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三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:32:30 ID:WDc21Dav
R以上1枚制限戦が開催されています。今こそ蜀の力見せ付けるとき!
臥龍の称号は蜀にこそふさわしい!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ボクハアナタニサンコノレイ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164265763/l50

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:33:02 ID:WDc21Dav
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね


3 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:33:38 ID:cc0J0wBc
>>1
もつ

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:58:29 ID:QsYL8UKx
>>1乙は未然に防がせてもらった

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:41:34 ID:cYmXAmB9
>>1
俺のような凡将は、ただ1乙するのみよ!

6 :屍手腕使い:2006/12/08(金) 02:13:35 ID:XVQKUGka
ショクとか超よえーのになんでみんな使いたがんの?馬鹿?マジ鴨なんだけど。大徳も八掛もトウエンも車輪も全部カモ。

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:16:55 ID:Qv2FKGNv
>>1乙を…よろしくお願いします


8 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:19:26 ID:jxecqgD9
>>1乙する!!私に続け!!

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:36:04 ID:GZnaOuDt
こーしどの〜

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:29:44 ID:eGCRkASw
半蔵かわいいよ(*´Д`*)

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:49:31 ID:i9DJZVzJ
>>10
えっ?俺何かした?

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:16:29 ID:BHPe6nCl
>>1の修羅に勝てはせぬ乙。




>>6
屍手腕、超うぜーのになんでみんな使いたがんの?単純?マジ頭悪いだけど。屍手腕も魏屍も蜀屍も全部うぜ。

orz

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:49:35 ID:GZnaOuDt
ももこかわいいよももこ

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:04:14 ID:BHPe6nCl
>>13
上げんなよカス
ももこって誰だよ

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:52:54 ID:AXutRZLS
さくらももこじゃね?

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:25:30 ID:GZnaOuDt
九頭竜ももこを知らんのか!?

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:46:10 ID:ZhNiHWqw
…ここは何スレですか?

>>6
ススメ桃園Wライダーなら屍手腕にも勝てるよ!勝てるよ!
…やったことないけどorz

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:51:43 ID:83cTWaWM
何とか2回目の覇王昇格記念カキコ
昨日は呉に1回しか当たらなくて助かったぜ
その1回は6枚柵単朱然入りとか言う勝ちパターンが見出せないデッキだったが

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:13:51 ID:GZnaOuDt
こーしどの〜

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:39:18 ID:302UftOd
>>1

呉のモンスターハウスに足を踏み入れてしまったようだ
ダレカタスケテ

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:45:05 ID:zqBs3a6p
>>22-1000
我が乙を越えよ

22 :屍手腕使い:2006/12/08(金) 11:22:14 ID:XVQKUGka
ショクへの勝率95パーは越えてる。
前に大徳使ってたけど屍に変えたら恐ろしいぐらいに勝率上がった。
Wライダーも素で弱いから。弓兵を槍で守ってて→グサッ→乙

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:33:24 ID:dc81/qz4
呉スレイケ

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:34:04 ID:83cTWaWM
というか槍兵がそばで援護してる弓兵にわざわざ突撃しに行く奴なんてそうそういないだろ

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:37:02 ID:XVQKUGka
ショクなんか辞めれ。
カスみたいな勢力。


26 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:37:52 ID:2Ee3j7Qb
>>1
ほっほー乙じゃて〜

確かに蜀単くんが微妙に卑猥に見えるw

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:38:45 ID:uLw5UxMr
…?
お前さんはは強さでデッキやカードを選ぶのか?

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:39:07 ID:83cTWaWM
>>25
どうせVerUPして屍大幅弱体化したらほかの勢力に行くんだろ?

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:40:22 ID:lzjVeHR9
いちいち構うなカス

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:42:04 ID:/9QIpFwJ
どんなにすれがあれてても
たいとくでなんとかなるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ わすれるな!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)


31 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:00:19 ID:XVQKUGka
>>28当たり前じゃないか。
強いカードを使って勝つ。
これ基本。別に悪いことでもなんでも無い。むしろ玄人ぶったカード使って負けるのがハズいし金の無駄。

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:12:31 ID:302UftOd
間者にはつかう→やり→セルフの計
間者にかまう奴はつかう→たいまつ→セルフを三回の計

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:31:04 ID:gaJrI8qZ
まだこういう「明らかなアホ一人をみんなが構っちゃってる」って状態は許容範囲だな。

ひどいスレは住人全員が腐れてるから。どことは言わんが。

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:35:24 ID:yB+LUqRW
ん?三国志大戦関係のスレ全部じゃないの?

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:17:56 ID:C/p5unah
いきなり変な流れだなw
とりあえず新カード夏侯覇と馬雲緑キボン

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:19:41 ID:ZhNiHWqw
>>32
ゴメン、良いこと言ってるんだろうけど俺には理解できない…
わかりやすく訳してくれorz

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:38:05 ID:XVQKUGka
とりま俺が強すぎるんだ`。
低州や中級の人ごめんなさい。
開幕でごめんなさい。

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:41:07 ID:/qDszTjh
>>1

それにしてもこの蜀単君卑猥である


39 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:02:59 ID:uLw5UxMr
スペックはいいから
好きなカードを使うんだ
とちよちゃんのパパが言ってた

>>1カワユスw

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:03:42 ID:z6l0HS4U
天下統一大会を見てるとUジジイが強く見えるから困る。

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:29:33 ID:83cTWaWM
頂上の影響かひたすら不撓不屈使いまくる人が極端に増えて困る

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:37:54 ID:ZhNiHWqw
>>40
俺もだ…
とくに最後の八卦不屈には惚れたw

…でも、全国で使おうとしたらいつの間にかR馬超になってる

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:46:25 ID:KRqhXxtN
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはUC黄忠使いたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも全国ではR馬超がいるから使えないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから両方使うお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:48:22 ID:h7UTK6v0
>>32
ざんねん!このスレにはそのネタをわかってくれるひとはいなかった!

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:00:37 ID:gaJrI8qZ
高知力登園を組もうとしていつも思うのが
UCお爺ちゃん、募兵も勇猛もいらないから知力が7にならないものか、と。

もはや別カードですかそうですか。
名前も趙雲とか姜維とかになりそうだ。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:00:38 ID:83cTWaWM
>>44
>>32のネタがシャドーゲートだってのはわかってたがどう反応していいのかわからなかったんだ
スマソ

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:08:52 ID:GauAeHyF
次にでる全体強化はこれだぁ!

士気5 武力+3 実質剛健の効果 隙なきと同じ範囲

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:12:44 ID:7VYBbl11
2枚八卦の立場が無くなるから士気6だな

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:19:08 ID:C/p5unah
>>45
こだわりがあって組むなら余計なお世話かも知れんけど
いちよ桃で覇王やってる俺としては、
高知力複数で桃要員を増やすより、
主力脳筋をわざと焼かれたり妨害食らったりし解いてから
残りで桃とかが桃園で生き残る為の手段だと思う。

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:31:41 ID:1a+0t0x9
>>49
助言dクス。
いやこだわりとかは無いっす。というかメインは大徳でやってるんで
桃は脳内でデッキ考えてるだけなんだよね…。

でもせっかく助言もらったんで脳筋桃園組んで出陣してくる( ・w・)ノ

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:42:12 ID:C/p5unah
特に赤壁大好きな人たちには
馬超や張飛を周瑜の前でうろうろさせとくと殆ど釣れるんでおすすめw
そこから劉備 馬岱 銀子 とかで3人桃園&若き血とかで落城できると
桃にはまってしまうw

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:30:11 ID:ZhNiHWqw
今日の頂上観てきたけど、昨日と違ってちょっとアレだったね
あれならU黄忠も活躍できそうな構成だったけど…

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:46:48 ID:iLvVnEeW
>>47
ごめん、突っ込ませて…

'実質'剛健って…

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:54:09 ID:z6l0HS4U
>>43を見て思ったのだが
意外とジジイとバチョウのWライダーもいけるんじゃないか?

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:20:43 ID:KRqhXxtN
>>54
現実はSR趙雲とのWライダーだな・・・

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:34:13 ID:I3ms1J6O
前スレ1000
おまいのおかげでやたら引きが良かったw
引いたのは春華とシン洛だがな・・・トレード要員にでもするか

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:32:42 ID:D9I+3wkB
ダブルライダー(馬超はR)+老将コンビの蜀騎馬単
徐庶を入れるのもあり
号令?神速の大攻勢で我慢汁

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:47:13 ID:CgeZ7GrH
騎馬を突撃の為の部隊としてだけ見るならR馬超1択だが
乱戦仕掛けて相手の部隊の足止めをさせる部隊=壁突撃とか壁槍撃の壁ならUC黄忠も選択肢には入ると思う。
後は相手に弓がいる時にも他の部隊に募兵させる為の壁になれたりするし。

特に蜀は足の遅い槍の国家、場に出しておける機動力って意外と使いでがあるかもしれない。

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:25:23 ID:+opDxNeA
>>1乙。

屍は前このスレだかで言ってたように
パパ無視して孫桓とかその辺先にブッコロす様にしたら少し勝率上がったな

やっと50戦くらいの八卦桃園に慣れたせいかもしれんが

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:09:31 ID:uRXMad3u
>>59
桃園使いとしては是が非とも兄者に教えを請いたいものだ

屍は本体やられるより取り巻き潰されるのが痛いからね

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:08:33 ID:IShlNI3W
俺も八卦桃園だよー
八卦踏んだやつにWライダー突っ込ますとこから始まるな。
槍がうろついてなければ孫堅、うろついてたらうろついてる孫桓を。
士気13溜めたら勝てるよ!でも八卦桃園しなければもっと勝てるよ!

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:20:39 ID:Sg1Cj4AW
屍使ってる立場からすると、一番嫌なのはパパとUC張飛・R馬超といった
勇猛持ちとの一騎打ち発生だな。勝てば良いけど負けると試合が終わる・・・

なので、一騎打ちに自信があるなら、張飛なんかは乱戦せずに何度も
パパに槍激連打して接触・離脱を繰り返すのも手かなと思うよ
兵力減らすこと自体は無駄な行為なので無理してまで狙う必要ないけどね

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:35:26 ID:83cTWaWM
>>62
開幕でSR劉備と夏侯月姫がSR孫堅に立て続けに喧嘩売ったときは泣いた
結果?両方討ち取られて開幕乙ですよ

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:54:12 ID:RQv9yP/c
>>51
武力22の銀子出すたびに一騎打ち申し込むうちの横山劉備にも一言ください。
会社帰りに1勝もできなかった・・・

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:54:42 ID:wQgRAFxr
>>62
一騎打ちとか不確定じゃないか!
もっと確実性のある弱さを教えるんだ!

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:57:32 ID:BHPe6nCl
>>63
俺は今日、その逆だった!開幕劉備と孫パパが一騎討ちにあって逆に討ち取ったりぃぃぃ!馬超と張飛で取り巻きを殺して、開幕乙ですよ。さすがにうれしくてガッツポーズとってしまったwww

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:59:58 ID:FdxmvQOD
>>64
勝てば問題なかろう

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:03:16 ID:XDFEFaIJ
>>63
屍前に殺せる場合以外は、パパには高武力勇猛持ち以外は近付かない
方がいいよ、特に槍は。屍側からすると一騎打ちが起きると美味しいし
起きなくてもどうせ死ぬパパの兵力で相手を削れるから美味しい訳で

号令持ちをパパの一騎打ちで倒して「この程度で一軍の将とはなァ」
セリフが出たら、既に勝った気分になりまつ ^^;

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:06:39 ID:WuE1BdGf
>>64
槍撃を使えば接触回数が増える分一騎打ちも増えるよ!

開幕に1.5落とされても特に問題ないよね?

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:06:58 ID:Sg1Cj4AW
>>65
少し削ってからのピンポイント落雷で「天下は彼方か・・・」


71 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:09:54 ID:gIvwKQ87
>>69
銀子22ってことは桃園中に1.5落とされたのでは・・・

72 :50:2006/12/09(土) 00:16:40 ID:WvJDwPuN
>>51
脳筋桃園で出撃してきたよ!
ちなみに51を見る前に出かけたけど
組んだデッキはまさに【馬超・張飛・馬岱・桃園・銀子】だったw

結果は2勝1敗。
桃園マジ気持ちいいねwww
ハマってしまいそうだ…。

桃園→目覚めの直前に銀子が素の父上に喧嘩売ったときは血の気が引きましたが(´Д`;)
あんなに一騎討ちにびびったのは初めてだ。

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:17:17 ID:/7ypbSEb
>>71
正解。
趙雲,銀子巻き込んで桃園→目覚めして,
後は車輪を押し込みながら攻城するだけって時に一騎打ち発生。
武力22の勇猛持ちに喧嘩売るとは命しr・・・劉備?
ってなことが続けて2度ほど。
1発退場じゃ兵法増援も間に合わないしなぁ。

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:22:10 ID:gIvwKQ87
桃園は強いんだがほとんどのデッキにメタカードが入ってるのが難。
超絶も妨害もダメ計も馬計略も入ってないデッキなんか無いからな。

ドSかつドMでなければ義兄弟の契りは交わせないぜ!

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:24:42 ID:WuE1BdGf
>>71
流石にそれは分かってるww
俺も桃園使いですが開幕はとにかく槍撃で敵を削りつつ一騎打ち待ちに徹してます。

開幕で2発おきれば桃園中には起きようがないので。

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:34:01 ID:DXJlz6l6
>>74
そこにしびれるあこがれる!
桃使う人はずっと桃って訳じゃなくて
大徳とか八卦も持ち歩いてるんじゃないかな?
まぁ俺みたいに20試合ずっと桃の人もいるわけだがw

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:45:47 ID:gGRJFExJ
>>76
その日の気分で大徳や八卦にデッキ変えてる
もっとも最終的には桃園に落ち着くけどw

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:12:39 ID:SCJrB/Bv
桃使うなら子守り、馬じ〜じ、桃、銀子、あと誰かが楽しそう
孫桓ファイヤーにも耐えられそうだし一騎討ちも強い!

雨降らなかったら試すかな

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:24:57 ID:rPbSHXr2
質問なんだが、例えば甘タンが舞ってる状況で募兵で回復しようとすると、やっぱ二倍の速さで回復するんだよな?

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:28:05 ID:pFlk0Pre
この中でR趙雲はスペックだけは前ヴァージョンの武7知6活のほうが良かったと思うやつは一人はいるはずだ。
いや、マジで2コス槍武7知力そこそこの活持ちが欲しいんだよ・・・orz
ハゲに比べりゃ充分存在価値はあるんだから。

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:30:41 ID:Kg9pJp7C
てか、馬超が一騎当千な以上、
兵種違うとはいえ計略も後出しの精神統一で良かった希ガス
妨害も、従来の速度ダウン以外にも毒とか色々増えてきたし

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:38:17 ID:iLIGho6J
>>79
当然回復する。

>>80
趙雲は、知力が4になったのが痛い。
4だと張飛よりマシとは言え、赤壁クラスだと即死レベルだからなぁ。
瀬賀的には、高知力槍は姜維いればよくね?とでも思ったのかもしれんが
今の状態よりは、勇の張飛 募の姜維 活の趙雲のが特徴分かれてよかったとは思うね。
精神統一も、ここぞと言う時に状況を変えれる計略で好きだったな。

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:42:23 ID:1Lb5G/4M
ただ車輪のパーツとしてみると今の趙雲のがよかったりする。
まあ、車輪号令の性能のおかげで最近ご無沙汰だがw

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:48:06 ID:DXJlz6l6
まるで別カードだもんな。
セガは2枚用意すべきだった。
定期的に上がる話題だから結論はついてるけどな。

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:27:46 ID:yIzpCkdQ
>>76-78
俺、桃園使うならススメあたりは最低でも入れようと思う…
相手が妨害・ダメ計中心で攻めて来るならススメ効果でプレッシャー、
号令で総武力上げて肉弾戦を挑んでくるなら桃園、って感じで…

でも、桃園使うと麻痺矢や毒傾国ばっかに遭遇するのが俺クオリティー

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:48:53 ID:WiNYjggm
R趙雲大好き君主がここにいるぞぉ!
……いやまぁ俺もベストは新旧パラメータ二種類併存だがw

武11が計略無効で槍ブン廻してくれるのは頼もしい。
馬岱やUC姜維とちがって単独で踏ん張る価値があるのが大きいと思う。
一番大きいのは士気3だけどね。軽めで頑張れる強化計略は良い物です……。
募兵もあるからラインぐいぐい上げられるしね。

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:05:37 ID:aVYuAXfB
俺の友人が馬超か弓爺 R生姜 桃 ここにいるぞ 銀子で14州 IC5枚目だけどな 統一4回失敗
最近は伸び悩んでいるので相談…皆は馬超と弓爺のどっちがいいと思う?
俺はWライダーの馬スキーなんで馬超 武力8がいると通常時安定すると思うんだが
弓がいると苦手な傾国と開幕が楽になるのも否定できず 一長一短だとは思うけど、献策お願いします

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 06:54:36 ID:QZCyi1tl
弓ジジイ桃園はなかなか有効だから甲乙つけがたい。
ダメ計無効のバタイもいるしここは弓ジジイを入れてみてはどうか。

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:08:34 ID:8/KZ8gDc
そういえば、兄者達はマキシマのカードショップで肘氏達が書いてるブログには期待してるんだろうか?
漏れとしてはアシミニ日記の弓術みたいになんのかなあ…と期待してるんだが。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:24:10 ID:TynmfW1S
俺のデッキには 桃 八卦 仁王 がいるぞ!

横山単なだけですけど

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:44:09 ID:muzvIUv9
6枚大徳デッキだと張飛よりR趙雲の方が安定するよな

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:20:48 ID:0J/20o+g
>>86
俺も趙雲好き ノシ
戦器も張飛と同じだしね。

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:21:37 ID:0J/20o+g
ごめん…上げちゃった…

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:21:22 ID:55g9Ppcj
大会のおかげで回復デッキに目覚めたぞ!
陳親子強いよ陳親子。

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:45:29 ID:WiNYjggm
>>92
やっぱりイイよねR趙雲。
今の環境だと車輪(というか人馬対策)どうするかが悩みどころだけど。
そんな俺は「そうだ。両方入れればいいんだ」と開きなおったw
武8↑のダブルワイパーは脳汁モノだぜ……。
SR劉備、R趙雲、UC張飛、C夏侯月姫、Cリョウカ

……だが、趙雲ばっかり使ってたからUC張飛の戦器がねぇ!(笑)

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:49:43 ID:Kg9pJp7C
そういや俺もUC張飛の戦器ないなあ
もう全然使ってなくて、ちょっと車輪入れようと思って
「まあこれだけやってるんだから戦器あるだろ」と思ったらねーのw

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:00:32 ID:0J/20o+g
>>95

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:02:25 ID:0J/20o+g
>>95 やっぱ槍の募兵は便利なわけでwライン上げられるよな!
みんな張飛、張飛言うけど趙雲強いよ

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:09:34 ID:umYFnmeA
今日も9連勝です。ショクのみなさん、ありがーと。ショクは6回ぐらい当たりましたね。
ありがーと。

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:12:09 ID:z1iY3JE6
ダブルワイパーなら、武力9オーバーのR義兄弟コンビにはさすがにかなうまい。
対蜀、袁はかなり強いぞ!

いつもR趙雲使ってると、R張飛の募兵なしが物寂しく感じるもは事実だけどナー

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:29:16 ID:WiNYjggm
>>98
募兵有ると、騎馬との連携もしやすいしね〜。
調子が良いと募兵シフトで絶妙に交代しつつ、かなり粘れるのもグッド!
……今は弓多くなってちょっち厳しいけどね。

>>100
R義兄弟はコストがががw
くそう、R関羽は戦器有るのになぁ……組み込むのには重すぎるw

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:40:26 ID:bgkaAyb2
穆皇后デッキ使ってる俺にとってはR趙雲は姫の門番役
質実使って周喩潰しにいって姫だけ焼かれるけどなorz

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:41:59 ID:Kg9pJp7C
うおおおおおお!!
四枚大徳に!
俺の大好きな騎馬(2枚)と!
俺の命綱の連環と!
俺の素敵な弓が!!
入れられないいいいいいい


出撃する!

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:29:05 ID:BAk9/A4u
てか前から思ってたんだが、STO氏が大会でRホウ統でR孫堅倒しただけで皆騒ぎすぎじゃね?
連環かけた騎兵しかも一体で相手兵力半分程度。でこちら回復つき武力1槍。
槍激普通に出せればあの状況で倒せないほうがおかしいと思うのは俺だけなのか?てか回復無しでも実際できたし。
どうなのよ。



105 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:53:41 ID:+etSGxYK
>>104
それは俺も思ってた。
あの時は会場全体が熱狂してたし一番派手なあの部分に目がいったんだと思う。
まあ大軍師の本当の見所はそれ以前の試合も含めた槍撃だと思うけどね。

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:59:00 ID:yIzpCkdQ
>>103
大徳・子守・当千・SR弓嫁、兵法:連環

これで無問題、・・・アレ?

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:16:08 ID:RmTG+Ejf
>>103
むしろ素敵な弓を捨てて

白銀 子守り 大徳 ホウ統 で…

あれ? 違うデッキにm(ry

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:24:05 ID:I+Luwcsg
>>103
R黄忠,SR趙雲,SR馬超,Rホウ統
大徳は君の心の中にある

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:39:31 ID:KBM2OFFC
Wライダー、大徳、王允 
最後のじいさんに大徳の効果ないけど気にしない。

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:45:14 ID:8/KZ8gDc
>>109
鬼才現る

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:56:31 ID:yIzpCkdQ
そういや、まったく見ないなぁ王允…
1→2の時は「他単で馬鹿連環が…ガクガク((((;゚Д゚)))ブルブル」だったのに…

112 :103@携帯:2006/12/09(土) 16:22:39 ID:7wgHcxip
結局大徳を心にしまって>>108の案を採用するのが俺クオリティ

ていうかそれ俺が覇者になったデッキで
今日の勝ちも全てそれで獲得したんだがお前一体何者だw

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:47:28 ID:B87iyFAM
ちょwww
108の言葉にワロタw

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:43:37 ID:Q30iuQ2h
>108は劉備君主
劉備だっけ、俺が劉備だからデッキに劉備は入れないって人

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:46:53 ID:CYVEieOs
>>114
奮起劉備使ってた希ガス

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:01:45 ID:HthqvgSi
2から始めて今日やっと覇者になれた。勝率4割弱のIC5枚分、俺ガンバッタ。
R馬謖 王平 R黄忠 八卦 龐統  そんな山頂布陣なデッキです。本当にありがとうございました。

大会は即効落ち延びして失格だ('A`)

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:22:53 ID:2gmfJX9J
初心者スレから誘導されてきました。
UC張飛、R姜維、SR趙雲、LE諸葛亮の4枚八卦を使っています。
質問なのですが他軍の呂布入りのワラワラ6枚デッキ相手にどうすればいいかがわかりません。
枚数の差で攻められ、神速などで耐えようにも無双され潰されたり、全滅させてから攻めようとすると城から張角が出てきて復活されたり無双で潰されたり活持ちが復活していたりで攻めれません。
というか6枚以上は全体的に苦手です。

あと八卦の切り札の一つみたいな感じで一人八卦→城門車輪と書いてあるのをよく見る気がするのですが、一人八卦はそれほど頼りにしていいものですか?
自分だと困った時はほとんど士気が安い神速に士気を使っているのですが

兵法は使えそうなものだと再起マスター、増援マスター外伝再起再起、連環7、蜀大攻勢6、車輪6、神速6あたりがあります。

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:33:09 ID:Kg9pJp7C
基本的に最近の呂布ワラでまともに戦えてるのは狩りだからあきらめた方が早い
数も多くないし、デッキ相性もいいとは言えない(槍多いから悪いとも言い切れんが)

後段についてだが、一人八卦→城門車輪ってのは「困った時」にやるもんじゃなくて
「相手を困らせる時」に使うもんだ
一人八卦は自分から攻める時に使うといいぞ
とはいえ相手もサンドバッグじゃないのでいつも一人八卦じゃなくて
二人掛け三人掛けを使うシチュの方が当然多くなるだろうがな

あと、困った時に神速は、気持ちはわかるが頼りすぎには注意だ
敵が攻城ゾーンに差し掛かってから出ても神速で2回くらいしか突撃できないし
数が多いと処理できないし槍がいるとそんなに自由に動けない
「攻め手に困った時」に神速、は結構使うけどな

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:35:32 ID:38sdBHD5
一人八卦は攻めじゃなく、守りに有用だと思うが・・・
状況に依るが

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:35:46 ID:I+Luwcsg
>>117
4枚八卦は6枚デッキには相性悪いからね
先ず序盤は絶対に攻城されない事が基本になるけど
中盤以降は常に士気は3残しておいてR姜維がいつでも挑発できるようにしておく事
そうすれば相手は簡単には無双は使えないはず
使ってこなければ連突で落とせば良いし、使ってきたら挑発すれば良い
注意する点は呂布が迎撃で落ちない状態では決して挑発しない事
こちらが一気に不利になってしまうからです
あと神速ですが、確かに使いやすいし軽めなので多用しがちですが・・・どうしてもという状況以外では使わないで打開しましょう
その使わなくても打開できた士気を八卦に回せばこちらに有利になりますから
>>118氏と同じ事を書いてしまいましたがつまりそう言う事です

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:41:45 ID:I+Luwcsg
>>119
1人八卦は戦況よりも相手の編成に依るんじゃないかな?
騎馬単相手に城門で1人八卦車輪は死の宣告だし
弓大目の相手に騎馬に1人八卦は闘志が煌くし

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:44:11 ID:RmTG+Ejf
>>117
つまり
攻められるならこちらが攻めればいいじゃない
byマリー


123 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:50:15 ID:Kg9pJp7C
趙雲に一人八卦、は城内乱戦しか出来ない状態でとにかく高武力が必要とか
そういう特殊な状況でしか使わないだろうから、
>>117のデッキだと一人八卦使う時は城門車輪か高速挑発になるだろう
もちろん防衛にも使えるのは間違いないが、
張飛がいる以上攻めで使うことが多くなる、と考えるが


何よりも俺は守りに士気6も使いたくはない!
まあ連環使ってるけどな。

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:53:23 ID:Ebf+8hqe
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
徳6〜7のスパイラル
【デッキ】
R劉備 SRホウ統 R馬超 R黄忠 R関銀屏

【コンセプト】
桃園とススメの共存

【こだわりのカード】
R劉備 SRホウ統
【得意兵種】
強いて言えば槍
【勝ちパターン】
ススメで相手をいなすor桃園で押し潰す
【負けパターン】
ススメも桃園も機能しない場合
【改善したい点】
(傾国or流星)+毒などに勝てません
特に兵法はワザと全滅するための再起とごり押しの増援どっちがベターっすか?

