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【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:00:43 ID:dc84vjY7
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:05:01 ID:yfnaNEQr


3 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:05:50 ID:dc84vjY7
前スレ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/l50

過去ログ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163496448/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162055782/

本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第22戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165754549/l50
関連スレ(一部)
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 9冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165764688/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第6基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165686451/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点6基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165560498/l50


4 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:07:25 ID:dc84vjY7
よくある質問集

カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます

Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です

Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。

Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。

プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。

Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
    WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html

Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ

Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:07:59 ID:dc84vjY7
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。

Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
  また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
  格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。

Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。

Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。

Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
  後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
  敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。

Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
  旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:11:47 ID:dc84vjY7
次スレ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/l50

連続投稿で書き込みできない。
テンプレの残り誰か頼みます。

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:25:44 ID:l16uuQHd
>>6
なぜかこれは書き込めて居る罠。

とりあえず
>>1やったな!

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:30:39 ID:KM32V1d1
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
    中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。

Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
    また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
    これも、実際に使ってみるのをお勧めします。

Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。

Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:31:38 ID:KM32V1d1
MS編
Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
    例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
     一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジムを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回

ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント

機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:32:40 ID:KM32V1d1
ジオン

ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ18回
グフ:アッガイ、ゴッグを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回

シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント


11 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:33:37 ID:KM32V1d1
ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
  決して簡易サイコミュではありません

Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
  ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。

Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
  色で正しく接続されているか、確かめましょう。
  ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
  それでもダメなら店員に。

Q マイインカムって必要?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。

Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。

Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
  その後に、かるく打ち合わせ。

Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
  次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
  自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:40:44 ID:Ncr3q+Mn
グフのQD用の武器は何がお勧めですか?


13 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:56:58 ID:dc84vjY7
Q まとめてください。長いです。
A

基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。

応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:57:30 ID:dc84vjY7
【格闘】
○とにかく"狩り"が好きな人向け
○ブーストが長続きしないところが嫌
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい

【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○みんながこれを選ぶから嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。

【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌

【長距離】
○拠点を落としてポイントゲット
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌

【狙撃】
○支援機体といったらこれという気がする
○一方的に攻撃できる気がして良い
○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが嫌

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:58:41 ID:dc84vjY7
Q 連撃、QDが出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。


・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:10:54 ID:C1cBnyPc
○金欠に最も注意すべきゲーム

大抵の人は、ひと月に使える金額というものが決まっています。
すごいストレスをためるようなガマンの仕方をするよりは、
ちょっとづつガマンを溜めていくようにしましょう。

・行く日を決定して制限する(週○日、何曜日のみ、などのルールづけ)
・その日に使える予算を決めておく
この2つは必ず守る。でないと月のうしろの方で後悔する。

・必ず予定外の出費分の予算を確保しておく
→上記ルールで全予算の80%を使っておき、20%程度はへそくりとします。
時間が大目にいられる日とか、たまたま機会があって行った時とかに
使えないのは心にキツい。そんなときちょっとだけ自分に許す予算をあらかじめ確保。
使わなかったら翌月へ繰り越し。


17 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:12:41 ID:C1cBnyPc
こんなところか?俺も規制食らって書き込めなくなったよ…ゆえに再起動。
遅くなったが>>1
「やったな!」

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:15:57 ID:dc84vjY7
>>17
「やったな!」

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:24:13 ID:U7j7raqz
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。
味方機がQD外しが出来るとき。
連撃出来ないのに格闘で援護する
等があげられます。


Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:25:23 ID:U7j7raqz
念のため、ドームの乗り方を保存

Q ドームに乗れません
A http://p.pita.st/?m=1hiopils

解説

1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。

2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。

3枚目
(・∀・)ノレータ!

4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:32:44 ID:gvoia2yi
>>1
乙だ!回り込む(`∀´)

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:34:15 ID:C1cBnyPc
>>18
再起動中の補完thx!
「やったな!」

>>20
ドームは、もうNY終わったからいいかな?と思ったけど一応あった方が良かったかもな
追加thx!

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:34:46 ID:U7j7raqz
質問者へ

質問する前に、WIKIとテンプレを読みましょう。
また、同じような質問が無いか、スレ内を検索しましょう。


回答者へ

テンプレ等を見ればすぐわかるような質問には、出来るだけテンプレ読めでお願いします。
甘やかしすぎは初心者のためにはなりません。

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:42:47 ID:U7j7raqz
これも張っとこう

連撃シミュレーション。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

神に感謝

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:10:11 ID:duscr8CQ
いくら『もどれ!』してもシカト二等兵はどうしたらいいですか?
自分以外全員同店舗で、最初から突っ込んでジムと陸ジムで拠点殴り(´・ω・`)
運が悪かったと思うしかないんでしょうか?

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:16:10 ID:k0nMOz9e
そこまでの初心者だったら、「もどれ」を味方が出してると思ってないんじゃない?
バニングがよくしゃべるし、それと同じのNPCのセリフだと思ってそう。

まぁ運が悪かったんだ

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:17:46 ID:l16uuQHd
>>25
POD出たらやさしくB弾以外は無駄ですよと教えてやるのが上官の優しさ。
純粋に知らないんだろうよ。
出来る事ならタンクBで実践して見せてやるのも手。
せっかくの同軍だ、育ててあげた方が後々自軍にプラスになるよ。

それでも機器耳持たずに「ウゼェ」とか言い出したら、ハートマン軍曹モードになるが良い。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:18:52 ID:l16uuQHd
あー他店舗の二等兵か。
読み違えてたスマン。

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:21:01 ID:duscr8CQ
最初に『よろしく』出したんだけどなあ(;´∀`)
まあ運が悪かったと思います。あと、ジムキャBは対拠点に効果的ですか?それともガンキャやガンタンクが出るまで我慢したほうがいいですか?

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:22:29 ID:l16uuQHd
>>29
タンクBでの拠点ダメージを見ると、ジムキャBがアホらしく見えてくるよ。

でもまぁ、タンクBのカモフラージュとかにはいい・・・のかなぁ(;´Д`)

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:22:41 ID:spAsLmiY
>>29
>>5
タンクB出るまで我慢しる

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:33:28 ID:Z9XbnI2D
>>29
タンクの方が圧倒的に効率は良いけど、
頭をちゃんと使えるならキャノンBでも問題ない。

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:38:28 ID:duscr8CQ
みなさんアドバイスd
どうやらタンクB出るまで我慢したほうがよさそうですね(*'ω'*)

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:39:08 ID:Ncr3q+Mn
グフのバルカンはQD用に威力重視のフィンガーBがいいのですか?


35 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:21:24 ID:KSrC/81k
>>34
メインではなくサブオススメ


36 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:23:14 ID:ZLELGObv
ジオンメインで絆はじめた者ですが
マッチングで連邦でやるとほとんどバンダイナムコ(CPU戦)と
あたったことがないと友人がいっていたのですが
ジオンだと3回に1回はCPUと当たることが多いです。

やりこんでる人に(特に高階級の人)経験則でいいので
教えてもらいたいです。

CPU戦はかなり萎えるのであまりにジオンでプレイして
CPU戦ばかりになるようなら連邦カード作成してはじめようと
思ってます…。

連邦メインの方どうでしょうか?

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:44:52 ID:l16uuQHd
>>36
プレイ人口からして、ジオンの方が人数が多いらしいからねぇ。
俺連邦だが、バンナム戦は2回位しか経験が無いよ。

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:56:50 ID:UWzITg0B
サク可愛いよ、サク

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:16:28 ID:BKcwVz+C
敵がcpuの時って拠点潰しが一番点数高いよね(;´д`)

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:16:41 ID:ypoIW2Gu
>>37
最近は連邦も増えてきたみたいだけどな、ジオンから寝返る兵も居るらしいし
こうやって戦争に負けていくんだな・・・w

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:23:43 ID:mDpQvlz6
戻れと文字が出てきても戦闘中はそんなの余裕無いっす
動かすだけでも精一杯なのと酔いがあるので
私の様な初心者はレーダーとブーストと耐久値見るだけで精一杯ドス

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:27:05 ID:V3lZIeEJ
味方にボイチャ可能な二等兵がいると俄然ハリキル俺ヘタレ伍長。
我ながら「ウゼェ」とは思いつつ、Wikiもデータ紙に落として持ち歩いて、POD内、ターミナル前で聞かれたことにはプチ講義。
このゲーム、wikiや2chで情報集めてないと、キャノンBも含めて初心者に普通にツライと思うんだ。

今日日の軟弱な若者にハートマン軍曹モードはキツかろう。
やさしく教えてやるのが上官の優しささ。
育ててあげた方が後々自軍にプラスになるし、本人もより楽しく遊べるようになるだろう。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:40:39 ID:bZrErGc2
前スレで
952 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 02:58:18
>>949
そう、それ
連撃中に他の機体が射撃入れるのって、近距離の連撃の3段目のダメ<射撃によるダメのときか
射撃を入れることによって連撃が止まらない場合だよな。その辺の判断が初心者にできるかと言えば
難しいだろうから基本的になしだとその頃にも思った。

と、書いてあったのだけれども
この「射撃を入れることによって連撃が止まらない場合」とは
どの射撃はダウンしない、とかがあるのでしょうか?
連撃中はマシ一発でも当てたらダウンする感覚でプレイしていたのですが。
連撃自体にはダウン値は無く、それまでのダウン値の継続+連撃中への射撃のダウン値増加
と、考えて良かったのでしょうか?

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:01:24 ID:scO87uhH
アッガイに乗り続けること41回。今日やっとグフ出ました。
しかし戦い方が敵部隊の後ろの方で格闘しまくって落とせるだけ落として自分も落ちる(引ける時は引きますけど)って戦法なんですが、
これならアッガイ乗り続けるほうがいいですかね?
大体1〜3機落とせます。

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:12:23 ID:UsFAhW7O
それで桶。
ザクAマシなら、マシ3発入れて、三段目に合わせてタックルが最大かな。

最低でも、よく使う機体のダウン値は覚えときたいところだ。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:24:52 ID:83Wl1+Vi
>>43 厳密には良く解んない…けど、俺的には

@1発ダウンの射撃は絶対にダウン
A当然、連撃QD成功してないと駄目
B格闘ヒットと同時でないと駄目、だからマシンガン系は駄目
  単発マシンガンは可だけどほとんどダメージ無し?

って思ってる、つまり…
連邦ならBSG、ジム頭ミサラン
ジオンならジャイアントバズA、ラケーテンバズーカ
ぐらいしか連撃途中に射撃で追撃しないものだと思ってる。

でもさ、射撃よりも格闘入れたほうが良いんじゃないだろうか?
連撃安定していればダウンする心配無いし。
近くに居る時限定だけどね。

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:25:55 ID:MDIS6pY3
>>43
それ書いたの俺だけど、マシだったら3発が連撃2段目で止まらない限度だったと思う
あとこれは推測だけど連撃1段1段にもダウン値はあって、連撃終了によるダウン以外にも
ダウン値の蓄積によるダウンがある。
ダウン値の継続はおそらく連撃であることとは関係なく、単にダウン値の加算によって継続していると思う

言ってることわかりにくくてスマン

48 :43:2006/12/11(月) 20:54:44 ID:bZrErGc2
>>45-47
ありがとうございます。
いままでずっと、瞬間的に話題に出るだけで、詳しく語られたことがなかったもので助かりました。

単純に言ってしまえば
「ダウン値さえ溜まらなければ、連撃中に射撃を入れてもダウンしない」
が正解ですね。
それ以外にも、イロイロと隠れた謎が多そうですが。

マシ3発>連撃>連撃中に射撃>ダウン値溜まり>ダウン
って状況が気付かないうちに多発しているっぽですね。

胸のもやもやがスッキリ取れました、ありがとう。

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:10:06 ID:vELBXjC0
ズゴックが出たので使ってみましたが
ドムに慣れすぎたせいか、立ち回り方がわかりません。
どんな動きをすればよいのでしょうか?


50 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:12:23 ID:svN8otE0
大隊内ランキングってどういう基準で判定出されるんでしょう?
とりあえず階級ごとに並べて、その日の戦闘回数、平均ランクで順位付け?
総合ポイントも加味されるんでしょうか・・・

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:29:47 ID:ypoIW2Gu
>>44
階級が低いうちならそれでいいけど、階級ある程度上がったら自分もゼロ落ちするように心がけないと
ただのカルカン野郎だと思われ地雷扱いされるから気をつけれ
撃墜されないに越した事は無いので引くべきときには引くこと

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:19:45 ID:dlvTba7B
>>50
単純に月間のパイロットポイント
10万ポイントも取ればなれるだろう

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:19:47 ID:Ncr3q+Mn
>34
というとクラッカーですか?
ヒートロッドは当てても使い方がよく分からないので(´・ω・)

>51
便乗で質問。
状況や構成によって変わると思うが、アッガイからグフに乗り換えた時はアッガイ使ってる時よりも生存に気を遣うほうがいい?
落ちないようにするのは当然だが、アッガイなら一落ちしても大丈夫だろうし、やや押してる時に拠点に回復に戻るよりは一落ちするまで前線維持して復帰後挽回しようとしてるんだ。


54 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:25:59 ID:dlvTba7B
>>53
自分のコストを自分だけで(ここ重要)稼いでるなら、落ちても文句はいわれんだろう。
落ちて前線に行った方が早いしな。

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:47 ID:xrJ2/5AE
近距離はまあまあ使えるのに格闘機がだめだ
連激はそこそこ出来るようにはなったんだが
立ち回り方が近距離と似てて別物なんだよね・・・

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:40:02 ID:pNNrYKib
慣れないうちは1落ち後に気をつける位で良いかと
最初の内から落ちるのを気にしてたら何も身につかないヨ

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:41:17 ID:Ncr3q+Mn
>54
なるほど。
それに見合う働きがあればいいって事か。


58 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:42:37 ID:LtQCCDy2
>>55
射程短いからね。
俺も近距離そこそこ乗ってから、格闘機乗ったら
かなり戸惑った

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:44:18 ID:AIzsLsBc
初めてやったけどジムでバルカンのうまい使い方教えて
バーニア切れるから空飛べないよ

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:53:56 ID:LtQCCDy2
>>59
バルカンは予備動作ナシで撃つ事が出来るので、格闘戦で敵がタックルして来そうな時に撃ちましょう。
それとバルカンはあくまで予備武装です。
タマ切れ時にメインのリロード完了まで時間を稼ぎましょう。

空を飛ぼうと思っては危険です。常にオーバーヒートしないように動くと生存率が上がりますよ。

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:03:54 ID:ByQQ1orT
ジム・陸ガン ジムキャノンを使っているのですが

近の場合
 基本的には仲間が相手にしている機体の側面、後から攻撃する
 のを心がけて
 正面同士の1対1になったら牽制しつつ一定の距離を取る
 格闘間合いになってしまったらタックルほぼ一択
  いつまでもばら撒きしかして来ないようなら斬る
中の場合
 見渡せる場所から相手の着地等に合わせる様に援護
 近づかれそうなら仲間に連絡
 援護を頼みつつ、周りに敵が居ない仲間の方へ移動
という感じでやっているのですがいまいちポイントが上がりません(毎回100前後)

もっと攻める事を考えた方がいいのでしょうか?
というか、もっとこうしてくれた方がありがたいっていう行動ありますか?

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:11:00 ID:8kbgeZ66
>>61
近で結構前に隠し機体フラグ立て終わってうろ覚えでよければ・・・
近はサブ武器を織り交ぜて相手の行動(ダッシュ・ジャンプ・後方退避など)を作るとか
そういう小細工を入れて積極的にメイン、格闘を当てれる瞬間を作っていくといい気もします。

中は味方を狙ってる敵を狙うとこちらに注意が来てない事も多く当てやすくなりますよ。
特に味方を狙おうと近づいている格・近あたりは
攻撃を当てて減らすとちょうどよい位置関係で味方が叩き落してくれる事もしばしばあるため
敵機を食べやすいように調理するといった事を心がけてみると意外とポイントが上がるかもしれません。

ついでにいうと自分ジオン兵ですが!

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:17:34 ID:cM65ACow
それなりにポイント稼げていれば落ちるのもありって考えている人って結構いるんですね。
実戦だったらまず言えないだろうけど。

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:25:49 ID:MtIH2EZO
便乗で質問です。
>>48とか見ると、ダメージが低くて必ずダウンするC弾は
地雷のように思えてくるんですが、格闘や近接乗りから見ると
どうなんでしょうか?

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:26:50 ID:ABs56XeP
質問ですが、もしかしてタックルって自動では誘導しないですか?
格闘間合い(オレンジマーク)でロックしずにタックルするといつもスカッてこけます。(´・ω・`)

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:32:13 ID:czik/KbW
ダウン後の無敵時間について聞きたいのですが
無敵時間中にドムの抜刀等、武器の持ち替えをすると無敵解除になるのでしょうか?

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:46 ID:mcs2vl7F
>>63
普通に言ってる。
但し、54のとおり、完全に自分だけで稼いだコストに見合う場合。
つまり、中が与えたダメージは、落とした機体のコストから除く。

もちろん、正確な計算なんて無理だから、大体でな。

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:38:21 ID:mcs2vl7F
>>64
ケースバイケースだけど、決して連射ができるわけではないので、その間に刻むからおk
但し、間隔は上手いこと見計らって下さい。

>>65
そういえば、しないな。

>>66
キャノンで両こぶしを目の前で合わせた瞬間に、くらった記憶があるような。


69 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:11 ID:bZrErGc2
>>61
もしかしたら、敵機を撃墜しきれずに、回復させてるのかもしれませんね。
HPを削っても、誰かが撃墜しないとあまりポイントにならないから。

で、チーム全体で撃墜もそこそこ出来てるのにポイントが上がらないとなると
思っているよりダメージが与えられていない事に。

最近陸ガンメインの自分は
敵機の側面を取れれば、周りの安全をある程度確認してすぐ斬りに行きます。
味方機とのクロスでダウンさせてしまうと2vs1だと勿体無い。
タイマン状態は、歩き待ちでマシンガンは避けやすいので、
歩きで避けにくいマルチランチャーを撃って、相手にブーストorジャンプを使わせる。
そして、その後の硬直をマシンガンで取って、よろけてるところに格闘orマルチ。
マシンガン3発>マルチはダウンしないので、相手がビビってまたブースト使ったら以後繰り返し。
相手が格闘機だと、これで完封できます。
敵機の応援が来たら、ダメージ取った方は下がらせて、応援に来た方を削る。
ちょっと時間かかりますが、ダメージはしっかりとれますし、その間に味方も来てくれる。
そのままやり切れるなら格闘で、無理なら味方機にお任せで。

うが、長文過ぎてスマンデス。

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:48:37 ID:bZrErGc2
>>64
タンクC自体は当て易い武器なので、斬ってそうな味方の周りをダウンさせるようにするとか。
って、それが分かれば苦労しませんよね。
はぐれてる敵機を戦線復帰させにくくするようにダウンさせるとか。
ほとんどタンクCとやってなかったりするんで、聞き流して。

>>65
たぶんしないと思う。ある程度の方向補正はしてるかも?

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:05:09 ID:ypoIW2Gu
>>66
なります

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:22 ID:CiDqqpVD
QDC外しのやり方教えてください。
射撃まではできても当たってしまいダウンさせてしまうのですが、
どうすればいいのでしょうか。

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:23:57 ID:kX1oIPNi
>>69
あと、撃墜されてるのは相手の下手なヤツ、で、自分がマークしているのは相手の上手いヤツ、
だったりな。
そこそこ撃墜してるように見えてカルカンの相手ばっかりだと上手いヤツの進退が見えなかったりするし。
自分がマークしたヤツは確実に落とすぐらいの執拗さも、戦場では必要なのさ・・・


>>72に便乗でQD関連に質問。
QD:連撃にプラスして射撃入れるテク。
QDC:連撃後の硬直をなくすテク。相手はダウン。つまりは連撃+QD+硬直キャンセル。
QD(C?)はずし:QDをHITさせないようにして相手をダウンさせないテク。QD分のダメージは当然入らない。
でおけ?
特にQDCのうしろ2項目がよくわかってないんだ・・・

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:17 ID:2FQxsvFs
>>72
機体は?
グフならロッド一発止めで似たようなの出来るが。

>>73
おk

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:29 ID:sF+zFo55
戦闘中に歌うのにぴったりな曲ってないですか
フルメタルジャケットの曲は英語は発音がわからないし
日本語はうたうの恥ずかしいな
シャアザク使ってればシャアが来るでいいとおもうのだけど


76 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:33:04 ID:Ct39Hj1D
>>75
哀・戦士

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:44 ID:iwIHBviT
>>75
つ月月火水木金金

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:26 ID:QLrVOpAN
ジャブローは地下と地上ルートがある戦場で、8vs8を希望したい。
当然、ステージテーマ曲は哀・戦士。

だけど、哀・戦士は3分46秒位で終わるので、最後の伴奏削って
現在の「残り時間がありません」の曲に移行すると思われ。

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:18 ID:De9pSAFN
>>51
どうもです。
グフ取ったと同時に曹長になりました。このくらいならまだ大丈夫なハズ
今のうちは突っ込んだ方が被弾率も少なくすむみたいなので、
段々辛くなってきたら戦い方変えます。
出来るだけ落ちずに逃げ帰る余裕を持って戦えるようにしときます。
ありがとうございました

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:43 ID:sF+zFo55
>>76
俺の歌唱力じゃ無理
>>77
サビしかしらん


81 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:56 ID:Ct39Hj1D
哀・戦士そんな難しい歌じゃないだろw

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:00:52 ID:UyMD8qzA
>>78
アッガイとズゴックを選ぶと地下からのスタートで、
それ以外は降下だな。
で、ドムを選ぶと問答無用に撃破されると。

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:03:18 ID:DT6cBzGE
>>75
そこで種死の「キミのすがたは〜」と言ってみる。
連ザプレイヤーなら焦ること必至!www

84 :74:2006/12/12(火) 01:03:29 ID:2FQxsvFs
>>73
おkとかやっといて何だが追記してみる。オレウゼェ('A`)

QD:三連撃の【四発目】にメイン、及びサブで撃つ射撃の総称

QDC:QD時にペダルを踏む事によって、射撃を撃ちながら移動するテクニック
一連でQDCなどをすれば格闘のスキが取られにくくなる。

QD外し:QDCを青ロックでする事により、三連マシなどの三発目を外してダウンさせないテクニック
LAの機動4で右旋回しながら右前方にダッシュすれば出来るはず。
指マシグフは左旋回、左前方。出の早い一発系は難しい。

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:59 ID:9LocadSR
ドムドローペンでどうしても
連撃の3連ができない
2連はほぼ100%できます。
先輩曰く、ドムでは3連は難しいから
デザートザクに乗って闘いなよと言います。
でもこのドム・ドローペンは非常に愛着のある
機体なのですっ!
この機体で3連+QDができれば
無敵なのに!
どなたか、御指南いただけませんか?

小官、8000ポイント、一等兵昇進したばかり
機動力重視、のラケーテンバズーカ使いに
どうかアドバイスをください。


86 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:09:57 ID:6gssnI0i
>>85
3連目を入れるタイミングは他の機体とほとんど同じだよ
視界左に2撃目が見えたら入れる感じで間に合う。
・・・QDはできないけどな

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:14 ID:DtgKCp9h
>>85 ちなみに「トローペン」な
泥ペンじゃない

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:15:22 ID:DT6cBzGE
>>85
ドムトロ以外にも言えることですが、三連の三発目は多少遅くなることが多いです。二撃目よりも気持ち溜めてやってみると結構うまく行きますよ。
それと、ラケ使いなら格闘をしないのも一つの手かもです。ラケは格闘距離では役立たずになるため、ドムの上下の弱さと相まって射撃戦に特化したほうがいい感じに動けると思います。
以上、カクトウスキーのトロ使いの祭り大尉からのアドバイスでした。

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:15:37 ID:UyMD8qzA
愛着のある割にTROPを間違えるなんてな。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:17:58 ID:sCerH3RQ
>>77
>>80
ちなみに、某国立大学経済学部の一週間は
【日日日日日日土】らしいですよ。

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:23:12 ID:UD1zuWrS
>>75

ミッキーマウスマーチw

>フルメタルジャケットの曲は英語は発音がわからないし

ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/running_cadence.mp3

聞いてたら覚えられないか?そのうち


92 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:31:27 ID:DT6cBzGE
>>91
はっ!よく考えたら歌詞の部分を「ふもっふ」にすればいいんじゃない?

「ふーも、ふもふも、ふもっふも♪」

なんかごめん、アッガイしか思い浮かばないよ・・・orz

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:35:32 ID:UyMD8qzA
よくわかりませんがこれ置いておきますね
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks.php

94 :前スレ216は61戦目で一等兵になりました:2006/12/12(火) 01:38:51 ID:T9ue/nqv
>>前スレ連撃Flash神

今まで2連撃でさえ3割出るか出ないかであった自分が
2連撃で8割、3連撃でも4割程度の成功率になったであります
おかげ様で、2度目のランクBが出ました。感謝の極みでありますっ><

あとに続く人のため(になるかな?)、自分の練習方法など書かせて頂くであります
仕様機体:陸ジム
練習方法
1.まずは至近距離状態(1キー)にし、タイミングを取らずに目押しが安定するまで練習
2.5分間休憩
3.1を再度行い、安定するなら4へ。しないなら1、2を繰り返す
4.格闘最大距離(2キー)で練習。あくまで目押しで
5.5分休憩
6.1と4を安定するまで交互に繰り返し。
7.仕上げに遠距離まで移動(4キー)にして、安定するまで練習

練習はタイミングを取らず、あくまで目押しで行う事
帰ってきてからやってみたら、3撃目の入力タイミングは全くの別物でした
でも、以前はどこで連撃の入力を行えば良いのかわからずあたふたしていたのが
練習の甲斐あってか、成功・失敗に関わらず落ち着いて入力できるようになっていました
何故か入力時に一度人差し指を伸ばし、ガチっと押す変な癖が付きましたが・・・

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:44:28 ID:UPb7iCWH
質問です。
今日、同一店で自分ともう一人マッチして、
「すみません、ザクでいきます。装甲4で」と言ったら
相手に笑われました。
別に嫌な笑い方ではなかったので、それほど悪い気は
しなかったのですが、なぜ笑われたのでしょうか?

それから、ガチャガチャでボタンを押すと「ジーク、ジオン!」
と言う声がするストラップみたいなのを手に入れたのですが、
こういうのを開始前に鳴らしたら迷惑ですか?


96 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:24:38 ID:1AWAR3zf
>>95
またお前か

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:27:50 ID:wiiUPZ2H
>>95
セッティングを装甲に振ること自体は珍しくもおかしくもないが、「装甲4」はさすがにブーストもジャンプも低下し過ぎてしまうため使う人はあまりいない。ってか、皆無だと思う。
ネタと思われたのでは?
同様に「機動4」も確かに速いが、装甲が紙過ぎて使う人は少ない。
まぁ、「当たらなければどうということはない」がw
ただ、そんなこと言ってて即落ちしたら大顰蹙。軍法会議モノです。

ストラップは…好きにしろ。白い目で見られるか笑いを誘えるかは貴官次第。
個人的にはぜひ使っていただき、その様子を観てみたいw

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:28:50 ID:+huz1YPX
>>95
坊やだからさ…

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:50:16 ID:tOehVcjy
>>94
全く逆で、二連撃すら出なくなってしもたorz
一番の問題は、軍曹レベル以上になると簡単に練習させてくれない事かな〜。
ジオンに脱走して、新兵からやりなおそうかな・・・

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:18:13 ID:JDAkkioR
名前はトーマス・クルツか?

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:27:39 ID:SwyB17+I
>>96
バカヤロ!
俺ならここだ!
俺がはじめにガチャガチャで音が出るガンダムのおもちゃをどこかの絆スレで紹介したんだ!
ちなみに俺は連邦でジークジオンのキーホルダーはまだゲットしていない
アムロがトリプルになってしまったのはひみつだ

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:33:18 ID:y4BHmGt8
>>97
ザク機動4でB〜Sとってる俺への当て付けか!
当たらなければどうということは(ry

撤退も進軍もスムーズでお勧めですよ(´・ω・)
撤退時とかレーダー把握とかしっかりできない人にはお勧めできないが。

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:18:07 ID:U+3QobPN
俺の場合は、相手や仲間の技量次第。

相手の連携があまり取れてなかったり、当てるのが上手くなかったりと、
同格以下の場合なら機動で良いと思うけど、逆にこれは明らかに
ヤバいと直感した相手がいた時は2戦目に装甲にしてる。
ザクやジムのような低コスト機に切り替えられればなおよし。

相手がヤバイ場合だけではなく、仲間が明らかに1枚落ちる場合も装甲だね。
援護の為に身体を張ったり、囮となったりするとどうしても被弾するから。

そういう意味では、相性の出る機体や武装選び以上に
セッティングは自分の技量も含めた冷静な判断能力が要求されるのかも。

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:38:15 ID:cX4lgAKr
大阪の心斎橋のニューヒカリって改装終わった?
今日行く予定なんだが知ってる人は教えてください

105 :85:2006/12/12(火) 06:56:36 ID:9LocadSR
>86

>88

ありがとうございます。
先レスの神flashで勉強したところ
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/
どうも自分は3打目が早すぎのようです。

>86さん

ドムトロで3連撃ができないのはどういう訳でしょうか?
近距離機だからできるはですが・・・・

上記のflashじゃ練習できないという意味ですか?

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:00:11 ID:k+rFz/UN
wiki見てもいまいちよく分からなかったので質問させて下さい(´・ω・`)
QDのやりかたは連撃で格闘トリガー引くタイミングで、格闘トリガーではなく射撃トリガーを引く
で大丈夫ですか?また、QDCは射撃トリガーと同時にダッシュで大丈夫ですか?

107 :85:2006/12/12(火) 07:12:22 ID:9LocadSR
間違えました。
いかに訂正を記載します。

>86

>88

ありがとうございます。
先レスの神flashで勉強したところ
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/
どうも自分は3打目が早すぎのようです。

>86さん

ドムトロで3連撃+QDができないのはどういう訳でしょうか?
近距離機だからできるはですが・・・・

上記のflashじゃ練習できないという意味ですか?

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:12:32 ID:sF+zFo55
>>86が言いたいのは三連撃は出来るけどQDはできないってことだろ

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:17:43 ID:sF+zFo55
遠距離・狙撃→一撃だけ
中距離→二撃だけ
近距離→三撃だけ
””格闘機””→三連撃+QD(GDC QDC外し)
are you ok?


110 :97:2006/12/12(火) 07:17:48 ID:wiiUPZ2H
>>102
いや、かく言う漏れもザク&ジムなら「機動3」までは使いますョw
バズ装備で支援一択なら4も。
そして中以遠は、容赦なくやわらか戦車ですw

だが初心者へのオススメは装甲1〜2。被弾を畏れずに、攻めることをまず覚えていただきたい。
まだ始めたばかりでポイントはいつも2桁という人はなおさら。

111 :61:2006/12/12(火) 07:53:55 ID:gtfrCVjm
>>62>>69
参考になります。今日意識して動いてみます

112 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 08:14:20 ID:9Z6l2PPT
500円は自分にとっては痛い出費なんですが
それに見合っただけ楽しめますか?
連ザとかはやってるんですけど全然違う感じですかね?
後1プレイだいたい何分ぐらいですか?

