2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

パワースマッシュ3 初心者スレ4

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:16 ID:8wgsabuu
ここはパワースマッシュ3の初心者・自称初心者が集うスレです。
(もちろん優しい中級者・上級者さんも大歓迎)

様々なテクニック、戦術指南まで質問回答どんどんどうぞ。

●sage推奨
●晒し厳禁(伏字でも原則厳禁)

●powersmash3 @Wiki
パワスマ本スレで出てきた情報のまとめ的存在。まずはwikiを読んでみましょう。
読まないで質問しても答えてもらえるでしょうが、頼りすぎるのもよくありません。
http://www13.atwiki.jp/powersmash3/pages/1.html

●過去スレ
パワスマ3 初心者スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163377383/
【まずは】パワスマ3 初心者スレ2【com倒せ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161565612/
【まずは】パワスマ3 初心者スレ【ヒュー使え】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159607492/

●ランキング議論、愚痴は本スレで
パワースマッシュ3 (POWER SMASH3) カード34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165488258/

●公式
http://powersmash3.sega.jp/

↓以下テンプレ

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:28:19 ID:8wgsabuu
【FAQ】

●KING、DUKEの出現
  5面クリア時、それまで1ゲームも取られてないとKINGが出現。
  さらに取られたポイントが5点以内だとDUKEが出現します。※但し一回でもDEUCEに入ると出現しない。

●ダブルスのKING&DUKEに勝ってもレベルが上がりません 。
  プレイヤー二人のうち、シングルスでのKING(DUKE)レベルの高い方が適用されます。

●最強キャラは誰?
  今作ではどのキャラもプレイスタイルを変えられるのでそんなに差は無いでしょう 。
  フォームの違いなどの個性は存在しますが、それが決定的な戦力の差になるかどうかはまだ不明です。

●ラケットやコスチュームの変更で能力は変化する?
  恐らく変化します 。ラケット、コスチュームの種類によって能力の振り幅はまちまちであり、
  極端に変化が感じられるもの、変化が感じ取れないものなど様々です。

●過去に断ったラケットや服はもう手に入らない?
  手に入る可能性はあります 。「そろそろ、この〜に変えてみませんか?」と再提案されることがあります
  相当運がよければ希望のラケットやコスチュームが来るかも知れません 。

●達成率ってどこで見られるの?
  エンディングで見られます。

●〜のおすすめのプレスタは?
  自分でいろいろ変えてから聞きましょう。

●キックサーブのうまい打ち方を教えて下さい。
  キャラ、プレスタなどでタイミングが全然違うので練習して下さい。

●チャレンジの○○取得方法について質問なんですが
  まずWikiを読んでから質問しましょう。

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:29:27 ID:8wgsabuu
【テクニック】
■アンダーサーブ
 サーブ時↓+AB

■ドロップボレー(DV)
 ショットボタンを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間↓+AB
 ・ボレーの体勢が良くないとネットを越えないので注意

■アングルドロップボレー(AV)
 ショットボタンを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間←(→)+AB
 ・押した方向に大きく飛んでいくので、立ち位置を考慮しないとサイドにアウトしてしまう

■フラットショット
 ショットボタン(トップ)を押し、ストロークモーション中、インパクトの瞬間↓+AB
 ・打点が低いとネットに引っかかってしまう。肩ほどの打点であれば強打を叩きつけられる
 ・この技を利用して意図的にコードボールを狙うことができるが、高度な打点の見極めが必要
 ・例外として、フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームの時、
  レバー奥入れ且つタメの十分な状態でフラットショットを打った場合、必ずコードボールになる

■カウンターショット
 ボールに走りこみながら一歩届かない位の距離でショットボタン(トップ)を押す(溜め不要)
 ・瞬間的に大きく踏み込みながら鋭いランニングショットを放つ
 ・ショット寸前の短時間のレバー入力で打つ方向を切り替えることができる
 ・相手の球が強力であればあるほど、カウンターショットの威力も上がる
 ・相手のハードショットを先読みし、良い体制で打ち抜くと、更に強い球を打ち返す場合がある

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:30:47 ID:8wgsabuu
【サーブ・リターン編】

●基礎

△試合を始める最初の打球でありあの狭い一画での駆け引きはラリーと同等以上のものがある。
  特に奥画面からの技術は対戦でしか培われないので臆せずコマンドの練習も兼ねて臨みたい。
  入力のコツ等は各種サーブの所で記しているのでここではそれ以外の部分について。

△仮にどんなに速く良い所へ打ったとしても直前のクセや単調なリズムで読まれて強打されては意味が無い。
  初心者にありがちなパターンとしていくつか挙げると
  「ワイドで失敗→次はセンター」 「レットで打ち直し→同じ所へ打つ」
  「ワイドに打つ時だけ間が長い」 「ゲージMAXはセンター、半端はワイド」
  「チャンスはワイド、ピンチはセンター」 「誘われている事に気付かずアンダーサーブを打ってしまう」等々。
  これらを変えるだけでも全然違うので常に意識していきたい。

△リターンで2択を仕掛けるなら頻繁にやるよりもポイントを絞ってここぞという時に決めていく方が効果的。
  早い段階で相手のクセやパターンが読めても早々に仕掛けないこと。配球パターンを変えられてしまう。
  オススメな局面はマッチポイント直前の時(00-30、TB6-6等)
  マッチポイントだと普段使わない人でも警戒されるので一つ前の状況の方が決まりやすかったりする。
  決まれば少なからずプレッシャーを与えれるので相手の配球パターンを鈍らせたり
  TB時のこちらのサーブも心理的に優位に立てる。
  気を付ける点は必ず相手のサーブゲージが半分を超えた辺りで仕掛ける事。
  その前だと最悪逆に打たれて失点、2択で構えているのもバレるので慎重に行動していこう。

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:33:15 ID:8wgsabuu
●センターサーブ

△最も多用されるサーブでオンライン&レバー奥入れ必須。ゲージMAXでそのキャラの最速サーブが出る。
  このサーブが一番MAX率が重要でコツというコツはないが気持ち早めに押すといい感じ。
  まずは50%以上を目指し70〜80%以上を出せればそれだけでも脅威となる。
  AA(209km)以上の速度が出ればリターンで2択されても強打がされる事が少なく不利になりにくいが
  稀に(狙って?)サイドギリギリにポトンと落とされる事もあるので過信は禁物。

▲リターン側は無理せず(2択等)一歩下がり奥入れスライスで返した方が無難。
  基本はバック側に返すがパターン化しないよう注意。ローボレー等で狙われる。
  打ち分けは相手のプレスタや試合運びを見て臨機応変に。


●ワイドサーブ

△フラット、スライス、スピンの3球種を使い手前サイドラインに落とし相手の横っ飛びを誘うのが目的。
  端に寄って打つほどハイリスク&ハイリターン。
  ネット〜サービスラインを1としてネットから1/2〜2/3辺りに狙いを付けレバー下方向の入力時間&タイミングを調節。
  最初に下方向を入れ、後に上方向を入れて調節するやり方と
  その逆のパターンもあるので自分のやり易い方でOK(途中で真横を入れるのも有り)
  3球種どれでも打てるが一番角度が付くのはスライス>スピン>フラットの順番だが
  実際スピンの方がより浅く打てデュースサイドからでも横っ飛びを誘うことも出来るので有利かも。
  ただサーブが速いキャラほど効果が薄く手痛いリターンを食らい易いのでセンターサーブ以上の注意が必要。
  
▲リターン側は相手がサイドの良い所に落としてきた場合センターとワイド両方を浮かせず拾える位置が無いので
  よく見て判断出来たなら横では無く前に出て拾うこと。上手い人のスピンは非常にキツイ。
  幸い球威は無いので2択で読みが当たれば思いっきりトップで叩けるが
  大方は体勢が不十分な事が多いのでクロスへのスライスで凌ぐ方が良いかも。
  手前スライスで返す場合は誤ってドロップが暴発しないように注意。アプローチから一気に詰まれてしまう

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:34:13 ID:8wgsabuu
●アンダーサーブ

△殆ど使う機会は無く油断して浮かせてくれれば精神的にもダメージを与えれるが
  余程のない限りアプローチで返されピンチになるだけ。
  それでも敢えて使うなら手前サイドラインを狙い少しでもリスクを軽減した方が…

▲リターン側は相手のサーブゲージが出る前に極端に後方にいたりセンターに寄ったりしなければ
  まず打たれることは無いので2択を仕掛ける時はそこだけ注意してれば問題無し。
  それでも打ってくるようなら遠慮なくアプローチで終らせてあげよう。

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:42:24 ID:ysIoJibB
【ストローク編】

●基礎・立ち回り

△ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近でクロスに構え
  ストレート方向をカウンター重視でケアするならよりクロスに厚く構える形になる。
  初心者は打った後そのまま動かなかったりするので「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。
  また相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。
  一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので
  常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。
  この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので
  レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。
  慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで立ち回り方に雲泥の差が出る。

△立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」
  せっかくのチャンスボールをレバーを意識しないで打ちに行くと
  ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレいとも簡単に返され非常に勿体無い。
  意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは必ずボタンを押してから
  打ちたい方向へレバーを入れて更に打つ前の惰性の動きを完全に止めて体勢を整えていると尚良い。
  慣れない間は角度の付いた球やショートレンジでの攻防時には難しいが冷静に出来るように頑張ろう。

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:44:11 ID:ysIoJibB
●トップスピン

△重要な打点に関して言うと台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出るというのは少し違い
  良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず相手にチャンスボールを与えてしまう事も。
  当然キャラによって打点の広さが変わりバックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。


@打球の頂点〜やや奥(肩〜腰上の辺り)のショット

△充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。
  強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いがあえてセンターに打ち込むのも面白い。
  カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと
  頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないのでチャンスは逃さないよう決めたい。

▲返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。
  圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。
  読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので諦めず最後まで喰らい付こう。
  また逆サイドからのストレートは決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返したいところ。
  他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いので
  かなり難しいが思いっきり前に出てDVを狙うのも有り。ベストタイミングならその場で落ちない。

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:45:26 ID:ysIoJibB
A2バウンドギリギリのショット

△弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。ラリーの要のショット。
  これはストレートに打ってもそんなに不利にならずクロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。
  逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。
  最初は目で追いながら打っていくが慣れれば最初の跳ね具合いを見てギリの着弾点に早く位置取れる。
  目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく相手の体勢を崩し自分のペースを作っていくこと。
  左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業?どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となる。
  COM相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)

▲返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)
  次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たらチャンス。
  前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。
  気を付ける点はこの打点で打ち合うとお互いが離れていきベースライン後方まで下がりがちなので
  ローボレー・ドロップの警戒は怠らずに。

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:45:59 ID:ysIoJibB
Bライジングショット(跳ね上がりを打つ)

△打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く溜めが無くても鋭く速い球が出る。
  大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。ミドル〜ショートレンジで多用する事が多い。
  また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。
  相手の体勢が整うよりも早く打つ事で2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。
  通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので
  完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要なので
  無理せず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。

▲返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが
  問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。
  ロングレンジでなければオープンスペースに打たれる事が多いのでカウンターで拾っても良い。
  ただ相手の球威自体はそれ程ないので弱い球が出てピンチになる事もあり難しいところ。
  ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので
  危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:46:51 ID:ysIoJibB
C肩から上のショット(フラットショット)

