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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第19戦隊

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:03:02 ID:FFLcFiQL
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第18戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164615138/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 6冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164516438/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ9人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164761807/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:07:03 ID:CAs7XTY6
2ゲット

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:07:32 ID:FFLcFiQL
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第4基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164730310/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点4基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164828113/

【仲間】機動戦士ガンダム戦場の絆【募集】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163524453/

【戦場の絆】面白い称号報告スレ【私にも見えた!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164179978/

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:09:40 ID:NB0Zm76x
ここで華麗に参上の俺が初の一桁ゲト♪

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:09:42 ID:gOxrYiIv
>>1
回り込む!

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:11:36 ID:5M2P+y1l
1
やったな!

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:33:56 ID:sIHGcwOr
>>1
やったな!

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:38:38 ID:sCHxQLM/
>>950は何処言った

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:43:29 ID:YfLIq0ti
本当に排除しなければならないのは拠点に魂を引かれたキャンパーだ!

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:02:16 ID:EhRPzM2Q
エゴだよ、それは
たかがキャンパー、B装備で押し出してやる

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:07:06 ID:qugyy3h+
>>1,前スレ>>1000
やったな!

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:07:28 ID:y2y7b5gH
アッガイ祭って連邦は参加できないじゃないか

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:08:18 ID:eSGMGEo8
アッガイ谷所属を名乗れば無問題だよ

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:10:01 ID:f7GZgE8v
>>1
もどれ

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:10:46 ID:y2y7b5gH
じゃあ俺はデザートアッガイで名前はスナフキン
のつもりの陸戦ジムで参加してくる

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:11:42 ID:JiTB/seS
じゃぁ連邦はジムキャ祭りで頼(ry

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:12:27 ID:eSGMGEo8
>>1
イクぞ!

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:14:09 ID:VjE4G1mF
キャンプだから勝てないとか周りが下手だから点が取れないとかプギャーなんだが。

足並みを揃えれば圧倒的に有利になるのはFPSの常識なのにな、
倒す敵倒す敵を再度連携で撃破すれば高得点で安定するよ。

キャンプも1つの戦略なんだから拠点兵器入れとけばいいじゃない。


元祖カルカンの中の人が得点安定しないのは野良だからだけでなく連携取る意識が全く無いから。
正直キャンプだから得点とれないとか言ってるやつらは全員カルカン様になりたいんだろ?

拠点の回復うぜーとか言う前にシステムだと理解して文句言う前に対策考える頭を持てってこった。

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:16:21 ID:mchZsR/3
>>1
やったな!

長崎に行ってアッガイ谷の所属にならなければ・・・
ほんと九州はキレてるぜ!(ネタ的に

20 :sage:2006/11/30(木) 21:20:17 ID:bBepxYbF
>>18
キャンプされるより、こちらのキャンプに付き合わされんのが嫌

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:22:46 ID:sCHxQLM/
>>1
よろしく!

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:22:55 ID:nIUwlV9c
相手がバンナムなら、ザクキャノンBでも拠点をギリギリ2回落とせるのな。

残り1秒位で2回ぶっ壊せたよ・・・ポイント400也。

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:25:42 ID:NJ563Zbd
よーしパパアッガイで踊っちゃうぞー

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:32:44 ID:xZ1tsctE
>>1
やったな!
それより
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/b_n.htm
の一番下の画像を見てくれ
こいつをどう思う?

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:33:03 ID:JiTB/seS
明日はジオン全員、アガーイで称号を「魅惑の猛獣」にして突撃だな!!

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:34:48 ID:OCGe9aUK
ゼフィランサスとサイサリスとG3がいるな・・・
どうせ出すのに数十万だろうから興味ねーなー

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:36:41 ID:4EbtpTrv
G3いなくね?
ガンダムはRX-78-2だし

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:38:52 ID:f7qD/XwX
携帯厨で24の画像が見れねー
何載ってんの?
新機体なんだな?そうなんだな!

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:40:24 ID:akoKpc6N
>>28
いや、ジムストライカーとGP01、GP02が。
・・・核が撃てるのか?

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:41:30 ID:vlJeJl2y
>>27
中央の灰色っぽいのがG3に見えなくもないな。

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:42:22 ID:xZ1tsctE
>>30
あれはストライカーだろう

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:42:41 ID:6yOB6EOY
26 :ゲームセンター名無し :2006/11/22(水) 03:36:26 ID:5i7TXoew
ナムコワンダーパークヒーローズベースラゾーナ川崎
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1159549842/l50
戦場の絆 http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=10

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:42:59 ID:mchZsR/3
>>30
ストライカーの無着色版にも見える

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:43:47 ID:mchZsR/3
とりあえず01・02出るんだったら連ポに鞍替えしようかな・・・

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:45:05 ID:sCHxQLM/
下の所にHGってあるからただのプラモ紹介じゃないん?

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:46:01 ID:e9WFduCH
この配置…サイサリスはジオンなのか?気になる…

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:47:45 ID:vlJeJl2y
無着色なのか・・・
んなの飾るなと言いたくなるなw
ってか、GP−01,02とか出すならザクVも出してくれ。
ザクV好きなんだがなあ。

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:50:32 ID:nIUwlV9c
>>37
ザクVはダブルゼータの時代じゃねーか、クインマンサやドーベンウルフが出てくるぞ?

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:50:48 ID:tkZQw1u6
なんでいきなりZZに飛ぶんだよw

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:52:46 ID:vlJeJl2y
いや、たんにザクVが好きなんだw
ZZの他の機体は嫌いなんだが、ザクVだけ何故か俺のハートをくすぐる

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:55:39 ID:u7ELCoF0
>>24
サイサリス出るのか・・・・
やべぇ
ジオンに鞍替えしたくなってきた
出たとしても格闘機だろうだからあんまり嬉しくないけど
けど乗りてぇええええええええええ

とりあえず今日ジムでバズーカ使えるようになった
神すぎる性能対コストに涙が出そうになる
機動4でジャンプしてバズ撃って空中ダッシュで距離詰めて格闘でガツガツいける
ジムはバズーカ取ったらマジで化けるなぁ

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:59:11 ID:tkZQw1u6
>>40
そういうことを突っ込まれてるんじゃないだろ阿呆

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:00:24 ID:7j6PdzC3
>>24
凄く…大きな核バズーカです…


44 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:02:15 ID:R0wqciEH
なんで今頃この画像の話が('A`

>>35 >「戦場の絆」に登場するモビルスーツたちのプラモデルが……
こうあるから期待してもよかろうもん

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:07:25 ID:y2y7b5gH
来週あたりアレックスのプラモ作る事にしました
絆登場を祈願して

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:09:10 ID:CUabCqI+
金がない・・・
300円ぐらいにしてくれんr−かな?

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:15:10 ID:CBMPbfY4
俺も初プレイ時1プレイ300円位かなーと思って
podに入ったら5クレジットといわれたんでビビッタ

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:16:40 ID:iG5v9ab5
絆のために禁煙したり自転車で行動するようにしたり
あれ?絆やっていると健康になるかも?

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:17:33 ID:CBMPbfY4
>>48
俺も体重が2`落ちたよ

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:18:47 ID:CUabCqI+
たばこやめるか・・・

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:19:59 ID:imwAXD3e
>>46
500円2ゲームなんだから実質1ゲーム250円じゃん
いままでより高くなるぞ。

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:22:47 ID:r3HvW8mH
年内はやっぱり何も動きなし?

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:23:20 ID:Win4+qxL
これで連ザをやめました

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:25:39 ID:CUabCqI+
年内中に8vs8キボンヌ
それまで自粛しよかな

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:37:05 ID:f7qD/XwX
>>53
俺もww

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:39:31 ID:fxPWWJAT
ttp://p.pita.st/?m=0pmnotue

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:46:35 ID:Z4LQ4b+E
またこれでバンダイが小銭を稼ぐわけですな
内容は劣化wikiだろうが

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:03:00 ID:LDV5xeAi
神戸中央区は一店も置く気がある店は無いんだろうか
三宮でやりたい・・・

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:03:26 ID:t/CoHKgW
もしGP01出ても
ガンダムフルコンでGP01になりそうな悪寒

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:04:15 ID:85Lj5Ka8
しかしサイサリスって距離どこになるんだ?
核以外の武装はバルカンだけだから格闘かなぁ・・・
核はリロードに90秒かかるとかで拠点の耐久値8割ぐらい減らせるとか

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:07:57 ID:bSV7EiX2
核はどんなんなんだろ?拠点うんぬんっうあれじゃない武器のような。。

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:08:11 ID:+GG27H4Q
模型誌に載ってたビームバズーカでも持つんじゃないの>二号機

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:09:22 ID:nlT6Yvx1
>>58 ナムコランド三宮に期待


ぶっちゃけ三宮のゲーセンは絆入れるには狭すぎる。
マジカルかラウンド1に入れば梅田まで行かなくて済むのに

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:09:37 ID:/xclAwfz
仕事の都合で最近絆が出来ないんだが、都内で24の絆設置店ないですか?

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:11:58 ID:/YWSWNzZ
>>64
都内なら24店舗くらいあるんじゃね?

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:14:14 ID:y2y7b5gH
>>63
ラウンド1入れないのか…
エレベータ以外に入れないのが難点だね
というわけで梅田へいらっしゃい

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:15:08 ID:SlxhqIdu
格闘だったら終わってるな
核撃てないGP02なんか存在価値ないだろ
別に使える機体じゃなくてもいいから核撃たせてくれよ


68 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:19:18 ID:NJ563Zbd
>>65
それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AAry

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:19:23 ID:85Lj5Ka8
あー核といえば
すでに連ザで実装済みだったな
あの程度の威力&範囲なら普通に近距離か中距離で出せそうか

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:21:39 ID:LDV5xeAi
>マジカルかラウンド1に入れば梅田まで行かなくて済むのに
丁度中間のカウンタック尼崎、ガラガラですよ。
地元だから俺は自転車で行けるけど、JRや阪急が近くの人は行き辛いだろうな。

毎週競馬でWINS神戸行くから、出来れば三宮にも一店で良いから入れて欲しいなぁ。

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:22:18 ID:/YWSWNzZ
>>68
そうだよな。
いくら都内といえどもそんなに設置店舗ないよな。

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:23:58 ID:mchZsR/3
>>70
逆に考えるんだ・・・
WINSに入れてもらえばいいと考えるんだ・・・

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:25:02 ID:MOZhYJ+B
>>67-69
どっちがいい?

A.見た目だけの核付で性能のオhるGP02
B.核無しで素敵な格闘機のGP02

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:25:49 ID:R0wqciEH
ホバーだから近距離辺りとは思うが 核はどうだろうなぁ・・
メイン:ビームライフル  バズーカ数種  ザブ:60mmバルカン砲×2
格闘:ビームサーベル*2  とかかね

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:27:45 ID:vlJeJl2y
そこでビームバズーカの登場ですよ。
弾2、ダメ90、リロード10秒くらいでどうだ。

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:30:42 ID:85Lj5Ka8
>>73
機体性能はオワットルけど核の性能だけはいいGP02で。
てか実際コンセプトとしてはそれで間違いあるまい

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:31:03 ID:xV3NKyX4
>>72
ガチで拠点と全MSを落とせる効果範囲と破壊力の核搭載のGP02を、
制限時間内に落とす、あるいは効果範囲から脱出するCPU戦。


情けないサイサリスを見るくらいなら、卑怯くさい敵として君臨した方がマシじゃー!!

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:31:37 ID:nIUwlV9c
サイサリス4機編成

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:34:05 ID:iNtuL1P8
GP-02は格闘機だろ。
ほら、ジオンには堅くて鈍重で射撃が貧弱な格闘機がいるだろ。
アレの後継機さ。

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:35:09 ID:4EbtpTrv
サイサリス核弾頭まともな威力で投入したら
ニューヤークなんて地形ごと消し飛ぶぞ

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:35:52 ID:0mevcyyU
バズ装備でそれはありえないと言っておこう。
グフの二の舞だ


GP-02は溜め撃ち系バズーカと予想

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:36:28 ID:nIUwlV9c
ビル郡を全て薙ぎ払って、対岸から狙撃しまくるのも面白いかもしれん。

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:40:58 ID:SlxhqIdu
>>73
どっちかならA
大体ジオン兵がガンダムなんか乗ってんじゃねぇm9(・∀・)ビシッ!!
あ、いやガトーさんはいいんすよガトーさんは

実際のところ機体設定とか捻じ曲げて格闘機体という枠に押し込むよりも
機体設定をそのまま演出で再現してほしい
性能とかは二の次だな

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:47:08 ID:9dG2jRy6
>>83
核発射以外は近接戦闘しかしていないわけだが

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:47:13 ID:QVhsBMIX
サイサリスといえば核…しかし地球で撃ってはいけません。搭乗時にガトー様からの御言葉は変わるのですかね…あれか?
前スレ見て思った。貴官らは大事な事を忘れてる。
β版。文句の前に提案だ?

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:47:57 ID:fYWihy4I
核バズーカなんてもんが実装されることは無いと思うよ
現実的に考えればただのバズーカかビームバズーカだろうね

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:48:02 ID:t6RYMHw/
あえてGP02は狙撃と予想
ほら、ソロモンおとしたときもそんな感じだったじゃん。

今ジオンだけどGP01でるなら連邦に鞍替するかも・・・

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:48:04 ID:R3gQPIO/
フルバーニアン→ガンダムの三倍。速さも持続も
サイサリス→一撃でビル郡と敵拠点消滅、MSは補正でギリ生き残る


89 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:48:26 ID:0mevcyyU
GP-02の頭部バルカンがザクマシンガン並の威力なら
核兵器がネタでもおk。

出来れば核のみ中距離以上のロック出来る近距離機体(格闘の威力が)で


そこまでで原チャリ2台分買える投資するはずだし、おkでしょ?

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:50:58 ID:0+BpaOg1
このゲーム、FFoffだからな・・・核使用のリスクはまるでなしじゃん。

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:51:47 ID:SlxhqIdu
>>84
それは武装がないだけで別に格闘が強いわけじゃないだろ?
あ、いやガトーは強いけどね
俺がいいたいのは劇中での開発コンセプトどおりの仕様にしてほしいということだ

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:54:37 ID:t6RYMHw/
サイサリス使うとガトーさんが開幕に
「私の機体を貴様にあずける」
みたいなこと言ってくれねえかな

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:55:17 ID:85Lj5Ka8
>>91
つまり
硬くて速くて核を撃つだけの機体ってことか
案外格闘性能もしょぼいんじゃないかとも思うね
だからこそヒヨッコがなんとか対抗できたのかも

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:55:20 ID:0mevcyyU
>>90
FFがONだったらタンクCやDが地雷だwwww

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:56:32 ID:jP/XCb0h
もしGP-02が格闘機の核付きだったら、QDやった瞬間自機ごと撃破しそうだなw


96 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:56:49 ID:OjbU5Zlh
あー皆さん
南極条約は知っているな?

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:57:23 ID:/YWSWNzZ
>>96
捕虜の扱いはちゃんとしてやるから大丈夫

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:58:14 ID:DwB1wj1X
核は一試合に一回しか発射発射できないが当たれば拠点一発KO
あとはバルカンとブレードのみの近距離機体に…

ついうっかりトリガー引いちゃって無駄撃ちとか
ロック焦って戦車に撃っちゃったりしたら仲間からタコ殴りに…

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:58:22 ID:0mevcyyU
捕虜イジメも難局条約違反ですよ!!><

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:58:57 ID:F4b67vgU
ジオンの佐官将官は破りまくりだけどな南極条約

ただの気化爆弾だから問題ないか

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:59:37 ID:R0wqciEH
引用
当初はモビルスーツの機動力を生かすことで敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、
プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定であった
なるほど

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:59:55 ID:R3gQPIO/
(近)フルバーニアン HP320 コスト300
ブースト、ダッシュ速度最速
BRでコスト+60

(近)サイサリス HP390 コスト290
ブースト、ダッシュ持続最大
核バズーカでコスト+100

核バズーカ 威力999(使い捨て、使用後はビームバズーカに)
トリガーを引くとスナイプモードに入り、離すと発射。ロックは無しで全て手動

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:59:57 ID:OjbU5Zlh
マ・クベ→アウト
ユーリ→セーフ

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:00:18 ID:9bLOJDt2
>>98
それ、キマったらマジかっこいいな

核なのに射程200mだから相当近づくし
まるでソロモンに突っ込んだガトーそのものだ

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:01:44 ID:nsoTx++S
ゲームだから核の威力なんかはもちバランス調整してもらってさ

ぶっちゃけ試作ガンダムみたいなワンオフもののエース専用機(なのか?)なんていらないかな
俺たちは末端の兵士で量産機やエース機ではないが少数生産機くらいにのって戦ってるって
設定で十分だと思うが

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:03:06 ID:s4Awtayy
>>105
いや、登場することはもうほとんど確定なんだが

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:04:06 ID:ioBxtT9J
ケータイサイト更新。

・・・・はいはいバンナムバンナム。

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:06:25 ID:r+DzrnXi
今月になってもアンケートできる?
出来なかったらポイント無くて悲惨なんだが

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:07:33 ID:nsoTx++S
>>106
みたいだね残念ながら
残念だけど出たら乗るけどね
GP02はいいから次はケンプファーについて語ろうぜ
強襲用機体なんだよなケンプファー
仲間内じゃ格闘機体だ近距離機体だいいあってるけど実際どうよ?

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:07:57 ID:Cpy08yNZ
ジムストライカー、ドムキャノン

???

GP01、GP02

3セット追加ってwikiに書いてたから
2回目の追加セットが気になる。

派生は3段階で止まると仮定したら、
残るはスナイパーかタンクの派生なるかもしれんが、
さすがにそれは無いだろうと思うので、
近、格の派生4段階目と勝手に妄想。ガンダム→G3は普通すぎるけど固いところだな。

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:09:36 ID:X//sDSgr
>>109
ブースト長くて武装の強力なLAになるんじゃね?

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:09:52 ID:s4Awtayy
>>109
たぶん近距離
強襲用ってことはたぶん火力で制圧ってことだろうから

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:13:39 ID:IHcSJjqq
ガンキャノンDはでてほしい。
ジムスナイパーUは・・・いるか?

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:14:47 ID:/bqE6/Yt
あれ、このゲームも待ちゲーだったのか?

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:15:15 ID:nsoTx++S
近距離でショットガンばしばし撃つのもかっこよさそうだけど
あのチェーンマインを使わない手はないだろ
でも使いきりなんだよなぁ・・・
ヒートロッドはサブ射撃だっけ?
ショットガン・・・ああなんかゴッグになりそうだ

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:16:07 ID:d9j5pFJ8
近距離でタンク級の拠点兵器持ち

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:20:52 ID:Ihb1VLMz
GP-01とか出てきても、使えるようになるまでいくら投資しなければいけないんだろう。
現状のガンダムとかシャアザクとかも一般人に到底無理だし

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:22:06 ID:5p13k+sX
イフリート(改にあらず)欲しいなぁ。
出来れば近距離機で。

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:24:29 ID:Cpy08yNZ
現実的に考えたら解禁して客目を惹くものか
アレックス、ケンプファーしか思いつかん・・・

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:26:40 ID:SNNTIcLW
ケンプファーは
初期メイン:ショットガン追加、バズ

初期サブ:チェーンマイン追加、シュツルムファウスト、バズ×2(機動低下)
こんな感じがいいなぁバズはメインとサブで同時持ち不可。バズ二門撃ちつつショットガンぶっぱしたい

まぁおれは連邦なんだけどね。早くストライカー実装されないかな

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:26:50 ID:Cqi5dHbQ
なぁ、wikiでYAZワールド八王子って店が八王子地区で1って書かれてたのが、
いつのまにか東京都1になってたんだが本当なのか? 行ったことある奴情報求む・・・。

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:29:11 ID:D0vNKGpS
>>101
中距離か遠距離かね
うじゃうじゃ現れて核も使えないのは急造劣化コピーだから、とでも言えば済むだろうさ
凄いドムといった感じだな

>>109
サイサリスは追撃に已む無く応戦した結果格闘戦してたが
ケンプは自らアレックスへ突貫してチェーンマイン巻きつけるほどの至近距離を自ら選んだ
あの戦法に最も近いイメージを持てる現行稼動機はグフだ
専用ショットガンとかゴッグの拡散メガ粒子のようなものだろうし
ケンプファーは独語で闘士の事だし、イメージに忠実なら格闘かと思う
近距離でも違和感は無い
他に用意される機体次第だが、主力である近距離枠はゲルググ系が埋めるのでは?
これもケンプは格闘だろうと思う理由の一つだ

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:29:32 ID:fi/lG5nW
ケンプの初期サブはバルカンだと思うのだがいかがだろうか諸兄。

124 :121:2006/12/01(金) 00:32:19 ID:Cqi5dHbQ
あ、すまん。東京都じゃなくて東京都下だったな。
23区は入らないのか・・。

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:34:03 ID:uQ464kbp
>>122
近距離がゲルググで、格闘機はギャンだろ

シャアゲルググが格闘、ケンプファーが近距離の隠し機体になるんじゃない?

またシャアザク以上に面倒な機体になりそうだ



ギレンの野望でお世話になったゲルググFマダ〜?

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:34:31 ID:xNxXr4mJ
ケンちゃん実装されたら
ジオン側が寒冷地とコマンド区別し辛いって言ってるように
連邦もグフとケンプ遠くから見分けつかねーよ!
って感じになりそうだよねw

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:37:29 ID:mFS8rhrs
ケンプファは対スカーレット隊でばりばり射撃戦をしてたわけだ。
アレックス戦では飛び道具が弾切れだっただけ。
(ショットガンは弾かれたから捨てた)
というわけで、近距離だと信じたい。
ホバー機の格闘機はかなり性能的にキモいと思うんだ。

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:39:13 ID:HKuovc8B
グフHきたら笑う

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:39:20 ID:SNNTIcLW
追加機体でwktkできるのってジオンだよね。おれはストライカーがでたら連邦は満足しちゃいそう

後々、バンダイが追加しようにも連邦はジムかガンダムのバリエにくらべジオンにはジュアッグやらアッグガイやら個性的なメンツがそろっとる

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:40:57 ID:qMECv8Lw
>>129
つ【鹵獲】

いや、まぁgdgdになっちゃうだろうけど。

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:41:00 ID:uQ464kbp
いっそケンプファーはアニメの強さ通りでカモン!

コスト300、ブーストガンダム以上
ショットガンが近距離、バズーカで中距離戦可能
ショットガンとチェーンマインでQD可能とか!!


アニメ通りHP240位の紙装甲で

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:42:07 ID:mFS8rhrs
問、2機の内好きなのを選べ。

A.ノーマルゲルググ
B.赤い角付きゾゴジュアッジュ

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:43:14 ID:xxOhQNVf
>>130
またドラえもんカラーのアッガイが出てくるのか…

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:43:35 ID:+8UQU+FB
高機動型グフカスタムだっけ、あれ欲しいよな

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:43:37 ID:7Pgg5Vuk
C.シャア専用ザズゴググング

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:43:54 ID:2S+jLUvV
>>105
かねがね同意

GPシリーズとかCPU専用、ミッションモード(仮名)専用でいいよ

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:45:30 ID:D0vNKGpS
>>132
OとABが足りない

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:47:28 ID:Ihb1VLMz
>>134
高機動型グフカスタムkwsk

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:47:48 ID:eLNn811D
>>131
アレックスのガドリングは
アサルトライフル並みの
装甲貫徹力という設定なわけだが

まードムキャノンもジムストライカーも
このゲームのバランスのためだけに
発案されたMSだろうな
特にドムキャノンはボディは砂ドムそのまんま

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:53:06 ID:d9j5pFJ8
将官クラスになったらパーソナルカラーみたいなのが欲しい。

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:56:30 ID:V/ZMv1Go
>>132

B

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:57:25 ID:gHTg0CEz
>>134
グフフライトタイプの間違いじゃないのか?

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:58:26 ID:DAeAtBjP
乗りたい機体をコンプしてしまったら
もうその機体に乗れず、ひたすら他の機体でポイント稼ぐ日々


コンプした機体に乗ってる?

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:58:40 ID:qMECv8Lw
アッグで穴掘って、拠点の真下にコンニチハ。

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:59:28 ID:eR7igeq5
グフ出すために何回コンプ済みのアッガイに乗ったことか・・・
アッガイたんだから苦じゃ無かったけどなw

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:04:47 ID:bX/H1hs8
個人的には0083の機体には出て欲しくない俺二等兵。GP01、02くらいなら
許せるけど、GP01Fbとかデンドロが出ることになるとまた連ジのような宙間ステージが
出てグダグダな戦闘が起こりそうで嫌だな、と。
ジオンにはあまり魅力的なものがないしね…。ガーベラテトラくらいか?
それにしてもどうせ隠し機体でガンダムとかSザクと同じ扱いだろうし、廃人というか
ヘビーユーザーにしか旨みが無いようになりそうで(今後の解禁も含めて)どうか
と思うんだよ。

つーか機体の出し方に関してだが、これから色々増えていくんだろうが、
近距離N回以上・格闘N回以上使用で出たりとかそういうのがあると面白くない?
個人的にグフカスタムが好きなんだが、グフに汎用性を持たせるというコンセプトを
考えるとこういう出し方が一番しっくりくるような気がするんだが。

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:06:19 ID:/KLF+9Q0
スムーズに移動しつつ、敵に射撃いれつつ、シンボルチャット乱打。
そんな不思議な人とマッチした事ありません?








