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三国志大戦815合目 離間の計の性能上昇キボンヌ

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:54:46 ID:QFoP77kT
前スレ:【次スレ勅命は】三国志大戦814合目【gt;gt;900!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165961181/
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/  or ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm (更新頻度低)
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦2 デッキ構築シミュレーター
ttp://yuyu-tei.jp/simulator/index2.php

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:55:58 ID:QFoP77kT
三国志大戦初心者スレ62
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164287751/
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C朱治114枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164447310/
【雑談】三国志大戦カードトレードスレ56【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164362394/

デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/

【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163895329/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165651090/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門15代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165105469
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163732194/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:56:24 ID:QFoP77kT
スレ建てについて-
・しばらくの間は【>>900】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>900を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合>>900が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう。

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:56:49 ID:QFoP77kT
■三国志大戦DSに関してはこちらで■

三国志大戦DS 4合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160991580/

◇◆DSにのみ追加されるカード群◆◇

■甘皇后〜蜀漢の賢母〜■
蜀1コス弓 1/8魅 忠義の援兵 イラスト:司淳
「あら、どうなさったのですか?また怪我ですか?」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up910.jpg
■郭皇后〜女の中の王〜■
魏1コス馬2/7 鼓舞の舞 イラスト:あきまん
「ククク、これでわらわが公主じゃ」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up911.jpg
■馬岱〜馬一族最後の将〜■
涼1.5コス馬 5/5伏 看破 イラスト:石渡太輔
「馬一族は私が守り続ける」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up908.jpg
■淳于瓊〜兵糧護送隊長〜■
袁2コス弓 7/5募 反逆の狼煙 イラスト:金子一馬
「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up909.jpg
■貂蝉〜稀代の美女〜■
他1.5コス弓3/7魅 挑発 イラスト:コタニトモユキ
「呂ちゃん。わたしといっしょになりたいなら、あいつをやっつけて!」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up907.jpg
※DSに付属するのはEX凌統のみ
※ソースは週刊ファミ通
※アーケード版への登場は不明

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:56:59 ID:DYfHU319
■三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10■

新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
・引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。ただし、2.10では使用可能です。
・陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
・計略ロック機能を追加しました
・郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
・新しい武将カードの払い出しはありません
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで

開催店舗
クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷
ツインスタージオス

画像
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310006.JPG
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG


6 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:57:06 ID:ulieHteh
へやー

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:57:13 ID:QFoP77kT
■三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10■

新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
・引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。ただし、2.10では使用可能です。
・陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
・計略ロック機能を追加しました
・郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
・新しい武将カードの払い出しはありません
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで

開催店舗
クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷
ツインスタージオス

画像
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310006.JPG
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:57:47 ID:QFoP77kT
とりあえずまとめ
弓の移動速度…人馬が離間かかったくらい
田豊 隙無き攻勢 9C キャッシュバック最大+4
魏武の大号令…45C
SR呂姫…天下無双・改 6C 回復量弱up
白銀でチングン突撃…2、3割残る
小覇王の進撃…6C 天衣無縫…6.5C 周泰 意地…7.5C 天啓の幻… 7〜7.5C
仁王…知力8なら2.5C挑発効果武力上昇値は変わらず
呉への援軍…回復量5割
檄文…計略直径1/4の四角の対角線ほど
李儒…毒ダメージ減
R連環の計(知力は相手) 知力7→7C 知力3→12C

姜維挑発(知力は相手) 知力7→3C 知力6→3.5C 知力5→4.5C
知力4→5.5C 知力3→6C

誘導(知力は相手) 知力7→3C 知力6→3.5C
知力5→4C 知力4→4.5C 知力3→5C

一騎当千 武力上昇値7→6 効果時間6.5C
範囲
劉備の大徳
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up978.jpg
蜀への誘導
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up979.jpg
R連環の計
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up980.jpg
R姜維挑発
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up981.jpg

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:57:57 ID:ayfzRX2I
>>1乙の大号令!


けど離間は今のままでいいお。

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:58:08 ID:rEILwkpq
まずは>>1乙成功…

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:58:13 ID:DYfHU319
ぐあ。。。

支援のつもりだったが、あとは任せたぞ息子たちよ・・・

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:58:55 ID:eGYzSSco
>>1乙あるのみじゃ!

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:00:44 ID:KWuRLBOM
皆のもの>>1乙に続けー


離間は今でも十分強いジャマイカ。
上方修正するなら兵種を歩兵か攻城兵にでも変えるしかないな

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:01:28 ID:Pa16vGtH
>>1
死ねボケ

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:01:40 ID:QFoP77kT
以上、テンプレ勧請終了。

くくく…… まさか、離間厨だとは思うまい……

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:02:28 ID:YG208VLE
>>1

>>14
お前がナー

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:03:16 ID:lJycsANb
スレタイが「三国志大戦 離間の計で覇王を目指すスレ」に見えた
またクソスレか、と思って開いたら本スレだった

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:03:24 ID:o6N1APmE
>>1

だが離間は今のままで十分強い

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:03:36 ID:Pa16vGtH
>>15
何でいちいち荒らしの台詞をスレタイにすんだよ
アホか

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:06:57 ID:zZ1hFNgW
一分の隙も無い>>1乙を見よ!

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:09:16 ID:GtMlLE+S
LE候補じゃねーのコレ!?
ttp://www16.plala.or.jp/kagutsuchi/works/359f.htm

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:12:11 ID:/YZnQzA4
>>1000なら、突き刺せ!呂布子ちゃんの呂布と陳宮と高順が西涼LEで新登場。


23 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:12:39 ID:ayfzRX2I
>>21
なんかその絵、不自然に感じるぞ。
絵に関しては素人だから細かくは言えないが。
こう、なんというか、バランスっちゅうか。

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:22:48 ID:fJIHC56W
>>21
連載二年でレンジェンドとは呼べまい

というか知名度の問題か…

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:22:49 ID:6F4FmBpa
今日の夜までには…

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:26:32 ID:c4J8jksq
>>1乙 まさにクソスレにしか見えない

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:29:18 ID:ac8+BVE/
排出停止の能力変更は報告された?
調べてきたんだが

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:32:54 ID:fJIHC56W
>>27
今のところ曹丕以外は変更無しって話じゃなかったかな

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:33:13 ID:pTFu4b3e
>>1乙に適う者なし!
って、なんだこのスレタイ…

>>21
なんとなく幽々白書っぽく見えるような…
正直、このLEはイヤダ


30 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:34:04 ID:gXjhf7h8
>>1面埋伏の刑じゃ。

そして前スレ梅乙


31 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:34:45 ID:pmOQ5MLz
隙なき後方指揮デッキを使ってみたら三連敗した自分に一言。


でも推挙アモウを後方指揮&粘りで潰したから少し幸せ。

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:34:59 ID:5ZpK+ner
>>前1000は何が言いたかったのだろう・・・

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:35:38 ID:MkIszZb/
>>1
スレタイ変だ(´Д`)

前スレ>>1000
>>999に譲ってあげてください

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:35:44 ID:2Cz0VF88
天よ、我が>>1乙をs

って
いつもの離間粘着厨か・・・

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:36:58 ID:/CEHC1oZ
つまらん>>1000でスマンカッタorz

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:37:02 ID:YEHFPSLI
>>27
複数報告があるほうがいいと思うし是非レポ頼む

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:37:28 ID:BHzHKQch
まぁしょうがない
このペースなら速攻で埋まるだろ……

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:39:11 ID:WjHA+Tam
>>27
今の俺達は腹空かせてるんだ
肉(新情報)もってこーい

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:39:17 ID:Mdi7fxy1
…武力8以上の武将が居ないと戦えない自分に、さっき気がついた…。
…攻守と後方指揮を含めたデッキで考えてみる…。


みんな…俺を踏み台にして覇者に…なっていくんだ…へへへ…覇者になる為に…みんな…俺を踏み台にして行きやがるんだ…。

後、>>1乙。

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:39:47 ID:ac8+BVE/
普通に能力変更が何枚かあったんだが…
ちなみに16:30頃調べ

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:40:00 ID:y9Xn955q
よしじゃあ書いてくれ

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:40:32 ID:eGYzSSco
>>39
武力8以上がいないとって…
看板なし袁単の俺は最高武力6だぜ

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:40:38 ID:pmOQ5MLz
>>40
袁兄弟か?カクトか?とりあえず詳しく!

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:40:51 ID:zmJpfK0E
>>40
.   ∩____∩: :.+
ワク. | ノ      ヽ+.:
:.ワク/  ●   ● | クマ
  ミ  '' ( _●_)''ミ クマ
. /  ._  |_/__ノヽ 
 -(___.)─(__)─

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:41:55 ID:RUd3/yWs
>>40
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/  問題ない。
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、   大いに書け。
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:42:06 ID:y9Xn955q
俺も武8以上がいないと安心できない

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:42:30 ID:R4Gm/Pcl
>>39
足元を見な

おまいに踏み台にされてるヤツだっているんだぜ?

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:42:35 ID:pVqkZBsu
>>40
俺のバー1コンプバインダーが役に立つか教えてくれ

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:42:57 ID:rD5lJCJ8
そういや、大戦2に移行した直後の呉が不毛な時代に、
一人で「R周瑜&R孫堅は厨。修正汁」って叫んでた嵐がいたよなぁ。
図らずも2.01で彼の悲願(?)は叶った訳だが、まさか今回も・・・


50 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:43:18 ID:Xidndcv9
ドウモ〜〜〜ッ!!/(´^┏o┓^`)\オッジサーンオッジサーン〜〜〜ッ☆☆/(´^┏o┓^`)\
私は/(´^┏o┓^`)\オッジサーン〜〜〜っ♪(´^┏o┓^`)フフ
うーんとー、、わたしすぅすぅっごくすっごくヒマでぇ-/(´^┏o┓^`)\オッジサーン
探してたら/(´^┏o┓^`)\オッジサーン☆彡/(´^┏o┓^`)\☆彡/(´^┏o┓^`)\☆彡/(´^┏o┓^`)\☆彡
素敵な/(´^┏o┓^`)\オッジサーン!!!!/(´^┏o┓^`)\オッジサーン
あやしい所とか…/(´^┏o┓^`)\オッジサーンブルブルすごい/(´^┏o┓^`)\オッジサーンありますけど、
これ全部1人の/(´^┏o┓^`)\オッジサーンが/(´^┏o┓^`)\オッジサーンですか?/(´^┏o┓^`)\オッジサーン
てなわけで、ついつい/(´^┏o┓^`)\オッジサーンエヘヘ/(´^┏o┓^`)\オッジサーン
/(´^┏o┓^`)\オッジサーンに、なってくれるよねっ。/(´^┏o┓^`)\
オッジサーンお・ね・が・い♪/(´^┏o┓^`)\オッジサーン♪ッ
え?なってくれないのぉ〜?そんなの/(´^┏o┓^`)\オッジサーンやオッジサ━━━/(´^┏o┓^`)\━━━ン
なってくれなかったら/(´^┏o┓^`)\オッジサーン/(´^┏o┓^`)\
オッジサーンぱ〜んち、/(´^┏o┓^(○=(´^┏o┓^`)\オッジサーンバコ〜ン!!
o(´^┏o┓^`)oo(´^┏o┓^`)oo(´^┏o┓^`)oオッジサーン
(´^┏o┓^`)オッジサーンきゃ〜〜/(´^┏o┓^`)\オッジサーンやられた〜〜ドテッ /(´^┏o┓^`)\オッジサーン!
/(´^┏o┓^`)\。。。。・゚゚・/(´^┏o┓^`)\←オッジサーン
なあんて/(´^┏o┓^`)\オッジサーン
こんな/(´^┏o┓^`)\オッジサーンだけど(´^┏o┓^`)オッジサーン━━━━━ン
ということで。/(´^┏o┓^`)\フフじゃあね〜〜〜♪/(´^┏o┓^`)/~~
お前ら(´^┏o┓^`)(´^┏o┓^`)最低なオッジサーン♪ C= C= C= C=┌(´^┏o┓^`)


51 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:43:30 ID:y9Xn955q
俺と戦う相手は全員俺の踏み台だ!

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:44:35 ID:t7b2OYze
俺と戦う相手は全員俺が踏み台だ!

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:44:38 ID:vNHj7nYl
おれなんか武力10がいないデッキは扱えない体になっちまったぜ

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:45:23 ID:ac8+BVE/
陳親子
1/6 弓 挑発

伊籍
2/6 弓 忠義の援兵


以上

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:45:37 ID:pVqkZBsu
俺なんて馬が一体でもいると扱えない体になってしまったぜ

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:45:47 ID:pmOQ5MLz
>>50
18の袁使いを捕まえておじさん呼ばわりたいい度胸だ・・・。
将来はシナプス艦長みたいなナイスミドルになりたい。

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:46:13 ID:c4J8jksq
>陳親子 弓 挑発
劣化してるじゃねーかw

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:46:20 ID:pTFu4b3e
俺は踏み台してる、されてるというより
反復横とびをしてるような気分だな…

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:46:57 ID:zmJpfK0E
>>54
柵とか特技無し?

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:47:05 ID:R4Gm/Pcl
>>54
特技は無いのか?

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:47:06 ID:rD5lJCJ8
知力6の援兵も回復2割じゃなぁ…

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:47:20 ID:eGYzSSco
俺は踏み台昇降だな
ほんと、勝てば負けるぜ

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:47:33 ID:y9Xn955q
ストライダー武4知8火計マダー

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:48:06 ID:RUd3/yWs
>>54


弓挑発とはやりよるわいセガめ……
伊籍もあの忠義の援兵の効き目じゃつらかろう

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:48:39 ID:WjHA+Tam
最近の俺はみんなに赤玉大放出キャンペーンやってるぜ!
おかげで最新勝率が三割代に突入だぜ!

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:49:12 ID:y9Xn955q
>>65
ストライダーを使うと勝率が50パーセントに!1!!!!1

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:49:14 ID:qgS3hXFe
>>45
し 新情報〜?仕事帰りのサボリーマン達があふれていますよォォォ

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:49:16 ID:pmOQ5MLz
>>58
>>62
自分はシャトルランだな。
同じような所を行ったりきたり・・・。

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:49:46 ID:AWwX8AAV
遂に弓挑発持ちキタ!!けどうーんやっぱり槍のサポート必須だね

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:50:20 ID:vW/he+IQ
>>39
7/6/5/4/3の5枚で騎馬エースが攻守の俺に謝れ!
いや俺も踏み台にされまくってるが

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:50:30 ID:fJIHC56W
願わくは自分との対戦が相手の滋養になってくれればと思う
そんな青竹踏みのような踏み台に私はなりたひ

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:51:08 ID:y9Xn955q
てかこれがガチなら蜀に1コスト弓が一気に増えるな
魏の1コスト槍も呉の1コスト馬も期待できるといいなぁ

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:51:26 ID:sOqg4D9/
ねーねーゴンタは?

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:51:31 ID:ryi84jJ/
>>67
仕事帰りならサボりじゃねえだろw

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:51:56 ID:virZeJ5H
>>54

しかし弓挑発て・・・アリなのか??

>>65
真面目にデッキと流行デッキへの立ち回りを見直した方がいいぞ

76 :50:2006/12/13(水) 17:52:04 ID:Xidndcv9
まちがいました。まさかよりによってここに誤爆するとは・・・
さあ、首をはねよ・・・

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:52:09 ID:ac8+BVE/
張鉱
2/4 柵 防柵強化

張昭
1/6 柵 防柵一点強化
柵一枚を最大値まで強化する

孫尚香
4/6 魅 募 才女の助け

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:52:27 ID:H7JP607D
>>67
まて、それはサボリーマンではない
外回り中にゲセンに立ち寄ってこそ真のサボリーマンだ

>>65
そのま(ry

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:52:29 ID:CJ8xZDeC
>>57
バッカよく見ろ知力が上がってるんだぜ? ハハハ…

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:52:34 ID:fJIHC56W
>>73
フゴ? フンゴッフッフ!

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:52:35 ID:eGYzSSco
>>77
張昭wwwwwww

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:52:55 ID:y9Xn955q
>>77
え?小再建?

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:05 ID:pmOQ5MLz
>>80
できるかな〜って懐かしいネタだな・・・。

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:05 ID:fU10Svf3
2張がバカすぎるのは何故なんだ

85 :エイティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 17:53:24 ID:haEJdU6U
>>54
>陳親子
嘘つくなww
変わってねーよww
途中経過

雲散霧消範囲…見たところ変化無し
刹那求心…効果3C


呉夫人…武上値+2知力上昇不明 効果8.5C
雄飛…タメ1C 効果7.5C武力上昇値変わらず
天啓…戦器ナシ7.5C
屍…戦器ナシ8C


奮起 回復量3割武力上昇値+3 効果7.5C


暴虐…効果6.5〜7C
六枚削りぶりはゲージ丁度半分より_残るくらい。一体につき8%?
さて、厳氏のカットインについてですが、スカートの下は見えません。

全凸…武力上昇値+2 効果6.5C


86 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:36 ID:5ZpK+ner
>>77
こ、これは・・・!
才女が賢母の一人版だとしたら壊れっぽい・・・!
柵が一枚しかなかったら一点強化で確実に最強に・・・!
強すぎてにわかには信じられない

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:42 ID:CJ8xZDeC
>>77
二張知力下がりすぎだろw

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:51 ID:VOpTmMw/
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 >>1乙 >>1
 ⊂彡



89 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:54:09 ID:y9Xn955q
二張が頭が悪い時点で釣り臭が・・・寝よう

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:54:33 ID:ryi84jJ/
>>84
釣りだから
二張とか何も変わってないよ

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:54:39 ID:WkhJYI/M
一気に胡散臭くなった件
張鉱知力4は流石に無いだろ・・・

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:54:58 ID:ac8+BVE/
ゴメ
途中で送信してしまった
携帯マンドクセ

孫尚香の計略は
撤退中の味方一体を復活させ、一定時間知力を上げる

呉は終わり

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:11 ID:RUd3/yWs
>>77
二張が痴呆症とな!?

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:24 ID:YEHFPSLI
釣りならもうちょっと上手くやれってことだな

二張の知力が4とか6とかマジアリエナイ

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:30 ID:rD5lJCJ8
曹丕とか新カードはどこで確認できるの?対戦相手無しによるNPC戦?
呂布伝はまだプレイできないみたいだし、そもそも息子世代と呂布は被らんだろうし…

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:32 ID:fJIHC56W
>>83
つかせのりこって随分前に亡くなっているんだよな…

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:39 ID:o6N1APmE
>>85
>さて、厳氏のカットインについてですが、スカートの下は見えません。

乳は揺れますか?

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:43 ID:ryi84jJ/
食用とかも変更無しって報告が既に来てる
NGIDに突っ込んだ

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:55:54 ID:CJ8xZDeC
なんだよ釣りかよ。

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:56:37 ID:oRXsppaI
いまでもたまに柵再建使うから本気であせったぜ・・・

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:57:06 ID:pmOQ5MLz
>>95
旧カード乗せると新カードのスペックで表示。
大戦2移行当初みたいなものだよ。

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:57:20 ID:QWne8gRe
二張は随分痴呆が進行したな

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:57:25 ID:R4Gm/Pcl
オレたちは釣られる側だがあえて釣り師を泳がせてみよう


釣り師が一生懸命考えたネタが見たい

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:57:38 ID:9BJjXtIr
>>92
もう痛い子になってるから書き込まなくていいよ

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:57:39 ID:RUd3/yWs
ロケテはこういうガセ含めて祭りなんだよなー

こりゃそのうち自分で行くしかなさそうだ。やれやれだぜ

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:58:53 ID:onbwhS4p
まぁ、有名覇王が日記で書いてくれたりしたら
いいのだけどな
fanとかNEI猫とか、日記に書いてくれて助かったし

107 :65:2006/12/13(水) 17:59:05 ID:WjHA+Tam
おまいらの優しさに泣いた
そして友人から、今来た「徳8昇格したぜ!イエーイ」メールに怒りと悲しさを覚えた

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:59:19 ID:pTFu4b3e
釣りでもいい…俺は残さず食べるぜ!

