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【ロケテ情報】三国志大戦819合目【連環中】

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:25:09 ID:HyiHn8pj
前スレ:【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166126990/l50
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/  or ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm (更新頻度低)
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦2 デッキ構築シミュレーター
ttp://yuyu-tei.jp/simulator/index2.php


2 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:26:31 ID:HyiHn8pj
三国志大戦初心者スレ63

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166089356/
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC法正115枚目

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165910075/
【雑談】三国志大戦カードトレードスレ56【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164362394/

デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/

【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166069572/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165651090/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門15代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165105469
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163732194/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/



3 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:27:12 ID:HyiHn8pj
スレ建てについて-
・しばらくの間は【>>900】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>900を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合>>900が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう。
・現在釣りにくいです。釣りカード情報を投下する場合は穴の無いように。



4 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:27:52 ID:HyiHn8pj
■三国志大戦DSに関してはこちらで■

三国志大戦DS 4合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160991580/

◇◆DSにのみ追加されるカード群◆◇

■甘皇后〜蜀漢の賢母〜■
蜀1コス弓 1/8魅 忠義の援兵 イラスト:司淳
「あら、どうなさったのですか?また怪我ですか?」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up910.jpg
■郭皇后〜女の中の王〜■
魏1コス馬2/7 鼓舞の舞 イラスト:あきまん
「ククク、これでわらわが公主じゃ」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up911.jpg
■馬岱〜馬一族最後の将〜■
涼1.5コス馬 5/5伏 看破 イラスト:石渡太輔
「馬一族は私が守り続ける」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up908.jpg
■淳于瓊〜兵糧護送隊長〜■
袁2コス弓 7/5募 反逆の狼煙 イラスト:金子一馬
「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up909.jpg
■貂蝉〜稀代の美女〜■
他1.5コス弓3/7魅 挑発 イラスト:コタニトモユキ
「呂ちゃん。わたしといっしょになりたいなら、あいつをやっつけて!」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up907.jpg
※DSに付属するのはEX凌統のみ
※ソースは週刊ファミ通
※アーケード版への登場は不明



5 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:28:24 ID:HyiHn8pj
■三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10■

新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
・引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。ただし、2.10では使用可能です。
・陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
・計略ロック機能を追加しました
・郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
・新しい武将カードの払い出しはありません
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで

開催店舗
クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷
ツインスタージオス

画像
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310006.JPG
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG


6 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:31:24 ID:FnPFo4mU
■「飲んでもらおう!『三国志大戦2』プレミアムグッズプレゼント」概要
【実施期間】2006年12月18日〜商品がなくなり次第終了
【内容】キャンペーン対象店舗の自動販売機で販売される「コカ・コーラ」(300mlボトル缶)に、『三国志大戦2』携帯アクセサリーが同梱される。
※キャンペーン対象の自動販売機にはポスターが掲示される。

曹操、夏侯惇、孫権、甘寧、袁紹、張勲
劉備、関羽、張飛、董卓、董白、孟獲

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/12/14/image/15618_n20061214_01_sangokushi_01.jpg

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:36:50 ID:HyiHn8pj
>>6
テンプレ追加dです。

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:38:31 ID:6ISz1NDy
まずは>>1乙成功・・・

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:40:03 ID:FnPFo4mU
>>1、乙ますぞ!

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:40:07 ID:7htnkhXu
>1乙へやー

>1000
反計の舞ってなんだw

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:40:18 ID:+JWpxiSa
江東に>>1乙の鐘を打ち鳴らせ!

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:40:28 ID:75DiDyX3
>>1乙アルノミ

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:40:36 ID:l+b7Llas
少々>>1乙過ぎましたかな

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:40:42 ID:Vpl8AL3/
前スレ1000
封印の舞いを踊ってろw

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:41:26 ID:G9PoUBC9
>>1乙してあげたけど?

>>10
反計範囲がMAP全体になりそうな悪寒

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:41:32 ID:Yq/uCA6x
>>1乙かれだったかしら?

つか次バージョンのバランスがどうなるかは新カード次第だから
今旧カードの事をごちゃごちゃ言ってもしょうがないのではないかと

早くも刹那の求心がバランスブレイカーになる予感だが…

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:42:22 ID:XlNsBJx9
見よ!>>1乙の威力を!!!

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:42:30 ID:nwbBKl6v
>>1乙の禍となる前に、死ぬが良い!


>>10ほっほ〜

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:42:36 ID:a59Hk9HK
>>1乙ぶもぅ

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:43:01 ID:jq7GX1BS
反計の舞 士気12 
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。

こうですか?!わかりry
でたらSR大喬オワタw

大将軍>>1乙!



21 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:43:58 ID:PffyO/9e
俺は、>>1乙においても頂点に立つ男だ!

瀬賀は刹那つければ新計略として成立すると勘違いしてないか?


22 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:44:34 ID:XlNsBJx9
>>16
どうなんだろうね号令の後押しかその場もたせに使う(のかね?)な刹那タイプに、
士気4は重い希ガス

23 :前スレ1000:2006/12/15(金) 22:45:05 ID:EZxjWYk+
じゃあ神算鬼謀の舞で(ry

>>1
ご苦労様です

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:45:35 ID:Kbj8pjcR
>>21
おまえ(の国は)いいよなぁ・・・・刹那なんて軽い計略が豊富にあってよぉ・・・

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:45:57 ID:HyiHn8pj
反計の舞は士気4くらいで
計略発動時に舞をやめて反計みたいな感じかな。

それなんてエンチャント(場)?

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:46:21 ID:jq7GX1BS
>>21
次は刹那の魏武の強兵でどうだろうw

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:46:34 ID:XlNsBJx9
>>24
軽い計略は軽いからといって連発すると後で痛い目を見る。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:46:45 ID:nwbBKl6v
刹那の号令と刹那の求心って結局何が違うんだ? 知力依存度?

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:47:17 ID:qXVvQ8P7
んじゃ次は刹那の漢の意地で

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:47:31 ID:XlNsBJx9
>>26
ちょw

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:47:49 ID:G9PoUBC9
>>26
いやいや…ここは刹那の特攻で
1発殴るぐらいで切れる程度

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:47:57 ID:a59Hk9HK
じゃあ刹那の業炎で

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:47:59 ID:l+b7Llas
刹那の刹那号令なんてどうだ?

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:04 ID:jq7GX1BS
>>28
対象勢力の限定

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:22 ID:XlNsBJx9
>>28
3で4上がるか4で5上がるか

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:23 ID:Bvdkvbml
>>24
代わりに超絶クラスの士気使う強力号令が少ないがなー


そしてこの弱点を補いあったのが屍刹那

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:27 ID:PSDn7EKi
>>28
必要士気と武力上昇値と効果時間

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:30 ID:HyiHn8pj
刹那の自爆でおk

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:52 ID:KketkXGz
刹那の天啓・勢力無視でおk

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:56 ID:vdNkMw0o
>>1
    アッパレ! アッパレ! アッパレ!
  アッパレ!  m9   m9 ノ)    アッパレ!
 アッパレ!   川 m9 川彡'三m9  アッパレ!
アッパレ!  m9ミm9、m9ミm9彡m9     アッパレ!
アッパレ! m9三ミm9(^Д^)彡三彡三m9  アッパレ!
アッパレ!  m9彡川m9彡川ミm9      アッパレ!
アッパレ! m9彡川m9m9 m9川彡m9   アッパレ!
 アッパレ!  (ノ m9  川 m9ミ)   アッパレ!
  アッパレ!      m9      アッパレ!
     アッパレ! アッパレ! アッパレ!
>>26
これはいい強化戦法ですね

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:49:23 ID:qXVvQ8P7
刹那さみだれうちでいいよ

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:49:31 ID:Yq/uCA6x
>>24
士気3以下の計略ならあなた(の国)だって
命がけの推挙、防柵小再建、孫武の身代わり、江東の小華、同盟締結
と豊富にあるじゃないですか

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:50:15 ID:0R4nvF6l
刹那の挑発でいいだろ

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:50:32 ID:lMsUQsCD
>>24
と、いうわけでお父さんを魏にください!

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:50:38 ID:jq7GX1BS
>>41
メガテニスト乙

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:50:59 ID:nwbBKl6v
自爆の命令、ってのを思いついたんだがどうだろ

>>35
あー、なるほど。つまり瞬間湯沸し英傑号令なわけね

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:51:11 ID:PSDn7EKi
士気3以下の計略が多いのは涼じゃね?

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:51:23 ID:PffyO/9e
計略のネーミングは
曹丕をあきらかに小馬鹿にしてるよな。
すぐはがれるメッキ程度の求心力しかないんだぜ(^Д^)9m
みたいな


49 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:52:06 ID:Yq/uCA6x
>>46
自爆の命令は蜂蜜好きな人が既に持ってます

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:52:22 ID:FMbg58mU
刹那いな

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:52:49 ID:jq7GX1BS
>>47
いや袁だなw全カードの1/3以上が士気3の計略だwww

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:52:55 ID:w6Fm/I/o
刹那の天啓でいいじゃん

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:53:16 ID:G9PoUBC9
刹那の色香
「ちょっとだけよw」

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:53:27 ID:Bvdkvbml
愛しさと刹那さと心強さと

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:53:35 ID:XlNsBJx9
>>47
涼の3以下は自城削ったり自城削れてないと使えなかったり、相手に士気あると使えなかったり、
極めつけは3倍速で刺さったりするから融通が利かないw

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:53:49 ID:vdNkMw0o
>>43
ちょおおりゃああ!

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:53:51 ID:lMsUQsCD
>>48
確かに
て、ことは曹丕ファンには実はこの計略受け入れられてない?

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:54:29 ID:Yq/uCA6x
多分各国に
刹那の大徳
刹那の手腕
刹那の暴虐
刹那の南蛮王
刹那の大爆進
が出るよ

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:54:35 ID:pe8fbLLK
刹那の神速
移動速度2倍 武力+2 3C 士気3

これで勝つる

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:54:53 ID:nwbBKl6v
>>49
いや、ああいうのじゃなく逢紀みたいにドカーンと爆発するの

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:54:58 ID:qXVvQ8P7
>>53
そのじらし加減がたまらんな

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:02 ID:jIGWZ9Yu
刹那の神速を是非

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:03 ID:GUNKAqdx
愛しさと刹那さとry

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:19 ID:EZxjWYk+
>48

理解はできるが納得はできないというか・・・

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:22 ID:+JWpxiSa
>>31
それなんて昔のかんじんえい?

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:24 ID:MMqgitiM
>>48
いや、早死にしたからだろ。
これからって時に死んだからな


67 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:28 ID:FnPFo4mU
>>54
>>63

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:33 ID:a59Hk9HK
>>55
来来がお前の家に

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:38 ID:vdNkMw0o
>>48 >>57
それちょっと前のスレでも言われてたが単に短命だったからじゃないか?というけつろ

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:56:07 ID:bazrpUgK
清浦刹那

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:56:17 ID:qXVvQ8P7
>>68
遼来来!遼来来!

こうですか

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:56:42 ID:RzQ611o9
ところで、刹那の求心の写真はコラで釣りでしたってことはないんだよな?
ロケテ組じゃないので自分で確かめられないのはつらいな…

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:56:45 ID:kELe1nYY
前スレ765だが、真っ白いカード大量にゲットしてきたぜ!
thx前スレ>>766











まぁ輝いてはいなかったがな
そして負けまくる俺。挫けそうだ

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:56:52 ID:7X+RGyuP
>>58
刹那の大爆進は何気にヤバイと思うw

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:57:05 ID:vdNkMw0o
途中送信した

まあいいや

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:58:25 ID:ZWzuSTjI
もう刹那の天啓でいいよ。

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:58:46 ID:GUNKAqdx
ん?刹那の何進大号令は?


あぁ…もともと刹うわなにをするんだplfgやめgadpm

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:01 ID:Yq/uCA6x
つか刹那の桃園の方がヤバイかな

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:02 ID:wS/Nkzel
R太史慈の計略が刹那天衣無縫で士気3だったら…

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:10 ID:+kRfik3E
R顔良R張コウSR王異R曹仁R陳琳

なんてのはどうだろう。
本デッキにしようかしらー

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:20 ID:Kbj8pjcR
>>57
うし、その代わりSR王異とR曹仁クレ

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:37 ID:0R4nvF6l
いや刹那の桃園で

これなら求心を遥かに凌ぐ爆発力が…!

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:00 ID:nwbBKl6v
刹那さ乱れうち

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:23 ID:HyiHn8pj
ここで劉禅に刹那の大徳が出ると大予想

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:26 ID:GvDR56pz
U典韋は存在が刹那

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:34 ID:G9PoUBC9
おまいら被りすぎwwww
誰か纏めた方がいいんじゃ…

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:35 ID:pe8fbLLK
刹那の同盟締結


88 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:42 ID:PffyO/9e
>>66
>>69

なるほど
なら孫権にやたら時間長いが
だんだんと知力が下がっていく
英傑号令が欲しいな

【耄碌する名君】みたいな計略名で


89 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:56 ID:jq7GX1BS
刹那の後方…なんでもない

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:59 ID:IOkCjj6Z
みんなの意見を総合して、流星の刹那儀式を作りました。

効果は刹那儀式なので溜め0.1cです。ただし、士気が若干増えて7になりました
                                        by瀬賀

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:01:13 ID:eQEksdzz
刹那の人気に嫉妬

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:01:19 ID:qXVvQ8P7
>>87
やけにリアルなんだが

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:01:29 ID:vdNkMw0o
>>77
というか刹那号令の劣kうわオウインよリョフをつれてきてなにをすアッー
>>87
それはいらねw

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:01:49 ID:FnPFo4mU
>>90
それなんてたまや

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:02:17 ID:oLzXNS7n
刹那の火計

これ最強

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:03:21 ID:KketkXGz
刹那の防衛
自陣手前エリアにいる敵が敵陣まで吹っ飛ばされる

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:03:48 ID:GUNKAqdx
刹那の甘い色香!!


あれ?強化してる?

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:04:36 ID:ZWzuSTjI
刹那はもう分かったから新しい溜め計略よろ↓

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:04:45 ID:Bvdkvbml
刹那の遠弓戦法


……あぁ、もうどこぞの排停が持ってるか

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:05:15 ID:gPlkDBdk
もう刹那の飛将でいいよ

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:05:26 ID:Yq/uCA6x
ふんばれ! が溜め計略として大復活

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:06:05 ID:nwbBKl6v
なんかカード追加と聞くと新計略妄想が止まらないな
退路遮断の逆バージョンとか思いついた

空城の計 士気3 知力短時間
一定時間敵部隊を攻城不能にする

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:06:14 ID:G9PoUBC9
>>101
ただし火計が尻から出る

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:06:31 ID:qXVvQ8P7
>>101
ただし計略は尻からでる

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:19 ID:pe8fbLLK
>>102
名君が憤死しました

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:23 ID:HyiHn8pj
仇討の勅命(ため)

戦場にいる自身を除くもっとも武力の高い部隊に鬼神降臨

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:27 ID:+ScvQRct
>>103-104
挙式いつ?

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:39 ID:75DiDyX3
>>102
それなんて刹那の名君?

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:46 ID:jq7GX1BS
>>98
刹那の雄飛の時

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:08:22 ID:0R4nvF6l
あ!刹那の赤兎咆哮なら・・・

え?今でも十分刹那? そうですね(´・ω・`)

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:08:53 ID:PffyO/9e
溜め計略:超自爆
溜め時間3.5c
大徳並みの範囲を誇るが味方も吹っ飛ぶ。
業炎なみの威力


112 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:09:00 ID:+JWpxiSa
もう魏武の赤兎咆哮でいいよ

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:09:11 ID:qXVvQ8P7
溜め系の計略多くなったら時間短縮の舞とか面白そうなんだが

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:09:10 ID:GUNKAqdx
溜め計略…溜め計略……

溜め玄妙なる反計
(溜め計略)発動3cで反計可能。この反計は溜め計略も反計できる。

これでおk

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:09:20 ID:ZWzuSTjI
>>106
で、相手側に鬼神降臨するわけですね><

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:09:20 ID:TO3cWntb
刹那の仁王マーダー?

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:09:36 ID:wS/Nkzel
敵味方無差別で効果がある計略も面白いかも

吹雪の舞  戦場全体が氷で覆われて敵味方ともに移動速度が低下するとか

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:10:09 ID:Yq/uCA6x
ふんばれはともかく
号令の溜め計略はまだ無いから新計略で有りそうなんだけどな
あとは防柵再建の溜めバージョンで士気4ぐらいとか


119 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:10:10 ID:+JWpxiSa
>>111
退路遮断→転進→自爆
こうですか!

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:10:34 ID:SKXPaaDf
刹那の自爆
刹那の強兵






愛しさと刹那さと心強さと

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:10:56 ID:Pq2VQwt3
>>117
麻痺矢とか流星とか弓多目デッキにはいいだろうな

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:11:03 ID:bazrpUgK
凡将の意地
武力が+4
効果終了後撤退

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:11:12 ID:+JWpxiSa
>>117
むしろ敵味方ともにピンボール

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:11:20 ID:Jb9jPl2J

退路遮断は、強化されないかな・・・
転進にも効けば、袁キラーになれるのに

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:12:03 ID:Pq2VQwt3
>>123
槍単デッキに入れれば強そうだな

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:12:24 ID:uWaeZ3w9
ウホッ! いい女…

          z-へ へ へー-
        ノ ̄i┴   /- // \
      < /  i   V/l \\l
      / /  / / l  l     \ゝ
    / /〈〉 l/  / ∧ l  \ l \\
   /  l / l l 彳\V/h丿( ヽ\ \
   l  / .l l トiイ l \/ヽ\ )  l  ト
   / / l l l∧ i li    レハ. /人 l 丿 〉
   l  ハ  r ー-ii-、\  ,,-ーll-、l/l l/
   l l l i L-〒Tァ=  ,  ッtTゥ、/l ) /
    \ヽ ヾ丶=~"  . l   "~./レイ l
    / l、≡三イ    l      7 イ l l
    / l ヾ ミ》   .- ・    /l  l  l       バ ラ ラ イ カ
   /l l l  ヌ ミゞ ャ-=ュ. / l  l  l l
   l l l l l  \  .ゞ≡\\/\ l  l l l\
   / l l l  l\l \   ゾ\_ {  l  lヽ \
  /. l  l  l\ .ヽ. . ゝ- <   lヘヽ_l\l lヽヾ \
 r .l l /. l  .l \ \,    \ l l l l .  l  l\\ l\
r  ー/   l  ヽ\ \,     ト\ l . .l . l゙ ゙ ゙ヘーーヾミーミ
⌒/ /   l, l ヽ  L,,     .  \l l l l  //三二=彳
,,/  /  r ヘ\,, l  \ ,,)        l . \\l /  ll /  ‖
  /  / 《 / く,, l    l,,       /\ \ \ .ll  ll .‖
 /  / 《 /  ,L A \l,, \ \.     l \ ゞ .> ll  ll\‖
ムヘ/ .《 /  ソL く ヘ ヘ,,    し   <\ \ l ll ll ll ‖
   \./   / l,, > y ヘ, l ミゞ\ ゙゙\  }ミ\ ヾ \ll ll ll 》
     \//  l,,    V \ミミミミヽーへ、_ミ ミ\ \\ ll ll ‖
      /   l, ソ,r    〉ミミミミミミミミ\/ミミミミミ\ y\} ll ‖
     く     \l l\ ゞlミミミミミミミミミミ\ミミミミミミミ\l彡 ll ‖

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:12:28 ID:ZWzuSTjI
>>117
ボールが城門に入ったら100ポイント

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:12:47 ID:jBrjFHbT
>>102
>退路遮断の逆バージョンとか思いついた
よ〜し、おれも妄想しちゃうぞ〜
「強制転移」士気4 
範囲内の武将を城に戻す(敵味方問わず)

範囲は…陳林ぐらいで

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:12:55 ID:uWaeZ3w9
さあ我が首を刎ねよッ!

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:14:22 ID:Kbj8pjcR
ためた後ものすごい勢いで進行方向に突っ込んでいく計略とかは同だろう

計略名は
黄式加速s(ry

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:14:46 ID:KketkXGz
>>129
50年の兵役を科す

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:14:47 ID:75DiDyX3
>>124
今でも十分強計略なのにさらに強化とな?

転進居るの忘れて遮断してしまった時、城に戻ったイケメンが
出城→やっぱ兵力少ないから戻るべ→アレ?入れない??
になってた時はワラタ

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:15:28 ID:IOkCjj6Z
計略を逆に考えていくと面白い計略が出来るかもな
例えば最近多い刹那号令。
これを逆に考えると…
範囲が狭くて、時間はそこそこ持って、あんまり武力が上がらない計略。
計略主は武力要員にならない、低武力伏兵辺りか?