すみません。子供と一緒にPODはいってました。
子供がシンチャ乱打してました。すみません。


148 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:07:29 ID:Ihb1VLMz
0083が出ればジオン側には奴がくる
そう、あのでかさで高機動のザメル様が!

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:07:40 ID:Cpy08yNZ
HL2と絆ってどっちのほうが面白いの?

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:07:58 ID:SNNTIcLW
>>143
今日ライトアーマーコンプしてポイントもったいないからと寒ジム乗ったら連撃でなくなった
なのでライトアーマー乗り続けるかも
ストライカーがでたら即欲しいので格闘の使用回数稼いでる状態だから他の距離には乗らないかな

これでストライカーの配備条件がバージョン上がってから数十回搭乗だとおれは泣く

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:08:11 ID:ggS0iKlK
0083自体がグダグダだよ

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:11:52 ID:uxe4kfKq
0083機体追加の際、オペ子がパープルdになります。

…orz

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:11:53 ID:xxOhQNVf
A→B(16)→C(48)→D(?)
新機体は大歓迎だけど、ここが怖い…
さらに実装後の回数のみカウントとか…

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:12:18 ID:J0EzbMBi
ミノ粉実装されねえかなあ…

濃度0:現状
濃度1:レーダー外の敵方向表示が無くなる
濃度2:ロックオンアラートが出なくなる
濃度3:赤ロックしても視界からはずれると解除
濃度4:レーダー上の敵味方が区別できなくなる
濃度5:レーダーが真っ白になる

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:15:52 ID:eLNn811D
>>152
バタ子さんオペいいじゃないか

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:18:49 ID:7niV3YlV
>>152
上官が本当にガトーさんになり、
ついでにランバ・ラルと選択できるようになります

が抜けてるな

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:21:32 ID:MJJKMf0D
せっかく1st系ゲームで共通点あるんだからGCBの秘書から何人か引っ張ってくりゃいいのに
と思った

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:23:03 ID:46EDI+5z
>>154
ちょww 濃度5ヤバス

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:24:00 ID:Cpy08yNZ
粒子って実装されるんじゃなかったの???
それだけが楽しみなんだけど

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:24:02 ID:X//sDSgr
>>157
俺からすればGCBの秘書は邪道。
だけど連邦のメガネっ娘は好きだ。
だけど俺はジオンだ。
鹵獲で使えるようになってくれないかね?

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:24:45 ID:Ihb1VLMz
レーダーなしはそれなりに面白そうだけど

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:25:56 ID:kSRb9aVI
>>160
オペ子を鹵獲!? ハァハァ(*´Д`)ハァハァ

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:26:35 ID:eR7igeq5
>>154
本当にそのままで実装されたらスナイパーマンセーにしかならんぞ。
長距離から敵捕捉出来てスナイプ出来るし。
撃ったら移動すればどこ行ったか分からなくなるしな。

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:26:57 ID:eLNn811D
>>160
同感、ガンダ無線機もそうだったけど
許せるのはディアッカの妹くらい

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:28:03 ID:5bVrL9ii
あえて書く

>>154
濃度6:視界も真っ白に。だったらクイズで勝負だ!

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:29:15 ID:kSRb9aVI
>>165
吹いた。wwwwwwww

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:31:06 ID:d0tcsRBJ
QDをキャンセルしたグフが、背中をこちらに向けてボケッとしてるので、そのままQDまで叩きこんだが、お前は俺かと思ってQDをキャンセルしなかったことは致し方ない。
まあ、漏れが同じことをしたときは、そのままハメ殺されたわけだが。

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:33:06 ID:J0EzbMBi
>>158
だって有視界戦闘なのがMSの売りなんだぜ?
もちろん固まって移動したらタンクCのエサだ。

>>163
遮蔽物遮蔽物。
つまりだるまさんが転んだ!

>>165
激しく吹いた。Xネブラかよw

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:44:06 ID:8ihIxrP+
>>154

いままで以上に格闘機が相対的に強くなるだけなので俺はそんな設定イラン
格闘機の黄色ロックができなくなるならかまわんがw

正直格闘機同士の闘いになるとただのアクションゲームになってしまってつまらんのよ


170 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:45:24 ID:A8v7y3JB
レーダーが真っ白とかすごくおもしろそうだけどな。
まぁ、無理じゃないか?
たった250秒でチンタラできないじゃん・・・。
せめて360秒くらいならなんとかなると思うんだが。
そうなるとタンクとかスナイパーが強くなりそう

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:46:47 ID:5p13k+sX
>>146
ドムトロがもう出てますぜ…

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:49:34 ID:X//sDSgr
ジオフロのように通常のレーダー、パッシブソナー、サーマルセンサーを切り替えて使えるようにすれば、
ミノフスキー粒子が濃くなろうと大丈夫。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:50:18 ID:X//sDSgr
>>171
一応1年戦争時の機体だけどな。

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:52:07 ID:LpEzyV+b
蒼いジムだしてええええええおおおおおおおお

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:55:08 ID:5p13k+sX
>>173
ま、そりゃそうなんだが…

でもどうなんだろうな。G04、05に代表される
M-MSVとかも入ってくるんだろうか?

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:58:14 ID:X//sDSgr
ドムトロ出すくらいならアッグシリーズ出してくれればいいのになどと思ってる俺ガイル。

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:00:13 ID:jWAdMigp
オペ娘ならケルゲレン子以外はいらないと申したか






激しく同意

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:11:20 ID:f1dbeoPM
どうせならマップもリアルの時間にあわせて朝、昼、夜と変われば面白いのに
特に意味はないけど雰囲気はでそう

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:13:36 ID:7niV3YlV
そしたら真夜中の〜 の称号も生きてくるんだが

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:13:44 ID:X//sDSgr
>>178
夕方頃はむいてる方向によっては西日が差してスナイプしづらくなるとかいいかもな。

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:14:35 ID:eR7igeq5
>>178
夜戦とかあったらジオンのが有利になりそうじゃね?
機体カラーで視認し難い気がする。
連邦はダメだなw赤とか白とかばっかだし。

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:18:50 ID:f1dbeoPM
>>181
モノアイだけが4つ見えるとか嫌だなw
連邦もジムストライカーでたら視認しにくいだろうね

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:22:04 ID:X//sDSgr
連邦の中の人は有視界戦闘の意味がわからなくて赤とか白とか映える色の機体ばかり作っちゃたんだろうな。
ジオンにも隠密行動の意味を知らずに派手な服装でジャブローに潜入して見つかった赤い人とかいるけどな。
士官学校で習わなかったのかしら?

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:26:01 ID:PV4rFJmW
>>183
敵と遭わなければどうという事は無い

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:27:15 ID:XbrlBRi9
天候の変化、拠点位置の入れ替えがあればニューヤークだけでもバリエーションあるのに

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:30:05 ID:MVXouSCk
>>185
見切り発射だからいたしかたない
今後に一応期待してみようではないか
はずれなければどうということはない

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:31:17 ID:xxOhQNVf
雨で足元がドロドロで踏み込み時に滑って転ぶMS…
ホバーの天下だな…

泥だらけになりながら走り回るゴックたんハァハァ

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:33:11 ID:LpEzyV+b
ジョニーはわざと敵に狙われやすくするために
赤く塗ったという、ダムAの漫画であったな

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:35:10 ID:7niV3YlV
>>183
既にガンダムさんでツッコミ入ってた希ガス

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:38:03 ID:A8v7y3JB
夕日がスナイプに影響でるとしたとして、それだと連邦 ジオンに差がでちゃまずいだろ。
スナイピングの基本は太陽を背にだけど目標が太陽側にいちゃ・・・

天候や時刻とかはおもしろいね。
個人的には近接・格闘ばかりの時は霧とかもいいかも。
ロックが視認してからじゃないと出来ないくらいの補正で

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:42:42 ID:MVXouSCk
水に氷のはった寒冷地でアッガイを撃ち取れる時代キタ?
By白いジム

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:43:06 ID:e7j8yzIZ
>>187
泥で見事なステルス性を発揮するアッガイ

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:43:20 ID:D0vNKGpS
>>190
リアル拡散メガ粒子を発射する人が多発すると思うよ
真っ白な空間は平衡感覚が失われるから

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:55:05 ID:GAVPTZ2Q
>>180
そんなことになったらどちらかが有利になってスナイパーだけレンズで
うおっまぶしっ
てなるよな。自分がそうなってイライラすることはないのか?

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:04:37 ID:wgT4m8ih
チラ裏ぽいけどさっき2時頃の出来事なんだがジオンのアガイタソ4人組!お前ら漢だ!
こっち連邦なんだけど、打ち上げ花火やったら四機一斉花火でお返事してくれて うほっ
ノリいいな
と思ってたら乱戦開始。気が付いたら連邦はビッグトレーまで下がってて、よく見るとアガイタソ全てピリピリ電気が走っていた。
が果敢にアガイタソは迫ってくる。一歩も下がることなく。こいつら地雷か?とと思ったら違った。漢だ!
2時過ぎて凹んでた気持ちを一気に開花させてくれて本物にありがとう。
ポッド内でニヤニヤしてたのは許してくれ
スレ汚しスマソ

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:12:36 ID:MVXouSCk
ゲーム終わってポッドから出れなくなったら嫌だな
電車乗ってて改札出れないより嫌だな

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:19:11 ID:NJwsXZ4+
実際に戦闘機を赤く塗ったエースパイロットが存在する。
シャアやジョニーはそれにならっただけじゃないかと。

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:19:44 ID:kQE0nbZe
あーマッチング待ちの時に、音楽選択させてくれ……

昼間の仕事中にも音楽がループして、しまいには、「左です」とか「拠点が…」とか聞こえる気がす

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:20:56 ID:kQE0nbZe
>>196
はい、レッドバロン、レッドバロン 

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:32:01 ID:al9swRUU
レーダーやチャットの位置をカスタマイズできたらいいのにな
多少視界が遮られても正面見た時の右(or左)下辺りにレーダーを持っていきたい
敵が目の前にいるのに上なんか見てられっかってーの

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:01:24 ID:Ts+48Ya7
>>198
まったくだな、俺は断然「哀・戦士」
抗う、術は〜♪ わが手には、無…い…〜♪


ところで0080ではケンプファーに目が行きがちだが俺はザクU改 にぜひ出ていただきたい
機体基本性能の底上げ、
弾倉をドラム型から箱型に変更したことで装弾数の減少し、集弾率を上げたザクマシンガン改
副兵装にハンドグレネードとライフルに脱着可能なパンツァファスト
さらに統合整備計画の成果によりコスト140〜150なら大万歳

ああ、あとコスト100くらいで旧ザクも、ファンサービスとか抜きでクソ弱いやつ
格闘武器、なし 素手喧嘩
主兵装、ザクマシンガン一択(ただし機体性能の劣悪さにより集弾率劣悪、たまに弾詰まりもあるとなお良し)
副兵装、クラッカー(不発弾有り)


202 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:06:47 ID:jylBRgRk
ジオンで野良の伍長×4人 一戦目 ALLスナイパー(笑) 
1機落として勝利 やったな 連発

二戦目 ALLザクタンク(笑)
3機落とされも拠点2回落とし勝利 
野良の意思疎通が楽しかった。(相手は、4人一等兵内インカム2人)



203 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:18:41 ID:MVXouSCk
>>198
せっかくのマイク端子だ
有効に使え

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:20:42 ID:quoDw3jh
>>183
18世紀〜19世紀の英国陸軍も赤い制服だよ?
要は見栄えを優先させたんだね

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:23:39 ID:GNCBLWrd
早くステージ変えて、8対8解禁してくれよ。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:28:02 ID:Ts+48Ya7
>>204
まじで!?
隠密性とか考慮してなかったのか
その当時の戦争って両軍平地でにらみ合ってとつげきーー!ってやつだったのかな?

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:30:51 ID:GNCBLWrd
十九世紀はそうかもしれないけど、ガンダムの世界を西暦で考えると、2077年か2078年でしょ?派手な色使わないだろ。

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:39:08 ID:MVXouSCk
アムロが葉っぱシートでコアブースター隠すシーンがあった気がする
まあMSくらいになるとでかいしレーダーにうつるしで
色とかあんまり関係ないのかもね


209 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:40:53 ID:u0UwhTsG
未来の軍で使う色も所詮は想像なわけで。
連邦は宇宙軍でしょ?原色が基調なのもわかるし、08では迷彩シート掛けてたじゃない。

潜入工作に赤い機体で乗り込んだのにはフォローできん

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:41:18 ID:Ts+48Ya7
ああ、母親に会う回な・・

あれすげえ鬱になる・・

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:55:19 ID:1BXBfv2s
>>199
一瞬何のことかわからずバイク屋を思い浮かべた。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:28:20 ID:XJ5XUVSY
さっき携帯サイトで小隊情報見たら。
メンバー全員ポイント0なんだけど、どーなってんの?

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:34:48 ID:kr2q4+wm
ついにグレートキャニオンにも冬が来ました
水面が凍っているため寒GM以外は
着々がホバー状態で滑ってく
そんな夢をみた

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:36:09 ID:iyxHNqw0
>>212

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:39:07 ID:iyxHNqw0
文書く前に書き込みしちまったぜorz


>>212
多分今月稼いだポイントが0って事ジャマイカ?


216 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:41:22 ID:3yNijijc
4号機好きの俺は亜種なんじゃろうか…

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:46:42 ID:XJ5XUVSY
215 すまんそのよーだわ。焦ったよ。またやりなおしかい!ってな(;´д`)

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:15:42 ID:zNaOvnoc
コスト+50で降下パックが欲しい
カテゴリーが空で戦闘機も出ないかな
常に動いてなきゃいけない+旋回が遅いけどスピード調整は出来る
こちらの攻撃は拠点も可だけどリロード遅め
敵からの攻撃はキャノン系かスナイパーのみしか当たらない
けど1撃で墜ちるみたいな
まぁ宇宙と同じで無理かな

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:56:30 ID:1BXBfv2s
>>218

その手の話題はこっちの方がいいだろう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164204775/l50

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:03:21 ID:Sr/V8KsC
8vs8であれば戦闘機は欲しい。そして戦車も。
MS用ファイターか拠点用アタッカーのコアブースターorドップ。
まぁ操作系統やバンナムのやる気の問題で実現はしないだろうが、
せっかくの集団戦闘なんだし、各々個性の有る編隊を組みたいよな。適材適所というか。

現状じゃ電子戦機もなくて「戦争」という気はしない。陣取りゲームやってる気分。
将来的には、PODという最適な空間の可能性を限界まで引き出したゲームが出るとは思うが。

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:03:33 ID:fi/lG5nW
>>183
亀だが。
白はともかくシャアピンクはミノフスキー粒子が赤外線を吸収するという性質から。
赤は可視光線のなかで波長がおよそ700nmという性質から赤外線に非常に近い波長をしている。
故にミノ粉の濃度が高いと特定の赤が見えなくなる。
シャアはミノ粉が発見された時点で既に研究をして不可視になる赤を発見し、それを塗装する事によって奇襲をしかけた。

ってなことがガンダムTRPGに昔書いてあったよ。

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:05:08 ID:Sr/V8KsC
書き込んでる間に適切な場所が・・・スマソ。俺も>>219に行ってきます。

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:24:58 ID:rNTEHLRb
解禁情報マダ〜(AA略

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:32:48 ID:Yun3i+9p
ていうかさー、なんで元々8v8なのに4v4にしてるわけ?

機能制限して延命図ろうなんてクソネトゲみたいじゃないかよー。バンナムさんよー。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:47:42 ID:3Ndt4V9t
どこのリプレイかはわからないが
最近よく8vs8のリプレイをターミナルでやってるんだが
あれ何だ?

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:51:50 ID:Cpy08yNZ
つーか尉官左官が前線に出るなんてありえないよな

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:52:38 ID:rNTEHLRb
>>225
関係ないから気にするな。

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:54:14 ID:Pjcuf5Sq
もうテンプレにいれるべきじゃないか?

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:57:59 ID:vYanH/ZM
得意な機体使うと相手がなんだろうと勝てるのは気のせい?フレと中 中 近 中 でやってるんだけど、相手がいくら強くても掛け合いとテンションで押し切れる俺達が異常なんだろうか

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:58:13 ID:NBt75hl8
wikiに書いてあるのにな。

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:00:47 ID:rNTEHLRb
>>229
気のせいだよ。

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:03:09 ID:LTSaLKOs
酔ったけど、はまっちゃった

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:09:39 ID:ReytzaBF
まるでお酒ですね

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:16:38 ID:fcIUlG47
500円って価格がやばいよな・・・

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:19:38 ID:UIQfl3fj
ケンプァーよりハイゴックに乗りたい(´;ω;`)
ゴックの上位種だろうから中距離スキーの俺にはしんどい。

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:28:26 ID:UIQfl3fj
ミスッタorzケンプァーってなんだ。

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:30:26 ID:GAVPTZ2Q
>>235
きっとビールのロング缶なのさ
乗れば乗るほど酔う!みたいな

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:54:36 ID:Ui8RMxqU
大隊内一位の称号は恥ずかしいな
大隊内一位鞭使い
とかできそうだ

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:54:42 ID:Hx5elVKu
>>233
おう!最近寒いんで
俺なんかスキッドにウィスキー入れて飲みながらプレイだぜ。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:56:20 ID:d/5jAqwW
装甲強化3以上で使ってるひとっています?

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:56:36 ID:y+Db0hwN
ミーシャが喜びそうな名前だな

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:01:51 ID:DbzvgIZi
>>240
ザクキャの装甲がそんなもんくらい
コングライ硬いと撤退戦に蝶活躍

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:07:29 ID:mFS8rhrs
酒に弱い俺は、ストレート午後ティーを水筒に入れてるぜ?

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:15:22 ID:fcIUlG47
甘い飲み物は毎日積もり積もれば、糖尿の元だぜ?
お茶かコーヒーのブラックにしとけ。

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:18:27 ID:SmxyKHKP
>>242
ありがとう
硬いゴックつくったら敵に逃げられまくって
ぼこられたので…
使い方間違ってましたかね…

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:26:37 ID:fL9Q1aaC
>221
少し亀になるが
エースが機体を派手に塗るのは、心理戦を意識してのものだったはず
味方には、エースが居ることで、安心感を与え
敵には恐怖を与えることで、混乱を煽ったり、士気を下げるわけだ
シャアはけっして、何にも考えてなかった訳じゃなかったんだよ









多分

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:28:11 ID:cBJC4EKb
今まで8000円分ぐらいやってみたけどキャンプ防衛ってやったことない。
いっつもみんな前でて戦ってる感じ。
1度でいいからキャンプやってみたい・・

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:28:35 ID:y+Db0hwN
>>245
格闘機で硬いの使うなら、味方の護衛がいいと思われ。
単機で相手追うのは機動向きだし。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:33:07 ID:nuyJsBMq
果てしなくどうでもいいことだけど、
携帯サイト連邦側のトップにあるガンダムの絵ってさ、
ビームライフル銃身の感じがなんか卑猥だよな

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:39:42 ID:QjA14ccn
包茎wwwwwww

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:41:32 ID:+fIwyRwB
>>249-250
そうとしか見えなくなった。どうしてくれる

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:44:22 ID:al9swRUU
スレとはあんま関係ないけど赤い機体の元ネタ?

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%92%E3%83%88%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:58:39 ID:MVXouSCk
>>252
>>199

空駆ける赤い悪魔
地を焼き尽す白い狼
どちらもドイツ軍だけど

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:12:22 ID:fcIUlG47
連邦もジオンも中距離育成に苦労してるみたいだな・・・

「中距離キャノン祭り」とかやらね?厨房排除の為、午後8時から11時まで時間決めてさ。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:13:39 ID:al9swRUU
>253
>>199みたいな知ってるヤツには解る的な書き方は
もったいぶって情報の出し惜しみしてるみたいで気持ち悪いんで
暇潰し程度でも読めるものを探してみた

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:15:23 ID:i50MS5st
>>254
メイン武装封印なら乗らない事も無い

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:19:01 ID:fcIUlG47
中距離ファイトクラブか・・・

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:20:41 ID:KQ5t/GNq
武田とか井伊とか

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:21:53 ID:KQ5t/GNq
>>254
高速道路の上でサーベル抜いて敵を待つドム? 決闘みたいでいいかも

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:22:02 ID:bbBeuHyq
真田とか

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:22:07 ID:r402b42S
>>226

映画「ブラックホークダウン」を見ろ
大尉どのが泥沼の最前線にきちんといるぞw

もっともあれは特殊作戦だったからむしろ士官、下士官しか参加してなかったという話だがw

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:24:55 ID:fcIUlG47
>>259
連邦,ジオン両軍のタンク普及および、中距離の技術向上の為『ジムキャノン、ザクキャノン縛り』で。

結構面白そうだし、互いの利益になると思うのだけどどうかな?

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:25:04 ID:Fj+uHs/Q
>>259
注意:キャノン祭り

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:26:13 ID:Ui8RMxqU
中距離はキャノン系だけ
ジオンはザクキャだけだが連邦はジムキャにSMLなしガンキャとたいへんだな

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:28:27 ID:fcIUlG47
今はキャノン選び難い雰囲気があるからなぁ・・・

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:28:38 ID:r402b42S
>>253

ヘルマン・ゲーリングが機体を白に塗っていたはずだが・・・
狼ってキャラではない?誰の事を言っているんだ?


267 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:37:43 ID:F/7ZT8HU
拠点で回復しない奴大杉後退が遅すぎる奴も大杉ドムトロ二落ちとか勘弁して欲しい

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:40:58 ID:c6GnhXxv
>>267 聞き飽きた。愚痴スレ行ってくれ

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:42:35 ID:ReV80RNy
後退したら後退したで、罵られる罠。

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:43:24 ID:mGEo8wyg
>267
アッガイで二落ちは許してもらえますか?


271 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:45:16 ID:bYpf7s40
お肌のふれあい通信実装まだー?

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:46:33 ID:eR7igeq5
>>270
敵2機道連れにしてるなら問題無いだろ。
1機も落とせてなかったらまあなんだ・・・イ`
囮ならその限りじゃないけどな。

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:48:26 ID:OHaqgBuU
そいやこの前、タンクとタイマンしてたザクが
後退すり!とか言って拠点に戻り出し
先に拠点落とされて、その後回復出来ないまま時間切れ
ってのが有った。

二等兵よ、出来るだけ同店内で出撃してくれ

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:52:31 ID:DAeAtBjP
0落ち生還ボーナスとかあれば良いのに

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:56:20 ID:9FuGJUmn
>>274それこそキャンパーが増えるもと

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:58:02 ID:OHaqgBuU
無理しなくてもマップや8on8でキャノンの地位は上がる
今は格闘機で短い春を堪能しておいて、間違いではないよ


あと、目立つ色にカラーリングするのは普通だよ。シャズゴ以外。
戦国武将の旗や兜もそうだが、仲間に誤射されない為にやってるわけだから
腕に自信があるなら、むしろ敵とは違うってのが明確な方が良いんだろう。
シャズゴ以外。

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:58:51 ID:mGEo8wyg
>272
スナイパー、キャノン、ザクと俺の構成で自然に囮になってた俺二等兵。
熟練者スナイパーに撃墜任せてひたすらダメージ取ってました。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:03:15 ID:eR7igeq5
>>276
戦場では味方からの誤射を防ぐために識別信号があるはず。
機体カラーはあくまでシンボルカラーでしか無い。
迷彩とかダーク系は視認し難くする効果が期待できるが。
目立つ事が有効なのは戦国時代の武将くらいだ、
中世の騎士なんぞ派手な衣装なんて殆ど無いしな。
現存してる派手は甲冑は装飾用か礼式用が殆ど。

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:06:30 ID:MVXouSCk
>>255
これからもスレから外れない程度の豆知識を期待する

中距離キャノン祭と聞いて中華キャノン祭と勘違いしたのは俺だけでいい

狼→戦車

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:09:26 ID:Itxj4Eq+

隠しで先行者ないのかねぇ・・・・

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:10:29 ID:OHaqgBuU
>>278
どこの戦場の事を言ってるつもりかわからんが
要は、敵ではないと言うことが判れば(腕に自信があるなら、敵には敵と認識されて良い)
目立つカラーリングでも良いんだろうと俺は言いたかったんだ
後、中世の騎士団だってそれなりに装飾とか旗とかすごくね?
鉄鎧を赤に塗るなんて出来ないんだし

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:15:04 ID:MVXouSCk
>>281
その赤い鎧はなぁ
返り血と、血を浴びて錆びた色なんだ
つまり…生きた証ってやつだ!

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:16:16 ID:eR7igeq5
>>281
旗は目立つ色が多い。
これは遠めに見て自軍が即分かるように派手に装飾されている。
旗並べて威圧の意味もあるがな。
甲冑は地味だが、前掛けなどは赤に染められることが多かった。
これは目立つためではなく、負傷した際の出血を敵に悟られないため。
派手にするためではなかったりする。
それとよくゲームは小説などで語られる一騎打ちなぞ本当の戦場では
行われていない。闇討ち、奇襲が殆ど。
個々の人間を派手にする必要は無かった。
将軍や要職は腕章及び、兜飾りなどで区別していた。

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:19:16 ID:svvYiE/D
祭りか…

両陣営合同演習!地雷上頭!中距離キャノン祭り。

日時12月2日午後8時〜午後10、使用機体はザクキャノン、ジムキャノン、ガンキャノン。

こんな感じか?

