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三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 67

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:12:01 ID:DD5e9jPe
R以上1枚制限戦が開催されています。今こそ蜀の力見せ付けるとき!
臥龍の称号は蜀にこそふさわしい!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ボクハアナタニサンコノレイ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:12:31 ID:DD5e9jPe
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:14:29 ID:DD5e9jPe
2.10ロケテ情報(未確定情報) †
ロケテについて
期間:12/12〜1/8
店舗:クラブセガ成増、ハイテクランドSEGA渋谷、ツインスタージオス
システム関係(セガ情報)
計略ロック機能の追加
群雄伝にイベントスキップ機能を追加
計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整
徳システムを調整し、新しい要素を追加
新しい武将カードの払い出しはなし
ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、「三国志大戦.NET」のサポートはなし
補足事項
郡雄伝に呂布伝の追加。(ロケテ未導入)
戦功の追加。陽玉を手に入れた数がカウントされる?
弓兵の移動速度アップ
神速の大攻勢は武力+1
車輪の大攻勢が武力+2
↑各外伝も同様。
武力差での乱戦ダメージ幅増加(要確認?)


新たなカード


関興
張苞

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:16:15 ID:DD5e9jPe

計略変更(12/18三国志wiki)
× 【蜀010】R姜維 etc 挑発 変更なし
× 【蜀003】R関羽 車輪の大号令 変更なし
↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の陣法 効果時間短縮(11c→9.5c) 3人掛け回復速度低下? SRの戦器効果に「最大兵力UP」追加?
× 【蜀020】R諸葛亮 石兵八陣 変更なし
× 【蜀028】C趙累 etc 忠義の援兵 変更なし
× 【蜀029】R馬謖 泣斬馬謖 変更なし
× 【蜀032】R馬超 一騎当千 変更なし
↑ 【蜀036】SR?統 連環のススメ 横の範囲拡大
× 【蜀037】R?統 連環の計 変更なし
↓ 【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 範囲縮小
↓ 【蜀043】C廖化 etc 奮激戦法 兵力回復量減少

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:26:51 ID:DD5e9jPe
ハイハイテンプレミステンプレミス

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:54:53 ID:muvkYj4V
何人の刃も、我が>>1乙には届かせぬ

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:55:57 ID:0vKvWsxv
冷静に>>1乙すれば、こうなりますな

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:49:49 ID:0fbjOQbq
全軍>>1乙をし、敵陣を突き破れ!

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:20:49 ID:abt/foWP
前スレ941です
>943
一応、このデッキでの全国での勝率は6割超えてます
と言っても20戦くらいですので、なんとも言えませんが
>945
確かに決め手に欠けるのが悩みです
でも、大徳自体かなり優れた号令ですよね
>947
法制は持ってるのですが、存在自体忘れてました
あの挑発に攻城阻止していた部隊が
引っ張られていったのを思い出しました
>948
4枚攻守はたしかに強いです
でもダメ計だよりになってしまう場合もあるし
うまい相手には流すより、ラインを制限する目的でしか
入れられないので外したいけど、念のため入れておかないと
きついこともあるので、外せない
だったら一度捨てて、他のデッキを組もうかという考えもありました

八卦大徳への誘いありがとうございます
今日は八卦も持ち合わせていたので、帰りは八卦大徳でやってきました
4連勝でいい感じでした
今まで槍撃の強さを知らずに馬マンセーしてた自分が恥ずかしくなりました

ちなみに、ススメは持ってません(白髪ならあります)
ちなみに蜀のSR以上は引いた順に
SR嫁、LE八卦、LE子守、LE大徳(一昨日)、SR大徳(昨日)
です

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:24:25 ID:WR8zqpf6
>>1はここになる皆のもの進めぇ!

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:28:11 ID:WR8zqpf6
なる×
ある○
orz

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:29:45 ID:oqCBP+1h
必殺の>>1乙、放つのは今だ!

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:30:53 ID:WR8zqpf6
>>12
ちょww間者www

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:36:35 ID:B2aR+XAC
阿鼻叫喚に>>1

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:39:08 ID:DXeqcBSA
任務<<1乙達成せり、これより帰還する



16 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:49:39 ID:zl84xCBi
>>15
お前さんの安価が達成しとらんようだが。

ともかく>>1殿、乙。

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:56:02 ID:ekC8w8wL
>>18ー1000
我が乙を越えよ

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:59:21 ID:Y1P9wNCF
>>1乙乙乙乙乙乙乙乙

25日にロケテ行ってくるぜ

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:02:25 ID:WR8zqpf6
とりあえず蜀単wikiのリンクをスレ67用に変更しておいたぜb

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:05:05 ID:yHwf6PpK
全ては>>1乙のために!
>>18
車輪号令+4よろしくなノシ

21 :前スレ948:2006/12/18(月) 21:11:54 ID:AcfL8t63
>>9
八卦大徳は応用性があって、なんでもできるんだけど屍に詰む…
じゃあ、八卦→ススメ?って考えになるんだよな、実際…

まあ、「ススメがオススメ」は半分ダジャレでs(ry

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:31:58 ID:MSJ1rUMt
>>21
ハハハ、こやつめ

誰ぞ>>21のイチモツを刎ね、>>1に献上いたせ!

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:34:59 ID:DgYmdtXQ
劉備・諸葛亮・関羽以外の全体強化は期待できないのかなあ?他勢力と比べるとその辺見劣りするよね。色々使い易いように入れ替えたら、ネコデッキになってしまったよ。

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:38:48 ID:abt/foWP
>>21
なるほど、屍はさすがにきついですよね
でも屍は水計抜きだと、攻守でもきつかった覚えがあります
それと、確かに八卦と攻守の違いは、
八卦は対応力がある(超絶強化や2人掛けダメ計対策、3人掛け回復など)が、
味方がいないと役に立たない
攻守は速度上昇付き(2度掛けは槍兵でも迎撃くらう)だし、
味方がいなくても敵掛けで攻守一人でも粘れる
ただし、攻守だけでは超絶系や回復してのライン維持ができない
という感じですね

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:52:12 ID:wFX3ws5e
青の国から緑のたぬきな皆様へ質問
R趙雲とUC張飛、俺から見るとどう見てもR趙雲の方がスペック上に見えるんだけど、
UC張飛の方が使用率ダントツ上位なのはなんでなんだぜ?
考えてみたのが

1.質実<車輪だから
2.戦器が出やすいから
3.名前が趙雲だから
4.群雄伝でよく使うから
5.俺が張飛で貴様ら死にたいから

たぶん1か3だと思うんだが。大穴は5。

ついでに俺は知力+1で質実使えて募兵もいけてる上に、
戦器も同じだから趙雲だと思ったんだが。

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:53:12 ID:DD5e9jPe
車輪・勇猛で安定

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:00:09 ID:4oPC7rLO
アッー!

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:02:17 ID:ohHuNYco
LEと元ネタの差別化をしつつ
LE横山徐庶、ホウ統、魏延、馬岱、黄忠辺り出てくれないかなぁ・・・

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:04:33 ID:JW5wvrOu
>>21
八卦大徳は、対八卦に強く、対屍に弱い
ススメ大徳は、対屍に強く、対八卦に弱い

・・・ってどっかに書いてたよね、確か?
両方流行ってる今は片方諦めないといけないのかな?

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:09:32 ID:B2aR+XAC
人をたぬき呼ばわりする青い国の犬に答える義理などない

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:12:57 ID:DD5e9jPe
ススメが屍に強いってのはなくね・・・
横一列の全体強化計略にたいしてはススメは十分対抗できるけど

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:13:39 ID:QAfYlk7q
見たか、燕人張飛ここにありだ!

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:16:10 ID:NgkAPmS8
どんべえの事じゃね? 緑のたぬき 赤いきつねとかの
とりあえず、勇猛持ちの武力8槍は強い 以上

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:17:11 ID:ejBi69U2
ススメより挑発じゃね?屍対策なら。



35 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:17:36 ID:4oPC7rLO
>>25
どっちも使ってないが、俺の場合は勇>募だな
八卦との相性を考えると特に

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:19:08 ID:FstTkX2U
>>25
漏れも昔はそうおもっていたが、大徳や桃園組む時に悩めば分かる。

一見桃園に趙雲は向いてるように見えるが、
質実桃園は重い&対人馬&SR趙雲入れれない&一騎打ちを
考えると張飛が安定なんだよな


青の国メイン緑サブの荊州住民より

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:29:05 ID:6HX0FKAX
>>25
騎馬の知力34は違うが槍の知力34は大して変わらん。
大車輪の方が必要だからかな?質実撃っても戦況はあまり変わらん。

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:33:38 ID:YSScLibc
質実大して強くないしな。
青い国ならダメ計やめて天啓、赤い国なら刹那号令が飛んでくるだけ。

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:38:44 ID:JW5wvrOu
同じようなことだけどUC¥もなんで使われないのか、わかんないね?
見た感じ、SRウホ≦UC¥って感じなのにね・・・

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:40:07 ID:WR8zqpf6
>>39
勇猛ついてるからだろ

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:43:46 ID:FstTkX2U
>>39 見た目と気分だろ


「次はどいつが柩に入りたいか!」
は一騎打ちセリフでもトップクラスに人気がある

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:41 ID:wFX3ws5e
>>39
勇猛・攻城力・戦器・光ってるから・次はどいつが棺に入りたいから

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:53 ID:YSScLibc
UC¥の神速自体そんなに使わないしな。
それなら勇猛付きのウホのほうがいい。

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:46:14 ID:ejBi69U2
騎馬多めの号令デッキだと、意外と神速使う機会が少ないからだと思うな。
大水計と神速の二択って結構強いと思うけど。

ま、車輪号令には質実趙雲がグーですよ。
挑発高知力募兵っていうライバルもいるががね。

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:52:07 ID:g7J3IW7/
>>39
・戦器が違う(SR龐徳が上位互換)
・号令入ってたら¥の計略使わない(神速デッキならなおさら)
・龐徳のほうがカッコイイ

こんなとこじゃね?

鼓舞を使った場合は、士気の使い道として¥の方がいいかも…


46 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:55:58 ID:JW5wvrOu
そうなんだ…、
大戦始めたころはUC¥にお世話になってたから気になってたんだ…

UC張飛・UC¥・UCβ・貞婦・馬鹿先生
・・・いま考えると凄いデッキ使ってたもんだw

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:03:01 ID:lGrfFgyj
U淵使ってたが、ウホがあれば使わなかったと思うよ
神速は槍がいなければ、殲滅力が高いが、槍がいない又は撤退中なんて少ないからね
なら、特効の方がいいかな

あと槍チョウウンは微妙
八卦なら二人掛けの方を使った方がいいし、高知力挑発の方が開幕から終盤まで対応しやすいし
正直、槍チョウウン微妙すぎる

あと、どちらにも言えるが、2コスのアタッカーは勇猛持ちの方が安定する
淵もチョウウンも外される一番の理由は、そこだと思う
天恵なんて危なっかしい奴No.1でしょ
よく喧嘩売るし

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:10:52 ID:NqH97NwP
>>39
赤の国の人が失礼。
攻守使いで元淵、現ホウ徳を使っている身としてはだな・・・


う ち の 淵 は 一 騎 打 ち が 好 き な ん だ よ !


しかも、喧嘩売るのは決まって武力8〜10の勇猛持ちばっかり。
2コス武力8が落ちると、勝ち負け即直結だからね・・・(つД`)
あ、ちなみに楽進も張コウ(今はUC典韋)も例外なく喧嘩っ早いです。
ワシのデッキの連中こんなんばっかり・・・ilil orz

あ、マウント取った時や、開幕ミスった時の保険としての神速戦法は
強いんで、リアル勇猛持ち、またはリアルラック高い人は淵の方が
いいと思います。蜀の場合だと、SR馬超 or SR趙雲 がこれに該当するの
ではないでしょうか。スレ違い失礼しましたー

|ミ サッ

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:37:36 ID:4M61Dmig
>>48
>SR趙雲
?

