイクかと思った。

寮機との組み合わせ次第だが、使った感想としてはコストも考慮してズゴック以上の戦力だ。
ギャン出たけど、ザクキャノンのほうが楽しくなってしまったよ。

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:30:12 ID:Sd40hqFR
>>88
機動セッティングだと
・簡単に落ちれない>回復する必要がある>速度は欲しい
・当たらなければ!>撹乱
・戦場を駆ける暗殺者!(このコストで空気になるのは難しい)

装甲セッティングだと
・俺に続け?
・コストを生かした流れが浮かばない・・・

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:31:08 ID:VGm0vqe7
>>96
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166601098/

よし、お前もこっちへ来い!

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:33:25 ID:3bL0m7Jo
>>89
ストライカーは別に速い機体じゃないぞ。そもそもシャアザクが余り速くないが。
陸ジム<=ジムスト<寒冷地<LA<ギャンなそうな。

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:35:31 ID:m4JYfXOI
そういえば、ギャン(ジムスト体験者でもおk)のチャージ突きってホーミングはするの?
しなくちゃ相当厳しいんだろうけどもどのくらいのホーミングかとかはちょっと気になった。
いつか槍職人になってみたいw

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:38:33 ID:d8A0UeH+
そういえばギャンいると軽くキャンプっぽくなってしまうな、不可抗力なんだけど。
今日4回ほどギャンと組んだが
ギャン+デザク(俺)(+ギャン)で前衛つとめ、中狙(狙)が援護。
ギャン狙われながらも敵落とし体力が低くなる、その瞬間俺はギャンを帰還させるために敵に突撃>アボン。
ギャン回復中に敵がコスト負けてるから突っ込んでくる>そのまま拠点近くで戦闘>やばくなったら回復しつつ勝利
ってのが3回はあった。
ギャンをガチで使うんならやっぱ落とされたらダメだし大抵こうなるよな?

102 :ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 02:41:46 ID:79QB7q1Q
ギャンで盛り上がってるところすまんが・・。
ドムトロラケ持ちが弱ってるような気がするんだ。トロ使いの人、どう思う?

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:41:53 ID:3bL0m7Jo
>>101
まあそうかもしれない。山頂取られるとギャンの生還が難しくなりそうだが。

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:48:37 ID:ZMP3hdCm
トローペンは明らかに弱体化しています。
ラケバズ2発でダウンするし。シュツルムファウストは単発で弾切れ。
運用としては茶色いやや近距離向きのドム。

トロを前衛にするならば、やはりマシンガンBかC

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:51:47 ID:YOOv2yfb
デザク乗りすぎでトロよりデザクの方が使いやすくなっちゃってる俺
その分死に安いけどな。クラッカーで相手2体をこかすのが楽しいからいいんだ

つか、ギャンの武装支給ってサーベルBだけなのな…
ストライカーに比べて随分冷遇されてるなー…

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:54:16 ID:iJTciAfH
くッ……
バンナムのガンキャノンにやられてしまいました今日。
強化されている話を知らずにorz
ちゃんとキャノン当ててきた……。

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:56:03 ID:hU29BLyn
やっぱりネタに近いね。ギャン。
コスト240の格闘機って時点でもうね。
まぁいいよ。別に期待なんてしてないから。
そんなことよりジムキャCのウザさとガンキャAの強さにショックを受けた。
ナパーム3連射ってちょっと待て。キャノンの弾速もちょっと待て。
しかもこの間隔で撃ってくるってことは、リロード速度も上がったな?
で更にジム頭の武装も上方修正が明らかに目立つ始末。
180mmは万能ですね。おめでとう。
だったらこっちもドム強化してくれよ…。
そしてなによりラケーテンの誘導とリロード速度を返してくれ。
コストアップしてくれて構わないから。
ガンダム来たらホントに詰むぜ?

今回のアップデートのまとめ
「ジオンの勝率下がります」

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:57:53 ID:8WtbqAT8
>>105
冷遇も何も設定的に仕方が無いじゃないか。
ハーモニーオブガンダなんとかってヤツで、
実はビームライフルも用意されていたんです><って言うにも
完全に設定が固まってるわけだし。

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:00:12 ID:iJTciAfH
>>107
そ、そうか!どーりでガンキャ砲当たると思ったら……弾速速くなっていたとorz
ラケ弱体はマズイです……自分が入隊を勧めた現在一等兵の友人はこれからラケの魅力を知るはずだったのに……
あのラケ時代はもう帰らない……
と言う私はデザク使い。

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:01:27 ID:3bL0m7Jo
マシンガンB信奉者にはどうと言うこともないがな>ドムトロ弱体化
つーか近距離選択者が少ないGCでラケバズ使ってる余裕とかねえ。

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:01:40 ID:VGm0vqe7
まあ、所詮ギャンはコンペでゲルググに負けた機体だからな
今回ジオンの有利になったのってゴッグの強化だけ?

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:03:33 ID:YOOv2yfb
>>108
いや、シールドミサイルかハイドポンプにAとかBとかがあってもよさそうだなって考えてたからさ
一斉にハイドポンプ出しすBタイプ、一個一個ばらまいていくAタイプとかさ
それくらいあってもバチはないだろうって。サーベル一個だけしか武装がないってひどいだろ
いつ武装が来るかwktkしてんのに、ほとんどがカスタムって嫌じゃない?
おまけにサーベルB自体、かなり後のほうだし

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:04:22 ID:VGm0vqe7
ラケバズも決め撃ちで使ってるから誘導が下がろうと実はあまり関係無い
誘導落ちて騒ぐ暇あるなら硬直取る技術を磨きましょう

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:05:07 ID:wtunSpsH
なんというMS・・・
機体を見ただけでワクワクしてしまった
あの壷は間違いなく良いもの
    A  
   /┃\
  |━○━|  
   \┃/
     ̄

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:06:41 ID:6fmxa/2M
こっちのキャノンも強くなってるくせによく言うよ、ゴッグもな
>>107
みたいなカスヘタレは早く引退してくれ

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:07:56 ID:YOOv2yfb
>>111
ザクキャノンも強化された

>>114
ゼビウスの固定砲台にしかみえねぇ('A`)

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:08:18 ID:iJTciAfH
>>115
本当ですか!?
じゃあ今度友軍の方々の様子を見て試しに使ってみようかな……

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:10:25 ID:VGm0vqe7
>>116
キャノンの強化は向こうも同じだからイーブンかと、下手すりゃキャノンMSが2機居る連邦のが旨みがあるかも
まあ、ゴッグが死にMSじゃなくなったのと、ズゴックが修正無しなだけで充分だと思うけどね
ギャンのコストとガンダムがほぼ現状維持なのは、まあアレだが

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:12:43 ID:FOmJlEsy
>>102
弱ってるどころの騒ぎじゃないよ。
一昨日冗談半分でトロラケもヤリ納めかもなって思ってたら、
マジで悲惨なことに。
最近尉官になってあのはぐれメタルのような堅さと速さの
白いクソ野郎との遭遇率が上がってるから尚更ヤバイ。


120 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:15:27 ID:6fmxa/2M
ラケバズはこのゲームで一番バランスおかしかったから修正されて当然だとは思うんだが、機動低下かコストアップにしてほしかったなぁ

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:20:07 ID:iJTciAfH
連邦の白いヤツを弱化するという修正はかからないのでしょうか……。
コスト上あれが当然であるのかもしれないですが、流石に白いヤツ大量生産の
面妖な部隊とかだともう……。

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:21:04 ID:E6/W7z+C
>>119
どうでもいいが、あの白いヤツを「はぐれメタル」というのは言い得て妙だな。w

硬いし、速いし、特定の場所(というか、階級)以外では超レアだし、経験値(コスト)いっぱいくれるし。w

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:21:38 ID:3bL0m7Jo
正直ラケバズは何が強かったのかよく分からんまま弱体化喰らってどうでもよくなった。
バズーカ全般が苦手なんだけどね。キャノンは得意なんだが。
ラケトロの見た目は好きだったんで、ちょっと残念ではある。

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:22:00 ID:zSkS1yIT
今回のアップデートって
バンナムも強化されてない?
昨日まではあんなに落としやすかったのに
今日やってみたら3連撃とか普通にやってきやがったorz
おかげで死にそうになったよ。まぁ負けはしないけどさ。
下手な素人さんより強くなってて驚いたお。

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:22:03 ID:VGm0vqe7
>>122
倒すの難しいしな

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:23:54 ID:iJTciAfH
>>122
『逃げる』か『暴れる』前に味方全員でボッコボコにする衝動に駆られるのもw

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:24:35 ID:YOOv2yfb
>>122
そういえばギラ(スーパーナパーム)も使えるな

そしてシャアザクにもなーんの修正もないことに突っ込もうぜ(´;ω;`)

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:25:17 ID:E6/W7z+C
>>125-126
たまにマジで僚機から「はぐれ」てるし。w

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:27:16 ID:wDgLeQB6
ラケバズの弱体化なんてどうでもよくね?

硬直普通に取れるレベルだから、あんま気にならないんだけど。

誘導で当ててた奴は今まで楽してたんだな。

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:31:04 ID:iJTciAfH
>>124
強化前から3連はしてきてますよ、バンナム

>>127
所詮ザクなんだ……と諦め、シャアゲルググがガンダム以上であることを祈りましょうorz

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:33:09 ID:FOmJlEsy
>>122
逃す度にその名前が脳裏に浮かんだ。
削りまくってあと少しのところで逃げられる悔しさといったらもう・・
ラケの誘導低下は大いに結構だが、連射性能が落ちたのが個人的に痛い。
運用方法を変えないとダメだろうね。



132 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:35:04 ID:9i4WjpwC
「中距離の思考回路で戦う格闘機」ということならば、
むしろ出現条件的に妥当な気がする。

>誘導落ちて騒ぐ暇あるなら硬直取る技術を磨きましょう
同意。
というか、誘導の有無にかかわらず、
標的の硬直のタイミングを計ることは重要だと思うぞ。
むしろ、従来の誘導が強い兵装のMS使いの一部に、
ホーミングの強さに胡坐をかいて狙いが甘くて案外当たらない、
というケースも少なくなかったのではないか。
(適性距離を把握できていないのは論外)

アップデート前からでも、
ちゃんと狙ってくるキャノンのほうが生半可なミサイルより脅威/頼りになったし、
それが今回のアップデート以降、よりはっきりするようになったという感触だった。


133 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:36:06 ID:FOmJlEsy
>>124
他所のスレでQDまでやられたって話がでてた

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:38:57 ID:x8lQBnx8
ラケバズの弱体化よりシュツルムファウストの変更が気になる。結局弾数が減っただけなのか?
どうみてもクラッカーの方が強いような・・・デザク使う近距離増えそうだな

というか現verのラケバズのいいとこってなんかあるのか?

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:40:45 ID:3bL0m7Jo
なんか正面に比較的真っ直ぐ飛んで当てやすかった気はする>シュツ

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:42:01 ID:D8Fv/lbF
タンクDと格闘機の併用が熱くないか?

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:55:55 ID:NYS3KTVy
ラケトロ・バズザク共にコンプして愛用してましたが
今回のラケバズの修正について、
修正前のラケトロはバズザクより近距離でも誘導が強いかつ、連射
リロード早・シュトルムファースト*3で、弾切れ知らず。
近距離型支援から、火力に物を言わせて近距離型前衛もこなせるステキな子だったのが、
修正によって、近距離での誘導低下・リロード長・シュトルムファースト*1で
以前のように気軽に連射してると、あっという間に弾切れする上、
近距離での命中率も落ちている為、以前と同じ運用をしているとかなりの性能弱体に感じましたが、
バズザクと同じ距離から、多少近距離で運用する感じならそこまで悪くはないですね。

バズ一発の弾が以前より貴重になった為、バズザクと同じく硬直取り必須なので、
バズザクのバズが連射性能UPして、ホバー付になった感覚で運用すれば、まだまだ頼れる相棒といった感じ

ただ確実に性能は落ちている為、今後、ガチ機体同士の戦いでは、確実に連邦に押され気味になる場面が増えるのでしょうか。。

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:01:51 ID:q9GXq69g
>>136
タンクDさ、確かに使えると思うんだ。リプレイ見ててかなり面白いし、仲間も喜ぶ。
でもアレの欠点って、使ってる本人に達成感がまったくないことなんだよなー…
丸焼けになった画像をスナイパの狙撃画面みたいに見られるサブカメラがあるといいんだけど。
うつ伏せに倒れたガンキャノンの焼死体なんかは、後で見ると爆笑モンなのになー

ところでギャンの運用。中距離チックにってのは言いえて妙かも。
問題のブーストリミッターなんだけど、連ジのギャンの流れがある気がすんだよね、縦はけっこういける。
撤退時にフワジャンを多用したらコマンド振り切れたんで、それなりに解決の糸口になりそうかと思う。
まあガンダムを振り切れるかというと、ものすごく疑問だが、移動時のジャンプ併用は特に意識するとよさそう。


139 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:23:13 ID:CL2rE71Q
ラケバズ弱体化か?

