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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点4基地

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:21:53 ID:TLaptd3u
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点3基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164436892/l50

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第18戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164615138/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ9人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164761807/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 6冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164516438/l50

【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:31:42 ID:5PEBpxOd
>>1

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:39:26 ID:LwHncSeH
>>1乙パイ乙

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:41:39 ID:CjrHZhDr
>>1
乙aku

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:46:55 ID:xBpb7Qy1
>>1
やったな!
いやホント。質問スレで似たような状態になったときは立てれたけど、今回は無理だった。
990越えてるのにスレ立て宣言→無理ですたorzとか正直すまんかった、とにかく>>1乙。

↓スパイの方はこちらへ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第4基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164730310/

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:28:15 ID:UraiL7cg
ドムキャノンが追加されると言う情報はドク?

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:00:11 ID:jRDpmr7K
>>1
やったな!

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:34:33 ID:M2qfDo35
>>1
いくぞ!

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:42:36 ID:VR99r5M5
グレキャニが全国で選択出来るようになるのはいつ頃からだろう?

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:42:50 ID:Y2nWDzsX
>>1
もどれ!
>>5
連邦スレも今回のジオンスレみたいに2基地のときなってたな。

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:48:01 ID:sXRz4M5e
4スレ目だが兵士たちの憧れである>>1にスレ立てされたならば板も本望だろう乙

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:49:58 ID:YZWmkoCP
MAPは選択方式じゃないっしょ

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:00:41 ID:GqxaCpsy
MAPはQODのように週代わりの線が濃厚と聞いた。

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:09:57 ID:/DjhSV7V
なんか種って言葉が出るだけで反発しだすおじさま方多くない?

自分は結構種の機体の種類や武装兵器なんか好きなんだけど
それに名セリフって種にもあるぞ(ムゥとかラゥとか)
一応連ジvsシリーズの最初期からやってる自分だが機体に関しては種機体が一番かっこよく思える
シャゲとグフは好きだった
Z機体は糞だと思った
絆とは関係薄いがvsシリーズでもっともバランス調整良(LS以外)、種システム(BD、空中ステ)、バリエーション豊かで自分としては神ゲーとは言わないがかなり良ゲーだと思う
自分の周りで絆と種やっている人達いるけど、大体種で勝てないおっさん達が絆に逃避してる
絆でもかなり弱いらしいがそれなりに楽しんでるんだろう
このスレにもそんな種から移住したおじさまらが多いのかな?
種って聞くだけで苦い顔するよな……
俺も種運命のストーリーや構成にはうんざりしたが、機体や一部の良いキャラまで巻き込んで種糞って言う知ったかとおっさんが多過ぎる

今はもう絆も
連ジからやってるSEEDメイン>>SEEDから始めたSEEDメイン=金注ぎ込み絆メイン
くらいの実力になってる
あと大体22歳以下と25歳以上で意見分かれてるのが多い
前スレにも誰か書いてあったがもうファーストは絵が古すぎなんだよな
自分も08が好きで絆始めた部類


長々書き込んで悪かったけど、いちいち種って言葉でキレるおっさんどもウザい
あんたらも自分の好きな機体を糞とか言われたら嫌だろ
分別ついた大人ならそこらへん分かると思うんだがな


15 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:18:37 ID:/mXwBOqx
よくできた改変だなぁ
元ネタなに?

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:23:47 ID:Nmv/fGsP
>>14が見えない

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:26:48 ID:G7Iq1CTj
最高傑作という割には寂れるの早かったがなー
機体もキャラも薄っぺらいからな(´・ω・)

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:35:20 ID:0aZxNHsw
種が気に入らない理由
1,リアルロボじゃない
2,パクリすぎ
3,吉良くんウザすぎ(存在全てが)
 
……てかなんでジオンスレなのにこんなのが?
スレ違いスマソ

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:38:22 ID:Y2nWDzsX
てか種ガンダム大杉
ファーストのガンダムありがたみみたいなのがちっともない
なんでもガンダムつけてるGと同じ考えだ

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:39:04 ID:MUXkEkne
キンゲおもろいよ

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:39:08 ID:ps9882hW
まあ、そのアレだ
あと10年は戦える

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:40:46 ID:rFPVBfFo
>>14
25歳だけど、ファースト至上主義でもない。
一応原点だから観とかないと…と思って
1st劇場版3作観たけど、ほとんど早送りで済ませたし。

ダブルフェイクとかイグルー、
ジオフロのOP観てファンになった亜種だから
1stに何の感銘も受けなかったのかも知れん。

種は「ガンダム」じゃなかったら良かったな。色んな意味で。

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:41:18 ID:qGXShkky
いや、種死んだのは(少なくともうちの近くは)マナーとか最悪な若年層が占領し、我が物顔で新規参入者狩りしまくったからだよ。

絆も、二等兵がいたら笑顔で護衛しつつ操作とか教えてくれたりする上官がいる店は生き残ると思う。
GCBは新規参入者にカードをばらまく草の根運動が多くのゲーセンに根付き、新規参入も生き残ってきたからな。


24 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:47:31 ID:B7iQQ235
>>19
Gは元々ネタ志向だから問題ない

これ以上種の話題はスレ違いだから止めようぜ、ガンダムシリーズですらないんだから

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:48:48 ID:rFPVBfFo
スマソ ダブルフェイクじゃなくてMS戦記0079外伝だった。

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:53:37 ID:mGugi0gL
つまらなかろうが気に食わなかろうが、一応ガンダムシリーズだろ

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:54:02 ID:B7iQQ235
パロディだよ

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:59:51 ID:sQY6ClKt
MSVだけ見るならガンダムシリーズでもいいけど、本編となると名前を冠しただけの別物かな

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:01:36 ID:Y2nWDzsX
ところで絆の話はどこいった?

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:04:03 ID:B7iQQ235
そういや旧ザクは今後入る予定はないんかね・・・

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:06:32 ID:G7Iq1CTj
スナイパーがひとまず旧ザクだな

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:08:01 ID:B7iQQ235
先生・・・格闘がいいです・・・

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:11:06 ID:K2Jph8if
機動戦士ガンダムさん見てると、旧ザク使いたくなる

連ジのシステムでPOD形のアーケードがあるなら・・・・・・・・展開速いか?

34 :名も無き軍人:2006/11/30(木) 10:14:48 ID:zF0gtg7k
ところで、
スナイパー発見した時はどう伝えてる?
私は了解×3+よろしく!なんだが伝わってるのやら・・・?
×2からだとタンクみたいにアレンジもできるが、共通認識が無いとどうにも・・・

ゲーム性には関係ない話題とはいえ、話の腰を折ってスマンね

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:17:58 ID:HJwTt+Hf
>>25
近藤ガンダムは種以上に好き嫌いが激しいからなぁ
南インド洋波高しとか好きだけどね

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:19:09 ID:ya++gN5L
【公式告知】
十二月二十四日
クリスマスイベントとして遂に追加機体、プラクティスモードが登場!
連邦にはストライカー、ジオンにはハイゴッグとケンプアッーが登場!!




気が付けば俺は布団の中にいた・・・orz=3

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:24:13 ID:G14CcCst
>>14に自分の大好きな機体達を糞と言われました(;A;)
>>14
最後の文はいらなかったな

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:28:09 ID:K2Jph8if
種死においてストーリーよりも何よりも一点の不満がある!



赤ザクがなぜ援護機体orz
しかもツノ無し
仮面ついた奴が乗らなくてもいい、ただ主人公レベルが・・・・・・

orzorzorzorzorzと心の中に秘めてました

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:31:02 ID:tb8OiKY/
んで、種厨はいつまでスレ違いすれば気が済むんだ?

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:47:21 ID:JiTB/seS
>>33
今以上に速くなったら、POD内がゲロまみれになるだろうね…

自分はどんな乗り物でも酔わないから問題ないけどさ

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:48:23 ID:jcx+Ya6w
自分スナイパーで他店マッチングのドムザクザクで出撃。
相手は陸ガン陸ガンGMキャGM。
残り時間半分ほどで自分を除く3機が撃墜され、連邦はこれで戦果十分と判断したのか余り損傷を受けた風でもなかったのに全機撤退し引き篭もりに作戦変更の様子。
復帰した3機が一斉に拠点めがけて移動するので、拠点を撃ってからリロード中にシンチャで「もどれ」「拠点を叩く」「応援頼む」を続けて打ち援護してもらう。
残り1分程で慌てた連邦がスナイパー潰しで押し寄せるが、味方に援護してもらいつつ、自らも高飛びしながら拠点を攻撃、残り3秒で拠点を破壊。逃げに逃げて敵拠点前の川の中での作戦終了だった。
実はそれだけだったら残り戦力で負けだったのが、その時点で味方が敵GMを1機撃墜してくれていたおかげで勝利。
他店マッチで名前も忘れてしまったけど、あの時マッチングした仲間に「ギリギリまで戦えた」そんな満ち足りた勝利をありがとうと言いたい。

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:52:28 ID:v97o8Oup
POD内にプロジェクタ2台つけて、偏光メガネかけて立体視できるようにして欲しい
これも、酔いやすさを倍加させる要素だが

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:00:04 ID:b1yakj2G
だな、ここはファースト主体の「戦場の絆」のジオンスレなんだから種の話はヤメレ。
種の話をしたければ、種スレに行くべし。

ちなみに自分は20歳だが種否定派。
色々叩かれてるが、監督と脚本家の私物と化した時点で、作品として終わっとる。

・・・(´・ω・`)スマン、オレモスレチガイダナ
[]λ・・・・スナイパーでジムLAとタイマンしてくる。

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:12:33 ID:ya++gN5L
ジムロスアンゼルスかとおもたwwwwwなんてアメリカンなジムかと思ったらライトアーマーですかそうですか。
俺もザクでバンナムと格闘してくるわ。

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:16:46 ID:Hg+6/MSG
バンナムと格闘してくると書くと
ジャンクロード・ヴァンダムとガチで殴り合うみたいですよね?

ヴァンヴァンヴァンヴァンダム♪

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:25:11 ID:B7iQQ235
バンナムかどうかは機体決める前に教えて欲しいよ・・・

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:25:31 ID:ya++gN5L
>>45
俺じゃ勝てねぇwwww

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:29:22 ID:e1wm8RpA
もしも!この世にバンナムが二人いたとしたら!!

同じ筋肉大激突!!



しねえよ
ぼーっとつっ立ってるだけじゃねーか
まじバンナム氏ね

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:44:24 ID:nkjBmCBy
バンナムってコストもスコアも安いよね?
同じかな?

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:47:10 ID:jcx+Ya6w
シンチャでバンナムの行動を多少は変えれるよ。
少なくとも「いくぞ」「もどれ」「応援たのむ」は利いてる気がする。(「了解」を返した気がする)
開幕「いくぞ」はバンナムのやる気が変わってる気がして、味方にバンナムが居るときは他店の人への「よろしく」より優先して出してる。

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:47:42 ID:xBpb7Qy1
>>14
多少亀だが
vsシリーズずっとやってる常連からすれば、連ザではやってるの見たこともないリーマンとかが
絆やってんのは逃避とかじゃなく単にガンダムが好きだからやってるんだと思うが。
勝てないとか弱いってまともに時間取れないんだからそりゃ当たり前だろ?ちょっとは発言内容考えろよ・・・

種を好きじゃないから話されるのが嫌なんじゃなく、種を好きなやつが若いからかどうか知らんが
厨房っぽい話をしまくるのが嫌なんだ、と思った。俺も種は全部見たし、そこまで嫌いじゃないから言えるが
やっぱり昔のガンダムの方が話的には面白いよ。なんか種は必死さが足りんよ。
インパルスが突然ストライクになったりしてもガンダムBRが突然ガンダムBZになったと思えばいいし
アスラン脱走ってサブタイがどうなんだと思えば敵の補給艦を叩けばいいしな。


あとどうでもいいが連ザとかバランスがいいとは思えん。長々とすまんかった。

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:53:37 ID:ya++gN5L
連連vsザクレロ?
そりゃあ確かにバランス厳しいな。

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:55:15 ID:K2Jph8if
旧ザクのタックルをほかのタックルの二倍のダメージにして、
格闘は一段目から
タックル→足払い→旋風脚で格闘最強にしたい

コスト100
HP 120
とか

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:00:15 ID:ya++gN5L
>>53
機動Cにしたら体力100切りそうだな(笑)
スナイプ一発でアボン(笑)

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:02:05 ID:vb62q3Ti
>>14の言うことも一理あるよ。まぁスレ違いはスレ違いなんだが

>>19
禿同。ファーストはガンダムがすべてのMSの頂点でそれにいかに立ち向かうかが楽しい
絆はガンダムが複数出てくるケドナー

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:02:50 ID:tQmClswb
それなんてボルジャーノン?

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:07:40 ID:XvQO9jMm
>>54
しかし補正1

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:10:46 ID:ya++gN5L
>>57
全ジオン兵が泣いた

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:12:44 ID:XvQO9jMm
よし!装甲4ゴッグで海泳いでくる

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:13:50 ID:vb62q3Ti
>>57
さすが旧ザクだ、なんともn…


>もどれ!
>もどれ!
>もどれ!



(´・ω・`)

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:18:19 ID:85Lj5Ka8
>>55
あれはパイロットの性能が異常なだけで
ドム以降ってそんなに何倍もの機体性能差があるわけじゃないと思うんだけど

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:20:42 ID:yhlXmkw1
昨日、1戦目はザクUで出たんだけど相手がそれほど強くなかったから
2戦目で初めてザクキャノン使った

ここやWikiで情報集めてたから色々頑張ったんだけどDだった
(´・ω・`)ショボーンとしながらPODを出てリプレイを見てたら
リプレイ見てた知らない人に「このキャノンいいとこいるな」と言われたヽ(*´д`*)ノ

もう少し頑張ってみようと思った

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:30:24 ID:nkjBmCBy
ズゴックのメガ粒子砲B(コスト+30)再評価

弾は4発しか無いけど、威力が高いし近距離の乱戦でめちゃ使える印象
もちろん当てるのはそれなりの技量がいるけど、着地や格闘の迎撃を狙えば特に難しくはない
ただしリロードがアホほど長い
体感でメインの倍くらい長い
ダウンを奪ったら大人しく下がって、ミサイル連打がいい

ドムから乗り換えて微妙評価をされがちだけど弱った敵を逃がさずに潰せるし、
近距離も武装があるから流石中距離の最終機体とオモタ
苦労して出すだけの価値はある!

が、コスト210になっちゃうしリロード長いのが予想以上にネック

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:34:22 ID:K2Jph8if
ザクU、旧ザク旧ザク旧ザクvsガンダム×4

ザクU「性能では俺が一番だな!俺が活路を開く、俺について来い!」

旧ザクA「二等兵がナマいってんじゃネーよ!こちらと大佐なんだよ!」
旧ザクB「ペーペーは後ろでクラッカーでも投げとけ!」
旧ザクC「なに肩にトゲなんかつけてんだよ、薄っぺらな装甲しやがって!」




こんなシチュエーション希望

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:42:48 ID:TLaptd3u
それどころかジェネレーター出力ではガンダムはドムより多少高い、位でしかない。
ゲルググやケンプファーあたりになってくると既にカタログスペックでは負けている。
パイロットへの追従性では勝っているのだろうけど。

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:44:17 ID:rMefefxd
やべぇ超萌え、いや燃える!
そんな上官なら一生ついてくぜっ

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:46:12 ID:XvQO9jMm
誤爆最高

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:46:48 ID:jcx+Ya6w
>>57
このせいで装甲Uスナイパーの有効性が霞む。
スパークしてないとトドメ刺せないし、装甲Vガンダムですらスパークするのは85以下。
逆に敵やわらかスナイパーなんて40までスパークしないんだぜ?
折角の火力も意味ねぇよ。
耐久力-10位までなら1残るとかの多少の根性値なら許せるが、それ以上のオーバーキルなら即死とかにして欲しいよ。
耐久1の敵に逃げらるのが凄い悔しい。

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:53:36 ID:XvQO9jMm
即死だと強すぎるかも・・・
1くらいなら前線の味方がサブ撒いて葬ってくれるだろうし

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:55:18 ID:TLaptd3u
まあ見た順なんだよなあ、実際のとこ。似たような話だと最初に見たもののイメージが一番強くなる。
自分は最初に見たリアルガンダムが0083なせいで0083至上主義者になっちまってるが、今の種が最初に見たガンダムの若い連中が種好きになるのも仕方なかろうかと思う。

まあなんだ。好きなものを論ずるのに、相手の好きなものを否定すると角が立つから、自分が好きなものを主張するだけにしようぜ。
自分が好きなものを否定されると反論したくなるのは当然だしな。

とまあスレ違いすまぬ。

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:58:04 ID:Y743wJH7
ザク砂に乗ってランクE評価を2回取ると旧ザクが支給されます。とか
こーいう過酷な機体取得条件出ないかね?
佐官・尉官クラスにとっては厳しいやつ。

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:58:34 ID:bdQhtutv
>>45
ヴァンダボー

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:05:25 ID:ya++gN5L
むしろ一日10回プレイするとその日はカード読み込まないとかにしてくれ。
財布には厳しいし、そのくせ我慢出来ん。
会社のおにゃのこが最近俺におかずをわけてくれるんだ・・・
そんなに俺の連邦の白いおにぎりと(塩味)、ザク風モノアイおにぎり(外に梅干し)は惨めに見えるのか?

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:06:39 ID:5HCW3Mbs
>>73
そんなフラグ立ってるのにゲセン行ってる場合か
ブルジョアめ
氏ね

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:12:43 ID:2ovoRgOf
>>73
色々と泣きたくなった

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:12:58 ID:nlT6Yvx1
>>65
現実的な話、ガンダムとゲルググてガンダムのがちょっと装甲高いだけで出力は負け。
そしてコストは下手すりゃ5倍位・・・

このゲームで言えばゲルググ コスト280(ビームライフル込み) HP320 ビームライフル、サーベル、装甲以外ガンダムと同じとかになる


でも今までのゲームじゃ大概劣化ガンダム(何か微妙鈍い、サブ武器がないなど)なんだよね(´・ω・`)
連邦だってビームライフルは量産化出来てなかったんだよ!
スプレーガン止まりで

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:18:04 ID:tOwyQQ0I
アニメに現実的な話とか言ってる時点でおかしいわけだが。

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:18:09 ID:ya++gN5L
>>74
フラグもなにも俺はゲフに乗りたいんですよ!ドムでバズりたいんですよ!
そのためなら貧乏人フラグでもおにぎりフラグでもなんでも立ててやるさ!!

>>75
悲しいとか言わないで
(´・ω・`)
前に一度、焼きオニギリに梅干し乗っけてアッガイ風にしたんですが、ザクの方がコスト安いし美味しかったんです。

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:24:26 ID:bBepxYbF
たった今、ジムキヤAに乗ってきたのだが、ゴッグって普通に歩いてるとA弾が面白いように当たるな。なんでいつの間にか撃墜されていたのかよく分かった。

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:28:51 ID:nlT6Yvx1
>>77そんな悲しいこと言うなよ

一作位ゲルググがカタログスペック出していいだろ

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:40:38 ID:nkjBmCBy
>>78
いやいや、そうじゃなくて嫁フラグ立ってるって!!w
遊んでる場合zy

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:04:53 ID:0aZxNHsw
>>78 ゲフwww
やべwww ツボったwww

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:08:55 ID:y1uiwjj2
アッガイの三段目→QDの入力タイミングってどこらで入れればいいですかね?

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:23:01 ID:NJ563Zbd
そこら

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:33:12 ID:ya++gN5L
>>81
あ、そゆ事か!でも昼食のおかずをいつもくれるだけで勝手にフラグ建てると勘違い野郎になるのでやめときます。最近唐揚とかほうれん草がヤキソバに階級が上がったのでちょっと嬉しいです(笑)
>>82
すまん。今気付いた。
自分で間違えといてちょっとウケてしまったw
携帯でチラ見しながらやってると、クとケの違いがわからんよ(´・ω・`)

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:36:19 ID:mMBQiW/c
つまりアイナとシ(ry

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:37:31 ID:ya++gN5L
>>83
2発目がヒットした時に 一瞬だけ間を置いて入力する感じかな?3発目の腕が出た時に入力開始だと遅いから、3発目の腕が出た時に調度入力完了ってのを意識してやってます。

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:37:42 ID:sL/dHU/O
>>85
バーロー、「いつも」くれるって時点でどーみてもフラグじゃねーか。しかも階級上がってるし。
悪いことは言わんから、絆プレイするのを我慢してお金貯めてお礼するんだ。「いつもありがとう」つってな。

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:33 ID:CO+KiGv2
>>78
ゲームセンターにおにゃのこを誘って
お前の雄志(QD)を見せてロカクしてこい。
ガンガレ


90 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:37 ID:nkjBmCBy
>>85
「べ、別にあんたの為におかず多めに作ってるんじゃないんだかんねっ!」

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:44 ID:fwWXLBbI
>>85
分からんでもないがいつかお礼はした方がいいぞ。
とは言っても僕のシャアザクに乗りませんか?とかは駄目な。
飯のお礼は飯で。

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:56 ID:9miDHnjJ
お前は女を知らない。

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:42:19 ID:fH80lDCZ
早くギャンでないかな・・・・
できれば二刀流で。

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:44:56 ID:nkjBmCBy
よし、この板でゴールインできたら「シャアザク男」の書籍化は俺がいただk

というワケで、まずは
「いつものお礼に、今夜一緒に晩御飯どうかな?」
から始めるのだ!!

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:48:46 ID:NJ563Zbd
食事に誘うなら割り勘なんてちっちぇえ事考えるんじゃないぞ

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:48:50 ID:fwWXLBbI
グフだろ

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:50:07 ID:ya++gN5L
>>88
そうですねー。だが、グフが俺を離してくれなグフゲヘグフ・・・
>>89
一瞬QDがDQNに見えて焦りました。
>>90
べ・・別におかずもらえるのが嬉しいわけじゃないんだか・・・やらないか?
>>91
そうですね。確かに一度ちゃんと御礼しないといけませんよね。たまには仕事帰りの絆を我慢して食事に誘います。そして閉店前にダッシュ絆!!ちなみに俺はシャアザクよりはアッガイかゴッグです。
>>92
女の気持ちは知らなくてもQDCナラシッテイル!

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:50:46 ID:F+e14OTI
キズナ、ドコ、タノム

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:50:51 ID:mMBQiW/c
>>94
いやここは「ゲフ男」でw

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:51:10 ID:RHAhHomC
当たらなければどうということはない

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:52:06 ID:kEa5i862
いや、お金がないから塩にぎりってのは相手も分かっているんだから「ご飯食べにいこう」は駄目だろ。金使うし。

それより、仕事を手伝ってあげるとかのほうが良いよ。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:53:17 ID:qGXShkky
まぁ、真面目な話、職場での親切を、すぐに異性間の好意に発展させおうとすると
ロクなことにならんと思うがな

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:56:44 ID:bdQhtutv
ジャンプして着地直前にクラッカーを投げる俺ガイル

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:57:21 ID:fwWXLBbI
>>102
それもあるな。
同情ってだけで優しくしてくれる女もいるし下心無しの素直なお礼の気持ちってだけが良い。
ぶっちゃけ詳しい状況を知らんし俺たちも他人事だから気軽に言っているけどな(´・ω・`)

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:57:42 ID:85Lj5Ka8
>>102
〜フラグは2ch風物詩ですから
俺もあまり無責任に薦めるのはどうかと思うが
まあしょうがないか

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:58:41 ID:NJ563Zbd
>>101
要は「フトコロの余裕があまりないのに資金捻出してお礼してくれた」と思わせればおk

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:00:17 ID:9miDHnjJ
そろそろスレ違いなんだぜ


108 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:02:13 ID:s10WUZVM
拠点攻撃しても意味ないな。

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:02:28 ID:8ujgAIFF
平和じゃのう…(=-ω-)

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:05:37 ID:XwzEuF5L
はやくゲルググの導入を!

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:06:00 ID:nkjBmCBy
仲間意識の強いジオンスレならではと思いたいじゃまいか

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:07:49 ID:fwWXLBbI
格で旧ザクが欲しい…まさに骨って感じの装甲と機動。
目指せ5連コンボ!

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:10:43 ID:0aZxNHsw
>>112 あれ、水中で落ちながらやると6連〜8連撃になるんですよね〜
 
 
スレ違いスマソ

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:22:32 ID:2E1W8FTc
>>113
すげえ・・・あの旧ザク落ちながら戦ってる・・・!

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:25:28 ID:ya++gN5L
なんか自分のせいでへんな流れにしてしまって申し訳ありません。
話の流れを変えるという事で・・・
今後の追加機体のタイプ予想しませんか?
俺的には

ギャン、ハイゴッグが格闘ゲルググ、ケンプファーが近距離な予想。
ハイゴッグとケンプの位置付けが微妙な所でしょうか・・・?

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:29:47 ID:CBMPbfY4
>>115
中・後・狙でそこそこのMSが出てくれりゃあオールオッケーだ

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:45:17 ID:R3gQPIO/
引きこもりうぜぇな

1戦目は二機落として若干コスト勝ちしてたから
橋の手前でアッガイダンスしながらおちょくってたが出てくる気配なし
回復しに帰っても出てくる気配なし

二戦目はスナイパー登場であぼん
ソッコー引きこもって死亡ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャッヒャ


ウンコすぎるぜ地球連邦

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:52:12 ID:b33sQRgg
>>117
ジオン訛でおk

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:57:13 ID:nkjBmCBy
引き篭もりには、信号弾連打で挑発www

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:59:09 ID:R3gQPIO/
>>118
・1戦目
連邦側の橋の手前でジムと陸ガンを二機落としたら橋の奥へ引きこもる連邦

橋の手前でアッガイダンスする俺

キャノンが撃ってくるだけで出てこない

回復しに帰る俺

負けてるのにでてこない連邦

つまらない

・二戦目
スナイパー様に狙撃され俺あぼん

そのまま引きこもる連邦

ずるずると負け試合に

つまらない

おk?

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:08:29 ID:b33sQRgg
>>120
おkおk。
1戦目はつまらんだろうけど
2戦目は足並みそろえてジオンの大攻勢をかけるべきではなかったのかね?
やったけど負けたのかな?それならしょうがない。
まあやっぱり、タンクかスナ入れるのが安定だね。

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:12:16 ID:etPMecAG
>>117>>120の2戦目は想像できなかったw

2戦目はスナイパーだして連邦をアボンさせ、逆に速攻引きこもって死亡させてやったぜ
って事かと思ってた

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:17:22 ID:XmNGFOGO
装甲威力重視スナイパーが嫌われる理由
@ブースト量が下がり逃げづらい
A同じ理由でビル上れない
Bリロードが長く機動のが効率がいい
Cなにより補正で一撃で沈めれない

まぁこんな理由があるわけだが、普通に使えるぞ。
まずビルにはのらない。乱戦戦場遥か後ろから援護射撃。
レーダで常に敵との間に仲間を入れて動く。たまにハイウェイから遠方射撃。
敵がキャンプなら道路からビル経由で拠点撃ち。
機動じゃないから立ち回りに遅く感じるが一発一発が痛すぎる。実戦で使えば効率の良さとかいってられない。


124 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:22:15 ID:b33sQRgg
>>123
でも機動2のほうがつかえる

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:23:57 ID:fwWXLBbI
パイロット次第じゃね?

