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三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44

1 :慌てず体勢を立て直せ:2006/12/09(土) 16:58:10 ID:fuL7G7dh
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163428932/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

2 :立て直すのよ!:2006/12/09(土) 16:59:20 ID:fuL7G7dh
・いつでも行けるぞ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・江東に、勝利の鐘を打ち鳴らせ!

3 :負けないで下さい:2006/12/09(土) 16:59:56 ID:fuL7G7dh
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555


4 :へやー!:2006/12/09(土) 17:00:30 ID:fuL7G7dh
「超絶決戦!魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」
■開催期間:2006年12月2日〜12月10日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:魏呉蜀の単一勢力且つ、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)が1枚以下の武将カードで登録されたデッキ。

■優勝称号:臥龍
■入賞称号(2位〜5位):鬼才
■特別賞称号(1000位〜1005位):策士
■特別賞称号(3594位):義兄弟


5 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:06:16 ID:sriolfQW
前スレはこっちな
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164439410


6 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:12:56 ID:nkEygvp8
新スレ記念ってわけじゃないが新宿御苑近くで飯喰ってきた

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up950.jpg

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:44:48 ID:Q30iuQ2h
まさに守成の名君

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:48:56 ID:/3GiHJ7L
>>9-1000
我が乙を越えよ

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:19:03 ID:XVvW23ko
>>1乙なら負けねーぜ!!

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:26:12 ID:fuL7G7dh
>>5
うわ、コピペしてたから気づかなかった('A`)
スレ立て初めてなもんで・・・
祖茂単でおさらばですしてくるorz

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:47:01 ID:SxP+Swe8
孫呉板の麻痺矢スレより麻痺矢チームカード使用率
1位SR呂蒙
2位UC韓当
3位R孫権
4位C半焼
4位SR周姫
4位UC程普
7位C虞翻
7位R周諭
8位R孫策
10位UC徐盛
10位UC孫桓
10位R孫堅

俺は麻痺矢使いだが半焼と孫桓は逆だろうと思った
士気が貯まってない開幕は麻痺矢デッキだと攻め込まれる(攻城か柵が壊される)
伏兵の半焼は無駄じゃないか?
みんなどう思う?

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:15:45 ID:FXTu0u9p
>>11
実を言うと麻痺矢デッキは伏兵がいるほうが怖い
ハンショウの伏兵ダメは大したことは無いけど
踏んだ後の集中砲火や開幕の牽制に関しては孫桓より上

ただし、配置には注意しないと目も当てられない事態になったりする。

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:39:21 ID:xQR9dcCN
麻痺矢デッキだが2コスにりっくん持ってきてる俺って…
屍も隙無きにも勝てるのに…

>>1乙を灰塵と帰さしめよ

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:28:24 ID:eGk059Wq
陸遜も柵あるからありだと思う

甘寧はいないんだなあ

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:39:16 ID:vWXDwyfG
見事だ!だが>>1乙には及ばなかったな!

>>13
りっくん麻痺矢使いがここにいるぞ!!
ちなみに残りのメンツ何使ってます?

こっちは韓当、R孫権(新)、呉景です

16 :前スレ963:2006/12/09(土) 21:58:25 ID:j/jDcGI2
>>1乙をするにはこの方法が一番だな

前スレだけどww 971,976
師の教えdクス(´ω`)開幕の攻防がんがるよ!がんがるよ!

半焼を温存して突撃してきた呂布のタマ獲ったる!!(`・ω・´)=3

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:06:14 ID:RRJbcl47
旧R呂蒙 R陸遜 R呉国太 C半焼 C干拓 C呉景を使ってて、麻痺矢号令とは全く無縁だが
赤壁のリーチに隠れてはいるがりっくんは強いと思うんだ、特に相手を誘うようなプレイングをしなくても
3〜4体巻き込むなんて状況はよくあるし。
但し、「緊張しますね」の一言で計算が狂うこともよくある

時に、スーパー太君のブルァアアは推挙かけるとどのくらい伸びますか

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:07:31 ID:I+Luwcsg
>>16
分かっちゃいるだろうけど、SR呂布は他の1コスト活持ちが移動してきた道を通ってくる
それを逆手にとれば呂布に踏ませる事だって不可能じゃないんだぜ?

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:32:06 ID:rDB5fM07
>>1にも乙は必要だ!

もうこいつ全然使って無いからテイフ爺さんに変えるか(´・ω・`)

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:43:06 ID:vWXDwyfG
>>19
知り合いが遠弓戦法武力が+5って知って驚愕してたな・・・

そんなに知られてない?(´・ω・`)

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:45:41 ID:1Lb5G/4M
>>20
射程が伸びてることも含めあまり知られていないな。

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:47:24 ID:ciBkd9VU
遠弓戦法は実は強計略だよな、韓当あたりが持ってるとぶっ壊れになること必死だと思ってる

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:53:13 ID:xQR9dcCN
>>15
メンツ全く同じだww基本引いて引いてりっくんカウンターしてます
お互い頑張りましょうww

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:56:21 ID:lslrCbfq
今遠弓デッキ使ってるんだけど無双呂布がいるとどうも押し切られちゃうんだorz
R甘寧 R周泰 旧R手腕 程普 大橋
なんだけどやっぱ火計は必要かな??

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:08:27 ID:vWXDwyfG
>>23
まさかまったく同じとはw

がんばりませう(`・ω・´)

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:17:49 ID:5PyLieVo
呂布なあ。鼓舞無双に酷い目に遭った。
お米まで連れてやんの。

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:39:36 ID:ud3Fvp6t
初レアが手腕。そこから数えてIC6代目。
やっと覇王になれました。
全国大戦の手腕使用率100%です。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:56:00 ID:l4pAimXa
覇王オメ&デッキレシピ希望

俺も早く覇者にはなりたいが、絆やりたいしなあ・・・


最近名将がトラウマになって来た。宿将とはレベルが段違いだよ。

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:13:14 ID:rSBULyuT
米鼓舞呂布は舞スレで流行ってるらしいね

>>24
州にもよるが対策にカード変えるほど呂布使いは多くないと思う
遠弓は舞+αで強いから旧手腕や麻痺矢双弓があるならいいんじゃない?
ちなみに甘寧、旧手腕→ジョセイ、新手腕でやってるけどこれもなかなかいいよ

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:50:47 ID:niM768mS
>>11
麻痺矢手腕で覇王だけど呉景が入ってないのが信じらんね
戦器持ってりゃ大水計もらっても継戦可能
神速戦法キラーなのは助かる SR趙雲をこいつだけで止めると感動するyo

周姫もいいんだが基本的に槍をメタるカードだと思う 呂蒙と役割かぶるのよ
攻城取る/城守るために使ってもいいんだけど、
その後のカウンター/ガス欠が怖い 結局うまく使えなかったなぁ

呂蒙 手腕 半焼 孫桓 韓当 でやってて
最後の一枚で悩んでたが結局呉景にした
この形なら周姫・呉景・虞翻は好みの問題だと思うけどね 虞翻超足速いし

というわけで上手い周姫の使い方を知ってる人は教えてくださいm( _ _ )m

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:53:00 ID:9It/qc9T
>>28
R孫権・R馬策・UCッ徐盛・UC孫桓・UC黄蓋
です。
計略使用頻度は
手腕>>>>>麻痺矢>火計=蛮勇
です。
手腕で攻めあげてごり押し、これがメインです・・・

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:57:19 ID:pFsQ0TeQ
>>30
おれも麻痺矢に潘璋は使いにくいと思う。
つうか、そのデッキだと麻痺矢あまり使わなくね?

8位のR孫策はどっちだろう。
まあ、槍だと思うが。


33 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:23:37 ID:vSqosd+V
>>32
いや、多分馬じゃないか?
1発どうしても入れて即帰りたい時は馬に限るし、槍策にするぐらいなら普通に柵が増える周泰だろうし
ただ、2コスが槍になるのは号令時に威力が下がるからランキングに入ってないだけで

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:28:56 ID:pFsQ0TeQ
>>33
そうかなぁ。
攻めあがりが難しいのと槍の生存が重要な麻痺矢デッキでは槍策>周泰だと思うが。
柵は他から持ってくればいいんだし。

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:30:54 ID:3RAV03aL
麻痺矢号令って強デッキだと思うがな

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:31:47 ID:9cfx6/5o
>>29
徐盛かぁ、悪くないかもな。
ただうちの甘寧は一試合平均5人くらい倒してくれるエースだからなぁ…
今度程普→矢印禿でも使ってみるかな。

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:31:48 ID:DRHvuM/z
ICの枚数より覇王になった時点での勝敗数を教えてもらいたい
途中で群雄やったりしたら正確な枚数出ないし

流れ灰燼と帰させるけど蛮勇は屍のメタだと思ってる
適当な(固まってるとディモールト良い)1コス槍に引っ付いて蛮勇、撃破する前に次の槍まで移動
これで相手が焦って屍使っても頭数減らせてるし残った奴の兵力もそれなりに落ちてる
兵力減った1コスが+8されても孫策の乱戦で二三人纏めて食える
目覚めた車輪に刺さったのは俺の操作ミスで策の評価を下げるものではない(´・ω・`)

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:38:18 ID:vSqosd+V
と言う訳で
集計した人か麻痺包囲蒙の人、馬なのか槍なのか教えておくれ

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:17:21 ID:niM768mS
>>32
何言ってるデスか、潘璋は神カードですよ!攻城率ダントップ
開幕は基本端を伏兵のまま進ませる。殴れりゃ後がほんと楽
馬単とか開幕乙なら柵守りに使ったり、場内発進で攻城阻止したり
中盤以降は麻痺矢・手腕のための大切な壁要員

1で呂蒙 周瑜 程普 虞翻 呉国太 だった俺にとって
2の潘璋 孫桓 韓当 は火計と柵を維持して槍を一本増やせる神カード
足向けて寝られません。

麻痺矢号令よりは手腕撃って敵先陣の殲滅を狙う事が多いです。
そのための槍2本入り6枚構成なので。
積極的に使うのは八卦や馬多めの号令を止めるときか、
兵法遠弓とのコンボを狙うとき位かなぁ。
虞翻入れてたら、麻痺矢号令増やしてもっと端攻城狙うかも。

あと麻痺矢・手腕コンボは使ってるこっちがシビレるwww敵溶けるwwww

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:24:21 ID:RMmHLIQ/
漏れは
覇王になってから
呉軍の大攻勢・増援の法・連環の法・遠弓の大攻勢を
マスター外伝まで育てた
店内対戦CPUのみでIC3・4枚は使ったな・・・
呉軍の大攻勢より遠弓の大攻勢外伝神速・車輪のほうが
使い勝手が良すぎて困る・・・(あげて少し後悔、呉攻勢マスター外伝までで50回位かかったし)
特に騎馬単相手には神

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:27:06 ID:RZYywF2b
流れを汲んで呉軍の大攻勢ってどうよ
外伝再建つくのが魅力だけど大攻勢+外伝という組み合わせが微妙な気がする

42 :麻痺矢チームの人:2006/12/10(日) 02:33:22 ID:xYWKuKEv
>>38
現時点での全国のデッキで見ると使用してるのは一人だけですね
孫策(馬)でした。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:39:56 ID:vSqosd+V
>>42
d
1人…征呉覇王に近いあの人か

2コスが弓以外になるのをみんな嫌ってるのかね

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:46:35 ID:Zc6SBDyi
>>40
全国対戦であげろよww
あげたい兵法に合わせたデッキ考えればいいだけなんだからさ。


45 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:50:32 ID:ZqE8EL+r
ちょっと言わせてくれ
俺も麻痺矢包囲蒙の一員なんだが俺のメインデッキには槍策が入ってる
最近ちょっと違った麻痺矢に浮気してて使ってなかったから集計の人もわからなかったかもしれん
集計の人を悪く言いたいわけじゃないのでそこはよろしく

麻痺矢に槍策いいよ槍策
まだ覇者にすらなってないけどw

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:37:36 ID:GN8xbBu3
遠弓乱れ撃ちで赤壁天啓に勝てません…
どっちかを用心するとどっちかにやられる、って感じです…
とくにフトシが落ちるともうgdgd…
対策があれば教えてください…

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:38:44 ID:q1D2m3aO
麻痺矢を強デッキっていう奴は使ってないか槍主体の人だよね?

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:41:28 ID:pFsQ0TeQ
強いというか兵種間の相性が強く出るデッキだよな。
当然といえば当然なんだが。

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:58:26 ID:ejlO3f6b
・麻痺矢に槍入れると弓多目+馬のデッキに極端に弱くなる
・流星と違ってあくまでどっかで攻城しなきゃならないので
 麻痺矢で足止めして端攻城なども出来る騎馬の方が便利
・槍だと柵を壊しに来る敵部隊に能動的にダメージを与えにくい
・槍一本居たところでデッキ相性が覆らない
・槍の足の遅さではカバーリングに難がある
・麻痺矢で武力上がらなくても突撃というダメージソースあり

麻痺矢のサポートに馬を選ぶ人の理由は大体この辺りじゃないかな

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:44:23 ID:AAJLphP3
麻痺矢号令デッキでメタれるデッキと詰むデッキの比率ってどのくらい?

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:55:16 ID:umkeuqNp
個人的に2コス枠に弓以外が入ってる麻痺矢は麻痺矢デッキとは言えん
2コスに馬入ってない全突や神速なんて存在しないし
麻痺矢を強デッキって言う奴は麻痺矢天啓のことだろう
あれは麻痺矢デッキじゃなく、天啓に分類するべきだと思うが

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:24:21 ID:P6zD2Oo3
>>51
麻痺矢は全突や神速とは別物
麻痺矢だけで勝敗が決まる場合は少ない

個人的にはSR呂蒙と弓が2〜3人いれば麻痺矢デッキだと思う

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:08:56 ID:HY2cXhj5
>>51
2コスに孫堅入ってたら麻痺矢天啓って呼ぶだろうけど
周泰の場合呼び名なくなるよ

全突や神速はほぼ馬単だけど弓単の麻痺矢って少ない
弓は他兵種のサポートが欲しいって事情があるからね

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:38:50 ID:9It/qc9T
麻痺矢意地でいいじゃまいかといってみる

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:53:15 ID:ZcZSLF6S
要するに麻痺矢号令を主体とするのが麻痺矢デッキ
麻痺矢天啓は麻痺矢も天啓も使うからそう呼ばれてるんじゃね?

ヘヤーが入ってても主に使うのは麻痺矢号令だから麻痺矢デッキでしょ

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:00:10 ID:v1IlEumo
亀だけど>>31d

前アルカディアに乗ってた新呉バラの周瑜→徐盛ですか。
あのデッキは柵が無いのが欠点でしたしね

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:01:47 ID:el+BZdQF
漢の麻痺矢だろ、常識的に考えて・・・

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:12:08 ID:pFsQ0TeQ
>>51
弓以外の兵種が落ちると、とたんにもろくなるのが麻痺矢デッキだと思ってるので、
いつも2コス枠に弓以外の兵種を入れてるんだが。


59 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:34:39 ID:RMmHLIQ/
>>50
メタ
八卦4枚
魏4
呉4

詰む
人馬

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:43:22 ID:QbiyOr8Z
麻痺矢進撃の俺は異端ですかそうですか…(´・ω・`)

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:52:20 ID:KowHdnlp
>>58
人それぞれだろうね、2コスに他兵種入れたほうが総合力は上がると思う。
俺は弓以外の扱いが下手くそだからR甘寧使ってるけどね
個人的にはSR呂蒙が入ってりゃ麻痺矢デッキだと思ってる。

今からちょっと徳19→20に挑戦してくる、孫呉の民よどうか御力を・・

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:01:14 ID:d/1NfJae
どーみても詰むデッキのほうが多いよな、麻痺矢デッキ・・
麻痺矢デッキってもバリエーションかなりあるから一概には言えないが
張角呂布ワラ、田豊劉備、騎馬単にはかなり不利付くと思う

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:17:45 ID:q1D2m3aO
流行りに弱いからね
大徳房が蔓延してた時に今の性能なら面白いバランスだった

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:25:49 ID:aHzAj7a2
>>59
あと毒傾国とか流星、呉バラにも有利かな
大水計は他のメンツが誰でも入ってるだけでツライ

>>61
自分も2コス枠はR甘寧使ってる
ダメ計持ちにいつも徹底的に狙われるけどね…
昇格戦ガンガレ

>>62
張角呂布ワラ、田豊劉備、騎馬単…自分が昨日負けたデッキがまさにそれだ

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:25:59 ID:I3hJoXpf
>>60
麻痺矢屍なら使ってたが・・・。風間SRデッキってだけでだが。
>>51
神速で離間ばっか使うやつとか、人馬全突で馬騰ゲーされるのが嫌なタイプと見たw
麻痺矢は「麻痺矢の大号令」だけじゃやってけないんだよ。
それでもって2コス弓は士気6超絶とダメ計と麻痺矢なんで、裏の選択肢としては微妙なんだよ。

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:26:10 ID:DRHvuM/z
>>61
負けないでください

徳8ながら覇王昇格に挑戦してくる

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:50:49 ID:d/1NfJae
麻痺天ならやっぱ呉夫人いれるべきかな?韓当と迷う。
孫パパ、呂蒙、R孫権、グホンまで決まってるんだけど・・
韓当だと序盤かなり楽なんだよなぁ
>>66
ガンガレ!!

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:55:04 ID:pFsQ0TeQ
呉夫人
賢母天啓+開幕士気上昇の代わりに総武力ダウン
韓当
総武力+射程UPの代わりに計略耐性に不安

悩みどころだね。
個人的には賢母天啓それほど使わないので韓当。

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:41:45 ID:XAB/coBb
七枚天啓やろうと思うんですが
パパ 韓当 半焼 呉景 ゴコクタイ ご婦人
後コスト1になにを入れればいいか迷ってます。
七枚なら全く違う編成でもかまわないのでアドバイスください

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:45:50 ID:scdV2VcF
>>69
R大凶

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:48:55 ID:jfZP1klb
祖茂祖茂7枚天啓は微妙な気がするんだが
孫堅以外天啓状態でも所詮最高武力13だから
回ってるだけの張飛でもしばらく耐えられる
大徳使って回られたら壊滅

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:52:48 ID:4hXIT4ao
そんなあなたに徐夫人。

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:56:10 ID:XAB/coBb
>>71
やっぱり5枚が安定ですか。
パパ シュウユ タイシジ 半焼 韓当
とかだと普通に使ってる人が多くて面白くないんで、
ヒネリの利いた天啓が使いたいんです

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:59:20 ID:G9mT/iqX
R孫堅、SR孫策、SR太史慈、朱治

こうですか?わかりました

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:01:30 ID:iqRSjFkS
どうせなら朱治をUC大喬にしようぜ

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:03:12 ID:4hXIT4ao
なんなら、R小喬とか

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:10:45 ID:mE90wfzn
なぜ孫桓が入っていない…普通使用率リスト見てまず最初にそれ考えないか?
なにか意図があって外したのかもしれないが、
火計入っていないと呂布やその他超絶に蹂躙されないかい?
あと個人的には呉国太の意義があまりわからない。
柵が欲しいにしても虞翻の方が強そうな気がする。その場合孫桓いらないかもしれないが。

ダークサイドだが
out呉夫人、inカン沢で士気9で知力ブースト天啓が出来るので2色にするのもありじゃないかな。

パパ・韓当(呉景)・潘璋・孫桓・カン沢・楽進・陳羣

だんだん屍パパで良い気がしてきた

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:38:37 ID:/WsS51te
>>77
>69の事を言ってるなら超絶系は呉景で対応するんじゃ?

関係無いけどもう呉単デッキの呼び名は全部呉バラでいいと思った(´∀`)


79 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:48:43 ID:kSDC1aUY
呉バラっていったらやっぱり22211とか221.51.51とかの構成になるんじゃないかな?
麻痺矢、屍、業火みたく決め手の計略が固定されてるのはそれぞれ違う呼び方でいい希ガス

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:28:20 ID:Qunf/reZ
呉バラの定義はWikiのとおりでいいよ。
いまさらいじんのもめんどい。


81 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:30:24 ID:0/b+eXyN
SRアモー、R槍孫策、R呉国太、UCテイフ、Cグホン
でやってますが、中々強いです。麻痺矢もまだまだいけますぜ


82 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:52:30 ID:HQsjwpnC
今まで弓槍ばっかだからSRサックで練習始めたが
こりゃヤバイぜ。はまっちまいそうだ

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:03:28 ID:Qunf/reZ
>>82
俺と一緒にSRサック入り呉バラやろうぜw
弓2槍2騎馬1でSRサックだと伏兵やらダメ計やら気をつければ安定さ!
戦機をつけたサックは最高のアタッカーだぜ

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:33:59 ID:scdV2VcF
>>83
つい最近ICなくして以来Sサックで勝てなくなった・・・
戦器の性能って大きいな

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:01:13 ID:Zjg+64RH
<<73
シジーout馬サックinで俺のデッキ
今日ようやく十四州に来たぜ

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:13:21 ID:ciO7yiJ8
ぶっちゃけ武力6をほぼ瞬殺できるからな。

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:44:20 ID:ZCC1cY1I
SRサックは最高の壁になるからなあ

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:09:25 ID:vSqosd+V
その次に固いSRパパに肉壁になってもらって
SRサックが突撃したほうが殲滅早いよね

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:12:52 ID:gtkHZV23
>>88
SR孫親子を2トップにしたデッキ使ってる人いるのかな?

2.5+2.5でのこり1*3だから普通に強い・・・のかな?

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:12:57 ID:jfZP1klb
そして状況しだいでは周瑜が焼き払って死ぬわけだな

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:15:53 ID:/WsS51te
おお?同士がいた♪一騎打ちにはつよいよ!つよいよ!
SRサック&パパ、周姫、ハンショウ、呉景でやってますーあたったらよろしく〜

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:32:43 ID:mi8OYNh+
弓3枚以下の麻痺矢号令ってどんな感じ?
自分で使ったら、いつも以上に麻痺矢号令を使わないただの呉バラと化した
プレッシャーにもなってなさげだったし
あたったこともないんでどなたか教えてください

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:39:25 ID:Qunf/reZ
>>90
ちょwwww自爆ケニアwwwwww

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:58:38 ID:y12n1Zlt
覇王昇格記念。
名君とのお約束のデッキ晒しは
R甘寧、R孫堅、R陸遜、SR呉夫人、UC韓当
でした。

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:37:34 ID:ZqE8EL+r
>92
ここにいるぞー
でも覇者にもなってないんでコメントは差し控えます

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:39:58 ID:jfZP1klb
>>92
もう落ちたけど弓3枚以下麻痺矢で覇王に1回なったぞ
SR呂蒙SR太史慈SR周瑜
馬単より他ワラの方がきついな
開幕の手数が足りん

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:48:30 ID:iqRSjFkS
いや、それ麻痺矢と言い張るのか

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:50:28 ID:jfZP1klb
え?だって最強の必殺枝は麻痺矢乱れ撃ちだし

99 :66:2006/12/11(月) 00:10:33 ID:wrkfFm9V
ただいま

徳8スタート→降雨落雷に当たりながらも徳9→6勝3敗→勝った第三部完→orz→トコロテンモード→徳8に戻る→三連勝して終了
ダメだったよ…(´・;ω;・`)
明日からまた頑張る

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:12:24 ID:ZP/CyBne
>>99
ガンガレ

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:17:53 ID:rB5nEF8q
>>99
結構使うんだな、金

102 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 00:25:37 ID:yHO9G7El
>>99
だからいつも呉夫人使えって言ってるだろ。
呉夫人いれば焼き払えも運が無かったですねもほっほー変われーも
蹴散らせの一言で気持ち良い程度のダメージになるからな。

103 :66:2006/12/11(月) 00:26:29 ID:wrkfFm9V
>>100
うん、ありがと。
居るの分かり切ってる司馬懿(柵の前で兵力減った荀攸が棒立ちしてた)を
兵力MAXの兄ちゃんで踏んで蛮勇で蹴散らした時は脳汁出た。

昔、SRサック・SRパパ・R目隠し・アリエナイでやってたけど
避雷針立ててるのにサック2+目隠し1で雷落ちた瞬間辞めることを決意した

104 :66:2006/12/11(月) 00:31:54 ID:wrkfFm9V
>>101
カッとなって使い過ぎた。後悔してる。

>>102
ママ入ってる…(´・ω・`)
降雨に負けた理由は周泰の誤爆なんだ
あれがなければ手数足りてたのに、くそ

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:33:31 ID:ZP/CyBne
降雨落雷はまとまるな
1人ずつ落とさせろ
相手の腕によってはそれすらさせてくれないがな…

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:33:49 ID:D1Inxq+r
>>102
降雨落雷ならともかく、それ以外に賢母先がけして
ダメ計使ってくる奴なんていないがな
大抵全体強化されて返り討ち

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:41:46 ID:CsjjwDgL
>>106
効果が中途半端な上に士気が重いんだよなぁ。
自分も入らないし。

正直賢母天啓の為だけの計略だと思っている。

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:23:28 ID:wrkfFm9V
実際、副砲(月姫)の有無が一番重要な希ガス
ジョジョだけなら結構何とかなるよね

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:30:51 ID:0lYP0KUG
このスレに業炎使いはいないのか?



業炎楽しいよ業炎。推挙業炎で全部隊灰燼に帰さしめると汁が出るよ。

だからといって勝てるかというと・・・

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:34:33 ID:GtrBfre0
SR孫策、R周揄、UC呂蒙、Cカンタク、R小喬で征覇王チャレンジまで到達したよ。
進撃最高だ!

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:30:23 ID:63lBDZWs
>>110
そのデッキのR周喩をR堅パパ、カンタクを虞翻に変えれば大戦1時代のMyデッキだ。
もし征覇王になれたらまたカキコしてくれ、応援してるぞ。

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:07:44 ID:3zi696Yo
本スレに書いてあるのかも知れんけれど。
なにげにam-netをみてたら、1月にリンドバーグに換装する
って書いてあったんだが、これ本当?
これがver.2.1になるんかな?

