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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:28:05 ID:5eU+Nt7u
携帯用公式サイトhttp://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第22戦隊ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165754549/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wikihttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ12人目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc//1165946148/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 9冊目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165764688/
【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ8門目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点7基地ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165903767/
【仲間募集】機動戦士ガンダム戦場の絆2人目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165233461/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。 他のアニメネタは厳禁
ジオンに兵なし!各員の健闘を祈る。

前スレ 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第6基地http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165686451/

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:29:22 ID:hi30udXU
<<>>1を叩く!>>

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:29:32 ID:mzLfdPKJ
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎

連撃シミュレーション。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

>>1 やったな

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:36:14 ID:qApDtjhk
1さん乙であります('凸)ヾ


5 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:42:36 ID:TGNMyk13
テンプレらしきものの>>7>>9は張らなくてよい?

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:54:02 ID:5eU+Nt7u
>>5
7はNYだし貼らなくていいかなと。

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:55:08 ID:5eU+Nt7u
9 名前:テンプレらしきもの[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 02:58:15 ID:59NaYI8n
ちなみに、俺は今日 ポイント8万ちょい 257機撃墜でガンダム出た
まだまだ先は長いと思ってたから意外だった S,Aはあんまりとってないです

格闘   陸GM カスタム3個残し  寒GM カスタム2個残し  LA カスタム3個、BR残し
近距離  GM カスタム3個残し  陸ガン カスタム1個残し  ジムコマ カスタム2個残し
中距離  ジムキャ カスタム3個残し  ガンキャ1個残し  ジム頭 カスタム3個残し
遠距離  カスタム1個残し
狙撃   コンプ
ガンダム目指している人の役に立てば良いと思い
前スレからこのスレまでの情報を基にまとめると
ガンダム出すまでの最低出撃回数は次の通り

格闘 67回
近距離 70回
中距離 75回
遠距離 22回
狙撃 30回

ポイントが取り易さに違いのある格闘と中距離に差があるが
約70回前後の出撃。
全員、遠距離はD武装まで、狙撃はコンプしている。

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:02:27 ID:TGNMyk13
>>6
たしかにそうなんだけど今後のためにと思ってね。

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:12:20 ID:ftHBbykQ
思うような戦果が上がらず悩む、自分と同じような始めたばかりの新兵たちへ。

自分は今月上旬に友人に誘われるまま連邦軍に配属され、初期に支給されたジムになじめず
最初のサイド7で偶然活躍して以来、何度か店舗に立ち寄って出撃してみるも
撃墜どころかチーム勝利からも見放され「なんかこれクソゲーなんじゃ…」と思うほど。

もう今日で最後にしようと肩を落として8回目の出撃を終えターミナルに行くと
そこには先輩パイロットたちの勇士のリプレイが…華麗に戦火を重ねていく陸ガン、ジムコマ
それに心動かされ、自分も頑張ってとりあえずは陸ガン支給を目指すことを決意。

それから少しずつジムの軽量化も進み、軽快に立ち回れるようになるも
戦果はやはり50ポイントから100ポイントでDランク、しかも相変わらず未勝利…
連撃難しい、BSGも頼りない、グフ、ドム怖い。ザクすら硬く感じる…。幾度また挫けそうになったことか。

しかし先週の土曜日に、ハイパーバズーカを支給され、立ち回りにも慣れてきたところで初勝利!
ついに日曜日、18回目の出撃後に陸ガンを支給され…

結果、本日の24回目の出撃までに陸ガンで稼いだポイントは3000ポイント以上、撃墜も10以上
連撃も3連まで出せるようになり、チーム勝利も6回中5回、被撃墜は0。
自分では見たこともないような高スコアを叩き出し、味方の左官、将兵とやっと肩を並べることができました。

後発組で、初期機体で辛い思いをしている新兵の皆、きっと自分以外にもいるだろうけど
諦めずに続けることできっと皆にも自分に合った機体、戦場で活躍する瞬間が来るはず!

一緒に精進して上官殿と共に連邦を勝利に導こう!

以上、新米のチラシの裏っぽい鼓舞でした。チラシの裏スレに書くべきだったかな、汚してたらスンマセン
そういえば先輩たちは序盤はどうだったんだろうか…やはり皆序盤からもりもり稼いでたのかな…。

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:13:02 ID:JLU3rALe
前スレ>>1000が微妙な呪いを発動させた件


11 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:20:14 ID:VD+uP4F1
>>9
始めたばかりなのに将官クラスの人と一緒にやってたんですか!?
それで今は、佐官相手でもいけるほどの腕が・・・
自分じゃまねできないですよ、すごいです

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:32:59 ID:FAXC1QpB
言っとくが、ジムって強いぞ。

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:41:45 ID:xUIfkIZm
ジム機動Wバズで10連戦、尉官に昇進した俺が通りますよ(´・ω・`)

近距離はガンダム以外、一通り乗ってみたけど
やっぱりコスト安いし目立たないし誰にも気兼ねなく使えるジムいいよジム。

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:56:25 ID:ZBRWtI7w
>>9
やったな!

すごいね〜、俺は全国稼動間もなくはじめてまったりやってる軍曹だけど、いまだ2連撃安定・3連撃がたまに出る程度だよ。
俺の場合は新兵時代はロケテ組と当たらない限りなんとかやっていけたけど、スコアの稼ぎ方(ダメージ与えた敵を撃墜しなければポイント入らないのを知らなかった)も知らなかったし、
ランクD連発とか普通だった。俺が思ってないだけで地雷だったのかもしれないけど…。

あと水を差すようで悪いんだけど、味方の佐官・将官と肩を並べたって書いてるけど、1回のスコアだけならたまにそういうことがあっても、
最近やっぱり将官・佐官の人達は継続してスコアとって来る、つまり活躍してるし、立ち回りとかも違う。一時期の俺がそうだったんだけど、思い上がって味方の環を乱さないようにネ。

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:56:31 ID:YNsmpbux
>>1
やったな
(凸)ノシ

 ヤッタナ  ヤッタナ  ヤッタナ
ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ


16 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:00:09 ID:o5BNUnJK
〔凸〕新スレワッショイ

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:02:40 ID:qApDtjhk
Aタンクで空気になったジム乗り二等兵(‖´凸)ションボリ

拠点に逃げる敵に一発当たって落とせただけだった
乱戦時に当てられないタンクでゴメンネ(凸`)

あとBタンクに乗って世界がかわったヾ(。凸)ノ

拠点落とし楽しい(笑)

でも落とした直後にグフに死ぬまで切り掛かられた(‖´凸)ガクブル

拠点落とした後ってすぐに退却したほうがいいのかなぁ('凸)?

ちなみに上の状況は護衛無しで拠点落とし
落とす直前グフが撃墜されて砲撃地点付近に復活してきて逃げ切れなかった(´凸)



18 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:10:11 ID:JLU3rALe
721 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:47:22 ID:4h6MhYCO
うは!出たよジムストライカー!
そんなもんもっと後のアップデートだと思ってた
だけど、本当にでたんだよびびった!
よ〜しこれでガンガンスコアあげまくるぞ

やっぱ釣りかな同志諸君

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:12:53 ID:F6c2VFnd
ガンダムまで出たような人なら
解禁された日にカードとおすだけでスコンと出てくるのかな?

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:14:08 ID:xUIfkIZm
>>18





21 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:19:37 ID:YNsmpbux
>>17
タンク母さん受領やったなぁ
(凸)ノシ
まぁ拠点落として戻るかどうかは味方と相手の編成にもよるかと
こちらの拠点が落とされそうになかったら戻ってもいいと思うし、
自陣が押し込まれてても敵が近、格編成ならば、
あちらど戦ってて貰って自分は敵拠点2落としを狙うと

でもボイチャ使えない野良では不意のリスタ相手から逃げられないのは仕方ないのでドンマイケル
( 凸)>

あと何やら本スレが…

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:29:11 ID:GYoSAfOa
初めてまだ1週間弱、陸ガンでようとジム使用率100%の俺がきましたよ
ちなみにこれからもジムバズ以外にあんまり興味ないですw金ないし

ちょっと聞いてほしいんだけど知人で俺より絆やってる人がいるんです
で、そいつとズゴミサ対策の話になった時の相手の意見があんまり納得いかないから意見聞かせて

・相手の編成はザクタンク・グフ・ドムトロ・ズゴの編成とする
ズゴミサは水中にいたら放置。タンクも拠点落とされるまで放置
残り2機をこっちの4機で叩く。そのあとズゴとタンクを2機ずつかかって落とす
拠点2回落ちても残存勢力で勝つ・・・とか言ってる

俺「ズゴミサ大丈夫?」
相手「放置以外に勝つ術はない」
俺「放置したら危なくない?アッガイ通りってのを使って後ろからズゴミサ抑えたり囮になったりしないの?」
相手「2機(グフ・ドムトロ)を倒すのに仲間が手間どるのならwまぁ手間取る程度の腕ならどんな作戦でも勝てない」
俺「怠慢なら近格の方が強いからズゴに向かわせても?」
相手「水中なら近格の方が怠慢強くても逃げられる。それより前衛のグフ・ドムトロ倒したほうがコストで勝てる」
俺「水中に逃げられたらむしろズゴミサ抑えつつ挟み撃ちできるんジャマイカ?」
相手「できるものならやってみてくれ」
俺「ズゴミサ対策でアッガイ通りってのを聞いたからお前に意見聞いてみたんだけど」
相手「ズゴック落としたいだけならそうすればいい。戦いには負けるけどな」


正直相手の方が俺よりやりこんでるけど何か納得いかないから意見求む
前スレ見てもアッガイ通り使うのは有効だ、って意見はあってもズゴ放置って意見はまずないと思うんだよね

長文スマソ

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:33:12 ID:VD+uP4F1
>>17
30秒あれば拠点落ちるから
真ん中の高台辺りまでは戻ってもいいと思う
それと敵機に追われて拠点まで戻るくらいなら
死んで拠点2回おとしたほうがいいと思うよ
ただ見方機に引き付けてもらうのが最大条件で
慣れてなくて近格に追われるのが見えてるようなら
尻尾巻いて拠点で空気になってる方がいいときもあります
状況しだいなので

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:36:13 ID:VD+uP4F1
>>17
30秒あれば拠点落ちるから
真ん中の高台辺りまでは戻ってもいいと思う
それと敵機に追われて拠点まで戻るくらいなら
死んで拠点2回おとしたほうがいいと思います
ただ見方機に引き付けてもらうのが最大条件で
慣れてなくて近格に追われるのが見えてるようなら
尻尾巻いて拠点で空気になってる方がいいときもあります

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:36:33 ID:ibbnN5cV
上官殿!本日スナイパーを受領した二等兵であります。
早速使用したところ。初使用で500P↑取れてしまいました。

スナイパーって凄い機体ですね!初のSランクに感動しました。

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:52:15 ID:TGNMyk13
中距離祭りしたらグフ×3にみんなぶった切られた。

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:55:23 ID:YNsmpbux
>>22
こちらの編成にもよる(こればっかり(凸)ゴメス)けどタンク放置はキツくないすか?

拠点落ちたら回復も出来ないし
たぶんその迎撃方だとスタート地点付近でグフ、ドムトロとやりあわなきゃイケないだろうし、ズゴックは湖からミサイルをバラ撒くでしょう
んでグブ、ドムトロを4機で落とすって事ならこちらは
近、格あたりで囲んで中、狙でトドメかな?
とりあえず2機も放置で迎え撃つなんてのはかなりキツイとしか言えないッス…
自分ならタンクB引き連れて洞窟から四人で一気に進行した方が勝てるとオモモ( 凸)
とりあえずこっちもタンク出そうぜ

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:03:01 ID:YNsmpbux
あ、あと書き忘れた一言


ズゴック氏ねww

      ∧ /::ヽ
( 凸)つ〜<◎>)=○)V
      ∨

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:04:28 ID:D4lElOji
連邦53プレイで撃墜91ポイント24325な伍長の俺は、
お荷物なことは確か。陸ガンじゃないとA↑とれねえ。

ジムコマはダメなんだ。なんか中途半端で踏み込みにくい。
格闘機は妙なブーストと短いロック距離がきついや。
QDの威力は魅力的なんだけど、練習に使ってみるとDばっかorz

陸ガンBRでの万能的な立ち回りが合ってるからこのままいくべきか

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:08:15 ID:qApDtjhk
ガンたん母さん助言ありがとう(*凸)b

しばらく拠点落としに精を出してみるよ(゚凸)




他店ともボイチャできたらなぁ(‖´凸)ハァ

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:12:38 ID:YNsmpbux
悩んでるのかな…

   みんなー
  \( 凸 )/

好 き な の
使 お う ぜ !!

使用率稼ぎとかの選択の自由って意味じゃなくて
自分の乗りやすい機体に乗ろうぜ!

上官の人には言い分あるだろうけど向き不向きってあるし、人はそれぞれだから考えを押しつけあってちゃダメだと思うんよ

(凸)ノシ (凸)ノシ (凸)ノシ
   頑張れ連邦
楽しもうぜ!!!

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:24:43 ID:GYoSAfOa
>>27
レスサンクスです

自分も攻め込んだ方がいいんじゃないかなー、と思ってそいつと意見が食い違ってたんですよ
洞窟使って攻め込むのを今度試してみます


タンクは・・・別の知人が出してるからそいつと組むときに頼もうかと

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:35:32 ID:PN5OYhRv
>>22 >>32 こちらの編成条件は?
あと、そいつはのズゴック倒せない論が一切語られてない。
なので、意味が解らない。
そいつは敵が全員ズゴックでかつ水中に居られたら、
負け確定っで放置プレイするのか?

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:36:38 ID:HuyivcM+
今日、似非ガンダム祭りを体験した。
自分以外全員ガンダムで俺だけ陸ガン。まだ俺はガンダム出してない・・・
こっちは楽しかったが相手はどう思ったんだろう?一回勝った後にその編成にしたかなおさら。
しかも一回目より相手のゲージ減らして勝ったし。

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:41:55 ID:OK6ZC52M
ジムを陸ガンの下位交換機って前スレで言ってる人たちがいたが

ジムバズ機動4は攻撃的な万能型中距離として使うと良い感じ
陸戦シリーズにはない単発のダウンしない高威力兵器で
前線から少し離れたところからダメージを稼いだり
乱戦で味方のカット&十字砲火(弾速的にクロスは厳しいかな)に立ち回ったり
時には安さと早さを生かして先陣を切って乱戦になったら敵の後衛を同士討ち覚悟で落としたり……

連邦機体の中ではかなりのコストパフォーマンスを誇ると思うよ

軽くて安いから遊撃機として使うならば陸ガンよりも俺は良いと思ってるしね

陸ガンで落とされない戦い方をして戦った方が強いっていってる人もいたが
相手の連携が上手ければ必ず落ちないなんて言ってられないはずだし
落ちなくても味方の負担が大きくなってるようじゃ意味ないから一概には言えないはず
味方との連携がなければ勝てないこのゲームで、
味方のフォローも単機での活躍も両立させているジムは連邦が誇る優れた名機だと思うよ


愛機ジムを否定されてかっとして書いた
色々変な文章になってるのはご容赦ください

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:43:35 ID:AyYv4oah
最近ジオンのスパイが戦場にあらわれるぞ!
昨日大将、大尉、少佐の味方を引いた俺少尉。
ハイレベルな味方に心はずませてたら、
途中接戦で、こちらがミリ単位で負けているとき、
戦場は真ん中くらい、相手は2機落ちかけ、にもかかわらず
誰かが「戻れ!」
味方2人「了解」
イヤマテ。
追撃しかけたが、味方が全員引いたためタコ殴りにあいかけ撤退。
あたりまえながら、敵は全員拠点まで戻る。
こっちも全員拠点で回復し残り60秒ほど。
誰もうごかねぇ!!

そのままタイムアップ負け。

2戦目開幕
3人『やったな!』
なにこれ。

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:45:08 ID:PN5OYhRv
ジムBSG機動4で毎回2落ちぐらいしてるけど、
平均ポイントが300p越えの俺は地雷ですか?

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:46:32 ID:D4lElOji
愛機陸ガンBRも選ぶと馬鹿にされてつらいんだぜ(´・ω・`)
カット性能、射程、連射、威力、コスト上がるけどいい性能なんだぜ

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:48:44 ID:AyYv4oah
ジムなら大丈夫でしょ。
3落ち300なら危ういラインだが。

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:49:53 ID:xUIfkIZm
ところでジム駒BRはどう?
wikiでは「だったら陸ガン乗れ」なんて書かれてるし
正直、選んでる人も見たことない。

ちょっと前にジオンスレで
「ガンダムBR氏ね」なんて盛り上がってたから、もしやと思って。

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:51:13 ID:wkuJRY38
>>35
とりあえず、下位交換機じゃなくて下位互換機だと思う

>>37
BSGだと、BZより少し接近する必要があるから
機動2のほうが安定すると思う もちろん好みでいいんだけど

>>38
ちゃんとポイント取って、2落ちしなきゃ誰も文句言わないでしょ

42 :40:2006/12/14(木) 20:51:19 ID:xUIfkIZm
ジム駒はビームガン(BG)か…。
連投スマソ。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:54:51 ID:KsEHcTAa
>>37
> ジムBSG機動4で毎回2落ちぐらいしてるけど、
> 平均ポイントが300p越えの俺は地雷ですか?


地雷です
と敢えて言ってみるテスト

被撃墜pが撃墜pを下回ってる限りは良いんじゃない?
一番は落ちない事だけどね

接戦になるとジムと言えど馬鹿にはできないし

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:58:23 ID:sU/iKIBS
水場にいるズゴックはあれだ、しばらくはミサイルが届かないor遮蔽物がある山中で戦って、水場から崖辺りまで出て来たら一気に崖を飛び降りて格闘する不意打ちツンデレ戦法がオススメだ。

それと、崖下とかアーチの下とかでミサイルを防ぐとっさの雨宿り防御も覚えておいて損はない。
何気に水場の奥もほら穴だしな。

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:58:56 ID:D4lElOji
>>41
毎回B↑取ってて滅多に落ちないんだけど、
試合終わった後のリプレイ映像で、
順番待ちの連中が見て「BRてw」と笑われたり、
店内マッチングのボイチャで「マシンガンの方が強いですよ」とか言われたり、
肩身狭い思いでやってる伍長ですorz

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:59:46 ID:U1eimrEL
>29>37
戦い方による

と、ジムスプA機動4でカルカンマンセーな地雷中佐が言ってみる

大切なのは、味方に負担をかけてないかどうか
サポートしながらそのスコアを出すのなら二人共スゲーと思う

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:00:15 ID:wkuJRY38
>>40
BSGがたぶん威力30
BGが威力35

加えて、連射性能・硬直の無さ・コスト・当てやすさを考えれば
BGを使うメリットって・・・ って話


>>43
ジムは落ちるのが仕事(もちろん、仕事した上で)
落ちたくないなら上位機を使うべき
紙装甲で、あっという間に削られて何度も拠点に戻って
ほとんど前線にいないGMのほうが地雷

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:02:05 ID:GYoSAfOa
>>33
ズゴック放置君とは組んだことがないけどズゴミサに苦戦して彼に質問したながれ
放置君と組むときは俺ジムバズ・他の友人陸ガン(お互い初心者)+放置君+誰か、になると思われ

だから放置君が何使うかはまだ詳しく知らない・・・スマセン(;´д`)
一応本人曰くLAとスナイパ以外は出してるらしく狙撃以外ならなんでもいいとのこと

全員ズゴは考えたことなかったwwwどんな対応するか気になりますw

>>38
ちなみにその放置君に陸ガンBRはコスト高すぎて地雷とかも言ってた
俺は全然性能はいいと思うんだけど・・・

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:02:54 ID:N71efGvR
>>44
俺にはズゴックしねをツンデレに言い換える事はできなかった

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:05:32 ID:wkuJRY38
>>45
BRは職人武装だから気にしない
ジオンでやると、あのカット能力・一撃ダウン能力がいかに脅威かよくわかる
確かにドム系には当てにくいけど、職人なら当てられるさ

ただBR使うなら援護よりに動いたほうが強いから、味方に前衛が少ないなら
MG使うことも覚えたほうが、チームに貢献できるとも思う

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:13:19 ID:D4lElOji
>>46
機動4陸ガンBR乗ってて戦い方は、大体サポートに回る感じ。
出鼻で敵前衛にBR当てて格闘機の前でるタイミング作るのと、
洞窟周りで向かってるタンクがいるときは急いで戻って、
BR当ててダウンとって3連撃モード。
水中のズゴックにも射程の長さと威力で下がらせれるよ。

一応ブルバッブでもやれるけど、最近の格闘機のジツリキ見てると、
BRが一番有利に試合運べてるんだ。
まあ、伍長程度しかやってないのでなんともアレですけども。

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:21:11 ID:friYmuMC
俺も今日BR出たから使ってみたが、あれはあれで一長一短だな。
ブルバップと比べて弾幕が薄くなるから格がコエェェ。

いつもならブルバップばら撒きで数発当ててお帰り頂いてるんだが、
BRだとそうはいかないし。

その代わり他の前衛の援護に回ると恐ろしいなw
連撃カットしてるだけで気づいたらダメ勝ちしてるし。

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:25:34 ID:wkuJRY38
>>52
ちょっw 格が一番のお客さんだぞ

グフが相手だろうと、相手の射程外をブーストで下がりながら着地取るだけで、ノーダメ勝利が出来る
相手はブースト使った瞬間に乙 だからまず追いつけないし
援護無しではまず逃げられない

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:29:11 ID:friYmuMC
>>53
マジデー

よし、わかった。
コスト+50のお陰で腰が引ける小心者の俺だが、もうちょっとBR使ってみるぜ。

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:36:05 ID:TGNMyk13
ガンダムのスーパーナパームかな?焼くやつつかえる?

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:44:22 ID:YNsmpbux
こんがり焼けたらBR当てまくれない?

と、言ってた

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:45:11 ID:U1eimrEL
>51
その戦い方ておkだと思われ

つか、俺にはそんな戦い方できんorz
カルカン癖が着いちまって他の機体で機動4とか怖くて無理
今日も気がついたら敵拠点近くで孤立してるし(中距離に乗ってるのに…)

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:49:58 ID:y3sfqy0l
投資金額4kの二等兵が初中距離機体使ってみた。超タノシー
支援機は全体を見て戦線をコントロールできるところが面白いですね〜
リプレイでじっくり見てたら、威嚇射撃に反応してアガーイタンやドムトロが
ショートステップで右往左往しててニヤニヤ。

ただ、残弾数のマネジメントが難しいですね。こまめに撃ちきっていくしか
ないんでしょうか?
あと、サブ射撃のコロコロ爆弾も、とりあえず投げとけば相手に警報は
出るんでしょうか? それとも有効射程内じゃないとアラート鳴らないですか?

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:50:23 ID:TGNMyk13
>>56
ザクタンク焼いてくる

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:52:54 ID:UM2MBO1S
ジムスナ乗り始めた者なんだが
前回の0点をたたき出したので
今回はWIKIをみたり
他の人のを後ろから見たりして勉強して
2回目の搭乗に望んでみたんだが

また0点\(^o^)/

2日連続でPODからダッシュで逃げ帰ってきた_| ̄|○
顔見られたくない・・・

61 :33:2006/12/14(木) 21:57:08 ID:PN5OYhRv
>>48 まあ、その人なりの考えがあるのでしょう。
具体的には何も教えず、自分の戦法を押し付ける人だとするなら人間的地雷なだけですけどね。

で、ザクタンク・グフ・ドムトロ・ズゴ、に対する俺の主観だけの勝手な戦術論を述べさせてもらうと。
先ず、なるべく密集しない。タンクがBでも他のでも密集したら相手の思う壺。
ドムトロは戦線を引っ掻き回しつつ牽制する役割と推測。
ドム系には格闘戦を挑むのが一番有効。なので格闘機かGMを張り付かせて黙らせる。
グフは出来れば中距離やGMバズーカ等の牽制で黙らせたい。
タンクは各自近いものがそのつど切りかかる。でも突出しない。
これが一番難しく、そして重要。
最後ズゴックだが、実のところ俺もそんなにマークしない方がいいと思ってる派…
ズゴックに粘着している間に敵前線に囲まれる可能性が高いからだ。
でも、それはズゴックが落とせないって意味では無く、敵前線の方が怖いから。
グフ・ドムトロを数的優位で落とした後にその流れのままズゴックを落とすのが理想。
こちらの理想編成は、
格(対ドムトロ)、近(GMバズあたりが適任)、近(遊撃)、中距離(ミサイル系)か狙撃。
格近のみだとどうしても戦線が固まりやすい。

…こんな感じ。ヘボ軍曹のヘボ戦術なんで聞き流してくださいまし…

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:58:11 ID:K1DMoxWr
固定砲台と化してるんじゃないか?
全く動かず、スコープだけ覗いてるスナイパーは俗に芋虫と蔑称される。

レーダーで敵の位置だけではなく、味方の位置を把握する事が重要
寧ろ味方機をスコープで生暖かく見守るほうが良かったりもする
当然、その為には前線と協調して常時動き回らなければならないのは言うまでも無い

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:05:54 ID:UM2MBO1S
>>62
もともと格闘機乗りだから
動き回ってはいるんだが
2回おとされた・・・_| ̄|○

中距離の感覚とも違うし
遠距離でもない・・・

スナイパむずかしい・・・

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:16:19 ID:4ULLTSYs
上官殿、本日で連邦全てのMSの武装受給終了いたしました。
新型機ロールアウトまで有休いただきたいのですが。

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:18:52 ID:GYoSAfOa
>>61
いろいろな考えを聞けるのでとてもありがたいです

確かに前やったときはドムに引っ掻き回された覚えが・・・そしてグフが襲ってくるんですねorz
グフやドムの仕事を邪魔しつつタンクを抑える、のがホント難しい

次は編成を先に調節してからまた挑んでみます
ジムバズな自分はグフを含め敵前衛の牽制からやってみようかな、と

ズゴミサはいろんな対処法を考えて試してみることにします
洞窟や>>61さんのような前衛から崩すほう両方試してやりやすいほうでも模索しようかと
後は編成によって対策変えたり?やってみます

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:20:47 ID:dleQXUrT
>>64
武装パターン変えて演習いってこい

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:21:11 ID:YNsmpbux
>>63
前に出すぎるのはダメメー( 凸)ノシ
味方の主戦場を見て動くといいとオモ
最初に近距離機達と出ちゃうと遭遇戦でいらぬ消耗と逃げの所為で狙撃地点確保が難しいので…
スタート地点裏のエアーズロックの上か湖岸に素早く行ってまず一発とかいいですよ
んで、全体が押し上がったらいっしょに上がり
逃げる相手をスナイポして更に優位に立ちませう
 ゝ 
(O凸) ズギューン ━━━
 つ普ソ ̄
動かないスナイパーは駄目だけど動きすぎて場所を確保出来ないのもダメメー
ですバイ

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:23:42 ID:TGNMyk13
>>60
やったな!
スナイパーはちょこちょこ動きながら離れた敵をジャンプしながらロックしてみたら?
このやりかたでけっこうスコープに敵が入ってくるよ
俺も早くコンプして〜ジムキャがあと200で終わりジム頭は900ガンキャが・・BRとったばかり。
うわぁぁんガンダム残っちまうよヽ(`Д´)ノ

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:23:48 ID:B/7jwebw
これから戦場になりそうな所を先読みして射線を確保したり
逃げ出しそうな敵がいたら先行して追撃できるSPに回り込んだり(アーチの上は結構オヌヌメ)
湖岸で狙撃するなら岩の裏にすぐ隠れられる位置を取ったり(相手スナとズゴ対策)
レーダーをよく見て、経験を積んで勘を磨くんだ

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:24:39 ID:dzNkYHwi
>>63
俺は起動Uカスタムで世界が変わったかな。起動Tは・・・逆に弱くなった希ガス。
まぁ 慣れしかない・・・・と思う・・・。

/ここからチラシの裏/
今日の16:40ごろに組んだ人が「やったな!」連発で始めてたけどスマン。返してやれなかった。
前スレにやったな!で始めるとテンション↑↑って人が居たけど、
編成が速攻A弾のエアータンクとジムキャノンと格闘+俺(ソゲキスキー)
で、慣れないジムを使うことになったから頭に余裕が無かった。
でも二戦とも勝って良かったな! ヽ(凸)ノヾ(凸)ノヽ(凸)ノヒャッホゥ
先頭終了後にジャンプ付き合ってくれたカクトースキー君トンクス!

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:26:00 ID:dqfqtTwm
ズゴックの連続ミサイルどうやってよければいいんですか?
ジムキャだと全然避けれないです。
岩陰に隠れるしかないですか?
上官方はどうやって避けているのですか?