・・・あまりの使えなさに絶望した。

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:15:31 ID:kELe1nYY
>>117
悪地形じゃダメなのか

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:15:52 ID:FnPFo4mU
>>124
じゃあ範囲を自爆ぐらいの広さに(ry

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:16:42 ID:HyiHn8pj
>>129
沈黙は金。雄弁は銀。

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:17:31 ID:a59Hk9HK
SR小喬

ため計略 龍の儀式
兵法の時に出てくる龍を操れる

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:17:32 ID:G9PoUBC9
>>133
考えてみるんだ!!
武力上昇は低い範囲は狭い…但し効果時間が長い


麻痺矢


ウザイと思うぜ

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:18:23 ID:qXVvQ8P7
>>138
物凄い騎馬キラーだな
いいかもしれん

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:19:32 ID:pe8fbLLK
へやーにはほっほーがこのスレの基本だけど
大戦ではほっほーは最近使われてないから
へやーには何で対処すればいいのか今のトレンドを誰か教えてくれ

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:20:04 ID:HyiHn8pj
>>140
雲散

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:20:22 ID:7X+RGyuP
>>140
不細工な顔だな

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:20:23 ID:10VIFKcO
前スレで 話に出てたSRフトシ君だけど、

  SRフトシ、R孫権、ヘヤー、孫桓、ネコミミ
って普通に強くないか? 
  乱れ打ち 中の時に小華で対処できるし、
  火計ありで、号令もある!
 
 しかし、孫桓とヘヤー以外いないから試せない・・・orz
   

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:20:38 ID:GUNKAqdx
>>136をみて殿を連想したヤシ挙手



145 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:02 ID:nwbBKl6v
>>140
臆病者め、消えろ消えろ

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:10 ID:Yq/uCA6x
>>140
必殺の炎、放つのはNOWだ!

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:30 ID:IOkCjj6Z
>>140
攻撃あるのみじゃ!→我が軍の力に仰天せよ!

我が軍の武力上昇値に仰天せよ…アレ、あんまり上がってないのは何故?

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:33 ID:LecMQ18p
>>140
つ「はい、そこまで!」

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:40 ID:G9PoUBC9
>>140
右から馬を走らせて見る
左から馬を走らせて見る

燃え尽きたヘヤーを見る

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:50 ID:qXVvQ8P7
>>140
逃げるか放置じゃ

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:50 ID:FnPFo4mU
>>140
きょわぁああ

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:22:02 ID:nwbBKl6v
>>147
まさに「少々早すぎましたかな」

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:23:50 ID:q8JE44g1
>>143
ヒント:小華と浄化の違い

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:24:32 ID:zYE4GWrh
や っ た あ
ね ん が ん の
せ い せ い は お う て に い れ た ぞ

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:24:33 ID:HyiHn8pj
小喬は浄化効果もついてるんじゃないのか

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:24:59 ID:Yq/uCA6x
>>143
小華の存在意義がわからんが…へやー用?
普通に韓当入れた方がいいんじゃないか

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:25:04 ID:wS/Nkzel
>>143
つダメ計

あと歩兵入りはきつい

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:25:11 ID:kELe1nYY
>>155
付いてる
大華も付いてる

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:25:22 ID:GUNKAqdx
>>143
おまいは何を夢みているんだ?

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:26:04 ID:PffyO/9e
暴勇かけて、その場から逃げる
たまに逃げ切る前に
槍撃で王異が瀕死になるが。


161 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:26:56 ID:nwbBKl6v
>>143
乱れ撃ち消しちゃダメじゃね?

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:27:50 ID:+JWpxiSa
>>157
お前はSRフトシと献帝入れてる俺を敵に回した

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:28:59 ID:Yq/uCA6x
勅命乱れ打ちとは凄い浪漫コンボだな

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:28:59 ID:Nzi4wSvY
地味に呂範って呉軍最強の歩兵じゃね?

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:29:34 ID:10VIFKcO
>>153 計略リスト見直しましたが浄化の効果もありますよ><;

>>156 ま、、、まあ、妨害受けたときに小華してもらうという考えなんだ。

>>157  歩兵入りは、呉ではきついのかのぅ。。。

>>159  夢を見て何が悪いんだぃ!ヽ(`Д´)ノ


166 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:29:35 ID:GUNKAqdx
つまりな、浄化は敵から受けた計略だけ消すが小華は淫ら撃ちごと消しちまうんだぜ?

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:29:42 ID:0R4nvF6l
>>140
つ「そのまま倒れるがいい」
つ「フハハハハ…」

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:29:45 ID:5Gp3wQIy
>>164
つEX孫策

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:29:49 ID:Yq/uCA6x
>>164
つ「EX孫策」

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:30:17 ID:zYE4GWrh
>>164
つEX孫策

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:30:21 ID:+JWpxiSa
>>163
いやロマンじゃねぇよw
賢母天啓も殲滅できるんだぞヽ(`Д´)ノ

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:30:41 ID:IOkCjj6Z
>>168>>169
禁断の交オメ

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:31:01 ID:G9PoUBC9
>>168-170
跡目争いするなよw

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:31:19 ID:7T1JJ97J
そういや、攻守の「攻」の速度上昇は、槍・攻城兵以外は迎撃貰うんだったっけ?

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:31:31 ID:GUNKAqdx
>>168-170
義兄弟乙

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:31:34 ID:+JWpxiSa
>>168-170
まさか3ぴ(ry

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:31:45 ID:OeQSnu0o
>>168-170
桃園逝ってらっしゃい

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:31:50 ID:Nzi4wSvY
>>168-170
そ、そんなの知らねぇ!!ヽ(`Д´)ノ

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:32:13 ID:5Gp3wQIy
>>173
俺が長男なんだから>>169>>170は自重するべきだよな

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:01 ID:FnPFo4mU
>>168「我ら天に誓う!」
>>169「我ら生まれし日は違えども」
>>170「死す時は同じ日、同じ刻を願わん!」

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:21 ID:wI61dlnA
>>41見て刹那さ乱れ撃ちデッキを作ろうと思った

SR太史慈、R曹仁、R周泰、R楽進、UC孫桓(orUC韓当)



…せつなさが足りない?

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:43 ID:jHpCiDkG
>>162
デッキkwsk

凄まじく興味が沸いたw

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:58 ID:zYE4GWrh
>>189
こんな、レスアンカー間違う長男なんてみとめねぇ
そうだよな>>169

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:34:01 ID:LecMQ18p
>>168-170

こ、この動きはトキ!?

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:34:07 ID:IOkCjj6Z
呂範VSEX孫策

「愚か者め」
孫策撤退
呂範城殴る
孫策復活
「紅蓮の炎、とくと味わえ」
孫策撤退
「支えてきた甲斐が有りましたぞ」


こうなるんじゃね?

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:34:24 ID:Nzi4wSvY
負けるのが怖くてロマンが追えない俺に一言

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:34:39 ID:GUNKAqdx
>>180
何その日本興亜損保

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:35:12 ID:75DiDyX3
>>185
SEX孫策、まで読んだ

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:35:45 ID:GUNKAqdx
>>185
ちょwwwwwwせめてスペースあけようぜwwwwwwwww

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:36:47 ID:+JWpxiSa
>>182
SRフトシ、へやー、ありえない、帯来、献帝

超絶号令以外には素の乱れ+柵だけで殲滅できるけどな

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:36:55 ID:IOkCjj6Z
>>188>>189
おまえら気付くのテラハヤスwww

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:37:26 ID:0R4nvF6l
>>186
臆病者が、消えろ消えろ!

ロマンの塊だけど使いこなせば赤兎とか強いよ!
俺はまだまだだがね・・・

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:37:41 ID:10VIFKcO
>>161 ( ゚д゚ )

>>181 デッキ考えてたら同じデッキに辿りついたw

     SRフトシ、R曹仁、ヘヤー、曹植、孫桓or関東

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:37:48 ID:Jb9jPl2J
>>186
神速デッキに蜀への誘導を入れてみたり
連環+乱れうち
献策+退路遮断

決まれば面白いよ。
ちなみに今の俺のデッキは、献策遮断デッキ

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:38:03 ID:jHpCiDkG
>>190
フム…へやーと献帝で柵2つか…

良いデッキだな、一部パクるぞw

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:39:42 ID:wS/Nkzel
>>190
そのデッキ…ダメ計どうしてる?あと妨害も

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:39:56 ID:OeQSnu0o
SEX
SEX
SEX
SEX

セクロォォォォス!!
エロス(*´Д`*)

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:40:07 ID:wI61dlnA
>>193
ほう曹植もなかなかだな、少しパクるぞw

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:41:00 ID:G9PoUBC9
(゚3゚)<やはりエロイのは男の罪

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:41:18 ID:Nzi4wSvY
>>192>>194
というかロマンデッキ作れるほど頭ないからな俺は
どう考えてもテンプレデッキしかできない。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:43:09 ID:Yq/uCA6x
>>200
馬謖とか入れるだけで浪漫デッキになってしまうからオススメ
八卦馬謖桃園若き血なんかどうよ

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:43:11 ID:jHpCiDkG
>>200
ある武将をメインにする→その武将が大活躍できるデッキを作る→いざ出陣

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:43:59 ID:+JWpxiSa
>>196
落雷なら避雷針、他は帯来で弾く。
もしくはフトシ献帝以外出しといて撃たせる。柵さえ残ってればこの二人だけで殲滅できるよ!できるy
妨害は・・・気合だ・・・挑発なら乱戦中に勅命かけるとか

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:44:29 ID:7T1JJ97J
>>186
ガチガチに作り上げたデッキの内、一枚だけ妙ちくりんなのを入れてみれば良いよ。
慣れてくれば、それを二枚、三枚と増やして行けば、あら不思議。
世の中に反逆した素敵なデッキが生まれるよ。

例えば…

UC魏張コウ・SR甘寧・攻守自在・孫静・卞皇后

このデッキの元が、「神速攻守」だと言う面影すら全く無くなる始末。

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:44:32 ID:LecMQ18p
>>199
強力わかもと乙

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:44:54 ID:IOkCjj6Z
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡  なに>>200
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了  デッキががテンプレデッキしか組めない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)   >>200
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    それはガチで勝ちを狙ってるからだよ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   逆に考えるんだ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |        「俺はランカー並のデッキ構築能力だ」と
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_           考えるんだ
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:45:52 ID:nwbBKl6v
>>204
つまりありていに言うと神速に牛金を入れるところから始めろって事か

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:46:16 ID:qXVvQ8P7
朱桓をメインにする→火計強化には賢母だ→朱桓が弓だから麻痺矢号令入れよう→騎馬欲しいから天啓入れるか

あれ麻痺矢天啓しか使わないな

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:46:18 ID:G72fd7Tv
相変わらずな流れですなw

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:47:10 ID:FnPFo4mU
>>200
普通にデッキ考えてるのに気づいたら偽帝回復デッキとか偽帝南蛮ロケットデッキになっちゃう俺なんかより全然

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:47:44 ID:+JWpxiSa
朱桓をメインにする→火計強化には賢母だ→朱桓が弓だから麻痺矢号令入れよう→騎馬欲しいからストライダー入れるか

あれ?放つのはNOWだ

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:47:52 ID:7T1JJ97J
>>207
それもだが、神速にハイゲンショウ入れる度胸と覚悟も必要。

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:26 ID:GUNKAqdx
話教え刹那するが……
今日の頂上kwsk

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:53 ID:zYE4GWrh
どこからが浪漫か判断つかないんだ俺
今まで実践したデッキちょっと書いてみるから誰か判断してくれ

朱桓 孫権 張紘 韓当 虞翻 張紹 呉国太「俺はガン守りと禿キャノンしかうたないデッキ(柵でスキ)」
姜維 孟達 劉封 廖化 麋竺 廖化 ホウ統 チョロ 「俺達全員孟達の餌デッキ」
仇討ち 孫桓 潘璋 カン沢 韓当 虞翻 呉景 朱治 「武力60+速軍の鬼神降臨」
馬謖 馬超r 左慈 W殿馬 「左慈降臨デッキ」


215 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:54 ID:wS/Nkzel
>>203
なるほど…落雷、夷凌は何とかなるが赤壁と大水計が無理ゲーでな…
特に馬多め。俺は呉単で今推挙入れて試してるところ。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:50:05 ID:uBq5IZyk
超絶メインのデッキのアタッカーを変えるだけで内容ってがらっと変わると思うけどな。
黄布の呂布を趙雲とか馬超とかカンウに変えたりすると
それにあわせて周りの1コス共も変わっていくわけだし。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:50:06 ID:Nzi4wSvY
>>201-212
d
早速俺の手元に唯一あるSR他呂布でロマンを追ってみるぜ!!

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:51:13 ID:10VIFKcO
>>213 新SRくれVS大紅蓮疾風 

  久しぶりに興奮した

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:51:42 ID:+JWpxiSa
>>214
お前・・・

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:52:21 ID:fSP3spQm
>>213
昨日…露伴 VS ジャンケン小僧
今日…ポルナレフ VS J・ガイル

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:52:25 ID:qXVvQ8P7
>>214
1,3は結構ガチなんじゃないか

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:52:48 ID:0R4nvF6l
>>214
なにかロマンの域を通り越してる希ガス・・・

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:53:17 ID:qXVvQ8P7
ガチじゃないや、少なくとも戦えなくはないってことで・・

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:53:46 ID:10VIFKcO
>>214 浪漫を越えてるな・・・

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:54:22 ID:GUNKAqdx
うん、すまない。内容を知りたいんだ……

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:54:52 ID:yZaK0iL9
なんか前スレって誘導なしで埋めてたの気のせい?

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:55:04 ID:fSP3spQm
頂上スレ池

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:55:23 ID:zYE4GWrh
>>225
序盤疾風がSRの槍劇でぼこぼこ

残り20Cで疾風の虐殺が始まり、大徳するも迎撃なしで廖化以外壊滅
でも届かず

疾風氏凄かった

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:55:24 ID:fGYq8N0m
少女を煽り脱がせるキモロリ犯罪者のすくつ(なぜry
奴らの生息場所など不要、突撃頼む

【ロリ】児童ポルノうp会場【動画】
ttp://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166145865/

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:56:00 ID:7T1JJ97J
>>217
参考までにデッキを一つ…

他呂布・誘惑鄒・UC陳宮・朶思大王・何太后

参考になったかね?

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:56:31 ID:jHpCiDkG
>>225
槍4枚:馬6枚
終盤に大紅蓮が覚醒したっぽい動き
城に貼り付くもタイムアップ

てか頂上スレ行けよ

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:56:33 ID:wI61dlnA
全武将が○○デッキ(初代)の張任を黄祖に変えただけでアラ不思議
ネタ指数がみるみる上昇w

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:56:33 ID:IOkCjj6Z
祖茂、干拓、R呂蒙、韓当、孫桓、黄蓋のW推挙阿蒙デッキはネタに入りますか?


大体高確率で祖茂が干拓以外を生き返らしてる点には触れるな。

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:57:32 ID:G9PoUBC9
最近の頂上スレは書き込む人間を制限してる割には
内容が本スレでも語れるレベルのような気がするのは気の所為か?

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:57:42 ID:O48/5hjB
>>232
そこはショーキンだろ・・・

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:57:56 ID:zYE4GWrh
本人いたってガチなんだがな…
2と3は前の大会の時使ってたガチ

つ ゲンさん 馬超R 張飛UC 麋夫人 夏侯月姫のゲンさん絶対一発ぶっぱなすデッキとか

畜生、浪漫がわからねぇ

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:58:17 ID:Nzi4wSvY
>>230
2色は使ったことがないんだ(;';A`;)

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:58:31 ID:GUNKAqdx
すまんな、レストン

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:59:44 ID:jHpCiDkG
>>237
全ては貂蝉からだ!
俺だって制圧戦初めて使うデッキで挑んだぞw
といっても1枚入れ替えただけだから(韓当→呉夫人)初めてじゃないか…orz

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:01:06 ID:K28rcxmh
>>235
ごめんな、あからさまなネタ武将は美学に反するのでな
士気を全て黄祖の麻痺矢に突っ込んだこともあるw

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:01:39 ID:4FMgvwvk
>>237
1色より2色のほうがデッキの幅が広がるから
ロマンを求めると自然と2色に向かっていくわけで・・・

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:03:23 ID:AjE5ml6e
>>237
ふむぅ。
致し方ない。

他呂布・祝融・木鹿大王・何進

号令も完備した、馬鹿軍団だ。
Dr.ヘルもびっくりだ。

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:04:22 ID:dce7VEA5
>>242
何のためらいもなく何進の大号令がうてるなw

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:05:39 ID:hxGqzsXT
上の方で出てた乱れうちだが、乱れうちが号令メタだと思ってるのは俺だけではないはず

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:07:26 ID:5FPBBxwN
>>244
連環の法使えば面白いかも

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:07:35 ID:3pk13rcE
刹那の求心があるなら

刹那の手腕とか刹那の大徳とか
刹那の覇道とか刹那の大驀進とか
刹那の何進号令とかあってもいいと思うんだ

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:08:01 ID:n5CQwLLV
>>239>>241>>242
d
呂布は天下無双使ってないときは無理に連突しないで乱戦させた方がいいのかな

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:00 ID:Qz1ty4EE
>>244
袁単相手に開幕リードして
乱れ→転進→乱れ→転進→隙なき栄光→乱れ→敵全滅したときは脳汁出た

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:08 ID:oTwdty90
刹那の救心





うん、なんでもない

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:24 ID:qu1get1V
>>240
あれ?先週の俺がいる・・・

まぁ全て徐盛の麻痺矢でつぶされたがorz

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:28 ID:j47LGG02
ロマンかぁ…よくわからんが
赤兎、EX張遼、UCウホ、誘惑鄒

なら使ってたことはある


252 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:29 ID:kWtN3nnR
刹那は魏にしかイメージ沸かん。

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:10:01 ID:EsB2FLFL
>>248
そりゃ隙なき栄光じゃ全滅もありうるなw

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:10:38 ID:yyIdlXt1
>>246
・・・・・・あっても使うか?大体曹丕も1・5弓で魏単限定って言う時点でなんかもうあまり使われなさそうな・・・・・・
ところでゾイの知力を上げてくれないかな・・・計略は強化戦法のままでいいんだが。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:11:16 ID:AjE5ml6e
>>243
知力の最大値は3だからな。
元々馬鹿なら知力が0になろうとも、大した差は無いからな。
何進を活かすには馬鹿で構成するまでよ。w

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:12:03 ID:MnXKZIs0
>>252
俺は典韋にしかイメージが沸きません><

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:12:23 ID:BbJuWex0
>>254
ついでに黄蓋さんの戦器をランクアップもお願いして欲しいな
1.5コス6/4強か戦法なんてバニラな能力で伏兵防御うpはキツイ

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:14:29 ID:5FPBBxwN
>>250
徐盛と麻痺矢勝負はつらかろうw
ていうか徐盛普通に強いよな…目立たないけど…

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:15:35 ID:BbJuWex0
>>258
徐盛と同じ武力で柵持ち弓、更に戦況を引っくり返せる計略持ちカードの方が普通に強いよ!目立たないよ!

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:15:59 ID:RLF01/zu
中学の頃、教師からの評価を良くしたかったのと、ケミカルな雰囲気が格好いいと思い込んで理科室の手伝いを良くしていた。(といってもゴム栓に穴をあけたり、ビーカーを掃除したりする程度)
でも当時の俺は、自分がだんだん子供ながら天才的な化学の知識を持つすごい奴だと勘違いし始め、ある日友人を無理やり誘って理科室に忍び込んだ。
そこで適当な物質(っつっても多分ふっとう石とか)を指で触りながら
「へえ…○○先生もなかなか良い物を仕入れて来るんだな。」
とか言ってたり、
適当な薬品の入った瓶を傾けて
「ははっ。ちょっと調合の具合がおかしいかな。ま、授業用には十分か。」
とかほざいてた。
友人は当然ハァ?って感じ。
それでも俺はおかまいなしに「ふん。」とか「ははっ!」とかやってた。
そんで一番奥の戸棚を開けて急に表情を変え、「!!これは!○○先生!いったい…!なんて物を!何をしようとしてるんだ!」
って言ってみせた。友人も驚いて「それそんなヤバイの?」って聞いてきた。
俺は「こんなの黒の教科書の挿絵でしかみたことないぜ…!それなら、もしかしてこっちの瓶は!?」って別の瓶を手に取って嗅いだ。
そしたら、それはなんか刺激臭を発する化学物質だったらしく、(手であおいで嗅がなきゃいけない奴)直嗅ぎした俺は
「エンッ!!!」って叫んで鼻血を勢いよく噴出しながら倒れ、友人に保健室に運ばれた。
俺は助かったが、どうやら俺の友人が変な勘違いをしたらしく、
「××(俺の名前)は黒の教科書に乗ってる毒物に感染したんです!!」ってふれまわっていた。
それ以来俺のあだ名は毒物くんになった。当然もう理科室に行く事は無くなった。


261 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:16:09 ID:zb0dfOdH
>>258
大会中に乱れ撃ち流星デッキと当たったが、あと3Cあれば…って所までやってくれた。

割と強いんだよな…イラストやアイテムとかで地味な印象があるけど

262 :セリフまとめの中の人:2006/12/16(土) 00:16:27 ID:jol2MRpy
昨日言ったとおり排出停止の能力変更調べてきた。
発言に責任を持つ為にコテつけとく。

結論から言うと、曹ヒ以外に能力変更があった奴はいなかった。
ただしSR大喬、SR徐庶、EX劉備、EXニ喬、EX諸葛亮(セイント)、EX馬超は持ってないので不明。

それから依頼されてたやつ
*許チョの防護戦法→4cくらい
*左慈変化→45cくらい
*ハルカ雲散霧消→知力3(U張飛)に11cくらい
*陳宮水計→知力7(R劉備)に6から7割のダメージ
*Uイク玄妙防衛→知力6(R張遼)に7cくらい

いずれも現在と変わっていないのではないだろうか。

能力変更見ようとするあまりカード登録の時間がなくなり、
魏伝第3章をU許チョ、左慈、曹ヒの3体で出撃したのは秘密だ。
生存条件で助かった。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:16:35 ID:jmsmVM6Q
>>259
・・・・・・・・・おじいちゃん?