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:16:40 ID:xGQlTVv0
何を今更

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:34:49 ID:/izLzaN1
スタータ―に毛が生えたデッキで全国やってますがSR策引きました。
今のデッキに馬がいないんで入れたいんですが壁がないと不安(´・ω・`)槍が高武力いないんでどうしたらいいでしょうか
資産はSR策、R周喩、権、甘寧、UCCはコンプでつ

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:52:18 ID:GKXFeDxO
アモーを入れれば良いじゃない

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:20:44 ID:edTsvKnh
>>109
八卦に連続して当たって、全部馬壁一発差で負けてからは…

だが俺もSRシュウユ大好きさ!
Ver1の頃はコウメイと組んでやってたぜ

まさかそのコウメイが最大の敵になるとは°・(ノД`)・°・

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:45:50 ID:42wLxR8r
>>24
甘寧使いなさいよ

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:51:09 ID:BF19zyPW
人馬はじめ騎馬単は死ねるけど、
業炎で八卦ってそんなに厳しい?
特に4枚八卦は、事実上3枚がけ封じられて不利な気がするけど。
弓がいるのも一般的な八卦には嫌だし。

元八卦使いだからかもしれんけど、
業炎で対八卦は勝ちが普通に多いよ。

よく業炎使いは八卦苦手っていわれるのがけっこう疑問。

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:38:31 ID:N5G30zVx
八卦に良く入ってる神速野郎のがキツい

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:39:21 ID:Tgoz5/22
>>89
サブデッキですが、SRパパ、SR策、旧R孫権、馬周瑜でやってますよ

ネタデッキと周りで言われまくってます。
意外と楽しいデッキなんだけどなー

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:56:28 ID:bUNg2QMP
サブデッキで業炎使ってるけど、八卦はあまり苦手な感じはしないな。
デッキは、SR周瑜、R孫堅、R槍策、孫桓
雄飛がかなり頑張ってくれる。
むしろそれ以外の計略が気軽に使えないんだけどなw

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:18:11 ID:dx+XRokh
進撃、業炎、小華、流星でおk
いろいろ義兄弟デッキ。
なにげに強いよ

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:18:48 ID:42wLxR8r
>>121
R槍策、孫桓を陳武、R孫権にすればまだ安定のような

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:03:57 ID:UexCbCtq
>122
進撃小華でのラブラブ不倫ぶりをそれぞれの相手に見せつけた結果、
憤死に敵軍巻き込むわ怒りで天災起こすわ…恐ろしいぜ

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:38:12 ID:7WJy+RRS
今大会のメタはSR周瑜だったと思ってる俺がいる
妨害やら知力高い奴そこまでいないから焼きまくりだひゃっほう

裏計略のはずの推挙アモーばっか使ってたのは気のせいだろう

>118
業炎のプレッシャーで相手の八卦を2枚掛けしか
できないように制限するのはいいんだが
こっちはこっちで総武力不足で2枚掛けの対処が苦しいと思う

その武力不足を跳ね返せる計略とかあれば別なんだが
挑発の人と神速の人がいるとそれの対応にも困る

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:20:47 ID:U39SQz7J
>>122のデッキ使ってると周瑜に封印とか、両方に毒泉とか、進撃サックに連環とか
小喬の存在を忘れまくってくれるから、3試合に1回くらいの割合で、浄化の意味合いで小華つかったりするぜ。

封印→人馬を、小華→業炎→進撃→小華で蹴散らして攻城まで決めたときには汁が出た。

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:40:46 ID:wRLUBZQW
SR孫策 R小喬 R孫権 R周泰 UC孫桓 一周で全国5回やって一回も勝てないんだけどPSKの問題かな?

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:43:17 ID:YL0XI5EA
>>127
たまたま狩りに5連続で当たったのでなければスキルの問題

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:49:57 ID:wRLUBZQW
>>128
やっぱりか_| ̄|○

サックと小喬の不倫は入れて他に改良したほうがいいところかあるかな?

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:58:59 ID:bx2tyWLj
>>129
自分の腕を改良シル

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:01:25 ID:wRLUBZQW
自分の腕ね;受験そっちのけで毎日通ってるわけだが。

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:08:53 ID:04kiNHB3
初心者が1州で勝てないのは既にデフォじゃないのか?

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:14:01 ID:wRLUBZQW
それでも周泰なら…周泰ならきっとなんとかしてくれる…
って信じて今まで一度も抜いたこと無い罠



134 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:19:01 ID:wcMmiHO2
毎日通っててもただなんとなくやっていては上達しない
まず馬・槍・弓それぞれを機能する動かし方が出来るように
計略云々はそれから
一つ言っておくとカードをまともに捌けないのに進撃小華は
お勧めできない もっというと呉がお勧めできない
2コス武力8の槍と騎馬を両方持ってる蜀へ留学し
まずは基本を学んでくることをお勧めする

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:22:31 ID:wRLUBZQW
やはり留学は必須なのかぉ?
呉萌えだぉ!!

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:35:06 ID:SCyXutPJ
呉は武力足りないからな
基本技術を学ぶにはやっぱりコスト限界武力の騎馬と槍の動かし方から入った方が

あえて言うなら進撃小華は諦めて策を武力9の馬として使い手腕メインにするとか
奥の手をいかに出さずにおくかに重点を置いた方がいいのでは

そして今の1州はアビスだから負けてもくよくよするな

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:36:10 ID:Z7cJk7qF
>>132
>>127のような狩りが勝てないのもデフォ

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:37:00 ID:7WJy+RRS
それなりにやってる周りの友達でも
進撃小華デッキは扱いが難しいと言ってるから
そのデッキで戦うこと自体があまりお勧めではない

何よりも進撃小華だけでは勝てないので、他の武将のフォローは必要ですぞ
進撃で体力回復するからといって単騎で敵陣に突っ込んだりしてないか
武力上がるからって突撃もせずに無駄に乱戦させてないか
進撃に気をとられて他の武将が棒立ち状態になってないかとかね

とりあえず負けた相手のデッキと
使った計略の使用回数を教えてもらえるとうれしいな

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:43:09 ID:wRLUBZQW
>>137
ガチで初心者orzまだ50回やってない

大体火計手腕進撃小華あたりを1〜2位つかいます;
お馬さんはしっかり突撃させてます;

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:04:49 ID:tp2bQPim
>>139
呉の武将は基本スペックが低めだからなかなか難しいよ
同じ初心者同士ならスペック差をひっくり返す凶悪な計略で勝てるだろうけどサブカのハンターには通用しないぜ。
突撃や槍撃の精度あげるのも重要だけど孫呉で皇帝をめざすなら計略の使用タイミングとかが重要だと思う。
自分が初心者のころは対戦ごとにノート付けて敗因の解析とかやってお勉強してたぜ。


141 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:05:43 ID:H3vR7Fx6
せっかく弓の国なんだから、ターバンまいた渋い奴とか使ってみたらどうよ〜

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:10:54 ID:g14ZHoq4
呉の初心者さんの守護神だよな>徐盛

弓をむやみに動かさない基本さえつかんで居れば計略が無駄になる局面少ないし

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:14:09 ID:viJScILA
>>127
散々言われてるけど、一応現役進撃使いの俺も参加しよう。

Ver1.1で初めて引いたSRが孫策だったこともあり、1の終焉近くまで進撃小華にこだわり続けてきた。
やっぱSR孫策は癖が強すぎて、初めに使うには厳しすぎると思うよ。知力3だしいまは。
基本進撃小華って、孫策落とされたとたんジリ貧になることが多くて、
中低武力(ひとり)で高武力(時には複数)を制する技術が必要とされてると思う。
あと、きっちり孫策&周泰以外で伏兵を踏む技術とか、孫策死なせずに逃がす眼とか、
要求される技術が初心者レベルじゃないんだよね。
ダメ計が相手にいると詰むし、号令にまともにぶつかると乙だし、
>>127のデッキはバランスは取れてるけど、扱い難しい類だと思うよ。

味方を死なせない動きがきっちりできるようになるまでは、せめて進撃を
蛮勇に代えてみてはいかがか? 間違いなくいまのは茨の道だと思うぞ。

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:14:59 ID:4awsLt3y
ぶっちゃけ今進撃小華は難しいと思うよ。

小喬が好きで活用したいとか、
SR策が好きでどうしても使いたいとか、そういう信念を持つことは大事だよ。
でも策は武力9の騎兵として、手腕とセットで普通に使えると思うけど
小喬は所詮知力4の歩兵なので、色々と難しいかな…


145 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:15:51 ID:MN2aaglg
>>139
コスト2の四枚デッキは練習に良い
資産がなかったら進撃を格下げトレに出せばそろう
超ガンバレ

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:20:14 ID:tp2bQPim
最近ウチの小華は連環、挑発専用となってるな。

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:20:34 ID:g14ZHoq4
進撃小華より進撃擁護者の方が使いやすいと思っている俺は異端?

進撃使用後以外の局面でも出番がある+弓で戦力になるし
進撃の兵力upの恩恵が少ないのはアレだが

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:23:02 ID:viJScILA
俺も進撃擁護者。
必要士気は増えるけど、すぐ戦場に戻ってくる安心感から、
小華のときより気軽に計略叩けるし、汎用性高いからね。
小華も役に立つけど、本体のスペック差がね、どうしても厳しくて。

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:25:00 ID:pjtYzEFs
騎兵入れたバランスデッキを使うならば蜀に留学すると馬スキルが上がるから
留学をすすめる。

槍騎馬デッキが使いこなせないなら
弓槍デッキで槍の経験を積むといい。

呉バラ使うなら
赤壁手腕デッキ→一旦大徳あたり→呉バラがいいよ

SR孫策使うなら迎撃一発で戦線崩壊するから
2コスト馬超かR馬孫策で練習オススメ
こいつらなら迎撃一回なら何とかならないこともない

特に馬孫策の戦器は兵力20%アップだから迎撃や伏兵に強いよ

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:52:38 ID:CsjjwDgL
最近張角入り呂布ワラが増えてる気がするんだが気のせいか?
麻痺矢天啓だとどうしても士気差が出来てかなりきついんだが。


151 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:56:51 ID:nK+AJGlC
俺は今進撃小華で低徳覇王。 要は馴れだぜ。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:10:29 ID:U39SQz7J
ぶっちゃけ趣味カードは初心者にはオススメできない。
小華とか遠矢とか。戒め・・・も今は無理くさいな。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:26:03 ID:XsF/cB1w
SRサック使うなら残りが2、1.5、1コス2枚って感じになると思うけど
どの武将を入れたとしても2コス以上の二人を
簡単に撤退させたらいけないね

端攻め、弓当て、サックなんかが撤退しないように生け贄にするなど
全力を尽くしてようやく他の有名デッキと互角に戦える感じかなあ

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:08:36 ID:nK+AJGlC
まぁSR策入ってるだけでネタ扱いされるね。
俺この前店舗大会でmyガチデッキ皆に笑われたしな〜

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:51:13 ID:5myYUr//
士気7、7でやり繰り難しいだろうにまだ麻痺矢天啓なんてやってるのか
俺は5、7でやれる双穹麻痺矢天啓を考えたぜ

呉バラ?なにそれ?

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:56:14 ID:5fB3kQ7k
SR呂蒙R甘寧R孫堅程普ってか?
はいはい凄いね

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:00:15 ID:XRLedBkk
十二州の進撃使いだけど、自分も>>127と同じデッキ使ってる。権は旧だけど。
進撃は防衛時か槍落とした時にしか使わないなぁ。だいたい攻めは手腕か意地小華で。
小喬使うならいっそ進撃小華はサブにして意地小華試してみたら?
周泰を城門に放り込んで意地→小華強いよ!

あと余計なお世話かも知れんけど、受験するならちゃんと勉強しとけー

158 :137:2006/12/11(月) 23:17:50 ID:Z7cJk7qF
>>139
そうか、勘違いして悪かった。
俺もへやーを徐盛に変えることをお勧めする。
知力も高いし、なにより初心者のうちはは戦局眼がまだ養われてないと思うので、弓を増やして操作する作業を減らし、戦局を見る訓練をした方がいいと思うぞ。

受験もがんばれよー。
俺は去年は受験と大戦を同時進行させてて第一志望落ちたぞwwwまぁ受かったとこもどんぐりだったんでまぁいいかと思ったがw

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:37:58 ID:ojB6/ELl
>>156
デコは入ってないんじゃね?
どうでもいいけど。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:49:34 ID:5fB3kQ7k
>>159
ああ、俺も書いてから気付いた
麻痺矢天啓に送球が加わったんじゃなくて双弓麻痺矢で一つの単語だな

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:17 ID:a5KmUDwN
しかし知力2は相当に重いもんだよな

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:27 ID:jE6MrigB
逆に考えるんだ。
醤油だろうとりっくんだろうと、禿と同じだと。

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:28 ID:X/9rp2zn
孫桓に甘寧を焼き殺されるたびに太史慈に替えようかなと思う

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:55:24 ID:gJBfPoC9
SR孫策、UC大喬、R周喩、R小喬、R孫権
21代目でやっとこっさ覇王になりました。
まー、あと一敗で覇者に逆戻りなんだけどさ(−−;)

今度は純正喬夫妻デッキで行こうかと
SR孫策、UC大喬、SR周喩、UC小喬
どうも今度は覇者までいけそうにもないなー


165 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:05 ID:Yw2KSJgS
孫桓からしたら甘寧は確実に焼けるので、
甘寧のほかに主力が一人でも入ったら即火計うまーだからな
普通はそれを意識しながら動いてるわけだしなぁ

しかし甘寧だけ範囲に入れて焼かれるならおいしい
お互い計略1回分の士気しかなければ号令撃ってこっちが有利だしな

太史慈だったら、知力6火計の対象には微妙にしたくないけど
赤壁や落雷、水計だったらほとんど変わらない…

太史慈の計略は使う機会あんまりないから
双弓麻痺矢か知力4かのどっちかを好みでどうぞって感じだよな
俺はメインの計略に士気費やすほうだから双弓も使わないんで太史慈のほう採用してる
正直、知力2よりか4でよかったと思える場面はほとんどないけどなw

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:19:08 ID:u6p9yH0Q
そうか?
最近は月姫のせいで知力4と2の差が際立ってるぜ

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:23:08 ID:cypH7LHk
進撃小華は相手の足並揃えさせないようにするのが一番だね
つねに攻め続ける感じで。まあ攻められたら('A`)

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:44:25 ID:1tjzvB/n
知力2は雷一本で落ちるのがなぁ・・・


169 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:45:07 ID:chI9Wres
シューユと韓当を範囲に入れて双弓、赤壁ピン焼きされて士気差+2ウマー
馬策と周泰を範囲に入れられて双弓、アリエナイ砲でピン焼きして結局士気差0マズー

あいつが敵に居ないときは神に感謝したくなるね

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:33 ID:chI9Wres
>>168
戦器あれば紙一重で耐え切るよ
張飛より頭悪いってのはどうかと思うよ

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:27:55 ID:6oXtpJ4q
カンネイとか?
てか月姫落雷はピン限定だけど
ジョジョ落雷は普通につかえるよな
知力3殺せるのはでかい

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:46:38 ID:1tjzvB/n
士気差2だけで2コス撤退させれたらウマーな気がするんだがどうだろう。


173 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:48:08 ID:X/9rp2zn
そう思う

顔良なんか誉れしたら秒で焼くし

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:36:45 ID:Yw2KSJgS
でも>>169の場合
こっち:甘寧、孫桓、蛮勇、周泰、1コス
あっち:甘寧、赤壁、韓当、ほか3コス

こっちのデッキは全体強化なし
相手はあの構成なら天啓か手腕は入ってるだろう
こっちの構成から、甘寧を軸にして蛮勇か周泰が入れば赤壁狙ってるわけで
士気使わずにお互いラインが上がっていったら主力2部隊を赤壁で焼かれる可能性が高くなる

2コス×2が焼かれるのは論外としても
2コス×2焼かれるのが怖くてうまくまとまれなくて各個撃破されるのもうまくない
士気5と2コス弓1体犠牲にして赤壁撃たせるのも…狙ってやるにはおいしくないか

孫桓相手なら甘寧の弓で狙ってけば士気使わなくても火計誘えたりするんだけど
シュウユだと武力6もあるから1:1の弓の打ち合いでは倒せないんだよなぁ

そう考えると双弓使って士気5で相手の赤壁誘発して甘寧撤退が無難じゃないか…?
その後はこっちの孫策を突っ込ませて周泰は双弓の射程ぎりぎりでうろついて
孫策がいい位置についたら蛮勇使えば、相手は士気5〜6だから赤壁、天啓は選択肢になくて双弓、手腕あたりだろうから
どっち使われても蛮勇で蹴散らせるんじゃないだろか

と、統一戦3連勝で臆病風に吹かれて帰ってきた14州の意見なんだけどどうだろう?

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:42:29 ID:chI9Wres
>>172
場合によるのは分かるけど、号令以上の大型計略を最短で4カウント遅らせられると考えると
あながち不正解とは言い切れない希ガス。
むしろこれを不正解とか言われるとvs魏単で甘寧の撤退数を+1してた今までの自分は何だったんだって話になるorz

>>173
シューユなら大丈夫だけど孫桓じゃ確殺じゃないから
火を放つ→生焼け→迅速に逃げられる→仰天させられる
この流れがあるから怖くて撃てましぇん

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:51:22 ID:chI9Wres
>>174
相手も号令入ってないのよ
こっちの残りはママで、相手は蛮勇+ハンショウ
俺がその意見にレスするのは客観性に欠けるからやめとく
でも考えてたことは大体その通り。右端以外森だったから自由に動けなかったし。  
あ、昨日覇王になり損ねた66です

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:48:34 ID:8romv5mb
太史慈いいよ太史慈。Rのほうな。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:27:51 ID:xVBFpk3K
SRは駄目と申すか?

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:46:56 ID:jE6MrigB
SRは戦器が…

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:58:58 ID:fe+ygW8Z
さて年末進行の中、久々休みな訳です。
外出ても寒いから孫呉のスレに張り付いてる事にしますw

いっそ太+甘でいいじゃまいかw

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:27:37 ID:uDU3JN2w
次バージョンで
SR甘寧で双ひ号令とかでないかなぁ?

2.5コス
武9 知3 勇
士気6
範囲内の弓武将は武力が上がり(+2か+3)、2方向へ弓矢を放つ

みたいな感じが出れば、使うかも

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:30:37 ID:u6p9yH0Q
SRは兵力うpか射程うp、どちらかがついてればだいぶ違うんだけどなぁ・・・


183 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:50:16 ID:93Ysx7Hd
>>181
士気7なら有り得る気がする。
2、3部隊にかけただけでも十分仕事してくれるのが大きいな。
部隊数増えるから乱戦で止められにくいし

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:03:12 ID:A5PEzE6X
それよりも
R田豊 1.5 歩 4/9
隙無き攻勢 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。
射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
さらに効果終了時に士気が上がる
キボンヌ


185 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:24:13 ID:6oXtpJ4q
また田豊が幽閉されちゃうだろそれじゃ

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:24:57 ID:IrQST5ZK
>>184
なにそれ投獄前仕様

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:38:49 ID:5XINmaTe
>>184
隙なき乱れ撃ちに全エン家が泣いた
投獄にも泣いた

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:51:03 ID:rh1BxKCp
>>183
まず突っ込む所は双ひジャマイカ

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:36:41 ID:Fv7vQnFw
進撃は推挙が1番相性いいと思うよ。ダメ計に対して、進撃の後だしがきくからね。小華は保険程度に。それでもカウンター気味の進撃>小華はやばいけど。

残りは、ぶっちゃけ素武力の低いこのデッキに号令は向かないので、馬対策や号令対策に呂蒙、裏をつくためのR周揄。
完璧

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:53:25 ID:3T1u2gki
昨日初めてRパパ・醤油を使ってみたんだが、6戦ほどやって醤油砲不発3回ってアリエナイ orz
範囲に入って三角マークもついて4枚焼きキタコレ思って押した瞬間、三角マーク消えた
これは仕様ですかそうですか(ノд`)
天啓はうち所に迷ってあんまり使えなかった
どの辺りでうてばウマーなのか教えてください orz
ちなみにデッキは
Rパパ・醤油・槍サック・カントウ・ハンショウ
チラ裏気味でスマヌ

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:36:57 ID:JBbmVA+v
>190
天啓は序盤が勝負。
士気が5〜6になったころからラインを上げ、
敵城に張り付くちょい前位に発動が良い。

遠すぎたり、ライン上げが遅すぎると、騎馬単には辛いかも。

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:58:22 ID:EwoJIXgj
>>190
韓当をママにするとMyデッキに。
天啓は攻城ラインに入ったときに使うのがベスト
攻城ライン手前がベター
巻き込む部隊も漢らしく全員!!



もちろん、再起が残ってる時だぜ?全員は。

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:05:13 ID:YfAVRoFw
>>190
自分もシュウユ使うとそーなるよ、照準合わせてる間に乱戦で乙とかね
天啓はカウンターぎみに使うのが一番だと思う

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:45:57 ID:auvg2BpY
>190
兵法は再起だとして
・相手が城前まで攻めてきた時に城を守りつつ相手を全滅させる
・相手の城前で使って相手武将を攻城を決めつつ出来るだけ相手を撤退させる
とりあえず天啓使うタイミングが一番多いのはこの時かな

撤退と士気7というリスクを支払って
それなりの対価を手に入れないといけないからね
兵法が再起以外とかだったらさらに使い所は限定されるけど

慣れたら天啓に巻き込む人数と武将を調節するとよろし

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:26:31 ID:3T1u2gki
>>191ー194
dクス
兵法は再起にしてるが、撤退コワーなチキンなのでいつも時間なくなりかけのときライン上げてうってた
全員がけもしなかったなぁ大概4人になるように調整してたす
求心爺さんデッキでは爺さんの存在忘れて反計されたが orz
ママは持ってないんす(ノд`)
呉使用2日目だったからもう少し練習してみるよ
みんなd

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:12:19 ID:PLBEzw9I
ども。ピタ止まりスキルが上がらないので魏から呉に留学に来ました。
りっくんのおかげでやっと14州の第一砦突破できたよ(Тωヽ)


197 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:30:47 ID:P5G+h5XG
呉に来るとビタ止まりどころか馬3体を動かすことすら困難になってくるがよろしいか

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:37:29 ID:dWUIJx8N
2.1ロケテ、りっくん夷稜の炎範囲拡大らしいよ。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:42:43 ID:1tjzvB/n
さらに広くしてどうするんだw
まぁあの武力じゃ計略で生きていくしかないのは確かだが・・

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:44:15 ID:A5PEzE6X
いっそ開き直って大徳並みの範囲で

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:45:19 ID:ixTnnWIB
呉単だけど騎馬3体あやつれるぜ!

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:15:17 ID:zB7RA0Jm
進撃は!進撃はどうなっているんだ!?

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:16:26 ID:P5G+h5XG
>198
次バージョンは明らかに魏だらけだなw
また孫呉不遇時代か…

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:17:43 ID:5XINmaTe
俺も呉中心にやってきたが、自分の騎馬技術の酷さに気付いた°・(ノД`)・°・
特に槍との連携がヤヴァイ
槍2本のすぐ後ろで騎馬2枚がオーラ出してウロウロするつもりが
槍が前に出すぎてたり、騎馬が城に帰ってたり…

こんな12州が練習積めるデッキ無いかな?
蜀か魏に留学したほうがいいかな(´・ω・`)

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:21:09 ID:Bq+IQdr9
Rりっくんは魅力だけ付けるか一騎打ち無くす以外の変更はしないでほしい

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:26:16 ID:EwoJIXgj
>>204
その運用を練習するなら、車輪の槍を盾に連突からどうぞ。
俺は最初の壁を馬にさせるけどね。

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:29:48 ID:Bq+IQdr9
>>204
人馬

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:36:42 ID:P5G+h5XG
>205
つか孫策みたいにR2で前作の弓りっくんを復活させて欲しい俺ガイル

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:50:54 ID:+FOFApXx
呉にとって……
・(`・ω・´)
・大水計:左右の長さがカード一枚分くらいカット
・夷稜の炎:範囲拡大

・(´・ω・`)
・玄妙なる反計:視力アップ
・我が屍を越えよ:範囲が明らかに小さく 6.5c
・馬しか:範囲拡大

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:52:40 ID:rh1BxKCp
屍6,5ってやりすぎだよな
知力より短いじゃねぇか

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:54:35 ID:k8Vigxe/
遂にりっくんが厨扱いされるのかな・・・


それはないか
イク様視力上がるみたいだし

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:57:30 ID:Fv7vQnFw
SRパパを潰すなら、呉の御家芸である弓のSRの上方修正頼むよセガさん。

特に、SRフトシ!
彼はもっと強くてもいいじゃない?
頼む強くなっててくれぃ!

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:04:11 ID:HtNLV5/K
りっくんが増えればその分周瑜は減るだろう
反計や馬鹿が広くなるのはまぁ仕方ない
パパは仕方ないとはいえカワイソス

双弓麻痺矢戦法が弱体化したという噂もあるがガセであることを願う

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:10:02 ID:rh1BxKCp
>>212
ダメ計いなけりゃ今でも壊れに近いくらい強いんだが

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:41:02 ID:+FOFApXx
つーかさー、パパの知力上げて武力下げておいてこの仕打ちはないよな。
やっぱ知力5でいいから武力返せハゲSEGAめ。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:46:54 ID:miw27DPU
進撃7,5Cってマジか?
遂にSRサックの時代が到来するのか?

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:56:56 ID:ixTnnWIB
7.5は流石にないと思う
今のカウントでも十分やっていけるし

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:00:24 ID:OgOMzM4d
推挙進撃で16Cいくぜ!