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:55:48 ID:AeWayYmp
>>112
金を気にするなら止めとけ。

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:58:40 ID:Q1dejqjQ
あの連撃シミュレーターよりホンモノは多少早目に押した方がいい。
という表現も間違ってるんだが、うちがやると、早すぎが出まくる。で、思った。
仮にこのシミュレーターが正しいとすると、トリガーとマウスの違いでズレてるんだと。
トリガーは最後まで押さないといけないから、マウスのクリックに比べて反応が早目になる。

多分あのシミュをマスターしてしまうと、本番で出ないと思われるので、
気持ち早目に押した方がいいかもしれないと、言ってみる。

>>107
ちなみに、機体によって微妙にタイミングが違うので、シミュをアテにしてはいけない。
多分あのシミュは、見て、いつトリガーを引くか、を覚えるもので、身体に覚えさせるシミュではない。

115 :114:2006/12/12(火) 09:09:40 ID:Q1dejqjQ
アレ? オレ空気読めてないレスしとるね・・・(;゚∀゚)

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:10:57 ID:N886tN1G
500円1クレで2試合出来る。 プレイ時間はトータルで10〜15分程度
1試合は250カウント(1カウント0,9秒らしい)
勝とうが負けようがプレイ時間は変らない。

ここからは個人的な意見だけれども
連ジをやってた人ならば十中八九楽しめると思うが
連ザと絆とではスピード感とか行動できる範囲とか違うから何ともいえない
とりあえずやってもらわないと分からないです。

正直500円は高い気もするが そこは各々の価値観かなぁ
300円だと良ゲーだと思う。



117 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:15:40 ID:SwyB17+I
>>106
やりかたはあってるよ。3連撃でも2連撃でも射撃のタイミングは格闘と同じで
3連撃したあと4連撃するようなタイミングで射撃ボタンを押すとQDができる、2連撃のときでも同じ。
ただしちゃんとタイミングが合わないと格闘と同じでもちろん射撃は出ない
QDCは敵を青のロック表示のときに格闘をしないといけないためよく近づかないと当たりにくい
ブーストは1発目の格闘を当てる前に踏んでおくか
3連撃をしたときに踏むかの2種類があってやりやすいのは初めの格闘を入れる前かも。
>>112
500円で痛い出費ならはじめるまえにやらないほうをおすすめするよ
このゲーム機体を使う回数で機体が増えるしくみだから500円で何回ぐらいするかわからないが
いつまでたってもジムかザクしかつかえないよ。500円2クレで約15〜20分ぐらい。

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:16:26 ID:N886tN1G
ゴメン。嘘書いてしまった

>勝とうが負けようがプレイ時間は変らない
ココは戦力ゲージが無くなった時点で終了することもあり
若干戦闘時間が短くなる可能性はあります。

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:48:42 ID:treW8zp6
300円に値下げしてる店もあるようだし
店によっては値下げ期待できるところもありそう

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:18:44 ID:deBBb7bl
当分値下げはないと思うけどなー・・・。
4台で1000万だろ。

元が取れるまでどれくらいかね?
15分4台確実に回したとして14時間営業の店で・・・。
1日10万ちょい。

フル稼働でも3ヶ月。その間に店舗備え付けのインカムだったり
見張りっつーか整理に回す人件費だったりで

どう考えてもそう簡単に値下げはできないと思うぞ。
値下げされる=店に十分利益が出た
と俺は思ってるが。

料金自体はメーカー側は特に何も言わないのかね?
某バーチャの会社は安くすると文句言うと聞いたんだが。

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:32:00 ID:eby3JtSn
教えていただきたいのですが、
@相手との距離はどうやって、わかるのですか?
A無敵時間は、どうやってわかるのですか?


122 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:49:59 ID:OqC5Gk1d
旋回ブーストって何のことでしょう?

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:52:15 ID:wZjg+hdO
>>120
もうちょっとあの機体高いんですよ^^

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:55:47 ID:G2vhuj85
一等兵になったばかりなのですが、タックル同士がかち合うとお互いダメージを受けるのでしょうか?

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:13:36 ID:SwyB17+I
>>119
わかってると思うが値下げしてる店の名前は出すなよ
3日前店員に聞いたけど値下げはするなとメーカーからかなり強く言われてるらしく
値下げとかクレサービスとかしたらメーカーがゲームをいれなくなるらしい
GCBの値段がなかなか下がらない理由はカードを仕入れてくれなくなるって。
もちろんカードを手渡し、クレサービスなんかもアウト
旧カードはどうするかと言うと店側が処分してくださいと言われたと言ってた。
本当に汚い会社だよ。
旧カード返品で返金してくれるわけでもなく客にあげたらアウトだしすてるしか選択ないからな
あと携帯サイトも525円で称号しかいじれないしつかえん。

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:17:09 ID:xWe8l6nI
>>121
1) 相手=敵と解釈したが、ロックカーソルの下に表示されてなかった?

2) 自分自身の無敵時間は、敵の挙動で推測するしかなかった筈。
敵の無敵時間だったら、その間はロックカーソルの中央に×が表示されてる。

余談だが、丸付き数字は叩かれる場合があるので使わない方がよさげ。

>>124
ダメは入りません。
格闘かち合いの時も、お互いノンダメ。
wikiに書いてなかった?

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:25:34 ID:/CjWlb1R
>>124
無い

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:43:35 ID:rs5+m33p
>>75
少々亀だが、フルメタルジャケットのマラソンソングの一つをあげておく。
英語が苦手な人にも音感優先でカナでも書いてみた。
音程はかの有名なファミコンウォーズのCMの
「ふぁみこんうぉーずがでーたぞ」と「こいつはどえらいしみゅれーしょん」の部分の繰り返し。(「のめりこめ!」x2の部分は無し)
注意点。
・全て8拍中7拍で「1234567.123467.123…」の様に歌う
・元来走りながら歌うものなので1分間180stepで小気味良く歌う
・誰かに聞かれてドン引きされたり友達を失うことになっても知らない。
・「my M14(マイエムフォーティーン)」の箇所を「my MS(マイ・エムエス)」と変えるのも良いかもしれない。

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:44:11 ID:rs5+m33p
アイ・ドン・ウォント・ノー・ティン・エイジ・クイン
I don't want no teen-age queen
スカした美少女 もういらない

アイ・ジャスト・ウォント・マイ・エム・フォー・ティーン
I just want my M14
俺の彼女はM14

イフ・アイ・ダイ・インザ・コン・バット・ゾーン
If I die in the combat zone
もし戦場で倒れたら

ボクス・ミー・アプ・アン・シップ・ミー・ホーム
Box me up and ship me home
棺に入って帰還する

ピン・マイ・メ・ダルス・ゥパ・マイ・チェスト
Pin my medals upon my chest
胸に勲章 飾り付け

テル・マイ・マム・アイブ・ドン・マイ・ベスト
Tell my Mom I've done my best
ママに告げてよ 見事な散り様!

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:46:42 ID:8b7sw+JG
>>121>>126

敵が起き上がり無敵の時は
ロックカーソル中央の×印が

黄色

無敵解除されて攻撃可能になるとその×印が

青色

になる。

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:53:01 ID:a6w8I8wj
連撃がどーやっても出せません
コツとかありますか?

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:57:07 ID:YSIN4f/Q
>>131 >>15とか>>24を見て駄目だったら諦めよう…

133 :121:2006/12/12(火) 12:04:28 ID:eby3JtSn
>>126>>130

ありがとうございます


134 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:08:20 ID:bEbYbdGX
質問です?
格闘でダメージを与えると射撃よりポイントがつく

HP満タンの敵を撃破するとそのモビルスーツのコスト分得点が入る
この2つって矛盾してませんか?
例えばコスト130のジムを射撃だけで倒した場合と格闘だけで倒した場合ではポイントに差が出るんでしょうか?

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:14:24 ID:YSIN4f/Q
@wikiの戦闘ポイントのページを見よう。
ダメージポイントと撃破ポイントは別。君が言っているのは撃破ポイントの事。

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:31:15 ID:bEbYbdGX
>>135
ありがとうございます
ポイントに関していい加減に覚えていたようです

137 :106:2006/12/12(火) 12:33:24 ID:k+rFz/UN
>>117
うほ(´・ω・`)ありがとうございます。4連撃入れるつもりで射撃トリガーですね

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:34:38 ID:z1lwz+Jp
初歩的な質問なのですが、分かる方教えてください。

Q1.格闘攻撃時に抜刀する機体は1押しで抜刀で、2押しで斬りかかるんしょうか?
 あと、アッガイなどの腕が凶器な連中は1押しで斬りかかりなのでしょうか?


Q2.実弾であれビームであれ、貫通効果はないって聞いたのですが、
瀕死状態の拠点or味方機がいた場合 敵射線上に割り込んだら盾になれますか?

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:47:47 ID:YSIN4f/Q
>>138
A1.抜刀する機体でも格闘可能距離に居れば、1回で抜刀⇒ホーミング⇒斬りつけ、まで行われる。
 先に抜刀しておけば抜刀モーション無しで、ホーミング⇒斬りつけ、となるのでより早く斬りつけれる。
 つまり格闘時に2回押す必要は無い(連撃が出なくなる)。武器の持ち替えを先に出来るってだけだ。
 もちろんアッガイ等は持ち替え事態が無いので、1回で殴りに行く。

A2.スナイパのBRだろうと何だろうと貫通効果は無い。
 但し爆発するキャノン系武器とか、タンクのCやDは攻撃範囲事態が広いので、
 同時に当たる場合がある。なので、盾になるなら多少味方の前に出た方がいい。

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:49:17 ID:rs5+m33p
>>138
盾になれる。
ただ、貫通ではないけどキャノン・タンクのC弾の様に拡散するものは難しいし、各種爆発物の様に範囲に有効なものはその限りではない。

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:49:04 ID:OfqEdBVT
>>125
独禁法的にはどうなんだそれ

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:54:45 ID:1hJ128GJ
>>121
敵の無敵時間だったら、その間はロックカーソルの中央の×がオレンジ色になる。
青になったら、攻撃可能だよ。

連撃シミュレータを、参考に。

143 :138:2006/12/12(火) 12:56:44 ID:z1lwz+Jp
>>139 ,>>140

ありがとうございます。 早速試してきます(>Д<)ゝ


144 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:59:17 ID:qdaOlJ/E
格下ならザクBZでそこそこのポイント取れるんだけど
左官クラスになると空気化する俺は立ち回りがなってないんだろうか・・・

GCに慣れてないからだと思いたいorz

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:49:57 ID:rtYP8yTC
>>132
ありがとうございます 試してみます

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:18:16 ID:3SRKqpyt
二等兵です。

ザク使用で残り体力わずか。すでに3機ほど撃墜している。
残り時間は90秒ほどある。
こんな場合、どちらの行動をしたほうがいいでしょうか?

1.そのまま死ぬまで戦い、復活後に戦線に復帰
2.一旦拠点まで戻って体力回復、その後戦線に復帰

やはり、コスト勝ちするので死ぬまで戦うべきでしょうか?

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:28:22 ID:pt5h+c4A
>>146
スコアにもよるがS取れそうなら引いとけ。
コスト勝ちしてるなら君一人が落ちてもそうそう変わらないだろうが
スコア差によっては君以外の人が高コスト落ち+君落ちで負けって
パターンもある。
状況で全然変わるから一概には言えないんだよ。

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:32:36 ID:pt5h+c4A
質問と言うか同じような状況になったことがある人がいるか確認したいのだけど
俺、曹長。んでここ10戦の戦績が
S,B,D,C,A,A,C,D,S,Dと来て少尉に昇進。
10戦連続D取らなかったら昇進だと聞いていたが、D取って昇進してる。
んでよく考えたらD取った時は全て勝ち戦なんだ。
勝ち戦のDはリセットフラグにならないとかある?

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:35:47 ID:CiDqqpVD
>144
上の相手に空気化するのは
自分の位置取りと攻め方狙うべき相手が
ずれていて相手からして見たら、回避しやすい相手に見えるのかもしれないな
もっと踏み込むのと、レーダーでの位置把握に力を入れれば多分逝ける
いやイケル??

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:35:54 ID:IPl3f6we
スコアが出ない。
QDもほぼ出せるし落ちないのに200出ればいい方…
基本的に回り込んで戦うから実質的な戦闘時間が短いのかな?
迂回→後衛にプレッシャー→敵の後ろから前線の援護に って言うのが基本。
あとはカットされそうかなって時は格闘しないとか。

まだ一等兵なりたてなんで誰も期待してないだろうし、何も考えず味方と前進してバサバサ切った方がいいのでしょうか?

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:43:29 ID:9e1KYiIu
>150
撃墜されるの恐がってない?
格闘機は闇討ちも大事だけど、プレッシャーも大事よ。

味方にタンクいれば、相手下がらせれば拠点狙えるし。

立ち回り変えてみたら?

152 :埼玉の2等兵:2006/12/12(火) 14:44:33 ID:OGiXnc2l
あのー カルカンって何ですか?

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:49:01 ID:ycxTGKtB
>>152
猫まっしぐら

154 :151:2006/12/12(火) 14:55:03 ID:9e1KYiIu
ようは、敵の前から攻めてみてはって事。
披弾に気をつけて。

わかりづらくてスマソ。

155 :埼玉の2等兵:2006/12/12(火) 15:01:44 ID:OGiXnc2l
( ・ρ・)

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:13:34 ID:CiHaVx9N
最近格闘がかち合った時、決め打ちで射撃してるんですが、皆さんどうです?
9割り方タックルしてくるので、射撃してます。
格闘入れられるリスク考えると、タックルの方がいいのかな?

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:16:37 ID:bQXziDCN
>>148
wikiに書いといてくれ

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:18:44 ID:2bkDPlOw
>>148
漏れも勝ち戦でDをとった時に少尉昇格したよ。
頭の中?だった。

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:20:51 ID:2FQxsvFs
>>155
マジレスするとだ。

w i k i を 見 ろ

ってこった。

でも転載。オレウゼェ('A`)
カルカン(かるかん)
特攻のこと。元ネタはキャットフードの「カルカン」。まっしぐらに敵陣に突っ込む様から「猫まっしぐら」→「カルカン」と変化。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:22:04 ID:z7sWYtn9
>>148
ランクにより、差が。wikiに乗ってる。10ホイントたまると、昇降する

尉官・左官の降格って、どこまでさかるのですか?


161 :156:2006/12/12(火) 15:29:06 ID:CiHaVx9N
書き方わかりづらかったかな?
一度格闘同士がかち合った後の行動を皆がどうしているかが聞きたかった。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:37:15 ID:bQXziDCN
スナイパーで、ジャンプすれば見える敵を、
ジャンプ→ロック→トリガー引く
で当てることってできますか?

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:40:36 ID:O9usAP7/
>>161
あいこでしょ!といいながら
1、またタックル。
2、思いっきり逃げる。
3.また切る。
4、射撃

の順番かなぁ。

1,2はほぼ同じ率。



164 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:54:27 ID:rs5+m33p
>>162
不可能ではないと言っておく。
しかし、相手がMSならば動いているとまず当たらない。
ジャンプしなければ見えないような相手をスコープで見れるのは殆ど一瞬。その間に見越し射撃は殆ど無理。
対拠点ならば問題なく当たる。

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:58:54 ID:Q1dejqjQ
>>161
敵が格闘機なら何も考えずタックル
余計なことして格闘食らう方が恐ろしい

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:10:37 ID:CiHaVx9N
>>165
対格闘機でタックルが相撃ちになった時の方が緊張する自分はチキンですか?

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:18:47 ID:bQXziDCN
>>164
d

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:20:46 ID:sF+zFo55
今日 猫まっぷたつ
って名前の奴に出あった

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:57:01 ID:k+rFz/UN
まだ一等兵になりたての連邦軍人ですが…
あいてがズゴック・ザクキャ(空中で散弾になるやつ)で最初からキャンプしているときはどうしたらいいでしょうか?
こっちに中距離機体がいなくて僅差でやられてしまいました(´・ω・`)

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:59:28 ID:wZjg+hdO
洞窟で遊んでればいいと思う

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:02:59 ID:OfqEdBVT
C弾って洞窟の屋根に当たっても散弾になるよな  狙いにくくはなるだろうけど、結構当たりそうな希ガス
ズゴは洞窟入ったら無力

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:03:32 ID:2FQxsvFs
>>169
味方が格近だけだったのなら、編成負け。
スナイパーに拠点狙ってもらえば出て来ざるをえない筈だし。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:04:26 ID:sF+zFo55
残り二体が何かにもよるが
ザクキャのCは威力無いので蟲
フェントを入れてズゴックが6発ミサイル打ったら
「ジオン公国に栄光アレー」と叫びながら特攻


174 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:22:03 ID:YSIN4f/Q
>>169
負けるのが嫌ならこっちも待つしか無い。それも嫌なら全員で突っ込むしか無い。
一旦拠点で全回復しつつ様子みて、来ない様なら洞窟と湖へ別れて「いくぞ!」で突っ込む。
突撃後は1機に的を絞らない方がいい。カットされまくりで倒されるのがオチ。
全期がタイマン状態に持ち込めれば、格近の数に勝る自軍にチャンスがある。
自軍格闘機の連撃QDCの精度が高ければ完全キャンプでも倒せない事は無い。

後はカルカンぎみに出てズゴックのミサイル受けまくり餌となり、
上手く洞窟に逃げて追撃しに来た奴を叩くって荒業も考えれるけど、多分無理。

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:43:19 ID:ImCIAj4l
ジム速4+ハイパーバズーカを使ってる者なんですが、こいつに立ち回りって如何すれば良いのですか?
一応、150m前後でバズーカ撃ちながらダッシュで距離を縮めて格闘に持ち込むってのを戦術として戦ってるんですが。
何か良い戦術があるなら教えてください。



176 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:47:37 ID:bQXziDCN
ラグがひどいと戦績は記録されないのか?
今日の午前中にアドアーズの池袋サンシャイン店で、二戦ともラグが酷く、戦績も記録されなかった。
前に出撃数が奇数の人がいるとかいうカキコを見たことがあるけど、そのせいかも。
他にも同じような例があれば、wikiに追加してくるよノシ

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:51:48 ID:YSIN4f/Q
>>175 その戦い方するならビームスプレーガンAの方が適している。
バズーカ⇒格闘のコンボは確かに出来るのだが、ビームスプレーガンAの方が圧倒的にやり易い。
ハイパーバズーカは300mまで射程があるので250mぐらいで引き気味に戦ったほうがいい。
中距離寄りの役割になるから、目標をコマめに切り替えて敵スナイパやタンクへの牽制も行う。
ただ当然連撃も出きるのが近距離なんでいざとなったら突っ込む。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:05:18 ID:ImCIAj4l
>>177
サンクス、やっぱりバズーカで前に出るのは余り良くないのか、中距離支援を基本に戦って見ます。


179 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:01:01 ID:k+rFz/UN
度々質問すいません
店内マッチなのにインカムを使わない人は、どういう考えなのでしょうか?さっき店内マッチしたのに無視されたので…(戦闘も2連敗)
自分は通信ノラでシンチャだけよりも店内でインカム使ったほうが(知らない人とでも)勝率が断然高いし、話して連携をとるのは楽しいです
その人はどうやら装着自体していないようで、向こうの音が聞こえるだけでした
言葉を交わして一緒に戦うのがこのゲームの醍醐味だと思うんですが…

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:03:40 ID:Cu54QwS7
>>179
本人に聞けばいい

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:08:07 ID:UyMD8qzA
>>179
インカムは必須事項じゃないんだから我が儘言うな

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:10:11 ID:YSIN4f/Q
>>180 そういうやつに話かけても無視されるだろうよ。
>>179 単に1人で楽しみたいってやつもいるだろう。
君は社交的で素晴らしい人物だが世の中そんな立派な人間ばかりではないから。

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:17:39 ID:pT29eLFK
カード上の店名と現在居る店名が違ったりして、相手と店名が違うとうっかり気付かない時があるなぁ
で、二戦目でインカム付けても反応なくて申し訳ない気分に…

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:18:55 ID:k+rFz/UN
なんかマズい質問だったみたいですね…(´・ω・`)
人それぞれってことですね

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:19:16 ID:8xwLNGjo
>>179
どうせ1人でカルカンするだろうから、ありがたく囮として使ってあげる。援護はしない。
で、文句を言って来たらボイチャで指示しようとしてたと言えば考え直すのでは。

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:57:23 ID:1AWAR3zf
>>176
そのカキコミをした私が来ましたよ、と。
一枚目終わっての試合数が199とか萎えますわ。
なんとなく奇数がいやなんで機体使用回数も偶数になるように選択しているのに、、
ほかに同じ症状の方いたら一緒にバンナムに問い合わせましょう(´・ω・`)
負け数増やしてもらっても構わないから偶数にしてくれ、、

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:31:44 ID:bQXziDCN
>>186
公式から戦績見たら、ラクラグの2戦がすっぽり抜けてましたよ。
メールはしておくけど、店が悪いで済まされそうな悪寒

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:50:08 ID:4Vjm9hG1
QD関係の質問なんですが、格闘1段目、2段目の後でもはいるんですか?

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:51:40 ID:tEicK0KI
まだザクしか使えない二等兵なんですが
ザクマシンガンとザクバズーカでは射程距離に差はあるんでしょうか?
それと僚機が敵に格闘を仕掛けられてるときにクラッカーを投下したら、味方も喰らってダウンしちゃうんでしょうか?

いまいち援護がうまくいきません・・・

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:53:00 ID:jPPi1to2
wikiでザクキャBで
拠点を落とすには14発必要
(バンナム戦、射程ぎりぎりで22発必要でした)
っとあるけど
対人戦でも14発当てれば落とせるの?


191 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:03:15 ID:TvubV1XF
今日初めてジムキャを使ったのですがwikiに書いてある射角の意味がよくわかりません。
ようは射角ゲージの中央45度が最大射程距離で、中央の45度からゲージをあげたりさげたりしたりすると射程距離が下がるということですか?

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:04:04 ID:YSIN4f/Q
>>188 出来る。上級者になると1〜2段目⇒QDでカットを喰らわないようにしている。

>>189 @wikiには…書いてないな。多分バズーカは300mの射程がある。
味方にクラッカー当ててもダメージ無いしダウンもしないが、
格闘喰らっている所をカットした事によりダウンする事はある。
カットには格闘を使ったらどうか?味方に当たる心配が無いよ。

>>190 対人戦でも同じ回数で落とせる。
ただ14発も黙って撃たせてくれるかな?射程500しか無いんだぜ?

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:12:02 ID:tEicK0KI
>>192
返事ありがとうございます
やはり マシンガンBでるまではバズーカで援護しときます

あと対戦時は緊張しまくって弾の弾道とか全く見てないんですが
クラッカーって比較的遠くまで届くもんなんですかね?

過去のガンダムゲーやってるとクラッカーって距離短いし使いにくいイメージが強くて
実は数回しか使ってないんですよね

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:14:52 ID:4Vjm9hG1
>>192
1段目のQDは格闘2段目のタイミングですかね?
あとやっぱりQDはビームガンですよね?

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:15:54 ID:jPPi1to2
>>192
どもです
バンダム戦で試してみます

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:15:59 ID:YSIN4f/Q
>>190 確かにwikiの書き方は良くないな。
バンナム戦と対人戦で拠点の耐久力は変わらない。変わるのは対戦人数、4vs4か8vs8、が変わった時だけだ。
4vs4の正確な必要弾数を確認してみてくれないか?多分14〜16発ぐらいだと思う。

>>191 基本的に射程距離は下がらないと思っていい。
ロックオンしていればその射角で相手に着弾する軌道と弾速で発射される。
80度で撃っても45度で撃っても20度で撃っても500mmまで届くと思っていい。
物理的にはおかしいけどね、500mm以上レーダーが感知できないんだよきっと。

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:18:44 ID:ypWGzIVN
>>194
かまわないけど、ビームガンはコスト+30だよ

マシンガンのほうが、最後の削りやりやすいし
BSGでも大して変わらんよ

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:19:36 ID:2FQxsvFs
>>191
赤ロックなら弾道が変るだけ。
青だと下に行くほど遠距離まで飛ぶ。

散弾だと散らばり方が変わるから結構重要だけどな。

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:23:05 ID:/I7+wnxD
質問です。
ジムはバズーカ・機動4が一番使いやすいと最近知りました。
ですが、今の自分のセッテイングを確認すると全て装甲4でした…
Wikiを見てもよくわからないのですが、後からでも機動重視にはできるのでしょうか?
また、機動重視だと歩行スピードも若干上昇するのですか?

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:26:04 ID:ypWGzIVN
>>199
機動2ぐらいで、BSGのAもお勧めだけどね〜
カスタムはコンプすれば全部揃うようになってます
歩行スピードは上がった・・・はず

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:28:16 ID:YSIN4f/Q
>>193 確かにクラッカー射程も短いし発射も遅いが
当たり易いし確実にダウンを奪えるので接近戦では頼りになる。
あとザクを使ってるなら格闘も覚えると一気に強くなれる。

>>194 当てるならね。QDCを覚えるならビームガンは不要。
マシンガンBが実用的。

>>199 どのMSも最終的には全てのセッティングを取れる。
つまり、装甲重視を4まで取ってからでも起動重視4まで取れるよ。
歩行速度は…多分上がると思う。
装甲重視で遅くなったって意見があるからね。

202 :埼玉の2等兵:2006/12/12(火) 21:30:31 ID:MFaFFQMb
>>159 ( ・ρ・) ありあとー

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:34:59 ID:tEicK0KI
>>201
二度も返答ありがとうございます

そうですね格闘も早く連撃覚えて機体をフルに活用できるよう頑張ります

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:35:44 ID:XVagpZ9f
>>176 >>186
携帯のパイロット情報をみてみたら、
勝敗数、対戦回数が奇数に、MS使用回数合計より1少なかった。
戦闘履歴は偶数で入っているようです。
店のターミナルではまだ確認していませんが、そちらも奇数でしょうか?(次回プレイ時確認予定)
対戦は、何度かラグ入りまくりでした。

205 :199:2006/12/12(火) 21:42:39 ID:/I7+wnxD
>>200-201
どうもありがとうございます。ああよかった・・・

ついでにもう1つ質問させてください。
一等兵に昇格したものの、これまでSC、タンクで後方支援に徹したのですが、
この度グレートキャニオンになったので、Wikiに
「1戦目は様子を見て2戦目で拠点狙いをするかどうか決める」とあったのですが、
連撃ができないと晒されますか?

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:48:48 ID:ypWGzIVN
>>205
軍曹までは問題なし

それ以上で出来なきゃ晒されるかもしれないけど
連撃できなきゃ、そもそも昇進できないと思う


どうしても連撃練習したいなら、バンナム戦のときにやるか
ジオンでカード作ってサイド7で練習しまくるか
あとは ここで練習してみるといいかも
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

ちなみにタンク・スナイパーで連撃は不可能です

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:48:50 ID:2FQxsvFs
>>205
一等兵なら連撃出来なくても大丈夫っぽ。
射撃とタックルで味方をフォローすればおk。
ただ、格乗るなら練習必須だが。

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:48:59 ID:s61gLIli
>>205
行ごとの文意の繋がりがイマイチ解らないけど、格闘機以外は連撃は必須じゃない。
ただ近距離機で連撃出来ないのに格闘仕掛けるのは微妙。
それ以外は格闘に行く事自体が微妙。張り付かれて仕方なく、てなら別だけど。

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:49:34 ID:YSIN4f/Q
>>205 晒しスレは新兵は晒さないってルールがある。
連撃出来ないからって晒される事は無いだろうし。
晒されたら晒したやつが悪い。
あと連撃は>>15とか>>24を見て練習あるのみ。

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:57:45 ID:UyMD8qzA
>>205
格闘専門で連撃出来なきゃ話にならんが
それ以外なら出来なくても問題ない

連撃出来ないくらいで晒すヤツは、むしろ晒される側だから気にするな

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:06:36 ID:ImCIAj4l
>>205
遠距離とか狙撃専門でもジムは使えないとヤバス。2連撃ぐらいは出せるようになった方が良いよ。

212 :199:2006/12/12(火) 22:09:19 ID:/I7+wnxD
>>206-210
うわ(;゚д゚) たくさんの回答ありがとうございます。
タンク・スナイパーで連撃は不可なのは知っています。タンクはタックルだし、SCは「切る位ならタックルしろ」とありましたし。
基本的にジムとかに乗っても射撃がメインです。
ただ、接近戦になってしまった時は折角なのでやってみようか、と思ったので…。
どうもありがとうございました。

PS:文章のつながりがなくてすみません



213 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:19:41 ID:/I7+wnxD
あれ、書き込みしてる間にも211さんが…ありがとうございます。
そうすね、2HIT位は出せるようにしておきたいです・・・

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:24:29 ID:YNgX8I4m
>>213
というか、2連撃が意識して出せるようになれば
3連撃って割とすぐ出せるよ














って教えてもらったけど出せない俺曹長

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:27:52 ID:rtMXGvhS
>>214
上官殿!
私もであります!

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:29:39 ID:jSSI6zm1
オレもな伍長
3段はたまに出るがQD以上はまだない

思うに3回切るってことを意識しないと出てない気がする

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:36:50 ID:Ec864AX3
ザクの3連撃はヒットした瞬間くらいで簡単に出るけど
格闘機の3連撃ってムズイな・・・。

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:37:21 ID:2FQxsvFs
落ち着いてニ撃目が入れられるようになれば、ジャマイカ?

ただトリガ引けばいいだけの一撃目と、タイミング計って出すニ連目は別物だし。
画面の移り変わりと、自分の入力タイミングを落ち着いて見てられれば三連は容易い。
・・・腕に疲労とかあると普通にミスるけども。

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:45:11 ID:BWweMn0+
今日初プレイした俺が通りますよ
2連撃は2プレイ目位から成功率9割突破してたんだけど
3連撃が全く出ない・・・
そこで3回組んでくれた大尉になんとなく聞いてみると
「タイミングの取り方は分からないけど、腕が見えてるときにトリガー引く」
って聞いたら早すぎたんだなァと実感、その後6,7割は出来るようになったよ
まだ二等兵だけどorz

1回目は踏み込みがあるからタイミング固定じゃない?けど猶予フレームが長いのか楽っぽい気がする
タイミングが固定っぽいから2連撃より3連撃の方が簡単な気がするんだけど
早いか遅いか分からない内は中々出来ないと思う

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:45:19 ID:DtgKCp9h
サブカ持ってて携帯サイトにも入ってる人に質問
 
一度貰った称号は新しく始めたカードや別陣営のカードにも使える?
 


221 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:53:07 ID:K3rgXppE
モバイル交換(=モバイルポイント消費して購入)や
ガシャポン(=モバイルポイント消費してランダム購入)で得た称号は
2枚のカードで共通です。
一方で、昇進や勝利数などで得た称号はカード依存なので注意すること。

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:53:42 ID:XVagpZ9f
>>220
両軍使いの二重スパイですが、
モバイル交換、ガシャポンは2枚とも使用可
アーケードで貰えるものは別々です。

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:54:42 ID:kX1oIPNi
>>186-187
今日のリアル体験。
いままで残回数が奇数で「なんでだろなー」と思ってたら今日何度目かのプレイ後に偶数になってた。
1回減っただけなのか3回減ったのかはちょっと覚えてないんだけど。
んで、残カード回数2回になって、PODから出て、そういえば更新だなーと両替してからカード突っ込んだら
残回数1回になってた。
わけわかんねぇorz

>>214
遅め入力を心がけてみ?
それだけで結構出る。
「連撃しなきゃ」ってテンパってるのもあると思う。
ぶっちゃけ上位陣に揉まれだすとカットされまくって連撃どころじゃないって(´∀` )アハハ

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:57:43 ID:DtgKCp9h
回答に感謝!
 
 
名前「みすずちん」にして称号「真夏の影」にしようとしたんだが・・・
もう一度スナイパーやらなきゃ駄目か・・・が、がぉ

225 :186:2006/12/12(火) 22:59:01 ID:1AWAR3zf
>>204
自分のときは上から順に
C二戦目
B二戦目
B一戦目
A二戦目
の4件が表示されてました。Cの一戦目がなかったことになってます。
わかりづらいですかね(´・ω・`)

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:59:43 ID:cy9/m+Tp
3連撃は出るんだ・・・・
どうしても3撃目のヒット直前も左トリガー引いちゃうんだ・・・

227 :186:2006/12/12(火) 23:04:43 ID:1AWAR3zf
>>225は戦闘履歴の話です。
>>186に書いた通り奇数になってます。
今201回です(´;ω;`)ブワッ

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:30:37 ID:q95rqMnu
すみません、スタンアタックは具体的にどうやったらよろしいでしょうか?
スタンアタックで近づいての連撃に惚れました。

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:38:27 ID:JZcOtVaw
>>228
射撃で怯んだ敵に格闘。
ブースト踏み込み始めから射撃して、ブーストが切れる前に格闘押せば繋がりやすい。
お勧めは斜め前にブーストしながら射撃→格闘。
斜めから格闘出来るので、格闘後のダウン中に敵の背後を取りやすい。
ただし敵が居る時に背後に回りこむとバックアタック喰らうから注意。

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:40:58 ID:JZcOtVaw
ちなみに射撃→射撃で打ちすぎると敵がダウンするので、
ダウンする前に連撃まで叩き込みたい所。

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:59:20 ID:SwyB17+I
ジムキャノン、キャノンAで左右に曲げうちって出来ますか?

