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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第4基地

1 :レビル:2006/11/29(水) 01:11:50 ID:3Y4DCtC7
1 名前:ゲームセンター名無し 2006/11/24(金) 21:39:31 ID:UNKSbkeL
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第18戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164615138/l50
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ8人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164378479/l50
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 6冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164516438/l50
【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ5門目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点3基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164436892/l50
【仲間】機動戦士ガンダム戦場の絆【募集】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163524453/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
ジオンに兵なし!各員の健闘を祈る。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第3基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164371971/l50


2 :レビル:2006/11/29(水) 01:15:54 ID:3Y4DCtC7
テンプレ


650 :二等兵へ :2006/11/27(月) 20:53:12 ID:lj8vJqtU
二等兵の突撃は死ぬから上官の援護を少し後ろでする。
なれないうちは近距離で戦う。
格、キャノンはあまり援護にならない。
拠点に突撃するな。これは頭悪い。カルカンとよばれる行為でジオンにはエサをあげてることだ。
援護がうまくいくようになったら並んで戦え。
スナイパーねらいやジム頭ねらいでキャノンやタンクを出したいなら近づかれたときのこと考えて
腕を上げてから使っていけ。
もどれっ!と言われたら絶対に拠点へ戻れ。やられてこまるのは上官だ。
このことを頭に入れておけばりっぱに戦えるようになる!
くれぐれも無理を絶対にしないように!
以上

894 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 13:07:25 ID:5iwuSTzF
>>893
敵の捕虜を尋問して聞き出してきました。
情報を公開する。

二回目は一回目を切る為にダッシュをするはずだがその
ダッシュが終わって景色の移動が終わり右上に剣が見え一回目の格闘し始め
を確認してから格闘ボタンを一回。
フラッシュが出て2回目の入力へ。
2回目は画面左下を見て、剣を持った手が画面に出たら押す。
そうすると二回目腕を左下から右へなぎ払う切りの後
更に三回目の切が右上から振り下ろす形に見えるはずだ。
500円でバンナム戦のときに練習すれば良いと思う。

以上だ。
同志諸君の健闘を祈る。

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:21:57 ID:I8BITEDY
>>1
やったな!

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:23:55 ID:dNSKTFih
>>1
よろしく!

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:26:20 ID:VRd9fQRu
>>1
拠点をたたく!

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:27:14 ID:8XdYOp7H
>>1
もどれ!

7 :レビル:2006/11/29(水) 01:29:41 ID:3Y4DCtC7
誰か前スレの936張ってくれない?

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:30:36 ID:VRd9fQRu
831 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 18:22:11 ID:/fg3JzWm
>>829
中央俺に援護たのむ!
自分でもQDやQDCマスターしたら鬼のように強くなれる自信があるんだがやってもやっても出ないだ。
タイミングがやっぱりわからなくてとりあえずQDをマスターできたらQDCにする予定
QDは3連撃目が出て4連撃をサブなんかでするようなタイミング?
それとも1回目の格闘を当てる前にサブを入力しとくの?
わかりません><


832 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 18:31:00 ID:Wv/SteXY
>>831
連撃とノリは同じで格闘3発目が見えたら射撃押せばいい。
サブ射でもメイン射でもいい。
以上よさそうなテンプレいれてみました。
何かあれば追記援護たのむ!

これも誰か張って><


9 :レビル:2006/11/29(水) 01:31:47 ID:3Y4DCtC7
>>8
やったな!

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:36:42 ID:EFRoUrIW
>>1
応援よろしく!

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:09:57 ID:HYUhGGE5
>>1
拠点を叩く!

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:51:28 ID:HQVERYF9
中央ルート デリバリーピザ頼む!

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:34:01 ID:mbewffqr
中距離で連撃止めるなとかいわれても、格闘ならともかく近距離機の連撃より中距離の1発のがいいような。
中距離乗ってると、味方が連撃入れてくれるのと入れてくれないのと大違いね。

・敵ダウン→起き上がる→ロックオン可→距離200以上から攻撃→張り付いてる味方が近接1撃orマシンガンダウン→ミサイル素通り
このパターンが一番しょんぼり。
連撃決めてくれると、3撃目の手前くらいでミサイル当たってダメージがかなりおいしい感じ。
死に掛け根性補正も入らないことが多いし。

スナイパーのがそりゃいいけど、連撃中に狙撃する腕前がまだない…

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:36:21 ID:8SR3YeKS
>>1
自爆する!

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:44:35 ID:5OzjflUZ
>>12
了解
30分後にいく!

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:32:59 ID:cpAKIMZx
>>1
やったな!

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:38:03 ID:q5f0ZFDw
この子も仲間に入れてやってください。

>>1
つ 【回り込む!】

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:58:20 ID:gMSgLF5C
スナイパーで拠点にいるとき、タンクにドームから撃たれて応戦。
しかし最後には裏に逃げ込まれてしまった。

切実に思った。
せめてチャットに、右だ!とかほしい

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:12:38 ID:Cg+QBNIG
>>13
昨晩2連撃中にスプレー撃ち込んだ( 凸)です
連撃され中の敵にわざと誤射?でダメージUP作戦

ジムA
バズ撃→よろけ

ジムB
よろけてる敵に
スプレーA→連撃

ジムA
ジムBの1連撃中にジャンプバズ

連撃三段目が出る前にバズ弾命中どっせーい
バズ(50)
スプレー(30)
2連撃(20、20)
バズ(50)
計170
  ( 凸)人(凸 )

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:14:52 ID:qC2m2sT2
まーキャノンだしスナイパーと違ってまっすぐ撃たなくてすむからな
連邦には隠れて打てるとこはドーム側からすすんだくぼみしかないかも
上から撃たれたらたまらんwしかもスナイパーより他のMSに邪魔されやすい。
拠点落とすのほんとに連邦不利だよな〜タンクのコストも高いし。

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:37:45 ID:FcaEY1xF
IC作って初出撃、3戦目で、こちら全員2等兵でギム3機陸ガン1機に、相手全員一等兵でドムトロとかザクキャ
とか、ありえねぇ!
ターキー射ちのマッチングでジオンウマー。
バンナム出せとは言わないけど、せめて2等兵には2等兵にしてくれよ〜!
装備やMS違いすぎ!

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:45:18 ID:Lwl/P44/
ドムのバズーカってブーストかジャンプ、コッチのほうが
よけやすいとかあるのですか。
今日ドムにあてられまくってしまった。

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:49:47 ID:29aVrd+a
格闘や近接ならブースト量多い機体や機動4とかなら思い切ってブーストで接近する
そうでないなら物陰を利用する、ジャンプは追尾の関係で相手が適正距離保っているならかなり避けづらい

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:49:55 ID:qC2m2sT2
>>19
なんかカワイイ
>>21
そのギムがキムキム兄やんっぽいな
二等兵でも一等兵並の腕の人いるからしかたないのさ
俺だって二等兵からなかなか上がれなくて時間かかったからそんなもんなのよ
俺は逆に一等兵を二等兵のころ陸ガンでボコボコにしたけどなー
新米パイロット君ガンバレ!
今の相手は少慰なのに大尉とか時には大将とかも出てきてこっちがボコボコにされてる

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:51:09 ID:5npiTG5t
二等兵GM4人にドムドムグフザクスナイパーはないだろ、常識的に考えて

orz

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:52:09 ID:uZszG1me
ジオンの中距離は2体以上いても地雷じゃないのに連邦の中距離が二体以上居ると地雷扱いってなんでですか><

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:02:21 ID:h2Z2/tBr
>>25
1戦目ならしょうがないがw

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:07:32 ID:Lwl/P44/
>>19
ご指導感謝します。

格闘がかち合ったときの次の行動が戸惑ってしまう。
これはやっぱり読んで読んで読みまくるしかないのかな。


29 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:10:32 ID:Lwl/P44/
間違えました>>23です

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:12:01 ID:qC2m2sT2
>>25
店内で組んで多分二等兵2あとはちょい上階級の組み合わせならこちらの二等兵にも
マッチングの可能性ありかな
だってこっち上が中慰であと俺少慰、他軍曹2で敵大将、大佐、中慰、軍曹の敵に当たるだぜ?
前も中将、少将、大佐、中佐のとんでもない組み合わせに当たったぞ。
もちろん手も足も出なくてゲージきれいになくなって完勝された。
泣きたいのはこっちだ!二等兵のころにそんなこと言ってたらこの先やっていけないぞ。
ガンダムて連邦が勝つ話しのアニメなのにこのゲームジオン有利につくりすぎだ。
なんだあのズゴックのミサイルは。なにも壁ないとこは当たり放題だ。
ドムトロのバズだってコストそのままで使えるしビームつけただけでコストが上がる連邦は不利すぎる。

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:25:02 ID:ZINOChx5
ズゴックのミサイルに文句言うのは、スプレーに撃たれてからにしてくれ。
どちらかというと、ジム頭まで出ると、中距離は連邦のがニューヤークでは使いやすいと思うがな。
近接戦になった場合の能力がまるで違う。
ドムトロのバズは機動低下されてもいいとおもうが、まぁ誤差の範囲内と思ってる。
ガンダムに対しては、文句言う気もしないが。

>>26
キャノンを近や格のノリで使う奴が多い限りは、キャノン時代の長い連邦はそう扱われるんじゃない?
機体が悪いんじゃなくて、プレイヤーが悪い。
拳で戦ってやるぜ!とか、本人は格好いいつもりの中距離乗りとか、イラネ。
恐らく、中距離は一番やることが多く、頭使うポジションだからな。難しいのはしかたないが。


32 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:27:11 ID:uZszG1me
>拳で戦ってやるぜ!とか

ごめんなさい俺敵に近づかれたら殴りに行ってしまうダメダメなガンキャ乗りです><;;

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:37:48 ID:kXxgYXoR
なんかなぁ…引き際の見極め方が難しい。

もし、後2発程度で落ちる敵が逃げ出した時、
ぽまいらは大体どこら辺のラインまで逃げられたらあきらめる?

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:39:08 ID:ZINOChx5
>>32
近距離のノリで戦ってない?
近接機に張り付かれて逃げられないと思ったら、相手の射撃に自分からタックルして転ぶくらいでいいよ。
無敵時間を最大利用して、味方のところまで逃げるか、自陣深くまで吊るんだ。助けも来ると信じろ。
あと、格闘機なら機動上げればたいてい振り切れる。
無論、200mラインに近づいてきた時点で、援護続けながら撤退開始。
こっちは400mが基本ラインなんだ。相手の土俵では勝負する必要はない。
自分が有利なときだけ戦え。

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:44:44 ID:ozHDb+NX
>>33
どこまで、というよりも、相手の援軍次第。
完全にタイマンで敵味方共に介入がなければ、ジオン橋までは追っかける。自分と相手の機体にもよるけど。
基本的に、拠点まで逃げる敵を深追いするよりも、
敵の前衛を撤退させて一人減らしたのだからその間に他のジオンを二人で囲んで(退路を断って)逃がさないように殺す
ことが重要だと思う。

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:49:47 ID:uZszG1me
>>34
了解であります!サー!

確かに格闘機はこっちがガン逃げすると着いて来れないみたいだ…でもグフに迫ってこられるとマジ怖いっす。

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:51:36 ID:68ipd9BU
>>31
拳で俺も戦ってたな
野良でやるとキャノンなのにみんなビル奥突っ込んだり
タンクに誰も行かなかったりでパンチやタックルしまくってた
あと味方が追われてる時に盾になるためとか
もっと単純に距離を詰められたからとか
格好いいとかでなくて最善の為の手段
中距離で接近してるやつはあくまで仕方なくが大半だろ?

まあ個人的には仕事さえしてくれれば格闘しようが悪くないと思うがね
前でキャノン射ってる馬鹿はしらん

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:54:48 ID:ZINOChx5
>>36
こう考えるんだ
グフがこっちを追ってきてる間は、グフは他のことなにもできない。
こっちは、逃げながらでも味方に援護射撃できる。
加えて、こっちを追ってくればくるほど、そいつは敵中深くに孤立してしまう。

中距離をやるときは、中距離思考で戦うんだ!
まぁ、俺のメインはジオンのザクキャ乗りなんだがw

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:58:37 ID:kXxgYXoR
>>35
変に撃墜に拘らないほうがいい、って事か。
うい。次からそうします。

時に、>>38を尋問にかけたいのですが

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:02:07 ID:ZINOChx5
>>中距離で接近してるやつはあくまで仕方なくが大半だろ?

それなら、ここまでキャノンが地雷とか言われないからorz
格闘潰しのタックルとかは普通にするし、撤退支援のために体張ることも当然あるが
敵が近づいてきた→ここは、格闘で戦うしかねぇ!と自ら前進
こういうの勘弁してくれってことよ。

あと、ビル奥は射点さえ取れば結構キャノン当てられるとこよ。

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:04:33 ID:ZINOChx5
>>39
お、俺はどうなってもいい!
む、娘だけは助けてくれ!

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:27:38 ID:lMaiftPP
>>41
IDが惜しいこの流れ

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:40:42 ID:qC2m2sT2
俺もガンキャノンで格闘しちゃう。特に1番気にしてるタンクに対して。
タンクの存在ほとんど無視されるから援軍来るまで当たらないキャノンより格闘で殴る
グフが来たらジャガイモ投げつけて逃げる

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:40:48 ID:w3V6JkD0
8対8時代のバンナム戦で
キャノンでボコ殴り祭やったことあるな

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:42:31 ID:3E5KpDvl
さっき初めてLA使ってきたんだけどLAって使える子なの?
乗った感じ寒冷地のほうがいい気がしたんだが・・・

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:44:00 ID:kXxgYXoR
>>45
高機動モデルのLAは使う人によってはグフと同等か若干上の性能を
叩き出せるんじゃマイカー?

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:46:29 ID:ozHDb+NX
グフより体力少ない分、ブーストが優秀という認識であってると思うよ

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:47:17 ID:3E5KpDvl
>>46
初LAでグフに瞬殺されたのはまだまだ未熟だからかorz

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:48:54 ID:w3V6JkD0
うっかり屋さんには寒ジムオヌヌメ
LAは1度のミスでそのまま死ねる

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:03:38 ID:5ZyvVDAO
俺の友達はグフよりLAの方が動きが軽くてTUEEEって言ってた

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:26:53 ID:Vhav62q5
LA確かにグフより動きいいけど
やっぱり乱戦だとグフの方が上かな・・・
タイマンはほぼ最強かと
そして昨日大尉のくせに野良で初めてのタンク使って
1桁スコアだしまくって本当ごめんorz

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:28:48 ID:Iqzueww0
どうでも良いがもうちっと上げようぜ。

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:53:47 ID:5npiTG5t
くっそー、どうしてもグフにパワー負けするorz
早く陸ガンこないかな。

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:56:06 ID:q8/ccddt
>>53
まてジムでグフに挑むのは辛いぞ
必ず2vs1で戦うように心がけろ


55 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:03:40 ID:5npiTG5t
だって中央ぐらいで戦ってるのに応援誰もこないんだものorz
ほかの連中はザクキャノンとか追いかけてる

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:04:22 ID:ElFhYeLd
最近始めた者なんだけど、GMってどう動いたらいいのかな?

今はとりあえず誰かに付いていって、交戦したらその人を援護
レーダーで拠点狙いっぽいのがいたら見に行って自分で戦いつつ【応援頼む】て感じでやってるんだけど

まだタイマンで相手押さえる自身がありませんorz

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:11:08 ID:q8/ccddt
>>55
追っかけてる奴の護衛にいくよろし。敵も集まってくるから

グフとタイマンで戦うのは裸にケチャップ塗ってライオンと戦うようなもの
まぁ、恐怖の七連撃喰いたければ話は別だが…


>>56
上手い人の周りにいるのがいいな。戦い方の参考になる。狭い所は行かない方がいい。特に相手が格闘機だと十中八九返り討ちに遭う

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:20:56 ID:5npiTG5t
かといってそっちに向かうのに背を向けるとやられるし、
あれですか、開始10秒後まで静止して待つべきですか

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:34:18 ID:kXxgYXoR
とりあえず、バニングさんも開始直後に叫ぶじゃないか

「孤立するな」

て。
言えた義理じゃないが、自分の視界に必ず一人は友軍が居るようにしておけば
いいんじゃないかな

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:40:19 ID:SesgJlru
>>59
状況による。
孤立してる1体ならタンク、スナイパーの可能性もあるから
遊撃で孤立機叩く人は単独もありだけどね。
レーダーみて、状況読める人ならあり。
状況読めないと感じるなら味方から離れるなってこった。

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:40:29 ID:GYDk/0Cw
>>59
今日は二等兵のお守りをしてきたんだが(しかもジオンで)
固まりすぎて両軍、何も出来ないまま終わったよ…

陸ガン*2 キャノン系*2は相手として苦手意識が出てきたかもー

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:55:45 ID:Iqzueww0
キャノン×2は中央ビルの奥に戦線が伸びるの嫌がって前に出てこないからねえ。
ジオン側がキャノンを警戒して中央ビル手前から攻め込まない場合は、お互い睨み合いで終わりかねない。

といって中央広場までジオン側が出て戦うと、ずるずると連邦拠点近くまで戦線が下がって戦いにくいしな。
タンクB込みで4人でドーム内に篭るといいんじゃないかな?

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:22:52 ID:VU8bGj9a
さっき野良で組んだジムキャ使いのヘボ五町死ねよ!
一回目スコアゼロに近かったし落ちすぎなんだよ
しかも二回目も変えないでまたへぼっぷりを曝しやがって!
またスコアゼロだったねW一回目は仕方ないにしても、二回目は相手のレベル分かるんやし。マジで相手見て考えろクズ

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:29:55 ID:qC2m2sT2
>>56
2体で行動する、そして少し後ろで援護する。
仲間が切られたらすぐ近寄ってこちらも仲間をきってるやつを切る!
このとき仲間のHPがやばくなったらもどれ!と言って追撃してくるやつを切る!
あとはタンクが拠点攻撃するとき一緒に行動してちかよってきたやつの相手する

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:34:06 ID:GYDk/0Cw
>>62
面白いなその戦法。
ジオン側でやったときにそれ試して見るよ。
連邦としては出来ればQDCのできる格闘機を援護してドームへ特攻かなぁ・・
しかしジオンのキャノン系はあまり脅威に感じないんだよなぁ
やっぱり地形の問題なのかな。

そうしたらジムキャノンのほうがザクキャノンよりは仕事しやすいという事になるか・・・

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:35:01 ID:YXLDhzJO
ガンタンクの装甲重視のカスタムってキャタピラの移動速度は変わらない?


67 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:35:27 ID:n8TxOJi4
今日は、変なのと組むのが多いよ。ジムキャで何もしないで自軍拠点の周りを歩いてる奴とか、ライトアーマーで格闘しないで射撃ばっかりどころか、一発も当てずに前線でウロウロしてるだけの奴とか。

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:36:10 ID:zM52MRAt
戦場の絆@wiki からとんできた。
ここ2CHかな

面白いことがあったんだけど、
お互い拠点攻撃要因が居ない戦いで
1戦目は敵がゲージ判定から拠点に篭ってがちがちの硬い戦いに発展
カテネといったら上級者が死んでもいいから撃破だけでも稼ごう
次にカタキは討つよ!なんて前向きな発言!

結局負けたけど2戦目ありえない編成
ガンタンク2とシムスナイパー2だけの編成
ガンタンクコスト安くてHP高いから・・・

ガンタンクおとりにして集中砲火
拠点3回破壊、ある意味やりすぎだった。

相手のパターン見てモビルスーツ変え汚いかもしれないけど
有効的な戦術ですね!

敵が篭るの見て文句行った私がなんか恥ずかしくなった。
対処不足なんでしょうね 無知は罪か・・・

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:37:58 ID:yg52IM6+
半年ROMれって言うべきなんだろうか

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:42:37 ID:zM52MRAt
補足追加 守備型の敵じゃないとガンタンク ジム砂
何も出来ないで狩られます。ガンタンク囮に凄くいいね

拠点攻撃して敵引き連れてちかずいてきた敵を袋叩き
これが絆なのか!

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:42:45 ID:SesgJlru
書き込みは大いに結構じゃないか。
ただメール欄にsageを入れてくれ。

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:42:48 ID:uNpwEbnE
>>68
2ちゃんねる初心者の方へ。。。

書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、

名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。

一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう


73 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:45:06 ID:Iqzueww0
流石にガンタンク×2+スナイパー×2は多少脳みそのあるキャンパーには逆襲されて袋叩きに会うから止めた方が良いぞ。
タンクB+スナイパー+近・格位で十分。

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:48:38 ID:Cg+QBNIG
また小ネタです〜
( 凸)つ
三人協力で厳しいですが
ジムバズ、ジムスプレー、ジムスナイパーを用意して下さい。
後は>>19と同じで
バズを当ててよろけ中の敵にスプレー〜連撃
2連撃目〜三段目に行く前にわざとスナイパーが連撃をカット
バズ(50)
スプレー(30)
連撃(20、20)
装甲USR(140)
で計260ダメージ
    イエ〜イ
 ( 凸)人( 凸 )人(凸 )
ただし狙撃補正があるので1セットでアガイタソは落せませんでした
スプレー抜いてバズ→連撃→狙撃でも230ダメージ取れて段違いに楽で決め安いかったです( 凸)b
生アガイタソなら残りHP10
生グフでもHP25+ダウンで火花バチバチ
特に狙撃はズラシ撃ちあるので開けた場所ならイェ〜イェイあてやす〜
ヽ( 凸)ノヽ( 凸)ノヽ( 凸)ノ頑張れ連邦、長文スマソ

75 :i121-114-175-115.s04.a012.ap.plala.or.jp:2006/11/29(水) 18:48:55 ID:8XdYOp7H
まじか

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:51:39 ID:NrE3pb0p
今時こんな古典的な罠に引っ掛かるなんて…貴様、軍人には向いていないな。

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:52:29 ID:yg52IM6+
隊長!違う物が釣れてます!( ´д`)ノ

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:53:22 ID:Iqzueww0
陸ジムが適当にマシンガン当てながら接近、格闘2連→スナイプで大して変わらんダメージになる気がするのは気のせいか?

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:53:36 ID:SesgJlru
初心者相手にお前らは何しちゃってるのかと。
>>75
まあなんだイ`

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:01:12 ID:Cg+QBNIG
>>78
すみません…陸ジムだめなんです(自分が)
QDCができません…orz
ジムバズで頑張ってなんか出来ないかなと思いまして…

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:02:13 ID:7EHpwy0z
先週から格闘機体を使い始めて、最初の頃はかなり高ポイント連発してたのに
最近全くダメ。200pも取れなくなった(´・ω・)
動きが荒くなってるのか、相手が強いのか、でも先週は自分より上の階級の人間相手に
圧倒してたのに、昨日から一等兵に後れを取る。

悔しいから近距離に乗ったら、これまた惨敗。近距離の距離感がおかしくなってる・・・
多分突っ込みすぎなんだろうけれど、味方の近くにいたつもりがいつのまにか孤立してたりする。
格闘中にレーダー見る余裕ありません・・・

つーか、ドムトロ強すぎ

82 :fusiadara:2006/11/29(水) 19:03:31 ID:IekeZ73v
そろそろGMキャノンも練習するかな

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:07:30 ID:Iqzueww0
>>81
まさに自分だな。格2回に対して近・中・遠を2回使うような感じで勘を取り戻していくと
スランプを脱出できた。
格闘機やり始めは連撃に神経が行き過ぎて周りが見えなくなるようだ。

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:17:52 ID:+yi4KFTZ
今日、人が集まらなくて三人でやったら一人野良
んでジムキャ。チャットで「まぁ、しょうがないよね」と交しつつ戦闘開始

いやー、疑って悪かった。すごいうまいジムキャだったよ点数もかなり稼いでた
うまい人もいるもんだね。ちなみにその人は伍長だたーよ


んで話は変わるがQDCってマシンガン一発でも当てると無理?今日、ライトアーマーのマシンガンBでQDしたあとブーストしたらヒット表示は出たけどダウンしてないように見えたんだよね

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:27:29 ID:7EHpwy0z
>>83
フムー
あと2回で寒冷地出るから、そしたら色々使ってみるかなぁ

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:28:52 ID:FcaEY1xF
始めたばっかりの初心者は、ジムのカスタム装甲とるべき?
機動とっていったら、陸ガン出た時に、陸ガン遅く感じるし、初心者は装甲上げて
一撃でも落ちにくくしてたほうが、少しでも被撃墜数さげれるかな〜?

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:31:37 ID:uNpwEbnE
>>86
タコ八郎とモハメド・アリ、どっちのボクサーのスタイルが好きかで選べばいいと思うよ。

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:33:46 ID:Cg+QBNIG
(´・ω・`)……‥

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:44:52 ID:7EHpwy0z
>>86
ジムの装甲をチマチマ上げても役に立たないよ、するなら一気に4。
でもま、機動2くらいがどのMSも安定してる。

あと陸ガンはブーストの量は上がってるから別に遅くは感じない。
ただ重さを感じるかな。着地硬直がなんか長い気がする。

被撃墜率を気にするなら、最初のうちはHP100〜110くらいで下がるといいよ。
そのうち弾を避けるようになってきたら、機動が欲しくなるしね。
落ちるのは堅さよりも、引き際。

漏れは最近その引き際が甘くなっているからえらそうなことは言えんケド・・・

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:49:34 ID:yg52IM6+
ジムを卒業して陸ガンになった辺りから戦闘のコツが掴めて
どうしても前に出たくなる、そして調子に乗って突出して披撃墜数も増える



そう、俺のことです

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:49:39 ID:wDrJecDb
>>84
それQDCではなく、
QDC外しちゃうんか?
とツッコミだけ入れてみたりw

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:54:03 ID:yg52IM6+
クイックドロー(QD)が『格闘攻撃のヒット直後にメイン射撃、サブ射撃で追撃できるテクニック』
でクイックドローキャンセル(QDC)が『QDの射撃攻撃をわざと外して更に格闘攻撃を仕掛けるテクニック』
だと思ってたが違うのか?

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:04:16 ID:qC2m2sT2
>>74
またまたカワイイ奴が帰ってきた
しかも増殖してるし。
>>75
君の情報が漏れましたw
君も>>68と一緒に2チャンネル初心者スレ行ってらっしゃい。
カワイソス

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:12:02 ID:Cg+QBNIG
>>93
ふれてくれてアリガd
上官様方の華麗なスルーにまた泣き言いいそうになってた…
また頑張ってなんかジムネタ探して来ます
( 凸)ノシ

95 : ◆EqtePewCZE :2006/11/29(水) 20:12:49 ID:av2bfxjL
今日 RX-78-2を受領したので報告いたします。

陸戦型ジム      …搭乗回数21 C武装まで カスタム4個残し
ジム寒冷地仕様    …搭乗回数36 グレネードランチャー+カスタム1個 カスタム3個残し
ジム・ライトアーマー …搭乗回数48 コンプリート

ジム           …搭乗回数19 ハイパーバズーカ+カスタム2個 カスタム3個残し
陸戦型ガンダム    …搭乗回数53 ビームライフル+カスタム1個 カスタム1個残し
ジム・コマンド     …搭乗回数 6 ビームスプレーガン+カスタム1個 ハンドグレネイド、ブルパップB、ビームガン、カスタム7個残し

ジム・キャノン     …搭乗回数19 C武装まで カスタム5個残し
ガンキャノン    …搭乗回数41 スプレーミサイルランチャーB+カスタム1個 カスタム1個残し
陸戦型ガンダム     …搭乗回数38 180mmキャノン+カスタム3個 カスタム2個残し

ガンタンク       …搭乗回数29 D武装まで カスタム3個残し

ジム・スナイパーカスタム …搭乗回数30 コンプリート

合計S取得回数は3回、内訳は近接格闘で2、中距離支援で1。
通算パイロットポイント94236、階級は軍曹でした。

<(`・ω・´)

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:28:13 ID:SV3JlJh3
>>95
170×500=ガンダム

なる程...

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:31:10 ID:H+Sowezi
最近称号欲しさにジムに乗り続けてるんだが
陸ガンが出て、仲間と出撃するときに「何で陸ガン乗らないんだ?」と
言われてしまったんだが、やっぱり上位機体使った方がいいのだろうか。
俺は現在少尉なんだが、腕の方は……まぁ、並くらいか。基本Bは取る。
ジムじゃあまりAはとれないけど、LA時代は結構AとかSとってた。

俺マシンガン系でバラまくよりビーム系で着地取りするタイプだから
陸ガンでライフルだと240コストとでかく結構前にもでるほうだから
無茶できないのでジムで頑張ってるんだ。
同志諸君は上位機体があるのに拘って下位機体を使用してる人いるかな?


98 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:34:56 ID:h2Z2/tBr
>>97
敵軍によく見かけるよ
つゴッグ

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:41:19 ID:uZszG1me
>>95
ガンダムゲットに85000円っすか…PS3・60Gが余裕で買えるなぁ…

俺もガムバろう

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:53:26 ID:W87xJsSk
>>99
数字にしちゃうとなー
ちょっと阿呆らしくてやってらんないな
さすがにゲームにそんなに時間も金もかける気にはならんなぁ

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:58:16 ID:6eZwizMl
>86
ジムが肉体改造をしてがっしりした→陸ガン
ジムが毎朝ランニングして持久力を付けた→ジムコマ

こんな感じ。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:05:01 ID:EJN7QCK5
たった今中野プラボの四人に2戦連続で完敗してきました(ノД`)゚・ 
シャアザク3体がいたのは覚えていますが…
いつのまにやら戦力ゲージがゼロに…
ちなみに一人は○キ中将。
絆で絶望を感じたのは初めてであります(´・ω・`)

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:17:08 ID:qC2m2sT2
>>97
俺もジムつかうよ。バズだけど。
機動3まで上げたらけっこう使えるしやられてもなんともないからね。
陸ガンをつかいまくってたけどやられたらコスト取り返すのにドム系やっつけないといけないからね。
ジムだったらやられてもザクじゃなければ取り返せるからまだやる気たもてるよ
さすがに拠点やられたらやる気減るけどね・・・

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:20:40 ID:p8a+Kud5
>>101
>ジムが肉体改造をしてがっしりした→陸ガン
>ジムが毎朝ランニングして持久力を付けた→ジムコマ

ジムが毎日バーベル持ち上げて筋力を上げた→陸ジム
陸ジムが毎朝ランニングして持久力を付けた→寒ジム
寒ジムが服を脱いだ→LA
ジムがブルマをはいた→ジムキャ

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:23:11 ID:UZRezKuP
拠点二落ちした時絶望感じた。
阿保みたいに早くドームてっぺん上るんだもん。

しかもオレ含めみんな二等兵。
相手も同階級なのに、連撃ばっちり。

もっと精進しないとな。

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:23:37 ID:h2Z2/tBr
ジムがゴルゴ13を読んだ→ジムスナ

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:27:54 ID:1TAhGz+U
>>102
廃人にボコられて絶望感じんでもいいんじゃね?
やつらはその分確実に人生において絶望してるはずだw
本人は気づいてないかもしらんが

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:36:47 ID:7EHpwy0z
>>102
あの辺の廃人を相手にする時は、目の前のヤツを倒そうと思っても倒せないから
目の前のヤツに味方の援護をする余裕を与えないことに重点を置くと、割と渡り合える。

まぁ要するに、あらゆる壁を利用して逃げては撃ち、逃げては撃ちの繰り返し。

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:47:49 ID:nPDK16QE
今日、夜7時くらいだったかな
他店マッチングしたんだが、とりあえずA・俺・B+Cとしようか
Aと俺がジムスナ選んだ後、Bさんもジムスナ選ぶか悩んだでしょ?
あの時、思わず「ジムスナ来い!」って叫んじゃったよw
結局、陸ガンだったか違うMSにしちゃったけど・・・いや、残念だった

その後も俺だけジムスナ選んだけど、他に扱えるのがジムくらいで、陸ガンも陸ジムも全然ダメなんだ
本気でジムスナしか扱えないんで許してね


一度でいいからジムスナ4機編成してみたい

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:48:22 ID:nPDK16QE
>>109
スレ間違えたゴメン

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:50:56 ID:H+Sowezi
>>108
だな。
基本はヒットアンドアウェイでいいはず。

ジオンの上級者、そして近接格闘や近距離を相手に苦悩する同志諸君へ。
もし格闘同士でタイマンになっても、慌ててすぐに格闘しようとしないで
距離を詰めて意外と先だしのタックルでじわじわ攻めるといい。
近接格闘なら50ダメ、近距離なら40ダメがゲットできてすぐに終わる。
相手は「ザコいくせに生意気な!」とか勝手に煮えたぎって突っ込んでくる
からまたタックル。それを3回くらいするとダメージも100を越えてきてて
相手も少し精神的に不安になってきて、戻ろうか、それともこのまま戦うか
悩んでくるので浮き足立って隙や背を見せた瞬間に三連撃を叩き込んでやれ。

半野良少尉のレポートなので、至らない箇所やもっと最適な戦略があれば
上官各位殿、宜しくお願いします<(`・ω・´)

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:09:57 ID:rjzQ8Atu
今日初めてジムバズ使ったが、惚れた。
基本が一段落した人にマジオススメだわ。
きちんと狙えてる感がいい。

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:12:12 ID:yg52IM6+
タックルが相手の目の前で止まると泣きたくなる
敵が格闘機とかだと尚更

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:21:04 ID:w3V6JkD0
中距離スキーな俺だが、たまに無性にジムバズ乗りたくなるよ。

ジオンはいいよなぁ、バズいっぱいあって。あれはいいものだ。

115 :( 凸):2006/11/29(水) 22:26:21 ID:z1Idxd/m
>>94
ヾ( 凸)人( 凸)人(凸 )人(凸 )ノ゙ 張れ連邦


ごめん、この顔文字凄く気に入ったw

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:28:24 ID:xSZdHY0g
「こちらジム(仮称)だ
ドムトロにジェットストリームアタックをかけられそうだ
援護をもとぉぉぉぉぉぉぉぉおぉ・・・・」


皆「ジムーーーーーー!!!!」


本当にあった怖い話

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:43 ID:qC2m2sT2
>>115
パクらせてもらう!

