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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点7基地

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:09:27 ID:OfqEdBVT
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点6基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165560498/

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第22戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165754549/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ11人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165459383/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 9冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165764688/

【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/

【戦場の絆】中距離支援機乗りの待機所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164596739/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁 !
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:12:05 ID:NK7H8G1S


3 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:12:29 ID:IvKJpsDS
>>1
[やったな!]
仕事HAEEEEE!!


4 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:13:56 ID:OfqEdBVT
中距離支援機スレもテンプレに追加しといた

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:17:01 ID:YYmPkODH
>>4
やったな!

そしてありがとう

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:18:09 ID:OfqEdBVT
支援機スレの新スレはこっちか。
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165852812/


7 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:30:31 ID:yHz7hhp1
>>1
やったな!
>>6
回り込む!

そし・・・7の撃墜を確認

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:50:24 ID:CJ/jBeNr
http://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi
↑未だに人数の少ないエンバトorz
参加してやってくれ。
入国はZ.A.F.T.がオススメb
ttp://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:04:04 ID:XSmURCOC
>>1



近接48回のったのにグフが出ない_| ̄|〇

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:14:25 ID:9Q06y5St
>>1の拠点を攻める!

>>9
じゃあ後一回だ

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:32:47 ID:M5c1IKB2
アッガイたん30回乗ったけどゴッグ0回

だって一緒にやる伍長が乗らないでくださいって言うんだもん(´・ω・`)

グフが遠い('A`)

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:37:24 ID:L4FYAUG+
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 16:35:22 ID:M5c1IKB2
1000なら連邦にアレックスが

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:39:45 ID:M5c1IKB2
>>12
大丈夫さ

アレックスが出るならケンプファーも出る!

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:40:51 ID:UyMD8qzA
>>12
ちょっと北極基地に破壊しに行ってくるわ

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:47:28 ID:OfqEdBVT
>>11
アッガイでもグフは出るよ

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:47:58 ID:OfqEdBVT
>>11
アッガイでもグフは出るよ

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:48:05 ID:OfqEdBVT
スマソ

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:50:48 ID:M5c1IKB2
>>15
知ってはいるが回数が

あと18回だから、4500円か('A`)

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:08:12 ID:khen+HTi
前スレ>>995
   _
 /:>>:、
( ===○=)
、ノハヘ ゚∀゚ノヘ
゚キと|[n]づシ
  ( _ロ_)
  し`J

アッガイ子ちゃんだ。
ザク子の改変コピペだが気にするな





ジオンのマスコットにしたいくらい可愛いわぁ(*´д`)

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:21:47 ID:9Dftukhm
>>1やったな!
>>15後退する

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:22:31 ID:9Dftukhm
>>all吊ってくる

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:23:36 ID:8b7sw+JG
前スレ>>1000

つまり…









ハイゴとズゴEとケンプファーとゲルJ、ドムU、ザクFZが出ると言う事かッ!

妄想スレ行ってくる('A`)ノ

23 :衛生兵:2006/12/12(火) 17:45:02 ID:uFnbkFug
またバンナム戦だった連邦のヒヨッコ共め〜!

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:50:50 ID:6gssnI0i
街は今クリスマス

ザク2改を実装してくれ!

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:54:51 ID:u0tvvF+S
>>23
言うじゃないか、「連邦に兵なし」って。

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:55:07 ID:i2lpbPWX
おれ6000ポイントの二等兵。

「一等兵になると何かとつらいから出来ればスナイパーまで出しておいたほうが良い」
という書き込みが気になっていた。
あと2000ポイントくらいで一等兵だし、近距離オンリーでプレイしてたのでザクとトローペンしか使えんのだ。
アッガイもザクキャノンもあるがサッパリ使えない。これじゃ「経験値の低い地雷一等兵」が出来上がってしまうし、恥ずかしい。
って事で、本日の課題は最低でもタンクB使えるまで特訓!
昼前からゲーセンへGOしてきました。
午前という事もあり、やっぱり連邦はバンナム。遠慮無くキャノンBを選ばさせてもらう。そんな私は拠点へ一直線。
切り立った円柱の岩に登ると射程内だったのでそのまま攻撃。なぜかバンナム達は岩の上の僕を無視していく・・・。
残り80秒くらいで拠点撃破!よかった、落とせた。でなけりゃオレ地雷だよな。キャノンBで特攻してるもんな。
そんなプレイを続けながらもなんとかタンクBまでGET。
援護プレイの仕方もなんとか掴めてきたよ。タンク楽しいよ。頑張ってスナイパー目指そうっと!
めでたく本日、一等兵になりましたよ。


27 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:01:04 ID:pSE0gXmg
>>26
ぶっちゃけ等兵は基本さえできてればそれ以上は求めてない

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:02:29 ID:gRLjxHWf
>>28
・・・軍曹で格闘しか機体出てない俺カクトウスキー_| ̄|○

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:04:47 ID:u2ybo8TM
緑ザク一択で曹長になりました

ご褒美が欲しいですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:05:03 ID:uFnbkFug
ザクマシンガンは何ミリ砲なんだ?

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:06:45 ID:7UVJh24I
120mm

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:10:38 ID:6gssnI0i
>>29
よし、このツノをやろう
(==○=)っフ
この角をつけるとだな
コストが5ぐらい上がりそうだが優越感に浸れるぞ

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:17:25 ID:nVu10L3n
スナイパーとかポイント稼ぎにくい奴をバンナムが多い時期に拠点狙いで稼いどくのもあり。
好きなものから使っていくとボーナスユニット出す時にちょっと後悔しないでもない。
GCはNYよりは稼ぎやすくなってるけどね。

まあボーナスユニットはどうでもいいなら好きなのをやり込むのもいいんだけどさ。

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:20:07 ID:oSjam8Yv
ザクUのカスタムで機動5とかでS型になって角付いてコスト+30で性能upとかいいな

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:23:17 ID:8yaanG/a
>>24

そんな皆さんに


つ 戦場のメリークリスマス

戦場なだけに

36 :エイセイヘイ:2006/12/12(火) 18:27:48 ID:uFnbkFug
アッガイ祭アッガイ祭アッガイ祭アッガイ祭だった。勝利!

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:28:03 ID:YYmPkODH
とりあえず0080を友人2人と鑑賞。















もちろん全員男

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:36:03 ID:QyoWIT25
嘘だと言ってよバー二ィー…ジオン兵たるもの、絆を深めるべし(´ω`)

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:52:46 ID:uFnbkFug
≫38 嘘だピョン!

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:54:08 ID:dxrW77Cb
連邦は、(陸)ガンBRが強すぎ。ホバー移動以外に圧倒的な強さを持ってる。
BRに対抗できるのが、ラケトロだが、現在の地形ではホバーの利が薄くなってしまう。

そのため、MSと地形がジオンに不利と感じる。

さらに、ジオン佐官以上はただのカルカンポイント厨だから格闘機しかのらない。
勝てるわけねーっつーの。

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:57:26 ID:UZjVekc7
>>28
ナカーマ〜〜俺も格闘90%軍曹だよぉ
NYの中距離(つうかキャノン)と違ってGCの格闘機は囮に使えるからなのか
中距離人気で格闘・近距離する人がいないからか
「格闘使うな」とか言われたことはないなー

でも敵にジム頭・陸ガンのコンビで攻められるとどうしようもありませんサー!
バズやミサイルより後ろ歩きマシンガン乱射がにくい・・・・・

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:59:00 ID:nVu10L3n
最後は突っ込みたいが、まあ地形がBR向けなのは感じるなあ。
NYが地形がジオン有利でそのお陰でガンダムの不利を打ち消せていたけど、
地形がほぼ五分となるとある程度以上の戦いではジオンが押し込まれる。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:59:41 ID:6dgZXJh9
>>40
こらこら連邦のもぐら共みたいにいかに自分らが不利か書くのはよせよ、カッコ悪いぜ
漢のジオン軍人は黙って仕事をこなせばいいのさ

きゃんきゃん騒ぐのは連邦と女だけでいい
あ、ドムはスカートだけど男だからなw



44 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:06:33 ID:QyoWIT25
>>39
ピョンピョン跳ねるアッガイたんをイメージしますた(*´∀`*)(笑)

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:17:40 ID:dxrW77Cb
>>42
相手にBRがいることを想定した場合、ジオンのバランス型でベストな布陣はどーなると思う?

トロ・トロ・スナ(orタンクB)・?
トロ2体は必要と思うんだが、最後は、なんだろ?

選択肢はグフ・(デ)ザク・キャノン・ドムかな?

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:17:47 ID:GBMvCXyQ
シャアザクがでneeeeeeee!
  格闘:19000pt
近距離:20000pt
中距離:19000pt
遠距離:8000pt
  狙撃:7000pt
勝敗ポイント込みで取ったわけですがシャアザク未支給。
ガンダムのときはだいたいこれくらいで出たと思ったのに。

機体登場回数は
グフ 28
ゴッグ 25
アッガイ 24
ザクII 16
スナザク 33
ドムトロ 27
ズゴック 25
ドム 31
ザクキャノン 16
ザクタンク 18
スナイパ 25

シャアザクが出たら報告します。

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:20:16 ID:UyMD8qzA
>>45
タンクA・タンクB・タンクC・タンクD
これ最強。
バランスもきっと悪くない。

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:20:46 ID:ZIWb/X54
>>46
タンクとスナイパーの回数足りないんじゃね?

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:26:48 ID:XOfajXDx
てか、いろんな距離に乗らないと出ないMSはシャアザクだけにしてほしい
固定メンバ組んでると、他の機体乗れない
俺も時には中距離乗りたい・・・

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:27:03 ID:GBMvCXyQ
>>48
回数も関係あるのか
なんか、全カテゴリで登場回数が足りてない予感。
もう少しタンクに載ってみる。ありがとう。


51 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:27:53 ID:JnvmInWW
ドムトロばっかり使って曹長まで行った
今まで機動2ばっかり使ってたが最近装甲2or3も良いとおもってっきた

あの独特のホバーがあれば大抵の飛び道具は当たらないしな
恐ろしいのはやはり被弾を恐れずに突っ込んでくるライトアーマー

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:36:02 ID:gRLjxHWf
>>41
(゚∀゚)人(゚∀゚)
陸ガンMG辛いよな・・・バズとかBRの方がありがたいと思ってしまう俺ガイル

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:37:46 ID:2MLQ1TtO
>>41
安心汁
俺の知り合いに格闘機一択の将官もいる

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:39:26 ID:oSpvxdCJ
この間ドムトロ装甲4で出撃してみた。
スナイパーの狙撃くらって、さらにジムコマとLAの3連や細かい射撃など喰らってもまだ落ちない。
格闘やらないで射撃支援に徹するならこれもありかとも思った。

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:39:31 ID:GBMvCXyQ
>>49
野良はやむを得ずいろいろな機体に乗るハメになる。
固定ならすすんでいろんな機体に乗りやすいと思うけど違うのか?

負けてもいいから、メンバ内で編成を組み変えてみると、いろいろと
発見があって面白いと思うんだけどな。

56 :49:2006/12/12(火) 19:50:03 ID:XOfajXDx
うちの連れが、中狙固定なんです。
近距離乗れないからって絶対乗らない
友人とすると楽しいゲームなので一人では行かない
私は前衛好きだけど、これから出るMSが後衛乗らないと出せないとかだと
かなりつらいです。

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:51:06 ID:Cu54QwS7
>>56
二兎追うものは一兎も得ず
野良するか友人を説得しよう

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:52:18 ID:/lty0WOo
>>51
俺もLA恐怖症
機動一択も飽きたし今度から装甲使ってみるか

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:54:27 ID:UyMD8qzA
戦術によっては中距離機で近接機の動きをできないとこの先辛くなるとか言って説得すればいいよ。
実際にそういう動きが出来ると役に立つことが結構あるし。

60 :41:2006/12/12(火) 20:09:06 ID:UZjVekc7
>>52
(゚∀゚)人(゚∀゚)
というか格闘オンリーやっているとザンギでガイルにどうやって近づくか
悩んでいた時代を思い出す・・・

そんなゴッグ装甲3かアッガイ装甲4な俺、機動力より落ちない体力!

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:22:45 ID:rs5+m33p
俺の連れがカクトースキーだったのが、
位置取りと武器特性をレクチャーした上で無理やりザクキャ乗せたら、格闘乗ってるよりポイントが良くて二人してびっくり。
相手もヘボかったのかも知れないが、二等兵でほぼ初乗りザクキャノンで250台はなかなか、
本人もツボにはまったらしく、以来中距離メイン・近はバズザク。
近はバズザクもザクキャの立ち回りの勉強になるとかいって率先して乗っているよ。
本人のやりたいことと実際の特性が違うということがよくわかったよ。
そういう自分も狙が好きでも近が一番ポイント稼げる…、

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:24:56 ID:onzCNNzN
連邦のミサイル強すぎて萎える・・・・・


63 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:28:53 ID:UZjVekc7
>>62
敵さんもズゴックのミサイル強すぎて萎えるとか言っている
弱音を吐くな近寄って殴れ(格闘脳)

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:30:36 ID:aCR9OKVj
ズゴックの味噌は接近すれば怖くないのが
わかってるけど、ガンキャの味噌はすり抜ける
のが判ってても突っ込むのはさすがに怖い。

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:36:44 ID:JkXVbDju
すり抜けるのか?
それは良いことを聞いたぜ

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:41:43 ID:aCR9OKVj
中距離機体のメインは近すぎると当たらない

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:44:10 ID:XOfajXDx
狙撃のゼロ距離射撃を食らったことがあるんだけど
SMLとかもくらうんでない?

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:44:39 ID:FCjej8H9
ズゴックのミサイルは赤ロックしてても200切ると絶対当たらない
SMLは当たったような気がしたんだけど気のせいかな?
ドムのバズーカは200切ってても威力下がるけど一応当たるはずだけど

69 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 20:47:04 ID:WfBKttYv
アッガイで3連撃決めまくったのにグフだと2連止まりの漏れGUILE
3回目トリガー押すタイミングはアッガイより早め?遅め?

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:14:37 ID:0/YZNiHX
機動を上げたの以外で、装甲ガッチガチのガンダムもスゲェUZEEEE!

ラケーテン当てても屁みたいな量しか減らせないし、
峠付近で混戦になって、体力の少ない機体からボロボロ落ちていき、
最後に立っていたのが半分以上体力を残したガンダム。
で、誰もいない戦場を悠々と拠点まで帰って行きおる。
体力減ってやばくなったらすぐ逃げられるような機動力も厄介だが、
戦闘が一段落して場が落ち着くまでやばくならない装甲も厄介だった。

これをシャアザクでも出来ないかな

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:32:42 ID:PsMcfdG0
そんなガンダムはビームライフル一発撃ったら弾切れになってしまえばいいのに

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:37:24 ID:f5xTuzXX
狙撃用高台のってたら、
どうも突っ込んでるみたいでこっちこない。
前に出てみたけど、なかなかいいポイントがわからない。
どこらへんで殺ってますか?

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:38:20 ID:Kpbm3G4h
シャアザク>>>>>>>越えたくても、あんまり越えられない壁>>>>>>ガンダム
もともと装甲の差がある。

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:41:02 ID:X2kUbjKY
>>56
ちとセコいが……時々カード交換してみ。

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:47:52 ID:nVu10L3n
>>73
ガンダムの装甲見たくなんかボーナスが欲しかったなあ>シャアザク
4連撃可能で4発目がキックとか。

76 :>>72 前スレから抜粋:2006/12/12(火) 21:49:23 ID:SfbXeXUF
306 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 21:32:19 ID:C6qikFrO
>>262
前衛はガンガン前に出てくれたほうが、こっちが狙われることが少なくなっていいと思うんだが。
しかも今回のマップはほぼ一本道で、左右から回りこまれることも減ってるし、スナイパーかなり活躍できるよ。
今日触って見つけたスナイプポイントをざっと挙げてみると、

1.拠点すぐ左の坂から登れる高台。
 敵から身を隠しやすく、もし敵のスナイパーに狙撃されてもすぐに回復できる。
 ただし、狙える場所が少ない。
2.湖の縁の高台。
 浜辺から、連邦側の洞窟入り口前辺りまでをカバーできるが、敵から丸見えなので反撃を受けやすい。
3.アーチ状の石の上。
 本拠地や、その近辺を狙えて、若干向こうの狙撃兵からは狙われにくい。
 ただし、敵の本拠地に近めなので、陸ガン辺りが追ってくると辛い。
4.アーチ状の石の、ジオン側の根元。
 遮蔽物が多く、狙われにくく、狙いにくい。
 が、敵が本拠地に帰るすぐ前の地点をピンポイントで狙えるので、
 回復に下がった奴にキッチリ止めを刺すにはいいポジション。

大体こんな感じかな。
他のスナイパー達の意見も聞きたいね。
アーチの下辺りで近、格の乱戦が起こるケースが多かったから、敵のスナイパー、タンク辺りを叩き易いね。
ニューヤークと違って、被弾、被撃墜数が格段に落ちたおかげで、初めてのAランク出せたよ。
敵の前進を防いでくれる、近、格乗りの上官には頭が上がりません。

307 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 22:00:02 ID:/F+eTiUZ
>>306
俺の場合は山側の挟み撃ちポイントとか障害物があるとこで戦われたから援護しにくい状況によくなったな
そのせいで連邦側浜辺、湖内で戦闘がなくてやりずらかった
峠にあるアーチ状の岩はいい場所だと思うけど、そこに行くには前線を押し上げる動きが必要になるね
やっぱりスナイパーは前衛の動きで活きるものだと思う


77 :>>72 前スレから抜粋:2006/12/12(火) 21:50:18 ID:SfbXeXUF
309 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 22:08:04 ID:QPY/f5fN
グレキャニのほうがNYよりガンダムの凶悪性が際立つんだよなぁ
そんな俺今回の戦場移動でめちゃくちゃ恩恵を受けたキャノン海苔
350↑安定とかどういう戦場だー!

★スナイパー
スナイパーはステージが前後に広くなって左右方向からの攻撃に意識を向けなくてもよくなったことが最大の違いじゃないかな
守りによくなり攻撃には1箇所しかいいところがなさそう。

1 高台広場の手前側・自陣側坂 湖あたりなら十分カバーできる
SPの後ろが坂だからちょっと下がるだけで坂に隠れる事が出来る
しかし引き気味の戦いでしか機能しない。
またあまりに自陣に近寄られたり(洞窟出口のところなど)するとあかん

2  >>306の理由で使わない。
3 アーチとアーチ中央部を移動しながらだがちょっと忙しい。
4 攻撃時はここが一番か?

それ以外に両軍ともに岡に上るところの坂(ちょうど自陣側に向いて上るようになっているところ)
が意表をつける。

ここは峠ど真ん中の援護に適しているがちょっと近いためマックスダメは無理

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:50:41 ID:3u+fdEG5
この前すごい戦いを見た。
ジオン軍・・・グフ2、ドムトロ1、ザクスナ1
連邦軍・・・・ガンダム3、ガンキャノン1
しかも勝ったのジオン軍

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:51:19 ID:Kpbm3G4h
いや、タックル=連ジの空中ダッシュ格闘みたいに蹴る
にするべきだった。

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:57:14 ID:ajG7lPME
>>40
ポイント(S)厨なヤツが、格闘機体選ぶなぁ〜 カルカンだったり、前に出なかったり
まぁ、そろそろ格闘のダメージとポイント減るから今だけだがなぁ

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:02:59 ID:DzUT5NqW
>>79
空中からのタックルは蹴りにして欲しかったよねぇ

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:07:21 ID:MEiw/Ix6
グフの武装セッティングって何がいいでしょ?
今のところフィンガーバルBとクラッカーですが

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:16:59 ID:mDTXu9iG
たった今アッガイ祭り&ドムトロ祭りやった少将&一等兵二人!(おれ大尉)楽しかったぜ!特に少将の後退する!で、バック歩きワロタ。ネタなら良いが、等兵二人、格闘じゃ拠点は墜ちないぞ。

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:30:17 ID:DtgKCp9h
>>82 サブがクラッカーってので思ったんだが
グフの武装支給って、後期生産のはずのB型よりA型に近づいてくよなww
 
逆戻り

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:32:21 ID:ML+LpppM
最近装甲MAXがすごく楽しそうに思えてきた…
明日の試験でしくじったら即留年の単位だというのに…今すぐ試しに行きたい(´・ω・)

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:35:10 ID:Gt1G2TGT
>>85
いくぞ!

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:37:39 ID:3gpCRrdy
>>84
そのうちB-3に進化したりしてw

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:47:43 ID:M5c1IKB2
今日ゴッグ初乗りしたけど、QDにつながらない……
アッガイや陸ジム、寒ジムならつながるんだけど……

89 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 22:50:24 ID:ZFF/RJdE
>>88には帰れる場所があるんだ・・・・

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:59:49 ID:YDRFCMjn
>>86
単位を落とす!

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:07:52 ID:iC8x5EYq
おや?
グフの様子が…

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:25:07 ID:DmLpldgE
>>83
俺その時の少将ですよ〜名前はばれやすいものなので伏せますが
今日は3日ぶりで超調子悪かったけど楽しめました〜
また組みたいですね

あの開始直後の
反転して後ろBDでの 「後退する!!」は遊びのようなものです
それで味方にマシンガン撃ったりクラッカー投げたりすると大体お返しがきておもろいw

その瞬間
「やったな!!」

というか今日は祭りが多かったから楽しかった〜

勝敗?んなもん知らんがな

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:30:12 ID:uFnbkFug
敵が二等兵だったら怖くない。「陸G3対1ザクキャ」で逃げ帰れた敵拠点から。ちょっとビックリ!?

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:31:22 ID:iC8x5EYq
>>93
それは相手が下手いだけだな
まぁ、二等兵なら仕方ないけどさ

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:33:08 ID:w5wrwcaP
>>90
了解!

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:48:16 ID:XTB/IowM
( 亞)<思ったんだが、デザクとザクキャってパッと見どっちかわからんよな

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:51:27 ID:HXWwAR2M
>>96
距離があるとスナもわかりにくい。
ゴッグ・アッガイも距離があると区別付かん。

その点赤ザクとグフはわかりやすい。

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:56:21 ID:ZCpt4fzV
シャアザクから生ザクに乗り換えて、
生ザクの基本性能に驚愕し
生ザクからシャアザクに乗り換えたら、
シャアザクの性能の良さを実感した
そして今は砂ザクに乗っている

無限ループの悪寒?


99 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:02:23 ID:1veycJT3
>98 使い分けだよな。ザクはどうせコスト低いし、鉄砲玉用。殺られる前に陸G一機はやれ。一機殺ったら落ちるまで戦え、って感じ。私的見解だが。赤ザクじゃそうも行かんだろ。デザクは






しらんがな(´・ω・`)

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:02:41 ID:AvuPz9iO
>>97
>>96
連邦よりはましだわ
寒冷地とカスタム 陸ガンと事務頭 見分けつかねーーーーーー

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:06:33 ID:QLrWgaX3
でもグランドキャニオンだとジムスナイパーがどこに居ても目立つ色だから助かる。
逆にザクスナは連邦側からすれば見づらいかもしれんね。

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:08:16 ID:miTylCQg
>>100
寒と駒の見分け方→盾の形
ジムヘッドと陸ガン→持ってる武器
俺はこれで判断してる

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:12:54 ID:AvuPz9iO
>>102
遠目だとムリポ……

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:17:07 ID:AvuPz9iO
>>100
>>100
>>102
カスタムじゃなくて コマンドだ 素で間違えた

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:21:22 ID:SonZkqsD
>>92 おぉ〜ココに書き込めばレスが来ると思いましたわ!あと一回B↑で昇進でしたが、アガイ祭りでDなら全然ジークジオン。

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:21:57 ID:HREZARnN
>>62
初弾にタックルを合わせて安く転ぶ

キャノン側としては地味に嫌


>>79
レバーを入れた後横に一回転
視点も横方向に360度回転

その後突進
ヒット後は反動で宙返り
視点も縦に360度回転

オールドタイプ「助けてください少佐ぁ〜!ぐるぐる回って吐きそうです。」

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:41:53 ID:eV07Rqwi
誰だ!!アッガイたんのタックルの備考を変えたやつは!
コーンスープ吹いたじゃまいかww

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:42:36 ID:6RbzwgdZ
ザクってさ、2機落として1落ちなら別に構わないよね?

うんо曹長「引いて!前出すぎ!」
俺「あー、俺落ちてもコスト的に全然余裕っすよ。イケるとこまでいきます」
うんо曹長「んbklzあボソボソ」
俺「あ、そろそろヤバいかも」
うんо曹長「ほら、落ちたー!」

あんたらが拠点付近でもぞもぞカルカンの陸ガン一機をリンチしてる間に、
3機足止め+全員半分以上減らしてたんだけどな(´・ω・`)

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:47:27 ID:6RbzwgdZ
ザクってさ、2機落として1落ちなら別に構わないよね?

うんо曹長「○○さん引いて!前出すぎ!」
俺「あー、俺落ちてもコスト的に全然余裕っすよ。イケるとこまでいきます」
うんо曹長「んbklzあボソボソ」←(たぶん、カルカンかよとかそんなこと)
俺「あ、そろそろヤバいかも」
うんо曹長「ほら、落ちたー!」
俺「・・・・・」

あんたらが拠点付近でもぞもぞカルカンの陸ガン一機をリンチしてる間に、
3機足止め+うち2機を半分以上減らしてたんだけどな(´・ω・`)

あ、でも味方の方、空気読んで「GJです!」って言ってくれてありがとう
おかげでうんо曹長が黙りました

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:49:08 ID:6RbzwgdZ
ごめんなさい、途中送信+連投しちゃいました

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:50:21 ID:1veycJT3
>108 おkじゃね?ただ相手が手練の素ジムだときつい

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:50:24 ID:lbFa3ei1
>>109
なら一機援護に来てもらえませんか、とでも言えばよかったんじゃね?

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:50:32 ID:RPV53yEd
>>108
2機落として一機落ちがNGなのはガンダムだけじゃないか

2機だと最小でもザク×2=120×2=240
1機の最大はガンダム以外だと陸ガンBR=240

つまり最悪のパターンでも同コスト
で2機を一機で抑えてるってことは他の場所が3vs2になってるわけで
そこでコスト勝ちすれば十分にOK
もしこれで負けたら他の味方の問題

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:56:09 ID:6RbzwgdZ
落としたのはLAとジム頭だから、、、コストいくらだっけ(´・ω・`)

嫌味っぽく応援呼べばよかったか。ちくしょうノータリンすぎた

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:57:39 ID:vFYzwjHV
落とせるって確証がなかったら二機相手に一人で突っ込まん方がいいとは思うけどな

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:01:18 ID:ke0V73l8
>>114
350だ、2落ちしてもいいぞ。
ジム頭がキャノンだったら3落ちでもイーブンだ。

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:01:50 ID:Cf9sW3jK
自分はまだグレキャニ未体験の一等兵なのですが、格闘機はグレキャニだと
辛いと聞いたのでどの辺りが辛いのか、また格闘機を使う場合どのように動いたら
いいか教えて下さい。使用機体はグフのノーマルセッティングです。
個人的にリプレイなどを見ていた感じでは障害物はそれなりに多いものの、
左右対称に近く横に狭いMAP・且つ基本的に一本道なので闇討ちがやりにくそう
だな…と思いました。

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:03:08 ID:RPV53yEd
LA(160)+ジム頭(190)=350 フル装備ガンダムと同じコスト
ザクが120だから0落ちでガンキャノンBRを落としたのと同じ程度
LAがBRで頭が180mmだったら+80で430 ガンダム(BR)を0落ちで落としたのに匹敵する
ただ狙ってその状況を作ったのなら、正直避けて欲しいと思う

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:05:13 ID:6RbzwgdZ
>>115
最初は囮として行ったんですが
味方はキャンプ気味+洞窟から1機カルカンがいたので
3機足止めして、その間に味方が敵カルカンを3機でフルボッコしてくれれば
コスト的には確実に勝てる!、と思って

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:06:16 ID:LVcRdWJZ
砂ザク出すのに近接機体50数回乗った地雷一等兵です(´・ω・`)

・・・でもみなさん聞いてください。

今日、初めてアガーイタソで三連激を出す事が出来ました!!!
もっとサク切りで練習しなくちゃだわ。

にしても、携帯版はやめちゃったのかな?

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:06:17 ID:HREZARnN
>>117
接近するのが難しい

中距離以遠を2体以上入れて
それの護衛に徹すると良いかも?



122 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:06:46 ID:pmAeCeM7
グフのフィンガーAとザクマシの差がわからねぇ!
フィンガーBはやたらダウンしたなー

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:07:38 ID:dMxUASit
>>117
俺は射程距離まで距離を詰めるのが大変だと感じたな。

味方を見ていると湖方面だと比較的戦いやすいみたいだな。 中以遠機体の攻撃もよく飛んでくるようになるがそれは…


ごめん、ワカンネ…

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:12:34 ID:mKkqKmuh
このゲーム最初に戦闘しかけないと
タンクBかスナイパー居ない限り、最初の探りあいで落ちてそのまま
キャンパーで終了だよな。
>>108
の言うことはよく解かる。消極的すぎるより
コスト生かして同時に突っ込みテイコ落ちながらも
援護がそれ以上に相手を叩き、下がり始めたのをしっかり
スナイパーが拾うのがこのゲームの真髄。かと・・・。
タンクは広域での活躍と拠点の狙いを揺さぶったり。
中距離はそれこそ最初のコンタクトでの敵の体力減らすのが大事。

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:13:10 ID:lSMnPybU
>>117
格闘機はスナイパーにブースト硬直さされて終わり。
BRにブースト硬直さされて終わり。

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:39 ID:LVcRdWJZ
Wiki見てると、『敵の格闘をカットする』って出てるけど、
具体的にカットってどうするんですか?
私は常に三連激入れられたら、もう相手の成すがままなんですが・・・。


127 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:18:00 ID:dMxUASit
>>126
『味方が殴られてる』のをカットするんじゃないか?

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:19:49 ID:AvuPz9iO
>>126
味方に連撃してるヤツに攻撃したらカットできる

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:21:22 ID:2t/WzTi3
>>124
キャンパーなんて階級上がればいなくなるからまずは階級上げなさい

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:22:01 ID:GVAukNeR
>>117
まず中距離が強くなってるので、相対的な意味で価値が下がってる。

射線を遮るものが少ないので
中距離のキャノンとかミサイル、狙撃とかがバンバンくるから鬱陶しくて前の敵に集中しづらい。

あと山。
グレキャニの山は坂を昇ればいけるが、ジャンプでは上までは届かない。
目の前の敵を倒すのに格、近だと回り道する必要がある。
平面には狭く感じるマップだが、実は縦に広い。

以上のような点でニューヤークよりは戦いづらくなっている。
だが動き回るのではなく要所を制圧して相手の進軍を止める役目、中遠を守る役目には格は最適。
グレキャニでも1機はほしい機体だから存分に活躍してほしい。

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:23:25 ID:1veycJT3
>119 まぁ、あれだな。カルカン一匹に三機張り付かせる曹長なんざ逝ってヨシってことだ。

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:26:42 ID:eIqVt+kY
>>119
そのカルカンは、お前と同じく3機を抑えるエースだったんじゃないか?