△溜めれば@のショットと同等の威力を持つがバックが片手のキャラは弱い球しか打てない。
  それを解決する為にフラットコマンドがある訳だがどのキャラでも使えば強力な球が打てるので
  出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。
  フラットは高めの球であれば溜めなくてもかなり速い球が打てるが入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。
  一般的なやり方はレバーを入れつつABを数回連打するやり方があるが
  奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら単打押しが一番良く
  やっても2・3回ぐらいに留めてレバーはギリギリまで溜めた方が良い。
  打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。
  テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。
  慣れない間はこの打点で練習してコツを掴むと良い。
  問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時でインパクトのタイミングが合わず
  早押しで失敗するケースが多い。なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。

▲返す側は@と同じ対応になる。諦めない事が肝心。

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:52:35 ID:EHK/ov6e
Dカウンターショット

△走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなくロブも打てる。
  相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが
  捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。
  また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので良いカウンターが打てても安心しないこと。
  細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが
  大体キャラ一人分以上の距離が必要で範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。
  狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。距離感を体に覚え込ませよう。
  
▲返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。
  相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら触れるだけで精一杯かも。
  浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。
  弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。
  カウンターを誘発させて(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)浮き球を強打するやり方があるが
  普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるのでいきなり仕掛けるのは止めた方がいい。

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:53:07 ID:EHK/ov6e
●スライス

△主に守備的な意味合いで使用されるが体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。 
  キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は攻める時も頻繁に使っていくことになるが
  初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。
  このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが結果的に良い守りに繋がるので
  ピンチの時だけでなく使い所を考えて活用していきたい。


@2バウンドギリギリのショット
  
△当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールをスライスで打つことは限られているので
  主にこの打点で打っていくのが基本となる。
  ※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意 。  
  2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないのでショートのアングルにも安心して打つことが出来るし
  球速も遅いため打った直後に前に詰めたり体勢を整えるのに充分な時間を稼げる。
  また、逆に前に詰められ相手をストレートで抜く時はトップだと溜めがないと厳しいこともあるので
  スライスの方が打つモーションが早く球筋も安定してるのでロブと併用して使うのも良い。
  一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
  面が進むと時折ドロップを打って来るので自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
  
▲返す側も2バンギリで返すことが多くなるがトップの時よりもバウンドが低いので
  ベースラインよりも内に入っていたほうが補球しやすい。相手がスライスで構えてたらすぐに移動しておこう。
  足に自身があるなら一気に前に詰めてローボレーを狙っても良い。
  ボレーヤーの常套手段でもあり成功すれば一気に攻め込める。
  またアプローチも有効だがトップと違い球速が遅いのでバック側へのアングルショットも回り込んで狙える。
  ただ入り方が悪いと前につんのめって浮かせてしまうので無理だと思ったら普通に返そう。

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:53:51 ID:EHK/ov6e
●ロブ

△使い道は単純明確、相手の頭上を越す為にある。充分な溜めが無いと高さはともかく飛距離が出ないので
  相手が前に詰めてきても溜める余裕がないなら使わない方が良い時もある。
  また打つ際はコマンドはギリギリまで待った方が良い。
  AB押しは他のショットよりも優先されるのでトップorスライスからロブの切り替えは出来ても逆は出来ない。
  なので「トップのストレートで抜くつもりが読まれてボレーを打たれそう」みたいな時にロブに切り替える形が望ましい。
  また相手の強打でコ−トの外に追いやられストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
  という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
  相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・

▲返す側は読みか超反応で後ろに下がりスマッシュ一本!これしかない。
  前後移動が速いキャラなら一度空振っても追いつける場合があるので諦めるのはまだ早い。
  大した球は返せないが相手が勝利を確信してレバーを離していたら儲け物。

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:55:02 ID:EHK/ov6e
●ドロップショット・コードボール

△コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で単純に点を取る為だけでなく
  後方でのストロークが強いキャラ等を前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり
  ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ、ローボレーで崩していくのが主流となる。
  特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので
  攻めのバリエーションを増やすためにも是非とも活用したい。

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:55:34 ID:EHK/ov6e
@ドロップショット

△主な決め方は相手をベースラインよりも後方に退けドロップを打つやり方。
  こちらがサービスライン内にいればより確実に決まる。多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。
  それ以外の意表をつく形で出すならまずドロップ特有の打球音を消す必要がある。
  インパクト直前にレバー奥入れorニュートラルでスライスと同じ打球音となり相手を惑わす事が出来る。
  ただ普段からスライスを多用していない場合、ドロップの時だけのスライスモーションは
  非常に警戒されやすいので特有音をキチンと消しても効果は薄いかもしれない。

▲返す側として確定条件で打たれたら打つ手無し。
  それ以外の状況でも打たれた時は即座に反応して拾いに行け!ぐらいしか言いようがないので
  ドロップそのものよりも如何に有利な状況で打たせない事が肝心となる。
  迂濶に打たせないようにベースラインの内と外を行き来するだけでも
  相手は打ちにくくなるので連発されるようならまずはこれから。
  フォア側のクロスのラリーからバック側への先読みドロップもかなりイヤらしいので
  相手が強引気味に構えたら多少博打だがサービスライン付近まで詰めるのも有り。
  とにかくあちら側に「あ〜この相手にはあまり使えないな」と思わせることが大事。
  ドロップの出し易さはプレスタに依存し主にAA系が得意とするが特にTaP・TrPを相手にする時は要注意。
  確実にアングルを絡めたスライスとドロップを多用し更にボレーで詰みに来る。
  溜めの長いプレスタと違って左右に振ってからのドロップはこのスタイルの強力な武器。
  早い段階から奥クロスへのトップを中心に攻め立て奥に追いやれればかなり楽になる。
  また普段カウンターを多用してる人は控えた方がいいかも。
  硬直が長いので打たれると分かっても間に合わない事がある。

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:01:34 ID:l0V/d1iZ
Aコードボール

△ドロップが中〜近距離の武器ならコードボール(以下CBで略)は遠距離からでも使える強力な武器。
  静止した状態から溜めたトップから打つやり方とアプローチから出すやり方があるが
  後者の方がCBだけでなく色々な攻め方が出来るのでおススメ。また前者はCBの球の跳ね具合が激しい時があり
  見てからでも余裕で拾われたりするので使い所が難しいような感じを受ける。
  アプローチからのCBは一定以上の距離を走る事が条件でレバーの溜めは全く必要ない。
  短い距離しか走れないと跳ね返ってくるが左右の超アングルからでもCBが打てるので
  ギリギリまで相手の動きを見る事が可能。ただしサイドライン上からストレートのCBはアウトしやすいので注意。
  最初はアプローチ自体が流れの中で意図せずに出る事が多いが
  狙って出せれば対戦においてかなりのアドバンテージを得ることが出来る。
  
▲返す側として厳しいのはアプローチからのCBで頻繁に打ってくれるならまだしも3〜5択を絡められるとタマらない。
  バックを中心に攻めれば多少は防げるがそれはそれでパターン化するのでラリー全体を考えれば難しいところ。
  ある程度は仕方ないと割り切ってやられたらやり返すぐらいの気持ちで臨んだ方が良い。

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:02:05 ID:l0V/d1iZ
【ボレー編】

●ドライブ・スライスボレー

△中〜近距離で威力を発揮するショットでプレスタにもよるがアングルも付く基本のボレー。
  特別なコマンドを入れない限りは全てこのボレーになり一応トップとスライスボタンの違いはある。
  威力を取るならトップで角度を取るならスライスを選べば良い。
  基本的な使い方はアングルショットで相手をサイドラインから追い出してボレーや浮かせた後の処理にも使う。
  この時に何が悪いのか勝手にスマッシュ空振りが出る事があり非常に頭に来るがめげないで欲しい。
  また低い打点で拾うローボレーも有効であまり浮かずバウンドも低いのでそのまま決まる事も。
  2バンギリのラリーが続いてなかなか相手を崩せない時などに狙うと良い。
  ボレー自体に大した欠点は無いがこれを主体に戦ういわゆるボレーヤーになるには相当な努力を積む事になる。
  サーブ、リターン、アングルショット、アプローチ、ローボレーの後だけでなく
  相手のミスや隙を突くなどをして積極的に前に出て攻め込む訳だが
  普通にストロークとボレーの技術だけでなく高度な読み&反射神経が要求されるので決して万人向けでは無い。
  極めればカッコイイし花形的プレーでもあるが難度は間違い無く高い。目指すならそれ相応の覚悟が必要。

▲返す側の対応として前に詰められた時は浅いor深いクロスに打ち込むかロブで抜く形が基本で
  ストレートで抜く時は読みやコントロールに自信がある時だけで良い。相手も最低限のケアはしてくるので
  ギリギリでも拾われたらアングルボレーじゃなくても角度をつけて返されてしまう。
  クロスの場合もDVで返されたらそこで終りかねないが頻繁に成功する人も少ないので
  キレイに返されたら素直に相手の技量に乾杯しよう。
  何にせよ溜めが不十分だとどの選択肢もきついことには変わりはないのでその前に決着をつけたいところ。

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:02:39 ID:l0V/d1iZ
●ドロップボレー(以下DVで略)

△そのまんまドロップのボレー版で失敗すれば相手にポイントorチャンスボールをプレゼント。
  条件が揃えばネットに当たり返球不可?な状態で落ちるという難度もリスクも最悪なスーパーショット。
  体勢が悪くても出せるので確かに極めたら強力な武器だが問題はその条件。
  現在判明している条件をざっと並べるとこんな感じになる。
   @インパクト前にはレバー手前or奥溜め(手前溜めで届かない距離&体勢時)が必要。
   A溜め加減は相手の打球の強弱で変える(強ければ長く、弱ければ短くor無し)
   Bタイミングは連打より単打の方が取り易い。
   Cベストタイミングならある程度の強打でも前に飛ばせる。
   Dタイミングが悪いとその場で落ちたりロブ並に浮く。
  とまぁ実際やってみると想像以上にシビアでそう簡単にモノには出来ないはず。
  また未だ分からない部分もありネットに当てる条件もタイミング?距離?そもそも狙って出せるのか不明で
  より厳しい条件なのは間違いなく当たればラッキー程度に思っていた方が良いだろう。
  肝心の使い道だがDVが出来るようになると前に詰めた時にクロス側のケアがかなり強くなる。
  通常のボレーだと強化型のプレスタでもない限り苦し紛れにオープンへ弱いボレーか
  逆をついて相手方へ打ち返すぐらいで体の中心などで体勢良く捕えたいならかなり素早い反応が必要。
  DVだと体勢が悪くてもベストで打てればそのまま終わる事もありクロスの厚みが増すほど顕著になる。
  他は上の条件Cでも書いたように一応強打もDVで返すことは出来る。何もしないよりはマシ、の程度だが。
 
▲返す側としてベストのDVを前提で想定したらクロス待ちでベースライン付近にいたら見てからでは無理っぽい。
  打たれると読んで動く+足の速いキャラでもギリギリかもしれない。お互い正対している状況ならイケる。
  ただ相手も失敗したらダメージが大きいので緊迫した対戦ではそう何度も打つ度胸はないはず。
  かえってこっちが怖れて手が止まる方が相手の思う壺である。
  普通にクロス、ストレート、ロブを使って対応していく形は変えずに読み合いで打ち勝つべし。