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:59:23 ID:5ZpK+ner
こういうときに地方民は辛いな・・・
ロケテ行こうにも費用と暇がかかりすぎる

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:59:27 ID:rD5lJCJ8
>>101
サンクス。
関興&張苞は公式か何かでアップされたのかな?

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:59:37 ID:YEHFPSLI
歯抜けの知力が9→8になっただけで大騒ぎされたのに
9の二人がいきなり6とか4になったら噴飯ものだって

まあガセもガチも含めてロケテ中本スレってことだけどもうちょっと美味しい釣り針にしてほしかったね

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:00:38 ID:VOpTmMw/
2張、尚香は変更無しと昨日の時点でわかってる罠


113 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:01:07 ID:fJIHC56W
ここ一年の間で本スレにもルアーフィッシャーがやけに増えた気がする

旧大戦の頃はコテハン黄忠の報告に一喜一憂してたりしたんだがなぁ…

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:01:31 ID:RUd3/yWs
>>110
ゲーセン向け資料と思われるものでうpされた

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:01:37 ID:ryi84jJ/
どうせなら他軍武力3歩兵が大幅強化とか書けば釣られてやっても良いのに

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:01:53 ID:zmJpfK0E
>>112
毎日修正されてくのがロケテだぜ?

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:02:40 ID:CJ8xZDeC
>>111
まぁぶっちゃけ二張の知力が9ってのは高すぎるとは思うが…
6や4はありえね。

劉曄の知力が6ってのもありえねw

118 ::ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:03:06 ID:ZufpIhQ8
まぁまぁロケテ中はいろいろ変わるから一概にガセとは言えないが・・・

文官が知力6、4は流石にナイだろw

いやSEGAならあり得る・・・?

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:04:16 ID:rD5lJCJ8
>>116
それを言い訳にして好き勝手言ってる奴らがWikiを荒らすんだな。
ロケテ中だからって一日で180度変更内容が変わる訳ないっつーの。

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:04:42 ID:b7buVZMP
期間が期間なだけに昨日までは無修正だった排出停止カードも
今出てるカードの修正が終わったら変更され始めるとかあるかもしれない訳だし…
それでも呉に募兵ってのが胡散臭いところ

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:05:54 ID:onbwhS4p
さてと
俺はボールペンのキャップを閉める作業に戻るぜ!!
お前らも早くボールペンにバネ仕込む作業に戻れよ・・・

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:06:00 ID:pTFu4b3e
いやまてよ・・・張昭は孫権との言い争いが耐えなかったわけだから
同知力というのもあるいは・・・

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:06:09 ID:c4J8jksq
画像がないのは釣りだろ

それでも新情報にはwktkしてしまうんだが

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:06:25 ID:pmOQ5MLz
wikiの修正欄の袁の部分が赤が多くて眩しいぜ。
しかし銀殿カウント減少か・・・。
ん?上方修正が綺麗・断末魔・心配・・・。
ノンレア袁単とかいうデッキの使い所か・・・?

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:07:42 ID:YEHFPSLI
どっちにしても>>92から出てこなくなった段階で釣り確定だろw

>>121
グルーヴ地獄X乙

126 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 18:07:45 ID:haEJdU6U
>>85
蜀の奮起ってのは奮起号令のことです。

>>97
もれなく揺れます。

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:09:45 ID:R4Gm/Pcl
>>124
ノンレア袁単がますます厄介になるわけか…もともと対処に困るデッキだっただけに気になるな

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:11:52 ID:VOpTmMw/
>>126

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 厳氏!厳氏!
 ⊂彡

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


129 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:12:39 ID:9rjatN/B
スレタイ懐かしいなw

R孫尚香は計略そのままで4/6柵魅あたりの槍で出てくれれば神なんだがなぁ
つくづくRロシュクのステがもったいない・・優秀なのに

いい加減賢母の武力UPは3でもいいんじゃないのか〜

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:13:50 ID:DXM6BfKB
   (\              /
     \\     バサッ   /)   
 (ゝ.  ((\\          /)″   ノ
      ( (_ヾヽ        /)″
     (  ( ヾ )γ´ ̄ソヘヾ)
      し し///イノリ√キヾヾ+  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ゞ   し///ヽZ.(| ゚ -゚ノlヾ ) < 刹那の求心と聞いて飛んできました
  (\   し(// ノ⊂||卯リつ    ゞ \_____
  \)     /(   く/_l〉    丿
                し'ノ     し″


131 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:14:55 ID:pmOQ5MLz
>>130
アンタ誰?ウィングゼロ?

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:15:01 ID:YEHFPSLI
>>124
一応多勢の強化はガセ(隙無き分を間違えて混ぜた?)でほぼ落ち着いたはず
審配も騒がれたけど実際今とそんなに変わらんよあれ…
断末魔の+24は純粋にありがたいけど

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:15:46 ID:xBhVw8dT
>>131
たぶんネギまのキャラかとー

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:17:04 ID:bJv23MEh
もう賢母は
「賢母の教え」 知力6うp士気3でいいよ。
武力うpより知力うpが目的なことが多いし。



135 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:17:24 ID:wAW7Sh2x
馬鹿先生復活しないかな…

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:17:32 ID:KHmtyO9o
遅まきながら、懐かしいスレタイだな

大徳の性能維持キボンヌー

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:18:47 ID:pmOQ5MLz
>>132
ガセだったのか・・・orz
まぁ5部隊で+10とか漢の意地とかが死ぬか。
>>133
なるほろ。よく知らない漫画だな・・・。今度友人に聞いてみるか・・・。

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:18:57 ID:MoT2B/eb
>>134
呉でそれはまずいだろ
士気軽すぎ

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:19:57 ID:hYoVp0kV
鬼神様はどうなったんでしょうか…?

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:20:08 ID:THNAtv/f
じゃあ俺も

後方指揮の範囲拡大or効果時間延長キボンヌー

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:21:16 ID:hs1ReebT
>>134
柵と魅力が無くなりますがよろしいですね?

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:21:50 ID:bJv23MEh
しかし呂布の無双時間が長くなるってのはどうなんだ?
実際にVerうpで実装されたらwktkな俺他単。
今の「基本時間(4c)+知力時間×0.75c で十分満足なわけだが。
回復量微増・基本時間1c延長とかマジ叩かれる悪寒。。。
無双厨uzeeeeeeeeeとか本スレだか三戦版だかワカンネ


143 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:22:05 ID:MoT2B/eb
>>140
後方指揮の範囲って報告出ました?

もうちょっと広かったらデッキ入りも考えるんだが('A`)

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:22:07 ID:RUd3/yWs
じゃあ俺も

若き王の手腕の効果時間upキボンヌー

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:22:11 ID:9rjatN/B
後方士気は範囲もっとでかくていいよなぁ。
刹那の求心をあのでかさにするならさ。
田豊なみにしたって、今の魏では使われるか微妙だろうに。

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:22:26 ID:qp2FBGFu
>>134
そのかわり、天啓の士気10な

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:23:37 ID:X2kOJKda
>>134
さらに老けますがよろしいですか?

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:24:05 ID:OF6dwrR1
玄妙なる防衛を装備したスネークはおらぬか!おらぬか!

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:24:07 ID:c4J8jksq
じゃあ俺も

飛天の舞の移動速度うpキボンヌー

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:24:20 ID:+nnt1ShY
教え断末魔って最強じゃね?

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:24:20 ID:sOqg4D9/
ツインタワーってどこにある?
今秋葉なんだが渋谷より近い?

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:25:03 ID:9rjatN/B
嫌われてンなぁ、賢母。
昨日もイラスト変えろとか横暴なこと言われてたしorz
もうちょっと範囲を広めるだけでも、何とか。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:25:17 ID:bJv23MEh
あ・・・ゴメソ
意外と呉に師の教えはヤバイっていう意見はガチなんだね。。。
賢母の武力うpがダウソしてもまあいいじゃん的にサラリと言った。
正直知力ブーストはどこの勢力でも危険球だからな。
まあ、あれだ。
すまん

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:25:42 ID:4IGh/JQ6
命がけの天啓

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:26:08 ID:pmOQ5MLz
>>150
3色で同盟がいる
教えたら士気3が減る

自分も考えたが正直微妙だ。

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:26:08 ID:RUd3/yWs
>>151
飯田橋駅が一番近いそうじゃ
天下一品ラーメンの斜め向かいだとか

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:27:19 ID:PR1ofpmf
賢母は+2/+4→+3/+3くらいでもいいと思うけどな
知力ブーストなら推挙使うし

158 :156:2006/12/13(水) 18:27:23 ID:RUd3/yWs
あ、ロケテ店舗のことかと思いツインスターと間違えた
ツインタワーはわからん

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:27:25 ID:MoT2B/eb
>>149
正直、最近2倍速じゃ物足りなくなってきている俺俺

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:27:44 ID:VuSENEbA
>>85
激しく乙です

>雲散霧消範囲…見たところ変化無し
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *         
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  


161 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:28:08 ID:y7Kq/jmF
あの…良かったら、張魯はどうなったか教えていただけないでしょうか…。

武力2にはなったよね?

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:28:21 ID:YEHFPSLI
推挙断末魔は悪くないかもなと思った

思ったけどそこまで辿り着くまでにボロボロになってそうだ

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:29:14 ID:vNHj7nYl
勅命に知力上昇効果きぼんぬー

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:29:54 ID:pTFu4b3e
じゃ、俺も


赤兎咆哮の武力上昇うpキボンヌー

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:04 ID:ZkSTITKY
賢母が+2+4になったのって、後方指揮の影響だったはず…

前は+3+3だった気がする。ん、、記憶違いか…?

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:11 ID:xr6cQrPE
規制解除キボンヌー

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:22 ID:xBhVw8dT
なんかもう排出停止カードは曹ヒ以外全部書き直しで出てきそう
能力変更値が無いとみるにありそうな気がしてならない。

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:24 ID:fVneKjcw
虚誘に変化はある?最大が10とか12になったとか

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:41 ID:FQGigT2N
じゃあ俺も

密通の効果UPキボンヌ

ところで十常侍は何か変わった?
メインで使ってる私としてはこれが一番心配・・・。

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:56 ID:pmOQ5MLz
>>168
wiki曰く武力上昇が最大10になったとの事

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:31:17 ID:IjtedXXS
断末魔との差が遂に4にまで増えたブサメンの明日は

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:31:21 ID:xr6cQrPE
ちょwwww本当に解除されてたwwww

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:31:31 ID:THNAtv/f
>>140
変更なしらしい

>>145
刹那の求心の範囲を見たときは目眩がしたw

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:31:57 ID:bJv23MEh
う〜ん
推挙蛮勇か推挙進撃か推挙意地で十分だな・・・。
そうなると推挙自体イラネになりそうな悪寒。
知力ブーストは無限の可能性がある。
そう考えてた時期が僕にもありました・・・。

普通の流行デッキにも勝てないものが出来上がるだけだった・・・。

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:32:02 ID:hs1ReebT
>>151
JR飯田橋(秋葉から3駅)
神楽坂の右側のぼってすぐ
渋谷よりかは全然近い

タバコ臭い

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:32:29 ID:RUd3/yWs
>>172
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/  問題ない。
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、   説明しろ。
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:32:34 ID:VOpTmMw/
>>167
何太后がさらにエロくなって帰ってくるだと!?


178 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:32:39 ID:5ZpK+ner
>>165
かつては+3/+4
後方指揮が強すぎるというんでいっしょに+2になって+2/+4
そのまま今に至る・・・郭嘉は自身も入って+3に戻ったと言うのに・・・
孫呉の悲しい歴史(つД`)

179 :173:2006/12/13(水) 18:34:01 ID:THNAtv/f
間違えたorz
>>143
×>>140

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:34:21 ID:xr6cQrPE
>>176
ppp.dionの書き込み規制があったんだよ。
んで、試しに書き込んでみたら書けたということだ

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:34:37 ID:YEHFPSLI
でもデッキを圧迫しない1コスで本人も魅柵持ちで武力だけじゃなくて知力も上がるって段階で
計略含めたスペックとしてはかなり優良なレベルに入ると思うけどな、+2/+4でも…

何かそんなに贅沢言うなよって気にすらなる

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:35:16 ID:/7rS4PWj
今回のロケテって期間長いんだな
本稼動はいつごろ?

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:36:05 ID:THNAtv/f
>>178
…まだ郭嘉のせいとか言ってるんだ

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:36:15 ID:pmOQ5MLz
>>171
普通に問題はない。
ダメ計の囮になる恐怖の走るダメ計ことブサメン
呂布殺しの脅威の槍衾こと断末魔
結構いい感じに住み分けされてるんだ。

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:36:39 ID:0ic0vpP1
連環も1コスって考えると相応だよな

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:36:43 ID:ayfzRX2I
HighGenShowは能力変更無しなのか?

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:37:18 ID:5ZpK+ner
>>183
いつまでだって言ってやるさ!
郭嘉のせいで下がったとは言わないが
郭嘉はもどったのに賢母はそのままなのが納得いかない

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:37:56 ID:7tM7f7ME
春華様はお変わりないようで何より。
武力低下値は…どうなんだろうね。もうチョイ上げてもいいような(・ω・`)

旦那とペアで使っていけないのは残念極まりないが。

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:38:04 ID:rD5lJCJ8
裴元紹は某ゲームで最強の座を勝ち取った記念に・・・











変更無し!!

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:38:23 ID:fVneKjcw
>>170
後方指揮よりは強くなったってところか、

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:39:02 ID:xWdERijU
>>167
曹丕だけ旧カードのままで能力変更したのは
新カードでSR曹丕があるからだと期待してる。

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:39:04 ID:RUd3/yWs
>>188
そこでまさかのSR司馬懿



ないな

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:39:13 ID:Pa16vGtH
>>187
じゃあ使用率が20位前後なのはどう思ってんだ?
そんなカードを更に強くしろと?

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:39:55 ID:XIFiLuVi
>>192
つ水計連破

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:40:02 ID:YEHFPSLI
>>187
郭嘉→コスト1.5、騎馬、伏、士気4、武力+3、自分含む
ママ→コスト1、弓、魅柵、士気5、武力+2&知力+4、自分含まない

正直どこまで高望みすれば気が済むんだと
何で武力上昇の数字しか見えないんだ?

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:40:48 ID:THNAtv/f
>>187
R郭嘉と賢母の使用率見てから言ってくれよ

つか、武力の方修正されたから郭嘉の巻き添えに見えるが
武力上昇+α計略ということで実は奮起号令の巻き添えだったと思うのだが…
いつまでも逆恨みは止めてくれ

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:01 ID:mU7/SsDL
>>191
違う!LE曹丕があるからだろ。

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:09 ID:uBrEHNHi
俺は呉夫人使ってるけど今のままでいいと思うぞ
1コスの全体強化なんだからあんなもんだろ

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:12 ID:bJv23MEh
つうか優良スペック優良計略持ち1コスなんてどの勢力にも(ry
別に呉の肩を持つわけじゃないんだがな。
いやむしろ呂布使いの俺は呉には恨みが(ry
火計が2枚いると馬鹿先生でもつらいよ・・・。
周瑜なんて馬鹿かかっても城に戻して出てきた頃にはキレテル始末・・・。
・・・馬鹿先生・・・。
ウマシカ性能うpキボンとほざいてみるテスツ


200 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:20 ID:ayfzRX2I
>>189
\(^o^)/

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:49 ID:0ic0vpP1
1コスって事を考えれば強すぎるのは離間だと思う
賢母はあっても知力+1ぐらいが限度でしょ

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:52 ID:pTFu4b3e
まだ2日目だが、新カードの報告は3枚しかないな・・・



SR司馬懿マダー?

203 :187:2006/12/13(水) 18:43:07 ID:5ZpK+ner
むう、すまない・・・
俺も武力だけに目が行っていたな

それとは別に郭嘉の使用率が低いのはR曹仁がいるせいに他ならないと思う

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:43:13 ID:RUd3/yWs
そういえば、群雄伝は試せないの?
あれでCPU専用武将が挿し換わってるかでずいぶん情報が得られそうなもんだが

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:44:18 ID:pmOQ5MLz
>>202
排出されないから排出停止カードを登録して変更あるかどうかを見るしかないからな・・・。
まぁ自分も袁の追加にwktkしているが・・・。





どうせ攻城兵かやっつけ仕事で作られたような1コストなんだろうな・・・。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:44:23 ID:Pa16vGtH
>>201
2で追加されたデメリットって、殆ど意味ないんだよな
ホウ統使いからしたら離間の性能は羨ましい

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:44:33 ID:THNAtv/f
>>203
あの範囲でも?
範囲さえまともになればそうだろうとは思うけど

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:45:03 ID:ZKujDCv/
渋谷で二度ほどやってきた

群雄伝は普通に出来たが張角伝しかやってない。
天啓は戦器なし6.5Cで赤壁が太さは変わらないが微妙に短くなってた感じ
蛮勇は変化ナシっぽい。
あと人馬一体が9Cになってた 延びてる?

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:45:41 ID:VOpTmMw/
賢母って事で子供以外にはかからなくしたら戻しても良くね?


210 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:45:43 ID:uBrEHNHi
後方指揮の範囲は1のに戻してもいいと思うんだが・・・
重ねがけも出来なくなったんだし

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:46:13 ID:YEHFPSLI
>>205
俺と一緒にSR袁術の夢を見ないか

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:46:15 ID:ryi84jJ/
>>186
裴元紹は計略が神速戦法になったよ

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:46:17 ID:7tM7f7ME
>>194
シバイさんが水計連破っていうのもセガに植えつけられたが
似合ってない気がするんだg

>>197
蒼天の曹丕が出そう。で、計略は冷酷な彼らしく
戦場に出てる味方を全員撤退させその総武力分自身が強化!
…ってあれ?

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:46:54 ID:fU10Svf3
そしてSR劉禅が

張角とどっちががっかりするか。

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:47:00 ID:pmOQ5MLz
>>211
OK同志。一緒にハイパー偽帝の勅命を夢に見よう。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:47:14 ID:eGYzSSco
>>211
ぜひ俺もご一緒したい

217 :165:2006/12/13(水) 18:47:16 ID:ZkSTITKY
165だ
なんか、自分の発言のせいで178が責められていた
178よ、すまない 悪い夢をみせてしまったようだ…

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:47:17 ID:CJ8xZDeC
まさか俺のShow-Kingが5/3特技なしのままなんて話は無いよな。

だよな。ハハ… なぁ、だれか答えてくれよ…

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:48:24 ID:5ZpK+ner
>>217
なに、気にすることはない
全ては俺の浅はかさゆえよ・・・

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:49:13 ID:BsDGIPoU
転進うpキボン

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:50:26 ID:YEHFPSLI
>>214
計略は
阿斗の大号令…範囲内の蜀の味方の武力を上げるが、知力を大幅に下げる だな!


…あれ?

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:50:27 ID:RUd3/yWs
>>218
新蒋欽 illustration:風間雷太

だから排出停止のをおいても別カード扱いなので反応しない と予想

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:51:04 ID:5ZpK+ner
天啓はどうなんだろうな
仕えないほど短くなったともそのままとも言われている
まああれ以上長くなることはないだろうが

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:51:24 ID:rD5lJCJ8
EX司馬懿
コスト1.5 4/9 伏魅 攻城兵
兵は神速を尊ぶ(必要士気5):武力・移動速度が上昇、挑発が効かなくなる。効果中は強制的に城門に向かう。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:52:13 ID:pmOQ5MLz
>>221
やれっ!ぶったたけ!