陸ジムとLAくらべて使ったら連撃が陸ジム入りにくい
QDすら二等兵相手に出なかった・・・

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:55:22 ID:HGlq6bOm
ジムでランクSとかAは結構とれるよ。
ジム使うと敵がよって来るんだよね。
ジム=初心者だと思ってるんだろうけど、中級者とか上級者もジムに乗るってのを忘れないで欲しい。
ジムコマよりちょっと出足の遅い程度でコストが50も低いってのはかなり特だと思うよ。
ジオン側でも、大将で高コスト狩りしてるしザクとかよく見かけるね。

ちなみに俺はバズーカ使わないで、スプレーAだね。
スプレーAの連射具合が一番ちょうどイイ感じ。

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:57:24 ID:POf7XNN/
>>118
逆に、やけに動きの良いザクUとかもたまにいるしな。
あれこそまさに3倍速を体感できる。


120 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:58:44 ID:uZszG1me
称号とMSで判断してたら時々痛い目みるぜ。

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:04:25 ID:zCQs3qap
もう、キャンプするの辞めようよ。 リードし、その気になって前に出ると、「モドレ」の連呼。 つまらないよぅ 連邦、キャンプ大杉

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:10:41 ID:VBgfjBAg
>>121
愚痴スレへどうぞ、帰ってこないことをオススメする

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:11:50 ID:W87xJsSk
>>121
最初から籠ってるならド阿呆ぅだが
リードして回復がてら引いて残り時間攻めて来る敵を
拠点近くの橋を越えた辺りを主戦場にして迎えうつのは
ごくごく、超普通の戦略だろ

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:13:10 ID:+qCFVqEW
>>121
リードしてる時に、相手に拠点兵装なければ
キャンプって戦術としては当たり前に感じるんだけど
何かマズイことってあるんですか?

初心者でスマン

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:16:10 ID:xr8qUCYl
流れにタックルかまして悪いが、昨日ようやくガンタンクを手に入れたんだ
連邦軍の同氏諸君、どうか俺に地雷にならない上手いタンクの使い方を教えてくれ

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:22:25 ID:qC2m2sT2
距離をとって連射だ

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:22:37 ID:uZszG1me
リードしてからのキャンプも良し悪しだよな。ポイント的には50しか違わないし、
HP回復終わったら拠点から出て橋前の広場で攻めあがってきたジオンと乱戦ってのも楽しい。


128 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:23:34 ID:uZszG1me
>>125
タンクのキャノンはマジで連打可能(リロードテラハヤスwww)なので、弾幕張り捲くれるのが最大の強み。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:26:31 ID:Cg+QBNIG
>>121
地形的に連邦不利だからじゃない?
相手に砂、タンク、キャノン系いなければリードしたら戻るのも大事かと
>>125
やわらか機動UタンクだけどB兵装でまず丸ビル破壊そんでちょっと離れて戦った後ドーム側ビル群から突っ走って拠点落すのが自分よくやる
高速からはあまりいかないなぁ…
味方の人に凄く負担かかると思うけど死ぬ気で必ず拠点落すから許して


130 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:37:54 ID:JmlmO0Bb
しかし、ネタデッキで遊んでる時に乱入されるとテンション下がるよなあ
しかも決まってRアムロ
せっかく昨日手にいれた操縦マニュアルでキキたんで遊ぼうとしてたのにやる気なくなって戦闘放棄したよ

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:39:25 ID:snqrfhoD
>>130
誤爆?

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:41:30 ID:uNpwEbnE
>>130
その気持ちわかるけど落ち着こうぜ。

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:43:03 ID:h2Z2/tBr
>>130は遊戯王カードのことかーーー?

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:46:34 ID:m0YOLHPc
タンクBだとドーム側からビル登っていくのが多いかな
ハイウェイは敵が真正面から来たとき
戦場に飛び込む感じになるからあんまりお勧めしないかな
海?からは、見つかりにくいけど
へたれだからどうもロックがやりにくくてあんまりコレもしない

自分あんまり上手くないから
ちょっと強い人とマッチしたときは、これ選んでる
下手に中機体選んで凹されるよりかはいいかなと

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:51:27 ID:VBgfjBAg
>>130
その気持ちよくわかる

しかし、ネタ編成で遊んでる時にマッチングされるとテンション下がるよなあ
しかも決まってグフ×4
せっかく昨日手にいれたガンタンク×4に変態称号で遊ぼうとしてたのにやる気なくなって拠点破壊したよ

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:52:34 ID:ijWDVOOJ
海からの進撃は機動力低下がどうにも。
海に逃げ込んだ味方で助かったのほとんど見たこと無い。

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:53:50 ID:uUVtGd4t
>>129
まぁ待て。昨日手に入れて今日乗り方を聞くなら、まだノーマルと考えた方がいいだろう。

というわけで>>125、まずはノーマルのキャノンAと仮定して、基本は>>126の言うとおり
距離とって連打。
具体的には600〜700くらい? ニューヤークだとロックしにくいかもだが、一度ロックしたら
適正距離まで下がって、物陰から撃つのとかもいい。
基本はジムキャノンと同じで硬直狙いだが、飛距離が長く着弾の遅い分難しいだろうし、
割り切って連打というのも手。

あと、接近戦は死を意味する。
レーダーをよく見て、近づく敵を気配を感じたら早めに撤収を。
レーダーと言えば、索敵範囲がものすごく広いので、敵の動きや囲まれそうな仲間への
注意なんかをこまめに報告すると吉。
チャット選択ボタンを一秒長押しで全体マップが出るのも覚えておくといい。

で、1セットこなせばキャノンBが支給されるだろうから、そうしたらもうあとはBで拠点狙い
一択だね。
理想は「敵が気づいた時には、既に拠点は半壊」最初は物陰に潜み、他の人たちの戦線に
敵の注意が向いたころを見計らってすり抜けて敵拠点をロック。30秒もあれば落ちる。
敵に接近されても、死ぬ気で拠点を攻撃しよう。自分が落ちても、拠点落とせばお釣りは来る。
もちろん落ちないのが理想だけどね。

がむばれ。

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:58:20 ID:0Fat+DyB
ってか、敵にしても味方にしても、
キャンプしちゃうとタンク居ない限り
両軍攻めあぐねて停滞しちゃうから、
ポイントが稼げないんだよね。
早く機体や武装を整えたい・早く昇進したい人にとって、
ポイントが稼げないってのは必然的にC〜Dランクって事で、
そんな試合が続くと無駄にお金を消費するだけでなく、
果てには降格って事態に。
勝っても負けてもポイント差は50しかないから、
戦闘中のポイント稼ぎは非常に重要。
だからまぁ、なんて言うか拠点籠りのキャンプは、
効率が良いとは言えないよね。
拠点籠りで得をする(と、信じてる)のは、
・伍長までの低ランクな人
・ダメージ稼げる実力無いから他人任せな人
・回数乗れば上位機体が出ると信じて、低位機体の回数を稼いで
上位機体を出したい人(特にキャノン使いに多い)
等の、地雷気味な人種かと。
それだって、高い戦闘評価なら早く上位機体出るし、
ポイント稼げた方が早く昇進出来るのにね。

だから個人的には、拠点キャンプは理解し難い。
中央付近でドンパチしてる方が楽しいし稼げるし。

拠点なんて回復用の飾りです!
エラい人にはそれが分からんのです!

139 :( ゚凸):2006/11/30(木) 00:13:22 ID:MOZhYJ+B
>>138
勝利数を一番気にする人だっているんだし、
まぁ言ってたらきりないんだよね。
自分も拠点引きこもりは好きじゃないし・・・。

まぁ、自陣付近に引くことは結構ある
単純にビル街は中距離機連邦不利だし、地味に拠点の攻撃痛いしね。

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:13:37 ID:lPdlEzwj
>>138
別に早くポイント貯めたい昇進したいって思わない人間も多くいるだろう
うちの周りは仲間同士の連係を生かして勝利をもぎ取るのが楽しいって人間が多い
ポイントじゃなく楽しく遊ぶことが目的だからハナから引き籠もり戦法なんてのは論外だが
で、そんな人間にとっちゃ負けてもいいからポイント欲しい→突貫とかの人間の方が地雷

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:16:19 ID:TLaptd3u
有利不利言い出すとビル街よりジオン側→ジオン有利、丸ビル周辺→連邦有利で睨み合いになるんだよな。
大抵連邦が高速側に回るか、ジオンがドーム側に回るかで戦端が開くけど。


142 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:20:25 ID:CwMPcbnS
>>138 野良専門?
4人チームのゲームだから、負けたら50*4の200ポイント逃すことになるんだけど?
自分の分だけ300とかでAなら満足ですか?そうでつか?(w

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:32:43 ID:5QGZriYf
>>142
2〜3撃墜すりゃ、200どころじゃなく稼げるんだぜ?

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:44:23 ID:bvkkxkD4
>>142


全員で戦線押し上げてがんばれば、相手とのレベルに多大な開きが無い限り十二分その程度稼げるだろうに。それぞれ。


145 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:45:12 ID:k4JJ2O/1
2〜3落としても100超えないときもあるけどね〜
陸ガンダムで瀕死を食いまくってても70でした・・・OTL

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:45:43 ID:jz542Muh
陸ガンでドムトローペンとタイマンする時はどうしてる?突っ込み過ぎては、いないんだけど、マシンガンの弾を全弾避けられて連撃を食らうことが、よくあるから。


147 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:46:58 ID:SoGKWGv4
>>145
ハイエナ自慢はよそで

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:51:00 ID:ZW0PeG3C
>>145
このゲーム、止めを刺さなくても削った分相応のスコアがもらえる
とどめを刺してゲージを減らしたことは認めるけど70ポイントだったってことはそれ分くらいしかダメージを与えてないって事
逃げ切られそうな敵だったらGJだけど乱戦中かっさらって行ってたんならウザがれるかも

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:52:13 ID:bvkkxkD4
>>147
ハイエナのお陰でそれまで削ってた人はポイント獲得出来てるんだし、誰が落としても構わない、
と言うか落とせる状況なら狙って落として欲しいと思ってる俺中距離。

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:52:20 ID:DBkYaGh/
今日、中野の某大佐のドムトロラケーテンと対戦できた!
噂どおりの強さだったよ
陸ジム乗ってたから戦闘には持ち込めないし
他のを相手してたけど
どんどん潰されてく僚機に恐怖を感じた

いい経験でした。

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:54:01 ID:XNbQ3joJ
>>142、50ポイントが惜しい人は敵(中身入り)に安定してダメ与えられる自信がない人。
ランカーならランカー同士、初心者なら初心者同士で激しくぶつかって、
互いに残りゲージ1/4以下の激戦になれば、4人全員150〜200P超えなんて普通なんだぜ?

ちなみにバンナム戦で1機撃墜するのと対人で1機撃墜するのとでは貰えるポイントが
雲泥の差なんだが、それに気付いてない兵がキャンプを指示するのだと予想してみる俺ガイル

最近は編成に必ずBタンク入れるようにしてるのでヒッキーは絶好のカモかと。


152 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:54:05 ID:0K8/7oQp
ちょっと聞いてください。今日ひさびさにタンクB使ったとです。
拠点特攻のつもりが、敵にザクスナいたとです。
味方陣営があんまりザクスナに慣れてなかったので、
拠点攻めは後回しにしてザクスナをマークしてたとです。
ザクスナは中央広場裏のビルの谷間から中央ルートの味方を狙おうとしてたとですが、
こちらの弾幕で断念し、中央高層ビルに登ったとです。
お互いロック警告>回避をくり返した後、腹を決めて狙撃体勢に入ったザクスナに
こちらのキャノンBが直撃したとです。
その後ザクスナが拠点に撤退してこちらが拠点に特攻をかけたのですが、
そんなのはどうでもよかとです。

後でターミナル上でのリプレーを見てびっくり!
なんとB弾直撃でザクスナの体力が、満タンから45%ぐらいまで減ってたとです!
ザクスナはNoカスタムでHP200なので、まさかダメ110?!とか思いましたが、
中央高層ビルに登ってるのを考えて、機動重視HP160と想像。
それにしてもダメ85〜90ですよ!

タンク乗ったら拠点とスナイパー叩き。これから肝に銘じまつ

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:56:25 ID:k4JJ2O/1
その時は偶然だったんだと思います
行く所行く所に瀕死のザクUやドムがいて…

後方支援でC砲のタンクがいたから…



154 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:57:07 ID:bZ7fG76h
>>146
相手はホバーで足回りが違うんだ!
側面を獲るんだ!
正面は滑っていきやがるから左、左と回りこめん
でも手垂れの機動揩ヘ危ないから俺が援護するっっっ( 凸)ノシ

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:57:42 ID:fj2XzxFF
最近 個人よりも全体っていうか 仲間を援護する事に悦を感じるようになっちまった。
落とされる仲間をギリギリで助けに行って無事逃がせた時なんか「今の俺キテるなっ!!」って脳内勇者だし。



156 :138:2006/11/30(木) 00:58:31 ID:+dIyjsrg
>>139-140
俺も勝率は気になるな…。
けど、どうせ勝つなら派手にやりたい。
二回拠点を落としたり、斬り刻んだり、耐
久_で逃げる
敵のケツにミサイル突っ込んできっちり落としたり、
味方と十字砲火したり、
耐久_の味方の撤退支援したり、してもらったり。
そんな過程が何より『絆』を感じられて楽しい。
それが出来る時は中距離機体でも気が付けば
1〜4撃墜で400ポイント〜700ポイントとか行くし。
自分だけじゃなく味方も300〜のポイントは余程で稼げる。

同じ店舗に将〜尉官がいないと、
余程の事が無い限り出来ないけどね。

何を言いたいかってーと、連邦頑張れ!マジ頑張れ!
ジオン共を一緒にボコボコにしようぜ!
ジオン共が虎馬になって、拠点で命乞いをする程に。
そしたら拠点落として残党狩りだ。

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:59:20 ID:DBkYaGh/
>>146
切り込むふりしてタックル
逃げるふりしてタックル
建物の影からタックル

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:04:02 ID:jz542Muh
指導有り難う。回り込んで射撃を心がけるようにする。

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:07:29 ID:lPdlEzwj
>>156
ひとつ聞きたいが
序盤の中央付近の攻防を制して自軍リード
後半回復して拠点〜橋〜橋の出口付近でジオンを迎え撃つのもキャンパーだと否定するのか?

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:10:39 ID:DBkYaGh/
敵拠点前のビルの上登って信号弾連打したり
マシンガンぶっ放しまくったりして挑発すると
たまに出てくる敵がいるからそれをひきつけてそこから崩していく

そんな野良格闘機乗りのキャンパー対策

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:11:04 ID:IDsAD6Dd
>>155
確かに。
「じゃあ○○さん、タンクの護衛お願いします!」
とか指示されると何故か燃える。
んで無事にタンクが拠点落としてくれたりすると、もう。

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:11:27 ID:0K8/7oQp
>>158
あとドムトロの装備にもよるよ。
マシンガン同士の撃ち合いなら、相手の弾が途切れるタイミングをよく見て。
同じように横に流れてこっちの弾が当たってないようなら、
向こうの弾が途切れるタイミングで真逆の横方向に切り返して、
またマシンガン撃ってみ?
軸が合ってバスバスに当たるようになるから。

マシンガン散らし→連撃を狙われてるなら、
その切り返しのタイミングでタックル!どんぴしゃで決まるよ。

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:18:20 ID:pRQwIUpM
>>161
わかるわかる!
自分が格闘。相方が遠・狙乗りだから、タンクの護衛とか良くするんだよ。
勿論ポイントは多少落ちるけど、上手く回ると気持ち良いね。
そこがこのゲームの醍醐味でしょ!




164 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:20:29 ID:0K8/7oQp
>>159
今日最後の勝ち試合がそんな展開だった。
お互い拠点落とせるMSがいないと、中央付近の攻防を制して自軍リード、
後半は回復がてら拠点〜橋〜橋出口で迎撃が安定。
理想的展開ではあるけど、上手いチームには必ず拠点落とし要員がいるので
そうなると話は全く変わってくるよな。

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:20:43 ID:pqMOWAm2
>>155
え!そうなの?…俺そんな役回りが多くて全然気付かんかった。orz
仕事のうえで当然みたいな感覚だし。

あと、時間限定で軸的な役割を交代するときは、「はやく前線復帰してくれぇ!」
と祈ってみたり、やってる本人はわりと他力本願なチキンだったりしますよ。

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:23:16 ID:GW9RcXiu
>>152
拠点に対してダメが通る武器は
MSに対してもダメージは同じ。
拠点体力は1000。

後、
はっきりいってスナに対してだろうがちょっとでもまともな相手なら当たらない。
警告のための1〜2発だったらいいがそれ以上は狙うな。
もちろん押さえ込まれてすること無いときなら別だが、その程度の状況なら回りこんで拠点狙え。

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:30:36 ID:+dIyjsrg
>>159
相手の出方によるんじゃない?
こちら回復希望の撤退中にジオンが追撃してきたら、
そのままビックトレー付近まで引き込んで鴨葱(゚д゚)ウマーだし、
撤退中に相手も回復しに撤退したら仕切り直しだし。
仕切り直しの場合は一人別ルートで誘いをかけて
上手く敵を誘導すれば結構そのまま決戦に持ち込める。
敵が回復希望の撤退なら、
中距離機体が前衛で一番耐久低い敵狙いで
追撃戦を仕掛けるのも有り。
敵は逃げきれない為、
耐久の比較的高い格or近距離が中距離をカットしに来る。
来てくれたら勝ったような物。
中距離はそのまま敵の橋の前まで追撃し、
前衛の中距離を狙う敵の格・近距離を後衛の格・近距離で潰す。
戦力的には4vs3だから、余程味方がヘタレじゃない限り
中距離が落ちる前に敵戦力を殲滅出来る。
使えるスナイパーが仲間に居れば追撃戦はよりスムーズに。

何もしないで拠点付近で迎撃は無いな…。
何かしらのモーションをこちらから仕掛けないと、
敵が余程馬鹿じゃない限り釣れないから、
結局は停滞しちゃうよ。
後衛が主力の編成なら、海に誘い込むのも手。

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:33:23 ID:DiSfLNGx
>>159
相手の編成が悪いとそうなって圧勝するね。
タンクとかスナイパーとかいると、回復終わり次第すぐ中央ビル郡まで戻って
散開>策敵しないと拠点落とされる可能性あるし

169 :152:2006/11/30(木) 01:54:25 ID:0K8/7oQp
>>166
あぃ・・・確かにちょっと不慣れなスナだった希ガス(苦笑)
しかし中央高層ビルに登られると、格・近が取り付けなければ狙い放題タイムが(アセ
タンクであそこ狙えるのは橋出口辺りしかないので、つい・・・。
まあ確かにB弾に当たる敵は練度が低いとは思いますが(笑)

拠点の体力はずっと気になってたので、めちゃ助かる情報です。ありがと!
ついでにA弾の威力も教えていただけると嬉しいデスガ・・・←厚かまボコ

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:56:33 ID:bvkkxkD4
何処の個人サイト出身かしらないが、そのノリは2ちゃんじゃ止めた方が無難だな。

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:57:29 ID:0K8/7oQp
>>168
159は「序盤の中央付近の攻防を制して自軍リード」って言ってるんだが・・・。
「何もしないで拠点付近で迎撃」とは状況が違うと思われます("`д´)ゞ

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:57:35 ID:9miDHnjJ
キモイよ。

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:00:26 ID:gLgx3FM5
寒冷地乗ってる者です。QDCの事なんですが、敵に弾が当たっちゃって中々外れません。安定して外す方法とかあれば教えてほしいです。








174 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:03:11 ID:vlJeJl2y
>>173
敵が赤ロックされてないか?
赤ロックされてると平行移動で外そうとしても当たっちまうから。
赤ロックしてないなら平行移動>敵視界外>半旋回>格闘で行ける
はずなんだが。

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:03:14 ID:qTDtayJl
落とせない、勝てない、な俺をなんとかしてください
サイド7では合計2機撃墜できたけど、その後が駄目だ。
他店の陸ガン2機にくっついていったら1機はどこへともなく消え、
もう1機は瞬殺されて、
俺一人でタンク、ザク、アッガイにかごめかごめされるなんてザマだった。

最後に上手い人三人が組んでくれて、キャンパー相手だったけど
それなりにうまく戦えたのが救いだった。


176 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:11:02 ID:gLgx3FM5
>>174
すると格闘の途中で赤ロック外して、レバーを倒しながら撃てば外れるって事ですか。教えてくれてありがとうです。明日試してみますね(・ω・)

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:13:37 ID:M0FWTcBu
人によるだろうけど俺は格闘機は赤ロックせんな。
途中で外すなんてテンパって無理だし。

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:15:19 ID:+dIyjsrg
しかも安価ミスとか可愛いw

>>171
多分俺宛てのレスでしょ?
序盤の中央戦で優位に立てたなら、
やれる事はいくらでも有るよ。
序盤のリードに甘んじて
終盤ビッグトレーの対岸辺りで迎撃するって、
それじゃ中盤どうなのよ?って事。

優位に立てた時点で主導権はこちらに有るんだから、
送り狼なり回復してから誘導なりの有効な布石はいくらでも有る。
それらを捨てて中盤を空白にし、
終盤必死に正面から挑んで来る敵をわざわざ相手にするとか、
効率的じゃないよ。
ビッグトレー対岸は開けてるとは言え、低い建物や障害物が邪魔で
距離的優位を保ち難く、十字砲火を行い辛い。
敵の格闘機体(特にグフ)やホバー機体にとっては、
比較的弾を避け易く絶好の狩り場だよ。

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:16:02 ID:vlJeJl2y
>>176
そう言うこと、赤ロックしてたら外せないからね。
ってか格闘で赤ロックなんぞする癖はつけない方が良いぞ。

>>175
落とせない、勝てないと書いてあるが落ちてもないんだよね?
落ちてないなら上々だと思う。敵の落とし方はそれぞれあるけど
格近使うなら連撃の練習はしておいて損はない。

落ちない >>>>> 計り知れない壁 >>>>> 敵撃破

くらいのつもりで良いよ。ダメージ与えて味方が落としてくれても
撃破ボーナスはダメ比率で分配だからね。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:25:36 ID:t26eWXMn
今日っていうか昨日だが。
相手がグフ4機できたんだ。マッチングが二人で、残り二人は野良だったと
思うんだがどんな意思疎通でこんな編成になったんだか。
こっちは4人マッチングでジム・ジムキャ・ガンダム・ジムコマという編成。
俺ジムとジムコマで丸ビル辺りまでトコトコ歩いてくと青鬼の群れがズシズシと
こっちにくるじゃないか。

結果、相手は吶喊してきて拠点防衛になったんだが。
これって許されるよな? 相手も下がるのを承知してこんな編成にしたんだろうし。
わざわざ乱戦に持ち込む理由が無いし。不利になるのは必死だ。
そもそもジオンにいちいち戦術に許しを請うわけでもなし。敵なんだし。
一応連邦の品位が下がるかもしれないと思って書き込んでみた。
どうだろうか?

逆にこっちが陸ジム4機で攻め込んだとして、俺は絶対敵も防衛すると
思うんだが。


181 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:25:38 ID:qTDtayJl
>>179
3機に囲まれて生き延びる技量は無いよ…嬲り殺しにされた。
そのころ、味方機は丸ビル取り壊してた。

最後の2戦では上手く共同作戦できたんで0落ちだが、
それ以外では1回ずつ落ちてる。
2回落ちなかっただけマシなんだろうか?

はやくバズーカが欲しい。

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:26:25 ID:lPdlEzwj
>>167
微妙に話がかみ合ってないな
序盤の戦闘でこちらが「リード」した場合の話
つまり相手は勝つためには必ず攻めてこなければいけない
それを利用してこちらは戦場を無駄に拡大せずかつ回復出来る拠点近くで有利に迎え撃つって話
もちろんお互いの編成にあわせて迎撃布陣を変えるのは当たり前だから言うまでもない話だけど

で、これもキャンパー?

183 :176:2006/11/30(木) 02:27:24 ID:gLgx3FM5
>>177様、>>179
確かに赤ロックはやらない方がいいですよね。今まで近距離乗ってたもんでつい同じ感覚でやってしまいましたorz
教えてくれてどうもです。

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:31:03 ID:Y2nWDzsX
>>175
えーとタンク、アッガイ、ザク?
俺は今日4機のグフにレイプされましたよ。
そっちはなんとかなるがこっちはなんともならん。
野良の仲間は二等兵が2人、中佐がいたが二等兵はジムキャノンでなにもできてなくて役立たずだった。
何が悪いてこんなバランスの悪い機体をわけたバンナムだ。あと階級が違いすぎる。
二等兵はバンナムと戦うようにしてほしいよ。練習がないとはじめはほんとに苦しいよね。

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:31:34 ID:zSBAup8+
思うに、
>>178は読解能力に乏しいか、
曲解能力に優れてるかどちらかだと思われ。


186 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:33:11 ID:vlJeJl2y
>>181
味方三機が丸ビル壊してたってことは、味方に中距離かスナイパーが
いたっぽいね。んで君はどこで囲まれたんだ?
丸ビル壊すってことは中央を主戦場にするつもりで味方は動いてたと
思われるんだが。

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:45:16 ID:zSBAup8+
>>175
近くには同店の味方と組める店は無いの?
階級の高い人と組んだときににボイチャで指示してもっらったり、
戦闘後にpodから出たときにさっきの戦闘の話を聞くと、
ずっと早くいろいろとわかるようになるよ。
そういうのも絆ですよ。

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:46:38 ID:qTDtayJl
陸ガン、陸ガン(この2機は他店)、寒冷地、と俺。
どうも丸ビルの上に何か居たっぽい。

桟橋の方向に追い込まれて、後ろからは敵の支援砲火、
前から敵3機。

フリーダムに乗りたい…連ザなら呼吸する様に撃墜できるってのに。



189 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:50:23 ID:+dIyjsrg
>>180
その青鬼達は拠点に籠ってでも料理してあげるべきだと思います。
覚悟の上のグフ祭りでしょう。
第一、グフの火力なら
拠点に籠られようが籠られまいが関係ないかと。
逆に拠点に籠ってくれた方が、
回復を過信してダウン無敵を有効活用しなくなったり、
ダウン無敵の回復を有効活用しようとして
ケツ向けてくれたりするかもだから、余計殺り易い…のかな?

>>182
うん。いまいち噛み合わないね。
編成とか状況とかにもよるし、
その経緯が詳しく書かれていない以上、
「これってキャンパー?」って聞かれても、「はぃ?」って感じ。
結局はキャンプの基準なんて人それぞれなんだし、
組んだ味方のレベルに相応の作戦しか提案出来ないから、
仕方なくキャンプって場合も有るかもね。
キャンプが悪いとは言わないよ。
幸いキャンプ対策の対拠点兵器が、このゲームには有るんだし。
ただキャンプするくらいなら、
もっと効率的な作戦も展開出来ますよって、
ただそれだけ。
それが有効だと自分で思ったなら、
仲間に提案して試せば良いじゃない?

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:50:54 ID:Y2nWDzsX
>>180
お前は>>184の俺か!
相手階級何だった?俺の相手は大尉×3少慰の組み合わせだった。

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:56:30 ID:TLaptd3u
つーか味方に大佐が混じったのが運のつきだな。
流石に「二等兵だけ」なら早々尉官何ぞとは当たらん。

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:59:22 ID:TLaptd3u
>>188
このゲームで体感するのはヒーローではなく兵士Aです。
機体に文句つけるより仲間と連携を取れるようにしましょう。

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:59:56 ID:M0FWTcBu
>>188
如何に機体の性能に頼ってたかが分かる、と思えばいいんじゃないかな。
ニュータイプ張りになって連邦を救ってくれ。

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:02:18 ID:pvrsZLFX
このゲームは戦争のヒーローにはなれないけど
「お前は俺のヒーローだよ」的なちょっとBL臭のするものにはなれますな

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:04:02 ID:qTDtayJl
>>194
それ、なんかガンパレっぽいなぁ

壬生屋にはならんように気を使ってる…
が同志タキガワスキーと化してる希ガス…OTL

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:05:06 ID:b33sQRgg
ベーコンレタスか・・・ ゴクリ・・・

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:09:45 ID:t26eWXMn
>>190
なんだったかなー。
あまり覚えてないや。勝ち試合だったしさ。
一試合目はグフ3、ズゴック1だったけど、これは負けたかな?
でも覚えてるのは結構強いところだったよ。
東京の有名な場所。


198 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:20:58 ID:/YWSWNzZ
>>195
カビの生えた話をします

昔、体操服を選択せずに放置したら黒カビが生えたとです・・・

199 :171:2006/11/30(木) 03:38:38 ID:0K8/7oQp
思いっきり安価ミスですわorz
>>178
159の言う「序盤の中央付近の攻防を制して自軍リード」ってのはさ、
攻防制したものの、自軍の前衛も結構ダメージ負ったと思うんだわ。
相手はゲージ取り戻すためにはこっちの機体を墜とさざるを得ないわけだし。
そういう時に前衛を拠点に回復に戻らせながら自陣寄りに布陣することで、
兵站が保ちやすくなるじゃん?

つまり、こっちの前衛が回復後に再出撃して、運悪く痛手を負ったとしても、
回復できる場が近くにあれば、さらなる回復&再出撃が可能。
一方遠征してきてる敵機が仮に痛手を負ったとしたら、
遠路はるばる撤退するか、無理をして立ち回り続けるかの選択を迫られる。
これは立派な戦略だと思う。
だからこそ、拠点自体を破壊するという戦略が必要不可欠にもなるわけだが。

リードしてもいないのに自陣に篭ろうとするヒッキーキャンパーとは、
また別の話だってのは言うまでもないが。

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:50:46 ID:QuTS+o/l
超亀だが
>>84
LAのマシBはなぜか一発止めQDならダウンしない。
前に、DQ練習中に命中って聞こえたからダウンしたと思ったら
命中率激低のマシB装備だったからか
1発しか当たらんかったようで
また斬りかかれますた。
ちなみに、その時はバーニアでキャンセルした。
もちろん赤ロック。

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:56:07 ID:XmNGFOGO
連邦はキャンパー多し。
まぁ相手に拠点いなければキャンプした方が強いしね。
すぐ下がれるそれが連邦の利点。

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:14:57 ID:iPmPsIHL
中距離は中の人しだいだと思うけど

ダムやスナ狙いで中距離即決はホント地雷だな。
格近で3連出来なかいから中距離に逃げた人も酷かった。

こういう人達こそ中距離スレとか100ペン見直せと思った。

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:19:55 ID:iPmPsIHL
>>201
同軍での対戦が無いからそう思えるだけ。
ジオンでも店舗ぐるみでキャンプやる人はいる。

初戦は対戦相手がどういうタイプかわからないからBタンクを出すべきか迷うね

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:29:47 ID:lMHOjJ2p
今日はじめてジムスナイパーが支給された。
スコープが微妙に動くのがちょっとやりずらかった。
慣れれば平気なのかな。
とりあえずジムキャよりは楽しく使えた。

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:22:31 ID:GW9RcXiu
やっぱ完全固定チームでやってると感覚が変わってくるな。

俺なんかは認識がもはや
「拠点兵器を入れない編成は相手に失礼」
ってぐらいの勢いなんだが。

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:03:34 ID:RxIIqYth
>>204
慣れれば平気というよりも、それこそがスナの真髄
他の機体のビーム兵器は赤ロックしても横に歩いていたり飛んでたりするときは当たらないけど
スナだけは先読みで当てることが出来る

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:04:24 ID:lMHOjJ2p
おれは連邦しかつかってないけど
拠点攻撃してて、もう少しで落とせる・もしくは落としたって状態で
なぜかいっつも敵3機くらいレーダー見ると追ってくるんだよなあ。
味方はなにしてるのかと思うと、レーダー見る限り拠点スタート。
やっぱジオンは格闘とか強いのかねえ。汗

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:05:33 ID:lMHOjJ2p
>206
やっぱ撃つときは気をきかせて
「そこだ!」
って外にも聞こえるくらい叫んだほうがいいのかな^v^

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:09:53 ID:RxIIqYth
>>208
うん^^
お勧めするよ、俺はやらないけど^^

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:16:26 ID:bu/q5h3b
中距離スレとかあんの?
スナとジム頭狙いでキャノン使い始めたが、結構これはこれでおもしろい。
でも拠点叩くならタンクだな。

>>201
キャンパーの是非以前に、ザクとジムが1機ずつ落ちたらジオンの勝ち。
開幕真っ直ぐ進むとジオン有利。
ドームの上。
まあキャンパーを擁護するつもりもないが、スパイは拷問の上銃殺ですよ?