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:04:01 ID:l0V/d1iZ
●アングルボレー(以下AVで略)

△真横に近い形でゆっくり飛ぶボレーでネット〜サービスラインの約半分より内側で打たないとネットを越えない。
  また飛距離が大きいのセンター〜サイドラインの半分より外側からでないとアウトになる。
  AVもネットに当てることが可能でDVよりも条件は比較的易しいように思われる。
  DVよりタイミングが易しく軌道も安定している分、一発で終わることもないが有利な状況に変わりなく
  その後の追討ちでミスらなければ問題なし。主に前に詰めたときのストレートのケアに使われるが
  ナチュラルにアングルが付くボレーを打てるなら無理して使わなくても良い。
  また前進が速いキャラならミドルレンジから前進→AVという流れも出来る。
  もちろん前への飛距離の問題があり簡単ではないが頭に入れといて損はない。

▲返す側は球に追いつくだけならそう苦労はしない。問題はその返し方。
  おそらく相手も止めを刺す為にこちらと一緒になって走っている状況が想像できる訳だが
  充分に溜めて打ち返せるケースが少ないので足掻いても大体はボレーなりスマッシュで終了だが
  ロブで抜けないこともない。わざと拾い上げたり横っ飛びして拾わせると飛距離が出るので
  これとスライスのクロス等で何とか切り抜けたいところ。

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:04:48 ID:l0V/d1iZ
【キャラの違い(バックハンド編)】

△バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し

●片手の特徴:補給範囲が広い
         :アングルがつき易い
         :打った後の硬直が短い
         :打球に威力が無い&浮きやすい
          (フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)

●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
         :補給範囲がやや狭い
         :打った後の硬直が長い
         (ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)

  とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
  球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。
  一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと中途半端なコ−ドボ−ルになり一気に相手のチャンスに。
  入力ミスでロブが出ても泣かない。
  上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
  もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
  デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
  また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:11:20 ID:fID4ZF9/
【モーション編】

●前編

△まずモーションはレバーを長く溜めたい時や焦った時にボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい
  キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。

☆よくでる例☆(出る確率順)
@ドロップショットを拾いに行きアングルを打つ場合(構える直前に立ち止まったりしたらアングル確定)
Aクロスに打った球をストレートに打ち返されギリで追い付き(カウンターじゃない打ち方で)クロスに打ち返す直前。
Bチャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前(フェイク中級者はこれを使える)
Cスマッシュの構えに入る直前。
D凄く稀ですがサーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。等々があります。
  モーション消す方法はストレートだけで戦うか単純にボタンをレバーと同じ若干先に押す位しかないと思います。
  逆に読める相手だって分かったら相手にモーション読みを利用させてフェイクをかけるわけです。


●後編

☆モーションフェイクを覚えよう☆
  ―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。
  メリット→相手は完全に打つコースが分かったと勘違いしどっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。
  デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります(このデメリットは◎状況によっては消えます)

☆それでは、フェイクの手順☆
  打つ構えに入る前の瞬間レバーをフェイク側に倒すそれに続いてボタン押す。
  で、レバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ(この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程良い)
  キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向きショットを溜め始めます。
  相手はそのモーションを見てフェイク側に走ります。で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。
  相手はコースが分かってると思い込み自分のインパクトと同じにボタンを押すので
  球の威力が◎約3割引だろうと触れなければ関係無し。これを練習して出来るようになればかなり楽しいです。
  ◎ちなみにこの約3割引はフラットショットと組み合わせれば強打できます(ここまで来たら自分基準で上級者です)

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:12:06 ID:fID4ZF9/
●応用編

☆効果的にフェイクを使おう☆
  フェイク(誤魔化す)と言う以上コースを誤認させて初めて意味のある技術です。それには心理戦が重要です。
  つまり相手に「モーションが出た!」とすんなり思わせるには?と言うことです。
  ここで重要になるのは前編のモーションがよくでる例Bのチャンスボール強打を使って説明します。

  ―状況―
  頭で想像してください。自分手前画面でラリーが続き自分が左下からクロスに強打で
  相手は体勢を崩しながらチャンスボールをストレートに…立ち位置的にコート右側に二人とも居ます。
  自分は中威力の打球を打てる状態で相手は立ち上がり走ればクロスに間に合う距離。 ここです!
  本来なら相手は2択ですがクロス側にモーションフェイクを見せるとラッキー!と言わんばかりに走り出します。
  あとはバッチリ溜めたいストレートをお見舞いしてあげればOKです。

  簡単にフェイク応用のコツをまとめると、
   ●クロスにフェイクをかけてストレートに抜くと効果的。
   ●なるべくモーションは小さい動きで溜めは長く少しでも強打に。
   ●フェイクを読まれ始めたら普通に戦い方に戻し相手を混乱させる。
   ●ピンチの時こそ無理してでもモーションフェイクを出して見る。

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:13:15 ID:fID4ZF9/
●打点読み

△これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して有利にポジション取りを行う為で
  ストロークが上手な人の特性を利用した方法です。簡単に手順を説明をすると
  
@こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。
  これが上級者になるほど打点への入りを早く行い、溜めを長く取ろうとする為
  構えが長い分こちらも観る時間が長く取れるとも言えます。これが特性ですね。

Aそのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり
  ミスって苦手打点になると判断出来たらクロス重視のポジションに着きます。
  理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。
  見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません(ドロップ&CBには注意!)

  たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから相手のミスを察知できれば
  一気に崩せれるし格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。
  ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと
  判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無くまず実践出来ないでしょう。
  一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるのでまずはCOM戦から試してみて下さい。

●球の落ち際を腰下〜スネ辺りで捕える形。
●球の跳ね際を膝下で捕える形。

  この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので
  キャラ・プレスタ別の細かい部分は経験を積んで学んで欲しいと思います。

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:18:38 ID:fID4ZF9/
↑以上テンプレ終了。


↓以下いつものマタ〜リ感でドゾー

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:30:10 ID:Mp8f9wL7
>>1
乙です。
テンプレ凄い量だw

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:24:00 ID:PCy+2zPe
>>1
ほんと乙です!
引き続き良スレにしていきましょう。よくある質問には優しくテンプレ読めで。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:30:32 ID:ifTFJl2r
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  このスレは未稼動です

  書き込みは

  パワスマ3 初心者スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163377383/


  へドゾー( ゚д゚)ノ

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


29 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:10:44 ID:Hdxr50Sc
前スレでも書いたけど一応。
カードセット→コイン入れる→対戦選んで、キャラ選ぶ画面でカード入れるけど間違ってボタン押す。
そんでセットしてあるカードを急いで入れたらローディングってなって999位に。
いつもは金入れてからカード挿すんだけどたまたま先にセットだけしてたら忘れてボタン押しちゃった。
まぁ注意ってことで。


30 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:26:06 ID:g0pvgDoY
こっちに移るの意外と早かった。
1〜25乙

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:29:14 ID:bJ9371kr
運用開始!

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:30:01 ID:zwM4W0SO
いつの間に前スレ終ってるしw
思ったけどスレタイに「初心者」って要らないかも。
「攻略」とかの方が活性化しそうですしね。

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:12:11 ID:3hUtG3pY
このテンプレ作った人はランカーか地域別強者の中の誰かですか?
それとも無名の人?


34 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:18:51 ID:g0pvgDoY
>>33
皆で意見を出し合ってって感じじゃない?
骨子は166氏だけど。

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:19:39 ID:uJb3czsK
>166さん乙です。


早速質問なんですが、
後ろを向きながら体の中心に球が飛んでくると、
時折、股の間でゆっくり球を受ける動きがでるんですが、
かなりの至近距離からスマッシュを撃たれてもアウトにならず返球出来るって事は発動したら100%で相手コートに返るって事ですか?
実際に股下から打ってアウトになった方いますか?
マスターしたら凄そうな気がするんですが。



36 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:52:38 ID:zwM4W0SO
>>35
普段からあまり股抜きは発動しませんが
確かにアウトになった事はないですね。
ただ2択を当て、敢えて股抜きを狙うなら
普通にスライスで返した方が良くないですか?股抜きは浮きますからね。

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:49:30 ID:FDLFtkeV
ブレイク使いの方、もしくはブレイク使いでうまい人を見たことある方アドバイスお願いします。

今GRにデントラケなんですがこのままGRのままで涙ラケあたりの脚が速くなるラケにして頑張るか、
PS+にしてパワーかプロフェあたりを使うかで迷ってます。
ブレイクにオススメのラケット&プレイスタイルあったらぜひ教えてください。
戦い方はベースライン付近でぐりぐり動いて基本的にはスピンのストロークで打ち合ってアングルやスライスを混ぜつつ
たまにドロップを打つ感じです。

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:30:31 ID:gCgYv9VL
PS+の涙かパワーじゃない?
スピンサーブのアドバンテージが大きすぎる。

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:37:34 ID:uJb3czsK
>>36
やっぱアウトし辛いですよね。
ネタとしか使えないかもしれませんね。
蒼井空ボール候補ですね。(笑)


40 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:49:24 ID:5/okAa0d
>>37
ブレークならPS+のパワーかSDラケが良い。個人的にパンサーは片手キャラには合わないと思う…

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:58:15 ID:1gi7Zc+a
>>37
一応自分がラケを選ぶ基準はですね、まず基本の2バンのラリーを
出来るだけ「反応」で無理なく続けられないと対戦では厳しいと考えるんで
足回りを重視します。これはどのキャラやプレスタも同じ考えですね。
それを踏まえた後に、浮き加減>硬直>アングル=パワーの優先順位で選びます。
37さんが今のデントラケでちょっと足回りが苦しいなら涙ラケで
足回りがちょっと下がっても問題無いならプロフェ辺りじゃないですかね?
パワーはブレークでその2つのプレスタなら元々充分でしょう。
プレスタはスピンサーブの優位性があるのでPS+を選びますね。




42 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:54:42 ID:UvcH91F4
いまグロのAAでパンサー使ってます。なんかいまいちな気がしてます;;
おすすめのラケットでなにかよいものはないでしょうか?

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:15:01 ID:K49rNl/K
Fラケがいいですよ パンサーは確かに合わないです

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:18:17 ID:A3LwVVjH
>>36
股抜きがでるときって、ベースラインより前が多いと思うんですよ、
DV失敗して必至こいて下がってるときとか、
大抵、強打されるからスライスだと浮く気がするのですが、どうなんでしょう?

まぁ、股抜きがでれば返ってくれるから儲け物と思うのが一番なんですかね

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:27:42 ID:99ZBVArG
>>42
プロフェか1億。なにがいまいちかわかるともっと答えやすい。


46 :37:2006/12/15(金) 18:02:30 ID:FDLFtkeV
ブレイクのラケット&プレイスタイルについて質問したものです。めっちゃ参考になるレスありがとうございます!

やはり今現在GR使っててボールにギリギリ追いつけなくてカウンターショット…ということが
圧倒的に多いので、足回りのいいPS+が提案されるのを待とうと思います。今のスライスサーブで結構効いてるのでスピンサーブが楽しみですし。
ラケットもまずは足回り+浮きにくさを重視して選びます!