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:23:16 ID:c6GnhXxv
祭り参加者の目印になるような称号あれば尚いいんじゃね?
付けるかどうかは任意で。

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:23:27 ID:svvYiE/D
上頭→上等で…

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:24:29 ID:OHaqgBuU
問題は、天然の地雷と区別が付きにくい事だな。味方からも

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:27:37 ID:uo7HzX1F
絆プレイしてる人間が全てここを見てる訳じゃないのがなぁ
そういう人達から見たら
うはwwwwwwこいつらキャノンだけじゃんうめぇwwwwwwwww
みたいになる悪寒

ついでに誰かmixiで宣伝でもして人増やしてきたら?w

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:27:59 ID:svvYiE/D
せっかくだからユーザ主導の祭りもやってみようぜ。
空気の読めない糞餓鬼排除の為に時間遅くしても良いし。

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:29:50 ID:d9j5pFJ8
普通にやってるやつにとっちゃいい迷惑
空気読めないとか頭おかしいんじゃないの?


オフラインでゲーセン借り切ってやれよな

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:31:05 ID:OHaqgBuU
おいおいマジで言ってるのか?
第一キャノン祭なんてやりたくない人間からしたら
勝手にキャノン連発する奴の方が「自分勝手で空気読めない厨」。

やるならせめてアッガイ位にしとけ。
まぁそれでも野良だと大分無理ゲーになる事あるけどな

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:34:08 ID:svvYiE/D
バンナム主催のタンク大会まで待つのが無難かね…

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:34:44 ID:MVXouSCk
個人的にジムキャ祭ならしたことあるけど
「俺ジムキャでいってもいいですか?」
「あ、じゃあオレもジムキャで」
「了解、ジムキャね」
「それじゃ僕もジムキャで」
4体のジムキャが縦一列で敵陣めがけて橋をわたったとこで乱射しまくったのに引き分けでした
相手1体スナイパーであとは近接
うん、よくがんばったよジムキャ

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:35:16 ID:Itxj4Eq+
アッガイで野良する俺は無理ですかそうですか


だって知り合いじゃない人と店内で組むなんて怖いし、
知り合いでこれやってくれる人いないんだもん。

こんな俺でも最低一機はいつも撃墜してるんだいっ

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:36:46 ID:SmxyKHKP
正直しゃべってる余裕がないんだけどwwwwww

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:44:35 ID:UnBCjEyE
先行者による偏った世界観(ルール)の構成→徐々に崩れる→カオス化→比較的普通の世界観完成

ネットの入ったゲームってこういうパターン多いよね?
最も最近は最初の部分が未完成なまま崩れて一部が引きずったまま普通になるのが多い気もする

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:46:34 ID:ikIy9Gwd
むしろシンボルチャットをする余裕がない

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:54:08 ID:MVXouSCk
音声認識でシンボルチャットでてくれたらなぁ
両手両足つかってるのに「援護求む」って無敵時間も惜しいですよと

そして隠しボイスチャットを仕込んでくれたらボイスチャットが熱くなる

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:56:28 ID:Z8rrTrzP
シンボルチャットはハーフライフみたいにレバーのボタン操作でやらせろと。

>>296
今は先発のルールをそのまま引きずる。
ついて行けなくなった後発がそのままさっさと見切る(他にどんどん新作出るので)からな。

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:06:52 ID:ehNWGlor
>>298
音声認識は頭の弱い子だぞ
最初の挨拶が拠点を攻めるになるかも

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:13:15 ID:MVXouSCk
ボイスチャット「よろしく」
シンボルチャット「やらしく」
味方から「了解」

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:20:18 ID:dqvuKn6H
しかしこの週末は「キャノン祭り」という引力に魂を引かれたが数多く出撃しているのも事実

   ⊂ ヽ    ∠д   
     \√ |匚○]|   
<)===__( ヽ凸 )   
        >  ⌒ヽ   
       /    へ \  
      /    /   \\ 
      レ  ノ     ヽ_つ
     /  /
    /  /|
   (  / |
    |  | ヽ
    |  |、 \  
    | / \ ⌒l
    | |   ) /
   ノ  )   し'
  (_/

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:23:29 ID:V/ZMv1Go
キャノンじゃないが、今さっき他店マッチングの3人組が即座にガンタンク選んだから、自分もガンタンク選んで戦った。
先行タンク祭り……?
相手ガチだったから当然負けたが。

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:29:02 ID:N79kTapJ
携帯サイトの登録しようかと思うんだが、登録したらツノとかつけられるようになる?

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:31:41 ID:zqlNAASP
ならん

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:31:52 ID:MVXouSCk
>>304
いまのとこ称号編集できるだけ
あとは過去4試合のメンバーと自分の所属してる小隊の情報が見れる
称号を増やすために必要なポイントを増やすコンテンツが2月まで開始されないから辞めた

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:34:04 ID:hq1H9qrJ
ぬー、モバイルポイント、月でのポイント加算はないんだね(´・ω・`)

ルールとかってどうなるのかな、タンク大会
ポッド全部一斉接続、超巨大なスペシャルステージで復活なし最後の一両になるか制限時間で一番ポイント稼いだ人が優勝……とかならバンナムを神と崇めても良い

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:35:22 ID:N79kTapJ
>>305-306
トンクス、つけられないのかよ・・・・orz
少し様子見かな


309 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:06:22 ID:e2z2JeIC
>>303
やわらか天体と組んでた人かな?
もしかしたら相手俺だったかもw

「タンク見えますねー」
「こっちにもいますねー、あ、もう一機」
「海側にもなんかいるので見てきます、あ、タンクだ・・・」
やたら和んで楽しかったよ

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:33:51 ID:d0tcsRBJ
他の全員がタンクを選んだのにトロで出た漏れチキン

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:50:06 ID:2Aaegp7x
ターミナルで俯き+無言の人が
PODの中だと「ぶっ殺してやる!!」「テメエなにやってんだ!」等
性格が変わるPOD番長人をみんな見たことある?


312 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:55:13 ID:O7CRlTQX
>>311
PODじゃ無言なのにターミナルでドムトロでたらしく
まわりに友達とかいないのに
「よっしゃドムトロでた」ってボソっと自慢してたキモオタならいた
なぜかむかついたから聞こえるようにボソっときめぇっていってやったった

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:02:12 ID:s4Awtayy
「ドムトロ」出たぐらいで自慢に取られるの?
ザク20回未満で出るんだが・・・

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:05:47 ID:al9swRUU
プレイ中はよく話すのに
POD出てコチラが会釈しても無視?してターミナルに直行
コチラと目も合わせようとしないヤツは多いな

まぁ別に友達になりたい訳じゃないからいいんだけどさ

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:08:00 ID:YFheDU4z
コミュニケーション苦手な人は生暖かく見守ってあげようよ。
そのうち心を開くかもしれないしさ

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:10:10 ID:r8fzX5cG
>>312
それはおまいさんがDQNの気が…


全国上位小隊&大隊は月毎にリセットされるのかね。
小隊のパイロットポイントが0になってるし。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:10:49 ID:dyhuHAqs
>>314
あるあるwww
そういう奴ほど下手くそだから困る

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:21:16 ID:F/7ZT8HU
pod番長なら全国どこにも一人はいるだろ
車乗ると強気になるみたいなもの

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:22:55 ID:YFheDU4z
言うならばPOD弁慶ジャマイカン?

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:43:03 ID:oWSPuB0v
>>303
今日、リプレイでザクU祭りを見たよ。
面子は将官佐官中心だったけど、ザクなのに集団で袋叩きにしないと
勝てないとか落とされそうになるガンダムとかもうね・・・。
最終的に火力で連邦が押し切ってたけど凄い光景だったさ。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:45:07 ID:vaaW5/4V
PODの中だと雑談から戦術やらまでよく話すが、外に出ると顔を合わせるのすら恥ずかしくなる俺チキン

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:05:20 ID:R2FS+q3P
POD内「よろ〜。マシンガン最高だよね。あーやべ援護頼む!早く!」
POD外「…ぁっす」(ありがとうございました)

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:13:43 ID:mGEo8wyg
挨拶しても返答が無い初心者二人組のザクをスナイパーの人がきっちり支援してたのはかっこよかった。
俺も装甲2アッガイで囮しつつ頑張った。
一戦目は普通に勝ったが、二戦目はぎりぎり負けた。
負けた後○ボタンをばしばし連打してるのを聞いて今更ながらDQNと気付いた。



DQNでもなんでもいいから店内マッチはインカム付けてよおおおおおおおお

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:20:56 ID:jWAdMigp
秋ギのジオン側ボイチャ壊滅してる上在庫無いらしいんで
今から行く人は注意なー

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:22:45 ID:SmxyKHKP
なんで壊滅するん?普通に使えば絶対壊れないだろ…

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:25:47 ID:YJxnAgbu
普通じゃない奴らがいっぱいなんだろ・・・

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:27:45 ID:s4Awtayy
マイクの部分がでるーんとなってて戻らないのは結構あるぜ
しょうがないからその旨最初に断って、音だけでも聞くようにしてるけど

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:32:54 ID:preY6mf3
すみません、階級の昇進条件詳しく知っている方いますか?ポイント70000オーバー、撃墜数230で平均ランクB、というか8割くらいBでたまにA、C取る感じです…。
トータルSは三回だけ…。
メインはスナで使用率60%位、たまに近使う位です。

同じ時期に始めた友達は近、格メインでポイントは撃墜数共に少し上な位でランクは平均C位で、Sはトータル10回位取っていて現在中尉…。

俺はポイント50000位で曹長になったのに未だに小尉になれません…。

wiki見ましがあまり詳しい書いてなくて…。

長文で失礼しました。


329 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:33:46 ID:Itxj4Eq+
>>328
>>1読めないウンコはアガーイタンに踏まれてしまえ。

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:35:33 ID:GAVPTZ2Q
>>321
あれ?俺がいる

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:13:42 ID:aFxhPjfk
4匹のアガーイタンが乱獲されてた;

グフ×3、ザクタン×1
ガンダム入りを撃破!

昨夜のみもの



332 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:16:45 ID:p+AD43rL
>>328
いまんとこ有力なのは、10戦内で連続平均B以上もしくはD取るとキャンセルのS3点A2点B1点の10点昇格、かな?
降格はD6連みたいだけど。

正直平均Bが本当なら昇格してると思うんだけど、曹長に5万かかってるあたり平均Bは実際のとこ取れてないんじゃないかって気がする。
野良混じりだとどうしてもD取ることが出てくるんで、なかなか昇格できないね、もう。全体的にレベルが上がってきてるから。

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:20:31 ID:s0mM/jvk
ターミナルの取り出し口に300円入っていたのですが・・・

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:31:32 ID:MZvIQogx
リプレイみてたらザクタンク×4の編成のチームいて吹いた
しかも拠点三回落として勝ってやがる…

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:35:21 ID:NY6tUh4C
初めてインカムたとき相手に聞こえてるって気づかないで友達と「初心者弱ッ!」「ハハハハハハハハ」
とか言ってたら聞こえてるって気づいて、「まぁドンマイな時もあるよな」「そうだよな(汗」
とかフォローしあってた。

PODからでてきた初心者はうっすら泣いてた。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:40:04 ID:ez8pXkrm
>>333
300円で1プレイできると思ってる奴がいるのかたまにそういうことがある。
俺も以前やろうとと思ったら既に300円だけ入ってたことがあった。

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:43:42 ID:mGEo8wyg
>335
泣いてなんかいないんだからっ!
泣いてなんか……(;ω;)

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:45:21 ID:de3fh8q0
>>333
カード作る時に先に金入れる早漏が未だに多いだけ
前スレでもそれでファビョってたオッサンが居たような

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:45:51 ID:mFS8rhrs
>>333
それはカード作ろうとして最初に300円を入れ、排出の時に間違いに気付き
また300円を入れ、そのまま忘れただけだと思うが。
俺の目の前であったから、渡してあげた事がある。(´・ω・`)

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:51:26 ID:YHMePCKc
>>335
日本語でおK

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:25:44 ID:QH4bQlUV
大隊名がふつうに店舗名でつまらない。
どこかのツンデレ大隊みたいにしてくれるように店側に申請してみようかな

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:28:35 ID:4voam4dZ
店としては、元の店名わからないような大隊名ってどうなんだろうな。
宣伝にならなくないか?
お遊びと割り切る懐のでっかい店ならいいんだろうけど。

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:43:37 ID:oWSPuB0v
むしろ店名が判らない大隊名だからこそ調べるんじゃまいか?

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:44:48 ID:OcBocQAS
どうせ8文字で切れるからな…
中途半端な名前で分からん

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:47:49 ID:s4Awtayy
>>344
そのせいでしょっちゅう大隊名変わってるうちのホーム
ただし必ずペンギンを入れるのがこだわりみたいだ

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:53:22 ID:i/c/AseI
今日ジムキャ3ガンキャ1のキャノン祭りを見た
・・・・・初めからキャンプしてた

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:53:25 ID:y+Db0hwN
バンプレってのは見た事あるが。
・・・何処だよそれ

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:54:52 ID:i/c/AseI
>>342
つかゲーム内でしか表示されないのに、宣伝にはならんだろw


349 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:58:40 ID:BIS+ogAj
>>342-343
ツンデレとか大隊名が欲しいからって人結構集まってるから店の作戦勝ちかもね。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:01:07 ID:6xLux4P2
ゲームアイビス太
ゲームアイビス飾
ゲームアイビス姫

もうちょっとやる気みせようぜ

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:03:24 ID:Itxj4Eq+
うちの店もパッと見どこの店舗かわからん大隊名だな。
店舗名の一部を大隊名に入れているが・・

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:24:08 ID:O+qGPeZ0
でもまあゲーム内の名前だったら面白い名前がいいとは思う
ぶっちゃけ店の名前だけとか面白みがまったくないアルネ
そんなアッガイ谷の住人

ホームの連邦な人が「連邦なのにアッガイ谷は微妙」とか言ってた、言いたいことはわかるが
アッガイ谷はなんと言うか・・こう・・・バイストンウェルみたいなものなんだ


353 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:30:43 ID:Yun3i+9p
アッガイ谷……そこには大小さまざまなアッガイが住んでいる……

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:39:00 ID:p+AD43rL
楽市楽座系列が店名そのまんまでぱっと見系列他店と見分けつかない点。

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:39:14 ID:8ihIxrP+
近距離と格闘しかほぼ使わない人間の傾向かもしれないが、
キャンパーを非難しているやつと、中距離機地雷って言っているやつって重なってないか?

中距離機が延々と近距離、格闘に追い回されると結果的に拠点まで逃げ込む
そのあたりで中距離機のHelpに答えて味方が拠点に戻ってくる

追っていた近距離、格闘機の人間が「キャンパーうざい」という思考になっている気がする
なんというかうまい中距離機の使い方をしてる人間をとことん追っかけていけば
どうしたってキャンプもどきになるのだが、格闘最上思考のプレイヤーは、中距離機が逃げるのもうざいとか
おもっているのだろうか?


356 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:40:07 ID:8ihIxrP+
連邦が出撃しているときのアッガイ谷は占領状態なんだよw

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:41:09 ID:YkGE2EQP
バイストンウェルで思い出したが、昨日借りてきたダンバイン見てたら
思いっきり黒い三連星が出てきて吹いたw名前は違うが、ヘルメットや顔はソックリ
トリプラーとかいう名前のジェットストリームアタック、俺を踏んづけた!というセリフ

うちのホームも名前変えて欲しいなあ
「さすがゴッグ」大隊とか

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:42:26 ID:dyhuHAqs
>>355
中距離が格闘機に張り付かれたら拠点戻る前に撃破されるだろ
落とせない格闘は雑魚すぎで問題外

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:44:17 ID:HPVe6q+z
初めてプレイしてみたけど、ゲームオーバー後に吐きそうになったのは初めてだ。
めちゃくちゃ酔うんだけどこのゲーム、向いてないのかな?

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:46:24 ID:8ihIxrP+
>>358
グフ相手でもうまい相手(佐官以上)以外で追ってくる敵が単機だったら戻れる気がするんだが?


361 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:47:29 ID:Yun3i+9p
グフ相手でもガン逃げすれば余裕で帰ってこれるぞ。

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:47:33 ID:8ihIxrP+
まあ正確には張り付かれる手前で回避行動をおこしているという事になるのかもしれんが

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:48:39 ID:i/c/AseI
>>359
1回目は酔ったけど2回目からはなれたって人が結構いるみたいだぞ

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:49:59 ID:DbzvgIZi
今日DIOってパイロットに会った。

ラグで時が止まりまくったのはいうまでも無い。

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:49:59 ID:vaaW5/4V
酔いやすい人と酔いにくい人の差はどこにあるんだろうかこのゲーム。
経験則的に自機体視点からのレースやロボゲーよくやる人は酔わない人が多い気がする
物の見方というか目の使い方と言うか

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:50:30 ID:p+AD43rL
つーか格闘機の追跡性能は全機種中最低ランクだぞ。
タイマンだと相手が障害物に邪魔されるとかでない限り、ほぼ追撃は失敗する。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:53:44 ID:dyhuHAqs
逃げる前に即殺するんだよ
QDCで射撃外して格闘継続できないなら知らん

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:54:05 ID:i/c/AseI
近のほうが追跡能力は高いよな
スナは格や中でもつらいけど

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:54:38 ID:lLK7n7CM
格闘機に乗って接近戦するときに、体だけが前のめりになっちゃうから困る

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:55:51 ID:eR7igeq5
>>365
車酔いする人がいるが、自分が運転していると不思議と酔わない。
これは運転するための情報を目を動かし色々な方向を見るから。
後は、適度な緊張感も酔わなくなる起因の一つだそうな。
レーダーとかブーストゲージとか色々見れるようになると酔ってる
暇なんてなくなると思う。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:57:10 ID:6YqR4n+u
ズゴックだと追ってる最中に着地を取られてダウンkurauさ

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:57:31 ID:5oEwAENY
格闘機は空間の縦の動きは良いが横(水平)はイマイチだから追撃は近距離の方が
向いてる。攻めて来る相手なら格闘の横のダメっぷりは目立たないがね。

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:59:51 ID:5okNEMAz
この前、ジムキャで援護してたらビルの物陰からザク出現(つってもレーダーで解っていたが)。
逃げる為にタックルで転ばそうとしたら、相手もタックルで相打ち。
その後格闘相打ち、タックル相打ち、格闘相打ち・・・と接近戦で互角に戦った時は脳汁でたw
きっとあれがリアル種割れ、ってやつなんだろう、
ジムキャで格闘が役に立ったのは、後にも先にもその一回だけ。

更に見方ジムが救援に駆けつけてくれて、アドレナリン100g状態だったぜ・・・(*・∀・)

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:04:33 ID:kSRb9aVI
>>373
何その原作みたいな戦闘。

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:11:32 ID:vaaW5/4V
知っているか?
タイマンでの戦闘は3つに分けられる

一方的にボコボコ
相殺しまくりのガチ戦闘
裏をかいてダウンを取る/取られる→「かかったなボケがぁ!」

この3つだ
俺はいつも――

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:19:48 ID:5oEwAENY
>>ID:dyhuHAqs
それは又格闘機の中の人だけ上手くて中距離機乗りの腕を考慮しない都合の良い話だな。

そもそも>>355に対して「中距離が格闘機に張り付かれたら拠点戻る前に撃破
されるだろ」何てレスする段階で間違ってるんだよ。レーダーしっかり見て
オーバーヒートしないように移動する中距離を追っかけてたらキャンプもどき
になるって話なんだから。

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:24:10 ID:2fAts1yF
>>350
全部DQNの群生地だからしかたないよ

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:25:37 ID:74/om/Ft
11月も終わって、筐体も完納したっぽいが、
UPDATEはまだかねぇバンナムさんや。

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:26:41 ID:5okNEMAz
>>375
あるあるw

俺はいつも近機体でさえボコボコにされる程度の格闘能力だから、
まさかジムキャでこんな事になるとは…伝説巨神操作してる気分だったよ。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:26:47 ID:gS7lJrt3
>>357
クの国だっけ。赤い三騎士は有名だろ
踏んづけてったぁ!?と。位置は違うがちゃんと声も一緒のはず

富野のお遊びだな

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:28:47 ID:5okNEMAz
>>380
「俺を踏み台にしたぁ!?」は結構使ってる希ガス。
キンゲか∀でもやってなかったっけ?

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:30:19 ID:8ihIxrP+
>>376
だがなんとなくその答えで自分の>>355での疑問は解消された気がする
ようは中距離機をあまり使わない格闘機最上のプレイヤーは
「格闘機に張り付かれた中型機は逃げられない」という幻想をもっているという事なんだと
結果、中型機を選ぶ人間を地雷扱いする
一方で中型機のプレイヤーの腕が良く逃げられた場合は、「相手の腕が良い、自分の腕が未熟」という思考ではなく
キャンプされたから負けた・・・になるんだなあと理解したw

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:32:27 ID:gS7lJrt3
初陣済ませてきた。たのしーなやっぱ
タイマンで陸ガン落とせたと思ったら陸ジムにリンチ('A`)

まだ同じとこからやったことないんで、次はしゃべりながらやってみてぇ
メッセージは出してる余裕確かにないな


皆がアガイを選んだとき
ザクしか選べない自分を憎んだ

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:33:11 ID:AHnIHrXl
LAやってるが中距離なんて、相手に増援来ない限り逃がしたりするのは駄目だと思うがなぁ。
機動MAXでやってればQDCせんでも逃がさないだろ。
用は追っててタックル食らうから逃がすんだよ。
そもそも、逃がしても仲間の応援いけば有利にやれるだろし。
また、追跡やめたくらいでまた出てきたなら撃破できるだろ。

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:34:08 ID:2fAts1yF
ガラミティ、ニェット、ダーは黒い三連星の生まれ変わりw

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:38:45 ID:8ihIxrP+
>>384

いやぶっちゃけその位置まで近づかせないし
近づかれて一回3連くらってもその後の読み合い次第で
また距離は離せるよ。

で、拠点辺りまで逃げて来た段階で味方は合流してくるしね普通

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:42:18 ID:mGEo8wyg
今さっきの話。
一試合終了後
軍曹「拠点落としに注意しながらこのままで行きますか」
俺二等兵「はい」
一等兵「了解」
二等兵「ぅん」


開始1分経過
俺二等兵「すまん後退します」
軍曹「了解」
一等兵「はーい」
二等兵「おっおっおっお」

一等兵「二等兵が止まってる…!」
軍曹&俺「( ゚Д゚ )」
三人で奮戦したが相手も同レベルくらいで糸冬
ターミナルでたむろってるとこに帰ってきた二等兵からはほのかなゲロの臭いとごめんの一言。
前線でぐるぐる視点変えてたら酔ったらしい。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:42:19 ID:AHnIHrXl
だからさ拠点まではこっちも追うわけないだろ?
追うやつは地雷ぽいし。
そもそも、俺はQDCできるから格闘一回でも当たったらハメ殺すし。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:42:52 ID:mFS8rhrs
中距離は格闘慣れしてるかどうかで、格近に張りつかれた時の
生還率が変わるんじゃないのかね?
自分の経験だけど、最初近メインでやってたら、中に乗り換えた時
カモだと思って近づいて来る格近相手に対して比較的
有効な防御がしやすくて驚いた。
近の時の近接間合いでの駆け引きがかなり生きてる。
結果的に逃げには入るから、拠点近くに戻っちゃうのは仕様上仕方ない。
味方になすりつけるってのもアリだけど、これは要連携。

まぁ今、中距離地雷だウゼーって言ってる視野の狭い自称格近使いは
8vs8やグレキャニで地雷扱いされて初めて気付くんだろうなぁと思うと
少し哀れ。

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:43:03 ID:p+AD43rL
相応の腕のある中距離はまず格闘機にタイマンで追いつかれることはないと思うが…機動最大LAは流石に分からないが。

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:43:03 ID:eR7igeq5
凄い理想論なんだけど書いてみる。
地雷云々が騒がれる昨今個人スコア制が良くないのでは無いかと思った。
撃破数は個々の戦果だから良いと思うが、スコアは敵勢力のゲージいくつ
減らしたかでチーム分配制が良かったんじゃないかね?
これなら目に見え難いけど自機1で敵2機を引き付けて味方を有利にする
って動きにも正当な評価がされたと思うんだ。
今の個人スコア制だと撃破出来ない、スコア稼げない奴は地雷と言われちゃう
のがなんだかなーと。

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:44:16 ID:p+AD43rL
でもそれって拠点で棒立ちしてる真性地雷にも他の面子と同じ点が入るってことだよな?
なんか共産主義の失敗が思い浮かぶんだが。

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:44:52 ID:Yun3i+9p
>>384,388
コイツ自分の展開しか語ってないんですけど。アホ?

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:46:31 ID:eR7igeq5
>>392
確かにそうだね。
でも、篭りでもない限り拠点で棒立ちって居なくないか?
篭り以外にはそんな奴に当たったことないから断言は出来ないが。

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:47:03 ID:eR7igeq5
>>393
俺様最強理論者だからほっとけw

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:48:05 ID:8ihIxrP+
>>388
いや追う奴が多いし、そういう奴が格闘機最上で中距離機地雷、キャンパー非難とかさなってないか?
という話をしていたんですが何を言いたいの?
俺Tueeeeeを言いたいだけだったの?