誘導下がってても、弾速アップしてたら、当てやすいんだが。
あと、2HITダウンも足止めしやすくなって良い。

強化だろ。

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:34:27 ID:NYS3KTVy
まぁ、弱体化というか、性能調整
連射低下・誘導低下で、連射して連続HIT、体力半分から一気に撃墜
という運用はできなくなったね。

本来のバズっぽくなったとも思える

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:45:56 ID:/fBBLuAR
久しぶりにゲーセン来て1000円分やったら
最初に中間あたりまで拠点まで後退していくキャンパーばっかだった

しかもスナイパー、ガンタンク(C)で、キャンプ専用


つまんないゲームになったな

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:56:10 ID:3bL0m7Jo
対拠点ユニットは用意してなかったのか?

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:59:52 ID:OUilzbyd
>>139
>>140
要するに近距離機体らしい武器性能になったということか。

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:06:57 ID:2C5RyBYQ
昨日10回ぐらい出撃しました。ギャンは支給されませんでした。いくら
自堕ち無しで戦果を上げても支給されませんでした。大人の汚さを感じました。

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:09:43 ID:Pt5k7SX1
トロC弾を全弾当て3回すれば瀕死か破壊!

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:40:24 ID:v2IB2GZA
ゴッグ!ゴッグ!ゴッグ!
上方修正でもなんともないぜ!

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:55:11 ID:SOcyLBDW
   |
  <+>  冗談でサーベルBは連撃不要だとイイナーとか
\/Д◎   思ってたら、本当に不要で嬉しいギャン!
  / >

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:28:10 ID:oYReM9zF
近距離がさらに連邦有利にされ、やや有利だった格闘も
ジムストで五分五分になってさらにジオンの過疎化が進みそうだなorz

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:32:04 ID:DeEVuriC
ヒャア がまんできねぇ
連邦に亡命だ!

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:33:43 ID:mXCpDdBI
例え一兵卒のみになろうとも、ジオンの強固たる意志は費えぬ!
ジーク・ジオソ!

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:22:48 ID:3s2D8OYX
>>150
じおそ かよ じおそ

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:31:09 ID:2W5A8D2F
ヒャア がまんできねぇ
ギャンで脱いでくる

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:49:28 ID:TWOJqU3d
ゴッグの事だれも検証して無いの?
さすがゴックだ!なんともないぜ!

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:05:27 ID:74asGXOR
相変わらずゴッグはキャンプのお供。
たしかに機動性はあがった、主砲も有効射程がのびた。
しかしなんだあの異様な着地の硬直は?修正前はなかったよな?
あったとしてもあそこまでひどくなかった
機動性があがってもあの硬直のせいでかなり苦しい

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:13:34 ID:m3UOGu1Y
装甲アッガイぐらい早くなって、メガ粒子砲の射程が延びた……らしい。
特に後者は100mぐらい余裕で届くし、拡散も広がって2機同時Hitとかしてた。
普通に使える子になりました。格闘強いし硬いし。
あと魚雷Aってズゴ味噌みたいに、最初45度下で発射されるけど
ジャンプして撃つとだんだん水平になるみたいね。
昨日友人が撃ってて当たった時に、そんな感じだった。

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:47:38 ID:9E4U8017
ギャンの貯めを200秒間貯め続けると水爆になる

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:53:01 ID:r2tD3O7B
ドムBの機動低下を無くして対拠点威力を少し上げてほしかったな。
あとザクマシンガンもドムに持たせて欲しかったよ

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:08:48 ID:Sd40hqFR
ゴッグは・・・ほらあれだ
洞窟の入り口に立たせれば連邦は後退するか
流石ゴッグだ!を相手にするしかないわけさ

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:15:05 ID:kUhFO9/w
>>156
相手側にガンダムがいるとビームサーベルで真っ二つのフラグが立つ

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:24:03 ID:PRHHvdTv
ゴックは
以前とくらべると
異様に速くなった。

いつものように使ったらあまりの変わりに驚いたよ。

こんなのゴックじゃなi(ry
射撃に関しては射程は少し伸びたけどやはり微妙かな?
足は相変わらず止まるしね。

堅くてそれなりに速いが射撃が微妙(MG持ちと較べ)な格闘機体、
こんな感じになったと思われ。


チラ裏
ゴックで560pゲット。

ヒャア、たまんねぇ
ゴック即決だぜwww

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:47:12 ID:zMIIOVoa
やばい、元からキャノン使いなんだが、新A弾が当たらん。
使い易くなったって人多いかも知れないが、俺は逆。

ギャン出したいだけの地雷に思われちゃうくらいポイント落ちた。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:02:51 ID:bTwS62Yf
ゴッグ、確かに運用し易くなったよね。
コンプリートのアッガイに乗り続けるのも飽きてきたとこなので、良い刺激になってます。
アッガイみたいにある意味気軽に撃破される訳には行かないけど、堅いからいいやね〜。

こないだ連邦のプレイを後ろから見てた時、ゴッグの腹ビーム喰らったんだ。
あれ、「ぐはぁ!やられた!!」って感じになるね。
喰らい迫力(?)満点の兵器だよ…さすがゴッグだ!!


163 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:18:16 ID:CoxswT3w
>>144
自分は500円でギャン出ました。
一等兵以上で中遠狙を使い相手の格を落とし勝利で間違いないと思います。
ドム・ズゴック・スナイパーを使えば楽に出せると思います。あと二等兵と一緒に出撃して相手のレベルを下げたり、朝一でバンナム戦になることをねらうのもいいかと。自分は朝一でバンナム戦をねらったら仲間がバンナムでしたf^_^;

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:29:46 ID:wANM7Bq1
>>157
それしたらドムが近距離になるやん

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:32:30 ID:F2yZ1CY9
連邦強化しすぎな分けない

グフとホバーとズゴックとタンクが壊れてるから

今回で良バランスになった

ガンタンクがコスト相応の破壊力になってた。


復砲なのに1.5倍は仕様だがグフ3連張りつきじゃ拠点間に合わないからQDCハメ使わないとな。

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:45:24 ID:ieAQ83Jx
たまに変なの沸くね!しょうがねぇか・・・

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:46:28 ID:eklWS+35
ギャンのサーベルBって結構遠いんだな

サーベルB狙いの連撃できない地雷ギャンが増えそう

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:51:05 ID:/fOxvFD9
まだ更新後試してないラケトロ使いなんだが、タイマン状態でラケバズ連射で押して押して、
リロード中にシュツルムで退いて退いて、という削り方が基本の戦い方だったんだが、
状況聞くにこのやり方がすごくやりにくくなったってことか?そうなるとドムかザクバズに転向だな

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:33:33 ID:LbAqmzOn
>>168
前スレに報告あったよ。
サブはリロード早いから、連射効くらしい。
バズは誘導も落ちてるからしっかり狙えとか。

ところで、ギャンのQDってミサイルのが痛いのかね?
入力に精一杯でそこまで見れない・・・


170 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:38:12 ID:nurZVNtC
ついさっき全員他店舗でギャン4機出撃www
ジオンはノリがよくて大好きだ〜
接戦の末勝利
まぁ今のうちって事でw

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:43:23 ID:HPH2JqZ7
ズゴッカーのオレにギャン出た

使ってみた

無理です
ごめんなさい


172 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:47:24 ID:cxPdi0TV
アッガイタソで連邦の新型を撃墜してきたぜ。結果、敗北したが・・・

ザクキャノンが強化されたと言われてるが火力不足に思えるのは俺がまだ二等兵だからか・・・?
ドムの受領が待ち遠しいんだがGCでは地雷だろうか・・・

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:06:44 ID:g7vArQPg
>>157
ドムにはビームバズーカがあるではないか。つか欲しいぞw

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:08:06 ID:vB0rLeWW
ザクキャノンに比べて戦う場所を選ぶな、ドムは

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:13:47 ID:/j/mpJZh
俺のアガーイタンが黒くて硬くておっきくてンもぅサイコウ!
になっている件について。

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:29:22 ID:DnY+xWbx
>>172
ドムを出すためだけにキャノン乗ってる奴はドムに乗っても地雷化する
キャノンで中距離の基本をしっかり身に付けた奴はGCでドムに乗っても結果を出す
なんだか知らんがドムで近距離戦ばかりやってるアホが多くてな・・・

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:30:56 ID:LXofDGD8
オイラのゴッグたんもカッチカチだよ。
拡散メガ粒子砲ぶちまけていいかい?

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:36:20 ID:zFqhUTOv
ギャンの格闘性能って微妙じゃね?。
グフなら斬れる状況で何度か振り切られてる気がする。

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:43:15 ID:cxPdi0TV
>>176
なんかいつも、

後方から砲撃→逃げられそうになって追撃→いつの間にか陸戦ジムが→三連撃→おいバンナムなんとかしろよ!二等兵ってレベルじゃねぇぞ!

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:46:46 ID:kAhB7Iyn
いつもの様にズゴックを使ったらギャンが出た。
直前戦績はランクB撃墜1でした。

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:59:21 ID:BVntVYwy
言うまでもないかもしれんが
アップデート後は今までのやり方ってのを捨てねばならんな
俺はラケトロ使いだけども新しいラケトロ戦術を構築せにゃならんし
キャノン使いも今までの当て方を変えねばだし
バンナムも今までのバンナムとの戦い方とは違う事を覚悟せにゃならん

何が言いたいかと言うと、性能低下だの
連邦優遇だの言って脱走するにはまだ早いぜって事だ

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:45:16 ID:D3ruoVcP
ドム一個小隊を支給されたランバ・ラル隊が木馬を撃破したように
ドムは使いこなせれば強いぞ。てかガンダムを追撃して倒せるのはドムくらいなんだし場合によってはズゴック以上の価値

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:45:47 ID:D0C0IxT3
( 凸)<ども
昨日も今日も、ついてないです
ジムスト出ない
風邪ひいた
2ch規制されてる
寝て治すと思ったら、ぬこが遊べと起こす。

みなさん、体には気をつけてね

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:51:48 ID:+h0sx6Ec
1回目
2戦ともズゴックで出撃。
ポイント200の撃墜1(陸ジム)。
2戦とも敗北でギャン無し。

2回目
1戦目ズゴックで出撃。
ポイント200の撃墜0。
2戦目スナイポで出撃。
ポイント300の撃墜4。
2戦とも勝利でギャン出現。

考えられる条件としては、
・敵の格闘機を落とす
・ランクB以上
・時機生存
・勝利

使ってみた感想は、グフが早くなった&射撃、サブ射共に使いやすい。
コストが高いから篭りがちだが、一騎当千の勢いで1回撃墜されたぐらいなら持ち直すことも可能だった。
ただし、味方のサポートや自分の腕が無いと、連邦の白いはぐれメタルと同じ運命を辿る。

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:52:26 ID:3fHtuQmQ
>>181
性能等どうでもよいのだ。
何故ジオンが好きか思い出すのだ、戦友達よ!

連邦など結局はジムだらけ。
ジオンの魅力はその多彩なモビルスーツの種類にあるのではないか!

さぁ、ギャンが使えなければアッガイを使え。
4人全員アッガイだ。

さぁ、さぁ!

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:54:38 ID:+h0sx6Ec
残念ながらアッガイたんはコンプしてしまったので、最近ゴッグにばっかり乗っている。

だって使いやすいんだもん(´・ω・`)サスガゴッグダフフフゥーデキルシ

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:54:51 ID:aEnk+Yo2
    |
   <+> {ビームが角に当たって撃墜される
  \/Д◎   ギャンを思い出しますた。
   / >


188 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:06:09 ID:urjmYxt9
ザクキャノンはCがグレイトな調整になってるぜ!
てかギャン乗りたいからって、普段触りもしない中距離に乗らないで下さいな。

あんな高コストが流行ったら勝てる戦も勝てんわ。

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:06:35 ID:BVntVYwy
>>185
別に性能に悲観して言ってるわけじゃないんだぜ?
ただ折角ジオン好きで始めたのに、
勝てないから連邦ってのは悲しいじゃないかって事だ

モノ愛と赤い人と悪夢の人と闘士が大好きな俺は
決してジオンを脱走したりなんてしないよ!