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:25:50 ID:9miDHnjJ
スナイポはNが一番使いやすい

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:39:34 ID:OST7LG3o
赤ザク弱いな。
せめてコスト160か150が適性だろ

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:43:34 ID:R3gQPIO/
>>121
足並み揃えて突貫か
三連撃成功率70%くらいの一等兵アッガイ(俺、若干カルカン)
三連撃成功率低かったような気がする上等兵グフ(同店舗)
よくわからん二等兵ザクキャノン(他店舗)
そこそこ強けどカルカン猫まっしぐら一等兵デザートザク(他店舗)

無理じゃね?


>>122
日本語不自由でスマンカッタ

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:46:27 ID:TLaptd3u
まあ格闘専業みたいなのが二人いた時点でなむだな。

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:49:09 ID:0+BpaOg1
>>127
相手へのプレッシャーがコストに含まれているんだよ!

タックルがキックだったら良かったのに・・・。

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:19:00 ID:QAtq8kwt
装甲2は守り向け。
拠点付近に居座るなら装甲2が一番いい。

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:41:17 ID:R3gQPIO/
>>129
引きこもりに遭遇したらタンクかすないぽ使うのがデフォ?

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:03:02 ID:w/oh6w0a
伏せ字で悪いがホームに「○○・シムラ」って奴がいる
マッチングしたらやっぱり「シムラ〜! 後ろ!後ろ!」っボイチャしてやるべきか悩む……

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:03:52 ID:sXRz4M5e
>>132
ダンクDで拠点目掛けてナパーム弾撃ち込んで嫌がらせするのも面白いよ。

ところで機動重視のドム使いの人に質問。
HPの量との兼ね合いでどのくらいの機動値が妥当なんでしょ?


135 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:09:08 ID:TLaptd3u
機動5。正直ドムは攻撃喰らうような位置にいるのが悪い。

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:27:16 ID:sXRz4M5e
>>135
機動6のタンクで慣れてるので、逆に気になってね。
精進するよ。ありがとう

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:49:21 ID:yNbYm9jX
やっべ、今日空いてたから20回もやっちまった…



もう1〜2ヶ月はこれでできなくなったなorz

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:50:14 ID:yNbYm9jX
スレ間違えた。 ゴッグで拠点突っ込んでくる。

|>.しかし ゴッグは所持金が足りなかった

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:52:34 ID:0+BpaOg1
>>132
最近は拠点落とすより腹括って全員突撃が良い気がしてる。
引き篭もる場合は大抵射撃機中心の編成だから、一気に近接へ
持ち込んでしまった方が美味しい。

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:56:34 ID:fq1mvfbz
起動5のドム最強。近、格とタイマンになっても200〜400の距離を維持しとけば大丈夫。

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:30:34 ID:4GG0n1Ht
どなたか格闘機体のブースト扱いの心がけで、コレ!っての教えていただけないだろうか。
格闘機体のブーストがどうにも使いづらくて地雷ばっかしてる…orz
砂ザクとかドムトロなら普通にB安定でガンバレばソレ以上、
もしくは余裕もって仲間の援護とか、囮もこなせるのに
アガーイとかゴックだと途端に素人になっちまう。
あの段階でブースト切れる仕様、どう対処したらいいんだろう…
格闘はいる前に、バックステップくらって空振りばっかだわ。
射撃の武器なんて使い物になんないし…
グフまで到達する事なく、このゲーム引退しそうだ…(´Д⊂

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:36:50 ID:TLaptd3u
なら中距離やら遠距離やら狙撃でも試せば、と思うが。

気をつけるとすればブースト後回復まで微妙に時間が空くんで、出来るだけ連続使用しないこと。
あと、正面からじゃ普通近距離機体のバックダッシュには追いつけない。横から襲うとか工夫しないと。

相手の死角から接近できればタイマン最強だけど、正面切って戦うと最弱なのが格闘機の宿命。

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:39:06 ID:85Lj5Ka8
というか格闘機ってぶっちゃけいなくてもなんとかなるから
ダメそうなら近距離乗ってればいいと思うぜ

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:42:31 ID:QAtq8kwt
タンクやスナイパーに行かない格闘機とかホント何なの?って言いたくなる。

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:45:44 ID:oK4V/Xkv
シャアザク出したいんだろ。

つーかタックルのリスクの少なさがかなり終わってるんだがみんなどうしてる?
バックダッシュでスカしてどんぴしゃ!とか思って格闘やったら次のタックル間に合うんだね。
近距離との1:1の場合は相手死にかけでも大人しく引くべきなんかなぁ。

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:53:45 ID:/fGLAqao
アッガイたんで連撃ができません…

何かコツみたいなものがあれば教えていただきたい

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:57:43 ID:Oc+h57wH
>>145
どんぴしゃなら格闘間に合うべ。ちょっと間があっただけ。
ただもうちょっとタックル隙大きくてもいいんじゃないかなと思うグフ乗り。
バルカンも一発しかあたんないし、ヒートロッドも電気流せないし。

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:04:59 ID:7j6PdzC3
>>146
殴りかかった時に2段目を入力「アッ」
1段目が当たった後に3段目を入力「ガイ」

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 アッガイ!アッガイ!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

QDするときも同じように
2段目が当たった後に射撃「たん」
    _, ,_∩∩
   (;`Д)彡彡 アッガイたん!アッガイたん!
  ((⊂⊂彡
   |   |
   ヽ_つJ


149 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:16:34 ID:R0wqciEH
>>145 あるある・・w 格闘機でバンバン削っても逃げられたら追いつけない
でそのまま追ってたらいつのまにか囲まれてた\(^o^)/
ごめんね、調子悪くてゴッグで2落ちしてごめんね  

しかし野良でやってると2等兵とかとマッチしちゃって強い相手引き当てちゃって申し訳なく思う大尉

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:32:37 ID:vb62q3Ti
>>121
ジオンの大攻勢っていいなww


151 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:32:57 ID:yNbYm9jX
しかし、ドム青4で横ダッシュでブースト使い切るまで走ったのに
キャノンのミサイルが避けきれんかった…ありゃひどいだろ

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:33:41 ID:XmNGFOGO
格闘機の役目は削りでしょ。
おちゃだめだろw
格闘機は相手が逃げるくらい削ったら中距離か近距離に任せて
逃げてくやつには目もくれずこっちを見てない敵に突撃するのが役目。

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:38:50 ID:R0wqciEH
>>151 ジャンプとブーストを併用すれば普通に避けられる

>>152 まぁねぇw だが見方の支援があまり期待できないからどうしたもんかなと
逃がすとポイントリセットだし

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:40:14 ID:nlT6Yvx1
>>150
兵法マスタァァァープラス外伝【カルカン】【俺ガルマ】



ノリでやってみた、だが反省はしていな(ry

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:46:26 ID:vlJeJl2y
>>151
アホか、キャノンのSMLは引き付けて一気にブースト回避すんだよ。
引き付けずにブースト使っても誘導で当たっちまうだろうが。
誘導は一瞬の急激な変化に弱いんだ。
ズゴックの6連ミサイルが強いのは一斉にじゃなくて時間差で着弾するから
強いんだぞ。

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:48:28 ID:85Lj5Ka8
>>155
なんかACのミサイルの避け方思い出した
ACって不自然なほどアーケード化の話聞かないよね

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:50:21 ID:XmNGFOGO
>>153
仲間の援護が期待できないのはいたすぎるな〜。
格闘機使うときは仲間がちゃんとしてないとね〜きついね。
じゃああえて敵拠点を後ろに戦うようにするのはどうやろ?・・・孤立するかw

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:52:28 ID:sCHxQLM/
>>156
パーツ編成どうするんだよって話になるぞ、ターミナルでやるにしても長いし、
あと、機体の試行錯誤に一々金かけなきゃいけなくなる
確かに戦場の絆のPODで出来たら最高だが、あれはスピードが速いから酔うどころの騒ぎじゃすまない気がする

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:54:19 ID:XTiaeFJ0
>>153
正直中距離がズゴック以外じゃ削れた奴のトドメさしてもらえる気がしない・・・

>>150
カルカン戦法・・・対拠点能力が上がるが強制的に前進スる・・・

近距離が近くで援護してくれるのがベストだと思う・・・


160 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:00:02 ID:XmNGFOGO
>>159
どんだけ下手なんだよまわりの中距離(汗
逃げてる相手落とせないって中距離やるなよキャノンでもドムでも瀕死だったら落とせるだろ

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:02:18 ID:3FkWehCn
>>159
お前は中距離機乗りを舐めてる

162 :ゲームセンター名無し :2006/11/30(木) 21:03:48 ID:9zmUhCHD
機動IVザクキャノンでガンガン引き篭もり・修理中連邦を料理していく、
1戦平均3ハイエナの漏れは異端児?

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:04:55 ID:R0wqciEH
>>160 確かに中距離に任せたいところではあるが
私の場合は他店3人2等兵だったんでね・・あまり頼りすぎるのも酷かなと

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:10:12 ID:3FkWehCn
中距離機は、ただ消化するためだけに乗ってる奴はアレだが、
胸を張って中距離機乗りだというのはとりあえず信用したげよう。
ズゴックまで出た上でザクキャ使ってるような奴なら、かなり期待できる。
敵と100m切ってキャノン(100m切ってる敵に)撃ってるような奴なら、己の不運を呪うがいい。

あと、wiki修正した奴ナイス!

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:11:55 ID:/fGLAqao
>>148
サンクス

「アッ」「ガイ」「たん」だね

参考にしてみます(*´ω`*)

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:50:46 ID:iXhnrTQm
昨日店内で2人ザクキャ選んで2人とも敵の拠点に突っ込んでいったんだけどこんな戦法でいいの?

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:00:02 ID:6LAfZP+W
ゲームは楽しんだもの勝ちだよ

168 :sage:2006/11/30(木) 22:10:03 ID:JGtwdBTH
三日連続で一等兵上等兵伍長に昇格しました〜でもドムトロコンプ(泣)次何乗りゃい〜んでしょうか?ドムトロ機動3マシンガンCが最強に思えるのは俺だけ?タンク迄出てるけどタンクうまく使えないです。スレ違いならすんません

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:13:23 ID:AbyWeEdH
>>168
sage違い

ザクUに乗ってデザートザク出たら乗ればいい
ザクキャノンに少し乗ってドム出して乗ればいい

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:15:22 ID:jeW8xCoh
リプレイでタンク*2がドームに乗ってたw
1台でいいだろww

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:22:33 ID:Uk5X+YIL
>>167

『本部より入電。オペレーション アッガイ祭 開始!!』

『了解』
『了解』
『了解』
『やったぜ!』


こんな感じですか?

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:23:40 ID:vlJeJl2y
>>171
それでも強い人は強いから手に負えないw

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:23:47 ID:r+bwxInL
>>168
ザクバズ機動4最強

いろいろやったがコストパフォーマンスはこいつが一番
ジムと刺し違えるだけで勝てるからね
そうでなくても普通に強いし

ホバーばっかじゃ芸がないだろ

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:26:31 ID:vlJeJl2y
ザクUは良い機体だよなあ。
マシンガンも使い易いし、バズもそれなりに強い。
3連出せるならコストパフォーマンス的に敵からは脅威だよ。
安いから囮も気兼ねなく出来るし。

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:27:59 ID:mchZsR/3
>>173
だね。
ドム系とかは確かに強いと思うけど高いので組む事になると
その機体落ちた後が大変だからザク2機動で出て行って
率先して突っ込んでかき回せるのがうれしい。

最近の野良の感想なんだが
高ランクMS近々中々みたいな編成で固まってにらみ合い状態になると
何も出来ないことが多いんだ。
そんなときのために出撃時に低いコストがいなかったら
自分がザク2使うようにしてる

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:29:17 ID:AbyWeEdH
ザクUはいいよな

個人的にはバズーカがいい
私の適正射程にぴったり合う、マシンガンだと少し射程が短い

三連の練習にも最適のコストパフォーマンス
……ザクU改まだぁ?

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:30:08 ID:M+CHqtzi
wikiのザクキャノンの内容更新はいいな。
ただ真に受けてザクキャノン使う奴増えそうだ…  泣くなよ。


 以上、専業ザクキャノン職人の愚痴でした

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:33:25 ID:mchZsR/3
>>177
熱いな。
泣いて覚えるのがキャノンの道さ。
言葉だけでどうにかなるほど奴はあまくない。

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:35:55 ID:AbyWeEdH
扱えるようになると結構いい機体だよなザクキャノン

扱いやすく適正射程を覚えれば一発が結構痛いから
後ろで撃つだけでポイントと撃墜数が入る

簡単そうに言ってみた。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:36:32 ID:PfGAffsG
>>176
3連撃の練習が出来るといっても、機体ごとでタイミングは違うし
ザクUの3連撃はかなりやりにくいよ

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:38:05 ID:AbyWeEdH
あー、何か似たような便乗具合二連続

実際、アッガイ、ザクU、ザクキャノン、タンク

は割とコストパフォーマンスいいと思う。
特にザクUとザクタンク。

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:39:20 ID:uI17Y3Ev
全機体装備コンプすれば、赤ザクが出て来ますかね?

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:41:09 ID:b33sQRgg
>>179
でもさ、
ザクキャの射線≒ドムの射線
だと思うんだよね・・・
そうすっと、1発のダメージが高くて弾数が多くて、機動力も装甲も高くホーミング性も優秀なドムのほうが・・・
コストも高いけどさ。

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:41:19 ID:AbyWeEdH
>>180
それは個人差じゃないか?
友人はドムトロに乗って三連出ないと言ってた。ザクUでは出せても。

私は最近キャノンとタンクなので三連なんて無い。

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:43:12 ID:qugyy3h+
>>183
問題なのはコストパフォーマンスだろ?
ドムとザクで同じ戦果を叩き出せるなら、ザクに乗った方が効率は良いわけだから。

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:43:45 ID:vlJeJl2y
>>180
確かに機体によって連撃のタイミングは違うがジム、ザクは3連出し易い
方だと思うぞ。
ジム、ザクで3連出せるようになってから他の機体乗ったが初乗りで3連
出せるようになってたし。
タイミングは違うが出せるようになるとコツは掴み易くなる気がする。

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:43:59 ID:nIUwlV9c
ザクキャノンは8回位乗ったかな?相手がバンナムの時や一本取れた時限定だけど

当たる時は当たるが難しい、さっき使えないマシンガンゲットしたからもう少しでキャノンCだ・・・

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:48:07 ID:b33sQRgg
>>185
いや、中距離って落とされないのが前提だと思うので、
コストパフォーマンスはあまり意味を持たないと思う。
そりゃ”絶対に落とされない”ってわけじゃないけどさ。
やっぱり高コストのほうが役に立つと思うよ

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:52:04 ID:2E1W8FTc
>>188
つまりガンキャノンですね?

しまった!ここはジオンスレだ!

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:52:39 ID:AbyWeEdH
>>188
つまりガンダムですね?

しまった、また便乗してしまった!

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:53:10 ID:qugyy3h+
>>188
いや、だから「戦果が同じなら」だよ。成果や結果、と言い換えてもいい。要するに味方の戦いやすさ全般ね。

戦果が変わるというのなら、コストや被撃墜数との相談になるし、機体のコンプ状況によっても変わってくるしな。
何より、戦略と機体配備の関係で、どっちかを使わなくてはならない状況、ってのもあるし(中距離以遠俺しか持ってねーなど)

ただ、万が一低コストが落とされても味方は傷が浅いことを考えると、出来るだけ低コストに乗るのがよかろうと。その分味方が取り返すのがラクになるからね。




だから、今日前線で必死に拠点砲撃してるタンク見捨てたのは罪じゃないよね?w

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:53:58 ID:3FkWehCn
ザクキャの射線≒ドムの射線
これが根本的な誤り。

あと、近くの友軍に対する咄嗟の支援性能
ザクキャ>>>>>>ドム
もちろん、速度はドム>>>>>>ザクキャだが

乗り手の素養次第だと思う。

あと、味方のトロが撤退する際には、最悪ザクキャは死ぬ覚悟で追手を止めることもできる。

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:58:08 ID:hNz4ZA/m
>>192
味方の撤退を支えるため連邦開始地点の橋付近に
ザクキャ一人で残り、キャノンCで敵三体縛り付けたのはいい思い出。
今でこそネタ扱いだけどもねorz

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:00:23 ID:AbyWeEdH
>>191
ageたので有罪w

冗談はともかく、私の場合は
タンクなら拠点さえ落とせば自分が一回落ちてもOKだと思ってる。
勿論、落とされないにこした事は無いが、落ち覚悟で
敵を長時間引き付けていられるのなら囮を兼ねて敵陣に残ったままもある。

拠点1落とし後、残り80秒近くまでガンキャノンSMLと戯れたものさ

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:02:32 ID:b33sQRgg
>>192
>これが根本的な誤り。
え、そう?
まあズゴックでいいんだけどね。

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:04:40 ID:qugyy3h+
>>194
あ、ごめん。orz


ついでに言うとそのタンク、敵3機にレイープされてて拠点落とし切れてなかったよ・・・・。w

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:05:31 ID:nIUwlV9c
黄色ロックまでの距離って全機体同じだっけ?格闘機のみ間合いが広いって事は無いよね?

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:06:11 ID:AbyWeEdH
>>195
つまり一万二千円ですね。

ごめん、計算したら負けだよな……orz

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:07:22 ID:mchZsR/3
>>197
格闘機に近づくにつれてより広くなると思うけど?

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:09:55 ID:b33sQRgg
>>199
とりあえず、長さは変わらない。格闘機もタンクも一緒。たぶん70M。
横や上空に対する”ロック可能範囲の広さ”はわかんないけど、たぶん一緒。

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:11:40 ID:mchZsR/3
>>200
そうか・・・〆(凸 )メモ

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:11:45 ID:3FkWehCn
>>195
ズゴックで狙える場所も、またザクキャやドムと異なる。
あと、ズゴックは着弾までが壊滅的に遅いので、味方が格闘食らいそうなタイミングで撃っても止められない。
例えば、ジオン橋渡ったところにある高速の下だと
ドム=問題無し
ザクキャノン=俯角を最大に取り、着弾を高速下程度に調整すると撃ち込める。また、高速下から発射するのはたいして問題ない。
ズゴック=高速下から発射すると、前弾が頭上の高速に当たる。また、射線を自分で決定できないため、高速下に入られた時点でほとんどアウト。

あと、建物の間を縫うように飛ぶのはズゴックじゃないとできないし、ハイウェイ下を飛びぬけて海にいる敵機に撃ちこむのはキャノンでないとできなかったり。
ジオン3種は運用法が全く違うといっても過言じゃないよ。

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:13:30 ID:mchZsR/3
しまった・・・ジムが可愛かったのでAAを無意識に使ってしまった・・・
アッガイの一行AA無いかのゥ・・・

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:13:36 ID:nIUwlV9c
>>200
なるほど・・・んじゃ陸ジムや寒冷地ジムは引き撃ちしてりゃ良い訳か。

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:16:33 ID:/YWSWNzZ
>>203
/:凸:\
これが俺に出来るギリギリアッガイに形が近い一行だ。

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:18:02 ID:nlT6Yvx1
>>200

( 〇 )・・・・

( 〇 )


207 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:19:01 ID:xV3NKyX4
>>200
ただ、格闘した時の踏み込みの届く距離はえらく違うよね。

>>203
(」。L)
…即興で考えてみたが、いまいちだな。

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:23:07 ID:mchZsR/3
>>205
向きとかつらいな・・・
>>206
その・・・なんだ・・・うん。
>>207
( =○=)・・・
うん、俺も無理だった。

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:26:18 ID:b33sQRgg
>>202
ドム×でザクキャ〇な状況が非常に限られると思うので
ザクキャの射線≒ドムの射線
って書いちゃったのよね。
でもまあ確かに三者三様ですね。ドム、ズゴは盾にはなりにくいし。
ドムキャノンに期待。

>>206
こっちみんな!

>>207
それは測りようがないのでなんともいえませんが
黄ロック格闘で、”相手が下がったので相手に届かず空振りした”という経験は無いような気がするので
踏み込み距離とか関係ないんじゃないっすかねー
中、遠機体での格闘経験ほぼ無いのではっきりとは言えませんけど。

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:37:42 ID:R3gQPIO/
   アッガイ!
  __ アッガイ!
 /:>>:、∩
( ===○=)彡
`/ /⇔⊂彡

QDCを意識すると三連撃が安定しないのは何故なんだぜ?

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:45:55 ID:Y2qid6M8
上官殿、我が部隊へのサクの配備はまだでありますか?
>>210
アッガイたんの三激目は滑り込みだと信じていたのに…

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:08:40 ID:VOlQDr6z
話変わりますが今月中にグランドキャニオン出るんですよね?出たらニューヤークはどうなるんだろ。

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:11:25 ID:vFIIDjqY
アッガイダンスってなに?

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:18:15 ID:+8UQU+FB
>>213
上下左右にステップを踏んだり格闘を無駄振りするだけ

引きこもる連邦を挑発するためだけの技

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:19:48 ID:eQyGbXn2
すみません、始めたばっかでまだポイントが取れません。
一緒に戦ったネットの向こうの皆さんは300やら400ポイントとか取ってますよね?
いつも50ポイントとかしか取れません。。。

せめて100ポイント?Cランク以上取るためのコツって何でしょうか?

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:20:37 ID:+8UQU+FB
>>213
華麗にステップを踏んだり格闘無駄振りするアッガイ

基本的に引きこもる連邦を挑発するためだけに使う

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:21:22 ID:+8UQU+FB
ごめん、連投しちまった

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:24:09 ID:+8UQU+FB
>>215
連撃覚えて闇討ちすりゃ300くらいはすぐ

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:24:19 ID:NUxyhEFD
>>212
たぶんだけど週代わりじゃない?
試合毎に機体変えれるこのゲームならマッチングしてから
マップランダムで決定というのもありえなくもないが

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:25:35 ID:7AavIqbh
格闘機体って大きく移動できなくてどうしても攻め込めない。
味方を上手く使って、味方とやりあうときられる状況を常に作ることですかね?
近距離ずっとやってきて格闘乗ったら全然戦えなかった。
はっきり行って囮と味方の後ろから無理やり切りかかっただけ・・。

軍曹と大佐のグフドムトロコンビに割り込んだだけのようだったが
俺だけ落ちるしw二人そろって360〜一機落とし。。。
俺138点二機落とし二落ちのアッガイ。
役に立ったのか、たってないのか囮にはなれたのかすら微妙だった・・・・。

軍曹のグフのようになりたいと思えた一日だった。
異常な回避と援護力に脱帽でした。

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:26:30 ID:eR7igeq5
MAPは複数あってランダムが良いなあ。
その方がドキドキ感があって楽しいし。

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:32:30 ID:eQyGbXn2
ダメージもポイント減点ですか?



223 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:47:48 ID:+8UQU+FB
http://i.pic.to/9oapp
今日、こんなアッガイがいた

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:55:31 ID:ru9NKIt5
先生!佐官以上のザクは角が付きますかっ!

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:00:35 ID:O+qGPeZ0
戦闘終った後動けるやん、先日戦闘終了後上手かった連邦の奴を
アッガイ*4で取り囲んでぐるぐる回って賞賛していたんだが


ねぇねぇ、アッガイ4体に負けちゃったけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン


敵から見たらこう(↑)にしか見えない気がしてきた・・・orz
すまないライトアーマーに乗っていた連邦軍曹・・悪気はなかったんだ

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:05:50 ID:eR7igeq5
>>225
それは辞めといた方が良いなw
誤解されかねん。ジャンプは良くやってるけどな、囲んではないが。

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:06:54 ID:kSRb9aVI
>>225
明らかにイヤガラセにしかなってません、上官殿・・・・。w


面白そうだし、今度やろうかな?

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:10:39 ID:VLjMRXpj
ジャンジャンジャジャンジャン ジャンクロード

ヘーイ

ヴァンヴァンヴァヴァン ヴァンダ バンナム

イエァ!!

スーパーバンダミングアクション四連発!!




くそーまたバンナム相手かよ 

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:12:48 ID:6Jwqnlp0
キャンプしている奴らに拠点落とさずに勝った時に
みんなで拠点の上に乗って目の前のスナイパーにジャンプで挑発した事はあった。
嫌な奴かも俺(汗

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:14:16 ID:Ihb1VLMz
>>229
それは何か許せてしまう
俺もいやな奴かも

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:21:43 ID:AnnKWPws
バンナム戦のときは2戦目にアッガイたんで出て、
残り30秒くらいからはビッグトレーの上で飛び跳ねて遊んでる俺一等兵。

今までザクのときはマシンガンで、スコアは100とかだったんだけど、
今日初めてバズーカ使ったら300とかでてマジびびった。
バズおもしれー

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:28:49 ID:vFIIDjqY
>>214
あり
それなら戦闘終了後にやってるな

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:33:34 ID:RcYnbonL
今日初めてタンク乗って拠点攻めてみようと思ったのだが
なんか拠点にロックあわせずらかった つД`
基本拠点ロックしたらそのままなのかね。
どうしても敵がくるとロックそっちに優先してしまうんだけど(´・ω・`)

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:35:44 ID:X//sDSgr
>>223
赤ロックしてないな、お前さんは。

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:37:32 ID:OFtDK1TR
>>233
一度拠点をロックしたらもうロックボタンは押すな。
タンクの武装なんかどうせ当たらないんだから
ロックするだけ無駄。
ひたすら射撃ボタン連射してればいい。

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:41:17 ID:eR7igeq5
>>235
敵から攻撃受けてロック解除されちまって、アワアワしちゃってるんじゃ
ねえの?

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:47:11 ID:RcYnbonL
>>236
まさにソレです つД`

>>234 235
拠点ロックしたらひたすら連射しときます┏○ペコ

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:47:58 ID:6Jwqnlp0
拠点落としにいたら自分の心配するな。
自分が落ちる前に確実に落とせるから敵に狙われたら自分の死は覚悟する。
安さがタンクの強みさ。

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:59:13 ID:T4JZRnTL
拠点落とす前に連激入れられて晒しになったんじゃないかと
やひやしている俺、タンクB・・・・・・・・・

こんどから上手くまわります

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:04:22 ID:VOlQDr6z
今ゲーセンにきてるんですが、2時過ぎってやってもデータとかって残らないんですよね?(´・ω・`)

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:05:42 ID:N9XJJ1Tl
そのまま、朝になってサーバ動いたらカードいれればOK


242 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:07:09 ID:6trXBEAl
質問があるんだけど
今軍曹最初にザクばかり乗ってて、まだグフ出てないんだけど、同じ階級ぐらいの相手だとアッガイじゃキビしい。しかし格闘使わないとグフ出せない。どうすればいいかな?ちなみにタンクやドムも出してない。本当に困ってる!誰か助言を…。

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:07:19 ID:6Jwqnlp0
24時間ゲーセンがうらやます。
知ってる0時までしかやってね〜のがいや。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:08:13 ID:VOlQDr6z
そうなんですか!!ありがとうございますm(__)m


245 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:10:27 ID:eR7igeq5
>>242
連撃出せないならどの格闘機使っても厳しい。
連撃出せるならアッガイは厳しくない、寧ろコスト考えると良い機体。
ドム、タンク出したいならキャノン乗るしかないだろう。

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:12:05 ID:4xoYvzmP
こんな時間にやったってバンナムしか対戦相手しかいなくない?