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:27:35 ID:SkRwtqy3
本日伍長に降格したorz

それはともかく、その後にスナイパー祭りが開催されました

初戦で相手が強くないことに気付いた伍長「アッガイで行ってください」

で、俺アッガイ選択

そして他三名がスナイパー即決

ちょwwwww

それで寒ジム+ジム駒+ガンタンク+キャノンSMLの編成に勝つんだから世の中わからねえ……

134 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 01:27:50 ID:s2IockJ5
>>117
先週から2万以上突きこんだ漏れが来たお^^
とにかく岩の裏で鬼ごっこしながらチャンスを待つんだ
ダッシュで急接近できる距離になったら岩の陰からジャンプアウト>3連QD
これで大体決まる はず
かといって敵が固まって行動するときやると自殺行為だぜ

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:28:37 ID:v2ZfZTzR
>>117
理想は
・仲間の近中遠狙にダウンとって貰って近づきボコる
・「HAHAHA格闘が突っ込んできたぜ」と敵に思わせてデコイとして回避に専念して仲間に射撃してもらう
・仲間が近格オンリーだったら全員で突っ込んで泥試合にもちこみウハウハ

>>122
マシンガン装備時に格闘すると武器持ちかえで発生が遅くなる
現状では
指バルカンA:格闘が届かない距離からブースト移動+ばら撒き→連撃を狙う
指バルカンB:基本的に追撃用、三回連続であてるとダウンするので時折便利
マシンガン:近距離間合いでの戦闘が出来るようになる、でも武器もちかえが微妙
バズ:ぶっちゃけダウン取り用 又は QD用(でもQD外し狙いたいので微妙)

ってかんじかな

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:31:23 ID:agGoMSou
>>117
格闘機は、着地を見せないように隠れながら行けばかなり戦える。
丘や湖方面だと、障害物が多いからお勧め。
高低差を利用して、相手の視界外から一気に切りかかることができる。

洞窟は障害物がないので、近距離以遠とタイマンになるとつらい。
体力がないときに洞窟から逃げようとする格闘機には死亡フラグがたっている。

>>129
今日中佐がキャンプしてた件。
1戦目にタンクBを持ち出してゲージをほとんど削って勝利。
さすがに2戦目は戦ってくれるだろうと思ったら、ガン篭りでした。
相手にはバンナム1機いたし、1戦目でヒヨったのかもしれないけど。

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:31:48 ID:HREZARnN
>>133
その編成はキャニオンならかなり強い気がする…

安いアッガイが相手をひきつけたところを狙撃で仕留める。
アッガイなら落ちても代わりがいくらでも沸く



138 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:33:03 ID:AuHzdPsy
グフのQDC外しにはクラッカーがあるし
あとザクマシの持ち替えラグでもQDC外しできなかったか?
そんなわけで機動力低下のバズ使うのは稀

連邦の格闘機は射撃武器も優秀に見えるのは青芝ですかね?

139 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 01:33:15 ID:s2IockJ5
ちなみに先ほど初めて超引きこもり敵軍と遭遇した
スナ、ガンキャノンC、ジムキャノンC、タンクC
2機ずつ拠点近く両側高台で陣取りしながらC撃ちまくり
漏れ以外味方は等兵・・・2戦目タンクB祭りやったら
ガンダムx2、LAx2で出撃してきやがった orz

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:37:04 ID:LVcRdWJZ
>>126,127
成る程、やられてる本人は成すがまま、なんですね?

キャンプといえば、今日最後に当たった連邦は物凄い勢いで攻めてきた。
連邦って、攻めるとじわじわ後退する連中ばっかりだったんで面食らった。

だいたい、普通に歩いて坂登って行ったら、坂の上から連邦を撃ち下ろす事になるんだけど、
今回の連中は、こっちが登り切る前に駆け下って来た。
ファビョる味方を陸ガンと陸ジムが次々と蹂躙。
気が付いたらタンクが拠点攻撃中。
ちょうど私、ザクキャ使用してたんで、タンクを撃てる位置まで近づいたら、
タンクを墜としに行った友軍機を片付けた陸ガンが物凄い勢いで駆け下って来て・・・。

一緒にプレイした上官が『あれは一等兵の動きじゃない!w きっとジオンでプレイしてたんだな?』
と、関心しておられた。
アレ見たら、キャンプなんて意味ない行為だと心底思った(´A`)

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:46:13 ID:6RbzwgdZ
>>132
あー、そうかも
俺落ちてもまだ生きてた

復帰後に俺がおいしくいただいたけど(`・ω・´)

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:53:55 ID:5o9KL5JW
>>140
拠点攻撃をするにはライン上げないと無理。GCの拠点攻める方向としては1方向しかないからね
だからそのタンクが拠点攻撃できるようにするために前衛が頑張っていたというだけ

前衛を押し返していればもちろん勝ち目はあったし、タンクを放置して前衛だけでコスト勝ちできるなら
数的優位に任せて前衛とだけ戦う選択肢もあった。いずれにせよジオンでもできるので
今度は自分たちではやってみるといいと思う。拠点落とすと相手が( ゚Д゚)ってなってそうだから楽しいよ

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:00:29 ID:pmAeCeM7
現実的には洞窟タンク単機特攻の博打か、総攻撃で引きこもったところにタンク登場の2択。
ジオン側の拠点狙う時は高台からやりやすくていい。

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:03:13 ID:AyZGdnai
流れぶったぎってすまんこ
なんかジムBZよりザクBZがめっちゃ当てにくい気がするんだけど気のせい・・・?

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:06:18 ID:rNNDavnG
>>144
個人的な見解だけど、ジムBZより初速遅い+誘導性も若干劣る気はする。

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:12:27 ID:kKF3EnVR
今日、始めて3戦目くらいの二等兵と出撃したんだけど、
ザクでまったくってほど被弾してなかった。

どっかに隠れてたのかと思ったら、シャアもびっくりするほど避けまくってて
MSで反復横飛びの練習してるみたいで笑った。

何かほほ笑ましかった。

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:31:21 ID:ke0V73l8
ジムバスより出るの早いし機体のコストも安いからザクバズにジムバスと同等を望むのはおかしいと思う。

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:42:17 ID:n+TB6Z7r
今日佐官クラスのガンダムチームにスナイパー4体で応戦してみた

さすがに向こうのガン攻めは辛かったが、それなりに戦えるもんだなと思った

LA+ガンダムに詰められた時はさすがに秒殺でしたけどwww

ネタプレイも時には楽しいものだと思った今日この頃

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:46:00 ID:91HRsRKT
ジオンでBz撃ちたけりゃ、トロ乗ってれば良いような希ガス

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:47:08 ID:6+g7eI+X
というか
現状で必死にやってもしょうがなくない?
ネタにはしってた方が長く楽しめると思う

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:59:04 ID:lbFa3ei1
>>147
しかしジムがガンダムと同じ武器持ってるのもどうかと思う。
どっちがかはわからないが。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:00:17 ID:rNNDavnG
>>151
ジムBZとガンダムBZは全然性能違うけどな。
ガンダムBZは誘導性が更に良いし。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:04:01 ID:VCzY86vL
連邦のモビルスーツの見分けツカネー!

陸ガンと寒ジムとか後姿だとわからん
陸ガンはせめてあのでかいウェポンラック背負ってくれよ

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:07:38 ID:4Hujo7+c
WR使用はむしろ武器と弾薬の多さからいってジム頭じゃないか?
ってかジム頭と陸ガンもやっぱり見分けがつかないよ・・・orz

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:08:33 ID:lbFa3ei1
>>152
そうなのか?すると何故連邦はラケバズに文句言ってたんだ?

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:10:16 ID:rNNDavnG
>>155
出せる条件考えろw
ザクU16回程乗れば出せる機体とALLコンプ並の金積んで出せる機体を
比較してどうするw

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:13:10 ID:lbFa3ei1
>>156
それもそうだな。
…おや?
なんか最近選択するだけで地雷扱いされる、赤い角付きが膝を抱えていたような…気のせいか。

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:14:53 ID:DAnq1JMU
>>157
あの子、アッガイ谷ではハブられないで楽しくアッガイ×3、あの子×1で遊んでるってさ

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:17:21 ID:rNNDavnG
>>157
あの子はガンダム程の脅威は無いけど、上手い人が乗ると化けるけどね。
まあ、上手い人はデザクでも良い仕事しちゃうから赤い子がイラナイ子に
なってる訳だがorz

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:17:59 ID:lbFa3ei1
>>158
そうか…あの子の友達はゴッグだけだと思ってたんだが、ちゃんと友達が作れたんだね!

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:22:26 ID:N55rXbf5
ジオンで尉官になったら敵もガンダム持ちの尉官ばかりで、ちっとも昇進できないじゃないかヽ(`Д´)ノ

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:27:24 ID:lbFa3ei1
>>161
そこでタンクB×10。大尉まではまず上がれる。
まあ楽しいかは置いといて。

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:29:28 ID:5o9KL5JW
>>162
中尉で将官含みのチームに当たってDだった件。敵スナが神すぎた・・・

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:02:53 ID:AuHzdPsy
赤いのは基本機動力をもうすこし上げて
機動6装甲2のカスタマイズにして欲しいな

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:04:10 ID:t/iGaKPx
>>159
敵に連邦の白い奴が居る時は赤いので出たくなるべ?


まあ、シャアは本編でもヘタレキャラだったけどなー

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:06:48 ID:lbFa3ei1
>>164
そして通常の3倍の速度で撃墜される訳だな?

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:07:24 ID:3nAfKQ/B
せ・せめて量産型ゲルググを・・・orz


168 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:16:38 ID:L3Q0tHc+
戦場の絆もそろそろ廃れそうな頃にゲルググ実装
もう1ヵ月早ければ・・・とジオン兵達は嘆く

史実通りじゃないか(´;ω;`)ぶわっ

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:33:22 ID:bvDLyRrM
>>155
ラケバズは撃った時の反動があんま無いのと、連弾可能だからだろ?
それでもってコストと機動にリスク無しなのが連邦からしたらイカサマだとさ

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:49:24 ID:77RmhblI
>>168そして休眠したいたジオン兵がもどってきての台詞「絆よ!私は・・・」ですな

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:56:14 ID:6+g7eI+X
キマイラ隊のげるぐぐきゃのんがいい

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:50:18 ID:xndAgc3V
>>167
一般的なゲルググだと、一年戦争終盤に生産されて
学徒兵が乗って宇宙でぼこぼこ落とされていった史実のほうが多いから、
目立ったプレミアクオリティはないんだよね。

エースクラスの専用ゲルググは先行試作されたワンオフ機で、
さらにそれが個人用にカスタムされたワンオフ中のワンオフ。
……まあ、それ言ったらガンダムやシャアザクもそうなんだけど。

あと、前述の理由から無印のゲルググって地上で運用するイメージがほとんどない。

そこで言うなら、先行量産型ゲルググならいいところいくかも。
「荒野の迅雷」ヴィッシュ・ドナビューがいるしね。

>>171
ゲルググキャノンの肩武器はビームキャノンだからなあ、
現状の中距離以遠のカテゴリとしては使い出が悪そう。
・キャノン系のように放物線を描かない
・バズーカ・ミサイル系のように誘導性を強くできない。

かと言って、狙撃機にする訳にも行かないし。ねえ、

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:57:19 ID:qRxgDuku
>>85伍長、24時間営業のゲーセンから帰還後爆睡、ただいま起床致しました!
試験はどうみても1限…!\(^o^)/オワタ
悪いが俺はどうやら限界みたいだ…お前らは先に(次学年に)行ってくれ…

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:59:59 ID:t/iGaKPx
>>170
しかしその頃には連邦に鞍替えする奴も続出
「私は故あれば(ry」

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:28:02 ID:m9EXRBCh
ひっそりと謝罪。
赤いザクで初バズーカに慣れずにランクE取ってしまいました。一緒に出撃したジオン兵ごみぇんなさい
大尉なのにorz

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:59:40 ID:LktYS18p
>>173
修正してやるっ!!!




('A`)

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:09:19 ID:ke0V73l8
>>173
いくぞ!

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:32:38 ID:ghZ4oc1N
>>173
やったな!
そんな俺浪人受験生・・・勉強してても気付いたらコクピットの中にいるんだ

軍曹、これが夢遊病というヤツですか?

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:36:54 ID:nYveoVdM
いつか乗ってみたかったドムが出たので乗りたいんだけど、GCでは地雷と聞きました。
何がどう地雷なのか、とりあえずどう立ち回るのが無難なのか御指南お願いします。
普段は早戻り気味で点の取れないアッガイか空気キャノンA、30クレやって未だ2等兵な極度の下手糞です。
落ちない戻りかたとキャノンの適正距離をようやく身に付けた程度で
迫る昇進にビクついています。

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:47:09 ID:ho4hgABn
>>153
相手が何だろうと迎撃して生きて帰れれば良いと!
そう思ってる見分け付いてない伍長・・・

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:45:07 ID:0yrPB2yc
それにしても、ミノフスキー粒子下で上に撃ち出したミサイルがあんなに誘導するんなら
そもそもMSなんかいらなかったんじゃないか?

ナニが言いたいかというと、とりあえずズゴックはシネ

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:51:10 ID:nQrya9q+
>>179
ドム系はジャンプで多くのブーストゲージを消費する。
グレートキャニオンでは広い平地がないために比較的ジャンプを多用する。
ドム系はその点で使いにくい。

ただ、洞窟内はドムトロはいつも通りに戦えるし、
狭い崖の上でもホバーは有効。
だから、地雷と言うのはちょっと言い過ぎ。

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:03:34 ID:T9L3ZgTY
ドムトロは普通に使えると思うけどね。MG、ラケテンに関わらず
確かに高低差が辛いけどそこは機動セッティングである程度カバー出来るし

問題はドムかな
バズが高低差と障害物のおかげで当たりにくい
湖で戦えれば楽なんだけどね・・・まぁ相手にSMLがあったら味方の負担も増大するけど

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:30:07 ID:KKHnPZyy
グレキャニってドムだと辛かったのか?
オレニューヤークよりもグレキャニのほうがドムで殺りやすいんだけど…

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:31:32 ID:zPgkowKd
GMとタイマンと思ってたらガンダムだった撃破した後に解った。ガンダムと思うからプレッシャーを感じるんだGMと思えば倒せる!

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:37:09 ID:AeGkL/Q+
例えばドム使いにとって、僚機にはどういうふうに動いてもらいたい?
味方にドムいるととりあえずデザクで前に出るんだけど、
いまいちやりたいことがわからなくて連携がとりづらいんだよ

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:40:24 ID:w4BFEZl/
中の人がジム並の性能しか引き出せてないから見間違えたんじゃまいか?
確かに必要以上に怯えることはないのかもしれんが

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:44:37 ID:vFYzwjHV
もう赤いのこのままでもいいからセッティングを機動8にしてくれ

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:44:37 ID:w4BFEZl/
>>186
ばっちゃが言ってた
序盤のドム使いは山越えられると援護しにくいって
山越える手前の洞窟入り口近くとか
山の頂の広場辺りでドンパチやってくれると援護しやすいって


連投サマソ

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:59:45 ID:AeGkL/Q+
>>189
なるほど。岩場に隠れながら、なるべく広いとこに誘って
牽制するようにしてみるよ

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:00:36 ID:hRbDkiJK
最近入った新人兵です

質問なんですが、これから格闘機中心に乗るつもりなのですが、
速いうちから近・中・遠を出しておいたほうがいいのですか?

友人2人がグフ&近〜中好きなんで、アシストできる中〜遠機体あったほうが
いいかなぁとか思ったり…

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:08:17 ID:N55rXbf5
脱走兵の漏れ様ですが、ガンダム出たので使ってみました。
シャザクと違って、ネタではありませんでした。
起動上げても装甲堅いし、他の近距離より格闘ダメージ多いし、ガン逃げしたら追いつかれないし、もうね。

シャゲルでたら戻ってきまノシ

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:09:20 ID:lBsk3p8p
>>191
自分がやりたいことと、自分に合うものが合致してると限らないから
一通り触ってから極めたくなったもの極めたら?

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:14:02 ID:v2ZfZTzR
ここでダメ軍曹から一言

『ガンダムはメタルスライム(DQ2版)と思え!』

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:15:16 ID:Dhv+AqfD
アガーイたん乗ってたら泉の端っこでジムと寒ジムにレイプされたorz

汚されちゃった……わたし汚されちゃったよ加持さん……

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:15:18 ID:hNv56Gn9
>>191
まず結論として、好きにしなさい。

色々な場面に対応できるように機体をそろえておくのはいいこと。
特に、不慣れな機体は慣れてなくても許される兵卒のうちに揃えておいた方があまり人目を
気にしないですんでいい。
ウチの知り合いの格闘乗りも、「階級○○で今更不得意な期待で空気やるのはちょっと……」
といってる。
連撃にも、同じことが言えるけどねー。
かく言う自分も、その知り合いとは逆パターンで中距離以降好んで乗ってたら連撃出来なくて、
○○になってから慌てて特訓したクチ。

話はずれたけど、機体揃えにしろ連撃にしろ、早めにやっとくにこしたことはない。
でも結局は、好きなように遊ぶのが一番だと思うよ?
まして、「友達に合わせて中距離以降出した方が?」というは立派な心がけだし賛成するけど、
それってつまりその友達とやる限り、その友達が別機体をやり始めるまでほぼずっと中距離以降を
やらないといけなくなるってことよ?
それをやり通してもいいってのならいいけど、格闘やりたいなら格闘やってもいいんじゃね?
現状バランス的に、格格近でも格格中でもそんな問題はないし。

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:15:47 ID:SkRwtqy3
誰か>>192を取り押さえろー!
脱走ばかりかジオン兵虐殺犯だぞ!

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:47:36 ID:qQX6tiED
>>189序盤のドムって事は…慣れてないドムって事か?まず適正距離を保つ事が第1だ,赤ロックして!…






支援は 確かに山での戦闘なら湖から洞窟の入口 でカバー出来るが グレキャでは山を奪取した方が中距離が生きる
前線が押せれば山の上からの砲撃が有効だ 下がる敵にバズが当たる当たる
敵スナイパーには適正距離+バズB=2発
スナイパーの装甲にも夜が、

ドムバズB+装甲3 で落とされないようにすればかなり戦線が維持出来る
足が遅いので回復に戻ると第2派には間に合わない可能性があるが
装甲重視の機動で思い道理の動きが出来れば、機動重視にしたら羽が生えたよう



と、大佐が言ってみる


199 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:47:41 ID:yRyAzPPE
大雑把に言うと
格闘機は連撃と回避の仕方とジャンケンの理解が早い
基本操作は上達するが近眼になりやすい
ウザーな熱血漢にならんようにな
中以遠は広い視野を持てる、ここに引き込むと全体的には有利だ!とか考えられる
自分が急迫した局面が少ないのでヌルい操作で満足しがち
保身第一主義にハマる場合も多く、熱血漢とバッティングする

特定のカテゴリを使い込むなら注意ね
けど使い込みたいという望みは個人の自由さ、楽しむといい

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:50:26 ID:nQrya9q+
>>191
格闘機中心に乗るつもりであれば、
まずは格闘機だけ乗ってればいいと思う。

だけど、中・遠・狙は経験がもの言う機体ですので、
それなりに使えるようになるだけでも、
ある程度の費用が掛かっちゃいます。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:51:32 ID:QMvBRHzA
ギャンキャノンはまだか

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:55:41 ID:ho4hgABn
>>191
全員グフでもいいじゃないか!
将来的に8:8になるはず・・・だから
今から完璧なグフ3人衆を目指すのもいい

チームワーク、作戦もMSのバランスで無限にあるだろうし
個々の個性を出して戦うのも有りだと思う
勝っても負けてもそ終わるゲームだから
階級やポイント気にならないなら使いたいMSで最善を尽くす楽しみもある

ぶっちゃけ現在は8:8までの準備段階としてやりたいようにやるのが一番だと思うぞ

203 :191:2006/12/13(水) 13:36:15 ID:WB9ne+td
皆さん優しくて感謝感謝です。ありがとうございます。
レス見てると、いろいろな機体使える方がいいのかなぁってのも思ったので…


>>196
 そうですね…軍曹とかで不慣れな機体使ってポイントプレゼンターになるよりかは
新兵のうちにいろいろ揃えていた方がいい感じがしますね。コレクターですし^^;

>>でも結局は、好きなように遊ぶのが一番だと思うよ?

 友人と組んだ時バランス悪くてやられたりしたら嫌なんで、とりあえず他距離の機体も
使えたほうがいいかなぁって思ったので…友達と楽しめるのが自分にとって一番ですから!

「ナイス援護!」とか言われたらとても嬉しいのでw

>>199
 なら、やっぱり他の距離もある程度は使えた方がいいんでしょうかね?
 頑張ってみます。

>>200
 経験ですか…だったら、格闘との梯子は厳しいですね…

>>202
 脳内に蒼い三連星という謎の単語が。友人に言ったら爆笑してましたw

ジオンの皆さん優しくて嬉しいです。ご教授ありがとうございました。
とりあえず全距離、機体揃えてみたいと思います。
階級上がって、機体を揃えるためにプレゼンターになるのは嫌なのでw

アッガイ使ってきます!

文章力弱いけど大学生…ヤバイ;

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:56:32 ID:WkYCVlz8
正直今から始める新兵は恵まれてると思う
昔なんてザクキャ使っただけで白い目で見られたもんだ
16回なんてはマジ苦行

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:58:21 ID:hNv56Gn9
>>203
がんばれ。将来的になにを使うにしろ、色んな機体を経験しておくことは
きっとプラスになる。
あと言うまでもないけど、友達とは仲良くな。
息の合った仲間は、機体よりも腕よりも貴重だ。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:02:26 ID:T9L3ZgTY
中以降で全体を見る力鍛えるならスナイパーお勧め
スナイパーである程度全体や戦況を見る力付けると近、格乗った時に化けるよ
俺のダチがまさにそうだから判る
奴に近距離乗らせたらほんま鬼やで・・・

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:28:53 ID:ho4hgABn
>>206
スナイパー乗ってると援護しやすいポイント(壁の位置とか射角)
判るから近でも生かせるのもあるしね

あと上手い人の動き見えるから参考になるw

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:45:26 ID:iteg4icU
>>198
サー!日本語が変でありました!サー!

序盤=ゲーム開幕前後のMAP中央が戦場になる期間
なので>>189の3行目は以下
「ドムは序盤山越えて戦闘されると援護しにくいって・・・」

自分自身はラケトロ使いの一等兵でありますので
ドムの運用方法はいま一つわかっておりません!サー!
同僚に序盤は上のように動いてくれとお願いされたであります!サー!

今後は頂上の確保に尽力するであります!サー!

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:00:01 ID:+Nu3f1vp
ズゴックです。戦闘中盤では山の上のアーチの中でなくて、湖に張り出した岬を主戦場にしてくれると助かります。

昨日ズゴで出たら、敵機が全て洞窟から進軍して来ました。orz

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:01:04 ID:SSObcgRZ
プラボ中野にて23日「戦場の絆」大会開催決定!
試合形式は希望の軍がかぶった場合のみジャンケンで軍を決めて戦うトーナメント形式!

全国の腕に自信のあるプレーヤー達の参加を待っている!ぜひとも全国最強小隊の名誉を手に入れろ!

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:34:13 ID:zPgkowKd
中野〜!よく、まいっちんぐする所だな。動きを観察だな。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:46:02 ID:mX/9kCkv
>>210
マルチうざい
死ねよ

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:03:40 ID:slo5W9lK
>>209
その場合は、山の上に陣取って洞窟から出てきた敵をばきゅーん

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:05:21 ID:PwrE0gNu
話題
嫌い、嫌な、ウザい組み合わせは?
俺バズジム×2SML×2

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:07:42 ID:nQrya9q+
>>209
俺がズゴを使うときは自分で速攻で岬に移動して、偵察&牽制。
相手が近寄ってきたら、後退or湖へダイブ。その後ミサイルで射撃。
こうやれば、敵を岬方方面に引きづり込めるのでお勧め。

洞窟からきた場合出口で待ちかまえる役に徹するか、
敢えて囮になるかの2択。無論囮の時は湖方面へ誘導するのが目的。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:35:30 ID:lbFa3ei1
>>214
ガンダム×3+タンクC。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:44:44 ID:b/i2Bpyi
今日の戦闘で、めでたくドムトロ支給された俺二等兵。
試しに使って見たけど、なんか安心感が違うね。
心に余裕があると言うか。

あのホバー移動の「ツルッ」「クルッ」って感覚が癖になりそう。
…まぁ、コスト高なんで気安く機体決められんけど。

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:32:01 ID:+Nu3f1vp
>>215
そうか!自分で積極的に戦場をコントロールすれば良いのか!
アドバイストンクス!




早速実行実行っと

野良味方×3 「もどれ!」

味方キャンパーだたーよorz


219 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:33:45 ID:VawbZA4N
>>216
それは落とせないだけで怖くないし逆に楽
ガンダムは入れても二体まで
残り一体は爆発力のある寒冷地とかLAの方が強いし俺は嫌いだ
ガンダムの援護力は半端じゃない

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:35:18 ID:+Nu3f1vp
>>213
あ、そんな手もあったか・・・トンクス
洞窟入り口でサブ射で防戦してたよ・・・

ゴックに乗って湖小道で仏像してくる。

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:37:13 ID:yRyAzPPE
>>214
ダム2機以上編成の全て

歩きをどれだけ使えるかが生死を分ける
ビビってもヤケになっても駄目だ、ダディクール
射撃の威力がハンパ無いので、寄られたら基本的に格闘厨でいいかもしれん
格闘相打ち・タックル相打ちは互いにノーダメージ
歩きで避けられん至近BRは格闘でスルーするとして
問題になるのは格闘をタックルで潰される場合
ガンダム相手だとBR・格闘・タックルとどれも脅威だが
まあタックルがまだマシかな、みたいな

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:43:32 ID:jgOiHJg3
ザクキャだと舐めてかかってくる連邦兵おおいのかな?

ドムよりスゴックよりザクキャAのほうが仕事できてるキャノンスキー
NYでそこそこ仕事できてたからGCでどうなるかと思ったら凄い化けた、
ザクキャAいいですよザクキャA

ドムキャにwktk


223 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:44:56 ID:h3P0Vx4L
グフをうまく使いこなせない一等兵です。
いつもセッティングをノーマルで使用していますが、
(他の機体もノーマルしか使った事がありません)
皆さんはどのようにしてますか?
グフ以外の機体も含め、オススメのセッティングがあれば教えて下さい。

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:46:35 ID:PwrE0gNu
>>221
連邦のBRは当たりにくいんじゃないの?
当たれば痛いのはたしかだ。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:51:59 ID:t/iGaKPx
>>222
ザクキャは通過用に初心者も触るし地雷も多いからな

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:53 ID:lbFa3ei1
>>224
当たりにくいよ。でもそれを当てに行けるだけのスペックがガンダムにはある。
そして地形がBR向け。

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:54:30 ID:1q313I1f
支援機スレでスラング論争になってて思ったんだけど
斥候やってて敵編成報告するときさ、寒冷地仕様ジムってなんて呼んでる?
今まで聞いたことあるのは
「寒冷地」「寒(かん)ジム」「冷(れい)ジム」「雪(ゆき)ジム」あたり。
通じやすいのはどれなんだろ。

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:57:41 ID:lbFa3ei1
自分は寒ジムだけど、ボイチャでは寒冷地という。通じないと困るし。

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:03:43 ID:J/+ObFgK
寒冷地以外ありえなくね?

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:06:35 ID:MVrdORB+
寒冷ジムかな俺は。

それよりキャノンとタンクを間違えて言ってしまうことが多い俺はとっとと撃墜されてくるべきですね。
特攻いきまーす!!

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:11:38 ID:wXU1Gw+N
>>227
つ「ウィンタージム」

なんかかっこよくない?w

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:13:16 ID:rNNDavnG
斥候で機体報告する時にバババっと言うから俺は寒冷って言うな。

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:20:43 ID:WkYCVlz8
砂漠で戦う寒冷地

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:23:01 ID:1q313I1f
>>228-232
レスサンクス。「寒冷地」or「寒冷」で通りそうだな。
報告するたびに「寒冷地って近?格でしたっけ?」の質問がよく来るのはどうしたもんかw

>>231
マフラー巻いてふるえてるジムを想像してちょっと萌えた ( 凸)〜

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:55 ID:t/iGaKPx
実際、連邦はジムばかりだから最初のうちはよく混乱するよね
寒冷地が格闘機なんてこのゲームのみの設定だし(陸ジム、LAもそうだが)
シルエットも似たり寄ったりだからガンダム知らない人は初めは識別も苦労するだろ

ジオンなら見た目で分かりやすいんだが

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:33:23 ID:4Voqm0rv
なんかスルーされ気味なので答えようw
>>223
自分も主にグフ使ってるけどエサに釣られやすい性格なので装甲3
近格しか使わない(使えない)から他の機体も装甲寄り
カルカンしたとしてもすぐヤラれず味方の方へ誘導できるように心掛けてる

237 :sage:2006/12/13(水) 18:35:43 ID:H4Yvw+W0
>>192
脱走兵ってのはおいといて シャアザクとガンダムって

い く ら 突 っ 込 ん だ ん だw

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:51 ID:wXU1Gw+N
うっかりsage忘れスマソ。

>>237
現在の説だと、最低66000ポイントだろ?
一回で稼げるのは400ぐらいとすると、勝利ポイントとあわせて500。
それを2回で1000。これが500円あたり。

つまり・・・・どう安く見積もっても、福沢の大先生が6名以上吹っ飛んでる?ww

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:43 ID:TdQF22ND
シャアザクつうかシャア弱なんだもんなぁ('A`)
まぁ、まだ数回しか乗ってないけどさ

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:46:38 ID:t/iGaKPx
>>238
ガンダムのDVDBOX2つ揃えるの諦めれば行けるな。俺はこのゲームのせいで購入を断念したがorz

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:05:13 ID:kDGGO4FV
本日グレキャ初出撃で初めてザクキャ乗ってきた二等兵です



うっかり陸GMに近づき過ぎちゃったんで、連撃決めて逃げてきたw

すんません次は地雷にならないようにします

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:18:24 ID:SkRwtqy3
二枚目突入した直後に曹長に上がった俺が通りますよ
今日、味方が一等兵二等兵、上等兵の編成だったせいか、向こうも等兵揃いで楽勝だった

しかし、キャノンSMLうざいな……上等兵に足止め喰ってランクB止まりだった

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:44:43 ID:7T1kX+pA
今日ガンダム×2に初めて当たったよ。
あれは酷いな。常にガンダム同士くっついて行動するから全然落とせない。
1戦目は負けたけど2戦目はマッチした人が捨て身でガンダムを撃破してくれて、後はキャンプして勝った。
ガンダム2機いるときくらいキャンプしてもいいよな?
1戦目こちらもキャンプされたし

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:48:23 ID:M3u7orzh
>>40 こっちも好きで格闘機乗ってるんじゃないんです 中距離乗れるなら乗りたいさ
でも味方が中距離選ぶのが多いから仕方なく近か格闘に乗ってるんです><;
そんな野良中佐

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:44 ID:u15iSUFq
何?ガンキャの味噌すり抜けるの?