アドバイスありがとうございました〜!

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:05:00 ID:UvcH91F4
>>45
すいません^^
ボレーだめでストロークのコントロールが少し落ちた気がしますw
Fラケって浮きやすくないですか?
プロフェってランダムですよね?w

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:04:54 ID:8EXqSu2+
アンチッチで、プレスタグルグル回って、結局BiSになった所で、
初めてキングに勝てた・・
センターマックスじゃないと勝てないってのもなぁ・・・
で、思ったのがやっぱデフォが一番強いのか・・と・・

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:39:36 ID:gCgYv9VL
タイブレありで4、5回戦って一度勝てるくらいの格上ボレーヤーを倒せるようになりたいんだけど
正直、サーブ&ボレーで速攻されると目茶目茶キツイです。
MAXサーブやワイドサーブで崩され、左右に振られてボレーでトドメにスマッシュやドロップ…という\(^o^)/オワタ的展開を上級者はどうやって打開するのか教えていただきたいです。
SVのサーブ&ボレーをされるとリターン後の2択を当てないとイーブンに持ち込むのは不可能なんでしょうか?

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:52:02 ID:gCgYv9VL
>>48
五面をブレイクできる実力があるならwiki通りやれば簡単に勝てますよ。
デュース側からはセンター、アド側からはワイドに打てば90%ストレートに返球がくるので先回りして強打。
リターンはクロスショートスライスロブで95%ストレートに返球がくるので先回りして強打。
スライスモーションなら99%ドロップなのでショートクロスに前進アプローチを打てば前に詰めてボレーで終了。


51 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:13:50 ID:8EXqSu2+
>>50
今の今までWIKIにキング攻略が書いてあるの知らなかったわ・・
まさに・・WIKI嫁!・・俺・・

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:46:28 ID:zwM4W0SO
>>44
股抜きはベースライン後方でも出ますよ。
ロブで越され、追いかけて打つ時とか。
で、DVの失敗で〜っていう状況なら距離的にスライスでも厳しいですね。
ではローボレーなんかどうでしょう?
どうせ瀕死ならこれと再度DVに賭けるのも有りですよ。
なんか適当な感じでスイマセンw

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:37:47 ID:gfrbRvzj
>>42
俺が使った限り、グロAAなら一億>パンサー≧青パワー=プロフェ=グローリー>フェデラケ>F≧緑パワー>ナルラケ。
あとはあなたのユニとの兼合いとプレイスタイルによると思います。
多分パンサーで微妙なんは決定力不足じゃないでしょうか?固有ユニ、デフォユニがお勧めです。力不足故レアユニはわかりません。
あくまで参考までに…

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:45:38 ID:/8GPYY4A
フェデのCSとAAで迷う

もとから補給範囲広いからAAでもいい気がするけど、CSの方がストローク強い気がするし

あぁ迷う


55 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:52:51 ID:xd3wq8PN
>>54
CSは後ろ粘る戦い方ならいいんじゃないですかね。スライスも強いし。
たたフェデは球の落ち際を叩くのが苦手てでヒューの様にはいかないんで
2バンのラリーが長続きして結構疲れます。


56 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:02:31 ID:fkMyq1+d
今日、秋葉で味噌ボでやられまくった。準強打の意味がやっとわかりました。
あれは、使いこなせば相当な武器になるね、でも初心者は手を出したらダメです。
あと、バージョンアップしてるかしてないかで、ボレーヤーの戦い方というか、
サーブのコースと前への出方がだいぶ影響を受けるなと思いました。
バージョンアップ台なら、ボレーヤーもありかなぁ。
でも初心者は手を出したらダメですね。

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:19:33 ID:3BCb23hQ
バージョンアップしてるかどうか分かりやすい表示とかないですかね?
タイトルに文字が出てるとか・・・

あとチャレンジのダブルサクセス、ネットに引っ掛けても成功するときとしないときがあるのじゃなぜでしょうか
前に出たときほど成功しやすい気がするのですが

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:39:30 ID:xd3wq8PN
>>56
その味噌ボールの使い手はどんな戦法で出されてましたか?


59 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:13:06 ID:ij0PCiWV
>>53
ありがとです^0^
いまユニはオレンジ色のノースリーブです!
パンサーに合うようなユニなにかありませんか?

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:54:11 ID:X/v5MbJh
おまえらみたいな雑魚に味噌ボールは使えない

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:50:49 ID:bQ3HCGtj
前スレにあがってたエンディングのチャレンジのwonの数確認してきました。
120回でwon20回でした。
一億・ストローク・200万・パーフェクト達成してます。
自分の数字にへこむ。
てかwonってずっとチャレンジデュークに勝った数て思ってた。

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:32:16 ID:/8GPYY4A
>>55
レスサンクスです
暫くCSに在住します

一つ気になることがあるんですが、DVとAVの出し易さとプレスタのボレー力は関係ありますか?


63 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:34:24 ID:xd3wq8PN
>>62
たぶん関係無いと思います。
デントとかでやってもやり易さは変わんなかったですね。

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:46:21 ID:MbzaeTgC
あのな、味噌ボール味噌ボール言ってるけどあれはただの救済措置だからな。
間違えて上から叩けなかった時に一つ選択が増えるだけ。
あれを出されるほど溜められた時点でそのポイントは相手有利なだけで別にあれ使われたからポイントとられたってことにはならん。
変な幻想を持ってる初心者、やけに誇張する中上級者がいるみたいだが正直やるだけ無駄な見せ技ですよ。

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:54:45 ID:pDzsoGN2
前スレから
味噌ボールとはどういう球なのか?
味噌ボールはどの様にすれば出せるのか?
とのカキ子が沢山あったのでテンプレできるかなと思っていたんですが無いですね。

どなたかkwsk教えて下さい。


66 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:12:50 ID:ImS9kGch
>>59
53です。オレンジのタンクは球重いけど足も重くないですか?>>53でも書きましたが、固有ユニやデフォユニがバランス取れてていいですよ^^

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:23:11 ID:jjxmkGva
味噌ボールは十分な溜め姿勢からトップスピンでコードボールにする技。
要はフラットショット(インパクトの瞬間にレバー↓+AB同時押し)なわけですが
通常ネットに引っかかりそうな低い打点でも、十分な溜めがあれば
ほぼ確実にコードボールにすることができます。これを味噌ボールといいます。

名前の由来は上級者みそ○氏が多用したころから、みそ○ボール→味噌ボール。
もっともそれ以前から使っている人もいましたので、
味噌ボールという名称になったのは語呂の良さと普及の貢献度、コテ内通称の一般化などによるものと思われます。

通常は十分な溜めがあれば普通に強打した方が有利なことが多いですが
@先読みされた場合、Aふかし打点になることが分かっている場合
などに味噌ボールは威力を発揮します。
Aは例えばスマッシュ→飛びつき→スマッシュ→飛びつき→ふかし打点に入ってしまった、など。
ロブ同様、インパクト時の入力だけで咄嗟に出すことができるので、
自由自在に使いこなせれば相手にとっては脅威でしょう。

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:34:58 ID:gXGEOiaa
>>64
準強打味噌は見せ技じゃないぞ、あなたが言ってるのは最低打点味噌
だけど、準強打は普通に有効だよ。味噌を活かせるかどうかは使う人の状況判断能力
に頼る部分は大きいから、初中級クラスはまず他の技術を覚えた方がいいよ

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:42:01 ID:MbzaeTgC
最低打点意外を味噌にするメリットは相手が意表をつかれることだけ。イコール見せ技。
わかってる相手にはいい具合でアプローチチャンスになるだけ。
そもそもずっと前からあんな技あったからな。一般に広まったのはどうせあの人の日記だろ?
某コテは昔っから使ってたけど大して効果ないから全然使わなくなったところにこのブームだからびっくりしてたよ。

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:08:33 ID:qFAFeQSK
ヒューイットのPSってありかな??

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:59:03 ID:qzAqovX2
>>61
前スレで質問したものです。
メインカードを確認しましたが、300回くらいやっててWON3回でしたよ。。。
たぶん、トーナメントみたいにメダルに関わるわけざゃなさそうだからいいけど凹みます。

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:47:07 ID:/8GPYY4A
>>63
情報d

じゃあボレーの補給範囲にさえ気をつければDV、AV出しに行くのもありですね

R○N氏にダイビングAV喰らった時から自分もやりたいなーと思ってたけど、SVじゃ補給範囲広くて全然ダイブしなかったったからな…
これでやっと夢のダイブAVが!!

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:36:50 ID:PS/QnUfm
うーん無印スタイルじゃ全然勝てない相手に+になったら互角に…
スピンサーブは正直ひでぇなコレw

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:33:38 ID:COcYYDf8
早く+スタイルこないかなぁ。
どんなのか試してみたす

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:57:24 ID:nJt1Uw/x
スピンサーブってコントロールが難しいですよね。
最初は全然浅く落とせなくてスライスサーブの方がいいと感じてましたよ。
でも、やっぱり使えるようになれば大きなアドバンテージになると思います。
まあリターンで完全に二択してくるような相手にはスライスサーブのほうが
いいかもしれないですけど。

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:17:36 ID:PS/QnUfm
入力はシビアだけどデュース側でもブッ飛ばせるから便利すぎる。
真横→真下入力で凄いところに落とせるらしいが全然ネットを超えてくれないわ。


77 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:00:25 ID:xd3wq8PN
アプローチ以外のCBの事を味噌ボーって言ってるだけで
初中級者が何か特別な技かと勘違いしてたんですよね。私も含め。
改めて思うと準強打の味噌ボーはたまに使ってましたが
打点の見極め難しいんでリスクも高いですね。

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:42:42 ID:xd3wq8PN
>>67
ちょっと質問あるんですが
殆ど溜めを作らないCBは味噌ボールとはいわないんですか?
例えばサービスライン内からいきなりCB出すヤツとか。


79 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:46:15 ID:PS/QnUfm
その味噌ボールはどういうときに使うの?
素人の意見だが低い打点でコードボール打てるくらいの強打ならそのままブチこんだ方がいいのでは?
準強打ならアプローチ並に跳ねないとか?

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:51:34 ID:L0SeA2Rj
準強打というか、ふかし気味の打点で溜めまくって出すんじゃないの?

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:53:26 ID:tQ79BygH
...

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:55:22 ID:tQ79BygH
みすった

>>79
ヒント:下溜め

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:23:48 ID:Q7ybtR0H
低い打点で手前にかなりタメてフラットショットか、普通なら絶対やらないな。

そういや+スタイルの条件について。
基本はゼーベス氏の理論で、拒否4回目以降にランダム(20%くらい?)提案。
カード作り立てのデフォスタイルで一枚目は13回拒否、二枚目は4回拒否で来たので条件満たしたらあとは完全に運かと。
ちなみに金メダルはそれぞれ8枚、5枚。

84 :78:2006/12/17(日) 00:32:09 ID:UFlJ3OqS
ちょっとCBを出す条件を出しますね。
勘違いされてる人がいるようなので。
@溜め無しで出すなら打点の見極と打つ角度を調節します。
サービスラインより後方なら肩〜頭の間で狙いますが
これは意図せずに出してしまう事があるのでよく見かけると思います。
サービスライン内なら胸辺りで狙いますがこれは意識しないと成功しないですね。
相手がショートクロスをフカす→ライジングCBの流れが強烈です。
A溜め有りで出す場合は打点は関係ありません。長めの溜めが必要なだけです。
奥入れで出すと跳ねが激しいので手前溜めが吉とされてます。

以上ですが味噌ボールと呼ばれるのはAの条件だけなのかは不明です。
自分はややこしいんで@、A共に呼んで良いとは思いますけど。

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:35:18 ID:HjGV8WlF
最近Fから再提案できた涙に代えて思ったんだけど、涙の利点って
「溜め少なくても球が強い」じゃないかな??