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:47:03 ID:aCjP+EkN
>>48
いや子守と馬超は明らかに用途が違うカードだろ

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:01:01 ID:e+nxFC0s
兄者たち教えてください
大徳 当千 弓爺 月姫 凡将 でやっているのですが、
弓多目柵多目にどうしても勝てません

一応凡将で弓集めをしてはいるのですが、相手も槍を前に出して威嚇してきます
最初は柵壊しだけって思うのですが、月姫と大徳が溶けてそのあとはグダグダに

弓爺がいるので攻め攻めではいけないかと思うのですが、守りを固めていると
引き分けで終わることも多々あります
最初では壊せなくても次で壊せるみたいに余裕を持って動いたほうがいいのでしょうか
あとは弓爺⇒チョウヒorキョウイかなぁ。。。
でも、マウント弓って便利なんだよなぁ。。。 ご教示下さい

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:11:13 ID:x3UJh648
>>48
スレ違いどころか勘違いも甚だしい。
SR趙雲は勇猛持ち。

しかも1文字ずつ空けて主張してる所で言いたい事がよくわからん。

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:17:13 ID:dSXxLMu7
そういう意味じゃなくて

やっべーマウント取られたこいつしか残ってねー

って時に¥のほうが有利だし、そいつが蜀なら子守や聖闘士に当てはまるって言いたいんじゃね?
何度も言われてるが子守はなんでもしてくれる人、聖闘士は何とかしてくれる人。

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:23:30 ID:x3UJh648
>>51

とりあえず弓集めと言っても前の方で走って集めるのではなく劉備、月姫の
周りをうろちょろして集める感じの方が良い。
そうすれば相手の槍にビビる事も減るはず。
あとは槍2人が柵壊し始めたら後ろで馬がうろちょろしても矢を集められる
訳ではないのでいっその事、柵壊しに参加するのも良い。
弓爺は後ろで低武力弓から1人ずつ落とすような感じでサポート。

柵を残しておくと、うっかり相手に一発入れられた時取り返すのが大変な
事もあるので出来れば開幕or2回目には壊せるようにすると良い。
敵に高武力弓+中武力弓がいるなら開幕は少しだけ柵削って兵力半分ぐらい
になったら帰城→兵力回復を待ってから大徳かけて柵壊しに行くのも良い。
士気6使うからあまりお薦め出来ないけど、どうしても壊したいor中盤以降で
柵壊して攻城まで繋げられそうな場面では使ってみると良いと思う。

俺はいつもこんな感じでやってるかな。
低徳覇者の戯れ言です。


>>53
そういう事か。d

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:31:27 ID:YKqAAHlT
>>54
ありがとうございます
槍前に出しながらの弓集め、難しそうですけどやってみます
コツとかありますかね

爺は低武力を倒そうとして動いているんですけど(このごろ屍多いし)、
減ってきたら帰城していくうまい人ばかりなんですよね。。。
柵あるから楽々と戻っていくし

あと、真ん中に2枚とかあったら、
やっぱり両方壊しに行くのは駄目ですよね
10州戦がんばるぞー

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:33:53 ID:jR5ER50G
SR馬超の戦器効果を変えてくれ

「勇猛付加」
「移動速度+突撃発生アップ」
「計略時間減少+消費士気1減少」
↑のどれかで頼む

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:40:43 ID:yPuAhPds
移動速度+突撃発生アップは現時点では呂布専用じゃなかった?

なんにしてもばちょんの戦器は兵力アップくらいにはなってほしいね
ただ、それ以上は望みすぎな希ガス

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:41:13 ID:ZsWprGdM
特技に勇猛追加したりすると呉の人が憤死しそうだな

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:44:04 ID:jR5ER50G
鬼神関羽の赤兎って効果違うの?

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:46:07 ID:vZPikv5Q
鬼神は突撃発動+突撃ダメupだったはず

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:56:06 ID:EpX0Aw+g
私も>>51さんと同じ状況で困ったが、相手はなにしろ柵弓ばかりなので
開幕でこっちはじっくり士気貯めてから大徳だけで案外あっさり柵破壊できた。
魏延の兵力温存しておけば、狼煙あげて攻城ぐらいいけたかも。
もっとも相手にダメ計いない場合に限るか。荀攸やUC田豊がいた場合どうしよう。

当方
大徳、UC張飛、馬岱、魏延、井戸

こっちの武力あげておくだけで弓のダメージが激減した。どういう計算式なのか
知っている方おしえてください。

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:20:06 ID:dH/G3yLa
武力=攻撃力+防御力

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:59:31 ID:72/c3I5P
やっと覇王になれたので記念。
Wライダーを諦めずに頑張って来て良かった〜。
屍が辛いけどw


64 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:09:52 ID:PB5SEewA
>>63
オメっとさん!

蜀で屍に対抗できる手段って連環ぐらいしかないのかな?
落雷(月姫)の代わりに連環(白髪)入れると傾国が辛い辛い…

65 :63:2006/12/19(火) 02:47:57 ID:72/c3I5P
>>64
ありがと〜。確かに連環が無いと屍は厳しいですな。
でも、やっぱり開幕が全てだとオモ。
俺はまず真っ先に孫堅以外の槍を集中して撃破してる。
その後に屍打たれても神速で何とかなる。
傾国は個人的には姜維をいかに使うかがポイントだと思う。
月姫入れても舞姫の回りに敵が固まってるから中々ピンポイントが・・。

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:49:18 ID:Usy1/1hU
>>61
単純に武力が上がれば防御力もあがる、ってことじゃないかな。
武力が上がると被突撃ダメージとかも減るっしょ、それと同じ。

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:26:59 ID:ii+kL/Yr
>>65
横槍だが屍の対処法サンクス!
屍の対処方法よく考えればそうなんだよな
今度実戦してみます!

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:32:56 ID:4Aj8PaaQ
緑の国のお兄さま方にご指南おねがいします。   デッキは、大徳、月姫、ぎんこ、白銀、孫尚香ですが、ダメ計でSR周ユまたは、ジュンユウがいるときの大徳での攻め方、だし方をご指南くださいませ。

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:25:15 ID:ZjqYmPs4
シフクノデッキ改か ダメ計は範囲を覚えることからやらないと つwiki
そのデッキだと馬超はやられると速攻終わりそうだが
平地仮定だと周ユは
 
月姫 大徳 馬超
尚香 銀子 
だと思う 横から焼かれない限り3コスで被害が抑えられる筈
ジュンユウも似たように4コスまでで押さえるように立ち回る
ズレてないといいんだが…むしろ、八卦を使(ry

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:30:26 ID:x7qyiKKW
いつになったら月英が活躍できますか

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:51:54 ID:qwRlPCvc
月英は活躍【する】ものではなく活躍【させる】ものです><

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:36:28 ID:lqCVhOj3
>>70
どっちの月英?
SRなら
つ【SRホウ統】
UCなら
つ【桃園劉備】
SR月英+SRホウ統は
バレバレですけど
UC月英+R劉備(LE)は
普通に強いかな
雲散なければですが…

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:37:50 ID:CwjAuxFf
雲散?忠義連発でボコボコにしてやんよ(AA略

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:47:02 ID:tfXUPaU9
>>64
対屍はどこだったかで見てから実践してるけど
孫堅は無視して他の武将から落としていくようにしたらかなり楽になったよ
そうするようになってから屍には大体勝ててる

まぁ、州だから覇者,覇王クラスになったら違ってくるんだろうけど・・・

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:53:39 ID:LOb7C8Ty
ふと、こんなデッキを思いついた…
大徳・R趙雲・U黄忠・庖統・ビ竺
…バランスを保ちながら持久力を追い求めてみた

どうだろ?ちょっと武力不足かな?

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:37:57 ID:HdFv6ut2
すまん仁王様入りデッキ考えてるんだが、
やっぱり全体強化があったほうが良いと思うんだ
全体強化は 八卦 大徳 車輪 奮起 桃園

で八卦入りでやったら5枚なので武力高いの二人しかいないから英傑号令ににつぶされたorz
大徳は高武力一人しかいない
車輪は・・・なあ
奮起なら八卦のほうが良い希ガス
桃園はダメ計入りの相手には仁王様仲間はずれにw

結局八卦がいいのかな

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:07:17 ID:iK+xOR16
横山ケn(げふんげふん

八卦ススメ白銀仁王の士気6単でやってみたけど、まったく上手くいかなかったよ。
ケニアのほうがマシw
でもバランス良く組めばやっぱり八卦が一番合うんじゃないかな。



78 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:17:54 ID:tfXUPaU9
八卦に2.5コス入れるなら絶対4枚にしたほうがいいと思う。
仁王、(姜維、趙雲、当千、不撓不屈から2枚)、八卦
5枚でやるなら大徳かな
仁王、大徳、魏延、月姫or銀子、廖化

思いつくのはこんな感じかなぁ

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:23:25 ID:ksA26RlF
>>75
やはり趙雲をUC張飛、爺をR馬超で持久力が数段レベルアップ。
何戦かやってみるとわかる。

>>76
仁王大徳と弓腰姫、銀、凡将いいよ。
ダメ計に弱いが仁王の存在感がでる。

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:23:48 ID:wp/KJGrJ
ホームに子守仁王八卦桃園やってる覇者がいたけど、あんまうまくいってなかったみたい。
その後その人は当千生姜八卦桃園鳥類で覇王になりましたとさ

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:36:35 ID:4Aj8PaaQ
>>69
ご指南ありがとうございます。
先程は書き忘れましたが、今14州で、ICカード4代目からこのデッキを使い続けて、今は10代目です。
14州になってから、勝率が対人100戦で19%・・・さすがにデッキ不振に陥ってしまってシフクノ純正もためしてみましたが、
SR孫尚香の的援+弓マウントに慣れてしまっていてだめでした。
でも、お兄さま方がシフクノ純正を勧めるのであればそちらに変えてもいいと思っています。
とにかく勝てなくてへこんでいます。
また、私は八掛を使ったことがありませんが、そんな私でも扱いやすい八掛けデッキがあったら、ご指南ください。

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:37:51 ID:aWa2iN8O
すげえな
忠義含めて号令三種かよ
てか鳥類いらなくね?w

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:08:05 ID:LOb7C8Ty
>>79
それにビ竺→凡将すると俺のメインになっちゃうじゃんかw
…てかコンセプト否定されt(ry

ビ竺って実際どうなのかな?ポスト凡将は無理か…?

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:15:23 ID:6So8/7yP
白銀の戦器はいっそ対伏兵時の知力を10ぐらいにしちゃえばいいんじゃね?

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:48:15 ID:TqJRREKu
武力9だから知力10仕様でも伏兵踏んじゃだめだろ・・・
知力12は欲しいな

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:06:33 ID:qwRlPCvc
いやいやいっそのこと計略防御upにしてほしいな

計略威力upもあるんだから防御upもあっていいじゃなーい

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:49:18 ID:715e/pHS
>>86
そ れ だ

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:22:41 ID:wp/KJGrJ
>>82
しばらく銀子も使ったのちに鳥類に落ち着いてた。
隙無き栄光 対 忠義桃園とかすげー面白いよ。

俺的には桃園か鳥類どっちかはいらないと思う

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:30:37 ID:/nICnq6Q
桃園は全員で使う号令じゃないからな。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:52:26 ID:rWc7eKzF
>>83
麋竺は駄目な子、廖化はやれば出来る子
全国対戦で麋竺なんて見たことないぞ

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:53:31 ID:aDYr5DGa
>>90
麋竺で覇王の人がチームにいるけどな

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:58:56 ID:CYWK+INB
麋ジクは悪くないぞ
スペック的にも悪くないし、少なくともいたら便利だ

問題は他の1コスの方が便利って事だ

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:24:07 ID:znptpBDe
>>76
仁王、八掛、R馬超、凡将、月姫で、やっているけど、覇王まではいけるぞ。
号令は仁王か八掛一人掛けで対処できるし、八掛→仁王のコンボで脳汁でる。
ただ仁王は落雷か連環ないと呂布に詰んでるんだよね。


94 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:33:23 ID:uca8cO+7
八卦、趙雲、当千馬超、車輪張飛だけんども、勝率6割越えだお。
多分ね、まだ8州だからだと思うの。
八卦でランカーっている?

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:09:57 ID:dBgW6C3t
>>94
4枚は馬龍☆しか知らない。

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:37:02 ID:i7uW8LHx
>>95
福井の劉備

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:46:14 ID:ET8R1u9f
流れを読まずに月英を有効活用するデッキ考えようぜ
征覇王クラスで攻城兵を入れて活用できてる人ってほとんどいないとおも
どうにか活用する方法ってないもんかね

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:50:39 ID:uca8cO+7
>>97
法正、姜維、張松入れて挑発ゲー。
こんなんじゃだめか・・・

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:53:03 ID:6roT29Ax
>>97
UC?SR?
UCはまあまあ出来る子だから多分SRのことだと思うので、SR前提にすると、白髪あたりと相性良さげだな。
白髪SR月英R生姜弓爺馬岱とかか。

100 :97:2006/12/19(火) 17:00:18 ID:ET8R1u9f
UCも出来る子とはいえ、征覇王クラスになるとまず使われないし、
SRに至っては論外だしな。
まあ徳システムのせいで遊びも出来ないってのはわかるが、
もうちょっと活躍できるポテンシャルはあると思うんだorz

前にSR月英 R馬超 R生姜 R魏延 R銀子ってのはこのスレにいたような
挑発ロケットか当千目覚めの二択だったはず

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:11:05 ID:LOb7C8Ty
>>100
UCの方だけど2稼働初期に八卦一人二度掛け+兵力180%で暴れてるのを見たことあるよ
月英は八卦と相性いいんじゃないかな?夫婦だしw

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:23:29 ID:/nICnq6Q
SRは誰かが使ってた気ガス。
三分の二位の位置から加速装置使って城場内に戻って、相手がラインを上げるのを確認してから逆サイドをかけ上がっていったのは圧巻だった。

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:44:19 ID:FdM2FpPr
>>101
そりゃすげえな
相性は八卦が何人かで効果代わるからいいよなw

いけそうだったら月英に一度がけして
相手が攻めてきたら主力に3度がけとかできるからなw

でもやっぱりふうh(ry

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:08:32 ID:znptpBDe
>>100
UCなら、2初期だけどスネオ狩り氏が使っていて対戦したことあるな。
槍撃連打の開幕系で瞬殺されたけど。
ただ攻城兵は戦法を読まれていると、どうにもならないから安定しないんだよなあ。


105 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:09:38 ID:OnN9R0Cl
じゃあここまでの流れを汲んで
このデッキを見てくれ

SR月英 八掛 仁王 法正 麋竺

こいつをどう思う?