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:52:17 ID:CJ8xZDeC
>>222
そうか、まだ希望を捨ててはいけないよな。

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:52:49 ID:ZKujDCv/
>>223
俺がやった感じ戦器なしで6.5C
ちょっと短くなったくらい

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:53:14 ID:uBrEHNHi
>>223
天啓も気になるけど手腕も気になる
wikiには短くなったと書いてあったけど・・・

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:53:18 ID:c8NPX4iY
>>214
1コス 1/2 活*3勅命 で帰ってきてくれたら文句はないです(・3・)

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:54:35 ID:pWcQW3Bl
1の頃の蜀の新カードの枚数少なすぎたから











今回は呉を少なくして

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:55:22 ID:5ZpK+ner
>>227
なるほど。でも天啓は1カウント違ったらかなり違うからなぁ

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:56:40 ID:6/i3q+DN
>>227
また天啓が厳しい環境になってしまうのかな・・・

そうか、今こそR大喬の(ry

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:57:32 ID:YEHFPSLI
天啓は今より短くしたら正直かわいそすぎる気がする
そんなに猛威を奮ってる訳でもなし、今のままでいいと思うんだけどな

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:57:45 ID:ZKujDCv/
>>232
戦器で1C延びて7.5Cならまだまだ行けるとは思うんだ。
0.5Cしか延びずに合計7Cだとしたらかなりきつい…サブICだったから戦器が無くてな。

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:57:46 ID:hs1ReebT
ふと思った
刹那求心+刹那号令+後方指揮の重ねがけで士気11、武力+12
これ、いくら短時間とはいえ賢母天啓どころか袁家MAXコンボも吹っ飛ばせるような…
後方指揮を求心にしたら士気13、武力14だが、むむむ

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:58:00 ID:ayfzRX2I
>>212
え?ほんと??
信じちゃうよ。俺。

…知力1の神速戦法か。

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:58:22 ID:wPD7mKV1
>>203
魏の1.5コストは結構戦場なんだぜ・・・涼よりはマシだけど

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:59:43 ID:01rKlnZO
曹丕って5/7 弓 魅 刹那の求心 士気4 だよね?

なんで排出停止組みの中で曹丕だけ能力変わってるの?
他は変わってないみたいなのに

やはり昨日の画像はこr(ry

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:00:12 ID:dd75Y3zn
>>235
3,4Cで吹っ飛ばせる実力あるんならそこまで色々使わなくても勝てるわ

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:00:16 ID:ryi84jJ/
>>238
こらこら、急に何を言い出すんだ君は

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:01:56 ID:5ZpK+ner
>>235
相手をラクウェル型として、味方を曹丕、曹仁、郭嘉、あと3,5コストを張遼、賈クとすると・・・
うまく突撃しないと痛みわけで終わりそう

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:01:59 ID:pmOQ5MLz
>>238
知ってるかい・・・?
俺達は蝶なんだ。蝶がこうやって人間になって2chをしている夢を見ているんだよ。



パピ・ヨン!

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:02:22 ID:c8NPX4iY
曹丕の能力変更は魏の君主だということで、
つまり蜀の君主の劉禅も能力変更で帰ってくる前振りだったんだっ!!

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:03:11 ID:6/i3q+DN
>>234
戦器で1cも延びたら持ってる人と持ってない人の差が広がりすぎる気がするから、多分戦器ありで7cじゃないかと予想してみる

>>235
刹那系の計略はマウント取ったり、取られたりしたときに輝く計略だと思うからコンボにする必要は薄いと思うんだ

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:03:18 ID:fU10Svf3
>>243
ふと思った

R李典の復活くるー?

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:05:50 ID:pTFu4b3e
>>245
看破の範囲が広くなったとう報告を昨日見たが
wikiに載ってないな…ガセだったかな…?

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:06:29 ID:Pa16vGtH
>>238
新カードの曹丕がその能力で出て、ロケテではそれの代わりってことかも

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:09:15 ID:CQItIjsi
大水計とイリョウの炎はどうなっていますか

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:10:16 ID:pmOQ5MLz
>>248
大水計:横幅縮小
イリョウ:範囲拡大

まぁうわさだからあまり気にしないように。

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:11:04 ID:Mdi7fxy1
>>243
劉禅は…

神速大車輪の趙雲の戦器と言う形で復活します。

だったら、ある意味奇跡だな。

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:12:38 ID:OF6dwrR1
>249

縦幅縮小(手前側カット?)の画像を昨日見たが。
今日の話ならごめん

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:13:07 ID:cYDKpZkJ




253 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:13:25 ID:01rKlnZO
なんか間違ってた?

読み直してくるノシ

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:14:24 ID:fVneKjcw
>>249
アレ以上に太く長くなるって・・・
でも使われないのが陸遜クオリティ

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:15:07 ID:Mdi7fxy1
>>249
イリョウの範囲拡大…!?
…勘弁してくれんね…。
今日、麻痺矢 in 陸遜に泣かされて来たんだから…。
正直…あの範囲でも鬼範囲だよ…。

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:16:27 ID:ryi84jJ/
新カードに使う度に効果が上昇する計略来ないかな
水計連破は無くなっちゃったし、ダメ計以外でもあっても良さそうだ

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:16:44 ID:VOpTmMw/
今のWikiって信用できんの?


258 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:17:00 ID:5ZpK+ner
うpされていた大水計の範囲は
ちょっと縦幅が狭くなってたけど横は変わらないように見えた
とりあえずまだロケテ段階なんだし情報が
る転するのも仕方ないよな

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:17:36 ID:nTAy2G8q
>>242

     胡     `z::::::::::::::::::::/;;;l::::::::::/     お
     蝶     ./:::::''::::::::::::/;;;;;;;l;:::::f       兄
  間  の     /'::'::':::::::::::/;;;;;;;;;;l:::::::}      ち
  違  夢     l,:,::, ,:::::::〃ヽ,;;;;;;;l::::::{      ゃ
  っ  の     l:::::::::::::,〃;;;;;;ll;;;;;;l:::::l      ん
  て  故     .l:::::::::,ハヽ、;;;;;;l!;;;;l:::::::Z,__    !!
  る  事   /::::l!::f l \;;;l!;;;;l:::::::::::::::''t、
  !!     ./::::::::/l:::l! l f;;,l,./ /::::::::::::::::::l! V´ ̄ ̄ ̄ ̄
 _,,..、、、,__,r'⌒::::::::::/ l:::l  ;;l, リ l {:::::::::::::i!::::l
`ヽ,ヽ-リ,:::::::::::::::::::::/ !リ  ;li'´  '、::::::::::ll::::l
 :::.'、__! l::::::::::::::::::/ト、  U      .'、::::::l.l:::l
 ::: ,': l '、:::::::::::::::l |,、'‐、._  u   .ヽ:::::リ::l
:、::: .,': :.l l,:::::::::::::l .l. Y^、_ ヽ,   ,r '´:://:/
..lヽ,:': : :l, l::::::::::::} l`メ 、/ .Y-,ヽ, (:::::::::/,〃
メ、ヽ:,:'': \ l;:::::::::l.从,.ィ,`メ 、/´jT:::::::::/ /
 ヽ,ヽ : : :\ヽ;::::l ‐‐--ニ一->' .l::::::::/ /
 ノヾ':,: : : : :ヾ''、:l   ‐-‐‐,ノ .l::::::::/ '
/  入r:へ、:ヾ::j     .f  l:::::〃
   / ヽ,  `''‐、    l! ./:::/
  .f   ノ .',    \_  _,j /〃
ヽ l!  f´  ,l       ̄  '´


260 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:19:00 ID:3zxFD1fS
>250
商人が戦器を売りにきました
劉禅 10 金
 買う
⇒買わない

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:19:09 ID:6/i3q+DN
イリョウ範囲そのままじゃなかったっけ?
前スレでそんな話があったような覚えがあるんだが

>>256
SR筍ユウ辺りが水計連破引提げて来てくれる事を期待してる

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:19:12 ID:4chuA7iF
>>259
ちょwwwwwwそのAAどっから取ってきたww反応速ぇwwww

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:22:04 ID:If/MSM/3

SR法正
1・5
4・9
伏兵
逆落しの計

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:22:15 ID:Mdi7fxy1
>>256
たった今…思い付いた。
使えば使う程、落ちる雷の本数が増える落雷。
使えば使う程、範囲が長く太くなる火計。


あったら、バランスがブッ壊れるな…。

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:22:24 ID:iAo7S6d+
>>260
商人が戦器を売りにきました
劉禅 10 金
 買う
 買わない
⇒商人を買い取る

アッーで万事おk

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:23:07 ID:BeLp/fSM
なんかmixiとか見てると2chのはほとんどガセらしいな
ほんとの情報は気長に待つしかないか

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:23:31 ID:iAo7S6d+
>>264
それはキョウイと呂蒙の計略ですな

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:24:42 ID:fVneKjcw
>>266
mixiは全て真実と、おめでてーな。

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:25:10 ID:If/MSM/3
いいかげん 蒼天曹操 ライライ 西涼馬超のLE出してください

270 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 19:25:31 ID:haEJdU6U
>>266
俺は結構真面目に調べとるぞ(汗

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:26:12 ID:tXN4QLUq
>>266
素でm9(^Д^)9mと思ったww

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:27:38 ID:0ic0vpP1
まぁ、2chは匿名ってのがあるけどさ
真面目に調べてくれてる人も居るから乞食してようぜ

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:28:41 ID:pTFu4b3e
>>269
ふと思ったが


蒼天来来が出たら今来来使ってる人はSRとどっち選ぶんかな

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:29:02 ID:CjylPg+Q
>>255
範囲拡大っていっても、
あれ?これ微妙に縦の方が長いんじゃね?
位だから気にスンナ。

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:29:11 ID:5ZpK+ner
俺の渾身の力作が華麗にスルーされてるのは悲しい(つД`)

まあ真実の情報が欲しければ自分で確認しろってことだな。
本稼動を待つのが一番遅いが確実だ。

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:29:14 ID:iAo7S6d+
>>266
ヒント:本スレ住民だから本気で釣られてあげる

本スレは専門板に似つかわしくない要素を含んでる。

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:29:30 ID:onbwhS4p
今いるコテって何者?

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:30:24 ID:nvaBK7Wk
うんこ

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:05 ID:jxURuL/6
>>277
ロケテ情報提供者

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:09 ID:iAo7S6d+
>>277何者だっていいだろ・・常識的に考えて・・

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:12 ID:1z4LLO1t
雑誌に情報が載るのはいつぐらいになるんだろう。
新カードの情報を見てまたぶっ壊れwwwwとか言いたいオレガイル

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:42 ID:/oss8EPJ
>>273
蒼天を問答無用で使います。楽進か賈クキボン

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:53 ID:U5tqJbx/
>>260
高 す ぎ る

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:32:08 ID:iAo7S6d+
>>281
だがお前は必ずwktkするはずだwwwww

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:32:11 ID:SGVfWFyQ
不要かもしれんが、あげておいた。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up995.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up996.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up997.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up998.jpg


286 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:33:17 ID:pmOQ5MLz
戦器:劉禅
効果:重くなるので移動速度が下がり神速大車輪中に槍に刺さらなくなる。

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:33:19 ID:bX+5REoR
張宝に落雷が…他軍にダメ計があればな…

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:33:27 ID:If/MSM/3
関羽
2・5
8・7
槍 伏兵 猛将
計略一刀両断 士気5 武力が上がり接触した武将と一騎打ちが起こるとかでたら壊れカナ?

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:34:42 ID:5ZpK+ner
>>288
猛将→勇猛だよな。壊れ。

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:34:45 ID:IhUJezUK
R周瑜
コスト1.5 4/8 魅 騎兵
必殺の炎放つのはNOW(必要士気5):範囲内の敵に火によるダメージを与える。ただし撤退させた敵の復活カウントは短くなる

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:37:44 ID:VOpTmMw/
これから一月
こんな感じなんじゃろか?


292 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:37:50 ID:cwLUKSyc
神楽坂行ってきますた。
混雑を予想してたが待ちなし。
それから少し人が増えたが5人も待たないくない。
雨降ってたから?

自分はやってないので見てて感じたことを。
既出ならすまぬ。
・曹丕は優秀だけど割と普通。強カードには違いないが1.5枠余ってたら筍攸と悩むかな。

・陸孫範囲おっきくはなってない。
・勢力ごとの使用率ランク。微妙w

・ロケテアンケートがあるから今回は意外と客の声を聞こうとしてるのか?

1/8までは長いよなぁ。

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:38:32 ID:pmOQ5MLz
>>291
それも又吉!




とりあえず遅まきながらつよきすをやろうとしている自分にオヌヌメキャラを教えてくれ。

294 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 19:38:37 ID:haEJdU6U
>>277
規定年齢以下にも関わらず10時以降も平気でゲーセンに居座る常識知らず

それよか一騎打ちのボタン押すタイミングを教えてくれ


295 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:38:46 ID:fVneKjcw
張コウ
6/3
騎兵・活活
敗戦百戦の妙・士気3
一回目、撤退する
二回目、武力が上がり効果終了で撤退
三回目、武力と知力が上がり効果終了で撤退
四回目、武力と知力と移動速度が上がり効果終了で撤退
以下略

みたいなの出たら壊れかな?

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:39:51 ID:1z4LLO1t
いっその事関羽は
2.5コス 武8 知8 魅 
水竜のアギト 士気7
範囲が少しカードに近い大水計って感じでいいんじゃないか?
ホウ徳討ち取ったときも水攻めだったし。

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:39:58 ID:If/MSM/3
>>293 トサカにくる人 

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:39:59 ID:fVneKjcw
>>295
もちろんコスト2な、

299 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 19:40:33 ID:haEJdU6U
>>293
なごみんor霧夜

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:40:38 ID:tXN4QLUq
>>295
つまり三回くらいは撤退させなきゃいけないんだろ?
復活計略と併せても微妙この上ないな

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:41:08 ID:Pa16vGtH
アンケートには、とりあえず総意と見て良さそうな意見をじゃんじゃん書き込もう
後方指揮の範囲拡大、車輪号令+4
呉はなんだろ?呂範とかハゲは強化しづらいし

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:41:14 ID:CjylPg+Q
>>85見た感じ、昨日と比較してカウント数とか変わってるものもあるね。


303 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:41:46 ID:iAo7S6d+
>>295
お前天才じゃね?最強の計略すぎだろ

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:41:47 ID:If/MSM/3
蜀で 2.5関羽 計略がまともな1.5チョウヒが出たらちゃんとした義兄弟デッキがくめるのにな
         

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:42:03 ID:/OUVz1Ol
誰も気にしてないが車輪号令がグレイトゥ!なのかどうか知りたいんだが(´・ω・`)

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:43:38 ID:rD5lJCJ8
>>305
天上天下並みにグレイトゥ!

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:43:44 ID:CjylPg+Q
>>294
幅狭い方のバーがラインにかかった直後辺りにボタン押してみる。

それで2〜3回無双出せたが、他は全部失敗だったぜ。


308 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:44:38 ID:6/i3q+DN
>>293
又吉イエスを思い出した

姫でFA

>>304
乱れ車輪はネタですか・・・そうですか・・・

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:45:00 ID:wPD7mKV1
>>295
活活の時点でぶっ壊れ確認
南蛮王に謝れ!謝れ!

コスト2.5な

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:45:03 ID:H+FQQU5q
>>293
白猫参謀には興味ナサスの俺高校生

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:45:16 ID:pmOQ5MLz
いつも一騎打ちヘタクソな自分はもしかしたらVerUpでの仕様変更で覚醒するかも知れん。

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:46:24 ID:5ZpK+ner
>>304
スターターでつぶす・・・乱れ車輪でつぶす・・・

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:46:34 ID:Pa16vGtH
いきなりエロゲの話題に持ってくるクズがいるから退散する

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:47:03 ID:FQGigT2N
DS版は新Verで出るのかな?
新Verなら神ゲーになりそうな・・・

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:47:11 ID:1z4LLO1t
てかなんで今更一騎打ちの感じを変えたのかな。
どうせ変えるんなら大戦2になったときに変えればよかったのに…

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:47:59 ID:vnVEJvyN
馬良、白眉うん

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:48:07 ID:fVneKjcw
>>309
コスト2.5にするんなら武力5にしてでも活活活にしないとダメだろ。
そしたら計略が化け物になるし、、、

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:48:24 ID:If/MSM/3
バーロwwww

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:49:49 ID:pYWCl8d4
>>293
姫だな

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:49:50 ID:rD5lJCJ8
SR関羽 コスト2.5 9/5 勇柵魅 槍兵 大車輪戦法
キボンヌ

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:49:54 ID:CkgACzC+
三国志大戦で伏兵&一騎打ちの今のシステム考えた開発はマジCoolだと思う俺
やっぱこの2つは三国志の華だよな!

>>313
本スレで細かいこといちいち気にしてると
いつか孔明からの手紙読んで憤死するぞ

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:50:37 ID:1z4LLO1t
>>314
新Verじゃなくても購入決定しているの俺以外にも多数いるはずだから
新Verでもう一回DSで発売するとかあくどい事するんじゃない?
つかスパロボOGS発売延びてよかった…1月25日いろいろ重なり過ぎ…

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:50:38 ID:/OUVz1Ol
>>306
+4?+4なのか?!
グゥレイッ!グゥレイィッ!

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:51:53 ID:WOYzER/D
馬良=白眉

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:51:58 ID:5ZpK+ner
>>320
いかに槍の国でも勇柵魅はないぜ
SR張遼が9/6なしだから魅のみか勇のみだろう

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:52:35 ID:pmOQ5MLz
姫がオヌヌメなのがわかった。サンクス。

>>313
ごめんなさい(´・ω・)

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:53:08 ID:FpwnZ8Jr
新関羽はいいからコス3関羽をなんとかしろSEGA
コスト2.5にしろや

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:53:31 ID:fVneKjcw
>>325
そこを斜め上行って柵のみ、
いや使えるな、

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:54:12 ID:1z4LLO1t
追加カードでは神速車輪号令は追加されるよな?
遠弓号令も。なぜか騎馬の兵種号令のみ三種類もあるし…

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:05 ID:6/i3q+DN
>>320
2.5 9/5 募
これで十分実用レベル

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:22 ID:PR1ofpmf
SR孫堅 2.5槍 8/7 勇魅募 大車輪戦法(屍から変更)
SR夏侯淵 2.5弓 8/8 魅募柵 麻痺矢戦法

キボンヌ

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:33 ID:CjylPg+Q
>>327
チョット待って欲しい。
2.5コストにしたらそれは新関羽ではないのか?

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:42 ID:agTep9Yh
>>326
まあなんだ、ロケテ中とかverup直後とか話題があるときは控えた方がいいぞ
スレにいる人も増えてるし

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:57 ID:THNAtv/f
>>301
いいアイディアだな!
ロケテ行こうか迷ってたけど、そういうことなら協力しますよノシ

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:56:03 ID:VOpTmMw/
じゃあ、はじき号令もそろそろ出ていい頃だな


336 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:56:37 ID:5ZpK+ner
とりあえずSR太史慈から勇猛外してもいいから
知力下がってもいいから柵をつけて欲しいな

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:57:29 ID:1z4LLO1t
>>335
そこは予想の斜め上を行き象のみ有効な神速号令が出ます。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:58:13 ID:THNAtv/f
>>329
袁と他からなら出るかも
人馬と全突は涼から出てるわけだから

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:58:35 ID:H+FQQU5q
>>335
猛進で我慢
by SEGA

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:59:05 ID:agTep9Yh
>>331
屍を大車輪にするなら1のスペックに戻してくれ

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:59:44 ID:BuTu3HVh
サック 騎
コス3 武10知5
魅 勇 覚

キボンヌ

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:00:14 ID:+nnt1ShY
SR関羽はコス3騎馬だろ?常識的にいって・・・
リジェネ神速きぼn(ry

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:00:40 ID:noXFVcT/
会社なくなた\(^o^)/

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:00:48 ID:VOpTmMw/
>>339
先生!
象限定じゃありません!


345 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:01:49 ID:1z4LLO1t
>>338
それはそれでいいけど袁に神速車輪号令が来たらどうなんだろうね?
劉備とか使える槍兵いるしチンリンとかもいるし結構強い気がする。

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:02:13 ID:Mdi7fxy1
>>334
遠く九州は長崎の地より、心からのお願いを致します。

後方指揮の範囲拡大を俺の分まで、50枚程アンケートに記入してきてくれ…。

出来れば、徐栄復活も…願わくば…。

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:02:50 ID:C8LsFIRZ
今北。
斬新なスレタイだな。
>>343
何が起こった!?