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:27:43 ID:Lp9ofggq
>>71
前に近寄って行く、もしくはタックルで
一発だけ食らい後は寝てる。

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:28:23 ID:iB08RCGR
陸ガンBRも悪くないな。
ダウン取れるのが良すぎる。
ただ全機BRは逃げる敵を削るのに向かないから
マシンガン系2、BR1の編成が良さそうだと思った。
残り一機はスナイパーて感じで。

とりあえず、コストが上がるのを恐れず使ってみて。

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:30:41 ID:dqfqtTwm
>>72
どうも了解です。
タックルでダウン狙います。

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:31:10 ID:PN5OYhRv
>>71 ミサイルを障害物に当てて回避するのが、一番有効なのは間違いない。
岩が無ければギリギリまで引き付けてダッシュ。しかし、全弾発射はそれでも避けきれない。
なので、開き直った対策がタックル!。
タックル時はどんな射撃でも1発喰らえばダウンになるので、連続ヒットを回避できる。
脅威の誘導ロケットも沢山当たらなければそんない痛くない。
あと、洞窟内ではロケットが無力化されるので、意図的に洞窟を利用する対策もある。

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:38:31 ID:PN5OYhRv
>>71 >>72 さんの言うとおり、近格なら速攻近づくのが非常に有効。
ロケット自体も避け易いし、ある程度以上近づくとロケットが完全に無力化出来る。
所詮中距離だから接近戦には弱い。
あと、ある400m程度距離が離れていれば逆に後ダッシュも有効。
450mぐらい距離を離せばミサイル自体が消えてしまう。中距離の射程外になるわけ。
この場合ジャンプも併用するといいらしい。

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:40:18 ID:friYmuMC
ズゴックから逃げる時有効なのが、
後ろ向いて全力でダッシュして、ロック警告音が聞こえてきたらタックル連打。

これで装甲値20と引き換えに無敵時間頂きだ。
二等兵あたりだと、下手にズゴックの方向いて後退時に障害物にひっかかるより、
背中見せて逃げてタックルでダウンしてた方が死ぬ確率は低いだろう。

他の前衛機が付いてきた時はしらんがな。

78 :75=76:2006/12/14(木) 22:41:13 ID:PN5OYhRv
色々日本語がおかしくてスマソ…ニュータイプ能力で理解してケロ…

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:42:27 ID:kAHaH097
最近ようやく陸ガン近格2連撃が安定、3連撃が5割でるようになった一等兵ですが
いやこうなると陸ガン強いですよ
陸ガン入手した頃はそのコストの高さにビビってなかなか乗れなかったんだけど
堅いわブースト長いわブルマシ使い勝手いいわ
そのおかげで自信もって格闘当てにいけるわでいいことずくめなのですよ

とか言ってたらジムコマが支給されたのですが
なんだかあんまり見ないんですよねジムコマ
ホームの佐官くらいの人達もなぜか陸ガン
そこで近接スキーの先輩方に質問です
陸ガンとジムコマだとやはり陸ガンを選んでしまうもんなんですかね?
wikiだと陸ガンではなくジムの上位機体と書いていましたが
ジムバズにさんざん世話になった口なので
上位機体なのにバズないのかとちょっと不満だったり
いやまだのったことないんだけど

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:51:15 ID:zoWiEH5L
ガンダムが今日出たんですけど。
回数とか晒した方がいいですかね?
何度も書かれてるから意味ないかもと思うので。

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:54:00 ID:Qwj4B+8m
>>80
今日組んだ伍長か上等?の上官殿が駒使ってた
陸ガンよりも硬直が短かったりブーストが速かったりするらしいぞ

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:56:18 ID:BtgBzv/n
どうでもいいけど上官って伍長軍曹曹長じゃなかったっけ?


83 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:56:30 ID:O8D/Rz7q
戦闘終了後に算出されるポイントって
どういう計算で導き出されるのか
判る方いますか?

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:57:01 ID:O0j3crbE
>>63
自分は二等兵からスナイパー一筋で中尉になったので、スナイパー使いとして私の戦術を具申致します。

スナイパーは始め眼鏡橋入り口の坂にて敵情視察。
その時、敵が馬鹿みたいに真っ直ぐ進行してきたら、狙撃を試みます。
敵がそのまま進行してきたら味方に応援を頼み、一度下がり湖からの敵を迎撃。もしくは丘の上の敵を迎撃します。
瀕死の敵がいた場合、戻る所を湖の岸から狙撃。その際、洞窟からの敵や敵スナイパーに気をつけます。
他にも、味方が撤退する時は殿を務めたりetc
スナイパーは臨機応変に動かなければいけません。
あと、素質適性も関係してくるかと思います。
何度か使ってみて、判断しては如何でしょうか?

以上、長文駄文&オレ戦術申し訳ないorz
参考になれば幸いです。

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:59:40 ID:eE6T5pVP
>>82
下士官のことか?

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:00:29 ID:yl/vyLaC
>>31
自分は、中距離に乗りたいんです。
実際、普通にやれば200は越せるくらいには使えるとです。
でも、編成時に空気読むと、近距離に載らざるを得ないことが多いとです。
野良でもそうだけど、行き着けで組んだ時も回りに支援機乗りおおいから
つい遠慮しちゃうとです。
で、それで実際、普通にやれば300オーバーするとです。
ジム頭出るのに中距離をキッチリ48回だったのに、ジムコマはジム15回+
陸ガン25回くらいで出たとです。

乗りたい機体と、乗りやすい機体と、周りに期待される機体とが微妙に
ズレてるとです……orz

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:00:39 ID:BtgBzv/n
>>85
ソレダ

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:02:19 ID:JLU3rALe
>>29
連撃もまともに出来ないけど陸ジムでB〜Cの俺がいるから安心して使ってみるんだ

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:03:46 ID:3Hfplofp
>>56
確かに敵機の機動が落ちるから狙いやすくはなるが、機動力低下-中-だから
あんま使いたくない。せっかくの機動力が陸ガン並に落ちてしまう。
それに平行移動されたら、当たらんし・・・。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:05:52 ID:+gjeeI5B
連撃が使えなければタックル主力にするのもヨロシ
格闘機なら連撃一、二発でダウンさせてるよりも
タックルでちゃっちゃと転ばしてる方が効率的だ

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:06:25 ID:JLU3rALe
読み込み忘れてて亀レス過ぎる俺に制裁を

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:10:51 ID:X4q2n6At
>>86
気にしない

前衛2機とかWタンク、W狙撃は厳しいけど
近+中×3なら何とかなるかと
3人ともキャノンだったらちょっと辛いかもしれないけど

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:39:52 ID:xUIfkIZm
>>86
つ[ジムバズ]

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:47:32 ID:5yZeSPKP
敵がアーチの下近辺でゴニョゴニョやってた場合、ガンキャはどこに行けばいい?ちなみに武器はSML

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:56:20 ID:aST80Jot
1戦目ジムキャ・・・周りが強すぎて全然活躍できず・・・

2戦目ガンタンクで特攻。拠点2回落とし・・・・初めての体験であった・・・・

強い同僚の方々。ありがとう・・・



96 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:00:40 ID:ivBCsYwo
>>83
戦闘終了後というか、勝利後ボーナスでなければ、ポイントは戦闘中に
左下にSCORE表示されてるから見るよろし。
a.敵にダメージ与えると、微々たる量がちまちま入る
b.敵にとどめをさすと、与えたダメージと敵コストによってスコアが入る。

たとえば一人でザクを倒す時、相手をぎりぎりまで削ると30-40くらいだが、そのまま倒すと
残りの分ももらえて、合計120(ザクのコスト分)になる。
ほかの人と削っていると、自分の削った分だけ入る。
だから、相手のコスト高いの落としたほうがいいし、相手に逃げられるくらいならほかの人に
トドメ挿してもらったほうがb.で配分される分があるので点数は高くなる。



97 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:02:56 ID:+qiDqWO7
回り込むっっっ!!

      〜⇒
⊇゚凸゚)⊇   〜⇒
      〜⇒

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:22 ID:hF1LkLu8
ズゴック怖がりすぎな人多いな
所詮中距離、200以内に入れば水中だろうが雑魚。
このゲームの最大の特徴は攻撃を当てるのは基本相手のミス待ちであること
1対1で相手がミスをしなければ、どんなエリートだろうが格中遠は攻撃を当てることはほとんど不可能。
ズゴック担当を決め、無理に攻めず適度に攻撃したりされたりして空気にさせるといい


ズゴック(中距離全般)が真価を発揮するのはズゴック放置して近格と交戦中に視界外から撃たれること
そいつの戦法は真逆。拠点狙いのタンク無視してズゴックも無視って完敗狙いとしか

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:11:26 ID:kYGQ73hF
>>67
>>70
>>84
アドバイスありがと
遅レスすまぬ
再出撃してきてたw

レスを参考にまたチャレンジしてみるよ!
でも、再出撃の結果を聞くのはかんべんな!
素質がなくても乗り続けてやる!
ガンダムが出るその日まで!

へたくそなスナイパでごめんね全国の連邦のみんな

地雷中佐より・・・

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:11:26 ID:7M3pCMQQ
ガンダムのナパームつかえねぇぇぇ!コストあがるだけだ

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:31:00 ID:QG9xI32J
↑マジで!
それはそうとようやくQDの感覚つかめました。
でも格闘機でのタイマンはつらい、
俺大尉

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:45:19 ID:Koa460oT
QDどころか3連も危ういぜ…明日には尉官に昇格しそうなのに…
小賢しい立ち回りのお陰でポイントは取れるけどテクニックは今更練習できないしな…

ここはひとつジオンにスパイしにいくしかないか…

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:46:29 ID:k6UOxYPh
wikiにあったけど新MS追加はマジ?
どういう条件になるんだろうな。

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:51:13 ID:gqLGKBR2
ジムスト追加でも陸ジム一回しか使ってない自分には関係ないなあ・・・
それとも両軍30以上追加されるって話だからアクアジム(?)とかも同時配備なのか?

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:59:32 ID:+qiDqWO7
追加はきっとストライカーなんだろうな〜
格闘幾100回とかじゃ無い事を祈ろう…

陸ジムまだ四回…
(V凸)



106 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:59:50 ID:Koa460oT
もし新たに機体追加があるとガンダムへの道がかなり遠くなるんだが…

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:02:03 ID:u1CElc98
>>106
そーいえば、そうれすね。



108 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:04:15 ID:j6lBRgPa
連邦の新機体は中距離のGブルだってさ!

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:06:09 ID:+qiDqWO7
>>104
30幾!?

くわわしくお願いします!ヾ(凸)ノ


110 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:11:11 ID:uB0cnMP0
ジムバズで戦場を闊歩している大佐の俺がきましたよ(´・ω・`)

今日は本格的に高飛びバズを試してきた。
このゲームって適正距離は高さも関係するっていってたから
理論上、空中から撃てば誘導もして威力も上がって万歳なんじゃないかと
考えたんだけど、結構的外れではなかったみたい。
高高度からだと誘導も掛かって威力もあがるし、普通に地面でバンバン撃つより
効果的かも知れん。
よく見られてると着地をとられるリスクはあるけど、フリーの状態なら試してみる
価値はあるよ。ブーストの管理はかなり大変だけどね。
まあ、あくまで個人的見解だから鵜呑みにしないように。

今日はBやAを平均で出せたし、やっぱジムバズは強いよ( 凸)。


111 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:14:37 ID:KEXe3wVs
>>109
1年間のVerup保証期間中に両軍合計30機程度(普通に考えれば15機ずつ)追加予定、って話な。
予定はあくまで予定、バンナムだし。

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:17:01 ID:vCRGBtyt
今日ジムバズで参戦したら佐官のグフにエラい粘着されて初めての3落ち_| ̄|○
別にカルカンしてた訳でもなく引き気味でパスパス打ってただけなんだがないのだが・・
よっぽど過去に嫌な目にあわされたのかw

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:18:08 ID:+qiDqWO7
>>110
やりましたなぁー
(凸)>

いや上官殿なので言葉を変えてみました
関係ないですが、ブリーフィングの時に階級が2つ以上位離れていると下士官や等兵はビシッと直立するんですねww
まぁ、今更ですが(凸)

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:19:28 ID:duHcft2B
>>111
しかし、機体がもっと増えたらと思うと楽しみだね。
単純に自分で乗るだけでなくてさ、戦場でも色んな機体が入り乱れて
同じ編成を見ることは滅多にない、とかになるといいな。

突き詰めたらガンダムばっかの編成に行き着く、とかは勘弁な。

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:21:11 ID:j6lBRgPa
>>111
ってことはジムトレーナーや、首領エスカルゴ様も追加の可能性がっ!

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:22:06 ID:6VMdSSsj
ちょっと話きって申し訳ないが
この前、野良店内マッチで二等兵と組んだのよ。
まあ、普通に終わって出てきたら、
その二等兵が今度また一緒にやりませんか?
とか言ってtell番の交換を求めてきた。
俺はいいですよと気軽に交換。
んで、今日、二等兵から電話がかかり、一緒にやりませんか?とのお誘いが・・・
特に用事のない俺はいいですよと返事
待ってる間に少しやったら少尉に昇格orz
マッチングがやばいな・・・とか思ったり
で、二等兵と合流し一緒にやる。
案の定軍曹とか少尉とかそこら辺とのマッチング・・・
でも、戦績は4戦3勝w
結構こいつとは相性いいのかもしれんw
とりあえず、上官として教えていこうかと思いますが、
俺自体がそんなにうまくないのでちと不安だったりww

今日の教え
・タックルの使い方
・多重登録は絶対ダメ!

今日の新兵PTはどのくらいでしょう?ww

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:23:08 ID:z4P6+Wjd
>>115
練習機と対潜攻撃機じゃねーかw

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:23:48 ID:6Qm2y9Xt
遂に今日将官になった記念カキコ
最近ガンダム機動3使って洞窟を突撃して120前後になったら下がってまた突撃の
地雷プレイしかしていない気もするがキーニしない

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:24:41 ID:vCRGBtyt
>>111
てことは4人で一機を操るデンドロの登場の可能性が・・・ごめん、言ってみたかっただけ

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:26:13 ID:uB0cnMP0
>>111
俺はパワードジムが近距離なのか中距離のどっちなのかが気になる。

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:26:50 ID:aZM46kSJ
新設定の陸戦型ボール出してくれないかな

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:27:46 ID:+qiDqWO7
>>115
ドンエスカルゴ様で華麗にズゴックを殺す貴方に惚れた

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:34:39 ID:g7gAxMqB
ガンキャが3体になったのは良いんだ。
面白いし、他はジムコマだし。
ただキャノンBを選ぶ意味が分からないんだ。
軍曹にもなってその程度の判断力かよ。
キャノンBで活躍できる奴なんて一割もいないっつーの。

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:35:51 ID:u+hO7UGJ
アレックスは格
Ez-8はどうか近でお願いします


125 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:44:40 ID:UK+U45fw
>>124
アレ、原作通りなら逆じゃね?

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:49:10 ID:o3l8iTbs
アプサラスにガチンコ挑みにいってるしな

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:52:04 ID:uB0cnMP0
ジム頭が中距離、陸ガンが近距離を考えると……Ez8は格闘っぽいよな。
どう考えても。

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:53:10 ID:49Of2d5A
ガンダムマックスターとか欲しいなもちろん格で

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:54:00 ID:f+9rMndT
寝る前に見たら新たに・・・>>98遅れたけどレンスサンクスです

ズゴッグ怖いです(;´д`)まだ近づいてズゴ抑えるってことができてないだけですけどorz
仕事させないようにうまく動けるよう精進・・・
今度そいつがズゴ放置するお手本見せてくれるとかでとりあえずそいつの戦い方も見てみます
あんまり期待してませんけどw

>>110
今度それ試してみます(・∀・)

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:55:35 ID:d1Oj4OKH
>>128
これまでの経験からいうと



狙撃だな

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:56:23 ID:8VIfOS4N
小説だとEz-8は格闘らしいね
グフと似たようなコストになるんだろうか
いや、コスト高くなりそうorz


ストライカーも170ぐらいに押さえて欲しいなぁ
ツイン・スピアはなんかつきそう。コスト+30か機動低下小どっちかかな?

格闘一セットで120ぐらい叩き出せるなら目をつぶりまっせ

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:56:47 ID:PCo/zok7
カス当たりすらしそうにない狙撃機ですね

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:57:29 ID:7M3pCMQQ
さっきマッチングした大将さんDに降格決定な結果を出していた・・・。
ガンダムつかって終わってみて0点とかがんばってほしいよ。
少佐2人で300点ずつ稼いでバンナムと大将さん0点てもー目も向けられません・・・
降格しちゃったけどがんばってね(´・ω・`)

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:08:21 ID:+qiDqWO7
>>131
なにやらプラモの説明書きによるとジムの二倍の攻撃力らすぃですよ
ツインスピア


135 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:10:04 ID:noKygZd7
ってことはジムの2倍のコストが+される訳か

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:10:25 ID:M6qOFAgn
>>133
ガンダムが数機に囲まれてるのに君達は一機に群がってたとかじゃないよな?
流石に大将までいって地雷はいないでしょ、何か理由があるはず

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:16:05 ID:CWwDfd7P
>>134
すげー単純だなw

コストいくつかなー?190くらい?170だと幸せ

あと格闘機乗ってれば出てくれますように…そんな俺は格闘機だけでカード2.5枚分
駒?ガンキャ?ガンダム?何それ食べれんの?

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:17:37 ID:05DOx9CK
ここで聞くことじゃないと思うがスナってジャンプしたら射程距離伸びます?

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:17:46 ID:WzyYCVIs
>>133
大将ガンダムを囮にしてポイントを稼いだ少佐達が目に浮かぶ。

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:22:09 ID:u+hO7UGJ
格闘乗ってない俺には関係ない話か・・・

アクアジムマダー

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:25:38 ID:7M3pCMQQ
>>136
俺もガンダムですよ。あと1人はLAだったかな。
同じガンダムならこっちにもむらがってきてもおかしくないし攻撃当てれば点数入るんだから
0点はいくらなんでもさ〜別に勝ち負けはどーでもいいけど攻撃は当ててほしい。

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:26:13 ID:8VIfOS4N
おれの格闘機の使用回数は陸ジム(53)寒ジム(40)ミニイデオン(51)
あとは近距離をちらほらと
ん〜、これなら実装後即でてくれるかな
あと10回でICも更新だ

あとはサブ射のアンカーの威力も気になる
射程が短くてそれなりの威力だとうれしいけどQDが壊れになりそうだし

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:27:49 ID:qV6LYAoj
>>102
近格のセンスがない私は、中尉なのにQDはおろか3連撃すら危うい状況。
しかしその分支援機の素質があったらしく今ではスナイパーやってますよ。
なので別の分野で活躍すればいいのでは?
近格に拘りがあるのなら別ですが。
とりあえず頑張って下さい(^^ゞ

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:28:05 ID:M6qOFAgn
連邦の人もジオンもガンダムを過大評価しすぎだよな、普通の機体と一緒で囲まれたら危ないんだから援護しにいけと

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:29:21 ID:d1Oj4OKH
囲まれて危なくない機体はこのゲームにあっちゃ駄目だろ

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:33:40 ID:cOzAC+Gq
ジムストライカーのツインスピアがビームサーベルの2倍の攻撃力って
ビームサーベル2本くっつけてるだけだからな


147 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:44:52 ID:KaBFSXlA
あのスピア振り回してQDか。

無理が無いか?

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:46:48 ID:49Of2d5A
スピアは投擲武器だろwww

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:48:25 ID:+avtwD/e
タンクB入りの拠点攻め戦術について兄弟達に聞きたい。

拠点落とすなら最速ルートは洞窟突破だけど、護衛をつけるかどうか迷うんだ。
昨日は護衛つけてうまくいったのとダメダメだったのと両方あった。
うまく行った回は残り2人が外の中央峠辺りでなんとか持たせてくれてて、
ダメだった回は残り2人がさっさと拠点まで下がっちゃった為に(耐久力そんなに減ってなかったのに…)タンクと護衛がボコられた。

皆はどうしてる?

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:07:26 ID:o3l8iTbs
前線をゴリゴリ押していかないと落とせるわけないだろう

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:08:25 ID:u1CElc98
>>149
味方が前まで出てきてくれないと拠点攻めは難しい。
だから味方全員に拠点前まで特攻してもらってる。
ジオンだと、ザクII*3+タンクBとか、コスト的には最強。
120 * 3 + 140 = 500
これで拠点撃破して、相手機体を1機でも落とせれば
全員が撃破されてもまだコスト勝ちできる。

連邦だと
ジム*3 + タンクBで
130 * 3 + 170 = 550
拠点を落として、MSも2機くらい落とさないといけないからつらい。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:12:25 ID:UK+U45fw
>>149
一つ言えるのはタンクより前衛がわかって動いているのかが問題

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:14:07 ID:KaBFSXlA
>>148
頭いいな

>>149
野良でしょ?ぶっちゃけ諦めてる。洞窟ルートは陽動にしろ護衛にしろ出待ちのできないタンクBはどうにも…

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:19:26 ID:WzyYCVIs
洞窟ルートはまず一回では拠点落とせない。
GCで拠点落とすには前衛が前線を峠の向こうまで押し込むことが最低条件だと思う。

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:20:09 ID:kZLm7iTQ
>>112
ジムバズのメリットはバズーカの中距離制圧力だが、防御力で考えると近距離最弱
ジムを落とすことに専念するとバズの攻撃力を潰しつつ近距離最低の耐久相手に攻撃できる
逆に他の近距離狙うとBR並みの火力に晒されながらタフな奴を相手にしないといけない

ジムが強い条件は
敵の近格がジムをマークしてこない又はマークできない編成
敵が1落ちキャンプを狙わないor狙えない
この二つを満たさないといけない
最低でもスナイパー以上の拠点攻撃力を確保してジム以外に近格二体用意
その編成で中距離機より使いまわしのできる支援機として使用すること。

そうしないと250カウントジム粘着、危なくなったら即回復に撤退で終わる

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:21:01 ID:WzyYCVIs
>>146
デスサイズヘルのツインビームサイズと同じで、なんつーか意味がない気がするんだが。

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:35:18 ID:vCRGBtyt
>>155
さんくす
なるほどなー・・・狙うには狙うなりの理由があるんだな
まだまだ知らん事いっぱいなんで勉強せねば。
がんばるわ

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:50:30 ID:u1CElc98
>>112
>>155が書いているのはそのとおりだと思うけど、3落ちするまで
粘着されるのはお前さんがほかの人に比べて落としやすかった
からかもしれない。

コスト削りゲーだから、落としやすいところから落とすのが基本。
弱いやつは悲惨なほどに狙われるから。

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:06:31 ID:+avtwD/e
>>158
悲しいけど、これ戦争なのよね。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:09:35 ID:vCRGBtyt
>>158
ごもっともな意見だ
どうも喧嘩売られるとムキになっちまうからなぁ
修行し直しますわ
でもそのグフも3墜ち試合にも勝ったw

>>155 158
ご指導有り難うございました(凸)>

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:28:58 ID:u1CElc98
>>160
大佐クラスのグフを3落ちさせるくらいだから、
味方も相手もかなり強いんだろうな。

粘着されにくく動くのは、実はそんなに難しくない。
味方と固まって動く。これだけ。
連撃を入れられてもカットが期待できるから、
相手もそう迂闊に突っ込んでこられなくなる。

レーダーを見るときは、敵の位置を把握するのと
同じくらいに味方の位置を把握するのも重要。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:23:59 ID:vT3kR7dI
>>149 そもそもタンクBを拠点兵器だと思うから戦術が狭まる。
全兵器中最大の回転率を侮ってはいけない。
スナイパ対策としてはトップレベルの性能を持ち、
玄人なら同タンク、ズゴック、ザクキャ、と撃ちあっても勝つ事が出来る機体だ。
前線への援護こそ劣るが、敵援護機を黙らせる事ができる。
そして前線が戦線を押し上げてから本来の仕事を行うのがタンクBのあるべき姿だと、
我輩の勝手な自論。

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 06:13:00 ID:bkO7YnmV
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060929/pod.htm

ストライカーの画像はあったんだね

100mmマシンガン持ってるって事は
結構いい動きしそうだねぇ

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 06:32:38 ID:YxlHDWsC
>>162
面白い考えだけど少し合理性に欠けてるんじゃないかな
スナイプ対策にタンクBを使ってしまうと、タンクBが敵に狙われる。
結果、タンクを防衛するかタンクを囮にして高コストを落とさなくてはならない。
ここで一つ問題が生じる
敵が撤退してしまった場合だ。
既にタンクを見せてしまっている上に居場所もバレているので、そのまま攻めてもタンクを落とされる可能性が高い
しかし一緒に撤退してその後に別ルートだと構成バレしてる分、開幕から拠点落としと比較して分が悪い
結局、タンクを防衛するか囮に使うかになるのは変わらないのだからMAPの広さを最大限に活かしたダイナミックな動きをとる方がタンクの尖った性能を活かせる。

玄人なら〜は相手が自分より弱いこと前提なので別問題だね。
正面からまともにぶつかる戦闘だと高コスト近距離機体のゴリ押し+早逃げはシステムで保障された強さだから、策を練って戦略で勝つべきでしょう。

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 06:33:48 ID:g7gAxMqB
>>162
誘導ないし、たいした支援にならんがな(´・ω・`)
粘着されたら終わるし、誘導あるザクキャやズゴに勝てるわけもない。

話は変わるが、各タイプの最終形は
近 ガンダム
格 Ez-8
中 アレックス
遠 ?
狙 ガンダム4号機
と予想。
遠はなんだろ。

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:11:11 ID:jhGdltmV
>>165
アレックスが格、あるいはアレックスが近でブルーが格
中がマドロックで遠がフルアーマー

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:17:20 ID:KEXe3wVs
>>165
狙はGM砂IIじゃなかろうかと。
ジオン対抗馬はゲルググJGかな

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:21:30 ID:70pSIt+m
ブルー3号機ってでるかなぁ
あの機体好きなんだが、、、

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:21:48 ID:+qiDqWO7
そこでサラミス砲を持ったアイツの(ry

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:23:43 ID:pp67P4ED
アレは腕のガトリングがサブだとメインがBRしかないな。
武装が少なすぎやしないか?

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:33:04 ID:AqF0PgFZ
>>168
ブルー3号機は見た目が陸ガンと区別つかねーとか言われそう
特にジオン側から

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:35:07 ID:IjPaTvqI
じゃあブルーにぬっちゃおうぜ

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:40:59 ID:+qiDqWO7
腕ガドリングがサブなら…
持ちかえなしでバラ撒けますね!
サブA3点バースト
サブB6連射
※サブCフルオート(押してる間ずっと弾を垂れ流す。妄想ですが)
とかだと…へっへっへ…
(・Ψ・)[≡ 。゚。゚
サブ撃ちでアラート鳴りまくらせて硬直にズギューーン!
サブでよろけた所にズギューンンン!!
サーベル抜きながらサブ垂れ流して3連撃!! (・Ψ・)ヘッヘッヘッー

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:41:48 ID:AqF0PgFZ
>>172
そして今度は2号機と肩の色以外違わないから区別つかねーと言われる
それも両軍から

まあ機体の上に名前とか出てるから大丈夫か・・・


175 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:11:35 ID:soPFqcYY
どの機体のっても3連撃は9割出せるんですけど
QDが2回しか出たことない・・・
なぜかQDだけが出ないんですけど
コツってありますでしょうか?

格闘機乗っても3連止まりで
やる気がなくなってる軍曹です

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:35:21 ID:8+LXUEuy
>>169
Ez-8HWCのことかぁぁぁ!!



是非希望。
そしたら俺二重スパイから連邦オンリーになる。

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:52:27 ID:lUqQmj2v
宇宙専用ですけどね

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:00:08 ID:8+LXUEuy
orz

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:20:54 ID:hZiSiiIj
>>175
剣が刺さるくらいの時に押してた気がする。
まあ私もいつも出るわけではないのでニンともカンとも
でもまあ最近は良く出る気がする成り立てホヤホヤ少尉。

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:22:44 ID:7M3pCMQQ
>>175
なんで3連撃が9割できてQDが出ないんだよw
3連撃と基本同じでただ4連撃と思って射撃ボタン押すだけだよ〜
わかってると思うが格闘機しかできない技だからな!
タイミングは3連撃目を入力するような感じでそれを4番目に射撃を押すだけ。
これができたら仲間は助かるし敵も「こいつQDできる!」とビビるよ。

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:22:46 ID:+qiDqWO7
いや地球にも出れますよ



ガンダムウォーなら
逆に4号機は宇宙専用

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:34:59 ID:hZiSiiIj
>>180
私はむしろ3撃目の次にQDが出ない時はもの凄いビビル。
特にグフ相手だとQDC>連撃がくるんじゃないかとガクブル
普通にQDを当ててくれるとそれが来ないとわかるので安心するw

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:40:09 ID:Han06YA1
ダメだっ…自分はグレキャニがメチャクチャ戦いにくい

4回出撃してNYだと200点弱は取れてたのにグレキャニだと11点てorz
キャノン乗りとして申し訳が立たないよ
何か敵が散らばっててロックしてる時間自体が短くなってる感じ
SML取る前に心が折れそう°・(ノД`)・°・

184 :175:2006/12/15(金) 10:40:28 ID:soPFqcYY
いつもQDが出てたら撃破できてたのにっ!
って歯がゆい気持ちになるんです。
タイミングじゃなくて腕見て押してるので
3連撃はでるのですが、QDだけがどうしても・・・

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:46:47 ID:b5aZ+/P1
格でブルー一号機出るという情報がきたらこれまで以上に散在しそうだ…

つッてもあれって一年戦争時の機体だっけか?