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:48:06 ID:mFS8rhrs
QDCはハメではないんじゃなかったっけ?
一応外したQDの間に動けたハズ。
ので、知ってる人はちゃんとタックルなり移動なりで逃げてる。
と聞いた覚えがあるけど、実際に一度もQDC連激食らった事ないから知らん。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:52:30 ID:5oEwAENY
一度格闘入れた後の話は中の人の腕次第ってのも有るからそれについて議論する気は無いかな。

中距離機がレーダーしっかり見てオーバーヒートしないように距離を取るだけで
格闘機は「格闘機」ってだけで追いつけない、これは腕の問題じゃないから。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:53:12 ID:AHnIHrXl
ちなみに俺は中距離もつかうし中距離地雷とか思わん。
近づくまでの中距離は脅威以外の何者でもない。
まぁ、ぶっぱなし中距離は全然怖くないが近距離と戦闘中の硬直をビシッと狙われるとキツイ。
幸いNYは障害物多いからLA機動MAXだと裏に回りこんで中距離狙えることが多い。
大体QDC二回入れたくらいで敵前衛が援護にくるがそこを味方と協力して落とすのが俺のセオリーな気がする。


400 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:54:21 ID:p+AD43rL
基本的に格闘機は「別の機体に注意が向いてる奴」にしか近づけないからな。

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:55:03 ID:8ihIxrP+
>>398
同意
格闘機が真っ直ぐ追っかけてきたら、サブウエポン当てられるし
真っ直ぐ追ってこなかった段階で逃げられる


402 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:56:27 ID:ikIy9Gwd
格闘機なのに追いきれないとはw

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:56:30 ID:AHnIHrXl
実はLAのマシンガンB(フルオート)はQDCしたとき2・3発当ててもダウンしないから確実につながるようなんだよな。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:56:32 ID:hhufShlp
たまーに射撃の硬直を華麗に交わしてつっこんでくるグフとかいるけどなー
あれは恐い

敵がallバンナムだったからジムキャBで拠点落としに挑戦して見た


時間掛かるってレベルじゃねえぞ!

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:56:44 ID:8ihIxrP+
>>399
拠点に向けて逃げの一手を決め込んだ機体を回り込むのは不可能だろw

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:57:09 ID:+SnQPfjH
>387
LA→

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:58:58 ID:YkGE2EQP
中距離は扱いが難しいだけ
だから俺みたいな近距離スキーが乗ると地雷になる(´・ω・`)
だからあれでキッチリキャノンあてて300P越えしてる人が神に見える

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:59:11 ID:+SnQPfjH
ごめwwwブラウザ変えたらShift+Enterで書き込みになってたwww

>387
 三連撃QDC
LA→→俺
     ↑
     ↑
    陸ジム QDC直後に格闘+QDC


をやられたことがある。
ちなみにビルの上に味方スナイパーが居たんだが、「ごめーん、ビルの下はねらえなーい」とかいいながらその場を動かない

ちょwwwオマエが逃げないから俺も撤退できないのにwww

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:00:04 ID:+SnQPfjH
しかも安価間違えたorz
387→>397

ちょっとやわらかタンクで空とんでくる

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:00:06 ID:p+AD43rL
つーか>>399みたいな腕の格闘機が出てくる階級はどん位なんだ?
マッチングの妙で格上格闘と当たることもあるが、QDC外しの連続格闘を大体決めてくる奴
とかあんま見ないんだが。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:01:36 ID:AHnIHrXl
ただ、中距離いたら今のマップでは勝てなさそうなチームはあったな。
グフ4人組み全員QDC完備しかも2マンセルで交互に格闘してくんのな。
あれはきつかった。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:02:27 ID:eR7igeq5
>>384,399
言ってることが支離滅裂すぎるなあ。
中距離に逃げられるのはダメだろうって言っときながら、中距離は近づくまでは脅威、
裏回り込んで狙うって。ブーストのリミッター加味しても裏取るのも容易じゃねえぞ。
どんだけヘタな中距離乗り基準での話してるんだよ。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:03:37 ID:2Aaegp7x
格闘しかしないドムがいたり
敵拠点に格闘する陸ジムがいたり
無知って恐ろしいなと思う

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:04:26 ID:AHnIHrXl
俺いっつも相手に将官が大抵混じってるが、グフは大抵してくるよ?

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:04:27 ID:8ihIxrP+
書いている事が事実なら素直に凄いし
「うまいですね」という話
将官クラスだとそれに近い状態の人は見る
ただ、問題はここでは個人の特別に腕の立つ人がどうこうという話ではなく
「中距離地雷、キャンパーうざい」が重なってないかという話だったはずんだんだけどね


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:04:59 ID:EqG1lA/G
なんかスゲー馬鹿っぽいな
話の流れ読まずに俺理論全開
そのうち武勇伝でも語りだすんじゃね?

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:05:23 ID:p+AD43rL
>>411
ビームライフル系装備近4人で拠点こもっときゃいいんじゃね?

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:06:49 ID:mFS8rhrs
なんだかめんどくさくなってきたから

・中距離が格闘機に気付いてガン逃げしたら追うのはほぼ不可
・中距離が格闘機に気付かなかったら逃げるのはほぼ不可

で決着つけないか?(´・ω・`)

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:07:15 ID:fcIUlG47
>>404
遅いけどザクキャノンBで時間内に、ギリギリ2回拠点ぶっ壊せたぜ。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:07:53 ID:eR7igeq5
本当に上手い中距離は格近に距離なんぞ詰められる前にとっくに自分の
有効射程距離保って逃げてるっつうの。アホか。
距離詰められてる時点で中距離の立ち回り出来てないって分からんのか?

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:09:28 ID:AHnIHrXl
そうだったな、すまん。
実際格闘でキャンパーに当たるとつらいのは事実だ。
だが、それで文句言うのは三流だと俺も思うな。
>>412
機動MAXのLA乗ってみなよ。
大抵の相手ブーストいっぱい吹かしてもこっちの25%消費のブースト以下の移動距離だからさ。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:09:39 ID:9bLOJDt2
そもそも8vs8(4vs4)のゲームでタイマン理論出す方が馬鹿

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:12:18 ID:hq1H9qrJ
逃げる中距離は味方拠点側にしか逃げれないよう誘導して水中でじっくり仕留める漏れアッガイ

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:12:43 ID:p+AD43rL
>>414
将官クラス基準だったのか?流石にそれは話がかみ合わんはずだな。
野良大将のグフはなんか微妙だったが…まあその人がむしろ例外なんだろうな。

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:15:19 ID:mFS8rhrs
チームゲームだからタイマン理論持ち出しがおかしいってのは、ちと違う気がする。
タイマンで勝てれば、それだけ味方の負担は減るわけだからね。
間違いなく、腕の上達の一つの方法ではあるよ。
ただ、それだけで遊べるゲームでも無いってだけで。

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:20:05 ID:AHnIHrXl
中距離地雷って言ってるやつも多いらしいが、中距離いると前線きついし、援護的確じゃないと負けやすいからな。
言いたくなるのはわかる。

うまい中距離は近づかせてくれないのも知ってる。
だが、それなら前線で落とすまでだし向かうフリでプレッシャーもかけられる。
それに中距離機の残弾、装填時間も把握できればかわせる。

結局4対4じゃきちんと作戦立てた同士なら個人技上の方が勝つってことかな。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:21:23 ID:8ihIxrP+
>>423
その理論だとアッガイタンはおお回りして水中を連邦側の拠点前のお堀までやってきているのですか?w

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:22:07 ID:HE31C8zC
逃げの一手で拠点まで逃げ切ったんだけど
味方の近格は同じように敵後衛を拠点まで追いかけてて切り刻まれた事がありました。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:22:51 ID:5oEwAENY
>>411
中の人の腕と機体相性は別だって。距離を詰めきれない格闘機は中距離機を比較的
苦手って事、勿論1対1のゲームじゃないんで充分覆せる。

>>420
格闘機はともかく近距離機は中距離機に切り込める余地有ると思うけど、機動力
高いしね。ただ近距離機は空間の縦に弱い部分有るから逃げる選択肢は多い分
接近されたら終わりって程じゃないかな。

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:30:04 ID:8ihIxrP+
>>428
ガンキャノンで同じような状況でビッグトレーの周囲をしばらくグフと鬼ごっこになったことがある
レーダーみながらビッグトレーの周囲をグルグルとw
いよいよ駄目かという時に味方の陸ガンが前線の機体を倒して到着
その後他の2機も戻ってきて撤退行動に移ったグフをこちらが倒し、
なんとなくそのままキャンプ状態になってしまったことがある

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:34:09 ID:9bLOJDt2
>>430
そりゃ、カルカンしたグフが一方的に悪いだろ。
倒しきれないのが悪い。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:37:21 ID:AHnIHrXl
まぁ、腕にもよるが作戦内容的に
キャンパー>タンク使用>前衛4機>キャンパー
な気がするんだよな

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:41:17 ID:mFS8rhrs
>>432がだんだんカキコ毎に性格丸くなってきて笑った。

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:44:13 ID:9bLOJDt2
>>432がコウ・ウラキに見えてきたな

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:45:07 ID:8ihIxrP+
>>431
あと類似例でこんなのもあった
やはり似たような状況で味方の増援きた段階でグフ撤退開始
あ、これは自分の中距離機の砲撃でやれるなあと思ってロックしたら
味方のNPCの戦車の弾がグフに当たったように見えて爆発
「へっ?」って思った。多分味方プレイヤー機の弾ではなかったと思うんだが、
あの場合って誰に撃破されたってでるんだろうか?

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:47:47 ID:p+AD43rL
こっちから見ると「戦闘UNITに撃墜されました」になる。
…そうだよ、調子に乗って拠点まで追いかけてって袋にされたり、砲台にやられたりするんだよ、くそう。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:21 ID:kSRb9aVI
>>435
戦闘ユニットが〜らすい。

あれ、結構痛いらしーね。

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:51 ID:AHnIHrXl
格闘機悪く言われたみたいで少し熱くなってたかもね。
すまん。

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:49:18 ID:9bLOJDt2
>>435
61式戦車か?
あれに撃破されると撃墜した相手が「戦闘ユニット」と出て61式戦車のシルエットが出る
しかもリプレイモニタには撃破されたのがクローズアップされない

いろんな意味でむなしい

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:52:11 ID:AHnIHrXl
一応、乱暴な言葉使いはしてなかったと思うけど、どうかな?

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:52:47 ID:hhufShlp
他のメンバーの選択した武装が全員決まるまで見えないのは仕様?
タンクなんて武装一つでころっと役割が変わるし
ボイチャ出来るならともかく野良の時に非常に困るんだが

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:54:00 ID:6cUIyb2r
基本的にタンクは8割B、1割づつAとCだと思っている漏れ

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:54:35 ID:p+AD43rL
>>440
言葉遣いは別に。視点が主観過ぎた気はしなくもないが。

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:57:13 ID:KQ5t/GNq
普通の筐体を戦闘ユニット専用台にして、
トーチカや戦車の固定砲台も操作できるようにしたら面白いかも。
敵機にダメージを与えた分ポイントもらえるけど、
撃破されたらマイナス100ポイントとかにして。
1プレイ100円あたりでどうだろう

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:59:27 ID:p1S7eHXm
>>442
Dだと妙に動揺してしまう漏れ
以前同店舗3人(全員野良)と他店一人の時に他店の奴が
タンクD装備で編成一覧がでた瞬間に3人同時に「D?!」と
ハモったときは笑ったが

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:59:29 ID:UnBCjEyE
>>438
むしろお前は金閣使いの価値を下げた

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:05:47 ID:8ihIxrP+
>>446
そこまで絡むような話じゃあないんじゃないか?
一般的傾向の話題に、一部の傾向の話題を持ち込んで論陣はったのは事実だが
反省している相手に延々と愚痴るほどのことでもない

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:17:07 ID:AHnIHrXl
hahaha,とどめ刺されたし、退散するよ。

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:23:56 ID:NrVaT/H2
>>444

戦車はともかくトーチカはカワイソスにしかならないジャン
特に相手にスナイパーがいたら

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:24:55 ID:dSPWjcMR
……このメイ・プルはいわゆる鬼畜のレッテルを貼られている…
戦闘で必要以上に二等兵をぶちのめし、いまだに戦闘修行中から出てこれねぇヤツもいる…
「拠点を叩く」とか言いうくせにザクキャAなんで、前線ど真ん中においてきた仲間はもう二度と戻ってこねえ
コスト以下のショボイMSにしか乗らねえやつには後ろからタックル決めてやる、なんてしょっちゅーよ


だがこんなおれにも
吐き気のする悪はわかる!!

悪とは!
てめー自身のためだけに!
味方を追いてき特攻するヤツのことだ!



ましてやドムトロを〜ッ!

貴様がやったのはそれだ!あ〜ん。おめーの「ラケーテンバズーカ」はブーストでもジャンプでも防げねぇし避けれねぇ…





だから







ガチタンクでぼこる!

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:31:04 ID:p+AD43rL
>>450
何が言いたいのかよく分からんが、ラケバズはジャンプで普通に避けれるぞ。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:32:00 ID:YkGE2EQP
>>450
面白くないし無駄に改行してんのがうざいからやめてくれ

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:32:12 ID:hhufShlp
ブチャラティ自重しろ

コスト以下ってどういう意味やねん

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:39:20 ID:2n9SV4CS
>>450
ドムトロ被害者乙
よく引きつけてからダッシュでもよけれるよ
まぁとりあえず

もどれ

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:42:22 ID:eR7igeq5
ラケバズなんてズゴ6連に比べたら余裕で避けれると思うのだが。
遮蔽物無い場所で1〜2発の直撃を覚悟するのはズゴ6連くらいか。
それ以外は硬直でもしてない限り避けれる。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:43:32 ID:PMdEG1ps
ズゴに6味噌撃たれてカットできる遮蔽物がないならタックルでこけるのが安定だよな

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:45:48 ID:eR7igeq5
そうなんだが、ミサイルにタックルはリプレイで無様なので
なるべくしたくない orz

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:47:25 ID:ehNWGlor
機動重視4のジムなら避けれるはず!

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:48:01 ID:uQ464kbp
俺の知り合いに中距離一本のガンキャノン使いとスナイパー一本の奴がいるんだが、
連邦で相手にグフ、ドムトロが2体以上いたら橋渡ってそれ以上前に行かないといってるんだが、
これはキャンパー?注意した方がいい?



曰く「LAの強い奴でも居ない限り建物壁にされて瞬殺されるから無理」

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:50:18 ID:p+AD43rL
スナイパーはともかくガンキャノンはそれじゃ空気だ。

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:50:54 ID:hhufShlp
相手の位置にあわせて動けるならキャンパーではない
ずっとそこに居座るならキャンパー

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:57:22 ID:y+Db0hwN
>>459
【LAの強い奴】が相手を追い返しているのに、敵拠点に圧力かけに行かないならキャンパー。

・・・つか、建物を壁にされてんならさっさと離れりゃいいのに。
相手に二機居たって味方が一機抑えりゃタイマンだろうし・・・。
正直、俺はそんな軟弱物っぽいのとは組みたくないな。

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:59:06 ID:uQ464kbp
>>461
もうドムトロとグフがトラウマらしく前に出ないそうだ。


それ以外の相手なら普通に戦うと

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:02:48 ID:nhYLV5kB
QDC外しからの再度連撃の仕方がわかんないです。
おしえてくださいー

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:05:43 ID:BIv3WAa5
>>463
今度ズゴックをトラウマに追加してあげるって伝えておいて。

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:06:33 ID:xz7Ubwfe
>>435
それはムシャクシャしてカルカンして2度も主砲に殺された俺に言っているのか。

違うだろうけど、そのときは味方が人間4人、敵が人間3人とバンナム1だったんだ。
だが敵の構成はキャノン、キャノン、タンク、バンナムがジムでガン篭り。

結局1戦目は単機突っ込んでくるバンナムを撃破しつつ相手のキャノンを殴ったりして、HP100切ったら撤退ってやったので当然勝ち。

こんなん面白くねーよヴォケって思って2戦目開始早々「いくぞ!」→味方「「「いくぞ!」」」
バンナムなんてうまくねーよ!突っ込んでぶっ倒してやる!って意気込みで4人カルカン。
そして大負け。

なんでバンナムが混じってるのに超キャンプするかね…
バンナム入った時点で勝利を諦め、各々次の機体への踏み台にしたとしか思えん…

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:07:32 ID:8TzBK68w
>>463
新米の兵士がよくかかる病気だな
さしずめジオン側ではSMLとLAとガンダムか

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:09:05 ID:9TJidIA1
>>453
お前がジョジョを読んだことがないのはわかった

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:10:28 ID:O8+wEkim
ジムが怖いぜ!

でも多分連邦側はもっとなんだろうな

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:12:19 ID:IOXkmBX+
やられてる側からすると
3連の後画面外に消えて、またすぐ現れて斬られる
例えば右横ダッシュで射撃外して直ぐに左横ダッシュ
交差点等の建物のすぐ横なら外しを建物方向にやれば
QDCで建物の影に隠れて、再び建物から現れて…って動きになるはず

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:12:57 ID:NlOyiH7a
>>469
それなんて饅頭怖い?

饅頭怖いで思い出したが世の中には
ガンダム落語というものがあるらしい。

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:12:58 ID:+NFwTpNq
4シャアザク見たんだけど、どれが本物?

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:15:20 ID:etpuGdSq
ガンダム4機が何を言うか!

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:16:50 ID:nhYLV5kB
やる側は赤ロックですか青ロックですか?
グフをつかっているのですが、QDの武装は何がいいでしょうか?


475 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:21:36 ID:ytQ/favN
>>468
読んでるけどさ

「コスト以下の」から「ショボイMS」って文法的に繋がってない気がしたからさ
「○○以下の〜」なら分かるが

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:24:15 ID:IOXkmBX+
>>474
まずセッティングを装甲MAXにするんだ。
敵AとBを用意する。

君がAに3連を入れる時に、Bに3連目の終わりに撃ってもらえ。
するとあら不思議!
3連入ったのにAは立ちっぱで君の目の前に!
さぁ、3連を入れたまえ!

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:25:00 ID:a7zxKCOk
>>475
自信満々に書いたネタがつまらないと言われ、
粗捜しまでされて気が立ってるだけなので触らないであげてください

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:26:39 ID:9TJidIA1
>>475
すまん、熱くなり過ぎたようだ…


…今度、アッガイダンスで囮になってみるか…

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:27:14 ID:ajmaAYzR
エンットリィィィーーーーー!!!!

ヒャッハアァァァーーーー!!!!!

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:29:51 ID:s6kwkGYg
ブチャラティじゃなくて仗助だって話じゃないのか?

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:32:27 ID:ytQ/favN
ああ、そういや不良のレッテルだから仗助の方か
ブチャラティも悪の定義云々言ってたからよく見てなかった
スマソ

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:33:50 ID:e89kb9wM
・・・不良のレッテルは承太郎ですぢゃ・・・

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:34:11 ID:cQs/xwGq
これに宙域ステージが追加されないことを祈る。

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:35:32 ID:AhMAOiEP
>>474
sageれ。

グフならロッドでダウンさせずに続けられるから、よろけが終わるタイミングを体で憶えろ。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:36:12 ID:ytQ/favN
>>482
orz

明日第3部ブックオフで読みなおしてくる

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:46:57 ID:NlOyiH7a
>>485
あほう
漢なら1部〜SBR全90冊を購入だ。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:50:17 ID:8IVr2HwM
そういや今日の夕方頃、ターミナルに登録者数のテロップが出てた。

ジ:56971
連:53372

ジオンに兵あり、って流れてたな。

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:54:10 ID:ytQ/favN
>>486
そんな金あったら絆やっとるわ

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:55:49 ID:zO8yNjAA
>>487 それMJSK?


意外にあんまり差がないな。
ジオンのが連邦より圧倒的に多いと思ってた

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:58:12 ID:iHdaikAM
SBR終わったの?

ドムバズと同等の連邦側武器って何かあります?今日始めて3・4戦目にドムにレイプされた期待の新星ですorz

他の仲間はジムスナだけで俺ジム。結局、相手は一機も落ちてなくて大敗だったよ。へたれな上官どもめ

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:59:52 ID:dj8slTZT
なんか激しく既出っぽいが
ジオンが大分進んだから、連邦も始めてみて1週間
ジオンの優遇っぷりを実感した


まず、連邦始めるということで期待しまくってた連邦の誇るBRの偉大なるカス性能
あの程度の威力・射撃時の硬直・連射性能・当たり判定なら、ダウン能力があったってコストUPなんていら・・・なくはないけど現状だと高すぎ
しかもジャンプしないドム系の前では無力とかあり得ん

平地でBZ装備のドムトロが2体いれば、大将相手だろうと敵1体に集中放火すれば絶対に当たってさらになぶり殺しに出来るのに
BRじゃ、2体でかかっても100%当たるとはいえない


ドムトロ・ズゴックはコスト・武器性能共に、ドム・グフ・ザクタンクはコストがおかしい

連邦で使えるのは、ガンダム・ジム頭(ミサラン)ぐらいだが
ガンダムはあくまでコスト相応の性能だし、ミサランはジャイアントBZ(A)の劣化verに過ぎない
コストが10安いといっても、ドムとは足の速さが違いすぎる


ドム系のコストUP
全BZに強制ダウン属性・コストUP付加
BRのコスト削減
ズゴックのメイン武器の誘導大幅減少
(武器性質を連射できるキャノンに変えたって十分強いのに、あの誘導性能・・・)

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:01:48 ID:VjkTAGMM
ヒマなんで勝手に改変してみたお( ^ω^)

……このY.R.はいわゆるなんちゃって二等兵のレッテルを貼られている…
戦闘で必要以上に真性二等兵をぶちのめし、いまだに拠点から出てこれねぇヤツもいる…
「拠点を叩く」とか言いうくせにアッガイなんで、前線ど真ん中においてきた仲間はもう二度と戻ってこねえ
階級以下のショボイ戦果しか出せねぇやつには後ろからタックル決めてやる、なんてしょっちゅーよ

だがこんなおれにも
吐き気のする悪はわかる!!

悪とは!
てめー自身のためだけに!
格闘機の味方にもキャンプを強いるヤツのことだ!

ましてや開幕早々〜ッ!

貴様がやったのはそれだ!あ〜ん。おめーの「スナイパー」はロック出来ねぇしレーダー範囲にも映らねぇ…

だから

ガチタンクで(拠点を)ぼこる!

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:02:24 ID:BIv3WAa5
>>490
ジム頭の180がバズと同等かそれ以上の武器だな。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:02:26 ID:8IVr2HwM
>>489
マジだよ。
流れてるの見てケータイの発信履歴に入れといたからあってるはず。
うちのホームでも殆どがジオンな気がする。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:03:22 ID:dj8slTZT
(上の続き・・・)

・ザクタンクのコストUPか移動力ダウン
・グフのコストUP

を修正して欲しいところ
とりあえず、連邦カードは封印して
ズゴックで虐殺ゲーしてくる 今のバランスじゃアホらしくて連邦なんてやってられん
と、今頃決断・・・

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:03:35 ID:MgbdIf/Z
>>489
それなら俺も見た。

本命かサブか知らんが、けっこう両軍のカード持ってる人多いんじゃね?
と思ったり思わなかったり。

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:06:20 ID:dj8slTZT
>>490
ジム頭(ミサイルランチャー)が一応、それに当たる
性能はほぼいっしょで、コストは190

だが、威力は20低い・足の速さが違うなど
とてもコスト10の差とは思えない性能差です

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:07:02 ID:etpuGdSq
ジオンからすれば
ガンダムワラワラがいちばん萎えるけどな

西ザク4機よりトロバズ4機の方が連邦にとっては脅威だろうし

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:09:04 ID:dj8slTZT
同じガンダムワラワラでも、
BRガンダムワラワラより、BZガンダムワラワラのほうが怖いのは俺だけ?