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:02:56 ID:1z4LLO1t
>>343
KID社員乙

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:03:07 ID:fVneKjcw
>>338
涼は馬の国なんだから当然だろ、むしろ
袁は袁術で偽帝の大進撃(武力上昇兵力じょじょに低下)
他は張角で大兵力の進撃(武力低下で兵力振りきれ全快)

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:03:18 ID:UtgaMLSw
徳システム変更って具体的に何が変わるの?

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:03:25 ID:/95abESc
久しぶりレス

>>1離間厨乙


そして鳳統とチョロマツの範囲に泣いた


人馬が離間に掛った位ってのは大分速く無いか?


敢えて言おう


ま た お ま え か

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:03:26 ID:6/i3q+DN
>>339
店内で赤兎呂布に化けた左慈が猛進していたのを何故か思い出した

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:04:26 ID:QDfp6vo7
排出されていないはずのカードがヤフオクに出るわ、
ロケテの段階で内部資料が流出するわ。
SSQここに極まれりな感。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:04:41 ID:THNAtv/f
>>345
人馬と全突も涼で強いのは同じだからいいんじゃないかな?

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:05:53 ID:FpwnZ8Jr
>>353
詳しく

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:06:32 ID:1z4LLO1t
>>353
悔しく


357 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:07:25 ID:fU10Svf3
>>353
熊しく

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:07:37 ID:w7Cl9/8U
>>353
そんな餌でこの俺がクマー

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:08:05 ID:eGYzSSco
>>353
kwsk

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:08:15 ID:cBfnoHaf
>>353の人気に嫉妬


361 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:08:36 ID:VOpTmMw/
鍬しく


362 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:08:55 ID:+8RXcWf1
>>314
DS版にも今回のバージョンアップは適用されます
ただし既に大戦3の開発は進んでいます
次回の大会の決勝での発表をお待ちください

が正解

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:09:02 ID:qIVWz6VI
>>353
桑しく

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:10:09 ID:GKChHM0M
エロティックに

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:10:16 ID:eNoReJ38
KUWASIKU

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:10:17 ID:5ZpK+ner
>>353
く鷲く

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:10:32 ID:euhJ3oBQ
>>353
苦倭しく

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:10:54 ID:THNAtv/f
>>346
忙しくて本当に行けるかは分からんが、
行けたら50枚…そんなに一人で出したら逆に排除されそうだがw行けたらアンケート出してくるよ!

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:10:59 ID:CkgACzC+
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でHEYA-!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:12 ID:hJOOu1RV
今北産業
>>1死ね。氏ねとかじゃなくて死ね

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:36 ID:H+FQQU5q
>>348
極上生徒会好きだったんだけどなぁ(発売はKONAMIですが製作はKIDということは忘れないで下さい)

代アニもつぶれたよね 民事再生したみたいだけど

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:45 ID:1z4LLO1t
>>370
ほっほ〜


373 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:48 ID:R4Gm/Pcl
マダー?

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:12:20 ID:h6g/T2O3
離間上方修正希望はネタか?

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:12:36 ID:vnVEJvyN
だがほっほ〜

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:12:41 ID:n3cB3jyf
いい加減賢母を何とかしてください。

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:14:23 ID:1z4LLO1t
>>371
俺はEver17とMMMかな?
マジ、ショック…

代アニに通っている友人から聞いたんだけどあの日は朝からみなに今後の説明があったそうな。
どうにか卒業はできるそうな。

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:14:39 ID:VOpTmMw/
突然グダグダになりだしたな!
オイ!


379 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:16:16 ID:Mdi7fxy1
>>368
ウム。
無理強いはしない。
あくまで、願わくばだ。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:17:30 ID:qmoTliMF
>>1000ならLE司馬懿なしのデッキは使用不可

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:17:35 ID:kgch+Ixo
>>353kwskheyah

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:17:35 ID:5ZpK+ner
探してみたがそれらしいものは見当たらない。
釣り・・・か?

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:18:59 ID:euhJ3oBQ
>>382
ぶっちゃけオリカのことを言ってるんだと思うよ、うん

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:20:15 ID:CIL+KQZJ
あの〜・・・
IC5枚目なんだけど、いまだにCモウユウ引けない・・・_| ̄|○

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:20:38 ID:39UK/dVJ
結局ロケテ二日目にして有用な情報はほぼゼロか…。
釣りくらいしかいねー。

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:21:29 ID:eNoReJ38
てか排出停止がほとんど変更無しかよ・・・
ssq

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:21:32 ID:xt9FcWe4
>>377
MMMは最高だったな、うん。

しかし1月8日に終了して、実際のバージョンアップはいつになるのかね・・・


388 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:21:53 ID:Hd1PCbiV
>>301

車輪号令の武力UPを+4にするんなら
無敵槍部分の連環効果、層の厚さを以前の車輪に戻してほしいと思うんだが

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:22:06 ID:euhJ3oBQ
今日はまだ平日だからな
気長に週末のスネークを待とうぜ



390 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:22:10 ID:5ZpK+ner
今考えたら排出停止組みはぜんぶ排出されてないけど出せるな・・・orz

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:22:33 ID:If/MSM/3
え? ダイキョウ ショウキョウがオッドアイで登場?

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:22:35 ID:GJPTSKiH
>>386
逆に考えるんだ。
曹ヒ以外全て新カードと考えるんだ。

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:23:43 ID:VOpTmMw/
>>386
曹丕だけ、うっかりロックかけ忘れたかもしれないじゃない?


394 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:23:44 ID:H+FQQU5q
>>377
極上生徒会はアニメ絵じゃなくてコミック描いてるモー助さんに描かせればもっと数でたと思うんだ
うん 思うんだ


395 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:24:54 ID:qmoTliMF
昨日貼られてたやつ
http://p.pita.st/?le6h4wsy

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:25:04 ID:w7Cl9/8U
>>391
何そのなんとかメイデン

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:25:45 ID:1CdZhJA8
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『HE曹操が3800円で売られていた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:26:02 ID:+yJfEInc
(´・ω・)呂姫とパヤパヤ

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:26:15 ID:+8RXcWf1
>>396
リューゼンの事かぁーっ!

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:26:34 ID:8L6TTKAO
曹丕だけわざとやったんじゃねーの?
流石に修正されたのが1つだけとかありえね

それに今は「ロケテ」なんだし

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:26:45 ID:Mdi7fxy1
>>387
今までのロケテから考察すると…
早ければ一月末、遅くとも二月中旬にはバージョンアップするのではなかろうか…。

また、一応、情報としてリンドバーグ基盤に差し替える事もある。(メダルゲームのアミー漁が実際にこっそりリンドバーグ基盤に差し替わった事もあるので、否定は出来ない。)
それも踏まえると…やはり、二月初旬か…?

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:27:34 ID:vnVEJvyN
読めぬ読めぬぞ
これはロケテで本気の本スレなのか
いつものカオスな本スレなのか

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:28:07 ID:5ZpK+ner
>>402
本気でカオスな本スレだと思うよ

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:28:11 ID:b7buVZMP
流石にDS版が今回のバージョンアップに対応してないと予約キャンセルするよ

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:28:20 ID:4G1EGCEz
覇王の間は獲得条件ずっと赤6だってさ

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:28:26 ID:euhJ3oBQ
>>397

ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ 
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 kysk!!
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、 
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
           /    \


407 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:28:58 ID:5ZpK+ner
>>406
キヨスク?

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:29:00 ID:eNoReJ38
>>401
何、あのアミー漁が

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:29:09 ID:w7Cl9/8U
所で、一騎打ちのタイミングが今Vrじゃ全然違うんだが…

気持ち悪い…

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:31:11 ID:39UK/dVJ
2稼動初期で待ちがかなりあったとき、
冬くらいに基盤が替わるから、サテの数も増えて混雑解消になるよ!
って話をどっかで見たんだが、ゲーセン側からすれば今の過疎ッぷり見ると設備投資回収できるか不安になるよなww

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:31:27 ID:0b4/4E5o
ファミ通買って来た。
携帯なので空気読まずに書く。

三国志大戦DSと三国志DS2の情報は有った。
_| ̄|○

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:31:36 ID:+8RXcWf1
>>408
サンバDEアミー漁

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:32:30 ID:euhJ3oBQ
>>411
>三国志DS2
kwsk

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:33:21 ID:Mdi7fxy1
>>408
仕事場の整備マニュアルを読んでいると
小冊子があって、リンドバーグ基盤のメンテ方法やら何やらが書いてあった。
今月初頭に変わったようだ。
…早番のメダルコーナーに入って無い間に…変わっていたよ。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:34:34 ID:WkKvKoN4
>>413
KOEIかどっかの三国志2だろ。

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:35:03 ID:rD5lJCJ8
KOEIの三国志オンラインまだ〜?

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:36:37 ID:euhJ3oBQ
>>415
あぁ、そっちか


418 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:38:53 ID:n3cB3jyf
KOEIのだったら今度はWifi対応なんだろうな

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:39:41 ID:WwiIG9kB
昼間のスネークだけどpic.toだと夜見れないらしいんで改めて。
http://p.pita.st/?m=impcieku

右から
驚け(張梁城門二発目)

イリョウ
手腕
雲散
玄妙反計
後方指揮

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:42:52 ID:qIVWz6VI
>>419
GJ
夷陵は現段階範囲変更なしでFA?

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:43:05 ID:/OUVz1Ol
陸遜凄いな

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:44:18 ID:IVf1DRtH
>>419
こうして見ると明らかに変わってるのは玄妙反計ぐらいだね
あとは微妙

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:44:50 ID:euhJ3oBQ
りっくん砲は確かに縦に若干延びてるな

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:45:05 ID:ayfzRX2I
チラ見野郎の視力良くなりすぎワロタ

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:45:08 ID:pTFu4b3e
>>419
やっぱり反計は少し大きすぎる気がするなぁ

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:45:34 ID:rD5lJCJ8
反計・看破の範囲拡大考えると、陸遜は事実上の弱体化かな?

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:45:50 ID:l1fuwOC1
>>419
全盛期荀ケだと沮授も範囲にはいるんだよなぁ・・・・

こわやこわや

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:46:05 ID:WF9f2gr0
まあ赤壁使うよね

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:46:47 ID:Mdi7fxy1
>>419
後方指揮が…後方指揮が…広くなってる…。
我…感無量…。
信じて使って良かった…。

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:46:57 ID:fbvgOhRT
縦も長くなってるが、太くもなってないか? 視線。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:47:22 ID:U1qRrv7l
>>419
GJ
視力が上がってるなあ・・・

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:47:43 ID:euhJ3oBQ
>>430
太さはあんまり変わってなくね?

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:48:28 ID:/7Q1Le0X
また反計ゲーにする気なのか…

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:48:42 ID:n3cB3jyf
麻痺矢に陸遜入れているが、このまま出されたら変えざるをえんか。

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:49:33 ID:fbvgOhRT
そうか。太さはこんなもんか。 使ってる身としては入れ難いって先入観があるせいか
なんとはなくもっと細いもんだと思っていた。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:49:42 ID:hJOOu1RV
屍反計ゲーか
誰かやるの?

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:50:19 ID:VOpTmMw/
玄妙がこれだけあれば、大水計は弱体化しなくても死ぬな

よかったよかった


438 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:50:38 ID:1z4LLO1t
>>436
それでも俺はやり続ける。
そこに三国志大戦あるがきり…

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:51:11 ID:WwiIG9kB
そういえばりっくんは初めて使ったんだけど、今は360°回転が普通なんだよね。

玄妙反計はこれくらいならまぁ許せるレベルかな。
昔の敵城門前から自陣角の舞姫がガン見される時代に比べればまだ…

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:51:33 ID:euhJ3oBQ
>>436
逆に考えるんだ
屍反計ばっかりになったら対策取り易くて楽だ
と逆に考えるんだ

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:51:34 ID:cu9gngYh
>>436
そんなもん俺の袁家にかなうはずがないわ
ハーッハッハッハ

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:51:48 ID:PR1ofpmf
屍 R曹仁 楽進 荀ケ 李典 孫桓

とかのデッキが猛威を振るいそうだ

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:52:08 ID:4/rYAZ+D
2.1でも暴勇頼りにしてます

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:54:01 ID:m2gU3toi
おい!wiki!
変なの混じってるwww

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:54:06 ID:Mdi7fxy1
>>436
後方指揮拡大さえあれば…俺は何も恐れない…!!
このロケテの範囲のままでいてくれ…郭嘉…。

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:54:29 ID:QWne8gRe
又かくれんぼ計略せないかんのか

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:54:57 ID:w7Cl9/8U
やったぜ!反計範囲拡大!
真面目に嬉しかったりする。


コレで、コレでまた君を使える日が来たよ…劉曄〜!

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:55:01 ID:epEpvLKe
しかしこのゲームの呂布、クソよえーな。

2回も大会開いて一回も使われないって、
もうどうしようもねー、ってことじゃん


449 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:55:19 ID:go1nmyYJ
>>441
士気お互い8の時点とかどうしのぐよ?

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:55:51 ID:4/rYAZ+D
それよりもUC曹仁に勇蒙くれよや、これで郭嘉もつかえて一石二鳥

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:55:57 ID:IVf1DRtH
いつの間にか将星演舞に○○×アシミニが追加されてるジャマイカ
なんで誰も教えてくれないんだよ!

ちなみに○○(袁攻城兵デッキ)
アシミニ(麻痺矢天啓)

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:56:02 ID:hJOOu1RV
>>448
ヒント:ぱちろ〜

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:56:48 ID:rMnItsLt
ファミ通買って来たけどなんも情報梨(´・ω・)
でも来週はDSの特集らしいのでもしかしたらアーケードも・・・

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:56:59 ID:/7Q1Le0X
>>449
水計or大爆進の二択するしかないかな

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:57:51 ID:ZDY6gyru
求心・王異・イク・ウホ徳orUC淵・カクでもやろうかな

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:57:58 ID:tj1t0fQv
屍が7カウントor勢力限定になるようにおまいらもメール汁

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:58:07 ID:Mdi7fxy1
>>447
おぉ、計略の質も違えば武将も違うが、共に範囲拡大を喜ぼう!
後方指揮と看破に栄光あれ!!

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:58:23 ID:euhJ3oBQ
>>455
禿の選択肢が無いことに泣いた

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:58:39 ID:pTFu4b3e
この反計範囲のままなら、
俺の桃園は一から組みなおすしかなさそうだな…

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:59:15 ID:cu9gngYh
>>454
一応封印もあるぜ!
とは言っても実戦しないことにはわからんな
まあ勝つるだろう。名門だし

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:59:29 ID:+F+LgcdV
ポポポだっけ?屍刹那反計
下方修正なにもなしかよ。流行らないでくれ

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:59:38 ID:fU10Svf3
計略範囲が毎回変わると感覚が分からなくなるから困る

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:15 ID:HZznqTT2
スレがお通夜状態になってる勢力はどこですか?

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:21 ID:vnVEJvyN
屍反計なんて俺の業炎にかかればイチコロですよ
こんな奴僕一人で十分です
皆さんは先に行ってて下さい

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:41 ID:1z4LLO1t
反計拡大するなって騒いでいる奴らは皆タメ計デッキを組めばいいんだよ!!
反計なんて関係なくなるぞ!!恐らく追加カードでタメ号令とかでるだろうし。

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:50 ID:R4Gm/Pcl
カード追加されるんだからまだ○○ゲーと言うのは早いんでないかい?

まあ今の所は仕方ないけどな

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:01:07 ID:c4J8jksq
反計が乱戦武将にはできないって情報はガセだったのか?

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:01:49 ID:go1nmyYJ
>>419
よくみるとCPU文醜???
もしやイベントで「がはははムダダァ」バシューン
強化 士気旺盛
とかくるのかな・・・。やべえくらいてえwww

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:02:51 ID:WwiIG9kB
どなたかwikiに
↑UCホウ徳 猪突猛進(+6→+8)
を追加して下さい。

あとは弓呂布が10カウント近くもった気がするけど、自信ないんで保留。

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:03:24 ID:v4gvBOJf
公式落ちてない?

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:46 ID:K6v5Iasn
てか反計でかくしろだの文句言ってたくせにいざでかくなるとこれだ。
ロケテ何だからなんだってありだろ。

桃園の武力上昇値を15ぐらいにしてくれw

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:51 ID:R9x4QFYq
>>457
後方指揮の範囲、広がってなくね…?
若干広がってたとしてもこのホント若干過ぎてまだまだ狭すぎると思うのだが

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:55 ID:L1DCP0r7
呉下阿蒙について全く触れられていないみたいなのだが、彼は一体どうなっているのだろう?
槍を使う時は阿蒙一択だからとても気になる・・・


474 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:08:11 ID:euhJ3oBQ
>>471
みんな古傷が痛むんだよ・・・・

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:08:19 ID:ayfzRX2I
反計は馬謖といっしょに黒歴史になってくれ!

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:08:25 ID:WwiIG9kB
>>473
あ〜、一応弓アモウ使ってきたけど数値忘れちまった。
今いくつまで上がるか教えてもらえれば、それと比較して思い出せるかもしれん。

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:08:49 ID:w7Cl9/8U
>>471
看破使ってる身としては今Vrの範囲を見て泣きたくなってたんだ…

いいよね、コレぐらい拡大されてもさ…

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:08:53 ID:/7Q1Le0X
>>460
士気MAXまで行けば文醜が使えそうだしね
あいつを見てるのはなかなかいない

>>466
ため計略以外は全て反計できるわけだから、
反計が強くなれば反計ゲーにしかならんと思うぞ。

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:09:01 ID:+F+LgcdV
しかし他の情報が全然出ないな
特に象兵の情報は敵としても気になるところなんだがな
新カードも全勢力唯一1桁の6枚ってなんだよ…
同情したくなるほどかわいそうな国だ

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:09:01 ID:DzieNcfn
>>471 他呂布と八卦使いからは文句でそうだが、大抵の人は
武力上昇では対処してないと思うので+15でいい気がする。
というか桃園の問題は武力上昇ではない気がする。

仁王を使われるようにしてよ、もしかしてSR張飛だすなら仕方ないが。

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:09:16 ID:Mdi7fxy1
>>472
普段、散々っぱら後方指揮に頼りっ放しの俺だから、解る。
広くなってる。
微妙な広がりだとしても、今よりは遥かに使いやすい範囲だ。

狭くなんてない。
贅沢を言えば、後少し広くなって欲しいが…そこまでは贅沢を言う気はないよ。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:09:38 ID:qIVWz6VI
>>469
追加しますた
>>476
28までだよ。

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:09:45 ID:PR1ofpmf
反計看破は多少広くても構わないけど
玄妙を延ばしすぎるとオワルから審配

桃園は9.5cくらいに延ばそうぜ

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:11:16 ID:hJOOu1RV
>>480
破滅人参で凌げなくなるからやめて(´・ω・)

そういや人参てどうなったん?R馬岱の

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:11:17 ID:qIVWz6VI
>>483
桃園は伸ばせばいいって物じゃない。

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:11:26 ID:euhJ3oBQ
>>483
桃園の効果時間延長はおそらく弱体化。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:11:54 ID:R9x4QFYq
>>481
俺もR郭嘉はこれまで一度も外した事がないんだが
後方指揮の範囲、全く今と変わってなく見えるぞ

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:12:26 ID:aeiI/iSD
おー カンコウ、チョウホウのイラストが公開されたみたいだね
昨日 Rで出るよって書いたのに完全に無視されたからな・・・
SRチョウヒの娘も期待してくれよな

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:13:02 ID:RihKtQlF
いまの段階では
『〇〇を現状維持で××と△△を強化(弱体化)したらどうなるか?』
って感じで調整してるんじゃないかな…?
バランス取りなんて一発ですんなり行くもんじゃないし

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:13:23 ID:PR1ofpmf
高知力中武力ばかりにかけるから長くなってもあんまり困らないんだけどなー>桃園

あと屍は戦器つき9.5c→8cとかで頼む

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:13:43 ID:6/i3q+DN
>>488
張飛がR止まりなのに、娘がSRですか・・・
張飛SRにならないかな?