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:58:26 ID:RmTG+Ejf
>>124
R趙雲使ってみたら?

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:04:46 ID:Kg9pJp7C
>>124
たとえば相手が柵の内側にこもってた場合、
全滅して再起して体力の回復を待ってもう一回のそのそライン上げている間に
士気4くらい平気で溜まってしまうので兵法は増援がお勧め
どうせ相手は連環+再建+何かだろうからもう一回壊さないといけないし

R黄忠は俺も使ってるので使い勝手の良さはよくわかってるつもりだが、
それでも差し支えなければR姜維に変えてみてはどうだろう
これだけで槍対弓がだいぶ楽になるはず
あるいは銀子をあんまり手軽に車輪に出来ないのでチョロにしてみるとか

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:59:19 ID:2gmfJX9J
>>118
狩り多めですか。そういえば他の人と比べると勝率が高めだったような
城門一人八卦車輪は他の国のデッキ使っていた時に騎馬で突っ込めずに困ったことがよくありました。今度攻めの選択肢として使ってみようと思います。
神速は頼り過ぎないようにしようと思います。
ありがとうございました。

>>120
防衛の挑発はあまり使っていなかったので意識してみます。
呂布に挑発使ってはいけない時は迎撃からの無双で逆にやられてしまう時のことですよね?
神速は控え目にして八卦まで我慢できるようにしたいと思います。
ありがとうございました。

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:11:50 ID:n3JJRxV0
>>121
弓相手は挑発頼りだったのですが趙雲一人八卦も使ってみようと思います。
ありがとうございました。

>>122
無理矢理攻めると横を抜けた象などが城へ行き、趙雲が止めにいかないと城が危なくなるし、趙雲なしだとなかなか攻めきれずに困っています。

>>123
一人八卦は選択肢が多いですね。
高速挑発も試してみます。
ありがとうございました。

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:13:16 ID:PEb2oNC3
無双してても、通常迎撃で済む距離or位置関係だと、
通常迎撃発生→そのまま武24と武7の乱戦→姜維あっさり落ちる

になるしね。
後、迎撃以前に一騎撃ちになったらご愁傷様です。

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:15:18 ID:PEb2oNC3
>>128
俺の場合、端攻めは諸葛亮で止めてる。
端攻めを早めに察知してないと、1発入れられますが。

まぁ、その場合はその場合で、槍城門1発いれればお釣りきますし。
(姜維君頑張れってことです)

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:18:20 ID:4eKuYSct
>>117
とりあえず序盤をうまく凌ぐ(伏兵がいる内は呂布が前に出られないのを利用して)
それから士気12まで待ってしまうと、無双と張角の二択を許してしまうので
士気8ちょいぐらいで八卦3人で攻め込む。(R姜維は遠目からマウント、UC張飛は城門)

この時、相手が無双使うか、呂布を撤退させて復活かどちらかになるので
無双が来たら挑発で迎撃、復活を選んだら攻城入れた後ラインを下げるか、
張飛を囮にして周りの雑魚をできるだけ倒して退く。

【注意点】
1:攻城時に趙雲は呂布の突撃をブロックしたり、周りの敵を減らす。
2:姜維が乱戦してしまうと戦術が成り立たなくなるので注意。
3:諸葛亮は状況に応じて攻城したり、槍で牽制。
4:攻め込まれた際は呂布ではなく、周りの攻城役を倒す事。(騎馬の攻城は知れているので、主力の全滅は避ける)

俺がやってるのはこんなとこかな。
文章まとめるのが下手で申し訳ないorz
張角入りが一番嫌だけど居ない事の方が多いので、慣れれば何とかなるよ。
無双を使いたくなる状況に追い込むのがコツなので、兵法も上手く活用してみるといいかと。

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:27:15 ID:4ACtEvJv
>>124
俺は毒傾国には、相手の総武力が高いようなら再起。
低コストワラワラ系なら増援にしてる。
李儒がいなければ増援で決定。

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:02:16 ID:n3JJRxV0
>>129
呂布の助走距離が短いと無双していても速度が足りず、迎撃で殺しきれず返り討ちなる、ということであってますよね?

>>130
諸葛亮はいつも八卦後は端攻め要員にしていたので、今度は止めにいく役割もさせてみようと思います。
それとやっぱり姜維が大事みたいですね。
ありがとうございました。

>>131
やっぱり姜維が大事みたいですね。
無双したくなるような状況にするということは考えたこともなかったので意識してみようと思います。
注意点にまとめてもらったこどが全然できていなかったみたいなのでしっかりできるようにしたいと思います。
ありがとうございました。

134 :87:2006/12/10(日) 05:06:14 ID:qpMi2V/c
88氏レスありがとうございました 友人にも伝えておきます

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:31:01 ID:83IXRbjN
やっぱりR趙雲より張飛が使い勝手良いのだろうか?
大水計や赤壁対策にR趙雲使ってるのだが…
兄者達の意見を聞きたい

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:48:01 ID:bI9ngbbr
今ふと思ったんだが、不動関羽って八卦や大徳に入れる選択肢として無いかな?

計略に凡庸性は無いけど、本人のスペックと攻城時の爆発力に魅力あると思うんだが・・・娘も回るしね
試したことある人いる?

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:57:19 ID:gcftHUIL
>>136
確かに知力5は魅力的だけど、どのみち赤壁の前じゃおんなじだし
車輪なら普通に張飛、計略耐性なら趙雲だろうなあ。勇猛か募兵まで付いてくる。
しかも今じゃ銀子回らないらしいよ。武力上昇値下がったんじゃなかったかな。

あとさんざん言われてるけど、凡庸(ぼんよう)じゃなくて汎用(はんよう)ね。
確かに不動様は凡庸ではないと思うけども!w

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:03:53 ID:p2o0CUPM
蜀の兄弟達に質問だが、シフクノ型大徳で、二色屍にどう対処している?
やはりパパより回りの奴らから倒すしかないかな?
いつも屍に蹴散らされて…orz
何かいい策ありませんか?

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:04:28 ID:TBRukZIF
不動様地味に計略強かったのに弱くされてるね。
武力+6+車輪10c、が今じゃ武力+5+車輪7c?
カナシイナー

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:05:36 ID:gpOgjlyF
>>135
高コストで勇猛ない槍は不安だし、
八卦や当千がいるからなぁ…といった感じ。

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:07:43 ID:/Wa1WMxj
>>139
追加当初は13cぐらい回ってた希ガス

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:10:20 ID:Qe7MsGme
>>135
デッキによって使い分けてるけど俺は趙雲を押す

一騎討ちはリアル勇でどうにかしてください。

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:12:22 ID:TBRukZIF
>>141
あーそんくらいだったかも。
今そのままだとしたら八卦2人掛けして城門で不動してもう1人槍城門にいれるの
破壊力ありすぎて笑えるな。



・・・書いてて思ったけど今のでもこれ強いのか!?

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:46:23 ID:pO0J0Tkj
そして運ばれてくる象さんによる攻城ゾーンからの押し出し

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:59:01 ID:KcTx+FPe
ヒント:2度掛けするなら別に不動じゃなくても構わない

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:03:50 ID:el+BZdQF
>>143が言いたい事は二重城門出来るからじゃない?

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:40:19 ID:PEb2oNC3
赤壁や戒めも効かない槍の二重城門(しかも車輪付き)は確かに

『決まれば』

勝ちだからな。

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:45:21 ID:pO0J0Tkj
特攻号令と同ベクトルのロマンを感じるぜ!

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:22:40 ID:vpF2MLEL
あれ?不動って二重城門出来たっけ?
自動移動じゃないから出来なかったはず・・・
上手な位置取りした後なら知らんが


150 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:24:27 ID:MB5fwYBB
不動も二重城門できるぞ、1の話だが。
二重城門は自動移動じゃなくて移動操作不可の計略でできるはず。

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:35:40 ID:vpF2MLEL
>>150
へぇ〜そうなんだ、1の頃よく使ってたけど知らんかった…

ver.upしたら双弓や遠弓麻痺矢を見習って不動や神車、帰って来ないかな?
特に神車は五虎将以外が持って帰ってきて欲しい・・・、乱れ?なにそれw

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:47:24 ID:a/FHhbk2
そこで乱れ神速の大号令を2.5コス
武力9知力7勇魅
の関羽が!…

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:49:05 ID:a/FHhbk2
あっ!車輪忘れてる…

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:51:04 ID:MB5fwYBB
それ何て跡目の大号令?

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:55:24 ID:4ACtEvJv
ようするに実際の盤面で同じ場所にカードは置けないが
自動移動や移動不可など、カードを動かしても画面の部隊が動かなければ
カードはどこに移動させても問題ないから
城門前のカードをどっかにずらして、他のカードを城門に置けばいい。

ちなみに舞った後、どっかにカードずらしておけば
舞った武将のカードは、ずらした先にある、と認識されるので
画面上で舞ってる武将の付近が移動しやすくなる。

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:50:47 ID:1w2jeEqX
蜀単の兄者達にお聞きしたい

四枚大徳でのうまい焼かせ方をご教授下され〜


157 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:57:30 ID:q4ys3qrT
横一直線に並んで「焼き払え!」

コンガリホクホク美味しいアルヨ〜

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:59:04 ID:J0MtShUt
エスパーが必要だな

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:02:29 ID:1w2jeEqX
兄者…

これなら答えてくれるはず!!

兄者達は大火相手にどうやって立ち回ってますか?ぜひ教えて下さい

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:03:30 ID:vpF2MLEL
つttp://www.imgup.org/iup298654.jpg
八卦デッキ考えてる時に偶然見つけて思わず噴いたw
まさか、ろだに上げたのここの人じゃないよね?

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:16:22 ID:J0MtShUt
エスパーを目指せと言うのか…

2×4なら2枚以上焼かせない。最悪でも劉備+生姜。

1.5+2.5なら…SR馬超+αは焼かせない。
馬超は後方待機して、2+1.5を焼かせる。
必要があれば大徳に剛健等を重ねる。

これが無理なら再起カウンター狙い。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:21:17 ID:Pkpjw5mv
まずデッキ構成をさらせと
極端な話SR鳳雛 SR子守 R生姜 R馬ショクでも蜀4と呼べるんだぜ?
こんなデッキなら好きに焼かせてやれとか答えるし

ところで書いてたらこのデッキ使ってみたくなったから出撃してくる

163 :162:2006/12/10(日) 18:22:49 ID:Pkpjw5mv
R生姜→SR大徳だ
脳内変換よろorz

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:22:52 ID:1w2jeEqX
>>161
そんな相性悪いんですか?対大火

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:27:51 ID:nNv2VCGN
張飛やR馬超入りなら
こいつらは「焼かれるもの」と思って動かす

そんな俺八卦四枚

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:28:03 ID:1w2jeEqX
>>162
では 大徳 姜維 R馬超 UC張飛 なんですが…
対大火があまりにも苦手なので

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:42:06 ID:4+N3olsm
蜀軍の大攻勢て同人はつい(・∀・)ニヤニヤしてしまう

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:45:42 ID:A90m9cAj
>>166
それは火計持ちから見たらお得意様だな
>>165が言ってる様に焼かれるものとするか密着状態から一騎当千で何とかするか
俺なら張飛と馬超を両サイドから上がらせて焼かせる→残りで大徳+兵法かな
馬超側から出てきたら当千+大徳で殲滅

それが出来たら苦労はしない、そんな俺14州
号令無しダブルライダーには光がないのかと絶望中orz

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:46:46 ID:QUR9LUXc
焼かせて一人八卦でカウンターすればいいじゃん。
2大アタッカーを両方焼かれてたら笑うしかないな・・・
士気差を考慮した再起カウンターとかなら話は変わってくるけど

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:51:13 ID:1w2jeEqX
>>168
お得意様orz
がんばってみます

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:51:14 ID:q4HlWAPU
3人掛けでキョウイ+低知力焼かせれば
普通にのこったキョウイと焼かれてない低知力で勝てるだろ

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:39:46 ID:y4xjY/Ai
>>166のデッキのどこから八卦がわいてきたんだ…?

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:14:55 ID:mzQzsLe6
蜀単wikiのトップ見て吹いた

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:02:34 ID:u9459Mwn
ダメ計にびびって八卦2人がけは下策だと言う事にようやく気づいた

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:08:50 ID:4OQcnOGO
>>174
八卦二人がけは並みの英傑号令以下だからな
まぁメガシューユデッキにはめっぽう強いんだが基本は士気12からの三人と二人の重ねがけだと思う

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:39:23 ID:vpF2MLEL
大徳デッキの汎用性を増すために八卦を組み込もうとしたんだが難しいね・・・、
『大徳、八卦、2コスアタッカー、1.5コスアタッカー、1コス計略要員』
ってのがいいんだろうが、白髪を入れると総武力的にきつくなるだろうか?

序盤は高知力伏兵×2で凌げるからダメではないと思うけど…
1.5コスアタッカーを馬岱にして伏兵×3にしたら面白いかな?

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:45:47 ID:AtLCN2uU
>>176

つ【大徳、八卦、白銀、張飛】
やる事ワンパターンでつまらんけど、ハマれば強い。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:53:35 ID:vpF2MLEL
>>177
ふむ、確かに…
白銀が突発的に堕ちない限り結構イケそうだねw
でも計略の使用局面で悩みそうだな〜、獅子は防衛用にするのがいいかな?

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:03:17 ID:qGJKo+4o
>>178
そのデッキ使ったら【大徳、ススメ、白銀(or子守)、UC張飛】
の方が強いんじゃ?って思うに10馬岱!

まあ、俺のデッキなんだが、大徳八卦は4枚だと微妙だと思う
純正4枚八卦で十分…

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:11:21 ID:4xQF6Eez
話をぶった切ってカキコ

麻痺矢・人馬と兵種をひっくりかえせる(可能性がある)号令が他の勢力に

あるんだから蜀にも号令を、ってことでこういうのはどうだろう

士気7
質実剛健+対麻痺矢の大号令(仮)
範囲内の槍兵が質実剛健の効果+敵兵からの麻痺矢の効果を受けない
(ただし弓を受けている分は兵力が減る)

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:12:36 ID:nNv2VCGN
>>179
ちょっと気になったんだが
「純正」四枚八卦ってどれになるんだろう

子守 or 白銀(?) +当千馬超 R姜維 R趙雲 UC張飛 (から二枚)

こんな感じになると思うが・・・
てかwikiに四枚八卦についてあまり触れられてないな(´・ω・`)

定期的だが
「四枚八卦を使うものはおるかぁ!!」

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:15:50 ID:9tbT3MrE
>>181
ここにいるぞ!

構成は定番のSR趙運、SR諸葛亮、R姜維、UC張飛だよ。

徳は10しかないけど(´・ω・`)

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:16:57 ID:a64C6ADq
>>181
やっぱりSR趙雲、R姜維、UC張飛じゃないか?
頂上にも出たし。

4枚八卦は数の暴力に厳しいから5枚に変えた。

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:26:33 ID:AtLCN2uU
>>178
白銀は防衛専用。
序盤は大抵負ける事無いからそのまま士気12溜めて八卦→大徳。
場合によっては八卦1人掛け→大車輪。正直ツマンネorz


>>179
俺もそれ使った事あるけど何か微妙だった。
個人的には純正八卦4枚より八卦大徳の方が使いやすい。
俺がガン攻めの方が合ってるからかもしれんが。
一応、14州から使い始めて徳19まではループする事無く来れてるよ。
覇王クラスでも普通に通用する。

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:58:49 ID:5llTVe46
R姜維、桃園、月姫、銀子にWライダー加えるとしたらどっちがいいと思う?
一応両方試したんだけど、
「あー趙雲で良かったー(勝ち)」→「白銀があれば…(負け)」
で、馬超にする
「趙雲にしとけば良かった…(負け)」って感じで、これだ!って実感が得られなくて
R姜維と銀子は外したくないから馬1になるんだけど(ダメ計は持っておきたい)
そうすると趙雲の方が普段は便利なんだよね
でも馬超はいざというとき強いし…

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:06:20 ID:OjXX4eUd
>>185
策の用意が出来ました

っ【銀子 桃園 姜維 魏延 2コス 】
迷うなら使わなければいいじゃない
by関羽

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:12:08 ID:5R+hHLP5
ダメ計は持っておきたいと書いてあるし、
2コスは孔明殿ですな?
ゲンでも聖闘士でもいいけど。

188 :185:2006/12/11(月) 00:16:23 ID:M5d7LI8q
>>186
一応その形としては
R馬超、R姜維、桃園、JOJO、銀ってパターンも考えてた
けどWライダーに夢中になってて試すの忘れてたorz
馬2体+伏兵有で立ち回りは楽だと思うしこっちの方が強いかもしれない

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:41:36 ID:fifdmCiB
徳10で覇王にあがったのだが傾国に何をどうしても勝てない…。
デッキはSR劉備・R趙雲・SR孫尚香・R魏延・Rホウトウ。
開幕できる限り柵壊して相手舞う→士気をギリギリまで溜めて
大徳増援援兵で押し返そうとするんだが
毎度連環+呂姫、周泰の超絶強化や陳宮の破滅献策で叩かれてしまう。
何かアドバイスがあれば頂けないだろうか。

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:29:54 ID:jJ54p+CJ
>>180
余りにも思いつきで書きました感が溢れすぎててワロタ

>>189
開幕、士気が6貯まるまでじっとしてから攻め上がるのも手。
このタイミングだと傾国は踊るか守るかで2択になるので。
あと、フィールドに誰もいない状態で踊り始められてしまうのはNG。
最低でも踊り始めると同時に攻めあがれる態勢になってないと、その後守りきられる可能性が高い。
開幕、無理はしすぎず。

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:37:05 ID:cbu5k78i
>>181
ここにいるぞ!

白銀 横山趙雲 LE八卦 周倉

基本はカウンター。敵はこっちが士気12になる前に攻めてくるので
(八卦2度がけ対策)
自城エリアにて、横趙&周倉壁から白銀→士気6溜まり次第、八卦3人がけでカウンター。
敵が人馬だと、何とか士気10まで直接対決を避けて、八卦1人がけ大車輪。
敵に号令がいないor手腕(+赤壁)のみの場合だけ、白銀&周倉八卦2人がけ+士気4溜まり次第神速戦法。

勿論、自城防衛がせっぱつまってない場合は、何も計略使わなかったり、神速のみで凌いだり。
士気アドバンテージの獲得を強く意識してることが多い。
(やっぱ、八卦2人がけは強いですよ)

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:45:11 ID:yZ+2fSu9
>>180仁王の大号令を!
いやまあ号令なのに妨害不可させるのは難しいか。
挑発効果と弱体化(範囲は離間、武力-3知力-4ほど)が同時にかかる計略が士気6くらいであればと思う。

さすがに強すぎるが…。

193 :黒翼@水銀 ◆7esDekmmXY :2006/12/11(月) 01:54:32 ID:E3VWcGyf
意外と見ないこの形。
SR大徳 R姜維 R当千 C廖化 C月姫
意外とバランス取れてますよ。
でもだれかこれで袁単の凌ぎ方教えてくれんだろうかorz
大徳→当千とか挑発(苦し紛れ)位しか思いつかん。

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:10:58 ID:cbu5k78i
敵が序盤〜中盤に隙無き撃った所で、UC劉備にピン落雷しかけて、転進防ぎながら殲滅するのが一番じゃない?

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:12:52 ID:6x+Qwvhi
>>193
普通に見るから困る

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:27:31 ID:4izx5fYB
>>193
俺の場合は序盤ガン攻めで相手の足並みを揃わせない
できるだけラインを上げさせない事が隙無き転進の対処法だと思うよ
MAX栄光+隙無きは大徳+大攻勢で一騎当千でも落雷でも挑発でもお好きな物で


197 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:19:27 ID:2Mn9D6fI
>>181
ここにもいるぞ!!

白銀 大徳 R趙雲 LE諸葛

まだ4州のヘタレなんでこれといった戦い方が余り無かったりしますが・・・
一応士気12から八卦二度がけや八卦→大徳とか相手に合わせて使い分けてます。
趙雲よりUC張飛の方が良さそうな気もしますが、
意外と何とかしてくれたりするR趙雲を使ってます。

てかR趙雲が好きなだけですけどw



198 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:22:16 ID:2Mn9D6fI
書き込んだ後気付いたが・・・

この編成はどう見ても4枚「大徳」八卦です。ほんと(ry

正直スマンカッタ。赤壁に焼かれてきますorz

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:37:34 ID:eEHQ8qg/
覇王クラスのレベルだとあれだけど、相手が大攻勢じゃなければ士気6の時点で大徳にかなう計略がないはず。
それまでに各個撃破されてなければ隙なきされても先陣されても恐くないはず。

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:25:04 ID:rvBLri+m
大会終わったー、もうスターター劉備で全国することはないが蜀の面白さを再確認できたね。
次のバージョンまで戦力(資金)温存しとくけど今のデッキに新武将入れるの楽しみだ。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:26:34 ID:GU/10kQs
4枚八卦といえば、昨日魏武神速号令八卦にあったぞ。
徳18の猛者だったが、八卦車輪でボッコボコにしてやったぜ。
相性的に負けられないからな。

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:34:03 ID:N+ahscuc
今の蜀に足りないものってなんだろ?号令?妨害?ダメ計?
それともスペック良の新武将?

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:39:07 ID:T1khcQvk
>>202
蜀の民の愛だな
いや、ホントマジで

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:49:55 ID:KuW1pmeP
( ´,_ゝ`)

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:55:44 ID:nhMK28xG
>>202
出てない五虎将のSR。
スペックは良いに越した事はないが、コレクション目的。
でも張と黄はともかく、関は使い易いのが欲しい。かつての不動様ぐらいには。
肘さんに怒られるかもしれんが、神様なのに今の使用率はねぇ…

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:05:27 ID:UsmjxFKd
>>202
1の頃の法正&SR弓嫁、あと1.1で追加後排出停止にされたカードをリメイクしてほしい
特に不動関羽と神車趙雲…

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:19:50 ID:42wLxR8r
R張飛、R黄忠、Rホウ統、SR孫尚香、カンヨウで統一リーチまで行ってる人を見た。
そこまでやって、その人は帰ってしまったが
統一選ループを繰り返している大徳使いの友人は、次は呉バラに当たれ!って念じてた。
同じ蜀の民なのに・・・

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:22:55 ID:OjXX4eUd
>>202
定期的に話題にあがるが7/6活持ち
五虎将全てにSR
士気の安い号令
車輪関羽の復権
相性ひっくり返し号令
とかかな
車輪号令の武力上昇が5なら使うのにorz

209 :黒翼@水銀 ◆7esDekmmXY :2006/12/11(月) 10:41:21 ID:E3VWcGyf
やっぱ一番バランス取れてる大徳ってシフクノ型かなぁ?

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:52:43 ID:6Wcz2LgI
>>209
シフクノ型は槍の武力が低めなので壁が弱いのが欠点かな。
あと、勇猛持ちが銀屏だけなので馬超が事故ると総崩れになりやすい。

まあ、銀屏使いたいならこのデッキが一番良いとは思う。

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:01:44 ID:N+ahscuc
>>203
噴いたwそうだね、最近忘れかけてるよ

>>209
バランスで言うと>>193の方が上だと思う、月姫→白髪でさらに良くなるけど…


212 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:15:44 ID:UsmjxFKd
>>209
人馬・ダメ計の多い現verではシフクノ型は厳しかろう…
白銀が落とされると防衛が難しくなるし、無難に22211型がいいのでは?
大徳、張飛、馬超、チョロ、白髪…など

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:27:43 ID:OjXX4eUd
>>210
いや
銀屏は桃園が一番


214 :黒翼@水銀 ◆7esDekmmXY :2006/12/11(月) 11:29:23 ID:l4ZNeyzp
>>194 >>196 >>199
みんなありがとう。
やっぱりエン単(携帯だとエンが出ねーorz)相手だと序盤兵法増援か蜀攻勢でガン責めするくらいか…
もしくは月姫→白髪か…

>>210
槍撃くらいしか取り柄のない俺じゃやっぱり槍の武力が6.3.2はやっぱりキツいかな〜と思ってる。うーん、止めとこ。

>>211
バランスはいいと思うんだ、>>193は。
月姫→白髪か…
それだとエン単とかにある程度対抗出来るのはいいが流星とか舞系にかなり不利つかないかな?考えすぎ?
まぁ連環→集団槍撃の可能性も増える訳だが。


215 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:45:06 ID:N+ahscuc
>>214
落雷で舞や落雷を倒すのは確かに有効な手段だけど
相手も考えて避雷針を置いてくると思うから、
挑発で護衛を引っ張って馬超や凡将で姫を仕留めた方が確実だと思うんだ…
あと遭遇する確率かな、流星や舞使いは比較的少ないしね

ところでなんでコテハンなの?

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:50:06 ID:N+ahscuc
間違えた…w
落雷で舞や落雷を〜>落雷で舞や流星を〜、だw


217 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:28:06 ID:swfPgAXe
槍メインでバランス良く……ならばこれよ!

SR劉備、UC張飛、R趙雲、凡将、蜀の妖精

槍3馬2。無理に弓入れると武力がガタ落ちだからそれよりは馬と。
ガチンコは張趙のダブルワイパーがそう遅れを取ることはないしね。

あと、凡将→銀屏にすると大徳・大攻勢・質実から目覚めで
武力20の大車輪&武力19の計略無効槍を投入できる。1回こっきりだがw
武力14,16↑、19↑、20,9は壮観だぜぇ!