246 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 19:55:59 ID:sgYMpxuM
>>243
甘い!!
この間1戦目勝ったら2戦目良く見ると腰の赤いヤツが3機とタンクCが見えたぜ
こっち軍曹、少尉、二等兵x2なのにいくら勝ちたいとは言えそりゃないよな?
なあ、尉官x4の魔法少女さんよ?リプレーみた人全員吹いてたぞ?w


247 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:59:07 ID:tgeoSlHn
もうだめだ。
ガンダムが強すぎる。
中尉だが連邦側にガンダムが普及しすぎてゲームになってない。
ガンダム2体とか3体とか酷い状態。
敵大隊がジアスとかヒーローズベースとか大隊名募集中だぉとかで複数だと捨てゲーしたくなる。

さすがに気力がなくなった。
さよならみんな。

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:00:55 ID:u15iSUFq
>>247 禿同
ジオンにもゲルググとかそこらへん早く普及すべきだと思うんだけど
ドムキャなんてどうでもいいんだよ 強いんだろーけどダムくりゃ即落ちだろ

249 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 20:04:01 ID:sgYMpxuM
せめて1機しか出撃できないようにするべきだよなあ
それか出撃コスト上限を設けるとか・・・

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:16 ID:t/iGaKPx
>>244
近距離も覚えた方が、前線が援護して欲しい状況が分かりやすくなり支援スキルの向上に繋がる
ってのが支援機スレの意見だから、悪い事じゃない
むしろ一兵科にしか乗らない人ってのはどこでも嫌われるしなー

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:24 ID:SkRwtqy3
そこであれだ

つスナイパー祭りアッガイ添え

カルカン気味にアッガイを特攻させて、みんなで仲良く狙い撃ち

ガンダムが来たら全力で逃げろ(はぁと)

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:32 ID:bLnjxIrO
ガンダム複数はもうレイプだよね…
シャザクが洒落なのに対してあっちはガチだからなぁw

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:14:46 ID:7T1kX+pA
>>249
ゲルググ出たら出たでガンダムゲルググだらけになりそうだから1機までの制限欲しいな

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:16:37 ID:1veycJT3
>219 ネ申降臨の悪感W





一機いるだけでも嫌な漏れヘタレ一等兵('A`)

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:17:02 ID:t/iGaKPx
>>247-249
禿同、原作でもRX-78-2は一機しか無いんだから、2機も3機も来られるといろんな意味で萎える。
システムで出撃制限を設けるか、バランス調整するか、基本コストもっと上げろよ

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:18:11 ID:q2Ibh0d/
ヅダ欲しいな、せめて機動力だけでも張り合いたい。
赤ゲージで爆発は困るが^^;。

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:18:28 ID:5OGdRtvU
まあ1機制限になったら、おそらく厨ほど即決で取るのが
想像に難くないわけだが。

258 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 20:20:28 ID:sgYMpxuM
素で拠点と同じコストにするのはどうよ?

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:21:59 ID:t/iGaKPx
ガンダムに1機制限付いても、プロトガンダム、G-3ガンダムが登場して結局ガンダム祭り
中距離機にもマドロックが登場して4機全員RX-78シリーズ

260 :&rlo; ♥:2006/12/13(水) 20:22:36 ID:u15iSUFq
ガンダムのうざさは以上

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:22:43 ID:1veycJT3
>256 つ【EMS-04】
むしろヒルドルブの方がリアルで使える希ガス。グレキャはきついが

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:22:48 ID:lbFa3ei1
ガンダム×3はガチに見えるのにシャアザク×3は祭りに見えるのは何故なんだろうな。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:23:59 ID:iteg4icU
でもガンダム一機でも落とせれば負けてもSだぜ?

勝ちにいくなら低コで玉砕しかねーのかなぁ・・・?

264 :&rlo;:2006/12/13(水) 20:25:28 ID:u15iSUFq
>>263
一機落とせば絶対Sなのか?
こちらが落ちたとしても?

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:25:56 ID:3V9Ja8xE
仮にゲルググ・ギャン・ケンプファーとガンダムと同等以上と目される機体が導入されると連邦側もピクシーとかアレックスとか入れるだろうし、そうなるともう新兵どころかいままでの機体が全部無意味になって固定客だけのゲームとして廃れるだろう

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:26:16 ID:t/iGaKPx
>>263
Sは2機以上撃破、ゼロ落ちも条件だろ

267 :&rlo;し無名ータンセムーゲ:2006/12/13(水) 20:26:51 ID:u15iSUFq
つまり

ガンダムはいらね

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:29:41 ID:/ySeEElr
MAが登場すればまた違ってくるかもしれんね。

アプサラスがでたら、「これが私の戦争です!」
って言いながら、メガ粒子砲撃ってるな、俺が・・・

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:29:44 ID:QbRvSre6
なんとなくwikiのコスト一覧表を見て
高コストは連邦に偏っているのを見て吹いた

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:32:01 ID:iteg4icU
>>264
>>266
ダムともう一機落としたような気がするが、
自機も落ちたような気がする
うろ覚えサマソ


ガンダムにとって嫌な展開は
やっぱガンダム使ってみねぇとわかんねぇかなぁ・・・。

271 :&rlo;し無名ータンセムーゲ:2006/12/13(水) 20:32:15 ID:u15iSUFq
バンナム戦はいやだから誰ともマッチしないときはミッションとかにしてほしいよな
仲間と協力して○○を何分以内に撃墜しろとか 他にも色々なクリア条件があってさ
で、うまくやればかなりポイントもらえたり さ

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:35:09 ID:/ySeEElr
>>271
震える山(前編)を希望。

タンク3機を倒したら勝ち。
だけど、こちらは単騎で、しかも陸ガン×2と
ジム頭が護衛にいる。

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:35:44 ID:t/iGaKPx
>>268
MA出したらそれこそゲームにならんわ、戦略も何も無いし

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:36:01 ID:hNv56Gn9
バンナム
「いやまさか、こんなに早くガンダムが普及するとは思いませんでしたw
 最初のうちは一年戦争の中でも初期に近い機体を中心に出して、年明けくらいにMS追加を
 考えていて、ゲルググもそのころに出す予定だったんです。
 だって、ゲルググを最初から普通に出したら、今度は連邦側のバランスがきつくなるじゃないですか?
 ガンダムが普及したころに、ジオン側にもゲルググが配備される、そういったバランスを想定していた
 のですが……いやはや、プレイヤーの皆さんのやりこみ度はこちらの予想以上でw
 そこまでやりこんでいただけるとは、嬉しい誤算というやつですねw」

         (民明書房刊 「戦場で役立つ100の絆」より、メーカーインタビュー抜粋)

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:36:08 ID:OgYefp0M
>>271
震える山(前編)を希望。

タンク3機を倒したら勝ち。
だけど、こちらは単騎で、しかも陸ガン×2と
ジム頭が護衛にいる。

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:36:59 ID:lbFa3ei1
ぶっちゃけポイントの使い道が称号獲得だけじゃあむなしいんだが。

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:37:18 ID:u15iSUFq
>>274
それはマジなのか?w
ならさっさとゲルググ実装しry

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:38:08 ID:u15iSUFq
>>276
これからカラーリングとかでてくるから貯めておいたほうがいいぞ

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:40:17 ID:t/iGaKPx
MSの性能が戦力の(ry

とは言うが、やはり覆せない現実というのはあるわけで
そもそもガンダムの対になるMSがジオンに居ないんだからそりゃ独壇場になるよ。なあ、赤い彗星さんよ

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:40:43 ID:o24VfjA2
ダム複数は来ると確かに萎える。制限もうけてほしいな
中距離以降だとあんなの止めれません
とアッガイ2回しか使ってないのにいつの間にか伍長になってしまった俺が言ってみる('A`)

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:41:09 ID:UHNyqG7r
>273
アプサラスを拠点に…。

自軍プレイヤーがアプサラスに破壊されました。

( Д ) ゚゚

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:41:18 ID:u15iSUFq
何が三倍早いんだよ 戦艦けっとばしてるから三倍早いんだろ
もうシャザクいらねえからドモンでも出せよ

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:42:14 ID:qQX6tiED
ダム複数機が詰みだの、勝てねーだの
と、言ってる奴等に聞きたい 貴君等の階級は?

284 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 20:43:19 ID:sgYMpxuM
>>283
よう!うまい人のダムと交戦する前の漏れ!

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:44:46 ID:3V9Ja8xE
>>277
民明書房の話を鵜呑みにしてはいけないのは男塾では常識である

まあある程度年いってないとわからんネタではあるが
「これが若さか…」

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:49:52 ID:M3u7orzh
原作から見てもガンダム出始めた頃のジオンにはゲルググとかいないわけだしねぇ
今はジャブロー手前だろうか
これからに期待ですよ
ダムが2機でもバラバラなら問題ない  2機で来られると困る

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:50:39 ID:t/iGaKPx
>>283
攻略法をご教授ください上官殿、自分が言うのもなんだが愚痴が続くより攻略情報を交わした方が有意義だし

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:52:32 ID:cLkOlckG
8vs8になったときに、ガンダム8機とかできたらまじトラウマになるな・・・。

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:53:58 ID:UefdK0vi
すみませんが、アッガイで連激を決めるのはプレイしてから、6回位が普通ですか?


290 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:54:35 ID:fPQQAC9u
>>258
仮にガンダム1落ちで拠点の2倍だとしても複数で来られるとゲームにならない。
近距離最強機(しかも別格)=タイマンで負ける要素無し
なのに加えて高防御力と高HPを備えてる。
タイマンで最強ってことは普通に考えてこっちは1:2以上じゃないと落とせないってこと。
つまり、ガンダム2体になると落とそうとするなら2:4になる。
要するに連邦側は2体が完全ノーマーク。

こんなん無理ゲーに決まってる。
事実上ガンダム2体以上の戦場はこんな感じ。
クソゲー。

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:54:48 ID:q2Ibh0d/
>261
04、競合試作ですな^^
ヒルドルブ、砂漠ステージ欲しい〜。

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:56:46 ID:hNv56Gn9
>>277
純朴なジオン兵の方すまん、>>285の言うとおりだ。

>>289
他の機体で連撃を出せるなら普通か遅いくらい。
ついこないだまでザク乗ってて出たばっかのアッガイにのって、って意味なら
そんなに焦らなくてもいい。
ってか曹長でもまだ連撃出せなかったヤツがこk(ry

293 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 20:58:54 ID:sgYMpxuM
漏れ近距離全然3連出せなかったのに初アッガイで3連決めまくった
知り合いの少尉さん曰く「君、変だね。普通なら逆なはずなおに。」って言われたw

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:10 ID:qQX6tiED
>>288 ソレこそ鴨
拠点=ダム2機分



295 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:50 ID:t/iGaKPx
>>285
小学生の頃は鵜呑みにしてたなw

>>286
プラモのザクスナイパーの説明書き見たら「ジャブロー後にロールアウト」みたいな事書いてあって「オイオイ…」とかオモタ
そもそもニューヤークの時点で外部ジェネレーター付けたくらいでBL運用出来るなら戦争に負けてなかったはずだしな
それに旧ザクに付けるよか出力の高いドムにつけたほうがずっと効果的という話だ

何が言いたいかというと、もともと設定が破綻してるんだからさっさとゲルググ、ギャン、ケンプ(・∀・)クレ!!という事だ

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:01:33 ID:1veycJT3
>291 俺も含め妄想スレ行けって言われてしまいそうなのでこの辺で。まあ、あれだな






ド ム キ ャ は い ら ね

297 :289:2006/12/13(水) 21:02:49 ID:UefdK0vi
292へ
ありがとうございまた。
アッガイ使って約6回の2等兵ですが、もし戦場であったらよろしくお願いします。

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:03:37 ID:3JSWhnoo
>>291
ジオンに対して連邦のバリエーションが少なすぎるのが…

ジオンの長距離機体候補
ヒルドルブ
ゾック(ビーム砲台)
ザメル

連邦
ガンタンク量産型
ガンタンクU


>>294
ヒント…ランチェスターの法則



299 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:14 ID:M3u7orzh
>>289 まぁまぁ現状はそうだろうけどゲルググ配備待とうさ
そうしたら あのコストでガンダム並みってOKASIIIIIIIIって連邦が騒ぐだろうよ
でもガンダムが強いのは中の人依存 弱い奴は弱いでしょ?
読みあい 着地取り むやみにダッシュしない ビームも歩きで避けれる ダウンしたら落ち着く所

>>295 つまりドムスナイパーと  これは強そうだ

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:23 ID:cLkOlckG
ギャンは間違いなく格闘機体だよな。
もしかしたら盾ロケットのせいで近距離の可能性もあるが・・。
グフの上位だろうし、搭乗回数100回とかかなぁ('A`;)

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:54 ID:3JSWhnoo
>>295
ザクスナイパーは「実弾ライフル」にすれば良かった。
と言ってみる。

BRはゲルググJ迄待て!

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:06:28 ID:3JSWhnoo
>>300
サブの浮遊機雷がうまく使えば怖い事になりそう

敵の退路とか進入路を封鎖したりタンクを守るのに使ったり


303 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:09:42 ID:cLkOlckG
>>302
夢がひろがりんぐ


ところで話は変わるが、wikiでアッガイの武装項目みてて吹いた
wikiって良く見ると随所にネタが挿入されてないか?

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:10:25 ID:t/iGaKPx
>>298
きっとハーモニーオブガンダムで適当な機体を作るでしょ、陸戦型ボールとか

>>299
そういや小説のシャア専用リックドムはビームバズーカ持ってたな

>>300
盾ロケットはアッガイのミサイルみたいな性能になるんじゃないか?

>>301
ゲルググJが持ってるのってスコープ付きビームマシンガンじゃなかった?
まあ、ゲームだからその辺どうにでもなるだろうけど

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:11:07 ID:4Voqm0rv
>>295
グフカスタムも仲間に入れてやってくれないか

ガンダムについては言うに及ばないが…
使えるんだから使うのは仕方ないとして、
2機以上出してくる人間性に問題があると思う
8on8になったらやらなくなるかもしれんな〜…
いやいや!今が我慢の時なのだ!(`・ω・´)

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:12:59 ID:3JSWhnoo
>>304
>陸戦型ボールとか
それなら61式戦車(耐久力150コスト70)で…

どっちもMSと言い張って良い物ではないと思うけど…



307 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:38 ID:cLkOlckG
そういえば今日、プレイ中に突然プロジェクターの電源が落ちたよ。
漏れの操作するアッガイが落ちた瞬間に筐体内がまっくらに。
(ただし音楽は鳴ってるし、アームを動かせばガシャンガシャンって言う音も聞こえる)
「・・え?もしかして撃墜されたからか・・・・?」
と少し焦ったが、少したってから
「プロジェクターが起動できません。係員をおよびください」
ってアナウンスが流れた。
店員を読んだら
「最近この筐体、調子悪いんですよねー。」
って言われた。当然、隣の筐体でプレイさせてもらた。

で、思ったんだが
ゲーセンにも初期ロットの不良品ってあるんだな。
物が物だけにメーカーも簡単には交換しないだろうし
何故かゲーセンって基本的に店員が整備保守するよな。
どうしようもなくなったらメーカーが修理にきてくれんのかねー。

壊れやすい高額筐体って噂たったら導入に及び腰になるゲーセンもありそうで
ちょっと不安になた

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:22:35 ID:eV07Rqwi
>>301
すっごい同意!!
撃ったとき空薬きょうが飛び出すアクションとかあったら
もう脳汁でまくりでスナイパー乗り続けるよ


309 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:57 ID:YyaBc57y
ゴッグ祭りを開催してみた・・・・・
どうやったらガンダム4機に勝てますか('A`)

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:17 ID:t/iGaKPx
実弾スナイパーライフルは燃えるけど、射線が分かりづらいから却下になったんだろうな
射線がくっきり現れるビームに比べて隠密性が段違いだし

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:28:21 ID:1veycJT3
>309 バンナムが自爆を実装してくれれば勝てるやもしれぬ。

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:28:41 ID:o24VfjA2
もし実弾ライフルだったらグレキャニで猛威を振るってただろうな〜

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:32:01 ID:42kZtLTJ
ガンダム×3で、大将、中将がいたさ。他もそれに準じるくらいの階級だったハズ。
ええ、もちろん大虐殺劇でしたよ。
ジオンは今の時点で勝てる確率なんてないね。
現状、この状況をなんとかしてくれないとマジでクソゲーなんで
初心者は出会わないかもしれないが、曹長以上のジオン兵ががんがん辞めて
いくと思うんだ。オレはダムが居たらこれからは出撃しないで
ベースんとこに座ってるか逃げるよ。
一度、巧いガンダムに囲まれたら分るさ。
腕とか連携なんかで挽回なんて出来ないのさ。

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:32:52 ID:3JSWhnoo
>>310
赤い弾丸の軌跡がビームみたいに見えるとか
飛行機雲みたいな煙が軽く糸を引いて残るとか…




315 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:35:59 ID:q2Ibh0d/
ガンダムがむしろドムトロ+くらいの性能だったらバランス取れたのに。
史実ならゲルのが性能上じゃなかったか。

316 :エイセイヘイ:2006/12/13(水) 21:36:27 ID:zPgkowKd
スナイプが下手なために負けてしまった。も、も、漏れのせいだ〜!今日は負け日だ!16戦10πポイント3千ちょっとしか貰えなかった。育成入れて。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:11 ID:t/iGaKPx
つうか、ID:qQX6tiEDのダム攻略を待ってるわけだが、ただいちゃもん付けに来ただけか?

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:42:24 ID:1veycJT3
>317 ほっといてあげようよ・・・

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:43:00 ID:fPQQAC9u
>>317
ズゴック死ねとか書いて荒らしてた連邦の馬鹿だろ。
スルーしとけ。

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:43:12 ID:RPV53yEd
>>315
ほぼ同等って言われてたはず

まあ原作言ってたらザクでガンダムに傷が付かないんだが
そのくせにBRで即死とかされたら泣くしかない

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:43:40 ID:N55rXbf5
>>317
またまた、脱走兵の漏れ様が落とされたときのことを語ってみようか。

敵四人が漏れにカルカン
見方がダウンさせようと何だろうと漏れのとこに一直線、で岩に引っかかったとこを上から降ってきたグフに刻まれた。

つまり、もう少しやりようというものがあるだろうと。

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:46:56 ID:3JSWhnoo
>>321
その敵4人はかなりダメージを受けているわけで
下手するとそのまま止めを刺されてガンダム以上のコストを失うことになりそう…


323 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:47:02 ID:t/iGaKPx
>>318-319
>>198見る限り、まともな人そうだったのにガッカリであります

>>320
ジオニックフロントじゃまさにそういう気分が味わえるなw

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:47:12 ID:N55rXbf5
>>313
連レス恐縮だが、漏れはそれで脱走
少尉になったらガンダム持ちの尉官以上とのマッチングが増えて嫌気がさした。
今は、ガンダムでシャザクを落とし放題だ。

せめて、シャザクの格闘ダメージがグフと同じくらいなら、話は全然違ったのにな。

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:47:25 ID:YyaBc57y
>>321
おkゴッグ4機でガンダム4機に勝てるやりようを俺に与えてくれ

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:49:47 ID:QbRvSre6
とりあえず、見えた!とか言っておけばいいんじゃね?

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:50:50 ID:RPV53yEd
>>325
それはBタンク4機でLA4機に挑むくらい無茶

グフ4でキャンプすればあるいは

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:52:33 ID:5OGdRtvU
>>321
レスするのもアホらしいが、ようするに他の3機は無傷じゃねーか。


329 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:02 ID:N55rXbf5
>>325
さすがゴッグのQDCを四人で次々に連携
本当にゴッグ祭りならガンダムで突っ込んで差し上げる

但し一落ちで勘弁な

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:20 ID:3JSWhnoo
>>325
射撃を使わずに垂直ジャンプとか花火をやって
「格闘勝負 やらないか?」とアピールしてみる

勝とうが負けようがごっそり得点が入るから受けてくれる可能性も有る。


331 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:33 ID:lbFa3ei1
>>315
出力はゲルググが上、装甲と反応性はガンダムが上。
このゲームで言えばブースト・ジャンプがゲルググで旋回・耐久力がガンダムって感じか。

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:41 ID:t/iGaKPx
>>325
ガンダムが全員ハンマーを持ってくればゴッグならなんともな(ry

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:49 ID:RPV53yEd
>>331
どっちかというと
攻撃力はゲルググ、機動力、装甲はガンダムじゃないか?

ブーストは推進剤の燃焼だから出力とは無関係な気がする

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:56:11 ID:gGU33jzI
質問なんですが、この間デザク使って2落ちしてしまったんですが、撃墜数は5だったら充分な戦果ですよね?
まぁ2落ちはたしかにマズイけど、コスト計算で考えたら充分ですよね??

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:56:34 ID:X5zleQ0L
>>307
まだだ!たかがメインカメラをやr


今日は機動2ザクバズで酷い地雷軍曹っぷりを発揮してしまった…。
機動型って向いてないのかな。

あれ?なんかモグラみたいなのか手招きして…

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:59:55 ID:mX/9kCkv
>>334
稼いだポイントは?

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:00:16 ID:MqfEKaLF
>>334
10のこった機体を5期撃墜しても・・・
まぁ、この場合も逃さなかったという点では仕事になるが
ポイントも教えてもらわないと判断は出来ないね。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:02:53 ID:LrPjlDcr
流れぶった切って申し訳ないですが
自分がずっと疑問に思ってた事が自己解決したので
同士が同じ過ちを犯さないようにここに記しておきます。

スナイパー(非速射)使っていて相手に拠点に篭らた時に
相手を燻り出す為に拠点を狙撃しようとすると
拠点の上に乗ったキャノンやらタンクやらが邪魔で拠点ロックしにくいですよね?
そんな時の解決策を昨日ふと思いつきました。
「拠点の上に乗ってる敵を赤ロックした状態でスコープを下(拠点)にずらして撃つ。」
これなら拠点をロックせずに拠点を狙撃できるので
敵拠点付近、もしくは上に敵がいても速やかに拠点を狙撃できて便利です。

自分の知る限り既出ではないと思いますが、既出でしたら申し訳ありません。
長文失礼しました。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:03:28 ID:MqfEKaLF
>>324
知り合い(連邦)のターミナルを覗いた時の話なんだが
尉官以上の人のお気に入り機体欄がガンダムで埋め尽くされていた時には笑った。

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:09 ID:RPV53yEd
>>334
減点が1/3コスト説を取るならダメ分あわせてB以上は必須

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:25 ID:WkYCVlz8
だが、ここまで原作を再現してるガンダムもないなw
ジオフロのは敵とはいえ強すぎたし

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:05:30 ID:mX/9kCkv
>>338
既出かはしらんけど誰でも知ってることな気がする

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:07:01 ID:YyaBc57y
連邦の奴はゲルがガンダムと同等のスペックで出ると
ものすごい勢いで叩いてくるんだろうな

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:07:15 ID:v2ZfZTzR
>あれ?なんかモグラみたいなのか手招きして…
たしかに目の前の地面に魚雷当てて地面掘ろうとするな


345 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:08:39 ID:sy/pNTZN
将官クラスの戦い以外はヘタレガンダムが大半なんだからジオンも連邦もかわらんよ
軍曹や小尉ガンダムなんてむしろありがたい、拠点が歩いてきてくれるんだからねw

将官クラスのガンダム部隊との戦いはジオン無理ゲーなのも確かだが
一部の廃人に合わせた調整なんてしてられんよ

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:10 ID:RPV53yEd
>>343
簡単に出るんなら叩くだろうね
ガンダム、シャアザク並に金が掛かるなら…

それでも叩く奴は居るだろうけど

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:10:01 ID:J/+ObFgK
原作再現するなら陸ガン、ジムコマをもっと強くしてもらっても構わない。
スペック的にはダムと同等なのに、対峙してると弱くて可哀想になってくる。

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:12:21 ID:o24VfjA2
ガンダム一機ならまだしもヘタレでも3機いたときはゴリ押しされたよ
ダム一機落とす間にこっちが3機落とされた

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:13:35 ID:lbFa3ei1
陸ガンがなんでダムと同等なんだ?
大してかわらんとは思うが、基準に届かなかった品質の余剰パーツで組み上げたもんがオリジナルと同等とは思えないんだけど。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:14:09 ID:fPQQAC9u
>>345
廃人どうの以前に連邦4体の最高コストが1400、
対するジオンは840の時点で何も思わない時点で調整が間違ってる。

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:15:11 ID:zPgkowKd
皆さんプレイ中時間微妙じゃないですか?漏れ250秒を2分50秒と今まで思っていた!長い様な短い様な?

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:16:21 ID:lbFa3ei1
>>351
一押しされたあと挽回するにはちと足りないと感じる。
1Cは1秒じゃないが、300C欲しいな。

353 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 22:16:40 ID:sgYMpxuM
つまり>>345が言いたいのは官位で相手の腕が決まってるってことか



354 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:17:15 ID:sy/pNTZN
連邦にはないコストパフォーマンスがジオンの特権なんだから当たり前でしょ
泣き言ばっか言ってる人は連邦に行ってもタンクや砂ザクのコストが低すぎだの文句ばっか垂れるのさ

355 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 22:18:28 ID:sgYMpxuM
そういえば連邦MSのコストみたら、ジオンのより高い罠
あと、ドムのおかげで向こうのキャノンがかわいそうに見えるw

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:20:55 ID:t/iGaKPx
ガンダム複数でのゴリ押しに対するシステム調整を何とかしてくれないと、そのうち本当に廃れるぞ
バンナムは「そこを戦略でカバーしてください」と言いたいんだろうが、野良でやってる人間も居る以上限度があるわな
よしんば勝てるようになっても、相手がずっとガンダム複数ばかりだったらそれはそれで飽きるんだよ

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:21:36 ID:lbFa3ei1
今はドムがかわいそうな子だけどな。

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:22:08 ID:RPV53yEd
>>356
そして対抗策として投入されるシャアゲル

戦場は紅白の二色に…

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:22:37 ID:5o9KL5JW
なんとなくだが、引き分けになったら総コストが安い方が勝ちくらいは欲しかったような

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:22:57 ID:sy/pNTZN
>>353
サブカがあるからそれはない、だがガンダムに関しては例外。あれを出しておくほどプレイしておいて尉官以下なんだからな
現状実際相手してみても尉官以下のガンダムは例外なくヘタレだった、ちょっとしたグフならタイマンで勝てちゃうよ

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:24:13 ID:lbFa3ei1
自分は総コストによって拠点の能力を変えて欲しかったな。
ガンダム×4とかだと拠点がホバートラックになって回復速度がめっちゃ遅い、とか。

362 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 22:24:25 ID:sgYMpxuM
ところで、ゲルググって性能はガンダムと同等なの?
よく比べられてるけど、漏れすっかりガンキャノンクラスだと思ったよw

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:25:18 ID:pmAeCeM7
初期連ジの連邦はガンダム×2も珍しくなかったが、大会では制限かかって使えなかった。
ガンダム以外の高性能機の登場を考えると、やっぱり出撃機体総コスト制限が必要だな。


364 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:25:36 ID:ZpiKbWy1
ゲルとかでても、ちゃんとライフルとか当てられる技量がないとゴミなきがする
バズとかに頼ってる今のジオンじゃゲロログなんか来ても恐くないぜぇぇ!
と、陸ガンBRでDをとった連邦兵がほざいてみる


365 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:25:39 ID:t/iGaKPx
>>360
そもそもタイマンに持ち込められる時点で大したガンダムと戦って無いのが分かるな
今は複数で固まって行動してくるガンダムがどうしようもないって話をしてるんだが

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:06 ID:sJLh4GXi
「ガンダムが4体登場しても、必ずしも勝てるとは限りません」と開発者。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/01/news008.html

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:53 ID:lbFa3ei1
>>360
まず昇進してからガンダム・シャアザク出そうとしてる奴と最初から出そうとしてる奴、
あと昇進システムを理解しているかどうかでその辺はころころ変わるから一概には。
流石に将官は強いとは思うが、佐官と尉官なんざ階級で区別できん。
強い奴は強いし弱い奴は弱い。

368 :ゲームセンター名無し :2006/12/13(水) 22:27:01 ID:sgYMpxuM
BRは追尾性能ないから読みが大事だからな

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:27:40 ID:q2Ibh0d/
まぁガンダムは強いでいいんじゃまいか。
ゲルググ実装までwktkして待つ!!!。
・・・でもザクタ乗りには関係ないよな(´・ω・`)

・・・ゲルググタンクホシイス・・・

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:10 ID:sy/pNTZN
だからガンダム部隊とマッチングするような廃人に合わせてなどいられないと言ってるじゃないか
大佐以上のやつなんて全国に100人もいないだろ

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:33 ID:cLkOlckG
>>366
今んとこ確実に勝てるような気がするよ(´・ω・`:)
人数がしょぼいせいで、戦略性が薄いから。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:18 ID:ZKn0dFlM
>>360
あえてカードを通さずに昇進を避けてガンダムを出した人かも?


無駄なく最短だと
二等兵のうちにGMキャノンを16回使いガンタンク&ガンキャノン出現

カードを通さず全てコンプリートするまでプレイ

一等兵に昇進 寒GM 陸ガン GM頭 スナイパー出現

上等兵に昇進 LA GMコマンド 出現

伍長に昇進 ガンダム出現

で登場するし…

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:25 ID:RPV53yEd
>>363
空気読めない馬鹿ほど高コストを即取りするから
コスト制限導入はマジ勘弁

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:30:17 ID:zPgkowKd
インカム有りと無しとじゃ、かなり違う。4人ともボイチャで中尉Gを2機落とし拠点落とし勝利した。ザク、グフ、タンク、ゴックで。駄目中尉だったかも知れないが。

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:30:18 ID:eV07Rqwi
「ガンダムが4体登場しても、大抵勝てますが、毎回必ずしも勝てるとは限りません」と開発者。

の間違いじゃね?w

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:30:43 ID:xFt/pSaD
( 凸)<久しぶりに乗ったけど、ザクUはいいものだ。
比較的早くから、BZやマシBが使えるし。
なかなか、楽しいね。

リプレイみてて、ズゴックのミサイルが山上の岩の穴をすりぬけて
ジムキャノンにHITしたの見て、コーヒーふいちゃった。
連邦のアクアジムにも、垂直ミサイル希望です。
パワードジムは、ホバー移動のBZ持ち近距離でお願いします。
ドムキャにもミサラン希望です。

ガンダムは1機にして欲しいね。
複数の場合は抽選で、外れた人は決めなおしで。
ゲルググも同じで、1機にしてくれ。





377 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:31:11 ID:t/iGaKPx
>>370
実際、尉官以上ですでにガンダムだらけ
しかも固まって行動してくるからどうしようもないって話をしてるんだよ
否定ばかりじゃなくて攻略の一つでも書いていったらどうなんだ?

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:31:37 ID:lbFa3ei1
>>362
オリジンだとガンキャノンは旧ザク以下の機体だがまあアレは公式じゃないだろうな。
カタログスペックで言えばガンキャノンはドムクラス。装甲は硬いけどね。

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:31:41 ID:RPV53yEd
4ダムならそれこそキャンプで良いと思うが

3ダム+後or狙がヤバゲ

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:34:22 ID:lbFa3ei1
尉官でやってるが三回に一回位ガンダムが混じるし、さらにその半分はガンダムが複数だな。
自軍にも三回に一回くらい赤い奴が混じるが…ねえ?。

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:34:27 ID:cLkOlckG
>>377
スナイパーx4でキャンプなんてどうだい?

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:35:41 ID:lbFa3ei1
>>381
それ勝てるか?

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:36:21 ID:sy/pNTZN
>>372
そんな物好きな人数えるほどもいないので関係ないwじゃあ君は伍長ガンダムで強いのと戦ったことあるのかい?
おれは伍長ガンダムを見たことすらないよ?
>>377
アホか、尉官クラスでガンダムだらけは大袈裟すぎ、10戦してガンダムと一回会えれば良い方、ましてや二体以上いる編成と出会うなんて奇跡に近い

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:16 ID:5OGdRtvU
>>381
どうなんだい?、じゃなくて
どういう理屈で勝算があるのか書いてくれ。

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:37:56 ID:Si4tBhm2
少し前の連邦スレの流れみたいだ
ただズゴックを「強い」と批難するだけの連邦を嘲笑してたのにな
ジオン軍は強い敵にも対応策を考える大人な方々だという書き込みは
妄言だったのですね

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:39:53 ID:lbFa3ei1
>>383
そうか、自分は毎日奇跡にあってるのか…まあ平日昼間だからかも知れんが。
ちなみにに今日は7セット(14戦)やって2回(4戦)ガンダム複数だった。

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:40:20 ID:H4jDpzFS
ジオンで楽しいのは下士官まで。
士官以上になると白い悪魔で一気につまらなくなる。

下士官ダムは白いカモなのに…。
士官ダムは白い奴。
将校以上のダムはまさに白い悪魔だからなぁ…。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:41:51 ID:lbFa3ei1
>>385
自分に降りかかってみないと真に理解することなど出来ないものさ。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:42:40 ID:mX/9kCkv
>>383
10戦に1回ってお前の方がめずらしいと思うぞ?
だいたい何で伍長クラスと尉官クラス両方の現状に詳しいのかも気になる

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:34 ID:o24VfjA2
>>385
2機以上はダムを押さえてる間に他の機体にレイプされてしまう現状だからね
固まってるならC弾でダウンとりつつ殴るのがいいのか?