まぁ、知力依存度downされんのが現実だろーな

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:24:16 ID:4zFcaQKU
>>212
今でも十分強いんで何もいじらなくていいてす。

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:25:26 ID:vXW9jVEK
>>212
お前はフトシ一匹に壊滅させられたことがないから
そんな事言えるんだ・・・

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:27:18 ID:P5G+h5XG
ただの神速持ちの馬が欲しいね。パラは祖茂でいいから

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:35:19 ID:A+xoxTAH
>>200
やっぱ夷リョウで蜀焼き払ったんだから、そのくらいないとな!

ごめん、うそ。

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:40:16 ID:YfAVRoFw
呉は新カードに期待がかかるね。
孫堅が弱体化しちゃったし、反計も復活するみたいだし。
ため計略もっと増やして欲しいな

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:48:47 ID:rlMgNEaI
新りっくんはほぼ確定なのに既存りっくん強化とは、こはいかに
恐らくSRであろうりっくんはとても微妙なんだろうか

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:50:30 ID:+FOFApXx
新カード:EX凌統

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:58:58 ID:s4tUt+d9
キーワードが陸遜と若手というならR凌統もありえるな。
あとは、陸抗・朱績・呂拠あたりしか思いつかん。
まさか孫家をこれ以上は出さんだろう。

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:00:34 ID:HKHlPYza
てゆーか呉の不運はカードテキスト書き換えの時期に
スペック自体が下げられた武将が多い事ではないだろうか。
カン沢の知力や呉国太の武力はそんなにバランス壊してましたかSEGAさん…。

俺は舞いを増やして欲しいなー穆皇后みたいなスペックで。
UC朱治 1/7魅馬 幻矢の舞:舞中は矢を当ててる敵の知力が-3される。
とか。


228 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:04:47 ID:oOKMiAbG
>>227
関羽娘見てると武力3でもいいくらいだ、呉国太

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:06:12 ID:ixTnnWIB
追加カード見るまで呉国太はスペックいいとおもうが
今は武2でもいいとおもう

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:06:17 ID:VxTqyyir
ショカツカクで袁術チックな号令でも出ないかな

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:12:55 ID:+PAqeovg
>>228
いや、それはないだろw

まあ、武力2に戻して欲しいのは確かだ。

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:16:35 ID:C+ep+tH3
諸葛恪、馬忠、歩シツあたりも出んじゃないか?

キーワードは「陸遜と若手」らしいなので、SR孫夫人は確定、と勝手に妄想。

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:21:42 ID:YmRqhLZX
進撃は何カウントだろうと入れるから
周りの情報が欲しいわwww

むしろ追加カードの方に期待しちゃうな

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:22:50 ID:fquvsmcg
>>210-215
少しは落ち着け
wikiには屍は範囲縮小としか書いてないぞ
見間違いなら6,5Cになったのは人馬号令
西方の弱体化もあいまって人馬デッキは激減するな

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:22:57 ID:wIHrUw6g
りっくんは水計が回転できるぐらいがいいかな
ただりっくんは呉の同胞に一番強いんだが

さすがに瀬賀もSR孫権を出すだろうしどんなのかwktk

236 :名君:2006/12/12(火) 20:24:36 ID:4DDvqLvU
>>235
驚け!!

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:28:33 ID:wEW8lXJr
SR孫正義でどうですか

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:32:46 ID:nR5Ky/De
次Verで流行ると思われるデッキ
魏武(粘りも含む)、暴虐、リックン入り呉バラ、隙なき反計、呂布ワラ
死亡確定デッキ
人馬、屍、傾国
こんなところか?よければみんなの意見も聞かせてくれ。

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:33:51 ID:aupLM7vx
Wikiが変わった、屍変更なしだと。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:37:56 ID:puyM8oWe
>>238
っ新カードも分からない、今のロケテ情報が正しいかも分からないから予想しようがない


俺の意見はこれで

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:49:22 ID:3tOJezoL
>>238
弱体化されたら、屍1色でいってみる。

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:09:29 ID:n6hjx7w1
戦器なし天啓が6Cぐらいってマジっすか?

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:12:41 ID:fquvsmcg
>>238
今より増えはするだろうけど流行るかはわからんなぁ
特にりっくんなんか前verup時も厨候補とか言われてたのにイマイチ流行ってないし

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:15:38 ID:HtNLV5/K
>242
戦器で+10cかもしれないし希望を捨てるな

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:18:48 ID:fquvsmcg
>>242
どこで聞いたかわからんけどガセの可能性大

ロケテの情報を聞いて一喜一憂するのもロケテ中の楽しみ

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:19:18 ID:H6ScwOc4
天啓m9(^Д^)プギャー

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:20:27 ID:dXTF/YKf
>>244
どんだけプラス思考なんだよw

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:24:45 ID:oOKMiAbG
流石に6はないだろ
つか刹那系で知力+1未満の時間しかもたん全体強化って無いし

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:25:18 ID:oOKMiAbG
刹那系以外で

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:26:52 ID:cypH7LHk
暴虐とか

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:00:28 ID:+FOFApXx
何進の大号令

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:02:35 ID:2gNmcv68
友達が生で天啓数えたそうで戦器なしで長く見積もって6Cだそうな
進撃は6Cだそうな

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:07:52 ID:+FOFApXx
5枚大徳が大流行 → 大徳の時間ちょっと短く
刹那が大流行 → 刹那の時間ちょっと短く
6枚天啓が流行 → 天啓の時間大幅短縮\(^o^)/

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:12:24 ID:KVUe5Frs
うpロダにきたね
屍:ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up959.jpg
戒め:ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up962.jpg
赤壁:ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up963.jpg

あと劉表さん今と変わってないっぽい

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:12:56 ID:EMKcsNWP
ってか刹那号令変更なしってのが一番納得いかんわけだが

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:21:17 ID:P5G+h5XG
刹那号令→前verに
粘り→時間そのまま防御力アップ
大水計→知力7に

俺の希望

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:23:40 ID:B+WyWxrV
>>254
赤壁メチャクチャ大きいな
太さも長さもこんなもんだっけ?

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:26:51 ID:+PAqeovg
>>255
喜べ、刹那の求心とかいうのが追加されたらしいぞ。


259 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:27:49 ID:ijW7tuBa
さらに張コウが防御戻るようなことまで書いてあるわけだが。
ガセかもしれんが、魏贔屓な感じがけっこうするな。

呉って微妙な変更多いな。てか陸遜マジで範囲増えるの?やばいでしょこれ以上増えたら

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:32:56 ID:HtNLV5/K
個人的には一度周瑜と使用率入れ替わるくらいまで強化されてもいいと思う>陸遜
それ以降の調整は開発の腕次第だけど

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:36:56 ID:+PAqeovg
>>259
荀ケの視線が伸びるらしいからそれほどでもないんじゃね?

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:40:42 ID:/iwmWCaa
イク様の視力が戻るのは、いまカワイソスな状態だからいいけども。

それよりも、排出停止のリメイクもあるってことは、馬周瑜復活くる?
世代は違うのはわかってるけども、ぜひリメイクして欲しいな。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:51:08 ID:A+xoxTAH
>>227
程普の・・・知力を・・・戻してくれぇぇぇぇぇ!!

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:57:20 ID:OgOMzM4d
徐夫人復活の儀式を始める

じょ〜ふじ〜んこ〜り〜ん

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:04:44 ID:A+xoxTAH
SR徐夫人 2/7 伏魅 弓 雲散霧消

こうですかわかりません。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:15:22 ID:bukXePFA
屍これ範囲変わってなくね?
まだ未確認な部分も多いし、孫呉Wikiいじるのは止めておけば?

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:25:09 ID:M71ScTce
せっかく天啓に慣れて来たのに天啓弱体化
屍に戻すか
屍も弱体化なら呉は終わるな
手腕赤壁蛮勇とかあるけど


SR陸遜他新カードに期待

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:26:38 ID:yraOOtR9
天啓は情報錯綜しとる
6-7,5と幅広い

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:28:56 ID:HtNLV5/K
戦器なしで6、ありで7くらいじゃないか

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:33:56 ID:M71ScTce
ならば今より1C短い
今は戦器なし7Cのはず

士気7自爆計略攻城入れる前に死ぬなんてなのにあんまりさね

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:38:44 ID:KVUe5Frs
征覇王が維持できるクラスの腕前の人なら
事前の位置取りやタイミングの調整でなんとかなるレベルだろうが
それより下の使い手だと1c減は攻城であと一歩…というのが増えてくるだろうな>天啓
腕前を磨くため、と考えればいいかも知れん

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:01:31 ID:4zFcaQKU
>>267
はいはい、最強厨。

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:13:19 ID:fslmNcCX
>>272
一応2、00でも呉使ってたがやっぱ便利なのに一度慣れるとキツイ


蛮勇赤壁手腕は高武力居ないから辛いんだよ

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:15:29 ID:s/FcsMAL
>>268
本スレでスネークした者だけど今帰ってきた。

天啓は>>269の見解であってる。
戦器付きで7.0か7.5なのは間違いないんだけど、
プレイ中の計測なのでどちらかわからなかった。
戦器無しはめちゃくちゃ短くて6c前後。

周泰のヘアーは7cだと思う。手腕7.5。
ここら辺は多分変わりなし。

これはまだ未報告ネタだけど、
赤壁の大火はカード半分から上の部分が計略範囲なので、
長さは変わりないけど、多分自分が入りにくくなった。

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:17:54 ID:IVf1DRtH
>>274
>戦器無しはめちゃくちゃ短くて6c前後
柵付き手腕の時代は…終わった?

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:18:24 ID:fslmNcCX
>>274
それにしても甘寧さらに強化は・・・流石にデマだよな?

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:24:38 ID:s/FcsMAL
>>275
旧手腕は見てこなかったので、今度機会があればみてくるよ。
初日で1時間待ちだったので、これ以上混むと無理かもしれないけど。

>>276
甘寧は見なかったのと持ってないのでスマンがわからない。

覇王以上の人は全国やってたけど、呉は皆無だったんだよね。
諸葛亮、刹那の求心、悲哀、傾国とかそんなのばかりで。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:28:44 ID:CmEshfIC
りっくん範囲拡大って、どれくらいなの?

拡大言われてるわりには、画像がみつからない・・・


279 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:33:43 ID:9BPDDb9q
まあ象に蹴散らされていた頃を思えばうちらは大抵の事には耐えられるよ。
最悪でも最初期の呉には戻らないでそw

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:46:16 ID:OySGsls8
アモウとかどうなってんだろーなぁ・・・
乱れ撃ちも・・・まあ下方修正は無いよなさすがに

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:54:02 ID:FC9r5ZBo
とりあえず修正が気になることは、こんな感じかな。

1.象の強化状況(弓への耐性)
2.流星一発の減り
3.名君の性能の変化
4.命がけ推挙の同武力武将へのランダム性

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:01:07 ID:9BPDDb9q
5.新孫尚香は?


283 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:04:28 ID:FC9r5ZBo
>>282
もちろん気になるさ。
まぁ新カードの情報はまったく知らないので既存の変更点だけでも知りたいな〜、とね。
むしろ新カードは排出開始までまったく未知の状態でいてほしい気もする。

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:50 ID:NL+DMy1t
天啓デッキなんて使っている奴そんなに多いか?
そもそも天啓はリスク(士気7と効果終了後撤退)を背負っていて連環を叩かれると無駄死(する可能性が高いよな?)した上にその後カウンターで敵が攻めあがってくれば再起を叩くしかないほどのリスクがあるのに弱体化されてしまったら使用者は絶滅しそうだな

手腕も他の勢力号令に比べて短い効果時間をさらに短くする意図が分からない

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:17:01 ID:I3a1hYtD
呉はひたすら焼いてろって事なんじゃね?


286 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:17:38 ID:OySGsls8
>>284
使ってる奴多いどころか
呉単デッキの6割以上は天啓入りだろw

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:18:42 ID:ThGG+T64
屍の弱体化を覚悟してたのにセガはなんで天啓と手腕が弱体化するんだ?

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:19:53 ID:qMIQsZgI
>>287
それが瀬賀クオリティ

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:20:24 ID:OghmkOWg
>>284の厨っぷりに吹いたw

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:22:54 ID:NL+DMy1t
言葉足らずだったな、呉は馬が少ないから孫堅か孫策が入るのは仕方ないのにそれを弱体化させる意図が分からないって事な

後、俺は徳7〜9の覇者でしかないが俺の当たるレベルの相手は呉単じゃ屍が一番多く、次に呉バラ(天啓入りや入っていないのも)という印象だな

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:23:09 ID:3zxFD1fS
天啓はR1枚大会で目をつけられたのかもな、
そうだとしたら不運としか言いようがないが…

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:28:00 ID:NL+DMy1t
厨呼ばわりされても構わんが天啓よりも他国からすれば屍や赤壁が厨カード扱いされていて俺も修正を覚悟していたが何で天啓に修正が入るんだよって事を言いたかった

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:34:29 ID:kgRz9Hs9
>>292

これ以上赤壁のどこを下げろと?

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:48:10 ID:yOT1ip+p
威力とか?

情報の真偽はもちろんロケテ中は日ごと調整されるし
実際どうなるかよくわからん、だからあんまピリピリすんな

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:56:35 ID:ujTS8mZk
今日デッキ模索して徳4下がった所で呉バラに辿り着いたんだけど
天啓弱体化しちゃうのか(・ω・`)

まぁ今アイテム無しだからこの感覚だと思えば良いか。
呉なんて今までほとんど使ったこと無かったけど、天啓に向けて
ラインをするする上げられる時に他には無い快感があるね。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:06:02 ID:xJ/uZoMT
>>290
言葉足らずどころか話がまるっきり変わってる件。
天啓使ってる奴そんなにいるのか?→孫堅か孫策が入るのは当然

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:10:20 ID:Mfb9EOg/
とりあえず手腕を弱体化する意味がわからん…

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:16:12 ID:E2wnZgFT
よく分からんが素の計略時間短縮なら旧手腕との差別化だろ
戦器効果での調整は初心者さんの門戸を狭める気もするがまぁ旧カードが幅を効かせ過ぎるのもなんだ

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:27:12 ID:ylkuw2ph
新追加カード使えってセガからのメッセージ
1年前のカード追加の時もそれまで主力だったカードが軒並み弱体食らったジャマイカ

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:55:45 ID:VvO4mTyH
SR孫権 2コス 5/8 弓 柵魅
若くない王の手腕 士気4
範囲内の敵の攻城力を大幅に下げる(10分の1くらい)

キボンヌ

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:05:40 ID:A7+/KtVb
ども。前から孫呉スレでデッキ診断や苦手デッキ対策して頂いてたりしますた。今こそ報恩!!

仕事がロケテ場至近なので明日、Rパパ・りっくん・R醤油・虞翻・ママ
で、火計&天啓&賢母の性能試してきまつ

能力or計略変更だけだけど他にも呉で調べるカードありますか?

スレ違いだったらスマソ…本スレは神速なので

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:10:32 ID:VvO4mTyH
そーいや、なんで呉には2コス武力8槍いないのかね。
UCキョチョ、R馬超の枠でさぁ。

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:14:33 ID:er53lopB
へやーの柵は強いよ

まぁその枠だと槍孫策が8/3でも驚かなくも無い
雄飛は弱くしてかまわんから

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:24:16 ID:NVLjsNRv
超策9/4
馬策8/3
槍策7/4
へや〜8/4

ってのが俺の理想。

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:00:04 ID:E2wnZgFT
へやーと馬強すぎワロタ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:08:14 ID:Q4iZPUVA
>>305
槍策8/4もかなり凶悪だしな。

8/4槍を望むのなら新カードに期待だな。


307 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:17:40 ID:TBHAswvE
>>301
超フトシも一つお願いします
計略時間・射程・武力上昇値なんかを調べて欲しい所です

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:53:50 ID:LKdPi1L1
はぁ〜?武8槍or馬?呉にそんなモンいらね〜よ。
現状、十分に強えーじゃねーか!まったく…

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:49:48 ID:61Qn6ELJ
まったくだ。
武力8追加するにしても2コストじゃなく1.5コストにするべきだな

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:33:20 ID:fslmNcCX
冷静に考えたら排出停止合わせて30枚位追加だから今ごちゃごちゃ言っても始まらんね。

・・・・多すぎだろ

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:01:03 ID:myLeP8SY
>>304
周泰から柵が無くなります

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:08:28 ID:qgbQewth
なんとかさんは柵があるからなんとかさんなんだよ!よ!

で馬策槍策は両方とも8/3でいいと思うんだ

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:22:44 ID:TBHAswvE
正直、策はイメージでは8/2

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:44:07 ID:myLeP8SY
>>312
3すくみの関係から馬策は7が最高だろうな

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:44:45 ID:nE6cUUfg
守られてない原則なんかどうでもいいよ。

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:56:56 ID:E8TFmTW7
>>315 破っているのは呉軍ですよ馬策とか天啓パパとか・・・

典イとかβとかそもそも2,5コスト弓のない国とか・・・

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:05:11 ID:qgbQewth
緑の国に2.5コスト弓がいたとして使われるのかね…
つかそれを追加するのは全く構わんが、それは2コス8槍と1コス馬が孫呉に追加されるのが前提だな

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:08:47 ID:3zxFD1fS
1,5コストは曹彰・シャマカに比べて祖茂はカワイソスだし
1コストにいたっては騎兵自体いない
全体としてはバランスとれてるじゃん

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:13:53 ID:yOT1ip+p
馬策,天啓,典イ,βは守ってるでしょうが
2コス武力8ができないのは
魏が槍、蜀が弓、呉が馬となっている
同様に1,5コスでは武力5まで、1コスでは武力1のみ
この法則から行くと呉に2コス武力8槍と1コス武力1馬がいないので
文句がでるわけ
ちなみに2,5コスは無法地帯

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:17:55 ID:E8TFmTW7
>>318 1、5コストのその二枚なんて誰も使ってないじゃん・・・満潮忘れてるし
弓嫁は使えるとは思うけどね

1コスト馬なぞいらんから2コスと武力8槍はほしいな。もしくは槍策に覚醒追加とか

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:33:22 ID:nE6cUUfg
2コス武力8槍も1コス騎馬もすげー使えるから文句が出る。
張飛、趙雲、かつての張松、楽進、李通、ついでに廖化まで全部使えるじゃん。

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:37:54 ID:RRFLdsEy
ついでのマカワロスw

でも1コス馬重要だよなー、相手分散できるしねぇ
巍も燭も1コス枠に全兵種あんだから、
呉にも馬あってもいいと思うんだがなぁ

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:41:50 ID:3zxFD1fS
>320
満寵は絵がニガ手なんで記憶からオミットしてたよ
劣化SRホウ統なスペックだよな
誰もつかわんけど

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:50:57 ID:3zxFD1fS
sage忘れスマソ

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:53:10 ID:POfNZrDI
現状十分に強いとか言ってチョウヒとか使ってるオマエラの腕と頭が弱いんだよwww

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:55:03 ID:RRFLdsEy
>>325
ここは孫呉スレですぜ

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:02:49 ID:POfNZrDI
呉が現状十分に強いとか言ってるヤツいんじゃん

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:07:15 ID:E2wnZgFT
強いと思わないの?

俺『自分弱い勢力敢えて使ってますから〜』なんてとてもじゃないが恥ずかしくて言えないよ

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:09:34 ID:lL84BO+h
>>327>>325の説明になってないように見えるのは
俺が年をとったからかい?

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:09:38 ID:E8TFmTW7
>>327 あれだ、日本語でOK?

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:10:19 ID:Mfb9EOg/
何故誰も2.5武9槍を望まないんだ?

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:13:28 ID:xBhVw8dT
>>331
パパで十分じゃん

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:16:21 ID:E2wnZgFT
>>331
名実共に2.5最強槍がもう居るし

武力9槍が出るにもR張飛との兼ね合いもある

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:17:13 ID:E8TFmTW7
>>332 
屍の効果時間7カウントでいいから前のバージョンのステに戻してほしい
俺みたいな輩もいる。

武力9槍ほしいなあ・・・・
R張飛?ハハハ何いってんすか、あいつは騎馬ですよ


335 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:23:18 ID:LKdPi1L1
>>325,>>327
蜀の民がわざわざ「十分呉は強い」と書き込んだとでも思ったのか?
俺は前Verから呉を使ってるが、現Verはかなり強くなったと思うけどな。
むしろ武8槍・馬が必要な理由が分からん。当然知力が下がって、超絶は短くなるだろうし。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:49:26 ID:myLeP8SY
スペックよりも士気3で使いやすい計略を増やして欲しいんだが
憤激戦法や的確な援軍みたいなやつ

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:51:44 ID:luoluW+T
呉って単純武力は見劣りするけど、計略の爆発力が魅力の国だと思ってるんだが。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:53:16 ID:myLeP8SY
>>337
その通り!
だから最大厨派閥となっております。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:04:13 ID:qgbQewth
だな。
だから計略が強化されると人が集まるわけだ。いいのか悪いのかw

>335
武力8槍に超絶強化なんぞ期待してるのはおまいだけだぞ多分。

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:04:41 ID:wAW7Sh2x
>>337がいいこと言ったのを>>338が台無しにした

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:08:09 ID:LKdPi1L1
>>339
>>304からちゃんと読んだ?

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:08:36 ID:myLeP8SY
>>340
実際最大派閥なんだからしゃあねぇべ

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:13:43 ID:qgbQewth
>341
だからなんとかさんが武力8になって柵がなくなったらなんとかさんじゃなくなると何度言えば(ry

ていうか既存はそのままでいいから燭軍の馬超に当たる武将が欲しいんだよね

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:15:14 ID:RRFLdsEy
ちょっとでも弱体されたら最強厨が消えるから、
最大国家なのはもう少しの間だけだろうね

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:17:29 ID:E8TFmTW7
厨厨叩かれるほうが使えないよりましだしな

今の呉はごり押し(屍)、引きこもり(2色)、カウンター(赤壁など)何でもこなせるからな

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:21:08 ID:flSfO0QZ
1コス馬禿しく欲しい
スペック多少悪くても我慢するから orz
もしくは1.5コス馬の追加を…っ

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:25:13 ID:qgbQewth
袁兄弟(と同能力の別人)がいいな
自爆計略持ちだから他の国に多分文句言われ(ry

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:39:52 ID:lL84BO+h
>>347
計略もちょっといじっておいたぜw

UC孫兄弟 1コス 騎馬3/3
計略:江東の虎子
武力が大幅に上がり(+45)
カードが向いている方向へ直進する(謎変更)

これでアナタも大満足!

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:58:15 ID:xv4TOMAD
>>347
孫和&孫覇でおkだな
計略も跡目争いのままでいいしw

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:03:05 ID:NL+DMy1t
塩崎LE孫策の追加を希望する

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:05:10 ID:wAW7Sh2x
>>346-348
いい加減妄想するのは荒れるからやめろよ…
どっこも今ある資産でなんとかしてるんだしさ。
どこそこは全部バランスよくあるとか愚痴っても相手に深いな思いさせるだけだぞ?

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:15:31 ID:myLeP8SY
>>350
ありがちで困る(´・ω・`)
そして無駄にプレミア化
呂蒙もLEだな

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:22:28 ID:JmvfDkpv
塩崎氏に新規で書いてもらうのは結構だと思うけど、LEはちょっと違う気がする。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:24:12 ID:a4FLQ9Fn
1コス馬がいない代わりに馬策&Rパパは他の国の苦手兵種より優遇されてると思うし、
2コス武8槍はいないけどその代わり2コス槍が3人いる(魏の2コス弓、蜀の2コス馬共に2人しかいない)。
マイナスの面だけじゃなく、プラスの面まで考えりゃ個人的にはそれほど文句ないけどな。

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:24:48 ID:I3a1hYtD
LEって三国志モチーフの漫画からの登場なんだが呉メインの漫画にアレ以外思いつかないのがな・・・
まぁ敵役からの出演でもいいんだが

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:29:48 ID:myLeP8SY
LEりっくんは横山でいいよ
LE呂蒙は初の実写。NHK人形劇版で

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:35:31 ID:qgbQewth
あの孫策は伝説だと思うんだぜ、勿論性的な意味でw

>351
スマソ

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:54:54 ID:3ENHcHWI
手腕時間が短くなるのか……号令の打ち合いで負けるなぁ。
戦器ありでどれくらいかにも
1の頃からほとんどのデッキに入れてきたから寂しいぜ。
本番までに再調整入る事を祈っておこう

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:00:43 ID:lL84BO+h
>>351
ゴメンヨ
ただ、追加カードにかなり期待してるのは分かってほしい
始めたキッカケがカード集めも含まれてた口だからさ
今度も格好良い、オイシイカードを期待してるぜSEGA

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:06:37 ID:kgRz9Hs9
SR孫策が追加されたときの喜びを思い出した。
今回も頼むぜ瀬賀さん

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:32:59 ID:O6nS8FoV
呉単屍手腕使いですが
屍の効果範囲大幅縮小ですか・・・そうですか(´・ω・`)

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:36:05 ID:gXjhf7h8
>>361
ますはsageろ。
そしたら専用ロダ池。

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:36:40 ID:myLeP8SY
屍は呉onlyにしてくれればなぁ

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:49:07 ID:nWOvVZ6C
戦場に出ていって帰ってきた奴いないから呉に覚醒はないだろうなぁ。
排出停止のストライダーが帰ってきたら魅・覚はアリかもしれんが…。

365 :364:2006/12/13(水) 16:53:16 ID:nWOvVZ6C
 すまん。寝起きでボケてた。無意味で正反対の事ホザいてるな。
無駄使いすまねぇorz

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:17:34 ID:qgbQewth
そういう条件で付くならいい加減R太史慈に光が欲しいなあ…
計略は士気の割に短いわ、基本性能は甘寧と同じなのに戦器差があるわ…

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:25:56 ID:OySGsls8
1コス馬イラネ
弓兵足速くなるんだろ?
だったら戦器付グホン先生で十分

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:34:14 ID:flSfO0QZ
戦器ある奴がうらやましいよ(´_>`)
メインデッキ誰もねーさ

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:45:10 ID:myLeP8SY
>>368
使い続けると出やすいぞ

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:03:55 ID:onbwhS4p
LE孫策が横山絵で出ますように・・・

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:06:55 ID:9BJjXtIr
LE陸遜を横山で出したら、腐女子どもが憤死するぞ

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:07:57 ID:myLeP8SY
>>371
だがそれがいい

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:11:43 ID:fqX82azh
>>369
×使い続けると出やすい
○使い続けても一向に出ないから遊びでデッキを変えると即商人登場×3

いや、マジで勘弁してくれよ
今日なんか金が空になるってのについ横山張飛の戦器を購入しちまったぜ
この調子じゃりっくんの戦器は何時になったら付くのやら

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:16:02 ID:onbwhS4p
売りに来るアイテムは全部買ったほうがいいぞ
漏れの知り合いとか
金4万あって、使い道がなくてブチ切れてる

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:17:40 ID:PR1ofpmf
弓兵の移動速度増加を受けて戦器つき虞翻が迎撃されるようになってたりしたら笑う

LEは一騎当千とかでもいいよ、引いたらトレードに出せばSR陸遜+αくらいは楽勝で取れそうだ
違和感なんて天地LEですでに感じてるし

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:24:43 ID:qgbQewth
俺も金余ってるので(流石に万はないが)売りに来たら買う、でやってるが
カードすら持ってないR孔明の戦器を600で売りに来たときは即キャンしたw
パパの戦器より高いとは…これも孔明の罠か


しかしいつ引けるんだろ。トレすれば一瞬だろうけどw

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:27:40 ID:Zd3bw4L4
ここで流れを業炎して質問
レア厨房 赤壁 ご婦人 槍阿蒙 徐盛っていうデッキでやってます。
知力高めなんでダメ系相手にはわりと勝てるんですが、逆に開幕のごり押しに弱いんです。
アドバイスください

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:31:45 ID:85ORauAs
>>371
このスレの民も半分くらい憤死するぞ

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:38:19 ID:I3a1hYtD
LE陸孫が一騎打ち無しならどんな絵でも

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:40:08 ID:wGUaiFfp
>>377
柵が2枚あるし弓も多いし、城門前配置でいいんじゃね?
槍は弓が接触されそうなとき、柵が壊されそうなときのみ戦うとか
醤油の伏兵の扱いが難しいな・・・

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:59:12 ID:3ENHcHWI
>呉に覚醒はないだろうなぁ。
復活、寡兵、連計もないというのに!