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:07:42 ID:05ILKBcp
そろそろ、やったせいでタイミング狂ったとかいう人もいるので、できる人は感覚狂わないように
気をつけてください(´・ω・`)

サク切り0.09更新。
http://20..tok2.com/~kizuna78/

接近中の振りかぶり開始変更。相手と距離ぎりぎりからのダッシュなら
ダッシュ終了でだいたい最初の入力受付に。
三連入力までなら、動画と0.1秒もタイミング違わないはず。絵が一緒じゃないけど…

とりあえず、三連ナニソレ、という人には好評ぽいのでしばらくガンバリマス。


233 :232:2006/12/13(水) 00:08:51 ID:05ILKBcp
アドレスうち間違えorz

http://20.tok2.com/kizuna78/


234 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:19:57 ID:PwrE0gNu
>>231
左右には撃つとき曲げれないけど赤ロックしてたら少しは曲がって飛んでいくよ

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:20:06 ID:Si4tBhm2
>>229
ありがとう。次の戦闘で狙って行きます(`・ω・´)

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:29:37 ID:AQhNkCE/
ジム頭のミサランとロケランの外見と性能差がよく分からないので教えてください。
機体発見時に武器も言われたけどよく分からなかった…

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:34:02 ID:WIfiy+ay
Wiki見りゃ分かるんじゃないか?

関係ないけど、拠点落とし狙ったときでサポートに回ったら
タンク以外二桁でした、普通に勝ちましたけど
タンクが2回落ちていたので、もっと前に出てタンクを死なせない方がいいですか?

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:41:05 ID:vIHe6IX5
最近上等兵に上がったものですが質問させてください。


今日のバンナム戦、ザクタンクで拠点破壊した後、方向変えてMS狙って、また拠点に方向
変えようとしたら方向転換ができませんでした。


今までに近距離機体乗ってるときも、なぜか戦闘途中で機体の向きを変えられなくなる
ことがあったんですがこれは自分のレバーの入力が悪いのでしょうか?

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:51:00 ID:QLrWgaX3
>>238
ちゃんと右スイッチで赤ロックオンは外している?

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:01:43 ID:vIHe6IX5
>>239
なるほど。ロック外してないかもしれません。つまり・・・


ロックオン時に再度ロックオンボタンで、ロックを外す。


って感じでしょうか??



レスありがとうございます!明日は友人と共同戦線の日なので恥かかないように
頑張ります!

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:28:14 ID:Hf1IgVom
近距離のメイン武器やサブ武器も赤ロックで誘導しますか??
しても一緒?

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:30:08 ID:rNNDavnG
>>241
誘導はしないが相手が動く+自分が動くでも赤ロックだと敵を中心に捕らえて
くれるので当たりやすい。
逆に撤退時や瀕死の味方を逃がすためにばら撒くなら赤ロックはしない方が
良い。

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:30:39 ID:rNNDavnG
>>241
追記
バズ系は誘導するから赤ロック必須。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:55:42 ID:BJyzziPa
>>236
ガチでミサランのが強いミサランは高誘導+連射性能が鬼
逆にロケランは威力以外ミサランに劣るから微妙

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:00:37 ID:rNNDavnG
NYならロケランの出番はまだあったんだがGCだとミサラン安定だな・・・
個人的にはロケランのが好きだが。

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:08:25 ID:bVgf1ZWE
やっとドムトローペンがでたばかりの初心者です
D判定しかでないのですが、これって下手すぎですか?

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:09:00 ID:imOWO9Ea
>>240
射撃なり格闘なり、トリガー引いたらロック外す癖をつけると良いかもしれない。

赤ロックは追尾しやすくなるから、硬直取りの時は便利。
敵が2人以上居る所だとあえて青ロックで弾ばら撒くのもあり。
バズーカとかのミサイル系は赤ロック必須。
キャノンは逆にロックせず(青ロックも)、45度で射程ギリギリに撃つと警報が鳴らない。

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:14:29 ID:rNNDavnG
>>246
まだマシンガンAしかないだろうし、カスタマイズもあまり支給されてないだろうから
変な癖付かないうちに言っておこう。
ドム系ではブーストとジャンプは緊急時以外使うな。
ホバーだけで立ち回ることを心がける。あと格闘居たら積極的に援護してあげる。
マシンガンばら撒くだけでも150くらいは行けるから。
慣れるまでは深追い禁止+孤立しない、ザクと違って落ちると味方が痛いから。
スコアはそのうち上がるから焦らないように。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:16:17 ID:imOWO9Ea
>>246
ポイントが出せなくても下手というわけではない。

・味方と行動し、1人行動しないようにする。
(いくら機体性能が良くても、囲まれたら死を意味する)

・間合いを把握し、有利な距離・位置取りをする。
(特に対格闘機体では、出来る限り敵の格闘間合いに入らないようにするのが重要)

・機体のHPが減ってきたら、無理せずに拠点で回復する。
(下がる時には「後退する!」を忘れずに、1人だけ一気に下がると3:4で味方が不利になるので、
出来る限り一緒に下がろう、また味方の「後退する!」が聞こえたらしっかり下がれば囲まれない)

これさえ守れば、後は味方の援護や、狙える所では格闘で切り込む等していけば勝手にポイントは上がる。
1人で戦うゲームじゃない、味方と行動せよ!

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:28:35 ID:bVgf1ZWE
>>248
>>249

ありがとうございます
絆やってる友達いないからいつも一人でしてオレってカナリ下手なのかなーとヘコんでました
すごく楽しいんですけど難しいですね

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:30:51 ID:rNNDavnG
>>250
ガンガレ。
あと次からはメール欄にsageを入れてくれると助かる。

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:50:19 ID:bVgf1ZWE
>>251
頂いたアドバイスを意識してやってみようと思います
ありがとうございます

253 :99:2006/12/13(水) 02:56:00 ID:3nAfKQ/B
>>232さん
昨日全く出なかったとぼやいていた軍曹ですが、今日LAが支給され「どうせ3連出来ない漏れには飾りです」orz
と思いつつ試運転してみました。すると「ナギハライ!!・ケサギリ!!(ここまでは出るんだよな〜ハイワロ)突き!!」 ( ゚д゚ )
出来ました!! PODの中で狂喜乱舞。その後八割ぐらいで安定して出せております。 (^-^)ゝ
やっぱ3連できる様になって格闘機体の世界観が変りました。ありがとうございます。

家に来て弟をフックしてもいいよ(はぁと



254 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:57:59 ID:s2/dPiYM
>>204
亀だが、2戦(1コイン分)が全く無かったことになってます。
最初は、カードを見るとポイント数だけ増えてて、公式のポイント数よりも2戦分だけ多かったのですが、
次にプレイしてターミナルに通したら、2戦分のポイントがカードからも消えてました。
つまり、完全に無いものとして扱われたわけですよ、漏れの中距離Sが。

255 :99:2006/12/13(水) 02:59:04 ID:3nAfKQ/B
フックしてどうする漏れorz

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:02:04 ID:QLrWgaX3
ノックしてパンチしてもいいのかな横山くん

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:03:24 ID:nQqXHS+q
>>253

まだだ、まだ終わらんy(ry
せっかくLAまで出て3連撃ができたなら、次は遂にQDに挑戦だ!そして近距離機との違いを見せつけろ!

タイミングは同じで左トリガーを右にするだけ。
更に世界観が変わることを祈るよ。ガンガレ!

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:04:31 ID:Nb6VV/MP
>>256
コーヒー噴いた(w

259 :99:2006/12/13(水) 03:12:25 ID:3nAfKQ/B
>>257さん
そうですよね。がんがってQDも練習します。
今ままで青鬼さんに、良いように三枚に下ろされてましたが、
今日逆に2セット叩き込んだら逃げて逝きました(w

チラシ裏スンマソ

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:33:47 ID:ylLF2rd/
>>224
みすずちんって熱血硬派くにお君に出てくるアレか?
確かに彼女ならMS乗らなくても敵MS相手に戦えそうだ。

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:41:02 ID:Q+k9KBX+
>>260
いや・・・多分違うと思うよ?
A○Rというゲームorアニメかと

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:57:58 ID:t/iGaKPx
絆レベル上げると称号が貰える以外に何か良いことありましたっけ?

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:59:00 ID:jhmOXDZo
昨日瀕死のガンタンクを追っていたときのことですが、相手が突然その場で180゚旋回をして(旋回のモーションも無く)反撃を受けました。

この旋回はなにかのテクですか?
定置で高速旋回できるなら、やり方を教えていただけませんか?

よろしくお願いしますm(__)m

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:05:45 ID:Debn8Yee
俺も一度だけやられたコトがあるなぁそれ。
相手が背中向けてたから安心してたらいきなり振り返ってタックルされたorz
ちなみにガンタンクではなくザクタンク。

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:10:48 ID:EILf1GxT
ラグの一種で、相手がこちら側を向くまでは後向きのままで、相手側がこっちを向いた瞬間に一気にこちらを向く〜って何か伝えにくいな。
相手はきちんと旋回してるのにこちら側に旋回している部分が表示されていないと思えばいいよ。


>262
今のとか無いみたい

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:36:31 ID:pYwx8M81
>>260
くにおの嫌いなビンタか……

>>263
ただの表示ラグ

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:20:35 ID:of+A8bHD
ゲーム内容以外の質問で申し訳無い。
出撃前のドアノブやスタートボタンでダメージを受けます。静電気で。
何か対策を取っている方、アドバイスお願いします。
帯電しやすい体質なのでこの時期は辛い orz

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:26:19 ID:hNv56Gn9
百均な店で適当な除電グッズ買えば?
ウチのお袋もそうで、車乗るときにいつもバチっていうからって
キーホルダーにそれ使ってる。
なんかナイロン製の小さいホウキみたいなの。

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:16:32 ID:lQ2AG5XQ
>>267
PODに入る前に軽くノックするように触れてから触る。
ノックする時にパチッときてもそんなに痛くない。
あとは>>268みたく除電グッズ使うとか。
自分の場合、ベルトにカラビナでキーホルダーぶら下げていて、
それがアースになっているらしく随分とパチッは食らっていないが。

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:19:09 ID:EXiNBKZw
>>297
ドアノブは取っ手を使わず黒いプラスチックのドアを直接開けてる俺超静電気体質。
でもボタン周りではあんまり来ないなぁ、ステーションではバチバチいってるが

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:20:54 ID:AeGkL/Q+
じいやかメイドに開けてもらえばいいじゃない

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:38:22 ID:kQAdMAOb
質問ですが、あいこになった時に相手のタックルを読んだら
なにをすればよいですか?
自分としてはザクマシンガンなんで格闘を入れたいのですが。

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:44:01 ID:CI9dmX0N
>>271 このブルジョワめ! でてけー!

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:53:54 ID:QWUhi1qa
拠点でキャンプしてる敵にスナイパーでロックがあわなかったんですが
やり方ありますか・

275 :名乗らなければどうと言うことはない!:2006/12/13(水) 11:57:30 ID:J8yX9peh
ザクで敵拠点近くまで猛進していき敵MS3機ほど相手にマシンガンで順番に駄目与えつつ
相手の弾は結構よけているんですが、駄目が僅かになりながらもよけてるよけてる・・
だが所詮ザク 最終的には落とされているのでランクはD 
結果は勝利が多く スコアは200前後場合によっては300越え
(落とされすぎるときは50とか)の場合やはり地雷なんでしょうか

問題は所詮ザクマシンガン敵を落とすことが出来ずこもられちゃうので格闘系が撃墜数無い場合負けてるかな
そんな私は再訓練なんでしょうか・・最近1等兵になった&8000p撃墜33ぐらいです
今のままでやるかどうしようか悩んでます

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:59:53 ID:G/3Gaor2
二つ考えられる
ひとつ、遠すぎ
ふたつ、しっかりとそいつを向いてないので拠点にロックがかかってしまう

基本的にはできるはずだよ


277 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:06:33 ID:hNv56Gn9
>>274
スナイパーは左ロック送りが使えないので、なんとかレバーをちょんちょんと動かして
あわせるしかありません。

>>275
まず、もうちょっとわかりやすい文章をくれw
えーと、読み解くと

ザクで突進、三機相手に落ちるまで立ち回ってスコアはいいときで300、悪いと50、
ザクマシンガンの攻撃力が足りなくて、格闘機ががしがし敵を落としてくれないと負けてしまうことが多い、

こんなとこかな?

まず、機体の操作に関しては300いくなら上々。でも、根本的に立ち回りがなっていない。
三機相手にボコられたら、ガンダムだってもたない。それはいわゆる「カルカン」とよばれ、
要するに周りの状況を考えずに突っ込むしか出来ないとして嫌われる。まさに地雷と呼ばれる典型。
(コストの安いザクで3機をひきつけると考えればありっちゃありだけど、そこまで考えてはいないと見た)
ポイントと撃墜数は別に問題ない、人それぞれだし、そんなものじゃね?


最後に。
所詮ザクとかバカにすんなぁ!
ザクはいい機体だ、うまく扱えばコスト以上の働きが出来る機体だぞう!
戦果が上がらないのをザクのせいにすんあぁ!(つД`)

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:16:35 ID:jhmOXDZo
>>264
同じ体験をされてる方がいましたか…
突然振り向かれて焦りました。
>>265/266様
回答ありがとうございます。
やはりラグですか…
ネットワークだから諦めるしかなさそうですね。

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:31:08 ID:5OGdRtvU
>>275
勝敗での加点分を抜きにマシンガンだけで200〜300取れてるなら
かなり高いほうじゃない?
それでDランクっていうのは(?)だが。

というか、マシンガン主体なのに敵拠点付近ということは
格闘系はもっと踏み込まなければいけなくなる。
逆に相手は回復が容易で、さらには砲台等からの援護射撃もある。
この状況で格闘機をさらに前に出させて撃墜を期待するのも酷だな。
普通、拠点に有効な攻撃手段がない格闘機には不利な条件しかないので
あまり拠点に近付きたがらない。
戦闘場所という根本的なことから考え直す必要があるんじゃないか?
タンクがいれば、戦線を中央やや敵陣側に維持すれば拠点が狙えるからな。

それから、>>277の言うようにその状況だと貴官は3機相手にしているように見えるが、
相手側は貴官1機に引き付けられているようには見えない。
それより、普段後ろから援護しているのであれば、「最終的には落とされている」ではなく
落されないように心がけよう。
支援機として立ち回るなら、前衛がいるときは極力ダメージを受けず、
前衛が引く時に壁になろう。
矛盾があるように見えるかもしれないが、
極力落ちないように、だが高コストを離脱させるためにカバーして
自分が落ちるなら差引上は有り、というところか。

確かにザクはいい機体だよ。ポイントを稼ぐばかりが戦果ではない。
戦場で活躍するほうばかりに目が行きがちだが、
その裏にはサポートや引き際の殿(しんがり)を務めるやつもいる。

長文失礼。

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:38:55 ID:Nb6VV/MP
>>272
後ろブースとダッシュ。
んでタックルが、すかってるとこに格闘ウマー。

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:07:28 ID:rf3AItli
>>232さん
サイトを見て、MSがどのような動き(格闘)をしているのか体感的に意識できるようになりました。
おかげで三連撃、目押し出来るようになりました!ありがとうございます!!

トリガータイミング等は、FLASHではどうしても実機との誤差が生じると思いますので、
各機体ごとの連撃モーション(コックピット視点での)の解説があると、目押しがやりやすくなると思います。
初めのうちは自機の動きを連撃を成功させつつ見ている余裕がありませんし、
リプレイを見た後でも、それをコックピットで意識するのはなかなか難しいので。

>>232さん、これからも頑張って下さい。ありがとうございました!


                           なりたて一等兵より


282 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:09:31 ID:7grQtcT4
>>280
それ無理じゃね?
近で最速タックル入れられば回避は不可能だと思われ。

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:13:45 ID:EILf1GxT
>280
射撃入れてから格闘入れる技術があってだな…

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:17:44 ID:rf3AItli
>>278さん
あ、その180度急旋回、自分も体験しました。

ドムトロで真後ろから斬りかかって、ヒットして、敵機が倒れなかったので多分二連撃目が
成功していたのだと思いますが、こちらが二連撃振る間もなく振り返りざまに斬り付けられました。

その時は自分もラグだろうとは思ったのですが、こちらの格闘が当たってるのに反撃されるのは…
因みに無敵時間ではありません。敵はダメージ食らってましたので。

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:42:29 ID:cPNrJLYI
カルカンってなんですか?

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:47:08 ID:codPhz0N
>>285

>>23

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:48:57 ID:7grQtcT4
>>285
>>1

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:52:54 ID:Q7xyIy49
>>285
GMだとかガンダムだとかに付いてるサブ武器

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:31:31 ID:SJsJXbcJ
wikiに個人ランキングとか小隊ランキングがどーのこーのとあったのだけど
これってターミナルとかでみれるんでしたっけ?

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:38:18 ID:tKNrx77R
>>288
はぁぁぁぁぁぁ!!!
カァァァァルカンッッッッ!!!!

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:41:48 ID:LZcBD1Yl
>>289
525円払うところで見られるンジャマイカ。

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:43:31 ID:WfD4qw/K
>>290
流派東方不敗はGへお帰りください

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:56:17 ID:PwrE0gNu
>>285
10時頃にも本スレでも聞いてるよな
調べろ。
答え:ぬこまっしぐら

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:57:10 ID:SJsJXbcJ
>291
THX

295 :名乗らなければどうと言うことはない!:2006/12/13(水) 16:14:25 ID:J8yX9peh
>277 >279 ご指導有難う御座いました  貴官が間違っておりました  (。・x・)ゝ
本日砂ザクが支給されましたが今しばらくザクで頑張りたいと思います
マシンガンで駄目を与えロッドで止めをさせるように頑張ります

追伸 此処のお陰で格闘MSが暴れているとき余裕をもって援護射撃が出来るようになりました
味方がひっくり返っていれば援護射撃をし連が絡んでるときはさっと他のMSの威嚇をし
他先輩方からカルカンや地雷や所詮ザクと称号を与えられないように頑張ります



296 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:16:35 ID:pvSx+mza
質問です
今日、野良相方の了解を得てジムキャを選択したんですが、その際キャノンCを選択しました
そしたら『あ〜、キャノンCか…』
との声が(´・ω・`)Cは地雷武器ですか?Aの強化型のつもりで使ってたんですが…
聞こうと思ったんですが、なんか『C駄目ですか?』というのも悪い気がして…

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:20:15 ID:VEz5lKxd
>>285
細かい事突っ込むようだけど貴官ってのは自分の事じゃなくて相手に使う言葉だぞw
その使い方じゃ教えた方が間違ってるみたいだからw

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:23:30 ID:VEz5lKxd
>>296
Cの特徴としてはどっち付かずの中途半端装備なんだよねえ
Aほど誘導性無いから当てにくいし、かといって拠点を狙うっていうのはBでも無茶だから。
一応、対MS戦を想定して使うならCよりAのほうが当てやすくていいと思うよ

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:27:02 ID:J8yX9peh
>297 重ね重ね申し訳ありません 自分が間違っておりましたでいい?
しょうかんって書こうかと迷ったが一等兵だし・・すまそ・・orz

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:31:08 ID:X2nOrs7s
>>296
C弾は、相手をダウンさせてしまうので味方格闘機からすると「あらまっ!」となりやすいです( ̄□ ̄;)!!
しかし敵の「足止め」には効果的ですから、今後とも研究の余地はあるかと(^.^)b

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:32:50 ID:pvSx+mza
>>298
なるほど…
C弾は機動力が下がるがAの強化型という説明が武装選択画面にあったので、鵜呑みにしていました
誘導性が下がる欠点もあったんですね…(´・ω・`)連射できるけど、確かに当てにくかった…
C弾使うと大体Bランクなので『うはwwさすが強化型wwwおkwwww』という思考でした。キャノンの役割を考えるとAのほうがよさそうですね
しがない一等兵に助言感謝します!

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:40:30 ID:5OGdRtvU
>>295
通常は相手が「貴官」、自分は「小官」
いや、最初からそのつもりで書いたなら問題ないが。

>>296
キャノンCは範囲が広い、ダメージが小さい、必ずダウンするというのが特徴。
当てやすくはあるが、ダメージは期待できず、ダウンするので格闘主体で行きたい味方にとっては
かえって邪魔になる場合がある。

とはいえキャノン使うのに了解しておいて、そこで声に出して言うのも
なんだかな〜って気もするな。

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:41:13 ID:1q313I1f
戦況を見て敵の進軍&後退の足を止めるってのがC弾のコンセプトだからな。
ABCの中では最も玄人向けと言える。
しかしながら、相手にしてみりゃ結構ウザいもんだぜ。悪い武装じゃない。
wikiで酷評されてるから、そのイメージが浸透しちゃってるんだろうな。

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:45:10 ID:Q7xyIy49
>>301
デフォはA
一戦目で自分等の格闘・近接が連撃不得意そうだったらC、得意そうならAと使い分け。


305 :名乗らなければどうと言うことはない!:2006/12/13(水) 16:47:47 ID:J8yX9peh
>302 書こうと思っいたのはこっちの将官でした・・・
入力に出てくる”しょうかん”は”小管”こっちだった物で・・orz
小管・・なんかちがうなあぁ・・・と 重ね重ね恥ずかし・・><

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:53:36 ID:3JSWhnoo
>>302
「ジムキャノンの」C弾は両用弾

B弾を上回る対MS性能と
A弾を上回る対拠点性能を併せ持つ



こう書くと強そうに思えるから不思議だ…


307 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:14:51 ID:tKNrx77R
>>306
言葉の魔術師め

いやホント、

B弾を下回る対拠点性能と
A弾を下回る対MS性能を併せ持つ

って書くと全然使えない装備に見えるよな

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:16:36 ID:5OGdRtvU
>>306
失礼した。

三国志で言うと
諸葛亮を上回る武力と
呂布を上回る頭脳を併せ持つ

微妙だなw。


309 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:19:25 ID:CFf1yVMR
連撃できねぇ
ザク2だけど1秒間隔より短いですか?長いですか?

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:24:19 ID:J/+ObFgK
砂ザク出るまで諦めればいいと思うよ。
砂ザクの方が連撃しやすい。

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:28:06 ID:tKNrx77R
>>309
>>15 >>24

ここら辺を参考に
時間と言うよりは感覚で覚えた方がいいかも知れん
人それぞれだとは思うが

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:29:24 ID:lWtWBR0S
先日上等兵になりました連邦軍人です
敵スナイパー対策を近・中・後それぞれで教えて下さい

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:38:46 ID:rNNDavnG
>>312

近:ひたすら遮蔽物を使いスナイパーからの射線を塞ぐ
  ボイチャ繋がってて自分がスナイパーに狙われているならその旨伝えて
  味方にスナイパー強襲を頼む。その逆もしかり。
  ボイチャ無いなら遮蔽物使って距離詰めろ。攻撃出来なくても敵には
  プレッシャーになる。

中:スナイパーに粘着しろ。スナイパーが自分を狙うように仕向ける。

遠:同上。

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:56:31 ID:4Uw2jSHY
これだけは言っておく

ザクキャのキャノンCとジムキャのキャノンCは弾の種類がちがう

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:15:28 ID:YX2takUX
この間、二等兵が赤ザク乗ってた。

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:15:49 ID:J+jXYK/c
ザクを選びたかったのですが、間違えてアッガイを選んでしまいました。
キャンセルボタンがわからなかったのですが、どれなんでしょうか?

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:16:23 ID:codPhz0N
>>316
無い

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:17:17 ID:sJLh4GXi
>>316
キャンセルは出来ません。
機種選びは慎重に。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:20:00 ID:ralS2Wkx
>>316
君がアッガイを選んだのではなく
アッガイが君を選んだということです

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:22:53 ID:LZcBD1Yl
>>316
キャンセルは大パンチのみ、
アンパン、塩ラーメンはキャンセル不可で繋がらない。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:25:22 ID:IZIrXbqt
バズーカ使いの方に質問です
ジムバズの誘導がやたら伸びて当たる気がするんですが
威力
ジム>>ラケ≧ザク
誘導
ラケ≧ジム>>ザク
みたいな感じなんでしょうか
それともジムバズが威力少し高いだけで基本同じですか?

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:28:01 ID:Nb6VV/MP
>>320
ワロタ(w
昔、しゃがみアンパンキャンセル塩ラーメンの四コマを思い出した。

323 :316:2006/12/13(水) 18:29:50 ID:J+jXYK/c
マジで!?
レスさんくす。

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:44 ID:OX9TcxKf
>>254
今日もラグりまくり。
やはり何戦か戦績消えているようで、10戦D無しで昇格しなかった。12戦で昇格。
携帯の対戦回数は奇数。ターミナルでは偶数でした、
すべてオンライン時間内プレイです。
雨降るとラグ酷くなる気が、最高5秒ぐらい止まっていた。

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:32:51 ID:OX9TcxKf
>>254
今日もラグりまくり。
やはり何戦か戦績消えているようで、10戦D無しで昇格しなかった。12戦で昇格。
携帯の対戦回数は奇数。ターミナルでは偶数でした、
すべてオンライン時間内プレイです。
雨降るとラグ酷くなる気が、最高5秒ぐらい止まっていた。

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:37:05 ID:OX9TcxKf
>>324>>325
IEで、戻る、更新と押し間違えてしまいました。
2度書きになってしまってすみません。

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:40:11 ID:LZcBD1Yl
>>326
君もラグっちゃったって事で、お後がよろしいようで。

まぁ、災難だったね。
ただ人によっては、降格を免れたりしてな。

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:43:35 ID:t/iGaKPx
>>321
ジムバズがラケバズより上回っているのは威力のみ
誘導、連射力、硬直の少なさはラケバズのが上
それで機動低下、コスト+等のペナルティーも無いから近距離バズの中では群を抜いて優秀なわけ
ガンダムのバズBでさえ機動力低下のペナルティーがあるのに

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:49:28 ID:sJLh4GXi
>>328
wikiには「ジムバズは発射後、徐々に加速・誘導する」なんて記述があるようですが
これは検証済みなんでしょうかね?
確かに当てやすいとは思うけれど。

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:52:42 ID:t/iGaKPx
>>329
それに加え、ターゲットからの距離が離れるほど威力が上がる
このゲームのバズーカはそれもそういう性質、その性能が優秀だったり悪かったりするだけ

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:54:05 ID:IZIrXbqt
>>328
なるほどわかりました
ドムトロはホバーだから硬直は無いような物ですね
ラケーテンは連射すれば当たるんですけど
ジムは外したかな?と思ったのに遅れて当たったりして
ザクだとさっぱり当たらないんですよね〜
まぁ相手次第なのかな

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:00:41 ID:sJLh4GXi
>>330
ふむむ、どうりで…。
もうちょっと中距離機っぽく振舞ってみようと思います。
サンクスです。

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:00:50 ID:IZIrXbqt
つまりバズーカは極力離れて(200〜300?)撃つのが理想ですか
じゃあやっぱり機動力重視ですね
ザクは装甲最大まで上げちゃって機動まだ1だからやりにくい・・・

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:03:47 ID:t/iGaKPx
>>331
ジムバズは200m超えたあたりから強い誘導がかかる感じだね
バズーカは>>329-330の性質のため距離を離して撃った方が強いから

ザクバズは初期から貰える武器だから性能も低いよ、それでも硬直を狙うようにして使えば充分強いが

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:24:13 ID:M3u7orzh
>>324 10戦で昇格するとは確定してないんだよね
D無しで昇格ならC10回でも昇格しちゃうわけで
D取るとリセットか遅くなるんじゃないの? って位で

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:24:58 ID:XsSDbQVV
ガンダムBZ使うなら、ジムBZ
ザクバズ使うなら、ラケバズ使っとけってことだな

そして、グフBZは使うな と

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:28:00 ID:XsSDbQVV
>>335
10戦でほぼ確定だと思う
階級上がって、10戦したらまた上がったとかいう報告あったし
ただし下士官以上 伍長まではポイントかもしれん


338 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:30:01 ID:N55rXbf5
10戦DなしだがほとんどCたまにBで、大意になれなかった。上にいないのに。

まあ、そりゃそうだ。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:59 ID:t/iGaKPx
>>336
ガンダムのバズは強いぞ、あれで援護に回られると非常に厄介
所詮初期機体であるジムのバズとは比べるべくも無い

つか、グフにバズーカあるの忘れてたw

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:33:52 ID:5o9KL5JW
D2回の後A5回B2回C3回で大尉に昇格。S出してないけど10戦単位でなんか判定はあると思う
S出したらD1回分帳消しにしてくれるとかあるのか?ないならSにこだわる必要がないような気がする

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:57:00 ID:4Hujo7+c
じゃあほぼD判定しか出してなかった俺は一体いつになったら昇格するんだろ・・・
ここの連撃練習でしばらく練習してから現場復帰します、上官殿・・・orz

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:58:10 ID:tXN4QLUq
wikiを読まずに空気の読めない質問をします
落とされると何ポイントぐらい引かれるのでしょうか?
自機はGMです

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:05:40 ID:M3u7orzh
>>337 フラグがたってなければ10戦やってもあがらないって言いたかったわ
じゃあ最後の昇進、降格 D判定から10戦毎にフラグがたってれば昇進、降格って事か
階級毎に違うとは思うけども


344 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:32:55 ID:m1Czx0gp
>>342
自機コストの1/10くらいじゃなかったか。

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:34:03 ID:wM1V9XEG
盾は使えますか?

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:38:03 ID:u9ndWzSd
>>345
残念ながら使えません。

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:41:22 ID:t/iGaKPx
>>345
盾なんて飾りです、偉い人には(ry

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:45:55 ID:fu8kxFv7
質問の流れにじょうじてっと、最近セッティングに悩む二等兵ですが、機動3から4、体力が少し減るけど食らうダメージも増えますか?

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:50:36 ID:Q7xyIy49
機体から火花がバチバチいってるのは、ハイパーモードですか?

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:52:40 ID:Ys83+/rz
>348、増えますよ。
>349、撃破寸前です。敵なら撃墜、味方なら撤退を援護しましょう。

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:57:58 ID:fu8kxFv7
>>350さん、ありがとうございます。やっぱりダメージ増加すんのか…、機動3セッティングで限界まで頑張ってみます!

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:00:27 ID:7wKILgJ1
降格ってどの階級からあるんですか?