>>386
今日ダム3機とタンクが洞窟から進軍してきたときはちびりそうになったよw

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:37 ID:cLkOlckG
>>384
あくまで完全なキャンプに徹するというのなら、ダムx4を近寄らせないのが一番。
ただ、本音を言うとスナイパーx4はやりすぎだな・・・。

グフ、ドムトロ、スナイパーx2でキャンプするのが一番よさそう。

そもそも拠点に突っ込んでこられたときに絶対に勝てないほど圧倒的・・ではないだろ?
ダムx4前提なら拠点破壊される心配もないし

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:44:03 ID:t/iGaKPx
>>383
現在中尉だが実際に3、4回に1回はガンダムに遭遇しているのだが、複数機で来る事も珍しくない
大体夕方が多いが、お前さんは時間帯はいつ頃?

つーか、否定ばかりじゃなくて攻略法書けつってんだろ

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:16 ID:ZKn0dFlM
>>376
ガンダムを一機に制限する代わりに
大差ない性能&安いGMスナイパーU追加

ジオン側にはガンダムとほぼ同性能のシャア専用ゲルググと
それと大差ない性能&安価な量産型ゲルググ追加



394 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:46:12 ID:5o9KL5JW
1戦目相手曹長〜佐官あたりの編成に普通に勝った。そして俺らはアッガイ祭を選択した
すると相手には普通にガンダムさんがいるんですよ、ひどい話ですね

>>385
ガンダムには最速で援護に行ける機動力と最高の耐久、近距離最大の爆発力がある
ズゴックみたいにひとつの武器さえ対処すればどうにかなるなんてもんじゃない

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:47:10 ID:H4jDpzFS
>>362
装甲以外のスペックはゲルググのほうが上。

問題はその頃には中の人の性能のほうがずっと重要になってたってこと。

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:18 ID:J/+ObFgK
>>385
連邦からの亡命者が今度はガンダム批判してるだけだろうな、きっと。

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:32 ID:u15iSUFq
ゲルググはすぐ出せる仕様になると思うぜ
ガンダムより随分遅く配備されんだからそうなってもらわにゃ困るだろうに

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:49:44 ID:F15YSP7L
流れ切って申し訳ない。
最近、称号を戦闘修行中以外に変えると、勝てなくなる自分に気が付く……。
この間も称号変えた途端に四連敗(スコア100未満×4)で速攻、降格。指定席の伍長へ。
今日も試しに変えたら、降格フラグの昇進発生。……自分にとっての称号は修行中以外にないのか……。

確かに、ガンダムは強いが、戦略次第で勝てるはず!(と、言っても自分は一度だけ対戦)
実際に今日も、2ガンダム入った編成に勝ってるのを見た。
やはり最後は連携と戦術、そして、個人の技量……OTZ。

腕磨いて出直してきます……。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:50:06 ID:t/iGaKPx
そもそも近距離機と中距離機を同列に論じるなよ


>>395
ア・バオア・クーでゲルググに乗ってたのはほとんど学徒兵だもんな

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:50:29 ID:eV07Rqwi
>>385
ズゴックなんてほんとどうにでもなる
連邦のあれは一部の回避のへたな香具師と祭りに便乗した人たち

対応策を考えるてはいるが、相手がへぼくなかったらどう考えても駄目なんだよコンチクショウorz
唯一対抗できそうなのはグフグフズゴズゴで拠点前に引きづりこむくらいか…、これで引き分けくらいなら…
君も何か自分で戦うと考えていい意見はないか?

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:50:35 ID:FcHjru/6
>>385
戦ってみたら分かるさ・・・タイマンだとまず押され気味になるし、
2対1に持っていこうとしてもお供のMSが必ずまとわりついてくるし・・・
普段友人3人と一緒に出撃しているが、ガンダム見つけたら
俺(グフ)友人(ラケトロ)でガンダムに挑みかかり、
↑2体を友人(グフ・ラケトロ)で全力で護る。ってのが安定する。
ガンダム2体出てきたら徐々に下がりながら応戦し、拠点近くで戦うようにしてる。それでも絶望的だが・・・
3体以上出てきたらみんな仲良く突撃する・・・
野良では佐官クラスのガンダムは倒せる気がしない・・・

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:50:48 ID:sy/pNTZN
まぁどっちの軍にも強みはあるってことですよ、地形によって変わるしな
連邦もやってるけどジオンのズゴ、タンクと砂ザクのコストの低さはかなりウザいぞ、何かにつけてジオンが10だけコスト低いってのが一番困るw
>>386
昼間からやってると廃人率高いからそうかもね、味方に将官がいたりしたんじゃない?大将+軍曹以下三人という可哀想な編成を見たことある

>>392
将官ガンダム部隊には詰みゲーだっつってんだろ、相手が将官じゃないならドム系主体の編成でいくとか色々あるが
そもそも相手の実力や編成もわからないのに対策なんて書けるわけなす

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:51:39 ID:Lt94JtoQ
ある程度の腕を持つガンダムが複数で来たら
もはや今のジオンに手は無いよ
NYだったらラケ持ちドムトロで対抗できたが
グレキャニじゃ無理
ぜひとも攻略法あるなら教えて欲しい
篭り推奨とかじゃないヤツを

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:51:43 ID:u15iSUFq
中の人によって強さが決まるってのは確かに絆でも同じだよな
馬鹿にガンダム乗らせても地雷になるだけだし

でもガンダム死ね

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:51:54 ID:RPV53yEd
>>394
別に酷くないと思うぞ

あと>>385が言いたいのは
愚痴を言うだけなら結局一緒だってことでは?
実際愚痴だけなら愚痴スレにでも行った方がずっと良いと思う

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:22 ID:WkYCVlz8
詰みが存在する時点でバランスがおかしい件について

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:41 ID:lbFa3ei1
まあガンダムも2:1なら落とせるし、下手くそならタイマンでもまあ何とかならんこともない。
が、同等の腕の奴とタイマン、もしくは2:2でやって勝てる気は起きない。

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:14 ID:u15iSUFq
だからガンダムは一機だけしか戦場に出れないとか
せめてそうしてくれよバンナムさん・・・・・・・・

俺の親父バンナムの社員だけどな、ガチで

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:20 ID:jFSy5Fqy
ガンダムは攻撃力もさることながら、無理をしなければ簡単に逃げ切れてしまう性能が問題。
ダッシュ終わりや着地の硬直が長いとか、ブーストの回復が始まるのが遅いとかの制限を
付けるのが妥当ではないだろうか。

既存の案には問題がある、他にも解決案はないだろうか。
・ジオンにも高性能機を入れる
 →機体選択の幅が狭くなる。
・もっとコストを高くする
 →拠点まで戻られたら、いくらコストが高くても無意味。
・機数制限を付ける
 →不公平感が強い。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:47 ID:cLkOlckG
あれだ。
乱戦ありになればコストの削れ方も激しくなるから
ガンダムを使うリスクもあがるんだろう。

その点で、今のジオンは「高級機体不足」「少数戦闘のみ」という枷がついてしまう。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:57 ID:MqfEKaLF
>>395
ジオン側のOSが熟練を要するのにその頃には人材はいなくなってたし
連邦は人材が駄目でもそこそこ扱えるOSにしてたのもあるぜ!
全くアムロ様様だぜぇーフゥー(ry

★ガンダム
対策と言うほどではないんだけど
ガンダム一機なら>>401いい感じよ。
野良準固定面子で組んでる時は前衛職人で戦いを挑んで
中距離職人が近寄らせない。

複数に関しては本当に技量勝負になりそうだなぁ・・・

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:54:03 ID:+sw2YZ4k
>>397
そこはバンナムクオリティー「シャア専用ザクを26〜32回使用」が
条件となります

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:54:54 ID:u15iSUFq
>>412
過疎フラグだな

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:55:47 ID:J/+ObFgK
量産機以外を出すからダメなんだよ。

そんなこと言ったら、ゾックが出せないじゃないか(´・ω・`) 

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:55:56 ID:cLkOlckG
>>412
それで思ったんだけどさ・・。
連邦側でガンダム複数使用に相当するのって何よ?
ガンダムが最高の機体スペックだと思うんだ。

漏れは格闘機を100回使用に一票。

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:21 ID:eV07Rqwi
>>404
気持ちはわかるが死ねはやめようぜ
連邦と同じでかっこ悪いぜ

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:29 ID:LGzWuZ/0
>>409
・ステージの変更。でも変わったばっかだしね。
・水中戦闘での機体による性能補正。でもこれは連邦からブーブー言われそう

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:53 ID:3V9Ja8xE
ガンダムはタンクD砲で黙らしたとこを格闘のQDCで
複数の場合は一方を攻撃中ダウンさせとくとかで対処するのはどうだろう少なくともガンダム1機のときは有効な戦術だったが
それかC砲でダウン中に拠点墜とすとか

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:55 ID:+sw2YZ4k
>>413
ついで「ゲルググが解禁されてから」
と付く悪寒もある


420 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:57:34 ID:lbFa3ei1
高コストによるデメリットがなんかありゃいいんだよ。
将来的には両軍に高コスト機が出てくるだろうし、その際低コストを選ぶ意味が低すぎるのは詰まらん。

個人的には拠点性能の変化がベストだと思ってるが。
拠点耐久力を400×チーム人数-総コストにするとかな。

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:58:29 ID:t/iGaKPx
>>402
将官レベルの話なんかしてないだろ、何で話を摩り替えようとすんの?
例えば、何度も言われてるように尉官でもガンダム×2+タンク、それにLAあたりで来られるとかなりウザいわけだが
連携が取れてない奴なんか、ハナから議題に上がってないよ。タイマンってレベルじゃねーぞ

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:59:36 ID:+sw2YZ4k
>>415
G-3ガンダムかジオンにGP-02が出るとのことなので
GP-01あたりじゃないのか

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:59:42 ID:u15iSUFq
ガンダムはカルカンしてくれば囲んで倒せるけど
護衛がついてたらもう無理

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:01:02 ID:t/iGaKPx
>>422
それネタだろ。本当なら勘弁してくれ
GPシリーズなんて1年戦争の機体ですらないじゃないか

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:01:12 ID:gGU33jzI
334>
です。ポイントは441位で稼いだポイントは1位でした。
撃墜したのはタンク×2、LA×2、陸ガン×1です。
乱戦の中だったんで横取りもたしかにあったと思います。
いざ見るとポイント少ないですね…

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:02:04 ID:/h9pzg5u
だからガンダムカルカンする時点で連邦数体がフリーになるだろうが。
1対1で同等、2対1で有利ならわかるが2対1を強制されるのはたまったもんじゃない。
ガンダムカルカンすれば落とせるとかんなことわかってんだよ。
それがガンダム2体以上いるとカルカンが実践レベルで無理だから騒いでんだろ。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:02 ID:lbFa3ei1
>>424
南下で両軍の機体を模型で発表した時にジオン側のブースにGP02、連邦側にGP01
が入ってたんだってさ。
まあ実装されるにしても一番最後なのは間違いなかろうけど。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:45 ID:RPV53yEd
>>415
NT-1 アレックス(格)
フルアーマーガンダム(中)

悪夢のようだ

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:05 ID:cLkOlckG
>>426
相手がノーミスで連携も上手い4人組って前提なら
確殺パターンなんて作れるわきゃない。
こっちも固定の四人でコンビネーションを見せ付けるしかな。

左官以上だと味方の動きを意識するようになるから
あんまりやりにくいけどな

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:06 ID:xFt/pSaD
ジオンは階級が下だと、バンナム戦が多い。
対人戦でも、格下との対戦が多い。
→勝ちやすいです。

階級高くなると、ガンダム率が上昇!
→負けやすいです。

連邦は人が少ない為、格上との対戦が多い。
→負けやすいです。

こんな感じ?

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:14 ID:J/+ObFgK
なにも正面から挑む必要はない。
ダム以外を狙うとか、拠点を叩くとかしながら、逃げ回ればいいじゃないか。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:06:40 ID:ZKn0dFlM
>>428
格闘にブルーとピクシーも



433 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:07:21 ID:+sw2YZ4k
>>424
ロケテ時代は有名な話だったんだがなぁ
といっても俺も噂で聞いた程度なので確証は全く無い
そうなるとやっぱG-3とかアレックスとかガンダム4号機
〜8号機でなきゃフルアーマーガンダム地味にガンダム
(MC仕様)いやまてヘビーガンダムってのもあったな








まぁその何だ、ガンヲタキモ

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:07:27 ID:t/iGaKPx
>>427
83嫌いじゃないが、そこまでGPがでしゃばって来るとさすがにウザい
ドムトロはかろうじて1年戦争時に作られた機体だから許せるが

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:21 ID:5OGdRtvU
>>402自身が将官ガンダム部隊は詰みゲーと言っている。
つまりジオンも将官クラスであっても対抗できる機体はないってことだろ。
それこそこの時点でこの話は詰みじゃないか?



436 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:28 ID:/h9pzg5u
>>431
ビームライフル1発60、格闘は3連撃、タックルも痛いと3拍子揃った危ないのを完全放置しろと?
無茶だろ。
ガンダムのヤバさはSMLとかズゴックとかそういうレベルじゃない。

あからさまに理不尽感じるからこんなに騒がれてんだって。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:31 ID:Lt94JtoQ
ゲルググ級のMS配給されれば、形勢逆転するだろな
腕よりも性能差でどうにかなってる連中が、連邦には多いだろうからな



438 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:10:00 ID:xFt/pSaD
( 凸)<ちょっと聞いて良い?

ザクキャのC弾って、どんな感じですか?
ジムキャのC弾と違って、全く使い道が無い訳ではなさそうですが?

なぜ、ジムキャのC弾はクラスターじゃないの?
とっても不満です。

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:25 ID:5o9KL5JW
>>431
相手のブースト長いんだが・・・追いかけられないってことは追われたら逃げれないだけの機動力があるんだよ
硬直は取れるかもしれんがね。

前述のダムダムLAタンクでLAやタンクを狙うってことは、ダムが援護にやってくるんだ
ダム見てたやつはフリーかもしれないが、一発ダウンのBRとか飛んでくるのでそう簡単なもんじゃないよ

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:30 ID:sy/pNTZN
>>421
タンクがいるってことは向こうは拠点壊しにガン責めしてきてくれるんだろ?NYと違って拠点攻めは甘くないんだよ
グフ3ズゴ1みたいな編成で拠点落とされるまでにガンダム一体とタンクかLAでも落としとけ

拠点のコストより高いし落としたMSはこっち側に戻るまで時間がかかるんだからその間数敵有利にもなる
その間にタンクかLAも落とせるはずだ、残りのガンダムを倒すようなことがあればもう勝ち確
守る側にいるってことはとても有利なことなんですよ
実際おれはこれで勝ったよ、あとはお互いのスキルの話だから知らん

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:11:40 ID:+sw2YZ4k
>>438
タンクのCを射程を短くして、リロードを長くしたようなもの
運用は・・・シラネ

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:04 ID:lbFa3ei1
>>431の凄まじく楽観的な発言にちょいと気が立った。

いいじゃないとか言われても出来ねえよ。NYなら可能だったが、GCではな…。

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:18 ID:sJLh4GXi
MSの性能の差を、パイロットの腕で上回ろうと言う気概を持つ者はおらんのか。

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:33 ID:MqfEKaLF
>>438
(==○=)つ旦~ まぁのみねぇ。
ちょいと荒れ気味のジオンにようこそ。

威力が低くなったタンクC弾
リロードは長く射程も短い。
拡散範囲も少ない。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:49 ID:t/iGaKPx
>>438
ザクキャのC弾使うくらいならタンクのC弾使います、理由はキャノンの距離ならA弾のが有効だから

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:42 ID:ZKn0dFlM
>>431
ダムから逃げ回ることが可能な機体って何?

VSシリーズのグフ(初代以外)やドム(初代)じゃ有るまいし…

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:49 ID:t/iGaKPx
>>440
タンク=拠点攻めという見方しか出来ない時点でお前の底が知れた


ご苦労、寝ていいよ

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:56 ID:n9/RLb1x
つか、最近階級が上がったせいか、
ここ2・3日で王子の佐官将官部隊とマッチすることが多くなったんだが、
あそこの高官達ってなぜかジム&陸ジム率が妙に高いんだよ。
ジム・陸ジム*2・タンクとかジム*2・陸ジム*2とか
たまにガンダムとか寒冷地あたりが出てくることもあるけど、
ジム・陸ジムが多い部隊相手にしているときの方が戦力ゲージを減らせない。

リプレイ見て反省してて気が付いたのが、
高コスト機使ってても低コスト機使ってても、基本的に1落ちで
陸ジムもLAも攻撃力には殆ど違いが無い。
コスト180のジムコマならグフで相打ち上等だったのが、
コスト130のジムだとまともに相手をするだけ割に合わないし、
ジムコマと生ジムの性能差も段違いってワケじゃない。

もしかしたら行き着く先は逆に低コストの物量作戦なのかも、とさえ思った。


449 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:14:20 ID:cLkOlckG
>>437
ガンダムで左官以上が狩られ続ける

ジオン軍の猛者の多くが伍長になる

ゲルググ追加

連邦下位が蹂躙されながら、急激な速度でゲルググがジオン内に蔓延する

ガンダム:げるぐぐ誌ね。MSの性能に頼りやがって

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:14:24 ID:sy/pNTZN
連邦には味方バンナム率がガチで4割ある
それだけでも将官ガンダム部隊くらい許せちゃうw

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:16:06 ID:J/+ObFgK
>>439
だったら誰かがダムの足止めすればいいだけじゃないか。

案を出しても、それを否定して思考停止してどうするの?
代替案を出してみたり、より発展させてみたりしなきゃ意味無いだろ。
それじゃ連邦のズゴック氏ねって言ってる奴らと同じじゃないか。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:17:44 ID:/h9pzg5u
>>451
もう1機のガンダムいたらどうすんの?
もう尉官で複数ガンダムとか当たり前だよ?

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:18:44 ID:zPgkowKd
リアル1年戦争ジオン兵がガンダムを恐る見たいにスレがなって来たな!

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:19 ID:ZKn0dFlM
>>451
具体的にはどのMSでどのように足止めするの?
腕に大差が無ければスクラップにされてコストを献上するだけ


455 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:43 ID:sy/pNTZN
>>447
現状B装備の編成が大半だから書いたわけなんだが、詳細書かない自分は棚あげか?

>>451
同意、泣き言いうだけのヘタレが多すぎて連邦のズゴ批判と変わらんわ

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:53 ID:J/+ObFgK
>>452
だからって考えるのをやめてどうするの?

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:20:20 ID:cLkOlckG
ガンダムの性能を万能にし過ぎたのと
4vs4というグレードダウン状態でガンダム複数は厳しいものがあるってこった。
これが乱戦ならまだ複数vs複数が普通になるだろうから
まだマシになるんだろーが・・・(格闘カットが増え、逃げやすくなる)

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:20:21 ID:lbFa3ei1
>>451
ぶっちゃけズゴックやらSMLやらは相手が上手くても、こっちにそれなりの腕がありゃ対処できるのよ。
ガンダムは相手が上手いとこっちは同等の腕くらいじゃ対応できん。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:20:22 ID:mIcevSTb
>>418
D弾は可能性感じるね。
ダムのコストデメリットを上手く活かした攻めが出来ると思う
実際使ってみた感じは良好、連携が重要なので固定メンツじゃないときついが
デザ・グフ・D・狙Nが爆発力高かったと思う

無理ゲーとか対応策出せとしか言えない奴は愚痴スレ行けば?

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:20:45 ID:5o9KL5JW
>>440
タンク含みの話はここではC弾が多い気がするのだが
落とす落とす言ってるけど何で自分らが落ちる可能性を考えないのかね

>守る側にいるってことはとても有利なことなんですよ
自信満々に今言うような話じゃないだろ、それに向こうが攻めてくるとも限らんし

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:21:04 ID:TdQF22ND
ふわふわしながら距離を詰めてくるガンダムには恐怖を覚えた。
どんだけブースト息長いんだよと

BRも単発で直線的な弾道だから一発を避けるのはできるけど、ずっとガンダム見てるわけにはいかないし…
遠くにいると思っても凄い勢いで駆け付けてくるしなぁ…

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:21:29 ID:lbFa3ei1
>>455
現状タンクはC装備の方が多いと思うのは自分だけか?

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:22:31 ID:hNv56Gn9
>>438
敵の足を止める援護にはいいけど、ダメージがタンクCに比べて落ちるので
ダウン足止めの利点よりも、ダメージ効率とか敵にダウン無敵をむざむざ与えること
になるとかのデメリットが上回ってしまうケースもある。

味方前衛より敵前衛がおおくて囲まれ気味ならアリ、それ以外だと味方の
連続攻撃のチャンスを潰すことも多くなっちゃうんじゃないかなー。

後は他の人の言うとおり、キャノンC使うくらいならタンクCかキャノンAじゃないかなー。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:23:17 ID:eV07Rqwi
>>456
ガンダムの足止めって誰かできるのか…?
誰もできなさそうなんだが…

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:23:29 ID:MqfEKaLF
>>453
リアル一年戦争なら怖いガンダムは一機だけだからええデスよ・・・
(´==○=)

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:24:16 ID:/h9pzg5u
>>456
騒いでんじゃん。
対抗できるならしとるわ。
ガンダム足止めしろとかガンダムとタイマンやったことある奴のセリフとは思えない。

>>455
みんなスルーしてんだからとっとと帰れよ連邦兵。
いい加減ウザい。

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:24:23 ID:ZKn0dFlM
>>465
そのかわりに10機ぐらいで挑んでも逆に落とされるけどね…



468 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:24:27 ID:t/iGaKPx
>>455
ガンダム二機連れてんのにB持ち出すタンクなんか早々いねーよ
お前自身も言ってる通り拠点攻めが難しいステージなんだから今はAかCのが多いのが現状、だから苦労してんの
そもそもガンダムは10回に1回とかバンナム率4割とかどれだけマッチング率悪いんだお前のところは

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:26:18 ID:sy/pNTZN
>>460
こっちは落ちてもすぐ戦場に復活できるやないか、ガンダム部隊まで持ち出しといて引き込もりはないだろ、あっても引き分けにしてやりゃいいさ

それと批判するなら代案書いてね、ないなら黙って愚痴スレいきなさい

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:26:31 ID:ho4hgABn
>>447
ふーやっと流れに乗れた(読みつかれたぜ)
お前は拠点攻めを考えないで発言しているだけだろw

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:27:52 ID:snQiocNk
ダムつえーってジオンは文句言ってるけどさー、
ジムコマ使いの俺にとってもダムの強さは驚異なんだよな。
近距離はダム以外地雷みたいな流れになったら嫌だし。
ダムの防御力を普通にしてほしいな

472 :438:2006/12/13(水) 23:28:09 ID:xFt/pSaD
>>441
>>444
>>445
( 凸)<thx
それでもジムキャのC弾に比べたらマシのようですね。
タンクC弾もって無い人が、どうしても使いたいって時だけかな。

ガンダムといえば、一度だけガンダム持ちの大将様と出撃しました。

ガンダム(大将)、ジム(しか持ってない駆け出し二等兵)×3
グフ(大佐)、グフ(少佐)、タンクB(尉官)、ドム(軍曹?曹長?)

ガンダム1機では、どうにもならずゲージ0の完敗でした。
それでも、3機×2を落とした大将様はさすがでした。
この時思ったのは、グフ2機の連携のうまさです。
絶妙な距離を保ちつつ、連撃中にカットされないように
お互いが援護しあってました(リプレイを見ながら大将様が教えてくれました)。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:33 ID:J/+ObFgK
>>466
騒いでるだけで考えてないだろ。
結局案を出てもガンダムは強いから無理、
対抗できる機体がない、バンナムが悪い。
で、思考停止。
タイマンが無理ならタイマンするなよ。
そういう状況にならないように考えて動けよ。

って書くとお前は出来るのか?って言われるんだろ。
できないぞ。

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:29:01 ID:lbFa3ei1
>>469
代案がないからガンダムに文句つけてるのに、そんな事はないと言ってる人から実現できそうな案が出ないのはどうなんよ?

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:52 ID:lbFa3ei1
>>472
大将南無としかいえんマッチングだねえ。

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:31:09 ID:eV07Rqwi
>>473
ちょ、結局同じ穴のムジナじゃないかwww

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:05 ID:/h9pzg5u
>>473
お前の案が論外だから議論の対象にすらならないんだよ。
ガンダム無視とか複数でカルカンとかそんなこと誰でも思いつくって。
タイマン無理なら集団行動とかそんなん基本でやってるって。
万策尽きたから修正しろっつってんの。
君の書き込みマジでどれも話にならないのよ。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:05 ID:SkRwtqy3
編成を考えない伍長〜曹長マジ地雷……一戦目味方
近中狙
ここは格で行くか……

グフ選択

グフズゴッグズゴッグスナイパー
(д)゚゚
仕方ないんでカルカン気味に突撃

なぜにズゴッグ×2がジムと寒ジムを捌いているグフの至近距離にいらっしゃるんでしょうか?

ズゴッグのポイントが31、120
二戦目
中後狙
ハイハイワロスワロス

俺、砂ザク選択

タンク「拠点を叩く!」

馬鹿正直に山から突撃してタンクがジム頭と寒ジムにボコられる

その間に俺とズゴッグがスナイパーとジム駒を相手する

ええ、ズゴッグは余裕で格闘入れられそうな距離まで詰めてます

復活したタンクが再び拠点を叩きに突撃

また馬鹿正直に山から行ってジム頭に(ry
これが連邦のスパイの威力か……!

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:23 ID:t/iGaKPx
>>473
そうか、寝ていいぞw

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:33:16 ID:5o9KL5JW
>>469
実際似た編成で残コストリードされた時点でガン引きされた。ガンダム部隊だからってどうするかは中の人次第じゃん
自分は引いてよくて相手は攻めてこないといけないとか意味わからんぞ

代案が書けるもんならもう書いてるっての、すぐ書いてそれが実行できるもんならこんな議論にならんよ
そもそもなんで連邦兵に自治厨みたいなこと言われにゃらなんのかさっぱりわからん

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:35:46 ID:FcHjru/6
>>473
ガンダムと戦ったことあるか?
皆試行錯誤して何とかタイマンに持ち込んだり、複数機での連携で落そうと努力してるんだぜ。
落せないと分かれば、何とか足止めし他の味方を有利にしようと頑張ってるんだぜ。
それでも、どうすることもできないから困ってるんじゃないか・・・

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:36:58 ID:N55rXbf5
>>478
金だけはあるって連中なら伍長や軍曹までは来れるから、最近そのあたりに地雷が多い。
まあ、連邦にも同じような連中はいるからイイジヤマイカと言ってみる漏れは連邦のスパゲフンゲフン

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:37:21 ID:Uh4EXjTE
ジオン多過ぎるから早めにガンダムでるようにしたんじゃね?

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:37:22 ID:sy/pNTZN
もういいからお前らゴミカスジオンはおれのガンダムに狩られてポイント献上してろよ(^ω^)

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:37:45 ID:ZtLhI6au
現状の4vs4のみの状況で機体性能の調整するのはどうかと思うがな
4vs4だと1対1の状況が多くなるので、必然的に機体性能の高いのが単純に有利になるが
8vs8だと1対1の状況は今より減る可能性があるし、複数で追い詰めやすくなるだろうから単純に機体性能の高いのが有利かは分からない


486 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:21 ID:MqfEKaLF
いっそのことザク強行偵察型・ジム偵察型(あるかね?)実装

ガンダム・Sザク発見したらロックして激写!

激写一回に付ポイント50

・・・連邦でドムを下から撮影しそうだからやめとくかw

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:52 ID:lbFa3ei1
こないだへたれガンダムとタイマンになった。
ビームライフルを全てかわし、マシンガンを当てまくって一方的に残り1/5にしてやった。

…バックダッシュだけで逃げられました。

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:26 ID:q2Ibh0d/
正直後々ゲルググ使ってないと地雷とか言われるのが怖い。

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:47 ID:xFt/pSaD
( 凸)<1つ提案がある。

ガンダム複数には、ザクU(マシB)×4でどうでしょう。
ひたすら横歩きしながら、マシBばら撒き。
タンクBいたら対応するの難しいけど、低コス機での弾幕って
ガンダムやLAからすれば、かなりイヤな戦術だと思う。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:41:04 ID:6RbzwgdZ
初めてガンダムとやらと遭遇した

自軍 俺ザク(軍曹)、他店あがーい+あがーい、他店ザクキャ
敵軍 曹長ダム+スプ味噌ガンキャ+たぶん橙色のジム+たぶん陸ガン

あぁ、負けたwこれは間違いなく昇格持ち越しコースかなw

とか思ってたらなんとか頑張って勝利を獲得
俺含め、戦闘後スコア300↑が三人もいますた(´・ω・`)
つーか、アッガイが450くらい叩き出してました
ぶっちゃけ、ガンダムに対して「硬いなぁ」程度しか思わなかたあるよ

なんつーか、ごちそうさまでした


あと、SMLってそんな驚異かね
引き付けて横ブースト吹かせば簡単に避けられない?

残体力21でガンキャに狙われた時はさすがに怖かったけどw

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:41:38 ID:CPou5Va+
>>484
残念ながらお前が低階級なのはバレてるぞw

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:53 ID:EecYS79w
このゲームやってて思ったんだがモノアイか首を動かせる親指レバーか
ホイールボタンがあったら便利じゃ無いか?

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:55 ID:/h9pzg5u
>>490
お前はまだ何もわかってない。
尉官になって腐るほどガンダムが沸いたらまたおいで。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:59 ID:5tAY5lJ4
所詮最後は負ける敗戦軍側という事か…

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:43:50 ID:Qgt1oqEa
そろそろ愚痴スレでやった方が良いと思うんだ

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:44:09 ID:sy/pNTZN
>>491
ジオンはな、連邦は大佐だw

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:44:19 ID:MqfEKaLF
>>490
ご苦労だった。この角をやろう
(==○=)つフ
つけると優越感に浸れるぞ。

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:44:27 ID:wXU1Gw+N
>>490
ああ、俺も似たような経験が。w

残り耐久50切ってる状況で、バックダッシュで逃げてたらSML撃たれてな。
ああ、こりゃ死んだかと思ったら、目の前でミサイル消えたよ(射程外)。


っつーことでさ。ガンキャSMLは、戦場から遠いところで一機MS差し向けとけば空気にできね?
一機差し向ける必要すらない?

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:17 ID:lSMnPybU
カモダムしか見てねーやつらは口出すなよ?