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:02:21 ID:xBhVw8dT
覚醒持ちが追加されたとしても偏ったスペックだろうなぁ
3/8とか7/1とか微妙なのが持ってそう。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:20:40 ID:en+Y+5ze
誰か医療の情報をくれまいか

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:22:59 ID:HZznqTT2
たぶん呉には!暴走と言う特技が…
いきなり武将がキレて武力大幅UPでランダム移動とか

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:23:00 ID:DhBwG5yQ
寡兵って書く人たまにいるけど…
それじゃ常時毒じゃないの…?
 
ところで、徐盛の戦器変更マダー

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:25:21 ID:IVf1DRtH
呂蒙が覚醒持ちだったりしたら面白いんだけどな
計略は号令かダメ計で試合時間が経つにつれ計略時間or威力アップとか

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:28:05 ID:rXH5EXzg
>>386
Rが覚醒持って帰ってくると予想

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:29:04 ID:I3a1hYtD
>>386
計略はアモーに決まってるじゃないか

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:35:06 ID:w0xAs3J2
呉なんてチンリンの不細工だけで終わりやんwwwwww(ゲラwwww


進撃小華??はぁ??? そんなショボイコンボに大量の士気使ってswww(ゲラwww

ご苦労様ですww(プッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


不細工な江東だな(小笑)wwwwwwww

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:37:49 ID:n3cB3jyf
覚醒の逆があってもいいんジャマイカと思う。

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:39:12 ID:wAW7Sh2x
>>384
それなんて乱れ張飛?


392 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:41:36 ID:9kpYQGDt
>>390
晩年の名君ですな

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:44:14 ID:VvO4mTyH
チキンナイフとブレイブブレイドだな。

え、ちがう?

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:47:46 ID:qgbQewth
>386
覚醒して8/9の柵弓になるんですね!わかります!

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:15:11 ID:F/YINBdu
童襲戻ってきてくんないかなあ、しかも柵ひきつれてきたらキモイラストでも神なんだけど

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:20:39 ID:kgch+Ixo
>>385
寡兵って書く人はただのR趙雲ファン

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:24:10 ID:pfcPsUyX
厨国家m9(^Д^)プギャーッ

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:47:43 ID:kgRz9Hs9
覚醒についてkwsk

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:05:14 ID:tj1t0fQv
手腕短縮は勘弁してほしい
屍はこのままだと屍刹那反計が溢れかえるだろうから弱体化してくれないと困る

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:22:33 ID:fslmNcCX
屍は勢力限定希望

うん次でも屍手腕したいだけだから聞きながして結構


屍は後方指揮並の範囲にするかカウントを8カウントにすればいいと思う

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:01:23 ID:qgbQewth
>398
wiki見れ






よく分からんがちょっとずつ能力が上がっていく特技らしいぉ

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:16:11 ID:Hj3gJwVM
R孫権 弓5/6魅 若き王の手腕 武力+5知力時間
C曹丕 弓5/7魅 刹那の求心  武力+5知力短時間
・・・どうなることやら

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:21:41 ID:fslmNcCX
ソウヒは弓だからそこまで驚異にはならないと思う
地味にうざいかもしれんが、そもそもくみにく過ぎる


騎馬なら恐怖の一言

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:24:59 ID:qgiokDBR
孫権ってアイテムあれば今のアイテムなしの時間ってこと?
それともアイテムから計略時間うpなくなった?

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:00:59 ID:yOT1ip+p
>>385
それを言うならむしろ最大兵力8割減とかじゃねw

屍の勢力限定化は無理だろうな
テキスト書き換えないといけないし

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:02:08 ID:qYBXbG7L
天啓と火計に頼らざるを得なくしてるのはセガなんだぜ
なのに毎回毎回性能いじりやがって
あげくいらない国扱い

とりあえず黄GUYが強化戦法なのはあんまりだ

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:03:38 ID:n3cB3jyf
このままだと新カード次第では赤壁に頼らざるを得ない気が…

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:07:43 ID:IVf1DRtH
「キーワードは陸遜と若手」…
いつまでもパパたちに頼るなってことかい?

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:32 ID:pGYElhgd
質問してもよろしいでしょうか?
現在呉単で
SR太史慈、R周泰、程音、孫桓、UC大喬
でやっているものですが、攻め手にかけてるのかどうにも攻城にもっていけず引き分け
か負けに・・・単に自分のプレイスキルのへタレさもありますがね、どうかアドバイス
をいただけないでしょうか。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:16:27 ID:VvO4mTyH
まず、遠矢乱れ打ちは攻めてに書けるコンボだと心がける。
んで、残りのコスト埋めるときに『何がなんでも一発』で組む。
推挙アモー・意地・蛮勇、賢母アモーetc
SR太史慈と大喬いれてる時点で残りでバランス良く組んだら駄目。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:25:56 ID:/v3zQKDq
キーワードがりっくんと若手ってどこ情報?

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:33 ID:CB+tTgFX
>411
ゲームジャパンだったかな
大戦ろだに画像があった筈

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:35 ID:dd75Y3zn
とりあえず程普がいらんな、旧R孫権

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:32:43 ID:5wEMTenH
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up941.jpg

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:33:34 ID:eNoReJ38
SRりっくんに期待大
できれば号令で

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:33:53 ID:VvO4mTyH
舞ってから、さあどう攻めようか、じゃなくて、舞を選択肢の一つまで下げて、舞わずに攻められるようにしたいね。
遠矢乱れしたいのはわかるが、効果的な相手の時のみにする。
残りコストを、Rパパ、ママ、槍アモーor旧孫権にして、遠矢乱れとおもいきや賢母天啓とか、
賢母で相手下がったらそのまま乱れとか。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:39:26 ID:/v3zQKDq
>>412
サンクス、確認した
陸遜だけ名指しってなんか怖いなぁ
まぁ新カードに期待

とりあえず遜の字でかでかと間違えるなよ、ゲームジャパンw

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:33 ID:pGYElhgd
みなさんアドバイスありがとうございます。
やはり攻め手が1択になってることが、問題であるように感じました。
計略の選択肢を広げていけるよう、デッキを組み直していきたいと
思います。ただカード資産が・・・(あぅ 
他軍から留学生つれてこようかな。

 


419 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:16:54 ID:0p37rwpw
まぁSR太史慈は士気安いから寧ろ多色の方が光る、象と組むとか

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:18:34 ID:yAPrG8DP
     , '/                 ..\`,
   / /      _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、     ヽ \
 ,/  [_   ,r'"           `ヽ.     ] ヽ
..,|   .  ̄7" ::.              ヽ ̄~~   |.
.ヽ,,__ /./ヽ_..        ,,_ソ\,\__,,,ノ
     j ./ /ヘ---二二---二二---へ ヽ |
     |( (;;j_,;;-==ェ;、 """,,,,,,,,,,,,,,,,,_;) ,)|
     | \ヽ-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ丿,/ |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |  ヽ,\  ̄´.::;i,  i `'' ̄ /,,ノ  |    | 久々にVerうp
     i    .) .>....:;イ;:'  l 、  < (   |.   | 
     .|  ,/ ,ノ..:/ ゙'''=-='''´`ヽ. ヽ, ヽ  |  < 屍天啓赤壁の次はこの私の時代が来るに違いない
     ヽ .| i| :l::´~===' '===''` ,il i|  ./.   | 
     ヽ ..| .:i| 、 :: `::=====::" , i |. i|  ノ    \________
  ====: /ト、| .i| .゙l;:        ,i' ,l|. i| ,丿、====ー
/   / .| .Lj|ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;L.j|r':| \   \
  /"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"    ,|   \_

R朱桓 4/6 神速戦法









どうせ青いカード使いはスキルがないから弓でwwwwwwwwwwww(プッスマwwwww

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:25:56 ID:rnutlHAz
プッスマまで読んだ

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:27:53 ID:tihMzMqm
>>420
死ね。氏ねじゃなく死ね。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:30:02 ID:ELM/Xz/Z
新カード陸孫情報ゲットしてきた。
絵柄は絵師がわからないがダンディなヒゲ顔になってた。
計略は孫呉の大号令(溜め計略)上昇値は7と説明が書きがあったが他は不明。
画像は盗って来れなかったんで無い、まあ釣りだと思っても構わん。




424 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:30:21 ID:JReUHoXl
今まで誰も触ってなかったんだから放置汁。

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:31:24 ID:zOtpBbrm
すまん正直プッスマは面白かった

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:50:10 ID:0p37rwpw
>>423
7ってえらく中途半端だな

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:10:19 ID:/F6bSRrb
とりあえず陸遜で覇者になれたんで、陸遜の時代大歓迎

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:12:45 ID:xS04vaIL
>>423
それ、場合によっては厨房かSRパパが憤死するね

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:14:16 ID:rRJBUd1D
>>423
その情報ってどこから出た情報だね?
カードテキストに上昇値まで説明書があったのか?

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:15:32 ID:GyCrumN4
コストと兵種が気になりますな

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:17:49 ID:RHmONjLA
流れ読まずにスマソ。
今日呉伝12章の赤壁追撃戦やってたんだけど右攻めしてたら中盤ぐらいでウキンにぶつかったんだけど
Wikiだと真ん中から動かないって書いてあるんだ。
これってどういうことなのかな?やっぱり動くの?

432 :孫呉の国の二喬姫(エロかわスレより転載):2006/12/14(木) 01:19:44 ID:Dk5Gt/kQ
その気 やる気 士気も十分
知力 防柵 魅力満点
その気 やる気 気合い十分
人馬 全突 神速ばかり

武力 ダメ計 ないけれど
舞いと儀式が おおまかカバー


とにかく一喬 そろりと二喬目
サック進撃(すす)んで ダダッとザシュッ
ついてない日が あったとしても
小華大華で 計略リセット

Never Never Never Ever Ever 魏武アップ
見る見る見る 青玉アップ
プリン ペタン プリンセス
武力 防柵 ないけれど
毒とへやーが おおまかカバー

その気 やる気 士気も十分
知力 防柵 魅力満点
その気 やる気 気合い十分
人馬 全突 神速ばかり

「とことん不倫デッキよ♪」


433 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:19:47 ID:w2W83Yu/
難だと動く

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:23:02 ID:W6SHds8F
>>431
講談社の群雄攻略本では
宇禁の初期配置は易だと右側
難だと中央に配置されてるようだ

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:24:42 ID:4mx2FjuB
孫権あたり覚醒と新号令もって出てくれないかな
ため号令とかおもしろそうだ。ため時間7カウントぐらいで武力+8とか。
まぁためてる間にぼこられて乙だろうけど
とにかく全く新しい計略がほしい。チラ裏すぎてすまない。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:29:59 ID:uOsaN40m
うはぁ 隙無き賢母天啓の黒歴史化が個人的に一番悲しいorz

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:31:49 ID:RHmONjLA
>>433>>434 答えてくださってありがとうございます。やっぱり右側だったか・・・。
これでクリアできます。感謝の極みです。

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:32:00 ID:mM0s3KIw
ため号令って、号令かけるやつがためるんじゃなくて、
号令かけられるやつ全員でためるんだよな?

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:35:40 ID:cxWF4XLE
>>438
mjd
ふんばれも(別の意味で)進化したなぁw

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:54:40 ID:vFC6N1TT
SRりっくんの計略は火計いがい認めない

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:05:13 ID:+7N3uwpJ
>>409
っUCorR呂蒙+カンタク
遠弓乱れ撃ち自体が馬単とか飛天に0:10だから
2色にするなら槍主体で攻め手のある構成で組んで流星傾国や弓主体を踊って食えば良いと思う

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:09:33 ID:795n48Px
遠弓乱れなんて挑発入ってるだけで詰みじゃないですか。
UC大喬入れてR小喬も入れるってなら別ですけど

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:15:14 ID:8RaC+A4b
>>442
いやいや、あながちそうとも言い切れん
盤面半分より後ろにいるわけだから挑発の範囲に来る前に落としてしまえばいい
チョロでも城から出てきた直後に弓を集中させれば大打撃
法正は範囲に入る前に蒸発、R姜維でどうにかもつか、といったところ

まぁ、机上の空論ですけどね
高武力騎馬で突撃+乱戦→その間に接近とか普通にされるだろうし
やってみたくても乱れ撃ちさん持ってナス

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:23:59 ID:nKCuHowJ
俺はUC大喬を持ってないよ…。orz
IC6枚消費&定期的にリサボチェックしてもゲットできないUCってなんだよ…。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:25:21 ID:pdUHO7er
乱れ撃ち+偽帝の勅命で敵が城から出てきた途端に大打撃が出て爆笑

そしてうっかりダメージ地形踏んで、偽帝のダメージと合わせて太史慈シボン
復活した神速子守にレイプされた

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:36:31 ID:HruFS1AH
乱れ撃ちの最大の弱点は騎馬じゃない



ダメ計だorz

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:19:40 ID:NNHhgy7h
さまざまなご指摘勉強になります
>410 >416  >441さんのご指摘どうり推挙アモーなどを取り入れ、敵の城に一発
でも入れれるようがんばってみます。
>419さん 象とは考えつきませんでした、象兵はまだ自分にとって未知の兵種なので
練習の意味も込めて使ってみます。
ちなみにこのデッキを使っての戦績は
勝ち 大徳5枚 大将軍デッキ
負け 人馬 呉バラ         です。
現在二州ですが、本当に二州なのかな・・・ここ
長文失礼しました。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:00:11 ID:roaiLMxn
書き込み見てたら乱れ打ちやりたくなった。
太、舞姫、阿蒙、カンタク、馬策でやってくるぁ

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:13:09 ID:tiGOxvml
>>444
うちに3枚くらいある
ごめんね可愛いからリサボに入れないで持ってきちゃうのごめんね

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:17:49 ID:roaiLMxn
連レススマソ
せっかくだから乱れ打ちか遠弓について話し合わないか?w
人馬騰全突が減りそうな次Ver強いと思うんだが。
後ダメ計にはど―すりゃいいかとか、せっかく弓の国の2.5コス最高武力なんだしよかったら…
気に入らなければスル―で

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:10:24 ID:q5Q+xWLu
一時期、SR太+周泰+韓当+てーふ+大喬でやってたが。

遠弓→自陣に弓→奥まで行く必要がない→行かない→引き分け

って感じで自分には扱えないし、つまらなかった。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:13:51 ID:1zaDOPy2
手腕+乱れ撃ち
高武力弓2枚の援護を受けて攻め上がる槍3枚
兵法は呉軍の大攻勢でおk

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:10:59 ID:p5e6yQHF
騎馬単が減って反計強化されるようなら遠弓デッキやるかも

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:12:13 ID:U4eYEG3d
やあ、遠弓乱れで現在徳8の俺が来ましたよ。
遠弓乱れに限って言えば、呉単より2色の方が使い易いです。

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:18:18 ID:+7N3uwpJ
象が硬かった前verは献帝+活象が強かった
当時大流行していた槍単+増援とかお客さんだったし
太史慈を囮にして弾き戦法や勅命だけで凌ぐこともできた
バトウが入っているだけで引き分け以下確定だったが

現verだと馬の時代だから槍は多いに越したことはない
踊らせた後太史慈を潰す、というのが相手側の常套手段
赤壁のように対処法がない場合も多々あるので武力or計略担当の弓がもう1枚欲しい
単色だとカンタク+UC呂蒙+呉景+孫桓、2色では丁奉+UC姜維+孫桓+月姫orRホウトウでやってる
踊ること前提で組んで欲しいもの詰込んだら柵がなくなったという落ち
ネタっぽく見える割にはそこそこ勝てる

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:19:25 ID:U4eYEG3d
>>442
んなこたぁ無い。
挑発あっても八卦や大徳相手なら比較的有利に立ち回れるよ。

正直>>446の言うようにダメ計の方が怖いよ。
特に赤壁…

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:31:00 ID:itvaofgk
上の方で業炎デッキで戦ってるツワモノはいるかい?
覇者に降格してやらなくなってたんだが
VerUp近いらしいから、馴染みの業炎デッキでリハビリしようかなと
ちなみにデッキはSR醤油、馬策、半焼、カンタック、朱治


458 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:09:38 ID:3yYAVsqn
>456
呉単で組むと、周喩とりっくんが一番怖いよな

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:24:08 ID:Dq65vdnB
俺は業炎だから呉単は呉夫人や麻痺矢が怖い。
むしろ焼くなら焼け、すぐ復活させるから、というノリ。

覇王レベルならたまに見ることあるけど、
征覇王レベルで業炎使いいるのかね。
俺はループしまくりで覇王すら遠いぜ。

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:47:29 ID:0q2/vup+
乱れデッキは5枚大徳と八卦は割とお客様なんだが
6枚大徳になるとけっこうきついんだよなぁ
ちなみに攻める時は大抵推挙アモー
兵法は迷ったらとりあえず遠弓マスター外伝車輪増援

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:15:57 ID:+7N3uwpJ
兵法はアモーが入ってない限り連環か槍が多い場合限定で車輪の2択だと思う
馬3挑発入りとかだときついが枚数増えると馬少なくなるから大徳は楽っぽい
八卦は1人掛けからの挑発や神速に蹂躙される
武力重視だったり1人掛けやってこない構成ならお客さん

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:53:18 ID:795n48Px
乱れとSR甘寧は愛称良いと思うんですよ

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:00:11 ID:p5e6yQHF
>>462
士気溜めるまでがポイントだな
同じ士気5使うならSR甘寧よりもU阿蒙のがいいんでね?

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:16:03 ID:4mx2FjuB
>>459
確かに麻痺矢使ってて業炎に負けたことないなぁ。
呉が呉に弱いってのはなんかねぇ・・

乱れ撃ちは2色で組んで反計と組ませるとか。
業炎も2色の方がいいんじゃないかな。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:21:15 ID:A0lBn3Jp
何故皆SR太史慈を遠弓とセットで考えるのか
士気9までに全体号令で来られたら押し負けること
必死なのだから槍単でもない限りコンボが成り立たない
SR太史慈の強さは士気4で乱戦されない限り
英傑を超える効果が得られること(武力13×射程内の部隊数)

屍デッキが屍を活かすことを考えて構成されるように、
太史慈を全ての中心に据えていくぐらいでないとダメ
それをやると結局いらなくなるので流行らないだけで
それほどやれない子ではない

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:21:34 ID:U4eYEG3d
乱れが2色の方が良いってのには激しく同意。
業炎は…前に5色業炎に当たった事あるけど、結構強かったなぁ

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:50:29 ID:U4eYEG3d
>>465
別にセットで考えてないんじゃね?
>>409さんにアドバイスの流れと混ざってるだけでしょ。
SR太史慈がやれる子なのはみんな知ってるよ。
『超フトシ』っつーチームがある位なんだから…

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:57:58 ID:JReUHoXl
ここは、ucおっきいの、排出停止srちっちゃいの、超フトシだ!
自城門前からどこまででも矢が届くよ!

攻城?ハハハ、なにいってんすか。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:04:49 ID:rnutlHAz
>>468
それにEX二喬を入れれば攻めなくても攻城できるよ!
それとSRはどっちも大きいぞ

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:05:12 ID:rRJBUd1D
>>465
遠弓とセットでデッキ組んでるからって踊るまで動かないわけじゃないと思うぞ。
俺の場合は開幕士気4溜まったら乱れで開幕乙気味に動いて一発入れる、
そのあと状況に応じて踊ってガン守りってのが基本パターンだな。
UC大喬は魅力持ちで開幕乱れが早くなるし、踊らなくてもスペックが悪くないので十分選択肢に入る。


471 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:07:16 ID:1zaDOPy2
SR小さいほうはホント存在意義ないよな

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:09:46 ID:XgZaGf6u
ここで遠弓麻痺矢乱れ撃ちの俺が参上


全部同時に使うのはダメ計無しの大徳相手だけだぜ!

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:12:36 ID:HruFS1AH
SRフトシ使ってて当たるときついのは
赤壁天啓、攻守大水計離間雲散のうち2つが入ってる魏単、
涼単ほぼ全て、かな。

個人的に涼よりきついのが魏。
遠弓、乱れ撃ち効果薄、固まると妨害orダメ計、散らばると各個撃破でどうしろとorz
呉単は赤壁天啓だけは無理ゲー…夷凌は何とかなる。

>>470
相手が馬多めだときつくないか?俺には無理だ…

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:27:30 ID:1zaDOPy2
>468
ヒント:二喬=大喬&小喬

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:31:44 ID:+7N3uwpJ
乱れ撃ちは強そうに見えるけど通常の弓の射程では相手に打撃を与える前に対処される
故に兵法や他計略とセットの運用が必須
単品での性能は使用率が全てを物語っている

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:40:09 ID:k6PXS3tB
乱れ撃ちって効果説明には載っていないが明らかに射程が縮んでるよなw
気のせいかも知れないが・・・・・俺が使った体感だと間違いなく縮んでいる

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:54:14 ID:Zd4t80Ar
>>476
確実に短いと思う、うちの虞翻が一方的に弓撃ってたから

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:54:16 ID:XgZaGf6u
士気4で武力+4、範囲内全員に弓は普通に良スペック計略だと思うんだが

むしろ対策を取りやすいからコストにしては決定力が無いことが低使用率の原因かと

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:01:07 ID:HruFS1AH
>>476
体感だとカード1枚分くらい射程が短くなってる気がする

>>478
かといって低コストが持っててもたぶん微妙なんだよな…

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:01:17 ID:795n48Px
乱れの弱点:ダメ計、挑発、各種妨害、馬、etc

弱点が多すぎると思うんですよ

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:06:05 ID:p5e6yQHF
コスト2.5の計略としては使いにくいね

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:08:24 ID:eAOMHUzp
赤の国は自分の兵種で9/5勇猛の馬が居るんだから超フトシの知力上げてよ
おっと、R張飛の話はなしだぜ

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:26:01 ID:0q2/vup+
>>470
最近は屍多いから魅力持ちの数で上回ってないと
開幕乙なんてほとんど無理だぜ

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:44:27 ID:rRJBUd1D
>>483
まぁ中華統一もしてない低Lvの話だからな・・・
今まで俺がやった感じだと士気1早く動ける分魅力で負けてなければ屍発動前に向こうの1コスを壊滅可能だった。
刹那が居るとやりくいが馬の牽制が出来てれば兵法遠弓も合わせてなんとかなったな。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:50:01 ID:ai8hd/pI
>>483

刹那号令が無理なんじゃね。

開幕の選択肢が屍しかないも同然なら守れんことはない。

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:05:08 ID:xvZlyton
乱れ撃ちを2色で使ってるよ
SR太史慈 R魯粛 R曹仁 SR王異
で残り1コスが曹植だったり遠弓大喬だったり程イクだったりする
最近はダメ計諦めて曹植が多いかな
同盟して士気MAXなら兵法連環外伝正兵再建で栄光隙無きも粉砕できるよ

士気が溜まってればだけど・・・

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:36:22 ID:JReUHoXl
相当前提が厳しくね?

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:46:02 ID:WoC3aaPC
そこに惹かれる憧れる


489 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:50:34 ID:hzBFF105
SRシジーは呉の2.5コスじゃ最強だろ

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:51:02 ID:rRJBUd1D
進撃つよいって!!