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:15:27 ID:bHA8/GIT
サイサリスは後衛っぽい雰囲気

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:16:06 ID:oQTD2brK
昨日の仕事帰り、なんとか地元のゲセンのラストゲームに滑り込む。

格近狙狙 (3が俺)
↓狙譲るか
格中中狙
↓この編制なら近か
狙狙近狙
↓えぇ!?
狙狙近狙
↓…。
狙狙近狙
↓やりゃいいんだろ!
狙狙狙狙

》やったなx4

敵はダムダムタンク事務頭。
マジ詰み。

二戦目。

狙狙狙狙
↓…。
狙狙近狙
↓やりゃいいんだろ!!
狙狙狙狙

》やったなx3
》もどれ

結果はお察し。

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:21:14 ID:7RxW0RY7
しかしゴッグ先生はまだ本当の力を出していないのが怖いな。



早くダイエットしてくださいよ。
ハイゴックで寒ジム盾にするのが夢なんですから。


193 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:31:28 ID:iJTciAfH
>>189援護
ジオン同胞の諸君!地球連邦の古い人間達がたとえ構成なMSを持ったとて、
MSの歴史において上を行く我等優良種たるジオン国民は負けはしない!
そう!コストの微々たる差は変わらないからだ!
結局ザクU一機落ちてもジム一機落とせば勝てるからだ!
そうだ!性能負けしていると嘆く前に腕を磨け!見返せ!ジオンの魂を見せつけるのだ!
立てよ同胞よ!

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:41:52 ID:2zJrsD6T
もう一等兵はギャンで出るなボケ

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:45:18 ID:jRf/1BfH
あれじゃないか。
連邦はまんべんないコストで攻めて,
ジオンは極端に低い奴か極端に高い奴しか出さない
見たいな戦略なんジャマイカ

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:50:55 ID:ru6PtFlk
>>90
というかギャンの出し方ってさ、中距離優遇つーか脳筋に少しは中遠距離に触れって話じゃない?
延命措置か知らんけど。

オレメイン中距離だけど、格闘試すならコスト考えてもギャンじゃなくアガーイ使うっしょ、普通。





まあキャノン修正でA連発なのは認める。


197 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:51:55 ID:Jux+gZqJ
ギャンで連撃出せないのは許すが(本当はダメだけどw)
カルカンして落ちるのは勘弁してくれ。
機動力あるんだから敵を釣って味方の所まで引っ張るなり
拠点に戻るなりしてくれ、マジ頼む。

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:01:34 ID:3fHtuQmQ
ザクで2度落ちと同じだからねぇ、ギャン落ち。

>>196が羨ましいぜ。
感覚がまだ掴めないのか、中距離メインなのに修正で逆に戦績落ちてるからね。


199 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:21:37 ID:WqiRqho9
まあいくら使いたいからって即決ギャンとかもやめて欲しいな……と。
腕に自身でもない限り、あんなの乗られるとほんと地雷にしかならないわけで。
援護する側もコスト重くすると辛くなっちゃうしね……。




まあ、ギャン・ドムトロ・ドムトロ・ドム(わし)の
キシリア配下4人衆みたいなのやって勝ちましたが(´ω`)y-~

でもギャンはほんとせめて1戦目楽勝だった〜とかのときに2戦目で、て感じにして欲しい。
皆慣れて来たころに新MSの練習を堂々ととか地雷だから(´・ω・`)

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:36:57 ID:0Fj/RCJy
あれ?
ギャン支給フラグってここのネタじゃなかったのか
3番目の条件は中塩素を2戦とも使って敵格闘機を1機1以上撃破かつ勝利でしょ?


201 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:37:51 ID:E6/W7z+C
>>200
>中塩素を2戦とも使って
ここは違うよ、多分。

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:45:21 ID:34eLB4ae
>>191
連邦は心に余裕の無い奴ばっかりで面白くないね

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:49:06 ID:urjmYxt9
キャノンC良いな〜、佐官相手や中距離同士の刺し合いでガリガリ削れますよ!
A弾ではギリギリ避けられるタイミングでも、Cなら直撃ですよ。

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:57:35 ID:eeq4RqfB
私、脳筋大将なんだけど
ギャン出すために何回中に乗れば良いのやら・・・
ちなみに大隊2位は少佐(田舎なもんで)

高いマッチング補正も困りもの

・・・一時交換して私が二等兵で格すりゃ良いのかね?

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:04:33 ID:urjmYxt9
上手い人程ギャンに乗って欲しくないと思うのは、俺だけ?
足が速すぎて支援出来ないのよ。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:05:22 ID:iJTciAfH
これから絆やりに行ってきます!
こちら北海道地区!応援たのむ!
デザク、いっきまーす!

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:24:14 ID:eklWS+35
>>202
1戦目アガーイ祭りやったら
2戦目ジムコマ祭りで対抗してきた事はあったな

祭りに乗ってくるのはいいけどアガーイじゃ勝ち目ねーよw

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:28:41 ID:PRHHvdTv
>>179
>>いつの間にか陸戦ジムが
よう、地雷。


今日はキャノンの性能調べるんで二回使ったんだが
セッティング支給と共に


いきなりギャン支給('A`)

二戦ともザクキャ。
Bランクx2
将官のジムスト落としたからかも。
やはり格撃墜がBの条件か?

因みに使用率は
ザクキャが一番で
次がゴック。

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:32:33 ID:PG5dfJRE
ギャンが出たので使ってみた。もちろん、周りの承諾を得て。
慣れないせいか、三連の成功率は50%くらいだったよorz
でも、射撃は結構いい感じじゃね?格闘と見せかけて射撃、とか読み合いが有利に進む気がした、普段はドムかアッガイ乗りの俺伍長。

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:37:00 ID:Sh0wSXeX
ギャンの配備条件は「中塩素で格闘機を撃破」。
勝敗やランクはあまり関係ない様子。
昨日からいろいろ(拠点込み)で落としてきたけど、今日陸ジムを撃破してようやく受領しましたよ。
なので、ギャンが欲しい人は上手く立ち回って格闘機を狙いましょう。
スナやドム、ズゴがやりやすい?持ってないから分からないけど。

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:38:32 ID:1zMbcNW9
>>124
サイド7で連撃使ってきたバンナムジムもいたからね・・・。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:45:17 ID:PBKxe7GO
昨日出なかったがさっきでたので報告しときま

1コイン目
1戦目 ズゴックコンプ済(中遠狙の中では一番乗ってる)
1撃破(ジムスト) 1堕ち ランクB 敗北
2戦目 ザクキャ 0撃破 0堕ち ランクB 勝利
ギャン支給されず

2コイン目
1戦目 グフコンプ済(全機体中一番乗ってる)
3撃破(タンク ジムコマ ジムスト) 0堕ち ランクS 勝利
2戦目 ズゴック 4撃破(ジムスト*2 ジムコマ 陸ジム) 0堕ち ランクS 勝利

中遠狙+格撃破+堕ちない+勝利⇒ギャンなのかもしれない
参考程度によろしく

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:47:28 ID:PBKxe7GO
連ですまん_no
追記 2戦目ターミナル通したらギャン支給された

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:48:15 ID:1zMbcNW9
シャアザク未支給状態でギャンが支給された方、シャアザクの支給条件にギャン1体増えた分
必要ポイントに変動があるか、今後検証願います。

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:49:04 ID:r2tD3O7B
>>164
でも08で持ってたし。意表を突くにはいいと思うけどね。
>>173
いつかは実装すると信じたい。


GCになってから、ドムに乗らないと勝てない身体になってしまったようだ。
今日も一戦目はギャンでもザクでもズゴックでも負けてたのに、二戦目にドムなら最低でもCランク…

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:49:13 ID:NRSKPp9y
>>209
3連撃目の入力はなんか普通の機体よりちょっと早いよね。
普通の格闘機と同じかんじでやってたら2連撃しか出せなかった

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:54:44 ID:K2mYW9AZ
ギャン支給されたので乗ってみた…
2連撃しか出ない上に、2回落とされましたorz
すみません。超地雷でしたorz

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:58:07 ID:Pt5k7SX1
今更なんだがダブデや大トラックのどこにMSが乗るのだ?

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:02:02 ID:kUhFO9/w
>>218
ダブデやビックトレーは動く作戦司令部だから別にMSが乗る必要ないんじゃない?

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:13:48 ID:3fHtuQmQ
ギレンの野望では10ユニット(1ユニット3機編成もある)搭載可能なのだ。
つまり、最大30機搭載できてしまう事になるのだ。

サイズ的にどう見ても無理です。
絆のサイズ比較で言うと、中に1機すら入りません。

そう言えばターン∀でギャロップの横に座らせて運んでる描写もあったなぁ…

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:14:27 ID:0Fj/RCJy
>>218
戦闘開始時はガウから投下されてるとおもいたまえ

つか、原作ではどうだったっけ?MS輸送能力あるんだっけか

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:15:37 ID:s06qHiYp
なぁ、正直な話ラケーテンってそんなに弱体化されてるか?
昨日ラケトロで10戦くらいやった感じそんなに違和感なかったんだが。
確かにダウン値が上がってバズ×2〜3発から格闘orタックルに繋げなくなって
爆発力が下がったのは痛いが誘導性に関しては特に悪くなった気がしない。
近距離での誘導性が下がったっつっても相手が射線に対して90度方向に移動してれば
元々当たらなかったわけだし、タイマンで向き合った相手にバズ撃って当たらんくなったとか言われても困る。
シュツルムファウストだって元々連射するような武器じゃないから単発リロードで問題ないっしょ。

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:19:41 ID:r2tD3O7B
水爆ミサイルやトリアーエズの発進/発射口はあっても、
ギャロップの正面のみたいなMS用の格納扉は無かった気がする<ダブデ/ビッグトレー

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:27:46 ID:iy3RH56e
なんかちょっと2次資料あさってみたら、ギャロップにはMS3機搭載可能とか書いてあった。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:29:14 ID:5aE1vpyw
>>222
ひまだから釣られてやる
連邦兵乙

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:33:03 ID:D3ruoVcP
つーことはギャロップはビックトレーの二倍は大きいのか

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:40:34 ID:s06qHiYp
>>225
連邦カード持ってないジオン一筋でやってきたIC三枚目の大尉なんだが
そんな言い方されるとは思わなんだorz

でも実際昨日までは中尉で10戦全部AorBorCで大尉になって目標の少佐まであと6戦。
今からゲーセン行ってラケトロonlyで少佐になってジオンにラケトロありを再度証明してみせるぜ!!

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:40:34 ID:xcxW6lzB
ゴッグの機動力上昇ってどのくらい?歩きでもマシンガンにひっかからない?

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:59:43 ID:1zMbcNW9
ダブデとビックトレーにMS搭載能力は無かったかと。
ビックトレーについては、08小隊ではジムスナイパーが甲板上で射撃してたけどサイズ対比から
そんなに大きくないかと。

ゲーム上でのジオン側の出撃については、発進口の形状よりガウから降下しているものと思われます。

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:04:57 ID:pbEWNIO8
>227
俺はシュツルムファウストが1発になったのが痛い。
ラケーテンのリロードの凌ぎ、格闘機への牽制とか色々使い道があったから。

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:07:21 ID:rj4WHdCo
もしくはファットアンクル?

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:11:06 ID:+dwSthYd
いきなりだけど、シァアザクの3連激目ってなんかカワイイよね

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:41:50 ID:Izq3murK
周りがギャンストライカー祭りの中で黙々とスナイポポイント貯める漏れGUILE
ごちそうさまでした。

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:49:31 ID:K2mYW9AZ
(´;ω;`)ブワッ
スナイポ怖い…

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:50:16 ID:g2T7nr39
ラケテンに関してはやり込んだ人ほど修正必要か?と思っていたはず
強いけどにタイマン武器じゃないし長所ばかりでなく弱点もあった
中距離と同じでこっち見てる相手にはまずかわされるしね

騒がれたのは支給時期のせいもあったんじゃないかな
近距離ばっかり乗っていれば一等兵に上がるあたりで支給される
となると相手も同じくらいの階級だろう
そりゃあバカスカ撃っていれば面白いくらいに当たる

尉官以上の戦いで撃たれる度に当たるなら相手の撃ち方が上手いか、自分がレーダー見てないか、かわし方が下手なだけな希ガス
乱戦になったらとにかく当たるから撃つ側はそれを狙ってくるだろう

ちなみに誘導だけど下がったって程落ちてない
リロード時間延びた?のと前ほど連射が効かなくなったくらい

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:58:37 ID:oQTD2brK
>>229
>>231
発進時、ハッチ上に三角形に垂れ下がってる部分が見えるのでガウのハッチと思われ。
ファットアンクルはハッチ上部はツライチになってる。
多分上空で木馬と交戦してるガウが眼下にビッグトレー&MS部隊を発見して降下させたんだろうと妄想。

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:19:06 ID:g7vArQPg
>>233
よう戦友、俺もだw
ただ新型の中長距離弾は速いから注意だ。ぼけっと座ってると食らうぞ

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:20:34 ID:3SCQz+sa
>>237
それでジムキャにボコられた俺ズゴックBミサイル使い
やっぱりA装備に戻せというお達しなんだろうか・・・

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:24:32 ID:451RX/V3
ギャン出たよ!