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:09:53 ID:NlOyiH7a
>>490
すまん概巻90冊の間違いだった。ウルトラジャンプで絶好調連載中だ。

ちなみに私はGMを見つけたら目の色変えて襲い掛かるドム使いです。

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:11:22 ID:BIv3WAa5
>>495
設定的にザクタンクのコストが高すぎるのにコストうpとかされたら憤慨物だな。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:11:33 ID:sC77+9wZ
>>499
バズのガンダムは割と劣化ラケトロだから微妙だよ。

なんだかんだでビームが一番いいよ。

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:12:07 ID:wkoGYFXr
連邦は一見さん多いよね
他店舗いくごとに小隊覗いてるんだけど
あきらかに1、2回しかやってない人ばっかり

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:14:50 ID:vPYXfrbA
もっとジオンが弱くなって欲しい
でも、ザクUの性能をこれ以上下げるのは勘弁な

っと、ザク好きでマゾの俺が言ってみる

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:16:36 ID:sC77+9wZ
ザクとジムは別に性能下げてもいいぐらい強い。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:17:15 ID:Y+RQkaA+
同じ店内で初めて四人で組めたんだけど
三人組+俺ってな感じで微妙な空気だったorz
でもインカム使えたのは嬉しかったなあ。野良出撃でもインカムつけてた最初の頃が泣けるぜ
知らない人と組んでもウザがられない援護ができるようになりてえなあ

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:19:58 ID:dj8slTZT
>>502
そうなんだろうけど、ラケトロで対峙してると
心情的に、「この性能差でコスト60差か〜」より「120差か〜」では
120差のほうが、落としたときも落とされたときも心情的に楽なんだよ
つか、BRと対峙しててもラケトロだとあんまし当たらないのが大きいかな

まぁ、主観の問題です

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:21:58 ID:dj8slTZT
>>505
BZ装備時は両方とも強いけど
MGやBSG装備時はコスト相応だと思う

まぁ、+10づつぐらいはアリかもしれんが

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:23:30 ID:wP+48row
BRはタックル潰しされた時ダメージでかいから嫌よ

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:27:13 ID:iHdaikAM
>>497ありがとう、そしてさようなら

>>500死ねよ。カスと明日のオレ

ジオンに亡命します。ジークジオン\(^_^)/

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:27:38 ID:lDg+5TgP
>>501
耐久と機動力大幅低下はやらなきゃいけないだろ
一度ガンタンク乗ってみ?
ザクタンクと比較して遅くてやってられないから

>>508
修正はいるとしたら機動低下中とかじゃない?
俺もジムザクのバズ装備はコスト分不相応な性能だというのには同意

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:30:42 ID:/QdLPmUQ
BRの一発ダウンがジャマな件について…。多数の時便利みたいに思われてるが…。格闘をしなければ強いかもしれんが格闘する人にしては…。

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:32:36 ID:5QOoJ2TZ
あの威力でダウンしなかったらやばいだろ・・・常識的に考えて・・・

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:33:50 ID:etpuGdSq
中距離機体ならダメージ60でダウン値3しかないとかあるようだけどね

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:34:00 ID:wP+48row
7連の〆にBRで大ダメージ余裕でした

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:35:15 ID:8Vu0L5Cx
サポート機に徹する機体のビームライフルは強い
突貫地雷のビームライフルは・・・カス

格闘は途中で割り込まれるし、うざいのでそっちを追えば一発ダウンだし。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:36:59 ID:QRBLYiju
8vs8で生きそうだね

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:39:41 ID:dj8slTZT
>>513
ラケBZは40も威力あってダウンしない 連続HITすると凄い威力

ジムコマのビームガンは威力35でダウン
コストUP付き  常識的に考えて別にやばくない


>>511
BZ全てに 機動低下中が付くなら
BRが今のコストでも我慢できる

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:40:59 ID:lDg+5TgP
殲滅力目当でガンダム使う奴はいない
着地取合戦でジオン機に完勝できることと
分断されてもすぐ合流できる機動力が
与ダメ以上に戦局の決定打になる
ジオンは注意がどうしてもガンダムに行くから
他の攻撃に対してどうしても隙ができる
連ザフのフリーダムや和田と同じ

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:42:11 ID:wP+48row
BRなんて
使わなければどうということはない

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:43:16 ID:rXO4oOIS
このゲーム、ジオン有利っぽくね?

トロは明らかに糞性能、砂ザクも案外強い
アッガイはコストの割に強く、連撃できれば二等兵でも強い。グフはアホ
ズゴ、ドムとかはもう連邦が可哀相な性能差
タンクはコスト面、サブ性能で若干ジオン有利
すないぽは変わらないか

これ、ガンダムとシャアザクの差で埋めれる?

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:44:32 ID:QRBLYiju
>>521
埋めれない
ガンダム出るのいつになるんだよ
ジオンに寝返った方が楽しめそうだorz

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:47:26 ID:wP+48row
>>521
格闘機は連邦のほうが強くね?陸ジムで7連余裕だし。LAの機動性はグフより上だし。ちょっと柔らかいけど。
ドムトロは強い。これは仕方がない。
タンクもジオンのほうがコスト勝ち。これも仕方がない。
中距離はよくわからん。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:47:36 ID:BIv3WAa5
>>521
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的さではないということを教えてやる!
って、結局性能差で何度も退けさせられた人が言ってたじゃないか。
隣の芝生が青く見えてるだけだよ。

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:48:20 ID:lDg+5TgP
>>521
異議あり

アッガイは陸上では連邦のどの格闘機よりも遅い
メガ粒子砲はコスト+10くらいはいいかもしれんが
グフも飛び道具の制約上、連邦機より強引に斬りに逝かないといけない
から対処法分かってる相手にはカモられる

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:50:14 ID:sC77+9wZ
そんなにQD外ししたいんならザクマシ使えば?

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:53:28 ID:4s32jwpr
もういいじゃん。何が有利とかさ。
自分の乗るMSが弱いと一般的に言われていれば
勝ったのは自分の実力っていえるからうれしいのか?

そんなんじゃないだろうMS乗りってのは


俺は自分の今乗っている陸ガンを最強だと信じている。


528 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:56:20 ID:QRBLYiju
早く8vs8になって欲しい
まったく世界変わると期待

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:57:51 ID:dj8slTZT
>>523
格闘機は、アッガイ・ゴッグは弱いけどグフが明らかに強いのでチャラ

>LAの機動性はグフより上だし。ちょっと柔らかいけど

グフの耐久力がLAより上で、ちょっと遅いんだと思う
グフのほうが強いでしょ 総合的に


ズゴックに出会ったことある? 間違いなく反則的な強さだよ
といいつつ、今までさんざん虐殺してきました  別に反省はしていない これからも続ける


>>524
>隣の芝生が青く見えてるだけだよ
それはない

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:59:16 ID:aR4heh46
そもそも各機体丸々同じじゃないんだから、
多少の性能差があるのはしょうがないだろう。
乗ってる機体より中の人のスペックが影響するゲームなんだし。
それでも嫌なら連邦ジオン双方の全機体をザクのみにするように
765に進言する運動をしてみてはいかがだろうか。

>>529
改行多いとそれだけでNGIDにぶち込みたくなるんだがもう少し自粛してくれんかね。

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:59:52 ID:AhMAOiEP
まあ、連邦中距離が二度続けてキャノンなのは埋められない差なわけだが。

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:01:37 ID:dj8slTZT
>>530
スマン 携帯だったか  自粛する

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:02:13 ID:VjkTAGMM
>>527
「貴様が勝ったのは、そのMSの性能のおかげだと言う事を忘れるな!」

究極的には中の人の実力と連携次第でどうとでもなるんだがな、実際の話

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:03:54 ID:8sHVWx6Q
LA使いのくせにズゴック強いとか、
スナイパーでズゴックに殺されたからズゴック強いとかおっしゃるアホ勇者さま方は






FPSやって、援護兵>>>ナイフバカ>>>>芋虫 ってことを教育してもらってくれw

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:06:28 ID:wP+48row
>>529
LAとグフってグフのが強い?
装甲差は35と数値でわかるけど
機動性の差ははっきりと比べられないからなんとも言えないか。

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:06:44 ID:LakLddIb
まぁ将来的にガンダムわらわらで
ジオン軍は惨殺されるわけですが(´・ω・`)

〜軍の機体のが強い、ずるい
とか言う人はそっちに移ればいいじゃな〜い
誰も止めないし、ぎゃあぎゃあ騒ぐのがみっともないのでやめてほしいわ〜

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:06:51 ID:/GqxC8Jt
お前ら、有視界戦闘の怖さを知らないないのか?
そりゃ景色に似た色でカモフラージュすれば見つかりにくくはなる。

でがしかし、友軍の誤爆率が格段に上がるぞ。
ミノフスキー粒子のせいでレーダーが使えないから当然敵機と味方機も自動で識別なんてしてくれない。
自分の目で敵機だと確認しなくちゃいけないんだぞ?
見分けやすい色にしないでどうする?

・誤射は多い。第二次世界大戦時、上陸作戦を行った連合軍は日本軍がすでに撤退していたにも関わらず、誤射により死傷者が78人出た。湾岸戦争では誤射の犠牲者は戦死者の24%、負傷者の15%。
・湾岸戦争で失われた戦闘車輛の77%は誤射による。

と、すでに現実が答えを出しているぞ。


538 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:08:33 ID:qVK3/Vgg
>>530
自分が見る分には>>529の方が読みやすいんだが、携帯かなんかから見てるのか?

しかし最近は2コインやると一回はガンダムを見るくらいになってきた。
ザクタンクと地形のお陰で勝ち負けで言えば有利だが、MS戦闘においては連邦に分があるように感じる今日この頃。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:12:26 ID:Nv1hhkSH
まぁ、現実との対比はファンタジーの世界だからおkで全て無に返るぞ。

>>528
BFとかでも16vs16と64vs64は本気で別世界だからな。
中距離以遠の機体が敵機の確認を怠ったらすぐに近づかれてるような
世界になると喜ぶんだけどな。俺が不意打ち喰らう喜びを感じられるから。

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:12:30 ID:7oisLE+Y
まー、何を言ってもズゴは強いけどな
階級低くてなれない時にはよく糞性能にやられたもんさ
今は勿論マンダムで虐殺してるけどな

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:12:34 ID:QRBLYiju
>>535 コストも計算に入れてくれ
>>536 だからジオンが3500人分ほど多いな
両方カード作ってる人がいるにしろ多くなる理由はその辺にあると思う

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:13:09 ID:dj8slTZT
>>535
LAを装甲2 グフを機動3にするとよくわかる
HPは232と235で、まだグフのほうが高いが一応ほぼ同じになる。

しかし、この状態だとグフのほうが早い

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:18:15 ID:qVK3/Vgg
>>539
むしろ今がそれに近く、8VS8やらになってくるとすぐ誰かにカットされて格闘機がろくに働けなくなりそうだが。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:18:37 ID:dj8slTZT
あ、でもHPだけじゃ硬さは比べられないのか

じゃあ、五分・・・・・・なのかなぁ?

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:19:23 ID:qVK3/Vgg
>>542
装甲と機動のダメージ補正率は無視するのか?詳しい数字とかは知らんけど。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:20:07 ID:LakLddIb
>>542
じゃあさ、みんな同じ性能なら満足なのか?
それとも相手のが強い強いって自分の主張を認めてもらいたいのか?

>>541
俺も両方持ってるよ
それぞれの軍には特徴あってどちらも良いとおもう
このゲーム足りない分は腕で補えるからね

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:20:50 ID:wP+48row
>>541
コストは同じだべしゃ

>>542
格闘機の場合は特に
体力35を削ってでも機動力が高いほうが有効ということもありえると思うんだけど、
うーん比較できないね。

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:21:51 ID:Nv1hhkSH
>>543
すまない、俺はしがない支援バカなので、
最も対局に位置する機体の事はそれほど判らないんだ。
でも、それなりに裏をかけるようにはなるんじゃないか?
確かに働けなくなりそうではあるけども

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:23:50 ID:QRBLYiju
>>547 ホントだ、すまんかったorz

>>546  自分も両方持ってる、現状は連邦が押されてると感じてるが
グランドキャニオンや8vs8になったら変わると期待してる

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:28:22 ID:Hi88vCEh
ガンダムのTCGやってんだけど、ガンダムって原作がある以上はそれも絆も設定とバランスの両立は難しいもんさ

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:35:05 ID:dj8slTZT
>>546
客観的評価をしちゃ悪いのか?
ゲームなんだからバランスがいいほうが良いに決まってるだろう
もちろん性能や武装にできるだけ違いを持たせて・・・だが

たった2軍で、両軍合わせても全部で50体ぐらいなんだろうから
十分違いは出せるはず  
今の格闘のダメージにしたって、カテゴリごとに分けないで機体によって多少の増減があってもいいはずだし

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:38:53 ID:ytQ/favN
とりあえずジオンが強い強い言ってる奴は遠まわしに
『だから負けてもしょうがない』って言ってる敗北主義者にしか見えね

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:40:43 ID:QRBLYiju
>>552 そうは言ってない、その状況で勝てるオレすげーと言っているww

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:40:50 ID:WToladJm
ジオンからすれば連邦のアレが強いコレが強い
連邦からすればジオンのアレが強いコレが強い
よーするに隣の芝は(ry

関係無いけど、ジムとかの盾ってなんか効果あったっけ?
攻撃喰らうと、たまに盾がすっとんでるのが見えるが

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:43:29 ID:8JmPMn6m
>>554
すっ飛ぶためだけについているようだ。

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:43:46 ID:AhMAOiEP
>>554
ハリボテ

盾がある時にタックルするとシールドバッシュに見えるだけな罠

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:44:05 ID:BOylfsO+
>>552 まぁ所詮、物量で勝負の連邦は同数のMSでは真価を発揮出来ないということだ。


558 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:44:05 ID:mx5Kp1Sm
ズゴックのミサイルは上から降ってきたりで凶悪に感じるけど
ジム頭のミサイルランチャーとかってジオン側からはどう感じるの?

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:45:48 ID:qVK3/Vgg
人間の客観評価には主観が入らざるをえんわな。
人気のない種の台詞を借りれば、「人は己の知ることしか知らぬ」ってやつだ。
自分はMSで殴りあう分には(今は)連邦有利だと思ってるが、>>551は賛同すまい?
勝敗ではジオン有利だと思ってるけどね。

格闘武器の差別化はストライカー以降色々出てきそうだが、その頃には8VS8になって
格闘機が今の中距離機みたいな立場になってそうだ。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:46:22 ID:WToladJm
>>555-556
d。すっとぶだけか
あれがジムとザクのコスト10の差かなーとか考えてた時期が俺にもありました

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:48:44 ID:CJ1B3gv5
アッガイが単騎で拠点にせめて来ました。あなたはどうしますか?

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:48:52 ID:LakLddIb
>>551
どうにもいままでの読んでいると客観的評価をしているとは思えないのだが
実際、あなたは連邦の弱さとジオンの強さしか言っていない

現在、機体と機体によって有利不利はあるけど連携と腕で十分かばーできるバランス
何が強いとかいう言い方では単なる負けた言い訳にしかならんぞ

あ、でも使ってるほうからしてもマンダムだけは駄目だと思うw

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:53:08 ID:rvYVjo7i
4vs4じゃ中距離は微妙といわれてるのにズゴのミサイルやばいとかいう状況がよくわからん

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:53:29 ID:gW56DNvz
ところでジオンの上の方じゃグフ使いが一番多いの?
回りはトロコンプしてデザートザク育ててる奴が多いんだが

連邦は陸ガン多いのは納得 闘うと必ず1機はいる

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:54:59 ID:BIv3WAa5
>>563
> 中距離は微妙
自分が中距離を満足に使えない言い訳

> ズゴのミサイルやばい
自分の腕のなさの言い訳

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:55:12 ID:+J3rMmDz
ドムやグフに対抗できるコストだからな・・・

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:55:16 ID:4FCgUXOj
俺はジオンだがジオン有利とかんじるな。
力量が同等なら作戦で勝てる。

>>558
普通だよ。
見た目にはバズーカと変わらない。
怖いのはスプレーミサイル。
実際の性能ではどうかは別として。

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:56:42 ID:Nv1hhkSH
作戦で勝てるなら勢力の違いは関係無いんジャマイカ

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:57:47 ID:yNCWKDXr
ジオン後衛志望の新兵だけど、
連邦機体の識別しにくさは立派に優位な点だと思う。
近だか中だか格闘だかわかんねえよジムうううううう!!

3日前の出撃ではタンク出すためザクキャA使ってた俺に、
兵種を速攻伝達+スナイプ粘着してくれたグフ使い有難う。

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:57:56 ID:qVK3/Vgg
>>567
やはり拠点攻めの有利さはなかなか埋まらんね。

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:59:40 ID:Io0Tcuvi
幼少時、洗練されたザクのスタイルに魅了され
ほとんど毎回ザクに搭乗し戦場をかけぬけている俺 曹長

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:02:04 ID:4FCgUXOj
>>568
ニューヤークはジオン側に小細工がしやすいマップなんだよ。
・相手のモビルスーツ編成が即座にわかる
・拠点攻めやすすぎ
・拠点を狙われるとやばい急所ポイントがない
連邦は撤退がしやすいからまともにやりあうと
連邦が篭りっぽくなって有利に働くが拠点を狙いにいくとぼろい。

あと、ビームライフルはうらやましいが
コスト50はないと思うよ。20か30にしてやれ。

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:02:14 ID:gW56DNvz
当時左右非対象のデザインはありえなかったよな
ザクかっこいい

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:03:10 ID:qVK3/Vgg
二等兵の群れだった時くらい対拠点機体出してやれよ。
…それはそれで負けるかな?

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:05:54 ID:vPYXfrbA
結局、4vs4しか出来ず、マップも一つの状態では機体の性能がどうこうとは言いえないと思う
今下手にバランス調整しても、マップが追加されたり8vs8になったら各機体の評価は変わるだろうし

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:06:01 ID:Nv1hhkSH
>>572
ああ、地の利があるって事な。理解した。
作戦のセンスと行動の的確さで勝る=勝つって意味かと思ってたよ。

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:07:35 ID:+J3rMmDz
連邦はカード作って微妙だったから辞めたみたいな人が多いから
ジオン側と同じような人数に見える

ホームはジオンだらけ

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:10:13 ID:mx5Kp1Sm
つまりバンナムは早くグレートキャニオン8VS8を出せってことですな

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:15:10 ID:gW56DNvz
連邦少ないんじゃ同軍マッチ追加されそうだな
対人じゃなくてバンナム相手でもいいんだけど
面白いミッションとか追加して欲しいな


580 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:30:15 ID:NhCXF137
ジム等の盾って意味有るのか。ダメージ減ってるようには見えないけど。連邦のMSはジオンにかなり劣ってるだろ。

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:33:57 ID:4TjFhs1e
だから隣の芝はry

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:33:57 ID:NhCXF137
前にも、同じ質問があったな。orz スナイパーで格闘だけで戦闘してきます。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:41:07 ID:NhCXF137
BR使用で+50ってのは何とかならないものだろうか?ガンダムはバズーカ出るまで、必ず使用しないといけないし。

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:54:16 ID:+J3rMmDz
隣の芝っていうか連邦の芝は枯れかかってるよね
全然ドムトロ色なんですけど

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:14:25 ID:mx5Kp1Sm
グレキャニが出ればきっと180mmキャノンとかで活躍できるかな・・・

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:16:25 ID:AhMAOiEP
連邦の基本が【安くて多い】だからなぁ。

人がめっちゃ頑張って陸ガン単機でラケトロ二機落としたら、
味方が三(陸ガン×2、陸ジム)対ニ(ラケトロ、タンクB)で拠点落とされるは三機とも死ぬわでもう・・・。
普通に無理ゲだった罠。
中の人の差を何とかしてください。

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:17:01 ID:3R1a0MUT
でも上級者にドムトロつかってるヤツは少なく感じるのはなぜ?

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:17:33 ID:NhCXF137
拠点落としなら何とか。対MSは・・・

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:19:10 ID:qVK3/Vgg
つーかラケトロ×3+タンクBにその編成で負けるって中の人の性能がアレ過ぎるな。
タンクBの腕次第ではゲージ負けは仕方なかろうけど。

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:22:22 ID:qVK3/Vgg
ドムトロはタイマンじゃ強いが、集中されると回避できなくなるしコストの重さで元を取られる。
正直的にされるとポイント稼げないんでドムトロ使うくらいならデザザク使う。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:25:01 ID:NhCXF137
このゲームの連邦に関しては「安くない、同数」だからな。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:39:28 ID:mx5Kp1Sm
そして連邦に兵無し

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:45:56 ID:AhMAOiEP
>>589
うん、仕方ないと諦めた。
で、二戦目

味方
陸ガンマシB【俺】、ライトアーマー×2、タンクB

相手
グフ×3、ザクスナ(装甲?)

・・・うん、絶対、無理。
普通に大敗しますた(´・ω・`)
心の底から味方が地雷と思ったのは始めてダターヨ。

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:53:20 ID:NhCXF137
陸ガン乗って数が有利でも、勝てなかった奴らがLA乗ってる時点で負けだろうな。お前は、よく頑張ったよ。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:03:43 ID:AhMAOiEP
>>594
優しさが目に染みるぜ(T△T)

その時は逆に同じ店じゃなかった事を感謝した位凹んでたからなあ。
マジどんな顔すれば良いのか分らなかったし。(ちなみに、俺以外の三人がボイチャ付き)
でもまあ、絆を信じてこれからも頑張るさ。
ノシ

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:38:56 ID:zr+zP/Sz
亡命・新規/等兵狩りできないようにはしてほしいね
もうかなりの数のエセ等兵(3連撃・回避行動マスタークラス)が
出回ってるはず
なんか3連撃5回とか、撃墜数圧倒的とかだったら階級も飛び級で良いと思う
ただでさえ2回500円で
好きな機体(得意な)・練習したい機体(地雷脱出の為)もあんまり選べず
バランスみて組みましょうよって取れる人が取ればいいじゃないか
500円払ってるのは自分なんだしさ・・
バランス見て機体変えた所で使えないのに乗ったら意味無いわけだし
それで文句言われてもって感じあると思う
それぞれが使いたい機体使って勝つのが一番じゃないかな
楽しめないゲームはゲームじゃないよ
て長すぎる愚痴でした


597 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:30:02 ID:mZ98O9tw
たしか、デモ中に現在ジオン5万6千人連邦5万3千人と出てたな。
一見さんがどれだけ混じってるかわかんないけど。

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:38:33 ID:BtGjS80N
第一小隊に居たけど俺以外みんな一見さんだったからとうとう08に移動しちまったぜ…

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:54:51 ID:6yKMASD3
俺も第二小隊だけど、ふと見ると撃墜数が
俺=相方=他総数
になってて部隊移動しようかと迷い始めたよ。
一見さん多すぎorz

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:05:08 ID:M6DUkSiJ
うん。正直階級は過去x回の成績から算出、上がる方なら伍長あたりまでは飛び級ありにしてほしいな。
上等兵あたりになってもそれ相応の技術が身につきそうもない二等兵の愚痴だけど……
やり続ければどんなに成長のない地雷も伍長になれるシステムでそれ相応の技術を要求されるのが怖い

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:37:55 ID:8eC98I1u
ガンダム ホシ〜でもなかなか出ない

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:50:42 ID:Kw2QBzzw
赤ザク、イラネ。

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:37:20 ID:eLi6CDKI
連邦の最強機体はコストパフォーマンスではGMだと思うぜ。

陸ガンでコスト相応の動きが出来ないならGMでバズーカ持っとけ。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:04:11 ID:abhlkjnr
>>602
4対4の現状だと赤ザクは選択肢に入ると思うよ。4対4だと自然に2対2の状況
多くなるんだけど

ガンダム+陸ガン(寒GM、GMコマ)対ドムトロ×2だと陸ガンが
「お前を殺して俺も死ぬぅぅぅぅぅぅ!!」ばりに連携、追撃が
攻撃的になるんで困るんだ。

何で近2人の時はドムトロ+αがお奨め相方候補はグフ、砂ザク
(これはやや辛い)+赤ザク。そう考えると赤ザクも悪くない、
陸ガン相手なら相打ち上等の動き出来るし。

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:45:11 ID:J9CY++EK
流れヒートロッド外しで7連撃するけどさ、連れが立派に地雷の道を突っ走ってるんよ
そいつヘタレスナイポなんだけど、全然射線空けないし味方の連撃止めるしで最悪なんだよね
絶対狙撃向いてない

仲壊したくないからそれとなく地雷宣言したいんだけど、どんな感じに言えばいいかな?
スレ違いだったらゴメン

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:53:44 ID:wP+48row
>>605
常に拠点狙わせればいいんじゃないの?

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:06:21 ID:J9CY++EK
>>606
いや、言っても最終防衛ラインから出てくれないんよ
ジオンなんだけど、ビルの隙間から敵が見えたら撃ってる感じ

おかげで連撃繋がらんし、数的不利確実だしでかなりキツイ

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:13:41 ID:ID6ABaiJ
>>607
お互いの悪いところも言い合えないなら友人とは言えないと思うんだ

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:15:50 ID:abhlkjnr
>>605
そもそも悪い所を注意しても聞かないのか注意してないのか判らない。注意
してないなら注意して注意聞かないなら悪い部分を言って「試しに○○
使ってみたら?別の種類使えば動きが判って色々見えてくるかもよ」とか
言えば?ちゃんと話してるか他人事ながら気になる、地雷のレッテルの前に
自分を心配しなさい。

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:28:42 ID:J9CY++EK
>>608-609
「もうちょい前に出ろ」とは言ってるんだけど、キツク言えないんだ。仲壊れんの怖くて

この前そいつが一人で入ってた時に、ボイチャしてた上官の人に怒鳴られてたみたいで
ショボンとしてた
度胸着けて欲しくて「格闘も使ってみれば?」って言ったら連撃出来ないからって……
練習させたいんだけどバンナム戦なんてまったく出ないし…

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:39:35 ID:5QOoJ2TZ
きつく言わなくてもどこがどう悪いのか論理的に説明すればいいじゃないか
その手間すら惜しむというならこんなとこで愚痴ってんじゃねーよということになる

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:42:01 ID:ce2ce93C
んと、まず最初に思うのは「おまえら本当に友達か」っていうこと。
まぁ最近の子は友達づきあいも臆病らしいから、時世って言えばそれまでなんだけど。
俺なんか相方となんら気にせず指摘しまくってるぞ。
「連撃やれよー」って言ったら最近練習してるみたいだし
俺も「射線遮るなよー」って言われたから、十字砲火になるように
位置取る事を最近は心がけてる。
要は腹割って指摘できるかどうか、言われて向上心が持てるかどうか。
これはゲーム云々じゃなくて、人間として大事だ。
まぁがんばれ。

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:42:35 ID:7fxFYQuP
せっかく金出してゲームしてんだから楽しくやるのが一番。
友達と一緒ならなおさらだ。

効率よく戦って勝つことももちろん大事だけど、その友達とも楽しめるようなプレイスタイルを探すのもいいんじゃないか?

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:45:34 ID:BtGjS80N
言わなきゃ分からんよ
ダメな動きばっかり指摘しようとするからそう言う思考に至るんだ
「こうして欲しい」くらいは言えるだろ?