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:14:05 ID:5uT0Ap2s
>>480
武力16のホウトウをどうやって落とせと?

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:15:14 ID:Mdi7fxy1
>>487
…俺、疲労から耄碌しちまったか…?
広くなってる様に見えるのだが…。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:15:34 ID:lqTRB8HQ
>>491
ヒント:曹丕、司馬懿、袁煕、趙昂
娘じゃなくて嫁だが

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:16:17 ID:XZI6STC7
SEGAがイラスト公開したわけじゃないんだけどなw

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:16:25 ID:w7Cl9/8U
>>491
ほら、アレだ。
一番長く国で頑張った末っ子がRで、両親兄弟がみんなSRになってる一家だってあるんだしさ。

排出停止?シランガナ

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:16:25 ID:QWne8gRe
>>488
UC張飛の娘は無いの?

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:16:42 ID:/7Q1Le0X
>>489
それにしても毎回修正入る荀ケ・ハルカ・文醜・淳于瓊ってなんなんだろうな…

これでも文醜のランキング上がらなかったら、
どこまで武力上がっていくんだろうか興味があるwww

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:17:46 ID:Mdi7fxy1
>>480
…武力+15された蜀の劉備萌え軍団を…どうやって落とすのか…

それを落とす手段を教えてくれ。

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:17:59 ID:WwiIG9kB
>>482
ありがとう。

28か〜。はっきり思い出せないけど確かそのくらいだったな。
28が弓アモウ(知力4)なら変わらずくらい。
槍アモウ(知力5)なら少し増えた?

ウロ覚えスマンorz


あと、猛進号令中の満タン凸をUC張飛で迎撃したけど即死しなかった。
上昇値は+6だったかな?
またしてもウロ覚えだが。

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:18:32 ID:OF6dwrR1
>493

確かめてみた

変わってない

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:18:32 ID:R9x4QFYq
>>493
写真を見る限りカード3枚並ぶか並ばない位の直径しかないよね??
ココに妨害やダメ計掛けられたら余裕で全員範囲に入れられる位って
今と同じじゃない?

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:18:59 ID:xo2afWTN
桃園飛翔でお手軽最強だな

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:19:01 ID:v4gvBOJf
桃園なんて相手にダメ系計いなきゃ、ただのごり押しデッキじゃん(笑)

桃園はテクニカルなデッキではなくて、ただ相性が二極化してるだけだろ。
強化する必要なんて無い。
本人のスペックも及第点だし。

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:19:09 ID:XZI6STC7
士気旺盛に武力一定以上で速度上昇をつけて士気6になればきっと…

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:19:31 ID:eGYzSSco
>>498
答えは一部の名門使いのブサ使用率が上がる

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:19:34 ID:IVf1DRtH
まぁ、多少なりともソースを公開したやつと
2chの書き込みだけのやつとどちらが信用されるかは自明の理、というやつで

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:19:42 ID:w7Cl9/8U
>>499
この炎からは逃れられん!

見よ、天罰の威力を!

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:06 ID:RUd3/yWs
なぜ排出停止カードで曹丕だけが復刻したとか言われてるのか考えてみた

・新曹丕が本当にあげられたパラ・計略で出る場合
たまたま曹丕を依頼したのがwolfinaで、前のカードと同じ人に依頼することになった
そのため、別カード扱いにすることが仕様上できず、ああなった可能性がある
つまり他の排出停止カードはすべて、復活するとしても絵師が違う

また、これから徐々に公開される可能性もある

・もし曹丕復刻が嘘だった場合
本当にありがとうございました

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:08 ID:aStDHrfw
>>498
多分使用率上がらない。第一席顔良は変わらないし、MAX出しづらいうえに対処法たくさん。
一定以上の上昇で移動速度が上がるなら変わってくるけどなー。

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:23 ID:euhJ3oBQ
>>500
呉下の阿蒙は弓呂蒙も槍呂蒙も同じ武力(28)になる
素の状態では、知力は武力上昇に関係ない

512 :502:2006/12/13(水) 21:20:23 ID:R9x4QFYq
補足
3枚並ぶか並ばないかってのは横に並べたときで
縦は2枚が限度

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:41 ID:5uT0Ap2s
>>505
それ弱体化じゃね? 士気6なんて高すぎだろ

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:41 ID:1E46gDui
wiki見たら悲哀が強くなってるんだけど、
このままだとW反計悲哀増えそう?

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:44 ID:/7Q1Le0X
>>505
その時はSR顔良&文醜になって計略名も変わってると思う。

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:49 ID:Mdi7fxy1
>>498
淳ちゃんと文醜が…よりマッスルになったのか…!?

困ったな…。
四色にしてでも組み込むか…?俺よ。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:21:44 ID:euhJ3oBQ
>>498
赤兎の毎度の地味な上方修正に仰天せよ!

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:21:58 ID:LahI3uWq
文醜と淳于瓊は毎回のように強化されても結局使われず
最終的に上昇値がどこまでいくか興味がある。

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:22:08 ID:soQmbCAp
桃はもう少し武力は欲しいが+15は強い
個人的には+12位は欲しいがな

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:22:37 ID:pTFu4b3e
>>504
桃園がただのゴリ押しデッキとは言ってくれるな

まぁ、強化は望んでいないが

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:22:49 ID:/7Q1Le0X
>>510
俺も使用率は対して上がらないと思う。
袁家使いのなかでの使用率は上がると思うが。

そして次のバージョンでさらに武力が上がるスパイラルSSQをしてくれる予感

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:23:06 ID:6/i3q+DN
>>494,>>496
SRが出るのはいいんだが、娘にレアリティで負ける父親って・・・って思っただけなんだ

桃園はピンポイントにダメ計喰らったら負けだからな・・・
このまえ八卦→3人→泣く→桃園ってして当千馬超に落雷喰らって落とされてた人を見た

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:23:32 ID:5uT0Ap2s
桃園の武力上昇がもっと欲しいってのはおかしいだろ

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:23:32 ID:MoT2B/eb
ブサメンカワイソス

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:01 ID:L1DCP0r7
>>500
情報有難う御座います。

ほほぅ・・・弓阿蒙で28いくならば槍でも一瞬だけだけど武力30はいきそうですな。
もしや地味に上方修正?

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:14 ID:qIVWz6VI
>>500
現verだと赤兎中の呂布が張飛に迎撃されると昇天するから…
まさか迎撃ダメDOWN?

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:40 ID:euhJ3oBQ
>>522
ピンポイント云々の前に、相手にダメ計がいて当千馬超に桃園かけるほうがアフォ

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:48 ID:ct/LYNga
刹那怪力が+10ならみんな張コウよりUC典韋を選ぶよね…?

選ぶよね!?

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:25:36 ID:w7Cl9/8U
>>522
うーん…
俺は落雷が居るのに馬超もまとめて桃園する方がどうかと思うぜよ…

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:03 ID:cu9gngYh
これでうちの淳ちゃんもますます大活躍だな
ブサメンはコストが重いので使えん。
屍なんぞもりもりクッキングよ!

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:09 ID:w7Cl9/8U
>>528
2.5Cじゃムリ。

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:13 ID:XE9zBsjf
>>509
>たまたま曹丕を依頼したのがwolfinaで、前のカードと同じ人に依頼することになった
>そのため、別カード扱いにすることが仕様上できず云々

むしろ、前のカードと違う人に依頼したから別カードになったんじゃないか?
R劉備とか

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:14 ID:ayfzRX2I
>>522
なんのための八卦なんだお。

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:50 ID:/7Q1Le0X
>>516
文醜   11→16→18?
淳于瓊 12→20→24?
           ↑
          イマココ

単色じゃないとマッスルならない罠

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:27:16 ID:XZI6STC7
使いやすさでイケ様に負けて爆発力でウケイに負けるブサ様の明日はどっちだ

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:27:23 ID:4/rYAZ+D
UC張コウは攻城兵のままだよね?

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:27:39 ID:pTFu4b3e
>>528
粘り以上に怪力の使いどころが分からんよ…

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:27:39 ID:RY7U3oFb
特攻号令の武力上昇値が4になれば征覇王になれる…

気がする

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:28:07 ID:5uT0Ap2s
>>535
囮としてはすばらしいんじゃないかな

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:28:38 ID:n3cB3jyf
>>538
現時点で+4じゃなかったっけ?



541 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:28:42 ID:MoT2B/eb
>>528
基本ステータス、計略で完全に負けてるからな・・・
やっぱ7と8は全然別物ですよ

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:28:58 ID:4Kdrf1cG
亀だが>>33ありがとう。うかりそうな気してきた!よかったらクリスマスあたいとすごさない?

俺男だけど

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:03 ID:WwiIG9kB
>>511
そうなのか。
じゃあ変わって無い可能性大かな。

あと何かこれってのあったかな〜。
さっさと帰らないで後ろでもっと見てれば良かったよ。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:09 ID:L1DCP0r7
>>511

と思ったら弓も槍も最大武力は同じだったか・・・orz

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:18 ID:/7Q1Le0X
>>535
一応二枚看板デッキのメインアタッカー(顔良はサブ)なんだがなぁ

顔良・淳于瓊と違って焼かせても痛くないのが最大のメリット

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:30 ID:6qbB8HvV
このスレタイのつけ方懐かしいな
【】←がカッコイイと思われてるから困る

別に合目じゃなくても好きにして良いと思うんだよ
誘導スレに載せればな

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:33 ID:euhJ3oBQ
>>541
志村ー!

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:56 ID:7H/ldGbq
同盟締結で武力を挙げればいいんだ!
そうだ、蜀の八卦2人掛けで…

文醜 淳于瓊 R魯粛 SR諸葛亮 あと1・5コス

あれ? 



549 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:57 ID:1rS9iB/Z
>娘にレアリティで負ける父親って・・・
蔡ヨウカワイソス

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:30:05 ID:M+qDrBkW
ブサメンが使われない理由はイケメンが優秀すぎるからだしなぁ
武力いくらあげても半永久武力13には適わない気がする俺二枚看板使い

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:30:17 ID:w7Cl9/8U
>>541
志村ー、張合βも武力7武力7

7/5
7/2勇

2コスで武力7で知力2じゃコストパフォーマンス悪すぎです…

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:30:41 ID:R9x4QFYq
後方指揮、範囲がそのままでも効果時間がかつてと同じ時間に戻れば
まだなんとかなるような気がしてきた
あの範囲だと妨害持ちやダメ計持ちの前では全員にかけられないから
自城前付近からかけて攻めあがってもなんとかなるように

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:30:59 ID:RUd3/yWs
>>509
あー、そうかも。そもそも俺の発想が逆だったか

結局これからどんなのが出るかは雑誌とかに出る情報頼みになるかもしれないね
ファミ通が第一報を出すのか、月末の雑誌が第一報を出すのかまだつかめないところはあるけど

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:31:21 ID:4+EDjaaJ
名門Wライダー使ってるけど、攻守Wワイパーにしようか悩むぜ…
ブサメン強化らしいからさらに俺のデッキが強くなるよ!

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:32:08 ID:MoT2B/eb
>>547
いや、UCテンイって三大2でパラメータ変更食らったじゃないですか
8/1→7/2に。それが痛いなーと思いまして

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:32:08 ID:pTFu4b3e
>>541
(ノ∀`)アチャー

557 :553:2006/12/13(水) 21:32:27 ID:RUd3/yWs
アンカーミスorz
>>509>>532

それにしても、今はっきりしてる情報がwolfina3枚だけってのが謎だぜ

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:32:42 ID:Mdi7fxy1
>>534
…夢を見ても良いじゃんかよぅ…。
…危険度のあるマッスル槍か、いざと言う時に頼りになるマッスル馬が…ちょこっと欲しいんだよ。
弓呂布と郭嘉を守る為に…。

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:34:12 ID:aStDHrfw
つかね。ブサ武24でじゅーぶんなのさ。これでも右から左に歩くだけで敵軍すり潰せるんだから。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:34:28 ID:fU10Svf3
>>549
ある意味関羽もカワイソス

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:34:54 ID:dKe8gCOR
顔良の士気バックが3になったり武力+4になったりすれば
文醜も使われるようになるかもしれないよ

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:35:43 ID:/95abESc
久しぶりレス

>>1離間厨乙


そして鳳統とチョロマツの範囲に泣いた


人馬が離間に掛った位ってのは大分速く無いか?


敢えて言おう


ま た お ま え か

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:36:08 ID:5uT0Ap2s
>>561
そもそも袁を使わなくなるかもしれんけどね・・・・・

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:36:08 ID:n3cB3jyf
ブサメンの真のライバルはイケメンではなく銀殿

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:36:15 ID:cfYfKY/w
>>549
王允カワイソス

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:36:18 ID:w7Cl9/8U
>>561
その前に袁軍壊滅の危機

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:36:41 ID:ayfzRX2I
関平もカワイソス
兄の威厳が…

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:37:09 ID:RY7U3oFb
現時点では3なんだぜい
せめて…せめて戦器を最大兵力UPに……

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:37:28 ID:cu9gngYh
>>566
イケメンなんていなくても十分強いぜ

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:37:38 ID:soQmbCAp
義父、娘共にレートが地を這ってる国がどこかに無かったか?

571 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 21:37:42 ID:haEJdU6U
>>562
おまえって誰よ

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:37:55 ID:fslmNcCX
今ロケテで納得出来ない修正何かな

漏れは大徳縮小、白銀カウント短縮、シバイカウント短縮、天啓カウント短縮、屍そのまんま、睨み範囲縮小

後大爆進と特攻号令がそのまんまなのが。
そのままだよな?

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:38:10 ID:/7Q1Le0X
>>561
袁が\(^o^)/オワタ

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:38:11 ID:hJOOu1RV
R文醜
コスト2 騎 8/3 勇 先陣の誉れ

これで使用率上がるんじゃね

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:38:51 ID:Dx9QeyuF
むしろ離間は弱体化対象だろ
こっそりデカくなり杉だ

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:09 ID:eGYzSSco
>>566
看板使ってない袁単使いの俺には無問題

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:43 ID:/7Q1Le0X
>>574
それってなんて顔良?

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:47 ID:fU10Svf3
>>572
特攻号令はきいてないな

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:59 ID:/OX9fxD9
>>574
多分みんな顔良使う

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:40:29 ID:pTFu4b3e
>>549
一応、馬騰もカワイソス

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:41:03 ID:fU10Svf3
>>574
それなら使う

文醜しかもってないし

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:41:10 ID:M+qDrBkW
>>564
確かにR殿入れるとどちらかしか使えないからな…

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:42:04 ID:FpwnZ8Jr
攻守と八卦の効果時間減少が寒すぎる
何のための高知力号令なんだと、効果を下げるのはいいけど時間下げんな
独自色をハッキリさせろ

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:42:07 ID:fslmNcCX
>>574
顔良は渋くてカッコイイ
文醜なんて右見てるか左見てるかすら分かんね

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:42:21 ID:ayfzRX2I
ウコッケイ将軍もブサも、R殿に万が一の事態が起きないかぎりは
使ってもらえないんだよなあ。

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:42:56 ID:M61I8Ebd
離間弱すぎるよな
弱体化+劣化馬鹿+劣化連環
これで士気6なんだぜwwww




やっぱつえーよ

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:43:41 ID:4/rYAZ+D
相変わらず甄洛はステルスなんだろうなぁ

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:45:11 ID:Mdi7fxy1
>>587
曹植もな。

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:45:31 ID:dKe8gCOR
>>583
八卦の時間減少ってことは一人掛けの時は+9に戻ってるのかな
今verでも屍や刹那ほど猛威を振るってたわけじゃないのに弱体化は謎だね

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:46:04 ID:H5RzTFDH
>>586
鈍足故逃げる事も出来ず、どの矢が致命傷か判らない位に全身に矢を受けた白髪頭が、今夜お前を迎えに行く。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:46:06 ID:pTFu4b3e
>>587
大喬も

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:46:40 ID:jBrXqlp0
>>585
ダメ計対策に、栄光か旺盛かの二択という手がある。
ただ俺は誉れ連打するけどな。

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:47:07 ID:w7Cl9/8U
>>583
やっぱり短くなってたか…
俺の攻守デッキが…orz
求心デッキにするべきなのだろうか…(´・ω●)

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:47:10 ID:R9x4QFYq
>>572
後方指揮そのまんま

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:47:35 ID:epEpvLKe
次バージョンは、反計大戦になるのがわかったので
ほしい新カードだけカード屋で買って終わりだな。

頂上は赤一色&ご苦労様です連発wwww

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:48:03 ID:+F+LgcdV
>>572
R曹仁が全部悪い

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:48:27 ID:soQmbCAp
>>586
離間弱すぎるから士気5にしようぜ!


あれ?なんか神速禿との間にラインが出てきたんだけど…

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:49:12 ID:ayfzRX2I
>>595
そうならないように一緒にアンケ書こうぜ。

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:49:12 ID:L1DCP0r7
>>592
私はさらにウコッケイも加えて三択にする。

結局は誉れ連打するがな

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:49:12 ID:fU10Svf3
>>593
臆するな
俺はそれでも攻守を使う

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:50:20 ID:fslmNcCX
>>597 残念!士気6のままのようだ!

カクカはもう10カウントでよくね?

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:50:36 ID:ZOdOAf62
もう攻守いらないから連破に戻してくれ
鼓舞連破を や ら せ ろ

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:50:49 ID:fbvgOhRT
ちょっと視線が長くなったぐらいで反計ゲーは過敏反応しすぎだろ。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:51:01 ID:M61I8Ebd
>>597
あれ?うちもなんか竹中直人がもひょひょって…

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:51:40 ID:Mfb9EOg/
手腕弱体化は納得いかん…
天啓も弱くなったしみんな屍に流れるぞ…

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:51:55 ID:QWne8gRe
でも敵城前から八卦掛けてこっちの城前まできても切れないなんてズルイ
しかも槍

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:52:19 ID:pTFu4b3e
反計ゲーになるとしても前verの反動があるからだろ

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:52:22 ID:tJ1yEJY5
蜀にも伏兵女性欲しい

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:26 ID:7H/ldGbq
カクカの計略を変更して

魏武の後方指揮

にすればきっと使用率1位も夢じゃない

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:41 ID:H5RzTFDH
てか視線を戻したなら、連環と馬鹿の範囲を戻さんかい!
アンケート置いてあるのは神楽坂だな!?渋谷に置いてなかったからとんだ無駄足だったぜ!

とりあえず転進の範囲を看破か自爆並にする旨を、みっちり書き込んでやるぁ!!!

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:50 ID:9rjatN/B
鼓舞連破やりたいなぁ。
水計連破もちを追加して欲しい

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:54:34 ID:fU10Svf3
>>610
劉備だけ逃げ帰るのか

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:19 ID:+F+LgcdV
>>605
そもそも今も手腕って戦器有りで7.5Cじゃなかったか?

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:19 ID:XZI6STC7
>>612
なんかその方が史実っぽくて困るw

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:37 ID:H5RzTFDH
>>606
二人が武力+5になった位ならどうにでもなるだろ、ていうかそれ位なんとかしろ。

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:47 ID:jBrXqlp0
>>610
なんでやねん。
これ以上袁家の使用率を下げる気か?

>>603
俺の一番の得意競技『転進→ご苦労様です』合戦の復活ですね

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:56:06 ID:soQmbCAp
>>605
天啓死んでも同じ士気7計略で馬のあの人がいるよ!
手腕死んでも同じコスト1.5のあの人がいるよ!いるよ!