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:59:03 ID:OCGe9aUK
>>201
連邦にキャンパー多いってのが理解できん。
橋が2個ある上に橋から拠点遠いから守りにくいじゃん。
キャンプしてたら、タンクじゃなくてもキャノンBですら余裕で落とされるよ?

ジオンのキャンパー潰しに比べたら、難易度が雲泥の差。

我が軍のキャンパーに聞きたいのは、戦うのがそんなに怖いのか?

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:28:16 ID:VC0qcqeT
北街道店アップルにてジムスナ使ってたアーサーさん、楽しい約5分間でした
初勝利をありがとう

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:39:10 ID:SLjUXySW
このゲームって現行仕様では最初の1・2回除いてあとは2:2以上の
対人ゲームしか選べないの?まずは1:1とかCOM戦で周りに迷惑かけずに
練習したい

もう全国オンライン対戦は装備されてる?

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:43:37 ID:6OApL7LV
キャンパーっていいことあるの?
なんかキャンパーするとランクDとりかねないし楽しくないし
攻める方が楽しいと思えるんだけどな・・・
まぁ、それでも拠点を斬りに行くようなアホはしないよ(アタリマエカ

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:46:59 ID:YZWmkoCP
24時間営業のゲーセンに行って深夜〜早朝に練習すればいいさ

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:05:39 ID:dQZ4fCTm
>>214
「それよりも攻めるほうが」っていうのは相手陣営近くまで押し込んで…って意味?
そもそもあなたにとってのキャンパーの定義は?

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:17:16 ID:Y2nWDzsX
>>211
連邦はジオンと違って迎え撃つタイプのMSが多く接近には向かない
簡単な例
接近タイプ
ガンダム、ジム
遠距離タイプ
ガンキャノン、ガンタンク、ジムシナイパー、180_装備陸ガン
逆にジオンは接近する機体が多い
簡単な例
接近タイプ
ザク、グフ、ドム、ゲルググ、水陸MS
遠距離タイプ
ザクキャノン
だから連邦にキャンプして迎え撃つ人が多いと思う。
むりやりザクスナイパーやキャノン装備のザクタンクを付け足した
>>212
名前出したらダメだろ
出すなら専用スレに行ってくれ
>>213
このゲーム始めたときからオンラインになってる
初心者スレへどぞー

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:26:57 ID:00Vlq7Hf
踊る死神の舞を見せてやるぜ

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:34:07 ID:UNaH1g4j
>>215
ところが深夜早朝でもマッチングしちゃうんだなこれが
早朝5〜6時に8人中6人が人間だった時は驚いた
ミナサンデータノハンエイハサレマセンヨ

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:39:24 ID:WPzVZafl
くそぅ
朝っぱらから無様だった。

拠点狙いのザクタンクに拘りすぎて、友軍の支援ができなかったよ…
マッチングした人、マジスマン

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:41:04 ID:Y2nWDzsX
オマエモナーw

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:47:20 ID:+dIyjsrg
>>217
なんかもうツッコミ所が大杉てね、わけわかんね。
>連邦はジオンと違って迎え撃つタイプのMSが〜
↑これは偏見。MSなんて使い手次第。
連邦とジオンのMSの差は、コストとクセ。
ジムやガンダムは攻守どちらもこなせるし、
タンクなんてほぼ拠点攻撃兵器みたいなモンなんだから
攻めなきゃ意味ないじゃん。
ガンキャやスナイパーはオールマイティーに使えるけど、
個人的には追撃戦で真価を発揮出来る機体だと思う。
押せ押せムードの時、浮き足立った敵を掃討するのには、
あれに勝る物は無いかと。
ジム頭の180_は、スナイパーのように動くと良い。
交戦地点を予測して回り込み、敵と味方が衝突し乱戦になった瞬間
敵の側面を狙って連射。
MSに対して一発が約100のダメージだから、
味方が連撃中だろうが構わずに敵の硬直を狙って叩き込む。
一発当てれば戦況は一気に傾く。
敵の陣形が崩れたら、そのまま追撃を。
敵が拠点で回復してるようなら、拠点に180_を叩き込もう。
9発(実際には8発当てれば耐久_になる)で拠点は落ちる。
180_こそ攻めの武装だよ。

ジオンに攻める要素が充実してて連邦は迎撃要素が多いとか、
それこそ「隣の芝は」ってヤツだろ。

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:02:32 ID:9uq4n8Ei
>>222
隣の芝とかそんな大衆的な話じゃないだろ
>>217の根本的な問題
迎撃向きとか言ってる時点でおかしいし
迎撃向きってどんな武装だか聞きたいくらいだ
今ある機体で迎撃向きとしか思えないやつはそもそも思考することを放棄してるんじゃないかとすら思うよ
それとも個人プレーしか考えてないのか


224 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:05:22 ID:Y2nWDzsX
>>222
俺はアニメの中の話をしているんだ
180_装備の陸ガンてこのゲーム出てないだろ?

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:08:14 ID:nKcGyUKh
>>207
3対4だからねぇ、不利でしょう。


226 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:19:30 ID:nKcGyUKh
>>224
ドム・ズゴックとかはゲーム・アニメでも中距離機体だろ。
アニメの話したら、
連邦はガンダム・ジムの派生機体(接近)いっぱいあるし、
ジオンはゾック・MA・NT機と遠距離結構ある。


227 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:29:32 ID:+dIyjsrg
>>224
ごめん何が言いたいのかサッパリわからない。
ここはアーケードゲームの戦場の絆の連邦スレな訳で、
そんなスレで堂々と
>俺はアニメの中の話をしているんだ
とか何様ですか?w

そういうのはチラ裏にでも書いてて下さい。
ついでにこのゲームにも180_大型砲装備の陸ガンは有るよ。
頭がジムだけど。
08小隊仕様。

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:47:02 ID:fX5a6Zx1
この前LAで出撃しようとしたら、二等兵でジム使おうとしてる人から、
「LA、コスト高いっすね〜!大丈夫ですか?」って。。。

「落ちないようがんばります」と少尉の僕は言いました。

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:04:41 ID:WzkS1IC9
>>228
少尉なのに、上官なのに…w
そんなに頼りなかったのかwww

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:12:22 ID:x1bWSNfi
ビームライフルと180mmの壊れぷりは芝生も青く見えるだろう。


ただSランク出しまくってるけどコスト高いから上級者以外遠慮して貰いたいがね

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:39:20 ID:Y2nWDzsX
LA用のビームガン(BR)て使える?
威力は寒ジムと同じぐらい?

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:42:35 ID:lHZeyHjp
>>230
じゃあそのビームライフルを軽々と避けるホバーは超壊れですね!!!

はっきり言ってBRも180mmも壊れでもなんでもないよ
強いとは思うがな

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:44:39 ID:WPzVZafl
>>232
そういう時はボイチャで

「どれだけ威力があるか知らんが、当たらなければ大道芸と変わらんな!」

と叫ぶとベネ

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:47:13 ID:K2Jph8if
ドム3機+狙撃って脅威?

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:48:31 ID:iUU0DD/L
上官の方に質問です
当方陸ジムが支給されたばかりですが、ジムから乗り換えるか迷っています。
そこで数値では無くベテランの方々の感覚でお願いしたいのですが、ノーマル陸ジムと機動1上げたジムと
ではどちらの方が反応を含めて速く動いてくれるのでしょうか?
何分2回の被撃墜記録があり、コスト面等考えると味方に迷惑をかけるような選
択はしたく無いし、かといって、ビーム系で無いと削る自信も無く3連も出来ま
せん、一応近接・近距離機体の改造は機動のみで!を夢見てますが、地雷だとも
言われたので、悩んでおります。

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:00:43 ID:WPzVZafl
何を求めてるのかによって変わると思うけど、
GMと陸GMでは操作感覚ががらっと変わる。

GMの機動力強化は敵の攻撃を回避するのに使うのに対して、
陸GMの機動力は敵への接近に使うものだからねー。

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:06:36 ID:5n6yhp/v
基本が格闘な人なら陸ジムが良いんで無いか?
射撃と格闘がしたいならジムのままが良いんではない?

とジムスナしか使っていない一等兵のたわごとでした。

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:13:06 ID:lHZeyHjp
しばらくはジムで連撃の練習をすることを奨める

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:20:14 ID:Y2nWDzsX
>>235
陸ガンまで出して格闘がうまくなったら陸ジムに変えてみたら?
射程距離が短くなるけどなれたらそんなに感じなくなるけどやはり格闘機は
QDが強いからジムなり陸ガンなりで3連撃を練習しておくといいよ
タイミングは違うけどこつがわかれば出るからね。

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:41:59 ID:dQZ4fCTm
>>235
とりあえずは機動1のジムで連撃強化が吉かな。格・近でいくなら連撃できないのは後々致命的になる。階級の低いうちにマスターしておいた方がいいよ。
後は格闘への入り方。ビーム当てるのに自信が出てきたのなら、1発当てた時にもう1発撃つんじゃなくて、相手の食らい硬直(よろけ)を利用して側面〜背後を取るような斜め前ダッシュができるようになれば、一気に強くなれる。WIKIも参照してくれ。

241 :<( 凸 ):2006/11/30(木) 12:50:18 ID:bZ7fG76h
>>235
GMいいよ、GM
ヽ(凸 )ノ


242 :235:2006/11/30(木) 13:30:42 ID:iUU0DD/L
皆さん有難うございます。
機動1のジムで格闘と3連練習する事にします。慣れたら機動のLVを上げて、最終
的には格・近機体乗りになれる様頑張ります。ジムストライカー実装までには役
に立つ人になりたいです。

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:05:04 ID:VeNpDqvB
さっき「拠点を叩く」って言ったら、ジムで拠点斬りに行った奴らがいたwww

ちょwちげーからwww

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:40:16 ID:hVYbG/To
正直初心者は拠点殴りに行くものだと勘違いするのが普通なんだぜ?
そう言ってやるなよボーイ

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:48:18 ID:dQZ4fCTm
タンクB×2、ドムトロ、グフに拠点3回落とされた…
味方が一人バンナムだったこともあるが、タンクBがいる時は最優先でタンク来てよ…。寒ジムなのにタンク2機相手だとカットされまくりで仕留められない…

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:54:18 ID:NFiArKl/
IC紛失で連邦作ったんだが篭り強要する奴多すぎ・・・
開幕「もどれ」にはカルカンしてやりますが

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:56:48 ID:R9lT5Hw8
連邦の方がコスト高いから、篭もりがちになりやすいとか

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:57:32 ID:9miDHnjJ
篭りがちってレベルじゃねぇぞ!

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:59:47 ID:R9lT5Hw8
で、タンクに拠点3回落とされてコストゼロにされて惨敗とか

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:01:31 ID:QYJLkj6R
連邦一筋で伍長だけど開幕キャンパーはスナイポ以外まだ組んだこと無いぜ
敵に押し戻されて仕方なく拠点周りで応戦ってのは何度もあるけど

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:03:35 ID:R9lT5Hw8
レベルの低い話なんだけど

開幕→先にジオン1機撃墜→「じゃあ減ってる人は拠点で回復して足並み揃えましょうか」

となっても次にカチ合った時にこちらの方がコスト高いので1機落とされるだけで
逆転される場合が多い。

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:04:57 ID:lPdlEzwj
俺も一度も開幕キャンパーなんざ組んだことないな
運が悪かったんじゃね?

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:05:07 ID:dSFu2gnt
>>250
あー、俺もだ
言ってるやつも単に進軍してねぇだけじゃね?
だから固まって拠点付近にいるだけとか

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:07:24 ID:5p3heF2G
味方にスナイパーいると、そいつが援護できない所では闘えないと感じる。
なんだか、戦略の幅が狭まる気が…。

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:17:53 ID:H+ZoIUW/
ジム頭180mmに憧れてガンキャまで出した上等兵だが…これ難しい
ジムキャ以上に当たらん
ガンキャAくらい使いこなせないと180は厳しいかな?
あとSML出るまでだいたい何回乗ればOK?

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:20:15 ID:t26eWXMn
俺も連邦一筋の半野良だけど、開幕キャンパーは今までに一回しかない。
一戦目にボロ負けして、二戦目に近距離が俺一人、他は遠・狙・中。
開幕に「後退する!」「もどれ!」。なんなのかと。
結果点数は150ちょい。勝ったけど味気なかった。
言うほどキャンパーは多くないから、運が悪いとしか思えないな。

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:22:15 ID:t26eWXMn
>>255
スプレーAは約3800ポイント。
まずwiki読め。

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:23:53 ID:dSFu2gnt
ガンキャと180は使い心地ちょい違うなぁ…
戦場の後ろ回りこんで闇討ちみたいな感じかな?

SMLはwiki見れ

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:24:48 ID:QYJLkj6R
>>255
意外と乗り続けるとキャノンが楽しくなるよ
・・・そんな俺は真性ドM

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:27:13 ID:6OApL7LV
>>254
スナイパーなんてそのきになればどこからでも撃てるじぇ?
逆に押し込んでくれれば拠点も叩けるし中央付近で乱戦になっても
横から見えたら動きに合わせてずらし撃ちすれば着地硬直以外もとれるから
逆に近は安定した立ち回りがしやすいと思うけど?

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:31:30 ID:2E1W8FTc
>>255
中距離はきちんと距離を維持することが大事。近寄られたら死亡フラグ決定なので警戒すること。
キャノンは硬直取りがメイン。タイミングがわからなきゃブースト切れそうだなって辺りで乱射。どっかで多分当たる。
距離は400m程度が適正だが、目視しやすい250〜300mくらいで戦うと楽かもしれんね。
また、前衛2機に支援をきちんとやれば前衛は4機捌ける(当然相手の力量にもよるが)ので砲撃は大事。

SMLよりキャノンが使い易いヘタレ上等兵だが参考になれば。

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:40:07 ID:Y2nWDzsX
>>255
キャノンでもタンクでも連射すればいいのさ!
はじめは頭バルカンしかないけどジャガイモゲットしたらそれに変えて追いかけてくる奴になげつける
これが結構当たるのだ。距離は200〜300あたりで連射すればおk

263 :255:2006/11/30(木) 15:46:52 ID:H+ZoIUW/
みんなありがとう
wikiも見た
今さっき二等兵連れて勝ってきたよ
お陰様で伍長に昇格した
ジムキャみたいにスプレーガンさえあればもっと活躍できるんだがなぁ
悪いが中距離使いのみんな、ついでにナッツの使い道も教えてくれ
これキャノンから替えて撃つと長いモーションあるよね?
連射はできっけ?

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:50:34 ID:dSFu2gnt
>>263
個人的にだが、SMLにはバルカンつけとる
持ち替えいらずで近距離咄嗟に対応出来るからな

スプレーガンより上等なビームライフルあるからガンガレ
コスト上がるから落ちない自信ないと選んで欲しくはないがなw

265 :255:2006/11/30(木) 15:54:04 ID:H+ZoIUW/
ごめん上に使い道書いてあった
そういや今日上等兵初プレイかそこらだったのにもう伍長か
どうせなら二と一、一と上の間を短くして初心者のモチベを上げれば良いのに
それともそろそろ機体コンプしかけて飽きる時期だからかな

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:59:05 ID:Y2nWDzsX
あきてきたら使う金を減らせるぜ

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:59:19 ID:R9lT5Hw8
>>255
ジオンでもやってるけど、キャノンやらタンクでキャノンA撃ちまくられるとウザいことこの上無い
当てるつもりで撃たなくても、撃ちまくるだけでもかなり牽制になって前衛の助けになるよ

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:00:57 ID:H+ZoIUW/
そうだね
確かにマシンガンは飽き気味
だからこそSMLと180を手に入れたい…!

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:01:20 ID:t26eWXMn
>>263
同志よ、昇格おめでとう。これからも一層の精進に期待している。

んで、ガンキャノンにはサブ武装でビームライフルがあるから
それまでの辛抱だ。
ファイアナッツは>>262のいうように追いかけてくる敵の前に転がしてやると
うまいこと当ってくれるからその間に適正距離を保つようにする。
連射は、ポイポイは投げれないが、投げ→準備→投げくらいにはできる。
俺はバルカンのほうが好きだったけど。

あと本気で180mm使う予定なら、市街戦ではかなり戦いづらいと思う。
ジムキャやキャノンAを使ってきたなら分かると思うけど。
MS系にダメは約100、拠点も9発で落ちるが弾は3発しかないし
リロードも若干長め。機動低下-中-もイタイ。機動4じゃないと軽くは思わない。
拠点を攻めるにしても敵陣近くへ行くんだから、機動4で装甲薄いし油断すると
すぐにやられる。しかもコストがアップして200越え。
ただ連射するだけなら、弾幕と威嚇になって味方の援護はできるかもしれんが、
昇格やポイントは稼げないから。稼ぎたいならSMLガンキャにしたほうがいい。
最初は受難続きになるが、使い続ける信念があるなら応援するよ。
IC潰した元中距離の俺からの助言。長々とスマン。


270 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:03:06 ID:8Bfp3qIl
スマソ。話をおもいっきりぶったぎるけど質問させてくれ
現在160プレイ・ポイント11万弱・勝率約5割・大尉

◇格闘機S・8回
陸ジム27→コンプ後触らず
寒地26→カスタム1つ残し
LA20→カスタム2つとBR残し

◇近距離S・6回
ジム23→コンプ後触らず
陸ガン50→コンプ+約1000P
ジムコマ29→カスタム1つ残し

◇中距離S・2回
ジムキャ27→カスタム3つ残し
ガンキャ32→次にBR支給
ジム頭15→次に180mm支給

◇遠距離
タンク26→カスタム1つ残し
◇狙撃S・2回
ジムスナ35→コンプ&約1500P

…こんな俺なんだがまだガンダムでない(TT)
wikiみたかぎりじゃ足りないのは中距離ポイントだけか?
一応MS横の数字は乗った回数なんだが誰か診断頼むm(__)m

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:12:40 ID:6OApL7LV
はっきりとは助言できないが一番安定した目安は30ちょいだったかな
それでもタンクとか中が下手な人だと40↑のらないとダメっぽいけど


272 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:17:17 ID:QAtq8kwt
>>270
中距離だな。
俺が出た時は180mmもガンキャBRも出てた。

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:34:10 ID:2tEPoI7f
ドム相手となると
BRじゃなくてマシンガンを選ばざるを得ないだろうか。
ラケトロ*2+ドム+スナイパーで高速道路からジオン側で戦わされると
勝てない俺へたれ伍長。
基本的に側面に回る様に戦わないとダメなんだが
誰かスナイパー抑えないとダメだしなぁ。

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:38:54 ID:Y2nWDzsX
>>270
とりあえずコンプめざしてみよ〜
それでだめなら中と遠距離だね。

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:46:20 ID:Oc+h57wH
>>270
中と遠が足りない。
遠は多分28〜30回くらい必要になる。
それでダメなら、微妙に格闘が足りないかも知れない。

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:47:06 ID:o8k162+Z
>>270
多分後ちょっとででるところだと思うよ
中距離距離の支給2回、だめならあと全カテゴリ1回ずつ支給されれば出ると思う
ガンガレ



それより漏れは軍資金が…
「ターミナル(ATM)で支ky(ry」って言われても、
現在、拠点(銀行)壊滅、修復は10日なんだがorz

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:29:47 ID:IqpnHLHn
>>276
リアルで吹いたw

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:41:22 ID:+dIyjsrg
>>270
明らかに中距離が足らないね。
ジム頭コンプリート&ガンキャカスタム一個残しで出る筈。

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:42:45 ID:/dTNw3M/
スナイパー諦めてジム乗りになることを決めた二等兵(´・ω・)ノシ

でも最近四台しかないのに予約制になって・・・うちの店八割ジオンだからなかなか入れない('A`)
戦場が恋しいであります上官どのっ(´つω・)

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:44:33 ID:xRwocjb5
180ミリいいかも
篭りジオンどもに二泡ふかせてやったぜ

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:59:46 ID:/dTNw3M/
ところで上官どのっ

打ち切りタイプがあまり好きじゃないのでB装備でしたが

もしかしてAスプレーの方が実用的でありますか?

しばらく前線で格闘込みで頑張ろうと思いまして

頭部バルカンの有効性についても教えていただけると幸いでありますっ

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:25:16 ID:lzIwpMIb
>>281
A→連射が可能だがリロード中が隙になる
B→連射は出来ないが常時リロードで隙が無い、ただし一発の威力はAより低い

AもBも一長一短、立ち回りと趣味で選べばいい
バルカンはリロードの隙消し、ダウンを取っての離脱に使え
タックルのほうがダウン取りやすいが


偉そうなこと書いたが近距離は専門外だ
貴様がスナイパーを目指すというなら色々とアドバイスもできたのだが・・・

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:27:45 ID:MOZhYJ+B
( 凸)<<281号機
Aの方が威力が高いけど、BはBで常時リロードは魅力。
まぁ、基本的には変らないから使いやすいほうで良いと思う

でも自分はA派。

頭バルカンはAのリロード中に撒くとか、
囲まれそうなときの後退の布石に使うかな。

あとトドメにも使えるし、単純に転ばせたいときにどんどん使ってるよ。
転ばせたら後ろを取ろうね( 凸)ノ

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:33:58 ID:RcYDnJsH
いま組んだ奴ら超乙!!
中距離だけで勝った時は脳汁でまくったぜwwwww


二回戦の格闘機は勝てなかったが最高だったぜ

また組んだ時は

『よろしく!』

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:37:04 ID:VeNpDqvB
SMLないならガンキャよりジムキャの方がやりやすいのは俺だけですかね?

286 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:37:17 ID:bZ7fG76h
スプレーは自分はAのが使い易いかな
Bはチャージ早いからバンバン撃てるけどしっかり当てる練習も兼ねてAをススメてみるよ

ヽ( 凸)ノ ガンガレ
ヽ(゚凸゚)ノ キャノーン


287 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:40:41 ID:9wWxBIZF
>281
ジムはバズーカが面白い

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:46:48 ID:bZ7fG76h
やべっ!
俺のIDがバズだ!

バズいいよバズ!!

イェ〜イ
( 凸)ノ


289 :283:2006/11/30(木) 19:51:25 ID:MOZhYJ+B
( 凸)>>288号機

いいな、俺のIDモズ・・・

駄レス失礼・・・。c⌒っ凸)っ

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:01:57 ID:/dTNw3M/
ジム先輩達は気さくだから大好きだヾ(*凸)ノシ

しばらく使い分けてみます、バルカンも活用できるように頑張る

早く立派なジムになりたいなぁ(‖凸)

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:14:01 ID:yz8qBh/d
1回目使用機体:陸ガン 戦果ポイント 75
2回目使用機体:陸ジム 戦果ポイント 206

陸ガン俺に合ってないのかも OTL

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:16:08 ID:gp3pPplt
>>284乙。しかも階級があっちの方が高かったような。
「応援頼む!」

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:22:01 ID:kEa5i862
やばい、ジムがえらくかわいく見えてきたwww

誰か、筋トレしているジムや早朝ランニングしているジムを作れないか?

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:22:33 ID:iUU0DD/L
今日は完全地雷でした。
1戦目は2落ち2戦目は3落ちしてしまった。他の方に多大な負担を強いてしまいました。
相手はアッガイ ドム ザクキャノン ザクスナ こちらはガンキャノン 陸ガン2 ジム←自分
何の役にも立てなかった自分に腹が立つ!拠点の上から狙撃するザクスナと護衛のドムを目の前にしながら
ザクスナを落とせなかった。相手が引き気味で戦ってたから再出撃後も戦場に追い付けない上回り込んでた
ザクキャノン ドムも押さえられなかった。ボイチャ所じゃなかった。最後は狙われてた気がする。囮すら
なれなかった。向いてないのかな?

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:35:37 ID:gp3pPplt
>>294
ジム1機で2機抑えようとすることが地雷だ。
護衛付きスナイパーを引かせたんなら、他は3対2。スナが戻るまで自分も入って4対2。上等じゃないか。

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:37:35 ID:FLtj7vTB
19時頃の編成>ジムスナ*3と陸ガン
ボロ負けだったけど楽しかったよ・・・と言えるのも自分がビリじゃないからだろうな(^^;)
ビリだったら凹んでたかも


でも楽しかった

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:39:56 ID:5e2lB1Xw


           ( 凸 )( 凸 )( 凸 )( 凸 )
            <<) <<) <<)  <<)
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    ===二                 |__
       /             E.F.S.F   \
      |                      |
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



298 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:45:25 ID:2E1W8FTc
>>297
萌えた。このキャンパーなら許してくれるだろうて。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:49:39 ID:R0wqciEH
>>293
    凸)/      凸)/      凸)/      凸)/
  「∃凵ΕL ワ  「∃凵ΕL ワ 「∃凵ΕL ワ  「∃凵ΕL ワ
    トΠ― | |   トΠ― | |   トΠ― | |    トΠ― | |
  | □□□ |__|   | □□□ |_| | □□□ |__|   | □□□ |_|
  m| | | | m    m| | | | m  m| | | | m    m| | | | m
   冖0 冖0      冖0 冖0     冖0 冖0      冖0 冖0
   | ) | )     | ) |  )     | ) |  )     | ) |  )
   | 0 |__0      | 0 |__0|      | 0 |__0      | 0 |__0
  ∠ ̄∠ ̄_|    ∠ ̄∠ ̄_|   ∠ ̄∠ ̄_|    ∠ ̄∠ ̄_|


300 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:52:24 ID:QAtq8kwt

                     _         ∠r 了T ヽ
                        7r-        / / ' | | |
                         〃         / / ′ | |   |
                    /,′         | | l  | | |
                 __ 〈 ヽ‐v'〈           | | l   j 」`¬ヽ
          {L∠工__rヘヽrYヘ.ヽ         厶- 一 7^\  |
          ヾ「 ̄lニT¬! ヽi> ' ´ ヽ〉   _,-'7    /    ヽ |
            l|  |l二ニrハ〈  rベ^ハ、/-‐/    /    ヘV
         lヘ |l二ニヽンr辷くヽ j/ フ /    /    / ヽ }
            l  |l二ニ_上ニ-=──‐'─-、  /    / ヽ /
        | _, イ ̄    l   _ ..  -‐¬ Y    / ヽ /
           |//ヽ |     |ヽ |         |  ヽ  / ヽ /|
   ノヽ ̄¨ ¬ ∨  |     |_〕L --─  ̄   i、〈rヽ/  |
   {r¬レ¬   | rヘ |     !     _  -¬}ヘ }/   |
.  {´\_j_,ィ^ー一| Lj ⊥   二 __辷ニ ̄       /リjV_ _ j
.  `7ー--ヘ   | r 1 |       |          _/<__ ` く
.   ヽー { `Y\/! ト┘|     |     , ‐T      ト、  |
   └-ヘ ノイ l ト-、 ⊥ ___jr一¬ ̄|  l|  , - 、| \|
.        | | | |   || |レ- 、-|| |  l|  / `ヽl |    ヽ
       厶-┴,ヘ-、_  | l |!  } | | |  | /_ `ヽl |   /
     /    /  \ミ=l l l辷'´-┘ j__ 厶/_ `ヽl |   /
  /     /    〃⌒ヽ7 ̄>‐ ¨   i   ̄¬! |  /
/      /      r{   //  |         ;     ` <

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:54:33 ID:QYJLkj6R
>>300
このジムコスト1000くらいありそうだな

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:55:07 ID:vlJeJl2y
>>300
それなんてイデオン?

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:56:19 ID:vlJeJl2y
>>301
コスト1000じゃ済まねえだろ、地球まで破壊しかねないぞw

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:04:31 ID:bZ7fG76h
新兵共ー!
まずは腕立てからだーー!!      (凸メ)
      [教官]
   ( 凸)゛イエッサー!!
// ̄< ̄>
     (`凸)996…
  // ̄< ̄ヾ
   (#凸)゛ガクッ
普R ̄\\


305 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:13:01 ID:gp3pPplt
うざい

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:16:06 ID:v9B6uLFL
>>200
おぉーマシンガンBの一発なら当ててもダウンしないのか
ならこれからもマシンガンB使おうかな

今日、ライトアーマーの武装コンプしてビームライフル持って戦場に行ってみた
確にQDが強い。けどトータルでみるとやっぱコスト重くするほど利点ねーや
格闘に持ち込むときもマシンガンばらまいて距離縮めた方が良いし

一戦、おれ含め味方が一回ずつ落ちて結局、引き分け
どうみてもビームライフルのコストが足引っ張ってます。本当にありが(ry

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:18:25 ID:iUU0DD/L
>>295
肝に命じます。もう出撃数今回で8回目なのに情けない限りです。味方がくるま
での時間稼ぎもできないならバンナムの方が遥かにましだったかも、努力します。
最後に落ちたとき初弾受けた後落ちるまで全く動けなかったので連携の重要さが
身に染みました。よく孤立するんです。置いて行かれたりするんで。

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:20:08 ID:WZSxE8+h
( 凸)<流れぶった切ってスマソ

最近SCを受領したスナイパー初心者一等兵なんだが、
スナイパーの立ち回りがイマイチわからん・・・

中央広場が見える位置(スタート地点の橋の付近)に陣取って
移動しつつスナイプしてるんだが・・・

何か他に注意すべきことありますか!上官殿!

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:26:29 ID:8Bfp3qIl
270だけどアドバイス恩にきるm(__)m

とりあえず中距離をしばらくは専念してみるよ。
地雷とまではいわないが足引っ張るかもしれない…その時は生暖かい目で見守ってくれ

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:29:17 ID:lzIwpMIb
>>308
専用スレが立ってる
中距離ってなってるけど支援機全般の話があるからここ見てみ

【戦場の絆】中距離支援機乗りの待機所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164596739/l50

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:32:31 ID:WZSxE8+h
>>310
( 凸)<トンクス

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:35:16 ID:bZ7fG76h
>>308
俺は拠点左のビルに乗ってみてる
んで全体MAPで味方に敵位置と進行向きを報告
そしたらドームの方に行って相手を挟み打ち
タンクでもグフでも、敵が来たら下がりながら押さえて応援要請

俺、キャンパーっぽい…
(V凸)


313 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:38:38 ID:vlJeJl2y
>>312
色々と問題になってるのは、開幕から引き篭もって出てこない奴だから。
ゲージで勝ってたり、構成上引き気味で戦う分には自分の優位な戦場に
引き込んでるんだから作戦だろう。
気にする必要無し。

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:39:33 ID:Y2nWDzsX
>>306
俺もそれははじめてQDをしたとき間違いじゃないか?と思ってた
はじめはやり方をしらないから3切りしたあと4切りするタイミングで射撃をすると教えられたから
いつもちかってるマシBでやったら倒れなかったように見えた
見間違いだと思ってた放置してたけどやはりマシBは倒れないみたい
これでグフに勝てる!
ジオンの一つ目小僧め今までの斬りつけられたうらみ壊れるまでやってやる!

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:54:35 ID:FrofVvbs
>>308
スナは止まってちゃダメだぞ
レーダー見ながらちょこまかと動き回ってスナイプ→再び移動の繰り返しだ
SPはどこかって?敵をロックして弾が通ればそこがSPだ!

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:55:34 ID:lHZeyHjp
あー、希望を断ち切るようで悪いんだが
QDでマシンガンB一発だけ当てても確かにダウンしない。
けど、それからすぐに格闘入れると一段目で強制ダウンになるんだなこれが


317 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:58:48 ID:MOZhYJ+B
>>308

( 凸)<まずはレーダーに気を配ること。
レーダーを見ることはこのゲーム必須だと思うけど、改めて。

ビルにばかり登ってると敵スナイパーに叩き落されるから気をつけようね。
接近されたときの立ち回りとSPについては慣れてください。
としか言い様がないかな…

時には中央ビルから拠点を狙ってみたり、
時には修理に戻った敵を打ち落としたりを意識してみましょう。
(d凸)

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:01:39 ID:Y2nWDzsX
>>316
それはそれでいいや。
少しでも多くダメージをあたえられるのならば
陸ジムのマシBも同じ?

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:05:39 ID:JH9QHB6u
スナイパーってきっちり1000mまで届くの?

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:11:04 ID:5e2lB1Xw
スプレーガンはロック距離以上届いてるし
1050mはあるんじゃない?