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:28:00 ID:8RaC+A4b
呉2.5コス使用率ランク
SR孫堅>>>SR呂蒙>>SR孫策>>>>SR太史慈>>(越えられない壁)>>UC甘寧

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:29:43 ID:Zd4t80Ar
SR孫堅とSR呂蒙の間にも越えられない壁はありそうだな・・・

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:32:12 ID:GyCrumN4
でも2.5コスのバリエーションは多いよね

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:35:13 ID:nKCuHowJ
2.5コスの弓と騎馬はかなり尖ってるから扱いが難しいね
それらを主体にしたデッキにしないといけなくなるし

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:50:24 ID:xvZlyton
>487
誉を暴勇で潰したり刹那号令に反応して転進してくれるとかでなるべく士気溜まるのを遅らせて
兵法使ってない状態で士気9ならなんとか・・・
1回ならまだしも流石に2回も栄光隙無きやられると無理ですわ

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:56:39 ID:1zaDOPy2
>494
いやそんなことないだろ。
サックは手腕と壁役(周泰)がいるだけで馬単以外には負けない強い子なんだぜ?

まあそれでもそんなに使ってないけどw

497 :274:2006/12/14(木) 20:17:02 ID:corJu1kH
これから再度ロケテに行って来る。
混んでたら群雄1セットだろうなぁ。

旧手腕、蛮勇、賢母天啓あたりのカウント数を見てくるよ。

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:39:00 ID:5VkC9pVv
使い慣れてない人の超フトシは黒歴史。
使い慣れてる人の超フトシは鬼のように強い。
これが答えです。

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:42:46 ID:GDD4FX5z
SR孫策ってまだ頂上に出てないよね?

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:03:59 ID:tCcc3+IY
どなたか麻痺矢号令の変更点情報をよろ
密かに上方修正を期待してるんだが、縦範囲拡大してくれないかなあ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:13:24 ID:DbC7U+Hc
イクの視力回復だけで、屍は終わりなきがする。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:19:59 ID:Zd4t80Ar
>>501
イク様の視力回復によって屍反計が復権するんじゃねーの?

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:21:04 ID:nKCuHowJ
>>501
今Verでも落雷警戒とかで後方から屍やってる人いるし,大して問題はないかと。
それより麻痺矢がきつそうだね。相手を引きつけて撃つことが困難になるから殲滅力に欠けそう。
本スレで写真見たけどあの範囲だとりっくんはかくれんぼしないとまず撃てないね…。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:21:28 ID:tihMzMqm
屍にイク様が加入するから余計ヤバくなると思う
前のバージョンの最後の方は魏呉屍はよくイク入ってたぜ


まあどうせ狭くなるから6枚が難しくなるか
屍以上のカードがどこかに追加されるけど

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:22:54 ID:LuMyaP+J
>>503
そこでりっくん麻痺矢

フハハハ 見切れまい!

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:39:24 ID:nKCuHowJ
>>505
相手にn択を迫るのは確かにありだね
妙に太いあの反計範囲は少し気になるけども

まぁ新カードでため計略持ちがワラワラ出てくれることを期待

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:50:44 ID:1zaDOPy2
つか思ったんだが、今まで同様、新反計持ちが追加されるんだろうな、多分
勿論呉のパパやサックみたい(に共存できない)なことはなくて完全新武将で。

('A`)ウゼエ

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:00:57 ID:ewuQLkiC
そこで周姫ですよ!!!!111


正直上手く扱えないのだが orz
何かいいデッキある?

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:14:30 ID:0p37rwpw
自分でデッキを考えられないから上手く使えんのだよ

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:16:40 ID:dnA0CT6G
スーパー太
SR王異
UC大胸
R甘寧
Rイク様

乱れ打ちの敵はダメ計ってことで2分で考えた後悔はしている

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:25:16 ID:HruFS1AH
>>274の報告にwktkして待ってる

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:33:03 ID:1wxkeHRl
なんで手腕が下方修正されなきゃならんのだ?

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:36:28 ID:tihMzMqm
多分使用率
じゃなければ大徳と手腕と攻守の修正はアリエナイ

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:45:45 ID:izyGxJlX
徐盛の麻痺やって何C続く?

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:03:24 ID:q+mZcnID
やってる人を後ろから見てた
アイテムあったか分からないけど生天啓7カウント、賢母付きで10カウント

516 :274:2006/12/15(金) 01:05:07 ID:dCP3ncNO
今帰ってきた。
雨のせいか混んでなかったので、結構プレイ出来た。

旧手腕は7c。
カウントガン見しながらやってたので、間違いないと思う。
なんで、戦器効果分は+0.5cみたい。

蛮勇は7c。修正無しかな・・・?

賢母天啓は10cか10.5c。

陸遜も使ったけど、普段使ってないんで範囲拡大したのかよくわからず。
陸遜使いの人スマン。

全国もやってみたけど(パパ、ヘアー、赤壁、半焼、呉夫人)、
素の天啓は(戦器ありでも)マジで短い。
7か7.5cと報告したけど、7cでFAかと。
(ラスト07カウントに入った瞬間守り天啓したら、試合終了直前に撤退。)

城張り付いてから5人天啓したのに、
押さえられたのもあるけど、殲滅した頃には切れてた。
せめてあと0.5cあれば・・・。orz

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:10:45 ID:wS/Nkzel
>>274
乙です。旧手腕は7cならまだまだ使えるな。
てか瀬賀は旧カードを弱くしたいんじゃなかったのか…

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:55:31 ID:lPY63Ao1
>274 516
乙。天啓は活躍っぷりからして仕方ない気がするけど
手腕はあんまり納得いかないなー

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:56:44 ID:M5j9teBP
未だに天啓のアイテムが手に入らない俺が勝ち組。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:12:46 ID:95IBFyq/
流れヘヤーで申し訳ないが覇王昇格記念パピコ

進撃四枚から六枚天啓にシフトしてなんとか覇王になれました
デッキはRパパ、R甘寧、ママ、韓当、ハンショウ、アリエナイ

しかし天啓弱体化前に覇王なれたのはよかったもののこれからどうすれば…


521 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:24:50 ID:08gdY4N/
たとえ天啓が修正食らっても
使い続けるが孫呉の民
かんたくにもママンにも頼らねぇ
7カウントもてば十分

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:59:44 ID:b2f6lvwk
天啓なんて過去に何回も弱体・強化くらってるし今更どうと言う事もない
全員天啓でバンザイアタックしなくても守りの切り札、殲滅用として使えるさ
『天啓厨』が弱体化した天啓を見限った後に
試行錯誤しながら歯を食いしばる奴が『天啓使い』だよ

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:00:37 ID:2Mnmp2Uf
魏:LE郭嘉 1.5 武3/知10 伏 騎馬 魅力
  計略 もしも赤壁の戦いに郭嘉が生きていたら 士気12 相手が呉単
  だった時のみ使用可能 相手の城ゲージを全て削る。

寝よ。


524 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:05:19 ID:VC3+BNLX
灰になるがいい

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:27:37 ID:08gdY4N/
>>522
うは カッコイイ


526 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:39:35 ID:YlRwrU8r
こんな時間でも人はいるんだな

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:32:31 ID:7bFVif9L
>>523
呉単と言うか、しゅーゆがいたらだな
後、呉燭2色にも対応
うはwwスバラシスwww

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:03:51 ID:jcR+ptO1
>>527
二色じゃ士気9が上限じゃねーかw

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:36:27 ID:9sdUiWgZ
>>528はドジッ娘属性

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:39:08 ID:9l9BPrVQ
>>529
同盟の事言ってるのか?


531 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:45:58 ID:9sdUiWgZ
「相手が呉蜀2色でも効果あり」て意味で>>527は言ったんだと思う

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:13:39 ID:ed0YgZqQ
現超太し使いの俺がやって来ましたよ

彼が強いのは序盤〜中盤までの盤面のみ。
間違っても天母でダメ対策とか
遠弓+兵法連環で乱れとか夢から覚メナサーイ

あくまで単体能力が9+4(13)のバケモノです
柵や肉壁の後ろで乱れや、ぶらぁぁぁぁ!

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:47:26 ID:xjj5Kh9m
>>532
唐突に突っ込みどころ満載の文章書いてどうした?

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:19:25 ID:63+7Nbjj
微妙におっぱい占いの歌詞じゃないか、それ?
さて、ちょっと覇王目指してくる

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:33:12 ID:MoKylH4i
がんばれ
俺も昨日徳9まで登ってきた(初めて)
今日明日では(別件で殆ど出来ないため)増減しない予定…全ては日曜だッ!

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:34:38 ID:Han06YA1
覇王への挑戦蝶ガンガレ

そういえば、次でイク様の視線が伸びるらしいね
また、赤壁撃てるかな?ドキドキ☆て感覚が味わえるわけだ
自分で使ってても今Verの赤壁は強いと思うから
イク様の修正でバランス取ろうとしたのかねぇ

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:46:39 ID:MoKylH4i
周瑜だけ弱体化してくれればいいのに…
ほかの火計持ちに何度迷惑をかければ気が済むんだねこーきん君

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:52:17 ID:aNzjXY/S
赤壁なんかよりユウの抑止力になってくれるだけで嬉しい俺伯符

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:58:46 ID:loDbSPBj
どっちかというとただぶっ放せるレベルの
今の反計範囲がひどいだけだから、むしろイク様の復活は歓迎。
じいさんたちはちょっと困る。

二択以上が前提になって、読み合いが増えるのはいいかな。
ぐふぉん、リョハンはカワイソス。禿げはシラネw

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:37:31 ID:0wnStUn4
昔の火計は、『赤壁?2コスで武力6なんてありえない!しかも伏兵弓微妙だし。グホンでいいよ、火計強いし』
って感じだったから、赤壁と火計は区別されて良いと思う。


541 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:10:15 ID:aDkM+5wF
反計組が復活することでダメ系の流行が緩和されるのはいいことだな。
特に大水計は激減しそう。

りっくんにも影響大きそうだけどね(´・ω・`)

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:27:04 ID:SEXI0N6a
周姫は変更点無し?

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:55:42 ID:Z3CWIwUQ
>>542
そんなことよりID

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:57:49 ID:psLqZR+F
>>542
!!!!!

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:15:48 ID:u7ZEb2Kq
sexと聞いて飛んで着ました

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:29:44 ID:4pI+033Y
>>540
そうは言うけど今範囲小さくて使いにくいとか言われてるRホウトウなんかと比べてもかなり使いにくいでしょ。
今は小さ過ぎですよ。
孫桓だけ据え置きでもいいか。
テイイクとリテンの差みたいに。

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:03:01 ID:0wnStUn4
Rホウトウは差別化する計略が小計だし、またちがくね?
大水計と比べて水計狭い!っていうようなもんかと>火計と赤壁

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:27:02 ID:MoKylH4i
火計は呉の代表計略のひとつだけど、大水計は別にそうじゃないよな。
使わない人は選択肢にすら入らないし。
セガにはそこを汲み取って欲しいなあ。てか汲み取れ。


しかしイオン様とセクースか…手広いな>542

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:27:23 ID:9ouzxygu
りっくん使いとしては反計拡大化はいやだなぁ
周瑜がジュンイクと同じくらい短くなれば解決ジャね?

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:01:17 ID:i4+9+3as
すみません、助言お願いします。
R孫堅 R周ユ R馬孫策 まで決めて、残りを次から選ぶのに迷ってます。

1 孫カン+ハンショウ
2 ハンショウ+韓当
3 孫カン+韓当
4 ハンショウ+呉国太

皆さんならどれを選ぶかお聞かせください。

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:06:49 ID:M5j9teBP
馬孫策が馬周瑜に見えた俺は末期。

俺なら2番。

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:10:55 ID:qk1tDjhL
>>550
カン沢やR大喬は採用されないんですね・・

その中で選ぶなら2番だな

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:29:59 ID:Irg1c71m
>>550
俺は三番。
唯一の槍が喧嘩っ早いのは確かに困るけど、それ以上に副砲がでかい。
あと馬単とかに対して伏兵槍(ハンショウのことね)は最初牽制できないからイマイチ使いづらいと思う。

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:34:54 ID:4pI+033Y
>>547
計略武将の1コス最高スペックの1/9伏なうえに小計ですら無い武将に近付ける事は間違ってないと思うんだ。

555 :550:2006/12/15(金) 17:45:20 ID:i4+9+3as
>>551>>552>>553レスthxです。
2と3はともに韓当入りですね。柵はやはりあったほうがいいんでしょうか。

馬単相手がきつくて、実は2・3から1に替えてやってたんですがどうもしっくり
こないんです。槍2本だとラインがあげやすいとは思いましたが・・・

他の方の意見もまだ聞いてみたいです。


556 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:54:08 ID:9ouzxygu
>>555
馬策をヘヤーに

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:03:32 ID:mUPvn7Hn
なんか554みたいに書かれたら1/8柵魅は強いんじゃないかって気になってきた
いや、まぁ実際強いけどさ

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:09:31 ID:MoKylH4i
>554
まあ孫桓やハゲファイヤーですら一律士気7だしなあ…

>557
ママが火計持ったらすげーぶっ壊れ感w

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:23:18 ID:V87E4+mO
>>557
前バージョンなら虞翻が

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:57:42 ID:g+YgYakx
>>555
へやーいいよへやー。とりあえず何とかしてくれる。
回ってる張飛と意地でタイマンはって、倒してから一撃入れられる強さ。
へやー入れないなら個人的に1。
ハンショー強いよハンショー。

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:14:29 ID:hbTmZkhS
SR呂蒙の戦器に射程距離up付かないかな・・

>>555
1〜3ならどれでもokだと思う。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:38:45 ID:RCR+IMsL
>>561
突撃ダメ軽減付かないかな…

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:01:09 ID:ygEXYUov
そういや歩兵ダメ軽減てアレは歩兵との乱戦ダメが減るだけ?

564 :534:2006/12/15(金) 21:04:28 ID:2TjtrinP
ただいま

徳8降格から三連勝 ←昨日の時点
ここから三連勝して徳9昇格
覇王を喰って八連勝までいったところで連勝止められる
赤3・青1 ←さあついて来い。天下はもう目の前だ!
恐れていた女性単&傾国をツモる
赤4・青3 ←今ここ
こっからストレートで三勝しないとトコロテンorz

>>550
俺も2かな
相手の平均知力が高目だったらハンショウの伏兵はステルス攻城に使うと吉

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:47:36 ID:aySkkava
>>563
そのとおり。間違いなくハズレ戦器だが、簡雍のよりはマシだな。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:55:20 ID:SEXI0N6a
(´・ω・`)

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:15:10 ID:MoKylH4i
>566
逆に考えるんだ
現verで大風業炎に当たった、ラッキーぐらいに考えるんだ

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:25:29 ID:ppK14+N+
>566
周姫は>254に報告があるよ。
使わないから伸びてるかどうかは分からん。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:30:45 ID:71/yZ1YT
みなさん、どんなメガシュウユデッキ使っています?
遮断とかはレス違いか

570 :ゲームセンターの名無し:2006/12/15(金) 22:31:37 ID:10VE4NUA
呉の民にちょっと質問。
シュウユの赤壁って壊れなのですか?
よく友達がシュウユ入れてるだけで、デッキが異常なぐらい強くなる。
ジュンユウが修正入るのにシュウユに入らないのはおかしい。
って言ってるんですが・・・。
カク入り神速デッキや攻守自在デッキを使っている私には、
ダメ計略要因でコスト2も使ってくれているシュウユ入りデッキは
どちらかと言うとやりやすいデッキに思えて・・・。



571 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:32:58 ID:Z0p7g+0M
>>570
赤壁入れてれば誰でも皇帝になれるよ
俺が言うんだ、間違い


572 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:38:16 ID:SEXI0N6a
>>568
サンクス。
多分変わってない(´・ω・`)

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:52:02 ID:6nPYXOSd
>>571は曹操

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:53:02 ID:ppK14+N+
>571
ちょwwww間違いなのかwww

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:56:49 ID:aAbfgV9R
何で周姫は、あんなに喧嘩売るんだ orz

アリエナイ!!

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:08:20 ID:8GBoxcbS
追加カードに孫登あるんだろうか?

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:40 ID:dCP3ncNO
>>570
今の範囲なら壊れては無いと思う。
Ver1末期の今の周姫ぐらいある範囲なら壊れてるかもしれないけど、Ver2で修正食らってるからね。
州ならともかく、上位になってくれば対策も立てられていて簡単には焼かせてくれない。
>>570の言うように2コス武力6弓は武力要員としてはきつめ。

ジュンユウはVer1では範囲も狭く日陰の存在だったが、
Ver2.00で今の範囲になり、Ver2.01ではVer2.00の主要デッキが軒並み弱体化したから、
注目を浴びただけの存在。出る杭は打たれた形だと思う。天啓みたいにね。

神速は呉に対してはやりやすいと思うよ。
こっち弓多いし、立ち回りがうまい馬単にはまず勝てる気がしません・・・。

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:36:08 ID:izyGxJlX
若き屍デッキをやりたいんですけど
屍 手腕 半焼 韓当 呉景 干拓みたいな6枚にして伏兵頼りに序盤をしのいで屍につなげたらいいのか
屍 馬サック 手腕 韓当 半焼みたいな5枚でやった方がいいかどっちでしょうか?
やってる人がいたら、是非デッキを参考にさせてください

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:40:32 ID:0wnStUn4
どっちかっつーと6舞いが多い。
屍は2.5コスがいなくなる分爆発力重視だからね。
手腕メインで、裏として屍ならその五枚も悪くないと思う。
立ち回りがその二つは結構違う。

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:41:36 ID:KutL13/j
アドバイスどなたかお願いします。
現在14州の者ですが中々、覇者になれません。
デッキはSR太史慈、R孫堅、C陳武、UC孫カン、UC韓当です。
太史慈好きなんで使いたいんですが八掛に厳しいです・・。


581 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:46:11 ID:ppK14+N+
>580
柵を増やしてみてはいかがか
俺みたいに馬捨てるとか

つまりへやー

582 :関羽:2006/12/15(金) 23:54:01 ID:PFsnATmA
こんちわ。相談したい事があるのですが、おながいします。
今6州でSR呂蒙、R陸遜、R孫権、C呉景、UC韓当の麻痺矢を使っているのですが、陸遜と手腕に頼ってしまって麻痺矢号令を使う機会がないのでこの機会に手腕を中心としたデッキに組み替えようと思うのですが、どうすればよいでしょうか・・・
今考えているのはSR孫サックを入れてSR孫策、Rへやー、R手腕、Cカンタック、C虞翻か、陸遜を活かしたR権、R陸遜、R徐盛、UC黄蓋、UC韓当
を考えています。バランス的に見れば前者でしょうか・・・

アドバイスよろしくお願いします。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:56:22 ID:CRYYzcW+
今日ようやく覇王になれたんで記念カキコ
R小喬なんて他に使ってる人見た事ねぇ…

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:57:23 ID:qk1tDjhL
>>580
SR太史慈さえ入ってれば良いのであれば

SR太史慈、Rへやー、UC韓当、大水計、R楽進

とかオススメ、呉単じゃなくなる上にダメ計に異様に弱くなるけどなw

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:58:36 ID:qk1tDjhL
>>582
スマンが他国の間者にアドバイスはできん

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:59:39 ID:kT5HWD8F
>>578
うちは5枚派
SRパパ R甘寧 R孫権 孫桓 韓当
十分な支援火力に手腕を加えて、パパ一人で突撃
死にそうになったら屍+呉軍大攻勢でダメ押しの一撃
6枚ワラは甘寧が何とかしてくれる

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:01:18 ID:kT5HWD8F
>>585
まあまあ、仮にも孫堅様の娘の旦那の義弟じゃないか

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:01:29 ID:izyGxJlX
>>579
6枚ですか
干拓を入れる意味があるのか悩んでるんですがどう思いますか?

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:02:57 ID:qk1tDjhL
>>587
どう見ても他人じゃねーかw

590 :580:2006/12/16(土) 00:04:54 ID:KutL13/j
アドバイスどうもです。
SR太史慈好きなんで意見を参考に頑張ります。
バージョンアップでどうなるか心配ですが・・。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:05:00 ID:M5j9teBP
>>582
荊州返せ。

592 :582:2006/12/16(土) 00:11:35 ID:3YICA5XD
出来心でした><
アドバイスくださいです・・・orz あまりにも呂蒙が浮いてるので・・・
麻痺矢号令使うタイミングがわからんちんです。

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:18:39 ID:u++jWbOI
自分でやってから聞け
6州なんぞ適用にやっても何とかなるから

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:24:51 ID:XG3w1N5j
>陸遜を活かしたR権、R陸遜、R徐盛、UC黄蓋、UC韓当
これに近い編成をたまに使うが、まあそこそこはいけると思う
黄蓋・韓当の計略がハズレ計略なので、どっちかを何かもっと使える計略持ちにした方がいいとオモワレ。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:35:36 ID:aF/zHRSw
最近友達にこのゲームを誘われてとりあえず買っといたほうがいいということで
今日はじめて買ったR周ユとR孫堅が弱体化って本当ですか?
かなり士気がさがるんですけど・・・

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:36:41 ID:29ch7HVD
>>582
手腕と陸遜生かすなら、
天啓手腕にしてRパパ、R陸遜、手腕、1.5コス、韓当の方がバランスは良いかと。
SRサック、ダメ計さえ入ってなければ強いんだけどね・・・。

>>586の様な屍手腕でも良いと思うけどね。

ま、なんにせよ一度組んでみて使ってみることだ。

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:37:32 ID:KhPGSAeo
まだロケテ段階だから気にしないほうがいいよ
正式バージョンでどうなるか分からないしデマも多いし

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:39:05 ID:u37hnCj4
>>595
まだロケテの段階だからどうなるかはワカランよ

VerUPもまだ一月以上先だろうし気にすんな

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:42:30 ID:Vgll5Y3+
>>595
余りにも露骨な弱体ではないさ、むしろ逆に考えるんだ、

弱体化?何言ってんの、こんなもんでしょwww

そう言える位に頑張れ

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:46:54 ID:29ch7HVD
>>595
赤壁は今のところ修正無し。R孫堅はカウント数減少。
(ロケテ実プレイにて確認)

買うなら定番のSR劉備とか、強化が予想される魏武とか買った方が、
初心者には使いやすかったかもね。呉は一癖あるから。

まぁ、バージョンアップまで、まだ1か月はあるだろうから
その間に基本動作を憶える方が先。
使えなくなったら使えなくなったで、
その間に出た排出カードを使って新しいデッキは組めるんだから。



601 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:51:43 ID:sDmZFMUK
>>578
あたしは6枚でしてる
屍パパ・R権・ソンカン・ハンショウ・カントウ・シュチ
手腕から屍とか、屍から再起でパパ復活とかしてる

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:58:34 ID:J4F8qpfN
>>601は朱治

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:03:51 ID:I4yoT1Lm
>>592
そもそも麻痺矢号令は敵部隊を殲滅させる号令と考えない方がいいよ
どっちかというと時間を潰すための計略だから

麻痺矢号令を撃った際は相手が逃げようとしても確実に2隊は倒したい
敵1隊を2つの部隊で交互に麻痺矢で追っていけばしとめられる
2隊倒せば相手は足並みが揃わないから20カウントは時間を潰せるよ
つまり敵を逃さない距離と空間がある時が号令を撃つタイミングかな

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:16:26 ID:/g0LPAM7
>>595
逆に考えれば修正候補な強カードを1カ月も使えてお徳なんじゃね?

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:21:09 ID:aF/zHRSw
>>597->>600
実装まで一ヶ月あるとは知りませんでした
カードの弱体化云々よりもまずは自分のプレイングを磨こうと思いました
それとデッキなのですが、私の今もっているカードでは
R孫堅、R周ユ、R甘寧、R呉国太、UC韓当
と言った感じです。どこらへんを修正していったほうがいいでしょうか?
>>600
そうですね〜
ポジティブに考えて生きたいと思います

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:34:17 ID:A0VOafR8
>>605
そのデッキで余裕で戦えると思う
ただ呉国太はそのデッキではあんまいらないし槍が呉国太じゃきつい
孫桓か半焼に代えるのをすすめとく

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:37:55 ID:/g0LPAM7
多分小再建がすぐに落ちてアワワになるだろうから
形を変えないなら死ににくい武力3の孫桓か潘璋に変えるのお勧め
デッキパワーで言えば小再建でも低くは無いかも知れないけれど特に潘璋は伏兵で開幕安定、端攻めされても一人で守りきれて安心。
開幕に槍が隠れてるのがどうしても嫌なら城内発進でもいいし、

形を変えてもいいならR甘寧を槍か馬に変えた方がいいのかもしれないけれど資産的にムリかもしれないし
R甘寧+R周瑜も十分覇王狙えるデッキだと思うからそのままでいいんじゃないかなと

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:58:59 ID:A+avuHTf
孫呉の民の皆さんにちょっとアドバイスを頂きたいのですが。
6州くらいに進撃小華(SRサック、赤壁、R名君、猫、半焼)やってて、
その後普通の呉バラ(槍策、赤壁、パパ、ママ、アリエナイ)に移ったんだけど、
今日11州になれたから、ここらで進撃小華に戻ってみようと思った。
2.5、2、1.5、1、1の構成にするなら、2コス枠は赤壁と天啓のどっちの方が進撃(小華)と相性良いかな?
昔は天啓→ロクに攻城出来ず撤退だったから赤壁一択だったけど、
今なら天啓の打ち所も分かってきたし、強さも理解出来た
SRサック、赤壁、R名君、猫、アリエナイ
SRサック、パパ、UC名君、猫、アリエナイorSRサック、パパ、黄蓋、猫、周姫
っていう構成も一応考えてるんだけど。
試した感じ、赤壁入り→やっぱり強いけどサックを動かしにくい
天啓入り→赤壁があれば…って場面が結構あったけど、馬2体が戦いやすい
って感じで一長一短で決められなかった

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:27:50 ID:W4AfQ4P/
ときに、Ver2.1での檄文さんの範囲は縮小になるのだろうか?
飛天檄文されるとマジ終わる…

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:38:29 ID:vyl7GL4P
>608
意表をついてR甘寧どうだ
2.5+2+1.5だと武力枠が薄くなるのと進撃が苦手な槍に対する抑止力で
あとは号令のR名君と槍+火計のアリエナイ君で、というか自分で試したくなってきた

どうでもいいけど魏の賈ク、蜀のRホウ統に対する呉の1コスト最強軍師って誰なんだろう
やっぱり弓の呉夫人?