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:06:16 ID:M3u7orzh
軍曹から  伍長まで下がったって人がいた気が

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:10:33 ID:3JSWhnoo
>>352
戦績で変動する範囲では伍長が最低階級
上の階級ほどすぐに落とされる気がする…


Eランクの出し方が判らない…
速く伍長に戻って格闘機体の練習がしたい…


355 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:11:02 ID:AyZGdnai
等兵には降格しない
最悪伍長まで

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:14:50 ID:XsSDbQVV
>>351
当たらなければどうということはない

の精神でガンバレ〜 アドバイスとしては
不用意に飛ぶな・走るな(ダッシュするな) ってトコ

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:15:22 ID:t/iGaKPx
シャアザク出しておく事が、将来シャアズゴやシャアゲルの入手条件になるかもしれんけどな
この二機は少なくとも地雷って事は無いだろ

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:28 ID:3JSWhnoo
>>348
初心者ならひたすら装甲を強化したザク2で
「青ロックで相手を正面に捕らえつつ相手の攻撃を横歩きで回避しマシンガンを撒く」

これが位置取りや基本操作を覚えつつ戦力になる行動かと…

それ以外だと装甲強化タンクで敵の拠点に突貫

この二つ以外は機動強化が今のところは安定

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:20:47 ID:5/6yrUj6
サイド7が終わったばかりの二等兵です。
Wikiを一通り眼を通してみましたが判らないことがあります。
当方MSが量産型ザク(カスタムなし)の場合・・・
Q1:青ロックすると相手画面に警告表示が出てロックしたことは分かってしまうのですか?
Q2:量産型ザクMGを青ロックで射撃した場合、GMはダッシュなし徒歩で避けれるのでしょうか?
Q3:量産型ザクバズを赤ロックで射撃した場合、GMはダッシュなし徒歩で避けれるのでしょうか?
基本的なことなのでしょうが教えて下さい>上官諸氏


360 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:23:14 ID:t/iGaKPx
>>359
Q1:警告は射撃を受けて初めて出る
Q2:はい
Q3:はい

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:31 ID:3JSWhnoo
>>359
Q1 判る
Q2 よほどの至近距離で無い限り余裕
Q3 誘導されるため結構ギリギリだが回避可能(間合いによる?)


362 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:25:45 ID:5/6yrUj6
教えていただきありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい>上官諸氏
Q4:量産型ザク(カスタムなし)がダッシュなし徒歩で避けられない射撃攻撃とはなんでしょうか?


363 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:25:52 ID:Ys83+/rz
ふわふわジャンプするのってどうやるのかわからない
誰か教えてください

364 :361:2006/12/13(水) 21:26:11 ID:3JSWhnoo
勘違いしていたので修正
Q1 ロックしただけなら出ない 赤ロックでも出ない
遠くのスナイパーは姿勢とかレーダー上の動きでロックしているかどうかを見極めよう



365 :359:2006/12/13(水) 21:27:50 ID:5/6yrUj6
359のQ1回答は
>360の上官と、>361の上官で意見が違うようですが、
どちらが正答なのでしょうか?

366 :359:2006/12/13(水) 21:29:07 ID:5/6yrUj6
書き込みがタイミングずれしました>361殿
教えていただきありがとうござます。


367 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:09 ID:3JSWhnoo
>>362
タンクの散弾&ナパーム

ガンキャノンのSMLなどのミサイル類も無理っぽい
特にSMLは完全回避を諦めてタックルを仕掛けてダウンしてやり過ごすほうが良い場合が多い


368 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:52 ID:t/iGaKPx
>>362
ガンキャノンSML、ジム頭ロケットランチャー、ジム頭ミサイルランチャー、タンクC弾
もちろんどれも距離によるがね

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:31:49 ID:hYpfUkZl
砂ザクのミサポAで質問です。
連射して2発当たればダウン取れますか?
それから誘導はザクバズ以上でしょうか??

370 :359:2006/12/13(水) 21:32:37 ID:5/6yrUj6
上官諸氏ご教授ありがとうございます。
プレイ代が高いので事前に知識を仕入れてからプレイしたいと
思い質問させていただきました。ありがとうございました。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:35:57 ID:J+jXYK/c
今日一等兵になりましたがまだまだヘタクソなんで、できるだけ迷惑のかからないようにいつも通りザクの装甲2を選んだら「ドムトロまだ出てないですか?」と言われました。
何でもザクは弱いので、慣れてなくてもドムトロの方がいいそうです。
今後はザクよりドムトロ選んだ方が無難なんでしょうか?
小心者なので、ウザいと思われる行動は避けたいです。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:38:16 ID:XsSDbQVV
>>368
それだけじゃないだろ

・一定距離以上のジム・ガンダムのバズーカ
・クラッカー系全般
・Aキャノン全般
・180mmキャノン
・スプレーミサイルランチャー
・ミサイルランチャー
・タンクのC・D弾

で、全部だと思う
これらの攻撃はダッシュやジャンプで避けられるけど
今度は、着地硬直をマシンガンやスプレーガンなどに取られることになる
特にガンダムや陸ガンのBR装備の前で飛ぶということは ほぼ死と同義語

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:44 ID:oWNHWgTz
>>362 格闘間合いぐらいになると、BSGやマシンガンも歩くだけでは避けられない場合があるよ。
まあ格闘出せばいいんだけどね。格闘のホーミング中は射撃を弾くから。



374 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:39:46 ID:N55rXbf5
>>371
そんなこと言う奴のほうがウザい

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:40:46 ID:3JSWhnoo
>>371
敵を青ロックで正面に捕らえつつ装甲を強化したザクで横歩きマシンガン

これ以上に無難な選択は無いと思う。

青ロックの理由は
方向転換の練習に最適
目の前の敵を追いかけて囲まれる事態が減る

そして基本的な回避がわかってきたら他の機体で機動強化

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:42:23 ID:oWNHWgTz
ドムトロコスト高いからね。ザクの1.6倍。

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:44:29 ID:t/iGaKPx
>>371
ボコボコ落とされるくらいならザクのが良いに決まってる、>>374の言うとおり人に強制する奴のがウザいが

>>372
A弾や180mは横に歩いてりゃ当たらんよ

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:45:28 ID:AyZGdnai
>>371
等兵はザクU使ってくれ
ドムトロはコストが高いから落ちられるとほんとしんどい。

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:46:23 ID:+wd2cJCY
>>371
でも、腕がなってないのに、コスト200のドムトロで落ちられても困るけどな

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:48:13 ID:bRsSc4Pn
>>371
ザクでも問題ないと思うが。
逆にドムトロで出て撃破されると痛いのでやめてほしい。

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:49:56 ID:J/+ObFgK
ザクは弱いので、慣れてなくてもドムトロの方がいいなんて、とんだ俺理論だな。
そんなもの無視して慣れた、使いやすい方使えばいいさ。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:50:20 ID:sJLh4GXi
>>371
そのパターンは珍しいかも。
低コストのMSを強要してくる上官は多いけれど。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:54:35 ID:MqfEKaLF
>>371
トロはいかん
トロは確かに強いかも知れんが落ちそうだなと思うときは使わないほうがいい

1枚目カードも終盤になってくると
トローペンよりザク2の方がいいと本当に思うようになるから不思議だ・・・
こんなに強かったのかと目からうろこが出るようになる。

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:53 ID:3nAfKQ/B
>>371
「サクをなめるな貴様!!」と言ってやれ。

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:57:09 ID:t/iGaKPx
>>383
敵にしてみりゃある意味熟練者が乗るザクほど厄介なものは無いからな
尉官以上になったら角付きザクをくださいと願ってみる今日この頃

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:08:51 ID:B27YtcZN
あの、この前連邦軍機体4機が炎上してました。あれはやられる寸前の火花って感じではなかったです
機体が燃えてるって感じでした。
なんだったんでしょうか?

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:11:13 ID:oWNHWgTz
>>386 タンクのD、ナパーム弾

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:11:32 ID:t/iGaKPx
>>386
「貴様には分かるまい!この俺の体を通し(ry」



じゃなくてタンクD弾を食らっているだけです

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:14:20 ID:MqfEKaLF
>>386
タンクDによるガソリンぶち撒き着火事件の現場
燃えてる相手は遅くなってるのでしっかりといたぶるが吉
>>385
コスト+10で欲しいよな・・・
バズーカを使いたいけどSザクはどうも・・・という人のために

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:15:10 ID:RPV53yEd
>>386
タンクのD弾を受けてる状態

ダメージは小さくて、機動性が鈍る

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:24:50 ID:JvUDI3uz
QDの質問です
ガンダムだったら格闘3段いれるのと2段でQDどっちの方がダメ多いですかね?

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:06 ID:M36VzKrp
ガンダムはQDできません

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:11 ID:RPV53yEd
>>391
ヒント:ガンダムは近距離機

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:29:05 ID:t/iGaKPx
アムロの乗るガンダムならQDくらいやってのけそうだが、残念ながら僕らはオールドタイプですから

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:33:04 ID:WIfiy+ay
>>391
お前は俺と違うゲームをしてる気がする

質問ですが
やっとこさ3連撃が安定してきた二等兵ですが最近思うことがあるんです
今、ジムBZを卒業し陸ガンでジムコマを出そうとしています
まだ陸ガンのBRが出てないんですが、よくよく考えると
格闘を積極的に狙える位置を取っていくなら格闘機の方が、
MGの微妙ダメージで隙を取っていくなら中距離の方がいいんじゃないかと思えてきました
というかジムBZが強かったのかなぁ

格闘機体は、その響きが引け腰気味の俺に絶対合わないので使わない予定で
殆ど陸GMに乗ってないので、近と格の実際の所の違いはあまりよく分かってませんが
やっぱり、機動力を武器にして援護も殿も〜みたいな動きが出来るのが強みでしょうか

言いたいことが上手く書けないorz

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:38:07 ID:5/6yrUj6
サイド7ではレバー操作、ペダル操作で手一杯だったため、
画面の各情報がいまいちわかりませんでした
画面レイアウトはこんな感じ↓中央の丸が照準
 □□○
□ ○ □
 □□□
 ○ ○
ですが、
Q1:照準の真上の四角枠は何を表示しているのですか?
Q2:照準真下の3つの四角は何を表示しているのですか?
Q3:画面内で忘れがちだけれど特に気をつけたほうがいい情報表示はありますか?


397 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:21 ID:u9ndWzSd
>>396
A1:うーん。なんだっけ?俺わかんないや・・・。
A2:右から格闘、サブ射撃、メイン射撃の残弾数。
A3:最初のころは見逃しがちな自機の体力に注意。左下

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:42 ID:MqfEKaLF
>>395
なんとなくわかるから大丈夫

近距離機でも格闘を積極的に狙う近距離機になっていいし
射撃側に傾いた近距離機でもいいのですよ
実際に一瞬の爆発力が欲しい距離が開いた局面では
バズーカ・マシンガンなどを打ち込みつつ三連撃をかませる近距離機が
心強いことだってあります。
逆に着地硬直などをがっちりビーム兵器で狙う近距離機だって頼もしいんです。
まずは陸ジムとジムキャノンでも使ってみて楽しんでみてから
自分の気持ちを確かめてみてはどうでしょうか?

ついでにいうと。
格闘機はブースト関係で近距離ほど容易に格闘に持ち込めませんし
格闘を当てるために違った立ち回りが必要になってきます。
中距離機はキャノンとミサイルで違った立ち回りが必要になり
軽く試してみると言う訳にはいきませんが・・・そこはそこら辺の人に聞いてみるとフレンドリーに!

以上
ヂオン兵より

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:44:26 ID:u9ndWzSd
>>397
連投すまない。A2:に記載ミス・・・。左からです

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:45:52 ID:hXvwfAvB
>>396
ttp://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/game_manual.pdf

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:46:50 ID:RPV53yEd
>>395
とりあえず俺の認識

近距離機:前衛(侍)
格闘機:闇討ち(忍者)
中距離:支援(弓兵)

格闘で近距離のように複数の相手に睨みを利かせるのは無理だし
タイマンになれば同等の腕の近距離には絶対に勝てない
中距離はそもそもタイマンは無理なんで支援に徹する必要がある

上手い格闘使いは普通に前衛で戦えるから別に良いと思うけど
中距離と近距離を混同してるプレーヤーに中距離を乗って欲しくない

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:46:54 ID:MqfEKaLF
>>396
A1/シンボルチャット及び、戦場での出来事ログ
A2/>>397参照
A3/
・ロックカーソルの状態(無敵×の状態/赤、青ロック/格闘オレンジマークの有無)
・ロックカーソル真下の距離計
・武器残弾数

403 :396:2006/12/13(水) 22:49:55 ID:5/6yrUj6
教えてくれてありがとう!
公式サイトのマニュアルでは詳しく書かれていないので・・・
助かりました。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:46 ID:X2S6rwBH
上官殿に二つほど質問です

・「あいこ」になった場合、装甲うpしてるより速さうpしてた方が早く動けるのでしょうか?

・起き上がりについて。無敵時間利用しても敵の追撃をかわせないのですが、なにか良い方法はありますか?

教えてください orz

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:56:03 ID:QbRvSre6
>>396
Q1:仲間のラジオや撃破&撃墜のログが表示される
Q2:左から格闘、サブ射撃、メイン射撃で、数字が残弾数になっている
Q3:レーダーと戦力バーとログと残弾数とブースター残量とHP残量


406 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:00:49 ID:RPV53yEd
>>404
一個目は関係無いと思っていい
少なくとも機動が装甲相手に後だし出来るようなことは絶対ない

二個目はとにかく無敵時間の間に相手を視野に捕えること
無敵は4秒あるので絶対に攻撃をしないで距離を取る
最低限格闘を受けない間合いになったら横歩きしながら徐々に下がる
これで大抵の相手は凌げるけど、機動力のある相手から逃げ切るのは難しい
相手のが方が速くて張り付いてくる場合、自分が近格なら無敵の間に思いっきり近付いて格闘
相手が即座に格闘撃たない限りは転ぶので、相手が転んだらその間に全力で逃げる
相手が格闘撃ったら「あいこ」になるので頑張って勝つ
やっちゃダメなのが無闇なタックルと射撃

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:03:58 ID:k9AMusgd
上官殿、組み合わせで質問したいことがあります

中距離機体に乗りたいと思って機体選択の画面になったのですが
他の三人がガンキャノンとジムコマンド2体を先に選んでしまいました。
この時、結局自分は格闘機体に乗ったのですが
この場合は自分は中距離機体を乗ってもよかったのでしょうか?
組み合わせ的に中距離2体と近距離2体というのは良いものでしょうか?

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:31 ID:sJLh4GXi
>>404
ダウン後の起き上がりは、意表をついてブーストジャンプで
相手を飛び越えたりするものもなかなか効果的。
相手を捕捉しつつ、自分は相手の死角に入る。
ダウンさせた側は、大抵背後を取ると思うので。

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:55 ID:RPV53yEd
>>407
何乗ってもOKな組み合わせ
格近中後狙どれ選んでもバランスは悪く無い

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:07 ID:MqfEKaLF
>>407
ありです。
近中*2といった形でサポートしあうのが常です。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:38 ID:X2S6rwBH
>>406殿ありがとうございます。大変参考になりました!

一個目は俺が出し遅れてただけみたいですねorz


412 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:18 ID:WIfiy+ay
>>398
なるほどなるほど
結構離れた位置から着地を射撃>格闘等のコンボとって行くのは格闘機以上に出来ますしね
初心者なのイイことに一緒に組んだ人に話しかけまくってます
連撃のタイミングも教えてもらってすぐに出来るようになってヨリ楽しくなりましたよ


>>401
複数の相手ににらみを利かせるで思いついたフシが
離れた位置に居て孤立してしまった中後衛機を一番最初に助けにいけるのも近距離機ですよね
なんだか分かった気がします。ありがとうございました

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:14:25 ID:k9AMusgd
>>409>>410
素早い返答ありがとうございます。
これからは迷わず中距離機体に乗ってみます。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:26:47 ID:SDfB3lVw
上官殿……
今日ジムでBZが配布されたので喜び勇んで
使用したんですが、自分の余りのダメっぷりに
迷惑をかけてはと一回でBSGに戻しました……
ジムBZでの上手な立ち回りをご教授ください……
射撃メインで前衛の援護的な役回りから慣れていくのが
いいんでしょうか?

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:29:32 ID:0+nHyb7t
>>414
バズはスプレーガンよりも適正距離が長いのよ。
200m以上距離をとらないと当たりにくい。

その辺に気をつけるだけで、ガンガン当たるようになるよ。

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:30:24 ID:4Sjq3EII
>>396
遅レスだが
A3:レーダー
グレキャは特に視界が悪いトコが多いので、囲まれないよう注意すべし。
明夫様に怒られたいなら無理にとはいわんが・・・俺は怒られたい、何度でも!

>>412
武装にもよるんだけどね・・・
とりあえず最近まで格闘乗ってて思うに、格闘機は追撃力の無さがつらい。
しかし格闘から近距離に乗り換えてみると一撃のダメージの小ささが痛い(バズ除く
wiki情報だとグフの3連撃QDでトロの3連撃の1.8倍近いダメージだもんな・・・。
まぁいろいろ出来るのは近距離の特徴ではあるのだが、特に援護を念頭に置くとあれもこれもとか言ってて
器用貧乏になることも多々あるので注意。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:58 ID:5bWADopE
サー!質問であります、サー!
始めてまだ4回しか出撃していない、新米であります。

ザクバズーカ抱えてえっちらおっちら走っては撃ち走っては撃ちしてるんですが、
横から攻撃を受けると、旋回するのに時間がかかってコテンパンにされます。
素早く旋回するテクニックがあったら、ご教授願えませんか。

あと、アッガイを援護するのに、ザクバズーカ持ちのザクはどんな感じで
動けばいいでしょう?ついつい、アッガイを撃ってしまいます。


ザクマシンガンはダメなんです。

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:01 ID:SDfB3lVw
なるほど……
道理でスカスカと。
次回は距離に気をつけて立ち回ってみることにします
上官殿、感謝であります。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:40:14 ID:Q7xyIy49
素ジムのみ使い続けてコンプしたのですが、
陸ガンとジム駒ではどちらが素ジムBZに近い使用感ですか?
いい加減他の距離も覚えた方がいいですか?

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:41:30 ID:M36VzKrp
ジム頭、ミサランよりロケランのが使いやすい気がするんだが
こんな俺は普通と趣味が違うんだろうか

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:41:36 ID:EILf1GxT
>417
撃たれてから旋回じゃ遅いよ。
常にレーダーを見ながらどこに敵がいるのか把握しておき、二人に狙われてるなら攻勢に出ようとは思わずに守りに入る。
その際は味方の方まで誘導してもいいし足止めしてもいい。
アッガイのような格闘機を援護する場合、近くに別機体がいるならカットされないようそちらの相手をする等して一対一の状況を作ってあげる。
二人で一人を追い詰めてるなら、格闘機が相手に追い付けてるなら背後に回り込むなりして牽制しておき、いつでもカット出来るようにする。


422 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:49:55 ID:3nAfKQ/B
>>417
おじさんが分かる範囲で教えてあげよう。
まずレーダーを常に気にかけて、横に回りこまれない様心がける事。
横から打たれたらバックダッシュしましょう。これで自分の視界に敵機が認識されます。
すばやく旋回する方法はありません。あえて言うならバックジャンプしながら
旋回すると、敵との距離が稼げて良い感じだ。(着地注意)
自分がダウンしてる間に、横に回り込む奴には落ち着いてその場で旋回。
思った以上に無敵時間が長いので焦らず確実に(こちらから攻撃するとその瞬間無敵が切れるので注意)

連撃がしっかり出来る相方なら邪魔しないように、連撃をカットしに来る敵機に打ち込んじゃって下さい。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:16 ID:RPV53yEd
>>419
どっちも違う
動きはジム駒の方が似てるけどメインはMG
陸ガンは固くてモッサリしてる

BzジムはBzジム
代用が効く物じゃない

あと階級低いうちに一通り使っておいたほうが良い
ある程度上がってからだと地雷扱いされるぞ

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:03 ID:5bWADopE
>>421-422
サー、ありがとうございます、サー。
基本は囲まれない、横や後ろを突かれないようにレーダーチェックですね。
無敵時間とか、いまいちわかってなかったんで気をつけるようにします。
十字砲火受けて後ろに回られて撃墜ってパターンが多かったので、
慌てないように立ち回ってみます。

アッガイは相方っていうか、常に知らない人です。てくてく歩いていくんでついつい一緒に付いていってしまって……

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:02:34 ID:fcLN+VBX
アッガイで連撃がどうしてもできません。とくに3発目が入らない・
何かコツは無いでしょうか。

いつも、タン・タタンのタイミングでやってます。


426 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:04:40 ID:bFh8Ya+k
すみません質問です

公式のジムスナイパーの説明にガンダム並の火力を持つビームライフルを持つってありますが
ガンダムのビームライフルの威力はどれぐらいなのでしょうか?
ぼ〜としていたらスナイパーに一気にHP削られたのでorz

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:05:45 ID:AyZGdnai
>>425
2回目の手がフレームインしたら押す感じなのかな?

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:05:50 ID:z9jOW7iF
>>426
wiki見ろ

wikiによると60らしい
ジムスナイパーのNも60だったかと

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:09:20 ID:I1GHgg6F
>>425
一番いいのは上手い人の後ろで見ることだと思う
プレッシャーにならない程度に距離置いてね

申し訳ない、もう一つ質問したいんですが
ダウンしてる近や格にうっかり近づいてしまった場合
タックル利かないので格闘は確定しちゃいますか?


430 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:13:31 ID:X4q2n6At
>>429
格闘入力した瞬間に無敵が切れるので
普通にタックルで落とせる

が、見てからだと間に合わないので大抵は格闘喰らう

431 :371:2006/12/14(木) 00:14:32 ID:l8gWDu1v
レスありがとうございます。
厳密には「使った事ないので慣れてないです」と言ったら「慣れといた方がいいですよ」でした。
彼なりの親切心だったのかもしれません。
他の人が「フォローにまわればそうでもない」との発言に「ザクは弱いんでマジ勘弁」とも言っていましたが。
一応今後ザクを使う時は他の人の確認を取ってからにしたいと思います。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:14:37 ID:BtgBzv/n
サーベル抜いた時点で無敵時間はなくなるから
読みタックルで潰せる

相手が一枚上手だとこっちのタックル判定終わったあとに格闘しかけてくるけど。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:15:44 ID:gEuDjnNI
戦力ゲージは何コスト分?


434 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:19:22 ID:zSSNS2ZS
>>425
よくそのタン・タタンを見るが、それ通りして出ないのであれば9割方早い。
実際はタ・タン・タンの方があってると思う。結構3発目の入力受付時間は遅くまでやっていて、
早いと受け付けてくれない。キーワードは「我慢」
特に2発目が出てる人で3発目が出ない人は、一発目の格闘入力→1段目までに2発目の入力の余裕の無さに慣れている分
早く押してしまいがち。人間の感覚って結構優れてるから、かなり遅めに押した筈なのに10フレームぐらいしか差が無いこと
多いと思います。

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:21:42 ID:yl/vyLaC
>>431
ドムトロは強いし、使って慣れて武装揃えた方が後々いいのは確か。
ザクより固いし、生き残りやすいってのもある。
コスト高いから、狙われやすいし落ちたら痛いけどね……。
でもそれを逆にいい意味でのプレッシャーにして、生還訓練にするのもいい。

ザクも、総合的に見れば決してトロに引けを取らない機体だよ。
もちろん単純な性能で言ったら落ちるけど、ドムトロの約半分のコストなのに
性能は半分にならないと考えるとなかなかでしょ?
さらに中の人の性能がよければ、鬼のように働ける。
ザクを使うにも、胸張って使っていいとおもうよ。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:21:50 ID:I1GHgg6F
あ、なるほど。サーベル抜いたら無敵切れちゃうからタックル入れられるんですね
でも完璧向こうが有利な読み合いだから、しないことに越したことはにゃーですな

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:36:09 ID:EPOFg/KE
スナイパーの基本的な立ち回りはありますか?

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:36:28 ID:/RGbWcRy
質問ですが、今日もザクを乗ろうとして
武器選択を見てたんですが
ミサイルポッドが拠点攻撃に若干効果ありみたいなこと書かれてたんですが
がんばれば拠点落とせますかね?


439 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:38:50 ID:z9jOW7iF
>>437
wiki見るべし>>1

>>438
ザクバズーカ+ミサイルポッドのザクU機動4で

最初から最後まで拠点狙い一筋なら
かろうじて拠点を落とせる、と聞いたことがあります。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:46:39 ID:/RGbWcRy
なるほどザクと侮って油断したところで
拠点落としたかったけど、あんま効果ないみたいだねぇ

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:50:12 ID:puDH/JlI
タンクが拠点をあと少しってところまでダメージ与えながらも落とせずにやられたときに、
すかさずザクでつっこんでミサポで落とせばいいよ。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:53:55 ID:yKZ2uCeM
止めでは使えるけど、単体はむりだなあ
ザク祭りで使うのはいいかもね
みんなでバズーカ&ポッド
敵が余裕ぶってるところ、拠点落としてry

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:58:29 ID:/RGbWcRy
明日はザクのバズミサ使ってみま
上級でザクとアッガイ使ってる人いないから参考にならないんだよねぇ
アッガイのQDCとか見てみたい('A`)

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:03:07 ID:RMakL278
アッガイ乗り立ての新兵です。
格闘間合い(黄色ロック)で格闘を仕掛けた時に誘導する(相手まで走っていく)場合と、
その場で空振りする場合があるのですが、何故でしょうか?
黄色ロックは外れていないはずですが…

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:07:55 ID:l7+CNsEh
あのう
このゲーム素晴らしいけど
乗りすぎたら酔わない?

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:14:12 ID:7g/0mTJd
>>444
敵が無敵時間中(ロックカーソルの真ん中の×がオレンジに点滅)だったんじゃないかしら?

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:14:45 ID:z9jOW7iF
>>445
初回で酔う人は多い
サイド7が酔いやすいらしい

慣れれば乗りすぎても酔わない

>>444
相手が無敵中だと誘導しない
ロックオンカーソルの中心が青×になってから格闘すると吉

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:15:48 ID:8Gfk8IXh
>>444
相手が無敵時間だった場合、そうなる。ロック中央の×印が青なら相手に攻撃できる。黄色だと無敵で無理
他は相手との間に障害物があって自機が相手方向に動けないときとかかな

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:16:57 ID:X7d0DBD4
>>443
地形との相性考えたら、足ミサよりクラッカーを奨めるが、使って試してみるのも経験だな。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:51:25 ID:RMakL278
>>446>>447>>448

なるほど。だから、バンナム戦で多いわけですね。
ありがとうございました!

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:52:35 ID:PPyx7S32
相手のキャノンが近くから自拠点に攻撃してて自分だけ拠点近くにいたから応戦しに行ったのですが
自分はザクキャで落とすのに時間がかかりそうで、かといってキャノンだからと放置してたらあぶないと思うのですが
こういうときはどうしたら良かったのでしょうか
そのときは素直に応援を呼びましたが・・・

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:57:36 ID:fcLN+VBX
>>201

連撃練習用flashってどこにありますか?


453 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:02:29 ID:zSSNS2ZS
>>452
つttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/



454 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:17:33 ID:0Va7gtoa
格闘について2つほど質問です。

1.黄色ロックの時と赤ロックの時の追尾能力は同じですか?
2.格闘前にブーストする事で黄色ロックに入る前に格闘追尾は開始されますか?

1は普段は赤ロック→格闘で支障が無いのですが、
稀にマシンガンを青ロックでばら撒きながら手前の敵に格闘する時があって、
特に追尾能力や踏み込みに違いが無ければロックせずに格闘できるので、ロックの手間が省けるかなと。

2はブースト中に格闘することで黄色ロックに入る前に格闘してる気がするのですが、
あと少しで目の前の敵に届く!という事があるので、
もしも黄色ロックに入る前に格闘追尾がされるなら、動ける幅が広くなるかなと。

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:22:12 ID:7g/0mTJd
>>454
T・赤ロック+黄ロックと青ロック+黄ロックの格闘誘導は変らないと思います。
U・質問が今一理解し辛いのですが、ダッシュしようがしまいが、黄ロックからの格闘に変化は無いと思います。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:32:53 ID:mkbwJP6d
>>454
1:追尾自体は同じ。
ただ、上下移動も使ってくる玄人相手に手動でロックし続けられるかは保証出来ない。

2:無理。
黄ロック前に格闘入れたって誘導するはずが無い。
入力と表示のラグで錯覚してるだけだと思われる。
大人しくダッシュ距離詰めて、黄ロックを確認してから斬りに行くのが吉。
上級者は格闘距離見切ってくるから、めくらでやってるとカモられるぞ。

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:02:38 ID:0Va7gtoa
>>455
>>456
なるほど、どちらでも追尾性能は変わらないんですね。
いつも格闘間合いから外れてる敵には、射撃→射撃で怯ませてる間に距離詰めて、
ブースト中に空振りをしないために黄色になったのを確認してから攻撃してたので、
もしも若干でも距離が伸びるなら射撃でのダウンと確認の時間が減るかなと。
稀に間合いをミスって黄色になる前に格闘をしてた気がするのですが、
ちゃんと体が反応してずらしてたみたいですね。

階級も無駄に上がってしまって、最近バンナムと当たる事も無く、
検証する相手が居なかったので助かりました。

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:19:43 ID:5o1EHFnT
>>433
400*4で1600

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:00:18 ID:XjzhNZIl
連ジのように
敵のバズーカ弾をマシンガンや頭部バルカンで破壊することはできますか?

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:03:23 ID:7g/0mTJd
>>459
無理です。
ただ、格闘の踏み込み中は射撃を打ち消せます。

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:21:00 ID:yKZ2uCeM
>>445
そういう時はジャンプ旋廻を繰り返そう

気分は絶叫系ですよ

POD内では絶対に吐かないようにね



462 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:56:22 ID:axOLGYHg
質問させてください
蟹味噌が恐ろしいのでタンクB入れて全軍洞窟から突撃しようと
考えているのですが、これって無謀ですか?

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:03:25 ID:yKZ2uCeM
腕のいい近・格が揃ってれば無謀ではない


464 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:12:51 ID:v6RyV3kR
>>453に書いてあるヤツをテンプレに加えてみてはどうだ?


465 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:23:44 ID:hAvBSMFC
>>462
格闘3でいけば行ける
コレならとめようとした奴も殺せて拠点も倒せる
つーか冷静になればズゴックは怖くない
スコア200超えたズゴックなんて見たこと無いぞ

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:26:47 ID:axOLGYHg
>>463
>>465

レスさんくす
今日の仕事帰りにさっそく試してみます

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:30:54 ID:q9Wl2JjZ
始めてまだ一週間なんですけど、QDCの外し方がわかりません。
一応グフのクラッカーでやりたいんですけど、機体によってやり方違ったりするのでしょうか?

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:40:05 ID:A9mi/Rwa
携帯サイトのフレンド登録してみたのですが、これって相手も登録したかどうか分かりますか?他店舗なので確認とれません
あと毎試合ごとに登録し続けてるのですが登録された方は迷惑ですか?


469 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:52:52 ID:SpagOsZ9
携帯で長文礼します。
最近貧しいのでサク斬りで三連撃練習してるのですが、タイミングのかけ声として「おっぱいおっぱい」がベストになりつつあります。
「お」一撃目、「っぱい」の「ぱ」が始まる直前で二撃目、次の「お」で三撃目を入力するとうまく最後まで入ります。
QDはよくわかりませんが、だいたいどのMSでもこんなタイミングで良いのでしょうか。
別に「アッガイアッガイ」や「ハッスルハッスル」でも良さそうな気がしますが、一番しっくりきたのが「おっぱいおっぱい」なもんで。

で、ドムって何でブラしてんの?


470 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:02:38 ID:FOzS03q7
>>469
ブラじゃないよー!拡散ビーム矯正サポーターだよー!

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:34:11 ID:23YYPdP7
>467
クラッカーはQDC用で外しとは別物だよ。
外すならフィンガーバルカンで左に向かってブーストをする。左手がバルカンだからね。



472 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:09:20 ID:FnQPni0i
ザクで頑張ってる2等兵の新米ですが、わかる方教えてください。
カスタマイズについてですが、装甲レベル上げると
メリットとしてはHPだけ増えるのでしょうか?
防御力的なものは増えないのでしょうか?
よろしくおねがいします。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:34:57 ID:xtc2Cdjj
防御力も増えてるっぽい
機動上げると体力減るどころか相手からの一撃が痛いしね

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:36:48 ID:q9Wl2JjZ
>>472
ありがとうございます。
ちょっと練習してみようと思います。
ゴックやアッガイはできないのですか?

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:28:59 ID:qTYzgrhP
すいません、上の方で「格闘の踏み込み中は射撃を打ち消せます」
とありますが、ブーストの硬直にドムバズーカ食らうことが良くありますが、
格闘の空振りでダメージを無くすことは可能ですか?