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:15:40 ID:Z9Ijcmsi
>>242
あれ、昔の俺がいる…

参考までに…俺はその状態からザクキャ使ってタンク→ドム→アッガイ→スナイパー→ゴッグて感じにローテしてもうすぐグフが出る
1戦目は自信あるの使って、2戦目に余裕出来たら使いたいのを使えば良いんじゃね?で、使いたい機体に自信ついてきたら1戦目使えば良い。ま、迷惑かけず空気読んで選択するってことで。

わかりにくくてすまん…

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:15:44 ID:p+AD43rL
バンナム5コイン分やれば楽々昇格…してどうするって話もあるが。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:15:55 ID:D0vNKGpS
練習にはうってつけかな
絆の真のチュートリアルは2時〜8時という事で

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:16:46 ID:F/7ZT8HU
バンナムはタンク使用で確実にa判定だから一応メリットはある

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:18:01 ID:6trXBEAl
≪245
連撃はだせるけど機動力の差がキツイんだよね!あんまり他の人に迷惑かけたくないからさぁ。キャノンは少しずつ使ってるけど援護難しいね。

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:18:55 ID:X//sDSgr
バンナム戦なら全員タンクで全員ドーム上から射撃してみたいな。

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:20:58 ID:VOlQDr6z
ちょっとQD練習の練習がしたくてやろうかなと思いまして(゚∞゚)

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:22:06 ID:6trXBEAl
≪247
ありがとう参考にさせてもらうよ。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:22:18 ID:eR7igeq5
>>251
遮蔽物使ってブーストリミッターまでに距離をちじめられる感覚を覚える
しかないな。ボイチャ可能なら近に協力して貰って挟撃とかね。
後はノリス並に上空からの強襲とか。

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:22:53 ID:p+AD43rL
メガ粒子アッガイはかなり良機体と言える格闘機。QDCにはあまり向かないが、QDまでで戦うなら十分強い。

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:28:09 ID:6Jwqnlp0
>>252
前にこんな事はあった。
一人目がザクキャを速攻で選びもう一人がなぜか便乗してザクキャ
そのまま3人目もザクキャ
残された俺「えっ・・・マジ? これじゃ他の選んだら興ざめだよな? 違うよね? マゾじゃないよね?」
という事で自分もザクキャ。
皆A装備で相手は人。こりゃまけたな〜と思い戦ったら。
なぜか勝った。同じの狙うと意外に強いA装備。マシンガンが大活躍。二回目はさすがにまともにやったがね。

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:37:43 ID:6trXBEAl
みなさん色々ありがとう!ジオンの為に頑張るよ。

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:40:37 ID:xxOhQNVf
バンナム戦とか、ドーム上からタンクB四人で一斉に拠点攻撃したら
凄い速さで拠点落ちそうだよね…

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:58:06 ID:miN88KxM
流れアガーイダンスして申し訳ない
財布の装甲がそろそろ本気で限界なんだが、
どうしてもシャアザクを出したくて塩にぎりで耐えてる。
でも何故か出ないんだorz何か特定の条件とかあるのかな?
知ってる上官殿がいたら指導してくれると助かります

参考までに各機体の登場回数を晒し。
グフ31/ゴッグ17/アッガイ39
ザクU34/砂ザク37/ドムトロ30
ズゴ20/ドム29/ザクキャ17
タンク24/ザク砂32。
階級は大尉でポイントは89755、対戦数は310回。

コレやれば出るんじゃね?ってのがあったらお願いします

>>259ヒント:拠点4墜ちで戦闘終了(圧勝

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:58:58 ID:6ybPNi40
今日は初心者リーマン3人組と組んで、ズゴック選んだだけで
 「おぉ〜」
 「やっぱカッコイイ〜」
と言われた

調子に乗って、コスト210になるがメガ粒子Bを選んだ
近距離の乱戦でかなりカットして助けた
逃げる敵をミサイルで2機落とした

終了後、大型モニター前で
 「近距離もできるならズゴック強くね?」
 「俺、中距離極めてみるわ」
という会話になってた


上官殿、中距離MS推進計画順調であります! (`_´ )ゞ

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:01:47 ID:xxOhQNVf
>>260
4人で4オチさせれば4人ともそれなりの点数はいらないかな?
Dの人が出ちゃうくらいならいいかなぁ?
とも思ったけど、ただの作業プレイだし、面白くないよねorz

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:02:28 ID:p+AD43rL
>>260
たぶん中距離とタンクが足りない。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:07:51 ID:xxOhQNVf
>>241
そうだったのか!?
知らなかったぜorz
全く記録されないんだと思ってた…

まぁ24hのゲーセンなんて近場にないわけだが…

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:10:34 ID:YFheDU4z
>>264
いや、深夜2時〜朝8時まではまったく記録されないよ。
深夜は止めて、朝8時以降にプレイしなさいって事でしょ。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:12:13 ID:4HQbaUxZ
スナ込みの相手が、引き気味に戦線構築するのは仕方がないことだと思う。
特に連邦側は、拠点からの狙撃範囲がジオンより広いから、より引き気味になるのだろう。
リードを奪ったところで、拠点に引くのもは戦術的にありだろう。
負けている場合は、仕方なく特攻をするのだが…

2戦目に拠点兵器を投入すると、相手は近格ばかりって事がここ数日多い。
そして、拠点を攻撃されていることに慣れているのか
拠点1落ちさせる間にタンクが1〜2回&その他が落とされコスト負けorz

これは、戦略的に負けているのか?それともキャンパー認定で晒されるの事を嫌がる結果か??

なんにせよ2戦目の機体選びが難しくなった。

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:13:00 ID:xxOhQNVf
>>265
あぁ、そうだったのか。
ありがとう。また一つ賢くなれました

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:15:18 ID:miN88KxM
>>263激しくthx
明日から暫くドムズゴとタンカーでいこうと思う

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:27:26 ID:YMePs+cz
>>266
極端な話拠点1回落としたらタンク2落ちしても勝てるはずだから
前衛頑張れって話だな。

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:30:16 ID:C2lXkcAd
グフの3連後のQDなんですが
3連目の腕が画面の上に出た瞬間にトリガー引く感じなんですかね?
見えた瞬間トリガーって感じで押してるんですが、たまにでるにはでるんですが
いっぱいいっぱいでタイミングを覚えてないのです…
でるといっても6回に1回くらいなもので…

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:30:29 ID:p+AD43rL
1回落とすのに2回落ちるんじゃ前線が3:4になるデメリットに見合わないと思うけどな。

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:32:22 ID:ljV2NKrJ
>>242
もれなんか曹長で、キャノンすらでてねぇ

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:44:29 ID:dxRJ7gJy
>>272
アガーイたん1回も使ってないのか?!

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:50:05 ID:sGl7vu/C
>>271
2回落ちるなら最低でも敵一機はタンクの方に行ってることにならないか?

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:54:22 ID:3KsyAIi3
>>266
相手にスナがいるなら中距離を出すか格闘で切り刻むんだ

あとタンクをもっと援護してあげるのも手
スナイパーは乱戦されると撃ちにくいものさ


276 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:23:50 ID:SRvwRciQ
昨日、組んだ相手が軍曹と伍長×2自分は一等兵、軍曹が砂ザクだから
前線近くで戦ってくれる安心してたら、全然前に出てくれないし
中距離に乗ってた俺のズゴックが前に出るしまつ、みなさん腕がないのに
名前だけの軍曹たちがいませんか?それとも砂ザクが弱いだけなの?


277 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:33:42 ID:vYanH/ZM
ヒント:軍曹は皆空気


まだ6400くらいの二等兵(´・ω・`)チョボーン
30回以上やってるのに

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:37:44 ID:FO7YegAO
>>276
状況がいまいちわかりにくいんだが、文章読むかぎりでは貴官のが前にですぎなのでは?

279 :278:2006/12/01(金) 08:39:58 ID:FO7YegAO
>>276
砂ザク以外の二人も前にでてたのならその砂ザクが悪いですね。
的外れな意見失礼しました。

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:52:45 ID:oWSPuB0v
>>276
軍曹や伍長の砂ザクには期待しない方が良い。
格闘機を極める前にトロでスコアを稼ぎ昇格してる奴が
多いから射撃性能が微妙な砂ザクだと活躍できない。
グフ持ちクラスが乗ると砂ザクは凶悪さ。

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:58:13 ID:EFSn6qEq
>>271
4on4の拠点コスト→400
ザクタンクのコスト→140
2落ちしても、拠点落とせばまずコスト上の優位は保てる。
フリーだったら2落ちしないからなおさら優位が作れる
→前線のMSが落ちてもいい回数が増えるし、
普通は敵MSが来るから囮役になって、前線の数的不利はなくなる。
俺としては、ジオンはコスト安いから相手が近格ばかりだろうが
タンク入れるべきだと思う。

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:01:10 ID:4OFdu/Wf
前、砂ザクの人に三連撃目に射撃重ねたら
怒られた。QDできるわけじゃないんだから
3撃目と同時ならいいと思うんだが、ダメージさがるの?

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:06:20 ID:EFSn6qEq
砂ザクの三連撃目が当たってるなら、砂ザクが池沼でFA

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:14:49 ID:ReytzaBF
もしあたる前なら>>282がうざい

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:17:32 ID:rKF11/CF
ダウンしない程度ならいくらでもおk
この前、三連撃中にバズが入って、四割持っていけたし。
連撃中の援護は、大体ダメ増えるから、積極的に狙ってるよ。
味方に当たってもデメリット無いし

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:30:14 ID:1E3eYZ+u
>>280
いま基本的にドムトロばっか使ってる二等なんだが、
近上達のためには格をもっと使った方がええのかね?

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:54:52 ID:p+AD43rL
ラケトロ上達なら中使ったほうがいいし、MGトロ上達なら格もいい。

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:54:58 ID:eiqqCLci
落ちない勉強するために中距離乗る方がいいかと。
そろそろ、近接機体使いが煮詰まって、第二次ザクキャ大量発生が予想されるから
ポイント手に入らなくなるのもあるけど。
後、タンク。階級上がっていくと稼げないよ。早めにスナ出した方が吉。

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:09:51 ID:ZWP7DLzM
昨日の夜11:40頃組んで、アッガイ祭りを開催してくださった皆さん。
せっかくのアッガイ祭りだったのに、一戦目終盤で瞬間停電してバンナム変化してしまい、誠に申し訳ない。
それと、ガンタンク×2で攻めてきた一等兵さん達、アッガイで延々とメガ粒子砲を当て続けてごめんなさい。

アッガイのメガ粒子砲で中や遠をヨロケさせ続ける(キャノンを撃たせない)ことができるってのは既出?

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:13:18 ID:fcIUlG47
キャノン祭りとかタンク祭りって起きないかな・・・

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:28:00 ID:p+AD43rL
正直別に祭ろうと思ってない身としては、そんな端から勝ちを捨ててるような編成は
迷惑極まる。
勝てることもある?まともな編成ならより確実に勝てるさ。

と思いつつザクキャ3の時は諦めてザクキャ選ぶけどな。

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:28:19 ID:ZWP7DLzM
>>290
タンク祭りはバンナム主催でやるって話だけどな?

ザクキャ4VSジムキャ4(マシ、BS禁止)はやってみたいなw

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:46:34 ID:LZEihcsu
>>292
そして拳で語り合うんだなwww

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:55:09 ID:DAeAtBjP
ドム祭は普通に強いと思う

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:56:59 ID:ZWP7DLzM
>>293
それもいいが、序盤は各種砲弾を駆使しながら間合いを詰めて投擲合戦そして、終盤に白兵戦がいいなw
せっかくのキャノンなんだから、各種砲術で技を競いたいw

とはいえ、連邦の軍人さんはお堅い人多くてね・・・最近は近格3に中遠祖しか見かけないよ・・・orz

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:59:12 ID:s6WbNuMm
シャアザク祭りやってみたいな

あ、赤いのがいっぱいいるぅーΣ(゜д゜lll)

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:02:30 ID:W7UJ85kX
プレイ初日でアッガイを出したばかりの二等兵二人に合わせて固定相方巻き込まれる形でアッガイ祭開催

二等兵を支援しつつ拠点付近で防御戦

お互いゼロ墜ちでドロー

2戦目連邦は陸ガン2機・ガンキャノンB・GMキャノンB

自分と相方は本職のスナイパーとキャノンAで二等兵ザクを支援

圧勝

なんてこともあった。
祭りに限らず、キャンプでなくても拠点の対岸くらいで損害の低い泥仕合をすると、
(さっきは拠点前まで押し込めたから、イケるかも?)と思うのか、次には拠点装備で来る事が多い気がする。

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:05:27 ID:SRvwRciQ
本日、軍曹に昇格しました。ポイント26000で軍曹ってどーなの?


299 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:07:25 ID:T4JZRnTL
12000で一等兵

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:15:49 ID:dw9FUU5Q
45000で少尉!!!!

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:20:23 ID:50YZr6+E
50000ポイントで未だ軍曹…orz

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:25:01 ID:Ui8RMxqU
87000で曹長orz
大隊内一位だが他の小隊に上官がいる

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:58:17 ID:hKkyts/u
>>298
自分もそんくらいで軍曹になったから普通なんじゃない?
大体カード半分前後使ったくらいだったかなぁ〜

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:02:59 ID:qgYRoV1j
22000で上等兵ってのは大した部類じゃないのか・・・・

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:37:04 ID:hKkyts/u
ザクキャノンC装備でビルや高速の上から花火→回避行動をとったヤツの硬直取りマシンガン、をひたすらしてたら300ポイント越えた。
それなりの逃げスキルは必要だとは体感したんだが、リロード時間を考えたらドムより絶対にポテンシャルは上だと思うんだ、、、みんなどう思う??
まぁ、キャノン=地雷のイメージを取り払いたいだけなんだがw

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:39:39 ID:YJxnAgbu
心配すんな
過疎ってる店舗に大隊移動してみろ。
順位上がったり佐官・尉官になりやすくなるぞ。

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:51:04 ID:dqvuKn6H
>>306
そうか。
うちの近所のジャスコにくっついたゲーセンに大隊変更すれば
俺も佐官になれるんだね!



308 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:51:32 ID:T4JZRnTL
二等兵時代にグフを出す猛者っている?

俺はチキンだから近距離orほかすべてが近距離なら中距離をえらんでたorz(もうちょっとでスナイパー)

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:57:59 ID:6A1mQWjk
>>308
それは猛者というより地雷ではないのか?


310 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:05:18 ID:RosGRuuU
最短でも二等兵は卒業するだろな

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:05:32 ID:O7CRlTQX
いないだろ

一等兵の俺が16744ポイント
格(31)近(30)中(1)
最短出撃回数が54回だから平均270稼いでるとして54回目には14584ポイント
新兵教育でもらってるぶん差し引いても無理


312 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:05:40 ID:2Aaegp7x
>>308
二等兵なのに三連撃ODCできる様なNTなら格闘オンリーでもいいけど
現実は二連撃できない二等兵格闘乗りが多いからな



313 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:25:21 ID:8ENqzoyW
話切ってすまんが、タンクのB弾はMSに対しても、当たればダメは取れる?

314 :311:2006/12/01(金) 15:28:39 ID:O7CRlTQX
補足
よっぽど下手で毎回負けてるんだったらあるいは・・・・
んなやつがグフ乗ってても猛者でもなんでもないけどな

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:30:15 ID:96QHGchP
当たれば結構ダメージを与えられる。でも当たると強制ダウンなんだよね。

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:36:00 ID:hlvX2ry1
>>312
勘定奉行?

>>313
MSに対しても大きなダメージを与えます
その代わり誘導はなしだから非常に当てにくい

次からは質問は質問スレへ

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:36:46 ID:lcvZgo60
アッガイの3連は確率(体感)7割
3連+QDは全体の4割程度な二等兵がきましたよ。


あと2回出撃でゴッグだぜ、、はたしてどうなるかな

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:36:48 ID:s4Awtayy
点滅してる敵を追うのに2人がかりならまだしも
3人がかりで追うのは本気でやめて欲しい
タンクと護衛2機とか一人で相手にできるわけねーだろ('A`)

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:38:03 ID:8ENqzoyW
>>315
あり。

そか、強制ダウンか…
乱戦してない奴を狙い撃ちが一番だな。

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:46:32 ID:d0tcsRBJ
逆じゃないか?
アガイで低ポイントを続けてると、50回乗ってグフでても二等とか

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:46:53 ID:GjEjkwd/
連邦なんだけどちょっと言わせてくれ

ジョイプラザ熱田の人達
ラストにアッガイタン祭りやってくれてありがとー!
すっげー楽しかった

アッガイタン三匹に2連撃くらったLAより

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:53:32 ID:T4JZRnTL
くせものだー!であえ!であえー!!

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:54:33 ID:lcvZgo60
なあ。

俺の店、というか俺の小隊内に「アパム」っていうパイロットがいるんだが・・・


324 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:00:08 ID:sXRqw8bv
グレキャニ早く稼動しないかな……
近距離機と格闘機を同じだと勘違いしてる奴らが淘汰されるんだが

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:01:12 ID:+rDyXcWi
そいつは地雷だから気をつけろ。
役に立たないくせに生き残りやがって……

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:01:32 ID:QcATmXFv
>>322 
いや、待て
むしろ入信者でないか?

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:08:59 ID:g8zY+gG0
>>323
同じチームで出撃した時は、
ボイチャで「アパーム!!弾もってこい!弾!!」って言ってあげな!

無言、無反応だったら…まぁ…イ`…

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:09:58 ID:W7UJ85kX
>>308
最低でも54回出撃しなければならないので、
全てポイントゼロで自軍敗北としても50ポイント入るので、2700ポイント。
味方が奮戦してたまたま全ての試合に勝利したとして5400ポイント。
8000ポイントで一等兵に昇級するので二等兵でグフgetは理論上不可能でこそないが、
勝率5割として1戦で稼いでよいポイントは平均73ポイント以下。
落とされることでの減点を考慮してもその程度ではまともの連撃の練習も出来ないはず。
だからそんなのはいたとしても猛者でも何でもないと思うし、
何よりそんな水爆クラスの地雷と出撃したくない。

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:10:35 ID:GjEjkwd/
アッガイタンかわいいよアッガイタン

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:11:52 ID:g8zY+gG0
ゴックタンせつないよゴックタン

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:14:45 ID:1E3eYZ+u
               ア ガ ー イ ! !
 ゚       \\      ア ガ ー イ ! !      //
   。 +  +  \\      ア ガ ー イ ! !   //+
*     +  .   \\       + 。.  .      //   +  *
                         ⌒    *         。  o
   o    ⌒               (   )   ─ 、____
      (   )   _      ⌒     \\ (   )__  ヽ   *
  +    ヽ ヽ  γ :l l: ヽ (   ) _   〉 .〉 γ :l l: ヽ / /     。 ゚
       \ \_(==○== )/ ノγ :l l: ヽ / ./ (==○== )/ /   。
 。   *    \_ ̄_ ̄  ) / (==○== / ./ (~⌒\'  ト/ )        *
          / ̄ \ /\  ̄ ̄ ⇔' ~ /   \\ \_/ /     ・
      ,⊂二二/〉/-/ /    ̄ ̄| |- | イ/    \\__/ |    +    *
            / ヽ/ /      ヽヽ-ヽ |      ,) )-)ノ
  。゚        ( ⌒〈/         \ヽ-ヽ\/l⌒\ ノ-ノノ、      *  。
             \  \         〉⌒ヽ-( /\ \ γヽ     。   +
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            /  / / ̄)   / /      / ̄) (\__)|    +   ゚   。
 *   。゚   / ̄ノ |  /    ( ̄\      / /   \ \       。 +
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332 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:19:56 ID:lcvZgo60
         ___
       /::::::::::::::::\
      /:::::─三三─\   俺の腕なら
    /:::::::::($)三($).\   孤軍奮闘なんか容易いお
   /::::::.:::::::::: (__人__) :::::: \
   |::::::::::::::::::::::::::`::⌒´:::::::::::::::|
   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
   /             \
  /   ,            |
  |    |       /  /
  \    ̄ ̄ ̄(二二| ̄ ̄ ̄ ̄/
   |`ー―‐、,_,_,_,/   |〜〜〜ノ
   |           | ̄ ̄
   |           /
   \      \ /
     \      ヽ
     /      )
    /      /
    |       \
    L_____/


333 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:21:02 ID:lcvZgo60
         ___
       /::::::::::::::::\
      /:::::─三三─\   
    /:::::::::($)三($).\
   /::::::.:::::::::: (__人__) :::::: \
   |::::::::::::::::::::::::::`::⌒´:::::::::::::::|
   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
   /             \
  /   ,            |
  |    |       /  /
  \    ̄ ̄ ̄(二二| ̄ ̄ ̄ ̄/
   |`ー―‐、,_,_,_,/   |〜〜〜ノ
   |           | ̄ ̄
   |           /
   \      \ /
     \      ヽ
     /      )
    /      /lヽ,,lヽ
    |        (    ) やめて、お前以外全員タンクだからやめて。
    L_____と、  ゙i 

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:21:35 ID:YFheDU4z
>>328
× 二等兵でグフ=すごい!
〇 二等兵でグフ=どんだけ下手なんだよお前

ってことか。
普通にやってりゃどうしても一等兵になっちゃうね。

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:37:09 ID:g8zY+gG0
     __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、f´⌒ン、
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,/ ヽ 
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   l´__,/l\、_ ̄ ̄0¨0)゙Y   | /!
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   / .」   i   /./7r‐く  トl  |     
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   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤ヽ
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    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
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   / .」   i   /./7r‐くノー!  彡 彡    
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    トiヘヘ「ト〈     ヽ/トレi7
   〉ト:トハj`! i.    , ルj,リ ヽ
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336 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:40:47 ID:T4JZRnTL
ネタとしても>>332-333に吹いてしまったorz


337 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:47:08 ID:xNxXr4mJ
スコープ覗いて油断してるスナにB弾当たると凄い気持ちイイよね。

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:48:05 ID:WVCYaRCV
>>328
俺は格闘46回目でグフ出たから最低ではないんでない?
まぁでもグフ出る頃には余裕で1000点超えてたからムリポ

339 :338:2006/12/01(金) 16:48:38 ID:WVCYaRCV
ミス
1000点→10000点な

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:02:31 ID:YJxnAgbu
連邦で少尉までいったのでジオンに乗り換えたんだが
俺は最初のうちは機体の数を出そうと思っているので
ワザと階級や称号を上げずにやってる。
バンナム戦なら拠点破壊のみでポイント稼いでたりとか。
撃破数はとりあえず無視。
今んトコロはザク2・アッガイ・ザクキャ・タンクまで出してあるので
後はザク砂を出してから各機を育てながら撃破数をガンガン増やすぜ

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:12:39 ID:MAGmAarA
>>318
まるでネコサッカー状態だね。

>>286
廃人ぞろいか・・・
オレもそろそろ廃人の仲間入りっぽい。

342 :328:2006/12/01(金) 17:27:05 ID:W7UJ85kX
条件不明だけど、機体入手にはいくつかの要素が絡んで前後するみたいね。
アッガイが最短4戦で出たって報告と合わせると50戦でも出る事になるけど。
もっとも、D,E安定だと機体支給遅れそうではあるが。
自分の場合、拠点タンクでコンスタントにAを取っていたにもかかわらず、11回乗ってもスナイパー出なかったし。(2戦乗ったら出てた)
支給の単純にランクだけでも無い気がするな。

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:13:09 ID:3iX4U96X
>>314
ターミナルでリプレイで見たグフはそれだぁ!!

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:24:30 ID:V70QVPOX
自分は格闘のセンスがなく、タンクBばかり使っているのですが(それはそれで籠もり対策として重宝されてます)、どうしてもドームに登れずに中や左から撃ってます(機動4)。
こうやったら機動〇(装甲〇だと尚嬉しい)でも簡単だよって教えて下さる上官殿がいらっしゃれば是非、詳しく教えて頂きたいです。
初心者スレよりこっちの方が同軍が多く、ご存じの方も多いと思ったのでこっちに書き込ませて頂きました。長文ごめんなさいm(__)m

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:29:52 ID:16HkIR0O
今日始めてドムトロ機動4(マシンガンC)を使ってみたんだが
機動3と同じ戦い方(同じ被弾率)をしているのに4は3に比べて圧倒的に
体力が減るんだがなにか補正があるの?それとも腕が悪いだけ?
3と4で10しか違わないのになァ>体力

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:33:40 ID:6Jwqnlp0
アッガイで三連QDまでは確実に出せるんだがQD外しができない。
何かこつある? どうしても当たるんだが。
赤ロック外してやった方が良いのかな?

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:34:46 ID:eR7igeq5
>>345
耐久力が下下がるんだが。
ドムトロで機動4ってどうなんだろう、機動2で普通に動けるから
変えるつもりは無いけど、コスト高い機体だから落ちないことが大事だし。

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:35:48 ID:eR7igeq5
>>346
赤ロックしてたら一生外せない気がするんだが。

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:36:42 ID:p+AD43rL
>>346
赤ロックしてたらブーストかけても相手の方向いてるから当たっちまうよ。
格闘機は青ロックで戦おうぜ。

>>345
なんか耐久力だけじゃなくダメージにも補正がかかるとか何とか。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:39:18 ID:6Jwqnlp0
>>348
>>349
サンクス。
今まで格闘機は使ってなかったから知らんかった。
赤ロックって戦ってるとき絶対やっちゃいかんの?
それとも格闘の時だけ? 格闘中にロック外せるならそれが一番なんだけどできんのかな〜?

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:41:04 ID:fqoZPiBJ
軍曹殿!
中距離機に慣れてしまうと赤ロックなしじゃ戦えません(><)
どうすれば近距離機体で戦えますか?