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:16:08 ID:v9B6uLFL
>>316
ならその後はタックルに繋ぐ方がダメは稼げそうだね
フルオートはばら蒔いてるだけでも楽しいからそれでもいい
せめてライトアーマーのサブにもう一つ何か欲しかったけど

グフとのタイマンって一番心臓に悪い。傷み分けだと同コストだし下手するとぼこされる
青いのやだよ

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:17:51 ID:AbyWeEdH
>>319
赤ロックした後なら有効射程距離以上
離れても少しなら赤ロックが持続する、キャノン・タンク等

ここまで書いてスナイパーは赤ロックしたら動けない事に気づいた。

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:19:15 ID:b33sQRgg
ていうかグフより簡単なんだからドロキャン外し練習しろっつーの

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:20:51 ID:lHZeyHjp
>>318
同じだよー
マシBの後に一段でダウンさせちゃってもいいならタックルした方がダメ大きくなるよん

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:28:01 ID:WZSxE8+h
>>312 >>315 >>317
( 凸)<トンクス
( 凸)<頑張ってみるよ

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:59:53 ID:Y2nWDzsX
陸ジム3連でにくいのかな?あんまでない

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:00:39 ID:MOZhYJ+B
>>319
1000mでロックONは一応可能
実質は950~990くらいだけど・・・

そのあと何処までロックが伸びるかは分からないです( 凹)

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:12:25 ID:JH9QHB6u
>>320>>322>>327
ありがとう、参考になるよ

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:20:36 ID:Y2nWDzsX
なんかさ〜近距離や格闘つかってるとガンキャSMLでわざわざ逃げる敵に近寄って格闘してしまう。
逃げてるから少し離れれば射程距離になって当たるのにそれに格闘距離から逃げられたときに
気がついてしまう。

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:42:27 ID:Y2nWDzsX
なんか話題ないのー?

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:43:51 ID:xV3NKyX4
話題ねェ……

真空とび膝蹴りって知ってるか?

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:51:44 ID:MOZhYJ+B
寝る前に話題投下。

色々考えてみて思ったことなんだけど、
格闘機・近接機は陸ジム・ジムが一番強いと思うんだけどどうだろう?

「強い」っていう定義は人それぞれだけどさ
陸ジム・ジム以外は無駄にコストが高いからドム系落とさないと厳しいし…

あ、ガンダムは無しねw

格闘の威力が上がるわけでも無いし、コストの差や性能を考えると
この二機で十分だと思うんだ。

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:52:46 ID:Y2nWDzsX
武藤がつかうやつか?

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:58:35 ID:4efyfviP
今日一緒に戦った陸ガンH○○○さん、あなたに付いていって正解でした。
友人と「この人についていけば勝てそうじゃね?」と話しましたが、勘が見事的中。
おかげで圧勝、楽しくゲームができました。ありがとう。
    Sより

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:33:56 ID:cBJC4EKb
どうも中距離・狙撃が二人以上いると負けやすい気がする。
まぁ自分がへたれ近距離だからかもしれんがw
気のせい?

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:34:36 ID:4MG1oMkf
上官殿に質問であります。
スナイパがやりたくて現在ジムキャノンをやっているのですが
砲撃するときに水平砲撃が出来ると聞いたのですがどうやればよいのでしょう?
射撃スイッチ押しっぱなしにすれば角度を上に上げられるのですが下げる方法が分からない…。

それと、ジムキャンで砲撃する際、敵の硬直など狙おうと思うのですが
かなり近い距離でも当たる前に歩いて避けられる事が多いです。
当てるコツなどないものでしょうか?

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:37:53 ID:/bCA7u2S
>>336
つ【戦場の絆】中距離支援機乗りの待機所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164596739/

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:38:06 ID:dcOL5lqf
>336
キャノンというか、中・遠は近すぎると逆に当たらない。
ちゃんと有効射程距離保ってた?

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:38:41 ID:dcOL5lqf
ageちゃったごめんorz

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:40:17 ID:ggS0iKlK
今日の俺完全地雷だわ〜
階級も落ちるし
マジ風邪引いてる時にやっちゃあかんね

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:40:21 ID:M0KB2HQ7
最近連邦もやりはじめたジオンスパイですよ。
ジムのバズ装備の異常なほどの使いやすさに驚愕。
自分が普段乗りまわしてるだけあって、相手の動きも
予測しやすいのと相まって、かなりの高戦果をたたき出せた。
ぶっちゃけガンダム要らないじゃんって思うくらいに。

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:43:07 ID:GAVPTZ2Q
>>336
そのままボタン長押ししないでポチッと押せばいいだけ
長押しするから上にあがるんだぞ

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:51:59 ID:x9BgeeLs
>>336
正直敵の注意が来てたら当てる自信ない
状況限定だと
 ・ビルの隙間で横に避けられない敵に
 ・弱ってる味方を深追いする敵の前後から
 ・敵のタンク・狙撃兵・ミサズゴ
 ・格闘・タックルなんかで弾き合い・切りかかりをやってるところ
 ・ふわふわから降りてくる敵
キャノンは敵の注意があればまず当たらない武器。
まずはがんがって支援あるのみだ

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:17:17 ID:4MG1oMkf
>>337
サンクス! 熟読します。

>>338
赤ロック出来てて200m内ということもあるのでしょうか?

>>342
狙撃トリガ即離しだと45度?ぐらいに飛んでいきませんか…?
あれで水平砲撃になっているのでしょうか。

>>343
ナルホド…! がんばります!

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:47:06 ID:VYlAxJAi
本日付で中尉に昇進したジム乗りがきましたよ(´・ω・`)
今日は俺、私情に偏った戦いをしてしまった……軍法会議モノだorz
チラ裏か。

やっぱ、スナイパーって強いな。
一人はいるとかなりやりやすい。相手にスナイパーいても対処してもらえるし
タンクいてもプレッシャーになるし、拠点も落とせないことはない。
俺の理想。近・近・格・狙が結構強いと思うんだが。
同志諸君はどう思う? そして、どんな編成がベストと思う?
因みにステージは現状ニューヤークを前提で。


346 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:52:33 ID:ggS0iKlK
>>344
赤ロックしてれば縦軸補正はしてくれるけど
緩やかになるだけだから、自分で相手の距離を感覚でつかんで
仰角付けないと当たらないぞ

あとちゃんと硬直を獲ろうな
今日も居たけど赤ロックしてれば横軸も補正してくれると勘違いして
横移動している奴に撃ってるやついたが移動しつづけている限り当たらんし

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:13:52 ID:p+AD43rL
1戦目は近・近・格・狙(機動威力)が安定だと思う。
2戦目は相手次第で近・近・格・中〜狙。

最低限近・格・中以遠が1いれば何とか。
中距離以遠二人は篭り気味にならないときつい。
格闘2機は個人ポイントはともかくチームとしてはきつい。

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:14:48 ID:GAVPTZ2Q
ジム頭ゲットしてから急に弱くなっちゃった
いきなりロケラン装備から始まるけど機動低下小がついてるとは思わなかったな〜
ジムバズみたいに誘導するのはいいけど機動が!
ビービーてオーバーヒートしまくり
グフなんか来たら逃げる自信がない、サブはバルカンだしマルチとミサラン取るまで前にいけないや
ジム頭がこんなにきついとは思わなかったな〜

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:20:38 ID:wQzBz4Cp
GM頭の武器には、もれなく機動低下がついているから、陸ガンのようにはいかないかもねー。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:26:00 ID:p+AD43rL
格闘機から逃げるにはバルカンの方がよくないか?

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:42:26 ID:GAVPTZ2Q
>>349
なんだってー!?
もしかしてミサランや180もついてるの?

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:43:58 ID:xxOhQNVf
>>531
ミサランは-小-
180は-中-
がツイテル。

wiki参照すると良いかもね

353 :352:2006/12/01(金) 02:44:36 ID:xxOhQNVf
アッー!
>>531×
>>351でしたorz

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:48:56 ID:g9lWP6/5
どっかのスレで戦術にも三すくみになる関係があるっぽいという話があったな。

    拠点狙い
    ↑  ↓
 格近主体←キャンプ

上みたいな感じでなるほどと思ったんだが。

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:49:14 ID:GAVPTZ2Q
>>352
ギャー
・・・orz=3

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:51:48 ID:X//sDSgr
>>354
やり方によっては格近でもキャンプは打破できるから三竦みとは言い難い。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:02:20 ID:vVr7OCWM
でも、平均的な腕同士なら
その公式は成り立つかもな。

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:05:28 ID:p+AD43rL
スナイパー混じり近格主体はその三すくみに属さない平均的な性能だな。
スナイパーの中の人次第ってのが怖いが。

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:11:19 ID:YFheDU4z
スナイパーは拠点を狙うべきなのかMSを狙うべきなのかの判断が難しくて面白いね。

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:28:06 ID:1BXBfv2s
実は拠点は撃破に時間がかかるためそんなに狙う機会は無い。
だが早期キャンプには十分な効果がある。
上手い人は機動2が多い。常に味方を援護しやすい位置に自分から行く。
下手なのは自陣エリアから全然動かず壁ばっかり撃ってて空気。

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:51:16 ID:wQzBz4Cp
ビル撃って壊すのも点数には反映しないけど、大事な仕事です。



うそです、すいません。

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:14:31 ID:vOAoklCE
>>361
ジムスナずっと使ってるが、最近はビル壊す必要性を感じなくなった
丸ビルはむしろ残した方が狙撃ポイント増えるし、せいぜいジャンクションから拠点狙うのに邪魔なビル1つだけ壊せばいいと思う
それも相手の行動次第だし

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:22:36 ID:+5dIEBLe
>>336
トリガー押しっぱ
角度は上がって下がる。


364 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:36:39 ID:jqU6TALh
オレ、ドムトロとアッガイにがて

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:01:34 ID:GAVPTZ2Q
>>336
水平発射はいいけど>>363の言うように長押ししてたら動けなくなるから敵にとったらいいまとになる
水平発射しても当たりやすいとかじゃないから普通の角度で連射したほうが当たりやすい
あとボタンを押してる間は敵に警報が鳴ると聞いたけどそのあたりはわからない

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:14:07 ID:sXRqw8bv
キャノンは、わかりづらいがちゃんと左右誘導かかってるよ。
弾道の関係で誘導が見えないだけ。
ただ、そんな凶悪な誘導じゃないから、歩いてる相手には角度をつけてから撃とう。
45くらい角度つけて撃てば普通に当たる。トロは平行移動してるから当てやすい。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:18:20 ID:sXRqw8bv
あと、キャノンの射角調整はジャンプ中にできるし、一度変更した射角は次に撃つときもそのまま。
最初は最も飛距離のある45度射撃で、敵がハイウェイ下に入ったり、200m近い距離での戦闘を余儀なくされたら俯角取って撃つといいと思う。
敵をロック→やばい、この角度じゃ建物にひっかかる→ジャンプ時間を調整し、射角調整して発射とかも便利

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:22:49 ID:GAVPTZ2Q
スナイパーのジャンプ撃ちて空中でロックして撃つの?

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:38:43 ID:1BXBfv2s
キャノンは爆風にも判定があるのである意味当てやすい。

敵の動きをよく見て着地硬直に合わせてキャノンを当てる。
敵が見え無いところに隠れたら自分の安全を確保しつつすばやく次の狙撃ポイントへ移動する。

ダムだのスナだの狙いでこの辺の基礎をおろそかにしてる奴は多い。
機体変わっても基礎がわかってないならいつまでたっても地雷のまま。


370 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:45:04 ID:mK4BNWSv
伍長になってから急にDばっかになってしまった。
今まではBとか取れてたのに、
伍長なりたてのときは苦労するもん?
それとも俺が地雷なのか

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:04:00 ID:dyhuHAqs
>>370
今までぬるま湯に浸かってただけ

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:51:39 ID:aRhiaXv3
ガンダムで三連撃決めた後に QD出来たらなぁ… と思うのは俺だけじゃないはず!

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:59:38 ID:fcIUlG47
>>372
お前は鬼か。

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:00:46 ID:GAVPTZ2Q
>>370
階級が上がったら敵の階級も上がる

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:09:48 ID:GAVPTZ2Q
>>372
装備はもちろんハイパーハンマーだよな?

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:23:24 ID:eiqqCLci
ガンダム、ビームで60減るんだから無理に格闘するよりビーム撃ってるだけで
よくね?

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:01:11 ID:qEYFOItd
>>376
むしろそれが正解
撃墜されると大変なことになるし…

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:02:00 ID:jm2R+IZ3
>>376
ていうかガンダムコスト高いし出すのに金かかるから
素GMでよくね?

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:12:58 ID:+rDyXcWi
むしろ、俺はコスト50の61式戦車でいいよ。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:28:30 ID:VYlAxJAi
俺は好んでライトアーマーを使うよ。
あの機動性の高さがたまらん(´・ω・`)
きっと格闘上位機体のストライカーが出てもライトアーマーだろうなあ。
新実装の機体で格闘機ってやはりストライカーだけなのかな?
ジム改とかパワードジムもでるらしいけど……近距離っぽいな。アレックスも。


381 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:32:43 ID:jm2R+IZ3
>>380
いや、アレックスは近距離戦だろう

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:34:42 ID:jm2R+IZ3
スマン、近距離格闘戦な。

ケンプファー落としたのは結局ガトリングだし、
ザクとガチの斬り愛したりしてるし。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:36:05 ID:7144JYfK
寒ジムやってます
ポイント7500で撃破37です
まだ一等兵なりません
俺地雷かな・・・

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:38:26 ID:qeszv22M
いつぞや恐怖を味合わされたドムに復讐成功した二等兵ジム('凸)ノシ

初めてドムに競り勝った・・・

そして念願の、ジムバズーカゲット(*凸)b

でも使用感がいまいち・・・使い方がわるいのかなぁ(‖凸)クスン

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:48:42 ID:85l5Pqvx
>]383
あと500で昇格だ。ガンガレ

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:49:30 ID:sXRqw8bv
とりあえず(凸)b
だが、スプレー当たる距離まで来たらGM>>>>>>>ザクキャ>>ドムだということを忘れてはいかんぞ

387 :i58-89-83-77.s02.a027.ap.plala.or.jp:2006/12/01(金) 14:07:07 ID:bxasZcFm
ジムのバズーカは近から中の間の役割だと俺は思ってる。
相手の硬直とかよそ見してる機体にぶち込むと普通にSでるし。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:11:17 ID:ehNWGlor
フシアナで単機突撃?
罠か!?

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:21:54 ID:SZkgd4Ej
昨日改めてPCでストライカーの画像見たけどかっこよかったなー
月が変わったけど、まだだよね?

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:33:48 ID:/bCA7u2S
>>387
死ぬ気か!?
もどれ!

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:34:43 ID:VYlAxJAi
>>387
何、単機で?
死ぬ気か!?

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:21:13 ID:aRhiaXv3
つか、マジ地雷は野良でやらんでほしい
店内マッチして腕を磨いてから野良でやってくれよ…

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:22:49 ID:YqXtOavs
野良でしか遊べないから地雷化したままなんだよ。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:23:07 ID:ajBBfmcg
>>392
地雷ほど野良がしたくなるのさ


395 :270:2006/12/01(金) 15:28:52 ID:HNq597JY
昨日プレイ後一発目でガンダムでた…

>>270
のデータから中距離・格闘とプレイ

中距離→130+負け分50(カスタム系無し)
格闘→320+負け分50+カスタム追加


んで乗ってみたが…確かに強いけど、微妙だった
近距離機体だけどジムバズと似た感じで中距離に近い気がしたから、格・近タイプの俺には使いこなせない…

あと、ガンダム乗るといつもより狙われてる気がするんだが…特にズゴやグフのマークが激しかったわ

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:37:53 ID:uo7HzX1F
>>395
ぶっちゃけ、タンク以外でも落とせる拠点みたいな存在っすからね
そりゃ狙われますw

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:44:54 ID:VYlAxJAi
でもいつまでも地雷のままってのも、それこそ地雷だよ。
回数こなせば立ち回りは分かるし、それでも弱いならネットで調べるなりして
有効な戦法を覚えるだろうし。
地雷というか、単に下手の横好きだな。
8vs8になったら本当に脅威になりそうだ。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:45:51 ID:Ujq0kwEN
プロガン出てくれないかなぁ
ガンダムよりちょっと性能落してコストも軽く
グフやズゴック等のコストと比べて連邦不遇過ぎだろ


399 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:58:34 ID:RxNkJf3D
パワードジムって強化装甲ジムとは違うんだよね?
だとすれば強化装甲ジムはなぜ出んのだろう?
0079中期には実戦投入されてるのに…
連邦にもホバーをくらはい…m(__)m

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:00:51 ID:YJxnAgbu
連邦でホバーだと
マドロックしか思いつかない

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:09:20 ID:RxNkJf3D
強化装甲ジムがホバーなんyo

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:11:49 ID:Ujq0kwEN
でも6号機は両肩キャノンがビーム兵器だよね?
ビームだから放物線描く実弾キャノン系とは違いそうな…
ドムっぽい動きしか想像できないw
1射で二本でる太ビームにサブが腕部グレネードランチャー、ホバーでスイスイ…
実装されたら正に悪魔ですねww

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:17:15 ID:mym6pjD8
でも、ホバーならスナイパーに当てられないってのはうそだよ。
移動量計算して照準ずらして撃てば簡単に当たる。
むしろ移動し続ければ当たらないと油断してる分逃げの動きが単純だから
ドムは格好の的!OTL.....



404 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:21:19 ID:jjbThvB/
マドがビームキャノン装備なんて聞いたことがないんだが
GCB、ジオフロ本編でも実弾キャノンだったぞ

しかもあれ旧ザクに撃破されたし

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:26:56 ID:Ujq0kwEN
>>404
ゴメっ
ビームライフルだっけ?
たしかなんやら『強力なビーム兵器の実装に伴い、再チャージの充電時間を凌ぐ為に実弾装備を多数装備した』的な設定だったよね?

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:32:04 ID:YJxnAgbu
『強力なビーム兵器の実装に伴い、再チャージの充電時間を凌ぐ為に実弾装備を多数装備した』
これは手に持ったビームライフルのチャージ時間を補うために
肩キャノンで対処するってこと。つまり実弾キャノン。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:32:41 ID:jjbThvB/
ハァ?

4、5、6号機の設定がごっちゃになってるぞ
マドのコンセプトはガンダムを中距離戦にも対応させること
キャノン積んだら重すぎで通常の足じゃ持たないからホバーにしただけ

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:35:10 ID:Ujq0kwEN
なーる!
ごっちゃになってたよ…
('A`)スマソ


409 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:38:16 ID:5dvEZ97v
駄目だ…両肩キャノンとかホバーとか言ってるのにどうしてもWみたいな
バスターライフル構えた青い塗装のガンダムが思い浮かぶ…あれ何号機だっけ?

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:39:14 ID:Ujq0kwEN
でもそうだとすると
例えマドロック実装されたとしても、今度出るドムキャノンとコンセプト丸被りだね!

連邦…orz


411 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:41:32 ID:ySY1Jd4d
>>409
それは4。5はガトリング。窓が6.
で、7は?

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:42:44 ID:rV42Z5fc
アイスラッガー装備

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:47:11 ID:Ujq0kwEN
ガンダムって8号機まであるんでしたっけ?
銀色のヤツが3号機?
青いメガビームライフル装備が4号機?
赤いガドリング砲持ってんのが5号機?
ホバーの両肩キャノンが6号機

アレっ?7と8ってどんなのですか?

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:53:49 ID:b+dG8yxr
wikiには小説版では窓はビームキャノンだと書いてあるな。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:57:43 ID:jm2R+IZ3
>>413
つttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/mu-gahaku/1797952.jpg

416 :バニング大尉:2006/12/01(金) 17:01:59 ID:GAVPTZ2Q
>>387
もどれ!
お前なにか漏れてるぞ。

ジオンスレが追撃を始めたから話題を出すぞ
階級
称号
ポイント
撃破数
自分のカードを見るんだ!
俺のは店員がターミナルを工作して印刷が汚された!

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:02:34 ID:Ujq0kwEN
>>414
おぉ〜ヤパーリ
なんかどこかでビームキャノンだったって気がしてたんですよ〜
調べてくれてdクスです
(´・ω・`)

あとちょいと調べてみたんですが、どうやら7号機は緑のフルアーマーガンダムらしいのですがあってます?
8号機は文字設定だけで形になってはいないそうです

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:05:26 ID:wQzBz4Cp
NGOで出てた、デンドロみたいなゴテゴテ装備のが7か8だっけ?

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:08:40 ID:u0UwhTsG
>>414
ちくしょう間に合わなかったぜ

>>415
遠目にF90に似てるな

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:31:46 ID:fi/lG5nW
>>418
何その非政府組織みたいなネトゲ

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:32:18 ID:4jL8FrsY
両肩にビーム兵器とか言われるとライデンしか思い出さない俺チャロナー
いまだに相手の格闘みてからレバー内側に倒しちまう

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:35:18 ID:jm2R+IZ3
>>421
ナカーマ

つか、シールド持ってるMSはシールド防御欲しいな

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:40:19 ID:Ujq0kwEN
連邦のトレードマーク?みたいなモノですもんね盾



424 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:41:32 ID:u0UwhTsG
>>422同意
だがコクピット視点だから視界が…

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:47:01 ID:YqXtOavs
>>421
両肩ビームは俺的にはシュタイン
ライデンはレーザー以外認めない

ガード無理でもしゃがみは欲しい。ズゴックミサイルがはみ出た頭に当たる・・・

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:58:47 ID:u0UwhTsG
ユーザーの要望を全てかなえるなら、モビルトレースシステムの実装が待たれるわけだな。

PODの後ろに全身タイツの行列…

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:59:19 ID:GAVPTZ2Q
>>425
しゃがみ=スナイパーでロックオン

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:59:41 ID:eR7igeq5
モジモジ君想像してフイタw

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:19:06 ID:u0UwhTsG
でもMSの操縦じゃなくなるよな。できてもその頃にはGガン?何それ?だろうし( ´・ω・)サビシス

俺は実験君の方が好きだったな。

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:20:41 ID:UDEVzR/0
>>426
いや、PODの外ではハダカで並んでて
中でタイツを着るんだよw

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:24:27 ID:eR7igeq5
>>430
女性パイロットを死滅させる気か?

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:29:05 ID:u0UwhTsG
>>430
…タイツ備え付け?なんて甘美なw
ぽっちゃりが着ることで、しまいにはダルダルになるんだなww



こんな話題にしちまって、>>416の大尉に怒られそうだ

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:31:42 ID:vO3OvjlE
>>380
例の小説にイージー8が格闘、っ書いてるとどっかで見ました。
シャアズゴック、ジムストライカー、グフカス、イージー8…格闘ばっかりだな(´・ω・`)



434 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:36:16 ID:MAGmAarA
>>426,428
それ何てマッドアングラー隊?


435 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:45:50 ID:/bCA7u2S
今組んだ人ごめん。2かいも落とされた…マジスマンm(_)m

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:47:29 ID:hhufShlp
Ez8がなんで格闘機体なんだろうか
原作だとそれ程格闘して…
・マゼラぶった切り
・片腕引き千切ってグフカス殴り付ける
・左ストレートでアプサラスV撃破

…意外と格闘してるな
まあ連邦はジオンのグフみたいに魅力的な格闘機がいないから良いんじゃね

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:00:26 ID:rzK8+kKn
ホバーならブルーが居る。ドムのデータなら足が作られた設定ドムのような奴じ
ゃないがな、御免自信ない。だが格闘の1号機近距離の3号機、サービスで2号機
でたら嬉しい。

今日ようやくジムバズをゲットこれからもジムを使い続けるぜ!

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:03:29 ID:og+hhsjM
2号機はリミッター解除で暴走しまくりだから操作不能だな

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:04:37 ID:GAVPTZ2Q
>>433
ストライカー、Ez8、グフカスこれは格闘でもかまわないよ
シャズゴが格闘なのはゆるせん!おとなしく中距離でミサイルでも撃ってやがれ!
あんな高機動なズゴックLAでも追えないだろ。ジオンばっかり高機動出してこっちには
MCガンダムが絶対出るはず!出ないとバンナムに苦情の電話を小一時間話す。
ミサイル撃たれても困るけどな。シャアザクだって追えないスピードなのに。
格闘=ミサイルはなくなるのは決定だな。
あと近距離がパワードジムなのかな?中距離はガンキャ重装型がでるかも
またキャノンA、Bか・・・

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:07:32 ID:OcBocQAS
装甲強化型ジム(連邦版ドム)
ガンキャ重装(ビームキャノン換装型)

期待汁

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:14:39 ID:Ujq0kwEN
速い=やわらか
重火力で戦滅戦滅〜

あと連邦中距離はビームキャノン系の換装着けて、キャノンみたいな射角調整する必要の無いオールラウンドな高火力装備できれば言うことないな


442 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:16:11 ID:LhvfPS2s
チーム編成で狙2機はやっぱマズイですか?
当方スナイパーしか自信ありません・・・OTL

443 :354:2006/12/01(金) 19:24:56 ID:p+AD43rL
狙が一体いるともう中が混じるのもきつい。
正直中以遠が2機いると篭るしか勝ち目が微妙になってくる…近・格の腕次第だが。

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:24:58 ID:u0UwhTsG
>>439
日本語で

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:26:18 ID:p+AD43rL
っと名前消し忘れた。

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:33:50 ID:AKy83lyX
>>415 やっぱり性能おかしいよな連邦('A`
タコザク出れば違うんだが

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:43:44 ID:Z48A+o6T
既出かもしれんが、味方にバンナム入っても結構イケることがわかった♪
バンナムはこっちが格・近辺りで固めると支援系で出撃する。んでほっとくとバカだからどんどん前出るんだけど、そこでシンチャの「応援頼む」を入れると、適正距離を計って自機をロックしてる敵に砲撃してくれる。
プラトーンとかで空爆依頼の通信する感じ。コツは、しつこいぐらいに「応援頼む」入れること。
他店マッチだと勘違いされる恐れアリだが、マジで戦いやすい。グフとスナに狙われて応援頼んだら、即座にスナにA弾食らわせてくれてマジ感動。スナは退却、グフはタイマンで撃墜でウマウマだった。
これからバンナム参加を期待するかも(笑)

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:45:47 ID:ggS0iKlK
>>442
狙2でも勝てるけど引き気味に戦わないと勝てないから
近、格やってる人は稼げない
君が近、格やってる人が稼げなくても自分が満足なら使うがよろし

そこらへんは個人の価値観に拠るから

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:47:25 ID:aRhiaXv3
LA機動MAXで出撃してきました
満タン時にアッガイたんの格闘3段+QDに合わせたドムバズ食らいました
火花が散りだしました
\( 凸 )/オワタ

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:51:13 ID:p+AD43rL
>>447
流石にバンナムより邪魔だと思う中身入りは単機で敵拠点まで突っ込むカルカン位しかいないが…。
バンナムの最大の欠点は自身を守らないこと。

ふと思ったがバンナムスナイパーを見たことがないな。

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:54:03 ID:ro1YvSHS
>>443
だがジオンだと近中中狙とかでも何とかなる罠
連邦の中遠機体が微妙なだけじゃね?

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:57:44 ID:rV42Z5fc
NYのMAPがキャノン系で不慣れなやつに不利なだけじゃないか?

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:58:19 ID:i/c/AseI
>>451
ジム頭あれば問題ないけどな
俺のチームは近近中狙

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:00:19 ID:hhufShlp
格闘機って連撃の判定甘め?
近で安定しない3連撃が格だと3連+QDがぽんぽん入る

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:02:25 ID:b6MClIWC
ジム頭強いよジム頭

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:02:31 ID:Ujq0kwEN
>>449
ただでさえやわらかなのに…
LA先輩はMS乗る前はきっと戦闘機乗りだったんですね
MAXはらめぇ〜(ノ 凸)ノ



457 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:02:36 ID:ggS0iKlK
>>454
格闘機は振り始めからインパクトの瞬間まで受け付け判定があるような気がするけど
あくまで感覚的にだけど

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:10:51 ID:emWa42lD
>>451
つ−かミサイル系の中なら十分戦える
俺は基本ガンキャSML-AのBR装備だけど十分狙や遠と戦えてるよ
ミサイルじゃなくても180mmで中〜狙が同店舗なら可

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:21:22 ID:RxNkJf3D
ドムやズゴックよりジム頭ミサランのが絶対強い!
向こうは200〜維持しないと撃ち合えないのに、こちらは100〜でも撃っていける、
ただし、流石にドムトロラケバズ相手だと分が悪い…

460 :447:2006/12/01(金) 20:23:14 ID:nowkcw/l
>>450
俺もバンナム入ったら露骨に嫌な顔してきたんだけど、今日で認識変わった。
キャノン系では拠点は落とせても支援はしにくいNYで、
頼りになるのはバンナムキャノン。いやマジで。
スナ直撃もそうだったけど、「応援頼む」のもと埠頭前のクレーターで
グフ(あと後方にドムトロ)とタイマンしてた時も、
あんなにジオン拠点の近いところでめっちゃ楽にグフ落とせたし。
しかも「応援頼む」繰り返してるとCPUならではの正確さで射線確保と
適正距離を保つから、後方待機でバンナム機体も狙われにくくなる。
だまされたと思って、今度のバンナムにやってみ?

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:33:34 ID:p+AD43rL
応援頼む連打してると中身入りも寄って来そうで困るんだが。

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:38:48 ID:dyhuHAqs
それ相手がしょぼいだけだろ

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:44:07 ID:8QVDWF/V
>>462
わかってないな
バンナムはポイント入らないから
ほとんどの場合ノーマークなんだよ
あとはわかるっしょ?

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:52:22 ID:ovMfZ18i
まぁ、一度でも邪魔されたらバンナム瞬殺&数の優位で乙だがなー

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:57:13 ID:emWa42lD
>>463
拠点兵器ないとわかったらバンナム狙いまくって一機落としで戻るやつらいるぞ
相手はみんな○等兵だったから勝ちに拘ってたのか
それともバンダムを狙ったわけでなく弱いやつとして狙ったのかはわからないがね


466 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:01:23 ID:5okpbwJ6
>>465
それやると全員Dランクで昇格延期だよな・・・

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:01:45 ID:eR7igeq5
敵と交戦するのにバンナムとか人とか関係なく落とせそうな奴落とす。
落としてからバンナムだったことに気付くとかあるけど。
倒さなきゃ勝てないんだからバンナムはノーマークなんて信じられん。

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:05:50 ID:46euVJ+k
今日ようやく20000ポイント貯まったが幸か不幸か一度もバンナムと当たらん。
連撃の練習がしたいのに・・・2連撃はほぼ確定できるが3連目が出たことが無い。
〜以下チラシの裏〜
俺は連邦を選択した事に後悔は無いが周りのジオン兵が追加期待の話をしてると少し羨ましくなる今日この頃。
連邦にもゲルググやケンプファー的な位置づけの機体があったらな〜ジムのバリエーション機じゃなくて。
ジムより強いけどガンダムには少々劣る汎用量産機、いわばリック・ディアスみたいな機体が一年戦争時にもあれば

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:16:53 ID:Yun3i+9p
窓六に期待してるので問題無いな俺は。

そんな中距離訓練中の一等兵。

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:17:23 ID:7144JYfK
バンナムってCPUの事かやっと分かった
それならこないだガンキャの伍長さんにやられたよ
二等兵の俺よりそれはもう酷いやらっぷりでしたよ
援護?何ですかそれはといわんばかりに撃たず
簡便してください・・・

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:25:43 ID:GAVPTZ2Q
>>468
チーム組んでやってないか?
野良でやってると4機目はドキドキしてたまらないのだが・・・バンナムorz
こんなことよくあるよ
ジオンにバンナムは出にくい。プレイヤーがおおいからすぐマッチングする

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:28:53 ID:46euVJ+k
>>471
8台ある所でなるべく4人チームになるように組んでるから確かにそのせいもあるかもしれん。
行動時間帯も夜だし。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:29:25 ID:Ujq0kwEN
ケンプファーは無いにしろゲルググやら出るなら連邦も少数生産のガンダムタイプ各種出してくれい

窓は時代的にも大丈夫だべ

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:31:10 ID:iC+4XtUo
>>450
バンナムスナイパーは出るよー。
あいにく新兵のときに出くわしたので動きを観察してる余裕なんか無かったが。


475 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:32:05 ID:u0UwhTsG
野良でやってるとな、もし自分が1番機だと不安が頭をよぎるんだよ。

ALLバンナム…

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:33:28 ID:CAMK20Dv
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『俺はQDをしたと思ったら相手がよろけていた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     相手のHPがどうにかなった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    QDCだとかグフのヒートロッドだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいハメ技の片鱗を味わったぜ…

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:34:00 ID:46euVJ+k
ジムの上にガンダムしか無いってのはなんだか寂しいな。
ジム系の汎用機で一年戦争時で最高性能の機体はなんだろ?
ジム改か?