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:17:53 ID:wp/KJGrJ
開幕つぶされそう

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:21:15 ID:FdM2FpPr
武力不足

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:24:41 ID:CwjAuxFf
麋竺が弱体化の小計持ってたら使える子かな?

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:29:26 ID:715e/pHS
今日横山長飛当たったから使ってみようと思い、このスレ覗いたら良いデッキがあったぜ
>>105thx

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:34:56 ID:OnN9R0Cl
武力不足か
じゃこれはどうだろう

SR月英 八掛 仁王 魏延 チョロ

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:19:55 ID:FdM2FpPr
それでも武力が(ry

挑発犠牲にしてもチョロ→U姜維でいいとおもうぞ

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:33:26 ID:00lZjG1m
>>108
的確な援兵が孫尚香と回復量が同じだったら使う

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:40:04 ID:cpwwA9H3
ビジクの方が回復量多かったキガス

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:41:12 ID:W7MqySh3
蜀は挑発が多いせいか、攻城兵=挑発入りって考える奴が多いね
これだったらこれ、的な固定観念はデッキ構築には危険だから気をつけれ
柔軟な思考の邪魔になるぞ

で、本職攻城兵使いのデッキを見てやろうかと攻城兵スレ行ったら
なぜか何太后が絶賛活躍中らしくてワロタw
あのカードが普通に使える時点で俺には驚きだ
さすがに柔軟すぎだろw

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:44:48 ID:KM2gDJaC
つか、何太后はややネタだけど、回復舞とか八卦3掛けと攻城兵は普通に相性いいぜ
ついでに、壁が硬いデッキになるから、チョロの挑発がかなり使いやすい

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:59:18 ID:aeSR1mV1
ここで必殺の八卦4枚掛け

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:10:32 ID:0nHynlpM
八卦四人掛け×2
「これぞ、用兵の奥義よ」

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:13:02 ID:lnpzilxB
うわーい、あらかじめ穆が踊ってたから真っ白だー

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:20:51 ID:X5qPaqlD
>>114
何太后入り袁他デッキなら当たったことがある俺12州
何太后、UC田豊、逢紀、張任、顔良、トウトンってデッキ
2から三国志やり始めたから何太后の計略知らなかった。それが致命的だったよ
ちなみに俺は4枚八卦

まず生姜で張任の伏兵踏んだが、直後に突撃貰った上に弓がじわりと効いて撤退
そして趙雲が田豊踏んでイケメンと騎馬対決。兵力の分が悪かったので城内へ
攻城兵を進ませてはまずい、と張飛で乱戦。色香で回復orz 突撃と弓をもろに貰って張飛撤退
城門取り付いた攻城兵を抑えるために趙雲が出るも連突&色香で抑えられ撤退
ここで再起を叩くも相手も連環、城内から出られずそのまま落城

諸葛亮?必死でのそのそ歩いて伏兵すら当てられませんでしたが何かorz
知識と冷静さって大事だと思わせてくれる一戦だったよ
それから排出停止の計略暗記したよ(´・ω・`)

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:29:42 ID:DSVUdTHq
四人以上は人数増えるごとに回復量UPってのはマジなんだろうか

121 :120:2006/12/19(火) 20:35:49 ID:DSVUdTHq
ごめ、八卦ね

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:37:23 ID:0+hxlVOR
仁王 魏延 大徳 銀ペイ 鳥類

これtueeeeeee


123 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:49:26 ID:6GIc3Yed
>>122
妨害なくても大丈夫か?

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:55:43 ID:0+hxlVOR
妨害は仁王

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:06:04 ID:3C6FLYH0
>>122
麻痺矢デッキにレイプされそう

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:15:28 ID:KRNeeDgg
呂布にレイプされそう

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:27:29 ID:CYWK+INB
>>125-126
どちらもあまり見ないからオッケーかと

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:28:42 ID:o/A/o3hy
最近3戦中一回は呂布いるんだけど・・・
おかげで月姫を抜くことができませn

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:31:54 ID:XgBQYlkH
ダメ、妨害系なしのデッキだけど呂布今のところまだ何とかなってるなぁ
麻痺矢は3人掛けで対抗してる

きついのは人馬と何故か雨落雷
八卦は分散させられるときついorz

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:48:57 ID:ZiUC7itA
月姫を鳥類やキョウイに変えた時に限って呂布ワラとマッチングする俺…orz

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:04:35 ID:fhakhRNE
メインデッキが仁王な人が通りますよ
構成は仁王、R馬超、八卦、銀子、麋竺

仁王と馬超以外の武力に不安はあるものの、馬単は普通に食えるし、号令系にも強い
ダメ計に対しては基本八卦だけど、相手の城門マウント状態とかだと一騎当千で対応。
その横で知力高い諸葛と麋竺動かしてなんとかする。
仁王は挑発の効果時間は微妙だけど、武力上昇はかなり持つので敵陣入ったら
ガンガン使っていく。攻城時の相手の攻城妨害のプランを崩せるので脇で諸葛と銀子が
攻城できると幸せ。
まあ腐っても武力9の槍なのでバナナ投げてるだけでなんとかなったりすることが多いです。

苦手なのは天啓と呂布。
呂布はともかく、天啓は相手がミスしない限り勝てる気しません。
開幕押して再起打たせる、これでようやく勝ち目があるかどうか、というところです。

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:24:29 ID:OL1PUCna
>>113
ずっと孫尚香の方が回復量大きいと思ってた……
メインデッキから孫尚香外して麋竺入れよう。

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:28:15 ID:Wdy0PXeD
姜維で呂布を挑発→迎撃したら何割くらい削れるの?
挑発→迎撃→無双で落ちることを避ける為にも是非教えて欲しいんですが・・・

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:37:01 ID:HFxXPu35
何割減るかは知らないけど
姜維挑発→迎撃→SR趙雲、R馬超(戦記有)突撃で撤退だよ
天下無双使う間も与えず行うと・・・
そうだね、プロテインだね

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:57:18 ID:XgBQYlkH
>>133
挑発は無双されてから使った方がいいんじゃないの?
無双でオーラ纏ってる状態だとまず間違いなく落ちるから
姜維は呂布から離れて戦うようにして
他の武将で呂布は落とすようにして
無双されたら挑発→迎撃

後通常の迎撃は多分4割くらいは削れるんじゃないかと
普段での感覚的なのだからあまりあてにならないけど

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:05:06 ID:h2W2meGN
迎撃ダメの武力依存と戦器の効果の程度が凄く気になる。
生姜の迎撃だと5割の生呂布は潰せないけど7〜8割の無双呂布は潰せる。
これが法正(器つき)だと・・・?

呂布の微妙な兵力調整次第で戦局が一変するから怖くて法正試せないよww
どなたか知ってる方いたら教えてください!

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:15:42 ID:nC4YUxcm
>>135
前スレの最後にも言われて変なのがムキになってたけど、先にわざと挑発持ちに突っ込んでから無双使うのが普通以上の腕の呂布使い。


138 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:20:28 ID:cpwwA9H3
挑発打って天下無双使わすのは凡人
挑発を使わずに天下無双を打たせて挑発するのが訓練された蜀人

139 :133:2006/12/19(火) 23:23:48 ID:Wdy0PXeD
>>134>>135>>136
ありがとうございます!今度からは挑発する前に
他の武将を呂布にぶつけるようにしてみます。

桃園デッキなんで無双はガクブルですよ・・・


140 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:24:23 ID:PB5SEewA
>>138
最後のが言いたかっただけじゃないのか?

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:25:36 ID:nC4YUxcm
コレ言うとこういうのが湧くんだよね(´・ω・`)
一騎当千で乱戦→無双→挑発の流れが上手く行く事多いけど。

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:32:30 ID:PB5SEewA
>>141
「こういうの」ってのが俺の事かはわからんが、
そこまでやるんなら連環で他と纏めて止めときゃよくね?とは思う…

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:39:15 ID:/nICnq6Q
>>141
当千→無双→挑発

この流れいいな。機会があれば使ってみよう。

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:41:15 ID:SWukvsnk
いや、士気いくつ消費してるのよw

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:42:43 ID:jC8lT6PA
八卦でも挑発、落雷、車輪入ってても呂布ワラはきつい
よね?

単純に槍多くて機動力ないからつらいだけだと思うが・・・。

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:48:01 ID:7duIxarQ
号令関羽を使ってる人はいないんですか?(´・ω・`)


147 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:48:39 ID:CYWK+INB
呂布に勝てないなら


Rホウ統の出番だ
呂布見たら連環打って18カウントくらいになったら連突で落とす
開幕にショク軍の大攻勢も面白い

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:52:32 ID:rzNrYf28
Rホウ統はそれなりに多い呂布キラーの中の頂点だろう
劉表亡き後呂布を支えている張角や献帝をものともしない
士気を全部連環に費やせば負ける要素がない

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:53:46 ID:jC8lT6PA
>>147
そう思ってRホウトウ(out月姫)に変えたら武力不足
で悩ましい俺がいる。
そして呂布ワラにも当たらない不可思議な現象に・・・。

実力も運もないだけなんですが・・
地道に覇者目指します。

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:56:39 ID:SWukvsnk
教えかかった呂布でも月姫の落雷3本なら沈むんじゃない?
知力7に3本なら、ランダム要素が多少あろうが、兵力減って無双のパターンが多いし。

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:57:06 ID:PB5SEewA
流れ斬るけど…
本家wiki、また一騎当千の武力上昇(+7→+6)になってる…

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:58:34 ID:CYWK+INB
ホウ統は以外と応用効くよ
ラスト15カウント切ると勝ち確定に近いし、止めて端攻城とか
しかも最近あまり見ないせいか割りと無警戒


ただし弓呂布とか甘寧、魏武には無力だ…

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:59:09 ID:nC4YUxcm
>>142
俺、連環持ってないし八卦4枚だからこういう止め方しか出来ないのよ(´・ω・`)
趙雲との連突で上手くいけばそれに越した事は無いけど。

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:02:14 ID:PB5SEewA
>>152
R姜維+Rホウ統+αの形なら大抵の場合は対処できないかな?

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:02:36 ID:CYWK+INB
そう言えば呂布は白銀では何ともならんの?

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:03:51 ID:U3YifQbH
>>155
効果時間フルに追いかけっこすれば何とかなると思うけど、相手がそんなことさせないから多分無理。

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:05:35 ID:SWukvsnk
おいかけっこできないでしょう・・・
むこうが鬼速いし・・・う・・白銀・・・

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:06:06 ID:aDYr5DGa
>>156
一度呂布に張り付かれたらもう引き離せないな

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:08:47 ID:gBnhJWa6
>>155
状況次第だが、タイマンじゃどうにもならん。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:09:28 ID:/txcZfN/
>>154
2コスが張飛、馬超だからかなりキツイ
相手が下手なら大徳で凌げるけど…

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:10:57 ID:/txcZfN/
連レスすまん
やはり白銀じゃ無理か…
まぁ歴史的にも劉備軍は呂布に苦労してるから割り切るか

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:12:03 ID:f3hzlyqN
ところで皆は無双呂布にそんな頻繁に遭遇するの?
最近、象諸共ほとんど見なくなってきたんだけど…

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:12:31 ID:7W0SWSEE
姜維と組むと2択で何とかできないかな>無双様
まぁ落雷入れるのが一番早いよな・・・

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:21:11 ID:16TWzeof
>>152
前バージョンではコスト2枠がホウ徳の魏武によく連環使ったな
馬が多いと連突し放題で気持ちいい

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:24:17 ID:qvk+/M5Y
>>146
いるよw

あまり好きじゃないんだけど呂布けっこうあたるなあ。
挑発無いと、車輪使ってもへたに攻城出来ないからきついね。


166 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:32:10 ID:nr9V0/uI
最近呂布ワラと遭遇したときは大攻勢一択だなぁ
序盤に他軍の大攻勢食らうことが多くて困る

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:59:19 ID:74hgOfTp
>>162
以外と攻守と同じくらいの使用率な罠
まあLEもあるが…微々たるものだろう

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:11:25 ID:R+zkmfSV
友人が三国志大戦始めたんでカード差し入れようと思うんだが‥‥R馬超 R黄忠 U張飛 Uキョウイ Cチョウルイ を渡そうと思うんだがこんなもんでいいかな? ちなみにRは旧カードだよ。

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:18:34 ID:84yTd61p
今日店内頂上でR関羽入りの関聖帝君の人とSR呂蒙入りの麻痺矢包囲蒙の人がセンモニで流れてた
R関羽のほうはチョロがいない時点で積みだろ
やっぱ歴史通り関羽は呂蒙に狩られるしかないのか・・・

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:21:54 ID:nr9V0/uI
>>169
R1枚以下大会のとき槍単桃園で柵4麻痺矢に買ったときは脳汁噴出しまくったな
こっちは法正入れてなくて相手は弓4だったがまさか勝てるとは思わなかった
なぜか相手が無警戒にライン上げてきたから兵法増援と忠義の援兵2回で無理やり押し込んだわけだが