352 :345:2006/12/01(金) 18:42:33 ID:16HkIR0O
d
やっぱ補正が関係してるのかなァ
まだラケバズ取ってないけどドムトロは機動が安定かな
いま2等兵だけど正直対人よりバンナムの方が強く感じる俺は異端?
対人だとオービット機動してるだけで何とかなっちゃうし

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:42:50 ID:p+AD43rL
QDCでQDはずしたけりゃしちゃいけない。1対複数とか外す意味がない時はどうぞ。
格闘中にロック外せるかはやったことがないなあ。そこまで脳みそに余裕が…。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:44:38 ID:p+AD43rL
>>353
そりゃ対戦相手もまだ腕が微妙だからさ。
下士官級でもバンナムなんざ5機6機余裕で落とす。

355 :354:2006/12/01(金) 18:45:27 ID:p+AD43rL
自分にレスしてどうすんだ…。>>352ね。

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:56:03 ID:6Jwqnlp0
>>352
バンナムが強く感じるのはきっとマシンガンのせいかと。
無駄に性能良いからね連邦のマシンガン(特に陸ガン)
バンナムけっこ〜普通撃ってこない時に撃ってくるからマシンガン苦手な人は強く感じるかも。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:59:15 ID:O06ukZ2p
持論としては、格闘機でも赤ロックできるときはすべき。
格闘中でも赤ロックは外せるので、QDを外すと決めたとき
(自分の場合は3連撃目)に外す。
混戦などではQDを確実に当ててダウンさせときたいので、最初から外してると危険。
格闘前にロックがずれることもあるしね。

前に青ロックでやってたら間違えて戦車を切ってしまい、
横から敵に切られて死んだ…くやしいっ!ビクビク

358 :345:2006/12/01(金) 19:09:16 ID:16HkIR0O
>>354
>>356
dd

やっぱりドムトロ乗ったからにはラケバズを選択するべきか?
マシンガン使うんならコストの安いザクUやデザザクでいいって感じだし
連射が効くってきくんだけど弾切れの感覚とかリロード時間とかどうなんだろう?
トロ乗ってからは1度も落ちてないけど

訂正だけど>>352は「ドムトロは機動3が安定だね」って書こうとした


359 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:13:35 ID:eR7igeq5
>>358
結局兵装なんて人によって使い易い、辛いがあるから正解は出ない気がする。
俺はマシCのが安定するし。連撃狙う人ならマシ使うって人多いし、
射撃メインで動く人ならラケバズのが良いって人もいるしな。

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:15:51 ID:g8zY+gG0
>>357
クリムゾン吹いたwww

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:22:51 ID:Q+AZ7I/t
ホームのリプレイを見ていたら…



一番高いビルの上でスナイパーが殴り合ってた

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:27:43 ID:1E3eYZ+u
>>361
砂吹いたw

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:29:09 ID:6Jwqnlp0
>>357
サンクス。
今度練習してきま。
QD外し連撃できるようにならんとせっかく格闘機使ってるのに仲間に悪いから頑張ってきます。
いや〜今まで中距離だったから格闘機との感覚の差に戸惑い。
ブースト途中までしかいかないしジャンプなんてほとんど使わないから装甲のが使いやすいな〜と思ってきた。

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:48:08 ID:YFheDU4z
>>363
アッガイはドロキャン外しちょっと難しいけどね。
両ペダル踏みレバー前サブ射撃だったかな。

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:55:16 ID:U+9SMlCo
話しぶった切ってすまそ、
一回目敵拠点撃破で勝つと大抵2回目はそれ対策が出るのは皆も周知の事実だと思う
けど2回目もそれを狙うように1回目と同じなのはどうなの?
オレ(ザクタンB)、ドム、ゴック、ザクが連続で2回目陸ガン×2に執拗にストーキングされた
援護要請してもザクしか来てくれず・・・

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:55:59 ID:8wTs2qxW
QDCできるに越したことはないがアッガイだと使わない気がする。
できるようになったあたりで軍曹付近になるだろうし、
この辺からは1:1なんて状況はほとんどないからな。
グフだと性能がいいから無理矢理相手を孤立させることもできるんだが。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:58:46 ID:6Jwqnlp0
>>364
うぃ助言サンクス。


368 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:59:14 ID:p+AD43rL
ぶっちゃけタンク+ザクVS陸ガン×2とは別のところで敵2体VSゴッグ+ドムが起こってただけじゃねえか?
対MS要員で一人負けてる以上、そこまで数はさけないと思うが。

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:01:59 ID:U+9SMlCo
>>368
あ、たしか敵の一体は橋の上からスナイプしてました

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:02:20 ID:kpuncI5A
見捨てられたってよりか
ゴックとドムで救援に来いって方が酷


371 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:04:25 ID:p+AD43rL
そもそもタンクBが混じってると残り近・近・格位でないとMS戦が辛い様な気がする。
中距離は単独で何とかする機体じゃないしね。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:05:55 ID:U+9SMlCo
>>370
あう、取り合えずドーム入り口前だったんだが・・・
やっぱ酷か・・・
明日取り合えず最初は近で敵と殴り合ってくる


373 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:06:15 ID:17cLsXq9
まあドムトロ一匹いればタンク護衛なんて事足りるんだけどな。

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:08:38 ID:U+9SMlCo
>>373
トロ一匹じゃ陸2はきつくないですか?

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:08:47 ID:p+AD43rL
タンクに向かう2機、はドムトロ1機が何とかしてくれるが、タンクとトロに1機ずつ来たらタンクは沈むな。

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:12:45 ID:17cLsXq9
>>374
状況にもよるのだけど、その場合ドームに上るまでならなんとかなるよ。
格一匹&近か中の二匹で来られるときついね確かに・・。
この場合だとタンクにも腕が求められるよ。

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:16:03 ID:U+9SMlCo
>>376
あう、取り合えず連ジ式のジャンプしながら拠点打ちしてました、
やっぱそれじゃダメだったのか、そういえば私の前に援護してくれたザク沈んだよな・・・
ザクに乗ってた他店の人すんません!

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:19:21 ID:17cLsXq9
>>377
ええと、まさかドームに上ってなかったのかい・・?

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:23:00 ID:U+9SMlCo
>>378
昇ろうとするうちから斬られ落とされました

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:28:20 ID:8gJLmZna
なぁ・・・
ザクSPのSPPビルの屋上からドーム上に移ってる俺っておかしいのか?
みんなの書き込み見てると高層ビルじゃなくて
ちっちゃいビルから上ってるように見えるんだが・・・

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:30:42 ID:U+9SMlCo
私はドームの上にはいまだ上がったことないですね、
というか私はドームじゃなくて高速から敵陣地に侵入するほうが常ですが、
理由?車だから道路をと

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:33:07 ID:K95sRaR7
連邦ってジオンから見て右寄りに侵攻して来ることが多いから
ドーム行っちゃうんだよな

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:36:09 ID:17cLsXq9
>>379>>381
上るタイミングをはかれないお前も悪い。
タンクなんだから登るの阻止されて当然だろ。

つか状況によってどっちも使いわけなきゃ。
一人勝手にドームに向かって行って援護しろとかバカの極み。
文句言う前に一人で仕事できるように少しは考えてみろ。

>>380
やはり状況によるかと。ビルに隠れながら外側を回った場合
手前のが都合いいってだけだと思うよ。

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:36:22 ID:U+9SMlCo
ザクタンクが味方にいるとき自分もザクタンクすると結構面白いですよ?
ドームと高速のはさみなんで最低2機左右にばらけるから中の人も2対2だし、
2回破壊を目論めば相手だって無視できないし、篭り対策にもなる
弱点は護衛を考えないから高速は一人で来たの何とかしなきゃいけないが

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:36:30 ID:6Jwqnlp0
でもドームは警戒されやすいから後々戦場になりやすい、ハイウェイの方が進みやすさがある。

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:41:43 ID:KQ5t/GNq
丸ビルからタンクで拠点撃ちできるんだね。
バンナム戦以外では難しいだろうけど

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:44:17 ID:DbzvgIZi
>>386
1落ちした後だと以外に穴場だぞ。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:44:28 ID:U+9SMlCo
仲間と共に中央突破で拠点落とした俺がいる・・・
相手はタンクとキャノンと砂だったからだが・・・

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:48:53 ID:KQ5t/GNq
>>387
その手があったか。今度試してみよう

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:49:52 ID:8gJLmZna
そーか・・・俺はちっちゃい方から上ると上らないことがありそうで上から飛び降りる形で乗ってたよ・・・
どっちもいけるんだな。

スナイパーがこっち向いてたらビル影のちっちゃいビルから上がればいいのか

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:56:31 ID:Ts+48Ya7
なあなあ、お前らの勝率ってどれくらいになってる?
漏れまったく固定の友人いないんで勝率6割5分ってところなんだ
ちなみにポイント約6万で曹長

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:00:23 ID:p+AD43rL
完全野良だと結構曹長で止まり易い気がするな…。

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:01:04 ID:imSrwCi7
最近デザザクを入手して、ミサイルポッドの命中精度が高いらしいと聞いて
そっちに変えようかと思ったんだけど、同店内の友軍が大抵二等兵なので
なかなかドムトロから降りられないです……

で、本題なのですがデザザクでミサイルを使用する場合装甲重視より機動重視の方がいいですかね?
機動力低下するので機動セッティングで中和すべきなのかなと自分は思ったのですが

この哀れな一等兵に皆さんの意見をば。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:01:56 ID:imSrwCi7
英語の頭文字大文字にする癖をつかってしまった!w

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:02:19 ID:6Jwqnlp0
>>391
9割か8割かな。
相方が知り合いならまず負けない。野良だとたまにめちゃ弱いのがいて負ける。
それ以外は拠点兵器なしで相手がスナいるキャンパーとか。 


396 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:06:09 ID:eR7igeq5
>>393
ミサポは機動力低下小が着いてるはず、3連撃出来る人にはお奨めしない。
射撃メインで立ち回るなら有だと思うけど。
デザクは良い機体だと思う、トロだと無理出来ない状況でも
デザクなら突っ込めたりするし。
俺は機動3で出てる。

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:06:51 ID:imSrwCi7
>>391
相手が完全店内同盟で、こちらが完全にバラバラな時か他店の人間が足を引っ張らない限りは
ほぼ勝利してます。
ただ、キャンパーだった場合は高確率で負けてますね……
多分7〜8割。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:07:21 ID:6YqR4n+u
>>391 完全野良で7割 2等兵らとマッチしちゃって相手が中堅だと厳しい
>>393 ぶっちゃけ機動落としてまで使うもんでは無いかなと 
試しに1,2回使ってみればいいじゃない

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:08:12 ID:17cLsXq9
>>393
俺としては機動がオススメ
デザザクは主に格闘で闇討ち、逃げる敵にミサポってのが安定するよ。
コスト的にも突貫可能だし。マシンガンは格闘への足止めくらいだと思ってる。

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:09:51 ID:imSrwCi7
>>396
どうもありがとうございます。
自分はザク時代から射撃戦主体で格闘の連撃がまだ使えないヘタレなので、
射撃メインで立ち回るために機動重視にすることにします。
これまでが落ちないために装甲4で出てたので(ザクU・ドムトロ時代)、
この機会に機動戦術も研究してみたいですね。無論、格闘も。

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:11:42 ID:p+AD43rL
うちはバーストなし、固定面子なしで大体ここ20戦くらいを見れば5割程度。
ぶっちゃけ4人同一店舗を見るとまず負けを覚悟する。

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:13:30 ID:s4Awtayy
デザクはクラッカー一択だと思う俺がいる
というかあれを使わないのは実にもったいない

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:14:15 ID:KQ5t/GNq
バンナムがドム選んだりすると負けを意識してしまうな

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:14:52 ID:imSrwCi7
>>398
一応ミサポが出るまでは使ったのですが、ドムトロに比べて随分と飛べる事に驚いてまして。
ミサポ自体はまだ使用してませんが……。

>>399
やはり格闘を覚えないとマズイですかorz
近距ばかりずっと使ってたのに格闘はタックルで切り抜ける以外ほとんどしないという
人間だったので厳しい道のりになりそうです。

先程の>>396の意見もありますし、機動で頑張ろうと思います。
ありがとうございました。

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:15:32 ID:17cLsXq9
>>402
ダウンするのがね。使いどころを間違える奴が多すぎる。

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:17:30 ID:+8UQU+FB
100戦55勝44敗1分け上等兵

最近、すないぽからアッガイたんに乗り換えて勝率急上昇しますた

ぶっちゃけ、グフ出ても乗り換える気無し
むしろグフよりドムズゴのが魅力ある

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:17:57 ID:K95sRaR7
完全野良で勝率5、6割の上等兵
よく行くところは2等兵多いんで同店マッチングしたら敵が微妙に強くなってしまう

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:18:55 ID:oWSPuB0v
>>400
射撃メインで行くなら砂ザクはやめた方が良い。
マシンガンの命中率は悪いし、コストの安さを生かした突っ込みが
メインの機体だから連撃出来ないと活躍できないよ。
使いたいなら先に格闘機で連撃を極める事をオススメする。

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:19:53 ID:imSrwCi7
>>408
そうですかorz
じゃあアッガイたんで勉強しようかな

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:25:01 ID:eR7igeq5
デザクの連撃練習ならザクUでやればいいんでない?コンプしてなければだけど。
ザクUで連撃出せるならデザクでも即出せるようになるはず。
格闘機は連撃判定甘めな気がするのは俺だけだろうか。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:43:30 ID:lcvZgo60
開幕時にビルのてっぺんに昇って
ノリスみたいに「人型3、タンクもどき1」とか言おうとして的にされるのは俺だけでいい





ちなみにアッガイ

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:06:38 ID:s4Awtayy
>>411


  グ フ で や れ




413 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:17:24 ID:9bLOJDt2

>>411「人型3、タンクもどき1……ひとつは目の前k……




チュドーン

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:18:10 ID:619ZhERy
2万ポイント(伍長)まであと一回の状況で挑んだ対人戦

あちらさんは鹿児島×3、群馬という編成

しかも、ジム×3、陸ジム

あとでわかったことだが、全員二等兵

伍長もらったと思いますよね普通

なんで全員、三連撃安定してぶちかますんでしょうか

これが噂のなんちゃって二等兵か

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:23:30 ID:6Jwqnlp0
>>414
左官以外は階級で見ないほうがいい。
強いやつは等兵でも強い、弱いやつは曹長になっても弱い。


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:24:54 ID:edmBN+86
QDハズシって修正入れるべきだよなぁ 
あれが出来るようになってから、ハメ落しできるからつまらなくなった

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:27:26 ID:T4JZRnTL
旧ザクでいいよ、旧ザクで・・・・・・

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:30:29 ID:Pjcuf5Sq
せっかくだから俺はこっちの赤いやつを選ぶぜ!

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:32:00 ID:6Jwqnlp0
>>416
とりあえず格闘いれたらダウンする設定にしてほしいね
QDまで入れれば普通に痛いし。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:33:57 ID:JNpRqg6l
初心者スレではなかなか答えてもらえないので同じジオンの諸兄方にお尋ねします
連撃練習するならアッガイかザク、どっちがオススメですか?
また、どのタイミングで3撃目を入れたら良いんですか?

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:39:11 ID:6Jwqnlp0
>>420
ザクのが連撃入れやすい。
ただ連撃のタイミングは機体によって違うから練習するというなら使いたい機体で。
まぁ全体でいえる事は二から三は一から二より早めにね。腕見えたら押す感じ。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:41:48 ID:eR7igeq5
>>420
ザクUでやんなさい、格闘機で連撃出来ないと空気化するから。
ザクUの連撃は
初段:右上段からの振り下ろし
二段:左から右への薙ぎ払い
三段:兜割り

初段入力

初段の振り下ろしの腕が画面右上段に表示されたら、格闘トリガー

二段の振り払いの腕が画面左に表示されたら、格闘トリガー
こんな感じ。
格闘トリガー連打は禁物だ、焦るな。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:42:37 ID:8TzBK68w
>>420
二の前に押すんじゃなくて、一の後に押すと考えるとタイミング計りやすいと思う
結局は同じ事なんだが、
腕見えてから押すとオレの反応速度じゃ遅すぎるし焦る

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:46:40 ID:Hs43SWE5
まぁ分かる人あんまいないと思うけど連撃って、
バイオアウトブレイクの4連ナイフの感覚に似てる気がする

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:43 ID:JNpRqg6l
>>421ー423
ありがとうございます
ザクで必死に連撃の練習をします
いつかは諸兄と共に前線に…

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:51:26 ID:6YqR4n+u
>>420 近距離で連撃発生のコツを掴めば格闘機にもすぐ慣れて流用できる
あと格闘機は独特のブーストで更に気を使うから 近距離で練習よろし
連撃は 攻撃があたる瞬間(当たる少し前に引くと丁度良い)
にトリガーを引けていればおk

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:52:48 ID:Q1HCUxXm
今日初めて連撃できた!
ドムでやってて陸ガンが近くにきた時に
バシッ!バシッ!っと
中距離で格闘決めると気持ちよすぎ
中距離中毒になりそう

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:55:51 ID:17cLsXq9
>>427
やめてくれ・・頼むから・・。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:58:12 ID:SRvwRciQ
さっきドム(ドムバスB使用、階級は伍長)で650ポイント取りました、撃破数は4です
中距離(ドム)で初のSだったのでうれしかったよ
ちなみに仲間はグフ、ザク、ドムトロ、敵は陸ジム、ジムコマ、ガンキャ、ライトでした


430 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:58:23 ID:YkGE2EQP
>>427
中距離で格闘入れられる距離にいること自体が間違いだ

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:01:13 ID:p+AD43rL
>>429
中でSは仲間と敵に恵まれないときついよな。おめでとう。

でもsageような。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:02:46 ID:Q1HCUxXm
今日初めて連撃できた!
ドムでやってて陸ガンが近くにきた時に
バシッ!バシッ!っと
中距離で格闘決めると気持ちよすぎ
中距離中毒になりそう

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:03:55 ID:Ui8RMxqU
>411
人型4拠点1、と言っても
味方からワカンネ、と突っ込まれる罠


434 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:05:16 ID:6YqR4n+u
中距離で格闘はある意味ネタなんだが 
そうゆうのも許容してくれる人間は少ないのかね('A`

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:08:05 ID:eR7igeq5
>>434
ドムのコストが怖くて言われてる気がする。
そもそも格闘通る状況に居たらいつ囲まれてもおかしくないしな。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:08:39 ID:6Jwqnlp0
>>432
ドムで連撃するくらいならバズ当ててくれ。
弾切れでたまたま目の前にいてしまったなら仕方ないが、タックルかサブですぐ離れた方が良い。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:09:07 ID:17cLsXq9
>>434
許容もクソもネタ強要するとかどんだけ真性なの?
お前が他三人の金払うなら許容もなんでもしてあげるよ。

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:09:11 ID:YkGE2EQP
>>434
いや、別に許す許さないの問題じゃないだろw
色々な場面があるだろうし、ネタに走るのも全然構わない
でも落ちないように気をつけてね、仲良くしてね(´・ω・`)チンポ

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:11:37 ID:KQ5t/GNq
キャノンなら逃げ切れないから応援に駆け付けなきゃいけない場合もあるけど、
ドムは逃げ足が速いからね。HPが100切ったとかでもない限りは放置されるんじゃない?

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:13:35 ID:OHaqgBuU
ビームライフルがマジ無理ゲーなんだが、弱点とかないの?
機動の陸ガンとか、にげらんねぇしジャンケン強いしで死ねる

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:14:40 ID:6Jwqnlp0
>>434
いや仲間でねタンク使いたいとのことでタンクAででたのよそいつ。
勝ったんだけどそいつものすごくポイント低いんだ。
でターミナルリプレイ
殴り タックル 殴り 殴り タックル
俺「殴るな〜〜〜!! 撃てヨッ!」
陸ガン相手に近距離ではっているのはすごい。すごいのは認めるからさがれ!
ちなみにそいつは落ちなかった。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:17:16 ID:Ui8RMxqU
ドムで拡散ビーム当てるとキモチイイです

威力皆無で射程は短いが、発生と弾速は最高クラスだと思うんだ


443 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:18:56 ID:p+AD43rL
まあ格闘誘導にぶつけるんじゃない限り、まず射程内でかわされる事はないな。
あの射程で打ち込んでかわされる武器の方が少ない気もするが。

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:20:33 ID:8TzBK68w
確実に勝てる状況で、かつ分かってやってるならともかく
そうでない状況で中〜が積極的に格闘しにいくのは、
まぁ、その、なんだ、野良でやってくれなきゃいいか、うん。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:21:52 ID:6Jwqnlp0
>>440
陸ガンBRならこわくない
陸ガンマシンガンのが断然強い
BRは射撃の隙でかいから
空中で撃つ→着地狙う
地上で撃つ→撃ったのをかわしてその間に自分の有利な距離へ

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:23:49 ID:p+AD43rL
>>440
ビームライフルは誘導がくそ弱い。ダッシュ硬直かジャンプ硬直狙わないとザクが横に歩いてるだけで外れる。
後は連射性が微妙だから、そこを付くしか。

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:28:38 ID:6YqR4n+u
>>437 いや普通に考えて危ない試合じゃやらんよ 当たり前だろ・・
コストが大差とか 余裕のある時さ  誰も格闘しかけて死にに行こうって考えてはいない

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:32:52 ID:8TzBK68w
>>447

>中距離で格闘決めると気持ちよすぎ
>中距離中毒になりそう

そもそもこのレスが問題だったわけだが
「中距離で喜び勇んで格闘に行く気か!?」
と誤解するのも無理は無い…

ましてやここはジオンスレ、
明日にも轡を並べかねないので、過剰にツッコミが入っただけさ、気にすんな

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:37:10 ID:OHaqgBuU
d
つまり、例えばタイマンでザクなら
歩いて近づいて格闘範囲外で待ちに徹すれば捌けるって事か
連射性とか、例えばリロードってどの程度なんだ?あれ

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:47:18 ID:6Ru/Suig
流れ無視してこれだけは言いたい。
某連邦の将官がジオンの将官にもなった、、、エルランのことかぁ!
と、おもた。おそらく裏切るに違いないので、ジュダックを捜してます。

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:50:28 ID:HeFm/Cue
タンクでドームに乗るときのコツとかセッティングとか、教えてもらえるとありがたいです。よく落ちます・・

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:52:55 ID:Ui8RMxqU
陸ガンにはマルチランチャーあるんだぜ?
あのウンコは歩き回避不可だったような

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:53:34 ID:9xek2hhR
いや・・・歩き回避不可は陸ジムどものジャガイモだ・・・・

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:54:42 ID:8TzBK68w
>>451
まずはsagaよう
落ちるとは、ドームに乗れずに落っこちると言う事?
ヒントは、フワフワ&タックルだ

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:55:06 ID:GvXI/LQi
ドムは基本200〜400の距離からバズじゃない。自分はバズAで起動5使ってる。拠点狙いのタンクとかキャノンがいて弾きれてたら、とりあえず格闘かタックルでリロードまってからまた射撃。相手より高いとこから射ったほうが誘導性があがってる気がするのは気のせい?

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:55:25 ID:dvhD1gB/
今日やっとスナイパーが支給されたので勇んで出撃。
最初は全然当たらなくて諦めようかと思ったけど、慣れたら面白いくらい当たるね。
コスト負けてて残り時間10秒で拠点に戻る瀕死の陸ガンを見つけたときは脳汁出た。
残り2秒で陸ガン撃破してコスト勝ちしたときは脳汁溢れ出たよ。

もうスナイパーの虜です。

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:56:48 ID:jroH73DC
格闘機でのQDC(外し)からの再度の切りかかりってどうやるんですか?


458 :454:2006/12/01(金) 23:56:50 ID:8TzBK68w
sagaってなんだ…orz
チェーンソーで神ぬっころしてくる、2で

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:56:53 ID:dshcJX/w
今日初めてガンダムを見たんだが、強すぎ。

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:59:09 ID:DbzvgIZi
ドム3機でジェットストリームアタックかければ勝てるんじゃね?


461 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:00:46 ID:vFEpAv5k
>>451
セッティングノーマルの頃から乗るのに失敗した事ないから、結構簡単だと思うよ。

手前の低い階段みたいなビルの高い方から
バーは両方全力で前倒しで左ペダルを二、三回にわけて踏む。
これはブーストゲージを見て等分しましょう。
この時、ペダル離してからフワッと落ち出す直前あたりに踏むようにする。
そして最後はタックル。必死にタックル。

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:01:06 ID:X//sDSgr
じゃあ俺はミデアに激突されるわ。

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:02:50 ID:vFEpAv5k
じゃあ俺は踏み台にされるかな。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:03:40 ID:GvXI/LQi
自分もスナイパー使ってたけど装甲2の威力重視を使ってたんだけどかなり削っても近・格にとどめ刺されてあきたf^_^;かなり削るからポイントはかなりはいるけどね。スナイパーを使いまくったあとに近・格を使うと起動がすばらしく最高に面白い。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:05:22 ID:DbzvgIZi
じゃあ俺はジャイアントバズ撃つしか残って無いじゃん。

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:18:48 ID:6PCyyJYO
スナの装甲2は射撃後の反動がきつい 撃った後タンクの球よけれね

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:27:56 ID:UXUdQw9e
装甲2でもジャンピングスナイプしときゃなんとかなってた。わがままだがくらってしまったら仲間にできるだけ拠点近くで戦ってくれるように頼んで拠点から援護。スナイパー使って上達したことはどんな敵がどこにいるか伝えることと逃げることf^_^;

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:28:28 ID:AzMfESkF
流れぶった切って言いたい
ドム、トローペン{サンドブラウン}、トローペン{ノーマルカラー}
いろいろあるがアーケードにでる気配全くなしの
ドワッジって出てこないかなぁ・・・・・
ドムの強化版だし出しても良いと思うんだけどなぁ・・・。
と、このごろ思うジオン兵
ほかにもこの機体は出してほしい、出るのではないかって思うものある?

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:29:05 ID:UXUdQw9e
↑sageんの忘れてたm(__)m

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:30:23 ID:BIv3WAa5
>>468
ドワッジ改、ペズンドワッジ、ガルバルディα、ジュアッグが出れば俺は際限なく金を使う自信がある。

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:30:32 ID:dE3RSWwA
>>465
胸の拡散ビームで目をくらませるんだ!

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:32:47 ID:Zr5cIbDQ
ゲル具具

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:35:33 ID:VBguG0Az
>>430
え?俺こないだ普通に格闘やったけど。



傷を負ったし、拠点に帰ろうかな・・・・と思ってたら、目の前にボロボロの陸事務ハケーン→うわバズで削りきれなかったwwww→弾も切れたし、殴ってみるか→あれオワタ?