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:43:53 ID:4qRgEqKZ
サイサリスが出るならジムカスタムに期待

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:43:55 ID:tXKIkqwk
スナイパーUじゃなかった?

あれは確か0080

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:48:30 ID:X+FajorO
パワードジムに期待

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:51:58 ID:hhufShlp
ジム改に期待、ジムカスタムじゃなくてな


やっぱジムばっかだな

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:57:39 ID:4qRgEqKZ
ジムキャUは必要なのか?

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:58:17 ID:46euVJ+k
パワードジムとジムカスタムって一年戦争終結後じゃなかったけか?できたの
ジムスナ2は設定上は強いんだろうけどこのゲームの使用じゃ狙撃機確定だしな・・・

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:04:07 ID:tXKIkqwk
ガンキャノンは見た目はジムっぽいのに、名前はガン〜〜
なわけだが、あれはガンダムの仲間? それともジムの仲間?



それはそうと、ジムキャUやガンキャUが出るなら
ビームキャノンの扱いがどうなるかが気になる
現在の、キャノン系・ミサイル系に加わってビーム系中距離機でも出来るのかな?

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:08:11 ID:Yun3i+9p
…初代知らないでこれプレイするヤツって居るんだなー。ジムの仲間なワケねぇじゃん。
どっちかと言えばガンダムだよ。二択なら。

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:12:29 ID:9bLOJDt2
GP-01がでようが、GP-02が出ようが
アレックスが出ようが、マドロックが出ようが


俺はジム・カスタムに命を預けるぜ


487 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:16:26 ID:8QVDWF/V
>>484
どちらかというとガンダムかな・・・?
連邦のMSをジムとガンダムが2択に纏めるなら
ガンタンクとかどうなるんだよと

とりあえずチラ裏だな うん

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:16:49 ID:nuyJsBMq
俺もだ。
ってか、意外にジムカス好きって多いんだな

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:18:14 ID:p+AD43rL
パワードとカスタムは1年戦争終結後だな。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:19:20 ID:Ujq0kwEN
>>483
大戦末期に開発されたジムスナイパーカスタムの一つでスカーレット隊に2機配備されてる
同時に量産型ガンキャノンも大戦末期には配備されてますね
が、
同時にそれを認めるとケンプファー出ちゃう…orz

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:20:08 ID:9bLOJDt2
まぁジムカスは、ゲルググMと対等にわたりあえる(バニング大尉の力量もあるが)純ジム系統だし
コウ・ウラキの「特徴の無いのが特徴か」を見返したいのもある

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:21:42 ID:iJDj9E6S
コウはガンダムタイプ厨だからな

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:23:10 ID:pNraNqWg
>>490
ジムスナ2はホワイトディンゴ隊でも配備されたやん
荒野の迅雷のゲルググと一騎打ちしてるし

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:26:43 ID:k5aGU71T
俺的にはジョニー・ライデン少佐専用機とかシン・マツナガ専用機なんかが気になる・
・・・ってジオンだけ?!
連邦は・・・レビル搭乗のビッグトレーとか・・・
すまん、今日最後の出撃してくる

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:26:50 ID:4jL8FrsY
>>484
ってかジムも初代だとガンダムの量産機なわけだが

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:29:15 ID:k5aGU71T
>>463
バンナムがノーマーク?!戦力ゲージは普通に減るのだが。
バンナムでポイント低かったというのは終わった後の感想じゃないのか?
少なくともノーマークにはしないぞ、普通。

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:37:13 ID:coURfsFJ
そうですねー、自分もバンナムが出たら戦力ゲージ減らすために落とそうとしますね
前はバンナムのジム頭も出たし

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:42:19 ID:hhufShlp
流れぶった切るが
ジオンにはドームの上っていう絶好の拠点狙撃ポイントがあるが
拠点攻撃の際に美味いタンカーは知らんが
にわかタンカーだとドーム付近で待ち伏せしてるのにホイホイ飛んできてワロス
お前等レーダー見ろよw

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:45:06 ID:iCaFUF3j
先ほどHLSアビオンにて当方GMで組んでいただいたタンクの方、
その次のマッチで組んでいただいたジムスナの方、どうもありがとうございました。

タンクの方と組んだときは個人技練習しようとして、
右のザクキャノン見逃して申し訳ないです。

その次のジムスナの方と組んだときは、右警戒しつつ、
中央に来たジオン叩いてみたら、そこそこ援護できました。
けどポイントが(ノ∀`)アチャーで悔しいところです。

そろそろ陸ガンが配備されるのですが、格闘が全然上達しておらず、
GMのバズーカ装備でしばらく練習すべきか悩んでます。
多少無理して個人技練習すべきか先任軍曹殿の意見聞かせてください。

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:47:09 ID:Ujq0kwEN
ビームキャノン系はビームライフルとかと同じ感じで良いとオモ
ビーム兵器なので横曲がりはせずまっ直線に飛ぶが、中距離での使用を考慮して弾速はかなり速めにする
あと移動しながら発射可能でどーですか?

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:53:00 ID:oD+pbBaS
じゃぁコストは+100ね。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:55:55 ID:9bLOJDt2
400m先から曲がらない直線番長なビームキャノンなんてキースじゃなくても当たらないような…

どう考えてもミサイル誘導兵器が強いです、ありがとうございました。
早くミノ実装してください、ミノフスキー博士

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:56:39 ID:p+AD43rL
威力30とかならいいんじゃね。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:57:13 ID:Fzd/OPlM
>>498
ぶった切りに乗るが
護衛無し、単独でドームに近づく機会を窺ってるザクキャ・ザクタンクは鴨。
ジオンから見れば地雷行為なんだろうな。
ちょっと経験積んだヤツならまずドームに索敵に行くし。
んで右手から回り込んでタンクけん制しつつ、中央で挟み撃ちウマー。

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:58:39 ID:Ujq0kwEN
>>501
撃つ時は止まるにするからせめて+50にしてくれ!

量産機がビーム兵器持ってる連邦の強みを出させてくれ

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:00:50 ID:hhufShlp
それこそ狙撃機体でも良いと思うけど>ビームキャノン系
ガンキャノンUなんてバリバリ武装が狙撃仕様だし(高精度ビームキャノン1門、狙撃スコープ)
ジムキャUは多少前線でも戦える狙撃機として狙撃機体のバリエーション持たせたりとか

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:01:35 ID:9bLOJDt2
ビーム兵器なぁ…
ジムとかハイバズが普通にスプレーより強いしなぁ

ビームライフルよりマシンガンの方が使い勝手良いし…

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:02:55 ID:Ujq0kwEN
>>502
ビーム兵器ですぜ旦那
装甲ぶち抜く貫通高火力ですぜ旦那〜
あたれば70〜80てならどーですかダンナ〜


509 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:03:48 ID:p+AD43rL
最高のビーム搭載量産機はゲルググだと思うが。

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:05:03 ID:oD+pbBaS
ゲルググにはビームマシンガンが実装されたりしてな。

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:05:48 ID:35q23+S9
バルカンでバズ・ミサイル破壊
マシンガン同士で打ち落とし
シールド任意ガードがあればいいんじゃないか

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:07:13 ID:p+AD43rL
ビームマシンガンってどうマシンガンと差別化すりゃいいんだろうな。

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:07:44 ID:9bLOJDt2
>>512
発射音で差別化

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:09:09 ID:Ujq0kwEN
んじゃゲルググはコスト250でビーム持ったら+50な

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:09:55 ID:hhufShlp
>>512
威力が若干マシンガンより高いけど弾数が少ないとかじゃね

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:12:53 ID:p+AD43rL
>>514
実際そんなもんじゃね?
出力高くなって装甲弱くなったガンダムだろ、あれ。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:13:34 ID:9bLOJDt2
ビームマシンガン
3発バーストで18発とかそんなんじゃない?
1セット6回撃てる計算

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:17:35 ID:9xek2hhR
>>511
盾防御が出るとジムが主力になりそうだ・・・
一応ガン盾もってるしねあれ

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:18:07 ID:coURfsFJ
そんなに高くは無いんじゃないか?
シャアザクだって180なんだし、せいぜい220ぐらいだろ

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:19:00 ID:hhufShlp
ガンダムと同コストとかにするとシャゲが出せなくなるから
そこまではいかない予感

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:20:01 ID:dyhuHAqs
>>519
おまいは何を言ってるんだ
シャアザクと比べてどうすんだよwww
比較対象はどう見てもガンダムだろうが、250ぐらいが妥当だな

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:20:15 ID:Ujq0kwEN
だから安くすんなよ
ただでさえコストバランスおかしいんだからよ

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:23:22 ID:coURfsFJ
コストに見合った威力だと思うぞ、ビームライフルは・・・
ザクとか装甲を薄めにすると一発喰らったぐらいでダブデに戻らざるを得なくなるし・・・

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:25:20 ID:6YqR4n+u
ヒント ガンダム 非量産機 ゲルググ そこそこだが量産機
コストは違うと思いたい シャゲルなら同じになりそうだが

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:28:17 ID:Ujq0kwEN
ビームライフル支給される頃には装甲薄いザクなんかとはあたりませんなぁ

ドム、グフ、ズゴ、ドムトロ本当にありがとうございました

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:28:47 ID:p+AD43rL
シャゲルはシャアザク見たいな改造機じゃなくてただの先行量産機だけどな。

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:32:26 ID:Ujq0kwEN
>>524
ガンダム
コスト260
ゲルググ
コスト250
10違うぜ?

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:33:26 ID:6YqR4n+u
そうなんだけども コストに違いは出してくるでしょ

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:33:47 ID:dyhuHAqs
>>526
そう、だから性能的にはシャゲル≦ゲルググ
シャゲルのほうが性能いいと思ってる奴が多いわけだが
ただ赤いだけだぞ

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:36:53 ID:coURfsFJ
ガンキャノンのスプレーミサイルの凶悪さをどうにかしてくれ
ってここ連邦スレだったwww

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:39:10 ID:8QVDWF/V
スプレーミサイルって4発あたっても60なんだよな
不条理を感じる

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:39:47 ID:hhufShlp
>>529
実際そうだけど量産機よりも弱い専用機なんて出しても意味がないわけで

ガンダムワールドではワンオフ機=量産機より強いってのが暗黙のルールなのよ

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:40:35 ID:Ujq0kwEN
>>530
出るまでが長いからご褒美
同じ位置付けのドムと比べてみたまえ

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:43:02 ID:yqUl9WFM
ゲルググって設定的にガンダムと同レベルだろ?
どうすんだろうな

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:43:32 ID:gFK0BbV1
某戦略シュミレーションだと
先行量産型ゲルググは通常のゲルググより
若干高性能でやたら高コストだったけどな

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:47:23 ID:R4HEOn/z
格、近とコンプしちゃったから
ジムキャ使い出したんだけど

楽しすぎる
格闘機のクセは知ってるから敵にあたるわあたるわ

でもまったくドム系に当たらん・・・
どうすりゃいいの?

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:48:38 ID:X//sDSgr
>>536
近づいて殴れ。

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:50:40 ID:6YqR4n+u
>>535 角付きだから赤に染める奴多数

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:51:58 ID:hhufShlp
>>536
逆に考えるんだ
「狙わなくて良いや」
と考えるんだ、援護は諦めて素直に他の獲物探せ

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:57:07 ID:R4HEOn/z
>>537
タックル3回くらい連続であててた
格闘のホーミング弱すぎ
連撃出してもちっとも減らないし
スプレーガン出たから使ってみたけど微妙

>>539
やっぱりそうなのかな
あきらめて
スナイパとズゴックを徹底的に狙ってた

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:58:04 ID:46euVJ+k
>>535
宇宙世紀的には先行量産型>量産型だからな。
たしかランバ・ラルがグフであれだけガンダムと渡り合えたのは当人の腕もさることながら
あのグフは実は先行量産型(YMS-07B)で後に出てきてアムロにボロボロにされるグフ達(MS-07B)とは大分性能が違ったって設定もあったぞ。

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:03:25 ID:AxrayIjh
>>534
高め設定でいいんじゃね?シャゲは更にコストUPでいい
ガンダムには上位機無いんだしね
今回の更新で連邦には格闘機、ジオンには中距離機が追加されるから
次回更新で連邦中距離機追加(マドロック)ジオンには格闘機追加(ギャン)で
更にその次にゲルググ追加ただ連邦は?
ジムスナUなんて出しても威力Uの装弾数UPとかしないかぎり使えない

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:04:06 ID:BIv3WAa5
先行量産型グフってAじゃなかったっけ?
で、ザクの武装を完全流用じゃなかったっけ?

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:06:42 ID:4hv+iuUN
俺この戦争が終わったらティターンズに入るんだ(´ω`)

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:07:30 ID:BUbhcmzp
>>541
量産グフをボコるころにはアムロとガンダムも成長してる

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:07:38 ID:JbfRvbkq
>>543
wikiペディアより抜粋
YMS-07 プロトタイプグフ
グフの試作型。
MS-07A グフ初期生産型
先行生産タイプ。5連装マシンガンやヒートロッド等の固定武装を装備されていない。
YMS-07A グフ(テストタイプ)
先行生産型のA型をベースにMSテスト部隊が現地改造した機体。
YMS-07B 先行試作型グフ
MS-07Aに固定武装を追加装備した機体。ランバ・ラルが搭乗する。
MS-07B グフ(グフ標準装備型)
YMS-07B同様、固定武装を装備し、本格量産されたタイプ。ジャブロー攻略戦等に参加。

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:11:19 ID:AxrayIjh
>>544
ちょっwwおまっwww
俺も俺も(´〆`)ノ゛

これだけ不遇なら徹底的にジオン弾圧したくなるぜい!


548 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:12:00 ID:H64PbVWB
ティターンズ入隊直後いきなり上官に部屋に呼ばれ
掘られちゃうID:4hv+iuUN
「よくも掘ったね!?親父にも掘られたことなかったのに!」
と言い残し除隊
その後ID:4hv+iuUNを見たものは居なかった
というフラグが立ちました

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:13:58 ID:JbfRvbkq
>>548
ヤザン隊長に握られたくて連邦を選んだのは俺だけでいい・・・

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:15:26 ID:AxrayIjh
Σ(゚Д゚)

( ゚Д゚)…

( ゚Д゚ )…

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:21:55 ID:Irbkrq2G
Zに出てくるMSはほとんどが可変機だから実現は夢かな

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:23:55 ID:H64PbVWB
>>548
(((( ;゚д゚)))
お前って奴は・・・
俺が代わりに握ってやるぜ!

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:24:58 ID:WDj7KQJA
>>542
アレックスがあるじゃないですか

連邦の一年戦争時の高コストと言うと
ガンダムシリーズ(窓とかG3とかが有名所)
フルアーマーガンダム、アレックス
あとガンダムよりやや安そうだけどブルーシリーズとか

少し安くなりそうだけどEz-8、ピクシーなんかの地味なネタがある
あとは低価格タンクで量産型ガンタンクやガンタンクU
逆に固めの支援機で重装型ガンキャノン
水中用のアクアジム、ガンダイバーとかの微妙層もある

時代がもう少し下がれば連邦のバリエーションもグッと増えるんだけどね

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:26:20 ID:JbfRvbkq
その前に全天周井モニターの採用が相当難しいかと・・・
てかアレックスですでに装備されてるはずなんだが、こればっかりは機械の仕様だからな〜


555 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:31:29 ID:+6jFVZzd
ラケトロに対して有効な戦法って何か無いかな?
1:1で削れても割りと簡単に逃げられちゃって何度か歯がゆい思いをしてる。
連撃ができないから格闘は避けてるけど、格闘を織り交ぜるとかなり簡単に追い詰められたりします?

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:32:30 ID:AxrayIjh
>>553
なるほどね
ただEZ-8は陸ガンと差別化に問題が…
アレックス出したらケンプファーださないと向うさんが許さないだろうし…
ゲルググ追加に合わせるならG-3かプロトタイプだろうかね

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:35:23 ID:4hv+iuUN
ティターンズは二階級上だぞ(´Д`)


ポイント一万越えた今更だけど
バニング、ベイト、モンシア、アデルで組んで不死身の第四小隊プレイしたいなぁ
俺?「飯食う暇もないってのかよ!」って言いたいからベイト(´ω`)ノ
どこの店舗も第四小隊埋まっちまってるだろうしなぁ

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:35:30 ID:i9oG8QiP
正直Ez-8は陸ガンの色違いでもいいと思うんだよなぁ
胸板装甲厚くなってるけどザクのシールド改造したもんだから材質は劣ってるんだし

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:41:27 ID:ytQ/favN
Ez-8は小説だと格闘機体扱いだったんだっけ
それが本当なら差別云々は問題ないと思うが

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:43:55 ID:BIv3WAa5
もしEz-8を格闘で出したら俺のピクシーは参戦できないんだろうな。
地上ならガンダム以上なのに。

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:49:23 ID:q8xnDqcr
>>450
便宜的に、格:2、近1、中:-1、遠:-2と仮定して、
バンナムは合計が0に近づくように機体選択してるっぽいな。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:13:31 ID:jaN2ot3F
>>532
先行量産機が強い理由
1、基本的にコスパを無視して強い機体を作る
2、生産性や規格を考え流通コストを下げるために部品や装甲などを安価なものにする
3、故に基本的には先行量産機は後期生産型よりもハイスペックな事がある

ってのがガンダムシリーズの特徴ではなかったろうか。
これがモロなのがGMとガンダムだよなぁ。

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:13:54 ID:lDg+5TgP
>>555
対ラケトロは近距離が普段やってる
マイムマイムでマシンガン、な動かしかた
では一方的にやられる

いまの連邦機では斬の割合を増やして援軍を待つしかない

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:14:03 ID:AxrayIjh
話を変えるか
スタート地点橋の鳥居状のヤツの上って使ってる?
スナイパーかキャノン系しか使い道ないけど…

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:20:08 ID:+6jFVZzd
>>563
thx
もう少しラケの連射速度が遅ければいいんですけどね〜。
2:1に持ち込む状況を作れるようにしないとか…

>>564
登り方がわかりません。
拠点側のビルから飛び移る感じでしょうか?

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:29:31 ID:WNz4jBeu
橋のロープを歩いて登って途中からジャンプかな?
高くてスナに見つかりやすいのと離脱時の遮蔽物が無いから個人的にはあまり使わない

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:34:14 ID:+6jFVZzd
ありがと〜。
相手が格近編成なら射線も通り易そうだしいいのかな?
策敵でも有利になりそうだしスナイパーならチャンスがあったら
最初に上ってみるのも良さそうですね。

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:39:16 ID:UjRPLcIo
うぁぁぁぁ!
ターミナル通したら白い線がデカく部隊マークに2本縦に入った!
なんだこりゃー!もしやレアか?
んなわけねーだろ!呪いだよの・ろ・い!数字がバグったら次は部隊マークまでキタコレ
ジオンの奴めーここまで嫌がらせをするのか!
1000円つかって連続オールバンナムてどーなってんだ!
しかたねーから1人で寂しくガンタンクのって拠点つぶしに専念したよ。
俺「よしお前ら俺の援護しろ」
バABC「了解」
俺「バカ、追い越したら進みにくいだろ、もどれ!」
バABC「了解」
俺「援護してくれ〜」
バABC「了解」
俺「よーし拠点落ちたから援護射撃するぞー」
オペ子「2番機やられました、4番機やられました、3番機やられました」
俺「・・・」
再び拠点を落として終わったよ。
4戦ともこんな感じ。Aランクしかとれなかったよ。ガンダムに近づけた気がした。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:11:40 ID:BOvaBDNA
>>555
地上戦じゃホバーには絶対勝てないから、同じ土俵で戦うんじゃなくて
上下で戦うといいよ。まぁ強い相手とマトモに戦ったことがないからかもしれないけど、
コマンドのブルパップで一方的にラケトロ狩り殺してたりもする。
格闘が届くか届かないかのあたりで一度ジャンプしてフワフワ浮いてみる。
相手の行動によって次の移動先や着地する場所決めるといいさ。
障害物の裏に着地したりとか、あとは相手がこちら補足しようと少しバックダッシュした瞬間に、
斜め前に空中からダッシュで切り込むような感じで縦軸あった瞬間ブルパップ→格闘とか。
地上戦じゃまず勝てないけど、地上に張り付いてばかりがMSじゃないぜ!?

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:19:14 ID:e+meoZAh
ガンダム出すためにタンク多めで乗ってるが、
段々つらくなってきた。近とか乗りてぇ…
タンクが機動5まで出して他はジムキャ以外コンプ、
もう少しだよな?

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:29:58 ID:KYsw6IEl
>>568
カードの線はカードリーダー部品のヨゴレ・劣化

572 :レビル:2006/12/02(土) 02:42:48 ID:Qve+tAiE
>>569
ガンダムは空中戦をやってみせてたな
あれのことだな!

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:44:00 ID:MBDB8ooJ
寒冷地の連撃ってどんなモーション?
陸ジムなら
 1.左下から右上に振り上げ
 2.右上から左下に振り下ろし
 3.もっかい左下から右上に振り上げ
と思うのですが、こんな感じで寒冷地のモーションどんなのか知りたいです。

今日から寒冷地始めたんですがいまいち3撃目が出なくて。。。
タイミング取る参考にしようかと。
ホームみんなジオンで参考にならねー。
たまに連邦の人いてもLAか陸ジムなんすよね。
自分で乗ってるときは余裕なくてのう。

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:57:34 ID:o7Nbd2Ip
>>573
1.右上から振り下ろし
2.左下から振り上げ
3.右下から突き

だと思う。もし違ってたら、俺のタイミングの取り方もヤバイ。

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:03:43 ID:MBDB8ooJ
>>574
ありがてえ!
明日試してきます。

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:33:32 ID:rvxHStfi
>>568
呪いでも印刷されるだけいいじゃないか
俺のとこなんか2回目以降カードの印字更新されないんだぜ……

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:57:34 ID:DjsFws1U
>>564
4人マッチングしたら、事前打ち合わせして皆で並んでのってるよ。

ところで同志諸君。
俺ってば基本使うMSがジムとライトアーマーなんだが
既にコンプリートしてても関係なしに使い続けてるんだ。
今日は友人に「何で他の機体使わないんだ?」と言われたけど
別にガンダムが欲しいわけじゃないし、LAを極められれば俺はそれでいいんだ。
そう言うと友人は「でも、ポイント貰ったあとのゲージがたまる音が聞けないと物足りないだろ?」
と言うんだが、諸君はどうなんだろう?
やっぱりあの「ピロリロリロ……ギュイーン! ターミナルで支給を受けてください」
が、ないと物足りない?
あと俺みたいに、これさえあればいい、っていう人いる?

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:59:08 ID:qVK3/Vgg
戦場や対戦人数変わったら困りそうだから格〜遠まではそれぞれ1〜2機使えるようにしてる。
スナイパーはどうも使いこなせないが…。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:04:49 ID:+J3rMmDz
そりゃあまあ人それぞれでしょう
只管敵を切りまくる人もいれば
遠距離から綺麗な顔を吹き飛ばしたい人もいるし

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:19:06 ID:pp8MX1nt
>>577
格闘マニアで陸ジマーな漏れは陸ジムがあればおk


他の機体も乗りたかったけど、久しぶりにジムバズ乗ったら普通に地雷でしたよorz
こんな漏れでもホームの仲間が良い人ばかりで、不自由なく出撃できてます
今日もその仲間に恩返しするため目の前の敵を斬り、
勝利に貢献出来ればと思う漏れは、気付けば中佐
上が空いてるのにS、A連発しても昇格できない…
将官はいいからせめて大佐になりたい

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:26:10 ID:gW56DNvz
満遍なく機体に乗ると昇進するカモ

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:48:29 ID:bRZ8tHQ3
>>577
寒ジム201回使ってますが何か?
ガンタンクさえ出てませんが

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:00:48 ID:EFSSWNZP
ちょっと先輩方に質問なのですが自分は今ガンキャノン乗っています。 お薦めの武装を教えてください! 一応ミサイル?のB装備以外だしました 出来ればお薦め武装と使い方など教えてもらいたいです 自分ネットつないでないし、携帯も古いの使ってるので
>>1 のがほとんど見れいんです、、、

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:26:13 ID:EmEoQBh0
>>583
携帯で見れなかろうがインターネット使えなかろうが
それは教えての免罪符にはならん
知り合いに頼むだとか
ネカフェ使うなり手段は腐るほどあるだろ?

SML-Aだしておいてミサイル?Bとか言ってる時点で本当に出してるのか怪しいが
それはともかく今のところどの機体も武装はそのままの使い方しか見つかってない
だから…後はわかるよな?

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:28:00 ID:EFSSWNZP
ふむー ネカフェですかー 一回行って調べてみます!
ありがとうございました!

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:22:27 ID:pd/TDZSr
ジムキャノンのA武装の爆風の威力はどうなっているんですか、たいした威力で
なければB武装で出撃しようかと思っています。
それとセッティングを一段階変えるのは戦術的にこうかありますか

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:33:43 ID:AnmD/XCn
>>586
何も考えなくて良いから
Aで出撃してくれ。

たのむから
Aで出撃してくれ。

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:45:58 ID:qVK3/Vgg
Bは誘導が悪いんでスコープ覗いてるスナイパーとかにしか当たらない。
拠点攻撃力は最速で当てまくっても射撃開始から拠点が落ちるまで60秒くらいかかるんで
相当相手がアレじゃないと落ちない。

キャノンAは中の人次第で地雷から戦力に化けられる。
キャノンBは中の人次第で地雷から空気に昇格できる。
ぶっちゃけキャノンBなぞバンナム相手でない限り囮にしからならん。いた段階で敗北を覚悟する。

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:59:03 ID:Zl3yybOr
地雷と戦力の差って、MSにあった動きしてるやつが戦力でそれ以外はアホってこと

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:17:25 ID:mZ98O9tw
ジムバズ威力50マジかな?
アレ一発でこけないから格闘より強くね?

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:23:40 ID:eLi6CDKI
機動4のバズ持ったジムは滅茶苦茶強いぜ、沢山沸いて来たらそりゃ連邦勝つわな。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:33:09 ID:ID6ABaiJ
なあ、おまいらは大佐と組んだらやっぱり戦果期待する?
降格とかせずにトントンと大佐まで来ちゃったんだが…
実際あんまり期待しないで欲しいかも(´・ω・`)

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:41:48 ID:eLi6CDKI
コミックボンボンで連載されてるガンダム漫画みたいに、無茶な必殺技で敵を蹴散らしてくれると思ってる。

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:50:12 ID:I9/nL1Kb
ジムバズでバズ⇒連撃決めると戦慄の青みたくてカッチョイイ〜

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:07:28 ID:UjRPLcIo
>>577
近距離と格闘をとりあえずコンプしてみては?
ストライカーの条件がもし近距離も出しておかないとだめとかならがっかりするだろうし
好きな機体使えばいいと思う。それで仲間のためにやくにたっているのならね。
格闘だから頼りになりそうだけどQDCはマスターしないときついな
>>584
つまりモーニングコーヒーを飲みに行くんだな?

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:26:16 ID:BUbhcmzp
陸ガンに乗り換えたとたん格闘三段目が出なくなったぜ…
そんなにジムとタイミング違うのかなぁ?
まぁジムも100%出るわけではなかったけどさorz

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:31:16 ID:GoiVIgkO
キャノンの使い方聞く前に、ジム乗り回してどういうときに援護してくれたら嬉しいかとか、
敵の援護がどういうときに入って、どういうのが嫌だったかってのが解れば
自分でキャノン使ったときに、どういう動きすれば良いのかってのが見えてくるだろ。
キャノンが出たから乗ってみましたは地雷っツーか、氏ね。


>>594
連撃決める前に、一発目でこけるんじゃない?
スプレーAなら、スプレー2連射→3連撃もいけるけど

598 :( 凸)ノ ヤァ:2006/12/02(土) 10:33:24 ID:AxrayIjh
>>590 >>591 >>594
   イェ〜ィ
( 凸)人(凸)人(凸 )


599 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:36:23 ID:AxrayIjh
ダウン判定は10

スプレー  ダウン値3

バズーカ  ダウン値5

格闘   ダウン値10
但し連撃中は持続

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:36:52 ID:iw1y3lTs
ジムキャでゴックと格闘戦してる地雷発見。
援護してゴックダウンさせたのに寝てるゴックにパンチ………

お前!上等兵だろぉぉぉぉぉぉ!


野良ってヤバイですね( ´・ω・`)

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:41:46 ID:BtGjS80N
いきなり階級上がると困るよね
一日で上等兵から軍曹まで行っちゃって野良するのが怖くなった

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:43:48 ID:mZ98O9tw
>>600
近距離間合いに入られてパンチ暴発しただけじゃね?

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:48:20 ID:I9/nL1Kb
QDCの話聞いていいですか?私は3連+QDは安定して出せるのですがロック外し忘れてQDが安定しません
格闘マスターの皆さんは赤ロックしてから連撃を開始した場合に、何時ロック外してます?
私は2撃目と同時に外すように心がけているのですが、未だ癖がつかず安定しません…
あと、タンクとかのバルカン系を喰らいつつ格闘に行くと、
タイミングが変わるせいか2連撃目が出ません、
遅らせれば良いとは思っているのですが、如何すれば安定するでしょう
ご教授願います

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:53:03 ID:iw1y3lTs
>>602
いやぁ…流石に体力5割から0までそれをやるのはないだろう。

俺がゴックの後ろから三連撃→ジムキャこけたゴックに張り付き→起き上がりに殴られる→初めに戻る

えぇ、ゴックは落としましたよ。
でも、ジムキャいなくても普通に落とせますよ、というか連撃の邪魔してるだけじゃないかと(ry

金かければ確かに階級上がるゲームだけどさ…勘弁してくれ( ´・ω・`)

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:56:16 ID:bRZ8tHQ3
>>603
むしろ赤ロックしないで闘え。某パンツは少佐なるまで赤ロックを知らなかったらしいぞ

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:10:58 ID:1q0KJyaY
>>577
自分もジム一辺倒な曹長です
最近ジムの搭乗回数が121回他のは9回しか乗って無い
ガンダムってナニ?遠狙ってみたいな
いい加減に他の乗りたいけどをジム(スプレB)以外に乗るとスコアが100越えない……orz
ジムを極めたい!
ところで、近の三連てダメが微妙な気が、タイマン(不意打ち)と数優位の時以外は使うと立ち回りがおろそかになる俺はヘタレですか?
せっかく三連覚えたがタックルの方が強い気がする……
ビジネスFOMA何だけど絆登録出来なくて困る

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:31:18 ID:wrhqPGuK
>599
という事はバズを当ててからの三連撃で格闘機の三連撃と同じダメになるんだな。
QDは出来ないけど、中距離も出来て近距離の爆発力もあるなんてコストパフォーマンス最高だよ。

もうジムだけでいいや。

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:15:25 ID:UjRPLcIo
>>596
ジムは初心者の機体だから3連は出しやすいんだ
>>597
バズ→3連撃は当たり前だぞ、>>598そおだよな?
もしかしてジオン兵か?
>>605
もしかしてブー○○のこと?まだいるの?
貴重な連邦のロケテ組で期待してるけど名前変えたのか見たことない。

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:42:10 ID:mZd2OF4N
バズーカ当てたあとにバルカン撃って転ばせる俺は地雷

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:00:53 ID:Dlmgtozv
初めて絆やってる夢見た
陸ガンで三連撃をビシバシ決た
あれ、いつもは出て二連なのに、三連ってこんなに簡単だったんだ!
カチ・カチカチ、なるほど、確かにこのタイミングだ!
ひたすら敵MSを切り刻む俺
そして目が覚めて泣いた
一昨日からガンキャノン始めたのに…陸ガンやりてえ…

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:06:04 ID:h7/ga0S0
>>610
覚醒したな

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:14:28 ID:q/AUrFfn
>>610
それ覚醒する戦士だけが見る夢だよ。

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:15:28 ID:AxrayIjh
>>608
コンナンアッタゾー
( 凸)つ>>19
( 凸)つ>>74

でもスプレーA2発当てから三連撃のがトータルダメは取れてるんだけどね
瞬時に1セット高火力はバズ


614 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:19:25 ID:AxrayIjh
>>610
俺もこの前夢みたよ

最初の味方紹介で何故か懸賞金かけられてる夢だった…

味方 20000P
俺  300P
…orz

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:25:46 ID:I9/nL1Kb
>>613 >>74 人はそれをジェットストリームアタックと呼ぶ…あれ?