転属で、オリバー=マイ技術中尉って人が記録とってくれるんだってさ
配属楽しみだな〜

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:29:34 ID:PgBxsSon
対岸にスナイパーが居る時
ラケトロ起動4で洞窟から回り込む!でスナイパー落として
戻って来た奴にシュツルムばら蒔いて逃げるのが成功した時は楽しかったなぁ
まぁカルカンだけど

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:32:57 ID:oQTD2brK
>>239
>もどれ

アレといいギャンといいツィマッド社製だしな。
まぁなんだ、悔いは残らんとは思うががんばってくれ。

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:45:27 ID:451RX/V3
0079年12月某日
格闘特化試作MSギャン評価テスト実施。
評価テスト中、連邦軍と遭遇。 スピアを装備したジム派生タイプと交戦。
ジム系8機・サラミス級2艦撃沈せしめるも、帰艦中に狙撃を受け大破しパイロットは消息を絶つ。
乗り手の技量に大きく左右されると思われるが、ビームサーベルの5連攻撃・・・その威力は抜群なり。
これらの戦果から、ゲルググの正式採用は不当なものであったと信ずる・・・。

 オリバー=マイ技術中尉


243 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:51:31 ID:3bL0m7Jo
なに、オリバー中尉からの報告書に事実に反する項目がある?軍法会議ものだな。

さっさとゲルググをくれ。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:53:40 ID:KJT1uoFy
ジオン初のビームライフル標準装備MS…ゲルググか

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:56:44 ID:451RX/V3
スマソ、何となく思いついたからそれっぽく書いただけ(´・ω・`)


しかし、ゲルググはギャンと同じコストになりそうな気がするんだが
ビーム持ちで240なのか、240から+60(計300)なのか・・・

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:59:25 ID:451RX/V3
ツィマッド社製って

・ヅダ
・ドム
・ゴッグ
・ギャン


なんて熱い技術者の集まった会社d

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:06:47 ID:5dMqElkj
ビグロやらのMA作ったMIP社も(ry

しかしギャンをこれまでの格闘機と同じ運用しちゃう人多いなぁ
ヤバくなってるのに突撃とかなによ。高コストで足速いんだから拠点もどれよと。

グフとは違うのだよグフとは(ry

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:07:07 ID:3bL0m7Jo
>>245
多分後者だろう。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:09:54 ID:/5BxFdYo
ゴッグ以外ツィマッド社制MSはみな機動力を重視した機体が揃ってるんだよな

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:10:22 ID:Izq3murK
ひょっとして格闘機って敵落として自分も落ちるってのが定番?
漏れ敵撃破したら残存HP次第で修理にもどったりするんだけどダメ?

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:11:37 ID:3bL0m7Jo
ツィマッドは装甲と機動力を重視して攻撃力を捨ててることが多い。

いつからセガは軍事メーカーになったんだ?

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:13:20 ID:x8lQBnx8
>>250
アッガイあたりならそうかもね。むしろ戻れないというか・・・だがギャンはそれだと困るぞ

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:13:37 ID:yy+sySYo
ところで、サイサリス確定した訳だけど、どっちに配備されると思う?

ジオン→ドムキャノン

連邦→サイサリス


何てならなけりゃ良いが・・・

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:15:11 ID:+ohYSoZv
マイ中尉の事ばかり言っているがモニク=キャデラック大尉をお忘れか?

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:15:57 ID:6RbZsIhb
戻れないことも無い時はあるんだが、味方がタイマンしてたり、2対1になってると
ついつい援護に行って戻るタイミング失って撃墜されることが多いんだよな…
しばらくグフ封印してザクUやろうかな。デザク出してないし

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:16:17 ID:3bL0m7Jo
ガトーがぺらぺら喋っててサイサリスが連邦とかありえん。
ドムキャノンはアクアジムかなんかとセットで、サイサリスはゼフィランサスとセットだろう。

問題はゲルググはなんとセットなのかだが…。

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:17:36 ID:Izq3murK
どうみても救いようがない時は見捨てたほうが気がするわな…
2機まとめて撃墜されるのはゲージ的にきつすぎる

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:17:41 ID:451RX/V3
ジオン → ゲルググ
連邦 → サイサリス


これでどうだ!
って、ソースどこ?

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:21:04 ID:KJT1uoFy
連邦→サイサリス→ガトーが奪取でジオン行き?
…待てくれ、ガトーはまだドムに乗っている頃だろう?
ゲルググすら乗っていないのだぞ!

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:24:16 ID:3bL0m7Jo
一応サイサリスはジオン系の開発だぜ?アナハイムに吸収されちゃいるが。

>>258
核バズーカ装備じゃなくミサイルランチャーくっ付けたGP02のプラモがでるから、
絆用の新設定だと考えたんじゃね?実際そうだとは思うけど。
しかしサイサリスが中だとすると、ゼフィランサスも中にされたりするんだろうか…。

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:25:11 ID:3bL0m7Jo
>>259
時系列は気にするなよ。そんなこといったらGPシリーズは開発されてないじゃん。

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:26:39 ID:NbMu1R1G
RX-75 ガンタンク

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           /,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r'
         __r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i  ,r'´
       r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
       L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
         l-ー‐-ヽl/  l__!]l  ヽ-「`ーil‐!
.        ,! !.   `!  ./    /!  ̄ヾー‐'Z/
       l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l   lヽ_/ ヽ
       r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_!  ,r-/,..---l
.      l l!    l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
      l= = =- _!`ーr'  ,'   4 i_ヽ--iコ_l l!   ,,"r'´Yヽ,、_
      lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
      l--!l....l_,!、三三ヽ、  二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
.      l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___)     ヽ--コ、三`- く_
     /7ヲ' ー'   r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
.    /7ヲ        ll()〉ー――!  7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
   //シ     r '`-r'ー――/  ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
.   l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
   ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"´


263 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:28:27 ID:3bL0m7Jo
タンクBがジオン拠点に侵入してきたぞ!
…なに、装備がナパームだ?何しに来たんだ。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:29:45 ID:/5BxFdYo
>>253
核でMSから拠点まで一発だ
それ以外は何があったっけ?
申し訳程度のビームライフルとぶっといビームサーベル…
まさか格闘機じゃあるまいな
ちなみにビームバズーカはスパロボのオリジナルだぞ

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:30:05 ID:yy+sySYo
>>258
ソースは今月発売のHJ誌に載っています。まだ、投入時期、配備される勢力も未定だそうです。
装備はビームバズーカ、大型ミサイルA、Bの様です。


また、テストパイロットイベントが有りますが、各大隊のパイロットランク上位10に支給が来るとの事です。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:30:46 ID:451RX/V3
待て待て、白旗をageてるじゃないか
我が軍に投降しようというのだろう

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:32:44 ID:wvqPPe1c
ジオン→サイサリス
連邦→サイサリス

きっとこうだな

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:33:09 ID:3bL0m7Jo
田舎で尉官すら10人いない大隊とかどうするんだ?

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:33:36 ID:koNBqTdc
ウホッ!いいガンタンク

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:33:55 ID:451RX/V3
ジオン → アッザム
連邦 → サイサリス


これなら何か許せるから不思議

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:34:02 ID:vRt1eF5l
>>265
10位か・・・
近所の廃人グループ用ゲーセンから野良の聖地に大量移籍が始まりそうだな・・・
俺、今8位キープ中だが大隊ランクじゃ怪しいぜ・・・
総ポイントと勝利数なら一位らしいのに・・・

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:36:05 ID:Izq3murK
大隊10位以内だと?漏れ一応新宿クラブセガ大隊10位以内だけどいつまで座れるかわからねぇえええwwww

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:44:30 ID:Nem/UWdc
>>262
ttp://www.geocities.jp/mes_chansons/guntank/guntank.html

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:48:29 ID:eR6q9JAG
有名ゲーセンで10位に入れない廃が地方に流れ
偽大隊ランカーが増えると予想

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:58:59 ID:nHNifxvg
100位前後を行ったり来たりしている俺には関係ない話だな

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:59:31 ID:VPe85Bst
>>258
とりあえずサイサリスのソース
http://up.2chan.net/v/src/1166689597716.jpg

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:01:19 ID:3bL0m7Jo
ミサイルランチャーサイサリス、かなりかっこいいな。
これがジオンに来るなら頑張れそうだ。…中だけは苦手なんだよなあ。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:05:48 ID:pp6jog7x
サイサリスカッコイイけど多分連邦なんだろうなぁ・・・・(´・ω・`)

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:09:01 ID:KJT1uoFy
ドムキャノンは中距離だと思うから、GP02も中距離かな…

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:09:02 ID:eR6q9JAG
チャージ兵器でアトミックバズーカとかなるのかな
90秒フルチャージでのみ発射可能とか

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:11:47 ID:3bL0m7Jo
サイサリスが連邦だったら同僚になったガトーを殴る。
義によって立っているのは分かったから、さっさとサイサリス盗んで来い。

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:14:01 ID:Nem/UWdc
サイサリスは連邦のテスト機体で登場して、実装時にジオンじゃね?
逆にジオンはEXAMシステムとか

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:23:31 ID:to+AGt74
>>249
水中では早いだろ

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:46:07 ID:Jv5A4IkD
>>279
ドムキャノンが中距離だったら…ザクキャはどうなるんだ?

俺は後方支援機であることを望む…

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:46:48 ID:Wf0tYROM
>>276
盾持つ必要無くね?
あれって自分の撃った核の爆風から身を守るためのもので
通常戦闘じゃむしろ弱点じゃないのか

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:50:47 ID:xDEhm+/h
>>285
盾持ったほうがかっこよくね?

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:51:53 ID:Vog6CbyC
あの盾は弾と銃口入れてるトランクみたいなもんだしな

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:57:18 ID:KJT1uoFy
バンナムはゲームで新機体を出して、それをガンプラで出して2重に儲けようとしている。
まぁ、当然といえば当然のような気もするけど…

サイドストーリー賛成派。
もしCROSS DIMENSION0079とか戦慄のブルーの機体が戦場の絆で出て、ガンプラが出たら確実に欲しいと思なぁ…俺は

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:57:45 ID:Hv0tnYwz
0083の作品中でシールド狙われてたのは
核発射時に左腕損傷してたからだしな


290 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:04:00 ID:Wf0tYROM
まあ最初から持つ前提のモノを取ったらバランス狂うかね
いっそ盾Bとか出ても良い、何も考えてないが

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:14:31 ID:HT2vhVIL
>>228
俺もブルーのプラモが欲しい。フィギュアじゃなくて。
なんで、戦慄のブルーのMSはプラモ化されんのだろうか?
1号機なんてGM頭の先駆け的存在だし、3号機は陸戦よりカコッイイのに…
ファンも多い筈だから、需要は有ると思うんだがなぁ。

イフリート改は…


いらないや(´〜`;)

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:16:21 ID:Eh+ExIKa
妄想(サイサリスがどっち陣営かの話)の流れに便乗して


機体コンプで上位機体が出るようにしたら追加機体も出しやすいし自然な流れだと思うんだ
例えばグフコンプ→グフカスタム
ギャンコンプ→クリーガー
ザクコンプ→ザク2改


あとドムキャは現状ドムの追加武装ってことでよくね?なんでわざわざ新機体として出すんだろ

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:20:39 ID:51k3/I9q
サイサリスを連撃でボコってるときにあのでかい盾が取れたら視界がすごいことにならないか?
いや、念のためだ・・・

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:24:10 ID:3bL0m7Jo
>>291
ファンは陸ガンベースに改造して作るんじゃないかなあ。

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:24:26 ID:KJT1uoFy
ドム=黒い三連星ってイメージが濃厚だから、新しくバリエーションを増やすって事じゃない?