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:36:14 ID:Xcw1yGUF
>>475
よく読もうね

つ【空振りは誘導(踏み込み)しない】

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:09:45 ID:Fe2hjGAz
>>460
ありがとうございます。ダメなのか・・

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:20:42 ID:lDQtsaz+
基本的にこのゲームは、如何に撃たれないように行動するかってのが重要だからな

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:14:21 ID:fSc+WJ1z
>433
人数*480=1920(又は3840)

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:31:23 ID:uDy3M3X6
推奨のヘッドセット(Buffaro)設置してる店があったんで、使ってみたんですが
コードが短いなぁと…

皆さん、どんなヘッドセット使ってらっさる?

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:34:05 ID:frPjboDm
elecom MS-HS59SC
実売千円しない割になかなか。
コードも必要十分。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:35:44 ID:mkbwJP6d
>>476
いや、おまいもよく読め。

>>475
可能。
ただ、サーベルとかは予め抜いてないといけないし、タイミングもシビアだから使えるレベルに持ってけるかは分らない。
味方のフォローが無い状況でやると格闘の硬直にバズが確定するだけだしな。
普通にタックルで倒れて無敵時間利用した方が楽だし確実。

ちなみに、タックルも無敵時間で格闘を耐える事は可能。
後ろから斬られたのをタックルで耐えてバックダッシュ→反撃した時は脳汁出た罠。

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:44:11 ID:uDy3M3X6
>>481
即レスthx!

ビックのポイントで買えそう!
見に行ってきやす!!

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:36:27 ID:vQllQGhV
歴戦くぐり抜けてきた上官の方々に御意見伺いたい事がm(_ _)m

当方、昨日初の対人戦(チューでは全員バンナムでした)してまいりました

僚機(二等バズジム、一等タンク、一等陸ガン)
敵機(二等アッガイ、一等バズザク、軍曹ドムトロ、軍曹グフ&2戦目スナザク)

チームとしては両方勝利で、個人では
1戦目1撃破1落ち2位(ランクC)
2戦目は2撃破1落ち3位(ランクD)
この成績は頑張った方なんでしょうか?(´・ω・`)
当方、遠征しないと近場にないので、基準がわからないもんで…

御意見や御見解頂ければ幸いですm(_ _)m

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:16:11 ID:Z+utQHUP
スナイパーで上昇中の敵に射撃を当てるにはどの辺を狙うといい感じですかね?
機体によっては上昇速度の関係で差があるかもしれませんが…

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:30:36 ID:nUntcD6A
>>484
自分の対人初戦は、2回ともD判定でした(/_\;)(素)
自分よりも、才能ありかと(^.^)b(笑)

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:33:37 ID:23YYPdP7
>484
機体が分からないが初でそれなら頑張った方じゃないかな。
成績だけ見たらの話だが。
実際戦ってるとこ見ないとなんともいえないし、相手が他店構成でこっちは四人インカム有りだとか、作戦にうまく引っ掛かってくれたとか、絆は数字だけじゃ判断出来ない部分がかなりあるからね。
どうしても知りたいなら一緒に出撃した人に聞いてみてはどうか。


488 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:34:00 ID:RqRROC+h
>>484
いいんでない?
俺(現在一等兵)は最初の5000円ぐらいはスコア一桁Dランクが当たり前だったけど
今はDなんか滅多に出ないし、場合によってはSランクもとれるようになった
最初でCランク出せるなんてテラウラヤマシス

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:37:04 ID:mkbwJP6d
>>484
普通だと思われ。
そんな高ランクじゃないのは確かだけど、両方勝ったっていうんなら仕事は果たしてるって事だろうし。
初めてなら十分じゃないかと。

>>485
頭部の少し上らへんでおk。
LAクラスの機動力でも大体それであたる。
つっても、角度とかで色々変わるし、結局数こなすしかない訳だが。
相手が建物に降りるための上昇なら、目的地直前の降下中を狙ってみるとかな。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:55:33 ID:RqRROC+h
うは(´・ω・`)一等兵なのに中将と通信マッチした…いきなりハイレベルな戦場に放り出されて全然仕事できず
こんなことって良くあるの?

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:08:47 ID:LIFRdy74
>>490
同店舗マッチなら中将とマッチしたことあるけど・・・
正直中将殿のお陰でほとんど何もしないで勝てるから楽できていいよね

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:11:09 ID:6aSwt4zn
>>480
>>481
ttp://buffalo.jp/products/catalog/item/b/bmh-e03/index.html

こっちオススメ
780円だった、ヨドバシ秋葉
右耳につければ、長さも十分です。

ttp://buffalo.jp/products/catalog/item/b/bmh-e01/index.html
こっちは、オススメしない。
コードの長さがギリギリ


493 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:13:16 ID:jQtI5ewo
>>492
これ、この前買ったら速攻壊れた

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:14:34 ID:mkbwJP6d
>>491
それは如何だろうか。
高階級は高階級を引き寄せるから、味方にいたら注意しておくべき。
ボイチャ4人でやったら、此方の最高階級が少佐、相手の最低階級が大佐だった事があったし。

495 :492:2006/12/14(木) 17:21:53 ID:6aSwt4zn
おれ、>>481が買ってすぐ壊れた。
アームの部分が...



496 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:23:14 ID:A9mi/Rwa
>>490
一番機が、その中将かな?
時間で集めてるから、まぁ戦場なのだから イイ経験では?


497 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:26:06 ID:LIFRdy74
>>494
この前中将殿とマッチしたときは全員同店舗で
中将、軍曹、伍長、一等兵(俺)で相手は大尉、少尉、軍曹×2だった
中将殿のLAが鬼神のごとく動くもんだから1人で6機も落として帰ってきたしw
それでなおもこっちは全員200〜300P貰えたからウマーだった

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:45:47 ID:A9mi/Rwa
マイインカムついでに質問を
マイクの部分って、どうしてますか?
終わったら手入れするの?


後は、マイク音って、離れてても聞こえるものなの?


499 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:10:21 ID:0QQoG7NU
>マイク音って、離れてても聞こえるものなの?

「口から離れてても」って意味だよな?
最近のマイクはかなり性能いいよ。顎の下とか頬の辺りでも問題なし。
手入れはどうだろ。汚れない限りはほっとく人が多いんじゃね?

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:23:37 ID:PsfKLCVJ
http://buffalo.jp/products/catalog/item/b/bmh-a01/index.html
おれはこれを買ったけどまだ実戦では使ってない。
耳にかけるアームはゴムみたいな材質で中に芯は入ってない。おれの耳と形が合わないのかイヤーパッドが耳穴より前にきてフィット感がない。
クリップが付いてるのがいいなと思ってこれを買ったけど人には勧められない。


501 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:23:52 ID:A9mi/Rwa
>>499
有難うございます。
店内備えつけのインカム、かなり口元にちかいのでつい
これから、インフルエンザなんかはやりやすくなるから、自分専用のインカム買った方はいいのかなと思ったので質問しました

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:26:40 ID:4o9eFeqj
最近やり始めて、先日やっとザクキャノンが出ました。
一度使ってみたかったので、了解を取って使わせていただきました。
・・・前線に出て行った方々の援護をしようとしたんですが
気づけば、どこにも誰もいない。レーダーには赤い点も青い点もあるのに
誰もいない。戦争の気配もない。声も聞こえてこない。
あせりまくりで、あちこち動き回っても誰にも会わない。
・・・結果、初めて0点でした。
今思えば、こんなことなら拠点前まで行って、拠点攻撃すればよかった・・・。
こんなことってあるんですか?何かのバグですか?


503 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:27:09 ID:Xcw1yGUF
・・・・マイクからインフルエンザを気にするんなら、PODの中の空気自体や、
操縦桿のほうがよっぽどデンジャラスなんだがな。

まぁ自分用買ったほうが良いのは間違いないけどね。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:28:21 ID:Xcw1yGUF
>>502
つ【洞窟の中】

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:30:29 ID:F6c2VFnd
リプレイを見ればよかったんじゃね

506 :502:2006/12/14(木) 18:31:31 ID:4o9eFeqj
レスありがとうございます!
洞窟の中も歩いたんです。
でも、誰もいなかったんです・゚・(ノд`)・゚・。


507 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:31:56 ID:X7d0DBD4
>>503に同意
なぜなら今日Dとったんで、ポッド内でオナラして帰ってきた

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:33:29 ID:Xcw1yGUF
>>507
ブルーデスティニー4号機のサブ射撃は化学兵器なのかw

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:34:24 ID:jQtI5ewo
>>507
今日ポッド入ったら異臭がしたのはお前のせいかコノヤロウ!

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:36:14 ID:F6c2VFnd
だからノーマルスーツを着てくださいと言ったのに

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:47:47 ID:HNYTNn9j
>>502
味方のシンボルチャットとかは?
赤い点、青い点は動いていた?
青い点のほうを向いて、味方の名前は表示された?
同店舗でのボイチャは?
終ったあとの敵味方の点数は?

ちょっと前に誰もいなくて拠点攻撃して〜みたいな書き込みを見た気もする。
通信障害で敵味方表示がされなかったのかな?


512 :山の下の水部分じゃね?:2006/12/14(木) 19:04:54 ID:X7d0DBD4
>>502
フォッフォッフォッ……まだまだ未熟じゃの……
眼で捕らえようとするから、味方も相手も逃げる……
こころじゃ!こころを開くのじゃ!さすれば相手も見えてこよう!

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:18:04 ID:JPTpnd7o
         _、_
      .(;^ω^)  
      |\ o \o
      ( ヽ ノ_ bヽd_ノ
      ノ>ノ
      レレ


514 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:19:03 ID:mTiFyW67
そういえばレーダーの影がたまに形変わるじゃ無いですか
あれってどういう意味でしょうか?
ブースト切れ?それとも無敵中?

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:23:05 ID:vQllQGhV
>484です
>486-489の皆様、御意見ありがとうございますm(_ _)m

>486様
お褒めの言葉ありがとうございます♪
ここのスレを拝見してまして知識詰めて行ったので、頑張れました(>_<)

>487様
機体はジムで、チュートリアルで入手したスプレーBで出撃しました
おっしゃる通り、全体での動きや立ち回り等、数字では表せない部分はありますよね(^^;;
こちら全員店舗バラ、敵さんは3人同店舗の構成でした

>488様
ランクCでたのは、自分でも驚きました(・・;)
軍曹グフさんが狙ってた僚機をカバー射撃したのとかが要因ですかね?

>489様
仕事は…出来た自身は全くないんですが(^^;;
タイマン状態では焦らず追い詰めて隙できたら3連撃、あとは後退中の味方のカバー、くらいですねσ(^_^;)

516 :二等兵:2006/12/14(木) 19:37:12 ID:W7E2LscU
質問ですが
少隊を移動するにはどうすれば?


517 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:41:28 ID:nl8G28/P
>>516
ターミナルにカードを入れて一番右のチームを見るとかなんとかってやつ。で上の方。
1日1回のみ。カード作った時に入隊していたらその日は変更不可。

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:41:44 ID:dx1dh7ks
>>516
ターミナルにカード挿して
右端の「小隊一覧」(だっけか?)を選ぶ

で、所属したい小隊を選んで転属すればおk。

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:41:52 ID:mkbwJP6d
>>516
ターミナルで。
所属小隊選んで上の方に小隊転属ってのがあるからそこ選択。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:47:04 ID:dpr8d2M3
というか小隊のメリット・デメリットってあるの?

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:50:15 ID:X7d0DBD4
>>520
優秀な小隊だと肩書き貰えたりする

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:52:58 ID:dx1dh7ks
>>521
もしかして、Wikiに乗ってる
「ターミナルで貰える特殊称号」ってそれ?

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:54:09 ID:YK2x4zMY
知り合いと同じ小隊に入って戦績見てニヤニヤするとか

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:57:42 ID:mkbwJP6d
>>522
称号【戦場の絆】とかな。
携帯サイトで友人に自分の機体搭乗回数見てもらうとかも同じじゃないと無理だし。

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:09:16 ID:dx1dh7ks
>>524
携帯サイトは見れないんだよな。
オレの携帯古くて対応してない('A`)。

オレ、仲の良い友人と(同じ小隊)始めたんだけど
友人の戦績も見れんし。向こうはオレの戦績見れるんだろうけど。
携帯変えようかなぁ…称号も弄りたいしな。


526 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:14:02 ID:9BNSCUsx
明日あたり都内で朝一から絆したいんですが
朝一から店内で4人一組でマッチングできる店ってどこらへんがありますかね。
うちのまわりは朝一だとフリープレイで野良PTになってしまいます。
店員さんついてるほうがいいです。

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:15:24 ID:HfFt+j6x
大分前にザクUはマジ勘弁みたいなカキコあったが、つええ人のザクUはマジ勘弁だぞ。
違う意味でだが。つええは落としてもザクUだから120点、マジ凶悪。
つまりザクU弱くて勘弁って言ってる奴は自分は腕無いですって言ってるようなもんだw
機体なんぞ自分の使い易い+自信のある機体選べば良い。

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:31:08 ID:hl+TnztS
陸ジムで早く移動する方法を教えてください。
グレキャで連檄の練習しているのですが、スゴックのミサイルの雨が降ってきたりドムトロのバズーカで落とされたりしてしまいます。
ブーストしてもすぐに止まってしまい蜂の巣にされてしまっているみたいです。
ジャンプブーストをすればいいとwikiに書いてありますが正直やくわからずうまくいきません。
前方に移動しながらジャンプして、ジャンプ中にブースト吹かせばいいのでしょうか?
教えてください。お願いします。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:38:01 ID:0k3PBt6D
先程、帰り道にある場所で野良でやってきたんだけど、
そこ二台インカム壊れてて張り紙もされてるのね。
で、俺以外の野良1人がそこ入ってインカム使えずに闘ったんだわ。
そしたら残り二人が仲間らしくインカムで一人が一戦目終了後から地雷だ・インカム使えとか言い初めて、もの凄くキレル訳さ。
正直、特攻して落ちてたから地雷と言われても仕様が無いかもしれないけど、
インカム持って来ない奴だっている訳だから仕様が無いと思ってたら、
俺も一度落ちで全く点数稼げなく凹んでる所に、ただ落ちただけだねと言われて激凹み。
二戦目は俺と野良は持たないから、タダ時間稼ぎしてればイイと言われ。
二人は拠点落としに行き成功。その後はインカム越しで俺にキレ声で指示出されて終了。
当方、二等兵リーマンですが、こんな楽しくない戦場は初めてで正直凹み7まくりですわ。
一回500円で高いから、真剣になるのは分かるがコレが酷かった。
戦闘終了後、あまりに酷い経験だったので、ターミナルにも行かず即帰宅。
こんなの日常茶飯事?だったら引退しようかな。
せめてもの救いは、仲間の1人は終始冷静だったことかな。

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:38:35 ID:JPTpnd7o
>>526 平日は分からないけど、池袋の固まってた三店舗は全部最初から店員配備されてたよ
だがそれは土日の話で、平日はどうかわからん…スマン…
秋葉とかなら店員いそうだけどな

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:44:52 ID:YHc34gGm
ガンゲーに熱狂オタはつきものですから、ガン無視でいいっすよ。
頑張ろうぜ!

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:44:55 ID:Em/odnDz
最近やっと、周りを見る余裕が出てきた一等兵ですが、いきなり質問があるのです。
近を良く使うのですが、格を使ってる方を援護する際に、どのタイミングで援護すればいいか教えて頂けませんか。
接の方の連撃の邪魔をしたくないので教えてください。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:45:19 ID:JPTpnd7o
>>529
自分はインカムで切れてるような奴にはまだ会った事ない。苦笑いされることなら数え切れないほどあるがw
だから変な人も中にはいるってこと。それを全体のように思うのは良くない。
これ社会の常識。リーマンなら理解できるのでは?ゲームでも同じですよ
店舗が他にあるなら場所を変えるのをオススメします。
そんなことインカムで言うやつのほうがおかしい。

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:46:28 ID:Xhsk2tVq
亀だが
>>454
2の言ってることが下記のような状況なら追尾する。

相手が黄ロック状態じゃないときに格闘したとき、抜刀モーションが無い機体で空振りしたときの踏み込みで格闘間合いに入った場合

この踏み込みで数メートル進むから、実際格闘距離は黄ロック開始よりも少しだけ長いと言える。
が、きっと阿呆みたいに練習しないとそんなの安定しないから大人しく黄ロックに入った瞬間を狙ったほうが良い。
そんな俺射程外格闘成功率3割のグフ乗り。黄ロックに入った瞬間を狙おうとしてたまに早漏になっちまう。だって黄ロック入った瞬間相手も格闘かタックルしてくるんだもん…(´・ω・)

>>469-470
何言ってんだアンタ。The World of Golden Eggs だよ!

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:50:46 ID:bWSWdSzH
>>529
晒しスレで晒せばいいよ。

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:50:52 ID:Xhsk2tVq
>>528
早い移動ではないが、避けるならある程度弾を引き付けてから思いっきり横ブーストしよう
ブーストを多様してるとすぐに硬直を狙われるからある程度まで近づいたら通常移動(横歩き気味)がいい
早く近づいて切り付けたいのは分かるが、急がばまわれだ。

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:08:31 ID:X7d0DBD4
>>532
1、自軍の格闘機が狙ってる相手にはなるべく触らない。
他の敵が集まってきたら、そいつらを近付けない。
格闘機が倒しきれなかった相手を(自分が孤立しない程度に)追撃。
2、自軍の格闘機が格闘負けしたら、相手に連撃させないようにカット。

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:11:50 ID:bWSWdSzH
>>532
格闘機の近くをうろうろして弾適当にばら撒いてるだけでも十分。


539 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:14:38 ID:mkbwJP6d
>>533
ごめ・・・俺キレ上官やった事ある。
ボイチャの状況は>>529とほぼ同じで、俺と連れ、等兵+他店。
NYで他店舗の一人が即行タンクB選んだ時に「地雷っぽい」とか色々。

540 :529:2006/12/14(木) 21:18:00 ID:0k3PBt6D

>>531 俺頑張ってみるよ。
>>533 俺、学生時代にゲーセンって数回ぐらいしか行ったことないので、
  今日の出来事は衝撃的だったんだ。
今までは、笑って許してくる・アドバイスくれる奴ばっかりだったんで
  皆に確認してみたかったんだ。異常だったのね。
   社会には色んな人間がいるのは仕事でも経験済みだけど、吃驚ですわ。
   アーケードゲーム初心者だけど、頑張るよ。
   これからは、自分の原点ラゾーナにいこうかな。
  あそこ、ちょっと遠くて・強い人結構いたけど戦場の雰囲気は悪くなかったしなぁ。
今日行ったのは、横浜のタイトーです。あそこって皆的にはドウいう場所?
近場で雰囲気良いとことの情報のお願いします。

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:20:11 ID:yUJ/OyeI

自分が行ったところでは備え付けのインカムのマイクだけが壊れていたことがある。
向こうの言うことは聞えるがこっちの言うことは向こうに聞えない状態だった。


542 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:20:25 ID:l8gWDu1v
ジャンプとブーストを同時に踏んだ方が、ブーストだけ踏むより速く敵に近づけますか?

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:30:02 ID:Em/odnDz
分かりました、ありがとうございます。
格闘が苦手なので、これからも、近を使っていこうと思います。のでまた何かあったらお願いします。



544 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:30:58 ID:GT1i/APT
>>542
飛びブーストのこと?
ありゃあくまで動きが大きくなるので射線をずらしやすい
いわゆる空中での緊急回避と強襲・フェイント用って奴で
地上ブーストだと引っかかる地形でもない限り
ブーストと着地の両方の硬直生むだけだぞ?

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:31:54 ID:mkbwJP6d
>>542
早くなるのは上昇速度。
上下は早くなるけど、前後はほぼ変わらない上に消費が倍近いから微妙。
近距離でトップアタックしかける分には使ってもいいかもしれないが、
前後とかの平面の移動はジャンプしてダッシュした方がよっぽど早い。

546 :542:2006/12/14(木) 21:45:34 ID:l8gWDu1v
レスありがとうございます。
という事は、格闘で強襲かける時は
ジャンプ→ブースト→格闘
がいいのでしょうか?

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:45:53 ID:Le8Y2eeY
強要はしないが、備え付けインカムは、ボロボロなのが多いからマイインカム持った方がいいかもね。
千円前後だし、小さいのはポケットに入って邪魔にもならんからね♪

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:49:41 ID:GT1i/APT
>>546
おいおい、何がいいじゃなく状況見て使い分けだろ当然w

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:53:58 ID:mkbwJP6d
>>546
基本はそれでおk。
時々タックルや射撃、何も入力せずに着地とかに変えると読まれづらくなる。

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:56:17 ID:pH9xYv2k
質問なんですが・・・
自分の撃った球は味方に当たるのでしょうか・・・?
当たってもダメージ無しなのでしょうか?

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:58:54 ID:0tTtP5uI
ドムとドムトロはどっちが使いやすいですか?
キャノンとザクUのどっちの使用を重視するか悩んでいます。
ちなみにザクUはバズが一番好きです。

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:05:12 ID:mkbwJP6d
>>550
当たるがダメ無し。
タックルとかだと動きも止まる。

>>551
三連入れられるならトロでいいと思うが。
ドムは位置取りとかが出来ないと微妙だし。

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:07:08 ID:eE6T5pVP
>>550
当たります・・・ がダメージはありません
当ててしまっても気にしなくて大丈夫ですが、やっぱムダなので
ちゃんと敵に当てましょう

>>551
近距離と中距離で、カテゴリが違うのでなんとも言えません
早く上手になりたいならドムトロがいいかと・・・あくまで個人的な意見ですが

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:14:05 ID:Lp9ofggq
むしろ上手くなりたいならドムを使うべきだろ。
近距離じゃ弾がすり抜けるし格闘もすぐに出せないどころか
連撃のタイミングもシビア、射撃も射線が判ってないと当たらない
からやってるうちに立ち回りが上手くなる。

ズゴックが出る程度にやりこめば、どんな機体を使っても
活躍できる腕を手に入れられるよ。

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:16:36 ID:X7d0DBD4
このスレの>>555を李典がゲット!

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:17:51 ID:dleQXUrT
>>555
ハイハイ討取ったり

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:33:57 ID:wbz+wwu5
絆初心者というよりゲーム自体超初心者です。
ザクでロックオンして撃つのが精一杯、
二等兵同士でしか戦ったことがないのにやられまくりで、
ポイントは多くても50くらいです。
自機体力やレーダーはやっと時々見られるようになりました。

低レベルの質問で申し訳ありませんが、
こんな自分は次に何ができるように努力すべきでしょうか?
体力が100を切ったら拠点に戻ろうと思っているのですが、
それさえもなかなかできません。

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:34:31 ID:mEAuTbCA
質問。
射撃武器使ってた状態で、格闘間合いに入ってから左トリガ引くと1モーションで格闘攻撃出せるのって格闘機だけ?
グフからトロに乗り換えたら武器の持ち替えの遅さにかなりいらつかされたんだが・・・
あとタックルの上手い出し方って無い?
格闘かち合った後には出せるんだが、射撃食らったりしてよろけ状態の時に相手が迫ってきてたり、
こっちが動き回ってて敵見たら格闘来そうだ、って思ったときとかに全然出せなくて・・・

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:36:08 ID:0tTtP5uI
>>552-554
お答えいただきありがとうございます。
しかし、どのレスも内容が富んでて、ザクUorキャノンのどっちを使うか
さらに迷ってしまいますw
ちなみに連撃はできません…。

まあ、とりあえず近距離タイプの方が配給機体の派生多そうなんで、
ザクUをメインで行こうかなと考えてます。
キャノンは操作難しそうなイメージもありますし…。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:39:21 ID:LoLBeVC6
グレートキャニオンで格闘機はどう立ち回ればいいのか教えていただけませんか?
先日初めて体験してきたのですが思っていた以上に複雑な地形で思い通りの位置取りが
できず、あえなく地雷と化してしまったので汚名返上したいのです。
基本的に味方と固まって行動しつつ、そこから横に回りこんで側面から攻撃を当てていく
戦い方をしていたのですが、運用が間違っているのでしょうか?やった時はMAP山側の
挟み撃ちポイント、中央峠付近で敵軍と接触することが多かったせいか上手く相手の
視覚外から攻撃を仕掛けることが出来ず、また相手のCタンクやジム頭の弾幕をかわす事が
出来ませんでした。
使用機体は機動1グフです。セッティングが機動4で無かったのが響いたのでしょうか?

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:40:13 ID:gMRBkGv3
>>557
拠点に戻りたいならとりあえずブーストを使いこなすといいよ
戻るときは「後退する!」を入れるとなおいいと思う

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:40:24 ID:UbkxHV5d
これって一人でやってても平気?
何か周り見てると友達連れに人が多くて初めてみる勇気が今一歩出ないんだけど

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:43:57 ID:LIFRdy74
>>557
なるべく冷静に周りを見れるように心がけましょう!
敵と戦う際はなるべく味方と共に行動するようして、敵1機に対して味方2機で戦いましょう。
あとは慣れです。車と一緒で回数をこなすとだんだん自分の思った通りに機体が動きます。
頑張ってください!!

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:47:51 ID:mEAuTbCA
>>559
中距離を使えなくて困ることはあんまり無いけど、近距離を使えなくて困ることはこれから多々あると思う。
まぁどっちでも良いとは思うんだけど、早い内に一通り使ってみて、自分に合うものを探しておくのもいい。
一通り出しとけとか言われることもあるかもしれないけど。


近距離機はなんでも出来るけど、パイロットの腕次第でなにも出来ないこともある。
立ち回りの妙、臨機応変さが命。
中距離以遠になると適正距離をいかに保つか。ケイドロが強かった人向け。
あとミサイル系はともかくキャノン系は当てにくいので、慣れ、かなぁ・・・中距離マスター応援頼む!
まぁあくまで主観的な意見だけど、選ぶときの参考にでもなれば。

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:49:46 ID:WePkWLw6
>>562
孤独な社会人な俺はいつも一人ですよ。
たまに酷いマッチングになったりもするけど、
それなりに面白く遊べるよ。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:50:06 ID:23YYPdP7
>562
うちの店の話だが大抵の人は話してくれるし、上官ならリードしてくれたり色々教えてくれる。
いつも同じ時間にいる人と自然に話すようになるし。


567 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:50:36 ID:IxtE4wPE
>>560
岩がそこらじゅうにあるからスナイパーとかに注意しつつ
岩陰から飛び出して切りまくる。

階級低いうちは格闘しまくっても十分稼げるよ。
仲間との連携を考えるなら横から上から後ろから飛び掛ることだ。

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:55:41 ID:twUhlbQt
階級って一度落ちると上がらないのでしょうか?
曹長から軍曹に降格してかれこれ20戦してます。
ランクもほぼBでDはありません。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:59:24 ID:yUJ/OyeI
>>557
まずは敵の射撃の弾を避けること。
歩きで避けられるかブーストが必要かを判断できるようなるといい。
それから適正距離を保つこと。
武器によって使いやすい距離がある。バズーカなら射程ぎりぎりとか。
次に、できるだけ相手の硬直を狙うようにする。
ジャンプの着地やブーストの終わりを読んで撃つと当たりやすくなる。
あとは、どの(どういう状態の)敵を優先的に狙うか判断する。
味方に格闘を入れている敵が狙える場所にいたら優先的に狙うとか。

離脱は、カバーしてくれる味方がいないと難しいかもね。
多少深追いしても落そうとする人も多いから。
とりあえず、相手と距離が離れるまでは背を向けず、
射撃で牽制しながら下がる。
仲間に下がることを知られば、場所が近ければカバーしてくれる場合もある。

とにかく、回数をこなすうちに自然と身に付くと思うが、頑張ってください。


570 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:12:51 ID:LoLBeVC6
>>560
レス有難う御座います。今度は岩陰などの配置を気にして戦ってみます。
ただスナイパーには勿論、相手の中距離などにも気をつけてはいるのですが
射線が通っている場所がよく分からないのです。この辺りは危険というような
場所はありますか?特に中距離のキャノンがNYと違って高い建物が無いため、
陰に隠れてやり過ごすということが出来ず、ブーストで回避>硬直を取られる
という場面が非常に多かったので、その辺りを詳しくお聞きしたいです。
後上の方でも出ていましたがジャンプとブースト同時押しでの移動は接近において
どのように使うべきですか?格闘を仕掛けに行こうとするとジャンプの上昇分で
ロックが外れてしまうのですが…。

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:19:11 ID:KTbBmOke
今日野良でやっていて、ヤバくなったので「後退する」を出して後ろに帰ったわけですよ。
すると他店舗の人が「戻れ」が帰ってきました。
自分は、HP無かったのでそのまま下がりましたが判断間違ってました?

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:22:22 ID:8Gfk8IXh
>>571
合ってると思うよ。前線に戻れのつもりだったら応援たのむを打つだろうし

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:22:45 ID:mEAuTbCA
>>570
キャノンのいる方向にある障害物に密着すると意外と当たらなかったりする。
キャノンに当たらないコツは不用意にブースト使わないことだね。相手の近、格に使わされる状況なら
それは相手の連携勝ちとも言える。
あと後半、格闘機は一気に距離を詰めたくてもブーストだけでは詰め切れないときに使う。
でも俺はジャンプ+ブーストじゃなくてジャンプ→ブースト、だけどなぁ。
ロックが外れる云々は赤ロックしてれば外れない。むしろ高低差使って急襲できる分には
グレキャは格闘機の天下とも言える。
特に高所から落下ざま、「フィーン」ってな格闘間合い警告音が出たら敵が見えて無くても格闘すれば
勝手に誘導して闇討ちまがいのことが出来るよ。

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:23:54 ID:0tTtP5uI
>>564
ありがとうございます。
連撃もできないヌル初心者なので、
やはり近距離機で当分は動きを学んだ方がよさそうですねー。
ザクUで頑張ります。

575 :557:2006/12/14(木) 23:48:05 ID:wbz+wwu5
>>561
初歩的なことですが、ブースト=ダッシュ&ジャンプでOKですか?
シンチャはまだ最初の「よろしく」しか打てませんorz

>>563
プレイが始まると焦りまくって、頭でわかっていてもなかなか実戦では
できないのですが、慣れればできるようになるのかな…
週に1、2クレしかできないので亀の歩みですが頑張ります。

>>569
敵の銃撃を避けるのはどうしたらよいかまだわかっていません。
適正距離と硬直狙いは今度プレイしたときに是非気をつけます。

ご親切にありがとうございました。

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:53:38 ID:X4q2n6At
>>575
敵の弾の避け方
それは「歩くこと」
ブーストもジャンプも硬直を狙われるとボコボコにされる
だからただひたすらに横に歩く
愚直に真直ぐに敵を正面に捕えながらひたすら横に歩きつづける
これで大抵の攻撃がかわせる

そうなると次の段階へ
歩いてかわせない攻撃をダッシュorジャンプでかわす
しかし上に書いたように硬直を狙われるとボコボコ
そこで障害物を駆使する
つまり横歩き→ダッシュ→障害物裏で停止→横歩きで障害物から出る
近距離機の射撃戦の基本だけど簡単だし確実に戦力になるのでマジオススメ

577 :557:2006/12/15(金) 00:07:53 ID:m52cfwDu
>>576
とてもわかりやすい説明ありがとうございます!
狙われてもなるべく落ち着いて横歩きができるよう心がけてみます。

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:13:53 ID:MbJkWacY
すいません教えて下さい。以前格闘誘導中は、射撃を打ち消しつつ格闘すると書いてありましたが、
怯まないだけで、ダメージはきっちり入ってますよね? 例えば後20ぐらいしか残ってない格闘機
が格闘を仕掛けてきてそれにビームをあてたら撃破出来るんでしょうか?