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:16:40 ID:5FPBBxwN
>>257
山崎バニラと聞いて飛んできましたよ

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:17:43 ID:jol2MRpy
>>259
R呂蒙でつか?

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:17:44 ID:XNT55YzR
明日あさってと混みそうだなロケテ
クリスマスにロケテオフとかだれか企画してねーの?

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:18:07 ID:4FMgvwvk
>>258
呉の2コスはけっこう激戦区だからな
Rの半分は2コスだし

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:18:37 ID:zb0dfOdH
>>262

旦那、その腕なら全国行こうぜ!
無論SR郭嘉入りで

そういえば、程イクの計略範囲画像うpされた?

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:18:52 ID:5FPBBxwN
>>262
乙、超絶乙彼
混んでた?

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:23:01 ID:d6V6GkDo
>262

乙!!

玄妙防衛の武力低下は-3でしたか?

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:23:06 ID:iAEwX+M2
閃いた!
刹那の攻勢とか出たらかなり良さそう
キャッシュバックはあるけど2Cしか持たない微妙ぶり
士気3 かかった人数分キャッシュバック 武力+2 くらいでどう?

272 :セリフまとめの中の人:2006/12/16(土) 00:23:52 ID:jol2MRpy
>>268
あれ?うpされてない?
ツインスターはめっちゃ撮影禁止の張り紙がある上に店員の事務室入り口なんで俺には_
あと生存できたのはイベントで武14になった呂布に変化できたのが大きいから腕じゃない

>>269
連コできそうなくらい空いてた。
誰も整理券取らず、プレイ終わった人がいたら譲り合い(ツインスター11時頃)

ツインスター、いつの間にか三国志大戦専用スペース作ったのな。
記憶が正しければあの部分は以前は店の事務室だったはず。

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:24:16 ID:uSzzsN2e
>>262

ハルカ雲散知力3相手に11cもあったんだね・・・

>>271
その計略持ち武将3コス確定っすねwwwww

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:24:18 ID:XNT55YzR
キャッシュバック計略は効果時間が短い方が使いやすいと思うけど・・

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:24:39 ID:B+O6yEto
>>252
この前それとよく似た
EX馬超・R董卓・ウホ徳・堕落スウってデッキの女 性 武 将 見た
兵法は正兵+外伝でした…

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:24:57 ID:M+Knhq6V
>>271
山頂布陣した人が脱水症状で憤死しますた

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:25:25 ID:AjE5ml6e
>>271
壊れ。
三人以上に掛ければ士気イニシアティブを握ったままになる。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:25:30 ID:8xpMWdvU
麻雀 LOW東風クイ有りロビー2 パスはいつもの

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:25:42 ID:YkeM9RQh
>>271
ぶっ壊れってレベルじゃねーぞ!

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:26:18 ID:Qz1ty4EE
>>271
バショク憤死ってレベルじゃねーぞ!

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:26:29 ID:qu1get1V
>>270
小便ちびりそうなほど壊れw

282 :セリフまとめの中の人:2006/12/16(土) 00:26:43 ID:jol2MRpy
>>270
-4じゃなかったっけ?
呂布が6に、張飛が4になってた。

しかしその後無双されて21だったような気もするし張遼が4だった気もする。
でも20と3だった気もする。
効果時間ばかり気にしてた。正直すまんかった。

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:27:10 ID:INpQqbiE
>>271の人気に嫉妬

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:27:25 ID:1LXSNuxd
>>272

ロケテでも過疎とは…

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:27:35 ID:qu1get1V
×>>270
>>271

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:28:25 ID:npih8lf+
>>282
すまないな、トン&乙
たまやは……貸してやりたいが山奥の地図にすら無い農村だからむりぽ。

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:28:34 ID:AjE5ml6e
>>282
…つまり、効果時間も含め元に戻ったのか、玄妙なる防衛。

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:29:01 ID:FBQQjlrj
ttp://cap.silk.to/jlab-pa/s/pa1166098395247.jpg
新境地を開拓。

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:29:40 ID:d6V6GkDo
>282

2.01になるとき-4→-3になったのだが・・・
-4に戻ってたならこれ以上ない朗報。期待しようとおもう

ありがとうございました。

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:29:50 ID:YkeM9RQh
新カードの排出がないならただのマイナーチェンジと変わらないからな
ロケテに金つぎ込むくらいなら貯めておいて新カードに備えるだろう

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:32:01 ID:oTwdty90
個人的には呉伝十七章の関興、張ホウがCPU専用武将のままなのか気になる

情報が漏れないようにそのままになってる可能性もあるけど

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:32:20 ID:j47LGG02
150枚近くカード追加つーのと。冬の祭典に行く金を温存していると予想


293 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:32:35 ID:Srd/Ar/y
>>284
やっぱ一回ロケテでカード使うと
今のバージョンではできないと言うのが過疎ってる理由かも
効果とかは誰かの報告聞けばいいし
わざわざ自分でやろうとする人は少ないのかも

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:33:52 ID:zb0dfOdH
>>272
う〜ん…分からない…。
大戦うpろだには無かったけど、他のところにうpされたのかもね
でなきゃ反計に文句つける奴が現れる訳無いし…。
まぁ、稼動まで気長に待つよw

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:33:52 ID:jmsmVM6Q
>>292
東京のヲタはみんなコミケ行くのか?
何となく疑問に思った俺地方民

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:34:06 ID:GBRLofAQ
100枚以上カード追加するのにそれ使えないロケテって意味なくね?

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:34:56 ID:Ef0tggm3
新カード追加が一番の要因だろうけど、大会で使いすぎたってのもあるかも。

俺みたいに…orz

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:35:03 ID:6mAnh09n
>>296
前もそー思ったよ
そしてそれが現実となったさ
しゃーまだまだーで

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:36:03 ID:1LXSNuxd
>>292
コミケか…米やん追悼で行きたかったがな

>>293
それかもね
3店舗でしかプレイ出来なくなるってのが痛すぎる

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:37:54 ID:hxGqzsXT
>>295
関東のレイヤーが行く

伯妃楓たんを見に行きたいけど忙しくて行けなそうだよ

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:37:56 ID:H3WdbYnH
>>295
今回の冬コミで、風間氏と陸原氏が本を出すみたいなので行く

朝一で

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:41:17 ID:BAVAgwqL
設営終わったらレジャランで殺伐off。


303 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:41:34 ID:j47LGG02
>>295
大量のカード追加で金温存のほうが多いと思う

ただやたら大戦本が増えたから
それ目当てに行く香具師はいるかも
陸原、風間、小室の参加はデカいと思う


304 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:41:52 ID:npih8lf+
とりあえずまだロケテ始まったばかりとはいえ新カード情報が2枚ってのは寂しいな。
まぁ仮に曹丕は新カードとしてでるから計略変更だとしても。

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:41:47 ID:h5DHT25Z
何太后の人の何太后デッキを試しに使って散財しまくった俺に一言

あのデッキでどうやっても勝てねーよヽ(`д´)ノ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:42:05 ID:u38fHkiG
虚報 使用士気;3 一番武力の高い敵を強制的に後退させる。
城に戻ることで効果消滅

壊れッスかwwwサーセンwww

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:42:10 ID:jmsmVM6Q
>>301
あーそういやでるよな・・・
いきてぇなぁ

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:43:24 ID:19wOakz4
>>262
乙!!






…張魯。orz


309 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:43:50 ID:nK/oPPJ3
>>306
ヒント:退路遮断

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:44:51 ID:uqgdOmdY
>>301
激しく見teeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
地方民には救いが無いのか!?

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:45:32 ID:tq6N/JA2
ロケテの12州はどうやら俺とお前しかいないらしいな
4連続マッチング4連敗させてもらったぜ

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:45:49 ID:GBRLofAQ
>>306
おまえん家にR孔明が向かった

313 :セリフまとめの中の人:2006/12/16(土) 00:47:08 ID:jol2MRpy
ツインスターは新規ICで群雄や全国してる人が多かったよ。
かくいう俺も新規IC派。
全国は日本中で12サテしかないならしょうがないけどほとんどCPU戦。
でも一州同士などでも結構当たるので新規IC派がけっこう多いんじゃないかな。
兵法クズだからつまらんけどね。自分も一度だけ全国で対人できたけど、相手もガチデッキだった。

頂上は王異だったけど更新したのかな?

ということで、平日ならサボリーマン前回である程度行けるので情報希望カードがあればいつでもどうぞ。
さっきも書いたように写真を撮る勇気はないので効果値や効果時間などを中心に。
スレは流れが早いからまとめサイトのメアドにでもよろ。

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:47:09 ID:H3WdbYnH
>>303
>陸原、風間、小室の参加はデカいと思う

小室さんも出すのか?


315 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:47:27 ID:oTwdty90
排出停止カードは絵師が変更になって出ないとも限らないよな
多分いろいろな状況から見て、セガは詳細をできる限り出さないでサプライズを起こしたいんだろうけど

来週のファミ通か、月末のアーケード雑誌には追加カードの一部くらい出るんだろうけど

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:49:35 ID:cDvxUXYF
急に大徳デッキが作りたくなった
弓欲しいな、やっぱダメ計あった方がいいよな、伏兵は基本だな
いい騎兵ないから神速車輪で代用して・・・
出来た!

SR劉備、神速趙雲、EX諸葛亮(でらべっぴんじゃ無い方)、シャマ、ホウトク

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:50:42 ID:j47LGG02
>>314
小室さんは三日目だけどいるよ


318 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:52:27 ID:EsB2FLFL
>>316
なぜウホ徳?!

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:53:00 ID:ktnnqVTQ
>>316
・ジョショ使え
・二勢力
・コストオーバー
・投げバナナ弓の別嬪さん入れろ

ふぅ…釣り針はこんなもんかな?

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:53:15 ID:h5DHT25Z
>>315
1の時の追加カード情報流出がだいぶ効いているんだろうな
厳氏を見て「いちご100%の人参戦か!?」とか
呉国太やR王異見て「モヨコwww」とか、SR関羽見て 「蜀じゃねーのかyp!」
とか懐かしく思えるぜ

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:53:35 ID:npih8lf+
>>316
ホウ徳………神速趙雲が槍だと気付いて問題ないと思ったが意義あり。

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:54:36 ID:cDvxUXYF
>>318
自分の文を見てみた
・・・
・・・
どうみてもホウトウと間違えています、本当に(ry

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:55:20 ID:wRcTJfFr
呉は上方修正なしかい
なくてもいいけど

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:55:27 ID:cDvxUXYF
しかもsageてないしorz

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:57:18 ID:T5E6CYdH
>>262
防護戦法は0.5Cくらい伸びてるかもな

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:57:47 ID:GBRLofAQ
>>313
乙です
ロケテの話じゃないんだけど声タイプの声優の欄は確定情報以外全部空白にした方がいいかもしれない
保志とか折笠とか違うだろ・・・常識的に考えて・・・

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:58:36 ID:cDvxUXYF
>>319
ショウコウさんですか・・・フフフ、あったら入れてますとも

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:01:35 ID:satx29w/
>>327
おぉ、なんと私の手元にSR孫尚香があるじゃぁありませんか

非常に口惜しいですがこれをLE司馬懿とピントレして差し上げますわ

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:02:14 ID:xMb/H1Lv
話NOWするが
SR王異の計略範囲が広がったって噂、本当?
頂上で出てたんなら見た人には分かったと思うけど…

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:02:40 ID:4FMgvwvk
>>323
その代わり呉が待ち望んでいる新武将、計略が追加されるだろうよ


多分・・・

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:03:17 ID:cDvxUXYF
>>328
LEないからRのと涼馬超とゴドーとりっくんとイケメンで

332 :セリフまとめの中の人:2006/12/16(土) 01:04:20 ID:jol2MRpy
>>326
消すのも勿体無いので全部?付けときます。
誰か一人公式に出演情報が載ってる人がいたはず。女で。

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:04:27 ID:npih8lf+
呉が待ち望む計略?

精 神 統 一



334 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:05:15 ID:XNT55YzR
浄化じゃね・

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:05:41 ID:zb0dfOdH
>>329
変わって無い気もするんだよなぁ…見れば見るほど今と同じに見える…。
まだ数回しか使ってないからアレだが、ステップアップガイドとかでも見られるし…

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:20 ID:GBRLofAQ
>>332
鎌田梢かな?
本人のサイトに載ってたと思う

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:24 ID:satx29w/
>>331
まぁ収集人だから出す気ないんだごめんな。

で、資産がわからんからなんとも言えんが素の武力低すぎる上に計略も魅力が少ない。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:25 ID:okd9AoVx
曹植さん、魏で出番なさそうだから呉にきてよ。
もう乱れ撃ちとか猿がほっほーされるのが怖くなくなる。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:47 ID:T5E6CYdH
2コスト以上の武将が「精神統一」を持つとかなり厄介なのは前作での復活槍趙雲が証明
しているしなあ。まあ、彼の場合は「唯一の2コス復活槍」ってのもあったけど。


大徳&復活槍趙雲&陳到での絶望を呼ぶトリプルワイパーも懐かしいの〜(w

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:08:15 ID:n5CQwLLV
柵無しデッキで低武力弓を入れるのって自殺行為かな

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:08:25 ID:NtB9xS/g
>>333
C韓当が睨んでるぞ

>>334
R大喬g(ry

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:08:56 ID:MVSU5iA6
>>333
な ら 旧 韓 当 を な ぜ 使 っ て や ら な か っ た

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:09:17 ID:IXRPqgNS
>342
彼はいまでも使えますぞ!

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:09:20 ID:GBRLofAQ
>>333
お前ん家に旧韓当がムーンアタックしに行った

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:09:55 ID:xMb/H1Lv
>>335
トン。仮に範囲が上方修正されていたとしても、狭い事に変わりは無いわけだな。

>>340
名門なめんな

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:10:42 ID:npih8lf+
いや、普通に遠弓遠矢号令だな。

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:11:23 ID:T5E6CYdH
>>339
すまん…自分で言っていて大徳どん忘れてた(陳謝

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:11:46 ID:hxGqzsXT
閃いた

外伝再建のあとに防柵強化使ったらつよいんじゃね?

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:12:16 ID:iPlb8HFg
>>346
それって凄く微妙だと思う
遠くでうてば逃げられ、近くでうてばただの武力うp

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:12:18 ID:s1tOwArW
>>317
まーじーすーかー
行きたいのう…しかし大晦日…

ていうか年末休むなんつったら確実に首が切れるo...rz

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:12:34 ID:npih8lf+
あぁ……旧関東はまだ使えたっけな。

よし、fan呉の関東を旧に変えて出陣してくる。

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:12:38 ID:cDvxUXYF
>>337
じゃぁ、
UC張飛、R趙雲、Rコウチュウ、月姫、ホウトウ
はどうだろう?もはや大徳ではないが

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:12:41 ID:jol2MRpy
>>329
今日の15時以降頂上は知らないけど、王異ってのはカードじゃなくて♪王異♪のことね

354 :R大喬:2006/12/16(土) 01:13:24 ID:uSzzsN2e
殺す・・・殺す・・・

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:14:18 ID:4FMgvwvk
再建+防柵強化のウザさは異常
1のころけっこう見たが本当に心が折れる・・・orz

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:15:17 ID:JDySfPGu
ゲセ行きたい…

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:17:19 ID:GBRLofAQ
>>355
KJA!KJA!

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:17:41 ID:n5CQwLLV
>>345
スマソ・・


359 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:18:45 ID:zb0dfOdH
>>355
ウホ徳なら…ウホ徳ならきっと何とかしてくれる…!
やめて柵の内側から槍出さないで!

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:18:50 ID:irXfIloN
精神統一は士気3、武力上昇値3にして黄蓋に持たせればよかったと思う

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:22:13 ID:s1tOwArW
>>355
柵いっぱい再建流星は本当に心が折れるな…
一ヶ所破った→小再建→防柵強化orz
左右破った→再建の法→防柵強化orz
ならば全体にまんべんなく→防柵強化orz

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:24:37 ID:wRcTJfFr
>>360
頭いいな

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:26:53 ID:H3WdbYnH
>>317
小室氏のコミケ情報を探しても見つからないのだが
どこで宣伝してるか教えてくれまいか??

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:27:11 ID:aR+ptxZF
そもそも排出停止なんて馬鹿な事をしたのが間違い。

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:29:26 ID:acSTiWaT
>>355
>>361
以前実際にやらかした事(2ね)

初代全武将が防柵デッキ
柵6枚全部が強度14(最高値)
再建マスター温存

柵を突破される頃には向こうさんの賢母推挙阿蒙が切れてた…

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:34:46 ID:HuUP0XZo
今ゲセから帰宅産業。

会社の上司が「残業をつけるなら7時以降までかかったときにしろ」
なんて言いながら、度々7時ぎりぎりまで残される俺に一言。

やなりこーなったかー

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:35:09 ID:qClzjD/q
>>365
そのタイミングで再建使われたら俺の心は砕けるw

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:35:40 ID:74r5U5R/
立川終電のがすorz

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:37:35 ID:uqgdOmdY
ゲットレディトゥダイー!

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:40:42 ID:npih8lf+
麻痺矢淫ら撃ちを夢見たいんだが残り3コスを頼む。

ヘヤー+関東
リック+関東
甘寧+アリエナイ
程普+丁奉

まじ悩むんだ……火計にまで士気まわらんかもしれんが淫ら撃ち単発でも充分強いと思ってな。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:42:21 ID:Qz1ty4EE
へやー+賢母
ダメ系対策に賢母乱れ強いよ!

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:42:31 ID:dce7VEA5
>>370
それはエロ杉だろ常識的に考えて

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:44:46 ID:AagzVBAN
>>363
エロかわスレで見たな。CDロムのパンフで名前検索したら出たらしい。

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:46:08 ID:4FMgvwvk
>>368
逆に考えるんだ!
徒歩で帰れば電車代が掛からないし良い運動にもなる。そう考えるんだ!

>>370
甘寧+アリエナイを推してみる

八卦でどうにもできなかった苦い思い出があるがね…

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:49:12 ID:h5DHT25Z
何太后の人、、、
もし今本スレを見ていたら、あのデッキでどうやって勝つか教えてくれ、、、

あんな戦いづらいデッキは初めてだ、、、

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:50:09 ID:npih8lf+
>>371>>374
トン。
悩むな…ママンは発想になかった。弓単はきついよな、やっぱ。
大水計も多いからママン+ヘヤーでいってみるわ。

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:51:47 ID:H3WdbYnH
>>373
なるほど、サンクス
エロスレへイッテキマース"8-(  ̄ー ̄)カタカタカタ--..

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:54:35 ID:C7Pf298d
三国志大戦DSほしいのだけど
今月と来月は、任天堂DS自体が手に入らなさそうじゃね?
だから、半分諦めている
来月にならないと金も入らないし・・・

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:55:47 ID:uyhAi8BJ
>>370
なぜそこでSR周瑜を入れない。
淫ら麻痺矢の業火で夢を見ろ。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:59:02 ID:HO2vgncB
>>370
YOU、業炎入れちゃいなよ

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:00:07 ID:+CijWJH7
反ルル見るか

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:00:31 ID:T5E6CYdH
遠弓 R甘寧 R太史慈 徐盛 アリエナイ!
というデッキの人を見たことがある。とりあえず、舞を決めた後に最初に城から出て来た敵武将に
「大打撃!」が出るのに吹いた(w

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:00:53 ID:3pk13rcE
>>370
R甄皇后+魯粛
7.5なのは気にしない

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:03:27 ID:8wM/vUFH
DSをかったはいいもののかれこれ1ヶ月半ほど
起動していない俺。ぶつもりもむなしくなってやめたしなあ・・・
DS大戦もそんなにほしゅーないし、どーすかな、このスク水DS・・・

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:04:16 ID:zsIbbUf1
>>384
DSシレン

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:05:03 ID:B1yDljfM
普段推挙アモー+Sフトシでやってるんだが
何気に推挙乱れもいいな
長時間知力9になるからダメ計ではほぼ落ちないし
乱れがクソ長い
あと素のアモーも意外と悪くない


まあ普通に推挙かける相手間違っただけだがなー

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:05:57 ID:npih8lf+
>>384
俺の手元に教祖様があるんd(ry

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:08:31 ID:npih8lf+
ん!?