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:39:11 ID:m0pIY9WT
少し遅レスだが、呂布には
挑発→挑発した武将以外が迎撃
して、相手が兵力ギリで無双使ったら
迎撃した武将が離れる→挑発効果が続いてるので迎撃
とすると少ない士気で倒しやすい。

もちろん相手が二武将をノーマークなんて状況でないと使えないが、車輪使う時はこれを意識してる。
まあ、蛇足なんだがな。

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:46:38 ID:AQdUHMKG
>>151
本家wikiって2つあるじゃないか
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/index.php?FrontPage

最近上は消えたけど下の方はロケテ情報更新してない

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:57:37 ID:SuFtdR/3
1州からやりなおし

20試合中15試合張飛いりwwww

八卦が半分 

なんだこいつらwwwww


ほんとなにもかんがえてねーなこいつら



八卦かけとけばとりあえずおk
これぞインチキの奥義よwwwwwww

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:59:05 ID:A/0N2VMJ
>>173
そう思って使ってると痛い目見るのが八卦の弱点

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:04:14 ID:bWnnaX1s
実際八卦って苦手デッキ多い割りに得意なデッキ少ないよな。

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:17:41 ID:3DjHRYDY
いつもの奴なんだから触れてやるなって

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:29:10 ID:A/0N2VMJ
>>175
いや、案外そうでもない気がする
ようは兵法と計略の使い方にあると思ってる

俺のデッキはSR趙雲、R姜維、UC張飛で
基本的な攻めの八卦3人掛けは普通なんだが
英傑号令系 :八卦3+蜀軍の大攻勢
天啓      :挑発で孫堅を潰す
         出来なければ兵法連環で
ダメージ計略:八卦3人掛けでOK、
         2人掛けにするのもいいが号令で押されると弱いため積む
         車輪がほしければ2人掛けで
屍       :このスレに書いてあったが出来る限り孫堅以外の槍を潰す
阻害計略   :2人掛け択一 ただし、挑発を除く
         
ワラデッキは…あれは対処が厳しくてよく分からんorz
とはいっても、相手の高武力を先に潰してしまえば何とかなることが多いか…

あと、相手が計略使ってくれた場合で逃げられるようであれば逃げることかな
それさえ出来れば5割は勝てる


と、頭の中で構成ができててもてんぱってうまく行かないのが大戦の醍醐味だけどなw

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:30:16 ID:A/0N2VMJ
>>176
悪い、自分のデッキこけにされてたから
つい釣られたorz

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:47:20 ID:mJrvqHMo
ここは釣りに弱いインターネッツですね

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:54:00 ID:VKRb15LW
なあにかえって免疫がつく

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:02:44 ID:1/dvZgcX
ロケテの情報を信じるなら八卦は弱体化するから変なのが沸くこともあるまい
弱体化するなら一人がけの武力戻してくれないかな…

ライバル(攻守)は知力低下値増えるんだし…orz

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:36:34 ID:tHcApnFk
八卦を弱体化する必要あるのか?
真っ先に弱体化が必要なのは屍だろうが・・・

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:38:29 ID:htjTSEoo
逆に考えるんだ
八卦を弱体化しないと困るようなカードが追加される、と

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:45:31 ID:1/dvZgcX
俺は大徳使いなんだけど、別に八卦を弱体化する必要は感じない
要修正が必要だと思うのは連環…頼むから時間だけでも返してくれ

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:50:58 ID:A/0N2VMJ
まあ、なんというか…
八卦は今はちょいと長い気がするのは確かだな
相手の効果が切れてる間に殲滅して
相手陣地につく頃には兵力MAXになってたりするのは非を認めざる終えない

とはいえ器用貧乏なのも確かだから何も言えん

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:52:44 ID:KIKPikKb
>>146
今日 関羽 大徳 姜維 銀子VS呂蒙 程普 虞翻 韓当 徐盛
の大徳車輪VS麻痺矢対決流れてたよ。
麻痺矢側から見て右と中央が森の超悪地形。

レイプと言う言葉が相応しい試合だったOTL

>>183
SR関羽とSR張飛ですか?わかりません><

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:04:49 ID:2bP6RYO3
>>182
屍目覚めデッキを使ってサブカを二州から四州に昇格させた。
最新総合戦績は11勝11敗。

帰ってからどうにも熱っぽいんで体温は狩ったら37度7分。
ちなみに漏れは低体温なので、39度で普通に歩けなくなる。

やはり屍って何かおかしい。

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:04:51 ID:5s+DK5+M
>>186
>>169が言ってた関聖帝君の人かな?

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:35:03 ID:wew9fpfa
>>168
良カードばかりだし、いいと思うよ。
ただ、引く楽しみを少しさせてから渡してもいいかもね。


八卦は−1Cくらいが妥当かな、と思う。
とりあえず白髪の範囲か時間を戻してほしいけど、
馬鹿先生との兼ね合いで難しいのかねぇ。

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:03:51 ID:L5oBGLwg
なんか大戦Wiki見ると、総合で一番弱体化されてるのは蜀なんだが、
今Verの蜀ってそんなに強かったかね

SEGAは勢力グラフでも見て修正するかどうか決めてるんだろうけど、
あれのほとんどを占めてるのは、カードの強弱の観念が薄い低州層。
強い弱いよりは、まだ好みでカードを選べる層。

というわけでSEGAは、覇王↑のカード使用率・勢力比グラフも表示されるように
してくれないかなー
カードの強弱が顕著に現れる層でも使用率が高いのなら、
こっちも納得して修正受けれるから。

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:55:07 ID:fVeY2P6e
>>190
逆にほとんど変化のない呉は不気味だよね

もし関興とかが追加されても、
『2コス 槍7/3 覚勇 車輪』
『2コス 馬7/3 覚勇 質実』
とかだったら嫌だな…
既存のカードを喰わないように新要素を入れてもらいたい

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:59:07 ID:Q/18Fhmp
>>190
セガ部長が当たってレイープされたカードじゃないのか?w
>>182>>184
使ってる立場としては要修正だと思う。
長すぎてなんか前ver.の苦労が馬鹿馬鹿しくなってくるよ。
三人掛けは大徳とかの勢力号令三種にも突撃喰らわなければ普通に勝っちゃうし、二人掛けすれば大水計も怖くない。(効果切れるまでには大抵城に張り付けるから。)
ただその代わりに賢母天啓やら屍、超絶強化には詰んでるし、ダメ計や妨害と号令が同居してたりするとキツいけど、でもやっぱり長いと思う。
州位の戯言でした、駄長文申し訳ない。

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:54:23 ID:lU/VsA88
うん、敵城前で撃たせてもほとんどこちらの城門前まで連環できないからな
まあなんとかできないわけじゃないけどやっぱり長い

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:57:18 ID:Y5o5Z+wM
>>190
どこの勢力も『なんでウチばっかり修正多いんだ、別に強く無いだろ瀬賀!他に○○とかもっと修正必要な奴居るし』云々言ってるよ
身贔屓になりやすいのは勢力別スレの悪いクセだなと思ったり

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:59:47 ID:74qhr9EM
>>187
39度で普通に歩ける人がいるなら会ってみたいもんだな。

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:05:42 ID:lU/VsA88
俺は体温高いから40度から39度に下がった辺りならまあ部屋をうろつく程度はできるよ
ってどうでもいいっつーの

個人的には八卦を0.5〜1c短くしてあとは据え置きがいいと思う
鳥類もあんまり戻しすぎると2.00の二の舞だし
騎馬の国のおこぼれで子守の神速強化されるのは嬉しいが
張飛の車輪に武力負けしてたからなあ

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:09:04 ID:SB4PE22E
八卦どう考えても強いだろ。
征覇王・覇王上位では八卦・大徳が一番多い。
なぜかと言えば単純に強いから。
苦手なデッキが少ないと言う点では人馬と同レベル。

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:37:11 ID:O8JDx/Kp
>>197
オマエ、どう考えても低州だろ

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:42:10 ID:Q/18Fhmp
>>197
人馬にしろ八卦にしろ苦手なデッキの種類は少なすぎなのは同意。ついでに攻守もかな?
SEGA側としては、どれも器用貧乏(八卦と攻守は武力上昇値、人馬は騎馬号令としての爆発力を少ないよう)にしたいんだろうけど、今ver.の仕様だと攻守と八卦は長すぎ、人馬は他の騎馬号令が流行らなくて、その貧乏さが活かされなかったんだろう。
まぁ結論としては>>192で言ったように、もう少し(対策とらなければ勢力号令に負けるぐらい)パワー貧乏でも良いな、と思う。とにかくまた大徳相手に必死になってみたいなあ…
あ、攻守と人馬は使ったことないのでもしかしたら見当はずれかも。スマソ。

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:44:11 ID:4c6MVAu8
>>198
つられるなってw

八卦は実際使ってみるとわかるけどリードを奪ってからの対応力はずば抜けて高いと思う。
逆にリード奪われてからの巻き返しが難しい特に呉にリード奪われたらほぼ挽回できないよ・・・
火計 天啓 屍どれをみても八卦ではきびしいかな・・・

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:50:39 ID:fVeY2P6e
そういや、前に中間層では六枚大徳がぼちぼち強いって聞いたけど、
実際やると六枚手腕(in天啓)の方が強いのは気のせい?

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:51:08 ID:SuFtdR/3


 このインチキな効果時間で勝負を決める!wwww(ワラwwww


203 :200:2006/12/20(水) 10:51:51 ID:4c6MVAu8
最後書きたいことが消えてるw

八卦を前回から使ってるけど前は時間短くてかなり悲しい結果だったのに
今の調整が一番いいと思うんだけどな・・・SEGAはなに考えてんだか・・・
三国志なんだから孔明の計略が一番長くてもばちはあたらないぞ。

4枚掛けの効果は変えてほしいかもw


204 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:54:31 ID:DiFqCnbP
器用貧乏か…
消費士気5、武+2&知+2&速度1.2倍 7C 自身含まずの号令希望

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:54:57 ID:SuFtdR/3
「三国志なんだから孔明の計略が一番長くてもばちはあたらないぞ。」
「三国志なんだから孔明の計略が一番長くてもばちはあたらないぞ。」

 (^ ^)

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:56:48 ID:4c6MVAu8
六枚大徳はそこそこ強いって感じますけど
どうしても槍多いので実際弓が多いとどうしようもない現実があります。

多分1コスに復活持ち槍が追加されたりすると輝ける時代がくる・・・わけないか^^;

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:00:58 ID:XV9R60WS
>>194
身贔屓には同意だけど、覇者・覇王・征覇王クラス別に勢力グラフを見せて欲しいとは俺も思う。
へたれなんで、上位に本当に蜀が多いのか自分の目で確認したい。

けど、征覇王で流行ってる勢力に皆寄るから難しいんだろうなー。

>>204
重ねがけしたら強……くないな。器用貧乏だw

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:20:44 ID:7W0SWSEE
八卦がクソ長いっていう奴いるけど
知力10の英傑号令なんだから良いじゃん
それに効果時間短くなったら2人がけとかかなり弱いだろ・・・
一人がけも+8で一回下げられてるし。
司馬懿含め両方とも修正はいらない

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:30:31 ID:fVeY2P6e
八卦使ってない立場からいえば、
三人掛けの回復力を少し弱めるだけで十分だと思うんだ…

>>204
それは蜀ではあまり利用価値ないね〜
士気4、6Cなら高速移動手段に使うかも…

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:51:28 ID:R+zkmfSV
八卦(デッキ)の強みは対応力だからな。
リードして相手が攻めてくるのをさばくのは楽だがこちらが攻めるとなると選択肢がかなり減っちゃう。

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:01:31 ID:SB4PE22E
知力10だから長いのはしょうがない。としても三人掛けの回復力はおかしい。
回復量130%から90%ぐらいに削ってくれ。効果時間は現状維持でいいよ。

>>200
八卦で呉全般以外に厳しい勢力あるのか?大徳?
厨厨叫ばれてる人馬ですら、
大徳・八卦・屍・攻守・袁単(5枚)辺りは辛いものがあるんだが。
辛いって言っても詰んではいない辺りが強いわけだが。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:14:53 ID:Vz4T7EPZ
うがぁぁーーー!屍二度掛け喰らったぁぁ・・・

…流れ切って悪いけどみんなは屍対策ってどうしてる?
守りで使われると物凄い厭らしいんだが・・・

追記:蜀wiki、銀子の欄の『超絶車輪娘』に激しく萌えt(ry

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:24:54 ID:wew9fpfa
>>211
大徳も辛いけど、袁単と(4枚八卦なら)6枚全般、地形によっては人馬も辛いんじゃない?

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:33:22 ID:SB4PE22E
>>213
人馬はありえないでしょ・・・。
ちゃんと兵法車輪選んでる?
一人掛けとか無駄な事してない?
できる八卦使いならよほどのことが無い限り負けない。
八卦使って人馬に勝てなきゃ何使っても人馬に勝てないよ。

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:51:38 ID:bWnnaX1s
>>214がどう考えても低州にしか見えない件について

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:54:43 ID:YiLfuW2v
まあ、知力10ある分だけ効果時間保障してくれれば文句はないな。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:06:05 ID:fVeY2P6e
>>215
>>197と同一人物だから(ry

して>>212、なにがあった!申してみよ
…屍2度掛けって(ほぼ)不可能なんじゃなかったけ?