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:28:58 ID:tAidq1pW
ちょいと質問させてください
wikiとか見てもよくわからないのですが、俗に言うアッガイ通りっていうのはどこら辺のことなんでしょうか?
wikiによれば「左側の高台の右端にMS1機分の幅の小道」ってあるのですが実際やってみてもこんなとこあったっけ?って感じで場所がわかりません
どこら辺の道をいうのでしょうか?

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:33:32 ID:T14WCPq/
>>573
レス有難う御座います。なるほど…ということは先日やられた
近距離の射撃を避ける>中距離のキャノンやBZが飛んでくる>避けたところを撃たれる
この動きは完全に連携勝ちされていたのですね…。BZ乱射されるだけでも2発目以降に
引っかかってしまいますが、これは早々に物陰に隠れなければかわせないのでしょうか?
基本は歩きで避けていますが、誘導が強い武器相手ではどうしてもブーストを使うので。
ジャンプ>ブーストは前にレバー倒しながらそれなりの高さまでジャンプした後にブースト
を踏む、ということで宜しいのでしょうか?
それと敵が見えていなくても〜の部分ですが、相手が見えていないと障害物に引っかかって
格闘が外れませんか?実際NYでビルなどにぶつかり当たらなかったことがありましたが。

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:35:07 ID:mi0Twm5h
すいません、カスタマイズってバランスよくあげればいいのでしょうか?機体はザク2なのですが今日訳もわからず機動選んでしまったので…。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:35:37 ID:9Xe1zow9
>>579
俺の見解が間違ってなければ
http://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip2080.jpg

この中央あたりの□の道のこと。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:36:24 ID:9Xe1zow9
>>581
その機体に乗り続ければ最終的にカスタムは全部揃う。
バランスよく取っても同時に使うのは1つなので好みだよ。

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:42:38 ID:5Sk4etMn
>>581
柔軟に対応するorベストセッティング模索中であれば、バランスよく選択。
当たれなければ(中略)原理主義者なら、機動一択。
さすが(中略)ともないぜなら、装甲一択。



585 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:42:52 ID:ZzSTWHeh
質問させてください。
名簿等の予約制ではなくフリープレイ時間中に
2、3人で遊ぼうとするのですが、
次のプレイ待ちのために用意してある椅子に座っていても
止める間もなくPODに入られてしまいます。
気がついて待ってくださる方もいる分気まずくなります・・・
フリープレイ時間って一人でやるものというのが普通なんでしょうか?
そう思わせるぐらい順番待ちを無視されることが多かったのでorz

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:43:29 ID:d1k7D50J
>>580
ちょっと上に書いてるけど、誘導かからないMG系は歩いていれば避けられる。
BZ系は誘導かかるので、これも上に書いてあるけど上手いこと障害物の影に潜り込みましょう。
ただ誘導キツイヤツ(ラケなど)は場合によっては90度ぐらい曲がるので、そういうときはジャンプ&ブースト。
あとガンキャのスプレーミサイルは別物。ジャンプブーストをトリッキーに使って意地で避けろ。

敵が見えていなくても〜の部分なんだけど、敵が障害物の向こうにいる場合は当然無理。
障害物のない、自分の真上や真下に敵がいる場合は誘導かかって斬りかかります。
あと、敵が高台の上に、自分が下にいる場合は高台のフチにひっかかって格闘届かないこともあるので注意。
これでズッコケが発生するならもっとアッガイ使うんだがな・・・

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:45:46 ID:IhNYUAvU
あぶなくなったら戻って回復というのはわかるんですが、ノーマルジムを使ってるとき
戦ってる中一人戻ってしまっていいのか迷う時があります。
コストは低いので落ちてしまった方がいいときとかもあるんですかね?

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:49:13 ID:47cT3l6m
>>585
なんの意思表示もせず黙って座っていたって他の人にはわかりませんよ。
また、同時出撃のために数分PODを遊ばせておくと、後で待ってる人はその分余計に待たされることになる。
その都度考えて最善の方法をとればいいと思うよ。

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:56:58 ID:ZzSTWHeh
>>588
回答有難うございます。
「順番待ちの方は椅子に座ってお待ちください」
とのことだったので座って待っていたのですが
フリープレイ中の椅子は役に立たないということですね・・・
明日からはPOD前で待ってみます!
同時に二つPODが空きそうな場合等は後ろ待っている方に譲っていますが、
やはりフリープレイの時間の多人数プレイは待たされる分嫌がられているのでしょうか・・・


590 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:00:03 ID:T14WCPq/
>>586
なるほど、ジャンプもあわせるんですね。そう言えば自分はブーストしか使って
いなかったような気がします。これでは硬直にあわせられて終わりですよね…。
SMLはアーマードコアのミサイルを避けるように動けってことですか?
それと格闘についてですが真下・真上では視覚外で当てれないのでは?赤ロック
していても真上や真下に行かれるとロックが外れてしまうのですが。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:03:56 ID:cJu6WstR
>>589
じゃなくて、遊ぶ意志がないのに椅子に座ってる香具師、って見られてるのよ。
空いた端から入るのが普通のフリープレイだから。
なので周囲の人ともうちょっとコミュニケーションしてください。


592 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:04:39 ID:MiRjqVdW
タンク?の高高度からの散弾が回避できないんですが
あれはどうしようもないんでしょうか

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:13:04 ID:ZzSTWHeh
>>589
なるほど・・・遊ぶ意志がないと思われていたんですね。
3人で同時にやりたいことをアピールできるよう頑張ってみます。
回答ありがとうございます。

594 :593:2006/12/15(金) 01:16:04 ID:ZzSTWHeh
>>589
ではなく
>>591
でした。間違えてしまい申し訳ありません。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:16:28 ID:duHcft2B
>>592
タンクC弾のことかな?
上空で破裂して黄色い雨みたいな弾降らせるヤツ?

アレはかわせるよ。
範囲広いから交わしにくいのも確かだけど。
見えたら壁を盾にするか、出来たら破裂前にダッシュするべし。

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:28:36 ID:d1k7D50J
>>590
そこで格闘間合いの警告音が生きてくる。
上下移動で赤ロックは外れるが、こちらから見えない状況は基本的に相手からも見えない。
視力半分使ってレーダー見ながら敵を追いましょう。

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:30:48 ID:MiRjqVdW
>>595
壁を盾にですか。

今のステージは壁だらけだから、逆に壁のせいで闇討ちくらってるような状態なんですよ

はちあう前に半分くらい減らされててかなわんです。

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:35:36 ID:47cT3l6m
>>597
囮になってCを自分に撃たせてその隙に友軍がタンクを止めて、
その間に進軍すればいいよ。
くるのがわかっていれば簡単にかわせるんだから。

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:37:22 ID:UK+U45fw
>>592
散弾する前に弾が一瞬が止まるからそれみてから回避できる

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:40:37 ID:MiRjqVdW
うーん、回避方法としては
炸裂前に、前か横に必死でダッシュ!でオッケーですか?

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:57:18 ID:4nvpYZly
>>534
わかる人がいたかjust do it!

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:57:55 ID:UAM3rCsi
>>578
格闘の踏み込み中は射撃に対しては無敵で、撃破出来ないしダメも無い。
んな事やったら斬られて自分が死ぬだけ。
大人しくタックルしてりゃいい。

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:03:43 ID:pjEwhjUs
上官どのに質問です。
我は、ドムトロ取り立ての二等兵ありますが、
お勧めの改造&武器を教えて下さい。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:11:18 ID:RXkTVEuI
もう全部に言える事だけど

全部一通り使ってみて自分に使いやすいの使え

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:11:24 ID:d1k7D50J
>>603
トロ使いだけど、ぶっちゃけトロはどういうセッティングでも立ち回り間違えなければ戦力になる。
機動で蝶のように舞うトロでも良いし、装甲でぬりかべ化してもいいし。
武器はラケが強いとは言われているけど、俺はアンチラケなので、とりあえずトリガ連射できるならMGのBをオススメ。
連射できないならA、Cどっちでもいいけど、戦闘になるとテンパって残弾なんて見てらんねぇ!
って人にはAを薦める。

ちゅーか俺もマシンガンBの上手い連射法を知りたい・・・

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:11:58 ID:8UZUItUM
>>602
僕も気になってたんだ ありがと

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:27:25 ID:pjEwhjUs
>>605
ありがとうございます。戦局に合わせて使い分け出来るってことですね!
とりあえずトロでは撃破されたくないので、慣れるまで塗り壁&Bで行ってみますわ。
今日B使って「ん?てめえで連射?しろってか?」って思った

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:31:44 ID:T14WCPq/
>>596
分かりました、有難う御座います。

追加でもう二つほど。たまに車みたいに右や左に円を描くような移動をしている人を
見るのですが、あれはどうレバー入力すれば出来ますか?ダッシュペダル踏みながら
旋回ではできなかったので…。
後グフを使っているとアッガイのときに比べて3連が安定しないのですが、グフの格闘は
右から左への袈裟切り>左から右への胴薙ぎ>構え直して右から左への逆袈裟、で合ってますか?
機体の動きを知っていると出しやすいと聞いたので確認させてください。

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:49:38 ID:o3l8iTbs
>>605
ダウンしない程度にぺちぺち撃って攻め継続させるとか?

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:57:20 ID:xNkI02fs
今日、明らかに初心者の二等兵の戦いを見てて思ったことがあるんだ。
毎回ザク・ジムで出撃してもスコア100点未満の方、特に上官とマッチングしやすい野良プレイヤー、ALLバンナム以外の対人戦だと勝つ自信がない方は参考にして欲しいのだが、

「墜ちないのも大事だが墜とすのも大事」
だということを念頭に入れて欲しい。

格闘に行くと少なからずダメージくらうから墜ちないように射撃戦する二等兵が多いが、
ぶっちゃけ格闘戦より射撃戦の方が難しい上に、近寄られたら一方的に格闘が射撃に勝つんだぞ?

見てて多いのは、
瞬殺されないようにに遠めで射撃
→相手の上官に詰められて斬られる
→逃げる際にブースト切れ
→更に斬られて墜ちる
→そして更に引き気味の射撃で斬られるか空気と化す

…の悪循環。
そして二戦目は前線に立つと堕ちて迷惑になると思ったのかキャノン選択とか、もうね…。まだ格闘機でカルカンされた方が戦力になります。
「斬られるから離れる」ではなく「斬られる前に斬る」を考えてください。

あと、機体出しをしたい気持ちもわかるが、野良で2戦とも機体出しやるのは勘弁していただきたい。ボイチャで仲間がOKすれば構わんが、よほど味方が強くない限り普通はOKしないと思うぞ?
特にキャノンとタンクA。
ザク・ジムで硬直とれないのに、キャノンで硬直取るのは無理です。
ましてやレーダー見る余裕がなかったりブースト使いこなせない初心者に扱える機体ではありません。

機体操作の全ての基本がザク・ジムにあり、また、格近中遠狙全てマスターした人の搭乗するザク・ジムは、良い意味で戦場で一番イヤな存在。
「ザク・ジムに始まり、ザク・ジムに終わる」
です。

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:04:21 ID:2624Jjl3
>>610
……今更ネタだし愚痴スレ逝けば?

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:04:41 ID:xSVXKSQD
初心者な質問なんだが、AM2:00〜7:00までって戦果が記録されないって書かれてるじゃん。
実際この時間にプレイするとどうなるん?
後日カードをターミナルに通しても全く無意味?
ただのフリプレ(お金かかるけど)みたいなもんなん?

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:11:47 ID:RF4UwQ6U
上官殿!!当方まだサイド7を一回経験しただけの新米兵なんですが
常連の人たちとプレイするのが怖くていまだに出撃できないチキン野郎であります。
初回プレイは友達4人でやったんですが人が多くその日はサイド7だけしかできませんでした!
プレイしたくてたまらんのですがなかなか4人集まらないので一人で行って見ようと思いました!

・・・が結局怖くてできませんでしたorz
そのようなわけで明日こそ己の壁を破り立派な野良ジオンになろうと思いここに来た所存であります!!
一応wikiにも目を通したんですが「これだけはやるな」ということはあるでしょうか?
最初の挨拶をして特攻をしなければ問題は無いのでありましょうか。
一言アドバイスと背中を押してくれると有り難いであります・・・

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:17:49 ID:xNkI02fs
>>611
うん、確かに今更感あるし、自分でも後半部は半分愚痴になってると思う。愚痴スレに書こうか迷ったしな。

だけど、単なる話のネタじゃないだろ。解決済みの話題ではないんだから。
個人的には初心者スレのテンプレにしても良いと思うくらいだ。

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:26:04 ID:LyIiXI4N
>>610
「ザク・ジムなら一回墜ちてもいいから、斬れる時は斬れ」
ぐらいでどうですか?自分的には、一回「だけ」墜ちることを心がけると、上達が早いかなと思います。
射撃が上手い初心者なら射撃だけでいいと思いますけどね。連撃できないならダメ低いですし。

後半に関しては、まあ、実際その通りですね。

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:30:33 ID:DrR2eyli
>>613
自分は完全に野良ですが、楽しんでますヨ♪
野良アッガイには野良アッガイの、野良ジムには野良ジムの楽しみがあるものです(m'□'m)

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:35:47 ID:UAM3rCsi
>>613
最初の挨拶と、「初心者なので足を引っ張るかも知れませんが〜」とでも言っておけば、とりあえず大丈夫だと思われ。
機体選択時とかの時間にどういう風に動けばいいかを聞いておくのも良い。
あとは味方にくっついて行って、指示を受けたら従ってれば良いだろうし。

誰だって最初はあるし、そう難しく考え込まなくとも何とでもなるもんだ。
頑張れ。

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:37:27 ID:5410Pz0w
>613
ジオンの新兵に教えることなどないわ!!

と、言いたいが
@馴れるまでは単独で突っ込むな、周りと一緒に動くべし
A落ちそうになったら拠点に戻るべし
その時[後退する]のシンチャを忘れずに
Bできるだけキャンプはするな
味方も敵もつまらなしスコアも少ないからね(敵がガンガン攻めて来る時は別)
C味方が格闘喰らってる時はカット、連撃してる時は邪魔するな
…………………こんなもんかな?

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:44:51 ID:N8JUkBTa
休戦時間帯はターミナルにICを通しても記録されないと聞いたのですが
休戦時間帯に戦闘をして、休戦時間帯が終了してからターミナルにICを通した場合、
休戦時間帯の戦闘記録、MSの搭乗回数等は記録されるのでしょうか?

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:45:07 ID:SJA/jQtv
>>613
完全な野良の俺からすれば、
メンバーが4人居るってだけでも羨ましい

で、こう考えたらどうだ?
仲間が集まれる日まで自分が色々と体験してみて
仲間に教えるってのは

自主トレみたいな感じで

俺は戦場出るどころか、ターミナルでカード作るのも躊躇してたけどなwww

でも、このスレで背中をドロップキックして貰って良かった


俺も連れとボイチャしながらハシャギてええええええええええええ('A`)

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:54:34 ID:UAM3rCsi
>>612 >>619
記録されず、無意味の筈。


622 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:56:02 ID:N8JUkBTa
>>629
有難うございます。ちょっと勿体無いですね・・・orz

623 :612:2006/12/15(金) 04:00:34 ID:xSVXKSQD
>>621
即答サンクス
やっぱ全く意味ないんだぁ〜
深夜しかゲーセン行けないオレみたいのはつらいなぁ…

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:00:43 ID:jrbSdpVe
休戦時間中はサーバーが動いて無いから戦闘記録が記録されない
戦闘記録はカードじゃなくてサーバーに記録されるものだから

当然マッチングも無しなので対戦相手はバンナムのみ、連撃の練習とかしたい時にどうぞ

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:12:18 ID:5nABy4Ml
ただしカードの使用可能回数だけは減るんだよね。

あと、マッチング対戦はできるけどポイント等が記録されない
不思議な時間もあったな

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:19:52 ID:UAM3rCsi
カード残数はICで、ポイントとかはサーバーって事か。
ICの方に取得機体情報とか載ってなかったりしたらやばそうだな。
停電でバンナム鯖が死→ICが唯の板→絆オワタ('A`) とか。
無停電システムとかバックアップは普通に常備されてるだろうけど。

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:20:54 ID:RF4UwQ6U
>>616-618>>620
こんなヘタレにレスをしてくれて有り難いです!!
何か凄く勇気が出たので今日の夕方ごろに突撃してきます!

もし仮に常連の人たちが冷たくたってくじけません。
だって僕には帰れるスレがあるんだ・・・こんなにすばらしいことは無い・・・・

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:22:46 ID:gqLGKBR2
なんか何度も見る質問のわりにテンプレになかったので
>>619-625を参考に作ってみた。
間違いやわかりにくい等あったら訂正よろ

カード編(追加)
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
  その時間内に行われたプレイデータは記録されません。注意してください。
  ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。


629 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:30:52 ID:6nOwBUuo
深夜でも他店舗の人と組んだり、対戦になったりしたよ

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:37:46 ID:5nABy4Ml
>>629
俺も俺も。んで、終わった後でターミナルにカード通すんだけど、
パイロット確認だけでポイント取得がされない。
一緒にその場でカード通した人(俺と別の試合)は普通にポイント入ってた。

なんでだろ?所属大隊が違うからか別鯖があるのか

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:41:52 ID:gqLGKBR2
>>629>>630
うはwよくわかんねー仕様だw
とりあえず>>628の『マッチング及び』の部分は消さんとな・・・
あと停戦時間がAM 2:00〜8:00となる不具合は直ってるのだろうか?
まだならそれも加えなきゃまずいな

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:51:07 ID:UAM3rCsi
>>631
消さなくても良いんじゃないか?
バンナム鯖も複数台でネットワーク組んでるんだろうし、
『プレイデータやポイント取得がされない場合があります』とでも書いておけば。

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:57:29 ID:6nOwBUuo
前に深夜でもポイント貰えるうはwwwwwww
今しかザクキャ使うチャンスしかねーwwwwwww
ドムでる回数やってやったぜwwwwwwww

と思いながらその日はカード通さずに他の日に別の店舗で
wktkしながら通したら何も起こらず
wikiみたらデータはリセットされると書いてあった
無駄撃ちしたことは一生忘れない

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:04:47 ID:KaBFSXlA
>>633
辛いよな…稼動してすぐの頃、警告も出てなかった気がする。今は2時前でも見るのか?

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:08:33 ID:6nOwBUuo
>>634
それ知ってたら間違いなく拠点狙ったりしないで真面目に練習してたぜ
でも5000円吹っ飛んだと思うと何だか切ない

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:29:42 ID:KaBFSXlA
>>635
俺はちょうど次の支給まで少しってとこでな、「は?なんでリセットされてんだよ!」ってムキになってやってたorz
その日は諦めれば良かったんだろうけどジムキャの回数こなしという暗黒期でさ…

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:39:58 ID:KaBFSXlA
愚痴で終わっとくのも何だし、質問させて下さいな。
黄ロックしたから格闘を仕掛けにいくんだけど、敵機にホーミングする時と失敗して空振りする時の違いがわからない。
敵も同じような事になってるけど、大概は3連撃が覚束ない俺みたいなやつ。だからテクの問題じゃないかと思うのですが

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 06:00:03 ID:hluvnOHe
>>637
相手の無敵時間が切れてていないと思われます。

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:08:01 ID:TGYE4eu4
質問します

カルカンやキャンプとかの、オリジナルな言葉の意味はここで聞いても良いですか?
できたら教えて下さい
お願いします

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:17:15 ID:tJ578A3g
>>639
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆


641 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:28:42 ID:+wsmkkSb
絆に限ったことじゃないんだけど
なんでこの手のゲームって、いわゆる”1年戦争”になるんだろなあ。
ビルダーもそうだったし。
1年戦争を舞台にしとけば客が食いつくって思ってるのかねえ。

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:31:57 ID:jhGdltmV
>>641
それ以降だと半ば空中戦がデフォになるからゲームが変る

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:41:55 ID:+wsmkkSb
ああ、なるほどな。
でもいいじゃんいいじゃん!
絆だって宇宙舞台にして
上下左右ぐるぐる動かしながらプレイすれば!
嘔吐率90%以上のゲームができるお!

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:55:31 ID:5H1nBBHO
絆で宇宙戦って出来るのか?

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:09:23 ID:LyIiXI4N
月面とかならともかく、宙域間戦闘は無理でしょう。
というより、採用されない。

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:11:48 ID:H4MYxsnQ
ルナつーとかの月面やソロモン!
後ろでビクザムが焼きまくって、ラス10秒でスレッが特攻 なんて見たい

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:14:04 ID:TGYE4eu4
>>640
そんなものまでwikiにあるんですか?
じゃあ行ってきます

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:33:33 ID:H4MYxsnQ
3連の練習したいのですが、なにかいい方法ありますか?
wikiのサク切りやりたいのですが、携帯では出来ません!
携帯でできたらいいのに

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:40:03 ID:ys1Y3lmn
>>648
おれは店内同時出撃にならないようにカードを入れてる。
うまく行けばバンナム相手になるし、対人でも階級差がすくなくて済むと思う。
店内同時でも相性のいい人と組めたらゲームが終わってから話しをして仲良くなって連撃のコツを聞いてみる。
おれはザクで連撃出せなかったときアッガイ使ったら3連まで出たことがある。いつも使ってる機体を変えてみるのも手かも。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:42:28 ID:jvPbixtM
>>648
それは遠まわしに
「携帯用のflashも作ってYO」
と言っているのか…?

一番良いのはバンナム戦だけど、狙ってマッチングできるもんじゃないしなぁ。
しかし拠点を落としに単騎で突っ込んできたタンクなんてのも
けっこう良い練習台になったりする。
店内マッチングだったら積極的に「タンク落としてきます!」なんて風に発言するのもオヌヌヌ。

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:53:46 ID:t15y56x/
ガンキャノンが全く使えません
ファイヤナッツは命中しますがキャノンがまるで当たりません

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:59:58 ID:LXYH4jhJ
装甲上げると防御力も上がる?

653 :550:2006/12/15(金) 10:08:29 ID:xbPit+PA
>>552様 553様 レス有難うございます! もやもやが晴れました 
味方の 邪魔しないように当てていきます

よーくみると 味方に当たった瞬間パシッ と弾けてましたので
味方弾に有効なTフィールドだったのですね〜

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:13:00 ID:H4MYxsnQ
お答え有難うございます。
>>650
はっきり、そう!
でも、満喫いって練習してきたほうかいいかな?
タンクは護衛いるんで逆にやられる具合で
バンナム戦は練習できるレベル過ぎているから(ゴックでてるが近寄れない

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:18:12 ID:b36pirA/
1)適性距離を保つ
 まあこれは当然
2)相手の着地硬直などの隙を狙う
 キャノンはSMLやミサランと違って乱射しても当たらない可能性が高いです。無駄撃ちはお勧めできません
3)格闘中はチャンス
 味方が二連撃までしかできないようなら味方の格闘中に撃つのも手です。中距離機なら味方が格闘されてる時にカットするのも忘れないで下さい。

まあだいたいこんな所です。GCは障害物が多いので、物陰に隠れながら高角で撃つことも覚えておいて下さい。全て基本的なことですがこれで平均200ポイントくらい取れます

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:20:15 ID:b36pirA/
>>651へのレスです

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:30:15 ID:RkFX9oNA
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『味方「軍曹」にくっついて待ち伏せしようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったらいつのまにか敵拠点でボコられていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    インカムが壊れてたとか気の迷いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしい状況認識不足の片鱗を味わったぜ…


658 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:52:43 ID:v+DUMWF7
Sランクとると機体入手が早くなるのはがいしゅつ?
3回(格2中1)とったらジムキャ15回でガンキャ、陸ジム15回で寒ジム出た

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:04:29 ID:LluIvFFu
当方一等兵グフ乗りですが、タイマンでジムコマに適性距離?を保たれながらマシンガンを撃たれてる場合は逃げるか仲間の援護が来るのを待つまで耐えるしかないのでしょうか?
相手全員曹長でジムコマ、陸戦が拠点側岩場、ガンキャ×2が拠点前の開けた所で支援という形です。
こちらは軍曹アッガイ一等兵デザク軍曹ドムトロでしたが、拠点前の岩場からほぼ近付けず、近こうとしてもSMGで押し戻される形でした。

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:19:42 ID:7M3pCMQQ
>>651
キャノンが当たる距離はちゃんとわかってるよね?説明書にも書いてあるし。
硬直を狙うてよく言われるけどタイミングがわからないかな?
硬直を狙うにはBRなんかと同じで敵に当たるまで時間がかかるでしょ、
敵がダッシュやジャンプして動きが止まりそう、着地しそうと思ったときにキャノンを撃つんだ。
すると相手が着地したときには弾は空中から地上へ向かって落ちている頃だから硬直して動けない
敵はこの弾に当たってしまうのだ。
BRはボタン押して発射するのに微妙な時間差が出るんだ。これも動きを読まないと当てにくいてこと。
言っておくがキャノンAじゃないと誘導してくれないぞ!
Bは誘導しないしMSには止まってても当たりにくい。拠点用だしな。
誘導と言ってもすこーししか誘導しないけどね。

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:28:29 ID:bx6OdgT4
>>659
格闘機では逃げに入った敵を追いつくことはほぼできない。(タンク除く)
障害物を盾にして味方のところまで引っ張っていくほうがいい。

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:31:55 ID:gx+jaAOK
>>562
1人でやると基本辛い。
本当に楽しみたいなら人を集めるべき。
それと、2回五百円って値段は、同店舗4人でいろいろやってこそ元が取れると感じた。


そんなオレは野良。

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:07:23 ID:t15y56x/
ありがとうございます
頑張ってみます



ところでバンダムとは?

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:14:25 ID:7M3pCMQQ
>>663
バンダム・・・初めて聞くがたぶん「バンダイのプラモデルはガンダム」の略じゃねーの?

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:33:55 ID:09t8axfg
ガンダム・・・連邦の白いMS。とても強い。
バンナム・・・要するにCPU。とても弱い。
バンダム・・・ジャン=クロード。とても強い。

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:39:39 ID:d1k7D50J
ジャン・クロード・バンダム、最近見ねぇな・・・

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:43:44 ID:Xt+Ju7ws
量産型ザクのザクバズーカは射程何メートルですか?

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:04:46 ID:ZM3cJF2P
スーパーウ゛ァンダミングアクション行くぜぇ!

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:07:49 ID:j6lBRgPa
>>663
一時期プリンセス・テンコーと噂になったハリウッド俳優

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:17:48 ID:+0X7f7/3
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ジャンジャンジャジャン! ジャンクロード !
  (  ⊂彡   ヴァンヴァンヴァヴァン!!  ヴァンヴァヴァンダム!!
   |   | 
   し ⌒J

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:19:58 ID:oxED6qug
>>665
きっとガンガルの事だと思う。

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:20:58 ID:UGcgygoN
カンタムロボかも知れんぞ。

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:22:33 ID:IYBOPP/4
>>648
マンガ喫茶いって練習。
30分もやれば十分。

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:30:30 ID:IYBOPP/4
>>637
黄ロックしたときは格闘の間合いだが、
トリガーを押し始めてから押し切るまでには0.x秒の時間のズレがある。
また、人間の対象を見てから体動くまでの時間は、通常の人なら0.3秒程度はかかる。

その間に、相手が格闘の間合いから離れれば、
トリガを押し切った時点では間合い外にいることになり、結果格闘が失敗する。

ベテラン兵士は、黄ロックする前からトリガーを押して、
押し切った瞬間に黄ロック状態になるようにしている。

強化人間はこの反応速度を人工的に上げている。
タイムラグがほとんど無し。

ニュータイプは別次元。
たぶん先読みしている。

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:37:10 ID:kdjB4yQD
後者二つは見た事がない……けど
勘がおかしいぐらい鋭い奴とは戦った事あるぜ。

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:55:06 ID:feP/Raku
ザクバズーカーがうまく当たりません。

コツを教えてもらえませんか?
wikiに目を通しましたがイマイチよくわかりません。

でも使いたい。

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:56:17 ID:MbJkWacY
質問です。後ろから斬りかかられ時、斬られてる最中に旋回すると相手にはどう映ってるんでしょうか?
斬られながら旋回してるグラが表示されますか?

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:12:34 ID:UAM3rCsi
>>676
コツって言われてもな。
ザクバズは相手が歩いてるとまず当たらないから、敵の硬直や味方が斬られてる時を狙うしかない。
それ以外は無駄撃ちを少なめにして、撃ちたい時に弾切れなんて無い様に。
まさか赤ロックしてないとかはないよな?
青だと誘導しないから、完全に無駄だぞ。

あとメール欄にsageな。

>>677
表示されない。
外見からじゃまったくわからないから、そこを読むのも重要。

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:16:38 ID:2yBHHsG9
三連QDはなんとなく出来るのですが二連QDや一連QDのタイミングがわかりません

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:22:20 ID:MbJkWacY
>>678さん
ありがとうございます。すると、
斬られてる最中に旋回→起き上がりに相手に格闘
とやると背面向いてるのにいきなり斬りかかる、
見たいに相手には見えるのでしょうか?
>>679さん
サブでよければ、普段の連撃の時に右も一緒に押せばサブが出ますお。

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:24:33 ID:UAM3rCsi
>>680
そんな感じだな。
センモニで、起き上がりざまにありえない速度で旋回してたらまず間違いない。

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:28:18 ID:MbJkWacY
>>681さん
ありがとうございました。そこもまた読み合いですな。
首だけ後ろに180度曲がっても面白かったかな〜と・・・・








怖いな(w

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:46:18 ID:NG963D3h
首が180度真後ろに回っても・・・


ロボットだからなんとも無いぜ!



684 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:50:51 ID:w6gdp7g4
>676
ジャンプしてる敵をロックして連射する
見方に斬りかかってる敵に横から連射する
遠くから向かってきた敵に下がりながら連射する

これでも結構あたるw

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:51:25 ID:w6gdp7g4
ごめんsage忘れた

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:05:40 ID:QM4A24qu
ちょっとお聞きしたいのですが、
ザクのミサイルポッドとクラッカーだと
どちらがサブとして使い勝手よいですか?

現在メインがザクマシンガンB、
機動4なのですが、
機動使うならミサイルは
やめたほうがいいですかね?

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:07:49 ID:RkFX9oNA
>>686
僕はクラッカー!
逃げっぱなにブチ当てる。

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:32:07 ID:KaBFSXlA
>>638>>674thx
参考になりました。確かに気にしすぎて入力が遅れていたかも

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:35:40 ID:2624Jjl3
>>686
機動なら翻弄しつつ障害物越しに投げられるクラッカーのがいいかもしれんが
結局自分で使って好きな方としか言えんぞ?

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:42:01 ID:MbJkWacY
質問いいですか? 自分格闘使っているます。相手の硬直が分かっている時は、
射撃→格闘と 直接格闘のどちらの方が減りますか? 射撃後の格闘は補正が入ると
聞いたような気がします。 ちなみに格闘はQDまで出来ます。(外しはできません)

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:18:32 ID:oiWG4pau
>>690
普通に殴れ

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:43:03 ID:bXniA+1s
QD外しがなかなかできないんですが
連撃中にブーストを踏んでQDの右トリガーを引くと同時に進みたい方向にレバーをたおす
であってますか?

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:05:00 ID:xNkI02fs
レバーの入力は同時でも先行でもおk。
それより、ちゃんと青ロックで格闘してるか?
なお、QDの武器によってはずし易い・はずしにくいがあり、レバーを倒す方向やセッティングによっても難易度は変わる…希ガス。

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:05:52 ID:RXTf3dDT
東京駅周辺で絆が出来るところはありますか?

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:07:40 ID:bXniA+1s
>>693
センクス!青ロックでやるよママ!