とゆー。

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:42:42 ID:O2jn9X+V
どうせゲームだし格闘でやられるの上等。勢力ゲージ負けてたら特攻。基地キャンプ野郎大感謝

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:53:58 ID:zO8yNjAA
>>468ドムとドワッジの差が無いから無理だろ、常識的に考えて


ザクUとザクUF2の差より小さいぜ。
砂塵よけとカラーとバックパックだけに近い、あとトローペンの方がカッコイイ

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:54:06 ID:2tPhpn1b
454さん、461さん
ありがとうございます。携帯なんで・・

フワフワのやり方がまずいみたいです。最後、タックルしてもずり落ちます・・機動3があるんですが。練習あるのみですかねっ。

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:01:54 ID:bBRm92lQ
>>455
高さの分だけ相手との距離が離れてたからだと桃割れ

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:05:08 ID:UXUdQw9e
477
納得(^-^)

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:07:29 ID:vFEpAv5k
>>476
敵のガンキャノンやらジムやらが上ってきた事もあったし
わりと簡単なはずなんだけどな・・。

直接教えれれば楽なんだろうけど、もどかしいね。
離陸→ブーストゲージ50%→離す→頂点でペダル踏む→
ブーストゲージ20%→離す→頂点でペダル踏む→使い切るくらいでタックル
機動三ならこれくらいかなあ。もちろん操作バーは全前倒しでね。
ジャンプの頂点の感覚はゲームってより人間としての基本感覚かと・・。
頑張ってみてくれ。

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:15:14 ID:Pgn8JlU1
今後出る機体予想
ハイゴック 中距離
シャアズゴック 中距離(wikiに格闘の欄に入ってるのは何故だ?)
ゾック 格闘機or中距離
ギャン 格闘機
ゲルググ 近接機
シャアゲル 近接機(それともシャア系統は格、近、中で一体づつとも考えれるかも)
例えば 近:シャザク 格:シャゲル 中:シャゴック
ないかw シャゲルがBRもってて格闘機は無いわな、だからといって中距離も無いし。

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:18:14 ID:BIv3WAa5
>>480
シャアズゴは近でゾックは後だろ。
そうじゃなきゃジオン水泳部が設立出来ないじゃないか。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:19:46 ID:fgYIwuGT
狙撃ゾックも悪くないな

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:21:20 ID:Pgn8JlU1
>>481
シャア系統みんな近距離か〜。確かにあり得るけど個人的に嫌だな〜。

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:21:37 ID:6PCyyJYO
>>480 ゾック格闘はねーよw  シャズゴは原作でアレやったからだろ格闘に位置づけされてるの
ぁ、種世代のお方でしたか

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:24:11 ID:UXUdQw9e
フワフワタンクに萌えた

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:24:36 ID:lDg+5TgP
ビームキャノン系は放物線状に弾撃てないから
拠点攻略任務は厳しくなるぞ
つーか限りなく狙撃機になってしまうような
だからバンナムはドムキャノンをでっち上げたわけだがw

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:24:40 ID:vFEpAv5k
ジャズゴはどう考えても中距離
狙撃の追加はゲルググJだと信じてやまない。

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:25:57 ID:918MPqrP
イフリート…いやなんでm(ry

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:26:18 ID:fgYIwuGT
しかし、シャアザクでこれだけ厳しいのだからシャア専用ゲルググとかあったとして
何十万で出てくるんだろうか・・・?orz

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:26:36 ID:jecrWLxj
しかし、今んとこ水陸両用のメリットって皆無だよね。
もうちょい水の中のアドバンテージあってもいいのにさ。
連邦は全体の性能が基本的に高いんだし、
そーいう特化性能ありのMSがジオンで連邦がバランス系なら
もっと面白くなったと思うのになぁ…

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:26:56 ID:5QOoJ2TZ
でもゲルググで狙なんか出しても高コストのありがたみ無くね?

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:28:26 ID:se9S1Ays
遠距離にザメルがくるのマダー?

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:29:00 ID:dj8slTZT
>>480
ザメルは出ませんか?

ニューヨークの狭い道路をいっぱいいっぱいで通るザメル萌え

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:32:57 ID:4s32jwpr
拠点の半分まで行くのに1分はかかりそうだな

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:37:11 ID:etpuGdSq
ザメルはホバー機だから遅くはないと思うが

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:38:36 ID:vPYXfrbA
むしろ速い気がする

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:42:49 ID:Zc8ewI9n
シャズゴはwikiのとおり格闘だよ。

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:44:13 ID:dj8slTZT
>>496
しかし、あの巨体が再現されて的に・・・

HP500ぐらい欲しい・・・
・・・・・・これってどういうボスキャラ?

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:46:29 ID:Pgn8JlU1
>>484
俺は種嫌い派だぜ。
シャアズゴックのジム貫きが大好きでシャアズゴ今いないのが悲しい(涙)
仕方なくズゴック使ってるのさ。
ゾックを格闘はありえね〜だろうな〜とおもいつつ中距離にしたら中距離ばっかりになるし
遠距離はタンク以外どうなるかわからないしな〜とおもって。
ちなみに一番好きな作品はターンAかZ


500 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:49:23 ID:bBRm92lQ
>490
水陸両用が原作通りになったら水の無い所では
ビーム兵器もロクに使えないし
ブーストなんか使ったら即オーバーヒートだぞ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:54:06 ID:BIv3WAa5
でも、折角の水陸両用機なのに水中でのアドバンテージがないのは寂しいじゃないか。
メリットが追加されたらされたでずっと水中にいるのは卑怯だとか言って晒されるんだぜ?

水中でのビーム兵器のリロード、ブーストの回復時間が半分になるとかメリット欲しいな。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:56:31 ID:Pgn8JlU1
>>501
機動力が上がる希望

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:56:44 ID:WDj7KQJA
>>501
代わりに地上での兵器の射程、移動速度が今の半分に

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:03:53 ID:dj8slTZT
>>503
それはゴッグに対する死刑宣告と受け取ってもよろしくて?


って、釣りか

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:04:49 ID:zSDs2pwu
ザメルのタックルでジムが一撃でした

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:13:13 ID:qVK3/Vgg
まあザメルは
足が速い・HP高い・方向転換遅い・でかくて回避しにくい・タックルのダメージがムダに大きい
とかすれば、他の遠距離機と差別化が出来そうで面白そうではある。

…ぶっちゃけ弱そうだけどな。

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:15:55 ID:BIv3WAa5
>>506
カスタムが装甲しかない・ジャンプしても全然跳べないも追加で。

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:29:22 ID:qVK3/Vgg
全然はどうかと思うが、まあ間違いなくジャンプ性能はくそ低そうだな。

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:35:09 ID:Hi/tYs1D
けど拠点なんざ一瞬で落とせそうな火力を持ってそう。

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:35:52 ID:fgYIwuGT
射程が規定されてるから狙撃並みの射程があるタンク、とかの
登場の可能性は無い・・・のかな

となると狙撃なのに曲射?それとも誘導や連射、威力で調整?

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:48:34 ID:qVK3/Vgg
まあ強すぎず弱すぎず、いいバランスで出てくれるといいな。
ゴッグみたいな落ちだと嫌だが。

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:50:17 ID:W2Uwl/Ze
ヒルドルブ実装で解決だな。
サブはマシンガンだし使いやすそうだよな、あれ。

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:52:50 ID:BIv3WAa5
そもそもゴッグが格闘というのが間違いなんだよ。
彼の特徴はメガ粒子砲だろ。
あれが近距離ならジオン水泳部せつr(ry

514 :sage:2006/12/02(土) 02:55:32 ID:DIKzo53T
現在、ジオン公国軍1等兵であります。
先輩諸兄にうかがいたい。

パイロットポイント11265
撃墜数42

この戦績は平均的ジオン兵と比べた場合
人並程度は戦えているのでありますでしょうか?

もっぱら野良な私には自分のレベルがいかほどなのかわからんのであります。

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:55:57 ID:WToladJm
ヒルドルブ出るとしたら遠距離かな?
狙撃でもよさそうだが
つか、ヒルドルブの話はかっこよすぎる。ソンネン少佐アツイぜ

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:56:01 ID:gW56DNvz
連ジ上がりだからゴッグは格闘しか考えられんw
格闘モーションも似てるし
連ジのゴッグも射撃はクソ性能だったな

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:58:00 ID:s1YxmJOx
>>476
ノーマルセッティングのタンクでも楽勝だよ

ブースト量みながら小分けブーストが出来ないなら
最初からレバー前に倒しながら1秒に2回位の頻度で踏むじゃなくてブーストペダルを蹴るんだ

ブーストを使い切った辺りで確実にドームに登れるよ

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:59:57 ID:gW56DNvz
>>514
出撃数や機体によって全然違うしなんとも言えんでしょ
俺も一等兵11000で46 近距離メイン 勝率は7割オーバー

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:01:10 ID:WToladJm
>>518
新兵育成ボーナスもあるしな。あんまアテにならん

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:01:33 ID:qVK3/Vgg
>>517
店の人に怒られそうな操作だな。
ホームにタックル操作を二、三回叩き付ける様にやってる人がいたが、あれレバー折れないのかなあ。

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:02:48 ID:vPYXfrbA
>>514
俺はP17000で撃破43、勝率は6,7割
機体はザク、ザクキャノン、ザクスナイパーが主

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:02:53 ID:okGoJxeD
>>514
ジオン軍56971人中の38194位。
まぁ普通だよ。

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:15:02 ID:N9PYXleP
ザメルって最大射程は50`いくんだけど

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:16:37 ID:bBRm92lQ
他人と比較しないと自分の事すら解らんのか?
目の前の戦場で自分ができる事
それが全てだろ

結果なんか巡り合わせでいくらでも変わるもんだ
大してアテにならんよ

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:20:47 ID:4FCgUXOj
自分の能力が勝敗を左右する要素は
全体の25%+アルファしかないからね。
俺は基本野良だが店に通うことでいろんな人と知り合った。
もう組んだら勝てる人と勝てない人はきっちり別れてるよ。

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:23:11 ID:GlN/caQ/
>>514
マルチすんなハゲ

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:25:48 ID:qVK3/Vgg
>>523
そんなん言い出すとスナイパーのライフルの射程1Kmしかないのかよって話になるじゃん。
人間サイズに直すと100mもないぞw?

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:32:17 ID:s1YxmJOx
>>520
そんな激しく蹴ってる訳ではないですよwww

なんて言うのかな?
素早く踏んで素早く離す感じですかね

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:45:24 ID:3R1a0MUT
このゲーム勝率とかあまり関係ない希ガス。

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:50:35 ID:s1YxmJOx
絆登録とかがあって
特定メンバー時のみの成績が出るとかならアツイかもしれませんね

ポイントも増加するボーナスありとか…

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:57:13 ID:jr518Q0g
昨日の事なんだが、ちょいと聞いて欲しいんだ。
ドムトロ(自分)、アッガイ、ザクキャB、ドムトロという構成で出撃。
そしてザクキャBの人がシンボルチャットで「拠点を叩く」と。
「援護頼む」が無かったんで他の人と中央広場へ。
そこで戦闘開始して気が付けば陸ジム1人に3人がかりもいらんと思って
ドーム(ザクキャBがいる)へ向かったんですよ。
そしたら陸ガン*2+ジムキャ。ザクキャBは当然落ちて援護に向かった自分も撃墜。
拠点落ちて無いのでゲージ差で負けたんですけどザクキャB早めに見捨てるのが良かったのか
それとも最初から援護に行けば良かったのか皆さんの意見を聞きたいんですよ。

長文スマソ

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:01:18 ID:qVK3/Vgg
とりあえず対人で拠点を叩きに行くザクキャノンは敵前衛を釣り出す囮だから。
自分なら最初から見捨てる。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:09:00 ID:s1YxmJOx
タンクBならガチだがキャノンBの拠点狙いは時間が掛かり過ぎるから
狙われて墜ちたキャノンBの自己責任って思うけど…
拠点狙いカルカンだとまさしく地雷だよね

機体出しはせめてA装備でやってほしい

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:09:23 ID:or7yrpBr
>>531
ザクキャBの時点で対MS・拠点攻撃に期待できない。餌にして敵を叩くしかないと思われ・・・

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:17:35 ID:jr518Q0g
やっぱ見捨てるのが正解か・・・。
なんかザクキャB落とされてキャンプされるのが嫌だったけど
ミイラ取りがミイラになったようだ。
ありがとう。今度から心を鬼にして見捨てるわw

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:23:38 ID:gW56DNvz
敗因はザクキャじゃなくてトロが落ちたから 
見捨てる見捨てないの問題じゃない
あなたの責任デスヨ  

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:57:18 ID:XR5m5mnw
俺ザクキャ乗りだがこの前ラケトロの人(他店)にガチガチに守られて敵拠点撃破して帰って来れた。
ラケトロが強いのか中の人が上手かったのか相手側が地雷だったのかは解らんが、リプレイで陸ガンと駒2体にラケトロ1体で立ち回りしていて、更に俺の退路まで確保してくれたことに感動した。

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:47:58 ID:enlni2NC
>>537、勘違いしそうだから突っ込むぞ。
ラケトロは護衛には向かない。
上手くいったなら相手が相当地雷。
ぶっちゃけラケトロで護衛に行く時点でどうかと思う。
あと対人戦でザクキャBはマジで地雷だからね。
篭り・キャンパー対策にもならないし。
次からはA装備で、拠点ならタンク乗って下さい。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:03:30 ID:C0/KqIrL
まあたぶん、タンク持ってないからキャノン乗ってるんだとは思うんだがw
もしくは、一刻も早くドムが欲しいから拠点落としでランク上げようとしてるのかな。

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:06:08 ID:NfpZPkVd
まあ、前衛釣り出す囮ならキャノンAやタンクAでも事足りるけどね。
ジャンクション側から回り込んで拠点に数発撃ち込んでやると
オペ娘の警告に面食らって慌てて引き返して来る奴が実に多い。

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:18:03 ID:gW56DNvz
自陣のダブデやビッグトレー体力分からないよね?
キャノンAでも充分陽動になるな

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:23:41 ID:enlni2NC
>>541自軍の拠点の耐久値は、画面中央上部に常時でてるが?

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:24:37 ID:s1YxmJOx
最近Aキャノンのふりして戦ってて
残80秒くらいで戦線をスーッと離れBキャノンで拠点落としを実行して
成功させた事はあるよ

でもね、やはり時間かかりすぎwww
等兵卒業した人相手でも意外と成功したが
素直にタンク使うべきだとは思う

キャノンB使う香具師は拠点に固執しすぎて狙いがバレバレなのが大問題www

機体出しは野良でバンナム相手にほそぼそやるべきなのかなとはおもう

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:28:36 ID:aQNpYL3O
いやいやザクキャBだろうがなんだろうが俺が守ってやるぜ!
そう、私もまた、地雷なのですw

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:43:45 ID:gW56DNvz
>>542
知らなかった俺1等兵
最近右の方に点数表示があるのに気が付いたよ
ディスプレイ多すぎて何の数字かワカランの多い

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:46:07 ID:XR5m5mnw
>>538
シンチャで応援頼んだらラケトロの人以外来なかったんだよ…
砂ザクとグフの人(他店同店舗)らは1試合目に陸ガンと駒に連撃で食われてたから、2試合目はタンクとジムキャにカルカンしてて撃破数にご執心だったw


>>539
タンク早く乗りたいよww

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:48:38 ID:57+o9HEd
>>536に同意
見捨てる見捨てないは両方アリだけど
コスト的にドムトロ落ちは致命的、陸ガンと相打ちしても負け。
でもなぜ敵の陸ジムをボコる前にレーダーでザクキャの方角の敵表示見てなかったの?
レーダーに気がつかなかった時点ですでにザクキャを見捨ててる気が…。

もしも見捨てないなら味方のザクキャの体力が残ってる順に
@ザクキャを囮に一機でも多く倒す(もちろん自分は死んじゃダメ)
Aザクキャを囮に敵を分散させアッガイ&ドムトロの方まで誘い出す
Bザクキャを囮に援軍が来るまでギリギリの場所や物陰から撃ってキズを負わせる

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:19:08 ID:4tL9S/9T
ドムトロの位置にゲルググ(ノーマル)が来て連邦といい勝負だとおもうな

そんなことより旧ザク降臨をいのろうぜ

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:05:57 ID:LL5rTHex
コスト100の格闘機とかを期待してるんだろうけど
もしでたらバランス壊れると思うよ。

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:11:17 ID:FVYqYqnT
>>545
点数は左だ 右は残り時間だぜ

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:22:23 ID:zmZIiaz5
民間人上がりの二等兵が失礼します。
昨日始めて六戦ほどやってきたんですがアッガイが支給されました。
新しいMSが支給されたら乗り換えた方が良いんでしょうか?
あとMSの能力アップなのですが3アップになったのでとりあえず下手なので装甲を3アップさせたのですがどんな上げ方が理想的なのでしょうか?
もう一つ、戦い方なんですがサイドステップしながら物陰に隠れ気味でマシンガンばらまいてるって感じなんですが、こう戦えば有利に戦えるって方法あったら教えてください。

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:30:13 ID:QCTv4ngk
>>490>>501-502 知らんのか?釣りか?ジオンの水陸両用機は 水の中 機動墜ち梨 連邦を海に引きずり米 ゴックはむしろ水中のが早い

連邦ブースト機動ダウン

地上のゴック=ゴ…カブトムシ
水中のゴック=ゲンゴロウ

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:34:13 ID:7fxFYQuP
>>551
最終的に何に乗りたいかによって変わってくる。wiki参照。

それから、アッガイに乗ると仮定して話すけど、カスタムは起動2、起動4辺りがおすすめ。
人により、戦略により違いがあるので自分なりのをみつけるのが一番かな。

戦い方はについては、マシンガンをばら撒くってとこ以外はOKかと。
アッガイは格闘MSなので、ウェポンよりも格闘による攻撃、連撃を決めていきたいところ。
この辺もwikiに書いてあるので見てみては?

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:35:53 ID:XFViEA26
>>551
とりあえずパンフレットかwikiを見て何に乗りたいか決めるといい。
アッガイを一度でも乗ればザクキャノンが支給されるし、ザクをそのまま乗り続ければドムトロ?が支給される
とりあえず全距離の機体を出したいなら出た機体をどんどん乗ればいい。

MSの改造は基本は機動が多いな。中遠距離で支援するなら装甲でもいいかもしれん

敵と対峙してダッシュするのはあまりオススメしない。基本は歩きで避ける。
丁度物陰に隠れるようにダッシュやジャンプはいいかも。


555 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:37:55 ID:Pgn8JlU1
キャノンBいらない子だよな〜
どうしても使いたいならもう一人、拠点有効武装いないとね。後マシンガン必須。
例えば
キャノンB、ドム(ABどっちでも)、ズゴック、スナイパ−(威力)
タンクBいるならいらないし、中距離二体になるし等兵以外には効かないと思うがやりたいなら仲間と相談で。


556 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:41:10 ID:eLi6CDKI
このゲームは被弾時のダメージを減らすよりも、攻撃を受けないように行動する事の方が重要だと思う。
足が遅くて逃げられないってのはこのゲームでは、致命的だぜ。



557 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:41:31 ID:dvXVs/r4
早く8対8になんねーかなー
最近キャノンB以上にアッガイが2体いると負けフラグきたなと思う・・・。


558 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:45:15 ID:XFViEA26
1店舗に8台も入るの?
それとも4台x4店舗でプレイするの?
今でもラグい店があるのに、16人対戦になったら大変な事になりそうなんだが
ニューヤークって4vs4でも結構狭く感じるし、、グレキャニはどうなんだろう

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:51:40 ID:Pgn8JlU1
>>557
つか格闘機二体もいらなっ。
野良だと機体決める時に譲り合いの精神無いよな。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:52:55 ID:XFViEA26
仲間内だと更にないけどな。
「俺格闘つかうよwwww」
「マジデ、じゃあ俺もwww」
「俺も俺もwwww」
「じゃあ俺タンクで・・・」
「( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )」

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:56:36 ID:zmZIiaz5
>>553>>554
ありがとうございますm(_ _)m
グフが好きなのでグフに乗りたいんですが、とりあえずもっと修行してきます。
マシンガンバラまいてるってのは表現悪かったすね。
よくわからなくてやられないように物陰に隠れてコソコソ撃ってました。
みんなのおかげで五勝一敗でした。
バズーカは使いづらいっすね…
もう少しザク使ってみます。



562 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:01:30 ID:7fxFYQuP
>>561
グフに乗りたいならアッガイに乗らないと。
ゴッグでもいいけど。

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:06:04 ID:Pgn8JlU1
このゲームなんで二番目に出てくる機体のがコスト高いんだ? 逆じゃね普通?
特に格闘機。
コスト
グフ<ゴック
強さ
グフ>>>ゴック


564 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:07:18 ID:7fxFYQuP
それは思う

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:09:04 ID:XFViEA26
堅い=高い

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:15:33 ID:Pgn8JlU1
>>565
そうかなるほど。その法則ならばこれからジオンはコストでガンダム超える事は不可能。
きっついな〜。

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:16:39 ID:g8rNGJxa
>>563
装甲を固めればその分材料のコストがかかるのよ

あとsageなさい

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:32:53 ID:uHpKJqBV
ゴッグはグフを始めた時に、より上手に使える様にするための格闘技術養成ギプス。
併せてコストの重要さも教えてくれる。ゴッグはジオン軍の親心なのだよ。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:52:00 ID:w30eokop
さすがゴッグだ!
他の機体に出来ない事を平然とやってのけるッ!
なんともないぜ!

アガイ以上にネタ扱いされて…
連ジでは良かったのに

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:52:45 ID:8luriI7h
今の段階ならまだ格闘機多くてもガチじゃね?
連撃出来ることは前提条件だけど

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:58:12 ID:w30eokop
連撃の存在も知らずにアガイに乗ってた俺は地雷以外の何者でもなかったか
このあたりの説明ってあったっけ

ついでにsage忘れすまん

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:59:58 ID:XFViEA26
>>569
連ジのアレはもはや強キャラの類なので。。調整ミスともいう

アガイは強いぞ?あのコストであの汎用さ、格闘の強さは偉い

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:07:01 ID:/KYqAFdH
今日入隊いたしました。
以後よろしくお願いします上官殿。

チラシ裏
初プレイの感想…何これ?楽しすぎ(*´Д`*)ただ若干酔いが回るなこりゃ疲れてたら吐くわ

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:14:16 ID:8luriI7h
>>571
連続で格闘できるとは書いてあるけど
具体的な出し方は書いてない
おかげで初めて組む人にはいつも連撃出来るか聞いて
出来ない人には出し方を教えてるよ
連打で出ると思ってる人多いんだよな

>>573
「よろしく」
ザクの間は積極的に前に出るといい
仲間を置いてきぼりにするほどになると問題だけど
バルカンをばら撒いてれば役にたつよ
連撃出来ないうちは格闘よりもタックルで

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:14:39 ID:KYsw6IEl
>>573
こちらこそ、よろしく
一緒に楽しもうではないか。

(==○=)っ★
これはお祝いのクラッカーだ。
追っかけられたら使うといい・・・

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:19:49 ID:uHpKJqBV
格闘が多いということは、距離詰める事が前提なので作戦にブレが少なくなる。
一心に攻めてくる青鬼4機は怖かっただろうなw

やっぱり勢いも大切だわ。

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:24:47 ID:4tL9S/9T
573にガンダム4機をやられたぜ

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:27:46 ID:w30eokop
>>572
頭突きがトラウマになりつつある
あとなんだあのステップ距離

グフのためにアガイの連撃を練習してみるわ
格闘ってギャン以外何が増えるんだろ。ケンプとか中なのかな…

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:33:38 ID:uHpKJqBV
大丈夫、ジオンの格闘はいくらでもいるぞ

ブーメラン&のびーるパンチのゾゴック
ドリル装備のアッグ
長剣もちのイフリート
二刀流のイフリート改
ロングリーチとクローのハイゴック

絶対お気に入りの機体はある!www

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:35:56 ID:XFViEA26
グフカスタム・・・は、たぶん近だよな、、、

ハイゴッグとかもでるらしいな。
ゲルググ、ザメル、シャズゴとかがどうなるかだな。

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:51:49 ID:jLRbcgGf
もうねみんな近仕様でいいよw
格闘機は威力下げてブーストダッシュ継続を1.5倍に(ようはQDC使えって事)
格闘モーション無敵?かスーパーアーマーの解除。
中距離以降もサブがダウンし過ぎないタイプの武装も付ける。
タックルダメージすこしUP



582 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:02:58 ID:gW56DNvz
格闘モーション無敵なんてありえない
格闘乗りは脳筋が多いな

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:16:56 ID:jLRbcgGf
書き方悪かったというか・・・。
現状の格闘モーションの
無敵のようなスーパーアーマーの解除をしてほしいってことっす。
今じゃあただの強襲一発屋の格闘しかできにくいですから。
威力を近接機+αくらいにして
QDCからの繋ぎと間合いの広さで勝負したいなと思いませんか?
QDCなくなると面白みが減るから威力下げて連撃勝負。
威力下げた代わりにダッシュ継続をもう少し伸ばす。




584 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:19:13 ID:4tL9S/9T
今日やりに行ったら俺以外全部バンナムだったorz

拠点二回までしか落とせなかったよorzorz

指令出しても意味無かったよorzorzorz

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:23:19 ID:YCet2MVw
ちょっと私信スマソ。

昨日ドムトロでうろちょろしてたらドームで陸ジムに追い詰められてるグフ発見、援護に入ったんだが、結果落としたのはよかったものの深追いしすぎて援軍到着、俺を援護してたグフも落ちちゃってかなりやばかったんだ。

ところが弾幕張りながらドーム回ってもうだめかと思った所に復活したさっきのグフ登場。
無事逃がしてくれた上に追っ手瞬殺した時には涙出た。

確かにドムトロ落ちるよりグフ落ちて敵二体落とす方がコスト的にいいんだよな。
多分さっさと帰ってれば落ちなくてすんだだろうに、俺が深追いしてたからついてきてくれてしかも俺の盾に、更に俺が周回して出てきた所に戻って来てくれたグフの中の上官の判断に感動しました。
俺もまだいろんな意味で二等兵だけど、いつか貴官のような状況判断力を持ちたいと思います(`・ω・´)ビシッ!






でも時間切れだったからよかったけど、逃げ帰ったら何故か対MS仕様ジム頭がいたのは秘密。

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:25:51 ID:A37bI/pd
格闘の射撃無敵なくしたら近距離とタンク以外いらなくなるだろ

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:28:11 ID:uHpKJqBV
QDC前提で話してるし触らない方が・・・

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:29:21 ID:A37bI/pd
それもそうだな

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:44:00 ID:d1EByOKy
グフカスタムは近の可能性アリか・・・格でもいいとは思うが
ゾゴックなんて近っぽいがな。っていても使わねぇwww

ゲルググは近っぽいが中もありそう。キャノンがでるかどうか。

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:46:11 ID:JpEGleV+
そういえばこのゲームって階級はあるのに役職って無いのな。
まあ、ゲームの性格上大将閣下になっても一介のMS乗りなのは仕方無いんだが
役職が無いせいで、大将閣下ですら上官ではあっても上司ではなく、
大将閣下と二等兵でさえ関係は同僚って・・・
せっかく小隊と大隊はあるんだから、小隊長と大隊長位はいてもいいと思う。
あと戦場変わった際に各軍で前の戦場で一番ポイント稼いだ人を、○○基地司令や○○方面軍司令にしてもいいと思う。
まあ、両軍ともAKATUNA氏が独占しそうな気もするがな(汗)

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:46:22 ID:NZEQme5t
では、ジオン2等兵ゲーセンに突貫します。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:59:32 ID:2KR3ps/X
うむ、健闘を祈る。

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:12:46 ID:BIv3WAa5
突貫したら通行中の人たちから白い目で見られるんだろうな。
突貫って大声出しながら向かっていくことなんだぜ?