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:28:28 ID:kUhFO9/w
本スレに張ってたやつだけどこれを見るとジオンの可能性もある。
つか、もうジオンじゃねーの?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/b_n15.htm

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:29:41 ID:TtVX4IK/
諸君聞いてくれ

今日ギャンを出すために埃をかぶっていたザクキャに手をかけたんだ。

4回連続Dをとって中将から降格してもめげずに使い続けてついにやりました!!!

さっそく実戦投入!!!






駄目だこりゃ
機動性がいいだけでなにこの糞機体??
こんなもののために階級落ちたのかと思うとorz

グフ安定だわ

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:33:12 ID:u4SxqgHe
3連D取った時点でメイン機体乗れよw
Cでも取っておきゃー降格しなかったものを。
でもそんなまっすぐなおまえのこと、おれはきらいじゃないぜ?

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:33:23 ID:51k3/I9q
>296
もう一枚の画像にはGP01が映ってるな
マシンガンの使えるガンダム・・・おのれバンナム

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:33:46 ID:8WtbqAT8
>>297
ギャンでグフと同じ戦い方すれば糞に決まってるだろうが。
ギャンの戦い方をしろよ。

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:34:33 ID:2UrA5PWU
>>297
中将まで頑張ってるのに簡単に投げ出すとは不甲斐無い
ただ適正が無かっただけかもしれない
使い方が間違っていただけかもしれないのにクソ機体と決め付けるのイクナイ

最初の頃のザクキャみたいに実は使う人が使えば強いんだぜ?

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:37:01 ID:nIHTVsE+
ギャンは基本的に落ちれないことを考慮すると
外しが出来てコストパフォーマンスの高いグフ安定は認める。

ヽ〈# ┼〉ノ糞機体かどうかは乗り手によるかと。
格闘特化プレイヤー向けではあるね。


303 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:37:10 ID:u4SxqgHe
つーか偏った乗り方してる人多いんだね。
俺は近メインだが気まぐれに色々乗ってたから
ギャン取るのもすんごい楽だったんだけど。

条件しらんかったが、とりあえず1クレ目にドム乗ったら
普段通りのプレイで即出た。格殺したのは偶然だったんだけどな。

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:37:56 ID:nHNifxvg
>>296
じゃあ連邦はゼフィランサス・・・((((((( ;゚Д゚)))))))ザクグフゲルググ

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:43:21 ID:3bL0m7Jo
>>303
自身が中以遠扱えないってことはないが、まず相手に格闘機がいて、尚且つそれを撃墜して勝利、は
自軍編成が微妙気味な実装日すぐはそう簡単に取れるというわけでは。

…バーストマッチングの店に行きゃよかったかな。

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:44:11 ID:Izq3murK
ギャンの真価はサーベルBだといってみる

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:45:09 ID:E6/W7z+C
>>305
野良だと大変だな。

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:45:56 ID:E2O1DYrB
サイサリス来る!!の話の時点で、連邦はゼフィランサスだと思ってたよ…

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:47:00 ID:TtVX4IK/
>>298
ありがとう…
そう言ってもらえると救われる

>>300-301
すまんかった
ただの俺のせっかちだと思って明日からまた使ってみるよ

みんなはギャンをどんな感じで使ってる?
QD外しもしにくいから爆発力ではグフや連邦の機体より劣ってると思うんだ

まだ一回しか使ってないから俺がunkなだけだと祈る

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:48:58 ID:51k3/I9q
サーベルBなぁ・・・
普通に3連撃出せる人にとっちゃ溜め中の行動を制限される分微妙じゃないか?
連撃出せるなら他の格闘機乗るだろってのはわかるとして、
かといって連撃出せない中距離以遠が格闘機のポジションで立ち回れるかというとまた微妙なわけで

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:49:28 ID:3bL0m7Jo
せめてニードルミサイルの威力がもうちょいあればな。
現状では扱える人が使えば何とかならなくもない地雷、だと思う。
修正前ゴッグよりはましだとは思うが。

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:49:40 ID:J4kTUzg0
>>276
見たけどシールドのエンブレムがジオンぽいのだが
武器の向いてる方向的に第二のズゴックになりそうな予感が…

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:51:42 ID:u4SxqgHe
>>305
確かに初日の初戦で取れたのはラッキーだった。
支給条件も知らなかっただけに、完璧ラッキーなだけだったし。
が、逆に今ならお試しジムスト多いから、簡単に条件クリアできるっぽくね?


…味方とのマッチングの兼ね合いはあるけどね。譲り合おうよみんなw

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:54:09 ID:m7NzJMzN
一戦目。
ギャンで出撃。
64ptでD
かなりの顰蹙(ひんしゅく)をかう。

二戦目。
自重してアガーイタソで出撃。
258ptでB。
それなりの仕事と自分なりに満足。

三戦目。
グフで颯爽と出撃!
300点台でA。


以上のことから、
ギャンに何らかの問題があると、
言わざるを得ません。

コスト190の製品だと思うんだが。

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:55:04 ID:3bL0m7Jo
お試しジムストとお試しギャンはどっちが地雷だと思うよ?
まあそりゃいいとして、勝たないことには話にならないからな。

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:57:24 ID:u4SxqgHe
>>315
ギャンのが地雷だけどねw

勝ち負けは、んだから普段から色々乗っておけば
楽なのにねぇ、って話。
近とか格ばっかりって、せっかく色々機体あるのに
もったいないなあ、などと自分は思うもので。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:57:28 ID:3bL0m7Jo
>>314
190だったら連邦が暴動起こすぜ。190耐久275なら機動性がアッガイよりはまし、にならざるをえない。
機体性能とコスト比は既存のものと比べて遜色ないよ。
高性能機という特性と格闘機という特性があわないだけで。

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:59:47 ID:D6zagXuf
とりあえず、
ハイドボンブとハイドポンプどっちが正しいのか教えてくれ。
俺はボンブが正解だと思うんだが。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:59:54 ID:3bL0m7Jo
>>316
いや、近格ばっかりがもったいないのは同意なんだが、普段から色々乗っとけば
楽に手に入るってとこに反論したいのさ。
自分結局スナイパーで8クレくらいかかったよ。途中で昇進までしちまったよ。

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:01:49 ID:d4BmvjaM
グフ使用相方を支援する為にギャンに乗ってる。
格闘と近距離の中間的な使い方が出来て良い感じ。
QDC入らないしコスト高いけど、とにかく機動力があるので
状況に応じ柔軟に動けるから支援役としては理想的。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:02:07 ID:m7NzJMzN
>>318
BOMBだから、
ボム→ボンブじゃない?

憶測だけど・・

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:14:53 ID:m7NzJMzN
>>320
じゃあ、あれか。
ギャンで今までのような格闘機感覚で、
突っ込むのがいかんのか。

むしろゴッグのようにビビリながら、
残り物をあさる感覚か。

青いのに戦端を開いてもらって、
あとから美味しいとこを取りにいく感じだな、うん。

323 :ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 23:14:54 ID:79QB7q1Q
隠し(ハイド)爆弾(ボム)?

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:15:05 ID:BZLY8lXD
>>312
だが、可動するようにも見える。
背中にたたまれていた物が、肩まで上がってハッチオープン→射撃
じゃないか?
大型ミサイルか・・・ドムBZと同じ軌道な気もするが、複数発射ならば凶悪な機体となるだろうな。

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:17:02 ID:esSwPTrO
>>314
ギャンもジムストもコスト相応の能力値だと、何度言えばわかるのか…。
ギャンの機動性能はLAより上、ジャンプ性能も全ての格闘機体より上。装甲も多い。
ただ武装が少なくてつまらないという問題はある。
しっかり引き際をわきまえて、少ない時間でちゃんと仕事をこなせる能力があれば使いこなせるはず。

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:17:56 ID:E6/W7z+C
>>324
ふつーにズゴックかSMLかと一緒にしか見えない。

あれが上に上がって、水平になった瞬間ビームばしゅー→狙

とかだったらバンナム神だが。w

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:20:17 ID:m7NzJMzN
>>325
すいません。
修業が足らんようでした。
orz

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:23:23 ID:kUhFO9/w
>>325
ギャンはグフ使いよりLA使いのほうが向いてるかもしれないな。
落ちると痛いから闇討ち上手い格使い向け

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:26:07 ID:KJT1uoFy
Hyde Bombだからハイドボンブでしょ
ギャンはガンダムに対抗する高コストMSとして、とりあえず出たって気がするんだ
高コストMSは基本的に落ちちゃいけない…

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:32:43 ID:d4BmvjaM
ギャンは目立つし狙われやすいので闇討ちとか出来ないからむしろ囮役。
機動力と射撃性能を生かして引きつけ、グフが奇襲ってパターンが理想的。

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:39:26 ID:mFlP7zrY
連邦の者ですが失礼。
ギャンにやられました。やられたってのは囮です。高コストということで孤立したギャンをかもろうとしたところ逆に囲まれました。
見事な戦術です。失礼しました。


332 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:44:57 ID:j9lCQ6Si
何で皆そんなにギャン嫌うかな?装甲3まで上げたらHP295あるんだし、機動もデザザク機動4より速いきがする
装甲3にしてから結構S取れるようにはなると思う…(実際へたれ少佐の俺だって取れてるんだし…)
俺も良くグフでカルカン気味なくらいまで突っ込むんだが、拠点に帰るタイミングさえ間違えなければ、落ちる事は無いとおもうよ?
確かに格闘機は突っ込んでこそ価値があると思うが前に出る癖がついてるジオンには帰る癖を付け直すいい機会じゃないか?

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:48:14 ID:VPe85Bst
>>326
MLRSとは「Multiple Launch Rocket System」
つまりロケットの一斉発射によるばら蒔きの武器だから、
ズゴックとは別の感じになるかもしれない。
>>324の言うようにBZの連射系みたいな感じじゃないかな?

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:48:16 ID:nXNq0rZk
普通『Bomb』ってボムって読むんだけど、いっもボンブって呼ばれてる。
謎だ・・・

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:48:32 ID:klwztfZW
ギャンって
タンクBと組ませて暴れることがええなあ。
どっちも放置できんぞ。タンクに行くと
確実に敵前線は薄くなるから。最初の前線の押し合いで勝てば
タンクBが生きるね〜。

と左官の戦いを見てオモタ。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:54:22 ID:V2dDFudg
たしかにギャンは突貫タイプじゃなくて闇討ちタイプだな
タンクでA装備しか持ってない人をB装備の振りさせて敵をおびき寄せて殴ってたら
かなりいい感じに敵を美味しくいただけた

しかし、ジムストと比べるとどうかと言われると正直微妙と思う、青芝かもしれんが

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:54:26 ID:aRomgEyE
このギャン騒動は一体、何だったんだろう?
味方が地雷ばかりで、コスト0惨敗含む5連続Dで降格された。

陸ガンを殴りに逝くザクキャ少佐。
カルカンで落ちた後は岩陰に居るだけの即決スナイパ大尉。
距離が判らないらしいドム中尉。

・・・・・・そして、射撃しかしないギャン多数。

あいつらは何だったんだろう?
バンナムからの刺客だろうか?