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:20 ID:Lt94JtoQ
ガンダム軍団にしだいに距離詰められる→乱戦→耐久力の差からザクが落ち始める
→ザクが数機落されたところでガンダム拠点に戻りはじめる→終了


501 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:46:32 ID:CPou5Va+
>>496
なるほど、金だけで大佐まで行ったからそんな幼稚な考えしかできなかったんだな

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:46:52 ID:TdQF22ND
>>492
POD内での旋回は首かモノアイだけ動いてるのよ?
で、トリガー引くといきなり振り返って撃つ。

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:47:09 ID:J/+ObFgK
やり尽くしたならやり尽くしたでそこから考えればいいだけじゃないか。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:48:17 ID:ToaMYiE5
よし、ここで流れを読まず、空気も読まず。

ガンダムはロケットがメインウェポンになって
上方に発射、その後鬼誘導で敵に上から襲い掛かる

そしてコストが180に、中距離機体に

これなら連邦スレから来てる人も納得するんじゃね?w

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:48:35 ID:6RbzwgdZ
>>489
ザク1機で空気にさせるどころかフルボッコにできると思う

まぁ、でもたいていSMLは戦線からそんな遠くにいないと思う

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:48:57 ID:RPV53yEd
>>485
むしろ一対一ならドムトロで対抗できないか?

勝てはしないが、足を止めなければBRは当たらない
逃げられたら追い切れないけど、少なくとも一方的に負けは無い
Bzだと最大のセールスポイントの機動力を犠牲にしてる
Bzのダムは見たこと無いからどれくらいか知らないけどね

ただ一対一×4をやろうものなら、アッサリ集中されて一機が落ちる
機動力が違い過ぎるのが一番の問題点

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:39 ID:SkRwtqy3
>>482
さすがに味方になると……

タイマン状況で、やけに敵救援が来ると思ったらズゴッグミサイル当ててねえし

せめて足止めくらいはしろと(ry

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:40 ID:lbFa3ei1
>>496
まあそれならガンダム複数の脅威は実感できんだろうし、擁護したくなるだろうな。

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:51:49 ID:M3u7orzh
ガンダムならドムトロでさばけば良いじゃない
それでも一方的にやられたら力量不足って事で

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:09 ID:sy/pNTZN
金は使ったが全カテゴリ使って6万ちょいで大佐ならマシな方だろ?
ヘタレジオンの諸君はシコシコ愚痴でも書いててね^^
あと君達がいう「上手いガンダム」の中の人がジムに乗り変えたとしても勝てないと思うよ、寧ろ面倒になる
本当に上の人達はジムやザクに戻るってのだけ言っておくよ、その時狩られて君達が何て言い訳するのか楽しみだね

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:14 ID:yzA6IfBX
>>469
ジオン側の機体が倒されてから引き篭もられたらどうすんだ?
例えば極端な例だけど、
ザクが二回落とされてもガンダム一機落とせれば良いっていいたいんだろうが
ガンダムがザク一回落とした後敵が回復しに行ったらどうすんの?って話


え?ガンダムまで持ち出しといて一機倒したからと言って引き篭もりはないだろ、って?
甘えるなよ、相手が油断していてテキトープレイ前提か?

批判ばっかりだと言うけど、正直>>469の想定するガンダム及びガンダム部隊はヘボすぎる
ここの話のレベルに到達してないから批判されるんだと思うよ

そしてガンダムは本当に強い、だから皆考えあぐねてるんだろ

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:44 ID:lbFa3ei1
>>506
NYなら出来たんだが、GCは水平移動幅が狭いからな…。

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:54:42 ID:lbFa3ei1
>>509はGCでドムトロでガンダム捌けるのか?自分はまだデザザクで対した方がましだが。

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:03 ID:5o9KL5JW
>>512
洞窟内ならタンクCも無効化できるぞ!とだけ言ってみる。耐久の差とLAの立ち回り次第かな・・・

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:22 ID:8cDCOlfo
ガンダムは部品少ないから回復無しでいいよ

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:25 ID:Lu4ar4mj
>>505
つか、ズゴックミサイルも射程外では消えるんだからそれと同じ対処法すればいいんじゃね?
連邦兵さん。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:55:59 ID:ToaMYiE5
ちょっと落ち着こうぜ、工作員が多すぎる。

野良の人には厳しいが
現時点での固定四人でのジオン最高クラスの編成を考えようぜ
それぞれの熟練度で違うだろうがあくまで参考程度に

とりあえず想定敵はガンダム*3、タンクBで統一して

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:21 ID:ToaMYiE5
……文章失敗した

訂正、 固定四人 → 店内四人

割と読み飛ばして適当に書いてるから
既に案が出て解決になって無いならすまん。

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:24 ID:ZKn0dFlM
>>504
ジャベリンを上に投げる

相手に刺さるように誘導しながら落ちてくる

をキボン!



520 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:43 ID:q2Ibh0d/
これは早々にゲルググ実装だな。

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:45 ID:X7kHpA1n
今日、連邦側のPODがガンダム三機編成で出撃してた。
(残りの一機は確認してないが、多分タンクB)

・・・全員が『S』か『A』という壮絶な殺戮っぷりだったようですw

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:55 ID:1veycJT3
ダム対策について色々とレスがありますが、皆さんちょっとずつ前提がズレてたりするので、一応箇条書きしときますね。
・伍長クラスのヘタレ癌は問題外。・ガンダム単機もしかり。あくまで「巧い人」のダム複数機の場合について。・ダムが「複数」であることが前提ですので、「タイマンを避ければいい」等の意見は論外。ダムを二機編成された時点で数が破綻します。・結論が「キャンプ」ではあまりにも惨めです。

ヘタレ一等兵にはこれが限界でつ('A`)

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:57:57 ID:M3u7orzh
>>513 タイマンで自分と同じ位なら裁ける自身はある 少なくとも一方的な負け方はしない
自分より強い人に負けたときは あぁ、自分の力が及ばなかったんだな でオワリ
なんだかこの流れズゴック死ねと同じだぜ('A`

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:25 ID:3V9Ja8xE
ライフル装備のガンダムならドムトロのAマガでよろけ中に威力重視のスナイパーというのもアリかもしれん
だめださっきから無い知恵使って戦術考えてるがどう頑張ってもオレの案だと精々ガンダム2機くらいにしか対処できん希ガス
オレはガンダム1機出撃としか戦った事がないから有効かもわからんが
どちらにせよ、ガンダム戦はタイマンじゃ勝てないんだからいかに連携パターンを考えるかって事だろう


525 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:56 ID:RPV53yEd
>>515
原作設定を持ち出すとダムのBRと装甲がやばい事に

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:29 ID:KzocZv0v
自分的にグフ×2、ズゴック、ドムトロorデザクかな?

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:45 ID:NNfa8+H+
>>523
ガンダムに乗って自分と同等の相手が乗るドムトロを狩れる自信が無いの?


528 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:01:44 ID:lbFa3ei1
>>523
そりゃ似たような話だからな。
ズゴックの場合武装の欠点を付いた戦法を提案できるが…ガンダムの欠点ってコストが重い、だからなあ。
拠点回復がなければまだ突ける欠点だが…。

529 :489:2006/12/14(木) 00:02:03 ID:9kMIXPX2
( 凸)< えー>>500でダメだしされたので、さらに提案。

ザクU(マシB)×3を、スナイパーの射線が通る位置で
右(左)回りに回しながら、マシ乱射する。
敵に休む暇を作らせるな!戦法

場所は拠点前?かなー

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:02:35 ID:Z55+icv5
>>478
亀だがその時貴公のスコアはいくつ位だった?
もしや70位じゃないよな?

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:17 ID:vwSSGbyS
連邦のコンセプトは万能機
ジオンは各種特化したMSで構成されている
で、ガンダムは良い感じに幅広く特化並に持ち合わせている万能機なわけだ
逃げるという選択肢を含めサシでは倒しきれない逃げ切れない(これが問題点だと思う)
この戦況を覆せるのはスナイパーだけだと思うんだがどうだろうか?


いまさらだが、ガンダムとか高コスト機体いらなかったんじゃないか?
ゲルググも含めて・・・
階級の表示もだが
俺ら一般兵が前線でがんばってる
そんなゲームだったらまともだったと思うんだが。

今後MS増えて、数機落ちてゲージ0終了
とめちゃくちゃ回転率の上がるゲームになりそうな悪感

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:03:18 ID:z9jOW7iF
>>517
言いだしっぺなので提案を一つ

ドムトロバズ *2 グフ *1 ドムA *1

BRには有利になりやすいとされるホバーと
わりとダウン値高めのバズーカ主体

ただし、提案者が二等兵クラスの為、経験は無し。

>>526
やはり中距離機入れるならズゴックが安定なのかな?

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:05:24 ID:a5+w002x
まぁ、なんだ。

ガンダム氏ね

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:06:24 ID:HE9YWqFL
>>532
NYでなら有効な戦法だったな。が、GCでホバー機は微妙だ。

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:06:31 ID:FHm76Kqj
>>485
8vs8の時に、ラケトロでガンダムと戦ったことあるが、
ビームライフルで前衛が次々にダウンして行くのが辛い。
格近4中2遠1狙1ぐらいの構成だったんだが、
ホバーな奴ら以外ほとんどダウンしちゃってジリ貧になった。

その後、なんとか瀕死になったガンダムを追いかけるんだが、他の敵前衛に阻まれて追撃できず。
こういうときに上手い狙がいるなら助かるんだが、ロケテ中だったんで練度はお察しください。

あの時はザクタンクCが一番頑張ってたな。
問題は相手もタンクCだったときなんだが、それはもうお察しください。

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:06:33 ID:X4q2n6At
>>527
ダムがBR装備で、トロが分け狙い(ダムの撃墜を狙わない)なら
タイマンで落とすのは難しい気がする。

放置して味方に合流するのが賢いと思う

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:08:00 ID:8Gfk8IXh
>>517
結局Bかw まぁいいが

タンクが拠点攻撃する以上、まともなMS戦はガンダム3機だから数の上では押せる
個人的にはスナ入れたいのだが・・・トロバズ+トロマシンガンC+グフ+スナ(Nか機動2)で
ダウンを取りつつできるだけ殴り合い。タンクは放置でダムをなんとか2機落とす

なんとかって言ってる時点でダメだなw これだったらまだ格3体と近で泥仕合した方がいいかもしれん

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:08:56 ID:ohr4FKSf
>>516
待て待て待て待てw俺はジオン一本だw

でもよ、実際問題ズゴ>SMLだと思うぜ?
SMLは面と向かって撃たれたんなら完全に回避し切る自信はある

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:08:59 ID:siAZGk3G
>>527 まぁ、言い方が悪かった 相手も見えないし自分と同じ位かの腕かだなんて判らん罠
連邦はやってないんで、
ガンダム出てきたらタイマンに持っていって各自頑張れ としか言えない気がする
1機なら相手出来るでしょ 一方的にやられるんじゃ腕の差

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:10:06 ID:BtgBzv/n
ガンダム討論板作ってそこでやれ

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:10:28 ID:jK4IT0oP
ところで追加機体ってこうじゃね?

グフカスタム(小説読む限りは確定)
ケンプファー(ガンダム以上の機動力でガンダムより安い。ただし紙装甲)
ゲルググ(ガンダムよりやや下な性能)
シャゲルグ(ガンダムとほぼ同性能。シャザクの後がま)

※前スレ1000の予言があたって同時期にアレックスが追加

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:11:01 ID:HE9YWqFL
>>538
俺はズゴックのミサイルを面と向って撃たれてもかわせる自信がある。
いや、ズゴックが見えた瞬間、洞窟か中央湖沿いの小道に行くだけだが。

543 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 00:11:03 ID:OGnm3SUM
つ グフダム

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:11:12 ID:8Gfk8IXh
シャゲルグってなんか素敵な響きだな

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:11:46 ID:7g/0mTJd
スナもガンダム一機を延々見てるわけにもいかないしなぁ
そもそもガンダムなら凄い勢いで距離詰めてくるし…

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:12:02 ID:HE9YWqFL
>>540
なんでさ?ムダにスレぽこぽこ増やすなよ。

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:12:29 ID:zjwH1QFy
>>510が精一杯煽ってるのに、これだけの人数に華麗にスルーされてカワイソス(´・ω・`)

今日の昼間、友人に合わせて中距離乗りの新兵に『好きなの乗りな?』みたいなレスあったけど、
その流れのレスに随分心を打たれた。

私はグフ好きで、DX、GCB共に癖強い&あんまり優遇されてない設定ながらも愛用し続け、
絆でも是非出したいと思いつつ、最前線で華麗に暴れまくる事を夢みておりました。

・・・でも俺、未だにバンナム相手でしか三連激出した事ない格闘下手orz

今日、野良で行ったら7回目&2回目の新人と、曹長殿とマッチング。
曹長殿と、新人の護衛に徹しましょう、という事で近接機体で出撃したら、
7戦目の方がアガーイで出撃(´д`lll*)
しかも、私の砂ザクの目の前で、華麗に三連激を決めまくる・・・(´A`)
『俺、前に出る機体の方が向いてるみたいですw』

・・・もうウラヤマシス通り越して関心しました。

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:12:52 ID:z9jOW7iF
>>537
荒れ気味の部分は読み飛ばしたので
タンクBに問題があったのなら申し訳ない

こちらと機動力に差があるらしいので
スナイパーで減ったガンダムを確実に落としたい所ですが

……きっと凄い勢いでスナイパーに突撃してくるのでしょうね。

>>540
別にジオンスレで問題ないのでは?

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:13:33 ID:1IsPF7tl
散々議論してるとこ悪いが腕の立つガンダム3機+タンクなんて編成は廃人以外にとってはいくらなんでもレアすぎる遭遇率だと思うんだ
1機ならどうにでもなるしガンダムが2機いた時の話でもしないか?これなら全然無理ゲーではないし議論の余地もあるし

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:13:49 ID:WFSEP2cD
>>532
GCなら
グフ、ラケトロベン、ズゴ(メガ粒子B)、デザクorトロ
前衛の働き次第だけどズゴでいかに敵を足止めできるかだな
メガ粒子Bは保険ってことで

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:13:56 ID:7g/0mTJd
>>538
あ、ごめん、「ここを見てる連邦兵さん」という意味で書いたんだ。
YOUを責めてるわけじゃないです。

まぁ僕もSMLなら避ける自身はある。
見てればだけどorz

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:15:05 ID:nDfLAAJI
>>517
ガチでガン三体とタンクB確定を想定するのなら

グフ×2 スナ×1 ドム×1

はどう?

まずグフが最低2匹いないとガン3にダメージ負けしそう。で、スナはカットしてダウン奪いでガンダムを2機に減らしつつダメージ取る為に装2.
ドムはタンク押さえ役。

 もしくはタンクは放置してドム切ってグフ3とスナ1。これでガンダム3VSグフ3+スナのサポいれてコスト勝ち狙い。
以前ガン3とタンクBに遭遇した時は二戦目に後者の組み合わせで勝てた。



553 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:16:59 ID:jQtI5ewo
まあまあ、お前らアニマックスのガンダムでも見て落ち着こうぜ

ちょうどズゴックが出てる

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:17:14 ID:HE9YWqFL
>>549
んじゃあ仮想敵はガンダム×2、LA、タンクCってとこか?腕はともかくそれなりに見る編成だ。

まあタンクがスナイパーだったり、LAが陸ジムだったりSMLだったりするけど。

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:17:49 ID:GfRiMk26
なんかあれだな
連携してナンボのゲームなのに何故かタイマン前提での比較ばかりなのがなぁ・・・
ガンダムに文句言ってるヤツは結局ガンダムと同じような性能の機体に乗らせて俺TUEEEEさせろ
と言ってるようにしか思えなくなってきた

それにガンダムでもあっさり撃破されるヤツもいるんだし、結局中の人の差なんだろうし
ただ、ガンダムを出すほどやり込んでいるので中の人が凄い率が高いだけなんだろうに

それにまだまだ実装されていない機体もあるんだし、それらがどうなるかも分からん
単純に現状で最強だから弱くしろってのはどうかと思う
ただ、今後実装される機体が全てこれまでのものより性能が上とか言うのは勘弁して欲しいけどな

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:18:31 ID:8Gfk8IXh
>>548
いや、なんかC弾優勢な気がしたからいっただけ。

遠ければその辺のやつを蹴散らして1機突っ込んでくるのか?だったら中距離か・・・
前線が耐えられないといけないのだが、コストが相応に高くなることを考えるとデザクのが
いい勝負になるかもしれない。追うのは中以遠がいたらってことになるが

タンクを放置するべきかどうかってのはまず考えてもいいんじゃないだろうか?

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:19:23 ID:qkDGpg3y
いや、あのね。確実にダム使ってる人は巧くなるわけよ。
その時、つまり近い将来ね。ジオンに対抗する方法、機体がない、
って事が問題になってるわけ。
遭遇率とかそんなのこれからほぼ70%くらいになるにきまってるだろーに。
正式稼働して間もない今でさえ、ほぼ全種類の機体でそろってるんだぜ? 
そのとき、巧いダムだらけな時、貴方はどうするのよ??
廃人連邦兵じゃないと出会わない、なんてのは楽観的過ぎて泣けてくるわ。
打開策、聞かせてよ。ホントに。

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:19:47 ID:vwSSGbyS
>>552
装甲1で的確に怯ませるってのもありじゃないかな?
ダウンは取れないまでもダメージ抑えられるだろうし
ダウン無敵がない

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:20:51 ID:HE9YWqFL
>>555
極論言えば「そのまだ実装だれてない機体をさっさと実装してバランスとってくれ」になる訳だが。

タイマン比較が多いのはガンダムが複数いると2:1で1体のガンダムに対すると、残りが2:3の挙句ガンダムが1体フリーになるからじゃね?

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:21:21 ID:1IsPF7tl
>>554
うむ、そんな感じでいいと思います

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:21:47 ID:z9jOW7iF
今の所出たのをまとめて離席

ドムトロバズ *2 グフ *1 ドムA *1
トロバズ+トロマシンガンC+グフ+スナ(Nか機動2)
グフ、ラケトロベン、ズゴ(メガ粒子B)、デザクorトロ
グフ×2 スナ×1 ドム×1
グフ3とスナ1

グフとドムトロが有力候補、次席ズゴック
欲しいけど難しいのがスナイパーかな?
拠点を諦めるかどうかも問題点ですね。

>>549
ガンダムが二機という条件だと幅が広すぎて
まとめるのが難しくなりませんかね?

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:22:14 ID:siAZGk3G
>>517 ドムトロ*3 グフ1 ドムトロをガンダムに グフをタンクに
ガンダムが1機タンク護衛行ったらドムトロ1機渡す
代わってグフに護衛のガンダムを威嚇してもらって(倒そうとは思わない
の間にタンクをドムトロで倒す こんな感じですか即席の考えじゃ
>>555 だね 
強い人は負けてもガンダムTUEEEEとかじゃなく○○(名前)TUEEEって言うと思フ

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:23:08 ID:vwSSGbyS
>>555
ジオンだけが連携しているわけではないわけだがw
そしてあっさり撃破させてくれる成金ガンダムは論外!

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:23:17 ID:ohr4FKSf
>>557
そうなったらケンプファーとかゲルググとかGP02とかイフリートを待つわ





ん?そうなったら間違いなくアレックスやGP01やブルデスが実装される?

しらんがな

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:24:29 ID:friYmuMC
一番悪いのはシャアザクの使えなさ。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:24:55 ID:1IsPF7tl
>>557
そこまで近い将来でもないしその頃にはゲルググ含めた新機体出てると思いますよ
ただまた違う問題も出てくるでしょうね、それがジオン有利か連邦有利なことなのかはわからないですけど

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:25:39 ID:yl/vyLaC
>>544
なんとなくシャゲ&スナパという響きが脳裏を占領した。

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:25:58 ID:GfRiMk26
>>557
つ【連邦に逃亡】

グレキャでの戦術が確立されていないのと同じように、
まだ遭遇数が少ない以上、対処法も模索段階だから分からん

それに本当にどうしようもなくなったらバンナム側からの対処が出るだろう

とりあえず嘆いて人に対処法を求めるより、自分で色々試してみろ
それが嫌なら、とっとと連邦に逃亡しろと思う俺


569 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:27:40 ID:HE9YWqFL
>>568
分からん、自分で考えろ、なら書き込まなきゃいいんじゃないかって気はするんだが。

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:28:20 ID:D3z4xz+i
勝てないからって敵軍に寝返るのか。尻尾を振って。


571 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:28:21 ID:nDfLAAJI
>>558
確かにそうですねー。その怯みの隙にグフが連撃合わせてくれるとしっかりダメージとれますね。
140*1の十三秒よりは30*3の重病の方がカットを考えるとその効率は段違いですね。


なんかこのスレの今の流れいいよね。
皆で意見出し合って色々と編成考えたりって。
俺はこれをゲーセンの仲間とやるつもりが、最近は
「どんな組み合わせでいきますー?」
「とりあえず適当でいいっしょwwなんとかなるってww」

こんな流れでして・・・無茶苦茶変な編成にはならないものの、結構無法地帯と化していて・・・

だからちょっと嬉しいぜ。

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:30:02 ID:Mtot56r5
一人で考えて手詰まりなんだから、
ここのアガイスキーどもの意見を集めて対策を作ればいいじゃない

と思う俺まだ悪魔に会ったことの無い一等兵

573 :547:2006/12/14(木) 00:30:31 ID:zjwH1QFy
で、続き。

2戦目の方も活躍ほどではないけど充分持ちこたえてるし、
戦線も連邦側の坂道の登り始めくらいまで押し込めてるんで、
それならとタンクBで出撃。

レーダー見ながら連邦が固まって坂道登って来るのを確認。
俺『戦場を湖側に移動させて下さ〜い』
友軍『了解!』
アーチ下をくぐって、余裕&最短で敵拠点砲撃素敵ポイントに到達。
しかも、7戦目アガーイタソ&曹長殿の熱いガチファイトに夢中になってしまったせいか、
連邦側が自分の拠点が攻撃されてる事に気が付いて、崖の上に上がって来たのは、
拠点2落ち目後&終了10秒前(ちなみに相手は四人とも同店舗)

・・・多分、俺って作戦立てて指揮するのが得意なんだな?

砂ザクが出るのに50回以上も近接機で出撃した私ですが、おかげ様で狙ザクは10回目で支給。
グフは諦めた訳じゃないけど、こちらの道も極めてみたいと思います。

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:30:57 ID:HE9YWqFL
>>571
しかしダウンさせて行動時間を減らすのも重要ではなかろうか。
機動2かNを薦めたい。

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:31:11 ID:vwSSGbyS
>>568
ずれてる

ガンダム2+に対処できないって話題に
やれない事はないだろ?という奴が現れる
が!
その対処法がまったく説明されていない


それはまーどうでもいいか

一人ではどうしようもないからここで話し合ってるんじゃないか

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:32:31 ID:7g/0mTJd
ガンダムの対になってるのが(一応)シャアザクなんだよね?
今後の追加が
シャア弱の上位版→ガンダムの対抗機(シャアゲルググ?)


ガンダムの後継機→ガンダムの上位版

あれ?
シャアザク<シャアザクの後継≒ガンダム<ガンダムの後継

…あれれ?

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:32:53 ID:X4q2n6At
>>570
某カードゲームでよく言われる言葉を借りるなら

愚痴る前にそれを使って見て対策を考えて見てはどうか

それで無敗のまま大将とかなったらそれこそ救いが全く無くなるけど
金が無い?知らんがな(´・ω・`)

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:33:10 ID:59wT24Uc
一応言っておくと、ゲームとしてのバランスを考えた場合
プレイヤーの腕は同じ程度とするのは大前提。
腕の差云々を話に絡めたらそれこそ際限がなくなる。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:33:54 ID:GfRiMk26
>>569
いや、>>557があまりにも自分で努力しようとしない教えてクン的な態度だったから

分からんってのも絶対的な対処法がってことでな

とりあえず俺が言える現状策は単機で戦わないようにして味方と上手くカバーし合う
後退する時期を早めにするぐらいかな

俺自身はまだガンダムとは2回ぐらいしか交戦してないんだけどな

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:34:10 ID:HE9YWqFL
ガンダムの後継機がガンダムの上位版とは限らないだろう。
ドムトロの後継機のデザザクだって上位版じゃないし。

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:34:44 ID:1IsPF7tl
>>575
違うガンダム3+に対処出来ないって話だ
2ならいくらでもできる

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:36:09 ID:HE9YWqFL
>>579
問題は単機で戦わないようにして味方と上手くカバーし合う複数のガンダムな。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:37:38 ID:HE9YWqFL
>>581
とりあえずいくらでもできると言うガンダム2機への対処法を教えていただきたい。
それが分かれば3機も何とかなるのかもしれない。

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:37:46 ID:h0PPgviy
ダムねえ・・ロケテ時代から時々出くわすけど、
硬直狙いで削りまくって追い払うだけのケースが殆どかな。
深追いしてこちらが落ちる方が怖い。
最近はダム以外の機体を落として勝つパターンが多い。
カルカンに出会えないのは偶然かな?
正直怖かったダムは中野所属のドイツ語で2をPNにしてる人だけだった。
某大将とはまだ対戦経験ないし・・

巧いダム使いの氾濫が起きる頃にはゲルとか配備されてるっしょ?



585 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:38:10 ID:puDH/JlI
固まって動く相手なら、タンクDで燃やせばいいよ。

燃え上がるガンダム(*´д`)ハァハァ

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:39:02 ID:qkDGpg3y
>568

いや、実際オレのホームの上官達はどんどん連邦へ寝返ってる。
今のままじゃジオンでゲームするのアホらしい、ってさ。
元々コストオーバーな設定な上に、打開策がない、というのが言い分だ。
確かにガンダム軍団にレイプされる為にお金捨てる人はそういないよね。

もし、階級が低い人でガンダム集団の恐怖を味わいたいなら大佐とか
中佐と一緒にマッチングしたら出会えるよ。
それを体験してから連携だとか腕とか今ここで語ってる事を見直してみてよ。
結論「無理だ」ってなるからさ。いや、ホント…
日をごとにどんどん仲間が寝返っていくんだ…オレももうじきかもしれない…




587 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:40:34 ID:Mtot56r5
>>576
-シャアザクは-
2度とエース機体へは戻れなかった…。
高い手間のわりに微妙な性能のMSとなり
永遠にグレートキャニオンをさまようのだ。
そして辞めたいと思っても体がコインを入れるので
―そのうちシャアザクは祭りだけをすることにした。

よく判らないけどこういう事ですね

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:31 ID:jK4IT0oP
とりあえずガンダム以上の追加機体候補を考えようぜ

シャゲルグ(ガンダム並?)
イフリート改(格闘が鬼。QDまででスナイパーなら即死クラスのダメ)
BD2(機動力が鬼。ただし、コスト高め)
ケンプファー(鬼機動、低コスト。ただし紙装甲)

問題はこれをやるとアレックス、BD1&3の参戦が確定することで

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:53 ID:1IsPF7tl
>>586
いいから早く連邦行けよ、バンナム戦が減って助かる

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:56 ID:X4q2n6At
>>586
寝返ると考えるから心苦しい
ダムの欠点を探すために潜入すると考えればOK

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:58 ID:nDfLAAJI
>>574
ガンダム数対を相手にする場合

「ダウンによる数的優位」か「カットによる一時的硬直」
どちらが大事かな?

すまん、後者がいまいち上手く言えないんだが要するに
カットして仲間に繋げるのが大事か
ダウンさせて数的優位を作るのが大事かと。

どちらも大事な事にかわりは無いんだけどね・・・( ・ω・)

いっそのことタンクCで範囲に散弾撃ってもらおうかな・・・

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:42:35 ID:jQtI5ewo
ガンダムの後継機って何よ?NT-1?ならザクで勝てるな

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:43:20 ID:zjwH1QFy
●グルググ
右トリガー&左トリガーで、ビームナギナタをヘリコプターのメインローターの様に回転させ、
正面からの攻撃を盾の様に無効化します。

・・・DXでは、こんな機能あったよな?
実際の機体でもサブ攻撃になりそうな機能ないし、是非実装して欲しいとこだけど、
連邦側からの不満爆発だよな?w


・・・スマソ、妄想スレ逝って来る。

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:43:30 ID:HE9YWqFL
>>592
アレはパイロットがバンナムだっただけだ。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:44:02 ID:YfhFgOv3
俺ガンダム三機よりガンダム×2LAほうが嫌なんだけど

ガンダムったって格闘のダメージが高いわけじゃないからなぁ
ガンダムにプレッシャーかけられた時にLAが突っ込んでくるとどうにもならん俺青鬼



596 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:44:17 ID:nDfLAAJI
もうわかった。

とりあえず埒があかないので、誰か一週間ほど連邦に寝返ってGP02奪って来い。

話しはそれからだ。

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:45:14 ID:HE9YWqFL
>>593
連邦射撃→ゲルググ回転開始→射撃防御→連邦再射撃→ゲルググ回転硬直中
→着弾する頃に回転終わって直撃→ゲルググダウン
が目に浮かんだ。

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:45:44 ID:8Gfk8IXh
>>593
連ジ無印では攻撃判定があって、生ゲルは無限コンボができた。連ジDX以降ではシャゲのみ着キャンもできる
格闘も射撃も防げるんなら強いと思うぞ、このゲームでは


599 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:45:53 ID:vwSSGbyS
ゲルググで思い出したが
このゲームって盾使えないよな・・・
コストと装甲に盾の分含まれてるのかな?

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:46:20 ID:z9jOW7iF
ドムトロバズ *2 グフ *1 ドムA *1
トロバズ+トロマシンガンC+グフ+スナ(Nか機動2)
グフ、ラケトロベン、ズゴ(メガ粒子B)、デザクorトロ
グフ×2 スナ×1 ドム×1
グフ3とスナ1

ガンダム3機とタンクBに対抗する編成で上記のが出たけど。
誰もシャアザクを入れた編成考えない辺りお察しくださいだよなぁ。

>>596
わかった、二等兵の制服はあるか?
一週間でジムキャノンを手に入れて帰ってくる。

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:46:37 ID:jK4IT0oP
>>596
せっかくだから俺はBD2を奪ってくるぜ!

ところで、ギレンの野望にキャスバル専用ガンダムってあったよな?あれを実装すれば(ry

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:46:57 ID:ohr4FKSf
アレックスは機動力を引き替えに装甲を得たガンダム
ケンプファーはとりあえず装備いっぱいで機動セッティング6まで
チェーンマインを40秒チャージの威力100で

エグザムとか想像もつかないから却下で

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:47:43 ID:puDH/JlI
>>601
ザビ家専用ビグザムでいいよ。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:48:01 ID:HE9YWqFL
>>600は出発したか?
よし第二次ブリティッシュ作戦を実行する。上手いこと前回と同じところに落とせ。

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:48:17 ID:Og3zjxJi
アレックスがコスト性能共にザク並みならいいんじゃね?
そしてジオンにガンダム並みの機体追加

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:48:48 ID:nDfLAAJI
>>600
ちょwwwジムはいいからアトミックバズーカお願いしますよ先生!!
02がこっちくれば今の戦局も大きく変わるから!!

開幕早々とりあえず一発ぶっ放すだけで多分1機は落せるって!!



607 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:50:08 ID:jQtI5ewo
んな事よりビグザム量産しろよ、そうすりゃ連邦など一ひねりなんだろ

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:50:34 ID:8Gfk8IXh
>>606
拠点を落としてくれれば勝ったも同然じゃね?

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:50:39 ID:X4q2n6At
>>596
GP-01と03(ステイメン)とジムカスタムとパワードジムとジムキャノンUが
敵に追加されますがよろしいですか?