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:14:02 ID:XFViEA26
ジークジオン!ジークジオン!
って言いながらマシンガン乱射して突っ込めば
もう立派なMS乗り(やられ役)

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:26:17 ID:WPtgK4gl
最近、スナイパーは高台に登らないほうが活躍できるのではないかと思ってる。
高台に乗ったら下のほうがかなり死角になるので
格、近が近付いてくるのを目視で把握できないし
中、遠、狙に対してはいい的になるし…

正直、高台に乗るのは拠点に逃げる敵に止めを刺す時くらい。
あとはジャンプ1回で乗れるような手ごろな建造物にしか乗らない。

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:29:48 ID:XFViEA26
スナイパーは一発撃ったら移動くらいの勢いでいいとおもいます



ねえ、ゴルゴさん?

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:41:46 ID:SGctpM6L
そこの陸ジム
俺の後ろに立つな(怒)

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:44:09 ID:5c2IPGYs
やってやる、やってやるぞ!

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:55:56 ID:jEbd/8Dr
ザクスナ機動UセッティングでHPを削って
近格さんに止めをさしに行ってもらっている間に
リロード&次のタゲ探し、撃破を確認後
「やったな!」とシンチャを打つのが最近のマイブーム
「了解」とか返ってくるとちょっとウルッとしてしまうのだが…

本当に漏れは役に立っているのだろうか?と不安になる事が多々orz
もっと漏れにジオン兵の役に立てていると言う実感をぉぉぉぉ〜〜〜!!

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:09:26 ID:WPtgK4gl
>>599
お前、かっこいいよ。
前衛の仲間が言うには近格のタイマンや混戦の劣勢時に敵に威力重視の1発ぶちこんでくれるだけで
一気に優勢になる場合が多いらしい。

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:31:19 ID:XFViEA26
時代背景無視してザク(しかも旧式)にビーム兵器を持たせたのは間違いだと思うんだ、、
マゼラトップ砲とかでもよかったのに、、(´・ω・`)

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:39:38 ID:N9PYXleP
ドム面白いねぇ。青射撃ができるようになったから余計楽しいよ

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:41:36 ID:uHpKJqBV
ジオンは資源が乏しい設定のはずだから、
旧式を改修して再び戦地に送る方が安上がりで有効だと思う。

ザクIIや他の機体は現行主力なんだから、
カスタムして汎用パイ削るより、そのまま戦地に送った方がいい。

とスレ違いの妄想をしてみる。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:42:21 ID:N9PYXleP
>>601
そういやファーストか何かの設定で150_重バルカンてのがザクかグフの武器にあったような?
個人的にはズダの対艦ライフルが欲しいな

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:49:37 ID:7OpSPj9d
連邦 ... 鹵獲したMS-06をRRF-05に
ジオン ... 鹵獲したRGM−79SCを(ry

と妄想してみる。


606 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:01:31 ID:Hi88vCEh
花火大会になると音声がうるさいんだよな。
既出だろうが「ジークジオン(健闘を祈る)!!」の信号弾が追加されねーかな

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:12:14 ID:PA/pJ6mJ
俺はステージに新しくオデッサとジャブローあたりを追加して欲しいな
ジャブローでアッガイ行進したい

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:22:45 ID:O8+wEkim
ジャブロー(地底湖)

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:28:51 ID:lT5YBBwI
ラケーテンバズのうまい使い方ってどういうの?
3連射すれば2発くらいは当たるのでしょうか?

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:29:23 ID:eLi6CDKI
バズーカー等の誘導する武器って、青ロックだけでも相手に向かって誘導するの?

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:02:45 ID:imC+UnUG
>>610
しない、おまえさんが悪いわけじゃないんだが

その質問、10回以上見たぞ

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:08:04 ID:AIK0Wjho
今日おもちゃ屋にいったらザクスナのプラモ出てた。
箱の横の説明読んでると、「よーし俺もバンバンGM狙撃っちゃうぞー」
って気になる。

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:27:43 ID:Pgn8JlU1
スナイパー使ってるとたまにニュータイプいるよな。

スコープをのぞいて狙いをつける。
「ふふ、まだ、こっちに気づいていないぜ」
何も知らず横移動するジム
「ぐっばい」
カチッ
ズキューン。
「なっ!?」
敵に狙われている訳でもないのに撃つタイミングでいきなりステップ。
かわしてこちらの方向を見るジム
「馬鹿なっ! みえてるというのか!?」


614 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:36:37 ID:XPldSWXb
>>613
ザクTスナイパータイプはえらい目立つw
あとスコープがキラキラして背景がダーク系(ビル壁とか)だと丸分かりだぞ。

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:38:52 ID:QfBnmFbH
vip貝殻きますた

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:40:29 ID:jEbd/8Dr
>>613
あるある。で突進してくるのを見て、
「うぎゃっ!なんかキター!!」と言いながら慌てて撤退…

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:46:15 ID:BIv3WAa5
わざと相手スナイパーから狙いやすい位置に立ち止まって、咄嗟のところで物陰に隠れるのが好きです。

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:53:48 ID:XZ7OqSgn
スナイパーからロックされてるのって分かるの?

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:54:27 ID:imC+UnUG
>>618
しゃがむから結構わかる

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:54:31 ID:uHpKJqBV
>>613
このゲームは弾道エフェクトで次弾はまずバレバレ。

他のゲームでもそうだが、コレだけ同じマップが続くと、
ありがちな狙撃ポイントは対応され、常時それなりの回避行動は取られる。


621 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:05:43 ID:wfNplwH1
ザクスナは出た所勝負・・・駄目ですか、駄目ですね。

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:05:46 ID:UOJYqRPf
ザクタンクでハイウエイを疾走、その後拠点に連続砲撃で2回落とせる俺が着ましたよ

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:07:46 ID:wfNplwH1
>>622
それなんて神^^

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:08:36 ID:UOJYqRPf
>>623
いや、一回目だとたいてい出来る・・・ただし必ず一回落ちるがな


625 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:14:53 ID:UOJYqRPf
けどどうして連邦はドームへ行こうとするとがむしゃらに来るのに、
高速だと素道理させてくれるんだ?
相手が気付いた時は大抵エリアギリギリから撃ってるからそこまでいくの大変だし
倒した後前線に戻るのも時間かかるのに・・・
まあおかげで2回目は警戒されまくりだけどな!

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:18:54 ID:ZqTrUiaG
今日朝一番からゴッグ祭してくれた見知らぬ土地のジオン兵の皆さん、ありがとう!
流石ゴッグだ。惨敗してもなんとも・・・・なん・・・なんともないぜ!!

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:19:30 ID:XPldSWXb
連邦側からはドーム裏が視界外で高速だと視認できるからじゃね?
視認出来るから拠点攻撃されてから向かっても間に合うって勘違いしてるんじゃ
ないかね。拠点攻撃兵器を攻撃ポイントまで放置してる時点でガルマ並だが。
ドームにデザクとかで囮すると面白いように釣れて分断出来るから
楽だけどw

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:19:48 ID:wfNplwH1
>>624
ザクスナ出るまでやったけど2回目狙いに行くとジム陸や陸ガンダムに散々でしたよorz

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:22:54 ID:UOJYqRPf
>>627
一番楽なのはザクキャB×2で左右からの進行、これ最強
片方ドームに乗れば相手はそこめがけて飛ぶけど倒した頃にはもう片方が拠点を落とす
しかも味方はドームのほうだけって高速のほう放置だと相手はどうしようもないというおまけつき
仲間とそれやりたかったがまだザクキャしかなかったので断念・・・拠点3オチ目指したかった

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:39:25 ID:UOizFv8x
ザクキャBの時点で終わt(ry

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:48:15 ID:UOJYqRPf
>>630
失礼、ザクタンクB×2だった


632 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:09:32 ID:lT5YBBwI
ラケバズってダウン値4じゃね?
連続で2回当てても相手ダウンしなかったんだが
連射が遅いだけ?

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:11:10 ID:Ha+PYfWL
ラケバズに二回も当たる奴めったにみねーからわからんなぁ・・・・。
タンク系?

634 :632:2006/12/02(土) 19:14:41 ID:lT5YBBwI
あー階級は一等兵、相手は陸GMで階級は同じだったと思う
あとラケバズは打ち切りリロード、リロードは約7秒で合ってる?

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:52:42 ID:N9ND8H2/
ラケバズをタンクに当てたら4発でダウンした
微妙に間を開けて撃ったからどこかでダウン値リセットはいったかな

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:05:27 ID:5c2IPGYs
>>629
前、相手が最終防衛ラインからでないくらいのキャンパーだったので
二戦目はタンク、スナイパー(威力重視)、ザクキャB、ドムトロで圧勝できたな
ザクキャとドムトロを高速からいかせて囮にしてタンクとスナで拠点狙いまくりだったよ
拠点破壊した瞬間、相手が巣つついたアリみたいに散開していくのは笑った

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:10:57 ID:UOJYqRPf
>>636
それ最高(笑

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:18:26 ID:wwyaVf6p
ケンプファーが実装されたらどの距離の機体になると思う?ってかなってほしい?
俺は近距離機体になってほしいなあ

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:31:18 ID:UOJYqRPf
>>638
俺も近距離…その場合ショットガンどうなるんだ?

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:35:30 ID:P9Dcmvyb
格闘…理由は俺がグフ野郎だから。

でも近距離なら使いやすそうだ。
最近はデザートザクが欲しくなって、ドムトロすら出てないから軍曹にもなってザクU乗ってる。
グフのおかげで3連撃は比較的楽に出せるから、装甲2にして引き付け役になると結構もつんだよ…(´・ω・)

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:38:51 ID:Pgn8JlU1
ケンプファーは格闘機だと思う。
奇襲用だし、装備が格闘機じゃないかな。
つかチェーンマインドの扱いはグフと同じ? 威力的にまずい気が。
ショットガンはゴックみたいになるんじゃね? 距離短くて拡散。


642 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:41:12 ID:fgYIwuGT
AC野郎としては0距離ショットガンで威力が意味不明な程高いとかだったら
狂喜乱舞なんだがな〜w

しかし背中に背負ってる物とか考えると何個か使えない武器になるね
明らかに違う距離の武器をゲームバランスでレンジ変えちゃう事になりそう

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:45:18 ID:ce2ce93C
だーかーらー!
ケンプファが格闘とか言ってる奴は、格闘で対峙した機数と
射撃で対峙した機数を比べてみろって。
対スカーレット隊で実弾使いきったから、アレックス戦で格闘挑んだだけ。
これを考えると、近〜中だと俺は思う。

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:45:41 ID:O8+wEkim
1出撃につき一度だけ中距離射程ばりの一発が打てるとか

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:53:18 ID:qdMDf44N
リックドムマダァ?


646 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:56:00 ID:UOJYqRPf
マゼラトップ砲マダァ?

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:00:42 ID:ce2ce93C
ザク||改マーダー

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:01:18 ID:gMNeXTNT
チェーンマインまだー?

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:02:57 ID:jecrWLxj
というか、キャノンやタンクの射撃が近い敵に当たらないのはヘンだと思うんだ。
そんな事しなくても、脚が遅いんで十分にハンでつけられてるんだから
せめて武装ない初期状態の時、目の前の敵に当てさせてくれよ、と。
そんな理不尽じゃ、新規参加の人は逃げていっちゃうよ。ホント。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:03:43 ID:fgYIwuGT
ビグザムが出たとしたら遠か?狙か?

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:04:08 ID:KYsw6IEl
>>650
巨で

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:04:54 ID:3Z67LKNS
>>551
初心者なら装甲を強化したザクでひたすら横歩きマシンガンを撃ちつつ囲まれないように歩く

のが一番戦力になる&位置取りや基本操作の練習として最適かと…

>>601
ジオンのは実弾ライフルにして欲しかった…

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:05:00 ID:6gb22P2b
>>650
拠で

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:06:40 ID:Pgn8JlU1
651に吹いた。
巨ってw


655 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:06:54 ID:XFViEA26
ザメルは・・?ねぇザメルは?

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:08:53 ID:ce2ce93C
ビグザムを守るのかw
……「ビグザムの修理が完了しました」ってことにΣ(・ω・;三;・ω・)!?

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:09:48 ID:Pgn8JlU1
>>650
ビグザムが拠点。
なかなかいいかも。
敵が拠点前にくると・・・主砲でなぎ払う。
ッテェ強すぎるわ!

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:10:51 ID:KYsw6IEl
クルッ( 凸)っ[どうせ私はやられメカ]

チュドーン!

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:11:22 ID:UOJYqRPf
>>657
だったら連邦は・・・バストレイナー?

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:13:27 ID:ce2ce93C
(=○==)-λλλλλ---

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:18:25 ID:JKEUQmuG
一昨日に初めて絆やってみた新兵のジム乗りデス。皆様よろしく〜★
あといきなり質問で悪いのですがジムって格闘1段だけ?それともタイミングミスってるだけでまだある?
あとQDとかQDCっていうのも何ですかorz
携帯なんで検索かけれない…すみませぬ…さて、明日の休みの為にまた仕事いってきま!

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:18:57 ID:d8VvEUpX
>>661
wiki嫁
携帯だからは言い訳にならん。

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:19:06 ID:4TjFhs1e
酷い釣りを見た

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:19:52 ID:WU4/q2bc
>>657
敵にのみ当たるとは限りませんが・・・

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:23:37 ID:scflXrzY
>>664
「何とか拠点まで帰ることができ・・・・・」
チュドーン
「ビグザムに撃破されました」

ちょwww


666 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:24:16 ID:enlni2NC
亀気味だが、ラケバズダウン値は3だと思た。
連射4発目でダウンしたからな。

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:25:30 ID:vPYXfrbA
>>659
連邦はイデオンです

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:25:34 ID:fuZ+MlT5
>>661
わざとなのか気付いていないのか… ジム乗りって…

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:26:33 ID:UOJYqRPf
>>659
イデって・・・地球吹っ飛ばないか?

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:29:16 ID:5c2IPGYs
>>667
なぜ当たらないの?なぜ当たらないの!?

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:30:29 ID:JMTSeDv9
拠点がトリアーエズやサクだったらどうするよ

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:32:20 ID:UOJYqRPf
>>671
動かなきゃ良し、動くのなら地獄

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:38:39 ID:scflXrzY
>>672
「拠点どこ〜?」
「サクならいまビックトレーを登山中だ」
「ちょッ・・・」
チュドーン

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:41:50 ID:pGArgO7N
四人全員二等兵でワイワイしながら出撃して
相手の名前を見たら「新人パイロット」 「期待の新星」
とかだったから安心していたんだ
戦闘開始したら虐殺タイムの始まり
「新人パイロット」が伍長で「期待の新星」が一等兵でした ('A`)
連邦兵はセコイ手を使うなと思った

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:47:37 ID:H+pPfMZC
>>674
油断した方が悪い。
そもそも「称号」なんだから、「階級」じゃない。

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:58:57 ID:cpkYekb/
称号も自由に付け替える時代になったしね・・・
もう称号なんて趣味みたいなもんだね

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:03:05 ID:9TJidIA1
>>674
おれは「泥まみれの訓練生」を外す気は無いといっておこう

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:05:16 ID:scflXrzY
>>677
まさかと思うが・・・・貴官は川崎の某少佐では?

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:05:20 ID:UOJYqRPf
>>677
よう昨日までの漏れ

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:06:08 ID:KyaT3SMK
ガンダム乗りの中将に遭遇して瞬殺された後、中将閣下になってもMS乗りっておかしくない?と尋ねたところ

エギーユ・デラーズ中将は専用リックドムをグワジンに搭載しておられたように…ジオンには閣下がMSを持つ伝統があるそうで……主に式典儀礼用らしい。

あと、連邦に同じような伝統はありません。

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:11:22 ID:ID6ABaiJ
>>680
つドズル専用ザクU

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:11:36 ID:YrTO9EHY
>>658
SDガンダム乙

拠点のビグザムがやられたら
ビグザムフライになるわけですね

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:11:39 ID:Pgn8JlU1
ガンダムとかシャアザク乗ってる階級高いやつ見ると
「すげ〜」と思わず「こいつら金と時間どんだけ費やしてるんだ? つか仕事してんのか?」
と思ってしまう。

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:16:03 ID:ce2ce93C
>>677
あれ、昨日までの俺が居る。
軍曹まで「泥まみれの訓練生」だったけど、
昨日ついに友達にモバイル登録してもらって
「泥まみれのスター」になりました。
泥まみれ大好き。

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:16:33 ID:KYsw6IEl
>>682
お、反応してくれる人がいた
大人になって、こういう風にガンダムにかかわって遊んでいると
SDガンダムってくすっと笑うのによかったんだな・・と思う。

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:21:28 ID:ce2ce93C
SDガンダムと言えば、ア・バオア・クー城のシャチホコを
とっかえひっかえするやつしか見てないなぁ。
最近見なおして、赤と青が高速でチカチカするのを見た時は
ポケモンのアレ現象が起きないか真剣に不安になった。

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:22:35 ID:UXUdQw9e
>>677
俺も伍長だけど泥まみれの訓練生(´・ω・`)

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:23:40 ID:bS2HcuLT
>>687
俺は曹長だけど「1万ポイント突破」だぜ

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:24:14 ID:scflXrzY
>>684
つまり、そういう性癖だと・・・意外と同志は多いぞ

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:28:37 ID:ce2ce93C
>>689
性癖言うなー!ヽ(`Д´)ノ
まぁあれだ、MSの地上戦は泥臭いじゃないか。
そういう漢らしい奴がジオンには多いって事だよな、うん。

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:31:32 ID:UXUdQw9e
>>688
分かってるとは思うが泥まみれの訓練生がきにいってるだけ…この称号だとなめてくるかなみたいな

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:31:55 ID:YrTO9EHY
>>685
反応待ちだと思われたから反応したのさっ

>>686
あれ、最後は城が爆発だっけ?
ボールとザコの殴り合いが
今のシムとサクみたいだったなと思う

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:33:05 ID:UXUdQw9e
↑sageとらんかった…

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:35:17 ID:4kkLKJ3U
タンクで拠点つぶした後、回復にもどってたジムキャに撃ったら当たって撃墜したw
B弾でも当たるのね。

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:35:46 ID:UXUdQw9e
一番弱そうな称号は?

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:36:07 ID:scflXrzY
>>690
なるほど、ウェット&メッシー属性というわけでは無いのだな
まぁ、俺も類似の理由で「名も無き軍人」常備だが

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:38:15 ID:YrTO9EHY
>>695
幼い桃色学生

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:41:19 ID:ce2ce93C
>>696
ウェット&メッシーってのが何かはわからんが、アニマルイヤー属性とだけは言っておく。
この前「○○ミミスキー」って連邦兵を見た時は
ドナヒュー中尉の気持ちが少し分かった気がしたぜ。

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:44:04 ID:WDj7KQJA
>>695
前衛で「戦闘修行中」

期待の新星や称号無しだと逆に狙ってる感じがする

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:45:55 ID:scflXrzY
>>698
力いっぱいスレ違いの上今後人生の何の役にも立たない
情報を君に
ttp://www.call-girl.jp/kojien/a204.html

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:47:56 ID:N9ND8H2/
新米大隊内1位
とかよさそうだな

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:48:25 ID:KYsw6IEl
>>692
そやねぇなんかグダグダだったなぁあのラストは

あーいう感じで中央拠点を1分間確保とかやってみたいネぇ

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:50:23 ID:YrTO9EHY
新人パイロットでも狙ってる感じがあるかな?

しばらくこれで行こうと思う一等兵なりたて

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:56:35 ID:ce2ce93C
>>700
おぅ、なるほど、理解した。
まぁ性癖ではなくて、ちゃんと漢臭い理由だよ。
町の用心棒も捨てがたかったけどね。

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:58:17 ID:mZ98O9tw
>>683
むしろ週休2日有休ありのサラリーマンだったら余裕。
休日以外金を使うことが無いからな。

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:59:19 ID:iNNKYwBG
みんなで魅惑の大砲使おうぜ

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:00:57 ID:BIv3WAa5
泥まみれの牛とか町の牛とか新米牛とかいいな。

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:03:19 ID:vOXMsAdW
称号スレ行けばいいのに…

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:06:10 ID:Dlmgtozv
今から1回やろうかと思うのですが、戦績が反映されるのは何時まででしたっけ?
反映されない時間帯にプレイした場合、ターミナル再起動後にカードを挿入すればOKですか?

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:07:23 ID:m2hxuzK8
魅惑の幼い先輩

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:08:23 ID:D/bAeK9Z
>>704
「泥だらけの猫戦闘」=女の子の泥レスリング(キャットファイト)になりそう。
これだと性癖に・・・実物は見た事無いが。
「高速のスピード監視者」連邦に赤切符だーって、8文字以上だった。

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:29:07 ID:agQrmTZc
昇進確実なので楽しみにしながらPODを出たら、タワーに「閉店」の文字。店員さんに頼んだら
「また明日ご来店ください」って言われた。閉店20分前だったけど、日付は変わる前だったのに。何かしゃくぜんとしないなぁ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:32:54 ID:zO8yNjAA
>>710
( 〇 )・・・

( 〇 )


714 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:33:14 ID:XPldSWXb
>>712
このゲームは店舗によって最終利用時間設定できるっぽい。
自宅近くの店は22:30過ぎるとめぐりあい流れるけど、ちょっと遅くまで
やってる店では流れないし。調整があるから店側としてもつらいんじゃね?

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:38:45 ID:agQrmTZc
チラシの裏スレと間違えた…orz

PODに閉店時間設定するなら分かるんだけどねぇ

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:43:42 ID:KYsw6IEl
風営法上、届出を出していない店は12時に
お客さんがいない
施錠終わってる
この二点で営業終了していなくてはならんのよ。
よくラスとさせてとか、これで終わるからって言ってる人が
12時までは営業してるんだろ!といってるけど
それやるとお店止められるんよ・・・

それゆえに一戦が長いゲームなどでは
閉店前40分から声かけ(新人とかは1時間くらい前からやるのが安定)
30分過ぎると大抵のカードゲームとかは終了に設定してあるんだわ。

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:12:38 ID:Aad1zr/A
ねんがんの しゃあざく をてにいれたぞ
まさか今日子宮されるとは思わなかったな
出たのが閉店間際で乗るのは明日からだ

それにしても取得条件がよくわからんな
コンプしてない機体が結構ある
ザクII、砂ザク、ゴッグ、ザクキャノン、ザクタンクが未コンプだし


718 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:16:06 ID:q5XOwUgg
>>717
普段どんな変換してるんだ( ´ω`)

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:16:08 ID:tCW5Rpm0
>>717
コンプどころかツィマッドが嫌いだからってドム系乗らなかったのにシャアザク出た
純粋にポイントとランクだな

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:17:24 ID:WC1aEifH
まあ種別ごとに何らかのポイントを稼がないといけないのは確かだと思う。
ランクか、ポイントか、勝利回数か。
少なくとも完全にポイント依存、ではないんだよな。

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:51:44 ID:qXgrZxSD
>>717あれ、俺がいる。
携帯サイト利用して、シャアザク支給時のパイロット情報を入手したんで晒してみる。
これを元にシャアザク出現条件を特定できたら幸い
とりあえずここまでの流れで、機体の搭乗回数はあまり関係なさげだから省略。
関係ありそうな情報だけ晒してみる
階級:大尉 通算パイロットポイント:94033 通算勝敗数:173勝145敗6分
対戦回数:324回 総撃墜数:235機 S取得回数:3回

他に赤ザク取得時のP情報分かる人いたら検証用カキコよろしく

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:56:48 ID:U1jazE31
こちら本日ジオン軍に配属された二等兵であります!
教えてくださいドームってどうやって登るんですか?
伍長の友達と一緒に出た時相手スナイパーに乗られて狙い撃ちされた○rL

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:00:14 ID:/OhBYAQd
質問は質問スレへ池。

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:06:57 ID:tnyPpjrd
>>722
タンクのやり方だが>>461にある。
他で試した事はないが(登る必要がないんで)

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:08:00 ID:U1jazE31
>>724
ありがとうございます

726 :717:2006/12/03(日) 01:11:07 ID:Aad1zr/A
とりあえず自分も今の状態を晒してみるわ
階級:中尉、通算パイロットポイント:104970、通算勝敗数:224勝126敗11分
対戦回数:361回、総撃墜数:288機、S取得回数:9回

搭乗回数(×は未コンプ)
グフ54回、×ゴッグ29回、アッガイ24回
×ザク24回、×砂ザク22回、ドムトロ39回
ズゴック52回、ドム41回、×ザクキャノン19回
×ザクタンク26回
ザクスナイパー32回

最後に出撃したのはザクタンクと砂ザク
砂ザクで3連ミサイルポットBが支給された


727 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:19:00 ID:T28NLbcq
>>726
181000円になりま〜す。

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:20:02 ID:a/Xe60pV
やべえこのアッガイかわいいいいいいいいいい
http://enter.big-e.ne.jp/combhtml/0000043780.html

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:30:35 ID:Aad1zr/A
あれ、2戦で1セットなのに
なんで対戦回数が奇数なんだろ

不思議だな

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:37:02 ID:qXgrZxSD
>>729俺もそれ思った
ラグか何かで1戦分カウント消えたか?

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:37:06 ID:T28NLbcq
>>729
おおっといけね二回なの忘れてた÷2しないと
つまり60500円か。
多分最後の一回入れ忘れじゃね?

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:38:22 ID:5gNTLjFu
リックドムはまだか……

ガンダム相手に、「全滅だと!?わずか三分でリックドム部隊が全滅だと!?」をやりたい

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:39:57 ID:tnyPpjrd
>>732
やられるのかよw

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:40:48 ID:bnQk46kU
>>729
90500円では?w

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:41:18 ID:x8Hkf7aH
>>732
味方が泣くからヤメテw

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:41:35 ID:xvTRHAtz
>>721
漏れは、各距離毎に6000×機種数を伸ばして行ったら出たよ。
格闘はDばっかりだったので18000まで行ったけど、近はB以上が多かったので15000くらい。
狙は6000ちょいで、遠が7000くらい。

分からんのは、タンクは拠点落としてA以上が多かったはずなのに、6000台で足りなかったこと。
最後に、近と遠を1回ずつ乗ったので、近のほうだったのかもしれないけど。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:41:59 ID:55jJPbcS
>>732
ドム4機で1人3落ちしてこい。

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:42:50 ID:xvTRHAtz
ちなみに、シャザク使ってるかた、お勧めカスタマを教えて下され。

ちなみに、漏れは装甲5を使ってます。
持ち味のスピードは台無しですが、結構固いよ。


739 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:43:15 ID:4myHd/hb
今日は何故かQD出まくった











陸ジムで
グフだと3連も失敗する時あるのに何故だろう

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:43:21 ID:Aad1zr/A
戦闘回数が1回足りない件について、ひとつ思い当たるフシがあるのは
プレイ中に他PODが故障してターミナルも電源落とした状態で自分が戦闘終了
マッチしていた他店の人もCPUに切り替わったような動きになってた

その時のデータが反映されてないような気がする

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:45:49 ID:U1Yix4In
>>740
中野で一度コネロスというものを見たことがあるぞ


742 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:50:00 ID:T28NLbcq
>>734
OOH! 俺割り算できてねぇ!
三日徹夜のせいだな。でなければ俺はこのつらい現実から逃げ出すぜ。
絆やりになb

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:53:53 ID:EaXyVtZ/
>>740
俺も画面が止まって復帰したと思ったら鯖落ち(?)した経験がある。
他皆CPUになってたし。
あれの所為か、なるほど。
それ以来ちょっとでもラグるとビクビクするようになったorz

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:54:16 ID:tnyPpjrd
>>732
やられるのかよw

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:56:12 ID:fzbMWZWG
>>744
どうした?