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:06:51 ID:hfGICjrq
>>184
腕見てからなら遅い、腕が表れるかなぐらいのタイミング。

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:07:54 ID:PuwZp9BR
>>185
設定としては一年戦争末期の機体らしい。
んでも、BDが実装されるとなるとジオンには
イフリート、イフリート改が実装だろうな

2刀流でメッタ切りか・・・それはそれで楽しそうだw

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:22:35 ID:b5aZ+/P1
>>187
もはやラストで相棒達がボールに乗らされてたことしか憶えてなかった
相当昔のゲームだしなぁ
BD1は出るとしたら間違いなく格だと思うがイマイチこのゲームのカテゴリー分けの基準がワカラネ
陸ガンとかドムとかトロペンや蟹味噌はイメージと個人的に違うような

脳格の人にもモデラーの人にも忘れられかけてるジムストクァイソス

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:35:26 ID:UGcgygoN
>>121
ボールにキャタピラついてる姿を想像した。

…ちょっと萌えた。

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:53:32 ID:/A+08YxZ
タンク母さんで拠点二回落としに成功したジム乗り二等兵('凸)ノシ

しかも自分落ちなかった

初めてAとれたぁ(*凸)

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:56:44 ID:SBItE9gF
も前ら、連邦のNEWモビルスーツが出るって事は
ジオンのモビルスーツも出るんだぞ

格闘の鬼、ギャン ビームライフルのゲルググはまだしも

ハイゴックなんてデッカミサイルはあるは
メガ粒子砲はあるは格闘強いは

ズゴックEなんかビームカノン×2だぞ…

ドムキャノンだけ出してくれればいいのに

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:58:39 ID:7M3pCMQQ
>>183
初心者スレにさっきキャノン書いてきた!
岩が多いから角度はかえよーな!岩から出てきたらそのまま撃つ。

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:03:25 ID:b5aZ+/P1
>>191
「スレッガー、痴漢する!」

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:16:15 ID:Han06YA1
>>192
おぉ〜、ありがとうございます!
今職場からなんで家に帰ったら熟読します


>>193
鉄道K札「やらせはせん!やらせはせんぞぉー!

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:28:11 ID:ZM3cJF2P
>>193
戻れ!
スレッガー「まだまだぁ〜」

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:57:52 ID:uQwRai/B
>>185
ブルーは1号機がオデッサ後
2号機3号機はソロモン〜ア・バオア・クーくらいのロールアウト


>>187
大丈夫イフリートがでればピクシーが出てくれるつかいい加減ピクシーもガンダムを陸上での格闘戦に特化させることでコストダウンをはかった陸ガンのプロトタイプとか公式設定追加してくんないかな

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:13:55 ID:+qiDqWO7
>>190
やったなぁ!
(凸)ノシ

あ、そうそう
双葉社からグレートメカニック23が納品されたんだけど
面白い特集してたよ(凸)ノシ
ジムVSザク、ジムVSリックドム、ガンダムVSゲルググのスペック比較と仮想対決
ジムが結構強くて驚いた

ヽ(凸)ノ ビックラ コイター

本屋さんで見かけたら読んでみて

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:42:13 ID:xc+suL3m
>>197
GMは出来る子だからなっ!
GCでGM祭やったが、洞窟から出て来るドムトロ2&タンクを追い返したよ。
3機によるバズーカ乱射は相手も怖かったらしい。
え? もう一機はGMキャノンだよ?

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:43:05 ID:pp67P4ED
まあ、ザクとジムはミクロマンとピンキーの違いみたいなもんだしな。

ザク(ミクロマン):完成度が高くて様々なオプションが付けれるが、改造はしにくい。
ジム(ピンキー):完成されているが凡庸性が高く、改造も改修も簡単かつ低コスト。

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:50:14 ID:5MovTkvH
地球連邦の同志よ、漏れスランプに陥っちまった、近、格できません病だ・・・。
格闘、三連撃が安定せず、近にいたっては適切な間合いもわからなくなった・・・。
なにかいい治療法はないものか・・ちなみに階級は曹長・・ココ30ゲームはほとんど
中か狙バッカりしていた。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:56:28 ID:+qiDqWO7
>>198
いやゲームでなくてオフィシャルの設定上の比較だったんだ…
(凸)

まぁ、しかしジム祭りは
やったなぁ〜!
(凸)ノシ

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:01:42 ID:xc+suL3m
>>201
おお、そうだったのか。早とちりすまぬ。
確か、映画ではリックドムをバルカンでけん制して倒すGMの勇姿があったとか。
やっぱりGMは良い機体だよな。

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:02:38 ID:xc+suL3m
>>202
連投ごめん、とどめはサーベルだった。

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:26:20 ID:Jqtgp7ri
>>199
つまり俺は絵を書くときのポーズはザクを参考にすれば良いのか

>>202
GM2機でランチを片手づつ持って旧ザクか何かに2機同時にぶん殴ったGMもいるぞ
映画じゃないが

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:36:39 ID:7byNREKI
>>199
×凡庸 ぼんよう 
○汎用 はんよう 
GCBでもそうだったが間違ってる香具師多いから注意しる

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:42:20 ID:HBSAhhNB
>>199
ぼんよう(凡庸)性ってなんだ?はんよう(汎用)性だろ

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:43:38 ID:tYSlo6eW
俺らのジム兄貴は凡庸なんかじゃないやい!

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:57:51 ID:X/gEpWQJ
近ならしばらく陸ガン100mmAもって格の援護か遠の護衛やってみ
格で三連、QD、QDC練習は24のゲセン見つけて深夜にバンナム相手に切りまくれ

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:04:33 ID:hluvnOHe
>>204
それってガンダム・ザ・ライド?
うろ覚えだから違ったらごめんなさいね。
(凸;)オコラナイデネ

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:55:19 ID:KaBFSXlA
>>176
どうでもいいがHACな。もう一つがHMC

機体の出し方にバリエーションが欲しいよ。近16回+中16回とか。

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:01:35 ID:HfO6RYnt
>>208
2時以降は練習用にサービス料金にして欲しいな
既に実践してるところはあるとか。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:12:21 ID:j6lBRgPa
中距離を小隊メンバーに迷惑かけずに育てるため、野良で出撃!
機体編成……他3名の野良が迷わず中距離を選択っ!
気弱なわしは近距離を渋々選択……に、2戦目まで……


213 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:17:45 ID:VUG9JE2H
>>212
お前も中選んで開幕「やったな!」ってやれば良かったのに

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:20:41 ID:4rJdb/nD
こないだの戦いはジムコマ(俺)・ガンキャ・ジム頭・タンクC
敵がドム・ズゴック・ザクキャ・ザク砂

俺動けねえよ......

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:21:21 ID:TuupiEL0
>>212
キャノン祭は楽しいのに、
昨日は俺が中即決したら他の3人も中選んだぞ。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:21:31 ID:7M3pCMQQ
>>212
バカヤロー!
そんなときこそ仲間の絆を深めるため中距離祭りだろ。
やったな!とみんな言いたかっただろうに。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:23:49 ID:j6lBRgPa
>>213
残念なことに3名ガンキャノン兄さん……わしはジムキャノンしか持ってない……

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:27:11 ID:TuupiEL0
ジムキャもキャノンだからOKなのに
ジム頭はキャノンじゃないからダメとか言ってみる

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:33:17 ID:124PFqp/
>>218
なんだと!180mm装備4機で敵拠点瞬殺だ!

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:37:01 ID:KaBFSXlA
>>217
即決野良なんかほっといて、我を通せばイーンダヨ!!

4人があれこれカーソルを動かして落ち着いた祭なら楽しいがな。

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:58:51 ID:7M3pCMQQ
ガンキャノンよりジムキャノンの方がかつやくできる俺ガイル
ガンキャノンと違ってよく動けるしコスト安くてBSGも装備できる。
ガンキャノンはなんか重いしBRのコストが上がるのがきつい、硬いと言っても狙われたら死ぬ。
そして俺がキャノンよりSMLを当てるのがへたくそだ!
あ〜中距離はこのガンキャノンコンプで終わるのに使いづらい。

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:03:11 ID:eu3rZfx3
>>197
まぁ雑誌名もGMだからなw

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:05:19 ID:UxA3NOa3
今日野良でガンキャノン祭り→ガンタンク祭りしてくれた皆、「やったな!」
最高に楽しかったぜ。
そしてやっとガンダム支給、早速ガンダム祭りしてきたよ。
なるほど確かに、恐ろしい性能だ・・・乗っていてよくわかる。
ジオン兵の恐怖に歪む顔が見えるようだ。

それはそうと、20日の追加機体&武装修正どうなるだろうな。
どうにもいまだにズゴック氏ねの精神が拭えず、期待感は高まるとこだが。

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:09:16 ID:SDN1pRGr
ちょっと聞いてくれないか?当方昨日ジムコマを支給された一等兵なんだが、それで今日初めて使ってみたんだよジムコマを。
陸ガンでもブルマシ使ってたから、最初からブルマシを持ってるジムコマはすんなり乗り換えられたんだ。
で勘違いだったらすまないが…ひょっとしてジムコマのブルマシって陸ガンのよりダウン値低い!?なんか敵がなかなかダウンしなくてボコボコダメージを与えられたんだが…。
陸ガンのは2セット位でダウンしてたのが、4セット位入れてやっとダウンだった気がする。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:10:18 ID:6LQjN4N8
ユーザーの期待通りのことはしないだろ。
バンナムだし、バンナムの性能強化とかだったらワロス

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:10:43 ID:M6qOFAgn
武器の調整としか書いてないしガンダム自体は何も変わらないだろうね、コスト相応の性能だし
ジオンに同じくらいの機体がいなかったから問題だったわけで、そこは新機体で調整するんだろうな

あとはラケバズとズゴミサとザクタンクかね

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:13:51 ID:UGcgygoN
シャアザクがビームライフル持ち出してきたりしてな。

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:15:31 ID:Zh8fqrHD
スナ乗り中尉。
野良で大佐と組んだが、残り二人が二等兵バンナム……。
一戦目なんとか勝ったが、二戦目、敵タンクが特攻。
必死にそのタンクに切りかかる大佐ガンダム。自分はスナでフォロー。
大佐の人、ボタン連打するもバンナム支援に来ず……。

拠点一回落とされただけで済んだが辛かった…


229 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:15:40 ID:M6qOFAgn
それは確実に地雷機体になりそうだwww

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:18:41 ID:Jqtgp7ri
>>209
そうそう、ソレ
うっかりグワジンのドッグの中入っちゃって立ちふさがったザクを「邪魔だー!」とか言って2機一緒に殴った場面

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:20:10 ID:7M3pCMQQ
>>223
ガンダム祭りはジオンにとって勝てる気しないと思うぞ
俺もやったことあるけどこっちバンナム1体で相手同じ店の4機でこっちのガンダム3機でボコボコにした
BRは威力が強いから敵はすぐ瀕死になる。またやりたいな〜

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:20:19 ID:KaBFSXlA
>>225
まさか本稼動から1ヵ月、そのためのデータ取りだったのか?

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:25:48 ID:4rJdb/nD
陸ガンBRのコスト下がってくれるとうれしいなぁ

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:45:15 ID:M6qOFAgn
ガンダム祭りはあまり強くはないでしょ、ガンダム+格闘か支援が一番強い

でも機動3ガンダム4機で洞窟から全速力で敵拠点までダッシュで拠点破壊→全速力で撤収とかやってみたい
終始敵はシカトでw

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:06:19 ID:G5uD3bdr
格闘が苦手で中距離マシンガンで稼いでいる陸ガン使いの俺を罵ってください

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:12:56 ID:ykC7yZJu
>>235
臆病者!





フォロー、サンキュ…
べ、べつにカルカンってわけじゃないんだからね!

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:28:57 ID:9lCgv0Lg
機体追加はすんなり追加して欲しいが、、、
支給条件キツイと一般人には意味ねーし

1機体出すのに数万円とかちょっと異常

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:30:45 ID:wUDWJtYE
ここでちょっと考えてほしい
ジオンには空気みたいな格闘機体がいる
連邦にはいない

そして、ジムストは見た目が重装甲だ
これから導き出される結論は一つ!

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:34:04 ID:lkgO8tTa
ガンダム出すためには
追加機体も全部出さないと
いけない。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:34:13 ID:ykC7yZJu
>>238
元気がいいね。
君はどこの所属だ?
あとで司令室にきなさい。大切な話がある。

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:42:06 ID:HfO6RYnt
4連続Dで佐官から降格した!
みんな俺と会ったら要注意だ!!

もう他の機体に浮気しませんorz

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:47:04 ID:/A+08YxZ
スナイパー手に入れて浮かれて出撃したら空気になった(´凸)ゴメンネ

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:51:37 ID:L0xr3x7A
俺はガンダム出す条件さえ変わらなければいいよ
ようやく後少しのところまで来たんだ・・・

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:05:39 ID:VUG9JE2H
格闘する時はブースト限界ギリギリまで踏みこんで
射撃する時はマシンガンをロックしてないのに狂ったようにボタン連打する

どうでもいいがマシンガンって以外と連射効くのね
連ジ連ザプレイヤーとしてはマシンガンに殆ど攻撃硬直がないのは嬉しい

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:16:07 ID:WwFdB7cE
数値だけ見ると真っ先に狙う機体としてグフとザクスナイパーはお手ごろだな
そこそこ低いHPにそこそこ高いコスト
逆にゴックとザクタンクは硬い割りにコストが低い感じ

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:29:52 ID:VUG9JE2H
正直ゴッグは放置安定

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:12:21 ID:whIsNoW8
しかし放置してると格闘機体が殺されてる罠

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:32:12 ID:pp67P4ED
俺この間ジム頭で拠点落としている最中にゴッグに近寄られたけど、逆に切り刻んでやったよ。

あれだけ動きが遅いとジャンケンも先だしで勝てるようになる。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:34:55 ID:9JJyVW97
アッガイやらゴッグやらがたくさんガシャガシャ歩いてくると思わずw
笑ってしまうのは俺だけか?


250 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:46:12 ID:drZZTTAg
普段装甲2LA使ってる大尉だ。
今日カスタムが進んだので、初めて機動4のLAを使ったんだ。

なんなんだあの超機動は?普通確実に当たる状況のドムバズをかわしきるし
将官グフの格闘振り切ってかわせるしせるしせるしせるし・・・。
豆腐ボディーも即帰還で即回復!カップラーメンより早い!

正直グフが翳んで見えた、You是非使っちゃいなYO!

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:47:59 ID:5MovTkvH
だがちょっと待って欲しい、アッガイやらゴッグがかわいいと言うが、ガシャン
ガシャンと言う音は軍靴の・・・・・・・・・ん?
kうわsdwなにをするsかbjhbkやめjbんb

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:57:51 ID:o2SGWwhd
今、ジオンの上層部が内部分裂してるぜ

258 :なまえをいれてください :2006/12/07(木) 03:46:03 ID:3pYOE++m
シャアVSキシリア
http://www.youtube.com/watch?v=vK_p1KGTnpE&mode=related&search=
シャアVSドズル
http://www.youtube.com/watch?v=CnXo2krMMsU&mode=related&search=


※これは、韓国オリジナルキャラによる韓国起源のアニメです

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:03:19 ID:Iq3njhIS
キシリアのマスクの下にはセイラさんかよ。

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:09:04 ID:MbJkWacY
>>252
これはひどい(w

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:53:23 ID:jVUtlpeI
このセンスは真似できないな

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:15:28 ID:6ks5EqEM
そういやジオンスレにトロラケバズは強くないって書き込みがあったな

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:19:44 ID:WzyYCVIs
ぶっちゃけトロにバズ持たせるならトロがマシンガン持ってザクがバズーカ持ってるほうが
よほど強い気がするんだが、どうか。

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:23:18 ID:o3l8iTbs
ジムBZ≧トロBZ>>ザクBZ

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:25:09 ID:u+hO7UGJ
ジムバズの真の強さは複数機出撃したときにその姿を現す


と思う

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:26:04 ID:WzyYCVIs
つーかさあ、一番修正されるべき強武器ってマシンガンだよなあw

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:35:25 ID:JAl1jqzO
俺の愛機のジムキャさえ下方修正されなきゃ他はどうでもいいや

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:37:01 ID:WzyYCVIs
ザクキャの呪いでスプレーガンに機動力低下が…。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:46:05 ID:VUG9JE2H
だいじょうぶ、はねかえした。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:57:50 ID:LCBojDuI
事務キャお父さんツヨス

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:43 ID:WzyYCVIs
ジムキャ「ここから上を切って勝手に使うなんて…!」
ジム頭「はあ、すいません」

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:00:06 ID:HHEKCQhj
ジムストって連撃入れられない人用のタメ格闘で
5連撃って噂聞いたんだけど、本当なのかな
そんな機体だったら乗りたくないな、そんなの絶対面白くない
見た目結構重そうなんだよね、アノサーベルも機動低下にとか付きそうだし 
PS3もって無いんだけどインサイトやった人の感想だとどんなだったんだろう

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:19 ID:WzyYCVIs
インサイトのジムストは早い・硬い・パワー高いと特徴も何もないんで、
正直参考にならんと思う。

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:38:31 ID:+qiDqWO7
ジムストライカーってたしか設定上では練度の増したパイロットの為に設計された高スペック機で
新機構ヴェブラルアーマー装甲による機体防御力の向上と、追加のスラスター(脚部バーニア?)増設に伴う大幅な機動力の向上
通常の二倍のリーチと威力を持つツインスピアを主武装に対MS戦闘において高い能力を発揮する

みたいな感じですよね?
まぁLAより硬くて早くてリーチあるけどコスト高いって所でしょう


269 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:42:36 ID:VUG9JE2H
タメ格闘はねーよwというかそんなんあったら他の格闘機がいらない子になる

しかしジムストは初めての格闘武器選択可能機体になるのかねえ
個人的には格闘武器は通常のビームサーベルでサブにビームスピア装備で
3連QDでビームサーベルからの止めスピアみたいなコンボがやりてえ

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:46:00 ID:8QORVuKC
>>269
案外射撃武器が槍投げとか
そういう、こっちの想像斜め上にぶっちぎったのが着そうで恐いんだな、俺は

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:01 ID:+qiDqWO7
でもストライカー100mmマシンガン持ってるから
スナイパーみたくカスタマイズで…

でもそれじゃなんかイヤだなぁ〜
( 凸)…



272 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:50:24 ID:lUqQmj2v
ジオンスレにて

273:ゲームセンター名無し :2006/12/15(金) 23:37:08 ID:Tl9tOjcw [sage]
なんつーかダブデに対してビッグトレー強すぎだと思う

もうね

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:51:38 ID:WzyYCVIs
>>268
寒冷地ジムと住み分けできないんじゃねえか?
コスト210とかならいいかもしれないが。

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:55:20 ID:Uk5H8EHY
>>272
フイタ

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:58:53 ID:VUG9JE2H
>>272
何がどう強いんだ?

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:59:49 ID:+qiDqWO7
逆にツインスピアをメインにしてサブで100マシに「持ちかえ」て撃つとか!
(凸)ノシ

グレネード持ちかえみたいでますます寒冷地ですね…
アンカーも盾の先っちょがチョコっと伸びるくらいだもんなぁ〜…

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:04:53 ID:18wPAj3b
>>275
きっとビームライフルとか出て来るんだよw
俺は知らないけどw

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:05:03 ID:HHEKCQhj
>>275
確かに弾幕は少し厚いと思う
ビックトレー前だとMSじゃなくて拠点にやられることも結構あるし
でもそんなに戦況を変えるほどのアレじゃないと思う
拠点砲なんて飾りd(ry

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:05:12 ID:I3r39Ox7
メル欄に変なの入れてるのと、ネタを理解していない奴は何なんだ?

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:08:41 ID:wdiL9QyQ
?
(凸)

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:48 ID:4xOKGD3A
ジオンスレより食いつきいいなw

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:15:58 ID:18wPAj3b
スパイが紛れ込んだぞ!

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:16:53 ID:wdiL9QyQ
ビッグトレーは前方面に主砲があるから前方段幕

ダブデは側面段幕
まぁ
ちょっと違うね

ただ拠点攻撃されると胴体主砲壊れるから段幕薄くなるんだけどね

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:21:54 ID:wdiL9QyQ
>>282
どこだ!?

   サガセーー  ┃
   (`凸´)つ├┛
        │
(#凸)┏(#凸)┏(#凸)┏

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:39:01 ID:36qIM8Qx
ダブデ強いよ!いやマヂで!
今日バズGMで向かっていったけど、返り討ち!
2戦目は、タンクAで果敢にアタックしたけど、半分くらいで返り討ち!
いや〜あんなの落とせねぇって!
二等兵はツライよ!

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:40:50 ID:e27L+N2F
ぶっちゃけ拠点弾幕に当たっちゃうような位置まで行く事殆どないしなー

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:56:56 ID:hHCCLo6K
連邦軍にヒイロ・ユイが多いのわなぜ?

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:59:59 ID:cFp9bfHv
>>287
最強厨が連邦には集まるから

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:21 ID:2DX63jDW
今日、野良ガンダムと組んだがガンダムって最高級の囮だね
一戦目はガンダムに敵が集まってるから抜けて拠点落とし
二戦目はこれまたガンダムに敵が集まってるから陸ジムでポイント稼がせてもらいました


一枚目のIC更新。六万ポイントぐらいで中尉、撃破数は270
格闘機乗りだとこれぐらいで普通?

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:36 ID:90Wwy27E
>>287
連邦にはガンダムがある
ジオンにはない

以上

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:33:58 ID:YEjZxk8V
今日も今日とてジム頭ミサラン出て1回目爽快に4機落し。
鼻歌まじりに2回目もそのまま出たら、敵全員俺のところ粘着!酷い目に合った…
2回落とされポイント2桁で久々のD…
タンクBの人に拠点破壊してもらって勝ったけど、ラストだったので凹んだ…

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:53:49 ID:RGiSHv2D
>>289
至って普通ジャマイカ?

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:06:56 ID:2DX63jDW
>>292
ならばよし!!

現在、格闘一択だから低いと地雷認定されそうでビクビクしてました

は〜やくこいこいストライカー

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:11:03 ID:RGiSHv2D
>>293
むしろ、中とか狙とかを臨機応変に使って頂きたい階級なわけですが。


295 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:11:57 ID:vlEFPmJz
近距離メインでのりつつ、中距離・タンク・格闘と乗ってたら1枚目終了時
軍曹、49600弱、撃墜数117

>>289が至って普通なら俺は地雷だな。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:12:05 ID:K5NzsXWs
最近ホームのカルカン大将とよくやるんだが、勝敗別にして、
気持ち良い勝負が出来る。カルカン良いなー。上手ければだが…

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:18:10 ID:ckOV32sz
>>295
ヒント:>>289は格闘機乗り

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:19:37 ID:RGiSHv2D
>>296
尉官になって、野良マッチだと見方も相手も尉官てのが多くなったので分かったんだけど、
基本的に尉官以上は昇格がかかってるので、ガンガン打ち合うことが多い希ガス。
大将なんてポイント重視の最たるものだから、自分が落ちようが200Pは欲しいってのも分かる。

逆に、同店舗で二等兵〜上等兵あたりと一緒になると、やたら全体の勝利にこだわって前に出ようとしない。
でも、装備を出すために少しでもポイントが欲しいって気持ちも理解できる。

なので、漏れはなるべく野良マッチで1人で出ることにした。
そしたら、少尉から大尉まではあっという間だったけど、大尉になったら敵も強くなって左官に上がれない件について。

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:23:57 ID:2DX63jDW
>>294
いつも組む人がみんな中距離以上を選ぶんです><
みんなジム頭までだしてるからそこに甘えてる現状
ネタならまだしも相手との腕の差が均衡だとそれこそ力を発揮できる格闘にのらないと空気化しちゃうし

でも少しずつジムキャのってるよ?あと六回でタンク支給

>>295
聞いといておれが意見するのもなんだけど
おれはホントに格闘しか乗らないからYOUとはあまり比較できないよ
陸ジム(70)寒ジム(40)ライトアーマー(53)とかだし
あとはほとんど素ジム

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:33:15 ID:gHnuLp8Z
>>299
俺と感性近い人かもしれん
中距離とかジムキャBが出たところだぜ…
それで軍曹

まぁ、近接型選んでおけば、有る程度フォローもいけるからいいよなぁと思うしだい
狙撃祭りとかタンク祭りとか参加できないけどな。・゚・(ノ∀`)・゚・。

ガンキャ×3の中、一人だけLA乗ってると的になるね!

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:40:31 ID:2DX63jDW
>>300
おれは中距離祭とかオールラウンダーの人とかと組んだときの二戦目とかにジムキャ乗ってる
がいつもはおれが中距離にカーソルを動かしただけで笑いが起きるんだぜ?

それに久々に陸ガン乗ったら相手にキャンプされたとはいえ終わったあとに知り合いに居たの気付かなかったって言われた
それはさすがにマズイとは思ったw

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:48:11 ID:cx0kqFKf
ジムストのスピア、でかいからドムみたいに一度持ち替えなきゃ格闘できなさそうだな…
QD無しで格闘4連まで出せたりしたら幸せ


1戦目、尉佐官ガンダム2機を囮。カルカン狩りウマーして8機落とした漏れ
2戦目は編成同じなのにガンダムスルーで漏れだけ徹底的に狩られた

全然有名じゃない平凡将官だが、
将官ってわかったら倒して名をあげろって感じになるもん?
楽しかったけど漏れだけ3回落ちたな

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:10:09 ID:2TSpU6e1
>>297
ヒント:メイン近距離

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:26:35 ID:Djk5rF+i
>>302
強い、且つカルカンの将官なら
即効で落として前線楽にしようと思うのが普通じゃないか?

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:25:52 ID:faTTQwH7
ザクニモ負ケズ ドムニモ負ケズ
グフニモ ズゴノミサイルニモ負ケズ
ペライ装甲ヲ持チ
欲ハ無ク 決シテカルカンセズ
西ニタンクアレバ 行ッテ切リ刻ミ
東ニ死シソウナ陸ガンアレバ 行ッテ盾ニナリ
バニングニ褒メラレモセズ 苦ニモサレズ

ソウイウ ジム ニ
ワタシハ ナリタイ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:29:10 ID:hHCCLo6K
ライトアーマー機動4にしたらHPどれくらいですか?

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:36:21 ID:xomPurnw
190

相手にスナがいたりQDC出来る格闘機がいるとかなりの紙装甲が体感出来る。

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:38:48 ID:gHnuLp8Z
即死コースだもんな…
スナイパーとグフに狙われたら、5秒で逝ける

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:47:23 ID:hHCCLo6K
5秒ですかライトアーマー使うならやっぱり近の陸ガンのほおがいいんですか?

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:59:55 ID:xomPurnw
でも、俺はそのライトアーマーを使ってるよ。

QDCを使って格闘中にカットされないように気をつけたり、移動中は敵から直接見えないように障害物挟んだりして戦っている。
少しでも気を抜くとすぐに瀕死になるけど、あの足の速さは爽快感がある。

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:03:12 ID:hHCCLo6K
ありがとうございますこれからもライトアーマー使い続けます。

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:29:45 ID:02riGH/D
もしライトアーマーに慣れないようなら機動4の陸ジムで練習がいいかも。
ちょっと硬いライトアーマーって感じで使えるし俺的にかなりオススメ。
自分は機動4陸ジムからすんなり乗り換えられた。

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:37:38 ID:hHCCLo6K
ライトアーマー知り合いがださいとかいうんだけどなんでこんな事いうのかな?

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:41:57 ID:37V76vFD
フルアーマー系が好きなんじゃね?

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:20:44 ID:hHCCLo6K
て言うかいつかフルアーマーガンダムってでる?

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:22:28 ID:02riGH/D
ビームライフル装備すると遠まわしにやめてくれみたいなことはよく言われるけどな。
タックルばっかのやつにお見舞いするとかなり効果的なんだが。
まあコストも上がるから落とされやしないないかとスリル満点だ。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:25:29 ID:02riGH/D
しないないってなんだよ  orz

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:03:28 ID:vSYi0M/t
>>315
でるような気はするが、なんかマドロックと被るからどっちか遅くなりそうだなあ。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:58:56 ID:3MqB7IrT
亀だが>>296て俺のことか?

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:08:26 ID:UXKaT3UF
つか、窓六確定なんかよw。


321 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:16:41 ID:9PYtSp+K
>>313
むしろかわいいと思うのは俺だけ、オレンジ色でふと和む^^

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:21:31 ID:WIRFk2iu
ドムキャのサブはやっぱバスになるのか?なったらせめて誘導性能はなしにしてほしいもんだな。
誘導性能つくならアクアジムが中距離になったときサブになるかもしれないミサイルも誘導してほしい
ジムキャのBSGはさすが中距離用みたいで近すぎたら当たらんかった。頭の上を飛んでったよ!
手首まげてくれよorz
ガンタンクて拠点以外にポイント稼ぐにはやはりCキャノンしかないかな?

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:43:28 ID:+ALj8yut
>>313
俺は友人と同意
あの配色と見た目はださい

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:47:12 ID:wdiL9QyQ
ふと思ったんだけど、ドムキャってどうなんだろうね?
ホバーだけど撃つ時は脚止まるんだし
高い所行きにくそうだし…きっとこりゃ、恐るるに足りませんなw
後はズゴミサと同じ兵装のアクアジムでれば完ぺき

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:59:56 ID:1jKaRAqZ
さっさとジムトレーナーを出せや!

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:05:03 ID:xomPurnw
まてまて、よく考えろ。ライトアーマーがもし黒配色だったら即決する奴ばかりになるだろ?


327 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:12:44 ID:lCGtZWca
ドムキャは連邦で言ったらホバー付きのジム頭180mm


肩だから当たり憎い予感



328 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:27:17 ID:7pOJwslv
>>326
あぁ、間違いなくグフのように人気機体一位に躍り出ろうな。

機体色と見た目って怖いね!

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:50:42 ID:WIRFk2iu
>>325
ちょwwwwジムトレ出たら格闘機ケッテーじゃねーかwww
ジムトレよりザニーだせ!タンクの次はザニーしかいねー!それともザニーは狙撃にする?
キャノンでな。
>>327
肩にキャノン、ジムキャになるわけですな!

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:37:41 ID:j4sW2Q9W
ガンダム出すためには出撃数も関係してるのですか?

格:フルコンプ
近:フルコンプ
中:ジムキャはカスタム4残し、ガンキャはカスタム1残し、ジム頭はカスタム1残し
遠:カスタム2残し
狙:フルコンプ

>>7での条件はほとんど満たしてると思うのですがガンダム出ません;
何が足りないのか教えてください。

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:39:47 ID:ckOV32sz
>>330
狙撃のポイントが足りてないとか?