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:11:02 ID:YiLfuW2v
4枚八卦だと人馬きついと思うけどな。
1コス両サイド攻めと、西方ガン守り徹底されるとしんどいよ。

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:14:08 ID:D3tEbrfL
>>218
真ん中悪地形でしか人馬とあたりません><
どうしようもねえよ
張飛も入れてないし車輪攻勢はLv3だし・・・・orz

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:35:15 ID:2Ad3pbpy
>>217
予想。

つ【同盟鼓舞朱治屍】

うん、弱そうw

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:41:02 ID:nr9V0/uI
>>214
1回目の人馬は兵法車輪で凌いだとしよう
2回目の人馬はどうするんだ?
下手すると神速の大攻勢のおまけが付く、ちゃんとした人馬使いならきっちり車輪持ちは封印するだろうし
と釣られてみる

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:43:53 ID:e2vIjDRl
桃使いの漏れは桃園を一度で良いからいじって欲しいなとw

桃園厨!桃園厨!

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:49:31 ID:R+zkmfSV
桃園は今の仕様で十分強いからいいよ。
ってか使い方次第では弱体化する点を生かせたり強化される点が逆に足枷になったりする可能性がある。

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:49:48 ID:qqZMjEmg
>>222
1:効果時間延長
2:範囲を大徳並に
3:速度2倍効果


好きなのを選べm9(゚д゚)

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:53:07 ID:R+zkmfSV
>>224
全部イラネ('A`)


226 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:13:18 ID:DnPRCPtC
1:効果時間延長 >対超絶強化の乱戦で死にやすくなる
2:範囲を大徳並に >入れたくないやつまで入っちまう
3:速度2倍効果 >迎撃>即死>まだ死ねぬ>撤退する>民とともに




227 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:35:44 ID:wew9fpfa
速度上昇はポテンシャルも跳ね上がるが、扱いもさらに難しくなるな。
でも騎馬単相手だとやりたい放題になっちまうかも。

肘の中の人、征覇王復帰オメです。

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:53:38 ID:XV9R60WS
個人的に八卦は人馬にはまず負けてはいけないと俺は思う。
特に馬1槍3八卦は。車輪攻勢は守りに使わずに。

1八卦2度がけ必須なので.攻めたくても士気12近くまで我慢!城内槍撃繰り返してでも守る。
2.敵の攻撃を凌いで、早めにカウンター。できるだけ敵陣奥で八卦3枚がけ2度がけ。
(諸葛亮が封印の計を食らうのは論外。封印の計を意識して自陣で八卦使うのも論外。)
3..人馬号令or神速号令に対して、もしくは城に貼りついて相手が乱戦しようと城から出撃してきた直後に車輪攻勢。
4...少しでも殲滅速度を上げる為、高武力槍2枚の感覚を寄せる。趙雲は連突。

西方から華雄の悪鬼使われたら少し対処がいるが簡単。焦るな。
こんだけで覇王徳16〜18クラスまで自分がほぼ勝ってるので間違いない。
(実際オズマだったかが、雑誌で八卦2度がけで城貼りついて車輪だけで積むと言ってる。)

ポイントはできるだけ高めのラインで八卦、城貼りついて車輪じゃないかな。勝てない方々ぜひお試しあれ。
蜀の同志達よ。人馬に八卦で今攻めると決めたら下がるな!強きに行け!想像以上に楽

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:54:02 ID:SB4PE22E
>>221
相手の人馬に合わせて車輪の大攻勢を使うって、それが間違い。
正しくは、こちらの八卦に対して、相手が人馬をかぶせてきた時に使う。
もちろん八卦は相手の城にできる限り近い状態で使うのが望ましい。
車輪の大攻勢を使うのは相手の城を殴りに行った時でないともったいない。
八卦で殴りに行った時車輪を使えば、西方叩こうが、
人馬を使おうが、悪鬼切ろうが攻城確定でしょ。
仮に相手が人馬で攻めてきたら、八卦またはチョウヒの車輪をかけて
城内使って守れば、壁パンチ数発で済む。車輪を封印してくれるなら、
神速でもいいだろ。城内突撃してりゃ致命傷にはならん。

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:14:02 ID:3jq+aJFB
>>169
遅レスですがそれ多分自分です。
デッキは車輪 桃 質実趙雲 孫尚香ですよね?

あれはチーム名見た時点で負けを悟りましたよ(´・ω・`)
それでも6枚麻痺矢相手によく戦った方だったと自分では思うんですが。。。

ちなみに関羽と李典の一騎討ちで勝った時は脳内であのセリフがw

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:21:44 ID:7W0SWSEE
そりゃ八卦二度がけして相手の城に張り付いて
兵法も残してたら殆ど負けないだろw

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:30:04 ID:SB4PE22E
>>231
二度掛けとは言ってない。良く読んでなw

覇王ぐらいの八卦使いは無駄に士気使い過ぎなんだよ。
城を一、二発発殴られるのを回避するために計略使ったり、
本人が自覚してないミスが多い。
これで人馬が厨だのなんだの言ってて、
同じ八卦使いとして恥ずかしい。

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:31:18 ID:fVeY2P6e
>>229
いろいろツッコミ処があるが、
それは“八卦が”人馬に有利つく理由じゃなくて、
それが人馬に対する戦い方じゃないのかと…?

あと八卦して槍張り付けても悪鬼乱戦であっさり落ちると思う
人馬の真骨頂はカウンターだし…

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:33:29 ID:7W0SWSEE
>>232
お前にたいするレスじゃなくて
オズマのコメントに対するレスね


235 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:37:17 ID:htjTSEoo
>>232
はいはい、クマクマ

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:41:50 ID:fVeY2P6e
あれ?俺また釣られてた?

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:50:04 ID:O8JDx/Kp
>>236
ええ、見事なまでに

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:55:13 ID:4c6MVAu8
なんていうのかな張り付いて八卦+車輪だとしても
わざわざ人馬つかわなくても西方の乱で耐えれるような気がするんですけど・・・
脇から低コスト走らされて叩かれたら〜ってならないか?
問題はわれらが張飛の車輪の効果時間の時間なんだよなー
不動様が復活したら八卦も選択肢広がるかな

馬良の守護のごう雷の士気7になって帰ってきてくれ

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:59:46 ID:wew9fpfa
こういった議論は平行線になりがちだから、以下伊籍の有用さを語る話題へ↓

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:06:59 ID:7W0SWSEE
そうだな。訓練された人馬と訓練された八卦という不毛なシーソーゲームになる

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:17:23 ID:fVeY2P6e
また人馬繋がりで悪いけど…
この前、蔡パパの代わりに文姫の入った人馬と当たったけど
あれは結構焦ったよ。槍固めたら望郷だし、バラけたら人馬で各個撃破…

まあ、人馬誘って連環で乙したけど、望郷ってああ使われるとホント恐いね

242 :228:2006/12/20(水) 17:19:27 ID:XV9R60WS
ちょっと蜀はいつの間にこんな煽るスレになったんだorz

一見、>>229の意見に反論するだろうが、実際俺もこれで9割5分以上勝ててるんだ。
煽りたいのは分かる、でも>>228の動きでやってみて欲しい。

立ち回りができないなら、細かい説明も書くよ。

ちなみに煽るつもりじゃなく、少し前まで人馬はきつい!厨!とか思ってた俺も
余裕で勝てるようになったんで、信じて欲しいものだが(´・ω・`)

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:30:53 ID:htjTSEoo
>>242
はいはい、クマクマ

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:42:40 ID:GmjfXXlS
蜀にもUC月英みたいな熟女が増えないかなー

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:56:25 ID:KEuqaCQG
    _ _
   ( ゚∀゚ )  蜀はロリとおっぱいの国です。
   し  J
   |   |   
   し ⌒J


246 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:01:55 ID:+PNUUjj7
>>228>>229
小生馬2槍2の八卦ですが、ありがたく参考にさせて頂きます

本当は神速マスター車輪外伝がいいのですがまだLv8・・・

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:05:25 ID:9eZLEoWW
貴様まさかWライダーW軍師使いか!?

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:07:05 ID:7W0SWSEE
張飛の枠を馬超にしてるんだろ
W軍師は微妙

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:11:42 ID:9eZLEoWW
>>248
Wライダー八卦ススメでやってたんで仲間が居たと喜んだんだが
よく考えたらそっちの方が可能性高そうだな(´・ω・`)

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:13:02 ID:AQdUHMKG
なんか八卦=4枚
みたいな感じの流れで5枚八卦使いの俺としては(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:13:45 ID:AQdUHMKG
>>249
W軍師なら法正八卦でFA

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:25:33 ID:7W0SWSEE
八卦は5枚の方がやりやすいと思うけどな
俺はR馬超 UC張飛 孔明 UC周倉 C月姫でやってるが
かなり強いと思う 兵法は蜀大攻勢マスターで

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:28:19 ID:UAkoLJuh
W軍師なら五枚八卦に臥龍、鳳雛入れとけばいい
四枚はシラネ

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:36:27 ID:Zjlapr8R
低州では人馬>八卦
上位では八卦>人馬でFAっぽいな。

突き詰めると八卦側がラインをあげて
八卦二度撃ち+車輪マスターで終り。
逆に人馬側に勝ちパターンは無いっぽ。
ラインを上げて八卦を早めに撃たせるしかない。

訓練されたもの同志の話として。
まあ。八卦を悪鬼や西方で凌がれるとか問題外。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:44:05 ID:plSxq7wp
そんなどうでもいい事より
本スレに新ver.画像きてるよ

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:51:28 ID:sRUYOmdD
新カードは関張しか興味がないがコス2らしいからウチのデッキに入らないな。

ため号令とか連環で簡単にしのげそうだが。

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:00:01 ID:AQdUHMKG
関張は二人そろってないと覚醒効果なしとかじゃないとダメだよな

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:23:27 ID:f3hzlyqN
画像みたけど、大徳の効果時間短縮なんて報告あったっけ?
今より短くしてどうすんだろ・・・

・・・所詮ロケテ情報と割り切るべき?


259 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:27:35 ID:sOvOfqr4
一騎当千はどうやら+6のようだ_| ̄|○

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:28:18 ID:2bP6RYO3
>>258
お約束だが
 wiki読んでね。


261 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:29:46 ID:CCB7JlH9
雑誌の情報で確定ならロケテする意味ないよ。

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:32:42 ID:HDaZCQBg
>>258
大徳だけじゃなくほとんどの号令が時間短縮ぽいから
そういうバランス調整なんだろ

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:49:35 ID:f3hzlyqN
>>260
ん、いつも目通してるよ、だから聞いてるんだって

ところでIDが・・・YO3

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:52:08 ID:AQdUHMKG
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
がみれないのは俺だけですか?

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:56:00 ID:2bP6RYO3
>>263
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3

今回のロケテは微調整を繰り返しているらしい。
車輪の大号令が+4なんて書かれていた時期もあった。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:03:32 ID:f3hzlyqN
>>265
ごめん、意味通じてなかったかな?
『いつも本スレと各wiki覗いてたけど、大徳の時間短縮の報告なかったよね?』
ってこと・・・

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:25:22 ID:49h+FydD
ファミ通のうpがあってそこに載ってたんだよ
大徳は範囲縮小&効果時間調整

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:28:06 ID:WkER7Ey6
「調整」ってことは上方修正の可能性もアリ?

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:36:52 ID:2bP6RYO3
>>267
それ以前からwikiには(ry

>>268
wikiだと具体的なc数が書かれていた時期もあった筈。
興味があるのは最終確定情報だから、ログとか取ってある訳じゃないけど。

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:14:00 ID:L7s/ddW7
>>267
大徳の効果時間縮小なんてありえないわ

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:22:32 ID:KEuqaCQG
まぁ既存の号令はほとんど弱体化してるからしゃあないんじゃない?

車輪号令据え置き…相対的強化か!