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:18:30 ID:T28NLbcq
ビルに上ってボイチャ。
俺「敵編成はキャノン1、ジム系1、それとガンダム2機」
仲間全員「えぇ!!うっそぉ、ガンダム2!?」
俺「ごめん。陸ガンね」
仲間全員「紛らわしい!」
怒られた lll(_ _)lll

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:23:36 ID:wub5kvoj
事務系2って、どんなけ曖昧なんだよと

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:24:52 ID:55jJPbcS
キャノンも曖昧でどっちかわからんな。

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:33:37 ID:T28NLbcq
>>747
まぁ遠目なので。俺にはジムの見分けはちとね。確認すんのスナイパーとタンクいるかいないか位だし。
>>748
キャノンはジムキャ 仲間内だとガンキャノンは「消防車」だから。
「消防車一台いるよ〜〜」こんなん

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:36:43 ID:BUiWA4Zf
>>747-748
そんなに突っ込んでやるなよw

まあたしかにわかりにくいけど。次から気をつけような!

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:39:11 ID:5gNTLjFu
色んな場面を再現したい今日この頃

大気圏突入ステージ→シャア小佐助けてください!
拠点がアプラサス→俺はアイナと添い遂げる!
ドム三機でガンダムに凹られる最中、自機の上をガンダムが通り過ぎる→俺を踏み台にしたぁ!?
ギャンで倒される→あの壷は(ry

なぜにジオンはやられ名シーンしか浮かばないのか

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:41:57 ID:55jJPbcS
>>751
ルッグンにつかまって空を飛ぶ
アッガイのフレキシブルアームでジャブローの天井を渡る
降りられるのかよ!?

まだまだ名シーンがあるじゃないか

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:45:55 ID:vSzNzUgf
>>749
汚物は消化だーー!!

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:39 ID:T28NLbcq
ところでこのゲームは0080までの参戦なのか?
アレックスが入る事になってるから0080は確実として0083は入らんものかね〜。
宇宙用ばっかだから無理かな〜0083までいけばジオンにもガンダム2機手に入るんだが。
まぁ核とかあり得ないしダメだよね。
でも0080までだと連邦にコスト負けしそうなんだよな〜後半連邦はガンダムだらけになりそう。

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:50:20 ID:XTac89nt
一年戦争の間に開発されてたことになってる(でも0083初出の)MSは出るだろうけどね。
とりあえずブルーデスティニー2号機もらっとけば? ジムだけどw

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:51:08 ID:HEoD7xf2
>>754
すでにトローペンが出ているじゃないか?

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:57:46 ID:R7+DFqNW
>>755
(´・ω・`) 2号機はガンダムだがな、

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:59:55 ID:55jJPbcS
1号機もガンダムだけどな。
頭だけジムで。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:00:17 ID:+hdmrlGO
>>754
ギャンやゲルググシリーズその他が投入されればジオンが有利

格闘 ギャン
近距離 ゲルググ シャア専用ゲルググ

遠距離 ゾック(ビーム砲台) ザメル
狙撃 ゲルググJ

と言ってみる

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:03:56 ID:T28NLbcq
>>754
ほ〜トローペンはファストに出てこないのか〜知らんかった。
俺ガンダムは先輩たちに勧められて見始めたからな〜ファストは途中までしか見てないんだ。
G以外は全話見たけどね〜。(リアルロボは良いんだけどね〜スーパーぽいのがファストもGも。元々ロボ苦手だししゃあないかな)
だから裏の設定や小説などの設定はわかんね。たまに先輩が熱く語るぐらいしか。

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:06:51 ID:FJEyakwt
モビルワーカー01

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:29:55 ID:F4RQCetc
>>759
ジムUくらいはいなかったか?

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:41:10 ID:RcrQgVXQ
>>759
ザメルは大きさ的に可能性低そうだな。
入ってくるとしたら、ギガンか或いは
ハーモニー何チャラで、ザクスナイパー宜しく
新規でっち上げMSだろう。


764 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:44:27 ID:5YyDu+6u
陸戦型ゲルググてなかったっけ?
あれ?カンチがい?

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:45:49 ID:4myHd/hb
ガンダム戦記とかコロ落ちとかで出たな

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:48:25 ID:k8ALEuZr
ザクスナイパーみたいにオリジナルな機体に期待しましょう

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:48:39 ID:7w+g7FBs
今日はじめてやったが期待の新星の称号もらったぜ
おまえらこれから俺がジオンを引っ張ってやっから安心しな!

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:49:46 ID:HJr7ZRWm
ゲルググキャノンも出そうだな。

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:58:12 ID:vHg1/CsX
流れ3枚おろしですまないが
相手がドーム側とハイウェイ側に分かれたときって片方を4人でボコったほうがいいよな?

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:00:32 ID:wub5kvoj
>>769
片方がタンク込みだと相手ウマーになるんじゃないか?

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:13:33 ID:+9vJ2Ht/
ドム使いすぎてズゴックが使えるようになったわけなのだが
肝心のズゴックの運用法が今イチ判らなくてドム動かしてた方がまだ強いのですよ。
そこで上官諸兄に開幕〜中盤くらいまでの立ち回りと、
ロケットA装備の当て方をご教授お願いできませんでしょうか。

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:46:05 ID:T28NLbcq
>>771
敵の編成によってかわるから何ともいえないけど、スナイパーいたらスナイパーに撃っとくとかなり有効。
立ち回りは敵によって違うから何とも。ミサイルの当たる距離で動いてれば良いかと。近づくのは絶対NG。
Aは一発撃って連続で押すんじゃなくて少し間を空けて撃つと連続して当たる。
感覚がわかりづらかったら
撃つ、ちょっと動く、撃つ、ちょっと動く で撃てば当たる
ちょっと動くのところは射撃中にレバー横にたおして少し動いたらという事ね。


773 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 07:33:07 ID:TGY/6LFg
今号のアルカデでドムキャノンの勇姿を拝んだ。

んー、確かに2連装のキャノンだけど、それなら
ガンキャノンよろしく両肩に背負って欲しかったなあと。
ちょっと口径も寂しいし。
ドムの武器の代名詞はジャイアントバズのような
大口径砲なんだからさ。

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 07:49:33 ID:43KcOBoq
話しぶった切ってすまん、
味方にザクスナがいるときは何を使えばザクスナの人が活躍できる?
他店の人がザクスナでこっちボイチャ3人(俺含む)で他店の人早々にザクスナ使ったのだが
取り合えずザクUでおとりになって引き寄せようとしたら拠点攻撃してた、
ザクタンクで反対側から砲撃してたら勝ったのにと仲間内で話していた

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:05:42 ID:yEvK1nnq
ザクスナにこそ的確な立ち回りが求められるのだがな
動かないスナはクソ

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:31:12 ID:43KcOBoq
>>775
とはいえザクスナ初めての人は簡単に立ち回りできるとは到底思えんのだが<こいつもバンナム相手にスナで負けたことが
そこは味方が少しはやりやすい環境、または無視って囮として使うのどっちがいいのだろうか?
漏れとしては見捨てたくないと言うのが本音

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:41:15 ID:yEvK1nnq
>>776
そもそも>>774みたいに最速でスナ使う奴にろくな奴いないと思うがな
話聞くにスナで単独で拠点いってるみたいだし
前に出すぎない限りは気にしないでいいとは思うが?
支援機のスナを支援するのは本末転倒なキガス
俺はスナ1回しか使ってないしいいスナに会ったことねぇが

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:50:06 ID:43KcOBoq
>>777
すまん、詳細書いてなかった
まずこれは2戦目で1戦目はキャノンとタンクで左右から拠点落しで勝ったんだよ
ついでに2戦目ももう一人はドム出すためにザクキャ使ってた
やべ、書いてるうちにザクタンク使ったほうがいいと結論でそう・・・

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:40:47 ID:h66lAeZ/
>>778
拠点落しがメインになる戦術で行くなら、スナよりタンクのほうがいいに決まってるジャマイカ。
スナは拠点も狙えるがあくまで余技であって、一番活きるのは対MSだと思うよ。

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:46:49 ID:h66lAeZ/
>>774
前提としていいたいことは色々でてるけど、単純にスナイパーがやりやすい僚機で考えるなら、
敵とクロスレンジで戦う格や近だろうね。
フォワードが敵の引きつけ兼壁となって、それをスナイパーが狙うってのが基本っしょ。

万一スナに接近された時も、その後英訳として近格ならタイマン能力は十分だし。
スナがバックスになる配置の関係で、スナの危機に気づいた時にすばやく援護するためには
射程が心もとないけど、かといって中距離以降では逆に距離開けた状態での支援以外のことが
心もとないし。

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:18:57 ID:A9An1EmB
レンゲキの練習したいんだけど 建物殴ってもレンゲキでるのかな?相手敵だとどうも格闘れんしゃしてしまう…

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:33:33 ID:wBmRqgSo
>>781
できないよ

連射癖は直さないと・・・

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:36:52 ID:5gNTLjFu
スナの運用は相手へのプレッシャーが基本だと思うが

もちろん的確な立ち回りはが必要だがな

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:38:17 ID:OzdDpYsd
これって同一店舗同士で対戦はできないのかなあ、、
協力はいいんだけど、やっぱ身近な奴と対戦したいと思わないかい?

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:40:12 ID:K9ioZTiq
>>784
同タイミングで連邦とジオンで入るとマッチングされる

こともあるそうです

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:46:23 ID:pCz34DRV
質問なんですが、
アッガイでQDC外しってどの武装でどういうやり方が外しやすいですか?
連邦のマシンガンみたいに、前にダッシュすると銃口補正が良すぎて当たるんですよね。
何かいい方法ありませんか?

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:47:14 ID:ci77xKx6
グフ受領したけど、
キャンセル無しでも、QDだけで強いな。
そしてやっぱり、グフはヒートロッドがよく似合う。

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:49:48 ID:A9An1EmB
そか… がんばるわ ありがとうー

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:04:39 ID:cs0HU6uH
このゲームもビルダーみたいにシュミレーター作動
とかいって同軍対決できるようになるのかね

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:05:19 ID:JDV+aIrG
なんとなくこのゲームで同軍マッチはいらない

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:06:06 ID:DWgtnyoZ
タイマンなら普通にQDのが強いと思ったりも
他から狙われてなければ確実なダメージソースだし

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:11:16 ID:WC1aEifH
つーか相手が近・格なら腕に結構差がある奴じゃない限り、QDC外しの連続格闘は狙わない方が無難だと思う。
中以遠なら複数相手にしてるんじゃない限りどんどん狙うべきだが。

アッガイなら大人しくメガ粒子砲でQD当ててたほうが安定して強いと思うなあ…。

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:18:40 ID:5dLysIwA
ダウン後の無敵が腹立たしい…バンナムだと変に起き上がり直後ボーっと突っ立って最大まで無敵時間使うから一気呵成に攻められず逆に流れ弾食らってたりで。

他を狙えば良いんでしょうがなんか「コイツは俺が引き受けた!」みたいな戦いがしづらいのはなんとも。
ちなみに今日アガーイで2落とし1落ちDランク4位。前はザクで同じ戦果でBランク1位。
慣れてきた2連撃叩き込みながらメガ粒子砲も撃ち込んで、撃破されるまで戦ってもダメージソースになってないと言うですかorz

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:39:12 ID:BUiWA4Zf
>>793
ポイントの都合じゃね?アッガイの方がたしかコスト上だったから落ちたときに減点がでかかったんだろ。
それに倒した敵のコストが低かったんかもしれんし。

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:44:54 ID:OV3RqZfD
アッガイは弱小機体ならよかったのに・・・・・

つよすぎるよ

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:45:44 ID:81g4Y7JB
>>795
近づかせるのが悪い。

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:49:24 ID:yg/AzzQv
>>794
違うんじゃね?
アッガイの時はバンナム、ザクの時は対人で
バンナム戦のポイントのすくなさを嘆いてるんだろう。

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:58:07 ID:BUiWA4Zf
>>797
あ、そっちの線もあるな。バンナム極端にポイント低いし。
そういや俺も対人戦じゃないとBとかとれんわ。

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:00:45 ID:tcGz4heY
先日名前は知らないがとんでもない馬鹿を見た。
中央でみんながドンパチしてる中砂ザクが一人で拠点に突っ込みビッグトレーに『乗りながら』ビッグトレーにライフル連発。その後落とされたジム2体にボコされてた。

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:04:09 ID:WC1aEifH
後のノイエン・ビッター少将である。

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:07:55 ID:tCW5Rpm0
ワロスw

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:08:15 ID:5dLysIwA
>>797
プレイ時間の都合で10プレイ中対人1〜2プレイ程度な自分です。
それはない…かも?です。
でも、それだと結局他のメンバーも獲得ポイント低いのだし結果的には変わらないのでは?

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:10:31 ID:55jJPbcS
>>799
0距離射撃は男のロマンなんだぜ?

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:16:49 ID:mo5nEQRj
>>799
乱戦から離脱して回復をはかろうとする敵機にとどめを刺しつつ、同時に拠点攻撃で敵戦力の分散を計る


つもりだったんだろうけどポジション悪すぎだな、そいつは

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:21:56 ID:DWgtnyoZ
敵拠点に乗り込むスナイパーは聞いたことがない
スナイパーの意味が無いry

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:34:43 ID:7G6e0RlD
今日噂のAKATUNAとマッチした。ジオン軍完敗orz
なんで拠点せめられてるのに誰も応援に来ないand敵拠点の周りで戦ってるんだYO!

タイマンの機会が少しあったが、確かに上手いが別に大将だから別格に強いって訳でもないね。
基本さえちゃんとしてればタイマンはどっちかが一方的に…ってのはないね

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:43:56 ID:x8Hkf7aH
>>806
君が格近使ってて護衛無しタンクに拠点落とされたら君の責任ぽいが。

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:54:00 ID:AhP5I0vF
昨日の戦闘で、佐官の乗っている陸ジムは鬼だと思った、
なんで佐官が三人も…、
まぁ、見方にも階級高い人が居たんだけどね、とてもいい人達でした。


そんな俺2等兵・・・


809 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:57:24 ID:+9vJ2Ht/
>>772
なるほど。できるかは判らないけど、B装備出るまで頑張ってみるよ。d

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:01:28 ID:7G6e0RlD
>807
俺はドムだったから応援要請連打しながら一生懸命切りかかってた

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:06:14 ID:x8Hkf7aH
>>810
ドムならご愁傷様としか言いようがないな。
ってかドムならバズで良いよ、連撃よりダメ高いし。
連撃出せないで近い状況ならタックルのがマシだが。

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:08:53 ID:7G6e0RlD
そうか、バズで良いのか…
でも外れたらとかおもうと速攻で相手をダウンさせたくてタックルか格闘やっちゃうんだよね…
ずっと味方(近か格)が駆けつけてくれると…思ってたから

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:12:30 ID:yg/AzzQv
>>802
じゃあバンナム戦でザク使ってたった2機落としで200ポイント超えたのか?
全員で何機落したのか知らないけどそれかなり凄くない?

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:17:27 ID:WC1aEifH
つーか射撃が始まってから敵拠点近くから拠点防衛に戻っても間に合う訳ないじゃん。
格闘なんかせずにバズ撃ちまくってたら間に合ったかもしれないが。

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:25:27 ID:x8Hkf7aH
>>812
中距離の格闘、タックルで相手ダウンさせれば相手はそれだけ多く無敵時間を
使うことが出来る。
攻撃状態になった拠点兵器はなるべく大ダメージで無敵時間を少なくするべき。
QDCで落とせればベストだけど、本来なら攻撃ポイントに着かせた時点で負け。

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:27:12 ID:BUiWA4Zf
>>812
バズならちゃんと赤ロックすればけっこうあたることないか?
俺まだザクなんだがザクバスーカでも十分あたるぜ。
赤ロックして上手く相手の硬直を狙えばきっちりあたるはず。動いててもタンクぐらいならなんとかなりそう。

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:37:04 ID:7G6e0RlD
普通に横ダッシュとかでよけられたからなぁ。相手が2発撃つ間にこっちの攻撃がやっと1発当たって…ってなるから
弾が切れるとしばらく撃たせっぱなしだし。

まぁ、今度からバズで狙ってみます

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:40:13 ID:qt+JCUtA
今やってきたけど相手がバンナムばっかでアッガイタソで4機撃墜したのにDだったorz
自分的に4機って結構がんばったつもりの2等兵なんすど・・・
それとも自分はハイエナで最後ばっかもってってたってこと(´д`;)?

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:40:56 ID:kGVqtUBQ
>>818
バンナムなんて拠点落とさない限りそんなもんだよ

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:41:44 ID:x8Hkf7aH
>>817
今度からはそんな状況にならないことを祈る。ガンガレ

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:43:06 ID:43KcOBoq
話しぶった切ってすまん
ジオン中距離乗りに質問
キャノンは拠点砲撃しているのは知ってるがドムやズゴックで拠点狙いしているのいるか?
そんな俺はタンクで拠点落し専門なので最初中って出ると拠点落しに賛同しているのかとおもっちまう
リロードが長い以外になんか理由あったら教えてくれ

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:47:06 ID:55jJPbcS
>>821
狙える、狙うべき状況なら拠点を狙う。
その辺りを臨機応変に動くのが中距離とスナイパーの仕事。

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:06:37 ID:2ZckmrBM
ドムBはタンクBのお手伝い程度には拠点ダメージ出せるよ。
MS相手にはAよりキツくなるけど

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:12:05 ID:+9vJ2Ht/
Bでも必ず当てられるならそこそこイケるぞ。
近格一体ずつの戦闘やってる所に加勢に回るとかなり当たるしダウンするし。
当てられないと結構厳しいし、
俺なんかはバズを陽動の為の兵器だと思ってるからやっぱりA装備に落ち着くが。

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:19:45 ID:43KcOBoq
>>822>>823>>824レスサンクス
俺はキャノンはタンクの通過点として載っていたから
ほかの中距離機体はまだ出していないが今度金のある時乗ってみる
取り合えずアッガイタンとザクUフットミサでデザザクとグフ目指して奔走中
まあ一回目酷く負けたらタンクで仕返ししてるがな
これからもジオンの勝利のため、お互い頑張ろう・・・ジーク・ジオン!!!

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:37:40 ID:wBmRqgSo
>>821
タンクが拠点を落とし損ねた時の保険に・・・
残り後一発まで減らしてたりすれば中距離でも十分いける

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:55:03 ID:43KcOBoq
>>826
また逆にキャノンが劣りになって川渡ってくれたら無茶苦茶、
攻撃しないで逃げ回るだけで反対方向からタンクでレッツゴー!!
出来ればキャノンには2体以上ひっかかってくれればほかの人もやりやすいはず・・・キャノンの人は大変ですが
やはりキャノンにはそれ相応の腕が必要

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:30:13 ID:xzW6JZdg
ドムBはタンクBと一緒に拠点撃つよりタンク護衛がいいんじゃないかな
タンクにカルカン中の奴にはドムが見えてない事多いから
バズーカBで一撃大ダメージだけでなくダウンとれて時間かせげるし

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:34:48 ID:43KcOBoq
>>828
それはある、けどカルカンしている相手に後ろからだって当たらない時はあたらない・・・
まあ腕がよければ関係ないでしょうけどね!
<こいつカルカンの背中からザクバズ撃って当たらなかった


830 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:44:54 ID:BUiWA4Zf
>>828
それなんて俺。タンクにカルカンしてたらいつのまにかガンキャが来てボコられたぜ。

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:59:43 ID:pO7X4G4t
ドムキャノンが左肩に二門なのは、
右肩に、バズを装備できるからだろうか…

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:06:33 ID:7QLTXXGx
バイト募集してる
ttp://p.pita.st/?ca2udmo3

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:15:00 ID:q08wnJAA
拠点破壊は専門のタンクに任せといたほうが良い
落ちた時のコストが洒落にならん
後、ドムは護衛に激しく向いてない
ドムに護衛されたタンクなんて鴨ネギもいいとこ
ドムトロなら問題無いんだがな

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:20:28 ID:YRN5A338
ドムはどちらかっつーと遊撃のタイプだと思ふ。
脇からぬっっと出てきて、バズを撃ちまくり
華麗に去っていく。&リロード。
タンクの護衛のような壁役ではバズ撃ちきったらどうしようもないし。

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:21:07 ID:FJEyakwt
ピカー

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:23:47 ID:xzW6JZdg
シャアザク使ったらかなり珍しがられた
他人のガンダムはわりと普通の反応なのに



837 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:32:51 ID:WC1aEifH
だってシャアザクコストパフォーマンス悪いし。

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:37:07 ID:55dT9m9A
今月中にくるとかいうアップデートでシャザクの性能をもうちょいUPして欲しいわ。
でないと頑張って出そうという気さえ起らないじゃないか。
現時点でガンダムに対抗できる唯一の高級機体だってさ。
バンダイ、クソみてぇな仕事してんなよ。客がにげるだろ。
ああ、このゲームカプコムがソフト制作に関わってくれてたらなぁ…
もうちょいバランスとかいかったと思うのに…

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:38:28 ID:q08wnJAA
つデザク

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:48:22 ID:wBmRqgSo
シャアザク動画でてるけどあれでもかなり性能異常だと思う俺・・・
まぁ、ガンダムの動画見たときはもっと異常だと思ったけど

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:55:28 ID:749KvMyR
面倒な手順と大枚はたいてようやく使えるんだから、もっと性能よくてもいいよな
まぁズゴックやゲルググでもシャア専用機出すから今はこの程度、って考えなのかもしれんが
せめてスピードだけはガンダム並にしてくれよ ('A`)

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:56:40 ID:uSWw1IT3
シャアザクの動画って出てるのか?

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:56:43 ID:anvjSxes
まあゲルググ出るなら許す。
ただ、ゲルググ取る方法がシャアザク搭乗回数50回とかだったら
泣きながらプレイするが

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:57:15 ID:WC1aEifH
動きという意味では高性能かも知れんが、オリジナルザクUにも劣る耐久力でコスト180ってのはちょっと。
装備もザクUのものと大差ないし。

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:00:38 ID:wBmRqgSo
>>842
ttp://cnet.mimora.com/seed/skmovie.html

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:01:01 ID:ZOXDkzrB
なあゲルググのサブってどうなるんだ?
バルカンもクラッカーもないんだけど・・・。

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:01:19 ID:ipAGb6ls
つグフ

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:03:14 ID:WC1aEifH
腕にミサイルランチャーとかくっつけて来るんじゃないか?
ノーマルはビーム薙刀乱舞(射撃扱い)で。

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:05:12 ID:q08wnJAA
サブは薙刀回転ガード


850 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:06:49 ID:wBmRqgSo
デべそコクピットから進化促進光線が照射されます

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:06:56 ID:uSWw1IT3
>>845
ごめんわざわざありがとう、すでに見てたわこの動画。
てっきりデザートザクのマシンガンB装備だと思ってたわ。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:10:30 ID:JDV+aIrG
サブ押してる間盾でガード(移動可)
とかなら素敵なのにな

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:13:25 ID:A9pDLULK
サブは皿味噌ガード

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:39:14 ID:wUJa3AN9
シャアザクなんて夢のまた夢な万年曹長にはまぁ関係ない話だぜ!
曹長のまま8万P超えちゃったよ('A`)

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:44:40 ID:vTKlHKvD
>>845 こうゆう動画ってなんなんだろなぁ 無許可か('A`
しかしガンダムの人は連撃出来てないな

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:53:05 ID:KCkqX1Be
恐らくゲルググはメイン武器はゲルキャバズ>ビームライフル>ビームマシンガンあたり?
サブは腕ミサイル、盾系?でも盾系だとちょっと強すぎる

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:56:25 ID:kGVqtUBQ
ゲルググの腕ってビーム出たりバルカン出たりグレネード出たりするんだぜ

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:57:55 ID:WC1aEifH
後パイロットとかな。

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:59:05 ID:9HrkT+zg
>>854
80000なら配分次第で出るのでは

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:21:15 ID:sylD2cNZ
ドムトロで出撃しはじめで旋回しっぱなしでグルグルまわって前進してたらやっぱり酔ったw
みんなも気をつけろ!

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:59:57 ID:wBmRqgSo
>>854
80000Pとってるなら、もう出てるだろ・・・

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:01:13 ID:K9ioZTiq
>>861
ザクU一筋80000Pかもしれない

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:03:24 ID:wBmRqgSo
>>862
それくらいやったら
ザク2>>854カスタムとか作ってあげたくなるよな・・・

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:37:12 ID:KCkqX1Be
やべー夜の新宿は曹長クラスばっかりでソロ二等兵の漏れが入りづらすw

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:53:53 ID:jg0bVBDw
野良曹長以上となるべく同時出撃しないようにしている一等兵の俺ガイル
そして、Guile少佐 = 狡猾少佐と最近気付いた........

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:58:19 ID:T28NLbcq
>>841
仕方ないさ。
何せこのゲームの名前は 機動戦士「ガンダム」 戦場の絆
だからね。
しょせんはガンダムが主役。そしてガンダムを大破させた機体は宇宙専用のジオング。
ジオンはコストの低さでがんばれとの事なんだろ会社としてはさ。

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:05:56 ID:THo+Hyo6
ヌッ殺してええええええええええ今日のマッチ相手!!!!!!!!!!
ルート迷ったから味方の集団についてったら全員カルカンで相手にスナイパー居て逆にこっちがボコボコにやられた!!
ポケットの中に入ってた500円玉相手に投げつけて帰ってきたマジムカツク!!!!!!

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:07:23 ID:xZK4HoT6
>>867
それはおまいさんの腕の問題では?
とりあえずMAPを良く見て覚えるんだ

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:07:26 ID:08fBxxEd
>>867
ガッ

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:10:06 ID:xZK4HoT6
すまんsage忘れた

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:11:36 ID:YRN5A338
なぁ。敵にのされてもそれはそれで面白いと思ってるやつって
もしかして俺だけ?

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:12:06 ID:wrg54b4f
( 凸)<どっかに、ザクタンクの動画(拠点攻撃)無いかな?
( 凸)<あと、グフの動画も観たいな!連撃やQDなんかあると最高。

今日、初めてジオンでニューヤークに出撃したけどガンダムいましたよ。
硬直後ねらって、ザクバズ撃ったはずなのに回避されました。
撃つの遅かったのもあるけど、ガンダムの硬直って短くないか?

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:13:22 ID:zV/nJ7Rl
>>867
見えたっっ!!