こっちはズゴックEとザメルとガーベラってところか

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:50:42 ID:HE9YWqFL
>>606
そして対核装備がないために次々と爆散する僚機たち。

611 :529:2006/12/14(木) 00:50:50 ID:9kMIXPX2
>>561
( 凸)< 無視しないでorz
ガンダムには、マシンガンが有効だと本気で思ってるから。

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:51:29 ID:ohr4FKSf
>>606
1機なんてちんけなこといわず地形ごと粉砕+敵味方問わず拠点含め破壊しそうだが

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:51:36 ID:h0PPgviy
>>596
今日陸ガンなら仕入れてきたおorz
ジオンカードは近距離と中距離をコンプしたからとりあえず凍結中。

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:51:49 ID:jK4IT0oP
>>605
ガンダムの上位機なんでそれは……
以下予想

メイン
BR→ガンダム並
ガトリングガン→サブかも?グフの指バルカンの威力射程を異様に上げたやつ

サブ
バルカン→普通のバルカン
ガトリングガン→バルカンの上位版。威力が洒落にならない。
格闘
ビームサーベル→ガンダム並
機動力
ガンダムよりやや下
装甲
落とせるのこれ?

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:52:23 ID:puDH/JlI
核ならMS-06C出せばいいじゃない。

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:52:24 ID:nDfLAAJI
>>602
元から紙装甲の近距離機で、チェーンマインは格闘武器として出せばいいんじゃない?
外したら40秒間格闘出来ないって考えたら、その威力でもなかなか面白そうな武器だよね。

といいつつ格闘はサーベル選んでショットガン安定な俺が見えるorz

スレの話を逸らしてごめんね。

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:52:41 ID:YfhFgOv3
>>600
GJ
個人的にタンクDも気になったが

>>586
俺んところのゲーセンもそうだよ
ジオン大佐の奴がスパイしてあっという間に中将までのぼりつめてたよ
まあ金も相当掛けたんだろうけど
ジオンの方は未だに大佐っていうのがその人の考えを物語ってる

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:53:10 ID:ohr4FKSf
>>609
フルバーニアンとか心底勘弁してほしいと思う。普通のガンダムであの機動だし

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:53:42 ID:HE9YWqFL
>>618
アレは宇宙用だ。

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:53:52 ID:X4q2n6At
>>606
02はボロボロで後の戦闘はバルカンとサーベルのみ
他の機体、拠点は敵味方ともに全滅
MAPは全ての障害物が薙ぎ払われて大きなクレーターに

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:54:09 ID:jK4IT0oP
>>618
FBは宇宙専用

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:54:12 ID:h0PPgviy
廃人レベルのダムにトロバズなんか運よくしかあたらねーよ、マジで。

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:54:24 ID:8Gfk8IXh
マシンガンや連射タイプのスナでひたすらよろけorこかし続けるなら

トロマシC+デザクマシB+グフバルカンA+スナ連射orタンクC
どうみても前線がキツイような・・・

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:55:06 ID:GfRiMk26
>>586
そうか、じゃあバンナム戦が減るからいいな
まあ、俺はマゾだからザクUでガンダムにレイプされても頑張るだけだが

てか、所属や機体への愛着が無いんなら、さっさと自分が行きたいと思ったほうに行ったらいいんじゃね?

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:55:07 ID:NiQvtIjT
アレックスなんかちょっと旋回しようと思ったら2回転くらいしちゃいそうなんだが

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:56:28 ID:HE9YWqFL
>>624
愛着があるから自軍がガンダムの群れに対応できるようになって欲しいって言ってんじゃないかなあ。

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:57:16 ID:1IsPF7tl
愚痴いってる人達が連邦にいけばバンナム戦減って楽しくなるなぁ
人数が同じになったくらいにゲルググ出してくれればいいやw

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:58:44 ID:vwSSGbyS
ゲームの流れを根本的に変えてみたらどうだろうか
1セットにして時間延ばして時間内にゲージ0で終了(VSシリーズと同じ)
勝ったら次の対戦で5連勝位で終了にして
で、時間切れでコロニーでも落として
機体のコスト分ポイント減るとか






ごめんなさいコロニー落としたかっただけです

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:59:03 ID:HE9YWqFL
今バンナム戦ってそんなにあるのか?
既にガンダム3機よりレアなんだが。階級の関係だろうか?

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:59:11 ID:siAZGk3G
まぁな ずりーずりー行ってるのは連邦行っていいよ

631 :611:2006/12/14(木) 00:59:13 ID:9kMIXPX2
( 凸)<ザクU(装甲4、マシB)3機+(狙orズゴック)でどう?

ブースト?なにそれ?
BRは歩いて避けるぜ!

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:59:36 ID:X4q2n6At
>>605
あれは腕の差

このゲームでもザクUでガンダムは落とせる
つまりそれくらいに差があったってことだ

アレックスの性能を再現するなら
メイン:BR→ダムと同等
サブ:ガトリングガン→低コストのメインのマシ並
装甲:化け物、落としたらチョバムアーマーが外れて80%くらいからもう一回
機動:アーマー時はガンダムより遅め、外れたらガンダム以上

拠点でアーマーは復活しない
コストは500くらい

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:59:51 ID:jQtI5ewo
>>618
fbって1基あたりのスラスター出力がνガンダムの約2.5倍あるんですが
F91と比べても3000kgほど高い

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:00:41 ID:ohr4FKSf
>>616
格闘でもいいかもね。格闘なら威力もっと上げてもいいんじゃないかな。
格闘機だとQD含め威力100↑だし

ケンプを格闘機体にして三連撃QDマインで200↑でも面白いかも試練

>>619
( ゚д゚ )

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:00:51 ID:YfhFgOv3
ジオンでやったぶん連邦で最初から機体出せるなら今にでも移るぜ?

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:01:06 ID:jKA+/jNF
エグザムは使用後強制被ダメでよくね?

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:01:25 ID:HE9YWqFL
>>633
GPシリーズは設定ミスったオーバーテクノロジーの群れだから気にすんな。

638 :631:2006/12/14(木) 01:03:16 ID:9kMIXPX2
( 凸)<>>629多分、そうです。

NYの頃は、連邦はALLバンナム戦は、ほとんどなかったと思います。
最近は連邦増えてきたので、ジオンのALL二等兵でも
ALLバンナム戦は減ってきてるみたいです。

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:03:21 ID:HE9YWqFL
>>632
装甲飛ばしたら250くらいゲージ減ってくれない?

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:03:40 ID:ohr4FKSf
>>633
なにその化け物
地上でも普通に飛べそうだな。跳ぶってか飛ぶ

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:04:41 ID:z3aXegb/
化け物染みたガンダムは原作っぽくていいんだが(1機なら)
ゲルググ、ケンプを使えると思ってジオン選んだから早く実装してほしい

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:05:39 ID:vwSSGbyS
新MSもいいが
現存MSにも新しい装備やカスタムを追加して欲しい

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:06:33 ID:W0//Pvow
誰か突っ込んでやれよ

>>9-10
グフは近接じゃなくて、格闘に48回乗れと・・・。

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:08:46 ID:vwSSGbyS
>>643
うあ・・・
>>9は今頃何に乗ってるんだ・・・

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:08:56 ID:z3aXegb/
近接格闘機体だから合ってるんじゃね?

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:09:00 ID:ohr4FKSf
>>643
近距離型≠近接=近接格闘型=格闘

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:09:14 ID:8Gfk8IXh
>>643
かなり今更だが近接≠近距離。意味合いは格闘と同じだと思うが・・・
バーチャロンでは確か近接だった気がするからその名残では?

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:09:23 ID:7g/0mTJd
>>643
グフは近接機体ですよ?

格・近接格闘型
近・近距離戦型
中・中距離支援型
後・後方支援型
狙・狙撃型

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:09:29 ID:HE9YWqFL
あと戦績ポイントでなんか欲しい。
カラーリングとかマークとか意味のない追加パーツ(角とか弾倉とか)をくれないだろうか。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:10:43 ID:8Gfk8IXh
なんでバーチャロンが出てくるんだ・・・orz。もう寝ようノシ

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:12:46 ID:z9jOW7iF
>>604
時間が時間だから
まだ出撃してないぞ!

>>606
すまない、手持ちの資金では
前線の補給からジムキャノンを奪うのが限界なんだ


>>647
次のジオンの追加機体はライデンですか?

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:15:57 ID:7g/0mTJd
>>651
ドルカス先生に決ってるだろうが!

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:16:04 ID:HE9YWqFL
>>651
もう出発したかと思って、潜入先の連邦基地にコロニー落としちゃったじゃないか…。

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:16:39 ID:YrW0OeU5
>>643
うあ・・・
今気づいた・・・

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:19:04 ID:b0eFzKDG
>>651
喉から手が出るほど欲しいな、フォースの愛機だ。
絆の武装変更システムはVRに良く似合ってると思うよ。

しかし今はとにかくプレイ料金の値下げと8vs8と他店舗間のVCを機能させて欲しい…
それだけでこのゲーム世界が変わると思うし、ゲームコンセプトに合ってると思うんだ。
いやそれでダム三機とか来られると泣けそうだが、その頃には高コスト機には出撃数制限かかってたりしてw

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:25:55 ID:YfhFgOv3
他店舗間のVCやったら煽り発生するからダメです



657 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:32:19 ID:LoLBeVC6
初めてのグレキャニを体験してきました。自分が使ったのはグフですが思っていた以上に
起伏が激しく、射線の通っている場所や障害物の配置などが分からず上手く動けなかった…。
機動セッティングが取れていなかったのも響いたのか上手く段差を利用できなかったです。
中でもタンクのC弾が非常に厄介で…隠れようにもどこが安全なのかも分からず削られっぱなし
でした。回復に戻るにも一苦労で、常にキャノンを警戒して動かなきゃならなかったし、
何より遠かった…。
回数こなして慣れないと厳しいMAPだと痛感。相手がどう動いてくるのかもさっぱり
分からず、組んでくれた人たちに申し訳なかったです。もっと強くなりたいと思った
俺はなりたて一等兵。精進します。

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:34:36 ID:Xhsk2tVq
なんだこの流れの速さは。
ガンダム対策が煮詰まって妄想スレになりかかってるぞ。

流れをクラッカーするが、ザクUのバズがあたんねーっす
1発目、敵硬直と同時に射撃。当然避けられる。
2発目、敵のブーストが止まりかけのときに撃つ。着弾までに次のブーストで避けられる。
3発目以降、数うちゃ当たるで連射。現実は甘くない。

バズ当ててる人はすげーと思うよ。バズの秒間速度と相手との距離を考えた上で敵のブースト終了直後を狙い撃ちっていうのが体に染み付いてるのか?
おとなしくマシAかBやるか。バズあたんねーから牽制に使って、距離詰めて3連撃叩き込んでる俺。

ところで上の方に出てたが、GCで格闘2ってありなのか。未だに空気を読んだ編成がどんなもんか分からないので
格闘とる人がいたら近距離で援護しにいくようにしてる。タイマンになったら放置するけどな。相手が逃げに入って、止め刺すとき以外することなさそうだし…
格闘2が有効だと言うのなら、次から遠慮なくグフ使わせてもらう。

さらにもう一点…あった気がするんだが書いてるうちに忘れた。思い出したら書かせてもらう。


659 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:35:19 ID:rsJMDiJt
>>655
他店舗とVC出来たら悩みも有る程度解消されるんだろうけど回線問題なんだろな
現に8VS8がまだ開放されてないし

チラ裏だが、今日ガンキャ祭りに遭遇した
なにあのミサイルの嵐


660 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:39:55 ID:2rJefJ9c
勝ち馬に乗りたいって人は好きにしたまい

とは言え打開策は見えないな
少なくともコストの出し惜しみは不要
ダムに抗うにはトロかザク、だがザクを使用すると初撃墜は連邦になるだろう
ジリ貧の展開が待ち受ける事必定、連携という言葉は実行するにもサクサク倒されるようでは話にならない
ダム1あたりトロ1をあてがい、余りは大火力支援という形式が無難
ダム2+α編成であればグフ1投入
味方を弾避けにして格闘決めて早々にダム1機を後退させて欲しい
敵が拠点攻勢を仕掛けてくる場合、戦場は洞窟出入り口近辺〜拠点周辺となる
スナイパーは活躍が難しい、逃げるダムを仕留めるにはベストチョイスなのだが
ダム3を想定するなら入れる余地は無いと思われる、特に洞窟ルートを選択されると長射程が活きない
それでも使うなら、いっそ山頂・湖へ展開すると良かろう
拠点の頭に乗っても大して働けん場合が多いはず
攻城兵器は壁裏で身の回りにダムが飛び交うようではまともな狙撃はできんよ
とにかく主戦場となる洞窟周辺〜拠点周りから離れてそれでいて超働けってことで、ムズい

ダム3+攻城兵器であればトロ3・ズゴAorドムAorグフ(B兵装でタンクをダウンさせてる暇は無い)
ダム2+αであればトロ2・グフ・残りは真っ当に働くなら何でもええわ
まあスナイパーかな?タンクもかなり活躍できると思うね
この場合は長射程で後退するダムを追撃する余裕も生まれ易いだろう
大前提はダムの矢面に立つ奴が敵1後退・撃破まで生存する事
皆BR5発前後であの世逝きなので十秒でも敵ダムが連携を機能させると3対4の上に瀕死1が発生しやすい
後はどんどん3対4の瀕死1でイクイク、もうダメじゃぁあ!
条件をクリアする機体は恐らくトロ以外あり得ん、ザクでできるって超人はそれでええよ
可能ならマジ有難い所謂GOD

近頃はダムも珍しくない
初期NYでの狙やSMLのような感じだな、12月のうちにかなり量産されるよ
カテゴリが近なので所持者の使用率も高い

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:39:59 ID:5YptkwZe
昨日は不調だったな…
ラケトロでジムバズにボコにされるわ、初心者二等兵を守りきれないわ
ガンタンクCにこかされまくるわ、陸ガンをデザクでタイマンで落とそうととち狂った考えを持って落とされるわ
2プレイで大将のガンタンクBに合計4回も拠点落とされるわ、ザクキャノンの調子は悪いわ…
金も無いし、しばらくやめておこう。ドムキャノン追加されるくらいまで…

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:41:52 ID:HE9YWqFL
>>658
ぶっちゃけ格闘2はあんまり有効じゃない。
GCで株を上げたのはキャノン・スナイパー、下げたのは格闘・タンクB・ホバー機。

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:52:53 ID:z9jOW7iF
>>660
長文お疲れ。

結局、ガンダムにはドムトロ
タンクは無視するかグフorズゴックかな

ガンキャSML対策と違ってかなり難しい。
ここはやはり連邦の新型を奪取してくるしか……。

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:54:23 ID:16u1hNPh
流れに乗り遅れたが、とりあえず言えること
わかってる人はダム3機以上の編成なんてガチではやらない

だってBRは当たると一発ダウン
3人で撃ちまくってたら確かに当たるだろうけど逆に効率悪い
ガンダムがかき乱してその隙に上手い格闘機がズバズバ斬る方が脅威
寒冷地orライトアーマー+ダム+ダムorジムコマ+タンクBorガンキャSML
連邦側で真のガチ編成にするとこの辺で安定だと思うよ

ちなみにザクvsダムは落ちるのが前提でも十分あり
ガンダム相手にドムトロけしかけるのは有効だが
出来るダムは十分なマージンを残して下がるから結局は落とせない
ダムではなく他の敵機体を落とした方が早いし確実
ドムトロは主戦力だろうから勿体無い、ガンダムの足止めはザクでも十分

引き際知らないダムは勿論落とすが出来るダムが相手のときは
落とすことを目的にするのではなく如何に邪魔をして仕事をさせないかが重要だと思う

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:02:19 ID:ApW5n1ik
セイラガンダムなら
ザクで後ろから羽交い絞めにしてカメラアイを指でいやらしく潰し
腰の四角いのを薄布を引き裂くように剥ぎ取ってやるといいと思うよ。


666 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:04:40 ID:z9jOW7iF
対ガンダムMSはほぼ決まってると思う。
ほぼ一部のMS以外という感じだろうけど。

地形的にはGCなら、湖で戦闘にできれば有利に戦えるかな?
まず水中に入りたがる連邦の人がいないのが問題。

地形や障害物で有利に戦えるポイント考えたけど
機動力と近距離機体の問題がネック、拠点は普通すぎるし。

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:05:23 ID:ySJg97Mn
ガンダムってそんなにつおいんですか?

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:10:02 ID:jQtI5ewo
wiki見てみたがガンダムのBLってジムスナイパーのノーマルBLと威力同じなんだな・・・
どうりで痛いわけだよ・・・

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:11:48 ID:1IsPF7tl
セイラガンダムはカモネギ
アムロガンダムは悪魔ですよ

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:12:06 ID:z9jOW7iF
>>667
動画サイトでガンダムの動画を見れば
基本性能の良さがよくわかる

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:12:11 ID:5YptkwZe
>>667
まさに白い悪魔

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:13:01 ID:jQtI5ewo
>>667
まさに「連邦のMSは化け物か!」と言いたくなる

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:16:35 ID:ySJg97Mn
>>670
お返事ありがとです。ヘタクソガンダムしか見た事が無かったので、みてみますねっ。



674 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 02:16:40 ID:OGnm3SUM
どうでもいいけどBLってなんだ?ビームランチャー?

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:17:25 ID:2rJefJ9c
>>668
あんちゃん、それぼーいずらぶの略称でらいふるの英頭文字はRだよ
けつをくいしばれ

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:17:45 ID:jQtI5ewo
>>675
アッー!

677 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 02:18:24 ID:OGnm3SUM
びっくりしたよ。まさか0079でF91の武器が出てくるなんて(・ω・)

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:18:26 ID:7g/0mTJd
ブレードライガーの略だろ

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:19:54 ID:z9jOW7iF
>>673
主観だけど、凄い上手いガンダムでは無いと思う。
ただ、下手でも無い。

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:21:04 ID:Fuu2tEYr
近距離格闘専門で中距離以降はまったく乗ってなかったが狙撃に興味があったから友達に乗せてもらった。
結論から言わせてもらうとすごく面白かった。
かといって中距離、遠距離も乗らないとシャアザクでないから迷う・・・。
将来的にシャアゲルとか出るとすれば中距離、遠距離必須だと思うし・・・。
狙撃用に新規I作るか、地雷覚悟で中距離、遠距離をメインでこなすか。
気休めでもなんでもいいからジオンのみんな、オラに元気を分けてくれ・・・orz

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:21:14 ID:aoetnqGd
ガンダムについては、愚痴じゃなく修正を求めないといけないレベルの問題。ゲームの寿命を極端に縮める。
どこにメールするのが効果的なんだろ? 一箇所だけだと黙殺されかねないから、いろんな立場のトコロへメールをしたいところ。

唯一の解決策は、イベント時(同店内マッチングの設定とか)だけ使えるようにするしか無いと思える今日この頃。

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:31:13 ID:H2Gj6BP0
俺ソロ軍曹なのに、相手は同店少佐〜大佐ばかり
味方は他店の一等兵1人と軍曹2人・・・
当然、レイープされて終わり


軍曹になるとマッチングってこんなモン?(´・ω・`)

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:31:27 ID:1IsPF7tl
>>681
何しても君一人じゃ無駄でしょ、それにそこまで深刻ではないし深刻になる頃には新機体出て改善されてるよ

シャアザクがシャアゲルだったら何も問題なかったのにバンナムアホだなぁ

684 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 02:37:18 ID:OGnm3SUM
>>682
中佐とマッチングしたことある漏れ

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:39:03 ID:5YptkwZe
つーかそもそもガンダムじゃなくてEz8にでもしときゃよかったんだよ
コスト220くらいで

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:42:13 ID:SbtKU436
仮想的がダム*2LA*1タンクC*1なら
グフ*1トロ*1、威力型スナ*1、タンクC*1でこっちの洞窟前の広いとこでなんとかならないかな?
グフトロを前線ライン(洞窟入り口前の岩あたりにおいて、後ろからタンクCにメクラ撃ちでグフトロの位置にC弾降らせる、
これならまず敵の格闘は防げないだろうか?BRは動いてればあたらない仕様なわけで、格闘との2択がなければまずあたらない、
敵のC弾が問題だが、後ろからスナで撃てばなんとかならないだろうか?
タンクが見えないとこから撃たれてもC弾でこけるわけで大ダメージにはならないし、無敵時間を使った攻めも形成できる、
前線無視でこっちにダム達が突っ込んできても拠点で闘えば回復しつつ戦えるし、
BRや3錬撃のダメージは基本的に拠点で無敵時間フルに回復してればほとんど入らないのと同じだし、
そのさいにスナのライフが問題になるけど、一撃で死ぬことはないし起きてから回復してればスグ落ちることもない、
BRならダメージより回復のが多いし、3錬撃だしてるならグフとトロで後ろから斬ればいい、タンクでタックルかまして止めてもいいと思う、
タンク装甲なら拠点にいればまず落ちないから相手を落とせなくてもカット要員としてなら全然優秀、
敵のタンクC弾はこちらが拠点にいるならば絶好の回復弾、くらってこけて無敵フルに回復すれば収支でプラス、
ダムがライフ半分くらいで戻り始めるなら追えないかもしれないが、LAならスナイプでこちら拠点前から相手拠点までの間に落とせるはず、
腕の差がよほどなければ対抗策にはなると思うんだが、妄想だろうか?
長文しつれい。


687 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:42:49 ID:hAvBSMFC
>>685
そうかもしれない、220でBR持って260ぐらいがバランス取れるかもな
ジオンの最高コストが210なのはどうにかならないものか・・・

そういやドムトロってビームライフル持てなかったっけ?

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:44:21 ID:2rJefJ9c
>>682
そんなものよ、階級システム見れば分かるだろ
少数を余儀なくされる尉官以上だけでマッチングさせるなどできんのよ
三国志大戦は階級に数量制限無く1対1で済むからあれだけ厳密な振り分けが成功してる
MJは面子にCPUが混じっても然程問題にされないので成立してる
ゲーセン1つ使ってやっとこ1面子でCPUはご遠慮願いたい絆にあれほどのマッチングを期待するなど無理な話さ
等兵で覇者、伍長以上は覇王扱い
尉官以上は特殊称号持ちと思え

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:44:31 ID:HE9YWqFL
>>686
対抗できるような気もしなくもないが、それってキャンパーじゃないか?

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:46:59 ID:HfFt+j6x
>>689
ガンダム居るならそれくらいしても良いと思う。
どっちの陣営でもやってるがそれくらいガンダムの性能は異常。

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:49:03 ID:Tx0JjlFh
流れヒートロッドして昨日の出来事を語ろうと思う。
俺は再度7した二等兵で同店野良出撃。敵の名前見た瞬間吹いた
某子供向け勧善懲悪暴力アニメのキャラ勢揃い
(敵を殴り飛ばす奴と唾で攻撃する奴と顔を焼く奴と首を投げつける奴)
ちなみに全員別店舗。称号付いてなかったからまずは様子見がてら山頂で会合
全員GM。まぁ余裕かなと攻め込むと絶妙な連携で、三連撃まで決めてくる。
とはいえ所詮GM。グフやタンクの活躍で何とか勝利
で敵方の階級は…何と民間人ですと!!
二戦目相手はGM確定なのでこちらも何かせねばということになりアガイ4機で出撃
もちろん湖ルートを猛進。対岸に着き上陸すると横一列に並んだGMと遭遇
やばいと思った次の瞬間一斉に花火を上げて抜刀しやがった。で戦闘開始
凄まじい格闘戦を繰り広げ結果300↑2人、200↑3人、100↑3人で両軍の撃破総数は10
連携も戦術もなかったが今後これ以上のマッチングはないだろうと確信している

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:49:57 ID:H2Gj6BP0
>>688
早く少尉くらいにはなりたいもんだが、佐官レイプでD連発(´;ω;`)ブワッ
そうだ、階級によるポイント補正があればあqswfrgtふじこ


上に出てるガンダム乱発問題も、高コスト機体でポイント減少補正入れとけば解決シナイカナ?
えっ、高官はポイントキニシナイ?
ソウデスカ(´・ω・`)





じゃあガンダム落としたら即降格とk

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:50:09 ID:hAvBSMFC
>>688
軍曹-中尉が覇者レベル
大尉-少佐が覇王レベル
中佐-少将が征覇王レベル
中将以降 皇帝

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:52:46 ID:w/qoEq5M
今更なにお言ってもしゃーないけど漏れの意見も聞いとくれ。
連邦でガンダムは最初から使える機体にしとけばよかったんじゃなかろうか?
原作じゃアフロが民間人なのに最初に乗ったのはガンダムなわけだし。
じゃあジオンはどうするとか隠し機体は?とかってのは置いといて、
連邦はMSの性能に頼るゲーム性、ジオンは安さと腕に頼るゲーム性を今よりさらに上げてあれば良かったんじゃないかと?
んー、これでは明らかにバランスおかしいよな。
最初にも言ったが今更だし今の流れはヤツがいる時の対策だしな!
やっぱ今後の新MSに期待するしかないね!
なんかグタグタですまん。

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:54:42 ID:aoetnqGd
>>683
>それにそこまで深刻ではないし
深刻な状況にならないという場合でも、意見を出すこと自体に問題はない。
でも、深刻になる可能性があるなら手を尽くすべき。

>深刻になる頃には新機体出て改善されてるよ
上でも言われているけど、ガンダムと新機体が全使用率の大半を占める状況になるだけでは?

>何しても君一人じゃ無駄でしょ
1人だけじゃ無意味でも、説得力のある要望が多数の人からメールされれば動きがあるかもね。
(逆に言うと、なにもしないと改善されない可能性が高くなる。)
"説得力のある"というのがポイントだから、意見を募りたいところ。

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:55:08 ID:jQtI5ewo
>>681
性能はそのままでいいから1出撃に1機体だけって制限を設ければいい
普通にバンナムにメールじゃね?

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:56:58 ID:2O1UdG64
てかガンダムがつえーのなんて当たり前だろ
お前らそれでもジオン軍人かよ

二等兵からやり直してこいよ

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:58:03 ID:HE9YWqFL
少尉〜大尉が覇者
少佐〜大佐が覇王
少将〜中将は征覇王
大将が皇帝
でいいんじゃね…ってスレ違いだよな。

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:58:13 ID:5YptkwZe
>>697
連邦兵乙

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:59:05 ID:HE9YWqFL
>>697
アニメなら当たり前だけど、これって対戦型ゲームなのよね。

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:07:30 ID:ghMsbfIg
連ジのガンダムも強かったけどな

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:09:00 ID:7g/0mTJd
>>701
前ビはいやぁぁ!!

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:09:37 ID:hAvBSMFC
>>701
強かったがまだ低コストでも相手できた上にシャゲって言う対等な存在がいた
だがこのゲームは対等の存在がいないだけでなく超絶に強いから問題な訳だ

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:11:47 ID:oRItNr9d
>>701 わざと盾飛ばして二刀流よくやったっけ…
 
せめてシャアザクのコストがザクと同じ位だったらなぁ…

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:12:17 ID:InCoYYdF
ガンダムが出たカードを友人に借りて一度乗ってみた。



やばすぎ。2体に囲まれてもなんとかなってしまった。壊れてるな、これ。

ジオンでQD外し成功したことないんだが、陸ジム乗ったらあっさり成功とか。
単純に外し方が悪いのかこれは?性能の差か?
けっこう凹むわ

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:15:13 ID:eIHasMd0
>>705
まぁジオンで安定してはずせるのはグフぐらいだしな…
格闘機にマシンガンは偉大だ。

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:16:41 ID:2O1UdG64
>>699
返しとしては
最低だよね

>>700
所詮はガンダムごっこの一環だろ
俺ツエーヤリてーなら連邦いけよ

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:19:19 ID:HE9YWqFL
>>707の辞書にはゲームバランスと言う言葉はないのか…ないんだろうな。

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:23:22 ID:5YptkwZe
>>701
無印なら最強はジオング。コンビならギャンシャゲ
つかあのゲーム、連邦はかなり絶望的だったな…

>>708
触れないでおいてやろうぜ

ところで、ドムのバズのリロードの遅さに歯がゆさを覚える俺ガイルんだが
というか、どうしても近距離なイメージがしてしまうので中距離で戦う事自体にまどろっこしさを感じる
どうして中距離にしてしまったんだぁ。ジムヘッドみたいに武装豊富じゃないのに…

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:27:28 ID:2O1UdG64
>>708
バランス云々なんて語ってる奴ほとんどいねーじゃん愚痴ばっか
不人気な連邦多少優遇してねーとジオンばっかになんじゃん

格闘である前にキャラゲーだしねバランス云々言うならコスト面で
調整の方が良いと思うんだよなザクとガンダム倍以上開くとかさ


711 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:31:36 ID:z3aXegb/
>>710
日本語でおk

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:36:08 ID:5YptkwZe
>>710
触れないで置こうと自分で言っといてなんだが、ひとつだけ突っ込ませてくれ

ガンダムとザクUじゃすでに倍以上コスト差があるんだが

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:40:15 ID:eIHasMd0
さらにBR+SN付ガンダムでコスト350(あまり使う人は居ないだろうけど)
ザク3体倒してやっとお釣りがきます

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:42:51 ID:jQtI5ewo
ガンダムは素でコスト350でいいんじゃね?

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:44:11 ID:2O1UdG64
>>712
素でアッガイとザク間違えてた
倍って数字は適当に言ったけど
結局時間内なかぎり復帰できるわけじゃん
コストでバランス取れとけば
ザクでガンダムに突っ込んでくって楽しみが
余計にでると思うんだよな

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:45:04 ID:pmwHn8xf
連邦側に将官が多いのはきっとガンダムのおかげなんだろうなぁ…

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:45:31 ID:7g/0mTJd
>>714
で、それにビィムライホゥ+60、スゥゥパァナプァァム+30されるわけか

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:48:02 ID:S/1TsiYO
>>715
俺の意見だが率直に乗り手の問題だと思うんだが。
そのコスト以上の働きをする奴もいればそのコスト以下の働きをする奴もいる。

ガンダムってのはそれがモロに出る機体だと思うんだ。
コストとか性能ってのは二の次だと俺は思う。

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:50:21 ID:jQtI5ewo
>>717
ガンダムってのはそれくらいの覚悟を持って扱うべき機体だと思うんだ
実際、アニメじゃ一機しかない機体なんだし、連ジですら2回落とされたら終了なんだから

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:51:48 ID:eIHasMd0
>>718
>コストとか性能ってのは二の次だと俺は思う。

まぁそうだよなぁ。
軍曹レベルが乗ってるガンダムとか美味しくいただけちゃうし、
全機体中最低コストのザクですら十分前線で戦えるし…

や、ザクかなり強いと思うけどさ。

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:53:26 ID:2O1UdG64
>>718
乗り手の技量を考えだすと
どのゲームで切りなくなるじゃん
同レベルの奴がのったときのバランス考えるしかないと思うよ
コストのバランスがちゃんとしとけば
将来的にMS増えても死にMSもなくなると思うんだよね

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:54:40 ID:H2Gj6BP0
 +    . .. :....    ..  .. .
           ガンダム?ぼこぼこにしてやんよ
    [  亜 ] =つ ..+
   (っ   ≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
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723 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:56:38 ID:jQtI5ewo
>>722
それは誰ですか?