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:41:56 ID:swfPgAXe
あ、ギンペーも攻撃うpだっけ。忘れてたw
大車輪盾に槍撃心がければ八卦二度掛けにだって負けねぇぜ!
向こうも大攻勢なら槍撃精度次第になるがw

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:57:42 ID:bGaKQukx
レシピかくときは蜀の妖精とかじゃなくて
ちゃんと名前くらい書け

220 :黒翼@水銀:2006/12/11(月) 13:27:41 ID:l4ZNeyzp
>>215

なるほど。
今度試してみよっと。

>>217

ダメ計に終わりそうだ

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:50:39 ID:T1khcQvk
>>219が妖精さんには文句付けるけど、その前に書かれてる凡将さんはスルーしている件

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:18:23 ID:ajeUsrsr
妖精はわからんからな。

いい加減NGしちゃっていいかな?

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:24:11 ID:OjXX4eUd
ところで

っ【SRホウ統 SR趙雲 大徳 R姜維】

ってどうかな?


224 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:28:18 ID:TB52BhqF
生姜と馬超交換すれば俺がこの前まで使ってたデッキだ
まるで勝てなかったがそれは俺が槍上手に使えないからだ
高武力陣に不安があるが割と強いと思われ

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:54:54 ID:383R4EEt
大徳4枚ってのがいまいちな感じがするのはなんでだろう

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:05:23 ID:qjPnTyAr
総武力が20しか上がらんしな

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:30:53 ID:nr2c7Dpx
号令系は人数が増えるほど計略の破壊力が上がるからな
ただ低コストが増える事になるから運用が難しくなるけど

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:47:45 ID:383R4EEt
低コスがいても+5英傑だから運用が楽なんじゃないのか・・・


229 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:26:05 ID:PY8d+khn
     ∧_∧  六枚大徳きたら仁王で吸い込むよ。                  
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    / 張飛 \   (    )よーし逝ってこい 
.__| |    .| |_ /  劉備ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ お達者で      \| (    ) 
  | 趙雲ヽ           \ /     ヽ. お前ならやれる
  |    |ヽ、二⌒)        / .|関羽| |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          ( 月姫)雷には気をつけてね(はぁと
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)これで勝負を決める!


230 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:37:37 ID:TB52BhqF
雷あれば二人八卦、なければ三人八卦と併用でイナフだ

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:37:09 ID:swfPgAXe
むう。蜀の妖精は結構見掛けた表現だから大丈夫かと思ったんだが。
そういや2では茨道で使用者激減だし2からの人もいるものね。

ちょっくら麻痺矢に弓単挑発無しで突っ込んでくる

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:53:34 ID:svISsTr6
チョロ本当に見かけなくなったからねー


233 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:55:24 ID:/JJ0Tgq7
このまえ仁王使いの人の戦いを斜め横から見ていたら
仁王の武力が36に見えて驚いた。

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:56:31 ID:GU/10kQs
だいたいの人は分かるでしょ。
長く書くわざわざ感と個人的には気色悪さを感じるけど。

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:22:56 ID:6Wcz2LgI
ダメ松はスペック落ちた上に計略がね…(´・ω・`)
計略微妙にするならスペックいじるのやめて欲しかったな。

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:32:21 ID:7D45lSzC
>>229
今までと違う感じでワロタw

本家wikiの桃園デッキのところの
R劉備、R姜維、R馬超、Rホウ統、UC馬岱のデッキを
使っている一部で有名なH氏を誰か知っている人いない?

馬岱を魏延にしたデッキを考えてたのでブログとかあったら勉強したいんだけど・・。

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:00:11 ID:3lyJfw8X
チョロは車輪デッキではまだまだ現役ですよ
大徳や八卦だと組みにくいけど。。。

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:02:04 ID:Yfgadzkn
落雷の糞ったれめ。ランダムなんて糞性能にした製作氏ね。固まられると役にたたねぇんだよ

大体落雷使うときなんか落雷しないとどうしようもない状況だから使ってるのに
固まられるとせいぜい二人に絞るのが精一杯の意味なく糞でかい範囲
その上落ちても意味ないカスに三発落ちとかマジで台叩き壊したくなるぜ

士気6でもこんな糞ダメ計いらねぇから士気7で蜀にまともなダメ計よこせや

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:04:16 ID:6Wcz2LgI
>>238
落雷は超絶対策と割り切りなされぃ。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:04:31 ID:Nsjlnn7+
STOタイプが完全に主流になりつつあるけど、5枚型で回復使ってる人いない?
6枚タイプだとしょせん覇者止まりの俺には踊り直後の相手の猛攻を止められない・・・


241 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:08:02 ID:cbu5k78i
>>238
落雷はピン前提。複数の敵は、号令で対抗するのが蜀。

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:14:33 ID:V3jkSUsk
>>238
逆に考えるんだ。

「相手士気5無駄じゃね?!」と

考えるんだ。

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:15:09 ID:7D45lSzC
>>240
号令持ち相手に士気7でいきなり踊ったりしてない?
STOはゼロ距離戦法使える士気で踊ってる気がする。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:29:28 ID:Nsjlnn7+
士気7たまってすぐ踊るのは相手の号令主を直前に倒したとかそうとうタイミングが
こちらに有利なときしかやらないように気をつけているつもり。
仮に士気12たまってて連環をこちらがすぐうてるようになってても
八卦二度掛けとかには簡単にねじふせられてしまうよorz

STOは弓兵の兵力も無駄にならないように白兵戦にうまくまじえて爺さん使ってるよね。
そして極限まで生かさず殺さずで戦い続けている・・・。
あのライン調整は凄い。

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:33:55 ID:cbu5k78i
零距離は、考えてみれば士気4で武+7だもんな。

大軍師はそれで「防御力と」攻撃力上げた弓忠で、敵の第一波凌いでるって印象を受けてる。
で、弓忠が乱戦で敵喰い止めてる間に、瀕死の低武力槍が離脱&槍撃。
(そして、弓忠が死なない絶妙のタイミングで、回復した槍兵との壁役交代までやってる)
凄いプレイングだと思います……。

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:43:28 ID:Sqs1dCPH
>>240
呼んだ?
デッキはSR劉備、R黄忠、UC張飛、廖化、甘皇后の回復大徳

でもこのデッキ超絶強化とかダメ計に弱いから微妙だけどね
ただスキルが無い俺にはこっちの方が使いやすい


247 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:45:52 ID:OSehhwKi
>>237
先日マッチ運だけで統一成功したばかりの5枚大徳使いだけど、
凡将の変わりにチョロ入れてます。
弓多目とか柵でガン守り型のデッキがきつくて入れてみた。
入れた途端にガン守りデッキとの遭遇率が激減したけどorz

腕がないんで、一番苦手な対屍の勝率は変わらなかったが
守備とかここぞと言う時の攻城サポートに結構活躍してくれた。

統一戦5戦目はラスト2Cでチョロの城壁攻城が入った分逆転
して勝利・・・計略関係ないorz

ありがとうチョロ、そしてさようn(ry

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:47:06 ID:bGaKQukx
落雷の仕様が範囲内に敵武将
1人・・・3発 2人・・・2発 3人以上・・・1発
になるという夢を見た。
           

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:54:43 ID:FlMuRgFX
>248
やばすぎて鼻血が出る

徐庶一人で白銀+銀子を確殺したり呂布ワラを全滅させたり可能

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:55:04 ID:N+ahscuc
>>246
そのデッキ、甘皇后→趙累にした方がいい気がするのは気のせいか?(´・ω・`)

まあ、回復舞を否定してしまう訳ではないが5枚デッキの場合、甘皇后が踊るより
士気軽くて戦力になる忠義や武力も上がる八卦を要所要所で使った方がいいと思うんだ…

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:56:57 ID:Sqs1dCPH
>>250
俺もそう思う(´・ω・`)
でも甘皇后使わないと俺の士気が上がらないんだ

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:03:05 ID:N+ahscuc
>>251
なるほど…、だが、そういうときはこれで…

つ『甘皇后は君の心の中にいる』

…二度ネタはつまらんなorz

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:09:56 ID:GruSIcba
>>240
メインデッキではないけど
仁王 白銀 凡将 チンチン 甘皇后
で、やったことある。
昔のSTOの魏蜀5枚デッキを元に蜀単にしてみたんだが
序盤きつかったけど、踊ってからの仁王と白銀は強かった。
しかし柵持ちで尚且つ挑発のチンチン強いよ!


254 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:10:12 ID:Nsjlnn7+
>>246
回復大徳ってなかなか面白いね。体感的には武力+7くらいになるのかな。
ダメ計だめならボク皇后入れればきっと大丈夫だよ!だよ!

ところで戦器の士気上昇ってどれくらい上がってるの?

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:20:10 ID:A26L9fgG
士気上昇は1つにつき5%(重複あり)だった気がする

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:25:28 ID:XU1HnYr+
ふむ、総合すると

R甘 1コスト 3/6 槍 魅 忠義の援兵

こういうのが有れば(ジャーンジャーン


げぇっ 趙累! なにをすやめむむむ

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:28:50 ID:N+ahscuc
>>256
実はR甘寧(ry

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:02:33 ID:ChZngnZs
現在9州で下のデッキにしてから勝率5割位です。
大徳、当千馬超、R趙雲、月姫、白髪
でやってますが、白髪がイマイチ使いきれてないです。
人馬相手か城ゲージ優勢で勝ち逃げで計略使う位であとは大体溶けてること多し。

白髪を変えるとしたらどれがお勧めですか
1.凡将
2.銀子
4.鳥類
3.R趙雲OUTでR黄忠IN+甘ちゃん

ちなみに凡将と銀子はまだ戦器ないです


259 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:07:48 ID:cbu5k78i
>>258
5:白髪そのまま。

白髪を乱戦させないプレイングを磨く。を優先したほうが良い
(大軍師の動画で勉強推奨)
昔は、白髪は伏兵踏まれたら、自城に待機してる人すらいたもんです。

という答えもアレなので。
私なら凡将ですね。槍4枚は多い。端攻めにも向いてるし、凡将がバランス的に良いかと。

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:10:11 ID:q5cNEChm
凡将だな、槍3馬2はバランスがいい。
使ってるうちに戦器も出るだろ。

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:10:20 ID:78EafEd+
>>258
自分も凡将を推す。
白髪月姫は基本どちらかがいれば対応できると思うんで・・・
あとはチョロなんかいいと思うよ

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:12:20 ID:dYWMMuYk
兄じゃ達にお聞きしたいのですが、
現在、SR劉備・SR馬超・R関銀屏・夏候月姫・馬岱の大徳デッキ使ってます。
最近になって桃園にも興味が沸いてきたので使おうと思ってるのですが
R劉備・SR趙雲・R関銀屏・夏候月姫と入れた場合、残り2コスト枠は
R馬超とR黄忠なら、どちらがお勧めですか?
騎2はどうも使いこなしてない感もありますが
騎1だとバランス的にどうなのかなと思いまして。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:18:24 ID:7D45lSzC
>>258
月姫out in凡将
チョウウンout inキョウイ
挑発スキルと素のスキルで超絶強化は何とかなるんじゃなかろうか。
白髪ないと象単、屍がつらい気がする。もともとつらいけど。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:19:35 ID:PAiiO0UG
月姫を凡将にすればよろし

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:21:12 ID:8Y76K5Je
>>262
馬超かなやっぱり。
ってか馬超にすると単に俺が使ってるデッキなだけだけどねw
ただ俺の場合コンセプトありきのデッキだから物凄い弱点内包してるんだよね。
特に槍が全員脆いので注意が必要。
むしろUC張飛入れて関銀屏抜いて凡将入れるとよりバランスが取れるんだよね、桃園目覚めはなくなってしまうけど。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:22:29 ID:7D45lSzC
>>262
高武力槍がいないとツライ。
劉備を壁にすると桃園撃つころには死にかけるぞ。
低武力槍でいけるなら問題なし。
しかしそれだけ騎馬スキルがある人なら他の国に言ったほうがツヨくぁwせdrftgyふじこlp

267 :258:2006/12/11(月) 23:22:49 ID:ChZngnZs
みなさんありがとうございます。
たしかに機動力不足も感じてましたので凡将試してみます。

チョロは一時期使ってましたが、最近デッキとあたることが多く封印中です。
月姫は流星、傾国対策用に入れています。他、涼にもそれなりに使えますし。


268 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:24:14 ID:OjXX4eUd
>>262
策の用意がd(ry

それならR趙雲かUC張飛を入れればいいじゃないか
と言うのが俺クオリティ

だけどR馬超なら殲滅力 R黄忠なら開幕とかの安定が得られると思われ

そしてもう一つ
っ【桃園 魏延 銀子 R趙雲 R姜維】
結構強いぜ

269 :258:2006/12/11(月) 23:25:32 ID:ChZngnZs
×最近デッキと
○最近やりづらいデッキと

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:07 ID:0yxOt8Hi
士気上昇は5%なのか、どうもありがと〜
4人ついてたらそれだけで士気が1.2倍!?
しかも大抵魅力ついてるし、が開幕熱いことになりそうだね。
ちょっと浪漫に走ってみようかな・・・


271 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:24 ID:aAbT1opP
5%だっけか?
大分前に本スレで検証してた奴がいて1試合で士気1つ分って
気持ち程度の結果出てた記憶あるんだが。

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:50:26 ID:N+ahscuc
>>267
>>215でも書いたけど落雷って舞・溜め計対策にし辛くないかい?
俺は今verになってから一気に使用率が下がったんだが…

これってたんに俺のプレイングが変わってきただけなのかな?

273 :262:2006/12/11(月) 23:57:48 ID:dYWMMuYk
助言くださった方々ありがとうございます。

>>265さん
やっぱり馬超良いですよね!
戦器も所持してるので普通にも使っていけるかなぁと。
ただ関銀屏は外したくないので。

>>266さん
槍兵も実際にはそんなに使いこなせてません。
大徳の時も相手デッキの高武力は馬岱を踏ませそこなうと
瓦解してましたし。

>>268さん
コスト2槍なら結構持ちこたえてくれそうですよね。
そのデッキも結構高武力が入るので安定してそうで良いかも
ただ、夏候月姫は呂布入りデッキを最近見かけるので出来れば入れておきたいです。


桃園デッキに高武力槍はかなり必須みたいですね。
もう少し自分の中でも煮詰めたいと思います。
本当にありがとうございました。

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:33 ID:LmQRezmb
>>263
趙雲を姜維にしたらコスト足りない。

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:02 ID:aAbT1opP
>>274
釣れますか?

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:46 ID:H+kvjlq/
兄者たち、どうか助言をくださいな〜

桃園 子守 R姜維 凡将 鳥類

質問1・鳥類のポジション、銀子と2択、攻め重視か守り重視か・・・
質問2・R姜維を張飛に変えて、凡将をチョロに変えようか

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:50 ID:rURcQO2Q
>>270
ちょっと前に女性単スレに張られてた奴だけど

6S氏日記より

3.81
3.63
3.46
3.29
3.13
2.99
2.84
2.70

士気上昇upの戦器持ち武将の数による、士気1溜めるためのカウントです。

あくまで目安なので、多少の誤差はあります。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:49 ID:vT3bjm8c
>>277
一つあると100Cで士気1分貯まるんじゃなかったけ?

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:04:48 ID:6oXtpJ4q
チョロはなんか強い人がつかってるイメージがあるから嫌い・・・
チョロ R黄忠 Rホウトウ の三人いると結構つらいんだぜ?
固まったら連環
バラケタラチョロ

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:19 ID:Rz0PK8pX
総合計略使用回数で八卦が500回を突破した(゚д゚)
大徳は187回

みんなはどうよ?

281 :271:2006/12/12(火) 00:06:47 ID:aAbT1opP
>>277
1試合で2だったん?
俺は見たのはverうp前だったから違うのかな。誤報ゴメスorz

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:59 ID:PVDu/hA1
>>276
高知力で固めるなら趙累
武力でブイブイ押すなら銀子

五枚だし姜維は自分の趣味と戦略だと思う

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:12:21 ID:RdEIeg+p
>>281
気にするな。5%よりは大分マシ
俺も1試合で1つ分だと思ってたけどな(´・ω・`)

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:12:45 ID:PVDu/hA1
>>280
大徳が280回
挑発が206回

大徳様ついていきますよ

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:14:25 ID:KAWBmZ7f
>>280
俺は
1位R姜維484回
2位UC張飛227回
3位本宮劉備191回
4位夏侯月姫185回
5位SR劉備122回
3種の大徳劉備の計略回数合計すると419回だが

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:19:24 ID:d6+1uzxE
1位SR劉備 504回・・・・
2位の生姜を300近く引き離してますw

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:45 ID:4DDvqLvU
>>252
君は甘皇后の胸の中にいる

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:49 ID:PKRNH+I7
>>272
戦場の端っこで踊ってくれたら 円の端っこを引っ掛けるように落雷打てるが、
戦場の端っこよりチョット真ん中よりで、端側に踊ってる武将とかぶるように
避雷針置かれるとなすすべない。
回復、悲哀とかは狙いやすいけど、チョウセンは横にリジュとかがいてスゲーうざったい。


289 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:21:49 ID:JbHbRwB1
>>283
勘違いさせたならすまないけど
1試合で1人の士気上昇は1。
それであの表は士気上昇1人なら士気1貯まるのに3.81カウント
士気上昇8人なら2.70カウントってのをあらわしてることになってる
ただ5人目以降は多分違うんじゃないかって思ってる

士気上昇1人が試合を通して士気1なのか、士気上昇5%upなのかで違ってくるんだろうけど・・・

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:26:48 ID:0/c8fFnJ
>>289
でもあの表で計算すると3.81/100で26越えない?


って書いてて思い出した。通常時、1試合で24溜まるんじゃなくて25だったわ。
俺、頭悪いなorz

291 :281:2006/12/12(火) 00:29:26 ID:0/c8fFnJ
ID変わって>>290が誰だかわからんね。無駄な連投すまぬ

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:36:03 ID:7iRr3OW6
SR(LE)諸葛亮751回
R姜維456回
SR(LE)チョウ雲186回
UC張飛176回

意外と車輪つかってないな。
まあ呉には使わないし、騎馬単や攻守には車輪攻勢使うからか。
今日は神速相手に挑発×7で勝ったり。
相手ムカついたろうなorz

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:37:00 ID:JbHbRwB1
>>291
まぁ使うにしても使われるにしても
4人目まで覚えていればいいと思う
それ以上入ってるデッキなんて総武力が低すぎる女性単か
俺が以前ネタで使った全武将が舞姫ぐらいしかないわけだし

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:25 ID:pqPzgrt3
計略使用回数
夏候月姫 526回
張飛 296回
麋竺 132回






UC関羽 51回
なんだこいつは!

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:31:00 ID:meZHwYNR
先々週あたりのセガチャンにあった、○○vsラクウェルの試合で
ラクウェル軍がまだ士気5にならない(なりかけ)のときに
○○軍が傾国踊りだしてて、うおっ!と思ったんだよな。
確か、)○○軍の魅力差が+2(=開幕で士気差1)士気上昇戦器が3つ、かな?(貂蝉、董白、呉国太)
これで開幕から士気7貯まるまでに、戦器x3で士気1つ分以上差がつくのか、と思った。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:40:22 ID:VwgyjBKG
SR劉備、SR孫尚香、魏延、関銀塀、夏侯月姫、ビ夫人
戦えないこともないか・・・穆皇后入れてもいいかも

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:58:35 ID:JbHbRwB1
>>295
○○のデッキって確か
SR貂蝉 SR蔡文姫 SR呂姫 R呉国太 UC董白 UC李儒 UC韓当だっけ?
呂姫のところが援交だったとしても士気上昇は4人だよ
だからラクウェル側で士気が6上昇する間に○○側は約7.25上昇してることになるね

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:01:52 ID:inkhWf7W
Rホウ統 510回
LE趙雲 377回
R黄忠 240回
SR馬超 155回

白銀零距離より少ないワロタ
どんだけ迎撃怖がりだよ俺

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:45:10 ID:Zh2z+JHb
>>297
結構でかいね、士気上昇UP…
SSQ全開の女性限定号令持ち(ナスカ絵)とか出ないだろうな…いろいろ怖すぎ

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:21:11 ID:Jp7BiorG
八卦使いに質問 俺は大徳なのでわからないんですが 一人がけって使います?
大徳(連環無し)から見るといつも3人+αで攻めてきますけど
むしろ、一人がけされた方が嫌な状況が多々あるのにしてこないもので

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:26:30 ID:LkpAZji2
大徳相手には八卦一人掛けは少ないかな。
迎撃が兵種に関わらず取られるし…。

もちろん選択肢としては有るけどね。
ひとつでも失敗すると士気も無駄になるし狙ってやるには少ないかな。

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:51:19 ID:Jp7BiorG
なるほど、確かに槍でも迎撃されますからな 不安要素が強いと言う事ですか
劉備型4枚の人なら子守りの神速でも一人の代用ができそうだ
レスどうもです


303 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:32:35 ID:NSsk1yRd
>>280
R姜維   1462回
横山劉備  674
横山趙雲  497
C趙累    389
R関銀屏   249
SR劉備    56
HE曹操    46

LE諸葛亮は36回だった。何故、曹操がランクイン・・・群雄か?
挑発中乙

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:43:24 ID:QaD3raWB
あなたはもう忘れたかしら
八卦の四人掛け回復だって
5人で行った攻城エリア
「すべてはこの時のために」って言ったのに
いつも馬謖が斬られてた

赤い髭に雷落ちて
小さなバーで ガタガタだった
あなたは私の身体を斬って
「まずは首一つ」って言ったのよ

誓ってたあの頃 何も怖くなかった
ただ、あなたの一騎打ちが怖かった

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:22:48 ID:uDU3JN2w
よくわからん

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:15:41 ID:upo1IRf7
>>304
「まずは鐘ひとつ」
…もう少しストーリーをまとめ(ry

ちょっと質問なんだけど、今だと大徳デッキにプラス要素入れようとすると何がいいかな?
忠義大徳?八卦大徳?ススメ大徳?

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:35:10 ID:LkpAZji2
俺なら忠義かな。毒やダメ計多いしね。

ただ忠義大徳は狙ってやるものではないから使いどころ難しいけど…。

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:37:49 ID:Auq3Elx5
>>304
前verの時のゴリゴリ大徳では思いの他勝ちにくかったりするので
大徳と違うアクセントは必要だと思う。
勝ち手を他に用意する八卦や2コスを弓じいにしたり、
今だからこそ2.5枠や1.5枠を使うのも良いとおもう。
主流だった22211は確かに安定感があって強いんだけど、
実際今の大徳はそこまで抜けてないのも確かなわけで。
忠義だったらムリなく入れれるが、
八卦やススメと共存するなら魏延あたりがオススメ。
ちなみに俺はLE劉備 LE張飛 SRホウ統 R魏延 C廖化で徳17ってとこ。

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:11:33 ID:Auq3Elx5
アンカミス >>306

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:34:02 ID:6PaaXpbn
>>295-297
つまり魅力持ちと上昇戦器を集めればいいんだな
生姜 R劉備 尚香 穆 ビ夫人 銀ペー

これで相手が5貯まる前に桃園で攻め込み
さらに生姜を馬ショクに変えればさらに夢がひろがりんぐwwww



勢いで書いたが、夫人以外の士気上昇戦器、まだ持ってなかったわorz

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:36:39 ID:qKli6Hn3
ふと思ったんだ
5枚大徳八卦って意外といけるんじゃ?
UC張飛 大徳劉備 八卦 ギエン 凡将
こんな感じで。 

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:50:42 ID:Auq3Elx5
むしろ今、大徳が厳しいんじゃないかな。
大徳で特別有利な相手って少ないと思う。

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:56:47 ID:upo1IRf7
>>311
それだと流行の八卦には勝てるんだけど、屍には蹂躙されるんだ…
ススメ大徳だと屍には有利だけど八卦が辛くなる…
凡将→白髪にすると屍・人馬にも有利になるけど素武力が…

正直、八方塞がりですよ

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:59:40 ID:3d4IBMgB
とりあえず関東のロケテいく人へ
・大徳の範囲と効果時間
・連環(計、ススメ)の範囲と効果時間
・八卦の効果時間、3人がけの効用
の確認を頼む。

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:03:24 ID:OGojFIod
ロケテって何ですか?

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:10:03 ID:RXFmfU+m
>>315
蜀じゃなくて大戦のwiki参照。
ロケテの言葉のいみならググれ。一般客を使っての試作テストみたいなもの。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:17:06 ID:iaWte6cp
アキバだったらスネークするんだが、今回渋谷だからなー。
今回は他のスネークに期待する。

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:47:50 ID:3Yax0Q6H
ロケテキタ━(゚∀゚)━!!
しかし金が無いorz
15日までやってるなら潜入してくるんだが…。渋谷のどこだろ?GIGO?

>>312
大徳自体のポテンシャルは高いと思うんだけどなー。
大徳・R馬超・R姜維・凡将・Rホウ統でやってるけど
どんなデッキ相手でもそこそこやれる感じがする。
総合勝率は38%のヘタレですが、大徳デッキでの勝率は5割超えてるし
まだまだ強デッキだと思う。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:56:45 ID:bR6c1g4C
ロケテか、調整より新カードの有無が気になるな

>>312
>>318
別に大徳自体は弱くないよ
ただ八卦や屍、人馬や攻守みたいな特殊英傑号令が強いから、
相対的に弱く見られるんだと思う。求心・手腕とは互角だしね
…あれ?なにか忘れて(ry

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:58:52 ID:Auq3Elx5
八卦修正されたらへこむな・・・

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:10:09 ID:nQxSYl5b
八卦は武力上昇値変更ないって書いてあった、回復量はどうなのかしらないけど
趙累は更に回復量減少だそうで

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:12:40 ID:o8/iHipy
セイント孔明強化されないかなぁ?


計略使用241回で堂々の3位なんだよねw

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:15:49 ID:Auq3Elx5
>>321
そうか dクス
まぁ3人がけ強いのはわかるけど
計略時間減ったら悲しいわ


324 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:21:21 ID:bR6c1g4C
>>321
どこの情報だ?本スレには来てないぞ

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:23:09 ID:nQxSYl5b
>>324
マキシィ

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:26:22 ID:HpJoYAos
趙累はこれ以上回復量減らす必要があったんだろうか?