進撃 乱れ撃ち アモー 馬先生

これだ!!高武力3兵種(槍は計略により)が揃ってる!!

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:11:04 ID:jmsmVM6Q
>>388
この上なく微妙なような・・・それでいて非常に強いような・・・・

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:12:50 ID:nK/oPPJ3
>>388
どうせだから4兵種にしようぜ!
つπ

え?馬の高武力?
ははは、猛進号令があるじゃないですか

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:12:53 ID:Cd0PKCUa
>>388
そこで馬先生をガクカンに変えて1.5コスト最強の歩兵も追加だ!

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:14:02 ID:4FMgvwvk
SRフトシ面白そうだなぁ

でも何故か呉のR、SRとはアリエナイと思うほど無縁な俺・・・orz

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:15:35 ID:HQGfOCOu
城の一つや二つ(ry

by 猿


彼も入れてほしいそうです

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:16:15 ID:npih8lf+
>>391
本末転倒じゃないかwwwwww

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:17:30 ID:satx29w/
GCBもロケテ始まったらしいが全国大戦になるとデッキが偏るから良くない
とかが出てておもろいなw
ゲームによってこうも考え方が違うものかw

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:19:51 ID:Cd0PKCUa
>>394
そうとも言うなw

ていうか布団の中でデッキ考えてると当初の目的忘れたりしないか?w
「よし偽帝と紀霊で組んでみよう」→20分後→「よし出来たってどこから見てもラクウェルデッキやん!」みたいな

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:21:29 ID:u8RCnOZf
>>395
後だしメタデッキで勝ち星重ねてるやつが戯言並べてるだけ。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:22:15 ID:nK/oPPJ3
1時代にイケメン+1.5×4デッキで戦ってた俺はもっと評価されるべき

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:22:20 ID:dce7VEA5
>>396
俺はないけど友達がよくなってるなw それ
できた頃にはもう原型がなくなってる

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:22:22 ID:T5E6CYdH
>>395
アレには母艦の性能やパイロット&クルーのLvって概念もあるからね

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:23:45 ID:jmsmVM6Q
>>400
結局アレだろ?
アムロとかのNT使って強いMS乗ってりゃ勝つんだろ?あのゲームって

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:24:36 ID:npih8lf+
GCBとWCCFは未だにプレイの仕方がわからん。
大戦みたいに頑張って動かしてる奴いないし、WCCFはカード11枚とか悲哀以上に面倒くさそう。

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:25:56 ID:u8RCnOZf
ガンダムはボタン重要。
WCCFは監督&チーム運営ゲームだよーん。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:27:04 ID:HO2vgncB
>>396
俺も乱れ撃ちデッキ組んでたら最終形が
兀、へやー、白馬将軍、周倉、呉景
になってた時がある

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:27:07 ID:e5wm3M55
>>402
WCCFはカードをあまり動かさなくていいから楽だよ。
ただし、変なフォーメーションが蔓延してるけど

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:27:41 ID:hxN0dsF/
てか、亀レスだが
乱れ撃ちオンリーで隙無き栄光を跳ね返せるのか?

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:28:05 ID:satx29w/
>>401

キャラが育つから低コスパイロット育てた方が強い。
大戦で言えば程cが1コス 8/10 伏魅活になれたりするようなもの

>>402
WCCFって単にタイミングゲーに近いゲームだったりするw
そうじゃないんだろうけどw

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:28:15 ID:B1yDljfM
>>392
面白いよ!
でもミラーデッキ対決は苦手なのでお勧めはしないw

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:28:54 ID:npih8lf+
>>403
そうなのか!?
てっきり盤ゲームサッカーみたくカードを槍ワイパーしてシュートしたりするのかと思ってたぜ。
GCBはやろうとしたが資産ゲーと聞いて普通に敬遠した。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:31:30 ID:HQGfOCOu
>>405
>変なフォーメーション

みんなでボールを囲むAAを思い出した

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:31:51 ID:57JsvnB+
>>401
それをやると2部隊、3部隊が限界だから
それの対策でコスト比高能力なパイロットを低コスト機に乗せたのを5部隊
固定兵装の盾+盾二枚持たせて合計3個の盾
これで5部隊で殴りに行くっていう

三国志で言うと悲哀対策に開幕乙見たいなのがあるんだ
ぶっちゃけ三国志見たいに読み合いとかキャラ毎の相性とか機体での相性とかが無いから
>>401の言うその通りなんだよな

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:31:52 ID:jmsmVM6Q
>>407
へえ、しらなんだ。そういうふうなのか、d
それでもやってみたいと思わないのは何故だろう
ガンダム好きなんだがアレだけはどうしても興味がわかない

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:32:31 ID:8wM/vUFH
>>409
つってもみんな似通った選手しかつかわないのでツマンネ。
おれは90年代ユーベとかそういうチーム組んでたけどね

そういえばWCCFはユーベ以外使わないと決めて
三国志は蜀以外は見向きもしない、俺って結構頑固だったんだな・・・

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:33:01 ID:lD0li+4j
>>412
それはサッカーなんてどうでもいいからじゃね?

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:33:43 ID:jmsmVM6Q
>>414
いや・・・・サッカーは関係ないだろ
つーかサッカーは見るよりやるほうが好きだし

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:34:06 ID:B6i+mDq0
LE本宮張飛をその後引いたUCと間違えてリサボに入れてきちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:34:44 ID:57JsvnB+
実際カード資産、育成ゲーなんだよな
強くなるにはパイロットひたすら育てる、そんなゲームだ

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:35:21 ID:satx29w/
>>412
あれだな
ロボット組み替えて「ぼくのかんがえたさいきょうろぼっと」を考えなかった人間は食指が動かん気がするw

>>416
うん、あれだ
募金したと思え

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:35:23 ID:npih8lf+
>>412
同じく。
だがクリスがレート高いと聞いて一瞬なびきそうになった俺ガイルorz

ポケ戦いいよ、ポケ戦。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:36:39 ID:lD0li+4j
>>415
選手に対するキャラ萌えみたいなものだと思ってる
それがない人には食指が動かんだろう

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:37:26 ID:u8RCnOZf
>>419
アイナとクリスがバカ高い。特にアイナ。「嵐の中で輝いて」流れるし。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:39:12 ID:4FMgvwvk
>>416
きっとご利益がある、と願え

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:39:29 ID:npih8lf+
>>421
サハリンもいるのか!?

ん?0083SDMまであるのか?確かシローがいたのは覚えてるんだが。

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:40:04 ID:74r5U5R/
この流れにちょ〜ろ様がわかるものはおるか?

425 :董襲:2006/12/16(土) 02:40:12 ID:zsIbbUf1
俺の名は董襲。
周りからは「後退ハゲ」やら「リアルベジータ」やら変な名で呼ばれている。
最近じゃ孫権様や程普殿のほうが有名だが、
昔は結構ブイブイいわせてたんだ。
今や自城で小喬本読むほど暇になったがな・・・。

そんな俺だが、さっき軍師殿に戦場に呼ばれたんだ。
もう懐かしいね、この雰囲気。ちょっと目が潤んできた。
孫策様に周喩様、朱治殿がいた。久しぶりなんでちょっと照れてしまう。
周喩様と朱治殿は以前と少し雰囲気が違っていた。気のせいだろうか。
孫策も馬が以前と変わっていた。前に会った時よりも少し速く思えた。
さっき初めて会った孫桓殿はとても男前だった。槍を持つ姿が様になっている。
周喩殿が兵法を選んでいる。あの小さな玉はなんだろうか・・?

敵は蜀軍だ。大将に劉備、軍師にあの諸葛亮がついている。
あの神威将軍と噂される馬超、その従兄弟の馬岱もいると聞いた。
そして、あの鬼神・関羽の娘もやって来ているらしい。

おっと、もうそろそろ戦闘が始まりそうだ。
生きていればまた・・・・



追伸:孫権様にあまり戦前に立たれることのない様に伝えてください

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:40:28 ID:jmsmVM6Q
>>419
近くの店でクリスが¥20000だったよww

>>418
俺の中での最強MSはザクUだったしなw
確かにそれはあるかも
でもそれって大戦でデッキ考えるのに通じるものが無いか?

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:40:50 ID:vyl7GL4P
俺もWCCFって画面見ながらロナウジーニョ動かして(象みたいに)ドリブルしたり
キーパーを左右に動かしてキャッチんぐしないといけない11枚リアルタイムサッカーかと思ってた

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:41:02 ID:xbui1hJn
>>406
普通は無理だな
イケメン一人にでも始末されそうだ
相手が低州のヘタレなら分からんけどね

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:41:34 ID:u41LDuHD
>>399
俺の場合

よし流星使おう→やっぱ柵槍へやー必須→
火計欲しいから赤壁→騎馬いるよね、パパ採用→
槍がもう一本ほしいからアモー→あれコストオーバーだ→
よし天啓いるし歩兵外して推挙だ→8.5だからアモーも外せば残り1コストか、UC韓当しかないな→
よし完成だ俺のデッキ!→…あ、あれ!?



実際こたつの上で頭抱えたw

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:42:57 ID:HO2vgncB
顔見知りがWCCFやってるから覗いたらDFが6人
「…ネタ?」って聞いたら「これくらいが普通、このくらい守備に回さないと穴が開くから」と真顔で返された
何か現実とかけ離れてる気がした('A`)

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:43:49 ID:u8RCnOZf
>>427
WCCF大人気

スタッフ「これ、選手グリグリ動かせたほうが面白くね?」

11人ムリポ

5枚程度でできる題材なんかない?

三国志大戦爆誕

らしい。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:44:02 ID:B6i+mDq0
>>418
うん、おも…思えNEEEEEeee。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

>>422
ご利益!…れ、R郭嘉の範囲拡大とか?
それぉK!我に悔いなし!カハッ…!

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:44:46 ID:hxGqzsXT
サッカーはやるより見る派の俺としてはWCCFに興味があったりする
ジョージ・ウェアが使いたいだけです

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:45:27 ID:npih8lf+
>>430
過去に8-2のフォーメーションが実在したことを知っているか?

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:45:57 ID:vyl7GL4P
>431
そーなのかー

どうでもいいけど野球のもタイミングよくカードをこすってボールを打つゲームかと思ってた

>425
董襲なつかしす

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:47:05 ID:satx29w/
>>423
ギニアス兄さんもいるよ。

あとスターダストメモリーは次作で追加予定(3月予定)
ただし一部カードは既に追加されてるがw

>>426
いや、ちょっと違うんだよな。
GCBでMSを選ぶ=大戦でデッキ組む
それ+で武器を付けかえれるからな。
この付け替えが大きい。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:47:58 ID:57JsvnB+
>>432
残念ながら士気4武力+5で4カウント
っていう曹操の息子が出てくる
1.5コス5/7っておまwwwwwwwwww

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:48:12 ID:npih8lf+
>>435
違うのかwwwwww
劇空間プロ野球画像のパワプロを想像してたぜ。

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:48:48 ID:hxGqzsXT
>>434
古代サッカーの2−3−5思い出した
近年でも5−3−2なら存在しとけどな

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:49:24 ID:u41LDuHD
>>425
董襲がんがれ、超がんがれ(つω;)

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:50:30 ID:npih8lf+
>>436
やばい……GP03DBが出たらやっちまいそうなんだが……。


442 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:51:08 ID:v3A+thX9
>>425
俺の名は董襲。メカの天才だ。孫権様でもブン殴ってみせらぁ。でも連環だけはかんべんな。

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:51:57 ID:hxN0dsF/
>>428
そうだよな…手腕+連環でやっとだからな。
馬多め袁単はけっこうきつい…

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:53:00 ID:4FMgvwvk
>>425
なんだか・・・赤鼻のトナカイを思い出したよ・・・

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:53:42 ID:yHIslljC
今WCCFがどうなってるのか知らんがあれやったおかげでサッカーの面白さとか選手の動きの良さとかが分かるようになったな

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:54:53 ID:HO2vgncB
>>434
それは…ホントにサッカーですか?w

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:56:27 ID:jmsmVM6Q
>>436
それって、キーとなるメイン武将とそれにあわせたデッキ構成にするってことじゃないのか?
例えば大徳 UC張飛 R馬超 月姫 趙塁
ってデッキなら回復役の趙塁を妨害役の連環にかえるとか
そういうことじゃない?


448 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:58:28 ID:npih8lf+
>>442
韓国だか中国だかのアジアチームだったかな……
正確には5バック 3ボランチ 2FWらしいがどうみても下がり気味なので8-2だった。

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:59:42 ID:npih8lf+
×>>442
>>446

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:59:49 ID:B6i+mDq0
>>437
曹ヒ、計略ばかりに目が行ってたけどパラも結構いいんだな
つか、文ペイやキバヤシ辺りが憤死しそうw

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:00:54 ID:Eh182a7/
ダミアン?

666?

だから何?

そもそも悪魔の子ダミアンとかなんすか?

ダミアン養殖所?

ダミアンって量産型なんすか?

つまり意図的に造り出せるってことですよね?

なら標的とした場所にダミアンを送り込めばいいのですね?






わかりました。
貴女の言う通りに。




ヒヒヒ

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:02:07 ID:satx29w/
>>441
ものすげぇ出そうな気がするけどゲームバランスの問題で出せない気がするがやっぱ儲かるから出す気がする俺w

>>447
んーなんというかこう大戦じゃ説明しづらいってのもあるが
MSでデッキの方向性が決まって武器でさらにその方向性を細分化させるんだよね。
まぁデッキ枚数が1機当たり5枚程度だから大戦より複雑になるって感じなんだが

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:02:51 ID:B1yDljfM
>>447
ちがうだろ
むしろステそのままに計略を付け替えるようなもんだろ

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:04:24 ID:satx29w/
>>453
ソ レ ダ

すまんな、俺の代わりに言ってもらって。
助かった、主に俺がw

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:05:26 ID:u8RCnOZf
いや、ストレートにMS1機あたり「MS−パイロット−武装−パーツ−パーツ」の5枚一組で構成されてる、といったほうが絶対わかりやすい。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:05:44 ID:xbui1hJn
でも柵の無い武力5の弓だったら普通にR曹仁使わね?
呉のように他のメンバーの柵でカバー出来るような数は無いしな

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:08:28 ID:B1yDljfM
>>456
というか、計略の使いやすさでも
曹仁>曹ヒだと思う
なんだかんだ言って士気3で強化できるのが強い

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:10:17 ID:uSzzsN2e
>>453
R関羽 9/8 天下無双
こういうことですね!!
よくわかります!!

>>456
柵は有るに越したことはないが
弓1人ぐらいなら別に柵なくてもよくね?
城門前とかに置いて運用もまぁ便利だが

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:11:01 ID:jmsmVM6Q
>>453
なるほどなぁ
つまり 1/9伏 連環の計 を 1/9伏 忠義の援兵 にするようなもんなのか

>>455
いや、そういうことは知ってる
友人がちょろっとやってるからちょろっと教えてもらった

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:12:46 ID:AjE5ml6e
>>457
つまり、
R曹仁・曹丕・R郭嘉・R典韋・R甄皇后
で組もうと画策してる俺は負け組一直線となる訳か…。

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:12:47 ID:B6i+mDq0
>>458
いやいや、寧ろココは

R関羽  9/8 魏武の大号令



462 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:14:39 ID:u8RCnOZf
>>461
本人に計略の効果が出ないから、士気が溜まればいくらでも重ねがけできるというわけか。
壊れ確定だな。

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:17:37 ID:7WmIej0I
SR孟獲 6/2 復活・復活・復活 泣斬馬謖



書いてて何がやりたいのかわからなくなってきた

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:17:43 ID:57JsvnB+
>>461
魏に待望の頭の良い槍兵の登場ですね

しかし2色

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:18:44 ID:hLaL2UDX
>>463
SR孟獲 6/2 復活・復活・復活 七度斬孟獲


これでおk

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:19:17 ID:S8u1fn3o
上の方で付け替えっていう単語みてて思ったんだけど,
取得した兵法外伝をストックしておいて最初のメニューで入れ替えが可能にしてほしい。

デッキに適した外伝を選べるから戦略の幅が増えそうだと思ったんだがどうかな。
…ある程度回数重ねたプレイヤーが強くなるから駄目かもしれんけど,こういうのってVerUPで可能にならんかね?

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:19:56 ID:npih8lf+
まてよ……
パイロットーMS-武装-パーツ×2

アムローRX-78-ガンダムハンマー-ガンダムシールドーMC

こんな感じか?

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:21:15 ID:jmsmVM6Q
>>467
G-3ガンダムはMSとして登場しているよ

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:22:31 ID:vyl7GL4P
>466
ただでさえ外伝はおろか兵法すら育てるのが面倒なのに
外伝まで選べるようになったら取得までの手間が掛かりすぎるかと

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:22:42 ID:HO2vgncB
>>461
じゃあ俺は

SR孟獲・活活活・計略:最期の業炎

これで

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:22:44 ID:npih8lf+
>>468
G-3か…
俺が聞いてるのはGP03DBなんだ……すまない……。

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:24:00 ID:AjE5ml6e
>>466
それは無いやろ。
幅はあまり広がらない。
それどころか、各兵法に安定した外伝があるから、それに変えてノータッチになる。
今と変わらんし…
もし、万が一、実装されでもしたら…兵法や外伝自体が相当弱くされちまう。
そんな気がしてならない。

それよりも、兵法玉を買わせろ。っちゅう話だ。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:24:09 ID:4FMgvwvk
>>470
だが知力は2

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:26:26 ID:jmsmVM6Q
>>471
え?MCってミラーコーティングのことじゃないのか!?Σ

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:26:36 ID:npih8lf+
兵法のレベル上がると(7あたりから)極端に宝玉こなくなるから困る。
連環あと5つなんだが……

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:26:50 ID:HO2vgncB
>>473
張宝と組ませて単色でなんとかw

477 :466:2006/12/16(土) 03:27:30 ID:S8u1fn3o
>>469 >>472
確かに付け替える以前に溜まりにくいか。
兵法玉を一個1000金で買えるようにするとかの方が需要ありそうだね。
妄想すまぬ。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:27:38 ID:npih8lf+
>>474
MC→マグネットコーティング
だ。原作通りだが。

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:29:05 ID:L/aF9eMU
つか、金があまりまくるのはなんとかしてほしい

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:29:28 ID:satx29w/
>>471
>>468はG3ならMC標準装備だからRX78+MCやめてG3にしてカスタム部分のスロットを別のにするといいよ。
って意味だと思う。
まぁこれやってない人間に>>468はちんぷんかんぷんだな。

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:30:04 ID:T5E6CYdH
1:SR孟獲・活活活・計略:命がけの推挙
2:SR孟獲・活活活・計略:身代わり
3:SR孟獲・活活活・計略:殿! 私の馬を!


482 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:30:09 ID:dce7VEA5
>>473
撤退台詞は「肉を焼いてただけだ」

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:30:43 ID:B6i+mDq0
>>479
金で着ボイスとか買えるようになって欲しい
NET.登録できない人にはカワイソスだが

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:31:39 ID:npih8lf+
>>480
おk 把握した。

とりあえずデンドロ出たらやると教祖様に誓う。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:31:58 ID:u8RCnOZf
素直に兵士カラーや音声買わせろ、って話もある>金

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:32:58 ID:AjE5ml6e
>>475
俺の車輪の大攻勢はLv.5でカンストだが?
使っても、使っても、使っても、玉来ないよ?
使って無い時期に、Lv.2→Lv.5になってから、玉が全く来ないよ?

これは何故?
いつの間にか、衝軍がLv.6と再建がLv.8になっちまってるよ。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:34:11 ID:xMb/H1Lv
>>486
運がなかったですね

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:35:47 ID:S8u1fn3o
>>481
孟獲のイメージは俺の中ではこんな感じ。

SR孟獲・活活活・計略:脱兎の如く(2)  効果:一人転進

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:36:05 ID:HO2vgncB
>>483
.NETで何らかの金の使い途を設けてくれないと…
もう戦器コンプして今貯まってる金5500が文字通り無駄金に(´・ω・`)

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:37:15 ID:npih8lf+
とりあえずまとめると
・Masterまでの時間がかかりすぎ。
・使用兵法以外の玉イラネ
・金の使い道ないから他に何か買わせろ。
・蒋欽を排出停止にした意味わからん。


こんなとこか。

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:37:29 ID:AjE5ml6e
>>487
悔しいから、

LE関羽・UC張飛・R趙雲・関銀屏
兵法:蜀軍の大攻勢

に、してやろうかと画策してる。

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:38:38 ID:vyl7GL4P
戦器コンプとか神杉
まだ戦器半分もない上片っ端から買ってるから常に金100とかだ

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:40:12 ID:AjE5ml6e
>>490
・郭嘉の知力を何故下げた?
・後方指揮の範囲を何故広げん?
・法正は固有計略にしてやれよ。
・何故、象をやんわりとした!?