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:58:07 ID:5YptkwZe
現状だと素でガンダムに太刀打ち出来る機体がジオンにはないから問題なんだよな
最強の近距離がドムトロだし
ガンダムが3機とかで来られても詰むし
LAや寒ジムなんかと一緒に来られても、ガンダムに注意してる間にボコボコにされる
タンクと組めばタンク狩りに行ける暇もなく拠点あぼん
ガンダムがいるってだけで戦略の幅が大きく広まるし、単機でも相当な火力と機動力がある
ジオンにはそんなプレッシャーを持つ機体はひとつもない
コストがでかいって言っても、連ジ系と違って絶対に落とせるってわけじゃないから。特に現状では

乗ってる人の上手い下手は一切無視したけど

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:58:18 ID:S/1TsiYO
>>721
それはそうなんだけどさ。>どのゲームでもキリがない
お前の定義している同レベルの奴のザクvsガンダムになったとして、俺は結構コスト的にいいとは思うんだ。

バズは置いといてガンダムBRコスト320vsザク2匹240でも連邦コスト負け。
ガンダムはザク三匹落とす労力が必要になるじゃんか。

同レベル同士が戦って三匹確実に落とせるか、っていうと結構ケースバイケースな感じすると思うよ。

極端な話になって申し訳ないが、一度ガンダム四機と当たった事はあった。
確かに負けたし絶望的かとも思ったけれども、色々考えてみると一機集中とか他にできることがあったんじゃないかとも思えるんだよ。

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:03:16 ID:S/1TsiYO
いやぁ、でも最初は批判だけで終わると思った流れだけど多少なり建設的な内容の話ができるのはいい事だね。
こういう流れから対策を考えていきたいもんだ。

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:03:25 ID:z3aXegb/
>>725
両方落ちるの前提で話してるみたいだがそもそもそこから考えが違う

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:05:01 ID:jQtI5ewo
ガンダム4機ってむしろ楽じゃないか?それこそキャンプしてりゃいいわけだし

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:06:21 ID:S/1TsiYO
>>727
それはすまんかった。

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:08:38 ID:/KSEK3Se
ながれ豚切ってスマン。
ようやく生ザク搭乗100回越え&ザクで2度目のSゲトしました。
仲間に感謝。

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:12:49 ID:2O1UdG64
>>725
いや正直俺まだ対ガンダム戦って1回しか経験ないしそこ迄細かく言えないんだけど
正直このゲームは格闘ゲームってよりMSにのりたいって感覚の方がつよいのよ
なんでガンダムと互角な機体よりガンダム倒した時にさ心理的にもポイント的にもやった−って感じが欲しいんだ

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:13:46 ID:2O1UdG64
>>730
すげーwww
オメでとwwww

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:13:59 ID:uDy3M3X6
8vs8解禁になったら、ダムダム編制したヤツらには、
1チーム4人までとかになって4vs12になれば良いのにww
数で押すのがジオンっぽくね?

それか、ダムのコックピットだけ走ったり動いたりすると、
めっさ揺れまくって酔い易いとか

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:18:11 ID:LoLBeVC6
ガンダムのBRを拠点に戻らなきゃリロード開始されないようにすればいいと思う。

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:18:57 ID:LoLBeVC6
ごめん、上げてしまった

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:19:10 ID:S/1TsiYO
>>730
よくそこまで乗りこなしたなw
生ってことはカスタムなしってことか?すげぇなw

>>731
あー…確かにそうだな、俺もグフに乗りたいって思って必死こいて頑張ってた。
やっぱガンダム倒したときは気持ち良いし素直に嬉しいよ。アイツを切り刻むときは至福の時だ。
いやでもお前がそう思えるなら奴に対しての対策なり攻め方なり色々思考を凝らすこともできるんじゃないか?

今まで色んなガンダムを見てきたが、総じて強いと思えるガンダムはやっぱ他乗っても強いよ。
弱いと思うガンダムは乗る事がプレッシャーになるらしく、二戦目とか変えてくる人がいるみたいだね。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:21:06 ID:H9NYQvNH
>>725
はーっ、ハナからダム×3にザク×6でいけるなら、なんの問題もないよ
725に限らずコスト云々の話じゃないだろー

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:21:22 ID:HE9YWqFL
>>725
ぶっちゃけそれはザクが一回落ちて、ガンダムが追撃を振り切って回復に戻り、
戻ってきてザクをもう一回落とすだけで終わる。
拠点回復と大抵の状態で追撃を振り切って逃げ切れる性能のおかげでコストが重
くてもそもそも落ちない。
そりゃ単機で突出して孤立してくれれば落とせるがね。

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:25:18 ID:S/1TsiYO
>>737
いや、申し訳ない。確かに仰る通りです。

結局乗り手という問題になるのかなぁ。

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:26:05 ID:A0vhYclR
1クレでのコスト上限500ならどうよ?
1クレ=2戦なので、1戦でダムBR+SNを使用すると、
もう1戦はジムキャ・陸ジム・生ジムになるとか。
でも、今後追加されるであろう上位機体のコスト上限が370以下に縛られるか…

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:28:56 ID:HE9YWqFL
>>739
乗り手が互角だと対処できんから、バランスが悪いという問題になるんじゃね?
ぶっちゃけさっさと追加機体実装してバランスを取れと。

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:29:47 ID:HE9YWqFL
>>740
結構いいかもと思った。

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:33:29 ID:2O1UdG64
両軍の総コストの差に応じてさらにプラスポイントを
コスト低い側にのせるって言うのありだと思うんだけどね
連邦のガンダム居る部隊ザク数機で食い止めたら
もっと大きい規模の戦闘考えたらでっかい戦功な分けだし

ポケットの中の戦争の最後の戦いとかさザクとアレックス
立場逆なら興ざめなわけじゃんバーニーが必死に罠考えてアレックスしとめるのが良いわけで
ジオン選ぶ奴てああいうの好きなんじゃねーのかと
思うんだが

なんか妄想酷くなってきたんでそろそろやめとくわ

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:36:34 ID:2rJefJ9c
悔しさをバネにとは思うが
ダムなんて囲めば云々程度の認識では君も悔しいビクビクッとなるは必定
萎えるばかりでは話にならんという点だけは同意する

ShitFuck言いながら頭回してるうちはまだ健全だ
夢想に浸るは止めておけ

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:39:29 ID:HE9YWqFL
>>743
巨大MAが量産機を紙くずのように薙ぎ払うのも好きだが。
その辺は好き好きじゃね?

まあそりゃ置いといて軍総コストに応じて何らかのメリット・デメリットでもありゃあな。
バランス的には低コスト機がやられながら殴りかかるのと、高コスト機が落ちるのを避けて戦うのは
チーム戦力としては対等であるのが望ましいんだが…回復するからなあ、このゲーム。
VSシリーズと比べてそこが調整しにくい。

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:40:27 ID:pZ/Dqmw3
昨日ガンダム*3+タンクBと戦ったんですが
全く勝てる気がしませんでしたw
腕が悪かったのか2戦とも完敗w

なんか対処法ありませんかね?
お願いします(´;ω;`)

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:44:16 ID:A0vhYclR
>>743
高コスト陣営勝利時は、コスト差を勝利ポイントから差し引く(下限50)
低コスト陣営勝利時は、コスト差を勝利ポイントに加える(上限150)
引き分け時には、低コスト陣営にはコスト差を加える(上限100)
てな感じ?

上限は無くてもいい?

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:44:51 ID:hAvBSMFC
>>746
運が悪かったと思って諦めろ・・・

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:58:59 ID:YgQy1QBr
話の流れにズゴミサイルB連射するが
今日知り合いと二人でやったらこっち曹長&中佐(自分達)、他店募大尉&中尉で相手が全員伍長軍曹だったんだが
一戦目はデザク、トロ、グフ、ズゴのガチ編成で快勝。
二戦目で機体選んでたら相手があまり強くないと判断したのか大尉がシャアザク即決。
中佐と相談した結果こちらも二人ともシャアザクで決定!中尉も悩んだようだがシャアザクに決定!
シャアザク祭り開催決定!!!

もちろん開幕やったな連発!勢いよく坂を登ったらガンダム発見!洞窟内にもガンダム発見とのボイチャが。
よく確認するとガ・ン・ダ・ム・×4!オワタorz

しかし一戦終えてみるとこっちゼロ落ちで各一機ずつ撃破の快勝。
いくらガンダムでも中身がショボイとこんなこともあるのね。
連撃が一回も成功しないガンダムなんて初めて見たよ。横歩きしてるザクにBR連射してるし。
複数のガンダムと対戦すると鬼だって聞いてたけどこれは参考にならないよね?

もう一回やりたいなあシャアザク&ガンダム祭り・・・無理だよね?
それにまともなガンダム乗りなら絶対負けるだろうけど。
リプレイはギャラリーに好評でした。

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:04:20 ID:0e1/MvDm
今後追加されるガンダム種はアレックスとEz8までにして欲しいところ。
Ez8なら恐るるにたらんし、アレックスならガンダムとそうかわらんだろうし・・・
ゲルググが実装されれば対抗できる!(と信じたい)

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:09:55 ID:pZ/Dqmw3
>>748
了解・・・OTL
撤退しますw

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:12:22 ID:beU+Ts3G
ガンダムが相手に居たら…正直な話、かなり美味しいと思う。
機体性能は確かに驚異的だが、その分相手は高コストなのでツブせれば
美味しいとの考えが先行しちゃう僕が居たりw

MSの性能の差?
そんなもの…「戦力の決定的な差では無い」とゆう事を思い出せ!
貴様らもジオンの端くれだろう!!!

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:17:58 ID:H9NYQvNH
>>752
下級兵の妄想は聞き飽きた

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:21:26 ID:0e1/MvDm
そりゃね確かに決定的な差ではないよ。
中の人の腕が同じぐらいのときを除けば。

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:27:04 ID:beU+Ts3G
さ…冷めすぎだ…。

無改造ザクでタイマン状態になったダムを屠る浪漫を持ってくれ…。
ちょこっと暑苦しいくらいのテンションでやった方がこのゲームは
楽しいのになぁorz

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:37:30 ID:v6RyV3kR
>>750
ブルー系機体は出して欲しいけどなぁ・・・
2号機のみニムバスの奪取のために
ジオン側機体とかで。肩塗装は赤色。

つーかゲルググのサブがナギナタ回転で
射撃系無効とかだったら連邦にとっては脅威。



757 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:38:40 ID:0e1/MvDm
でも良く考えたらでも良く考えたらその台詞を言った人って・・・

一回も勝ててなくね!?

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:50:56 ID:GM+Xz8lV
機動4ってすっごい速いね・・・こんなんならはじめから機動を強化しとけばよかった・・・


と、機動四つを最後に獲得してコンプリートしたザク乗り二等兵の戯言でした。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:53:00 ID:PP2RjKW3
>746
自軍編成を教えろ。シャアザク*1 ゴック*3なら当然の結果だ

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:55:36 ID:2O1UdG64
>>757
バーニーやノリスが見せてくれたじゃん

二人とも華々しく散ったけど><

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:34:27 ID:tVP0xGbp
2戦目に相手がダム複数出すのを予測した時はザクバズ使う事が多い
GCなら個人的にはトロよりザクがハマる
戦力分散しないよう気を付けつつ落ち着いて硬直取り
二発も当てれば落ちれないダムにはそれなりプレッシャーもある…ハズ
大切なのはタイマンや1対2ではなく常に4対4の戦いを意識することでは?
味方の隙を四人がそれぞれフォロー出来ないと確かにキツイ
対ダム戦に慣れてない下士官クラスはビビリすぎない事も大切かと
正直かなり厳しいが戦場に立つなら泣き言は呑み込もうではないか

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:46:35 ID:v6RyV3kR
この間偽民間人のザク乗りとマッチングした。
拠点落としてもないのに200以上稼いでた・・・
相手にしたくないなぁ

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:46:46 ID:QpKQMov8
原作におけるガンダムの恐怖を知るにはいい性能だとは思うが、

・原作ではガンダムが2機も3機も徒党を組んで攻めてこない。
・原作におけるガンダムの強さは中の人の性能によるもの。

という2点を考慮していないのは失敗だよな。
それこそイベントNPCの扱いにしていきなりGC上空のホワイトベースから
飛び降りてくるぐらいでよかったんじゃなかろうか。
あ、あとシャアザクもね。逆の意味で。

これが、例えばマドロックとかだったらここまで酷い話ではなかった気がする。
近距離機は万能性が売りだから、ガンダムみたいに性能を上げると
それこそ死角がなくなってしまう。マドロックなら中距離支援機になるだろうし。

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:57:32 ID:yKZ2uCeM
降って来るといえば、昨日
瀕死のジムカシラ追って敵陣営まで(残り三対は中ごろで友軍と格闘中を確認済み)
拠点ギリギリで追いついて止めをさそうとしたとき
まさに空からガンダムが降ってきて返り討ちにされたとさ


765 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:01:30 ID:Lqw1OUQK
>>763
まって
原作ではガンダムはザク2のマシンガンでは無傷で大気圏内に単体で燃え尽きることなく突入できるほどの耐熱加工されてて
空中戦もできるほどのスラスターがあってザクの5倍のエネルギーゲインがあるんだよ?
さらに核弾頭や魚雷もあのバズーカーから撃てるなんて優れもの分離してコアファイターになってパーツを捨てても逃げれる
とか・・・・化け物ジャン?

原作におけるガンダムの強さはNT能力と整備もしてた某パイロットの力だけとは言い切れないんじゃまいか?
って言ってみる当方連邦兵

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:05:09 ID:w4Lpk9Xd
複数ダムの一番現実的な解決方法は、出撃時のコストのみ「先払い」することかな。
これなら修正も簡単だし。
なんとか落ちずに踏ん張れば、勝機がみえてくるかと。

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:17:24 ID:Lqw1OUQK
>>766
先払いってゲージが最初っから減ってて死んでも1回はコスト払わないって事?

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:22:59 ID:oeVggYqt
>>731
やられるガンダムはすべからくカモネギです。
ガンダムで倒されるってどんだけへたれなんだと思う。

並みの腕のガンダムでも引き際を心得てるし、
拠点に戻るのも素早いし、その後の復帰ももちろん早い。

下士官ダムがカモなのは並未満の腕だから。

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:24:40 ID:w4Lpk9Xd
>>767
そうです。


770 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:46:27 ID:pkkf17Gx
一年戦争だから、連邦が強いのは今だけだろ! 
ジオンは、ゲルググやギャンを隠してある

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:49:50 ID:QpKQMov8
>>766
「もどれ!」
「もどれ!」
「もどれ!」

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:50:34 ID:1mdgmdjx
>>770
ジムの量産後のジオンは酷いもんなんだぜ

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:26:37 ID:g5tqb+o2
原作厨ウザ

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:31:49 ID:H7bcHX6i
少尉あたりからガンダム入った編成が当たり前になってるからなあ

まあ腕があっても突出してくるやつは鴨だが、常にLAや陸ガンのすぐ後ろに控えてるタイプは厄介だ
減らしてもトドメさせね('A`)

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:43:54 ID:OIFsP0XF
ジオニストと呼んでほしいな

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:47:05 ID:1IsPF7tl
ガンダムも大変なんだよ、良い機会だからウダウダ言ってるやつは連邦に行けよ
拠点に戻るってもその間は味方が数的不利になるわけだから簡単には下がれないし、ガンダム一機いただけですぐキャンプ張られるし、常に350以上のスコアを期待されるし、異様なまでに狙われるし、スーパーナパァァァムは地雷だし
ガンダムをおれtueeeeee!できる機体だと勘違いしてるやつが乗ったら絶対落ちて地雷するぞ

おれは今ジオンでやってるがガンダム部隊よりバンナム戦の多さのが100倍へこむわ、愚痴こぼしてるくらいなら皆連邦行ってくれ

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:53:58 ID:yyDrCwP/
連邦に人が増えたら調整するんじゃないかねぇ
ま、つまんなくなって辞めてく人間の方が多いと思うけどね

ダムに文句言う前にラケバズになんのデメリットもないことがおかしいことと、
ガンダムってのはミサイル兵器が誘導しないからMSが作られたのに、ズゴー味噌の誘導性や、
タンクのコスト差とか、調整されなきゃいけない部分が多い。
今のままゲルググがズゴーの護衛やラケトロの囮になったら、そっちの方が問題だと思うがね。

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:58:31 ID:1IsPF7tl
それは自分も思った、仮にシャアザクがガンダムと全く同じ性能のシャアゲルだったらジオン有利すぎ
調整するとしても他にも帳尻合わせしないと無理

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:05:54 ID:Y20GcxW0
>>722
うはwwww
ジャギ様テラカワイソスwwww

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:27:27 ID:jDDU6MrA
ガンダム乗ると獲得ポイント半分にすればいい
勝てるけどポイント増えないからジムバズあたり増えないかな

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:41:46 ID:yyDrCwP/
>>780
ガンダム出した連中にとってポイントなんかモウイラネ、なんじゃね?

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:42:30 ID:vwSSGbyS
>>776
拠点に帰れる=その間数的不利
といわれても拠点との往復が他より安易なのがガンダム

ぶっちゃけ俺TUEEEEE!!したいだけの地雷ガンダムを比較にだしても意味無いだろ

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:46:39 ID:9xbBMntk
>>778
クイズで勝負することになってもよろしくて?

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:54:25 ID:wk1Ly3eX
みんなバンナムに要望だしてる?
現状のガンダムに対するやつ。無駄と感じても
出さないと完全スルーでゲームおわっぞー^^

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:01:58 ID:H7bcHX6i
まあガンダムに調整入るならトローペンも修正されてしかり

現状は近距離機体の一部が強すぎるって感じだけど、全体でみたらそこまでぶっ壊れてるわけじゃないしな

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:03:34 ID:mTiFyW67
ところでグフ使ってるんだけど、
QDC外ししやすい武器とその時のブースト方向ってどれがお勧め?

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:12:03 ID:jDDU6MrA
VSシリーズみたいにロカクしかないな
両軍ともガンダム持ってない奴は近接乗るなって風潮になる
そしてジムザクでボコボコにされた素人はこのゲーム見限る

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:13:50 ID:yUJ/OyeI
>>776

パイロットの腕や連携は同程度という前提で話さなければ意味がない。
何度も既出だ。


789 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:27:09 ID:cyHESAlH
ガンダムってコスト320のBR付+30だからザク二機がかり一落ち状態で倒した日にゃ圧勝ですよ^ ^

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:27:57 ID:5hIbNZEM
ガンダム強いの今だけじゃねーの?ガンダム×4対ケンプ、シャアゲル、先行量産ゲル、グフカスで張り合えるジャマイカン。

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:29:44 ID:1IsPF7tl
腕が同程度でも前記にあるつらさは変わらない
機動マックスにしたって拠点との往復には流石に時間かかるよ、真ん中から帰って回復して戻ってくるだけでも45秒はかかる

修正出すのはいいがラケバズとタンクも一緒にしろよ、ジオンは自分達が勝てるような仕様にしかしようしないからな、都合の悪い話はスルーだし

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:40:11 ID:1zmBs3tV
相手の機動力が問題ならタンクナパーム使えばいいじゃない?
ごめん適当だったな・・・

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:40:30 ID:TGNMyk13
>>789
ガンダムのコスト260+BR60なんだけど。
ザクとは違うのだよザクとはね

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:41:52 ID:ImmaaQyk
>>791
で連邦様はズゴミサうぜぇって言ってSMLやミサランは一発だと威力低いから普通の武器と言うんですね^^
まぁタンクコスト差は修正したとしても、そしたら連邦様は同コストで耐久力30多いのに乗れてウハウハですね^^

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:42:31 ID:xtc2Cdjj
>>789
自分達が2機で動けるのに相手は2機で動かないって前提条件が既に違うじゃないか…
と言うかBRダムはコスト260+60で320じゃなかったっけ?
それでもザク3機で行って2機やられても勝ちだけどw

出来れば相手がカルカンならとか、特定条件じゃなくて
対等な相手が使っているとして…と想定してなんとかなりそうな方法を模索したいなぁ
悲観的になる気持ちは分からなくもないけど

いやお互いベストだと性能差で勝てないのか?

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:42:54 ID:ASCkdc/P
早いとこ一気に連邦ジオン共に各部門1機ずつくらいMS増えねえかな。
しかし増えてもなんか連邦のMSは同じのばっかりに見えて魅力無いかなww
ジオンだけ増えるのでも良いやwwwwwwwwwwwwwwwwwww



まあ、俺は連邦兵なんだけど

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:44:11 ID:GmwsMj+P
ザク二機で落とせるようなガンダム使いなんて相手にしてないだろ、
腕が同じくらいだとそれじゃ落ちない性能差だから困るんだろ?
ガンダム2機以上いて連携して攻めてきたらほんとただの虐殺ゲーになっとる

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:46:08 ID:Sm0BGYZH
ガンダムが拠点に戻る前に味方が先に戻らなきゃならないからツライ

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:48:42 ID:1IsPF7tl
>>794
連邦タンクは装甲高いがジオンタンクの方が機動は高い、一長一短なのにコストは30も違うから前々から問題にされてんだよ、んなことも知らないなら議論に参加するな
ズゴは別にいいでしょいまのままで

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:06:23 ID:ASCkdc/P
ズゴは少しミサイルの誘導緩くしてもいい気がするけど、それよりもグフ。
メチャメチャ強いのにコスト低すぎ・・・
グフグフグフグフなんか来たらこっちも青くなるわ

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:13:01 ID:1IsPF7tl
とりあえずジオンは自分達の優遇されてる部分も一緒に修正依頼するこったな、ガンダムだけ修正されたらそれこそ皆ジオンに流れてバンナム戦しかできなくなるのはお前らだぞ
>>800
グフはいいでしょ、LAがいるんだから、連邦はグフズゴをジオンはガンダムを過大評価しすぎ

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:14:11 ID:H7bcHX6i
格闘機のロック距離に入らせた時点でオワタ\(^o^)/と思いましょう
そんな距離まで踏み込ませた己の未熟さを呪うがいい!

一定の距離とりながら相手の着地やダッシュの終わり際にきっちり射撃当てれば格闘機は近づけません
グフじゃなくてもLAでも陸ジムでもアガーイでも一度近づかせたら同じことですよ

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:19:29 ID:ASCkdc/P
>>801
LAいるけどあれグフと比べると装甲うすくね?
あとBRとか変な武器いらんのにコスト上がるし意味ねえ
グフ>>LAだと思うぞ

ジオンはゴックをもっと強化してもいいんじゃないかな
他は適正コスト以上だと思う。

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:22:36 ID:ASCkdc/P
あ、あとドムのサブがショボ杉だな。ほかにもサブで何かつけさせろよ・・・

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:22:52 ID:z3aXegb/
昨日から思ってたが・・・何かここの住人は半数近く連邦の犬がいるくね?

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:22:54 ID:hVhvJfC5
正しいアッガイ祭りを教えてください

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:24:41 ID:QTVBrtgG
なあ、連邦のブースト性能ならラケだって怖くないんじゃないか?

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:24:42 ID:ASCkdc/P
連邦の犬って言うか両方やってるっつうか。そんな人です。

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:25:50 ID:bIWS+577
>>803
そりゃ、「ライトアーマー」だからな。
薄くて当たり前だ。

まぁ良いんじゃね?連邦には寒ジムある訳だし。

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:30:36 ID:0QQoG7NU
>>806
・4人でアッガイを選択。「やったな」を忘れずに
・一列に並んで行進、峠までハイキング
・崖から次々と湖に今ダイビング♪
・洞窟進入。一斉に信号弾を上げる
一連の行動中、連邦は湖岸あたりから見物して和んでいてくれるとありがたい。

で、何事も無かったかのように戦闘開始。

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:30:51 ID:T9ZW0/cu
連邦の犬って>>801みたいな必死すぎる奴が多いから困る。




812 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:33:29 ID:MGXjd4cY
>>809
寒ジムいるけどあれグフと比べるとコスト高くねえ?
あとビームガンとか変な武器いらんのにコスト上がるし意味ねえ
グフ>>寒だと思うぞ


まあ良いんじゃね?連邦には陸ジムry

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:35:01 ID:1IsPF7tl
おれは両刀だよ
>>811
きちんとした反論ができないから必死の二文字で済ませちゃうんですか?^^;;;

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:36:10 ID:ASCkdc/P
>>807
ラケはバズ系で結構誘導するし、それなのにあの連射は凄過ぎ。十分怖いでしょ。

>>809
ジムの装甲薄くしたヤツ?だからもっとコスト低くても良いと思うんだ。

>>811
連邦軍だと軍人数が圧倒的に少なく、バンナムが隊員になる事が多い。
それゆえ負けが込むし必死になる人も多いだろ。
ジオンと比べると下手な人多く感じるし。連邦は魅力が無さ過ぎる。

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:37:22 ID:HJ/LiAJQ
連邦には可愛い機体が無い。ジオンにはアッガイがあってずるいw

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:38:49 ID:oeVggYqt
MS性能の修正とかとんちきなこと言ってる連邦のスパイもいるようだな。
んなこと望んではいない。

現状ダムに対して手詰まりだからこういう事になってるわけで。
時間が解決してくれると思ってるからバンナムに要望出す気も起きん。


これでいいか?

817 :806:2006/12/14(木) 12:43:52 ID:hVhvJfC5
>>810
サンクス
友達4人でアッグ祭りしてくる

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:45:25 ID:mi6uiXUe
>>785
コストパフォーマンスが高い陸ジムと軽ジム
ザクバスより性能の良いバズ持ってる良機ジムにBR持ててヤバくなったらすぐ逃げられる機動陸ガン、ジムコマ
特にコスト面考えりゃ、パイロット次第で下手すりゃガンダムより恐くなるジムコマは驚異
 
格近で明らかに連邦に分がある今になにを(´Α`)

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:50:11 ID:MGXjd4cY
>>818
コストパフォーマンスが高いザクとアッガイ
LAよりより性能の良い格闘持ってる良機グフにホバー持ててヤバくなったらすぐ逃げられるドムトロ
特にコスト面考えりゃ、パイロット次第で下手しなくてもシャアザクより恐くなるデザクは驚異
 
格近で明らかにジオンに分がある今になにを(´Α`)

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:51:03 ID:xtc2Cdjj
>>819
最後のシャアザクはパイロット次第でもないだろw

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:53:14 ID:xtc2Cdjj
いや下手しなくてもって書いてあったかwスマソ

でもまーガンダム出るまではそこそこバランス取れてた印象なんだけどどうなんだ?
ガンダムが溢れてきたのと場所が移ったのが同じくらいの自機だったから余計に目立つんだろか?
ガンダム相手ならNYのがまだやりやすい?

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:53:51 ID:yyDrCwP/
>>818
トロがいてそんなこと言ってるのかよ。
これじゃトロならダムとタイマンできる、ということも信じないんだろうな。
BR持つとコストが上がることを知らないなら、勝手に怖がっていていいよ

結局後先考えず、オレTUEEEEEEしたいだけじゃん。

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:55:59 ID:1IsPF7tl
今の所ガンダムがなきゃジオン強くてバランスとれないよ、ただガンダムが三機いると今度は連邦有利になってしまうってだけ


>>818
格、遠はそっちに分があることを忘れるな、近もグレキャじゃなければ壊れ武器のラケバズがあるだけでもジオンに分がある、だがそこはガンダムがあるから良しとしよう
だいたいパイロット次第とかぬかしてたらどっちも同じことだろうがww
シャアザクはコスト160でも良かったかもね

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:59:32 ID:lj7XWLdg
>>823
ガンダム三機で連邦有利とかwwwwwwww
等兵は黙ってなさい

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:01:47 ID:6gE0XPig
>>819
突っ込んじゃいけないんだろうが
>パイロット次第で下手しなくてもシャアザクより恐くなるデザクは驚異
ってそもそもシャアザクが恐ろしくないだろw

まあガンダム以外は長所が違うだけでもの凄い戦力差はない、と大抵の人が思ってるんじゃね?
あとたまに間違ってる人がいるがガンダム自体は別に悪くない(きついかな〜程度)、複数機で組めるのが問題なんだよ。
やっぱガンダムは一機しか出せないって調整が両軍にとっても一番良いと思うんだが。

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:10:02 ID:1IsPF7tl
ガンダム一機…良バランス
二機…連邦有利
三機…ジオン詰み
って感じか
>>825
いやガンダム抜きでは確実にジオンに分があるよ。うんガンダム一機制限だったらかなり良バランスだね。隊長機みたいで落としたくなるしw
ただ地雷がシャゲやガンダムを即決する問題が発生する悪感

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:10:59 ID:J175xlyW
>824 そういうあなたは民間人ですか?




・・・あ、スパイでしたか。これは失敬。

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:13:07 ID:KTbBmOke
>>818
隣の青芝だ。


829 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:13:59 ID:lj7XWLdg
>>827
とりあえずアンカー付けれるようになってから書き込んでおくれ
いや、マジで

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:16:25 ID:yUJ/OyeI
>>824
>黙ってなさい
じゃなくてな、ちゃんと理由があってガンダム3機でも連邦が有利でないというなら
その理由で納得させてみろよ。


831 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:17:38 ID:J175xlyW
>829 wwwww

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:22:34 ID:MGXjd4cY
>>831 wwwww


さて、ゲーセン行ってくるか

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:24:28 ID:J175xlyW
>>>>>>>>832 俺も行きたい('A`)

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:26:40 ID:mi6uiXUe
>>826
ある程度の腕と無茶をしない心がけがあれば事実上コスト0になるような機体が一機いても良バランスなのか
ドムトロ機動最大でも離されないようにするのがやっとの機動力のが

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:28:08 ID:ASCkdc/P
連邦にガンダム3機いたって連邦軍人はへたれが多いから勝つこともあるだろ。

>>828
青芝どころか、ガンダム抜かせば格近はあきらかにジオンの優位だよな・・・

>>829
あれもあれであってるんだ。壷使ってみろ。あれはいいものだ。ろうか?

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:28:19 ID:mSy5ce45
なんかココも糞スレになってきたな。
ちょいと前のマターリなジオンスレはどこに行ったのやら。

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:30:36 ID:2rJefJ9c
地形のせいにできなくなったんで負けたら機体の性能差だと思うしかない訳で
ゆえにガンダム使おうが勝てば腕の差、負けたらガンダムすら倒すザクつえー
という展開以外認めないでござる
絶対に認めないでござる!

というのが今の流れだ

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:32:59 ID:1IsPF7tl
ガンダム一機でも勝てないとか言ってるのはもうどうしようもないゴミだなwww

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:37:22 ID:pZ7oI1KP
どうでもいいことだが
ダムは強い。ドムトロも強い。
両者別の意味で強さがある。

陸ガン頭とガンキャノンで前線は十分カバーできるだろうね。
ズゴックは単発で当たりやすいのはあるが、
連邦も十分だ。

ガンダムが嫌ならドムトロで応戦するだけ。それができるほど強いけどね
隙も無いしかたいし。

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:37:38 ID:ASCkdc/P
そおいえばGCは基地近くは高くなってる上に岩で守られてるから連邦の地形有利だな。
でも水中はジオン有利てのもあるし地形的にはドッコイかやや連邦有利かな?

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:40:14 ID:o2Zz5gub
まぁ、ザクあたりに相手させて時間稼ぎつつ、
味方が残りを始末してゲージ勝ちするとか、
別に対処に困るという程でもない気がする。
後はそれこそ腕の問題じゃないかなぁ。

842 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 13:41:23 ID:NBuDArNr
今のガンダム(RX78−2)以上の強さの機体が追加されないなら、
今のガンダムの強さでも、いい。

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:42:36 ID:2rJefJ9c
>>840
無理するな、稚拙すぎて恥の上塗りになっている

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:45:22 ID:ASCkdc/P
>>839
陸ガン頭って意味わかりにくいわ。あとズゴックの単発はあたらねえよ。

ジオン軍人は漢が多いからガンダムいても逆に燃えるって奴も多いんじゃね?

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:45:59 ID:6gE0XPig
>>826
確かにガンダム無しだとジオン有利だと俺も思ってるw
でもまあ腕互角なら覆せないほどの差は無いと思ってるからいいんじゃない?
地雷がガンダムorシャゲル乗るのを防止するなら階級が上の人が優先(同階級の場合はポイント高い方、曹長以下は逆でポイント低い方)とかでいいんじゃない、地雷ならまず尉官以上までいけないだろうし、曹長以下で無駄にポイント高いから被ったら乗れないと。
え、上官がガンダムorシャゲル一択で自分が乗れないだって?それは諦めるしかないなorz

846 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 13:46:42 ID:NBuDArNr
>842に補足。
連邦側の機種ラインナップの中で、今後においてもRX78−2が
最強なら、今の強さでも許す、て意味ね。

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:47:34 ID:ASCkdc/P
>>843
いやそれはお前のことだろ・・・
俺の書いたことが間違っているのか?