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:33:26 ID:bCPVtfHp
八卦弱体化:一人掛けの移動速度上昇値減少→槍兵が迎撃を受けない

だったらいいなあ

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:51:22 ID:VeFaDTMW
車輪号令は……

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:55:05 ID:JdAUUbwF
連環、ちょっとでも上方修正されてるといいなあ・・・

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:10:39 ID:bR6c1g4C
本スレは台風状態なのにここはほのぼの「だったらいいなあ」状態で和んだw

>>313
大徳、八卦、白髪、当千、魏延・・・かろうじて実用範囲じゃないか?
当千か魏延、どちらかを車輪槍(U張飛/周倉)にした方がいいかも…

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:11:43 ID:M/FK7qdh
>>327
対弓で魏延一人八卦に頼ってるおれは憤死するな。

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:22:32 ID:lzqIntiJ
新バージョンになってLEカード排出停止とかないよね?
まだコンプできてないんだよ兄貴〜

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:24:27 ID:KAWBmZ7f
>>332
それはSEGAに聞いてください
としか現状ではいえないな

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:36:28 ID:3Yax0Q6H
ガセかも知れんが本スレより転載

八卦・・・3人がけの回復速度が多少減ったかも?
石兵・・・範囲拡大
奮激、忠義なんかの回復量が大体減ってる
車輪号令・・・武力+4、10カウントくらい
大徳・・・少しだけ範囲縮小

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:37:35 ID:lzqIntiJ
ですよねサンクスです
蜀LE排出停止→魏ゴンタLE排出の悪寒が
まあそれでおいら劉備もあるかもしれんですが

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:40:53 ID:bCPVtfHp
>>330
ロケテ中にも修正はあるだろうし、今から騒いでも詮無き事ですよ

>>331
ごめんね自分は子守と生姜入りだったからごめんね

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:41:22 ID:4kvIA1nX
Rホウトウこれ以上小さくならないだろうな・・・・。
人馬はただでさえ本番と封印で連環狙いにくいんだから・・・。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:43:25 ID:upo1IRf7
ロケテかぁ、新カードに期待だね

>>330
ん〜、張飛⇔馬超、周倉⇔魏延は悩むね
総武力24、高知力伏兵×2…結構テクニカルなデッキだ

>>332
たぶん既存カードは一段と価格が下がるだろうから買っちゃいなよ

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:53:32 ID:n6hjx7w1
肘○さんやりました!
我らの関羽の時代が‥

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:17:16 ID:zB7RA0Jm
ここにいるぞ!

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:24:49 ID:inkhWf7W
なんでこんなに蜀の生命線の妨害の情報が来ないんだろう
頼む、挑発・連環・誘導・石兵、それぞれ調べてくれ……

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:25:14 ID:GE/pLTRK
なにが

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:26:29 ID:iS29IZhx
ススメは横幅カード一枚分拡大との事、白髪の範囲拡大を切に願う・・・

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:26:39 ID:inkhWf7W
すまん、石兵は来てるか
ススメもよろしく “頼(ヨロ)” んだぜ “!?” (ビキィ)

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:27:05 ID:iS29IZhx
>>341
石兵も範囲拡大だってさ。

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:30:29 ID:gRqBsTuc
大徳が範囲縮小だぁ?
現バージョンでは強くも弱くもない標準デッキなのに、いじることねーじゃん

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:38:55 ID:HtNLV5/K
いや壊れでは無いけど十分強いだろ大徳
範囲も多少狭くなるくらいなら問題なし

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:42:47 ID:gRqBsTuc
軽々しく弱体化せんで欲しい
何でも攻守まで弱化されたそうだし
弱体化なんて屍、西方、刹那とかの明らかに強いものだけでいいじゃん

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:43:38 ID:4kvIA1nX
ダメ計対策フォーメーションが組めないくらい小さくなってたら
俺本格的に桃園にいこうかな。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:45:14 ID:t+JTfoo9
蜀冬の時代到来か?

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:59:07 ID:M/FK7qdh
車輪号令はかなりの強化だな。
相対強化もあわせてやりすぎにならんといいが。

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:00:28 ID:j29kmfIu
あのう排出停止組の援軍はどうなってるんでしょうか?変わらず7〜8割回復ならいいのですが。

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:05:13 ID:inkhWf7W
車輪号令あんまり強化されると俺のデッキが死んでしまう可能性があるな…
連環も関羽の知力の高さと八卦と同時投入を想定すると大して歯止めにならんし

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:09:46 ID:4kvIA1nX
車輪号令は対蜀のメタデッキだからなぁ。

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:16:29 ID:TZqws2yi
1度ぐらい関羽が強い時期があってもいいじゃないか…
てか+4でも使用率はあまり伸びない

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:22:01 ID:3Yax0Q6H
>>355
確かに、関羽の問題は号令一つがどうとかより
コストと兵種縛りとその兵種の特性と…ともかく色んな要素の複合だから
武力上昇が1上がったくらいでは…とは思うなあ。

まあ蓋を開けるまでは正直わかんないけど。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:32:44 ID:VwgyjBKG
>>296のデッキでやってきた
覇者レベルだが6勝4敗、久々に覇王になれた

慣れればもうちょっとはマシな戦いができるだろうし、
使い込んでなくても戦えたから、そこそこデッキパワーは高いと思う

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:56:36 ID:qKli6Hn3
+4となるとエルボーが大喜びしてるんじゃないか?

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:56:44 ID:y278zsJn
蜀であたるとカード片付けたくなる隙なき反計実質強化・・・
何で全然刹那じゃねぇ刹那は放置なんだよセガ氏ねw
魏武も長くなったうえに伸びたイク様の視線のプレッシャーで
号令先駆け迫られてきつそうだし
次verオワタw新カードに一抹の望みをかけるぜ

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:58:08 ID:Auq3Elx5
屍が弱くなって助かったな

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:58:44 ID:inkhWf7W
はいはい踊らされ乙
実際に来るまでオワタかどうかわかんねーだろ
まあむしろ勝手に脳内でオワタと決め付けて大戦やらないでもらえると助かるんだが

ごめん、一人生贄になっといた
↓以下元の流れどぞ

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:06:27 ID:Z53ahlCB
車輪号令・・・武力+4、10カウントくらい

           人
       (( ヽ(゚ω゚ )ノ 〜♪
         Λ(  ) ))
           〈

でも使用率は上がらない説に一票w
車輪号令云々より「関羽がコスト3で、槍号令」というのが最大の欠陥ですし。
ただ、+4になれば大徳に頼らずとも立ち回れるデッキ構築が出来るので、
車輪デッキの幅は確実に広がると思います。

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:11:41 ID:xpa3TXHJ
下方修正候補で現状維持は赤壁と刹那ぐらいか
赤壁変更無しはは反計強化のおかげだろうけど
大水計弱体化は超嬉しいwセガ様様

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:11:51 ID:M/FK7qdh
>>353
Wライダー?それは今でもしんどいだろう。

今ver使い込んだ八卦車輪にも愛着があるが、SR関羽が出たら迷う自分が目に浮かぶ。
さすがに今回は出すよね?瀬賀さん

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:14:06 ID:HtNLV5/K
>362

〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´) < イヤダイイヤダイ! 車輪号令は+5じゃないとイヤダイ!
   `ヽ_つ ⊂ノ

   ∩
 ⊂⌒(  _, ,_) < +5だったらローリングエルボー蜀漢皇帝が見られるのに……
   `ヽ_つ ⊂ノ
          ヒック…ヒック…

   ∩
 ⊂⌒(  _, ,_)
   `ヽ_つ ⊂ノ  Zzz…

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:20:31 ID:inkhWf7W
>>364
それが賢兄よ聞いてくれ
何十回とマイナーチェンジコンセプト変更他勢力への浮気
試行錯誤繰り返したが


Wライダーじゃないとまともに勝てなかった。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:21:35 ID:HpJoYAos
masaki、風間、杉浦氏あたりが描いてたら悶絶しそうだ>SR関羽

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:23:23 ID:PVDu/hA1
>>367
そして声が池田秀一(ry


反省はしているが後悔はしていない

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:40:26 ID:3Yax0Q6H
>>361のような意見ももちろんあるだろうけど
みんなで踊るのもまた一興ではないかということで
また本スレより転載です。

大徳:微妙に小さくなった?効果時間変わらず
忠義:回復量減少。体感2割
ススメ:横にのびーる
白銀:速度がちょっぱや。効果時間もちょっぱや。速度1.8くらい。計略5〜6?6無いかも
神速趙雲:効果時間減った?微妙
目覚め:変わらなかった
黄式加速:長すぎ。15カウントぐらい?もっと?
仁王:効果時間延びた?微妙
車輪号令:武力+4.10カウントぐらい
八卦:変わってなさげ
零距離:変わってなさげ
憤激:回復量減少
連環:範囲拡大
桃園:体感大徳と同じぐらい。今まで何カウントだったっけ?

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:43:32 ID:K+RJWW3a
車輪号令が強化されても喜ぶのはエルボーサークルさんと関羽大好き君主だけな気がする。

ていうかSR関羽とSR張飛こいやぁぁぁぁぁ!!ハァハァ

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:44:53 ID:Q6SstWqU
白髪大先生復権ヽ(´ー`)ノ
歯抜け先生復権ヽ(´ー`)ノ

俺の大徳弓連環はまだまだ頑張れそうだなー。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:46:26 ID:g2QHIt/8
>>370
三国志の後半の話だから、もうSRでないんじゃね?
出てもめちゃくちゃ弱体化したカードとか

彼らの息子に期待しようぜ?

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:47:20 ID:bLwgMdTS
たとえ弱体化されても…俺はこのシフクノデッキを使う!

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:47:39 ID:9hPBJJci
仁王:効果時間延びた?微妙

(;^ω^)


白髪が復権したのは嬉しいな。

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:48:55 ID:hjYR3fOE
むしろ見間違い出なければ白銀の士気が変更になってるかもしれないってやばいな

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:48:57 ID:4kvIA1nX
白髪復活yata-!

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:49:09 ID:0ROc91F4
回復系のやつが軒並み弱体化してるのはなんでなんだぜ?

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:51:06 ID:9hPBJJci
白銀は速度上昇に伴うカウント減のことだと思われ。

それでも士気6は重いな。使ってみないと何ともだけど。

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:52:35 ID:4kvIA1nX
ちょっぱやってどこかの方言?

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:58:18 ID:rweL59px
ふと思ったんだが八掛の範囲に五人入れて八掛するとどうなるんだ?

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:01:40 ID:4DDvqLvU
>>380
八卦の陣法がかかる

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:02:14 ID:vT3bjm8c
>カード追加後戦器総数
>魏 85
>蜀 99
>呉 78

LEを考慮しても蜀だけ妙に多くないか?なんでだろ

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:03:58 ID:g2QHIt/8
>>382
どっちかというと三国志演義寄りだから仕方ないと思う

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:04:40 ID:4kvIA1nX
>>382
初めてやる人が知ってる武将が多い勢力だからそうなるんじゃ?

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:07:16 ID:iS29IZhx
白髪の連環の範囲元に戻ったの!?

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:08:13 ID:vT3bjm8c
なのかな?でもさすがに呉と20以上差を付けるのはどうかと・・・
戦器数=武将数だから他所から苦情が来そうだw

でも蜀って1の頃からSR・Rの数は三国中一番少なかったんだよね?

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:10:44 ID:alb8kHK+
>>372
群雄伝に出てくるCPU武将は期待できそうだな

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:10:57 ID:4kvIA1nX
>>386
涼、袁勢力が増えたときにでた新カード
奮起劉備 不動様 乱れ大車輪 神速大車輪
そして黒歴史入り・・・・。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:11:46 ID:inkhWf7W
>>369
白銀がどうなってるのかわかり辛いなw
ちょっぱやだったら2.0だろうに

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:17:33 ID:Q6SstWqU
>>382
LEが8枚あるのでそれを引いても実質91・・・
30人近く追加武将が出る計算になるけど大丈夫だろうか?

5人ぐらい名門に分けてあげても・・・・

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:24:55 ID:vT3bjm8c
>>390
wikiには+48ってなってますぜ、兄者!
・・・ホントに50近く追加されると、もう訳わからなくなってくるな

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:25:34 ID:GVQM/BK4
「陸遜と若手」がテーマだから、正直袁が増えたこと自体におめでとう状態w
同名増えそうだけどな(それは蜀も一緒)

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:31:43 ID:4DDvqLvU
1コストの関羽がホスィ
そしたら五虎大将軍デッキが出来るw

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:37:57 ID:iS29IZhx
本スレより
・R孔明知力3を13カウント躍らせる

これは・・・!!ススメ八陣がデスコンボの予感!単純に馬鹿八陣も・・・

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:39:40 ID:GVQM/BK4
>>394
武力きつ過ぎるってば(苦笑)1.5コスが2枚型で、武4と武3は

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:44:13 ID:apk2gqOk
やっと石兵使いの俺が覇王になれるときがきたか・・・
ええ、先日4度目の覇王昇格戦に失敗してきましたよorz

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:51:45 ID:Q6SstWqU
>>394
それ書いたの自分だけど、その文同じスレの中の
「大徳かかった直後の張飛にかけて、大徳終わったあと5Cくらいうろうろしてたよ」
を元に書いた文なんで信じすぎないでね。スマン
東京在住検証に行きたいんだが成増も渋谷もなじみの無い場所でゴザル・・・

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:16:29 ID:mXy6zjmF
車輪強化が嬉しくてたまらない俺車輪使い


>>353-354
やっぱそうだよね。蜀単同士だと車輪強いよね。
どうして有利取れるんだろう?

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:21:54 ID:6o6WWMdg
蜀単に弓が入っていることは稀だから。

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:25:30 ID:Q6SstWqU
>>399
弓連環大徳もつよいのよ・・・(´;ω;`)
たまにはやってみてね・・・・(´;ω;`)

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:34:07 ID:mXy6zjmF
>>399
なるへそ

>>400
デッキレシピを俺に授けておくれ(`・ω・´)

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:40:49 ID:Q6SstWqU
>>401
大徳・黄忠・孫尚香・魏延・ホウ統大大大大先生

弓で戦場を支配する快感と
逆切れして武力大幅上げて向かってくる相手に
反泣きになきながら先生一本であしらう緊張感を
味わえる一粒で二度美味しいデッ・・・・・ウッウッ(涙

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:01:32 ID:TmnJhv2/
よーし、ススメは流行るほどの変更じゃねぇな!
そのまま2,1まで頼むぜSEGAさんよ

てゆうかぶっちゃけ今のままでもいい

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:02:56 ID:VwgyjBKG
本スレからの甜菜
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up956.jpg

蜀の新カードは多そうだね

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:03:18 ID:H6ScwOc4
乱れ大車輪と神速大車輪が強いと思うんだけど、誰か試した人いる?

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:05:57 ID:4kvIA1nX
>>398
大徳撃っても自分は騎馬スキルがないので、騎馬を止めるのに時間かけてる間に
低武力槍が死んでジリ貧に・・・。
連環かけても死ぬわけではない&マウントとられると素の武力が高い&募兵・・。
そして車輪の効果のおかげかと。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:09:22 ID:vT3bjm8c
>>404
子供のころの槍策とR周瑜みたいに見えるw
ついに蜀にもwolfine氏登場か・・・、岡田氏がよかったな〜

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:11:17 ID:l/+7n5GE
>>404
FF13あたりに出てきそうだな

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:11:38 ID:iS29IZhx
本スレより

連環の計NOTススメ(知力は相手)
知力7→7C 知力3→12C

挑発(姜維)(知力は相手)
知力7→3C 知力5→5C
知力4→5.5C 知力3→6C

誘導(知力は相手)
知力7→3C 知力5→4C
知力4→4.5C 知力3→5C

一騎当千
武力上昇値7→6 効果時間6.5C

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:20:50 ID:tL3HmoxQ
>>409
ちょ・・・・・・・・・・・
一騎当千が・・・・・・
俺の窮地を何度も救ってくれた一騎当千が・・・・・・・・・


\(^o^)/オワタ

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:21:32 ID:mXy6zjmF
>>402 dクス!
しょこたんないから沙摩柯でやってみようかな…

>>406
なるほど。。
ぶつかり合いだと壁突を封じれて素敵ってことだね。素で武力9+もtueeeしなあ…

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:22:22 ID:es/9de8I
なんで一騎当千修正したん?
そんな壊れ計略でもないだろ、移動速度上がらないし。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:23:34 ID:gO04VmHu
>>369
二割しか回復しない増援をどうやってつかえというんだ瀬賀は(体感だけど

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:27:33 ID:5FmGzJLw
何、なんか賑やかだと思ったら進カード追加!!
やったね^^
で、今調べてきたらおいらの八卦が・・・・弱体化だと!!
3人がけくらいしか号令に対抗できないのに、カウント短くなると厳しいんだよね・・・
うううう・・・

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:28:51 ID:IbxmWqpj
>>412
建前:一応蜀は槍の国なのに馬が強すぎましたから。

本音:なんとなく

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:32:49 ID:4kvIA1nX
俺の一騎当千がああ!!
一騎当千で何度ジュンユウマウントを凌いだか・・・。
突撃ダメupもあって3回突撃すれば大体死んだのに・・・。
NO!

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:36:29 ID:tL3HmoxQ
今まで数多のカードが弱化されたが、これほど納得いかないことはない
一騎当千が何をしたんだ・・・
屍が据え置きで一騎当千が-1ってどういう意味なんだ・・・・・

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:37:14 ID:5FmGzJLw
上の方で白銀がちょっぱやってあるけど、今で1.8じゃなかった??
2倍に上方って事はないだろうから・・、さすがにね。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:39:02 ID:Q6SstWqU
>>416
その代わりに質実剛健号令がくるんだよ・・・
そうおもっておこうぜ・・・・

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:40:37 ID:EwoJIXgj
UC黄忠が日の目をみないからじゃね?

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:42:52 ID:TmnJhv2/
SEGAさんSEGAさん号令持ち騎馬を下さいお願いします
欲を言うなら1,5コスで。
もう槍は十分です

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:42:59 ID:es/9de8I
大会で輝いてたじゃないか

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:00:03 ID:Z77IoLF+
>>420
UC黄忠は俺のデッキのエースですよ?
しかし3人がけ、憤激と弱体化されるときついなぁ
ようやく自分にあったデッキ見つけたのにorz


話は変わるけどR関羽の計略は武力+3、速度1.2〜1.5倍くらいなら
使われるようになるんじゃないかと思った

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:00:12 ID:vT3bjm8c
覚醒ってなんかよくわかんない特技だね・・・
計略しだいだけど使えるのかな?

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:01:04 ID:gO04VmHu
新カードもいいけど
カンヌと張飛を・・・

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:01:26 ID:5FmGzJLw
そんな特技追加されるの??


427 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:03:21 ID:vT3bjm8c
>>426
大戦あぷろだに詳細あるよ

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:08:22 ID:M/FK7qdh
劉禅は活覚だな、たぶんきっと

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:09:42 ID:tL3HmoxQ
智謀を用いて厳顔や張合βを破った張飛はSRで覚醒持ちだな

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:10:07 ID:p0S2r4+N
車輪号令+4は誤報だと・・・!?(ビキビキ)


431 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:10:50 ID:5FmGzJLw
>>427
d
追加カードでみんなわくわくしてるけど、SR関羽と張飛が出ない気がする、このなんともいえない悲しさは・・
セガはいいかげん出してくれるよね??

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:17:02 ID:l5QEriXR
張苞、関興追加と一騎当千の武力上昇が+6になると聞いて飛んできました。

とりあえず今北産業

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:26:14 ID:tL3HmoxQ
大徳
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up978.jpg

弱体化したのかもわからんな
十分すぎる

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:27:40 ID:puyM8oWe
>>430
瀬賀『“鬼神関羽”は高尚……
   お前ら(ショクミン)は横山関羽で喜んでろよ(ウンコチンチン』


瀬賀は鬼子です!(ビシッ

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:32:57 ID:l/+7n5GE
>>433
若干狭まってるね。
まぁまったく問題無し。

と2、3回しか大徳を使ったことない>>434が申しております

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:35:37 ID:kOSzC9yt
>>433
これって檄文の計略範囲じゃないの?

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:35:46 ID:puyM8oWe
>>435
な、何故俺が最近横山デッキしか使って無くて大徳範囲覚えてない事が分かった!

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:39:17 ID:tL3HmoxQ
俺のエースRホウ統強化きましたよ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up980.jpg

効果時間が気になる

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:48:26 ID:l/+7n5GE
>>437
すまねぇ…>>435(=自分)って打ったつもりだったんだ…

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:56:04 ID:kkAzLwka
また馬鹿連環の時代到来か!?

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:58:53 ID:D4pg/o4E
>>438
画面見ただけだとどれくらい広くなったかわからんなあ。
いつも白髪先生にはお世話になってるはずなのに・・・

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:02:34 ID:SWM9uRqs
>>440
馬鹿は小さいまま

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:07:49 ID:uhD69QnE
大徳の範囲縮小はまだいいが・・・
一騎当千が・・・
マジ凹む。・゚・(ノ∀`)・゚・。

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:13:37 ID:I4qrZUoQ
3ヶ月前にうpされたver2.01のRホウ統
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up743.jpg

>>438とほぼ同じに見える。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:17:54 ID:9ggSl4wE
>>444
正直、俺もそう思った。
ただ、写真と実際に見るのとじゃまた違うんだろうけど・・・。

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:22:52 ID:YAFx8Rie
仁王…知力8なら2.5C挑発効果武力上昇値は変わらず

まるで成長していない(AA略)


車輪号令が+3なのか+4なのかはっきりしないね。

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:23:05 ID:F2/El7/N
情報錯綜中

車輪号令変更なしとの情報もあり

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:25:15 ID:73dJKQNJ
+4で決まりらしいが

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:26:59 ID:vc+35oYj
未だに4枚大徳は通じるのかな?
白銀も子守もいないから2222でやろうと思ってるんだが。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:42:52 ID:VU0CWsT8
  関興        仁王        張苞
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

覚醒の性能次第ではこうなるのかな?ちょっと悲しいネ…

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:50:05 ID:S2kx8yrJ
>>450
仁王カワイソス(´・ω・`)

俺のメインデッキは

大徳↓
R馬超↓
R姜維→
Rホウ統→
凡将↓

か…(´・ω・)
等千が痛いな。新カードに期待かな。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:55:58 ID:Lg0T9/Oo
>>433>>438も現verの写真じゃないのか?w
どっちも変わってないように見えるが…
>>409の効果時間もほぼ変化ないように見えるのだが…

しかし、回復系と一騎当千の効果downはよくわからんなぁ。
回復系をまた1のときと同じ死に計略にしたいのかね。(援軍や奮起)
一騎当千だって、1のときに+6だか+7で微妙計略だったから+8にしたんだろうに。

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:57:58 ID:39UK/dVJ
さて次は我が国はどんなポジションに立つんですかねえ。
新カード追加も間違いなくwktk要素だけど、
武功システムにも期待かな。もう覇者〜覇王ループを5回くらいやってるよ。

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:02:12 ID:73dJKQNJ
一騎当千も納得いかんが、憤激戦法も納得いかんな
廖化は優秀だがコスト1のドーピングバナナなんて殆どしないし、
関平や厳顔がますます死にカードになる

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:04:11 ID:I4qrZUoQ
>>452
大徳はカード横幅1枚分ぐらい直径が縮んでると思う。
連環はよく分からん。

当千は現在+7。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:08:36 ID:8tpFPWA3
弓の初発? あれが無くなるらしいので相対的に槍の強化
計略はともかくシステム面での強化は大きい 悲観する必要も無いんじゃない?

というか槍と弓が乱戦して互角という仕様を直してくださいorz

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:10:28 ID:VGuwTloz
大徳って効果範囲狭めるほど今流行ってるかなぁ?
一騎当千って効果時間短くするほどいm(ry
憤激って(ry

何だろうねぇこの調整

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:12:57 ID:Lg0T9/Oo
>>455
武力15になる、とは覚えてるのに計算間違う俺orz

確か1のころは、13→14→15と徐々に上方修正されてた気がする。
15になってようやく士気相応かなぁという感じだったのにな。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:13:28 ID:Hq3bjtft
セガの蜀に対するいじめです

てか…はっきりいって今のバージョン蜀も普通な国だと思うが何でだろうな
俺もわからんw

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:14:16 ID:N2L09kaG
全体的に弱体入ってるみたいだね、、、 
ところで質実剛健はどうなったんでしょうか?え?興味ない?(´・ω・`)

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:57 ID:iyw8HXad
廖化は回復量下げるより武力上昇さげるか効果時間下げてほしかったなぁ

大徳の範囲縮小は問題ないっちゃあまり無いかも知れないけど
完全にイク様には見られるからデッキに大徳以外の攻め手がないときつくなりそう
反計のじい様方の視力戻って、反計増えそうだし


しかし数日前にようやくデッキが自分にあったのに
すぐVerUPで凹むなorz

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:17:06 ID:daaZpXtU
>>459
むしろSEGAの魏マンセーがまた始まったと言うべきか・・・・
ずっと我慢してたんだろうなw

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:22:04 ID:58VurAmx
>>460
興味ある奴がここにいるぞぉ
槍がもう少し減ったらまたUC馬岱を使いたい(´;ω;`)
今はUC生姜で我慢してる

R趙雲は知らない…

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:26:05 ID:6wqYza3w
>>462
魏が少しでも強化しようなら、セガは魏マンセーとか言いだす奴は魏スレに行かないでね^^

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:27:04 ID:VU0CWsT8
なんで魏にばっかり軽消費号令が集まってんのかな?
刹那求心とか刹那号令とか、郭嘉なんて死にカード寸前になってんじゃん…

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:30:19 ID:E2wnZgFT
>>465
っお国柄

んな事言ったら「なんで蜀にはスペック高い武将が多いの?」とか「なんで呉には強力な計略多いの?」とか「なんで他は脳筋ばかりなの?」と言えてしまう

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:33:21 ID:73dJKQNJ
隣の芝生は青く見えるわな
自虐できるほど弱い国じゃねーぞと
挑発なんてどれほど優秀か

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:35:06 ID:Lu8KrFql
>>457
反計のばして槍号令の範囲を縮めるのを同時にやるって
さすがにちょっといただけないな
大徳は反計範囲外から撃てても
本人の2コス槍が弓のようにすぐ攻撃参加できるわけじゃないし
馬のようにさっさと戦線に加わるのもできないんだよな
だからこそのあの範囲じゃなかったのか?
本気で瀬賀は考え無しでやってるとしか思えんのだぜ

>>464
煽りしかしない馬鹿も蜀スレにはいらないんだぜ?