この辺りも追加しろ。

494 :蒋欽:2006/12/16(土) 03:40:34 ID:satx29w/
俺の排出停止は程普のクソ親父が俺の才能を妬んだせいだな。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:40:51 ID:L/aF9eMU
>>493
「俺の呂姫だけ武力20」も追加しろ

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:43:12 ID:4FMgvwvk
>>493
ついでに「俺の桃園だけ一騎当千効果を付加」も追加しれ

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:43:18 ID:AjE5ml6e
>>495
ハハハ…何をおっしゃるやら。
貴方は呂姫の乳見て、貴方自身の武力が24になっちまっていらっしゃるではないですか。

ハハハハ…。

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:45:47 ID:AjE5ml6e
>>497
桃園を使用したら、範囲内の武将は
乳・尻・太腿ムッチムチの小娘に早変わりとな…?

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:46:14 ID:hLaL2UDX
>>494
さっさと双弓麻痺矢をひっさげて帰ってこい
R蒋欽 武7知5 活連 双弓麻痺矢で

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:46:40 ID:HO2vgncB
>>496
瀬賀「要望に答えて桃園中は女体化するようにしてみました」

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:46:43 ID:dcUlpSjJ
>>498
しかしアレはついてる
こうですかわりません><

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:46:49 ID:v3A+thX9
>>497-498
お前は何を言っているんだ?

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:50:06 ID:xMb/H1Lv
>>498
ふむふむ
それでは両脇にRテンイ、Rキョチョを配置して桃園してみよう
妄想始めッ

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:52:56 ID:57JsvnB+
>>503
そいつは難しすぎる宿題ですぜ旦那・・・

なぜだろうか、旧イラストが頭の中から離れない
妄想しようとしても脳みそが拒否するwwwwwwwwwwwww

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:53:49 ID:HO2vgncB
>>503
甘い!考え得ること全てが甘い!

腐女子とヲタにかかれば典韋&許チョとて美形化するのだよ

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:56:07 ID:wheITwTT
Rキョチョ「ちょ〜りゃあ☆」
Rテンイ「とぉ〜りゃあ☆」

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:00:05 ID:57JsvnB+
劉備がハァハァしながら「全てはこの時の為に!」と言ってるのを想像して吹いた

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:03:53 ID:aR+ptxZF
赤子を抱いて戦場を駆ければ、たちまち美男子。

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:05:34 ID:Bh1KLbFS
思ったんだが、長坂単騎駆けを文醜みたいな男がやったらどうなるんだろうな

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:06:22 ID:6xAVrfPJ
流れ大水計で申し訳、だけど
ロケテでの連環の小計って速度減少変わらず?
俺あの計略をなんとかしてやりたいんだよねー特に満寵の。

511 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 04:08:31 ID:b31CAhw/
>>479
俺も金あまっとる。
LEの戦器まだそろってないのに
商人来ないぜ。なぜ?

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:17:27 ID:HO2vgncB
>>509
当然今のイラストにはならなかったさー。

>>511
LEは気長に待つしかない
俺なんかIC2枚目で横山関羽引いてから群雄伝の空きコストに入れたりと事ある毎に使ってたが戦器手に入れたのがブービーだったし

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:27:25 ID:EVD0uKAH
金10000超えてる奴もいる

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:29:47 ID:Bh1KLbFS
>>513
ちょwそれやりすぎww

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:39:44 ID:BMzb/zB0
>>514
10000超えてます…


516 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:43:17 ID:Bh1KLbFS
…なんか悪い気がした
ワラってすまぬorz

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:45:39 ID:hxN0dsF/
このスレの住人が今までに使った金額を合わせると
大戦の箇体が普通に買えそうな予感…

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:50:00 ID:BMzb/zB0
携帯で確認したら金10470だった

戦器はLE以外ではR呂布はコンプ
LEは司馬懿・本宮劉備、本宮張飛、趙雲以外が無かった



519 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:50:18 ID:aR+ptxZF
金28000くらい

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:53:22 ID:aR+ptxZF
LE戦器は普通には売りに来ないよ。デッキに入れてないと。
あとは争奪戦で手に入れるくらい。

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:59:14 ID:aR+ptxZF
>>489
NETだと不公平なので
「商人が兵装を売りに来ました」とかで
南蛮兵とか、西涼兵、烏丸兵、倭兵などが購入出来る、と。
一兵種2000くらいで。

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:10:39 ID:4FMgvwvk
金ってホントにすぐ貯まるのな。
この前子守の戦器を購入したせいで金1000もなかったのに
いつの間にか購入前の所持金に戻ってるし

>>517
それは言わない約束でっせ、旦那

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:17:27 ID:AjE5ml6e
とりあえず、横山関羽の獲物は欲しい。
そうすれば、攻撃力アップ戦隊(四人)が結成出来るから。

R関羽?
カードが無いからな。使えん。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:17:33 ID:ir2PgmOz
金はあるのにここ百戦ぐらい商人こないのはどうしてだぜ?
金殿の戦器ほしいよー

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:24:08 ID:AjE5ml6e
>>524
基本価格をベースに、気分次第で売りに来る戦器商人。
奴のスキルがそれだ。

とりあえず、UC甘寧の斧は要らないから、LE関羽の獲物を売ってくれ。
在庫が無いとは言わせぬよ。

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:25:43 ID:ir2PgmOz
半熟荘でシャマカって名前つけてる奴ここの住民だろw

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:31:50 ID:uusUCklu
戦器もプレイヤーの選択で、選べればデッキの幅がでてより個性がでるよね。一つのカードにつける戦器の選択肢が増えればおもしろいのに。もしくは戦器にもコストを導入して、一人の武将に何個もてけれるとかさ。壊れがわんさかでそうたけど。

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:02:38 ID:HO2vgncB
>>520
デッキに入れていなければいけないなんて条件初めて聞いたが本当?
デッキに入れてる武将の戦器を優先して売りに来るのは確かだけど

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:17:02 ID:aR+ptxZF
>>528
経験上はそう。
LE以外コンプしてるけど、IC5枚分くらいは売りにきてない。
群雄伝で使った時だけ売りにきた。

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:23:31 ID:HO2vgncB
言われてみれば商人がデッキにいないLEの戦器売りにきた記憶ないな…出現率自体低いから経験でしか言えないけど
LEだけ特別なカードの扱いされてるのかもしれないね

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:36:07 ID:63j7ulLq
戦器にそういったフラグをつけられるとすれば、
戦器コンプのICでロケテやったとしても商人が新武将の物を売りに来る事は期待できなくなるな。

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:41:32 ID:v3A+thX9
ロケテで思い出したけど、誰か店内対戦とかでコストオーバーとやりあった報告あった?
意外に新武将とか復活武将が混ざってそうな気がするんだけど

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:42:16 ID:OPeUHnBk
2に入ってから戦器争奪戦で
張春華→魏武曹操→SRホウトク
となったときは嬉しかったw
桃園使いだったけど

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:46:04 ID:hLaL2UDX
なぜかLEの戦器の争奪戦ばっか勝利する俺が来ましたよ
黄巾関羽とかLE芝居とか生兵法とかはゲッチュしたのに、
矢印盾とかメガシューユの戦器とか取り逃した
春華に至っては3回も敗北…orz

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:50:00 ID:HO2vgncB
戦器200超えてから「井戸から光が」で持ってなかった魏武曹操の戦器出た時の喜びはLE司馬懿を引いた時と遜色無いくらいだった

他軍だから使わないんだけど

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:17:50 ID:EsB2FLFL
つーか殿の戦器を買う余裕なんてうちにはありませんが、何か?(´・ω・`)

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:19:47 ID:cDvxUXYF
>>534
それは、どうでもいい戦器の争奪戦で勝ち、メインデッキ関係の戦器争奪戦に敗北する俺に似ている

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:50:05 ID:Sw6g/up0
orz

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:57:07 ID:vXmBZHFi
ロケテいった人たち。
まだ屍は実用範囲か?

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:01:38 ID:Sw6g/up0
>>539
おうよ、相変わらずだぜ

あと看破…看破が…どう見ても変わってません本当にry orz

所で、来る来るさんの戦器が全く出て来る気配がありません。
ピザ商人が来ねぇ…
これは全国に神速デッキで突っ込めという天啓なのだろうか…

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:04:19 ID:pWy1lfE7
>537 俺の獲得済み戦器の争奪戦の勝率は異常orz

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:07:22 ID:sdWxS94a
シルクロード少年ユートが始まるとEXカードを使いたくなるから困る
そして時々出てくる馬の部族の方々

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:09:06 ID:HO2vgncB
>>540
麻痺矢デコ、車輪カンヌ、来来のケニアでガンガレ

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:09:07 ID:Sw6g/up0
お前ら…争奪戦とか起きるだけでも羨ましいぜ…

戦場で何かを見つけました(チャリン
戦場で(チャリン
戦(チャリン

商人は…あきんどは何処に… orz

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:11:22 ID:MluU+iuI
ロケテでも乱れは強かったぜ…!

ロケテ全国の乱れ毒遮断は間違いなく俺

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:11:46 ID:pWy1lfE7
>544 瓜売りは来る日と来ない日があると思うの

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:16:33 ID:63j7ulLq
http://p.pita.st/?impcieku

これの左上って名君?

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:17:20 ID:Sw6g/up0
>>543
それは流石に勘弁してくれw
そもそも麻痺矢デコ持ってナス

神速デッキタノシーヨータノシー!!

でも神速号令なんて一試合に1回使うか使わないかだったけどな!
刹那号令と離間が強いよ!つよいお!

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:18:55 ID:QW7i+flW
>>547
上の写真の右下のことなら旧R名君
今のRと違って柵がついてるから愛用者多い

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:20:07 ID:QW7i+flW
って、画像が3枚目からしか読めてなかっただけかorz

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:28:19 ID:63j7ulLq
ごめん、なんか質問が目茶苦茶だった。
あの画像の名君だけど、
城門攻撃してるのは何兵?
あと効果に変化はあるっぽい?

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:29:56 ID:Gqv2y95S
・・・


さてと仕事いってくらぁ(泣)

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:31:13 ID:t0BBvfob
反計の範囲拡大と言うが、ジュンイクがver.2.00ぐらいになったのは
画像がupされてるが、テイイクの範囲は確認した報告とか
画像のアップとかあったか?

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:31:17 ID:Sw6g/up0
>>551
ゴリの2発だったハズ

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:36:17 ID:63j7ulLq
>>554
サンクス。
しかし全然軽減されてないな〜。
俺の記憶にある名君は、かけられたら攻城するだけ無駄って威力だったのに…。

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:39:22 ID:Sw6g/up0
>>555
二度掛けされた時なんて
パァーン!と音はすれどもゲージは減らずって感じだったんだけどな。
範囲も自軍全部だったし。

557 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 08:39:27 ID:Mvvmt84I
おい雑魚ども さっさと道をあけろや

覇者様のお通りだぞ

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:45:57 ID:sdWxS94a
みんなわかってると思うけど地雷踏むのは自演だから
触れるなよ

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:48:33 ID:j47LGG02
今起床産業


560 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:49:02 ID:HQGfOCOu
>>558
地雷踏んでいいのはモンスターに囲まれた時だけだってシレンが言ってた!

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:51:40 ID:EsB2FLFL
>>560
火炎入道が混ざってますよw

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:52:51 ID:nK/oPPJ3
ジバクの巻物忘れんなよ

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:53:09 ID:sdWxS94a
シレンとカードファイターとどっち買うか迷ってる
三国志大戦DSは来月だしどうしたもんかな

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:54:22 ID:Bh1KLbFS
分かってはいるがムカつく通り越して呆れるわ…
曹操が陳琳から檄文を貰った時もこんな気持ちだったんかね

565 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 08:55:09 ID:Mvvmt84I
俺様のスパ−テクニカル講座

今回は

最強伝説槍撃

これは最強でキョチョをぶんまわして削る荒業!これができないと葉王にあがるのはむりだ

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:56:34 ID:EsB2FLFL
>>564
檄文の場合できのよさに感動してるんで逆
多分内容は聞いてないw

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:58:05 ID:xl36snXY
>>565 弓で槍撃とかスゲーッ!

羨ましいです^^

568 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:00:02 ID:Mvvmt84I
かかりおったな!!!

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:00:04 ID:Sw6g/up0
>>564
むしろVr1の許チョの挑発だろうな。

あぼ〜んって便利ね

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:00:26 ID:YkeM9RQh
レス番飛んでるところを見ると何か湧いてるのか?

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:00:52 ID:j47LGG02
あかずきん
新OPなんだな〜


572 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:00:53 ID:Mvvmt84I
赤ずきんのOPがかわっている・・・・(;´Д⊂)

マジでショック。。。とりあえず現状テレビとPCの前で星座してHDDレコダ−−の録画ボタン完了


ゆかりっぃぃぃぃ〜〜〜ん!ゆかりゆかり!!!

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:01:53 ID:P+bkZ9a2
赤ずきんはじまった

今週も可愛いね!

574 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:02:07 ID:Mvvmt84I
>>569
アボーン設定してると今のレスもみえませんよ^^
しったかの嘘はやめましょうね^^ アボン設定するとレスから全て消えますから^^

流石嘘つきですね^^

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:03:04 ID:HQGfOCOu
>>564
紙に大きくブサイクな顔だな、と書いてあれば誰だって(ry

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:03:15 ID:Bh1KLbFS
>>569
何故か分からないがワラタw

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:03:44 ID:sdWxS94a
>>570
ついでに自演も自動でNG登録できたらいいのにと思う
あからさまな自演ならともかく本気で荒らされてるから困る

さて朝御飯作ったら今日のデッキ食べるか

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:04:04 ID:Bh1KLbFS
>>575
悪い、それ俺には効かないわw

579 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:04:18 ID:Mvvmt84I
俺の顔みたことあるのか〜よーし顔公開だ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1010.jpg
はい僕の顔写真だよ〜


ずっきゅ〜〜ん かわいいぃぃぃぃ

白雪おかしてぇぇぇぇ

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:07:04 ID:Sw6g/up0
>>577
デッキ食うのか?デッキ食うのか!?
伊籍入りか?

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:09:24 ID:VnmtDNu0
>>577が一時間後筺体に納豆ごはん(玉子&ネギ入り)をぶちまけてる姿を妄想した。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:09:37 ID:he6CXk4p
>>570
わざわざ触れるなよ。
NG使ってる意味ないだろ。


583 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:10:40 ID:HQGfOCOu
>>580
寒い時こそ氷結伊籍


コタツ+冷たい物オヌヌメですぜ

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:11:05 ID:P+bkZ9a2
毒遮断こそ厨だと、使ってみて心底思ったんだが、おまいらどう思う?

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:11:37 ID:sdWxS94a
>>580
イセキ?何それ
おいしいの?

と冗談はともかく朝からガーリックライス作ってデッキ作って出陣してくるかな

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:13:25 ID:hxGqzsXT
>>584
毒を入れると自然と遮断が抜けるからわからない

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:13:58 ID:HQGfOCOu
>>584
飛天檄文なのでお客様です

ただ毒はもう少し短くてもいい気がした。特に朶思大王

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:15:15 ID:tp93JESB
大徳使うと屍ばかりにあって袁6使うと何故か魏武に当たるのは仕様ですか?

そして号令寸前に勇持ちにに討ち取られる劉備&袁紹\(^o^)/

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:15:49 ID:QW7i+flW
>>584
うちの大華天啓の前には児戯に等しい

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:17:27 ID:Bh1KLbFS
>>584
毒も遮断も案外それぞれだったりする
食らっても怖くないというのは間違ってるのだろうか?

>>587
朶思大王は毒より武力減少の方が痛いと思うが…


591 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:17:38 ID:hxGqzsXT
>>588
号令使わなかったら勝てるんじゃね?

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:20:48 ID:j47LGG02
>>584
毒傾国のほうが厨だと思う


593 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:23:27 ID:6mAnh09n
ずっきゅーん赤壁だよ♥

594 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:23:48 ID:Mvvmt84I
赤ずきんも犯してぇぇなぁ・・・がーん どーん!!

あ;あ;あ;あ・・・あっあぁぁ;;;もっえもえもえる
俺プリティな顔だろ ちゃんといまさっき撮ったんだぜ

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:24:02 ID:GBRLofAQ
>>584
2になって厨カードや厨デッキは無くなったってばっちゃが言ってた!
ギリギリ最盛期の呂姫や奮起位までじゃね?
ぽつんと一色違うカードでそいつの計略連発とかもうね('A`)

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:24:03 ID:Sw6g/up0
>>584
毒遮断?神速デッキでボコボコにしてやんよ

  ∧_∧
  ((.;.;)ω・)=つ≡つ <━━
  (っ ≡つ=つ   <━━
  /  #) ババババ <━━
 ( / ̄∪

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:24:38 ID:HQGfOCOu
>>590
オレも最初はそう思ってたんだがね、踊ってる兵力MAX戦器ありUC蔡文姫が毒で撤退させられてからは考えが変わったよ
今は曹昂を蔡文姫と重ねて壁にしてるがやっぱり長えorz

598 :他軍ロボG:2006/12/16(土) 09:27:21 ID:HO2vgncB
>>584
撤退までに柵が全部破壊するよ?

599 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:28:28 ID:Mvvmt84I
dfdsdさんってかこいいんですね!!すごく男前!イケメン!じゃーにず系!

あまりに美男子で惚れました!今からSEXしてください!中になかにだしてぇぇぇぇぇ!!!すっきゅ〜ん
dfdsdさんの顔みてたらおまんこからおいしいじゅ〜ぅすぃ〜が出てきたよぉ はわわわ

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:30:14 ID:tp93JESB
>>597
まぁ士気4で単体にしか効かないからな

李儒毒&ヨウフ弱体小計より長くなるのもしょうがない気も

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:31:01 ID:jmsmVM6Q
あぼ〜んしてぇなぁ
でもjaneじゃ何故か書き込めないしなぁ

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:31:28 ID:rlUD/0rl
毒遮断か…

落ちても天と気持ちあわせりゃすむだけだからそんな恐くないかな

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:32:56 ID:xuGfwEfI
>>601
たぶんノートンのプライバシー制御をオフにしてないからだと思われ

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:32:58 ID:j47LGG02
>>600
でも…
誘惑は…
orz


605 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:33:08 ID:P+bkZ9a2
>>584だが、皆さんレスありがとうです
〇〇氏のデッキの文姫→周姫でやってるんだが、かなり勝てたので
びっくりしたんだ…もともと下手くそだからな、俺

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:33:45 ID:+u4OUE07
毒遮断嫌いならコイツを使え!

っ転身


次バージョンで毒もろともさようならだがな

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:34:01 ID:14EPcRlZ
うえーの方で厳氏のイラストレーター小室氏がコミケ出るって
書いてあったんだがサークル名わかる人います?ぐぐってもHITしない

608 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 09:34:27 ID:Mvvmt84I
あぁぁぁdfdsd様をかんがえておなに-がとまらないよ〜〜ゆういちぃぃぃぃ〜〜〜
ずっきゅ〜〜〜ん 指先がとまらなぁいいいい 夜のプリンセスもーどになっちゃうよぉぉ

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:35:04 ID:GBRLofAQ
李儒の毒に比べて悪女の使えなさときたら・・・

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:35:42 ID:tp93JESB
>>604
誘惑は何処からでもぶっ話せる上効果がヤバいじゃまいか
あれが長かったら毒泉以上にエグい


まぁ士気5ってのは中々微妙だが

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:36:07 ID:+u4OUE07
>>607 3日目だっけ?
俺もコミケ行く予定だが1、2日目なんだよな
残念

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:38:40 ID:HQGfOCOu
>>605
厨かどうかはわからんがそのデッキで勝ててるなら使い続けてみたらどうだ?
おまいのスタイルに合ってるデッキやもしれんぞ

自分が納得の行く強さのデッキに出会えるのは幸運な事だとおじさん思うんだ

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:40:13 ID:j47LGG02
>>607
又、聞きなんで確定ではないが。
【天罰社】っぽい


614 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:43:18 ID:8hGOaViB
横山ケニア使ってて毒泉×3で潰された俺が颯爽と登場
仁王何とかしてくれないよ、仁王。

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:43:37 ID:j47LGG02
>>610
ごめん
効果時間に囚われていたぜ…

反計復活したら数少ない確実に撃てる妨害だったな


616 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:48:27 ID:14EPcRlZ
ありがたい!

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:48:31 ID:P+bkZ9a2
>>612
かもしれない…とりあえずバーうpまではコレで頑張ってみる

そういや暴虐も上方修正みたいだね
でも使ったことないから数字だけみても正直よくわからん
実用レベルまで復権したのかな?