86 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:38:29 ID:OloQbTMO
味噌ボを使いこなせるのは上級者のみ、また味噌ボを使えないと言い切れるのも上級者のみです。

初中級者はこの議論に参加する前にコテクラスにたまに勝てるくらいの実力を手に入れましょう。

俺は、ひよボのほうが怖いがな。

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:42:30 ID:w2Oefpuy
やってて思うに味噌ボはDVみたいに溜め時間と打点位置で出たり出なかったりする

だから最低打点MAX溜めや低空打点準強打味噌は種類的に一緒だと思う

断言は出来ないが…


あと溜め無し味噌は、俺がボレーヤーなんでよく出るけど、
サービスライン付近から出すがこの味噌を打つときは相手も前にいることが多いのであんまし使えない


田舎プレーヤーの戯れ事

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:49:44 ID:UFlJ3OqS
>>84
いかんAの条件の「打点〜」の所ミスったw
「明らかにネットに掛る打点でも長い溜めがあれば〜」に変換よろしくです。

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:32:06 ID:tbe3/vp3
ちょいとお聞きしたいんですけど“すごいひろいっぷり”メダルの獲得条件って何ですか??
一試合中にダイビングキャッチ20回とかでしょうか?

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:36:13 ID:4Jzg23zs
1ラリー中に25トカ30じゃなかったかな?

91 :89:2006/12/17(日) 01:44:03 ID:tbe3/vp3
1ラリー中ですか!?かなりキツいですね↓コンピュータの一面相手にやってみようかな

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:04:03 ID:4Jzg23zs
COMの1面相手にやればラリー20,30,40も
一緒にもらえるから効率的!!
でも初心者と間違われて強者に乱入されたらorz

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:04:12 ID:8fcQcs4N
>>84
みそボーしばらく試してみてて、ヘンマンでこれは確実にみそボーなるってモーションは
発見したんですけど、これは奥溜めでやったときなので、けっこうコードボールがはねち
ゃうんですよね。
同じ打点で↓溜めでやってもおなじモーションが出てみそボーになるんですかね?
自分的には↓溜めするとその順強打のモーションが出ない感じだったんですけど。

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:19:26 ID:w2Oefpuy
>>93
そのモーションって最低打点を腰低くして打つやつ?

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:41:58 ID:8fcQcs4N
>>94
それはアプローチのことですかね?それとは別物だと思います。腰ちょい上ぐらいの打点
できもちがっしり構えて溜めたショットですね。これで体がすこしでも流れてたりするモ
ションだとネットしました。

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:50:35 ID:UFlJ3OqS
>>93
CBの溜めの長さは奥溜めの方が短くて済むような気がしますね。

あと思ったんですが皆さん味噌ボールっていう言い方もうやめません?w
別にアプローチCBとCBで区別出来るでしょう。
それに味噌ボールっていうと上の方で
「上級者しか〜」とかいうレスで流れを断ち切ろうとされますからね。
このスレは上達と指南が主旨なんで技術&知識向上を妨げる制限は必要無いのでは?
今話題のCBなんですから大いに議論するなりで良いんですよ。

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:04:42 ID:RZYO6byt
>>96
名前なんかなんでもいいよ。
何のことか分かってるヤツには定着してるんだから味噌ボールでいいよ

つーかそれ区別しにくい

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:35:43 ID:UFlJ3OqS
>>97
いや、味噌ボールっていう名前が普通のCBの事をややこしくさせてるんじゃないかな?
その名前を使って分かる奴には分かるっていうのもどうかなと。
以前はそんな名前つけなくても普通に話に出てましたからね。
まぁ区別しにくいっていう指摘は分からんでもないですが。

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:07:24 ID:w2Oefpuy
>>95
すまん説明不足ですた

アプローチじゃなくてツーバンギリを溜めトップで打つ時の事です
自分的にこのモーションが1番打ちやすいから

あの瞬間腰を落としてガッチリ構えるフラットイケイケモーションの事ですね

確かにあのモーションは前進入力してなきゃあんまり出ない気がする…

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:14:59 ID:x8hOBQ02
>>98
コードボールで統一されていた中の一つに、味噌ボールという新しい呼び名付いただけじゃないんですか?

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:46:23 ID:UFlJ3OqS
>>100
CB全体の中に味噌ボールとアプローチCBがあるわけじゃないですよ?
CB全体の中にアプローチCBがあるだけ。
そのアプローチ以外のCBを味噌ボールって呼んでるだけです。


102 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:04:57 ID:VVlQTwxO
味噌でいいんじゃない?

に一票

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:05:19 ID:x8hOBQ02
>>101
でも少し高い打点の、普通の強打からのCBは味噌ボールじゃないですよ

少なくとも三種あるんで、呼び名が増えれば何の事か分かりやすくないですか?

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:23:27 ID:UFlJ3OqS
>>103
それは味噌じゃないんですか?
某日記にはアプローチ以外の〜と書いてましたけど。
なんか定義があやふやな気がしますね。人によって変わってるw
ちなみに>>84の@は当てはまらないんですかね?
Aの条件だけが味噌に該当するなら自分は全て前言撤回します。

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:28:15 ID:ZM5z7YRl
十分なためがあればネットを越えるって最初から知ってた奴は味噌ボールって言われてもピンとこないんだろ。
てかそういう人結構多いと思うぞ。

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:36:12 ID:ZM5z7YRl
それに結構昔の本スレに
「コードボールってためれば肩より上じゃなくてもネットこえるな」
って書き込みがあった気がする。
そのころはまだ戦術が煮詰められてなかったから俺も含めてみんな軽く流してたけどね。
あの日記読んで何を今更って思った人は結構いると思うな。

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:40:54 ID:UFlJ3OqS
なんか流れ見て自分がかなり勘違いしてたのが分かりました。
溜めCB=味噌でOKですね?スレ汚し&厚顔無知すいませんでした〜



↓以下何事も無かったように進行。

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:10:32 ID:s2OmDXJ3
というか、低い打点でもCBになるのは周知だったけど、
戦術として選択肢に取り入れて、
それをしばしば使う人がいなかったんじゃないの?
それでゴル君達が半分自然発生的に味噌ボールって言い出して広まった
広まった以上味噌ボールは味噌ボールでいいじゃん


109 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:35:08 ID:tgNaPgdd
てか味噌ボール打てる程溜めさせてくれる相手なら苦労しないはず。
有効的に使う機会や試す機会あんまないし・・・
コテに一回でも勝てたら中級者って言うんだな。
そう書いてあって自分の弱さにひいたぞ。

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:55:37 ID:xadtyzvc
ネット近くにポトンと落とされたボールを拾うと返しがかなり浮いてしまいます。
コテの方は浮かさずに上手く対処されているんですが、どういう入力をすれば
いいんでしょうか。教えてください。

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:09:24 ID:UFlJ3OqS
名前の良し悪しは別に良いんじゃないですかね?
最近になって戦術に取り入れられて名前がつくようになった。
それで問題なくないですか?
自分が気になってのは味噌っていうのがどのCBを指してるのか今いち分かんなかったんで
>>96であのような失言をしてしまいました。誠に申し訳ないです。
ただ「上級者でしか〜」とかいうレスはこのスレの目的からみれば???なので
何の戦術でも初中上級者の制限無く情報交換が出来ればと思います。
wikiテンプレでも書き換えときますね。

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:58:51 ID:Q7ybtR0H
>>109
頻繁に狙わせてくれるくらいの相手ならそのまま力押し出来るしね
コテクラスの変態プレイ以外は前進アプローチCBをロブ暴発やネットをしなければ十分じゃないかな
>>110
超反応・先読み・勘、あと気合いで。
ボレーヤーは普通はイーブン以上でなければボレーにはでないため、ボレーに出さないようにすることが肝心。
それが出来れば苦労はしないがw

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:21:01 ID:x8hOBQ02
>>110
ボールに近付いてからボタン押すといいです

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:12:13 ID:vpV5iskX
いや〜良い流れですな今回も。少しはテンプレ役にたってますかね?やっぱ長すぎww
昨日ちょっとチャットは入りましたけどやっぱり人いないですね。昼間はダメか・・
あと最近Tラケ気になって欲しくなりました。
スマッシュ3連で良い方法思いついたんでゲット出来たら晒しますね。では。


115 :初心者:2006/12/17(日) 14:45:26 ID:LtYXhOh+
CB・ライジングCBって何の略で
どういう球なんですか?




116 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:58:03 ID:tbe3/vp3
CBはコードボールでネットに当たって相手コートに入ること(実際のテニスでは失礼なプレー)で
ライジングはボールを打つときボールが頂点に達する前に打つことだよ。伊達公子ちっくな

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:00:08 ID:tbe3/vp3
Tラケどうなんでしょ?ボレーヤー向けのFラケがあるだけに性能が気になる…
166さん期待してます

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:25:41 ID:kHyBmW4H
>>117
ボレーがかんなり強くなる
スライスがよく伸びる
ストロークは弱くなる
そんだけ
Fラケは全体として補給範囲が広くなったからボレーも強くなったように見えるだけだと思う
ボレーの球の鋭さはあんま変わってないし。

まぁ結論:Tラケはただレアなだけw

119 :117:2006/12/17(日) 17:45:00 ID:tbe3/vp3
別にインパクトラケと大差なさそうですね…でも持ってたら上手そうではありますね

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:48:12 ID:xadtyzvc
>>112 >>113
ありがとうございました。

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:03:34 ID:n8EV9T96
お願いします
FラケTラケはどうしたら手に入るんですか?
ボレー好きなんです

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:05:49 ID:j8zEAQHi
>>121
>>1


123 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:31:32 ID:i/yPlpZm
最近の悩みは強い返しが出来ないことです。なのでいつも強打されてしまいます。強い人を見てると強い返しばかりしているのですが、どうしても出来ません。

立ち位置、タイミング等教えてください

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:43:28 ID:7d30Xl3n
>>123
返しって何のことですか?

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:55:14 ID:w2Oefpuy
>>123
それはラリーの返球の事?

それともレシーブの話か?


126 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:00:40 ID:i/yPlpZm
ラリーですm(__)m
上手い人のストロークはどんな球も鋭く返してるのに俺のはフワーって浮きぎみに遅いストロークしか返せないんです。
だからそこで不利な立場に追い込まれるんです。
立ち位置とかが悪いのは分かってるんですけど最適な立ち位置等、強くストロークするやり方も分からないんですm(__)m

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:43:41 ID:a2je/mBl
>>126
あなたもまずテンプレのストローク編をよく読みましょう
せっかく作ってもらったんですから

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:02:28 ID:i/yPlpZm
携帯なんで見れないんですm(__)m
コピペしてもらえませんか?