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:23:38 ID:Pd91ICo+
八卦はともかく大徳まで下方修正されたら俺は・・・
修羅と共にやってきたのに・・今の効果時間がギリ生命線だよ>セガさん

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:24:03 ID:CCB7JlH9
陸遜が台頭するなら、蜀は姜維か?
3人掛けの全体版あたりが北伐号令として出そうかな。
如何に戦場に武将を居続けさせるかがキーになる気がする。

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:27:58 ID:L7s/ddW7
>>271
覇者の求心の効果時間は据え置き。
それに加え刹那求心などの登場。
相対的にかなりの弱体化

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:28:32 ID:L7s/ddW7
それに範囲の縮小で反計拡大。
ありえないよ

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:31:07 ID:JqaclN6+
確定情報じゃないから一喜一憂はしないことにした。

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:37:05 ID:KEuqaCQG
求心は知力9のわりに大徳とあまり時間変わらなかったからしゃあないか、と思う。

あとは新カードに期待だな。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:44:05 ID:mQ6HN4fL
当千は+6で確定か…
まじ使えね
ショボーン

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:51:52 ID:RMXv5bZ7
まあ、元々+6だったしな。
その内また上がったりするだろ。

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:54:34 ID:u8pyhect
瀬賀は一度蹴落としといて超絶強化したりするからな。
次々ver.で+10にして突然ぶっ壊れにしたりするかもしれん。

・・・ご勘弁願いたいな。



まぁそれでもR馬超は鉄板だな。
馬のライバルが黄忠じゃねぇ。

281 :sage:2006/12/20(水) 21:57:23 ID:7gnV2H1h
それより効果時間短縮されなくてホント良かったと思ってる>当千
まあ、まだわからんけどね・・・

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:47 ID:lSVdj7wN
何で八卦弱体化するんだと思ったらほとんどの号令、全体強化が時間短縮かよ・・・
あんまり環境が変わらないような気がするんだが・・・

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:59:41 ID:7gnV2H1h
ごめん、sageの場所間違えたわ・・・



284 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:03:05 ID:mQ6HN4fL
ところでランダム具合が強化された落雷は確殺ラインが下がったのかな…

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:03:55 ID:CCB7JlH9
R馬超は戦器がいいからな。
あの突撃になれると、素の趙雲は物足りない。

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:07:06 ID:sRUYOmdD
新カードに趙雲の息子、趙統&趙広出ないかなー。
ぱっとしない武将ではあるが、「若き獅子」にいれてあげて。

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:10:43 ID:u8pyhect
>>286
それよりも夏侯覇を(ry

反逆の狼煙持ちそうだなw
瀬賀がわざわざ新計略作るとは思えんし。

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:14:49 ID:NJqjd0dZ
にしても大徳の範囲縮小&効果時間短縮か(´・ω・`)ショボーン

それとなんか天啓の幻の効果時間見てたら蜀使いの俺でもカワイソスって
思えてくるぜ

ロケテだからまたいじくるとおもうがなw

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:17:59 ID:u8pyhect
いくら新カードのためとはいえここまでするかよって感じだな。
これで新号令がこないならちょいと辛い。

蓋開けてみたら周りがもっと弱くなりすぎて蜀余裕でした。

になるかもしれんが。

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:22:46 ID:sRUYOmdD
>>287
おぉ、俺もそれ考えてたんだよね。
新しい群雄伝あったら月姫とイベント起きそうだ。


291 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:24:20 ID:49h+FydD
新カードを目立たせるための弱体化という気がしないでもない

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:24:52 ID:Pd91ICo+
白銀の移動速度アップってのは結局ないの??
どこいも記述がないんだが(´・ω・`)ショボーン



293 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:27:18 ID:RMXv5bZ7
>>289
蜀漢の大号令 来るよ。

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:28:10 ID:XhzklGmk
魏が武5の1.5弓の新号令「刹那の求心 (4)」
呉が武8の2.5槍の新号令「孫呉の大号令 (6)」

てことは、
蜀は武7の2.0馬の新号令「挑発の大号令 (5)」ってことだったんだよ!!

あれ?

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:31:01 ID:L5oBGLwg
魏呉の号令の情報はもう出てるなー。
魏は刹那、呉はため計と特色出してるけど
さて、うちはどうなるかね。
質実・回復でもいいけど、八卦とかぶるから別なのも欲しいところ。
あ、曹丕と陸遜の兵種から、蜀には念願の騎馬が来そうだな。
イカす号令頼むぜSEGA〜。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:32:48 ID:u8pyhect
>>290
夏侯覇「あ、伯母さん!お久しぶぁっ!」
月姫「お ね え さ ん で し ょ ?」
夏侯覇「はい、お姉さん!」

こうですね!

>>293
ククク、愚昧なクマー

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:34:25 ID:UayQ+rPv
全体的に号令弱体化はいい考えだと思うけどな・・
2から少し号令ゲーになりすぎた気がする。

号令かかった部隊に対して号令がかかっていない部隊
が白兵技術や立ち回りで凌げる場面が少し少なくなって
来た気がしたのでそう思ったんだけど・・

まあ好きなカードが弱体化されるのは周りに関係なく嫌だよね。

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:39:33 ID:nN3mNVoW
前々から思ってたんだが
ひょっとしてR馬超に覚醒付くんでは?
付けば一騎当千弱体化の影響なくなると思うのだが
そうじゃなきゃ一騎当千の弱体化させる理由ない気がするし・・・
まぁ新カードとの関係なのかもしれんが・・・

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:41:03 ID:bWnnaX1s
>>298
残念だがそれはないだろ、既存カードの刷り直しという面倒を瀬賀部長がやるはずがない。

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:44:26 ID:Pd91ICo+
>>298
普通にyばいだろ・・ぶっ壊れもいいとこ
SR白銀の存在価値が…
それに>>299が言ってる通り。

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:45:03 ID:NJqjd0dZ
>>298それしたらカンコウかチョウホウ(?)がかわいそうな気がする
どっちか7/3覚だろ?
R馬超が8/3勇覚だったら(ry

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:49:01 ID:nN3mNVoW
やっぱりないか・・・(´・ω・`)ショボーン

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:51:29 ID:Pdtl4dgG
終盤の武力10かぁ。
つおいだろうなぁ。。。

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:59:07 ID:sRUYOmdD
>>296
あーそうか月姫がその頃まで生きてたかは
知らないが、夏候夫人(張太后?)に名前変えたほうがいいかもね。
しかし今度の落雷ダメがランダムになったっぽいから心配だ。
孫パパやナミに落として撃破し損なったら泣くに泣けん。

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:59:17 ID:B709z62b
効果時間下げられるくらいなら武力下げられたほうがましだな
大徳当千で20の数字が見られなくなるのか、はぁ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:01:50 ID:u8pyhect
>>304
今気づいたが月姫伯母じゃねぇな。
月姫からして夏侯淵が伯父にあたるわけだから夏侯覇とは年の離れた従姉妹とかそこいらへんの関係だな。

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:05:03 ID:EqTtU08x
>>274
覇者の求心は効果時間、範囲共に下方修正てすorz

はぁ(´・ω・`)

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:06:05 ID:icYAyS/j
亀&ID変わりましたが>>246です
>>247
申し訳ありませんが、>>248の方の仰るとおりです
少しでも爆発力&機動力を増そうと、張飛→馬超にしました

問題は小生に騎馬スキルがさっぱり妖精無い事w
練習あるのみですな

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:13:08 ID:KT37z/7c
ハァ〜サッパリサッパリ

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:15:13 ID:X/3heGH6
魏4とかダブルライダーとか開幕終了みたいなデッキが増えるといいな。

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:16:27 ID:YiLfuW2v
号令は全体的に短くなるんだな。
号令なしのNEI猫デッキみたいなコントロール系も復権するかもなぁ。
あと、大徳や八卦が短くなると魏武が相対的に強くなるな。

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:19:07 ID:B709z62b
とりあえず号令弱くすんのいいが刹那を何とかしろと

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:19:55 ID:u8pyhect
>>312
確かに。
稼動時に号令軒並み弱体化で刹那据え置きとかだったら泣く。

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:32:08 ID:UayQ+rPv
魏武より回復の舞いとか悲哀が流行りそうな気がする。

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:33:39 ID:L7s/ddW7
魏の天下の時代が来るんですね

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:36:05 ID:uJfB/qTC
いまのうちから一喜一憂してもしょうがない
1.1当初は蜀死亡確定みたいに言われたのに
実は奮起で厨勢力でした、みたいな事もある…

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:37:22 ID:L7s/ddW7
正直刹那を2Cにしないと割が合わない。
刹那求心3C。
大徳が範囲縮小+C縮小なんてないわ。
だったらイク様の視力回復は何といいたい

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:40:42 ID:L7s/ddW7
>>316
まあ新号令に期待するしかないか


319 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:47:25 ID:7W0SWSEE
2Cは弱すぎ 3Cで妥当 4Cは強い

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:55:51 ID:/txcZfN/
刹那は武力上昇2でいいよ…

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:27 ID:f3hzlyqN
ファミ通みてるとさぁ、孫呉の大号令って現・大徳より広くみえるね…
負けるなよ、劉備兄者!(´・ω・)

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:58:38 ID:bWnnaX1s
SR陸遜は陸遜無視して周りを殺していくのがいいのかな、でも相手もそう簡単にはやらせないか。

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:59:29 ID:PiKBvHef
奮起劉備が奮起するんじゃない?

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:17:15 ID:wcj0hrs5
新号令は姜維かもね

求心が曹ヒ、孫呉が陸孫だから

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:19:44 ID:HZm8IkFf
ここで新馬謖が(ry

突貫号令とか出ないかな。
士気6で移動は任意で可能だが後方へは進めない、武力+6ぐらいで。

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:25:12 ID:25M84qW0
SR姜維
コスト1,5 騎馬 4/5 覚醒魅力
蜀漢の大号令 士気6
残りカウントに応じて上昇武力が変わる(3→5→7)

もうこれでよし!

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:33:36 ID:H2EhKTZe
>>326
割と妥当なところだね。
コストは他所とかぶらないように2だと思った。
武力は5。

結果、使い物にならなくて終

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:47:31 ID:ETloPvRj
>>322
まだよくわからんけど、武15の本体が生き残るから屍とはだいぶ違うと思うぞ
低武力で枚数増やさなくても強いからデッキ構成も変わるだろうし。
陸遜の周りから挑発でかっさらうのは有効かもしれんが範囲が問題だな。
仁王!と思ったが浄化もいるか・・・

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:04:22 ID:WH/kA4Me
>>328
溜め開始と同時に当千などで乱戦して陸遜ぶっ殺(ry
…って思ったけど、あんだけ範囲広いと無理だわなorz

とりあえず次verは高威力号令ばっかで八卦がカワイソスになる気がする…

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:23:00 ID:vaAw/SPk
てか陸ソンの最大の天敵が周ユって…

あと今白銀大徳使ってるんだけど、大水計相手にはどうすればいい…
いつも流されてる…

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:31 ID:kaENrEUP
>>146
R関羽 R姜維 R趙雲 UC麋竺

ヘタレですがこのデッキで自分も関羽使ってますよ。
勝っても負けても楽しいから当分変える気はありませんw

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:29:52 ID:WH/kA4Me
>>330
大徳+αを流れさせて白銀で殲滅かな?…他のメンツは何?

>>329
よく考えたら溜め見てから大徳余裕でした、か?と自己レスしとく…

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:32:26 ID:oyP2k2uA
ため時間がどれほどかによるな
2Cくらいだろうか

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:35:29 ID:vaAw/SPk
>>332
大徳 白銀 周倉 月姫 廖化です
マウント取らせないようにしたいんですが、縦長に攻めると各個撃破されてます

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:37:55 ID:WH/kA4Me
>>333
>発動時が残59カウントで残43カウントでもまだ効果が続いている
らしい(?)から、効果時間10Cと仮定しても6Cぐらい溜めるのかな?

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:40:32 ID:oyP2k2uA
6Cだとしたらとんでもないクソ計略だな

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:01 ID:avQK7S2j
今の大徳が範囲縮小時間減少くらいで騒ぐなよ
刹那求心と大徳が当たったらそれなりに両方が最善尽くして大徳有利な分かれだろ
新カードが強いから強いままじゃないとやだって
それこそWライダーみたいな個別特化デッキが駆逐される流れになる

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:04 ID:s13pMj1D
まぁまだ予測だからなぁ
アルカディアでもっと詳しくのってるだろほかの武将とともに
それをまとう

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:02:45 ID:WH/kA4Me
>>334
中央あたりはテクニックだとして、被マウント時のアドバイスしか出来ないけど…
・凡将端出城(真っ直ぐ前へ)、ちょっと遅れて大徳・月姫を城門から同時出城
大水計きたら>白銀・周倉出城、白銀発動(劉備生きてりゃ大徳発動)凡将Uターン突撃
来なければ>凡将敵城へ、劉備をジュンユウへ、白銀・周倉両端出城→大徳発動

かなりご都合状態だけどこんな感じでやれば少しはマシかな?
…説明が難しいorz 誰かもっと上手い人、お願い…

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:15:18 ID:vaAw/SPk
>>339
いえいえ参考になりました
とにかく頑張ってみますよ!

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:35:50 ID:VQX75lTx
>>337
でもさぁ、君主英傑号令(+5)は弱体化する必要はないと思わない?一応、各勢力の顔役なのに…
八卦や攻守、屍なんかの特殊英傑号令がバランス調整のためにいじられるなら納得だけど…

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:51:10 ID:DugPHjSY
SRリクソンと手腕のデッキが次のverの厨デッキになると予想

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:18:49 ID:AoMIsSru
>>341
別におもわんけどw
使えないほど弱体するわけでもなく、君主好きならそのまま使えばいいよ。
今回はどうも若手の台頭がテーマっぽいから顔役は姜維や陸遜にうつるんでしょ。

バランスとるというより、大幅バージョンアップのときは既存のバランス壊すことから始めると思うぞ。
今までの定番デッキでいままでどおり普通に戦えました、じゃ飽きるだろ。

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:43:28 ID:4g6fq8IQ
>>341
今は号令ゲーだから、全部弱体化するだけだろ。
号令入ってないデッキって
毒遮断、呂布ワラ、傾国、流星、
位だろ。
栄傑、超絶号令入りとの比率は9:1
位ジャマイカ?