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:50:09 ID:rzJAq3sS
>>608の人気の無さに嫉妬w

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:53:18 ID:GBRLofAQ
>>617
城ダメ減っても戦器あり大爆進以下の時間じゃ正直ビミョ

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:54:04 ID:+u4OUE07
自分専用スレ2つも作る馬鹿

930まで行ってる方皆で埋めようぜ

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:55:49 ID:stkWNPn+
>>617
カウント変わらず速度低下みたいなので、ラインを上げないと使えないまま
でも5人で40%なら今よりはずっと使えるな
槍と組めば取り返せる範囲

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:58:58 ID:j47LGG02
暴虐遮断飛将はどうだろう?
一人掛け扱いになればダメージ減はデカい

あーダメ計やめて。挑発やめて。


623 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:59:20 ID:+u4OUE07
>>621
だが英傑号令+城内乱戦されると効果時間が致命的な欠点にならないか?
大徳に2カウント負けてるぜ

まして目覚め大徳なら押し負ける

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:59:39 ID:SCGM2wsB
おまいらオハヨウ。
ちょっと質問して良いでせうか。

屍デッキとスウの組み合わせが最近楽しい。
屍・閻行・コウセイ・孫桓・SRブンキッキ・UCスウ

まぁ大徳とか手腕とか、
屍反計or目覚めには勝てる要素無いんですが、
一部デッキにメタれるのが良いですな。

んで、幾つかのデッキ相手の時、
どーにも踊るべき時と踊らないべき時の判断が、
イマイチつきませぬ。

呉単・傾国・馬号令系・袁単辺りは普通に踊るんですが、
@八卦
A手腕
B呂布ワラ
辺りには踊るべきかどうか未だに悩みます。
このデッキ相手には踊るべきなんでしょうか?

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:00:07 ID:GBRLofAQ
>>621
槍と組んでたから流行ったのに瀬賀わかって無さそうだよなこの修正w

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:01:26 ID:8JATrkUA
>>623
士気差4と無駄になった城ゲージ
士気4で城削ったと思えば安いものか

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:05:59 ID:j47LGG02
>>624
@八卦はやはり二度掛けに強さがある踊るべき

A赤壁いたら踊ろう

B教祖さまと天下無双を一回に絞れるが…
戦力差が厳しいかもな。

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:06:15 ID:8hGOaViB
>>623
世の中にはカウント差が致命的にならない英傑号令があるんだぜ?
ヤツの場合は英傑号令撃つより普通に弾いた方が早いしなw

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:07:19 ID:he6CXk4p
>>614
ナカーマ
仁王は英傑には強いんだけどね。

横山ケニアってやっぱりネタに見えるのかな。
昨日定番の八卦デッキに魏軍の大攻勢空打ちされて哀しくなったぜ。
それで負けちゃうおれもどうかと思うが。

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:08:05 ID:8JATrkUA
>>624
俺もそれ考えたんだけど、脳内対傾国シミュレーションだと
スウに毒使われてアボンなんだけどどうしてんの?

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:11:52 ID:+u4OUE07
>>628
そいつ入れるなら超合金Gロボいれようぜ

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:15:15 ID:pWy1lfE7
そういや、相手の鄒が踊ってる最中に、こっちの鄒が踊ったらどうなるの?

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:16:26 ID:P+bkZ9a2
>>624
そんな感じのデッキで、1.5に涼カク使ってる人と当たったことある
相手が強化戦法誤爆しなきゃ絶対負けてた

いまでもスウカクって強いんじゃない?そんなことないかな。普通?

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:17:30 ID:sdWxS94a
>>632
踊ったぶんだけ減る
友達と店内対戦して「踊りで勝負よ!」したらよくわかる

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:34:13 ID:pWy1lfE7
>634 mjd?
今度実験してみるよ

てか、wikiの計略ページが見れない(;・ω・)

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:35:13 ID:JT+omSg5
Rカクが一寸弱いなぁと思う

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:38:13 ID:j47LGG02
屍撃った方が安定して強いんだよね。

今の虚誘…



638 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:43:19 ID:QVaXkY6f
さて、夢の中で飛天姫&UC黄月英と一緒におっぱいおっぱいしてた末期症状の俺が通りますよ

せっかくだから飛天攻城兵やってみるか
SRホウ徳 R楽進 UC飛天 UCおっぱい Ctin&tin
残り1.5コスを何にしようか?

639 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 10:44:06 ID:Mvvmt84I
dfdsd強すぎるね

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:44:54 ID:YkeM9RQh
曹仁でいいんじゃね?

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:46:47 ID:Bh1KLbFS
そこをあえてSR王異で

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:47:00 ID:2Vd/NckC
次verはまたもや多色反計verの可能性が高いな

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:47:01 ID:x+OfuNFk
>>638
ウホ→ハゲにして司馬懿は?

引っ張るだけじゃ無くて遅くすると2拓着きとか

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:48:34 ID:nXMF7uTI
流れ大水計&スレチガイですまないが、

PS3のHDD60ギガと20ギガってどうちがうんだ?

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:49:47 ID:HQGfOCOu
ここで殿馬曹洪をオヌヌメしてみる

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:50:03 ID:f4X2hsCK
>>644
HDDが40ギガも違うぜ

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:50:39 ID:QVaXkY6f
みんなこんな朝っぱらからアドバイスd

>>640 >>641 >>643 >>645の案を一つずつ試してみる
俺の騎兵の腕だとUC月英は壁役オンリーになりそうだが…

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:52:35 ID:YkeM9RQh
>>647
チンチンを凡将にして1.5に法正とかいうのも思い浮かんだ

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:54:38 ID:HuUP0XZo
まずは起床成功。

今日飯田橋ら辺に行く用事ができたのでついでにロケテ行ってくるぁ
でもロケテ台じゃ全国できないから、結局調べ物だけで終わっちゃうんだよね

まぁいいや。昨日260プレイ目にして初めてLE(子守)引いたから、気分良く行ってくるとしよう。
なんか調べ物&アンケートに書いてほしいことある?

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:14 ID:19wOakz4
>>649
五斗米道の回復量…。今までは6〜7割くらいだったんだが…。

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:25 ID:QVaXkY6f
>>648
それもいいかなと思ったけどやっぱ柵2枚あると色々便利かなぁとも思う

そして飛天がダメなときの守備に魏延もいいかなとか思ったがそんなに試したら金がなくなるw

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:29 ID:tp93JESB
流れぶったぎりますがUC于禁はかなり強いと思っているが
連計デッキ以外に「どうしてもこの枠は于禁じゃなきゃ!」ってデッキが思い付かない
于禁がこの先生きのこるにはどんなデッキが?

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:55 ID:/z6WDwhT
>>649
頼む!全然情報が出てない南蛮王を!
無理なら象兵の硬さを頼む!
アンケートにはR曹仁の下方修正を

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:58:08 ID:xcb9R9nN
>>649
排出停止カードの、能力変更が曹丕以外に増えてないか・・・とか?

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:59:06 ID:oTwdty90
>>649
求心の時間が気になる

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:59:12 ID:j47LGG02
>>649
アンケートに
厨カード認定されたくないんで、暴勇の範囲据え置きで

あと徐夫人復活

調べてほしいのは
・イク爺の範囲
・求心の時間


657 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:59:24 ID:BbJuWex0
>>649
ゴツの戦器に兵力UP50%効果追加
スターター組の兵力UPが100%に
仁王様の戦器とUCの効果交換
UC劉備の戦器の絵はどうにかならんのか?
ストライダーの戦器出現確率が悪すぎます!まだ手に入って無いのでもっと確率を上げてください><

アンケートに書いて欲しい内容といえばこんなとこか

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:59:53 ID:QbVSG5bV
>>649
200→200→100に汁、と。

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:00:49 ID:WC5HhkAR
>>649
厳氏の復活

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:00:58 ID:QVaXkY6f
>>649
求心(刹那じゃないほう)の効果時間
あと、排出停止組の能力
>>653
この環境でR曹仁下方修正したら神速がえらいカワイソスなことになりそうな…

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:01:47 ID:4i3dUlX7
>>649
スターターのやつらの戦器をたのむぜ!

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:02:50 ID:/z6WDwhT
>>660
>この環境でR曹仁下方修正したら神速がえらいカワイソスなことになりそうな…
本気で言ってるのか?

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:04:01 ID:sdWxS94a
>>652
どうしてもというなら
ウキン、Rテンイ、ジョコウ、ウキツ、トウトナ
火計持ちにはウキツが地味に嫌らしく
トウトナの武力3の弓が復活するのも地味に嫌らしい
馬と弓が復活持ちで耐えず攻め続けれてペースを乱せる
必要士気が少ない計略ばかりでテクニックは必要だがキラリと光るデッキだと思う

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:04:44 ID:j47LGG02
>>660
今の神速なんて離間しか使ってこないじゃん


665 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:04:46 ID:tp93JESB
純正ならUC曹仁も現役だよ!だよ!

6枚神速は知らん

666 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 11:05:47 ID:Mvvmt84I
ソードマスターdfdsd

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:06:24 ID:19wOakz4
>>649
そ、そうか!!アンケートがあった!!
アンケートに張魯を柵魅募1コス武力2知力7弓…
な、なにをすくぁwせdrftgyふじこl

>>654
昨日のスネークからの報告では、曹ヒ以外無かった、ってことでFAだったはず。
まあ、情報の信頼性をあげる為にもやってくれると非常に助かるが。

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:08:13 ID:HQGfOCOu
>>664
とりあえずここ最近の頂上見てから言え

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:08:41 ID:HuUP0XZo
>>653
ごめん猛獲持ってない。
キンカンとゴッチャンで試す。
調べ方はどーする?『武力○の突撃を食らうとどれくらい兵力が減る』とかでおk?

>>655 656
求心って、刹那の求心?

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:09:45 ID:oTwdty90
>>669
長いほうの求心で

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:09:54 ID:xcb9R9nN
>>667
そうなんだ・・・ロケテ中に追加実装されないかな・・・。

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:09:55 ID:tp93JESB
>>663
成程、徐晃・トウトナ・于吉を活かして典イ、魏武モード于禁を生き残らせるデッキか
徐晃をフル回転させないとキツそうだが試してみるよ!

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:10:40 ID:Zv1bqHL6
>>649
アンケートに後方指揮の範囲or効果時間の上方修正をよろしくお願いします

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:10:59 ID:j47LGG02
>>652
鼓舞デッキで
常に魏武状態を維持していければ于禁は強い

知力高いから焼けないのもなかなか
どっかの禿はギリギリ焼けちゃうからね


675 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:12:39 ID:j47LGG02
>>688
あんな化け物共を比較対象にしろと?


676 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:13:19 ID:Zv1bqHL6
>>660
そこで後方指揮の上方修正ですよ!

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:13:35 ID:sdWxS94a
>>672
ごめん
ホントはイラストだけみて決めたんだ

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:15:07 ID:tp93JESB
>>677
それはアレか、禿三昧と言う事か

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:15:27 ID:Zv1bqHL6
>>664
今の環境じゃ離間しか使えない状況が多いってことでしょ

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:16:00 ID:P+bkZ9a2
>>677
キラリどころかピカピカ光ってるじゃないか

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:17:02 ID:HQGfOCOu
>>675
あんな化け物が神速号令使っても負けるんだ、察してやれ

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:17:10 ID:j47LGG02
安価ミスった
×>>688
>>668



683 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:20:12 ID:u5KLAQqz
さっきからガチムチな兄貴が後ろから俺のケツを見ているんですがどうすればいいでしょうか?

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:21:34 ID:Zv1bqHL6
なんだ?皆688狙いで息をひそめてるのか?

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:21:43 ID:ywdPXN4I
>>683 ウホッ!

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:22:04 ID:tp93JESB
ぶっちゃけ士気7計略なんて能動的に狙うものじゃないしな

人馬や天啓や赤壁だって「ここだっ!」て言うタイミングで使わないと意味無いし
そして神速だと魅持ちほぼ入らないからよりその辺はシビアになる
他の計略で神速使うのと同等かそれ以上の戦果が上がるならむしろそこで神速使う奴の方がアレだ

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:22:43 ID:4sCVZqRk
>>431みたいな
GCB爆誕の話はないものか…

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:22:48 ID:19wOakz4
ナスカ絵とか好きな人が呉夫人はナントカって言ったりするけども、
板垣がイラストかいたりしたら松本梢江とか、マリアとかになってたんだからそれに比べれば随分まし。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:23:23 ID:QKrEAkuG
今北

>>684
少なくとも俺は狙っていたw

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:23:33 ID:sdWxS94a
>>688
それは思い付かなかった
ユウジロウか

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:23:52 ID:7Cn4n2ta
呉夫人はエロいだろ・・・常識的に考えて・・・

692 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 11:23:59 ID:Mvvmt84I
最強のdfdsdのブログが凄い人気だよ!
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693 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:24:00 ID:j47LGG02
>>681
確かに

でも大紅蓮に必要なのは馬看破の強化だと思う


694 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:24:56 ID:BbJuWex0
>>688
まぁ、きくち正太はエロいおねーさんをメインで描く人だし、筋肉のバケモノみたいな絵を描く板垣と比べるのはアレだけどなぁ

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:25:05 ID:tp93JESB
>>683
それはテンプレなのか


>>688
マリアはいい女じゃないか
呉夫人とは別ベクトルだが


梢江は誰かフォロー頼む、俺には無理

696 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 11:28:18 ID:Mvvmt84I
お前等雑魚は俺にさっさとひれ伏せよwww
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697 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:31:21 ID:19wOakz4
>>684
少なくともオレは更新連打してたw

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:31:23 ID:QbVSG5bV
呉夫人が
「阿蒙ちゃんはあたしのスーパーマン」
と言って賢母→阿蒙を使うのを想像した。

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:33:21 ID:stkWNPn+
暴勇はあのくらいで厨カードにならないてw
馬か槍だったら強いけどさ

それに王異の使用率が高いバージョンもいいだろうよ

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:33:25 ID:HQGfOCOu
>>693
あそこまで行ったらこだわりとかそういうレベルじゃないよなw
もう意地になってるんじゃなかろうか


とは言え昨日の頂上で反計したのも事実。やっぱり彼のデッキには必要なカードなんだろうね

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:35:38 ID:Qz1ty4EE
>>406
亀にもほどがあるが、柵2枚に兵法連環使えば殲滅できたよ

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:37:22 ID:j47LGG02
ところで
大紅蓮疾風と卒業覇王以外に全凸、人馬に移住してない有名人いたっけ?
卒業覇王は今も神速かは知らないけど


703 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 11:37:52 ID:Mvvmt84I
みんな〜最強君主dfdsdのブログに遊びにきてねぇ
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704 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:38:04 ID:ktnnqVTQ
>>699
使っている側としては少しでも注目されるのは嫌なんだよな…
良いことなんてひとつもないし

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:40:05 ID:Zv1bqHL6
>>702
卒業覇王はたまに騎馬単スレに来てるが今も神速のはず

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:41:03 ID:lD0li+4j
そういうおれが好きなのはマイナーでいて欲しい、感なんて持たないほうがいいよ

707 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 11:41:58 ID:Mvvmt84I
大人気のdfdsdに投票しよう! 三国志大戦の君主で一番かっこよくて一番強いdfdsdに投票だよ
http://www.37vote.net/game/1165917707
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708 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:43:59 ID:tp93JESB
今回のver.up直後も「Rd武-5とかマジ壊れ、SR王異も範囲拡大とかアホか糞瀬賀!」
って言われてたけど結局こいつらより弱体した筈の馬騰や「所詮簡易神速pgr」とか「なんで弱体するんだアホ瀬賀」とか言われてた人馬・屍が流行ったよな
本スレの予想・杞憂程アテにならないものは無い

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:44:56 ID:j47LGG02
マイナーでいて欲しいよりは
目立った後のSSQ全開の下方修正が怖いんだ


710 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:45:11 ID:ktnnqVTQ
>>706
・注目されて対処法が考え出される
・まかり間違って流行って修正の対象に
これが怖いんだよ…(´・ω・`)

特に下な

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:47:16 ID:lD0li+4j
修正ったって元通りになるだけじゃない?
今かなり範囲小さいし

まあ色々心配しても仕方ないさ

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:48:43 ID:ALq1FOvV
人馬も屍もかつてあった厨デッキたちのように
素人がすぐデッキ変えてほいほい使えるものではない・・・
つまり使いどころさえわきまえれば現状でも強すぎるカードはあるはずだ!
と言うわけでみんな阿蒙を使おうぜ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:50:17 ID:BbJuWex0
神速みたいな汎用計略が修正されるわけ無いよなpgr

って前例もあるからな
うちの馬火計も目立ちすぎて修正させないようにせねば…

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:51:56 ID:ktnnqVTQ
>>711
それでも…SEGAなら何かやらかしそうで怖いのです…

ま、蓋開けないと分からないのも事実だしね…
それに、1.5コスト枠はソウジン居るから流行らないと思うしw

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:52:24 ID:4i3dUlX7
人参食おうぜ人参

あれのウザさはガチ

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:52:32 ID:eYpsP+cs
>>712
○○氏傾国デッキも素人がほいほい使えないとオモ

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:53:11 ID:hCbUyswI
>>712
スマン、俺のデッキ陳羣入りなんだ

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:56:54 ID:VDMAQ6qz
>>712
厳顔のことかー

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:57:01 ID:tp93JESB
阿蒙なんて城に貼り付いた瞬間はじきを繰り返せばジ・エンドですよ

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:57:08 ID:Zv1bqHL6
>>712
確かに今残ってる糞強い人馬は中の人が元神速使いだったり全突使いだったりする場合が多いもんな
人馬って一時期大量に見たのに最近そうでもないのはそういうことか

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:58:13 ID:AjE5ml6e
>>712
ウム、最近、阿蒙にばかり当たる。

ぶっちゃけ、左慈抜いた分だけ対処に困る。
ダメ計も居ないだけに、打たれる前に潰すしかないが…潰される前に打たれるし、安全確認されて打たれてるわ。
推挙W教え弓阿蒙された日には…泣けた。

止まらんのやもん…。
それまで、大して何も手を打たなかった俺にも問題はあるが。

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:58:44 ID:a0KD23s2
>>715
馬岱は確かにウザイが、ゴリみたいに実害は少ないんだよ

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:00:00 ID:j47LGG02
>>705
dクス

頑張って欲しいな卒業覇王
次の大会に出場してYO3を一回戦負けとかにしたらマジ燃えるんだが


724 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 12:02:25 ID:Mvvmt84I
全員雑魚だから関係ねぇよ
俺が全員ぶっとばすし 楽勝簡単の余裕で^^

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:03:15 ID:BbJuWex0
どうでも良いが、阿蒙は槍より弓が強い希ガス
干拓入れると2.5コス槍が入るからこれ以上槍は入りづらいし、阿蒙はアリエナイ!並に喧嘩売るしで安定感は悪かった
その点弓阿蒙なら柵弓でデッキを圧迫しないし、逃げられても狙撃できるのが中々心強い

つまり、槍阿蒙に勇猛(・∀・)カエセ!

726 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 12:04:26 ID:Mvvmt84I
>>725
なら弓アホもうちゃん使いましょうね低州の雑魚くん^^
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727 :SR孫堅:2006/12/16(土) 12:06:48 ID:tp93JESB
>>725
“命”かけてお断りします

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:07:06 ID:QW7i+flW
>725の家にゲラ=ハが吼えながら突撃していった

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:07:30 ID:EaAU+V9K
友達が「ロケテのデータは毎日調整されてるから情報が確定することはありえない」
とか言ってるんだがこれは本当なのか?