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:31:03 ID:AxrayIjh
ジェットストリームに替わるいい名称ないかね?
GMっぽさを全面に押し出した感じで…

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:33:03 ID:mZd2OF4N
量産機乱舞

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:34:03 ID:LeXL4ud+
つ「オレンジタイフーン」

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:35:59 ID:KYsw6IEl
ノ 凸ラッシュ

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:36:43 ID:BvXkVECR
イデオンガン

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:42:22 ID:KYsw6IEl
ジムスペシャル
ジム48の殺MS技

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:44:49 ID:d1EByOKy
ジェットスクリームクラッシュ

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:46:31 ID:M/ZTIHR0
トリプルトーピード

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:52:31 ID:qCEn3eVw
   ∠素敵MSのジムSC様とジムが一緒のAAとは許せん
 ヽ
( 凸)   (凸;)(凸;)(凸;)

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:55:46 ID:ID6ABaiJ
ジッッムストリームアタック

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:56:31 ID:M/ZTIHR0
>>625
不覚にもワラタ

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:57:43 ID:UjRPLcIo
93は俺だけど>>613>>19>>74は同じ人?
608も俺なんだけどね。
最近ジムの顔を使う人が増えたからどれが上官にもふれられなかった74かわからんかった。
いけるぞ!ジッムストリームアタック!

628 :577:2006/12/02(土) 13:59:29 ID:DjsFws1U
同志諸君、意見を多くありがとう。
ライトアーマー一筋の大尉としては、良い意見が聞けて助かった。

しかし。ストライカーは確か重装甲という設定じゃなかったか?
見た感じでは陸専用ジムのような外装に見えたからな。
間違ってたらすまん。
ジムも機動4、ライトアーマーも機動4という高機動が俺のこだわりだからな。
重いのはどうもよろしくない。よって実装されても使わないかも。
ライトアーマー一筋。戦場をスピードスターの如く駆け抜けるさ。
こんな俺でも役には立ってると思うよ。

>>582
俺だってガンタンクすらでてないぜ。
おかげでバンナム戦は点数が低い低いorz

>>592
大佐殿のお気持ちは分かります。
自分も降格無く大尉まで昇進してきたのですが
野良マッチした際に伍長と一等兵、軍曹と組んだ際に
「おおっ、大尉だ!」「すげー!」「大尉殿!」とか言われたことが
自分もあります。階級が自分より高いからと言って過度な期待はしないほうが
いいですね。二等兵も大佐も同じ人ですから。

今日の深夜一時ごろあたった二等兵君。
守ってやれなくてゴメンな。
称号ハードソルジャーのジム乗り大尉、M・Rより。


629 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:03:15 ID:QkCMe+yx
>>628
上官!自分は先日小尉になりましたがジムキャの使用回数は0で格闘系は陸ジムのカスタム残り二つでフルコンプであります!

グレキャニでたらジムキャのってキャノンをばら蒔く次第であります!!

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:08:19 ID:AxrayIjh
>>627
同じですww

ごめんなさい、スレ初期をわざわざ引っ張りだして

てかジッムストリームwww
みんな最高だぜ!!!
( 凸)人( 凸 )人(凸 )
(゚凸゚)キャノーン

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:16:03 ID:pInO0MCe
Wii買えなかった腹いせに拠点2回落としたりジムキャでグフ殴ったり出遭う敵機全部切り刻んだりしてきた('`

632 :628:2006/12/02(土) 14:29:38 ID:DjsFws1U
>>629
うむ。俺もジムキャ使ってないな。
どうも中遠狙に指揮任せるより前線の方が敵の動きが良く見えるし。
そろそろ俺もいい加減陸ジムとか使うべきかな……LAとGM以外何も使ってないorz
グレキャニでても俺は多分LAだな。
少尉、一層の精進を期待しているぞ(ぉ

ここでジッムストリームアタック( 凸)人( 凸 )人(凸 )に続く話題投下。
同志諸君は、階級があがることに苦悩している人はいないかな?
例えば「俺はシローとかアムロ(0079)みたいに少尉のままがいいんだ」という人とか。
俺は中佐まであがったらもうターミナル通すのやめようと思うよ。
やっぱ階級にはこだわりたいよね?

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:53:38 ID:bRZ8tHQ3
>>608
ひらがなになってパンツを脱いだらしい。
確か携帯サイトで格闘機Sランク取得回数10位前後にいたハズ

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:58:38 ID:BtGH+AWv
ジムキャに乗ったことない人多いみたいだけど、
店内マッチの時にでもお願いして一回でも良いから乗ってみることをお勧めするよ。

地雷になりたくない、っていうのは分かるけど
味方の機体の性能を触っておくのもいい経験だと思うからね。

地雷前提プレイになってしまうかもしれないけど、
一回だけでもいいんだ・・・乗ってみて感想でもヨロ(゚凸)

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:02:18 ID:M/ZTIHR0
>>634
感想はビームスプレー最高

― ¬⊂(凸゚)

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:26:55 ID:iw1y3lTs
感想は…

オールマィティーキャラ

近距離はビームスプレーを使用する事でこなし、
中距離は言わずもがな。

流石に遠距離は無理だがw
チラ裏

使ってみたら300取れたよ。


ビームスプレー片手に接近戦でしたが
 な に か ?
逃げる敵にはキャノンが刺さるぜ、ひゃっh(ry

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:40:33 ID:Qp3ys3gI
>>632
少将になってしまったが正直腕がまったく付いてきてないので虚しくなる時があるよorz

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:58:16 ID:UjRPLcIo
>>633
ロケテのときはなぜかすごくたたかれてたけど今は平和にやってるの?
パンツ脱いだってことははじめの方のぶー○○○はのこしてるの?

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:32:52 ID:KiK+32c7
>>638 何故って('A`

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:38:28 ID:ytQ/favN
ジムキャ使いたいけど毎回速効で選ぶ野良がいて選べる機会がスクナス
んでジムキャ譲ったら譲ったで無駄に前に出るわグフに殴りに行くわ
A装備なのに拠点にキャノン撃ってるわもうね(´・ω・`)
お前等回数稼ぎだからってもうちょいまともに動けと

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:40:12 ID:pInO0MCe
連邦側の地形はキャノンの砲撃がしづらいんだよなぁ・・・


今日初めてインカム使わないかるかん二等兵に出遭った
なんか言っても聞かなさそうだったから他の人と口裏合わせて
タイミングずらして3人で入っちゃった

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:43:46 ID:UjRPLcIo
連邦スレすすまねーw
よーし話題だ!
これから出そうな連邦の中、遠、狙のMSをあげてみよー!
こっちのageじゃないからな。
中:ガンキャ重装備(実弾&ビームキャノン)
遠:61式戦車、ガンタンクU、量産ガンタンク
狙:スナイパーU
これ以外出そうなのをみんな出してくれ!

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:48:37 ID:MM3+RYcL
タンク一筋、タンク伍長です(一部誇張あり)。
本日ようやくD弾(ナパーム弾)を拝領いたしました!

使ってみての感想…
着弾時に結構な迫力で爆炎が広がり、被弾したMSが火に包まれるのは見てて快感です(笑)
ところが、なんかA〜C弾に比べると弾速が遅いような気がしました。あと赤ロックして撃つと外された時に着弾しなかったような…。ダメージもはっきりとは分からずじまい。そしてリロードは5秒ぐらい。
もう少し使ってみますが、ネタに終わりそうで恐いです…

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:57:02 ID:/dq3bG2C
あれ?タンクってB弾以外はネタじゃなかったのか?

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:01:00 ID:ytQ/favN
Cは使ってる人が楽しい、美味くやれば結構相手こかせて非常に(味方から見ても)鬱陶しい
Aは射程の長さ故にニューヤークじゃ使いづらすぎる

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:01:23 ID:WDj7KQJA
>>642
中:フルアーマーガンダム、ガンキャノン量産型
ガンキャノンU,アクアジム
狙:ジムスナイパー(カスタムに非ず)

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:09:35 ID:D9tw8bzS
>>644
クラスター弾とナパームはマジ使える。
初戦で拠点落しで恐怖を与え、萎縮したジオンの横っ面を弾幕で蜂の巣にしたり燃やしたり汁。

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:12:34 ID:5mmA4svT
ナパーム気持ちいいよナパーム

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:33:31 ID:UjRPLcIo
>>646
アクアジムにミサランつけたら中距離でいい活躍してくれそうだ。
でも機動低下はやめてほしい・・・

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:52:32 ID:fsA89MU6
タンクC弾は、
グレキャや8vs8ニューヤークで威力発揮するよ。
D弾は本当にネタ。

目くら撃ち出来るタンクは脅威になるよ。

開幕にポイントに撒かれると、
敵はダウンもしくは進行が遅れて、
敵の側からすると、
その間に下手すると自陣前まで一気に進攻を許してしまい、
序盤が劣勢になりかねないという事になるので。
その後も散弾が降り続けると。
この状況てかなり状況だよ。

後、味方撤退支援にも役立つしね。

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:06:22 ID:mZ98O9tw
>>642
>>646

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164204775/l50


652 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:06:37 ID:sC77+9wZ
グレキャニ8vs8のタンクCは固定砲台。
これ装甲2で安定なんじゃない?って思うぐらい固定。

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:07:19 ID:mZ98O9tw
sage忘れた

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:38:06 ID:1m2oo0ET
亀レスだが俺はジムバズ機動1一本だ。
他のセッティングだとガクッとスコア落ちるんだな・・・これが。

    bomb!!
⊂=3    Σ==≡¶(凸 ) 

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:02:25 ID:tqMbhfFk
ジム頭に乗り始めたんだけど、
ロケランが全くつかいこなせい

単発だと軽々避けられ、
1発目を囮にしようにも2発目との間隔が大きすぎてムリ
結局仲間が格闘してるときorされてる時しか当らない

どなたかアドバイスを

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:05:28 ID:5mmA4svT
>>655
それが正解に近いんじゃないか?

敵を落とすというよりも、敵の連撃をカットしたり、
目の前の敵に集中してこっちに気付いてない敵を狙ったりとか、
支援やらなんやらが基本の戦い方ではないかと思われ。

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:06:20 ID:AnmD/XCn
>>655
最初は当てようと思うな。
ロックオンできた敵に常に適正距離を保って連射し続けることだけを考えろ。
リロードが終わった瞬間にとにかく連射。
250カウント中弾を打ち続ける勢いでいい。

そうすればいずれ当てるタイミングが分かってくる。

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:06:56 ID:dZsZDaUq
>>655
着地、ダッシュ際、敵の格闘を中間距離で撃てば当たりますよ

味方が格闘の時は狙わないほうが良いと思う、邪魔してるだけだから

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:08:41 ID:h7/ga0S0
>>655
ロケランはまずジムのハイバズで練習したほうがいいな
とにかく当てるなら相手がジャンプ中に撃つ
もうすぐ着地するなぁ…と先読みして打てば着地辺りで当たる
多少誤差が合っても200m以上からなら誘導で相殺で当てる事が出来る


660 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:29:48 ID:tqMbhfFk
>>656-659
即レス、それもイパーイで感謝します( 凸)ゝ”

ともかく練習して早くミサランを受領できるよう頑張ります

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:34:28 ID:idVG6NyT
やっとガンキャが支給された1等兵です
最近は敵さんも一層厳しくなり、ドムトロにはキャノンも当たる気がしない日々です
一応距離200〜400をキープしつつ撃ちまくっているんですが
なんでブーストの終わり頃に君達は障害物に入れるんだい?orz
もう最近は開き直って敵前衛をフォローしている機体を撃ちまくって足を止めさせないようにしてるんですが
これって意味ありますかね?野良だから前衛さんの意見が聞きたくて

最近の中距離の成績が 撃破0〜1 被撃破0 点数60〜120 といったところです


662 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:40:55 ID:dZsZDaUq
>>661
う〜ん。君のプレイを見てるわけじゃないからなんとも言えない…

でも撃破はおいといて、点数は少ないよそれ
>なんでブーストの終わり頃に君達は障害物に入れるんだい
基本的に誰でも障害物で遮蔽しながら動くのは当たり前なので、
位置取りが悪いんじゃないかなぁと思う。連邦で言うと左のハイウェイ付近では
キャノンが居るなら、味方の人も戦闘しないように気を使ってくれる筈だし

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:49:12 ID:h7/ga0S0
>>661
俺はジムキャだけど、なるべく前の人の後ろに憑いて撃ちまくる
陸ガンの人とかの後ろに付く感じ、常にペア行動。
これなら敵との距離がとりやすいし、もし陸ガンの人が格闘されてもカットしやすい。

1撃墜ぐらいしか行かないが、近距離の人と巧く連携取れればカットなどのダメボーナスだけで300点ぐらいいく

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:04:23 ID:MM3+RYcL
ただいま中距離キャノン祭り完遂してまいりました!しかも2連勝!(笑)
初戦はトリプルガンキャノン&ジムキャノン、武装はオールA(笑)。敵にバンナムグフがいたのが運の尽きでした。全員キャノンワショーイを連呼しながら激勝しました。
2戦目はさすがに敵も対策考えるかと思ったので、ダブルガンキャノン(A)&ダブルジムキャノン(B)で出撃。無事に拠点も落として僅差で勝ちきりました。相手には軍曹もいたのですが、なぜか2戦目はその軍曹もザクキャノンに乗ってました(笑)
今後、中距離キャノン使えね〜などと言う輩はキャノン砲に詰めてダブデに打ち込みます!キャノンワショーイ!キャノンワショーイ!

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:20:52 ID:7xgg4bwM
>>616
風雲ハイパバズ撃ち


666 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:37:31 ID:H+pPfMZC
>>664
とりあえず落ち着け ( 凸)つ旦

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:37:40 ID:pGD/Au8e
話の流れをぶった切るようですまん

ボイスチャットの使えない人と固定パターンで話せるようにしたいんだがどうすれば良いだろう?


668 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:39:36 ID:w6hkZcAP
>>664
トリプルドムに対抗してクアドラキャノンですなー。

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:52:16 ID:idVG6NyT
>>662 >>663
サンクスです
点数少ないのが気になってたんですよね。俺って役立たず〜♪みたいな('A`)
明日出撃予定なので、今度は前衛との連係と撃つポジション変えを意識してみます

中距離って言う機体性能の位置づけが凄い好きなんですよね
味方前衛へ援護を送りつつ、敵の支援機にも存在を意識させるみたいな感じがするんで
形になるまで頑張ってみます

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:59:13 ID:ZYIwK5HN
陸ガンがやっとでて使用してみたけど、相変わらず連撃がたまにしかでないし、
近距離戦でアッガイにいいようにやられて絶望したんだけど、
もうダメ元でジムキャノン乗ってみようと思い6戦したところ、
5勝1敗で毎試合200超えに。かなり命中させることができました。
接近してくるグフドムはよく見てタックルで倒して味方を呼ぶ時間稼ぎもできた。

基礎が出来てたからなのか、それともこっちが合ってるのか。
というか、GMキャノン強くないですか?

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:06:31 ID:h7/ga0S0
>>760
ジムキャが空気扱いされるのは
「基礎が出来てないのに支給されるクセのある(キャノン)機体」
だからだろう
距離取り・近格に近づかない・レーダーを見るという基礎が出来てれば普通に強い。
あとキャノンB弾にだまされなければ…

近距離型なら格闘機相手に無理に格闘に行かなきゃいい話じゃ?

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:06:48 ID:q8xnDqcr
>>670
ジムキャは強いよ。ただ、運用にクセがあって合わない人には合わないだけ。

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:07:49 ID:qCEn3eVw
 ヽ  ζ ∠素敵MSのジムSC様とジムが一緒のAAとは許せん
( 凸)¶  
    

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:07:53 ID:XPldSWXb
>>670
近距離やってから中距離キャノンやると近距離の動きが予測できるので
良い感じで活躍できる。
中距離やってから格近に戻ると立ち回りには影響でないが、連撃出来なく
なる奴がたまにいる。
キャノンはコツ掴むまで辛いけどコツ掴むと有益な技術が身につく。

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:09:19 ID:qCEn3eVw
>>673はミスorz

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:17:52 ID:AxrayIjh
ガンキャンやっと出した〜
むずいね…こりゃ…

やっぱバズだわバズ!!
(´凸)ゴメン…



677 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:21:24 ID:ZYIwK5HN
>671
いや、自分から格闘しかけてるんじゃなくて、
お見合いになった際、下手にバックステップすると、
突撃されちゃうから、ある程度仕掛けるときに負けてるんですよ。
立ち回りが下手というのも多分にあります。

>672>674
そうですか。なんかゴミ機体扱いされてるし、
実際味方で組んだGMキャノンへぼかったので。
移動砲台のコツを模索しつつGM頭出るのを夢見てます。

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:23:48 ID:+cyANRUD
陸ガンでビームライフルが支給されて、嬉しさのあまり乱射。
マシンガンの要領で使うと間違いなく地雷になると今更ながらに分かったけど、
運用がちょっと難しそう。

素直に使い慣れたマシンガンで頑張るかなorz

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:33:41 ID:AxrayIjh
陸ガンてみなさんカスタム何にしてますか?
もっさりした感じだから機動安定ですかね

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:35:50 ID:cM08N7S5
今日ジムスナ支給された二等兵です。

ジムスナは弾当てやすい!
キャノン、タンクのすぐ後だからかもしれないけど
格闘の三連撃にあわせてHitすると快感ですな!

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:39:14 ID:B8hUZUz1
>>679
一応装甲の厚さも売りの機体だから機動2で固定してる。
バランスいいけど中途半端かな?
むしろ自分は武器で迷う。

>>672
その通りだ、しかし俺は180o大型砲を使ってるけどな。


682 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:41:27 ID:WDj7KQJA
陸ジム(Bz)だとB安定、酷い出来の時にCになる
陸ガンだと良くてC、大抵はDになる

それでもポイントが勿体無いので
コンプしたジムを降りて陸ガンに乗ってる
コンプ以降のポイントを他の機体に割り振れたら…

こんなこと考えてるの俺だけですか?

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:42:15 ID:WDj7KQJA
陸ジムじゃねえ、生ジムだorz

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:42:29 ID:wrhqPGuK
>676
ガンキャノンは機動4でキャノンBと火豆が実は使い安いと思っている昨日興奮してて中距離スレで恥かいた俺がいる。

なんか、キャノンAもBもMSに対してそんなに威力代わらないみたい。
拠点を落とす最中にザク砂も狙っていたけど、Bを2発で6〜7割持っていった気がする。
ただ誘導があるか無いかだけじゃないのかな?

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:43:35 ID:qVK3/Vgg
まあミスなんだろうが、Bz抱えた陸ジムとか見たことねえ。

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:50:57 ID:1m2oo0ET
>>676
☆-(ノ凸)八(凸 )ノ ナカーマ

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:51:01 ID:UjRPLcIo
>>679
機動3で安定、これ以上上げるとやばいことがわかった。
ちなみにBRは少し後ろから援護する形で使ってる。もちろん敵にばれないようにサーベルにぎりながら移動。
>>685
ポスターにはロケラン装備の陸ジムいるんだけどきっとバーうpしたらもらえるようになるかも。
機動低下小がつきそう

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:55:26 ID:ASryrj+G
陸ガンコンプしたら次になにに乗り換えたほうがいい?
━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━?

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:58:33 ID:WDj7KQJA
>>688
順番にジム駒じゃね?

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:59:42 ID:BIv3WAa5
>>688
ガンタンク

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:00:27 ID:YrTO9EHY
>>688
61式戦車

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:01:47 ID:wBmRqgSo
>>688
大皿

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:02:51 ID:tCW5Rpm0
>>688
ドナルド=マクドナルド

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:03:36 ID:dE3RSWwA
>>688
ファンファン

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:07:13 ID:Xc7clzG8
>>688
デプ・ロッグ


696 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:07:31 ID:GoiVIgkO
>>688
左舷弾幕担当

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:10:08 ID:5O+XTPhU
>>691
>>692
>>693
|-`).。oO(それじゃ勝てないよ)

次は陸ジムで戦場を戦い抜いてきます (凸)ゝ


698 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:12:08 ID:etHaDf3B
>>682
>ポイントの振り分け
それわかりますわ〜
実はジムバズの他にもジムスナコンプしてて慣れない中距離とか格闘とか乗ると…
乗ってないのに成長するとは何事だ!って怒られそうだけどさ…(´凸)=3

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:13:47 ID:ccA3xydK
じゃー俺いでおんにのる〜

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:14:32 ID:x8Hkf7aH
688の人気に嫉妬。
ってか最近はageる奴が多いなぁ( 凸)やれやれだぜ

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:21:13 ID:ccA3xydK
だいたいはWikiからジャンプしてきた人がsageをしらない

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:25:15 ID:35REgmvy
そういえばなんで上げちゃダメなの?


703 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:26:21 ID:55jJPbcS
慣習

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:30:01 ID:+uOFtXzx
元々は特定の板は一覧の上部にあると業者による爆撃を受けやすいからって事で
sageを推奨してたのが2ch全般に広まった

別にageる事自体は悪くはないが意味もなくage=2ch初心者
って風習があるから忌避されるだけ

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:30:21 ID:35REgmvy
>>703
どうもです。

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:34:27 ID:etHaDf3B
sageないと「人の集まる人気スレだな」と思われ広告はったり、悪戯したりする人がいるから
それを防止したりする意味を含めての慣習ですかね

それはさておき
明日は触ってない格闘機体に乗ってみっかな
陸ジムさんよろしく(#凸)

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:40:11 ID:35REgmvy
陸ジムは連撃いれやすいよ。
今日初めて使って3連撃サクサクでた。
QDはちょっと無理だったけど・・・。

ちなみに自分は中距離曹長ですが。

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:48:04 ID:ccA3xydK
QDは落ち着いてやれば簡単だよ。やりかたはテンプレにあったぞ

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:49:21 ID:WC1aEifH
つーかさあ、QDって格闘3連入力後射撃即押しっぱなしで出ないか?

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:03:54 ID:wrg54b4f
まだ、ジム12回、陸ジム1回、ジムキャ1回の初心者ですが
連撃の練習するならジム(スプレーAorB)がいいんですかね?
一応、ジムは機動4、ハイバズまでは使えます。

ちなみに、連撃は一度も成功した事はありません。
Cランクが3回、それ以外はDランクでした。

(凸)ノシ

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:04:24 ID:TVK9L85A
連邦の白い悪魔?ボコボコにしてやんよ
  ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧
  ( マッシュ)=つ≡つ (オルテガ)=つ≡つ ( ガイア)=つ≡つ   
  (っ ≡つ=つ   (っ ≡つ=つ   (っ ≡つ=つ
  /   ) ババババ/   ) ババババ/   ) ババババ
 ( / ̄∪      ( / ̄∪      ( / ̄∪


712 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:05:06 ID:x8Hkf7aH
>>710
質問スレにジムの連撃目押し練習の書いてあるからそっちみれ。

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:15:18 ID:etHaDf3B
>>710
バズでもいいんじゃないですかね?
援護気味に動いたりして孤立した敵を的に実戦練習したり
もし連撃失敗しちゃってもダメージ負けしないです
>>711
貴様!!!
ノコノコ連邦基地に乗り込んで来るとはいい度胸だな!
我々にGSAがあるとは夢にも思わんだろうに!!
よっし、みんな行くぞ〜
ε=( 凸)ε=( 凸)ε=( 凸)ジッムストリーーーム

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:18:30 ID:GSttGjC1
>>713
ジェットストリーム 略して ジ(略)ム

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:22:33 ID:+uOFtXzx
         ( 凸 ) パーン
        / □⊂彡☆======∧_∧
           (マッシュ)

         ( 凸 ) パーン
        / □⊂彡☆======∧_∧
           (オルテガ)

         ( 凸 ) パーン
        / □⊂彡☆======∧_∧
           (ガイア)


716 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:30:38 ID:ccA3xydK
4回目を切ると思ってそこで切る変わりに射撃を押したら出るぞ!

たった今連邦の脱走兵と戦ってきた。
二等兵のくせにザクで3連撃をうまくいれるのは脱走兵しかありえん。
こちら俺少慰と五ちょうのみあとバンナム
相手二等兵2人に一等兵が1人、あとはバンナム。
きついよ〜かなりきつい!ザクタンクが拠点狙ってくる!あたりまえか
護衛にザク、野良の相方もガンキャノンで拠点狙い。まかせてたがさすがにジム頭で相手はきつい!
1戦目はやられましたよ。2戦目俺本気出しちゃう。
久々に寒ジム、連撃入りにくい〜相方はスナイパーで拠点を見事落としてくれた!
俺は脱走兵を許せず切りまくった!ザクバズ、ザクマシ、ドムトロ、タンク
スナイパーさんドムトロの追跡されてる!すまない、ここでザクとタンクやっつけつから。
スナイパーさんがやられてドムトロが帰ってきた。こいつー!あぼーん。かたきはうったよ!
きつかったが2戦目なんとか勝てた。以上チラ裏でした。
格闘も近距離もコンプした俺は何に乗ればいい?
最近ジム頭出たけどつかいにくい・・・

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:35:48 ID:+uOFtXzx
>>716
うまくいれる
まで読んだ

ニ等兵でもピンキリだから3連撃ガンガンいれる奴はいるぞ
リズムさえ体で覚えれば後は慣れだし
一等兵になるまで1ゲーム200〜300戦果ポイント貰ったとしても
30回戦えるわけだからそれぐらいやれば結構出来る

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:42:14 ID:qYYOh/f9
>>716
読みづらいので日本語で書いてください

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:56:17 ID:0zvNPONn
>>716

>2戦目俺本気出しちゃう。

のとこまで読んで、あと最後の2行読んだ。
順当に元旦クでいいんじゃないか?


720 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:14:20 ID:ALPAm6MQ
格闘機でビーム装備してる人をめっきり見かけなくなったんだけど
どうなのよ?

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:16:18 ID:Kqq6mceV
順当にQDCまで出せるようになった地雷LAですが、キャンセル外しが成功しません。

QDC外しに使う武装とブーストの方向をどなたかご教授願いまつm(__)m

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:27:57 ID:ccA3xydK
なんだなんだ?
連邦仲間なのに俺はたたかれるのか?
こんな戦闘なれした連中と2対3で戦えるのか?相手はただの二等兵じゃないし一等兵もまじってるんだぞ
相手がもしスナイパーに1機、こっちに2機つかれたら勝てない戦いだったんだぞ
俺が3機ひきつけてる間にスナイパーに拠点おとしてもらえて勝てたんだ
寒ジムでおとり役できるのか?やられただめなんだぞ。ほとんどの人は3機で狙われたらやられるからな。

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:30:28 ID:55jJPbcS
>>722
とりあえず、3行以上は読めないです。

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:30:29 ID:TVK9L85A
愚痴が言いたいのならチラ裏へどうぞ。
ここはお前の日記帳じゃない。

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:40:17 ID:PZaM+O0N
>>721
漏れはQDできないヘタレだけど、前リプレイ見てたらQDCにクラッカー使って殲滅してるグフがいた。
もしかしたら見間違いかも知れないけど何かの参考になれば。

>>722
日本語でおk

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:44:50 ID:etHaDf3B
( 凸)…

( 凸)=3

( 凸 )>オツカレサン…










ε=( 凸)ε=( 凸)ε=( 凸)【http://l.pic.to/9ma7c

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:48:07 ID:ywFDyLSb
>>726
 ゝ
(;凸)  ピクトって携帯優先で嫌いだ。2chに貼るならPCのアクセスも許可しろよ

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:53:00 ID:ipWvUocw
>>725
それ漏れの仲間かもしれないw 
新品だったのにグフに七連撃くらってあぼーんしてた。

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:53:43 ID:etHaDf3B
すまんな、俺携帯しかないからさ…

(´凸)…

( 凸 )ナインダヨ…

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:54:03 ID:Kqq6mceV
>>725
サンクス。前に将官のグフとタイマンしてたら、格闘五段食らって漏れのLAが瀕死に…。
QDCした射撃を敵にHITさせなければいいらしいのですが…。

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:56:04 ID:EjtBrc+l
携帯なら
ttp://pita.st/index.html
を使おうぜ?

今日・・っていうか昨日だけど一等兵になったんだ
なんか相手が強くなったような気がした

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:00:28 ID:PZaM+O0N
>>728
7連て・・・漏れが見てたのと一致しとるw

>>730
グフのは山なりの軌道を描くから格闘間合だとクラッカーは当たらないっぽい・・・だからかな?
前LAできっちりQDCまで入れてくるのと当たったことあるけど、ブーストとか武装とか見てる余裕無いほど強くて・・・スマソorz

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:04:56 ID:ccA3xydK
>>723
読めないならゲームしてないで本をいっぱい読め
>>724
できないからくやいんだね、乙
>>725
ヘタレなら練習ぐらいしろ、あるいは格闘機つかうな。
クラッカー?連邦つかえるか?やくにたたん。はい次ー

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:05:08 ID:etHaDf3B
連撃二段目でQDに繋げ、ブーストかジャンプ+レバー操作で射撃を強制的に外す
連撃キャンセルで攻め継続させるって事では?


735 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:16:31 ID:GSttGjC1
>>733
君も役に立たないねw
はい次ー

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:16:44 ID:TVK9L85A
なにこの真性(;^ω^)

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:19:30 ID:VQ6j0D7Z
ほっとけよwii買えなくてイラついてるんだろ。
俺みたいに

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:23:04 ID:PZaM+O0N
>>736
誤変換多いし、日本語分かりにくいし、すぐ熱くなったりとなかなか面白いな。

漏れに練習しろってのは正論だと思うがw


739 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:24:22 ID:cUDc3ip3
>>721
QDをはずして格闘に繋げるのがQDCだよな?

ライトアーマーでは持てないけど単発マシンガンがやりやすい
青ロックで格闘入れて射撃入れた瞬間ブースト+外したい方向にスティックでおけ
確実にはずすなら先にブースト入れとくらしいが上記でも外れる

青ロックは最優先で

ライトアーマーにこだわるなら楽なのはビーム系かな単発系だし。ただそれ以外で戦いにくくなるけど
フルオートマシンガンなら一発当たってもダウンしないけど格闘一段で入れるとダウンなので繋げるならタックルが良いかと

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:25:12 ID:ywFDyLSb
 ゝ   Xbox360とDOAXを買えば幸せになれるぞ?
( 凸)   トロイ?・・・木馬!・・・ホワイトベース!!え、連想ゲームじゃない?

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:27:22 ID:ccA3xydK
>>737
おっ!けんかやめてそのWiiの話しにちょいとなるけど君がうさばらし?だっけ?書き込んだよね?
そのWiiなんだけど書き込み見て売ってないのか〜とゲーム屋行ったら普通に売ってるんだけど。
このゲーム機は人気なのか?

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:28:47 ID:etHaDf3B
Wiiは今日売りまくったからもう見たくないや
あ、店員としてね

もう寝るか






( 凸)アノ‥モシヨカッタラ‥コレ…
http://p.pita.st/?m=mzliodsu


743 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:32:21 ID:VQ6j0D7Z
>>741
俺は予約してあるから返るけどな
ただ・・・ATMが利用できなくなる時間を把握してなかっただけだ。おろかですよね

人気はあるんじゃないの?売り切れは確実だと思う

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:32:25 ID:oDO0A0Tl
Ez-8で
近接武器:引っこ抜いた自分の腕 コスト-30 攻撃力ダウン
というのはどうか。

注:最初の持ち替えにやたらと時間がかかる。
  銃に戻したら以後は単発パンチしか出ない

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:43:13 ID:ywFDyLSb
>>742
「作成者様がPCからの観覧を拒否しております。」

 ゝ ビキビキ
(#凸)

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:49:35 ID:etHaDf3B
重ね重ねすまん…
( 凸)ヽ

まぁ、貴男はそおいう星の下にお生まれになったという事で…

データも消しときました…

    ゴメーンチャイ
ヽ( 凸 )ヽ( 凸 )ノ( 凸 )ノ

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:03:47 ID:8S7IAla4
>>739
>>721ではないが、
QDCとQDC外しは別だぞ…。
最近良く間違えている人がいるが。

QDCは、
QDをブーストを踏んでキャンセルかける事により、
格闘時の回避性能を上げる技術。

QDC外しは、
QDCの応用技術。
QDCを利用してQDの射撃を外す事により敵機をダウンさせない技術。

最近は、
QDC外しからの連撃もQDC外しと同義語みたいになってる処があるけれどね。

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:43:06 ID:sA2VPL5Y
ぶっちゃ毛むきになって区別しようとするのがわかんらん

CDC
CDC外し
CDC外しから連撃

それらすべての総称→CDC でええやん。


749 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:48:27 ID:qYYOh/f9
>>748
CDC?
クイックはQUICKだぞ?

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:00:48 ID:cmHYnk9X
CCB!

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:25:02 ID:sA2VPL5Y
はずかしっ!
丸ビルにタックルしてくる!

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:27:05 ID:I++mHCtV
このグフを使って6機撃破してくれよ!

Q・D・C! Q・D・C!