332 :330:2006/12/16(土) 11:52:59 ID:j4sW2Q9W
スナは19回でフルコンプしたですけど>>7と比較すると出撃回数が少ないのかなと・・・。
何に乗ればいいのか分かりません。
どなたかお知恵を;

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:53:58 ID:ckOV32sz
>>332
スナはコンプだけだとポイントが足りないって聞いたことあるから

334 :330:2006/12/16(土) 11:58:03 ID:j4sW2Q9W
マジですか?スナはコンプしたら終わりだと思ってました;
早速スナ乗って確かめてきます!
ありがとうございました!!

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:04:07 ID:NN4/Gpmo
>>330

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:04:51 ID:NN4/Gpmo
>>330は明らかに中距離が足りないと思うのは俺だけ?

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:12:23 ID:jyRRg889
というか、こんな所で質問するような奴がガンダム乗った所で知れてるから
もっと頭使えよ、っていうスレ住人の思い遣り。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:17:50 ID:iBRtPiT7
いや、目指してんなら中々でないのは氣にならないか?
俺も中距離かと思ってやってても出ずに知り合った奴に見せたら
タンクじゃね?ってことで少しやったら出たぞ。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:28:24 ID:WIRFk2iu
>>330
タンクはいいかも、俺は最後タンクが足りなくてカスタム2つか3つ残してポイント稼いでる途中に出た。
中距離はたりてるかも。
俺はジムキャが同じぐらいでガンキャはカスタム3つ残しジム頭はカスタム1つ残しだった。
スナイパーで6回か8回出撃して出なかったらあとは中距離と遠距離をちょいとしたら出そうだ。

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:35:58 ID:wdiL9QyQ
   ガン(・Ψ・)ダム!

 イイナー  イイナー  アイナー
 (凸)  (凸)  (凸)



341 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:50:50 ID:EzE0GzFk
てかガンダム出るまでゲーセン行けてウラヤマシス
仕事とか他の用事とか
やりたくてもなかなかゲーセンにいけんぜ

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:03:28 ID:iBRtPiT7
ヒント:やれるときに一気に。

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:07:05 ID:UXKaT3UF
>>342
ヒント:資金もない

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:07:53 ID:kXADF0/U
>>341
比重の問題だろ
短い人生何に時間を割くかは個人の自由だ
ガンダム出すほど絆やるのもまた自由
まだまだ出なさそうな俺にとっちゃ
新機体追加後のガンダム取得条件が気になるところだ

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:17:22 ID:2DX63jDW
おれはガンダムはどうでもいいな
ストライカーさえでれば

もしストライカーの条件がバーうp後から格闘機何十回とかだと泣き散らすけどね

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:21:30 ID:WIRFk2iu
ガンダムが獲得条件ならこれからキャノンやタンク乗りが増えるな。
今の内キャノンやタンクに乗ってる俺は勝ち組?
て言うかあとガンキャとタンクがカスタム1つですべてコンプするから使ってるだけだ。
昇格は無理でも降格しないように交互に使ってる。タンク使いたくないな〜

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:45:31 ID:WB/1Pf9h
>>345
拝金主義のバンナムならやりかねん・・・・

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:03:39 ID:jz0C1RJo
ていうか最近近接使いとマッチングしないのはなんでだろう。
みんな中、遠距離使いたがって機体選択で睨めっこwww

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:25:21 ID:WIRFk2iu
さて話が進まないから話題を出してみる。
みんな何時ぐらいから何時ぐらいまでゲーセンにいる?
あまりにも仲間にバンナムがでるもんだから参考に聞いてみたい。
俺の体感夜11時以降はバンナムがよく出てくる。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:28:15 ID:ofnwNPia
野良伍長だが、いまだかつて全バンダムな組み合わせと出会ったことはないな。
伍長2軍曹上等兵に対して、大尉曹長軍曹バンナムぐらいしかバンナムみたことないぞ

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:28:20 ID:CgCxGefH
俺の友達はタンクD弾支給と同時にガンダムだったぜ?

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:29:51 ID:uyWl5Ck/
>>349
地雷兵乙

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:32:11 ID:hSQIDhp2
いまさっきガンダムを出してきたので情報のせときます。

枠組み機体数*6000って情報を当てにしてポイント稼いだのですが、それでは出ませんでした。
成績も多少は関係ありそうですが、どうやら機体の搭乗回数も関係してるっぽいです。
俺はスナイパーを15回程でコンプしたのですが、そこからさらに10回のってようやくガンダムでました。
スナは相性よかったので15回の段階でSを5回ほどは取ってたと思いますがそれでもダメでした。
どうやら枠組み機体数*25回前後は乗らないとダメっぽいです。

駄文ですいません。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:33:03 ID:WIRFk2iu
>>352
日本語でおk

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:34:18 ID:uyWl5Ck/
>>354
在日乙

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:37:50 ID:mMPqwn4H
245 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 12:15:14 ID:WIRFk2iu
>>239
ラケトロは機動低下中かコスト+40ぐらいしないと威力、誘導、ダウン値がおかしい。
ズゴミサは変えてSMLはかえなくていい。
SMLて2回か1回で弾切れしてチャージに時間かかるし機動低下小もついてる。
それにまとまってるから避けやすいし壁でも防げる
ズゴミサはどうなってるの?あれは1発づつ撃てるんじゃないの?
それに間があるからブーストでも避けきれないし低い壁でも防げないから改善だ。
タンクは威力を落とすなら今のコストでもいい。
どうでもいいがマゼラアタックのタンク部分てあんなに大きくないだろ。


荒らすならIDくらい変えとけw

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:38:21 ID:WIRFk2iu
>>355
日本語でおk
スレッガー乙

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:40:11 ID:o2ZuJdI+
所詮連邦、こんな奴しかいないのかwwwwwwwwww

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:40:11 ID:jz0C1RJo
ID:uyWl5Ck/は>>349の文のどこから地雷兵だと読み取ったのか理解できないんだが

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:42:03 ID:/AJe9jwK
こんなゲームやってる時点でまともなのはいないよ。。。

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:45:26 ID:37V76vFD
そんなゲームのスレをチェックして回る>>360であった。

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:50:14 ID:WIRFk2iu
>>356
どっちが荒らしてるんだよ?
ただ話が進まないからマッチングする時間帯聞いただけなのにこれが荒らしになるのか?
それに俺は中距離、遠距離しか最近乗ってないそして中距離では300平均出してる。
こんな地雷いるのか?よくわってないのに勝手に地雷とか言うな。
あ〜あれか、自分の腕が悪いから嫉妬してるんだな。
356のことは連邦にとって不利だから改善するところを言っただけだ。
ガンダムを改善したらだめとか陸ガンのBRのコストのことはふれていないだろ。
改善するところならジオンが多いはずだ。
お前らジオンの工作兵どもか?

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:55:21 ID:jz0C1RJo
まぁ反応しないで放置するのがベストだったんだけど
キチガイと出会ってしまった不幸を呪うんだな

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:06:04 ID:9PYtSp+K
>>348
NYで中遠乗ってたからGCでは近格かな。今更ながらジムやれば出来る子って
感心してるw。
でも格は陸ジムはダッシュがすぐリミッター入ってちと使いづらいかも^^;。

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:12:37 ID:wE08N39E
版南無って言えばさ強さにむらがあるのかな
例えば二等兵の補充に来る番南無は弱くて
尉官にくる盤南無はそこそこ強いとか

こないだ軍曹三人の補充に来た盤名無我意外と侮れなかったんだよ

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:16:46 ID:/Jk58+iJ
尉官の人数合わせに来たバンナムガンタンクは
崖を見つめて1分ほど黄昏れていました。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:18:00 ID:2/pJw3Tr
それにしても連邦兵士少ねーよ・・・。
俺のホームなんだが、今日なんか8割方ジオン兵。洒落にならん。

店内で組もうにも連邦兵居ないってのは辛いな。

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:23:24 ID:UXKaT3UF
>>367
うちも同じようなもんさ。
LEDが赤い事の方が多い。

オンライン対戦が採用されてなかったら、エライ事になるよなこれ。

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:35:16 ID:jz0C1RJo
うちの店は圧倒的に連邦が多いぜ

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:36:22 ID:37V76vFD
蒲田も連邦多い気がする。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:45:37 ID:PNEcLq7B
ジム・ストライカーって何よ。
SEED臭がして恥ずかしいから止めて欲しい。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:49:11 ID:EzE0GzFk
話題か…
一昨日組んだ野良伍長(格闘乗り連撃できず)は開始から敵陣へ突貫
囲まれて撃破→復活→突貫→撃破…
を延々繰り返して自軍ゲージを一人で3分の1くらい減らしてくれたなぁ
こちらの、足並み揃えて攻め上がりましょう、にも返事してくれなかったな
野良・伍長(前後)・格闘即決、は地雷率高しってのは聞いていたが
あそこまでとは思わなかった

ごめん、どっちかってとチラ裏だなこりゃ

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:50:21 ID:ofnwNPia
最近というか2日前くらいから中距離ばっかの組み合わせが多いな。
俺はジムコマなんだけど残り3人中距離で、
相手が中2遠1狙1とか、志望確定な状況で飛び込まされてる俺ガイル


ガンダム欲しいのわかるけどさ。ねえ、頼むよマジで

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:55:32 ID:/Jk58+iJ
>>373
勝ちは諦めて一人で洞窟行けばおk

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:04:02 ID:jxbnW/NX
自分が使ってて愛を感じる機体だけ使い続けたいもんだ
コンプ目的で金使うような楽しみ方はしたくはないなー、エロゲみたいな楽しみ方だし
へんなのとマッチングしたら諦めることにしてるよ
楽しみ方はいろいろだから別にいいんじゃね、スコタコ出ようがさ

万年格闘厨だったがいろいろ思い至って陸ガン出すためにジムバズに愛を注いでみた
正直拙者には使い辛かったでござるよ('A`)
16回で陸ガン出たのは天啓だと思った


376 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:04:51 ID:2/pJw3Tr
>>369 >>370  羨ましいわ・・・マジで。

>>373 本当に最近中距離多い希ガス。
そういうときは俺も中距離選んで祭りにしちゃうけどね。
まぁ自分がジムコマ選んだ後にその組み合わせになったんなら・・・・洞窟行けばおk

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:11:16 ID:vSYi0M/t
>>375
そういう類の人間かどうか知らないが、即決でスナイパー選ぶのが二人いたりすると
前衛やる気が失せる。負担掛かりまくる割りにポイントも取れない肉の壁だからな。

相手が格上ばかりなのが割れた2戦目ですら選ぶ続けるから困る。
近を即決する奴はまだどうにでもなるんだが、格・中・遠・狙は即決せずに周りの編
成見てくれ。

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:14:48 ID:ofnwNPia
初めの機体選ぶとき近近近中だったのよ、
まあ近でいくかねとジム駒選んだ瞬間3人とも中選択。
おいおい、ガンキャガンキャジムキャのA3人かよと思いつつ戦闘開始、
とりあえず坂上ってみるかと中央いくと、
ドム・ズゴック・ザクタンク・ザク砂が......

ちょ、どうしよと思ったら散弾が振ってきて削られだして、
泣きながら池ポチャして洞窟へ。
すると出口でドムとズゴックがいてこれ出れねえなと思ったけど、
逆に中距離どもが他やってくれるかなと思ったら、
メガネでパスパスやってるだけ。どうしろと。

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:18:05 ID:/Jk58+iJ
砂がスナイパーなのかデザートなのか区別付かなくてややこしいが
その状況ならジオン側に抜けて後ろからタンクとか虐めればいいんじゃね?
池→洞窟内の出口にズゴとドムがいるなら拠点に戻るでおk。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:20:47 ID:jxbnW/NX
>>377
そういう組んで納得できない兵士とばかり組まされているのなら、いつか神のような奴とマッチングした時の感動も大きくなるだろうよ
がんばろうぜ

俺は格×4でマッチングした時かなりキたことがあった
ダブデの周りで復活するMS毎全員で切り刻み続けてシンボルチャットがかなり暴走してたw
ギリギリ圧勝ではなかったが、たまに面白い連中と出会えるのはいいことだ

近 後 中 中
(凸)…
↑さっきのマッチング

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:23:32 ID://XzO9Hi
俺も野良でやってるけど伍長になってから勝率がさがった
なぜなら仲間がそんな感じなんだよな
タンクやスナイパーやるやつがいないんだよ


382 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:25:05 ID:ofnwNPia
>>379
ザクスナイパーだよ。ジオン方面に抜けようとしたら、
ドムとズゴックに抑えられてたという格好。
んで、湖いこうにもズゴックに見られてたり、
下がってロックはずして前でてもまた抑えられてて、
どうしようもなかったのよ。

思い切ってカルカンしようと思ったけど、
こういう連中は晒しスレに晒しかねないし、
悩んでるうちに試合終わってD。泣ける。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:27:57 ID:vSYi0M/t
>>380
流石にそういうアレなマッチングはたまになんだが、5回に1回あるとそれだけで昇格逃すからなあ。
腹が立つのはしょうがあるまいよ。
調整できるように全距離で平均B取れる程度には使いこなせるようにしたんだが、キャンプしか成り
立たんような編成にされると正直困る。

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:28:10 ID:/Jk58+iJ
>>382
拠点戻ってちょっとぼーっとしてから洞窟行けば向こうから来るよ。
それでも双方引き籠もるならどうしようもないから諦めれ。

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:36:44 ID:jz0C1RJo
援護レンジオンリーのやつにはわからんだろうが
前衛が一人減るだけでポイントが100以上違うこともあるよな
自分の金でやってんだから好きにやらせろってのもわかるんだが
他店舗2人組みのヤツが2人とも連続で中距離即決したときは殺気わいたわ。
お前ら少しは躊躇しろよと、自分達で戦力の兼ね合い考えないのかね。
しぶしぶ俺の相方は近距離使ってたよ。
マッチングする相手も人間だということが理解できない糞は、正直家で引きこもっていて欲しい。

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:44:33 ID:jxbnW/NX
           ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、GCですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんでジム頭さん
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   格闘狙ってるですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.


387 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:57:52 ID:SmRlkiP8
中距離スレ見て殺意がわいたりするが、
ほんとにやれるジム頭やジムスナがいるだけに、
格闘・近距離の人間達には辛い時代である。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:18:56 ID:9PYtSp+K
まぁ中遠、少なくとも後衛3機はやめてくれ。
当方ジムと陸ジムしか無いんだ。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:20:53 ID:ld9/zp+C
昇進するのが怖くなってきた俺まだ二等兵(((凸;)))

昨日野良でやった時は俺含め格、近しかマッチングされなかった。
逆に中距離の支援が欲しいと思った位。

チラ裏だけど、
2機に追われ拠点に逃げる俺を、挟み撃ちの形で援護に来て撃破してくれたジムさんが素敵だったわ
(凸)人(凸)ヤッタナ



390 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:29:30 ID:2/pJw3Tr
俺が格闘機体に乗ってると勝てないことが多い。

多分俺が削った敵機の追撃が上手くいかないからだと思うんだ。
でも格闘機体の訳わからんブーストじゃ追いつけないし射程距離は短いし。
ってなわけで追撃を近距離以降の味方に頼みたいが誰も行ってくれない。
仕方ないから俺が追いかけて行くが、敵拠点に近づくにつれ敵の数が増える。
で、俺墜ちる。
ってパターンが以上に多いことに気づいた。

こういうのってカルカンだよなorz

落ちそうな敵を味方が追撃してくれない場合、格闘機体の俺はどうしたら良いと思う?
やっぱ追撃は諦めて味方と固まってるべき?

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:34:44 ID:jz0C1RJo
俺も戦力ゲージ相手の方が勝ってるときは一落ち覚悟で特攻するんだけど
他のヤツから見たらカルカン扱いなのだろうか。いちおうシンチャで応援は呼ぶんだけど。
このゲームってラインの押し上げがすごい重要だよね。

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:36:34 ID:VVcRT5fh
格近が速攻で落とす落とそうとしてるタンクをひたすら1発やらタックルで格闘で邪魔する中距離とかもうね。
無敵時間長すぎて拠点落とされちゃいましたよ。

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:43:02 ID:d/VPedRs
>>390
俺は「よろしく!」打って別の敵に斬りかかる
スナイパーが了解!と同時に撃破してくれた時とか脳汁出まくり

これがあるから野良やめらんないんだよな…

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:57:05 ID:N5pkHLFI
チーム3人組みと野良のモレが戦場IN
店内ボイチャで挨拶してると
敵の構成が表示され
「草○か・・・」
「○津だな・・・」
「温泉だな・・・」
その後、戦闘フィールドに入った時に
リーダー風の奴が
「野郎ども、温泉宇宙人どもを沈めるぞ」
「OK」
「了解」
草○のジオンのみなさん、すみませんワラタよ・・・

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:57:17 ID:2/pJw3Tr
>>393 それ実戦でできたらカッコイイな!
野良でそこまで心を通じ合わせられるスナイパーとまだ出会ったこと無いけど。

やっぱ現実的に考えてQDCをマスターして自分でなんとかするのが一番なのかもしれん・・・。
っても、まだ3連撃が6割くらいしか出ない俺\(^О^)/オワタ

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:57:33 ID:1jKaRAqZ
>>388
ジムキャくらいは出しとけ

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:07:45 ID:CfFhBLXS
>>390
味方と固まっているべき。追えない逃げられないが格闘機。単機じゃ中距離並みに無力だと思う
2機以上(できれば近と)組で動いてナンボだろ。一人じゃ暗殺しかできることがない
「誰も追撃してくれない」と嘆くより、追撃してくれる状況を作るってのがいいんじゃないか?

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:38:45 ID:xomPurnw
又は「逃げられないように戦う」だな。

俺は近距離メインだから参考にならないかもしれないけど、タイマン時なら格闘でダウン取った後に相手の退路側の障害物に隠れて様子を見てから追撃してる。
すぐにじゃんけんに入ったほうがいい場合もあるけど、敵に「視界内に居ない」と思わせて油断を誘うのと、このほうが自由度が高いと思う。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:08:55 ID:c7rRx75U
>>392
漏れも同じような愚痴をチラ裏スレに書いたら叩かれたことがある
つまり向こうのほうが多数派w

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:09:57 ID:1kxiXfJ9
スナイパオンリーの奴多すぎ

バンナム+スナイパ×2で俺にどうしろと・・・?

野良マッチングだから相手に何も言えないし
考え抜いてジムキャで賭けに出て当たった
本当に持ってて良かったジムキャノンだったよ
ある意味で俺のベストバウトだった
みんなS取れてて笑った

ただ2戦続けて同じスナイパ即決はやめて欲しい
相手に読まれるし
俺の本職格闘機・・・

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:17:48 ID:c7rRx75U
>>400
漏れならスナイポ
譲り合わないとどうなるか教えてやらないとな

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:31:45 ID:1kxiXfJ9
>>401
時間ギリギリまで「狙」で固定してたw

佐官なら軍曹に譲ってやれとおもったよ

俺もずっと格闘機しか乗らないで佐官になったから気持ちはわかるが
他の機体ももう一種類くらい使えるようにして欲しい

結局何が言いたいのかというと

ジムキャ最高!
QDC外しできても意味のないつらい戦いより
中距離からバカバカ打ってた方が楽しいw

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:34:24 ID:e27L+N2F
何も考えずに速効で中〜狙を選択する輩が二人以上いる場合
笑ってそいつらと同じ機体選ぶ事にしている

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:39:14 ID:7NIS4FkA
狙撃兵はジムぐらい扱えるようになっとけ。
潰しが利くから。


最近駒しか乗ってない狙撃兵の軍曹より

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:22:15 ID:1jKaRAqZ
カード無くしたんで、明日から新規でやり直し……
前のカードは接・近ばかりで、尉官になってから中距離以遠を使っておけばよかったと後悔してました。
野良二等兵として気兼ねなくカルカンしますよっ!
中距離手に入ったら、ジムキャノン即決めしちゃいますよっ!

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:23:53 ID:GPGf3JZn
漏れは何も考えずに速攻で中〜狙を二人に選ばれたら、もう一人と譲り合いをしている
格〜狙まで順番に何度かレバーを入れて何でも良いですよ、と合図を送る

誰か合図の意味解ってくれている人いるのかな…(´・ω・`)

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:27:51 ID:8gD46fJn
狙撃兵は謙虚であるべき

すいませんが後方で狙撃させてもらいます
前衛の方負荷高い中踏ん張ってくれてありがとう

その位の心構えで選んで欲しい

編成全く見ないで即決した挙句、俺が狙撃しやすい所で戦えよ
ってヤツが居て、ボイチャでブチ切れしそうになった

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:32:07 ID:KRKD4edk
>>407
そんなスナは馬鹿なだけだ
今後も上手くなる見込みなしだから、ハッキリ拒否するが吉

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:33:14 ID:dZaALy+a
俺は狙撃兵の気持ちのほうがわかる

こないだもせっかくガンダムマークしてるのに
見えないところ見えないところへ逃げてやれれてる
せめてこっちで戦ってくれれば狙撃できるのに


410 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:34:44 ID:f1u/v4GJ
>>393
その「よろしく」の使い方いいね。開幕にしか使ってないから、戦闘途中で「よろしく」出したら分かってくれそう。
俺も野良の時に2vs1で追い詰めて、とどめをお願いして他のとこの援護にいきたい場合とかに使ってみるよ。

野良だとやっぱり連携取りにくいからさ、もっといいシンチャの使い方考えないか?
俺が最近思ってるのが、GCだと敵が山にいるのか洞窟にいるのか分からないと思うんだ。
山にいたら「いくぞ」2連打、洞窟にいるのを見つけたら「応援頼む」2連打とか。

いいアイデア出し合って、野良でもバッチリ連携とっていこうぜ!

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:35:39 ID:vSYi0M/t
>>403
中×2ならともかく狙×2を即決されたらもう戦い捨てて狙を選ぶ自分。
私はあんたらのための盾じゃないんだ!ってな。

一人なら頼もしいスナイパーも二人以上では殆どの局面でお荷物だ。
ガンダムとか出したいのは分かるが2人目は自重しろ。そして2戦目は譲り合え。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:36:35 ID:1jKaRAqZ
拠点近くにへばりつきの狙撃兵がシンチャで「もどれ!」連発!
近距離のわしと中距離2機で、4機相手に優勢に戦ってるんですが……
はやく他のスナイプポイントも開拓してくださいね♪

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:40:14 ID:KRKD4edk
>>409
動けよ

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:42:51 ID:vSYi0M/t
>>409
コンスタントに400取る狙撃とかは動き回って自分で当てに行くぜ?
まあ流石に洞窟の中は勘弁だろうけどさ。

>>412
拠点、拠点の左右高台、両湖岸、山と反対側の湖岸、アーチ手前、山頂、洞窟出口上。
これだけを状況に合わせて動くだけで味方がへぼでなければ十分戦えるんだけどなあ。
マップ手前1/3から動かないスナイパーが多くて困る。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:43:34 ID:e27L+N2F
スナが狙撃しやすい所で戦うに越した事はないけど
それに頼り切って、全くもしくは殆ど動かないで敵が来るまでひたすら待ち
のスナが量産されるのも問題と言えば問題

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:43:40 ID:WmBhDxnY
こっち3人で他店の1人中距離即決したから全員中距離になった。
二戦目、流石に懲りたかと思ったら叉中距離即決しやがった。
今度は中・遠・遠・狙になった。
2連続D判定とってたけど降格したかな、あの大佐。
戦闘は勝ったし、こちら3人はBBCだったからどーでもいいけど。

腕さえあれば中距離即決でもいいと思うよ。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:43:46 ID:dZaALy+a
依頼しろよ


418 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:45:54 ID:cCueStuV
>>409
動けよ

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:53:00 ID:vSYi0M/t
>>416
つーか同店舗3人側で調整しろよ、と思うんだが。
3人ボイチャ通じてる訳だろ?なんつーか嫌がらせに見えないこともない。
残り3人がBBCと取れたのは腕が云々じゃなく「同店舗だったお陰」だろうに。

流石に即決一人くらいで勝負捨てないがなあ、自分は。後衛二人即決はネタに走るけど。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:54:55 ID:sbRGd4du
自分から動かないスナイパーは二流だ!
味方に文句言うやつはよく訓練された二流だ!
ホント、スナイパーは地獄だぜ!フゥーハハハー!!

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:57:19 ID:e27L+N2F
お前、よくスナイパーが撃て(ry

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:58:04 ID:dZaALy+a
いや、本当の一流のスナイパーというものは
獲物が来るまで同じ場所で狙撃姿勢をとり続けるものだ

まあ、ゲームの話じゃないけど


423 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:58:43 ID:tKdqb8CK
>>407

漏れのチームは、むしろほっといてもスナイパーがいなければモリモリ敵MSを撃破するんでスナイパー潰し(狙わせ無い)と交戦するまでにHPを削るに徹している

いつも撃破数少ないがナー

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:58:55 ID:2/pJw3Tr
>>397 >単機じゃ中距離並みに無力だと思う
なんかコレ言ってくれてスッキリしたよ!確かにそうなんだよ。
特に俺の実力じゃ>>397の言う通りだわ。 サンクス!




425 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:59:12 ID:jz0C1RJo
>>316

これはどうかんがえても>>316がアホ
>>419のいってる通り同店舗どうしで戦力調整するのは当たり前だろ
即決は確かに腹がたつが、お前のようなヤツと組んだ他店舗の人のほうが可哀想だ

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:59:26 ID:GTiRKWSi
簡単さ!動かな(ry

427 :425:2006/12/16(土) 22:00:09 ID:jz0C1RJo
>>416でしたorz

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:01:39 ID:e27L+N2F
>>416での他店舗の大佐は一戦目で懲りずに即決してるし
50歩100歩だな

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:14:55 ID:1jKaRAqZ
連邦は、「ガンダム出したい欲>勝利欲」だよね?
それが小隊の絆をダメにしてる!

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:16:36 ID:GdqFAGja
GCになってガンタンクに乗ったことのない者ですが!
GCではガンタンクの武装はどれが1番安定するのでしょうか?後狙うポイントなどを教えてくれるとありがたいです。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:17:15 ID:WmBhDxnY
即決する奴に合わせてやる義理は無いな。
中距離を選びたそうなカーソルの動きするだけでも多少あわせてやる気にもなるが。
元々、3人とも中距離得意だしな。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:19:07 ID:xomPurnw
まあ、その……なんだ。

ニューヤークで狙狙遠(D)中(SML)を格格中遠相手にやったけど、勝つ事できたぞ。
相手もこっちも軍曹や伍長だったわ。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:20:47 ID:/Jk58+iJ
>>431
どっちも地雷って結論を出したい。

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:24:05 ID:vSYi0M/t
>>433
賛成だ。即決野郎がむかつくのも分かるが、WmBhDxnYも同レベルだな。

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:24:46 ID:uavZhK5K
>>409
動けよ

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:25:22 ID:vSYi0M/t
>>432
キャンプじゃなくて勝ったならすごいが、キャンプなら恥ずかしいだけだぞ、それ。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:25:24 ID:WmBhDxnY
>>433
つーか、どう考えても地雷だろ。
ボイチャでも「大佐、地雷ゲト!」とか言ってたしな。
地雷踏みたくなかったら選択の時に注意しろよと。

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:27:11 ID:gHnuLp8Z
>>430
確実に削るならC
一気に勝ちに行くならB
着実に援護できるならA
D?空気嫁

こんな感じ?
拠点狙いのタンクにクラスターを撃つような奴も空気嫁って感じだが
格闘入れて、削り倒そうとしてるの邪魔すんな!

まぁ、周りとあわせてご自由にどうぞ

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:27:11 ID:oobsLHUb
>>433
地雷だな

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:29:24 ID:e27L+N2F
>>436
寧ろその編成でキャンプで勝てたなら凄いと思うんだが
拠点に近づかれたら適性距離保てなくて乙るし


441 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:32:15 ID:d/VPedRs
>>410
俺は「回り込む!」で洞窟に走るかな
護衛&タンク程度ならそのまま護衛を切ってQDCをタンクに当ててやり過ごすし、
近&中とかだったら「応援頼む!」で睨み合いして時間稼ぎ

万能な近距離型には信頼と共に前線維持をお願いしたい

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:34:03 ID:gHnuLp8Z
格闘か近接かしか選ばない俺は地雷でしょうか…
中遠距離はどうしても苦手で、そのどっちか近接か格闘即決して
あとは、味方の機体に合わせて、コスト調節するようにしてるんだけど…

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:36:43 ID:GdqFAGja
430ですがガンタンクBでやるとしたらどのルートから拠点落とすのがオススメですか?

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:37:16 ID:WmBhDxnY
>>442
取りあえず近にしときゃいいんじゃない?
格のフォローに回れば地雷とは言われんだろ。


445 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:38:11 ID:d/VPedRs
>>442
格闘と近接って同じだぞ…
近距離なら即決でもいいと思うが格闘は少し様子見た方が吉
コストは考えなくていい。見方にビーム系多いと戦いづらいからマシンガン…とかならもちろん良し

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:41:16 ID:e27L+N2F
中狙しか選ばない奴は地雷も多いが格近なら地雷とは思われんだろ
特に近なんて極論から言っちまえば格の近くでマシンガン適当に
垂れ流してるだけでもそこそこ役立つし

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:43:39 ID:gHnuLp8Z
おk
じゃあ胸張ってザク使ってくるよ

よ〜し、頑張ってガンダム落とすまでカルカンだ〜!