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:39:37 ID:t66WK8gQ
>>610
朱治きゅん

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:58:54 ID:WcfgDpuz
>>610
相手にかける計略+伏兵という共通点を持つ呂範

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:59:48 ID:EVD0uKAH
張昭

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:24:46 ID:vyl7GL4P
周姫が1/9だったら周姫と言ってしまいそうだ
もしくは呂範&虞翻で1/9とか

呉の軍師は文武両道が多いからどうもコスト高になりすぎる

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:32:12 ID:pTh3l7eC
>>608
個人的な意見だけど、必ずしも小華とセットで考える必要はないと思う。

SRサック、パパ、R名君、呉夫人、アリエナイ とかどうだろうか?

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:36:09 ID:1CzHRoow
>>608
俺も進撃小華使いだけど、小華するなら天啓・手腕要らないと思うぜ。俺は。

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:37:27 ID:IQsLn74Z
>>608
>>615の意見と同じく進撃はコンボ前提でなくてもいいと思う。
個人的に進撃は非常用の計略。

赤壁か天啓かと言われたら天啓を支持するけど、
小華を生かしたいんだったらへやーもいいんじゃないかな。

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:49:43 ID:AOR1g3hx
飛天激文は呉には無理ゲーだから気にすんな

最近大会での6枚天啓に味占めた奴多すぎ
特に推挙阿蒙入り

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:11:51 ID:ixLiiJUX
そういうのもあって
推挙も阿蒙も短くなるんだろうな…


そして同じく大会で猛威を振るった大水計はちょっと狭くなるだけという不思議

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:15:17 ID:QW7i+flW
SR名君復活

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:17:54 ID:lFK8kC/L
号令孫策キボンヌ

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:31 ID:sZHS2DGx
SR名君は高確率で復活すると思うが
守勢の名君ではないだろうな

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:36:13 ID:xpWVjk79
『ふんばれ!』

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:36:51 ID:Bpw4HVxd
とりあえず、呉の号令が軒並み弱体化って・・・orz
手腕までなぜ・・・


SRサックは俺も使うが、小橋はいれないなぁ
戦器ついてるから純粋な武力9騎馬として使ってるなぁ

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:01:46 ID:NKmlMhbt
SR名君に白兵の大号令とか付かんかな。
零距離戦法の号令版。

そしてUC大喬と組ませて兄嫁デッキを構築する!

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:54:17 ID:h/UXxJmh
>>624
新カードの号令に期待するんだ

例)号炎の大号令 士気7
範囲内の味方武将全員が口から火を吐き敵に知力差ダメージを与える

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:24:46 ID:SeOjtthh
この前初めて全国大戦やったけどボロ負けだったorz
SRシュウユ、流星ショウキョウ、陳武、韓当、孫桓でデッキ組んでるけど、このデッキで対戦勝てるかな?
自分では実力がないだけと思ってるけど・・・

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:26:44 ID:wRcTJfFr
>>627
業炎と流星は相性が悪いんじゃないかな
どっちかに絞ってデッキを考えたほうがいいと思う

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:27:42 ID:/Ad1B8bb
流星を単純な戦力にしようなど言語道断。1・5の重みを思い知るがイイ。

どうしても流星使いたい場合は、
ソイツをメインにすえて、守りきるようなの考えなきゃダメよ。
あとSRシュウユはあまりオススメできない。
強いけど計略後に戦場に5コスしか残らないことを考えてくれ。

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:35:21 ID:SeOjtthh
>>628
そうだっのか・・・
それなら個人的にはシュウユを軸にしたいな。
どんな武将と相性がいい?

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:43:28 ID:2aQ/lqy5
>>630
業炎、天啓、半焼、関東、アリエナイ

で覇王維持してる俺もいる

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:54:04 ID:SeOjtthh
>>631
ちょっwww今から作れるwww

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:55:07 ID:SeOjtthh
>>631
ちょっwww今から作れるwww

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:07:47 ID:2aP/orw3
>>630
SR周瑜を使うなら、やっぱり計略使用後に残るメンツの事を考えないといけないと思う。
例えば>>631なら、天啓と言うもう一つの強力な選択肢があるし、業炎に気を取られすぎてる
相手なら、意表をついてアリエナイ砲、っていう手もないわけではなさそうだし。

後は、だいぶ士気を使っちゃうから積極的に狙っていくコンボじゃないけど、朱治をいれれば、
周瑜の撤退のリスクを少しは軽減できる。
自分が使おうかな、と思ってたデッキだと、
SR周瑜 R孫権 UC呂蒙 (C朱治orC潘璋)(CカンタクorSR呉夫人)とか。

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:22:18 ID:SeOjtthh
>>634
それじゃあそのてんを踏まえて作りなおしてみるよ。

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:27:03 ID:SeOjtthh
>>634
それじゃあそのてんを踏まえて作りなおしてみるよ。

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:47:01 ID:ixLiiJUX
てか、馬が少なく有効な強化系計略が殆ど自爆な孫呉は、
業炎+流星が勝てるデッキかどうか判断できない初心者向けじゃないと思うが。
申し訳ないが。

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:53:01 ID:u37hnCj4
天啓と赤壁を入れればそれなりに勝てるだろうから初心者向けだろう
常識的に考えて・・・

業炎とか進撃入れようとするなら話は別だが

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:54:23 ID:B1yDljfM
呉は初心者向きじゃないとか言うけど
正直初心者でも天啓と赤壁だけで覇者までは余裕でしょ


640 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:08:51 ID:7qHxjqUK
初心者はどんなデッキを使おうが覇者以上は無理。


641 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:19:31 ID:WeNY+Th/
まずはsageろ

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:20:32 ID:ixLiiJUX
確かに下のほうは赤壁と天啓だけで勝てると思うけど、
それだけだと絶対に上手くなれない。100パーセント。

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:26:52 ID:+u4OUE07
今14州まで来たのですが、夷陵天啓デッキでどのタイミングで天啓打てばいいか分かりません。
天啓をうつタイミングと、呉バラ相手の上手いラインの上げかたを教えてもらえないでしょうか

デッキは
りっくん、天啓パパ、甘寧、孫桓、韓当

相手デッキは
赤壁、天啓パパ、へやー、呉夫人、孫桓でお願いします

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:26:58 ID:B1yDljfM
下のほうは勝てるんだろ?
それじゃ別にいいじゃん、初心者には

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:46:55 ID:u37hnCj4
>>643
別に無理して天啓狙うデッキじゃないと思う
双弓と夷陵で数の有利を作って押し上げていけば十分強い
もし天啓打つとすれば相手エリアの半分以上押し込んで乱戦した時か
完全に敵城に張り付いた時ぐらいかな

呉バラ相手にラインを上げる時は
相手の周瑜と自分甘寧の間に部隊を入れないようにして上がるのと
周瑜が生きてる間は天啓を打たないことを徹底すれば何とかなる

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:00:38 ID:ixLiiJUX
てか、初心者の当面の目標は脱・初心者だろ…
常識的に考えて…


しかし夷陵の範囲どのぐらいになるのかな。なんとかさんと入れ替えを考えたりするとちょっとwktk

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:06:31 ID:pTh3l7eC
>>643
そのデッキ構成だと分が悪い。孫桓の代わり呉夫人入れるべき。
おそらく立ち回りだけでカバーするのは無理と思われ。


648 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:42:26 ID:+u4OUE07
>>645
薄々気づいてましたが、やはり無理に天啓狙う必要ないんですね。分かりました。
>>647 やはり分は悪いですか・・・

呉夫人は入れると武力が下がるのが嫌なので
バーうpまでこのデッキと手腕屍と使い分けます

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:54:53 ID:xXMRK8CX
>>608さん
自分は進撃デッキで覇王を維持してるものです。

SR孫策を使うのであれば、やはり進撃を活かせるデッキ構成が必要だと思います。
2コスにパパはありですが、天啓を撃つなら、進撃小華で攻城を狙う戦い方を考える方がいいと思います。ただ雲散がいたり、槍だらけだとそうもいかないので裏の選択&バラけさせる為に、R周揄はいたほうがいいと思います。

また1コスはSR孫策にとって重要なオプションが多いです。なので、孫カンなど火計を入れるのは勿体ないと思います。
周姫をうってしのげる場面を、最悪進撃でしのげるように工夫するのも重要です。

進撃は知力上げと相性抜群なので、カンタク、R小喬とかどうでしょう?


残りの1・5はデッキ対策として選ぶといいです。全体強化がないのとお国柄、馬単と舞系が戦いづらいですので、どちらかをブーストさせてあげましょう。馬単特化なら呂蒙、舞系には手腕という感じで。

正直名君撃つくらいなら自分は進撃撃っちゃいます。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:00:58 ID:+psMe49n
>>649
私は>>608ではないのですが、聞かせてください。
ちなみにデッキはSR進撃、周姫、R周泰、小喬、手腕です。
バランスはかなりとれているのではないかと思いますが、小華を使う事を考えても自爆計略は一人でいいんじゃないかと思い始めました。
とはいえ士気が貯まった状態での強さは半端ではないので悩んでます、開幕さえ耐えきれば大概のデッキにはやれるのですが、引きこもり系には半端なく弱いです…。
やはり2枠に周瑜の火をいれたほうが安定するでしょうか?

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:15:03 ID:AxupiKCB
>>650
自分はそのデッキの周姫>ソンカンでやってるけどバランス良いと思う。
進撃が機能しない槍多目(ぶっちゃけ八卦)相手にしたときに周泰のなんとかしてくれっぷりには惚れる。
槍少ないデッキ相手でも周泰が乱戦しててくれれば突撃し放題だがそういう運用は弓兵じゃできないしね。
火刑は無双呂布だけ焼ければ良いと割り切ってる。
引きこもりは中盤までは柵壊しに集中すればまぁ何とかなるかなぁ・・・
毒相手に小華が効く分他のデッキで相手するよりやり易い気はする

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:26:16 ID:+psMe49n
>>651
周姫は多少のこだわりがあったり…実際1試合に1回以上は打ってて活躍してます。
確かに周泰は強いです、士気4でなんとかできるし…。
一番の問題は開幕の伏兵とダメ計ですが、開幕は気合いで、ダメ計は進撃でどうにか。
苦手なのは引きこもり…というかぶっちゃけ悪地形の傾国ですね(笑)あれはどうすればいいんだろう。。

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:41:47 ID:n5CQwLLV
なんかSRサックって絵がすごいかっこいいぜ。
使ってみたくなっちまった。

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:52:52 ID:/Ii9GV7H
>>653
使え!

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:53:20 ID:AxupiKCB
>>652
自分も伏兵は怖い、怖すぎる・・・
なにか埋まってると中盤以降でもソンサクが動けないから小喬が必死に地雷探索w
悪地形傾国はどのデッキでもつらいと思うが相手が踊ったタイミングが攻め時。
孫策周泰で攻めると大抵毒してくるから小華→進撃、周泰は死んでもらうw
その間に小喬が端攻めしつつ可能なら周姫が舞姫にロックオンが理想だよなぁ。
平地ならわりと旨く行くが地形次第じゃどうにもならんな・・・

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:54:46 ID:n5CQwLLV
>>654
しかし槍に刺さったらと考えると怖くて使えん・・・
一応デッキや作戦も考えたんだがよければ少し診断してくれませぬか。

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:58:26 ID:/Ii9GV7H
>>656
俺はへたれ覇者だけど
書けば他の人からもアドバイスもらえるから
書いてみるといいと思うよ

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:08:29 ID:AxupiKCB
>>656
そうなると弓に撃たれると怖いから槍使えないし突撃されると怖いから弓使えないな。
そんなあなたにオススメは攻城兵。
SRカンネーちょーつよいちょーかっこいい。

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:19:03 ID:n5CQwLLV
デッキはSRサック・ヘヤー・アリエナイ・手腕・賢母
序盤はとにかくなんとかして凌ぐ。
凌いだらライン上げてヘヤーを城門に入れる。
阻止しようと乱戦にきたら賢母進撃か賢母火計で潰す。ヘヤーやアリエナイでなんとか城門3発以上殴って落城狙い。

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:22:42 ID:+psMe49n
>>655
周姫つおいお!つおいお!
残念ながら戦器ないけど…あれば周瑜並になって知5ぐらいまで=舞姫やけるんだけどなぁ。
伏兵は周姫と小喬で探すなぁ、武5の援護と9、7のプレッシャーかければ相手も迂濶には出てこれないし。

>>656
是非書いちゃってください。

個人的にはSRサックデッキは呉の中でもかなりイケてると思うんだが…ただし小喬なしでw

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:26:03 ID:AxupiKCB
賢母進撃は相手がダメ計の場合以外やめたほうが良いと思う、コスパが悪すぎる。
賢母火刑も知力5までしか焼けないんだっけ?あまり士気全部つかうわりに美味しくない。
だがダメ計や伏兵埋まった状態で攻めるときに役立つからママが居るのは十分在りじゃないかな。
あと城門3発って欲張るよりママかアリエナイ人が壁一発殴ってガン守りのがやり易い。
自爆計は攻めより守りのが使い易いからな。

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:36:41 ID:+psMe49n
>>659
その狙いならカンタクいれたほうががいいかもね、どっちにしても落城は無理だと思うけど…。

>>661
ほぼ知6まで焼けると思う、一回業炎でSR関羽やけのこった事があったけど…。

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:39:04 ID:sUmxSOB0
>>653
絵は超絶カッコイイな
声に我慢できるならご飯3杯はイケル
俺は無理だった・・・

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:42:58 ID:n5CQwLLV
>>660-662
d
他にはSRサック・SRフトシ・賢母・アリエナイ・ハンショウってのも考えてた。
W槍を壁にして乱れうち進撃のWマウントってのもかっこいいかなと思ったんだが現実的じゃないかなと思って諦めた('A`)

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:48:30 ID:1eRB5zDF
どうして俺にはアリエナイが当たらないんだ…
リサボでも見たことないし、半ば都市伝説状態

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:49:36 ID:oTwdty90
>>663
推挙進撃ははまる
迎撃にさえ気をつければご飯三杯を通り越してもう楽しくて仕方がない

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:54:32 ID:+psMe49n
>>644
流石にそれは微妙かな、SR太史慈は強いんだけど使いにくいよね…。

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:07:43 ID:wtUk/Tzh
>>664
SRサックとSRシジーを組み合わせたデッキはマジで茨の道
この二人をいれた4枚デッキを使ってる身としては正直勧めない

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:17:52 ID:n5CQwLLV
>>666>>667>>668
ありがd
今気づいたんだが>>659のデッキで手腕を入れてる意味がないような気がしてきた・・・


670 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:24:57 ID:AxupiKCB
>>669
自爆計は気がるに使えないからな、ライン上げるときに手腕は良い手だと思う。
手腕でライン上げて相手が計略つかって来たら追い討ちで超絶。
手腕進撃はごっつい破壊力ですたい

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:34:22 ID:n5CQwLLV
>>670
いらないのは手腕じゃなくて賢母の方か。
それとも夫人は魅力柵持ち弓要員と割り切って手腕と賢母の2択で相手に揺さぶりをかけるか。
相手も賢母進撃を使うだろうとたかをくくってるかもしれないから
そこに手腕進撃で不意を付いて殲滅。
まあ、そこまでするなら普通に賢母進撃のがいいかもしれないが・・・

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:37:30 ID:lFK8kC/L
「また、いつか…。」
「なんだとぉっ!」
「この程度で…。」
「燃え尽きたわ…。」
「堕ちて行く…。」
「まだ殺りたりねぇ…!」


推挙進撃(*´Д`)ハァハァ

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:42:11 ID:+psMe49n
>>671
その中で一番警戒するのは賢母手腕かなぁ、こちらの使ってるデッキやメンツにもよるけど。
賢母進撃は雲散と車輪、挑発がいなければ狙っていっていいと思う、払う士気に見合うリターンはあるし…ただしできるだけ防衛時推奨。

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:44:44 ID:B1yDljfM
賢母手腕て・・・知力依存低いの知ってるからだれもやらんだろ

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:52:57 ID:pTh3l7eC
推挙進撃は結局2体減るってことだろ。
そう考えるとなかなか使いづらいと思っちまう。
普通に武力9の騎兵として使えばいいんじゃないかな?

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:54:15 ID:H9nS5/VU
>>674
手腕だけならダメ計で飛ぶから、賢母手腕はダメ計居るときに武力押しするときに有効だと思う

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:57:51 ID:oTwdty90
>>675
必ずしも毎試合そのコンボを狙う必要はない、と考えればそこそこ使える

推挙だけして進撃しない、ってのも時と場合によってはありえるし、
推挙進撃以外の決め手を持ってれば普通にいけるよ

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:01:13 ID:/Ii9GV7H
進撃を使うなら朱治キュンもオススメしておきます

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:02:31 ID:n5CQwLLV
>>673-677
なるほど、d
>>659のデッキで試しにやってくるす。
でもあと一つ不安要素を挙げるとしたらアリエナイを入れるべきか否かなんだよな。
ヘヤー入れてるから槍要員に関しては十分かもだし
それなら伏兵持ちのハンショウや伏兵+火計持ちの呂範を入れて
少しトリッキーなデッキにした方が相手にプレッシャーかかるかも。

680 :608:2006/12/16(土) 23:07:28 ID:U3IKVH2G
たくさんのアドバイスありがとう
進撃の兵力回復を活かすのは小華が一番だと思うから、
やっぱり小華を入れたいかな。ぶっちゃけ(俺の)癒し要員だけど

しばらく試行錯誤した感じ、やっぱり馬2体は使いやすいので、パパで行ってみようと思う
天啓はまぁ懐刀としてちらつかせておく感じで

SRサック、パパ、黄蓋、R小喬、SR周姫
しばらくこっちにしてみる。黄蓋だけちょっと微妙なんだけど…

ちなみに俺はSRサックの声大好きです

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:12:58 ID:+psMe49n
>>679
アリエナイは単純に武3槍で使える上に、呂布や典韋を焼けて相手のダメ計や伏兵に耐性がある優れもの。
計略重視と武力重視のいいとこどりで使いやすい、個人的には周姫を激しくオススメしておくが、>>678の言う朱治もアリ。

>>680
正直小喬はお荷m(ry
上手く使えば化けるんだろうか…。
パパはいれてるだけで安定感あるよね、コストパフォーマンスいいし。

682 :649:2006/12/16(土) 23:13:56 ID:xXMRK8CX
>>650
そのデッキならば、無理にR周揄をいれずとも漢の意地の活用次第で戦えそうですね。

傾国にはライン維持と周姫で対応してみてはどうですか?

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:22:05 ID:7qHxjqUK
>>672
兵法マスタープラス外伝!

っつーか雲散と槍いるのにすげーな。

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:22:24 ID:n5CQwLLV
>>681
なるほど、アリエナイのままでも問題なさそうだね。
みんないろいろアドバイスありがとうです。

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:30:13 ID:+psMe49n
>>682
うーん、やはりキーカードは周姫とへやーか…早く周姫の戦器を手にいれねば。
傾国には一度、右側が全て森の地形で必死にせめこんだのにかてなかった苦い記憶が…。
小喬がただの突撃を防ぐ壁となってたのですが、少し進軍を送らせて柵壊し要因としたほうがいいでしょうか?

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:23:18 ID:EQeP2qjE
つか毒傾国は2コス以上の馬、程普、R小喬、R大喬、のどれもいない時は孫呉の場合はかなりきついな。
周瑜や周姫で焼いてもいいけどわざと焼かされる(士気を使わされる)ほうが圧倒的に多いし。

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:27 ID:sSioZ5bw
今日二ヶ月ぶりに大戦やってきたんだけど
SRパパ、ママ、孫垣、ハンショウ、カントウ、新R名君のデッキなんだけど
賢母使ってからの屍強かったオススメ。

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:00:50 ID:JQeaUgiA
>>664
SRサック、SRフトシ、カン沢、韓当、アリエナイでやってるけど結構勝てるよ。
ただし、カン沢のステルス攻城が決まらなければ大体負けてるけど。
それぐらいこのデッキは攻城しづらい。守りは強いんだけどねぇ

州レベルだから勝ててるんかな・・・

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:05:58 ID:WdJpoOcU
>>664
俺はSR孫策、R陸遜、R小喬、UC孫権、カンタクでやってる
いざというときは推挙夷陵もアリのデッキ
州レベルだからそこそこ勝ててるよ。

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:19:52 ID:uiVHOP2z
SRサック使ってる人多いみたいだけど、ダメ計にどう対処してるのかな?
サック一人焼かれるだけでも辛いような気がするんだけど・・

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:46:01 ID:LDMRLSsF
>>672
8コス潰したらそりゃ満足だろ
魏武曹操だと気付くのにちょっと時間かかった

俺はSR孫堅、SR孫策、R甘寧、アリエナイで一時期やってた
負けるときはあっという間にやられるけど勝てるときは8連勝ぐらいは行ったよ

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:46:09 ID:07hhnwsa
>>628
カメレスなんだが。
業炎と流星は悪くはないが、かなり運用が難しいので
初心者には無理っぽ。
突っ込まれている通り、業炎ぶっぱなした場合、戦場には
5コスしかのこらない&そのうち戦闘員は3.5コスという
状態になるわけだから、相当うまく立ち回らないと死ねる。

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:51:40 ID:FD0ChWmC
>>692
んだね、すでに述べられてる欠点はあるが
業炎撃った後攻めなくていいのが利点だな。
業炎の残り5コスの武将で攻城しないといけないって欠点を補えてる

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:58:49 ID:6eRyCY3W
SRサック 孫尚香 りっくん カンタック 韓当
で初めてSR進撃使ってみた。
夷陵撃とうとして援軍撃ったりと誤爆してボコボコにされたけど、
推挙進撃ってめちゃくちゃ爽快なんだね。
やみつきになりそうだぜ

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:17:06 ID:ckf0mE+i
業炎 阿蒙 小喬 カンタク 韓当でやったことあるけど、正直流星は殆ど使わなかったなぁ。
相手に攻めさせる撒き餌みたいな存在になってた。

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:32:59 ID:lcG8szh4
>>690
朱治キュン
むしろサック一人焼かれたら儲け

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:35:41 ID:OA6zGQNw
4枚デッキの漏れは
SRサック一人だけ焼かれてもきつい・・・
SRサック以外を焼かれてもきつい・・・

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:37:11 ID:uiVHOP2z
>>696
狙いがバレバレじゃん(^^;)

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:39:15 ID:lcG8szh4
>>698
バレバレでもよくないか?

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:57:30 ID:uiVHOP2z
確かにサックがピンで狙われる事がなくなる以上、
朱治きゅんは入れとくだけの価値があるかもしれん

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:06:19 ID:LDMRLSsF
呂布ワラに於ける教祖のポジションだね

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:14:53 ID:JQeaUgiA
>>690
ランダム推挙。んで残った方で頑張る。
二色になるけど、SRサック、SRフトシ、UC呂蒙、馬先生もオススメ。


703 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:17:57 ID:OA6zGQNw
>>702
それやるなら
SR呂布 R孫堅orサックのほうが格段につえええ・・・

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:46:11 ID:dm5iB6W2
流れはSRサックかー
俺も久しぶりに使ってみようかな
>>688のデッキで逝って来る

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:03:51 ID:4+y4+c5l
なかなか覇王にたどり着けNEEEEEE('A`)
ここ1週間くらい8〜9を行ったり来たり。

デッキはRパパ、りっくん、甘寧、大喬、韓当

無難なデッキではあるんだけど、ここぞという時に一騎打ちで負けるのは仕様(ry
明日も引き続き死ぬ気で覇王にもってく予定。
りっくんの愛は不滅だお!

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:03:27 ID:s1FCAtWr
>>668
SR策・SR太・国体・猫・虞翻でやってるが、覇王と覇者行ったり来たりだぜ。

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:04:07 ID:LDMRLSsF
>>705
勝った方が覇王だ
さぁ、来い!!

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:56:01 ID:ckf0mE+i
>>705
大喬がUCのほうならまさしく今自分が使っているデッキです。
それ使って覇王にはなれたので頑張って下さい。

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 07:43:49 ID:vDvw4IvP
>>675
推挙進撃なら孫策が落ちた約2カウント後にカンタク戻ってくる。

知力6の伏兵で一騎討ちの起きない武力2槍と、実はカンタクは
かなりの良カード。

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:01:46 ID:A8mA1uX8
SRサック…(´・ω・`)
最近のスレの流れを見ると婿に出したことを激しく後悔している俺orz



711 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:17:07 ID:7mDWLaM/
それっ、間者の疑いがある>710を捕らえよ!

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:49:02 ID:x804hOzk
お し お き の 時 間 だ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:17:02 ID:XYBd7DEi
エメラルドスプラッシュ!!

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:26:48 ID:ahzzD05s
呂蒙「ザ・ワールド!!! 馬よ止まれ!!!!」

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:48:35 ID:sIRvi/8w
生姜「俺が弓を止めた・・・士気3の時点でな・・・」

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:23:52 ID:CrM6VbKt
なにこのジョジョな流れ・・・


717 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:28:58 ID:GDK3eA7v
ジュンイク「君が泣くまで反計をやめない!」

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:38:29 ID:fv9B5FHV
殿、呉←→呉のトレかも知れんのにいきなりお仕置きは早計ですぞ。



719 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:46:52 ID:QVdSWvzu
ここでSRサック入り呉バラの俺がきましたよ。
時期Verで進撃が1c伸びてくれれば・・・・・Wikiの情報が誤認であれば・・・・

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:48:46 ID:ocaCgAC2
張昭「>>710が有罪なのは確実! そう コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!」

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:58:24 ID:LDMRLSsF
伯符、君の意見を聞こう!