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:58:11 ID:3bL0m7Jo
奉先の罠だ。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:58:56 ID:eR6q9JAG
ハイドロポンプ?水でも吸い上げるのかな、と思っていた

ギャソは優秀な射撃武器なくて格闘は並だから辛い
ゴッグのメガBでQDのほうが5連突きより威力高いような気もする

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:00:36 ID:AK0hF0oJ
今日は皆仲間に恵まれなかったんだね
俺も今日友人とやりに行ったら
ザクキャ即決はいるわギャン即決はいるわで
援護しようにも全てに手が回らなかった俺スナイパー
皆バラバラにならないでくれよー

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:03:25 ID:DhM1R1p9
wikiみてもイマイチ、ギャンの条件がわかんなかったんだが

1、一等兵以上
2、中、遠、狙のいずれかに一度でも搭乗
3、シクレ機体?を撃破する

ってことでOK?イマイチよくわからん、、、


あとゴッグの使い勝手はどうなった?ココ大事ですよ

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:05 ID:mLIL9mOQ
連邦スレの連撃シミュレーターで100回以上練習したのに、
今日ギャンに乗っても全然連撃でない・・・orz

中距離乗りのグチ・・

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:10:05 ID:Sx51PidE
>>339
オート5連撃装備使ってる時点でギャンの性能を引き出せてないとおも。
状況見て臨機応変に立ち回れる機体なのに、溜め動作によってそれが死ぬ。
やっぱり外し連撃ループまで使えると使えないじゃ、ゲーム中でやれる事の量が全然違うと思う。

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:12:43 ID:Ad1OXQ60
>>341
ジムスト、ギャンの両方だしたけど、
3は中以遠で格闘機撃破、尚且つ勝利だと思う。

これしか共通点がなかったし。

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:14:47 ID:gnDXI2e2
正直ギャン出してそれでグフのような適当でない戦い方して地雷地雷騒いでるの見るとイラっとくるな。
基本闇討ちや横からの割り込みとかで戦って、囮もこなしたりとかの臨機応変な戦い方すればきっちり役に立つのに

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:15:42 ID:mLIL9mOQ
それにしても今日はキャンパーだらけだった
マップ中央の岩陰で、信号弾10発以上上げて挑発してやったのに開始直後でもピクリとも出てきやがらねぇ・・・


しかも3クレ連続で続いたんだけど、連邦はそんな面白く無い戦術推奨しとんのか凹○

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:18:04 ID:DhM1R1p9
>>344
なるほど、、ガンダムシャアザクみたいに条件厳しくなくてよかった、、(´・ω・`)

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:22:40 ID:LXgJO3vr
>>345
地雷というかジムストと比べてコストと見合ってないと思う
それに闇討ちしろ、と言うが尉官、佐官レベルだとそう上手く闇討ちできないし
仮に攻撃が入ってもカットされることが多いからなぁ

まあ、腕次第でどうにかなるかもしれんが、正直4vs4の現状では使うの厳しいと思う

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:26:52 ID:IFvtToyY
今日は強いギャンとあまり当たらなかった俺ストライカー乗り
連邦はストライカー沢山見るんだがな

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:28:38 ID:f9EGd71l
なぁアガーイたんは機動とHPどっちとった方が良い?

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:30:13 ID:Sx51PidE
>>348
使った事ないからわからないけどジムストって何が強いの?
機動は遅いみたいだし。
スピアは外しできる奴は使わないし。
初心者が使えるコスト帯で5連撃ぶっ放せるからかな?

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:34:43 ID:jW6AYYel
>>337
今日同行したギャンは、
スナイポが対岸に居て、池の中で陸ジムどもがいらっしゃいしている中へ
単騎狩る姦して死にました。
スナイポを確認した時点でせめて山側を・・・。

>>346
うちは僚機がキャンパー臭かった。
↑上記のパターンでギャンが死んで、コストをリードされた時点で
「戻れ」の連発・・・。
しかも、3野良1バンナム同士だってのに。
ここで攻めないでどうするよ、と。
ギャンが狩る韓でも、引きずられてでも前に出ていれば、
全滅のリスクもあるが、生還の可能性もむしろあったと思うのだが。

野良同士で
僚機が狩る姦とキャンパだったら処置なしです。
ザクでは進むも退くもままなりません。

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:35:02 ID:9eIUwrXj
>>351
何が強いかってーと別に強い訳じゃないんだが、最低限の機動性を保ったまま、コストの上昇分が
殆ど耐久力上昇に回されてるから使いやすい。単純に陸ジムをコスト分堅くした感じ。

ギャンは速度の向上にコスト食われてるから、タイマンなら結構いけるんだけど対複数だとコスト
の高さもあって十分には働けない。ついでに言えばメイン射撃の威力が低すぎる。

なんつーかあれだ。ギャンは2Dゲームしかしない人間がハイエンドPC買った様なもんなんだよ。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:35:22 ID:9x/E9D/e
硬い、HPイパーイ。
前線でドンパチやって、どちらかが引き始める頃でも150ぐらい残ってる。
コストも陸ガンと一緒ならまあ納得のレベル。
と連邦のスパイの漏れが言ってみる。
|彡サッ

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:35:25 ID:gnDXI2e2
>>348
そういう風に運用方法を考えもせずに色々いってる奴が多いからさ・・・(´・ω・`)
組んだときに勝手に選んで勝手に突撃して勝手にぐちぐち文句言ってる見かけると

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:36:25 ID:OpX055Cv
>>351
LAがピーキーな性能だから安定した高コスト格闘機っていうのは
性能的にありがたいと思う

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:36:38 ID:+0PPrZOt
アガーイたんはコストが軽くて気軽に死ねるから(死んじゃダメだダメだ、ダメなんだ〜〜〜!!なんだけど)一般的に機動極だと思ってる。

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:40:02 ID:X5SA8hTx
ギャンは1機しか存在しない試作機で補修部品もないんだからコスト高くても我慢しろ。

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:41:06 ID:I5DwwQs3
        ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    / o゚((●)) ((●))゚o \ 陸ガンを殴りに逝くザクキャ少佐。
    |     (__人__)     | カルカンで落ちた後は、
    \     ` ⌒´     /   岩陰に居るだけの即決スナイパ大尉。


         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \ 接近しすぎ!
    |     (__人__)    |  距離が判らないらしいドム中尉。
    \     ` ⌒´     /

         ____
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |  射撃しかしないギャン多数
     \    |ェェェェ|     /


360 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:41:43 ID:lDryR2rm
試作機が量産されて使用率ベストD入りのがんだむってどうよw
更に回復ありでジオンは高コスギャンのみ・・・。
クソゲー化するよマジで。少尉以上の戦いでだるさMAXになるね。
と愚痴ってみる。

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:42:06 ID:J2L7QwwH
ギャンは3機製造されてなかったっけ?
聞き間違えかな

しかしなんだ、ギャンはQD外し不可能?ってくらい外せないし
QD当てても威力が微妙だし

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:44:47 ID:m1mL1cRy
>>359
あれ?それ今日どっかで見たぞ?デジャブ?


363 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:46:45 ID:LXgJO3vr
>>355
俺自身は格闘使いじゃないけど、一緒に組む格闘使いの人が
タンクを囮にしてそれに食いついた敵を横から攻撃
ギャン自身を囮にして食いついたヤツを味方が集中砲火
とか試したけど、別にギャン使わなくてグフで十分
てか、ギャンだと落ちたときのコストが痛いからむしろグフのほうが良いと言ってた

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:50:02 ID:f9EGd71l
ギャンはネタ機体なのか(´・ω・`)

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:50:29 ID:Sx51PidE
>>353
それは使う人間の好みの問題だと思う。
俺はグフと近距離使うときセッティング機動3か4でしか出撃しない。
それでも耐久値も防御力も不満に感じた事はなかったし、一度だって墜ちる事考えて出撃した事もない。
だから今回、ギャンの機動性は俺にとっては待ち望んでいた機体だったよ。
俺にとっては耐久値はすごく高く感じる。
つまり、使いたいバランスの機体がたまたま連邦軍に配備されてしまったからって妬むのは青芝以外のなんでもないと思うよ。

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:50:43 ID:RxP0VUjz
>>361
俺も今日ギャン使ってQDしたけど外れなかった。
サブで試すの忘れてたんで針ミソでしかやって無いけど、針ミソは絶対当たってしまう・・・


ハイド単発何だし何とか外せない物か・・・

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:55:07 ID:gnDXI2e2
>>363
高コスト、それでいて弱いって印象だから食いつきが良いよ
低コスト&強いという印象のグフよりもずっとおびき出せるからそこを叩くのよ

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:57:18 ID:AuYZizRY
ギャンのQD、ハイドでやってるんだけど
リプレイ見るとミサイルでやってる人ばかりなんだよね

ミサイルで〆た方がいいのかしら?

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:58:41 ID:9eIUwrXj
>>365
まあそりゃそうだが、ピーキーな機体よりは使いやすい機体の方が一般受けするのはLAとグフの評判比べても分かろう?
セッティング次第ではLAと同じ性能の機体なのに、ジオンのグフずりーといってるのと似たようなもんだ。

風評なんてのはぶっちゃけ数なんだからさ。
使いこなせる人間より使いこなせない人間の方が多けりゃ文句のほうが目立つだろう。
ギャンはコスト相応だとは思うよ?必要とは思わないが。

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:59:18 ID:Sgs3aM3W
>>341
さっきギャンでた俺は
敵ジムスト撃破・生還で支給されたから>>344の条件で合ってると思う
格闘なんてアッガイ5回しか使ってないし

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:01:38 ID:J2L7QwwH
針味噌は微ダメな上にQD特性上一発程でダウンなので
ダメージの上乗せは全く期待できない
まだハイボンの方がいいけど、そっちもあんまりダメージ高くない…

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:03:26 ID:Fpbdfs7D
ギャンは…素人が扱ってもそこそこ使えて、
玄人が使うと鬼のような強さを持ってればそれだけで良かったのだわ…。

ギャンでガンダムをQDC超連撃で沈めるのは夢ですか、やっぱ…。

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:05:39 ID:j49a/Pvg
>>366
連邦の頭部バルカン並の出の速さだから、凄い厳しいと思う
つーか格闘機でコスト240って馬鹿げてるだろ・・・

ガンダムは近距離機体で尚且つ1HITダウンの武器と圧倒的な機動力と125%の防御補正
そして射撃戦だけでなく格闘戦もこなせる万能機体
落ちない+拠点までの移動が非常に楽って凄く良い性能だと思うぞ

ギャンは格闘機の特性から前に出なくちゃ行けないのと非常に高いコストって点から
必然的に敵に囲まれやすくブーストも伸びが無い為単独で逃げ切るのは至難
暴れ回って敵倒して落ちてもコスト面で2機以上落とさないといけない
落ちる前提だとグフの方がパフォーマンスが高い
落ちない前提として運用すると無理が出来ないからあまり突っ込めず空気になりやすい
本当に格闘機使いを悩ませる機体だなぁ・・・

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:05:54 ID:IFvtToyY
ギャンダム4機でガンダム囲んで4*5連激だ!

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:07:56 ID:9eIUwrXj
せめてハイドボンブが当たりにくくダメージでかい武器ならな…。
ちと射撃武器の性能が格闘機向きじゃないな。

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:08:32 ID:9x/E9D/e
>>372
支給条件を比べると、ガンダムと同等の強さを求めるのはちょっと酷。
只、コストと能力が合ってないのは事実。かといってコスト下げると
原作の設定にそぐわない・・・難しい所だけどね

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:09:31 ID:m1mL1cRy
QDCをジャンプで外してる人っていつ入力してるの?
ブーストで外せるのにジャンプで外せたためしがないのでコツが知りたい。

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:14:16 ID:J2L7QwwH
ジムストを見た限りでは
QD外しは他のジム格闘機とほぼ同様にできるようだ
汎用性に優れる射撃武器とそのバリエーション
ギャンと同じように5連撃装備あり

ギャンとジムストでガチで殴り合ったら
けっこう見劣りしてしまう


379 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:14:20 ID:j49a/Pvg
>>377
同時に踏んでるとかそんな発想は無いのか

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:16:07 ID:gnDXI2e2
>>373
空気になっても良い。隙ができたら突入で効果的にダメージ与える闇討ちなら。
てか格闘が強い中距離機みたいな立ち回りだし前線出ずっぱりで視野広く戦うのに慣れてない格闘機乗りにはやはりきついか
しかしギャンで結構な戦果出してる自分はおかしいのか(´・ω・`)

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:16:46 ID:2XlKk1Ar
8vs8になった時に前に出てる支援機って認識で居れば
中々良い働きが出来るんじゃないだろうか>ギャン

>>376
能力はコスト相応じゃない?

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:17:59 ID:9eIUwrXj
>>380
そりゃどう見ても仲間次第だからなあ。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:18:35 ID:j49a/Pvg
>>376
ガンダムの支給条件に比べれば確かにそうだよなぁ
でも連邦のアレは完全にオリジナルなんだから
ジオンもグフザク辺りをベースにオリジナル作っちまうとかしなかったバンナムのせいだな

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:20:03 ID:SjPO4dKx
ギャソQD外れないなら、ゴッグでメインB接射してしまった方がいいわ…

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:21:51 ID:+0PPrZOt
ザクTスナイパーとドムキャノンはオリジナルだったような…

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:24:55 ID:X5SA8hTx
昔のゲームにドムキャノンあったのに、これでまた増えるから2種類のドムキャノンが存在するのか。

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:24:58 ID:K6uGjY8v
ザクタンクも半分オリジナルだ罠

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:25:13 ID:j49a/Pvg
>>385
すまない、格闘機のオリジナルって意味で言ったつもりなんだ

ドムキャノンが出るとwktkしてただけにがっかりなんだ

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:27:23 ID:AjAesLRy
みんなカテゴリに惑わされてるだけだと思うんだが
格闘MSの持つQDを可能にするためにギャンは格闘に登録されているだけで
基本はスナイパーのような一瞬のダメージ
近寄りな中でミサイルでの牽制支援が
ギャンの立ち位置ではないか?
落ちない前提だとコストは関係わけで
最低限中距離の動きをできれば(感覚的にドムに近い動き?)
移動速度を考えるとどうだろう?