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:44:39 ID:f1u/v4GJ
>>441
洞窟に入るのってさ、ジオン側が全員外に行くと特に格闘機だと外に出直すのって時間かかるよね?
湖の下からとか出てきて奇襲を狙うのかな?

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:55:34 ID:d/VPedRs
>>448
敵と味方の動き次第…としか。
まだ山頂で前線維持してたら入り口付近で待ち構えて敵機確認
味方が押してて敵が前線に加わりに行くようならそのまま突っ切って背後から奇襲
敵が引いて外に出るようなら湖から挟み撃ち…とか、臨機応変さが必要だと思って俺は動いてる

近距離機体と違ってオールラウンダーじゃ無い分ね

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:57:13 ID:uavZhK5K
>>448
敵にスナイパーが居たり、支援機が多い場合は洞窟から行くと安全に移動できる。
特に格闘機はダッシュが特殊で狙われると避けにくいからね。
状況によっては洞窟から出てそのままスナイパーやズゴック達を叩く。
敵拠点の近くでも、少し時間をもらえればスナイパーなど瞬殺ですよ!!

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:01:20 ID:7Qb73fWa
今更ながら、陸事務っていい機体だよな〜。
コスト安いし、連撃もダメあるし、固くて機動力もある。
LAは俺には軟らか過ぎる。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:04:46 ID:gHnuLp8Z
陸GMは、確かにコストパフォーマンスいいな
マシンガンで牽制よし、QDでダメージソースもばっちり

でも格闘系なら俺は連邦ならLA機動MAX、ジオンならゴッグ装甲MAX使うぜ
殺るか殺られるかの美学、決して引かぬ美学

これぞ、戦場美!
ん〜、ネタがマイナーすぎたか…

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:05:21 ID:8gD46fJn
大体、即決するスナイパーは拠点に張り付いて動かない奴ばっかり
ひたすらキャンプされても両軍つまらんのですよ

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:12:59 ID:yItDRrHj
大体、即決する金閣は殴り合いしかできない奴ばっかり
援護も連携もとれないなら連ザでもしてればいいんですよ

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:16:20 ID:vSYi0M/t
いやあ、近はそうでもないだろう。
最近支援機即決野郎が多いもんだから、近を選んでくれる奴が頼もしく見える。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:17:08 ID:oOPq1khA
>>453
意味が判らん、狙撃はキャンプなんですか?

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:22:18 ID:jz0C1RJo
>>409
こいつ!動かないのか…?!

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:22:23 ID:vSYi0M/t
>>456
前線押し上げても拠点周囲から前に出ないスナイパーに文句言ってるんだろう。
山頂なり何なり出て来て援護してくれってこった。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:25:55 ID:jz0C1RJo
スナイパー一本でやってるやつに限って機転がきかないでそういう動きになりやすいと思う
立ち回り下手なんだよ

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:34:56 ID:gHnuLp8Z
まぁ、拠点近くから動かなくても
相手にスナイパーがいて、そいつと打合いしてくれてるならそれはそれで有りだけと思うけどな
実質3VS3になるから、負担減るし

けど、それすらしないで拠点張り付きは、見てて痛々しい

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:38:05 ID:yItDRrHj
>>455
頼もしいか?
他人の状況も見ずに目の前の敵叩いてるだけの奴の方が多くない?

>>459
スナ一本槍で射線取るための立ち回り知らない奴は学習能力の無いただのアホだ

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:41:29 ID:KRKD4edk
>>419、425
問題視されてるのは「即決」という部分だろ
しばらく他店舗3人の様子を見てから決める、くらいすればいいのに

>>422
相手が一人で一度限りのスナイプっていうなら正論なんだよね

>>453
けっこう即決で狙を選ぶが、たいてい最初は山を登るか湖岸に行く
最初から拠点に篭ったら本当に何もできんぞ?

>>459=425
決め付けんな

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:44:23 ID:KRKD4edk
つか、しばらくの間だけでもスナ一筋みたいに使わなきゃスナ使いとして上手くなれんよ

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:45:54 ID:9NGb3jfA
陸ガンとジムコマで、ジムのバズーカと同じくらいの射程の武器ってありますか?
ジムバスが便利すぎて次の機体にいけない・・・。
連撃もできるようになったので、いまさら中距離に行くのも何だし。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:48:31 ID:oOPq1khA
>>458
前線アゲアゲなら拠点横の湖に移動した方が敗走兵をぶち抜きやすい俺が居る。

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:49:54 ID:vSYi0M/t
>>461
1:1で戦える以上のものを野良で求めるのか?
2:1で敵前衛を抑えられる近とか滅多に当たらないぞ。タイマンで押されなければ文句は言わない。

支援機が援護が必要な状況に持ち込まれるのは、支援機じゃなくて単に足引っ張ってるだけさ。
1枠取ってる分相手を下げさせて前衛数下げるのも支援機の役目だ。

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:51:37 ID:oOPq1khA
>>464
ない、一生ジムってろ。

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:54:31 ID:vSYi0M/t
>>465
山頂からは拠点への最後の直線が丸見えなんで逃げに走った敵の始末はやりやすいぞ。
そして復活して出て来た敵に一撃当てて即後退させることも出来る。
まあ湖側も優秀なスナイプポイントは確かなんだけど、ちょっと敵支援機が怖い感じだ。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:55:29 ID:vSYi0M/t
>>464
しいて言えば陸ガンビームライフルだが…バズの感覚で撃つと当たらんのだよな。

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:56:03 ID:1jKaRAqZ
狙撃屋さんは、次の戦局を考えてポイント移動、時としてバックからチャットで指示(自分の都合での「もどれ」以外)
あと相手退却機のとどめ、味方機が撃破した時の「やったな!」チャットで味方の士気を鼓舞
ここまでできる人なら、近距離衆は狙撃屋さんの忠実な猟犬になるはずだが……

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:57:19 ID:am0N9IUN
今日組んだ野良スナイパーは、
「右からグフ!」とか「後ろドムトロ来てます!」とか、
俺の陸ガン中心に細かく指示出してくれて助かった。
お陰でSランク取れたぜあざーっす(゚∀゚)

近距離で戦ってるとどうしてもまわりが見えなくなることがあるから、
そこを冷静に指示出してくれるスナイパーはすごい頼りになると思うんだ。

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:58:08 ID:gHnuLp8Z
山頂の上に有る橋みたいなところが連邦側は、スナイプポイントの一つだよな
あとは、スタート地点横、湖傍のちょっと段になってるところか

ジオン側だと、スタート横の高台
正面から飛び上がるってのはきついから、近格からの攻撃は受け辛いし
もしくは、その反対側か
相手が引き出したら自分も上がって、山頂から背中向けてズドン

こんな感じか?
狙撃兵なんて出してすらいないから、やられて嫌だった地点を上げてみたけど

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:58:45 ID:Mdl64nB4
テレビ東京で、戦場の絆ながれるぞwww

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:00:12 ID:0u/QfSFA
kwsk

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:00:42 ID:am0N9IUN
>>473
mjdkwsk

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:02:52 ID:Mdl64nB4
ワールドビジネスサテライトで、「懐かしのヒーローは稼ぎ頭」って特集
そこで、戦場の絆 出るっぽい

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:06:03 ID:qF5YR2AB
>>476
了解、テレビ東京を叩く。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:09:38 ID:0u/QfSFA
回り込む!!

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:11:38 ID:uACDm8wa
ガンダムもすでに『懐かしの』ヒーロー扱いか……

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:12:43 ID:5IPJ62/4
始まるぞ〜

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:14:23 ID:lgr1EjXx
全国ボイチャ出来るといいのにな・・・

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:14:47 ID:sl23bu6F
テレ東前、応援頼む!!

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:17:27 ID:lgr1EjXx
でた!

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:18 ID:ImG50AUB
>>481
あれ?
一応、今後のVerUP予定で・・・あ、まだ公開情報じゃないのか?
他にもビグザムに16機で群がって倒すようなイベントとかって話はもう既出?

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:18 ID:UQ/fDIE0
やってるやってるw

つーか一日70回って、アンタ・・・

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:24 ID:qF5YR2AB
連邦軍勝利キター

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:38 ID:5IPJ62/4
インタビューに答えてた、おっさん
「今日、何回目ですか?」
「70回くらいですね」

やりすぎだろwwwwww

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:57 ID:CGz/RJzM
わしがすみっこにぃぃぃっ!

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:19:09 ID:5IPJ62/4
ガンダムオワタ

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:20:03 ID:N/sYf7W8
ちょっとしか出なかったね
残念

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:20:40 ID:UQ/fDIE0
早ええよw
しかもあの流れだと絆はオッサン狙いの懐かしゲームじゃねーか

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:21:13 ID:ZB7jrBLb
ジムとジムコマの連撃のタイミングがまったく同じなのはビビッタよ

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:24:58 ID:CGz/RJzM
さっきの人は1日で70回だったの?
通算70回じゃなくて?

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:38 ID:+K9AaO4+
1回15分としても70回で17時間半だから
1日でそれはありえんだろw

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:31:35 ID:64sEKprp
35*500

=たくさん

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:32:57 ID:UQ/fDIE0
多分本人は通算回数のつもりで答えてたんだろうけど
その時のやり取りは>>487だった
待ち時間無しだったとしても一日70回するには
一回10分で12時間ぐらいか

・・・まさか、ね

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:34:59 ID:64sEKprp
17500円って、ひとりで両替機空にできちゃうんじゃね?

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:38:48 ID:uACDm8wa

あのプレイヤーが空気読めてないことだけはわかった。


499 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:40:16 ID:r7wzRuOo
流れぶった切るけどwikiに書いてあるイベントについてはどこ見ればいいんだろう?
公式にはなかったし・・・

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:45:24 ID:uPJkWqbT
テレビは大体、極端にイタイ人とかネタとして面白い人しか流さないよ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:47:54 ID:8xs7Fukt
70回張本人がやって来たよ
当然通算回数の積もりで答えたさ

だいたい、グフに連撃食らっている途中に話し掛けてくるんだもの
考えている余裕ないよ・・・


502 :501:2006/12/17(日) 00:49:38 ID:8xs7Fukt
すまん、ageてもた

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:51:35 ID:zP+3L4Pl
>>497
ちょwおまwどんなゲーセンwww

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:52:04 ID:IdpQ22mC
>>501
ひょっとしてプレイ中にPOD開けて入ってきたのか?
最悪だな

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:52:34 ID:wPUSnAaH
無茶苦茶なカメラ位置だったような気もするなぁw

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:52:42 ID:g41W489L
本人ktkr

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:54:03 ID:zlRIjcQV
最近ガンダム増えたけど
そこそこ腕に自信あるなら絶対ガンダム数機より低コスト編成の方が強いと思うんだよなぁ、落ちた時のリスクと拠点に帰ってる時間が痛すぎる

かといって腕に自信のない人が乗ったら超絶地雷機体なわけだがw

508 :501:2006/12/17(日) 00:55:32 ID:8xs7Fukt
>504
いや事前に
『ゲームしている途中に少しだけ後ろから覗いて撮影させて貰っても良いでしょうか?』
と言われて了承してたのだけれども、あのアングルで判るように
Play開始と同時にポッドに入り込んできて、邪魔だし気が散るし・・・

それに、女子アナにインタビュー迄されていたのに(Play前/Play後/ターミナル使用後で3回も)
放送されなかったしw

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:57:15 ID:wPUSnAaH
>>508
よりによって「70回」発言だけ使われたのか。
ここでさえそうなんだから、全国のお茶の間にどれだけ勘違いされたことか…乙

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:57:58 ID:0u/QfSFA
完全に頭おかしい人だよな
一日に70回じゃ

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:59:04 ID:g41W489L
誰かようつべに上げてくれんかなぁ…見たかった

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:59:17 ID:tEO6d28d
本人ktkrw

オマイさんは1日70クレジットの神として後世に語り継がれるでしょう


さすがテレ東クオリティー…

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:59:33 ID:Uf3i2dVZ
金さえあれば70回くらいやれる!

金さえあれば・・・

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:00:21 ID:vPSySHfC
1日10プレイ(20クレ)で目が痛くなって続行不能だな漏れ

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:01:15 ID:0u/QfSFA
俺も10プレイくらい

516 :501:2006/12/17(日) 01:01:57 ID:8xs7Fukt
いや、でもここだけの話
東京ガリバーの某大佐は70回(35Play)/日位はやっているよ


517 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:02:16 ID:sbJZMt33
俺も金さえあれば・・・と思ったが10回連続でやったらカナリきた
後半は腹すいたのもあいまって壊れてたしw

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:03:53 ID:0u/QfSFA
一日17500円で30日で……はいー大ウソ決定ー^^;

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:04:20 ID:qF5YR2AB
一日最大でも4クレくらいだがなぁ…何より他のゲームより疲れる。
そのかわり毎日ゲーセン、コレ。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:05:31 ID:tEO6d28d
やつの拠点は化け物か!?

ウラヤマシスなんて言わないぜ

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:06:08 ID:sbJZMt33
うちのゲーセンが結構タバコ臭くて待ってるだけでも体力削られる

522 :501:2006/12/17(日) 01:07:48 ID:8xs7Fukt
>>519
いや、その代わり毎日やっている訳じゃ無い様子
以前一緒に出撃した時に、あんまり上手いんで携帯サイトでフレンド登録させて貰ったから出撃回数が判る



523 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:08:19 ID:64sEKprp
センターモニタの近くに灰皿があって、
みんなプカプカ吸うから煙に巻かれて気持ち悪くなる。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:10:49 ID:VFwpnuOw
たしかに他のゲームより疲れやすい。
空いてる時間に連続プレイしたら、
4クレ目で集中力が切れた。

525 :501:2006/12/17(日) 01:21:17 ID:8xs7Fukt
今携帯サイトで某大佐のMS使用回数を合計してみたら
連邦/ジオン両方持っていて、両方650回近かったよ・・・
合計1300回近く=32万!?


526 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:21:27 ID:R5P2sZ6d
流れを読まずに格闘乗りが来ましたよ
格闘即決は考えずに突っ込むとはいうがな、ダウンとったあとの位置取りで意外と頭使うんだぞ
周りに援護してくれる中距離やらいるなら別だが中盤に散々になってしまったときとか特に

ゲージ差が微妙だと逃がしたくないし下手に追い掛けて落ちたくないからな

まぁ周りからみたら良く分かんないかもしれないけどさ

何が言いたいかというと陸ジムは名機です。今日、搭乗回数80回越えました

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:22:29 ID:Xrp9kUSN
プレイ中にお子様(親つき)が入って来た件について。



なんかもうね、勘弁してください。

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:23:15 ID:g41W489L
俺はセンモニ見ながら、待ちながらでプレイしてるなあ
最近うちのホームが少し過疎ってきたような気がして、待ち時間が早まってるのが辛い

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:26:26 ID:Akq4TqQX
ぐおお、寒冷ロールアウトされたが、妙に使いにくいぞ。
マシンガン全然減らないし、コスト180もするし、
この機体のいいとこってなんだ?
今後機動に振ったとしても、機動4陸ジムの方が上じゃないか?

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:28:27 ID:0u/QfSFA
今日佐官クラスの寒冷ジム乗りの人とマッチングしたが
鬼のように強かったなぁ
そのあと寒冷ジムでビームガン装備のやつともマッチングしたが
コイツはマジ地雷だった。なにもしないでニ落ち。210×2だぜ?
なにが良いたいかというとよほどの腕がないと地雷扱いされるぜってこと。

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:30:08 ID:R5P2sZ6d
このゲームは人がいたほうが良いよね。明らかに野良より店内マチの方が戦いやすい
多すぎてプレイ出来ないのはちょいとこまるがw

>>529
グレネイド・ランチャー
っても寒ジムは微妙だと思う
まぁゴッ(ryよりは使いやすいと思うけど

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:32:14 ID:Y+ioYQaB
>>529
寒冷は通常状態で陸ジムより移動性などがUPしてる。
陸ジム機動4に慣れてると利点を見つけられないかもしれん。
ってか機動4ってすげえな。格闘で機動3以上使ったことないわ・・・
乱戦になると怖いから大体機動2で固定してるけど。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:37:31 ID:KupLGyRh
>>529
寒冷事務のつらい所は、フルオートマシンガンが無い所。
マシBでパスパスやっていても全然爽快感無い。
ビームガンはコスト高いしね〜。

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:38:57 ID:Uf3i2dVZ
>>529
陸ジムよりちょっと固い
ちょっと早いから長持ちする

あとQDCが外しやすいような気もする

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:43:04 ID:Akq4TqQX
むう、そうかー。いろいろ情報thx
機動2より機動4の方が動きが格段に違うから、
囲まれても脱出しやすいし、距離をつめるのがかなり早い。
ズゴックやドム殺すのにかなりいい感じできてるよ。
グフQDもらうと(ノ∀`)アチャーだけどw

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:50:53 ID:sl23bu6F
グフ、LAのQD外し喰らったら、機動MAXの機体はどれも瞬殺される気がする

LA機動MAX、5秒で即死コース
笑えねぇな・・・

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:51:02 ID:qHd64c7o
>>534ドロキャンのやりやすい感覚で7連や9連は神の域ってコトなんだろうけど
我が大隊では陸ジムのほうがコストパフォ的に(≧∇≦)b 感じとなっています

まぁめったにQDC出せないんだよなみんな^^;

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:56:41 ID:Y+ioYQaB
>>536
凄腕ソープ嬢LA推参(((;゚Д゚)))

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:58:27 ID:KupLGyRh
>>537
QDまでしか出来ないのであれば陸事務で事足りる。

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:01:42 ID:vTojwRZ2
>>535
ジムコマと一緒に行動するとか

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:06:51 ID:3PeYPp/9
やっと曽根都の規制解除か・・・4日間くらいか?長かった。

ガンキャAのアドバイスくれた人サンクス
やっと300点くらいで安定するようになってきた。
もうすぐSMLが出る〜楽しみ〜

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:13:33 ID:RDJzCqXi
>>541
初心者スレにさっき書いた〜と案内されたガンキャ乗り?

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:24:50 ID:3PeYPp/9
>>542
これが規制解除後、初のカキコだから違う。
俺のドッペル君が書き込んだので無い限り。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:31:06 ID:RDJzCqXi
>>543
スレ違いですまないが教えてほしい
その規制解除て2chに書き込めなくなるあれのこと?

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:35:43 ID:3PeYPp/9
>>544
そ、東京全域の曽根ユーザー潰れたらしい。
しかもほとんど全板で。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:42:04 ID:RDJzCqXi
こっち鹿児島なんだけど俺も最近規制かけられてPCで書き込めなくなった。
はじめてでわからないんだけど時間がたてば書き込めるかな?

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:45:43 ID:0u/QfSFA
スレ違いな話題を膨らますなぼけ

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:52:28 ID:3PeYPp/9
>>546
同じ地域、同じプロバイダーの人間がどっかで荒らしをやると
そのプロバイダー自体に規制がかかる。
ただ、大抵は荒らしが合った掲示板のサーバー限定。それに1日前後。
(例:このスレで物凄く悪質な荒らしがいたとする。
   運営側に報告すると、ゲーム板が使ってるAサーバーで
   荒らしの使ってる地域&プロバイダーの人間が書き込めないよう
   規制がかかる。
   Aサーバーを使ってるのが学問・理系板、球技板、ゲーム板だとすると
   この地域&プロバイダーの人間は、上の3つの板に書き込めなくなる)
今回みたいに全部の板に書き込めないというのはレアケースじゃないのかな。
しかもこんなに長期間。

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:56:39 ID:3PeYPp/9
>>547
正直スマンカッタ。

寒ジムの話が出てるから便乗すると
着地後の硬直に、WIKIが言うようなはっきりとした違いを感じない。
俺の感覚が鈍いのかな?

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:03:56 ID:idIxUzQD
>>507
落ちることが前提なのがありえない。
ガンダム使っててどうして撃破されんのか理解に苦しむぜ

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:11:01 ID:EOvUfMP+
今日は混んでて順番がなかなか回ってこなくて遊び足りなかったから、連撃・QDなどの練習も兼ねて2時を過ぎて人がいなくなってからやってみた俺軍曹。
バンナムばっかりかなーと思ったら、意外なことに敵味方とも全員肉入り!

どうせ成績反映されないからって、もう遠慮なく練習中の陸ジムで特攻ですよ。他の3人は格・近・近で、前線は充実。
ポイント気にしなくていいからか妙にリラックスして立ち回れ、連携も○で前線が押し上げられていって、結局ダブデ前で殴り合い。
シンチャも「やったな!」したらちゃんと「やったな!」返ってくるし、妙に盛り上がってた。

あの1戦のメンバーよ、なんか久々に野良ですごい楽しかった。ありがとう。
ポイント気にしなくていい2時以降も悪くないな〜と思った。

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:17:13 ID:btM+XJQV
伍長とかとジムキャ祭りにならたったことがある。
で、全員でカルカン

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:29:24 ID:vTojwRZ2
>>551
俺みたいに軍資金が無くなってから後悔するなよ
3連撃はそれでマスターしとくべきだけどね

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:16:36 ID:d22YDx4f
当方寒ジムスキー
陸事務より着地硬直短いかもしらんけど微妙かもしれない
どっちかっていうとブーストという名のステップをする距離が違うのが大きい
あとジャンプの持ち
それ以外はあまり変わらないかもしらん


555 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:57:21 ID:MXV9Xd4y
連邦格闘機について質問です。
寒ジムのBG、ライトアーマのBSGとBR、って射程100ですか?

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:05:54 ID:C9O6hvyd
なんと!? 2時以降もマッチングはされるんですか。知らなかった。。。
支給されたばっかりでうまく動かせないタンクとか練習してみようかな。

タンクAはやっぱ高い場所取りが大事なんでしょうか?
ジムキャAの延長のつもりでいたら、単純に距離をとっただけだと
山のせいで前線の敵が見えないorz
上官たちの開幕の動きを何パターンか教えてもらえないでしょうか
<(凸) オネガイシマス!

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:28:38 ID:0SvkWgTK
TVの70回は、オレが本物
毎回ガンダム+ビームライフルでカルカンして3落ちはするから
圧勝されて1プレイ5分かからない。
1日70回も楽勝ですぜ!

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:58:13 ID:R6ulozam
陸事務と寒事務と着地硬直の差は歴然。寒事務のが圧倒的に短い。

まああんま関係ないとは思うが

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:28:20 ID:95SuV6pJ
>>558
着地硬直短いなら相打ち格闘後のタックル発動が早まらないか?

連邦の格はどれも使えるし好みじゃないかとオモた。
佐官でも陸ジムを愛用してる人だっているし。
俺はQDCをやりやすいという理由で寒ジム。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:58:37 ID:srYoXbRV
ジムと陸ガンの硬直の差も凄いな。
着地にバズ合わせられてジムなら絶対当たる場面でも陸ガンだとギリギリ回避出来たりする。

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:07:02 ID:uACDm8wa
>>560
それを言うなら陸ガンとジム駒だろ

陸ガン重すぎ

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:21:18 ID:6q/1ta3m
昨日から格闘幾デビューしたんけど…

格闘伸びますねぇ!
(凸)ノシ
ジムストめざして頑張るぞ

563 :ゆうちゃん:2006/12/17(日) 11:21:20 ID:wm1Tj3Gr
自分は連邦なんだが、昨日凄い奴と組んだぜ!陸ガン230回も乗ってる奴がいたぜ… やばくね?

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:33:32 ID:Akq4TqQX
何がヤバイのかわからんが

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:35:30 ID:CGz/RJzM
>>564
金の消費と時間の消費

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:38:14 ID:HDosScv+
単純に回数なら、自分も同じくらいやってるからなー。
それを全部陸ガンにつぎ込む情熱はスゲェと思うが。

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:43:02 ID:95SuV6pJ
陸ガンとガンダムのBRは重宝するけどBR装備はコスト高くなるから最前線に出るよりは一歩下がって援護役に徹した方が強さが際立つ。
ファーストコンタクトでアドバンテージを取るならコストパフォーマンスの良いジム系がいい。


568 :ゆうちゃん:2006/12/17(日) 11:43:50 ID:wm1Tj3Gr
まあ陸ガンが好きという事なんだろうな。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:44:55 ID:R6ulozam
>>559
まあそう言わず、ちょっと意識して乗ってみそ?

という自分も寒事務派

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:45:11 ID:CGz/RJzM
フルコンプしたら他に乗り継ぐ機体であるとは思うんだが……
一つ聞きたいんだが、サイド7で2回S判定なら、即陸ジム支給?
B平均を4回で支給はされたんだけど、ニセ二等兵の人知らない?

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:50:30 ID:BlijcqsG
未だにジム駒の何が良いのか分からないなぁ。
そんなに軽い?
俺は陸ガン機動3がデフォなんだが、wikiにも書いてある通りジム駒Nに比べるとブーストが断然保つ。
ジム駒を同じくらいのブースト量にすると速いが紙。
上位機が支給されたのにそれを喜べない俺は、ジム駒TUEEEって言える人たちが心底羨ましい。

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:52:20 ID:CGz/RJzM
寒ジムってカメラ凍結防止のための電熱線とか、大容量バッテリーとか、スタッドレスフットなんかでコスト増えてるんだよね?
そんな装備いらないんで安くしてください。

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:04:00 ID:6q/1ta3m
いやいや
次のMAPが北米大陸になって寒冷地以外は機動力が大幅ダーウン!
(#凸#)ノシ

(凸)ムリデスネ

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:10:08 ID:uACDm8wa
例え戦場でもチェーン規制は南極条約で定められているので
チェーン付ける時間分、寒ジムは早く出撃できるんです

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:19:36 ID:XOOYHYAe
>>574
南極条約なんてとうの昔に形骸化してるってえらい人が言ってた

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:23:13 ID:UNxbjlAL
そういや、俺のマシンも、そろそろ装備を冬用タイヤに換装しなくちゃな

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:38:04 ID:lV9BX2kR
まだかえてなかったのか!何やってんの!

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:38:31 ID:RDJzCqXi
連邦もジオンもだけど看板になるようなMS出したの間違いじゃないか?
ザクU→旧ザク、ジム→先行量産型ジム
ガンダム→プロトタイプガンダムとか少し古めのMS出せばこれからも楽しめそうなのに。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:40:47 ID:ImG50AUB
雪が降ってからタイヤ交換、それが俺のジャスティス

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:56:13 ID:6q/1ta3m
無茶しやがって…
(凸)…

ガンタンクのチェーン規制が始まりました

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:57:40 ID:UbYV9VFt
>>578
先行量産型ジム=陸ジムだと思う俺系譜スキー。
むしろ最初に使えるのをマゼラアタックと61式にしてれば末長く楽しめる・・・まず最初に誰もやらん気がするがw

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:09:03 ID:CGz/RJzM
ドキッ♪二等兵だらけのGC大会で、バンナムのグフが3連撃を確実に決めてきやがる!
二等兵相手にバンナムってこんなに強かった?

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:09:56 ID:OUkZ8zKG
>>581
むしろ最初は歩兵で始まればよくね?


なんかそういうゲーム見たことあるな…。

584 :ゲームセンター名無し :2006/12/17(日) 13:21:10 ID:DLZr2OuR
トロイのことかー

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:30:58 ID:RRAiQeC4
じゃあ俺Gブルね。

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:37:01 ID:4Qatd9Z1
じゃあ私はアクシズになる!

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:51:23 ID:uyJk3cFk
僕はスペースデブリ!

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:58:12 ID:tEO6d28d
>>587
漂ってるだけですか?w

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:06:21 ID:+GazJQdb
みんなライトアーマーのセッティングやら武装はどうしてる?

メイン射撃はマシAにしてるんだけど、Bのフルオートってどうなの?
QD時は3点バーストのAの方が良いような。
BSGはQDにはいいけど、牽制にはどうなんだろ?

セッティングは前衛が3人いれば機動4
二人なら機動2
自分しかいなかったらNか他の機体選ぶ

こんな感じかな

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:23:37 ID:OUkZ8zKG
じゃあ僕は地球になろう。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:32:18 ID:CGz/RJzM
うわ〜ん……
二等兵3人でマッチングしてたら、知らない中尉が割り込んできたよ〜
相手も尉官より上ばっかり、動きが違うよ〜
我らが二等兵村が荒らされるし、知らない中尉からカス呼ばわりされたよ〜

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:33:04 ID:zP+3L4Pl
>>571
むしろ15の差で紙とか言えるのに乾杯

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:45:53 ID:+GazJQdb
>>591
任意で店内マッチング締め切りとか出来ると良いのにね

>>592
確か、HPと防御力みたいなステータスがあったような
単に15の差じゃないと思うよ。
機動上げりゃ、HPと防御力が落ちる
装甲上げりゃ、HPと防御力が上がる
みたいな。それか防御力というステータスが機体ごとに設定されてるのかも?

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:51:55 ID:BlijcqsG
>>592
正論を言われると痛い。
てかセッティングのせいでむしろジム駒のがHP高い。
でも俺のジム駒Nは陸ガン機動3に比べるとすぐ機体がバチバチする。
え、もうHPやばいの!?
とよく驚かされる。
なので装甲自体に差があると信じて止まない。
まぁ使いこなせてないだけかもしれないが、俺には陸ガンでふよふよしながらマシBをばら撒く方が性に合ってるのかな。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:57:03 ID:lgr1EjXx
おまいら寒ジムのサブってどうしてる?
メインはマシンガンにするから、似たようなのだとつまらないので
サブはグレネードにするんだけどさっぱり当たらんのだが?QD専用武器なのか?