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:56:24 ID:X2kOJKda
反計ゲーならば…呉では新カードでタメ計略多く出て欲しいなぁ…

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:57:02 ID:epEpvLKe
もうすべての計略をため計略にしないか。
待ち時間0.005秒くらいでさ。

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:57:41 ID:Mdi7fxy1
>>610
…実にお話にそった素晴らしい変更ですな。
…袁軍カンヨウでも出てくりゃ、完璧にお話通りだな。

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:57:44 ID:sN/yljRh
刹那求心のイラストだけど
普通に旧カードなら旧版の絵、新カード使えば新絵なんだろうなぁ

つか元のレアリティがレアリティだけに
もし新版がSRとかだったりしたら、しばらく旧カードの使用率がすごくなりそ

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:58:35 ID:fbvgOhRT
>>616
復活も何も、今でも十分出来るだろ。
まぁ、転進の範囲も狭くなるらしいから
ダメ計や妨害を通してしまったときの立ち回りはしっかりしないといけないだろうが。

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:58:44 ID:RUd3/yWs
>>617
でも武力3だよ!だよ!
特技ないよ!ないよ!

正直あれは、自分は5番目くらいのチョイスなら考えんでもない程度の扱いだな

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:58:59 ID:fU10Svf3
士気いくつか払って相手の妨害とかダメージ計略の範囲見るのも面白いな

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:59:27 ID:qmoTliMF
>>619
それなんてラグ?

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:59:40 ID:fslmNcCX
雄飛の大号令マダー?

雄飛号令→兵法連環
遠弓の舞い→雄飛号令
雄飛号令→飛将の神弓
夢がひろがりんぐ

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:59:43 ID:Hf6+X1qV
>>617
前述→馬周瑜
後述→名君
と思ってしまった漏れ名君使い('A`)

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:00:14 ID:H5RzTFDH
>>616
んじゃ隙無きの上昇値を+2にする要望を3枚くらい書くのと、史実の例を持ち出して転進の範囲を看破にするのとどっちが良い?



629 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:00:17 ID:M61I8Ebd
それが瀬賀の魂胆かもね
屍は修正したいがそこまで流行ってるわけじゃない
流行れば弱体化できるが今のところ流行る兆しなし
なら呉の屋台骨揺らして屍使わせて既成事実作っちまおう

って考えなんじゃないかとブラックラグーン読んでたら思えて来た

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:00:36 ID:fU10Svf3
>>627
違うのか

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:00:41 ID:GKChHM0M
てか屍別に修正なしでも英傑で対処できるし・・・


632 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:01:21 ID:Mfb9EOg/
>>613
前に呉スレで旧手腕を測ったら7c以上あったって言ってたから
たぶん今の手腕は8cはあるはず。

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:01:31 ID:jBrXqlp0
>>628
史実に基づいて袁兄弟が跡目争いで自滅する でおねがいs

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:02:11 ID:XZI6STC7
転進の範囲を自爆の範囲にしていいから自爆の範囲を転進(ry

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:02:43 ID:JOSSt0j1
>>343
kwsk

636 :617:2006/12/13(水) 22:03:41 ID:soQmbCAp
後者に同じ5/6だよ!を付け忘れてた件

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:04:24 ID:euhJ3oBQ
>>634
遠くなるにつれて威力が下がったら面白そう

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:04:40 ID:RUd3/yWs
色々弱体化されてて何が次バージョンに通用するのかわからなくなってきた
一応昨日書いたデッキは試してみたが情報を整理するとなんか違う気がしてきたぜ

>>632
アイテムつきで8.5、っていう話だ

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:04:50 ID:WwiIG9kB
天啓死んでも二の矢「敵討ち号令」があるよ!
5枚天啓なら武力17、6枚なら武力21の徐夫人が城門を叩くよ!

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:04:55 ID:hJOOu1RV
>>634
味方部隊も巻き込みますがよろしいか

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:04:59 ID:Mdi7fxy1
>>631
英傑でカタが付くなら、南蛮号令でカタを付けてみてくれ。

教えや推挙や賢母無しで。

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:04:59 ID:Hf6+X1qV
>>636
っ奮起劉備

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:10 ID:6/i3q+DN
>>634
もちろん味方を巻き込むんですよね

>>617
前者 ストライダー
後者 矢印
こうですか(ry

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:20 ID:YAuSXjv2
離間性能上昇しなくていいよ桃園の天敵だから。

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:32 ID:BMSF6dt3
なあなあ、なんで前スレとか見ても普通の求心については触れてくれてないんだ?
変更の有無だけでも知りたいよ……(´・ω・`)

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:51 ID:sN/yljRh
>>639
徐夫人の仇討命令は
自身を対象にできなかったはずだが…

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:58 ID:aStDHrfw
・・・なんでだろう、手腕って大徳ほど怖いイメージがない。パパの影に隠れているからか?

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:06:00 ID:Hq3bjtft
>>634
範囲別で
赤い範囲なら火計ダメージ
ピンクっぽい範囲なら毒とか

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:06:16 ID:virZeJ5H
>>639
本人には掛からないんじゃなかったか?

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:06:39 ID:RUd3/yWs
>>636
把握

でも、矢印使うくらいだったら陳武たんか名君に頼ります ><

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:06:50 ID:Mdi7fxy1
>>639
仇討ち命令です。号令ではありません。
また、自身は武力上昇対象外です。

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:07:14 ID:GKChHM0M
仇討ち号令のテキストをみなおそうか

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:07:53 ID:dKe8gCOR
まぁ呉にはタメ計略と士気3の単体強化を追加してやって欲しいかな
 
士気3 タメ1c 武力+6 とか雄飛の廉価版なイメージで

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:03 ID:WwiIG9kB
>>646
ごめんよ!
横で見てただけだから分からなかったよ!
確かに強くなってたのはいつもカンタクだったよ!

でも、普通の敵討ちが+4ならDSのアレは初めての実用性あるEXになるね。

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:18 ID:6qbB8HvV
反計ゲーなら神速が流行るはずだ

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:37 ID:7H/ldGbq
とりあえず蜀と名門に連計追加しようぜー

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:50 ID:XIFiLuVi
憤激車輪(号令)がでると予想してみる

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:10:09 ID:euhJ3oBQ
>>655
インド人と劉ヨウの入ったデッキが厨と呼ばれる日も近いな

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:10:14 ID:+kYHnvjJ
新カードの全容ががロケテ組の情報でも全然分かってないのが悲しい。
152枚くらい追加なんだから、楽しみではあるが。
なるべくSRだけの情報でもいいので、ファミ通あたりに載せてくれないかなぁ

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:10:21 ID:Hf6+X1qV
手腕がそんなに脅威にならないって?









銀殿の計略と大して時間が違わないからだよ

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:10:34 ID:Mdi7fxy1
>>647
英傑は例え南蛮号令でも恐ろしい…。
俺の生み出そうとするデッキには英傑号令が入ってこないからな。

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:13:11 ID:sN/yljRh
追加はいいけど
現カードは排出停止になんねーかなぁ…
スーパーサックとか追加された時みたいな旧カードの大攻勢はもうヤだ

ありえないがな!
そんなことしたら龍狼伝仲達が恐ろしい事になっちまうし

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:13:22 ID:bX+5REoR
他が下方修正と今のところ上方修正無し+追加カード一桁は割に合わない…

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:14:43 ID:dKe8gCOR
南蛮号令は大幅に強化されても良いと思うんだ
1.5コス武力5が士気4で+5する号令使えるのなら尚更に

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:14:50 ID:ryi84jJ/
ため計の勅命を出せば雄飛の欠点を補える

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:15:02 ID:virZeJ5H
>>661
別に無くてもいいんじゃね?
と兵種別号令除いた英傑号令をまともに使った事無い俺が言ってみる

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:15:10 ID:fslmNcCX
次バージョンまでが長すぎると思ったが年末年始の1週間考えたら
今までとあまり変わらないことにようやく気付いた

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:15:12 ID:cu9gngYh
ファミ通動画の音小さいから音量上げて見てたら
終わった後犬神家のCM入ってちょっとびびった

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:16:36 ID:6qbB8HvV
>>658
もしかするともしかするかもしれん
追加カードに追加計略があるならまたしばらくはゲセンに行くのを控えるか


音楽ナスカの情報はないのか!?

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:16:53 ID:RUd3/yWs
ふとつらつらとwiki見て思った
今のところ英傑号令は軒並み多少弱体化か据え置きだな(何も出てないのが覇者の求心、英傑じゃないけど桃園くらい)

新カードには英傑号令も多分に含まれてる、と見ていいんだろか

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:17:36 ID:Hf6+X1qV
英傑号令どころか号令計略は奮起号令しか使ったことがない漏れガイル

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:18:17 ID:IVf1DRtH
>>668
試合終了と同時に停止を押すんだ

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:19:27 ID:lVkiUCEE
>>668
漏れもびびった。 いきなり窓に逆さの人が…

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:19:51 ID:E2wnZgFT
全体強化は猛進号令だけ有れば余裕ですよ

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:21:38 ID:Hf6+X1qV
>>674
え?そこで猛進特攻号令じゃなくて?

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:21:37 ID:QWne8gRe
>>615
ダメなんだ俺大水計依存の大水計7枚ワラワラなんだよ
前ならこちらの城前で切れてザブーンだったのに
こちらの強化は狼煙から目覚めしかない

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:21:39 ID:IVf1DRtH
最近はデッキから全体強化を抜いてる俺がいる

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:23:37 ID:GKChHM0M
てか魏以外の勢力にも勢力専用号令をふやしてほしい

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:23:41 ID:XZI6STC7
>>676
八卦側はウハウハだな

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:24:15 ID:qgiokDBR
攻城ダメが減ったってのはドク?

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:25:12 ID:virZeJ5H
>>676
何の為のワラワラなのかと小一時間問い詰(ry

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:25:33 ID:fU10Svf3
>>676
そこで袁家ですよ
水計と外堀決壊でモウダメジャー

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:25:37 ID:fslmNcCX
弓ならドク

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:09 ID:euhJ3oBQ
>>676
それは大水計ワラではなくただの大水計7枚デッキだ

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:27:03 ID:kQAdMAOb
なぁ。今wiki見て来たんだが

屍 も 時 間 短 縮 っ て マ ジ か ?

反計が強い→火計無理
時間短縮。反計強化→天啓無理
騎馬が流行→手腕無理
さらに屍も短縮って……
もう呉の民オワタ

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:06 ID:ZkSTITKY
それでも俺は呉を使い続けるぜ

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:23 ID:6/i3q+DN
屍変わってないよ
たとえ屍なくても名君流星赤壁で十分いけると思う

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:39 ID:H5RzTFDH
>>685
とりあえずその短絡的な考えがありえない。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:58 ID:n3cB3jyf
俺麻痺矢なんで問題なし

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:23 ID:Mdi7fxy1
それでも俺の相棒は郭嘉さ。

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:30 ID:7H/ldGbq
西方が弱体化されたから涼民オワタっていうのと同レヴェル

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:58 ID:GKChHM0M
○○オワタっていっても結局違う勢力うつるんだろ

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:57 ID:IVf1DRtH
>>685のどれもないんで問題なし
赤壁は火計とは違うから

694 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 22:30:19 ID:haEJdU6U
今車輪関羽、R雄飛、UC孫桓、C張累、C張松
で出て写真撮ったんだが、1つどうしても言いたいことが。






…張累の忠義の援兵2割とか言った奴出てこい

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:30:52 ID:nbWJYkyu
10勝11敗の初心者…デッキはSRほう徳C曹彰R夏候惇C呂範UC黄蓋です
デッキカスタマイズ、戦術のアドバイス下さい。マジお願いします…。

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:30:52 ID:PR1ofpmf
>653
宿将戦法で韓当黄蓋程普によろしく

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:30:56 ID:Hf6+X1qV
>>685
呉1色で使う、という概念を捨てれば問題ないかと。
そもそも呉は外交を得意とする国だし。
それによく考えろ。

呉  に  は  何  の  た  め  に  魯  粛  が  い  る  ん  だ  ?

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:31:09 ID:gXjhf7h8
>>694
とりあえずもちつけ
っ旦~

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:32:44 ID:fbvgOhRT
>>695
とりあえず、ここじゃなくてしかるべきとこ行け。

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:32:53 ID:kgch+Ixo
>>691
全突の突撃ダメも減ったらしいから涼オワタ

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:32:56 ID:ez59QE4h
>>685
乱れ麻痺矢の俺も関係ない

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:32:59 ID:fU10Svf3
>>697
1.5柵槍だけじゃないの?

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:33:02 ID:virZeJ5H
>>695
三国志大戦初心者スレ62
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164287751/

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:33:21 ID:XZI6STC7
>>695
攻撃あるのみじゃ!

まぁデッキ構築云々の前に持ってるカードが何かわからんとね。
↓のスレで相談あるのみじゃ!
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:33:22 ID:0Isro389
>>694
ワクワクテカテカ

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:33:33 ID:PR1ofpmf
>694
うp

>685
むしろ使用率は他国に譲るくらいでちょうどいい

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:34:05 ID:kQAdMAOb
>>697
ソレダ!

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:34:29 ID:RUd3/yWs
コテにkwskしたら負けかなと思ってる。く、くやしい・・・でも ビクビク

>>694
kwsk

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:35:08 ID:haEJdU6U
>>705-706

帰ったらね

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:36:20 ID:ayfzRX2I
>>700
それがマジなら、何から何までパワーダウンしてるじゃないか。
まじでカク以外死んじゃうぞ。

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:04 ID:eNoReJ38
>>697
いい2色コンボ教えてください><

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:09 ID:6/i3q+DN
>>710
そこで赤兎の出番ですよ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:14 ID:6qbB8HvV
>>708
そこでkyskですよ
きぃぃいぃぃぃ!!!

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:22 ID:nItXOPmb
明日神楽坂のロケテに行こうと思うんだけど混んでる?
明日は通院で仕事休めるから昼からみっちり行ってこようと思うんだけど。

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:28 ID:pOoVYhSr
てか、このゲームは全体強化が長すぎる
と思うのは俺だけ?

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:58 ID:Y8n5sDyM
>>662
LE排出停止はありえるんじゃない?
もし今回LE追加したら数が多すぎる

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:11 ID:fslmNcCX
>>685
まだだ!まだ俺達には孫策&周瑜がいる!

俺の呉デッキ最後の砦
ひとまずMYデッキ達
シフクノ大徳、5枚手腕屍、陸遜入り天啓、赤壁天啓は弱体化しますた



まあスウカク復活したけどな!!

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:13 ID:RUd3/yWs
>>711
英傑、同盟無しでも十分に効果を得られる2色コンボといったら、これだろ

つ教え阿蒙

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:37 ID:wGNZGO/q
西涼には暴虐があるじゃない

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:38 ID:6/i3q+DN
>>715
趙雲の神速は長くないとおっしゃいますか・・・

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:47 ID:BMSF6dt3
なんでーだれもーふつうのーきゅうしんいはーふれてくれないのー

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:49 ID:fbvgOhRT
>>700
両魔王が弱体化で、馬親子まで弱体化は流石にマズイっしょ。


723 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:39:36 ID:yLuhyxP3
>>703
ミスディレクションはいかんよ
わざとならこんなに質の悪いことはない
デッキ診断スレがある


724 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:40:31 ID:fslmNcCX
>>711
天啓神弓と鼓舞麻痺矢、どっちがいいかね?

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:40:36 ID:7H/ldGbq
ん?意識誘導?

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:41:20 ID:kgch+Ixo
>>722
しかし神速と変わらぬ突撃ダメだったとロケテ行った奴に聞いた。もう涼には暴虐しか残っておらぬ

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:41:20 ID:rMnItsLt
>>715
まったくだ
次は連環をもっと長くしてもらいたいよ

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:42:25 ID:virZeJ5H
>>722
ぶっちゃけそう思ってるのは騎馬単使いだけ

>>723
「初心者」のキーワードでつい貼ってしまった、スマソ
てな訳で
>>695
>>704へドゾー

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:23 ID:kQAdMAOb
もうこの際、呉と西涼が手を組めば良いんだよ

つ鄒屍


730 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:27 ID:QWne8gRe
>>715
同意します
1の初めからずっと大水計ワラ使ってるから
今回の下降修正されても使うよ!

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:44:34 ID:wGNZGO/q
>>729
そこは傾国だろう

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:44:50 ID:VOpTmMw/
>>716
LE排出停止にして群雄コンプできないヤツが出てくるだろうが
ありえねーって




そういや、今Vaに移行するとき他単絶滅するって言ってるヤツいたけど
結局あんま減ってない。つうか呂布ワラはむしろ増えたよな


733 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:01 ID:I7KwuWB7
呉きついとか言ってるやつちょくちょく居るけど、、
天啓は7Cあれば十分だし、陸遜と周瑜が現状維持(今ロケテだと陸遜はほんの気持ち程度の範囲拡大)だから十分な勢力なんだが。
反計ふえてオワタ思ったが、田豊も修正くらったおかげで十分にいけるし、弓移動速度UPでライン調節しやすくなってるから田豊反計側もきつい。

これでオワタオワタ言ってる奴は弓が強くなったから呉に移ってきたにわか呉使いだろ。


734 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:03 ID:n3cB3jyf
求心曹丕とか出すんだったらR孫権に柵返してくれよ。

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:09 ID:Tw/ARE9d
刹那系が蜀に出ればいいのになー




736 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:18 ID:RUd3/yWs
>>731
傾国も弱体化との事です(-人-)

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:19 ID:zCV9j+zR
>>726
で、今回はどの勢力から槍を雇うのかね? やっぱ前Verと同じく燕人か?

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:46:16 ID:ayfzRX2I
>>726
さすがにそこまで低くなってると、
ただ単にデータ入れ間違えてただけな気もするぜ。

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:46:17 ID:EPq3gqcK
傾国また弱体化かorz

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:46:49 ID:fslmNcCX
地味に知られてない強デッキ

鄒カク顔良・・・


カクが弱い今はともかく前のバージョンはやばかったんだけど
なんで皆使わないんだろ?

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:47:10 ID:n3cB3jyf
>>733
荀ケの視力が戻ったら、周瑜はともかく陸遜はかなりきつくなると思う。


742 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:47:14 ID:y37/DbMF
つまり俺の屍西方デッキが最強になるわけだな

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:47:47 ID:6/i3q+DN
>>740
魅力たくさん入れて開幕で暴虐打てば勝てたから

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:47:55 ID:IVf1DRtH
>>739
と言っても、今より1回2回余計に舞ダメージ入れないと落城しない、
というぐらいだから心配なさげ

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:48:31 ID:eN4Ejce5
新カード出すのはいいけど排出量調整して新カード多めにいれといてくれないと
1.11の時みたいに新レア全然出ないって泣いちゃうぞ

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:48:37 ID:cMYVsJxE
>>740
どっかのひとが暴虐つかってたからだよ

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:48:55 ID:fbvgOhRT
>>725
6.5しかもたない暴虐が一般的な選択肢になるのか?
速度上昇も抑えられるし。

>>728
そうなのか? 毒も傾国も弱体化したみたいだし西涼ヤバくね?
人事だけと気になる。

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:08 ID:EPq3gqcK
それを聞いて安心した。
問題は李通の毒ダメがどこまで落ちたかだな

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:34 ID:pOoVYhSr
>>725
いやそこまでたいそうなことじゃないよw
>>720の趙雲が長いって言っても士気4、単体で9c
大徳は士気6、範囲内8.5cだからさ〜

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:34 ID:kQAdMAOb
>>733
こんなこと言うのは嫌だが

1の頃からver2.0の冬の時代もずっと呉を使ってたよ
だからこそ言える

反計がいてラインを上げられない天啓は辛い。

スマン。これ以上は呉スレ行ってくる

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:48 ID:kb0htPPU
うp祭りマダー

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:50:10 ID:sOqg4D9/
遅レスだかツインスターの場所教えてくれたかたありがとうございました!
無事にたどり着けました
なんかめちゃめちゃ空いてましたよ
成増もマッチングからみるに空いてたみたい

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:50:20 ID:PR1ofpmf
>733
まぁ多少オワタされて使用率減るくらいがちょうどいいかと

自分は2×4なので単体自爆系が弱らなければいいなとか思ってる

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:51:18 ID:hOQNvD9h
ちょっと李通ワロタ

755 :733:2006/12/13(水) 22:51:23 ID:I7KwuWB7
>>741
今でも陸遜は絶対荀イク届く位置でしか打てないから、もともと荀イク相手に陸遜火計打つ馬鹿は居ないよ(かくれんぼ火計は除く)
2択せまって火計なら結局縦に長くなっただけなら変化ないし。


756 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:51:42 ID:euhJ3oBQ
>>726
それってただ単に調整ミスなだけじゃね?