345 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:23:10 ID:aUXl5Nc6
新カードを使ってね ってことなんじゃないかな
どんな計略があるのか楽しみだ

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:33:28 ID:avQK7S2j
問題はその新カードの排出率だな
1.1の追加の時はサービスパック(仮)期間が終わった後
新カードの出がカードの種類と同じ位かそれ以下の比率で
本スレとかで全然出ねーよヴォケが!ってなってた記憶がある

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:45:35 ID:HDVUWwdr
>>341
蜀の場合は大徳だけ強かったら、またごり押し厨ばっかりになるから弱体化でいい。

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:03:43 ID:0jB/WPRf
>>346
こんだけ追加するなら同数とは言わなくても
排出停止してもいい気がするね。
まぁそれなら「今のうちに揃えてね」と公式HPに載るから
変わらずでるのだろうけど。

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:06:27 ID:DugPHjSY
LEとか大暴落してるかそこらへんは考慮してほしいな

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:14:27 ID:iC0/nW/j
シンケーエーとかだしてくるならもう敬愛皇后と張皇后は確定みたいなもんか?
蜀の貴重な新規武将枠がぁぁぁ

(でもちょっと楽しみなのは兄者たちには秘密)

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:40:58 ID:E6/W7z+C
芙蓉姫の時代が来たな
でも不要姫とか言われそうで怖い

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:30:47 ID:qfw/3S9R
劉備のかーちゃんもカード化
茶捨てと言う計略

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:33:28 ID:dGFOmnlQ
芙蓉姫て横山センセの創作って聞いたけどありゃデマだったのかな

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:38:02 ID:65UJxwtr
張飛の設定そのものが創作だし

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:55:21 ID:WH/kA4Me
そういや蜀だけで50枚近く追加(LE含?)されるなら、
確実に劣化扱いされる現ver武将とかでるんだろね…

最低限R以上には完全劣化は作らないでほしいよねw

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:55:55 ID:dGFOmnlQ
それをいっちゃぁ劉備なんて…

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:02:17 ID:3yVit4re
連環と挑発がここまで弱体化したからには
新カードの中に火計に匹敵するダメ計か
常識を覆すような妨害計略が追加されるに違いない!

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:03:39 ID:s6cEnmBO
>>355
武力5知9槍柵の、泣斬馬謖が登場しますw

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:05:53 ID:WH/kA4Me
>>358
コストは2.5(ry

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:17:09 ID:l5PyKQd/
奮起劉備が、騎馬になって復活する夢を見た(´-`)。oO

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:40:04 ID:dGFOmnlQ
どうせなら奮起もちが劉備じゃない夢をみろ

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:40:48 ID:s6cEnmBO
>>361
姜維になって登場しましt(ry

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:45:08 ID:iqSmvRXv
勢力はもちろんg(ry

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:48:28 ID:/6InjZX+
まぁ恐らく新号令は姜維が持ってくるだろう。

魏が刹那、呉が溜めと勢力特徴を踏まえてるから蜀はやはり回復を絡めてくるだろう。

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:02:16 ID:8MEg6/IS
範囲内の味方に3本の生姜を落とし、武力と兵力がランダムに上下する。

という新号令。

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:16:00 ID:GFqBfFSc
大徳 鳥類 Rバチョン 張飛 ゲッキ デッキ使ってたんだが

おもしろいように弱体化されまくりwwwwww

あれ?そういえば前Ver.は粘り魏武使ってた時同じ感覚が…w

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:19:40 ID:dGFOmnlQ
よう最強厨

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:20:12 ID:fO9Iw9C1
キョウイ?の新号令は二人掛け(もしくは三人掛け)限定のかわりに士気が軽い八卦とかだと
刹那求心みたいにサブ号令として使えるんだけどな

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:33:32 ID:akcnokMf
SR生姜 2コス 槍 6/8 魅募
士気6で「武+3計略の効果を受けない」質実剛健の大号令か
士気6で「武+3兵力が徐々に回復する」募兵の大号令ってとこじゃないかなと予想。


370 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:42:41 ID:VQX75lTx
ところで、号令持ちSR姜維が出たらUC姜維はますます不憫な子になるんじゃ?
折角の1コス武力4槍なのに…

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:52:01 ID:VO65NfEY
>>370
確かにカワイソス

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:54:03 ID:8MEg6/IS
>>369
兵種は馬じゃないかな。
パラはこれまでゾロ目ってる生姜のことだから6/6と予測。

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:01:23 ID:dJWstqdD
2コスで6/6は酷いな。いや、覚醒持ちにすりゃイイ感じじゃないか

2コス SR生姜 馬 6/6 魅覚

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:02:29 ID:MhPRztlK
2.5コス8/8魅募(勇)ってところじゃない?

>>370
それでも孟達よりは使用率高いんじゃね?

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:04:55 ID:dGFOmnlQ
1.5にならないかな…

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:08:28 ID:MhPRztlK
ああそうか、流れ的には騎馬号令なのか…

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:22:26 ID:RBpbSh0k
>>373
まさに新カードだな!


いや弱いだろ・・・常識的に考えて・・・

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:50:49 ID:65UJxwtr
>>370
UC姜維が不憫って、使用率見ていってんのか
不憫なのなんて他にいくらでもいるだろ

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:52:06 ID:l5PyKQd/
SR姜維 覚魅
覚醒の大号令 士気6
武力が+2上がり、一定時間(20c)が経つと武力と知力が+3上がる
効果時間:30c

よし、これでおK

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:57:04 ID:DugPHjSY
DS甘皇后をゲーセンで使いたいのは俺だけじゃないはず

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:01:24 ID:VQX75lTx
>>378
不憫=使われてない、ってことじゃない
彼は2稼働前に、1コス武力4槍として皆の期待を一身に受けたが、
蓋を開けてみると銀屏や趙累にお株を奪われた…
趙累がドロップアウトした2.01移行時は弓兵対策の為にRの方が採用された…
さらに2.10では上位号令持ちのSRが登場か?

なかなか(蜀単では)定番になれない、だから不憫(´・ω・`)

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:10:45 ID:MLxnPKYk
>>381
使われない最大の理由は
名前だと思うんだ…

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:11:26 ID:H9abAGfH
我が蜀には三国志大戦唯一の聖闘士がいるんだよな。
次バージョンで魏とか呉に出たらマジでショックだ…orz
新カードは号令持ち希望。黄金聖闘士のSR劉備とかwww

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:21:03 ID:CKDy1avJ
姜維の新カードの計略はこれしかないでしょ!

「連弩」

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:57:04 ID:MTlrdj6U
つーか桃園使いとしてのただひとつの願いは
旧桃園の復活なんですよ・・・あの絵とすべてはこの時のためにを・・・
桃園使いに返してください!!

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:00:18 ID:MTlrdj6U
>>384
そこでSSQ全開で姜維の計略が 丞相との誓い セリフがry
連弩にすると弓になっちゃうじゃないですかw


387 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:14:23 ID:WH/kA4Me
>>385
旧カードを使えばいいじゃn(ry
…って似たようなこと本スレで言ったら言い返された

俺の場合、白髪の事だからホントに旧カードで代用できるが…

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:54:28 ID:VO65NfEY
>>387
移動うpは意外と響くぞ?

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:05:50 ID:+Uj39RKi
桃園劉備って武力1下げて弓兵にしたら強くね?
桃園使った後の一騎打ちは限りなく0にできるぞ。

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:06:31 ID:HSFn8O45
>>351
芙蓉姫を見て
真っ先に芙蓉楓が頭をよぎった俺は
間違いなくアニオタだな・・・
本当に・・・(ry

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:07:31 ID:wHFtBYak
夏侯月姫が4枚ダブッている件

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:26:06 ID:WH/kA4Me
>>388
うん、まだ戦器持ってないんだ(orz
そんなに実感するほど効果あるの?自城から敵城までカード0.5枚分だっけ?

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:32:10 ID:oIRdnC84
>>389
そのかわり知力を1くれ。
1.5計略要員ならそれくらいは欲しい。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:32:25 ID:MTlrdj6U
>>387
旧劉備は完全に下位互換だぞ・・・
知力6の厳しさは使ってきたものならだれだってキツイw
いままであれでやってた自分を褒めてあげたいくらいです。
三国志大戦NETで映像と声を変えれるサービスがあればいいのかもしれないな

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:34:16 ID:b8HTKSR3
>>381
不憫=使われてない、だろ?
関銀屏、趙累とで住み分けできてたじゃん
楽進や韓当みたいじゃないから不憫って、じゃあ大半のカードは不憫だ
人馬みたいに定番の形がないのが蜀のいいところだと思ってる

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:41:29 ID:uOLt76Rz
カード枚数によるだろ>定型

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:48:08 ID:oIRdnC84
兵種、計略、武力、特技(主に伏、活、柵)‥‥こういった点なら必要に応じて使い分けることができるけど、武将名だけは越えられない。
UCキョウイには蜀のエースといっても過言ではないRキョウイがいる。
その上、さらに使えるSRが出てしまえば使われる機会はかなり減少してしまうんじゃないか?

ってことだろ。正直、何度2人のキョウイをデッキに入れようとしたことか‥‥いわんや3人おや。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:54:53 ID:uC4jS64d
がんばろうぜ

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:55:07 ID:b8HTKSR3
馬騰より使われてるカードを不憫と言われてもなぁ・・・
とりあえず分身が最強で全く使われてない仁王様に謝ってくれ('A`)

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:05:29 ID:DugPHjSY
名前が悪い

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:07:18 ID:VQX75lTx
>>399
なんか俺の言ってる不憫の意味を勘違いしてないか?
>>397が説明してくれてるけど、不憫=使用率云々じゃなくて、
期待されてても“周囲の環境のせいで”活躍の場が減らされてる…
それが不憫だってこと。UC姜維自体には何の問題もないよ
…仁王は、…頑張れ

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:17:12 ID:WH/kA4Me
>>394
よく知ってるよwでも、それでも使い続けるのが武将への愛d(ry
まあ、俺は大徳がどれだけ弱体化しても使い続けるからアンタもガンバレ、旧の方で(ry

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:18:25 ID:l5PyKQd/
SR張飛が出て存在が消(ry

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:42:06 ID:DugPHjSY
ぶっちゃけSR張飛でても
よっぽど出来る子じゃない限り使わなさそう
それだけUC張飛はできるやつだ

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:46:55 ID:VQX75lTx
不動が全盛期+募で帰ってきたらどっちが使われるだろ?
R趙雲、憤死しそうだが…

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:54:50 ID:dczUYS+O
不動は8/5のままで計略が
士気4、武+3、弾かれないし挑発されない不動車輪
なら十分弟と居場所を争える。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:43:20 ID:avQK7S2j
不動車輪の仕様って二重城門以外メリットないもんなあ
士気4で武力+6でも微妙なのに士気5って…

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:45:36 ID:YfjjZvVf
普通に忠義かけるよねw

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:58:04 ID:eMOVns97
身代わりの大号令
皆で井戸ダイブ

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:58:52 ID:T47jfnX+
ご苦労様です

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:09:27 ID:H9abAGfH
SR姜維
2.5 槍
武力8 知力8

質実剛兼の大号令

これでたら強そう

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:10:51 ID:VTguqf9V
流れぶった切って同士達に相談。
当方Ver1.0の時にやっていて、つい最近復帰した者ですが
復帰当日にR張飛とR魏延を引いたので蜀単でプレイしようと思っています。
そこで、旧Verのカードを引っ張り出して蜀単を組んでみたので何か意見があれば聞きたいのですが。

現在のデッキは

R関羽、R張飛、R魏延、Rホウ統

です。

基本的には車輪の大号令を使って関羽と張飛でアタックし、相手が号令などの全体強化を使ってきたら
ホウ統で足止め、槍単じゃ機動力に欠けると思ったので魏延を遊撃兵的な感じで使っていこうと思っています。

カード資産はR張飛、R魏延意外はすべてVer1の物です。
他に持っている使えそうな旧VerのR以上の蜀カードは
R馬超、R姜維、R黄忠、R徐庶です。

UC、Cは全て旧Verですが、コンプしてあります。

で、聞きたいことは以下の事項です。

・R張飛と魏延はせっかく引いたので、とりあえず入れてみたのですが、
こだわりがないのなら抜いて馬超と姜維あたりをいれた方がいいでしょうか?

・現在の環境はダメ計が無いと辛かったりしますか?辛いのであれば徐庶か月姫あたりを入れようかと考えています。

・そもそもいくら数少ない全体強化とはいえ、車輪の大号令は止めた方がいいですか?