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:50:01 ID:J9CY++EK
ここ暖かい…(´・ω・` )

色々とレスありがとう
もう少し歩み寄れるようにがんばるよ

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:59:11 ID:abhlkjnr
「拠点に居れば安全だけどポジション取りは上達しないよ、階級低い内に
前に出て良いポジション、悪いポジションを探さないと。上官になって
引っ張る時に足手まといになるし。上官には悪いが下っ端の時に落ちて
良い位置悪い位置を知るのは大切と思うんだ、どの機体を選んでも距離の
感覚を掴む必要有るし、レーダーをちゃんと見て仲間と連携取れれば連撃
出なくても役に立てる。安全な位置は死なないけど仲間の助けにならない
位置になるから。」

こんな感じ?要は「死んで覚えるのはゲームの基本だ。www」

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:00:40 ID:ow/WBeCt
連撃は難しいからなぁ。
俺もここ最近連撃ができないorz
というかwikiに書いてある連撃のタイミングって間違って無いか?
あれを実践して出ない。
微妙にタイミングをずらしたりして試行錯誤しているのだが・・・。

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:08:01 ID:KYsw6IEl
昨日スナイポー支給されますたぁん
ウッヒョー!そのきれいなダム顔をぶっつぶ・・・ん・・・?

ジム頭アッー!

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:21:55 ID:oMI5AWeq
今日二等兵ジムな俺が落ちかけた際に援護して助けてくれた軍曹との会話。
 
俺「援護ありがとうございます!!助かりました!!」
軍曹「べ、別にアナタを助けたわけじゃないんだからっ!!」 
 
…不覚にも萌えた。

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:24:49 ID:h7/ga0S0
>>619
女だったら気合入りまくり
男だったらインカム叩き壊す

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:32:23 ID:m3Oi/13r
男だったら掘r(ry

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:33:05 ID:h7/ga0S0
>>616
死んで覚えるゲームっていうか
「まずは固定メンツをゲットする」
のが先な気がするぞ、チームゲームの場合

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:33:52 ID:8IVr2HwM
近距離・格闘機で強ければ野良でも大将になれるかと。

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:37:35 ID:h7/ga0S0
>>623
それはかなりキツいんじゃない?
上に行けば行くほど相手は固定メンツの割合が増えるし
そうなると自然と単独行動する美味しい香具師も減るだろう

そうなるとカルカンでポイントゲッター(Sは取れなくても常時A)になり
それこそカルカンって叩かれるな、某将軍みたいに
2世誕生か?

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:53:00 ID:5QOoJ2TZ
というかやるべきことがわかってりゃ野良だろうと固定だろうと
やることに変わりは無いだろ

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:54:21 ID:Vkfyg1DJ
自分は8割野良で中将まで上がったぞ
そのためか、勝率は6割5分くらいだな

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:00:50 ID:XbRMwwwv
搭乗回数で乗り換えじゃなくて
カスタムみたいにポイントで機体購入とかにしたらよかったのに
もちろん最初はザクU固定で
カスタムや武装も順番にではなくポイント貯めて買う方がいい
と思うんだがどうだろう?

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:07:59 ID:pGArgO7N
必ず0落ちでCランク取るトローペンと
必ず1〜2落ちするがA判定グフ
仲間にするならどっちがいいかな?

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:10:26 ID:8luriI7h
>>628
グフ
なぜならそのグフに裂かれる攻撃時間を考えれば
他のジオン軍が働きやすい環境といえるから

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:10:29 ID:Nv1hhkSH
>>628
前者が無印ドムで俺だから前者に一票

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:16:18 ID:7IqS7H/C
>>627
ジムも選ばせてくれよ

って思う

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:17:28 ID:eJKGa9e4
祝日空いてるとこはないのかーーーーーーーーー!
待ちが辛い

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:18:25 ID:Nv1hhkSH
>>632
休日は、人が休みの日だから休日って言うんだぜ?

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:18:37 ID:eJKGa9e4
休日だたorz

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:23:43 ID:O8+wEkim
4台のとこいけば空いてるよ!

空いてるのか?

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:27:30 ID:N9ND8H2/
うちのホームはガラガラ
プレイヤン6人くらいですわ

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:30:26 ID:nC9yGuKl
ガラガラすぎて4000円くらい使ってしまったので引き上げてきた
野良キャノンである程度まともに戦えるようになった・・・つもり

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:39:41 ID:mN9lPbO/
ちょっと遠出すれば人少ない所あるんだがこのゲームに関してはボイチャできたほうが楽しいし
金もかかるからある程度人が多いほうがいいな、貧乏人にはきつすぎるよ

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:25:11 ID:N9ND8H2/
しかし休日野良は地雷原を素足で歩くようなものだ
他の店内三人組と当たっても地雷持ちだったりするし

640 :貧弱部隊:2006/12/02(土) 14:28:17 ID:S7mdceHR
あーたったの20日間で六万の物資が消えました
現在補給切れで行動不能
食量も欠乏気味…
そんな私は降格した軍曹
タンク4機、ザクキャ4機編成などネタで前線に行きこの始末…(-_-;)

我が大隊のエースの中佐殿は十七万もの物資を消耗しながらもまだ前線で戦い続けるようです

一般の兵士の方々は物資をどれくらい使われているのでしょう
ただ物資を消耗するだけではエースには成れないですよね
やはりパイロット素質の問題か…

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:45:58 ID:y/fkkCQm
ここでバンダイナムコに修正して欲しいことを提案します。
同意できる案があったら、これらを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうよ。
1 戦果ポイントがもったいないから持ち越しにしてください。
他のゲームでも似たような仕様らしいけど、いささか配慮が足りない気がします。
2 バンナム機体の改善を。バンナムはジムとザクII固定にしてください。
現段階ではバンナムの機体が高コストだと、プレイヤーにとってより大きい負担にしかならないから 。
3、拠点で耐久力を回復する時には移動と攻撃を一切していてはいけない、を条件にして欲しい。
回復しながら戦えるとダメージを受けるより回復する速度のほうが速くなることがあるため、正直辛いから。

よかったら1・2・3の中の同意できたことだけでもメールしてください。よろしくお願いします。

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:56:56 ID:M/ZTIHR0
>>641
送り先アドレス貼ってくれい

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:02:01 ID:md78fJ9D
>>641
修理中にボケーッと立って(行動不能)ると、威力最強スナイパーに鴨られないか?

さっき実際にやってきた(´・ω・)
マジご馳走様でした。

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:04:08 ID:5FhwI6Iz
>>643
あー、おまいに撃たれたのは漏れだわ
ダム頭壊されたしジム頭に換装してくるノシ

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:07:51 ID:ce2ce93C
この前の戦闘で
1、ギリギリのHPで拠点に帰還
2、狙に撃たれるが避ける
3、半分ぐらい回復
4、チャージ完了したのか撃たれる。HP1に。
以下3〜4繰り返し

って事があった。生きた心地しねぇorz

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:16:54 ID:t5LIUf48
拠点から動かないスナイパーって地雷だよな?

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:21:56 ID:W0ssBOhA
「敵の潜水艦を発見!」

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:22:27 ID:PLmKh0vT
拠点から狙える位置まで敵釣ってこればいいんじゃね?


649 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:27:42 ID:WpxguIyl
前衛がビルの向こうへ行っても拠点から動かないスナイパーは地雷
スナイパーが拠点から動かないのにビルの向こうへ行く前衛も地雷
臨機応変という言葉を知らないプレイヤーは地雷

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:38:42 ID:ktm//USB
>>649
俺の相方は拠点から動かないスナイパー
俺が連撃してるときに撃ってきて邪魔してくるけど
相手のスナイパー落としてくれるから別に気にしない・・・戦果もある程度上げてるし

>>649が言ってるように臨機応変に動けば問題なしw

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:09:16 ID:UjRPLcIo
1は同意
2はそれよりもコストを1/3にしてほしい。勝ってるのに狙われたらて負けるのは納得できない。
3は同意だな、動いてるのにどうやったら補給できるんだよ!と言いたい。
こんなに動きまわったらマチルダさんやニエーバきゅんつぶされるよw

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:11:37 ID:gJXD6u9b
スナやってると、ありえないくらい接近してくる奴がいるが
そうゆうときは ロックしないで適当に撃っても結構当たるもんだな
威力は弱いがタックルやバルカンよりは良いだろうと思う

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:13:19 ID:vh3yqb1R
>>617
俺ジムだけど、wikiのタイミングで練習してたら
10クレジットくらいで3連撃安定になったよ がんばれ

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:13:55 ID:MCJ4Ii8+
ジムの連激は格闘だすとダッシュ出るじゃん
それが終わって背景が止まって右上に腕が出た瞬間、格闘押す
次は左下を見てて腕がでた瞬間、格闘押す
でかなり安定して三連がでるようになった
二、三日前に連邦スレで出てた

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:24:57 ID:ytQ/favN
正直連撃タイミングは体で覚えるのが一番の近道だとは思うけどな
腕が見えたらとか殆ど気にしないで感覚でやってるし

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:28:27 ID:N9ND8H2/
1戦目は特に目立たず負けて、
2戦目にガンダム出して来てスコアトップで勝つ人を見ると
やっぱりMSの性能が全てじゃないか、と思ってしまうわ


657 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:33:03 ID:d8VvEUpX
>>656
そういうのは雑魚の極みじゃないか。

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:37:13 ID:pInO0MCe
>>647
「爆発するぞー!」

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:40:33 ID:ytQ/favN
>>656
一回目陸ガン使ってスコア100弱の半地雷で
二回目陸ジム使ってスコア200オーバーだった
俺みたいなのもいるから

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:49:22 ID:scflXrzY
流れをヒートロッド(アンカータイプ)するが
wikiのトップページにある

>>イベント
>>2006年秋〜冬 新ステージ追加、タンク系MS大会

この情報はどこから来たのだ?公式ページを見た限り
乗っていないようなのだが・・・・




661 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:00:30 ID:Ha+PYfWL
スコアが出ないのは地雷にはならないんじゃないのか?
倒しまくったかわりに倒されまくったなら地雷だが・・・

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:09:11 ID:bTqT4YAk
>>660
公式携帯サイトを見ろ、以上

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:10:48 ID:scflXrzY
>>662
俺の携帯は対応していない、以上

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:12:34 ID:pInO0MCe
>>662
WILLCOMの俺には酷な話だ

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:26:18 ID:dZsZDaUq
>>646
今日店内で組んだスナイポが拠点から動かなかった
皆ハイウェイ奥で敵を猛ラッシュで追い込んでいたのに

リプレイ見ても頭がおかしいとしか思えなかった
ちなみに0点

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:33:34 ID:H+pPfMZC
>>660
いい加減、晩南無は新ネタ投下しないと。

2006年秋〜冬って、もう秋は終わってるよな?
もう冬で良いんだよな?

その情報のソースは知らんが、キャンペーン7000pなんて焼け石に水。
何のためのネットワーク対応だよ。

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:45:43 ID:v+cLCKnP
>>664
ナカーマ

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:49:21 ID:VjkTAGMM
>>665
店内で組んだのなら、それとなく声をかけてはどうか?
彼の為にも、我々の為にも…

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:54:11 ID:ce2ce93C
この前対戦した狙にザクキャで粘着したら、ガリガリ落ちて
結局2〜3発しか撃たせずに0点にしたことならあったよ。
狙でE取るってよっぽどじゃないと聞かないなぁと
おわった後におもた。

ザクキャに粘着されるとか、どれだけ下手なのかと。(´・ω・`)
仮にも28回は乗ってるだろうに!!

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:18:42 ID:Ha+PYfWL
前衛でバリバリマシンガン乱射しても
たまに20とか30ぐらいしか稼げないこともあるしなぁ・・・。

逆に、撃墜数1とかでもスコア200超える働きをできることもある。

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:46:18 ID:P9Dcmvyb
話ぶった切るけど、軍曹から曹長ってなかなかならないな。
上等兵→伍長→軍曹はそれはもうポンポン上がったのに、軍曹→曹長には全然あがらない。
軍曹になってからもう1万ポイントくらい稼いでいるのだが…
軍曹成り立ての頃にDを3連続したのがいけなかったのだろうか
ランクは平均でC−Bくらいだったはず。Aも何度か出してるが、必ず1は落ちるためSは梨。

覚えてる人がいたら、軍曹から曹長になるのにどれくらいのポイントで平均ランクはどの程度かを教えて欲しいのだが…

あれ、これ質問スレ行き?

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:03:32 ID:dZsZDaUq
>>668
残念な事にそのスナイポはヘッドセット持ってないんだ
まぁ、ビルにも引っかかってたり段差が上れなかったので
このゲーム初プレイかもね。上等兵だったし

>>671
平均してB+位じゃないと出ないと思う
10戦でS1 A5 B3 D1
で昇格した

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:12:24 ID:8p2QDngU
ザクIIで拠点攻撃に行く二等兵をみた。
めったに後ろで見れない光景なので観察させてもらった。

バズーカとか当ると一応微々たるダメージが入りつつ
(ビッグトレーのゲージがちょと縮む)
スコアも1づつ入ってるのねw



674 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:14:45 ID:UOJYqRPf
>>673
まあ若気の至りだ、連続でやら無ければいいさ・・・

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:14:50 ID:j3qWPExf
>>672
スナイポ上等兵が、このゲーム初プレイ???

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:25:36 ID:h7/ga0S0
スナイポ初プレイって意味だろ

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:55:34 ID:N9ND8H2/
今日グフ祭に2回も参加してしまったのはなんでなんだぜ?

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:14:24 ID:K071FXGS
最近祭りに参加しすぎてスコアーが安定せず降格に怯える俺少佐

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:16:53 ID:ytQ/favN
拠点陣地、両方固定じゃなくてどっち側に行くかランダムにすりゃ良いのに

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:27:13 ID:ID6ABaiJ
蟹味噌を障害物がない場所で捌ける人っている?
周りに障害物が無いと確実に一発は食らうんだけど…

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:35:28 ID:h7/ga0S0
一発で済めば御の字じゃないか?

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:37:06 ID:BIv3WAa5
何もない所で喰らうなら障害物のある所で戦えばいいじゃないか。
それが戦術って物だ。

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:37:20 ID:4RqUhaqe
タンク出そうとしたら降格した俺曹長orz

>>671
軍曹から曹長は
SA・AA
で行けた。







少佐と組んだのに2回連続で二等兵と当たっちゃたんだ。

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:38:53 ID:H+pPfMZC
>>680
弾に向かってタックル→ダウンで安定ジャマイカ?

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:50:34 ID:ID6ABaiJ
えと、つまり障害物が無けりゃ捌けないってことか?
うぇ('A`)

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:50:46 ID:h7/ga0S0
>>684
それじゃ結局1発当たってるジャマイカ

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:51:37 ID:vh3yqb1R
2発よりマシってことか……

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:53:33 ID:s1Cbyf5N
連邦二等の俺
今日、ドムトロ×2、グフ、ザクUとやったんだが、全員で拠点攻めて来たぞ。
戦術的特攻?いや、おかげでかなりスコア稼いだけどさ。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:55:04 ID:BIv3WAa5
でも、BはまだしもAなら誘導性が少し低いから1発ずつ見ていけば避けられるさ。
それを見越して不規則に撃つから半分は当たるけど。

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:56:32 ID:XPldSWXb
>>683
このゲームで階級ははっきり言って秤にならんよ。
等兵レベルでも3連きっちりでS取る奴もいるし、尉官左官レベルでも
Dばっかって奴もいる。二等兵だったからではなく中の人の慣れの問題。
厳しそうな友軍いるなら率先してサポートして2人で動けば良いのに。

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:10:13 ID:Dlmgtozv
マルチ済みません。
今から1回やろうかと思うのですが、戦績が反映されるのは何時まででしたっけ?
反映されない時間帯にプレイした場合、ターミナル再起動後にカードを挿入すればOKですか?

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:14:32 ID:H+pPfMZC
>>691
※AM 2:00〜7:00の間は戦闘結果などは記録されません。

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:15:11 ID:+cyANRUD
>>691
少なくとも24:30の段階では反映されてた。

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:16:57 ID:Dlmgtozv
ありがとう、助かりました!

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:27:09 ID:n401n8pY
Sをとれるようになった、その他はBばっか、たまにCとかDとか
…Aをとったことがないのは何でなんだぜ?

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:29:56 ID:4RqUhaqe
>>690
いや違うんだ連邦側に少佐がいるのにジオン側がオール2等兵で
狩ってしまった。
と言う意味、ついでに中の人のレベルは階級相応だった。
文が足りなかったかもスマン。

8時まで記録されない日もあるらしいから気をつけろ。

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:32:12 ID:h7/ga0S0
>>695
AってS条件で自分1落ちででるらしい

タンクBで拠点2落としもそもそもSだが、拠点は撃墜数に含まれないからAらしい
世知辛いよな……

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:38:38 ID:XPldSWXb
>>695
戦績ランク条件
S:自機生存+スコア350以上+敵機2機以上撃墜
A:スコア350以上
B:スコア200〜349
C:スコア100〜199
D:1〜99
E:取ったことないからわからん


699 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:49:40 ID:8IVr2HwM
Eは0点+2落ちだっけ?

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:49:46 ID:cM08N7S5
このゲームの階級って、かなり現実を再現出来てる気がするw
鬼強い上官もいれば、使えない上官もいるし
いきなり強い二等兵もたまにいるしなぁ

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:57:02 ID:scflXrzY
>>700
いきなり強い二等兵は・・・・・いや、なんでもない


702 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:27:02 ID:uz3DA5Jl
強い二等兵は高確率で他軍高階級亡命者

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:30:31 ID:Lec+mUdf
>>701
鬼弱い二等兵ですがなにか?
つかジム弱いな
いやオレが下手なだけなんだがな…
上級者はジムでも強いのかな?

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:31:04 ID:lKY2MhwP
まあ「二等兵でこの動き…、これがニュータイプか!?」
とか言って遊べるけどな。ロールプレイ感覚で。

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:34:33 ID:x8Hkf7aH
>>703
ジムは強いぞ、コストから考えると異常な性能なんだが。
バズ持ったらSも狙えたりする。スプレーだとSは無理だ俺は。

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:36:49 ID:6kpaEWll
正直連邦で一番怖い機体はバズGMだわ
中の人のレベルがヤバイこと多いし、バズ痛いし、落としても安いし・・・

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:43:20 ID:tCW5Rpm0
>>706
ジオンのスパイを発見!!
南極条約クソくらえ!!

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:48:09 ID:WC1aEifH
ジオンメインなんだが連邦サブカードを同名で作ったら、速攻同店ジオン組から突込みが入った。
私はスパイに向いていないのかもしれない。

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:51:37 ID:WC1aEifH
ところで相談なんだが、階級別マッチングは本当に機能してるのか?
大尉・軍曹・曹長・曹長VS少将・少佐・大佐・少将という訳の分からん対戦になったんだが。

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:52:33 ID:LUfCfSaz
>>704
ふと、称号にNTって無いよなって思った。
狙いすぎで使われないかな?

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:56:27 ID:+9vJ2Ht/
Sランク取得回数100回で携帯登録済みの場合追加とかはありそうだ

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:57:13 ID:U1Yix4In
バズGMで当て方覚えたら
陰陽弾(と書いてビーム兵器と書く)
つかってられなくなる

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:58:24 ID:KKML/eJA
>>709
ある程度は機能していると思うよ
友人が将官になってからは相手も将官くることが多くなった気がするし

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:59:39 ID:tnyPpjrd
オール一等兵vsオール二等兵なんてまだかわいいものか

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:00:12 ID:WC1aEifH
>>714
ある意味一番差がある気がするがな。

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:00:25 ID:JPh9P+kB
>>709
マッチングはまったく公平じゃないよな
二等兵・二等兵・軍曹・一等兵VS二等兵・二等兵・二等兵・二等兵
結果は軍曹が二連続Sランク取って虐殺ショータイムしてた

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:01:36 ID:+uOFtXzx
1人でも佐官、尉官がいると相手のレベルが跳ねあがるから困る
中佐、ニ等兵×3 VS 少佐、大尉×2、軍曹
とか_

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:07:01 ID:STdpqYyw
バズGMとバズザクってバズに性能差あり?

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:08:45 ID:tnyPpjrd
>>716
それは酷いw

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:23:43 ID:fotl3B8K
POD4台、同軍で揃えて同時出撃の店で、
どうみても使い物にならない面子がいたらどうしますか?
1.こっそり寝返る(他軍のカードを挿入)
2.カード挿入を遅らせる
3.諦めてそのままプレイする
4.逃げる

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:26:29 ID:FJEyakwt
リアルファイト

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:27:06 ID:+uOFtXzx
>>720
1、2はあからさまに回りの人の心証が悪くなるから却下
3が一番妥当だけど、店員に予め
「予定が繰り上がったので予約キャンセルします」
みたいな事言って4にするのも手

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:31:18 ID:+hdmrlGO
>>700
いきなり「強い」二等兵は偽者っぽいが
「使える」二等兵は居る。

1機体はザクU 装甲重視でマシンガン装備
2単独では動かず味方の後ろに付いていく
3敵に会うと近い相手を青ロックで正面に捕らえつつひたすら横歩きマシンガン

二等兵の鑑を見た


724 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:33:48 ID:xMUDotZD
>>720
小銭の用意を忘れたフリして両替機に走りカード挿入を遅らせるってのは?

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:34:23 ID:U1Yix4In
>>723
装甲重視は相手にバズ持ちor平均以上の格闘機がいたらつらいな
まあ孤立しない限りは大丈夫か

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:38:01 ID:vSzNzUgf
COME ON! COME ON! YEAAAAAAAAAAAA
ブーストばかりな奴はただの2等兵だ
歩きで我慢するのはよく訓練された2等兵だ

よく初心者を撃てるな?
eazy!!硬直が丸出しだからな

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:44:11 ID:1QcDcb7a
戦場の絆やってると初代の連邦vsジオン(無印)が
無性にやりたくなってきたのだけど
待ち時間とか結構あるし、絆の近くに置けば
結構もりあがるんじゃないかな?

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:47:44 ID:55jJPbcS
絆、GCB、連ジ、問戦士でガンダムコーナーか。
その周りをガンダム関係の景品のUFOキャッチャーで囲めば完璧だな。

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:47:53 ID:GiApoViG
うちの近くではたいてい連ザがおいてあるな。

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:50:31 ID:+uOFtXzx
>>728
一般人が近づけそうにないな

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:51:28 ID:Jyk5kaeW
>>720
5.意地でもその面子で勝つ。


732 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:51:53 ID:JDV+aIrG
少なくとも問戦士に客が座ってるのを
ここ1ヶ月ほど見たことが無い

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:53:59 ID:4myHd/hb
もしかして一番階級高い奴にあわせてマッチングしてんのかな
とても合計とは思えないんだが・・・

亡命しても、階級高い奴と組むと強いのと当たる
逆に伍長以下で構成されると、それなりの相手になってるような

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:58:41 ID:dTLv2I5C
>>729二等兵です・・・暇つぶしにと“問い戦士”が大隊に支給されたのはいいのですが
数日ぶりに行って見ると“北斗”が新たに支給されていたとです・・・二等兵です・・・。

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:01:25 ID:+9vJ2Ht/
>>720
6.使い物にならなかろうが無理矢理使い物にする

新兵ならしっかり指示すりゃ下手な一等兵よりよっぽど使い物になるしな

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:03:50 ID:1QcDcb7a
>>729
連ザだと時代が違うし
連ジ(無印)だと連邦とジオンって
完璧に別れるから、絆みたいでいい感じかなーと

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:14:53 ID:18xDYU3N
>>720
他店舗野良よりは言葉が通じる方が役に立つし、ゲームが楽しめる
逆に店舗同時出撃の店ででいくらうまかろうと、チャットをしないという奴がいたら、登録の順番自体をずらす

使い物になるならないの基準がそれぞれ違うのでまあ答えようがないわなw

ただ、以前同店舗でチャット無視のやつにポッドでてきた後に、
「インカムはずしてらっしゃったんですか?いえ、故障かどうか確認したいだけですから」と
言ったらそれだけで逃げ出された。正直インカムで挨拶できないやつって対人関係全く駄目そうという印象しかない
自分的にはそういう奴が全く使えない奴ですな

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:14:56 ID:55jJPbcS
>>729
なんの関連もないじゃないか

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:19:14 ID:+hdmrlGO
>>725
「兵」にそこまで要求してはいけない
と思う。
「下士官」になる頃にバズ持ちや格闘機の相手が出来るようになればOK

>>727
協力プレイ時には歩きマシンガンでタンクを虐殺するほのぼのとした癒しゲー


740 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:20:09 ID:fzbMWZWG
>>737
俺も今日、全くインカム使わない奴と組んだな
インカム壊れてるのかと思ったよ。

終わってから会釈も「お疲れ様」も無しに帰られましたですよ

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:20:30 ID:Riri1pL7
>>727
旧ザクでもらくらくALLできる良ゲー
でも対戦になるととたんにバランス崩壊する

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:30:52 ID:vSzNzUgf
>>741
シャゲ+ギャン ドム 前ダッシュビーム
ほら、懐かしさでワクワクしてきませんか?

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:32:08 ID:55jJPbcS
連ジはゾックと対峙するのが苦手だったな。
旧ザクとボールばかり使っていた俺。

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:33:11 ID:iF2fH27T
今公式サイトみてたら中野のジオンに大将2人いるけどどーいうことだ?

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:35:35 ID:fzbMWZWG
>>744
連邦とジオンじゃね?