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:35:09 ID:N2L09kaG
>>463 同士がいましたか(゚∀゚)
こっそりカウントのびてもいいのに、、え?R馬超が弱体したからそれはないって?(´;ω;`)

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:36:12 ID:8tpFPWA3
回復はビジクに期待してみるか…どっかで8割回復とか見たんだが
でも広すぎて使いにくいんだよなあorz

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:37:09 ID:VU0CWsT8
>>466
いやいや、魏を責めてるわけじゃないよ
なんで同コンセプトの計略を同勢力同コストで出す必要があるのかと・・・

まあ、妨害なら妨害の国、ダメ計ならダメ計の(ry、号令なら号令の(ry
っていうふうに各勢力をはっきり分けてもらえればよかったと思うんだが

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:37:38 ID:Lg0T9/Oo
>>461
そんなすぐにverうpでもなかろう。
ロケテが1/8までなら、うp自体は中旬〜下旬じゃないのかな。


ところで「刹那の求心」ってネーミングがなんか笑えてしまうな。
むしろその計略は、蜀の二代目のほうにくだs

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:38:51 ID:YAFx8Rie
つ刹那の勅命


まぁ現状で刹那なんだけど。

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:42:03 ID:4chuA7iF
号令は微調整程度弱くなったって全然使えるからいい
一騎当千は…まあ武力上昇が下がるのはともかく、効果時間ダウンがきついな
どっちか片方にしろよ

他は別に問題ないべ
どっちみち現状でも回復系はあんまり使われないんだし

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:51:51 ID:40GmB/QY
奮起!奮起の情報マダー?

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:16:39 ID:O7UbHQKZ
だいぶ弱体化されそうだな…('A`)
全国でも微妙な活躍しかできず、今回のVerは別段強くもなかったってのに。

蜀は強いから使用率高いわけじゃねーんだぞーSEGAさん?

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:20:12 ID:E2wnZgFT
ある意味1の魏が通った道を通ってるのかも試練

傭兵や最初に使いやすいカードが有るのとと知名度ある武将が多かったから突出して強い訳でも無かった魏も何回か修正されてたしな

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:21:34 ID:YAFx8Rie
まぁ新カード多いらしいから、それを待ちませう。

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:34:55 ID:Tfm3C4d5
一騎当千、効果時間短縮?今もこんなもんじゃなかったっけ・・・
武力ダウンはマジ凹む

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:59:57 ID:u2ZiLJnt
R馬超使ってるけど正直どうでもいい俺ガイル

確かに下方修正はないにこしたことはないが
一騎当千自体そんな滅多に使う計略じゃないし。
あと効果時間はいじられてない気がする。

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:08:42 ID:39UK/dVJ
2コスと1.5コス騎馬でR馬超とR魏延に替わるようなカードがほしいなあ。
スペックはいいけど計略が積極的に打っても役立たないってのが悩みどころだ。
苦手兵種だからという結論なんだろうが。

関索を1.5騎馬で出してほしいなあ。武5覚醒か、素武力6で。
創作上の武将だから関平、関興(勝手に槍と予想)と差異化させる意味で。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:09:18 ID:2pXgKBx7
一騎当千使う時は負ける試合が多い俺
まぁ不撓不屈と比べるとこんなもんか…という気がしないでもない

それより八卦の効果時間低下、回復低下って大問題な気が

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:10:15 ID:39UK/dVJ
>>481
「苦手兵種だから」ではなく「槍の国だから」が正しいですね。
蜀の苦手兵種は弓やっちゅーに。

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:37:39 ID:u2ZiLJnt
つかどの国も2コス武力8の馬って滅多に計略使うやついなくね?
大抵どれも「本気でこいつに頼るしかない」か「試合の締め」でしか使わない気がする。
顔良は別でw

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:10:22 ID:S2kx8yrJ
結構等千に頼ってた自分としては武力-1が痛くなりそうで怖い。
武力15あたりって、一人でなんとか出来る・出来ないの境界線のような気がする。

呉相手に、赤壁・業炎をボヤで済ませたりとか
天啓・手腕を敵陣で打たせたりとか役に立ってたんだけどなあ。
二人掛けやら趙雲の剛健やらでは代用できないんだよね…。

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:16:28 ID:fIbSC8uq
八卦は知力分の10cは保障しろよな…。
大徳と1cしか変わらんとかありえないからさ。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:20:38 ID:DhBwG5yQ
華雄は使うのでは。あとは夏候淵の神速?
それにしてもUC張飛は優秀だな…

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:26:55 ID:HL5MFQbN
一騎当千は落雷とか雲散とかいたりするとき守りでよく使ってる・・・
安定性が高いから結構頼れるんだよな。
弱体化か・・・厳しいな。
まだロケテ段階だから悲観することはないが。

489 :馬岱:2006/12/13(水) 07:44:39 ID:E2wnZgFT
つまり騎馬の質実である私の時代が来たのですね!

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:06:09 ID:Gleol3Tq
趙累が回復2割りって冗談だろ・・・?
士気5使って2割りとかバカか。
デマだと言ってよ、桃園に使える唯一の士気5先掛けコンボ用なのに。
ちくしょう(つoT)

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:31:13 ID:/xvBvrzx
闘志の海を越えてセブンセンシズに目覚めた白銀聖闘士の特技に覚醒の追加を!
ってコス2.5が武力10超えるからそれは無いか

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:44:51 ID:rTVJEgER
新カードのみにつくんじゃねぇの?<覚醒
2から3になるわけでもないのに新特技ってどうなのそうなの

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:49:57 ID:VP6l60mn
みんな、新カード情報なんかに踊らされないで今のデッキをしっかり研究しておこうぜ。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:53:16 ID:USC/FJEl
俺は旧・法正が戻ってきてくれればそれで十分だな…
(ついでに馬に乗ってきてくれたら万万歳だが)

大徳固定として考えると特に必要なものがない気がする
…カード追加されてもバリエーションが増える程度かな?

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:03:53 ID:H7JP607D
>>493
激しく同意
どうせまだ調整は続くだろうし、それより徳7〜9ループを何とかしないと・・・

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:36:53 ID:VP6l60mn
俺もいいかげん3州にならないといかんww
まあ新カードも気になるけどな。旧カードも。

Ver.Upなんて当分先だろうしね。今も見つめることが大切だ。

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:10:46 ID:6zVrXXhH
>>496
忙しいのか?頑張れ

俺も頑張らんとなぁ…
これで新特技がデマだった面白いな

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:23:59 ID:USC/FJEl
>>497
SEGA公認のガセネタだったら面白いよねw
ってか「覚醒」ってよく考えたら微妙だから期待しないほうがいいんだろうね…

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:32:42 ID:3PPZ4G/6
まぁ、ジャンプ漫画じゃあるまいし、『三国志』で「覚醒」といわれても? という感じだしね。 

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:38:57 ID:c15ur64T
>>491
馬岱が黄金聖闘士として登場しますよ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:53:22 ID:hwZL5Cs3
兄じゃ達、本スレを見ても覚醒の効果がさっぱり解らん漏れに誰か救いの手を…
武力知力+1までしか解らん。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:58:11 ID:/YZnQzA4
>>490
デマだよ、たぶん。

乱戦から使って白い部分が3割位あったから、2割はアリエナイ。

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:24:26 ID:H7JP607D
>>501
wiki見れ




特技「覚醒」は一定カウントごとに武力+1&知力+1、戦闘中盤に一回目の上昇らしい
新カードの関興(コス2・7/3槍若き血)が持ってるらしい
撤退したらリセットかどうかは不明

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:30:19 ID:tfwZaBcu
刹那の求心orz

まてよ
もしかして奮起号令が士気四で復活する布石じゃないのか?

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:35:33 ID:JmvfDkpv
あるあ…ねーよw

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:48:53 ID:/xvBvrzx
>503
終盤になったら武力9になった関興に大徳すれば自分の武力で回れるわけか

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:52:53 ID:H5RzTFDH
天啓の蜀verって出ないかね?内容は小覇王の進撃の大号令な感じで、武力+4知力UP無しで6C。

ヌォォォォ・・・!って突っ込み限界を超えてポックリ。

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:56:09 ID:DOkTDXIg
>>507
お前んちに三兄弟が誓いながら突っ込んでいったぞ

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:59:11 ID:4chuA7iF
そもそも2コスに目覚めはヤバい気がするんだが…

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:21:52 ID:AMLDh5Lc
>>504
そこで刹那の憤激を持った二世様が蜀にも追加ですよ


どう見てもぶっこわれです 本当にありがとうございました

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:27:22 ID:a/jd4VCI
みんなロケテでwktkしてるとこを大水計してすまないが
桃園と八卦の共存って出来る?実戦向け?
桃園、R馬超、R姜維、関銀、八卦

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:33:43 ID:USC/FJEl
>>508
一瞬、紫の国の3兄弟かと思ったw
限界突破でぽっくり…

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:36:29 ID:S2kx8yrJ
零距離で突っ込んでボロボロになったお爺ちゃんを
武力14overの車輪関興が救出に来るわけですね。燃えるな。

所詮は銀子+4(+α)の武力しかないわけだから
そんなに壊れでも無いと思う。普通に車輪が欲しければ張飛だろうし
銀子は1コスだからこそのメリットもあるからなあ。

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:36:41 ID:Rj6fBRof
目覚めは銀子だからいいのになー
>>511
弱くは無いけど、微妙。
素の桃か素の八卦の方がやりやすいとは思う。
12たまればデスコンボなのは八卦単体でも一緒だし。

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:45:32 ID:USC/FJEl
>>511
桃園八卦狙いじゃないなら結構ガチだと思う
八卦でライン上げて桃園!とか強いんじゃない?

俺は、"これで勝負を…叩き潰せ!!"でやりたいが…

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:46:02 ID:hwZL5Cs3
>>503
ありがとう。
知力も阿蒙の大号令と把握した。
しっかし強いんだか弱いんだか気になるな。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:56:09 ID:/xvBvrzx
序盤7-3>劣化生姜プギャー
中盤8-4>R趙雲募兵なし
終盤9-5>2コス車輪化可能槍馬超

9-5になる頃は残り何カウントかが問題だよな
10数カウントぐらいしかないんじゃUC張飛の牙城は崩せんと思う

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:56:31 ID:E2wnZgFT
つーか昨日UPされてた関興を例にした簡易覚醒説明の計略欄は空欄だった気がするんだが……
なぜwikiに計略若き血って書かれる事に?

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:59:02 ID:QbmKSnNX
確かに計略は書いてなかったはず。
だれかが若き獅子の〜で誤解したんだと思われ。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:01:38 ID:tfwZaBcu
>>518
答えはいつも一つ!!

銀p(ry
あとはわかるな

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:49:53 ID:NVLjsNRv
銀パパ!銀パパ!!

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:10:01 ID:e4tYBKmE
赤壁弱体化してほしいな orz

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:16:43 ID:o6N1APmE
八卦効果時間短縮ですか、そうですか・・・

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:39:05 ID:FUmbt+Pv
皆の衆!蜀の民ならばこれしきの不遇なぞ慣れているはず
俺は大徳を信じてただ突き進むのみよ!

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:39:10 ID:bBIb1nBP
>>515
>"これで勝負を…叩き潰せ!!"
・・・同盟→八卦→手わ(ry
 
八卦大徳は私も興味がありますね
大徳・八卦・周倉・当千・白髪
大徳・八卦・義援・張飛・月姫
大徳・八卦・歯抜・当千・梵鐘
・・・どれがいいか悩みますw

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:39:51 ID:tE2y+m6Z
>>511
桃園八卦はかなり玄人好みだとおもう
実際ずっと使い続けているけど自分のペースに持ち込まないとかなりジリ貧になります。
序盤にリードを奪えればうまいこと八卦がいきてきます。
相手の出方見ての八卦は一番効果的ですし・・・

武力で押してくるのには桃園でーってかんじですね。
@は桃園の使い方間違えなければ覇王にはなれましたよ

追伸:屍にはどうやってもムリゲーくさいです

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:41:04 ID:VGuwTloz
>>524
ま、その大徳もひとまわりちっさくなるわけですが

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:45:54 ID:qx2xMZkx
色々と不満点も有るが、石兵の効果時間や範囲が上方修正されるのなら嬉しい限り
・・・それでも使うなら八卦と言われて人気は出ること無さそうだけどね

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:51:21 ID:tE2y+m6Z
一騎当千のロケテ仕様について・・・
マジで士気5の計略として微妙になりすぎだ・・・
SEGAの開発チームに一騎当千で屍と戦わせて見たい
同じ士気5の計略とは思えないくらいだぜw

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:54:58 ID:qx2xMZkx
>>529
一騎当千は強化は有っても弱体するとは思えなかったもんなorz

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:58:58 ID:tfwZaBcu
武力上昇は下がってもよかったけど…

効果時間が下がるとはorz

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:59:29 ID:KYF47HBW
お前ら白髪の連環は据え置きでした、車輪号令も…

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:02:26 ID:e4tYBKmE
>>530あれ一騎当千の効果時間さがったっけ?

wikiみても武力上昇に変更があっただけみたいだけど・・

瀬賀はどうでもいいとこ調整して(一騎当千とか)
よくないとこ調整しないんだな(屍・赤壁)・・・・

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:03:17 ID:e4tYBKmE
アンカミス_| ̄|○))

530→531

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:22:36 ID:0hx3F5Dk
大徳の狭さヤベェ、あれじゃ反計キツイし焼かれる
今でも手腕の方が部隊展開しやすいのに
なんで狭くするんだよ

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:26:17 ID:OghmkOWg































>>535

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:29:20 ID:Lu8KrFql
>>535
瀬賀部長「気が向いたから」



瀬賀部長「あ、気が向いたから当千の武力と時間さげといたから。
お?刹那求心とか良くね?w」

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:50:57 ID:Tfm3C4d5
ロケテ行ってきた
白髪明らかに範囲変わってないよ・・・昨日の夜からwktkしてたのに
ショックで2回だけやって帰ってきちまった

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:09:25 ID:Pa16vGtH
変わってないというのはある意味ホッとするな
セガの意味不明修正からすると更に弱体化させられる可能性もあったし
今現在のが実用範囲ぎりぎりだから、更にちっさくなったら死にカードになる

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:37:13 ID:Tfm3C4d5
士気6使う計略だし、いくらなんでも今より小さくはならないでしょう・・・
とは言い切れないから怖い。

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:39:45 ID:USC/FJEl
そいや、ススメの効果って変化ないのかな?
2.01ロケテでは盛り上がったけど実際は使用者少ないし…

…もう色物扱いなのかな?

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:41:21 ID:YAuSXjv2
連環据え置きorzまたサイヨウにビクビクしながら
フォーメーション組まないといけないのね・・・。

大徳は今でも赤壁キツイノニ・・・もともと挑発と
一騎当千でやってきたからいいかと思ってたら
一騎当千も弱体化だしなぁ。

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:47:48 ID:RKZPsB8n
まあ、落ち着けお前ら
まだロケテだ

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:12:09 ID:l1fuwOC1
>>543
今までの歴史を考えると
ロケテ=本稼動

だが今回の長い期間に期待

当千アリエナイよ当千

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:18:46 ID:DVRPCQay
まあ新カードの情報もでてないことだしまだまだわからんが
大徳と一騎当千を弱体化し仁王や石兵や車輪号令や連環に手を加えなかった
開発陣の判断には疑問しかうかばん

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:21:33 ID:1zoWKnRk
車輪号令+3…

>>362
>>362
>>362

(´・ω・`)


SEGAはなぜそんなに車輪号令を恐れているのだろう。

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:28:07 ID:wAW7Sh2x
>>532>>546
ちょwww
ガ  セ  だ  っ  た  の  か  ?

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:43 ID:RKZPsB8n
>>546
。・゚・(ノД`)・゚・。

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:33:10 ID:Hq3bjtft
大車輪自体は武力効果より車輪のスプラッシュダメージの方がでかいのがあると思うが…
武力+4とかになったら乱戦ダメージ+7ぐらいの効果が得られるらしいし

…まあ、いずれにしてもR関羽がかわいそうなことには変わりない

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:37:24 ID:ormwo/Ah
見たかったな活躍するR関羽…(´・ω・`)

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:47:25 ID:S2kx8yrJ
まあ待とうぜ兄者たち。今回の調整は前回とは意味が違うんだ。
新カード情報が無い状態では嘆くのは早いぜ。

そう、きっと車輪号令に相性ジャストフィットの新カードが出るんだよ
そうに違いない。・゚・(ノД`)・゚・。

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:49:59 ID:+nnt1ShY
ガセかよズコーッ

でもまあ、超絶号令も凌げる今の車輪号令も面白いっちゃ面白いわけで。
スペックで見えない防御力だけ上げてくれればオレ的にはGJなのだが。
あと、槍撃を一方的に食らうのはどうにかして欲しいな。

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:50:00 ID:USC/FJEl
刹那求心の分類が「英傑号令」"らしい"から、
蜀にも関羽あたりで英傑号令でるのかな?
車輪は諦めてこっちに期待しょうかな(´・ω・`)

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:59:51 ID:Rj6fBRof
孔明時間減るとかありえねーだろ
知力10なめんな セガ
車輪はどーせ使わんからいいけど ( ´ー`)y-~~

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:19:19 ID:6lKd4z6A
とりあえず今後ロケテに行く椰子はアンケートに車輪号令+4と書くようにな。

556 :桃園劉備♪:2006/12/13(水) 19:19:43 ID:6cXh6vVO
とりあえず、蜀にも2.5を入れた5枚構成の幅を広げる為に、1.5枠に使える号令が欲しいな・・・
刹那ソウジンみたいな。ソウヒいいなぁ〜〜


557 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:21:32 ID:Hq3bjtft
刹那計略はもういいと思ってる俺は?(;^ω^)

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:26:43 ID:JO0/ty8q
関興はRかな…ならR関平が出てもいいよね?ね?

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:31:18 ID:nVbagyVe
関羽 関興 関平 だっしゃー
の関羽マンセーデッキを妄想してチビった

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:33:05 ID:Pa16vGtH
二代目がRで出てこないかのう
曹丕もだが、皇帝がいないってのは三国志として寂しい

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:34:04 ID:K0/rq4Zm
>>558
関平は養子だからという理由で今のランクに収まってると思った。
というのは演技の話で本当は実子だったんだよなぁ。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:35:02 ID:DhBwG5yQ
っしゃー!まだまだァ〜!!
の復権はまだですか?

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:36:02 ID:VGuwTloz
関平の本当の父親は呂f(ry

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:39:03 ID:95u6dCUx
気になるのは関索が出るかどうか

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:04:49 ID:KrFSniY0
李厳、呉蘭、ビ芳あたりはコモンでの追加候補かな?
後は排出停止組の復活があるかどうか…

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:36:48 ID:l1fuwOC1
呉懿とか例え忠義の援兵で帰ってきても
どう使ってやればいいんだwww

戦器が異常とかなら考えられるが・・・

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:52:23 ID:KXIg02g8
>>566
呉懿 槍 1 3/4募 的確な援兵
戦器:兵力最大値うp


こんなんじゃね?

って昔からの蜀使いに言ったら、「そんな普通に使える呉懿は呉懿じゃないからいらん」とか言われたw

まぁ今んとこ1コス募兵持ちはいないから、排出停止組が持って復活するんじゃないかと思ってる

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:53:59 ID:fslmNcCX
息子二人の計略何かな?
若き血の目覚めなら壊れだな。間違いなく


・・・あれ?すげぇデッキ組みにくいぞ
桃園か大徳大攻勢か4枚大徳か4枚八掛位しか目覚めされない
仁王や白銀、狼煙という手もあるが・・・

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:56:56 ID:REgX+jIs
>>568
勅令目覚めで良いじゃん
(普通に劉禅入れる奴はお前だけだ)

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:58:41 ID:+kYHnvjJ
というか大徳して大車輪で張飛が回ればいいじゃん・・・

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:59:51 ID:OAmpY2qI
横山単使いの俺としては八卦弱体化だけなら御の字かな

贅沢言いません、もう少し仁王を強くしてください(´・ω・`)

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:17:32 ID:QMqSFVtz
全く関係ないけどケータイアプリに入ってる
三国志をしてたら1年目でコウソンサンがエンショウに滅ぼされました。
趙雲はでてきますかね?

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:23:39 ID:S2kx8yrJ
息子二人の計略相性がいいといいなあ。
コス2の武力7を二枚入れるときついかも知れないが…。

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:15 ID:+JPPS3XB
>>572
スレ違い。
と言いたいところだが出てくる。

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:27:36 ID:MxO/fZQf
>>572
基本的にCPUは君主以外殺さないから大丈夫よ。
趙雲が公孫サンに使える前なら探せば出てくる。
他の君主に仕えてたら諦めろ、趙雲は義理が高いから裏切ってくれないと思う。

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:38 ID:fslmNcCX
俺の友人は徴用した周泰が1ターンで袁術に引きぬかれましたが何か?

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:26 ID:b7eRdw8+
会社から家に帰って寝るまでの貴重な数時間のほとんどを
白銀と子守どっち使おうか考えるのに費やしてしまう俺に誰か救いの手を・・・!

車輪→忠義桃園→号令なしバランス型→回復舞、ときていよいよアレか、アレなのか!?


578 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:15:53 ID:MxO/fZQf
いいから両方使えよ

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:22 ID:qMIQsZgI
>>577
考えるな、感じるんだ
だから両方投入

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:24:17 ID:l3Yyn4LG
Wライダー弓爺井戸ダイバーオヌヌメ

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:38:32 ID:9nVePthK
車輪号令据え置き

三⊂~⌒ノ;´Д`)ノ

きっとロケテ途中で+5ぐらいなるよ!なるy(ry

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:42:53 ID:l3Yyn4LG
     粗茶ですが・・・
              ____
      ∧_∧   /__ o、 |、
     (´・ω・ )   | ・ \ノ
     ( o旦o    .| ・  |


ってか瀬賀は車輪の何が怖いんだろうか・・・?
やはり部長がビタ止まりできないからなんだろうかw

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:46:30 ID:Z1G6uGh1
大水計範囲縮小はちょっと嬉しいが,
双弓麻痺矢と赤壁の苦手2トップが変化なしなのね・・・

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:56:29 ID:PR1ofpmf
      ∩
  ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
    `ヽ_つ ⊂ノ   車輪+3はないだろ……常識的に考えて

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:41 ID:hwZL5Cs3
>>581
ブログご苦労様です。
最初+4って聞いた時は「うはwなにこの壊れw」と思ったのに、本スレの反応は「今の車輪の範囲じゃなあw」、更にはデマだと発覚という最悪の流れをリアルタイムで体験しました。orz
大徳も縮小するし、八卦も弱くなるし、これからの蜀はもう仁王しかいないのか…

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:20 ID:HZznqTT2
>>581
お気を確かに…

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:35 ID:MxO/fZQf
石兵八陣があるじゃないか!

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:34 ID:5DxmgVDH
>>581
(´;ω;`)

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:04:32 ID:tThlyBKT
意外と陳到が壊れになって帰ってきたりしてw

覚醒とか持ち帰ってきたらエースだなww

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:05:41 ID:oUonskP5
むしろ帰ってこないで欲しい。

帰ってくるとなると絶対別カードになる。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:12:31 ID:ZpN+G7EZ
車輪よりも忠義が修正されてなくて良かった。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:18:12 ID:tI1j1bJ5
車輪が+4になっても絶対流行らないと確信してるんだがなぁ
いつまで神様を死にカードにしてるつもりだ

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:25:42 ID:HvKKBBfL
一度で良いから見てみたい
R関羽が全国を蹂躙するところ

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:26:40 ID:d+IWEHtU
守護の剛雷が気になる異端児な俺

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:00:13 ID:fAHZqTBF
>>567
呉懿(笑)は、それこそ蜀への援軍で帰ってきてくれれば
妹とのコンボデッキとして活躍できるのにな。


車輪の大攻勢が+1なのを見ても、なぜか瀬賀は車輪系の武力上昇を抑えてるな。
(の割には、単体の大車輪は2のときに+3→+4にされているが)
車輪号令を持つR関羽がコスト3ってことを理解してるんだろうか?

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:03:42 ID:kKNbiuqW
>>590
なぜあの鎧を脱いだら萌え系の女の子が出てくると妄想せん!?
ナスカ絵・・・

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:16:52 ID:fmb/HyJ/
ねーよ

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:18:13 ID:ZMxotma4
普通に6/4で神速車輪が帰ってきて欲しい俺、旧カードは変化ナシらしいが…

そういやスレ違いだが昨日(?)クイズヘキサゴンに馬良が出てきてお茶噴いたw
・・・俺のほかにも噴いた人いるはずw

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:33:20 ID:PBWs8f3S
>>598
噴きはしなかったが、
「あのメンツでわかるわけねぇだろ。」
とつい呟いた。

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:44:15 ID:l5p1Szz1
どんな問題だった?

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:46:25 ID:j+dCSMz2
紳助が「はい、わかりませんね」ってすぐに言ったのが気になった。
もっと考えさせろよと。実際わかってなかったみたいけど

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:42:37 ID:UVN2Xelz
>>600
蜀の馬良という人物にちなんで衆人の中で最も傑出した者、同類中で特に優れているものをなんというか
たしかこんな感じの内容だった

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:47:11 ID:GyCrumN4
いくら顔が赤いからって赤い国の関羽が一番使えるってそれどういうことよ?