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:11:39 ID:b5zvEUcS
溜め打ちしてないだけじゃないの?早く打点に入って打ちたい方向にレバー
いれてボタン早めに押すだけ。違ったらごめん。

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:25:43 ID:n0ZZrPpZ
>>117
うん、確かに持ってたらカコイイけど球もちょっと浮くから
ストローカーには絶対に扱えないっぽい。

とりあえずデュークチャレンジでは、最初ストレートにロブ打って、次はそのままその場で二択強打で浮かせて、
後はデュークがこけた付近にスマッシュ打つようにしたらそのうちとれるはず。
まぁ一回ではむずかしいと思うけど。。


131 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:28:44 ID:PoN+COMu
>>126
携帯で見れなかったですか?原因が分からんですね。
アドバイスの前にちょっと質問があるんですが
ノーマル設定のCOM戦でキングは出せますか?アンダーサーブ無しで。
もちろん対戦で腕を磨くのも良いんですけど、
ある程度はキングを安定して出せる腕が無いと厳しいんでですね。


132 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:43:49 ID:nMmwgbbM
初歩的な質問で申し訳ないんですけど、チャレンジの獲得賞金総額って
どっかで見れますか?一億ラケ狙おうかと思うので予算いくら必要か確認
しとこうかと。

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:56:55 ID:nMmwgbbM
あと最近おもったのは片手バックハンドのキャラは結構使いやすいという
ことです。サブカでヘンマン作ってそればっか使ってたらその後ヒュー
使うと補球範囲の狭さにビックリする。硬直短いしラリーについてもトップと
スライスの使いどころ間違わなければ不利ではないとおもうし。

なんかヘンマンがメインになってしまいそうな今日この頃・・・。

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:10:08 ID:QTeB0XAM
ヒューイット、ナダルはどのプレイスタイルがいいですかね?

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:16:28 ID:ETNWEOht
>>134
もうそんな釣りレス飽きた

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 05:12:44 ID:aA51mztB
>>132
エンディングで累計見れないのは痛いよね。
>>128
携帯でもwikiは見れるよ。
というかまずはCOM戦で打点やスライスを使う場面(ノーマル設定ならリターン以外トップでもいけるけど)を覚えましょう。

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:02:56 ID:8XXk5mNR
設定判別教えてくれ!

イージーノーマルハードベリハの4種類かな?


それぞれの見分け方頼みます

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:23:58 ID:DH9pZz7L
イージー…三面までマックスサーブ打ったら球が返ってこない。
ノーマル…ほとんどの店がこれ、二面までマックスサーブを相手がスルーする。また三面からロディックがマックスサーブを打ってくる。
ハード…一面でもマックスサーブスルーは無い。二面からロディックがマックス。三面からカウンターショット多用してくる。
ベリーハード…ハードとほとんど同じだけど救済措置が全くなくなる。具体的には自分のいる方に打ってくることがなく、容赦なくオープンコートに打たれて終わる、謎ドロップがなくなる、などなど。

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:49:26 ID:FwnGf+hp
新旧の判別も教えてくれませんか。
ストロークが速いのが旧台、遅いのが新台、と認識してるんですけども。

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:52:05 ID:qUxz0Flb
ふと思ったのだが、ヘンマンのボレー補給範囲と
デントのボレー補給範囲って同じくらいなのか?
ローボレー打たれはじめると流れ失うよね。
ある程度技が使えてくるとボレーヤーになりたくなる
今日この頃。



141 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:56:00 ID:KIjrf5c7
>>140
ある程度ストロ−ク上達してきたら勝敗にこだわらないボレーキャラ作るのまじおぬぬめ

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:36:38 ID:hHAjIf3O
>>139
筐台のこと?だったらプラズマテレビみたいなやつが新だよ。
もしくは釣り?
>>140
そう感じた段階でボレーをやるべし。まじで楽しいよ。
なかなか勝てないけど。
で、ボレー覚えてからAAとか使うと今までと違う戦い方ができてさらに楽しいと思う。

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:25:30 ID:OV+qtmkx
今日ひとつ分かりました!
赤系のユニはボレー能力下がりますよ!!
あと、プロフェラケもボレー下がります。
ナルのラケがストローク上がってボレー下がらないからいい感じに感じます。
どうぞ参考に

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:25:38 ID:vy9hb1jA
今更だが、チャレンジ50回でWON10回と言ったものですがね、85回でWON15回になった。その間で調度5回やったことが思い当たらない…意味わからんすねこれ。
ちなみに俺は必ずロブ3でわざとグレート出すやり方で稼ぐ人なのでオールエクセは関係ないと断言します。

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:39:50 ID:Oedee2xe
>>144
…じゃあ200万超えの回数とかですかねぇ…?

謎だ

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:44:39 ID:EQ+gaLZH
>>144
チャレwonはダブルスwonと一致。
ダブルスクリアすればチャレwonも1増える。
本来、何らかのクリア条件をチャレにも設定する
予定だったんだろうが、作り込み不足で予定変更、
という感じかな。

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:57:18 ID:DzdG7C1s
みんなカード何枚もってる?
使い分けたりしてる?
それとも遊び?

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:10:17 ID:+9nhJWnj
>>146
マジですか! 今日チェックしてみます
SEGAゴルァッ!!

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:18:08 ID:CXhnOd9d
>>147
メインのカードを2回書き換えたのと、その間にいろいろ浮気して作るだけ作ったカード4枚・・・
どれも10試合くらいしかやってない・・・

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:36:54 ID:OV+qtmkx
二枚。一枚AAKのを持ってて遊び半分でVM一枚持ってる


151 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:54:34 ID:Id2kok/m
現在ロデのAAで、AA+目指しているのですが、サーブの変化以外は何が変わるのでしょうか?
wikiを見てもあまり詳しく載っていなかったので、どなたか使用した事の有る方よろしくお願いします。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:20:12 ID:FgEhyilv
>>138
ええ!?俺が3段階で、ハードだと思って今までやってたのは、
ノーマルだったわけか・・・
つーと、本当のハードじゃキングなんて、絶対無理だなぁ・・・・・・

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:20:49 ID:wP+o0R74
今日デュークがDVミスってネットに掛けてた


打点見極めが荒いなヒゲ


154 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:10:09 ID:PoN+COMu
>>151
ここよりも渋谷系の方で聞く方がいいかもよ。


155 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:17:07 ID:PoN+COMu
みんなは相手がドロップをすくい上げた時どうしてる?
ネットに張り付いてスマッシュを狙ってもタマに空振るのが困る。
やっぱり後ろに下がるのかな?

156 :151:2006/12/18(月) 21:32:36 ID:Id2kok/m
>>154
今パソコン使え無い状況なんで渋谷系見れないんですよ…
どなたかわかりませんかねぇ…

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:18:38 ID:PoN+COMu
>>156
行けますよ。
wikiトップ→タイブレ導入〜携帯版→リンク先→渋谷系っていう流れ。
自分もキャラ別のそういった質問はあっちで聞いてる。

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:52:40 ID:hHAjIf3O
>>156
たぶん、これでいけると思う。

http://powersmash.mydns.to/powersmash3/i/



159 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:05:35 ID:3WRru1OQ
やっぱりCOM相手ばかりじゃなくて人と沢山対戦した方がいいんですかね?
動き方ある意味単純なんでCOMばかりとやってると人とやった時に裏をつかれる気がするのですが

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:08:27 ID:NQCxx9h9
Cランクのものですが、COM戦で相手のコート半分にしか打たない、と決めてやるとかなり練習になりますよ!
ナルにバックサイしか打たないとか。コードボールやフラットショットを駆使しないと勝てないし、フットワークも気をつけないと勝てません。
ぜひやってみてください!

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:36:22 ID:QWVTJeYP
>>159
難易度ノーマルだからだろ。
ちょっと店員にお願いしてベリーハードにしてもらってみろ。そんなセリフ言えなくなるぞ。
ベリハの5面はコテでも勝てんよあれは。百回やって一回勝てればマジで勝率いいほう。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:38:42 ID:Xmc2+nD0
なるほど。ありがとうございます!いつも負けて悔しい思いばかりだったんです。
コートボール、フラットショットとかの意味もよく分からないんで本も見てみようと思います

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:39:07 ID:W2aRiAQB
>>160
なんとなくためになりそうな気がする。
今日、格上の人相手だったが、嫌になるくらいぼこぼこにされてやめようかと思った。
が、悔しいからしばらく基本のためにCOM戦やってみようと思う。
打点はわかってるんだが、打点に入るのが遅くて打ち負けることが多い。
ラリーのときの立ち回りとかが悪いんだと思うがいい練習方法はないかな?
ガイシュツでスライス縛りとかあるけど、他にあったらアドバイスお願いします。

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:41:45 ID:Xmc2+nD0
>>163
俺もそれが最大の悩み
良い打点に入れないんだよね

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:46:26 ID:19PQkWbl
いい打点に入れなかったらスライス。特にバック側のスライスを上手く使えると
大分違う

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:51:13 ID:NQCxx9h9
>>163
COMにスライス打つとなんかあまりいい打点で打ってくれないですよね。
だからあんまり打点に入る練習にはならないでしょう。
短めのスピンでラリーするとなかなかいい球打ってきてくれるので練習になると思いますよ!

>>164
まずは全部最低打点で打つ練習をしてみたらどうでしょうか?
不快ボールは斜め後ろに下がりながら追うようにしないと取れません。
でもそれが続けられれば強打はされませんよ。

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:57:54 ID:Xmc2+nD0
>>166
最低打点とは何ですか?

良い打点で打てる人は球から見てどの辺に立ってるのですか?
個人的に俺は球に近づきすぎてる気がするんです

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:02:40 ID:NQCxx9h9
>>167
最低打点ていうのは、文字通り一番低い打点のことです。
中途半端に打点をあげるより、一番低い打点までボールを落として打った方がきれいに打てます。
たぶんあなたの場合打点が少し高く、かつ使用キャラの打てる打点ではないので、詰まったようなボールになっているのではないでしょうか。

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:02:47 ID:qTTlvN9v
>>163
>>164
多分ストレートを意識しすぎてクロスのケアが甘くなってるとか
ベースラインより内に入りすぎとかじゃないでしょうか?
>>160さんのアドバイスは、ためになるかも〜の程度じゃないですよ。
4、5面でクロスラリーを学ぶにかなり役立ちますからね。

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:13:33 ID:W2aRiAQB
>>165-166
即レスサンクス。
失点するときが、打点に入れず苦しい体勢になる→だんだん押し込まれる
→ひたすらオープン側に走る→逆つかれてこける
って感じなんだよな。
しばらくはフットワークと打点への入り方を意識してトーナメントやるよ。
ほんと感謝です。

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:16:55 ID:Xmc2+nD0
>>168
キャラはアンチとナダルです。
そうなんですよ!詰まっちゃって弱いボールしか返せなくて相手に強打されるんですm(__)m
だから自分で近づきすぎなのかな?とか考えながら色々試したんですけど直らなくて…

てことは球の軌道を予測して最近打点で打てるようになれば良いんですかね?