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:23 ID:RUd3/yWs
>>745
次バーは三国が半分弱、涼袁も1/3が新カードと言う割合になるらしいからそこまで新レアでないってことはなさそう
他は2移行時の南蛮祭りの反動かかなり少ないみたいだけど

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:35 ID:GKChHM0M
1.002から呉だが
さらに赤壁修正されてもどうってこともない

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:46 ID:MeFHdXI7
まずは帰宅成功…

本当に早いな…

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:52 ID:dpLsrXZc
どうせ新カード出るんだから今の計略云々言う必要ないだろ

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:06 ID:fslmNcCX
>>743
>>746

勿論いれてたぜ
顔良、暴虐、カク、UC劉備、鄒

開幕上手く伏兵踏ませた→暴虐
ミスった→顔良の先陣で追い返す

中盤
誉れ→誉れ→誉れ
相手が計略使ったら虚誘

相手にハルカさんいなかったらやばかった
いたら開幕暴虐に切り替えて開幕乙狙った

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:29 ID:n3cB3jyf
>>755
別に荀ケ焼きたい訳じゃないんだが。

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:57 ID:PR1ofpmf
確かにどうせ新カード出るからよほどひどいor不遇な計略以外調整する意味はないよなぁ

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:54:04 ID:DQd9bHPL
第1問:下の漢字から二字使って特技:覚醒が付く予定の武将を答えよ

  徐晃徐晃徐
  晃徐晃徐晃
  徐晃徐晃徐
  晃徐晃徐晃
  徐晃徐晃徐

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:54:41 ID:EPq3gqcK
とりあえず
呉に孫尚香さえ返してくれれば俺は何も言わん!

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:54:56 ID:virZeJ5H
>>747
そもそも毒も傾国もしっかりとした修正内容が出てないからなぁ
(計略の性質上、検証し辛い)
俺は西涼登場時から涼単にドップリだから今回の修正も別に気にならない
死にカード増えたら増えたでまた新カード交えてデッキ再考するだけだし

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:55:09 ID:LahI3uWq
今日ロケテしてきました。
白銀は明らかに短くなってますが、移動速度が神速と同速度に感じました。間違ってたらごめんなさい

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:55:15 ID:BMSF6dt3
>>764
徐徐
裁くのは俺のスタンドだッ!!

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:55:20 ID:wGNZGO/q
>>761
ノイ暴虐は大徳バブル末期にそれなりに流行してたわけで

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:55:46 ID:8Ripn7jK
>>764
朱桓

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:13 ID:euhJ3oBQ
>>762
それでも焼きたい奴の周りには多分イクさまいて、りっくんのこと見てると思うんだ

>>764
ガチなら今から宴会やるぞ?一人で

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:29 ID:l3Yyn4LG
>>764
(゚∀゚)カンコー

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:32 ID:VOpTmMw/
>>764
俺は人間をやめるぞ!
徐徐〜!


774 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:42 ID:ayfzRX2I
>>764
特技3つになったしこれで子守にも勝てるんじゃね!?

775 :733:2006/12/13(水) 22:56:46 ID:I7KwuWB7
>>750
俺はVER1.01?(全国稼働初期)の弓がくそ遅い時代からずっと呉の民だ。
つらいのはわかるが、冬の時代って言っても2.01(だっけ?)はVER1.0〜時代に比べたらはるかにマシだったし、反計長すぎな時はステルス周瑜駆使して戦ったよ。
天啓を打つためにライン上げづらいのは確かにきついが立ち回り研けば光は見えると思う。


776 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:50 ID:EPq3gqcK
白銀の時間短くても速度うpしてれば強化だと思うんだがw

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:54 ID:6qbB8HvV
兵法Lv4 sageの法

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:57:03 ID:dKe8gCOR
他は一桁しか追加されないのにその内の何枚かが排出停止復帰組だとしたら泣けるなぁ

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:58:05 ID:fbvgOhRT
>>766
ま、結局は新カード待ちだよなぁ。

さて、俺のR曹操+Rイク様の周りは誰になることやら。

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:58:21 ID:fslmNcCX
>>769
マジ?これノイが使ってたのか
自分で開発したのにショック・・・

あれ?ノイ暴虐て
顔良、暴虐、劉備、βかプギャー、鄒じゃなかった?

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:59:33 ID:VOpTmMw/
>>778
きっと何太后が倍くらいエロくなって帰ってくるから我慢汁


782 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:00:13 ID:I6ERdCAY
今北産業

結局今の所魏?
つかセツナが許されるなら
R法正1コス武2知7騎兵で後方指揮とか
UCリョモウ素で40行くとか
なんでもありな気がする。

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:00:31 ID:AiT7/hZe
西涼って、涼州出身武将だけだっけ?なら姜維とか麹義とか追加されてもいいよなぁ

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:00:46 ID:Y8n5sDyM
>>778
何太后乗せたハイゲンショーがそっちに向かったぞ

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:00:48 ID:l3Yyn4LG
>>776
ぶっちゃけ5cあれば相手8割は消せたからなw

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:02:07 ID:n3cB3jyf
後方指揮の煽りを食って+2にされた賢母がそのままな件について

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:02:40 ID:euhJ3oBQ
>>786
このスレの前半見直して来い

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:03:15 ID:6HBT2zlW
麻痺矢号令狭くなったって本当?
まあ前Ver.の暗黒期より性能マシなら何も言わないが
号令→散開がキツくなるなあ…

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:03:32 ID:4LlL1XwL
今更ですまんが、覚醒ってマジ?どーーーせ蜀にしかつかない特技なんだろ。
全然使えない連計が魏にしかないからいいだろって感じで、

ごめん、覚醒とかウソです釣りですって誰か言っておねがい

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:03:49 ID:Hf6+X1qV
>>711
呉なら魯粛を使わなくてもいい2色の組み合わせがあるじゃないか。






っ開幕乙

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:21 ID:wGNZGO/q
>>780
ごめんな、どう見てもノイ暴虐の亜種にしか見えんかったから

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:29 ID:MeFHdXI7
>>786
半世紀ROMれ。
もしくは前半部分読み返して来いクマー

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:31 ID:XZI6STC7
袁兄弟にも覚醒が付いて試合中盤には跡目争いの計略時間が2倍に!

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:58 ID:VOpTmMw/
>>786
しつこい

知力上昇下げるか、柵なくしたら戻るよ。使用率見てから出直してこい


795 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:21 ID:rMnItsLt
>>789
呂蒙とか覚醒しそうなキャラですなぁ・・・
R呂蒙排出停止中だし・・・

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:06 ID:LahI3uWq
>>789
すいません覚醒は釣りでした。実際に採用されたのは必中とド根性です。

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:29 ID:l3Yyn4LG
>>783
姜維が活躍しだすころは涼州は魏だったから魏ならありうるな。

>>789
どうもゲーセン向けの資料がなぜか2chに流出してしまうというネットって怖いですね^^
って事態が起きてどうも普通にガチっぽい。

恐らく新世代向け特技なんだろうね。
詳細わからんから強いとは思えんけど。

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:39 ID:EPq3gqcK
覚醒ってさ撤退したら効果切れるとかないよな?

勢 現 追 合
魏 45 +40 85
蜀 51 +48 99
呉 42 +36 78
涼 29 +11 40
袁 22 +10 32
他 27 +6 33

コレに意義を唱えたい奴は俺だけじゃないはず!
蜀の武将多すぎじゃね?

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:40 ID:KXIg02g8
携帯厨の俺がスレ覗く度に賢母どうこう言ってる呉厨がいる件について

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:48 ID:euhJ3oBQ
>>795
ソレダ!

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:56 ID:n3cB3jyf
>>787
見てきたけど…弱くなってんの?

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:07:35 ID:jBrXqlp0
覚醒って、結局どういう魂胆(てかコンセプト)で追加されたのかよくわからない。

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:25 ID:4LlL1XwL
>>797
マジか・・・・どうでもいいけどそのゲーセン向け資料に
例の二人組のカード能力がそのまま載ってるからオリカを今から作れるな。
そして売る馬鹿が出て・・・女キャラカードじゃないからそれはないか(笑)

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:29 ID:l3Yyn4LG
>>798
効果切れるんじゃね?
効果切れなかったらさすがにやばいだろ。

あと蜀の武将が多いのは1,1の反動だと思えばおk
あれから考えれば誤差の範囲内だw

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:55 ID:zCV9j+zR
>>802
ヒント:部長が最近無双にハマッタ

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:06 ID:sN/yljRh
今まで以上に
教祖様を筆頭とする裏御三家引いたときのorz具合が凄くなりそーだな

「SRを引く確率」自体は同じなのに当たり外れの差が…

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:21 ID:IR4g8Sa4
>>802
いちおう新verのサブタイトルと意味が繋がってると思うが・・・

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:25 ID:fslmNcCX
>>791
最初は華雄でやってたんだが華雄じゃ伏兵踏めない&暴虐強いらしい
ので華雄→暴虐にした
暴虐だと開幕守られると辛いがこれはむしろ中盤が強いデッキだしね
暴虐は顔良かカクが使えない相手向きの選択支だった


ちなみに今バージョンで董卓→華雄、劉備→張コウでやったら
蛮勇サックと人馬@神速攻勢にけちらされたんで辞めますた

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:47 ID:kQAdMAOb
>>803
鬼才あらわる

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:53 ID:qsX5v/20
>>803
裏面と読み込み部分がコピーできない(複製元がない)から無理。

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:10:11 ID:OF6dwrR1
>806

わかった!教祖様が覚醒すればいいんじゃね?

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:10:21 ID:XE9zBsjf
>>780
5枚スウカクで英傑号令に勝てるか・・・
以前それやって、槍大目大徳にやられた俺ヘタレorz
気兼ねなく大徳してきたしorz

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:10:33 ID:qYBXbG7L
>>794
後方指揮使わんのは刹那号令がいるから
使用率は全く参考にならん

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:10:39 ID:go1nmyYJ
蜀以外で覚醒つきそうな武将っているか?
呂蒙あたりについたらいいな。後半で知力2うpとか

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:06 ID:789wg9zA ?2BP(210)
結局多勢変わってねーのかよwww
ぬか喜びしたぜ

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:17 ID:4LlL1XwL
>>804
なんかミニ魏武だよな……中盤に能力アップして
切れるとしたらいつよ??

蜀って超人材豊富な国なんだな、知らなかった……
これなら馬謖斬っても問題ないじゃん(笑)

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:23 ID:rD5lJCJ8
流れをぶった切ってネタ投下
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo/index.html

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:37 ID:euhJ3oBQ
>>801
後方指揮がか?変わってないよ
つーか後方指揮の煽りを食ったんじゃなく奮起号令の煽りを喰ったんだろ
それにコス1がまともな号令持ってるのが
そもそも稀少なんだからこれ以上文句言うな。エビフライぶつけんぞ

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:47 ID:6qbB8HvV
>>802
そりゃどんな特技かもわからないのにコンセプトもコンセントもないだろうよ

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:51 ID:zCV9j+zR
>>814
三国無双系に出てくる主だった武闘派武将に付きそう

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:55 ID:RUd3/yWs
>>799
賢母使ってたけど(いろんなデッキを使いたい自分の性格のため)、あれはあれでいいと思うんだ
むしろ知力上昇が重要だし、今ので十分使える(ダメ計よけと考えても呉夫人は元からそこそこ知力あるし)

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:39 ID:789wg9zA ?2BP(210)
>>817
お前で4人目だぜ
もうurlの色が変わってる

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:48 ID:pTFu4b3e
>>814
そこでショウキンですよ!

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:49 ID:01rKlnZO
弓が覚醒持ってたらそれだけで強そうだ

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:57 ID:qmoTliMF
>>814
どう考えても銀子じゃね?

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:59 ID:rD5lJCJ8
大戦動画を配信してるサイトを探してたら↑に…

動画公開は狩られるらしい!!

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:28 ID:jBrXqlp0
>>805
それDA! 最近無双BBが面白い件

>>807
それって、理由になっているのか・・・?

>>819
・・・・志村?

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:39 ID:789wg9zA ?2BP(210)
>>826
はいはいドクドク

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:49 ID:fslmNcCX
>>812
前のバージョンの虚誘は武力+10だから大徳はカモだった
早めに打って来る奴多かったし

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:58 ID:l3Yyn4LG
>>806
GCBに比べりゃマシだw

>>816
死ぬまで切れないんじゃね?

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:59 ID:4LlL1XwL
>>810
いや、武力と知力分かれば表だけ作れるなーってだけでさ……
まったく意味はないけど……あ、計略がわかんないや(笑)

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:14:00 ID:lMwAnYJn
>>808
ていうかそれ普通に1.12の時に使ってた
別に珍しくもないだろ

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:14:23 ID:Mdi7fxy1
>>812
ウム。
似た様なモンだが、大徳→大車輪を変化→後方指揮で美味しく殲滅しようとしたら、「左慈だけ」が残ったよ。
何もかも、無くなりましたわ。

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:15:34 ID:kQAdMAOb
ってかもう賢母が武+3知+4にでもなろうものなら賢母二度掛けで戦ってやるよ
士気10使って+6+8で大体c14ぐらいは保つだろ。

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:15:54 ID:n3cB3jyf
>>818
エビフライぶつけられる覚悟て聞くけど、奮起と賢母って関係あるか?

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:16:00 ID:/7Q1Le0X
>>806
裏御三家自体を引く確立は下がってるはずなんだけどなw

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:16:47 ID:K7QzU1pP
もういっそこうなったら特技をもっと追加すればいいんだよ。

加速→移動指定地点が遠ければ遠いほど移動力上昇(最大で1.25倍、近づくにつれて減速)
集中→接触するたび20%の確率で防護状態に(0.5c持続)
ひらめき→計略対象時最初の1回のみ効果。知力が99あるものとして扱う。
必中→最初の計略発動時のみ効果。反計無効
応援→応援を持たない武将に接触している限り接触武将の武力+1
熱血→復活後(武力)cの間武力+2
脱力→通常よりも自身の兵力の減り幅が大きい(擬似毒状態)
気合→気合持ちのキャラクターが敵を撃破するたび士気が0.25上昇
撹乱→伏兵と同様、移動力を犠牲にして不可視状態に。最初に接触した武将に(自知-敵知+3)cの間石兵八陣状態にする。
魂→伏兵と同様、一戦中1回のみの発動。最初に接触した相手に武力差によるダメージ。
愛→「勇猛」「募兵」「復活」「覚醒」の効果。ただし効果はそれぞれについて1回のみ。

とか。

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:16:48 ID:eNoReJ38
>>817
狩猟?

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:17:01 ID:fslmNcCX
>>832 そうか?
そもそもスウカクなんざめっっったに当たらないぜ?
当たっても蜀との混色だし

まあ俺が2から始めたからかもしれないけど

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:17:11 ID:aStDHrfw
ウチの裏エース呉ケイの弱体がないようで良かった。

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:17:29 ID:dKe8gCOR
>>781
>>784
ふむ、何太后とハイゲンショーで2枠使ってしまったぞ
残る4枚に新カードはあるのか!?
 
いや、マジで不安になってきた・・・
蜀の新カードに 劉焉 閻圃 張衛 なんかが入ってたらもう笑うしかないね

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:17:32 ID:tj1t0fQv
>>834
なんかいろいろと間違ってる
賢母が呉夫人にもかかるって勘違いしてるなら2度がけは出来ないことになるし

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:18:04 ID:iC+gHkdU
>>837
ヒント:【多ければ良いってモンじゃない】

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:18:06 ID:/7Q1Le0X
>>841
何進とお米の人と南華老仙も外せないところw

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:18:16 ID:XZI6STC7
呉景の後ろにいるにゃんまげっぽい人達はなんなんだろう

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:18:18 ID:euhJ3oBQ
>>835
奮起:武力上昇&兵力回復
賢母:武力上昇&知力上昇

後方指揮:武力上昇
わかるな?

847 :シクスティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 23:18:28 ID:haEJdU6U
帰ったら忠義と車輪うpするから待っとれ

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:18:44 ID:MeFHdXI7
>>835
郭嘉:武力のみうp
賢母:武力うp+α
奮起:武力うp+α

というか、今の呉夫人と郭嘉比べて、どっちが強いかなんてハッキリしていると思うが?

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:05 ID:aStDHrfw
>>845
あれ麻痺矢の人。

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:51 ID:4LlL1XwL
>>837
これもよろしく
脱衣→中盤になると士気が1アップ

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:55 ID:euhJ3oBQ
>>849
つまりあの仮面の人たちが矢に乗って飛んでいくのかww

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:20:14 ID:Mdi7fxy1
>>836
だが、バインダーを紛失するまで張角だけが引けなかった俺がいる。
SR?
それって銀色にチロチロ光っている華雄君の事ですか?
それとも、おっぱいのデカい鼓舞の舞の女史ですか?

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:21:01 ID:zCV9j+zR
>>851
セックス・ピストルズ乙

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:21:05 ID:I7KwuWB7
覚醒知らないやつのために
一定時間ごとに武力+1&知力+1される能力。ホントかどうかわからんが、知り合いにきいた話だと、だいたい40〜50Cに一回覚醒するらしい。
曖昧な情報でごめん。詳しく知ってる奴居たら教えて

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:21:12 ID:l3Yyn4LG
>>845
同人誌で呉夫人を押し倒す担当

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:21:42 ID:n3cB3jyf
>>846
>>848
なるほど+αってことね。

あ、別にどっちが強いとか比較してる訳じゃないんで。
+3とか言わないから自分に掛かってくれればいいなと。

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:23:18 ID:Mdi7fxy1
>>851
彼等は桃白白軍団ですか?

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:23:45 ID:qmoTliMF
覚醒……

イカくせぃ……


いや、何でもない。

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:24:28 ID:iC+gHkdU
それ、nowこそ>>858を放置せよ!

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:24:41 ID:zCV9j+zR
>>854
な〜んか、瀬賀の事だから

50c→20c→10c→3c

ってタイミングで覚醒しそうだ

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:25:01 ID:RUd3/yWs
それっ、>>858に小麦粉を浴びせよっ

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:25:04 ID:nH0YhsYW
>>854
50cに一回なら、それはつまり1試合に1回ジャマイカ?

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:25:07 ID:Z8b+JAVA
>>854
覚醒って死ななければ上がるのか・・・
馬が持ってると怖くて、槍だと怖くない気がする。
だから、蜀なのか

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:25:19 ID:K7QzU1pP
>>843
ごめんね
覚醒と聞いてついスパロボを思い出したの
ごめんね

覚醒が出る暁にはぜひ曹豹は「覚醒」「覚醒」「覚醒」持ちで出て欲しいもんだ。

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:25:26 ID:rhOOFy37
>>356
珍しいなw
大抵は「+3に戻せ!」なのにw

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:26:47 ID:Z4mhSEYP
>>864
それなんてニュータイプ?w

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:27:18 ID:nH0YhsYW
スペックうんこの馬ショクに覚醒追加決定だな。

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:27:54 ID:6HBT2zlW
>>865
コス1柵魅だしな。俺は+2でも範囲狭くしてもいいから
自分にもかかる方がいいな。どうせ二度掛けしないし…

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:27:55 ID:l3Yyn4LG
>>867
悲しいけど覚醒する前に腹切っちゃうのよねー

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:15 ID:pTFu4b3e
>>867
撤退で覚醒効果がなくなるなら
斬れなくなるジャマイカw

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:28 ID:qmoTliMF
覚醒……

新情報は隠せぃ……


いや、何でもない。

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:38 ID:4LlL1XwL
連計って少しは使いやすくなってたりしないのか??
存在価値がわからん…だれか試してきたやついない?