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:48:34 ID:oUonskP5
常識の範囲外だなw
俺は中学校の国語の教科書で見た記憶がある、確か四面楚歌かなんかの項羽関係の漢文のあとの豆知識みたいなところで
故事成語コーナーみたいなとこだった希ガス。

まぁ三国志知ってるやつなら常識だろうけどさすがに白眉とか現代社会が使わないもんなぁ。

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:51:18 ID:GyCrumN4
>>602
そこだけ聞くとわかりそうなもんだが。
>>599のいうメンツがよっぽどだったんだろうなw

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:55:26 ID:PBWs8f3S
>>605
誰が誰だかわからんけど、
グラビアアイドルが「白眉最も良し!!」とか答えたら、
俺、真面目にそいつのおっかけするっつーの。

3人のうち1人は男だった希ガス。

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:56:16 ID:UVN2Xelz
>>605
もちろんリレークイズの後半戦で出題された問題だからな
正直高校の教科書に五丈原の戦いの話とか乗ってたけど勉強しなかったなぁ

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:57:36 ID:UVN2Xelz
>>606
波多陽区と小町桃子とあと一人だったと思う

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:00:46 ID:cD8hv+EC
俺のデッキが弱体化する件についてOTL
こうなりゃVerUPまでに覇者になってやる

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:16:15 ID:j+dCSMz2
山頂布陣最も良し

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:22:14 ID:ZMxotma4
>>609
みんな同じこと考えるから結局、競争率が高くなる件
・・・焦らず新カードでも妄想しながらマッタリ往こうぜ、兄者

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:38:25 ID:8GsGsBYY
>>606
確かに三国志オタのグラビアアイドルがいたら惚れるw

「正解は【白眉最も良し】です。ちなみに彼の弟も【泣いて馬謖を斬る】という
故事成語の語源となっておりますが、これは実際には現在使われているような意味ではなく
うんぬんかんぬん…」

紳々「もういい!もういいです!」

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:22:09 ID:O/ZPowIG
>>612
自分の不明を恥じたのとと故劉備の言葉を思い出したからだったっけ?

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:08:30 ID:h+AGFrFW
>613
そうそう、世間一般の「かわいい弟子を斬らなあかんから泣いた」んではなくて
死に際の劉備「亮どん、あいつは自信過剰なところがあるけん重用は控えるんじゃぞ、、、ガク」
孔明「そんなこと言われてもやっぱり幼常タンテラカワユス」
馬謖「テヘッ、やっちゃった☆」
孔明「ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」


615 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:18:31 ID:O/ZPowIG
>>614
お前の生まれは関西て広島と博多と鹿児島のどれだw
そういや孔明が大きな仕事を任せた奴みんな駄目だな。
例:関羽(荊州)・馬謖(街亭)・姜維(北伐)
失敗した場合のフォローを考えてない気がする。
君主はそれでもいいが軍師は・・・
しかし俺は八卦デッキだけどw

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:29:55 ID:j+dCSMz2
絶対の自信があったのかそれともやっぱり軍事には向いてなかったのか…

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:56:49 ID:G4GuK4pI
坊やだったのさ・・・

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:14:38 ID:NDts7Fy3
あいつが早死にしなければ…てのはどこの国も
同じだしなぁ。
50近い戦器の空きあるし、追加でヒイとかショウエンでて欲しい。

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:23:41 ID:mN9IqVyb
李厳、馮習、張ギョク、張翼、馬忠、楊儀、黄皓、閻宇、諸葛瞻
ここらは出るだろうか

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:52:46 ID:yI+JRk+p
>>603
その時が一番輝いていたからな
正史では華雄を討ち取ったのは孫堅だし
荊州では大失態を犯すし

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:03:03 ID:PBWs8f3S
>>616
多分、本当に坊やだったんだと思うw
物覚えはいいのに、肝心な所が抜けてる知り合いとかいないかい?
多分、そんな感じかと。

ところで、関羽の戦器「算盤」はいつ実装?

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:33:29 ID:PBWs8f3S
>>620
仮説なのか有力説なのか知らんが、
当時の関羽は呉との同盟関係を信じて魏攻めに専念。
ところが、その時期に劉備が孫権へ送った手紙の内容が、
やたら挑発的だった事に孫権が怒って、
それを知らない関羽は奇襲を受けておっちんだとか?

孫権「蜀とれたなら荊州返して劉備ちゃん♪」
劉備「あぁん? あぁ、んじゃ涼州攻めっからそこ盗ったら返してやらぁ。」

まぁ、関羽自体も無礼があって孫権への印象は悪かったろうけど。

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:43:31 ID:NTUZzbD8
孫権「南郡全部寄越せよ!ヨコセヨ!」
劉備「江稜と交換したんだから俺のものの筈だが?」
孫権「益州取ったなら要らないじゃねーかYo!」
劉備「知るかボケェェェ!」

とこんな会話が(意訳)
攻めた側の呉の呂蒙・りっくんの用意周到さを誉めるところはあっても関羽にそこまで目立つ非は無いかと
あのタイミングは魏攻めへ最高の機だったし

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:51:30 ID:tThlyBKT
虎の子事件もあったしなwww

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:56:12 ID:OTt25jnR
ねんがんの横山関羽をてにいれたぞ!
でもなんで本宮の方が人気なのだろう
こっちの方がwktkする絵なんだがなあ

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:34:23 ID:WU6utElI
>>622-623を見ると孫権の外交術がいかに計算高いかわかるな
いつの間にか劉備が勝手に居座ってることになってるんだろうし

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:22:31 ID:tnF+rqPp
関羽と姜維は別にダメってこともないだろ、孫権や司馬師のが一枚上とは思うが。
>>625
欲しい奴は皆すぐに手に入れたからじゃない?

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:39:13 ID:7JoiA6Fz
荊州はちゃ〜んと返すからもうちょっと待ってね♪と、貢ぎ物でも送って誤魔化せば良かったんだよ。

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:46:23 ID:vt/htolJ
単純に孔明は人を見る目が無かったんだと思う

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:48:46 ID:F/KZsJhl
>>629
言っちゃなんねぇ事をw

挑発も誘導もない桃園デッキ使ってるんだが
ぶっちゃけ麻痺矢に対抗出来ない…
馬は子守りだけ。どうすればいい。

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:56:35 ID:ZMxotma4
>>630
Let'sバンザイアタックw
・・・結構なんとかなったりするよ、1/10ぐらいの確率で

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:02:52 ID:hC0UHg13
ダークサイド墜ちるが、転進してからのカウンターがいい感じ。

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:06:24 ID:NTUZzbD8
>>628
>贈り物
っ荊州南郡の一部割譲

>>629
良くそれ言われるがぶっちゃけ馬謖以外人事ミスらしいミスはほぼ無いよ
後を継がせた面々も優秀だし

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:06:24 ID:rnutlHAz
>>632
転進→カウンター桃園ですね?わかります

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:07:33 ID:vt/htolJ
>>630
つ石兵
冗談抜きで”対麻痺矢だけ”なら何とかなる

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:09:34 ID:bUXLAEhU
>>630
子守out 仁王in

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:13:20 ID:NTUZzbD8
>>630
っゲンさん



SR孔明が破壊の豪雷だったら潰せた……いや、どうせグッフォンに5落ちとかそんなオチか
馬謖の計略『破壊の豪雷』に変更マダー?

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:15:23 ID:vt/htolJ
>>633
次の無いとも思える局面で、ぶち壊した人事をしてしまっては”見る目が無かった”と言われても仕方ないかと

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:17:09 ID:f5V+YzTH
>>636
悪化じゃ…いやなんでもない

>>630
開幕落城させるのだ!

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:26:41 ID:NTUZzbD8
>>638
劉備が夷稜の敗戦のイメージで「戦下手」と言われるようなものか

まーしょうがないか

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:32:44 ID:vt/htolJ
>>640
劉備の戦下手もだけど、ソレを打ち消すような逆のエピソードが無いに等しいからな
如何しても「負」側のイメージが強くでてしまうよ

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:38:03 ID:NTUZzbD8
やってる事は凄いんだがその【凄い】が日常過ぎて逆に地味なんだよな>劉備やら孔明やら

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:34:01 ID:2dKS244X
すごいっちゃすごいんだがマイナス面がやたら際立っちゃってダメな子扱いされちまうってことだな!






ええ、車輪の話ですとも(⊃Д`)・゚・

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:51:48 ID:0S7GXecM
統一戦六回目?の挑戦。
早くも五戦中一勝一敗。残り三連勝って考えただけですげープレッシャー。
いつまで続くこのスパイラル。負け込んでる訳じゃないのになぁ…

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:04:37 ID:GyCrumN4
蒼天最終巻(文庫)読んでやっぱり関羽はかっこいいなぁと思うんだが…
このスペックじゃなぁ。

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:48:20 ID:ivY1BsA/
LE蒼天関羽(ギ)2.5馬9/8勇魅
真・鬼神降臨(初期と同じ武力上昇)


こうですか!?

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:55:08 ID:UWRco/CJ
間者が出たぞー

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:33:09 ID:OLEaxg8F
関所破りしたときの関羽はきっと蜀所属のはず・・
そのときの関羽なら・・・きっと>>646でもおk

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:40:10 ID:t2kckhu2
ロケテで白銀の移動速度が微妙に上がってるってのはほんとかな?
今って1.8倍でしたっけ?

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:40:08 ID:balM/fAV
つーか伏兵持ちの関羽が出れば満足なんだが。

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:45:28 ID:I6G0lzIW
ジャーン、ジャーン!

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:46:40 ID:f5V+YzTH
>>649
wiki見れ

>>650
SR関羽 2.5 8/9 伏魅勇 博望破の奇襲
こうですか?わかりません><

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:56:26 ID:3Ler0GHS
伏勇ってそういやいない…かな?
伏兵で登場した瞬間一騎打ちで喧嘩売りそうだ

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:27:47 ID:J5MLzi7e
>>650
SR関羽 2.5 8/9 伏魅勇
鬼の帰還 士気5 武力が50上がり城に戻る




効果時間一瞬

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:32:04 ID:J5MLzi7e
ごめんsage忘れたorz

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:42:20 ID:3/QRxFsa
49枚も追加があるなら何とかなるべやと
楽観的なのは俺だけか?W

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:10:30 ID:tA5SRWUd
>>656
うち25枚がLEなので、追加カードは実質24枚だけです(嘘)

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:30:35 ID:/LouPYAP
今日は二回も車輪デッキに当たったぞ(しかも一回は負けたw)
お前らちょっと気が早すぎるんじゃないか!?

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:37:18 ID:2dKS244X
大徳車輪、
大徳八卦、
桃園車輪、
桃園八卦、
八卦車輪。

さあ 好きなものを選ぶがよい

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:59:09 ID:ZMxotma4
 大徳車輪
ニア大徳八卦
 桃園車輪
 桃園八卦
 八卦車輪

・・・だれかいい構成教えて〜

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:03:01 ID:uD/oGcEd
流れ八陣三度掛けするが、覇王昇格。
しかし記念にサブカ作ったら一州で9連敗orz
おかしいな、長坂橋の故事からして子守単騎でも10州ぐらいいくはずなのに・・・
IC名子守@長坂橋で2州目指して頑張る。

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:06:29 ID:k/31z4C0
魏延単デッキの次は、子守単デッキの誕生かよ!w

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:07:23 ID:SOwiSwT/
>>655
初心者なのでさっぱり意味がわからんが、覇王なのにサブカで
1州の攻略失敗ってこと?なんでだい?
覇王って徳10以上?のレベルの人だよね。

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:08:23 ID:eWF99KZ2
俺もさっぱり意味がわからん

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:01 ID:RrzGYJ30
>>660
同じく…
  大徳車輪
ニア 大徳八卦
  桃園車輪
  桃園八卦
  八卦車輪
これって簡単そうで難しいよな

>>661
子守単体ですかよ…、でも子守が本領発揮するには赤子が必要…
つまりデッキは、子守&劉ぜn(ry

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:34 ID:BBJjUBJa
どんなカコイイ試合をしようと
阿斗はその後、劉備に地面に叩き付けられる運命

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:17:25 ID:Bvdkvbml
子守り単騎より横に糜夫人が居た方が絵的に美しいと思うんだ

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:20:35 ID:kzsZoRjb
>>666
そんなかんじだったなww

超雲にとって劉備の気持ちはうれしいとおもうが

がんばって運んできた阿トが地面に放り出されるのはかわいそうだとおもうぞw

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:23:00 ID:NTfZiiJt
>>667

子守、仁王、井戸でいいんじゃね。



670 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:26:44 ID:t3at8hNp
劉禅と麋夫人いれて、士気3たまったら井戸ダイブ
そのあとは、子守だけ使用なんてどうだろう?

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:27:30 ID:zl6uyWNk
>>663-664
ちゃんと読みなさい。
神速趙雲単デッキだ。
それこそ群雄伝すらやったことない初心者くらいにしか勝てないんじゃないか?

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:29:08 ID:k/31z4C0
子守 仁王 井戸 阿斗 途中ではぐれた甘ちゃん
これで8コスト達成だぜ!

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:29:26 ID:kzsZoRjb
>>669子守、仁王、井戸、劉禅でw

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:30:06 ID:kzsZoRjb
Σ
かぶったw

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:34:25 ID:x1cc9nwx
>>672
子守・仁王・井戸・甘・井戸兄なら真剣にやったことあるw
舞ってから攻めには援兵、守りには身代わりでそこそこ頑張れた。

阿斗の知力がせめて4あればまともに戦える、かも。

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:38:38 ID:q6RX6fG8
>>660
東大!代ゼミ!

を思い出した俺ガイル

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:40:40 ID:RrzGYJ30
流れ、阿斗地面に叩き付け…するが、
大徳八卦組むとして2コスアタッカーってR馬超・U張飛どっちがいいだろ?
1.5コスアタッカーの魏延か周倉の二択も悩むが…


678 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:59:27 ID:ui2vyBkj
俺も流れ吹っ飛べやするが、
「泣いて馬(ry~」って諺ってさ、自分で責任取らなくていいから
嬉し涙が出るってことだよな?
俺の知ってる白兵戦の達人が言ってたんだ。

679 :660:2006/12/15(金) 01:07:13 ID:rGc11y7x
>>677
俺は馬超&周倉で
大徳、馬超、八卦、周倉、白髪
を妄想中、…なんかネタデッキみたいに見えるから困る

大徳、張飛、八卦、魏延、凡将の方がいいか…

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:09:23 ID:kle2sO5i
>>678
>>613-614がわかりやすく説明してくれてるじゃないか

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:49:50 ID:8lihNn9s
八卦が9.5カウントだったらちょっとへこむなー
3人がけも強かったが壊れでもなかっただろ・・・
一人がけも+8のままだしなー・・・

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:01:26 ID:I9z6croM
他の号令系も軒並み時間低下で、相対的に変わりませんよってなら
まだ話はわかるんだけどな。
今になって八卦の時間短縮するなら、じゃあなんでこの前のvupのとき
他の号令系が短くなる中、八卦(と攻守)だけ延長したのよ?と思うしな。
瀬賀の考えることはわけわかめ。

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:02:39 ID:zO/kJRau
攻守は妨害効果うpとかあるんだろ?
八卦は一方的にマイナス修正か・・・

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:06:07 ID:hwjlwjf5
攻守は効果は現状維持で時間短縮じゃないの?

まぁ恐らく瀬賀部長があまりの長さに相手してて辟易したと思われw

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:22:59 ID:erpVVn0w
八卦が短くなるからというわけではないんだけど、
何となく白銀馬超、劉備、魏延、銀子、月姫のシフクノ大徳を始めて使ってみた。
魅力多目と大徳目覚めコンボを駆使して常に相手を押し込むよいデッキでした。
つーか劉備というカードが単体で強いわー。

徳9で5勝3敗で、
負けた一つは屍目覚めの、屍誘う→兵法連環→カウント数えてるうちに出城遅れて殴られて逆転
っていう凡ミスだったのだけど、
他の二つは大徳と求心にコンボ対決で負けた感じ。
対大徳は大徳張飛車輪に銀子車輪が負ける(ラグもひどかったけど)
対求心は刹那重ねられると銀子以外がとける(UCキョチョがいやがったけど)

大徳使いの先輩方に質問なのだけど、これらと当たったときはどんな立ち回りがいいんだろう?
最大士気でぶつかり合ったときには大徳白銀も候補にいれといたほうがいいのかな?

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:07:49 ID:fIPUEnUP
SR生姜 2.5 8/9 募 槍 計略 看破









所属 魏

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:10:02 ID:zO/kJRau
あるある

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:12:26 ID:7fdjCt+1
>>685
大徳はしょうがなかった気もするが銀子に張飛と乱戦させて車輪の外から槍撃で削るとか手はまだあったはず
求心は1コストに誰が入ってたのかわからんが程c居ないなら白銀で蹂躙できたんじゃないか?
程cがいても馬超と魏延で両サイドから程c揺さぶりつつ許褚に突っ込めば何とかなったかもしれん

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:19:04 ID:RThlmv6/
>>685
求心刹那デッキには魅力差を活かして早めに攻めるかな。
勝負所では兵法を上乗せする。
あと相手は騎馬主体なんで、号令のぶつかり合いになる時は
こちらから突っ込んで行かない方が有利取りやすい場合もあるよ。

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:24:14 ID:RoApYZTo
魏にそんな強い槍はおかしい。

1 3/5 募伏 計略 反計 てとこだろ。

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:27:01 ID:uD/oGcEd
みんな有難う。
でも子守が単騎で勝つからこそ価値があると思うんだ。
それと思い出して欲しい。
「戦えるデッキ」で勝ったらそれはただの狩りじゃないだろうか。

今気付いたこと:再起・増援・正兵・速軍・神速・大攻勢以外の兵法とれねえw

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:32:44 ID:SNyHnwMn
>>690
>686の妄想はちょっと強すぎるかな程度だがお前のは超絶ぶっ壊れ

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:37:50 ID:kle2sO5i
>>690
イク爺さんが憤死しかねんな

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:40:05 ID:zO/kJRau
>>693
>>690が出たらイク爺を使うやつはいないだろ


695 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:02:10 ID:KH9lNHy8
>>694
自爆並みの範囲なら・・・それでもこっち使うか

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:09:22 ID:ykfdjpzn
月英に伏兵付かないかな

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:37:56 ID:x1cc9nwx
>>691
狩りは確かにイクナイが、さすがにそれはお金の無駄じゃなかろうかとw

…子守で覚えられるの全部覚えたら、次は仁王単で行けばいいんじゃね?!>兵法

ふと思ったけど、単騎である程度戦えるカードを考えたら
全勢力を見ても子守はかなり上にランクインされるんではなかろうか。
あとは鬼神様とかかな?

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:40:48 ID:A3HCcAoc
俺もサブカで子守単デッキやったことがある。
スターターデッキ相手に激戦を繰り広げる子守w
一騎打ち連発したら勝てるかも・・・
あと馬岱単、マジお勧め。
見つからずに敵城までたどりつけたら勝ち(自分の中で)だ。

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:09:41 ID:RrzGYJ30
微亀だが>>679
伏龍鳳雛大徳って無茶じゃないか?
2・1.5・1コスがそれぞれコスト比率最低武力・・・、
士気12あると強そうだが、ない状態だと勝てる気がしない

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:11:44 ID:VVd8kjW/
>686
1.5 5/6 募 挑発
こうですか?

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:56:11 ID:yQ8LRYsL
盛り上がってるところ申し訳ないが、ガチ勝負を望んでる相手からみたら
迷惑でしかないな>>○○単騎。初心者なら練習にもならん。300円の無駄

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:07:28 ID:b6nGeZaF
>>701
同意
開幕捨てゲー野郎と同類

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:38:07 ID:rGc11y7x
>>699
確かに武力は厳しそうだけど伏兵あるし、なんとか…、ならんか(orz

>>701
まあ、ネタデッキに遭遇したと思えば(ry

1の時にときどき遭遇した攻城兵単よりはマシじゃない?
…槍単だったから負けそうになったがw

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:09:12 ID:nFQyITYc
>>699
大徳 伏龍 白髪 当千 ここにいるぞ!の伏兵3枚で俺覇王

・・・・・だったがごめん、今は厳しくてデッキ変えてる

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:10:17 ID:nFQyITYc
そして寝ぼけててあげてしまった・・・・スマン

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:13:13 ID:uCz7jM/X
車輪 馬良 趙累 孟達 凡将 (旧)劉封

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:52:00 ID:HlDAL8Mg
まあオレも八卦使いだが、ちょっと使用者数が多すぎたんだろ。
効果時間の長さで勝った勝負なんて、そう思い当たらないし、9.5なら十分じゃね?
wikiに書いてある回復量downがマジなら死亡だけど、な。

それより、弓の移動速度upとかに危機感を感じてるんだが。
槍は今でも弱い部類だと思うし、また冬の時代に戻るのかなぁ

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:16:14 ID:bkNAwtrt
>>707
同意、戦器ありなら10Cはあると思うしな。

ただ他の主軸カードがそこまで弱体化しないで、
蜀の主軸カードが弱体化喰らった気がするのは、
強化されたカードが余り少ないからじゃないかと。

まあ既存カードの修正見る限りは冬の時代だが、新カード多いんだし俺は期待してる。

八卦に合う士気3か4くらいのサポート計略をコスト1枠か2枠が持って来るのを期待。

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:18:02 ID:RThlmv6/
>>707
調整するのはいいけど、カードの魅力が失われるような事だけはやめて欲しいもんだね。

デッキ構成の幅は新カードに期待したいな。

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:55:50 ID:nFQyITYc
>カードの魅力が失われるような

君主の「大」徳が前よりちっさくなったらしいですよ

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:08:56 ID:gbysrtm1
桃園の範囲大きくしてくれないかな

もとより、相手がダメ計持ちで
士気がたまってる状態とかでは使わないが
もう少しだけ…

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:27:27 ID:FhhkvqIh
小さくなっても大だから問題なさげ
六枚大徳が強いからその影響じゃないかなぁ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:56:56 ID:8lihNn9s
桃は何かと他国から可愛そうな目で見られるから
範囲大きくなったら嬉しいな。

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:18:36 ID:erpVVn0w
遅レス失礼
>>688
大徳は確かにそれくらいしかないかも。超絶ラグだったので武将ワープしてそれどこじゃなかったんだけど。
まあ相手は張飛、R馬超、劉備、UC姜維、凡将の超武力型大徳だったのでどっちにしろ厳しいけど。
求心は、求心、UCキョチョ、刹那、ジュンイク、春華という形だったので早めに大徳うたされた感じかなあ。
まだ経験不足だ。

>>689
それが開幕深追いしすぎて士気6たまる前に刹那使われてそのとき大攻勢を使ってしまっていたというワナ。
八卦使ってたときは求心刹那は結構お得意様だったんだけど、違うもんだなあ。

といいつつも次は6枚大徳あたりを使っている予感。

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:54:54 ID:TBBVXiro
また蜀に一時的氷河期が来るのか・・・
生きる術を見つけるまでが辛いんだよなぁ・・・

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:03:46 ID:q8JE44g1
>>715
これがあれば大丈夫
っ【蜀への愛】

うん許チョイクの時代からやってるけどこれがあったからここまで来れたんだ…

あと挑発が上手いならなおいい

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:09:34 ID:shAajQxf
結局挑発ゲーか

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:11:41 ID:8lihNn9s
魏に反計あらば蜀に挑発ありよ!

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:17:04 ID:q8JE44g1
>>717
そんなことないな
だけど俺のデッキには妨害が挑発しかいないんだorz
挑発ゲーが好きならすればいい
今なら厨扱いされないぞ

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:23:40 ID:TBBVXiro
悲報ばかりでなく朗報もあれば活力が湧くと言うもの

SR五虎将来い

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:30:47 ID:eQEksdzz
48枚も追加されるんだ

いい加減SR関羽orSR張飛は来るよな……瀬賀。

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:57:11 ID:iYR5EhhT
ぶっちゃけSR張飛なんてよほど尖った性能じゃないとUCを超えられない空気カードになるだろ

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:01:36 ID:hwjlwjf5
SR張飛 2,5コス 馬 9/4 勇猛
火事場のクソ力(士気4):城ゲージと兵力が減っていれば減っているほど武力がupし一定以上上昇で速度up
                ただし知力が0になり操作不能になる。



こ、これで(ry

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:02:21 ID:Wu0GU9zT
>>722
SR張飛 9/1 槍 コスト2・5 勇 計略:燕人降臨
武力と知力と移動速度が大幅に上昇し全方位に槍の無敵攻撃を行う。
しかし効果時間中は移動できず、効果時間終了後に撤退する。

こうですか?わかりません!

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:02:30 ID:ykfdjpzn
芙蓉姫と敬哀皇后まだー?

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:03:08 ID:2djhHilR
>>721
LE戦器もあるんだぜ[

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:04:07 ID:uCz7jM/X
鬼神と転進が蜀に帰化します。SRで。

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:08:39 ID:hwjlwjf5
転進はともかく鬼神は使う。
鬼神以外に桃園使ってダメ計でもぶっ放されて撤退したら鬼神とかハマれば強いし。
俺の桃園の2,5コス枠が子守から鬼神になると義兄弟デッキになるしw

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:12:14 ID:Lvg8iCmS
なぜか徐庶も帰化します。

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:14:23 ID:fSP3spQm
蜀が衰退すればするほど輝く俺のWライダー
天敵は槍と挑発
昔はチョロを大黒柱にしていたというのに、皮肉なものだな……

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:15:03 ID:Lvg8iCmS
あと、桃園はこれくらいで十分。常に全員で使う号令ってわけでもないし逆に広すぎると使いにくい。

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:23:19 ID:OD5Ayqut
みんな張飛ばかりだなじゃあ俺は関羽で

SR関羽 9/6 馬 コスト3 勇 計略:関羽千里行(士気5)

味方が関羽1人の場合、武力と移動速度が大幅に上昇する
さらに敵を一体倒すごとに武力が上昇する

使いにくいなあ・・・


733 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:29:22 ID:Lvg8iCmS
武力上昇、敵を撤退させたら速度上昇でいいんジャマイカ?
武力大幅上昇から武力が上がってもあまり嬉しくないよ。

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:31:10 ID:FhhkvqIh
逃げれば逃げる程武力が上昇するとか

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:36:04 ID:eQEksdzz
それなんて援交

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:37:03 ID:yQ8LRYsL
コスト3ならやはり知8勇魅が欲しいな。
自分の考えたのだと兵力回復なんだけど、
敵を倒すたびに兵力回復だと義の人っぽくていいかも。
妄想って楽しいね♪

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:53:51 ID:vWpne+GI
無視されてる黄忠でも・・・

SR黄忠:8/6 弓 柵勇 2.5コス 老人の神弓(士気4)
武力+3、その場から動けなくなるが弓の射程が無限になる。7.5c

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:56:19 ID:5+Oty5It
現状だと槍多目でバラやケニアが組めるほどには、高コスト槍に魅力がないよね。
パフォーマンスはいいんだけど、選択肢というか取れる戦略が少ないというか。槍の足が遅いのもあるんだけどさ。
1〜1.5コスはそこまでスペックは良くないし。結局号令で支えざるを得ない。で大徳八卦の2択。
挑発落雷連環も、士気のわりには、本体、計略とも微妙。
離間ぐらい強力ならいいけど、今のままじゃR姜維ぐらいしか単品で強いとはいえない。

魏呉と歩調をあわせるなら、S孫堅S張遼に並ぶ2.5号令持ち。楽進賈詡孫桓韓当に並ぶ超安定1コス(月姫ちょっとじゃなー)、あと妨害強化。
号令メインの国にするなら栄光並とはいわないが、もうちょっと号令を強くして欲しいな。

とはいえ、銀ぺーは壊れだと思うし、涼は人馬が弱いと涼単自体危ういし、袁も蜀と同じでやれること号令ワーイだけ、
他に至っては高コストが象だけだから、呂布!以上!だし、何が言いたいかと言うと、、、

セガさん、穆皇后超絶強化よろしくっ!!!1!1!!