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:57:40 ID:ImG50AUB
スナを機動で使ってれば、機動4ジムでも固くて驚くぜ

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:03:57 ID:KupLGyRh
>>589
追撃戦にはマシBお薦め。
蜂の巣にしてやれ。ただやりすぎると・・・


       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
       \_____________________
                ∨
                    / ̄ ̄ \ タマナシ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
              ̄ ̄        /|\



598 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:04:49 ID:RDJzCqXi
>>583
歩兵はまずいだろ・・・
装甲(筋肉)機動(ガリ)があがったとこでMSが出てきたらバーニアや歩いてるだけでミンチになる。

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:23:40 ID:sl23bu6F
とりあえず、ザクにマゼラトップ砲がないことに絶望した

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:27:35 ID:sl23bu6F
途中で送信しちまったよorz

折角設定上有る武器すら持たせてもらえないザクと、アッガイには手加減してしまう俺はダメな男かもしれん
その分、他の奴に容赦がないわけだが

LA軟いけどTUEEEEEEEEEEEEwwww

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:29:05 ID:R5P2sZ6d
>>595
寒ジム乗るならグレネイドかなぁ
おれはグレネイドでダウンとって一気に距離つめたり逃げるときに弾幕としてばらまいたり

ハンドグレネイドよりは使いやすいと思う

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:43:34 ID:MXV9Xd4y
>>583 XBOX,トロイ乙
ってかさ、絆といいトロイといい最近のMSは小さくなってないか?
昔はビルなんて踏み越えていたような気がするんだが?
全長18m…ジオニックフロントぐらいが正解だと思うんだが?

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:52:04 ID:TnxWNLHs
>>594
俺も陸ガン派
HP差より装甲差とブースト差が理由

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:58:57 ID:KOi4+nFc
十八メートル程度で踏み越えられるのは平屋ぐらいだろ

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:02:41 ID:z+K+muT3
>>602
ゴジラの身長が50mから100mに変わったのと同じ理由だと思うぞ、それ
つまりビルのほうが高いだけだ

岩に耐久度が設定されてて、敵MSが乗ってる岩を破壊すると落っこちてダメージ、とか実装してくれんかな

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:03:28 ID:RDJzCqXi
敵タンク見つけたらみんなで攻撃してほしい。
野良でやってると俺一人でタンクに向かってあとは自由に戦ってる。
護衛がいてタンクに攻撃できずボコボコにされる。
拠点落とされそうなのに援軍こない。
これからは俺もタンク無視して戦っていい?

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:03:56 ID:z+K+muT3
ごめん、SAGE忘れた

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:05:20 ID:lgr1EjXx
1階3〜4mとすると5〜6階の高さと同じだから。
NYでビルが踏み越えれるならNYはどんなけ低い建物ばかりなんだと。

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:06:01 ID:guaYBFS2
まあ、細かいことろは気にするな
俺が一番違和感あるはエルメス
あれって設定はホワイトベースの半分ぐらいのでかさなんだってね
連ジとか設定どおりにでてくるからデカイデカイ


610 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:08:06 ID:guaYBFS2
>>606
護衛を発見した時点で花火アゲろや


611 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:09:07 ID:L3u3f9mA
急斜面だとか、ぬかるんだ地面なんかだと足をとられたりするMSかわいいな。
作業用車両とかでMS引っ張り出さないと動けない陸ガンとかいいな。

グレートキャニオンで転倒しまくるMS戦も面白そうだなw
水中でMSがちょっと機動力落ちるくらいで動き回れる現状はいくらなんでも違和感ありすぎだしな。

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:09:56 ID:teRJHzeO
>>606
俺がBR持って助けに行くからそんなこと言うな。

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:21:03 ID:lgr1EjXx
>>606
シンボルチャットで「援護ヨロシク」しまくれば来るでしょ。
それでも来なかったら護衛機だけ狙え。タンクを狙うと護衛に落とされるからな。
他の敵2体が強すぎで援護にいけない場合もある。お前の腕がよければこの方法で
護衛落とした後ならタンクも落とせるから敵2機にてこずっている味方3機よりも
ポイントは多く取れるはず。
ただ護衛が自分より強い場合は味方の護衛へ行くしかないな。負け確定。

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:26:09 ID:RDJzCqXi
援護呼んでもこないんだ(´・ω・`)
一回花火上げたら来てほしいよ、花火に二発目はないんだ。
拠点がぁぁぁグフがぁぁぁぁ
拠点と俺:あぼーん
ボスケテ

615 :名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:29:30 ID:FDYDx75K
最近、ジムキャBでの拠点落とし流行ってる?
3ゲーム6戦中、5戦がジムキャBで
>拠点を叩く
で、4戦成功
ちょっとジムキャBを見直した


616 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:30:50 ID:7mVYtMBP
QD外しはできるようになったのですが
外した相手に斬られるイタイ子です。

寒ジムでレバー右上にいれてブーストしてるんですが
敵が見えなくなってしまうので_| ̄|〇

ジャンプとかのがいいのでしょうか

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:42:23 ID:MXV9Xd4y
>>616 グレネードならジャンプ外しのが簡単らしいね。
相手の頭の上越えて外れるらしい。
ブーストでやる場合も右前より真横のがイイらしいね。

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:05:28 ID:07GiVx+3
>>614
別に花火上げなくていいよ
レーダー見れてる奴は花火関係なく来るから
レーダーで別働が1〜2いるの分かってるのに無視して戦ってる時点で地雷認定だ
連撃入れれない二等兵でもレーダー見てポジション取れる奴ならいくらでもカバーできる
でもレーダー見れない奴はどんなにタイマン強くても敵がタンク持ち出してきたらカバーできません。

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:13:35 ID:CGz/RJzM
>>615
やろうとしたら洞窟でアッガイがあらわれて、200カウントに及ぶタイマンのすえ
タックルとグレネードで勝利し、無事帰還した!
ええ、中距離の仕事じゃないですよ、カルカンでしたよ……

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:25:39 ID:RDJzCqXi
>>618
なるほど、俺は地雷と組まされたわけだな。
それで怒りをしずめることにするよ。


みんなレーダーはかならず見てくれよ!
そんなに敵と戦いたいならタンクがいるからそいつと戦ってくれ。

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:08:25 ID:3F/BuF+4
敵ガンタンクが拠点狙ってたから花火あげてそいつをドムで追っかけてった俺
拠点落としはギリで阻止できましたがどうみても俺間違ってます

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:13:38 ID:QRYyymNV
それはドムで追いかけたことか
それともここに書き込んだことか?

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:16:07 ID:RDJzCqXi
>>621
ジオンは死ね!

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:16:11 ID:Nto+N0xV
誰か俺にジムキャのキャノンCの有用性について教えてくれ

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:18:05 ID:vTojwRZ2
>>618
レーダーが大事なのは確かだけど、拠点が攻撃されてるって通信入るだろ?それで対応できない奴こそ地雷だと思う。
今日当たったんだよ。俺がタンクに突っ込んだら護衛2機、他3人(同店)はグフをかごめかごめしてたとさ。

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:22:18 ID:+/e8k4ND
>>621
そのタンク俺かもwドムが一生懸命ヒートソードで殴ってきたw

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:27:31 ID:3F/BuF+4
本スレかジオンスレと間違えてかきこんだよ
最近連邦で陸ジム使ってるから許してくれ

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:45:57 ID:RDJzCqXi
>>627
グフの首3個もってきたら釈放する。

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:47:19 ID:z4O7aZkK
>>625
それは地雷でなく核地雷だろ
タンク対策は通信入る前に察知して拠点に触れさせずに殺してさしあげるのがセオリー
通信入ってから迎撃が許されるのはスナイパーとキャノンBまで

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:04:35 ID:vTojwRZ2
>>629
そうか、核地雷だったのか!もうちょい詳しく書くと、俺だけ野良で他3人は近・狙・ガンキャ。
編制と立ち回りですでに詰みだったな。

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:10:56 ID:BlijcqsG
>>618
「入れれない」はどうかと思うぞ。
まぁとりあえず拠点は無視して眼前のドムやトロをいただいて、んでのんびりタンクと護衛を潰しに行けばコスト的には勝てるけどな。
特にタンクと護衛1に突破されたのなら早々に諦めて居残り組を4対2で倒す方がポイントも入るんじゃないか。
まぁ拠点落ちる前にタンク落とせるのならそれに越したことはないけどさ。

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:20:50 ID:T0lEbsRU
初Sがスナイパーだったジム乗り一等兵(*´凸)ノシ昇格シタヨー


スナイパーが性にあってるらしい(‖´凸)ゴメンネジム



でも前衛がしっかりしてこそスナイパー生きてくるなぁと思った


こっちに敵が流れにくいように
来たらスナイパーが逃げながら討ち、前衛が敵の背中を叩く


負けじと大破寸前の敵は逃がさずスナイプ


野良で連携しっかりとれるとたまらなく嬉しいね


連邦兵万歳ヾ(。凸)ノ

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:23:43 ID:ZB7jrBLb
>>615
厨房乙

相手にバンナムがいたか、スーパーヘタ糞がいたからだべ
普通はできないな

もしいたら、即効で俺が料理するからw


とにかくキャノンB即決は、頭異常w

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:27:53 ID:/YFZVBCh
陸ガンは機動と装甲どっちがいいですか?
やっぱ装甲にしたら重くなりすぎるのか?

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:33:28 ID:vTojwRZ2
>>634
お前のプレイスタイルによる。重くして登れなくなる場所はそうそう無い。
そんな意味でもNYでは機動先行だったがな

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:36:18 ID:Nto+N0xV
セッティングはどの機体にも言える事だけど個人の好みだろ
ダメージ無視して敵に殴りかかるなり囮になるなりしたいなら装甲
戦場をてきぱきと動き回りたいなら機動
陸ガンは機体性能は全体的に高めだから尚更どっちでも良い

しかし旨い具合に連携が決まると気持ち良いよな
ジム、陸ガン、ジムキャ、スナで陸ガンに群がる敵群をスナと一緒にキャノンで
露払いした時は一緒に戦ってるって実感できた

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:39:58 ID:z4O7aZkK
>>631
入らないから校正した時にらが抜けたみたいだわ(笑
それって居残りが手馴れたデザク*2だったりしてがっつり粘られると拠点二落ち+レイプが待ってるぞ


638 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:51:46 ID:GgnzWwwy
>>633
あえて誰も>>615に突っ込まなかったのにw

スーパー下手糞x4 じゃないと成立しない罠。

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:55:44 ID:95SuV6pJ
>>632
とりあえずジムにも乗って前線を知っておいた方がよいよ。
守りに入った時後衛は強いがそれを勘違いして前衛が攻めたとき空気になる奴が多い
柔軟な対応が出来ない待ちスナは軍曹あたりから抜け出せなくなる。

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:07:32 ID:/27QDWCk
話ぶった切るが、ジム駒やジムに乗れなくなってしまった漏れはどうしよう?
陸ガンに慣れ過ぎてしまって、コンプしてしまったが乗り換えできない・・・orz

ジム駒も装甲強化したら陸ガンと感覚似てくるかな?

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:11:39 ID:MXV9Xd4y
>>640 同じ陸戦ガンダムであるジム頭に乗れヴァ
と言ってみるテスト。楽しみ方は自分で探そ。

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:16:41 ID:GgnzWwwy
>>640
近距離は陸ガンのみでいいんじゃね?
ちゃんと働けるなら無問題だろ。
まぁ、コスト面での問題が出てくるといえば出てくるかもしれんけど。

逆に俺なんかは陸ガンの足回りに不満があるからジムとジム駒にしか乗ってないからな。
そんなんでも地雷になることはないし、階級もしっかり上がる。

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:20:48 ID:6q/1ta3m
>>632
やったなぁ〜!
(凸)ノシ
俺も実は初Sはスナイパー父さんだったんだ
(O凸)
君は他人とは思えないなぁw
事務スナ父さんコンプしたらまた戻って来なさいよ〜
(凸)ノ(凸)ノ(凸)ノ


644 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:29:50 ID:cOlroPpQ
スナイパー盛り上がっているなぁ。
>>634
参考までに自分は
陸ガン 機動2
ジムコマ 機動1
陸ジム 機動4
こんな感じで使っております。

>>632
おめでとうございます。

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:33:30 ID:dCZSnLe0
ガンダムバズーカBってどれくらいダメージあがるのかな?


機動低下の価値あるだろうか

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:38:40 ID:vTojwRZ2
弾数じゃないの?>バズB

スナ適性が無い俺は、どうやってガンダム出せば…タンクは恵まれたステージ待ちでもいいけどスナは腕前次第だもんなぁ
Sとかうらやましいぜ

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:54:27 ID:R5P2sZ6d
>>646
つ「金の力」


ガンダムって十分強いがあんだけ敵に群がられてポイントが少なくなるのは仕方がないなぁ、と思った
陸ジム(俺)+ジム頭(同店)+タンクB(同店)+ガンダム(他店)で組んだとき相手が全部ガンダムに行くのね
タンクはどフリーで拠点潰し、俺とジム頭はガンダムに群がる敵をバッサバッサと
ガンダムは終始ダウンしてた記憶しか…

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:54:53 ID:/27QDWCk
レスthx
>>641
そうだよね・・・正論だね;;
わざわざ言うことじゃないかもだけど、ジム頭ももう残り42ポイントでコンプなんだorz

>>642
陸ガンで稼いだポイントが勿体無くてさ・・・ランクは平均Bくらい。
逆にジム系は装甲の脆さに突っ込みきれない&落ちてしまったり。
ジム系もカスタムで感覚近くなるなら使ってみようかなと(^^;

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:02:36 ID:Rz2BkAVL
一等兵になってから負けポイントも含めて70ポイントくらいしか
ありません。地雷になってしまってすいません・・・。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:11:04 ID:vTojwRZ2
>>647
ごめん難しくて読めない

たまにジオンに出張してるんだけど、確かにガンダムには群がりたくなるね。
ボイチャで「強い方のダム来ました!護衛付きです!」「弱い方が来ました!」「落とせ!」とか

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:12:35 ID:GsqcNRYe
SC手に入って、嬉しくて朝からスナ一本だが・・・人の迷惑にならないようにとやってるつもり。なんだけどなぁ。
拠点近くの崖上の後方で敵を削るのに徹してるし。最終的に落とすの多くて2機だし。
まあ、連邦として勝ててるけど・・・なんかもっとうまくやれと言われてしまっている・・・

私はどーすればいいのでしょーか?教えてエロイ人




652 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:16:05 ID:vTojwRZ2
>>651
スナがさらに活躍するには前衛が考えて動くこと
と言ってやれ


逆もまた然り、だが。

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:17:31 ID:Nto+N0xV
>>651
状況が分からんからなんとも言えん
崖上にずっと居座ってるなら動け、削りじゃなくて拠点に逃げかえる敵仕留めれ

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:20:56 ID:naDBLeFW
SPポイントを一つに限定してるのが問題では?
前線が押され気味ならいいけど、逆に押してる時や
逃げるビリビリ君を倒すのにその位置だと辛くない?

でも、2戦目に他の人が砂使いたいってときにちゃんと
譲ってあげたり、1戦目でも編成見て近・格乗ったりしてれば
オレ的にはおk

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:39:32 ID:T0lEbsRU
高台は何だかんだで狙えない場所あるからねー
引き気味ならいいけど山頂奥まで全線引き上げたら場所かえないと無理だと実践で知った(‖´凸)


狙いにくい位置まで敵機が行く前にレーダーで予測して狙いやすいポイントに移動できるといいと思う



前衛に動いてもらうのは楽だけど
自分が動いたほうがいい状況も沢山有るよ(´凸)ノシ



656 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:56:40 ID:K8dN/LD7
>>652
前衛のレーダーではスナの位置を正確に知ることはできないんだから無茶言うな。
ボイチャを駆使しても、接敵している状態の近格が戦場を思い通りに変えるのはなかなか難しい。

>>651
スナイパーは地形を完全に理解して、どのポイントでどこなら射線が通るかを覚えて場所をコマメに移動する。
まぁ最初は配布されてるMAPを見ながら実際の状況と合わせて行くことになるかと。

そもそも移動しないスナイパーは論外。視界に捉えられたり、射線を見せたスナイパーに
何度も撃たれるヤツはマヌケなだけ。
ポイントが遠い場合は近いポイントから通る場所まで、敵を誘導してもらうとかだが、
そんな面倒なことさせる前に違う敵をターゲットにした方がいい。
一発撃ったら隠れて、リロード中にレーダー見て、次に狙う敵が移動しそうな場所を撃てるとこに移動。

MAPを完全に覚えないと強いスナイパーにはなれないよ。

657 :651:2006/12/17(日) 22:03:54 ID:GsqcNRYe
うにゅ、ちょっと後方下がりすぎだったのかもなぁ。

MAPと地形把握してがむばってみます。

thx>ALL <(__)>




658 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:21:08 ID:5VJU+uTz
なあ、最近うわさの「やわらかジムバズ」を使いだしているんだけど
あのバズってガンダムのヤツと同じバズ?
武器選択のところにそのような説明があるような気がするのだが・・・
誘導あり、ダメあり、1発ではダウンしない、いいことだらけだな!

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:26:30 ID:vTojwRZ2
>>656
無茶だからって連携を放棄するな。
スナに目を付けた敵を追い払って、射線の通りやすいとこで戦えたらスナは活躍できる。逆に敵後衛にスナがプレッシャーをかけたら前衛は楽になる。ってことだよ

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:28:07 ID:MXV9Xd4y
初代ジムは完成度高すぎ。ジムVまで基本出力上げただけどほとんど改良無しだったらしいからな。

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:44:51 ID:CGz/RJzM
開幕で前衛が3体いたら、ジムBZ1体はまっすぐ前線に行かずに、
頂上アーチで砲撃狙ってる敵キャノン・タンクを牽制くらいでちょうどいいのかな?
山の上からバズを斜め下に射つと当たる気がした。
だけど下からグフの強襲だけは勘弁な!

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:51:09 ID:6rFvck+y
ジムバズに限らず上からのミサイル系はかなり有効。
グフはレーダー見れ。ジムなら来るの解ってれば返り討ちにできるだろw

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:54:35 ID:yXA8L8D0
砂絡みの勝ちパターンは先に落とす。
広いレーダーを生かして、孤立してる奴へと味方を誘導(格がベスト)
残りが壁。
自分は両方への援護&トドメ。
ゲージ勝ちしたら、回復→中盤辺りで戦う→回復の繰り返し。
うまく釣れたら自陣で回復しながら戦う。
これでもう向こうは特攻するしかない。
逃げても自陣付近なら砂でやれる。

俺はこれで平均A、うまく決まって5、6機撃墜の700↑。

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:55:54 ID:yXA8L8D0
タンクいたら前線をあげればいいだけ。
常勝無敗だよ。

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:10:27 ID:K8dN/LD7
>>659
うーむ、なにやら勘違いしているかもしれんが、動かないスナイパーに対して
近格に望むのは犠牲が大きいと言っているんだがな。

接敵する前の状態で戦場を誘導することはできるが、一発でもスナイプされた敵はそんな場所で戦わんだろ。
ついでにスナイパーがいるのに開けた場所で戦うヤツもいない。
仮にいたとしても、スナイパーが視界に入らない場合は横や斜めからくるんだから、そこに壁を置きながら戦う。
だからスナイパーが移動して、次の戦地を指定なり予想しないと。

>>663
オレTUEEEEEは勘弁

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:11:54 ID:ulU/pTt6
冬タイヤ新調したら…毎日 塩おにぎり になった……orz

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:17:19 ID:hgRO7ej+
>>663
カスタムは何を選択してる?
あと主なSPをkwsk。学ばねばな。

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:22:02 ID:95SuV6pJ
敵も馬鹿じゃないんだからスナや中遠距離タイプがいるとわかれば岩を盾に前進後退してくるだろ。
支援機はそれをどうやって当てるかが腕の見せ所。
前衛が囮になればいいじゃないか的な発言をする奴もいるけどそれはそれで前衛の持ち味を殺してるんだからチームとしては強さを十分発揮してないと思う。

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:25:05 ID:ImG50AUB
>>663
スナで5〜6機落として700?
格や近ならともかく、スナではあり得ん話だな
相手のHPほとんど奪う(そのMSを落とした時のポイント配分で大半が自分)なんて状況は少ないんだから
普通に上手くやれても5機落としで500前後がいいとこだ

もし本当に700超えるってんなら、相当スナ優先してもらった動きしなきゃ無利だろ
他3人で土下座感謝しろ

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:29:45 ID:6q/1ta3m
店内マッチ限定ぽいですが威力カスタムのスナイパー2機でダブルロックすると強いね!
QDCとまでいかないですけど15〜20で遠くの目標撃破できちゃう
湖のズゴックなんていい的やーww
ただただ連携とってくれる相方に感謝ですが
>>658
まぁ連邦の近距離機にバズーカ持ちがジムしかいないからね
しかもジムを使い込まないとバズーカ出ないし
ジム駒にラケトロ級のバズあればジムバズ修正されたろうけどね
(凸)ノシ

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:34:55 ID:rYkOkUxe
でもホームのスナ使いいつも400↑取ってるぞ。完全野良じゃなく2人組だが、
周りに負担掛けてる感じじゃあないな。狙枠取ってるという意味では狙使い
たい人には負担だろうけど。
へぼい敵スナとかカモがいれば、たまに700行くのは不思議とは思わないが。

ちなみに同店対戦に偶然なった時、1戦目はスナ使ってなくて雑魚だった。
2戦目にスナ使われて負けたな。まあ格闘機使いみたいなもんだな。

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:39:31 ID:I71fHl05
“○○使い”というのは、○○の扱いに優れているということで、
○○しか使わない(他の人の機体選択を配慮しない)で良いというワケじゃない。

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:40:11 ID:Akq4TqQX
同店舗内の軍曹以上が10人しかいないんで常に野良軍曹の俺。
知り合った人は河岸変えたみたいで来なくなったし、
二等兵達を過酷な戦場に連れ込むわけにはいかないし、
野良マッチングすると野良軍曹4に対して同店舗尉官4とかぶつかる今日この頃。

大阪で連邦下士官が多いとこってあるんです?

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:42:03 ID:sl23bu6F
うちのホームのスナイパーさん、かなり器用
格闘機が格闘しかけると、QDの射撃タイミングに一発叩き込んでくる

それ自体に意味が有るかどうかは微妙だと思うが、2回に1回、確実に入れてくる技量は凄いと思う

…まぁ、そこに集中しすぎて、相手側からの狙撃思いっきり喰らうことも有るのだが…

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:42:49 ID:ImG50AUB
>>671
落とす事にこだわらなければ、あと前衛がガッチリ強いなら400前後は楽だよ
前衛1人とスナ1人が強ければGCでは圧倒的に強くなる
だから上手いスナ使いいると、ジオンの中以降が執拗に狙ってきて撃たせないようにしてくる

ちなみにスナで700なんて時は、他2〜3人が軒並みスコア低いと思う

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:43:17 ID:rYkOkUxe
>>672
まあ>>671のスナ使いは機体選択で合わせてスナ以外を使うこともあるけど、
スナ以外はあんま強くないってことで。
GCのスナは腕があるとほんと強いね。格闘機が霞む。

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:53:39 ID:vTojwRZ2
>>665
ん、なんか勘違いしてるのかね。
けどお前こそ、俺は動かないスナイパー云々とは言ってないぞ。俺は相互にやりやすい状況を作れたらいいねって、連携しなきゃって言ってるだけじゃん。

お前が他に言ってる事は正論だよ。向こうも中身がいるからな。

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:59:39 ID:CGz/RJzM
近と中を人並みに使えたら、野良だの傭兵だのでも困らないかな?
スナイプ祭りとかタンク祭りは別として。

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:04:09 ID:IdE2vwpt
タンクはあった方がいい気もするが、まあいけるんじゃないか?

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:09:09 ID:dsQGEI6j
>>665
結果出してるから問題ないかと。

>>667
機動2です。
ダメージ効率が一番いいからと砂は動きまわり場を支配する機体なので速く動かないといけないという理由からです。
なので、ポイントらしいポイントはないです。
だけど、敵が全く見えなくても当てられることを知ると低い物しかないGCでは活躍できます。

>>669
勿論俺だけの戦果だなんて思ってませんよ?
ただ、砂が味方による依存が他より高いって言うのは貴方が弱い砂だと思います。
色んな意味で視野を広くもっていればやれる機体です。
ちなみに、適正距離で当てれば2、30はいります。
20発当てればそれだけで500近くいきますよ?

>>675
そうなっちゃいますね。

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:11:02 ID:0L8sbs6h
砂で700↑は、相手の編成次第で出る。他のプレーヤーも230前後で・・
もちろん、その際は、圧勝で終わるけどね。てか皆さん、ポイントの入り方判ってる?
敵に当てる事でポイント加算と敵のHPを削って撃墜したら削った分だけ自分に加算されるんだよ!だから、連携して敵を殱滅したらみんなが馬〜になる。

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:12:50 ID:xsSM5viC
流れをQD






少将になってからまったく昇格する気配がないんだがどうなってんだろう?Dはとってないはずなんだがもうかれこれ20戦目近くになるんだがorz

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:13:39 ID:ItSIVAWY
私はスナイパー乗りの友人と一緒に絆始めたジムキャノン乗り
勿論BR持ったガンキャノンやジムヘッドもいるが
あえて機動4のジムキャノンに乗って今日も出撃している
いつも優秀なスナイパー乗りが一緒のためスナイパーを狙う
ザクタンクやスナイパーに牽制したり時にはBSGで接近戦を挑み
スナイパーを狙う敵がいないときは狙撃しやすいよう
隠れてる敵を攻撃し隙を作らせ狙撃させ
コストの安さを売りにやばい陸ガンなどをかばってグフに連撃をあて
殿になって撤退する味方を援護したりしていた。

役職柄ポイントや階級が少ないのは承知していたが今日彼の撃墜数をしって軽いショックを受けた
なぜなら彼は私の20倍の敵を撃墜していたのだ、、、orz

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:16:33 ID:IdE2vwpt
>>683
ぶっちゃけスナがいてさらに中距離は役割が微妙なような…近とかにしたら?

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:17:28 ID:JQ/Ydxkh
>>682
自分とこの大隊に中将以上が何人かいないか?
大将は各大隊、各陣営一人、中将も3,4人くらいしか定員ないんじゃないか?

そうでないなら、平均B取ってくれ

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:24:47 ID:xsSM5viC
>>685
平均Bなんだがのう…
ランクってのやっぱ10戦毎で判定してるんかな?ちなみに将官クラスは他にいないorz

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:34:44 ID:mYeDj7yr
>>686
た、たぶんて、店舗の小隊数がす、少ないんだな……

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:35:10 ID:AamWThm+
>>684
スナってリロード長いから優秀な中距離は逃げてる敵を殺してくれるとその分
ダメージ効率よく敵をかもれるんだがな・・・
byスナイパー(重装2)
>>680
リロード10秒試合時間250秒なのにどうやって20発・・・当てるの?
移動の時間とか含めたら・・・無理じゃね?
っと思ってしまうリロード13秒装甲2ダメですか?OTZ

689 :688:2006/12/18(月) 00:36:10 ID:AamWThm+
リロード5〜13秒訂正

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:37:00 ID:IdE2vwpt
機動2ならリロード8秒だぞ。20発はやってやれないことはない…まあ実際には
10発ちょい+撃墜ボーナスとなるだろうけど。

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:38:12 ID:IdE2vwpt
>>688
前衛が優秀ならね。流石に狙・中のセットは残り二人がかなりつらいぜ。

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:41:53 ID:+bf3S9Nw
ところで匿名掲示板で必死に俺tueeeeeしてる人は
素直にスルーしとけばいいと思うんだがどうか?

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:43:19 ID:xsSM5viC
>>687
少ないというかおそらくレベルが低いだけかな。まぁ俺も人の事言えないけどね('A`)

10戦毎なら
SSAABCBBBCAABB
これでもまだ昇格なしですか、そうですか(´・ω・`)ショボーン

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:43:26 ID:dsQGEI6j
>>688
機動2は8秒です。
これは時間に対するダメージの比率がほかのカスタムと比べてお徳です。

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:43:57 ID:5Ky31DDP
スルーできないほどネタに飢えてるか2ch二等兵なんだろ

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:46:42 ID:d/yGQ8Z/
> ただ、砂が味方による依存が他より高いって言うのは貴方が弱い砂だと思います。
700超取ってるおまえがそうだって言われてるんじゃん


> 20発当てればそれだけで500近くいきますよ?
20発も当てれるってどれだけ弱い相手だよ

697 :688:2006/12/18(月) 00:46:52 ID:AamWThm+
>>690
撃墜ボーナスか!
>>691
やはり陸ガンBRかジムバズの方がいいの?かなその場合
装甲2だとやはり逃げていく敵にまでリロードの関係上弾を避けない時があるんだ
構成みて機動2を選ぶ事にするよOTZ

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:52:04 ID:jdEG48ek
>>557
自分では面白いネタだぜ!と思って書いたのだろうが
誰にも相手されずに、カワイソ


699 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:52:17 ID:2fQnrMD1
>>680
20発って言ったら、1発辺り4.5秒の猶予しかない上、敵の移動時間を考えると、
1発を2〜3秒で撃つ計算。どんだけカルカンな敵なんだよw
しかもそれはノーミスの数字。
そんな数字を上手けりゃ当たり前のように言われても困るわな。非現実的だ。

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:54:47 ID:AamWThm+
>>696
500はケアレスミスしなければいけそうな数字にも聞こえるぞ撃墜
ボーナスの事考えれば
位置取り相当難しそうだけど平均で出せるなら神だと思うけどね
5回に一度ぐらい狙っていけぐらいなら上手くやれば出来そう

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:59:09 ID:d/yGQ8Z/
>>700
ただ単に500以上って話ならな
20発当てればそれだけで なんて考え方はおかしいだろ
散々指摘されてるが

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:04:05 ID:9FxRqtAR
>>682
どっかのスレに、先月の月間ランクでTOP○位以内に入ってないと将官クラスは上がれないとか書いてあった
ちなみに大将は1位の人のみらしい…

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:05:24 ID:JQ/Ydxkh
勝利ボーナス追加で500とかだったら、その気になれば割と出るよなぁ

と、一瞬思ってしまった
普通に獲得ポイントだけで500って砂だと相当だけど…

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:05:28 ID:AamWThm+
>>701
まぁ20発は絶対できない・・・
>>699
自分は装甲2なんだが敵をロックしたらブースターがふかし終わる
瞬間にはトリガー引いてるから2〜3秒は可能だともう
それよりも敵が遮蔽物に隠れられたらアウト

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:05:40 ID:fGl1KREy
ここ20戦くらい敵にズゴックを見ない
何があったんだ?