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:27:23 ID:9x/E9D/e
>>376
常に被弾の危険に晒されている、距離にいるカテゴリのコストとしたらちょっと・・・
ガンダムとかは中距離からバスバスBR打ち込んで、はぐれた相手に格闘とかで行けるが
ギャンは格闘しなけりゃ話にならない。かといって片道切符の代金にしてはちょっと高すぎ。
拠点までいちいち戻ってまた復帰する時間ももったいない。


391 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:27:40 ID:X5SA8hTx
ていうかMSV、MMSV、MSXで腐るほど機体が存在するんだし、
ジオンにオリジナル機要らないと思うんだ。

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:29:16 ID:qQ8wPvSj
>>389
先生!その運用では敵を有効武器圏に捕らえられません!!

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:29:34 ID:I6x2uKlu
ジムストとか絆オリジナルを追加するくらいなら
コスト200辺りでBD1号機とイフリート改でも追加してくれりゃいいのにな

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:31:10 ID:SjPO4dKx
ギャンの射撃武器は
見た目は派手だが…


395 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:37:26 ID:gnDXI2e2
>>390
どうせ機動力あるんだし引きぎみで戦うんだから戻っても良いでしょ。
戻るのが面倒とかは格闘機のセオリーに染まりすぎじゃね?

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:39:08 ID:5sBl3MQp
今更かもしれないがギャン出たので報告。戦功:70000 対戦回数:206回 撃墜数:278
格闘 :アッガイ(41)ゴッグ(3)グフ(8)  S:3回
近距離:ザク(28)ドムトロ(64)砂ザク(38)S:8回
中距離:ザクキャ(17)ドム(1)       S:1回
遠距離:ザクタンク(6)           S:0回
狙撃 :未所有
1クレ・1戦目 
ドム使用・ジムストライカー・ガンキャノン撃墜・0墜ち・ランクA・敗北
1クレ・2戦目
ザクキャ使用・寒ジム撃墜・0墜ち・ランクB・敗北・・・ギャン支給されず。

2クレ・1戦目
ドム使用・LA・スナイパー撃墜・0墜ち・ランクA・敗北
2クレ・2戦目
ドム使用・スナイパー・ガンキャノン撃墜・0墜ち・ランクA・勝利
2クレ目終了後ギャンが支給されました。俺にはグフのほうが合っていた・・・


397 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:42:08 ID:9eIUwrXj
>>395
他に近×2でもいりゃいいが、近格が二枚しかいないとほいほい戻るにも戻れんぞ。
そのまま前線が瓦解する。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:42:12 ID:9x/E9D/e
>>389
最大の問題は中の人だと思う漏れは連邦兵。
今日も延々とミサイルを垂れ流すだけのギャソ。
何の冗談か格闘機の漏れの前を「ちょっと通りますよ」
と無防備に一人で歩いて横切ったギャソ。(本気で何の冗談だ?とオモタ)
前グフとか出会った時は、殺伐とした空気で睨み合ってたのに
今じゃ平和なもんです。俄かが多すぎるから、もうちょっとしたら本当の評価がでると思う。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:51:43 ID:cYxMjo1f
今回のギャン出現で思ったのは格闘機乗りの運用姿勢は問題じゃないかって事なんだが
コスト差30以下の機体を1機墜として仕事したつもりになってるのって自分にはどうも違和感があるのだが
相手も減ってはいるがこっちだって戦線に残されるんだから
仮に3対2なら捌いて後退できる状況でも2対1なら倍くらい難しいと思うのだが

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:52:05 ID:X5SA8hTx
士魂号複座型突撃仕様=ズゴック
士魂号=ザクU
士翼号=ギャン

ふとガンパレをやりながらこんな事を思ってしまった。

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:03:48 ID:4CVafKCl
>士翼号=ギャン
 
すげーはまるな

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:06:34 ID:AjAesLRy
>>392
連射性能、射程距離はロック距離よりけっこう長め
弾幕としての使い方なら十分使えると思う
リロードも長いわけでもないしね
正面から撃つだけのゲームではない
高低差のないNYだったらと思うが・・・

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:08:30 ID:mKeCckLk
とりあえず壬生屋機はザクというよりアッガイに近いに違いないな。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:11:48 ID:qNeoVUta
>>403
あいつちょっと目を離すとすぐ装甲付けるから、むしろゴッグで。

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:12:27 ID:4CVafKCl
まぁ中距離乗りからしたら格闘機にはカルカンされるより戻ってくれた方が助かるように感じる
それで隊全体が後退すれば前線の負担も関係なくなるし。下手に突っ込まれてカバーしなくてはならなくなった方が・・・

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:13:05 ID:9x/E9D/e
>>402
先生!それだとズゴッグでもいいのではないでしょうか!!

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:15:47 ID:AjAesLRy
>>406
あまり突っ込まないでくれ
一生懸命ギャンの良さを考えてるんだから!

408 :406:2006/12/22(金) 02:21:32 ID:9x/E9D/e
>>407
       ______
       /_      |
       /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
     /  /  ― ― |
     |  /    -  - |
     ||| (6      > |
    | | |     ┏━┓|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | | | |     ┃─┃|  < 正直、すまんかった。
   || | | |  \ ┃  ┃/    \________
   | || | |    ̄  ̄|



409 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:23:06 ID:gnDXI2e2
>>397
別に無理して維持する必要もなくね?>前線
てかどうせ一歩引き気味なギャンが拠点帰り必要なほど食らってるならどの道崩壊寸前な気が

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:23:47 ID:3lWN5bPW
ギャン・ストライカーのせいで格闘の負担が洒落にならん……

仲間側としては新機体ほしい奴は皆中距離以降のAを使う(タンクB使う奴いないし・・)
近距離や格闘機体の前衛が減り突撃したりしないのでお互い引きがちになって低い点数で終わる
今までと同じように闘ってくれればいいのに
半端に近格メインなのにギャン欲しさの空気ザクキャノンA使用多すぎ


敵側としては敵側も中距離以降が多くなるがほぼ集団行動で前衛少なすぎで格闘は突っ込めない状況
しかも敵の中距離使ってる奴らがストライカー欲しいだけの集団で皆してこっちの格闘機狙い
格闘落としても負けたら意味ないのでキャンプがち


格闘乗りとして現状楽しくないです……はっきり言うと味方を信じられない
とりあえずギャンとストライカーが満遍なく配布されるまで様子見ます


ゴッグ装甲3×4人でキャンプして新機体欲しい奴らに嫌がらせしたいわ


411 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:27:26 ID:0eMwVVGo
ジムスト「 挿し貫く死翔の槍!!!!」

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:31:35 ID:AuYZizRY
>>410
むしろ格入れないで嫌がらせとか…

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:33:26 ID:ordggsFh
                         連邦の白いヤツを追う前に言っておくッ!
                俺は今、味方の野良ギャン野郎の腕前をほんのちょっぴりだが体験した。
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|  『俺は野良ギャン野郎に格闘いけるチャンスを作ってやったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ    思ったら、針の射撃しただけでいつのまにか落ちやがった。』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  三連撃できないだとか格闘の間合いがわからねーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:35:02 ID:hB8B1CF4
ギャン出ねーよどうしたらいいんだ。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:35:29 ID:jW6AYYel
>>398
まったく同感。

やはり、なまじ出現条件がシャアやダムよりゆるい分、
錬度の比較的低いパイロットが乗れてしまう

格闘機使いでないほうが出しやすいものだから、
格闘が得意でないパイロットが機体性能を過信して乗ってしまう
という事態が多発していそうだ。

格闘使いにとってもピーキーで微妙なのに、
格闘のチャンスで射撃する & 格闘を仕掛けても連撃できていない
格闘初心者が
リプレイで非常に多く見かけた。

本来は決してジムストに大きく劣る機体ではないはずなのに、
片や適切なコストで比較的初心者向け。
片や高コストで格闘玄人でも戸惑うことがある癖の強さ。

時間でパイロットが淘汰されれば、
ギャンの評価は変わってくる・・・はず。

ところで、ギャンのブースト性能はどうなの?
格闘機として、やはり近距離機よりはだいぶ短いようには見えたのだけど。

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:36:17 ID:LBpmu8B7
新機体のせいで使えもしない機体を2戦連続で選ぶアホが多すぎるのが嫌だ
格闘使ったこと無いです^^→ギャン選んで2落ちは余裕です><
格闘スキーだけど中塩素使ったことないです^^→空気なので前衛の負担が半端ないですけど我慢して><
こういう奴のせいでロクに勝てやしない
カバーしきれないし、されないしで逃げ回るのが精一杯だよ。俺だって上手いわけじゃねえんだっての

417 :ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 02:39:52 ID:jGKnwUli
>>412
バンナムも厄介な種をまいたものだな
せめて近で格撃墜しても支給しろっての

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:45:33 ID:GldJlKYt
ギャンを出したいのか完全野良で中中遠狙の構成になったのには参った。
前衛いなきゃ勝てるわけ無い。
どうしようもないので2戦目はギャンで出ました。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:46:38 ID:hB8B1CF4
中尉から上がれない誰かどうしたらいいのか教えてください。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:50:53 ID:Ot+CL6lC
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

>>1も読めないのか?

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:54:30 ID:hB8B1CF4
見ても尉官以上の上がりかた載ってなかったよ。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:55:01 ID:7RAnnPdp
>>414
参考までに、
ザクキャ使用
一戦目
0落ち、1撃破(ジムスト)
170Pくらい

二戦目
1落ち、1撃破(陸ジム)
150Pくらい

評価は忘れた;
中遠狙で勝利+格撃破って説で合ってるんじゃね?

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:56:15 ID:3lWN5bPW
今アッガイ祭りしたらジムスト狙いの奴らは鼻息荒くなるだろうな
飢えた獣がアッガイに襲い掛かる!
し か し 戦 場 は 洞 窟 内 の 水 場 とかな!


424 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:56:58 ID:3lWN5bPW
>>421
ひたすらいい成績残せ、以上

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:00:33 ID:cqi1ZA46
ギャンが手に入らない…。

はぁ〜格闘してぇ〜。

って状況にしたバンナムに連撃したる。

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:02:45 ID:hB8B1CF4
やっぱり二等兵だけとはやりたくないよなみんな僕は中尉なんで敵が強くなるんもあるけどみんなの意見聞かせて下さい。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:02:46 ID:ordggsFh
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; [格]カテゴリに、アッガイとギャンしか無いのに
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  ギャン即決!針の射撃だけでカルカン!
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f   そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    俺にもありました


428 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:07:11 ID:3lWN5bPW
>>426
お前は何を言いたいんだ

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:10:31 ID:naTQUC3j
ザクキャのCをシャレで使ってみた。
もの凄く、使い勝手がよくて、こんなのザクキャじゃないと思った。

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:10:47 ID:jW6AYYel
>>426
むしろ、新兵教育ボーナスがうれしいと思えるのだけれど。

まあ、二等兵のレベルにもよるんだろうけど、
他のゲームなどで立ち回りのカンがいい二等兵なら、
金で階級を買ったとしか思えない地雷の尉官・佐官より、
パートナーとしてよっぽど当てになる。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:11:10 ID:LBpmu8B7
一等から軍曹まではスイスイっと上がれたのに、軍曹になってからはあがらねぇ…
Dの取りすぎだな(´・ω・`)

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:12:34 ID:hB8B1CF4
二等兵は機体欲しいだけなんだよ絶対そうだそのはずだきっと。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:26:17 ID:9eIUwrXj
まあそろそろhB8B1CF4はスルーだな。

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:28:29 ID:mKeCckLk
>>418
一戦目 中中中狙 で勝利したから
二戦目 狙狙中狙 で出てあっさり勝っちゃったな今日。

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:30:06 ID:InhpDKp+
すごい奴らを見た! ギャン、グフ、シャアザク、バンナム、対G、ジムスト、陸G、ガンキャ、他を無視してGをタコ殴り!3回落としてた。連撃の最中横からグフ、シャアザクがチョッカイを何度もしてた。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:31:04 ID:d/878LYq
いい加減ID:hB8B1CF4が脳の病気にしか見えない件。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:33:09 ID:jJqZN9H3
ザクスキーな俺はもしかして喜ばれる存在なのか?