つーことです。

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:14:29 ID:AJeF1K2p
今こそ2.5コス槍の充実を!
そして五虎将には全部SRがないと…ねぇ

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:16:10 ID:u/mzO9LN
>>714
俺なら落雷を使っていく
前者の大徳相手なら完全に落雷の餌食だし、
後者は許猪を落とせそうなら使うところかと

超絶対策以外落雷使わないなら、魅力考えても姜維か趙累、凡将にした方がいいよ

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:25:22 ID:E0rdj3jR
>>739
SR五虎将揃えるとスペック上回るSR五大将が出てきますがよろしいですか?

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:31:43 ID:zl6uyWNk
遊戯王にそんなのあったな。ロボットみたいな奴。

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:39:35 ID:rXw6YA0Q
>>739
今こそ復活の陳到ですね。
SRで。

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:44:25 ID:HWMwdyLu
SRが出そうなカード

関羽
張飛
姜維
劉備
甘皇后
趙雲
馬謖
黄忠

以上、俺の希望。

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:05:40 ID:8lihNn9s
SRが追加されるのは嬉しいのだが、
運や財力がないと手に入らないから悶々としそう・・・

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:09:02 ID:lFJWGh9A
>>744
その中でSRでるとしたら
関羽、張飛、黄忠くらいだな



それより次バージョンの大徳の範囲、あれは無くね?
あんな大徳、大徳じゃない(-_-)
まぁ他の号令に比べれば破格の範囲だけどあれが売りだし、号令が少ない蜀には絶対必要だと思う。
このままでは赤壁がキツイ気がする。
まぁ新カードしだいだけど…

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:09:43 ID:0tgBRxId
追加戦器数 48枚

ver1 排出停止組 13枚
関興+張ホウ 2枚

蜀の追加分が不自然なくらい多い事を考慮すると、
他国に比べて過剰分はLE枠の可能性が高いと思われる。
よって
LE蒼天 4枚 LESWEET三国志 4枚 LEランペイジ 2枚 計10枚

この時点で残り21枚。

ver2.0時に実質新SRを3枚しか出さなかったSSQを考慮すると
いくらなんでも多すぎるので、戦器が一部重複しているものと予想される。
SRだけには戦器が2つつくとか。
新カードをあわせてだいたいSRは10枚くらいだとすると、
残りは11枚。

無理やり引っ張り出したどうでもいいマイナー女性武将が3枚くらい。

残りの追加カードは8枚です!!!!!!!

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:10:05 ID:fIPUEnUP
2・5コス SR黄忠 弓 8/6 勇柵募
士気8「ミリオンダラー」

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:18:36 ID:np5mUlAB
今のランカーで五枚大徳使いっているっけ?
頂上で大徳だと六枚ばっかなんだが

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:19:20 ID:ygEXYUov
次の追加カードで馬休でないかな?
今まで出なかったのが不思議なくらいなのに…

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:20:55 ID:bW+sagOt
>>747
色々と突っ込みたいところだがあえてスルー

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:24:06 ID:SKXPaaDf
>>750
馬休ならいただろ


西涼に

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:27:36 ID:kowuy/an
とりあえず大徳は落雷か連環入れないと他単に勝てん。

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:30:35 ID:fIPUEnUP
>>747
LE本宮趙雲 魏延 黄忠はでそうだなぁ
あとLE横山生姜 黄忠 魏延,LE龍狼伝〜も出そう

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:39:07 ID:iYR5EhhT
本宮魏延、じつはFC版は禿じゃなく細目のイケメンオヤジ

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:05:10 ID:AlPOdmaP
3コス SR黄忠 弓 9/5 勇柵募
士気12「皆死ね矢」

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:33:13 ID:G72fd7Tv
SR敬哀皇后は欲しいなぁ〜
1コス妨害で。あ、槍以外でw

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:09:09 ID:kowuy/an
>>756
ポケモンの「しねしねこうせん」思い出して吹いたw

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:12:14 ID:QKwnsC0s
特別な実力でも持ってなければ、集団強化はほぼ必須とも言える現状で
蜀において、これは実用的だと言える
号令持ちは2枚。
これは魏・呉のそれの半分以下と言える。
それを弱体化とはまたまた…

あと使える新カード投入もいいけど、
奮起の悲劇(ぶっ壊れ1枚で厨勢力に)みたいなのも勘弁なSEGAさん?

そういえば去年も、Ver変わる前は
モルスァとか言ってたっけなぁ

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:14:39 ID:CeO8Z/oq
.-─────┐         ___、、、
.‐────┐│     ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  や..    こ
SR馬超   ││   /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ.  だ  .っ   の
         ││   /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ  た   修
.______」..│   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/.  っ  の   正
/f ),fヽ,-、 ┌┘  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は.   を
  i'/ /^~i f-i    |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ).        
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:27:59 ID:nFQyITYc
>>716
愛はあるよ、そりゃあもう
ガキの頃から蜀一筋
でも愛があることと糞瀬賀の納得いかない修正に
納得いかないお金を払い続けることとは別問題
とりあえず都内住まいの俺は週末のオフにロケテ店にいって
修正の内容を確認した後
ロケテアンケに猛抗議文を書いてくる

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:37:35 ID:O6aNTSWu
本宮劉備 川原張飛 横山趙雲 銀屏 でやってみた

焼かれ方って大事ですね…

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:57:50 ID:b2MX+xQW
今日、鼓舞デッキで流され続けた俺が来ましたよ
桃園+忠義の援兵→流される→流される

。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀`)ノワァーイ


蜀を弱体化にするのはかまわんが、
増々ヤル気になるぞゴルァ

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:02:08 ID:SlSBrRJd
いいかげん3兵種の特色を理解しろよ開発陣
もはや開発陣以外誰も「3兵種バランスが取れてる」なんておもっちゃいねえぞ?
それなのに離間の計と連環の計の扱いの違いはなんなんだこのやろう

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:03:05 ID:3MPX/EeH
カード追加なら、そろそろ五虎将デッキを組めるようにしてほしい…

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:14:41 ID:5Kc+ZkoB
五虎将デッキ
関羽2
張飛1.5
趙雲1.5
黄忠1.5
馬超1.5
か?

UC黄忠1.5 5/7 騎馬 勇 「神速戦法」
UC馬超1.5 6/2 騎馬 勇 「白銀の獅子」
こんなもんかな?

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:14:55 ID:G72fd7Tv
離間カクはいいよなぁ・・・馬だし、端攻め、誘導、
計略は移動速度下げて武力下げるからなぁ・・
ホウトウは移動速度下げるだけなのに、あの効果時間の短さ・・・範囲。
ススメも募兵くらいついてもいいよね??

ところでSR馬超って上方修正されてるの?真偽がわからないけど

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:20:14 ID:SLa3xPNd
SR黄忠 2.5 弓 8/5 柵勇

「老黄忠」士気6
残りカウントが少ないほど武力が上がる。10cで+1
武力+4以上で遠弓効果、+8以上で遠弓麻痺矢

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:30:09 ID:3HljUsov
>>768
「老」をカウントと掛けたわけか

無血開城や覚醒も、大雑把だが類似していることを考えると
あながち妄想乙と言えなかったりww

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:35:07 ID:ibKiU8mO
>>766
両方とも赤い国に怒られそう。

まぁカード追加までまだ時間あるから、妄想も適当にね。

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:20:30 ID:pJ87NOEi
>>766
じゃあ、その1.5張飛辺りに号令を持たせれば、R関羽と組んで新たな地平が…
具体的には、士気4、武力+3くらいで

『範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる』

…うん、孫権から『ふんばれ!』パクってきt(ry

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:33:15 ID:uEWl0dZT
>>767
今日初陣のWライダーデッキにホウ統入れて使ってみたけど、
あの「ほぼ完全に動かなくなる」ってのはすごいと思った。
確かに効果時間はもっと欲しいとも思うけどね。

Wライダー、初陣で3勝5敗ならまあまあ…かな?
女性単の誘惑が厳しすぎたorz

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:20 ID:OPI3zSlI
>>749
シフクノってまだ五枚使ってない?


774 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:59:52 ID:RzQ611o9
このスレまで妄想厨がわきはじめたか…

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:57:29 ID:bkamScO0
大戦1の頃から妄想レスなんて大なり小なり見かけたもんだよ

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:26:29 ID:HqXj1cM5
兄者、ついに今日やっちまったよ…
話には聞くが、自分でやることはさすがにないだろうと思っていた

 月姫の目の前で桃園誤爆

そしてなぜ俺は兵法を再起にしていなかったのだろう…。
その前の二戦で、R周瑜とSR周瑜をうまく「桃園で」撃破してきただけに
ショックが大きかったというチラ裏。

>>738>>764
まあお国事情が違うんでなんともいえないけど
Rホウ統とSRカクはいい勝負してると思うけどなあ。

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:27:50 ID:5jgRZRTB
>>776
相手のデッキなんだった?もしかして仁王いなかった?

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:29:48 ID:iPlb8HFg
Rホウ統は対号令や馬単に絶大な威力を発揮
SRカクは様々なデッキや場面で働く
どっちも優れているが、やはり汎用性と兵種の差がでかいと思う

779 :776:2006/12/16(土) 00:38:12 ID:HqXj1cM5
>>777
相手のデッキは白銀・UC張飛・八卦・銀子・月姫だね。
仁王は入ってなかった。

相手も呆れたのか数カウント撃ってこなかったよ…
まあ固まってたから張飛一人に照準合わしてたんだろうけど。

ってーことは俺以外にも今日やった奴がいるのか、もしかしてw

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:19:47 ID:B6i+mDq0
>>764って本スレでも同じこと言ってたよね
マルチ?

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:26:31 ID:9JBZcPKq
馬八掛を使っているんだが

子守or白銀、馬岱、反骨、SR孔明、凡将

子守か白銀かで迷っているんだがどっちが良いかな
安定性なら子守だが白銀も捨てがたい・・・

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:10:05 ID:1SSWbzDA
よく言われるが
子守りは何でもしてくれる
白銀はなんとかしてくれる

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:26:54 ID:Kvd8v39m
白銀はなんとかした後に一発城殴ってくれる

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:58:19 ID:hYN6htEV
計略で考えると…
そのデッキだと神速も白銀も防衛用になると思うから
俺は士気の軽い子守を推す
(防衛に士気6使うと八卦はカウンターしにくいし…)

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:38:02 ID:Kwx72yIm
LE 蒼天趙雲 8/7 勇活募

計略:雀蜂の如く 必要士気:3

要は人馬一体

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:11 ID:KVY+lr5m
>>731
そうだな大徳と違って桃園は広くされたら困るw
ぎりぎりまで粘ってから放つ桃園の時は
兵力が減ったやつを桃園から外さないといけないんだから。


787 :781:2006/12/16(土) 11:01:42 ID:9JBZcPKq
>>782-783
迷うんだよなあ・・・
だからこそWライダーというデッキがある訳だが

>>784
サンクス。子守さんで頑張ってみるわ
馬岱を劉封に変えてみるのも面白いかもな〜

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:22:53 ID:KVY+lr5m
Wライダー使ってたけど現状では子守のほうが上だな。
復活持ちだからとにかく回転率が半端無い、
撃破数も子守のほうが1.5倍くらい多いし。
でもどうしようもない戦局を大逆転してくれるのは白銀。
神速戦法では戦局を変えるまでには至らないからな。
もっと迷うが良い。

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:18:20 ID:MnXKZIs0
そういえばこの前
「白銀が士気六に見合う計略かどうか」で友達と意見が食い違ったんだが蜀の兄者達はどう思う?
士気六であれは不遇だと思うんだがなぁ

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:23:57 ID:Ua5817Gl
仁王のほうが不遇だとは思うが、もう少し武力が上昇してもいい気がする

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:58:41 ID:satx29w/
白銀ねぇ。
正直現状じゃ士気6に見合わんな。
もうちょい武力上昇量上げてくれりゃぁ見合うと言えるんだが
そもそも士気5で短時間で殲滅って役割だったのに中途半端に時間長くして士気6になってる時点でミスマッチなんだがな。

仁王は大車輪が付くとかいうバグが発生すれば一躍人気者だと思うよw

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:59:13 ID:tf8noqdq
>>790
仁王様を基準にしたらすべての士気6の計略は優良だわなw

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:00:58 ID:g+BPZWhL
>>789
士気上昇で白銀→子守りに乗り換えたクチ。
6まで溜める余裕があるなら
自分のデッキだったら号令をかけた方が高率的にいいんだよな‥



794 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:11:29 ID:a3OAVZk2
以前から蜀スレは一際妄想厨が多かったろうに
人が多い分馬鹿の比率も増すのは自然の摂理

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:38:34 ID:HqXj1cM5
>>781
そのデッキならむしろ仁お(ry
馬3体居れば十分なのでは。そんで凡将をビジクに変えて…
…と思ったら馬八卦というコンセプトなのか。

自分だったら武力的に白銀かなあ?守りの計略なら魏延がいるし…。

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:55:43 ID:KVY+lr5m
>>791
たしかに士気5にして効果時間短くして欲しいな。
短時間で殲滅したあと敵槍兵の周りをうろうろする白銀カナシス

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:33:19 ID:ZeoN8s4F
話ぶった切るが、奮起劉備使ってるんだが、ここで使ってる兄者はいるかな?
ちなみにデッキは、奮起・R馬超・Rギエン・Rホウトウ・R趙雲。
奮起は魅力・中武力槍として使ってる計略は裏の選択肢。
ほかの奴は号令・ダメ計に対応できる計略持ち選んだんだが柵傾国が無理ゲー、

他に奮起使ってる方はどんなデッキ?


798 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:37:14 ID:rv+9AhNR
新カード排出でもテキスト変更はされないんだろ?
だから白銀とか仁王はどれだけ不遇っていっても
三国志大戦3までそのままって感じなのかな

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:40:52 ID:nTeOORRm
馬を多めにするとショクにあたり
槍を多めにするとゴにあたる

これは仕様ですか?

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:56:07 ID:/U/q7pHW
>>799
相手が傾国や弓多め、赤壁時に悪地形に当たるのも仕様です。


白銀は、槍以外の兵種に対しては絶大というか状況を一変させる力があるからなぁ。
そう考えると士気6は妥当にも思える。
ただ、やっぱ今は馬が強い影響(?)で、大抵槍が入ってるから
使いにくい場面が多く、士気6が重いと感じるんだと思う。

子守との比較は、全体で見ると一長一短だね。
素の戦闘力で9ってのは結構大きい。
今の環境だと馬を壁に後ろから槍撃というスタイルが使いやすいし。
子守でこれをやろうとすると、結構プチっといかれてしまう。

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:19:08 ID:OFKnLerF
話水計でもうしわけない
昨日諸葛引いたからつかってみたいんですけど、
ハッケイ2回かける場合って何人と何人を組み合わせるのがいいんでしょうか
状況によるんでしょうけど、アドバイスほしいです

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:19:54 ID:SOH9w1Uj
>>797
よく考えてみたら奮起号令は
蜀軍大攻勢+外伝増援×3を士気6で打てると思えば…
駄目か、他の計略と組み合わせることを前提に考えないと相手の号令に勝てる気がしないorz

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:43:00 ID:Bh1KLbFS
>>801
八卦2度掛けは基本的に3人掛けが主軸になる
3人掛け×2=メイン
2人→3人=阻害計略やダメ系がいる時

1人掛けを絡めた2度掛けは俺は使ったことがないから分からん


804 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:43:54 ID:n6eR/mn/
>>801
3人掛け+3人掛けがデスコンボ
人馬相手なら3人掛け+車輪も必殺
特殊火計・特殊水計がいるなど、それが出来ない相手の時にだけ2人掛け+3人掛け

基本はこうじゃないかな。

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:10:18 ID:0QJm/9ou
>>802
紫の国の隙の無いじーさんと組めば結構強いんだがね。
募兵もったR趙雲と紀霊で隙無き中に奮起で武力6+兵力ちょっと回復。
兵法増援使えばほぼ全回復。
ってスレ違いか、
ホントはSR馬超ぐらい単一で殲滅できる計略欲しいが、持ってないから出来ないし。
奮起と組むには破壊力がバツグンの奴が良いんだが誰かいないかな?

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:20:39 ID:PzbNHYuR
白銀は戦器効果変更に期待すればいいじゃない。
計略必要士気減少(→5,5に)
これね

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:36:59 ID:1SSWbzDA
白銀は武力UPよりも速度2倍にしてほしい

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:44:05 ID:kAZMkCsu
白銀不遇とかふざけてるでしょ?by関羽

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:45:50 ID:O4f/Pm+2
>>806
それ伏兵防御UPとどっちがマシだろう…


810 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:56:35 ID:r7ka7cSs
白銀不遇とかふざけてるでしょ?

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:16:49 ID:FBEne4P+
関羽は魏に中々合うデッキがないからなぁ…スペック・戦器はかなり優秀なんだけどね。
まぁ所詮ニセモノだからどうでもいいんだけど。

SRサックは…うん…

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:53:49 ID:tf8noqdq
白銀不遇とか(ry

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:07:16 ID:hYN6htEV
もし、魏関羽が戦器なしで蜀に移籍されてきたらどうなるかな?
…子守≧鬼神≧白銀?

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:13:36 ID:uYeZT9Tc
>>812
涼リョフが弱いとでも言いたいのか?

てかコストちが(ry

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:28:53 ID:DQBtsGP0
あんな「まずは首一つ・・」なんていう関羽はいらんよ(-_-;)

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:31:31 ID:4xVhoHf2
蒋エン 4/8 1.5コスト 弓兵
質実剛健の大号令(士気6)

とか出てきそう。士気的に微妙だけど

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:00:40 ID:vavS6q5n
覇王昇格した後の初試合が肘丸氏で焦った
うん、それだけなんだ チラ裏でごめんね
ちなみに肘丸さんの構成は大徳 赤毛 生姜 凡将 月姫ですた

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:10:16 ID:HrhL2wS7
肘○さんは赤毛入れるの多いなw

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:16:58 ID:XcCf7sWb
>>818
槍の募兵はかなり役立つからな。
さすがは、R関羽最後の居場所の肘○氏!槍の長所も短所も解っておられる。

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:22:22 ID:kAZMkCsu
馬1ってきつそうだなと思った後に車輪デッキに比べれば全然マシだなと納得してしまった。


ってか俺も肘○さんとマッチングしTEEEEEEEEEEEEEEE!!

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:37:00 ID:N8Trzi99
次の聖闘士枠は誰だと思う?
今の所
馬超…白銀聖闘士
姜維…青銅聖闘士

あと出るとしたら、黄金聖闘士、暗黒聖闘士、女聖闘士だな。

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:38:24 ID:os48tmpd
>>817
(たぶん)特定しますた(σ・∀・)σ

あの蜀5枚はガチで強いですw
R趙雲はスペックも計略も手放せません。個人的にUC張飛より評価高いです。
5枚デッキなら馬は1体で十分かなと思います。

今は刹那桃園に凝ってますけど(;´Д`)

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:38:46 ID:2SE2cf8e
そろそろ車田正美に書かせなさい

別に書かなくてもいいけど

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:55:07 ID:vavS6q5n
ちょww 確か10連勝中だったのでバレたかも ステージは赤壁で真中に火
開幕に密集槍撃で溶けたのは勉強になりました あれが槍の使い方なんだなと
兵法先に叩かされ、士気差も無くなった状況だったので負けと思ってましたが
大徳使われる前に一騎討ちが起こって幸運にも勝ちましたが無ければ負けでした
城前の募兵怖かったっす あと、挑発が使い方上手でテンパりました

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:02:46 ID:bXkEgfN1
>>823
どっちだよw

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:18:57 ID:Yd/vXJip
>>813
鬼神>>>子守>>白銀
だろ?スペックいいし、関羽好き多いし

>>822
肘さんはよく挑発を使ってますが、連環系は使わんのですか?

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:23:37 ID:Yd/vXJip
>>821
宇宙に住んでる天才軍師殿がお怒りでs(ry
彼は何になるんだろ?

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:28:23 ID:MnXKZIs0
>>827
ハーデスじゃね?

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:31:15 ID:5SERzNrV
チラ裏だが、今さらながら、
覇者昇格記念カキコ。

2から初めて、何回か失敗した後だけに、
地味に感無量。

引き続き、覇王を目指すぜ!

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:34:10 ID:EarVuKQH
>>829
覇者オメ

漏れは5州orz
まだまだ先だww

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:39:07 ID:HqXj1cM5
10連勝とか肘氏とマッチングとか雲の上の会話ウラヤマシス(´・ω・)
練習する時間と資金が欲しい。


俺…就職決まったら、覇王になって肘氏とマッチングするんだ…。

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:40:31 ID:mq3ba6Zk
>>829
オメデトン
デッキレシピキボン!!

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:50:30 ID:MnXKZIs0
覇者オメ

いいなぁ肘〇氏とのマッチ…
さっさっと徳3上がらないかなぁ…


834 :829:2006/12/16(土) 22:51:22 ID:5SERzNrV
>>832

ごくごく普通の大徳です。

大徳・当千・UC張飛・月姫・凡将

大徳の範囲縮小、
当千の武力低下、
何れも痛いなぁ。

劉備・修羅の門好きとしては、
どうあろうと、大徳と心中w

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:04:52 ID:Srd/Ar/y
>>834
うはっ
俺のメインデッキじゃんw
これで覇者なれるんですね
俺もがんばりますね
まぁまだ4州なりたてで先は長いですが・・・orz

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:07:24 ID:rv+9AhNR
結構州の人とかも多いのね
まぁ頑張りやー

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:35:53 ID:4i3dUlX7
かなり前だが統一戦の初戦で肘○氏に絡まれたことが・・・
あの時は泣いた (´Д`)

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:51:38 ID:XNT55YzR
覇者になれないデッキの方がすくない

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:58:36 ID:jcbXdHKn
つーか、基本的にwikiであげてあるサンプルデッキはみんな覇王狙えるデッキでしょ?

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:01:48 ID:JrUzO4ZV
大徳の心でレスしようぜ!!

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:03:12 ID:RriznCZL
そりゃ大徳の範囲も狭くなるわ

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:07:48 ID://u4kiM4
お前は俺を怒らせた

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:08:31 ID:aI6RbEFV
覇王になれないデッキは基本ないとおもうよ
ネタはしらね
征覇王になれるかなれないかのデッキはあるだろうけど

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:11:51 ID:G/NJXPSU
覇者以下の人は皆「一日一蜀」に入ってね(はぁと

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:24:27 ID:SIi3IlJg
>>844
4ヶ月近く七州迷走中なのに某チームリーダーのオレはどうすれば(ry
・・・( ´Д⊂:・゚:。:*゚

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:32:01 ID:CDd7gtpm
俺は槍単で覇王だぜ、前のVerからデッキ変えずにがんばってやっとここまであがった
今は一回落ちて二度目の覇王

>>845
俺も一応某チームリーダーだけどようやくチーム名に恥じないところまで挙がれたぜ
逆に名前のせいで新入隊が少ないがそんなのは(゚ε゚)キニシナイ!!

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:59:14 ID:AAQjFnI4
>>824
最後はプランとしては大徳の後に落雷の予定だったんですが予定通りでも勝てたかは
微妙でしたw

>>826
基本的に攻め好きなので能動的な計略が欲しいのと、序盤攻めるのに伏兵が
邪魔かな、という気がしてホウ統は使ってません。

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:59:24 ID:fMejxuWZ
>>845
力を見せよ!


まぁ、覇者になるにはぶっちゃけプレイできる時間(と当然金)があるかないかが大きいので
妻子持ちとかその他の理由であまり時間ない人は仕方ないと思うぞ。
自分のペースでゆっくり進めばよろし。

むしろ栄斗氏のコラムにもあったけど、徳1〜4あたりをループしちゃうような人は
ちゃんと戦術とか見直したほうがいいぞ(´・ω・`)

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:24:54 ID://u4kiM4
お前らがどれぐらいで覇者になったか聞いてもいい?
カード枚数でも試合数でもいいから教えて。


850 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:31:03 ID:5JjYuCrw
>>849
俺の場合
1.1からやり始めて600戦ぐらい

まぁ他には店内しかやってないけど

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:37:41 ID:SIi3IlJg
>>846>>848
単に貧乏勤勉学生やってるんで金&時間が無いだけなんだけどねw
…月、10戦ほどしか出来ない人に制圧戦システムは厳しいぜ!

あと、制圧戦になると苦手デッキ5連続で引くのがオレ仕様ですw

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:49:38 ID:1PXYKoTt
>>821
暗黒聖闘士・・・魏延
女聖闘士・・・馬雲緑
黄金聖闘士・・・馬岱

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:12:41 ID:mddtGdoV
馬雲緑とかSSQ満載でSR出そうだな
白銀の獅子・改とかで

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:39:20 ID:4Vo5zsp5
涼の方で出そうな気もするんだが

残りの城ゲージが少なければ少ないほど武力が上がり一定以上武力が上がると突撃ダメうp

とかで

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:59:45 ID:yyLHvLx1
>>849
192回で統一した 今は勝率66%で覇王(徳14)
不足分は見学と動画鑑賞 脳内の戦闘百回は実際の戦闘1回にはなると思ってる
脳内戦闘は無料だし、金欠には最高 でも悪地形の赤壁とか無理ゲーあるけどねw

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:14:22 ID:uKt5LSNM
士気3で移動と突撃ボーナスが上がる ってのは?
強すぎるか・・・w

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:20:04 ID:Br8KwsTe
>>856
せめて士気5だわなー

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:45:24 ID:SIi3IlJg
>>856
蜀でそれは無理だろね〜、
涼のSR(2コス?)あたりで壊れレベル、
魏で出たら完全にバランス崩壊レベル、かな?