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:14:27 ID:A3n/dCVM
>>867吊って恋

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:20:00 ID:Jyk5kaeW
スレ違いかも知れないが書かせて欲しい。

埼玉北部で中〜遠距離を使ってる一等兵です。
今日組んでくれたジオンの皆さん。どうもありがとう。
久しぶりにボイチャも弾けて、「絆」ってものを感じることが出来ました。

・・・・・ドム使っててBタンク助けられなくてごめんよぉぉ  orz
・・・・・もっとジャイバズあてる練習するから!もう、誰も死なせたくない。

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:20:29 ID:+hdmrlGO
>>838
ガンダムより早くて脆いシャア専用ゲルググが欲しい



877 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:22:21 ID:+hdmrlGO
>>871
PN ノリスがアッガイに乗ってビルの上から強襲しているリプレイが流れたときは吹いた

アレなら襲われる側も楽しそう…

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:26:18 ID:wBmRqgSo
>>872
グフなら>>845でみれる。
と言うかジオンスレにジムでやってくるとはいい度胸だな・・・
(#==○=)

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:32:58 ID:BUiWA4Zf
>>877
間違いなく相手は吹いただろうな。
「ちょwwwwwノリスがアッガイで襲ってきたwwwwww助けてwwwww」
こんな感じで。


880 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:33:34 ID:Gc1jfYHe
>>872
(*==○=)<囲んでやるぞ!

なんかすごいピーキーでマイナーな機体が欲しいな。
MSVで楽しそうな機体ってなんだろうな。
アッグガイとかガッシャとかゾゴッグ辺りか?
あと大尉以上でザクに角付いたらやる気も
大幅アップなんだけど。

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:33:36 ID:THo+Hyo6
>>873-874
志村ー縦縦ー

GCBスレにあった縦読みネタを改変しただけさ
気を悪くしたなら謝罪する

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:35:48 ID:h66lAeZ/
>>881
縦読み見切ったって意味じゃね?

ちなみにオレは>>869見るまで気付かなかったオールドタイプ。

883 :872:2006/12/03(日) 21:41:49 ID:wrg54b4f
>>878
( 凸)<thx
グフかっこいいなー。
スナもみた。
ロック時あんな画面になるのねー。
タンクの画面もどうなるか、見てみたいな。

漏れは、連邦はジム13回、陸ジム1回、ジムキャ2回
ジオンはザクU4回だけのなね。
スナどころかタンクも遠いな。
その前に連撃できるように、なりたいな。

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:42:40 ID:THo+Hyo6
>>882
ああ、成る程
これに懲りて縦はもうやらない事にする

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:44:12 ID:xZK4HoT6
気づかなかった上にsage忘れた俺ジーン

今度ガンダムに当たったらサクで突貫してくるわ

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:44:37 ID:h66lAeZ/
>>883
老婆心ながら忠告。
ココはジオンスレだ、連邦の方をやりこんでる発言はするモンじゃないw
スパイ容疑で銃殺されるぞ?w
連邦カードはしばらく封印しとけ、な?



で、ジオンで軍曹当たりまで階級上がっても連撃出来なかった時に封印といて、
「ボク連撃練習中の二等兵なんですー」ってツラで使うんだ。

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:49:46 ID:/kbtHVvB
>>845
こうやって連邦側を見てみるとやっぱガンダムって厨だな。
こんなゴミみたいな腕しかない奴が400以上稼ぐとかどうかしてる。

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:50:19 ID:T28NLbcq
>>883
二枚作るなんて、そんなブルジョワできね〜。

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:52:47 ID:wBmRqgSo
>>883
タンク画面はキャノンとかわらんよ
とりあえず連邦に戻りなさい
(#==○=)

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:52:48 ID:NRUdUOpe
>>887
それでも、俺はガンダムを狙撃してやりたいと思ってる。

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:54:26 ID:81g4Y7JB
そもそもガンダムで連邦を選ぶ人には厨が多い。

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:55:23 ID:/kbtHVvB
>>890
頑張ってくれ。
これを見る限りじゃ狙撃以外で倒すの無理だろうし。
つーかグフがどんどん離されるとか終わってる。

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:55:28 ID:hTMVQ22C
今日、ゴックが支給されたんで3セットくらい乗ってみたんだけど
辛いって理由がわかったわ…
射撃が立ち止まるから微妙なんだな…
でも格闘の威力はすごいな。QDまでいけば相手のHP半分くらい奪うし、凄い爆発力だ

でもアッガイで安定か…安いし…

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:56:34 ID:T28NLbcq
ガンダムBRに補正入れてほしいな〜強すぎ。
撃った後の隙をもっと強くしてほしい。機動性があんなにあると硬直狙いのBRいたすぎ。

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:58:38 ID:h66lAeZ/
まぁガンダムだしな、強力なのはいい。
ただジオンにも、匹敵する戦力がほしい。

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:00:26 ID:K9ioZTiq
>>887
これは相手のグフに問題があり過ぎると思うんだが
近距離相手に射程内でジャンプ→目の前に着地を繰り返すとか
別にガンダム相手じゃなくてもやっちゃダメだろ

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:02:30 ID:wlnkXBJW
あせらなくてもそのうち出てくるだろ

実装されても金額的に使えるようになるのはまだ先だし
わりと限界近く金つぎ込んで一等兵なりたての俺

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:08:13 ID:OV3RqZfD
スナイパー初心者だけど、敵4機の同時カルカンされた時どうしたらいい?

高速を超えた時点で敵機は分散して二体づつビルを回り込んできたんだけど、
もどって拠点近くから乱戦の硬直を撃つか、ハイウェイから狙うのとどっちがよかっただろう?

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:08:27 ID:i3RKmOOQ
>>896
そもそも逃げるガンダムに追いつくこと自体無理

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:08:54 ID:WC1aEifH
まあ相手の腕も悪いな。追っかけてくるグフが一回のダッシュで思いっきり引き離されてるのは笑うが。

どうでもいいけど一緒に載ってるシャアザク動画、中の人が微妙すぎないか?

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:10:15 ID:h66lAeZ/
>>898
とりあえず「拠点防衛、応援頼む!」

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:10:58 ID:lAOpKt2T
>>900
ん、俺もそう思う
もうちょい前でないと何も始まらないだろうに

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:11:25 ID:uz3DA5Jl
>>893
何か勘違いしてないか?
射撃が立ち止まるのが微妙なのではなく、歩いてビームを撃ちながら
後退するジムにすらダッシュで追いかけられないのが問題。
その上、重すぎてQDCもはいんねぇし。

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:11:55 ID:/kbtHVvB
>>896
確かにグフにも問題はあるが(特に連撃できてないあたり)
このガンダムも実力的には似たり寄ったりだろ。
それでこの戦力差なんだから酷いと思うが。
上手い奴がガンダム載ることを考えると怖いぞ。

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:12:31 ID:d1PN+w8R
グフやってきた。
とりあえず敵の連撃のカットにヒートロッド使って電撃ズバババ

「うちの電撃は宇宙一だっちゃ!!」



ぶっちゃけコレが言いたかっただけ(´・д・)

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:15:59 ID:/kbtHVvB
>>900
この動画だとれいぼむって奴以外全員下手。
特にカァルマとかって奴は格闘機で連撃できてない辺りやばいぐらい地雷。
被りすぎとか動画内で言ってるが被らせてくれてありがとうって言うべき。
あんだけ格闘かまして最高で2連撃とか終わってる。

敵だとれいぼむ動画のLEXUSって奴がすごいいい動きしてると思った。
こいつの読みすごいわ。

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:19:41 ID:OV3RqZfD
>>901
なるほど、とりあえず戦線分布を予測して距離開けながら援護しときます

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:22:29 ID:FJEyakwt
動画ネタは思っても口に出すのはやめようぜ

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:22:34 ID:i3RKmOOQ
晒しスレ行きじゃねw

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:26:52 ID:hTMVQ22C
>>903
え?そっちが問題?
アガイにくらべて牽制が出来ないから対峙したときに辛かったよ…
動きは機動カスタムしていけばきにならなくね?
追撃戦ができないのはどの格闘機体でも似たようなもんだし

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:45:26 ID:xZK4HoT6
狙の参考になるかと思ってザクスナの動画見たけど参考にならないくらい動かなくて萎えた

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:57:00 ID:wrg54b4f
ジオンスレなのでAA変えますね
>>886
(#==○=)<それは良い考えですw

>>888
(#==○=)<ブルジョワじゃないよw
       うちのホームは、同軍店内マッチングしてるから
       人数少ない連邦だと、待ち時間長くなる時があるんだよ。

>>889
(#==○=)<thx

ガンダムのゲームでると、必ずジオン強い、連邦強いって不毛な言い合いになるな。
連ジ(無印)、カードビルダーもそうだった。
隣のモビルスーツは白い(赤い)ってのは、やめようぜ。
ジオンにも良い機体そろってるじゃん(ドム、ドムトロ、ズゴ、グフ)

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:58:28 ID:KI28BUnQ
>>912
アッガイがある時点でジオンの圧勝だからな。
うだうだ言うのは連邦だろ。

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:59:29 ID:BUiWA4Zf
>>912
ザクなめんな。なれてくるとザクバズーカでなかなかな戦績出るんだぞ!

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:01:39 ID:tv+Aek31
(゚凸゚)ジオンの鼠達が我らが最強のガンダム兄さんの強さの前に厨!厨!騒ぐスレはここですか?
おまいら厨!厨!五月蝿い鼠ごときにガンダム兄さんが出るまでもないぜ!
俺→(゚凸゚)がボッコボコにしてやるぜ!
あっ!ただしアッガイたんはその可愛さに免じて見逃してやるぞ。

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:01:46 ID:KI28BUnQ
>>914
味方がバンナムとかじゃなきゃ余裕でA、
上手い味方に恵まれればS出せるよな。

デザクにもバズあれば愛機になったのに・・

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:03:13 ID:PzjWoRPM
>>906
携帯厨だからみれないのでなんの動画かと思えばうちのホームかよwwww

つーか、れいぼむじゃねぇうちのエースことれいぽむ様だ

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:06:12 ID:T28NLbcq
>>910
最近はゴック使うなら装甲にしてる。
格闘やってればたいていはカット入るから途中でQDCしなくちゃいけなくなる。
それだったらカットされるかもしれないけどQDまでめざして連撃いれてってカットされたら仲間に期待する。
という感じに使ってるから機動より装甲のが使いやすく感じる。
そもそも一人で攻め込む機体じゃないし追撃なんてしないからジャンプ多用しなければ固い方が使えると感じる。
それで使ってて300ぐらいはとれるよ。ただし相手がキャンパーしててスナに狙われるとなにしていいかわからなくなるけどね。

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:07:28 ID:mvA1hY8W
今日、やっと上等兵になったんだが、
いまだに一番得意な武器はクラッカーだ。。。orz

おかげで初ザクキャでもそこそこかつやくしたんだが、
トータルでみたらやっぱ地雷だよな。。。

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:08:44 ID:kbLkKzZH
動画みて思ったんだがガンダムのブースト回復はやすぎじゃね?
そりゃ必死に追いかけても無駄だよなあ・・・

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:09:30 ID:OV3RqZfD
>>918
オレ(アッガイ)の盾

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:11:19 ID:wBmRqgSo
>>915
えーとジムキャノンでしたね・・・
今ちょっと彼女に振られてあぶないグフが一機いるんですけど相手してもらえますか・・・
取り押さえようとしたら刃物持ち出しちゃって・・・

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:13:04 ID:wrg54b4f
>>912
(#==○=)<うん、隣のモビルスーツは赤いもいかんよな。
       でもズゴのミサイルだけは、ちょwwwwやめwwwwwwあーーーーーー

(#==○=)<しかし、ズゴは格闘機にして欲しかったな。
       格はアガーイ、ズゴ、グフ
       中はザクキャ、ドム、ゾック
       の方が、しっくりくると思う。      


924 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:14:55 ID:BUiWA4Zf
>>916
同志がいて良かったぜ。万が一落とされてもコスト低めで大打撃にはならんしな。
つかたしかにデザクはもったいない。マシンガンも悪くはないんだが…。

>>919
クラッカーって結構重要じゃね?格闘機から逃げる時とか便利。
味方がやられそうな時でもうまく当てればダウンとれるし。
まあザクキャ使うなら頑張ってメイン使えるようにしなきゃならんが。
とにかくガンガレ

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:15:44 ID:wrg54b4f
アンカーミスッた
>>913ね。
ザクでカルカンしてくるよ。

しかし、ネコまっしぐらってモンプチだったようなキガス

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:16:35 ID:hTMVQ22C
ゴックは他にいいポジションあるかと思ったが…格闘が打倒なんだよな
ズゴは近距離でいいかと思った


927 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:19:38 ID:giRTwjn7
赤ザクって近だよね?
たしかにれいぽむうまいな
少佐クラスははずしまでデフォでやってるのかと思ったけどちょっと安心した。
俺伍長

928 :919:2006/12/03(日) 23:21:34 ID:mvA1hY8W
>924
クラッカーも慣れると、結構それだけで落とせたりするんだよね。
特に、障害物越しとか、海沿いの階段のとことかがポイント。
頭の上の敵に当てられるし、逃げる敵のとどめに出来たり。
ザクキャ&クラッカーで1ゲーム3落としぐらいできるし。

いまだ連撃できないから格闘機は乗れない。。。


929 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:21:35 ID:8+PkB758
今日、サイド7でシャアが出てきた件についてw

つーか、シャアってネーム何人も居そうだが(爆)

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:24:21 ID:BUiWA4Zf
>>928
それはおまえクラッカー上手すぎwww
正直俺はクラッカー苦手だからうらやましいぜ…。

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:25:43 ID:tyb3yZzp
本来他の人とわいわいやるから楽しいのに
俺の周りには「高い」とかで斬り捨てる奴ばっかりで
いつも野良でやるしかないんだけどどうしたら・・・

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:26:35 ID:G0rbXh7G
そういや、今日リプレイ見てたら「オル○ガ」ってのがいたんだ。
で、なんか違和感あるなーと思っら、連邦ですた。


933 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:26:36 ID:vSzNzUgf
   __ 
  /:>>:、
 ( ===○=)=つ≡つ
 `/ /⇔≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
ガンダム(笑)なんて
うちの機動5ドムシリーズでボッコボコにしてやんよ


934 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:27:11 ID:XTac89nt
>>932
それはきっと勇者のパパです

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:27:36 ID:dS1XZ1NH
クラッカーって壁にあたると盛大に跳ね返るよな

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:28:50 ID:7dYzEW/S
>>934のセンスに嫉妬

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:29:40 ID:YRN5A338
>>931
俺はいつも野良でやっているんだが、
PODに入る前にとりあえず挨拶と簡単な戦略の打ち合わせをしている。
よっぽどアレなヤツじゃない限り、それでスムーズにチャットできるんで
結構楽しめている。

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:30:29 ID:Aad1zr/A
連邦のジャガイモがクレーターで
俺の逃げた方向に反射して爆死した時は泣いた

チョン押し→アンダースロー転がし
長押し→オーバースロー遠投
とかしてくれないかな


939 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:39:29 ID:A9pDLULK
>海沿いの階段のとことかがポイント。
あるあるwww
デザクだと特に当たりまくって楽しすぎw

940 :919:2006/12/03(日) 23:43:25 ID:mvA1hY8W
>930
今後ともクラッカー職人としてがんがります(`・ω・´)シャキーン
クラッカーがあるというだけで、ジオンに来てよかった。
地雷もどきの上等兵ですが、ジオンにおいてやってください。

>939
あと海の中もかなりあてやすいよね。
相手にモーション見られないし、弾筋も海面でみれないし。

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:48:03 ID:vIBhU/c4
>>935
それがいいんじゃないか。(Quakeのグレネードっぽくて好きだ。)

…最初からザクにしとけばよかった(@脱走兵)
バズ+クラッカー 旨。

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:51:25 ID:55jJPbcS
クラッカーは、なぜか高速の上に乗ってるヤツに喰らわせるのが好き。
遮蔽物越しにぶつけるのも好き。
空から降ってくる格闘機の迎撃にも使えていい。

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:54:05 ID:Se//cn+Z
オレ二等兵。
今日は待望のドムトロが支給されそうなのでウキウキでゲーセンにGO!
昨日支給されたマシンガンB(ザクUだす)の威力にニヤニヤ。
ココで習った3連撃の仕方を試してみると極まった〜!
リプレイを見てるオレ。来たー、3連撃のシーン!!
2連撃目で画面はフェードアウト・・・。(アップですらなかった)

ありがとう〜!出来たよ3連撃。

で、ドムトロの支給もあった。早速ドムトロでプレイ!
なんか早いし取り回しがすごい楽(機動4のザクUより断然)。
しかも硬い!いつもすぐビリビリになって拠点に戻ってたのでコストを気にしてたけど、「落ちる気がしない!」
ってか落ちるどころか4機も撃破!(いつも0か1)
連撃も覚えたしコレは愛機になりそうだよ。すっげぇ楽しくなってきた。

長文すんませんでした。嬉しかったんで・・・。


944 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:56:31 ID:/OhBYAQd
>>932
そいつインカムしねー、シンボルチャットにもまったく反応しねー。
真っ先にスナ即決で零距離射撃だってこなす最低のスナ使い。

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:58:28 ID:wBmRqgSo
いや、ワカルヨ、その気持ち
ただ、強いと言うことから機体選択チキンレースの際にそれを選びやすくなる。

いつの間にやらトロコンプ

トロ使う気になれない。

になるから・・・

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:58:33 ID:A9pDLULK
>>940
海の中で投げると相手からは見えてなかったのか
どおりでよく当たってくれるはずだwww
海辺はほんとクラッカー楽しすwww

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:00:08 ID:eKuBC0G3
>>944
チャットしないスナイパーは空気よりもきついな。
俺もまったくしゃべらないスナイポに会ったんだが
2戦してまったくビームの火線を見なかった。
ポイント一応稼いでたんで撃ってたみたいだけど。
指示もまったくなし。上官なのに。

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:04:04 ID:XJaYTY1Z
>>943
これからもその調子でガンガレ
3連撃を9割くらい安定でだせるようにガンガレ
アッガイでQDまで決めると爽快だぞと言ってみる

シャアザク早く出ないかなとwktkしつつプレイしてる俺少尉

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:08:48 ID:h1noaTN5
>>906
そうか?QD1回しか出来てない上
相手もマトモに連撃できてないじゃん

これで>>917が言うエースとかちゃんちゃら(ry

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:10:27 ID:ACeHztiy
最近思うんだがマシンガンって威力無い気がするんだが・・・
バズや格闘に慣れすぎたせいだろうか
どうせ着地、ブースト切れ狙うんだからバズでいいじゃんって気がしてきた

あえて選ぶなら、AやBでチョコチョコ牽制して格闘が一番いいな
慣れてない頃はマシンガンCがダメージ元だったけど
格闘となるとちょっと使いにくい、見劣りする

何より体力ゲージフルの敵を削るには
とりあえず格闘で3発当てたい俺が居る

8on8になるとマシンガンCって意味出でるのは体感したけど
4on4の現状辛い悪寒が

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:11:43 ID:OAFK0rFd
土曜の夜に店内マッチングになってた「アッガイの中佐殿」!
チャット状態なんて初めてだったし、
オレ二等兵で中佐相手に何しゃべっていいか判んないし、
挨拶はしたけど何か音声が上手く届いてないみたいだったし、
中佐殿も何度か呼びかけてくれてたけど・・・、

すまんかったですOTL
取り合えず「落ちない」事を最優先でプレイしてました。

陸ガン1機落とせたのと、仲間のグフ2機に混じって「一機で突っ込んで来てるガンダム」をボコれて楽しかったです。

二等兵のザクUでした。

952 :930:2006/12/04(月) 00:21:38 ID:dpC8Y6Wh
>>940
(`・ω・´)うむ!精進するが良い!

しかし実は俺二等兵。

…フヒヒ、サーセン!マジで。
どうみても精進しなきゃいけないのは俺の方です。本当に(ry
お互いがんばりましょう!

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:30:23 ID:pmNfOQdJ
あるある・・w トロコンプしてるのにガチで行かなきゃならん時はトロ使うしかなくて
どんどんトロの無駄使いがwwww
>>950 マシンガンは削るもんだ 着地にほぼ確実に入るからな あと出の速さ
格闘? そんなのはタイマンでフリーな時か空中飛んでる敵へのとどめに使うもんだ

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:35:28 ID:x6uW1wir
マシンガンAで3発当てて硬直とってもうワンセット当てれば大きいから、
ゲル出るまではマシンガン安定だろうなあ。
バズーカも悪くないが格闘混ぜた戦いにはちと不要。
6発当てるMGはバズと同じように撃ってるよ。
ただMG格闘っていけるのが強みくらいで、
3発撃ちがMGらしさがでるかな。

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:39:13 ID:p/t6yp6j
俺上等兵

先日、なんちゃって二等兵のジム×4に三連撃連発キメられ、負けて凹み気味

そして本日こんなことが

俺(ドムトロ)、他店舗二等兵×3(ザク×2、アッガイ×1)

先輩に付いてきなさいとばかりに前線で暴れてました

ふと横周りに目をやると、ザクどもが三連撃、アッガイに至ってはQDやらQDCやらを連発

嘘付きどもに泣けてきた

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:06:31 ID:dBw136s4
マシンガンはA>Bだと思うな
前線で戦うには6発だと無駄な弾が多すぎる
わざわざB使うならバズ使ったほうがダメ効率もいいし何よりあたる
そんな俺いまだにザクU使ってる曹長
機動4だとまるで紙だぜ!

早くシャアザク出したいですorz

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:08:18 ID:BK06Y3fj
個人的にドムトロのマシンガンBが最高だと思う
連邦のフルオートはどんな感じなんだろうか


958 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:17:59 ID:X+1UdfXP
>>949
技術だけが全てじゃない
あいつは俺たちにはないものをたくさん持っている。






彼、どう見てもホストにしか見えなんだ。
しかもムカつくくらい爽やか

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:19:37 ID:p8Dd5t1Y
ドムトロは立ち回りのラケか準格闘機体のマシCで大安定がホームの流れ。
特にCは、普通に撃ってダウン、ダッシュを使ってわざと数発外してよろけ誘発、
格闘への布石・・・と使い道が多岐に渡るいい武器。

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:23:11 ID:nRPuiys8
今日マッチングした他店のアッガイ軍曹さん神様でした↑こっちは軍曹・伍長2・バンナムで相手は4人とも同じ店舗でみんな伍長以上だったのに2勝。軍曹殿は500Pで自分ともう一人は250Pくらいでバンナムは1回目はドムで0P、2回目はザクキャAで160P。拠点落とされたにも関わらず勝てた↑

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:32:25 ID:X+1UdfXP
>>960
どうも俺のような気がしてならない

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:35:41 ID:nRPuiys8
マジですか!!伍長2人はアーバンでした。一人は泥まみれの訓練生です。

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:36:58 ID:nRPuiys8
↑sageてないし間違った(笑)

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:41:02 ID:X+1UdfXP
うーん、一日数回はやるからあんま覚えてないな。基本野良だし

少なくとも、今日アッガイで500P取ったのは確か。

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:44:59 ID:XWn6CrRu
名古屋?

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:45:24 ID:mmq0D7rE
>>956
シャアザクも機動2だと紙

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:45:35 ID:XWn6CrRu
しまった、ageてまった。

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:46:03 ID:nRPuiys8
そうなんですか。マッチングした軍曹殿だったらありがとうございました<m(__)m>マジで楽しかったです。自分はドム使ってました。

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:46:57 ID:BK06Y3fj
シャアザクのカスタムは機動6装甲2にして欲しかったな

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:02:31 ID:03DcECjm
>>966当たらなければ(ry←BR被弾

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:05:07 ID:3/L08Sdi
次スレは?

>>958
れいぽむことミ○氏は確実にねらーだからここ見てる可能性あるから出すぎるなよ
もどれ!もどれ!もどれ!

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:06:37 ID:+N3mG9Ki
機動6のシャアザクは装甲190くらいになりそうだな
連邦にライトアーマーいるし問題ないと思うけどな

ガンダムハンマー受けとめて、さすがシャアザクだ、どうということもないぜ!
と言わせたいのだろうか

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:15:16 ID:3apL3p7W
エースのいる大隊はいいな。
俺の大隊のトップは、グループでエントリーシートに一人づつ名前を書いてる糞だ。

そんな中、コツコツと一流ザクキャノン乗りを目指している俺二等兵。
バンナムじゃ練習にならないけど、対人戦だと地雷になっていそうでハラハラです。

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:28:03 ID:4ZfuhvOB
今更ながら今月のアルカディア見てきたんだけどドムキャノンってバズないっぽいね
なんかザクキャの上位互換って感じだった。いつ追加されるんだろ

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:30:03 ID:3/L08Sdi
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点4基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164828113/

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第20戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165148442/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ10人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165139663/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 7冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164945985/

【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/


sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:33:31 ID:3/L08Sdi
規制で立てれなかったので>>980代わりに頼む。
よろしく 応援たのむ

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:37:08 ID:dBw136s4
俺たててくる

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:40:53 ID:dBw136s4
無理だたorz

>>980頼む



979 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:43:05 ID:3apL3p7W
じゃあ、俺が。

980 :ゲームセンター名無し :2006/12/04(月) 02:43:49 ID:k8GN6Gui
>>973
漏れも一流ザクキャノン乗り目指してるぜ!
今日もスナイパーを狙い撃ったり、LAジムをタックルしまくったり
クラッカーでジムコマや陸ガンをもてあそんでた
でもガンタンクCは苦手だあああああああああああ



981 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:43:55 ID:4ZfuhvOB
俺が立ててみるか

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:45:34 ID:omNszYKk
>>981
もどれ!
979を待て!

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:47:54 ID:3apL3p7W
すまん、無理だったorz
>>975のテンプレそのままだと改行大杉に。

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:51:45 ID:h3JXAU6K
スレ建て状況kwsk
980が失敗して次は981?

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:51:48 ID:4ZfuhvOB
>>983
了解!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165168263/

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:54:52 ID:omNszYKk
>>985
やったな!

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:57:19 ID:nIbX+qLv
>>985
やったな!

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:57:45 ID:BK06Y3fj
>>985
やったな!

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:57:57 ID:h3JXAU6K
>>985
やったな!

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:58:15 ID:dBw136s4
>>985
拠点を落とす!(ミスった)

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:58:58 ID:g9gaSb3k
>>985
戻れ!

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:59:11 ID:BycXXIVY
>>985
了解!

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:59:37 ID:i3lNF0uo
>>985
よろしく(←間違えた)

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:01:39 ID:3apL3p7W
>>985
やったな!
やったな!
よろしく

>>980
自分は、まだポジション取りに四苦八苦している状況であります。
でも、障害物の裏からドーム上のスナイパーを落とせたのは快感だった。

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:04:06 ID:7dAhpcT1
>>985
やったな
よろしく←(えーっと)・・・・・・・・・・・ビビビー!ズドンッ!!!!
もどれ
いくぞ
了解

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:07:08 ID:g9gaSb3k
>>1000を叩く!

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:08:14 ID:3apL3p7W
<<ああ!>>1000がやられた!>>

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:09:03 ID:adV4aJtg

  (;凸)  ここどこですか?
   □ |ヽ  なんで私一人敵陣に突っ込んでるんですか?
   | |

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:10:28 ID:4ZfuhvOB
回り込む!

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:10:39 ID:xkvlvaSZ
1000なら一生アッガイ使う

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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