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:32:12 ID:UyY3nrYK
三連→クイックドロウ→キャンセル→外し→再連撃

の順番に難易度があって、それぞれ

クイックドロウ:格闘の後に射撃を出してダメージUP
キャンセル:クイックドロウを出した後にブーストで離脱して攻撃の硬直を無くす
外し:クイックドロウの時の射撃をわざと外して敵をダウンさせない
再連撃:ダウンしていない敵を再度攻撃する

とこんな感じで意味も使い方も違うんだろ?
クイックドロウは三連撃の後に出して合計ダメを上げるのによく使うけど、キャンセルは一段目をキャンセルして相手をダウンさせながら移動するのにも使える。
外し→再連撃の流れは単なるダメUPと考えていいはず。

理論上の話になるけど、敵Aにクイックドロウキャンセル→敵Bにキャンセル時のブーストで近づいてクイックドロウキャンセル→敵Cにキャンセル時のブーストで近づいてクイックドロウキャンセル→ダウン無敵の切れたAに再度クイックドロウキャンセル→またBへ
というのも可能なんじゃない?
あれ、格闘中ってブースト回復したっけ?

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:43:14 ID:UyY3nrYK
連投になるかもしれんけど、今思い付いたから書かせてくれ。

格闘機だとブーストが途中で切れるのでミリの残りの相手を逃がしてしまう事があるけど、そんな時に撃墜されそうな敵機を援護にきたドムにブースト→格闘→一段目でQDC→逃げた敵機に追い付いて撃破とかやって
「俺を踏み台にしたぁぁ!!?」
と言わせる事が出来るね。

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:48:27 ID:Kqq6mceV
721ですが皆サンクスm(__)m

まず確認ですが、

QD→三連撃の後射撃を撃つ(棒立ちで)
QDC→QDの射撃をブーストで移動しながら撃つ
QDC外し→QDCで使用した射撃を意図的に命中させないで、攻めを継続する

であってます?

ある時ふとQDCが出来るようになったのでQDがどんなものかピンときませんがな。
グフが鞭電気を棒立ちで撃ってきたから多分合ってるとは思いますが…。

携帯からでスンマソ。今日色々試してみます。


756 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:54:34 ID:Kqq6mceV
リロードしなかったら内容被った…(´Д`)

QDCは「移動しながら射撃」であって、撃った後移動ではないですね、いつもやってますし。

それと、格闘中にブーストは回復してないような気がします。

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:17:36 ID:ccA3xydK
QDCの話が出てるから確認の意味で聞いてみる。
QDC外し?は
赤でロックせず格闘を始め3回目を切った後ブースト+ななめうえにレバー入力+サブでおk?
このあとは繰り返しでできるんだよね?

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:25:29 ID:WC1aEifH
機体と位置関係による。斜めとも限らないしサブでなくてもいい。
本体固定系の火器はあんまり向かない。
相手の背中から切りかかってるのに斜め前ブーストで外しても、そのまま敵に切られかねない。
まあ相手も方向転換してるかもしれないが。
後ブーストは初っ端から踏みっぱなしでもいい。

QDC外しは極論ダウン後の無敵時間を奪うだけのテクニックで、その後再格闘に持っていけるかは腕次第。
最低限キャンセル時のブーストで有利な位置取りが出来ないとQDで止めといたいいような結果になる。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:27:01 ID:WC1aEifH
なんか最後が変な文になってるけど、止めといた方がいいような結果、ね。

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:35:21 ID:AlhZq9Fw
ジム機動4を乗り続け、三連?ハァ!?タックル素晴らしい〜!俺は地雷です
など言い続けて来た生粋のタックラーな自分が本日少尉に昇格!
現在残り回数3Oちょい!
このカードで将官まで頑張る!
三連しなくてもタックルと射撃(ライフルB)で頑張れるとよぅやっと自信付いた!
別に三連出来ない訳じゃないんだからね!ただ、立ち回りに生かせないだけなんだからっっっっ!



761 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:35:31 ID:N2q0BPh3
今日野良マッチした人1戦目申し訳なかった、ガンタカルカンして落とされて
あとボロボロ。
2戦目も拠点落とした後ゴックに絡まれた所、寒ジムで助けてくれて落ちずに
済みました2度目は二回落とししたのでこれで許して下さい。
本当に助かりましたm(  )m。

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:13:56 ID:ccA3xydK
>>758
ブーストの踏むタイミングは始めの切る前から踏むのとさっき言ってた
3連撃が終わった後射撃武器+ブースト同時のこのときしか踏んだらだめ?
切ってる途中とかいつでもいいみたいな考えではキャンセルはできない?

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:19:16 ID:WC1aEifH
>>762
うんにゃ、単に早めに踏んでてもキャンセルできるよって話。
自分は同時に色々やろうとすると失敗するからブーストだけさっさと踏んでる。

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:33:14 ID:ccA3xydK
俺もそのいろいろしないといけない動きで混乱してしまう。
ブーストゲージが気になるけど踏みっぱなしでやってみるよdd

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:34:08 ID:VLo/pir1
ここは、一番役に立たないゴミスレです。

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:37:40 ID:ipAGb6ls
ジオン軍新兵に告ぐ!

決して単独行動はするな!
貴様等は英雄ではない。一兵士なのだということを忘れるな!
敵を倒すことよりも生きることを考えろ!


…敵に囲まれてただ画面が割れて揺れて終わるだけなんて嫌だろ?
早く戦いたいのはわかるけど、みんなで戦った方がみんな守ってくれるし攻撃もいっぱい当てられるからさ…(´・ω・`)ネ

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:46:26 ID:WC1aEifH
なに、ジオンのスパイ>>766を捕らえただと?斬れ。

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:47:15 ID:N2q0BPh3
>>766
スレ違い?

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:01:25 ID:LuRMx5nQ
今日、朝から一緒に戦った佐官の皆様ありがとうございました。
二等兵私だけでびっくりしました。
それで先輩達に質問なんですが、グフの三連撃の
対処方法はタックルしかないのでしょうか?
今日は相手の佐官のグフ三連撃にだいぶやられてしまいました・・・


770 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:24:42 ID:I++mHCtV
未だにグフに一発貰ったら「お終い」という俺

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:32:57 ID:etHaDf3B
格闘機には射撃
あとは距離が大事さ
( 凸)/

話かわっちゃいますが、
ガンタンってどんなに頑張っても接近戦は駄目なんですね…
ザクスナイパとタイマンしちゃって一方的に殴りまくったけど落とせないや…
スナイパーでタンクに単幾接近戦粘着してきた相手はかなり策士だと思った…

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:36:10 ID:x8Hkf7aH
>>771
スナの格闘性能はタンクに劣るんだがな・・・格闘の誘導性なんて殆どないし。

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:37:27 ID:I++mHCtV
タンクでタイマンになったらまず逃げること考えたほうがいいと思われ。

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:38:05 ID:55jJPbcS
>>771
近接戦闘するポテンシャルはあるんだぜ?
タックルとサブ使えばザクくらいならなんとかなる。
でも、そんな腕があるなら近づかれる前にどうにかするけどなwww

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:48:06 ID:DT/CjJoa
>>774
近接格闘の「能力がある」というのと「できる」というのは違う話。
タックルにしろ、単打の格闘にしろ、まっっったく減らないの。当てるのは勿論可能だよ。ダウンさせる以外にあんまり意味のない格闘だから言われてんだよ。
タンクもっと使ってからコメントしなさい。

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:48:13 ID:etHaDf3B
うん確かに接近戦できない訳ではないですよね
ただダメージが…
満タンのスナイパー半分以上ポップ、タックル、チャージで削りとったんだけど落とし切れずタイムアップ引き分け…
ドーム側から押し上げてる陸ガン達と相手ドム、デザクが激しくやりあってたから、高速抜けて港で逆から支援をと思ったらスナイパーが…
素直に支援要請してスナイパ落とせばよかったな
不覚

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:51:04 ID:55jJPbcS
>>775
十分すぎるほどタンク使ってますがなにか問題でも?
タンクもっと使ってからコメントしなさい。

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:51:55 ID:etHaDf3B
>>775
ちょっww同時に同じ内容のwww

(*凸)/ ケコーンシテクダサイ

779 :662:2006/12/03(日) 14:52:31 ID:2xakMr2T
>>669
取り敢えず赤ロックしてベストポジションまで撃つのをやめて移動してみてはどうか?

やってるうちにどの角度、高低で当たるかわかると思うし
見えないところで撃ってると只の運ゲーになるから
なるべく自分の腕要素を混在させたいしね

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:59:58 ID:F4RQCetc


           ケツイ  絆地獄たち

           ( 凸 )( 凸 )( 凸 )( 凸 )
            <<) <<) <<)  <<)

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:00:32 ID:ccA3xydK
>>769
グフとは距離をとって戦わないときつい。
射撃をつかって距離を離して近づいてきたらタックルをしてまた逃げればいい
>>771
俺タンクでHP満タンのデザザク近距離でやっつけたぞw
丸ビルあたりのとこで見つかって拠点に後退しつつ必死で切りかかろうとするからタックルばっかしたら
拠点についたころにはお互い壊れかけ、おいしいとこはビックトレーにとられた。
相手が一等兵だったからよかったかも。タックルでなんとかなる!かもしれない。

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:07:57 ID:mE6A1J0H
>>766
初心者だって練習したいんだぜ
二等兵なら思う存分練習すればいいと思うよ。

・ひとりで突っ込んだ挙句、敵に囲まれて一方的にボコられる練習
・機体適正距離を無視し、中距離機で近距離期待にカモられる練習
・ひたすら味方機のうしろに隠れ続ける練習
・連撃されている味方機がいても暖かく見守る練習
・タンク発見の声を無視して拠点を落とされる練習
・得点が一桁でも挫けない練習

連邦なら、スタートと同時にまっすぐ歩いていって狙撃される練習もある。

こんな練習しなくても、上手くなれると思うけどな。

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:09:52 ID:etHaDf3B
>>781
新しい称号を取得しました
つ【桃色タックル戦車】
  ズッ〜ギャ〜ン!!


784 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:25:40 ID:ItfdOAXY
ジムSC出たー
後はライトアーマーと寒冷とガンキャとジム頭だ!


・・・遠いな('A`)

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:26:44 ID:M+1N1zPX
7700ポインポの二等兵です。
次に出撃したら一等兵になりそうだけど、まだ三連も出来ない地雷なので
もうターミナル通さずに、しばらく二等兵で練習しようと思います。
初心者狩りみたいでダメですか?バンナムで練習したけど、連邦だとあんまりバンナム当らないし・・・

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:31:06 ID:EHq8APPV
>>785
三連できない=地雷ではないと思うぞ。

地雷っていうのは(ry

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:42:01 ID:I++mHCtV
>>786は柿崎

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:47:10 ID:rQ8xeRXA
昨日始めて三連+Bランク取れたーヽ(´ー`)ノ


マグレだったみたいだがorz

789 :通りすがり名無し:2006/12/03(日) 16:00:32 ID:QGQ5Z1xH
>>782
その「練習」・・・結構してたww

>>785
たしかになかなかバンナムに当たらない;;  連撃の練習したいヨネ

そんなボクももう少しで1等兵になりそうな「2等兵・期待の新星」でs


790 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:01:35 ID:+uOFtXzx
>>782
>連邦なら、スタートと同時にまっすぐ歩いていって狙撃される練習
サイド7の次のゲームで早速練習しましたよ
画面がチカって光ってHPが100以上削られてて( ゚Д゚ )!?
と思ったな、狙撃されたって事にリプレイ見てから気付いた

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:10:55 ID:ccA3xydK
>>782
その練習おもしろいなw
>>783
なかなか最近は称号もらえない・・・

絆19戦隊スレの879は連邦にけんかをうってるぞ。

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:12:26 ID:85mGIdvo
でもあれって相手が速攻かけて来ない限りはスナイパの存在バラしてくれてありがとうなだけだよな

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:14:17 ID:85mGIdvo
>>791
本スレの879って…お前じゃまいかwww

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:35:16 ID:B3bIZoyf
リプレイ見てたらさぁ
埠頭で拠点攻撃してたタンクにグフが気付いて丸ビルあたりから戻って切り掛かったのよ
あと2、3発で落とせるのに、タンクはロックをグフに替えてサブ射とタックルでこかしながらジワジワ後退してんの
もうね、そこまで近付かれたらどうせ逃げ切れるワケないんだから、撃墜されるまでひたすら撃てと
二等兵だったんだけど、タンクの役割とコストをもちっと考えてほしかった
その後は普通に撃墜され、拠点も落とせず負けてたよ

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:35:22 ID:ccA3xydK
俺じゃん!
正確にはわかってると思うが867ね。
頭冷やすため車輪装備したボールで拠点落としてくるわ

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:44:01 ID:EHq8APPV
>>794
そこでタンクとグフを一対一にさせる連邦の仲間もどうかと。
誰か護衛をつけるなりしなかったのかい?
タンクに切りかかってるグフこそ鴨なのに、もったいない。

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:47:09 ID:4iOqWTwX
>>795
縦読み

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:51:50 ID:B3bIZoyf
>>796
護衛は付いてなかったねぇ
だからこそコソーリ深部まで侵入できたのかもしれんが
てか例の絆の動画流してるサイトの新作なんだけどね
まぁタンクB使いは拠点ロックしたら死ぬまで外すなってことですわ

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:55:01 ID:EHq8APPV
>>798
そうだったのか。
ちょいと見てみるよ。



800 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:58:27 ID:etHaDf3B
アッガイ2幾に殴られ続けながらも拠点落とした事あったな〜
てか、>>798っ!
ID、ID!!
敵の新型を滷獲するなんてやるジャマイカン!

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:03:51 ID:n/KD8JO/
>>716>>722>>733
>>795>>791
(;^ω^)…

802 :771:2006/12/03(日) 17:16:50 ID:DT/CjJoa
>>796
おっしゃる通り。中には「十分すぎるほど」タンクを使っていながら>>774のように「タックルとサブ使えばザクぐらい〜」とか言ってる人もいますが、ダメージ効率とかタンクの役割とか考えないのでしょうか?
ましてや>>781のようにデザザクまでタンクで〜などという輩まで。武勇伝はいいでしょう。しかしそのタンクのマイナス分を誰がフォローしたのか?連携って、絆って何?
ちょっと絶句しました

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:23:11 ID:55jJPbcS
>>802
タイマン出来るのか?という問いに出来るって答えただけで
そんな遠回しに筋違いな否定のされ方をされるなんて遺憾だな。

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:30:05 ID:+uOFtXzx
>そのタンクのマイナス分
別にタンクで一機押さえられるんだったら数的にはマイナスにはならんと思うが

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:32:12 ID:WC1aEifH
でも自分もガンキャノン使ってて殴りでザクとか倒してて思ったんだ。
何で中距離使ってるんだろう、と。

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:32:43 ID:kv5hndVh
>>802
タンク使いだけど一言。
拠点狙いのタンクは掩護とか求めない、黙々と拠点落とせ。
タンク死んでも安いからタンク2落しても拠点撃破で元取れる。

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:33:34 ID:icCMd+hV
そうやってタイマンこなしてるうちにフォローに来いって話しじゃないのか?
張り付かれた、無理!じゃ無くて救援来るまで頑張れる、と

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:36:34 ID:WC1aEifH
二落ちするなら2回拠点落としてくれ。一落ちするなら一回は落としてくれ。
落ちないならまあ0回でも別に。

ぶっちゃけMS戦力が3:4に近くなってるだけの元は取ってもらいたい。
ザクタンクで400-280で120ならまだいいけど、ガンタンクで400-340で+60では
あまりいる意味がない。

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:37:33 ID:+uOFtXzx
まあタンクは拠点さえ落とせればねこまっしぐらでも問題ないしなあ
1番ベストなのは拠点撃破して且つ囮になれること

そういう意味じゃ火力効率が悪いBタンクは助けに来てもらうよりも
追って来た相手とタイマン張って少しでも
敵を長い時間張り付けさせた方が良いとは思う

810 :799:2006/12/03(日) 17:41:28 ID:EHq8APPV
>>798
で、見てみた。
グフが現れてからタンクは明らかに動揺してるな。
タックル連発してみたり後退しようとしてみたりで
見てるこっちがイライラした。
「馬鹿かぁお前……撃てよ」って声は
「拠点撃てば良いのに」って意味か?

うーむ、しかしもったいない。

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:43:14 ID:q08wnJAA
俺も救援は望まない派だなー
拠点落した後、大抵ボコられるけど
タックルとかで時間潰してるうちに
味方は数的に有利にさせられるしね〜

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:56:21 ID:I++mHCtV
むしろタンクが囮になってくれたおかげで場合によっては3vs2とかになって、
押さえ側としては落としやすいこともあるんだよね

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:01:36 ID:q08wnJAA
戦争は数だよ兄貴


814 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:28:25 ID:etHaDf3B
話かわるけど

遠出をしては格好いい小隊マークを探してるんですが特別な小隊マークとかってあるんですかね?
今日は都内に出向いたついでに小隊転属したら格好いいガンダムハンマーロゴの格好いい小隊に入れて
うひょっ(゚∀゚)
てなったんですが今まで見たこと無かったもんで

まぁ、地元の店全部小隊マークまじダサくて…

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:33:03 ID:cmHYnk9X
大隊名とおなじで月に一回お店側で変更できるんじゃない?
コミュニケーションノートとかにかいてみようかな。

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:38:41 ID:AE+Gg72N
ジムスナに慣れる為に使い始めて今日26回使ったんですが、ノーマル状態で平均70〜90台しかポイント稼げないんですけどこれは下手ですか?
ちなみに撃墜0です。撃破はされた事ないですが…

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:38:56 ID:DT/CjJoa
論理のすり替えが稚拙すぎる。すり替えるならもっとうまくやってくれ
タンクは格闘もタックルもサブも型通り使える。ダメージ効率を度外視すれば。雀の涙ほどのダメージで敵をダウンさせながら、まだ拠点を落としていなければ仲間を呼んで拠点を目指すべき。
拠点落としてしばらく修復中、他の敵味方も均衡しているようなら救援呼ばずに1機足止めしながら落ちてもいい。

ただ、タンクでもザクぐらい相手できる、場合によっちゃデザザクも落とせる…なんて言われた日には、それは単にタンクが無駄に足止めされてる以外の何物でもない。
しかも格闘こなせるタンクなら、近寄られる前に何とかできる説に至っては、まさに絶句する他ない。
タンク乗りなら、格闘自慢するより味方との連携磨いた方がいいと心から思う

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:45:26 ID:WC1aEifH
>>816
Bも取れてないものを上手いと評するのは無理があると思わないか?

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:46:30 ID:etHaDf3B
>>817
俺いらん事したかな?
なんかイラついてるみたいだけどさ…



820 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:48:56 ID:AmPeKcvN
>>817
なんかあなたの文は人に読ませる気が無いとみた
相手を論破したいのかうっぷん晴らしたいのかわからん

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:49:39 ID:q08wnJAA
タンクが上手いってより
デザクが下手なだけな気がするなw

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:50:09 ID:55jJPbcS
>>817
持論と違うからってそんなにカリカリしなくてもいいのにwww

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:52:03 ID:AmPeKcvN
煽りみたいな文かくお前もアホだけどな

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:52:43 ID:PLq8cICt
カリカリって猫の餌だよね。

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:54:02 ID:831OImi6
>>816
同じジムスナ乗ってますが、とりあえず乱戦になってるとき(味方機が格闘攻撃)に、援護するだけで平均150はいくよ。
時と場合によるけどね。

826 :817:2006/12/03(日) 18:56:13 ID:DT/CjJoa
すまん、俺ももうやめときます。
話微妙に変わるが、中央高層ビル屋上を飛び回って拠点を2回落とした中佐ガンタンクを見て、あまりの華麗さに唖然とした。味方なのにどこから撃ってるか分からず、リプレー見て口あんぐり

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:01:41 ID:F8cpEzir
>>826
ヒーローズベースの人?

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:09:05 ID:DT/CjJoa
確か川崎辺りで野良だった気がする。

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:13:43 ID:w8w7woa4
>>826
そかからダブデにキャノン届くならいいこと聞いた!
その高層ビルは丸ビルの前のビル?

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:25:57 ID:QVqIMWwu
逆にジオンも丸ビル屋上からビックトレーに砲撃可能だぜ。

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:38:55 ID:w8w7woa4
>>830
やらせるかー!
丸ビル破壊して落ちてきたタンクを囲む

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:41:36 ID:WC1aEifH
そして丸ビルより先に崩れ落ちるビッグトレー。

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:01:41 ID:j6SIoIJm
すまぬ昼間どじっちまった・・・マジで二回戦負けてすまぬ
上官のスナイパーやらガンキャノンをしたので
ついつい慣れないジムで前衛で戦わねばと思いながら負けて(言い訳」なんだけどね・・・(><)
上官のジムスナイパーまで道ずれにしちまった正直すまんかった
ジムLAのお兄さんクイックなんとかキャンセル
してるの見てマジでカッコいいと思ったよいつか僕は貴方みたいになりたい

そうそう第二基地の時散々ジムキャノンを保守してたけど
地雷って言う人の気持ちが少しだけ解った気がします・・・モット攻めろよとか心の中で思っちまった
ジムに乗りながら何でたった一機のためにカルカンなんだよー
っとかおもいながら
あの時の認識がまちがえだったあの時あんなに騒いですまんかった・・・
二時から三時にかけてジム(本日は奈良県) ジムキャノン ジムコマ と何か?
あの時のジムキャノンの人見てたら
もう少し前に出てみてあと特殊も使ってみると良いよ^^

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:03:48 ID:q08wnJAA
そしてザクキャノンの帰りを
ダブデの上で待つ
お腹を空かせたアッガイ3匹

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:13:15 ID:DT/CjJoa
連邦から見たら丸ビルの右、てっぺんが尖塔になってるビルのさらに右。ジオンのスナイパーがよく登ってるとこ。
しかもそっから一度拠点を落とした後、中佐は尖塔の左、丸ビル側の屋上に飛び移ってた。でも丸ビルじゃなかった気がするんだよなー。
ドムが高速はさんで向かいの少し低いビルからバズで邪魔してたんだけど、それをビルのてっぺんでさらにジャンプしてよけながら2回目の拠点落とし。
俺はそのドムを追い散らしたんだけど、リプレーで見るまではなぜドムがそんなとこにいたのか分からなかった。
しびれたっす

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:33:14 ID:sA2VPL5Y
>826
砲撃ポイントはそのビルのもう一個前。

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:41:30 ID:h6+0rcfn
将官、佐官レベルと当たること最近多くなってきたんだけど、なんで
あのレベルの人たちはスナイパーあんま使わないの?

グフ、シャマシorデザク、ラケトロ+タンクorドムのようなチームが多い。
タイマンでギッたんギッたんにされまくってちょっと鬱になった・・・。
格闘〜近の立ち回りで明らかに負けてる。
横歩きで避けれるのに、なんでビビって飛んでるんだよ。俺・・・orz
格闘カチあって、タックルカチあって、その後で負ける。

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:55:57 ID:3axBx1JN
>>837
俺は格闘カチあって「タックル安定〜」と食らわせようとしたら、
斜め後ろジャンプ射撃にやられた。尉官に普通のことやっちゃイカン。

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:57:13 ID:i3RKmOOQ
>>838
サーベル抜いたまま近寄ってタックル誘う奴もいるとかいないとか

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:58:30 ID:sA2VPL5Y
>833
日本語でおk

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:02:48 ID:QVqIMWwu
>>839
誘ったは良いがそのままタックル食らう奴もいるとか。

842 :名無しさんだよもん:2006/12/03(日) 21:33:35 ID:S+FViQWY
囮として見捨てられたり、
拠点落として死んでこいと言われたり、
なんかタンクがかわいそうに思えてきた。
まぁ、私はまだタンク支給されていないので、
タンク乗りがどう思っているのかはしりませが

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:39:52 ID:h66lAeZ/
タンクはぶっちゃけ拠点落としてナンボ。
例え落とされても、拠点を道連れにできたら気分は「……勝ったぞ!」

あ、やべ、ここ連邦スレだ!

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:42:35 ID:hqjsEhVI
クラスタータンクは面白いよ
ロックしなくてあてずっぽうでも結構あたるし


845 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:44:21 ID:55jJPbcS
>>842
『拠点を落とす』『囮になる』。“両方”やらなくっちゃあならないってのが“タンク”の辛いところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる。

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:45:44 ID:vIBhU/c4
>>843
今日、脱走ついでに「タンクの巧い人」と一緒に銭湯してきた。
タンクの人、拠点2度も落としてマジ強ス。

ジオン圧勝なんて始めて見たよ… (in メジャーロード2大隊 山猫)


847 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:48:42 ID:h66lAeZ/
>>846
勘違いするな。
2度落としたタンクだけがすごいんじゃない。
タンクの人に拠点2度落とせるだけ敵をひきつけたお前もあってのことだ。

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:52:35 ID:K9ioZTiq
タンク乗りの腕は敵を引き付けてる時にこそ発揮されると思う
拠点を落とせるか否かは味方の腕と敵の統制が重要に感じる

中には敵を引き付けながら拠点を落とす化け物タンクもいますが

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:52:46 ID:kbLkKzZH
拠点落とし無しで圧勝することもあるんだぜ?

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:53:23 ID:Jc5VNhDb
タンクが片道分の燃料しか無いのは仕様です

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:54:43 ID:vS00zR0I
>>846
地元の人発見、あそこのインカムの壊れ具合をなんとかしてください

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:57:04 ID:etHaDf3B
ザクタンクはコスト安いからガンガン行ける

狙撃されにくい地形もgood
ガンタンで拠点落とせてもガンタン+味方落ちたらコストでピンチ…

比べると悲しくなるから、連邦にできる事をしようぜ!

853 :名無しさんだよもん:2006/12/03(日) 22:16:37 ID:S+FViQWY
タンク乗りの気持ちがまだわからないとか言ってたら、
ついさっきタンク支給されました
頑張ります!

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:25:52 ID:OV3RqZfD
タンクのサブなんてかざりなんでs・・・・・・拠点落とした後、結構重宝してる

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:26:14 ID:a8iwXOoB
格闘マニアの漏れが来ましたよ

ジムキャ0回、ジムコマ出てなくても将官になれた〜。バンナムの懐の深さに感謝


>>837
勝ち負けとかよりとりあえずD判定以下をもらいたくないから、
得点稼ぎやすい近格タンクBが多いかな

>>841
それ漏れだわ。格闘厨なんでタックル厨にあたると結構弱い
つか格闘機って斬らせてもらえないと極端に火力がなくなる…


うまいタンカーは尊敬するよ
今日スゲーうまいタンカーと組んで4戦連続圧勝、
囮も上手くてちょくちょく援護してたら4戦ともSもらえた

味方にも気付かれずに毎戦拠点2回落とすから恐ろしいよ

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:27:52 ID:I++mHCtV
>>855
そりゃ格闘機だからなぁ…
格闘機が中距離戦や長距離戦で戦えたら
「それ、なんてSEED MS?」ってツkッコミ入れるわ

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:32:57 ID:N2q0BPh3
グフにボコボコにされたタンク乗りが来ましたよorz。
タンクは好きなんだけど立ち回りが難しいです、スナが出るまでに上手く
なりたいなぁと。

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:38:08 ID:h6+0rcfn
>>855
格闘使い見習いだけど、味方には撤退時の殿、一人で敵を引き付ける役が多い俺・・・。
将官レベルの格闘使いは、連邦ジオン共にかっこいいよ。惚れる。

将官殿、立ち回りについて質問なんだが、

1:格闘機体は前線で踏ん張る味方に付いた方がいい? 
  中距離とツーマンセルして余り稼げず、味方が敵を数機倒して撤退ってパターンが多いんで。

2:接近戦時、メインは横歩きで回避、サブのクラッカーはステップで回避して
  とあまりダメージ食らわないようになったんだが、
  相手が尉官以上だと、格闘入れるチャンスを自分から上手く作れない。
  斜めブースト射撃から格闘繋ぐとか、もうちょっとごり押しの練習した方が良い?

速く、三連も安定しないクソ地雷から脱出したい・・・orz

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:55:51 ID:vIBhU/c4
>>851
…これはもう…マイインカム持参しかない希ガス。

俺は近所の K’s電気で980円で買った。
(PC用周辺機器の「Skype用のヘッドフォンマイク」が使える。)

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:09:17 ID:Gb/qd1kI
ジムキャで尉官連中相手にBだせた

こいつはすごいMSかもしれない・・・
でもはやくガンキャノン欲しいぜ!

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:28:16 ID:etHaDf3B
キャノン系を動く相手にバシバシ当てる人って尊敬しちゃうな〜

ところで
ガンダムバズって曲がり具合はどうですか?


862 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:28:43 ID:bfhK6lZy
今日は初めてキャノンAの確定場面が見て分かる気がしました
言ってもまだまだ200点付近だけど
キャノン砲であの「命中ー」って声聞くと無性に嬉しくなってくるw

ファイアナッツもいい武器だし
でも欲を言えばナッツも下投げにして欲しかった
下投げだと地味に転がるからこっちに近づく敵が気づかず踏む時があるし

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:42:59 ID:MNeuJ3/G
>>861 GMのハイバズと同じだけど、ガンダムの機動が2くらいあると、
バズーカ撃つ→ブーストでダッシュする→また撃つ
って行動をすると、前に撃った弾が命中する前に次の弾を撃つことができる。
なんか一人時間差みたいで面白いよ。もしかしたらGMでも出来るかもしれないけど。


864 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:46:13 ID:CXnO1P5e
近距離戦闘がゴミのまま一等兵になってしまった。
中距離一本でやってるせいで、構成上近距離出さないといけないときに、
まったく立ち回りが上手くできない。陸ガンが泣いてる。
中距離なら毎回200前後は取れてるんだけど。

3連はボタンを5回押す感じでいったほうがいいんだろうか。

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:46:34 ID:uKtubkjE
>>858

1について、中距離や前衛とのツーマンセルにこだわるのではなく、
前衛同士で射撃戦をはじめたところを横から切り込んだり、
中距離に張り付こうとする敵前衛機をナマス斬りにしたり、
孤立気味の後衛を奇襲したりなど、状況に応じた遊撃をしてみるのはどうでしょう。

2について、射撃〜格闘のコンボもそうですが、空中ふわふわ移動で相手の射撃を誘ったり
グレネードで相手を転ばすor動かしてプレッシャーをかけるなど、
自分が取れる選択肢を増やすことを心がけると良いと思います。

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:47:38 ID:z29wWSqa
>>864
連打じゃ絶対出ないぞ連撃。光る前に押せ。

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:48:12 ID:etHaDf3B
なるほど〜

ますますガンダムほしいッス( 凸)ノシ


868 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:50:40 ID:ccA3xydK
>>864
もどれ!
格闘が当たったと思ったらボタンを1回づつ押すんだ。
連打したら1回でおわる

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:03:28 ID:O/U7/Hip
わかってるんだ、命中寸前に押すということは。
けど、どうしてもずれるんだ。
一等兵になったということは、相手もそれなりな相手になるし、
今更陸ジムで練習地雷になって、自軍メンツに迷惑をかけるのもとても辛い。

お前ら、下手糞な陸ジムがいても許してくれるか?orz

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:19:42 ID:1eD2hVnH
ビルとかで練習出来ないんかな…
動かない標的でタイミングを掴んで、動く敵で実践って形で出来たらいいのに

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:22:07 ID:KaeEMly4
>>870
とりあえず置いときますね…

つ 叩くと発光する要解体建造物

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:22:16 ID:p8Dd5t1Y
>>865
サー!! 丁寧な助言ありがとうございます。 サー!!

無理追いや闇討ち等味方に依存し過ぎず、相手の虚を突く様に立ち回ればよろしいのですね?
被弾率はおかげで下がってきたので、今度は少し冒険して
遊撃からどうアグレッシブに体力を削っていくのか、力を入れてみます。
サー!! ご指導感謝致します。 サー!!

>>869
俺なんか、ニ連までしか安定しない地雷軍曹だぞ。気にするな。
近距離、格闘をしっかり使ってから中距離以降の機体乗った方が
距離の意識と、赤ロック、青ロック切り替え等の立ち回りに幅ができるから
今のうちにいっぱい迷惑かけて、後で皆にその分恩返ししようや。

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:22:36 ID:pAQn4ND8
>>869
ジム使って練習しろ。って思う

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:25:11 ID:WznUbqsL
>>858
まず、>敵を引き付ける だけど、ブーストリミッターがあるからその役には向いてないと思う
起動4とかだと特に柔いし

1.について 格闘機は基本的に近距離機と共に最前線で戦うものと思う。
中距離以遠は基本的に支援機なんで、タンク援護でなければ前衛に出るべき

2.について どの機体が相手でも睨み合ったらなかなか格闘できない、
できてもタックルもらう。射撃でよろけを作るにしても射程が短いので微妙。なので基本闇討ち。
睨み合ったら建物の影に回って逃げるふりして、飛び出して格闘とか


連撃は最低でも2回だせないと射程短い、ブーストリミッターとかデメリットが多い
3回や+QDがデフォになると撃破数増ぐんぐん昇格
QDLがデフォになると入門機体の陸ジムが鬼になる。これホント
陸ジムで8機落とし、900点弱出した事ある


格闘機使いまくってればカード1枚で佐官になれるかな
漏れは1枚半で将官になれたし
携帯で打つとめんどいな。長文スマソ

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:26:18 ID:xHicgfOz
連撃はジムが出しやすいからそれで練習したらいいかもよ!
一等兵ならまだまだ気にしなくていいと思うが五長になるときまでは最低
二連撃ぐらいは出せるようにしとかないとやばいよw
とりあえず格闘機は連撃できるようになってからが使いやすく思えるよ。
近距離使ってて連撃は大丈夫だと思ったら次は格闘乗るのをすすめるよ。
格闘機に乗り始めたら次はQDから練習しなくちゃならない。
少慰ぐらいのときはQDをなるべく出せるようにしとけばはずかしくない!
がんばれ!