そいつが新バージョン隙無きの士気キャッシュバックが最大4まで、って主張してたからwikiに書いてある通りに教えたらこう言われた

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:07:53 ID:MnXKZIs0
>>712
猛進号令のことかー


731 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:09:14 ID:oTwdty90
そういえば阿蒙は修正されるんだろか

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:10:11 ID:sfjpUzvP
>>725
欲をいえば槍阿蒙に勇猛は本当に欲しいですね・・・
こやつはすぐに高武力に喧嘩を売るから困る。
計略使った途端に一騎打ちなんて日常茶飯事さ〜

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:10:24 ID:j47LGG02
トカゲさんは武力:6でも良かったよなぁ
爺さんは攻城兵のままで


734 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:10:48 ID:QW7i+flW
>>729
どっちにしても正式verUPまで断定しないほうがいいとは思う

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:10:57 ID:N3BbLDYK
>>723


卒業覇王はまだ神速。しかも純正(UC曹仁)
昨日あたった

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:11:27 ID:NtB9xS/g
>>729
なんかその友達言ってることが矛盾してねぇか?
情報は確定しないって言いつつキャッシュバック4までって主張するとか

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:11:59 ID:sO1/t3cR
>>88
それを魏武にいれるとどうかな?
効果50c位で重ね掛けされるごとに知力-1でダメ計に弱くなっていくとか

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:12:37 ID:MnXKZIs0
>>733
ヘヤーの立場が無くなりました


739 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:13:20 ID:4i3dUlX7
>>729
本当だよ。

実際には稼働するまでどうなるかはわからん。

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:13:24 ID:YXClNTYl
騎馬一体でも刺さる俺が人馬やったら普通に12連勝とかした件

今残ってる人馬→(ry
全突馬騰無し→何か強い
純正神速or劉曄入り→何か変

こんなイメージだな

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:13:47 ID:tp93JESB
>>733
武力6になったら多分勇剥奪されるから今のままでいいや

俺の陳武や漢の意地勇猛要員

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:14:28 ID:LbE06Bgw
>>653
南蛮号令は5カウントだったよ
象は乱戦での能力が少し落ちた感じ

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:14:53 ID:N3BbLDYK
情報が連環状態だからいまはかわってないんだろうけど
本来はそうやって試して、意見をきいて調整するのがロケテ

まぁ、セガだから大半はロケテのままいくだろうけどね

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:15:23 ID:BbJuWex0
>>733
陳武は武力6にならなくていいからVer1の絵にッ…

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:15:36 ID:EaAU+V9K
>>736
それ言ったら「だから士気4までで確定してるわけじゃないからw」って

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:17:01 ID:tp93JESB
>>744
それには同意せざるを得ない

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:17:05 ID:QKrEAkuG
>>745
自分より情報を持ってるヤツに嫉妬したんだろ

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:17:46 ID:4sCVZqRk
ぶっちゃげ弓の移動速度が上がったのって
暴虐時に迎撃くらわせるためだよな・・・

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:17:48 ID:YXClNTYl
>>744
迎撃ダメアップはなかったことにして1使ってる俺勝ち組

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:18:29 ID:pWy1lfE7
飛天、城β、楽進、ウホ、らいらいお

というデッキはどうだろう?
壁としても優秀じゃね

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:18:42 ID:j47LGG02
>>738
・呉の生命線である柵持ち

・伏兵踏んでも生きてる知力

・完全上位互換の戦器

へやーはこんなに利点があるでよ?


752 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:18:59 ID:N3BbLDYK
>>747

なんだその厨房のようなやつはw

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:19:42 ID:czOj3Z3+
牛金・裴元紹は特技無くしてもいいから汚れ貴族の絵にッ…

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:19:53 ID:M/jE2AdU
>>748
現状でも迎撃は受ける

755 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 12:20:27 ID:Mvvmt84I
http://image.blog.livedoor.jp/zot666/imgs/a/2/a29efc3f.jpg

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:21:39 ID:B6i+mDq0
>>739
未だにロケテ中に後方指揮に上方修正が入ると期待してる私が通りますよ

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:21:46 ID:tp93JESB
>>754
暴虐の速度上昇が下がったって話があったからそれに対応してだろう


もし象より速いとなると……針ネズミにされるな>象さん

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:21:49 ID:N3BbLDYK
>754

次のバージョン、暴虐の移動速度がおちるんじゃなかったっけ?今も1.2倍?

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:23:31 ID:EaAU+V9K
>>747
まさにそれ。
その友人は俺よりちょこっと強い(俺14州、友達は覇者なりたて)せいか
「誰よりも情報を多く持っていたい」性格らしく、その上負けず嫌いと…

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:25:06 ID:M/jE2AdU
>>757-758
それ知らなかったよ
白馬将軍と同じ速度だと思ってた

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:28:08 ID:MnXKZIs0
>>759
何その俺と同じような状況ww
俺の場合その逆だが…

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:29:19 ID:BbJuWex0
ゲーセンに友人がいない俺よりマシ

と、言うか平日昼間に大戦やってる客がいねーよorz

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:30:52 ID:N3BbLDYK
>760


でもかりに暴虐のためだけに弓の速度あげるのなら、かなり迷惑な話だと思うのはおれだけ?

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:33:26 ID:czOj3Z3+
しかし暴虐にわざわざ入れる弓って誰だ

魏続?

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:33:32 ID:N3BbLDYK
>762

よくつづけられるな…
俺友人いないと1時間ももたず帰還しちゃうわ

友人としゃべってるのがたのしい

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:33:35 ID:BbJuWex0
>>763
考えすぎじゃね?
突撃TUEEE!!槍撃TUEEE!!
ってなったから弓にもメリット追加するか→速度上昇の流れになったと俺は思うが

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:34:38 ID:JT+omSg5
ただの弓強化だと思
変わりに確か撃ちだしが遅くなったか威力が弱くなったとも聞いたが

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:35:06 ID:LPrGMytS
>>763
ほら各国の事情、兵種の優位性を一切考慮に入れず
「求心範囲縮小なら大徳も弱体化、手腕も弱体化な」
という修正ぶっこくSEGAさまですから

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:36:45 ID:N3BbLDYK
>766

なるほどねー
今でもじみに騎馬で追い付かないのにこれ以上はやくなると厄介だな…

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:37:04 ID:B6i+mDq0
>>768
求心、手腕はどちらかというと大徳の下方修正に巻き込まれてる感があるが

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:37:16 ID:j47LGG02
そういえば
ロケテで神弓状態の呂布を姜維で引っ張ると
追いつかれて殺られるのかな?


772 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:38:59 ID:ojafjwxn
藤甲兵だせよ藤甲兵

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:39:14 ID:N3BbLDYK
>767さんの情報が確かならまだいいけど、今のままで早くなるとかなりいやんな俺ガイル

でもせーがーだしなぁ…

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:42:03 ID:LPrGMytS
>>770
大徳がまず修正対象になったからか、ナルホド

でも大徳って前Verでなんか悪さしたか?
あの範囲も槍兵の全体強化だから、で
壊れって話はきかなかった気がするんだが・・・

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:46:39 ID:N3BbLDYK
>774


流行したやつは有無を言わさずかたっぱしから下方修正

部長がぼこされたデッキは下方修正


これがやつらの戦術よぉ!!!11111

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:46:46 ID:TenU0z5R
>>771
今でも弓の方が速いからやられるよ

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:48:16 ID:YXClNTYl
>>775
はやってるはずの名門が一向に修正されない件

いや、確かにホームで俺一人だけど…

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:50:44 ID:B6i+mDq0
>>774
775の言うとおり流行したものは下方修正ということでFAだろうけど
号令系は全体的に下方修正されてるみたいだからその一環なのかも知れない


779 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:50:53 ID:Qz1ty4EE
弓が早くなったとなるとグホンの速さを見てみたいぜ

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:51:26 ID:N3BbLDYK
>777

栄光や隙なきは弱体化されるでは?


きっと部長がつかっt(ry

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:51:31 ID:4i3dUlX7
>>776
確かに弓のが速いんだが、今だと追い付けないことが多いよ。

orz

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:53:22 ID:HQGfOCOu
>>775
部長の君主名さえ分かれば

わざと負ける→部長の慈愛の心→上方修正ウマー

の黄金コンボが成り立つのにっ!

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:54:13 ID:KVY+lr5m
こないだ残りカウント10くらいでこっち勝ってて全員で攻めてるときに
再起の法外伝士気士気を使ったんだが「空打ちかよ!」と後ろから言われたorz
まぁ外伝の効果狙いで打っても周りには分かりづらいんだろうな。

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:55:08 ID:j47LGG02
>>780
隙無きと栄光が
修正食らうらしい
実際稼働したらわからんけど
イケメンの修正は聞かないね不思議と


785 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:56:47 ID:eGLrf7N3
田豊50位でUC劉備が44位だっけか
あんま使われてないな
範囲めっさでかくなったからこのままならふえそうだが

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:56:48 ID:YXClNTYl
>>783
残りC5Cで偽帝叩いて武力あげて攻城したら
「空うちうぜー」と言われた俺もいるぜ

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:56:51 ID:KVY+lr5m
イケメン強いと思うんだがな〜。
実質呂布以上の強さが存在し続けるのはキツイ。

788 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 12:57:26 ID:Mvvmt84I
dfdsdって人無敵らしいよ 誰もかなわないから道をあけようね
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789 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:59:20 ID:P+bkZ9a2
使用率ランキングの勝率って、
「その武将カードを使用した試合の平均勝率」
でFAだよね?

ふと100位までの武将を見たら、ゴリが58.7%で勝率一位、
他に58%クラスは張角、アカイナン、他周倉、UC張飛…
コレおかしくね?
他単てそんなに勝てるとは思えないんだが…しかも使用率自体は低いわけで。
ちなみに呂布は56%で、お供より低い
ゴリや赤井なんて他単以外じゃ滅多に見ないし、この差も変だ

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:01:55 ID:KVY+lr5m
>>789
低州初心者が使ってない
低州狩りがよく使ってる


こんなところじゃない?

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:03:28 ID:yYky+1nY
もしかして今回の(´・ω●)の修正もせg(ry

792 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 13:04:23 ID:Mvvmt84I
やばい 俺様の事つよいって評価してくれる人いたのか!
>>788
はまさしくおれのことわかっているなぁ!
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793 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:04:55 ID:j47LGG02
>>789
極稀にいる悲哀の分が上乗せされてるんじゃない?


あと名門は
転身の範囲が減ったんだっけ?


794 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:08:25 ID:satx29w/
>>791
瀬賀もさすがにやりすぎだと実感してるんじゃね?
あれスペックと計略考えたら不釣合いなぐらい強いもん。
ただ魏はアタッカーが優秀で1コス妨害も腐るほどいるから使われてないだけで。

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:11:02 ID:kwYPEMpD
次バージョンで望むこと。

・八卦2人がけの効果時間短縮、もしくは八卦二度がけ禁止
・号令は同勢力のみ。R曹仁R田豊はともかくSR孫堅はないでしょ
・とりあえず馬騰。速度Upはなしに
・象はもちっと硬く
・C陳宮を知力8での復活

まあ、弱体化計略使いの自己厨だが、八卦だけでもどうにかしてくれ。
でも、ロケテじゃまだ変化無しのようだな。。。

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:11:14 ID:KVY+lr5m
>>794
そんなに強いかな・・・効果時間短いのに。
隻眼使われたら「あ〜あこんなの使っちゃって」
って思っちゃうのは俺だけか。

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:11:51 ID:Rb/662mH
今回の修正で弱体化どころか強くなる俺袁単騎馬


イケメンは分かるがブサメンの使用率は低すぎる
MAX発動だと移動速度1.5倍くらいの壊れでも使われない希ガス

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:12:35 ID:pg5ZqBP6
流れを再起の擁護者するんだけど、
隙無きのキャッシュバックが「かけた人数-1」っていうのって、
効果中に全員撤退したらキャッシュバック-1になるよな。
そんなことありえないから、きっと「撤退してもキャッシュバックが減らない人」がいるんだ。
その人は、隙無きをかけるときに必ず範囲内にいる人だから、すなわち田豊本人だ。
つまり、「効果中に田豊が撤退してもキャッシュバックの値は変わらない。」
これがオレの推理だ。スネーク、頼んだぞ。

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:13:25 ID:KVY+lr5m
>>795
はっきり言って八卦二人掛け弱いよー。
弱体化計略だけで押すデッキなら手ごわいかもしれんが。

今の八卦使いってほとんど3人掛けしかしないしな。
八卦自体の時間さえ短くすればバランス取れると思う。


800 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:13:31 ID:oTwdty90
栄光の大号令って士気旺盛の大号令だよね

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:14:35 ID:eGLrf7N3
転進は俺が行ったときは変わってなかった
田豊の範囲広くて笑っちまった
普通に敵城前でも全員かけできる

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:14:44 ID:B6i+mDq0
>>796
正直効果時間短すぎて修正前のが良かったと思って
彼を2コス枠から外した元Rd兄使いが通りますよ


803 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:15:26 ID:LPrGMytS
>>795
八卦は二人がけされたらもうけもの、レベルだぞ?
士気12ためられると抵抗できないから
それまでに試合を決めるorほかの計略を使わせる立ち回りでがんばれ。

効果時間時間短くなって(9.5?)3人がけの回復量も減っている「らしい」けどね
デッキ相性的に無理ならあきらめることも大切。
全部のデッキに勝てるデッキなんぞないっすよ

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:15:49 ID:YkeM9RQh
>・八卦2人がけの効果時間短縮、もしくは八卦二度がけ禁止
>・とりあえず馬騰。速度Upはなしに
>・C陳宮を知力8での復活
この3つはありえねー

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:16:01 ID:4i3dUlX7
>>795
八卦は今のままでいいんじゃない?
前スレにもあったが器用貧乏ってことで。

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:16:34 ID:j47LGG02
>>801
そうなんだ
でもあれ誤爆して負ける人も多いから修正いらんよねwww


807 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:16:36 ID:B6i+mDq0
>>799
弱くはないと思うが…
魏使いだからかも知れないけど、八卦は3人掛けされるより2人掛けされた方が嫌だな

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:17:22 ID:KVY+lr5m
>>805
流行デッキの中でも八卦と当たってオワタと思うことなんか無いな。
屍や人馬と当たってオワタと思うことはあるけど・・・。

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:19:24 ID:LPrGMytS
>>808
蜀で弓中心で組んでると、瞬間の爆発力に乏しいので
八卦3人がけ×2されると終わるので八卦嫌いw
もういかに士気12貯めさせないか&趙雲神速で壊滅されないかで必死になる。

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:19:49 ID:B6i+mDq0
>>808
私は八卦に当たるとデッキ片付けたくなるw
まあ、使ってるデッキにもよるんだろうけどね

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:20:00 ID:j47LGG02
見てると
馬鹿に二人掛け→子守入れて3人掛けが多い気がする
まぁ12溜めさせたらダメッて話もあるが


812 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:21:15 ID:KVY+lr5m
赤壁の前で二人掛けしてもへやーされたら終わりだし、
大水計の前で二人掛けしても刹那とかされたらよくて五分で士気負け。
落雷の前で(以下略)

先掛けの時点で対処されやすい計略なんだよね。
他の計略と併せないと使い物にならない。
三人掛けの回復は汎用性があって強かったと思うけど。

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:21:57 ID:eGLrf7N3
>>806
呼んだか?
隙なきと転進の大きさがあんま変わんなくなったんだよw
しかも俺なんか刹那入りだからぱっと見区別つかん

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:22:34 ID:CoTqphrv
隻眼って知力低い敵にどのぐらいかかってるんだろう
wikiみたけど9の敵に4.5cしか書いてないから分からないんだよね

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:23:25 ID:63j7ulLq
八卦3人がけ見てから飛将の神弓余裕でした。

816 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 13:23:46 ID:Mvvmt84I
どっちみち八卦にも勝てない>>810
のような雑魚は三国志大戦なんかやめたほうがいいよ^^

つよくなりたいなら俺の講座うけたほうがいいよw そのままじゃよわすぎて迷惑だし

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:24:05 ID:yLpqAuIu
相性の問題、何を今更って感じだな。

チョキ「グーのやつ堅すぎだろ。せめて両方壊れるくらい軟らかくしろ!」

あほかと

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:24:17 ID:satx29w/
八卦三人掛け見てから桃園余裕でした。

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:24:18 ID:mlHQEO+/
>>764
教えの先生

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:24:56 ID:KVY+lr5m
>>810
手ごわいと思う人もけっこう多いんだな・・・。
まあ俺が桃園使いだからかもしれないけど、
士気7で勝負を決めちゃうからなぁ。
強化だけの器用貧乏は数少ないお得意様だ。

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:26:20 ID:j47LGG02
>>813
いや…ごめん

最近、甄洛でススメ浄化しようとして転身とか
栄光で勝ち確定のところで隙無き重ねようとして転身とか
見ちゃったから


822 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:28:00 ID:czOj3Z3+
>>818
俺も見てから桃園で余裕だったけど
そしたら相手の武力11趙雲が余裕で一騎討ち仕掛けてきたよ

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:28:46 ID:B6i+mDq0
>>820
まあ、神速使いなんで八卦にはメタられてるからしょうがないといえばしょうがないんだけどね

824 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 13:30:20 ID:Mvvmt84I
八卦にみたられるって・・・・まぁたしかにそうだがRソウジンいれば結構なんとかなるけどね

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:31:46 ID:TDKwD872
>>798
暴勇の報いを武力10未満の武将にかけるとどうなる?


826 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:32:12 ID:KVY+lr5m
>>822
桃園側も、桃園される側も
最後の最後まであきらめなくていい
それが義兄弟

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:32:28 ID:satx29w/
>>822
それは辛いなw
ってか訓練された八卦使いはこっちの出方伺うから怖い。
落雷で張飛落とすのジリ貧だから桃園使うしかなくて

桃園見てから八卦一人掛け余裕でした。

になるのがなぁw
こういうときは思い切って全員桃園でやられる前にやれをやるんだがw

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:32:34 ID:Rb/662mH
つまり4枚八卦は終わったとry

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:32:45 ID:xFCjZlGi
昨日4枚八卦のLE諸葛亮を最後まで踏まなかった俺が起床成功
相手が可哀相だった

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:33:04 ID:yYky+1nY
八卦で業炎防がれてもへやーや蛮勇でなんとかなるもんなぁ
普通に子守の神速のほうがやだ

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:34:23 ID:VpzffG9j
俺も結構嫌いだな八卦は
傾国とか流星とか最大武力5のデッキばっかつかってるせいで
柵とダメ計とプレイングだけでガン守りだから
八卦3人がけがやばい、場合によっては二人がけでもやばい
どっちにしろやばい

屍使っても
武力が833333の構成になってるので武力負けする


大徳とかなら楽なんだけどなぁ・・・・

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:34:42 ID:MnXKZIs0
>>825
wiki行け
と言いたいが武力0表示になるぞ
だけどそのあと武力上昇計略使ったらどうなるんだ?
教えてエロイ人!!

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:35:49 ID:JT+omSg5
士気12無くても
八卦+神速、車輪、挑発との組み合わせは強いからなぁ

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:35:52 ID:KVY+lr5m
>>827
八卦一人掛け×2か・・・俺は騎兵型桃園だからな
武力+16くらいなら武力+10騎兵まとめ突撃で倒せる。

八卦一人掛け+八卦三人掛けはちょっと怖いな。
でもこっちも士気12使えるなら何とかするよ。

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:36:34 ID:xFCjZlGi
>>832
表示は0だがマイナス扱いじゃないか?
甘い色香使って飛翔降臨したら武力4の呂布がデキたことがあるから…

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:37:38 ID:KVY+lr5m
>>832
攻守二度掛け食らってから桃園余裕でしたの俺が答えよう。
武力は全員0になったあと、10になって敵を殲滅した。
正直、余裕はなかった。

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:38:13 ID:aDZwbofw
大徳使いから見ると八卦はお得意さま
でも屍には勝てません

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:38:30 ID:VpzffG9j
攻守2度がけくらったときの桃園が何Cもつかのほうが気になった

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:38:34 ID:MnXKZIs0
>>835
dクス


840 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:38:59 ID:satx29w/
>>834
どっちかって言うと八卦一人張飛+車輪かな。
俺も騎兵型桃園だから連突できないのが辛い。
壁の槍は揃って武力低いし、逃げてもぐるぐる回る張飛が追いかけてきやがるしw

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:39:26 ID:M/jE2AdU
>>835
武力は必ず0以上になるようになってて
計略、兵法による武力計算は上乗せなだけじゃないか?

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:39:44 ID:KVY+lr5m
>>838
分からないけど武力10の劉備は敵を倒した後、すぐに武力0に戻った。
体感4Cくらいじゃないかと・・・適当

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:39:46 ID:YkeM9RQh
>>825が言いたいのは
マイナスになるのは0で扱われるから別に田豊がキャッシュバック対象外とか関係なくね?
ってことじゃないのか?