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:01:34 ID:ocaCgAC2
孫策「だが断る」

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:59:58 ID:OA6zGQNw
>>719
今のcで十分

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:03:54 ID:pMLUSCHt
>>721-722
ワロタw

725 :710:2006/12/17(日) 17:49:21 ID:A8mA1uX8
ちょwww
俺りっくん使いww
てかこのスレで少し前にアドバイスもらったおかげで
初めて呂布ワラに勝てたよ!勝てたよ!
遅くなったけどレスd

ダメだ・・みんなのお仕置きが・・厳しすぎ・・た・・ぜ

(省略されました。ここを押しても王異のために放出したなんて書かれていません。)


726 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:25:49 ID:aeJp08e0
素敵な槍と弓のデッキをおしえてくだs(ry

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:33:50 ID:7mDWLaM/
>726
周泰+R孫権+程普+呉夫人+孫桓+韓当

あと赤3つでッ…覇王ッ…!!
もう少ししたら出撃する!!!


それっ>725に煮え湯を浴びせろ!!

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:38:05 ID:AO+xBNo1
>725
その交換だと、
あと、2・3人呉の人をトレに出している疑いが・・・

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:40:46 ID:aeJp08e0
SR孫堅 SRごふじん R孫権 UCかんとう UCそんかん Cはんしょう
のデッキを使っています。初心者です。
デッキの趣は変えたくないです(六枚しかばね)
アドバイスよろしくお願いします

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:42:14 ID:NWuVc9th
>>726
Rパパ 雄飛 周泰 潘璋 孫桓

どうだ立派な槍だろう

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:43:22 ID:aeJp08e0
>>730
扱える気がしない;

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:45:41 ID:KkkpLLWN
SRサックって計略使うと知力も増えるらしいけど
それでも赤壁やイリョウには耐えられないのかな。

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:47:16 ID:aeJp08e0
>>732
7になるから何とか耐えられる予感

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:57:55 ID:KkkpLLWN
>>733
d、7は実に微妙な数値だな。
仮に耐えられても虫の息だったら意味ないよな・・・

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:59:07 ID:vlSOqz9e
アッー

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:59:16 ID:7mDWLaM/
>732
>733の通り、知力7になるので耐えられる
もし使った直後焼かれたらラッキー。刺さらないように暴れてあげよう

もし進撃小華デッキだった場合…どうなんだろ?
俺は戻さない方がいいと思うけど(士気差2を活かしたいので)。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:59:35 ID:aeJp08e0
そういえば今のワイパーってどうなのよ?

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:01:31 ID:vlSOqz9e
すみません、誤爆です

>>737
武力差が大きく有利な場合のみ有効らしい。
連続乱戦?状態なのかな?

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:03:38 ID:aeJp08e0
>>738
じゃあ武力3で武力それより上の奴にワイパーしても意味無いのか・・・
槍撃必須か

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:05:36 ID:KkkpLLWN
>>732>>736
dです

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:10:07 ID:aueo/0Y7
>>739
武力差6ぐらいあればかなり早く溶けるよ。

Rカンネイ使ったデッキ考えてるんだけど、どんなのがいいかな?
周瑜はいらん気するし、1枠とか特に悩むわぁ。

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:12:18 ID:aeJp08e0
1枠には かんとう そんかん とかが使用率は高い
知力底上げにご婦人なんかは?

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:14:50 ID:JQaFM+4w
>>741
SR呉夫人,R周泰,R孫堅,SR甘寧,U孫桓

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:16:15 ID:aeJp08e0
>>741
武力差6か・・・・

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:23:27 ID:7mDWLaM/
>744
へやー

ブットベーでもいいけど

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:27:36 ID:aueo/0Y7
皆サンクス、個人的には夫人もいいけどカンタクのブーストのがいいんじゃないかと思ってる。
となると2枠はパパとヘヤーかな、シジーいれても面白いかもしれんね。

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:30:18 ID:aeJp08e0
しじーいれれば槍の相手にはたまらないね

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:39:30 ID:7mDWLaM/
いまちょっと次Ver情報見てたんだが

曹丕ってパラが前作の朱桓+魅力で計略が士気4の号令?
冗談もいいかげんにしろよ。

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:45:38 ID:aueo/0Y7
>>747
確かに、となると呉夫人で柵確保かな?
なんかwktkしてきた、しっかり今日中にデッキ構成しよう。

>>748
使う前から壊れだと騒いでも…。
魏武との相性は抜群だと思うが、それ以外のデッキにはいれずらいよ、結局士気3刹那系が使われると思う。

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:48:55 ID:aeJp08e0
>>749
なんか知らないけど俺もwktkしてきたよw

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:48:58 ID:KkkpLLWN
SRシジーとSRサックってどっち入れるかまじ悩むな。
こいつら入れ替えただけで戦い方が大きく変わる。

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:49:57 ID:aeJp08e0
>>751
SRシジーの乱れマウントは鬼、SRサックの進撃も守りには最適

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:56:35 ID:JQaFM+4w
>>751
両方入れればもっと変わるよ

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:56:59 ID:aeJp08e0
>>753
カオスw

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:58:09 ID:ypsp39Ts
You両方ぶちこんじゃいなYO!

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:00:16 ID:aueo/0Y7
>>750
(・∀・)
武8弓2枚もいたらライン上げも弓使えばいいし騎馬いらないかな…?
R甘寧、シジー、ヘヤー、SR呉夫人、アリエナイとかどうだろう?でもパパいたら安定するよなぁ。

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:02:23 ID:aeJp08e0
>>756
槍だったら軽く落ちそう。
脳筋もアリエナイで焼けばいいし・・・
周泰が何とかしてくれるから最強

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:04:01 ID:aI6RbEFV
俺もwktkしてきたけどSRシジねーや・・・

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:05:25 ID:aeJp08e0
>>758
俺もない_| ̄|○
ごふじんが入らないような気がしてきたのは俺だけ?

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:06:36 ID:KkkpLLWN
2・5、2・0、1・5、、1・0、1・0の5枚デッキにしたい。
2・0枠はヘヤーで確定だからサック入れると強い弓がいなくなる。
シジー入れると馬自体いなくなる。
まさに諸刃の剣

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:07:29 ID:aeJp08e0
>>760
馬は無くてもいけると思われ。

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:08:03 ID:ypsp39Ts
そこでnowですよ。

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:08:52 ID:aeJp08e0
必殺ノ炎!ハナツノハnowダ!

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:09:03 ID:rJSHD+qw
>>760
必殺の炎、放つのは?

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:10:15 ID:aueo/0Y7
>>757
ちょ、最強てw
最大の弱点は大水だなぁ、周瑜は配置に気を付ければなんとか…。
しかしダメ計以外に目立った弱点が見えないな、マジでいけるかも。

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:10:34 ID:KkkpLLWN
ストライダー?
2から始めた俺が持ってるわけないです( *´∀`)

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:12:05 ID:aeJp08e0
>>765
うはw運が悪かったですね、に当たらないくらいの運があればいけるw
たしかに流されたら全員ナガレかねない。

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:12:38 ID:7mDWLaM/
ねえ、祖茂のこと忘れてない?

>749
壊れだと言ってるんじゃなくて、
なんで弓の国から削られるスペックが馬の国に追加されるのか不思議でたまらないんだ

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:13:09 ID:aeJp08e0
俺んち最寄のリサイクルショップストライダー300円ダゼw

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:15:31 ID:aeJp08e0
それが瀬賀クオリティ

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:16:35 ID:SCi97nnA
へやー 槍策 パパ ぐふぉん
で、あと1コスがなかなか決まらない…
ママ 朱治 呉景の中からだとどれがいいと思う?

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:17:40 ID:aeJp08e0
>>771
舞姫意識するならゴケイ
ヘヤーを生き返らせるならしゅちきゅん
まぁいいやならママ

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:17:57 ID:aueo/0Y7
>>767
気合いのライン維持と賢母だなぁ、なんかやれそうな気がしてくるのが不思議w

>>768
それいいはじめたら蜀は…。
まぁコモンで号令持ちは破格でスペックも問題なしだが、魏限定号令の上に使いづらい。
そんな事より暴勇のほうが気になるな、俺は…。

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:18:53 ID:aeJp08e0
>>773
俺もいける気がしてきたw今から突撃池w

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:31:13 ID:7mDWLaM/
>773
どゆこと?
蜀から見て、こっちにくれ、って言われるほど優秀な槍が呉にいたっけ?SRパパかな?
それも武力8に下げられちゃったわけだが。

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:39:03 ID:aueo/0Y7
>>774
うはwおkww
サッカーみたらいくか…。

>>775
例えば武8知8の活勇魅とか、武8知3の勇騎馬とか、苦手兵種だろうが文句ないスペックの奴だらけ。
魏は言わずとも色々微妙な奴ばっかりだし、一匹ぐらい能力高い奴いてもいいでしょう。

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:39:20 ID:RhG627xb
まぁとりあえず仁王様が酷いからなぁ。


778 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:40:30 ID:aeJp08e0
>>776
いったら報告おr中継ヨロw

確かに蜀は鬼スペ多いような・・・

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:50:27 ID:H/an+al8
今日4回目の徳9の覇王昇格戦に失敗してきた

デッキは6枚天啓(SR呉夫人 R孫堅 旧R孫権 UC 程普 UC韓当 UC孫桓)です
キツイというか半ば諦めている相手は呂布ワラと騎馬単なんですが
最近は毒傾国やRシバイ入りの魏バランス?などにも負けるようになって来た・・・
モウダメジャ-


780 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:50:40 ID:6ohUXaRf
まぁそれが蜀の特性な気がする。
スペック高めで士気が安い単体強化持ち。

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:50:55 ID:SCi97nnA
>>772
悩むなあ…
試行錯誤しかないかな…

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:51:47 ID:aeJp08e0
>>781
まぁ。。。やってみればOK

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:53:36 ID:7mDWLaM/
>776
ああ、そういう意味か。
つか、朱桓の知力下がってなければ文句なんかいわなかったんだけどね。すまん。


出撃しようとしたら寒い!!よって覇王昇格戦は延長とする!!

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:56:42 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです。
違反商品の報告のご協力、お願いします(オークションページの右上から簡単にできます)
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AA%A5%EA%A5%AB&auccat=2084060487&alocale=0jp&acc=jp   

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:58:02 ID:zrmpSP9F
>>776
蜀の苦手兵種は弓だボケ

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:59:47 ID:rc931FB1
いやまて、これは新カードで1.5コスの6/7弓が出るって事じゃないのか?

いや、無理だな・・・

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:00:06 ID:aeJp08e0
>>785
たしかに前までは単にお客さんだったがいまはそうもいえない

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:01:57 ID:aueo/0Y7
>>778
OKw覇者昇格した所から全然やれてなくてたまってたぶんを発散してくる、今月中に覇王には。

>>783
それだけ火計を警戒してたんだろうね、知7のでもしれてるというのに…。

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:07:40 ID:aeJp08e0
>>788
ガンガレw
俺実は一州なんだ_| ̄|○

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:37:07 ID:7mDWLaM/
>786
別に張任スペックが呉にいてもいいと思うんだけどな。
伏兵はやりすぎだから無特技で。

…計略が強化戦法以外だといらない子が出てきてしまうな…。

>787
苦手兵種はその国が苦手とする兵種だぞ。呉なら馬。ドゥーユーアンダスタン(理解できるかね)?
まあとりあえず三州までは制圧戦以外は負けてても進むので(悲しくなってくるけど)頑張りましょう。

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:47:22 ID:aeJp08e0
>>790
初心者狩りばっかで;;;
ぐんゆうでん楽しんでますw
呉単をこよなく愛していますw
呉以外でデッキ組んでもしっくりこない

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:47:37 ID:aueo/0Y7
>>785
書き方が悪かったな、得意兵種ではない、としよう、まぁ黄忠や尚香は及第点のスペックだと思うけどね。
得意兵種であるはずの槍と同じスペックのR馬超や、上回ってるライダー達とか、流石に羨ましいw

>>789
きにすんな、今からやるぜ。
バルサは負けたが俺は勝つぜ。。

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:49:25 ID:aeJp08e0
>>792
楽しみにしてるw

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:48:30 ID:aueo/0Y7
とりあえず3勝2敗1分、徳7になって○2×3、まぁまぁかなぁ…。
一番しらけたのは対流星、ひたすら守りで赤壁とへやー、せめきれなかったのも悪いが攻城しようともしてこねぇw

負けた中には単純な判断ミスとかもあったから、中々戦えるデッキだと感じた、双弓麻痺矢テラツヨス。

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:51:30 ID:H/an+al8
流星に攻めを期待するのは筋違いだろ
そういうデッキなんだからw

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:52:52 ID:aeJp08e0
報告乙

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:53:04 ID:Gp0zYXsE
>攻城しようともしてこねぇ
こらこらw
流星の基本は盤面半分だ

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:54:14 ID:aueo/0Y7
>>795
いや、そのための流星じゃないか。
それに焼いた後ならそれなりに前にでてこれたはずだが…とにかくつまらん試合だった、こっちのミス頼みつうか…。

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:01:23 ID:+pJtoZLq
>>798
残念ながら、負け惜しみだな


800 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:03:02 ID:1u82Zrau
流星デッキだから守り主体なのはわかるけど
士気を意地と赤壁に全部まわして流星撃たないくせに、攻城するそぶりすら見せない引き分け狙いだったから萎えたんだろ?
流星の攻めについて書く人がいるとすぐ脊髄擁護はいるのはひでぇなw

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:04:24 ID:HqnTRqes
>798
流星は総武力が低いので基本はガン守り。1回落としたら守りきればいいわけだし…。

話は変わるがそういう意味ではUC名君って流星向けじゃないんだよな。手腕で武力上げた方が守れる。

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:07:43 ID:FD0ChWmC
星落とすそぶりもなかったなんて一言もなかったしなぁ・・・


803 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:10:45 ID:aueo/0Y7
>>799
まぁ大会とかなら引き分け狙いもわかるけどね、ちなみに負けてないわけだが。

>>800
小喬走らせるとかは基本だと思うんだけどね、なんかうろうろしてただけだったw

>>801
俺の相手の人はUCの方だったよ、やっぱり柵1枚が大きいんじゃないかな?

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:12:14 ID:uPh8Jw8S
>>801
いやそこそこ何とかしてくれるよ。殲滅より時間稼ぎの方が大事な場面もある>流星・傾国
今の名君はあまり何とかしてくれないけどな…。

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:13:37 ID:E4fgUxh/
>>800
流星落とさなかったってどこに書いてあるんだ?
個人的には脊髄擁護より無知な奴の流星叩きのほうが頭悪いと思うがな

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:14:40 ID:HqnTRqes
>803
俺がやる場合、開幕は小喬は端攻め要員だが、落としたあとは柵を守るための乱戦要員にするね。
小喬<柵だから。
あと、手腕に関しても旧手腕を使えば問題なし(>727のメインデッキは新手腕)

…ってあれ?ID変わってるw

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:15:41 ID:2wTfHmX7
>>801
騎馬単に勝つためにはやっぱり名君は欲しいよ。手腕じゃ厳しい。
後,流星を使ってる側の意見としては手腕を使う状況があんまり思い当たらないよ。
相手の攻めを相手より少ない士気で捌く必要があるから士気6はちと重いっす。

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:18:43 ID:gwCBTc57
>ID:aueo/0Y7
参考までに俺は赤壁、へやー、R甘寧、ねこみみ、関東で覇王になったよ
馬?そんなの知らん

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:20:05 ID:aueo/0Y7
>>802>>805
ずっと守りで〜の部分で伝わったかと思ったが、足りなかったようだ。
あと俺も流星使ってた事あるし、叩きとかじゃないのであしからず、ただの愚痴日記とでも思ってくださいな。

>>806
まぁ、正直使い勝手悪いよね、すぐ溶けるし…。


810 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:21:50 ID:Bgg8GqlF
ここはチラシの裏じゃ(ry

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:30:56 ID:FD0ChWmC
>>806
流星は基本的に武力で劣ってるから同程度の号令対決だとまず負けるんだよ・・
んでそんな時に武力差を無視できる名君役に立つって訳だ

>>809
まぁだとしても相手を貶めるような物言いは自分の評価下げるから控えたほうが良いとおもうよ。
しらけたとか萎えたとか言わなければ惜しくも攻城まで行けなかったが星落とす隙を与えなかったあなたの攻めが良かったって話で終わったのに

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:04:26 ID:vlSOqz9e
孫呉一筋、覇王に昇格したのでチームに入ろうかと
思うのですが、孫呉チームで一番まったりしてるのって
どのチームでしょうか?

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:58:19 ID:kx4cGuhm
>>812
覇王おめでとう
俺はもう徳8〜9ループに心が折れそうだ…

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:03:14 ID:+A+KP9y1
むしろまったりしてない所を知りたい

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:10:05 ID:TuunI5qD
漏れは徳9−10ループで
最新勝率が跳ね上がってきてる・・・
徳9で7連勝とか7勝3負とかであがって
徳10でトコロテンしたりしなかったりだから
なにこれ・・・

にしても、今の環境は火計無し呉4は地獄だぜ・・・

816 :705:2006/12/18(月) 01:46:20 ID:2irrKHGh
覇王になれた!(゚∀゚)
デッキはパパ、りっくん、甘寧、ママ、韓当でつ。

知り合いの覇王の助言でママに入れ換えたらあっさり7連勝できたw
7連勝目は終盤の賢母天啓決まって落城勝ち。
ママさん一生付いていきます(*´Д`)

序盤の柵3枚は心強いお!

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:22:21 ID:MOvzNxav
>>816
同じデッキを使ってるんですが全体的な立ち回りはどうされてますか?

私は序盤は柵3で時間稼ぎ。
相手が柵を数回叩いて帰る辺りに士気が溜ってるので、ライン上げながらりっくん、ママに天啓で殴る。
あとは柵を活かして守り狙えたら賢母天啓って感じです。
もちろん相手が固まるならイリョウを狙います。

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:41:20 ID:0y4Gvcwh
>>812
荊州かえせに来ないか??
覇王ならうちのチームのトップクラスだぜ

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:53:14 ID:u8yETg8v
デッキ紛失したーーー!!!
俺のSRママ、SRサック、SR周喩が・・・・

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:10:01 ID:oWetO0FF
>>819
ママなら・・・良いんだぜ?

てか、初めて呉のデッキ使ってみたが・・・なんかいい感じに2連勝出来たよ・・・
しかし、攻めが難しいので、兄者達に相談したい
質問内容:攻め時はどんな時が良いか
あと、我が屍デッキにどうしても勝てない・・・何故だ!!!

ちなみにデッキは
Rパパ R馬策 韓当 R周喩 Cカンタクです・・・
バランス重視して韓当を呉1コスの槍にしようか考えてるのですが・・・
どうでしょう・・・騎馬単にあたると辛くて・・・

821 :705:2006/12/18(月) 03:27:49 ID:2irrKHGh
>>817
基本は書かれてる通りっす。

キーカードはやっぱりっくんですね。
個人的に攻城中はパパよりもりっくんの方が護衛向きっす。
天啓打てば武力15の槍撃連発可能、固まるようなら灰にしちゃえばいいですしねw

最大の敵は一騎打ち(ry
誰か一騎打ちのコツを教えてくだしあ('A`)

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:50:30 ID:oWetO0FF
>821
細い奴ならギリギリで叩く、そしたら、なんとか行ける
あとは、「一騎打ちの教え」ってサイトでなんとか練習

これかな・・・

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:39:26 ID:gsBAc9Py
呉国太のほっそいバーとかだと激が簡単に出て、
無双バーが流れてくるくらいの太史慈のだと強とかになる俺天邪鬼。

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 05:06:50 ID:MBvG8EIq
光に弱い俺は無双出すと眩しくて次が無双バーでも外す
あれさえなければ呂布落とせたのにorz

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:02:34 ID:vOPQI2b7
空振りすんのが分かってんなら2つ目は心眼でやればいいじゃないw

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:49:31 ID:BtFfsZ+5
俺は一騎打ちシス様様
あれのおかげで何人ヌッコロせたか…

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:07:06 ID:vOPQI2b7
『あんたもよくやったよ』
はよく聞く気がするが
『兵を崩すにはこの方法が一番だな』
はあまり聞かない気がする不思議

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:14:50 ID:wT4P5F6S
『兵を崩すにはこの方法が一番だな』
八卦2度掛け中の張飛が孫桓に飛ばされた蜀の間者が通りますよ(ノ∀`) アチャー

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:37:48 ID:FstTkX2U
業炎デッキってダークサイドならどこの勢力がいいかな

魏、蜀、袁が候補なんだけど・・・


単色だと天啓が強いかわりに武力がひくいのが好みじゃない(´・ω・`)・・・

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:47:13 ID:qemLnkxP
業炎 鄂煥 華佗 ゴリラ ケイ道栄

うはwwww総武力30wwwwwwwwwwwww

まぁ業炎使った後の兵種がちょっと偏ってるのは気にするな

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:56:40 ID:vOPQI2b7
>829
R太史慈、丁奉、黄蓋で28あるが

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:02:17 ID:G54Eixbi
>>829
業炎、楽進、UCキョウイ、韓当、金柑、ゴリ

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:09:09 ID:FstTkX2U
>>830 >>831

汎用性の問題
開幕乙業炎も考えたけどどうも合わない

袁紹の栄光は士気9で武力5上がる
張飛入れたら騎馬単に強い、姜維で武力底上げ


もしくはうーたんが大会でSTOメタったデッキ

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:11:18 ID:FstTkX2U
ちなみに4枚使ったら6枚魏武に当たってけちらされた

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:30:18 ID:Z6uNrmsB
>>829
業炎、鬼神様、R曹仁、楽進

士気9から業炎→鬼神とかどうか。


836 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:39:07 ID:vOPQI2b7
業炎使っておいて汎用性もなんもないと思うがw

サイレントマジョリティを考慮するなら周瑜以外高武力騎兵。
淵+神速ハゲ+楽進でおk

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:45:13 ID:FstTkX2U
>>835のを改良して鬼神入りケニアはおもしろそうだ
>>836 一応苦手デッキは減らした方がいいと思って

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:51:41 ID:heYy0SZJ
男は黙って弓ケニア

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:08:10 ID:vOPQI2b7
>838
SR周瑜、R呂布、R許チョですね!わかります!

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:09:52 ID:mkjivaZp
高武力弓いっぱい入れてるのに相手が馬とはいえ低武力に翻弄される俺ってなんて下手糞(;';A`;)

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:24:32 ID:4o1hNjU0
業炎+西涼で組んでいる俺が

・・・通り過ぎました。

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:40:21 ID:TJYjctnc
いつか進撃遮断をやろうと考えている俺が

……通り過ぎました。

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:44:27 ID:JuLJ2UEQ
業炎は燃やしてナンボだから
苦手兵種とかあえて考えない方がいいんじゃないか、と思うわけですよ
つまり大人しく他軍と組ませてろと

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:44:33 ID:r9pifHNT
>>835
それ前に考えたけど、業炎打ったら敵数少なくて鬼神にならないんよね

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:37:45 ID:A1i0LqO8
さすが厨呉wwwwwwwwwww

他軍バカと組ませる
開幕乙はぴったりでつねwwwwwwwww(ワラwwwwwwww

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:45:42 ID:1Xfjh3Q7
>>845
麻痺矢乱れ撃ち業炎で氏ねお(^ω^)

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:51:55 ID:BzrqTH9T
スルーしろよ

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:57:06 ID:d1ihoeib
最近いろんなスレにわいてるからね。
現実に話してくれる友達いないんだろ

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:54:27 ID:khggEu3e
灰燼と帰さしめる覇王昇格記念カキコ

デッキはSR孫堅+R馬孫策+R孫権+SR呉夫人+UC孫桓の屍手腕です。
9月くらいからずっと屍手腕でやってきたけど、やっと一息つけそうな感じです。

覇王昇格1戦目は見事にボロ負けしたんですが、
やっぱり覇者→覇王の壁を越すとプレイ技術の差みたいのも更に出てくるのでしょうか?

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:25:17 ID:09G+64cB
>>849
おめでとう。
呉夫人→呉景でMYデッキだ。
呉夫人はダメ計対策と魅力要員なのかな。賢母の活躍度はどれくらい?

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:28:46 ID:pwXNXN0G
孫呉初心者の俺が2州になって帰ってきましたよ。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:30:08 ID:pwXNXN0G
>>850
確かに俺もごふじんを手腕屍6枚デッキに入れてるわけだが、いまいち計略は使わない

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:33:46 ID:DD5e9jPe
デッキに3枚も全体強化いらないだろ・・

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:34:33 ID:mkjivaZp
みんな的に同じ武力で弓同士な呉景と韓当だったらどっちが使いやすい?

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:37:20 ID:khggEu3e
>>850
幅広く対応できるようにって事で入れてますけど、
賢母を先出しさせられたら負けゲーって感じですかね。

魅力持ちだからデッキに入れている(速攻屍が打てる)もあるのですが、
孫一家デッキという事で組んだデッキなので韓当や呉景の方が良いかもしれませんね。

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:38:34 ID:pwXNXN0G
>>853
だよな、まぁ魅力柵要因名訳だが、
デッキは 屍 手腕 賢母 ハンショウ アリエナイ カントウなんだが賢母を何に変えると今よりよくなるかな?