そして味方にスナイパがいない・・・

野良でやってるせいかな?

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:10:56 ID:dsQGEI6j
>>692
自分がとった最高点だけならまだしも
うまくいけばこれくらいってことで書いただけなのに。
受け取る側の問題でもあるかと。

俺が20発当てたとは言ってません。
当てたときのポイントを知らないっぽいので例で書いただけです。
普通に考えれば20発当てて5、6機撃墜すればもっといきますよ。
実際は>>690の言うとおりです。
あと>>696の上の段が理解できません。

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:12:17 ID:AamWThm+
>>705
ごめんスナイパー勝ちすぎるんで飽きたかも・・・言い直そう
野良でジムしてる
前衛の気持ち考えろ!って(リアル)友人のジムマニアに言われてOTZ

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:13:37 ID:d/yGQ8Z/
>>706
はいはいヨチヨチ

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:18:20 ID:++vGFy52
>>680
返事遅れて申し訳ない。自分も機動Uを愛用しているクチ。
最近はカクトースキーになって狙の使用率は46%まで落ち込んでいるが・・・。
参考にさせてもらう、ありがとう。

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:20:26 ID:7FKQHa2p
>>705
相方が苦労してスナイパー出したんだが
10回も使わない内に投げちまったよ
なんか戦場をドタバタ走り回れないから飽きたとか言ってた
人にもよるだろうけど飽きられ易い機体なのかも試練

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:20:34 ID:dsQGEI6j
あ、遮断物に隠れても当てられるってのを詳しく書くと縦に当てられるってことです。
感覚だと、ヒットする範囲が縦長の立方体で、多分斜面の高い所から角で立ってるからだと思います。
低いところから高いところを狙うとわかると思います。

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:22:10 ID:++vGFy52
あ、ところで初期ジムだと余裕で三連撃ができるたのに
陸ジムだとたまに出るけどはっきりしたタイミングが解らない・・・。
同じ症状を経験した人は居ないだろうか。
「気持ち早めにしたら出るようになった。」とか「気のせい。同じタイミングでおk」
とかアドバイスたのんます。

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:26:00 ID:AamWThm+
>>711
つまりスクエアーっぽいヒット範囲に当てれば良いってこと?
知らなかった><:もう少し説明して

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:27:16 ID:JQ/Ydxkh
>>712
機体ごとに若干ずれが有るからな
基本的に、前の攻撃の腕の振りが見えたら、格闘を押すでおkの筈
これで、7,8割は出る

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:29:06 ID:++vGFy52
>>714
むぅ・・・基本はそうしている・・・ハズ・・・なんだけど・・・。
反射神経が悪いのかもしれない。もう少し集中してみる。ありがとう。

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:29:30 ID:d/yGQ8Z/
>>711
もうちょっとまともな日本語でどうぞ

>>713
MSの当たり判定が、見た目どおりの部分じゃないってことだろ
実際の当たり判定はMSと縦横高さが同じ円柱(または直方体、さすがに球じゃないと思う)で、何もない部分にも当たり判定がある
例えば、頭頂部と肩先を結んだ線上には何もないが、そこに当たるとヒットになる
そういうことだろ

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:31:37 ID:z5jKWvZ1
>>705
俺も野良ですが、今日昨日合わせて10戦でズゴック1度しか見かけてませんね。
まあ、紫ドムの方が怖いのでなんともな状況ですが。

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:33:17 ID:fGl1KREy
>>715
俺も反射神経悪い・・・_| ̄|○
でも一振り目の終了時くらいにトリガー引くと
脳内タイムラグで結構出る

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:33:46 ID:TGkl4iNO
実際には頭頂部よりも上に当たり判定あるけどな

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:35:04 ID:d/yGQ8Z/
>>719
ああ、そうだった
個人的には頭1つ分くらい上まで当たり判定あると思ってるが、実際はもっとあるのかね?

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:35:54 ID:dsQGEI6j
>>716
訂正あり。
外国暮らしが長くて日本語が不自由なんですよ。

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:36:01 ID:AamWThm+
>>716
ありがとう

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:36:25 ID:fGl1KREy
>>717
そうなんだよね
ズゴにはキャノンが当たるけど
ドムにはあたらね

貴重な得点元だったのに・・・

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:37:55 ID:Ec87tdoG
>>711
マジすか!?
NYの時に何回かあったけど気のせいだと思ってた
建物の裏のグフをスコープ斜め上にずらして撃って撃破(その時は肩のトゲくらいしか見えてなかった)
また建物の裏に隠れてるザクのはみ出したバズーカ撃ってHIT
詳しく調べると何やら出そうですね
>>712
猪ッ!鹿ッ!!蝶ッッ!!!
のタイミングで


725 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:42:27 ID:++vGFy52
>>718
一振り目が当たってガシャーンて音が鳴った直後くらいってこと?
参考になりそうなんでkwsk教えて頂きたい

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:44:08 ID:fGl1KREy
>>725
切り終わって消えるくらいに押すと決まりやすい
俺の場合はね・・・

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:44:58 ID:++vGFy52
>>724
・・・すまないが 俺の脳力ではまったく理解できない(´・ω・`)

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:48:58 ID:++vGFy52
>>726
これは参考になりそうだ、ありがとう。
・・・ところでQDができているならそちらのタイミングも教えていただけないだろうか。

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:50:12 ID:BP1ioB/g
グフのヒートロッドって、最近出す人見なくなったけどネタ武装で、誰も使ってないんでしょうか?

あれにょろーんと出しているのにスナイプしたら当り判定あるのかな?(w

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:52:24 ID:fGl1KREy
>>728
まず落ち着く

んで2回目の切り終わりくらいにトリガー引く
3回目が決まったら出ることを信じて
スティック倒してブーストを踏む


731 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:58:52 ID:++vGFy52
>>730
おぉ・・・QDCのやりかたまで。・・・あなたが神か?
明日あたり、神の仰せの通りにやってみます。ありがとう。

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:11:24 ID:NCenHIuZ
いやいや、最初の連撃と同時にブーストかジャンプ踏んどいた方がやりやすいよ

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:13:26 ID:XyWvGWB7
>>732
ふみっぱなしでOKなの!?

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:17:05 ID:m0aSTcWb
>>733
OK

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:17:26 ID:3+ZhPhRN
漏れの場合、射撃ボタン押したら踏みっぱなし+隙間の空いている方向(斜め前限定)にレバー倒しで外してる

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:18:00 ID:XyWvGWB7
>>734
はじめて知った俺軍曹 orz

ありがとう、ひとつ借りができたな。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:23:21 ID:m0aSTcWb
>>736

お礼なんてとんでもないです軍曹

俺、ナンチャッテ二等兵(ジ:大尉)

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:28:54 ID:OPNkiO96
>>737
スパイだ!(親切な)スパイがいるぞー!!

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:35:24 ID:Ol3gyB17
調子に乗って敵陣深くで外しまくって十字砲火を喰らうのは俺だけでいい

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:45:54 ID:bk2EjEsX
さっき伍長に昇格したので記念かきこ
ついに地雷伍長ですw陸GM→スナを交互に乗ってるのでマッチしたら宜しくです( 凸)ノシ

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:46:14 ID:mGNZPVbo
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
    __
  / : 》:、        :     \n/
  ( ===○=)=つ≡つ  :  -=y (Y=Y )
 (っ ≡つ=つ      :   ⊂   ⊂)
 /    /ババババ    :     |   \
 ( / ̄∪          :     ∪ ̄\_)


742 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:48:02 ID:mGNZPVbo
             __
            / : 》:、
           ( ===○=)
 ⊂     、′・ ’、.
 、 ’、.”・”;‘ ・.
 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;      つ
  ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;


743 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:51:07 ID:7aVedPTS
                +    . .. :....    ..  .. .
                   ガンダム?ボコボコにしてやんよ
                      __
                    / : 》:、
                    ( ===○=)=つ≡つ
       +  .. .   ..  . +.. (っ ≡つ=つ    .. ,
                +  .. .   ..   .  +..
          __      .. :..       ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,       
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;    
正直QDC外ししてくるアッガイタソは可愛くないw

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:13:00 ID:ZGaEUxQS
ガンダムで落ちるときって決まって拠点前の岩に引っかかるのだが、漏れだけだろうか?

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 07:12:16 ID:WXTmTU2j
そういや昨日、二落ちさせられた挙句「モノアイ割んぞゴルァ!」とインカムで叫びながら
グフをワンツーパンチで爆破したジムキャがいた、そしてその直後また落とされてた
正直吹いた

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:59:18 ID:p6NcywcF
攻撃面では不足の無い俺、でもどうしても落とされ易い…
やっぱ立会いでは無闇にダッシュしちゃだめ?歩きが基本?

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:05:08 ID:VD2n8asZ
ダメ
敵の攻撃をかわすときにしよう
あと、踏みすぎてOHするのはもっとだめ

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:25:33 ID:MC2I3v3L
>>746
頼れる相方を見つけなされ。さすれば君の攻撃力は1.5倍。防御力は3倍は堅い

749 :746:2006/12/18(月) 09:43:02 ID:p6NcywcF
>>747-748 レスセンキュ。やっぱりそうか…
同時に始めたダチが2人居るんだが、あまり一緒に出来ないんだ。
他の仲間を探さないと…

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:50:50 ID:EAjyIIXQ
>>741
昨日マジタイマンでボコボコにしてるアッガイタンをみたw
ギリギリのところで助けたけどw

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:01:42 ID:qEbKdhnR
>>394
ものすごい亀だが。
草津温泉に絆は無いぞ。

滋賀県だろ。

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:03:51 ID:mV8aLJcT
GMストが出るのは良いんだが…


ギ ャ ン も か よ

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:07:27 ID:AN+kPwtT
ジムストを夢見て格闘機に300回近く乗り込んできた訳だが…
何この取得条件…('A`)

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:14:30 ID:2fQnrMD1
つーか一機づつかよ、765はやっぱり仕事がおせーなぁ

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:15:52 ID:iKUUG0GP
てかアップデートするなら各カテゴリー一機ずつ出せよなぁ…。
ずっと中距離乗ってきたのにこの取得条件のせいでまたしばらくジムキャが増えるんだろうなぁ…もうジムコマ出ちまったよ。

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:17:08 ID:XjIgUfUg
それよりも新年早々テストパイロット募集
という名の廃人選抜会があるらしいな。



757 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:20:45 ID:mkjivaZp
事務ストライカー?そう、かんけいないね
と思ってた自分にも光明が見えた遠狙コンプ尉官

ガンダム・シャアザク出してるヤツにはそう苦労は無いのかもしれない

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:23:26 ID:+fGuKSEa
しかしこれは上手い金の回収方法かなと

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:25:01 ID:tPKQUjeG
ううん?LAのビームライフル修正て、なんか不具合あったのか?

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:26:28 ID:EE9OgUaQ
>>759
LAの耐久値が無い分、BRの射程距離を伸ばすことで、グフとバランス取るとか?


761 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:27:06 ID:AN+kPwtT
ガンダム要らないから格闘に魂込めてたのに…結局これかよ…
今後新機体が出る度に「とりあえずガンダムくらい出しとかないとね」みたいな条件になりそうだな…

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:27:10 ID:p6NcywcF
>>755 援護機⇔前線機スイッチの時期だな。
かく言う俺は今日明日でタンクをコンプする予定。

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:05:19 ID:ahXwAUt8
こうなると1月の新MS追加はガチかもね
ジオン:ドムキャ
連邦 :wktk

やっぱ中かなぁ?アクアジムとかだったら泣けるな…

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:09:48 ID:IdE2vwpt
LABRはコスト修正が下がるんじゃないか?
ビーム全般の強化でない以上、威力上げるか装弾数上げるか位しか他は思いつかないんだが。
寒冷地の方は修正しないっぽいしね。

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:10:29 ID:mkjivaZp
>>754
新型MSの配備の苦労は偉い人にもわからんのです
すまないねぇ、ラケバズに修正が無ければ出すはずだったんだが

微調整して社内テストしたら上位陣に使ってもらってテストするからそのときゃよろしく

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:11:39 ID:JwBf2Wmj
白いザクが良いなぁ…

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:11:51 ID:Bzb741dM
ちなみにバンナムはまだ統合間もないゆえ内部環境整理中なんだから仕事遅いのはバンダイだと思うよ。
ちなみに戦場の絆は名義上バンプレの監修なんだが

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:12:42 ID:Bzb741dM
日本語おかしくなっちまった・・・orz

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:12:58 ID:2fQnrMD1
>>763
パワードジム辺りじゃね?

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:14:27 ID:IdE2vwpt
パワードジムは一応一年戦争終了後の機体だから、出るとしても後だろう。

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:22:21 ID:CQL3wKj2
グフですら来たら焦るのにギャンなんて来たらちびっちゃう

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:25:14 ID:+tvDjFNm
でもコスト240なんだぜ?

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:27:39 ID:mYeDj7yr
やったよ〜ママン♪
ジムキャでS取れたよ〜二等兵戦だけどね、初Sって嬉しいっすね。

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:29:30 ID:WSxGQ2JA
ジムストの出現方法ってどこに書いてあったん?
確定じゃぁないだろうけど格闘オンリーじゃでない可能性濃厚?

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:30:50 ID:CQL3wKj2
>>774
公式

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:34:02 ID:WSxGQ2JA
>775
なんだと!盲点だったわ、見てくる。レストン

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:36:28 ID:xsSM5viC
亀スマソ

>>702
ランキングって大隊内ランキング?それだったら2位までにははいってるのになぁ…
まさかS獲得回数も関係あるとか?
ぶっちゃけ質問ばかりですまんorz
どうしても気になって気になってしかたがないんだ。

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:52:30 ID:TmKbhU6p
大隊移籍が年末に多くなる罠

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:55:14 ID:lEF1PJcx
カテゴリーを合わせたってことは次は中距離じゃないの?

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:02:59 ID:1SbG/ZdQ
>>778
青森か沖縄にいってら

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:06:04 ID:WSxGQ2JA
一月は中距離でそうだねー

格闘スキーな俺にはGCはキツすぎる…はやく新マップに移りたいよぉ

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:30:52 ID:9xNQyEvR
>>756
> それよりも新年早々テストパイロット募集
> という名の廃人選抜会があるらしいな。

それは廃人選抜じゃなくて
「ゲームが上手」
かつ
「テストパイロットにしても問題ない」
人選を行うわけだろう。

俗に言われてる廃人なんてダメ人間が選ばれる訳が無いと思うけど。


783 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:32:20 ID:mTId5sdy
>>781
GCはマップが狭いから格闘機はやりやすいだろ。
立体的になってるけど落ちるかジャンプでスグいけるし、
アッガイ通り使って行けば外出るまでは敵支援機の攻撃も来ない。逃げるときも同じ。
今一番きついのはキャノンやタンクだろ。

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:34:50 ID:IdE2vwpt
タンクは知らんがキャノンはNYと比べて圧倒的にやりやすくなったぞ。
まともな編成の中でキャノンでB取れんのは腕が悪い。

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:36:32 ID:mTId5sdy
そおいえばNYで一番きついのもキャノンやタンクだったような・・・気のせいだな^^;
12/20のキャノン系超強化修正に期待^^;;;

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:38:01 ID:lEF1PJcx
>>782
1月度の月間パイロットポイントの結果で選出されるみたいだから、上手い廃人が選ばれるんだろ

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:43:27 ID:IeXmbtdg
MCガンダムが支給されたら
Nの状態で機動3くらいのはやさなのかしら〜〜〜^v^

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:43:41 ID:XyWvGWB7
陸ガンジム頭弱体化だったら泣くぞ。

ズゴックが修正されないのはなぜだ!!!
あのミサイルの誘導性能はまじでおかしいだろ(´・ω・`)

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:43:41 ID:2fQnrMD1
>>786
正確には大隊内ランキング上位が選出だから、大隊移動多発すると思うよ

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:47:09 ID:IdE2vwpt
>>788
180mmは分からんが、他二つが上方修正のわけないだろう。
今回の修正見てて思ったんだが、これNY時の意見に基づく修正じゃないかな?
GCになってから目立ち始めたものや、目立たなくなったものが余り考慮されていない。

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:48:24 ID:IdE2vwpt
>>787
シャアザクを見る限り、Nで機動2相当でセッティングが機動2装甲6なんじゃね?w

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:03:17 ID:SBNI/VDU
中距離支援型、後方支援型のキャノン砲全般
陸戦ガンダム(ジム頭)/ロケット・ランチャー、ミサイルランチャー、180mm大型砲
ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル
ガンダム/スーパー・ナパーム
ゴッグ/腹部メガ粒子砲A、腹部メガ粒子砲B
ドム・トローペン/ラケーテン・バズ、シュツルム・ファウスト

あれ?スナイパーの威力の不具合は修正は?
もしかして、永遠に仕様ですかorz

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:04:06 ID:XjIgUfUg
>>786
新型MSをランキング上位には支給します、
たくさんお金をつかってくれた人にはご褒美がありますよ^^
って事かwバンナムやりかたがうまいなww



794 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:04:40 ID:Ec87tdoG
わかった!
ジム頭のミサイル修正はズゴックと同じ撃ち上げ式になりるんだ!!

あれ?機動力ダウンと水体勢ないぞ?

開発のジオン贔屓としか思えないな…


795 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:04:54 ID:/hOW4lUD
別にスナイパーの威力は現状でOKでは?
1残るのは、まぁ仕様だろうし。

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:14:47 ID:2fQnrMD1
ジム頭に機動低下があるのは、基本性能が陸ガンだからでしょ

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:17:43 ID:XyWvGWB7
ズゴックのミサイルは現状維持ということが解せない(´・ω・`)

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:18:42 ID:VFVIKc+m
ニューヤークは市街地で建物があったから敵をやり過ごしやすかったが、キャニオンは高低差はあってもお互いを目視しやすい。

よって、ニューヤークではキャノン系は狙いにくくて、タンクはBにして隠密行動が主流だった。
キャニオンはキャノン系は敵が見えるからある程度狙い安くて、タンクは隠密行動がしにくいかわりに適当な射線でも当てれるCが主流。

こんなトコか。

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:21:25 ID:XjIgUfUg
12月20の支給条件が

携帯サイトへの登録

だと大胆予想

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:23:02 ID:/hOW4lUD
ズゴは性能ってかMAPの問題の方がデカいからじゃない?
天井付きのジャブロー地下ステージなんかが出たら乙るワケだし。
まー出ないだろうがなw

せめて後ろから戻ってくる誘導はナシにして欲しいところだが。
絶対かわせんがなアレは。

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:25:07 ID:XyWvGWB7
>>800
そうそう、その後ろから戻ってくる性能はリプレイ画面みてジオンも連邦も皆して「えー!!w」ってなった。

ジオン側も驚いてて笑った。
ジオン兵「あんなに曲がるのか」

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:30:29 ID:p6NcywcF
大丈夫だキャノン系最強時代が来る。ガンキャノンが鬼になる。
ズゴックやミサランは置いてかれる。

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:37:21 ID:zy0WTPMn
そうだなきっとキャノン系がズゴなみのホーミングとかな。

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:44:08 ID:UN7jgz3h
後ろに行った後戻って来る砲弾・・・

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:47:15 ID:mYeDj7yr
ガンキャノン貰ったが射角が気にくわない!
ジムキャノンの方が使い易いんだが慣れのせい?

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:48:12 ID:+fGuKSEa
それBだと思うがBは弱点ありまくるぞ

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:53:32 ID:JwBf2Wmj
ホーミングが欲しいだあ?
ニュータイプにでもなれ。

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:55:05 ID:94sIN7jz
射角は余り変わらない気がするけど
AでもジムキャAの方が強いんじゃないかな

ガンキャのAは降下時に余り誘導しないのと着弾時の爆発判定が小さめ
ジムキャのAは降下時に誘導して爆発判定も広い

ぶっちゃけガンキャはSML出れば安定するけどそれまでが茨の道

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:56:46 ID:++vGFy52
今からギャンコワイヨーコワイヨー

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:05:50 ID:OM08Yuwm
連劇フラッシュやっての感想

  だめだろアレ

なんか結構遅くても成功するから参考にならね
近は格より遅いのはたしかだが、あれでは近でも遅すぎ。もっとシビアにすべき
詳しく言うと、切るのと同時に押してたら本物じゃあ失敗する

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:21:13 ID:p6NcywcF
>>810 そもそも円形ディスプレイと普通の画面じゃ感覚が違うし、
マウスorキーボードでも感覚が違う。
だからお作りになられた神様も『既に出来る人はやらないでください』と言っている。
気に入らないなら自分で完璧なもん作れよ。

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:23:28 ID:mkjivaZp
>>810
とりあえず、FPSは適正だったよな?
確かグフ参考らしいんで詳しくは分からないが
陸ガンやジムコマ等の近接機だと3撃目は切り付けを基準として
「やべ、早過ぎた!?」が丁度良いくらいな感じがする

ザクはそこがもうちょっと遅いと思ったがもう1ヶ月くらい乗ってないから参考にならずorz

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:24:56 ID:OM08Yuwm
>>811
や、君がこの製作者擁護の人間だったら、気分を害したことをお詫びする
自分は知り合いの上等兵がこれで出来たのに本物ではできん!て嘆いてたから自分もやってみて
その上での感想だったから少しきつい言い方になったのだろう

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:26:58 ID:ZiMuiFDb
>>813
本人も「これを作って自分でやってみたら本番で出来なくなった」と書いているし、そこまで言わなくても。
俺は参考までに「連撃時の手の位置を確認する」程度のものだと思っているけど。
体にタイミングが染み付く前に止めるのが良いと思う。

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:33:45 ID:p6NcywcF
>>813 解ってんならいいんだけど、
こう修正したら?ってな意見なら直接拍手レスに書けばいいじゃん。
ここで駄目だってな話しても悪口にしかならん。
まあそういう俺もタイミング遅いと感じている派だが、
それはキーボードとトリガーの感覚の違いだと思っている。

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:41:36 ID:mYeDj7yr
ようやく7000稼いで一等兵になったが、一等兵って地雷率高い?
機体出したいのか、まともに立ち回れない地雷遠距離ばっか……
一戦目タンクで0点なのにまたタンク即決ですよ……2機も……

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:55:23 ID:UBHJuMfv
今以上に近距離連邦時代の到来オメ

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:59:28 ID:++vGFy52
一等兵も二等兵もマッチング変わらなくね?
っていうか、そのぐらい日常茶飯事だしな・・・。
この前は逆に相手全員マジ二等兵で、
二戦ともこっち全員S(運悪く落ちた奴はA)だったしな・・。

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:59:55 ID:F7PeOkmT
>>816
他店マッチなら運が無かったと思ってカルカンしとけばいいさ。
1戦目で地雷と分かったなら、陣営勝利に拘らずに自分のポイントだけ見てればいい。

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:04:19 ID:EAjyIIXQ
等兵なんて佐官以上からすれば初心者だろ
最近は少尉でも即決はやばいけど。

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:26:02 ID:f3eM8QgM
テストパイロットには興味あるけど、万年伍長の漏れでは無理ぽ


大人しく正式採用待ちますノシ

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:33:20 ID:mkjivaZp
ぶっちゃけ佐官未満は初心者じゃね?とか思ってしまう俺大尉
奴等は基本安定して世界違うんだよorzチームワーク駆使してようやくイーブンだし

ところで大尉から少佐、大佐から少将へなる条件が厳しくなりました、とかなったらどう思う?
官位による実力差が分かりやすくなりそうなんだが

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:42:52 ID:Cz+BCl/2
>>765
>>754の765ってナムコのことか。
律儀に765ゲットしてまでレスしてあげるなんて優しいなw

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:48:02 ID:TALEx93J
>>799
いまだMOVAの俺に退官しろと仰いますか(´・ω・`)

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:53:05 ID:OBox+FM0
>>822
尉官以降の昇格降格判定の厳格化は賛成。ただ今の判定基準を改訂して欲しい。
機体を破壊された分ランク判定を下げて墜ちたら降格くらいでいいと思う。

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:57:49 ID:TGkl4iNO
撃破されたらカードデータ消滅
でよくね?

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:00:48 ID:F7PeOkmT
826さんへ
だれもやらなくなるとおもいました まる

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:09:19 ID:TGkl4iNO
だがしかし!戦争とはそういうものではないのか!

撃破されたら視点がノーマルスーツサイズになってさ、拠点まで走って逃げ帰んの
で、踏み潰されたり蜂の巣にされたりしたらカードデータあぼん
最終的にはノーマルスーツ同士の白兵戦で勝負が決まることも

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:11:42 ID:E4HvSXE0
>>828
ラル大尉乙。

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:13:00 ID:tPKQUjeG
というかだな、損傷の激しかった機体は、
何試合か修理中で使用不能とかしたらどうかと思うのだが。
ジムとザクは常に使用可能にしといて、
全員いろんな機体に乗るようになると思うんだけど

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:14:32 ID:p6NcywcF
>>828 そんな大尉さんには
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/x360_troy/
がお勧め。生身でMS落とすぜ。

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:29:11 ID:IdE2vwpt
>>828
戦争以前にこれはゲームだから。
それはセーブ機能のない長編RPGのようなもの。

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:32:01 ID:bKb6zrpU
>>804
くにお君のドッチボールの魔球思い出した

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:41:38 ID:Uy1occ8Q
きっとアレだな。
ストライカーのランスは、パイロットの戦う意志に呼応して、
エネルギー・全開!になるんだよ

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:47:08 ID:pJ79cpfi
携帯の公式に各機体の連撃Flashゲームが出来たらまだよかったのにな

未だに月500円の価値無いよあれ

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:53:15 ID:mTId5sdy
>>826
それなんてプラモ狂四郎?

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:10:13 ID:/yYisPh7
コンプリート機体に限り機体色の変更とかできたらいいのにのう

蒼い陸ジムでなんちゃって戦慄のブルーやりたいね

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:16:26 ID:ksUTozhW
>>837
何度その話題を出してると思ってるんだ。

 連 ジ の 時 か ら 機体k(ry。

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:18:35 ID:Ol3gyB17
>>950
「ジムストライカーってどうやって出すんですか?><」
ってカキコで次スレもgdgdになると予想

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:27:35 ID:+fGuKSEa
>>828 MS の した に いる
とかいって死亡するわけですね?

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:28:34 ID:0iWfeiCN
昨日の話だけど、寒ジム×1、陸ジム×3の格闘祭りに会った。
開始時のやったな!!合唱で盛大に吹きつつ、
落とし落とされ最後はコスト勝ち。
結構なんとかなるもんだね。
やってて楽しい試合だったよ。

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:30:40 ID:IdE2vwpt
>>841
相手が出てきてくれりゃね。

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:35:12 ID:2FJYMVek
ズゴのミサイルってそんなに凶悪か?
ジオンからの逃亡兵なんだが、SMLやべーは記憶にあっても
味方ズゴが大活躍!すげー!ってのはあんまり覚えがないんだよな・・。

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:37:09 ID:mkjivaZp
>>826
撃破されても脱出ボタン押せば消去は回避できるんだよな

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:37:14 ID:OsYZKKvC
今アップデート内容を見てきたんだが…ジオンはてっきりドムキャが追加されるのかと思ったらギャンかよ!!!
もうグフだけで手一杯なのに、勘弁してください。ゴッグもなんか修正されることになってるし。
これでジム頭が目に見えて弱体化するようなら泣くよ〜。

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:40:33 ID:EqjrhMTv
>>843
ボコボコにされることはないがうざい
つまり支援機として一級品

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:41:01 ID:F7PeOkmT
>>843
ジオンのスパイがやってきました。

SMLは天井が邪魔な場所でも使えるのが利点だけど、
かなり狙って撃ってくる奴以外なら余裕を持って避けられますぜ。

自分がズゴック使った感想は、やっぱり広い場所にいる敵には
ほぼ確実にヒットしますな。

流石に障害物が多数ある場所だと対策取られてしまうわけですが。

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:41:56 ID:p6NcywcF
>>845 大丈夫だキャノンの時代が来る。
そして180mmキャノンが上方修正されるから。

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:45:00 ID:zT846rmh
SMLは引きつけて横ブーストステップで余裕で回避
蟹味噌は地形で消すか射程外で消さないと何しても必中

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:49:57 ID:O2nzbeRC
ズゴ叩きをよく見るが、連邦はその全ての機体がジオンより基本スペック優れてるのに
なんで文句いいますかね?
アレですか、腕の無いのを機体性能でカバーしきれなくて怒ってるの?
いい性能の機体が敵陣営に1種類あっただけであそこまで怒れるなんて、
滑稽通り過ぎて哀れですわ。
何が言いたいかと言うとジム頭、ジムバズの方が超ウザイ、って事ですよ。

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:51:05 ID:2FJYMVek
>>845
グフは後ろに下がりながら陸ガン系のマシンガン食らうだけで
追いつけない&倒せないよ。
俺もジオン側でこの陸ガンが一番うざいと思ったなー。

>>846
なるほどね。
道理で大活躍してるようには見えないわけだ。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:51:29 ID:IdE2vwpt
逆に地形次第では一切当たらんがな>蟹味噌
SMLは何だかんだで汎用性高いと思うよ。
どっちが強いという訳でなく、どっちも強い。

腕があればジム頭とドムの方が働けると思うけどね。

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:52:59 ID:p6NcywcF
>>850 連邦スレだから。

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:54:36 ID:OsYZKKvC
>>848
キャノン系情報修正は確実なの?まぁ上方修正しかありえないとは思うけど…。
俺は180mmがマイブームなんだが、今のところリロード速度くらいしか大きな不満はないんだよね。
威力は十分だろうし、誘導がきつくなるのかな。なんにせよ、楽しみだ。

ギャンのコスト確認したけど、240なのね。格闘の威力が半端ないとか、モーションが短いとか、そういう性能のよさじゃないとただのカモじゃないか?