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:29:45 ID:wNxoV0Gt
本日ガンダムを受領した為、使用回数等晒します。
携帯なんで見にくいのは許してね。

ジム(17):カスタム3個残し
陸ガン(45):コンプ+1500
ジムコマ(8):カスタム3まで

陸ジム(24):コンプ
寒冷地(25):カスタム3個残し
軽ジム(18):カスタム3個+ライフル残し

ジムキャ(17):C弾まで
ガンキャ(46):カスタム2個残し
ジム頭(29):カスタム2個残し

タンク(22):D弾+約900Pまで

スナイパー(55):コンプ


877 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:30:58 ID:pcl6FH8Q
流れをQDCで申し訳ないですが、一応こちらにも貼っておきますね。

色々調べてきた。

・ジムスナ連射型で拠点攻撃
機動=30発=約80秒 装甲=40発(39発で99%ダメージ)=約98秒

・キャノンの角度
角度をつけて撃っても、次弾は45度からでFA

・青ロック射撃
腕は向くけど、弾は誘導していない。ミサイル系は試せなかったですorz

@拠点攻撃に適正距離は関係ないみたいですね
ザクキャで密着しても、弾数は変りませんでした(クラッカーの分だけ早かった)

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:31:09 ID:aKPei0sx
>>869
コンプ目的じゃなく、前衛欲しいだけなら近距離機体使った方がよくね?

近距離機なら連撃なんて出来なくても射撃戦+タックルのみで十分に戦えるし
中後狙に貼り付けたときに連撃の練習も出来るし
連邦って皆ビームサーベルだからタイミングが似通ってるし

最近になってグフ相手は近距離は逃げ撃ち安定であることに気付いた
格闘ロックの間合い自体は近距離も格闘機も同じなんだね

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:32:27 ID:7BAetWug
本スレでかるくヌルーされてるのでこっちに
スナ使いは平均でどのくらいのポイントとランクをとってますか?
自分がどれくらいなねかイマイチわからない

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:42:27 ID:CfUbZqxd
>>879
そういうのは質問スレジャマイカ?

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:42:58 ID:DFKRBBeK
>>879
200〜300?

支援で100以下は地雷と思ってる。



882 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:44:43 ID:B0ICyajQ
ガンキャ46回も乗ってまだコンプしてないことに驚愕した!

883 :877:2006/12/04(月) 00:45:19 ID:pcl6FH8Q
訂正を、

ジムスナ機動Tは32発でした、失礼。

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:46:45 ID:OrOtgkON
>>882
うへぇ、三十数回乗ってるがまだSMLAまでしか出てないぞ…ヤバイなー。

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:47:48 ID:7aB/mGg4
>>877
超GJ
拠点兵器なら適正距離関係関係なくダメージ一緒て事ですね
参考になります

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:48:06 ID:p8Dd5t1Y
>>874
本当に親切にありがとうございます。自分は、格闘機体使うとにらみ合いから
さっさと後退しないでムキになる癖があるみたいで、根本から鍛え直して行きますわ。
殿や足止めは、近距離でよく務めることが多いので、癖が抜けてないみたいですね。

早く、QD完備の柔らかウルトラマンでブイブイ言わせれるようになりたいです。

>>879
個人的独断と偏見による見解。四人同店舗で出撃してるとして
スナイパー“だけ”を使ってる人のポイントは100前後。
近距離や格闘、中距離も使い込んでいる人は、200越え。
やっぱり、スナイパーだけだと篭りがちの人多いから。
上手い人のスナイパーは足でアグレッシブに稼いでる感じ。


887 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:51:08 ID:sfT3QPV8
今日[少尉]になってやっとQDCが安定してきたんだけど(2回に1回程だけど) これ世界変わるね。
LA起動4が楽しくて仕方ない!
1、2落ちはするけど 300〜450ptは稼げるし。
遠、狙のスキル全く無しだけど…

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:55:14 ID:bWOEMiN3
>>887
同志発見www
そんな俺軍曹

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:03:43 ID:qxtWu6ds
>>876
ポイントも念の為晒してくれ
タンクとLA以外ほぼ数値が同じなので参考にしたい

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:06:51 ID:3rNT/rsj
スナイパーで200って少ないと思うが。

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:12:59 ID:p0bk3jlI
スナイパーは攻撃力だけは高いから、当たる奴に当てるだけ(まず拠点で回復するだろうなあって位置にいる奴)で200超えるんだよな。

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:17:39 ID:wNxoV0Gt
>>889
109517P
階級晒すと特定されそうなんで勘弁してーな。

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:21:41 ID:qxtWu6ds
>>892
トンクス
10万越え+タンク乗って出たら漏れも晒してみます

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:24:17 ID:OrOtgkON
10万ポイント…ええと一戦200+αとして…500回出撃の…200回以上プレイかぁ…もっと効率よく稼がないとダメだなぁ。

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:30:53 ID:O/U7/Hip
格闘できない一等兵の俺に意見皆ありがとう。
ジムバズでしばらく修行してみます。
どこかでマッチングすることになる同僚たちよ、
どうかよろしくお願いします

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:36:33 ID:2pUh4/Uy
ガンタンクの乗り方について聞きたいのだが。
埠頭側にトロ2,ドーム側にもう2体展開された。
(ふたを開けるとグフとタンクだった)
味方は自分の護衛を頼んだ近・格と3体で埠頭側へ、
格1機がドームを押さえに行った。

ここでタンク(機動1)はどうするのがベストだろうか。
1:あえて埠頭側でガチる
2:隙をついて中央から
3:ドームへ行って格に加勢

まあ拠点落とせればどれでもいいんだけど……
今回は中央から狙ったけど、気づいたトロに追い払われた。
その後もグフにマークされて結局1回も落とせず。

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:47:42 ID:WznUbqsL
>>876
格闘マニアでジムキャ0回の漏れからすると、ダム持ってる人は神
ガンダム?何それおいしいの?ですよ、ええ


>>847
落とせる自信があれば斬っておk
下積み時代は敵拠点付近で削ったドムやスナイパーに粘着して、
拠点まで追っ掛けて回復中でも気にせず斬り捨てたりしてた
もちろん敵の攻撃がひどいから、神風になるが。拠点で敵を倒して死ぬとわかったら、
拠点に登って花火上げてみたり、得点稼ぎで無駄に斬りかかったり

LAのBRで三連撃+QDすると、2セット当てれば大体落とせる

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:53:03 ID:3aiLwKUw
>>892
俺は105434P・・・
俺もガンダムそろそろとれる予感!

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:53:35 ID:WznUbqsL
>>886ー888 と格闘機同志の人に重要な話

敵タンクBがいたらできるなら前線ほっといて粘着すること
近距離機じゃダメージ効率の点で拠点落とされかねないから、対タンクは格闘機のお仕事
タンクに「拠点狙わないからもう許して」って引きこもりさせるまで徹底的に斬る


んで対タンク立ち回りについて

タンクは90%ドームから来るので警戒、タンク見えたら粘着開始
ドーム上などでサシになったら、タックル警戒で横歩き射撃から格闘につなげる
ドーム側で撃破すると80%ジャンクションで復帰するのでレーダーよく見る
ジャンクション側にタンク出たら、ドーム降りて川沿い歩いてジャンクションへ
タンクが川を渡る前には会敵すべし。ジャンクション側で倒すと諦めるかドーム側に、でループ

サシでタンク落とせば普通にC、粘着3回できればSもらえるかも
拠点落とされない、ポイント、QDの練習、いい話だとは思わない?
粘着しまくりで一方的に斬ってS、タンクのポイントが1桁でEとかだと心がかなり痛むが…

連投だったらスマソ

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:57:51 ID:i3lNF0uo
LAでザクタンクに粘着しようとしてタンクに手玉に取られた事が有る僕地雷orz
バルカンでこかされ距離稼がれて、強引なドリブルで格闘に行ったらタックルで吹き飛ばされて…

結局落せず逃げられた…苦い思い出…

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:02:34 ID:WznUbqsL
897のアンカーミスった…

>>847 ×
>>886

バンナムにQDLしてくるわ…


>>900
向こうのサブ射よりこっちのメインのが射程長かったはずだから、
横歩きで撃ってよろけたら斬ればおk

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:10:15 ID:o+RGRREN
ジムキャ0回小尉が通りますよ
確にタンク落としは美味しいね
だいたいフルから全部自分で削りとるからポイントもうまい

前に孤立したスナイパーを落とす→復活した瞬間に追っかけて落とす→帰り際にアッガイ落とすでSウマーだった

常に張ってたから残りの味方の数的不利もなかったぽいし

だが格闘機体全武装コンプしちまったので次から陸ガン乗ります
最近、戦いかたがカルカンじみてきたので間合いも確認したいし

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:13:38 ID:pKFlNPal
皆いっぱいゲームできて羨ましい
週末2〜3回出撃じゃなかなか機体が増えんぜ

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:17:30 ID:b48Fqfg8
装甲Uのスナイパーでどーもミリ残りが多いなぁと思ったら、wiki見て唖然とした
ヘッドショットは事実上不可能なのか・・・

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:29:10 ID:6xDIMNlP
>>899
相手が野良ならそれでいいけどな。
固定なら必ずタンクに護衛が付くぞ

906 :ブルーディスティニー ◆hc344j2U3s :2006/12/04(月) 04:42:24 ID:jdt/kK8p
蒼い陸戦型ジムが使えるなら
連邦に浮気してもいい俺ジオン兵

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 05:16:57 ID:ZaulbtgL
連邦でやってたんだが、ちょいと浮気してジオンでやってみた

正直建物とかの地形ジオンがかなり有利だと思ったんだが、、、俺の気のせいか?

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 05:25:22 ID:aXM5WCoF
>>907
よう俺。

…正直俺もそう思った。昨日スパイ潜入したんだが。
何故かザク&アガーイでの連撃も、凸&陸凸より出しやすかった…
斧とかツメが見やすいからだろうか?

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 06:01:49 ID:q3/kH+op
タンクで拠点攻め始めたんだけど
いかんせん、上手くロック出来ない。
戦車やら砲台ばかりロックされてしまう
ロック送りしてもダメ

いい砲撃ポインツきぼんぬ

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 06:17:42 ID:ZaulbtgL
>>908
>>907だけど確かに出やすいかも
サイド7でもう3連撃安定だったな 6、6撃破でいきなり十二機撃破できたぜ

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:04:31 ID:dhQTSnS0
>>887
遅レスな上、苦言になるが>>1、2落ちするってのは(平均)1、2落ちするって事だろ?
そうならカルカンになってると思われる。LA級のMSで2落ち普通とかは地雷に近いぞ。
なぜなら自分持出し分の戦力ゲージに対して赤字だから。
仲間全員同じペースで戦力ゲージ消費したら2落ちした時点で敵が圧勝になって終了・・・
つまり2落ち以後のポイントは落ちないでいてくれた味方におんぶにだっこの完全依存。
それを踏まえて2落ちの回数減らせる様に頑張って下さい。

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:21:16 ID:aKPei0sx
>>911
2落ちならまだ大丈夫じゃね?
今の戦力ゲージって1600だから一人あたりは400までOKでしょ
だからと言って2落ちが良いとは間違っても言えないけど

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:41:04 ID:DOUVDwUe
>>907
圧倒的にジオン有利でしょ。キャンプしても有利だし、攻めても有利。その上MS有利。
バンナムの言う、ジオンが多いので連邦を強くしました、ていう意味が全く理解できない。

>>910
これ以上連邦の初心者を摘む行為はヤメテオクレヨ('A`)

>>911
機動4LAに、死なずに敵倒せ、というのは余計自分の負担になると思うよ?
威力スナイパー1発で半分以上持っていかれるくらい薄いんだから、その都度後退してたら時間の無駄。
ていうか、逃げ腰の格闘機体なんてただの的。敵を倒してなんぼだとオレは思うけどね。

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:57:41 ID:Eut5yrXh
それでも死なないに越したことはない。
考え方の違いもあるがな。

ってか、身内チームでは
立ち回り最弱の格闘機何ぞにはは拠点兵器狩りしかたのまない。
もちろん0落ちでやってもらう。
それが最強の運用だしね。

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:07:24 ID:x5hATlrY
陸ガンダムが支給されたジム乗り二等兵('凸)

乗り換えるか・・・

だがジムを裏切るわけにはっ(‖凸)ションボリ

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:15:29 ID:zBgzjB/m
>>913

絆って現時点究極のガンダムごっこだろ?
今のマップはニューヤークだろ?
ニューヤークってどこの勢力圏だった?

…そうかんがえればジオン優勢、上等じゃねえか!
グラキャで均衡、そしてまだ見ぬオデッサで逆転するのは後世の歴史家が記した通りだ。

だからグラキャのマップ更新マダ〜?>バンナム


917 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:19:51 ID:OusulGzv
>>913
圧倒的に不利のままというのは厳然としてありますね。
マッチも連邦1等兵と軍曹曹長というのも連邦不足という点から平然と
組まれてるようですし。
あれだったらバンナムとやらせてあげた方が良いです。
でジオンはバンナムでポイント稼ぎになるので格差社会は広がるばかりです
でまた連邦が減るという悪循環。

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:19:57 ID:DOUVDwUe
>>915
戦ってる最中にブーストを切らさないように戦えてるなら、陸ガンに乗り換えると吉。
ジムはブーストゲージの回復がアホみたいに速いから切らしてもそんなに問題じゃないが、
陸ガンは一度切れると回復が遅い。

その代わり容量が体感2倍以上あるので、ジムのブーストを切らさない運用ができてるなら、
陸ガン乗ると、落ちる気SINEEEE!!!(゚∀゚) となることウケアイ

ただ昨日久しぶりにジム乗ったけど、ツエーわ、ジム(#凸)

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:47:34 ID:L1axej5i
>>914
概ね同意だが
>最強の運用
それはない

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:01:02 ID:veE5Lxb/
ジオンスレに抜かれてる…

立てよ連邦軍人!

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:16:42 ID:OusulGzv
>>907
こんにちは俺。
ガンタ→ザクタやってみ、驚くから。

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:29:40 ID:x5hATlrY
>>918
ブースト切らさない戦いには慣れているので試しに乗り換えてみる(*凸)ノシ



923 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:51:26 ID:ImUDsiWw
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ジムに乗り続ける奴はヾ(凸)ノ だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  ジムコマンドに乗る奴はよく訓練されたヾ(凸)ノだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦場の絆だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:04:22 ID:ZaulbtgL
>>921
>>907 だけど ふむ、、、乗ってみるよ
それにしてもジオンの機体も連邦よりもかなり強い気がする、、、

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:08:29 ID:ybiYG3W2
>>924
隣の芝は(ry

まぁ、実際初期展開する際の地形有利はジオン側にあると思うよ。
機体性能は正直無いな。
単純に>>907の運用方法があっただけじゃないか?

っと二重スパイが言ってみる。

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:34:56 ID:p0bk3jlI
しかし連邦もジオンも青芝な奴が多いな。

まあタンクと地形上拠点狙いで劣る連邦が、それをひっくり返すのはガンダムの鬼性能だからその域まで達してないと勝ちにくいのは分かるがね。
とりあえず中央乱戦は拠点への戻りやすさから連邦有利なんだし、そこを生かして戦ったほうがいいんじゃね?

ちなみに3連撃は敵が弱いときに意図的に練習すると簡単に出る。自分も2連も出せなかったが連邦サブカード作ってみたらサイド7から出せた。
いまんところ最大のお互いのハンデは「マッチングの妙」と「店内ボイチャ」、「固定メンバー」だよ。
仲間探して腕を磨け。愚痴たれるほどの軍による有利不利はない。

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:45:43 ID:doCHTp7w
>>914
格闘機ってタンク狩り向いてるか?
QDCによるハメ殺しがきっちり決まるようならともかく
一旦サブなりタックルなりでダウンさせられたらそのまま逃げられる事が多いんだが


928 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:49:47 ID:p0bk3jlI
タックルやサブでダウンさせられるならどの機体使ってもだめじゃんよ。
格闘機がタンク狩りに向いてる理由は連撃によるダメージ効率だろう。

ぶっちゃけ近距離でのタンク狩りは安全に倒せるんだが、倒す前に拠点の方が落ちることが多い。
それじゃああんま意味ないからなあ。

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:49:49 ID:dlU2CYZ+
中距離機の俺に任せとけとは思わんでもない

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:01:10 ID:doCHTp7w
>>928
んーそういうわけじゃないんだが
格闘機って妙なブースト挙動のお陰で一旦放されると追いつけないじゃん
近距離、中距離ならタックル一回分程度なら放されてもまだ追いつけるし

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:05:23 ID:3KRIjCM/
>>927
タンク相手ならすぐに追いつけると思うんだが?
ダウンされたとしてもそのまま逃げれるのは正直何をやってるのかと。
相手に護衛がいたとかならありだがね。

一度張り付けば格闘機の瞬間火力の高さからタンク狩りは一瞬で終わる。
ただ単に張り付いて殺すまで粘着するだけなら近距離機が一番楽。
中距離機でやるのもありかな?
キャノン二連続で当てれば100持ってけるから玉砕覚悟で拠点攻撃連打してるのなら大抵先に倒せる。

まぁ、要は護衛のついてないタンクならどの機体でも楽に倒せますよと。

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:07:47 ID:L1axej5i
>>926
地形上、拠点狙いだけでなく中距離もジオン有利
狙撃は…
ジオンのがたぶん動きやすい
現状でコストと性能、地形を加味して考えると近距離以外ジオン有利
近距離もガンダムがいなければ互角と言ったところだし

連邦のが拠点にもどりやすいって事はない
丸ビル付近で戦ったとしても直線的に戻れないためほぼ同じくらい
川は機動重視じゃないとジャンプ二回蒸かさないといけないし
戻るための障害物も特筆したものはない

総合的にジオン有利だと思うのさ
ジオンも芝青っていうならどこが青く見えるか聞きたいわ
ガンダムとQDCのしやすさくらいしか思いつかない

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:09:41 ID:doCHTp7w
>>931
そういう風に言われるとそれまでだけどな

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:12:27 ID:p0bk3jlI
中距離はありだと思う。射線取れればね。
近は…まあ拠点落とされる前に落としてくれるなら文句などないが。

まあ最適任は格闘だと自分も思うなあ。格闘の最適任務がタンク張り付きかっていわれると違う気もするが。

護衛無しのタンクは中・近・格のどれでも一方的に落とせる。要は拠点が落とされる前に落とせるかどうかだけ。
出来れば拠点損傷が3割以下のうちに倒したい。

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:21:37 ID:6TIkN0T9
陸戦事務弱すぎ;;

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:21:43 ID:xc24Jc+7
拠点殺郎は格闘機よりミサランジム頭にお任せを、
速攻射程に入れて撃てなくさせるし、逃げても追撃でキッチリ落としますよ
倒した後も比較的戦線に戻り易いしね
格闘機が行くと近づくまでに結構拠点撃たれるし、
援護に来たやつと2対1になると殺られかねない…

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:32:06 ID:p0bk3jlI
>>932
んにゃ、両軍で使ってみたがスナイパーは連邦が若干有利だよ。
中は中盤まではジオン有利、機体出きってくるとほぼ互角。

ジオン側が連邦を羨ましがるのはまず第一にガンダムの存在。
コストパフォーマンスはともかく、現状最強機だしね。
ビームライフルも使うと弱く感じるが使われると嫌なもんだ。
後は両軍の単純な距離中間点での戦闘は連邦側が有利なこと。ジオン側の支援機は回り込まないと射線や射程が確保できない。
連邦側後衛は狙えるけど、フリーの後衛に打ち込んでも撃墜にはなかなか結びつかない。

ビームライフルじゃないが、自分で使うと欠点が目立って文句を言い、相手から見ると利点が目立って文句が出るのさ。
例えばドム系は足は止まらないが代わりにブースト・ジャンプ性能は陸ガンと比べるとかなり低い。

自分はどっちが有利とも思わないが、多分ガンダムの差をタンクと地形による拠点狙いで釣り合い取ろうとしてんだと思う、バンナムは。
一ついえることは、相手が有利な地点に飛び込めばそりゃ相手が有利になるってことだ。

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:33:32 ID:7ultEotH
ミサランでドーム上のタンク狙えるの?しかもミサラン一発ずつ当ててたら間に合わない気が…

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:41:50 ID:11Oxi8AP
金がないのとジオン側始めたのとで2〜3週間ほど絆をお預けしてたら
連邦大隊内順位が16位から100位あたりまで下がってたorz

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:55:54 ID:CkEGDjoB
ミサランじゃ、タックルでわざとダウンするヤツで、
粘られてる間に拠点が落ちちまうよ。

やっぱ一番いいのは移動力のある陸ガンとかだと思うが。

わざと格闘仕掛ける振りしてタックル誘ってもいいし。
ブルバップでダウンさせないように追い詰めてもいい。
歩き待ちしたらマルチランチャーでケツに火つけてやれ。

で、落としたらとっとと戻ると。

941 :936:2006/12/04(月) 13:04:37 ID:xc24Jc+7
>>938 そりゃ下に居るより当てつらいけど、手近なビルに登れば1発ずつって事は無いよ、2発以上当てれる
自軍がキャンパー状態なら間に合わない事が多いけど、それはタンクが居るのにキャンプまで押されたのが悪いって事で…
それに、射撃喰らってるに逃げようとしない男前なタンクって合った事無い、
大抵降りて逃げようとするので、蜂の巣にしますよ

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:22:59 ID:7aB/mGg4
180mmはダメなん?

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:32:38 ID:L1axej5i
>>937
別に連邦の中距離機体が不利とは思ってないよ
機体だけで不利だと思うのはない
運用の仕方が違うし

中央で戦うと連邦有利ってのはよくわからないかな
俺個人としてはジオン側からのが戦いやすかったと言う印象

スナイパーはジオン側使ったことないからなんとも言えないな
個人的には連邦よりも上りやすいのがいいと思ったんだが…
連邦もビルとドーム移動で攻守立ち回れるからそこは否定できんわ

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:21:55 ID:oAqbjJf5
>>938
昨日ミサランでドーム上にいる相手上官タンクを狩ってきた漏れが一言
起動MAXジム頭なら上に乗れるしドーム上に上がって殺せばいいんでね?
近寄る間は距離があるからドーム上タンク狙いやすいし、近寄れば数秒でヤレル

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:29:28 ID:7ultEotH
近寄れば数秒?!
そんなに減る?180mm?
2連撃なんか入れても減らないだろうし…

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:30:39 ID:p8Dd5t1Y
ニューヤ−クでは、中距離はガンキャのSMLが安定かと。
ミサランはたまーに、空気化する。ズゴがいるといやーんって感じ。

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:32:05 ID:oAqbjJf5
>>945
近寄るまでに勿論減らしておるw
あと柔らかタンクにならミサイル3発連続HITでウマーだ
生き延びて逃げるなら胸部マルチでドーム下を火の海にして終了
ドーム上で粘るにしろドーム上を火の海でこれまた終了w

てか中距離で間違っても連撃なぞせんよw
ダメージ効率むしろ悪いしw

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:36:03 ID:SggCpkxa
えぇダメージソースが2連撃パンチな俺二等兵ジムキャ乗り。




どこから見ても地雷です

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:49:12 ID:oAqbjJf5
中距離のパンチ当たる程度の相手なら大人しくスプレーとかキャノン撃っとけw
あくまで中距離は支援機だしナ 味方の活路を開くのが仕事とオモテル
だから戦場のど真ん中に居たら仕事出来ないジャマイカw

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:49:27 ID:WznUbqsL
簡単に書いたから言葉足らずでした、スンマセン

格闘機のタンク粘着は事前に味方機と相談ですな


野良の場合は粘着してていいかな?

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:52:06 ID:p0bk3jlI
>>943
中央、の位置認識がお互いに食い違ってんじゃないか?
ニューヤークの距離的な中心線は大体丸ビルのラインだ。高層ビル街の手前までが自分のいってる
連邦有利な中心エリア、ね。このラインだとジオン側中距離は同一ラインまで上がって左右から距離を取るしかなくなる。

高層ビル街のライン(平行に並んだ高層ビルの間の通路のラインね)まで侵入すりゃジオン側のほうが有利だよ。
このラインまで連邦側が入ると連邦側の支援が遮られる。

その境目でどっちの得意エリアを主戦場にするかは立ち回りだがね。

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:55:01 ID:y1Fi5gHG
>>948
伍長の俺もガンキャパンチぐらい使うさ。撤退中の味方を追跡する敵を張り倒す事も支援のうちだ。
…と思う。

>>950よろしく

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:03:59 ID:v6mHhzdP
野良で二等兵ばかりのところに、ジオン一等兵〜伍長とマッチング。
ドームの屋根に上がられて、タンクのAは動き回って1/3しか当らないし、バズジムとかが
ビルから撃とうとしても当らない。
拠点2落ちで散々でした。誰もスプミサやジム頭は持ってないみたいだったし
二等兵の装備で、ドームから落とすには、どうしたら効率的でしょう?

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:06:26 ID:p0bk3jlI
ドームに登って斬る。出来ればブースト量の多い陸ガンが欲しい。

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:14:47 ID:dlU2CYZ+
陸ガンでドーム乗るには機動4いるような希ガス

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:17:49 ID:doCHTp7w
>>953
1.連邦側から見えるドームに開いてる大穴に乗る
2.ブーストが全開になるまで待つ
2.前に進みながらジャンプ
3.大抵の機体はドームに乗れる

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:25:12 ID:xHicgfOz
>>950
次スレマダー?

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:29:13 ID:xHicgfOz
陸ガンの機動3+タックルで横の穴があいてるところに乗って上がれるよ
だいたいそこからなら機動があれば上がれると思う。

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:31:31 ID:8DQ6Q1Pg
横穴からではジムこまNでは登れなかった
ドームの橋近くに踏み台にしやすいビルがないなんて、どんだけジオン有利なんだよ

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:36:13 ID:y1Fi5gHG
>>959
横穴を跳び越したらレバーを前に倒し続けるだけ。ジムコマNでも登れたと思う。ガンキャSML機動2でも出来たしね。

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:44:27 ID:p0bk3jlI
陸ガン機動2でも上れた。正直ジオン側から上るよりはテクニックも要らんぞ。

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:47:45 ID:8DQ6Q1Pg
mjd

横穴に立って後方気味に上昇して前進だろ?
タックルしても上れなかったんだが・・・
オレ下手すぎだな・・・orz

963 :953:2006/12/04(月) 15:48:50 ID:v6mHhzdP
サー!陸ガン出てないので、ジムで機動上げてやってみます!
ありがとうございました!サー!

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:49:08 ID:xHicgfOz
ジオンがわざわざ横穴つかうとは思えないがなw

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:50:40 ID:doCHTp7w
横穴使えば陸ガン無設定でも余裕で乗れる

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:55:17 ID:7ultEotH
横穴の淵にまず乗る。
そこから小刻みにジャンプペダルを踏みながらレバーを前に倒し続ける。
若干後ろにジャンプは間違い。ジムでも陸ガンでもジムコマでも機動上げなくても登れる。装甲1でも登れる。
以上。

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:55:22 ID:Ho++F5Sc
ブブブブブブブッって上がるとブースト足りんかも試練が連邦側の横穴から、
ブッブッブッブッブッって上がればセッテング悪くてもいいんじゃね?

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:04:45 ID:dlU2CYZ+
mjsk
今度試してみます。thx

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:06:06 ID:doCHTp7w
登れないって人は間違えてジオン側の大穴から登ってるんじゃないか?

しかし>>950は敵前逃亡か?補充兵は>>970辺りか

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:17:11 ID:y1Fi5gHG
ジオンも登りたがるやつ多いよな。キャノン使ってるとドーム裏の方がやっかいだ

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:19:17 ID:y1Fi5gHG
>>969ごめんやっちまった。携帯でも立てれるのか?

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:35:29 ID:Ho++F5Sc
ところで丸ビルも登れるのかね?

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:43:21 ID:vULVHMWn
>>972
ジオン側なら近くのビル(頭三角のビル)から登れる
連邦側はどうかな?

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:44:15 ID:y1Fi5gHG
次スレ立てました。申し訳無いが、未熟ゆえ応援頼む!

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:46:18 ID:lTjFWQ4t
機体の性能に文句言うやつは、自分の腕が未熟なだけだろ?


976 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:48:29 ID:plHhXAjo
ちと質問。

ズゴックのミサイルが全弾避けられない。
建物無い場合、全弾避ける方法を教えてくれ。

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:48:38 ID:YiFEtEdE
ジオン兵だが
URL貼っといてやる

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165218140/

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:49:28 ID:nJzSq7L5
>>976
諦めてタックル

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:57:34 ID:p0bk3jlI
つーか建物を利用して近づくのが一番だ。高速道路下にいる限りズゴックは空気。

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:59:55 ID:Ho++F5Sc
>>973
さんきう

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:06:35 ID:plHhXAjo
>>978-979
その返答・・・
つまり建物無いと100%避けられないでFAなの?

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:10:23 ID:CfUbZqxd
>>981
既出
過去ログ漁れ

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:10:49 ID:nJzSq7L5
忘れてた。
距離400くらいだったらバックダッシュ。ロック外れる距離に逃げれば空中で消える。

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:14:44 ID:p0bk3jlI
そして近ければ前方ダッシュ。
だがまあAかBかによるが、開けたとこでズゴックミサイル6連は将官でもかわし切るのは難しいと思うぜ。
そもそもそんな所に突っ立ってないんだがな。

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:25:03 ID:plHhXAjo
>>982-984
サンクス
押されているとはいえ、拠点近くの川辺りで戦っちゃダメって事ですね。

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:37:31 ID:JKVQ4dyj
ミサランでタンク狩りに行くって人は
タックルでダウンされてしまうことについていっさい言及していないように見えるが…。

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:46:08 ID:xc24Jc+7
>>986 そりゃ速攻近づいてQDCでぬっ殺せるなら格闘機のが良いと思うよ、
近距離機も連撃使えば中距離よりは早いだろうね、
でもその代わり中距離は近づくまでに撃てるわけだ、
どっちも特性があるので、どちらが優れているかって話なら両方が優れていると思う、
落とされるの覚悟している特攻タンク…格闘or近距離
ちょっと牽制してやれば後退するタンク…中距離
で良くね?

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:56:21 ID:L1axej5i
砲撃準備させなければどんな機体でもいけると思う
ただ砲撃準備されると一回打たれるごとに70くらいダメ与えないときついから対処するタイミング次第かと
ついでにドームの上乗られたら何やろうが詰んでると思う
ドームの横穴から乗るとタックルで落とされるしね

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:57:21 ID:v6mHhzdP
ミサイル着弾寸前に、ビームサーベル素振りで無敵時間で6回かわせないかな?(w

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:00:55 ID:oeKjbwi5
>>988
マシンガン撃ちながら登ればいーじゃん

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:04:26 ID:p0bk3jlI
格闘の前方射撃無敵はホーミング中だけだ。

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:09:16 ID:ImUDsiWw
ぶっちゃけ、ばら撒きに慣れた今、ジム駒のビームガンを使うのがちょっと怖い。

つーか、着地点を狙う、というのが基本なんだよな、ビーム兵器の基本って?

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:16:14 ID:xHicgfOz
>>992
格闘機ならQDCでつかえる

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:17:56 ID:JKVQ4dyj
>>987
意味が分からない。

中距離が来てミサ打ってくる
→タックルでダウンして無理にでも落とそう

格闘が近づいてる
→瞬殺があるから後退しよう

だろ?

その程度の判断ができないようなタンクしか相手にしてないのなら
はっきり言って話にならない。

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:31:07 ID:L1axej5i
>>990
ああごめん
詰んでるって言っても相手が1機落ちる前に5発以上入れられるって事ね
その後に砲撃準備される前に迎撃できればもちろん問題はないよ
ただそこまで入れられると守るのは結構難しいというお話

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:47:01 ID:xc24Jc+7
>>994 格闘機が来た→タックルでいなして、その間に砲撃、ってされたらどーすんのよ…て
これは売り言葉に買い言葉だな、格闘万歳w中距離のが劣ってるでいいよ(俺は)
まあ普通に近い奴が落としに行く事になるけどね


997 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:05:54 ID:CkEGDjoB
1000なら8対8はクリスマスプレゼントになる。

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:06:16 ID:2BKFRFKA
1000

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:07:50 ID:xHicgfOz
1000ならみんなにガンダム支給

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:09:11 ID:ImUDsiWw
1000なら格闘タンクでボッコボコにしてやんよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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