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:39:56 ID:tp93JESB
>>835
それ単に計算式が0で計算されてるから武力+4なんだと思うぞ

飛将の武力最低上昇は+4


馬鹿二度がけした後に賢母火計されたら脳筋が吹っ飛んだから-は一律0で計算されてるんだろう

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:40:45 ID:yYky+1nY
>>831
それでも周泰なら(ry

さすがにきついか。

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:40:46 ID:irXfIloN
八卦2人掛け見てから手腕余裕でした
火計が孫桓砲だけだから3人掛けの方が辛いな

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:41:30 ID:M/jE2AdU
八卦1人掛け×2をされる状況になりえない俺破滅金城デッキ使い

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:42:16 ID:dce7VEA5
>>843
俺もそう思うw
何で「wiki行け」になるのかわからん

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:42:56 ID:xFCjZlGi
>>841>>844
そうなのか?
あの呂布がインパクト強すぎたからナァ(´・ω・`)

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:43:01 ID:KVY+lr5m
>>840
ほとんどの八卦はそれ狙ってくるね。
しかたなく壁槍撃してると劉備が張飛と一騎打ち始めてなw

俺は挑発入りだから姜維が張飛と旅立つだけだけど
妨害がいないとちょっときつい。


851 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:43:14 ID:whciYZUX
>>832

(素の武力+計略であがった武力)−10

武力は0以下にはならない

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:43:27 ID:tp93JESB
八掛三人二度がけ見て落雷二連射、余裕でした

と、思ったら子守に5発落ちたこの不条理


853 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:43:35 ID:Qz1ty4EE
>>848
>>825が本気で分からなくて質問してると思ったからだろ

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:43:38 ID:LPrGMytS
2色屍はあたったことないが呉単屍にはよく当たる
連関の計で対処できたりもしなくないんだよね、呉単だと弓多いし

やはり屍は2色推奨号令なのか・・・・

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:45:52 ID:dce7VEA5
ロケテ情報はもう打ち止めなんだろうか
俺も近くでやってくれたら行きたいんだけどな

>>853
いやだから流れ的にどう見てもわざと聞いてるだろって話

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:48:14 ID:czOj3Z3+
ロケテの報告もいいのだが、キャンペーンの戦嬉獲得した報告とか誰か知らないかね

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:48:32 ID:Qz1ty4EE
>>855
いやだから、わざとと分からなかったからだろって・・・ループしちゃうな、すまない

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:48:36 ID:QbVSG5bV
>>851
細かいけど、「0未満」じゃね?

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:48:41 ID:nFZWxsww
武力はちゃんと-計算されてるよ。
田豊使いならこういう経験してる奴多いと思うが、暴勇食らった後に隙無きかけても、刹那かけても、武力0のままだった経験何度もしてる。

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:49:11 ID:AWXMBFth
しかし本当に他勢はいじられないなぁ…

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:50:05 ID:4sCVZqRk
黄布しか使われてないからかな…?

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:51:22 ID:Sw6g/up0
筋感三傑「オレ、黄巾チガウ・・・」

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:51:24 ID:dce7VEA5
馬鹿連環も死んだしな
象もだめだから黄布しかない

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:51:32 ID:czOj3Z3+
>>860
うましかショック以上の衝撃は当分無いだろうな

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:51:35 ID:VpzffG9j
馬鹿先生が復活してくれないと多勢はかなり冬の時代かと
ダメ計へればカダで・・・ って微妙だな

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:54:38 ID:tp93JESB
呂布ワラも一時は馬鹿先生と共に憤死かと思われたが大賢良師と妨害弱体のお陰で生き残ったな

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:55:29 ID:M/jE2AdU
>>859
武力5が暴勇受ける→武力が0未満にはならないので武力0
上のやつに桃園を掛ける→5−10+10=5だから武力5

一番上のやつに隙なきを掛けたらどうなるかはわかるよな?

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:56:45 ID:fefK8llW
>>850
2稼働時から4枚八卦やってるけど、桃園は結構驚異だよ。
妨害が挑発しかないし、ライン維持ミスすると桃園が恐い。
一人掛け車輪は士気負けするから、気軽には使えないしね。

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:56:58 ID:AWXMBFth
LE何太后がほしのあきで復活キボン

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:58:43 ID:dce7VEA5
3次かよw

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:00:03 ID:Wiq7PWOj
>>856
絶対集計追いついて無い
瀬賀がまじめな企業なら口数+勢力毎20枚かどうか確認して
それ集計して抽選で当たった人間のデータ打ち込んで発送なわけだから

まじめじゃないなら口数だけ数えてそれで抽選
一口毎にくくらなかった人間はハズレw

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:01:32 ID:fefK8llW
>>866
馬鹿先生に頼らないプレイングを覚えた猛者が増えた気がする。
非常に厄介な人達だよw

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:01:59 ID:GBRLofAQ
あ…ありのまま(ry
相手の桃園誓った諸葛亮を倒したと思ったら他に誰も撤退しなかった
な・・・何を(ry
頭が(ry
ラグだとかSSQだ(ry
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:02:46 ID:CoTqphrv
DSのカードが追加されて他軍に挑発がきたら
少しは強くなるんかね

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:03:59 ID:fefK8llW
>>871
瀬賀部長が女性の応募しか抽選しないって言ってました(>_<)

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:04:01 ID:9Rt2KHEg
今北へやー


877 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:09:34 ID:CoTqphrv
そして876がひっそりと撤退

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:10:23 ID:bzw1ynmN
相手が士気12たまるまでまつデッキなら負ける気がしない俺八卦仁王
賢母天啓も桃園も八卦二人掛け仁王で楽勝だよ!
士気が足りない時はドカベンや消えろ消えろがなんとかしてくれるし。
でも屍や飛翔だけは勘弁な

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:10:30 ID:fefK8llW
>>873
効果時間切れじゃないの?

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:11:18 ID:czOj3Z3+
>>871
一口ごとにくくらなかったら寧ろ送料で中華三昧が買えてしまうぜ

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:11:25 ID:eYpsP+cs
>>878
開幕伏兵掘られなかったら大変じゃね?

882 :649:2006/12/16(土) 14:12:04 ID:HuUP0XZo
ごめん!グルグルドリル持ってないから求心できない!

>>873
そういえば俺も昨日刹那号令しようとしたら、屍を誤爆した。
ここまでならただの誤爆だが、
刹那の効果範囲のまま、屍が出てパパ撤退。

ラグだとか誤爆だとかそんなチャチなm


883 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:13:15 ID:czOj3Z3+
>>871
一口ごとにくくらなかったら寧ろ送料で中華三昧が買えてしまうぜ

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:14:12 ID:k5fShOe1
マキシィで誰かがうpしてたけど、カダの範囲がかなり広くなってたよ。
誰かうpの仕方おせえて。

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:14:18 ID:GBRLofAQ
>>879
相手の武力上がったままだった
流石に無理ゲーですorz

886 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 14:15:23 ID:Mvvmt84I
任天堂DFが当たったぞ!!!

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:15:52 ID:bzw1ynmN
>>881
真ん前に横にして二枚並べて置いてるから意外に踏んでくれる。
むしろ相手に伏兵がいて仁王で踏んでしまったら死ねるw
進撃孫策に法正踏ませて撤退させてやったと思ってたら仁王で業炎踏むとかもうねorz

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:16:04 ID:fefK8llW
>>885
リスク無しの桃園は無理ゲーだわなw

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:16:09 ID:9Rt2KHEg
>>877
なんだこいつは!?



890 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:18:52 ID:YkeM9RQh
八卦仁王見てからMAX士気旺盛大爆進余裕でした

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:19:20 ID:F87CMJvD
>882
相手城門に突っ込んだRテンイが、一発殴る前に誤爆ったおれよかましだ。
楽進とR曹仁でマウント、土煙見えたから刹那・・・のはずだったんだよ・・・・・・


892 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:22:35 ID:LPrGMytS
4枚八卦の最大の敵は一騎打ちだと思う俺

開幕→「手加減無用よ!(相手姜維)」→「あんたもなかなか強かったよ」→瓦解
士気8ぐらいからのぶつかり合い→「やるかよぉ(相手張飛)」→「どーだ、俺についてこねーか?」→瓦解

前者は相手にしててかわいそうになった・・・。

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:23:12 ID:eYpsP+cs
>>887
ワラワラで両端攻城されると厳しいかなと思って聞いてみた。

まぁ、それはお互い2,5コス撤退だからまだおkおkだろw

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:23:15 ID:czOj3Z3+
ラグとはちょっと違うんだが
攻守に桃園で対抗しようとして「正義はここにあり!」と同時に一騎討ちカットイン
強化エフェクト前なので素の姜維対武力13典韋の対決になり「撤退する」で全員心中

リスクだけの桃園も無理ゲーですた

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:23:50 ID:HO2vgncB
>>871
期間中に電話して聞いたら20枚一口にして一口ずつに住所や名前を書いた紙付けて下さいってことだった
忘れてる人がいる悪寒

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:25:16 ID:HuUP0XZo
>>891
いや、パパは前線でかつ正面向きだったのに、
なぜか後ろにいる陳羣だの韓当に屍がかかりやがったから誤爆どころかラッキーだった。

そんなことってよくあることなの?

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:25:57 ID:6xAVrfPJ
>>895
俺は送るの忘れてたぜ。あまったカードどうしようorz

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:26:19 ID:LPrGMytS
>>871

「宝玉の効果でこんな効果が!」というエロ雑誌の
裏表紙ごっこを送られてたカードでやってたから遅れた

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:27:20 ID:xcb9R9nN
>>897
俺にくれ。

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:28:34 ID:HO2vgncB
>>898
カード風呂かよw

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:30:10 ID:AWXMBFth
悪鬼呉爆も痛い
馬単だと取り返せねー

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:30:54 ID:bzw1ynmN
>>893
ヒント:俺の場合は四枚八卦の名を借りた四枚仁王

相手にダメ計や妨害いないと

張飛「かかってこいやー!」
趙雲「援護する!」
法正「へやーなぞ無駄だこっちへ来い!」
諸葛亮(端攻城中)
って感じだからなw
撤退してるのが仁王だけでも再起使うこともあるしなw

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:31:12 ID:4i3dUlX7
>>897
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

カードは初心者探して押し付けるでおk

904 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 14:32:32 ID:Mvvmt84I
おまんこなめたいねぇ

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:33:34 ID:czOj3Z3+
>>895
>■注意事項:
>■応募方法:
>『三国志大戦2』のプレイ後に払い出される武将カード、その同勢力20枚を一口として、
>必要事項(郵便番号、住所、氏名、年齢、性別、職業、電話番号、応募口数)を明記した別紙を同封して、
>必要金額の切手を貼って、キャンペーン事務局までお送りください。

俺は応募用紙を一枚だけ同封したんだが
この文章で一口ずつに必要事項を付帯させろというのはひどくね?

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:33:51 ID:GBRLofAQ
>>898
ワロタw
実際できるだろうなw

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:34:37 ID:eYpsP+cs
>>901
KanJinA!KanJinA!!

>>902
俺も求心大水計の名を借りた攻守使ってたからそんな感じか。
荀攸なんているだけっすよハハハ

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:35:02 ID:CoTqphrv
カード風呂って色んなとこが切れそうだから怖くないか

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:36:55 ID:a0KD23s2
>>908
濡らせばフニャフニャになるから大丈夫

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:37:44 ID:TwEtJSIf
>>908
下半身だけ服着てれば無問題

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:37:49 ID:9Rt2KHEg
>>907
悪鬼とKanJinAは組まれる事無い方が多いだろ

>>909
わろた

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:38:14 ID:CoTqphrv
>>909
カードがですか!それとも(ry

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:38:48 ID:19wOakz4
>>900
次スレヨロ!

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:39:12 ID:uqgdOmdY
>>898
肝心の女二人が(ry

915 :900:2006/12/16(土) 14:41:55 ID:HO2vgncB
無理ですた(´・ω・`)
>>930スレ殺陣ヨロ

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:42:26 ID:M+Knhq6V
>>905
応募用紙にわざわざ口数を書く欄が用意されてんだから平気だろう
俺も応募用紙は1枚しか入れてない

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:42:45 ID:tp93JESB
次回からはスレ建て>>930で問題無いと思うぜ

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:43:07 ID:LPrGMytS
>>908
切れるならまだいい、入ったところ
たまたまカードの角が人間の臀部の中心にひっそりと潜むところに
グサっとなったら・・・・おっと、ここからは子供は知らなくていい話しだな

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:45:40 ID:czOj3Z3+
>>916
だよなぁ、ホッとした

手元から去っていった千を超える武将達が徒と散ったとしたらやりきれん

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:46:43 ID:LEUGF2pt
関羽の角はほんと良く刺さるぜ・・・アッー

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:47:03 ID:fefK8llW
戦嬉当たったら中華三昧パーティやりたいな。

922 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 14:47:59 ID:Mvvmt84I
戦嬉あたったらうちでPTやるから遊びにきてね

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:48:26 ID:HO2vgncB
>>905
電話ではそういわれたってだけだから用紙一枚だけでも大丈夫かもしれない


924 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:50:58 ID:eYpsP+cs
>>920
まずは・・・首一つ・・・

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:51:57 ID:bzw1ynmN
>>920
まずは……穴一つ

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:52:27 ID:q2dGadPE
>>930なら俺、スレ建てるんだ・・・

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:53:07 ID:JT+omSg5
踏み台

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:53:34 ID:9Rt2KHEg
俺も踏み台

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:53:56 ID:QbVSG5bV
俺はジャンプ台

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:53:57 ID:xFCjZlGi
俺も俺も踏み台

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:54:02 ID:19wOakz4

さあ、スレを立てなさい。

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:54:15 ID:M+Knhq6V
尚香

>>930
ヨロ

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:54:42 ID:9Rt2KHEg
>>930
ガンバ・・・

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:55:08 ID:xFCjZlGi
仕方がないイテクル

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:59:42 ID:yYky+1nY
久しぶりに0.5秒だけこのスレを連環してやるぜ

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:00:07 ID:xFCjZlGi
あーテンプレ変更は?

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:00:46 ID:q2dGadPE
【ふんばれ!は】三国志大戦820合目【尻から〇〇】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166248745/



938 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:01:12 ID:uqgdOmdY
ならば数えてやろう!
ひとーつ!
ふたーつ!
みっつ!


む、0.5が来ないだと!?

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:02:08 ID:YXClNTYl
ふんばれは、騎兵で魏にいたなら入る余地あると思うんだ俺

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:03:15 ID:dce7VEA5
>>939
魏だと使いそうなのは張コウだな

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:04:44 ID:YXClNTYl
張コウ 武力5 知力6 ふんばれっ 騎兵 勇猛


なんか強そうじゃね?

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:04:47 ID:BbJuWex0
>>939
魏1.5コス4/6馬柵魅 ふんばれ


曹仁に居場所を取られたどっかの誰かさんが喜びそうなスペックだなw

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:04:58 ID:rSZBvCv1
騎兵で移動力さげてどうすんの??

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:05:21 ID:eYpsP+cs
>>940
もの凄くR張コウの絵で言ってる感があるのは気のせいだろうか・・・

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:05:22 ID:bzw1ynmN
せつなのふんばれ!

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:06:03 ID:YXClNTYl
はいっそこまで

ふんばれっ

ウマー

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:06:39 ID:BbJuWex0
>>946
志村ー!士気差、士気差!

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:08:19 ID:mQK9j88O
衝軍の法さえ頂上で使われる時代だからふんばれも多少は使えるんじゃ・・・・

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:08:58 ID:cDvxUXYF
城門で乱れ大車輪他強制移動系

ふんばれ!

ウマー

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:09:51 ID:rSZBvCv1
なんにせよ「ふんばれ!」って名前がイヤだな……ご、ごめんなさい

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:11:56 ID:YXClNTYl
じゃあ漢の背中って計略名にしようぜ

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:12:59 ID:yYky+1nY
ふんばれ!の武力上昇値っていくらだっけ?

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:13:31 ID:19wOakz4
>>952
+3・・・だったかな?

954 :930:2006/12/16(土) 15:14:17 ID:xFCjZlGi
アシストdクス…
規制かかってた…orz

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:15:33 ID:LPrGMytS
アシストがかぶらなくてよかった。

では「一気阿勢に埋め立てよ!」

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:16:48 ID:HO2vgncB
>>951
むしろ侠立ちで

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:17:39 ID:whqbtVdU
ふんばれ!はかなり使えてたぜ
二重城門攻城とか
孫権を逆向きに入れて二度掛けして武力+6の弓マウントとか

SR孫権で復活しないかな

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:18:19 ID:eYpsP+cs
>>957
SRがそんなしょぼい計略ですか・・・

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:19:19 ID:BbJuWex0
>>956
防護戦法も消力って名前に変更しようぜ!

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:20:06 ID:whqbtVdU
>>958
だってUもRもあるから後はSRかCしかないじゃん

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:21:39 ID:rSZBvCv1
じゃあCで。

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:22:16 ID:9Rt2KHEg
LEって選択肢も あるよ!あるよ!

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:22:46 ID:YXClNTYl
STふんばれにすればいいんじゃね?

そしてデッキクイズ

武 665521
知 755443 

募募募募活魅魅柵柵

昨日征覇王に復帰できました…

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:24:26 ID:eYpsP+cs
>>960
そもそも孫権以外の奴がふんばれを持てば何も問題ないじゃまいか

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:24:41 ID:7G5CNcpf
>>956
男勃ちにしようぜ

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:25:40 ID:BbJuWex0
>>964
じゃあR関羽に持たせようぜ!
コスト3がふんばれだけだと寂しいから大車輪効果も付けたら強いんじゃね?

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:26:33 ID:Qz1ty4EE
ふんばれが復活したら絶対使うぜ!

やめてやめて乱れうち引っ張らないで

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:26:51 ID:cOrOG33L
>>964
すっごく黄蓋が似合いそうです・・・

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:27:00 ID:HO2vgncB
綺麗、ミイラマン、金さん、殿、偽帝ちゃうわ、心配

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:27:20 ID:6xAVrfPJ
なに、ふんばれってそんなに強い計略だったの?

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:27:24 ID:okd9AoVx
ふんばれを士気3にして、アゴロシュクあたりにもたせて復活させれば使う

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:28:32 ID:xcb9R9nN
>>970
挑発でも引っ張られないからね。<ふんばれ


973 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:30:33 ID:B6i+mDq0
>>972
衝軍の法とどっちが引っ張られない?

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:30:51 ID:HO2vgncB
>>972
後がけ優先だからひっぱられるだろう(;´д`)

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:31:24 ID:YXClNTYl
>>969
正解
募兵多すぎて一瞬でわかるな…

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:31:28 ID:9Rt2KHEg
>>970
ふんばれ!

範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。
士気4 武+3 UC孫権

こんなの

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:31:37 ID:HuUP0XZo
>>965
計略名:西川口の仁王

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:31:46 ID:4i3dUlX7
>>970
ヒント:ふんばれ!は黒歴史

>>972
後がけならだけどな

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:32:00 ID:xFCjZlGi
絵的には胡車児が似合いそうだよな<ふんばれ

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:32:36 ID:pg5ZqBP6
>>975
オレは6枚大徳と信じ込んで1コス募兵はいないから問題のミスだ!と思ったぜ。

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:34:36 ID:dce7VEA5
典韋もできなくはない・・か?>ふんばれ

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:35:00 ID:6xAVrfPJ
ふんばれについて教えてくれってサンクス!
2.1では排出停止が復活する!みたいな噂が出てるから
誰かがふんばれを引っ提げて帰ってきてもおかしくなさそうだな
ちょっと使ってみたい計略だ。

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:35:19 ID:YXClNTYl
>>980
厳顔 関平 大徳…えーっと1コス募兵いないよな、後柵足りない…
問題間違いだな

こんなかんじですね><

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:36:14 ID:Wiq7PWOj
ふんばれ!:テイフ
きばれ!:韓当
粘れ!:黄蓋

これを持って宿将三分とする!

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:36:24 ID:xFCjZlGi
それならイラストが力んでる奴全員がふんばれ!でいいよな
これで大流行だ

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:38:14 ID:dce7VEA5
>>984
あの・・・祖茂も仲間に入れてあげてくださいませんか・・・

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:38:31 ID:YXClNTYl
黄蓋トイレに投げ込まれたから
まさにふんばれじゃね?

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:38:59 ID:xFCjZlGi
あああ!!ageてる…スマヌ
踏ん張っている尻に何か刺してくる


989 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:39:01 ID:BbJuWex0
>>980
6枚大徳ならコストが合わんがなw
劉備…コス2武力6
残りが6、5、5、2、1で1.5、1.5、1.5、1、1でどうみてもコストオーバーです本当に(ry

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:39:43 ID:HO2vgncB
>>975
ただ一つわからないのが
「貴方の池に落とした殿は金の殿ですか?銀の殿ですか?」

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:40:05 ID:Wiq7PWOj
くたばれ!:ソモ

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:40:48 ID:dce7VEA5
つーか程普はふんばれ麻痺矢戦法でいいよ

>>988
別に下げ進行じゃないしいいじゃん

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:40:51 ID:BMzb/zB0
アッー


994 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:40:58 ID:uuMsmuIJ
1000なら全員にRの大号令







ただし真島限定

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:41:01 ID:YXClNTYl
>>990
腕組みしてる方です


そして降雨落雷と戦うと最後らへん、いつも審配一人に徐庶サンダー落とされるぜ

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:41:12 ID:LEUGF2pt
1000だったら蜀に新女性武将追加

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:41:15 ID:tp93JESB
>>1000ならネゴシエイターがふんばり同盟の計略をもってSRで登場

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:41:22 ID:B6i+mDq0
1000ならR郭嘉の知力が9になる!

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:41:24 ID:dce7VEA5
>>994
各種真島を5枚筒もってる俺に対する嫌がらせですね

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:41:27 ID:QbVSG5bV
>>1000だったら次スレの…

>>10は甘皇后で抜く。

>>20は王異で抜く。

>>30は貂蝉で抜く。

>>40は小喬で抜く。

>>50は朱治きゅんで抜く。




>>481は司馬懿で抜く。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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