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:29:10 ID:IR4g8Sa4

  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ウェイ
  | 人   人   人    .| ウェーイ   ウェー
  | 0w0)(;0w0)(;0w0)   |  ウェー  ダディャーナザァンドゴー?
  |  人    /⌒   ヽ  人       ウェーイ
  |(;0w0) /| |  人  (;0w0) ウェー
  |⌒   人 | (;0w0)  人    ウェ
  ( )  (;0w0) ⌒  人 (;0w0) アゥア
  | /⌒   ヽ (;0w0)⌒   ヽ  ウェイー
  | /| |   | |/⌒   ヽ   | |
  |ノ \\ /|/| |   | |\./| |
  |   \\ ノ \\./| |\\ | |
  |/⌒\し'/   .\\ | |ヽ し'(ノ
  |     >/ /⌒\し'(ノ  > )
  |   / /    > ) / /
  |  / / つ    / / (_つ
  |  し'     (_つ   |
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  |      ゾロゾロ…     \
  |                  \



874 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:29:53 ID:rD5lJCJ8
>>872はVer.2.01から連計とあたったことないのか?
この間のネット大会とか…

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:04 ID:go1nmyYJ
馬ショクは90カウント生存で知力+8うpで

白眉もリメイクして出してくだちい><

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:18 ID:l3Yyn4LG
>>873

 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_  /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄  
   ヽ(´・ω・)ノ うるせぇ、牡蠣フライぶつけんぞ
     |  /
     UU

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:23 ID:I7KwuWB7
>>862
うん。だとひどいよなぁ。
だいたい試合の半分近いカウントで一回目の覚醒ってきいたから、うえにあるように生きてれば、次からもっとはやいカウントで覚醒するかもしれないし、覚醒持ちを覚醒させる計略もあるかもしれないからなんともいえないけどさ

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:26 ID:VOpTmMw/
少なくとも、
今排出されてるカードに覚醒はつかないだろ
常識的に


879 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:56 ID:nH0YhsYW
>>869
>>870
だからこそ付きそうな気がしないか?瀬賀様のやる事だ。
SR周ユも怪しいな。

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:31:27 ID:M+qDrBkW
>>876
どう見てもエビフライです。
本当にあr(ry

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:34 ID:Z8b+JAVA
>>879
ならば呉こそ覚醒の国に!!
いや、俺は蜀と涼なんだけどね・・・

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:37 ID:Hf6+X1qV
>>873
そのAAの中のセリフのひとつの「アゥア」に激しく疑問を抱いた漏れガイル

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:45 ID:fslmNcCX
槍策には覚醒つけてもいいと思うんだ・・・

使用率65位くらいで使い手意外と多いけどね

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:33:08 ID:qmoTliMF
覚醒つくならタイトルから見て

夏侯覇、夏侯威、関興、張苞あたりじゃね?

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:33:49 ID:1E46gDui
新計略に若き性の目覚めが追加されたと聞いて飛んできました

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:15 ID:iC+gHkdU
>>883
絵で選んでいないか?

絵で選んでいないか?

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:26 ID:pTFu4b3e
画像うpマダー?

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:28 ID:4IGh/JQ6
俺のチンポも覚醒できるぜ

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:33 ID:qUuWRktf
低コスにした若き日の有名武将につくとかは・・・・・ないな
姜維みたいなの

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:34 ID:MeFHdXI7
飯食ってる時に思いついたんだが、計略ロックって連計と組み合わせたら良さそうじゃね?
まぁ、計略ロックがどんなものか完全に把握していないんだが…

ドクですかそうですか…orz

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:35:12 ID:eN4Ejce5
同一特技複数有効なのにモウカクしかないのもさみしいな
呂腐は勇勇勇とかあってもおかしくなかったのに

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:35:47 ID:fslmNcCX
>>886
うん。

絵と計略と周泰との使用率の差

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:35:50 ID:l3Yyn4LG
どうも覚醒が付く武将はその調整の難しさから瀬賀がさじ投げてカワイソス武将になる姿が思い浮かぶんだがw

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:35:51 ID:XZI6STC7
>>888
はい、そこまで

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:36:02 ID:K7QzU1pP
>呂腐
何その死神騎士。

896 :朱桓:2006/12/13(水) 23:36:44 ID:l3Yyn4LG
>>888
あつぅ〜くしてあげる♪

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:36:56 ID:dKe8gCOR
覚醒が撤退でリセットされる仕様だとしたら
帰城しにくい槍兵とか自爆系計略持ちが覚醒持ってる分には壊れにはならなさそうだね

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:37:01 ID:Y2nlLjYa
退廃

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:37:37 ID:qmoTliMF
>>891
活と勇以外は壊れだな。伏伏伏とか意味わからんし。

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:38:21 ID:1E46gDui
魅力3つは微妙だと思う

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:38:49 ID:iC+gHkdU
>>890
ぶっちゃけると、計略誤爆防止のための安全弁。
ロックすると他のカードを振っても計略が変わることはない

細かいことは色んなところで載っているから見てきなさい

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:12 ID:nH0YhsYW
EX二喬くらいの鬼スペックなら魅力×3でもいいよ。
二人居るしな。

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:22 ID:l3Yyn4LG
>>900
次スレよろ

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:33 ID:fslmNcCX
>>900 それが一番ヤバい

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:54 ID:OF6dwrR1
>899
三回当たるまで出てこない

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:56 ID:Hf6+X1qV
馬鹿野郎ッ!「青年」とかそういう香具師に覚醒が付くなら
もっとふさわしいのがいるじゃないか!













っ[名君]

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:25 ID:lw7lfrcG
祭り乗り遅れて、今更覚醒が何かわからない俺でごめんね

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:26 ID:XZI6STC7
>>899
程イクが「30面埋伏の計じゃ」って言って出てくるだけだから安心汁

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:37 ID:FquWj0tI
今日のヘキサゴンで馬良の名前が出てきてつい確認しちゃったのは俺だけじゃないはずだ

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:51 ID:qmoTliMF
そういえばロケテでEX試したヤシおらんのか?

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:52 ID:K7QzU1pP
>>906
馬鹿野郎ッ!「名君」とかそういう香具師に覚醒が付くなら
もっともっとふさわしいのがいるじゃないか!











つ[劉禅]

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:41:12 ID:kgch+Ixo
>>902
二人居るなら魅力×6でイイジャマイカ

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:41:48 ID:MeFHdXI7
>>901
今疑問に思っているのは、ロックした後は範囲が出たままになるのかどうか…。
多分範囲出たままだと思うんだが…もしそうなら、連計範囲見やすくなるかなぁと…。

む、何かまとまり無いな…撤退する!

914 :900:2006/12/13(水) 23:42:07 ID:1E46gDui
スレ立てダメでした。
このホストでは・・・です
>>915おねがいします

前スレ:三国志大戦815合目 離間の計の性能上昇キボンヌ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165996486/
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/  or ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm (更新頻度低)
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦2 デッキ構築シミュレーター
ttp://yuyu-tei.jp/simulator/index2.php

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:11 ID:Dx9QeyuF
【性欲を】【持て余す】

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:16 ID:riMjBVMD
開幕流星キター?

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:18 ID:Hf6+X1qV
>>911
おまwww2回送信しちまったかと思っちまったじゃねぇかwwwww
しかも劉禅の覚醒は黄皓に止められてるがな('A`)

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:57 ID:MeFHdXI7
>>915
スレ建てよろ

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:43:06 ID:2cnYs5TY
つーかな、トウ艾の追加をキボンヌ・・・・・・姜維と何度も一騎打ちをして互角の・・・蜀を滅ぼして裏切られておっちんだトウ艾を・・・・・。


さて、どんな能力がいい?

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:43:34 ID:p5eIhsW5
まあ、極々シンプルに考えて・・・

SR陸遜 2.5コス 7/9 弓兵 覚醒 計略…旧夷陵の炎の範囲の火計
とか、
SR姜維 2.5コス 8/7 槍兵 覚醒 計略…自己中心円の天啓みたいなの(なんとなく姜維は自爆計略似合う気がするし)
とかじゃないんだろうか。
まあ、妄想ぼくのかんがえたさいきょうかーどですが。 

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:43:34 ID:7qRbYh1i
賢母はせめて範囲戻して欲しいなぁ。
2開始当初に戦器ゲットしてトレードでカードも手に入れたけど
1回使っただけでお蔵入りだわ('A`)
呉夫人入れてる奴はたまに見るけど実際賢母使ってる奴っているの('A`)?
賢母天啓は今でもたまに見るけどそれ以外使い道なくね?

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:44:06 ID:Dx9QeyuF
どう見ても携帯厨です。本当に(ry


スマン orz >>925 ヨロ

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:03 ID:kgch+Ixo
【性欲を】【ぶちまけろ】

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:06 ID:qsX5v/20
丞相にはこの布陣は理解できまい・・・。

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:30 ID:jxURuL/6
だが断わる

926 :エイティーン ◆7esDekmmXY :2006/12/13(水) 23:45:49 ID:xwLUynF/
忠義UPじゃあぁぁぁ

忠義範囲
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1000.jpg
忠義前
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1001.jpg
↑これが

忠義後
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1002.jpg
忠義後2
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1003.jpg
↑これに。
・・・どう考えても4割以上ありますよね?45%回復?


ちなみに
車輪号令
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1004.jpg
武力上昇値+3でした

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:52 ID:MeFHdXI7
>>921
賢母飛翔

さて、踏んだなら行ってくるぜ

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:46:03 ID:cwLUKSyc
>>714
神楽坂は今日の夕方はガラスキだった。
あそこはそんなに混まない希ガス。

929 :ホウ統:2006/12/13(水) 23:46:10 ID:l3Yyn4LG
おまいらいい加減そろそろ連環ですよ。

さてこの>>925への布陣、曹孟徳と言えど読めまい。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:46:31 ID:qmoTliMF
>>925
いけよwww

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:46:51 ID:iC+gHkdU
>>921
賢母のみで相手を圧倒できるなら屍も手腕もいらんのじゃー
って、言われる悪寒。
前に一度賢母シユウやられて全滅したけどその後凌いで大逆転に
晒されたのはいい思い出

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:47:17 ID:fslmNcCX
>>925 ヨロシク!
後携帯からでも板は建てれなかったか?
建てるだけなら・・・

933 :925:2006/12/13(水) 23:47:24 ID:9JI/jkOB
携帯から冗談で書いたら踏んじまったw
行ってくる


934 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:47:31 ID:FpwnZ8Jr
>>919
何といっても剣閣を乗り越えたエピソードだろう。
つまり武力が上昇し、地形による移動、ダメージの効果を受けない

微妙だな・・・

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:47:46 ID:NW+DxHyY
>>921
大水計が(・∀・)ニヤニヤし始めたらかける
賢母へやーとか賢母進撃とか賢母ファイアby孫桓とかたまにやる


936 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:49:03 ID:VOpTmMw/
>>921
カード使用率順位:22位が使われてないのか。そうか
下方修正食らわないだけマシだボケ


937 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:49:09 ID:uBrEHNHi
>>935
お前は俺か

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:49:16 ID:SGVfWFyQ
覚醒
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up995.jpg

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:50:07 ID:n3cB3jyf
>>926
車輪変わってないのか…
もうだめぽ。

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:50:10 ID:CkgACzC+
悪地形の影響を受けない(あるいは受けにくい) って特技あってもいいよな・・・

あと柵スルーできる特技(・・は、強いから計略か)とか

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:37 ID:/mu5H9aP
>>940
地形の影響受けないのは昔あったんだよ行軍って言うのが

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:36 ID:76ORwLT6
連環中だが言いたくて我慢できない。
>>938の関興は覚醒前と覚醒後で顔の険しさ変わってるよね?

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:52 ID:b7buVZMP
呉と言えば水軍!
とは言え海とか河の地形がないから… ロケテの行軍復活キボンヌ

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:57 ID:SGVfWFyQ
>>940
行軍と陥陣営か。

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:04 ID:pYWiBrG6
>>940
ロケテショウキン乙

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:07 ID:Hf6+X1qV
>>940
特技名:地理
悪地形の影響を受けにくい

・・・王平やチョロとか持ちそうな・・・チョロが持ってたら壊れか('A`)

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:12 ID:FQGigT2N
>>940 象さんは?

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:53 ID:qmoTliMF
呉夫人は普通にSRスペックだな。コスト圧迫しないし柵魅の弓。
ダメ計妨害計対策にもなるし。
今が一番いい。

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:55 ID:IwPJrot1
>>940
>>悪地形の影響を受けないって特技あってもいいよな・・・


とうの昔になくなりましたw

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:31 ID:MeFHdXI7
そろそろ自重しような

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:37 ID:PR1ofpmf
立ったな、乙


       ∩
   ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
     `ヽ_つ ⊂ノ   車輪+3はないだろ……常識的に考えて



952 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:44 ID:H9FD6A3L
>>940
陥陣営 に 謝れ!

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:54 ID:xIAI26jd
てかこれ以上特技いらなくね?覚醒とかうぜぇ

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:54:25 ID:7qRbYh1i
>931
別に範囲が広がった位で賢母のみで相手を圧倒できるとはおもわなんだが・・・

>936
いやだから、柵弓要員としての順位じゃないのそれ?
計略要員として使われてるん?
別に呉を使ってる訳じゃないからどうでもいいんだけどさ。

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:54:32 ID:M+qDrBkW
>>951
蜀スレ住民乙

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:54:40 ID:K7QzU1pP
ヽ(`Дヽ(`Дヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノД´)ノ´)ノ
 ヽヽ(`Дヽ(`Дヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノД´)ノ
  ヽヽ(`Дヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノД´)ノ´)ノ
 ヽヽ(`Дヽヽ(`Дヽ(`Д´)´Д`)ノД´)ノД´)ノ
 ヽ(`Дヽヽ(`Дヽ(`Д´)´Д`)ノД´)ノД´)ノ
 ヽヽ(`Дヽヽ(`Дヽ(`Д´)´Д`)ノД´)ノ)ノ
   ヽヽ(`Дヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ
   ヽ(`Дヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ
   ヽ(`Дヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ
   ヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ´)ノ
    ヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ)ノ
     ヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ
       ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)Д´)ノ
       ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)Д´)ノ
         ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´) ´)ノ
          ヽ(ヽ(`Д´)`Д´)´)ノ
          ヽヽ(`Д´)`Д´)´)ノノ
         ヽヽ(`Д´)`Д´)´)ノノ
          ヽ(`ロ´)`Д´)´)ノ
         ヽ(`Д´)`Д´)ノ
       ヽ(ヽ(`Д´)´)ノ
      . ヽヽ(`Д´)´ノノ
      ヽ(ヽ(`Д´)ノ
       ヽ(`Д´)ノノ
     ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:00 ID:p5eIhsW5
こんな感じか・・・
Rトウガイ 7/8 騎兵 特技なし 計略…行軍号令、士気7(武力、SPUP(白馬陣くらい)、全ての地形を平地として扱える)

あ、壊れたw

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:15 ID:qmoTliMF
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166021495/


959 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:30 ID:K7QzU1pP
やべっホッキスレと間違えて張っちまった

ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:50 ID:PLFUB8km
覚醒コマンド

関興 スタートを押しながらカメラを←→←→←→計略+兵法
張包 スタートを押しながらカメラを↑↓↑↓↑↓計略+兵法

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:56:37 ID:qsX5v/20
立ったようだから書くか。
悪地形の効果を受けない特技は確かに欲しいね。
でも史実で考えるなら蜀に多くなりそうで困る。
…いや、蜀使いなんだけどね。
あえて李厳に欲しいぜ。あれ?

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:03 ID:MeFHdXI7
俺が連環宣言した直後に埋め開始とは…




おのれ、罠だったのか!?

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:20 ID:VOpTmMw/
>>954
ウザイ


964 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:26 ID:WwiIG9kB
寝る前へやー!

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:29 ID:GxfNCwwH
>>954
柵弓要員としての順位も高いのに更に計略まで強化してくれと?

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:01 ID:uBrEHNHi
>>954
柵弓要員としてだけなら韓当か孫静入れるだろ
計略も含めて使ってるんだよ

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:13 ID:qmoTliMF
>>960
それなんてシューティングゲー?

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:14 ID:XZI6STC7
>>964
おやすほっほー!

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:16 ID:fslmNcCX
新カードは魏延、周泰、張コウ辺りの地味だが光る奴が欲しいな
特に魏延、張コウ

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:23 ID:oOKxjz4C
>>964
帰宅ほっほー

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:47 ID:pTFu4b3e
まだまだほっほ〜

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:59 ID:fU10Svf3
立ったようだから書くが
賢母からつなげられるコンボが多いから賢母は使われやすい
天啓、意地、蛮勇や火計、赤壁、夷陵も使われる

賢母夷陵は楽しいぞ

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:01 ID:MeFHdXI7
>>954
俺のレスはシカトですかそうですか…
1コスト柵魅弓で全体強化に不満が?
2仕様では他に1コスト全体強化が居ないのに?(誰か忘れてたらスマソ)

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:13 ID:Z8b+JAVA
知力UPしてない天啓の短さに、仰天せよ!!

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:20 ID:VOpTmMw/
>>964
おやすみほっほー


976 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:27 ID:wGNZGO/q
呉国太の武力を戻してくれれば
呉婦人なんてどうでもいいよ

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:47 ID:xIAI26jd
つかカード追加マジならSR夏侯惇は出せよ;
魏軍で惇より先に関羽が出た訳わからん

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:51 ID:Dx9QeyuF
>>962
現Verの連環の計は短いのだよ!!!!!!


ええ、ホントに短いし小さい orz

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:17 ID:PR1ofpmf
>976
同意

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:30 ID:hTb3PWXQ
>>973
教えぐらいだな

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:33 ID:hix6dVpi
>>960
そして同時押しミスって兵法or計略誤爆で阿鼻叫喚の図に

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:43 ID:ihg37anS
>>977
SR惇を出す=もう新カードのネタが無い=衰微の証

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:55 ID:PBWs8f3S
エイテーン氏乙。
そして梅。

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:01:16 ID:6PcEyjnX
>>977
何で蜀じゃなくて魏で先に関羽のSRが出たのかわからんからおあいこって事で

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:01:41 ID:oOKxjz4C
埋めへやー

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:01:58 ID:MeFHdXI7
>>980
ゴハッ!

アイツも全体強化だったか…orz
流石に…もう居ないよな…?

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:02:11 ID:GyCrumN4
>>976
俺も同意

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:02:16 ID:wGNZGO/q
>>977
SR惇は槍兵か弓兵で出してほしいな
そしてLEで兵卒惇が出れば絶対使うね!

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:02:22 ID:SGVfWFyQ
関羽は計略を双車輪号令(消費士気5)にして
自分と、範囲内の最も武力の高い槍部隊が大車輪状態になるようにすれば良い。

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:02:39 ID:RGXQPwEu
>>984
関羽もいいけど石仮面もねッ

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:00 ID:qmoTliMF
>>1000
ならSR名君が威風堂々復活を遂げる。

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:05 ID:0MdyjG8R
>>1000なら
新イラスト(絵師そのまま)で徐夫人復活


993 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:21 ID:LAFul4CT
>>984 でも蜀はLEがたくさんあるジャマイカ
魏は一騎打ち発生の値段だけ高いLEしかいないんだ・・・orz

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:30 ID:RGXQPwEu
>>1000
なら蒋欽覚醒

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:35 ID:JeFpl7m5
スレ建てたよー。
寝る。
ついでに1000もゲトー

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:37 ID:RUd3/yWs
>>1000なら次世代を担うR朱桓

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:41 ID:76ORwLT6
>>1000なら
明日優良トレード成立

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:43 ID:c8NPX4iY
1000なら劉禅が颯爽と復活

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:45 ID:w2W83Yu/
車輪号令が+8になる

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:50 ID:O2hHS7W1
>>1000ならスーパーハルカでぬいて寝る

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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