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:12:30 ID:M1cLdpSN
>>694
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:13:41 ID:XjPBNw0f
最初赤ロックしらなくて中距離で当ててる人は神だと思ったが
その後外で見てた人から
「なんで赤ロックしないですか?」
「え?なにそれ」
という一連の会話から赤ロックして当てることを知り
安定して200Pくらいとれるようになった。
あのときは恥ずかったなあ。汗

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:39:03 ID:JlmUk4uj
>>688
同じく格闘修行中の俺から、友人から習ったプチ格闘テクニックを一つ。

黄色ロックがかかった時、ジャンプorブーストペダルを踏んでから左トリガーを
引くといい。普通の状態で入力するのと違い、寸前でジャンプされても空中まで
確実に追尾してくれるので、空振る確率が低くなるぞ。

ちなみにこれは、黄色ロックがかかってる間はダッシュ方向と関係なく追尾する
ので(ロックから外れると当然ただの空振りになる)、慣れてくると横移動から
いきなり直角に突撃したり、バックジャンプすると見せかけていきなり突撃、な
どの荒業も可能になるらしい。
ただ、相手がこっちを見ていた場合、後出しタックルで潰される可能性も出てく
るので後は読み合いとのこと。

お互い、頑張ろうな。敵か味方かは知らんけどw

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:56:25 ID:8UZUItUM
>>655
テンプレにいれよう

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:11:24 ID:92t1iVQi
行きつけのゲーセンのインカムが壊れてきたので
マイインカムを買おうと百円ショップを見て回っていたのですがありません
どこの系統のショップだとありますか?

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:15:31 ID:MWPplzs6
>>700
良くやるなら100均のよりもう少ししっかりした1000円くらいのを買った方が良いよ
2プレイ分で快適になると思えば安い物

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:21:02 ID:92t1iVQi
ありがとうございます
今から電気屋に行ってみます

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:21:34 ID:xwmhoPlp
二等兵から上に行けないのですが、一等兵になる条件ってなんですか?

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:24:39 ID:8UZUItUM
>>703
wikiみろよ

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:17:11 ID:MJi8yDV8
携帯サイトのアナザーミッションってもう実装されてますか?
ドコモのiアプリで実装されているらしいですが

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:23:43 ID:9JJyVW97
伍長まではポイント稼いで行けば
そのうちいける
でもへたに日中晩南無ばっか相手にして伍長になると
地雷伍長とかしてしまうので気をつけよう

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:20:03 ID:cgV4wTse
敵機を倒した時、ボイスチャットで「○○撃破しました」って報告してしまう
癖があるのですが、こういうったのはしないほうがいいのでしょうか?
野良メインですが、よくよく考えるといちいち撃破報告なんて誰もしてないので


708 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:21:23 ID:t15y56x/
バンナムと戦うにはどうしたら?
一回も当たったことないんですが、日中なのに

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:24:02 ID:o3l8iTbs
朝行け

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:24:33 ID:9JJyVW97
俺的にはOK
コスト計算も必要だからな

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:25:06 ID:eSbaP6bq
>>707
いいと思いますよ。
自分も撃破時は「一機撃破!」とか言ってますから。
撃破したかどうかは上のチャット画面見るか
左のゲージを見るかしないといけないので、
戦況にどんな変化があるか声でわかるのはよいと思うよ。

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:26:14 ID:t15y56x/
いや、だから朝一でいってるんですけど全然・・・
格闘上手くなりたいなあ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:31:44 ID:9JJyVW97
それはある意味すごい確率じゃないかな
版南無って万代南無子の略であることはわかってるよね?


714 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:36:20 ID:KwtjFqxh
>>707
みんな撃破報告はしてないですね。
どっちでも良いと思うけど、何機も撃破するようになったら言わない方がいいかも。

>>712
バンナムは所属大隊がバンダイナムコになってますのでそこで確認します。
ところで、あなたの所属は連邦ですか?

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:57:59 ID:nhCwzAYt
携帯からすみません。
大将の方にお聞きしたいのですが中将からどんなランクで何回くらいやればあがれますか? やはりCを取るとあがりませんかね。 一応大隊内ランキングは1位です。 よろしくお願いします!

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:21:10 ID:H4MYxsnQ
携帯サイトで質問
対戦・小隊内でで最終出撃大隊名と時間が出ますよね。
たまに見ると、時間たけ出てゲーセン名が不明になってる人がいた。
どうして?ひょっとして、此が偽物二等兵?
それとも、やらないだけ?

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:50:19 ID:oLzXNS7n
>>708
0:00〜10:00の間がオススメ。
24時間ゲーセンか、8時くらいから開いてる店に開店ダッシュするといいよ。

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:09 ID:TLlmjQTq
 やっと三連撃ができるようになった連邦一等兵です。
つきから格闘を使ってクイックドローを練習しようかと
思っているんですけど、質問があります。中距離、遠距離
など格闘以外の機体も使ってみたいんですが、タイミング的
には今がいいのでしょうか。地雷になりたくないけど
使ってみたいそんな感じです。よければよきアドバイスを
いただきたいです


719 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:12:43 ID:xDDGCMuB
>718
クイックドローが使えるのは格闘機体のみ
連撃は中距離機で2撃、遠距離機、狙撃機で1撃のみだ

連撃のタイミングは機体ごとに微妙に違うから乗ってみてタイミングを見つけるしかない

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:14:08 ID:RL86Te0P
>>705
アナザーミッションはまだ。今あるのはなんかすごろくor桃鉄っぽいもの。
ポイントとかも別にもらえるわけでもない。

>>715
大将ではないが、大将になるには、その月で大隊内TOPになっていれば次の月で
大将になるとか聞いた。

>>716
パイロット情報は、携帯上から公開/非公開をそれぞれ設定できる。設定できるのは
階級/称号/所属部隊/月間パイロットポイント/所有MS/最終出撃大隊/最終出撃日時
つまり、どこにいるかは知られたくないから出撃大隊だけ非公開に設定していると思われ。

>>718
俺の場合だと、階級はなるべく低いうちに中遠狙まで出すだけは出しておいたほうがいい。
三連もできるようになって近格やってると、ばんばん階級上がって中遠狙を出しにくくなる。「階級〜なのに下手」、とか言われるんで。
さらに階級高くなってくると他の人が選んでから、とやってると他の人が中遠狙出すと近格使うのが多くなって。
シャアザクとガンダム遠いよ。

>>654
ごめん、携帯版は最初に作ったけどむちゃくちゃ遅くてあきらめたんだ…


721 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:15 ID:0MxJwicK
>>718
階級が低いうちに中、遠距離の機体出し小隊を作るとか。

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:20 ID:t15y56x/
私は連邦ですね

見たことないなあ・・・本当に開店直前に張り付くしかないのか・・・
格闘の連撃のタイミングはなんとなく掴んだのに、実戦だと慌ててしまって上手くできない・・・

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:34:10 ID:Gk4WYCqu
>>601
で、それなんでブラしてんの?

>>722
ジオンの方が人が多いから連邦だとバンナムが出にくいんだよJust do it

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:42:49 ID:MbJkWacY
>>722
住んでる所にもよるけど、24H営業の深夜とか狙ってみたら?
場所によっては割引してるらしいし。

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:32 ID:4nvpYZly
>>723
ブ ラ じ ゃ な い よ っ !
拡散ビーム矯正サポーターだよ!
ブラじゃなぃぃぃ


明日から中距離に手出してみるか・・・

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:56:18 ID:TLlmjQTq
>>720
>>721
 ありがとうございます。やはり今のうちにだせるだけ
だすべきなんですね。二試合のうち一試合は格闘or近距離
(連撃とクイックドローの練習と確実にしたいから)
残りを中距離と遠距離の支援の練習をしようと思います。
はじめは近距離だけでいいやと思ってたんですが
やっていくうちにやはりもっと楽しみたいって
おもうようになりました。これからwikiで中距離
遠距離の勉強しなくては・・・

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:59:46 ID:BEse5MAT
タンク撃破は言ってほしい
拠点狙われてると思ってそばに居ないタンクを必死に探すようなことがなくなるからw

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:06:50 ID:MMZpraeV
拠点は破壊してから何秒程度で
修復完了するのでしょうか?

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:07:30 ID:Efqyglkc
中距離むずいよね…orz

>>725
Shut up

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:43:31 ID:j2bt1KVd
>>729
で・・・なんでブラしてるの?


明日グフ出したら中距離やるが・・・実際かなりビビってる俺ガイル

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:57:57 ID:PLzCTTJc
>>730
やあ、脇役の花園へようこそ。
倒すと思うな嫌がらせと思えが中距離の基本。
キャノンなら柱に隠れる相手に最高射角で山越え一回当てておくと
一息つく余裕を無くすのが手に取るように分かって楽しいぞ。
ぶっちゃけ撃墜は前衛に任せて削りと無撃墜でまったりいけばいいんでね?

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:06:25 ID:Ycx0ZZLP
連邦の一等兵です。
今日、ジムキャで3機撃墜の300以上を2回もとれました。
この仲間とこのスレのおかげですm(_ _)m
さらにガンキャGET!
次は、狙撃と連撃めざして精進します。

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:08:02 ID:WB/1Pf9h
>>731
グフ出したら、その使いやすさに(w
>>726
始めるなら早いほうがいい。少尉とかになって2回しか使ってないキャノン見たら・・・
溜息しかでないお(^ω^;)

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:09:19 ID:Ycx0ZZLP
連投スマソ

バソダイナムコって大隊名の店があるって聞いたけど
本当にあるのかな?
できれば店名と場所教えてください。
Wikiの大隊一覧になかったので気になりました。

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:14:26 ID:DAp5ZrHl
>>734
昔あったけど総スカン食らって変えた。

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:15:45 ID:8l1FoggK
格闘も主役にはなれないな。

っていうかなっちゃいけないな、と最近思うようになった。
近、中が接戦、けん制を繰り広げる中こっそり近づいて一瞬で倒す。
暗殺者の役割を演じれると高得点だせるようになるね。

あと、得点には一切反映されないが
敵2体ほどを近、中距離で止め続けるのがアツイ。
まぁそのためには爆発力(3連撃+QDC)まで出来なきゃプレッシャーにすらならんがw
勝利はしたが80点でショボーンとしていたところ、
メインモニター見てた同店の人に
「あのグフいい位置で引き付けてるな。けん制うめーw」
と言ってるのを聞いたときはマジ感動した。

長くなったが、真正面から近づいていいのは近距離機体だけだぜ!
という話。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:27:47 ID:iVlWBxWH
>>736
最近グフからトロに乗り換えて思うに、撃墜数欲しいなら格闘、いらないなら好きなの乗れって感じだな。
格闘機は単純に(連撃必須だが)一撃がでかいからダメージソースとしては主役。
ただ必然的に接敵回数も多いし最前線に居座るわけで、「悲しいけどこれ以下略」にならない状況の読みも必要。

しかし俺がトロに乗ると壁にしかならん。
引き時に助かるとはよく言ってもらえるんだが、最近スコアDが目立つよ。
ぶっちゃけ攻撃的、弾幕的援護が中距離以遠で間に合うなら装甲設定で壁と化すのが高コスト近距離の
一番貢献できる運用難じゃないかと思ってしまう・・・
べっ、別にエースになりたいわけじゃないんだからねっ

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:29:24 ID:a9ZJ3Otj
>>734
全国のプレイヤーからのブーイングにより、さっさと名前を変えた模様です。

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:34:32 ID:BICIzpd0
>>728
正確な時間は判らんが、落とされた後に残り30秒とか見た事あるから
少なくともそれ位は必要かと。

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:36:12 ID:+N3sYd1A
>>728
確か60カウントじゃなかった?

741 :734:2006/12/16(土) 01:36:15 ID:Ycx0ZZLP
>>735
>>738
そうですよね。
バンナムだと思って連撃の練習しようと思ったら、
QD喰らったって、誰でも怒りますよね。

で、どこのお店なんですか?

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:36:48 ID:j4B/Q7cH
うまくいったらおめでとう(留保製)

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:42:15 ID:RGiSHv2D
基本的に、格闘機は「自分のコスト以上を自力で稼いだら落ちてよし」でいいんですよね?

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:43:47 ID:RGiSHv2D
>>720
大隊内TOPを取っただけではダメだった。


745 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:50:30 ID:Peh7L/ou
>>743
「落ちてもまあ許せる」であって
「落ちても良し」ではないと思う

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:09:43 ID:WIRFk2iu
プラボ中野て何で変えたの?あと九州の牙てまだいるの?最近マッチングしないのだが。

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:10:15 ID:OzTAIThg
>>743
自分が落ちたことで味方が囲まれたりしなければおk

主力の高コストのために壁になるのも格闘機の役目
しかし真っ先に格闘機が落ちるのはNG

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:22:11 ID:Efqyglkc
>>730
ブーラーじゃーなーいーYO!!!
拡散ビーム矯正サポーターだーYO!
(以下無限ループ)

中距離だとジムキャでもザクキャでもDしかとれないお…
でもジムとザクだとジムの方が使いやすいね。
ジムならBがコンスタントに出せるけど、ザクはCが標準だ

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:31:25 ID:b31Vw7Jw
始めてまだ10戦してないくらいの二等兵です。

まだザクしか使っていないのですが、落とされて足引っぱらないように努めています。
ただ、今までCかDしか取れたことがなくて、Sとか何をしたら取れるのって感じです。

最前線に突っ込んでいってドンパチやる腕がないので、物陰に隠れてバズーカを
打ってるんですが、そんな地味な二等兵によい立ち回り方があれば教えて下さい。

あと、たまにはGC以外でも戦いたいです……

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:35:52 ID:w/2iN470
ザクUの「脚部ミサイルポッド」と、デザクの「3連ミサイルポッド」は
名前が似てるだけで全く異なるものなんでしょうか?
それとも誘導や射程が改良された上位互換なんでしょうか?


751 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:59:51 ID:BICIzpd0
>>749
俺も30戦程度の二等兵、当然 S なんて取った事ない。
けど、>>749は墜とされる事に対して臆病になりすぎだと思うよ。
だからといってカルカンになるのは NG だけど、
もう少し積極性をもって、前に出ても良いと思う。

で、明日俺自身試そうと思ってるのが、頻繁にレーダーを見て、
自分に向かってきてる敵を極力視野に入れる事。
併せて味方の位置も確認し、離れていたらそちらに寄っていく。
そうすれば、不意を突かれる確率は減るだろうし、
狙われても味方がフォローしやすくなると思う。

とりあえず、敵の格闘食らったらその間にレーダー見とけw

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:06:24 ID:dkcJtlGL
>>749
上等兵だけどSなんか取ったとこありません!
だけどAのとり方なら分かる。タンクBでひたすら拠点破壊!意地でも落とす!


・・・これでAは取れたんだけど、どなたか タンクBで敵MSを落とす良い方法はありませんか?
そうすればSを狙えるんだが・・・・・・

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:07:48 ID:sDlsY3Mq
等兵の間はガンガン落ちろ。
マッチングも同階級〜曹長と。
カルカンはだめだが、交戦状態からの深追い落ちはアリだと思う。

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:10:08 ID:u1Nba6L/
>>749
序盤は等兵同士の対戦が多いので練習しやすいから
自分を狙ってない敵に向かって連撃の練習とか逃げる敵のダッシュ、ジャンプ切れを見極めてのバズ発射とか。
あとレーダー見て電撃ピリピリの味方の退路確保する練習とか囲まれた時に焦って変な事しない、とか。
等兵のうちにしっかり練習しとかないとどんどん相手の階級もあがるし三連撃は簡単だからさっさとマスターオヌヌメ
三連撃できないとつまんないと思うよ、全然減らないし相手。

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:11:36 ID:b31Vw7Jw
>>751
落とされると負け直結で他の人に迷惑掛かるかなって、びびってますね。
バズーカにしろマシンガンにしろ、十字砲火狙える位置取りしようと心掛けてて、
当るために深追いより逃げられたら他の援護に回るようにしてます。
一緒になった人がどんどん前に行く人だと、一緒に突っ込めてそれはそれで楽しいんですが。

レーダー見るの、難しいですね。どれがどんな機体なのかわからないんで
ビクビクしてますw
もうちょっと前に出れるようにやってみます。ありがとう。

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:12:52 ID:u1Nba6L/
>>752
相当な下手糞にしか当てられないでしょB砲は。
ロックオンアラートでて動かないやつなんて二等兵でもいないだろうし。
タンクでSは難しいしね。S獲りたいなら格近オヌヌメ
言い方はあれだが俺も二等兵の時、下手糞な二等兵と当たればSとれた。

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:17:33 ID:RGiSHv2D
青ロックでボケっとしてるスナイポにぶち当てたことがあったような。

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:26:20 ID:dkcJtlGL
>>756
そっかぁ・・・やっぱ戦車じゃMSは落とせないか・・・
dクス!Sを狙って久々に白兵戦を仕掛けてみます
気分は戦車乗り→MSパイロットな感じだw


759 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:29:54 ID:1Nr/tysB
新兵のジム乗りです、BSGのAを1発当てて
そのよろけ時にもう一発当てるには連打でOK?
それとも距離や相手の機種によってタイミングが変わっていくものなのですか?

生涯ジム乗り浮気しないぞ!、、、

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:30:52 ID:jXSCsECU
>>750
名前も似てれば性能もほぼ同じ罠。
少なくとも、体感できるほどの差は無いな。

デザザクの三連ミサの、三発同時の方は多少当てやすい感はあるが、正直機動低下小貰ってまで使う理由は無い。

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:40:26 ID:Iw///CeV
>>752
タンクBで2撃墜(ボケーッとしてたスナイパーと瀕死だが狩りに来たグフにタックル)したことはある。

…が、GCだと撃墜よりも、拠点2落としで生還する可能性の方が低いと思うよ…(´・ω・`)

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:57:25 ID:TXOicX2F
>>746
九州の牙の一等兵です。部隊は健在です。
またどこかの戦場でお会いしましょう。

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:12:31 ID:w/2iN470
>>760
ありがとうございます

実はデザクのミサは、ミサランみたいな誘導とか期待してたんですが
普通にクラッカーx2安定みたいですね。

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:01:15 ID:MMZpraeV
>>739
>>740
有難う御座います。

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:38:56 ID:j2bt1KVd
>>731
>>733
どもっす(´・ω・`)地雷と呼ばれないように頑張ってくる・・・敵よりむしろ味方が怖いそんな俺


>>748
つか聞けよっ!

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:48:01 ID:+ALj8yut
>>746
魔法少女は投票で決めたらしいよ
半分ぐらいは冗談でいれた人も多かったらしい

ちなみに次回候補は撲殺天使PB中野らしい
知らない人がみれば普通なのかも?


767 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:49:54 ID:WIRFk2iu
>>759
連邦スレにジム乗り多いから聞いたらいいよ。連射よりは敵の動きを見て撃ったらいいかも
>>762
マッチングしたらよろしく!

768 :715:2006/12/16(土) 09:52:00 ID:MEjkCWoW
レスありがとうございます! とりあえず来月まで大隊内1位キープしてみます。 このスレには大将さんはいませんかね(凸;)

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:53:44 ID:WIRFk2iu
>>766
投票とかあるのか〜名前がコロコロ変わるな。
>>769
言い忘れ、同じ九州でやってるんだ。九州の牙は福岡?

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:06:05 ID:ihKixq86
福岡と言えばツンデレとかって名前あるよな

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:19:00 ID:BN0tMlcz
絆はQMA以上に変な店名多いな

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:24:28 ID:NN4/Gpmo
>>715
先月の月間大隊内PP一位でフラグが立つ。
そこからはC以下を取らなければok

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:54:19 ID:nSVXVrYJ
昨日始めたんだけどカルカンの意味をお願い。
あと二等兵なら平均して何P獲得して当たり前なものなの?
6戦して平均26〜30Pなんだが・・・
でも何故か総合526P在る・・

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:05:51 ID:ckOV32sz
>>773
カルカンの意味についてはwiki参照

NTなら最初から100点オーバーだが
OTなら最初はそんなもん
総合には勝ち負けのボーナスも含まれる

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:13:33 ID:/LxKFCeR
>>773
他の人は知らんが俺は18か20回の戦闘(約5000円)で総合3960ポイントだった
勝ち負けは半々かちょい負け越しかな



776 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:45:40 ID:hDYLUsxa
>>773
残りの7人の構成と腕次第
世界一うまいプレイヤーがガンダム使っても残りが家ゲーしかしたことのないジム三人
相手は手馴れたトローペンとグフのみだったりしたら普通にどうにもならない

>526P
勝利すると100Pボーナス
敗北で50P残念賞入るから

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:19:17 ID:m1yA9ZLd
インカムで『〇〇発見』とかしてるけど、ジムの見分け方が解りません。特にジムコマンドってどんな奴でしょうか。教えて下さい。

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:29:36 ID:n87u0Ld/
>>777
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166110318/334
これなかよさそうじゃない?
これ見るまで寒冷地用とノーマルコマンドで顔のカメラ部分が違うことに気が付かなかった。ほかにシールドの種類も違うからシールど持ってる状態なら分かりやすそう。

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:39:38 ID:k0SgLles
>>778
見れないんだけどどうしたらいい?

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:41:58 ID:jmG3nTqr
>>769
携帯の大隊情報だと
九州の牙 陣原大隊
北九州市八幡西区 アミューズメントMGM陣原店

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:58:22 ID:n87u0Ld/
>>779
じゃこれ
http://images.google.com/images?hl=ja&q=RGM-79D+&btnG=%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%A4%9C%E7%B4%A2
http://images.google.com/images?svnum=10&hl=ja&lr=&q=RGM-79G

あとはリプレイをじっとみてるとモビルスーツの名前が出るのでそれで覚える

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:10:13 ID:VOrqN1BQ
Wikiを見るとドムトロの格闘は低いように見えますが、格闘よりマシンガンBの連射のほうがダメ入りますか?

783 :ドム乗り:2006/12/16(土) 14:12:19 ID:izBRKo9R
お尋ねしたいのですがドムのセッティングは機動と装甲のどちらが
お勧めでしょうか?教えてください!!

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:14:28 ID:qlMG4fEo
>>783
>>8、テンプレくらい読めよカス。
名前欄に書き込むくらいならテンプレ読み直せ!

個人的には中距離は前に出ないので機動がいいと思います。

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:24:24 ID:un9x55YX
初めまして、今日からプレイしました^^

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:25:04 ID:un9x55YX
初めまして、今日からプレイしました^^

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:43:56 ID:CfFhBLXS
>>782
wikiのダメージ数値の欄はちょっと検証不足であてにならない
ドムトロで3連撃までかませば・・・俺もあやふやだが80ダメージ前後には達してると思う
マシンガンBもフルセット当てれば非常にダメージが大きい
弾数調整してよろけさせるのが容易なので、スタンアタックを極めればタイマンでの
爆発力はマシンガンが上だろう。完全に上級者向けの話題だけど。

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:04:18 ID:VOrqN1BQ
>>787
ありがとうございました。
2連撃ぐらいまでしか出ないので普段はマシンガンを使いつつ、チャンスがあれば3連の練習をしたいと思います。

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:15:05 ID:+Pn44orX
60戦もやって連撃出来ない俺は、もう辞めたほうが良いですか?"(ノ_・、)"

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:22:35 ID:7Qb73fWa
>>789
心配するな。俺の連れは、二枚目少尉だがまだ二連しか出来ない(w
連撃のコツはもちつく事だ。きずなサイトで練習するのもいいよ。
それでもダメだったら・・・つ中距離以遠

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:28:53 ID:/OJAl+yM
>>789
俺も似たような物だから安心しろw
相手との間合いの見極めや硬直に正確な射撃。ダメージを食らわない立ち回りなどやることは他に沢山あるぞ
硬直が解るなら格闘にも行きやすくなるはず。そんとき練習すればいいんじゃないかと

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:31:16 ID:+Pn44orX
>>790
連れの方には申し訳ないですが、少し救われた気分になりました。
ありがとう御座います。

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:35:58 ID:YUNYiHM6
ダメージがどれくらい通ってるのか、って分かりにくいですよねー。
んで質問。
クラッカーって結構威力あるもん?
クラッカースキーな漏れとしてはやっぱその辺は知っておきたいので…。

794 :名無し募集中。。。:2006/12/16(土) 15:37:33 ID:pAGSK9jA
>>789
自分なりに戦えれば、無問題♪
三連撃中の敵は、間違いなくただの的な俺スナイパー(◎-◎メ)

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:38:36 ID:pAGSK9jA
sage忘れm(__)m

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:39:54 ID:1jKaRAqZ
よく「〇〇戦で××ポイントだけど」とかってのは、新兵教育分も加算された値ですよね?
野良専だと出世は人より遅くなりますよね?

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:45:06 ID:1jKaRAqZ
わしもsage忘れスマン

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:51:39 ID:un9x55YX
だれか2連撃ってどうやって出すのか教えてください〜

799 :789:2006/12/16(土) 15:55:19 ID:+Pn44orX
>>791
>>794
有難う御座います。
もうちょっと続けて、練習します(^_^)/

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:55:29 ID:jXSCsECU
>>798

>>8

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:56:13 ID:2aQ/lqy5
軍曹までいって尚且つ格・近距離機体によく乗るやつで2連が安定して出せないやつは


や め た ほ う が い い


実際ザクかアッガイが連撃出しやすくて練習向き。


802 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:59:46 ID:aDZwbofw
>>793
ダメージ自体はしょっぱいよ。20〜30くらいじゃないかと思う(確証なし)。
壁越しにうまく当ててやれば、精神的ダメージはなかなかのもんだが

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:02:51 ID:1jKaRAqZ
>>798
まず敵に格闘攻撃当てれる間合いに入る。
インカムのマイクで「食らえぇぇぇぇぇっ!おぉぉぉぉるぅぅぇぇのぉぉぉぉ!2連撃ぃぃぃぃぃぃぃぃ!」って叫びながら格闘トリガーをカチってやる。
その後格闘モーション中盤〜ヒットくらいにトリガーをもう一度カチ!

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:05:11 ID:un9x55YX
ありがとうございます

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:05:44 ID:un9x55YX
ありがとうございます

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:20:30 ID:wE08N39E
>>777
連邦でもやってみればわかるよ
ちなみに
黄土色ぽいのが陸ジム
白いのが寒ジム
オレンジのださいのがライトアーマー
以上が格闘機
白い特徴が無いのがジム
白くてちょっとかっこいいのだジムコマ
以上が近接機
体が陸戦ガンダムなのがジム頭
キャノンがついててださいのがジムキャ
これが中距離



807 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:26:06 ID:BYf9E0Om
>>806
ライトアーマーってオレンジだっけ?白と朱色っぽいやつだと・・・
陸ジムのがオレンジっぽい気がする。色は薄めだが

>白くてちょっとかっこいいのだジムコマ
これじゃわからんだろw ジムコマはクリーム色で、本体が寒冷地と似てるが盾が本体の色と黒

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:34:56 ID:ICDvUSjx
ところで・・・
DQNって何の略?意味は?
初心者なんで教えていただけると有り難い。

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:35:34 ID:nSVXVrYJ
>>774>>775>>776
どうもです。
慣れていくしかないみたいですね
頑張ります

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:36:16 ID:9edXWnqT
>>808
だって・Qちゃん・なんだもん

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:36:39 ID:nSVXVrYJ
sage忘れましたすみません

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:38:51 ID:7Qb73fWa
>>803
最初の台詞は、「俺のこの手が(ry」
でも代用可能でしょうか?

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:40:25 ID:UXKaT3UF
>>808
まずは2ちゃんねるのTOPにあるインフォメーションぐらい読めよボケ。
その次はググレ!カス。

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:55:48 ID:J+G9WLc+
連邦の機体の見分けが全然つかん
ジオン不利だろゴラァ!!!!!!!!!!!
みんな似たようなカッコでぞろぞろ出てきやがって、陸ガンとガンダムの違いも
わかりづれぇ〜〜〜!!!
ジオンは一目瞭然で不利だろ。

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:01:00 ID:UXKaT3UF
>>814
あのな、ザクだろうがザクスナだろが、ザクキャノンだろうが、グフだろうがシャアザクだろうが
詳しく無い人から見りゃ皆一緒だ。
なんでも自分の不勉強を人の所為にしてるんじゃないよ。



816 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:01:27 ID:ximnQoK+
○○は何の略?
>wikiの用語集、ネタ・スラング集でも見てろ。

○戦××ポイントで階級が…、撃墜数が…。
>人それぞれです。自慢したいならチラ裏・日記スレに。

テンプレ読めないやつのほうが多いから無駄かな。

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:08:55 ID:J+G9WLc+
>>815
ジオン機体は色が違うからすぐわかる。
明らかに連邦側に有利だろ。

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:12:16 ID:/Jk58+iJ
ジムコマと寒冷以外は一瞬で解るし
その2機も交戦距離に入れば区別付くけどなぁ。

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:13:27 ID:17I6PFR/
>>814
じゃあ連邦側から不満垂れてやろう

アガイとかゴッグ視認性低くて良いですね^^
こっちは白くて青くて目立って仕方ないです

その程度で不満垂れるな 一長一短だ

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:14:48 ID:un9x55YX
モビルスーツでサザビーって支給されるんですか?

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:15:19 ID:QHA7ZsDC
>>819
スルーしろ

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:16:10 ID:KIzrlvLw
ゴッグが他の格闘機体より強い所を教えてください!!

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:20:41 ID:8VyM1vTY
>>822
さすがゴッグ(ryのセリフが言える

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:22:49 ID:UXKaT3UF
>>817
じゃあ連邦でやれば?

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:24:17 ID:VZe/ms2B
>>816
ポイントと撃墜数晒しは励ましが欲しいヘタレの泣きつきも最近多いと思う

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:25:05 ID:/OJAl+yM
山にいるドムトロ以下茶傾倒、湖にいるズゴックの地形への溶け込み具合はイカスw
つか赤いMSって見えすぎだろう

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:34:40 ID:QHA7ZsDC
>>822
腕の振りが遅いので連撃の間隔がやや長め。

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:37:49 ID:vSYi0M/t
盾が吹っ飛んだジム駒と寒冷地だけはどっちがどっちなのかよく分からん。

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:39:57 ID:0Z7EVrp+
>>820
されるよ!!11

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:49:22 ID:un9x55YX
マヂすか?

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:50:15 ID:0Z7EVrp+
>>830
そんなわけないじゃん!!11

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:52:26 ID:6w8CTrHu
今日も凄い勢いでペダルをガンガン踏んでる人いたんだが
ダッシュ距離が伸びるとかなにかテクでもあるの?

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:52:45 ID:un9x55YX
本当ですか\^0^/

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:55:27 ID:/Jk58+iJ
>>832
高台から高台に飛び移るときなんかは
ジャンプペダルを小刻みに踏むとベタ踏みとかブースト使うより飛距離が伸びる

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:56:09 ID:eBXDKavQ
>>801
そうか?
俺の友人少尉になってやっと連撃2回出せるようになったぞ。
そのくせ上等兵くらいの頃アッガイに乗って
敵拠点へ突っ込んだ挙句、残りHP2で復活してきたGMを撃破してた。

今でも結構強いべ。

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:56:37 ID:e4pxtIKP
自分は、やっとこさ24戦程こなした二等兵であります
ここ7〜8戦程は、平均して150程度はとっているの
ですが、これまでの撃墜数が9となかなか伸びません

そこで、上官殿に質問なのですが、撃墜数を伸ばすためには
ダメージ蓄積させた相手にある程度粘着した方がいいのでしょうか?
粘着すると視野が狭くなって横合いや背後をとられて落ちるのが
怖くて、一回か二回ダウンとったら離れて別の相手と交戦ってのを
繰り返してるのですが……

どうか、撃墜数アップのためのアドバイスお願いします


837 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:57:11 ID:Q8MHS3be
流れ牛斬ってスマン!
みんなオラに絆をわけてけろ!
神奈川県で、ラゾ・ウェア・シルク・ジアス以外で8POD
以上設置店舗を知っている人いたら教えてくださwい

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:57:16 ID:6w8CTrHu
>>834
そんなのがあったんあだ、今度やってみたいが
外まで聞こえるからやるのには勇気いるかな・・・

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:57:43 ID:Js5zpJvG
連邦の俺でもジムコマと寒ジムの見分けがつかんw
ジムコマと思わせて引きながら戦いつつ隙を見てQDC外しを決めれば・・・!
まあ3連もまだ安定してないけどなw

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:58:36 ID:5aREt43K
>>836
撃墜数は気にしなくてOK
気にするなら格闘機体に乗るのが一番早い

>>837
wiki見ろ、公式……には載ってないかな?