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:46:57 ID:DD5e9jPe
>>856
屍手腕6枚だと呉夫人以外に見当たらないような気も。
柵捨てて、呉景
俺は朱治いれて、
屍→再起の擁護者→屍とかロマンにはしったこともありました。

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:47:38 ID:09G+64cB
>>855
ありがとう。屍も手腕もそんなに知力依存が高くないものな。
ダメ計怖い→賢母先掛け→敵号令→ウボァ
みたいな感じかぁ。
でもこだわりがあるみたいだし、覇王までなれたみたいだからこれからも頑張って。

>>854
断然柵のある韓当!と以前は思ってたんだけど、呉景の遠弓麻痺矢が思っていたより遥かに便利なことに気付いた。
あと知力が5だったりアイテムの体力UP効果が二割くらいだったりで、ダメ計にも少し耐性がある。
柵の大事さも人によって違うし、個人の趣味でいいと思う

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:51:33 ID:pwXNXN0G
>>857
しかし何気に士気がかなり重い;

860 :とある国からやってきました:2006/12/18(月) 20:18:25 ID:16JuX/QN

(´・ω●)屍カンベンしてください・・・。


(´;ω●)ウッ...


861 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:28:51 ID:pwXNXN0G
>>860
屍つかうといいお

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:31:14 ID:mkjivaZp
>>858
d

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:40:37 ID:pwXNXN0G
× 【呉003】R甘寧 双弓麻痺矢戦法 変更なし
× 【呉011】R周泰 etc 漢の意地 変更なし
× 【呉012】SR周瑜 最後の業炎 変更なし
× 【呉013】R周瑜 赤壁の大火 変更なし
× 【呉014】UC孫桓 etc 火計 変更なし
× 【呉022】SR孫堅 我が屍を越えよ 変更なし
↓ 【呉023】R孫堅 天啓の幻 効果時間短縮(8c→7c/戦器含む)
× 【呉024】R孫権 若き王の手腕 変更なし
× 【呉026】SR孫策 小覇王の進撃 変更なし
× 【呉032】R太史慈 天衣無縫 変更なし
× 【呉037】R陸遜 夷陵の炎 変更なし

呉は忘れられてるのかな?

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:43:04 ID:mkjivaZp
あれだ、完成された能力ぞろいってことだw

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:43:17 ID:16Xwv7Bg
>>863
今のところはSEGAのやる気を微塵も感じないな
それだけ新カードが濃いのか・・・

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:45:25 ID:pwXNXN0G
>>865
追加カードは152枚?(戦器の追加枠分)
現時点では排出停止カードのリニューアル+新カード=152枚説が有力。
らしい、今までの常識が覆る予感

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:02:04 ID:ekC8w8wL
何太后出る?

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:02:33 ID:pwXNXN0G
>>867
さぁ?

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:06:06 ID:2lVd2fbc
屍手腕の話に戻して悪いけど、俺はR大喬使ってるぜ!

魅力+戦器の士気上昇で、かなり早めに屍打てるのが良い感じ

そんな俺も徳11になりました。皆のおかげだありがとう

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:06:18 ID:QAfYlk7q
蒋欽とかそろそろでても良いと思うんだよね

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:07:34 ID:eBOgphwN
>>863
↓ 【呉023】R孫堅 天啓の幻 効果時間短縮(8c→7c/戦器含む)

でも、これだけで呉の使用率減るぜ

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:11:04 ID:82KoQj87
コスト1槍
武力2知力5
計略火計
ならだしていいよ

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:11:10 ID:pwXNXN0G
>>871
正直使用率さがっても俺らは呉を使っていく。それだけじゃダメか?

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:17:58 ID:d1ihoeib
>>872
知力5の火計に士気7使うのはつらくないか?
知力3も焼け残る悪寒

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:19:14 ID:pwXNXN0G
>>872
アリエナイ!完全劣化の予感

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:27:45 ID:8oLsXEpN
手腕、週明け後の調整でカウント数戻ったのか。
気になるから今からプレイしにいってくるか。

でも天啓だけはガンとして7c維持なんだな。orz

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:30:56 ID:16Xwv7Bg
>>876
報告ヨロ

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:33:20 ID:82KoQj87
>>874>>875
それでもショーキンなら許される

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:37:57 ID:pwXNXN0G
>>878
説明的に勇猛くらいついても。。。とおもうが。
仲間の周泰はVIP待遇なのにコイツハカワイソス

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:40:30 ID:vOPQI2b7
覇王に上がれませんでした… OTL

十四州の6枚神速とか勘弁してくださいよマジで。

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:41:31 ID:mxA0wkPk
>>879
蜀の1.5コスト弓兵が思い出されるところだな>勇猛付き
まぁその暁には兵種変更して下さいよ、ってことになるだろうが

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:42:33 ID:pwXNXN0G
>>881
確かに。新兵種の予定は無いのかな?

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:46:05 ID:82KoQj87
完全劣化はショーキンに与えられた特権なのに><

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:25:53 ID:1Vagk4KD
>>878
ゆるさ・・・ねぇよw
ショ〜キンとEXリョウトウの能力値見てたら微笑ましくなってくる
ダメッ子を見守る感じ?orz

ところで話ぺっぺらんぺ〜するけど
EXリョウトウの仇討ちはこのままだと効果時間短すぎると思うんだが
命がけの推挙とセット販売って事か
知力依存度高いなら推挙と相性抜群に見えるんだが・・・

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:37:08 ID:z/X8XmuT
SR甘寧がステそのまま計略奮激戦法
戦器が突撃ダメ減で復活したら、もう何もいらん

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:37:27 ID:UnlhKFne
ちょっと質問。
雛を呉軍で使いたいんだけど、SR孫策の小覇王を士気5で使ったとき、
小華の士気が溜まるまで彼は保つかな?

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:40:57 ID:j+sq67cC
ギリだが持つよ

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:41:14 ID:6rsQQt+C
>886
むり
せめて士気6までまて

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:46 ID:UnlhKFne
ど、どっちなんだ・・・・・・?

蛮勇は確か何とかなるよね

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:46:31 ID:5wsNIpKt
無茶言うな

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:50:08 ID:pN8FEeov
>>889
進撃も蛮勇も無理
つうか士気が2溜まるカウント数と進撃の効果時間なんてwikiにあるんだから調べてから来いよ。

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:50:18 ID:6rsQQt+C
小華の士気は2、士気1溜まるのに4カウント。
つまり8カウント待てば使用可能になるわけだが進撃は6カウント。
最低限士気5.5状態からの発動でないと間に合わない。
なお意地、蛮勇も7カウントであるため完全に使い切ってる状態だと間に合わない。


893 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:51:37 ID:z/X8XmuT
その辺の角度とかは計算されてんだろうな

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:52:48 ID:UnlhKFne
・・・・・・あっらー?
ごめん、士気溜まるの秒単位で覚えてたから何か勘違いしてたみたい。

教えてくれた人、d。

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:54:52 ID:FstTkX2U
士気上昇戦器がスウ、小喬、もう一枚あれば行ける気がする

武力がアレだな

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:20:58 ID:GfIhx1Ou
でも士気7あれば何も考えずに進撃即小華とかできるんだぜ

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:23:54 ID:Ik9+cYj8
でも何も考えずに進撃撃つと大抵ただの花火なんだぜ

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:28:52 ID:GfIhx1Ou
やりたりねぇくらいでちょうどいいって誰かが言ってた

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:51:11 ID:vOPQI2b7
周瑜『まだ焼き足りねぇ…』

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:51:21 ID:mxA0wkPk
まぁ、進撃使うなら普通に手腕と組ませて死なせないように…だよな

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:23:39 ID:bsxtZ3Tt
だがススメロックを小華進撃で返り討ちした時は気分爽快だったぜ・・・

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:11:11 ID:mAOiKWdp
封印を小華で解除して業炎ぶちかたしたら全部隊焼けて『すみません、城を落とさせていただきます』だったんだぜ。

903 :876=274 ◆G5cxZFKFS. :2006/12/19(火) 02:05:26 ID:8rHvNSG/
寝る前にロケテの報告。

先週と比べ、手腕は確かに長くなってた。(元に戻っただけっぽい)
旧手腕で7.5c、新手腕(戦器付き) 8c or 8.5cかな。
wikiの情報通り。

旧手腕はカウント08時になった瞬間使って、
00になった直後切れて、終了になったので、
先週報告した7cから少し伸びているのは確実。

戦器無しSRフトシは7c。wikiを見る限り修正無し。
天啓は戦器付きできっかり7cのままだった。

ロケテ行くたびに色々修正されているみたいなんで、
今度出陣したとき、「天啓はせめてVer2.00時みたくあと+0.5cキボンヌ」と、
アンケートに書いてこようと思う。

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:12:45 ID:D/9wDzCd
>>903
乙!
手腕弱体はしないで欲しいが

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:19:09 ID:1Ljdgvr+
>>903
乙。そうか変わっているのか。
俺も今日は仕事終わったら渋谷に出張ってアンケート書いてくるよ。


906 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:21:06 ID:pkzMn7ud
もし推挙天啓のせいで推挙の時間短くなってたら
天啓使い恨むお(#^ω^)

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:12:05 ID:Mq2cM7wF
呉の住人がこう言うのもなんだが
屍が変更無しなのが不気味で仕方がない

真っ先に修正されるくらい猛威を振るってそうなのに

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:23:08 ID:lyJVIqnE
推挙乱れ撃ちって意外と短いんだな…
対ジュウユウキラーになるかと思ったらダメだったorz

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:22:21 ID:idjybA7i
>907
悪さしてるのは、屍って言うより
他国のワンコスどもだからな〜
ぶちゃけ、呉単の屍使いなんて見かけないし

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:33:03 ID:MqhQ5HMq
屍は勢力限定にするといいと思うんだが。あと暴虐モナー
リスクありといえ士気5で撃てる号令は強いよやっぱり。

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:34:09 ID:TqJRREKu
>>909
手腕屍は結構いるぜ。
ただ、馬を入れれないという欠点があるから他2デッキに比べ弱いかな


それでも周姫入れたら魅力3枚で開幕屍撃たれるから怖いし、
八掛、大徳や5枚手腕屍、隙なき栄光じゃ手に終えないけど

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:11:03 ID:f5spZ0te
孫呉の民よ、俺にマッチ運を!

なんで覇王昇格寸前に14州の6枚神速なんかに当たるんだよ…

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:25:24 ID:WhyPdkTS
>>912
その程度捌けないと覇王では通用しないとの天の啓示だろう

俺が覇王になった時は勝率89%の全凸が相手だったんだぜ?

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:38:35 ID:sfDE2pU2
数日前に覇者になったのでデッキ報告

R孫堅、R陸遜、R甘寧、UC徐盛

大戦2が稼動して今のverが来る前からずーとこれでやってきた
これからもがんばっていこうと思う

たまにR孫堅をR太史慈にして遊んでたりもする。

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:46:35 ID:f5spZ0te
>913
デッキ相性ってものがあるから負けるのは仕方ないと諦められるけど、
青が2個付くのがテライタス…

まあ相手が逃げられるタイミングで手腕叩くっていうポカミスした俺も悪いが。

916 :sage:2006/12/19(火) 13:05:31 ID:z+KD8mHu
>912

それって、北海道の英雄のやつじゃね?

俺もあたったけど、あきらかに、おまえ羽織りだろて感じやった。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:29:17 ID:8JiYheMJ
新カードで1コスト・1/7伏・火計の騎馬が出てくれれば…

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:32:16 ID:f5spZ0te
>916
北海道ってとこは当たってるな。丞相だったけど。

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:43:32 ID:qZ1T1CrZ
Rシジーの計略の智力と移動力上昇を活かして筍攸に特攻

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:57:25 ID:f5spZ0te
それなら徐盛で麻痺矢のほうが…
つか賢母が対策としては一番いいと思う

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:46:06 ID:z+KD8mHu
918

たぶん同じやつやとおもわれ。

羽織りの6枚馬単に、デッキ相性が悪かったら勝てるわけがないので、きにしないことだね。


ちなみに、14州だったけど英雄の称号もってたってこと。

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:48:27 ID:uFOxJRna
呉四枚デッキ使いの俺が大量生産に当たって七州制圧失敗しちまったぜぇ〜フゥハハァ
大将軍こわいよ大将軍

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:55:10 ID:TqJRREKu
今日、初めてまともに業炎を使ってみた
ハマった・・・
業炎つえ〜知力6あっても焼けるし、知力9のR周瑜でも6割の致命傷与えるな


でも八掛や6枚系デッキは辛いな。後何故かケニアに負けてしまった。

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:00:11 ID:TqJRREKu
正直八掛をどうさばけはいいか分からない。開幕業炎で無理矢理1発入れればいいのかな?


こっちのデッキは
業炎、天啓、韓当、孫桓、ハンショウ
相手デッキは
八掛、SR趙雲、張飛、姜維で


開幕業炎か5枚天啓→再起で1回目は攻城とれる

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:44:11 ID:aliDZFpF
今日三州になりますた。


926 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:44:25 ID:pkzMn7ud
>>924
セオリー通り
業炎をちらつかせて2枚がけ誘って天啓でいいじゃない
2枚がけしてこないならそのまま燃やしてやれ


927 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:03:32 ID:vNS/xeJf
>>925
>>851
これもお前?覇者ですら微妙なのに州の報告なんて
正に無駄なチラ裏だからやめれ

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:07:08 ID:aliDZFpF
>>927
俺ですすみません_| ̄|○

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:09:41 ID:eDADI1nY
>>921
動きが良かったからといって羽織りと決め付けるのはどうかと思うよ…。
>>912のマッチ運が上がりますように。

>>924
業炎をちらつかせながら(姜維趙雲確殺可能なら即焼くけど)2枚八卦見てから守り天啓(3枚)でいいと思う。
姜維に孫堅を当てて周喩は横弓でOK。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:16:12 ID:f5spZ0te
確かにこれに勝てなくて詰まってる、助けて!
て話じゃなければ低州の報告は無駄だな。自重せよ!

>922
頭数がいないと確かにウザイな。田豊を優先的に倒していくと良さげ。
(多分)天啓で大将軍ごと叩き潰すのがいいと思うけど、大将軍は孫桓ファイヤーでも確殺なので火計も選択肢に。

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:18:28 ID:aliDZFpF
>>930
ごめんなさぃ_| ̄|○
近くに三国志やってる知り合いや友人がいないものでつい;;

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:20:30 ID:f5spZ0te
あ、間違ってたら誰かツッコミ頼む。
はっきり言って店内以外で相手にしたことないんで>大将軍

>929
サンクス!仕事終わったから出撃する!

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:22:17 ID:l61YdRfq
>>931
俺達も別にお前の知り合いでも友人でもないが

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:23:03 ID:aliDZFpF
>>933
ぁ、はぃ。すみません

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:40:21 ID:/9GONyop
>>933の冷たさに泣いた
が、>>934も自重すべきだな
あと反省したなら謝る書き込みはしなくていいよ

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:48:53 ID:aliDZFpF
SR孫堅 R孫権 SR呉夫人 UC韓当 UC孫桓 Cハンショウ
で人馬デッキが非常にきついです。アドバイスヨロ


937 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:48:53 ID:TqJRREKu
>>926 >>928
ありり。 3枚天啓ですね

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:49:10 ID:AcXCQt7h
>>934
まあ、そう落ち込むな
低州スレがあるから報告はそっちでやりなさい

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:20:23 ID:cBmAcg1x
>aliDZFpF
ワロタ

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:24:56 ID:NJeeBXHX
>>936
槍三枚いるから弓兵壁にして壁槍撃を意識して頑張る
自陣くらいで人馬使われたら手腕と城内駆使して守ってカウンター


自分はこんな感じでやってた

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:26:54 ID:8RvMc/J9
>>936
いたぶってくれと言わんばかり。
そういうデッキは実力が身についてからにしましょう。
wikiでもみて、デッキの組み方を考えてみましょう。
荒らす目的ならやめてください。

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:34:17 ID:aliDZFpF
>>940
アドバイスども。
頑張ります。
>>941
そこまで腐ってません。
いろいろ見た上で気に入ったのでこのデッキを組みました。

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:36:49 ID:l61YdRfq
CPUの孫権軍意外と強くねぇ?
確かUC甘寧R太史慈程普蒋欽R魯粛陳武韓当
後1敗で覇王落ちするから、リセットまで戦器でも集めようと
未所持軍団のSR孫堅R槍孫策R孫権潘璋呉景で引き分けてしまった、公衆の面前で
つかもう1回やっても勝てる気しねぇ

ん?孫権軍なのに孫権いねぇじゃん

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:49:01 ID:bD48+phx
>>942
初心者スレ行って質問の仕方学んで来い
ぶっちゃけあれは荒しと同レベル
つかしばらく書き込まないで見てろ


945 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:54:17 ID:0nHynlpM
>>942
近くに大戦友人が居ないのは可哀相とも思うが

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:01:38 ID:5MUIYDjd
極秘情報

1コス騎馬がでます。
武1知5 計略:退路遮断
SRの女性武将です。

みんなには内緒だよ!

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:10:54 ID:gVYgPt4I
>>946
俺の時代が来た!!!111

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:11:43 ID:mKEn2MjP
>>946
SR朱治&孫静か!!

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:13:12 ID:l61YdRfq
騎馬はともかく、呉に退路遮断と相性いい奴なんていないよな

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:16:34 ID:jchSHT1M
>>949の眉間にSRフトシが狙いを定めたぞ。

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:20:58 ID:62CNTeiw
遮断業炎ですね^^

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:22:01 ID:n1qWGXTR
遮断天啓じゃダメかな?

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:22:32 ID:4u6JD4N4
戒め遮断じゃないか?

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:26:26 ID:QImUHIKK
ところで誰のこと?
武力1ということは尚香ではないな。。

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:26:27 ID:VnjRImGL
遮断天啓で全滅させて後ろから一体城門に行けば全て勝てる

俺Tu(ry

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:27:03 ID:l61YdRfq
>>953
士気7使うし、2コスで武力3になっちゃうから
ストライダーでよくね?

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:28:00 ID:VnjRImGL
>>955ページ更新してなかったよママン

パイズリで慰めてくれ





ペチャパイじゃやだよ

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:28:46 ID:R0bHMULr
少し浅い所から使った天啓とか?
まあしかし、コンボしたあと勝てるビジョンが見えないな。

959 :ご夫人:2006/12/19(火) 20:30:08 ID:0nHynlpM
>>957
あんたも好きねえ

960 :程普:2006/12/19(火) 20:48:46 ID:oWdw1dX3
B95のわしがお相手致そう。

961 :馬岱:2006/12/19(火) 21:05:01 ID:NXBPlK3K
ここにいるぞ!

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:08:31 ID:mAOiKWdp
遮断流星で。

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:52:30 ID:f5spZ0te
まさかキャバクラ小喬がUC姉に計略を奪われたことでリベンジしにくるのか

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:58:37 ID:TqJRREKu
>>962 待て全く意味がないぞ

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:48:19 ID:u/mhEDWX
SR陸遜が次verで出る話は出てるけど、イラスト公開されてるんですか?
髭面って話聞いたんだけど。。

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:00:00 ID:K9ggnOjb
ダンディーなナイスミドルの予感。
麻痺矢に入る性能ならいいなぁ。

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:11:12 ID:aliDZFpF
>>965
SRになってもあの素敵な火計は存続かな?

968 :呂蒙:2006/12/19(火) 23:14:00 ID:SWukvsnk
俺よりダンディだと!!!!11
許さん!

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:14:12 ID:RRZqcO9m
攻守とか八卦みたいな変則号令と予想

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:18:18 ID:aliDZFpF
>>969
難しそうですね

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:19:14 ID:4u6JD4N4
>>970
次スレよろ

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:22:09 ID:aliDZFpF
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会に。。。
本当にすまない。

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:23:18 ID:aliDZFpF
では>>975
後は頼んだ、住人達よ

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:24:35 ID:HccP2QIu
踏み台

>946が恐ろしく釣り臭いんだが、SRらしからぬタイプのカードだしageてるしみんなには内緒だよとかなんとかだし

まぁどうでもいいか。呉の計略に退路遮断に相性良いのはそこまで無いが、弓との相性はばっちりだと思う。
ギリギリで逃げられる時に遮断をかければ純粋に弓の殲滅力のなさを補える良計略だと思う。相手がこちらに向かってくる間に射殺できるのでノーリスクだし、

つまりアレだ、遠弓乱れにピンポンダッシュ要員として入れて単発遮断で足並みを乱せという啓示に違いない。

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:28:48 ID:tSMzugou
思ったんだけど天衣無縫って天下無双改の完全劣化じゃね?

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:31:04 ID:aliDZFpF
>>975
ほんっと剣と印を。どうぞ。

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:38:24 ID:K9ggnOjb
>>975
頼むから一騎当千にしてくれ

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:50:20 ID:HsKMIsE4
漢の意地でよくね
天衣無縫は士気6使うのが問題だと思うんだ

979 :975:2006/12/20(水) 00:13:24 ID:BOrX9d+U
すまん、建てれんかった_| ̄|●

>>980頼む

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:15:17 ID:wBMJfkOA
爆発力ないし士気5でいいよな天衣無縫
兵力回復付いてれば有りかな

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:16:52 ID:iouQ3lUx
8/4勇猛の奴らは軒並み微妙計略なのでオレはあれで満足

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:20:17 ID:UGVbZVDI
明日のハミ通が楽しみだ

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:24:31 ID:yuypTPgF
>>981
魏 SRホウトク 使える
蜀 U張飛(知3だが)  使える
呉 R太史慈 正直微妙
袁 2枚看板(知3だけど) どっちも使える
涼 R華雄 使える

こんな感じだと思うが? 


984 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:24:38 ID:02mGODXk
天衣は紛れも無く士気6の計略でしょう。武力+10に加えて知力、移動力も上がるし。
燃費は少々悪いが使えないこともないよ。
涼の1.5枠は特殊勢力の特別枠だから無双改とは比べちゃいかんべ。

最近は双弓の方が人気みたいだけど光嘉はフトシだね。
知力重視なのか、天衣>双弓と考えているのか、あるいは両方か。
俺は双弓使ってるけど便利に思うことも多い反面武力が欲しい時もあるんだよな。
地味に知力うpも大きいし。

>>980が行かないようなら俺スレ立て行ってみようか?

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:33:09 ID:WtWZFIL0
ホウトクは使えないだろ。
使いどころははっきりしているっていうだけで、常に積極的に使っていける計略じゃない。

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:35:07 ID:vfjfZafN
コス2弓投入をR太史慈かR甘寧かUC徐盛かで迷った挙句
戦器でR甘寧投入を決めた俺は少数派

兵力UPは心強いよ!
ダメ計が来たら元も子もないけど。

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:35:26 ID:wlEYfbox
で、次スレは?

988 :チラ裏:2006/12/20(水) 00:46:16 ID:AQh6KGXq
今日五戦中三回同じ人に当たった。
遠弓業炎流星デッキ

ここの人かな?俺のSRシジーを10回も灰にしてくれてよくもありがとうw

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:51:46 ID:02mGODXk
立てちゃったけど良かったのか?
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ45
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166543449/l50

テンプレ貼り終わるまで待ってくれ

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:02:20 ID:74hgOfTp
>>989
乙彼

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:48:26 ID:bmZgWwJJ
>>989
お疲れ〜
埋めましょうかね

ところで、号令使っても他国に武力負けすると噂のR孫権だが
2コスに武力8弓入れても兵科的に負けるって意味かな?
武力8弓は通常時の征圧力が凄いから入れてみたいなぁ、と
出来れば英傑号令と組み合わせたい・・・

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:16:29 ID:RloxVqTY
>>991
相手を五枚大徳、こっちの構成は2コス馬+1コス槍+1,5コス槍と仮定して。
これでお互い号令を打ちあうと
こちら:槍二人が暫くして撤退。
孫権+8弓、馬はほぼ無傷。
相手 :槍は大体兵力半分。馬はほぼ無傷。弓で集中的に狙った武将は撤退。
相手の槍はこっちの元気な弓ですぐに撃退できるんだけど、この後
こちら:弓二体+馬
相手 :馬二体
になる。敵の城前ならともかく、盤面真ん中へんでこうなると攻め辛い。

俺の体験談だとこんな感じ。他の計略も絡めればどうにかなるのかもしれないけど。
長文&わかりにくくてすまんね

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:32:32 ID:C5rKspdi
>>992
まさにその通りだなぁ。槍や騎馬と違い弓は瞬間の殲滅力に欠けるからね。
となると号令打つ前の白兵でいかに効率よく立ち回るかが重要になるな。

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:42:24 ID:bmZgWwJJ
>>992
説明ありがd
真正面からの武力合戦は弓の脆さが際立ちますな
やっぱり手腕の2コス弓はシュウユにして警戒させてバラけさせる方が有利な展開になりそう
集団戦だと天啓の方が良さそうだし

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:53:23 ID:8ZnsS+HZ
そうかな?使った限りでは蜀相手なら五分以上にぶつかり合えると思ったが。
士気6の攻防でも1コス槍は乱戦せずに威嚇専門、弓が乱戦に持ち込まれてもキニシナイすれば負けはしないし
士気10〜12の攻防ならまず有利なので、士気6の攻防で攻城にこだわる必要ないからこちらに分があると思うが。


問題なのは1.5コスに可も無く不可も無くなレベルの槍しかいないせいで武力重視の手腕デッキが組みにくい事だと思う。
弓に3.5コス裂くと馬メインと当たった時は体感1コス落ちぐらいの苦境に立たされるし、
そして弓の殲滅力の無さは確かにあるので非号令と当たった時に手腕で押しても求心や大徳に比べて物足りなさを感じる。

結局手腕と単体強化しか使えないデッキって、蜀でも妨害の一つぐらい入るじゃねーかって思うと呉で組むメリットが感じられない
そんな訳で結局このテのデッキは封印したがそれでもまだ大徳相手なら有利ついてると思う。

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:15:20 ID:OZzzKeTx
遮断天啓やりてー(´∀`)

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:37:27 ID:BXAMZFFd
知らんがな(´・ω・`)


998 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:39:15 ID:adLmzzGa
この速度なら言える!

呉に一番欲しいのは浄化の計持ちの孫静

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:39:38 ID:BXAMZFFd
知らんがな(´・ω・`)


1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:41:10 ID:BXAMZFFd
知らんがな(´・ω・`)


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