746 :745:2006/12/03(日) 02:36:30 ID:fzbMWZWG
>>744
あぁ、すまん…

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:36:51 ID:+9vJ2Ht/
>>744
ヒント:転属

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:39:01 ID:1VH+79Sg
インカムから音で無いなぁと思って横見たら線が抜けてた
自分専用使ったら元に戻しておいてね

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:41:35 ID:dTLv2I5C
久しぶりに血液検査したんだ・・・みんな塩むすびばかりはやめとけ、リアル30↑がかなりいると思うんだ
肝機能腎機能尿酸値ヤバイです、鉄は最低の1/2って男の子なのに>w< まぁほどほどにな!

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:43:39 ID:fzbMWZWG
>>748
いょう、ガルマ

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:45:23 ID:iF2fH27T
転属してきたなら認められるのか?
次の月に成績で落とされるのかな?

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:15 ID:an62/cIF
約300戦やってて軍曹はさすがに地雷だなと思い知らされた。

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:19 ID:+9vJ2Ht/
ちょっとぐらい大丈夫かなと言われて
血圧の下が献血可能条件の最低値を余裕で突破していたのに献血した途端
意識がdで病院送りになった俺ガイル

何が言いたいかっていうとだ、栄養はしっかり取っておけ
30品目とは言わないけど三大栄養素くらいはしっかりとな

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:37 ID:fotl3B8K
>>720ですが、実は自分はやられた方でして、された行為は1
同じチームに何故か他店の人が2人いて、おかしいなと思っていたら
敵に同店の2人が。
しかも、というか当然ボコボコにされて悲しかったです。


755 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:38 ID:MRe7SLvp
こんなホームは見捨てるべきですか?

インカムで何も言わない。または、何か言っても返事が帰って
来ない。
機体選択画面でソッコー中距離を選んでおきながら武器の射程
距離を把握していない上に格闘機体の3連にタックルとサブ射で
割り込む。(酷い時には拠点攻撃中のタンク対格闘機体の時にまで)
タンクを見つけても何も言わない前に出たがる中距離使い。

これらの条件を全て満たした尉官や曹長軍曹が現状でかなり
多くて野良をすることに疲れ始めました。

教えようにも等兵レベルの人間が言うことでは、おこがましく
聞こえると思うんですよね。

どうしたらいいんでしょう
(´・ω・`)・・・・

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:52:04 ID:BUiWA4Zf
>>751
多分次の月で落とされるな。
もしくはもともといた対象が落とされるか。

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:52:17 ID:MRe7SLvp
って…ここ本スレじゃないですか。
誤爆してすみません。

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:52:18 ID:PZaM+O0N
>>749
やっぱヤバいのか・・・漏れも生活費のほとんどを絆に注いでる者です。
最近体調崩しやすくなったけど、皆とやるのが楽しいから結局毎日やってしまう・・・orz

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:57:18 ID:ThTgGf4u
>>755
確かに使えないなぁ・・・と思えるような上官もいますが、
よく指導してくれる上官もいます(特に上等兵や伍長に多い希ガス)
野良でやっててもいい上官にめぐり合うこともあるので頑張りましょう!


・・・ところでポイント7000超えて二等兵な俺ってやばくね('A`)

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:57:46 ID:55jJPbcS
>>755
インカムは趣味嗜好宗教上の理由遺言等付けたくない人もいるから置いておくとして、
連撃の邪魔は一応支援のつもりでやってたりするから邪険にはできないし、
タンク見つけても何も言わないのは足止め等仕事をこなしてくれるならいいとして、
結論を言えばいい環境のゲーセンが他にも近くにあるなら異動して、
無いならコミュニケーションノートでも置かせてもらってやんわりと指摘すればいいと思うよ。

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:58:20 ID:BUiWA4Zf
>>755
いつも自分と同じ時間に来る人にチーム組む誘いをしてみるとか。
まあこれはかなり勇気が居るか。
タンクに関してはあらかじめ「タンク見つけたら報告お願いします!」っていっておくとか。
武器の射程に関しては…難しいな。
人によっては「え?そうなん?どうりであたらんわけやわ〜」っていうんだけど
もしかしたら「は?なに偉そうに説教してんの?」って言ってくるかもしれんしな。

難しいな…。ほかにいける店ないの?

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:58:51 ID:+9vJ2Ht/
>>755
今のホームが嫌なら別のホームを探せばいいじゃない

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:04:25 ID:BUiWA4Zf
>>759
全然ヤバくないと思うんだが。
6000で一等兵昇格、って言うのは始めから上手い人の話。
8000で一等兵でもおかしくはない。平均ランクなんかに左右されるみたいだし。
事実俺の友人は8000でなった。
そいつはやり始めた頃はそんなにうまくなかったからDランクばかりだった。
でもそいつは飲み込みが早くて今ではQDC使える立派な格闘使い。ランクもS〜B。

だから始めのうちはそれぐらいでも普通。

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:05:21 ID:PZaM+O0N
>>759
ちゃんと8000を越えたら一等兵になるから安心汁

というか、成績良かったら7000辺りでも一等兵なるのかね?

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:05:27 ID:FJEyakwt
>>759
俺8000ぐらいまで二等兵だった
撃墜数も10ぐらいだった

4人ボイチャ安定してたせいか勝率だけはやたら高かったが

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:08:48 ID:5vPgbVck
>>755
野良やめて友達3人探せばいいんじゃない?

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:08:55 ID:4myHd/hb
逆に6000で一等兵ははニュータイプか経験者の以外でありえるのか
1万ポイント到達ぐらいまでは、どんなアホな事をしてもしょうがない気はする
やっていいって事じゃないけど

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:11:57 ID:BUiWA4Zf
>>766
けっこう難しくね?俺はたまたま学校でうまいこと仲間を見つけて4人組作れたけど。
社会人とかなら難しいんじゃなかろうか。

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:13:07 ID:gxvLoTVd
マッチングほんとヒドイなぁ
こちら連邦 軍曹x2二等兵x2
ジオン 中佐 少佐 曹長 軍曹
中佐か少佐のグフに6機撃墜&800ポイントくらいもってかれた・・・
800ポイントって初めて見たよ

770 :757:2006/12/03(日) 03:19:32 ID:MRe7SLvp
皆さんありがとうございます。
がんばってコミュニケーションノートに書き込んでみます。

あと、ホームの移動は出来ればしたくないんです。
ガソリン代すら絆に注ぎ込みたい…orz

ちなみに彼等は全員インカム装着者です。
機体選択時までは友人と思しき者達で延々雑談をしてたりする
者もいるんですけどね…

あと、ロケテ参加者を気取るならせめて何か証を示して欲しい…

二戦連続1桁のガンキャAって普通なんですか…?

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:32:08 ID:F4RQCetc
>>769
あるあるw

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:43:29 ID:15q0SoLn
>>720
一番最悪なのは 1.こっそり寝返る(他軍のカードを挿入)を選んで
どうみても使い物にならない面子らのチームと対戦して負けること。

前にホームじゃない所で遊んでる時に、
店員の誘導どうりに連邦3人・ジオン僕1人でゲームスタート。
そしたら偶然彼らとマッチングして、そのまま3機撃墜してしまった。
終了後、連邦兵3人が僕が後ろで見てるなんて知らずにリプレイ観ながら
「○○(他店舗所属の俺の名前)超うぜー!!」とか散々。
一応「すみません…僕です」って謝ったら。向こうもビクッ!「あ、いえ…」


773 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:47:06 ID:ALPAm6MQ
大尉一等兵2等兵×2で軍曹×4とあたった
しかも敵は同店舗
なんで他店舗マッチングで2等兵と一緒になるんだよ・・・

格闘機乗って常に2対1状態で戦ってたよ
味方の援護なんていけないし
なんとか2体さばいて「戻れ」コールで勝ったよ

んで、そしたらですよ
2戦目で敵が開幕から最後までキャンプしてきやがった・・・_| ̄|○

でもね、組んでる相手が2等兵でも
シンチャさえ通じてれば何とかなる!・・・時もある

ロケテ時にあじわった
俺、CPU×3 VS 敵人間4の絶望感よりぜんぜんマシ!

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:51:26 ID:ThTgGf4u
>>763-765
d
ちょっと安心した(゚∀゚)

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:00:31 ID:+9vJ2Ht/
>>772
吹いた
でもそこで謝る必要はないんじゃないか?

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:33:28 ID:a/Xe60pV
人に声かける時にとりあえずすいませんって言っちゃう日本人のアレだろ

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:37:44 ID:vUsPH0pK
流れぶった切ってスマンが・・・
ふと思ったんだが、このゲーム盾持ってる機体がいるんだし
レバー[→←]でガードできたらいいと思わないか?

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:55:06 ID:ThTgGf4u
>>777
同意
何のために盾があるのかわからないよな

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 06:35:31 ID:an62/cIF
>>759
カード1枚終わりで少尉近辺が普通じゃね?
あまり見たこと無いけど等兵伍長で1枚目を終わるとゲームのセンスがやばいと思う。


780 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 07:23:01 ID:50rndMC0
>>779
そんな俺は1枚目終了で降格伍長。

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 07:50:58 ID:FWsi/GiR
お互い格闘で弾き合った後はタックルで安定するんだが、
最速で射撃されても打ち勝てるのは俺の勘違い?
無敵が残ってるのかダウンせず射撃中の相手を倒してしまう。

つまり>>777に同意。
盾(もしくはガード動作)を使うとタックルに対し有利になる、
とかだと良いなって話

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 07:55:45 ID:UpnzouqX
>>779
近or格使いなら少尉も行けると思うけど、中〜狙メインでいくと結構キツくね?
と言い訳してみたくなる漏れ曹長。
そんなにポイントも悪くないはずなんだけどなぁ・・・

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:46:19 ID:WC1aEifH
完全野良ならまあマッチング次第でD確定になる時があるんで、1枚目少尉ならまあいいほうじゃね。
特にうまくも下手でもないようなのが曹長あたりでもたつくような気がする。

固定メンバーがいても1枚目尉官に届かないとか、近・格中心なのに軍曹以下ってのはちと下手な部類だと思うが。
中以遠中心だと仲間の性能に左右されやすいんで1枚目尉官はいくかどうかは微妙だと思う。特に連邦。

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:07:36 ID:18xDYU3N
同店舗同時出撃での勝率は6〜7割
ホームでの常連との同時出撃での勝率は9割
他店舗野良での勝率は2割〜3割
そんな連邦の自分は300戦でまだ軍曹です
(´・ω・)

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:14:08 ID:uz3DA5Jl
正直、尉官辺りでウロウロしてるが理想的。
佐官以上になると強い相手と当たりやすいし、他の人が
安心して好きな機体を使うものだから格闘や近距離機体
で前衛固定になりがちでツマンネ。

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:34:38 ID:BvI6k7GC
ヲマイラの言う『ニュータイプ』の基準を教えてくれ…

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:35:45 ID:PY4OAwru
一枚目で大尉なんて当たり前じゃないの?(´・ω・`)

それだけプレイしても佐官、尉官になれないなんて余程の
大所帯で優秀なプレイヤーばかりの大隊=ゲーセンなんだろうね。



788 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:52:29 ID:PNmxeoEF
>>777
何度も出る話題だが、以前はその操作でタックルだった。
しかし、レバー壊すぐらいの力で入力する奴らが多発、だから今の操作方法になった。
つまり、→←は使われない。

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:58:45 ID:ln+yW1b0
>734
キサマ!!
ツンデレ所属だな!?

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:01:11 ID:7LJzw32D
うわああああ…なんかここの人達がきついこと言う…!!
このペースじゃカードが一等兵で終わりそうなダメダメ野良二等兵の不安でした。
なんかみんながニュータイプに見えてきたよ。
あと80ちょいで平均Bとか取れるようになれるのか?

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:01:37 ID:f98fQ+sj
でもチャロン上がりは無意識に近接喰らいそうになると→←入力してたりする
ジャンプしようとして←→もよくやる罠



792 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:04:48 ID:18xDYU3N
>>787
別に尉官、佐官の人と組んでもポイント2位は普通にとれるのでそれほど腕が劣っているとは思わないのだけどね
一枚目で大尉当たり前の人に聞きたいんだ中距離機とか狙撃とかきちんとコンスタントに使ってる?
そして他店舗野良の割合ってどれくらい?
自分6割は他店舗野良だから、同店舗出撃のありがたみがすごく分かるよ

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:06:47 ID:waazV9JZ
>>790
余裕
ってか、どんなに下手だとしても最低でも下士官クラスにはなると思う

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:28:26 ID:GjfWalM7
1枚目で大尉があたりまえとかあり得ないだろう。
もしそうならニュータイプ2等兵がごろごろいるってことになると思うぞ。


・・・いてて、なんか口に釣り針が・・・

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:35:56 ID:grCiiOaO
プレイしてる間は結構必死で、頭で考えてても
口に出てこないヘタレなダメ軍曹なんですが('A`)
ボイチャで「援軍お願いします!」と言われ向かおうとしたら
ドームの方(要請とは別方向)でドムが陸ジムとジムに群がられてたので
無言でドム助けに行ってしまった
ドムは助かったけど他で「〇番機撃墜されました」orz
POD出た後も気まずかったよ・・・

>>786
視界外から来る攻撃が見える人

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:36:05 ID:n/KD8JO/
サブカで大尉は余裕だけど、新兵で大尉はキツイと思うな
店内上官と一緒でオンブにだっこなら分からんが

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:39:29 ID:grCiiOaO
あ、チラ裏に書けばよかった
なんでここに投下したんだろう・・・?

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:44:23 ID:an62/cIF
完全野良ならよほどの実力が無いと大尉は無理と思うよ。
味方バンナムとかあるしね。

そろそろ強さのバラつきの落差が広がってきたから野良が階級を上げるのはますます辛くなるだろうね

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:27:08 ID:+hdmrlGO
>>786
スナイパーの狙撃をかわせる奴



800 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:29:28 ID:wBmRqgSo
野良で階級上がるのは曹長位までかな・・・
正直軍曹以降、野良で階級あがるとなると
マッチングの運が4戦ほどいい状態で続かないと・・・

そんな俺、ホームで野良チームを結成

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:31:45 ID:25tLh0X5
>>800
いいな、それ

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:34:19 ID:DWgtnyoZ
野良チームうらやましいな
完全野良だから味方2等兵と当たると申し訳なくて仕方ないぜ

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:34:49 ID:z29wWSqa
野良は良いよ。同店マッチングすると周りに合わせなきゃならないジャン。上等兵までは好きな機体で出たいしね。

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:37:01 ID:K9ioZTiq
>>802
周りの二等兵も足引っ張ってゴメンね
って思ってるに100ジムー

俺がそうだからさ

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:38:14 ID:DWgtnyoZ
いや、、野良ってのは一緒にやる奴がいない奴の事じゃね?
好きな機体ってもいきなり決められると困る 2等兵でも〜〜使って良いですか?とか言うよ?

806 ::2006/12/03(日) 11:41:50 ID:e1rywvaq
ほとんどのらで少佐までいってる漏れがきましたよっと

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:42:55 ID:z29wWSqa
>>805
いや解ってる。だから同店マッチングの場合はボイチャで空気読まなきゃならないのが対人恐怖症の俺には辛いw
んで他店マッチング(野良)なら喋らないでMSの読み愛が心地よい。

同店マッチングの時はちゃんとマイインカムで喋るよ。

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:49:29 ID:wBmRqgSo
>>806
うらやましいのぅ・・・

>>805
野良で意気投合したメイン野良の人たちが組むようになると
確かに完全野良じゃあないわなw
でも、身内でやるよりは緊張感もあって楽しいのよー
難点はメンバーがそろったりそろわなかったりだけど・・・

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:52:14 ID:V3Z0Rjvg

まさか三国志やビルダー以上に金のかかるゲームだとはな!!

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:59:23 ID:Iu/KeaQe
QDC後の立ち回り方について、次の格闘に移るまえにどのような動きをしてます?
キャンセル後に斜め後ろに移動で旋回して格闘とか?
すぐに格闘入れるやりかたってあります?
バックダッシュとかかな?

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:59:43 ID:dUnu34VL
野良ボイチャ無しの時は中距離完全支援に徹するか、
近距離の赤ロック無しで飛び回りながら攪乱戦にする
(格闘がいれば格闘の廻りで手当たり次第にかき回して
アタックチャンス作り)

味方にカルカン莫迦さえいなけりゃ、普通のマッチングなら
Bは堅いな 勝てるかどうかはまた別…


812 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:01:40 ID:xRv158Sl
目黒に住んでますけど、行きつけの自由が丘はいっつも混んでんのよ。
23区内で、一番すいてんのってどこだろ。



813 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:03:36 ID:WC1aEifH
いやあ、時間当たりでは開始直後のビルダーよか安いと思うよ。今は割引とかやってるからそうでもないけど。
ただ、カードとか後に残る物がICカードしかないからなんか損した気にはなるね。

野良で階級上げるには、どうしても仲間運の差が激しくなるのが痛くなる。
特にキャノン祭りとかタンク祭りとかやられるとB確保も怪しくなるしね。
どうにもならんのが開幕キャンパーと組んだ場合。
せめて同店マッチングならまだ相談のしようもあるけどねえ…。
うちのホーム、店員未配置・連コOK(つってもターミナルの関係で連コする人はあまり見ないが)の無法店だからなあ。

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:12:19 ID:NcO0ZFNW
ガンダムエースの創刊だかの戦場の絆の制作秘話みたいので、パイロットの技術差がモロにでるゲームだったらしいが、これじゃあパイロット資金力がモロにでるゲームじゃないか!と言ってみる。


ジムじゃドムトロには勝てない。

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:12:48 ID:DWgtnyoZ
唯一の残るものが機体な訳だからもう少し開発頑張って欲しいわなぁ

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:13:22 ID:JDV+aIrG
野良と考えるからダメなんだ
逆に考えるんだ
「自分は歴戦の傭兵なのさ」と考えるんだ

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:14:39 ID:tCW5Rpm0
>>814
藻前、最後までそのマンガ読んでないだろ

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:16:18 ID:WC1aEifH
>>814
いや、腕に差がありゃ普通に勝てるよ。腕が大して変わらんならそりゃ負けると思うが。

つーか相手ドムトロなら味方の一人を1:2の苦境に落としてでも、2:1に持ち込んで落とす価値があると思うんだ。

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:29:36 ID:NcO0ZFNW
817

最後まで読んださ。

でもノーマルジム4機VSドムトロ4機では無理だと思うんだ。

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:32:03 ID:2g1jbu0M
>>812
店内マッチング意識してない店舗ならどこも大差ないんジャマイカン?
近くに稼動店が多いのもあってか池袋GiGOと秋葉レジャランが割と早く回ってくる希ガス

>>813
残ったGCBのカードを見て「取り返しのつかないことをしてしまった・・・」と苦悩するのは俺だけでいい。

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:33:38 ID:i3RKmOOQ
確かに分断でもできなけりゃ体力差で押し切られるのがオチダわな

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:35:04 ID:2ztNC8l0
金はともかく時間がね
今のこの時期でもうガンダム出てますとか
あなたの人生大丈夫?みたいな

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:35:12 ID:NcO0ZFNW
そんで、ドムトロに対抗するために機体をだそうにも結構金がかかるのがこのゲームの辛いところ。

連投すまん

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:42:00 ID:DWgtnyoZ
>>822 ヒント:ロケテスト

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:45:26 ID:kXbA75pY
>>822
世の中には不労働所得だけで十二分に暮らしていける
人間は確実に存在するのです


826 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:50:12 ID:LIm1ZWMP
>>824 ヒント:住んでる地域

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:54:10 ID:2ozqzo0C
>>813
GCBのカード残ってるならちょっとやって新規RかUCで元取れない?

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:56:53 ID:a/Xe60pV
>>799
狙撃機体をしばらく使ってると
敵の狙撃の撃つタイミングもなんとなく分かってくる
俺ならこのタイミングで撃つな、っていう
それを読んで昨日2回ほど回避してやった
高威力のビームをスレスレで避ける快感ハァハァ

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:57:58 ID:V3Z0Rjvg
GCBはカード単価が極端に高いから実際元取れるんだよな

830 :連邦で・・・:2006/12/03(日) 13:02:15 ID:sZfp4KZS
今日、上等兵になった。
つい先日、一等兵になったばかりなのに。
よせば良いのに、土日一日中籠もって一万円以上使い込んだせいだからだろうか。
いつも遊んでいるところが込みだしたので、新しい店を探したら、適度に過疎っていた新店舗を見つけてからは、時間あたりのプレイ回数も増えたし。
MS増やすのには、好都合でしたが・・・。
Sランクはおろか、Aランクも取ったことが無いし(Bは一回だけ、たまにCで、ほとんどがD)
何故にこうも早く、上等兵になってしまったのか。
できることなら、もう一度、二等兵に戻りたい。連撃とかの練習もまだなのに・
すべては、遅すぎた後悔なのだろうか。
かえりたい。あのころに・・・

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:06:51 ID:wBmRqgSo
>>828
リプレイで狙撃を回避してる時のかっこよさは異常
近距離戦で苦し紛れのライフル一撃を回避して
逆に叩き込んだときのかっこよさは失神物

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:07:11 ID:6kpaEWll
>>823
ドムトロ出すのにだって金かかるんだぞう

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:07:41 ID:LIm1ZWMP
ところで一等兵になるのってだいたい何ゲームくらいなんかねぇ?

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:08:41 ID:+uOFtXzx
>>830
再度7おめ

連邦で一等兵になったばかりだけど亡命したくなってきた

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:08:45 ID:55jJPbcS
>>830
連撃諦めて中〜狙の支援機に転身すればいいさ。

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:11:56 ID:JDV+aIrG
>>832
かかるってほどかからんだろ
ザク20回乗ればもう出てるし

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:13:23 ID:55jJPbcS
>>836
先に支援機を出した俺は結構金がかかったな。

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:17:55 ID:BUiWA4Zf
>>830
サブカード作成、という手もあるが下手したら迷惑だしな…。
まああきらめて中距離使いになれば?近格使わないなら連撃の必要はないし。
まあ使えた方がいいにはいいけどさ。

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:19:02 ID:BUiWA4Zf
>>836
貧乏学生にはそれすら大打撃さ。


840 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:20:09 ID:ccA3xydK
>>831
スナイパー使ってるとなんとなくタイミングわかるよね〜
そんな俺もお互いスコープで目があったらすぐよけて逆に撃ち返す

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:24:31 ID:FfRxoqWI
>>823
ジオンのドムトロと同じような位置に連邦は陸ガン存在してるんだが。

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:25:35 ID:tCW5Rpm0
ラケバズも陸ビーと同じぐらい金かかるしな

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:26:28 ID:RdTuIFwN
平和島で今からやりたいんだけど
誰か相手してくれる人いる?
字音軍の二等兵です。

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:32:03 ID:Aad1zr/A
ジオンには金と時間をかけてもガンダムに対抗するための機体が無い件

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:34:47 ID:LIm1ZWMP
>>844
逆に考えるんだ
ジオンは手軽に遊べる
連邦は廃人向け

846 :843:2006/12/03(日) 13:35:04 ID:RdTuIFwN
オフすれがあったのでそちらに移動します。。
スレ汚しごめん

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:54:48 ID:C1LSRZYY
ジムスト使いたかったがやたら遠いみたいだな
いやまぁ普通の機体も遠いと言えば遠いんだが

そういやスナUとか出たらどのカテゴリーになるんだ

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:58:28 ID:+uOFtXzx
ジムスナUならそのまんま狙じゃね

狙って機体増やしても個性出なさそうだよなー

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:00:43 ID:RIE+l4cX
誰か830の質問に答えてやってくれ

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:04:06 ID:gKYaJjLU
×質問
○チラシの裏

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:05:47 ID:kXbA75pY
>>849
何を答えろというのだ?昇任理由か?
伍長までは単純にポイントがたまれば勝手に
昇任する、軍曹以上からは戦果によって降格あり

つーかwiki嫁

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:07:49 ID:+9vJ2Ht/
問題はジムキャノンUが中になるか後になるかということだ

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:07:59 ID:C1LSRZYY
>>848
あれ狙撃用ライフル持ってはいるが
実際ジムの強化機みたいなもんなのよ
近距離戦闘もできるってせって…

別に狙で連撃できないサーベル持たせれば終わりか
確かに個性無いよな

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:09:54 ID:WC1aEifH
さすがにノーマルのジムスナイパーと見分けも差別化も出来そうにないが…。
持続照射型の長射程ライフルでも持たせるか?

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:12:12 ID:F4RQCetc
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader363096.jpg

ジオンが強いと言われるわけだ

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:13:46 ID:zkocaxX4
バズみたいな実弾系の狙撃タイプくらいしか差別化しようがないな
というか最初ザクスナは実弾系かと思ってた

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:16:08 ID:FJEyakwt
>>855
船橋ワロタwwwwwwwwwww

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:17:35 ID:+uOFtXzx
後と祖は分けなくても良かったんじゃないかと思わないでもない

と思ったが「機体の個性」じゃなくて「ロック距離」
で分別してるから分けざるを得なかったのか

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:17:38 ID:C1LSRZYY
スナUの見かけは何にも似てないんでいいんだが
AOZのスナVは形ほぼ一緒か。

ジムキャUは中じゃね?
ガンキャに似た感じになるような。

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:26:51 ID:kGVqtUBQ
>>859
ビームキャノンはどうなるんだ

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:34:30 ID:RIE+l4cX
指摘されても気付かない。
チラシの裏扱い、wiki嫁と言われている。
単発なのにいっぱい釣れてよかったな>830

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:44:53 ID:85mGIdvo
>>861
ならお前が答えてやれよw

>>830
頑張ったな
駄目なのは最初だけだ、後から見たらちゃんと肥やしになってる
無駄じゃ無かったはずだぞ

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:07:33 ID:vgzyJMtU
近距離で軍曹まで上がってそこから中遠狙目指すと多分昇進止まるな。
初めてのキャノンでB連発出来るようなニュータイプなら別だけど。

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:12:22 ID:nHbQDpeb
今頃皆様戦場にいることと思うが、昨日楽しいことがあったので報告を。

いつも道理並び、いつものように挨拶し、陸ガンを選択。仲間は陸ガン、ジム頭、タンク、陸ジム。いざ戦場へ…。
ジオンども覚悟しておけ!なんて思いながら前進していると、その時…!