球に近づきすぎるのは良くないとかはありますか?

他にアドバイス何かあったらヨロシクお願いします。
本当に助かります。ありがとうございます

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:17:58 ID:NQCxx9h9
>>170
まずは、
打点に入れず苦しい体勢になる
ような球をその前に打たないことも大事です。
その前にしっかりスライスを打っておけば防げるはず。
今ここでトップを打ったら、どのような球が打て、硬直がどれくらいなのか考えましょう。
不利になりそうだったらスライスを打ちましょう。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:18:42 ID:Xmc2+nD0
>>169
そういやベースラインの少し内側走ってるかもしれません。
ベースラインのどれくらい外側の方が良いんですか?

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:30:00 ID:W2aRiAQB
>>169
身に覚えが。たしかにストレート意識しすぎて普通のクロスでも崩れることがある。
片側へのラリーで練習だ。
>>172
これも身に覚えが。。。
キャラかえてから、調子に乗ってトップでゴリ押ししすぎかも。

丁寧なレスに重ねて感謝です。

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:33:16 ID:SzFsCjvF
>>173
近すぎるとまずい。
基本はベースライン上か一歩後ろくらいで
センターよりクロスよりで待ってオープンに走る。
んでオープンにきたらそのまま打って、逆来たら
半円描いて打つ。
もう数ヶ月前のやり方だけどこれで今よりまともな
ラリーは出来るはず。
んで安定したら立ち位置とかをもっと考えてやれば強くなれるよ!

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:35:25 ID:qTTlvN9v
>>173
トップの打ち合いなら2歩ぐらいですかね。
スライスは跳ねないんで逆に内に入ってた方が処理しやすかったりします。
それと今気付きましたけどテンプレには
そこまで触れてなかったですね。ちょっと反省 orz

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:37:52 ID:Xmc2+nD0
>>175
やっぱり近づきすぎるとマズイですか。
強くなりたいのになかなか上達しなくて…
ありがとうございます

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:38:18 ID:NQCxx9h9
>>171
近づきすぎに関してはよく分かりませんが、バックのスライスの遠すぎには注意しなくてはなりません。
特にあなたの場合ナダルの正クロス展開ですね。
上級者はバックサイドのケアをしつつの立ち回りになっているはずです。
特に右利きキャラの逆クロス展開とナダルの正クロス展開で。

最低打点だけだとパワー不足になるでしょうから、キャラ固有の打点を探してみてください。
これに関しては言葉ではうまくいえませんので。

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:39:26 ID:SzFsCjvF
>>177
いい打点に入れたらそれだけ
スライスもトップもいい打球になるので
立ち回りは一番重要な点かも知れないですね。

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:46:46 ID:Xmc2+nD0
ありがとうございます。
ナダルはまだ1回しか使ってません。アンチで半年やってます。

打点もキャラによって違うのですか。分かりました。とりあえず最低打点にやってみます

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:53:19 ID:hjPDVBfY
>>161
サーブ速いキャラ使えば勝てるけどキングまで出すのは無理だろうな。
普通にやってたらダメで何かハメパターンを考えないとダメなのかも。
ってことでベリハの5面は強すぎで練習にならない。
4面相手に対戦の時のようにスライスサーブやらいろいろなサーブを駆使して戦うと
かなりやりごたえあるし中級者相手には勝てるようになると思うけど
そこまで逝かずに自分が折れてしまう可能性もあるな。

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:37:52 ID:nGm2pM6N
>>138
ありがとうございました。ベリハは鬼設定みたいですね。

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:52:47 ID:WYLaDRMz
ゼベさん提唱の+スタイル提案説を書き込んでくれた方、ありがとうございました。
ブレPS+カード無くし、0からのスタートで先が見えなかったんで軽い気休めになりました。

byブレ使いのコテ

184 :156:2006/12/19(火) 07:00:46 ID:R0xV8teU
>>157 >>158
ありがとうございました。


185 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:18:39 ID:AwCPW4Yd
151さんへ
ロデはAA+はAAの時より足が速くなってボレーストロークともにちょっとよくなります 結構使いやすくなりますよ(^-^)
たぶん一番合ってるプレスタだと思います ちなみに何ラケ使ってますか

186 :151:2006/12/19(火) 13:11:51 ID:R0xV8teU
>>185
今は青パワーです。お薦めは有りますか?

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:17:32 ID:AwCPW4Yd
SDがおすすめです 慣れるまでが大変かもですけど…

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:26:53 ID:OxFlGRvO
ストロークのモーション消すのが大事なことにやっと気付いた初心者です。
誰かほかにも最初からモーション消さずにプレイしてる人いますか??ボタン
先に押してからレバー入れるってゆう違和感に苛まれながら必死にリハビリ
してます。
でもやっぱレバー入れてからボタン押すよりかは若干アングル甘くなりますよね??

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:57:02 ID:Baoo7uKH
>>188
ボタン押しとレバー入れ同時なら、先レバーと変わらないですよ。
モーションも読まれないし。



190 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:15:41 ID:Hl/bSAa/
最近ブレークとやる事多かったんですがやはりフォア攻め最高ですなw プレスタ関係なく。
よくある、ブレークのフォアにイヤらしく攻め立てる→いきなりバックへの奥クロスからドロップへの連携とか
2、3手先のドロップのパターンを考えるのが楽し過ぎます。トップなんか1ポイントで5回も打てれば充分ですよ(笑)
という訳で全然チャレンジやってません(やれない?)のでTラケGETまだまだ先になりそう・・

191 :151:2006/12/19(火) 14:41:28 ID:R0xV8teU
SDですか…取れるよう努力します(;^ω^)

ありがとうございました

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:52:35 ID:hm80q6QD
モーション読み出来る奴は、スマッシュ2択なんかをほぼ確実に当ててくるんだよね?
そう考えると俺の周りには使ってる人はほとんどいないと思うな。


193 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:01:26 ID:z3zrbT1j
>>190
上手い人(足回りが上手な人)が使うブレークには逆にそれやられますよ。
ショートアングルで攻められる→逆サイドの奥入れでベースライン外に追いやられる
→片手バックのリーチを生かしたドロップで詰み。

194 :流れぶった切ってスマソ:2006/12/19(火) 16:29:48 ID:3G8nRPeE
HSでプレスタ提案拒否り続けたらHH+くるよね?
8回拒否ってるけどくる気配がない…

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:30:18 ID:xeKsYrUO
論点がずれますけど、バックのスライスモーションて片手と両手で違いますか?
スライスってみんな片手じゃないですかね?
違ったらすいません。

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:35:59 ID:xeKsYrUO
>>194
待てば来ますよ。運もあるとおれは思ってるんですが。
きっと次あたり・・・

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:38:02 ID:OxFlGRvO
>>189
まじですか?なんか自分では満足しながらやってるんですけど、モーションが
出てるか否かは分からないんですよね。
なるほど、同時押しでも大丈夫なんですね。ラリー中にギリギリ追いついての
ストロークに関しては、多少モーション出ますよね??

>>192
そうですね。二択をことごとく当てられて、この人キモイって思ってましたw
Wikiの存在知ってやっと安眠できるようになりました。

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:02:37 ID:YZ/L2EPm
どなたか、難易度ベリーハード設定を置いてるゲームセンターを分かる限り教えて下さい。

199 :163:2006/12/19(火) 17:17:28 ID:W2aRiAQB
>>160
コート片側でのCOM戦やってきました。
ほんとに勝てない。かなり本気でやりましたが、5面で乙りました。
おかげで、なんとなく直すとこもわかってきたし、しばらく続けてみます。


200 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:55:23 ID:b435WsvU
すいません、味噌ボールの質問です。
いわゆるフラット失敗の時に出るぶっ飛びCBはだめだとわかりますが、
上手い人が使うのはどのくらい手前に落ちるんでしょうか。
ちなみに自分がやると2バン目がサービスライン辺りに落ちるぐらいです。

最近ネットに引っかける事だけを人生の支えとしており、
真横入れ等駆使してひたすらCB発生、そしてCOMに超反応されて叩かれる毎日です。
よだれが出てきた。
対人戦で使いこなす予定はありません。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:04:41 ID:z3zrbT1j
>>200
味噌ボールを練習するよりMAXサーブ・DV・AVの確率を上げる練習をしたほうが
有益と思われ・・・

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:22:19 ID:qUDkfh9q
ブラックくるみ

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:50:49 ID:ApsQyHbY
遂に本スレご臨終か・・・

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:55:45 ID:veZFe6LF
>>200
某コテに普通のコードボールと同じぐらいに落とされた

でも>>201の意見を推薦する
やられる側からしたら

コードボールで点取られると
ヤラレタ┐(´〜`)┌ヤレヤレ
って感じだけど

最高級のDVネットインで点取られるとネットにボールが当たった瞬間
( ゚д゚)のまま時間が止まる
その後音も無くスッと落ちて( ゚д゚)スゲー
てなる

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:55:54 ID:13wxH+m9
>>神様
まさかHH拒否し続けてもHH+は来ませんか?

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:56:39 ID:jAXDRC27
本スレ立てたほうがいいかな?ないと何か変なの沸きそうだし。


207 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:01:10 ID:nGm2pM6N
ここが本スレになっても困るしなw

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:03:18 ID:xbCWmSjt
他人任せですいませんができればお願いします

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:14:30 ID:jAXDRC27
* ママ〜 2chでスレたてたよ〜
 \__  ______
      ∨    ∧_∧
           " ,  、 ミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ゝ∀ く  < いい子ね、後で見てみるわぁ
           ∧_∧  |   \_____
        三  (    とノ
      三   /   つ |
     三  _ ( _  /|  |
        (_ソ(_ソ(_ )

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166526290/

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:46:22 ID:n3JVvgyj
いきなり乱入された上に、「こいつ1面より弱ぇえWW」と言われました

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:05:28 ID:+e4HldoM
>>210
まあ、乱入は 普通いきなり入ってくるもんだと思うが・・
でも、相手も・・・思ってても口に出しちゃいけないこともあるよな・・

212 :200:2006/12/19(火) 22:14:33 ID:b435WsvU
>>201>>204
アプローチ手前溜めと同じくらいって事ですか……。どうもです。
2人の意見には概ね同意。ただ、できるけど使わない、と
できない、の差は大きいと思うから、実戦に組み込むかは別として
これからも地味に練習はしようと思うよ。

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:53:51 ID:NQCxx9h9
>>205
はい神です。
くると思いますよ。金メダルとかが関係してるみたいですね。

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:23:17 ID:oJOjPz/A
突然ですが50連ユニ装備されている方、使用感はどうでしょうか?

もしかしたら50連できそうなぐらいまで連勝数がきてるので狙おうかなと思うのですが。
しかし今のチャレパーユニも結構気に入ってるし・・・。
チャレパーと比べるとどうですかね?