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:55:02 ID:F7PeOkmT
地形に張り付かせて動き制限しているだけで
とりあえず中距離機体の役目は果たせていると思うんですわ。

そんな俺はズゴック出たばかりなので普通にザクキャ使った方が
戦績の良いヘタレなんですがね。

中距離スキーは小ジャンプ撃ちを上手く織り交ぜて
近格の余裕無くさせるのが仕事っすよ。

っとジオン兵なのに居座ってしまった…

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:55:11 ID:zT846rmh
>>852
ジム頭は明後日以降弱体化だからSMLのがいいかもね。

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:17:02 ID:p6NcywcF
>>856 武器性能が調整されるだけ。完全に弱体化する根拠は無い。
ミサランは下降調整かもしれないが、他は上昇調整ってパターンじゃないか?
ジム頭=ミサランの現状は確かに調整すべき。

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:18:11 ID:VFVIKc+m
真180ミリキャノン予想

弾数:1
リロード:10秒
威力:100
拠点破壊:5発
誘導:無し
弾速:BRと同じ

物理的にあの手の兵器で誘導ってありえないだろ?

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:20:05 ID:IdE2vwpt
ありえないけどそれ言い出すと、あの手の兵器を「弾体を目視して回避する」のも無理じゃないか?

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:20:50 ID:p6NcywcF
>>858 初代ガンダムにリアルを求めても…

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:21:33 ID:uA1aIZ5V
所詮アニメ
所詮ゲーム

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:23:02 ID:DheAPmYP
だったらジャイアントバズだって所詮バズなんだから誘導しないよな
ロケランも同様

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:24:18 ID:TGkl4iNO
ロケランは弾体自体に推進力があるから可能じゃね?
それこそガンダムサイズになれば色々積み込む余裕あるだろうし

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:24:38 ID:p6NcywcF
そもそもビーム兵器があんなスピードじゃないだろ?
BSGが弾じゃんww

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:24:46 ID:GY/mvg5Y
最近ジオン兵ばっか書き込んでるな、このスレ。

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:26:15 ID:EAjyIIXQ
>>834
>>836
世代の違いのに吹いたw

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:29:23 ID:zT846rmh
>>858
今ですら自走砲用のレーザー誘導砲弾とかあるんだぞ

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:29:50 ID:TGkl4iNO
この手のゲーム、アーマードコア形式で作ってくれりゃいいのにと思う
ライフルやマシンガン、BZに理不尽な誘導持たせるぐらいならミサイル以外は誘導皆無にして、
FCSによる照準自動補正かけてVSシリーズのモンキーもどきやってくれた方がよっぽどリアリティがある

システムがACで機体がガンダムなら諭吉10枚ぐらい余裕なのに

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:29:54 ID:DheAPmYP
>>863
誘導性持たせると既に『ロケ』ランではなく『ミサ』ランになる件
だからこそゲームにリアルを求めちゃいけない

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:35:33 ID:JFqBGC7s
>>841
格闘祭りはいいね。
序盤の戦いが最高!!

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:36:50 ID:JFqBGC7s
すまんsage忘れた


872 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:38:36 ID:0iWfeiCN
細かい事は全部ミノフスキーのせいにしとけってお祖父ちゃんが言ってた

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:43:28 ID:IdE2vwpt
>>868
ACの速度のコックピット視点でプレイすると多分君は吐く。色々な物を。

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:48:14 ID:TGkl4iNO
>>873
普段からコックピット視点の俺に謝れ

まぁ、180度あれだと流石にきついかも知れんが、俺が言いたいのはそこじゃない



つか、一度でいいからPSのコントローラー以外でACやってみたい

妄想だけど、Webや出撃前に機体組んで自分だけの機体を作れたらどれだけ楽しいかとこのゲームやる度に思う
機体がみんなと一緒だとどうもなぁ…

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:50:57 ID:IdE2vwpt
まあそのうちPOD版ACが出ることに期待してみたらどうよ。
ちとボタンの数が足りない気がするが。

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:51:33 ID:EqjrhMTv
POD版鉄機で

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:51:42 ID:S2AHVNXG
なんというか、、、ズゴック叩きがおさかんなようですが、ミサイルはタックルしてしまえばダメージ少ないし、近ずいちゃえばただの雑魚でしょ

なんでここまで叩く奴がいるかわからん

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:53:59 ID:TGkl4iNO
>>875
気長に待つことにする
知名度考えるとインカムとの釣り合い取れなさそうだからアケでは永遠に出ない気がするけど
一般家庭でもPODみたいなゲーム機を買える時代になったら出るかもね。あと50年は先だろうが


米寿過ぎてもゲームやる体力残ってたらやってみるか

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:57:05 ID:6dDkwskT
>>877
俺としては必中シチュエーションがあるのがよろしくない。
それさえなくなれば逆にダメージ上げてもいいと思う。

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:58:16 ID:IdE2vwpt
必中シチュエーションがない武器の方が少ない気がするが。

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:02:43 ID:FuR3EEzI
とりあえずジム頭のロケランが弱体化しないことを祈る

ミサランは使ってないから気にしない
誘導が優秀なので使ってて面白くないし


882 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:07:43 ID:p6NcywcF
>>878 ACとは違うとは思うが、もう鉄騎ってゲームがあってだな。
http://www3.capcom.co.jp/tekki/tk/main.html
俺的には絆より最先端なんだがな。
過疎地で絆やれない仲間に貸しちまったよ…

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:08:14 ID:6dDkwskT
>>880
ごめん。日本語がおかしい。硬直狙えば全部必中だな。
ブースト100%で静止状態とかでも障害物が無ければ命中確定、て部分だけが個人的に嫌いなんだ。

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:13:36 ID:E4HvSXE0
>>877
威力うんぬんじゃなくて、一定の状況下でどんなに頑張っても絶対によけられない攻撃ってのが問題。
当たりやすいけど頑張ればよけられる程度のSMLあたりの誘導が妥当。
テクニックも必要としないで後ろからただただ撃って当てるような機体の何が楽しいのかわからない…。

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:14:40 ID:IdE2vwpt
>>883
それ言い出すとスナイパーもダメなんじゃねえ?その3条件揃ってたら当たるぞ。

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:16:47 ID:IdE2vwpt
>>884
個人的にはズゴックは腕はいらないけど大して強くない入門中距離というイメージ。
第3段階だけど。
なれてくりゃドムやザクキャノンの方が強いよ。

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:23:48 ID:7aVedPTS
>>877
タックルでダウンして被害を最小限にするのは分かるが、そもそも狙われてるのが
分かっているのに周辺に、障害物が無ければ回避しきれないなんてゲームとしておかしい。

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:25:50 ID:p6NcywcF
>>877 あとここ連邦スレだから。

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:28:13 ID:6dDkwskT
>>885
静止って別に棒立ちって意味じゃないぞ。
タイマンで相手の動きにどうとでも対応可能な状態、のが適切かな。
んで、そういう状態だったら撃つ側は狙わなきゃ当たらないし、撃たれる側は動き見て適当に動けば避けられるだろ?
狙わなきゃ当たらないなら納得するんだ。ロックしたら後はトリガ引くだけで命中確定ってのは納得いかない。

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:33:09 ID:IdE2vwpt
うーむ、何でだろうなあ?
ズゴックよりガンキャノンのキャノンAの方が得点が高くなる自分が変なのか?

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:34:49 ID:TGkl4iNO
おまえらさぁ
バンナムだぞ?多少の、プレイヤーの声を無視した体裁だけ考えた糞調整は承知の上だろ



892 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:36:33 ID:z5jKWvZ1
バンダイ調整はGNOで懲りた方が多いとみた

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:39:31 ID:p6NcywcF
>>890 俺もSMLよりキャノンAのが取れる。
ズゴック批判は連邦スレだからだろう?ジオンならガンダム批判ばかりだし。
青芝青芝。

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:46:08 ID:BMhnrYHs
>>889
というか、対策の取れてない時代にミサラン適当撃ちで当てまくって嫌気がさし、以来使ってないだけでしょ?
今は対策取られるようになってるから、真正面からロックして複数弾撃っても、引き付けジャンプ→斜め前ブーストで全弾避けられたりするよ

そんなことよりジムスト期待して遠中狙つかったのに出ねえ!…と思ったら20日からかよ!ってなった人…俺だけ?orz

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:47:59 ID:BMhnrYHs
>>889
というか、対策の取れてない時代にミサラン適当撃ちで当てまくって嫌気がさし、以来使ってないだけでしょ?
今は対策取られるようになってるから、真正面からロックして複数弾撃っても、引き付けジャンプ→斜め前ブーストで全弾避けられたりするよ

そんなことよりジムスト期待して遠中狙つかったのに出ねえ!…と思ったら20日からかよ!ってなった人…俺だけ?orz

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:49:07 ID:DheAPmYP
とととりあえずずもももちけつ

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:49:08 ID:YIB0GCe6
両軍使いから言わせてもらえば、普通にジム頭は全面強化

ロケラン強い? はぁ、同じ強制ダウンのジャイアントBZ(B)のほうが誘導も威力も連射性も上だろ
ミサラン強い? はぁ、ジャイアントBZのほうが威力遥かに上なんだが? 確かに連射性は劣るが
          ズゴックに修正来ない以上、弱体化はない 普通に威力が50になると考えるべき

180mmは・・・ まぁヤヴァイな  キャノン系の誘導性が相当上がるであろうことを考えると
今の威力のままだとジオンは地獄を見る  拠点にも引けないし

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:51:00 ID:IdE2vwpt
ミサランが威力50になったらダウンする前にスナイパーとか1セットで落ちないか?

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:58:32 ID:7aVedPTS
ストライカーの話題が全然でないね。
ジオンはギャンで持ちきりなのに・・・。

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:02:00 ID:EqjrhMTv
ストライカーカッコいい!
が、まだLAも出てやしねえ

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:03:09 ID:IdE2vwpt
ストライカーは別にサプライズじゃないしなあ。
陸ジムくらいの機動性と高い耐久力ってかんじじゃねーの?
ツインビームスピアの性能には興味あるが、どうも格闘射程が長いだけっぽいし。
格闘射程のかわりに何が減るんだろうな?コストが上がるか機動性低下か?

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:03:49 ID:ksUTozhW
まあぁコストがそれ相応なもんだからな。
並コストなジムストは、連邦のグフ的存在になると思われるが
明らかにコストの高いギャンのが話題性が高い。

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:06:01 ID:EqjrhMTv
そういえば流石にガンダムとかシャアザクよりは先に出るよね?追加機体

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:08:32 ID:BzEBmTpK
ジムストライカーなんて中途半端な名前にしないで、
いっその事名前をストライクジムに変えて、
頭にシャイニングとかゴットとか付ければ良かったのに…

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:12:13 ID:EAjyIIXQ
>>899
本作出身と妄想出身の差



906 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:17:17 ID:IdE2vwpt
>>905
でも自分は妄想産物のクリーガーの方が好きだが。
なんつーか流石に初代組はデザインが古臭いんだよな。

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:17:51 ID:zPAGIhwE
>>887
マップには障害物が配置されていて、味方も生身の人間が3または7機で、
タイマンより戦術が重視されるゲームで20+ダウン程度に文句を言う方がおかしい。

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:23:05 ID:7aVedPTS
>>907
だからココは連邦スレだと(ry
連邦側にも障害物ないと、かわしきれない武器が出てきたらジオンも
ブーブー言うだろう。つまり隣の芝青

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:24:05 ID:AJrSVZbZ
初代組みのジオンのデザインは今でも凄いと思う
グフとがザクとかゴックとか

でも連邦はちょっとなぁ・・・

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:25:06 ID:R7ahj7Ss
>>906 あのデザインがわからないとは

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:25:56 ID:AJrSVZbZ
ズゴックはジムキャで対処できるし問題なし

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:28:15 ID:zPAGIhwE
>>908
「ゲームとしておかしい」に連邦もジオンもねえよw

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:29:55 ID:EAjyIIXQ
>>907
1行目が解読できなかったが
ズゴックの強さは君が言うようにタイマンでの強さじゃなくGCの相性の良さから来る戦術ユニットとして強キャラだからじゃね?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:31:04 ID:qLeXzeI+
強いのも弱いのもコスト調整すればいいんじゃないかな
弱体化、強化とかじゃなくて
ズゴックを使っても勝てる人は勝てるし、負ける人は負けるわけで
ジム頭を使っても・・・(上に同じ)
とりあえずズゴックは250あたりで
SMLは220、ジム頭は180ミリでも200あたりにして欲しいぜ
性能に見合ったコストにしてくれないとな


915 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:31:47 ID:AJrSVZbZ
しかしギャンいいな
コスト240

キャノン使いとしてはおいしそうな獲物に見える

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:33:07 ID:VtJh5ndN
>>912
また香ばしい奴が表れたな。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:36:53 ID:/1LNjhRT
>>915
本当においしい獲物なら誰も使わないだろうな・・・。

ところで、漏れグフ使いなんだがキャノンを脅威に思ったことはあんまないな。
接近すれば怖くないし。

むしろ一番嫌いなのはガンダム、陸ガン。
ジム系は全てご飯

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:37:45 ID:p6NcywcF
>>912 凄いな君は
君を見習ってジオンスレでガンダム批判のやつら相手に孤高の戦いを挑もうかな。

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:41:48 ID:7LVvjhQC
引き籠もりとか、つまらん 連邦 臆病者

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:43:34 ID:7LVvjhQC
連邦ヒッキィー! つまんね

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:45:15 ID:7LVvjhQC
戦わないなら、やめろ

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:47:23 ID:4TDgFl+K
はいはい次からタンク入れようね

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:47:38 ID:MiCbadWn
>>917
とりあえずスレタイ100回嫁

>>918
ゲルググが出るまで我慢しる -終了-
それにガンダム批判してるのに限って、ラゲハズ弱いとか言ってるから・・・・・・まぁ、そういうことだ

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:48:02 ID:EAjyIIXQ
>>921
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164900560/l50

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:51:56 ID:BO2bUEiV
ジムキャノンの立ち回りがよくわからないんだよ…誰か教えて。
支援機といってもダメージ50だしそもそも弾が当たらないし
遠めから止まって連射しまくってるが、この機体が勝利に貢献してると思えないんだ…
グレキャニだとどこらへんが射撃ポイントなの?

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:53:45 ID:zPAGIhwE
>>925
こっちを見てる敵じゃなくて、味方を狙っている敵を見つけて撃つといいよ。

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:57:38 ID:p6NcywcF
>>925 先ずは中距離スレのFAQ見よう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165852812/ の>2>3
あとこれも中距離スレから、
●目標をこまめに変えて、一つの目標に粘着しない。
 こっちを見ている相手に撃ってもまず当たらない。牽制をするならそれでもいいのだが、
  ムキになって粘着しても時間の無駄。素早く別の敵に切り替えよう。
●混戦している前線には積極的に打ち込む。
  格闘喰らっている味方へのカットは重要な役割であり、重要なポイント源。
  味方の格闘をカットしてまった場合は申し訳ないけど、ダメージ的にはむしろ高いのだから気にしない。
●スナイパ、タンク、中距離、への牽制。
  こまめに目標を変えていれば、止まっている敵援護機を素早く感知できる。
  1発当てたら、深追いせず前線の援護に戻る。
●落ちない。
  ちょっと出過ぎたり狙われていると思ったら素早く引く。
  追撃されたら大人しく味方方面か拠点に逃げる。
●ブラインドショット(@wiki中距離支援機体戦術参照)
  味方の後から援護する場合は普通に撃つより戦果が期待できる。
  青ロックが出たら少し下がって撃つ。
●ホッピングショット(@wiki中距離支援機体戦術参照)
  避けられない援護機同士の打ち合いになってしまったら使う。
  しかしこれだけでは勝てない。
●タイムラグショット(@wiki中距離支援機体戦術参照)
  これとホッピングショットを会わせて使い中距離同士の打ち合いに勝つ。

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:00:03 ID:7LVvjhQC
>>925
引き籠もりだから、拠点の傍だろ!

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:01:22 ID:lF8QBoGj
タンク使いの皆ニュースだ!
クラスター弾が使用禁止になるらしいぞ

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:01:41 ID:7LVvjhQC
>>925
先ず、籠もるな!

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:02:08 ID:z5jKWvZ1
>>917
捕虜に尋問する。陸ガンの何が嫌なのか吐け

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:03:26 ID:7LVvjhQC
>>925
仲間が前に出ないんだから、拠点の裏から撃ってろ!

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:03:37 ID:YIB0GCe6
>>925
射程の長いスナイパーにもタンクにも射撃ポイントなんてない
それより射程の短い中距離に、そんなものがあるはずも無い

あえて言うなら、味方の後ろ


>>929
kwsk

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:06:14 ID:7LVvjhQC
>>931
何よりも、引き籠もりる連邦が嫌い!

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:07:48 ID:p6NcywcF
7LVvjhQC 君もスゴイな!素敵な荒らしっぷりだ!

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:11:26 ID:7LVvjhQC
引き籠もりも、ゲームの荒らしだよなぁ? お互い引き籠もりで0ポイントでもやるか?

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:11:28 ID:/1LNjhRT
>>931
んー漏れは普通のジオン兵だから普通に答えるよ。
ずばり言う。後ろにジャンプダッシュしながらのマシンガン乱射。
これ無理。グフじゃ追いきれない。というか、普通に死ぬ。
陸ガンが逃げ出すまではこっちが優勢でも、このバックジャンプマシンガンされると
必ず殺される。
漏れだけじゃなくて、数多くのグフ使いも同様だ。

何故かというと、グフはロック距離が陸ガンより短く(格闘なので)、更に機動性は陸ガンのほうが上。
丁寧に射撃されると絶対に勝てない。それがグフ。

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:12:47 ID:8b4G21cR
>>935
え?これ荒らしなの?
自分の馬鹿さで笑いとるって、そういうネタでしょ?w

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:14:51 ID:kRufjMzY
格闘機は軒並みタイマン向きではない気がするが・・・
あれこそ仲間との連携がいる

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:14:52 ID:h5nExW6J
暇だからってみんな遊んでやるなよw

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:15:41 ID:Ec87tdoG
ズゴミサを叩くのは撃ってれば勝てる厨武器だからです
引き付けブーストやタックルという対処法はあります
しかしこちらが受け身の体勢を作られる以上相手側有利に変わりはありません
MAPは関係ありません
NYでもGCでも同じ事です

しかし何よりも憤慨している点は…


新 兵 を 狩 る な


野良等兵達が無残に散っていく姿はもうたくさんだ…
守ってやれなくてすまない…
力が…力が欲しい…

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:16:04 ID:/1LNjhRT
>>939
全く持ってその通りだと思う。
トドメこそ近距離機体に任せたい。
だが、奴らは牽制に大忙しだから
大抵格闘が削って格闘がトドメというあんまり美味しくないパターンにハマる。

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:16:25 ID:z5jKWvZ1
>>937
ご苦労だった。仲間の下に向かわせてやろう つ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:17:04 ID:7LVvjhQC
俺が950踏んで、連邦引き籠もり万歳ダム厨スレ立てるか

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:17:50 ID:YIB0GCe6
>>937
んー漏れは普通の絆プレイヤーだから普通に答えるよ。
ずばり言う。後ろにジャンプダッシュしながらのマシンガン乱射。
これ無理。格闘機じゃ追いきれない。というか、普通に死ぬ。
近距離機が逃げ出すまではこっちが優勢でも、このバックダッシュマシンガンされると
必ず殺される。
漏れだけじゃなくて、数多くの格闘使いも同様だ。

何故かというと、はロック距離が近距離より短く(格闘なので)、更に機動性は近距離のほうが上。
丁寧に射撃されると絶対に勝てない。それが格闘機。



仕様なんだよね これがさ

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:19:31 ID:YIB0GCe6
あ、『格闘はロック距離が近距離より短く(格闘なので)、』

だったな 誤字スマソ

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:20:03 ID:7LVvjhQC
ヒッキィー

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:21:31 ID:syWu5R/g
>>945
一応訂正しておくが、これはガンダム系列だからこそ有効なんだけど・・。
ザクじゃブースト量が足らないし、ドムトロは後ろにジャンプするよりも
横にジャンプした方がいいし(横方向に対するスベリのほうが意味があるので)

だから、この文章は陸ガン、ガンダムにしか通用しないんだよ。

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:21:49 ID:iKUUG0GP
やはりファースト世代は大人が多いな。


950 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:23:26 ID:p6NcywcF
おや?

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:23:32 ID:7LVvjhQC
連邦
引き籠もり万歳ダム厨スレ

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:26:20 ID:mYeDj7yr
相手の編成でスナイパー2機、やわらかジムバズで洞窟から回りこみ1機撃破、
相手のスナイパー2機相手に拠点で格闘戦で足止め(ダメ与えても相手即回復)
その間に数的有利な自軍が撃破してくれるかな?それならジム破壊されても見合うだけの価値ありとふんで頑張ってた(相手も増援来ないし)
終戦まで持ちこたえたんですが、カルカン行為っすかね?

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:26:29 ID:0A52ZXt1
>>950
次スレよろ

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:27:14 ID:syWu5R/g
>>945
おまけ。
ついでに言うと、ジム系でもブースト量が足りないから
ザク同様に、バックダッシュマシンガンは大した脅威ではない。
ガンダム以外で同じ動きをしてもカモネギになるだけ。

955 :950:2006/12/18(月) 21:27:19 ID:p6NcywcF
さて立てるか。
テンプレは >3 >7 だけでよい?

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:28:57 ID:4xAIlYfF
ヒッキーは両方にもいるんだろうが…ただ連邦の特色は遠距離多めだからキャンプ寄りのは仕方ないつーの
嫌ならグフx4で拠点まで乗り込めYO!とジオン少尉の漏れが来たよw

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:32:21 ID:Ec87tdoG
ヒッキーがいやならコスト同じで同程度の性能持った機体くれよ
ホバーも連射バズも糞ミサイルもないんだからよ!
ジオンの厨房どもが

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:33:17 ID:kRufjMzY
近距離機で格闘機に出会ったら絶望的な腕の差が無い限りは
やっぱ近距離有利な気がするけどなぁ、戦い様の問題と言うか

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:35:03 ID:syWu5R/g
>>957
つジム
ジオンは左官以上でも頻繁にザク2が使われてますよ。

>>958
格闘機体は、格闘間合いに入るまでは大抵絶望的な不利だよ。
ただ、黄色ロックになった瞬間に圧倒的有利になる。

近距離でもやっぱ油断してる奴はカモだし
格闘機を警戒してマシンガンで威嚇してくる人は相当うっとうしい。
結局中の人次第という言葉が浮かんできてしまう。

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:35:21 ID:0A52ZXt1
>>957
だったらジオン行けや、腐れ根性野郎

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:35:21 ID:7qMAFmSL
>>954
俺の機動5ジムキャノンとマッチしたらよろしくな
キャノンの恐ろしさ
そしてジムキャノンのうざったさを思い知らせてくれるわ!

でもドム系はやめてね
グフできてね
約束だよ?

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:36:42 ID:u766+K8d
>957
BG
BR
フルオートMG
etc・・・
ほ、欲しいなんて思ってないんだからねっ!

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:37:00 ID:7LVvjhQC
連邦の方が、ブースト上だろ!

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:40:07 ID:7LVvjhQC
連射バズあんだろ

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:41:16 ID:IdE2vwpt
>>957
ゲルググが来る頃にはマドロックが来るだろ。

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:41:50 ID:p6NcywcF
あら…ホスト規制かかってた…>>970変わりによろしく

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第8基地

携帯用公式サイトhttp://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166160069/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wikihttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ12人目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc//1165946148/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 10冊目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166199623
【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ9問目http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166327290/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点9基地http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166429904/
【仲間募集】機動戦士ガンダム戦場の絆2人目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165233461/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。 他のアニメネタは厳禁
ジオンに兵なし!各員の健闘を祈る。

前スレ 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166084885/

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:43:05 ID:p6NcywcF
>>970 テンプレ
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
『連撃QD関連』
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
連撃シミュレーション。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

『ガンダム支給例』
ポイント8万ちょい 257機撃墜でガンダム出た。
まだまだ先は長いと思ってたから意外だった S,Aはあんまりとってない。
格闘   陸GM カスタム3個残し  寒GM カスタム2個残し  LA カスタム3個、BR残し
近距離  GM カスタム3個残し  陸ガン カスタム1個残し  ジムコマ カスタム2個残し
中距離  ジムキャ カスタム3個残し  ガンキャ1個残し  ジム頭 カスタム3個残し
遠距離  カスタム1個残し
狙撃   コンプ
ガンダム目指している人の役に立てば良いと思い
前スレからこのスレまでの情報を基にまとめると
ガンダム出すまでの最低出撃回数は次の通り
格闘 67回
近距離 70回
中距離 75回
遠距離 22回
狙撃 30回
ポイントが取り易さに違いのある格闘と中距離に差があるが
約70回前後の出撃。
全員、遠距離はD武装まで、狙撃はコンプしている。

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:44:03 ID:Ec87tdoG
EZ-8は?

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:44:38 ID:u766+K8d
>>966
連邦ながら見事っ!

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:46:31 ID:7LVvjhQC
>>966
了解! 俺が建ててくる

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:51:44 ID:7LVvjhQC
連邦 引き籠もり万歳ダム厨スレ

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:53:22 ID:Ec87tdoG
>>971
ヒッキーがいやならコスト同じで同程度の性能持った機体くれよ

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:56:39 ID:7LVvjhQC
ダム 陸がん ライトってジオンより上だろ!    ビームライフル良いなぁ 機動良いなぁ

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:56:59 ID:dPE4KmjR
皆落ち着け!7LVvjhQCはジオンを装ったアグレッサーだ!

訓練通りに落ち着いて対処せよ。

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:57:23 ID:kRufjMzY
立てる気あるか分からんから俺が行って来ていい?スレ立て

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:58:19 ID:p6NcywcF
>>975 よろしく

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:58:33 ID:YIB0GCe6
>>975
むしろ頼む

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:00:02 ID:7LVvjhQC
ガンキャのミサイル良いなぁ

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:01:44 ID:7LVvjhQC
連邦の人って引き籠もる無駄な、お金有って良いなぁ

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:02:21 ID:p6NcywcF
>>975 助かった。援護感謝。

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:02:45 ID:kRufjMzY
これで良かったかな?

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第8基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166446788/

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:05:30 ID:OsYZKKvC
>>981
やったな!

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:11:57 ID:EyeG24lg
ジオン所属の者なんだが
痛いヤツが粘着してるみたいだな
すまないがスルーしといてくれ
こんなヤツはジオンにはいらん

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:13:30 ID:7aVedPTS
産廃業者!!応援頼む!!

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:19:27 ID:9pblUp6q
ジオンスレから呼ばれて来ました。
7LVvjhQCはNG登録頼む!

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:22:28 ID:iKUUG0GP
今更だがシンチャの声ももっと種類欲しかったなw

>>981
やったな!
>>985
了解!

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:22:37 ID:dPE4KmjR
このあから様な煽りは連邦軍内部による、戦意高揚の為のパフォーマンスだろ。

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:25:57 ID:kRufjMzY
耐え切れないで新スレで突っ込んでしまった、スマン

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:27:14 ID:7LVvjhQC
引き籠もり
 外で皆が
   見ているぞ

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:32:52 ID:Ec87tdoG
埋めてしまった方がいいのでしょうか?

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:33:36 ID:7LVvjhQC
引き籠もり中尉(注意)

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:35:18 ID:SQ+N8fPj
1000なら明日大尉になれそうでなれない

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:36:30 ID:SQ+N8fPj
むしろ1000なら明日少尉になれる

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:37:19 ID:SQ+N8fPj
今日の俺は2等兵を守れませんでした うめorz

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:38:01 ID:Ec87tdoG
1000なら皆の使いたいと思ってるMSが1回だけ使える

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:38:16 ID:DheAPmYP
1000なら俺はこの61式戦車で全てをなぎ払う!

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:38:28 ID:J6+nffmK
さて、埋めるか……。

この前、わりと初心者の友人(二等兵)+一等兵3人で組んだんだが
格闘苦手だからバズGMで後ろから援護するように言っておいた。
終わってみれば1ラウンドで撃墜4のスコア250とメチャ活躍してた。

その後ターミナルにカード通したら、
一気にカスタマイズ四種と陸ガン支給されて吹いた。
一回ごとにカード通してなかったのか。

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:39:26 ID:zvz0Hh1P
1000ならストライカーは中身が実はゴッグ

ついでにファンファン&ドップ追加

ジオン|ミ シュッ

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:39:36 ID:7qMAFmSL
1000なら年越しはPOD内ですごす

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:39:38 ID:Ec87tdoG
1000ならガンダム二刀流

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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