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:02:26 ID:un9x55YX
冗談やめてくれ〜(泣)

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:05:02 ID:un9x55YX
冗談やめてくれ〜(泣)

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:05:25 ID:DADiMRNV
NGIDしておいた

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:09:38 ID:un9x55YX
俺チュートリアル2機しか撃墜してないけどみんなどのぐらいチュートリアルで撃墜してんの?

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:11:50 ID:CIM0O5TH
>>838
ガンガン踏む必要はない。
そしてテンプレ読め

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:11:54 ID:eBXDKavQ
>>844
サイド7なら2戦で合計4機。1回落とされた。
ちなみに対人戦ね

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:12:21 ID:JT+omSg5
俺も2機ぐらいだった気がするな
めっちゃ硬っておもた

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:14:36 ID:un9x55YX
俺チュートリアルで2機しか撃墜してないけどみんなどのくらいチュートリアルで撃墜してるの?

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:23:13 ID:C6M2v/r9
最近PODのジャンプペダルと
レバーのニュートラルポジションがぷらついてきた・・・

星ドライバー持っていって〆るか・・・

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:25:41 ID:un9x55YX
俺なんてやってる途中何がなんだかわからなくなってきた2戦目に2機撃墜したよ〜www

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:33:54 ID:QHA7ZsDC
>>838
そんなにガンガンやらなくても、ペダルは軽いからトーン、トーン、トーンで可。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:34:47 ID:1x3BGRz+
そういえば、レバーはゆるくなったな

ペダルを、ガッ、ガッァーンって、シーザーさんじゃ?ポットの外まで音聞こえてたー

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:45:46 ID:YJNJy4lN
所属部隊 の店舗ってあまり関係ないですよね?
違う店舗で、違うチームに入る事って可能ですよね?

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:55:29 ID:m93qJwgC
所属大隊&小隊ってのはカードを作った店のこと。

マッチングした際、敵グループ全員の大隊名が違う=野良ってわけじゃないからな。

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:11:23 ID:9K/zO7nL
まあ、さすがに九州と東京とかは違うだろうけど
近場の場合は同じ店舗の可能性も十分ありえるね


856 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:19:57 ID:JT+omSg5
ぉぉぅ
それにはさっぱり気づかなかった

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:32:48 ID:CYEKbF4l
今伍長なん

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:49:47 ID:lrusZ+cc
即出だったら申し訳ないんですがB武器って拠点ではなくMSに当てた時のダメージって減ったりします?

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:50:32 ID:BS4MJF3i
さっきLAが相手をダウンさせずに何回も格闘いれてたんだけど

あれって格闘機なら、どれでもできるの?
俺の大好きなアッガイたんとかでもできるんかな?

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:50:41 ID:/NDJhw0P
>>839
ジムコマと寒冷の見分け方。

盾があった場合
ジム、ガンダムと同じ連邦盾持ってるなら寒冷
白黒の盾持ってたらジムコマ

盾無い場合
凄い見づらいが寒冷は胸の部分が黒ではなく灰色(ちょっとくすんでる)


861 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:53:51 ID:c7rRx75U
>>859
できる
以上

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:58:12 ID:V1GnKWNz
このゲームやってみたいんですが、初心者だとやっぱり迷惑ですかね?


863 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:00:29 ID:WPp8Oguo
大将閣下も最初は初心者だ。
気にせずに出撃すべし。

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:01:00 ID:9K/zO7nL
誰でも最初は初心者さ
ただwiki読んで基本的な知識はいれといてくれ

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:08:14 ID:pAGSK9jA
>>862
来たれ!ジオンの若人よ(・∀・)ノ(素)

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:17:20 ID:oobsLHUb
>>862
ジオンはいいぞ、バンナムで練習がしやすい。
バンナムと当たりたくなくても序盤は当たってしまうのが辛いが

あと廃人プレイできるなら連邦がいい、少なくとも今はガンダム最強
……最強と言っていいよね?素でコスト260の機体は他に無いし。

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:20:00 ID:8V9bxgGI
>>862
俺も始めて3日だよ。
今はまだ下手だから昼間に出撃してる。

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:25:53 ID:8rU1Hb9p
>>862
まったくそんなことない。
ただ、Wikiには目を通しておいたほうがいいよ

というわけで、使いやすい機体が揃っている連邦軍にぜひ登録を!

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:31:34 ID:9K/zO7nL
勧誘合戦がw

おまいらの本音を当ててみよう

盤南無の友軍やカルカンより野良の素直な二等兵の方がありがたいぜ


870 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:33:19 ID:8V9bxgGI
>>862
いやいや、使いやすい機体からとても個性的な機体までバリエーション豊富なジオンへ是非。

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:34:17 ID:JIYYc3BR
>>862
アッガイタンを観察したいなら連邦。
アッガイタンをいぢめたいなら連邦。
アッガイタンにいぢめてほしいなら連邦。

さあ、好きなのを選べ

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:35:35 ID:ocGOqDs+
QDCのキャンセルのためにブーストを踏むタイミングがわかりません。
あれはQDの時の射撃ボタンを押すときなのですか?それとも打つ動作の時なんですか?
それともまた別のタイミング?教えてください上官殿

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:36:27 ID:1KgIL49F
キャノンの角度調整ってどうやるんですか?

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:37:15 ID:NC4Y/Crg
従軍慰安婦のいる連邦に是非!

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:41:22 ID:iVlWBxWH
ガルマ様ファンクラブも会員募集中です!

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:43:30 ID:gWufW7EG
ゲームそのものにはあまり関係がないし
ここで質問する内容なのか疑問なんだが
他に聞くトコないんで聞いてクレ











カードって洗濯しても使えますか? orz

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:49:08 ID:8V9bxgGI
>>876
ICカードだからたぶん大丈夫じゃね?
使えたか結果報告頼む!

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:50:06 ID:tqV6HZvt
>>876
ドソマイ

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:53:11 ID:NkbkbCJN
ジオン出撃50回上等兵成り立て主に格近、ポイント21000。二連80%三連20% 正直みんな強くて凹みぎみ。辞めたほうがいい進み具合?

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:54:00 ID:beNTmM4t
>>872
押す時に踏んであればいい。
わからなかったら、最初の格闘押した時からずっと踏みっぱ&レバー入れっぱ。



881 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:55:44 ID:AJlcD9s8
>>876
俺洗ったことがあったけど全然問題なかったよ。

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:58:30 ID:+N3sYd1A
>>876
俺なんてICカードの
「こちらの面を下にして入れてください」
の方を上にしていれたけど問題なかったぜ!

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:59:01 ID:jPS++Gp+
>879
やめた方がいい。

と言われて君は納得できるのかッ!

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:03:19 ID:8V9bxgGI
>>876
使えなかったときは公式ページにカード復旧について書いてあります。
もちろん有償ですし日数もかかります。

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:04:28 ID:iVlWBxWH
>>879
1戦平均420ポイントって、ニュータイプか貴様

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:11:25 ID:BYf9E0Om
>>885
マジレスすると出撃回数×2=戦闘回数
全部引き分けだとすると戦果は平均150Pだな

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:13:54 ID:iVlWBxWH
>>886
マジレスしてくれるな
でも出撃回数=戦闘回数=カード使用回数=コイン投入回数×2
じゃないのか普通?

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:15:23 ID:dZaALy+a
IDカードはTVの上やらPCの近くに保存しとこうぜ


もしかしたらもの凄く強くなってたりして


889 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:16:04 ID:NkbkbCJN
>>883
>>885
正直『二等兵狩り晒し野郎』の気持がわか…!?(-_-;) 50回100戦であります!マジ…中央ルート応援たのむ!

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:23:51 ID:+N3sYd1A
流れをザクマシンガンBしてすまん。
普段はシャゲキガスキーで射撃しかしてないんだが、
何を血迷ったか今日はアッガイたんで出撃、
見事に地雷と化してきたヘタレパイロットですが質問させていただきたい。

・三連が安定しない。サク切りをマスターすればできるようになる?
・QDのタイミングがわからん。サク切りのフレーム数でどのくらい?
・そもそもうまく立ち回れない。こーいう風に立ち回れってのある?

アッガイたんをうまく使う上官殿、教えてください。

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:25:11 ID:dZaALy+a
二人同時に格闘にいった場合
二人が完璧に三連撃いれれば全部入りますか?


892 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:29:14 ID:C6M2v/r9
>>891
入る
>>890
・機体ごとに違うし、頼るのはやめとけ
・わからん、俺はどの機体でも1撃目のヒット音のほんの少し前にボタンを絞りきる感じでやってる
 ついでに攻撃モーションが画面に見えるかどうかもちょっと気にしてる。
・闇討ち
 特に高低差を生かして立ち回るべし


893 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:57:56 ID:8gD46fJn
格闘機は忍者、そう思ってればOKな気が
基本的にはロックされたら負け
他の機体に気が向くまでは戦場から消えるべし

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:03:50 ID:j2bt1KVd
岩場から飛び下りて強襲


岩場に飛び上がって強襲


アッガイたんはこれが一番

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:12:49 ID:96VLamnF
>>890
サク斬りで〜:アッガイは比較的やりやすいほうなのでやって覚えたほうが無難です。

QDのタイミング〜:フレームではわかりませんが、連撃よりは気持ち早めででるようです。

立ち回り方〜:基本は囮になって味方まで連れていくか、完全に幽霊状態になって、味方の格闘・射撃のカットを心がけると言う感じでしょうか。
いずれにしても、確実に仕留める・逃げる隙を与えないを心がけると、二連で止まるとしてもマトモには動けるかと。


格闘を覚えるにはアッガイ祭りをするのが吉。



いや、嘘じゃないって。本当だって。

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:27:54 ID:iVlWBxWH
格闘機はとにかく追撃力がないから、3撃目を入れて落とすのと入れられずに逃がすのでは違いが大きい。
近くに追撃してくれる味方がいるなら話は違ってくるが、敵1機に味方2機でかかると必然的に
他の味方が3機以上を相手にしてる場合もあるわけで、それならとっとと落として援護行け、つーハナシ。

897 :890:2006/12/16(土) 22:58:40 ID:+N3sYd1A
レスdクス
参考にしてがんばってみるよ!

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:03:08 ID:JzhXsb96
階級によるメリット・デメリットってありますか?

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:07:18 ID:oOPq1khA
>>898
メリット:なんかエライ気分になれる。
デメリット:なんか2chとかに晒される。

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:11:26 ID:vSYi0M/t
>>898
バニングやガトーの台詞が変わる。
腕のいい奴と戦える。
地雷と組む率が下がる。

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:24:16 ID:rrtDZMaT
>>900
二等兵=地雷ですか?そうですか。

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:28:15 ID:iVlWBxWH
単純に地雷なヤツは階級も高くないっしょ

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:30:48 ID:vSYi0M/t
>>902の言うとおり地雷な奴はなかなか佐官にはなれん。
下士官・尉官は機体出しなんかで機体即決が多かったりしてバランスが悪くなる。

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:32:51 ID:iVlWBxWH
>>903
ごめんそれ俺orz
新機体来る前にシャアザク出しときたくて最近スナイパー即決気味少尉。
でもなんだかんだで6割ぐらい近か格なんだよな・・・

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:35:43 ID:b2Q8OB8M
>>903
たまに大尉とかで全然ダメなヤツもいるけどな
この間組んだ大尉なんてグフで0ポイントだった

まあ、地雷率は下仕官のほうか高いのは確実だと思うけど

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:03:54 ID:uT5rg7W1
>>876
水洗いした程度なら、陰干しすればおk。

気付かないで「乾燥機※」に入れたらNG(使用不可・表面真っ黒)
(※多分、熱のせいでICチップがイカレル。 過去に別スレで「乾燥機入れたら使用不可」の報告ある。)

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:13:02 ID:uPJkWqbT
>>901
二等兵は地雷も何もないと思うよ
二等兵の間は余程無茶苦茶(一人で突っ込んで3落ちとか)しない限り
練習と思って遊べばOK

ちなみに二等兵の間はソロマッチングの方がいいかも
俺は基本野良だけど、今日尉官の奴が友達を引き込もうとしたのか
二等兵連れて出撃してたけど、その人良く解らん内にグフにボコられたりして可哀想だった

慣れない内に数十戦こなした連中の群れに叩き込まれたんじゃ
面白くなる前に辞めちゃうと思う、初心者は寧ろバンナム歓迎かと

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:21:15 ID:otgJGfYu
地雷率が高いのは伍長〜曹長が多くて稀に尉官クラスにもいる感じ。

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:27:05 ID:Uf3i2dVZ
キャノンってドムには当たらない?
それともあて方あるの?

むりぽ?

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:35:26 ID:qHd64c7o
うまいドム乗りはジャンプ&ダッシュは使わないからなかなか硬直狙うの無理ポ



911 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:39:47 ID:yzsgzfwo
教えて歴戦のグフ乗りさん達
本日、初めてグフ支給されたばっかのへたれ伍長なんですが、
グフのヒートロッドの1撃目って全然体力減らない上硬直もなしなんですか?
なんか、当てたのに相手は普通に動いてたんですが。
イメージでは、体力は減らずとも一瞬硬直させて、その隙に
格闘を・・・と思ってたのですが。

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:43:04 ID:uPJkWqbT
>>909
相手がニュータイプでもない限り、
近距離と戦いながら次々と飛んでくるキャノンをケアするのは無理

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:44:33 ID:Uf3i2dVZ
>>910
そうなのか・・・
ありがとう

相手が打つ瞬間読んであてるくらいしかあてられなかったから
なんとなくそんな気はしたんだ・・・

ホバーずるい・・・

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:47:53 ID:Uf3i2dVZ
>>912
相手はNTかどうかはわからないが将官でした・・・

くっそ〜
ジムキャで上の連中と渡り合うのは無理なのか・・・

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:58:31 ID:44jGqbHH
ジオンでプレイしているのですが、
連邦のMSの見分けがよく付きません。
寒冷地ジムとジムコマあたりが遠距離だと似ているように思えるのですが、
どのように区別しているのでしょうか。


916 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:02:16 ID:tggvmIu6
グフが出たので最近はグフばっか使ってる一等兵です。機動2が出せたので
それなりに満足のいく軽さになって動き回っているのですが、最近格闘が
上手く当てにいけれなくて悩んでいます。NYに比べて上手く近づくことが
出来ません…。自分が何戦かこなした主観なのですが、グレキャニでは連邦側の
浜辺から洞窟入り口付近が主戦場になり、相手の撤退が容易で折角格闘で瀕死に
追い込んでもすぐに拠点に戻られてしまいます。さらに浜辺付近は結構開けた地形の為
格闘のカット率が高く3連QDまで決めることが中々できず…。
おまけに高確率でスナイパーが入っているため、狙撃を回避しようとして洞窟から行くと
待ち伏せされ、かといって上から行くと撃ち落とされるという悪循環に持ち込まれてしまいます。
立ち回りや動き方等のアドバイスを頂けないでしょうか?
後、本日指バルカンBが支給されたのですがこちらの方がいいのですか?自分以外のグフ乗り
の方々は皆B装備にしているので…。聞くところによると追撃戦用とのことですが、
そもそも格闘機で逃げる敵を追えるものなのでしょうか?それとも追えない自分の腕が低いだけですか?

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:05:35 ID:0xgJ2Y2s
>>915

ttp://www.shoi.org/pramo/_hguc/uc046_gm_cmd/index.html コマンド
ttp://www.kyoto-wel.com/item/IS81191N01654.html 寒冷地

盾で見分けるんだと思う
変な盾の方は近距離・・・だよね?

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:10:12 ID:Uf3i2dVZ
>>915
かっこいい盾がジムコマ
古臭い盾が寒冷地

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:12:33 ID:fqe8hu6F
>>915
空海軍航空機兵のように敵のシルエットのターゲットカードを見て識別する練習をするのです。

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:20:15 ID:mIMNj3RY
仮にターミナルを活用せず30戦プレイしすべてC以上判定だった場合、
一気に3階級アップするんでしょうか?


921 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:29:38 ID:pOqN7yOR
そろそろテンプレの季節だな。
なんか追加事項ある?
それからスレ立てる人は、最低でも、始めと終わりの50ぐらい確認してくれ


Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。


なにかあれば追加よろしく

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:38:45 ID:SZcm8CGZ
>>920
しなかった。

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:41:23 ID:yaBhxFkd
3連撃の話がでたようなのでまた貼ってみる。

グフでの3連+QD
http://www.youtube.com/watch?v=xaF2leyKbCI

画像荒すぎてアレだが、モノクロになったらボタン押すって感じで。
まぁ感覚だけはなんとか分かるとおも…

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:45:03 ID:qHd64c7o
>>913やつらドム(トロ含)乗りは2発(3発)セットで撃ってくる
こちらの硬直を狙う&飛ばせてorダッシュさせて2発目にキッチリ当ててくるぞい>w<

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:46:29 ID:EnjfT0qY
テンプレ追加これもお願い

Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
  その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
  ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:47:00 ID:cWOm91pV
>>916
とりあえず装備はBの方がいい。
結構火力高くて瀕死の敵を削り殺せるしQDの威力も高くなってると思う。

立ち回りについては・・・。
近距離の後ろについてって、余所見してる敵にグフの機動力で近づいてって格闘。
とにかくタイマンor奇襲を意識してやるといいと思う。
格闘機使ってればジャンケンも強いだろうし、火力も高いからそうそう負けないかな。
相手を瀕死にさせたら出来るだけ追撃した方がいいけど、沢山HP残ってて逃げ始めたら放置でいいかも。
グフはコスト高いから逃げ時には注意ね。機動力もアッガイより高いけど格闘機だから追われるとキツい。

まぁ今日やっと中尉になったようなグフ乗りの言うことだからどっか間違ってるかもしれない。

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:50:42 ID:o+QhjeNe
伍長から昇格するにはどのくらいの評価が必要ですか?

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:54:50 ID:Uf3i2dVZ
>>924
ありがとう

着地の瞬間は障害物を利用してるからそうはあたらないが
こっちのキャノンも当たらない・・・
煮詰まってきた・・・

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:01:54 ID:jl2l1BAf
停戦時間中だと、搭乗回数は記録されないんですか?

ポイントは反映されないのは分かるんですが…

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:05:04 ID:LpWQfXM1
これ 100円×5枚で出来たっけ?

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:11:23 ID:Y+ioYQaB
>>930
出来る。

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:13:54 ID:tggvmIu6
>>926
なるほど、参考になります。装備に関しては確かに微妙に削りきれなくて
歯がゆい思いをしたことが結構あるので、威力があるBの方がいいみたいですね。
立ち回りに関してはじゃんけんならそれなりに勝てるのですが、奇襲に失敗して
気付かれたとき相手が近距離機だとタイマンがキツくて…歩き避けなので被弾を
抑えてはいるものの、一向に距離が縮まらないどころかバック射撃だけでいなされます。
これは自分の腕を上げるしかないですね。
逃げ時は確かにアッガイと同じような感覚で乗っていた節があるので、これからは
残りHPを良く見て判断に気をつけようと思います。

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:15:42 ID:LpWQfXM1
>>931
サンクス
500円×1枚だと思い込んでた

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:35:31 ID:k5lEEnz0
>>932
奇襲ばっかしてるチキン大尉からのアドバイス。
お見合い状態(150〜250くらい)になった時は、マシやバズ(マシBの場合を除く)が発射された直後に跳躍。斜め前に飛ぶ感じで飛びながら格闘ぎりぎりの距離で格闘を放つ。
大抵射撃の二射目を撃ち始めるくらいにホーミングするので、実質ノーダメージで格闘に入れます。

格闘機が恐くて射撃しかしてこない格闘アレルギーなら確実に倒せます。

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:54:19 ID:DLzFtbNZ
格闘の話題に便乗。
QDまで安定して出来るようになった一等兵グフ乗りですが、QDC、QDC外し時のブーストは格闘始めた時点から入れ込んでても大丈夫ですか?
あとWikiにQDCはクラッカー安定と書いてありましたが、これはなぜでしょうか。

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:59:01 ID:Y+ioYQaB
>>935
可能。
クラッカーは赤ロックしてなければ相手の頭上を越えて相手に当たらない。
つまり、ジャンプ+クラッカーするだけでその場で次の格闘攻撃が可能。
QDC外しが滅法やり易いから。

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:05:36 ID:DLzFtbNZ
>936
なるほど。
指バルカンで外す時は左方向に外すとやりやすいみたいですが
QD→左手方向に外しつつブースト→右旋回格闘
こんな感じになるのでしょうか。

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:17:26 ID:Y+ioYQaB
>>937
そそ。
旋回しないでもそのまま右に平行移動で戻って連撃でも行けるけどね。
外しやすいクラッカーあるなら、あえてやることもないと思うが。

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:40:46 ID:DLzFtbNZ
>938
クラッカーが二発しか無いのと、いざ逃げる時に無かったら困りそうなので指バルカンで外そうと思っていました。


940 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:50:41 ID:Pe9mHwNu
>>934
この前格上のグフとタイマンになって、そんな感じの攻め方でボコボコにされた俺一等兵w
そうなんだよね、格闘中は射撃無効って分かってるんだが…追い詰められると本能的に射撃トリガー引いてる俺ガイルorz

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:22:40 ID:gUt87pbR
>>932
格闘機の機動性能ってのは、ベタ足のインファイターみたいなもんだからね。
間合いを詰める瞬間的なスピードは速いが、息が短い。

近距離機がバック射撃で引きに入ってる時は、アウトボクサーの動きだからね。
ただ正面から突っ込んでもチクチク貰ってジリ貧になるだけ。
ピーカブーブロックしてる訳でもないんだしw

これはもう相性の問題だからある程度はしょうがない。
その相性を補う為にも仲間の連携はあるんだしね。
むしろインファイターの仕事として、喰らいついたら逃げられる前に確殺するのが理想。
確殺できなかったら無理な深追いはしないこと。

余談だけど、高位の格闘機使いになればなるほどこの傾向が強いので、
そうなると味方の不用意なカットが邪魔に思えてきてしまうのも格闘機の特徴かな。

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 07:21:26 ID:KaaJw2ao
>>933
ちなみに旧500円玉は不可だった

>>921
>>14の機体紹介が長短ごっちゃになっててわかりにくいのでこれも直した方が良いと思う。
「○○に乗ってるんだけど〜」てな初心者質問最近多いし、wiki+単純な長短書き出すだけで
イメージはつかみやすくなるっしょ。
まぁ見ないヤツは見ないんだろうけどw


943 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:54:19 ID:TdbR1QWR
QDC外しって相手が空中でも有効なんでしょうか?

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:07:40 ID:PvsM8Fv/
むしろ好都合の場合が多い  射撃を外しやすいからね

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:14:34 ID:Kum2rv4h
質問です。QDC外しって>>923こんな感じで
相手をダウンさせずに相手が対応してこない場合
半永遠的に打撃を叩き込めるんですか?

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:24:31 ID:MXV9Xd4y
>>945 理論上は出来ます。あくまで理論上だけです。
喰らっている側も旋回して捕捉してからタックルすることで対応できますし、
なにより他の敵にカットされます。

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:26:59 ID:Fw83nsx/
QDC外しで相手が何もしてこなかった場合
又は、敵僚機のカット等の邪魔が無ければ
撃墜するまで攻撃可能です><


バンナム、早く修正しろよ・・・
友人が1人、これが原因で辞めちゃったよ(つД`)

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:29:18 ID:MXV9Xd4y
>>947 QD=QDCにしか使わないもんな。
5連撃ぐらい出来てもいいから、QD自体無くしていいよな。

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:05:08 ID:Ywu2+zSi
>>929
亀レスでごめんなさい。

先日練習がてら深夜3:00とかにやったあと携帯サイトでデータ見てて気がついた
んだけど、これってサーバー停止中でもS取得回数と勝敗数と月間PPは蓄積されて
ない?(あ・・・レスってか質問になってるOrz

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:00:45 ID:bwhnMBjU
質問ですが、既に携帯でIC一枚登録していてもう一枚別陣営登録したら最初に登録していたICの称号は別陣営で継続して使用できるでしょうか?

目指していた称号出たので称号に合わせたパイロットネームをつけてようか悩んでいます。

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:04:11 ID:14IaTgx5
>>950
できないはず
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:07:30 ID:uACDm8wa
>>950
次スレよろ

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:28:10 ID:HDosScv+
質問からして、>>950にはスレ立ては難しそうだな。
とりあえず準備。

【戦場の絆】初心者・質問スレ9問目

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう


954 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:30:13 ID:RBNOhXn4
前、ザクでバズーカ使ってたら

  障害物
   俺 ガンタンク     陸戦ガンダム
  障害物

となった…ガンダムはタンクを援護しようと撃つが、タンクに当たるし
タンクは俺がバズーカを乱射してたからダウンしまくるしと
変な状況に


…この時に初めて二機撃破できた2等兵です。
今思ったら格闘の練習をしたらよかった…;

955 :テンプレ2:2006/12/17(日) 12:31:02 ID:HDosScv+
前スレ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/l50

過去ログ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/l50
【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163496448/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162055782/

本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166160069/l50
関連スレ(一部)
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 10冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166199623/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166084885/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166110318/l50


956 :950:2006/12/17(日) 12:35:53 ID:bwhnMBjU
ごめんなさい。立てられませんでした。
どなたかよろしくお願いします。

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:36:58 ID:14IaTgx5
>>956
個人的には宣言しただけGJだ。

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:38:22 ID:HDosScv+
あとは、>>4-5>>8-11>>13-14>>16>>19-20を基本コピペ、
>>8>>15は神職人出たし、ちょっとまとめて修正しようか。
--------------------------

Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
    中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。

Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
    また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
    これも、実際に使ってみるのをお勧めします。

Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。

・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎

・ここで特訓だ!
 連撃シミュレーション・サク斬り
 http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:47:21 ID:HDosScv+
んじゃ、挑戦して見る。

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:48:48 ID:HDosScv+
たった。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166327290/
これからテンプレ。

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:49:47 ID:14IaTgx5
>>960
やったな!

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:59:30 ID:lGmKj7N3
寒ジムとジムコマの見分け方に苦労してる香具師多いけど、いい加減に顔部の頬とゆーかエラに気づけよ。

顔に赤い部分(エラ)があれば寒ジム、なければジムコマ。

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:00:09 ID:HDosScv+
テンプレ張りに苦戦中。
新スレ側、応援頼む!

964 :950:2006/12/17(日) 13:08:30 ID:bwhnMBjU
>>960
ありがとう。






やったな!

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:22:26 ID:pOqN7yOR
>>23>>921>>925
を忘れないようにな。
他にも無いか確認よろしく

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:38:47 ID:HDosScv+
>>965
後ろ二つを追加しといた。
一番前は、大事なことではあるけどテンプレに入れるにはちょっと雰囲気悪くね?
準テンプレとして、たまに書き込むくらいでいいんじゃないかな。

あと、休戦時間はバグ?で8時までになってるとか聞いたけど、それは直ったん?
wikiみてもそれ書いてなかったから、そのままにしておいたけど。

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:39:40 ID:pOqN7yOR
>>23
別に変ではないだろ。
他の初心者スレとか、テンプレ読まない人には回答しないと書いてあるぞ

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:03:38 ID:MXV9Xd4y
次スレ立てに何も協力して無い俺だけど、
次スレの>2,>4,>6,>7の人さあ、テンプレ掲載が終わるまでGET控えようよ…
>>960でこれからテンプレって言ってるんだから…
見づらいよ…

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:06:21 ID:HDosScv+
>>968
実は、このスレのテンプレさがしてるときは同感だったが、
張り始めたら連投規制に引っかからずに助かってたりw

>>967
必要と思ったら張ってくれ。
自分は、同じ意味の文章が>>1にあるから、さらに念押しはやめておいた。

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:09:17 ID:yQv/2x3p
>>960
やったな!
お疲れ様です(m'□'m)

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:59:07 ID:e2jnvrtn
陸ガンとか使ってるときに、左手のボタンを押してもロックが変わらなかったりするんだけど……

きちんと射程距離にいるのに(´・ω・`)

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:25:38 ID:LS8GRSAx
>>971
画面内に入れてる?

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:20:18 ID:E0QFrunO
質問なんですが、LAのBRのダメはいくつですか?あとQDのダメ補正ってありますか?

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:36:52 ID:T/Cxw9o0
>>1000なら明日2階級特進

>>971
ロック送りはかなり狭い。感覚的には中央ロックオンサークルの中にいないと駄目ってぐらい。ミリの敵を確実に狙うときぐらいしか使わんのも事実だけども

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:06:37 ID:cclpQ5ga
ちょい質問。前にどこかで
「バンナムは自分を赤ロックもしくは攻撃してくる相手に攻撃をしてくる」ってのを
見たような気がしたんだけど、本当にバンナムの相手MSに対して何もしない場合
キャノンBで拠点潰しに行っても全然ノータッチなの?

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:09:05 ID:LS8GRSAx
>>975
ノータッチです

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:17:42 ID:fqe8hu6F
>>975
バンナム戦2戦目とかここぞとばかりにキャノンBでまったり拠点落として
被撃墜0とか詰まらんが楽にポイント稼ぎできるぞw

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:19:42 ID:cclpQ5ga
>>976-977
OKありがとうございます。GUHIHI・・・

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:27:52 ID:KaaJw2ao
バンナム相手は連撃練習か、格闘で撃墜数稼ぎか、タンクで無難にポイント稼ぐか、しかないよなぁ

>>974
拠点を落とす!

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:42:53 ID:w4NEcy7m
1000なら将官らしく的確な指示が出せるようになる……今日組んだ新人さん達スマン(´・ω・`)

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:46:41 ID:Kum2rv4h
1000ならナムコ絆から撤退

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:55:47 ID:zMOiUOhU
>>973
LAのBRのダメ知ってる人なんてほとんどいない。
QDダメ補正はわかんね。

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:23:09 ID:MXV9Xd4y
1000なら年末ジャンボで3億円当たる。そしてゲーセンを借り切る。

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:36:45 ID:E0QFrunO
>>982
コスト+50だからある程度あると思うが……………。確かLA格3段で94だからBRが30だとすると124か………強くないか?

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:37:18 ID:NMgeD0y7
>>983
俺が当たったら
自宅に16台購入
大隊名「年末ジャンボ隊」

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:37:47 ID:RhiWvwZP
1000なら誰かがちゃんとした連撃アプリを作ってくれる。


とりあえず暫定でHIT音とQD追加、VGA版もおいてみた。
QDは成功すると倒れない(QD外し)になってます。

作ってるよりやりに行きたいヨー


987 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:43:31 ID:KupLGyRh
>>986
ちょっ(w ヒット音wwwwwwwwwwwww

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:45:37 ID:sl23bu6F
>>985
ちゃんとしたゲームセンター、アミューズメント施設として登記してないと売ってくれない悪寒

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:51:08 ID:XBGa4JvP
質問したいけど960過ぎてる(´・ω・`)

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:52:49 ID:fqe8hu6F
>>990
なら1000までにNTから989の求める答えが出る

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:55:33 ID:XBGa4JvP
安全に次スレに期待してみる

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:02:34 ID:KaaJw2ao
>>1000なら俺がバンナムになる

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:03:52 ID:AA7oYdVb
1000なら20日のバージョンアップでゴッグが使いやすい機体になる

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:04:35 ID:sCaj+7H2
1000ならザクにマゼラトップ砲追加

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:08:31 ID:8kgMoxim
1000なら、ガンダム×4+全機ガンダムハンマーで出撃可能。

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:13:07 ID:M0NK+y6N
1000なら俺左官に昇格

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:15:24 ID:c7gA35rO
1000ならサクとシムが電撃参戦

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:17:19 ID:Anityx1N
1000だけど何もない

999 :名無し募集中。。。:2006/12/17(日) 23:17:35 ID:vqVLZgnN
100

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:17:40 ID:nxZzPZhi
1000ならアッガイタンと陸ジムがアーチ下で結婚式♥

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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