長文、乱文で申し訳ないのですが、お答え頂けると幸いです。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:50:41 ID:zg6BxOpr
>>412
その資産なら号令無しで組む方が強いかな。
挑発、落雷、連環の中から2つ以上選んで5枚デッキを組んでみるといいと思う。

>馬超と姜維
その2人も魏延も皆優秀。
>ダメ計
どっちかいると便利かも。
>車輪号令
現verでは辛いかも。

以上、号令無しデッキ愛好家の戯れ言でした。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:58:45 ID:BmAO5SbT
>>412
まず、R関羽とR張飛が玄人向け、R張飛はお勧めしない。
車輪の大号令を使うなら、槍兵は足が遅いから、挑発や誘導がいると思う。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:59:24 ID:+Uj39RKi
>>393
なら 3/8 魅 でどうだろうか。
弓は弱点兵種だしこれなら出ても文句言われないと思うが。

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:11:07 ID:bCcTGu4o
昨日書き込んだ9州人ですが10州にあがりましたー

で、兄者たちに質問です
大徳 弓爺 当千 月姫 凡将 なのですが
士気が12溜まったときに一番いい選択肢って何ですかね

基本的に落雷⇒大徳 か 相手ダメ系なら 当千⇒大徳 って感じですが

その前にこのデッキだとコンボ有効じゃないし、溜める前に攻めたほうがいいですね。。。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:13:49 ID:jNffCNw1
>>416
大徳→切れたらまた大徳

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:16:45 ID:VTguqf9V
>>413,414
お2人の意見を踏まえ、玄人向けの関羽と張飛は抜くことにして、当面の間は

R馬超、UC張飛、R魏延、R徐庶、Rホウ統

あたりで行こうと思います。
アドバイスありがとうございました。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:36:25 ID:jlPdqk/n
そのデッキで戦えると思うが、
現verの連環の計は、昔から比べると範囲が小さく、効果時間も糞短いため注意が必要です

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:54:28 ID:oT1ncoCh
芙蓉と聞いて魍魎戦記を思い出す自分は多分異端

それはともかく今日DVD届いたんで見てみた。
1回戦で泣いた・・・

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:59:31 ID:k7ZJixxU
>>416
時間帯も気にした方がいいよ。
士気12使い切ると、残り時間がある場合は相手の兵法が再起だとカウンターがあるから。
負けてる時や、最後の総力戦の時は使い切るつもりでOKだけどね。
大徳は先出しで問題ないけど、残りは相手がそれ以上の士気使ったら対応して後出しが無難かな。
ダメ計いるからと言って、毎回当千⇒大徳を念頭に置くのはあまり効率が良くない。

ちなみに州の人は再起を選んでいる可能性が高い。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:02:23 ID:GvDC/VwJ
誰も信じてくれないかもしれないが、
賢母天啓を仁王八卦で吸い込んで全滅させたよ。
仁王はやればできる子だよ。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:05:26 ID:2TeJS8/0
     ∧_∧  天啓だって返り討ちにしてみせるよ                  
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / 張飛 \    (´Д` ) ちょっと精神科行ってこい
.__| |   | |_  /  劉備ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|   ∧_∧
   /   ヽ ド低脳が    \ |   (    ) 
   | 趙雲ヽ           \   /     ヽ.オマエと兄弟なのは一生の汚点だよ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|関羽| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( 月姫 )・・・
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)生兵法とはまさに(ry

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:06:08 ID:ii5Fusaz
>>422
いっちゃ悪いが全部隊範囲に入った相手のミスだな

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:11 ID:QnJ9wtO8
この流れなら言える…

覇者昇格記念カキコ!

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:43 ID:OP/Y7sOd
>>424
屍もそうだけど一部隊も弓撃ってないとそんなもんだよね。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:10:39 ID:1bWEwiow
ダメ計怖いなら桃園。

いや、マジでww

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:13:48 ID:v2hhDAB9
>>425
オメ&レシピキボンヌ

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:15:46 ID:odpeMF3E
>>425
昇格オメ。


レシピと、あと今日で統一失敗5回目の俺に一言plz

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:20:24 ID:hbk8liWE
そろそろ破壊の豪雷が帰ってきても良いと思うんだ
1の頃はあれで弓デッキ破ってたから(博打だが)使いたい

1/9 伏覚 槍 諸葛セン 破壊の豪雷

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:23:11 ID:eiV9MNRh
そういや2の新カードって釣りで諸葛瞻がいたな。

孔明の隔世遺伝だし覚醒付いててもおかしくないかもね。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:25:10 ID:hDkpuZ8+
>>430
1.5コス?
2/8覚伏ぐらいあっても良いんじゃない?

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:31:19 ID:QnJ9wtO8
>428、429
アリ。レシピは子守、生姜、張飛の八卦4枚ッス。フツーでスマソ。
ほんと長かった…三国志始めてもうすぐ3年経つよ。
正直声にならない程ウレシス。マジ震えた。
あとから始めた友達にもどんどん抜かれてくし。でも諦めなくてよかった。

>429
オレは7回目だったよ。今日当たったのは隙なき栄光、神速、槍暴虐。
マッチ運は神のみぞ知る。デッキレシピはわからんが、心から応援してる。
頑張れ。

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:42:26 ID:/G2P53K9
>三国志始めてもうすぐ3年経つよ。
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|   またまた ご冗談を
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
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435 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:46:49 ID:SluesKmE
>>433
三国志ってパソコンゲームの方ですか?www

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:48:30 ID:eiV9MNRh
開発の人かも知れんぞ?w
開発の人なら3年ぐらい関わってるはずだw

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:52:21 ID:jMevibp5
そんなにやってんなら覇者くらいさっさとなれよ

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:54:11 ID:WOZGHZmc
三国志大戦始めてから3年とはいってないから

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:16 ID:89pXVUgn
>>431が華麗にスルーされている件について

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:18 ID:QnJ9wtO8
嘘ついても意味ないでしょ。1のver1.0ロケテからだから。
確かにちょいサバ読んだが正確には2年10〜11ヵ月くらいだと思う。
張角がオクで\6〜7000なんて頃もあったんだよ。

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:48 ID:SwwMafni
>>437
各人のペースとか向き不向きとか多忙とか色々有るだろ・・・
なんでそう食って掛かるかね・・・

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:58:28 ID:eiV9MNRh
ロケテ開始:2004年10月
現在年月日:2006年12月22日

どう見ても2年2ヶ月だろ常識的に考えて・・・・・

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:59:09 ID:kMCtNgq0
どう考えても約2年です

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:00:08 ID:jMevibp5
>>441
嘘つきだからに決まってんだろ

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:00:28 ID:rXJFdBcF
もうスルーで良いよ。

それより仁王(ry

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:00:49 ID:WOZGHZmc
ああ、そうか
みんなこういう時にいう台詞があっただろ?
「やあドク、デロリアンの調子はどうだい?」

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:02:27 ID:eiV9MNRh
>>446
なんか懐かしいw

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:03:22 ID:ISnw8mJV
でもそうすると未来から来たことになるよな?


449 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:06:59 ID:WOZGHZmc
本人は未来(2007年9月)に飛んだつもりだったんだよ
飛んだ先で辻褄の合わない発言をするわけにはいかないだろ


だけど実際は2006年12月に飛んできてしまったわけだ
調子悪そうだなw

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:10:02 ID:QnJ9wtO8
そうか、勘違いだったようで。スレ汚しスマンカッタ。

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:14:35 ID:A5WHr+Dn
覇者報告して叩かれるって不可思議現象発生中?

ところでwikiによると大徳の効果時間が7.5cみたいだね
みんなから見てこれくらいならまだ実用レベル?それとも乙?

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:16:15 ID:eiV9MNRh
別に覇者報告で叩かれてるわけじゃないだろ。
大戦歴3年(と取れる)不可思議発言がちょっといじられただけ。

で大徳だけど正直しんどいな。
俺桃園だからあんまり関係ないけど。

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:18:16 ID:1aQxvs1I
>>451
実用範囲

それよりも他の勢力に号令の武力負けしそうなのが問題

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:29:55 ID:lQFj+QXh
>>451
某スレのこれも?↓

695 ゲームセンター名無し sage 2006/12/21(木) 21:15:28 ID:RO7g7yvx
蜀スレは覇者や覇王になった報告がうざい
たまにならいいが、頻繁にあるのがなぁ

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:45:24 ID:YdiN9+UF
覇者報告&デッキ晒しの流れ好きなんだが

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:47:43 ID:eiV9MNRh
>>454
間者には言われたくないなw
所属勢力スレ以外のスレの流れが気に食わないからってあれこれ言うのはどうかと思うね。

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:07:28 ID:9PLwQsNJ
蜀スレのほのぼの感が好きだぜw
覇者報告はかまわないと思うさ

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:17:57 ID:tV8yl/TW
号令が全体的に短くなると、待ちが強くなりそうだなぁ。
象さんの攻城妨害も楽になるし。
挑発必須時代再来か。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:26:31 ID:v2hhDAB9
つまり俺のチョロ松がようやく壊れ認定される時代が来るって事ですね!?

後ろから姜維の方が良くね?って声も無くなる訳ですね?orz

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:36:44 ID:Gmo4Mg5P
法正でよくね?

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:37:52 ID:eiV9MNRh
ってか仁王でよくね?

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:38:32 ID:OP/Y7sOd
>>458
待ち系のデッキがこれ以上強くなるのはちょっとなぁ・・・。
崩せなくて負けるのは相手が上手なんでいいんだけど、
引き分けるのは嫌なんだよね、青玉付くから負けてないのに負け扱いだから。
稀にだが、引き分けにしかならない選択を試合終盤にする人もいるし。
まぁ、それが悪いとは言わないけど。

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:41:09 ID:SluesKmE
でも張松って姜維よりも効果時間長くなかった?戦器持ちで

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:57:45 ID:7pGGYEhm
号令系が軒並み低下なら仕方ないんじゃない?
非号令ゲー化も悪くないと思。

チョロは1コス&馬挑発ってのが強みだと思うなぁ。
R姜維とは全然使い勝手違うし。
個人的にはチョロは攻城絡みの挑発がやり易くて
殲滅目的ならR姜維。
蜀への誘導は範囲ちっちゃくてたまにスカるのが恐いけどw



465 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:10:26 ID:LJRlpZVt
非号令化によって仁王様が厨と呼ばれる時代が!





・・・くるわけねーな

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:01:01 ID:SluesKmE
仁王が強化されてたらそれもあったかもなぁ、。
セガはそこまで考えて・・・・わけねーか

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:58:22 ID:89pXVUgn
号令弱体?
俺の甘たんが厨と呼ばれる日が(ry

それはともかく関張息子には期待。
しかし覚醒と回復舞いはイマイチかみ合わせが悪いかな…?
元々終盤が強いデッキなわけだし…。

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:48:12 ID:Lflv2Ar5
仁王が+15くらいなら使うな。
張飛好きだし。今のデッキには張飛入ってないけど

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:02:50 ID:lOqvTFcF
>>455-457
同意。
心から祝福するしデッキやテクも参考にする。

デッキは聞かれる前に晒せと思うけどなw

武力10以上うpじゃないと使われなさそうだな、仁王。
お前の負けだ!と言いつつ4枚での手腕に潰される張飛に萎える。
今のとこ3枚デッキ・八卦・ロマンデッキにしか使えなくね?

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:19:47 ID:47bkLvFs
仁王に柵つけて車輪号令の士気を5にすれば…

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:34:05 ID:WDa7jVWd
姜維、法正の挑発に車輪効果
チョロの挑発に神速効果

うん、壊れだ

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:58:30 ID:Lflv2Ar5
チョロに挑発されたら神速状態になるとな?!

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:04:08 ID:oB+kcyVC
挑発されて怒って移動が速くなるのは理屈に合ってるなw

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:11:31 ID:aSZ+7JZg
槍兵と組み合わせて完全に殲滅用になりそう
いっそチョロも相手も神速状態にして神速鬼ごっことかしてみたいww

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:33:49 ID:YyZNuukl
仁王打ったら英傑号令ぶっぱなされて刷り潰されたよ
兄者強いよ兄者

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:35:10 ID:/G2P53K9
仁王は武力+5〜6で消費士気が4になればいいと思う
一対多用ってコンセプト的には『乱れ撃ち』と同じなんだし…

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:52:52 ID:A5WHr+Dn
本スレより
>奮起号令の回復量が5割に上がってるらしいんだが
>あいつ復活すんのかな?

…これホントかな?現環境でも武+3、50%では少々辛い気がするけど…

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:04:59 ID:Lflv2Ar5
八卦三人かけの方がつよいんじゃない?

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:09:16 ID:73JhD8Y3
覇者報告がうざいと思ったら間者か、おめでてーな
ここの雰囲気悪くしないようにあっちに書いてんだからコピペしてくんじゃねーよ

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:07:42 ID:GFIAdt1p
>>479
むしかえして雰囲気悪くしてるのは君だ。


481 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:26:01 ID:JobCQk/T
>>477
奮起劉備は本体スペックもいいからいけるかも

持ってないけど( ´・ω・`)

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:39:17 ID:SluesKmE
覇者昇格とか覇王昇格はデッキ晒し感想すべてを一回で済ましてくれればおk

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:40:06 ID:t9nm7Wx4
仁王様は八卦の一人掛けより武力上昇低いのがなぁ
移動速度UPと挑発と追加効果は違うけど
武力上昇は同じかそれ以上でもいいと思うだけどなぁ

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:33:46 ID:zmTrH6Wq
やっぱ仁王は妨害じゃなくて超絶強化だよなぁ…

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:52:38 ID:A5WHr+Dn
ファミ通みてきた…
新陸遜、屍と比べるとまぁこんなもんか?と思うのは俺だけ?
現verで見かけ過ぎたからかな…

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:52:56 ID:7Iqnm4io
仁王様は無双呂布と互角なくらいでもバチはあたらないと思うんだ・・・

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:12:33 ID:SWxQEmLl
じゃあ+20でよろしく

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:13:38 ID:U6TTnfBV
挑発である以上それはダメだ。
迎撃されない速度上昇と武力+20だったら使うw

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:14:30 ID:EGxSxwYD
若手かどうかわかないけれど蜀バージョンの孟カクとかでないかな、象は無理だから馬で

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