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:35:33 ID:cTa9i0br
>>426
みんなの意見を聞きたい
んじゃなかったのか?

それとも単に貴様のチラシの落書きに同意を求めているのか

二等兵の多くは
最近始めた「期待の新人」であり、
彼らのような金の卵が常連として定着することで
プレイ人口が底上げされなかったら
ゲームの稼働寿命が縮まる。

それくらいのことはわかれよ

「君も将校だろう!ただの兵でないのなら、大局的にものを見ろ!」

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:37:36 ID:hB8B1CF4
そんなん言ってるみんなは二等兵のことどう思うんだよ。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:37:53 ID:LBpmu8B7
つまりギャンと使うときには
ジェットストリームアタックしてるドムトロの後ろに隠れて
飛び越えてきたガンダムに「絶対に負けんのだッ!」とやれということだな

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:38:40 ID:SIHCSmbJ
>>439

だれも初めは二等兵




442 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:38:59 ID:d/878LYq
>>439
味方で出たら「まあ、出来るだけの援護はするか」
敵で出たら「・・・・スマン、ジオンの栄光のための礎になってくれ」


あと、行火つけろ。句読点入れろ。改行入れろ。

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:39:27 ID:gnDXI2e2
>>440
あながち間違ってないw

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:39:45 ID:cqi1ZA46
二等兵のうちは闇雲に闘ってた。
上等兵ぐらいから機体が欲しくなった…かな。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:39:58 ID:LBpmu8B7
だからさ
ID:hB8B1CF4はスルーしろってば

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:40:33 ID:9/TIj72u
上の方で少しギャンの速さについて聞いてるのがあったから答えておく。
ダチが連邦なんだが上手いのでタンデムさせてもらってるんだが
(ウチのゲーセンは承諾あればOK)機動2ジムコマと陸ガン(こっちは分からない)
から逃げてた。ジャンプブーストも駆使していたけど相当速い。聞くところによると
ノーマルで機動2LAと同じかそれ以上らしい。これは流石に言いすぎだと思うが。
でも後ろからギャン使ってる人(HP275だったからノーマル)を覗いてみたりもしたが
ノーマルでも十分速く感じた。

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:43:08 ID:d/878LYq
>>445
いや、微妙に話題を拡げられそうなものだったので。w

さて、NGっと。(ポチ

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:45:12 ID:l58hxBGD
ギャン欲しいのか知らんが中距離以降即決の奴ら多すぎ。
前衛1枚でどうやってジムスト*2+陸ガン止めろと。

…スマン、チラ裏行きだなorz

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:45:57 ID:hB8B1CF4
何かポケモンスレで呪いかけられ9回書き込みしたら治るってかいてあったから適当にかいてましたごめんなさいみんな次から普通のこと書き込みます。

450 :ガイ:2006/12/22(金) 03:46:20 ID:oixqOhB6
岐阜本部ドリームのMS01小隊ガイであります

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:46:27 ID:jJqZN9H3
>>439

始める前にWikiとかで前もって知識を仕入れて最初の練習ですぐ連撃も覚えて
コミュニケーション能力もバッチリで戦術もしっかりしてて
すごく戦果を上げるヤツでも最低6000ポイント貯まるまでは二等兵。


452 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:50:06 ID:GxRLZrLV
>>448
連携さえきちんとやれば、前衛無しでも止められます。

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:51:55 ID:d/878LYq
>>448
よう、昨日の俺。w

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:53:33 ID:9E5Vcl9Z
>>449
呪い信じるとかワロスww

>>452
即決野郎に連携求めるのが間違い。

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:56:38 ID:LBpmu8B7
>>454
それ+腕を求めるのも間違いだな
即決君は大体ヘタクソ

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:57:21 ID:hB8B1CF4
たまに二等兵より戦果低い曹長とか軍曹とかいるよなまだ二等兵は階級低いから集中されるんやからカバーしたら良いけど軍曹曹長はしっかり階級にあった働きしてくださいよ。

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:57:55 ID:DhM1R1p9
ごめんね。俺ずっとアッガイ即決だけどごめんね。

でも3連+QDで7割、QD外し3割くらいだから頑張るね。

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:59:00 ID:jhKCl6/f
>>449
そんなん信じるなよw

そろそろ中後狙即決少なくなるといいな・・・どうせ出てもすぐに使い込まないんなら普通にやって
出るの待てばいいのに。出そうと思ってるとそのプレイつまらなくなるぞ・・・

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:59:59 ID:9eIUwrXj
>>452
そりゃ相手が格下の時だけだと思うぞ。つーか前衛が自身のポイントとか無視して
壁役に徹してくれれば何とかならんでもないが、前衛1支援3の編成は前衛負担が鬼
だということを忘れないで欲しい。
自分ならその状態で近なり選ぶくらいなら、狙撃でも選んで他の3人にその我が侭っ
ぷりを後悔してもらう。

とまあそれは置いといてMLRSサイサリスかっこいいな。右手開いてるのが微妙だが、
ガンキャノンみたくサブでビームライフル持ってくれないだろうか。

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:01:36 ID:jJqZN9H3
>>二等兵は階級低いから集中される

俺二等兵なんだがむしろそのあたりを利用して装甲重視のザクで囮よくやってるw

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:07:15 ID:hB8B1CF4
やっぱりみんなは知り合いとやってるほうが楽しいですかそれとも野良ですか?

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:09:53 ID:jJqZN9H3
>>461
とりあえずボイチャができる状態のほうが楽しい

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:25:50 ID:hB8B1CF4
僕の行ってるのはナムコかROUND1だけどROUND1は最近何かボイチャの調子が悪いみたいでシンチャばっかりにマイインカム持ってないんでやっぱり定員さんに言ったほうがいいんかな?

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:33:24 ID:hB8B1CF4
ゴメン定員間違ってただだしいのは店員だったマジミスでごめん。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:34:26 ID:jJqZN9H3
>>463
まず店員に言ってみる。
だめそうなら安いの買う。
あと句読点つけたほうがいい。

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:55:42 ID:hB8B1CF4
やっぱりこの時間書き込み少ないな
みんな書きこんでよ
書き込み無かったら今日はもう
寝ます。

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:09:04 ID:ezK00h8Y
サイサリスとかいらねーっていうか
既存のMSで使えそうなのいっぱいあるのにゲーム用に新設定作るのいい加減やめろよ!
連邦は機体少ないからまだわかるんだけどなぁ・・・

サイサリス出すくらいならガーベラだして俺にビーマシ撃たせろおおおお

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:19:49 ID:P+cV2AWP
シーマ萌え、と。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:37:49 ID:jJqZN9H3
ザクF2とかFZとかはまだかナァ・・・

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:54:09 ID:AjAesLRy
サイサリスは拠点として登場とかでいいよ
たまに味方もろとも核ぶっ放すとか

MSよりステージと粒子とかの戦場環境の幅を増やせと!

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:57:42 ID:AuYZizRY
>>470
(敵)拠点が核の準備に入っています!
てアナウンスが流れて、連邦もジオンも一斉に洞窟内に逃げ込むのか…

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:36:27 ID:InhpDKp+
個人で大隊名創りたい!

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:25:00 ID:Vbn/T3QI
>>470
連邦・GP02(戦術核バズーカ装備)
ジオン・ギャン(中の人の戦域核ミサイル装備)
って感じでバンナムは新機体出すべきだったな、常識的に考えて。

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:40:26 ID:Fpbdfs7D
>>473
南極条約違反で強制的に敗北。
軍追放でパイロットカードが二度と使えなくなるとかならいいかもな。

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:00:53 ID:32mai99L
>>467
馬鹿野郎!
ガーベラと言ったら狙撃用の長距離ライフルだ

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:12:05 ID:nKhgf3Yy
ふと思ったが、ガーベラってコンセプトなんなんだ。

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:20:56 ID:Zg0bCHEx
確か強襲用だっけ?


ギレンでは見た目に惚れてガーベラばかりパイロットに乗せてたな……



……アムロとか

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:22:56 ID:f9+nMFLY
格でガンキャや頭のミサイル回避できるの?
近でもブーストのタイミング間違えると全弾避けれないよ!!

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:31:06 ID:nKhgf3Yy
>477
いいよねあれ、何が良いってあの、桃色巨大な大砲。

デンドロに役割取られたわけか……

>478
常に遮蔽物に隠れればイインダヨ!

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:36:52 ID:groHOavk
>>477
カテゴリに「強襲」っていうのが出て、

ザクフリッパー(08小説版)→ケンプファー→ガーベラ

だったらどうしようw

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:06:12 ID:6P5BZCTd
>>478
アラート鳴ったらブースト一回ポンと踏むとよろし。(相手の武装にもよるが)
レバーは左右か、ななめ前に入力。ビビって後退すると特にジム頭にウマーされます。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:08:07 ID:DhM1R1p9
ガンキャのミサイルは上下誘導一切しないから自由落下orブーストで回避するがキチ


グフカスタム実装まだー・・?
つうかドムキャノンってどうなったん?次?

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:33:00 ID:fJMq848B
遠距離機にザベルを所望します

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:33:47 ID:fyixHohZ
>>482
SMLは上下誘導一切無しなのか。
自由落下で避けるならば、やはり早い段階で回避行動取らなきゃ駄目ね〜。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:40:04 ID:ezK00h8Y
>>484
一切ないって事はないと思うけど左右誘導に比べたら弱いね。
まぁ上下っていっても弾幕の範囲自体広いからあれだけど
左右だと早い回避行動はアウトで上下なら早い回避行動で回避可能って感じかな


486 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:49:04 ID:P07oPQ6a
>>480
そんな事があったら、俺は強襲しか使わないぞ。(笑)
ピーキーな機体大好き(´ヮ`*)

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:50:31 ID:zn5+egKB
ギャンに機雷設置ってないの?
敵陣に切り込んで機雷撒きながら撤退したいお

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:52:10 ID:JdPr+3qr
マッチングは階級ばらばらの方がおもしろい俺はおかしいのか?
別に上の階級なんかにならなくてもなぁ・・・


489 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:23:20 ID:RhScrdr8
キャノンで陸戦×2は拠点前でも無理だな・・・
応援頼むも聞いてくれないギャン3機
ギャン3機でスナイパーとキャノンの2対に押されるなよ

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:33:33 ID:2axEaV6Z
>>483
あぁアレね、カプコンの格ゲーのゾンビ野郎。

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:47:27 ID:iTGKDOom
アガーイ、グフ、ギャソと一通りコンプしてから鬼門となるゴッグを始めてみたいと思うんだが
運用方法は
1 タンBの護衛
2 敵機に突っ掛けて後ろが援護をしやすいように&他格闘機の闇討ちのメイキング
3 アガーイたんのお父さん役
4 祭り
5 さすがゴッグだ! 何にもできry
でおk?
1は一機とタイマン、二機引き付けれれば大成功だと考える。
2は頑丈さを活かして最前線で働き続ければ、スナやキャノン等が頑張りやすいだろうし、味方に(特にマ様なんかがいる時は)闇討ちの陽動にゴッグがかなり使えるコになるのでは?

と妄想してる。
上方修正掛かっても装甲安定?
長文スマソ

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:55:25 ID:Q3+6fMpl
ゴッグたんはVerうぷで普通にできる子になりますたお^^

493 :はなわ風に:2006/12/22(金) 11:06:17 ID:DhM1R1p9
ゴッグ、ゴッグ、ビバゴッグ!
メイン(射)届かない!


494 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:19:27 ID:sz0Tu4PC
メイン射撃など飾りなのです。サブ射も飾りなのです。偉い人には(ry

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:54:46 ID:SjPO4dKx
ゴッグのメインBをQDして零距離でぶっかければ大打撃だよ
生ジムを格闘QD1セットで半分削ったという報告もあるし

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:07:00 ID:mfxFbDu+
ところで新作ガンプラ情報でハーモニーGP02が出てる件
中距離くせぇな

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:11:59 ID:qaMVLr58
>>496
いまさらどうした?

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:13:47 ID:8KRBHqXt
1年戦争のMSが揃わないうちに、
なんでいきなりGP02なんだろうなァ。

しかも、ゲームバランスで核バズーカは無いだろうし、
核バズーカの無いGP02なんて。

499 :はなわ風に:2006/12/22(金) 12:18:46 ID:u4/YnTR/
ただの「大口径バズーカ」になっちゃいました?

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