陸GM「いくぞー!よーし!よしっ!そこかっ!いける!いっけえ!!


……うわあああぁぁぁ!!やばい!うわあ!こっちから!?やばいやばい!あああああ!いやああああ!……ヤラレタ。。」

彼は終わりまでずっと叫んでいたのですが、なにせ猫まっしぐらなので援護がおいつかない。
まあ他三人の活躍により勝利できたのですが。
PODを出ると、その彼はお疲れ様でした!とさわやかに放ち、帰っていきました。
長物スマソ

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:15:53 ID:d1PN+w8R
>お疲れ様でした!とさわやかに放ち
なぜか許してしまえそう

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:16:59 ID:55jJPbcS
>>864
いい萌えキャラだな

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:21:12 ID:RIE+l4cX
>862
頑張ったな…だってw
駄目なのはお前だ。上から物言ってんじゃねぇよ!
無駄な金をどれだけ使ったかだろうが、ゲームなんざ。
かっこ悪いね。そんな奇麗事並べただけのアドバイス。
ってかな…
何デカいツラして会話に入ってきてんだ?
気に入らねぇ、ってかウゼェわ。
にっくき連邦のカスだろ、どうせ。
ジオンにはな、熟練プレイヤー大勢いるんだよ。
ムカつく連邦のカス共は、機体の差で狩って無駄に階級上げるんだよな。>830もその一人。
よーく考えてみろ。どんだけ自分らが優遇されてるか。
くだらないよね〜、機体だけで勝った気になってるのは。
ね?連邦のヘタレプレイヤーのみなさん^^


お粗末。暇だな俺も

868 :864:2006/12/03(日) 15:23:34 ID:nHbQDpeb
追記。
いくらうるさかろうがカルカンだろうが、最後に、精一杯楽しんだ、一緒に楽しませてくれてありがとう、仲間達よ!みたいな顔でお疲れ様っていわれると、あいつ、なんかいい奴だったな、と思ってしまう二等兵でした。

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:24:04 ID:L2ZgreER
縦よ国民。

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:25:35 ID:F4RQCetc
>>864
バイオハザード実況の人のボイスと
実際のプレイ映像を組み合わせてみたいwwwwwwww

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:26:23 ID:FJEyakwt
>>869
誰がうまいこと言えと

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:26:42 ID:wUJa3AN9
連撃中にクラッカー投げてきて相手こかしちゃうのは辞めてください('A`)

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:29:05 ID:RIE+l4cX
>869が全部もってった

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:30:54 ID:LUSL+13J
>>867
良い事いってんだからいーじゃねーかよ
機体の差っつったらジオンの方が上じゃね?
体力差デカ過ぎてドム相手とかめんどくせぇし。




まで書いてたら>>869にもっていかれたぜヽ(・∀・)ノ

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:37:36 ID:FmLvuxaj
新機体追加はまだか?
いい加減各軍に一機づつくらい追加しないとペース的にまずいんじゃ?

発売前からうたってる全60機以上って、稼動から一年間で出し切る予定だったはず。
現在は12機+12機の24機。
残り36機以上だが、一月に2機以上は解禁しないと間に合わないよな。
もうすぐ一ヶ月経つんだが、そこら辺どうなってんのか聞きたい>バンナム社員

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:45:09 ID:m6LsMvfV
灯火管制開始。本日より塩ムスビ生活に入る。


877 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:48:04 ID:wBmRqgSo
>>876
支援物資を送る。
活用してくれ。
ttp://www.minabe.net/umelife/umebosi/imgr.jpg

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:48:18 ID:+9vJ2Ht/
たんぱく質と脂質の摂取には十分留意せよ。

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:59:59 ID:ccA3xydK
>>867
お前がうぜーよ
>>862ははげましてるのに何連邦にまでケンカ売ってんだ?
まとまって行動しないとすぐやられるジオンのひよっこがぐだぐた言ってんじゃねーよ!
1人ではなんにもできない足手まといなんだろ?お前は部隊のお荷物で地雷なんだよ。
他の人のためにもさっさとMSを降りろ。IDカード真ん中からはさみで切っとけよ。
あと日本語でおk

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:05:21 ID:+uOFtXzx
>>879
プギャー


と思ったら今朝、真性だった人か

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:05:58 ID:+9vJ2Ht/
>>879にどういうお返事をして差し上げるべきか
非常に困るわけだが

882 :209:2006/12/03(日) 16:06:14 ID:lKY2MhwP
>>879
869が言ってるだろう?縦よ国民って。縦だよ縦。

883 :882:2006/12/03(日) 16:07:52 ID:lKY2MhwP
名前誤爆……
吊ってくるわorz

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:09:39 ID:m6LsMvfV
>>877-878
了解。貴官の支援に感謝する。

約二週間か…長いな。



885 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:10:23 ID:LUSL+13J
うむ、更に縦読みで返すべきなのか非常に困ったw
頑駄無分かりにくかったかな

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:14:35 ID:ccA3xydK
>>880
あんな時間まで起きてたから朝から眠い。
あれは連邦の仲間同士のコミュニケーションをとっていたんだ!
マイクやロブがサンダースと殴り合ったみたいにな。

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:14:49 ID:wBmRqgSo
>>885
>>867まで気づかなかった俺は負け組w

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:23:53 ID:CxKM7DhR
縦読みの何が楽しいのか未だに解らない

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:34:19 ID:anvjSxes
じゃあ楽しいと思うことだけすればいいよ

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:36:49 ID:wBmRqgSo
>>889
IDがセックルしそうで
楽しい事=ヤらしいことを連想した俺は・・・orz

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:37:33 ID:BUiWA4Zf
>>888
コイツうざすぎ。死ね。氏ねじゃなくて死ね。
……あ……そういうことか……してやられたり!

っていう感じじゃね?まあ俺はさっき気づいたんだがな。縦よ国民で。
普通にマジレスしてたぜ

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:38:08 ID:qAU67ibH
軍曹から曹長は「十戦Dを取らない」で
曹長から軍曹は「六連続でD」
でほぼFA気味なのかな?

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:41:57 ID:fgz7bJnM
>>888
半ば侘び寂びみたいな通の楽しみ方だ。
年を重ねれば理解できるようになるよ。

ロクに理解せずにそのまま読むと誤解を招くものが多いけど
ムリに理解する必要は無い。
レス返す前にチョット気にする程度でいいんじゃないかな。

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:45:00 ID:RIE+l4cX
>893
ヒドスw

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:52:21 ID:wBmRqgSo
>>893
そこに痺れる憧れるッッ!

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:06:48 ID:U1Yix4In
>>893
>>侘び寂びみたいな通の楽しみ方だ
2ch設立当初はそうだったかも試練が
今はブログ炎上の際に使われるガソリンだ

俺も被害にあった口だから縦読み否定派

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:13:28 ID:JDV+aIrG
>>896
で、この流れで縦が見えないってどんだけアホなの?

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:15:22 ID:FJEyakwt
戦場の絆 縦読みスレ

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:23:47 ID:n/KD8JO/
>>896
頑張れよ
駄目と言われてるわけじゃないし
無駄に相手する必要は無いさ
かまうなよ。な?
っちゃーん!
こりん星
いんぱるす板倉
いんぽ

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:24:52 ID:U1Yix4In
>>897
みえているけど
語るに値しない

いじょ

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:30:33 ID:BUiWA4Zf
>>899
おまい無茶し過ぎwww

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:32:19 ID:55jJPbcS
縦読み気付いてない人に指摘するとみんな
気付いてたけど無視した的なこと言うよな。

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:35:18 ID:JDV+aIrG
まあ論破されて後釣り発言するのと同じだろうな

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:38:00 ID:etHaDf3B
縦読みってよく解らんです…チラ裏実験…
今日だが
ピンポイント超キャノンをザク、ザク、グフの奴らに食らわせてやったぜ!
いままでで一番の超射撃!てか、相手が弱かったのかえらい当りまくりw
なぶり殺しにあっちまってピーピー向う側で泣いてるザクやグフに味方スナイパーが容赦ない狙撃…
ランバ・ラル隊擬きらしいが、おれら連邦には勝てないぜw
いきなりHP半分以下だぜ?楽勝、楽勝ww

こんなんでも大丈夫でしょうか?

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:39:19 ID:F8cpEzir
>>899
吹いたw
おまいは敵を深追いするタイプだろww

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:41:22 ID:U1Yix4In
>>902-903
ID変えてまで粘着乙

この程度の連中に
侘び寂びという概念は存在しないし理解も出来ない
ことだけは間違いない

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:47:37 ID:55jJPbcS
俺はそんなに頻繁にID切り替えて書き込んでるのかwww
どれだけ暇人だwwwwwwww

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:52:45 ID:cwFkXJi3
仏の顔も三度まで、だな。
たて読みできない奴に突っ込む気にもなれないし
ネタにしては詰まらなすぎ。
親から金貰ってその足でゲーセン。
ジオンでドム使って俺TUEEEEEして
ニートだと自覚しないその腐った性根
もう一クレ・・・もう一クレ・・・はい塩にぎり
なけなしの金も底を尽き帰宅。
グレた高校生の弟のポケットから落ちた
ライターを拾い上げ哀愁
連ジやりたくなってもう一度ゲーセンに行って
タコ殴られ、強いよ常連
事細かく事情を親に説明して金請求して「働け」ってつき返される
泣くことも許されない崖っぷちのニート人生
いくら何でも気づけよ・・・負け組みだって
のらりくらりと生きてきたツケが回ってきてるんだよ・・・
逃げ道はない、だからもう逃げるんじゃない


長くてスマン

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:55:00 ID:wBmRqgSo
もう>>906が敵軍の中でたらいまわしされてるようにしか見えない。
ちょっとはスレに書き込むの止めて距離を置いたほうがええべ。
つーか流れにタックルするけど、某所の最新動画みた奴どれぐらいいるよ?
けっきょくガンダム異常としか再確認しかできんのだが・・・

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:00:25 ID:EHq8APPV
>>909
ガンダム異常。
シャアザクヘタレ。

ってことは認識できた。

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:00:44 ID:WC1aEifH
うまい縦読みは気にならないが、下手くそがやると行数が多くて読みにくい挙句中身がないから困る。
本文がスレに則った文として成り立った上で出来てこそ、縦読みってもんだぜ?

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:03:02 ID:BUiWA4Zf
>>904
ごめんマジでどこをあって読みするのかわからない。

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:05:30 ID:wBmRqgSo
>>911
話の筋に気をつけると、ちょっと文字入力ミスったりするんだよなァ・・・接続詞とか。
>>910
シャアザクはあの速さで俺十分だと思ったんよ・・・
ブーストリロードとマシンガンリロード早いんじゃないかっ、てくらいだし。
直後のグフとザクをあしらった動画にはSザクのダメージ力不足っぽいものを感じたけど・・・
装甲はお約束だよな。

それと動画撮影の出来る筐体に改造できないかなぁ・・・

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:05:49 ID:BUiWA4Zf
あってじゃねえや縦読み。

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:10:22 ID:55jJPbcS
>>913
プロジェクタに伸びる線を分岐して、
ビデオデッキ等に接続して録画すれば出来るよ。たぶん。

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:11:20 ID:WC1aEifH
>>913
いやまあ、性能はあんなもんだと思うんだけど、コスト160くらいでいいような気がするんだよなあ。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:11:26 ID:EHq8APPV
>>913
シャアザクはオーバーヒート後の回復が速いなあとは思った。
けど弾を無駄撃ちし過ぎてる感があった。
それと間合いが中途半端でただMGばら撒いてるだけ、みたいなね。
3連いけるんだし、もっと詰めて闘ったほうが良かったんじゃないかな。
後半は盛り返したけど、少尉であのザマはないなぁ、と。

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:14:05 ID:ccA3xydK
>>905
よくわかったな!
>>899は連邦スレ(801)で俺のIDを探しまくって深追いしているぞ。
つまり>>899は俺に惚れたなw

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:27:10 ID:wUJa3AN9
しかし、三次機体出すのに48回前後の使用が必要なのに
追加で出る機体は何回のりゃ出るようにするんだろう
('A`)

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:33:55 ID:i1qiy+qv
16+32+64とか

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:36:20 ID:GiApoViG
その次は+128だな!







ウボァ

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:49:42 ID:EyTeWNio
弱ってる敵に横から同軍機がとどめ指されてるとむかつく。
特にスナイパー系なら余計に腹立つ。

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:51:02 ID:zDwDwUY7
常識的に考えて16nだろ・・・。
次機体は恐らく64回。

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:51:08 ID:kGVqtUBQ
>>922

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:52:32 ID:B8CsGsus
64回とか128回って普通に武装コンプするな・・・
流石にバンナムもそんなことさせないと信じt・・・無理か。

機体の使用回数かな、グフ32回でグフカスとか。

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:54:47 ID:GiApoViG
タンク700回の人とか、スナイパー400回のひととかすでにいるし、
近・格系統だったら合計500回以上のってる人がゴロゴロいるから平気だろ。
ジムキャ128回とかはマジ勘弁だが。

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:54:57 ID:zDwDwUY7
>>922
>弱ってる敵に横から同軍機がとどめ指されてるとむかつく。
>特にスナイパー系なら余計に腹立つ。
( ゚Д゚ )

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:55:45 ID:xzW6JZdg
新機体登場するも、機体の搭乗カウントするのも登場日から
なんてなったらプチ切れるかも


929 :922:2006/12/03(日) 18:56:07 ID:EyTeWNio
あれ?ノーマナーじゃないのか。
まだ二等兵なんでまだよくわからないんだ。
すまん。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:57:25 ID:THo+Hyo6
>>922
あー、居るよなこんな奴
きめぇったらありゃしねぇ
ラッキー味方が追い討ちかけてくれたぜとか思えよ
目の前で瀕死の敵に逃げられるとか嫌だろ?
ロングレンジ機体はリロード長いから少ないチャンスをものにしないといけないんだ、許してやれ

戦場の絆の意味を分かってないな
もっと広い心を持とうぜ

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:58:57 ID:wUJa3AN9
>>928
バンナムならやりかねないから困る

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:01:14 ID:WC1aEifH
まあ2等兵だからしらんのじゃね。
撃墜時のボーナスポイントは与えたダメージで分配される。
別に損する訳じゃなし、逃げられりゃ1点もはいらんのだから援護してもらったと思っとけ。
撃墜数は減るが、が撃墜数なんざそのうち増えるし350点取れるようになるまでは気にする意味もない。

933 :922:2006/12/03(日) 19:01:26 ID:EyTeWNio
じゃあ俺もこれから人が弱めたやつバンバン撃墜していくわー。
よろしく!!!

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:03:23 ID:BlviIS+T
とりあえず
RO厨はカエレ

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:03:25 ID:BUiWA4Zf
>>933
そういう卑屈な考えはやめとこうな…。
協力プレイを大事にしようぜ。これはvsシリーズとは違うんだし

936 :922:2006/12/03(日) 19:05:35 ID:EyTeWNio
>>935
了解!

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:06:28 ID:749KvMyR
獲得ポイントを使ってターミナルでMSを購入、みたいなシステムだったらよかった希ガス
現状だと軍曹以上になるとポイントなんて有って無い様なモンだし
んで、ガンダムは他の全機体購入&階級軍曹以上とか少し条件付けてさ

何かガンダムだらけになる悪寒はするがw

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:09:42 ID:w8w7woa4
>>922
それは撃破を狙って攻撃したのではなく
やっつけるために攻撃したんだよ。
ポイント多いのはそれまでがんばって減らした人が
多いときもある。
いちいち横取りとか気にしてたらうまく連携とれないよ。
やっつけれるときにやっつければいいのさ。

>>930
また縦読みか。

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:10:25 ID:WC1aEifH
まあどれかに2:1でかかるとどっかが1:2にされてるのを忘れずにな。

タンクを格闘機で切ってたら残り3人が全員後ろからついてきた点について。
あほかと思った。

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:11:22 ID:jeo+G8zc
まぁ、>>922のいけない所はスナイパーが一番やらなきゃいけないことを否定したことだな。

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:12:47 ID:jeo+G8zc
>>939
絆に限ってはそう一概にも言えない。

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:13:55 ID:VQ6j0D7Z
>>938
これ弱ってる敵機が横から割り込んだ同軍機を落としたとも読めるよな

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:14:51 ID:BUiWA4Zf
>>941
まあ確かに4人全員で行くと囲まれる奴は居ないしタンクは早く落とせるしな。
でもやりすぎな気もするけどw

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:14:52 ID:tKhKIuOA
縦読み自体が楽しいかは別として
それによってccA3xydKみたいな人が釣れちゃうのはニヤニヤできるな

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:14:54 ID:DseiIgsN
>>922
スナイパー使っていて、敵に大ダメージ与えてもミリ残りですよね、
そんなときは、誰でもいいのでとどめを刺してくれと思います。
そんな時はまかせた。
敵の側面攻撃は基本戦術。ボイチャで「応援不要」なければ、落しますよ。
ミサイルなどの着弾までの時間差で連撃カットしてしまったらすまん。
それとスナイパーのロック時の視界は狭いんよ、そこいらの連係が「絆」


946 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:19:02 ID:fgz7bJnM
それまで与えたダメージ分は点数としてみんなに配分されるんだから、
逃げられる前にスナイポの人が確定してくれたと考えるんだ。
横取り主張なんてどこのMMORPG出身者だよ。

戦いは熱く、ココロは冷静に。

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:22:44 ID:D43T/pxW
自分が大部分を削った敵を味方が落としてくれるとポイント(゚д゚)ウマーとしか思えない俺中佐
残り数ミリの敵を狙いにいくよりも孤立ぎみで体力満タンの敵や1vs2状況でこっちに背を向けている敵の方がおいしい

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:25:49 ID:ItfdOAXY
スナイパーやこっちもピンチだと助かる。
が、タンクの足止めしてるところに援護とかいらんから!
さっさと他の援護行けよ!
という事もある。

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:30:27 ID:SbLRQyiA
まぁ体力減ってる奴を見るたびにあからさまに近づいて来る奴以外は別にいいよ。

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:36:30 ID:6LQTSOeY
なんか追撃かける2等兵が恐ろしく減ってる気がする
拠点前の川が見えると、あと1発でもみんな引き上げちまうんだが

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:37:51 ID:K9ioZTiq
体力減ってたら逃さないように退路を断つように位置取る俺一等兵

その後、ミリの敵に味方が撃破されて
俺が退路を絶たれた格好になったのは言うまでも無い

そのミリの奴に止めはさしたけど、陸ガンだったからコスト負けorz

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:42:20 ID:cwFkXJi3
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k40371157

やっぱこういうのは売れるもんなんかねぇ
損して損取れくらいにしかならないような気もするが・・・お互いに

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:49:56 ID:55jJPbcS
>>952
前に出した今回とほぼ同条件のカードが1万で売れてるようだ。

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:50:24 ID:FJEyakwt
買う奴はかうんじゃないか
キャノンなんて使わないやつには苦行以外でもないだろうし

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:56:06 ID:LIm1ZWMP
>>926
そんな一部の廃人基準で語られると非常に困る

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:56:38 ID:jeo+G8zc
>>952
シャアザクが出てない上に名前も判らないのに
5000円って買う奴は何を考えているんだろう・・・。


957 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:57:26 ID:GiApoViG
で、買ってみると名前がキラとかアスランとかラクスとかで、
おまえキモイな、とか言われるんだな。

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:58:22 ID:+9vJ2Ht/
>>956
社会人なら収入にもよるが十分妥協点だろう。

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:59:07 ID:FJEyakwt
>>957
そういう名前のやつはほんとにいるから困る

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:03:31 ID:4iOqWTwX
画像編集したら写真取ったやつが見えそうなんだが

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:07:25 ID:GiApoViG
ちょ、連邦のフルコンプカード5万で入札あるんだけど。

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:13:07 ID:5YyDu+6u
でもコレ軍曹だから、サラリーマンがこれから始めるのに
「機体いっぱい出てるし楽ジャン!」
って落札して、いざ出撃→威力バツグンの地雷設置になる可能性もあるよね

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:13:54 ID:x9N8G701
>>950
よろしく

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:16:31 ID:aJ1sG+3S
>>950
解ってるな?

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:23:02 ID:KRfHxUvD
今日はタックルの攻撃力が意外に高かったのが驚きやんした
二等兵と組んだ時点でテンション下がるし
野良はつらいよ

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:26:25 ID:5YyDu+6u
>>965
おまえさんも二等兵という道を通ってきただろうに…

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:33:06 ID:+Xg5uS3+
譲渡・転売しないでってカードに書いてあるけど....
バンナムに通報するとどうなるのかな?

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:36:17 ID:55jJPbcS
5万の入札のある連邦フルコンプの方は名前もわかってるから
通報すればカードの使用停止くらいはやるんじゃ・・・やらないかもな。

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:43:09 ID:4iOqWTwX
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e59695548
これが売れるんだったらウハウハだろ

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:53:21 ID:5YyDu+6u
>>950からの応答がありません…

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:53:44 ID:g5vji4fE
>>969
ちょww腐るほどゲーセンに置いてあるじゃんwwww

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:02:46 ID:FJEyakwt
>>970
よろ

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:03:24 ID:gKYaJjLU
>>950が撃破されました

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:04:02 ID:5YyDu+6u
>>972
了解!
回り込む!
拠点を叩く!
いくぞ!

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:05:51 ID:zDwDwUY7
>>974
もどれ!!

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:08:50 ID:sA2VPL5Y
有視界戦闘時は敵味方の区別をつけるためにあえて派手な色にするんだ!
連邦なら赤ければ味方。・・・あれ?

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:10:39 ID:5YyDu+6u
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第19戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164884582/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 7冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164945985/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ9人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164761807/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

申し訳ないorz

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:17:10 ID:a/Xe60pV
よし、試しに行ってくる

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:22:40 ID:h66lAeZ/
>>969
これは初めて見たな。
貼ってあるポスターの裏面がこんな感じなのかね?

ところでこれ、紫ドムが近に分類されてね?

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:23:16 ID:a/Xe60pV
立てた

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第20戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165148442/

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:24:13 ID:EHq8APPV
>>980
やったな!

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:24:54 ID:h66lAeZ/
>>980乙。
終盤、タイムアップ寸前に撃破逆転したかのごとき見事なスレ立てだ。

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:25:29 ID:akcqqiye
>>980
了解!

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:28:31 ID:5YyDu+6u
>>980
やったな!

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:28:46 ID:i3RKmOOQ
>>979
釣り?

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:29:15 ID:K9ioZTiq
>>980
やったな!

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:30:10 ID:z29wWSqa
>>980
もどれ!

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:32:03 ID:S1BOb8ry
>>980
回り込む!

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:32:05 ID:+hdmrlGO
>>875
メインとかサブを変えるだけで別機体扱いだったりして…

ズゴックでもメイン二つとサブ二つの使い分けで4機体扱い




990 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:35:22 ID:WC1aEifH
>>979
見た感じこの紫のはドムトロだな。

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:36:43 ID:BUiWA4Zf
>>985
いや、俺もアレは初めて見たぞ。写真じゃわかりにくいが少なくとも俺はみたことない、
あと>>979は勘違いしてるな。よく見るとただのドムじゃなくてドムトローペンだ。
>>980
応援頼む!

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:36:52 ID:a/Xe60pV

    まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。


    凸)/      凸)/      凸)/      凸)/
  「∃凵ΕL ワ  「∃凵ΕL ワ 「∃凵ΕL ワ  「∃凵ΕL ワ
    トΠ― | |   トΠ― | |   トΠ― | |    トΠ― | |
  | □□□ |__|   | □□□ |_| | □□□ |__|   | □□□ |_|
  m| | | | m    m| | | | m  m| | | | m    m| | | | m
   冖0 冖0      冖0 冖0     冖0 冖0      冖0 冖0
   | ) | )     | ) |  )     | ) |  )     | ) |  )
   | 0 |__0      | 0 |__0|      | 0 |__0      | 0 |__0
  ∠ ̄∠ ̄_|    ∠ ̄∠ ̄_|   ∠ ̄∠ ̄_|    ∠ ̄∠ ̄_|

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:37:25 ID:z29wWSqa
これ、業務用……つまりオペレーターしか手に入れられないタイプのヤツだな。

しかもドムトロが紫な処を見ると初期パンフか。

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:37:51 ID:GrwO+4ST
今確かめたが。
>969 って現在店においてあるあの小冊子じゃないぞ!
よく見てみなって。

ロケテのやつ?それとも店に売り込むときに使ったやつ?

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:38:30 ID:z29wWSqa
要するにメーカーがゲーセン各店に配る販促チラシだ。

これは……650円?1000円までなら出すかなぁ。

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:39:01 ID:EHq8APPV
1000なら月曜にグレートキャニオン配信。

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:39:30 ID:z29wWSqa
1000なら今年中にマドロック配備決定。

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:40:24 ID:vIBhU/c4
ジオン軍完勝

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:40:31 ID:THo+Hyo6
>>1000なら
今年中にケンプファー追加

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:40:32 ID:K9ioZTiq
1000なら連邦にザニー追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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