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:51:24 ID:/En+0m/P
>>214
どっちがいいかと聞かれたらチャレンジパーフェクトユニのほうがいいような気もしますね・・・
まああるとしてもすごく微妙な差だとは思うのですが、やはりチャレンジパーフェクトユニですね。

ということで連勝はストップしてください。(^ー^)b~☆

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:58:23 ID:y0czNTiv
使用人口がものすごく少ないけどSVRとCCってかなり強いプレスタに思えるんだが
おまいらどう思う?特にCCはwikiの記述や情報が適当に感じる

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:08:02 ID:KYfwf6Kg
ナダルの方が良いと思うのにアンチの方が良い結果が出るw

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:10:56 ID:LVVhfONs
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄ ̄`ヽ、   ノヽ
  /  #  \`ー‐'/ l
 〔|     <・> < ・> |
  |     ""  〉"" |
   |     / ̄ ̄/   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \  /__/  /  < もうすぐパワスマ撤去。お前らは初心者のまま。
   /ヽ       /\   \___________


219 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:11:11 ID:Tb1jtMge
CCは前後移動遅すぎ。

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:18:06 ID:hbXFhoFv
>>193
足回りカスタムしてるブレークは確にやってきますね。特にAAとか。
まぁその分トップストロークの驚異が少ないんで自分にはまだ楽かも。
それよりもナダルのSVとかAAが嫌いです。

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:35:06 ID:hbXFhoFv
>>216
ちなみにCCの使用感どうでした?
サーブとボレーが×っていうのはよく聞いてましたけども。

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:53:41 ID:WQKysPGt
秋葉のセガ旧台になってた…




終わった…

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:56:58 ID:DC0LV9Lw
オススメのラケットとユニフォームを聞きたいのでできればアドバイスお願いします!

今現在ナダルAA+で緑POWERとチャレンジ80万のチェックのシャツを着ています。戦い方は基本的にベースライン付近で2バンギリギリの球を打ち、
短めのスライスやアングルやドロップを混ぜ、隙あらば打ち込むという典型的なベースライナーだと思います。ボレーはcom戦でしか使いません。

今日チャレンジ100万達成したので次回100万ユニフォームがもらえると思うのですが変えるか迷っています。
あとラケットは評判のいいプロフェッショナルかスライスがいいと聞くグローリィが来たら変えようかと思ってます。
レアラケは取れるかわからないので考えていなかったのですが、レアラケを含めオススメのユニ&ラケットを教えてください。

携帯からなので改行へたですいません。

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:13:36 ID:oZtSu2ax
しかし不思議だよな
SEGAの公式サイトでは、最新グラボであるリンドバーグと新筐体が基本のような事を書いておいて
現実には旧筐体に移行が進んでいるこの状況

完全に見限られたか

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:30:14 ID:hbXFhoFv
>>223
まず今の状態でどこに不満点があるのか合わせて書いた方が良いですよ〜
オススメの○○っていうのも個人差ありますからね。

226 :223:2006/12/20(水) 01:59:29 ID:DC0LV9Lw
>>225
あ、そうですよね、申し訳ないです。
今不満な点はバックのスライスが妙に浮く点です。自分の技術が低いせいもあると思いますが、
フォアのスライスは何とか2バンギリギリに追いついて返しても綺麗に返るのにバックは同じ状況だと確実に浮いてしまいます。

あとユニフォームは今まで黄緑色のタンクトップ着てたんですが80万シャツにしたら確実に脚が遅くなってしまいました。
ただ遅いくなったぶんどこかプラスの点があるんだろうな…とそこまで悲観はしてない感じです。

こう考えると自分の技術が未熟なだけな気もしますが、何でもいいんでアドバイスよろしくです

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:03:20 ID:Ls17G5c/
ナダルのAA+ならスライスはすごいと思うが・・・

バックのギリギリ取ったスライスはみんな多少浮くがナダルならストレートに返してれば特に問題ないと思います。それかボタン押すのをもうワンテンポ遅らすか

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:41:01 ID:EMqcn3Ql
ロデでAAにしたいのに法則崩れか何か知らんが
CSの次にまたOV来やがった
ムカつくからひたすらチャレンジやってたらSD取れちゃった
SDはBiSには合うのですかね?

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:54:28 ID:koyHlbvL
誰か本スレ立ててくれー。
これだけだと堅苦しくてつまんないよー。


230 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:25:08 ID:iInT9ibK
たってるやん



釣り?

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:29:24 ID:17VnA7tf
>>228
BiSからは法則崩れしない限りAAは来ない。
一度CSかPSに変えましょう。
BiSにSDラケは、足回りに違和感を感じなければいいんじゃないかと思う。

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:38:32 ID:ILTWTOjF
むしろSDラケはカウンター範囲増な気がするからロデには合うんじゃない
浮きやすいのが痛いけど

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:07:58 ID:ptZUoV80
ロデックをAAにしたいんですが
Bisのままでは来ないんですか?



234 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:35:07 ID:zD4nvSQu
>>233
>>231

2つ前のレスも読めないとは

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:55:18 ID:FWhqajqt
今アンチッチのOVなんですが、黄色のタンクから黄緑色のタンクに変えてみようと思います
黄緑色のタンクの長所と短所を主観でよいのでアドバイスお願いします。
ちなみ、黄色タンクは足の早さ↑だったような気がします

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:58:56 ID:qik+uf+Z
グロ使い集まれ!
http://powersmash.mydns.to/test/r.cgi/powersmash3/1149150693/l10

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:31:19 ID:pB8D8vZn
今ナダルAAなんですが合うユニとラケ教えてくださいb^0^
ラケはまだ一億とれないんで一億以外で御願いします!

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:41:36 ID:Uon8vC4p
>>237
もうそんなんで誰も釣れませんよ^O^

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:27:24 ID:HXGYXZe5
ナダルのCS+使っているんですが、スピンサーブのえぐい打ち方がよくわからないのですが・・・。
○○+の皆さんはどうやって売ってますかね!?

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:43 ID:IQzCnPf6
>>237さんナダルはパンサーAAが良いと思います。

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:48 ID:CDNG5xoq
レバーを下、左下、左上の順にいれます。とにかく下を長めにいれたほうがいいです。
三分の一くらいですかね。

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:03:53 ID:HXGYXZe5
>>241
なるほどぉ!!ありがとうございます!

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:21:04 ID:pB8D8vZn
>>240
ありがとうございます!ユニはチャレパ合いますか?^0^


244 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:23:12 ID:hbXFhoFv
>>241
自分もそのやり方なんですが
上サーブだと失敗しまくる俺ガイル orz


245 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:39:22 ID:CDNG5xoq
>>244
どういう失敗ですか?

246 :166:2006/12/20(水) 23:14:39 ID:hbXFhoFv
>>245
最近の対戦がやたら下サーブが多かったので
真下の入力が下手くなりました(笑) 横に切れすぎ------w
今は簡単な入力に変えて矯正してます。

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:18:27 ID:hbXFhoFv
↑すいません「真上」の間違いです。
そして名前消し忘れのバカガイル orz

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:41:11 ID:vK4hK36w
DUKE戦のレシーブゲームがとれません。
Wikiに載ってる「リターンゲームは、デフォの位置で真横にレバー入れとけば簡単にブレークできる」というのはワイドにサーブがきても可能ですか?
あとDUKEのレベル高くてもデフォの位置で平気ですか??
質問ばっかりで申し訳ないのですがどなたか教えてください。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:52:34 ID:FECsHJC+
>>239
自分は左下3回、左上一回でやってます。ボタン押したらすぐに
入力始めるといい感じです。

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:00 ID:kKFFDtxj
みんなそれぞれ工夫してんだなぁ。
俺もいろいろ試行錯誤してみっかなぁ

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:17:58 ID:3H3U+Six
>>237
私はナダルAA+でウッドラケ取るまでパンサーつかってましたよ!
ウッドはなかなかいいですね、はい

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:00:15 ID:veYhR3/D
ウッドはどやって取るんですか?

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:05:48 ID:kUwNaXgu
>>248
ワイドは多分無理。レベルは関係無いと思う

>>252
キングLV99にする

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:07:58 ID:co4Y05gQ
地方だが最近過疎ってきた…

強い人がいなくなってやる目的、目標が無くなって辞めるってのは俺的にツライ

でもモンテとかも遠いし
(:_;)うぅっ


255 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:52:47 ID:ZIG2n7RF
あー100万ユニから黄緑ユニに変えたらマジ足遅くなったぁー↓

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:27:43 ID:CzCX4VEc
>>246
なんか上サーブのほうが最初の手前溜め(上レバー入力)時間長くとらなきゃいけない気がするんですが気のせいですかね。

それとたまに本当にまっすぐレバーを操作できているか確認してみたほうがいいですよね。
気がついたら横に倒してるつもりが斜めに倒してて真横に走ってくれなかったり、AVがDVになったり。


257 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:11:24 ID:IbZXcLAG
>>256
自分は溜めの長さの違いは感じ取れないんですが
その真上入力ですね、全くその通りだと思います。横にズレやすい。
ただその確認作業でワイドがバレるというオチも自分にはよくある話です orz

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:45:14 ID:ebjDVHEb
>>253
ありがとうございます。
すると真横入力で点が取れるかどうかは運になっちゃいますね…

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:49:11 ID:Yxp+t/58
>>258
ワイドだったら下入力も入れたほうがいいよ!

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:00:18 ID:YAVoIRO7
リンドバーグで50円の所ってありますか?

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:01:10 ID:JW5HERan
奥サーブから始まると、俺は真横留めのサーブが出来ない。決まってネットに引っかかる。
もう嫌

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:04:59 ID:PFg1172q
どなたかチャレパーユニの効果、使用感を教えて頂けませんか?

今はMAXサーブ10連続で貰った白に一部緑のユニを使っています

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:05:00 ID:qWEAipX8
>>262
足が速くなる!

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:19:41 ID:JDAC3zsP
フェレーロとナルバンってどっちの方が良いかな?

265 :262:2006/12/21(木) 20:58:29 ID:PFg1172q
>>263
レスありがとうございます
できれば比較などしてくれると嬉しいです

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:58:34 ID:oYW2ipgY
顔でフェレーロ

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:14:43 ID:/oQmDf/O
ピストンの速さでナルバン

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:54 ID:FHvADeru
ウッドラケの使用感がイマイチ判りにくい

使用キャラ:
プレイスタイル:

デフォ白パワーと比べると? :
白緑と比べると?        :
グローリーと比べると?    :
インパクトと比べると?     :

一億ラケと比べると?  :
パンサーと比べると?     :
Fラケと比べると?       :
SDラケと比べると?      :


269 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:01:39 ID:S4z/UJZw
ナダルAA+ウッドラケ。パンサーから変更したした。使用感書きますね。
まず球が浮きにくくなりました。
足:若干↓?
コントロール:↑
強打範囲(特にバック):↑
ボレー:↑

スライスはパンサーの時にあまり使ってないので、比較できません。現時点てはなかなかいいです

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:18:30 ID:FHvADeru
>>269
ありがとう!!

全般的には±ゼロって評価だけど、そもそも何を基準に±ゼロと表現しているのか不思議でした
感覚的な話なんだろうけど、あまりにも曖昧すぎて・・・
つか、ウッドラケが±ゼロと言える根拠も見当たらず

また気が付く点がありましたら教えてください!


271 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:36:21 ID:9WRkV8rJ
オレもパンサーからウッドに変えたけど、じゃっかん球浮きやすくなった気が…
足は落ちた気もするけど気にならない
コントロールはかなりあがる
強打の範囲はわからんけど、威力はあがったと思われ
ちなみにグロ

103 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)