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:59:36 ID:s0jo00Ty
>>856
涼馬超が3コス9/6のスペックで、直進しか出来ない仕様なら許す


860 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:16:47 ID:7eJMREmP
趙雲がいるから蜀じゃね?追加カード多いし
凡将か魏延の枠で、銀子より安いうPで質実効果とか。
蜀は目覚めコンボの国って事で

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:16:19 ID:1B7EUO/B
このゲームの魏延の評価が酷い
魏延は五虎将にも引いて劣らない強さを持ち、自分で作戦も考え付くという
三国志末期にはその名を三国に轟かせた知友兼備の豪傑ですよ
そして本来忠義に厚い人物なのに裏切者扱いされてるのもおかしい
本当の裏切者は孔明だろ?

という訳で新カードにSR魏延お願いしますよ
2コス 7/6 騎馬 覚勇 「不屈の忠義」

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:27:45 ID:sUnNTtvd
馬岱と楊儀も結構ヒドイよ
ガンガレ魏延

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:46:31 ID:ReulYoLm
槍の国の1.5コスで6/4騎馬
計略もいざという時何とかしてくれる優れもの。

何の不満があるの?

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:49:12 ID:i/KBCpcB
「評価が低い」とか言っときながら、希望する計略が不屈の忠義かいw
っていうか釣られた?

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:50:48 ID:uKt5LSNM
SR多すぎるといやだな

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:03:53 ID:h26NZ6I6
>魏延
演義じゃ孔明が絶対だからあの扱いも仕方が無い。
実際は楊儀と仲が悪くて、孔明は楊儀を後継に考えていたからああなったけど
孔明と魏延の関係は良好だったという説もあるらしい。


それはそうと2コスの魏延は欲しいな。柵持ってるとなおよし。

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:06:58 ID:NYrpOmot
(´-`)。oO

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:14:28 ID:FY4Kc+aX
無理だけど、超雲はSRなんだから固有計略欲しい。
『単騎駆け』士気5
神速に+で、乱戦、地形、麻痺矢を無視して速度維持とか。

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:15:26 ID:P4xhL+Re
>>868
その前に仁王どうにかしろよ

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:19:50 ID:dLhbH3vh
その前に関羽どうにかしろよ

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:23:47 ID:5JjYuCrw
その前に馬謖どうにかしろよ

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:29:36 ID:1B7EUO/B
2コス騎馬の選択肢が少ないからね
お国柄から弓は諦めてるけど・・・

魏延に期待が集まるよ、黄忠馬超と違う魅力を是非

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:30:02 ID:FY4Kc+aX
仁王に車輪付けると、赤い国から壊れ認定されるしな…
人馬みたいのがありなら、こっちは突撃無効とか?

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:30:04 ID:Ghzt5Wkr
>>871
どうにもできないから斬るんだろ。

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:40:32 ID:2pDlK0Xo
ぶっちゃけ五虎将クラスの華々しい戦果が無いから1.5辺りで十分かなと思ったり>魏延

期待値でステ決める訳にもいくまいし


876 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:49:10 ID:5JjYuCrw
>>874
あれで槍6/8ぐらいだったら…

いや壊れか

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:28:56 ID:540ML9x7
覇者昇格記念カキコ

3勝1敗で迎えた最終戦で勝ち星をくれた桃園の方、ありがとう!

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:30:17 ID:1RXXRJke
馬謖を斬る度に、仁王の武力が上がるでイイじゃん?これで二枚ワンセット!これで使用ランクもアップアップ

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:33:10 ID:5JjYuCrw
>>877
オメ!!
デッキkwsk

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:40:21 ID:540ML9x7
>>879
ありがとー

八卦・UC張飛・R趙雲・R魏延・凡将です。開幕苦手なので武力8槍2本でどーにかして、あとは八卦中心に立ち回ってます

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:08:50 ID:pnvKvDz5
>>877
オメd

なぁ、最近思うんだが八卦デッキって連環とか落雷は無くても大丈夫なのか?
俺、大徳デッキしか使ってないから(どっちかは)必須なんだが…

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:10:43 ID:9LRyNGHZ
徳9-6/4という時に流星に当たった自分が来ましたよorz
悪地形でもう開幕からリアル士気ゼロですorz

馬超と選択肢で迷うような2コス馬出ないかなー
関羽とか関羽とか関羽とか

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:13:00 ID:JNgci58+
毒傾国悪地形は無理ゲーだけど、流星相手なら不利にしても勝てないことはないだろ

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:14:53 ID:9LRyNGHZ
>>883
そう言える腕をお持ちなようでうらやましい限りです・・・
次はいつ徳9になれるやら

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:16:29 ID:Y/s2CWbz
横レスだけど

八卦に落雷や連環入れると総武力がなぁ…

なんで相手の足並み揃えさせない事に命掛ける漏れ4枚八卦使い

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:17:15 ID:z5p62VNU
2コスに足りないのは高知力の騎馬だべ
募兵なんかいらないからUC黄忠の知力があと1高ければ…

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:26:48 ID:OhNNoW5B
>>877
おめでとー!!

SR生姜
弓 1.5 5/7 忠義の守り 士気6 範囲内の移動速度を下げ味方武力3アップ
剣閣の防衛をしてるかっこいい生姜をくれーーーー




 

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:30:45 ID:540ML9x7
>>881
八卦使いとしては重ねがけまでもっていきたいんで、士気の重い連環や落雷は見切りました。昔は入れていたのですが、戦局を変えられるほどうまく使えなかったもので・・・士気が重いのも難
まぁ使うひと次第ではないですかね

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:33:10 ID:aI6RbEFV
5枚八卦使いだけど
4枚八卦使ってる人は呂布とか超絶に対してどう対処してるかをききたい

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:37:04 ID:SIi3IlJg
>>881
オレもちょっと前に同じこと思ったけど、
総武力と八卦用の士気確保のために諦めるんじゃないかな?
・・・でもオレ、大徳・不動・乱車・八卦・白髪、ってのを思案中w( ゜Д゜)

>>887
ふんばれ!

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:40:44 ID:SIi3IlJg
リロード忘れてた…、ゴメンよ>>888

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:47:59 ID:OhNNoW5B
>>890
ゴメンw敵の移動速度を下げてっての書き忘れてた・・・

八卦使ってたら基本呂布とあたらないとふんでやってるってのはどーよ?
昔ほど呂布にあたらないから対策はなしw



893 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:04:39 ID:uKt5LSNM
孔明使ってれば傾国は大分楽になるよな
時間との戦いになるけど・・・w

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:06:09 ID:pnvKvDz5
>>885>>888>>890
なるほど、よく判った
でもよ、妨害ないと超絶号令や屍に詰まないか?
八卦メタだからしょうがないのか?

>>890
三兄弟+伏龍鳳雛かよ!しかも槍単、…絶対無茶だw

>>892
どういう効果範囲なんだよ…

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:07:30 ID:Y/s2CWbz
>>889
対戦相手探し中に筐体が呂布を見つけない事を祈るw

正直ムリゲーだよね。良い知恵ないですか?兄者達

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:15:19 ID:5JjYuCrw
挑発→迎撃→突撃
で沈めるしかないかと

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:30:15 ID:z5p62VNU
八卦やめればいいと思うよ!
連環入れれば解決するよ!!

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:30:24 ID:OJiB93S7
>>889
挑発→兵法連環とか、挑発で伏兵踏ませたり強引になんとかしてる。
序盤に敵の低コストには意地でも伏兵は踏ませない。

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:34:12 ID:3xPJ3D3w
覇王昇格記念カキコ

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:36:09 ID:aI6RbEFV
覇王は昇格より維持の方がつらい

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:39:52 ID:3xPJ3D3w
('A`)

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:46:23 ID:4hCV5lHK
>魏延と孔明は仲が良い
私説三国志ですね

>>896
挑発による迎撃発生に合わせて天下無双を発動するのが、一定以上の腕の他呂布使い。


903 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:48:33 ID:aI6RbEFV
>>902
それが基本だと思うけど・・・
車輪落雷挑発のどれかしらいたらそいつと乱戦して無双発動だろ

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:49:36 ID:5JjYuCrw
>>902
天下無双を打たせてから挑発するのが一定以上の挑発使い

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:50:02 ID:esQwGORV
まぁ北伐開始後の蜀にSRつけるぐらいの能力がありそうなのは諸葛亮以外いない気がするが
孫尚香とか月英もSRなんだよなぁ…SRに基準なんてないんだろうな…

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:07:06 ID:CDd7gtpm
>>905
1の頃はUC司馬懿を槍兵に変えただけでSRになったよ

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:17:44 ID:qY85UO8k
>>899
おめ〜

しかし900のいう通り維持が辛い
S5Qの俺からすると覇王クラスは化け物だらけだ・・・・

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:22:56 ID:OJiB93S7
>>895
無理ゲーではないと思うけどきつい相手だわなぁ…。
PIMA氏に絡まれたりすると無理ゲーかもねw

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:23:01 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです。
違反商品の報告のご協力、お願いします(オークションページの右上から簡単にできます)
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AA%A5%EA%A5%AB&auccat=2084060487&alocale=0jp&acc=jp

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:37:22 ID:AAQjFnI4
>>901
大体の相手が覇王だと思うから、負け越しさえしなければいけますよ。ガンガレ。
征覇王だと上がっても覇王に3敗で乙、とか萎えコンボ発動しかねないけどw

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:38:19 ID:HkPL0SJm
違反報告するつもりが、間違えて入札しちまったぜ。

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:46:55 ID:qY85UO8k
>>911
     _, ,_  パーン
  ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:08:39 ID:6FQeqlmd
覇者昇格記念カキコ

デッキはLE趙雲、Rキョウイ、UC張飛、LE劉備ってそれ八卦に変えたほうが(ryデッキ
正直何度も桃園での統一は諦めかけた、毒傾国と隙無き転進にどうにも勝てなくて。。orz
うまい具合に得意な人馬とのマッチングが多くてなんとか統一できました
諦めなくて良かった。・゜・(ノД`)・゜・。

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:11:56 ID:0pRGfG9i
>>911
    _, ,_  パーン    _, ,_
  ( ・д・)  パーン (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃


915 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:59:33 ID:aI6RbEFV
だれもいってあげないのかよ
>>913覇者昇格おめ
まぁLE劉備→LE諸葛亮でFA

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:00:34 ID:d1YTpeDF
>>904から低州リア厨の臭いがする・・・

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:35:50 ID:uKt5LSNM
こんなことかくと空気嫁とか大徳の心とか言われるんだろうが
覇者になることにそれほど価値はないからなぁ。
いちいち報告するのは勝手だけどレスとかは強要しないほうがいいかと。
覇者になれないデッキとかもほとんどないし、
なれたところで今全国ランキング3万より下くらいだろ?

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:45:11 ID:ReulYoLm
>>917
2万くらいじゃないかなぁ。

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:45:39 ID:jqxEtyGd
>>869>>871
全米がない

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:46:43 ID:aC9e+3/y
まぁいいじゃん、覇者ってのは一区切りなんだし
金なしプレーヤーに取っちゃ一種のゴールだ。

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:53:04 ID:Ghzt5Wkr
>>920
同意。
金と時間のない英雄持ちの11州の俺も居るんだから(・ω・`)
英雄は覇者になるまで封印しとくつもり。

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:57:26 ID:JQaFM+4w
       …屁が出そうで出ねえ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/



  <⌒/ヽ-、___ ブビチビチーッ
/<_/____/


   ∧∧
  ( ゚д゚ )     
  _| ⊃/(___
/ └-(____/

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:59:30 ID:/R4fzLkH
まぁな。
覇者なんか誰でもなれるからな。

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:04:14 ID:lYH1F2IU
でもなんだかんだで嬉しいもんだよ。

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:06:18 ID:pwq7sAR5
覇者昇格記念カキコ

だけど万年四品だった俺は覇者になったとき身震いしたぜ?
66スレ張り付いてがんばったかいがあったぜ?
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ショクタンスレツクッテヨカッタ

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:09:18 ID:Lvq/S74p
>>922
あれ?俺がいる・・・

次にプレイする時は募4デッキで行くかな

大徳、赤毛、姜繊維

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:10:45 ID:JNgci58+
>>625
蜀単君ーっ?!
おめでとう!
万年4品なら時間と金があれば覇王までは間違いないぜ!
あと月並みだがデッキレシピplz

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:19:28 ID:CDd7gtpm
いつ覇者になったかよく覚えてないから携帯で撮った天下統一の写真見たら8/3の10:56とかになってた
初手で落としてそこから4連勝して駆け上がったのを思い出してなんか興奮してきた

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:26:30 ID:FY4Kc+aX
きっと>917や>923は軽ーく覇者になったのであろう。
でもね、2年前の春からやってて未だ覇者になれないヤツだっているのさ。
下手だと言われてもね、このゲーム好きだからやめられないのよ。
統一戦七回?目、初戦勝って残り四戦。これが年内ラストチャンスかな。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:30:51 ID:jPBqji0P
とりあえず>>922>>926は風呂場でケツを洗って来い

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:36:42 ID:jPBqji0P
パンツもちゃんと洗うんだぞ

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:42:11 ID:pwq7sAR5
ありがとうございますw
デッキ書くと蜀単チームの人に特定されるかもしれないのでやめておきますね。
蜀単くんはこのマスコット(元はヤダヤダ)に皆さんが名づけて下さったものなので
私自身は初代蜀単スレ1でいいのかな?w
これからも蜀単スレをみんなで盛り上げていきましょうね。

私は基本週一1000円の自分ルールな学生で、
進むのは遅いほうなので、覇者になってもすごくないとか言うのは
チョット寂しい気がします。新規入蜀者が減ってしまう!
つ大徳の心

933 :917:2006/12/18(月) 00:07:16 ID:OjKGo790
>>932
やっぱり言われたw
いやね、荒れさせてしまって申し訳ない
ただ最近チラ裏とか書いてスレの話題の流れを読まずに
自分勝手なことを書く人がたまに目立って気になってたんだ
間違っても自分が覇王だからといって州や覇者の人を見下す事はしないし・・・

ちょっと皆の意見聞いたのと
夏から始めた彼女がこの間覇者になって喜んでいたのとを思い出して
自分の書き込みが浅はかだと思って反省しました。
スレ汚しは俺の方ですね 釣ってきますorz

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:33:29 ID:WTZFBmUJ
>>933
もう来るな

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:39:30 ID:YWpcO8de
反省したって書いてんのにわざわざ荒らすなカス。
おまえがくるな。
以下おだやかな流れ

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:42:53 ID:GfIhx1Ou
自分の言いたいことだけ言って他の奴には言わせない奴って居るよな

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:42:57 ID:ZSwsqyLt
934は酷いなあと思ったが、彼女が...ってくだりで
同意しそうになってしまった。

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:54:17 ID:FhN0yy7V
>>935
スルーすりゃいいのに罵っている時点で同レベル。
荒らすな

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:56:58 ID:JW5wvrOu
兄者!ちょっと質問・・・
いま大徳デッキの2コスアタッカーを誰にするか悩んでるんだけど誰がいいかな?
U張飛・・・車輪が便利、R馬超・・・貴重な馬、R黄忠・・・貴重な弓、etc...
カードが揃ったのに戦器をほとんど持ってないから余計悩む〜





940 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:58:05 ID:QAfYlk7q
>>939
you全部入れちゃいなよ

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:58:52 ID:lGrfFgyj
最近、大徳引いたので、四枚攻守(攻守、Rテンイ、U淵、Uジュンユウ)から、四枚大徳(大徳、子守、Uチョウヒ、Rジョジョ)にしました
20戦くらい試してみたのですが、いまいち使い方が分かりません
攻守よりは知力があるので、伏兵は楽に処理できるし、活持ちがいるから、撤退しても楽だし、車輪がいるわ、ダメ計あるしで、いうことないのですが、いまいちパッとしません
大徳から、他の計略へのコンボも楽しいのですが、いまいち立ち回り等が分かりません
開始位置含め、立ち回り、攻めるタイミング等アドバイスお願いします
兵法は再起と増援はマスター、戦器はジョジョのみです
ちなみにジョジョ以外は、こだわり有りで使っています
ジョジョの代わりは、八卦、ギエン、シュウソウ、オウヘイが候補です
この中だと、八卦以外は戦記器ありです
よろしくお願いします

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:00:54 ID:FhN0yy7V
>>939
まぁ、他のメンツ次第。
今は槍多いより馬の方がいいかも

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:03:04 ID:hxLgpfDC
そりゃ自在と同じ感覚で使ってりゃ勝てんだろ

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:05:37 ID:JW5wvrOu
>>940
いま2×4大徳はちょっと苦しいよ、おバカd(ry
22211型で、SR劉備・Rホウ統・凡将(or銀屏)まで決めたんだけど…
R姜維やR趙雲も捨てがたいよね、むむむ…

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:07:57 ID:FhN0yy7V
>>941
決め手に欠ける印象があるかな。
子守、ジョショを2+1+1にするのが一般的だからね。
ジョショ変えるとしたら周倉かな?



946 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:09:46 ID:FhN0yy7V
>>944
じゃあバチョン、弓爺に一票

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:10:31 ID:hraRO/s9
徐庶を変えるならUC法正とかどうだろうか。
挑発は士気が軽めで、神速や車輪との相性も悪くないと思う。

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:14:13 ID:AcfL8t63
>>941
あきらかに4枚攻守の方が強(ry
あえて八卦を薦める、一緒に八卦大徳やろうぜw




…本当はススメがオススメ

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:23:37 ID:JW5wvrOu
SR劉備・R馬超・R黄忠・Rホウ統・凡将(or銀屏)かぁ…
う〜ん、何でもありのバランスデッキですね
この場合、凡将よりR銀屏の方がいいかな?コンボできるし…

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:33:17 ID:FhN0yy7V
自分は凡将でやってた。
あまりごりごり行くデッキじゃないから、一騎当千or白兵から銀ペイより大徳で充分かと

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:58:01 ID:RGisOkGH
そういえば未だに関銀屏引いてないなぁ・・・

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:08:29 ID:AT7ZOwpP
>>951
関銀屏どころかR馬超すら引いてない
銀子は交換で手に入れたが馬超は('A`)
後R馬超とSR黄月英と本宮関羽と本宮張飛で蜀コンプだが遠い(´・ω・`)

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:11:27 ID:FQc25Xga
>>952
うらやましい(>_<)
蜀のSRは二枚しかないSR趙雲と孫尚香
Rは腐る程あるんだがな(;´∇`)
SR劉備とSR諸葛亮引きたいな…
蜀使いたいのに

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:20:00 ID:kQavr5c/
>>953
取りあえず蜀のカードは
横山関羽を除いてコンプした。
LE諸葛ならば余っているので、
そなたが大阪か滋賀ならなんぞ
トレードしても良いぞ

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:03:17 ID:YWpcO8de
銀子は爺や当千からつながることは出来るが、やはりそこまで大量に士気を注ぎ込むならサブ計略を用意するか、即発動出来る武力9を使うかするした方がいい。
というわけで仁王大徳に決まりだ!!

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:12:25 ID:VZ7dfMtW
>>955
仁王大徳はいいよな
大徳かけたら銀子回るし


白銀のほうがいいけどな

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:19:52 ID:JW5wvrOu
関銀屏は1コスなのに勇魅・武力3ってのが大きいね
でもやっぱ攻撃役としては騎馬の廖化がいいのかねぇ?

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:32:10 ID:Ny3J97qy
寥化って一瞬誰か分からないから困る
1番分からなかったのはチョウショウだけど

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:40:59 ID:vGSN4dTl
>>952
足らないカード全部で2000位で買わないか?


960 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:48:27 ID:a8CTKjHy
2コスト 武力7 活 の槍が欲しいよ
魏延辺りででないかな、奮激大車輪かなんかで


961 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:01:56 ID:ejBi69U2
熱望されるものほど出ないという現実。
むしろ、次verは覚醒導入で槍を殺さない運用が鍵になるかも

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:43:03 ID:4VbsOjoS
地味に特技募兵+計略大車輪の武将が欲しい。
車輪のUC張飛か募兵のR趙雲でいつも悩む。
関平が車輪のままだったらよかったのに…。

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:27:43 ID:Vf3M5Hip
八卦を仁王と関銀屏にかけて目覚め!計略効かない14槍と15車輪は熱い!
大徳持ってないし、仁王が活躍するにはコレだなって思って。

八卦、仁王、銀屏、ギエン、バタイでやったら、
兵力満タンのバタイ&ギエンが連続で一騎打ちでSR張遼に討ち取られて戦線崩壊…
大事なときに仲間に見放される仁王&俺はまさに生兵法…(´・ω・`)

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:41:53 ID:kgxrOr0B
皆の者、そろそろ勅命に備えよ

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:02:53 ID:WR8zqpf6
本家wikiを見てきたとこだが、
蜀の欄で一騎当千→変更なしってのに( ゜∀゜)o彡°って来たが
呉の我屍→変更なし ってのはちょっとな。。。

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:06:50 ID:IiEEgFkU
今回はいろいろ変えてロケテしてるみたいだね。
それが吉と出るか凶と出るか……

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:35:01 ID:Y0k0gYcH
>>962
つ車輪号令

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:42:03 ID:a8CTKjHy
覚醒って撤退したら効果終わるの?
槍兵でそれはきつすぎるんだけど・・・


次スレは>>970かな?ヨロシク



969 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:03:21 ID:6kfuyz02
>>968が余計なこと言うから連環しちまったじゃないか


>>970ヨロ

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:11:07 ID:DD5e9jPe
ゲーセン板に間違えて立てたのはだれですかww
とりあえず立ててくる

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:12:33 ID:B2aR+XAC
やべぇ、ゲーセン板初めて行ったが吹いたwww
あと>>970

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:17:35 ID:DD5e9jPe
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166433121/

立てたよ
兵法とかの情報は古いかもしれんけどw

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:36:31 ID:xnpiyk3W
久々に覗いたけど、当千弱体がなくなったってマジですか?

\(^o^)/ヤタ

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:42:05 ID:JW5wvrOu
では埋めついでに質問です
ロケテ通りだと蜀には50枚ほど武将が追加されるようですが、
いま現在、蜀に足りないモノって何ですか?(SR五虎将とかじゃなく…)

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:47:40 ID:DD5e9jPe
活気

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:49:05 ID:YMQGJODn
特殊落雷とか、これまでとは別の妨害かな
現状に不満はないんだけど、選択肢が増えるとデッキ構築の幅が広がりそう

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:49:27 ID:B2aR+XAC
根気

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:51:02 ID:liNGAifC
>>974
1コスにSR すばらしい計略もちとすばらしい戦闘要員かな

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:51:28 ID:km3PGiLr
殺気

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:52:10 ID:e9Xblx+R
今北
え?当千変更なし?
やった〜〜〜〜。ついでに白銀って結局速度上昇2倍になるの?

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:01:14 ID:liNGAifC
1000なら知力アップの兵法追加
仁王の車輪装備 R法正が号令もって颯爽と現れる SR法統の範囲戻す
SR歯抜けがRとSR絵の変更もしくは歯抜け降板・・・

だったらいいなぁ・・だったら・・・

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:04:00 ID:0vKvWsxv
R馬超とデッキに入れるのを迷うような2コス馬


的盧っていういいネタがあるんだからそろそろ馬劉備を・・・・

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:05:08 ID:B2aR+XAC
おいおい、あの歯抜けは横山テイストで中々いいじゃないか。

ってか大戦絵師で横山三国志に影響受けてるの多いよな。
一徳とか自分で敬意を込めてると言ってるしな。

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:09:21 ID:kwhiZ+wi
蜀単君のセリフが変わってない (゚д゚)

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:11:45 ID:liNGAifC
>>983
俺的には微妙なんだ・・・歯抜け・・・どうしてもかっこよく見えない・・・
わかった!!LE横山ホウ統を作っちゃえばいいんだ


986 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:13:33 ID:Ny3J97qy
蜀に足りないのってアンタ、奮起だよ奮起
追加カードで奮激号令なかったらマジで蜀辞めるわ

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:15:08 ID:VZ7dfMtW
>>982
馬劉備は確かにいいけど、それで号令持ちだったら赤い国に怒られそうだ

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:17:10 ID:DD5e9jPe
馬劉備は・・・どうだろ
大徳と組み合わせたインだけどなぁ、馬は

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:18:17 ID:5cvdcqVW
>>985
彼はとんでもないブ男で、孫権が外見だけで追っ払ったぐらいだ。
格好よく書いてあるRの方がおかしい。

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:19:01 ID:B2aR+XAC
馬劉備の計略はこれだな
凶馬的盧(士気2):範囲内の全ての弓の射撃が自身へ向かってくる。



991 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:19:19 ID:AcfL8t63
>>982
(新)劉備 2コス 騎馬 6/7 魅募 計略:的慮咆哮(3)
…こうですか、わかりまs(ry

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:20:47 ID:DD5e9jPe
>>990
それは・・・すごく死亡フラグです
でもそれはアリエナイ

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:21:33 ID:0vKvWsxv
>>978>>986を組み合わせて

SR劉備 馬 2/7 活魅募  奮k(ry

戦器:移動速度 突撃ダメージ 突撃発動 うp


やりすぎたなw

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:22:06 ID:kQavr5c/
>>974
2.5コス武力9槍兵で優良計略持ち

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:23:33 ID:ejBi69U2
>>990
弓の向きだけ変えさせる挑発か。
それなら、武将名はホウ統だと思うんだ。


996 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:26:13 ID:DD5e9jPe
2、5で張飛以外で
柵ありならおk

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:26:27 ID:liNGAifC
>>989
まぁせめてゲームくらいかっこよくしてほしいんだよ。
蜀の2枚看板伏龍鳳雛だしさ

騎馬劉備2.5 8/8 活魅覚 でw 

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:29:22 ID:WR8zqpf6
とりあえずR張飛のカワイソス状態をなんとかしてあげたいな・・・
とりあえず知力を3くらい上げてコストに見合うようにしたらどうだろう?

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:34:33 ID:M0yk2O8Z
1000なら蜀滅亡、呉隆盛

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:34:36 ID:B2aR+XAC
>>995
確かにそうだなw


1000ならロケテはつつがなく終了し
どの国にもにはハッピーな未来が訪れる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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