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:49:59 ID:vwSSGbyS
階級みたいに大隊で支給されるMSの数決まってれば良かった気がする
小隊でもいいが

上官が良い機体に乗るのに不満はない

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:51:38 ID:ASCkdc/P
>>848
バカ言え。下の奴らがコスト高いのに乗るのが凄くいいんじゃないか。
大将と二等兵がガンダム乗ってるのを考えてみろ。どっちがいいよ?

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:52:16 ID:zsuUiVFq
>>845
そうかな?俺は一緒ぐらいだと思う
どれかがずば抜けてるとかないし・・・

何かここはこうだからジオン有利とかある?
GCだけとかMAPのこと考えずにさ

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:52:29 ID:sM3+K+ih
確かにガンダム以上のブースト性能機体がわらわら出て来たら、それこそ多人数版連ジになりそうだ…
カプンコも居直って、大型筐体なしの100円絆作ればいいのに。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:53:59 ID:MGXjd4cY
>>848
それだ

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:55:52 ID:fftRqtwV
原作準拠でトップエース以外は兵卒にゲルググを優先配備とかw

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:58:06 ID:51soTUFZ
流れを三連切り&微妙にチラ裏ですまないが、昨日ドム祭したんだよ。
みんなで「四連星だー」とか言って盛り上がったからいいんだが、ふと思った。絆のドムじゃ、ジェットストリームアタックできなくね?
一機目がサーベル抜いて肉薄、はいいとしても続く機体が近距離でバズじゃ当たらんよな。

できた人いる?ドム使うなら一度はしてみたいからさ。

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:01:11 ID:51soTUFZ
>>850
アッガイ祭、赤鬼青鬼祭など、連邦より祭開催が簡単で楽しい

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:04:47 ID:6gE0XPig
>>850
連邦の機体触ってないから主観はいってるけど

リクガンとドムトロのホバーの有無(コスト10差あるとはいえ、ね)
まず落ちるタンクBのコスト(Aは副砲だから若干連邦有利だがコスト問題見るとそう変わらんと思う)

の二つは確実に有利だと思う、しかも結構でかい。
あとは長所が違うだけだと思ってる。
ズゴ強いって言うけどこっちだってジム頭とSMLきついよorz

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:05:20 ID:MGXjd4cY
>>854
近距離でも一応あたる<バズ

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:11:40 ID:fftRqtwV
青ロック覚えたらかなり乱戦が楽になるよ<ドム

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:13:45 ID:vwSSGbyS
>>849
さらに高コスト機が追加されても両軍共に地雷が出にくいわけだし
階級を上げる意味あいが指揮官機に乗る為という形が出来ていいと思う
それこそ伍長までなら各距離の初期MSが使え
尉官クラスでドムトロ、ドム、ゴックまで使え
少将でグフ、デザザク、ゴックまで
中将、大将はシャズゴック、シャザク・・・

ま、当てはめてるのは適当だが
階級が上の人は良いMSを選択できるでも問題ないだろ
尉官クラスは人数制限あるわけだし
問題は他店舗同士の大将が一店舗に集まって組まれた時だが
高コストが大繁殖するわけではないし、遭遇率は低いだろう

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:18:54 ID:GmwsMj+P
>>858
青ロックだと誘導しないと書いてあるので使ってないのですが、
ロックオンのアラートがでないほうがあたりやすいということでしょうか

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:19:52 ID:UOcTc5B9
>847
ごめん、GCは左右対称mapなんだ、本当にごめん。

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:21:02 ID:vwSSGbyS
長文連書きすまん
機体の支給数が限られれば調整もしやすいだろうなーってのがある

ちょっと気になったんだが
カードを一度も通さないでやったら一般人で戦場にでるのだろうか?
それともサイド7のみ何度もできるのだろうか?
試した人いる?

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:21:15 ID:ASCkdc/P
>>859
貴様!シャア大佐にシャズゴザクではなくノーマルズゴザクに乗れというのか!!

冗談はおいてといて、それだと客は離れるだろ・・・
みんな本心ではコスト度外視して好きな機種に乗りたいはずだ。

とりあいず200円リアルコストを安くしてほしいぞ。
弾がにい!ナパーム!

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:22:37 ID:r9X0zIpS
前は出たのに三連撃が出なくなたorz

アガイたんで二連までって地雷ですねそうですね……

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:25:49 ID:pZ7oI1KP
陸ガン頭じゃなくて
ジム頭でしたねw
そういや陸ガンて190だからドムトロよりやすさを生かして
且つ中距離ミサイルの前方に撃てるのをいかせばチーム戦でコスト勝ちできそう。
ダムいなくても多少はいけると思うけどなあ。

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:27:33 ID:vwSSGbyS
>>861
大まかな配置は対照的だが
若干岩肌の形が違う
でっぱり具合とか斜面の具合とか
それがどっち有利かと聞かれてもわからんがw
突き詰めるとその若干の違いが戦局に影響する事もある

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:28:49 ID:HY2bmnJw
いきなりですまんが8VS8実装されたら
ダムみたいな高コスト(orボーナスキャラ)だしたら味方が一人減ってマッチングされるのはどうだろう?
ダム1+ジム6VSジオン8
ダム4VSジオン8
みたいにダムは出撃枠2気分みたいな…

寝起きだから意味わかりずらかったらスマン
妄想スレいってくるノシ


868 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:29:08 ID:qf1YceVp
なんとなく連邦のサブカを作ってしまった…
アッガイたん、こんな俺を後ろから撃て!
陸ジムで格闘機に慣れたらきっとアッガイたんを使いこなすから

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:34:19 ID:fftRqtwV
>>860
それは知らないけど、格闘するより楽かもしれない。
まさか敵もドムがジャイバズで零距離射撃を企んでるとは思うまいw

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:34:59 ID:0QQoG7NU
>>862
一般人のまま戦場(つまり今はグレキャニ)に出撃。軍規的に問題あるよなw

>>866
うん、微妙な違いがあって、それを切に感じるのが中以遠の乗り手たち。
キャノン使いとしては連邦側から登山していったほうが微妙に砲撃しやすい。

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:40:16 ID:vwSSGbyS
>>868
アッガイたんはお昼寝中ですので
代わりにゴッグさんが>>868を狙う!だそうです。

>>870
一般人でノーマルザクで駆け回るのもいいなw
初めての人の練習が出来ればよかったが

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:44:40 ID:ASCkdc/P
一般人じゃなくって民間人ってなってるけどGCで居たよ。

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:48:08 ID:vwSSGbyS
>>872
ああ、民間人か、すまん
先を越されたか

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:58:49 ID:uHEoNQpM
民間人出撃してる人は過去何人もいる。

そして高い確立で敵軍高官のサブカード

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:00:22 ID:fftRqtwV
民間人祭りなんてどうだろう?

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:24:21 ID:RbAqiCmI
ガンダムは確かにゲームバランスを崩してると思う
武器の威力や追尾性能とかは障害物に隠れなければ硬直とか狙って当てれるからあんまり問題は無いと思うし
基本性能がずば抜けてるのはやっぱりマズイと思うよ

現状ではコストで差が出るのは撃墜されたときだけだけどそのうちその辺は直してくれると信じて待つしかないね

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:31:38 ID:Z0lye2Wf
なんでガンダムのBRにそんなボコボコ当たるのかね…。
あんな硬直しか狙えない武器。
ガンダム、ガンダム騒ぐ前にブーストやジャンプ多様して隙つくらない歩き避け覚えたら?
(゚凸゚)ノシ さらば!

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:39:32 ID:Z0lye2Wf
ごめ。
×ブーストやジャンプ多様して

○ブーストやジャンプ多用しないで

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:39:38 ID:yUJ/OyeI
>>875
祭りとしての意味がないな。
機体と違って戦闘中晒されるわけでもないし。

高官がサブカで民間人のチーム組んで初心者狩りなんかやろうものなら
むしろ晒しスレに晒される。


880 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:46:46 ID:AogGLyiP
ガンダム3+タンクBが強い?

ああ、強いよ、こいつらは。

なぁなんでお前らこんなの相手するんだ?


グフ3+タンクBで
別ルートから拠点叩けばいいじゃん。
互いに拠点だけやって引き分けさね。

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:46:47 ID:HE9YWqFL
>>877
正面から撃たれるビームなぞ当たらんよ。
2:2とかで機動力生かして対峙していない相手に一発撃ってダウン+大ダメージが怖いんだ。
その隙に格闘、とかいける距離まで近づいてるとブーストふかしまくらないとビームかわせないし。

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:50:37 ID:HE9YWqFL
>>880
拠点一回落としたあと戻ってきたガンダム×3にリンチされる気がするのは気のせいか?
同じ数のグフでガンダムの群れをを倒すのはちとつらいぜ。
グフが一機やられて復活→残ってるガンタンクに向っても時間的に多分もう一回拠点落とされるし。

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:52:07 ID:HE9YWqFL
というか民間人が戦場で人殺したら犯罪なんじゃね?

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:58:43 ID:QoEib/7d
だそうですアムロさん

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:03:52 ID:TGNMyk13
ホワイトベースのクルーはほとんど民間人ですがwwww
ドアンモナー

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:04:17 ID:Z0lye2Wf
今は戦争なんだ!

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:08:50 ID:GKObo0EC
相手がザクなら人じゃ(ry

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:08:59 ID:HE9YWqFL
まあ連中は多分時間さかのぼって志願したことになってるんだよ。

一回ごとにターミナル通さないといけない、はいいと思うけどね。連コ防止にもなるし。

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:17:48 ID:dIC7dvIF
ホワイトベースクルーはジャブローで正規兵になってる

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:48:23 ID:smFbA/0O
>>880
そこで維持になってタンクB×4だとねたにもなる・・・といってみる

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:09:20 ID:qkDGpg3y
スナイパーを初めて使ってみた。
どうやってスコープになるのか、説明皆無で無惨に0ポイント。
ていうか、このゲームってホント初めて使う機体や武装に関しての
説明ないよなぁ…
民間人からいきなり戦場とか、メチャクチャだ。
新規さんを上手く取り込もうという概念ないのかね?
三国志対戦とか見てみろよ。懇切丁寧に説明してんぞ?
クソバランスといい、どうみてもバンナムはダメゲー量産会社でした。('A`)

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:12:10 ID:ASCkdc/P
>>891
機体選ぶときとか、ターミナルで多少の説明は出てるんだけど・・・
ちゃんと説明は見ような。詐欺にあうぞ。

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:12:37 ID:smFbA/0O
連邦のスレと1レス分開きが出てますね・・・これからさらに開くのか?

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:14:44 ID:jQtI5ewo
>>891
そうか、もうやらなくていいぞ

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:14:44 ID:hC1hprWM
>>889
スレ違いだが、
補足すると、軍の最高機密とも言える最新鋭兵器の運用を民間人がしているのはマズイということになって、
ジャブローでホワイトベースクルーはサイド7で乗り込んだ時点まで遡って志願した正規兵という事になった。

ドアンは民間人ではなく脱走兵。それもただの脱走ではなくMSを持ち出しているので、ジオン側に捕まれば敵前逃亡か反逆罪か抗命罪の何れか、またはMIXでパオロ艦長の様に有無を言わさず即極刑(銃殺刑)の恐れが高い。

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:16:07 ID:jQtI5ewo
つーか、ロックすると自動的にスコープになるんだから説明するまでもないだろ
それとも>>891は今までずっと青ロックで戦ってたのか?

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:20:44 ID:ASCkdc/P
俺絆初めてから六戦位は青ロックだけしかしてなかったwww

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:27:01 ID:jK4IT0oP
昨日曹長に上がったばっかなんだけど地雷大杉('A`)

なんで敵が来たら速攻逃げるかね

0落ちアッガイで7Pとか有り得ない数字だし

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:31:14 ID:GKObo0EC
デザクのセッティングなんだけどさ、機動か装甲に偏らせるより
機動と装甲を2ずつ取った方が汎用性あっていいかな?

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:43:01 ID:HE9YWqFL
トロならまだ分からんでもないがデザザクで装甲が欲しい局面があまり…。

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:49:28 ID:Lp9ofggq
砂ザクは機動4のピーキー設定以外ありえない

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:57:04 ID:TGNMyk13
>>889
ラル隊を殺したのだれだー!
コズンをバズーカでぶっ飛ばしたのだれだー!
ジャブローてかなり後半の話しだしそれまで1人も殺してないとは言えない。
特に殺しまくったアムロくん。1話でいきなり2人殺してます。

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:01:21 ID:2O1UdG64
>>902
戦時中に敵軍の兵士殺して罰せられるん?

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:02:05 ID:E1EPjr7I
>>901
上官殿!それは何故なのか、チキンな私に教えてください!
仮面オヤジの当たらなければ云々と言う奴ですか!?

905 :899:2006/12/14(木) 18:02:30 ID:GKObo0EC
マジか・・・・
アドバイスサンクス。コスト安いから玉砕上等で機動4セッティングもありか。

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:03:20 ID:H7bcHX6i
近距離でも強い連邦の中距離MSを弱くして欲しいな

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:04:57 ID:HE9YWqFL
別に強くないだろう。200割り込めば弾すり抜けるし。

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:25:13 ID:jK4IT0oP
アッガイ祭最高w
同一店舗三人、他店舗一人で出て全員アッガイw
ヒーローズベースの名知らないジオン兵ありがとう
おかげで二戦連続400Poverでした
2戦目は陸ガンBR引っ張り出してきたけど2連勝でアッガイ祭を終えられてよかった

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:28:46 ID:mwUMt55o
ガンキャのBR持ちとかヤバスだからな。その分コスト230だけど。

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:34:03 ID:dvaeo9en
ズゴック使ってて、ひょっこり前線に顔を出すと陸ガン、陸ジム辺りにひたすら追っかけられることあるよね。
連携取れてれば、上手い事一本釣りとか出来そうだけど、野良だとそうも行かず…。
敵にあまり姿を見られずに支援するって運用も、もっと出来るようになって行きたいなぁ。


911 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:34:16 ID:7QJT/w2t
そういや民間人がガンダム乗ってたんだよね。
アムロ君はジャブローに行くまで、タワーにICカードを通すのを知らなかったんだなw

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:59:10 ID:7qstvMaC
グフ・ラケトロ・ドムB・ドム(AorB)で昨日行ったんだが、
雨あられとバズ降らしてただけでかなり相手は嫌がってたな
強引に格闘来てもグフがカットしてくれたし
Bバズメッチャ減るしね

オヌヌメ

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:02:57 ID:FAXC1QpB
グフなんてバックダッシュしながらマシンガン打ってるだけであばばばばってなるのに連邦の連中は何を大げさに

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:14:34 ID:mTiFyW67
今日二戦目でドムバズA×4やったな
楽しかった
洞窟の中で3機並んでジム追いかけて気分はJSA

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:32:45 ID:MGXjd4cY
>>914
奇遇だな
俺もいまドム×4してきたところだ。一人Bバズだったが。

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:37:09 ID:qkDGpg3y
>907
青ロックで撃たれるとモロ被弾しますよ。
よく今まで生きてこれたものだ…
中距離砲は赤ロック基本だが上級者は青ロック使うんですよ。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:40:43 ID:6gXuTNlf
>>903
軍服着てればok
着てなければスパイ扱い
生存権を含むあらゆる人権を喪失します

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:21:51 ID:2O1UdG64
>>917
何故スパイあつかい?
敵軍に攻めてこられた場合
捕まるか殺されるかしかないのな
いやな話だなー

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:26:54 ID:rh/4SQrg
>918
難民という選択肢が一応ある。

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:44:35 ID:VtJQAhvO
今日はリアルでジオンの絆を感じた
全員他店舗のマッチングで一人がスゴック即決
もう二人は格闘の表示だったので俺は近にカーソルを合わせた
すると格闘の二人がアッガイを選択
ここで俺もアッガイを選ばないと一生後悔すると思いアッガイ選択
戦闘開始と同時に「やったな」+打ち上げ花火を連発
負け試合を覚悟していたけど余裕で連邦軍を蹂躙できました
一緒にマッチした水陸両用機体好きのジオン兵の皆ありがとう



921 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:54:44 ID:ZdPv30N0
>スゴック即決

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:56:47 ID:JPTpnd7o
でも何だかんだ言って、誰かが即決しないと先に進まないよなw
特に二等兵ばっかりだとw

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:58:21 ID:Mtot56r5
ボイチャなら何で出撃するか聞いて空気読めるからいいんだが、
全員他店舗だとどうしようもないから何はともあれ即決する俺

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:58:57 ID:JRjokd36
洞窟内でジム共を蜂の巣にしまくったら、作戦終了後に
改造ザクマシンガンB受領キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!











これが本当の武装子宮!!

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:02:32 ID:yyDrCwP/
>>910
ズゴックの使い方がまるでなっちゃいないな。
ズゴックが見えたら敵は下がれないんだよ。下がったら当たる。
故にひたすら追いかける。
ズゴックはいかにして適正距離を取るかが重要で、大体は近距離の支援をメインで
逃げる敵を撃つ。

>>911
1ヶ月やらないと民間人に戻る

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:18:05 ID:aSzpW2L4
なんかうちのホーム最近のジオンはいつ見ても敵の拠点までガンガン攻めてるわ
お前らんちはどうよ?

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:19:37 ID:Mtot56r5
>>925
でも結局近づいてくる相手に適正距離保って、
かつ味方の近接が他の奴の相手してるしかなかったら拠点か
味方の近くまで逃げるしかないわけで

そして何よりズゴックは支援してるだけで他の近接に潰しにかかられるわけで、
なかなかそう上手く味方機の支援だけをできているような状況ってないと思うんだよな

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:21:13 ID:hAvBSMFC
ちょっと聞いてくれ
最近ガンダムと当たる事が多くなってきたんだ
まともにやっても勝てない勝てない
そこで考えた作戦
相手ガンダムいたら自拠点の洞窟前辺りを戦場にさせるように誘導して
いつでも拠点戻れる位置で戦うぷちキャンプ気味の戦いは戦略的に良いんだろうか
勿論釣れなかったらガチで行くしかないさ・・

むしろあっちが鬼機体使うんだから文句無しだよな って事なんだ

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:26:49 ID:hAvBSMFC
正直に言うと
ガンダムにびびって距離取りながら戦うと拠点前まで押されるんっすよwwwww

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:27:36 ID:wi9RiCjG
>>928はありだけど、格好悪いからヤだ

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:28:39 ID:vQ1iKfv2
>>925
1ヶ月やらないと民間人に戻るのか?
月初めに民間人があふれるという自体が

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:33:49 ID:yyDrCwP/
>>927
>拠点か 味方の近くまで逃げるしかないわけで
別にそれでいいと思うよ。
中距離が近格をタイマンで引き付けているという状況は
前線の味方は同距離で数的有利を作っているだろうから。
でもって追うのを諦めたらミサイルを撃てば、いやらしさ倍増。

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:35:26 ID:Mtot56r5
>>932
大体拠点まで追いかけてきてくれて、
こっちがシカトしだすと拠点に連撃喰らわしてる奴らばっかりなんだ、俺のマッチング(´・ω・`)

いやまぁ美味しくいただけるっちゃいただけるんだが。

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:54:53 ID:pkkf17Gx
ホーム待ち無しなんだけど、最近、過疎ってきた?

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:58:12 ID:YK2x4zMY
財布が過疎ってきました

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:59:01 ID:5hIbNZEM
934 まだまだ終らんよ!

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:01:05 ID:rh/4SQrg
タンク祭りマダー

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:03:47 ID:Xhsk2tVq
昨日バイト帰りに一戦やろうと思ったら人がたくさんいた。
11時の時点で待ち人数が10人前後。これ最後のほうの奴やれなくね?と思いながらリプレイ見て帰った。
リプレイで「こういうときはこうすればいいかな?」とか思っても箱に入ったら忘れる。
そりゃ自機からの視界と上空撮影は違うけどさ。上手い人は他人のリプレイ見て自分の対戦で動きを修正できるんかね
残り使用回数が12回で未だ野良曹長のぼやき。一枚目終了で少尉中尉になるって人を見ると焦っちゃうよ…

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:12:10 ID:W0//Pvow
昨日リプレイ画面で見たけど、ガンタンクx4やってた人いたみたいだね。
洞窟ルート タンクB
高台ルート タンクB&C
湖ルート  タンクC
だったかな? 花火で足止めしながら拠点落としで勝利してたみたいだけど・・・。

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:23:54 ID:MI8wGlp3
俺なんか二人組にゴッグ即決されたぜ
どっちとも400ポイント近く取ってるの見て自分が情けなくなった
1落ちしたデザザクの俺

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:39:54 ID:kWYl6Ko5
>>928
ガンダム見ると、寧ろ嬉々として突撃してくのばっかな漏れのホーム&漏れw
先日は生ダム祭りVSアガーイ祭りで快勝してきました

で真面目にレスると、編成や自機、戦術はどうなってる?


942 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:54:50 ID:J175xlyW
>941 落ちるダムはただの地雷。

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:56:27 ID:HrtGC5Fx
>>942
落ちるダムは地雷だ!
落ちないダムはよく訓練された地雷だ!!

ホント、GCは地獄だぜーッ!!


ってことか?

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:01:21 ID:0e6xnqto
ガンダムを撃墜したら撃墜数を
肩とか胸にテクスチャー貼り付けてもらえる機能希望。

これでジオンはあと10年戦える。

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:02:36 ID:yl/vyLaC
>>943
非常に的確な気がする。

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:03:45 ID:gMRBkGv3
ギラ・ドーガ支給マダー?

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:19:03 ID:kWYl6Ko5
まぁ確かに尉官ダム二人いたしなw

だが、考えてみるとダム×4なんて特例はともかく、実際に敵側編成として出てくるのは多くて二機くらいじゃない?
ダムはコスト260な件を考えるとザク+Dザクorアッガイが道連れでドロー、どっちか生きて帰ればコスト勝ち。
BRなんぞ持とうものならグフ二機やトロ+ザク等と同コストだからなー…
格闘機なんかは間合いに入って一度転ばせばn択勝負掛けれるし、二機で掛かれば3すくみのじゃんけんで格闘とタックル出せばどっちかは当たるし。

基本転ばせる事、念頭に置いて戦ってる漏れタンク

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:26:53 ID:Mtot56r5
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  乗ってるほどやりこんでるのにあっさり落ちるガンダムは地雷だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  連携取って落ちないガンダムはよく訓練された地雷だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント グレートキャニオンは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |

>>943
せっかくだからこいつに言わせてみた。
よく見たらしっかりインカム装備してるのなこいつ。

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:30:11 ID:J175xlyW
>>943 よっぽど下手じゃない限りそうそう落ちないと言いたかっただけ。二行目以降はあなたの妄言。階級忘れてしまったがGCで以前戦ったダムは中盤位にいたにも関わらず、ほぼ空気。全く強くなかったが、落ちもしなかった。

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:34:39 ID:GfRiMk26
>>948
     |'¬ーry,,、
     `゙''ー、L],,,,lllョ     いいぞ ベイべー!
    ,,―-、,,-7r,゙lv,,,,,、    乗ってるほどやりこんでるのにあっさり落ちるガンダムは地雷だ!
   ,i´   .'|゙l、`'r‐゙lりilq-,、 連携取って落ちないガンダムはよく訓練された地雷だ!
  /     ,l゙,!  l゙ __,|||,,,,,|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-------、,,,,,,,,,,,,,、
  ゙'--v、,,,,,,レ゙ .,r「┴――ー'pュュュュュyュュュュュュュュュュ,| .|0] nnn|0]
    .,|q-┴''‐i_,,,,,,,_,__,l,|,|,|,|,|,|,|           |‐| ノ _,,,,|゙ソ
    .シ  /゙゙゙ニiiレ| .|、゙l,   ((、,} "'''''~~~~~~~~~~~~~~~  ホント グレートキャニオンは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
    `'ヽ,__|,,,,,,,,i,|,|パ`x_,¬--゙‐''"
      .rr|. ,,,,,,| ゙b-''ン`'i、
      | .゙|″゚'].l゙|  |  |
      .l゙ │ .,,レ斗xri_,,|
      ゙l_ l゙'|]〔ヤ-,ネ,,,`',,|j,

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:34:46 ID:sM3+K+ih
中の人性能の話はお門違いだろ。戦略、プレイヤースキルともにしっかりしたやつ8人で対戦した場合。
3ダムタンクが糞っつー話。

中の人性能について語りだしたらきりがない。
地元にビーム装備で2落ちするガンダムが居るぞwww
国力ゲージ減り過ぎでバンナム戦かと思ったwww

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:37:26 ID:2O1UdG64
>>949
なんか必死だねー
元ネタわかんないのは仕方が無いにしろ
明らかにネタってわかる書き方してんじゃん



953 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 23:38:46 ID:zb3rLOMw
今日久々に生ザクに乗ったもう近距離は生ザク以外考えられない

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:39:07 ID:HrtGC5Fx
>>949
マジレスつまんないよぅ。(´・ω・`)

>>948
お、そのAA見つかんなかったんだ。d。

インカム、確かに。
今度やってみよっと。w

955 :エイセイヘイ:2006/12/14(木) 23:41:37 ID:5hIbNZEM
今日店内マッチョしてくれた、ソウゲンさん、ありがとう〜です。明日も出撃しますから、もし見つけたらよろしく〜!今日の成績16戦5勝11敗

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:41:48 ID:J175xlyW
>>951 同意。いや、ただ>>941が「ダムに勝った俺tueeeeee」みたいだったから水を差したくなっただけWWW
なんか必死にAA貼ってるアフォがいたが。

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:42:04 ID:GfRiMk26
>>954
>>948のは途中で切れてるけどな

       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイビー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  動かない敵は皆殺しだ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  動かないNPCも皆殺しだ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント アノヨー8は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:46:30 ID:J175xlyW
>>952 そうだったのか。皆スマソ。元ネタさっぱりで空気嫁なかったorz

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:48:02 ID:2O1UdG64
ネタにマジレスしてる奴がww
他人に必死だってwwっw

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:48:07 ID:Mtot56r5
>>957
ああ、改行制限ある板で張ってるのがクセで、
つい下の方削っちゃうんだよな

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:49:23 ID:2O1UdG64
>>958
こっちもすまん
リロードすりゃ良かったよ

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:51:52 ID:xe1Yh7o+
いつの間にか、というか。
連邦スレで煽ってた人たちがこっちに来た?

UPデート情報
2006年12月20日(水)に新MSセット追加、一部武器の修正、他 等の追加告知のFAXが各店舗に送られてるようです

本スレからまんまコピペだけど。

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:54:56 ID:kWYl6Ko5
>>956
いんや、TUEEてゆか全機のダムをアッガイ全機で囲んでパコンパコン殴ったり殴られたりなカオスな乱戦が楽しかったからついw
俺TUEEEに見えたらスマソ
勝てたのは一重にカットとかの連携が皆上手かったからだとおも

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:59:09 ID:oeVggYqt
もう次スレの時期か…。

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:00:22 ID:/e4IrPV5
>>962 >一部武器の修正

俺のゴッグにもやっと光が…。

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:03:08 ID:eSbaP6bq
>>962 >一部武器の修正

ズゴックの凶悪性はそのままにしておいてほしい…

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:06:00 ID:S5ZDWs20
>>962 >一部武器の修正

ゴッグの魚雷が水中専用に…

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:06:25 ID:JPTpnd7o
<修正>ズゴックのミサイル誘導を消去しました。ミサイルの動きは直線になります。

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:07:46 ID:jhGdltmV
>>968
真上に素っ飛んでいくメインか…

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:09:55 ID:HqaT9quj
シャアザクが調整されてるといいんだけどな
紙装甲なのは重々承知、せめて機動性能をガンダム並にしてくれ…

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:10 ID:vEpy+ulp
>>958
お、dなのです〜。
元ネタはフルメタだっけ?

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:50 ID:Pk8oAD3v
300発くらい打ち上げたら被弾したコロニーが降ってくるんだろ。

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:54 ID:Yl0zJhLO
>>969
多分忘れた頃に上空から落ちてくるんだよ

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:11:33 ID:S5ZDWs20
<修正>ズゴックのメインウェポンの表示がロケットになっていたのを修正しました。
 誤 ロケット
 正 ミサイル

ズゴックのロケットを見ると
ACの垂直発射式ミサイルを思い出す

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:14:52 ID:Nsx5vkWF
>963 ちょっくら明日タンクでガソダム沈めてきます。


(==〇=)<ダムなんざ、一発あれば十分だ!

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:14:58 ID:USuITLWB
追加MSはなんだろ1機づつだとしたら
格 シャアズコ?
近 
中 ドムキャノン

って感じかしら
遠 狙 は追加あるのかな

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:16:13 ID:P6J8jnWh
遠 ヒルドルブ

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:18:41 ID:Pk8oAD3v
>>976
ジムストライカーとドムキャノンだけじゃないのか…?でもジムストライカーって近距離っぽい名前だよな。
連邦とジオンで追加機体が違うっていうのもある意味面白いけど不満はでそう。
まぁ格闘乗りの俺は格闘の新機体が出てくれればそれで嬉しいんだけどなー。

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:18:51 ID:LmCPV4P4
狙 ザメル

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:20:10 ID:P6J8jnWh
近 ドズル

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:20:55 ID:vEpy+ulp
核 マ・クベ

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:20:56 ID:47cT3l6m
近後に水中機を追加してくれれば、ガンダムを強化されても文句は言わぬ。

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:26:00 ID:Nsx5vkWF
格 キュイ

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:28:24 ID:Pk8oAD3v
ベジータのライバルか。

ところで950が踏み逃げっぽい。で、誰か頼む。俺立て方知らないから…

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:30:00 ID:vEpy+ulp
>>984
立ててくるよ。

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:32:05 ID:Pk8oAD3v
>>985
すまない、そしてありがとう。
残り少ないのでここらで自粛します。

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:35:23 ID:vEpy+ulp
>>985
立てました。

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166110318/

テンプレ1レスでよかったですよね?w

>>986
どういたしまして。

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:37:28 ID:SKc91hes
格 ドルメル

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:38:48 ID:S5ZDWs20
>>987
やったな!

>>1000ならジムキャノン奪取成功

990 :950:2006/12/15(金) 00:38:55 ID:Yl0zJhLO
悪い、流れがそれほど速くないと思ったから970が立てるのかと思ってた

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:41:48 ID:faMKYjpT
>>1000ならアッガイがアッグガイに進化

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:46:22 ID:SKc91hes
>>1000ならゲルググ、ゲルググキャノン、ギャン、ザメルが配備される

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:49:09 ID:LmCPV4P4
>>1000なら追加機体がドムキャからケンプファーに差し替え

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:49:55 ID:Yl0zJhLO
>>1000なら旧ザクが配備される

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:51:09 ID:kVVUMvW+
>>1000
なら明日は雨

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:53:26 ID:rTIZOGUD
>>990
敵前逃亡は銃殺刑に処すところだ!
だが戻ってきたので不問にする。

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:54:56 ID:QgCu7HU6
1000ならケンプファー実装

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:54:58 ID:u1CElc98
>>1000ならザクIIに、新兵器「コロニー落とし」実装。
30秒後に出撃中の全機体、全拠点を撃墜。
コロニー落とし後はステージは更地になり拠点もなくなる。
で、復活した機体同士で戦闘再開。

>>994
あたしも旧ザクほしいお


999 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:56:17 ID:47cT3l6m
1000じゃない!

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:56:23 ID:MY9ZB5gN
うんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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